Merge default with gsoc2011-guildmissions
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0f8ce66f50
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<h1><span class=SpellE><span lang=EN-US style='color:#FF6600;mso-ansi-language:
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EN-US'>spawn_mission</span></span><span lang=EN-US style='color:#FF6600;
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mso-ansi-language:EN-US'><o:p></o:p></span></h1>
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<p class=MsoNormal><span lang=EN-US style='mso-ansi-language:EN-US'><o:p> </o:p></span></p>
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<h2><span lang=EN-US style='color:#999999;mso-ansi-language:EN-US'>Properties:<o:p></o:p></span></h2>
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<p class=MsoNormal><span lang=EN-US style='mso-ansi-language:EN-US'><o:p> </o:p></span></p>
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<p class=MsoNormal><span class=GramE><b style='mso-bidi-font-weight:normal'><u><span
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lang=EN-US style='mso-ansi-language:EN-US'>name</span></u></b></span><span
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lang=EN-US style='mso-ansi-language:EN-US'>: Action name, only used by the
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mission designer.<o:p></o:p></span></p>
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<p class=MsoNormal><span lang=EN-US style='mso-ansi-language:EN-US'><o:p> </o:p></span></p>
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<p class=MsoNormal><span class=GramE><b style='mso-bidi-font-weight:normal'><u><span
|
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lang=EN-US style='mso-ansi-language:EN-US'>giver_name</span></u></b></span><span
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lang=EN-US style='mso-ansi-language:EN-US'>: The NPC that gives the mission.<o:p></o:p></span></p>
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<p class=MsoNormal><span lang=EN-US style='mso-ansi-language:EN-US'><o:p> </o:p></span></p>
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<p class=MsoNormal><b style='mso-bidi-font-weight:normal'><u><span lang=EN-US
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style='mso-ansi-language:EN-US'>guild</span></u></b><b style='mso-bidi-font-weight:
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normal'><span lang=EN-US style='mso-ansi-language:EN-US'> (Boolean)</span></b><span
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lang=EN-US style='mso-ansi-language:EN-US'>: This parameter is only for guild missions. .<o:p></o:p></span></p>
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<p class=MsoNormal><span lang=EN-US style='mso-ansi-language:EN-US'><o:p> </o:p></span></p>
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<p class=MsoNormal><span class=GramE><b style='mso-bidi-font-weight:normal'><u><span
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lang=EN-US style='mso-ansi-language:EN-US'>mission_name</span></u></b></span><span
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|
lang=EN-US style='mso-ansi-language:EN-US'>: The name of the mission to spawn.<o:p></o:p></span></p>
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<p class=MsoNormal><span lang=EN-US style='mso-ansi-language:EN-US'><o:p> </o:p></span></p>
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|
<NAME>class</NAME>
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<STRING>do_mission</STRING>
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|
</PROPERTY>
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<PROPERTY TYPE="string_array">
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<NAME>mission_names</NAME>
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<STRING>SOLO_GUILD_MISSION 2</STRING>
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</PROPERTY>
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<PROPERTY TYPE="string_array">
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<NAME>overload_objective</NAME>
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<STRING>MIS_DO_MISSION</STRING>
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</PROPERTY>
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<CHILD TYPE="CPrimNode">
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<PROPERTY TYPE="string">
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<NAME>class</NAME>
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|
<STRING>kill</STRING>
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|
</PROPERTY>
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<PROPERTY TYPE="string_array">
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<NAME>fauna/quantity</NAME>
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<STRING>chdfa1 2</STRING>
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|
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<PROPERTY TYPE="string">
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<NAME>name</NAME>
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<STRING>kill chdfa1 2</STRING>
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</PROPERTY>
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|
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</CHILD>
|
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<CHILD TYPE="CPrimNode">
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|
<PROPERTY TYPE="string">
|
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<NAME>class</NAME>
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|
<STRING>actions</STRING>
|
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|
</PROPERTY>
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<PROPERTY TYPE="string">
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|
<NAME>name</NAME>
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|
<STRING>post_actions</STRING>
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|
</PROPERTY>
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<CHILD TYPE="CPrimNode">
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<PROPERTY TYPE="string">
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<NAME>name</NAME>
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<STRING>recv_money 100 guild</STRING>
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<CHILD TYPE="CPrimNode">
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<PROPERTY TYPE="string">
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<NAME>amount</NAME>
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<PROPERTY TYPE="string">
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<NAME>class</NAME>
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<STRING>recv_money</STRING>
|
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|
</PROPERTY>
|
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|
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|
</CHILD>
|
||||||
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</CHILD>
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<CHILD TYPE="CPrimNode">
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<PROPERTY TYPE="string">
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<NAME>audience</NAME>
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<STRING>solo</STRING>
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<PROPERTY TYPE="string">
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<PROPERTY TYPE="string">
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<NAME>giver_primitive</NAME>
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</PROPERTY>
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<PROPERTY TYPE="string">
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<NAME>mission_category</NAME>
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<STRING>Killing</STRING>
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</PROPERTY>
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<PROPERTY TYPE="string_array">
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<NAME>mission_description</NAME>
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|
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</PROPERTY>
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<PROPERTY TYPE="string">
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<NAME>mission_giver</NAME>
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<STRING>$givervar@fullname$</STRING>
|
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|
</PROPERTY>
|
||||||
|
<PROPERTY TYPE="string_array">
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<NAME>mission_title</NAME>
|
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<STRING>SOLO_GUILD_MISSION_TITLE</STRING>
|
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<PROPERTY TYPE="string">
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<PROPERTY TYPE="string">
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<NAME>name</NAME>
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<PROPERTY TYPE="string">
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<PROPERTY TYPE="string">
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<PROPERTY TYPE="string">
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</PROPERTY>
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<CHILD TYPE="CPrimNode">
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<PROPERTY TYPE="string">
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</PROPERTY>
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<PROPERTY TYPE="string">
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<NAME>name</NAME>
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|
<STRING>variables</STRING>
|
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|
</PROPERTY>
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<CHILD TYPE="CPrimNode">
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<PROPERTY TYPE="string">
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<NAME>npc_function</NAME>
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<PROPERTY TYPE="string">
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<NAME>npc_name</NAME>
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<PROPERTY TYPE="string">
|
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<NAME>var_name</NAME>
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<STRING>givervar</STRING>
|
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|
</PROPERTY>
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</CHILD>
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</CHILD>
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<CHILD TYPE="CPrimNode">
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<NAME>class</NAME>
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<PROPERTY TYPE="string">
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<NAME>name</NAME>
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<STRING>pre_requisite</STRING>
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</PROPERTY>
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</CHILD>
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<CHILD TYPE="CPrimAlias">
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<ALIAS VALUE="1269"/>
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<PROPERTY TYPE="string">
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<NAME>class</NAME>
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<STRING>alias</STRING>
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</PROPERTY>
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<PROPERTY TYPE="string">
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|
<NAME>name</NAME>
|
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|
<STRING>alias</STRING>
|
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|
</PROPERTY>
|
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|
</CHILD>
|
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|
<CHILD TYPE="CPrimNode">
|
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<PROPERTY TYPE="string">
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<NAME>class</NAME>
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<STRING>step</STRING>
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</PROPERTY>
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<PROPERTY TYPE="string">
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<NAME>name</NAME>
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<STRING>step</STRING>
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|
</PROPERTY>
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<CHILD TYPE="CPrimNode">
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<PROPERTY TYPE="string">
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<NAME>class</NAME>
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<STRING>actions</STRING>
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</PROPERTY>
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<PROPERTY TYPE="string">
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<NAME>name</NAME>
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<STRING>pre_actions</STRING>
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</PROPERTY>
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</CHILD>
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<CHILD TYPE="CPrimNode">
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<PROPERTY TYPE="string">
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<NAME>class</NAME>
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<PROPERTY TYPE="string">
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<NAME>name</NAME>
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|
</PROPERTY>
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<CHILD TYPE="CPrimNode">
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<PROPERTY TYPE="string">
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<NAME>class</NAME>
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</PROPERTY>
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<PROPERTY TYPE="string_array">
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<NAME>name</NAME>
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<STRING>kill chdfa1 1</STRING>
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<CHILD TYPE="CPrimNode">
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<NAME>class</NAME>
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<STRING>actions</STRING>
|
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|
||||||
|
<PROPERTY TYPE="string">
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<NAME>name</NAME>
|
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|
<STRING>post_actions</STRING>
|
||||||
|
</PROPERTY>
|
||||||
|
<CHILD TYPE="CPrimNode">
|
||||||
|
<PROPERTY TYPE="string">
|
||||||
|
<NAME>amount</NAME>
|
||||||
|
<STRING>20</STRING>
|
||||||
|
</PROPERTY>
|
||||||
|
<PROPERTY TYPE="string">
|
||||||
|
<NAME>class</NAME>
|
||||||
|
<STRING>recv_money</STRING>
|
||||||
|
</PROPERTY>
|
||||||
|
</CHILD>
|
||||||
|
</CHILD>
|
||||||
|
</CHILD>
|
||||||
|
</CHILD>
|
||||||
|
</CHILD>
|
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|
</ROOT_PRIMITIVE>
|
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</PRIMITIVES>
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