Add xml options for icon regen text

feature/bonusmalus-timers
Nimetu 4 years ago
parent fdb271bdb3
commit c09ed63120

@ -56,6 +56,7 @@
#include "../r2/editor.h"
#include "nel/gui/lua_manager.h"
#include "nel/misc/xml_macros.h"
extern CSheetManager SheetMngr;
@ -543,6 +544,14 @@ CCtrlDraggable(param)
_RegenText = NULL;
_RegenTextValue = 0;
_RegenTextEnabled = true;
_RegenTextShadow = true;
_RegenTextOutline = false;
_RegenTextY = 2;
_RegenTextFontSize = 8;
_RegenTextColor = NLMISC::CRGBA::White;
_RegenTextShadowColor = NLMISC::CRGBA::Black;
_RegenTextOutlineColor = NLMISC::CRGBA::Black;
}
// ----------------------------------------------------------------------------
@ -655,6 +664,15 @@ bool CDBCtrlSheet::parse(xmlNodePtr cur, CInterfaceGroup * parentGroup)
prop = (char*) xmlGetProp( cur, (xmlChar*)"focus_buff_icon" );
if (prop) _FocusBuffIcon = string((const char *)prop);
XML_READ_BOOL(cur, "regen_text", _RegenTextEnabled, true);
XML_READ_BOOL(cur, "regen_text_shadow", _RegenTextShadow, true);
XML_READ_BOOL(cur, "regen_text_outline", _RegenTextOutline, false);
XML_READ_SINT(cur, "regen_text_y", _RegenTextY, 2);
XML_READ_UINT(cur, "regen_text_fontsize", _RegenTextFontSize, 8);
XML_READ_COLOR(cur, "regen_text_color", _RegenTextColor, NLMISC::CRGBA::White);
XML_READ_COLOR(cur, "regen_text_shadow_color", _RegenTextShadowColor, NLMISC::CRGBA::Black);
XML_READ_COLOR(cur, "regen_text_outline_color", _RegenTextOutlineColor, NLMISC::CRGBA::Black);
updateActualType();
// Init size for Type
initSheetSize();
@ -2097,35 +2115,8 @@ void CDBCtrlSheet::draw()
rVR.drawQuad(_RenderLayer + 1, regenTris[tri], backTex, CRGBA::White, false);
}
if (!_RegenText) {
_RegenText = new CViewText(CViewBase::TCtorParam());
_RegenText->setId(getId() + ":regen");
_RegenText->setParent(_Parent);
_RegenText->setOverflowText(ucstring(""));
_RegenText->setModulateGlobalColor(false);
_RegenText->setMultiLine(false);
_RegenText->setTextMode(CViewText::ClipWord);
_RegenText->setFontSizing("0", "0");
// TODO: font size / color hardcoded.
_RegenText->setFontSize(8);
_RegenText->setColor(CRGBA::White);
_RegenText->setShadow(true);
_RegenText->setActive(true);
_RegenText->updateTextContext();
}
// TODO: ticks in second hardcoded
uint32 nextValue = _RegenTickRange.EndTick > LastGameCycle ? (_RegenTickRange.EndTick - LastGameCycle) / 10 : 0;
if (_RegenTextValue != nextValue)
{
_RegenTextValue = nextValue;
_RegenText->setText(toString("%d", _RegenTextValue));
_RegenText->updateTextContext();
}
_RegenText->setXReal(_XReal+1);
_RegenText->setYReal(_YReal+2);
_RegenText->setRenderLayer(_RenderLayer+2);
_RegenText->draw();
if (_RegenTextEnabled)
drawRegenText();
}
}
@ -2155,6 +2146,85 @@ void CDBCtrlSheet::draw()
}
}
// ----------------------------------------------------------------------------
void CDBCtrlSheet::drawRegenText()
{
if (!_RegenText) {
_RegenText = new CViewText(CViewBase::TCtorParam());
_RegenText->setId(getId() + ":regen");
_RegenText->setParent(_Parent);
_RegenText->setOverflowText(std::string());
_RegenText->setModulateGlobalColor(false);
_RegenText->setMultiLine(false);
_RegenText->setTextMode(CViewText::ClipWord);
_RegenText->setFontSize(_RegenTextFontSize);
_RegenText->setColor(_RegenTextColor);
// do not set shadow if outline is set to avoid clearing it on draw (would call invalidate)
_RegenText->setShadow(_RegenTextShadow && !_RegenTextOutline);
_RegenText->setShadowOutline(false);//_RegenTextOutline);
_RegenText->setShadowColor(_RegenTextShadowColor);
_RegenText->setActive(true);
_RegenText->updateTextContext();
}
// TODO: 10 hardcoded (ticks in second)
uint32 nextValue = _RegenTickRange.EndTick > LastGameCycle ? (_RegenTickRange.EndTick - LastGameCycle) / 10 : 0;
if (_RegenTextValue != nextValue)
{
_RegenTextValue = nextValue;
// format as "10m", "9'59", "59"
if (_RegenTextValue > 600)
{
_RegenText->setText(toString("%dm", _RegenTextValue / 60));
}
else if (_RegenTextValue > 0)
{
if (_RegenTextValue < 60)
_RegenText->setText(toString("%d", _RegenTextValue));
else
_RegenText->setText(toString("%d'%02d", _RegenTextValue / 60, _RegenTextValue % 60));
}
else
{
_RegenText->setText(ucstring());
}
_RegenText->updateTextContext();
// todo: posref
_RegenText->setX(_WReal / 2 -_RegenText->getMaxUsedW() / 2);
// move RegenTextY=0 to baseline
_RegenText->setY(_RegenTextY - _RegenText->getFontLegHeight());
}
_RegenText->setXReal(_XReal + _RegenText->getX());
_RegenText->setYReal(_YReal + _RegenText->getY());
_RegenText->setRenderLayer(_RenderLayer+2);
// TODO: create shader for this
if (_RegenTextOutline)
{
// player.xml t_bonus_text template way of drawing
sint x = _RegenText->getXReal();
sint y = _RegenText->getYReal();
_RegenText->setColor(_RegenTextShadowColor);
_RegenText->setXReal(x-1); _RegenText->setYReal(y+0); _RegenText->draw();
_RegenText->setXReal(x+1); _RegenText->setYReal(y+0); _RegenText->draw();
_RegenText->setXReal(x+0); _RegenText->setYReal(y-1); _RegenText->draw();
_RegenText->setXReal(x+0); _RegenText->setYReal(y+1); _RegenText->draw();
_RegenText->setColor(_RegenTextColor);
_RegenText->setXReal(x); _RegenText->setYReal(y);
_RegenText->draw();
_RegenText->draw();
}
else
{
_RegenText->draw();
_RegenText->draw();
}
}
// ----------------------------------------------------------------------------
void CDBCtrlSheet::drawRotatedQuad(CViewRenderer &vr, float angle, float scale, uint renderLayer, uint32 texId, sint32 texWidth, sint32 texHeight)

@ -602,6 +602,16 @@ public:
void setRegenTickRange(const CTickRange &tickRange);
const CTickRange &getRegenTickRange() const { return _RegenTickRange; }
// Default regen text is displayed on bottom of icon.
void setRegenText(bool b) { _RegenTextEnabled = b; }
void setRegenTextY(sint32 y) { _RegenTextY = y; }
void setRegenTextShadow(bool b) { _RegenTextShadow = b; }
void setRegenTextShadowColor(NLMISC::CRGBA c) { _RegenTextShadowColor = c; }
void setRegenTextOutline(bool b) { _RegenTextOutline = b; }
void setRegenTextOutlineColor(NLMISC::CRGBA c) { _RegenTextOutlineColor = c; }
void setRegenTextFontSize(uint32 s) { _RegenTextFontSize = s; }
void setRegenTextColor(NLMISC::CRGBA c) { _RegenTextColor = c; }
// start notify anim (at the end of regen usually)
void startNotifyAnim();
@ -739,6 +749,16 @@ protected:
CTickRange _RegenTickRange;
NLGUI::CViewText *_RegenText;
uint32 _RegenTextValue;
//
bool _RegenTextEnabled;
bool _RegenTextShadow;
bool _RegenTextOutline;
sint32 _RegenTextY;
uint32 _RegenTextFontSize;
NLMISC::CRGBA _RegenTextShadowColor;
NLMISC::CRGBA _RegenTextOutlineColor;
NLMISC::CRGBA _RegenTextColor;
/// D'n'd
sint32 _DragX, _DragY;
@ -852,6 +872,9 @@ private:
// gelper to draw the notify animation
void drawRotatedQuad(CViewRenderer &vr, float angle, float scale, uint renderLayer, uint32 textureId, sint32 texWidth, sint32 texHeight);
// create and draw regen text over icon
void drawRegenText();
};
/** User type (used with expression system of the interface, see interface_expr.h, that contains a pointer to a CDBCtrlSheet

Loading…
Cancel
Save