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@ -76,15 +76,15 @@ IAiFactory<IFamilyProfile> *_ProfileTribe=&_singleProfileTribe;
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// Todo:
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// +faire gaffe à l'init du CGrpProfileFollowRoute dans le cadre statique .. :\ (adapter?)//
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// (done)+ dynCamping n'a pas une bonne current zone, -> à mettre.
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// (done)+ problème d'ordre des points pour le suivit de chemin.
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// + vérifier que les comportements statiques fonctionnent toujours avec le nouveau code (régression).
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// +faire gaffe à l'init du CGrpProfileFollowRoute dans le cadre statique .. :\ (adapter?)//
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// (done)+ dynCamping n'a pas une bonne current zone, -> à mettre.
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// (done)+ problème d'ordre des points pour le suivit de chemin.
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// + vérifier que les comportements statiques fonctionnent toujours avec le nouveau code (régression).
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// - Choisir le comportement au spawn des groupes.
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// - Mettre des activités dans les évènements d'OutPosts. (pas de chianlie..).
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// - Vérifer la logique des comportements (pas de trous).
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// - Vérifier que currentZone est bien géré dans les classes.
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// - Mettre des activités dans les événements d'OutPosts. (pas de chianlie..).
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// - Vérifer la logique des comportements (pas de trous).
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// - Vérifier que currentZone est bien géré dans les classes.
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// - Death report / OutPosts.
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// - getGeometry (forced by the unconceptualized finite state machine script implementation legacy in the leveldesign :( ).
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