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kervala 14 years ago
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<html><body>
<html><body>
<head>
<title>The Saga Of Ryzom Credits</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">

@ -1,4 +1,4 @@
<html>
<html>
<head>
<title>Introduction</title>
</head>

@ -1,6 +1,6 @@
<html>
<head>
<title>Wie man kämpft</title>
<title>Wie man kämpft</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
</head>
@ -12,8 +12,8 @@
<!-- ------------------ -->
<P quick_help_events="next"
quick_help_link ="ah:context_help&target=ui:interface:target&text=uiTargetTitle">
1. Beginne, indem du deinen Gegner anwählst. Dazu klicke einfach auf den Mob oder den Spieler, den du angreifen möchtest.
Daraufhin erscheinen die Informationen über dein Ziel in
1. Beginne, indem du deinen Gegner anwählst. Dazu klicke einfach auf den Mob oder den Spieler, den du angreifen möchtest.
Daraufhin erscheinen die Informationen über dein Ziel in
<a href="ah:context_help&target=ui:interface:target&text=uiTargetTitle">diesem Fenster</a>.
<br><br><a href="ah:submit_quick_help&next">- Fortfahren -</a>
@ -26,7 +26,7 @@
quick_help_link="ah:context_help&target=ui:interface:radar&text=uimwRadar">
Werfe auch einen Blick auf den
<a href="ah:context_help&target=ui:interface:radar&text=uimwRadar">Radar</a>.
Das ist der grüne Punkt.
Das ist der grüne Punkt.
<br><br><a href="ah:submit_quick_help&next">- Fortfahren -</a>
</P>-->
@ -39,7 +39,7 @@
<a href="ah:context_help&target=ui:interface:compass&text=uimwCompas">Kompass</a>.
Dazu klicke rechts in den
<a href="ah:context_help&target=ui:interface:compass&text=uimwCompas">Kompass</a>
und wähle 'Ziel'.
und wähle 'Ziel'.
<br><br><a href="ah:submit_quick_help&next">- Fortfahren -</a>
@ -48,8 +48,8 @@
<!-- Simple Fight -->
<!-- ------------ -->
<P quick_help_events="next">
3. Du kannst nun den Kampf beginnen. Drücke einfach <A z_action_shortcut = "toggle_combat"></A>
, doppeklicke auf dein Ziel oder wähle es mit Rechtsklick an und geh auf ANGREIFEN
3. Du kannst nun den Kampf beginnen. Drücke einfach <A z_action_shortcut = "toggle_combat"></A>
, doppeklicke auf dein Ziel oder wähle es mit Rechtsklick an und geh auf ANGREIFEN
(diese Option erscheint nicht immer, da nicht jeder oder alles angreifbar ist).
<br><br><a href="ah:submit_quick_help&next">- Fortfahren -</a>
@ -61,7 +61,7 @@
<P quick_help_events="next"
quick_help_link="ah:context_help&target=ui:interface:gestionsets&text=uimwHands">
4. Es ist möglich Deine Waffe zu wechseln, und zwar mit Hilfe der
4. Es ist möglich Deine Waffe zu wechseln, und zwar mit Hilfe der
<a href="ah:context_help&target=ui:interface:gestionsets&text=uimwHands">Aktionsleiste</a>.
<br><br><a href="ah:submit_quick_help&next">- Fortfahren -</a>
@ -72,9 +72,9 @@
<P quick_help_events="next"
quick_help_link="ah:context_help&target=ui:interface:gestionsets:hands:handr&text=wtHANDS">
5. Klicke links mit der Maus auf
<a href="ah:context_help&target=ui:interface:gestionsets:hands:handr&text=wtHANDS">diese Schaltfläche</a>,
<a href="ah:context_help&target=ui:interface:gestionsets:hands:handr&text=wtHANDS">diese Schaltfläche</a>,
um dir eine Liste der dir zur Verfügung stehenden Waffen anzeigen zu lassen.
um dir eine Liste der dir zur Verfügung stehenden Waffen anzeigen zu lassen.
<br><br>Anmerkung: Diese Liste ist leer, wenn du keine anderen Waffen hast.
<br><br><a href="ah:submit_quick_help&next">- Fortfahren -</a>
@ -87,7 +87,7 @@
quick_help_link="ah:context_help&target=ui:interface:gestionsets:hands:handl&text=wtHANDS">
6. Auf die selbe Weise kannst du die Waffe oder deinen Schild in deiner linken Hand wechseln, indem du
<a href="ah:context_help&target=ui:interface:gestionsets:hands:handl&text=wtHANDS">hier</a> klickst.
<br><br>Anmerkung: Diese Liste ist leer, wenn du keinen Schild oder keine Waffe für die linke Hand besitzt.
<br><br>Anmerkung: Diese Liste ist leer, wenn du keinen Schild oder keine Waffe für die linke Hand besitzt.
<br><br><a href="ah:submit_quick_help&next">- Fortfahren -</a>
@ -99,10 +99,10 @@
quick_help_link="ah:context_help&target=ui:interface:gestionsets:shortcuts&text=uiActionShortcuts">
7. Du kannst mit anderen Aktionen angreifen als mit der Standardaktion.
Dazu benötigst du die Kampfaktionen, die im
Dazu benötigst du die Kampfaktionen, die im
<a href="ah:context_help&target=ui:interface:gestionsets:shortcuts&text=uiActionShortcuts">Aktionsbuch</a> gespeichert sind.
Es gibt einen eigenen <a href="ah:context_help&target=ui:interface:gestionsets:shortcuts:s0&text=uiAction">Slot</a>
für jede Kampfaktion.
für jede Kampfaktion.
<br><br><a href="ah:submit_quick_help&next">- Fortfahren -</a>
@ -126,7 +126,7 @@
9. Sobald du mindestens eine Kampfaktion gespeichert hast,
klicke einfach auf sie, um in den Kampfmodus zu gehen
und aktiviere die jeweilige Kampfaktion.
Es wird ein kleines Icon erscheinen, das anzeigt, welche Aktion als nächstes ausgeführt wird.
Es wird ein kleines Icon erscheinen, das anzeigt, welche Aktion als nächstes ausgeführt wird.
<br><br><a href="ah:submit_quick_help&next">- Fortfahren -</a>
</P>
@ -135,7 +135,7 @@
<!-- ----- -->
<P quick_help_events="next">
10. Um die Aktion auf Wiederholung zu stellen, doppelklicke auf sie.
Ein neues Icon erscheint, das anzeigt, dass diese Aktion wiederholt durchgeführt wird
Ein neues Icon erscheint, das anzeigt, dass diese Aktion wiederholt durchgeführt wird
(du kannst nur eine Aktion gleichzeitig auf Wiederholung stellen).
<br><br><a href="ah:submit_quick_help&next">- Fortfahren -</a>

@ -12,7 +12,7 @@
<!-- --------------------- -->
<P quick_help_events="next"
quick_help_link="ah:context_help&target=ui:interface:target&text=uiTargetTitle">
1. Beginne, indem du ein Ziel auswählst. Klicke dazu einfach auf den Mob oder den Spieler. Informationen über dein Ziel erscheinen im
1. Beginne, indem du ein Ziel auswählst. Klicke dazu einfach auf den Mob oder den Spieler. Informationen über dein Ziel erscheinen im
<a href="ah:context_help&target=ui:interface:target&text=uiTargetTitle">Zielfenster</a>.
<br><br><a href="ah:submit_quick_help&next">- Fortfahren -</a>
@ -23,9 +23,9 @@
<!-- ----------- -->
<P quick_help_events="next"
quick_help_link="ah:context_help&target=ui:interface:gestionsets&text=uimwHands">
2. Stelle als nächstes sicher, dass du eine Magie-Aktion in der
2. Stelle als nächstes sicher, dass du eine Magie-Aktion in der
<a href="ah:context_help&target=ui:interface:gestionsets&text=uimwHands">Aktionsleiste</a> hast.
Der Hintergrund des Icons für diese Magie-Aktionen setzt sich aus folgenden Bildern zusammen:
Der Hintergrund des Icons für diese Magie-Aktionen setzt sich aus folgenden Bildern zusammen:
<br><img src="qh_mp_back_offensive.tga"> Offensive Magie</img>
<br><img src="qh_mp_back_curative.tga"> Heilmagie</img>
<br><br>Wenn du keine Magie-Aktionen gespeichert hast, musst du welche erlernen.
@ -39,8 +39,8 @@
<!-- ---- -->
<P quick_help_events="next"
quick_help_link="ah:context_help&target=ui:interface:gestionsets:shortcuts:s10&text=uiAction">
3. Klicke jetzt auf eine der Magie-Aktionen, um deinen <a href="ah:context_help&target=ui:interface:gestionsets:shortcuts:s10&text=uiAction">Zauberspruch</a> auf dein Ziel zu sprechen. Sprüche, die auf dich selbst wirken, wie
Selbstheilungen oder Auren, benötigen kein Ziel.
3. Klicke jetzt auf eine der Magie-Aktionen, um deinen <a href="ah:context_help&target=ui:interface:gestionsets:shortcuts:s10&text=uiAction">Zauberspruch</a> auf dein Ziel zu sprechen. Sprüche, die auf dich selbst wirken, wie
Selbstheilungen oder Auren, benötigen kein Ziel.
<br><br><a href="ah:submit_quick_help&next">- Fortfahren -</a>
</P>

@ -248,7 +248,7 @@ void CDBGroupListSheetTrade::CSheetChildTrade::updateViewText(CDBGroupListSheetT
// Append first the type of the sheet to select
switch ( Ctrl->getSheetCategory() )
{
case CDBCtrlSheet::Item: break; // none for item. consider unusefull
case CDBCtrlSheet::Item: break; // none for item. consider useless
case CDBCtrlSheet::Pact: text= CI18N::get("uiBotChatPact") + text; break;
case CDBCtrlSheet::Skill: text= CI18N::get("uiBotChatSkill") + text; break;
case CDBCtrlSheet::GuildFlag: text= CI18N::get("uiBotChatSkill") + text; break;

@ -694,11 +694,13 @@ CGroupNpc* CAIInstance::eventCreateNpcGroup(uint nbBots, NLMISC::CSheetId const&
RYAI_MAP_CRUNCH::CWorldMap const& worldMap = CWorldContainer::getWorldMap();
RYAI_MAP_CRUNCH::CWorldPosition wp;
uint32 maxTries = 100;
do {
do
{
rpos = pos;
rpos += randomPos(dispersionRadius);
--maxTries;
} while (!worldMap.setWorldPosition(AITYPES::vp_auto, wp, rpos) && maxTries>0);
}
while (!worldMap.setWorldPosition(AITYPES::vp_auto, wp, rpos) && maxTries>0);
if (maxTries<=0)
rpos = pos;
}

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