Die Angreifer müssen einen höchstmöglichen @{6F6F}Rundenstand@{FFFF} erreichen.\n
Sie müssen mindestens die angegebene @{6F6F}Mindestschwelle@{FFFF} erreichen, die der Außenposten zur Zeit hat.\n
Bei jeder gewonnenen Runde steigen das @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF} und die Anzahl der zu zerstörenden Truppen.\n
Bei jeder verlorenen Runde sinken das @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF} und die Anzahl der zu zerstörenden Truppen.\n ]
Bei jeder verlorenen Runde sinken das @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF} und die Anzahl der zu zerstörenden Truppen.\n
]
// HASH_VALUE C3CD3092CDC57722
// INDEX 1163
uittOutpostAttackAfterWin [@{6F6F}Nach dem Angriff@{FFFF}\n
Der Krieg geht weiter! \n
Die Angreifer haben es geschafft, die @{6F6F}Mindestschwelle@{FFFF} zu erreichen, die die Verteidiger während der @{6F6F}Angriffsperiode@{FFFF} festgelegt haben.\n
Das Ende der Angriffsphase muss abgewartet werden, ehe die Angreifer den Außenposten gewinnen.\n ]
Das Ende der Angriffsphase muss abgewartet werden, ehe die Angreifer den Außenposten gewinnen.\n
Es ist den Angreifern nicht gelungen, die @{6F6F}Mindestschwelle@{FFFF} zu überschreiten, die die Verteidiger während der @{6F6F}Angriffsperiode@{FFFF} festgelegt haben.\n
Also haben die Angreifer verloren.\n
Der Außenposten wird am Ende der Angriffsphase ganz befreit.\n ]
Der Außenposten wird am Ende der Angriffsphase ganz befreit.\n
Die Verteidiger müssen das @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF} überschreiten, das die Angreifer während ihrer @{6F6F}Angriffsperiode@{FFFF} festgelegt haben.\n
Die Verteidiger verlieren den Außenposten, wenn sie dieses Niveau nicht erreichen.\n
Bei jeder gewonnenen Runde steigen das @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF} und die Anzahl der zu besiegenden Truppen.\n
Bei jeder verlorenen Runde sinken das @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF} und die Anzahl der zu besiegenden Truppen.\n ]
Bei jeder verlorenen Runde sinken das @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF} und die Anzahl der zu besiegenden Truppen.\n
]
// HASH_VALUE 327473E0EACEF1A3
// INDEX 1167
@ -4887,12 +4891,13 @@ uittOutpostDeclareWar [Diesem Außenposten den Krieg erklären\n
// HASH_VALUE F64ED3F482D06804
// INDEX 1206
uiOutpostWarCost [KOSTEN DER KRIEGSERKLÄRUNG: ]
uiOutpostWarCost [KOSTEN DER KRIEGSERKLÄRUNG: ]
// HASH_VALUE CAF544A84E2694D6
// INDEX 1207
uiOutpostWarCostDesc [Einem Außenposten den Krieg zu erklären, kostet die Gilde Dapper (Geld) - hauptsächlich, um die Truppen während der Verteidigungsperiode zu bezahlen..\n
Diese Summe wird entweder dem Gildenvermögen oder deiner Tasche entnommen\n ]
Diese Summe wird entweder dem Gildenvermögen oder deiner Tasche entnommen\n
uittOutpostTSquad [Kampfbereite Truppen, die auf die nächste Runde warten.\n
Laut des @{6F6F}Rundenlevels@{FFFF}, kommen nur die 'X' Ersten heraus.\n ]
Laut des @{6F6F}Rundenlevels@{FFFF}, kommen nur die 'X' Ersten heraus.\n
]
// HASH_VALUE DB499A35C8B08D6A
// INDEX 1228
@ -5036,7 +5043,8 @@ uiOutpostCapitalDoc [Die Truppen, die du hier bearbeiten willst, kosten die Gild
Doch wenn die Gilde nicht mehr genug Dapper hat, um den @{6F6F) Einsatz einer Truppe@{FFFF} zu bezahlen, wird eine Standard-Truppe eingesetzt, die nicht stark ist.\n
Außerdem hast du die Möglichkeit, @{6F6F}über Außenposten@{FFFF} die Ausgaben für die Truppen zu vermindern, indem du den Etat der unten stehenden @{6F6F}Kriegskasse@{FFFF} änderst.\n
Jeder @{6F6F}Einsatz einer Truppe@{FFFF} vermindert gleichzeitig das Vermögen einer Gilde und den Etat der @{6F6F}Kriegskasse@{FFFF} des Außenpostens (wenn möglich).\n
Jeder Einzug einer lebenden @{6F6F}Truppe@{FFFF} (auch nur teilweise) erhöht das Vermögen der Gilde und den Etat der @{6F6F}Kriegskasse@{FFFF} des Außenpostens.\n ]
Jeder Einzug einer lebenden @{6F6F}Truppe@{FFFF} (auch nur teilweise) erhöht das Vermögen der Gilde und den Etat der @{6F6F}Kriegskasse@{FFFF} des Außenpostens.\n
@ -13630,7 +13637,7 @@ uiTryton3 [Seitdem haben drei Generationen versucht, die geschlagenen Wunden zu
uiTryton4 [Das ist meine Hoffnung, denn nur gemeinsam werden wir gegen das kommende Böse am besten gerüstet sein und sein Vorrücken zurückstoßen können. Gewiss, auch ich hörte den herannahenden drohenden Donner von Mega Corp, der leider eines Tages das Innere des ganzen grünen Planeten Atys erschüttern wird.\n
Aber ich habe Vertrauen zu diesem Neuanfang der Hominheit.\n
La guerre a commencé ! Les personnages-joueurs peuvent déja se battre sur l'avant-poste mais les escouades de l'avant-poste n'apparaîtront que pendant la @{6F6F}période d'attaque@{FFFF} choisie par l'attaquant.\n
Pendant cette période, les attaquants essaieront alors de dépasser le @{6F6F}seuil minimum@{FFFF} fixé par les défenseurs.]