|
|
|
@ -926,3 +926,241 @@ ver2010
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
01 00 00 00 // one face
|
|
|
|
|
04 00 00 00 // four edges/vertices
|
|
|
|
|
02 00 00 00 // 2
|
|
|
|
|
00 00 00 00 // 0
|
|
|
|
|
01 00 00 00 // 1
|
|
|
|
|
03 00 00 00 // 3
|
|
|
|
|
30 00 // nomnom
|
|
|
|
|
01 00 00 00 // nomnom
|
|
|
|
|
01 00 00 00 // nomnom
|
|
|
|
|
03 00 00 00 // nomnom
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
////// banner
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
c2 00 00 00 // 194 faces
|
|
|
|
|
04 00 00 00 // four vertices
|
|
|
|
|
00 00 00 00
|
|
|
|
|
01 00 00 00
|
|
|
|
|
2e 00 00 00
|
|
|
|
|
2d 00 00 00
|
|
|
|
|
31 00 // magic
|
|
|
|
|
0c 00 00 00 // magic
|
|
|
|
|
08 00 00 00 // more magic?!
|
|
|
|
|
01 00 00 00 // cut from local 1
|
|
|
|
|
03 00 00 00 // to local 3
|
|
|
|
|
04 00 00 00 // four vertices
|
|
|
|
|
01 00 00 00
|
|
|
|
|
02 00 00 00
|
|
|
|
|
2f 00 00 00
|
|
|
|
|
2e 00 00 00
|
|
|
|
|
31 00 // magic
|
|
|
|
|
04 00 00 00 // magic
|
|
|
|
|
08 00 00 00 // more magic?!
|
|
|
|
|
01 00 00 00 // cut from local 1
|
|
|
|
|
03 00 00 00 // to local 3
|
|
|
|
|
04 00 00 00
|
|
|
|
|
02 00 00 00
|
|
|
|
|
03 00 00 00
|
|
|
|
|
30 00 00 00
|
|
|
|
|
2f 00 00 00
|
|
|
|
|
31 00
|
|
|
|
|
04 00 00 00
|
|
|
|
|
08 00 00 00
|
|
|
|
|
01 00 00 00
|
|
|
|
|
03 00 00 00
|
|
|
|
|
04 00 00 00
|
|
|
|
|
03 00 00 00
|
|
|
|
|
04 00 00 00
|
|
|
|
|
31 00 00 00
|
|
|
|
|
30 00 00 00
|
|
|
|
|
31 00
|
|
|
|
|
0c 00 00 00
|
|
|
|
|
08 00 00 00
|
|
|
|
|
01 00 00 00
|
|
|
|
|
03 00 00 00
|
|
|
|
|
04 00 00 00
|
|
|
|
|
04 00 00 00 00 00 00 00 2d 00 00 00 31 00 00 00
|
|
|
|
|
31 00
|
|
|
|
|
0c 00 00 00 08 00 00 00
|
|
|
|
|
01 00 00 00 03 00 00 00
|
|
|
|
|
04 00 00 00
|
|
|
|
|
14 00 00 00 13 00 00 00 19 00 00 00 18 00 00 00
|
|
|
|
|
39 00
|
|
|
|
|
0c 00 00 00
|
|
|
|
|
09 00
|
|
|
|
|
08 00 00 00
|
|
|
|
|
02 00 00 00
|
|
|
|
|
00 00 00 00
|
|
|
|
|
04 00 00 00 13 00 00 00 15 00 00 00 1a 00 00 00 19 00 00 00
|
|
|
|
|
39 00 04 00 00 00
|
|
|
|
|
09 00 08 00 00 00
|
|
|
|
|
02 00 00 00 00 00 00 00 04 00 00 00 15 00 00 00 16 00 00 00 1b 00 00 00 1a 00 00 00 39 00 04 00 00 00 09 00 08 00 00 00 02 00 00 00 00 00 00 00 04 00 00 00 16 00 00 00 17 00 00 00 1c 00 00 00 1b 00 00 00 39 00 0c 00 00 00 09 00 08 00 00 00 02 00 00 00 00 00 00 00 04 00 00 00 17 00 00 00 14 00 00 00 18 00 00 00 1c 00 00 00 39 00 0c 00 00 00 09 00 08 00 00 00 02 00 00 00 00 00 00 00 04 00 00 00 0b 00 00 00 0a 00 00 00 1f 00 00 00 20 00 00 00 31 00 04 00 00 00 08 00 00 00 00 00 00 00 02 00 00 00 04 00 00 00 0a 00 00 00 09 00 00 00 1e 00 00 00 1f 00 00 00 31 00 0c 00 00 01 08 00 00 00 00 00 00 00 02 00 00 00 04 00 00 00 0c 00 00 00 0b 00 00 00 20 00 00 00 21 00 00 00 31 00 04 00 00 00 08 00 00 00 00 00 00 00 02 00 0
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
////// banner
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 0x0100: (StorageArraySizePre) [6] { { 0x0, -5.000000 -5.000000 0.000000 } { 0x1000000, 5.000000 -5.000000 0.000000 } { 0x0, -5.000000 5.000000 0.000000 } { 0x1000000, 5.000000 5.000000 0.000000 } { 0x0, 5.000000 -5.000000 10.000000 } { 0x0, 5.000000 5.000000 10.000000 } }
|
|
|
|
|
4 0x010a: (StorageArraySizePre) [7] { { 0x0, 2 0 } { 0x0, 3 2 } { 0x0, 1 3 } { 0x0, 0 1 } { 0x0, 1 4 } { 0x0, 5 3 } { 0x1, 4 5 } }
|
|
|
|
|
5 0x011a: (StorageRaw) {
|
|
|
|
|
Size: 68
|
|
|
|
|
String: ........................0................................. .........
|
|
|
|
|
Hex:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
02 00 00 00 // 2 faces!
|
|
|
|
|
04 00 00 00 // 4 vertices
|
|
|
|
|
02 00 00 00
|
|
|
|
|
00 00 00 00
|
|
|
|
|
01 00 00 00 // shared
|
|
|
|
|
03 00 00 00 // shared
|
|
|
|
|
30 00
|
|
|
|
|
01 00 00 00
|
|
|
|
|
01 00 00 00
|
|
|
|
|
03 00 00 00
|
|
|
|
|
04 00 00 00 // 4 vertices
|
|
|
|
|
03 00 00 00 // shared
|
|
|
|
|
01 00 00 00 // shared
|
|
|
|
|
04 00 00 00
|
|
|
|
|
05 00 00 00
|
|
|
|
|
20 00
|
|
|
|
|
00 00 00 00
|
|
|
|
|
02 00 00 00 }
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 0x0100: (StorageArraySizePre) [8] { { 0x0, -5.000000 -5.000000 0.000000 } { 0x0, 5.000000 -5.000000 0.000000 } { 0x0, -5.000000 5.000000 0.000000 } { 0x0, 5.000000 5.000000 0.000000 } { 0x1000000, 5.000000 -5.000000 10.000000 } { 0x1000000, 5.000000 5.000000 10.000000 } { 0x0, -5.000000 -5.000000 10.000000 } { 0x0, -5.000000 5.000000 10.000000 } }
|
|
|
|
|
4 0x010a: (StorageArraySizePre) [10] { { 0x8, 2 0 } { 0x8, 3 2 } { 0x8, 1 3 } { 0x8, 0 1 } { 0x8, 1 4 } { 0x8, 5 3 } { 0x0, 4 5 } { 0x0, 4 6 } { 0x0, 7 5 } { 0x0, 6 7 } }
|
|
|
|
|
5 0x011a: (StorageRaw) {
|
|
|
|
|
Size: 106
|
|
|
|
|
String: ........................1.....................................!................................. .........
|
|
|
|
|
Hex:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
03 00 00 00 // 3 faces
|
|
|
|
|
04 00 00 00 // 4 vertices
|
|
|
|
|
02 00 00 00
|
|
|
|
|
00 00 00 00
|
|
|
|
|
01 00 00 00
|
|
|
|
|
03 00 00 00
|
|
|
|
|
31 00 // 0011 0001
|
|
|
|
|
08 00 00 00
|
|
|
|
|
01 00 00 00
|
|
|
|
|
01 00 00 00
|
|
|
|
|
03 00 00 00
|
|
|
|
|
04 00 00 00 // 4 vertices
|
|
|
|
|
03 00 00 00
|
|
|
|
|
01 00 00 00
|
|
|
|
|
04 00 00 00 // shared vertex
|
|
|
|
|
05 00 00 00 // shared vertex
|
|
|
|
|
21 00 // 0010 0001
|
|
|
|
|
08 00 00 00
|
|
|
|
|
00 00 00 00
|
|
|
|
|
02 00 00 00
|
|
|
|
|
04 00 00 00 // 4 vertices
|
|
|
|
|
05 00 00 00 // shared vertex
|
|
|
|
|
04 00 00 00 // shared vertex
|
|
|
|
|
06 00 00 00
|
|
|
|
|
07 00 00 00
|
|
|
|
|
20 00 // 0010 0000
|
|
|
|
|
00 00 00 00
|
|
|
|
|
02 00 00 00 }
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
** triangulation is stored inside the polyobject somewhere with the faces!
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 0x0100: (StorageArraySizePre) [5] { { 0x0, -5.000000 -2.000000 0.000000 } { 0x0, 1.169249 -6.003741 0.000000 } { 0x0, -3.931087 3.378710 0.000000 } { 0x0, 3.007738 4.420538 0.000000 } { 0x0, 5.070167 -1.944196 0.000000 } }
|
|
|
|
|
4 0x010a: (StorageArraySizePre) [5] { { 0x0, 2 0 } { 0x0, 3 2 } { 0x0, 1 4 } { 0x0, 0 1 } { 0x0, 4 3 } }
|
|
|
|
|
5 0x011a: (StorageRaw) {
|
|
|
|
|
Size: 50
|
|
|
|
|
String: ............................0.....................
|
|
|
|
|
Hex:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
01 00 00 00 // 1 face
|
|
|
|
|
05 00 00 00
|
|
|
|
|
02 00 00 00
|
|
|
|
|
00 00 00 00 // v0 at idx 1
|
|
|
|
|
01 00 00 00
|
|
|
|
|
04 00 00 00
|
|
|
|
|
03 00 00 00
|
|
|
|
|
30 00 // triangulation egdes should both touch vertex 0... locally 1?
|
|
|
|
|
01 00 00 00
|
|
|
|
|
01 00 00 00
|
|
|
|
|
03 00 00 00
|
|
|
|
|
01 00 00 00
|
|
|
|
|
oops deleted
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Float: 4.2039e-45 }
|
|
|
|
|
3 0x0100: (StorageArraySizePre) [5] { { 0x0, -5.000000 -2.000000 0.000000 } { 0x0, 1.169249 -6.003741 0.000000 } { 0x0, -3.931087 3.378710 0.000000 } { 0x0, 3.007738 4.420538 0.000000 } { 0x0, 5.070167 -1.944196 0.000000 } }
|
|
|
|
|
4 0x010a: (StorageArraySizePre) [5] { { 0x0, 2 0 } { 0x0, 3 2 } { 0x0, 1 4 } { 0x0, 0 1 } { 0x0, 4 3 } }
|
|
|
|
|
5 0x011a: (StorageRaw) {
|
|
|
|
|
Size: 50
|
|
|
|
|
String: ............................0.....................
|
|
|
|
|
Hex:
|
|
|
|
|
01 00 00 00
|
|
|
|
|
05 00 00 00
|
|
|
|
|
02 00 00 00
|
|
|
|
|
00 00 00 00
|
|
|
|
|
01 00 00 00 // v1 at idx 2
|
|
|
|
|
04 00 00 00
|
|
|
|
|
03 00 00 00
|
|
|
|
|
30 00 30 00 // triangle edges should both touch vertex 1... locally 2?
|
|
|
|
|
01 00 00 00 01 00 00 00
|
|
|
|
|
00 00 00 00 01 00 00 00
|
|
|
|
|
02 00 00 00 03 00 00 00
|
|
|
|
|
02 00 00 00 01 00 00 00 // hm!
|
|
|
|
|
04 00 00 00 oops deleted }
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 0x0100: (StorageArraySizePre) [5] { { 0x0, -5.000000 -2.000000 0.000000 } { 0x0, 1.169249 -6.003741 0.000000 } { 0x0, -3.931087 3.378710 0.000000 } { 0x0, 3.007738 4.420538 0.000000 } { 0x1, 5.070167 -1.944196 0.000000 } }
|
|
|
|
|
4 0x010a: (StorageArraySizePre) [5] { { 0x0, 2 0 } { 0x0, 3 2 } { 0x0, 1 4 } { 0x0, 0 1 } { 0x0, 4 3 } }
|
|
|
|
|
5 0x011a: (StorageRaw) {
|
|
|
|
|
Size: 50
|
|
|
|
|
String: ............................0.....................
|
|
|
|
|
Hex:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
01 00 00 00
|
|
|
|
|
05 00 00 00
|
|
|
|
|
02 00 00 00
|
|
|
|
|
00 00 00 00
|
|
|
|
|
01 00 00 00
|
|
|
|
|
04 00 00 00
|
|
|
|
|
03 00 00 00
|
|
|
|
|
30 00 // magic // triangle edges should touch vertex 4 .. locally 3?
|
|
|
|
|
01 00 00 00 // magic
|
|
|
|
|
01 00 00 00 // triangulate from local 1
|
|
|
|
|
03 00 00 00 // to local 3
|
|
|
|
|
00 00 00 00 // triangulate from local 0
|
|
|
|
|
03 00 00 00 // to local 3 }
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 0x0100: (StorageArraySizePre) [3] { { 0x0, -5.000000 -2.000000 0.000000 } { 0x0, 1.169249 -6.003741 0.000000 } { 0x0, 5.070167 -1.944196 0.000000 } }
|
|
|
|
|
4 0x010a: (StorageArraySizePre) [3] { { 0x0, 1 2 } { 0x0, 0 1 } { 0x1, 2 0 } }
|
|
|
|
|
5 0x011a: (StorageRaw) {
|
|
|
|
|
Size: 26
|
|
|
|
|
String: ..........................
|
|
|
|
|
Hex:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
01 00 00 00
|
|
|
|
|
03 00 00 00
|
|
|
|
|
00 00 00 00
|
|
|
|
|
01 00 00 00
|
|
|
|
|
02 00 00 00
|
|
|
|
|
10 00
|
|
|
|
|
01 00 00 00 }
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
01 00 00 00
|
|
|
|
|
05 00 00 00
|
|
|
|
|
02 00 00 00
|
|
|
|
|
00 00 00 00
|
|
|
|
|
01 00 00 00
|
|
|
|
|
04 00 00 00
|
|
|
|
|
03 00 00 00
|
|
|
|
|
31 00 /// 20 00 = info, last; 10 00 = smoothing groups; 01 00 = ??
|
|
|
|
|
01 00 01 00
|
|
|
|
|
ff ff ff ff // smoothing group
|
|
|
|
|
01 00 00 00 03 00 00 00 // cut 1
|
|
|
|
|
00 00 00 00 03 00 00 00 // cut 1 }
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|