Changed: #1092 Improved build pipeline scripts to properly avoid 3ds max hanging and handle crashes without user interference
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5d9db22b91
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76b1a30af9
@ -0,0 +1,361 @@
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-- Some globals
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NEL3D_APPDATA_ACCEL = 1423062561 -- type of accelerator : "32" = is not an accelerator and IS clusterized
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-- "0" = is not an accelerator and IS NOT clusterized (always visible)
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-- "1" = is an accelerator type PORTAL
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-- "2" = is an accelerator type CLUSTER
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-- "6" = is an accelerator type CLUSTER FATHER-VISIBLE
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-- "10" = is an accelerator type CLUSTER VISIBLE-FROM-FATHER
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-- "14" = is an accelerator type CLUSTER FATHER-VISIBLE and VISIBLE-FROM-FATHER
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-- "17" = is an accelerator type PORTAL DYNAMIC
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NEL3D_APPDATA_DONOTEXPORT = 1423062565 -- do not export me : "undefined" = export me
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-- "0" = export me
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-- "1" = DONT export me
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NEL3D_APPDATA_LOD_NAME_COUNT_MAX = 10
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NEL3D_APPDATA_LOD = 1423062537
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NEL3D_APPDATA_LOD_NAME_COUNT = NEL3D_APPDATA_LOD
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NEL3D_APPDATA_LOD_NAME = NEL3D_APPDATA_LOD_NAME_COUNT+1
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||||||
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NEL3D_APPDATA_LOD_BLEND_IN = NEL3D_APPDATA_LOD_NAME+NEL3D_APPDATA_LOD_NAME_COUNT_MAX
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NEL3D_APPDATA_LOD_BLEND_OUT = NEL3D_APPDATA_LOD_BLEND_IN+1
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NEL3D_APPDATA_LOD_COARSE_MESH = NEL3D_APPDATA_LOD_BLEND_OUT+1
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NEL3D_APPDATA_COLLISION = 1423062613
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NEL3D_APPDATA_COLLISION_EXTERIOR = 1423062614
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NEL3D_APPDATA_AUTOMATIC_ANIMATION = 1423062617
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-- This node is n accelerator ?
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fn isAccelerator node =
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(
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accel = getappdata node NEL3D_APPDATA_ACCEL
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if (accel != undefined) then
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(
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if (accel == "0") or (accel == "32") then
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return false
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else
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return true
|
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|
)
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return false
|
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|
)
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-- Must export this node ?
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fn isToBeExported node =
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(
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if (isAccelerator node) == true then
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return false
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||||||
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||||||
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if ((classof node) == RklPatch) then
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
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||||||
|
if ((classof node) == nel_ps) then
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
|
||||||
|
if ((classof node) == nel_pacs_cylinder) then
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
|
||||||
|
if ((classof node) == nel_pacs_box) then
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
|
||||||
|
doNotExport = getappdata node NEL3D_APPDATA_DONOTEXPORT
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||||||
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if (doNotExport != undefined) then
|
||||||
|
(
|
||||||
|
if (doNotExport == "1") then
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
doNotExport = getappdata node NEL3D_APPDATA_COLLISION
|
||||||
|
if (doNotExport != undefined) then
|
||||||
|
(
|
||||||
|
if (doNotExport == "1") then
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
doNotExport = getappdata node NEL3D_APPDATA_COLLISION_EXTERIOR
|
||||||
|
if (doNotExport != undefined) then
|
||||||
|
(
|
||||||
|
if (doNotExport == "1") then
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
)
|
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|
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||||||
|
-- Must export this node ?
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fn isAnimToBeExported node =
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(
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|
automaticAnimation = getappdata node NEL3D_APPDATA_AUTOMATIC_ANIMATION
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||||||
|
if (automaticAnimation == undefined) then
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
if (automaticAnimation == "0") then
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
|
||||||
|
if (isAccelerator node) == true then
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
|
||||||
|
if ((classof node) == nel_pacs_cylinder) then
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
|
||||||
|
if ((classof node) == nel_pacs_box) then
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
|
||||||
|
doNotExport = getappdata node NEL3D_APPDATA_DONOTEXPORT
|
||||||
|
if (doNotExport != undefined) then
|
||||||
|
(
|
||||||
|
if (doNotExport == "1") then
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
doNotExport = getappdata node NEL3D_APPDATA_COLLISION
|
||||||
|
if (doNotExport != undefined) then
|
||||||
|
(
|
||||||
|
if (doNotExport == "1") then
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
doNotExport = getappdata node NEL3D_APPDATA_COLLISION_EXTERIOR
|
||||||
|
if (doNotExport != undefined) then
|
||||||
|
(
|
||||||
|
if (doNotExport == "1") then
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Cast shadow ?
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|
fn isCastShadow node =
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(
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|
if (classof node == nel_ps) then
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
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||||||
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if (isAccelerator node) == true then
|
||||||
|
(
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|
return false
|
||||||
|
)
|
||||||
|
else
|
||||||
|
(
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
)
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|
)
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-- List the lod
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lod_array = #()
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-- is a lod ?
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fn isLod node =
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(
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for i = 1 to lod_array.count do
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(
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if (lod_array[i] == node) then
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|
return true
|
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|
)
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||||||
|
return false
|
||||||
|
)
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|
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||||||
|
-- have a coarse mesh ?
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|
fn haveCoarseMesh node =
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|
(
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|
-- Get lod count
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|
nodeCount = getappdata node NEL3D_APPDATA_LOD_NAME_COUNT
|
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|
if (nodeCount != undefined) then
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|
(
|
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|
-- For each lod
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|
nodeCountNum = nodeCount as Integer
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for lod = 1 to nodeCountNum do
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|
(
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|
-- Get the lod
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|
lod = getappdata node (NEL3D_APPDATA_LOD_NAME+lod-1)
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||||||
|
|
||||||
|
-- Exist ?
|
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|
if (lod != undefined) then
|
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|
(
|
||||||
|
-- Select a node
|
||||||
|
nd = execute ("$'"+lod+"'")
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||||||
|
|
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|
-- Node exist ?
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||||||
|
if (nd != undefined) then
|
||||||
|
(
|
||||||
|
-- Is a coarse mesh ?
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|
if (getappdata nd NEL3D_APPDATA_LOD_COARSE_MESH == "1") then
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return true
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)
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||||||
|
)
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||||||
|
)
|
||||||
|
)
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
fn runNelMaxExport inputMaxFile =
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|
(
|
||||||
|
tagThisFile = false
|
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|
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|
-- Unhide category
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|
unhidecategory()
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|
|
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|
-- Unhide
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|
max unhide all
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|
-- unselect
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|
max select none
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-- Exported object count
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exported = 0
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|
-- Add the lod
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|
for node in geometry do
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|
(
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|
-- Get lod count
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|
nodeCount = getappdata node NEL3D_APPDATA_LOD_NAME_COUNT
|
||||||
|
if (nodeCount != undefined) then
|
||||||
|
(
|
||||||
|
-- For each lod
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||||||
|
nodeCountNum = nodeCount as Integer
|
||||||
|
for lod = 1 to nodeCountNum do
|
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|
(
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||||||
|
-- Get the lod
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|
lod = getappdata node (NEL3D_APPDATA_LOD_NAME+lod-1)
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||||||
|
|
||||||
|
-- Exist ?
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||||||
|
if (lod != undefined) then
|
||||||
|
(
|
||||||
|
-- Select a node
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|
try
|
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|
(
|
||||||
|
nd = execute("$'"+lod+"'")
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||||||
|
)
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|
catch
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(
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|
nlerror("Error in Execute $'"+lod+"' from node "+node.name)
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|
nd = undefined
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)
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||||||
|
|
||||||
|
-- Node exist ?
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||||||
|
if (nd != undefined) then
|
||||||
|
(
|
||||||
|
append lod_array nd
|
||||||
|
)
|
||||||
|
)
|
||||||
|
)
|
||||||
|
)
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Select objects for shadows
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||||||
|
for node in geometry do
|
||||||
|
(
|
||||||
|
if (node.parent == undefined) then
|
||||||
|
(
|
||||||
|
-- Cast shadow ?
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||||||
|
if (isCastShadow node == true) then
|
||||||
|
(
|
||||||
|
-- Select this node
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|
selectmore node
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||||||
|
)
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||||||
|
)
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|
)
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|
|
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|
-- Tag this file ?
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|
tagThisFile = true
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-- Array of node to export
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array_node = #()
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-- Add geometry
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||||||
|
for node in geometry do
|
||||||
|
append array_node node
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|
-- Add shapes
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|
for node in shapes do
|
||||||
|
append array_node node
|
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|
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|
-- For each node
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||||||
|
for node in array_node do
|
||||||
|
(
|
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|
-- It is root ?
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|
if (node.parent == undefined) then
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(
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|
-- Is not a skeleton ?
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|
if (node.name != "Bip01") then
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(
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|
-- Can be exported ?
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if (isToBeExported node == true) then
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(
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|
-- Not a lod ?
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|
if ((isLod node) == false) then
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(
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|
-- Output directory
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|
if (haveCoarseMesh node) == true then
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||||||
|
output = ("%OutputDirectoryWithCoarseMesh%/" + (node.name) + ".shape")
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||||||
|
else
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|
output = ("%OutputDirectoryWithoutCoarseMesh%/" + (node.name) + ".shape")
|
||||||
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|
-- Compare file date
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|
if (NeLTestFileDate output inputMaxFile) == true then
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(
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try
|
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|
(
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||||||
|
-- Export the shape
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|
if (NelExportShapeEx node output %ShapeExportOptShadow% %ShapeExportOptExportLighting% "%OutputDirectoryLightmap%" %ShapeExportOptLightingLimit% %ShapeExportOptLumelSize% %ShapeExportOptOversampling% true false %ShapeExportOptLightmapLog%) == true then
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||||||
|
(
|
||||||
|
nlerror("OK "+output)
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|
exported = exported +1
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|
)
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|
else
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|
(
|
||||||
|
-- Error
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|
nlerror("ERROR exporting shape " + node.name + " in file " + inputMaxFile)
|
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|
tagThisFile = false
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||||||
|
)
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||||||
|
)
|
||||||
|
catch
|
||||||
|
(
|
||||||
|
-- Error
|
||||||
|
nlerror("ERROR fatal error exporting shape " + node.name + " in file " + inputMaxFile)
|
||||||
|
tagThisFile = false
|
||||||
|
)
|
||||||
|
)
|
||||||
|
else
|
||||||
|
(
|
||||||
|
nlerror("SKIPPED " + output)
|
||||||
|
exported = exported + 1
|
||||||
|
)
|
||||||
|
)
|
||||||
|
)
|
||||||
|
)
|
||||||
|
)
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
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|
-- Export default animations
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|
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|
for node in objects do
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|
(
|
||||||
|
-- Can export it ?
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||||||
|
if (isAnimToBeExported node) == true then
|
||||||
|
(
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||||||
|
-- Anim output directory
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||||||
|
output = ("%OutputDirectoryAnim%/" + (node.name) + ".anim")
|
||||||
|
|
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|
-- Export the animation
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if (NelExportAnimation #(node) output false) == false then
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||||||
|
(
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|
nlerror ("ERROR exporting animation " + output)
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|
tagThisFile = false
|
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|
)
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|
else
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||||||
|
(
|
||||||
|
nlerror("OK " + output)
|
||||||
|
)
|
||||||
|
)
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Something exported
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||||||
|
if exported == 0 then
|
||||||
|
(
|
||||||
|
-- Error
|
||||||
|
nlerror("WARNING no shape exported from the file " + inputMaxFile)
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
return tagThisFile
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
@ -1,7 +1,9 @@
|
|||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
printLog(log, "")
|
|
||||||
log.close()
|
log.close()
|
||||||
|
if os.path.isfile("log.log"):
|
||||||
|
os.remove("log.log")
|
||||||
|
shutil.move("temp_log.log", "log.log")
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
# end of file
|
# end of file
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue