Die Angreifer müssen einen höchstmöglichen @{6F6F}Rundenstand@{FFFF} erreichen.\n
Sie müssen mindestens die angegebene @{6F6F}Mindestschwelle@{FFFF} erreichen, die der Außenposten zur Zeit hat.\n
Bei jeder gewonnenen Runde steigen das @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF} und die Anzahl der zu zerstörenden Truppen.\n
Bei jeder verlorenen Runde sinken das @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF} und die Anzahl der zu zerstörenden Truppen.\n ]
Bei jeder verlorenen Runde sinken das @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF} und die Anzahl der zu zerstörenden Truppen.\n
]
// HASH_VALUE C3CD3092CDC57722
// INDEX 1163
uittOutpostAttackAfterWin [@{6F6F}Nach dem Angriff@{FFFF}\n
Der Krieg geht weiter! \n
Die Angreifer haben es geschafft, die @{6F6F}Mindestschwelle@{FFFF} zu erreichen, die die Verteidiger während der @{6F6F}Angriffsperiode@{FFFF} festgelegt haben.\n
Das Ende der Angriffsphase muss abgewartet werden, ehe die Angreifer den Außenposten gewinnen.\n ]
Das Ende der Angriffsphase muss abgewartet werden, ehe die Angreifer den Außenposten gewinnen.\n
Es ist den Angreifern nicht gelungen, die @{6F6F}Mindestschwelle@{FFFF} zu überschreiten, die die Verteidiger während der @{6F6F}Angriffsperiode@{FFFF} festgelegt haben.\n
Also haben die Angreifer verloren.\n
Der Außenposten wird am Ende der Angriffsphase ganz befreit.\n ]
Der Außenposten wird am Ende der Angriffsphase ganz befreit.\n
Die Verteidiger müssen das @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF} überschreiten, das die Angreifer während ihrer @{6F6F}Angriffsperiode@{FFFF} festgelegt haben.\n
Die Verteidiger verlieren den Außenposten, wenn sie dieses Niveau nicht erreichen.\n
Bei jeder gewonnenen Runde steigen das @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF} und die Anzahl der zu besiegenden Truppen.\n
Bei jeder verlorenen Runde sinken das @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF} und die Anzahl der zu besiegenden Truppen.\n ]
Bei jeder verlorenen Runde sinken das @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF} und die Anzahl der zu besiegenden Truppen.\n
]
// HASH_VALUE 327473E0EACEF1A3
// INDEX 1167
@ -4892,7 +4896,8 @@ uiOutpostWarCost [KOSTEN DER KRIEGSERKLÄRUNG: ]
// HASH_VALUE CAF544A84E2694D6
// INDEX 1207
uiOutpostWarCostDesc [Einem Außenposten den Krieg zu erklären, kostet die Gilde Dapper (Geld) - hauptsächlich, um die Truppen während der Verteidigungsperiode zu bezahlen..\n
Diese Summe wird entweder dem Gildenvermögen oder deiner Tasche entnommen\n ]
Diese Summe wird entweder dem Gildenvermögen oder deiner Tasche entnommen\n
uittOutpostTSquad [Kampfbereite Truppen, die auf die nächste Runde warten.\n
Laut des @{6F6F}Rundenlevels@{FFFF}, kommen nur die 'X' Ersten heraus.\n ]
Laut des @{6F6F}Rundenlevels@{FFFF}, kommen nur die 'X' Ersten heraus.\n
]
// HASH_VALUE DB499A35C8B08D6A
// INDEX 1228
@ -5036,7 +5043,8 @@ uiOutpostCapitalDoc [Die Truppen, die du hier bearbeiten willst, kosten die Gild
Doch wenn die Gilde nicht mehr genug Dapper hat, um den @{6F6F) Einsatz einer Truppe@{FFFF} zu bezahlen, wird eine Standard-Truppe eingesetzt, die nicht stark ist.\n
Außerdem hast du die Möglichkeit, @{6F6F}über Außenposten@{FFFF} die Ausgaben für die Truppen zu vermindern, indem du den Etat der unten stehenden @{6F6F}Kriegskasse@{FFFF} änderst.\n
Jeder @{6F6F}Einsatz einer Truppe@{FFFF} vermindert gleichzeitig das Vermögen einer Gilde und den Etat der @{6F6F}Kriegskasse@{FFFF} des Außenpostens (wenn möglich).\n
Jeder Einzug einer lebenden @{6F6F}Truppe@{FFFF} (auch nur teilweise) erhöht das Vermögen der Gilde und den Etat der @{6F6F}Kriegskasse@{FFFF} des Außenpostens.\n ]
Jeder Einzug einer lebenden @{6F6F}Truppe@{FFFF} (auch nur teilweise) erhöht das Vermögen der Gilde und den Etat der @{6F6F}Kriegskasse@{FFFF} des Außenpostens.\n
La guerre a commencé ! Les personnages-joueurs peuvent déja se battre sur l'avant-poste mais les escouades de l'avant-poste n'apparaîtront que pendant la @{6F6F}période d'attaque@{FFFF} choisie par l'attaquant.\n
Pendant cette période, les attaquants essaieront alors de dépasser le @{6F6F}seuil minimum@{FFFF} fixé par les défenseurs.]