diff --git a/code/nel/include/nel/3d/texture.h b/code/nel/include/nel/3d/texture.h index 5b8e7ef37..962a5dcf6 100644 --- a/code/nel/include/nel/3d/texture.h +++ b/code/nel/include/nel/3d/texture.h @@ -106,7 +106,10 @@ public: class ITexture : public CBitmap, public NLMISC::CRefCount, public NLMISC::IStreamable { public: +#ifndef RYZOM_FORGE NL_USES_DEFAULT_ARENA_OBJECT_ALLOCATOR // for fast alloc +#endif + // Those enums MUST be the same than in UTexture!! enum TWrapMode { diff --git a/code/nel/include/nel/gui/css_style.h b/code/nel/include/nel/gui/css_style.h index 0937ebe0b..9c66d05af 100644 --- a/code/nel/include/nel/gui/css_style.h +++ b/code/nel/include/nel/gui/css_style.h @@ -167,11 +167,8 @@ namespace NLGUI return Current.FontSize-2; } - sint styleStackIndex = 0; - inline void pushStyle() { - styleStackIndex++; _StyleStack.push_back(Current); Current.DisplayBlock = false; @@ -186,7 +183,6 @@ namespace NLGUI inline void popStyle() { - styleStackIndex--; if (_StyleStack.empty()) { Current = Root; diff --git a/code/nel/include/nel/gui/ctrl_base_button.h b/code/nel/include/nel/gui/ctrl_base_button.h index d4699305f..9859f5b6e 100644 --- a/code/nel/include/nel/gui/ctrl_base_button.h +++ b/code/nel/include/nel/gui/ctrl_base_button.h @@ -124,9 +124,11 @@ namespace NLGUI // Event part void setActionOnLeftClick (const std::string &actionHandlerName) { _AHOnLeftClickString = actionHandlerName; _AHOnLeftClick = CAHManager::getInstance()->getAH(actionHandlerName, _AHLeftClickParams); } void setActionOnLeftClickParams(const std::string ¶ms) { _AHOnLeftClickStringParams = params; } + void setActionOnOver (const std::string &actionHandlerName) { _AHOnOver = CAHManager::getInstance()->getAH(actionHandlerName, _AHOverParams); } void setActionOnRightClick (const std::string &actionHandlerName) { _AHOnRightClick = CAHManager::getInstance()->getAH(actionHandlerName, _AHRightClickParams); } void setActionOnClockTick (const std::string &ahName) { _AHOnClockTick = CAHManager::getInstance()->getAH(ahName, _AHClockTickParams); } void setParamsOnLeftClick (const std::string ¶msHandlerName) { _AHLeftClickParams = paramsHandlerName; } + void setParamsOnOver (const std::string ¶msHandlerName) { _AHOverParams = paramsHandlerName; } void setParamsOnRightClick (const std::string ¶msHandlerName) { _AHRightClickParams = paramsHandlerName; } void setParamsOnClockTick (const std::string &ahParamsName) { _AHClockTickParams = ahParamsName; } @@ -141,14 +143,16 @@ namespace NLGUI IActionHandler *getActionOnLeftClick () const { return _AHOnLeftClick; } IActionHandler *getActionOnRightClick () const { return _AHOnRightClick; } IActionHandler *getActionOnClockTick () const { return _AHOnClockTick; } - std::string _getParamsOnOver() const{ return _AHOverParams.toString(); } + std::string _getParamsOnOver() const{ return _AHOverParams.toString(); } std::string _getParamsOnLeftClick () const { return _AHLeftClickParams.toString(); } + std::string _getParamsOnRightClick () const { return _AHRightClickParams.toString(); } const std::string &getParamsOnLeftClick () const { return _AHLeftClickParams; } const std::string &getParamsOnRightClick () const { return _AHRightClickParams; } const std::string &getParamsOnClockTick () const { return _AHClockTickParams; } // run action on left click void runLeftClickAction(); + void runRightClickAction(); // Context menu accessor/ One for each button void setListMenuLeft (const std::string &cm) { _ListMenuLeft = cm; } @@ -161,6 +165,7 @@ namespace NLGUI int luaRunLeftClickAction(CLuaState &ls); + int luaRunRightClickAction(CLuaState &ls); REFLECT_EXPORT_START(CCtrlBaseButton, CCtrlBase) REFLECT_BOOL("pushed", getPushed, setPushed); REFLECT_STRING("col_normal", getColorAsString, setColorAsString); @@ -174,6 +179,11 @@ namespace NLGUI REFLECT_STRING("onclick_l", _getActionOnLeftClick, setActionOnLeftClick); REFLECT_STRING("params_l", _getParamsOnLeftClick, setParamsOnLeftClick); REFLECT_LUA_METHOD("runLeftClickAction", luaRunLeftClickAction); + REFLECT_STRING("onclick_r", _getActionOnRightClick, setActionOnRightClick); + REFLECT_STRING("params_r", _getParamsOnRightClick, setParamsOnRightClick); + REFLECT_LUA_METHOD("runRightClickAction", luaRunRightClickAction); + REFLECT_STRING("onover", _getActionOnOver, setActionOnOver); + REFLECT_STRING("params_over", _getParamsOnOver, setParamsOnOver); REFLECT_EXPORT_END protected: diff --git a/code/nel/include/nel/gui/group_container.h b/code/nel/include/nel/gui/group_container.h index 452674aa1..dcc3e9759 100644 --- a/code/nel/include/nel/gui/group_container.h +++ b/code/nel/include/nel/gui/group_container.h @@ -274,10 +274,13 @@ namespace NLGUI // Lua exports int luaBlink(CLuaState &ls); int luaSetHeaderColor(CLuaState &ls); + int luaSetModalParentList(CLuaState &ls); REFLECT_EXPORT_START(CGroupContainer, CGroupContainerBase) REFLECT_LUA_METHOD("blink", luaBlink); REFLECT_LUA_METHOD("setHeaderColor", luaSetHeaderColor); + REFLECT_LUA_METHOD("setModalParentList", luaSetModalParentList); + REFLECT_STRING("title", getTitle, setTitle); REFLECT_STRING("title_opened", getTitleOpened, setTitleOpened); REFLECT_STRING("title_closed", getTitleClosed, setTitleClosed); diff --git a/code/nel/include/nel/gui/group_html.h b/code/nel/include/nel/gui/group_html.h index d448b9d5f..655869e7f 100644 --- a/code/nel/include/nel/gui/group_html.h +++ b/code/nel/include/nel/gui/group_html.h @@ -78,7 +78,7 @@ namespace NLGUI // ImageDownload system enum TDataType {ImgType= 0, BnpType, StylesheetType}; enum TImageType {NormalImage=0, OverImage}; - + // Constructor CGroupHTML(const TCtorParam ¶m); ~CGroupHTML(); @@ -122,7 +122,7 @@ namespace NLGUI // End of the paragraph void endParagraph(); - + // add image download (used by view_bitmap.cpp to load web images) void addImageDownload(const std::string &url, CViewBase *img, const CStyleParams &style = CStyleParams(), const TImageType type = NormalImage); // remove image from download list if present @@ -211,6 +211,8 @@ namespace NLGUI // Browser home std::string Home; + // Get Home URL + virtual std::string home(); // Undo browse: Browse the precedent url browsed. no op if none void browseUndo (); @@ -225,6 +227,10 @@ namespace NLGUI std::string getURL() const { return _URL; } void setURL(const std::string &url); + std::string getHTML() const { return _DocumentHtml; } + void setHTML(const std::string &html); + + void setHome(const std::string &home); int luaClearRefresh(CLuaState &ls); int luaClearUndoRedo(CLuaState &ls); @@ -237,6 +243,7 @@ namespace NLGUI int luaShowDiv(CLuaState &ls); int luaParseHtml(CLuaState &ls); int luaRenderHtml(CLuaState &ls); + int luaSetBackground(CLuaState &ls); REFLECT_EXPORT_START(CGroupHTML, CGroupScrollText) REFLECT_LUA_METHOD("browse", luaBrowse) @@ -250,7 +257,10 @@ namespace NLGUI REFLECT_LUA_METHOD("showDiv", luaShowDiv) REFLECT_LUA_METHOD("parseHtml", luaParseHtml) REFLECT_LUA_METHOD("renderHtml", luaRenderHtml) + REFLECT_LUA_METHOD("setBackground", luaSetBackground) REFLECT_STRING("url", getURL, setURL) + REFLECT_STRING("html", getHTML, setHTML) + REFLECT_STRING("home", home, setHome) REFLECT_FLOAT("timeout", getTimeout, setTimeout) REFLECT_STRING("title", getTitle, setTitle) REFLECT_EXPORT_END @@ -280,9 +290,6 @@ namespace NLGUI // Add POST params to the libwww list virtual void addHTTPPostParams (SFormFields &formfields, bool trustedDomain); - // Get Home URL - virtual std::string home(); - // parse dom node and all child nodes recursively void renderDOM(CHtmlElement &elm); @@ -355,7 +362,7 @@ namespace NLGUI // Current URL std::string _DocumentUrl; std::string _DocumentDomain; - std::string _DocumentHtml; // not updated, only set by first render + std::string _DocumentHtml; // not updated only set by first render // If true, then render _DocumentHtml on next update (replaces content) bool _RenderNextTime; // true if renderer is waiting for css files to finish downloading (link rel=stylesheet) @@ -712,7 +719,7 @@ namespace NLGUI return 0; return _Indent.back(); } - + // Current node is a title @@ -804,7 +811,7 @@ namespace NLGUI // decode all HTML entities static ucstring decodeHTMLEntities(const ucstring &str); - + struct CDataImageDownload { public: diff --git a/code/nel/include/nel/gui/group_menu.h b/code/nel/include/nel/gui/group_menu.h index cfe91f7f9..ecdd8aff0 100644 --- a/code/nel/include/nel/gui/group_menu.h +++ b/code/nel/include/nel/gui/group_menu.h @@ -137,6 +137,9 @@ namespace NLGUI const std::string getActionHandler(uint lineIndex) const; const std::string getActionHandlerParam(uint lineIndex) const; + void setActionHandler(uint lineIndex, const std::string &ah = ""); + void setActionHandlerParam(uint lineIndex, const std::string ¶ms = ""); + void openSubMenu (sint32 nb); void hideSubMenus (); @@ -330,6 +333,8 @@ namespace NLGUI const std::string getActionHandler(uint lineIndex) const; const std::string getActionHandlerParam(uint lineIndex) const; + void setActionHandler(uint lineIndex, const std::string &ah = ""); + void setActionHandlerParam(uint lineIndex, const std::string ¶ms = ""); void addLine (const ucstring &name, const std::string &ah = "", const std::string ¶ms = "", const std::string &id = std::string(), diff --git a/code/nel/include/nel/gui/interface_group.h b/code/nel/include/nel/gui/interface_group.h index cef9abb45..b646c38b6 100644 --- a/code/nel/include/nel/gui/interface_group.h +++ b/code/nel/include/nel/gui/interface_group.h @@ -321,6 +321,8 @@ namespace NLGUI void deleteLUAEnvTable(bool recurse = false); // Set the LUA script to execute at checkCoords time (empty to reset) void setLuaScriptOnDraw(const std::string &script); + // Get the LUA script executed at checkCoords time + inline CStringShared getLuaScriptOnDraw() { return _LUAOnDraw; } // void executeLuaScriptOnDraw(); // Set the LUA script to execute when a list of DB change (of forms: "@DB1,@DB2" ....). The dbList is the key diff --git a/code/nel/include/nel/gui/lua_ihm.h b/code/nel/include/nel/gui/lua_ihm.h index e45e1125f..a7c5f9e2b 100644 --- a/code/nel/include/nel/gui/lua_ihm.h +++ b/code/nel/include/nel/gui/lua_ihm.h @@ -161,6 +161,7 @@ namespace NLGUI static int luaMethodCall(lua_State *ls); static int setOnDraw(CLuaState &ls); // params: CInterfaceGroup*, "script". return: none + static int getOnDraw(CLuaState &ls); // params: CInterfaceGroup*. return: "script" (nil if none) static int addOnDbChange(CLuaState &ls); // params: CInterfaceGroup*, "dblist", "script". return: none static int removeOnDbChange(CLuaState &ls);// params: CInterfaceGroup*. return: none static int setCaptureKeyboard(CLuaState &ls); diff --git a/code/nel/include/nel/misc/common.h b/code/nel/include/nel/misc/common.h index 6d261ff8d..bf7276cd8 100644 --- a/code/nel/include/nel/misc/common.h +++ b/code/nel/include/nel/misc/common.h @@ -276,6 +276,19 @@ template T trimRightWhiteSpaces (const T &str) return str.substr (0, end); } +// remove spaces and tabs at the begin and end of the string +template T trimSeparators (const T &str) +{ + typename T::size_type start = 0; + typename T::size_type size = str.size(); + while (start < size && (str[start] == ' ' || str[start] == '\t')) + start++; + typename T::size_type end = size; + while (end > start && (str[end-1] == ' ' || str[end-1] == '\t')) + end--; + return str.substr (start, end-start); +} + // if both first and last char are quotes (' or "), then remove them template T trimQuotes (const T &str) { diff --git a/code/nel/include/nel/misc/factory.h b/code/nel/include/nel/misc/factory.h index a119a2ae4..d8b4f303c 100644 --- a/code/nel/include/nel/misc/factory.h +++ b/code/nel/include/nel/misc/factory.h @@ -14,12 +14,6 @@ // You should have received a copy of the GNU Affero General Public License // along with this program. If not, see . - - - - - - #ifndef FACTORY_H #define FACTORY_H diff --git a/code/nel/src/gui/ctrl_base.cpp b/code/nel/src/gui/ctrl_base.cpp index 9fdeff8c2..b000c395b 100644 --- a/code/nel/src/gui/ctrl_base.cpp +++ b/code/nel/src/gui/ctrl_base.cpp @@ -123,8 +123,13 @@ namespace NLGUI if (prop) { const char *propPtr = prop; - - _ContextHelp = ucstring(propPtr); +#ifdef RYZOM_FORGE + if (strlen(propPtr) > 2 && propPtr[0] == 'u' && propPtr[1] == ':') + _ContextHelp = ucstring::makeFromUtf8(std::string(propPtr).substr(2)); + else +#endif + _ContextHelp = ucstring(propPtr); + if( !editorMode && ( strlen(propPtr) > 2 ) ) { @@ -256,7 +261,7 @@ namespace NLGUI { if( name == "tooltip" ) { - _ContextHelp = value; + _ContextHelp = ucstring::makeFromUtf8(value); return; } else diff --git a/code/nel/src/gui/ctrl_base_button.cpp b/code/nel/src/gui/ctrl_base_button.cpp index d60824295..91fe0b744 100644 --- a/code/nel/src/gui/ctrl_base_button.cpp +++ b/code/nel/src/gui/ctrl_base_button.cpp @@ -996,5 +996,27 @@ namespace NLGUI return 0; } + // *************************************************************************** + void CCtrlBaseButton::runRightClickAction() + { + if(_AHOnRightClick != NULL) + { + + CAHManager::getInstance()->submitEvent( "button_click:" + getId() ); + CAHManager::getInstance()->runActionHandler (_AHOnRightClick, this, _AHRightClickParams); + } + } + + // *************************************************************************** + int CCtrlBaseButton::luaRunRightClickAction(CLuaState &ls) + { + const char *funcName = "onRightClick"; + CLuaIHM::checkArgCount(ls, funcName, 0); + + runRightClickAction(); + + return 0; + } + } diff --git a/code/nel/src/gui/group_container.cpp b/code/nel/src/gui/group_container.cpp index a21734fdb..0f35e6486 100644 --- a/code/nel/src/gui/group_container.cpp +++ b/code/nel/src/gui/group_container.cpp @@ -4756,6 +4756,7 @@ namespace NLGUI if (_Resizer[k]) _Resizer[k]->HMax = maxH; } } + // *************************************************************************** int CGroupContainer::luaSetHeaderColor(CLuaState &ls) { @@ -4765,6 +4766,16 @@ namespace NLGUI _HeaderColor.link(ls.toString(1)); return 0; } + + // *************************************************************************** + int CGroupContainer::luaSetModalParentList(CLuaState &ls) + { + const char *funcName = "setModalParentList"; + CLuaIHM::checkArgCount(ls, funcName, 1); + CLuaIHM::checkArgType(ls, funcName, 1, LUA_TSTRING); + setModalParentList(ls.toString(1)); + return 0; + } // *************************************************************************** CRGBA CGroupContainer::getDrawnHeaderColor () const diff --git a/code/nel/src/gui/group_html.cpp b/code/nel/src/gui/group_html.cpp index 558123ee4..49a48890a 100644 --- a/code/nel/src/gui/group_html.cpp +++ b/code/nel/src/gui/group_html.cpp @@ -318,10 +318,10 @@ namespace NLGUI sint32 height = style.Height; sint32 maxw = style.MaxWidth; sint32 maxh = style.MaxHeight; - + sint32 imageWidth, imageHeight; bool changed = true; - + // get image texture size // if image is being downloaded, then correct size is set after thats done CCtrlButton *btn = dynamic_cast(view); @@ -346,14 +346,14 @@ namespace NLGUI return; } } - + // if width/height is not requested, then use image size // else recalculate missing value, keep image ratio if (width == -1 && height == -1) { width = imageWidth; height = imageHeight; - + changed = false; } else @@ -364,7 +364,7 @@ namespace NLGUI else height = width / ratio; } - + // apply max-width, max-height rules if asked if (maxw > -1 || maxh > -1) { @@ -1001,7 +1001,7 @@ namespace NLGUI string fullstyle = style[1]; for (uint j=2; j < style.size(); j++) fullstyle += ":"+style[j]; - styles[trim(style[0])] = trim(fullstyle); + styles[trim(style[0])] = trimSeparators(fullstyle); } } @@ -1578,12 +1578,12 @@ namespace NLGUI } else if( name == "error_color_global_color" ) - { + { return toString( ErrorColorGlobalColor ); } else if( name == "link_color_global_color" ) - { + { return toString( LinkColorGlobalColor ); } else @@ -1593,67 +1593,67 @@ namespace NLGUI } else if( name == "h1_color_global_color" ) - { + { return toString( H1ColorGlobalColor ); } else if( name == "h2_color_global_color" ) - { + { return toString( H2ColorGlobalColor ); } else if( name == "h3_color_global_color" ) - { + { return toString( H3ColorGlobalColor ); } else if( name == "h4_color_global_color" ) - { + { return toString( H4ColorGlobalColor ); } else if( name == "h5_color_global_color" ) - { + { return toString( H5ColorGlobalColor ); } else if( name == "h6_color_global_color" ) - { + { return toString( H6ColorGlobalColor ); } else if( name == "text_font_size" ) - { + { return toString( TextFontSize ); } else if( name == "h1_font_size" ) - { + { return toString( H1FontSize ); } else if( name == "h2_font_size" ) - { + { return toString( H2FontSize ); } else if( name == "h3_font_size" ) - { + { return toString( H3FontSize ); } else if( name == "h4_font_size" ) - { + { return toString( H4FontSize ); } else if( name == "h5_font_size" ) - { + { return toString( H5FontSize ); } else if( name == "h6_font_size" ) - { + { return toString( H6FontSize ); } else @@ -1862,7 +1862,7 @@ namespace NLGUI } else if( name == "error_color_global_color" ) - { + { bool b; if( fromString( value, b ) ) ErrorColorGlobalColor = b; @@ -1870,7 +1870,7 @@ namespace NLGUI } else if( name == "link_color_global_color" ) - { + { bool b; if( fromString( value, b ) ) LinkColorGlobalColor = b; @@ -1886,7 +1886,7 @@ namespace NLGUI } else if( name == "h1_color_global_color" ) - { + { bool b; if( fromString( value, b ) ) H1ColorGlobalColor = b; @@ -1894,7 +1894,7 @@ namespace NLGUI } else if( name == "h2_color_global_color" ) - { + { bool b; if( fromString( value, b ) ) H2ColorGlobalColor = b; @@ -1902,7 +1902,7 @@ namespace NLGUI } else if( name == "h3_color_global_color" ) - { + { bool b; if( fromString( value, b ) ) H3ColorGlobalColor = b; @@ -1910,7 +1910,7 @@ namespace NLGUI } else if( name == "h4_color_global_color" ) - { + { bool b; if( fromString( value, b ) ) H4ColorGlobalColor = b; @@ -1918,7 +1918,7 @@ namespace NLGUI } else if( name == "h5_color_global_color" ) - { + { bool b; if( fromString( value, b ) ) H5ColorGlobalColor = b; @@ -1926,7 +1926,7 @@ namespace NLGUI } else if( name == "h6_color_global_color" ) - { + { bool b; if( fromString( value, b ) ) H6ColorGlobalColor = b; @@ -1934,7 +1934,7 @@ namespace NLGUI } else if( name == "text_font_size" ) - { + { uint i; if( fromString( value, i ) ) TextFontSize = i; @@ -1942,7 +1942,7 @@ namespace NLGUI } else if( name == "h1_font_size" ) - { + { uint i; if( fromString( value, i ) ) H1FontSize = i; @@ -1950,7 +1950,7 @@ namespace NLGUI } else if( name == "h2_font_size" ) - { + { uint i; if( fromString( value, i ) ) H2FontSize = i; @@ -1958,7 +1958,7 @@ namespace NLGUI } else if( name == "h3_font_size" ) - { + { uint i; if( fromString( value, i ) ) H3FontSize = i; @@ -1966,7 +1966,7 @@ namespace NLGUI } else if( name == "h4_font_size" ) - { + { uint i; if( fromString( value, i ) ) H4FontSize = i; @@ -1974,7 +1974,7 @@ namespace NLGUI } else if( name == "h5_font_size" ) - { + { uint i; if( fromString( value, i ) ) H5FontSize = i; @@ -1982,7 +1982,7 @@ namespace NLGUI } else if( name == "h6_font_size" ) - { + { uint i; if( fromString( value, i ) ) H6FontSize = i; @@ -2167,7 +2167,7 @@ namespace NLGUI xmlSetProp( node, BAD_CAST "h4_color", BAD_CAST toString( H4Color ).c_str() ); xmlSetProp( node, BAD_CAST "h5_color", BAD_CAST toString( H5Color ).c_str() ); xmlSetProp( node, BAD_CAST "h6_color", BAD_CAST toString( H6Color ).c_str() ); - + xmlSetProp( node, BAD_CAST "error_color_global_color", BAD_CAST toString( ErrorColorGlobalColor ).c_str() ); xmlSetProp( node, BAD_CAST "link_color_global_color", @@ -2772,17 +2772,19 @@ namespace NLGUI string buttonTemplate = DefaultButtonGroup; // Action handler parameters : "name=group_html_id|form=id_of_the_form|submit_button=button_name" string param = "name=" + this->_Id + "|url=" + getLink(); - + string name; + if (!_AnchorName.empty()) + name = _AnchorName.back(); typedef pair TTmplParam; vector tmplParams; tmplParams.push_back(TTmplParam("id", "")); tmplParams.push_back(TTmplParam("onclick", "browse")); tmplParams.push_back(TTmplParam("onclick_param", param)); tmplParams.push_back(TTmplParam("active", "true")); - CInterfaceGroup *buttonGroup = CWidgetManager::getInstance()->getParser()->createGroupInstance(buttonTemplate, _Paragraph->getId(), tmplParams); + CInterfaceGroup *buttonGroup = CWidgetManager::getInstance()->getParser()->createGroupInstance(buttonTemplate, getId()+":"+name, tmplParams); if (buttonGroup) { - + buttonGroup->setId(getId()+":"+name); // Add the ctrl button CCtrlTextButton *ctrlButton = dynamic_cast(buttonGroup->getCtrl("button")); if (!ctrlButton) ctrlButton = dynamic_cast(buttonGroup->getCtrl("b")); @@ -2802,7 +2804,7 @@ namespace NLGUI getParagraph()->addChild (buttonGroup); paragraphChange (); } - + } else { @@ -4532,15 +4534,32 @@ namespace NLGUI return 0; } +// *************************************************************************** + int CGroupHTML::luaSetBackground(CLuaState &ls) + { + const char *funcName = "setBackground"; + CLuaIHM::checkArgCount(ls, funcName, 3); + CLuaIHM::checkArgType(ls, funcName, 1, LUA_TSTRING); + CLuaIHM::checkArgType(ls, funcName, 2, LUA_TBOOLEAN); + CLuaIHM::checkArgType(ls, funcName, 3, LUA_TBOOLEAN); + std::string image = ls.toString(1); + bool scale = ls.toBoolean(2); + bool repeat = ls.toBoolean(3); + + setBackground(image, scale, repeat); + + return 0; + } + // *************************************************************************** - int CGroupHTML::luaInsertText(CLuaState &ls) + int CGroupHTML::luaInsertText(CLuaState &ls) { const char *funcName = "insertText"; CLuaIHM::checkArgCount(ls, funcName, 3); CLuaIHM::checkArgType(ls, funcName, 1, LUA_TSTRING); CLuaIHM::checkArgType(ls, funcName, 2, LUA_TSTRING); CLuaIHM::checkArgType(ls, funcName, 3, LUA_TBOOLEAN); - + string name = ls.toString(1); ucstring text; @@ -4638,6 +4657,16 @@ namespace NLGUI browse(url.c_str()); } + void CGroupHTML::setHTML(const std::string &html) + { + renderHtmlString(html); + } + + void CGroupHTML::setHome(const std::string &home) + { + Home = home; + } + // *************************************************************************** void CGroupHTML::parseStylesheetFile(const std::string &fname) { @@ -4939,7 +4968,7 @@ namespace NLGUI css += "progress::-webkit-progress-value { background-color: rgb(0, 100, 180);}"; _Style.parseStylesheet(css); } - + // *************************************************************************** std::string CGroupHTML::HTMLOListElement::getListMarkerText() const { diff --git a/code/nel/src/gui/group_menu.cpp b/code/nel/src/gui/group_menu.cpp index d8b3452ed..15a655d76 100644 --- a/code/nel/src/gui/group_menu.cpp +++ b/code/nel/src/gui/group_menu.cpp @@ -1663,6 +1663,28 @@ namespace NLGUI return _Lines[lineIndex].AHParams; } + // ------------------------------------------------------------------------------------------------ + void CGroupSubMenu::setActionHandler(uint lineIndex, const std::string &ah) + { + if (lineIndex > _Lines.size()) + { + nlwarning("Bad index"); + return; + } + _Lines[lineIndex].AHName = ah; + } + + // ------------------------------------------------------------------------------------------------ + void CGroupSubMenu::setActionHandlerParam(uint lineIndex, const std::string ¶ms) + { + if (lineIndex > _Lines.size()) + { + nlwarning("Bad index"); + return; + } + _Lines[lineIndex].AHParams = params; + } + // ------------------------------------------------------------------------------------------------ void CGroupSubMenu::setSelectable(uint lineIndex, bool selectable) { @@ -2596,6 +2618,20 @@ namespace NLGUI return _RootMenu ? _RootMenu->getActionHandlerParam(lineIndex) : ""; } + // ------------------------------------------------------------------------------------------------ + void CGroupMenu::setActionHandler(uint lineIndex, const std::string &ah) + { + if (_RootMenu) + _RootMenu->setActionHandler(lineIndex, ah); + } + + // ------------------------------------------------------------------------------------------------ + void CGroupMenu::setActionHandlerParam(uint lineIndex, const std::string ¶ms) + { + if (_RootMenu) + _RootMenu->setActionHandlerParam(lineIndex, params); + } + // ------------------------------------------------------------------------------------------------ void CGroupMenu::setUserGroupRight(uint line, CInterfaceGroup *gr, bool ownerShip /*=true*/) { diff --git a/code/nel/src/gui/lua_ihm.cpp b/code/nel/src/gui/lua_ihm.cpp index b36b9cca8..3a5134c05 100644 --- a/code/nel/src/gui/lua_ihm.cpp +++ b/code/nel/src/gui/lua_ihm.cpp @@ -794,6 +794,35 @@ namespace NLGUI return 0; } + // *************************************************************************** + int CLuaIHM::getOnDraw(CLuaState &ls) + { + //H_AUTO(Lua_CLuaIHM_getOnDraw + CLuaStackChecker lsc(&ls, 1); + + // params: CInterfaceElement*. + // return: "script" (nil if empty) + CLuaIHM::checkArgCount(ls, "getOnDraw", 1); + CLuaIHM::check(ls, CLuaIHM::isUIOnStack(ls, 1), "getOnDraw() requires a UI object in param 1"); + + // retrieve arguments + CInterfaceElement *pIE = CLuaIHM::getUIOnStack(ls, 1); + if (pIE) + { + // must be a group + CInterfaceGroup *group = dynamic_cast(pIE); + if (group) + { + if (!group->getLuaScriptOnDraw().empty()) { + ls.push(group->getLuaScriptOnDraw()); + return 1; + } + } + } + ls.pushNil(); + return 1; + } + // *************************************************************************** int CLuaIHM::addOnDbChange(CLuaState &ls) { @@ -1589,6 +1618,7 @@ namespace NLGUI // *** Register Functions ls.registerFunc("setOnDraw", setOnDraw); + ls.registerFunc("getOnDraw", getOnDraw); ls.registerFunc("setCaptureKeyboard", setCaptureKeyboard); ls.registerFunc("resetCaptureKeyboard", resetCaptureKeyboard); ls.registerFunc("setTopWindow", setTopWindow); diff --git a/code/nel/src/gui/view_bitmap.cpp b/code/nel/src/gui/view_bitmap.cpp index 659d8e45d..3a2fd4c5b 100644 --- a/code/nel/src/gui/view_bitmap.cpp +++ b/code/nel/src/gui/view_bitmap.cpp @@ -323,7 +323,7 @@ namespace NLGUI prop = (char*) xmlGetProp( cur, (xmlChar*)"texture" ); if (prop) { - string TxName = toLower((const char *) prop); + string TxName = (const char *) prop; setTexture (TxName); //CInterfaceManager *pIM = CInterfaceManager::getInstance(); //CViewRenderer &rVR = *CViewRenderer::getInstance(); @@ -478,7 +478,7 @@ namespace NLGUI } } else - _TextureId.setTexture (TxName.c_str (), _TxtOffsetX, _TxtOffsetY, _TxtWidth, _TxtHeight, false); + _TextureId.setTexture (toLower(TxName).c_str (), _TxtOffsetX, _TxtOffsetY, _TxtWidth, _TxtHeight, false); } // ---------------------------------------------------------------------------- diff --git a/code/nel/src/misc/i18n.cpp b/code/nel/src/misc/i18n.cpp index f61bcddf6..1a1db0f00 100644 --- a/code/nel/src/misc/i18n.cpp +++ b/code/nel/src/misc/i18n.cpp @@ -382,9 +382,15 @@ std::string CI18N::getSystemLanguageCode () } } #else - // only keep 2 first characters if (lang.size() > 1) - _SystemLanguageCode = NLMISC::toLower(lang).substr(0, 2); + { + // only keep 2 first characters + lang = NLMISC::toLower(lang).substr(0, 2); + + // language code supported? + if (isLanguageCodeSupported(lang)) + _SystemLanguageCode = lang; + } #endif } } diff --git a/code/nel/src/misc/log.cpp b/code/nel/src/misc/log.cpp index 277048c3b..d41c47404 100644 --- a/code/nel/src/misc/log.cpp +++ b/code/nel/src/misc/log.cpp @@ -334,12 +334,12 @@ void CLog::displayNL (const char *format, ...) } char *str; - NLMISC_CONVERT_VARGS (str, format, 256/*NLMISC::MaxCStringSize*/); + NLMISC_CONVERT_VARGS (str, format, 1024/*NLMISC::MaxCStringSize*/); - if (strlen(str)<256/*NLMISC::MaxCStringSize*/-1) + if (strlen(str)<1024/*NLMISC::MaxCStringSize*/-1) strcat (str, "\n"); else - str[256/*NLMISC::MaxCStringSize*/-2] = '\n'; + str[1024/*NLMISC::MaxCStringSize*/-2] = '\n'; displayString (str); } @@ -359,7 +359,7 @@ void CLog::display (const char *format, ...) } char *str; - NLMISC_CONVERT_VARGS (str, format, 256/*NLMISC::MaxCStringSize*/); + NLMISC_CONVERT_VARGS (str, format, 1024/*NLMISC::MaxCStringSize*/); displayString (str); } @@ -453,12 +453,12 @@ void CLog::displayRawNL( const char *format, ... ) } char *str; - NLMISC_CONVERT_VARGS (str, format, 256/*NLMISC::MaxCStringSize*/); + NLMISC_CONVERT_VARGS (str, format, 1024/*NLMISC::MaxCStringSize*/); - if (strlen(str)<256/*NLMISC::MaxCStringSize*/-1) + if (strlen(str)<1024/*NLMISC::MaxCStringSize*/-1) strcat (str, "\n"); else - str[256/*NLMISC::MaxCStringSize*/-2] = '\n'; + str[1024/*NLMISC::MaxCStringSize*/-2] = '\n'; displayRawString(str); } @@ -478,7 +478,7 @@ void CLog::displayRaw( const char *format, ... ) } char *str; - NLMISC_CONVERT_VARGS (str, format, 256/*NLMISC::MaxCStringSize*/); + NLMISC_CONVERT_VARGS (str, format, 1024/*NLMISC::MaxCStringSize*/); displayRawString(str); } @@ -496,7 +496,7 @@ void CLog::forceDisplayRaw (const char *format, ...) } char *str; - NLMISC_CONVERT_VARGS (str, format, 256/*NLMISC::MaxCStringSize*/); + NLMISC_CONVERT_VARGS (str, format, 1024/*NLMISC::MaxCStringSize*/); TDisplayInfo args; CDisplayers::iterator idi; diff --git a/code/nel/src/pacs/move_container.cpp b/code/nel/src/pacs/move_container.cpp index c302b53ab..6044285de 100644 --- a/code/nel/src/pacs/move_container.cpp +++ b/code/nel/src/pacs/move_container.cpp @@ -415,6 +415,7 @@ void CMoveContainer::updateCells (CMovePrimitive *primitive, uint8 worldImage) CPrimitiveWorldImage *wI=primitive->getWorldImage (worldImage); #if !FINAL_VERSION +#ifndef RYZOM_FORGE // Check BB width not too large if (wI->getBBXMax() - wI->getBBXMin() > _CellWidth) { @@ -426,6 +427,7 @@ void CMoveContainer::updateCells (CMovePrimitive *primitive, uint8 worldImage) { nlwarning ("Primitives have moved more than a cell."); } +#endif #endif // Get coordinate in the cell array diff --git a/code/ryzom/client/src/CMakeLists.txt b/code/ryzom/client/src/CMakeLists.txt index 26b208c67..10be29fc2 100644 --- a/code/ryzom/client/src/CMakeLists.txt +++ b/code/ryzom/client/src/CMakeLists.txt @@ -65,11 +65,11 @@ IF(WITH_RYZOM_CLIENT) SET(RYZOM_BUILD ${RYZOM_VERSION_SHORT}) ENDIF() - SET(MACOSX_BUNDLE_INFO_STRING "Ryzom Core Client") + SET(MACOSX_BUNDLE_INFO_STRING "Ryzom Classic") SET(MACOSX_BUNDLE_ICON_FILE "ryzom.icns") - SET(MACOSX_BUNDLE_GUI_IDENTIFIER "") + SET(MACOSX_BUNDLE_GUI_IDENTIFIER "dev.ryzom.classic") SET(MACOSX_BUNDLE_LONG_VERSION_STRING ${RYZOM_VERSION}) - SET(MACOSX_BUNDLE_BUNDLE_NAME "Ryzom Core Client") + SET(MACOSX_BUNDLE_BUNDLE_NAME "Ryzom Classic") SET(MACOSX_BUNDLE_SHORT_VERSION_STRING ${RYZOM_VERSION_SHORT}) SET(MACOSX_BUNDLE_BUNDLE_VERSION ${RYZOM_BUILD}) SET(MACOSX_BUNDLE_COPYRIGHT ${COPYRIGHT}) @@ -190,7 +190,7 @@ IF(WITH_RYZOM_CLIENT) ADD_DEFINITIONS(${LIBXML2_DEFINITIONS} ${CURL_DEFINITIONS} ${LUABIND_DEFINITIONS}) - NL_DEFAULT_PROPS(ryzom_client "Ryzom, Client: Ryzom Core Client") + NL_DEFAULT_PROPS(ryzom_client "Ryzom, Client: Ryzom Classic") NL_ADD_RUNTIME_FLAGS(ryzom_client) IF(FINAL_VERSION) diff --git a/code/ryzom/client/src/client_cfg.cpp b/code/ryzom/client/src/client_cfg.cpp index 67e09aaf4..b732885df 100644 --- a/code/ryzom/client/src/client_cfg.cpp +++ b/code/ryzom/client/src/client_cfg.cpp @@ -330,13 +330,15 @@ CClientConfig::CClientConfig() TexturesLoginInterface.push_back("texture_interfaces_v3_login"); DisplayAccountButtons = true; - CreateAccountURL = "http://shard.ryzomcore.org/ams/index.php?page=register"; - ConditionsTermsURL = "http://www.gnu.org/licenses/agpl-3.0.html"; - EditAccountURL = "http://shard.ryzomcore.org/ams/index.php?page=settings"; - BetaAccountURL = "http://shard.ryzomcore.org/ams/index.php?page=settings"; - ForgetPwdURL = "http://shard.ryzomcore.org/ams/index.php?page=forgot_password"; - FreeTrialURL = "http://shard.ryzomcore.org/ams/index.php?page=register"; - LoginSupportURL = "http://shard.ryzomcore.org/ams/index.php"; +#ifdef RYZOM_FORGE + CreateAccountURL = "https://account.ryzom.com/signup/from_client.php"; + EditAccountURL = "https://account.ryzom.com/payment_profile/index.php"; + ForgetPwdURL = "https://account.ryzom.com/payment_profile/lost_secure_password.php"; +#else + CreateAccountURL = "https://classic.ryzom.dev/signup/from_client.php"; + EditAccountURL = "https://classic.ryzom.dev/payment_profile/index.php"; + ForgetPwdURL = "https://classic.ryzom.dev/payment_profile/lost_secure_password.php"; +#endif Position = CVector(0.f, 0.f, 0.f); // Default Position. Heading = CVector(0.f, 1.f, 0.f); // Default Heading. EyesHeight = 1.5f; // Default User Eyes Height. @@ -432,7 +434,7 @@ CClientConfig::CClientConfig() PatchletUrl.clear(); PatchVersion.clear(); - WebIgMainDomain = "shard.ryzomcore.org"; + WebIgMainDomain = "classic.ryzom.dev"; WebIgTrustedDomains.push_back(WebIgMainDomain); WebIgNotifInterval = 10; // time in minutes @@ -899,19 +901,13 @@ void CClientConfig::setValues() READ_BOOL_DEV(DisplayAccountButtons) READ_STRING_DEV(CreateAccountURL) READ_STRING_DEV(EditAccountURL) - READ_STRING_DEV(ConditionsTermsURL) - READ_STRING_DEV(BetaAccountURL) READ_STRING_DEV(ForgetPwdURL) + READ_STRING_DEV(BetaAccountURL) READ_STRING_DEV(FreeTrialURL) - READ_STRING_DEV(LoginSupportURL) - READ_STRING_FV(CreateAccountURL) - READ_STRING_FV(EditAccountURL) + // defined in client_default.cfg READ_STRING_FV(ConditionsTermsURL) READ_STRING_FV(NamingPolicyURL) - READ_STRING_FV(BetaAccountURL) - READ_STRING_FV(ForgetPwdURL) - READ_STRING_FV(FreeTrialURL) READ_STRING_FV(LoginSupportURL) #ifndef RZ_NO_CLIENT @@ -1108,7 +1104,13 @@ void CClientConfig::setValues() ClientCfg.CurlMaxConnections = 2; READ_STRING_FV(CurlCABundle); - + if (!ClientCfg.CurlCABundle.empty() && ClientCfg.CurlCABundle[0] == '%') // Path is relative to client_default.cfg path (used by ryzom patch) + { + string defaultConfigFileName; + if (ClientCfg.getDefaultConfigLocation(defaultConfigFileName)) + ClientCfg.CurlCABundle = CFile::getPath(defaultConfigFileName)+ClientCfg.CurlCABundle.substr(1); + } + /////////////// // ANIMATION // // AnimatedAngleThreshold @@ -2023,24 +2025,39 @@ void CClientConfig::init(const string &configFileName) // now we can continue loading and parsing the config file - // if the config file will be modified, it calls automatically the function setValuesOnFileChange() ClientCfg.ConfigFile.setCallback (CClientConfig::setValuesOnFileChange); // load the config files ClientCfg.ConfigFile.load (configFileName); + CConfigFile::CVar *varPtr; + // check language code is supported + varPtr = ClientCfg.ConfigFile.getVarPtr("LanguageCode"); + if (varPtr) + { + std::string lang = varPtr->asString(); + if (!CI18N::isLanguageCodeSupported(lang)) + { + nlinfo("Unsupported language code \"%s\" fallback on default", lang.c_str()); + // fallback to default language + ClientCfg.LanguageCode = CI18N::getSystemLanguageCode(); + // update ConfigFile variable + varPtr->setAsString(ClientCfg.LanguageCode); + ClientCfg.ConfigFile.save(); + } + } // update the ConfigFile variable in the config file - CConfigFile::CVar *varPtr = ClientCfg.ConfigFile.getVarPtr ("ClientVersion"); + varPtr = ClientCfg.ConfigFile.getVarPtr("ClientVersion"); if (varPtr) { - string str = varPtr->asString (); + std::string str = varPtr->asString (); if (str != getVersion() && ClientCfg.SaveConfig) { nlinfo ("Update and save the ClientVersion variable in config file %s -> %s", str.c_str(), getVersion().c_str()); - varPtr->setAsString (getVersion()); - ClientCfg.ConfigFile.save (); + varPtr->setAsString(getVersion()); + ClientCfg.ConfigFile.save(); } } else diff --git a/code/ryzom/client/src/commands.cpp b/code/ryzom/client/src/commands.cpp index e8c1178c8..074079780 100644 --- a/code/ryzom/client/src/commands.cpp +++ b/code/ryzom/client/src/commands.cpp @@ -1386,7 +1386,7 @@ NLMISC_COMMAND(setItemName, "set name of items, sbrick, etc.."," 2) desc.fromUtf8(args[2]); - if (args.size() > 2) + if (args.size() > 3) desc2.fromUtf8(args[3]); STRING_MANAGER::CStringManagerClient *pSMC = STRING_MANAGER::CStringManagerClient::instance(); @@ -4031,15 +4031,6 @@ NLMISC_COMMAND(displayActionCounter, "display the action counters", "") return true; } - -NLMISC_COMMAND (url, "launch a browser to the specified url", "") -{ - if (args.size () != 1) - return false; - - return openURL(args[0]); -} - NLMISC_COMMAND( reconnect, "Reconnect to the same shard (self Far TP)", "") { // If the server is up, the egs will begin the quit sequence (shortened only if we are in edition or animation mode). @@ -4502,6 +4493,13 @@ NLMISC_COMMAND(debugItemInfoWaiters, "log ItemInfoWaiters", "") return true; } +NLMISC_COMMAND(debugItemInfoCache, "log ItemInfoCache", "") +{ + getInventory().debugItemInfoCache(); + + return true; +} + NLMISC_COMMAND(debugInfoWindows, "log info windows sheetId", "") { CInterfaceHelp::debugOpenedInfoWindows(); @@ -5855,6 +5853,14 @@ NLMISC_COMMAND(failMission, "clear the content of a mission", "") // *************************************************************************** +NLMISC_COMMAND (url, "launch a browser to the specified url", "") +{ + if (args.size () != 1) + return false; + + return openURL(args[0]); +} + NLMISC_COMMAND(em, "emote command", "") { diff --git a/code/ryzom/client/src/cursor_functions.cpp b/code/ryzom/client/src/cursor_functions.cpp index 7b581b808..147e4803f 100644 --- a/code/ryzom/client/src/cursor_functions.cpp +++ b/code/ryzom/client/src/cursor_functions.cpp @@ -89,7 +89,6 @@ void contextExtractRM (bool rightClick, bool dblClick); void contextMission (bool rightClick, bool dblClick); void contextWebPage (bool rightClick, bool dblClick); void contextWebIG (bool rightClick, bool dblClick); -void contextARKitect (bool rightClick, bool dblClick); void contextRingMission (bool rightClick, bool dblClick); void contextOutpost (bool rightClick, bool dblClick); void contextBuildTotem (bool rightClick, bool dblClick); @@ -128,7 +127,6 @@ void initContextualCursor() ContextCur.add(true, "MISSION", string(""), 0.0f, checkUnderCursor, contextMission); ContextCur.add(true, "WEB PAGE", string(""), 0.0f, checkUnderCursor, contextWebPage); ContextCur.add(true, "WEBIG", string(""), 0.0f, checkUnderCursor, contextWebIG); - ContextCur.add(false, "ARKITECT", string("curs_create.tga"), 0.0f, checkUnderCursor, contextARKitect); ContextCur.add(true, "OUTPOST", string(""), 0.0f, checkUnderCursor, contextOutpost); ContextCur.add(true, "RING MISSION", string(""), 0.0f, checkUnderCursor, contextRingMission); ContextCur.add(true, "BUILD_TOTEM", string("uimGcmChooseBuilding"), 0.0f, checkUnderCursor, contextBuildTotem); @@ -559,8 +557,6 @@ void checkUnderCursor() cursor->setCursor("r2ed_tool_select_move_over.tga"); InstanceId = instance_idx; - if (ContextCur.context("ARKITECT", 0.f, ucstring("Edit"))) - return; } else { @@ -899,25 +895,8 @@ void contextWebIG(bool rightClick, bool dblClick) pGC->setActive(false); CAHManager::getInstance()->runActionHandler("browse", NULL, "name=ui:interface:webig:content:html|url="+selectedInstanceURL); } -}// contextWebIG // - -//----------------------------------------------- -// contextARKitect : -//----------------------------------------------- -void contextARKitect(bool rightClick, bool dblClick) -{ - string header; - if (rightClick) - { - header = toString("rightClick = true\nSelectedInstanceId = %u\n", InstanceId); - } else { - header = toString("rightClick = false\nSelectedInstanceId = %u\n", InstanceId); - } - - CLuaManager::getInstance().executeLuaScript(string(header)+selectedInstanceURL, true); -}// contextARKitect // - +}// contextWebIG // //----------------------------------------------- // contextOutpost diff --git a/code/ryzom/client/src/init_main_loop.cpp b/code/ryzom/client/src/init_main_loop.cpp index 910c454d0..93384026a 100644 --- a/code/ryzom/client/src/init_main_loop.cpp +++ b/code/ryzom/client/src/init_main_loop.cpp @@ -184,8 +184,12 @@ struct CStatThread : public NLMISC::IRunnable CURL *curl = curl_easy_init(); if(!curl) return; curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_NOPROGRESS, 1); - curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_USERAGENT, "Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US; rv:1.9.0.10) Gecko/2009042316 Firefox/3.0.10 (.NET CLR 3.5.30729)"); // FIXME - curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_REFERER, string("http://www.ryzomcore.org/" + referer).c_str()); + curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_USERAGENT, "Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US; rv:1.9.0.10) Gecko/2009042316 Firefox/3.0.10 (.NET CLR 3.5.30729)"); +#ifdef RYZOM_FORGE + curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_REFERER, string("http://www.ryzom.com/" + referer).c_str()); +#else + curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_REFERER, string("https://ryzom.dev/" + referer).c_str()); +#endif curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_URL, url.c_str()); CURLcode res = curl_easy_perform(curl); curl_easy_cleanup(curl); @@ -240,7 +244,11 @@ struct CStatThread : public NLMISC::IRunnable addParam(params, "page", ""); addParam(params, "pagetitle", referer); addParam(params, "screen", toString("%dx%d", ClientCfg.ConfigFile.getVar("Width").asInt(), ClientCfg.ConfigFile.getVar("Height").asInt())); - addParam(params, "referer", "http%3A%2F%2Fwww.ryzomcore.org%2F" + referer); +#ifdef RYZOM_FORGE + addParam(params, "referer", "http%3A%2F%2Fwww.ryzom.com%2F" + referer); +#else + addParam(params, "referer", "https%3A%2F%2Fryzom.dev%2F" + referer); +#endif time_t rawtime; struct tm * timeinfo; char buffer [80]; @@ -263,7 +271,9 @@ struct CStatThread : public NLMISC::IRunnable default: shard= "unknown"; break; } addParam(params, "cv_Shard", shard); - /* get("http://ryzom.com.woopra-ns.com/visit/" + params); */// FIXME +#ifdef RYZOM_FORGE + get("http://ryzom.com.woopra-ns.com/visit/"+params); +#endif return true; } @@ -273,7 +283,9 @@ struct CStatThread : public NLMISC::IRunnable std::string params; addParam(params, "cookie", cookie()); addParam(params, "ra", randomString()); - /* get("http://ryzom.com.woopra-ns.com/ping/" + params); */// FIXME +#ifdef RYZOM_FORGE + get("http://ryzom.com.woopra-ns.com/ping/"+params); +#endif } void run() diff --git a/code/ryzom/client/src/interface_v3/action_handler_game.cpp b/code/ryzom/client/src/interface_v3/action_handler_game.cpp index 73b15a1d8..58d8e06df 100644 --- a/code/ryzom/client/src/interface_v3/action_handler_game.cpp +++ b/code/ryzom/client/src/interface_v3/action_handler_game.cpp @@ -4636,3 +4636,17 @@ public: }; REGISTER_ACTION_HANDLER( CHandlerSortTribeFame, "sort_tribefame"); +// *************************************************************************** +class CHandlerTriggerIconBuffs : public IActionHandler +{ +public: + void execute (CCtrlBase * /* pCaller */, const std::string &/* sParams */) + { + CCDBNodeLeaf *node = NLGUI::CDBManager::getInstance()->getDbProp("UI:SAVE:SHOW_ICON_BUFFS", false); + // no node - show, + // node == false - hide + CDBCtrlSheet::setShowIconBuffs(!node || node->getValueBool()); + } +}; +REGISTER_ACTION_HANDLER(CHandlerTriggerIconBuffs, "trigger_show_icon_buffs"); + diff --git a/code/ryzom/client/src/interface_v3/dbctrl_sheet.cpp b/code/ryzom/client/src/interface_v3/dbctrl_sheet.cpp index 0533441cf..394c85330 100644 --- a/code/ryzom/client/src/interface_v3/dbctrl_sheet.cpp +++ b/code/ryzom/client/src/interface_v3/dbctrl_sheet.cpp @@ -73,54 +73,57 @@ REGISTER_UI_CLASS(CDBCtrlSheet) const uint64 NOTIFY_ANIM_MS_DURATION = 1000; -// *************************************************************************** - +// state kept and changed by UI:SAVE:SHOW_ICON_BUFFS +bool CDBCtrlSheet::_ShowIconBuffs = true; +// *************************************************************************** -// ********************************************************************************************************** -class CControlSheetTooltipInfoWaiter : public IItemInfoWaiter +void CControlSheetInfoWaiter::sendRequest() { -public: - // The item used to open this window - CDBCtrlSheet* CtrlSheet; - string LuaMethodName; -public: - ucstring infoValidated(CDBCtrlSheet* ctrlSheet, string luaMethodName); - virtual void infoReceived(); -}; -static CControlSheetTooltipInfoWaiter ControlSheetTooltipUpdater; + Requesting = true; + getInventory().addItemInfoWaiter(this); +} -void CControlSheetTooltipInfoWaiter::infoReceived() +void CControlSheetInfoWaiter::infoReceived() { - getInventory().removeItemInfoWaiter(&ControlSheetTooltipUpdater); - infoValidated(CtrlSheet, LuaMethodName); + if (!Requesting) { + return; + } + + getInventory().removeItemInfoWaiter(this); + infoValidated(); + CtrlSheet->infoReceived(); + Requesting = false; } -ucstring CControlSheetTooltipInfoWaiter::infoValidated(CDBCtrlSheet* ctrlSheet, string luaMethodName) +ucstring CControlSheetInfoWaiter::infoValidated() const { ucstring help; - // delegate setup of context he help ( & window ) to lua - CInterfaceManager *im = CInterfaceManager::getInstance(); - CLuaState *ls= CLuaManager::getInstance().getLuaState(); + if (CtrlSheet && !LuaMethodName.empty()) { - CLuaStackRestorer lsr(ls, 0); + // delegate setup of context he help ( & window ) to lua + CInterfaceManager *im = CInterfaceManager::getInstance(); + CLuaState *ls= CLuaManager::getInstance().getLuaState(); + { + CLuaStackRestorer lsr(ls, 0); - CLuaIHM::pushReflectableOnStack(*ls, (CReflectableRefPtrTarget *)ctrlSheet); - ls->pushGlobalTable(); - CLuaObject game(*ls); - game = game["game"]; - game.callMethodByNameNoThrow(luaMethodName.c_str(), 1, 1); + CLuaIHM::pushReflectableOnStack(*ls, (CReflectableRefPtrTarget *)CtrlSheet); + ls->pushGlobalTable(); + CLuaObject game(*ls); + game = game["game"]; + game.callMethodByNameNoThrow(LuaMethodName.c_str(), 1, 1); - // retrieve result from stack - if (!ls->empty()) - { - CLuaIHM::pop(*ls, help); - } - else - { - nlwarning(toString("Ucstring result expected when calling '%s', possible script error", luaMethodName.c_str()).c_str()); + // retrieve result from stack + if (!ls->empty()) + { + CLuaIHM::pop(*ls, help); + } + else + { + nlwarning(toString("Ucstring result expected when calling '%s', possible script error", LuaMethodName.c_str()).c_str()); + } } } @@ -135,54 +138,40 @@ int CDBCtrlSheet::luaGetDraggedSheet(CLuaState &ls) } // *************************************************************************** -int CDBCtrlSheet::luaGetHpBuff(CLuaState &ls) +int CDBCtrlSheet::luaGetItemInfo(CLuaState &ls) { - CDBCtrlSheet *ctrlSheet = const_cast(this); - uint32 itemSlotId= getInventory().getItemSlotId(ctrlSheet); + CDBCtrlSheet *ctrlSheet = const_cast(this); + uint32 itemSlotId = getInventory().getItemSlotId(ctrlSheet); CClientItemInfo itemInfo = getInventory().getItemInfo(itemSlotId); - ls.push(itemInfo.HpBuff); + ls.newTable(); + CLuaObject out(ls); + // for now all but magic + out.setValue("CurrentDamage", itemInfo.CurrentDamage); + out.setValue("MaxDamage", itemInfo.MaxDamage); + out.setValue("DodgeModifier", itemInfo.DodgeModifier); + out.setValue("ParryModifier", itemInfo.ParryModifier); + out.setValue("AdversaryDodgeModifier", itemInfo.AdversaryDodgeModifier); + out.setValue("AdversaryParryModifier", itemInfo.AdversaryParryModifier); + out.setValue("Hp", itemInfo.Hp); + out.setValue("HpMax", itemInfo.HpMax); + out.setValue("Range", itemInfo.Range); + out.setValue("HpBuff", itemInfo.HpBuff); + out.setValue("SapBuff", itemInfo.SapBuff); + out.setValue("StaBuff", itemInfo.StaBuff); + out.setValue("FocusBuff", itemInfo.FocusBuff); + out.setValue("SapLoadCurrent", itemInfo.SapLoadCurrent); + out.setValue("SapLoadMax", itemInfo.SapLoadMax); + out.setValue("ProtectionFactor", itemInfo.ProtectionFactor); + out.setValue("MaxSlashingProtection", itemInfo.MaxSlashingProtection); + out.setValue("MaxPiercingProtection", itemInfo.MaxPiercingProtection); + out.setValue("MaxBluntProtection", itemInfo.MaxBluntProtection); + out.setValue("WearEquipmentMalus", itemInfo.WearEquipmentMalus); + out.push(); return 1; } -// *************************************************************************** -int CDBCtrlSheet::luaGetSapBuff(CLuaState &ls) -{ - CDBCtrlSheet *ctrlSheet = const_cast(this); - uint32 itemSlotId= getInventory().getItemSlotId(ctrlSheet); - CClientItemInfo itemInfo = getInventory().getItemInfo(itemSlotId); - - ls.push(itemInfo.SapBuff); - - return 1; -} - -// *************************************************************************** -int CDBCtrlSheet::luaGetFocusBuff(CLuaState &ls) -{ - CDBCtrlSheet *ctrlSheet = const_cast(this); - uint32 itemSlotId= getInventory().getItemSlotId(ctrlSheet); - CClientItemInfo itemInfo = getInventory().getItemInfo(itemSlotId); - - ls.push(itemInfo.FocusBuff); - - return 1; -} - -// *************************************************************************** -int CDBCtrlSheet::luaGetStaBuff(CLuaState &ls) -{ - CDBCtrlSheet *ctrlSheet = const_cast(this); - uint32 itemSlotId= getInventory().getItemSlotId(ctrlSheet); - CClientItemInfo itemInfo = getInventory().getItemInfo(itemSlotId); - - ls.push(itemInfo.StaBuff); - - return 1; -} - - // *************************************************************************** int CDBCtrlSheet::luaGetName(CLuaState &ls) { @@ -217,7 +206,7 @@ int CDBCtrlSheet::luaGetCreatorName(CLuaState &ls) ucstring creatorName; STRING_MANAGER::CStringManagerClient::instance()->getString(itemInfo.CreatorName, creatorName); CLuaIHM::push(ls, creatorName); - + return 1; } @@ -250,7 +239,6 @@ int CDBCtrlSheet::luaWaitInfo(CLuaState &ls) // *************************************************************************** int CDBCtrlSheet::luaBuildCrystallizedSpellListBrick(CLuaState &ls) { - CDBCtrlSheet *ctrlSheet = const_cast(this); uint32 itemSlotId= getInventory().getItemSlotId(ctrlSheet); @@ -271,7 +259,7 @@ int CDBCtrlSheet::luaBuildCrystallizedSpellListBrick(CLuaState &ls) } } - + // Reset other to 0. for(;;currentBrick++) { @@ -519,6 +507,7 @@ CCtrlDraggable(param) _Useable= true; _GrayedLink= NULL; _NeedSetup= true; + _ItemInfoChanged = true; _IconW = 0; _IconH = 0; _SetupInit= false; @@ -542,6 +531,11 @@ CCtrlDraggable(param) _ItemRMClassType= NULL; _ItemRMFaberStatType= NULL; _NotifyAnimEndTime = 0; + + _HpBuffIcon = "ico_heal.tga"; + _SapBuffIcon = "ico_sap.tga"; + _StaBuffIcon = "ico_stamina.tga"; + _FocusBuffIcon = "ico_focus.tga"; } // ---------------------------------------------------------------------------- @@ -549,6 +543,11 @@ CDBCtrlSheet::~CDBCtrlSheet() { NL3D::UDriver *Driver = CViewRenderer::getInstance()->getDriver(); + if (_ItemInfoWaiter.Requesting) + { + getInventory().removeItemInfoWaiter(&_ItemInfoWaiter); + } + if (_GuildBack) { if (Driver) @@ -627,6 +626,22 @@ bool CDBCtrlSheet::parse(xmlNodePtr cur, CInterfaceGroup * parentGroup) prop = (char*) xmlGetProp( cur, (xmlChar*)"slot" ); if(prop) _DrawSlot= CInterfaceElement::convertBool(prop); + // + _HpBuffIcon = "ico_heal.tga"; + prop = (char*) xmlGetProp( cur, (xmlChar*)"hp_buff_icon" ); + if (prop) _HpBuffIcon = string((const char *)prop); + + _SapBuffIcon = "ico_sap.tga"; + prop = (char*) xmlGetProp( cur, (xmlChar*)"sap_buff_icon" ); + if (prop) _SapBuffIcon = string((const char *)prop); + + _StaBuffIcon = "ico_stamina.tga"; + prop = (char*) xmlGetProp( cur, (xmlChar*)"sta_buff_icon" ); + if (prop) _StaBuffIcon = string((const char *)prop); + + _FocusBuffIcon = "ico_focus.tga"; + prop = (char*) xmlGetProp( cur, (xmlChar*)"focus_buff_icon" ); + if (prop) _FocusBuffIcon = string((const char *)prop); updateActualType(); // Init size for Type @@ -991,11 +1006,10 @@ void CDBCtrlSheet::updateCoords () { if (getActive()) { - if(!_SetupInit) - setupInit(); - if (_Type != CCtrlSheetInfo::SheetType_Macro) { + if (!_SetupInit) setupInit(); + if (_LastSheetId != _SheetId.getSInt32()) { updateActualType(); @@ -1049,6 +1063,72 @@ void CDBCtrlSheet::updateIconSize() } } +// *************************************************************************** +void CDBCtrlSheet::clearIconBuffs() +{ + _EnchantIcons.clear(); + _BuffIcons.clear(); +} + +// *************************************************************************** +void CDBCtrlSheet::infoReceived() +{ + if (!_ItemSheet) + { + clearIconBuffs(); + return; + } + + const CClientItemInfo *itemInfo = getInventory().getItemInfoCache(getItemSerial(), getItemCreateTime()); + if (itemInfo == NULL) + { + // schedule for recheck on next draw() + _ItemInfoChanged = true; + return; + } + + clearIconBuffs(); + + // crystallized spell + { + CViewRenderer &rVR = *CViewRenderer::getInstance(); + CSBrickManager *pBM= CSBrickManager::getInstance(); + for(uint i=0; iEnchantment.Bricks.size(); ++i) + { + const CSBrickSheet *brick = pBM->getBrick(itemInfo->Enchantment.Bricks[i]); + if (brick) + { + if (!brick->isRoot() && !brick->isCredit() && !brick->isParameter()) + { + _EnchantIcons.push_back(SBuffIcon(rVR.getTextureIdFromName(brick->getIcon()), brick->IconColor)); + rVR.getTextureSizeFromId(_EnchantIcons.back().TextureId, _EnchantIcons.back().IconW, _EnchantIcons.back().IconH); + } + else if (brick->isRoot()) + { + // there should be single root icon and it should be first one + _EnchantIcons.push_back(SBuffIcon(rVR.getTextureIdFromName(brick->getIconBack()), brick->IconBackColor)); + rVR.getTextureSizeFromId(_EnchantIcons.back().TextureId, _EnchantIcons.back().IconW, _EnchantIcons.back().IconH); + } + } + } + } + + // buff icons + { + CViewRenderer &rVR = *CViewRenderer::getInstance(); + + if (itemInfo->HpBuff > 0) _BuffIcons.push_back(SBuffIcon(rVR.getTextureIdFromName(_HpBuffIcon))); + if (itemInfo->SapBuff > 0) _BuffIcons.push_back(SBuffIcon(rVR.getTextureIdFromName(_SapBuffIcon))); + if (itemInfo->StaBuff > 0) _BuffIcons.push_back(SBuffIcon(rVR.getTextureIdFromName(_StaBuffIcon))); + if (itemInfo->FocusBuff > 0) _BuffIcons.push_back(SBuffIcon(rVR.getTextureIdFromName(_FocusBuffIcon))); + + // update sizes + for(uint i = 0; i < _BuffIcons.size(); ++i) + { + rVR.getTextureSizeFromId(_BuffIcons[i].TextureId, _BuffIcons[i].IconW, _BuffIcons[i].IconH); + } + } +} // *************************************************************************** void CDBCtrlSheet::setupPact() @@ -1091,6 +1171,20 @@ void CDBCtrlSheet::setupPact() } } +// *************************************************************************** +bool CDBCtrlSheet::useItemInfoForFamily(ITEMFAMILY::EItemFamily family) const +{ + return family == ITEMFAMILY::CRYSTALLIZED_SPELL + || family == ITEMFAMILY::JEWELRY + || family == ITEMFAMILY::ARMOR + || family == ITEMFAMILY::MELEE_WEAPON + || family == ITEMFAMILY::RANGE_WEAPON + || family == ITEMFAMILY::SHIELD + || family == ITEMFAMILY::CRAFTING_TOOL + || family == ITEMFAMILY::HARVEST_TOOL + || family == ITEMFAMILY::TAMING_TOOL + || family == ITEMFAMILY::TRAINING_TOOL; +} // *************************************************************************** void CDBCtrlSheet::setupItem () @@ -1098,6 +1192,7 @@ void CDBCtrlSheet::setupItem () CInterfaceManager *pIM= CInterfaceManager::getInstance(); sint32 sheet = _SheetId.getSInt32(); + // If this is the same sheet, need to resetup if (_LastSheetId != sheet || _NeedSetup) { @@ -1198,6 +1293,9 @@ void CDBCtrlSheet::setupItem () // Special Item requirement updateItemCharacRequirement(_LastSheetId); + + // update item info markers + _ItemInfoChanged = true; } else { @@ -1272,6 +1370,13 @@ void CDBCtrlSheet::setupItem () _Useable = CSkillManager::getInstance()->checkBaseSkillMetRequirement(_ItemSheet->RequiredSkill, _ItemSheet->RequiredSkillLevel); } */ + + // at each frame, update item info icon if changed + if (_ItemInfoChanged) + { + _ItemInfoChanged = false; + setupItemInfoWaiter(); + } } @@ -1852,7 +1957,7 @@ void CDBCtrlSheet::draw() CInterfaceManager *pIM = CInterfaceManager::getInstance(); CViewRenderer &rVR = *CViewRenderer::getInstance(); - + if (_Type != SheetType_Macro) { if (_LastSheetId != _SheetId.getSInt32()) @@ -1944,13 +2049,13 @@ void CDBCtrlSheet::draw() rVR.getTextureSizeFromId(frontTex, texWidth, texHeight); CQuadUV regenTris[5]; - uint numTris = buildPie(regenTris, 0.f, amount, texWidth); + uint numTris = buildPie(regenTris, 0.f, amount, texWidth); nlassert(numTris <= sizeofarray(regenTris)); for (uint tri = 0; tri < numTris; ++tri) { rVR.drawQuad(_RenderLayer + 1, regenTris[tri], frontTex, CRGBA::White, false); } - numTris = buildPie(regenTris, amount, 1.f, texWidth); + numTris = buildPie(regenTris, amount, 1.f, texWidth); nlassert(numTris <= sizeofarray(regenTris)); for (uint tri = 0; tri < numTris; ++tri) { @@ -1972,7 +2077,7 @@ void CDBCtrlSheet::draw() if (texId != -1) { sint32 texWidth, texHeight; - rVR.getTextureSizeFromId(texId, texWidth, texHeight); + rVR.getTextureSizeFromId(texId, texWidth, texHeight); const float freq0 = 1.f; const float phase0 = 0.f; const float freq1 = -1.f; @@ -1989,20 +2094,20 @@ void CDBCtrlSheet::draw() // ---------------------------------------------------------------------------- void CDBCtrlSheet::drawRotatedQuad(CViewRenderer &vr, float angle, float scale, uint renderLayer, uint32 texId, sint32 texWidth, sint32 texHeight) { - NLMISC::CQuadUV quv; + NLMISC::CQuadUV quv; float cosA = cosf(angle); float sinA = sinf(angle); // - quv.V0.set(_XReal + 0.5f * _WReal + 0.5f * scale * texWidth * (- cosA + sinA), + quv.V0.set(_XReal + 0.5f * _WReal + 0.5f * scale * texWidth * (- cosA + sinA), _YReal + 0.5f * _HReal + 0.5f * scale * texHeight * (- sinA - cosA), 0.5f); // - quv.V1.set(_XReal + 0.5f * _WReal + 0.5f * scale * texWidth * (cosA + sinA), + quv.V1.set(_XReal + 0.5f * _WReal + 0.5f * scale * texWidth * (cosA + sinA), _YReal + 0.5f * _HReal + 0.5f * scale * texHeight * (sinA - cosA), 0.5f); // - quv.V2.set(_XReal + 0.5f * _WReal + 0.5f * scale * texWidth * (cosA - sinA), - _YReal + 0.5f * _HReal + 0.5f * scale * texHeight * (sinA + cosA), 0.5f); + quv.V2.set(_XReal + 0.5f * _WReal + 0.5f * scale * texWidth * (cosA - sinA), + _YReal + 0.5f * _HReal + 0.5f * scale * texHeight * (sinA + cosA), 0.5f); // - quv.V3.set(_XReal + 0.5f * _WReal + 0.5f * scale * texWidth * (- cosA - sinA), + quv.V3.set(_XReal + 0.5f * _WReal + 0.5f * scale * texWidth * (- cosA - sinA), _YReal + 0.5f * _HReal + 0.5f * scale * texHeight * (- sinA + cosA), 0.5f); // quv.Uv0.set(0.f, 0.f); @@ -2017,13 +2122,13 @@ void CDBCtrlSheet::drawRotatedQuad(CViewRenderer &vr, float angle, float scale, // ---------------------------------------------------------------------------- inline void CDBCtrlSheet::uvToScreen(float x, float y, CVector &screenPos, uint texSize) const { - screenPos.set(_XReal + texSize * x, _YReal + texSize * (1.f - y), 0.5f); + screenPos.set(_XReal + texSize * x, _YReal + texSize * (1.f - y), 0.5f); } // ---------------------------------------------------------------------------- void CDBCtrlSheet::buildPieCorner(float angle, CUV &uv, CVector &pos, uint texSize) const -{ +{ float radAngle = angle * 2.f * float(NLMISC::Pi); // angle origin is at 12'o'clock float x = cosf(0.5f * float(NLMISC::Pi) - radAngle); @@ -2056,33 +2161,33 @@ void CDBCtrlSheet::buildPieCorner(float angle, CUV &uv, CVector &pos, uint texSi y /= -x; x = -1.f; } - } + } // remap to unit quad // (well we could have worked with tan() too, I find it simpler this way ....) uv.set(0.5f * x + 0.5f, 0.5f - 0.5f * y); - uvToScreen(uv.U, uv.V, pos, texSize); + uvToScreen(uv.U, uv.V, pos, texSize); } // ---------------------------------------------------------------------------- uint CDBCtrlSheet::buildPie(CQuadUV *triPtr, float startAngle, float endAngle, uint texSize) -{ +{ static volatile bool exit1 = false; nlassert(startAngle <= endAngle); - const sint32 factor = 65536; - const float invFactor = 1.f / factor; + const sint32 factor = 65536; + const float invFactor = 1.f / factor; sint32 iCurr = (uint32) (startAngle * factor) ; sint32 iEnd = (uint32) (endAngle * factor); clamp(iCurr, 0, factor); clamp(iEnd, 0, factor); uint triCount = 0; CVector quadCenter; - uvToScreen(0.5f, 0.5f, quadCenter, texSize); + uvToScreen(0.5f, 0.5f, quadCenter, texSize); while (iCurr != iEnd) { sint32 iNext = iCurr + (factor / 4); - iNext -= ((iNext - factor / 8) % (factor / 4)); // snap to nearest corner - iNext = std::min(iNext, iEnd); + iNext -= ((iNext - factor / 8) % (factor / 4)); // snap to nearest corner + iNext = std::min(iNext, iEnd); // well, not really a quad, but we don't have yet simple triangles rendering in the ui triPtr->Uv0.set(0.5f, 0.5f); triPtr->V0 = quadCenter; @@ -2215,6 +2320,69 @@ void CDBCtrlSheet::drawSheet (sint32 x, sint32 y, bool draging, bool showSelecti rVR.draw11RotFlipBitmap (_RenderLayer+1, x, y, 0, false, _DispOver2BmpId, fastMulRGB(curSheetColor, _IconOver2Color)); } + if (_ShowIconBuffs && !_BuffIcons.empty()) + { + // there is max 4 icons + sint32 hArea = (hSheet / 4); + sint32 xIcon = x; + sint32 yIcon = y; + for (uint i = 0; i < _BuffIcons.size(); ++i) + { + sint32 wIcon = _BuffIcons[i].IconW; + sint32 hIcon = _BuffIcons[i].IconH; + if (hIcon > hArea) + { + wIcon = wIcon * ((float)hArea / hIcon); + hIcon = hArea; + } + rVR.drawRotFlipBitmap (_RenderLayer+1, xIcon, yIcon, wIcon, hIcon, 0, false, _BuffIcons[i].TextureId, fastMulRGB(curSheetColor, _BuffIcons[i].Color)); + xIcon += wIcon; + // move up the row for 3rd/4th icon + if (i % 3 == 1) { + xIcon = x; + yIcon += hIcon; + } + } + } + + // Is the item enchanted ? + sint32 enchant = _Enchant.getSInt32(); + if (enchant > 0) + { + // Yes draw the additionnal bitmap and the charge (number of enchanted spell we can launch with the enchanted item) + enchant--; + rVR.draw11RotFlipBitmap (_RenderLayer+1, x, y, 0, false, rVR.getSystemTextureId(CViewRenderer::ItemEnchantedTexture), curSheetColor); + drawNumber(x+1, y-2+hSheet-rVR.getFigurTextureH(), wSheet, hSheet, numberColor, enchant, false); + } + + if (_ShowIconBuffs && !_EnchantIcons.empty()) + { + // should only only 2 icons at most + // draw them in single line, top-right + sint32 hArea = (hSheet / 3); + sint32 xIcon = x + wSheet - 1; + sint32 yIcon = y + hSheet - 1/* - hArea*/; + // 0 is expected to be background + for (uint i = 1; i < _EnchantIcons.size(); ++i) + { + sint32 wIcon = _EnchantIcons[i].IconW; + sint32 hIcon = _EnchantIcons[i].IconH; + if (hIcon > hArea) + { + wIcon = wIcon * ((float)hArea / hIcon); + hIcon = hArea; + } + // need to move x before draw because of right aligned + if (i == 1) + { + xIcon -= wIcon; + } + yIcon -= hIcon; + rVR.drawRotFlipBitmap(_RenderLayer + 1, xIcon, yIcon, wIcon, hIcon, 0, false, _EnchantIcons[0].TextureId, fastMulRGB(curSheetColor, _EnchantIcons[0].Color)); + rVR.drawRotFlipBitmap(_RenderLayer+1, xIcon, yIcon, wIcon, hIcon, 0, false, _EnchantIcons[i].TextureId, fastMulRGB(curSheetColor, _EnchantIcons[i].Color)); + } + } + // Draw Quality. -1 for lookandfeel. Draw it with global color if (_DispQuality != -1) { @@ -2237,15 +2405,6 @@ void CDBCtrlSheet::drawSheet (sint32 x, sint32 y, bool draging, bool showSelecti } drawNumber(x+1+crossW, y+1, wSheet, hSheet, curSheetColor, quantity, false); } - // Is the item enchanted ? - sint32 enchant = _Enchant.getSInt32(); - if (enchant > 0) - { - // Yes draw the additionnal bitmap and the charge (number of enchanted spell we can launch with the enchanted item) - enchant--; - rVR.draw11RotFlipBitmap (_RenderLayer+2, x, y, 0, false, rVR.getSystemTextureId(CViewRenderer::ItemEnchantedTexture), curSheetColor); - drawNumber(x+1, y-2+hSheet-rVR.getFigurTextureH(), wSheet, hSheet, numberColor, enchant, false); - } // if a raw material for example, must add special icon text. displayCharBitmaps(_RenderLayer+2, x, y, curSheetColor); @@ -2343,8 +2502,8 @@ void CDBCtrlSheet::drawSheet (sint32 x, sint32 y, bool draging, bool showSelecti case SheetType_SPhrase : setupSPhrase(); break; default: nlassert(true); break; } - - + + bool showOutOfRangeSymbol = false; bool forceGrayed = false; @@ -2356,15 +2515,15 @@ void CDBCtrlSheet::drawSheet (sint32 x, sint32 y, bool draging, bool showSelecti { CSPhraseManager *pPM= CSPhraseManager::getInstance(); const CSPhraseCom &phrase= pPM->getPhrase(phraseId); - // get the phrase Data version, to check if it had changed. + // get the phrase Data version, to check if it had changed. uint32 totalActionMalus = pPM->getTotalActionMalus(phrase); uint8 targetSlot = UserEntity->targetSlot(); if (targetSlot < CLFECOMMON::INVALID_SLOT) { CEntityCL *target = EntitiesMngr.entity(targetSlot); if (target && UserEntity) - { - double dist2 = (target->pos() - UserEntity->pos()).sqrnorm(); + { + double dist2 = (target->pos() - UserEntity->pos()).sqrnorm(); CSBrickManager *pBM= CSBrickManager::getInstance(); CSBrickSheet *rootBrick= NULL; if(phrase.Bricks.size()) @@ -2391,7 +2550,7 @@ void CDBCtrlSheet::drawSheet (sint32 x, sint32 y, bool draging, bool showSelecti break; } } - + if (!isPrimalMagic) { forceGrayed = !(target->isPlayer() && target->isFriend()); @@ -2400,21 +2559,21 @@ void CDBCtrlSheet::drawSheet (sint32 x, sint32 y, bool draging, bool showSelecti { forceGrayed = false; } - + } - + if (!forceGrayed) { sint phraseRange; sint rangeMalus; pPM->getPhraseMagicRange(phrase, totalActionMalus, phraseRange, rangeMalus); - double rangeDist = (float) (phraseRange + rangeMalus); + double rangeDist = (float) (phraseRange + rangeMalus); if (phraseRange != 0) // if range is '0' then it is a 'self' action { - rangeDist += 0.5 + target->getSheetScale() * target->getSheetColRadius(); // player radius + rangeDist += 0.5 + target->getSheetScale() * target->getSheetColRadius(); // player radius if (dist2 > rangeDist * rangeDist) { - showOutOfRangeSymbol = true; + showOutOfRangeSymbol = true; } } } @@ -2446,11 +2605,11 @@ void CDBCtrlSheet::drawSheet (sint32 x, sint32 y, bool draging, bool showSelecti if (isTaunt && !forceGrayed) { - double rangeDist = (float) maxRange; - rangeDist += 0.5 + target->getSheetScale() * target->getSheetColRadius(); // player radius + double rangeDist = (float) maxRange; + rangeDist += 0.5 + target->getSheetScale() * target->getSheetColRadius(); // player radius if (dist2 > rangeDist * rangeDist) { - showOutOfRangeSymbol = true; + showOutOfRangeSymbol = true; } } } @@ -2517,15 +2676,15 @@ void CDBCtrlSheet::drawSheet (sint32 x, sint32 y, bool draging, bool showSelecti // if the pointer is over the button if (_Over) // Draw -1,-1 because the slot over is 26x26 - rVR.draw11RotFlipBitmap (_RenderLayer+1, x-1, y-1, 0, false, _TextureIdOver, curSheetColor ); + rVR.draw11RotFlipBitmap (_RenderLayer+1, x-1, y-1, 0, false, _TextureIdOver, curSheetColor ); } if (showOutOfRangeSymbol) - { + { rVR.draw11RotFlipBitmap (_RenderLayer+1, x, y, 0, false, rVR.getSystemTextureId(CViewRenderer::OutOfRangeTexture), CRGBA::White); - } + } } - break; + break; case CCtrlSheetInfo::SheetType_OutpostBuilding: setupOutpostBuilding(); if (_DispBackBmpId != -1) @@ -3109,6 +3268,62 @@ const COutpostBuildingSheet *CDBCtrlSheet::asOutpostBuildingSheet() const return NULL; } +// *************************************************************************** +void CDBCtrlSheet::setupItemInfoWaiter() +{ + const CItemSheet *item = asItemSheet(); + if(!item) + { + clearIconBuffs(); + return; + } + + if (!useItemInfoForFamily(item->Family)) + { + clearIconBuffs(); + return; + } + + if (getItemSerial() == 0 || getItemCreateTime() == 0) + { + clearIconBuffs(); + return; + } + + string luaMethodName = ((item->Family == ITEMFAMILY::CRYSTALLIZED_SPELL) ? "updateCrystallizedSpellTooltip" : "updateBuffItemTooltip"); + CDBCtrlSheet *ctrlSheet = const_cast(this); + uint itemSlotId = getInventory().getItemSlotId(ctrlSheet); + + // Prepare the waiter for tooltips + _ItemInfoWaiter.ItemSheet= ctrlSheet->getSheetId(); + _ItemInfoWaiter.LuaMethodName = luaMethodName; + _ItemInfoWaiter.ItemSlotId= itemSlotId; + _ItemInfoWaiter.CtrlSheet = ctrlSheet; + + // send out request only if cache is not set + const CClientItemInfo *itemInfo = getInventory().getItemInfoCache(getItemSerial(), getItemCreateTime()); + if (itemInfo) + { + infoReceived(); + } + else + { + // Using isInventoryPresent/Available() will fail for packers when out of range + // Getting server item however will work correctly for packer/room/guild + const CItemImage *itemImage = getInventory().getServerItem(itemSlotId); + if (itemImage) + { + _ItemInfoWaiter.sendRequest(); + } + else + { + // schedule for next draw() - if inventory should not be available (ie guild), + // but user opens it anyway, then this will loop back here on every draw() + _ItemInfoChanged = true; + } + } +} + // *************************************************************************** void CDBCtrlSheet::getContextHelp(ucstring &help) const { @@ -3120,36 +3335,70 @@ void CDBCtrlSheet::getContextHelp(ucstring &help) const } else if(getType() == CCtrlSheetInfo::SheetType_Macro) { - // TODO Find the name + params of the action help = _ContextHelp; + const CMacroCmd *macro = CMacroCmdManager::getInstance()->getMacroFromMacroID(getMacroId()); + if (!macro) + return; + + ucstring macroName = macro->Name; + if (macroName.empty()) + macroName = CI18N::get("uiNotAssigned"); + + ucstring assignedTo = macro->Combo.toUCString(); + if (assignedTo.empty()) + assignedTo = CI18N::get("uiNotAssigned"); + + ucstring dispText; + ucstring dispCommands; + const CMacroCmdManager *pMCM = CMacroCmdManager::getInstance(); + + uint nb = 0; + for (uint i = 0; i < macro->Commands.size(); ++i) + { + ucstring commandName; + for (uint j = 0; j < pMCM->ActionManagers.size(); ++j) + { + CAction::CName c(macro->Commands[i].Name.c_str(), macro->Commands[i].Params.c_str()); + if (pMCM->ActionManagers[j]->getBaseAction(c) != NULL) + { + commandName = pMCM->ActionManagers[j]->getBaseAction(c)->getActionLocalizedText(c); + // display a few commands + if (nb < 5) + dispCommands += "\n" + commandName; + ++nb; + break; + } + } + } + // formats + dispText = ucstring("%n (@{6F6F}%k@{FFFF})\n%c"); + if (nb > 5) // more? + dispCommands += toString(" ... @{6F6F}%i@{FFFF}+", nb-5); + + strFindReplace(dispText, ucstring("%n"), macroName); + strFindReplace(dispText, ucstring("%k"), assignedTo); + strFindReplace(dispText, ucstring("%c"), dispCommands); + help = dispText; } else if(getType() == CCtrlSheetInfo::SheetType_Item) { const CItemSheet *item= asItemSheet(); if(item) { - if (item->Family == ITEMFAMILY::CRYSTALLIZED_SPELL || item->Family == ITEMFAMILY::JEWELRY || item->Family == ITEMFAMILY::ARMOR) + if (useItemInfoForFamily(item->Family)) { - string luaMethodName = ( (item->Family == ITEMFAMILY::CRYSTALLIZED_SPELL) ? "updateCrystallizedSpellTooltip" : "updateBuffItemTooltip"); - CDBCtrlSheet *ctrlSheet = const_cast(this); - if ( ! getInventory().isItemInfoUpToDate(getInventory().getItemSlotId(ctrlSheet))) - { - // Prepare the waiter - ControlSheetTooltipUpdater.ItemSheet= ctrlSheet->getSheetId(); - ControlSheetTooltipUpdater.LuaMethodName = luaMethodName; - ControlSheetTooltipUpdater.ItemSlotId= getInventory().getItemSlotId(ctrlSheet); - ControlSheetTooltipUpdater.CtrlSheet = ctrlSheet; - - // Add the waiter - getInventory().addItemInfoWaiter(&ControlSheetTooltipUpdater); - } - - help = ControlSheetTooltipUpdater.infoValidated(ctrlSheet, luaMethodName); - + // call lua function to update tooltip window + _ItemInfoWaiter.sendRequest(); + help = _ItemInfoWaiter.infoValidated(); + } + else if (!_ContextHelp.empty()) + { + help = _ContextHelp; } else - help= getItemActualName(); - + { + help = getItemActualName(); + } } else help= _ContextHelp; @@ -3192,18 +3441,18 @@ void CDBCtrlSheet::getContextHelp(ucstring &help) const } else { - // delegate setup of context he help ( & window ) to lua + // delegate setup of context he help ( & window ) to lua CInterfaceManager *im = CInterfaceManager::getInstance(); CLuaState *ls= CLuaManager::getInstance().getLuaState(); { CLuaStackRestorer lsr(ls, 0); - CSPhraseManager *pPM= CSPhraseManager::getInstance(); + CSPhraseManager *pPM= CSPhraseManager::getInstance(); _PhraseAdapter = new CSPhraseComAdpater; _PhraseAdapter->Phrase = pPM->getPhrase(phraseId); CLuaIHM::pushReflectableOnStack(*ls, _PhraseAdapter); - ls->pushGlobalTable(); + ls->pushGlobalTable(); CLuaObject game(*ls); - game = game["game"]; + game = game["game"]; game.callMethodByNameNoThrow("updatePhraseTooltip", 1, 1); // retrieve result from stack help = ucstring(); @@ -3265,24 +3514,10 @@ void CDBCtrlSheet::getContextHelpToolTip(ucstring &help) const const CItemSheet *item = asItemSheet(); if (item) { - if (item->Family == ITEMFAMILY::CRYSTALLIZED_SPELL - || item->Family == ITEMFAMILY::JEWELRY || item->Family == ITEMFAMILY::ARMOR) - { - string luaMethodName = (item->Family == ITEMFAMILY::CRYSTALLIZED_SPELL) ? "updateCrystallizedSpellTooltip" : "updateBuffItemTooltip"; - CDBCtrlSheet *ctrlSheet = const_cast(this); - if ( ! getInventory().isItemInfoUpToDate(getInventory().getItemSlotId(ctrlSheet))) - { - // Prepare the waiter - ControlSheetTooltipUpdater.ItemSheet= ctrlSheet->getSheetId(); - ControlSheetTooltipUpdater.LuaMethodName = luaMethodName; - ControlSheetTooltipUpdater.ItemSlotId= getInventory().getItemSlotId(ctrlSheet); - ControlSheetTooltipUpdater.CtrlSheet = ctrlSheet; - - // Add the waiter - getInventory().addItemInfoWaiter(&ControlSheetTooltipUpdater); - } - - help = ControlSheetTooltipUpdater.infoValidated(ctrlSheet, luaMethodName); + if (useItemInfoForFamily(item->Family)) + { + _ItemInfoWaiter.sendRequest(); + help = _ItemInfoWaiter.infoValidated(); return; } } @@ -3497,6 +3732,10 @@ void CDBCtrlSheet::resetAllTexIDs() _Stackable= 1; _IconW = 0; _IconH = 0; + + _ItemInfoChanged = true; + _EnchantIcons.clear(); + _BuffIcons.clear(); } @@ -4421,13 +4660,13 @@ std::string CDBCtrlSheet::getContextHelpWindowName() const if (getType() == CCtrlSheetInfo::SheetType_Item) { const CItemSheet *item= asItemSheet(); - if(item) + if(item && useItemInfoForFamily(item->Family)) { if (item->Family == ITEMFAMILY::CRYSTALLIZED_SPELL) { return "crystallized_spell_context_help"; } - else if (item->Family == ITEMFAMILY::JEWELRY || item->Family == ITEMFAMILY::ARMOR) + else { return "buff_item_context_help"; } @@ -4449,7 +4688,3 @@ void CDBCtrlSheet::startNotifyAnim() _NotifyAnimEndTime = T1 + NOTIFY_ANIM_MS_DURATION; } - - - - diff --git a/code/ryzom/client/src/interface_v3/dbctrl_sheet.h b/code/ryzom/client/src/interface_v3/dbctrl_sheet.h index ad1bc49a9..28d7a1ddf 100644 --- a/code/ryzom/client/src/interface_v3/dbctrl_sheet.h +++ b/code/ryzom/client/src/interface_v3/dbctrl_sheet.h @@ -34,9 +34,10 @@ #include "game_share/skills.h" #include "game_share/slot_types.h" #include "game_share/rm_family.h" +#include "game_share/item_family.h" // #include "../time_client.h" - +#include "item_info_waiter.h" class CItemSheet; class CPactSheet; @@ -52,6 +53,25 @@ namespace NLGUI class CViewRenderer; } +class CDBCtrlSheet; + +// *************************************************************************** +// Item info request from server +class CControlSheetInfoWaiter : public IItemInfoWaiter +{ +public: + CDBCtrlSheet* CtrlSheet; + string LuaMethodName; + bool Requesting; + CControlSheetInfoWaiter() + : IItemInfoWaiter(), Requesting(false) + { } +public: + ucstring infoValidated() const; + void sendRequest(); + virtual void infoReceived(); +}; + // *************************************************************************** /** Common info for CDBCtrlSheet and CDBGroupListSheet @@ -279,22 +299,16 @@ public: REFLECT_STRING ("on_drop_params", getParamsOnDrop, setParamsOnDrop); REFLECT_STRING ("on_can_drop", getActionOnCanDrop, setActionOnCanDrop); REFLECT_STRING ("on_can_drop_params", getParamsOnCanDrop, setParamsOnCanDrop); - REFLECT_LUA_METHOD("getDraggedSheet", luaGetDraggedSheet) - REFLECT_LUA_METHOD("getHpBuff", luaGetHpBuff) - REFLECT_LUA_METHOD("getSapBuff", luaGetSapBuff) - REFLECT_LUA_METHOD("getFocusBuff", luaGetFocusBuff) - REFLECT_LUA_METHOD("getStaBuff", luaGetStaBuff) - REFLECT_LUA_METHOD("getName", luaGetName) - REFLECT_LUA_METHOD("getCreatorName", luaGetCreatorName) - REFLECT_LUA_METHOD("waitInfo", luaWaitInfo) - REFLECT_LUA_METHOD("buildCrystallizedSpellListBrick", luaBuildCrystallizedSpellListBrick) + REFLECT_LUA_METHOD("getDraggedSheet", luaGetDraggedSheet); + REFLECT_LUA_METHOD("getItemInfo", luaGetItemInfo); + REFLECT_LUA_METHOD("getName", luaGetName); + REFLECT_LUA_METHOD("getCreatorName", luaGetCreatorName); + REFLECT_LUA_METHOD("waitInfo", luaWaitInfo); + REFLECT_LUA_METHOD("buildCrystallizedSpellListBrick", luaBuildCrystallizedSpellListBrick); REFLECT_EXPORT_END int luaGetDraggedSheet(CLuaState &ls); - int luaGetHpBuff(CLuaState &ls); - int luaGetSapBuff(CLuaState &ls); - int luaGetFocusBuff(CLuaState &ls); - int luaGetStaBuff(CLuaState &ls); + int luaGetItemInfo(CLuaState &ls); int luaGetName(CLuaState &ls); int luaGetCreatorName(CLuaState &ls); int luaWaitInfo(CLuaState &ls); @@ -581,11 +595,18 @@ public: // For auras, powers, etc. set the range of ticks during which regen occurs void setRegenTickRange(const CTickRange &tickRange); const CTickRange &getRegenTickRange() const { return _RegenTickRange; } - + // start notify anim (at the end of regen usually) void startNotifyAnim(); + // callback from info waiter + void infoReceived(); + + // set enchant/buff marker visiblility + static void setShowIconBuffs(bool b) { _ShowIconBuffs = b; } + protected: + inline bool useItemInfoForFamily(ITEMFAMILY::EItemFamily family) const; void setupItem(); void setupPact(); @@ -625,6 +646,7 @@ protected: NLMISC::CCDBNodeLeaf *_ItemRMFaberStatType; mutable sint32 _LastSheetId; + bool _ItemInfoChanged; /// Display sint32 _DispSlotBmpId; // Display slot bitmap id @@ -635,6 +657,26 @@ protected: sint32 _DispOverBmpId; // Over Icon sint32 _DispOver2BmpId; // Over Icon N0 2 for bricks / items. Useful for items when _DispOverBmpId is used to paint user color on the item. + std::string _HpBuffIcon; + std::string _SapBuffIcon; + std::string _StaBuffIcon; + std::string _FocusBuffIcon; + + // texture ids to show + struct SBuffIcon + { + SBuffIcon(sint32 txid, NLMISC::CRGBA col=NLMISC::CRGBA::White) + :TextureId(txid), Color(col), IconW(0), IconH(0) + { } + + sint32 TextureId; + NLMISC::CRGBA Color; + sint32 IconW; + sint32 IconH; + }; + std::vector _BuffIcons; + std::vector _EnchantIcons; + // Level Brick or Quality union { @@ -754,16 +796,21 @@ protected: sint64 _NotifyAnimEndTime; + mutable CControlSheetInfoWaiter _ItemInfoWaiter; private: mutable TSheetType _ActualType; static CDBCtrlSheet *_CurrSelection; static CDBCtrlSheet *_CurrMenuSheet; + + static bool _ShowIconBuffs; private: void updateActualType() const; void updateIconSize(); void resetAllTexIDs(); void setupInit(); + // remove enchant and buff markers from item icon + void clearIconBuffs(); void setupCharBitmaps(sint32 maxW, sint32 maxLine, sint32 maxWChar= 1000, bool topDown= false); void resetCharBitmaps(); @@ -772,17 +819,20 @@ private: // special for items void updateItemCharacRequirement(sint32 sheetId); + // Send ITEM_INFO:GET request to server to fetch Buffs, Enchant info + void setupItemInfoWaiter(); + // update armour color, and cache void updateArmourColor(sint8 col); // setup sheet DB. _DbBranchName must be ok, and _SecondIndexInDb and _IndexInDb as well void setupSheetDbLinks (); - + // 'regen' rendering // convert from uv coordinates in the [0, 1] x [0, 1] range to screen coords inline void uvToScreen(float x, float y, NLMISC::CVector &screenPos, uint texSize) const; - // from an angle in the [0, 1] range, return both uv & screen coords for that angle + // from an angle in the [0, 1] range, return both uv & screen coords for that angle // (angle is projected on the side of rectangle of the 'regen' texture) void buildPieCorner(float angle, NLMISC::CUV &uv, NLMISC::CVector &pos, uint texSize) const; // from a start and end angle in the [0, 1] range, build the set of uv mapped triangles necessary diff --git a/code/ryzom/client/src/interface_v3/group_map.cpp b/code/ryzom/client/src/interface_v3/group_map.cpp index 87dbb38f5..a480a874a 100644 --- a/code/ryzom/client/src/interface_v3/group_map.cpp +++ b/code/ryzom/client/src/interface_v3/group_map.cpp @@ -32,6 +32,7 @@ #include "nel/gui/action_handler.h" #include "../dummy_progress.h" #include "group_compas.h" +#include "group_html_cs.h" #include "../connection.h" #include "../net_manager.h" #include "people_interraction.h" // for MaxNumPeopleInTeam @@ -120,10 +121,10 @@ static void popupLandMarkNameDialog() gc->center(); CWidgetManager::getInstance()->setTopWindow(gc); gc->enableBlink(1); - + CGroupEditBox *eb = dynamic_cast(gc->getGroup("eb")); - if (!eb) return; - + if (!eb) return; + // Load ComboBox for Landmarks & sort entries CDBGroupComboBox *cb = dynamic_cast(gc->getGroup("landmarktypes")); cb->sortText(); @@ -132,7 +133,7 @@ static void popupLandMarkNameDialog() { CGroupMap *map = dynamic_cast(LastSelectedLandMark->getParent()); if (!map) return; - + const CUserLandMark userLM = map->getUserLandMark(LastSelectedLandMark); NLGUI::CDBManager::getInstance()->getDbProp( "UI:TEMP:LANDMARKTYPE" )->setValue8(cb->getTextPos(userLM.Type)); @@ -1352,7 +1353,7 @@ void CGroupMap::checkCoords() { if (_TeammateLM[i]) - { + { sint32 px, py; if (_TeammatePosStates[i]->getPos(px, py)) @@ -2803,7 +2804,7 @@ CUserLandMark CGroupMap::getUserLandMark(CCtrlButton *button) const } } - + return ulm; } @@ -2816,7 +2817,7 @@ uint CGroupMap::getNumUserLandMarks() const //============================================================================================================ CLandMarkOptions CGroupMap::getUserLandMarkOptions(uint32 lmindex) const { - if (_CurContinent == NULL || _CurContinent->UserLandMarks.size() < lmindex) + if (_CurContinent == NULL || _CurContinent->UserLandMarks.size() < lmindex) return _UserLMOptions; CLandMarkOptions clmo(_UserLMOptions); @@ -3933,9 +3934,9 @@ REGISTER_ACTION_HANDLER(CAHMapTeleport, "map_teleport"); //========================================================================================================= // update LandMarks Colors -class CUpdateLandMarksColor : public IActionHandler{public: virtual void execute (CCtrlBase * /* pCaller */, const string &/* Params */) -{ - CInterfaceManager *pIM = CInterfaceManager::getInstance(); +class CUpdateLandMarksColor : public IActionHandler{public: virtual void execute (CCtrlBase * /* pCaller */, const string &/* Params */) +{ + CInterfaceManager *pIM = CInterfaceManager::getInstance(); CUserLandMark::_LandMarksColor[CUserLandMark::Misc] = NLGUI::CDBManager::getInstance()->getDbProp("UI:SAVE:LANDMARK:COLORS:MISC")->getValueRGBA(); CUserLandMark::_LandMarksColor[CUserLandMark::Tribe] = NLGUI::CDBManager::getInstance()->getDbProp("UI:SAVE:LANDMARK:COLORS:TRIBE")->getValueRGBA(); @@ -3969,10 +3970,10 @@ class CUpdateLandMarksColor : public IActionHandler{public: virtual void execute CUserLandMark::_LandMarksColor[CUserLandMark::Teleporter] = NLGUI::CDBManager::getInstance()->getDbProp("UI:SAVE:LANDMARK:COLORS:TELEPORTER")->getValueRGBA(); - - CGroupMap *pGM = dynamic_cast(CWidgetManager::getInstance()->getElementFromId("ui:interface:map:content:map_content:actual_map")); - if (pGM == NULL) return; - pGM->updateUserLandMarks(); + + CGroupMap *pGM = dynamic_cast(CWidgetManager::getInstance()->getElementFromId("ui:interface:map:content:map_content:actual_map")); + if (pGM == NULL) return; + pGM->updateUserLandMarks(); }}; REGISTER_ACTION_HANDLER (CUpdateLandMarksColor, "update_landmarks_color"); diff --git a/code/ryzom/client/src/interface_v3/guild_manager.cpp b/code/ryzom/client/src/interface_v3/guild_manager.cpp index 8e6c0019a..0358d919a 100644 --- a/code/ryzom/client/src/interface_v3/guild_manager.cpp +++ b/code/ryzom/client/src/interface_v3/guild_manager.cpp @@ -60,13 +60,13 @@ NLMISC_REGISTER_OBJECT(CViewBase, CDBGroupListAscensor, std::string, "list_sheet #define WIN_GUILD "ui:interface:guild" #define WIN_GUILD_CHAT "ui:interface:guild_chat" #define WIN_GUILD_FORUM "ui:interface:guild_forum" -#define VIEW_TEXT_GUILD_QUIT "ui:interface:guild:content:tab_guild:quit_guild" -#define CTRL_SHEET_GUILD_BLASON "ui:interface:guild:content:tab_guild:blason" -#define VIEW_TEXT_GUILD_MEMBER_COUNT "ui:interface:guild:content:tab_guild:member_count" +#define VIEW_TEXT_GUILD_QUIT "ui:interface:guild:content:tab_guild_info:quit_guild" +#define CTRL_SHEET_GUILD_BLASON "ui:interface:guild:content:tab_guild_info:blason" +#define VIEW_TEXT_GUILD_MEMBER_COUNT "ui:interface:guild:content:tab_guild_info:member_count" #define LIST_GUILD_MEMBERS "ui:interface:guild:content:tab_guild:list_member:guild_members" -#define CTRL_QUIT_GUILD "ui:interface:guild:content:tab_guild:quit_guild" +#define CTRL_QUIT_GUILD "ui:interface:guild:content:tab_guild_info:quit_guild" #define TEMPLATE_GUILD_MEMBER "member_template" #define TEMPLATE_GUILD_MEMBER_NAME "name" #define TEMPLATE_GUILD_MEMBER_GRADE "grade" @@ -867,6 +867,10 @@ class CAHGuildSheetOpen : public IActionHandler break; } } + + CCtrlBase *inviteButton = pLine->getCtrl("invite_button"); + if (inviteButton != NULL) + inviteButton->setActive(rGuildMembers[i].Online != ccs_offline && rGuildMembers[i].Name != UserEntity->getEntityName()); // Enter Date CViewText *pViewEnterDate = dynamic_cast(pLine->getView(TEMPLATE_GUILD_MEMBER_ENTER_DATE)); diff --git a/code/ryzom/client/src/interface_v3/interface_3d_scene.cpp b/code/ryzom/client/src/interface_v3/interface_3d_scene.cpp index d3fd612c0..90afb6181 100644 --- a/code/ryzom/client/src/interface_v3/interface_3d_scene.cpp +++ b/code/ryzom/client/src/interface_v3/interface_3d_scene.cpp @@ -691,6 +691,24 @@ CInterfaceElement* CInterface3DScene::getElement (const string &id) return NULL; } + +int CInterface3DScene::luaGetElement(CLuaState &ls) +{ + CLuaIHM::checkArgCount(ls, "CInterfaceGroup::find", 1); + CLuaIHM::checkArgType(ls, "CInterfaceGroup::find", 1, LUA_TSTRING); + std::string id = ls.toString(1); + CInterfaceElement* element = getElement(id); + if (!element) + { + ls.pushNil(); + } + else + { + CLuaIHM::pushUIOnStack(ls, element); + } + return 1; +} + // ---------------------------------------------------------------------------- string CInterface3DScene::getCurrentCamera() const { @@ -1237,6 +1255,7 @@ CInterface3DShape::~CInterface3DShape() // ---------------------------------------------------------------------------- bool CInterface3DShape::parse (xmlNodePtr cur, CInterfaceGroup *parentGroup) { + nlinfo("SHAPE ID PARENT = %s", parentGroup->getId().c_str()); if (!CInterfaceElement::parse(cur, parentGroup)) return false; diff --git a/code/ryzom/client/src/interface_v3/inventory_manager.cpp b/code/ryzom/client/src/interface_v3/inventory_manager.cpp index 5f9ff2d3b..d8017fd9d 100644 --- a/code/ryzom/client/src/interface_v3/inventory_manager.cpp +++ b/code/ryzom/client/src/interface_v3/inventory_manager.cpp @@ -146,6 +146,144 @@ void CItemImage::build(CCDBNodeBranch *branch) nlassert(Sheet && Quality && Quantity && UserColor && Weight && NameId && InfoVersion); } +uint64 CItemImage::getItemId() const +{ + return ((uint64)getSerial() << 32) | getCreateTime(); +} + +// ************************************************************************************************* +void CItemInfoCache::load(const std::string &filename) +{ + try + { + CIFile f; + if (f.open(filename)) + { + serial(f); + } + } catch(...) + { } +} + +void CItemInfoCache::save(const std::string &filename) +{ + try + { + COFile f; + if (f.open(filename)) + { + serial(f); + } + }catch(...) + { } +} + +void CItemInfoCache::serial(NLMISC::IStream &s) +{ + s.serialCheck(NELID("METI")); + uint ver = 1; + s.serialVersion(ver); + + uint8 byte = 1; + if (s.isReading()) + { + _ItemInfoCacheMap.clear(); + while(true) + { + uint64 key; + + s.serial(byte); + if (byte == 0) + { + break; + } + s.serial(key); + s.serial(_ItemInfoCacheMap[key].CacheCycle); + _ItemInfoCacheMap[key].serial(s); + + // these are not used in item info cache + _ItemInfoCacheMap[key].InfoVersionFromMsg = 0; + _ItemInfoCacheMap[key].InfoVersionFromSlot = 0; + _ItemInfoCacheMap[key].InfoVersionSlotServerWaiting = 0; + } + } + else + { + byte = 1; + TItemInfoCacheMap::iterator it = _ItemInfoCacheMap.begin(); + while (it != _ItemInfoCacheMap.end()) + { + // purge item from cache if not encountered in X save + if (it->second.CacheCycle < 10000) + { + // 'record exists' byte + s.serial(byte); + + // item id (serial << 32 | createTime) + uint64 key = it->first; + s.serial(key); + + uint32 cycle = it->second.CacheCycle+1; + s.serial(cycle); + + // item info + it->second.serial(s); + } + + ++it; + } + // eof of records byte + byte = 0; + s.serial(byte); + } +} + +const CClientItemInfo *CItemInfoCache::getItemInfo(uint32 serial, uint32 createTime) const +{ + if (serial > 0 && createTime > 0) + { + uint64 itemId = ((uint64)serial << 32) | createTime; + return getItemInfo(itemId); + } + + return NULL; +} + +const CClientItemInfo *CItemInfoCache::getItemInfo(uint64 itemId) const +{ + if (itemId > 0) + { + TItemInfoCacheMap::const_iterator it = _ItemInfoCacheMap.find(itemId); + if (it != _ItemInfoCacheMap.end()) + return &(it->second); + } + + return NULL; +} + +void CItemInfoCache::readFromImpulse(uint64 itemId, CItemInfos itemInfo) +{ + if (itemId > 0) + { + _ItemInfoCacheMap[itemId].readFromImpulse(itemInfo); + _ItemInfoCacheMap[itemId].CacheCycle = 0; + } +} + +void CItemInfoCache::debugItemInfoCache() const +{ + nlinfo("ItemInfoCache: %d entries", _ItemInfoCacheMap.size()); + uint count = 0; + for (auto it = _ItemInfoCacheMap.begin(); it != _ItemInfoCacheMap.end(); ++it) + { + uint32 serial = (it->first >> 32) & 0xFFFFFFFF; + uint32 created = it->first & 0xFFFFFFFF; + nlinfo("[%-4d] cacheCycle:%d, serial:%d, createTime:%d", count++, it->second.CacheCycle, serial, created); + } + CInterfaceManager *pIM= CInterfaceManager::getInstance(); + pIM->displaySystemInfo(toString("ItemInfoCache: %d entries written to client.log", _ItemInfoCacheMap.size())); +} + // ************************************************************************************************* // CInventoryManager // ************************************************************************************************* @@ -174,12 +312,16 @@ CInventoryManager::CInventoryManager() BagItemEquipped[i]= false; } + _ItemInfoCacheFilename = toString("save/item_infos_%d.cache", CharacterHomeSessionId.asInt()); + _ItemInfoCache.load(_ItemInfoCacheFilename); + nlctassert(NumInventories== sizeof(InventoryIndexes)/sizeof(InventoryIndexes[0])); } // *************************************************************************** CInventoryManager::~CInventoryManager() { + _ItemInfoCache.save(_ItemInfoCacheFilename); } // ************************************************************************************************* @@ -251,6 +393,11 @@ CItemImage &CInventoryManager::getServerBagItem(uint index) nlassert(index < MAX_BAGINV_ENTRIES); return ServerBag[index]; } +const CItemImage &CInventoryManager::getServerBagItem(uint index) const +{ + nlassert(index < MAX_BAGINV_ENTRIES); + return ServerBag[index]; +} // ************************************************************************************************* CItemImage &CInventoryManager::getServerTempItem(uint index) @@ -258,6 +405,11 @@ CItemImage &CInventoryManager::getServerTempItem(uint index) nlassert(index < MAX_TEMPINV_ENTRIES); return ServerTempInv[index]; } +const CItemImage &CInventoryManager::getServerTempItem(uint index) const +{ + nlassert(index < MAX_TEMPINV_ENTRIES); + return ServerTempInv[index]; +} // ************************************************************************************************* CItemImage *CInventoryManager::getServerHandItem(uint index) @@ -1718,12 +1870,12 @@ void CTempInvManager::update() // show/hide weight info depending on temp inventory mode bool displayWeight = (_Mode == TEMP_INV_MODE::Craft); - CViewBase *weightText = dynamic_cast(pGC->getView("weight_txt")); - if (weightText != NULL) + CViewBase *weightText = dynamic_cast(pGC->getView("weight_txt")); + if (weightText != NULL) weightText->setActive(displayWeight); CViewBase *weightImg = dynamic_cast(pGC->getView("weight")); if (weightImg != NULL) - weightImg->setActive(displayWeight); + weightImg->setActive(displayWeight); if (_Mode == TEMP_INV_MODE::Forage) { @@ -2160,24 +2312,24 @@ bool SBagOptions::canDisplay(CDBCtrlSheet *pCS) const return false; // Armor - if ((pIS->Family == ITEMFAMILY::ARMOR) || + if ((pIS->Family == ITEMFAMILY::ARMOR) || (pIS->Family == ITEMFAMILY::JEWELRY)) if (!bFilterArmor) bDisplay = false; // Weapon - if ((pIS->Family == ITEMFAMILY::SHIELD) || + if ((pIS->Family == ITEMFAMILY::SHIELD) || (pIS->Family == ITEMFAMILY::MELEE_WEAPON) || - (pIS->Family == ITEMFAMILY::RANGE_WEAPON) || + (pIS->Family == ITEMFAMILY::RANGE_WEAPON) || (pIS->Family == ITEMFAMILY::AMMO) || - (pIS->Family == ITEMFAMILY::CRYSTALLIZED_SPELL) || + (pIS->Family == ITEMFAMILY::CRYSTALLIZED_SPELL) || (pIS->Family == ITEMFAMILY::ITEM_SAP_RECHARGE) || (pIS->Family == ITEMFAMILY::BRICK) ) if (!bFilterWeapon) bDisplay = false; // Tool - if ((pIS->Family == ITEMFAMILY::CRAFTING_TOOL) || + if ((pIS->Family == ITEMFAMILY::CRAFTING_TOOL) || (pIS->Family == ITEMFAMILY::HARVEST_TOOL) || - (pIS->Family == ITEMFAMILY::TAMING_TOOL) || + (pIS->Family == ITEMFAMILY::TAMING_TOOL) || (pIS->Family == ITEMFAMILY::TRAINING_TOOL) || (pIS->Family == ITEMFAMILY::BAG)) if (!bFilterTool) bDisplay = false; @@ -3225,22 +3377,53 @@ uint CInventoryManager::getItemSheetForSlotId(uint slotId) const return 0; } +// *************************************************************************** +const CClientItemInfo *CInventoryManager::getItemInfoCache(uint32 serial, uint32 createTime) const +{ + return _ItemInfoCache.getItemInfo(serial, createTime); +} + // *************************************************************************** const CClientItemInfo &CInventoryManager::getItemInfo(uint slotId) const { TItemInfoMap::const_iterator it= _ItemInfoMap.find(slotId); static CClientItemInfo empty; - if(it==_ItemInfoMap.end()) + if (it == _ItemInfoMap.end() || !isItemInfoUpToDate(slotId)) + { + // if slot has not been populated yet or out of date, then return info from cache if possible + const CItemImage *item = getServerItem(slotId); + if (item && item->getItemId() > 0) { + const CClientItemInfo *ret = _ItemInfoCache.getItemInfo(item->getItemId()); + if (ret != NULL) + { + return *ret; + } + } + } + + if (it == _ItemInfoMap.end()) + { return empty; - else - return it->second; + } + + return it->second; } // *************************************************************************** -bool CInventoryManager::isItemInfoUpToDate(uint slotId) +bool CInventoryManager::isItemInfoAvailable(uint slotId) const +{ + TItemInfoMap::const_iterator it= _ItemInfoMap.find(slotId); + return it != _ItemInfoMap.end(); +} +// *************************************************************************** +bool CInventoryManager::isItemInfoUpToDate(uint slotId) const { + TItemInfoMap::const_iterator it= _ItemInfoMap.find(slotId); + if (it == _ItemInfoMap.end()) + return true; + // true if the version already matches - return getItemInfo(slotId).InfoVersionFromMsg == getItemInfo(slotId).InfoVersionFromSlot; + return it->second.InfoVersionFromMsg == it->second.InfoVersionFromSlot; } // *************************************************************************** @@ -3277,8 +3460,10 @@ void CInventoryManager::removeItemInfoWaiter(IItemInfoWaiter *waiter) void CInventoryManager::updateItemInfoWaiters(uint itemSlotId) { // First verify if the versions matches. If differ, no need to update waiters since not good. - if(getItemInfo(itemSlotId).InfoVersionFromMsg != getItemInfo(itemSlotId).InfoVersionFromSlot) + if (!isItemInfoUpToDate(itemSlotId)) + { return; + } bool isItemFromTrading= (itemSlotId>>CItemInfos::SlotIdIndexBitSize)==INVENTORIES::trading; @@ -3372,10 +3557,15 @@ void CInventoryManager::onReceiveItemSheet(ICDBNode* node) // *************************************************************************** void CInventoryManager::onReceiveItemInfo(const CItemInfos &itemInfo) { - uint itemSlotId; - // update the Info - itemSlotId= itemInfo.slotId; + uint itemSlotId = itemInfo.slotId; + + const CItemImage *item = getServerItem(itemSlotId); + if (item && item->getItemId() > 0) + { + _ItemInfoCache.readFromImpulse(item->getItemId(), itemInfo); + } + // write in map, from DB. _ItemInfoMap[itemSlotId].readFromImpulse(itemInfo); @@ -3389,7 +3579,7 @@ void CInventoryManager::onReceiveItemInfo(const CItemInfos &itemInfo) // *************************************************************************** void CInventoryManager::onRefreshItemInfoVersion(uint16 slotId, uint8 infoVersion) { - _ItemInfoMap[slotId].refreshInfoVersion( infoVersion ); + _ItemInfoMap[slotId].refreshInfoVersion(infoVersion); } // *************************************************************************** @@ -3485,13 +3675,19 @@ void CInventoryManager::debugItemInfoWaiters() } } +// *************************************************************************** +void CInventoryManager::debugItemInfoCache() const +{ + _ItemInfoCache.debugItemInfoCache(); +} + // *************************************************************************** void CInventoryManager::sortBag() { CInterfaceManager *pIM = CInterfaceManager::getInstance(); CDBGroupIconListBag *pIconList; CDBGroupListSheetBag *pList; - + pIconList = dynamic_cast(CWidgetManager::getInstance()->getElementFromId(LIST_BAG_ICONS)); if (pIconList != NULL) pIconList->needToSort(); pList = dynamic_cast(CWidgetManager::getInstance()->getElementFromId(LIST_BAG_TEXT)); @@ -3640,6 +3836,14 @@ CItemImage &CInventoryManager::getServerPAItem(uint beastIndex, uint index) return ServerPAInv[beastIndex][index]; } +const CItemImage &CInventoryManager::getServerPAItem(uint beastIndex, uint index) const +{ + nlassert(beastIndex < MAX_INVENTORY_ANIMAL); + nlassert(index < MAX_ANIMALINV_ENTRIES); + return ServerPAInv[beastIndex][index]; +} + + // *************************************************************************** CItemImage &CInventoryManager::getLocalItem(uint inv, uint index) { @@ -3666,6 +3870,93 @@ CItemImage &CInventoryManager::getServerItem(uint inv, uint index) return dummy; } +// *************************************************************************** +const CItemImage *CInventoryManager::getServerItem(uint slotId) const +{ + uint inv, index; + getSlotInvIndex(slotId, inv, index); + + if (inv == INVENTORIES::bag) + { + return &getServerBagItem(index); + } + else if (inv >= INVENTORIES::pet_animal && inv getDbBranch("SERVER:GUILD:INVENTORY:" + toString(index)); + if (itemBranch) + { + static CItemImage image; + image.build(itemBranch); + return ℑ + } + } + return NULL; + } + else if (inv == INVENTORIES::player_room) + { + // player is in their room + if (getInventory().isInventoryAvailable(INVENTORIES::player_room)) + { + CCDBNodeBranch *itemBranch = NLGUI::CDBManager::getInstance()->getDbBranch(SERVER_INVENTORY ":ROOM:" + toString(index)); + if (itemBranch) + { + static CItemImage image; + image.build(itemBranch); + return ℑ + } + } + return NULL; + } + else if (inv == INVENTORIES::trading) + { + CCDBNodeBranch *itemBranch = NLGUI::CDBManager::getInstance()->getDbBranch("LOCAL:TRADING:" + toString(index)); + if (itemBranch) + { + static CItemImage image; + image.build(itemBranch); + return ℑ + } + } + else if (inv == INVENTORIES::exchange) + { + CCDBNodeBranch *itemBranch = NLGUI::CDBManager::getInstance()->getDbBranch("LOCAL:EXCHANGE:GIVE:" + toString(index)); + if (itemBranch) + { + static CItemImage image; + image.build(itemBranch); + return ℑ + } + } + else if (inv == INVENTORIES::exchange_proposition) + { + CCDBNodeBranch *itemBranch = NLGUI::CDBManager::getInstance()->getDbBranch("LOCAL:EXCHANGE:RECEIVE:" + toString(index)); + if (itemBranch) + { + static CItemImage image; + image.build(itemBranch); + return ℑ + } + } + else + { + nlwarning("getServerItem: invalid inventory %d for slotId %d", inv, slotId); + } + + // invalid inventory + return NULL; +} + // *************************************************************************** CInventoryManager::TInvType CInventoryManager::invTypeFromString(const string &str) { @@ -3679,3 +3970,11 @@ CInventoryManager::TInvType CInventoryManager::invTypeFromString(const string &s if (sTmp == "inv_room") return InvRoom; return InvUnknown; } + +// *************************************************************************** +void CInventoryManager::getSlotInvIndex(uint slotId, uint &inv, uint &index) const +{ + inv = slotId >> CItemInfos::SlotIdIndexBitSize; + index = slotId & CItemInfos::SlotIdIndexBitMask; +} + diff --git a/code/ryzom/client/src/interface_v3/inventory_manager.h b/code/ryzom/client/src/interface_v3/inventory_manager.h index 364874f36..f1ed148b6 100644 --- a/code/ryzom/client/src/interface_v3/inventory_manager.h +++ b/code/ryzom/client/src/interface_v3/inventory_manager.h @@ -31,7 +31,7 @@ namespace NLMISC{ class CCDBNodeBranch; } class CDBCtrlSheet; - +class IItermInfoWaiter; const uint MAX_TEMPINV_ENTRIES = INVENTORIES::NbTempInvSlots; const uint MAX_BAGINV_ENTRIES = INVENTORIES::NbBagSlots; @@ -108,11 +108,15 @@ public: // This is the InfoVersionFromSlot when last request was sent to server uint16 InfoVersionSlotServerWaiting; + // Used to track cache age (reset on use, +1 on every save) + uint32 CacheCycle; + CClientItemInfo() { InfoVersionFromMsg= 0; InfoVersionFromSlot= 0; InfoVersionSlotServerWaiting= 0; + CacheCycle= 0; } /// Set InfoVersion from Info message (info requested by the player) @@ -122,21 +126,25 @@ public: void refreshInfoVersion(uint8 infoVersion) { InfoVersionFromMsg= infoVersion; } }; - -class IItemInfoWaiter +class CItemInfoCache { public: - IItemInfoWaiter() {ItemSlotId= 0; ItemSheet= 0;} - virtual ~IItemInfoWaiter() {} - // The item SheetId. If differ from current sheet in the SlotId, the infos are not updated / requested - uint ItemSheet; - // The item SlotId to retrieve info. - uint ItemSlotId; - - // Called when the info is received for this slot. - virtual void infoReceived() =0; -}; + void load(const std::string &filename); + void save(const std::string &filename); + void serial(NLMISC::IStream &s); + + // retrieve pointer to item info or null if error + const CClientItemInfo *getItemInfo(uint32 serial, uint32 createTime) const; + const CClientItemInfo *getItemInfo(uint64 itemId) const; + // set/update item info in cache + void readFromImpulse(uint64 itemId, CItemInfos itemInfo); + void debugItemInfoCache() const; + +private: + typedef std::map TItemInfoCacheMap; + TItemInfoCacheMap _ItemInfoCacheMap; +}; // *************************************************************************** /** This manager gives direct access to inventory slots (bag, temporary inventory, hands, and equip inventory) @@ -189,8 +197,10 @@ public: // SERVER INVENTORY // get item of bag (local inventory) CItemImage &getServerBagItem(uint index); + const CItemImage &getServerBagItem(uint index) const; // get temporary item (local inventory) CItemImage &getServerTempItem(uint index); + const CItemImage &getServerTempItem(uint index) const; // get hand item (local inventory) CItemImage *getServerHandItem(uint index); // get equip item (local inventory) @@ -200,8 +210,11 @@ public: void setServerMoney(uint64 value); // get item of pack animal (server inventory). beastIndex ranges from 0 to MAX_INVENTORY_ANIMAL-1 CItemImage &getServerPAItem(uint beastIndex, uint index); + const CItemImage &getServerPAItem(uint beastIndex, uint index) const; // get the item Image for the given inventory. assert if bad inventory CItemImage &getServerItem(uint inv, uint index); + // get the item Image for the given slotId or NULL if bad + const CItemImage *getServerItem(uint slotId) const; // Drag'n'Drop Management enum TFrom { Slot, TextList, IconList, Nowhere }; @@ -267,9 +280,13 @@ public: uint16 getItemSlotId(CDBCtrlSheet *ctrl); uint16 getItemSlotId(const std::string &itemDb, uint slotIndex); const CClientItemInfo &getItemInfo(uint slotId) const; + // get item info from cache + const CClientItemInfo *getItemInfoCache(uint32 serial, uint32 createTime) const; uint getItemSheetForSlotId(uint slotId) const; + // Returns true if the item info is already in slot cache + bool isItemInfoAvailable(uint slotId) const; // Returns true if the item info version already matches - bool isItemInfoUpToDate(uint slotId); + bool isItemInfoUpToDate(uint slotId) const; // Add a Waiter on ItemInfo (ItemHelp opening). no-op if here, but reorder (returns true if the version already matches or if waiter is NULL) void addItemInfoWaiter(IItemInfoWaiter *waiter); // remove a Waiter on ItemInfo (ItemHelp closing). no-op if not here. NB: no delete @@ -279,6 +296,7 @@ public: void onRefreshItemInfoVersion(uint16 slotId, uint8 infoVersion); // Log for debug void debugItemInfoWaiters(); + void debugItemInfoCache() const; void sortBag(); @@ -294,6 +312,9 @@ public: enum TInvType { InvBag, InvPA0, InvPA1, InvPA2, InvPA3, InvGuild, InvRoom, InvUnknown }; static TInvType invTypeFromString(const std::string &str); + // inventory and slot from slotId + void getSlotInvIndex(uint slotId, uint &inv, uint &index) const; + private: // LOCAL INVENTORY @@ -318,7 +339,9 @@ private: CDBCtrlSheet *DNDCurrentItem; // ItemExtraInfo management. - typedef std::map TItemInfoMap; + std::string _ItemInfoCacheFilename; + CItemInfoCache _ItemInfoCache; + typedef std::map TItemInfoMap; TItemInfoMap _ItemInfoMap; typedef std::list TItemInfoWaiters; TItemInfoWaiters _ItemInfoWaiters; diff --git a/code/ryzom/client/src/interface_v3/item_info_waiter.h b/code/ryzom/client/src/interface_v3/item_info_waiter.h new file mode 100644 index 000000000..7976f94f2 --- /dev/null +++ b/code/ryzom/client/src/interface_v3/item_info_waiter.h @@ -0,0 +1,39 @@ +// Ryzom - MMORPG Framework +// Copyright (C) 2010 Winch Gate Property Limited +// +// This program is free software: you can redistribute it and/or modify +// it under the terms of the GNU Affero General Public License as +// published by the Free Software Foundation, either version 3 of the +// License, or (at your option) any later version. +// +// This program is distributed in the hope that it will be useful, +// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of +// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the +// GNU Affero General Public License for more details. +// +// You should have received a copy of the GNU Affero General Public License +// along with this program. If not, see . + + + +#ifndef RZ_ITEM_INFO_WAITER_H +#define RZ_ITEM_INFO_WAITER_H + +class IItemInfoWaiter +{ +public: + IItemInfoWaiter() {ItemSlotId= 0; ItemSheet= 0;} + virtual ~IItemInfoWaiter() {} + // The item SheetId. If differ from current sheet in the SlotId, the infos are not updated / requested + uint ItemSheet; + // The item SlotId to retrieve info. + uint ItemSlotId; + + // Called when the info is received for this slot. + virtual void infoReceived() =0; +}; + +#endif // RZ_DBCTRL_SHEET_INFO_WAITER_H + +/* End of item_info_waiter.h */ + diff --git a/code/ryzom/client/src/interface_v3/lua_ihm_ryzom.cpp b/code/ryzom/client/src/interface_v3/lua_ihm_ryzom.cpp index f749d9227..14e9e530f 100644 --- a/code/ryzom/client/src/interface_v3/lua_ihm_ryzom.cpp +++ b/code/ryzom/client/src/interface_v3/lua_ihm_ryzom.cpp @@ -456,6 +456,7 @@ void CLuaIHMRyzom::RegisterRyzomFunctions(NLGUI::CLuaState &ls) ls.registerFunc("getTargetTitle", getTargetTitle); ls.registerFunc("addSearchPathUser", addSearchPathUser); ls.registerFunc("displaySystemInfo", displaySystemInfo); + ls.registerFunc("displayChatMessage", displayChatMessage); ls.registerFunc("disableContextHelpForControl", disableContextHelpForControl); ls.registerFunc("disableContextHelp", disableContextHelp); ls.registerFunc("setWeatherValue", setWeatherValue); @@ -470,6 +471,7 @@ void CLuaIHMRyzom::RegisterRyzomFunctions(NLGUI::CLuaState &ls) ls.registerFunc("getUserRace", getUserRace); ls.registerFunc("getSheet2idx", getSheet2idx); ls.registerFunc("getTargetSlot", getTargetSlot); + ls.registerFunc("unsetTargetAsInterlocutor", unsetTargetAsInterlocutor); ls.registerFunc("getSlotDataSetId", getSlotDataSetId); ls.registerFunc("addShape", addShape); ls.registerFunc("moveShape", moveShape); @@ -493,8 +495,11 @@ void CLuaIHMRyzom::RegisterRyzomFunctions(NLGUI::CLuaState &ls) LUABIND_FUNC(getDbProp), LUABIND_FUNC(getDbProp64), LUABIND_FUNC(setDbProp), + LUABIND_FUNC(setDbProp64), LUABIND_FUNC(addDbProp), LUABIND_FUNC(delDbProp), + LUABIND_FUNC(getDbRGBA), + LUABIND_FUNC(setDbRGBA), LUABIND_FUNC(debugInfo), LUABIND_FUNC(rawDebugInfo), LUABIND_FUNC(dumpCallStack), @@ -531,6 +536,7 @@ void CLuaIHMRyzom::RegisterRyzomFunctions(NLGUI::CLuaState &ls) LUABIND_FUNC(isDynStringAvailable), LUABIND_FUNC(isFullyPatched), LUABIND_FUNC(getSheetType), + LUABIND_FUNC(getSheetFamily), LUABIND_FUNC(getSheetName), LUABIND_FUNC(getFameIndex), LUABIND_FUNC(getFameName), @@ -2585,10 +2591,12 @@ sint64 CLuaIHMRyzom::getDbProp64(const std::string &dbProp) CCDBNodeLeaf *node = NLGUI::CDBManager::getInstance()->getDbProp(dbProp, false); if (node) + { return node->getValue64(); + } else { - debugInfo(toString("getDbProp(): '%s' dbProp Not found", dbProp.c_str())); + debugInfo(toString("getDbProp64(): '%s' dbProp Not found", dbProp.c_str())); return 0; } } @@ -2623,6 +2631,36 @@ void CLuaIHMRyzom::setDbProp(const std::string &dbProp, sint32 value) debugInfo(toString("setDbProp(): '%s' dbProp Not found", dbProp.c_str())); } +void CLuaIHMRyzom::setDbProp64(const std::string &dbProp, sint64 value) +{ + //H_AUTO(Lua_CLuaIHM_setDbProp) + // Do not allow Write on SERVER: or LOCAL: + static const std::string dbServer = "SERVER:"; + static const std::string dbLocal = "LOCAL:"; + static const std::string dbLocalR2 = "LOCAL:R2"; + + if ((dbProp.compare(0, dbServer.size(), dbServer) == 0) || + (dbProp.compare(0, dbLocal.size(), dbLocal) == 0) + ) + { + if (dbProp.compare(0, dbLocalR2.size(), dbLocalR2) != 0) + { + nlstop; + throw ELuaIHMException("setDbProp(): You are not allowed to write on 'SERVER:...' or 'LOCAL:...' database"); + } + } + + // Write to the DB if found + CInterfaceManager *pIM = CInterfaceManager::getInstance(); + CCDBNodeLeaf *node = NLGUI::CDBManager::getInstance()->getDbProp(dbProp, false); + + if (node) + node->setValue64(value); + else + debugInfo(toString("setDbProp(): '%s' dbProp Not found", dbProp.c_str())); +} + + void CLuaIHMRyzom::delDbProp(const string &dbProp) { //H_AUTO(Lua_CLuaIHM_setDbProp) @@ -3151,7 +3189,7 @@ void CLuaIHMRyzom::browseNpcWebPage(const std::string &htmlId, const std::string if (groupHtml) { // if true, it means that we want to display a web page that use webig auth - bool webig = urlIn.find("http://") == 0; + bool webig = urlIn.find("http://") == 0 || urlIn.find("https://") == 0; string url; @@ -3264,6 +3302,21 @@ std::string CLuaIHMRyzom::getSheetType(const std::string &sheet) } +// *************************************************************************** +std::string CLuaIHMRyzom::getSheetFamily(const std::string &sheet) +{ + CEntitySheet *pES = SheetMngr.get ( CSheetId(sheet) ); + if ((pES != NULL) && (pES->type() == CEntitySheet::ITEM)) + { + CItemSheet *pIS = (CItemSheet*)pES; + + if (pIS) + return ITEMFAMILY::toString(pIS->Family); + } + + return ""; +} + // *************************************************************************** std::string CLuaIHMRyzom::getSheetName(uint32 sheetId) { @@ -3826,3 +3879,144 @@ std::string CLuaIHMRyzom::createGotoFileButtonTag(const char *fileName, uint lin return ""; } + +// *************************************************************************** +void CLuaIHMRyzom::setDbRGBA(const std::string &dbProp, const NLMISC::CRGBA &color) +{ + //H_AUTO(Lua_CLuaIHM_setDbRGBA) + static const std::string dbServer = "SERVER:"; + static const std::string dbLocal = "LOCAL:"; + static const std::string dbLocalR2 = "LOCAL:R2"; + + // do not allow write on SERVER: or LOCAL: + if ((dbProp.compare(0, dbServer.size(), dbServer) == 0) || (dbProp.compare(0, dbLocal.size(), dbLocal) == 0)) + { + if (dbProp.compare(0, dbLocalR2.size(), dbLocalR2) != 0) + { + nlstop; + throw ELuaIHMException("setDbRGBA(): You are not allowed to write on 'SERVER:...' or 'LOCAL:...' database"); + } + } + // write to the db + CCDBNodeLeaf *node = NLGUI::CDBManager::getInstance()->getDbProp(dbProp, true); + if (node) + node->setValue64(color.R+(color.G<<8)+(color.B<<16)+(color.A<<24)); + return; +} + +// *************************************************************************** +std::string CLuaIHMRyzom::getDbRGBA(const std::string &dbProp) +{ + //H_AUTO(Lua_CLuaIHM_getDbRGBA) + CCDBNodeLeaf *node = NLGUI::CDBManager::getInstance()->getDbProp(dbProp, false); + if (node) + { + CRGBA color = CRGBA::White; + sint64 rgba = (sint64)node->getValue64(); + + color.R = (sint8)(rgba & 0xff); + color.G = (sint8)((rgba >> 8) & 0xff); + color.B = (sint8)((rgba >> 16) & 0xff); + color.A = (sint8)((rgba >> 24) & 0xff); + + return toString("%i %i %i %i", color.R, color.G, color.B, color.A); + } + return ""; +} + +// *************************************************************************** +int CLuaIHMRyzom::displayChatMessage(CLuaState &ls) +{ + //H_AUTO(Lua_CLuaIHM_displayChatMessage) + const char *funcName = "displayChatMessage"; + CLuaIHM::checkArgMin(ls, funcName, 2); + CLuaIHM::checkArgType(ls, funcName, 1, LUA_TSTRING); + + CInterfaceProperty prop; + CChatStdInput &ci = PeopleInterraction.ChatInput; + + std::string msg = ls.toString(1); + const std::string dbPath = "UI:SAVE:CHAT:COLORS"; + + if (ls.type(2) == LUA_TSTRING) + { + std::string input = toLower(ls.toString(2)); + std::unordered_map sParam; + // input should match chat_group_filter sParam + sParam.insert(make_pair(string("around"), string(dbPath+":SAY"))); + sParam.insert(make_pair(string("region"), string(dbPath+":REGION"))); + sParam.insert(make_pair(string("guild"), string(dbPath+":CLADE"))); + sParam.insert(make_pair(string("team"), string(dbPath+":GROUP"))); + sParam.insert(make_pair(string("universe"), string(dbPath+":UNIVERSE_NEW"))); + for (const auto& db : sParam) + { + if (db.first.c_str() == input) + { + prop.readRGBA(db.second.c_str(), " "); + if (input == "around") + ci.AroundMe.displayMessage(ucstring(msg), prop.getRGBA()); + if (input == "region") + ci.Region.displayMessage(ucstring(msg), prop.getRGBA()); + if (input == "universe") + ci.Universe.displayMessage(ucstring(msg), prop.getRGBA()); + if (input == "guild") + ci.Guild.displayMessage(ucstring(msg), prop.getRGBA()); + if (input == "team") + ci.Team.displayMessage(ucstring(msg), prop.getRGBA()); + break; + } + } + } + if (ls.type(2) == LUA_TNUMBER) + { + sint64 id = ls.toInteger(2); + prop.readRGBA(toString("%s:DYN:%i", dbPath.c_str(), id).c_str(), " "); + if (id >= 0 && id < CChatGroup::MaxDynChanPerPlayer) + ci.DynamicChat[id].displayMessage(ucstring(msg), prop.getRGBA()); + } + return 1; +} + +// *************************************************************************** +int CLuaIHMRyzom::scrollElement(CLuaState &ls) +{ + const char *funcName = "scrollElement"; + + // scrollElement(object, vertical, direction, offset_multiplier) + + CLuaIHM::checkArgMin(ls, funcName, 3); + CLuaIHM::check(ls, ls.getTop() > 2, funcName); + + CLuaIHM::check(ls, CLuaIHM::isUIOnStack(ls, 1), toString("%s requires a UI object in param 1", funcName)); + CLuaIHM::check(ls, ls.type(2)==LUA_TBOOLEAN, toString("%s requires a boolean in param 2", funcName)); + CLuaIHM::check(ls, ls.isInteger(3), toString("%s requires a number in param 3", funcName)); + + if (ls.getTop() > 3) + CLuaIHM::check(ls, ls.isInteger(4), toString("%s requires a number in param 4", funcName)); + + CInterfaceElement *pIE = CLuaIHM::getUIOnStack(ls, 1); + if (pIE) + { + // must be a scroll element + CCtrlScroll *pCS = dynamic_cast(pIE); + if (pCS) + { + sint32 direction = 0; + sint32 multiplier = 16; + + direction = (ls.toInteger(3) > 0) ? 1 : -1; + if (ls.getTop() > 3) + multiplier = (ls.toInteger(4) > 0) ? ls.toInteger(4) : 1; + + const bool vertical = ls.toBoolean(2); + if (vertical) + pCS->moveTrackY(-(direction * multiplier)); + else + pCS->moveTrackX(-(direction * multiplier)); + + return 0; + } + } + ls.pushNil(); + return 1; +} diff --git a/code/ryzom/client/src/interface_v3/lua_ihm_ryzom.h b/code/ryzom/client/src/interface_v3/lua_ihm_ryzom.h index 7a733f7aa..5e0d12e89 100644 --- a/code/ryzom/client/src/interface_v3/lua_ihm_ryzom.h +++ b/code/ryzom/client/src/interface_v3/lua_ihm_ryzom.h @@ -60,6 +60,7 @@ private: static int getMainPageURL(CLuaState &ls); static int getCharSlot(CLuaState &ls); static int displaySystemInfo(CLuaState &ls); + static int displayChatMessage(CLuaState &ls); static int setWeatherValue(CLuaState &ls); // first value is a boolean to say automatic, second value ranges from of to 1 and gives the weather static int getWeatherValue(CLuaState &ls); // get current real weather value (blend between server driven value & predicted value). Manual weather value is ignored static int disableContextHelpForControl(CLuaState &ls); // params: CCtrlBase*. return: none @@ -122,8 +123,11 @@ private: static sint32 getDbProp(const std::string &dbProp); // return 0 if not found. static sint64 getDbProp64(const std::string &dbProp); // return 0 if not found. static void setDbProp(const std::string &dbProp, sint32 value); // Nb: the db prop is not created if not present. + static void setDbProp64(const std::string &dbProp, sint64 value); // Nb: the db prop is not created if not present. static void addDbProp(const std::string &dbProp, sint32 value); // Nb: the db prop is created if not present. static void delDbProp(const std::string &dbProp); + static void setDbRGBA(const std::string &dbProp, const NLMISC::CRGBA &color); // the db prop is created if not present + static std::string getDbRGBA(const std::string &dbProp); // empty string if not found public: // Print a message in the log. @@ -189,6 +193,7 @@ private: static bool isDynStringAvailable(sint32 dynStringId); static bool isFullyPatched(); static std::string getSheetType(const std::string &sheet); + static std::string getSheetFamily(const std::string &sheet); static std::string getSheetName(uint32 sheetId); static sint32 getFameIndex(const std::string &factionName); static std::string getFameName(sint32 fameIndex); diff --git a/code/ryzom/client/src/interface_v3/people_list.cpp b/code/ryzom/client/src/interface_v3/people_list.cpp index e8f2bc898..81f3e0013 100644 --- a/code/ryzom/client/src/interface_v3/people_list.cpp +++ b/code/ryzom/client/src/interface_v3/people_list.cpp @@ -774,6 +774,10 @@ void CPeopleList::setOnline(uint index, TCharConnectionState online) CCtrlBase *chatButton = hc->getCtrl("chat_button"); if (chatButton != NULL) chatButton->setActive(online != ccs_offline); + + CCtrlBase *inviteButton = hc->getCtrl("invite_button"); + if (inviteButton != NULL) + inviteButton->setActive(online != ccs_offline); } _Peoples[index].Online = online; diff --git a/code/ryzom/client/src/login.cpp b/code/ryzom/client/src/login.cpp index 52f51873d..1eb6ec867 100644 --- a/code/ryzom/client/src/login.cpp +++ b/code/ryzom/client/src/login.cpp @@ -1156,7 +1156,7 @@ void initShardDisplay() for (uint fff = 0; fff < 20; ++fff) { CShard s ( toString("%05d",fff), fff%3, fff+32, toString("%s%d","pipo",fff), - 32*fff%46546, "32.32.32.32", "http://www.ryzomcore.org" ); + 32*fff%46546, "32.32.32.32", "http://www.ryzom.com" ); Shards.push_back(s); }*/ @@ -1283,7 +1283,7 @@ void onlogin(bool vanishScreen = true) // for (uint fff = 0; fff < 20; ++fff) // { // CShard s ( toString("%05d",fff), fff%3, fff+32, toString("%s%d","pipo",fff), -// 32*fff%46546, "32.32.32.32", "http://www.ryzomcore.org" ); +// 32*fff%46546, "32.32.32.32", "http://www.ryzom.com" ); // Shards.push_back(s); // }*/ // diff --git a/code/ryzom/client/src/release.cpp b/code/ryzom/client/src/release.cpp index d5c16bf47..97265dcaa 100644 --- a/code/ryzom/client/src/release.cpp +++ b/code/ryzom/client/src/release.cpp @@ -690,7 +690,7 @@ void release() CStrictTransportSecurity::release(); #if FINAL_VERSION - // openURL ("http://www.ryzomcore.org/exit/"); + // openURL ("http://ryzom.com/exit/"); #endif }// release // diff --git a/code/ryzom/client/src/sheet_manager.cpp b/code/ryzom/client/src/sheet_manager.cpp index 1c7f1f5ca..fbca7c7fd 100644 --- a/code/ryzom/client/src/sheet_manager.cpp +++ b/code/ryzom/client/src/sheet_manager.cpp @@ -93,6 +93,8 @@ public: CTypeVersion(std::string type, uint version) {Type=type; Version=version;} }; +// if you change these values please rebuild the packed_sheets with an updated sheets_packer binary. +// This is the only way to have correct version in both client and packed_sheets CTypeVersion TypeVersion [] = { CTypeVersion("creature", 17), diff --git a/code/ryzom/client/src/user_entity.cpp b/code/ryzom/client/src/user_entity.cpp index e9167aa1d..fd1670da0 100644 --- a/code/ryzom/client/src/user_entity.cpp +++ b/code/ryzom/client/src/user_entity.cpp @@ -1257,6 +1257,8 @@ void CUserEntity::applyMotion(CEntityCL *target) mount->_Stages.addStage(NetMngr.getCurrentClientTick()+time, CLFECOMMON::PROPERTY_POSZ, z); } } + + }// applyMotion // diff --git a/code/ryzom/common/data_leveldesign/leveldesign/world_editor_files/npc/action_type/code.html b/code/ryzom/common/data_leveldesign/leveldesign/world_editor_files/npc/action_type/code.html index 0d7bf7941..3cf3a486a 100644 --- a/code/ryzom/common/data_leveldesign/leveldesign/world_editor_files/npc/action_type/code.html +++ b/code/ryzom/common/data_leveldesign/leveldesign/world_editor_files/npc/action_type/code.html @@ -1,6 +1,6 @@ -Ryzom AI service: Le script d'AI +Ryzom AI service: AI Scripting
@@ -19,7 +19,7 @@
-

Le script d'AI

+

AI Scripting

General information

Its a C like code.

Comments are defined after two slashes like this:

// my comment
@@ -1464,9 +1464,9 @@ Arguments: f(botIndex) -> s(playerEidAsString) 
Parameters: ()setAggroListTarget(4, $playerId);

getAggroListElement_ff_s

-Get a player entity id (as string) from the aggro list of a bot by it aggro list index.

-A bot index is used to identify the bot. If there is only one spawned bot in a group then the index value is 0. If we want the bot index of a specific bot the getBotIndexByName function can be used. The function getBotCount can be used to know the number of bot in a group. The function isGroupAlived or isBotAlived can be used to verify if the index is valid. If no bot are identified by the bot index (or bot not spawaned) the function returns an empty string and display a warning message. You can this of using isBotAlived to be sure that the bot index is still a valid value.

-A aggro list index is used to identified the player in the aggro list. The size of the aggro list is given by getAggroListSize_f_s )

+Get a player entity id (as string) from the aggro list of a bot by its aggro list index.

+A bot index is used to identify the bot. If there is only one spawned bot in a group then the index value is 0. If we want the bot index of a specific bot the getBotIndexByName function can be used. The function getBotCount can be used to know the number of bot in a group. The function isGroupAlived or isBotAlived can be used to verify if the index is valid. If no bot are identified by the bot index (or bot not spawned) the function returns an empty string and display a warning message. You can use this with isBotAlived to be sure that the bot index is still a valid value.

+A aggro list index is used to identify the player in the aggro list. The size of the aggro list is given by getAggroListSize_f_s

Arguments: f(botIndex), f(aggroListIndex) -> s(playerEidAsString)

Parameters:
@@ -1474,47 +1474,47 @@ Arguments: f(botIndex), f(aggroListIndex) -> s(playerEidAsString)
[in] botIndex is the index of an bot member of the current group
[out] playerEidAsString is EntityId as string from the player we want infos
-
(aggroSize)getAggorListSize(0);
-// to much player are attacking the boss
-if (aggoroSize > 10)
+
(aggroSize)getAggroListSize(0);
+// to much players are attacking the boss
+if (aggroSize > 10)
 {
-($player1)getAggroListElement(0);
-($player2)getAggroListElement(1);
-($player3)getAggroListElement(2);
-// so the boss teleport 3 person from its aggro list at the end of the world
-teleportPlayer($player1, 14233, 123123, 0, 0);
-teleportPlayer($player2, 14233, 123123, 0, 0);
-teleportPlayer($player2, 14233, 123123, 0, 0);
-clearAggroList();
+	($player1)getAggroListElement(0,0);
+	($player2)getAggroListElement(1,0);
+	($player3)getAggroListElement(2,0);
+	// so the boss teleport 3 players from its aggro list at the end of the world
+	teleportPlayer($player1, 14233, 123123, 0, 0);
+	teleportPlayer($player2, 14233, 123123, 0, 0);
+	teleportPlayer($player2, 14233, 123123, 0, 0);
+	clearAggroList();
 }
 

getAggroListSize_f_f

-Get a size of the aggro lsit of a bot (list of aggroable PLAYER)

-A bot index is used to identify the bot. If there is only one spawned bot in a group then the index value is 0. If we want the bot index of a specific bot the getBotIndexByName function can be used. The function getBotCount can be used to know the number of bot in a group. The function isGroupAlived or isBotAlived can be used to verify if the index is valid. If no bot are identified by the bot index (or bot not spawaned) the function returns an empty string and display a warning message. You can this of using isBotAlived to be sure that the bot index is still a valid value.

-A number is used to indicate the size of the aggro lsit

+Get a size of the aggro list of a bot (list of aggroable PLAYER)

+A bot index is used to identify the bot. If there is only one spawned bot in a group then the index value is 0. If we want the bot index of a specific bot the getBotIndexByName function can be used. The function getBotCount can be used to know the number of bot in a group. The function isGroupAlived or isBotAlived can be used to verify if the index is valid. If no bot are identified by the bot index (or bot not spawned) the function returns an empty string and display a warning message. You can use this with isBotAlived to be sure that the bot index is still a valid value.

+A number is used to indicate the size of the aggro list

Arguments: f(aggroListIndex) -> f(sizeOfAggroList)

Parameters:
[in] botIndex is the index of an bot member of the current group.
[out] sizeOfAggroList The size of the aggro list index.
-
(aggroSize)getAggorListSize(0);
-// to much player are attacking the boss
-if (aggoroSize > 10)
+
(aggroSize)getAggroListSize(0);
+// to much players are attacking the boss
+if (aggroSize > 10)
 {
-($player1)getAggroListElement(0);
-($player2)getAggroListElement(1);
-($player3)getAggroListElement(2);
-// so the boss teleport 3 person from its aggro list at the end of the world
-teleportPlayer($player1, 14233, 123123, 0, 0);
-teleportPlayer($player2, 14233, 123123, 0, 0);
-teleportPlayer($player2, 14233, 123123, 0, 0);
-clearAggroList();
+	($player1)getAggroListElement(0,0);
+	($player2)getAggroListElement(1,0);
+	($player3)getAggroListElement(2,0);
+	// so the boss teleport 3 players from its aggro list at the end of the world
+	teleportPlayer($player1, 14233, 123123, 0, 0);
+	teleportPlayer($player2, 14233, 123123, 0, 0);
+	teleportPlayer($player2, 14233, 123123, 0, 0);
+	clearAggroList();
 }
 

setAggroListTarget_fs_

Maximize the Aggro of a target from the Aggro list of one bot (this id can be given by getRandomPlayerAggroListTarget)..

-A bot index is used to identify the bot. If there is only one spawned bot in a group then the index value is 0. If we want the bot index of a specific bot the getBotIndexByName function can be used. The function getBotCount can be used to know the number of bot in a group. The function isGroupAlived or isBotAlived can be used to verify if the index is valid. If no bot are identified by the bot index (or bot not spawaned) the function display a warning message. You can this of using isBotAlived to be sure that the bot index is still a valid value.

+A bot index is used to identify the bot. If there is only one spawned bot in a group then the index value is 0. If we want the bot index of a specific bot the getBotIndexByName function can be used. The function getBotCount can be used to know the number of bot in a group. The function isGroupAlived or isBotAlived can be used to verify if the index is valid. If no bot are identified by the bot index (or bot not spawned) the function returns an empty string and display a warning message. You can use this with isBotAlived to be sure that the bot index is still a valid value.

A player EntityId is used to identify the player. If the entityId is not from the aggro list then a warning message is shown in the log. If the entityId is a empty string nothing no message are displayed.

Arguments: f(botIndex) >s(playerEidAsString) >

Parameters:
@@ -1561,8 +1561,7 @@ Arguments:, s(botName) > f(botIndex)

(botIndex)getBotIndexByName("boss_random_aggro");
 ($playerId)getRandomPlayerAggroListTarget(botIndex); 
-()setAggroListTarget(botIndex, $playerId); 
-}
+()setAggroListTarget(botIndex, $playerId);
 

isGroupAlived__f

Test if a group is alived (at least one member is alived)

@@ -1808,7 +1807,7 @@ Arguments: s(botIndex), s(query), c(groupThatWillBeTriggered), f(idOfTheUserEven

Answer will be given by the getParam

-

    //Sening msg to EGS
+
    //Sending msg to EGS
     (@groupToNotify)boss_group.context();
     ()queryEgs("Name", $playerEid, @groupToNotify, 4, "MSG_NAME");
     ()queryEgs("Hp", $playerEid, @groupToNotify, 4, "msg1");
diff --git a/code/ryzom/common/src/game_share/ryzom_version.h b/code/ryzom/common/src/game_share/ryzom_version.h
index 9c9cdb504..2dd050042 100644
--- a/code/ryzom/common/src/game_share/ryzom_version.h
+++ b/code/ryzom/common/src/game_share/ryzom_version.h
@@ -17,10 +17,7 @@
 #ifndef RYZOM_VERSION_H
 #define RYZOM_VERSION_H
 
-#define RYZOM_VERSION	"ryzomcore" \
-	"/" \
-	"v0.12.0" \
-	"-dev"
+#define RYZOM_VERSION "3.0.0"
 
 #endif // RYZOM_VERSION_H
 
diff --git a/code/ryzom/tools/client/ryzom_installer/res/ryzom_installer.ini b/code/ryzom/tools/client/ryzom_installer/res/ryzom_installer.ini
index 225f35e49..d0c860197 100644
--- a/code/ryzom/tools/client/ryzom_installer/res/ryzom_installer.ini
+++ b/code/ryzom/tools/client/ryzom_installer/res/ryzom_installer.ini
@@ -1,4 +1,4 @@
-version=4
+version=5
 
 [common]
 installation_directory=
@@ -14,19 +14,21 @@ url_help=http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22047/1&post14
 comments=Science-fantasy MMORPG
 
 [servers]
-size=2
+size=3
 
 [server_0]
 id=ryzom_live
 name=Atys
 display_url="http://app.ryzom.com/app_releasenotes/index.php?lang=$LANG"
-files_list_url="https://sourceforge.net/projects/ryzom/rss?path=/installer"
-data_download_url="http://downloads.sourceforge.net/project/ryzom/installer/ryzom_live_data.7z?r=&ts=$TIMESTAMP"
+files_list_url="https://sourceforge.net/projects/ryzom/rss?path=/installer¬_used_yet"
+data_download_url="https://download.ryzom.com/ryzom_live_data.7z"
 data_download_filename=ryzom_live_data.7z
 data_compressed_size=1500000000
 data_uncompressed_size=7000000000
-client_download_url="http://downloads.sourceforge.net/project/ryzom/installer/ryzom_live_client_$ARCH.7z?r=&ts=$TIMESTAMP"
+client_download_url="https://download.ryzom.com/ryzom_live_client_$ARCH.7z"
 client_download_filename=ryzom_live_client_$ARCH.7z
+cfg_download_url="https://download.ryzom.com/client_atys.cfg"
+cfg_download_filename=client_atys.cfg
 client_filename_windows=ryzom_client_r.exe
 client_filename_osx=Ryzom.app/Contents/MacOS/Ryzom
 client_filename_linux=ryzom_client
@@ -40,13 +42,15 @@ comments=
 id=ryzom_dev
 name=Yubo
 display_url="http://app.ryzom.com/app_releasenotes/index.php?lang=$LANG"
-files_list_url="https://sourceforge.net/projects/ryzom/rss?path=/installer"
-data_download_url="http://downloads.sourceforge.net/project/ryzom/installer/ryzom_live_data.7z?r=&ts=$TIMESTAMP"
+files_list_url="https://sourceforge.net/projects/ryzom/rss?path=/installer¬_used_yet"
+data_download_url="https://download.ryzom.com/ryzom_live_data.7z"
 data_download_filename=ryzom_live_data.7z
 data_compressed_size=1500000000
 data_uncompressed_size=7000000000
-client_download_url="http://downloads.sourceforge.net/project/ryzom/installer/ryzom_live_client_$ARCH.7z?r=&ts=$TIMESTAMP"
+client_download_url="https://download.ryzom.com/ryzom_live_client_$ARCH.7z"
 client_download_filename=ryzom_live_client_$ARCH.7z
+cfg_download_url="https://download.ryzom.com/client_yubo.cfg"
+cfg_download_filename=client_yubo.cfg
 client_filename_windows=ryzom_client_r.exe
 client_filename_osx=Ryzom.app/Contents/MacOS/Ryzom
 client_filename_linux=ryzom_client
@@ -54,7 +58,30 @@ client_filename_old_windows=client_ryzom_rd.exe
 configuration_filename_windows=ryzom_configuration_qt_r.exe
 configuration_filename_osx=Ryzom.app/Contents/MacOS/RyzomConfiguration
 configuration_filename_linux=ryzom_configuration_qt
-comments=Test server
+comments=
+
+[server_2]
+id=ryzom_test
+name=Gingo
+display_url="http://app.ryzom.com/app_releasenotes/index.php?lang=$LANG"
+files_list_url="https://sourceforge.net/projects/ryzom/rss?path=/installer¬_used_yet"
+data_download_url="https://download.ryzom.com/ryzom_live_data.7z"
+data_download_filename=ryzom_live_data.7z
+data_compressed_size=1500000000
+data_uncompressed_size=7000000000
+client_download_url="https://download.ryzom.com/ryzom_live_client_$ARCH.7z"
+client_download_filename=ryzom_live_client_$ARCH.7z
+cfg_download_url="https://download.ryzom.com/client_gingo.cfg"
+cfg_download_filename=client_gingo.cfg
+client_filename_windows=ryzom_client_r.exe
+client_filename_osx=Ryzom.app/Contents/MacOS/Ryzom
+client_filename_linux=ryzom_client
+client_filename_old_windows=client_ryzom_rd.exe
+configuration_filename_windows=ryzom_configuration_qt_r.exe
+configuration_filename_osx=Ryzom.app/Contents/MacOS/RyzomConfiguration
+configuration_filename_linux=ryzom_configuration_qt
+comments=
+
 
 [profiles]
 size=0
diff --git a/code/ryzom/tools/client/ryzom_installer/src/operationdialog.cpp b/code/ryzom/tools/client/ryzom_installer/src/operationdialog.cpp
index fe01509ab..9017ea2d1 100644
--- a/code/ryzom/tools/client/ryzom_installer/src/operationdialog.cpp
+++ b/code/ryzom/tools/client/ryzom_installer/src/operationdialog.cpp
@@ -877,6 +877,8 @@ bool COperationDialog::createDefaultProfile()
 	profile.comments = "Default profile created by Ryzom Installer";
 	profile.desktopShortcut = false;
 	profile.menuShortcut = false;
+	// default use locale
+	profile.language = config->getLanguage();
 
 #ifdef Q_OS_WIN32
 	QStringList paths;
diff --git a/code/ryzom/tools/client/ryzom_installer/src/profile.cpp b/code/ryzom/tools/client/ryzom_installer/src/profile.cpp
index bc90bba56..e6c9aff64 100644
--- a/code/ryzom/tools/client/ryzom_installer/src/profile.cpp
+++ b/code/ryzom/tools/client/ryzom_installer/src/profile.cpp
@@ -33,6 +33,7 @@ void CProfile::loadFromSettings(const QSettings &settings)
 	executable = settings.value("executable").toString();
 	arguments = settings.value("arguments").toString();
 	comments = settings.value("comments").toString();
+	language = settings.value("language").toString();
 	desktopShortcut = settings.value("desktop_shortcut").toBool();
 	menuShortcut = settings.value("menu_shortcut").toBool();
 }
@@ -45,6 +46,7 @@ void CProfile::saveToSettings(QSettings &settings) const
 	settings.setValue("executable", executable);
 	settings.setValue("arguments", arguments);
 	settings.setValue("comments", comments);
+	settings.setValue("language", language);
 	settings.setValue("desktop_shortcut", desktopShortcut);
 	settings.setValue("menu_shortcut", menuShortcut);
 }
@@ -175,7 +177,7 @@ bool CProfile::createClientConfig() const
 
 	// create the 2 initial lines of client.cfg
 	QString rootConfigFilenameLine = QString("RootConfigFilename = \"%1\";").arg(s.getDefaultClientConfigFullPath());
-	QString languageCodeline = QString("LanguageCode = \"%1\";\n").arg(CConfigFile::getInstance()->getLanguage());
+	QString languageCodeline = QString("LanguageCode = \"%1\";\n").arg(language);
 
 	QString content;
 
diff --git a/code/ryzom/tools/client/ryzom_installer/src/profile.h b/code/ryzom/tools/client/ryzom_installer/src/profile.h
index 5b7f8158f..cad701643 100644
--- a/code/ryzom/tools/client/ryzom_installer/src/profile.h
+++ b/code/ryzom/tools/client/ryzom_installer/src/profile.h
@@ -34,6 +34,7 @@ public:
 	QString executable;
 	QString arguments;
 	QString comments;
+	QString language;
 	bool desktopShortcut;
 	bool menuShortcut;
 
diff --git a/code/ryzom/tools/client/ryzom_installer/src/profilesdialog.cpp b/code/ryzom/tools/client/ryzom_installer/src/profilesdialog.cpp
index 866be074d..ff1f0c0bc 100644
--- a/code/ryzom/tools/client/ryzom_installer/src/profilesdialog.cpp
+++ b/code/ryzom/tools/client/ryzom_installer/src/profilesdialog.cpp
@@ -108,6 +108,7 @@ void CProfilesDialog::displayProfile(int index)
 	serverComboBox->setEnabled(enabled);
 	argumentsEdit->setEnabled(enabled);
 	commentsEdit->setEnabled(enabled);
+	langComboBox->setEnabled(enabled);
 
 	if (index < 0) return;
 
@@ -134,6 +135,7 @@ void CProfilesDialog::displayProfile(int index)
 	directoryPathLabel->setText(profileDirectory);
 	desktopShortcutCheckBox->setChecked(profile.desktopShortcut);
 	menuShortcutCheckBox->setChecked(profile.menuShortcut);
+	langComboBox->setCurrentIndex(getIndexFromProfileLanguage(profile.language));
 
 	// disable click on button if directory doesn't exist
 	directoryButton->setEnabled(QFile::exists(profileDirectory));
@@ -155,6 +157,7 @@ void CProfilesDialog::saveProfile(int index)
 	profile.comments = commentsEdit->toPlainText();
 	profile.desktopShortcut = desktopShortcutCheckBox->isChecked();
 	profile.menuShortcut = menuShortcutCheckBox->isChecked();
+	profile.language = getProfileLanguageFromIndex(langComboBox->currentIndex());
 }
 
 void CProfilesDialog::deleteProfile(int index)
@@ -170,7 +173,9 @@ void CProfilesDialog::deleteProfile(int index)
 	profilesListView->setCurrentIndex(m_model->index(index, 0));
 	displayProfile(index);
 
-	// TODO: delete files for delete profile
+	// delete files for delete profile
+	COperationDialog dialog(this);
+	dialog.setOperation(OperationUpdateProfiles);
 }
 
 void CProfilesDialog::addProfile()
@@ -214,6 +219,7 @@ void CProfilesDialog::addProfile()
 	// set default parameters
 	profile.id = QString::number(nextId);
 	profile.server = server.id;
+	profile.language = config->getLanguage(); // locale
 
 	profilesListView->setCurrentIndex(m_model->index(index, 0));
 	displayProfile(index);
@@ -310,3 +316,25 @@ void CProfilesDialog::onProfileDirectoryClicked()
 
 	QDesktopServices::openUrl(QUrl::fromLocalFile(profileDirectory));
 }
+
+int CProfilesDialog::getIndexFromProfileLanguage(const QString &lang) const
+{
+	if (lang == "en") return 0;
+	if (lang == "fr") return 1;
+	if (lang == "de") return 2;
+	if (lang == "es") return 3;
+	if (lang == "ru") return 4;
+
+	return -1;
+}
+
+QString CProfilesDialog::getProfileLanguageFromIndex(int index) const
+{
+	if (index == 0) return "en";
+	if (index == 1) return "fr";
+	if (index == 2) return "de";
+	if (index == 3) return "es";
+	if (index == 4) return "ru";
+	// locale
+	return CConfigFile::getInstance()->getLanguage();
+}
diff --git a/code/ryzom/tools/client/ryzom_installer/src/profilesdialog.h b/code/ryzom/tools/client/ryzom_installer/src/profilesdialog.h
index 9f364f4ae..29540a68d 100644
--- a/code/ryzom/tools/client/ryzom_installer/src/profilesdialog.h
+++ b/code/ryzom/tools/client/ryzom_installer/src/profilesdialog.h
@@ -54,6 +54,10 @@ private slots:
 	void onExecutableDefaultClicked();
 	void onExecutableBrowseClicked();
 
+	int getIndexFromProfileLanguage(const QString &langId) const;
+
+	QString getProfileLanguageFromIndex(int index) const;
+
 private:
 	CProfilesModel *m_model;
 	CServersModel *m_serversModel;
diff --git a/code/ryzom/tools/client/ryzom_installer/translations/ryzom_installer_de.ts b/code/ryzom/tools/client/ryzom_installer/translations/ryzom_installer_de.ts
index 1f7ba41c0..7d77da44c 100644
--- a/code/ryzom/tools/client/ryzom_installer/translations/ryzom_installer_de.ts
+++ b/code/ryzom/tools/client/ryzom_installer/translations/ryzom_installer_de.ts
@@ -828,18 +828,23 @@ Drücke Weiter und folge den verschiedenen Schritten bis zum Ende.
         Open
         Öffnen
     
+    
+        
+        Language:
+        Sprache :
+    
     
         
         Create shortcuts:
         Erstelle Verknüpfungen:
     
     
-        
+        
         Desktop
         Desktop
     
     
-        
+        
         Start Menu
         Start-Menü
     
diff --git a/code/ryzom/tools/client/ryzom_installer/translations/ryzom_installer_es.ts b/code/ryzom/tools/client/ryzom_installer/translations/ryzom_installer_es.ts
index 493fbc7c9..d9ccd35d0 100644
--- a/code/ryzom/tools/client/ryzom_installer/translations/ryzom_installer_es.ts
+++ b/code/ryzom/tools/client/ryzom_installer/translations/ryzom_installer_es.ts
@@ -635,16 +635,21 @@ Just press Continue button and follow the different steps until everything is do
     
     
         
+        Language:
+        
+    
+    
+        
         Create shortcuts:
         
     
     
-        
+        
         Desktop
         
     
     
-        
+        
         Start Menu
         
     
diff --git a/code/ryzom/tools/client/ryzom_installer/translations/ryzom_installer_fr.ts b/code/ryzom/tools/client/ryzom_installer/translations/ryzom_installer_fr.ts
index b2499b8b5..906c22aab 100644
--- a/code/ryzom/tools/client/ryzom_installer/translations/ryzom_installer_fr.ts
+++ b/code/ryzom/tools/client/ryzom_installer/translations/ryzom_installer_fr.ts
@@ -841,16 +841,21 @@ Vous n'avez qu'à cliquer sur Suivant et suivre les différentes étap
     
     
         
+        Language:
+        Langage :
+    
+    
+        
         Create shortcuts:
         Créer les raccourcis :
     
     
-        
+        
         Desktop
         Bureau
     
     
-        
+        
         Start Menu
         Menu Démarrer
     
diff --git a/code/ryzom/tools/client/ryzom_installer/translations/ryzom_installer_ru.ts b/code/ryzom/tools/client/ryzom_installer/translations/ryzom_installer_ru.ts
index 88f2dccfb..4c9b0465c 100644
--- a/code/ryzom/tools/client/ryzom_installer/translations/ryzom_installer_ru.ts
+++ b/code/ryzom/tools/client/ryzom_installer/translations/ryzom_installer_ru.ts
@@ -807,16 +807,21 @@ Just press Continue button and follow the different steps until everything is do
     
     
         
+        Language:
+        Язык:
+    
+    
+        
         Create shortcuts:
         Создать ярлыки:
     
     
-        
+        
         Desktop
         Рабочий стол
     
     
-        
+        
         Start Menu
         меню Пуск
     
diff --git a/code/ryzom/tools/client/ryzom_installer/ui/profilesdialog.ui b/code/ryzom/tools/client/ryzom_installer/ui/profilesdialog.ui
index 6f6cc7de8..209ab6a76 100644
--- a/code/ryzom/tools/client/ryzom_installer/ui/profilesdialog.ui
+++ b/code/ryzom/tools/client/ryzom_installer/ui/profilesdialog.ui
@@ -6,8 +6,8 @@
    
     0
     0
-    583
-    329
+    631
+    356
    
   
   
@@ -202,13 +202,20 @@
         
        
        
+        
+         
+          Language:
+         
+        
+       
+       
         
          
           Create shortcuts:
          
         
        
-       
+       
         
          
           
@@ -226,6 +233,35 @@
          
         
        
+       
+        
+         
+          
+           English
+          
+         
+         
+          
+           Francais
+          
+         
+         
+          
+           Deutsch
+          
+         
+         
+          
+           Español
+          
+         
+         
+          
+           Russian (РУССКИЙ)
+          
+         
+        
+       
       
      
     
@@ -250,10 +286,11 @@
   serverComboBox
   executableBrowseButton
   argumentsEdit
-  commentsEdit
   directoryButton
+  langComboBox
   desktopShortcutCheckBox
   menuShortcutCheckBox
+  commentsEdit
  
  
  
diff --git a/code/ryzom/tools/translation/5_make_words_diff.bat b/code/ryzom/tools/translation/5_make_words_diff.bat
new file mode 100644
index 000000000..2a8ab3c29
--- /dev/null
+++ b/code/ryzom/tools/translation/5_make_words_diff.bat
@@ -0,0 +1,6 @@
+@echo off
+
+echo Generating words diff...
+bin\translation_tools make_words_diff
+echo Done.
+pause
\ No newline at end of file
diff --git a/code/ryzom/tools/translation/6_merge_words_diff.bat b/code/ryzom/tools/translation/6_merge_words_diff.bat
new file mode 100644
index 000000000..02d16bd00
--- /dev/null
+++ b/code/ryzom/tools/translation/6_merge_words_diff.bat
@@ -0,0 +1,6 @@
+@echo off
+
+echo Merging words diff...
+bin\translation_tools merge_words_diff
+echo Done.
+pause
\ No newline at end of file
diff --git a/code/ryzom/tools/translation/7_install_translation.bat b/code/ryzom/tools/translation/7_install_translation.bat
new file mode 100644
index 000000000..fb3661371
--- /dev/null
+++ b/code/ryzom/tools/translation/7_install_translation.bat
@@ -0,0 +1,16 @@
+@echo off
+echo Installing translation file into ryzom...
+
+REM Copy translated files in client directory...
+xcopy /Y translated\*.uxt ..\..\client\data\gamedev\language\
+xcopy /Y translated\skill_*.txt ..\..\client\data\gamedev\language\
+xcopy /Y translated\item_*.txt ..\..\client\data\gamedev\language\
+xcopy /Y translated\creature_*.txt ..\..\client\data\gamedev\language\
+xcopy /Y translated\sbrick_*.txt ..\..\client\data\gamedev\language\
+xcopy /Y translated\sphrase_*.txt ..\..\client\data\gamedev\language\
+xcopy /Y translated\place_*.txt ..\..\client\data\gamedev\language\
+xcopy /Y translated\faction_*.txt ..\..\client\data\gamedev\language\
+xcopy /Y translated\title_*.txt ..\..\client\data\gamedev\language\
+xcopy /Y translated\outpost_*.txt ..\..\client\data\gamedev\language\
+
+echo Done.
diff --git a/code/ryzom/tools/translation/AA_clean_string_diff.bat b/code/ryzom/tools/translation/AA_clean_string_diff.bat
new file mode 100644
index 000000000..ce4036699
--- /dev/null
+++ b/code/ryzom/tools/translation/AA_clean_string_diff.bat
@@ -0,0 +1,6 @@
+@echo off
+
+echo Cleaning string diff...
+bin\translation_tools clean_string_diff
+echo Done.
+pause
diff --git a/code/ryzom/tools/translation/A_make_string_diff.bat b/code/ryzom/tools/translation/A_make_string_diff.bat
new file mode 100644
index 000000000..638acd9fa
--- /dev/null
+++ b/code/ryzom/tools/translation/A_make_string_diff.bat
@@ -0,0 +1,6 @@
+@echo off
+
+echo Generating string diff...
+bin\translation_tools make_string_diff
+echo Done.
+pause
\ No newline at end of file
diff --git a/code/ryzom/tools/translation/B_merge_string_diff.bat b/code/ryzom/tools/translation/B_merge_string_diff.bat
new file mode 100644
index 000000000..7f032f084
--- /dev/null
+++ b/code/ryzom/tools/translation/B_merge_string_diff.bat
@@ -0,0 +1,6 @@
+@echo off
+
+echo Merging string diff...
+bin\translation_tools merge_string_diff
+echo Done.
+pause
\ No newline at end of file
diff --git a/code/ryzom/tools/translation/bin/put_translation_tools_here.tag b/code/ryzom/tools/translation/bin/put_translation_tools_here.tag
new file mode 100644
index 000000000..e69de29bb
diff --git a/code/ryzom/tools/translation/diff/do_not_remove.tag b/code/ryzom/tools/translation/diff/do_not_remove.tag
new file mode 100644
index 000000000..e69de29bb
diff --git a/code/ryzom/tools/translation/history/do_not_remove_this_file.txt b/code/ryzom/tools/translation/history/do_not_remove_this_file.txt
new file mode 100644
index 000000000..e69de29bb
diff --git a/code/ryzom/tools/translation/languages.txt b/code/ryzom/tools/translation/languages.txt
new file mode 100644
index 000000000..f79302ca2
--- /dev/null
+++ b/code/ryzom/tools/translation/languages.txt
@@ -0,0 +1,6 @@
+wk
+fr
+en
+de
+ru
+es
diff --git a/code/ryzom/tools/translation/readme.txt b/code/ryzom/tools/translation/readme.txt
new file mode 100644
index 000000000..0fbf15d77
--- /dev/null
+++ b/code/ryzom/tools/translation/readme.txt
@@ -0,0 +1,24 @@
+Please don't update files in "translated" directly!
+
+First, be sure you put "translation_tools" in "bin" directory.
+
+How to update translations in UXT files :
+
+1. Update original texts in "work/wk.uxt"
+2. Launch A_make_string_diff script
+3. Open files in "diff" directory
+4. Replace original text with translation between [ and ]
+5. The 2 last lines : // REMOVE THE FOLOWING LINE WHEN TRANSLATION IS DONE and // DIFF NOT TRANSLATED
+6. Save files
+7. Launch AA_clean_string_diff to delete translations help (old values)
+8. Launch B_merge_string_diff to merge your translations in "translated"
+
+How to update translations in words files :
+
+1. Update original texts in "work" directory
+2. Launch 5_make_words_diff script
+3. Open files in "diff" directory
+4. Replace original text with translation (separators are )
+5. The 2 last lines : REMOVE THE FOLOWING TWO LINE WHEN TRANSLATION IS DONE and DIFF NOT TRANSLATED
+6. Save files
+7. Launch 6_merge_words_diff to merge your translations in "translated"
diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/bodypart_words_de.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/bodypart_words_de.txt
new file mode 100644
index 000000000..10752fc97
--- /dev/null
+++ b/code/ryzom/tools/translation/translated/bodypart_words_de.txt
@@ -0,0 +1,43 @@
+*HASH_VALUE	bodypartID	name	pro	daa	ia	da	p	pia	pda	description
+_ACB9BC721BA65099	HHead	Kopf	deinen	den	ein	der	Köpfe		die	
+_278A7C5D654814CD	HChest	Oberkörper	deinen	den	ein	der	Oberkörper		die	
+_A2D940906B29B889	HArms	Arme	deine	die		die	Arme		die	
+_B1CAFC85DB767C9C	HHands	Hände	deine	die		die	Hände		die	
+_20A8389BAC987C9F	HLegs	Beine	deine	die		die	Beine		die	
+_E18820962C586494	HFeet	Füße	deine	die		die	Füße		die	
+_ACB9BC7B1B375099	QHead	Kopf	deinen	den	ein	der	Köpfe		die	
+_E80BB4A21A9838B5	QBody	Körper	deinen	den	ein	der	Körper		die	
+_C96F0919D2F8DC71	QFrontPaws	Vorderbeine	deinen	die		die	Vorderbeine		die	
+_08A1A8FEABC3CD11	QFrontHooves	Vorderbeine	deine	die		die	Vorderbeine		die	
+_23B95F02A87957B0	QRearPaws	Hinterbeine	deine	die		die	Hinterbeine		die	
+_D880990C5BE9DCB7	QRearHooves	Hinterbeine	deine	die		die	Hinterbeine		die	
+_2836645DDE8874AD	LKHead	Kopf	deinen	den	ein	der	Köpfe		die	
+_ED86C05FE298A4B9	LKBody	Körper	deinen	den	ein	der	Körper		die	
+_39BFC0EBE486B512	LKFrontPaws1	Vorderbeine	deine	die		die	Vorderbeine		die	
+_79BFC0EBE486B512	LKFrontPaws2	Vorderbeine	deine	die		die	Vorderbeine		die	
+_D92BB508D8F884A6	LKRearPaws1	Hinterbeine	deine	die		die	Hinterbeine		die	
+_D93BB508D8F884A6	LKRearPaws2	Hinterbeine	deine	die		die	Hinterbeine		die	
+_283664575C8874AD	FKHead	Kopf	deinen	den	ein	der	Köpfe		die	
+_ED86C0596098A4B9	FKBody	Körper	deinen	den	ein	der	Körper		die	
+_DBBA7473640310B0	FKPaws1	Beine	deine	die		die	Beine		die	
+_1BBA7473641310B0	FKPaws2	Beine	deine	die		die	Beine		die	
+_66B6A47A4A7ADCC2	FKWings1	Flügel	deine	die		die	Flügel		die	
+_66B6A47ACA7ADCC2	FKWings2	Flügel	deine	die		die	Flügel		die	
+_ACB9BC701B865099	FHead	Kopf	deinen	den	ein	der	Köpfe		die	
+_E80BB4971AE738B5	FBody	Körper	deinen	den	ein	der	Körper		die	
+_C40D15A82A36DF2C	FFrontFins1	Vorderflossen	deine	die		die	Vorderflossen		die	
+_C41D15A82A36DF2C	FFrontFins2	Vorderflossen	deine	die		die	Vorderflossen		die	
+_67B624EBAAF630A4	FRearFins1	Hinterflossen	deine	die		die	Hinterflossen		die	
+_67B628EBAAF630A4	FRearFins2	Hinterflossen	deine	die		die	Hinterflossen		die	
+_ACB9BC6C1B465099	BHead	Kopf	deinen	den	ein	der	Köpfe		die	
+_E80BB4931AA738B5	BBody	Körper	deinen	den	ein	der	Körper		die	
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+_D2C02B80A3E41D47	cbaga3	Verseuchter Igara	Verseuchter Igara	Verseuchte Igara	Verseuchten Igara	einen	ein	eines	der	des	den	dem	Verseuchte Igaras	Verseuchten Igaras	Verseuchten Igaras	die
+_C043E96D3C3A70ED	cbaga4	Infizierter Igara	Infizierter Igara	Infizierte Igara	Infizierten Igara	einen	ein	eines	der	des	den	dem	Infizierte Igaras	Infizierten Igaras	Infizierten Igaras	die
+_40601A15FCFAA40F	cbagb1	Widerlicher Igara	Widerlicher Igara	Widerliche Igara	Widerlichen Igara	einen	ein	eines	der	des	den	dem	Widerliche Igaras	Widerlichen Igaras	Widerlichen Igaras	die
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+_3F20F9F8B3774713	cbagc1	Gequälter Igara	Gequälter Igara	Gequälte Igara	Gequälten Igara	einen	ein	eines	der	des	den	dem	Gequälte Igaras	Gequälten Igaras	Gequälten Igaras	die
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+_A618A87B2157EF97	cbbde5	Dylion	Dylion	Dylion	Dylion					des			Dylions	Dylions	Dylions	die
+_C79CC926342DB4F3	cbbja1	Unerfahrener Izam	Unerfahrener Izam	Unerfahrene Izam	Unerfahrenen Izam	einen	ein	eines	der	des	den	dem	Unerfahrene Izams	Unerfahrenen Izams	Unerfahrenen Izams	die
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+_2F48D48B20183B96	chclc5	Runroy	Runroy	Runroy	Runroy					des			Runroys	Runroys	Runroys	die
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+_3C4D9529680757A0	ckbje3	Kraftvoller Kinrey	Kraftvolle Kinrey	Kraftvollen Kinrey	Kraftvollen Kinrey	einen	ein	eines	der	des	den	dem	Kraftvolle Kinreys	Kraftvollen Kinreys	Kraftvollen Kinreys	die
+_C560025B24354F15	ckbje4	Beeindruckende Kinrey	Beeindruckende Kinrey	Beeindruckenden Kinrey	Beeindruckenden Kinrey	einen	ein	eines	der	des	den	dem	Beeindruckende Kinreys	Beeindruckenden Kinreys	Beeindruckenden Kinreys	die
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+_D7CF2A92FE484191	ckfgb1	Widerlicher Kirosta	Widerlicher Kirosta	Widerliche Kirosta	Widerlichen Kirosta	einen	ein	eines	der	des	den	dem	Widerliche Kirostas	Widerlichen Kirostas	Widerlichen Kirostas	die
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+_FAF7D92F68B47C04	ckjpb4	Schwerer Kipesta	Schwerer Kipesta	Schwere Kipesta	Schweren Kipesta	einen	ein	eines	der	des	den	dem	Schwere Kipestas	Schweren Kipestas	Schweren Kipestas	die
+_9960FE7D7D99157D	ckjpc1	Wachsamer Kipesta	Wachsamer Kipesta	Wachsame Kipesta	Wachsamen Kipesta	einen	ein	eines	der	des	den	dem	Wachsame Kipestas	Wachsamen Kipestas	Wachsamen Kipestas	die
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+_FAF7290D6A547805	ckjpc3	Ordinärer Kipesta	Ordinärer Kipesta	Ordinäre Kipesta	Ordinären Kipesta	einen	ein	eines	der	des	den	dem	Ordinäre Kipestas	Ordinären Kipestas	Ordinären Kipestas	die
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+_2D9830A326487C9B	Piercing	Perforant			Perforants			
+_6CFA0460721A84D2	Blunt	Contondant			Contondants			
+_2EDA18A76F8924A9	Rot	Pourriture			Pourritures			
+_64766C6AA518A8A1	Acid	Acide			Acides			
+_28B6D46E2AE8E8A6	Cold	Froid			Froid			
+_A848B076EBB9ECB0	Fire	Feu			Feux			
+_E5B90496AEBAD8C1	Poison	Poison			Poisons			
+_6659CC92EA58A491	Electricity	Electricité			Electricité			
+_E45A9C6C6E78B4B4	Shock	Choc			Chocs			
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@@ -0,0 +1,11 @@
+*HASH_VALUE	damageTypeId	name	ia	da	p	pia	pda	description
+_EC08606C264890AB	Slashing	Schneide	ein	der	Schneide	 	die	
+_2D98306326487C9B	Piercing	Durchbohrungs	ein	der	Durchbohrungs	 	die	
+_6CF60460721A84D2	Blunt	Zertrümmerungs	ein	der	Zertrümmerungs	 	die	
+_26D818876787A4A9	Rot	Verrottungs	ein	der	Verrottungs	 	die	
+_6476EC4AA5162881	Acid	Säure	ein	der	Säure	 	die	
+_28B6544E2AE66886	Cold	Kälte	ein	der	Kälte	 	die	
+_A8483056EBB76C90	Fire	Feuer	ein	der	Feuer	 	die	
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+_E4569C6C6E78B4B4	Shock	Schockwellen	ein	der	Schockwellen	 	die	
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+_2D98306326487C9B	Piercing	Piercing			Piercing			
+_6CF60460721A84D2	Blunt	Blunt			Blunt			
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+_6476EC4AA5162881	Acid	Acid			Acid			
+_28B6544E2AE66886	Cold	Cold			Cold			
+_A8483056EBB76C90	Fire	Fire			Fire			
+_E5B98496A6B8D8A1	Poison	Poison			Poison			
+_5659CC92EA58A491	Electricity	Electricity			Electricity			
+_E4569C6C6E78B4B4	Shock	Shock			Shock			
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+*HASH_VALUE	damageTypeId	name	ia	da	p	pia	pda	description
+_EC08606C264890AB	Slashing	Cortante			Cortantes			
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+_6CF60460721A84D2	Blunt	Contundente			Contundentes			
+_26D818876787A4A9	Rot	Podredumbre			Podredumbre			
+_6476EC4AA5162881	Acid	Ácido			Ácido			
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+_A8483056EBB76C90	Fire	Fuego			Fuego			
+_E5B98496A6B8D8A1	Poison	Veneno			Veneno			
+_5659CC92EA58A491	Electricity	Eléctrico			Eléctricos			
+_E4569C6C6E78B4B4	Shock	Choque			Choque			
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+*HASH_VALUE	damageTypeId	name	ia	da	p	pia	pda	description
+_EC08606C264890AB	Slashing	Tranchant			Tranchants			
+_2D98306326487C9B	Piercing	Perforant			Perforants			
+_6CF60460721A84D2	Blunt	Contondant			Contondants			
+_26D818876787A4A9	Rot	Pourriture			Pourriture			
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+_2D98306326487C9B	Piercing	Колющий	Колющие	
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+_5659CC92EA58A491	Electricity	Электрошок	Электрошоки	
+_E4569C6C6E78B4B4	Shock	Ударная волна	Ударные волны	
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+*HASH_VALUE	damageTypeId	name	ia	da	p	pia	pda	description
+_7058C48C649894A0	Slashing	Slashing			Slashings			
+_705894806498948C	Piercing	Piercing			Piercings			
+_3029E090A388C4B9	Blunt	Blunt			Blunts			
+_28A994A76F8B28C4	Rot	Rot			Rots			
+_6458344464583464	Acid	Acid			Acids			
+_6418F44C6418F46C	Cold	Cold			Colds			
+_649C9458649C9478	Fire	Fire			Fires			
+_2E2700982D9AFCB7	Poison	Poison			Poisons			
+_DB59CC922F3888B8	Electricity	Electric			Electrics			
+_A7E9D889A167A8B0	Shock	Shock			Shocks			
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+LanguageName	[Deutsch]
+
+// HASH_VALUE 3259CCA76B39A0A8
+// INDEX 1
+TheSagaOfRyzom	[Ryzom]
+
+// HASH_VALUE 06D536735739836A
+// INDEX 2
+Whisper	[Flüstern: ]
+
+// HASH_VALUE 70060A59C0A40540
+// INDEX 3
+Say	[Sagen: ]
+
+// HASH_VALUE 74D8844C208C00D0
+// INDEX 4
+Shout	[Rufen: ]
+
+// HASH_VALUE 0C89BC88BE3EEABE
+// INDEX 5
+ArrivedGreatDesert	[Du bist östlich der Vitka-Oase in der großen Wüste angekommen.]
+
+// HASH_VALUE C6B78C97E7522A31
+// INDEX 6
+ArrivedPureWater	[Du bist im Dorf Etoole angekommen, im Land des reinen Wassers.]
+
+// HASH_VALUE 85F15671AEAF648A
+// INDEX 7
+NoCastOnMount	[Zauber zu sprechen ist beim Reiten unmöglich.]
+
+// HASH_VALUE 24F2B967C4563470
+// INDEX 8
+NoCreateOnMount	[Zauber zu erschaffen ist beim Reiten unmöglich.]
+
+// HASH_VALUE 83BA2A1EAEFC68ED
+// INDEX 9
+NoTeleportOnMount	[Es ist unmöglich, einen Spieler beim Reiten zu teleportieren.]
+
+// HASH_VALUE E9194A956170D128
+// INDEX 10
+NoMountWhenSpell	[Reiten ist unmöglich, wenn ein Zauber erschaffen oder gesprochen wird.]
+
+// HASH_VALUE 5565E4501C8BDC65
+// INDEX 11
+PropertyNotFound	[Eigenschaft nicht gefunden.]
+
+// HASH_VALUE 7338BC59AC44A449
+// INDEX 12
+uittQuitRyzom	[Ryzom verlassen]
+
+// HASH_VALUE 6187AF81E9FAF455
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+uittQuitGame	[Charakter-Auswahl]
+
+// HASH_VALUE 1538E0EB43F8ACC9
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+uittQuitCancel	[Zurück]
+
+// HASH_VALUE A8C4945353A41F40
+// INDEX 15
+uittQuitCancelEditor	[Zurück zum Editor]
+
+// HASH_VALUE 6A18C81B8FE8F4B6
+// INDEX 16
+uittLaunchEditor	[Szenario-Editor]
+
+// HASH_VALUE EF767B666BB4667F
+// INDEX 17
+uittLeaveEditor	[Editor verlassen]
+
+// HASH_VALUE 48D0B43C48D0B43C
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+uittOK	[OK]
+
+// HASH_VALUE 23564859A3A4747B
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+uittCancel	[Abbruch]
+
+// HASH_VALUE 87A8142AE949CC6B
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+uiDistanceto	[Entfernung zum Kompassziel]
+
+// HASH_VALUE 25971C7F6077008C
+// INDEX 21
+uiRange	[Reichweite]
+
+// HASH_VALUE AF06A35FABD45A88
+// INDEX 22
+uittLead	[Leiter/in des Teams]
+
+// HASH_VALUE 31DAA87FA2275372
+// INDEX 23
+uittSuccessor	[Vize-Leiter/in des Teams]
+
+// HASH_VALUE 2C99B47EDE971C91
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+
+// HASH_VALUE 68D814346C58948C
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+
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+// INDEX 26
+Craftsman	[Handwerker]
+
+// HASH_VALUE FB5FBC3D8F01EEF7
+// INDEX 27
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+	Möchtest du mehr Details erfahren?]
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+// HASH_VALUE A6386489AE89FCC3
+// INDEX 201
+mpftMpE	[Zündstoff]
+
+// HASH_VALUE 9F558C8394D6BC53
+// INDEX 202
+mpftMpEN	[Munitionshülle]
+
+// HASH_VALUE DEE5DC7CD727C067
+// INDEX 203
+mpftMpPR	[Munitionsprojektil]
+
+// HASH_VALUE 8C4904336D9787C3
+// INDEX 204
+mpftMpCR	[Rüstungspanzer]
+
+// HASH_VALUE E7768C74E7548496
+// INDEX 205
+mpftMpRI	[Rüstungsbindung]
+
+// HASH_VALUE 645C444C64989498
+// INDEX 206
+mpftMpRE	[Rüstungswattierung]
+
+// HASH_VALUE AEB6BB7F9A47C789
+// INDEX 207
+mpftMpAT	[Rüstungsfixierung]
+
+// HASH_VALUE CE5BE4483096C7B2
+// INDEX 208
+mpftMpSU	[Juwelenfassung]
+
+// HASH_VALUE CEDAB0502C27C3B2
+// INDEX 209
+mpftMpED	[Juwel]
+
+// HASH_VALUE AA95578A2256F0BC
+// INDEX 210
+mpftMpBT	[Schmiedewerkzeug]
+
+// HASH_VALUE 650AA3976C44E460
+// INDEX 211
+mpftMpPES	[Reibwerkzeug]
+
+// HASH_VALUE EB5AA79A17587CA0
+// INDEX 212
+mpftMpSH	[Schleifwerkzeug]
+
+// HASH_VALUE 698860976537D488
+// INDEX 213
+mpftMpTK	[Grabwerkzeug]
+
+// HASH_VALUE EC6964961238A794
+// INDEX 214
+mpftMpJH	[Ziselierhammer]
+
+// HASH_VALUE 7058140C649C9498
+// INDEX 215
+mpftMpCF	[Lagerfeuer]
+
+// HASH_VALUE 6C19E092E3272083
+// INDEX 216
+mpftMpVE	[Kleidung]
+
+// HASH_VALUE 8DD918376804A77F
+// INDEX 217
+mpftMpMF	[magischer Fokus]
+
+// HASH_VALUE 6408978EDFA22BB2
+// INDEX 218
+mpft	[undefiniertes Rohstoffernte-Ziel]
+
+// HASH_VALUE 8D999734D693746B
+// INDEX 219
+mpfqSlightly	[mittelmäßiges %p]
+
+// HASH_VALUE 5D12B72C1AD6002C
+// INDEX 220
+mpfqModerately	[durchschnittliches %p]
+
+// HASH_VALUE 86908B89A0672FFC
+// INDEX 221
+mpfq	[gutes %p]
+
+// HASH_VALUE B396C73030654FFA
+// INDEX 222
+mpfqQuite	[sehr gutes %p]
+
+// HASH_VALUE 6914F36AAB34C391
+// INDEX 223
+mpfqExtremely	[exzellentes %p]
+
+// HASH_VALUE 9A07046D5FE60080
+// INDEX 224
+mpcolRed	[rot]
+
+// HASH_VALUE E586D8731C66D077
+// INDEX 225
+mpcolBeige	[beige]
+
+// HASH_VALUE E947348C1FD7347F
+// INDEX 226
+mpcolGreen	[grün]
+
+// HASH_VALUE 6A1988956EFA20CD
+// INDEX 227
+mpcolTurquoise	[türkis]
+
+// HASH_VALUE 645CC408645CC408
+// INDEX 228
+mpcolBlue	[blau]
+
+// HASH_VALUE EE19007E2FF7C09A
+// INDEX 229
+mpcolPurple	[violett]
+
+// HASH_VALUE EAD8389866E76499
+// INDEX 230
+mpcolWhite	[weiß]
+
+// HASH_VALUE 2536EC7CDBB6F471
+// INDEX 231
+mpcolBlack	[schwarz]
+
+// HASH_VALUE DEA8887EA6F5A8A1
+// INDEX 232
+mpsapload0	[niedrig]
+
+// HASH_VALUE 68B784736745A49B
+// INDEX 233
+mpsapload1	[mittel]
+
+// HASH_VALUE 68D8942068D89420
+// INDEX 234
+mpsapload2	[hoch]
+
+// HASH_VALUE E8682C8E4DB34F70
+// INDEX 235
+mpsapload3	[sehr hoch]
+
+// HASH_VALUE 6D7804866957E48C
+// INDEX 236
+mpstat0	[Haltbarkeit]
+
+// HASH_VALUE 60077097ED09C8AC
+// INDEX 237
+mpstat1	[Gewicht]
+
+// HASH_VALUE 5FD734705B98E887
+// INDEX 238
+mpstat2	[Sapladung]
+
+// HASH_VALUE 4600981C88D08025
+// INDEX 239
+mpstat3	[Schaden]
+
+// HASH_VALUE E7E8348CA2D83481
+// INDEX 240
+mpstat4	[Geschwindigkeit]
+
+// HASH_VALUE 25971C7F6077008C
+// INDEX 241
+mpstat5	[Reichweite]
+
+// HASH_VALUE E8F4B479DFA8889F
+// INDEX 242
+mpstat6	[Eigener Ausweich-Malus]
+
+// HASH_VALUE 2896CC906209E4C1
+// INDEX 243
+mpstat7	[Eigener Abwehr-Malus]
+
+// HASH_VALUE A8EADC94A195F49F
+// INDEX 244
+mpstat8	[Ausweich-Malus für Gegner]
+
+// HASH_VALUE 2B0A0C94A49544AA
+// INDEX 245
+mpstat9	[Abwehr-Malus für Gegner]
+
+// HASH_VALUE EAB4047EEC7ABC90
+// INDEX 246
+mpstat10	[Schutzfaktor]
+
+// HASH_VALUE 9FA9C06C6A7A1CB4
+// INDEX 247
+mpstat11	[max. Zerschneideschutz]
+
+// HASH_VALUE A156D87AAC493CB8
+// INDEX 248
+mpstat12	[max. Zertrümmerungsschutz]
+
+// HASH_VALUE 9FE9B469286A2CAC
+// INDEX 249
+mpstat13	[max. Durchbohrungsschutz]
+
+// HASH_VALUE 9859547D20178048
+// INDEX 250
+mpstat14	[Säureschutz]
+
+// HASH_VALUE 9889908BA3378048
+// INDEX 251
+mpstat15	[Kälteschutz]
+
+// HASH_VALUE 99896F9FD8B81080
+// INDEX 252
+mpstat16	[Verrottungsschutz]
+
+// HASH_VALUE D8FA9088E3678048
+// INDEX 253
+mpstat17	[Feuerschutz]
+
+// HASH_VALUE AC07A397E967CF92
+// INDEX 254
+mpstat18	[Schockwellenschutz]
+
+// HASH_VALUE ACC9848051C5D4AA
+// INDEX 255
+mpstat19	[Giftschutz]
+
+// HASH_VALUE 0C9954402FF8BCA4
+// INDEX 256
+mpstat20	[Elektroschutz]
+
+// HASH_VALUE 6B5A08600F45F0BE
+// INDEX 257
+mpstat21	[Wüstenwiderstand]
+
+// HASH_VALUE 2BEA38620F45F4BF
+// INDEX 258
+mpstat22	[Waldwiderstand]
+
+// HASH_VALUE 5438244EE7FCC08F
+// INDEX 259
+mpstat23	[Seenlandwiderstand]
+
+// HASH_VALUE AA0A60660F549CBA
+// INDEX 260
+mpstat24	[Dschungelwiderstand]
+
+// HASH_VALUE 28A9F87D8C458461
+// INDEX 261
+mpstat25	[Urwurzelwiderstand]
+
+// HASH_VALUE 24277F86DFD3BB89
+// INDEX 262
+mpstat26	[Elementarzauberzeit]
+
+// HASH_VALUE 6C27073DDFD8E8AF
+// INDEX 263
+mpstat27	[Elementarzauberkraft]
+
+// HASH_VALUE 5EC754634A55C70F
+// INDEX 264
+mpstat28	[Off. Beherrschungszauberzeit]
+
+// HASH_VALUE 9A277B391248B061
+// INDEX 265
+mpstat29	[Off. Beherrschungszauberkraft]
+
+// HASH_VALUE 1E1750584A55C70F
+// INDEX 266
+mpstat30	[Def. Beherrschungszauberzeit]
+
+// HASH_VALUE 9A27772E12388461
+// INDEX 267
+mpstat31	[Def. Beherrschungszauberkraft]
+
+// HASH_VALUE 9818E7416417B82D
+// INDEX 268
+mpstat32	[Heilzauberzeit]
+
+// HASH_VALUE EDE67C3C6592502E
+// INDEX 269
+mpstat33	[Heilzauberkraft]
+
+// HASH_VALUE 1FB5049096993C70
+// INDEX 270
+mpstatItemQualifier0	[der Haltbarkeit]
+
+// HASH_VALUE 1FC164B5294568AF
+// INDEX 271
+mpstatItemQualifier1	[der Leichtigkeit]
+
+// HASH_VALUE 9E20EB4E54238328
+// INDEX 272
+mpstatItemQualifier2	[der Sapladung]
+
+// HASH_VALUE 8DB4889CE446CB2B
+// INDEX 273
+mpstatItemQualifier3	[des Schadens]
+
+// HASH_VALUE 500864BC645854C0
+// INDEX 274
+mpstatItemQualifier4	[der Geschwindigkeit]
+
+// HASH_VALUE 684A3C5FA3D62472
+// INDEX 275
+mpstatItemQualifier5	[der Reichweite]
+
+// HASH_VALUE 23B68C8B95E6F35D
+// INDEX 276
+mpstatItemQualifier6	[des Ausweichens]
+
+// HASH_VALUE E697A4A218062371
+// INDEX 277
+mpstatItemQualifier7	[der Abwehr]
+
+// HASH_VALUE 248A98B4E4D4FC24
+// INDEX 278
+mpstatItemQualifier8	[mit Ausweich-Malus für Gegner]
+
+// HASH_VALUE 293BD0A6E7D4FC24
+// INDEX 279
+mpstatItemQualifier9	[mit Abwehr-Malus für Gegner]
+
+// HASH_VALUE 68B560A596CB846A
+// INDEX 280
+mpstatItemQualifier10	[des Schutzfaktors]
+
+// HASH_VALUE 2325A09A54D55C4F
+// INDEX 281
+mpstatItemQualifier11	[des Zerschneideschutzes]
+
+// HASH_VALUE E5F283B561335F62
+// INDEX 282
+mpstatItemQualifier12	[des Zertrümmerungsschutzes]
+
+// HASH_VALUE E115B09794D55C4F
+// INDEX 283
+mpstatItemQualifier13	[des Durchbohrungsschutzes]
+
+// HASH_VALUE A2F39B9294190857
+// INDEX 284
+mpstatItemQualifier14	[des Säureschutzes]
+
+// HASH_VALUE 22F39B9255D91C63
+// INDEX 285
+mpstatItemQualifier15	[des Kälteschutzes]
+
+// HASH_VALUE 12A5DC9F5126EC89
+// INDEX 286
+mpstatItemQualifier16	[des Verrottungsschutzes]
+
+// HASH_VALUE E3F39B93D689405D
+// INDEX 287
+mpstatItemQualifier17	[des Feuerschutzes]
+
+// HASH_VALUE 64D433C06DF94860
+// INDEX 288
+mpstatItemQualifier18	[des Schockwellenschutzes]
+
+// HASH_VALUE 263463C063948FBB
+// INDEX 289
+mpstatItemQualifier19	[des Giftschutzes]
+
+// HASH_VALUE 0C45E0662D49E88E
+// INDEX 290
+mpstatItemQualifier20	[des Elektroschutzes]
+
+// HASH_VALUE 5FB39FA923B48BBB
+// INDEX 291
+mpstatItemQualifier21	[des Wüstenwiderstandes]
+
+// HASH_VALUE 1FB39BB3E3B487C5
+// INDEX 292
+mpstatItemQualifier22	[des Waldwiderstandes]
+
+// HASH_VALUE 8E8464766BCB848B
+// INDEX 293
+mpstatItemQualifier23	[des Seenlandwiderstandes]
+
+// HASH_VALUE 5FD38BAA23D477BC
+// INDEX 294
+mpstatItemQualifier24	[des Dschungelwiderstandes]
+
+// HASH_VALUE 9B31A896555A7474
+// INDEX 295
+mpstatItemQualifier25	[des Urwurzelwiderstandes]
+
+// HASH_VALUE A3A16AB7AB88EC56
+// INDEX 296
+mpstatItemQualifier26	[der Elementarzauberzeit]
+
+// HASH_VALUE 22F4C8AFA3949C0D
+// INDEX 297
+mpstatItemQualifier27	[der Elementarmacht]
+
+// HASH_VALUE 66D6F9F695A9A80F
+// INDEX 298
+mpstatItemQualifier28	[der off. Beherrschungszauberzeit]
+
+// HASH_VALUE A216A09E44081861
+// INDEX 299
+mpstatItemQualifier29	[der off. Beherrschungsmacht]
+
+// HASH_VALUE A4D6F9F695A9A80E
+// INDEX 300
+mpstatItemQualifier30	[der def. Beherrschungszauberzeit]
+
+// HASH_VALUE E016A09E44081860
+// INDEX 301
+mpstatItemQualifier31	[der Defensiv-Beherrschungsmacht]
+
+// HASH_VALUE 20632F838D25C418
+// INDEX 302
+mpstatItemQualifier32	[der Heilzauberzeit]
+
+// HASH_VALUE 1F85B46C4578A417
+// INDEX 303
+mpstatItemQualifier33	[der Heilkraft]
+
+// HASH_VALUE 6418F40C6418F40C
+// INDEX 304
+ptCold	[Kälte]
+
+// HASH_VALUE 6458340464583404
+// INDEX 305
+ptAcid	[Säure]
+
+// HASH_VALUE 20A994876787A8A4
+// INDEX 306
+ptRot	[Verrottung]
+
+// HASH_VALUE 649C9418649C9418
+// INDEX 307
+ptFire	[Feuer]
+
+// HASH_VALUE A1075C8FA47754A5
+// INDEX 308
+ptShockwave	[Schockwelle]
+
+// HASH_VALUE 2E2700782D96FC97
+// INDEX 309
+ptPoison	[Gift]
+
+// HASH_VALUE 6058C414605824D0
+// INDEX 310
+ptElectricity	[Elektro]
+
+// HASH_VALUE 6498F4386498F438
+// INDEX 311
+ptNone	[kein]
+
+// Resistances Against Magic
+// HASH_VALUE 28D9906D28E6CC9B
+// INDEX 312
+rsDesert	[Wüste]
+
+// HASH_VALUE AAE9E0712C26F49E
+// INDEX 313
+rsForest	[Wald]
+
+// HASH_VALUE 74D81430649C44CC
+// INDEX 314
+rsLacustre	[Seenland]
+
+// HASH_VALUE 6836DC6EECF49C90
+// INDEX 315
+rsJungle	[Dschungel]
+
+// HASH_VALUE DBB9185388BA1864
+// INDEX 316
+rsPrimaryRoot	[Urwurzeln]
+
+// HASH_VALUE 6498F4386498F438
+// INDEX 317
+rsNone	[kein]
+
+// HASH_VALUE 5450841454508414
+// INDEX 318
+uiExitLogin	[AUSGANG]
+
+// HASH_VALUE 7EA39C21BFF1763C
+// INDEX 319
+uiCheckPasword	[BENUTZERNAME UND PASSWORT EINGEBEN]
+
+// HASH_VALUE A9C6449221164C8A
+// INDEX 320
+uiLogin	[Login]
+
+// HASH_VALUE 70583454645814B8
+// INDEX 321
+uiUsername	[Benutzername]
+
+// HASH_VALUE 70DC1440649CF4DC
+// INDEX 322
+uiPassword	[Passwort]
+
+// HASH_VALUE EA3A842642FA0CC0
+// INDEX 323
+uiConfirmPassword	[Password-Bestätigung]
+
+// HASH_VALUE A9797F6868794A8F
+// INDEX 324
+uiEmail	[E-Mail-Adresse]
+
+// HASH_VALUE 89C0C4320910CC2A
+// INDEX 325
+uiOnLogin	[EINLOGGEN]
+
+// HASH_VALUE 42F2C02F42EED015
+// INDEX 326
+uiShardDisp	[SHARD WÄHLEN]
+
+// HASH_VALUE 5450544454505444
+// INDEX 327
+uiLoginQuit	[BEENDEN]
+
+// HASH_VALUE 8860AC38C9908837
+// INDEX 328
+uiOnline	[ONLINE]
+
+// HASH_VALUE 49A088270810A42B
+// INDEX 329
+uiOffline	[OFFLINE]
+
+// HASH_VALUE C950C42EC951A81F
+// INDEX 330
+uiOnConnect	[VERBINDEN]
+
+// HASH_VALUE 13B2403C13D33C3E
+// INDEX 331
+uiOnStatus	[STATUS]
+
+// HASH_VALUE 8CE2D0404EC2E43C
+// INDEX 332
+uiOnVersion	[VERSION]
+
+// HASH_VALUE C7CC3BE0464ED819
+// INDEX 333
+uiOnChecking	[ÜBERPRÜFE DATEIEN FÜR DEN PATCH...]
+
+// HASH_VALUE FB21B433B2B1EC22
+// INDEX 334
+uiOnRelease	[VERSIONS-INFORMATIONEN]
+
+// HASH_VALUE 48209C2B05607C06
+// INDEX 335
+uiGameConfiguration	[SPIEL-KONFIGURATION]
+
+// HASH_VALUE 0B71B01A04BEB405
+// INDEX 336
+uiCreateAccount	[ACCOUNT ERSTELLEN]
+
+// HASH_VALUE 0F407CF9CAE070D4
+// INDEX 337
+uiEditAccount	[ACCOUNT ÄNDERN]
+
+// HASH_VALUE 01F1BC27BC416CF8
+// INDEX 338
+uiBetaAccount	[ICH HABE EINEN BETA-ACCOUNT]
+
+// HASH_VALUE 01120F12C422D70B
+// INDEX 339
+uiForgetPwd	[ICH HABE MEIN PASSWORT VERGESSEN]
+
+// HASH_VALUE 4AF1F0F94CDFE0EC
+// INDEX 340
+uiFreeTrial	[KOSTENLOSER TESTACCOUNT]
+
+// HASH_VALUE 9023144851D43C48
+// INDEX 341
+uiLoginSupport	[KUNDENSUPPORT]
+
+// HASH_VALUE 46E1C43A831ECFEA
+// INDEX 342
+uiReleaseNote	[VERSIONS-INFORMATIONEN LESEN]
+
+// HASH_VALUE 0B2190278A40A02A
+// INDEX 343
+uiNoteClose	[SCHLIEßEN]
+
+// HASH_VALUE 4792B81C49E2742F
+// INDEX 344
+uiOnPatch	[PATCH]
+
+// HASH_VALUE 04628F3C85610A34
+// INDEX 345
+uiOnPatchDetail	[PATCH-DETAIL]
+
+// HASH_VALUE 648AB4935C60B4C1
+// INDEX 346
+uiOnPatchOpt	[OPTIONAL: Hinzufügen/Entfernen von Patchdateien]
+
+// HASH_VALUE 3980093F2B930979
+// INDEX 347
+uiErrOffLineShard	[Fehler : Der Shard, zu dem du dich verbinden willst, ist offline (Fehlercode 15).]
+
+// HASH_VALUE 3DDF0D8BBD1D3C7A
+// INDEX 348
+uiErrCantPatch	[Fehler : Du kannst nicht patchen, da die Patch-URL noch nicht in die Datenbank eingegeben wurde (Fehlercode 16).]
+
+// HASH_VALUE E1B933F053557A69
+// INDEX 349
+uiNeedToPatch	[Information : Du musst patchen, um Zugang zu diesem Shard zu erlangen.]
+
+// HASH_VALUE 1CFD71DE1856F357
+// INDEX 350
+uiErrServerLost	[Fehler : Die Verbindung zum Server wurde während des Patchens unterbrochen.]
+
+// HASH_VALUE 0781700FFA41B8F9
+// INDEX 351
+uiPatching	[PATCH LÄUFT, BITTE WARTEN]
+
+// HASH_VALUE B11FE4024EE3A1CB
+// INDEX 352
+uiErrPatchApply	[Fehler : Patchprozess beendet, aber der Patch konnte nicht erfolgreich implementiert werden.]
+
+// HASH_VALUE 428B3D2BDA3B2CD2
+// INDEX 353
+uiErrChecking	[Fehler : Fehlschlag der Überprüfung der Datei-Aktualisierung.]
+
+// HASH_VALUE 8E9280411622E45F
+// INDEX 354
+uiKb	[KiB]
+
+// HASH_VALUE 90B288459762EC61
+// INDEX 355
+uiMb	[MiB]
+
+// HASH_VALUE 9FA5A06DD895B637
+// INDEX 356
+uiLoginGetFile	[Lade Datei:]
+
+// HASH_VALUE 373988CC56A4B9DB
+// INDEX 357
+uiDLFailed	[Download vom Notfall-Server gescheitert, Login wurde abgebrochen]
+
+// HASH_VALUE 0DD314AEEB0A6833
+// INDEX 358
+uiDLURIFailed	[Download von der URL gescheitert (neuer Versuch):]
+
+// HASH_VALUE 9FEF11F92FE58883
+// INDEX 359
+uiNoMoreURI	[Keine Verbindung mehr zur URL, versuche den Notfall-Server]
+
+// HASH_VALUE D126843FEAF6BF89
+// INDEX 360
+uiDLWithCurl	[Datei laden mit Curl:]
+
+// HASH_VALUE 5DF5B8902957A38B
+// INDEX 361
+uiDecompressing	[Dekomprimiere Datei:]
+
+// HASH_VALUE 5C24504228490833
+// INDEX 362
+uiCheckInt	[Überprüfe Integrität:]
+
+// HASH_VALUE 4C08EC7AE63A3CA8
+// INDEX 363
+uiNoVersionFound	[Keine Version gefunden]
+
+// HASH_VALUE EA9BF07087F0DE5C
+// INDEX 364
+uiVersionFound	[Version gefunden:]
+
+// HASH_VALUE 6CBAA4C2CED054DA
+// INDEX 365
+uiApplyingDelta	[Delta anlegen:]
+
+// HASH_VALUE 6BA9B484A5229440
+// INDEX 366
+uiClientVersion	[Client-Version]
+
+// HASH_VALUE 2EAADC9D27B47047
+// INDEX 367
+uiServerVersion	[Server-Version]
+
+// HASH_VALUE A8B6FC32E686BF9C
+// INDEX 368
+uiCheckingFile	[Überprüfe Datei]
+
+// HASH_VALUE 6618CC5E4408BC94
+// INDEX 369
+uiNeededPatches	[Benötigte Patches :]
+
+// HASH_VALUE 57D72C08D558C375
+// INDEX 370
+uiCheckInBNP	[Überprüfe innerhalb BNP :]
+
+// HASH_VALUE 8810F72436CBB610
+// INDEX 371
+uiSHA1Diff	[Erzwinge BNP-Entpackung: Checksumme stimmt nicht überein :]
+
+// HASH_VALUE 0328885969AA93AC
+// INDEX 372
+uiCheckEndNoErr	[Dateiüberprüfung ohne Fehler beendet]
+
+// HASH_VALUE 9759642196BA93B6
+// INDEX 373
+uiCheckEndWithErr	[Dateiüberprüfung mit Fehler beendet:]
+
+// HASH_VALUE 03196C6669AA93A9
+// INDEX 374
+uiPatchEndNoErr	[Dateipatch ohne Fehler beendet]
+
+// HASH_VALUE E2A45B80D6C8F35E
+// INDEX 375
+uiPatchEndWithErr	[Patch fehlgeschlagen!]
+
+// HASH_VALUE 97987345E8D46F43
+// INDEX 376
+uiPatchDiskFull	[Ungenügender Festplattenspeicher!]
+
+// HASH_VALUE 67818F3F0F656F1B
+// INDEX 377
+uiPatchWriteError	[Fehler beim Schreiben auf die Festplatte! (Festplatte voll?)]
+
+// HASH_VALUE 54956061978AB897
+// INDEX 378
+uiProcessing	[Bearbeite Datei:]
+
+// HASH_VALUE D183CC5E53E4E24A
+// INDEX 379
+uiUnpack	[BNP entpacken:]
+
+// HASH_VALUE 57282453CE0D24A5
+// INDEX 380
+uiUnpackErrHead	[BNP-Header unlesbar:]
+
+// HASH_VALUE 3EC17830B80D1B1D
+// INDEX 381
+uiRebootConfirm	[Klicke, um neu zu starten. Bitte warten, Ryzom startet dann automatisch.]
+
+// HASH_VALUE 809F582A06023625
+// INDEX 382
+uiRebootBut	[HIER KLICKEN, UM NEU ZU STARTEN]
+
+// HASH_VALUE EA9888EBCAF59355
+// INDEX 383
+uiChangeDate	[Das Mod-Datum ändern :]
+
+// HASH_VALUE 4589434CDD042E75
+// INDEX 384
+uiChgDateErr	[Datei-Zeit unveränderbar :]
+
+// HASH_VALUE 5BCA0C0C45A99719
+// INDEX 385
+uiNowDate	[Wir haben den :]
+
+// HASH_VALUE 485B4807F0581777
+// INDEX 386
+uiSetAttrib	[Datei-Attribute einstellen :]
+
+// HASH_VALUE 5EB5789353166D5E
+// INDEX 387
+uiAttribErr	[Kein Lese-/Schreibzugriff:]
+
+// HASH_VALUE C2B6FF326665E080
+// INDEX 388
+uiDelFile	[Datei löschen :]
+
+// HASH_VALUE 0D262B3499A4A35A
+// INDEX 389
+uiDelErr	[Datei kann nicht gelöscht werden:]
+
+// HASH_VALUE C238BC781514042B
+// INDEX 390
+uiDelNoFile	[Datei löschen (Keine Datei)]
+
+// HASH_VALUE C1B7E33CDEF4085B
+// INDEX 391
+uiRenameFile	[Datei umbenennen:]
+
+// HASH_VALUE 8DB5533699858756
+// INDEX 392
+uiRenameErr	[Datei kann nicht umbenannt werden :]
+
+// ************************************************************************
+//			INTERFACE
+// ************************************************************************
+// emote.xml
+// HASH_VALUE 5190081E8FF0201E
+// INDEX 393
+uiEmoteTitle	[EMOTES]
+
+// HASH_VALUE 8CC0A00C02D3B01E
+// INDEX 394
+uiStandardEmotes	[STANDARD EMOTES]
+
+// HASH_VALUE 23E8649364487898
+// INDEX 395
+uiEmote0	[afk]
+
+// HASH_VALUE 2709809226094C9D
+// INDEX 396
+uiEmote1	[einwilligen]
+
+// HASH_VALUE 6E99C0BA6809ECB3
+// INDEX 397
+uiEmote2	[zornig]
+
+// HASH_VALUE 6A69C4A9ACC8C8BA
+// INDEX 398
+uiEmote3	[bereuen]
+
+// HASH_VALUE E93AB8ADAB6AAC9B
+// INDEX 399
+uiEmote4	[klatschen]
+
+// HASH_VALUE 6E7AB0A9ECC9A8B2
+// INDEX 400
+uiEmote5	[beschämt]
+
+// HASH_VALUE E80AE0AA2BB900B7
+// INDEX 401
+uiEmote6	[verneigen]
+
+// HASH_VALUE E769E8A2AD3998B9
+// INDEX 402
+uiEmote7	[lebwohl]
+
+// HASH_VALUE 6C18148C6C18148C
+// INDEX 403
+uiEmote8	[beschwichtigen]
+
+// HASH_VALUE 68688CA2A4398C9F
+// INDEX 404
+uiEmote9	[jubeln]
+
+// HASH_VALUE AA8B04B16E2A20C0
+// INDEX 405
+uiEmote10	[heulen]
+
+// HASH_VALUE 2478648DE498389A
+// INDEX 406
+uiEmote11	[tänzeln]
+
+// HASH_VALUE 60DC94906458249C
+// INDEX 407
+uiEmote12	[ablehnen]
+
+// HASH_VALUE EEE808A7AE8828B0
+// INDEX 408
+uiEmote13	[folgen]
+
+// HASH_VALUE 6FFC08B32B5990B3
+// INDEX 409
+uiEmote14	[gestikulieren]
+
+// HASH_VALUE 65287CA1E6286CA6
+// INDEX 410
+uiEmote15	[kichern]
+
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+// INDEX 411
+uiEmote16	[wegschicken]
+
+// HASH_VALUE 29BAE4B06B49BCB2
+// INDEX 412
+uiEmote17	[ungeduldig]
+
+// HASH_VALUE 70DC94AC70DC94AC
+// INDEX 413
+uiEmote18	[ohrfeigen]
+
+// HASH_VALUE 6848ACAA27B8ACA1
+// INDEX 414
+uiEmote19	[knien]
+
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+// INDEX 415
+uiEmote20	[lachen]
+
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+uiEmote21	[lol]
+
+// HASH_VALUE ED79F4C1ECDA08BB
+// INDEX 417
+uiEmote22	[deuten]
+
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+// INDEX 418
+uiEmote23	[grollen]
+
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+// INDEX 419
+uiEmote24	[traurig]
+
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+// INDEX 420
+uiEmote25	[lächeln]
+
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+// INDEX 421
+uiEmote26	[danken]
+
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+// INDEX 422
+uiEmote27	[unglücklich]
+
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+// INDEX 423
+uiEmote28	[siegreich]
+
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+// INDEX 424
+uiEmote29	[zuwinken]
+
+// HASH_VALUE 5190081E8FF0201E
+// INDEX 425
+uiEM_Emotes	[EMOTES]
+
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+// INDEX 426
+uiEM_Pos	[POSITIV]
+
+// HASH_VALUE 0CD3043C4E51842D
+// INDEX 427
+uiEM_Neu	[NEUTRAL]
+
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+// INDEX 428
+uiEM_Neg	[NEGATIV]
+
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+// INDEX 429
+uiEM_Opi	[MEINUNG]
+
+// HASH_VALUE 4814440444105450
+// INDEX 430
+uiEM_Att	[STANDPUNKT]
+
+// HASH_VALUE 4FF408330B519033
+// INDEX 431
+uiEM_Ges	[KOMPLIMENT]
+
+// HASH_VALUE 4874F4E0C8B29444
+// INDEX 432
+uiEM_PosOpi	[POSITIVE MEINUNG]
+
+// HASH_VALUE 8E12D032BF8EAC2B
+// INDEX 433
+uiEM_NeuOpi	[NEUTRALE MEINUNG]
+
+// HASH_VALUE 44F2A4DCC8B29444
+// INDEX 434
+uiEM_NegOpi	[NEGATIVE MEINUNG]
+
+// HASH_VALUE 508203FA4C93EC3A
+// INDEX 435
+uiEM_PosAtt	[POSITIVE EINSTELLUNG]
+
+// HASH_VALUE CE34CC1EB210B44C
+// INDEX 436
+uiEM_NeuAtt	[NEUTRALE EINSTELLUNG]
+
+// HASH_VALUE 4B21D3F84C93EC32
+// INDEX 437
+uiEM_NegAtt	[NEGATIVE EINSTELLUNG]
+
+// HASH_VALUE 4C12B4E04414F450
+// INDEX 438
+uiEM_PosGes	[POSITIVE GESTE]
+
+// HASH_VALUE 1314CC1FBDFE943A
+// INDEX 439
+uiEM_NeuGes	[NEUTRALE GESTE]
+
+// HASH_VALUE 489064DC4414F450
+// INDEX 440
+uiEM_NegGes	[NEGATIVE GESTE]
+
+// HASH_VALUE 0592741E0631BC2B
+// INDEX 441
+uiEM_Absentminded	[zerstreut]
+
+// HASH_VALUE 89A3D03A8DB1403C
+// INDEX 442
+uiEM_Adventurous	[abenteuerlustig]
+
+// HASH_VALUE 0822A42F8B11C823
+// INDEX 443
+uiEM_Aggressive	[aggressiv]
+
+// HASH_VALUE 0701801206014C1D
+// INDEX 444
+uiEM_Agree	[einverstanden]
+
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+// INDEX 445
+uiEM_Alert	[alarmiert]
+
+// HASH_VALUE 5014C40454D49454
+// INDEX 446
+uiEM_Altruist	[selbstlos]
+
+// HASH_VALUE 9090E4084D90C00C
+// INDEX 447
+uiEM_Amazed	[erstaunen]
+
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+// INDEX 448
+uiEM_Ambivalent	[egal]
+
+// HASH_VALUE 0C12C81C8BD1A420
+// INDEX 449
+uiEM_Amused	[amüsiert]
+
+// HASH_VALUE 4E91C03A4801EC33
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+uiEM_Angry	[verärgert]
+
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+// INDEX 451
+uiEM_Annoyed	[genervt]
+
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+// INDEX 452
+uiEM_Apathetic	[gleichgültig]
+
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+// INDEX 453
+uiEM_Approve	[zustimmen]
+
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+// INDEX 454
+uiEM_Arrogant	[arrogant]
+
+// HASH_VALUE 05C0A81D86117817
+// INDEX 455
+uiEM_Ashamed	[schämen]
+
+// HASH_VALUE C5C2941ACA90E821
+// INDEX 456
+uiEM_Belligerent	[streitlustig]
+
+// HASH_VALUE 1002E41D4DE10820
+// INDEX 457
+uiEM_Bitter	[verbittert]
+
+// HASH_VALUE 4EB1001ACD41201C
+// INDEX 458
+uiEM_Bloodthirsty	[blutrünstig]
+
+// HASH_VALUE C991A01A48816C1D
+// INDEX 459
+uiEM_Bored	[gelangweilt]
+
+// HASH_VALUE C802E02A0BB10037
+// INDEX 460
+uiEM_Bow	[verbeugen]
+
+// HASH_VALUE CAC26C2F09B1C01E
+// INDEX 461
+uiEM_Brave	[tapfer]
+
+// HASH_VALUE CB3018129030281C
+// INDEX 462
+uiEM_Bubbly	[quirlig]
+
+// HASH_VALUE 5094540850945408
+// INDEX 463
+uiEM_Burp	[rülpsen]
+
+// HASH_VALUE 4C10140C4C10140C
+// INDEX 464
+uiEM_Calm	[ruhig]
+
+// HASH_VALUE 4C10140C4CD4F410
+// INDEX 465
+uiEM_Calmdown	[beruhigen]
+
+// HASH_VALUE 4A327C1B0531982A
+// INDEX 466
+uiEM_Careful	[achtsam]
+
+// HASH_VALUE 4494140C50D45430
+// INDEX 467
+uiEM_Careless	[sorglos]
+
+// HASH_VALUE 0DB2901A08B1BC18
+// INDEX 468
+uiEM_Casual	[locker]
+
+// HASH_VALUE 0AE1B41B05006023
+// INDEX 469
+uiEM_Chaotic	[chaotisch]
+
+// HASH_VALUE 48608C2284318C1F
+// INDEX 470
+uiEM_Cheer	[jubeln]
+
+// HASH_VALUE 4C50C40C4C503424
+// INDEX 471
+uiEM_Clinical	[beobachten]
+
+// HASH_VALUE 4410F40C4410F40C
+// INDEX 472
+uiEM_Cold	[kalt]
+
+// HASH_VALUE D0519036C921D81C
+// INDEX 473
+uiEM_Compassionate	[mitfühlen]
+
+// HASH_VALUE 47E180230AC0A41F
+// INDEX 474
+uiEM_Condescending	[überheblich]
+
+// HASH_VALUE C751D42A4790882C
+// INDEX 475
+uiEM_Confident	[zuversichtlich]
+
+// HASH_VALUE 4490F40C44503454
+// INDEX 476
+uiEM_Confused	[verwirrt]
+
+// HASH_VALUE 1322EC201343E422
+// INDEX 477
+uiEM_Contemptuous	[verächtlich]
+
+// HASH_VALUE 0E61DC344B51D42A
+// INDEX 478
+uiEM_Content	[zufrieden]
+
+// HASH_VALUE 0E32E41E0BF1F02E
+// INDEX 479
+uiEM_Courageous	[furchtlos]
+
+// HASH_VALUE 12832C398C12E03C
+// INDEX 480
+uiEM_Courtly	[vornehm]
+
+// HASH_VALUE 8443902F0702643E
+// INDEX 481
+uiEM_Coward	[feige]
+
+// HASH_VALUE D012C0484A022437
+// INDEX 482
+uiEM_Crazy	[verrückt]
+
+// HASH_VALUE 4BF2C01ECA027C21
+// INDEX 483
+uiEM_Crude	[grob]
+
+// HASH_VALUE 4D02DC260A729C29
+// INDEX 484
+uiEM_Cruel	[grausam]
+
+// HASH_VALUE 4E0200330BE3043A
+// INDEX 485
+uiEM_Curious	[neugierig]
+
+// HASH_VALUE 85C0D0330B71A813
+// INDEX 486
+uiEM_Cynical	[zynisch]
+
+// HASH_VALUE CCB1A82589610835
+// INDEX 487
+uiEM_Dainty	[zierlich]
+
+// HASH_VALUE 0470640DC490381A
+// INDEX 488
+uiEM_Dance	[tanzen]
+
+// HASH_VALUE 445094284E01B41E
+// INDEX 489
+uiEM_Defensive	[defensiv]
+
+// HASH_VALUE 0AE14C204AE3EC2C
+// INDEX 490
+uiEM_Depressed	[deprimiert]
+
+// HASH_VALUE 46D3642D45E2643B
+// INDEX 491
+uiEM_Desire	[begehren]
+
+// HASH_VALUE 4A114C1F87D2B829
+// INDEX 492
+uiEM_Despaired	[verzweifeln]
+
+// HASH_VALUE CDF3CC358F510830
+// INDEX 493
+uiEM_Destructive	[destruktiv]
+
+// HASH_VALUE C58070160670601B
+// INDEX 494
+uiEM_Die	[todesverachtend]
+
+// HASH_VALUE C7905C1686709427
+// INDEX 495
+uiEM_Dignified	[würdevoll]
+
+// HASH_VALUE 4AF1B81DCD51982C
+// INDEX 496
+uiEM_Diplomatic	[diplomatisch]
+
+// HASH_VALUE 03B2DC260571F832
+// INDEX 497
+uiEM_Disappointed	[enttäuscht]
+
+// HASH_VALUE 40D4941054505448
+// INDEX 498
+uiEM_Discreet	[diskret]
+
+// HASH_VALUE 07B2942846718C2D
+// INDEX 499
+uiEM_Disdainful	[herablassend]
+
+// HASH_VALUE 4AE390384C60042E
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+uiEM_Disgruntled	[verdrossen]
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+uiEM_Disgusted	[empört]
+
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+uiEM_Disillusioned	[desillusioniert]
+
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+// INDEX 503
+uiEM_Dismayed	[bestürzt]
+
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+// INDEX 504
+uiEM_Disoriented	[durcheinander]
+
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+uiEM_Distracted	[abgelenkt]
+
+// HASH_VALUE 4054F4104C546450
+// INDEX 506
+uiEM_Doubtful	[skeptisch]
+
+// HASH_VALUE 4C50241040504404
+// INDEX 507
+uiEM_Dramatic	[aufführen]
+
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+uiEM_Dreamy	[verträumt]
+
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+// INDEX 509
+uiEM_Drunk	[betrunken]
+
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+uiEM_Dutiful	[pflichtgetreu]
+
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+// INDEX 511
+uiEM_Eager	[eifrig]
+
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+// INDEX 512
+uiEM_Earnest	[ernst]
+
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+// INDEX 513
+uiEM_Ecstatic	[begeistert]
+
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+// INDEX 514
+uiEM_Egoistic	[egoistisch]
+
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+// INDEX 515
+uiEM_Embarrassed	[peinlich]
+
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+// INDEX 516
+uiEM_Emotional	[emotional]
+
+// HASH_VALUE 8A810C288CD1F837
+// INDEX 517
+uiEM_Emotionless	[emotionslos]
+
+// HASH_VALUE 4814D41440504404
+// INDEX 518
+uiEM_Emphatic	[empathisch]
+
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+// INDEX 519
+uiEM_Encouraging	[aufmuntern]
+
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+// INDEX 520
+uiEM_Enraged	[aufgebracht]
+
+// HASH_VALUE 44B2103282012442
+// INDEX 521
+uiEM_Enthusiastic	[enthusiastisch]
+
+// HASH_VALUE 4E42F432CBD2F03C
+// INDEX 522
+uiEM_Envious	[neidisch]
+
+// HASH_VALUE 4C5064144C506414
+// INDEX 523
+uiEM_Evil	[teuflisch]
+
+// HASH_VALUE C961E42989519C22
+// INDEX 524
+uiEM_Excited	[aufgeregt]
+
+// HASH_VALUE 5050841444D4940C
+// INDEX 525
+uiEM_Exercise	[trainieren]
+
+// HASH_VALUE C9A19C228FE3C836
+// INDEX 526
+uiEM_Exhausted	[erschöpft]
+
+// HASH_VALUE 4C730028C8B1BC34
+// INDEX 527
+uiEM_Exuberant	[ausgelassen]
+
+// HASH_VALUE 545014184C546420
+// INDEX 528
+uiEM_Faithful	[treu]
+
+// HASH_VALUE C42054168721B424
+// INDEX 529
+uiEM_Fanatical	[fanatisch]
+
+// HASH_VALUE 0C82A02D49C1B437
+// INDEX 530
+uiEM_Fastidious	[penibel]
+
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+// INDEX 531
+uiEM_Fearful	[ängstlich]
+
+// HASH_VALUE 4C9494184C949418
+// INDEX 532
+uiEM_Firm	[unbeugsam]
+
+// HASH_VALUE C7127C22C631C41E
+// INDEX 533
+uiEM_FBT	[fbt]
+
+// HASH_VALUE 0992C82EC9D1C42A
+// INDEX 534
+uiEM_Forgive	[verzeihen]
+
+// HASH_VALUE 8A619821C8A2B42C
+// INDEX 535
+uiEM_Fraternal	[brüderlich]
+
+// HASH_VALUE 4450241858104438
+// INDEX 536
+uiEM_Friendly	[freundschaftlich]
+
+// HASH_VALUE 8E21F4201112F034
+// INDEX 537
+uiEM_Frustrated	[frustriert]
+
+// HASH_VALUE D1810C420C320C3B
+// INDEX 538
+uiEM_Funny	[lustig]
+
+// HASH_VALUE 4490541C5054F448
+// INDEX 539
+uiEM_Generous	[freigiebig]
+
+// HASH_VALUE 457053204410021E
+// INDEX 540
+uiEM_Gimme5	[einschlagen]
+
+// HASH_VALUE 0F30042A4FB03830
+// INDEX 541
+uiEM_Gloomy	[trübsinnig]
+
+// HASH_VALUE 8DC0FC3508F1D835
+// INDEX 542
+uiEM_Goofy	[albern]
+
+// HASH_VALUE 4A01CC2E0632BC21
+// INDEX 543
+uiEM_Great	[toll]
+
+// HASH_VALUE 4C50241C4C50241C
+// INDEX 544
+uiEM_Grin	[grinsen]
+
+// HASH_VALUE 90232C33D142483C
+// INDEX 545
+uiEM_Grumpy	[mürrisch]
+
+// HASH_VALUE D1E1402B13C15038
+// INDEX 546
+uiEM_Guilty	[schuldig]
+
+// HASH_VALUE CEA2CC328A32CC41
+// INDEX 547
+uiEM_Happy	[froh]
+
+// HASH_VALUE 0802543145709823
+// INDEX 548
+uiEM_Hardsilence	[mundtot]
+
+// HASH_VALUE 4E9298258882DC3D
+// INDEX 549
+uiEM_Haughty	[hochnäsig]
+
+// HASH_VALUE 0D82A0298A60BC2F
+// INDEX 550
+uiEM_Helpful	[hilfsbereit]
+
+// HASH_VALUE C762742B45C16C2C
+// INDEX 551
+uiEM_Heroic	[heroisch]
+
+// HASH_VALUE 4010942040109420
+// INDEX 552
+uiEM_Hiha	[hallo]
+
+// HASH_VALUE 8A81E0310C21F43C
+// INDEX 553
+uiEM_Honest	[ehrlich]
+
+// HASH_VALUE 4A12AC2C4A41E42F
+// INDEX 554
+uiEM_Hopeful	[hoffnungsvoll]
+
+// HASH_VALUE 4414F42050D45430
+// INDEX 555
+uiEM_Hopeless	[hoffnungslos]
+
+// HASH_VALUE C6F0C8298BA0882D
+// INDEX 556
+uiEM_Humble	[bescheiden]
+
+// HASH_VALUE 4D712C30D1113C3A
+// INDEX 557
+uiEM_Hungry	[hungrig]
+
+// HASH_VALUE 48320C418F429C1A
+// INDEX 558
+uiEM_Hurried	[eilig]
+
+// HASH_VALUE D32324488F932445
+// INDEX 559
+uiEM_Hurry	[beeilen]
+
+// HASH_VALUE 4E61EC17CFA13021
+// INDEX 560
+uiEM_Hysterical	[hysterisch]
+
+// HASH_VALUE CCE1B0274C71F838
+// INDEX 561
+uiEM_Imploring	[flehen]
+
+// HASH_VALUE 8612AC184BD0C427
+// INDEX 562
+uiEM_Indifferent	[wertfrei]
+
+// HASH_VALUE 4801E82C47008C22
+// INDEX 563
+uiEM_Indignant	[entrüstet]
+
+// HASH_VALUE 4B01E830C8E1B433
+// INDEX 564
+uiEM_Indulgent	[nachsichtig]
+
+// HASH_VALUE 4C90E4245490540C
+// INDEX 565
+uiEM_Innocent	[unschuldig]
+
+// HASH_VALUE 44D4E4244494540C
+// INDEX 566
+uiEM_Insecure	[unsicher]
+
+// HASH_VALUE 0A62B0334A337434
+// INDEX 567
+uiEM_Interested	[interessiert]
+
+// HASH_VALUE 0F21881C4641E041
+// INDEX 568
+uiEM_Jealous	[eifersüchtig]
+
+// HASH_VALUE 0823C4424A32B84D
+// INDEX 569
+uiEM_Joyful	[freudig]
+
+// HASH_VALUE 4490942C4490942C
+// INDEX 570
+uiEM_Kind	[freundlich]
+
+// HASH_VALUE 5894143058941430
+// INDEX 571
+uiEM_Lazy	[faul]
+
+// HASH_VALUE 5450F43044909420
+// INDEX 572
+uiEM_Loathing	[hassen]
+
+// HASH_VALUE 85508C2B09F0A41C
+// INDEX 573
+uiEM_Logical	[logisch]
+
+// HASH_VALUE CB50F4324D301C32
+// INDEX 574
+uiEM_Lonely	[einsam]
+
+// HASH_VALUE 4454F4304454F430
+// INDEX 575
+uiEM_Loud	[lautstark]
+
+// HASH_VALUE 4494F4304494F430
+// INDEX 576
+uiEM_Love	[lieben]
+
+// HASH_VALUE 8C6104288C11A432
+// INDEX 577
+uiEM_Loyal	[loyal]
+
+// HASH_VALUE 0E330C4851120C33
+// INDEX 578
+uiEM_Lustful	[attraktiv]
+
+// HASH_VALUE 0740A83DC5C1A83D
+// INDEX 579
+uiEM_Malevolent	[bösartig]
+
+// HASH_VALUE 08E1DC444A508819
+// INDEX 580
+uiEM_Malicious	[hinterhältig]
+
+// HASH_VALUE 4C5054344C505434
+// INDEX 581
+uiEM_Mean	[fies]
+
+// HASH_VALUE C0D08C34C030B433
+// INDEX 582
+uiEM_Megalomaniac	[megaloman]
+
+// HASH_VALUE 409454344C546424
+// INDEX 583
+uiEM_Merciful	[gnädig]
+
+// HASH_VALUE 48539C384E50182B
+// INDEX 584
+uiEM_Mischievous	[schelmisch]
+
+// HASH_VALUE 88609C2AC870C82B
+// INDEX 585
+uiEM_Mocking	[imitieren]
+
+// HASH_VALUE 91D3F43B0D92F045
+// INDEX 586
+uiEM_Nervous	[nervös]
+
+// HASH_VALUE 0CD3043C4E51842D
+// INDEX 587
+uiEM_Neutral	[neutral]
+
+// HASH_VALUE 44D0943844D09438
+// INDEX 588
+uiEM_Nice	[nett]
+
+// HASH_VALUE 4AA1C0340A51983B
+// INDEX 589
+uiEM_Noclue	[ahnungslos]
+
+// HASH_VALUE 4490F4384490F438
+// INDEX 590
+uiEM_None	[untätig]
+
+// HASH_VALUE 4F41A8218691D437
+// INDEX 591
+uiEM_Nostalgic	[nostalgisch]
+
+// HASH_VALUE C931E8469001FC37
+// INDEX 592
+uiEM_Obnoxious	[unausstehlich]
+
+// HASH_VALUE 0AE3B82707A1A43B
+// INDEX 593
+uiEM_Obscure	[obskur]
+
+// HASH_VALUE 44D4243C4450344C
+// INDEX 594
+uiEM_Obsessed	[besessen]
+
+// HASH_VALUE 4490643C44504438
+// INDEX 595
+uiEM_Offended	[schockiert]
+
+// HASH_VALUE 4B02C438CD429839
+// INDEX 596
+uiEM_Optimistic	[optimistisch]
+
+// HASH_VALUE 5050643C5050643C
+// INDEX 597
+uiEM_Over	[bewältigen]
+
+// HASH_VALUE 05C0501D86817822
+// INDEX 598
+uiEM_Pacific	[urlaubsreif]
+
+// HASH_VALUE 8C317C284971CC37
+// INDEX 599
+uiEM_Painful	[schmerzhaft]
+
+// HASH_VALUE C6015C31C4228424
+// INDEX 600
+uiEM_Panick	[panisch]
+
+// HASH_VALUE 4B11902ECBA3D037
+// INDEX 601
+uiEM_Patient	[geduldig]
+
+// HASH_VALUE 0D9278308CF2FC30
+// INDEX 602
+uiEM_Patriotic	[patriotisch]
+
+// HASH_VALUE 4010544040504438
+// INDEX 603
+uiEM_Pedantic	[pedantisch]
+
+// HASH_VALUE 0EC27C1BCAE33840
+// INDEX 604
+uiEM_Perturbed	[beunruhigt]
+
+// HASH_VALUE 5032AC44C913DC20
+// INDEX 605
+uiEM_Pessimistic	[pessimistisch]
+
+// HASH_VALUE 5414544054901430
+// INDEX 606
+uiEM_Petulant	[launisch]
+
+// HASH_VALUE 4802B4250A00E034
+// INDEX 607
+uiEM_Philosophical	[philosophisch]
+
+// HASH_VALUE 0C520046D152BC2E
+// INDEX 608
+uiEM_Pitying	[bemitleiden]
+
+// HASH_VALUE 4F62B436CDA1F837
+// INDEX 609
+uiEM_Playful	[verspielt]
+
+// HASH_VALUE 86F19822C861982C
+// INDEX 610
+uiEM_Pleased	[erfreut]
+
+// HASH_VALUE CD71F441CCD2083B
+// INDEX 611
+uiEM_Point	[zeigen]
+
+// HASH_VALUE CC41B81FC561B83A
+// INDEX 612
+uiEM_Pointback	[hinten]
+
+// HASH_VALUE 4EA2E444CA03E03B
+// INDEX 613
+uiEM_Pointfront	[vorn]
+
+// HASH_VALUE CCD2E82F0A41E03A
+// INDEX 614
+uiEM_Pointleft	[links]
+
+// HASH_VALUE 4CB1F435CB721035
+// INDEX 615
+uiEM_Pointright	[rechts]
+
+// HASH_VALUE C8D2B44049138C44
+// INDEX 616
+uiEM_Polite	[höflich]
+
+// HASH_VALUE 1022F03C4E022047
+// INDEX 617
+uiEM_Pompous	[prahlerisch]
+
+// HASH_VALUE 44D4F4404C546448
+// INDEX 618
+uiEM_Powerful	[mächtig]
+
+// HASH_VALUE 0C21D83C4EB2E02E
+// INDEX 619
+uiEM_Praying	[beten]
+
+// HASH_VALUE CD73D83BD062F038
+// INDEX 620
+uiEM_Proud	[stolz]
+
+// HASH_VALUE CB81002B1112B038
+// INDEX 621
+uiEM_Provocative	[provokativ]
+
+// HASH_VALUE 0B6258599543BC25
+// INDEX 622
+uiEM_Puzzled	[verdutzt]
+
+// HASH_VALUE 0D52103F4C430033
+// INDEX 623
+uiEM_Quiet	[gelassen]
+
+// HASH_VALUE 08D1C8344622D430
+// INDEX 624
+uiEM_Ready	[bereit]
+
+// HASH_VALUE 09D1842D0EE4F42C
+// INDEX 625
+uiEM_Reassured	[ermutigt]
+
+// HASH_VALUE 4932D03C88A1A835
+// INDEX 626
+uiEM_Rebellious	[rebellisch]
+
+// HASH_VALUE 48D0544850D45430
+// INDEX 627
+uiEM_Reckless	[tollkühn]
+
+// HASH_VALUE 4AB1E4394C22CC23
+// INDEX 628
+uiEM_Regretful	[bedauern]
+
+// HASH_VALUE C8B1AC2448818433
+// INDEX 629
+uiEM_Relaxed	[entspannt]
+
+// HASH_VALUE 4810544844506414
+// INDEX 630
+uiEM_Relieved	[erleichtert]
+
+// HASH_VALUE 4D82E835C8E2E429
+// INDEX 631
+uiEM_Reluctant	[widerwillig]
+
+// HASH_VALUE C8A2AC3E8972D046
+// INDEX 632
+uiEM_Remorseful	[reumütig]
+
+// HASH_VALUE 48D454484450E41C
+// INDEX 633
+uiEM_Resigned	[resignieren]
+
+// HASH_VALUE 09F46C40C6F3943F
+// INDEX 634
+uiEM_Respectful	[respektvoll]
+
+// HASH_VALUE 46337C3A04C2784B
+// INDEX 635
+uiEM_Revengeful	[rachsüchtig]
+
+// HASH_VALUE 44D0944844D09448
+// INDEX 636
+uiEM_Rice	[reis]
+
+// HASH_VALUE 481094484410540C
+// INDEX 637
+uiEM_Ridicule	[verspotten]
+
+// HASH_VALUE C96210498E11A42C
+// INDEX 638
+uiEM_Righteous	[gerecht]
+
+// HASH_VALUE 4050F44840504438
+// INDEX 639
+uiEM_Romantic	[romantisch]
+
+// HASH_VALUE 4410544844105448
+// INDEX 640
+uiEM_Rude	[unhöflich]
+
+// HASH_VALUE 09D1682B85C27419
+// INDEX 641
+uiEM_Sad	[betrübt]
+
+// HASH_VALUE 88A284338BC2A817
+// INDEX 642
+uiEM_Sarcastic	[sarkastisch]
+
+// HASH_VALUE 09B1742C45D2781E
+// INDEX 643
+uiEM_Scared	[verängstigt]
+
+// HASH_VALUE 4CD0344C44909410
+// INDEX 644
+uiEM_Scolding	[tadeln]
+
+// HASH_VALUE 4202443E43F3443F
+// INDEX 645
+uiEM_Sedate	[besänftigen]
+
+// HASH_VALUE C9F1842AC9D1D037
+// INDEX 646
+uiEM_Selfish	[selbstsüchtig]
+
+// HASH_VALUE 4E02C0330BE3044A
+// INDEX 647
+uiEM_Serious	[ernsthaft]
+
+// HASH_VALUE 8902083E8940801B
+// INDEX 648
+uiEM_Shameless	[schamlos]
+
+// HASH_VALUE 4450844C48D49440
+// INDEX 649
+uiEM_Sheepish	[verlegen]
+
+// HASH_VALUE 8AA2C0430B430444
+// INDEX 650
+uiEM_Shifty	[gerissen]
+
+// HASH_VALUE 0430982D89F19427
+// INDEX 651
+uiEM_Shocked	[geschockt]
+
+// HASH_VALUE 5034D4504D14F452
+// INDEX 652
+uiEM_Shutup	[schweigen]
+
+// HASH_VALUE 10E3F4474E83383C
+// INDEX 653
+uiEM_Shy	[schüchtern]
+
+// HASH_VALUE 48D0944C48D0944C
+// INDEX 654
+uiEM_Sigh	[seufzen]
+
+// HASH_VALUE 0530A42D8AE19429
+// INDEX 655
+uiEM_Silence	[still]
+
+// HASH_VALUE CE5108414C220844
+// INDEX 656
+uiEM_Silly	[närrisch]
+
+// HASH_VALUE 8942083D4901A41F
+// INDEX 657
+uiEM_Sincerely	[aufrichtig]
+
+// HASH_VALUE 0BE2DC3BCDC31038
+// INDEX 658
+uiEM_Sleepy	[schläfrig]
+
+// HASH_VALUE 1123144B50C34844
+// INDEX 659
+uiEM_Sly	[verschlagen]
+
+// HASH_VALUE 4551B42E47D1BC22
+// INDEX 660
+uiEM_Smack	[schlagen]
+
+// HASH_VALUE 4454D44C4454D44C
+// INDEX 661
+uiEM_Smug	[selbstgefällig]
+
+// HASH_VALUE 5173384DCFE33850
+// INDEX 662
+uiEM_Sorry	[entschuldigen]
+
+// HASH_VALUE 5450044C4C546414
+// INDEX 663
+uiEM_Spiteful	[boshaft]
+
+// HASH_VALUE CE230037C9D0A42C
+// INDEX 664
+uiEM_Squeamish	[empfindlich]
+
+// HASH_VALUE 8800C42B4AC0C032
+// INDEX 665
+uiEM_Stop	[stoppen]
+
+// HASH_VALUE 8C63FC46CE73C841
+// INDEX 666
+uiEM_Strong	[stark]
+
+// HASH_VALUE 4054444C4C94F408
+// INDEX 667
+uiEM_Stubborn	[dickköpfig]
+
+// HASH_VALUE 4B62F831CA719026
+// INDEX 668
+uiEM_Suffering	[leiden]
+
+// HASH_VALUE D1F3C82F0BF3F849
+// INDEX 669
+uiEM_Surprised	[überrascht]
+
+// HASH_VALUE 1053EC3A0C92F044
+// INDEX 670
+uiEM_Suspicious	[verdächtigen]
+
+// HASH_VALUE 4C54145044909450
+// INDEX 671
+uiEM_Taunting	[spotten]
+
+// HASH_VALUE 8E028C2686B1D032
+// INDEX 672
+uiEM_Terrified	[entsetzt]
+
+// HASH_VALUE 4C5084504C54642C
+// INDEX 673
+uiEM_Thankful	[dankbar]
+
+// HASH_VALUE D333DC370DF22854
+// INDEX 674
+uiEM_Thirsty	[durstig]
+
+// HASH_VALUE 0BD38C440AF2C83F
+// INDEX 675
+uiEM_Thoughtful	[nachdenken]
+
+// HASH_VALUE 4852D0264C429C2F
+// INDEX 676
+uiEM_Tired	[müde]
+
+// HASH_VALUE 4410F45054901448
+// INDEX 677
+uiEM_Tolerant	[tolerant]
+
+// HASH_VALUE 54D024504450C408
+// INDEX 678
+uiEM_Troubled	[besorgt]
+
+// HASH_VALUE 0951EC2D4BD2BC28
+// INDEX 679
+uiEM_Uncertain	[unschlüssig]
+
+// HASH_VALUE CEA2A02C4A52344E
+// INDEX 680
+uiEM_Unhappy	[unzufrieden]
+
+// HASH_VALUE 0F22E4330BB0E43A
+// INDEX 681
+uiEM_Unwilling	[unwillig]
+
+// HASH_VALUE 449054584C546414
+// INDEX 682
+uiEM_Vengeful	[rachedurstig]
+
+// HASH_VALUE 5450145C5450145C
+// INDEX 683
+uiEM_Wait	[warten]
+
+// HASH_VALUE 4C94145C4C94145C
+// INDEX 684
+uiEM_Warm	[herzlich]
+
+// HASH_VALUE 5894145C5894145C
+// INDEX 685
+uiEM_Wary	[misstrauisch]
+
+// HASH_VALUE 4494145C4494145C
+// INDEX 686
+uiEM_Wave	[winken]
+
+// HASH_VALUE 4871B832CCE1CC33
+// INDEX 687
+uiEM_Whine	[beschweren]
+
+// HASH_VALUE 0731883687727424
+// INDEX 688
+uiEM_Wicked	[böse]
+
+// HASH_VALUE 44D4945C44D4945C
+// INDEX 689
+uiEM_Wise	[weise]
+
+// HASH_VALUE 0E33DC471002083E
+// INDEX 690
+uiEM_Wistful	[wehmütig]
+
+// HASH_VALUE 4832F44AD0D2C029
+// INDEX 691
+uiEM_Worried	[sorgen]
+
+// HASH_VALUE 06D1DC499002C024
+// INDEX 692
+uiEM_Wounded	[verletzt]
+
+// HASH_VALUE 4CD414644CD41464
+// INDEX 693
+uiEM_Yawn	[gähnen]
+
+// HASH_VALUE 4054F46444504438
+// INDEX 694
+uiEM_Youandme	[gemeinsam]
+
+// HASH_VALUE CBD0C4394911E831
+// INDEX 695
+uimInfos	[INFO]
+
+// HASH_VALUE 08F0D4144B50E812
+// INDEX 696
+uiCombatTitle	[KAMPF]
+
+// HASH_VALUE 1C8983949FA4B3AE
+// INDEX 697
+uiDesertRawMats	[EXOTISCHE WÜSTEN-ROHMATERIALIEN]
+
+// HASH_VALUE 9C79AB96DFA4AFB9
+// INDEX 698
+uiForestRawMats	[EXOTISCHE WALD-ROHMATERIALIEN]
+
+// HASH_VALUE 1D38C39A1EC463B8
+// INDEX 699
+uiJungleRawMats	[EXOTISCHE DSCHUNGEL-ROHMATERIALIEN]
+
+// HASH_VALUE 9449E0801C68BF49
+// INDEX 700
+uiLakeRawMats	[EXOTISCHE SEEN-ROHMATERIALIEN]
+
+// HASH_VALUE A1E5146A5B95F23D
+// INDEX 701
+uiComStaminaCost	[Ausdauerkosten:]
+
+// HASH_VALUE 4C50F40C44D02414
+// INDEX 702
+uiCommerceTitle	[HANDEL]
+
+// HASH_VALUE 8F56A32FA81AE471
+// INDEX 703
+uittEval	[Berechne den Rohmaterialpreis]
+
+// HASH_VALUE 54D4745C54D4745C
+// INDEX 704
+uiW	[W]
+
+// HASH_VALUE 5394545852946454
+// INDEX 705
+uiWSW	[WSW]
+
+// HASH_VALUE 54D4744C54D4744C
+// INDEX 706
+uiSW	[SW]
+
+// HASH_VALUE 5154445051145450
+// INDEX 707
+uiSSW	[SSW]
+
+// HASH_VALUE 50D4344C50D4344C
+// INDEX 708
+uiS	[S]
+
+// HASH_VALUE CD12FC3ECDF3C43E
+// INDEX 709
+uiSSE	[SSO]
+
+// HASH_VALUE 44D4544C44D4544C
+// INDEX 710
+uiSE	[SO]
+
+// HASH_VALUE C731C4224A318C30
+// INDEX 711
+uiESE	[OSO]
+
+// HASH_VALUE 4450541444505414
+// INDEX 712
+uiE	[O]
+
+// HASH_VALUE 86E09C1DC8E07826
+// INDEX 713
+uiENE	[ONO]
+
+// HASH_VALUE 4490543844905438
+// INDEX 714
+uiNE	[NO]
+
+// HASH_VALUE 0A70C02F0A009C2F
+// INDEX 715
+uiNNE	[NNO]
+
+// HASH_VALUE 4C90E4384C90E438
+// INDEX 716
+uiN	[N]
+
+// HASH_VALUE 8EB208418E212C41
+// INDEX 717
+uiNNW	[NNW]
+
+// HASH_VALUE 5490743854907438
+// INDEX 718
+uiNW	[NW]
+
+// HASH_VALUE 12432C53D043504A
+// INDEX 719
+uiWNW	[WNW]
+
+// HASH_VALUE C0222506816F0609
+// INDEX 720
+uiRadarZoom0	[25m]
+
+// HASH_VALUE 01020907C07FFE02
+// INDEX 721
+uiRadarZoom1	[50m]
+
+// HASH_VALUE 6C4C20C46C4C20C4
+// INDEX 722
+uiRadarZoom2	[125m]
+
+// HASH_VALUE 6C0C50C86C0C50C8
+// INDEX 723
+uiRadarZoom3	[250m]
+
+// HASH_VALUE 405E2F458F710411
+// INDEX 724
+uimZoomIn	[Hineinzoomen]
+
+// HASH_VALUE 4CD0F4685454F480
+// INDEX 725
+uimZoomOut	[Herauszoomen]
+
+// HASH_VALUE 7212E837BB01C03B
+// INDEX 726
+uiNotReceived	[NICHT ERHALTEN]
+
+// HASH_VALUE 8ADF983D3FA273FD
+// INDEX 727
+uiTypeOfObject	[ART DES OBJEKTS]
+
+// HASH_VALUE 882288228731AC25
+// INDEX 728
+uiDesign	[AUFBAU]
+
+// HASH_VALUE 4E73FC2FC980EC3C
+// INDEX 729
+uiOptionals	[OPTIONEN]
+
+// HASH_VALUE 4C50544458149450
+// INDEX 730
+uiQuantity	[MENGE]
+
+// HASH_VALUE 4CD0F4504CD0F450
+// INDEX 731
+uiTool	[WERKZEUG]
+
+// HASH_VALUE 0962B82D4921D42C
+// INDEX 732
+uiMaterials	[MATERIALIEN]
+
+// HASH_VALUE 4C42C836C691B027
+// INDEX 733
+uiDifficulty	[SCHWIERIGKEIT]
+
+// HASH_VALUE C371183278710028
+// INDEX 734
+uiStaminaCost	[AUSDAUERKOSTEN]
+
+// HASH_VALUE 1053D0430C430C3D
+// INDEX 735
+uiResult	[ERGEBNIS]
+
+// HASH_VALUE CE71233E80820432
+// INDEX 736
+uiInventoryFull	[INVENTAR VOLL]
+
+// HASH_VALUE D9F4B3922521435D
+// INDEX 737
+uiBonusURInAWorkshop	[Bonus: du bist in einer Werkstatt]
+
+// HASH_VALUE 3F32C42ACACEB43B
+// INDEX 738
+uiSourceObject	[URSPRUNGSOBJEKT]
+
+// HASH_VALUE 87C18F23CAD10A2F
+// INDEX 739
+uiFaberCreateTitle	[HANDWERKER ERSCHAFFT]
+
+// HASH_VALUE 4C4F9C2A89C1E804
+// INDEX 740
+uiFaberPlanSel	[PLANAUSWAHL]
+
+// HASH_VALUE 87018F2E87020A3A
+// INDEX 741
+uiFaberRepairTitle	[HANDWERKER REPARIERT]
+
+// HASH_VALUE 4451AF2444522A30
+// INDEX 742
+uiFaberRefineTitle	[HANDWERKER VEREDELT]
+
+// HASH_VALUE CBD0C4394911E831
+// INDEX 743
+uimFaInfos	[INFO]
+
+// HASH_VALUE C4124CE4D012AA2A
+// INDEX 744
+uimFaReset	[AUF VORGABE ZURÜCKSETZEN]
+
+// HASH_VALUE 48609C2284718C1B
+// INDEX 745
+uimFaClear	[LÖSCHEN]
+
+// HASH_VALUE DAA1B744DD169B17
+// INDEX 746
+uiItem1to5	[Gegenstandsstufe von 1 bis 5]
+
+// HASH_VALUE CF759758509647FE
+// INDEX 747
+uiItem6to10	[Gegenstandsstufe von 6 bis 10]
+
+// HASH_VALUE 64B017288F959F21
+// INDEX 748
+uiItem11to15	[Gegenstandsstufe von 11 bis 15]
+
+// HASH_VALUE 64B02B284EA59F21
+// INDEX 749
+uiItem16to20	[Gegenstandsstufe von 16 bis 20]
+
+// HASH_VALUE 64B017298FA59F21
+// INDEX 750
+uiItem21to25	[Gegenstandsstufe von 21 bis 25]
+
+// HASH_VALUE 862459CA70BBFB94
+// INDEX 751
+uittClickSelMat	[Klicke, um Rohmaterialien aus deiner Tasche zu nehmen]
+
+// HASH_VALUE E32F9F0DC46BED9B
+// INDEX 752
+uittDropPlan	[Lass einen Handwerksplan fallen, um ein Objekt zu erstellen]
+
+// HASH_VALUE 2F8F0856F46D4C19
+// INDEX 753
+uittClickSelTool	[Klicke, um ein Werkzeug auszuwählen]
+
+// HASH_VALUE 5D24E07C5DFACCB8
+// INDEX 754
+uittDefComp	[Standard-Komposition]
+
+// HASH_VALUE 6819348DE815BFAF
+// INDEX 755
+uittClearComp	[Lösche die Komposition]
+
+// HASH_VALUE 97978B9D54F7AF6C
+// INDEX 756
+uittStartFaComp	[Herstellung starten]
+
+// HASH_VALUE A37A6E7719FACCD2
+// INDEX 757
+uittDropItem	[Einen Gegenstand zum Reparieren fallen lassen]
+
+// HASH_VALUE 2F8F0856F46D4C19
+// INDEX 758
+uittClickTool	[Klicke, um ein Werkzeug auszuwählen]
+
+// HASH_VALUE 1A98B46411D75E99
+// INDEX 759
+uittStartFaRepair	[Reparatur starten]
+
+// HASH_VALUE A3A9827F96FACCD2
+// INDEX 760
+uittDropItRef	[Einen Gegenstand zur Veredelung fallen lassen]
+
+// HASH_VALUE 1A98806913365E99
+// INDEX 761
+uittStartFaRefine	[Veredelung starten]
+
+// HASH_VALUE EE1AB066D965CB6A
+// INDEX 762
+uigcUnitMeters	[ Meter]
+
+// HASH_VALUE 112BE84E25A4C48A
+// INDEX 763
+uigcUnitChar	[ Charaktere]
+
+// HASH_VALUE 2408508024085080
+// INDEX 764
+uigcUnitPercent	[ %]
+
+// HASH_VALUE 50582440208C4494
+// INDEX 765
+uigcPreSet	[Standard: ]
+
+// HASH_VALUE CEA2083E8EF12841
+// INDEX 766
+uigcPreSetLow	[niedrig]
+
+// HASH_VALUE 48B184334741A43B
+// INDEX 767
+uigcPreSetMedium	[mittel]
+
+// HASH_VALUE 8C42E02F0C01D422
+// INDEX 768
+uigcPreSetNormal	[normal]
+
+// HASH_VALUE 48D0942048D09420
+// INDEX 769
+uigcPreSetHigh	[hoch]
+
+// HASH_VALUE D292302812911034
+// INDEX 770
+uigcPreSetCustom	[individuell]
+
+// HASH_VALUE 91E2EC368BB3DC36
+// INDEX 771
+uittGCValid	[BESTÄTIGEN]
+
+// HASH_VALUE CD93F03ECE02BC38
+// INDEX 772
+uittGCCancel	[WIEDERHERSTELLEN]
+
+// HASH_VALUE 0350481983A0741B
+// INDEX 773
+uiGCCancel	[ABBRUCH]
+
+// HASH_VALUE 91E2EC368BB3DC36
+// INDEX 774
+uiGCApply	[übernehmen]
+
+// HASH_VALUE 48D0B43C48D0B43C
+// INDEX 775
+uiGCOk	[OK]
+
+// HASH_VALUE 741C5450385824D4
+// INDEX 776
+uigcTextureMode	[Textur:]
+
+// HASH_VALUE 3A8B4223C0BD4D18
+// INDEX 777
+uigcLowTextureMode	[NIEDRIG (32 MB)]
+
+// HASH_VALUE 033177F63D6EB21E
+// INDEX 778
+uigcNormalTextureMode	[NORMAL (64 MB)]
+
+// HASH_VALUE 8B4EC937BAABC2C2
+// INDEX 779
+uigcHighTextureMode	[HOCH (128 MB)]
+
+// HASH_VALUE 14D8DB8825D52063
+// INDEX 780
+uigcScreenRatio	[Bildschirm-Anzeigeformat:]
+
+// HASH_VALUE B19B14CA6FAB24C5
+// INDEX 781
+uigcScreenRatio43	[4:3]
+
+// HASH_VALUE 38C860C438C860C4
+// INDEX 782
+uigcScreenRatio169	[16:9]
+
+// HASH_VALUE F298306832951094
+// INDEX 783
+uigcScreenRatioCustom	[ANGEPASST]
+
+// HASH_VALUE F58CB6044EEA9C23
+// INDEX 784
+uigcttScreenRatio	[@{6F6F}Aspect Ratio@{FFFF} deines Bildschirms.\n
+	Ändere diese Einstellung, wenn du keinen 4:3 Standard-Bildschirm hast.\n
+	Du musst die Bildschirmauflösung nicht ändern, Ryzom übernimmt diese automatisch.]
+
+// HASH_VALUE 5050241C50D09420
+// INDEX 785
+uigcGraph	[GRAFIK]
+
+// HASH_VALUE 4871AC1F06706826
+// INDEX 786
+uigcGeneral	[ALLGEMEIN]
+
+// HASH_VALUE 07108C2208C1A426
+// INDEX 787
+uigcLandscape	[LANDSCHAFT]
+
+// HASH_VALUE 4340882E4130D421
+// INDEX 788
+uigcSpecialFX	[EFFEKTE]
+
+// HASH_VALUE CBB2902AC7A1C417
+// INDEX 789
+uigcCharacter	[CHARAKTERE]
+
+// HASH_VALUE 4490143044D01454
+// INDEX 790
+uigcLanguage	[SPRACHE]
+
+// HASH_VALUE 4B11801245F1C839
+// INDEX 791
+uigcInterface	[INTERFACE]
+
+// HASH_VALUE 8A61DC29CDA19836
+// INDEX 792
+uigcHUD	[STATUSANZEIGEN]
+
+// HASH_VALUE 8D91AC32CB222C50
+// INDEX 793
+uigcAlphaColor	[FENSTER]
+
+// HASH_VALUE CAD14012C421CC32
+// INDEX 794
+uigcWinColor	[ÜBERSCHRIFTEN]
+
+// HASH_VALUE 0CB0F444FB91E30C
+// INDEX 795
+uigcWinColorR2	[RING-ÜBERSCHRIFTEN]
+
+// HASH_VALUE 5450840C5450840C
+// INDEX 796
+uigcChatColor	[CHAT]
+
+// HASH_VALUE 4B01AC26C830BC29
+// INDEX 797
+uigcEnglish	[ENGLISCH]
+
+// HASH_VALUE 4C5024185050140C
+// INDEX 798
+uigcFrancais	[FRANZÖSISCH]
+
+// HASH_VALUE 8D229C20C911A81F
+// INDEX 799
+uigcDeutch	[DEUTSCH]
+
+// HASH_VALUE 0912144D9193DC2A
+// INDEX 800
+uigcRussian	[RUSSISCH]
+
+// HASH_VALUE CBC1A432CBD2FC37
+// INDEX 801
+uigcSpanish	[SPANISCH]
+
+// HASH_VALUE D72E51D69923FABB
+// INDEX 802
+uigcRequestReboot	[Ryzom muss neu gestartet werden, um diese Änderungen zu übernehmen. Jetzt neustarten?]
+
+// HASH_VALUE 11E314364F722841
+// INDEX 803
+uigcInput	[EINGABEN]
+
+// HASH_VALUE 4D52DC344F71D43A
+// INDEX 804
+uigcMouse	[MAUS]
+
+// HASH_VALUE 4054542C4494143C
+// INDEX 805
+uigcKeyboard	[TASTATUR]
+
+// HASH_VALUE CC62F0348FC2D43A
+// INDEX 806
+uigcSound	[SOUND]
+
+// HASH_VALUE 07F1B03C09518420
+// INDEX 807
+uigcLandmarkColor	[KARTENMARKIERUNG]
+
+// HASH_VALUE 38D4041838D40418
+// INDEX 808
+uiFPS	[FPS:]
+
+// HASH_VALUE 2A19E06B0573BCB0
+// INDEX 809
+uiGeneralColor	[Allgemeine Optionen]
+
+// HASH_VALUE ABBAA4A89C540447
+// INDEX 810
+uiScreen	[Bildschirmkontrolle]
+
+// HASH_VALUE 7498F40C74DC14C8
+// INDEX 811
+uiContrast	[Kontrast]
+
+// HASH_VALUE 6F181CA1ECB71C9B
+// INDEX 812
+uiLuminosity	[Helligkeit]
+
+// HASH_VALUE 6636DC76DF76DC82
+// INDEX 813
+uiGamma	[Gamma]
+
+// HASH_VALUE 182AF39428C3A0A6
+// INDEX 814
+uiDivideTxBy2	[Textur mit niedriger Auflösung]
+
+// HASH_VALUE 7458145C4C906480
+// INDEX 815
+uiWaitVBL	[VBL Sync f. Bilderneuerungsrate]
+
+// HASH_VALUE 6CA7B090A988CC8A
+// INDEX 816
+uiFullscreen	[Vollbild]
+
+// HASH_VALUE A3F2CB94EAD8D0BB
+// INDEX 817
+uiLandGeneral	[Landschaftsoptionen]
+
+// HASH_VALUE 1F160C8228C9A4A6
+// INDEX 818
+uiLand	[Landschaft]
+
+// HASH_VALUE 209C14187058C40C
+// INDEX 819
+uiVision	[Sichtweite]
+
+// HASH_VALUE 23926B7513882442
+// INDEX 820
+uiTileNear	[Fern-Details]
+
+// HASH_VALUE F0B9B0932419D0A7
+// INDEX 821
+uiThreshold	[Qualität]
+
+// HASH_VALUE E8FA7468E8B6B2C6
+// INDEX 822
+uiMicroVeget	[Mikro-Vegetation]
+
+// HASH_VALUE B1FAC08AE1175C9A
+// INDEX 823
+uiMicroVegetDensity	[Vegetationsdichte]
+
+// HASH_VALUE 6348886E4934D4A1
+// INDEX 824
+uiFXGeneral	[Effekte]
+
+// HASH_VALUE A0EAD4896C97ACBF
+// INDEX 825
+uiFxLimitations	[Einschränkungen]
+
+// HASH_VALUE 4ABA8451A0F9BC54
+// INDEX 826
+uiFxMaxPoly	[Max. Polygone]
+
+// HASH_VALUE 5417F477DEA4E483
+// INDEX 827
+uiFxCloud	[Wolken aktivieren]
+
+// HASH_VALUE F0B9B0932419D0A7
+// INDEX 828
+uiFxCloudQuality	[Qualität]
+
+// HASH_VALUE 6ABAAC8EDE709CB2
+// INDEX 829
+uiFxCloudUpdate	[Update-Frequenz]
+
+// HASH_VALUE A89984725FF26848
+// INDEX 830
+uiFxShadow	[Schatten aktivieren]
+
+// HASH_VALUE 1B24C4621310A089
+// INDEX 831
+uiFxBloom	[Bloom aktivieren]
+
+// HASH_VALUE 152908826C060CBF
+// INDEX 832
+uiFxSquareBloom	[Square-Filter]
+
+// HASH_VALUE B1FAC08AE1175C9A
+// INDEX 833
+uiFxDensityBloom	[Intensität]
+
+// HASH_VALUE B2D1AC8FB27D333E
+// INDEX 834
+uiFxTooltipBloom	[Der Bloom-Effekt wird von deinem System nicht unterstützt. Eventuell hilft ein Treiber-Update für deine Grafikkarte.]
+
+// HASH_VALUE 6573D09729FA6452
+// INDEX 835
+uiCharPoly	[Charakteroptionen]
+
+// HASH_VALUE 6866348DA0D63882
+// INDEX 836
+uiCharModel	[Charaktermodell]
+
+// HASH_VALUE 4ABA8451A0F9BC54
+// INDEX 837
+uiCharMaxPoly	[Max. Polygone]
+
+// HASH_VALUE C3DAC002D5C9E0FD
+// INDEX 838
+uiCharMaxNotCLod	[Max. HD]
+
+// HASH_VALUE 209C14187058C40C
+// INDEX 839
+uiCharFarClip	[Sichtweite]
+
+// HASH_VALUE 28E8807DD82152A6
+// INDEX 840
+uiEnableRacialAnimation	[alternative Geh-Animation]
+
+// HASH_VALUE 5CDA8874D1C96450
+// INDEX 841
+uiHDTexture	[Hohe Texturauflösung]
+
+// interface - hud
+// HASH_VALUE 8A61DC29CDA19836
+// INDEX 842
+uiHud	[Statusanzeigen]
+
+// HASH_VALUE 6EEBB02CCB28D4BA
+// INDEX 843
+uiHardwareCursor	[Hardware-Cursor]
+
+// HASH_VALUE 33832A66F2D875AC
+// INDEX 844
+uiActivateHardwareCursor	[Hardware-Cursor aktivieren?]
+
+// HASH_VALUE 90A54C8E6B99734F
+// INDEX 845
+uiShowUnderCursor	[Anzeige unterm Mauszeiger]
+
+// HASH_VALUE A8B74796A9F41865
+// INDEX 846
+uiShowTargeted	[Ziel zeigen]
+
+// HASH_VALUE 5A081C44E478CB3A
+// INDEX 847
+uiSelectWithRClick	[Rechtsklick-Auswahl aktiviert]
+
+// HASH_VALUE 4E72B87EA335E4A3
+// INDEX 848
+uiFollowOnAtk	[Dem angegriffenen Ziel folgen]
+
+// HASH_VALUE 7EB8F3F064C41068
+// INDEX 849
+uiAtkOnSelect	[Ziel sofort nach Auswahl angreifen]
+
+// HASH_VALUE 6E56639A22D5F44D
+// INDEX 850
+uiCharFade	[Charakterausblendung]
+
+// HASH_VALUE E7C8A475884340BF
+// INDEX 851
+uiCharOpacityMin	[Minimale Transparenz]
+
+// HASH_VALUE 98FC03AA6A398888
+// INDEX 852
+uiCurrentActionOut	[Zeige laufende Aktion nur bei Verlauf an]
+
+// HASH_VALUE 0290135ACB958DD5
+// INDEX 853
+uittCurrentActionOut	[Falls angekreuzt, wird der Verlauf der @{6F6F}laufenden Aktion@{FFFF} mittig unter der Aktionsleiste eingeblendet; aber nur dann, wenn gerade eine Aktion läuft.\n
+	Falls nicht angekreuzt, wird das Fenster für @{6F6F}laufende Aktionen@{FFFF} ständig unterm "Meine Werte-Anzeige"-Fenster links oben angezeigt.]
+
+// HASH_VALUE 2909F07F0AE530C3
+// INDEX 854
+uiGlobalColor	[Fensteroptionen]
+
+// HASH_VALUE 2B46C79BDF46A46A
+// INDEX 855
+uiUIColor	[Interface-Optionen]
+
+// HASH_VALUE 6B896489DE73843C
+// INDEX 856
+uiGlobalOpacity	[Allgemeine Transparenz]
+
+// HASH_VALUE 2683447557870F6A
+// INDEX 857
+uiMouseOverOpacity	[Transparenz unterm Mauszeiger]
+
+// HASH_VALUE 26836833A153FC85
+// INDEX 858
+uiColorD	[Am Tag]
+
+// HASH_VALUE 64D6E45F9DB1AC89
+// INDEX 859
+uiColorN	[In der Nacht]
+
+// HASH_VALUE 1526525E29E2BF6C
+// INDEX 860
+uiDefDayCol	[Tagesfarbe bestimmen]
+
+// HASH_VALUE 97668B3989A16C9C
+// INDEX 861
+uiDefNightCol	[Nachtfarbe bestimmen]
+
+// HASH_VALUE 55B65E5D6A42E374
+// INDEX 862
+uittColDay	[Tagesfarbe wählen]
+
+// HASH_VALUE 18F6AB3ECBD168A1
+// INDEX 863
+uittColNight	[Nachtfarbe wählen]
+
+// HASH_VALUE A836B4862BC68C7A
+// INDEX 864
+uiAlphaBG	[Hintergrund]
+
+// HASH_VALUE 2E69DC946357548A
+// INDEX 865
+uiAlphaContent	[Inhalt]
+
+// HASH_VALUE A836B4862BC68C7A
+// INDEX 866
+uiAlphaRolloverBG	[Hintergrund]
+
+// HASH_VALUE 2E69DC946357548A
+// INDEX 867
+uiAlphaRolloverContent	[Inhalt]
+
+// HASH_VALUE A1E43C6A1BA05492
+// INDEX 868
+uiRolloverAlphaSpeed	[Ausblende-Geschwindigkeit]
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+// INDEX 869
+uiContainer	[Behälter]
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+// INDEX 870
+uiChatColors	[Chatfarben]
+
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+// INDEX 871
+uiGuildColor	[Gilde]
+
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+// INDEX 872
+uittChooseGuildColor	[Farbe für Gildennachrichten wählen]
+
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+// INDEX 873
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+uiTeamColor	[Team]
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+uiShoutColor	[Rufen]
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+
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+uiTellColor	[Anflüstern/Tell]
+
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+// INDEX 884
+uittChooseTellColor	[Farbe für Texte im Flüster-Chat wählen]
+
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+// INDEX 885
+uiCCDTell	[Farbe der Texte im Flüster-Chat]
+
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+uiNpcColor	[NPC]
+
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+// INDEX 887
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+
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+
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+// INDEX 889
+uiCiviColor	[Zivilisation]
+
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+uittChooseCiviColor	[Farbe für Zivilisations-Chattexte wählen]
+
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+
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+uittChooseTerriColor	[Farbe für Territoriums-Chattexte wählen]
+
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+// INDEX 894
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+// INDEX 895
+uiUnivColor	[Universum]
+
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+// INDEX 896
+uittChooseUnivColor	[Farbe für Universums-Chattexte wählen]
+
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+uiCCDUniv	[Farbe der Universums-Chattexte]
+
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+// INDEX 898
+uiRegionColor	[Region]
+
+// HASH_VALUE 29E73B5EE804A06D
+// INDEX 899
+uittChooseRegionColor	[Farbe für Regions-Chattexte wählen]
+
+// HASH_VALUE 82820D6BEE8C6D1D
+// INDEX 900
+uittChatEnter	[Wenn du dieses Feld ankreuzt, verlässt du den Chat nicht nach dem Absenden einer Nachricht.\n
+	Du kannst den Befehl @{6F6F}/chat @{FFFF}eingeben, um von einem Modus in den anderen zu wechseln.]
+
+// HASH_VALUE EA58130CF3F5B8B7
+// INDEX 901
+uiCCDRegion	[Farbe der Regions-Chattexte]
+
+// HASH_VALUE 6C59A0585505AB92
+// INDEX 902
+uiWinColors	[Überschriftenfarbe]
+
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+// INDEX 903
+uiPlaColor	[Status]
+
+// HASH_VALUE AA489885A0C73C81
+// INDEX 904
+uiAniColor	[Tiere]
+
+// HASH_VALUE 6B861C80282A00B3
+// INDEX 905
+uiComColor	[Kommunikation]
+
+// HASH_VALUE E3788CA32F79F8B7
+// INDEX 906
+uiInvColor	[Inventar]
+
+// HASH_VALUE ACB9F49C6679849F
+// INDEX 907
+uiOptColor	[Optionen]
+
+// HASH_VALUE A3A9A0952FF600B0
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+uiLabColor	[Orientierung]
+
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+// INDEX 909
+uiMemColor	[Gilde und Team]
+
+// HASH_VALUE 7018542070185420
+// INDEX 910
+uiHelColor	[Hilfe]
+
+// HASH_VALUE E2BAB8852F36D8B0
+// INDEX 911
+uiInfColor	[Info]
+
+// HASH_VALUE 66C8348F22D8407E
+// INDEX 912
+uiTraColor	[Handel]
+
+// HASH_VALUE 0A51C82F8B019431
+// INDEX 913
+uiBotColor	[NPC]
+
+// HASH_VALUE 24097393EA255FA4
+// INDEX 914
+uiCCDPla	[Farbe der Überschrift für 'Spieler']
+
+// HASH_VALUE 18D9B07954E5C86F
+// INDEX 915
+uiCCDAni	[Farbe der Überschrift für 'Tiere']
+
+// HASH_VALUE ADF6E874E7697B70
+// INDEX 916
+uiCCDCom	[Farbe der Überschrift für 'Kommunikation']
+
+// HASH_VALUE EAC95B58DB77F4AD
+// INDEX 917
+uiCCDInv	[Farbe der Überschrift für 'Inventar']
+
+// HASH_VALUE 178AC0955396D88B
+// INDEX 918
+uiCCDOpt	[Farbe der Überschrift für 'Optionen']
+
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+// INDEX 919
+uiCCDLab	[Farbe der Überschrift für 'Orientation']
+
+// HASH_VALUE D82A1C71C4806F53
+// INDEX 920
+uiCCDMem	[Farbe der Überschrift für 'Gilde und Team']
+
+// HASH_VALUE DB99DC7FA7986B13
+// INDEX 921
+uiCCDHel	[Farbe der Überschrift für 'Hilfe']
+
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+// INDEX 922
+uiCCDInf	[Farbe der Überschrift für 'Information']
+
+// HASH_VALUE 6AC7B88C54D4674B
+// INDEX 923
+uiCCDTra	[Farbe der Überschrift für 'Handel']
+
+// HASH_VALUE C06C14666A188CAE
+// INDEX 924
+uiCCDBot	[Farbe der Überschrift für 'NPC']
+
+// HASH_VALUE EB776EF9ACA4A455
+// INDEX 925
+uittChoosePlaColor	[Farbe der Überschrift 'Spieler' wählen]
+
+// HASH_VALUE 2C028AB7E8546861
+// INDEX 926
+uittChooseAniColor	[Farbe der Überschrift 'Tiere' wählen]
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+// HASH_VALUE C78C1C5BD85C35CD
+// INDEX 927
+uittChooseComColor	[Farbe der Überschrift 'Kommunikation' wählen]
+
+// HASH_VALUE DB3E4CA5E9346429
+// INDEX 928
+uittChooseInvColor	[Farbe der Überschrift 'Inventar' wählen]
+
+// HASH_VALUE ADE28AB76834586C
+// INDEX 929
+uittChooseOptColor	[Farbe der Überschrift 'Optionen' wählen]
+
+// HASH_VALUE 47BC4498ABE05FDC
+// INDEX 930
+uittChooseLabColor	[Farbe der Überschrift 'Orientierung' wählen]
+
+// HASH_VALUE 46BB036084B05DC2
+// INDEX 931
+uittChooseMemColor	[Farbe der Überschrift 'Gilde und Team' wählen]
+
+// HASH_VALUE E986833A969EB864
+// INDEX 932
+uittChooseHelColor	[Farbe der Überschrift 'Hilfe' wählen]
+
+// HASH_VALUE 062C549BD79181CC
+// INDEX 933
+uittChooseInfColor	[Farbe der Überschrift 'Informationen' wählen]
+
+// HASH_VALUE 6B878FF20D755458
+// INDEX 934
+uittChooseTraColor	[Farbe der Überschrift 'Handel' wählen]
+
+// HASH_VALUE E41673376980D748
+// INDEX 935
+uittChooseBotColor	[Farbe der Überschrift 'NPC' wählen]
+
+// interface - LandMarks
+// HASH_VALUE E8340A7E6C9C84B2
+// INDEX 936
+uiLandmarkColors	[Kartenmarkierungs-Farben]
+
+// HASH_VALUE 60DC943460DC9434
+// INDEX 937
+uiLMMiscColor	[Verschiedenes]
+
+// HASH_VALUE E728548DA3583884
+// INDEX 938
+uiLMTribeColor	[Stamm]
+
+// HASH_VALUE A7866C5BE6C4B882
+// INDEX 939
+uiLMBanditColor	[Banditen]
+
+// HASH_VALUE ECDA0489A1F70090
+// INDEX 940
+uiLMCitizenColor	[NPC]
+
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+// INDEX 941
+uiLMFaunaColor	[Kreaturen]
+
+// HASH_VALUE 0CBAE83E27D4E76C
+// INDEX 942
+uiLMFaunaExcelColor	[exzellente 'Named'-Kreatur]
+
+// HASH_VALUE 6C5C1418705C3484
+// INDEX 943
+uiLMFaunaSupColor	[erhabene 'Boss'-Kreatur]
+
+// HASH_VALUE E428946567656C86
+// INDEX 944
+uiLMForageColor	[Rohstoffe]
+
+// HASH_VALUE 1AEAEC802B04F080
+// INDEX 945
+uiLMForageExcelColor	[Rohstoffe exzellent]
+
+// HASH_VALUE 60886C7E631780A9
+// INDEX 946
+uiLMForageSupColor	[Rohstoffe erhaben]
+
+// HASH_VALUE 1C591877A0875485
+// INDEX 947
+uiLMSapColor	[Rohstoffe Sap]
+
+// HASH_VALUE E8660C859C37187A
+// INDEX 948
+uiLMAmberColor	[Rohstoffe Bernstein]
+
+// HASH_VALUE 6418F4386418F438
+// INDEX 949
+uiLMNodeColor	[Rohstoffe Holzgewebe]
+
+// HASH_VALUE E7761086DC471C7F
+// INDEX 950
+uiLMFiberColor	[Rohstoffe Faser]
+
+// HASH_VALUE 689C1408689C1408
+// INDEX 951
+uiLMBarkColor	[Rohstoffe Rinde]
+
+// HASH_VALUE 6458544C6458544C
+// INDEX 952
+uiLMSeedColor	[Rohstoffe Samen]
+
+// HASH_VALUE A9D7349362D75090
+// INDEX 953
+uiLMShellColor	[Rohstoffe Muschel]
+
+// HASH_VALUE 2A48648E23983C9C
+// INDEX 954
+uiLMResinColor	[Rohstoffe Harz]
+
+// HASH_VALUE 64D8F45C64D8F45C
+// INDEX 955
+uiLMWoodColor	[Rohstoffe Holz]
+
+// HASH_VALUE 1B163873A244448D
+// INDEX 956
+uiLMOilColor	[Rohstoffe Öl]
+
+// HASH_VALUE ACFAE49C65875093
+// INDEX 957
+uiLMMissionColor	[Mission]
+
+// HASH_VALUE 64D8F41864D8F418
+// INDEX 958
+uiLMFoodColor	[Rohstoffe Nahrung]
+
+// HASH_VALUE 2B19E86E278AF49F
+// INDEX 959
+uiLMConstructionColor	[Rohstoffe Baumaterial]
+
+// HASH_VALUE 5856546C62D45494
+// INDEX 960
+uiLMGooColor	[Goo]
+
+// HASH_VALUE 6A38D868AC95F082
+// INDEX 961
+uiLMInsectColor	[Rohstoffe Insekt]
+
+// HASH_VALUE 6C275C8BA3773096
+// INDEX 962
+uiLMKitinColor	[Kitin]
+
+// HASH_VALUE E8B7B47569658C9D
+// INDEX 963
+uiLMNociveColor	[Rohstoffe Schadstoff]
+
+// HASH_VALUE 697A0079E58B008E
+// INDEX 964
+uiLMPreservativeColor	[Rohstoffe Konservierung]
+
+// HASH_VALUE 66FAA49724A8F87D
+// INDEX 965
+uiLMPassageColor	[Durchgang]
+
+// HASH_VALUE 6B88EC9BAA39B095
+// INDEX 966
+uiLMTeleporterColor	[Teleporter]
+
+// HASH_VALUE E05A9C8958A98361
+// INDEX 967
+uiCCDLMMisc	[Markierungsfarbe Verschied.]
+
+// HASH_VALUE E4288B9620348799
+// INDEX 968
+uiCCDLMTribe	[Stammes-Markierungsfarbe]
+
+// HASH_VALUE 5739A06AD7B428A8
+// INDEX 969
+uiCCDLMBandit	[Banditen-Markierungsfarbe]
+
+// HASH_VALUE E7CA5C43940763C4
+// INDEX 970
+uiCCDLMCitizen	[NPC-Markierungsfarbe]
+
+// HASH_VALUE E7E9478423F54387
+// INDEX 971
+uiCCDLMFauna	[Kreaturen-Markierungsfarbe]
+
+// HASH_VALUE 1B25187E2CE71093
+// INDEX 972
+uiCCDLMFaunaExcel	[Named-Markierungsfarbe]
+
+// HASH_VALUE 69898B32519B9484
+// INDEX 973
+uiCCDLMFaunaSup	[Boss-Markierungsfarbe]
+
+// HASH_VALUE 9689D06BD894FCA6
+// INDEX 974
+uiCCDLMForage	[Rohstoff-Markierungsfarbe]
+
+// HASH_VALUE 1578A085ABA62C65
+// INDEX 975
+uiCCDLMForageExcel	[exz. Rohstoff-Markierungsfarbe]
+
+// HASH_VALUE E016A76EAE366CAB
+// INDEX 976
+uiCCDLMForageSup	[erh. Rohstoff-Markierungsfarbe]
+
+// HASH_VALUE 9239649D64A43F6E
+// INDEX 977
+uiCCDLMSap	[Sap-Markierungsfarbe]
+
+// HASH_VALUE A5B87790E1C47393
+// INDEX 978
+uiCCDLMAmber	[Bernstein-Markierungsfarbe]
+
+// HASH_VALUE A169B48A58C94767
+// INDEX 979
+uiCCDLMNode	[Holzgewebe-Markierungsfarbe]
+
+// HASH_VALUE A5B86795E1C46398
+// INDEX 980
+uiCCDLMFiber	[Faser-Markierungsfarbe]
+
+// HASH_VALUE 1F4A7C7E58297F59
+// INDEX 981
+uiCCDLMBark	[Rinde-Markierungsfarbe]
+
+// HASH_VALUE A2798C8F58B94B5D
+// INDEX 982
+uiCCDLMSeed	[Samen-Markierungsfarbe]
+
+// HASH_VALUE 67E8639CA3F45F9F
+// INDEX 983
+uiCCDLMShell	[Muschel-Markierungsfarbe]
+
+// HASH_VALUE A6C9579DE2D553A0
+// INDEX 984
+uiCCDLMResin	[Harz-Markierungsfarbe]
+
+// HASH_VALUE A319B49358B97367
+// INDEX 985
+uiCCDLMWood	[Holz-Markierungsfarbe]
+
+// HASH_VALUE 94B7849964A43F6A
+// INDEX 986
+uiCCDLMOil	[Öl-Markierungsfarbe]
+
+// HASH_VALUE EBA9844C94A78BB3
+// INDEX 987
+uiCCDLMMission	[Missions-Markierungsfarbe]
+
+// HASH_VALUE 5F19B48258B97367
+// INDEX 988
+uiCCDLMFood	[Nahrungs-Markierungsfarbe]
+
+// HASH_VALUE E319D4876BDAB36E
+// INDEX 989
+uiCCDLMConstruction	[Baumaterial-Markierungsfarbe]
+
+// HASH_VALUE 15679C9164A43F6D
+// INDEX 990
+uiCCDLMGoo	[Goo-Markierungsfarbe]
+
+// HASH_VALUE 978ABC72188444A2
+// INDEX 991
+uiCCDLMInsect	[Insekt-Markierungsfarbe]
+
+// HASH_VALUE A6D96796E2E56399
+// INDEX 992
+uiCCDLMKitin	[Kitin-Markierungsfarbe]
+
+// HASH_VALUE 98980C7B14941CB5
+// INDEX 993
+uiCCDLMNocive	[Schadstoff-Markierungsfarbe]
+
+// HASH_VALUE E5FAE09427EA8F62
+// INDEX 994
+uiCCDLMPreservative	[Konservierungsmittel-Markierungsfarbe]
+
+// HASH_VALUE E929644F92486BA2
+// INDEX 995
+uiCCDLMPassage	[Durchgangs-Markierungsfarbe]
+
+// HASH_VALUE 97D4788CEF29F499
+// INDEX 996
+uiCCDLMTeleporter	[Teleporter-Markierungsfarbe]
+
+// HASH_VALUE EAA6733E56914073
+// INDEX 997
+uittChooseLMMiscColor	[Wähle eine Farbe für Markierung 'Verschied.']
+
+// HASH_VALUE AE479F5DD9646C60
+// INDEX 998
+uittChooseLMTribeColor	[Wähle eine Farbe für Markierung 'Stämme']
+
+// HASH_VALUE 27D61B6BE964506F
+// INDEX 999
+uittChooseLMBanditColor	[Wähle eine Farbe für Markierung 'Banditen']
+
+// HASH_VALUE ECD853A128E58C68
+// INDEX 1000
+uittChooseLMCitizenColor	[Wähle eine Farbe für Markierung 'NPC']
+
+// HASH_VALUE 6A669F5DD9249C6C
+// INDEX 1001
+uittChooseLMFaunaColor	[Wähle eine Farbe für Markierung 'Kreaturen']
+
+// HASH_VALUE 427C0CB81DD414A1
+// INDEX 1002
+uittChooseLMFaunaExcelColor	[Wähle eine Farbe für Markierung 'Named-Kreatur']
+
+// HASH_VALUE B1E934B461F46C74
+// INDEX 1003
+uittChooseLMFaunaSupColor	[Wähle eine Farbe für Markierung 'Boss-Kreatur']
+
+// HASH_VALUE AA161B6B25444473
+// INDEX 1004
+uittChooseLMForageColor	[Wähle eine Farbe für Markierung 'Rohstoff']
+
+// HASH_VALUE 06CC8878E82618D2
+// INDEX 1005
+uittChooseLMForageExcelColor	[Wähle eine Farbe für Markierung 'exz. Rohstoff']
+
+// HASH_VALUE B76D788968846490
+// INDEX 1006
+uittChooseLMForageSupColor	[Wähle eine Farbe für Markierung 'erh. Rohstoff']
+
+// HASH_VALUE 2A67A7335FB09364
+// INDEX 1007
+uittChooseLMSapColor	[Wähle eine Farbe für Markierung 'Sap']
+
+// HASH_VALUE 6D169F5DD9357859
+// INDEX 1008
+uittChooseLMAmberColor	[Wähle eine Farbe für Markierung 'Bernstein']
+
+// HASH_VALUE 6BB6733E56914864
+// INDEX 1009
+uittChooseLMNodeColor	[Wähle eine Farbe für Markierung 'Holzgewebe']
+
+// HASH_VALUE E8F6733E56916072
+// INDEX 1010
+uittChooseLMBarkColor	[Wähle eine Farbe für Markierung 'Rinde']
+
+// HASH_VALUE E907733E56914465
+// INDEX 1011
+uittChooseLMSeedColor	[Wähle eine Farbe für Markierung 'Samen']
+
+// HASH_VALUE 2C379F5DD9D4945C
+// INDEX 1012
+uittChooseLMShellColor	[Wähle eine Farbe für Markierung 'Muschel']
+
+// HASH_VALUE 6B279F5DD9F4886A
+// INDEX 1013
+uittChooseLMResinColor	[Wähle eine Farbe für 'Markierung Harz']
+
+// HASH_VALUE 6B47733E5691446F
+// INDEX 1014
+uittChooseLMWoodColor	[Wähle eine Farbe für Markierung 'Holz']
+
+// HASH_VALUE 2C26A7335FB09360
+// INDEX 1015
+uittChooseLMOilColor	[Wähle eine Farbe für Markierung 'Öl']
+
+// HASH_VALUE EC7853A1AAD4B467
+// INDEX 1016
+uittChooseLMMissionColor	[Wähle eine Farbe für Markierung 'Mission']
+
+// HASH_VALUE 6B36733E5691446F
+// INDEX 1017
+uittChooseLMFoodColor	[Wähle eine Farbe für Markierung 'Nahrung']
+
+// HASH_VALUE C54D00B3F2D839DD
+// INDEX 1018
+uittChooseLMConstructionColor	[Wähle eine Farbe für Markierung 'Baumaterial']
+
+// HASH_VALUE ADA6A7335FB09363
+// INDEX 1019
+uittChooseLMGooColor	[Wähle eine Farbe für Markierung 'Goo']
+
+// HASH_VALUE 6A461B6BE9045474
+// INDEX 1020
+uittChooseLMInsectColor	[Wähle eine Farbe für Markierung 'Insekt']
+
+// HASH_VALUE 6CB69F5DD9F4886B
+// INDEX 1021
+uittChooseLMKitinColor	[Wähle eine Farbe für Markierung 'Kitin']
+
+// HASH_VALUE AA961B6B25356464
+// INDEX 1022
+uittChooseLMNociveColor	[Wähle eine Farbe für Markierung 'Schadstoffe']
+
+// HASH_VALUE 861EF8B4F2E715DB
+// INDEX 1023
+uittChooseLMPreservativeColor	[Wähle eine Farbe für Markierung 'Konservierungsmittel']
+
+// HASH_VALUE EAA95398A854B467
+// INDEX 1024
+uittChooseLMPassageColor	[Wähle eine Farbe für Markierung 'Durchgang']
+
+// HASH_VALUE C45D50B2A7C5F098
+// INDEX 1025
+uittChooseLMTeleporterColor	[Wähle eine Farbe für Markierung 'Teleporter']
+
+// HASH_VALUE 2523C4A25CD653BD
+// INDEX 1026
+uiMouseOptions	[Maus-Optionen]
+
+// HASH_VALUE 6317007265F9C8B9
+// INDEX 1027
+uiMouseInterface	[Schnittstelle]
+
+// HASH_VALUE 4D0407315B567C79
+// INDEX 1028
+uiDoubleClickSpeed	[Doppelklick-Geschwindigkeit]
+
+// HASH_VALUE A5A608659D81FC91
+// INDEX 1029
+uiCursorSpeed	[Zeiger-Geschwindigkeit]
+
+// HASH_VALUE 9F779F81A115F0AC
+// INDEX 1030
+uiCursorAccel	[Zeiger-Beschleunigung]
+
+// HASH_VALUE DF974C8FD112DB5C
+// INDEX 1031
+uiMouseHead	[Freier Mauszeiger]
+
+// HASH_VALUE E4F7083D9FA3042E
+// INDEX 1032
+uiHeadSpeed	[Geschwindigkeit]
+
+// HASH_VALUE 6688FC7EE527DB57
+// INDEX 1033
+uiHeadAccel	[Beschleunigung]
+
+// HASH_VALUE 6A3CA4D6EA1A84B0
+// INDEX 1034
+uiKeybOptions	[Tastatur-Optionen]
+
+// HASH_VALUE 9F0424681A302497
+// INDEX 1035
+uiKeybCamera	[Kamera-Geschwindigkeit]
+
+// HASH_VALUE 6D4AC08F2347449C
+// INDEX 1036
+uiKeybCamSpeedMax	[Maximum]
+
+// HASH_VALUE 6DA9B88DA226649C
+// INDEX 1037
+uiKeybCamSpeedMin	[Minimum]
+
+// HASH_VALUE E484C0A35CC657BC
+// INDEX 1038
+uiSoundGeneral	[Sound-Optionen]
+
+// HASH_VALUE 2446905727846C7E
+// INDEX 1039
+uiSoundOnOff	[Aktivieren]
+
+// HASH_VALUE BFC0F74D92678833
+// INDEX 1040
+uiUseEax	[EAX nutzen]
+
+// HASH_VALUE 1427A86DD4B69B84
+// INDEX 1041
+uiMaxTracks	[Max. Tonspuren]
+
+// HASH_VALUE 19D9773EAEB8F72D
+// INDEX 1042
+uiSoundFSB	[Soft Buffer (Kann die FPS erhöhen)]
+
+// HASH_VALUE 4F564082D1E5EB6E
+// INDEX 1043
+uiSoundSFXVolume	[Lautstärke der Effekte]
+
+// HASH_VALUE E8A9FF6969D7AA7F
+// INDEX 1044
+uiSoundGameMusicVolume	[Lautstärke der Musik]
+
+// HASH_VALUE E48970A26427ACA4
+// INDEX 1045
+uiSoundPerf	[Performance]
+
+// HASH_VALUE EEC7E4856C66BC9C
+// INDEX 1046
+uiSoundVolume	[Lautstärke]
+
+// HASH_VALUE 4494F4344494F434
+// INDEX 1047
+uimGcmMove	[Automatisch laufen]
+
+// HASH_VALUE D0C20C3DC3CF3313
+// INDEX 1048
+uimGcmStopMove	[Anhalten]
+
+// HASH_VALUE 4810145048101450
+// INDEX 1049
+uimGcmTalk	[Flüstern]
+
+// HASH_VALUE 50D4543850D45438
+// INDEX 1050
+uimGcmNews	[Neuigkeiten]
+
+// HASH_VALUE CF3204424E33CC40
+// INDEX 1051
+uimGcmUse	[Nutzen]
+
+// HASH_VALUE 5490943054909430
+// INDEX 1052
+uimGcmLift	[Heben]
+
+// HASH_VALUE 48D0F43048D0F430
+// INDEX 1053
+uimGcmLook	[Schauen]
+
+// HASH_VALUE 87D2D4194CA1B01B
+// INDEX 1054
+uimGcmAttack	[Angreifen]
+
+// HASH_VALUE 47F0D326C6BF74FA
+// INDEX 1055
+uimGcmDuel	[Duell anbieten]
+
+// HASH_VALUE 4160A40AB630D80D
+// INDEX 1056
+uimGcmUnDuel	[Duell aufgeben]
+
+// HASH_VALUE 85ECC827473C942A
+// INDEX 1057
+uimGcmPvpChallenge	[PvP-Herausforderung]
+
+// HASH_VALUE FFF1882B7F81A4EC
+// INDEX 1058
+uimGcmUnPvpChanllenge	[PvP-Herausforderung aufgeben]
+
+// HASH_VALUE 0CCFD42703919807
+// INDEX 1059
+uimGcmInvit	[Teameinladung]
+
+// HASH_VALUE 0A014F288A017A25
+// INDEX 1060
+uimGcmGuildInvit	[Gildeneinladung]
+
+// HASH_VALUE 54D0F43054D0F430
+// INDEX 1061
+uimGcmLoot	[Durchsuchen]
+
+// HASH_VALUE CF13BC318B02C434
+// INDEX 1062
+uimGcmHarvest	[Rohstoffgewinnung]
+
+// HASH_VALUE C402903B43237001
+// INDEX 1063
+uimGcmExtractRM	[Rohstoffernte]
+
+// HASH_VALUE 8760841B05C08C22
+// INDEX 1064
+uimGcmDigging	[Abbauen]
+
+// HASH_VALUE 08D2942F0B42C82D
+// INDEX 1065
+uimGcmHarvesting	[Rohstoffgewinnung]
+
+// HASH_VALUE C7F28C2CC7D18436
+// INDEX 1066
+uimGcmDiving	[Tauchen]
+
+// HASH_VALUE C831B82AC9A19424
+// INDEX 1067
+uimGcmFishing	[Fischen]
+
+// HASH_VALUE 0C32AC458C93D034
+// INDEX 1068
+uimGcmQuartering	[Ausnehmen]
+
+// HASH_VALUE 48D0841444D0E404
+// INDEX 1069
+uimGcmExchange	[Tauschhandel]
+
+// HASH_VALUE D001183E0E62FC44
+// INDEX 1070
+uimGcmMount	[Reiten]
+
+// HASH_VALUE 8861681185C0B82F
+// INDEX 1071
+uimGcmDisengage	[Verlassen]
+
+// HASH_VALUE 10D2D424BEE04712
+// INDEX 1072
+uimGcmQuitTeam	[Team verlassen]
+
+// HASH_VALUE CDC2A8128D00D406
+// INDEX 1073
+uimGcmQuitGuild	[Gilde verlassen]
+
+// HASH_VALUE 4C90E4244C90E424
+// INDEX 1074
+uimGcmInfo	[Info]
+
+// HASH_VALUE 8A70A0F8032FFC36
+// INDEX 1075
+uimFollowMe	[Das Tier folgen lassen]
+
+// HASH_VALUE 70D8444C70D8444C
+// INDEX 1076
+uimGcmStop	[Das Tier stoppen]
+
+// HASH_VALUE 6458241864582418
+// INDEX 1077
+uimGcmFree	[Das Tier freilassen]
+
+// HASH_VALUE 28897B5DEC77428A
+// INDEX 1078
+uimGcmEnterStable	[Das Tier den Stall betreten lassen]
+
+// HASH_VALUE EDC82852A5045446
+// INDEX 1079
+uiQuitGuild	[Gilde verlassen]
+
+// HASH_VALUE D6347B5FD694A310
+// INDEX 1080
+uiGuildInfoTitle	[Symbol & Name]
+
+// HASH_VALUE A58BA0A9ED19FCB6
+// INDEX 1081
+uiGuildInfoDes	[Beschreibung]
+
+// HASH_VALUE 705C1410705C1410
+// INDEX 1082
+uiGuildInfoAge	[Tage]
+
+// HASH_VALUE 697968819F376097
+// INDEX 1083
+uiGuildInfoEff	[Mitglieder]
+
+// HASH_VALUE 59BA788624C3D244
+// INDEX 1084
+uiGuildInfoHead	[Gildenhauptquartier: ]
+
+// HASH_VALUE 289714776057E07A
+// INDEX 1085
+uiGuildInfoHead2	[Borea]
+
+// HASH_VALUE F8114F799D5216C4
+// INDEX 1086
+uiGuildInfoFame	[Ruhm: ]
+
+// HASH_VALUE 18DA0493637139E2
+// INDEX 1087
+uiGuildInfoScore	[Gildenpunkte: ]
+
+// HASH_VALUE 8965A2705D78E370
+// INDEX 1088
+uiGuildInfoCharge	[Außenposten: ]
+
+// HASH_VALUE B1E6AFB125E5346C
+// INDEX 1089
+uiGuildViewOutposts	[Außenposten ansehen]
+
+// HASH_VALUE 6498F4386498F438
+// INDEX 1090
+uiGuildInfoCharge2	[Nichts]
+
+// HASH_VALUE 9FC40497988823B1
+// INDEX 1091
+uiGuildChargeState	[Unter Kontrolle]
+
+// HASH_VALUE 4A42C82AC7808C2E
+// INDEX 1092
+uiGuildInfoBuilding	[Gebäude]
+
+// HASH_VALUE 8621C0330B42842C
+// INDEX 1093
+uiBuildingType1	[Stall]
+
+// HASH_VALUE 0B10E0160C70AC16
+// INDEX 1094
+uiBuildingType2	[Gehöft]
+
+// HASH_VALUE CAD1F82ECA12E831
+// INDEX 1095
+uiBuildingType3	[Wohneinheit]
+
+// HASH_VALUE 389174147021A819
+// INDEX 1096
+uiBuildingType4	[Tanzlokal]
+
+// HASH_VALUE 0DA2F4374E83A83C
+// INDEX 1097
+uiBuildingType5	[Kneipe]
+
+// HASH_VALUE F278709FE5C880A2
+// INDEX 1098
+uiEmptyBuilding	[LEER]
+
+// HASH_VALUE 9A87643DAF65D3BA
+// INDEX 1099
+uiBuidingState1	[Im Bau]
+
+// HASH_VALUE EBD714876257207B
+// INDEX 1100
+uiBuidingState2	[Erbaut]
+
+// HASH_VALUE 497168218731E037
+// INDEX 1101
+uiGuildMembers	[Mitglieder]
+
+// HASH_VALUE A8882C8D23B73899
+// INDEX 1102
+uiGuildMemberScore	[Punktezahl]
+
+// HASH_VALUE 6898144868981448
+// INDEX 1103
+uiGuildMemberRank	[Rang]
+
+// HASH_VALUE A866AC78E9948897
+// INDEX 1104
+uiGuildMemberOnline	[Online]
+
+// HASH_VALUE 7670DC0684E11A41
+// INDEX 1105
+uimGuildLeader	[RANG AUF ANFÜHRER SETZEN]
+
+// HASH_VALUE A9E2B8E64A903C35
+// INDEX 1106
+uimGuildHighOfficer	[RANG AUF HOHEN OFFIZIER SETZEN]
+
+// HASH_VALUE EC12B4F78B4CAC3A
+// INDEX 1107
+uimGuildOfficer	[RANG AUF OFFIZIER SETZEN]
+
+// HASH_VALUE F492D4E84EB1E741
+// INDEX 1108
+uimGuildRecruiter	[RANG AUF WERBER SETZEN]
+
+// HASH_VALUE 7670DC0607411A37
+// INDEX 1109
+uimGuildBearer	[RANG AUF BOTEN SETZEN]
+
+// HASH_VALUE 7670DC0603B11A42
+// INDEX 1110
+uimGuildMember	[RANG AUF MITGLIED SETZEN ]
+
+// HASH_VALUE 872F7C1DFEE0C0F3
+// INDEX 1111
+uimGuildKick	[MITGLIED ENTFERNEN]
+
+// HASH_VALUE 2746845E67F4B877
+// INDEX 1112
+uiGuildLeader	[Anführer]
+
+// HASH_VALUE 69A81419E898ACF1
+// INDEX 1113
+uiGuildHighOfficer	[Hoher Offizier]
+
+// HASH_VALUE 278864845FE73489
+// INDEX 1114
+uiGuildOfficer	[Offizier]
+
+// HASH_VALUE 61D83C9D2D5BD0AF
+// INDEX 1115
+uiGuildRecruiter	[Werber]
+
+// HASH_VALUE 2DA6BC4AEAB4F06D
+// INDEX 1116
+uiGuildBearer	[Bote]
+
+// HASH_VALUE 25D67C6CE6D4B084
+// INDEX 1117
+uiGuildMember	[Mitglied]
+
+// HASH_VALUE 0F62B9E759B3A62A
+// INDEX 1118
+uiQQuitGuild	[Willst du die Gilde wirklich verlassen?]
+
+// HASH_VALUE 9432163D94D5864E
+// INDEX 1119
+uiXpGuild	[Gildenerfahrung: ]
+
+// HASH_VALUE 68A8D0A02A554C4F
+// INDEX 1120
+uiGuildChargeState1	[Gebühr aufgebracht]
+
+// HASH_VALUE 2B18D09368145C4F
+// INDEX 1121
+uiGuildChargeState2	[Rang ausgewählt]
+
+// HASH_VALUE 689CF4DC70D884CC
+// INDEX 1122
+uiBuildingWorkshop	[Betrieb]
+
+// HASH_VALUE 66BAB8AEE9EABC9B
+// INDEX 1123
+uiBuildingStabe	[Stallung]
+
+// HASH_VALUE 6C1894CC6C1894CC
+// INDEX 1124
+uiBuildingSilo	[Silo]
+
+// HASH_VALUE 2EFA10C8EE4B24BC
+// INDEX 1125
+uiBuildingRuins	[Ruinen]
+
+// HASH_VALUE 6D24D8BB2A29AC55
+// INDEX 1126
+uiBuildingKamiDestroyer	[Kami-Zerstörer]
+
+// HASH_VALUE 6B68A45827547859
+// INDEX 1127
+uiBuildingKamiAltar	[Kami-Altar]
+
+// HASH_VALUE EA48D0AE2BF8D0B3
+// INDEX 1128
+uiBuildingInn	[Schenke]
+
+// HASH_VALUE 6D0AC8AF2E29C0B5
+// INDEX 1129
+uiBuildingHouse	[Haus]
+
+// HASH_VALUE 5A79045FAA5B8BB2
+// INDEX 1130
+uiBuildingGuardTower	[Wachturm]
+
+// HASH_VALUE 29C85BA36794885A
+// INDEX 1131
+uiBuildingClaimsFlag	[Besitzerfahne]
+
+// HASH_VALUE EDCA38595A89E4BD
+// INDEX 1132
+uiBuildingCaravanDestroyer	[Karavan-Zerstörer]
+
+// HASH_VALUE 57D908C14639F8B6
+// INDEX 1133
+uiBuildingTradingPost	[Handelsposten]
+
+// HASH_VALUE A93988BDA6EAACB9
+// INDEX 1134
+uiBuildingSchool	[Schule]
+
+// HASH_VALUE E715B060EC6853BE
+// INDEX 1135
+uiBuildingEmpty	[Kein Gebäude]
+
+// HASH_VALUE 6C58548864989490
+// INDEX 1136
+uiBuildingState0	[Im Bau]
+
+// HASH_VALUE A6F8BCAC6A59848F
+// INDEX 1137
+uiBuildingState1	[Erbaut]
+
+// HASH_VALUE 92E43C49D3A4384E
+// INDEX 1138
+uittPutMoney	[ABGEBEN]
+
+// HASH_VALUE 085298278881D425
+// INDEX 1139
+uittGetMoney	[ERHALTEN]
+
+// HASH_VALUE FE51F742BE8F073C
+// INDEX 1140
+uiMoneyFromGuild	[DAPPER ABHEBEN]
+
+// HASH_VALUE 888FF822C3018E11
+// INDEX 1141
+uiMoneyToGuild	[DAPPER EINZAHLEN]
+
+// HASH_VALUE CD81B7290D72123C
+// INDEX 1142
+uiOutpostManagerTitle	[AUßENPOSTEN]
+
+// HASH_VALUE 2ECA178D6F11EF48
+// INDEX 1143
+uiOutpostTitleNameOwned	[EINGENOMMENE AUßENPOSTEN]
+
+// HASH_VALUE 7458441474584414
+// INDEX 1144
+uiOutpostTitleStatus	[Status]
+
+// HASH_VALUE 7858244078582440
+// INDEX 1145
+uiOutpostTitleCost	[Preis]
+
+// HASH_VALUE AC78689CE5A874A4
+// INDEX 1146
+uiOutpostTitleTime	[Zeit]
+
+// HASH_VALUE 6B98909065484495
+// INDEX 1147
+uiOutpostTitleTotal	[Total]
+
+// HASH_VALUE 2E09138DED59F348
+// INDEX 1148
+uiOutpostTitleNameChallenged	[ANGEGRIFFENE AUßENPOSTEN]
+
+// HASH_VALUE 7858144078581440
+// INDEX 1149
+uiOutpostPeace	[Frieden]
+
+// HASH_VALUE 2C59A808B9105132
+// INDEX 1150
+uiOutpostWarDeclaration	[Krieg erklärt]
+
+// HASH_VALUE A8FA446AC5C2D0C8
+// INDEX 1151
+uiOutpostAttackBefore	[Warten auf den Angriff]
+
+// HASH_VALUE BA86477ED6AA8C96
+// INDEX 1152
+uiOutpostAttackRound	[Angriffsperiode!]
+
+// HASH_VALUE 0354A8121D68F9BE
+// INDEX 1153
+uiOutpostAttackAfter	[Nach dem Angriff]
+
+// HASH_VALUE E859E2E286C2C8C3
+// INDEX 1154
+uiOutpostDefenseBefore	[Warten auf Verteidigung]
+
+// HASH_VALUE 983D668BF88673A6
+// INDEX 1155
+uiOutpostDefenseRound	[Verteidigungsperiode!]
+
+// HASH_VALUE 6CFCF0264AD844B4
+// INDEX 1156
+uiOutpostDefenseAfter	[Warten auf das Ergebnis]
+
+// HASH_VALUE 5B3E9C27AC85A003
+// INDEX 1157
+uittOutpostPeace	[@{6F6F}Frieden@{FFFF}\n
+	Der Außenposten wird von keiner Gilde umkämpft.]
+
+// HASH_VALUE FC6A07DFD06A9822
+// INDEX 1158
+uittOutpostWarDeclaration	[@{6F6F}Kriegserklärung@{FFFF}\n
+	Eine feindliche Gilde hat Krieg erklärt. Die verteidigende Gilde hat etwa einen Tag Zeit, um ihre @{6F6F}Verteidigungsperiode@{FFFF} zu ändern, falls sie das wünscht.]
+
+// HASH_VALUE 0D666EA573077ABB
+// INDEX 1159
+uittOutpostWarDeclarationMyGuildAttack	[@{6F6F}Kriegserklärung@{FFFF}\n
+	Deine Gilde hat Krieg erklärt. Die verteidigende Gilde hat etwa einen Tag Zeit, um ihre @{6F6F}Verteidigungsperiode@{FFFF} zu ändern, falls sie das wünscht.]
+
+// HASH_VALUE ED84ECB4E644E644
+// INDEX 1160
+uittOutpostWarDeclarationMyGuildDefend	[@{6F6F}Kriegserklärung@{FFFF}\n
+	Eine feindliche Gilde hat Krieg erklärt. Deine Gilde hat etwa einen Tag Zeit, um ihre @{6F6F}Verteidigungsperiode@{FFFF} zu verlängern, wenn sie das will.]
+
+// HASH_VALUE 28F456CCD85D244C
+// INDEX 1161
+uittOutpostAttackBefore	[@{6F6F}Warten auf Angriff@{FFFF}\n
+	Der Krieg hat begonnen! Die Spieler können schon auf dem Außenposten kämpfen, doch die Truppen des Außenpostens erscheinen erst während der @{6F6F}Angriffsperiode@{FFFF}, die der Angreifer ausgesucht hat.\n
+	Während dieser Periode versuchen die Angreifer, die @{6F6F}Mindestschwelle@{FFFF} zu überschreiten, die der Außenposten derzeit hat.]
+
+// HASH_VALUE 8D5E59E3DBC77439
+// INDEX 1162
+uittOutpostAttackRound	[@{6F6F}Angriffsperiode!@{FFFF}\n
+	Die Angreifer müssen einen höchstmöglichen @{6F6F}Rundenstand@{FFFF} erreichen.\n
+	Sie müssen die angegebene @{6F6F}Mindestschwelle@{FFFF} überschreiten, die der Außenposten zur Zeit hat.\n
+	Bei jeder gewonnenen Runde steigen das @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF} und die Anzahl der zu zerstörenden Truppen.\n
+	Bei jeder verlorenen Runde sinken das @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF} und die Anzahl der zu zerstörenden Truppen.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 5167E5C13ECAD46A
+// INDEX 1163
+uittOutpostAttackAfterWin	[@{6F6F}Nach dem Angriff@{FFFF}\n
+	Der Krieg geht weiter!\n
+	Die Angreifer haben es geschafft, die @{6F6F}Mindestschwelle@{FFFF} zu überschreiten, die die Verteidiger während der @{6F6F}Angriffsperiode@{FFFF} festgelegt haben.\n
+	Das Ende der Angriffsphase muss abgewartet werden, ehe die Angreifer den Außenposten gewinnen.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 3FD04DD028A7D053
+// INDEX 1164
+uittOutpostAttackAfterLoose	[@{6F6F}Nach Angriff@{FFFF}\n
+	Es ist den Angreifern nicht gelungen, die @{6F6F}Mindestschwelle@{FFFF} zu überschreiten, die die Verteidiger während der @{6F6F}Angriffsperiode@{FFFF} festgelegt haben.\n
+	Also haben die Angreifer verloren.\n
+	Der Außenposten wird am Ende der Angriffsphase ganz befreit.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 80AE5D25B48D6AF6
+// INDEX 1165
+uittOutpostDefenseBefore	[@{6F6F}Warten auf Verteidigung@{FFFF}\n
+	Sie haben vorübergehend die Kontrolle über die Truppen des Außenpostens übernommen.\n
+	Diese Truppen erscheinen erst während der @{6F6F}Verteidigungsperiode@{FFFF}.\n
+	Während dieser Periode müssen die Verteidiger den maximalen @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF} der Angreifer erreichen, um den Außenposten zu halten.]
+
+// HASH_VALUE 37F579E582C09905
+// INDEX 1166
+uittOutpostDefenseRound	[@{6F6F}Verteidigungsperiode!@{FFFF}\n
+	Die Verteidiger müssen das @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF} überschreiten, das die Angreifer während ihrer @{6F6F}Angriffsperiode@{FFFF} festgelegt haben.\n
+	Die Verteidiger verlieren den Außenposten, wenn sie dieses Niveau nicht erreichen.\n
+	Bei jeder gewonnenen Runde steigen das @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF} und die Anzahl der zu besiegenden Truppen.\n
+	Bei jeder verlorenen Runde sinken das @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF} und die Anzahl der zu besiegenden Truppen.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 327473E0EACEF1A3
+// INDEX 1167
+uittOutpostDefenseAfter	[@{6F6F}Warten auf Ergebnis@{FFFF}\n
+	Das Ende der 24-stündigen Verteidigungsphase muss abgewartet werden, um den Ausgang des Kampfes zu erfahren.]
+
+// HASH_VALUE 42E75F8E29188B60
+// INDEX 1168
+uiOutpostDescription	[Beschreibung: ]
+
+// HASH_VALUE 91CBA4432C12A088
+// INDEX 1169
+uittOutpostDescription	[Beschreibung des Außenpostens]
+
+// HASH_VALUE E3E346C84BC5C8A5
+// INDEX 1170
+uiOutpostLevel	[Stufe: ]
+
+// HASH_VALUE 6EFBF746AB75B469
+// INDEX 1171
+uittOutpostLevel	[Stufe des Außenpostens\n
+	Je höher die Stufe, desto widerstandsfähiger sind die Truppen, und umso höher fallen die Boni aus.]
+
+// HASH_VALUE 197AF48C25ECB435
+// INDEX 1172
+uiOutpostOwner	[Besitzer: ]
+
+// HASH_VALUE 2F68C76D413DA758
+// INDEX 1173
+uittOutpostOwner	[Besitzer des Außenpostens.]
+
+// HASH_VALUE 4B48AC7CBB368441
+// INDEX 1174
+uiOutpostTribe	[Der Außenposten wird von einem Marodeurs-Stamm gehalten.]
+
+// HASH_VALUE 5347F7679616FB97
+// INDEX 1175
+uiOutpostAttacker	[Angreifer: ]
+
+// HASH_VALUE A29C60CD69C6386E
+// INDEX 1176
+uittOutpostAttacker	[Eine Gilde attackiert den Außenposten.]
+
+// HASH_VALUE BB02A78EE3B34EBF
+// INDEX 1177
+uiOutpostStatus	[Status: ]
+
+// HASH_VALUE D68AB8507120BC37
+// INDEX 1178
+uittOutpostStatus	[Jetziger Status des Außenpostens]
+
+// HASH_VALUE 458F04DDFF6A6EAF
+// INDEX 1179
+uiOutpostCrash	[Ein unerwarteter Ausfall des Servers während einer Angriffs- oder Verteidigungsperiode hat den laufenden Außenpostenkrieg abgebrochen.\n
+	Alle Ausgaben, die während dieses Krieges getätigt wurden, wurden den Gilden zurückerstattet. (Kriegserklärungskosten, Ankauf der Truppen...)]
+
+// HASH_VALUE 8A709A3EBFB0A4E9
+// INDEX 1180
+uiOutpostWarStatus	[STATUS DES KRIEGES]
+
+// HASH_VALUE 6E5A7482C4EE00B2
+// INDEX 1181
+uiOutpostLvlThreshold	[Mindestschwelle: ]
+
+// HASH_VALUE 6296E2E90728FFF2
+// INDEX 1182
+uittOutpostLvlThreshold	[@{6F6F}Mindestschwelle@{FFFF}\n
+	Das ist das @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF}, das die Angreifer während ihrer @{6F6F}Angriffsperiode@{FFFF} überschreiten müssen.\n
+	Diese Schwelle wird anhand des höchsten @{6F6F}Rundenlevels@{FFFF} berechnet, das während einer @{6F6F}Angriffsperiode@{FFFF} bei der letzten Eroberung eines Außenpostens erreicht wurde.\n
+	Danach sinkt diese Schwelle stetig und langsam.]
+
+// HASH_VALUE 4792246493E57856
+// INDEX 1183
+uiOutpostLvlMaxAttacker	[Maximallevel der Angreifer: ]
+
+// HASH_VALUE 384FE58FF1A62CA0
+// INDEX 1184
+uittOutpostLvlMaxAttacker	[Maximales @{6F6F}Rundenlevel{FFFF} der Angreifer.\n
+	Es ist das maximale @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF}, das die Angreifer während ihrer Angriffsperiode erreichen konnten.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 48B1FA6555257053
+// INDEX 1185
+uiOutpostLvlMaxDefender	[Maximallevel der Verteidiger: ]
+
+// HASH_VALUE A9A5CF968DD5501D
+// INDEX 1186
+uittOutpostLvlMaxDefender	[Maximales @{6F6F}Rundenlevel{FFFF} der Verteidiger.\n
+	Es ist das maximale @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF} das die Verteidiger während ihrer Verteidigungsperiode erreichen konnten.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 2AC7623086A5DCAD
+// INDEX 1187
+uiOutpostLvlCurrent	[Level der laufenden Runde: ]
+
+// HASH_VALUE CE36AF95996F110D
+// INDEX 1188
+uittOutpostLvlCurrent	[Laufendes @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF}.\n
+	Während einer Angriffs- oder Verteidigungsphase handelt es sich um das laufende @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF}, das die Seite gerade erreicht hat, die die Truppen angreift.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 6CDA0C8EC6AE00B0
+// INDEX 1189
+uiOutpostRoundCur	[Laufende Runde: ]
+
+// HASH_VALUE 280C5A64E033A6AE
+// INDEX 1190
+uittOutpostRoundCur	[Laufende Runde.\n
+	Während einer Angriffs- oder Verteidigungsphase handelt es sich dabei um die Nummer der laufenden Runde.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 3DC388FE8A8EEF2D
+// INDEX 1191
+uiOutpostWarSchedule	[ZEITEN DES KRIEGES]
+
+// HASH_VALUE 50528C8047F81492
+// INDEX 1192
+uiOutpostDefHour	[Verteidigungszeit: ]
+
+// HASH_VALUE F3E48BB10FDA1262
+// INDEX 1193
+uittOutpostDefHour	[@{6F6F}Verteidigungszeit@{FFFF}\n
+	Die Zeit, zu der die Gilde ihren Außenposten verteidigen will. ( @{6F6F}LOKALZEIT@{FFFF} in der ausgewählten Zeitzone).]
+
+// HASH_VALUE 326075E495374C2E
+// INDEX 1194
+uittOutpostDefHourError	[@{6F6F}Verteidigungszeit@{FFFF}\n
+	Die Zeit, zu der die Gilde ihren Außenposten verteidigen will. ( @{6F6F}LOKALZEIT@{FFFF} in der ausgewählten Zeitzone).\n
+	@{F80F}Die gewählte Startzeit wurde modifiziert, weil sie nicht mindestens 2 Stunden vor dem Ende der Verteidigungsphase lag.]
+
+// HASH_VALUE A0B52418EF5A9327
+// INDEX 1195
+uittOutpostDefHourCannotEdit	[Du kannst die Verteidigungsperiode nur ändern, wenn:\n
+	- du ein Offizier der Gilde bist, die den Außenposten verteidigt\n
+	- der Außenposten gerade im Zustand des @{6F6F}Friedens@{FFFF} ist, oder wenn der @{6F6F}Krieg erklärt@{FFFF} wurde\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 52718E9047A0FC98
+// INDEX 1196
+uiOutpostDefPeriod	[Verteidigungsperiode: ]
+
+// HASH_VALUE A173BD1DA14A45A2
+// INDEX 1197
+uittOutpostDefPeriod	[@{6F6F}Verteidigungsperiode@{FFFF}\n
+	Tatsächliche Zeitspanne, während der die Gilde ihren Außenposten verteidigen wird ( @{6F6F}LOKALZEIT@{FFFF} in der ausgewählten Zeitzone).]
+
+// HASH_VALUE 87345488DCA85997
+// INDEX 1198
+uiOutpostAttPeriod	[Angriffsperiode: ]
+
+// HASH_VALUE 479AFD7F21DC723E
+// INDEX 1199
+uittOutpostAttPeriod	[@{6F6F}Angriffsperiode@{FFFF}\n
+	Tatsächliche Zeitspanne, in der die angreifende Gilde diesen Außenposten angreifen wird. (@{6F6F}LOKALZEIT@{FFFF} in der ausgewählten Zeitzone).]
+
+// HASH_VALUE FC234C09E2729D59
+// INDEX 1200
+uiOutpostPeriodFormat	[%dayname %daynumber %month von %timestart bis %timeend]
+
+// HASH_VALUE 66DCCC6AC2E81CB4
+// INDEX 1201
+uiOutpostPeriodEnded	[Angriff beendet]
+
+// HASH_VALUE E7CB741DB0B1B8A1
+// INDEX 1202
+uiOutpostTimeZone	[Zeitzone: ]
+
+// HASH_VALUE 207810C3149695AB
+// INDEX 1203
+uittOutpostTimeZone	[Wähle die Zeitzone deines Landes aus, damit die Zeit richtig angezeigt wird.\n
+	@{6F6F}Achtung!@{FFFF} Du musst bei dieser Wahl auch die Sommerzeit beachten.\n
+	Das gilt auch für den @{6F6F}automatischen Modus@{FFFF}. So wird bei der Sommerzeit in Frankreich zum Beispiel der Modus GMT+2 angezeigt (während Frankreich sich in GMT+1 befindet).]
+
+// HASH_VALUE 7F8EA4FB11304F0C
+// INDEX 1204
+uiOutpostDeclareWar	[KRIEG ERKLÄREN]
+
+// HASH_VALUE 3DFA26C9EE357F25
+// INDEX 1205
+uittOutpostDeclareWar	[Diesem Außenposten den Krieg erklären\n
+	Wenn deine Gilde gewinnt, übernimmt sie die Kontrolle über den Außenposten.]
+
+// HASH_VALUE F64ED3F482D06804
+// INDEX 1206
+uiOutpostWarCost	[KOSTEN DER KRIEGSERKLÄRUNG: ]
+
+// HASH_VALUE CAF544A84E2694D6
+// INDEX 1207
+uiOutpostWarCostDesc	[Einem Außenposten den Krieg zu erklären, kostet die Gilde Dapper (Geld) - hauptsächlich, um die Truppen während der Verteidigungsperiode zu bezahlen..\n
+	Diese Summe wird entweder dem Gildenvermögen oder deiner Tasche entnommen\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 8F52938208D44C1D
+// INDEX 1208
+uiOutpostAttHour	[Zeit des Angriffs: ]
+
+// HASH_VALUE D585578451CB3AFB
+// INDEX 1209
+uittOutpostAttHour	[@{6F6F}Zeit des Angriffs@{FFFF}\n
+	Zeit, zu der die Gilde den Außenposten angreifen will ( @{6F6F}LOKALZEIT@{FFFF} in der ausgewählten Zeitzone).]
+
+// HASH_VALUE 6AC86689D368D21B
+// INDEX 1210
+uittOutpostAttHourError	[@{6F6F}Zeit des Angriffs@{FFFF}\n
+	Zeit, zu der die Gilde den Außenposten angreifen will ( @{6F6F}LOKALZEIT@{FFFF} in der ausgewählten Zeitzone).\n
+	@{F80F}Die gewählte Startzeit wurde modifiziert, weil sie nicht mindestens 2 Stunden vor dem Ende der Angriffsphase lag.]
+
+// HASH_VALUE CD7124A26E55399A
+// INDEX 1211
+uittOutpostSquadDesc	[Beschreibung der ausgewählten Truppe]
+
+// HASH_VALUE 50D0544850504454
+// INDEX 1212
+uiOutpostSetSquad	[ANHEUERN]
+
+// HASH_VALUE 605E78394D00F5FA
+// INDEX 1213
+uittOutpostSetSquad	[Diese Truppe anstatt der angeheuerten Truppe auswählen]
+
+// HASH_VALUE 69BA8097AA9AF0C7
+// INDEX 1214
+uiOutpostRemoveSquad	[Löschen]
+
+// HASH_VALUE 0B52F61343D83C92
+// INDEX 1215
+uiOutpostInsertSquad	[Einfügen]
+
+// HASH_VALUE 985A6704C990F866
+// INDEX 1216
+uittOutpostRemoveSquad	[Die ausgewählte Truppe löschen]
+
+// HASH_VALUE A191CF90F45C112B
+// INDEX 1217
+uittOutpostInsertSquad	[Die Truppe vor der ausgewählten Truppe einfügen]
+
+// HASH_VALUE 264F33320E64B6AB
+// INDEX 1218
+uittOutpostSquadLvl	[Diese Truppe wird nur bei einem @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF} von @{6F6F}%lvl@{FFFF} eingesetzt.]
+
+// HASH_VALUE 5450441454504414
+// INDEX 1219
+uitabOutpostStatus	[STAND]
+
+// HASH_VALUE C8F2C42107A1A43A
+// INDEX 1220
+uitabOutpostSquads	[TRUPPEN]
+
+// HASH_VALUE 47B2AC374CA0C02B
+// INDEX 1221
+uitabOutpostBuildings	[GEBÄUDE]
+
+// HASH_VALUE 3F497A4006ECFD5A
+// INDEX 1222
+uiOutpostBuildingInfoOwned	[Gebäude auf deinem Außenposten:]
+
+// HASH_VALUE F75CACFA4EED0D56
+// INDEX 1223
+uiOutpostBuildingInfoNotOwned	[Du erhältst nicht mehr Informationen über die feindlichen Gebäude.]
+
+// HASH_VALUE C37F2F304851D03B
+// INDEX 1224
+uiOutpostSSquad	[AKTIVE TRUPPEN]
+
+// HASH_VALUE 0F3B4563845E6EFF
+// INDEX 1225
+uittOutpostSSquad	[Eingesetzte Truppen, die den Außenposten verteidigen.\n
+	Die Gesamtheit aller eingesetzten Truppen hängt vom @{6F6F}Rundenlevel@{FFFF} ab.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 08110B32CC11D70D
+// INDEX 1226
+uiOutpostTSquad	[BEREITSTEHENDE TRUPPEN]
+
+// HASH_VALUE F1D1A88C0BDB046E
+// INDEX 1227
+uittOutpostTSquad	[Kampfbereite Truppen, die auf die nächste Runde warten.\n
+	Laut des @{6F6F}Rundenlevels@{FFFF}, kommen nur die 'X' Ersten heraus.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE DB499A35C8B08D6A
+// INDEX 1228
+uiOutpostSSquadStart	[Beginn der Runde]
+
+// HASH_VALUE B9DFD98B9078B369
+// INDEX 1229
+uittOutpostSSquadStart	[Truppen, die zu Beginn der Runde aufgetaucht sind.]
+
+// HASH_VALUE 5AD05478425A1CA0
+// INDEX 1230
+uiOutpostSSquadDuring	[Während der Runde]
+
+// HASH_VALUE FE99BA6C4B31DDDE
+// INDEX 1231
+uittOutpostSSquadDuring	[Truppen, die nacheinander während der Runde auftauchen werden.]
+
+// HASH_VALUE DB499A35C8B08D6A
+// INDEX 1232
+uiOutpostTSquadStart	[Beginn der Runde]
+
+// HASH_VALUE 96BEF85F8CB24D86
+// INDEX 1233
+uittOutpostTSquadStart	[Truppen, die zu Beginn der Runde auftauchen werden.]
+
+// HASH_VALUE 5AD05478425A1CA0
+// INDEX 1234
+uiOutpostTSquadDuring	[Während der Runde]
+
+// HASH_VALUE FE99BA6C4B31DDDE
+// INDEX 1235
+uittOutpostTSquadDuring	[Truppen, die nacheinander während der Runde auftauchen werden.]
+
+// HASH_VALUE 9344AEB00A6F6FA1
+// INDEX 1236
+uiOutpostSquadEditDef	[Du verteidigst diesen Außenposten.\n
+	Während der @{6F6F}Angriffsperiode@{FFFF} erscheinen Truppen, um diesen Außenposten zu verteidigen.\n
+	In diesem Fenster kannst du alle eingesetzten Truppen sehen, und die Truppen ändern, die eingesetzt werden.\n
+	Achtung: nur hohe Offiziere und Gildenanführer können Truppen verändern.]
+
+// HASH_VALUE C24385362A0BC5BD
+// INDEX 1237
+uiOutpostSquadEditAtt	[Du greifst diesen Außenposten an.\n
+	Während der @{6F6F}Verteidigungsperiode@{FFFF}, erscheinen Truppen, um sich gegen die Verteidiger zu stellen, die versuchen, diesen Außenposten wiederzugewinnen.\n
+	In diesem Fenster kannst du alle Truppen im Einsatz einsehen und die Truppen ändern, die eingesetzt werden.\n
+	Achtung: nur hohe Offiziere und Gildenanführer können Truppen ändern.]
+
+// HASH_VALUE 3F6F38EC4351C039
+// INDEX 1238
+uiOutpostCapital	[KRIEGSKASSE]
+
+// HASH_VALUE B3ECCE9347314BB9
+// INDEX 1239
+uiOutpostCapitalDoc	[Die Truppen, die du hier bearbeiten willst, kosten die Gilde nicht sofort Dapper.\n
+	Die Dapper werden erst ausgegeben, wenn eine Truppe für eine Runde auch wirklich erscheint.\n
+	Doch wenn die Gilde nicht mehr genug Dapper hat, um den @{6F6F) Einsatz einer Truppe@{FFFF} zu bezahlen, wird eine Standard-Truppe eingesetzt, die nicht stark ist.\n
+	Außerdem hast du die Möglichkeit, @{6F6F}über Außenposten@{FFFF} die Ausgaben für die Truppen zu vermindern, indem du den Etat der unten stehenden @{6F6F}Kriegskasse@{FFFF} änderst.\n
+	Jeder @{6F6F}Einsatz einer Truppe@{FFFF} vermindert gleichzeitig das Vermögen einer Gilde und den Etat der @{6F6F}Kriegskasse@{FFFF} des Außenpostens (wenn möglich).\n
+	Jeder Einzug einer lebenden @{6F6F}Truppe@{FFFF} (auch nur teilweise) erhöht das Vermögen der Gilde und den Etat der @{6F6F}Kriegskasse@{FFFF} des Außenpostens.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 9E53FA091EB9BCAE
+// INDEX 1240
+uiOutpostCapitalHeader	[Etat: ]
+
+// HASH_VALUE B5F8EA99B9981482
+// INDEX 1241
+uiOutpostCapitalEditOK	[Klicke auf diesen Button, um den Etat der @{6F6F}Kriegskasse@{FFFF} des Außenpostens zu ändern.]
+
+// HASH_VALUE 0906F15B3A481A8C
+// INDEX 1242
+uiOutpostCapitalEditKO	[Nur Gildenanführer oder hohe Offiziere können den Etat der @{6F6F}Kriegskasse@{FFFF} dieses Außenpostens ändern.]
+
+// HASH_VALUE 4EFCD05556575B95
+// INDEX 1243
+uiOutpostChangeCapital	[Den Etat ändern.]
+
+// HASH_VALUE 0B48E9436F6E2255
+// INDEX 1244
+uittPvpOutpostOutOfZone	[Du nimmst an einem Außenpostenkampf teil.\n
+	Du hast die Zone verlassen, wirst die PvP-Flagge aber noch einen Augenblick behalten. Wenn du eine der folgenden Aktionen durchführst, startet der PvP-Timer erneut:\n
+	@{T4}- Einen Alliierten heilen.\n
+	@{T4}- Einen Feind angreifen.\n
+	@{T4}- Die Zone des Außenpostens erneut betreten.]
+
+// HASH_VALUE 42D7C3705E707D9C
+// INDEX 1245
+uittPvpOutpostOn	[Du nimmst an einem Außenpostenkampf teil.\n
+	Die Angriffs- oder Verteidigungsphase hat noch nicht begonnen, doch du kannst schon mit deinen Feinden kämpfen.]
+
+// HASH_VALUE CA559BEB9D015D55
+// INDEX 1246
+uittPvpOutpostInRound	[Du nimmst an einem Außenpostenkampf teil.\n
+	Es ist eine Kampfphase im Gange.\n
+	Die laufende Runde wird auf dem Symbol angezeigt.\n
+	Die Zeit vor Ablauf der Runde wird unter dem Symbol angezeigt.]
+
+// HASH_VALUE 544777846044A88C
+// INDEX 1247
+uiOutpostJoinPVPProposalTitle	[Außenposten-PvP]
+
+// HASH_VALUE F15D3DA357B124B7
+// INDEX 1248
+uiOutpostJoinPVPProposalDesc	[Du befindest dich in der Zone eines Außenposten-Kampfs.\n
+	Du kannst am PvP-Kampf teilnehmen, um den Außenposten zu erobern oder zu verteidigen.\n
+	Wenn deine Gilde daran teilnimmt, kannst du nicht gegen sie kämpfen. (Doch du kannst neutral bleiben).\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 4014440450505444
+// INDEX 1249
+uiOutpostJoinPVPAttack	[ANGREIFEN]
+
+// HASH_VALUE 4490541044944438
+// INDEX 1250
+uiOutpostJoinPVPDefend	[VERTEIDIGEN]
+
+// HASH_VALUE CCB3904308429047
+// INDEX 1251
+uiOutpostJoinPVPNeutral	[NEUTRAL]
+
+// HASH_VALUE 9EB847876D88139A
+// INDEX 1252
+uiOutpostJoinPVPAttHeader	[Angreifer:]
+
+// HASH_VALUE BE2731890CE6F18A
+// INDEX 1253
+uiOutpostJoinPVPDefHeader	[Verteidiger:]
+
+// HASH_VALUE D4E792A162074EAE
+// INDEX 1254
+uiOutpostJoinPVPDefMarauder	[Stamm der Marodeure]
+
+// HASH_VALUE 898B73AF77FC7803
+// INDEX 1255
+uiOutpostJoinPVPTimer	[@{FFFA}Du wirst in @{FFFF}%time@{FFFA} Sekunden automatisch neutral.]
+
+// HASH_VALUE EC140A4E5EB2BCBC
+// INDEX 1256
+uimGcmOutpostBanishPlayer	[Den Spieler verbannen]
+
+// HASH_VALUE F0B40A46D890F4A4
+// INDEX 1257
+uimGcmOutpostBanishGuild	[Die Gilde verbannen]
+
+// HASH_VALUE C8DA6D580293191D
+// INDEX 1258
+uiQConfirmOutpostBanPlayer	[Willst du diesen Spieler wirklich aus diesem Außenpostenkrieg verbannen?]
+
+// HASH_VALUE 149140A8104C371A
+// INDEX 1259
+uiQConfirmOutpostBanGuild	[Willst du wirklich die ganze Gilde aus diesem Außenpostenkrieg verbannen?]
+
+// HASH_VALUE 6C1C54046C1C5404
+// INDEX 1260
+uiOutpostAutoTimeZone	[Auto]
+
+// HASH_VALUE 86206C19C6A0881A
+// INDEX 1261
+uiOutpostDel	[DEL]
+
+// HASH_VALUE 02A1240292320B4E
+// INDEX 1262
+uiOutpostTitle	[AUßENPOSTEN]
+
+// HASH_VALUE 6498F4686498F468
+// INDEX 1263
+uiOutpostSpawnZone	[Zone]
+
+// HASH_VALUE 56C5B03EDA2967C1
+// INDEX 1264
+uittOutpostSpawn	[Ausgangsposition der Truppe]
+
+// HASH_VALUE F2BD60DE5BEF7D7F
+// INDEX 1265
+uittOutpostDel0	[Den Angriff auf diesen Außenposten abbrechen]
+
+// HASH_VALUE 6D00AC55E77ACC5E
+// INDEX 1266
+uittOutpostDel1	[Den Außenposten aufgeben]
+
+// HASH_VALUE 9A4AACB397C4CC68
+// INDEX 1267
+uittOutpostSquadCost	[Anheuerungspreis der Truppe]
+
+// HASH_VALUE 30125A91E1959AD0
+// INDEX 1268
+uittOutpostSS	[Truppen, die angeheuert werden können]
+
+// HASH_VALUE E0C7459F9DC969A4
+// INDEX 1269
+uiSquadSpawnTitle	[SPAWNPUNKTE DER TRUPPE WÄHLEN]
+
+// HASH_VALUE 3C02AC03C8AF103A
+// INDEX 1270
+uiOutpostSquadShopTitle	[ANHEUERUNG DER TRUPPE]
+
+// HASH_VALUE E0F8448127A9A4BA
+// INDEX 1271
+uiOutpostSS	[Truppen]
+
+// HASH_VALUE AF5462EFCD6E7A31
+// INDEX 1272
+uiQConfirmGiveupOutpost	[Willst du diesen Außenposten wirklich aufgeben?]
+
+// HASH_VALUE D0509449F9E26B15
+// INDEX 1273
+uiRespawnMapTitle	[WIEDERBELEBUNGSKARTE]
+
+// HASH_VALUE CCC3A83ACD92F438
+// INDEX 1274
+uiRespawn	[WIEDERBELEBEN]
+
+// HASH_VALUE AB69A8A01B48A868
+// INDEX 1275
+uiRespawnPoint	[WIEDERBELEBUNGSORT]
+
+// HASH_VALUE 56949C48ED9B87BF
+// INDEX 1276
+uiSquadSpawnPoint	[Ausgangsposition]
+
+// HASH_VALUE A627C0732B46848C
+// INDEX 1277
+uiStable	[Stall]
+
+// HASH_VALUE 68D8140868D81408
+// INDEX 1278
+uittBack	[Zurück]
+
+// HASH_VALUE 8B4068214CFD7036
+// INDEX 1279
+uiLinksTitle	[AKTIVE VERBINDUNGEN]
+
+// HASH_VALUE 90A2E4398C92E83D
+// INDEX 1280
+uiLinksCosts	[KOSTEN]
+
+// HASH_VALUE 8DF2E40F4E30100E
+// INDEX 1281
+uiStopLinkSpell	[STOPPE ZAUBER]
+
+// HASH_VALUE A9B9907EDF18248C
+// INDEX 1282
+uiLinkInfo	[Details]
+
+// HASH_VALUE EE1834D82CB0E2BA
+// INDEX 1283
+uiTIWaitLoot	[Durchsuchen, bitte warten...]
+
+// HASH_VALUE 9350F35271E64FC7
+// INDEX 1284
+uiTIWaitQuartering	[Ausnehmen, bitte warten...]
+
+// HASH_VALUE AA28F306DC05B0A5
+// INDEX 1285
+uiTIWaitForaging	[Abbauprozess...]
+
+// HASH_VALUE 1605BE084C466430
+// INDEX 1286
+uiTIWaitBagFull	[Tasche voll, bitte warten...]
+
+// HASH_VALUE 26B606048AA5ECA4
+// INDEX 1287
+uiTIWaitCraft	[Herstellung, bitte warten...]
+
+// HASH_VALUE 6C9A04DA3290EABA
+// INDEX 1288
+uiTIWaitMissionItem	[Mission, bitte warten...]
+
+// HASH_VALUE 5ABB248632929E75
+// INDEX 1289
+uiTIWaitCrystallize	[Kristallisierung, bitte warten...]
+
+// HASH_VALUE C6F1C8331DF0CFC0
+// INDEX 1290
+uiTIForaging	[%qt Material/ien der Qualität %ql]
+
+// HASH_VALUE AAC6F3742A34A29E
+// INDEX 1291
+uiTILoot	[Gefunden]
+
+// HASH_VALUE A8E837A967CAA45B
+// INDEX 1292
+uiTIQuartering	[Verwertbare Materialien]
+
+// HASH_VALUE 5638F878EEA5C8BF
+// INDEX 1293
+uiTIForageResult	[Geerntete Materialien]
+
+// HASH_VALUE 20D814086C185418
+// INDEX 1294
+uiTIBagFull	[Tasche voll]
+
+// HASH_VALUE A133C87C1A18DFAE
+// INDEX 1295
+uiTICraft	[Gegenstände hergestellt]
+
+// HASH_VALUE 6859174F57BE07AF
+// INDEX 1296
+uiTIMissionItem	[Gegenstände erhalten]
+
+// HASH_VALUE 6CDC2CDE68D814B8
+// INDEX 1297
+uiTICrystallize	[Kristall erhalten]
+
+// HASH_VALUE 02F3CC00B79E8633
+// INDEX 1298
+uiTIError	[FEHLER: TITEL NICHT GEFUNDEN!]
+
+// HASH_VALUE 8BD3A835C7E3803B
+// INDEX 1299
+uihIntro	[Einführung]
+
+// Help.xml
+// HASH_VALUE 8841AC214512B434
+// INDEX 1300
+uihInterfaces	[OBERFLÄCHEN]
+
+// HASH_VALUE 4C1454504C509448
+// INDEX 1301
+uihTutorial	[TUTORIAL]
+
+// HASH_VALUE B6B3373B81C23747
+// INDEX 1302
+uihHowTo	[ANLEITUNG]
+
+// HASH_VALUE 60FA9C56E8B0CCAE
+// INDEX 1303
+uihCreateNewChar	[Charakter erstellen]
+
+// HASH_VALUE 601A146AE8B0CC94
+// INDEX 1304
+uihManageChar	[Charakter verwalten]
+
+// HASH_VALUE E878568FD8105420
+// INDEX 1305
+uihTalkToBot	[Sprich mit einem NPC]
+
+// HASH_VALUE 2C5C54086C18544C
+// INDEX 1306
+uihBuySellBot	[Kaufen/Verkaufen]
+
+// HASH_VALUE 6AF62C8BDEB73089
+// INDEX 1307
+uihFight	[Kämpfen]
+
+// HASH_VALUE 92A884926C96A36B
+// INDEX 1308
+uihUseSpell	[Zaubern]
+
+// HASH_VALUE 4C00FA093610FBFD
+// INDEX 1309
+uihWhatIs	[WAS IST...?]
+
+// HASH_VALUE EB370F451D37F8AF
+// INDEX 1310
+uihAbilitiesItem	[Fähigkeiten/Gegenstände]
+
+// HASH_VALUE 5014143450141434
+// INDEX 1311
+uihMaps	[KARTEN]
+
+// HASH_VALUE DB4498851A1713B8
+// INDEX 1312
+uihMatisGenMap	[Matis-Karte allgemein]
+
+// HASH_VALUE AAD72C8F5DB8407E
+// INDEX 1313
+uihHowToCraft	[Handwerk]
+
+// HASH_VALUE 6A877B926C85805C
+// INDEX 1314
+uihHowToSelfHeal	[Selbstheilung]
+
+// HASH_VALUE 61D5E07D17E7B06B
+// INDEX 1315
+uihHowToHealOther	[Heilen]
+
+// HASH_VALUE 2B2A538C2D64F46F
+// INDEX 1316
+uihHowToCastOffensiveSpells	[Zauber sprechen]
+
+// HASH_VALUE EAD45086D9D4703E
+// INDEX 1317
+uihHowToChangeItemsInHand	[Gegenstände wechseln]
+
+// HASH_VALUE ACC9F345E609DB5E
+// INDEX 1318
+uihHowToFindRMSources	[Quellen finden]
+
+// HASH_VALUE C7EA20F9D80C6861
+// INDEX 1319
+uihHowToExtractRMFromASource	[Aus Quellen ernten]
+
+// HASH_VALUE 28F6B84BD6A37CA8
+// INDEX 1320
+uihHowToResurectADeadFriend	[Freund wiederbeleben]
+
+// HASH_VALUE ED7A937BADEB6694
+// INDEX 1321
+uihWhatIsSkillPoints	[Fertigkeitspunkte]
+
+// HASH_VALUE A6C7DC9EA734FC54
+// INDEX 1322
+uihWhatIsYourStatsAndCharac	[Charakter-Werte]
+
+// HASH_VALUE C550782A7ECEEFF3
+// INDEX 1323
+uihGameInfo	[Spiel-Info]
+
+// HASH_VALUE AD07589D2368788E
+// INDEX 1324
+uihItem	[Gegenstände]
+
+// HASH_VALUE ACB9C0819FC81891
+// INDEX 1325
+uihPhrase	[Aktionen]
+
+// HASH_VALUE 6DB9F896E4C970A1
+// INDEX 1326
+uihBrick	[Stanzas]
+
+// HASH_VALUE 70DC94347098F4A4
+// INDEX 1327
+uihMission	[Missionen]
+
+// HASH_VALUE 299820986188649A
+// INDEX 1328
+uihPact	[Pakte]
+
+// HASH_VALUE 6EBAB88B21086CA1
+// INDEX 1329
+uihJewelry	[Schmuck]
+
+// HASH_VALUE 6C584424781C94D0
+// INDEX 1330
+uihIdentity	[Identität]
+
+// HASH_VALUE E67874686595BC86
+// INDEX 1331
+uihGauges	[Meine Werte-Anzeige]
+
+// HASH_VALUE 27E9787FA607C490
+// INDEX 1332
+uihTarget	[Ziel-Anzeige]
+
+// HASH_VALUE E8C62C801EB7048D
+// INDEX 1333
+uihHands	[Hände und Aktionsleiste]
+
+// HASH_VALUE A0C7108A4AA2EB58
+// INDEX 1334
+uihMainChat	[Chat]
+
+// HASH_VALUE 2C2AB88F2237648A
+// INDEX 1335
+uihCompas	[Kompass]
+
+// HASH_VALUE AA489885A0C73C81
+// INDEX 1336
+uihPA	[Tiere]
+
+// HASH_VALUE 20176F921EA24061
+// INDEX 1337
+uihActionBook	[Aktionen/Fertigkeiten]
+
+// HASH_VALUE 847334492917FB60
+// INDEX 1338
+uihTradeNPC	[NPC-Interaktion]
+
+// HASH_VALUE C7123CF2C76344CB
+// INDEX 1339
+uihCredits	[Ausgleich]
+
+// HASH_VALUE 2EE71C61EF252092
+// INDEX 1340
+uihArmor	[Rüstung]
+
+// HASH_VALUE 69F88C89A1884C96
+// INDEX 1341
+uihShield	[Schilde]
+
+// HASH_VALUE 2292B8815728CFA9
+// INDEX 1342
+uihMWeapon	[Nahkampfwaffen]
+
+// HASH_VALUE A103A888D7E8EBAB
+// INDEX 1343
+uihRWeapon	[Fernwaffen]
+
+// HASH_VALUE 6DB63C90E1F74490
+// INDEX 1344
+uihAmmo	[Munition]
+
+// HASH_VALUE 98C82C50E6C7179C
+// INDEX 1345
+uihRawMat	[Rohstoffe]
+
+// HASH_VALUE 4C8A6433AFD58FA6
+// INDEX 1346
+uihCraftTool	[Handwerkszeug]
+
+// HASH_VALUE 2DD8A47E5BA9186A
+// INDEX 1347
+uihHarvestTool	[Rohstofferntehacke]
+
+// HASH_VALUE 60DC943460DC9434
+// INDEX 1348
+uihItemMisc	[Verschiedenes]
+
+// HASH_VALUE 6498943064989430
+// INDEX 1349
+uiLife	[Lebenskraft]
+
+// HASH_VALUE 1C591877A0875485
+// INDEX 1350
+uiSap	[Sap]
+
+// HASH_VALUE A868B095A4A85C8B
+// INDEX 1351
+uiStamina	[Ausdauer]
+
+// HASH_VALUE ECE7309DA1C77891
+// INDEX 1352
+uiFocus	[Fokus]
+
+// HASH_VALUE 2A7AB885D852D3B5
+// INDEX 1353
+uiActionProgression	[Aktionen/Fertigkeiten]
+
+// HASH_VALUE 2BB9C075D895C791
+// INDEX 1354
+uiCurrentAction	[Aktuelle Aktion]
+
+// HASH_VALUE ABA610632F440480
+// INDEX 1355
+uiHunger	[Hunger]
+
+// HASH_VALUE EB89D87A00B1DCAB
+// INDEX 1356
+uiActionStatus	[Fortschritt der laufenden Aktion]
+
+// HASH_VALUE 41E3D738C5300C19
+// INDEX 1357
+uiSapBarDisplay	[Sapanzeige]
+
+// HASH_VALUE CC22C83402E0A824
+// INDEX 1358
+uiStaBarDisplay	[Ausdaueranzeige]
+
+// HASH_VALUE 895E302F3D723B38
+// INDEX 1359
+uiFocBarDisplay	[Fokusanzeige]
+
+// HASH_VALUE EB5042B44A367EE6
+// INDEX 1360
+uiXpBonusInfo	[Erfahr.-Bonus:     Stufe @{6F6F}%lvl@{FFFF} x @{6F6F}%count@{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE 2D79EC806D00D1D6
+// INDEX 1361
+uittXpBonus	[Erfahrungskatalysatoren (Kristalle) sind aktiv.\n
+	Sie geben Erfahrungsboni für die Anwendung von Aktionen mit geringeren Fertigkeitsstufen als die gewählten Katalysatoren.\n
+	Einige Katalysatoren werden dazu verbraucht. Klicke hier, um die Katalysatoren zu deaktivieren.\n
+	Die automatischen Erfahrungsboni für Bezahlaccounts können nicht deaktiviert werden.]
+
+// HASH_VALUE E02A77CCC8F159E8
+// INDEX 1362
+uittDeathPenalty	[@{6F6F}Du hast eine Sterbe-Erfahrungsstrafe.\n
+	@{FFFF}Wenn dein Charakter von den Mächten wiederbelebt werden muss, wird diese Strafe erhöht.\n
+	Die darauf folgenden Erfahrungs-Gewinne begleichen die Strafe, bis sie abgetragen ist.\n
+	Bis die Strafe auf 0 gesunken ist, bringen ausgeführte Aktionen keine Fertigkeitserhöhungen. Es verbleiben @{6F6F}%dp@{FFFF}% der Strafe.]
+
+// HASH_VALUE 54642750D9A8FC62
+// INDEX 1363
+uiHpMax	[max. Leben]
+
+// HASH_VALUE 50A43B50D9A8B866
+// INDEX 1364
+uiHpReg	[Lebens-Reg.]
+
+// HASH_VALUE 1D35906FD7F59F9F
+// INDEX 1365
+uiStaMax	[max. Ausdauer]
+
+// HASH_VALUE 5E24A074D8465BA3
+// INDEX 1366
+uiStaReg	[Ausdauer-Reg.]
+
+// HASH_VALUE D1F3FB4450D93879
+// INDEX 1367
+uiSapMax	[max. Sap]
+
+// HASH_VALUE CE840F4450C80471
+// INDEX 1368
+uiSapReg	[Sap-Reg.]
+
+// HASH_VALUE A1173C6C8F64AFBA
+// INDEX 1369
+uiWishMax	[max. Fokus]
+
+// HASH_VALUE A1060864D1B5AFBA
+// INDEX 1370
+uiWishReg	[Fokus-Reg.]
+
+// HASH_VALUE D433345651734C4C
+// INDEX 1371
+uitabFameYou	[Du]
+
+// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420
+// INDEX 1372
+uitabFameGuild	[Gilde]
+
+// HASH_VALUE 88C1E8368C72EC27
+// INDEX 1373
+uitabFameTribes	[Stämme]
+
+// HASH_VALUE D174344652741C4C
+// INDEX 1374
+uitabFamePvp	[PvP]
+
+// HASH_VALUE 6858142C6858142C
+// INDEX 1375
+uiFameKami	[Kami]
+
+// HASH_VALUE E8BAAC7F1ED7F090
+// INDEX 1376
+uiFameKaravan	[Karavan]
+
+// HASH_VALUE 71691C90F0170CAB
+// INDEX 1377
+uiFameTryton	[Tryton]
+
+// HASH_VALUE B11894A16659889A
+// INDEX 1378
+uiFameFyros	[Fyros]
+
+// HASH_VALUE ABC7588A22682C9D
+// INDEX 1379
+uiFameMatis	[Matis]
+
+// HASH_VALUE ECC90886AE770897
+// INDEX 1380
+uiFameTryker	[Tryker]
+
+// HASH_VALUE 29D8949365585096
+// INDEX 1381
+uiFameZorai	[Zoraï]
+
+// HASH_VALUE 26F780842756BC9E
+// INDEX 1382
+uiFameHominists	[Hoministen]
+
+// HASH_VALUE 609C1434705844D4
+// INDEX 1383
+uiFameMarauders	[Marodeure]
+
+// HASH_VALUE EAAA008C6297F482
+// INDEX 1384
+uiFameAgnos	[Atheisten]
+
+// HASH_VALUE 6F87649C2397749D
+// INDEX 1385
+uiFameUrasies	[Theisten]
+
+// HASH_VALUE 75E4D8329E79B828
+// INDEX 1386
+uiFameAllegianceCult	[Glaubensrichtung: ]
+
+// HASH_VALUE 8AA4182D9CE8C822
+// INDEX 1387
+uiFameAllegianceCiv	[Zivilisation: ]
+
+// HASH_VALUE 5E01D07BAEA782C2
+// INDEX 1388
+uiFameAllegiance0	[unbestimmt]
+
+// HASH_VALUE ECB99083284690A7
+// INDEX 1389
+uiFameAllegiance1	[neutral]
+
+// HASH_VALUE 6858142C6858142C
+// INDEX 1390
+uiFameAllegiance2	[Kami]
+
+// HASH_VALUE E8BAAC7F1ED7F090
+// INDEX 1391
+uiFameAllegiance3	[Karavan]
+
+// HASH_VALUE B11894A16659889A
+// INDEX 1392
+uiFameAllegiance4	[Fyros]
+
+// HASH_VALUE ABC7588A22682C9D
+// INDEX 1393
+uiFameAllegiance5	[Matis]
+
+// HASH_VALUE ECC90886AE770897
+// INDEX 1394
+uiFameAllegiance6	[Tryker]
+
+// HASH_VALUE 29D8949365585096
+// INDEX 1395
+uiFameAllegiance7	[Zoraï]
+
+// player civ tooltip
+// HASH_VALUE 69293E6E80CDF6D9
+// INDEX 1396
+uittFameAllegianceCiv0	[Deine Zivilisationsangehörigkeit ist @{2F2F}unbestimmt@{FFFF}.\n
+	Dies könnte beispielsweise geschehen sein, weil deine Gilde durch einen zu geringen Ruhm ihre Angehörigkeit verlor.\n
+	In dieser Lage kannst du keinen Ruhm mehr gewinnen. Du kannst:\n
+	@{T4}- neutral werden\n
+	@{T4}- deine Gilde verlassen und einen @{2F2F}Magistrat@{FFFF} in der Hauptstadt einer Zivilisation aufsuchen, wenn du dieser Gefolgschaft geloben willst (Ruhm von 30 benötigt).\n
+	@{T4}- warten, bis deine Gilde erneut ihre Angehörigkeit zu einer Zivilisation erklärt, damit auch du daraufhin deine Gefolgschaft erneuern kannst.]
+
+// HASH_VALUE 21D8DEBBDF540F69
+// INDEX 1397
+uittFameAllegianceCiv1	[Du bist @{2F2F}staatenlos@{FFFF}.\n
+	Du bist in deinem Zivilisationsruhm eingeschränkt, aber du kannst jedweder Gilde beitreten.\n
+	Um dich zu einer Zivilisation zu bekennen, musst du einen @{2F2F}Magistrat@{FFFF} in der entsprechenden Hauptstadt aufsuchen.\n
+	Du musst dazu über mindestens @{2F2F}30@{FFFF} Ruhm bei der entsprechenden Zivilisation verfügen.]
+
+// HASH_VALUE EEF11BA25CE59320
+// INDEX 1398
+uittFameAllegianceCiv4	[Du hast den @{2F2F}Fyros@{FFFF} Gefolgschaft geschworen.\n
+	Dies erlaubt dir, einen höheren Ruhm bei den Fyros zu erlangen, aber deine Gilde muss ebenso den Fyros Gefolgschaft geschworen haben.\n
+	Um deine Gefolgschaft aufzukündigen, kannst du zu einem @{2F2F}Magistrat@{FFFF} in Pyr gehen.\n
+	Du kündigst deine Gefolgschaft automatisch auf, sobald dein @{2F2F}Fyros@{FFFF}-Ruhm 0 erreicht.]
+
+// HASH_VALUE F3701FA45695A3EA
+// INDEX 1399
+uittFameAllegianceCiv5	[Du hast den @{2F2F}Matis@{FFFF} Gefolgschaft geschworen.\n
+	Dies erlaubt dir, einen höheren Ruhm bei den Matis zu erlangen, aber deine Gilde muss ebenso den Matis Gefolgschaft geschworen haben.\n
+	Um deine Gefolgschaft aufzukündigen, kannst du zu einem @{2F2F}Magistrat@{FFFF} in Yrkanis gehen.\n
+	Du kündigst deine Gefolgschaft automatisch auf, sobald dein @{2F2F}Matis@{FFFF}-Ruhm 0 erreicht.]
+
+// HASH_VALUE 9F69A500FA32081B
+// INDEX 1400
+uittFameAllegianceCiv6	[Du hast den @{2F2F}Trykern@{FFFF} Gefolgschaft geschworen.\n
+	Dies erlaubt dir, einen höheren Ruhm bei den Trykern zu erlangen, aber deine Gilde muss ebenso den Trykern Gefolgschaft geschworen haben.\n
+	Um deine Gefolgschaft aufzukündigen, kannst du zu einem @{2F2F}Magistrat@{FFFF} in Fairhaven gehen.\n
+	Du kündigst deine Gefolgschaft automatisch auf, sobald dein @{2F2F}Tryker@{FFFF}-Ruhm 0 erreicht.]
+
+// HASH_VALUE F8AF33A2D5666BFE
+// INDEX 1401
+uittFameAllegianceCiv7	[Du hast den @{2F2F}Zoraï@{FFFF} Gefolgschaft geschworen.\n
+	Dies erlaubt dir, einen höheren Ruhm bei den Zoraï zu erlangen, aber deine Gilde muss ebenso den Zoraï Gefolgschaft geschworen haben.\n
+	Um deine Gefolgschaft aufzukündigen, kannst du zu einem @{2F2F}Magistrat@{FFFF} in Zora gehen.\n
+	Du kündigst deine Gefolgschaft automatisch auf, sobald dein @{2F2F}Zoraï@{FFFF}-Ruhm 0 erreicht.]
+
+// player cult tooltip
+// HASH_VALUE C5FDDEC1A0AFC303
+// INDEX 1402
+uittFameAllegianceCult0	[Deine Religionsangehörigkeit ist @{2F2F}unbestimmt@{FFFF}.\n
+	Dies könnte beispielsweise geschehen sein, weil deine Gilde durch einen zu geringen Ruhm ihre Angehörigkeit verlor.\n
+	In dieser Lage kannst du keinen Ruhm mehr gewinnen. Du kannst:\n
+	@{T4}- neutral werden\n
+	@{T4}- deine Gilde verlassen und einen @{2F2F}Meister@{FFFF} oder @{2F2F}Priester@{FFFF} des Tempels einer Macht aufsuchen, wenn du ihr Gefolgschaft geloben willst (Ruhm von 30 benötigt).\n
+	@{T4}- warten, bis deine Gilde erneut ihre Angehörigkeit zu einer Macht erklärt, damit auch du daraufhin deine Gefolgschaft erneuern kannst.]
+
+// HASH_VALUE 21C50A6E944DEAAC
+// INDEX 1403
+uittFameAllegianceCult1	[Du bist @{2F2F}religionslos@{FFFF}.\n
+	Du bist in deinem Ruhm bei den Mächten eingeschränkt, aber du kannst jedweder Gilde beitreten.\n
+	Um dich zu einer Macht zu bekennen, musst du einen @{2F2F}Priester@{FFFF} oder @{2F2F}Meister@{FFFF} eines entsprechenden Tempels aufsuchen.\n
+	Du musst dazu über mindestens @{2F2F}30@{FFFF} Ruhm bei der entsprechenden Macht verfügen.]
+
+// HASH_VALUE D2FE27E9B9979E1B
+// INDEX 1404
+uittFameAllegianceCult2	[Du hast den @{2F2F}Kami@{FFFF} Gefolgschaft geschworen.\n
+	Dies erlaubt dir, einen höheren Ruhm bei den Kami zu erlangen, aber deine Gilde muss ebenso den Kami Gefolgschaft geschworen haben.\n
+	Um deine Gefolgschaft aufzukündigen, kannst du zu einem @{2F2F}Priester@{FFFF}oder @{2F2F}Meister@{FFFF} eines Ma-Duk-Tempels gehen.\n
+	Du kündigst deine Gefolgschaft automatisch auf, sobald dein @{2F2F}Kami@{FFFF}-Ruhm 0 erreicht.]
+
+// HASH_VALUE FDC4333DC5DF2BAB
+// INDEX 1405
+uittFameAllegianceCult3	[Du hast den @{2F2F}Karavan@{FFFF} Gefolgschaft geschworen.\n
+	Dies erlaubt dir, einen höheren Ruhm bei den Karavan zu erlangen, aber deine Gilde muss ebenso den Karavan Gefolgschaft geschworen haben.\n
+	Um deine Gefolgschaft aufzukündigen, kannst du zu einem @{2F2F}Priester@{FFFF}oder @{2F2F}Meister@{FFFF} eines Jena-Tempels gehen.\n
+	Du kündigst deine Gefolgschaft automatisch auf, sobald dein @{2F2F}Karavan@{FFFF}-Ruhm 0 erreicht.]
+
+// Guild civ tooltip
+// HASH_VALUE 0A90322EFBC91874
+// INDEX 1406
+uittFameAllegianceCivGuild0	[Die Zivilisationsangehörigkeit deiner Gilde ist @{2F2F}unbestimmt@{FFFF}.\n
+	Deine Gilde kann keinen weiteren Ruhm erlangen. Der Gildenführer kann:\n
+	@{T4}- die Gilde neutral werden lassen\n
+	@{T4}- einer Zivilisation Gefolgschaft geloben, indem er einen @{2F2F}Magistrat@{FFFF} für Gilden in der entsprechenden Hauptstadt aufsucht (keine Ruhm-Voraussetzungen).]
+
+// HASH_VALUE 3867F610AADC3C4B
+// INDEX 1407
+uittFameAllegianceCivGuild1	[Deine Gilde ist @{2F2F}staatenlos@{FFFF}.\n
+	Sie ist in ihrem Zivilisationsruhm eingeschränkt und kann ausschließlich zivilisationsneutrale Mitglieder aufnehmen.\n
+	Um sich zu einer Zivilisation zu bekennen, muss der Gildenführer einen @{2F2F}Magistrat@{FFFF} für Gilden in der entsprechenden Hauptstadt aufsuchen.\n
+	Die Gilde muss dazu über mindestens @{2F2F}30@{FFFF} Ruhm bei der entsprechenden Zivilisation verfügen.]
+
+// HASH_VALUE 48B5E21ED594D35A
+// INDEX 1408
+uittFameAllegianceCivGuild4	[Deine Gilde hat den @{2F2F}Fyros@{FFFF} Gefolgschaft geschworen.\n
+	Dies erlaubt ihr, einen höheren Ruhm bei den Fyros zu erlangen und fyrostreue und/oder zivilisationsneutrale Mitglieder aufzunehmen.\n
+	Um die Gefolgschaft aufzukündigen, kann der Gildenführer zu einem @{2F2F}Magistrat@{FFFF} für Gilden in Pyr gehen.\n
+	Deine Gilde kündigt ihre Gefolgschaft automatisch auf, sobald ihr @{2F2F}Fyros@{FFFF}-Ruhm 0 erreicht. Die Mitglieder werden dann in ihrer Zivilisationsangehörigkeit unbestimmt sein.]
+
+// HASH_VALUE 0AB5CA14D1A21342
+// INDEX 1409
+uittFameAllegianceCivGuild5	[Deine Gilde hat den @{2F2F}Matis@{FFFF} Gefolgschaft geschworen.\n
+	Dies erlaubt ihr, einen höheren Ruhm bei den Matis zu erlangen und matistreue und/oder zivilisationsneutrale Mitglieder aufzunehmen.\n
+	Um die Gefolgschaft aufzukündigen, kann der Gildenführer zu einem @{2F2F}Magistrat@{FFFF} für Gilden in Yrkanis gehen.\n
+	Deine Gilde kündigt ihre Gefolgschaft automatisch auf, sobald ihr @{2F2F}Matis@{FFFF}-Ruhm 0 erreicht. Die Mitglieder werden dann in ihrer Zivilisationsangehörigkeit unbestimmt sein.]
+
+// HASH_VALUE 527303AF879765CE
+// INDEX 1410
+uittFameAllegianceCivGuild6	[Deine Gilde hat den @{2F2F}Trykern@{FFFF} Gefolgschaft geschworen.\n
+	Dies erlaubt ihr, einen höheren Ruhm bei den Trykern zu erlangen und trykertreue und/oder zivilisationsneutrale Mitglieder aufzunehmen.\n
+	Um die Gefolgschaft aufzukündigen, kann der Gildenführer zu einem @{2F2F}Magistrat@{FFFF} für Gilden in Fairhaven gehen.\n
+	Deine Gilde kündigt ihre Gefolgschaft automatisch auf, sobald ihr @{2F2F}Tryker@{FFFF}-Ruhm 0 erreicht. Die Mitglieder werden dann in ihrer Zivilisationsangehörigkeit unbestimmt sein.]
+
+// HASH_VALUE 4D145A02D0B37350
+// INDEX 1411
+uittFameAllegianceCivGuild7	[Deine Gilde hat den @{2F2F}Zoraï@{FFFF} Gefolgschaft geschworen.\n
+	Dies erlaubt ihr, einen höheren Ruhm bei den Zoraï zu erlangen und zoraïtreue und/oder zivilisationsneutrale Mitglieder aufzunehmen.\n
+	Um die Gefolgschaft aufzukündigen, kann der Gildenführer zu einem @{2F2F}Magistrat@{FFFF} für Gilden in Zora gehen.\n
+	Deine Gilde kündigt ihre Gefolgschaft automatisch auf, sobald ihr @{2F2F}Zoraï@{FFFF}-Ruhm 0 erreicht. Die Mitglieder werden dann in ihrer Zivilisationsangehörigkeit unbestimmt sein.]
+
+// Guild cult tooltip
+// HASH_VALUE 87F020E581564B7C
+// INDEX 1412
+uittFameAllegianceCultGuild0	[Die Religionsangehörigkeit deiner Gilde ist @{2F2F}unbestimmt@{FFFF}.\n
+	Deine Gilde kann keinen Ruhm mehr gewinnen. Der Gildenführer kann:\n
+	@{T4}- die Gilde neutral werden lassen.\n
+	@{T4}- einer Macht Gefolgschaft geloben, indem er einen @{2F2F}Priester@{FFFF} oder @{2F2F}Meister@{FFFF} für Gilden eines entsprechenden Tempels aufsucht (keine Ruhm-Voraussetzungen)]
+
+// HASH_VALUE 7B003A98BC232BB8
+// INDEX 1413
+uittFameAllegianceCultGuild1	[Deine Gilde ist @{2F2F}religionslos@{FFFF}.\n
+	Sie ist in ihrem Ruhm bei den Mächten eingeschränkt und kann ausschließlich religionsneutrale Mitglieder aufnehmen.\n
+	Um sich zu einer Macht zu bekennen, muss der Gildenführer einen @{2F2F}Meister@{FFFF} oder @{2F2F}Priester@{FFFF} für Gilden eines entsprechenden Tempels aufsuchen.\n
+	Die Gilde muss dazu über mindestens @{2F2F}30@{FFFF} Ruhm bei der entsprechenden Macht verfügen.]
+
+// HASH_VALUE A1B5C5D32E70A250
+// INDEX 1414
+uittFameAllegianceCultGuild2	[Deine Gilde hat den @{2F2F}Kami@{FFFF} Gefolgschaft geschworen.\n
+	Dies erlaubt ihr, einen höheren Ruhm bei den Kami zu erlangen und kamitreue und/oder religionsneutrale Mitglieder aufzunehmen.\n
+	Um die Gefolgschaft aufzukündigen, kann der Gildenführer einen @{2F2F}Meister@{FFFF} oder @{2F2F}Priester@{FFFF} für Gilden eines Ma-Duk-Tempels aufsuchen.\n
+	Deine Gilde kündigt ihre Gefolgschaft automatisch auf, sobald ihr @{2F2F}Kami@{FFFF}-Ruhm 0 erreicht. Die Mitglieder werden dann in ihrer Religionsangehörigkeit unbestimmt sein.]
+
+// HASH_VALUE A6342B025D599CA6
+// INDEX 1415
+uittFameAllegianceCultGuild3	[Deine Gilde hat den @{2F2F}Karavan@{FFFF} Gefolgschaft geschworen.\n
+	Dies erlaubt ihr, einen höheren Ruhm bei den Karavan zu erlangen und karavantreue und/oder religionsneutrale Mitglieder aufzunehmen.\n
+	Um die Gefolgschaft aufzukündigen, kann der Gildenführer einen @{2F2F}Meister@{FFFF} oder @{2F2F}Priester@{FFFF} für Gilden eines Jena-Tempels aufsuchen.\n
+	Deine Gilde kündigt ihre Gefolgschaft automatisch auf, sobald ihr @{2F2F}Karavan@{FFFF}-Ruhm 0 erreicht. Die Mitglieder werden dann in ihrer Religionsangehörigkeit unbestimmt sein.]
+
+// HASH_VALUE D8AA849A28C56C8B
+// INDEX 1416
+uiFameAllegianceCivSetNeutral	[Neutral werden]
+
+// HASH_VALUE D8AA849A28C56C8B
+// INDEX 1417
+uiFameAllegianceCultSetNeutral	[Neutral werden]
+
+// HASH_VALUE 77E6B622B95448FB
+// INDEX 1418
+uiFameAllegianceCivSetNeutralTT	[Die Loyalität für Zivilisationen in den neutralen Modus verändern]
+
+// HASH_VALUE F0D1D5B5D65C7E37
+// INDEX 1419
+uiFameAllegianceCultSetNeutralTT	[Die Religionszugehörigkeit in den neutralen Modus verändern]
+
+// HASH_VALUE C6382BD9E5BE63CA
+// INDEX 1420
+uiFameAllegianceCivSetNeutralWarning	[Achtung! Wenn du in den neutralen Modus wechselst, riskierst du, Punkte beim Zivilisationsruhm (Fyros/Matis/Tryker/Zoraï) zu verlieren.]
+
+// HASH_VALUE E090B9CAD3908C08
+// INDEX 1421
+uiFameAllegianceCultSetNeutralWarning	[Achtung! Wenn du in den neutralen Modus wechselst, riskierst du, Punkte beim Religionsruhm (Kami/Karavan) zu verlieren.]
+
+// HASH_VALUE 12E4812321F30793
+// INDEX 1422
+uiFameAllegianceCivSetNeutralGuildTT	[Durch eine neutrale Haltung wird deine GILDE keine Zivilisationsangehörigkeit haben\n
+	und sie wird keine Vorteile bei einer Zivilisation genießen.\n
+	Der Gildenleiter ist der einzige, der diese Änderung durchführen kann.]
+
+// HASH_VALUE AE8AC62D968D7C91
+// INDEX 1423
+uiFameAllegianceCultSetNeutralGuildTT	[Durch eine neutrale Haltung wird deine GILDE keine Religionszugehörigkeit haben\n
+	und keine Vorteile bei einer Macht genießen.\n
+	Der Gildenleiter ist der einzige, der diese Änderung durchführen kann.]
+
+// HASH_VALUE BE5FE5FA26384BE9
+// INDEX 1424
+uiFameAllegianceCivSetNeutralGuildWarning	[Sei vorsichtig! Durch den neutralen Status trägt die GILDE das Risiko, Zivilisationsruhm zu verlieren. (Fyros/Matis/Tryker/Zoraï).]
+
+// HASH_VALUE 0F277CDE233581B4
+// INDEX 1425
+uiFameAllegianceCultSetNeutralGuildWarning	[Sei vorsichtig! Durch den neutralen Status trägt die GILDE das Risiko, Religionsruhm wegen Religionslosigkeit zu verlieren (Kami/Karavan).]
+
+// HASH_VALUE 2969AC6199D5BF7E
+// INDEX 1426
+uiFame_tribe_ancient_dryads	[Alte Dryaden]
+
+// HASH_VALUE 2C0768382243584B
+// INDEX 1427
+uiFame_tribe_antikamis	[Antikami]
+
+// HASH_VALUE AB5A90A0669AA4AC
+// INDEX 1428
+uiFame_tribe_barkers	[Rindengräber]
+
+// HASH_VALUE 9D928C849436CBAB
+// INDEX 1429
+uiFame_tribe_beachcombers	[Gischtläufer]
+
+// HASH_VALUE 63266F61E5443E8A
+// INDEX 1430
+uiFame_tribe_black_circle	[Schwarzer Kreis]
+
+// HASH_VALUE 6299CC93A9E6F0B5
+// INDEX 1431
+uiFame_tribe_cholorogoos	[Chlorogoos]
+
+// HASH_VALUE 9FCA847DA886A4A7
+// INDEX 1432
+uiFame_tribe_cockroaches	[Kakerlaken]
+
+// HASH_VALUE A4558098C6A2B499
+// INDEX 1433
+uiFame_tribe_company_of_the_eternal_tree	[Gemeinschaft des Ewigen Baumes]
+
+// HASH_VALUE 2A0AD8972378387F
+// INDEX 1434
+uiFame_tribe_corsair	[Korsaren]
+
+// HASH_VALUE 641C540C641C540C
+// INDEX 1435
+uiFame_tribe_cute	[Cuzane]
+
+// HASH_VALUE E4865B77A60414B5
+// INDEX 1436
+uiFame_tribe_darkening_sap	[Matiagoo (Verdunkelnd. Sap)]
+
+// HASH_VALUE 5765D8691A866070
+// INDEX 1437
+uiFame_tribe_dune_riders	[Dünenreiter]
+
+// HASH_VALUE A5D9FC9526E8F8A8
+// INDEX 1438
+uiFame_tribe_ecowarriors	[Ökokrieger]
+
+// HASH_VALUE 2AE7F46DEAC7D07E
+// INDEX 1439
+uiFame_tribe_firebrands	[Heißsporne]
+
+// HASH_VALUE 9DEBD89DE8068363
+// INDEX 1440
+uiFame_tribe_first_deserter	[Erste Deserteure]
+
+// HASH_VALUE 6CA6FC4EEEF4FC69
+// INDEX 1441
+uiFame_tribe_frahar	[Fraiders]
+
+// HASH_VALUE EB9AB89063D38039
+// INDEX 1442
+uiFame_tribe_frahar_hunters	[Fraharjäger]
+
+// HASH_VALUE E8D6B851AA24F86B
+// INDEX 1443
+uiFame_tribe_gibbay	[Gibads]
+
+// HASH_VALUE 8F97387FDCF2F346
+// INDEX 1444
+uiFame_tribe_goo_heads	[Erleuchtete des Goo (Goo-Köpfe)]
+
+// HASH_VALUE 67556F6D56E56F7F
+// INDEX 1445
+uiFame_tribe_green_seed	[Grüne Samen]
+
+// HASH_VALUE D468F810D8A85C6F
+// INDEX 1446
+uiFame_tribe_hamazans_of_the_dead_seed	[Matis-Amazonen (Hamazans)]
+
+// HASH_VALUE EAF8B468F03AE420
+// INDEX 1447
+uiFame_tribe_icon_workshipers	[Ikonenschnitzer]
+
+// HASH_VALUE EDDA8085A0975895
+// INDEX 1448
+uiFame_tribe_keepers	[Erinnerer]
+
+// HASH_VALUE DAD9B49826B67765
+// INDEX 1449
+uiFame_tribe_kitin_gatheres	[Kitin-Jäger]
+
+// HASH_VALUE 2939B08E9721CFB4
+// INDEX 1450
+uiFame_tribe_lagoon_brothers	[Lagunenbrüder]
+
+// HASH_VALUE 2CCAA89063885097
+// INDEX 1451
+uiFame_tribe_lawless	[Gesetzlose]
+
+// HASH_VALUE 2B7AA89063B85C96
+// INDEX 1452
+uiFame_tribe_leviers	[Zöllner]
+
+// HASH_VALUE 3096D3918F9F73A6
+// INDEX 1453
+uiFame_tribe_master_of_the_goo	[Meister des Goo]
+
+// HASH_VALUE EC8A08288B13C09C
+// INDEX 1454
+uiFame_tribe_matisian_border_guards	[Matisianische Grenzwächter]
+
+// HASH_VALUE 25B2FC9A970823C3
+// INDEX 1455
+uiFame_tribe_night_turners	[Nachtwender]
+
+// HASH_VALUE 5F83BC919707FFC2
+// INDEX 1456
+uiFame_tribe_oasis_diggers	[Brunnengräber]
+
+// HASH_VALUE A06A24882D37A8C6
+// INDEX 1457
+uiFame_tribe_pyromancers	[Feuermagierinnen]
+
+// HASH_VALUE 69A98CACE6E9B49D
+// INDEX 1458
+uiFame_tribe_recoverers	[Recycler]
+
+// HASH_VALUE E198408EA328709F
+// INDEX 1459
+uiFame_tribe_renegades	[Abtrünnige]
+
+// HASH_VALUE E6E9749C6CBA24BB
+// INDEX 1460
+uiFame_tribe_restorers	[Aufpasser]
+
+// HASH_VALUE 322960343149F402
+// INDEX 1461
+uiFame_tribe_root_tappers	[Unterwasserwurzel-Extrahierer]
+
+// HASH_VALUE E4832439E1C3A07C
+// INDEX 1462
+uiFame_tribe_sacred_sap	[Heiliger Sap]
+
+// HASH_VALUE 448B505B94DA7C4F
+// INDEX 1463
+uiFame_tribe_sap_gleaners	[Sapsammler]
+
+// HASH_VALUE D9A8DC6C1887837B
+// INDEX 1464
+uiFame_tribe_sap_slaves	[Sapsklaven]
+
+// HASH_VALUE 2398709DE739B4A7
+// INDEX 1465
+uiFame_tribe_scorchers	[Enthäutete]
+
+// HASH_VALUE 2B19809762A49454
+// INDEX 1466
+uiFame_tribe_shadow_runners	[Schattenschmuggler]
+
+// HASH_VALUE 15C89C36155827C3
+// INDEX 1467
+uiFame_tribe_siblings_of_the_weeds	[Geschwister der Pflanzen]
+
+// HASH_VALUE A836F49FF0F79448
+// INDEX 1468
+uiFame_tribe_silt_sculptors	[Lehmbildhauer]
+
+// HASH_VALUE 6EFAA496E448949D
+// INDEX 1469
+uiFame_tribe_slavers	[Sklaventreiber]
+
+// HASH_VALUE 645CD44C709C54B0
+// INDEX 1470
+uiFame_tribe_smuglers	[Schmuggler]
+
+// HASH_VALUE 9D16273A8E33C867
+// INDEX 1471
+uiFame_tribe_the_arid_matis	[Dörre Matis]
+
+// HASH_VALUE 9677BC6C9AE58B68
+// INDEX 1472
+uiFame_tribe_the_kuilde	[Kuilde]
+
+// HASH_VALUE C537A78F5CB56A7D
+// INDEX 1473
+uiFame_tribe_the_slash_and_burn	[Scharlachrote Söldner]
+
+// HASH_VALUE EFFA348E71F82CAC
+// INDEX 1474
+uiFame_tribe_tutors	[Tutoren]
+
+// HASH_VALUE 964B349BA5369B7D
+// INDEX 1475
+uiFame_tribe_water_breakers	[Wasserbrecher]
+
+// HASH_VALUE 1DA4D48A5C4617C9
+// INDEX 1476
+uiFame_tribe_woven_bridles	[Wüstenplünderer]
+
+// HASH_VALUE 5D739D0817C7B25B
+// INDEX 1477
+uittFameKOS	[Deren Wachen attackieren dich, sobald sie dich sehen.]
+
+// HASH_VALUE 159A5C875A391426
+// INDEX 1478
+uittFameNoTrade	[Kein Handel mehr möglich.]
+
+// HASH_VALUE 922A408EA4C683AA
+// INDEX 1479
+uittFameWeakTrade	[Verminderter Handel.]
+
+// HASH_VALUE 469A7C724E40CC9A
+// INDEX 1480
+uittFameNormal	[Keine Strafe.]
+
+// HASH_VALUE 5B857B30ED2878FE
+// INDEX 1481
+uittFameMaxPossible	[Maximal möglicher Ruhm: %famemax]
+
+// HASH_VALUE 1DD98C4C3E297072
+// INDEX 1482
+uiPvpFameAllegiance	[Treue: ]
+
+// HASH_VALUE 1A54278F5EAD1979
+// INDEX 1483
+uiPvpFameNoCultAllegiance	[Du hast dich zu keiner Macht bekannt.]
+
+// HASH_VALUE 47EAD801B913A297
+// INDEX 1484
+uiPvpFameNoCivAllegiance	[Du hast dich zu keiner Zivilisation bekannt.]
+
+// HASH_VALUE 4A97CD1D36796BAD
+// INDEX 1485
+uiPvpFameAllegiancePoints	[ Punkte der Fraktion @{FE7F}%faction@{2F2F}: %points]
+
+// HASH_VALUE EF3939FA4ACF5B6F
+// INDEX 1486
+uittPvpFameInfo	[Du kannst deinen @{2F2F}PvP-Tag @{FFFF} (Flag) aktivieren, indem du auf das Schwert-Symbol im Werte-Fenster (links oben) klickst.\n
+	Du erhältst einen @{2F2F}Bonus@{FFFF}, wenn du dich in einer Zone befindest, die von deiner Fraktion kontrolliert wird.\n
+	Du erhältst einen @{2F2F}Malus@{FFFF}, wenn du dich in einer Zone befindest, die von der gegnerischen Fraktion kontrolliert wird.]
+
+// HASH_VALUE 5EB9CE136A1CA81F
+// INDEX 1487
+uittPvpFameAllegianceInfo	[Du gewinnst Punkte, wenn du ein Mitglied der @{FFFF}gegnerischen@{2F2F} Religion tötest oder einen @{FFFF}feindlichen@{2F2F} Turm zerstörst.]
+
+// HASH_VALUE 3C424447D935F882
+// INDEX 1488
+uiPvpEffectInfo	[\n
+	Turmeffekte:]
+
+// HASH_VALUE AA23A7680FD8F008
+// INDEX 1489
+uiPvpEffectBonus	[@{FFFF}Bonus:]
+
+// HASH_VALUE AA239F5AD2B8B813
+// INDEX 1490
+uiPvpEffectMalus	[@{FFFF}Malus:]
+
+// HASH_VALUE BCEB26324EFF9CAF
+// INDEX 1491
+uiPvPEffect_region_imperialdunes_Bonus	[@{FE7F}Der Fokus der Imperialen Dünen @{FFFF}:\n
+	  Erhöht die Erfolgschancen der Handwerker um @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 5E6DA8F5F5BF1984
+// INDEX 1492
+uiPvPEffect_region_imperialdunes_Malus	[@{FE7F}Der Fokus der Imperialen Dünen @{FFFF}:\n
+	  Vermindert die Erfolgschancen der Handwerker um @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 587ABD9F703D8980
+// INDEX 1493
+uiPvPEffect_region_oflovaksoasis_Bonus	[@{FE7F}Der Fokus von Oflovaks Oase @{FFFF}:\n
+	   Verbessert das Gleichgewicht um @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE FDCABD443CB5E70C
+// INDEX 1494
+uiPvPEffect_region_oflovaksoasis_Malus	[@{FE7F}Der Fokus von Oflovaks Oase @{FFFF}:\n
+	  Reduziert das Gleichgewicht um @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 664AEC5DE29178F9
+// INDEX 1495
+uiPvPEffect_region_frahartowers_Bonus	[@{FE7F}Der Fokus der Frahar-Türme @{FFFF}:\n
+	  Erhöht die Kraft um @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE F77C5E1536CD1F77
+// INDEX 1496
+uiPvPEffect_region_frahartowers_Malus	[@{FE7F}Der Fokus der Frahar-Türme @{FFFF}:\n
+	  Vermindert die Kraft um @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE B41CCD54E2D6594C
+// INDEX 1497
+uiPvPEffect_region_dunesofexil_Bonus	[@{FE7F}Der Fokus der Dünen der Verbannung @{FFFF}:\n
+	  Erhöht die Schäden der kritischen Schläge um @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 185271472733821D
+// INDEX 1498
+uiPvPEffect_region_dunesofexil_Malus	[@{FE7F}Der Fokus der Dünen der Verbannung @{FFFF}:\n
+	   Vermindert die Schäden der kritischen Schläge um @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE D7422DA99D1FBF22
+// INDEX 1499
+uiPvPEffect_region_outlawcanyon_Bonus	[@{FE7F}Der Fokus des Canyons der Gesetzlosen @{FFFF}:\n
+	  Reduziert die Aggressivität des Rohstoff-Abbaus um @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE FF6A8249DD73501C
+// INDEX 1500
+uiPvPEffect_region_outlawcanyon_Malus	[@{FE7F}Der Fokus des Canyons der Gesetzlosen @{FFFF}:\n
+	  Erhöht die Aggressivität des Rohstoff-Abbaus um @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 1CF7E12B68571C28
+// INDEX 1501
+uiPvPEffect_region_sawdustmines_Bonus	[@{FE7F}Der Fokus der Sägemehlminen @{FFFF}:\n
+	  Erhöht die Konstitution um @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 7F0E0DFA2086A602
+// INDEX 1502
+uiPvPEffect_region_sawdustmines_Malus	[@{FE7F}Der Fokus der Sägemehlminen @{FFFF}:\n
+	  Reduziert die Konstitution um @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE D70C65C845DA7DC2
+// INDEX 1503
+uiPvPEffect_region_thesavagedunes_Bonus	[@{FE7F}Der Fokus der wilden Dünen @{FFFF}:\n
+	  Erhöht den Schutz der Rüstungen um @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 992418573E36C299
+// INDEX 1504
+uiPvPEffect_region_thesavagedunes_Malus	[@{FE7F}Der Fokus der wilden Dünen @{FFFF}:\n
+	  Vermindert den Schutz der Rüstungen um @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 6ACF118C37D45844
+// INDEX 1505
+uiPvPEffect_region_thescorchedcorridor_Bonus	[@{FE7F}Der Fokus der sengenden Schlucht @{FFFF}:\n
+	  Erhöht den Metabolismus um @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE D359D2548DF8113F
+// INDEX 1506
+uiPvPEffect_region_thescorchedcorridor_Malus	[@{FE7F}Der Fokus der sengenden Schlucht @{FFFF}:\n
+	  Vermindert den Metabolismus um @{2F2F}%n]
+
+//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+// Spire effects : Zorai
+// HASH_VALUE 3625AD5F6E24807F
+// INDEX 1507
+uiPvPEffect_region_knotofdementia_Bonus	[@{FE7F}Der Fokus des Knotens der Demenz @{FFFF}:\n
+	  Erhöht die magische Widerstandskraft um @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 325E9C0F919404D4
+// INDEX 1508
+uiPvPEffect_region_knotofdementia_Malus	[@{FE7F}Der Fokus des Knotens der Demenz @{FFFF}:\n
+	  Vermindert die magische Widerstandskraft um @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 83FEEC563EB4D91C
+// INDEX 1509
+uiPvPEffect_region_havenofpurity_Bonus	[@{FE7F}Der Fokus des Hafens der Reinheit @{FFFF}:\n
+	  Erhöht die Weisheit um @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE F927536474A53B0A
+// INDEX 1510
+uiPvPEffect_region_havenofpurity_Malus	[@{FE7F}Der Fokus des Hafens der Reinheit @{FFFF}:\n
+	  Vermindert die Weisheit um @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 6F73C3CA1ED7428B
+// INDEX 1511
+uiPvPEffect_region_thevoid_Bonus	[@{FE7F}Der Fokus des Nichts @{FFFF}:\n
+	  Erhöht die Intelligenz um @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE D9BB8A854E2248C4
+// INDEX 1512
+uiPvPEffect_region_thevoid_Malus	[@{FE7F}Der Fokus des Nichts @{FFFF}:\n
+	  Vermindert die Intelligenz um @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 6792C535D3AD9CDC
+// INDEX 1513
+uiPvPEffect_region_citiesofintuition_Bonus	[@{FE7F}Der Fokus der Städte der Einsicht @{FFFF}:\n
+	  Erhöht die Erfolgschancen der Handwerker um @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 0E52420A752F1E9F
+// INDEX 1514
+uiPvPEffect_region_citiesofintuition_Malus	[@{FE7F}Der Fokus der Städte der Einsicht @{FFFF}:\n
+	  Vermindert die Erfolgschancen der Handwerker um @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 2B929CBFD6FCDC77
+// INDEX 1515
+uiPvPEffect_region_maidengrove_Bonus	[@{FE7F}Der Fokus des jungfräulichen Wäldchens @{FFFF}:\n
+	  Verbessert die Qualität der abgebauten Rohstoffe um @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 6119B986028C3F6B
+// INDEX 1516
+uiPvPEffect_region_maidengrove_Malus	[@{FE7F}Der Fokus des jungfräulichen Wäldchens @{FFFF}:\n
+	  Vermindert die Qualität der abgebauten Rohstoffe um @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 983501C7E28C68FD
+// INDEX 1517
+uiPvPEffect_region_groveofumbra_Bonus	[@{FE7F}Der Fokus des Hains von Umbra @{FFFF}:\n
+	  Erhöht die Schäden von Offensivzaubersprüchen um @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 50B822B906C91F5C
+// INDEX 1518
+uiPvPEffect_region_groveofumbra_Malus	[@{FE7F}Der Fokus des Hains von Umbra @{FFFF}:\n
+	  Vermindert die Schäden von Offensivzaubersprüchen um @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 62D97E284C8ADE7C
+// INDEX 1519
+uiPvPEffect_region_libertylake_Bonus	[@{FE7F}Der Fokus des Sees der Freiheit @{FFFF}:\n
+	  Erhöht die Erfolgschancen der Handwerker um @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 045B00EBF34A5B51
+// INDEX 1520
+uiPvPEffect_region_libertylake_Malus	[@{FE7F}Der Fokus des Sees der Freiheit @{FFFF}:\n
+	  Vermindert die Erfolgschancen der Handwerker um @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 3D5F46D952D8954B
+// INDEX 1521
+uiPvPEffect_region_restingwater_Bonus	[@{FE7F}Der Fokus des Ruhigen Wassers @{FFFF}:\n
+	Verleiht einen Schutz in Form eines Dornenschilds, der @{2F2F}%p @{FFFF} abprallen lässt.]
+
+// HASH_VALUE 8EC9B48ED92C0FF5
+// INDEX 1522
+uiPvPEffect_region_restingwater_Malus	[@{FE7F}Der Fokus des Ruhigen Wassers @{FFFF}:\n
+	  Kein Effekt]
+
+// HASH_VALUE DB10BD4E5027D67E
+// INDEX 1523
+uiPvPEffect_region_dewdrops_Bonus	[@{FE7F}Der Fokus des Tautropfens @{FFFF}:\n
+	  Erhöht den Willen um @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE D09AFB32C570750B
+// INDEX 1524
+uiPvPEffect_region_dewdrops_Malus	[@{FE7F}Der Fokus desTautropfens @{FFFF}:\n
+	  Vermindert den Willen um @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 4C7F8B6E3D85B01D
+// INDEX 1525
+uiPvPEffect_region_enchantedisle_Bonus	[@{FE7F}Der Fokus der verzauberten Insel @{FFFF}:\n
+	  Erhöht die Weisheit um @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE C7DDD547C1D3EDB6
+// INDEX 1526
+uiPvPEffect_region_enchantedisle_Malus	[@{FE7F}Der Fokus der verzauberten Insel @{FFFF}:\n
+	  Vermindert die Weisheit um @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 0B3FED53BD64ED63
+// INDEX 1527
+uiPvPEffect_region_thefount_Bonus	[@{FE7F}Der Fokus des Ursprungs @{FFFF}:\n
+	  Erhöht die Geschicklichkeit um @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 49F4A45BF1E083F6
+// INDEX 1528
+uiPvPEffect_region_thefount_Malus	[@{FE7F}Der Fokus des Ursprungs @{FFFF}:\n
+	  Vermindert die Geschicklichkeit um @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 72242B6AE273F26C
+// INDEX 1529
+uiPvPEffect_region_lagoonsofloria_Bonus	[@{FE7F}Der Fokus der Lagunen von Loria @{FFFF}:\n
+	  Erhöht die Regeneration der Rohstoffe in allen Quellen um @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 86C8F47C962CBF29
+// INDEX 1530
+uiPvPEffect_region_lagoonsofloria_Malus	[@{FE7F}Der Fokus der Lagunen von Loria @{FFFF}:\n
+	  Kein Effekt]
+
+// HASH_VALUE F5C41A7802DA7A0D
+// INDEX 1531
+uiPvPEffect_region_bountybeaches_Bonus	[@{FE7F}Der Fokus der Strände des Überflusses @{FFFF}:\n
+	Erhöht die Konzentration beim Sprechen eines Spruchs um @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 9E1D07B8836B2FAC
+// INDEX 1532
+uiPvPEffect_region_bountybeaches_Malus	[@{FE7F}Der Fokus der Strände des Überflusses @{FFFF}:\n
+	  Vermindert die Konzentration beim Sprechen eines Spruchs um @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE D1A92A47E0C05D44
+// INDEX 1533
+uiPvPEffect_region_windsofmuse_Bonus	[@{FE7F}Der Fokus der Winde der Muse @{FFFF}:\n
+	  Erhöht die Konstitution um @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 4881301294ED29A7
+// INDEX 1534
+uiPvPEffect_region_windsofmuse_Malus	[@{FE7F}Der Fokus der Winde der Muse @{FFFF}:\n
+	  Vermindert die Konstitution um @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 85F74A41126F7EC6
+// INDEX 1535
+uiPvPEffect_region_majesticgarden_Bonus	[@{FE7F}Der Fokus des Majestätischen Gartens @{FFFF}:\n
+	  Erhöht die Erfolgschancen der Handwerker um @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 2779CC04B92FFB9B
+// INDEX 1536
+uiPvPEffect_region_majesticgarden_Malus	[@{FE7F}Der Fokus des Majestätischen Gartens @{FFFF}:\n
+	  Reduziert die Erfolgschancen der Handwerker um @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE D757540B72FE668E
+// INDEX 1537
+uiPvPEffect_region_groveofconfusion_Bonus	[@{FE7F}Der Fokus des Hains der Verwirrung @{FFFF}:\n
+	 Erhöht die Intensität der Verbindung, die durch einen Beherrschungszauber entsteht, sowie Effekte von Heilzaubern um @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 1F938E6DCDED56F8
+// INDEX 1538
+uiPvPEffect_region_groveofconfusion_Malus	[@{FE7F}Der Fokus des Hains der Verwirrung @{FFFF}:\n
+	  Vermindert die Intensität der Verbindung, die durch einen Beherrschungszauber entsteht, sowie Effekte von Heilzaubern um @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE AA80FB8DD9ABACF8
+// INDEX 1539
+uiPvPEffect_region_knollofdissent_Bonus	[@{FE7F}Der Fokus des Hügels der Abtrünnigen @{FFFF}:\n
+	  Erhöht das Gleichgewicht um @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 91474582C9F67970
+// INDEX 1540
+uiPvPEffect_region_knollofdissent_Malus	[@{FE7F}Der Fokus des Hügels der Abtrünnigen @{FFFF}:\n
+	  Vermindert das Gleichgewicht um @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE C440CA8DE690CA35
+// INDEX 1541
+uiPvPEffect_region_fleetinggarden_Bonus	[@{FE7F}Der Fokus des vergänglichen Gartens @{FFFF}:\n
+	  Erhöht die Intelligenz um @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE E95BB54A0BA7B0E3
+// INDEX 1542
+uiPvPEffect_region_fleetinggarden_Malus	[@{FE7F}Der Fokus des vergänglichen Gartens @{FFFF}:\n
+	  Vermindert die Intelligenz um @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 6CA3C22061579888
+// INDEX 1543
+uiPvPEffect_region_upperbog_Bonus	[@{FE7F}Der Fokus des oberen Sumpfes @{FFFF}:\n
+	  Vermindert die Aggressivität der Abbauaktionen um @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 10F54025AF9B832C
+// INDEX 1544
+uiPvPEffect_region_upperbog_Malus	[@{FE7F}Der Fokus des oberen Sumpfes @{FFFF}:\n
+	  Erhöht die Aggressivität der Abbauaktionen um @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 00BF06C7D3B2A112
+// INDEX 1545
+uiPvPEffect_region_hiddensource_Bonus	[@{FE7F}Der Fokus der versteckten Quelle @{FFFF}:\n
+	  Verbessert die Abwehr und das Ausweichen um @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 312840BF002FF8C9
+// INDEX 1546
+uiPvPEffect_region_hiddensource_Malus	[@{FE7F}Der Fokus der versteckten Quelle @{FFFF}:\n
+	  Vermindert die Abwehr und das Ausweichen um @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 1EFC58D1006623E3
+// INDEX 1547
+uiPvPEffect_region_hereticshovel_Bonus	[@{FE7F}Der Fokus von Ketzers Hütte @{FFFF}:\n
+	  Erhöht den Metabolismus um @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 119261BFBFBE8614
+// INDEX 1548
+uiPvPEffect_region_hereticshovel_Malus	[@{FE7F}Der Fokus von Ketzers Hütte @{FFFF}:\n
+	  Vermindert den Metabolismus um @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE C98354A26BCE2B42
+// INDEX 1549
+uiPvPEffect_region_the_abyss_of_ichor_Bonus	[@{FE7F}Der Fokus des Abgrundes von Ichor @{FFFF}:\n
+	  Erhöht die Kraft um @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 29E7E13F99E33AAC
+// INDEX 1550
+uiPvPEffect_region_the_abyss_of_ichor_Malus	[@{FE7F}Der Fokus des Abgrundes von Ichor @{FFFF}:\n
+	  Vermindert die Kraft um @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 0EE4B5CCEC9C4F97
+// INDEX 1551
+uiPvPEffect_region_the_windy_gate_Bonus	[@{FE7F}Der Fokus der Pforte des Sturms @{FFFF}:\n
+	  Erhöht die Geschicklichkeit um @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 7A64F98456C533E2
+// INDEX 1552
+uiPvPEffect_region_the_windy_gate_Malus	[@{FE7F}Der Fokus der Pforte des Sturms @{FFFF}:\n
+	  Vermindert die Geschicklichkeit um @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 9A56FAA536AAB0B5
+// INDEX 1553
+uiPvPEffect_region_the_elusive_forest_Bonus	[@{FE7F}Der Fokus des unergründlichen Waldes @{FFFF}:\n
+	  Erhöht den Willen um @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 92744C8C5AE81345
+// INDEX 1554
+uiPvPEffect_region_the_elusive_forest_Malus	[@{FE7F}Der Fokus des unergründlichen Waldes @{FFFF}:\n
+	  Vermindert den Willen um @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE B55390471A846E98
+// INDEX 1555
+uiPvPEffect_region_gate_of_obscurity_Bonus	[@{FE7F}Der Fokus des Tors der Dunkelheit @{FFFF}:\n
+	  Erhöht die Fortbewegungsgeschwindigkeit um @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 83AD64DF880C5A8F
+// INDEX 1556
+uiPvPEffect_region_gate_of_obscurity_Malus	[@{FE7F}Der Fokus des Tors der Dunkelheit @{FFFF}:\n
+	  Vermindert die Fortbewegungsgeschwindigkeit um @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 7E89C692CA35DED3
+// INDEX 1557
+uiPvPEffect_region_the_trench_of_trials_Bonus	[@{FE7F}Der Fokus des Grabens der Heimsuchung @{FFFF}:\n
+	  Erhöht die Schäden der Nahkampfwaffen @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE C177E696FA291C5E
+// INDEX 1558
+uiPvPEffect_region_the_trench_of_trials_Malus	[@{FE7F}Der Fokus des Grabens der Heimsuchung @{FFFF}:\n
+	  Vermindert die Schäden der Nahkampfwaffen @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 9CBDDB82A34E81C3
+// INDEX 1559
+uiPvPEffect_region_the_land_of_continuty_Bonus	[@{FE7F}Der Fokus des Landes der Kontinuität @{FFFF}:\n
+	  Erhöht die Menge abgebauter Rohstoffe um @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 4E87C05BE05D220A
+// INDEX 1560
+uiPvPEffect_region_the_land_of_continuty_Malus	[@{FE7F}Der Fokus des Landes der Kontinuität @{FFFF}:\n
+	  Vermindert die Menge abgebauter Rohstoffe um  @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 70991A578819A7A7
+// INDEX 1561
+uiPvPEffect_region_forbidden_depths_Bonus	[@{FE7F}Der Fokus der verbotenen Tiefen @{FFFF}:\n
+	  Erhöht die Fortbewegungsgeschwindigkeit um @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 3EF3EEEFF6A1939E
+// INDEX 1562
+uiPvPEffect_region_forbidden_depths_Malus	[@{FE7F}Der Fokus der verbotenen Tiefen @{FFFF}:\n
+	  Vermindert die Fortbewegungsgeschwindigkeit um @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 26560AEA11808693
+// INDEX 1563
+uiPvPEffect_region_the_sunken_city_Bonus	[@{FE7F}Der Fokus der versunkenen Stadt @{FFFF}:\n
+	  Erhöht die Regeneration der Rohstoffe in allen Quellen @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE AD45FDDF82077447
+// INDEX 1564
+uiPvPEffect_region_the_sunken_city_Malus	[@{FE7F}Der Fokus der versunkenen Stadt @{FFFF}:\n
+	  Kein Effekt]
+
+// HASH_VALUE 1648833B9B154183
+// INDEX 1565
+uiPvPEffect_region_the_under_spring_Bonus	[@{FE7F}Der Fokus der verbotenen Quellen @{FFFF}:\n
+	  Erhöht die Schussfolge der Fernwaffen um @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE FDC6DAC7C1CBBD71
+// INDEX 1566
+uiPvPEffect_region_the_under_spring_Malus	[@{FE7F}Der Fokus der verbotenen Quellen @{FFFF}:\n
+	  Vermindert die Schussfolge der Fernwaffen um @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 8054FD1D2C471F0D
+// INDEX 1567
+uiPvPEffect_region_nexus_Bonus	[@{FE7F}Der Fokus des Nexus @{FFFF}:\n
+	  Erhöht die Regeneration der Rohstoffe in allen Quellen um @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE F1DBEBD1B3361202
+// INDEX 1568
+uiPvPEffect_region_nexus_Malus	[@{FE7F}Der Fokus des Nexus @{FFFF}:\n
+	  Kein Effekt]
+
+// HASH_VALUE 1DFA698F6F1CEB87
+// INDEX 1569
+uiHPDesc	[@{6F6F}HP@{FFFF},\n
+	Lebenspunkte definieren den Schaden, den ein Charakter einstecken kann, ehe er stirbt.]
+
+// HASH_VALUE F5FDD1AB033CC0EE
+// INDEX 1570
+uiStaDesc	[@{6F6F}Ausdauer@{FFFF},\n
+	Während körperlicher Kampfaktionen sinkt die Ausdauer bei Ermüdung eines Charakters.]
+
+// HASH_VALUE 2C1FD421622528DA
+// INDEX 1571
+uiSapDesc	[@{6F6F}Sap@{FFFF},\n
+	Sap ist die Atys-typische Energie, die einem Charakter ermöglicht, Magie zu wirken.]
+
+// HASH_VALUE C633F11DEEB020B7
+// INDEX 1572
+uiFocDesc	[@{6F6F}Fokus@{FFFF},\n
+	Fokus ist die Fähigkeit eines Charakters, sich auf Rohstoffabbau oder Handwerk zu konzentrieren.]
+
+// HASH_VALUE B53F72F05B6AC409
+// INDEX 1573
+uiConsDesc	[@{6F6F}Konstitution@{FFFF},\n
+	Die Fähigkeit eines Charakters, anstrengende körperliche Aktivitäten auf sich zu nehmen.]
+
+// HASH_VALUE CACBF78CD4CA1DA6
+// INDEX 1574
+uiIntDesc	[@{6F6F}Intelligenz@{FFFF},\n
+	Zeigt an, wie gut sich ein Charakter auf seine mentalen Fähigkeiten konzentrieren kann.]
+
+// HASH_VALUE 53F88E3BCEE9769C
+// INDEX 1575
+uiStrDesc	[@{6F6F}Stärke@{FFFF},\n
+	Stärke ist der Wert, der die körperliche Kraft eines Charakters symbolisiert.]
+
+// HASH_VALUE 3D7762B2175118D9
+// INDEX 1576
+uiDexDesc	[@{6F6F}Geschicklichkeit@{FFFF},\n
+	Zeigt an, wie fähig ein Charakter dazu ist, feine Handarbeit durchzuführen.]
+
+// HASH_VALUE D2BB0D83FCD3D9A7
+// INDEX 1577
+uiMetaDesc	[@{6F6F}Metabolismus@{FFFF},\n
+	Misst die Schnelligkeit, mit der der Körper eines Homin-Charakters sich von Schäden erholen kann.]
+
+// HASH_VALUE 3B7F472AFA19751E
+// INDEX 1578
+uiWisDesc	[@{6F6F}Weisheit@{FFFF},\n
+	Symbolisiert die mentale Kontrolle. Weisheit ist unabkömmlich für den Einsatz von Magie.]
+
+// HASH_VALUE F75D672C48475E52
+// INDEX 1579
+uiWBDesc	[@{6F6F}Gleichgewicht@{FFFF},\n
+	Ist gleichbedeutend mit der Kontrolle über den körperlichen Zustand eines Homin-Charakters.]
+
+// HASH_VALUE C92E4B6CD924CBB7
+// INDEX 1580
+uiWillDesc	[@{6F6F}Wille@{FFFF},\n
+	Wille ist die Fähigkeit, über lange Zeit hinweg den Fokus auf Handwerk oder Rohstoffernte zu bewahren.]
+
+// HASH_VALUE CE41AC3DC9E2F42C
+// INDEX 1581
+uiValues	[WERTE]
+
+// HASH_VALUE 8501644684B26442
+// INDEX 1582
+uiRegeneration	[Regeneration]
+
+// HASH_VALUE B009C46E316AAC9F
+// INDEX 1583
+uiCarac_HpMax	[Konstitution]
+
+// HASH_VALUE 6618AC8EE6078C96
+// INDEX 1584
+uiCarac_HpReg	[Metabolismus]
+
+// HASH_VALUE 649C444C681C74B8
+// INDEX 1585
+uiCarac_StaMax	[Stärke]
+
+// HASH_VALUE 25955F899E549C5C
+// INDEX 1586
+uiCarac_StaReg	[Gleichgewicht]
+
+// HASH_VALUE E45ADC6364A9D486
+// INDEX 1587
+uiCarac_SapMax	[Intelligenz]
+
+// HASH_VALUE E7D990902817A0A8
+// INDEX 1588
+uiCarac_SapReg	[Weisheit]
+
+// HASH_VALUE A5B85C9A6C5A10B6
+// INDEX 1589
+uiCarac_WishMax	[Geschicklichkeit]
+
+// HASH_VALUE 6C18945C6C18945C
+// INDEX 1590
+uiCarac_WishReg	[Wille]
+
+// HASH_VALUE B009C46E316AAC9F
+// INDEX 1591
+uiCaracId0	[Konstitution]
+
+// HASH_VALUE 6618AC8EE6078C96
+// INDEX 1592
+uiCaracId1	[Metabolismus]
+
+// HASH_VALUE E45ADC6364A9D486
+// INDEX 1593
+uiCaracId2	[Intelligenz]
+
+// HASH_VALUE E7D990902817A0A8
+// INDEX 1594
+uiCaracId3	[Weisheit]
+
+// HASH_VALUE 649C444C681C74B8
+// INDEX 1595
+uiCaracId4	[Stärke]
+
+// HASH_VALUE 25955F899E549C5C
+// INDEX 1596
+uiCaracId5	[Gleichgewicht]
+
+// HASH_VALUE A5B85C9A6C5A10B6
+// INDEX 1597
+uiCaracId6	[Geschicklichkeit]
+
+// HASH_VALUE 6C18945C6C18945C
+// INDEX 1598
+uiCaracId7	[Wille]
+
+// HASH_VALUE DAA9BC7956B86772
+// INDEX 1599
+uiScoreMax	[Maximale Punktezahl]
+
+// HASH_VALUE 6514289CA0C54BAA
+// INDEX 1600
+uiScoreRegen	[Regenerationswerte]
+
+// HASH_VALUE E6DA8C85A067187D
+// INDEX 1601
+uiDisease	[Krankheit]
+
+// HASH_VALUE 68978879A7A6B093
+// INDEX 1602
+uiTechno	[Technologie]
+
+// HASH_VALUE 28D8C0652B65DC7F
+// INDEX 1603
+uiImpact	[Schlag]
+
+// HASH_VALUE 7058541870585418
+// INDEX 1604
+uiFear	[Angst]
+
+// HASH_VALUE 63F6E47ADE96EC80
+// INDEX 1605
+uiMagicResist	[Magie]
+
+// HASH_VALUE 4ED3F04E4EC33C3B
+// INDEX 1606
+uiScores	[STATISTIKEN]
+
+// HASH_VALUE 4BB39826C702B810
+// INDEX 1607
+uiCaracs	[CHARAKTERISTIKA]
+
+// HASH_VALUE CB83543C0901241E
+// INDEX 1608
+uiResistances	[RESISTENZ]
+
+// HASH_VALUE DEB7947A68B56CA4
+// INDEX 1609
+uiLVL	[Stufe]
+
+// HASH_VALUE DEB7947A68B56CA4
+// INDEX 1610
+uiLevel	[Stufe]
+
+// HASH_VALUE 0452581784819415
+// INDEX 1611
+uiCap	[GRENZE]
+
+// HASH_VALUE 4E943B1C59F37212
+// INDEX 1612
+uiSkillJobLVL	[Stufe: ]
+
+// HASH_VALUE 13B2403C13D33C3E
+// INDEX 1613
+uiStatusTitle	[STATUS]
+
+// HASH_VALUE 0AF2781B05A2A82D
+// INDEX 1614
+uiCareers	[KARRIEREN]
+
+// HASH_VALUE 89C7BB1D992EB754
+// INDEX 1615
+uiSkillsTitle	[Identität]
+
+// HASH_VALUE 50D494345090F424
+// INDEX 1616
+uiJournalTitle	[MISSIONEN]
+
+// HASH_VALUE D0B4F420B852EC1C
+// INDEX 1617
+uiCurMissions	[AKTUELLE MISSIONEN]
+
+// HASH_VALUE 41201F2949D2C839
+// INDEX 1618
+uiComMissions	[ERLEDIGTE MISSIONEN]
+
+// HASH_VALUE 0992A0384982E43A
+// INDEX 1619
+uiPacts	[PAKTE]
+
+// HASH_VALUE 70DC34CC70DC34CC
+// INDEX 1620
+uiMissionTimerSecond	[s]
+
+// HASH_VALUE 6C58D4B46C58D4B4
+// INDEX 1621
+uiMissionTimerMinute	[m]
+
+// HASH_VALUE 681884A0681884A0
+// INDEX 1622
+uiMissionTimerHour	[h]
+
+// HASH_VALUE 6418449064184490
+// INDEX 1623
+uiMissionTimerDay	[d]
+
+// HASH_VALUE C8C3D81FBEEFF42D
+// INDEX 1624
+uiMissionDetails	[MISSIONSDETAILS]
+
+// HASH_VALUE 450170220A31CC20
+// INDEX 1625
+uiAbilitiesTitle	[FERTIGKEITEN]
+
+// HASH_VALUE C5F0701EC2C17C1F
+// INDEX 1626
+uiFaberTitle	[HANDWERKER]
+
+// HASH_VALUE 4490A42388E12728
+// INDEX 1627
+uiMagicSuffixTitle	[MAGIE-SUFFIXE]
+
+// HASH_VALUE 4331941787212730
+// INDEX 1628
+uiFaberSuffixTitle	[HANDWERKER-SUFFIXE]
+
+// HASH_VALUE 2A385872DB360482
+// INDEX 1629
+uittMissionAbandon	[Abbrechen]
+
+// HASH_VALUE 68989418645884CC
+// INDEX 1630
+uittMissionFinished	[Beendet]
+
+// Fame must not begun by <
+// HASH_VALUE A9B9907EDF18248C
+// INDEX 1631
+uiFameDetail	[Details]
+
+// HASH_VALUE 3F15E882AA244256
+// INDEX 1632
+uiGuildFameProgress	[Gildenruhm-Fortschritt: ]
+
+// HASH_VALUE 4C90E4244C90E424
+// INDEX 1633
+uiInfo	[INFO]
+
+// HASH_VALUE C2E0380A83B0380D
+// INDEX 1634
+uiPeopleAdd	[HINZUFÜGEN]
+
+// HASH_VALUE 88659B8D6F6FE8B4
+// INDEX 1635
+uiJoinChatQuestion	[Willst du dem Teamchat beitreten?]
+
+// HASH_VALUE 5094244850942448
+// INDEX 1636
+uiColorR	[R]
+
+// HASH_VALUE 44D0741C44D0741C
+// INDEX 1637
+uiColorG	[G]
+
+// HASH_VALUE 4090240840902408
+// INDEX 1638
+uiColorB	[B]
+
+// HASH_VALUE 5414445054144450
+// INDEX 1639
+uiColorT	[T]
+
+// HASH_VALUE 4CEEA830C143FF05
+// INDEX 1640
+uiJoinGuildProposal	[Gildeneinladung annehmen]
+
+// HASH_VALUE 0D520B173C3C8C2F
+// INDEX 1641
+uiJoinDuelProposal	[WARNUNG : DUELLAUFFORDERUNG]
+
+// HASH_VALUE 201464406C58C40C
+// INDEX 1642
+uiJoinClanProposalTitle	[PVP-Clan]
+
+// HASH_VALUE 2CDB049C6657048D
+// INDEX 1643
+uiPvpClanNeutral	[Neutral]
+
+// HASH_VALUE 190C2BCF467374EF
+// INDEX 1644
+uiJoinClanProposalDesc	[Du betrittst ein Gebiet eines PvP-Klans. Du kannst einen Klan auswählen oder neutral bleiben. Achtung: Die Wahl eines Klans kann Einfluss auf deinen Ruf haben...]
+
+// HASH_VALUE 4B6F401306FF332F
+// INDEX 1645
+uiInfosSystem	[SYSTEM-INFO]
+
+// HASH_VALUE 1362A01A1341C41F
+// INDEX 1646
+uiAscensorTeleportList	[ZIEL]
+
+// HASH_VALUE 3E32C812CBF2B822
+// INDEX 1647
+uiTeleportLocation	[TELEPORTATIONSZIELE]
+
+// HASH_VALUE 7FC236417613BC31
+// INDEX 1648
+uimNewPartyChat	[NEUER TEAMCHAT]
+
+// HASH_VALUE FA12C8CF4F318652
+// INDEX 1649
+uimNewUserChat	[NEUER BENUTZERCHAT]
+
+// HASH_VALUE B6F2544AD42C6C32
+// INDEX 1650
+uimRemoveUserChat	[BENUTZERCHAT ENTFERNEN]
+
+// HASH_VALUE 4DD2CC2D8A42D033
+// INDEX 1651
+uimDismiss	[VERABSCHIEDEN]
+
+/* OLD VALUE : [NACHFOLGER BESTIMMEN] */
+// HASH_VALUE FC04F8070EF2373C
+// INDEX 1652
+uimSetSuccesor	[NACHFOLGER BESTIMMEN]
+
+// HASH_VALUE 07E3783F8603C430
+// INDEX 1653
+uimTarget	[ZIEL]
+
+// HASH_VALUE CE61A0363F825B1C
+// INDEX 1654
+uimTeamCompass	[KOMPASSZIEL]
+
+// HASH_VALUE 5190081E8FF0201E
+// INDEX 1655
+uimEmotes	[EMOTES]
+
+// HASH_VALUE CA95D895A4330EFB
+// INDEX 1656
+uimEmote1	[Emote 1]
+
+// HASH_VALUE 0A95D895A44312FC
+// INDEX 1657
+uimEmote2	[Emote 2]
+
+// HASH_VALUE 4A95D895A45316FD
+// INDEX 1658
+uimEmote3	[Emote 3]
+
+// HASH_VALUE 8B95D895A4631AFE
+// INDEX 1659
+uimEmote4	[Emote 4]
+
+// HASH_VALUE CB95D895A4731EFF
+// INDEX 1660
+uimEmote5	[Emote 5]
+
+// HASH_VALUE 0B95D895A4832200
+// INDEX 1661
+uimEmote6	[Emote 6]
+
+// HASH_VALUE 4B95D895A4932601
+// INDEX 1662
+uimEmote7	[Emote 7]
+
+// HASH_VALUE 4C50F40C5010E404
+// INDEX 1663
+uimCommands	[BEFEHLE]
+
+// HASH_VALUE 490F8B17CB10A82A
+// INDEX 1664
+uimCommand1	[BEFEHL 1]
+
+// HASH_VALUE 491F8F18CB10A82A
+// INDEX 1665
+uimCommand2	[BEFEHL 2]
+
+// HASH_VALUE 492F9319CB10A82A
+// INDEX 1666
+uimCommand3	[BEFEHL 3]
+
+// HASH_VALUE 493F971ACB10A82A
+// INDEX 1667
+uimCommand4	[BEFEHL 4]
+
+// HASH_VALUE 494F9B1BCB10A82A
+// INDEX 1668
+uimCommand5	[BEFEHL 5]
+
+// HASH_VALUE 495F9F1CCB10A82A
+// INDEX 1669
+uimCommand6	[BEFEHL 6]
+
+// HASH_VALUE 10D2D424BEE04712
+// INDEX 1670
+uimQuitTeam	[Team verlassen]
+
+// HASH_VALUE C91FC826BDE3E327
+// INDEX 1671
+uimSeedsSharing	[SAMEN TEILEN]
+
+// HASH_VALUE 48327C47C6837C4B
+// INDEX 1672
+uimRemove	[Entfernen]
+
+// HASH_VALUE 41002B370C210010
+// INDEX 1673
+uimMoveTo	[Verschieben]
+
+// HASH_VALUE C81227254C1ED00C
+// INDEX 1674
+uimIgnoreList	[IGNORE-LISTE]
+
+// HASH_VALUE C990E433B73EF808
+// INDEX 1675
+uimMoveToIgnoreList	[AUF DIE IGNORE-LISTE SETZEN]
+
+// HASH_VALUE 86401030B69EE00F
+// INDEX 1676
+uimMoveToFriendList	[ZUR FREUNDESLISTE ZIEHEN]
+
+// HASH_VALUE 8810A41C4690741F
+// INDEX 1677
+uimBlock	[BLOCKIEREN]
+
+// HASH_VALUE 4C1054504C105450
+// INDEX 1678
+uimTell	[FLÜSTERN/TELLFENSTER]
+
+// HASH_VALUE 8810B0318B11C832
+// INDEX 1679
+uimUnBlock	[FREISCHALTEN]
+
+// HASH_VALUE 45812B1C0E4EB813
+// INDEX 1680
+uimFriendList	[FREUNDESLISTE]
+
+// HASH_VALUE 5494F44C5494F44C
+// INDEX 1681
+uimSort	[SORTIEREN]
+
+// HASH_VALUE 9192AC377E0EFB1E
+// INDEX 1682
+uimRemovePartyChat	[TEAMCHAT ENTFERNEN]
+
+// HASH_VALUE 88A3AC3CC9D28847
+// INDEX 1683
+uimInvite	[EINLADEN]
+
+// HASH_VALUE C2F074F5BC31D3F8
+// INDEX 1684
+uimAddAllGM	[ALLE GILDENMITGLIEDER HINZUFÜGEN]
+
+// HASH_VALUE CAFE901085ED6443
+// INDEX 1685
+uimRemoveAllGM	[ALLE GILDENMITGLIEDER ENTFERNEN]
+
+// HASH_VALUE 37416C18B6708CF6
+// INDEX 1686
+uimAddAllTM	[ALLE TEAMMITGLIEDER HINZUFÜGEN]
+
+// HASH_VALUE 0D9E9030FF1FE325
+// INDEX 1687
+uimRemoveAllTM	[ALLE TEAMMITGLIEDER ENTFERNEN]
+
+// HASH_VALUE 4FE0F81F8E00C02C
+// INDEX 1688
+uitabChatAround	[UMGEBUNG]
+
+// HASH_VALUE 5450E45444D42414
+// INDEX 1689
+uitabChatUniverse	[UNIVERSUM]
+
+// HASH_VALUE 8801883A87B2AC37
+// INDEX 1690
+uitabChatRegion	[REGION]
+
+// HASH_VALUE 4C5054504C505450
+// INDEX 1691
+uitabChatTeam	[TEAM]
+
+// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420
+// INDEX 1692
+uitabChatGuild	[GILDE]
+
+// HASH_VALUE 8B8308478F83BC42
+// INDEX 1693
+uitabChatSysInfo	[SYSTEM-INFO]
+
+// HASH_VALUE 5050345450503454
+// INDEX 1694
+uitabChatUser	[USER]
+
+// HASH_VALUE 4FE0F81F8E00C02C
+// INDEX 1695
+uiFilterAround	[UMGEBUNG]
+
+// HASH_VALUE 5450E45444D42414
+// INDEX 1696
+uiFilterUniverse	[UNIVERSUM]
+
+// HASH_VALUE 8801883A87B2AC37
+// INDEX 1697
+uiFilterRegion	[REGION]
+
+// HASH_VALUE 4C5054504C505450
+// INDEX 1698
+uiFilterTeam	[TEAM]
+
+// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420
+// INDEX 1699
+uiFilterGuild	[GILDE]
+
+// HASH_VALUE D21E035913A3BF71
+// INDEX 1700
+uiFilterMenuAround	[UMGEBUNG @{T8}/s]
+
+// HASH_VALUE 53C19C5E00E32743
+// INDEX 1701
+uiFilterMenuUniverse	[UNIVERSUM @{T8}/u]
+
+// HASH_VALUE E0DD804CC85218F0
+// INDEX 1702
+uiFilterMenuRegion	[REGION @{T8}/r]
+
+// HASH_VALUE 1ECFB04DCB621CE4
+// INDEX 1703
+uiFilterMenuTeam	[TEAM @{T8}/p]
+
+// HASH_VALUE 9C4DCC438DC108DA
+// INDEX 1704
+uiFilterMenuGuild	[GILDE @{T8}/g]
+
+// HASH_VALUE E077D052719D1EAD
+// INDEX 1705
+uittFilterChat	[Klicken, um einen Chatmodus auszuwählen.]
+
+// HASH_VALUE D0F8CD5A68438599
+// INDEX 1706
+uittEmote	[Klicken, um ein Emote auszuwählen und es auszuführen.]
+
+// HASH_VALUE 17774BA065F05056
+// INDEX 1707
+uittTell	[Einen Freund anflüstern/antellen]
+
+// HASH_VALUE 5050545044502480
+// INDEX 1708
+uiTempMemory	[TEMPORÄRE TASCHE]
+
+// HASH_VALUE 64D814506C181480
+// INDEX 1709
+uittTakeAll	[ALLES NEHMEN]
+
+// HASH_VALUE 70D824106C181480
+// INDEX 1710
+uittDropAll	[NICHTS NEHMEN]
+
+// HASH_VALUE 2AA63C8DA0F73899
+// INDEX 1711
+uiIcons	[Symbole]
+
+// HASH_VALUE 45027C0EC8DFAC07
+// INDEX 1712
+uiTeamShareTitle	[TEAMTEILUNG]
+
+// HASH_VALUE C6D1A0244A81942F
+// INDEX 1713
+uiValidate	[GÜLTIG]
+
+// HASH_VALUE 8D01D83D0B62F82E
+// INDEX 1714
+uiTeamShareItems	[GEGENSTÄNDE]
+
+// HASH_VALUE 781C84E0781C84E0
+// INDEX 1715
+uiTeamShareAsks	[x]
+
+// HASH_VALUE 2448509424485094
+// INDEX 1716
+uiTeamShareChance	[%]
+
+// HASH_VALUE 0AD1B4324632A827
+// INDEX 1717
+uiTeamShareValid	[BESTÄTIGUNGEN]
+
+// HASH_VALUE 9CB8AA9BEB75D446
+// INDEX 1718
+uiTS_Select	[AUSWAHL DEINES GEGENSTANDES]
+
+// HASH_VALUE AA48C06E5918ABBA
+// INDEX 1719
+uiTS_Items	[Gegenstandsbeschreibung]
+
+// HASH_VALUE 45AC77FED706D39D
+// INDEX 1720
+uiTS_Times	[Anzahl der Spieler, die diesen Gegenstand wollen]
+
+// HASH_VALUE B67FFCAC2AB534BC
+// INDEX 1721
+uiTS_Chances	[Prozentuelle Chance, den Gegenstand zu erhalten]
+
+// HASH_VALUE F15568955D65E83D
+// INDEX 1722
+uiTS_Valids	[Spieler, die der Teilung zugestimmt haben]
+
+// HASH_VALUE 0F52F02F4CC3C033
+// INDEX 1723
+uitabInvEquip	[ANLEGEN]
+
+// HASH_VALUE 4120300C01D0480B
+// INDEX 1724
+uitabInvBag	[TASCHE]
+
+// HASH_VALUE C822C4308B12C421
+// INDEX 1725
+uitabInvSteed	[REITTIER]
+
+// HASH_VALUE 45C377438542FE4A
+// INDEX 1726
+uitabInvPAMount0	[REITTIER 1]
+
+// HASH_VALUE 3E01170D0660370F
+// INDEX 1727
+uitabInvPAPacker0	[PACKTIER 1]
+
+// HASH_VALUE 43D02B23C140DA2D
+// INDEX 1728
+uitabInvPADemon0	[DÄMON 1]
+
+// HASH_VALUE 85C37B43C542064A
+// INDEX 1729
+uitabInvPAMount1	[REITTIER 2]
+
+// HASH_VALUE 7E011B0E06703B10
+// INDEX 1730
+uitabInvPAPacker1	[PACKTIER 2]
+
+// HASH_VALUE 83D02F230140E22D
+// INDEX 1731
+uitabInvPADemon1	[DÄMON 2]
+
+// HASH_VALUE C5C37F4305420E4A
+// INDEX 1732
+uitabInvPAMount2	[REITTIER 3]
+
+// HASH_VALUE BE011F0F06803F11
+// INDEX 1733
+uitabInvPAPacker2	[PACKTIER 3]
+
+// HASH_VALUE C3D033234140EA2D
+// INDEX 1734
+uitabInvPADemon2	[DÄMON 3]
+
+// HASH_VALUE 06C383434642164A
+// INDEX 1735
+uitabInvPAMount3	[REITTIER 4]
+
+// HASH_VALUE FF01231006904312
+// INDEX 1736
+uitabInvPAPacker3	[PACKTIER 4]
+
+// HASH_VALUE 04D037238240F22D
+// INDEX 1737
+uitabInvPADemon3	[DÄMON 4]
+
+// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420
+// INDEX 1738
+uitabInvGuild	[GILDE]
+
+// HASH_VALUE 4CD0F4484CD0F448
+// INDEX 1739
+uitabInvRoom	[RAUM]
+
+// HASH_VALUE 89B1901EC712A42C
+// INDEX 1740
+uiDetail	[DETAILS]
+
+// HASH_VALUE 4A9B60EE5DF6980C
+// INDEX 1741
+uittDetail	[Liste vom erweiterten in den einfachen Modus umschalten]
+
+// HASH_VALUE FD72B7455EC7285F
+// INDEX 1742
+uittFilterArmor	[Rüstungsfilter @{6F6F}\n
+	@{FFFF}Rechtsklick, um ausschließlich @{6F6F}Rüstungen@{FFFF} anzuzeigen.]
+
+// HASH_VALUE E9E3C6E6EE8B69C7
+// INDEX 1743
+uittFilterWeapon	[Waffenfilter @{6F6F}\n
+	@{FFFF}Rechtsklick, um ausschließlich @{6F6F}Waffen@{FFFF} anzuzeigen.]
+
+// HASH_VALUE 55691FEE9A045C17
+// INDEX 1744
+uittFilterTool	[Werkzeugfilter @{6F6F}\n
+	@{FFFF}Rechtsklick, um ausschließlich @{6F6F}Werkzeug@{FFFF} anzuzeigen.]
+
+// HASH_VALUE F7EC4C94289E3142
+// INDEX 1745
+uittFilterMP	[Rohstofffilter @{6F6F}\n
+	@{FFFF}Rechtsklick, um ausschließlich @{6F6F}Rohstoffe@{FFFF} anzuzeigen.]
+
+// HASH_VALUE 9BDEB6C211CDE882
+// INDEX 1746
+uittFilterMissMP	[Filter von @{6F6F}Missionsgegenständen und -rohstoffen\n
+	@{FFFF}Rechtsklick, um ausschließlich @{6F6F}Missionselemente@{FFFF} anzuzeigen.]
+
+// HASH_VALUE A54058101559C818
+// INDEX 1747
+uittDragToMacro	[Diese Stanza nutzen, um ein Makro zu erstellen]
+
+// HASH_VALUE 9B59867FA149785E
+// INDEX 1748
+uittDropCmd	[Befehlsstanza hier hineinlegen]
+
+// HASH_VALUE A96A94FAA7638CD0
+// INDEX 1749
+uittMacroMemorize	[Folgendes Makro merken]
+
+// HASH_VALUE A524A030BB79C757
+// INDEX 1750
+uittMacroUserDefIcon	[Klicken, um ein Symbol zu bestimmen]
+
+// HASH_VALUE 831B0064D50B1077
+// INDEX 1751
+uiMacroNone	[Nicht zugewiesen]
+
+// HASH_VALUE 91831F4AD1484877
+// INDEX 1752
+uittNewKeyShortcut	[Neue Taste]
+
+// HASH_VALUE 545044145850B480
+// INDEX 1753
+uiEditKey	[TASTE EDITIEREN]
+
+// HASH_VALUE 831B0064D50B1077
+// INDEX 1754
+uiEditCmdNone	[Nicht zugewiesen]
+
+// HASH_VALUE 817F1F0AC142C837
+// INDEX 1755
+uiNewKey	[NEUE TASTE]
+
+// HASH_VALUE BEC1033507CEE023
+// INDEX 1756
+uiNewCmd	[NEUER BEFEHL]
+
+// HASH_VALUE 8E0034F7CC6030D2
+// INDEX 1757
+uiEditCmd	[BEFEHL EDITIEREN]
+
+// HASH_VALUE 89E1E0F809BEE0FC
+// INDEX 1758
+uiMacroExec	[MAKROS AUSFÜHREN]
+
+// HASH_VALUE 8741842F0710C031
+// INDEX 1759
+uiMacroCat	[MAKRO]
+
+// HASH_VALUE 09C2782F09E1C01E
+// INDEX 1760
+uimMacErase	[LÖSCHEN]
+
+// HASH_VALUE CBD0C4394911E831
+// INDEX 1761
+uimMacInfos	[INFO]
+
+// HASH_VALUE 8B22D8258881DC33
+// INDEX 1762
+uimMacroExec	[AUSFÜHREN]
+
+// HASH_VALUE 5450441454504414
+// INDEX 1763
+uimMacroEdit	[ÄNDERN]
+
+// HASH_VALUE 4411542844915438
+// INDEX 1764
+uimMacroDel	[LÖSCHEN]
+
+// HASH_VALUE C2102B370C320812
+// INDEX 1765
+uimMCMoveUp	[NACH OBEN VERSCHIEBEN]
+
+// HASH_VALUE 0C110841C18EFF0A
+// INDEX 1766
+uimMCMoveDown	[NACH UNTEN VERSCHIEBEN]
+
+// HASH_VALUE 5450441454504414
+// INDEX 1767
+uimMCEdit	[EDITIEREN]
+
+// HASH_VALUE 4411542844915438
+// INDEX 1768
+uimMCDel	[LÖSCHEN]
+
+// HASH_VALUE 4F517B288CF0C80A
+// INDEX 1769
+uiKeysPlayerTitle	[SPIELER-TASTEN]
+
+// HASH_VALUE 0C62243E815E1B0A
+// INDEX 1770
+uiKeysMovementTitle	[BEWEGUNGS-TASTEN]
+
+// HASH_VALUE 86221728CBFE040B
+// INDEX 1771
+uiKeysActionsTitle	[AKTIONS-TASTEN]
+
+// HASH_VALUE 4701E034814F03FD
+// INDEX 1772
+uiKeysChatTitle	[CHAT-TASTEN]
+
+// HASH_VALUE 0D823047817F1F05
+// INDEX 1773
+uiKeysViewTitle	[KAMERASTEUERUNG]
+
+// HASH_VALUE FE92BC48F5E3F440
+// INDEX 1774
+uiKeysWindowsTitle	[FENSTER-TASTEN]
+
+// HASH_VALUE 8D729B38CFD0FC17
+// INDEX 1775
+uiKeysSystemTitle	[SYSTEM-TASTEN]
+
+// HASH_VALUE C961D836814F2301
+// INDEX 1776
+uiKeysEditTitle	[TASTEN EDITIEREN]
+
+// HASH_VALUE CBB1F72FFF903726
+// INDEX 1777
+uiKeysDebugTitle	[TASTEN TESTEN]
+
+// HASH_VALUE 5054542C5054542C
+// INDEX 1778
+uiKeysTitle	[TASTEN]
+
+// HASH_VALUE 300C00C0300C00C0
+// INDEX 1779
+uiKey0	[0]
+
+// HASH_VALUE 304C10C4304C10C4
+// INDEX 1780
+uiKey1	[1]
+
+// HASH_VALUE 308C20C8308C20C8
+// INDEX 1781
+uiKey2	[2]
+
+// HASH_VALUE 30CC30CC30CC30CC
+// INDEX 1782
+uiKey3	[3]
+
+// HASH_VALUE 340C40D0340C40D0
+// INDEX 1783
+uiKey4	[4]
+
+// HASH_VALUE 344C50D4344C50D4
+// INDEX 1784
+uiKey5	[5]
+
+// HASH_VALUE 348C60D8348C60D8
+// INDEX 1785
+uiKey6	[6]
+
+// HASH_VALUE 34CC70DC34CC70DC
+// INDEX 1786
+uiKey7	[7]
+
+// HASH_VALUE 380C80E0380C80E0
+// INDEX 1787
+uiKey8	[8]
+
+// HASH_VALUE 384C90E4384C90E4
+// INDEX 1788
+uiKey9	[9]
+
+// HASH_VALUE 4050140440501404
+// INDEX 1789
+uiKeyA	[A]
+
+// HASH_VALUE 4090240840902408
+// INDEX 1790
+uiKeyB	[B]
+
+// HASH_VALUE 40D0340C40D0340C
+// INDEX 1791
+uiKeyC	[C]
+
+// HASH_VALUE 4410441044104410
+// INDEX 1792
+uiKeyD	[D]
+
+// HASH_VALUE 4450541444505414
+// INDEX 1793
+uiKeyE	[E]
+
+// HASH_VALUE 4490641844906418
+// INDEX 1794
+uiKeyF	[F]
+
+// HASH_VALUE 44D0741C44D0741C
+// INDEX 1795
+uiKeyG	[G]
+
+// HASH_VALUE 4810842048108420
+// INDEX 1796
+uiKeyH	[H]
+
+// HASH_VALUE 4850942448509424
+// INDEX 1797
+uiKeyI	[I]
+
+// HASH_VALUE 4890A4284890A428
+// INDEX 1798
+uiKeyJ	[J]
+
+// HASH_VALUE 48D0B42C48D0B42C
+// INDEX 1799
+uiKeyK	[K]
+
+// HASH_VALUE 4C10C4304C10C430
+// INDEX 1800
+uiKeyL	[L]
+
+// HASH_VALUE 4C50D4344C50D434
+// INDEX 1801
+uiKeyM	[M]
+
+// HASH_VALUE 4C90E4384C90E438
+// INDEX 1802
+uiKeyN	[N]
+
+// HASH_VALUE 4CD0F43C4CD0F43C
+// INDEX 1803
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+
+// HASH_VALUE 5014044050140440
+// INDEX 1804
+uiKeyP	[P]
+
+// HASH_VALUE 5054144450541444
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+
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+// INDEX 1806
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+
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+// INDEX 1807
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+
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+
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+
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+
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+// INDEX 1811
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+
+// HASH_VALUE 5814846058148460
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+
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+
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+
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+
+// HASH_VALUE CA81BC2A0CF1AC23
+// INDEX 1831
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+
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+uiKeyHANJA	[HANJA]
+
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+// INDEX 1834
+uiKeyKANJI	[KANJI]
+
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+
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+// INDEX 1836
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+
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+uiKeyACCEPT	[ACCEPT]
+
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+uiKeyMODECHANGE	[MODECHANGE]
+
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+uiKeySPACE	[LEERTASTE]
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+uiKeyPRIOR	[BILD AUF]
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+
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+// INDEX 1844
+uiKeyHOME	[POS1]
+
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+uiKeyLEFT	[LINKS]
+
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+// INDEX 1846
+uiKeyUP	[HINAUF]
+
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+// INDEX 1847
+uiKeyRIGHT	[RECHTS]
+
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+
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+uiKeySELECT	[SHIFT]
+
+// HASH_VALUE 8EA200448D03143B
+// INDEX 1850
+uiKeyPRINT	[DRUCK]
+
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+uiKeyEXECUTE	[EINGABE]
+
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+// INDEX 1852
+uiKeySNAPSHOT	[DRUCK]
+
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+// INDEX 1853
+uiKeyINSERT	[EINFÜG.]
+
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+
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+
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+uiKeyRWIN	[RWINDOWS]
+
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+
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+uiKeyNUMPAD0	[NUMPAD0]
+
+// HASH_VALUE C131D0404F206304
+// INDEX 1860
+uiKeyNUMPAD1	[NUMPAD1]
+
+// HASH_VALUE 0131D0404F306705
+// INDEX 1861
+uiKeyNUMPAD2	[NUMPAD2]
+
+// HASH_VALUE 4131D0404F406B06
+// INDEX 1862
+uiKeyNUMPAD3	[NUMPAD3]
+
+// HASH_VALUE 8231D0404F506F07
+// INDEX 1863
+uiKeyNUMPAD4	[NUMPAD4]
+
+// HASH_VALUE C231D0404F607308
+// INDEX 1864
+uiKeyNUMPAD5	[NUMPAD5]
+
+// HASH_VALUE 0231D0404F707709
+// INDEX 1865
+uiKeyNUMPAD6	[NUMPAD6]
+
+// HASH_VALUE 4231D0404F807B0A
+// INDEX 1866
+uiKeyNUMPAD7	[NUMPAD7]
+
+// HASH_VALUE 8331D0404F907F0B
+// INDEX 1867
+uiKeyNUMPAD8	[NUMPAD8]
+
+// HASH_VALUE C331D0404FA0830C
+// INDEX 1868
+uiKeyNUMPAD9	[NUMPAD9]
+
+// HASH_VALUE 5410543458100424
+// INDEX 1869
+uiKeyMULTIPLY	[MALZEICHEN]
+
+// HASH_VALUE C2E0380A83B0380D
+// INDEX 1870
+uiKeyADD	[PLUS]
+
+// HASH_VALUE 89B3E848CC929428
+// INDEX 1871
+uiKeySEPARATOR	[TRENNZEICHEN]
+
+// HASH_VALUE 5490544C54D01448
+// INDEX 1872
+uiKeySUBTRACT	[MINUS]
+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+// INDEX 1898
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+
+// HASH_VALUE 88C0F83C4EC1C82B
+// INDEX 1899
+uiKeyNUMLOCK	[NUMLOCK]
+
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+// INDEX 1900
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+
+// HASH_VALUE 8D3010260F701420
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+
+// HASH_VALUE 8D9110320F321426
+// INDEX 1902
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+
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+
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+
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+// INDEX 1905
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+
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+
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+
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+
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+// INDEX 1909
+uiKeyCRSEL	[CRSEL]
+
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+
+// HASH_VALUE 49C18C2C0931B41F
+// INDEX 1911
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+uiKeyPLAY	[PLAY]
+
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+// INDEX 1913
+uiKeyZOOM	[ZOOM]
+
+// HASH_VALUE C480943747806C36
+// INDEX 1914
+uiKeyNONAME	[NONAME]
+
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+// INDEX 1915
+uiKeyPA1	[PA1]
+
+// HASH_VALUE 7F41A027844EF3F5
+// INDEX 1916
+uiKeyOEM_CLEAR	[OEM CLEAR]
+
+/* OLD VALUE : [,] */
+/* OLD VALUE : [,] */
+// HASH_VALUE C9D084204910841E
+// INDEX 1917
+uiKeyCOMMA	[KOMMA]
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+
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+
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+
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+
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+
+// HASH_VALUE 344C70C4344C70C4
+// INDEX 1935
+uiNumber17	[17]
+
+// HASH_VALUE 384C80C4384C80C4
+// INDEX 1936
+uiNumber18	[18]
+
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+// INDEX 1937
+uiNumber19	[19]
+
+// HASH_VALUE 308C00C8308C00C8
+// INDEX 1938
+uiNumber20	[20]
+
+// HASH_VALUE 4E9F18ED8BBF1020
+// INDEX 1939
+uiAssignKey	[TASTE ZUWEISEN]
+
+// HASH_VALUE 545044145850B480
+// INDEX 1940
+uimEditKey	[TASTE ÄNDERN]
+
+// HASH_VALUE CA5EBCFDC54FA429
+// INDEX 1941
+uimDeleteKey	[TASTE LÖSCHEN]
+
+// HASH_VALUE 4E9F18ED8BBF1020
+// INDEX 1942
+uimAssignKey	[TASTE ZUWEISEN]
+
+// HASH_VALUE 641C140C789CF49C
+// INDEX 1943
+uiCategory	[Kategorie]
+
+// HASH_VALUE 2717CC855F361882
+// INDEX 1944
+uiDebug	[Fehlersuche]
+
+// HASH_VALUE A0C78B8523131467
+// INDEX 1945
+uiDebugToggleHelp	[Hilfe umschalten]
+
+// HASH_VALUE AFF7DC6CD5D97C72
+// INDEX 1946
+uiDebugDisplayInfos	[Anzeige-Info]
+
+// HASH_VALUE 246637A11E634C4E
+// INDEX 1947
+uiDebugRenderMode	[Rendermodus]
+
+// HASH_VALUE A857543DD0C347A9
+// INDEX 1948
+uiDebugToggleRender	[Rendermodus umschalten]
+
+// HASH_VALUE 6649DC72C5B847A3
+// INDEX 1949
+uiDebugToggleChat	[Interface ein-/ausblenden]
+
+// HASH_VALUE 2D0A3494592F2850
+// INDEX 1950
+uiDebugSwitchConsoleDisplay	[Ändere Konsolenanzeige]
+
+// HASH_VALUE 9EA76786D800A8AF
+// INDEX 1951
+uiDebugChangeCompassMode	[Kompassanzeige ändern]
+
+// HASH_VALUE AB83D04CA683D493
+// INDEX 1952
+uiDebugToggleFly	[Flug umschalten]
+
+// HASH_VALUE ABE76848A5B2283E
+// INDEX 1953
+uiDebugFreeMouse	[Freier Mauszeiger]
+
+// HASH_VALUE 6889B89AE6E9AC99
+// INDEX 1954
+uiDebugScreenShot	[Bildschirmfoto]
+
+// HASH_VALUE 74DC545074DC5450
+// INDEX 1955
+uiDebugTest	[Test]
+
+// HASH_VALUE D344274C52096C85
+// INDEX 1956
+uiDebugSetPos	[Setze Pos.]
+
+// HASH_VALUE 3089A824F0492CF4
+// INDEX 1957
+uiDebugPacsBorders	[Pacs-Ränder]
+
+// HASH_VALUE 9A0ACC8FADF59360
+// INDEX 1958
+uiDebugClusters	[Debug Clusters]
+
+// HASH_VALUE A344F3379C365897
+// INDEX 1959
+uiDebugReloadLandscapeIG	[Landschaft neu laden IG]
+
+// HASH_VALUE 67B8C4972478508A
+// INDEX 1960
+uiDebugProfile	[Profil]
+
+// HASH_VALUE 58F0A44CC8187CB0
+// INDEX 1961
+uiDebugProfileVbLock	[Profil VB Locks]
+
+// HASH_VALUE E859D05F09290C63
+// INDEX 1962
+uiDebugProfileTexture	[Profil-Texturen benutzen]
+
+// HASH_VALUE D837F09328866CA5
+// INDEX 1963
+uiDebugMemoryReport	[Speicherreport]
+
+// HASH_VALUE 6698C48CDAD274C0
+// INDEX 1964
+uiDebugTogglePrimitive	[graph. Primitiv umschalten]
+
+// HASH_VALUE 6F17E36EB117EB87
+// INDEX 1965
+uiDebugPrimitiveUp	[graph. Primitiv hoch]
+
+// HASH_VALUE EEE7BB629C872C99
+// INDEX 1966
+uiDebugPrimitiveDown	[graph. Primitiv herunter]
+
+// HASH_VALUE 66B47A30D0B0CCB0
+// INDEX 1967
+uiDebugToggle3dFilter	[3D Filter umschalten]
+
+// HASH_VALUE D877B894E2C48891
+// INDEX 1968
+uiFilterNumber	[Filternummer]
+
+// HASH_VALUE EF367C41AA528433
+// INDEX 1969
+uiDebugDrawSound	[Draw Sound]
+
+// HASH_VALUE FF447C4750E44841
+// INDEX 1970
+uiDebugIncCameraHeight	[Kamerazoom größer]
+
+// HASH_VALUE FF44343D50E4243C
+// INDEX 1971
+uiDebugDecCameraHeight	[Kamerazoom kleiner]
+
+// HASH_VALUE 20D8E42464589450
+// INDEX 1972
+uiDebugWeatherIncTime	[Zeit größer]
+
+// HASH_VALUE 20D8541064589450
+// INDEX 1973
+uiDebugWeatherDecTime	[Zeit kleiner]
+
+// HASH_VALUE 9748AC8FE2D41894
+// INDEX 1974
+uiDebugWeatherTogSeason	[Jahreszeit umschalten]
+
+// HASH_VALUE 17685895E4842C8E
+// INDEX 1975
+uiDebugWeatherReloadSeason	[Jahreszeit neu laden]
+
+// HASH_VALUE E338A0A352E31B5B
+// INDEX 1976
+uiDebugWeatherWindTest	[Windtest]
+
+// HASH_VALUE 2AD828386718F006
+// INDEX 1977
+uiDebugWeatherReelWeather	[Reales Wetter]
+
+// HASH_VALUE 95481C869F46208E
+// INDEX 1978
+uiDebugWeatherUpdateClouds	[Erneuere Wolken]
+
+// HASH_VALUE 2B69989DD45F9B9F
+// INDEX 1979
+uiDebugWeatherTogFunction	[Wetterfunktion umschalten]
+
+// HASH_VALUE 20D8E424705CF420
+// INDEX 1980
+uiDebugWeatherIncHour	[Stunde erhöhen]
+
+// HASH_VALUE 20D85410705CF420
+// INDEX 1981
+uiDebugWeatherDecHour	[Stunde reduzieren]
+
+// HASH_VALUE 6ED970AE66C9BC9B
+// INDEX 1982
+uiDebugWeatherStats	[Wetter-Statistiken]
+
+// HASH_VALUE C1D7A492EB152A66
+// INDEX 1983
+uiDebugWeatherDecDispFactor	[Anzeigefaktor reduzieren ]
+
+// HASH_VALUE 0327C897EB152A66
+// INDEX 1984
+uiDebugWeatherIncDispFactor	[Anzeigefaktor erhöhen]
+
+// HASH_VALUE 4450141C4450141C
+// INDEX 1985
+uiGame	[SPIEL]
+
+// HASH_VALUE 7458441474584414
+// INDEX 1986
+uiEdit	[Editieren]
+
+// HASH_VALUE EED744472A4857B3
+// INDEX 1987
+uiEditPreviousChar	[Vorheriger Buchstabe]
+
+// HASH_VALUE 63459C6BCF66D097
+// INDEX 1988
+uiEditSelectPreviousChar	[Vorherigen Buchstaben auswählen]
+
+// HASH_VALUE 32475C58EB8957A5
+// INDEX 1989
+uiEditPreviousWord	[Vorheriges Wort]
+
+// HASH_VALUE E056B87FCF66D097
+// INDEX 1990
+uiEditSelectPreviousWord	[Vorheriges Wort auswählen]
+
+// HASH_VALUE 27E81C894A033F71
+// INDEX 1991
+uiEditNextChar	[Nächster Buchstabe]
+
+// HASH_VALUE C21AEC705E30E44C
+// INDEX 1992
+uiEditSelectNextChar	[Nächsten Buchstaben auswählen]
+
+// HASH_VALUE 2707289354B48F71
+// INDEX 1993
+uiEditNextWord	[Nächstes Wort]
+
+// HASH_VALUE C21AEC7058521C74
+// INDEX 1994
+uiEditSelectNextWord	[Nächstes Wort auswählen]
+
+// HASH_VALUE 15B7173BA0D6343C
+// INDEX 1995
+uiEditGotoLineBegin	[Zum Zeilenanfang gehen]
+
+// HASH_VALUE 6322838A588E7B93
+// INDEX 1996
+uiEditSelectToLineBegin	[Zeilenanfang auswählen]
+
+// HASH_VALUE D692D454ECB84C0A
+// INDEX 1997
+uiEditGotoBlockBegin	[Zum Blockanfang gehen]
+
+// HASH_VALUE D6A73769C8106894
+// INDEX 1998
+uiEditSelectToBlockBegin	[Blockanfang auswählen]
+
+// HASH_VALUE ABD14E891490A046
+// INDEX 1999
+uiEditGotoLineEnd	[Zum Zeilenende gehen]
+
+// HASH_VALUE 14B5F750DC20A089
+// INDEX 2000
+uiEditSelectToLineEnd	[Zeilenende auswählen]
+
+// HASH_VALUE D5313C3E6BB71441
+// INDEX 2001
+uiEditGotoBlockEnd	[Zum Blockende gehen]
+
+// HASH_VALUE 23754E7BD0D41857
+// INDEX 2002
+uiEditSelectToBlockEnd	[Blockende auswählen]
+
+// HASH_VALUE 31E734546AD857A6
+// INDEX 2003
+uiEditPreviousLine	[Vorherige Zeile]
+
+// HASH_VALUE 27171C8A10A36371
+// INDEX 2004
+uiEditNextLine	[Nächste Zeile]
+
+// HASH_VALUE DD682F7D9E221C5A
+// INDEX 2005
+uiEditDeleteChar	[Buchstabe löschen]
+
+// HASH_VALUE 781CF40C781CF40C
+// INDEX 2006
+uiEditCopy	[Kopieren]
+
+// HASH_VALUE AA99288A65A82C9C
+// INDEX 2007
+uiEditPaste	[Einfügen]
+
+// HASH_VALUE 1A19886FA70684A1
+// INDEX 2008
+uiEditCut	[Ausschneiden]
+
+// HASH_VALUE 1DC31C421F33AC8E
+// INDEX 2009
+uiEditSelectAll	[Alles auswählen]
+
+// HASH_VALUE E748D868AD958891
+// INDEX 2010
+uiEditExpand	[Erweitern]
+
+// HASH_VALUE 68D8140868D81408
+// INDEX 2011
+uiEditBack	[Zurück]
+
+// Magic.xml
+// used for resist name and other ctrl who need to
+// HASH_VALUE 43F0641AC6906C20
+// INDEX 2012
+uiMagicTitle	[MAGIE]
+
+// HASH_VALUE CCA12B3002711F33
+// INDEX 2013
+uiSpellBookTitle	[MAGIELISTE]
+
+// HASH_VALUE D2552AA15002473D
+// INDEX 2014
+uiNewSpell	[Neuer Zauber: ]
+
+// HASH_VALUE 48609C2284718C1B
+// INDEX 2015
+uimMaClear	[LÖSCHEN]
+
+// HASH_VALUE C4124CE4D012AA2A
+// INDEX 2016
+uimMaReset	[AUF STANDARD ZURÜCKSETZEN]
+
+// HASH_VALUE 4C90E4244C90E424
+// INDEX 2017
+uimMaInfos	[INFO]
+
+// HASH_VALUE 4AB1D01C87CFB72A
+// INDEX 2018
+uimMaDel	[AKTION LÖSCHEN]
+
+// HASH_VALUE 4701BB304CEE04FC
+// INDEX 2019
+uimMaEdit	[AKTION EDITIEREN]
+
+// HASH_VALUE 1A151D0AE1D3564D
+// INDEX 2020
+uittSelectBrick	[Hier klicken, um die Basis-Stanza zu wählen]
+
+// HASH_VALUE 62C7447F6306449A
+// INDEX 2021
+uittRename	[Umbenennen]
+
+// HASH_VALUE A8F8D04A6934D04E
+// INDEX 2022
+uittNoteSpell	[Zauber notieren]
+
+// HASH_VALUE D6E558379E31684D
+// INDEX 2023
+uittCreateSpell	[Erschaffe einen neuen Zauber für diese Aufgabe]
+
+// HASH_VALUE 5AA7834BA6099091
+// INDEX 2024
+uittIncrementRow	[Zeilennummer erhöhen]
+
+// HASH_VALUE 5AA75F3D65099091
+// INDEX 2025
+uittDecrementRow	[Zeilennummer reduzieren]
+
+// HASH_VALUE C2512A4140FEC7FD
+// INDEX 2026
+uiMagicCreateNewSpell	[NEUER ZAUBER: ]
+
+// HASH_VALUE 8AB1A4014BEFE0FA
+// INDEX 2027
+uiMagicEditSpell	[ZAUBER EDITIEREN]
+
+// HASH_VALUE E8455B7A97358791
+// INDEX 2028
+uiMagicEditSpellName	[Zaubername]
+
+// HASH_VALUE 2014144C54D4F40C
+// INDEX 2029
+uiMagicEditSapCost	[SAP-KOSTEN]
+
+// HASH_VALUE 4C42C836C691B027
+// INDEX 2030
+uiMagicEditDifficulty	[SCHWIERIGKEIT]
+
+// HASH_VALUE 5BCAE043B3D90C45
+// INDEX 2031
+uiMagicEditNotEnoughSap	[Warnung! Nicht genügend Sap!]
+
+// HASH_VALUE 36B251FFFAE39E10
+// INDEX 2032
+uiTextHelpSelectRootBrick	[<- Wähle eine AKTIONSART ]
+
+// HASH_VALUE C54E6F05CFC14F9B
+// INDEX 2033
+uiTextHelpSelectEffectBrick	[<- Wähle einen EFFEKT ]
+
+// HASH_VALUE 2B25EA1199395CC8
+// INDEX 2034
+uiTextHelpSelectOtherBrick	[Dein AUSGLEICH muß größer als die AKTIONSKOSTEN sein.]
+
+// HASH_VALUE 8516934358A74240
+// INDEX 2035
+uiSpellSelectSapCost	[Sap-Kosten: ]
+
+// HASH_VALUE 6CD834246CD83424
+// INDEX 2036
+uiMagicSpellIcon	[Symbol]
+
+// HASH_VALUE 2E828FA091228B8B
+// INDEX 2037
+uittMagicSpellNotFound	[Zauber nicht in der Magieliste gefunden]
+
+// HASH_VALUE 09D17C144450882A
+// INDEX 2038
+uiDefenseTitle	[Verteidigung]
+
+// HASH_VALUE 06F0741FC6D08014
+// INDEX 2039
+uiStyle1	[AUSWEICHEN]
+
+// HASH_VALUE CE63F43C8CD3F44D
+// INDEX 2040
+uiStyle2	[PARIEREN]
+
+// HASH_VALUE C660981A89B09825
+// INDEX 2041
+uiDefenseReset	[ALLE]
+
+// HASH_VALUE F16A2C2DD657C36B
+// INDEX 2042
+uittDefenseHead	[Kopf schützen]
+
+// HASH_VALUE 30E7D79009253469
+// INDEX 2043
+uittDefenseChest	[Brust schützen]
+
+// HASH_VALUE F16A2C3C5797D36B
+// INDEX 2044
+uittDefenseLegs	[Beine schützen]
+
+// HASH_VALUE F16A2C3DD737BB6B
+// INDEX 2045
+uittDefenseFeet	[Füße schützen]
+
+// HASH_VALUE F16A2C3C1CB8A76B
+// INDEX 2046
+uittDefenseArms	[Arme schützen]
+
+// HASH_VALUE 30E7D3818DB54869
+// INDEX 2047
+uittDefenseHands	[Hände schützen]
+
+// Player.xml
+// HASH_VALUE 5014544C5014544C
+// INDEX 2048
+uiSetsTitle	[SETS]
+
+// HASH_VALUE FFB1B80F4110E343
+// INDEX 2049
+uiSetInUseTitle	[SET IN BENUTZUNG]
+
+// HASH_VALUE 2010C4045014544C
+// INDEX 2050
+uiAllSetsTitle	[ALLE SETS]
+
+// HASH_VALUE BE714CFB02BEE010
+// INDEX 2051
+uiAffectedTitle	[BEEINFLUSST VON]
+
+// HASH_VALUE E8284490A3184481
+// INDEX 2052
+uiSteedTitle	[REITEN]
+
+// HASH_VALUE 859D0F0F454F5314
+// INDEX 2053
+uiInventoryTitle	[$P$S INVENTAR]
+
+// HASH_VALUE 4CD0F4484CD0F448
+// INDEX 2054
+uiInvRoomTitle	[RAUM]
+
+// HASH_VALUE 4C03E42C4BC1F03F
+// INDEX 2055
+uiInvEquipTitle	[AUSRÜSTUNG]
+
+// HASH_VALUE 0D00103A0A41EC39
+// INDEX 2056
+uiMoneyTitle	[DAPPER]
+
+// HASH_VALUE 4120300C01D0480B
+// INDEX 2057
+uiBagTitle	[TASCHE]
+
+// HASH_VALUE 50D0140850D01408
+// INDEX 2058
+uiBagsTitle	[TASCHEN]
+
+// HASH_VALUE 75AEEFD4B9BF52DA
+// INDEX 2059
+uiBagTitle1	[TASCHE 1]
+
+// HASH_VALUE B5AEF3D5B9CF56DB
+// INDEX 2060
+uiBagTitle2	[TASCHE 2]
+
+// HASH_VALUE F5AEF7D6B9DF5ADC
+// INDEX 2061
+uiBagTitle3	[TASCHE 3]
+
+// HASH_VALUE 36AEFBD7B9EF5EDD
+// INDEX 2062
+uiBagTitle4	[TASCHE 4]
+
+// HASH_VALUE 0BD2C8338B41F431
+// INDEX 2063
+uiKitTitle	[BAUSATZ]
+
+// HASH_VALUE 4E01CC340A32D42F
+// INDEX 2064
+uiArmorTitle	[RÜSTUNG]
+
+// HASH_VALUE C8C0AC2006B1842D
+// INDEX 2065
+uiHandsTitle	[HÄNDE]
+
+// HASH_VALUE 4EB2B82B0902EC41
+// INDEX 2066
+uiJewelryTitle	[SCHMUCK]
+
+// HASH_VALUE 4DA1CC39CBA11C3E
+// INDEX 2067
+uiMemoryTitle	[EINSTUDIEREN]
+
+// HASH_VALUE 08F0D4144B50E812
+// INDEX 2068
+uiMemCombatTitle	[KAMPF]
+
+// HASH_VALUE 43F0641AC6906C20
+// INDEX 2069
+uiMemMagicTitle	[MAGIE]
+
+// HASH_VALUE 8530882B0952C429
+// INDEX 2070
+uiMemSpecialTitle	[SPEZIAL]
+
+// HASH_VALUE 7C61E42C094F1436
+// INDEX 2071
+uiMemCombatFull	[KAMPF EINSTUDIEREN]
+
+// HASH_VALUE C93EAC2D496CFC32
+// INDEX 2072
+uiMemMagicFull	[MAGIE EINSTUDIEREN]
+
+// HASH_VALUE 8E418C2D49AFF800
+// INDEX 2073
+uiMemSpecialFul	[SPEZIELLES EINSTUDIEREN]
+
+// HASH_VALUE D001183E0E62FC44
+// INDEX 2074
+uimMount	[Reiten]
+
+// HASH_VALUE D001003F0E52184C
+// INDEX 2075
+uimUnmount	[Absitzen]
+
+// HASH_VALUE CEE008278E802830
+// INDEX 2076
+uimFollow	[Folgen]
+
+// HASH_VALUE 8DB310280F92143A
+// INDEX 2077
+uimAssist	[Assistieren]
+
+// HASH_VALUE 50D0444C50D0444C
+// INDEX 2078
+uimStop	[Das Tier stoppen]
+
+// HASH_VALUE 4450241844502418
+// INDEX 2079
+uimFree	[Das Tier freilassen]
+
+// HASH_VALUE 4C10140C4C10140C
+// INDEX 2080
+uimCall	[Rufen]
+
+// HASH_VALUE 7F62DC1F4B8F9426
+// INDEX 2081
+uimForgetPhrase	[VERGISS AKTION]
+
+// HASH_VALUE C871D8124A4EEC11
+// INDEX 2082
+uimForgetMacro	[VERGISS MAKRO]
+
+// HASH_VALUE 46F2302652C1B04C
+// INDEX 2083
+uimCristalize	[Kristallisieren]
+
+// HASH_VALUE 2C66B0612A24EC7E
+// INDEX 2084
+uittHelmet	[Helm]
+
+// HASH_VALUE 6858E4646EF64AD0
+// INDEX 2085
+uittChest	[Weste]
+
+// HASH_VALUE 6939C49063482C79
+// INDEX 2086
+uittArms	[Armschützer]
+
+// HASH_VALUE 31B60862AF342480
+// INDEX 2087
+uittHands	[Handschuhe]
+
+// HASH_VALUE 99B8478C5686E87A
+// INDEX 2088
+uittLegs	[Hose]
+
+// HASH_VALUE AF57509863476498
+// INDEX 2089
+uittFeet	[Stiefel]
+
+// HASH_VALUE DC275093EA09708E
+// INDEX 2090
+uittHeaddress	[Kopf]
+
+// HASH_VALUE 68D8543864D814B0
+// INDEX 2091
+uittNeck	[Anhänger]
+
+// HASH_VALUE AFC8E42A2E7864FE
+// INDEX 2092
+uittEarl	[Linker Ohrring]
+
+// HASH_VALUE 6033DC9A935833A3
+// INDEX 2093
+uittEarr	[Rechter Ohrring]
+
+// HASH_VALUE 6B147B889CD5985B
+// INDEX 2094
+uittWristl	[Linkes Armband]
+
+// HASH_VALUE 5A69847FE8D5BF6D
+// INDEX 2095
+uittWristr	[Rechtes Armband]
+
+// HASH_VALUE 22F61C8A9104335F
+// INDEX 2096
+uittFingerl	[Linker Ring]
+
+// HASH_VALUE A7A66786D607639B
+// INDEX 2097
+uittFingerr	[Rechter Ring]
+
+// HASH_VALUE 9B65B45F94B71C58
+// INDEX 2098
+uittAnklel	[Linker Fußring]
+
+// HASH_VALUE EC567B836DF456A5
+// INDEX 2099
+uittAnkler	[Rechter Fußring]
+
+// HASH_VALUE 6C58D4046C58D404
+// INDEX 2100
+uittAmmo	[Munition]
+
+// HASH_VALUE 722089E1970C8D7B
+// INDEX 2101
+uittMemoryCombat	[Dies ist der Speicher deiner Kampffertigkeiten]
+
+// HASH_VALUE B6C05DEE87E99709
+// INDEX 2102
+uittMemoryMagic	[Dies ist der Speicher deiner Magiesprüche]
+
+// HASH_VALUE 73707143CC106D78
+// INDEX 2103
+uittMemorySpecial	[Dies ist der Speicher deiner Spezialfähigkeiten]
+
+// HASH_VALUE CFD2B3C9FD928D76
+// INDEX 2104
+uittPvPModeTagOff	[@{6F6F}Fraktions-PvP@{FFFF}\n
+	Dein @{6F6F}PvP-Tag@{FFFF} ist @{6F6F}aus@{FFFF}.\n
+	Klicke, um in den PvP-Modus zu wechseln.]
+
+// HASH_VALUE D50C6FC5DAA03215
+// INDEX 2105
+uittPvPModeTagOffChange	[@{6F6F}Fraktions-PvP@{FFFF}\n
+	Dein @{6F6F}PvP-Tag@{FFFF} wird nach dem Ablauf des Timer aktiviert.\n
+	Klicke zum Abbrechen.]
+
+// HASH_VALUE 93315FA35EF3F2F9
+// INDEX 2106
+uittPvPModeTagOn	[@{6F6F}Fraktions-PvP@{FFFF}\n
+	Dein @{6F6F}PvP-Tag@{FFFF} ist @{6F6F}an@{FFFF}.\n
+	Du kannst Spieler der anderen Fraktion angreifen, sowie selbst von diesen angegriffen werden.\n
+	Klicke, um den PvP-Modus zu verlassen.]
+
+// HASH_VALUE E0612BAA4EC3D6FC
+// INDEX 2107
+uittPvPModeTagOnChange	[@{6F6F}Fraktions-PvP@{FFFF}\n
+	Dein @{6F6F}PvP-Tag@{FFFF} wird nach dem Ablauf des Timers deaktiviert.\n
+	Klicke zum Abbrechen.]
+
+// HASH_VALUE FBCF5EAB65E4CE37
+// INDEX 2108
+uittPvPTagTimer	[\n
+	Du hast noch %temps, bevor sich dein PvP-Modus ändert.]
+
+// HASH_VALUE FF59B9602588C677
+// INDEX 2109
+uittPvPModeFlag	[@{6F6F}Fraktions-PvP@{FFFF}\n
+	Dein @{6F6F}PvP-Tag@{FFFF} ist @{6F6F}an@{FFFF} und du hast kürzlich eine offensive PvP-Aktion ausgeführt.\n
+	Du bist im PvP-Modus. Du bist nun nicht mehr in der Lage, alle PvE-Aktionen und Interaktionen mit anderen Spielern auszuführen. Z.B: du kannst kein Team mit Spielern der anderen Fraktion bilden, solange der PvP-Modus aktiviert ist.\n
+	Dein PvP-Tag wird in %temps entfernt.]
+
+// HASH_VALUE 00841A0EC6F3BC0E
+// INDEX 2110
+uittPvPTime	[@{6F6F}%h Std %m Min %s Sec@{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE 4B7FC42C020EF005
+// INDEX 2111
+uiSelMoney2Give	[DAPPER ANBIETEN]
+
+// HASH_VALUE 48D0841444D0E404
+// INDEX 2112
+uiTrade2Player	[TAUSCHEN]
+
+// HASH_VALUE 4EA04B244AB09CFE
+// INDEX 2113
+uiPlayerName	[SPIELERNAME]
+
+// HASH_VALUE C172980D4C211332
+// INDEX 2114
+uiOtherGive	[DU BEKOMMST]
+
+// HASH_VALUE 8D01D83D0B62F82E
+// INDEX 2115
+uiItems	[GEGENSTÄNDE]
+
+// HASH_VALUE 517E042ECC6C1C23
+// INDEX 2116
+uiPlayerGive	[DU GIBST]
+
+// HASH_VALUE CE71233E80820432
+// INDEX 2117
+uiInvFull	[INVENTAR VOLL]
+
+// HASH_VALUE 878180150661C424
+// INDEX 2118
+uiAccept	[ANNEHMEN]
+
+// HASH_VALUE 4C22943D48E3943E
+// INDEX 2119
+uiRefuse	[ABLEHNEN]
+
+// HASH_VALUE 439F334184006A32
+// INDEX 2120
+uiTradeWith	[HANDEL MIT?]
+
+// HASH_VALUE 52695C9F2AB4C366
+// INDEX 2121
+uittSetMoney	[DAPPER EINGEBEN]
+
+// HASH_VALUE CB0A8036EB06B7B0
+// INDEX 2122
+uittClearMoney	[DAPPER LEEREN]
+
+// HASH_VALUE 8530882B0952C429
+// INDEX 2123
+uiSpecialLaboTitle	[SPEZIAL]
+
+// HASH_VALUE 4C30A02C08D0E82E
+// INDEX 2124
+uiMacrosTitle	[MAKROS]
+
+// HASH_VALUE C464BFDDA7589F68
+// INDEX 2125
+uiShortCutTT	[Leg eine Kampfaktion oder Magieaktion (Zauberspruch) hier ab]
+
+// HASH_VALUE 2D19632A97548F17
+// INDEX 2126
+uiQestionQuit	[Wohin möchtest du gehen?]
+
+// HASH_VALUE 1365D0771A40629D
+// INDEX 2127
+uiServerStalled	[Bitte warten...]
+
+// HASH_VALUE 538110261072281B
+// INDEX 2128
+uimPlayer	[SPIELER]
+
+// HASH_VALUE 13B2403C13D33C3E
+// INDEX 2129
+uimStatus	[STATUS]
+
+// HASH_VALUE 86D2681D85E1AC1F
+// INDEX 2130
+uimCareer	[KARRIERE]
+
+// HASH_VALUE CC21D83B8BC2F834
+// INDEX 2131
+uimSkills	[FERTIGKEITEN]
+
+// HASH_VALUE 8A7214404EB19C25
+// INDEX 2132
+uimJournal	[TAGEBUCH]
+
+// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420
+// INDEX 2133
+uimGuild	[GILDE]
+
+// HASH_VALUE 43F0641AC6906C20
+// INDEX 2134
+uimMagic	[MAGIE]
+
+// HASH_VALUE 08F0D4144B50E812
+// INDEX 2135
+uimCombat	[KAMPF]
+
+// HASH_VALUE C5F0701EC2C17C1F
+// INDEX 2136
+uimFaber	[HANDWERK]
+
+// HASH_VALUE 8521AC1FC9017830
+// INDEX 2137
+uimFaCrea	[HERSTELLEN]
+
+// HASH_VALUE 85C3783D86E3AC34
+// INDEX 2138
+uimFaRepa	[REPARIEREN]
+
+// HASH_VALUE 46D1643845926434
+// INDEX 2139
+uimFaRefi	[VEREDELN]
+
+// HASH_VALUE 4C50F40C44D02414
+// INDEX 2140
+uimCommerce	[HANDELN]
+
+// HASH_VALUE CF13BC318B02C434
+// INDEX 2141
+uimHarvest	[ERNTEN]
+
+// HASH_VALUE 4C30A02C08D0E82E
+// INDEX 2142
+uimMacros	[MAKROS]
+
+// HASH_VALUE 5054542C5054542C
+// INDEX 2143
+uimKeys	[TASTEN]
+
+// HASH_VALUE 8530882B0952C429
+// INDEX 2144
+uimSpecial	[SPEZIAL]
+
+// HASH_VALUE 48609C2284718C1B
+// INDEX 2145
+uimClear	[LÖSCHEN]
+
+// HASH_VALUE 41FEB60C79CEFFED
+// INDEX 2146
+uiNotAssigned	[N/A]
+
+// HASH_VALUE 5010542050105420
+// INDEX 2147
+uimHelp	[HILFE]
+
+// HASH_VALUE 4C1454504C509448
+// INDEX 2148
+uimTutorial	[ANLEITUNG]
+
+// Menu 1
+// HASH_VALUE 5014544C5014544C
+// INDEX 2149
+uimwSet	[SETS]
+
+// HASH_VALUE C8C0AC2006B1842D
+// INDEX 2150
+uimwHands	[HÄNDE UND AKTIONSLEISTE 1]
+
+// HASH_VALUE CB720C430F71F837
+// INDEX 2151
+uimwInventory	[INVENTAR]
+
+// HASH_VALUE 0D00103A0A41EC39
+// INDEX 2152
+uimwMoney	[DAPPER]
+
+// HASH_VALUE 50D0140850D01408
+// INDEX 2153
+uimwBags	[TASCHEN]
+
+// HASH_VALUE 4E01CC340A32D42F
+// INDEX 2154
+uimwArmor	[RÜSTUNG]
+
+// HASH_VALUE 4EB2B82B0902EC41
+// INDEX 2155
+uimwJewelry	[SCHMUCK]
+
+// HASH_VALUE 8A40982588C1BC21
+// INDEX 2156
+uimwPA	[TIERE]
+
+// HASH_VALUE 8EE3BC39CBA3F82E
+// INDEX 2157
+uimwPet	[HAUSTIER]
+
+// HASH_VALUE C822C4308B12C421
+// INDEX 2158
+uimwSteed	[REITEN]
+
+// HASH_VALUE 0C22B82F0A31E42A
+// INDEX 2159
+uimwCompas	[KOMPASS]
+
+// HASH_VALUE 4591A82645A29C29
+// INDEX 2160
+uimwRadar	[KOMPASS]
+
+// HASH_VALUE 0AF2802B07C1BC1F
+// INDEX 2161
+uimwMap	[KARTE]
+
+// HASH_VALUE 08F0D4144B50E812
+// INDEX 2162
+uimwCombat	[KAMPF]
+
+// HASH_VALUE 4C50F40C44D02414
+// INDEX 2163
+uimwCommerce	[HANDEL]
+
+// HASH_VALUE 87C18F23CAD10A2F
+// INDEX 2164
+uimwFaberCreate	[HERSTELLUNG]
+
+// HASH_VALUE 4451AF2444522A30
+// INDEX 2165
+uimwFaberRefine	[VEREDELUNG]
+
+// HASH_VALUE 87018F2E87020A3A
+// INDEX 2166
+uimwFaberRepair	[REPARATUR]
+
+// HASH_VALUE CCA12B3002711F33
+// INDEX 2167
+uimwMagic	[MAGIE]
+
+// HASH_VALUE 8530882B0952C429
+// INDEX 2168
+uimwSpecial	[SPEZIAL]
+
+// HASH_VALUE 405024504490942C
+// INDEX 2169
+uimwTracking	[AUFSPÜREN]
+
+// HASH_VALUE C4C0B02EC49DFC1F
+// INDEX 2170
+uimwTarget	[ZIELANZEIGE]
+
+// HASH_VALUE 8F50470F82805715
+// INDEX 2171
+uimwGuildChat	[GILDENCHAT]
+
+// HASH_VALUE 88C1902A3A9EEBF8
+// INDEX 2172
+uimwMainChat	[HAUPTCHAT]
+
+// HASH_VALUE CF114F418A60E404
+// INDEX 2173
+uimwInfoSys	[SYSTEM INFO]
+
+// HASH_VALUE 0C8198F3FF7FDC44
+// INDEX 2174
+uimwAroundMe	[UMGEBUNG]
+
+// HASH_VALUE 4C1054504C105450
+// INDEX 2175
+uimwTell	[FLÜSTERN/TELL]
+
+// HASH_VALUE 09F2BC313A8EC7F3
+// INDEX 2176
+uimwTeamChat	[TEAMCHAT]
+
+// HASH_VALUE 4C5054504C505450
+// INDEX 2177
+uimwTeamList	[TEAM]
+
+// HASH_VALUE 4742AC133AA37C11
+// INDEX 2178
+uimwContactList	[KONTAKTLISTE]
+
+// HASH_VALUE 4450141844501418
+// INDEX 2179
+uimwFame	[RUHM]
+
+// HASH_VALUE 4408943444D05404
+// INDEX 2180
+uimwBars	[MEINE WERTE-ANZEIGE]
+
+// HASH_VALUE C3621C0B4C114744
+// INDEX 2181
+uimwBonusMalus	[BUFFS / DEBUFFS]
+
+// HASH_VALUE 8B11903507628423
+// INDEX 2182
+uimwWebIG	[WEBFENSTER]
+
+// HASH_VALUE BE714CFB02BEE010
+// INDEX 2183
+uimwBuff	[BEEINFLUSST VON]
+
+// HASH_VALUE CE004B1A03E0431A
+// INDEX 2184
+uimwGuild	[GILDENINFO]
+
+// HASH_VALUE CA42F0330BC3D045
+// INDEX 2185
+uimwMissions	[AUFGABEN]
+
+// HASH_VALUE 79C3BBDD892CB734
+// INDEX 2186
+uimwProgression	[IDENTITÄT]
+
+// HASH_VALUE 4C50442458149450
+// INDEX 2187
+uimwProgression2	[IDENTITÄT]
+
+// HASH_VALUE 13B2403C13D33C3E
+// INDEX 2188
+uimwStatus	[STATUS]
+
+// HASH_VALUE 450170220A31CC20
+// INDEX 2189
+uimwAbilities	[FERTIGKEITEN]
+
+// HASH_VALUE C4DEB8D7F5E03221
+// INDEX 2190
+uimwChatMode0	['ESC', UM DEN CHAT ZU VERLASSEN]
+
+// HASH_VALUE 831CBCFE764DC013
+// INDEX 2191
+uimwChatMode1	['ENTER', UM DEN CHAT ZU VERLASSEN]
+
+// HASH_VALUE 7C61E42C094F1436
+// INDEX 2192
+uimwMemCombat	[KAMPFSPEICHER]
+
+// HASH_VALUE C93EAC2D496CFC32
+// INDEX 2193
+uimwMemMagic	[MAGIESPEICHER]
+
+// HASH_VALUE 8E418C2D49AFF800
+// INDEX 2194
+uimwMemSpecial	[SPEZIALSPEICHER]
+
+// HASH_VALUE 48209C2B05607C06
+// INDEX 2195
+uimwColors	[SPIELEINSTELLUNGEN]
+
+// HASH_VALUE 4B51A82B88B1BC25
+// INDEX 2196
+uimwConnection	[VERBINDUNG]
+
+// HASH_VALUE 5054542C5054542C
+// INDEX 2197
+uimwKeys	[TASTEN]
+
+// HASH_VALUE 4C30A02C08D0E82E
+// INDEX 2198
+uimwMacros	[MAKROS]
+
+// HASH_VALUE 6005D327D4545744
+// INDEX 2199
+uimSortUser	[Sortierung: BENUTZER]
+
+// HASH_VALUE 9FA6B7315644234F
+// INDEX 2200
+uimSortType	[Sortierung: ART]
+
+// HASH_VALUE 9914572850E3234C
+// INDEX 2201
+uimSortName	[Sortierung: NAME]
+
+// HASH_VALUE CD54EC5AE085F732
+// INDEX 2202
+uimSortQuantity	[Sortierung: MENGE]
+
+// HASH_VALUE 50D0241050D02410
+// INDEX 2203
+uimDrop	[Fallenlassen]
+
+// HASH_VALUE D293FC304B62C83E
+// INDEX 2204
+uimDestroy	[Zerstören]
+
+// HASH_VALUE 36104CE2D472DC30
+// INDEX 2205
+uimQuantityDrop	[FALLENZULASSENDE MENGE]
+
+// HASH_VALUE F732340C91607C41
+// INDEX 2206
+uimQuantityDestroy	[ZU ZERSTÖRENDE MENGE]
+
+// HASH_VALUE 4120300C01D0480B
+// INDEX 2207
+uimMtBag	[TASCHE]
+
+// HASH_VALUE C422683F86036840
+// INDEX 2208
+uimMtSheath	[FUTTERAL]
+
+// HASH_VALUE 4410544C4410544C
+// INDEX 2209
+uimMtSelf	[SELBST]
+
+// HASH_VALUE 4494941C4494941C
+// INDEX 2210
+uimGive	[GEBEN]
+
+// HASH_VALUE 85C3783D86E3AC34
+// INDEX 2211
+uimRepair	[REPARIEREN]
+
+// HASH_VALUE 46D1643845926434
+// INDEX 2212
+uimRefine	[VEREDELN]
+
+// HASH_VALUE 4C90E4244C90E424
+// INDEX 2213
+uimBoldInfo	[Info]
+
+// HASH_VALUE 0F52F02F4CC3C033
+// INDEX 2214
+uimEquip	[Ausrüsten]
+
+// HASH_VALUE 0921EF39F322FB1F
+// INDEX 2215
+uimCristalEnchant	[Gegenstand in rechter Hand verzaubern]
+
+// HASH_VALUE 0D10A0317FDEB704
+// INDEX 2216
+uimCristalReload	[Gegenstand in rechter Hand aufladen]
+
+// HASH_VALUE 7691EC4EBF01B44D
+// INDEX 2217
+uimTeleportUse	[Teleportieren]
+
+// HASH_VALUE 0370002437E0F836
+// INDEX 2218
+uimItemConsume	[Gegenstand verbrauchen]
+
+// HASH_VALUE 076F78FA8853AC2C
+// INDEX 2219
+uimXpCatalyserUse	[Katalysator aktivieren]
+
+// HASH_VALUE 02794481A8430873
+// INDEX 2220
+uittClose	[Schließen]
+
+// HASH_VALUE ABA9AC1A93E72B61
+// INDEX 2221
+uittSeed1	[Verrottete tote Samen]
+
+// HASH_VALUE A4437F81DFB4B763
+// INDEX 2222
+uittSeed2	[Verschimmelte tote Samen]
+
+// HASH_VALUE A007678122B4005F
+// INDEX 2223
+uittSeed3	[Vertrocknete tote Samen]
+
+// HASH_VALUE 5587B8E929B6A685
+// INDEX 2224
+uittSeed4	[Trockene tote Samen]
+
+// HASH_VALUE 0ADE882807EC7C38
+// INDEX 2225
+uiDefmcwCol	[FARBE WÄHLEN]
+
+// HASH_VALUE 5414543854145438
+// INDEX 2226
+uiNext	[WEITER]
+
+// HASH_VALUE 5050B44C5050B44C
+// INDEX 2227
+uiSkip	[ÜBERSPRINGEN]
+
+// HASH_VALUE 062E270D40018C0A
+// INDEX 2228
+uiConnecting	[VERBINDUNGSAUFBAU...]
+
+// HASH_VALUE AA12D38AE5798454
+// INDEX 2229
+uiCrashing1	[VERBINDUNG GESCHEITERT.]
+
+// HASH_VALUE 180E5AA16915A2F0
+// INDEX 2230
+uiCrashing2	[Wenn du das Spiel gerade verlassen hast, warte bitte 30 Sekunden, ]
+
+// HASH_VALUE B2BFBE15B45FEB3C
+// INDEX 2231
+uiCrashing3	[um deinen vorigen Charakter abzumelden und es noch einmal zu versuchen.]
+
+// HASH_VALUE 08DE1628072C9C92
+// INDEX 2232
+uiFirewallAlert	[Bitte den Firewall-Zugriff für Ryzom umstellen.]
+
+// HASH_VALUE D7C4407FEBD94C9A
+// INDEX 2233
+uiFirewallFail	[Verbindungsaufbau fehlgeschlagen]
+
+// HASH_VALUE A8A125B6298AB35C
+// INDEX 2234
+uiWarningPeople	[Rasse in dieser Version nicht verfügbar]
+
+// HASH_VALUE 817B25FA5AD4CC1B
+// INDEX 2235
+uiWarningCareer	[Karriere in dieser Version nicht verfügbar]
+
+// HASH_VALUE 285864848CD31372
+// INDEX 2236
+uiQuit	[Spiel verlassen]
+
+// HASH_VALUE 5F725DC938E549F6
+// INDEX 2237
+uiQuitGameWithoutWarning	[Ohne Warnung das Spiel zum Hauptmenü verlassen]
+
+// HASH_VALUE 70384C5765C79660
+// INDEX 2238
+uiQuitRyzomWithoutWarning	[Ohne Warnung das Spiel verlassen]
+
+// HASH_VALUE 6458F4206458F420
+// INDEX 2239
+uiHome	[Startseite]
+
+// HASH_VALUE 4450F4204450F420
+// INDEX 2240
+uiHOME	[STARTSEITE]
+
+// HASH_VALUE 7018542070185420
+// INDEX 2241
+uiHelp	[Hilfe]
+
+// HASH_VALUE 5010542050105420
+// INDEX 2242
+uiHelpTitle	[HILFE]
+
+// HASH_VALUE 68D8140868D81408
+// INDEX 2243
+uiBack	[Zurück]
+
+// HASH_VALUE EF987C4B2D4957B1
+// INDEX 2244
+uiPrevStep	[Vorheriger Schritt]
+
+// HASH_VALUE 27C8249752C57F71
+// INDEX 2245
+uiNextStep	[Nächster Schritt]
+
+// HASH_VALUE EED8605365B3504E
+// INDEX 2246
+uiSkipIntro	[Intro überspringen]
+
+// HASH_VALUE 2B271087A246208A
+// INDEX 2247
+uiClose	[Schließen]
+
+// HASH_VALUE 5A387B986B346094
+// INDEX 2248
+uiReturnCharSel	[Zurück zur Charakterauswahl]
+
+// HASH_VALUE B086B7809B27D79D
+// INDEX 2249
+uiEmptySlot	[Leerer Slot]
+
+// HASH_VALUE BF927812CC4E362E
+// INDEX 2250
+uiDelChar	[DIESEN CHARAKTER LÖSCHEN?]
+
+// HASH_VALUE 4450143844501438
+// INDEX 2251
+uiName	[VORNAME]
+
+// HASH_VALUE 87F1DC485003EC26
+// INDEX 2252
+uiSurName	[NACHNAME]
+
+// HASH_VALUE CF0DA82308FF5117
+// INDEX 2253
+uiDeleteTitle	[WIRKLICH LÖSCHEN?]
+
+// HASH_VALUE 071C63FDB432AC50
+// INDEX 2254
+uiSelectTitle	[WILLKOMMEN IN RYZOM]
+
+// HASH_VALUE C27F70D8CA8F7029
+// INDEX 2255
+uiSelCharTitle	[CHARAKTER WÄHLEN]
+
+// HASH_VALUE 8CB1F43C4E73043F
+// INDEX 2256
+uiOptTitle	[OPTIONEN]
+
+// HASH_VALUE 7858C4407858C440
+// INDEX 2257
+uiPlay	[Spiele]
+
+// HASH_VALUE 6417546864955498
+// INDEX 2258
+uiDelete	[Löschen]
+
+// HASH_VALUE 2C9A588517F0A7A5
+// INDEX 2259
+uiManCrea	[Manuelle Erstellung]
+
+// HASH_VALUE 6B89588A5841ABB4
+// INDEX 2260
+uiRanCrea	[Zufallserstellung]
+
+// HASH_VALUE 6ED865116AD71FFE
+// INDEX 2261
+uiSelLevel	[ - Stufe ]
+
+// HASH_VALUE CAB1803B07C28037
+// INDEX 2262
+uiPeople	[VÖLKER]
+
+// HASH_VALUE 4F832C384DA1C02F
+// INDEX 2263
+uiCulture	[KULTUR]
+
+// HASH_VALUE C8506C2B90443C3E
+// INDEX 2264
+uiEcosystem	[ÖKOSYSTEM]
+
+// HASH_VALUE 911214414E53083A
+// INDEX 2265
+uiFyName	[FYROS]
+
+// HASH_VALUE 8BC1D82A0A62AC3D
+// INDEX 2266
+uiMaName	[MATIS]
+
+// HASH_VALUE CCC308468E730837
+// INDEX 2267
+uiTrName	[TRYKER]
+
+// HASH_VALUE 09D214334D52D036
+// INDEX 2268
+uiZoName	[ZORAÏ]
+
+// HASH_VALUE 4813BF2EC6F30E3B
+// INDEX 2269
+uiFyPeople	[FYROS - VOLK]
+
+// HASH_VALUE 4653FF3C4513AE42
+// INDEX 2270
+uiMaPeople	[MATIS - VOLK]
+
+// HASH_VALUE C404B030123FDC33
+// INDEX 2271
+uiTrPeople	[TRYKER - VOLK]
+
+// HASH_VALUE 42136F4C43F3E63B
+// INDEX 2272
+uiZoPeople	[ZORAÏ - VOLK]
+
+// HASH_VALUE 8DB0183389433B3F
+// INDEX 2273
+uiFyCulture	[FYROS - KULTUR]
+
+// HASH_VALUE 0640B8340AC23F41
+// INDEX 2274
+uiMaCulture	[MATIS - KULTUR]
+
+// HASH_VALUE 0C53FC564901B418
+// INDEX 2275
+uiTrCulture	[TRYKER - KULTUR]
+
+// HASH_VALUE 87F1C83989015335
+// INDEX 2276
+uiZoCulture	[ZORAÏ - KULTUR]
+
+// HASH_VALUE 90E360418AC01319
+// INDEX 2277
+uiFyEco	[FYROS - ÖKOSYSTEM]
+
+// HASH_VALUE 0FA3083046301319
+// INDEX 2278
+uiMaEco	[MATIS - ÖKOSYSTEM]
+
+// HASH_VALUE 50940C2E484C3430
+// INDEX 2279
+uiTrEco	[TRYKER - ÖKOSYSTEM]
+
+// HASH_VALUE 8B03384B0C01130F
+// INDEX 2280
+uiZoEco	[ZORAÏ - ÖKOSYSTEM]
+
+// HASH_VALUE CB303FDCCD40AEED
+// INDEX 2281
+uiSelCiv	[WELCHE RASSE MÖCHTEST DU SPIELEN?]
+
+// HASH_VALUE 07827835073E9A2C
+// INDEX 2282
+uiDescMF	[NAHKÄMPFER - BESCHREIBUNG]
+
+// HASH_VALUE 07627C3A073E9A2E
+// INDEX 2283
+uiDescRF	[FERNKÄMPFER - BESCHREIBUNG]
+
+// HASH_VALUE 40F2C00F83FFA832
+// INDEX 2284
+uiDescAM	[KAMPFMAGIER - BESCHREIBUNG]
+
+// HASH_VALUE C5C1841604AF7825
+// INDEX 2285
+uiDescHM	[HEILER - BESCHREIBUNG]
+
+// HASH_VALUE C111C410044F8C35
+// INDEX 2286
+uiDescBM	[SCHUTZMAGIER - BESCHREIBUNG]
+
+// HASH_VALUE CE321F404850C42B
+// INDEX 2287
+uiDescH	[ROHSTOFFERNTER - BESCHREIBUNG]
+
+// HASH_VALUE 8330D40FC8B1C83C
+// INDEX 2288
+uiDescA	[HANDWERKER - BESCHREIBUNG]
+
+// HASH_VALUE 4C515016CDF17405
+// INDEX 2289
+uiDescM	[HÄNDLER - BESCHREIBUNG]
+
+// HASH_VALUE C76FE03947DDF03D
+// INDEX 2290
+uiPtsLeft	[ÜBRIGE PUNKTE:]
+
+// HASH_VALUE 8BD27C320841EC0E
+// INDEX 2291
+uiCa	[CHARAKTERISTIKA]
+
+// HASH_VALUE 8B71603AC7F09229
+// INDEX 2292
+uiCarMF	[NAHKÄMPFER - CHARAKTERISTIKA]
+
+// HASH_VALUE 0B91503F4710822E
+// INDEX 2293
+uiCarRF	[FERNKÄMPFER - CHARAKTERISTIKA]
+
+// HASH_VALUE C243C00E474ED012
+// INDEX 2294
+uiCarAM	[KAMPFMAGIER - CHARAKTERISTIKA]
+
+// HASH_VALUE 8512841583BEEC14
+// INDEX 2295
+uiCarHM	[HEILER - CHARAKTERISTIKA]
+
+// HASH_VALUE 0362C40F875EEC14
+// INDEX 2296
+uiCarBM	[SCHUTZMAGIER - CHARAKTERISTIKA]
+
+// HASH_VALUE 4E1207278BF2C430
+// INDEX 2297
+uiCarH	[ROHSTOFFERNTER - CHARAKTERISTIKA]
+
+// HASH_VALUE 46F08F198910C44E
+// INDEX 2298
+uiCarA	[HANDWERKER - CHARAKTERISTIKA]
+
+// HASH_VALUE 8BA2901104A35813
+// INDEX 2299
+uiCarM	[HÄNDLER - CHARAKTERISTIKA]
+
+// HASH_VALUE 0C91B41EC6919C31
+// INDEX 2300
+uiCaNaBoldF	[KÄMPFER]
+
+// HASH_VALUE 48D014344C50940C
+// INDEX 2301
+uiCaNaBoldM	[MAGIER]
+
+// HASH_VALUE 4551941F8CB2BC2D
+// INDEX 2302
+uiCaNaBoldC	[HANDWERKER]
+
+// HASH_VALUE 2C99B47EDE971C91
+// INDEX 2303
+uiCaNaF	[Kämpfer]
+
+// HASH_VALUE 68D814346C58948C
+// INDEX 2304
+uiCaNaM	[Magier]
+
+// HASH_VALUE 292A0C9063680C83
+// INDEX 2305
+uiCaNaR	[Handwerker]
+
+// HASH_VALUE F45FC41D05204C10
+// INDEX 2306
+uiCareerTitle	[WAS WILLST DU SPIELEN?]
+
+// HASH_VALUE 4871AC1F06706826
+// INDEX 2307
+uiDesc	[ALLGEMEIN]
+
+// HASH_VALUE 4050044C40506424
+// INDEX 2308
+uiSpe	[SPEZIELL]
+
+// HASH_VALUE 649CF434649CF434
+// INDEX 2309
+uiMore	[Mehr]
+
+// HASH_VALUE 70DC543070DC5430
+// INDEX 2310
+uiLess	[Weniger]
+
+// HASH_VALUE 62FA0CB868B89428
+// INDEX 2311
+uittMoreInfo	[Mehr Informationen]
+
+// HASH_VALUE C7D288304A21C429
+// INDEX 2312
+uiShape	[GESTALT]
+
+// HASH_VALUE 5050142050501420
+// INDEX 2313
+uiHair	[HAARE]
+
+// HASH_VALUE CE4280244871CC34
+// INDEX 2314
+uiHaircut	[HAARSCHNITT]
+
+// HASH_VALUE 8B008C06C70EA400
+// INDEX 2315
+uiHairColor	[HAARFARBE]
+
+// HASH_VALUE CAC3944B47C3DC46
+// INDEX 2316
+uiTatoos	[TATTOOS]
+
+// HASH_VALUE D190EC030D9E08F9
+// INDEX 2317
+uiEyes	[AUGENFARBE]
+
+// HASH_VALUE 083098218820D421
+// INDEX 2318
+uiHeight	[GRÖßE]
+
+// HASH_VALUE 5050240450502404
+// INDEX 2319
+uiArms	[ARME]
+
+// HASH_VALUE 50D0543050D05430
+// INDEX 2320
+uiLegs	[BEINE]
+
+// HASH_VALUE 0DE2B01AC5D2F03C
+// INDEX 2321
+uiBreasts	[BRUST]
+
+// HASH_VALUE 0C60B0210A20EC1E
+// INDEX 2322
+uiHelmet	[KOPF]
+
+// HASH_VALUE 0E93144550521848
+// INDEX 2323
+uiTorso	[TORSO]
+
+// HASH_VALUE CDD0E4104D10AC10
+// INDEX 2324
+uiArmpad	[ÄRMEL]
+
+// HASH_VALUE 11B008228F302420
+// INDEX 2325
+uiGloves	[HANDSCHUHE]
+
+// HASH_VALUE 0ED2284AD183F83E
+// INDEX 2326
+uiTrouser	[HOSEN]
+
+// HASH_VALUE 5450541854505418
+// INDEX 2327
+uiFeet	[FÜßE]
+
+// HASH_VALUE EBF2AFF80CFC1F3B
+// INDEX 2328
+uiAppearTitle	[WIE SOLL DEIN CHARAKTER AUSSEHEN?]
+
+// HASH_VALUE 5810F4085810F408
+// INDEX 2329
+uiBody	[KÖRPER]
+
+// HASH_VALUE 44D0141844D01418
+// INDEX 2330
+uiFace	[GESICHT]
+
+// HASH_VALUE 4C11E032CB21A023
+// INDEX 2331
+uiClothes	[KLEIDUNG]
+
+// HASH_VALUE 62D644656364448B
+// INDEX 2332
+uiFemale	[Weiblich]
+
+// HASH_VALUE 6418143464181434
+// INDEX 2333
+uiMale	[Männlich]
+
+// HASH_VALUE 90B2172BCCE15A26
+// INDEX 2334
+uiFace1Fy	[MUNDHÖHE]
+
+// HASH_VALUE 082FE819C251AC06
+// INDEX 2335
+uiFace2Fy	[AUGEN]
+
+// HASH_VALUE C71088303F00E4FC
+// INDEX 2336
+uiFace3Fy	[NASENHÖHE]
+
+// HASH_VALUE 81F13C064CD21B42
+// INDEX 2337
+uiFace4Fy	[MUNDFÜLLE]
+
+// HASH_VALUE C89FB8348300D808
+// INDEX 2338
+uiFace5Fy	[NASENLÄNGE]
+
+// HASH_VALUE 47F2CC0B0AAFD015
+// INDEX 2339
+uiFace6Fy	[NASENBREITE]
+
+// HASH_VALUE C6BF4F2EBB42D8D7
+// INDEX 2340
+uiFace7Fy	[AUGENWEITE / AUGENBRAUEN]
+
+// HASH_VALUE 4C50840C4C50840C
+// INDEX 2341
+uiFace8Fy	[KINN]
+
+// HASH_VALUE 082FE819C251AC06
+// INDEX 2342
+uiFace1Ma	[AUGENHÖHE]
+
+// HASH_VALUE C71088303F00E4FC
+// INDEX 2343
+uiFace2Ma	[NASENHÖHE]
+
+// HASH_VALUE C89FB8348300D808
+// INDEX 2344
+uiFace3Ma	[NASENLÄNGE]
+
+// HASH_VALUE 47F2CC0B0AAFD015
+// INDEX 2345
+uiFace4Ma	[NASENBREITE]
+
+// HASH_VALUE 81F13C064CD21B42
+// INDEX 2346
+uiFace5Ma	[MUNDFÜLLE]
+
+// HASH_VALUE 90B2172BCCE15A26
+// INDEX 2347
+uiFace6Ma	[MUNDHÖHE]
+
+// HASH_VALUE 09E1982DC4006306
+// INDEX 2348
+uiFace7Ma	[OHRLÄNGE]
+
+// HASH_VALUE 4C50840C4C50840C
+// INDEX 2349
+uiFace8Ma	[KINN]
+
+// HASH_VALUE 082FE819C251AC06
+// INDEX 2350
+uiFace1Tr	[AUGENHÖHE]
+
+// HASH_VALUE C71088303F00E4FC
+// INDEX 2351
+uiFace2Tr	[NASENHÖHE]
+
+// HASH_VALUE C89FB8348300D808
+// INDEX 2352
+uiFace3Tr	[NASENLÄNGE]
+
+// HASH_VALUE 47F2CC0B0AAFD015
+// INDEX 2353
+uiFace4Tr	[NASENBREITE]
+
+// HASH_VALUE 81F13C064CD21B42
+// INDEX 2354
+uiFace5Tr	[MUNDWEITE]
+
+// HASH_VALUE 90B2172BCCE15A26
+// INDEX 2355
+uiFace6Tr	[MUNDHÖHE]
+
+// HASH_VALUE 09E1982DC4006306
+// INDEX 2356
+uiFace7Tr	[OHRENGRÖßE]
+
+// HASH_VALUE 4C50840C4C50840C
+// INDEX 2357
+uiFace8Tr	[KINN]
+
+// HASH_VALUE CC91F82DC4002F11
+// INDEX 2358
+uiFace1Zo	[AUGENGRÖßE]
+
+// HASH_VALUE 3ABEFC3D4E12BEE4
+// INDEX 2359
+uiFace2Zo	[HORN: KINN LINKS]
+
+// HASH_VALUE 7ABEFC3D4E12C2E4
+// INDEX 2360
+uiFace3Zo	[HORN: KINN RECHTS]
+
+// HASH_VALUE 388E9C2AC9C1A6EF
+// INDEX 2361
+uiFace4Zo	[HORN: SCHLÄFE & KINN 1]
+
+// HASH_VALUE 788E9C2AC9C1AAEF
+// INDEX 2362
+uiFace5Zo	[HORN: SCHLÄFE & KINN 2]
+
+// HASH_VALUE B87D1F3BCB4FD6FA
+// INDEX 2363
+uiFace6Zo	[HORN: STIRN & WANGE 1]
+
+// HASH_VALUE 360E7A30D0522A0C
+// INDEX 2364
+uiFace7Zo	[HORN: STIRN & WANGE 2]
+
+// HASH_VALUE 1884DB5E28B067C1
+// INDEX 2365
+uiInvalid	[Dieser Name ist nicht zulässig]
+
+// HASH_VALUE 53005EA9ABC8A864
+// INDEX 2366
+uiValid	[Dieser Name ist zulässig]
+
+// HASH_VALUE 83B10304CECF23E2
+// INDEX 2367
+uiSummaryTitle	[WELCHEN NAMEN WÄHLST DU?]
+
+// HASH_VALUE 856F6F1D7831E300
+// INDEX 2368
+uiEnterName	[GIB EINEN NAMEN EIN:]
+
+// HASH_VALUE EBD96355AAC4735D
+// INDEX 2369
+uiValidName	[Name wird geprüft]
+
+// HASH_VALUE 8871CC3A0EA0BC22
+// INDEX 2370
+uiRand	[ZUFALL]
+
+// HASH_VALUE C660981A89B09825
+// INDEX 2371
+uiRand1	[ALLE]
+
+// HASH_VALUE 86D2681D85E1AC1F
+// INDEX 2372
+uiRand2	[KARRIERE]
+
+// HASH_VALUE 44D0144844D01448
+// INDEX 2373
+uiRand3	[ZIVILISATION]
+
+// HASH_VALUE 0F93D8438C432435
+// INDEX 2374
+uiRand4	[GESCHLECHT]
+
+// HASH_VALUE 5810F4085810F408
+// INDEX 2375
+uiRand5	[KÖRPER]
+
+// HASH_VALUE 44D0141844D01418
+// INDEX 2376
+uiRand6	[GESICHT]
+
+// HASH_VALUE 4DE104244D511433
+// INDEX 2377
+uiRand7	[FARBEN]
+
+// HASH_VALUE 5F39D89917F49466
+// INDEX 2378
+uiSelInfos	[INFORMATION\n
+	\n
+	Du hast 5 Slots, um 5 verschiedene Homin-Charaktere zu erstellen.\n
+	Um einen neuen Charakter zu erschaffen, musst du einen leeren Charakter-Platz auswählen.\n
+	\n
+	Wenn kein Platz mehr leer ist, müsstest du einen deiner Charaktere löschen, um einen neuen anzulegen.]
+
+// HASH_VALUE D9161EE8306CE124
+// INDEX 2379
+uiCultFy	[FYROS: KRIEGER DES FEUERS UND HERRSCHER ÜBER DIE BRENNENDE WÜSTE\n
+	\n
+	Die Fyros sind eine aufrechte, wahrheitsliebende Kriegerrasse.\n
+	Ihre Gesellschaft richtet sich nach der strengen Leitlinie von Ehre, Disziplin und einem Ziel: die Suche nach dem Drachen, dessen Feuer ganze Regionen der Welt verwüstete.]
+
+// HASH_VALUE BD8E5DB70F346936
+// INDEX 2380
+uiCultMa	[MATIS: MANIPULATOREN DER NATUR UND HERRSCHER DER GRÜNEN WÄLDER\n
+	\n
+	Die Matis sind ein romantisches, edles, aber auch dominanzstrebendes Volk.\n
+	Sie sind Meister der genetischen Manipulation, welche großartige Kunstwerke aus Natur erschafft.\n
+	Sie versuchen, ihr altes Königreich wieder aufzubauen, wobei jedes Haus zugleich um einen höheren Status konkurriert.]
+
+// HASH_VALUE 6D776444536B145E
+// INDEX 2381
+uiCultTr	[TRYKER: FREUNDE DES WINDES UND DER STRÖMUNGEN, PRINZEN DES LANDES DER SEEN\n
+	\n
+	Die Tryker sind schlaue und weltoffene Homins, die einfache Vergnügen lieben und eher eine Föderation als ein einheitliches Volk darstellen.\n
+	Sie leben heute als freie Homins, während sie in der Vergangenheit oft versklavt waren.\n
+	Andere Rassen sehen die klein gewachsenen Tryker häufig vorschnell als unreif oder kindlich an.]
+
+// HASH_VALUE AB92CE5AC6C599F2
+// INDEX 2382
+uiCultZo	[ZORAÏ: MAGIER DER DSCHUNGEL IN DEN VERDORRENDEN LANDEN\n
+	\n
+	Die groß gewachsenen blauhäutigen und maskentragenden Zoraï gelten als die Mystiker von Atys.\n
+	Sie sind Meister der Manipulation von Magnetfeldern, die sie zum Bau von Waffen und Gebäuden einsetzen.]
+
+// HASH_VALUE 0000000000000000
+// INDEX 2383
+uiEcoFy	[]
+
+// HASH_VALUE 0000000000000000
+// INDEX 2384
+uiEcoMa	[]
+
+// HASH_VALUE 0000000000000000
+// INDEX 2385
+uiEcoTr	[]
+
+// HASH_VALUE 0000000000000000
+// INDEX 2386
+uiEcoZo	[]
+
+// HASH_VALUE E512F038A22B4E1E
+// INDEX 2387
+uiExplcarac	[CHARAKTERISTIKEN\n
+	\n
+	Du kannst 20 Punkte für deine Eigenschaften verwenden.\n
+	\n
+	REGELN:\n
+	-Der Mindestwert ist 20.\n
+	-Die Anfangshöhe kann um maximal 5 Punkte reduziert werden.\n
+	-Die Anfangshöhe kann um maximal 10 Punkte erhöht werden.]
+
+// HASH_VALUE 0182D82842B2D420
+// INDEX 2388
+uiExplF	[KÄMPFER-ERLÄUTERUNGEN]
+
+// HASH_VALUE 49814C0ACA60DF30
+// INDEX 2389
+uiExplM	[MAGIER-ERLÄUTERUNGEN]
+
+// HASH_VALUE CB31FF4B87CFB824
+// INDEX 2390
+uiExplR	[FERNKÄMPFER-ERLÄUTERUNGEN]
+
+// HASH_VALUE CA0FF03289D11630
+// INDEX 2391
+uiMoreFFy	[FYROS-KRIEGER: DER BERSERKER]
+
+// HASH_VALUE 43E2743B9051DF2C
+// INDEX 2392
+uiMoreFMa	[MATIS-NAHKÄMPFER: SCHWERTMEISTER]
+
+// HASH_VALUE FC63BC31450D2032
+// INDEX 2393
+uiMoreFTr	[TRYKER-NAHKÄMPFER: DER SÄBELRASSLER]
+
+// HASH_VALUE 87412441CB0DA6FC
+// INDEX 2394
+uiMoreFZo	[ZORAÏ-NAHKÄMPFER: KAMISCHE FAUST]
+
+// HASH_VALUE 7EF2EC3680310F29
+// INDEX 2395
+uiMoreMFy	[FYROS-MAGIER: DER VERDERBER]
+
+// HASH_VALUE 8AA06F000C8E5C30
+// INDEX 2396
+uiMoreMMa	[MATIS-MAGIER:  DER VERDORRER]
+
+// HASH_VALUE C6D16B4BC53EA0F5
+// INDEX 2397
+uiMoreMTr	[TRYKER-MAGIER: DER VERSEUCHER]
+
+// HASH_VALUE FF1103387DF02327
+// INDEX 2398
+uiMoreMZo	[ZORAÏ-MAGIER: KAMISCHE FURIE]
+
+// HASH_VALUE 8C32822D47829A1C
+// INDEX 2399
+uiMoreRFy	[FYROS-FERNKÄMPFER: SCHARLACHROTER JÄGER]
+
+// HASH_VALUE 48DFD824C3A3900F
+// INDEX 2400
+uiMoreRMa	[MATISIANISCHER FERNKÄMPFER: GRÜNER JÄGER]
+
+// HASH_VALUE 4C8F1734109C872D
+// INDEX 2401
+uiMoreRTr	[TRYKER-FERNKÄMPFER: SCHATTENJÄGER]
+
+// HASH_VALUE 0CEF6087C9C2C90A
+// INDEX 2402
+uiMoreRZo	[ZORAÏ-FERNKÄMPFER: WÄCHTER VON ATYS]
+
+// HASH_VALUE 09F2BC313A8EC7F3
+// INDEX 2403
+uiTeamChatTitle	[TEAMCHAT]
+
+// HASH_VALUE 45812B1C0E4EB813
+// INDEX 2404
+uiFriendList	[FREUNDESLISTE]
+
+// HASH_VALUE C81227254C1ED00C
+// INDEX 2405
+uiIgnoreList	[IGNORE-LISTE]
+
+// HASH_VALUE CF114F418A60E404
+// INDEX 2406
+uiSystemInfoTitle	[SYSTEM-INFO]
+
+// HASH_VALUE 0C8198F3FF7FDC44
+// INDEX 2407
+uiAroundMeTitle	[UMGEBUNG]
+
+// HASH_VALUE 5450E45444D42414
+// INDEX 2408
+uiUniverseTitle	[UNIVERSUM]
+
+// HASH_VALUE 8801883A87B2AC37
+// INDEX 2409
+uiRegionTitle	[REGION]
+
+// HASH_VALUE 8F50470F82805715
+// INDEX 2410
+uiGuildChat	[GILDENCHAT]
+
+// HASH_VALUE 8C72F72D7FF3273C
+// INDEX 2411
+uiPartyChat	[TEAMCHAT]
+
+// HASH_VALUE 7FC236417613BC31
+// INDEX 2412
+uiNewPartyChat	[NEUER TEAMCHAT]
+
+// HASH_VALUE 4903C42F4B02943A
+// INDEX 2413
+uiTeamTitle	[TEAM]
+
+// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420
+// INDEX 2414
+uiGUILD	[GILDE]
+
+// HASH_VALUE 4C5054504C505450
+// INDEX 2415
+uiTEAM	[TEAM]
+
+// HASH_VALUE 4E73BC40CA131C2E
+// INDEX 2416
+uiSAY	[SAGEN]
+
+// HASH_VALUE 4F02FC440EF2144B
+// INDEX 2417
+uiSHOUT	[RUFEN]
+
+// HASH_VALUE 7058542C7058542C
+// INDEX 2418
+uiKeepInfoButton	[Anheften]
+
+// HASH_VALUE ECB89CF96AE9664D
+// INDEX 2419
+uittKeepInfo	[Dieses Fenster anheften\n
+	Wenn angeheftet, werden Informationen zu anderen Gegenständen in einem neuen Fenster angezeigt.\n
+	Wenn nicht angeheftet, wird dieses Fenster überschrieben.]
+
+// HASH_VALUE 45FB9FEFF875C517
+// INDEX 2420
+uihelpItemMagicBonusAll	[@{FFF9}Magie-Bonus:\n
+	@{T3}Zauberzeit:@{T16}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n
+	@{T3}Effekt:@{T16}@{FFFF}%mp%\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 2FB33DD3AB8213E8
+// INDEX 2421
+uihelpItemMagicBonusOffElemental	[@{FFF9}Bonus für Elementarmagie:\n
+	@{T3}Zauberzeit:@{T16}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n
+	@{T3}Effekt:@{T16}@{FFFF}%mp%\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 2098D0E88AF919A7
+// INDEX 2422
+uihelpItemMagicBonusOffAffliction	[@{FFF9}Bonus off. Beherrschungsmagie:\n
+	@{T3}Zauberzeit:@{T16}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n
+	@{T3}Effekt:@{T16}@{FFFF}%mp%\n
+	]
+
+// HASH_VALUE DD4432757076566B
+// INDEX 2423
+uihelpItemMagicBonusDefHeal	[@{FFF9}Bonus für Heilmagie:\n
+	@{T3}Zauberzeit:@{T16}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n
+	@{T3}Effekt:@{T16}@{FFFF}%mp%\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 2088A4E88AF919A7
+// INDEX 2424
+uihelpItemMagicBonusDefAffliction	[@{FFF9}Bonus def. Beherrschungsmagie :\n
+	@{T3}Zauberzeit:@{T16}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n
+	@{T3}Effekt:@{T16}@{FFFF}%mp%\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 4A4CE5C3DA44A737
+// INDEX 2425
+uihelpItemMagicBonusHeader	[\n
+	@{FFFF}Magiebonus @{FFF9}(nur für Zauber / Magie-Aktionen bis max. Stufe @{FFFF}%mglvl@{FFF9})\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 49F09B8ED6794263
+// INDEX 2426
+uihelpItemHpBonus	[@{FFF9}Lebens-Bonus:@{T12}@{2F2F}%val\n
+	]
+
+// HASH_VALUE C6C052A2D6794261
+// INDEX 2427
+uihelpItemHpMalus	[@{FFF9}Lebens-Malus:@{T12}@{F44F}%val\n
+	]
+
+// HASH_VALUE C22128B75D575A2C
+// INDEX 2428
+uihelpItemSapBonus	[@{FFF9}Sap-Bonus:@{T12}@{2F2F}%val\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 060079B75D57521E
+// INDEX 2429
+uihelpItemSapMalus	[@{FFF9}Sap-Malus:@{T12}@{F44F}%val\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 74BAE89A0594E3CA
+// INDEX 2430
+uihelpItemStaBonus	[@{FFF9}Ausdauer-Bonus:@{T12}@{2F2F}%val\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 74BAE08C497334CA
+// INDEX 2431
+uihelpItemStaMalus	[@{FFF9}Ausdauer-Malus:@{T12}@{F44F}%val\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 242B21C617440631
+// INDEX 2432
+uihelpItemFocusBonus	[@{FFF9}Fokus-Bonus:@{T12}@{2F2F}%val\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 292B21C697643A1F
+// INDEX 2433
+uihelpItemFocusMalus	[@{FFF9}Fokus-Malus:@{T12}@{F44F}%val\n
+	]
+
+// Magic Protection format. %t == type
+// HASH_VALUE F0AA55011CAF7807
+// INDEX 2434
+uihelpMagicProtectFormatHeader	[@{FFF9}@{HuittInfoProt}Schutz:@{H}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE D94F70517B78674A
+// INDEX 2435
+uihelpMagicProtectFormat	[@{T4}@{FFF9}%t:@{T18}@{FFFF}+%v%\n
+	]
+
+// HASH_VALUE ED2AD1F20B1DE4B3
+// INDEX 2436
+uihelpMagicProtectMaxAbsorbFormat	[@{T4}@{FFF9}Max. absorbiert:@{T18}@{FFFF}+%v\n
+	]
+
+// HASH_VALUE FCD4C98932A028D0
+// INDEX 2437
+uihelpMagicResistFormatHeader	[@{FFF9}@{HuittInfoResist}Widerstand:@{H}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE D94F7047B478674A
+// INDEX 2438
+uihelpMagicResistFormat	[@{T4}@{FFF9}%t:@{T18}@{FFFF}+%v\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 24080494704800B8
+// INDEX 2439
+uihelpItemFaberPrefixAndSuffix	[%p %n %s]
+
+// HASH_VALUE 08AD8E28B641A2D8
+// INDEX 2440
+uihelpItemFaberPrefix	[%p %n]
+
+// HASH_VALUE 6607E86F1EA7C081
+// INDEX 2441
+uiItemRMClass0	[Basis]
+
+// HASH_VALUE 6498941864989418
+// INDEX 2442
+uiItemRMClass1	[feine/s/r]
+
+// HASH_VALUE 27567C58E7947078
+// INDEX 2443
+uiItemRMClass2	[vorzügliche/s/r]
+
+// HASH_VALUE A058808C2A3884AC
+// INDEX 2444
+uiItemRMClass3	[exzellente/s/r]
+
+// HASH_VALUE A95AF4AAE9E96C8A
+// INDEX 2445
+uiItemRMClass4	[erhabene/s/r]
+
+// HASH_VALUE 5D26625CB2217642
+// INDEX 2446
+uiItemFX_ISE_FIGHT_ADD_CRITICAL	[@{2F2F}+%p% @{FFFF}Chance, einen kritischen Schlag zu versetzen.]
+
+// HASH_VALUE BE7D5E89F09FE48B
+// INDEX 2447
+uiItemFX_ISE_FIGHT_VAMPIRISM	[@{2F2F}%p% @{FFFF}Chance, dass der zugefügte Schaden den eigenen Lebenspunkten (HP) hinzugefügt wird.]
+
+// HASH_VALUE C95C259659D8F880
+// INDEX 2448
+uiItemFX_ISE_MAGIC_DIVINE_INTERVENTION	[@{2F2F}%p% @{FFFF}Chance, dass der Zauberspruch den Ausgleich nicht beansprucht.]
+
+// HASH_VALUE D3DC792607B34F92
+// INDEX 2449
+uiItemFX_ISE_MAGIC_SHOOT_AGAIN	[@{2F2F}%p% @{FFFF} Chance, dass der nächste Zauberspruch den Zeit-Ausgleich nicht beansprucht, wenn er innerhalb von @{2F2F}%r @{FFFF}Sekunden gesprochen wird.]
+
+// HASH_VALUE 14C6AB5BBD7F0131
+// INDEX 2450
+uiItemFX_ISE_CRAFT_ADD_STAT_BONUS	[@{2F2F}%p% @{FFFF}Chance, einen Bonus von @{2F2F}%r @{FFFF} Punkten plus qualitätsabhängige Punkte auf den Boost (z.B. Sap-Bonus) eines hergestellen Gegenstandes zu erhalten.]
+
+// HASH_VALUE 64B7C8128FA0596D
+// INDEX 2451
+uiItemFX_ISE_CRAFT_ADD_LIMIT	[@{2F2F}%p0% @{FFFF}Chance, die Werte des hergestellten Gegenstandes um @{2F2F}%p1% zu erhöhen.]
+
+// HASH_VALUE 8B38411BDCE9655F
+// INDEX 2452
+uiItemFX_ISE_FORAGE_ADD_RM	[@{2F2F}%p0% @{FFFF}Chance, die Menge abgebauter Rohstoffe um @{2F2F}%p1% @{FFFF}zu erhöhen]
+
+// HASH_VALUE 0C5DFA830D612515
+// INDEX 2453
+uiItemFX_ISE_FORAGE_NO_RISK	[@{2F2F}%p% @{FFFF}Chance, dass eine Quelle ohne Risiko erscheint.]
+
+// HASH_VALUE 6498F4386498F438
+// INDEX 2454
+uihelpItemCaracReqNone	[Keine]
+
+// HASH_VALUE 194BA7110E6FC84A
+// INDEX 2455
+uihelpItemCaracReqMetFmt	[\n
+	  @{FFFF}%d @{FFF9}in @{FFFF}%s]
+
+// HASH_VALUE 901802A9FF2250E0
+// INDEX 2456
+uihelpItemCaracReqNotMetFmt	[\n
+	  @{F80B}%d in %s]
+
+// HASH_VALUE 9BE0A704CD338F22
+// INDEX 2457
+uihelpItemCaracReqAnd	[\n
+	  @{FFF9}und@{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE 194BA7110E6FC84A
+// INDEX 2458
+uihelpItemSkillReqMetFmt	[\n
+	  @{FFFF}%d @{FFF9}in @{FFFF}%s]
+
+// HASH_VALUE 901802A9FF2250E0
+// INDEX 2459
+uihelpItemSkillReqNotMetFmt	[\n
+	  @{F80B}%d in %s]
+
+// HASH_VALUE F382278ACDF979B3
+// INDEX 2460
+uihelpItemAnySkillReqMetFmt	[\n
+	  @{FFFF}%d @{FFF9}in @{FFFF}irgendeiner Fertigkeit]
+
+// HASH_VALUE 39ED56193D63584E
+// INDEX 2461
+uihelpItemAnySkillReqNotMetFmt	[\n
+	  @{F80B}%d in irgendeiner Fertigkeit]
+
+// HASH_VALUE FD55A3FB7ACC09B0
+// INDEX 2462
+uihelpSkillModVsType	[@{FFF9}Fertigkeitsbonus: @{FFFF}+%mod @{FFF9}gegen @{FFFF}%type]
+
+// HASH_VALUE F20CAAD34A44EC7F
+// INDEX 2463
+uihelpItemDefaultFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Gewicht: @{H}@{T12}@{FFFF}%weight kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen: @{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n
+	\n
+	\n
+	%cansell@{FFFF}%desc%no_rent@{FFFF}%descnr%custom_text]
+
+// HASH_VALUE 33BBBD4A8EBCBED9
+// INDEX 2464
+uihelpItemCantSell	[@{F80B}Dieser Gegenstand kann an keinen Händler verkauft werden.@{FFFF}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE A203D9DB12EA02AC
+// INDEX 2465
+uihelpItemCosmeticDontFit	[Diese kosmetische Veränderung kann nur bei einer bestimmten @{F80B}Rasse{FFFF} und einem bestimmten @{F80B}Geschlecht@{FFFF} angewandt werden.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 03E5545F85F4B4DE
+// INDEX 2466
+uihelpItemNoRent	[@{F80B}Gegenstand nicht mietbar: @{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE CC04DC80B5D30827
+// INDEX 2467
+uihelpItemNoRentDesc	[@{F80B}Dieser Gegenstand wird bei Trennung der Verbindung zerstört.@{FFFF}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 68DDFECD9FC79CEE
+// INDEX 2468
+uihelpItemCosmetic	[\n
+	\n
+	\n
+	\n
+	%cansell@{FFFF}%desc]
+
+// HASH_VALUE EA125F4DF699651A
+// INDEX 2469
+uihelpItemArmorFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Design: @{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoArmorQuality}Qualität: @{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Gewicht: @{H}@{T12}@{FFFF}%weight kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen: @{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoHP}Haltbarkeit: @{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n
+	%cansell@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Voraussetzung: @{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n
+	\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoArmorType}Rüstungstyp: @{H}@{T12}@{FFFF}%armor %armor_bonus\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoDodgeMod}Ausweichmodifikator: @{H}@{T18}@{FFFF}%dodge\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Abwehrmodifikator: @{H}@{T18}@{FFFF}%parry\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoMalus}Aktionsmalus: @{H}@{T18}@{FFFF}+%actmalus\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoArmorProtection}Schutzfaktor: @{H}@{T18}@{FFFF}%protect%\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoArmorSlash}Max. Zerschneideschutz: @{H}@{T18}@{FFFF}%p_slash\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoArmorBlunt}Max. Zertrümmerungsschutz: @{H}@{T18}@{FFFF}%p_blunt\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoArmorPierc}Max. Durchbohrungsschutz: @{H}@{T18}@{FFFF}%p_pierce\n
+	%buffs%special_effects%desc%custom_text]
+
+// HASH_VALUE 13E0EBA3282D2876
+// INDEX 2470
+uihelpItemMeleeWeaponFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Design: @{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponQuality}Qualität: @{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Gewicht: @{H}@{T12}@{FFFF}%weight kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen: @{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoHP}Haltbarkeit: @{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponSapLoad}Sapladung: @{H}@{T12}@{FFFF}%sap / %sapmax\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Fertigkeit: @{H}@{T12}@{FFFF}%skill\n
+	%cansell@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Voraussetzung: @{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n
+	\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoDamageType}Schadenstyp: @{H}@{T14}@{FFFF}%dmtype\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponDamage}Schaden: @{H}@{T14}@{FFFF}%dmg (@{T12}@{FFFF}%max_dmg)\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponHitMin}Treffer/Minute: @{H}@{T14}@{FFFF}%speed\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponReach}Reichweite: @{H}@{T14}@{FFFF}%reach\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoDodgeMod}Ausweichmodifikator: @{H}@{T24}@{FFFF}%dodge\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Abwehrmodifikator: @{H}@{T24}@{FFFF}%parry\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoTargetDodgeMod}Ausweichmodifikator des Ziels: @{H}@{T24}@{FFFF}%adv_dodge\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoTargetParryMod}Abwehrmodifikator des Ziels: @{H}@{T24}@{FFFF}%adv_parry\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoMalus}Aktionsmalus: @{H}@{T24}@{FFFF}+%actmalus\n
+	%magic_bonus%buffs%special_effects%skill_mod_vs_type%desc%custom_text%enchantment]
+
+// HASH_VALUE 3C0F81B91BD521BD
+// INDEX 2471
+uihelpItemRangeWeaponFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Design: @{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponQuality}Qualität: @{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Gewicht: @{H}@{T12}@{FFFF}%weight kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen: @{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoHP}Haltbarkeit: @{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponSapLoad}Sapladung: @{H}@{T12}@{FFFF}%sap / %sapmax\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Fertigkeit: @{H}@{T12}@{FFFF}%skill\n
+	%cansell@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Voraussetzung: @{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n
+	\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponRDamage}Schaden: @{H}@{T12}@{FFFF}%dmg (@{T12}@{FFFF}%max_dmg)\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponRHitMin}Treffer/Minute: @{H}@{T12}@{FFFF}%speed\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponRange}Reichweite: @{H}@{T12}@{FFFF}%range\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoDodgeMod}Ausweichmodifikator: @{H}@{T12}@{FFFF}%dodge\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Abwehrmodifikator: @{H}@{T12}@{FFFF}%parry\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoTargetDodgeMod}Ausweichmodifikator des Ziels: @{H}@{T12}@{FFFF}%adv_dodge\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoTargetParryMod}Abwehrmodifikator des Ziels: @{H}@{T12}@{FFFF}%adv_parry\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoMalus}Aktionsmalus: @{H}@{T12}@{FFFF}+%actmalus\n
+	%magic_bonus%buffs%special_effects%skill_mod_vs_type%desc@{FFFF}%custom_text\n
+	%enchantment]
+
+// HASH_VALUE 1589D2AD17955FDD
+// INDEX 2472
+uihelpItemAmmoFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Design: @{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponQuality}Qualität: @{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Gewicht: @{H}@{T12}@{FFFF}%weight kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen: @{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoHP}Haltbarkeit: @{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Fertigkeit: @{H}@{T12}@{FFFF}%skill\n
+	%cansell\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoAmmoMagazine}Magazin: @{H}@{T12}@{FFFF}%magazine\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoDamageType}Schadenstyp: @{H}@{T12}@{FFFF}%dmtype\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoAmmoDamage}Schaden: @{H}@{T12}@{FFFF}%dmg (@{T12}@{FFFF}%max_dmg)\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoAmmoHitMin}Treffer/Minute: @{H}@{T12}@{FFFF}%speed\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoAmmoRange}Reichweite: @{H}@{T12}@{FFFF}%range\n
+	\n
+	@{FFFF}%desc]
+
+// HASH_VALUE 83398662F7CD3D0A
+// INDEX 2473
+uihelpItemMPFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoMpQuality}Qualität: @{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Gewicht: @{H}@{T12}@{FFFF}%weight kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen: @{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n
+	%cansell\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoMpEco}Ökosystem: @{H}@{T12}@{FFFF}%ecosystem\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoMpFam}Art: @{H}@{T12}@{FFFF}%family\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoMpColor}Farbe: @{H}@{T12}@{FFFF}%mpcolor\n
+	@{FFFF}%desc\n
+	%craft]
+
+// HASH_VALUE 9634984ED277B4A5
+// INDEX 2474
+uihelpItemScroll	[%custom_text]
+
+// HASH_VALUE 65AC42BD4923A2E4
+// INDEX 2475
+uihelpItemScrollR2	[@{ffff}%r2_description_text\n
+	 @{ffff}%r2_comment_text]
+
+// HASH_VALUE 4FA97D2A655ED26E
+// INDEX 2476
+uihelpItemMPCraft	[@{FFF9}Eignet sich im Handwerk als:\n
+	@{FFFF}@{T2}%ip\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 14FEA68DBA9776FB
+// INDEX 2477
+uihelpItemMPNoCraft	[@{FFF9}Ist nur für Missionen relevant und kann nicht fürs Handwerk benutzt werden.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 3BFD23539F5DEDFE
+// INDEX 2478
+uihelpItemMPCraftRequirement	[@{FFF9}Wird als Bestandteil bei der Herstellung spezieller Gegenstände benutzt.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 9DB73B2E92320463
+// INDEX 2479
+uihelpItemMPAllCraft	[Alle Bestandteile]
+
+// HASH_VALUE 0000000000000000
+// INDEX 2480
+iompfUnknown	[]
+
+// HASH_VALUE 8ED7187C1D73FF4A
+// INDEX 2481
+iompfCommon	[Alle Rassen]
+
+// HASH_VALUE 32470394DCB80797
+// INDEX 2482
+iompfFyros	[Nur Fyros]
+
+// HASH_VALUE ABD7A39B55488FA0
+// INDEX 2483
+iompfMatis	[Nur Matis]
+
+// HASH_VALUE 267AA7ADEBE35063
+// INDEX 2484
+iompfTryker	[Nur Tryker]
+
+// HASH_VALUE 2C88DB9ED658A7A1
+// INDEX 2485
+iompfZorai	[Nur Zoraï]
+
+// HASH_VALUE 2D97E794D727B78E
+// INDEX 2486
+iompfTribe	[Nur Stämme]
+
+// HASH_VALUE 20E8787ACBD8788F
+// INDEX 2487
+iompfRefugee	[Nur Flüchtlinge]
+
+// HASH_VALUE 16FA487BC6B948A6
+// INDEX 2488
+iompfKaravan	[Nur Karavan]
+
+// HASH_VALUE E1334509A8C05133
+// INDEX 2489
+uihelpItemShieldFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Design: @{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoArmorQuality}Qualität: @{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Gewicht: @{H}@{T12}@{FFFF}%weight kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen: @{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoHP}Haltbarkeit: @{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n
+	%cansell@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Voraussetzung: @{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n
+	\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoShieldCat}Kategorie: @{H}@{T12}@{FFFF}%cat\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoDodgeMod}Ausweichmodifikator: @{H}@{T22}@{FFFF}%dodge\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Abwehrmodifikator: @{H}@{T22}@{FFFF}%parry\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoMalus}Aktionsmalus: @{H}@{T22}@{FFFF}+%actmalus\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoArmorProtection}Schutzfaktor: @{H}@{T22}@{FFFF}%protect%\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoArmorSlash}max. Zerschneidesschutz: @{H}@{T22}@{FFFF}%p_slash\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoArmorBlunt}max. Zertrümmerungsschutz: @{H}@{T22}@{FFFF}%p_blunt\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoArmorPierc}max. Durchbohrungsschutz: @{H}@{T22}@{FFFF}%p_pierce\n
+	%buffs%special_effects%desc%custom_text]
+
+// HASH_VALUE FFE62CC8B7369AC0
+// INDEX 2490
+uihelpItemCraftingToolFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Design: @{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoToolQuality}Qualität: @{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Gewicht: @{H}@{T12}@{FFFF}%weight kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen: @{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoHP}Haltbarkeit: @{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n
+	@{FFF9}@{HuittToolCraftType}Werkzeugart: @{H}@{T12}@{FFFF}%tool\n
+	%cansell\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Voraussetzung: @{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n
+	%buffs\n
+	%special_effects\n
+	\n
+	@{FFFF}%desc%custom_text]
+
+// HASH_VALUE 12DD79BE889C767A
+// INDEX 2491
+uihelpItemHarvestToolFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Design: @{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoToolQuality}Qualität: @{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Gewicht: @{H}@{T12}@{FFFF}%weight kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen: @{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoHP}Haltbarkeit: @{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n
+	%cansell\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Voraussetzung: @{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n
+	%buffs\n
+	%special_effects\n
+	\n
+	@{FFFF}%desc%custom_text]
+
+// HASH_VALUE AB833BD0D048F9BB
+// INDEX 2492
+uihelpItemTamingToolFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Design: @{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoToolQuality}Qualität: @{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Gewicht: @{H}@{T12}@{FFFF}%weight kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen: @{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoHP}Haltbarkeit: @{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Fertigkeit: @{H}@{T12}@{FFFF}%skill\n
+	%cansell\n
+	@{FFF9}Reichweite Befehl: @{T12}@{FFFF}%cmdrange\n
+	@{FFF9}Packtiere Max:@ {T12}@{FFFF}%maxpacker\n
+	\n
+	@{FFFF}%desc%custom_text]
+
+// HASH_VALUE C6ED74E2DF2FE4E5
+// INDEX 2493
+uihelpItemJewelFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Design: @{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoJewelryQuality}Qualität: @{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Gewicht: @{H}@{T12}@{FFFF}%weight kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen: @{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoHP}Haltbarkeit: @{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n
+	%cansell@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Voraussetzung: @{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n
+	%magic_protection%magic_resistance%buffs%desc%custom_text]
+
+// HASH_VALUE 6E6E2DA956AF0E3A
+// INDEX 2494
+uihelpItemCrystalSpell	[Mit diesem Gegenstand kann man\n
+	eine Waffe verzaubern.\n
+	\n
+	Nimm die zu verzaubernde Waffe in die rechte Hand.\n
+	\n
+	Rechtsklicke dann auf den Kristall und wähle 'RECHTE HAND VERZAUBERN'.\n
+	\n
+	Der Einsatz dieses Kristalls hebt alle vorigen Verzauberungen des Gegenstands in der rechten Hand auf.\n
+	\n
+	%cansell%enchantment%custom_text]
+
+// HASH_VALUE 6CF513AA416395BB
+// INDEX 2495
+uihelpItemChargeSpell	[@{FFF9}Sapladung: @{T12}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen: @{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n
+	\n
+	Mit diesem Gegenstand kann man\n
+	den Sap einer verzauberten Waffe wieder aufladen.\n
+	\n
+	Nimm die aufzuladende Waffe in die rechte Hand.\n
+	\n
+	Rechtsklicke dann auf die Ladung und wähle 'RECHTE HAND WIEDER AUFLADEN'.\n
+	\n
+	Die Sap-Ladung und ihr Maximum können mit einem Rechtsklick auf den Gegenstand unter 'Info' eingesehen werden.\n
+	%cansell%custom_text]
+
+// HASH_VALUE 88359CF16D5CFDBD
+// INDEX 2496
+uihelpItemAnimal	[Dieser Gegenstand symbolisiert\n
+	ein Tier #%petnumber.\n
+	\n
+	Du kannst ein Tier mit Hilfe dieses Gegenstands verschenken oder verkaufen; aber nur, wenn sein Inventar leer ist.\n
+	%cansell%desc%custom_text]
+
+// HASH_VALUE CB10EC5C14C1477D
+// INDEX 2497
+uihelpItemTeleport	[Zum Verwenden rechtsklicken und 'Teleportieren' auswählen\n
+	Ein Teleportpakt wird dafür bei Ankunft verbraucht.\n
+	%cansell%desc%custom_text]
+
+// HASH_VALUE 9B6A37002639A74D
+// INDEX 2498
+uihelpBrickFormat	[@{FFF9}Stufe: @{T8}@{FFFF}%lvl\n
+	%ks@{FFF9}Aktion: @{T8}@{FFFF}%skill\n
+	%ks@{FFF9}%hcost: @{T8}@{FFFF}%cost\n
+	%magicresist\n
+	@{FFFF}%desc]
+
+// HASH_VALUE E9693C64187AA7CC
+// INDEX 2499
+uihelpBrickMagicResist	[@{FFF9}Magie-Widerstand:\n
+	@{T4}@{FFFF}%t\n
+	]
+
+// HASH_VALUE C3CCBC6A52334340
+// INDEX 2500
+uihelpBrickCombatSkillSeparator	[@{FFF9} oder\n
+	@{T8}@{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE 74DCF40C74DCF40C
+// INDEX 2501
+uihelpSabrinaCost	[Kosten]
+
+// HASH_VALUE EB76F4546E54FC7A
+// INDEX 2502
+uihelpSabrinaCredit	[Ausgleich]
+
+// HASH_VALUE E6DE7A794789E895
+// INDEX 2503
+uihelpBrickFaberFormat	[@{FFF9}Stufe: @{T8}@{FFFF}%lvl\n
+	%ks@{FFF9}Fertigkeit: @{T8}@{FFFF} %skill\n
+	%ks@{FFF9}%hcost:@{T8}@{FFFF}%cost\n
+	\n
+	@{FFF9}Werkzeugtyp: @{T8}@{FFFF}%tool\n
+	@{FFF9}Benötigte Bestandteile: @{FFFF}\n
+	%mpinfo@{FFF9}Spezifische benötigte Gegenstände: @{FFFF}\n
+	%mpformula\n
+	@{FFFF}%desc]
+
+// replaced in %mpformula or %mpinfo
+// HASH_VALUE 0895079119161E76
+// INDEX 2504
+uihelpMpNone	[@{T4}Kein(e)\n
+	]
+
+// HASH_VALUE A1E9888131FA82B6
+// INDEX 2505
+uihelpAuraDisabled	[\n
+	\n
+	Diese Aura ist deaktiviert.\n
+	Vielleicht bist du außer Reichweite oder es braucht etwas Zeit, bis du wieder von dieser Aura beeinflusst werden kannst.]
+
+// HASH_VALUE 5072B2C842D8F4AE
+// INDEX 2506
+uittAuraDisabled	[ - Aura deaktiviert]
+
+// HELP - PHRASE
+// **************
+// Bricks Header displayed in top of list of bricks if available
+// HASH_VALUE 41CC871412930664
+// INDEX 2507
+uihelpPhraseHeaderBricks	[@{FFFF}--- Stanzas ---]
+
+// HASH_VALUE 820FADA1D202D652
+// INDEX 2508
+uihelpPhraseCombatFormat	[@{FFF9}Aktion: @{T12}@{FFFF}%name\n
+	@{FFF9}Kosten: @{T12}@{FFFF}%cost\n
+	@{FFF9}Ausgleich: @{T12}@{FFFF}%credit\n
+	@{FFF9}Verwendb. mit: @{T12}@{FFFF}%wcomp\n
+	\n
+	%compostart Diese Eigenschaften sind von der ausgerüsteten Waffe abhängig.\n
+	@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSF}Erfolgsrate: @{H}@{T16}@{FFFF}%success%\n
+	@{FFF9}Ausd.-Verbrauch: @{T16}@{FFFF}%energy_cost\n
+	@{FFF9}Lebensverbrauch: @{T16}@{FFFF}%hp_cost\n
+	@{FFFF}%desc%req]
+
+// HASH_VALUE 6D6328B568C27DD6
+// INDEX 2509
+uihelpPhraseMagicFormat	[@{FFF9}Aktion: @{T12}@{FFFF}%name\n
+	@{FFF9}Kosten: @{T12}@{FFFF}%cost\n
+	@{FFF9}Ausgleich: @{T12}@{FFFF}%credit\n
+	@{FFF9}@{HuittActionSpellLevel}Magiestufe: @{T12}@{FFFF}%mglvl@{H}\n
+	%magicresist\n
+	%compostart@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSM}Erfolgsrate: @{H}@{T12}@{FFFF}%success%\n
+	@{FFF9}Zauberzeit: @{T12}@{FFFF}%duration Sekunden\n
+	@{FFF9}Sap-Verbrauch: @{T12}@{FFFF}%energy_cost\n
+	@{FFF9}Lebensverbrauch: @{T12}@{FFFF}%hp_cost\n
+	@{FFF9}Reichweite: @{T12}@{FFFF}%range\n
+	@{FFFF}%desc%req]
+
+// HASH_VALUE E9693C64187AA7CC
+// INDEX 2510
+uihelpPhraseMagicResist	[@{FFF9}Magie-Art:\n
+	@{T4}@{FFFF}%t\n
+	]
+
+// HASH_VALUE ED2937326A692681
+// INDEX 2511
+uihelpPhraseRangeMeters	[%dist Meter]
+
+// HASH_VALUE 6418544C6418544C
+// INDEX 2512
+uihelpPhraseRangeSelf	[Selbst]
+
+// HASH_VALUE FEB497ABF65D73CE
+// INDEX 2513
+uihelpPhraseCraftFormat	[@{FFF9}Aktion: @{T12}@{FFFF}%name\n
+	@{FFF9}Kosten: @{T12}@{FFFF}%cost\n
+	@{FFF9}Ausgleich: @{T12}@{FFFF}%credit\n
+	\n
+	%compostart@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSC}Erfolgsrate: @{H}@{T12}@{FFFF} abhängig vom zu erschaffenden Gegenstand (siehe Handwerk).\n
+	@{FFF9}Aktionsdauer: @{T12}@{FFFF}%duration Sekunden\n
+	@{FFF9}Fokusverbr.: @{T12}@{FFFF}%energy_cost\n
+	@{FFFF}%desc%req]
+
+// HASH_VALUE B5EEF9CDEFE4BF3A
+// INDEX 2514
+uihelpPhraseForageExtractionFormat	[@{FFF9}Aktion: @{T12}@{FFFF}%name\n
+	@{FFF9}Kosten: @{T12}@{FFFF}%cost\n
+	@{FFF9}Ausgleich: @{T12}@{FFFF}%credit\n
+	\n
+	%compostart@{FFF9}Aktionszeit: @{T12}@{FFFF}%duration Sekunden\n
+	@{FFF9}Fokusverbr.: @{T12}@{FFFF}%energy_cost\n
+	@{FFFF}%desc%req]
+
+// HASH_VALUE E1F8D905BBCF29E1
+// INDEX 2515
+uihelpPhraseForageSuccessAll	[@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Erfolg@{H} (Wüste/ Wälder / Dschungel/ Seenland/ Urwurzeln) :\n
+	@{T4}@{FFFF}%suc_desert%@{FFF9} / @{FFFF}%suc_forest%@{FFF9} / @{FFFF}%suc_jungle%@{FFF9} / @{FFFF}%suc_lake%@{FFF9} / @{FFFF}%suc_prime%\n
+	]
+
+// HASH_VALUE C6EA09E66625CC51
+// INDEX 2516
+uihelpPhraseForageSuccessDesert	[@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Erfolgsrate@{H} in der Wüste:@{T12}@{FFFF}%suc_desert\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 06FA05EF6845CC51
+// INDEX 2517
+uihelpPhraseForageSuccessForest	[@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Erfolgsrate@{H} im Waldland :@{T12}@{FFFF}%suc_forest\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 81A9FDF1EB85CC42
+// INDEX 2518
+uihelpPhraseForageSuccessJungle	[@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Erfolgsrate@{H} im Dschungel:@{T12}@{FFFF}%suc_jungle\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 9AF575096B2218D3
+// INDEX 2519
+uihelpPhraseForageSuccessLacustre	[@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Erfolgsrate@{H} im Seenland:@{T12}@{FFFF}%suc_lake\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 6F38718B0A5C600F
+// INDEX 2520
+uihelpPhraseForageSuccessPrimaryRoot	[@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Erfolgsrate@{H} in den Urwurzeln:@{T12}@{FFFF}%suc_prime\n
+	]
+
+// HASH_VALUE C42870FAC7288A2B
+// INDEX 2521
+uihelpPhraseOtherFormat	[@{FFF9}Aktion: @{T12}@{FFFF}%name\n
+	@{FFF9}Kosten: @{T12}@{FFFF}%cost\n
+	@{FFF9}Ausgleich: @{T12}@{FFFF}%credit\n
+	\n
+	%compostart@{FFF9}Erfolgsrate: @{T16}@{FFFF}%success%\n
+	@{FFF9}Vorbereitungsdauer: @{T16}@{FFFF}%duration sec.\n
+	@{FFF9}Fokusverbrauch: @{T12}@{FFFF}%energy_cost\n
+	@{FFFF}%desc%req]
+
+// HASH_VALUE 7BF23D9209DAD4A2
+// INDEX 2522
+uihelpPhraseSpecialPowerFormat	[@{FFF9}Aktion: @{T12}@{FFFF}%name\n
+	@{FFF9}Kosten: @{T12}@{FFFF}%cost\n
+	@{FFF9}Ausgleich: @{T12}@{FFFF}%credit\n
+	\n
+	%compostart@{FFF9}Reichweite: @{T12}@{FFFF}%range\n
+	@{FFFF}%desc%req]
+
+// HASH_VALUE 54284AA3C257DE53
+// INDEX 2523
+uihelpPhraseEnchantmentFormat	[\n
+	@{FFFF}--- Verzauberung ---\n
+	@{FFF9}Dieser Gegenstand ist mit dieser Aktion verzaubert:\n
+	@{FFF9}Kosten: @{T12}@{FFFF}%cost\n
+	@{FFF9}Ausgleich: @{T12}@{FFFF}%credit\n
+	\n
+	@{FFF9}Aktionen und Zauber auf verzauberten Gegenständen gelingen immer.\n
+	@{FFF9}Zauberdauer: @{T12}@{FFFF}%duration seconds\n
+	@{FFF9}Sap-Verbrauch: @{T12}@{FFFF}%energy_cost\n
+	@{FFF9}Lebensverbrauch: @{T12}@{FFFF}%hp_cost\n
+	@{FFF9}Reichweite: @{T12}@{FFFF}%range\n
+	]
+
+// HASH_VALUE DFEC9DA28E2CA03B
+// INDEX 2524
+uihelpPhraseCrystalSpellFormat	[@{FFFF}--- Verzauberung ---\n
+	@{FFF9}Dieser Kristall kann eine Waffe mit der kristallisierten Magie-Aktion verzaubern:\n
+	@{FFF9}Kosten: @{T12}@{FFFF}%cost\n
+	@{FFF9}Ausgleich: @{T12}@{FFFF}%credit\n
+	\n
+	@{FFF9}Aktionen und Zauber auf verzauberten Gegenständen gelingen immer.\n
+	@{FFF9}Zauberdauer: @{T12}@{FFFF}%duration Sekunden\n
+	@{FFF9}Sap-Verbrauch: @{T12}@{FFFF}%energy_cost\n
+	@{FFF9}Lebensverbrauch: @{T12}@{FFFF}%hp_cost\n
+	@{FFF9}Reichweite: @{T12}@{FFFF}%range\n
+	]
+
+// HASH_VALUE D143C452681C513F
+// INDEX 2525
+uihelpPhraseRequirementHeader	[\n
+	@{FFFF}--- Voraussetzung ---\n
+	@{FFF9}@{HuittActionSkillPoint}Kostet Fertigkeitspunkte: @{H}@{T12}@{FFFF}%sp / %basesp\n
+	@{FFF9}@{HuittActionSkillReq}Benötigte Fertigkeiten: @{H}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 03B2BD64B83F75A9
+// INDEX 2526
+uihelpPhraseRequirementLine	[@{T4} %s@{FFF9} ab Stufe @{FFFF}%d\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 03436449B0FD3CA9
+// INDEX 2527
+uihelpPhraseRequirementNotMetLine	[@{T4}@{F80B}Fertigkeit @{F80F}%s@{F80B} ab Stufe @{F80F}%d@{F80B} benötigt! @{F80F}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE C4646B55D3A3471E
+// INDEX 2528
+uihelpPhraseRequirementOR	[@{FFFF}oder\n
+	]
+
+// HASH_VALUE E38ADC3C9A64A5D1
+// INDEX 2529
+uihelpPhraseBrickRequirement	[@{FFF9}@{HuittActionStanzaReq}Benötigte Stanzas: @{FFFF}@{H}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 428D8631CC10708E
+// INDEX 2530
+uihelpPhraseNotCastableFormat	[@{FFFF}Das ist eine Aktionsverbesserung, die dir neue Stanzas beibringt.\n
+	Du kannst diese einzelnen Aktionsteile weder direkt zaubern noch in die Aktionsleiste ziehen.\n
+	@{FFFF}%desc%req]
+
+// HASH_VALUE 0F0F8DFF048A8EF8
+// INDEX 2531
+uihelpPhraseCharacteristic	[@{FFFF}Dies ist eine Verbesserung, welche einen Charakterwert erhöht.\n
+	Es handelt sich um eine passive Verbesserung, du kannst sie weder direkt zaubern noch in die Aktionsleiste ziehen.\n
+	@{FFFF}%desc%req]
+
+// HASH_VALUE AFC850B7201BDDEA
+// INDEX 2532
+uihelpPhraseProcEnchantment	[@{FFFF}Mit dieser Aktion kannst du die Verzauberung des Gegenstands in deiner rechten Hand nutzen.\n
+	\n
+	Sollte der Gegenstand in deiner rechten Hand nicht verzaubert sein, kann diese Aktion nicht ausgeführt werden.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 0B663B02619E27B2
+// INDEX 2533
+uihelpPactFormat	[@{FFF9}Stufe: @{T12}@{FFFF}%lvl\n
+	@{FFF9}Verlorene Lebenskraft: @{T12}@{FFFF}%hp\n
+	@{FFF9}Verlorene Ausdauer: @{T12}@{FFFF}%sta\n
+	@{FFF9}Verlorener Sap: @{T12}@{FFFF}%sap\n
+	@{FFF9}Verlorene Fertigkeiten: @{T12}@{FFFF}%skill\n
+	]
+
+// HASH_VALUE A3640C075B010074
+// INDEX 2534
+uihelpOBFormat_Empty	[@{FFFF}Das ist eine bebaubare Zone.\n
+	Wenn du diesen Ort bebaust, wird das jetzige Gebäude zerstört.\n
+	Doch du kannst ihn erneut bebauen.\n
+	\n
+	@{FFF9}Bauzeit: @{T12}@{FFFF}%costtime\n
+	@{FFF9}Baukosten: @{T12}@{FFFF}%costdapper\n
+	]
+
+// HASH_VALUE A2A17E19C1AD5601
+// INDEX 2535
+uihelpOBFormat_TownHall	[@{FFFF}Dies ist eine Gildenhalle.\n
+	Dieses Gebäude gewährt Gildenmitgliedern Zugang zum Gildeninventar, wenn sie in der Nähe  sind.\n
+	Die Gildenhalle wird automatisch gewonnen, wenn der Außenposten erobert wird.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 90B3DB8470400161
+// INDEX 2536
+uihelpOBFormat_Driller	[@{FFFF}%name\n
+	\n
+	@{FFF9}Dieses Gebäude ist ein Bohrer. Er ermöglicht es, Rohstoffe abzubauen.\n
+	\n
+	@{FFF9}Es kann nur ein Bohrer pro Außenposten errichtet werden.\n
+	\n
+	@{FFF9}Bauzeit: @{T12}@{FFFF}%costtime\n
+	@{FFF9}Installationskosten: @{T12}@{FFFF}%costdapper\n
+	\n
+	@{FFFF}--- Abgebaute Rohstoffe ---\n
+	@{FFF9}Dieser Bohrer baut hauptsächlich Rohstoffe der Qualität @{FFFF}%lvl @{FFF9}ab.]
+
+// HASH_VALUE 91F02F314780B0F7
+// INDEX 2537
+uihelpTitleInfo	[Spieler-INFO]
+
+// HASH_VALUE DCA8B0599A987B59
+// INDEX 2538
+uiTitleCantObtain	[Du kannst diesen Titel nicht erhalten.]
+
+// HASH_VALUE 75276CBE949A8C0C
+// INDEX 2539
+uiTitleSkillNoNeed	[Es werden keine Fertigkeiten benötigt, um diesen Titel zu bekommen.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 77C78094F0880DD9
+// INDEX 2540
+uiTitleBrickNoNeed	[Es werden keine Stanzas benötigt, um diesen Titel zu bekommen.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE DEF51475829BA943
+// INDEX 2541
+uihelpTitleFormat	[@{FFF9}Name: @{T12}@{FFFF}%name\n
+	@{FFF9}Titel: @{T12}@{FFFF}%title\n
+	%skills%bricks]
+
+// HASH_VALUE A28115BA4B573F5A
+// INDEX 2542
+uiTitleSkillHeader	[@{FFF9}   Benötigte Fertigkeiten:\n
+	]
+
+// HASH_VALUE E581150DC7384752
+// INDEX 2543
+uiTitleBrickHeader	[@{FFF9}   Folgende Stanzas werden benötigt:\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 70D824BC70D824BC
+// INDEX 2544
+uiTitleSkillOr	[oder]
+
+// HASH_VALUE 9E013B7C8DF84F42
+// INDEX 2545
+uihelpToolType	[Werkzeugart: ]
+
+// HASH_VALUE 9C798F5A891A8A7B
+// INDEX 2546
+ChildPlay	[Ein Kinderspiel]
+
+// HASH_VALUE 65C9938DA903E464
+// INDEX 2547
+RealEasy	[Wirklich einfach]
+
+// HASH_VALUE 78DC141478DC1414
+// INDEX 2548
+Easy	[Einfach]
+
+// HASH_VALUE E3499B89A8A30460
+// INDEX 2549
+FairlyEasy	[Ziemlich einfach]
+
+// HASH_VALUE 2C16E37ED4598C95
+// INDEX 2550
+Average	[Durchschnittlich]
+
+// HASH_VALUE ABA9B892A4389366
+// INDEX 2551
+QuiteDifficult	[Ziemlich schwierig]
+
+// HASH_VALUE 9D873899AA89649E
+// INDEX 2552
+Difficult	[Schwierig]
+
+// HASH_VALUE EAF85C766C90749E
+// INDEX 2553
+ReallyDifficult	[Sehr schwierig]
+
+// HASH_VALUE EAF81084E2471495
+// INDEX 2554
+Harsh	[Heftig]
+
+// HASH_VALUE A59AA7A0E5A9B063
+// INDEX 2555
+ExtremelyDifficult	[Extrem schwer]
+
+// HASH_VALUE 6B07D498D92AA7BD
+// INDEX 2556
+FeatureUnderConstruction	[Im Bau befindlich]
+
+// HASH_VALUE EA9A9C78C2F8BCA2
+// INDEX 2557
+InvalidSentence	[Ungültiger Satz]
+
+// HASH_VALUE 2AABD08122B5376E
+// INDEX 2558
+ErrorCreating	[Fehler bei der Satzerstellung]
+
+// HASH_VALUE 29E48CA7663A87A5
+// INDEX 2559
+Uncomplete	[Unvollständiger Satz]
+
+// HASH_VALUE D4C39BFF16992FAE
+// INDEX 2560
+Cheater	[Cheaten ist falsch, solltest du wissen...]
+
+// NEWS (28/04/03 by LEM)
+// HASH_VALUE 0E13C83F8B030431
+// INDEX 2561
+uiSet	[Einstellen]
+
+// HASH_VALUE F0223D05D05A5A86
+// INDEX 2562
+uiForce	[Stufe des ausgewählten Ziels\n
+	Die @{FFFE}Farbe des Kreises@{FFFF} zeigt die Stufe der Region an. Rechtsklick und Klick auf 'Hilfe' erklärt mehr.\n
+	Die @{FFFE}Stufe des Ziels@{FFFF} ist nur bis zu 10 Stufen über deiner erkennbar; plus je 10 Stufen für jedes Teammitglied. @{FFFE}Kampfstufen von Spielern@{FFFF} sind nur im PvP-Modus sichtbar.]
+
+// HASH_VALUE 4814440444105450
+// INDEX 2563
+uiAttitude	[EINSTELLUNG]
+
+// HASH_VALUE 8ABC2C448E7E044D
+// INDEX 2564
+uiProgressionTitle	[MEIN WERDEGANG]
+
+// HASH_VALUE 8D21782307A23445
+// INDEX 2565
+uiOpacity	[Transparenz]
+
+// HASH_VALUE 8E5160388660241A
+// INDEX 2566
+uimChooseUIAlpha	[FENSTERTRANSPARENZ]
+
+// HASH_VALUE 7DDE1B28C3BC5303
+// INDEX 2567
+uimLockUnlock	[SPERREN / ENTSPERREN]
+
+// HASH_VALUE 81AFD8300470172B
+// INDEX 2568
+uiUserAlpha	[GLOBALE EINSTELLUNGEN NUTZEN]
+
+// HASH_VALUE BF00CC2C89721F32
+// INDEX 2569
+uiLocalAlpha	[LOKALE EINSTELLUNGEN]
+
+// HASH_VALUE 4B51A82B88B1BC25
+// INDEX 2570
+uiConnectionTitle	[VERBINDUNG]
+
+// HASH_VALUE CBF1D0370C82A023
+// INDEX 2571
+uiUpload	[HOCHLADEN]
+
+// HASH_VALUE 4CD4F4104450F430
+// INDEX 2572
+uiDownload	[HERUNTERLADEN]
+
+// HASH_VALUE 4490944044909440
+// INDEX 2573
+uiPing	[PING]
+
+// HASH_VALUE CE91FF3688AFE0F9
+// INDEX 2574
+uiPacketLost	[PAKETVERLUST]
+
+// HASH_VALUE 4F91783F8E6EAC31
+// INDEX 2575
+uiServerState	[SERVERSTATUS]
+
+// HASH_VALUE 52A5C487E5078496
+// INDEX 2576
+uiServerState0	[Nicht initialisiert]
+
+// HASH_VALUE D768E838B0460B89
+// INDEX 2577
+uiServerState1	[Nicht verbunden]
+
+// HASH_VALUE E71CE84A271CCC6E
+// INDEX 2578
+uiServerState2	[Authentifizieren]
+
+// HASH_VALUE A9C6449221164C8A
+// INDEX 2579
+uiServerState3	[Anmeldung]
+
+// HASH_VALUE A2A8189CB1F7D0CA
+// INDEX 2580
+uiServerState4	[Synchronisieren]
+
+// HASH_VALUE E156F080A7B994B0
+// INDEX 2581
+uiServerState5	[Verbunden]
+
+// HASH_VALUE 68485C8923782886
+// INDEX 2582
+uiServerState6	[Sondieren]
+
+// HASH_VALUE A8F8B89464D84488
+// INDEX 2583
+uiServerState7	[Blockiert]
+
+// HASH_VALUE 22AAD45AA359E885
+// INDEX 2584
+uiServerState8	[Getrennt]
+
+// HASH_VALUE E7F3BB0580E2049C
+// INDEX 2585
+uiServerState9	[FS-Verlust]
+
+// HASH_VALUE 8C20EC194A224837
+// INDEX 2586
+uiGlobalSettingsTitle	[KONFIGURATION]
+
+// HASH_VALUE 0D93EA4AA0A3F23C
+// INDEX 2587
+fct_steward	[(Verwalter)]
+
+// HASH_VALUE 64168A06A47834E0
+// INDEX 2588
+_Davae_citizen	[(Einwohner von Davae)]
+
+// HASH_VALUE 64622DCEA5D9C4B4
+// INDEX 2589
+_Avalae_citizen	[(Einwohner von Avalae)]
+
+// HASH_VALUE 0804696F658A989B
+// INDEX 2590
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+// INDEX 2591
+_Natae_citizen	[(Einwohner von Natae)]
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+// INDEX 2592
+fct_k_pactgiver	[(Kami-Paktanbieter)]
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+// INDEX 2593
+fct_kv_pactgiver	[(Karavan-Paktanbieter)]
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+
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+fct_kitin_mg_2	[(Kitin-Gefahren-Beobachter)]
+
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+fct_kitin_mg_3	[(Kitin-Gefahren-Beobachter)]
+
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+fct_kitin_mg_4	[(Kitin-Gefahren-Beobachter)]
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+fct_newb_b	[(Borea - Wächter)]
+
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+
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+
+// HASH_VALUE 0723A2359E77AE95
+// INDEX 2744
+fct_newb_ze	[ (Yin-Piang - Wächter)]
+
+// HASH_VALUE D6D679059A86D2AC
+// INDEX 2745
+fct_newb_ze_chief	[ (Yin-Piang - Oberwächter)]
+
+// HASH_VALUE 7054401C4ED6FAA0
+// INDEX 2746
+fct_newb_zd	[ (Koi-Zun - Wächter)]
+
+// HASH_VALUE DCBE7E3C77D3F610
+// INDEX 2747
+fct_newb_zd_chief	[ (Koi-Zun - Oberwächter)]
+
+// HASH_VALUE 9CE6D329C8C3995E
+// INDEX 2748
+fct_newb_fa	[ (Aegus - Wächter)]
+
+// HASH_VALUE 47C7DF571797CA52
+// INDEX 2749
+fct_newb_fa_chief	[ (Aegus - Oberwächter)]
+
+// HASH_VALUE 6C564030485A0C98
+// INDEX 2750
+fct_newb_fc	[ (Sekovix - Wächter)]
+
+// HASH_VALUE EAF7564E7436CFA8
+// INDEX 2751
+fct_newb_fc_chief	[ (Sekovix - Oberwächter)]
+
+// HASH_VALUE A5373FCFB570A7A8
+// INDEX 2752
+fct_newb_fb	[ (Kaemon - Wächter)]
+
+// HASH_VALUE 24377709A2F0466E
+// INDEX 2753
+fct_newb_fb_chief	[ (Kaemon - Oberwächter)]
+
+// HASH_VALUE 6AD440264E38BC9A
+// INDEX 2754
+fct_newb_fe	[ (Galemus - Wächter)]
+
+// HASH_VALUE 6746463D7755D7A0
+// INDEX 2755
+fct_newb_fe_chief	[ (Galemus - Oberwächter)]
+
+// HASH_VALUE 6CF853CFB570D3C7
+// INDEX 2756
+fct_newb_fd	[ (Phyxon - Wächter)]
+
+// HASH_VALUE E639C710E4F07282
+// INDEX 2757
+fct_newb_fd_chief	[ (Phyxon - Oberwächter)]
+
+// HASH_VALUE 5AC3CF66535B081F
+// INDEX 2758
+fct_newb_ta	[ (Aubermouth - Wächter)]
+
+// HASH_VALUE 9FDF862AE82A605F
+// INDEX 2759
+fct_newb_ta_chief	[ (Aubermouth - Oberwächter)]
+
+// HASH_VALUE C96E821A2739D0AF
+// INDEX 2760
+fct_newb_tb	[ (Barkdell - Wächter)]
+
+// HASH_VALUE 27C2E7D495555CB7
+// INDEX 2761
+fct_newb_tb_chief	[ (Barkdell - Oberwächter)]
+
+// HASH_VALUE CE9FB621290AC0AD
+// INDEX 2762
+fct_newb_tc	[ (Hobwelly - Wächter)]
+
+// HASH_VALUE A60233D457D590B3
+// INDEX 2763
+fct_newb_tc_chief	[ (Hobwelly - Oberwächter)]
+
+// HASH_VALUE 0EDF962C6EBAC8B3
+// INDEX 2764
+fct_newb_td	[ (Waverton - Wächter)]
+
+// HASH_VALUE 281343D719277CB5
+// INDEX 2765
+fct_newb_td_chief	[ (Waverton - Oberwächter)]
+
+// HASH_VALUE 477396642B389787
+// INDEX 2766
+fct_newb_te	[ (Dingleton - Wächter)]
+
+// HASH_VALUE D6A47D189808A4AC
+// INDEX 2767
+fct_newb_te_chief	[ (Dingleton - Oberwächter)]
+
+// HASH_VALUE 2392DEAB33A0A7BB
+// INDEX 2768
+fct_registar	[(Gildenschreiber)]
+
+// HASH_VALUE D92FF3609A5A5C6F
+// INDEX 2769
+fct_ins_f	[(Kampflehrer)]
+
+// HASH_VALUE D79FAF619AC97C6F
+// INDEX 2770
+fct_ins_m	[(Magielehrer)]
+
+// HASH_VALUE AF36C2635FE2AF71
+// INDEX 2771
+fct_ins_r	[(Handwerkslehrer)]
+
+// HASH_VALUE 1A889F22A8B8AB22
+// INDEX 2772
+fct_ins_h	[(Erntelehrer)]
+
+// HASH_VALUE E6B6AF4287FA7BB7
+// INDEX 2773
+fct_mf_rolemaster	[(Nahkampf-Gilden-Gelehrter)]
+
+// HASH_VALUE E507AF4287FA83B9
+// INDEX 2774
+fct_rf_rolemaster	[(Fernkampf-Gilden-Gelehrter)]
+
+// HASH_VALUE 1830A669575AF065
+// INDEX 2775
+fct_c_rolemaster	[(Kampf-Gilden-Gelehrter)]
+
+// HASH_VALUE 68C68F423E55CC60
+// INDEX 2776
+fct_mh_rolemaster	[(Heilmagie-Gilden-Gelehrter)]
+
+// HASH_VALUE E616CF3C3E55CC60
+// INDEX 2777
+fct_mb_rolemaster	[(Schutzmagie-Gilden-Gelehrter)]
+
+// HASH_VALUE A5F7CB3B3E55B05E
+// INDEX 2778
+fct_ma_rolemaster	[(Kampfmagie-Gilden-Gelehrter)]
+
+// HASH_VALUE 1EC28AFC5749939F
+// INDEX 2779
+fct_m_rolemaster	[(Magie-Gilden-Gelehrter)]
+
+// HASH_VALUE 5BF41221AAB5B882
+// INDEX 2780
+fct_t_rolemaster	[(Handels-Gilden-Gelehrter)]
+
+// HASH_VALUE D728866B6144C34E
+// INDEX 2781
+fct_h_rolemaster	[(Rohstoffernte-Gilden-Gelehrter)]
+
+// HASH_VALUE 5AE0A6659ADBE072
+// INDEX 2782
+fct_f_rolemaster	[(Handwerks-Gilden-Gelehrter)]
+
+// HASH_VALUE 08D2597826B9B462
+// INDEX 2783
+fct_f_trainer	[(Kampflehrer)]
+
+// HASH_VALUE CDFEAF4F6A27DF6F
+// INDEX 2784
+fct_m_trainer	[(Magielehrer)]
+
+// HASH_VALUE 4AA25978A559D059
+// INDEX 2785
+fct_c_trainer	[(Handwerkslehrer)]
+
+// HASH_VALUE 8628A3749617D75A
+// INDEX 2786
+fct_h_trainer	[(Rohstofferntelehrer)]
+
+// HASH_VALUE 6B52890604FB88A5
+// INDEX 2787
+fct_f_guild_trainer	[(Kampf-Gilden-Lehrer)]
+
+// HASH_VALUE D47F2ACAE7E8A0A6
+// INDEX 2788
+fct_m_guild_trainer	[(Magie-Gilden-Lehrer)]
+
+// HASH_VALUE EFF2890604FB7899
+// INDEX 2789
+fct_c_guild_trainer	[(Handwerks-Gilden-Lehrer)]
+
+// HASH_VALUE 06F2596AEDF9D862
+// INDEX 2790
+fct_h_guild_trainer	[(Rohstoffernte-Gilden-Lehrer)]
+
+// HASH_VALUE 92A3BB3F1CA44375
+// INDEX 2791
+fct_guild_we	[(Empfänger)]
+
+// HASH_VALUE 9990F75DD8FB5C65
+// INDEX 2792
+fct_guild_rm_craft	[(Handwerks-Gelehrter)]
+
+// HASH_VALUE 57C0F75F596A706B
+// INDEX 2793
+fct_guild_rm_fight	[(Kampf-Gelehrter)]
+
+// HASH_VALUE 5530B36059D9906B
+// INDEX 2794
+fct_guild_rm_magic	[(Magie-Gelehrter)]
+
+// HASH_VALUE 2DB8689FE4A880AB
+// INDEX 2795
+fct_scout	[(Kundschafter)]
+
+// HASH_VALUE 6846DC84A887D085
+// INDEX 2796
+fct_ambassador	[(Botschafter)]
+
+// HASH_VALUE 709CF40C6C5824BC
+// INDEX 2797
+fct_corporal	[(Korporal)]
+
+// HASH_VALUE EAD99091A2F96C9A
+// INDEX 2798
+fct_sergent	[(Wachtmeister)]
+
+// HASH_VALUE 6AFA9C886137F07B
+// INDEX 2799
+fct_captain	[(Führungskraft)]
+
+// HASH_VALUE 6AC6AB8468E4DC72
+// INDEX 2800
+fct_city_welcomer	[(Stadtempfänger)]
+
+// HASH_VALUE E618745A4858A4A0
+// INDEX 2801
+fct_village_welcomer	[(Dorfempfänger)]
+
+// HASH_VALUE ECA6935855599CB4
+// INDEX 2802
+fct_foreman_apprentice	[(Lehrlings-Ausbilder)]
+
+// HASH_VALUE A769D08C61671482
+// INDEX 2803
+fct_foreman	[Vorarbeiter]
+
+// HASH_VALUE 6A8AA87894458B86
+// INDEX 2804
+fct_foreman_master	[Meister-Vorarbeiter]
+
+// HASH_VALUE A8C8806C26D5C489
+// INDEX 2805
+fct_hawker	[(Hausierer)]
+
+// HASH_VALUE 6DA8C0922B78D48E
+// INDEX 2806
+fct_journeyman	[(Geselle)]
+
+// HASH_VALUE D3B9D4801AD74034
+// INDEX 2807
+fct_kami_ambassador	[Kami-Botschafter]
+
+// HASH_VALUE 64D58B7CA664BC6B
+// INDEX 2808
+fct_kami_welcomer	[Kami-Empfänger]
+
+// HASH_VALUE 63158369559A5CBD
+// INDEX 2809
+fct_karavan_ambassador	[Karavan-Botschafter]
+
+// HASH_VALUE E647CC5B55D93C7C
+// INDEX 2810
+fct_karavan_agent	[Karavan-Agent]
+
+// HASH_VALUE 60DA3444487874CA
+// INDEX 2811
+fct_karavan_welcomer	[Karavan-Empfänger]
+
+// HASH_VALUE E788ACA123151358
+// INDEX 2812
+fct_local_messenger	[(Lokaler Bote)]
+
+// HASH_VALUE 6118738930E86479
+// INDEX 2813
+fct_frontiers_messenger	[(Grenzbote)]
+
+// HASH_VALUE A793A038A979CCAD
+// INDEX 2814
+fct_outlands_messenger	[(Kurier)]
+
+// HASH_VALUE 2548048CA9B908B6
+// INDEX 2815
+fct_patrolman	[(Patrouille)]
+
+// HASH_VALUE 3127F892EE38F49E
+// INDEX 2816
+fct_prospector	[(Prospektor)]
+
+// HASH_VALUE 973894986516A775
+// INDEX 2817
+fct_tribe_welcomer	[(Stammesempfänger)]
+
+// HASH_VALUE 5618A88BAC36DB70
+// INDEX 2818
+fct_local_supplier	[(Lokaler Lieferant)]
+
+// HASH_VALUE 9CC6DB836C6AF4A6
+// INDEX 2819
+fct_frontiers_supplier	[(Grenzzulieferer)]
+
+// HASH_VALUE B12ADF54A888B0AD
+// INDEX 2820
+fct_outlands_supplier	[(Fernzulieferer)]
+
+// HASH_VALUE 2C1B0C8B0C83F8B5
+// INDEX 2821
+fct_outpost_steward	[(Außenposten-Verwalter)]
+
+// HASH_VALUE E3A4FC8FAF5722B2
+// INDEX 2822
+fct_outpost_steward_tribe	[(Stammesaußenposten-Verwalter)]
+
+// HASH_VALUE 294AD8790B64FCAA
+// INDEX 2823
+fct_outpost_officer	[(Außenposten-Offizier)]
+
+// HASH_VALUE A0C4C4902B1622C0
+// INDEX 2824
+fct_outpost_officer_tribe	[(Stammesaußenposten-Offizier)]
+
+// HASH_VALUE B053DCD1E8FD3C1C
+// INDEX 2825
+welcome_phrase	[Ich heiße dich willkommen, junger Homin.\n
+	Du hast großen Mut bewiesen und diese gefahrenvolle Reise auf dich genommen, um unserem Ruf nach Hilfe bei der Wiedererrichtung des großen Königreiches der Matis zu folgen...{break}\n
+	Wir bewundern deinen Mut und heißen dich bei uns willkommen.\n
+	Nun ist es meine Pflicht, dir mehr über diesen Ort zu berichten. Du bist auf einer kleinen Insel, die unweit des Hauptlandes der Matis liegt.\n
+	Es gibt fünf kleine Außenposten auf dieser Insel, und du bist in einem von diesen.\n
+	Jeder dieser Außenposten beherbergt einen Missionsoffizier, dazu Lehrer, Händler und Wachen.\n
+	Wir sind durch die Anwesenheit einiger Repräsentanten des Karavan gesegnet.\n
+	Bevor du uns verlässt und eines der anderen Dörfer besuchst, solltest du deine Fertigkeiten und Ausrüstung verbessern.\n
+	Wenn du mehr erfahren willst, solltest du gehen und unsere Lehrer aufsuchen.\n
+	Sie befinden sich in diesem Gebäude und du kannst zu ihnen, indem du einfach den Aufzug benutzt.]
+
+// HASH_VALUE 8D55FA233A55F62F
+// INDEX 2826
+msgCantUseItem	[&CHK&Dieser Gegenstand kann nicht angewendet werden.]
+
+// HASH_VALUE FFC356400C128F30
+// INDEX 2827
+msgCantBuild	[&CHK&Es ist nicht möglich, diesen Gegenstand herzustellen.]
+
+// HASH_VALUE C5C3335B8582FA57
+// INDEX 2828
+msgCantUseBuiltItem	[&CHK&Dieser hergestellte Gegenstand ist nicht anwendbar.]
+
+// HASH_VALUE DBEE187F4177BB42
+// INDEX 2829
+msgCantPutItemInBag	[&CHK&Dieser Gegenstand kann nicht verstaut werden: deine Tasche ist voll.]
+
+// HASH_VALUE 1FDA9BE2E90C44B0
+// INDEX 2830
+msgCantFightSwim	[&CHK&Du kannst während des Schwimmens nicht in den Angriffsmodus wechseln.]
+
+// HASH_VALUE E98B63E2109C58CC
+// INDEX 2831
+msgCantFightSit	[&CHK&Du kannst nicht im Sitzen kämpfen.]
+
+// HASH_VALUE 268A63E110263CD1
+// INDEX 2832
+msgCantFightRide	[&CHK&Du kannst nicht während des Reitens kämpfen.]
+
+// HASH_VALUE 13A3D3621475754B
+// INDEX 2833
+msgUserIsRunning	[&SYS&Du bist jetzt im Laufmodus.]
+
+// HASH_VALUE 13A3C7600FC5754B
+// INDEX 2834
+msgUserIsWalking	[&SYS&Du bist jetzt im Gehen-Modus.]
+
+// HASH_VALUE 88A32B9E3798F085
+// INDEX 2835
+msgUserModeParry	[&CHKCB&Du wirst jetzt versuchen, Nahkampfangriffe abzuwehren.]
+
+// HASH_VALUE 3AB415FF4D287548
+// INDEX 2836
+msgUserModeDodge	[&CHKCB&Du wirst jetzt versuchen, Nahkampfangriffen auszuweichen.]
+
+// HASH_VALUE C175BF678BE34219
+// INDEX 2837
+msgUserIsSitting	[&SYS&Du setzt dich.]
+
+// HASH_VALUE D7A4F330C4576BFA
+// INDEX 2838
+msgUserIsStanding	[&SYS&Du stehst auf.]
+
+// HASH_VALUE 312F1AA8FDEFD53C
+// INDEX 2839
+msgPermanentlyBanned	[&BC&Dein Ryzom-Account wurde permanent gesperrt.]
+
+// HASH_VALUE 3911721FF5C10731
+// INDEX 2840
+uiCantUseItem	[Du hast nicht die Fähigkeiten, das anzuwenden.]
+
+// HASH_VALUE 45B15625FAA23625
+// INDEX 2841
+uiCantUseBuiltItem	[Du kannst das hergestellte Objekt nicht benutzen.]
+
+// HASH_VALUE A2506C1850F0A23A
+// INDEX 2842
+uiCantBuildItem	[Du kannst das Objekt nicht herstellen.]
+
+// HASH_VALUE C7C5908EE2C4720F
+// INDEX 2843
+uiBotChatPrice	[Preis: ]
+
+// HASH_VALUE DEB2060E5EB9C0A1
+// INDEX 2844
+uiBotChatFactionType	[Fraktion: ]
+
+// HASH_VALUE C7D186455AC47621
+// INDEX 2845
+uiBotChatFactionPointPrice	[. Punkte: ]
+
+// HASH_VALUE 6698829CC29474AE
+// INDEX 2846
+uiBotChatRetirePrice	[. Verkaufspreis: ]
+
+// HASH_VALUE 681400B8208C54B4
+// INDEX 2847
+uiBotChatTime	[. Zeit: ]
+
+// HASH_VALUE 73DC6ACDC6DC351A
+// INDEX 2848
+uiBotChatTimeMinute	[ m ]
+
+// HASH_VALUE 77FDD2E14B1DBD34
+// INDEX 2849
+uiBotChatTimeSecond	[ s.]
+
+// HASH_VALUE 4D1843DD6B043B40
+// INDEX 2850
+uiBotChatResaleTimeLeft	[Verbleibende Verkaufszeit: Tag %d, Stunde %h.]
+
+// HASH_VALUE 06A4172916D08F05
+// INDEX 2851
+uiBotChatNPCTag	[(NPC-Gegenstand)]
+
+// HASH_VALUE 6C18544C208C2494
+// INDEX 2852
+uiBotChatVendorTag	[Verkäufer: ]
+
+// HASH_VALUE EB1A8C8F22674C92
+// INDEX 2853
+uiBotChatRefresh	[Aktualisieren]
+
+// HASH_VALUE C15EC7DCAF7E2C87
+// INDEX 2854
+uittBotChatRefresh	[ @{6F6F}Aktualisiert@{FFFF} die Liste der zu verkaufenden Gegenstände. Nützlich, um Gegenstände einzusehen, die du gerade verkauft hast.]
+
+// HASH_VALUE DBE3D7319D218622
+// INDEX 2855
+uiBotChatItem	[Gegenstand: ]
+
+// HASH_VALUE D5F4435F97D33E8B
+// INDEX 2856
+uiBotChatFaberPlan	[Handwerksplan: ]
+
+// HASH_VALUE 6C58444C208C14E8
+// INDEX 2857
+uiBotChatBrick	[Stanza: ]
+
+// HASH_VALUE 9A145B3DD5E35627
+// INDEX 2858
+uiBotChatPact	[Pakt: ]
+
+// HASH_VALUE CCC5B49323836219
+// INDEX 2859
+uiBotChatSkill	[Fertigkeit: ]
+
+// HASH_VALUE ADAA68F59C1A6E57
+// INDEX 2860
+uiConfirmCloseBCReward	[Du hast nicht alles genommen! Trotzdem schließen?]
+
+// HASH_VALUE 59C8DC83EF5544B3
+// INDEX 2861
+FlowerMaster	[Blumen-Meister]
+
+// HASH_VALUE 19C9A478D5475375
+// INDEX 2862
+SapMaster	[Sap-Meister]
+
+// HASH_VALUE D679948F26347490
+// INDEX 2863
+uiMasterFilter	[Meister-Filter]
+
+// HASH_VALUE 4E73BC40CA131C2E
+// INDEX 2864
+uiSay	[SPRECHEN]
+
+// HASH_VALUE 4F02FC440EF2144B
+// INDEX 2865
+uiShout	[RUFEN]
+
+// HASH_VALUE 4EE1131549BE1308
+// INDEX 2866
+uimToggleChatEBVis	[ANZEIGEN/VERBERGEN DES CHATS]
+
+// HASH_VALUE 74AF7A81D97452AE
+// INDEX 2867
+uiRenamePartyChat	[Bitte ändere den Namen dieses anonymen Teamchats mit dem Befehl /name .]
+
+// HASH_VALUE 579BABAAD536705D
+// INDEX 2868
+uiAnomymousPCAlreadyCreated	[Ein anonymer Teamchat wurde bereits geöffnet. Bitte ändere den Namen mit dem Befehl /name , bevor du einen neuen öffnest.]
+
+// HASH_VALUE 3E013627BDCA4051
+// INDEX 2869
+uiContactAlreadyInList	[Der Kontakt ist bereits in deiner Liste und wird nicht erneut hinzugefügt.]
+
+// HASH_VALUE A1AEFE5B1DBBCB86
+// INDEX 2870
+uiInvalidPartyChatName	[Der Name dieses Teamchats existiert bereits oder ist nicht zulässig.]
+
+// HASH_VALUE 1E3F32C3181647B4
+// INDEX 2871
+uiPartyChatAlreadyCreated	[Es gibt bereits einen namenlosen Teamchat. Bitte ändere ihn mit dem Befehl /name .]
+
+// HASH_VALUE CAF93F8CDAA55B8C
+// INDEX 2872
+uiBadPartyChatName	[Unzulässiger Teamchatname.]
+
+// HASH_VALUE 63B6DC3458C4E7BB
+// INDEX 2873
+uiCantRemovePartyChat	[Der Teamchat konnte nicht gelöscht werden.]
+
+// HASH_VALUE 2D617206A007A310
+// INDEX 2874
+uiNoNewPartyChatCReated	[: es konnte kein neuer Teamchat erstellt werden.]
+
+// HASH_VALUE AB00A28AF4659B2E
+// INDEX 2875
+uiPartyChatCmdHelp	[ Es wird noch eine Eingabe benötigt: Name des Teamchats.]
+
+// HASH_VALUE 9C6A341BF378FD16
+// INDEX 2876
+uiNameCmd	[ Es wird noch eine Eingabe benötigt: Name des neuen Chats, der erstellt werden soll.]
+
+// HASH_VALUE DCC5015043786F31
+// INDEX 2877
+uiRemovePartyChatCmd	[ es wird noch eine Eingabe benötigt: Name des Teamchats, der gelöscht werden soll.]
+
+// HASH_VALUE 4130B94CC59767F3
+// INDEX 2878
+uiAddPartyChatCmd	[ es wird noch eine Eingabe benötigt: Name des Teamchats, dem du beitreten möchtest.]
+
+// HASH_VALUE 85106EC49E173C2A
+// INDEX 2879
+uiInviteCmd	[ es werden noch zwei Eingaben benötigt:  und .]
+
+// HASH_VALUE 68D8F43068D8F430
+// INDEX 2880
+uiLock	[Verkaufssperre]
+
+// HASH_VALUE 6C58043C6C58043C
+// INDEX 2881
+uiOpen	[Öffnen]
+
+// HASH_VALUE ED9BF09EE6083C98
+// INDEX 2882
+uiRestore	[Wiederherstellen]
+
+// HASH_VALUE 24E2D7E89F86DC5A
+// INDEX 2883
+uiAddMacro	[Erstelle ein neues Makro: ]
+
+// HASH_VALUE D1A754921F221749
+// INDEX 2884
+uittNewMacro	[Neues Makro]
+
+// HASH_VALUE C1A1D432071E1709
+// INDEX 2885
+uiNewMacro	[NEUES MAKRO]
+
+// HASH_VALUE C92190F849FED400
+// INDEX 2886
+uiEditMacro	[ÄNDERE MAKRO]
+
+// HASH_VALUE 4CD034244CD03424
+// INDEX 2887
+uiMacroIcon	[ICON]
+
+// HASH_VALUE 4450143844501438
+// INDEX 2888
+uiMacroName	[NAME]
+
+// HASH_VALUE 4B32BC34CA510C2E
+// INDEX 2889
+uiMacroKey	[TASTE]
+
+// HASH_VALUE 4C50F40C5010E404
+// INDEX 2890
+uiMacroCom	[BEFEHLE]
+
+// HASH_VALUE 7B90FF15C7FE9422
+// INDEX 2891
+uiMacroAddCom	[BEFEHL HINZUFÜGEN]
+
+// HASH_VALUE 7B90FF15C7FE9422
+// INDEX 2892
+uiMacroAddCmd	[BEFEHL HINZUFÜGEN]
+
+// HASH_VALUE CA50172746A07002
+// INDEX 2893
+uiIconCreation	[ICON ERSTELLEN]
+
+// HASH_VALUE 8830B4260BC08C1A
+// INDEX 2894
+uiIconBack	[HINTERGRUND]
+
+// HASH_VALUE 8A61EC2A0DF1AC2D
+// INDEX 2895
+uiIconFore	[VORDERGRUND]
+
+// HASH_VALUE 8D03BC398E42C835
+// INDEX 2896
+uiIconPat	[MUSTER]
+
+// HASH_VALUE 5414545054145450
+// INDEX 2897
+uiIconTxt	[TEXT]
+
+// HASH_VALUE 4B32BC34CA510C2E
+// INDEX 2898
+uiCmdKey	[TASTE]
+
+// HASH_VALUE 74904FC24830C712
+// INDEX 2899
+uiAddCommand	[BEFEHL HINZUFÜGEN: ]
+
+// HASH_VALUE 54B04C504408F4B2
+// INDEX 2900
+uiAddKeys	[Bestimme neue Taste: ]
+
+// HASH_VALUE C6A2742E45F1BC29
+// INDEX 2901
+uiJauges	[MEINE WERTE-ANZEIGE]
+
+// HASH_VALUE 4C52AC444652AC32
+// INDEX 2902
+uiLaboratory	[LABORATORIUM]
+
+// HASH_VALUE 405024504490942C
+// INDEX 2903
+uiTrackingTitle	[Verfolgung]
+
+// HASH_VALUE 459398270FB0E032
+// INDEX 2904
+uiCommunication	[INTERAKTION]
+
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+// INDEX 2905
+uiOrientation	[ORIENTIERUNG]
+
+// HASH_VALUE 07E3783F8603C430
+// INDEX 2906
+uiTargetTitle	[ZIEL]
+
+// HASH_VALUE 27E9787FA607C490
+// INDEX 2907
+uiTarget	[Ziel]
+
+// HASH_VALUE 88C1902A3A9EEBF8
+// INDEX 2908
+uiMainChatTitle	[HAUPTCHAT]
+
+// HASH_VALUE 5490F40C50143404
+// INDEX 2909
+uiContactListTitle	[KONTAKTE]
+
+// HASH_VALUE 0B62D02D40411433
+// INDEX 2910
+uiWinDisplay	[FENSTER-ANZEIGE]
+
+// HASH_VALUE 895E94333E311F1D
+// INDEX 2911
+uiDebugConsole	[DEBUG-KONSOLE]
+
+// HASH_VALUE CCE0F01B0EC0B018
+// INDEX 2912
+uiGuildTitle	[GILDE]
+
+// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420
+// INDEX 2913
+uiGuildTabGuild	[GILDE]
+
+// HASH_VALUE 5014543C5014343C
+// INDEX 2914
+uiGuildTabOutpost	[AUßENPOSTEN]
+
+// HASH_VALUE CB3E8BD44A51DB2E
+// INDEX 2915
+uiGuildMembership	[GILDEN-MITGLIEDSCHAFT: ]
+
+// HASH_VALUE 6498F4386498F438
+// INDEX 2916
+uiNoGuild	[KEINE]
+
+// HASH_VALUE 8A40982588C1BC21
+// INDEX 2917
+uiBeast	[TIERE]
+
+// HASH_VALUE ADE9908C2828DC8C
+// INDEX 2918
+uiAggro	[AGGRESSIVITÄT]
+
+// HASH_VALUE 73A634607114247F
+// INDEX 2919
+uiFrozenSkill	[EINGEFROREN]
+
+// HASH_VALUE A7F65A607EA47B98
+// INDEX 2920
+uiInitHelp1	[Mit diesen Buttons kannst du zwischen 4 alternativen Oberflächen-Darstellungen (UIs) wechseln.]
+
+// HASH_VALUE C494ACDDCE7EE794
+// INDEX 2921
+uiInitHelp2	[Du kannst zwischen alternativen UIs wechseln, indem du die Buttons oder die entsprechenden Tastaturkombinationen F1, F2, F3 und F4 benutzt (diese Standard-Tastenbelegung dafür ist individualisierbar).]
+
+// HASH_VALUE B0921BE50D3DDE9C
+// INDEX 2922
+uiInitHelp3	[Hältst du den Button etwas länger gedrückt, wird dir das Hauptfenster angezeigt, in welchem es dir möglich ist, einzelne Fenster in der aktuellen UI anzuzeigen oder auszublenden.]
+
+// HASH_VALUE 39ACC5456D3C6BC1
+// INDEX 2923
+uiInitHelp4	[Du kannst auch das Tastaturkürzel für die jeweilige UI nutzen, um das Hauptmenü anzuzeigen und die gesamte UI zu unterdrücken, während du deine Änderungen vornimmst.]
+
+// HASH_VALUE 17D66E96B10293C6
+// INDEX 2924
+uiInitHelp5	[Oder du benutzt den kleinen Schieberegler.]
+
+// HASH_VALUE D7EB9100DC7B5BD4
+// INDEX 2925
+uiInitHelp6	[Nun kannst du deine 4 User-Oberflächen anpassen.]
+
+// HASH_VALUE 8EE3BC39CBA3F82E
+// INDEX 2926
+uiPetTitle	[Tier]
+
+// HASH_VALUE 9EE93C79E3A7788E
+// INDEX 2927
+uiPet	[Tier]
+
+// HASH_VALUE 62C7348CE738649D
+// INDEX 2928
+Undefined	[undefiniert]
+
+// HASH_VALUE 2144C475DBD09C8D
+// INDEX 2929
+uiToggleNames	[Namen umschalten]
+
+// HASH_VALUE EA39D0158B86C4B0
+// INDEX 2930
+region_majesticgarden	[Majestätischer Garten]
+
+// HASH_VALUE 2BE9E8198DA6ACA6
+// INDEX 2931
+region_fleetinggarden	[Vergänglicher Garten]
+
+// HASH_VALUE A462284558E9E7A9
+// INDEX 2932
+region_groveofconfusion	[Hain der Verwirrung]
+
+// HASH_VALUE 53D7A47E24452881
+// INDEX 2933
+region_hiddensource	[Versteckte Quelle]
+
+// HASH_VALUE EE1894D66CB82ABE
+// INDEX 2934
+region_knollofdissent	[Hügel der Abtrünnigen]
+
+// HASH_VALUE E6D9706D0FA39FB7
+// INDEX 2935
+region_upperbog	[Oberer Sumpf]
+
+// HASH_VALUE EEF7FF4010F278B8
+// INDEX 2936
+region_hereticshovel	[Ketzers Hütte]
+
+// HASH_VALUE 2BFA2C144E17C8B4
+// INDEX 2937
+region_nland	[Matisianischer Wald]
+
+// HASH_VALUE 2948B49724A9A0A3
+// INDEX 2938
+place_yrkanis	[Yrkanis]
+
+// HASH_VALUE A6D7046B5E17B080
+// INDEX 2939
+place_davae	[Davae]
+
+// HASH_VALUE 265724756097D888
+// INDEX 2940
+place_natae	[Natae]
+
+// HASH_VALUE 2C56F844AE54B464
+// INDEX 2941
+place_avalae	[Avalae]
+
+// HASH_VALUE E877E882E0A70C75
+// INDEX 2942
+place_arena	[Arena]
+
+// HASH_VALUE AD27F873AF46CC8C
+// INDEX 2943
+place_stalli	[Stalli]
+
+// HASH_VALUE 289714776057E07A
+// INDEX 2944
+place_borea	[Borea]
+
+// HASH_VALUE ECE8A07829958093
+// INDEX 2945
+place_nistia	[Nistia]
+
+// HASH_VALUE AA29E09DA5486896
+// INDEX 2946
+place_rosilio	[Rosilio]
+
+// HASH_VALUE A766048DA0163885
+// INDEX 2947
+place_miani	[Miani]
+
+// HASH_VALUE C9057B57D684B352
+// INDEX 2948
+place_qai_lo	[Qaï-Lo]
+
+// HASH_VALUE 6C58844C6CD4D09C
+// INDEX 2949
+place_sheng_wo	[Sheng-Wo]
+
+// HASH_VALUE 2C98543464989460
+// INDEX 2950
+place_men_xing	[Nen-Xing]
+
+// HASH_VALUE D9647F5052267888
+// INDEX 2951
+place_koi_zun	[Koï-Zun]
+
+// HASH_VALUE 9687608F61835354
+// INDEX 2952
+place_yin_piang	[Yin-Piang]
+
+// HASH_VALUE 609CF468609CF468
+// INDEX 2953
+place_zora	[Zora]
+
+// HASH_VALUE 1092334AD176E860
+// INDEX 2954
+place_jen_lai	[Jen-Laï]
+
+// HASH_VALUE 10721F5193463867
+// INDEX 2955
+place_min_cho	[Min-Cho]
+
+// HASH_VALUE 1022234D92063C62
+// INDEX 2956
+place_hoi_cho	[Hoï-Cho]
+
+// HASH_VALUE 0D11630A7F4E0FD7
+// INDEX 2957
+uiLocationTitle	[WO MÖCHTEST DU HIN?]
+
+// HASH_VALUE 4B31842EC711BC30
+// INDEX 2958
+uiLocDest1Fyros	[AEGUS]
+
+// HASH_VALUE 8950782A86B0AC2E
+// INDEX 2959
+uiLocDest2Fyros	[KAEMON]
+
+// HASH_VALUE D0A1D832CAC2E84A
+// INDEX 2960
+uiLocDest3Fyros	[SEKOVIX]
+
+// HASH_VALUE D123DC48CD93F447
+// INDEX 2961
+uiLocDest4Fyros	[PHYXON]
+
+// HASH_VALUE CD4180198581C43C
+// INDEX 2962
+uiLocDest5Fyros	[GALEMUS]
+
+// HASH_VALUE 8D21F8338F42CC2C
+// INDEX 2963
+uiLocDest1Matis	[STALLI]
+
+// HASH_VALUE 089194174851601A
+// INDEX 2964
+uiLocDest2Matis	[BOREA]
+
+// HASH_VALUE CCE2A03809918033
+// INDEX 2965
+uiLocDest3Matis	[NISTIA]
+
+// HASH_VALUE 8A21E03D8D42E836
+// INDEX 2966
+uiLocDest4Matis	[ROSILIO]
+
+// HASH_VALUE 8760842D8810B825
+// INDEX 2967
+uiLocDest5Matis	[MIANI]
+
+// HASH_VALUE 0D7100364E51C029
+// INDEX 2968
+uiLocDest1Tryker	[AUBERMOUTH]
+
+// HASH_VALUE 489414084C105410
+// INDEX 2969
+uiLocDest2Tryker	[BARKDELL]
+
+// HASH_VALUE 5490F4205810C414
+// INDEX 2970
+uiLocDest3Tryker	[HOBWELLY]
+
+// HASH_VALUE 4494145C4CD04448
+// INDEX 2971
+uiLocDest4Tryker	[WAVERTON]
+
+// HASH_VALUE C7A0AC354CD19C2A
+// INDEX 2972
+uiLocDest5Tryker	[DINGLETON]
+
+// HASH_VALUE B901FB37BE823332
+// INDEX 2973
+uiLocDest1Zorai	[QAÏ-LO]
+
+// HASH_VALUE 4C50844C4CD4D01C
+// INDEX 2974
+uiLocDest2Zorai	[SHENG-WO]
+
+// HASH_VALUE 2C90543444909460
+// INDEX 2975
+uiLocDest3Zorai	[NEN-XING]
+
+// HASH_VALUE C9607F104220F848
+// INDEX 2976
+uiLocDest4Zorai	[KOÏ-ZUN]
+
+// HASH_VALUE 8681E02F497F5314
+// INDEX 2977
+uiLocDest5Zorai	[YIN-PIANG]
+
+// HASH_VALUE 46C2B42F0AD2C01E
+// INDEX 2978
+uiBotChatTrade	[HANDEL]
+
+// HASH_VALUE 4E10ACC6C6EC744C
+// INDEX 2979
+uiBotMissionChoice	[MISSION WÄHLEN]
+
+// HASH_VALUE 7B60EF008C420004
+// INDEX 2980
+uiBotChatOffer	[MACH DEIN ANGEBOT]
+
+// HASH_VALUE 0234404D03E43C4D
+// INDEX 2981
+uiBotChatReward	[BELOHNUNG]
+
+// HASH_VALUE C2AE4C03832E2831
+// INDEX 2982
+uiBotManageJob	[ORGANISIERE DEN AUFTRAG]
+
+// HASH_VALUE D7DA0861C574E469
+// INDEX 2983
+uiConfirmFreezeJob	[DIESEN AUFTRAG EINFRIEREN?]
+
+// HASH_VALUE 84C16007F93DF8FC
+// INDEX 2984
+uiBotChatSelectJob	[WÄHLE EINEN AUFTRAG ZUR AKTIVIERUNG]
+
+// HASH_VALUE 73A634607114247F
+// INDEX 2985
+uiJobFreezeTime	[Eingefroren]
+
+// HASH_VALUE DCF3184561338491
+// INDEX 2986
+uittSelectJob	[Wähle einen Auftrag]
+
+// HASH_VALUE 69D8B846D708DA5B
+// INDEX 2987
+uiConfirmUnfreezeJob	[Dieser Auftrag soll wieder aktiviert werden?]
+
+// HASH_VALUE 6D671643D664CC58
+// INDEX 2988
+uiConfirmSwapJob	[Dieser Auftrag soll getauscht werden?]
+
+// HASH_VALUE DB123FD2AD2687D6
+// INDEX 2989
+uiEmptyJob	[- kein Auftrag aktiv -]
+
+// HASH_VALUE 9A74CC6F132098A0
+// INDEX 2990
+uiBotCreateGuild	[Gründe eine Gilde]
+
+// HASH_VALUE 4C1054504C105450
+// INDEX 2991
+uiTell	[ANFLÜSTERN]
+
+// HASH_VALUE D6D28F5A4D442F0C
+// INDEX 2992
+uiShowHide	[Ein-/Ausblenden]
+
+// HASH_VALUE 74D8844C74D8844C
+// INDEX 2993
+uiShow	[Anzeigen]
+
+// HASH_VALUE 6418942064189420
+// INDEX 2994
+uiHide	[Ausblenden]
+
+// HASH_VALUE 2944C475EBD09C8D
+// INDEX 2995
+uiInvertNames	[Namen umschalten]
+
+// HASH_VALUE 738710663076287B
+// INDEX 2996
+uiPlayer	[Meine Werte-Anzeige]
+
+// HASH_VALUE D36A9C4B6C15C7A4
+// INDEX 2997
+uiBonusMalus	[Buffs / Debuffs]
+
+// HASH_VALUE EB27288CA3A73480
+// INDEX 2998
+uiGuild	[Gilde]
+
+// HASH_VALUE 6F087CA426F894AB
+// INDEX 2999
+uiShoot	[Rufen]
+
+// HASH_VALUE 7458840C7458840C
+// INDEX 3000
+uiBotChat	[Chat]
+
+// HASH_VALUE EFF60854AE541872
+// INDEX 3001
+uiCompas	[Kompass]
+
+// HASH_VALUE 6629889323B92489
+// INDEX 3002
+uiTaskbar	[Taskleiste]
+
+// HASH_VALUE 6E75B78D0F95A822
+// INDEX 3003
+uiShowOnPress	[Klicke für Anzeige]
+
+// HASH_VALUE 8E253FF3DA307775
+// INDEX 3004
+uiLightOnOff	[Licht an / aus]
+
+// HASH_VALUE 7458840C7458840C
+// INDEX 3005
+uiChat	[Chat]
+
+// HASH_VALUE 7458945874589458
+// INDEX 3006
+uiView	[Blick]
+
+// HASH_VALUE ACB9C0819FC81891
+// INDEX 3007
+uiActions	[Aktionen]
+
+// HASH_VALUE 27987865A565A493
+// INDEX 3008
+uiAction	[Aktion]
+
+// HASH_VALUE F3F9507E34F72090
+// INDEX 3009
+uiSystem	[System]
+
+// HASH_VALUE 5792CC5059228F88
+// INDEX 3010
+uiLog	[Log an/aus]
+
+// HASH_VALUE C2B80C8260EC9A9A
+// INDEX 3011
+uiLogTurnedOn	[Chat-Log ist jetzt AN]
+
+// HASH_VALUE D5798C7B892F8352
+// INDEX 3012
+uiLogTurnedOff	[Chat-Log ist jetzt AUS]
+
+// HASH_VALUE 20F54B2D593182F9
+// INDEX 3013
+uiTalkLeave	[Reden / Verlassen]
+
+// HASH_VALUE 28F6D4546B54E872
+// INDEX 3014
+uiCombat	[Kampf]
+
+// HASH_VALUE 63F6E47ADE96EC80
+// INDEX 3015
+uiMagic	[Magie]
+
+// HASH_VALUE A7C70F63EAD50A8F
+// INDEX 3016
+uiFaberCreate	[Handwerker für Produktion]
+
+// HASH_VALUE A7070F6EA7060A9A
+// INDEX 3017
+uiFaberRepair	[Handwerker für Reparatur]
+
+// HASH_VALUE 64572F6464562A90
+// INDEX 3018
+uiFaberRefine	[Handwerker für Veredelung]
+
+// HASH_VALUE 6C58F40C64D82494
+// INDEX 3019
+uiCommerce	[Handel]
+
+// HASH_VALUE A538888B21584489
+// INDEX 3020
+uiSpecialLabo	[Spezial]
+
+// HASH_VALUE 60582450649894AC
+// INDEX 3021
+uiTracking	[Verfolgung]
+
+// HASH_VALUE 33B8407C33D73C9E
+// INDEX 3022
+uiStatus	[Status]
+
+// HASH_VALUE EC27D87BABC6F894
+// INDEX 3023
+uiSkills	[Aktionen]
+
+// HASH_VALUE 70DC94347098F4A4
+// INDEX 3024
+uiJournal	[Missionen]
+
+// HASH_VALUE 5D07F0822A39CCA0
+// INDEX 3025
+uiAbilities	[Fertigkeiten]
+
+// HASH_VALUE A03AF08DEF48D8C6
+// INDEX 3026
+uiProgression	[Identität]
+
+// HASH_VALUE 701C544C701C544C
+// INDEX 3027
+uiSets	[Sets]
+
+// HASH_VALUE 0FB5382F51126383
+// INDEX 3028
+uiSetInUse	[Set in Gebrauch]
+
+// HASH_VALUE 2018C404701C544C
+// INDEX 3029
+uiAllSets	[Alle Sets]
+
+// HASH_VALUE CE79CC3B1AC2E070
+// INDEX 3030
+uiAffected	[Beeinflusst durch]
+
+// HASH_VALUE E8284490A3184481
+// INDEX 3031
+uiSteed	[Reittier]
+
+// HASH_VALUE CB720C430F71F837
+// INDEX 3032
+uiInventory	[Inventar]
+
+// HASH_VALUE 4894F45C50D0844C
+// INDEX 3033
+uiWorkshop	[CHARAKTEREINSTELLUNG]
+
+// HASH_VALUE 2D06909A22476C99
+// INDEX 3034
+uiMoney	[DAPPER]
+
+// HASH_VALUE 70D8140870D81408
+// INDEX 3035
+uiBags	[Taschen]
+
+// HASH_VALUE 85B2EFF4C9C3D2FA
+// INDEX 3036
+uiBag1	[Tasche 1]
+
+// HASH_VALUE C5B2F3F5C9D3D6FB
+// INDEX 3037
+uiBag2	[Tasche 2]
+
+// HASH_VALUE 05B2F7F6C9E3DAFC
+// INDEX 3038
+uiBag3	[Tasche 3]
+
+// HASH_VALUE 46B2FBF7C9F3DEFD
+// INDEX 3039
+uiBag4	[Tasche 4]
+
+// HASH_VALUE 1BD84873A3457491
+// INDEX 3040
+uiKit	[Bausatz]
+
+// HASH_VALUE 6E074C942238548F
+// INDEX 3041
+uiArmor	[Rüstung]
+
+// HASH_VALUE 6EBAB88B21086CA1
+// INDEX 3042
+uiJewelry	[Schmuck]
+
+// HASH_VALUE 6DA7CC79EBA51C9E
+// INDEX 3043
+uiMemory	[Erinnerung]
+
+// HASH_VALUE 28F6D4546B54E872
+// INDEX 3044
+uiMemCombat	[Kampf]
+
+// HASH_VALUE 63F6E47ADE96EC80
+// INDEX 3045
+uiMemMagic	[Magie]
+
+// HASH_VALUE A538888B21584489
+// INDEX 3046
+uiMemSpecial	[Spezial]
+
+// HASH_VALUE A0C7108A4AA2EB58
+// INDEX 3047
+uiMainChat	[Hauptchat]
+
+// HASH_VALUE E717CFA1A2646464
+// INDEX 3048
+uiSystemInfo	[System-Info]
+
+// HASH_VALUE 248798130F85DCC4
+// INDEX 3049
+uiAroundMe	[Umgebung]
+
+// HASH_VALUE 1E25A87BD7E7A45D
+// INDEX 3050
+uiTellWinAct	[Flüstern-/Tellfenster]
+
+// HASH_VALUE 21F83C914A92C753
+// INDEX 3051
+uiTeamChat	[Teamchat]
+
+// HASH_VALUE 6909C46F6B06949A
+// INDEX 3052
+uiTeamList	[Team]
+
+// HASH_VALUE 7498F40C701C3484
+// INDEX 3053
+uiContactList	[Kontakte]
+
+// HASH_VALUE 705C542C705C542C
+// INDEX 3054
+uiKeys	[Tasten]
+
+// HASH_VALUE 6C36A06C28D4E88E
+// INDEX 3055
+uiMacros	[Makros]
+
+// HASH_VALUE EA286F7F27E84AA6
+// INDEX 3056
+uiLinks	[Aktive Verbindungen]
+
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+// INDEX 3057
+uiConnection	[Verbindung]
+
+// HASH_VALUE AC26EC796A2AC8B7
+// INDEX 3058
+uiGlobalSettings	[Konfiguration]
+
+// HASH_VALUE DC65D87AD7C76461
+// INDEX 3059
+uiNextSheath	[Nächste Umhüllung]
+
+// HASH_VALUE A8994C35941904AD
+// INDEX 3060
+uiPrevSheath	[Vorherige Umhüllung]
+
+// HASH_VALUE 649CF434649CF434
+// INDEX 3061
+uiMovement	[Automatisches Laufen]
+
+// HASH_VALUE EADBE89EE5C7307D
+// INDEX 3062
+uiMoveForward	[Vorwärts bewegen]
+
+// HASH_VALUE 68D81408649C14DC
+// INDEX 3063
+uiMoveBackward	[Rückwärts bewegen]
+
+// HASH_VALUE A90A90930D023375
+// INDEX 3064
+uiMoveTurnLeft	[Linksdrehung]
+
+// HASH_VALUE EE888C456504A84E
+// INDEX 3065
+uiMoveTurnRight	[Rechtsdrehung]
+
+// HASH_VALUE DE986F8F62A36060
+// INDEX 3066
+uiMoveStrafeLeft	[Nach links bewegen]
+
+// HASH_VALUE 61D6D4759DB19888
+// INDEX 3067
+uiMoveStrafeRight	[Nach rechts bewegen]
+
+// HASH_VALUE 5303A795A3B70431
+// INDEX 3068
+uiMoveLookUp	[Nach oben schauen]
+
+// HASH_VALUE A39684A0D1F2FB69
+// INDEX 3069
+uiMoveLookDown	[Nach unten schauen]
+
+// HASH_VALUE 3CC62B48DD82B359
+// INDEX 3070
+uiMoveToggleSitStand	[Sitzen / Stehen umschalten]
+
+// HASH_VALUE A568387950836B78
+// INDEX 3071
+uiMoveToggleAutoWalk	[Automatisches Gehen/Laufen]
+
+// HASH_VALUE 97468744C572825B
+// INDEX 3072
+uiMoveRunWalk	[Laufen / Gehen umschalten]
+
+// HASH_VALUE F009007F8B0FC677
+// INDEX 3073
+uiMountUnmount	[Reittier: Aufsteigen/Absteigen]
+
+// HASH_VALUE 5867A88E5B940877
+// INDEX 3074
+uiToggleCamera	[Egoperspektive / Verfolgerperspektive]
+
+// HASH_VALUE 8B235C8E26F81F44
+// INDEX 3075
+uiNoTarget	[Visiere gar kein Ziel an]
+
+// HASH_VALUE E8FA0A846C92ECB2
+// INDEX 3076
+uiTargetCmd	[Visiere ein Wesen an]
+
+// HASH_VALUE 6E0914F3103796B9
+// INDEX 3077
+uiTargetCmdEntity	[Name des anzuvisierenden Wesens]
+
+// HASH_VALUE 2B29F0307EE6BC9A
+// INDEX 3078
+uiTargetTeammateCmd	[Visiere Teammitglied # an]
+
+// HASH_VALUE 29E6FC6EEEF4F085
+// INDEX 3079
+uiTargetTeammateCmdI	[Nummer]
+
+// HASH_VALUE 42A740FFAFE6FCAA
+// INDEX 3080
+uiAssistCmd	[Assistiere Ziel bei seinem Ziel]
+
+// HASH_VALUE AE2AC8F31037CEBB
+// INDEX 3081
+uiAssistCmdEntity	[Name des Wesens, dem assistiert wird]
+
+// HASH_VALUE D6625803A8C6E8AF
+// INDEX 3082
+uiAssistTargetCmd	[Visiere Ziel des gewählten Ziels an]
+
+// HASH_VALUE E692146868D074C6
+// INDEX 3083
+uiTargetErrorCmd	[Wesen nicht gefunden]
+
+// HASH_VALUE 5B36487A56279C4B
+// INDEX 3084
+uiSelfTarget	[Visiere deinen Charakter an]
+
+// HASH_VALUE 1437F48B9A94408A
+// INDEX 3085
+uiToggleCombat	[Kampfmodus ein-/ausschalten]
+
+// HASH_VALUE 52489FA01FB5D48B
+// INDEX 3086
+uiSetDesktop	[Oberfläche (UI) einrichten]
+
+// HASH_VALUE 711AB86450AA2CD4
+// INDEX 3087
+uiCopyToDesktop	[Kopiere aktuelle UI zur UI]
+
+// HASH_VALUE E9AAA07298669B8D
+// INDEX 3088
+uiDesktopNumber	[Nummer der Oberfläche]
+
+// HASH_VALUE C919D86B5D29A46C
+// INDEX 3089
+uiRunShortcut	[Führe Schnelltaste aus]
+
+// HASH_VALUE AC4A6C2913FAC09E
+// INDEX 3090
+uiShortcutNumber	[Schnelltasten-Zahl]
+
+// HASH_VALUE 644957718CE6209A
+// INDEX 3091
+uiSelectShortcutBar	[Wähle Aktionsleistenbalken]
+
+// HASH_VALUE 147A14389DFC083E
+// INDEX 3092
+uiShortcutBarNumber	[Nummer des Aktionsleistenbalkens]
+
+// HASH_VALUE 6889B89AE6E9AC99
+// INDEX 3093
+uiScreenShot	[Bildschirmfoto in TGA]
+
+// HASH_VALUE 57841C546889047B
+// INDEX 3094
+uiScreenShotJPG	[Bildschirmfoto in JPG]
+
+// HASH_VALUE 74DC545074DC5450
+// INDEX 3095
+uiTest	[Test]
+
+// HASH_VALUE 6A5644916017488F
+// INDEX 3096
+uiLight	[Licht]
+
+// HASH_VALUE ABE76848A5B2283E
+// INDEX 3097
+uiFreeMouse	[Freier Mauszeiger]
+
+// HASH_VALUE A9070F3B21451361
+// INDEX 3098
+uiCloseHelp	[Schließe alle Hilfe]
+
+// HASH_VALUE 93A810995EB5EC4B
+// INDEX 3099
+uiToggleMovieRecorder	[Filmaufname ein-/ausschalten]
+
+// HASH_VALUE E2A6E8741AA13883
+// INDEX 3100
+uiReplayMovie	[Film wiedergeben]
+
+// HASH_VALUE A728284BA194E452
+// INDEX 3101
+uiSaveMovie	[Film speichern]
+
+// HASH_VALUE 2BA95B8969E746B0
+// INDEX 3102
+uiReplyTeller	[Antworte dem Sprecher]
+
+// HASH_VALUE E8375B8BD50877A7
+// INDEX 3103
+uiReplyTellerOnce	[Antworte dem Flüstern]
+
+// HASH_VALUE 0E1FA83BBFE124FD
+// INDEX 3104
+uiTellWindow	[Flüstern-/Tell-Fenster]
+
+// HASH_VALUE 07AE900FC85F7C34
+// INDEX 3105
+uimFreezeJob	[AUFTRAG EINFRIEREN]
+
+// HASH_VALUE 5050744C40D0A480
+// INDEX 3106
+uimSwapJob	[AUFTRAG AUSTAUSCHEN]
+
+// HASH_VALUE 4DD49B892BA74023
+// INDEX 3107
+uiCameraUp	[Kamera hochfahren]
+
+// HASH_VALUE C2FA0C64EC1A94C8
+// INDEX 3108
+uiCameraDown	[Kamera runterfahren]
+
+// HASH_VALUE A4E6033B27D46469
+// INDEX 3109
+uiCameraTurnLeft	[Kamerarotation links]
+
+// HASH_VALUE E4261B3BE503EC5D
+// INDEX 3110
+uiCameraTurnRight	[Kamerarotation rechts]
+
+// HASH_VALUE 306B45B16DF488CA
+// INDEX 3111
+uiCameraTurnCenter	[Standard-Kameraposition hinten]
+
+// HASH_VALUE 2CA4D39D65B41417
+// INDEX 3112
+uiCycleTell	[Letzte Kontakte durchblättern]
+
+// HASH_VALUE 81C8A43925626C7A
+// INDEX 3113
+uiTellCmd	[Einen Spieler anflüstern/antellen]
+
+// HASH_VALUE 2F87E87D2E27E88F
+// INDEX 3114
+uiTellCmdDest	[Empfänger]
+
+// HASH_VALUE 66FAB49864B7FC7A
+// INDEX 3115
+uiTellCmdMsg	[Nachricht]
+
+// HASH_VALUE 6CA69F2A1A48B6A8
+// INDEX 3116
+uiEnterTellCmd	[Flüsternd mit einem Spieler reden]
+
+// HASH_VALUE 5539D484CDD40467
+// INDEX 3117
+uiTalkCmd	[Für alle hörbar reden]
+
+// HASH_VALUE ECA9A7F2A6195B10
+// INDEX 3118
+uiTalkCmdMode	[Modus, der für das Sprechen genutzt wird:]
+
+// HASH_VALUE 5E793C80E2179C8E
+// INDEX 3119
+uiTalkCmdModeSay	[Sagen]
+
+// HASH_VALUE ED2AD49B25B85C9E
+// INDEX 3120
+uiTalkCmdModeWhisper	[Flüstern]
+
+// HASH_VALUE 6F087CA426F894AB
+// INDEX 3121
+uiTalkCmdModeShout	[Rufen]
+
+// HASH_VALUE 6C5854506C585450
+// INDEX 3122
+uiTalkCmdModeTeam	[Teamchat]
+
+// HASH_VALUE EB27288CA3A73480
+// INDEX 3123
+uiTalkCmdModeGuild	[Gildenchat]
+
+// HASH_VALUE A807887AA7B6AC97
+// INDEX 3124
+uiTalkCmdModeRegion	[Regions-Chat]
+
+// HASH_VALUE A7FB9466A5CB948F
+// INDEX 3125
+uiTalkCmdModeCivilisation	[Zivilisations-Chat]
+
+// HASH_VALUE A65994AEEEFA08B2
+// INDEX 3126
+uiTalkCmdModeTerritory	[Territoriums-Chat]
+
+// HASH_VALUE 7458E45464DC2494
+// INDEX 3127
+uiTalkCmdModeUniverse	[Universums-Chat]
+
+// HASH_VALUE 66FAB49864B7FC7A
+// INDEX 3128
+uiTalkCmdMsg	[Nachricht senden]
+
+// HASH_VALUE 2CB3D832864946B2
+// INDEX 3129
+uiEnterTalkCmd	[In den Sprachmodus gehen]
+
+// HASH_VALUE 41F97062092C55F4
+// INDEX 3130
+uiEditExpandOrCycleTell	[Letzten Befehl erweitern / Kontakte durchblättern]
+
+// HASH_VALUE 578F4F0AEE340406
+// INDEX 3131
+uiDragToInventory	[Leg Objekte per Drag & Drop in dein Inventar.]
+
+// HASH_VALUE AD99AC92E328ACB0
+// INDEX 3132
+uiWindows	[Fenster]
+
+// HASH_VALUE 6C58043C6C58043C
+// INDEX 3133
+uiOpenWindow	[öffnen]
+
+// HASH_VALUE 6458143864581438
+// INDEX 3134
+uiWindowName	[Name]
+
+// HASH_VALUE 87C6306B1D12FC4A
+// INDEX 3135
+uiCloseWindow	[schließen]
+
+// HASH_VALUE 5FE5FB2A9491F6FB
+// INDEX 3136
+uiToggleOpenCloseWindow	[Öffnen / Schließen]
+
+// HASH_VALUE 705980A4680994A5
+// INDEX 3137
+uiPopupWindow	[Fenster öffnen]
+
+// HASH_VALUE EC98789665E85C97
+// INDEX 3138
+uiPopinWindow	[Pop-in]
+
+// HASH_VALUE 5D15F47E48E5D76E
+// INDEX 3139
+uiTogglePopupPopinWindow	[Pop up / Pop-in umschalten]
+
+// HASH_VALUE E8982C846052A4C0
+// INDEX 3140
+uiToggleInventory	[Inventar ein-/ausschalten]
+
+// HASH_VALUE D67740F4A74949CB
+// INDEX 3141
+uiCantAddYourSelfInContactList	[Du kannst dich nicht selbst auf deine Kontaktliste setzen]
+
+// HASH_VALUE FED1A006BE4F7621
+// INDEX 3142
+uimGcmAddToFriendList	[zur Freundesliste hinzufügen]
+
+// HASH_VALUE 0211F31D4D3E1408
+// INDEX 3143
+uiJoinTeamProposal	[Team-Einladung annehmen]
+
+// HASH_VALUE C2B2DC544C104A32
+// INDEX 3144
+uiTradeInvitation	[Einladung zum Tausch]
+
+// HASH_VALUE BC2E04E942E18037
+// INDEX 3145
+uiCreateNewPartyChat	[EIGENEN TEAMCHAT ÖFFNEN]
+
+// HASH_VALUE 4C50840C38105438
+// INDEX 3146
+uiChannel	[CHAT: ]
+
+// HASH_VALUE 205CF4E46C1854D0
+// INDEX 3147
+youTell	[Du flüsterst]
+
+// HASH_VALUE ACBAF8D11D96AFB0
+// INDEX 3148
+tellsYou	[sagt dir]
+
+// HASH_VALUE 2629789252E56B6A
+// INDEX 3149
+uiUserChat	[User-Chat]
+
+// HASH_VALUE 0B32468E7A0E5086
+// INDEX 3150
+uiWindowDontAcceptPeopleAsTarget	[Fenster akzeptiert keine Spielernamen als Ziel.]
+
+// HASH_VALUE 2F588D37A0728ABB
+// INDEX 3151
+uiWindowWantSayOrShout	[Du kannst in diesem Fenster nur etwas 'sagen' oder 'rufen']
+
+// HASH_VALUE 2CB9580BC545175C
+// INDEX 3152
+uiBotTalk	[Mit NPCs reden ]
+
+// HASH_VALUE 88C1902A3A9EEBF8
+// INDEX 3153
+uimwChat	[HAUPTCHAT]
+
+// HASH_VALUE 09F20444412EEBF3
+// INDEX 3154
+uimwTeam	[TEAMLISTE]
+
+// HASH_VALUE 7458E45464DC2494
+// INDEX 3155
+uiUNIVERSE	[Universum]
+
+// HASH_VALUE A807887AA7B6AC97
+// INDEX 3156
+uiREGION	[Region]
+
+// HASH_VALUE 6776B863AA44808B
+// INDEX 3157
+uittPeopleAdd	[Freund]
+
+// HASH_VALUE 0391446EE27600AF
+// INDEX 3158
+uiPeopleAddContact	[Kontakt zur Liste hinzufügen]
+
+// HASH_VALUE 6E0E284EC3C94BD5
+// INDEX 3159
+uiCongifExplanation	[Wähle die Konfiguration in der Baumstruktur auf der linken Seite\n
+	\n
+	-Die Auflösung wird erst verändert, wenn du auf 'Anwenden' klickst.\n
+	-Texturdetails werden erst geändert, wenn du das Spiel das nächste Mal startest.\n
+	\n
+	-'ABBRUCH' und 'SCHLIEßEN'-Buttons werden nur Veränderungen abbrechen, die nicht mit 'Anwenden' gespeichert wurden.]
+
+// HASH_VALUE 6458C4186458C418
+// INDEX 3160
+uiGuildBlason	[Gildenwappen]
+
+// HASH_VALUE 6458143864581438
+// INDEX 3161
+uiGuildName	[Gildenname]
+
+// HASH_VALUE 9D8BA089ED17FCB6
+// INDEX 3162
+uiGuildDescription	[Gildenbeschreibung]
+
+// HASH_VALUE D5358054D8C61C58
+// INDEX 3163
+uiGuildBlasonDesign	[Gildenwappen-Design]
+
+// HASH_VALUE 2CF04428AADF584B
+// INDEX 3164
+uiGuildNameWarning	[Der Name sollte nicht mehr als 32 Zeichen haben. Keine Symbole oder Zahlen.]
+
+// HASH_VALUE C12C0DDA018DD050
+// INDEX 3165
+uiGuildDescWarning	[Die Beschreibung sollte nicht mehr als 200 Zeichen haben.]
+
+// HASH_VALUE 2972EDF2E900397B
+// INDEX 3166
+uiGuildCostInfo	[Die Gründung einer Gilde kostet 100.000 Dapper.]
+
+// HASH_VALUE 68D8140868D81408
+// INDEX 3167
+uiGuildBlasonBack	[Hintergrund]
+
+// HASH_VALUE 9B44B4889EA2FBF2
+// INDEX 3168
+uiGuildBlasonColor1	[Farbe 1 bestimmen]
+
+// HASH_VALUE DB44B4889EA2FFF2
+// INDEX 3169
+uiGuildBlasonColor2	[Farbe 2 bestimmen]
+
+// HASH_VALUE A9D704826F36D09E
+// INDEX 3170
+uiGuildBlasonFore	[Symbol]
+
+// HASH_VALUE D768E89626E570A7
+// INDEX 3171
+uiNegativeSymbol	[Symbol invertieren]
+
+// HASH_VALUE E17363860BC7CB30
+// INDEX 3172
+uiGuildBlasonC1	[Hintergrundfarbe 1]
+
+// HASH_VALUE E18363860BC7CF30
+// INDEX 3173
+uiGuildBlasonC2	[Hintergrundfarbe 2]
+
+// HASH_VALUE 1398E4361C42C837
+// INDEX 3174
+uittGuildFlagBack	[Hintergrundsymbol bestimmen]
+
+// HASH_VALUE 13E6E43FE0F39F8E
+// INDEX 3175
+uittGuildFlagFore	[Hauptsymbol bestimmen]
+
+// HASH_VALUE 9CC834756265708C
+// INDEX 3176
+uiConnectionTitle_short	[Netz]
+
+// HASH_VALUE 4BFF883E7D125F2C
+// INDEX 3177
+uimwWindowsBar	[Fensterbalken]
+
+// HASH_VALUE DBB57F3B17C36E07
+// INDEX 3178
+uiTestDialogue	[Test!]
+
+// HASH_VALUE 46C2B42F0AD2C01E
+// INDEX 3179
+uimGcmTrade	[Tauschhandel]
+
+// HASH_VALUE CE21DB2F0C424631
+// INDEX 3180
+uimGcmLearnSkills	[Aktionen lernen]
+
+// HASH_VALUE 50D494345090F424
+// INDEX 3181
+uimGcmMissions	[Missionen]
+
+// HASH_VALUE 826ECC2F031C9840
+// INDEX 3182
+uimGcmCreateGuild	[GILDE GRÜNDEN]
+
+// HASH_VALUE FE111FEDCAC2CCFF
+// INDEX 3183
+uimGcmTeleport	[Pakt abschließen]
+
+// HASH_VALUE 3DF1C72C7C118CFE
+// INDEX 3184
+uimGcmFaction	[Gegenstände der Fraktion kaufen]
+
+// HASH_VALUE 33F3380C7E93200D
+// INDEX 3185
+uimGcmCosmetic	[Styling kaufen]
+
+// HASH_VALUE 0641DCFD4E9EAC18
+// INDEX 3186
+uimGcmGuildOptions	[Gebäudehandel]
+
+// HASH_VALUE 0641DCFD4E9EAC18
+// INDEX 3187
+uimGcmOutpostBuilding	[GEBÄUDEHANDEL]
+
+// HASH_VALUE 0962902D7F701700
+// INDEX 3188
+uimGcmGuildRoleMaster	[GILDENAKTION LERNEN]
+
+// HASH_VALUE 415057160AB19C2D
+// INDEX 3189
+uimGcmAvailableMissions	[VERFÜGBARE MISSIONEN]
+
+// HASH_VALUE D2F0E4C6C892BC38
+// INDEX 3190
+uimGcmContinueMissions	[MISSION FORTSETZEN]
+
+// HASH_VALUE 4942BC30CBDEB408
+// INDEX 3191
+uimGcmFinishMissions	[MISSION BEENDEN]
+
+// HASH_VALUE 0A921F2CFDB22B1D
+// INDEX 3192
+uimGcmTradePact	[HANDELSPAKT]
+
+// HASH_VALUE 4C10544C4C10544C
+// INDEX 3193
+uiSell	[VERKAUFEN]
+
+// HASH_VALUE 8AF12B307EE12331
+// INDEX 3194
+uiQuickhelpTitle	[SCHNELLHILFE]
+
+// HASH_VALUE 8AF12B307EE12331
+// INDEX 3195
+uimQuickHelp	[SCHNELLHILFE]
+
+// HASH_VALUE 4CB444E94F019BA7
+// INDEX 3196
+uiInitHelp	[Klick auf mich zur Hilfestellung!]
+
+// HASH_VALUE D0E6969DE07E6459
+// INDEX 3197
+uiQH_1	[Wie man sich bewegt.]
+
+// HASH_VALUE 11347452A6235354
+// INDEX 3198
+uiQH_2	[Wie man Fenster nutzt.]
+
+// HASH_VALUE BE76D44D4701D459
+// INDEX 3199
+uiQH_3	[Wie man kämpft.]
+
+// HASH_VALUE 4E634F46D9006F93
+// INDEX 3200
+uiQH_4	[Wie man zaubert.]
+
+// HASH_VALUE 8745D732E1C59BA3
+// INDEX 3201
+uiQH_5	[Wie man sich orientiert.]
+
+// HASH_VALUE C52A9867D7FF9F80
+// INDEX 3202
+uiQH_6	[Wie man Berufe ändert.]
+
+// HASH_VALUE FECA58451AB22090
+// INDEX 3203
+uiQH_7	[Wie man Trainer/Lehrer findet.]
+
+// HASH_VALUE 6818540868185408
+// INDEX 3204
+uiBulkTitle	[Volumen]
+
+// HASH_VALUE E6E73C38AB06C7B5
+// INDEX 3205
+uiPreview	[Detaillierte Liste]
+
+// HASH_VALUE 80A0F4028EC11734
+// INDEX 3206
+uiGuildForumTitle	[GILDENFORUM]
+
+// HASH_VALUE 80A0F4028EC11734
+// INDEX 3207
+uimwGuildForum	[GILDENFORUM]
+
+// HASH_VALUE 9D39ACA4E686FBD7
+// INDEX 3208
+uiExpandWindows	[Anzeigen / Ausblenden der Oberflächen-Buttons]
+
+// HASH_VALUE D46D58FC6B8D9ADD
+// INDEX 3209
+uiDisconnected	[Die Verbindung wurde getrennt. Der Server ist offline oder es gibt Verbindungsprobleme.]
+
+// HASH_VALUE 8C7064230801D836
+// INDEX 3210
+uiMailboxTitle	[Briefkasten]
+
+// HASH_VALUE 8C7064230801D836
+// INDEX 3211
+uimwMailbox	[BRIEFKASTEN]
+
+//Compass Waypoints
+// HASH_VALUE AE4860992787689C
+// INDEX 3212
+uiNorth	[Norden]
+
+// HASH_VALUE 70DC94347098F4A4
+// INDEX 3213
+uimCompassMissions	[Missionen]
+
+// HASH_VALUE E976503860C21845
+// INDEX 3214
+uimCompassLandMarks	[Kartenmarkierungen]
+
+// HASH_VALUE 6C5854506C585450
+// INDEX 3215
+uimCompassTeam	[Team]
+
+// HASH_VALUE 6C56D84CACD4D06C
+// INDEX 3216
+uimCompassAnimal	[Tiere]
+
+//WEB
+// HASH_VALUE 6458F4206458F420
+// INDEX 3217
+uiWebHome	[Home]
+
+// HASH_VALUE 68D8140868D81408
+// INDEX 3218
+uiWebBack	[Zurück]
+
+// HASH_VALUE 74582440705CF4A4
+// INDEX 3219
+uiWebPrevious	[Vorherige]
+
+// HASH_VALUE 741C5438741C5438
+// INDEX 3220
+uiWebNext	[Nächste]
+
+// HASH_VALUE 3017307132262C87
+// INDEX 3221
+uiWebSubmit	[Übermitteln]
+
+// HASH_VALUE 6498544C6498544C
+// INDEX 3222
+uiWebSend	[Senden]
+
+// HASH_VALUE EE48849C241974A7
+// INDEX 3223
+uiWebReply	[Antworten]
+
+// HASH_VALUE EADBE89EE5C7307D
+// INDEX 3224
+uiWebForward	[Vor]
+
+// HASH_VALUE 4CD87F8B6133D48C
+// INDEX 3225
+uiWebNewMessage	[Neue Nachricht]
+
+// HASH_VALUE D1E7008A66446B50
+// INDEX 3226
+uiWebNewTopic	[Neues Thema]
+
+// HASH_VALUE 20DC543874DCF440
+// INDEX 3227
+uiWebNewPost	[Neue Postings]
+
+// HASH_VALUE 6619703A8CA05CBD
+// INDEX 3228
+uiWebDelMessage	[Lösche markierte Nachrichten]
+
+// HASH_VALUE 63BA7C88E162F43F
+// INDEX 3229
+uiWebDelMess	[Nachrichten löschen]
+
+// HASH_VALUE E46A986950E2446B
+// INDEX 3230
+uiWebDelTopic	[Markierte Themen löschen]
+
+// HASH_VALUE 56A9D45E5064D0AE
+// INDEX 3231
+uiWebDelPost	[Markierte Postings löschen]
+
+// HASH_VALUE 9B1710751F660483
+// INDEX 3232
+uiWebIG	[Webfenster]
+
+// HASH_VALUE D310CC1C52CDC429
+// INDEX 3233
+uiBubbleBR	[Unten rechts]
+
+// HASH_VALUE 04830037C92F2F11
+// INDEX 3234
+uiBubbleTR	[Oben rechts]
+
+// HASH_VALUE 494227284ABF0804
+// INDEX 3235
+uiBubbleBL	[Unten links]
+
+// HASH_VALUE 2014F45054905430
+// INDEX 3236
+uiBubbleTL	[Oben links]
+
+// HASH_VALUE B54C279E920E61A6
+// INDEX 3237
+uiTryton1	[Viele Jahrhunderte wandere ich nun schon durch die entlegensten Gebiete Ryzoms. Ich beobachtete die grüne Auferstehung von Atys und die Geburt der gesamten Hominheit. Ich war Zeuge ihres beeindruckenden Überlebenskampfes in einer gnadenlosen Welt voller tödlicher Pflanzen und umherschwärmender Bestien. Aber noch viel schlimmer wog ihre eigene, fast schon brutale Ignoranz, die sie einander gegenseitig entgegenbrachten in ihrem Wetteifer, ihren eigenen Sippen die größte Macht zu verschaffen. Derart durch Rassenkriege geschwächt und gebunden an ihre jeweiligen Territorien in selbst-auferlegter Abgrenzung von ihren Nachbarn, wurden sie ein allzu leichtes Opfer für ein verheerendes Schwärmen der Kitins.]
+
+// HASH_VALUE DF28A0BE35A6586F
+// INDEX 3238
+uiTryton2	[Selbst die großen Atysianischen Mächte zusammengenommen, die Kami und der Karavan, waren kraftlos gegen die Kitinattacken in diesem unheilvollen Jahr. Ganze Populationen kamen dabei um. Als ich von den schrecklichen Geschehnissen hörte, zögerte ich nicht, alle Unterstützung zu leisten, die ich zu geben in der Lage war, um die letzten Überlebenden zu retten, von denen viele in die Wildnis geflüchtet waren und sich dort verteilt haben.]
+
+// HASH_VALUE D14C39293E363403
+// INDEX 3239
+uiTryton3	[Seitdem haben drei Generationen versucht, die geschlagenen Wunden zu heilen und ihre Lebensart wieder aufzubauen und den Geist der Homins wieder aufleben zu lassen. Nun ist die Zeit für die Weisen und Mutigen gekommen, die ehrgeizige Aufgabe anzunehmen und eine neue Ordnung herzustellen, um die Kluften zwischen den Kontinenten zu überwinden und ein neues Schicksal für ihre Zivilisationen zu schmieden.]
+
+// HASH_VALUE D2B7A4B2A89F084D
+// INDEX 3240
+uiTryton4	[Das ist meine Hoffnung, denn nur gemeinsam werden wir gegen das kommende Böse am besten gerüstet sein und sein Vorrücken zurückstoßen können. Gewiss, auch ich hörte den herannahenden drohenden Donner von Mega Corp, der leider eines Tages das Innere des ganzen grünen Planeten Atys erschüttern wird.\n
+	Aber ich habe Vertrauen zu diesem Neuanfang der Hominheit.\n
+	\n
+	E. Tryton]
+
+// HASH_VALUE 741C5438741C5438
+// INDEX 3241
+uiNextTryton	[Weiter]
+
+// HASH_VALUE 68D8140868D81408
+// INDEX 3242
+uiBackTryton	[Zurück]
+
+// HASH_VALUE EED8605365B3504E
+// INDEX 3243
+uiSkipTryton	[Intro beenden]
+
+// HASH_VALUE A8882C8D23B73899
+// INDEX 3244
+uiSumScore	[Ergebnis]
+
+// HASH_VALUE 1CF8207321457C87
+// INDEX 3245
+uiSumMax	[Max. ]
+
+// HASH_VALUE 5A6710701F161883
+// INDEX 3246
+uiSumReg	[Reg. ]
+
+// HASH_VALUE D9A8E875D866AF80
+// INDEX 3247
+uiSumHp	[Leben]
+
+// HASH_VALUE A868B095A4A85C8B
+// INDEX 3248
+uiSumSta	[Ausdauer]
+
+// HASH_VALUE 1C591877A0875485
+// INDEX 3249
+uiSumSap	[Sap]
+
+// HASH_VALUE ECE7309DA1C77891
+// INDEX 3250
+uiSumWish	[Fokus]
+
+// HASH_VALUE A9E67B6812F42C12
+// INDEX 3251
+uiReplayIntro	[Zurück zum Intro]
+
+//uiSelPos		[Standort: ]
+// HASH_VALUE DC17578B6122345C
+// INDEX 3252
+uiSelPos	[Neulingsinsel]
+
+// HASH_VALUE C4B25C1BC4C1A41B
+// INDEX 3253
+uiCaracsTable	[Charaktereigenschaften]
+
+// HASH_VALUE CC71B03A08B2F02C
+// INDEX 3254
+uiScoreTable	[Charakterwerte]
+
+// HASH_VALUE CC21D83B8BC2F834
+// INDEX 3255
+uiSkillTable	[Aktionen]
+
+// HASH_VALUE 8F81DBE56B758057
+// INDEX 3256
+uiSkillTable2	[(Klicke auf die Fertigkeitsgruppen, um Aktionen zu filtern)]
+
+// HASH_VALUE 819E3F26766C6A23
+// INDEX 3257
+uiGuildTeam	[GILDE & TEAM]
+
+// HASH_VALUE 89F2C402CD7FF42F
+// INDEX 3258
+uiPhraseBookTitle	[AKTIONEN / FERTIGKEITEN]
+
+// HASH_VALUE 95F6F07B1EE6C88F
+// INDEX 3259
+uimPhraseDel	[Aktion löschen]
+
+// HASH_VALUE 18C5AC5819673456
+// INDEX 3260
+uimPhraseEdit	[Aktion ändern]
+
+// HASH_VALUE 5698807293B65B75
+// INDEX 3261
+uimPhraseNew	[Neue Aktion]
+
+// HASH_VALUE EBD6449961176891
+// INDEX 3262
+uimPhraseInfos	[Information]
+
+// HASH_VALUE 5698807293B65B75
+// INDEX 3263
+uittCreatePhrase	[Neue Aktion]
+
+// HASH_VALUE E6E73C38AB06C7B5
+// INDEX 3264
+uiPhraseDisplayTextList	[Detaillierte Liste]
+
+// HASH_VALUE A5F81C808F522778
+// INDEX 3265
+uiPhraseAutoFold	[Automatisch einklappen]
+
+// HASH_VALUE 2CE6AB7E6BB47E97
+// INDEX 3266
+uiPhraseSkillFilter	[Fertigkeits-Filter]
+
+// HASH_VALUE ACB9C0819FC81891
+// INDEX 3267
+uitabPhraseActions	[Aktionen]
+
+// HASH_VALUE 70D8045470584484
+// INDEX 3268
+uitabPhraseUpgrades	[Verbesserungen]
+
+// HASH_VALUE F9F0C824C02FC419
+// INDEX 3269
+uiPhraseCreate	[Neue Aktion erstellen]
+
+// HASH_VALUE 08BFAC180161B4F6
+// INDEX 3270
+uiPhraseEdit	[Aktion ändern]
+
+// HASH_VALUE DA3778AF23D56C97
+// INDEX 3271
+uimPhraseRemoveOptionalBrick	[Stanza entfernen]
+
+// HASH_VALUE 6CD834246CD83424
+// INDEX 3272
+uiPhraseEditIcon	[Icon]
+
+// HASH_VALUE 6458143864581438
+// INDEX 3273
+uiPhraseEditName	[Name]
+
+// HASH_VALUE 22F9E08CAE670CB6
+// INDEX 3274
+uiPhraseCOMPOSITION	[Zusammensetzung]
+
+// HASH_VALUE 4490641438D4440C
+// INDEX 3275
+uiPhraseMANDATORIES	[Effekte:]
+
+// HASH_VALUE 4450240C38D44424
+// INDEX 3276
+uiPhraseCREDITS	[AUSGLEICH:]
+
+// HASH_VALUE 6D5AB093DE93EB3D
+// INDEX 3277
+uiPhraseRESTRICTION	[Waffenkompatibilität: ]
+
+// HASH_VALUE 1697B07397958B63
+// INDEX 3278
+uittPhraseEditNewOptional	[Optionen zugeben]
+
+// HASH_VALUE 5746BC52D6E4AB51
+// INDEX 3279
+uittPhraseEditNewCredit	[Ausgleich zugeben]
+
+// HASH_VALUE F9D59C404BD6CC4E
+// INDEX 3280
+uiPhraseEditNewOptional	[Optionen zugeben]
+
+// HASH_VALUE B8E4BC2EC9F4F430
+// INDEX 3281
+uiPhraseEditNewCredit	[Ausgleich zugeben]
+
+// HASH_VALUE E8542A626A7A4AC4
+// INDEX 3282
+uittPhraseEditValidate	[Aktion lernen]
+
+// HASH_VALUE 241A5F576D349B5D
+// INDEX 3283
+uittPhraseFaberBuild	[Gegenstand herstellen]
+
+// HASH_VALUE D927CC98DE53D30A
+// INDEX 3284
+uiPhraseEditCost	[Aktionskosten: ]
+
+// HASH_VALUE 681A4466B04A0CC6
+// INDEX 3285
+uiPhraseEditCredit	[Aktionsausgleich: ]
+
+// HASH_VALUE EE49DC130DB704B3
+// INDEX 3286
+uittMemoryPhrase	[Aktion einlernen]
+
+// HASH_VALUE 1860C614E07EC90E
+// INDEX 3287
+uittExecutingPhrase	[Aktion läuft.\n
+	@{6F6F}Hier klicken, @{FFFF}um die Aktion zu stoppen.]
+
+// HASH_VALUE E22AEC25E2D95CF7
+// INDEX 3288
+uittNextExecutingPhrase	[Nächste Aktion]
+
+// HASH_VALUE A300F8875985E0A0
+// INDEX 3289
+uiCancelCast	[Die laufende Aktion abbrechen]
+
+// HASH_VALUE 0000000000000000
+// INDEX 3290
+uiBotChatPhrase	[]
+
+// HASH_VALUE E8C9BF40D675D644
+// INDEX 3291
+uiPhraseFaberExecute	[Gegenstand-Herstellung: %item.]
+
+// HASH_VALUE E693F42E181AA6B0
+// INDEX 3292
+uiPhraseFaberExecuteNoPlan	[Gegenstand herstellen]
+
+// HASH_VALUE 276B10FC1E047356
+// INDEX 3293
+uiTextHelpSelectFaberPlan	[Wähle zuerst den Gegenstand, den du herstellen willst.]
+
+// HASH_VALUE B706DD1057ECA8AB
+// INDEX 3294
+uittSelectPlan	[Wähle mit Linksklick einen verfügbaren Bauplan des Gegenstandes, den du herstellen willst.]
+
+// HASH_VALUE 404B14A424E099BC
+// INDEX 3295
+uiTextHelpSelectMp	[Wähle passende Rohstoffe für jedes Gegenstandsteil aus.]
+
+// HASH_VALUE 14A4182DE5D57B58
+// INDEX 3296
+uittSelectMp	[Linksklick, um Rohstoffe hinzuzufügen. Durch nochmaligen Linksklick auf die eingefügten Rohstoffe kann für Mischungen ein Teil davon auch wieder herausgenommen werden.]
+
+// HASH_VALUE 7BB65DCA8D1ED22C
+// INDEX 3297
+uiTextHelpSelectFaberPlanSlot	[Wähle einen gelernten Bauplan für dieses Handwerk.]
+
+// HASH_VALUE B32B683C21D844A2
+// INDEX 3298
+uiPhraseFaberSuccessRate	[@{FFF9}Erfolgsrate:@{T16}@{FFFF}%success%]
+
+// HASH_VALUE 6448649464486494
+// INDEX 3299
+uihelpFaberMpHeader	[%f]
+
+// HASH_VALUE 68387C87E6877CAB
+// INDEX 3300
+uiFaberMpRemove	[Entfernen]
+
+// HASH_VALUE 0A26B48C62832E12
+// INDEX 3301
+uiFaberItemResultLevel	[Stufe: ]
+
+// HASH_VALUE 0DA1DC3D8EF3FC35
+// INDEX 3302
+uiFaberItemResultHeader	[VORSCHAU]
+
+// HASH_VALUE EF07504A6243603A
+// INDEX 3303
+uittFaberItemResult	[Hergestellter Gegenstand]
+
+// HASH_VALUE 691ADC89EBA8ECAB
+// INDEX 3304
+uiSpecialPowerFilter	[Kräfte]
+
+// HASH_VALUE 0BA7BB7F6053B08F
+// INDEX 3305
+uiPhraseNoFilter	[Alle Aktionen]
+
+// HASH_VALUE DDF9DFF2DBD7A039
+// INDEX 3306
+uiFaberStatGrayed	[Für Schmuck werden nur die 3 besten Magie-Schutzarten und 3 besten Widerstände ausgewählt.\n
+	Dieser gehört nicht dazu.]
+
+// HASH_VALUE FE4F223A1E32EE4D
+// INDEX 3307
+uiFaberStatActive	[Für Schmuck werden nur die 3 besten Magie-Schutzarten und 3 besten Widerstände ausgewählt.\n
+	Ja, dieser gehört dazu.]
+
+// HASH_VALUE 5314133E6B85C774
+// INDEX 3308
+uiBuyFrom	[Kaufe von ]
+
+// HASH_VALUE 6C18544C20D84480
+// INDEX 3309
+uiSellTo	[Verkaufe an ]
+
+// HASH_VALUE 9225AC3CEB474EA6
+// INDEX 3310
+uiLearnFrom	[Lerne von ]
+
+// HASH_VALUE CBA3183290322845
+// INDEX 3311
+uiBuy	[KAUFE]
+
+// HASH_VALUE 441054505494F440
+// INDEX 3312
+uiTeleport	[Teleportiere]
+
+// HASH_VALUE C85184314810C82D
+// INDEX 3313
+uiLearn	[Lerne]
+
+// HASH_VALUE FE111FEDCAC2CCFF
+// INDEX 3314
+uiBotChatTeleport	[PAKT ABSCHLIEßEN]
+
+// HASH_VALUE 46D0D4D2C8704A4E
+// INDEX 3315
+uiBotChatFaction	[FRAKTIONSGEGENSTÄNDE]
+
+// HASH_VALUE 4CD4F40C40504414
+// INDEX 3316
+uiBotChatCosmetic	[Styling]
+
+// HASH_VALUE 4C50540844909410
+// INDEX 3317
+uiBotChatGuildOptions	[GILDENHALLE]
+
+// HASH_VALUE C03FB834CDA1E31E
+// INDEX 3318
+uiBotChatGuildRoleMaster	[GILDEN-LEHRMEISTER]
+
+// HASH_VALUE 7038904D65E4A053
+// INDEX 3319
+uittPlayerMoney	[Deine Dapper]
+
+// HASH_VALUE 118810F6F01976D3
+// INDEX 3320
+uittGuildMoney	[Dapper deiner Gilde]
+
+// HASH_VALUE B68EBC2A5690E428
+// INDEX 3321
+uiNotEnoughMoney	[NICHT GENUG DAPPER]
+
+// HASH_VALUE 002F1B3942E01029
+// INDEX 3322
+uiNotEnoughFP_Kami	[NICHT GENUG KAMI-FRAKTIONSPUNKTE]
+
+// HASH_VALUE 033DD029D2D0BCF5
+// INDEX 3323
+uiNotEnoughFP_Karavan	[NICHT GENUG KARAVAN-FRAKTIONSPUNKTE]
+
+// HASH_VALUE 3C3DF0048D72103A
+// INDEX 3324
+uiNotEnoughFP_Fyros	[NICHT GENUG FYROS-NATIONSPUNKTE]
+
+// HASH_VALUE FE3DF0048D121822
+// INDEX 3325
+uiNotEnoughFP_Matis	[NICHT GENUG MATIS-NATIONSPUNKTE]
+
+// HASH_VALUE F8911B35CFE11025
+// INDEX 3326
+uiNotEnoughFP_Tryker	[NICHT GENUG TRYKER-NATIONSPUNKTE]
+
+// HASH_VALUE 413DF0040B921030
+// INDEX 3327
+uiNotEnoughFP_Zorai	[NICHT GENUG ZORAÏ-NATIONSPUNKTE]
+
+// HASH_VALUE 2305A9CA4F208DA5
+// INDEX 3328
+uittNotEnoughFP_Kami	[Du hast nicht genug Kami-Fraktionspunkte, um das zu kaufen.]
+
+// HASH_VALUE 500FDEFB919544B2
+// INDEX 3329
+uittNotEnoughFP_Karavan	[Du hast nicht genug Karavan-Fraktionspunkte, um das zu kaufen.]
+
+// HASH_VALUE 809AC123953E61F0
+// INDEX 3330
+uittNotEnoughFP_Fyros	[Du hast nicht genug Fyros-Nationspunkte, um das zu kaufen]
+
+// HASH_VALUE 809AA9258FAE61F0
+// INDEX 3331
+uittNotEnoughFP_Matis	[Du hast nicht genug Matis-Nationspunkte, um das zu kaufen.]
+
+// HASH_VALUE 95B9022B88728E5E
+// INDEX 3332
+uittNotEnoughFP_Tryker	[Du hast nicht genug Tryker-Nationspunkte, um das zu kaufen.]
+
+// HASH_VALUE 80F98923127F61F0
+// INDEX 3333
+uittNotEnoughFP_Zorai	[Du hast nicht genug Zoraï-Nationspunkte, um das zu kaufen.]
+
+// HASH_VALUE 3CCCF0FC3CCCF0FC
+// INDEX 3334
+uiBadPrice	[UNGÜLTIGER PREIS]
+
+// HASH_VALUE F9E1842984B1D438
+// INDEX 3335
+uiBadQuantity	[UNGÜLTIGE MENGE]
+
+// HASH_VALUE BD031737C100B723
+// INDEX 3336
+uiPriceNotReceived	[PREIS NICHT GEFUNDEN]
+
+// HASH_VALUE B614AA16B8B27A44
+// INDEX 3337
+uiWontBuyThis	[ICH KAUFE DAS NICHT.]
+
+// HASH_VALUE BFD1AC31C12FB428
+// INDEX 3338
+uiWaitingChoiceFromServer	[WARTE AUF AUSWAHL DURCH SERVER]
+
+// HASH_VALUE 3CCCF0FC3CCCF0FC
+// INDEX 3339
+uiMissionOptionNotReceived	[MISSIONS-OPTION NICHT GEFUNDEN]
+
+// HASH_VALUE 3CCCF0FC3CCCF0FC
+// INDEX 3340
+uiWebPageNameNotReceived	[WEBSEITE NICHT GEFUNDEN]
+
+// HASH_VALUE 3CCCF0FC3CCCF0FC
+// INDEX 3341
+uiMissionRingNameNotReceived	[RING-MISSIONSNAME NICHT GEFUNDEN]
+
+// HASH_VALUE 630944A663A8549B
+// INDEX 3342
+uiRegenerateDM	[Regenerieren]
+
+// HASH_VALUE A78780552665C484
+// INDEX 3343
+uiAcceptDM	[Akzeptieren]
+
+// HASH_VALUE 50D494345090F424
+// INDEX 3344
+uiBotChatMissions	[Missionen]
+
+// HASH_VALUE 6AB894E6D6F0ECAC
+// INDEX 3345
+uiSelectMission	[Wähle eine Mission]
+
+// HASH_VALUE 66DAB454440814BE
+// INDEX 3346
+uiAcceptMission	[Mission annehmen?]
+
+// HASH_VALUE 70DC543870DC5438
+// INDEX 3347
+uiBotChatNews	[Neuigkeiten]
+
+// HASH_VALUE 0000000000000000
+// INDEX 3348
+uiBotChatMissionEnd	[]
+
+// HASH_VALUE C9621033C25EA82E
+// INDEX 3349
+uiBotChatDynamicMission	[DYNAMISCHE MISSION]
+
+// HASH_VALUE 0AF2802B07C1BC1F
+// INDEX 3350
+uiMapTitle	[KARTE]
+
+// HASH_VALUE 1AF8006B1FC53C7F
+// INDEX 3351
+uiMap	[Karte]
+
+// HASH_VALUE 48327C47C6837C4B
+// INDEX 3352
+uiRemove	[Entfernen]
+
+// HASH_VALUE 42C1443F4302443A
+// INDEX 3353
+uiRename	[Umbenennen]
+
+// HASH_VALUE 04D370123E71CC24
+// INDEX 3354
+uiCreateUserLM	[Diese Stelle mit Fähnchen markieren]
+
+// HASH_VALUE 8B04AC48FE634E3B
+// INDEX 3355
+uiCreateUserLMAtUserPos	[Erstelle eine Kartenmarkierung an deiner aktuellen Position]
+
+// HASH_VALUE 086F0F3E7E60DC28
+// INDEX 3356
+uiTargetLM	[Ziel im Kompass]
+
+// HASH_VALUE 97E36AD243CC8A55
+// INDEX 3357
+uiNoMoreLandMarks	[Keine weiteren Kartenmarkierungen verfügbar! Bitte lösch mindestens eine der gesetzten.]
+
+// HASH_VALUE 5864AFA5A7778451
+// INDEX 3358
+uittZoomIn	[Hineinzoomen]
+
+// HASH_VALUE 6CD8F468745CF480
+// INDEX 3359
+uittZoomOut	[Herauszoomen]
+
+// HASH_VALUE D29A143DB0F993C6
+// INDEX 3360
+uiStartPoint	[Startpunkt]
+
+// HASH_VALUE 9CF4EF6E6B2463BE
+// INDEX 3361
+uiCreateNewLandMark	[Neue Kartenmarkierung setzen]
+
+// HASH_VALUE 50D22A22CEAC5C0C
+// INDEX 3362
+uitCenter	[Auf Spieler zentrieren]
+
+// HASH_VALUE 6458143864581438
+// INDEX 3363
+uiNameLandMark	[Name]
+
+// HASH_VALUE CF3C040A4EED1F17
+// INDEX 3364
+uiMenuCenter	[Karte zentrieren]
+
+// HASH_VALUE E53254296572F077
+// INDEX 3365
+uittCenter	[Karte zentrieren]
+
+// HASH_VALUE C6A0A426C54074EC
+// INDEX 3366
+uiBotChatZCCharges	[Zonen-Gebühr]
+
+// HASH_VALUE 65D79781DAF70B76
+// INDEX 3367
+uiSelectZCCharge	[Festlegen einer Zonengebühr]
+
+// HASH_VALUE A5C893945DB84B65
+// INDEX 3368
+uiAcceptZCCharge	[Gebühr annehmen?]
+
+// HASH_VALUE 4AC1C418CD11BCE6
+// INDEX 3369
+uiBotChatRMBuy	[LEHRMEISTER]
+
+// HASH_VALUE C146248FE5A5D70F
+// INDEX 3370
+uiSelectRMBuy	[Lehrmeister einstellen]
+
+// HASH_VALUE 9AD8930618396C59
+// INDEX 3371
+uiAcceptRMBuy	[Lehrmeister einstellen?]
+
+// HASH_VALUE 4AC1C418CD11BCE6
+// INDEX 3372
+uiBotChatRMUpgrade	[LEHRMEISTER]
+
+// HASH_VALUE 29289369C861805F
+// INDEX 3373
+uiSelectRMUpgrade	[Lehrmeister befördern]
+
+// HASH_VALUE 56A9988DD86964E0
+// INDEX 3374
+uiAcceptRMUpgrade	[Lehrmeister befördern?]
+
+// HASH_VALUE 4A42C82AC7808C2E
+// INDEX 3375
+uiBotChatBuilding	[GEBÄUDE]
+
+// HASH_VALUE 2B976B1B4D25A09D
+// INDEX 3376
+uiSelectBuilding	[Gebäude wählen]
+
+// HASH_VALUE 0BA4BC8C62045A05
+// INDEX 3377
+uiAcceptBuilding	[Bauen?]
+
+// HASH_VALUE 0A8FFE0384D1EEF4
+// INDEX 3378
+uiGuildXP	[GILDEN-XP: ]
+
+// HASH_VALUE FF8F13094B10182E
+// INDEX 3379
+uiNotEnoughGuildMoney	[NICHT GENÜGEND GILDEN-DAPPER]
+
+// HASH_VALUE 3DA1FC030C2E2F31
+// INDEX 3380
+uiNotEnoughGuildXP	[NICHT GENÜGEND GILDEN-XP]
+
+// HASH_VALUE 2C58584B68037853
+// INDEX 3381
+uiUnitValue	[Einzelpreis]
+
+// HASH_VALUE 6C585444781C94D0
+// INDEX 3382
+uiQtty	[Menge]
+
+// HASH_VALUE 27F8448AE2182C81
+// INDEX 3383
+uiPrice	[Preis]
+
+// HASH_VALUE 68582B3B23474C99
+// INDEX 3384
+uiImmediatePrice	[Normalpreis]
+
+// HASH_VALUE 5FDEEE55DE504FCF
+// INDEX 3385
+uittPriceWithFameEqual	[Dieser Preis wurde nach deinem Ruhm berechnet.]
+
+// HASH_VALUE AAC268F338260ED5
+// INDEX 3386
+uittPriceWithFameDiff	[Dieser Preis wurde nach deinem Ruhm berechnet (der Basis-Preis ist ein anderer).]
+
+// HASH_VALUE 1DA66482D971649C
+// INDEX 3387
+uiResaleHeader	[effektiver Verkaufspreis]
+
+// HASH_VALUE 1328C87D6145E89A
+// INDEX 3388
+uiResaleMargin	[Weiterverkauf]
+
+// HASH_VALUE D898448E6738D304
+// INDEX 3389
+uiUnitResalePrice	[Weiterverkaufspreis]
+
+// HASH_VALUE 6DCA54230E540360
+// INDEX 3390
+uiBonusOnResale	[Bonus des Weiterverkaufs]
+
+// HASH_VALUE 21A13B506058CDDD
+// INDEX 3391
+uiCantResaleCauseDamaged	[Dieser Gegenstand kann nicht verkauft werden, er ist beschädigt.]
+
+// HASH_VALUE 40C8C7E3624E3D9E
+// INDEX 3392
+uiCantResaleCauseTooLate	[Dieser Gegenstand kann nicht weiterverkauft werden; das Verkaufsdatum ist abgelaufen.]
+
+// HASH_VALUE 56D6CC789DE5C884
+// INDEX 3393
+uiResaleButton	[Weiterverkauf ermöglichen]
+
+// HASH_VALUE 388C341C42D27448
+// INDEX 3394
+uiBadResalePrice	[UNGÜLTIGER VERKAUFSPREIS]
+
+// HASH_VALUE C6B04C30523074E8
+// INDEX 3395
+uiSellImmediately	[Sofort verkaufen]
+
+// HASH_VALUE F781CAC6C0AB8C6D
+// INDEX 3396
+uittDirectSellButton	[Sofort zum jetzigen Preis verkaufen (Shift + ENTER).]
+
+// HASH_VALUE BD02703DFB63DB3E
+// INDEX 3397
+uiLetResell	[Weiterverkauf ermöglichen]
+
+// HASH_VALUE BB4B5813A5CE33B5
+// INDEX 3398
+uittResellButton	[Ermögliche den Weiterverkauf des Gegenstands an andere Spieler (ENTER).]
+
+// HASH_VALUE 1D29B058C74AC86D
+// INDEX 3399
+uitabBuyResale	[Spieler-Verkauf]
+
+// HASH_VALUE 20D004386418144C
+// INDEX 3400
+uitabBuyNpc	[NPC-Verkauf]
+
+// HASH_VALUE C759B86976C77464
+// INDEX 3401
+uitabBuyResaleAndNpc	[Spieler- und NPC-Verkauf]
+
+// HASH_VALUE 2A38688B4F746B76
+// INDEX 3402
+uitabBuyPlayer	[Dein Verkauf]
+
+// HASH_VALUE 5014544844945424
+// INDEX 3403
+uiRetire	[Abholen]
+
+// HASH_VALUE 23773888D2031766
+// INDEX 3404
+uiItemSold	[Gegenstand verkauft]
+
+// HASH_VALUE 8F4EA6230895FC49
+// INDEX 3405
+uiItemSoldColor	[@{08FF}]
+
+// HASH_VALUE 8D2FDF4710F6FC33
+// INDEX 3406
+uiItemUserSellColor	[@{FF0F}]
+
+// HASH_VALUE 0A4EDF4710F6C325
+// INDEX 3407
+uiItemUserSellColorNotRetirable	[@{FF08}]
+
+// HASH_VALUE 090EA6398DF6EC2F
+// INDEX 3408
+uiItemCannotUseColor	[@{F80B}]
+
+// HASH_VALUE B9F4528B1814D624
+// INDEX 3409
+uiUnitFPPrice	[Fraktionspunkte %fac]
+
+// HASH_VALUE 8B81A201CF47631A
+// INDEX 3410
+uiTotalFPPrice	[Gesamt-FP. %fac]
+
+// HASH_VALUE 5A19375067E44357
+// INDEX 3411
+uiTipsTitle	[Tips ]
+
+// HASH_VALUE DB59503A8BD2A84D
+// INDEX 3412
+uiTipsEnd	[Drücke die Hoch/Runter-Taste, um den vorherigen/nächsten Tipp anzuzeigen.]
+
+// HASH_VALUE 9A983F205D463162
+// INDEX 3413
+uiTipsTeleport	[Lade den Kontinent: %s, Tag %d, Uhrzeit %d Uhr. Es ist %s, das Wetter ist %s.]
+
+// HASH_VALUE A8B4501E4B0EFB14
+// INDEX 3414
+uiTips0	[Anstatt deine Objekte per Drag&Drop in die Slot-Plätze für Rüstungen oder Schmuck zu ziehen,\n
+	kannst du auch direkt mit Links-Klick in die Slots klicken und dann eine Ausrüstung auswählen.]
+
+// HASH_VALUE F3ACC78FDE5A8928
+// INDEX 3415
+uiTips1	[Wenn du lernen willst, wie einzelne Elemente des Spiels funktionieren, klick auf den '?'-Button und wähl 'Schnellhilfe']
+
+// HASH_VALUE 7DA5956B2703DF0F
+// INDEX 3416
+uiTips2	[Du kannst jedes Fenster per Rechtsklick darauf sperren / entsperren und die Transparenz einstellen.]
+
+// HASH_VALUE C29310531817450A
+// INDEX 3417
+uiTips3	[Mit Rechtsklick auf das Hauptchatfenster kannst du deinen Nachrichtenfilter einstellen.]
+
+// HASH_VALUE 91F397CE6119F537
+// INDEX 3418
+uiTips4	[Drücke 'F1','F2','F3' oder 'F4', um zwischen den Oberflächen (UIs) umzuschalten\n
+	Halte 'F1', 'F2', 'F3' oder 'F4' gedrückt, um ins Fenster-Auswahlmenü zu gelangen]
+
+// HASH_VALUE E5268485CCD1CC36
+// INDEX 3419
+uiTips5	[Drücke '1', '2' ... '9', um die entsprechenden Aktionen in der oberen Aktionsleiste auszuführen.\n
+	Drücke SHIFT + '1', '2' ... '9', um die entsprechenden Aktionen in der unteren Aktionsleiste auszuführen.]
+
+// HASH_VALUE D6C92F4F40F51EDB
+// INDEX 3420
+uiTips6	[Rechtsklick auf eine Aktion oder ein Icon öffnet das dazugehörige Informations-Fenster.]
+
+// HASH_VALUE C1D870338976C95D
+// INDEX 3421
+uiTips7	[Drücke ALT + '1', '2' ... '0', um eine gespeicherte Chatnachricht kundzutun.\n
+	Drücke ALT + SHIFT + '1', '2' ... '0', um weitere gespeicherte Chatnachrichten zu vermelden.]
+
+// HASH_VALUE 3F29F08463053AD7
+// INDEX 3422
+uiTips8	[Drücke 'ENTER', um ins aktuell ausgewählte Chatfenster zu springen.]
+
+// HASH_VALUE 93E22466151B6E36
+// INDEX 3423
+uiTips9	[Drücke 'P', um das Charakter-Fenster mit Werten und Informationen zu deiner Spielfigur zu öffnen bzw. wieder zu schließen. Drücke 'I', um das Inventarfenster deiner Tasche und Tiere zu öffnen bzw. wieder zu schließen]
+
+// HASH_VALUE B88D154573D2DDB5
+// INDEX 3424
+uiTips10	[Drücke 'STRG - R', um auf das letzte Flüstern (Tell) zu antworten.\n
+	Drücke STRG + 'R', um mit dem letzten Spieler zu sprechen, der dich angesprochen hat.]
+
+// HASH_VALUE 7850A32BC35E7EE6
+// INDEX 3425
+uiTips11	[Drücke die Leertaste, um den nächsten Gegner vor dir zu markieren / anzuvisieren.\n
+	Drücke STRG + Leertaste, um einen Freund in deiner Nähe zu markieren.]
+
+// HASH_VALUE 8A801482C5765C81
+// INDEX 3426
+uiTips12	[Halte 'Numpad 0' gedrückt, um die Blickrichtung umzukehren und deinen Charakter von vorne zu sehen, mit Sicht auf all das, was hinter deinem Charakter ist.]
+
+// HASH_VALUE 26BCB0CF92D19B6C
+// INDEX 3427
+uiTips13	[Drücke F12, um das aktuelle Ziel nicht mehr ins Visier zu nehmen.]
+
+// HASH_VALUE 0CA778F4EC0B94DC
+// INDEX 3428
+uiTips14	[Drücke ESC, um das zuletzt geöffnete Informations-Fenster zu schließen.\n
+	Drücke SHIFT + ESC, um alle geöffneten Info-Fenster zu schließen.]
+
+// HASH_VALUE 6759A83D7C98A60A
+// INDEX 3429
+uiTips15	[Drücke X, um das Haupt-Chatfenster zu öffnen bzw. wieder zu schließen.]
+
+// HASH_VALUE 9F538781E3CDB90A
+// INDEX 3430
+uiTips16	[Drücke M, um die Regions-Karte zu öffnen bzw. wieder zu schließen.\n
+	Du kannst farbige Markierungsfähnchen auf der Karte setzen, beschriften und sie mittels Kompass anpeilen.]
+
+// HASH_VALUE 28F6D4546B54E872
+// INDEX 3431
+Combat	[Kampf]
+
+// HASH_VALUE AAD72C8F5DB8407E
+// INDEX 3432
+Craft	[Handwerk]
+
+// HASH_VALUE 26F6F47FDED60074
+// INDEX 3433
+Dodge	[Ausweichen]
+
+// HASH_VALUE A7323C8FD5E8F394
+// INDEX 3434
+MagicDefense	[Magie-Abwehr]
+
+// HASH_VALUE 6C77A78BD888CF81
+// INDEX 3435
+ArmorWear	[Rüstung tragen]
+
+// HASH_VALUE D926A46F9A067859
+// INDEX 3436
+AutoLaunch	[Automatikgewehr]
+
+// HASH_VALUE 2869D0702A16CCA3
+// INDEX 3437
+Bowgun	[Bogengewehr]
+
+// HASH_VALUE 645734912E1B10BF
+// INDEX 3438
+Bowpistol	[Bogenpistole]
+
+// HASH_VALUE 6818BC6AE9B59C96
+// INDEX 3439
+Boxing	[Boxen]
+
+// HASH_VALUE 649C540C649C540C
+// INDEX 3440
+Cure	[Heilung]
+
+// HASH_VALUE 2EE94090A508448D
+// INDEX 3441
+Curse	[Verfluchung]
+
+// HASH_VALUE 6C5C14307058848C
+// INDEX 3442
+Launcher	[Granatenwerfer]
+
+// HASH_VALUE 64D8143464D81434
+// INDEX 3443
+Mace	[Streitkolben]
+
+// HASH_VALUE 68D8944C70DC54B8
+// INDEX 3444
+Sickness	[Krankheit]
+
+// HASH_VALUE A7F83C93E2F85080
+// INDEX 3445
+Staff	[Stab]
+
+// HASH_VALUE A6687C952DDAE4BE
+// INDEX 3446
+Wrestling	[Ringen]
+
+// HASH_VALUE A6B356145C69F8B7
+// INDEX 3447
+uiShowing	[Zeigen: ]
+
+// HASH_VALUE CD72133B8DE36634
+// INDEX 3448
+uiSkillPoints	[Fertigkeitspunkte für Aktionskauf]
+
+// HASH_VALUE 96976B67D6854695
+// INDEX 3449
+uiSkillPoints0	[Kampf-Fertigkeitspunkte ]
+
+// HASH_VALUE 14F62F6412542A7A
+// INDEX 3450
+uiSkillPoints1	[Magie-Fertigkeitspunkte ]
+
+// HASH_VALUE D6A7AB5BD9C5628C
+// INDEX 3451
+uiSkillPoints2	[Handwerks-Fertigkeitspunkte ]
+
+// HASH_VALUE 749C1420201C3494
+// INDEX 3452
+uiSkillPoints3	[Rohstoffernte-Fertigkeitspunkte ]
+
+// HASH_VALUE 7A6F23377F011333
+// INDEX 3453
+uiSkillPointsBold0	[KAMPF-FERTIGKEITSPUNKTE: ]
+
+// HASH_VALUE BA6F032DBF01F329
+// INDEX 3454
+uiSkillPointsBold1	[MAGIE-FERTIGKEITSPUNKTE: ]
+
+// HASH_VALUE F90F4734FEA13730
+// INDEX 3455
+uiSkillPointsBold2	[HANDWERKS-FERTIGKEITSPUNKTE: ]
+
+// HASH_VALUE 5052C436FD033505
+// INDEX 3456
+uiSkillPointsBold3	[ROHSTOFFERNTE-FERTIGKEITSPUNKTE: ]
+
+// HASH_VALUE 0B8188367CE31F2C
+// INDEX 3457
+uimGcmTradePhase	[Neue Aktionen lernen]
+
+// HASH_VALUE 7F3DF004CC42EC2C
+// INDEX 3458
+uiNotEnoughSkillPoints	[ZU WENIGE FERTIGKEITSPUNKTE. TRAINIERE WEITER!]
+
+// Heal
+// HASH_VALUE 5010042050100420
+// INDEX 3459
+uiHP	[Leben]
+
+// HASH_VALUE 81CF12CA2FCAC592
+// INDEX 3460
+uittHP	[Lebenspunkte (HP) über Charakter anzeigen]
+
+// HASH_VALUE 4C5054504C505450
+// INDEX 3461
+uiTeam	[TEAM]
+
+// HASH_VALUE 29827894D3D81B9C
+// INDEX 3462
+uiDebugCommand	[Debug-Befehl]
+
+// HASH_VALUE 68E20B3AA5B3A783
+// INDEX 3463
+uiDebugShowTimedFXs	[Debug zeige zeitl. FXs]
+
+// HASH_VALUE AAD72C8F5DB8407E
+// INDEX 3464
+sc	[Handwerk]
+
+// HASH_VALUE 29D97C745C56088A
+// INDEX 3465
+sd	[Verteidigung]
+
+// HASH_VALUE 6AF62C8BDEB73089
+// INDEX 3466
+sf	[Kampf]
+
+// HASH_VALUE 63F6E47ADE96EC80
+// INDEX 3467
+sm	[Magie]
+
+// HASH_VALUE 3CCCF0FC3CCCF0FC
+// INDEX 3468
+uiQuestionMarks	[???]
+
+// HASH_VALUE 649C145038084494
+// INDEX 3469
+uiTargetTwoPoint	[Ziel: ]
+
+// HASH_VALUE 1DB76F86E0E26861
+// INDEX 3470
+uittActionIcon	[Aktions-Icon]
+
+// HASH_VALUE 9D776784A1C2585F
+// INDEX 3471
+uittActionName	[Aktionsname]
+
+// HASH_VALUE 6B98909065484495
+// INDEX 3472
+uiPhraseTotal	[Gesamt]
+
+// HASH_VALUE 174BEC861F672037
+// INDEX 3473
+uiBalanceCost	[MEHR AUSGLEICH NÖTIG]
+
+// HASH_VALUE 52D01470EE5C8CB0
+// INDEX 3474
+uiBalanceCred	[Ausgleichsbonus]
+
+// HASH_VALUE 67672C79A0B7E88C
+// INDEX 3475
+uiBalanceEqual	[Ausgeglichen]
+
+// HASH_VALUE F1F8A77003958E6B
+// INDEX 3476
+uiEnterDontQuitCB	['ENTER' schließt das Chatfenster nicht]
+
+// HASH_VALUE 2496548ED4145771
+// INDEX 3477
+uiFontSize	[Schriftgröße]
+
+// HASH_VALUE 5008E4244490540C
+// INDEX 3478
+uigcInSceneInterface	[Anzeigen im Spiel]
+
+// HASH_VALUE 5050345450503454
+// INDEX 3479
+uigcInSceneInterfaceUser	[DEIN CHARAKTER]
+
+// HASH_VALUE C910BC26C852C02B
+// INDEX 3480
+uigcInSceneInterfaceFriend	[INFO FREUNDE]
+
+// HASH_VALUE CA10A82588C1B026
+// INDEX 3481
+uigcInSceneInterfaceEnemy	[INFO FEINDE]
+
+// HASH_VALUE C990F32F48EEE007
+// INDEX 3482
+uigcInSceneChatMessages	[CHATNACHRICHTEN]
+
+// HASH_VALUE AF57B35FF2F65E7C
+// INDEX 3483
+uiGuildSymbol	[Gildensymbol]
+
+// HASH_VALUE B6DF6D302E3B10CD
+// INDEX 3484
+uittGuildSymbol	[Gildensymbol über dem Spieler anzeigen]
+
+// HASH_VALUE 87D19512706F54B9
+// INDEX 3485
+uittName	[Namen über dem Charakter anzeigen]
+
+// HASH_VALUE 6B18F73DDF27A4A4
+// INDEX 3486
+uiTitle	[Charakter-Titel]
+
+// HASH_VALUE A1FCE2C344AB41D9
+// INDEX 3487
+uittTitle	[Titel über dem Charakter anzeigen]
+
+// HASH_VALUE 29C46F66D8349B81
+// INDEX 3488
+uigcGuildName	[Gildenname]
+
+// HASH_VALUE 31003C9AABDB00C6
+// INDEX 3489
+uittGuildName	[Gildennamen über dem Charakter anzeigen]
+
+// HASH_VALUE E5D3F77B6BE94CA8
+// INDEX 3490
+uiSTA	[Ausdauer]
+
+// HASH_VALUE 5A6D8F2D9E50FAF9
+// INDEX 3491
+uittSTA	[Ausdauerbalken über dem Charakter anzeigen]
+
+// HASH_VALUE 1C591877A0875485
+// INDEX 3492
+uiSAP	[Sap]
+
+// HASH_VALUE DF3C16CBBFAB2ADA
+// INDEX 3493
+uittSAP	[Sapbalken über dem Charakter anzeigen]
+
+// HASH_VALUE A797BF3DDF08009C
+// INDEX 3494
+uiFOC	[Fokus]
+
+// HASH_VALUE DFBD9AD6A191CEEC
+// INDEX 3495
+uittFocus	[Fokusbalken über dem Charakter anzeigen]
+
+// HASH_VALUE 698737366867538A
+// INDEX 3496
+uiActionBar	[Aktionsbalken]
+
+// HASH_VALUE 8910F18A4A05D53C
+// INDEX 3497
+uittActionBar	[Aktionsbalken über dem Charakter anzeigen]
+
+// HASH_VALUE 6CD8F430509C0480
+// INDEX 3498
+uiPvpLogo	[PvP-Logo]
+
+// HASH_VALUE 0CD7A5C8761B7DD6
+// INDEX 3499
+uittPvpLogo	[PvP-Logo über dem Charakter anzeigen]
+
+// HASH_VALUE 98AA0081EE42D4A6
+// INDEX 3500
+uiMissionIcon	[Missionsinformation]
+
+// HASH_VALUE F970BA8066A28799
+// INDEX 3501
+uittMissionIcon	[Zeige Missionssymbole über den NPCs und am Kompass an]
+
+// HASH_VALUE 6BA9731C58FAA393
+// INDEX 3502
+uiMiniMissionIcon	[Kleine Version der Icons]
+
+// HASH_VALUE 83767BD6624A20D3
+// INDEX 3503
+uittMiniMissionIcon	[Kleine Icons statt großer auf dem Kompass]
+
+// HASH_VALUE 8D23FC32CE322841
+// INDEX 3504
+uigcEntityColor	[KOMPASSFARBEN]
+
+// HASH_VALUE 9928088F26F55C9E
+// INDEX 3505
+uiEntityColors	[Lebewesen-Farben im Spiel und am Kompass]
+
+// HASH_VALUE 7058345470583454
+// INDEX 3506
+uiUserColor	[Eigener Charakter]
+
+// HASH_VALUE C4E6A9F3695B05C2
+// INDEX 3507
+uittUserColor	[Farbe, in welcher dein Charakter angezeigt wird]
+
+// HASH_VALUE 2F2AB096E518889A
+// INDEX 3508
+uiPlayerColor	[Spieler]
+
+// HASH_VALUE 440B7957C5FC1EE4
+// INDEX 3509
+uittPlayerColor	[Farbe, in der Spieler-Charaktere angezeigt werden]
+
+// HASH_VALUE 0A51C82F8B019431
+// INDEX 3510
+uiNPCColor	[NPC]
+
+// HASH_VALUE C352E50ECA0FEA2D
+// INDEX 3511
+uittNPCColor	[Farbe, in der NPCs angezeigt werden]
+
+// HASH_VALUE A9B7087AE127EC8E
+// INDEX 3512
+uiFaunaColor	[Fauna]
+
+// HASH_VALUE 46EB2403E9D949BB
+// INDEX 3513
+uittFaunaColor	[Farbe, in der Kreaturen angezeigt werden]
+
+// HASH_VALUE 27E9787FA607C490
+// INDEX 3514
+uiTargetColor	[Ziel]
+
+// HASH_VALUE 005BE5058A70A23E
+// INDEX 3515
+uittTargetColor	[Farbe, in der ein markiertes Ziel angezeigt wird]
+
+// HASH_VALUE EDA9742AEDE994F6
+// INDEX 3516
+uiGroupColor	[Team-Mitglieder]
+
+// HASH_VALUE 1FE862514031BA9A
+// INDEX 3517
+uittGroupColor	[Farbe, in der Team-Mitglieder angezeigt werden]
+
+// HASH_VALUE 6F62BC92149903A5
+// INDEX 3518
+uiGuildRadarColor	[Gildenmitglieder]
+
+// HASH_VALUE B952164AC7FF839C
+// INDEX 3519
+uittGuildRadarColor	[Farbe, in der Gilden-Mitglieder angezeigt werden]
+
+// HASH_VALUE F007989E26687CA4
+// INDEX 3520
+uiMountColor	[Reittier]
+
+// HASH_VALUE A390D8902E1A55C9
+// INDEX 3521
+uittMountColor	[Farbe, in der dein Reittier angezeigt wird]
+
+// HASH_VALUE AAC7F48E1DD73C8A
+// INDEX 3522
+uiBeastColor	[Tiere]
+
+// HASH_VALUE E090D8032E6B05BF
+// INDEX 3523
+uittBeastColor	[Farbe, in der deine Tiere angezeigt werden]
+
+// HASH_VALUE A90AE8A9A8B96C8E
+// INDEX 3524
+uiSourceColor	[Rohstoffquellen]
+
+// HASH_VALUE 2490A5F5E95B55C9
+// INDEX 3525
+uittSourceColor	[Farbe, in der Rohstoffquellen angezeigt werden]
+
+// HASH_VALUE A6F6F880DBE7047C
+// INDEX 3526
+uiDeadColor	[Tote]
+
+// HASH_VALUE 20C5A07C2BD731C9
+// INDEX 3527
+uittDeadColor	[Farbe, in der Tote angezeigt werden]
+
+// HASH_VALUE 11688377AAF37CA5
+// INDEX 3528
+uiPvpEnemyColor	[PvP-Feinde]
+
+// HASH_VALUE BE666DFE6A368E35
+// INDEX 3529
+uittPvpEnemyColor	[Farbe, in der deine PvP-Feinde angezeigt werden]
+
+// HASH_VALUE DB26FC821AE6D766
+// INDEX 3530
+uiPvpAllyColor	[PvP-Alliierte]
+
+// HASH_VALUE BD2689FC6936C143
+// INDEX 3531
+uittPvpAllyColor	[Farbe, in der deine PvP-Alliierten angezeigt werden]
+
+// HASH_VALUE DB620082D607563F
+// INDEX 3532
+uiPvpAllyInTeamColor	[PvP-Alliierte im Team]
+
+// HASH_VALUE B632A3EC778A411A
+// INDEX 3533
+uittPvpAllyInTeamColor	[Farbe, in der deine PvP-Alliierten in deinem Team angezeigt werden]
+
+// HASH_VALUE CFE3088AAAD2F2B8
+// INDEX 3534
+uiPvpAllyInGuildColor	[PvP-Alliierte in der Gilde]
+
+// HASH_VALUE B6789FF47BB9411A
+// INDEX 3535
+uittPvpAllyInGuildColor	[Farbe, in der deine PvP-Alliierten in deiner Gilde angezeigt werden]
+
+// HASH_VALUE 0927CC801E79889E
+// INDEX 3536
+uiPvpNeutralColor	[PvP-Neutrale]
+
+// HASH_VALUE 88B14E1185E56E8A
+// INDEX 3537
+uittPvpNeutralColor	[Farbe, in der neutrale Charaktere im PvP angezeigt werden]
+
+// HASH_VALUE 9E95234B4E265B9B
+// INDEX 3538
+uiUserIS	[Info-Anzeigen zum Charakter]
+
+// HASH_VALUE 8F56B017D498748D
+// INDEX 3539
+uiFriendIS	[Info-Anzeigen zu Freunden]
+
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+// INDEX 3540
+uiEnemyIS	[Info-Anzeigen zu Feinden]
+
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+// INDEX 3541
+uiChatIS	[Anzeigen von Sprechblasen]
+
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+// INDEX 3542
+uiUserMessages	[Eigene Sprechblasen]
+
+// HASH_VALUE 06B68C64AECD84AE
+// INDEX 3543
+uittUserMessages	[Deine eigenen Texte werden als Sprechblasen angezeigt.]
+
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+// INDEX 3544
+uiFriendMessages	[Sprechblasen von Freunden]
+
+// HASH_VALUE BA45BD20741F393A
+// INDEX 3545
+uittFriendMessages	[Texte von Freunden werden als Sprechblasen angezeigt.]
+
+// HASH_VALUE 5F15AC2D291962C0
+// INDEX 3546
+uiEnemyMessages	[Sprechblasen von Feinden]
+
+// HASH_VALUE E0AD0618B2ACD1C7
+// INDEX 3547
+uittEnemyMessages	[Texte von Feinden werden als Sprechblasen angezeigt.]
+
+// HASH_VALUE B3026E4335D2A536
+// INDEX 3548
+uiNewTitleBold	[DU HAST DIR EINEN NEUEN TITEL VERDIENT: ]
+
+// HASH_VALUE E8C62C801EB7048D
+// INDEX 3549
+uiHands	[Hände]
+
+// HASH_VALUE 20196F9226A2C061
+// INDEX 3550
+uiPhraseBook	[Aktionen/Fertigkeiten]
+
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+// INDEX 3551
+uiMailBox	[Briefkasten]
+
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+// INDEX 3552
+uiRadar	[Kompass]
+
+// HASH_VALUE 90A8F442AEC797B4
+// INDEX 3553
+uiGuildForum	[Gildenforum]
+
+// HASH_VALUE CDBAC82A5AE85366
+// INDEX 3554
+uiDragRewardToInventory	[Drag&Drop von Objekten]
+
+// HASH_VALUE E4B4E4982957003E
+// INDEX 3555
+uiTalkMem	[Sagen: ]
+
+// HASH_VALUE 66FAB49864B7FC7A
+// INDEX 3556
+uiTalkMemMsg	[Chat-Kürzel]
+
+// HASH_VALUE D7065F6B15C44E92
+// INDEX 3557
+uiTalkMemMsg00	[Hallo, alle zusammen!]
+
+// HASH_VALUE 2058940820589408
+// INDEX 3558
+uiTalkMemMsg01	[Ich muss los. Bis bald!]
+
+// HASH_VALUE 2CDC54642CDC5464
+// INDEX 3559
+uiTalkMemMsg02	[Ja.]
+
+// HASH_VALUE 8C9E6B39D4A0665A
+// INDEX 3560
+uiTalkMemMsg03	[Nein.]
+
+// HASH_VALUE DC82073A2E220386
+// INDEX 3561
+uiTalkMemMsg04	[Folge mir bitte]
+
+// HASH_VALUE 701854202C58D480
+// INDEX 3562
+uiTalkMemMsg05	[Ich bräuchte hier wirklich Hilfe!]
+
+// HASH_VALUE 5514175957B45C52
+// INDEX 3563
+uiTalkMemMsg06	[Könnte mich bitte jemand heilen?]
+
+// HASH_VALUE 6B948F45CE207BA4
+// INDEX 3564
+uiTalkMemMsg07	[Ich suche ein Team.]
+
+// HASH_VALUE 2CD854202CD85420
+// INDEX 3565
+uiTalkMemMsg08	[*knuddel*]
+
+// HASH_VALUE 1387034721131F43
+// INDEX 3566
+uiTalkMemMsg09	[Hurra!]
+
+// HASH_VALUE ECF88C8C50D0148E
+// INDEX 3567
+uiTalkMemMsg10	[Was ist denn hier los?]
+
+// HASH_VALUE 9E37735DE0D4774C
+// INDEX 3568
+uiTalkMemMsg11	[Bitte?]
+
+// HASH_VALUE 9B75BF5855D98CA8
+// INDEX 3569
+uiTalkMemMsg12	[Warum denn nicht?]
+
+// HASH_VALUE F30E1038EE7E0438
+// INDEX 3570
+uiTalkMemMsg13	[Bin schon auf dem Weg!]
+
+// HASH_VALUE 6818002470583480
+// INDEX 3571
+uiTalkMemMsg14	[Stopp!]
+
+// HASH_VALUE 6CC7BC8C5D10001D
+// INDEX 3572
+uiTalkMemMsg15	[Bitte rede nicht länger mit mir.]
+
+// HASH_VALUE D918B039A7B23F8C
+// INDEX 3573
+uiTalkMemMsg16	[Bitte lass mich allein.]
+
+// HASH_VALUE 509AFB6A48F702A8
+// INDEX 3574
+uiTalkMemMsg17	[Was fällt dir ein?]
+
+// HASH_VALUE 60A6147960A61479
+// INDEX 3575
+uiTalkMemMsg18	[Hahaha!]
+
+// HASH_VALUE F3B08357711CE844
+// INDEX 3576
+uiTalkMemMsg19	[So ist es halt.]
+
+// HASH_VALUE 6C58D4B46C58D4B4
+// INDEX 3577
+uiMeterUnit	[m]
+
+// HASH_VALUE 6CD8D4AC6CD8D4AC
+// INDEX 3578
+uiKilometerUnit	[km]
+
+// HASH_VALUE 2153CFA6E122739E
+// INDEX 3579
+uiRunWalk	[Laufen/Gehen]
+
+// HASH_VALUE 72AA14965B18AB9D
+// INDEX 3580
+uiNetStatus	[Netzwerkstatus]
+
+// HASH_VALUE 5DC8F89699C8BB8D
+// INDEX 3581
+uiBugReport	[Bug-Report]
+
+// HASH_VALUE EEDC945260921CA4
+// INDEX 3582
+uiActionShortcuts	[Aktions-Schnelltasten]
+
+// HASH_VALUE 95A8BC735636B37A
+// INDEX 3583
+uiSetNumber	[Anzahl bestimmen]
+
+// HASH_VALUE F35954A5EA082E2B
+// INDEX 3584
+uiShowContextHelp	[Kontexthilfe anzeigen]
+
+// HASH_VALUE 4D81A81DC741EF03
+// INDEX 3585
+uiFameCiv	[ZIVILISATIONSRUHM]
+
+// HASH_VALUE 0940EF1EC0B01B21
+// INDEX 3586
+uiFameGuild	[GILDENRUHM]
+
+// HASH_VALUE C82280108AC04732
+// INDEX 3587
+uiFamePerso	[PERSÖNLICHER RUHM]
+
+// HASH_VALUE C4C0EF2347AE9CFA
+// INDEX 3588
+uiFameRecalc	[GLOBALER RUHM]
+
+// HASH_VALUE E8CBD85FC6F3F4AD
+// INDEX 3589
+uihelpMission	[Missionsdetails]
+
+// HASH_VALUE ABE830356F5884FB
+// INDEX 3590
+uihelpZCCharge	[Außenpostendetails]
+
+// HASH_VALUE 125B887C4DB54438
+// INDEX 3591
+uihelpRMBuy	[Lehrmeisterdetails]
+
+// HASH_VALUE FD7A9490D8293C28
+// INDEX 3592
+uihelpRMUpgrade	[Lehrmeister-Beförderungsdetails]
+
+// HASH_VALUE 70D8CCC46A58948A
+// INDEX 3593
+uihelpBuilding	[Gebäudedetails]
+
+// HASH_VALUE 28493049B158CC0E
+// INDEX 3594
+uihelpZCRequirement	[Außenposten-Voraussetzungsdetails]
+
+// HASH_VALUE 709858306AF9303B
+// INDEX 3595
+uihelpBuildingRequirement	[Gebäude-Voraussetzungsdetails]
+
+// HASH_VALUE 70D8CCC46A58948A
+// INDEX 3596
+uihelpOutpostBuilding	[Gebäudedetails]
+
+// HASH_VALUE CC325C42C310CCFC
+// INDEX 3597
+uimGcmZoneCharge	[GEBÜHREN ÜBERPRÜFEN]
+
+// HASH_VALUE 4BE0AC063D40DB1A
+// INDEX 3598
+uimGcmCancelZoneCharge	[GEBÜHR BEENDEN]
+
+// HASH_VALUE 3E00DC18D0704716
+// INDEX 3599
+uimGcmChooseBuilding	[GEBÄUDE BAUEN]
+
+// HASH_VALUE 5092D40CB2F2C42C
+// INDEX 3600
+uimGcmDestroyBuilding	[GEBÄUDE ZERSTÖREN]
+
+// HASH_VALUE 8D6F6030F9D11F0C
+// INDEX 3601
+uimGcmDeclareWar	[KRIEG ERKLÄREN]
+
+// HASH_VALUE 85E0F4043E61CC3A
+// INDEX 3602
+uimGcmBuyRM	[LEHRMEISTER EINSTELLEN]
+
+// HASH_VALUE CE5FA83F34E19400
+// INDEX 3603
+uimGcmUpgradeRM	[LEHRMEISTER BEFÖRDERN]
+
+// HASH_VALUE 8B464C1CFF4C1E26
+// INDEX 3604
+uiQCancelZoneCharge	[Willst du wirklich die Gebühr beenden?]
+
+// HASH_VALUE CE08015DC14A0639
+// INDEX 3605
+uiQDestroyBuilding	[Willst du das Gebäude wirklich zerstören?]
+
+// HASH_VALUE 32E0C0ECA53255BC
+// INDEX 3606
+uiQDeclareWar	[Willst du wirklich den Krieg erklären?]
+
+// HASH_VALUE 7310DCE362146121
+// INDEX 3607
+uiQReplaceAppartment	[Wenn du diese Wohnung kaufst, wird die alte Wohnung und alle Gegenstände, die sich darin befinden, vernichtet.\n
+	Bist du sicher, dass du das willst?]
+
+// HASH_VALUE 997945DC8DF6E070
+// INDEX 3608
+uiDayBeforeNextZCDistrib	[Tage bis zur nächsten Gebühren-Zuweisung: ]
+
+// HASH_VALUE E108509750242758
+// INDEX 3609
+uiRearView	[Nach hinten blicken]
+
+// HASH_VALUE 69787898652874A0
+// INDEX 3610
+uiDecline	[Ablehnen]
+
+// HASH_VALUE 9E2B48D12EB5C377
+// INDEX 3611
+youShout	[Du rufst]
+
+// HASH_VALUE 9AA6DF7D9E7B0CC6
+// INDEX 3612
+youSay	[Du sagst]
+
+// HASH_VALUE 6F0AFCC42EFA14CB
+// INDEX 3613
+heShout	[ruft]
+
+// HASH_VALUE 705C14CC705C14CC
+// INDEX 3614
+heSays	[sagt]
+
+// HASH_VALUE C7B6938AAA73DB11
+// INDEX 3615
+uiPleaseWait	[Bitte warten...]
+
+// HASH_VALUE 2F59A889A1D5436C
+// INDEX 3616
+uiFrontSelection	[Anvisieren/Markieren]
+
+// HASH_VALUE 641C9450641C9450
+// INDEX 3617
+uiFrontSelectionType	[Art]
+
+// HASH_VALUE E918BC86E058408B
+// INDEX 3618
+uiFrontSelectionFriend	[Freunde]
+
+// HASH_VALUE 6498E414705894B4
+// INDEX 3619
+uiFrontSelectionEnnemy	[Feinde]
+
+// HASH_VALUE 9370C2C7FDD63E88
+// INDEX 3620
+uiTeamSelectNotInVision	[Dieses Teammitglied ist zu weit entfernt, um es auszuwählen]
+
+// HASH_VALUE E889A092E3370883
+// INDEX 3621
+Refugee	[Flüchtling]
+
+//Titles
+// HASH_VALUE 2BE64C8EA2363C8C
+// INDEX 3622
+Homin	[Homin]
+
+// HASH_VALUE 2A49009FA2741032
+// INDEX 3623
+Novice_Artisan	[Handwerker-Neuling]
+
+// HASH_VALUE A9BAD097A6637840
+// INDEX 3624
+Novice_Warrior	[Kämpfer-Neuling]
+
+// HASH_VALUE 669C0C5E5CB0CCAC
+// INDEX 3625
+Novice_Harvester	[Ernte-Neuling]
+
+// HASH_VALUE 64C9D88519A05392
+// INDEX 3626
+Novice_Magician	[Magie-Neuling]
+
+// HASH_VALUE 9652D84697EAD0BA
+// INDEX 3627
+Artisan_Apprentice	[Handwerker-Lehrling]
+
+// HASH_VALUE 5D32A46A15BC009F
+// INDEX 3628
+Warrior_Apprentice	[Kämpfer-Lehrling]
+
+// HASH_VALUE 19E9BC392E79C442
+// INDEX 3629
+Magician_Apprentice	[Magie-Lehrling]
+
+// HASH_VALUE 6A4B6C4A616072C4
+// INDEX 3630
+Fyros_Artisan_Apprentice	[Fyros-Handwerkslehrling]
+
+// HASH_VALUE 6AEA2851616072BE
+// INDEX 3631
+Matis_Artisan_Apprentice	[Matis-Handwerkslehrling]
+
+// HASH_VALUE AB99DB9B14F000AD
+// INDEX 3632
+Tryker_Artisan_Apprentice	[Tryker-Handwerkslehrling]
+
+// HASH_VALUE E7AA945E61604AAC
+// INDEX 3633
+Zorai_Artisan_Apprentice	[Zoraï-Handwerkslehrling]
+
+// HASH_VALUE EA085C4FA2C13AB0
+// INDEX 3634
+Melee_Warrior_Apprentice	[Krieger-Lehrling]
+
+// HASH_VALUE 2CF9FF48E1D4F0AE
+// INDEX 3635
+Sniper_Apprentice	[Scharfschützen-Lehrling]
+
+// HASH_VALUE AACB5069AD7225CC
+// INDEX 3636
+Fyros_Armorer_Apprentice	[Fyros-Rüstungsmacherlehrling]
+
+// HASH_VALUE AA6A2873279225CC
+// INDEX 3637
+Fyros_Jeweler_Apprentice	[Fyros-Juwelierlehrling]
+
+// HASH_VALUE 9EB51889A809A768
+// INDEX 3638
+Fyros_Weapon_Smith_Apprentice	[Fyros-Waffenschmiedelehrling]
+
+// HASH_VALUE E2CB1C3DF20697CD
+// INDEX 3639
+Fyros_Munitioner_Apprentice	[Fyros-Munitionsmacherlehrling]
+
+// HASH_VALUE 30C7BB58C778C7B3
+// INDEX 3640
+Fyros_Gun_Smith_Apprentice	[Fyros-Fernwaffenschmiedelehrling]
+
+// HASH_VALUE 1C85EC9169C9A768
+// INDEX 3641
+Fyros_Shield_Smith_Apprentice	[Fyros-Schildschmiedelehrling]
+
+// HASH_VALUE A80B9077AD7225CC
+// INDEX 3642
+Matis_Armorer_Apprentice	[Matis-Rüstungsmacherlehrling]
+
+// HASH_VALUE A8AA6881279225CC
+// INDEX 3643
+Matis_Jeweler_Apprentice	[Matis-Juwelierlehrling]
+
+// HASH_VALUE 1DD5B8902988C368
+// INDEX 3644
+Matis_Weapon_Smith_Apprentice	[Matis-Waffenschmiedelehrling]
+
+// HASH_VALUE 23EBBC44F2A69FB5
+// INDEX 3645
+Matis_Munitioner_Apprentice	[Matis-Munitionsmacherlehrling]
+
+// HASH_VALUE A9575B5FC778AFB5
+// INDEX 3646
+Matis_Gun_Smith_Apprentice	[Matis-Fernwaffenschmiedelehrling]
+
+// HASH_VALUE 9BA58C98EA48C368
+// INDEX 3647
+Matis_Shield_Smith_Apprentice	[Matis-Schildschmiedelehrling]
+
+// HASH_VALUE 2DDB909B80C1F8A3
+// INDEX 3648
+Tryker_Armorer_Apprentice	[Tryker-Rüstungsmacherslehrling]
+
+// HASH_VALUE AC3BB88EC2C1F8A3
+// INDEX 3649
+Tryker_Jeweler_Apprentice	[Tryker-Juwelierlehrling]
+
+// HASH_VALUE 176BD88768839F77
+// INDEX 3650
+Tryker_Weapon_Smith_Apprentice	[Tryker-Waffenschmiedelehrling]
+
+// HASH_VALUE 6C77A7AF21D51892
+// INDEX 3651
+Tryker_Munitioner_Apprentice	[Tryker-Munitionsmacherlehrling]
+
+// HASH_VALUE DFF6145261E5E8B6
+// INDEX 3652
+Tryker_Gun_Smith_Apprentice	[Tryker-Fernwaffenschmiedelehrling]
+
+// HASH_VALUE 57BAF88A67839F6D
+// INDEX 3653
+Tryker_Shield_Smith_Apprentice	[Tryker-Schildschmiedelehrling]
+
+// HASH_VALUE A4CB0091AD7225B8
+// INDEX 3654
+Zorai_Armorer_Apprentice	[Zoraï-Rüstungsmacherlehrling]
+
+// HASH_VALUE A46AD89B279225B8
+// INDEX 3655
+Zorai_Jeweler_Apprentice	[Zoraï-Juwelierlehrling]
+
+// HASH_VALUE 1BB5F09DA868F75E
+// INDEX 3656
+Zorai_Weapon_Smith_Apprentice	[Zoraï-Waffenschmiedelehrling]
+
+// HASH_VALUE 64CBF451702697B9
+// INDEX 3657
+Zorai_Munitioner_Apprentice	[Zoraï-Munitionsmacherlehrling]
+
+// HASH_VALUE 2A08936CC7D78FA9
+// INDEX 3658
+Zorai_Gun_Smith_Apprentice	[Zoraï-Fernwaffenschmiedelehrling]
+
+// HASH_VALUE 9985C4A56928F75E
+// INDEX 3659
+Zorai_Shield_Smith_Apprentice	[Zoraï-Schildschmiedelehrling]
+
+// HASH_VALUE 6232BC93D54813A4
+// INDEX 3660
+Melee_Warrior	[Nahkampfkrieger]
+
+// HASH_VALUE 1B5484851A5603AE
+// INDEX 3661
+Range_Fighter	[Fernkämpfer]
+
+// HASH_VALUE 1C12FC82D82807BB
+// INDEX 3662
+Light_Armsman	[Einhandkämpfer]
+
+// HASH_VALUE 9E72008C57382FBA
+// INDEX 3663
+Heavy_Armsman	[Zweihandkämpfer]
+
+// HASH_VALUE AE56185DB0E4FC77
+// INDEX 3664
+Gunman	[Einhandschütze]
+
+// HASH_VALUE 32B65F77F2144AA8
+// INDEX 3665
+Heavy_Gunman	[Zweihandschütze]
+
+// HASH_VALUE E9BA5C0C8A96609F
+// INDEX 3666
+Advanced_Gunman	[Fortgeschrittener Einhandschütze]
+
+// HASH_VALUE 61C92437E022F7B6
+// INDEX 3667
+Advanced_Heavy_Gunman	[Fortgeschrittener Zweihandschütze]
+
+// HASH_VALUE 6BC7C87D28E7A083
+// INDEX 3668
+Bludgeoner	[Keulenschwinger]
+
+// HASH_VALUE 7458B44C70582494
+// INDEX 3669
+Skewerer	[Aufspießer]
+
+// HASH_VALUE EB29A49323385C92
+// INDEX 3670
+Slasher	[Aufschlitzer]
+
+// HASH_VALUE EB29A89463486092
+// INDEX 3671
+Smasher	[Zerschmetterer]
+
+// HASH_VALUE 6839AC872198388C
+// INDEX 3672
+Impaler	[Durchbohrer]
+
+// HASH_VALUE EA29A4759C771C90
+// INDEX 3673
+Cleaver	[Aufspalter]
+
+// HASH_VALUE 2C28E85CACD5E47B
+// INDEX 3674
+Bowman	[Bogenschütze]
+
+// HASH_VALUE B0665F80EE744AB1
+// INDEX 3675
+Heavy_Bowman	[Kriegsbogenschütze]
+
+// HASH_VALUE 67F9448CA8590CBF
+// INDEX 3676
+Pistoleer	[Pistolenschütze]
+
+// HASH_VALUE 6BA7BC5E9B98D3AB
+// INDEX 3677
+Heavy_Artilleryman	[Kriegs-Artillerist]
+
+// HASH_VALUE 9F8AD881AD37DCB5
+// INDEX 3678
+Crossbowman	[Armbrustschütze]
+
+// HASH_VALUE EBFAF8672D09E092
+// INDEX 3679
+Artilleryman	[Artillerist]
+
+// HASH_VALUE A2232741A70894A0
+// INDEX 3680
+Rifleman	[Gewehrschütze]
+
+// HASH_VALUE A7785C76DC06F889
+// INDEX 3681
+Maceman	[Streitkolbenkämpfer]
+
+// HASH_VALUE 6FE93C8DA6F83890
+// INDEX 3682
+Brute	[Stabkämpfer]
+
+// HASH_VALUE 6458E42C6C58D494
+// INDEX 3683
+Knifeman	[Dolchkämpfer]
+
+// HASH_VALUE 6058044C6C58D4C8
+// INDEX 3684
+Spearman	[Lanzenkämpfer]
+
+// HASH_VALUE 6FD6304832940868
+// INDEX 3685
+Axeman	[Axtkämpfer]
+
+// HASH_VALUE 2888688FA87AE4BC
+// INDEX 3686
+Swordsman	[Schwertkämpfer]
+
+// HASH_VALUE A142C88256173BA9
+// INDEX 3687
+Heavy_Maceman	[Zweihand-Streitkolbenkämpfer]
+
+// HASH_VALUE A7F89C89A137248C
+// INDEX 3688
+Pikeman	[Pikenier]
+
+// HASH_VALUE F356936E7454B29F
+// INDEX 3689
+Heavy_Axeman	[Zweihand-Axtkämpfer]
+
+// HASH_VALUE 32FA748E23163F74
+// INDEX 3690
+Heavy_Swordsman	[Zweihand-Schwertkämpfer]
+
+// HASH_VALUE D508B09163E58C88
+// INDEX 3691
+Master_Bowman	[Meister-Bogenschütze]
+
+// HASH_VALUE 27080F9150D67847
+// INDEX 3692
+Master_Heavy_Bowman	[Meister-Kriegsbogenschütze]
+
+// HASH_VALUE F0FCA46C60B0BCA2
+// INDEX 3693
+Master_Pistoleer	[Meister-Pistolenschütze]
+
+// HASH_VALUE B07AF0898F26486B
+// INDEX 3694
+Master_Heavy_Artilleryman	[Meister-Kriegsartillerist]
+
+// HASH_VALUE 2C690840A2F524AD
+// INDEX 3695
+Master_Crossbowman	[Meister-Armbrustschütze]
+
+// HASH_VALUE 27C75B9E2236D0A6
+// INDEX 3696
+Master_Artilleryman	[Meister-Artillerist]
+
+// HASH_VALUE ECFA3C6C38D09CA4
+// INDEX 3697
+Master_Rifleman	[Meister-Scharfschütze ]
+
+// HASH_VALUE AFF99886A0233C33
+// INDEX 3698
+Master_Maceman	[Meister des Streitkolbens]
+
+// HASH_VALUE 23B7A8719682EC89
+// INDEX 3699
+Master_Brute	[Meister des Stabkampfes]
+
+// HASH_VALUE 2A3A9085187087A5
+// INDEX 3700
+Master_Knifeman	[Meister der Dolche]
+
+// HASH_VALUE 6DBB6C839BF187A5
+// INDEX 3701
+Master_Spearman	[Meister der Lanze]
+
+// HASH_VALUE D508689A23C4B087
+// INDEX 3702
+Master_Axeman	[Meister der Axt]
+
+// HASH_VALUE 6CBC8488DE30FCB0
+// INDEX 3703
+Master_Swordsman	[Klingentänzer]
+
+// HASH_VALUE 28B6887C65B60844
+// INDEX 3704
+Master_Heavy_Maceman	[Zermalmer]
+
+// HASH_VALUE AFF9B88E63A34833
+// INDEX 3705
+Master_Pikeman	[Meister-Pikenier]
+
+// HASH_VALUE 27080F910F677454
+// INDEX 3706
+Master_Heavy_Axeman	[Vollstrecker]
+
+// HASH_VALUE 722B6C979DA3F013
+// INDEX 3707
+Master_Heavy_Swordsman	[Meister des Breitschwertes]
+
+// HASH_VALUE 80EA8C8397C1F860
+// INDEX 3708
+Master_Hand_To_Hand_Fighter	[Schattentänzer]
+
+// HASH_VALUE D6182C18135874D0
+// INDEX 3709
+Hand_To_Hand_Fighter	[Unbewaffneter Nahkämpfer]
+
+// HASH_VALUE E173B0825A06F7AF
+// INDEX 3710
+Close_Fighter	[Nahkämpfer]
+
+// HASH_VALUE 2899C040936E7CAB
+// INDEX 3711
+Advanced_Close_Fighter	[Fortgeschrittener Nahkämpfer]
+
+// HASH_VALUE 12D4A7732D288C88
+// INDEX 3712
+Defensive_Magician	[Defensiv-Magier]
+
+// HASH_VALUE 5284AB7E2D288C88
+// INDEX 3713
+Offensive_Magician	[Offensiv-Magier]
+
+// HASH_VALUE EE49808FE0BA1C5C
+// INDEX 3714
+Elementalist_Apprentice	[Elementalisten-Lehrling]
+
+// HASH_VALUE 6457689DA9B9C0A8
+// INDEX 3715
+Mentalist	[Mentalist]
+
+// HASH_VALUE DE972C9069C96C9A
+// INDEX 3716
+Enchanter	[Verzauberer]
+
+// HASH_VALUE 6C58544C7058E4BC
+// INDEX 3717
+Summoner	[Illusionist]
+
+// HASH_VALUE 98057B422E55208D
+// INDEX 3718
+Master_Of_Illusion	[Meister der Illusionen]
+
+// HASH_VALUE 619634929202FB5B
+// INDEX 3719
+Mind_Lord	[Geistesfürst]
+
+// HASH_VALUE 2B06A4566974D873
+// INDEX 3720
+Healer	[Heiler]
+
+// HASH_VALUE 6B77B0682A96C876
+// INDEX 3721
+Shaman	[Schamane]
+
+// HASH_VALUE 6B68F87CAED7009F
+// INDEX 3722
+Priest	[Priester]
+
+// HASH_VALUE 6CB77B725873A038
+// INDEX 3723
+Master_Of_Life	[Quell des Lebens]
+
+// HASH_VALUE 173453796B290487
+// INDEX 3724
+Celestial_Guardian	[Himmelswächter]
+
+// HASH_VALUE A4844B6153C45375
+// INDEX 3725
+Black_Mage	[Schwarzmagier]
+
+// HASH_VALUE DF72C08965EAEC61
+// INDEX 3726
+Affliction_Bringer	[Peiniger]
+
+// HASH_VALUE E994D396D755DCBA
+// INDEX 3727
+Master_Of_Torment	[Orakel des Leidens]
+
+// HASH_VALUE F096B24E70F024A6
+// INDEX 3728
+Avatar_Of_Sorrow	[Avatar der Sorgen]
+
+// HASH_VALUE 63F804942EFB24BE
+// INDEX 3729
+Destroyer	[Zerstörer]
+
+// HASH_VALUE A819BC96E4681C94
+// INDEX 3730
+Warlock	[Hexenmeister]
+
+// HASH_VALUE 68D8240464D814B4
+// INDEX 3731
+Archmage	[Elementarmagier]
+
+// HASH_VALUE AC285B765873C43B
+// INDEX 3732
+Master_Of_Pain	[Beschwörer der Qualen]
+
+// HASH_VALUE 5917AF7EA19238B1
+// INDEX 3733
+Avatar_Of_Destruction	[Avatar der Zerstörung]
+
+// HASH_VALUE 2B2AC05B281BC87B
+// INDEX 3734
+Elementalist	[Elementalist]
+
+// HASH_VALUE 5D575491EA48789C
+// INDEX 3735
+Alchemist	[Alchemist]
+
+// HASH_VALUE 20D70C7C2408B0A6
+// INDEX 3736
+Biomancer	[Biomagier]
+
+// HASH_VALUE 18C58F386D241C82
+// INDEX 3737
+Master_Of_Energies	[Meister der Energien]
+
+// HASH_VALUE D875D47059086861
+// INDEX 3738
+Chosen_Of_Atys	[Auserwählter von Atys]
+
+// HASH_VALUE ADE34C43D7F7AAAF
+// INDEX 3739
+FBT	[Ältester von Atys]
+
+// game master titles
+// HASH_VALUE 16873039E203738F
+// INDEX 3740
+SGM	[Senior Game Master]
+
+// HASH_VALUE 9A36347595278047
+// INDEX 3741
+GM	[Game Master]
+
+// HASH_VALUE DE14988A5530CCA6
+// INDEX 3742
+SG	[Senior Guide]
+
+// HASH_VALUE 29A72C85A1B71879
+// INDEX 3743
+G	[Guide]
+
+// HASH_VALUE 2F059F5756EBD4B4
+// INDEX 3744
+Armorer_Apprentice	[Rüstungsmacherlehrling]
+
+// HASH_VALUE 6A366B60568AACB8
+// INDEX 3745
+Jeweler_Apprentice	[Juwelierlehrling]
+
+// HASH_VALUE 1C54C89027C8C35A
+// INDEX 3746
+Melee_Weapon_Smith_Apprentice	[Nahkampfwaffen-Schmiedelehrling]
+
+// HASH_VALUE 9C74B895A788D75A
+// INDEX 3747
+Range_Weapon_Smith_Apprentice	[Fernkampfwaffen-Schmiedelehrling]
+
+// HASH_VALUE 9FC3009098F72FBE
+// INDEX 3748
+Heavy_Armorer	[Schmied für schwere Rüstungen]
+
+// HASH_VALUE 1D63FC8619E707BF
+// INDEX 3749
+Light_Armorer	[Hersteller von leichten Rüstungen]
+
+// HASH_VALUE EDE9B8925E431847
+// INDEX 3750
+Medium_Armorer	[Schmied für mittelschwere Rüstungen]
+
+// HASH_VALUE A075787F1BE16898
+// INDEX 3751
+Shield_Smith	[Schildschmied]
+
+// HASH_VALUE 69E9B88B21981C8D
+// INDEX 3752
+Jeweler	[Juwelier]
+
+// HASH_VALUE 69A68C798FA31B60
+// INDEX 3753
+Melee_Weapon_Smith	[Nahkampfwaffenschmied]
+
+// HASH_VALUE 8E25BC6AE8653A8E
+// INDEX 3754
+Melee_Heavy_Weapon_Smith	[Schmied für schwere Nahkampfwaffen]
+
+// HASH_VALUE 8ED58470EAE53A8E
+// INDEX 3755
+Melee_Light_Weapon_Smith	[Fortgeschrittener Schmied für leichte Nahkampfwaffen]
+
+// HASH_VALUE E8177C7E8FA32362
+// INDEX 3756
+Range_Weapon_Smith	[Fernkampfwaffenschmied]
+
+// HASH_VALUE 8E659C74E8653A8E
+// INDEX 3757
+Range_Heavy_Weapon_Smith	[Schmied für schwere Fernkampfwaffen]
+
+// HASH_VALUE 2499EC49946ECCAE
+// INDEX 3758
+Advanced_Heavy_Armorer	[Fortgeschrittener Schmied für schwere Rüstungen]
+
+// HASH_VALUE A5D9FC49956EB8A0
+// INDEX 3759
+Advanced_Light_Armorer	[Fortgeschrittener Hersteller von leichten Rüstungen]
+
+// HASH_VALUE E7A9680679998CAC
+// INDEX 3760
+Advanced_Medium_Armorer	[Fortgeschrittener Schmied für mittelschwere Rüstungen]
+
+// HASH_VALUE 28B94C15D817C39F
+// INDEX 3761
+Advanced_Shield_Smith	[Fortgeschrittener Schildschmied]
+
+// HASH_VALUE 6A7A74C26A587CA6
+// INDEX 3762
+Advanced_Jeweler	[Fortgeschrittener Juwelier]
+
+// HASH_VALUE 9E4A1C2FE4A37BA5
+// INDEX 3763
+Advanced_Melee_Weapon_Smith	[Fortgeschrittener Nahkampfwaffenschmied]
+
+// HASH_VALUE D90A089EA0443446
+// INDEX 3764
+Advanced_Melee_Heavy_Weapon_Smith	[Fortgeschrittener Schmied für schwere Nahkampfwaffen]
+
+// HASH_VALUE 982920A2A1443446
+// INDEX 3765
+Advanced_Melee_Light_Weapon_Smith	[Fortgeschrittener Schmied für leichte Nahkampfwaffen]
+
+// HASH_VALUE 1E0A302FE4A37BA7
+// INDEX 3766
+Advanced_Range_Weapon_Smith	[Fortgeschrittener Fernkampfwaffenschmied]
+
+// HASH_VALUE 59CA1C9EA0443448
+// INDEX 3767
+Advanced_Range_Heavy_Weapon_Smith	[Fortgeschrittener Schmied für schwere Fernkampfwaffen]
+
+// HASH_VALUE 65C6008B24973C3C
+// INDEX 3768
+Expert_Heavy_Armorer	[Erfahrener Schmied für schwere Rüstungen]
+
+// HASH_VALUE 25E5188FE4B65440
+// INDEX 3769
+Expert_Light_Armorer	[Erfahrener Hersteller von leichten Rüstungen]
+
+// HASH_VALUE 170BF87C65E3FB9E
+// INDEX 3770
+Expert_Medium_Armorer	[Erfahrener Schmied für mittelschwere Rüstungen]
+
+// HASH_VALUE DF18D78AE453A7B7
+// INDEX 3771
+Expert_Shield_Smith	[Erfahrener Schildschmied]
+
+// HASH_VALUE 2DDA047FE6B3A43C
+// INDEX 3772
+Expert_Jeweler	[Erfahrener Juwelier]
+
+// HASH_VALUE D6CA6482D035AC4A
+// INDEX 3773
+Expert_Melee_Weapon_Smith	[Erfahrener Nahkampfwaffenschmied]
+
+// HASH_VALUE E294F78ED7E54860
+// INDEX 3774
+Expert_Melee_Heavy_Weapon_Smith	[Erfahrener Schmied für schwere Nahkampfwaffen]
+
+// HASH_VALUE E294E38058255860
+// INDEX 3775
+Expert_Melee_Light_Weapon_Smith	[Erfahrener Schmied für leichte Nahkampfwaffen]
+
+// HASH_VALUE D6EA6C7E1135AC4A
+// INDEX 3776
+Expert_Range_Weapon_Smith	[Erfahrener Fernkampfwaffenschmied]
+
+// HASH_VALUE E2B4FF8A18E54860
+// INDEX 3777
+Expert_Range_Heavy_Weapon_Smith	[Erfahrener Schmied für schwere Fernkampfwaffen]
+
+// HASH_VALUE 2EA7A3A1EA2552A0
+// INDEX 3778
+Heavy_Armorer_Master	[Meister-Schmied schwerer Rüstungen]
+
+// HASH_VALUE AB07B3A06785629F
+// INDEX 3779
+Light_Armorer_Master	[Meister-Hersteller leichter Rüstungen]
+
+// HASH_VALUE 5759EC8997307C8D
+// INDEX 3780
+Medium_Armorer_Master	[Meister-Schmied mittelschwerer Rüstungen]
+
+// HASH_VALUE A2395B98D3F43C5D
+// INDEX 3781
+Shield_Smith_Master	[Schildschmied-Meister]
+
+// HASH_VALUE 6BCA80811216738D
+// INDEX 3782
+Jeweler_Master	[Juweliermeister]
+
+// HASH_VALUE 62142C94E1942F4B
+// INDEX 3783
+Melee_Weapon_Smith_Master	[Nahkampfwaffenschmied-Meister]
+
+// HASH_VALUE 11755C3DE2084F9D
+// INDEX 3784
+Melee_Heavy_Weapon_Smith_Master	[Meisterschmied schwerer Nahkampfwaffen]
+
+// HASH_VALUE 11252443E3484F9D
+// INDEX 3785
+Melee_Light_Weapon_Smith_Master	[Meisterschmied leichter Nahkampfwaffen]
+
+// HASH_VALUE 62F43099E1942F4D
+// INDEX 3786
+Range_Weapon_Smith_Master	[Fernkampfwaffenschmied-Meiste]
+
+// HASH_VALUE 91954C4223084F9D
+// INDEX 3787
+Range_Heavy_Weapon_Smith_Master	[Meisterschmied schwerer Fernkampfwaffen]
+
+// HASH_VALUE EBA6935C563A9CAE
+// INDEX 3788
+Forager_Apprentice	[Ernte-Lehrling]
+
+// HASH_VALUE 2609A88860A83484
+// INDEX 3789
+Forager	[Ernterin]
+
+// HASH_VALUE EBCA9087DF73483B
+// INDEX 3790
+Desert_Forager	[Wüstenernter]
+
+// HASH_VALUE EBCAB8886183703E
+// INDEX 3791
+Forest_Forager	[Waldernter]
+
+// HASH_VALUE A718D88863824C3B
+// INDEX 3792
+Jungle_Forager	[Dschungelernter]
+
+// HASH_VALUE F2583CD8EAFADCA8
+// INDEX 3793
+Lacustre_Forager	[Seenlandernter]
+
+// HASH_VALUE 52EA78461D24AF91
+// INDEX 3794
+Prime_Roots_Forager	[Urwurzelernter]
+
+// HASH_VALUE 27FA380B790A809D
+// INDEX 3795
+Advanced_Desert_Forager	[Fortgeschrittener Wüstenernter]
+
+// HASH_VALUE E79A400B790A849D
+// INDEX 3796
+Advanced_Forest_Forager	[Fortgeschrittener Waldernter]
+
+// HASH_VALUE E6FB500B7919689F
+// INDEX 3797
+Advanced_Jungle_Forager	[Fortgeschrittener Dschungelernter]
+
+// HASH_VALUE A8274738674998B6
+// INDEX 3798
+Advanced_Lacustre_Forager	[Fortgeschrittener Seenlandernter]
+
+// HASH_VALUE 2A2B2C31A1B5CC3C
+// INDEX 3799
+Advanced_Prime_Roots_Forager	[Fortgeschrittener Urwurzelernter]
+
+// HASH_VALUE 561AFC816124FB9C
+// INDEX 3800
+Expert_Desert_Forager	[Erfahrener Wüstenernter]
+
+// HASH_VALUE 961AF88BE114239E
+// INDEX 3801
+Expert_Forest_Forager	[Erfahrener Waldlandernter]
+
+// HASH_VALUE D53AE89162D33B93
+// INDEX 3802
+Expert_Jungle_Forager	[Erfahrener Dschungelernter]
+
+// HASH_VALUE 29DBEC64C443AFC1
+// INDEX 3803
+Expert_Lacustre_Forager	[Erfahrener Seenlandernter]
+
+// HASH_VALUE 61331C90E5357871
+// INDEX 3804
+Expert_Prime_Roots_Forager	[Erfahrener Urwurzelernter]
+
+// HASH_VALUE 1A2A6C9821B3138F
+// INDEX 3805
+Master_Desert_Forager	[Meister-Wüstenernter]
+
+// HASH_VALUE 5A2A68A2A1A33B91
+// INDEX 3806
+Master_Forest_Forager	[Meister-Waldernter]
+
+// HASH_VALUE 994A58A822625386
+// INDEX 3807
+Master_Jungle_Forager	[Meister-Dschungelernter]
+
+// HASH_VALUE AAFC9C55C643A7B2
+// INDEX 3808
+Master_Lacustre_Forager	[Meister-Seenlandernter]
+
+// HASH_VALUE 5FE3C0986464AC67
+// INDEX 3809
+Master_Prime_Roots_Forager	[Meister-Urwurzelernter]
+
+// HASH_VALUE 33681C99F1A8509A
+// INDEX 3810
+uiCloudy	[bewölkt]
+
+// HASH_VALUE 7058149870581498
+// INDEX 3811
+uiFair	[klar]
+
+// HASH_VALUE B1EA0CC3AE3A10CD
+// INDEX 3812
+uiMisty	[neblig]
+
+// HASH_VALUE ABB9D8BAE96AECC2
+// INDEX 3813
+uiRainy	[regnerisch]
+
+// HASH_VALUE 27BA7BB76EE4E87C
+// INDEX 3814
+uiSandThundery	[holzstaub-stürmisch]
+
+// HASH_VALUE 098C40BE9CDC5CBF
+// INDEX 3815
+uiSapThundery	[sapstürmisch]
+
+// HASH_VALUE B18A28D12FAA48D2
+// INDEX 3816
+uiSnowy	[verschneit]
+
+// HASH_VALUE 6C5C84D0789C5490
+// INDEX 3817
+uiThundery	[stürmisch]
+
+// HASH_VALUE 68585420781C9490
+// INDEX 3818
+uiHumidity	[feucht]
+
+// HASH_VALUE 6498945C6498945C
+// INDEX 3819
+uiWind	[windig]
+
+// HASH_VALUE 2E59C4AAE9F9F4BD
+// INDEX 3820
+uiContinentIndoors	[Innenraum]
+
+// HASH_VALUE 94A55E9E066B888F
+// INDEX 3821
+uiContinentRouteGouffre	[Länder von Umbra]
+
+// HASH_VALUE 55BA0868ACD7E77F
+// INDEX 3822
+uiContinentLeCarrefour	[Nexus]
+
+// HASH_VALUE 8C32E76FEE9B0C91
+// INDEX 3823
+uiContinentFyros	[Brennende Wüste]
+
+// HASH_VALUE D9E70B5A0FD5C08E
+// INDEX 3824
+uiContinentLePaysMalade	[Verdorrende Lande]
+
+// HASH_VALUE 36B0D4B26CBA046A
+// INDEX 3825
+uiContinentTryker	[Aeden Aqueous]
+
+// HASH_VALUE 9799B886D6679F82
+// INDEX 3826
+uiContinentLesFalaises	[Grüne Anhöhen]
+
+// HASH_VALUE 4D85B0BC6A78FB44
+// INDEX 3827
+uiContinentLesIlesVivantes	[Lebende Inseln]
+
+// HASH_VALUE D8E98BABE3D6E895
+// INDEX 3828
+uiContinentSources	[Verbotene Quellen]
+
+// HASH_VALUE 594ACCC05D43A390
+// INDEX 3829
+uiContinentTerre	[Niemandsland]
+
+// HASH_VALUE 600854B064987484
+// INDEX 3830
+uiContinentBagne	[Abgrund von Ichor]
+
+// HASH_VALUE C3C67F4899A7839B
+// INDEX 3831
+uiTheSeasonIs	[Es ist ]
+
+// HASH_VALUE D2F9D8806618D4D4
+// INDEX 3832
+uiAndTheWeatherIs	[ und das Wetter ist ]
+
+// HASH_VALUE A96BC4C66B7BA0C1
+// INDEX 3833
+uiSeason0	[Frühling]
+
+// HASH_VALUE AF3928B8B19A1CAA
+// INDEX 3834
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+mpfam167	[Jubla-Stempel]
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+mpfam168	[Psykopla-Blatt]
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+// INDEX 3995
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+// INDEX 3997
+mpfam171	[Slaveni-Stempel]
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+
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+
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+
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+
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+
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+mpfam203	[Riesige Perle]
+
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+
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+
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+
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+mpfam209	[Großes Spinnennetz]
+
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+
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+mpfam225	[Trockenes Moos]
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+mpfam238	[Großes Pflanzenfossil]
+
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+
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+
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+mpfam302	[Lumper-Haare]
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+mpfam303	[Zerx-Haare]
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+mpfam304	[Bodoc-Haare]
+
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+mpfam305	[Arma-Haare]
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+mpfam306	[Yubo-Haare]
+
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+mpfam307	[Cute-Haare]
+
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+mpfam308	[Gooverseuchtes Fleisch]
+
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+mpfam309	[Frischer Kitinkokon]
+
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+// INDEX 4134
+mpfam310	[Alter Kitinkokon]
+
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+// INDEX 4135
+mpfam311	[Kitin-Speichel]
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+// INDEX 4136
+mpfam312	[Kitinlarve]
+
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+// INDEX 4137
+mpfam313	[Arma-Schädel]
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+mpfam314	[Bodoc-Schädel]
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+mpfam315	[Capryni-Schädel]
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+mpfam316	[Gingo-Schädel]
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+mpfam327	[Vorax-Schädel]
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+mpfam328	[Yelk-Schädel]
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+// INDEX 4153
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+
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+// INDEX 4154
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+
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+// INDEX 4155
+mpfam331	[Zerx-Schädel]
+
+// HASH_VALUE 23F43058DDE03073
+// INDEX 4156
+mpfam332	[Frahar-Schädel]
+
+// HASH_VALUE 5F97E478DC72D485
+// INDEX 4157
+mpfam333	[Torbak-Zahn]
+
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+// INDEX 4158
+mpfam334	[Messab-Knochen]
+
+// HASH_VALUE 1F38639063D2705D
+// INDEX 4159
+mpfam335	[Javing-Flügel]
+
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+// INDEX 4160
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+
+// HASH_VALUE 1D29A839095A8C66
+// INDEX 4161
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+
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+// INDEX 4162
+mpfam338	[Varinx-Knochen]
+
+// HASH_VALUE 6764776616745792
+// INDEX 4163
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+
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+
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+
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+// INDEX 4166
+mpfam342	[Mektoub-Zahn]
+
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+// INDEX 4167
+mpfam343	[Ragus-Knochen]
+
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+
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+// INDEX 4170
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+
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+
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+
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+
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+// INDEX 4174
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+
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+
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+// INDEX 4189
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+mpfam373	[Yber-Haut]
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+mpfam461	[Goari-Fleisch]
+
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+// INDEX 4284
+mpfam462	[Yber-Knochen]
+
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+// INDEX 4285
+mpfam463	[Vorax-Leder]
+
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+mpfam464	[Vorax-Knochen]
+
+// HASH_VALUE 64D65F8293775FAE
+// INDEX 4287
+mpfam465	[Vorax-Reißzahn]
+
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+// INDEX 4288
+mpfam467	[Ocyx-Kralle]
+
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+// INDEX 4289
+mpfam468	[Najab-Kralle]
+
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+// INDEX 4290
+mpfam469	[Arana-Holz]
+
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+// INDEX 4291
+mpfam470	[Cray-Panzer]
+
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+// INDEX 4292
+mpfam471	[Madakam-Haut]
+
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+// INDEX 4293
+mpfam472	[Jubla-Knospe]
+
+// HASH_VALUE 6124F04FA043A098
+// INDEX 4294
+mpfam473	[Stinga-Knospe]
+
+// HASH_VALUE 254B642FA37A584E
+// INDEX 4295
+mpfam474	[Psykopla-Knospe]
+
+// HASH_VALUE 9CB40464D9564FAF
+// INDEX 4296
+mpfam475	[Slaveni-Knospe]
+
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+// INDEX 4297
+mpfam476	[Cratcha-Knospe]
+
+// HASH_VALUE 9E84E053DFE394A2
+// INDEX 4298
+mpfam477	[Shooki-Knospe]
+
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+// INDEX 4299
+mpfam479	[Kinrey-Panzer]
+
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+// INDEX 4300
+mpfam480	[Kinrey-Stachel]
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+mpfam481	[Kinrey-Unterkiefer]
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+mpfam482	[Kinrey-Sehne]
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+mpfam483	[Kinrey-Säure]
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+mpfam487	[Kidinak-Unterkiefer]
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+mpfam488	[Kidinak-Schwanz]
+
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+// INDEX 4308
+mpfam490	[Kizarak-Panzer]
+
+// HASH_VALUE 2707DC6D58BA8473
+// INDEX 4309
+mpfam491	[Kizarak-Stachel]
+
+// HASH_VALUE E21A5430C2F81CB6
+// INDEX 4310
+mpfam492	[Kizarak-Unterkiefer]
+
+// HASH_VALUE 2AF9A857845280A5
+// INDEX 4311
+mpfam493	[Kizarak-Bauch]
+
+// HASH_VALUE 92CA745B42D95482
+// INDEX 4312
+mpfam494	[Kizarak-Seide]
+
+// HASH_VALUE 511A64540129447B
+// INDEX 4313
+mpfam495	[Kizarak-Blatt]
+
+// HASH_VALUE 8D1A40446BD5AF8F
+// INDEX 4314
+mpfam496	[Kipee-Stachel]
+
+// HASH_VALUE 1D577F809EC2305B
+// INDEX 4315
+mpfam497	[Adriel-Rinde]
+
+// HASH_VALUE DFA748640F5243A2
+// INDEX 4316
+mpfam498	[Arana-Auge]
+
+// HASH_VALUE AAA47F599724B36C
+// INDEX 4317
+mpfam499	[Arana-Nagel]
+
+// HASH_VALUE 6BC7EB4F29B6A26F
+// INDEX 4318
+mpfam500	[Arana-Becken]
+
+// HASH_VALUE CEA8A431EC35639B
+// INDEX 4319
+mpfam501	[Arana-Zahn]
+
+// HASH_VALUE 60582404645C5480
+// INDEX 4320
+mpfam502	[Arma-Auge]
+
+// HASH_VALUE 9FF72C8310030760
+// INDEX 4321
+mpfam503	[Arma-Haut]
+
+// HASH_VALUE 59D5887419E77460
+// INDEX 4322
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+
+// HASH_VALUE E9277844E4E24042
+// INDEX 4323
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+
+// HASH_VALUE 5A34B83C99B32893
+// INDEX 4324
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+
+// HASH_VALUE 1228887126F4AC9B
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+
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+
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+mpfam509	[Bodoc-Auge]
+
+// HASH_VALUE EB27D35369E69674
+// INDEX 4328
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+
+// HASH_VALUE 4EF89C35AB556F9A
+// INDEX 4329
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+
+// HASH_VALUE 60830C3D6112B489
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+
+// HASH_VALUE EB89A08721425C29
+// INDEX 4331
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+
+// HASH_VALUE 1D969F786032405A
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+
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+
+// HASH_VALUE E5D5DC551F11C475
+// INDEX 4334
+mpfam516	[Bolobi-Zahn]
+
+// HASH_VALUE 58F6D8661C458FBC
+// INDEX 4335
+mpfam517	[Capryni-Auge]
+
+// HASH_VALUE DB3A705247C9A488
+// INDEX 4336
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+
+// HASH_VALUE 5B3A484DC7C97C83
+// INDEX 4337
+mpfam519	[Capryni-Nagel]
+
+// HASH_VALUE 6B17C87D9A39E071
+// INDEX 4338
+mpfam520	[Capryni-Zahn]
+
+// HASH_VALUE 6AB86C20C2DA3CB2
+// INDEX 4339
+mpfam521	[Clopper-Unterkiefer]
+
+// HASH_VALUE 6B48A024D95ABCB7
+// INDEX 4340
+mpfam522	[Clopper-Sekret]
+
+// HASH_VALUE 6E16E074963BB066
+// INDEX 4341
+mpfam523	[Clopper-Stachel]
+
+// HASH_VALUE 5BA97C4A47DA6077
+// INDEX 4342
+mpfam524	[Clopper-Schwanz]
+
+// HASH_VALUE 1E79F0360979C856
+// INDEX 4343
+mpfam525	[Cratcha-Moos]
+
+// HASH_VALUE 22E838874B93F76C
+// INDEX 4344
+mpfam526	[Cray-Kralle]
+
+// HASH_VALUE 6D44838CDED5B854
+// INDEX 4345
+mpfam527	[Cray-Unterkiefer]
+
+// HASH_VALUE 2755E88A2BC75C37
+// INDEX 4346
+mpfam528	[Cray-Sekret]
+
+// HASH_VALUE 22372C79CFF43B6C
+// INDEX 4347
+mpfam529	[Cray-Schwanz]
+
+// HASH_VALUE 1FCBF0350AABB05E
+// INDEX 4348
+mpfam530	[Cuttler-Kralle]
+
+// HASH_VALUE EA7AF41E4A1A54B2
+// INDEX 4349
+mpfam531	[Cuttler-Sehne]
+
+// HASH_VALUE DD4BEC45C82BAC6E
+// INDEX 4350
+mpfam532	[Cuttler-Haut]
+
+// HASH_VALUE 2147DC688DD49FA8
+// INDEX 4351
+mpfam533	[Dante-Sap]
+
+// HASH_VALUE AD16A432A682743B
+// INDEX 4352
+mpfam534	[Dung-Harz]
+
+// HASH_VALUE E23714698C1373AA
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+mpfam535	[Enola-Sap]
+
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+mpfam536	[Frippo-Auge]
+
+// HASH_VALUE AD3AB0882352803B
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+
+// HASH_VALUE E047AF7FA5834C6B
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+
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+
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+
+// HASH_VALUE AD36A434A6A2743D
+// INDEX 4359
+mpfam541	[Fung-Harz]
+
+// HASH_VALUE 57985C89E5949B70
+// INDEX 4360
+mpfam542	[Gingo-Sehne]
+
+// HASH_VALUE 22A6506A50B293B2
+// INDEX 4361
+mpfam543	[Gnoof-Auge]
+
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+
+// HASH_VALUE E9E46F64D6B4A785
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+
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+
+// HASH_VALUE 2C67AB69EDB67288
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+mpfam547	[Gnoof-Rüssel]
+
+// HASH_VALUE 9508A07FE8445769
+// INDEX 4366
+mpfam548	[Goari-Unterkiefer]
+
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+
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+
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+
+// HASH_VALUE 5F33244E60829490
+// INDEX 4370
+mpfam552	[Gubani-Auge]
+
+// HASH_VALUE 5D277F7D2642346C
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+
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+
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+// INDEX 4373
+mpfam555	[Gubani-Becken]
+
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+mpfam556	[Horncher-Unterkiefer]
+
+// HASH_VALUE 22038C3C69FA7CAC
+// INDEX 4375
+mpfam557	[Horncher-Sekret]
+
+// HASH_VALUE E88A684EE603C47E
+// INDEX 4376
+mpfam558	[Horncher-Stachel]
+
+// HASH_VALUE 29474C3FAAC7FBB3
+// INDEX 4377
+mpfam559	[Horncher-Schwanz]
+
+// HASH_VALUE A8E45F4DD6E4936C
+// INDEX 4378
+mpfam560	[Igara-Schnabel]
+
+// HASH_VALUE A9B46F5A58E47B79
+// INDEX 4379
+mpfam561	[Igara-Knochen]
+
+// HASH_VALUE 1AE8807E27E49364
+// INDEX 4380
+mpfam562	[Igara-Sehne]
+
+// HASH_VALUE EA75836657F59F74
+// INDEX 4381
+mpfam563	[Igara-Haut]
+
+// HASH_VALUE A8055F6FD7358379
+// INDEX 4382
+mpfam564	[Igara-Flügel]
+
+// HASH_VALUE 6C5824246C58F480
+// INDEX 4383
+mpfam565	[Irin-Öl]
+
+// HASH_VALUE A307407A4952C368
+// INDEX 4384
+mpfam566	[Izam-Schnabel]
+
+// HASH_VALUE A3A75C8B0EF2C368
+// INDEX 4385
+mpfam567	[Izam-Knochen]
+
+// HASH_VALUE EEC4EF859D15905C
+// INDEX 4386
+mpfam568	[Izam-Sehne]
+
+// HASH_VALUE A3376C8B10C30768
+// INDEX 4387
+mpfam569	[Izam-Haut]
+
+// HASH_VALUE A3C76487D2E31768
+// INDEX 4388
+mpfam570	[Izam-Flügel]
+
+// HASH_VALUE 1E272F8CDB922C50
+// INDEX 4389
+mpfam571	[Javing-Schnabel]
+
+// HASH_VALUE A0C763961E32145D
+// INDEX 4390
+mpfam572	[Javing-Knochen]
+
+// HASH_VALUE A9E9807B57B1A7A8
+// INDEX 4391
+mpfam573	[Javing-Sehne]
+
+// HASH_VALUE E9EA50991D631C3D
+// INDEX 4392
+mpfam574	[Javing-Leder]
+
+// HASH_VALUE 2FD5DF6B5BB4D380
+// INDEX 4393
+mpfam575	[Jubla-Moos]
+
+// HASH_VALUE 22B6E381A3F3C06F
+// INDEX 4394
+mpfam576	[Jugula-Knochen]
+
+// HASH_VALUE 62E7AF7EA0C30C62
+// INDEX 4395
+mpfam577	[Jugula-Kralle]
+
+// HASH_VALUE 2CB9948F5CB18FA0
+// INDEX 4396
+mpfam578	[Jugula-Sehne]
+
+// HASH_VALUE 6BD9D08A2572543B
+// INDEX 4397
+mpfam579	[Jugula-Leder]
+
+// HASH_VALUE 5168448423943F72
+// INDEX 4398
+mpfam580	[Kiban-Unterkiefer]
+
+// HASH_VALUE 6AD98C895D254366
+// INDEX 4399
+mpfam581	[Kiban-Sekret]
+
+// HASH_VALUE 8CC93036AD957798
+// INDEX 4400
+mpfam582	[Kiban-Stachel]
+
+// HASH_VALUE 25B55B7612055B84
+// INDEX 4401
+mpfam583	[Kiban-Schwanz]
+
+// HASH_VALUE E768B42C17A9A4AE
+// INDEX 4402
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+
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+
+// HASH_VALUE E708B42CD95A9CA2
+// INDEX 4404
+mpfam586	[Kincher-Sekret]
+
+// HASH_VALUE D389645203CA546F
+// INDEX 4405
+mpfam587	[Kincher-Schwanz]
+
+// HASH_VALUE EA1A6460DEF014B2
+// INDEX 4406
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+
+// HASH_VALUE 2447939322F3A057
+// INDEX 4407
+mpfam589	[Kinrey-Schwanz]
+
+// HASH_VALUE 52B9549224753F69
+// INDEX 4408
+mpfam590	[Kipee-Unterkiefer]
+
+// HASH_VALUE 29FAC4895D25435D
+// INDEX 4409
+mpfam591	[Kipee-Sekret]
+
+// HASH_VALUE 26965B6D13566B89
+// INDEX 4410
+mpfam592	[Kipee-Schwanz]
+
+// HASH_VALUE E4DA5430C2B8B4B8
+// INDEX 4411
+mpfam593	[Kipesta-Unterkiefer]
+
+// HASH_VALUE A698E0719B2AE06A
+// INDEX 4412
+mpfam594	[Kipesta-Stachel]
+
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+// INDEX 4413
+mpfam595	[Kipesta-Schwanz]
+
+// HASH_VALUE 930AC0604219EC88
+// INDEX 4414
+mpfam596	[Kipesta-Flügel]
+
+// HASH_VALUE 9F3AA83C4A49B054
+// INDEX 4415
+mpfam597	[Kipucka-Kralle]
+
+// HASH_VALUE ECDA5430C2B86C98
+// INDEX 4416
+mpfam598	[Kipucka-Unterkiefer]
+
+// HASH_VALUE ED29B42C95A9A0AF
+// INDEX 4417
+mpfam599	[Kipucka-Sekret]
+
+// HASH_VALUE E81A5430C2B8B4B8
+// INDEX 4418
+mpfam600	[Kirosta-Unterkiefer]
+
+// HASH_VALUE EB49B42C953A04B9
+// INDEX 4419
+mpfam601	[Kirosta-Sekret]
+
+// HASH_VALUE A878C4791A690871
+// INDEX 4420
+mpfam602	[Kirosta-Panzer]
+
+// HASH_VALUE D9FAA05D06E9CC85
+// INDEX 4421
+mpfam603	[Kirosta-Schwanz]
+
+// HASH_VALUE 6AC9B42C17A9B4AA
+// INDEX 4422
+mpfam604	[Kizarak-Sekret]
+
+// HASH_VALUE D39A545C83A93483
+// INDEX 4423
+mpfam605	[Kizarak-Schwanz]
+
+// HASH_VALUE 2579D883D7E08FA1
+// INDEX 4424
+mpfam606	[Kizoar-Unterkiefer]
+
+// HASH_VALUE A516A85F9E71CC75
+// INDEX 4425
+mpfam607	[Kizoar-Panzer]
+
+// HASH_VALUE 6336B86B5C91DC81
+// INDEX 4426
+mpfam608	[Kizoar-Stachel]
+
+// HASH_VALUE A3A89BA02242AC58
+// INDEX 4427
+mpfam609	[Kizoar-Flügel]
+
+// HASH_VALUE 6542643DE542F08C
+// INDEX 4428
+mpfam610	[Koorin-Öl]
+
+// HASH_VALUE 2333484A66F2F497
+// INDEX 4429
+mpfam611	[Lumper-Auge]
+
+// HASH_VALUE DB28E88AA8755095
+// INDEX 4430
+mpfam612	[Lumper-Becken]
+
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+// INDEX 4431
+mpfam613	[Madakam-Auge]
+
+// HASH_VALUE 69B9305FC6D39899
+// INDEX 4432
+mpfam614	[Madakam-Leder]
+
+// HASH_VALUE D3F8145383881471
+// INDEX 4433
+mpfam615	[Madakam-Nagel]
+
+// HASH_VALUE 2958786D11F5578E
+// INDEX 4434
+mpfam616	[Madakam-Becken]
+
+// HASH_VALUE 2826907654989057
+// INDEX 4435
+mpfam617	[Madakam-Zahn]
+
+// HASH_VALUE 1E04D4729A9597AF
+// INDEX 4436
+mpfam618	[Mektoub-Auge]
+
+// HASH_VALUE 5D2884574898C479
+// INDEX 4437
+mpfam619	[Mektoub-Nagel]
+
+// HASH_VALUE F308D474D7B5B787
+// INDEX 4438
+mpfam620	[Mektoub-Becken]
+
+// HASH_VALUE DFA4C8471E23809A
+// INDEX 4439
+mpfam621	[Messab-Auge]
+
+// HASH_VALUE 5EA8838BA4422C73
+// INDEX 4440
+mpfam623	[Mitexi-Rinde]
+
+// HASH_VALUE EDB68C3BE6227845
+// INDEX 4441
+mpfam624	[Moon-Harz]
+
+// HASH_VALUE E494576093D41F88
+// INDEX 4442
+mpfam625	[Najab-Knochen]
+
+// HASH_VALUE E1D4276410142788
+// INDEX 4443
+mpfam626	[Najab-Reißzahn]
+
+// HASH_VALUE D688248C62C47B6A
+// INDEX 4444
+mpfam627	[Najab-Sehne]
+
+// HASH_VALUE 25556B6C92E54383
+// INDEX 4445
+mpfam628	[Najab-Haut]
+
+// HASH_VALUE 6173677495675441
+// INDEX 4446
+mpfam629	[Nita-Holzgewebe]
+
+// HASH_VALUE 6207388D8CC2FB5D
+// INDEX 4447
+mpfam630	[Oath-Rinde]
+
+// HASH_VALUE 273720858C035F74
+// INDEX 4448
+mpfam632	[Ocyx-Reißzahn]
+
+// HASH_VALUE EBA59396A3A4D474
+// INDEX 4449
+mpfam633	[Ocyx-Sehne]
+
+// HASH_VALUE 6AD7204323136C54
+// INDEX 4450
+mpfam634	[Ocyx-Panzer]
+
+// HASH_VALUE 677940252A79583A
+// INDEX 4451
+mpfam635	[Ploderos-Auge]
+
+// HASH_VALUE 69D84C3D2D471BB5
+// INDEX 4452
+mpfam636	[Ploderos-Haut]
+
+// HASH_VALUE 6938303DABF61BB3
+// INDEX 4453
+mpfam637	[Ploderos-Nagel]
+
+// HASH_VALUE 2A58442C1369F8B6
+// INDEX 4454
+mpfam638	[Ploderos-Becken]
+
+// HASH_VALUE AA89504E25F3E898
+// INDEX 4455
+mpfam639	[Ploderos-Zahn]
+
+// HASH_VALUE AD998C4EADC72FBC
+// INDEX 4456
+mpfam640	[Psykopla-Moos]
+
+// HASH_VALUE DB69748D67D57B7F
+// INDEX 4457
+mpfam641	[Ragus-Sehne]
+
+// HASH_VALUE 1EF5E04CE0748C9F
+// INDEX 4458
+mpfam642	[Raspal-Auge]
+
+// HASH_VALUE A5686B9CDEE4844B
+// INDEX 4459
+mpfam643	[Raspal-Haut]
+
+// HASH_VALUE 23F76B929D44684B
+// INDEX 4460
+mpfam644	[Raspal-Nagel]
+
+// HASH_VALUE D6898890A8F45097
+// INDEX 4461
+mpfam645	[Raspal-Becken]
+
+// HASH_VALUE 67B778746082A483
+// INDEX 4462
+mpfam646	[Raspal-Zahn]
+
+// HASH_VALUE 1CA4085A5F0384A8
+// INDEX 4463
+mpfam647	[Rendor-Auge]
+
+// HASH_VALUE 23F74B9D6223885D
+// INDEX 4464
+mpfam648	[Rendor-Haut]
+
+// HASH_VALUE A1864B9321836C5D
+// INDEX 4465
+mpfam649	[Rendor-Nagel]
+
+// HASH_VALUE D499D084E81438A0
+// INDEX 4466
+mpfam650	[Rendor-Becken]
+
+// HASH_VALUE 6115B0825D31E49F
+// INDEX 4467
+mpfam651	[Rendor-Zahn]
+
+// HASH_VALUE C0DA94845C90BC84
+// INDEX 4468
+mpfam652	[Scrath-Holzgewebe]
+
+// HASH_VALUE DFE4EC4DA063888E
+// INDEX 4469
+mpfam653	[Shalah-Auge]
+
+// HASH_VALUE E3477787A0B32C52
+// INDEX 4470
+mpfam654	[Shalah-Haut]
+
+// HASH_VALUE 61D6777D5F131052
+// INDEX 4471
+mpfam655	[Shalah-Nagel]
+
+// HASH_VALUE 9738A48D23643485
+// INDEX 4472
+mpfam656	[Shalah-Becken]
+
+// HASH_VALUE 6575A0765F61A084
+// INDEX 4473
+mpfam657	[Shalah-Zahn]
+
+// HASH_VALUE E4B7AB9A23236466
+// INDEX 4474
+mpfam658	[Shooki-Moos]
+
+// HASH_VALUE A5D79393E1F44C57
+// INDEX 4475
+mpfam659	[Silvio-Samen]
+
+// HASH_VALUE 1EF9D8588979E06A
+// INDEX 4476
+mpfam660	[Slaveni-Moos]
+
+// HASH_VALUE A217D78C25132C6E
+// INDEX 4477
+mpfam661	[Stinga-Moos]
+
+// HASH_VALUE A8034F882306036C
+// INDEX 4478
+mpfam662	[Tansy-Holzgewebe]
+
+// HASH_VALUE 5CB4F45F5D4464AC
+// INDEX 4479
+mpfam663	[Timari-Auge]
+
+// HASH_VALUE 1FA74F8BE3734464
+// INDEX 4480
+mpfam664	[Timari-Nagel]
+
+// HASH_VALUE 1418EC83668510A2
+// INDEX 4481
+mpfam665	[Timari-Becken]
+
+// HASH_VALUE A439A8935D52B79F
+// INDEX 4482
+mpfam666	[Torbak-Sehne]
+
+// HASH_VALUE 6B983C43A727E3A6
+// INDEX 4483
+mpfam667	[Tyrancha-Knochen]
+
+// HASH_VALUE 6BB854432467E3A8
+// INDEX 4484
+mpfam668	[Tyrancha-Reißzahn]
+
+// HASH_VALUE 2718E74966E88097
+// INDEX 4485
+mpfam669	[Tyrancha-Sehne]
+
+// HASH_VALUE 60FA2CE8E8B85CC4
+// INDEX 4486
+mpfam670	[Tyrancha-Leder]
+
+// HASH_VALUE 28B82FAC1BC39450
+// INDEX 4487
+mpfam671	[Varinx-Kralle]
+
+// HASH_VALUE A9A970875A72EBB9
+// INDEX 4488
+mpfam672	[Varinx-Sehne]
+
+// HASH_VALUE D66A5C9CE5C6B388
+// INDEX 4489
+mpfam673	[Vorax-Sehne]
+
+// HASH_VALUE A857A38A15487BA9
+// INDEX 4490
+mpfam674	[Vorax-Haut]
+
+// HASH_VALUE 1DE40C511E63809E
+// INDEX 4491
+mpfam675	[Wombaї-Auge]
+
+// HASH_VALUE D548C08766D42091
+// INDEX 4492
+mpfam676	[Wombaї-Becken]
+
+// HASH_VALUE 5D94C47F99C0AC89
+// INDEX 4493
+mpfam677	[Wombaї-Wirbel]
+
+// HASH_VALUE 53C7C48E6565548D
+// INDEX 4494
+mpfam678	[Wombaї-Rüssel]
+
+// HASH_VALUE 6112477993B7344C
+// INDEX 4495
+mpfam679	[Yana-Holzgewebe]
+
+// HASH_VALUE E3C7208A49A3E759
+// INDEX 4496
+mpfam680	[Yber-Schnabel]
+
+// HASH_VALUE 29058F9A9E94E460
+// INDEX 4497
+mpfam681	[Yber-Sehne]
+
+// HASH_VALUE A497589B10A32B5C
+// INDEX 4498
+mpfam682	[Yelk-Haut]
+
+// HASH_VALUE E1C57C8BD6087053
+// INDEX 4499
+mpfam683	[Yelk-Becken]
+
+// HASH_VALUE E7E6677796E64FA9
+// INDEX 4500
+mpfam684	[Yetin-Knochen]
+
+// HASH_VALUE AB26A36BD6F6979C
+// INDEX 4501
+mpfam685	[Yetin-Kralle]
+
+// HASH_VALUE D8E954A165168B81
+// INDEX 4502
+mpfam686	[Yetin-Sehne]
+
+// HASH_VALUE 1F64E88898470FB9
+// INDEX 4503
+mpfam687	[Yetin-Leder]
+
+// HASH_VALUE 6C985464645C5480
+// INDEX 4504
+mpfam688	[Yubo-Auge]
+
+// HASH_VALUE AAF87C462728D80D
+// INDEX 4505
+mpfam689	[Yubo-Leder]
+
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+// INDEX 4506
+mpfam690	[Yubo-Nagel]
+
+// HASH_VALUE E225CC81DA484863
+// INDEX 4507
+mpfam691	[Yubo-Becken]
+
+// HASH_VALUE 2DF8845C28B3844F
+// INDEX 4508
+mpfam692	[Yubo-Zahn]
+
+// HASH_VALUE 6CE69BA1E1C4006D
+// INDEX 4509
+mpfam693	[Zerx-Sehne]
+
+// HASH_VALUE 30FAFC486A29980E
+// INDEX 4510
+mpfam694	[Zerx-Leder]
+
+// HASH_VALUE AC45B35DD715A78E
+// INDEX 4511
+mpfam695	[Kitin-Kralle]
+
+// HASH_VALUE 58D5B781EC28C883
+// INDEX 4512
+mpfam696	[Primitives Halsband]
+
+// HASH_VALUE 2CB9FC69EFA6E09D
+// INDEX 4513
+mpfam697	[Atrium]
+
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+// INDEX 4514
+mpfam698	[Matis-Bestellformular]
+
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+mpfam699	[Fyros-Bestellformular]
+
+// HASH_VALUE C09CA47CEE367A5E
+// INDEX 4516
+mpfam700	[Zoraï-Bestellformular]
+
+// HASH_VALUE 2D5A74825283F762
+// INDEX 4517
+mpfam701	[Tryker-Bestellformular]
+
+// HASH_VALUE 127B5C8E20709F99
+// INDEX 4518
+mpfam702	[Matis Truppen-Paket]
+
+// HASH_VALUE 935BD48526009F99
+// INDEX 4519
+mpfam703	[Fyros Truppen-Paket]
+
+// HASH_VALUE 10BA7499A3419F8F
+// INDEX 4520
+mpfam704	[Zoraï Truppen-Paket]
+
+// HASH_VALUE 2A19E47FCAC3AF99
+// INDEX 4521
+mpfam705	[Tryker Truppen-Paket]
+
+// HASH_VALUE 9A3924A3A2D35B50
+// INDEX 4522
+mpfam706	[Königliches Matis-Symbol]
+
+// HASH_VALUE 2B38A798A5E4AB8A
+// INDEX 4523
+mpfam707	[Imperiales Fyros-Symbol]
+
+// HASH_VALUE 677857586645DB59
+// INDEX 4524
+mpfam708	[Dynastisches Zoraï-Symbol]
+
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+// INDEX 4525
+mpfam709	[Tryker Föderations-Symbol]
+
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+// INDEX 4526
+mpfam710	[Goo-Teil]
+
+// HASH_VALUE 9976E4651B948F70
+// INDEX 4527
+mpfam711	[Goo-Knötchen]
+
+// HASH_VALUE 2C44639BDEB5B06A
+// INDEX 4528
+mpfam712	[Nano-Baustein]
+
+// HASH_VALUE D4B0AC68EA988C02
+// INDEX 4529
+mpfam713	[Kami-Verdienstabzeichen]
+
+// HASH_VALUE D7A6705D1AB697B0
+// INDEX 4530
+mpfam714	[Karavan-Verdienstabzeichen]
+
+// HASH_VALUE 92D31B96ABEB704B
+// INDEX 4531
+mpfam715	[Sap-Machtkristall]
+
+// HASH_VALUE A3070C5ECDD2AFB4
+// INDEX 4532
+mpfam716	[Kitin-Ei]
+
+// HASH_VALUE A3548C5F1D90C493
+// INDEX 4533
+mpfam717	[Aelius-Panzer]
+
+// HASH_VALUE E324C45C1D60FC90
+// INDEX 4534
+mpfam718	[Aelius-Harz]
+
+// HASH_VALUE 61D8778F66A26C69
+// INDEX 4535
+mpfam719	[Aelius-Holz]
+
+// HASH_VALUE DFC4A4791710AC9C
+// INDEX 4536
+mpfam720	[Olkern-Faser]
+
+// HASH_VALUE E104E8751C50F098
+// INDEX 4537
+mpfam721	[Olkern-Harz]
+
+// HASH_VALUE 1FB78F89E3621C70
+// INDEX 4538
+mpfam722	[Olkern-Rinde]
+
+// HASH_VALUE 9F749C5E1BA09091
+// INDEX 4539
+mpfam723	[Almati-Panzer]
+
+// HASH_VALUE DF44D45B1B70C88E
+// INDEX 4540
+mpfam724	[Almati-Harz]
+
+// HASH_VALUE C038DC605C90C484
+// INDEX 4541
+mpfam725	[Almati-Hartholz]
+
+// HASH_VALUE DDD87386E822486F
+// INDEX 4542
+mpfam726	[Almati-Holz]
+
+// HASH_VALUE EADA64586EB8A428
+// INDEX 4543
+mpfam727	[Kristallisierter Sap]
+
+// HASH_VALUE 2DC70065510A8863
+// INDEX 4544
+mpfam728	[Sternenförmiger Bernstein]
+
+// HASH_VALUE D738546990748C76
+// INDEX 4545
+mpfam729	[Veredelter Aelius-Panzer]
+
+// HASH_VALUE 57088C6650748C76
+// INDEX 4546
+mpfam730	[Veredeltes Aelius-Harz]
+
+// HASH_VALUE 98747867D574ACAD
+// INDEX 4547
+mpfam731	[Vereldetes Aelius-Holz]
+
+// HASH_VALUE 57B864784C649481
+// INDEX 4548
+mpfam732	[Veredelte Olkern-Faser]
+
+// HASH_VALUE 56F8A8744F649481
+// INDEX 4549
+mpfam733	[Veredeltes Olkern-Harz]
+
+// HASH_VALUE 1AD4A067CF3494B1
+// INDEX 4550
+mpfam734	[Veredelte Olkern-Rinde]
+
+// HASH_VALUE D54870698E848075
+// INDEX 4551
+mpfam735	[Veredelter Almati-Panzer]
+
+// HASH_VALUE 5518A8664E848075
+// INDEX 4552
+mpfam736	[Veredeltes Almati-Harz]
+
+// HASH_VALUE 14E898543ED48C9E
+// INDEX 4553
+mpfam737	[Veredeltes Almati-Hartholz]
+
+// HASH_VALUE 9684946795F488B3
+// INDEX 4554
+mpfam738	[veredeltes Almati-Holz]
+
+// HASH_VALUE A9B9DC504768FC70
+// INDEX 4555
+mpfam739	[veredelter kristallisierter Sap]
+
+// HASH_VALUE E738D44F020AB06C
+// INDEX 4556
+mpfam740	[veredelter sternenförmiger Bernstein]
+
+// HASH_VALUE 2848681E7CD8B4A0
+// INDEX 4557
+mpfam741	[modifizierte Tekorn-Brombeere]
+
+// HASH_VALUE 8EB8403764263B83
+// INDEX 4558
+mpfam742	[modifizierte Maga-Liane]
+
+// HASH_VALUE 29090C1D4C22A099
+// INDEX 4559
+mpfam743	[modifizierte Armilo-Flechte]
+
+// HASH_VALUE E84AB8FC0F78A4A3
+// INDEX 4560
+mpfam744	[modifizierte Greslin-Gestade]
+
+// HASH_VALUE 4F74B8A22528649E
+// INDEX 4561
+mpfam745	[gereinigte Tekorn-Brombeere]
+
+// HASH_VALUE 1469405666F83484
+// INDEX 4562
+mpfam746	[gereinigte Maga-Liane]
+
+// HASH_VALUE 11C6689EE3289479
+// INDEX 4563
+mpfam747	[gereinigte Armilo-Flechte]
+
+// HASH_VALUE C758A09EE619E472
+// INDEX 4564
+mpfam748	[gereinigte Greslin-Gestade]
+
+// HASH_VALUE E52860481EF4483C
+// INDEX 4565
+mpfam749	[modifizierter Vedic-Saft]
+
+// HASH_VALUE 0E591C45E1447486
+// INDEX 4566
+mpfam750	[modifizierte Cheng-Wurzel]
+
+// HASH_VALUE 664AC8F3A61A3035
+// INDEX 4567
+mpfam751	[modifizierter Rubbarn-Gummi]
+
+// HASH_VALUE 29E834214D63ACA2
+// INDEX 4568
+mpfam752	[modifizierte Egiros-Pollen]
+
+// HASH_VALUE 4E96D47763E88497
+// INDEX 4569
+mpfam753	[gereinigter Vedice-Saft]
+
+// HASH_VALUE 97F88F9DA9D89C7B
+// INDEX 4570
+mpfam754	[gereinigte Cheng-Wurzel]
+
+// HASH_VALUE 03E9FC9A2148DC68
+// INDEX 4571
+mpfam755	[gereinigter Rubbarn-Gummi]
+
+// HASH_VALUE 12C678A125288C83
+// INDEX 4572
+mpfam756	[gereinigte Egiros-Pollen]
+
+// HASH_VALUE 708ADF59E705B4AF
+// INDEX 4573
+mpfam757	[verseuchte Jugula-Haut]
+
+// HASH_VALUE E71AE39D59FAC472
+// INDEX 4574
+mpfam758	[verseuchter Gingo-Pelz]
+
+// HASH_VALUE 699AABAFD61AC79D
+// INDEX 4575
+mpfam759	[verseuchte Igara-Haut]
+
+// HASH_VALUE 30578BA266CA0CCD
+// INDEX 4576
+mpfam760	[verseuchtes Psykopla-Moos]
+
+// HASH_VALUE EE2BDF59EC5568BA
+// INDEX 4577
+mpfam761	[verseuchte Torbak-Haut]
+
+// HASH_VALUE 2E7ADF592D95A8B3
+// INDEX 4578
+mpfam762	[verseuchte Kinrey-Seide]
+
+// HASH_VALUE AD7A869A56F9C0AB
+// INDEX 4579
+mpfam763	[verseuchtes Cratcha-Blatt]
+
+// HASH_VALUE 2E7ADF596B559CBF
+// INDEX 4580
+mpfam764	[verseuchte Kizoar-Seide]
+
+// HASH_VALUE 46B83C9CF0D85AAE
+// INDEX 4581
+mpfam765	[große Mugul-Haut]
+
+// HASH_VALUE 6A6B869A59FA98BC
+// INDEX 4582
+mpfam766	[verseuchter Kipesta-Sack]
+
+// HASH_VALUE EA69E39956DBE466
+// INDEX 4583
+mpfam767	[verseuchter Jubla-Knospe]
+
+// HASH_VALUE 2949529C262B9CC7
+// INDEX 4584
+mpfam768	[verseuchter Kincher-Panzer]
+
+// HASH_VALUE 6E6A8697245934BA
+// INDEX 4585
+mpfam769	[verseuchtes Kipucka-Fleisch]
+
+// HASH_VALUE 703B86A1A2F9F0B2
+// INDEX 4586
+mpfam770	[verseuchter Kidinak-Stachel]
+
+// HASH_VALUE 6BDAABA94459E8AF
+// INDEX 4587
+mpfam771	[verseuchter Goari-Greifer]
+
+// HASH_VALUE EBDBD7595AA99CCF
+// INDEX 4588
+mpfam772	[verseuchter Varinx-Zahn]
+
+// HASH_VALUE 703B8697244920BE
+// INDEX 4589
+mpfam773	[verseuchter Kipucka-Stachel]
+
+// HASH_VALUE 6C92E4BC68184AC4
+// INDEX 4590
+mpfam774	[Kitin-Anführer-Stachel]
+
+// HASH_VALUE 6EFBCF9722F5CCB2
+// INDEX 4591
+mpfam775	[verseuchter Yelk-Panzer]
+
+// HASH_VALUE 6B3AB3592D95A8AC
+// INDEX 4592
+mpfam776	[verseuchter Kinrey-Kopf]
+
+// HASH_VALUE 6BBA86AB954974B8
+// INDEX 4593
+mpfam777	[verseuchter Kincher-Kopf]
+
+// HASH_VALUE 685B93A15AEBE876
+// INDEX 4594
+mpfam778	[verseuchte Vorax-Klaue]
+
+// HASH_VALUE 256AC7A6A7963869
+// INDEX 4595
+mpfam779	[verseuchter Yber-Knochen]
+
+// HASH_VALUE 29E9529E651AC0B9
+// INDEX 4596
+mpfam780	[verseuchter Kidinak-Kiefer]
+
+// HASH_VALUE 6BEC935996EAACC9
+// INDEX 4597
+mpfam781	[verseuchte Timari-Krone]
+
+// HASH_VALUE 68EA83B0557A83A6
+// INDEX 4598
+mpfam782	[verseuchter Najab-Schwanz]
+
+// HASH_VALUE 2E4BCFAD9976B4A9
+// INDEX 4599
+mpfam783	[verseuchter Ragus-Zahn]
+
+// HASH_VALUE 29E952942A6BB0C5
+// INDEX 4600
+mpfam784	[verseuchter Kipesta-Kiefer]
+
+// HASH_VALUE EAC9529C26ACD0C8
+// INDEX 4601
+mpfam785	[verseuchter Clopper-Panzer]
+
+// HASH_VALUE 6C7BD359D8D9B0D1
+// INDEX 4602
+mpfam786	[verseuchter Kizoar-Stachel]
+
+// HASH_VALUE 29F9939C2897FC65
+// INDEX 4603
+mpfam787	[verseuchter Cray-Kopf]
+
+// HASH_VALUE E84ACBA1E9B6ABAE
+// INDEX 4604
+mpfam789	[verseuchtes dunkles Harz]
+
+// HASH_VALUE 304AEF59AAC57CA7
+// INDEX 4605
+mpfam790	[verseuchtes helles Holz]
+
+// HASH_VALUE 281B839E568BD79D
+// INDEX 4606
+mpfam791	[verseuchte schwere Rinde]
+
+// HASH_VALUE 2E4AB3AC188680AD
+// INDEX 4607
+mpfam792	[verseuchte leichte Muschel]
+
+// HASH_VALUE 2C9BC79A1AF56CB5
+// INDEX 4608
+mpfam793	[verseuchter dicker Bernstein]
+
+// HASH_VALUE E509CBA62F86C876
+// INDEX 4609
+mpfam794	[verseuchtes dunkles Holz]
+
+// HASH_VALUE 2ED79BA5D4D9D8C5
+// INDEX 4610
+mpfam795	[verseuchtes instabiles Öl]
+
+// HASH_VALUE ED8BC79AD98584B8
+// INDEX 4611
+mpfam796	[verseuchter solider Bernstein]
+
+// HASH_VALUE AA75A3B56CE5C71D
+// INDEX 4612
+mpfam797	[Kitin-Rohstofflager 01]
+
+// HASH_VALUE AA75A3B56CF5C71D
+// INDEX 4613
+mpfam798	[Kitin-Rohstofflager 02]
+
+// HASH_VALUE AA75A3B56C05C71D
+// INDEX 4614
+mpfam799	[Kitin-Rohstofflager 03]
+
+// HASH_VALUE AA75A3B56C15C71D
+// INDEX 4615
+mpfam800	[Kitin-Rohstofflager 04]
+
+// HASH_VALUE AA75A3B56C25C71D
+// INDEX 4616
+mpfam801	[Kitin-Rohstofflager 05]
+
+// HASH_VALUE C6EA4BA6B0A5D860
+// INDEX 4617
+mpfam802	[Glatte Haut der Königin]
+
+// HASH_VALUE 25C83B586A74EC52
+// INDEX 4618
+mpfam803	[Feine Schuppen der Königin]
+
+// HASH_VALUE 2A35ACA4862B7BA0
+// INDEX 4619
+mpfam804	[Kleine Krallen der Königin]
+
+// HASH_VALUE 1929B86068082E69
+// INDEX 4620
+mpfam805	[Dehnbares Leder der Königin]
+
+// HASH_VALUE 2C986ABBD896981A
+// INDEX 4621
+mpfam806	[Unbearbeitetes Leder der Königin]
+
+// HASH_VALUE A7D852AF16A4AC13
+// INDEX 4622
+mpfam807	[Feine Seide der Königin]
+
+// HASH_VALUE 94E88C0AAEC454A6
+// INDEX 4623
+mpfam808	[Grobe Schuppen der Königin]
+
+// HASH_VALUE AF657CB5114A84C5
+// INDEX 4624
+mpfam809	[Grobe Haut der Königin]
+
+// HASH_VALUE 12F85B64EDB48CB3
+// INDEX 4625
+mpfam810	[Feste Sehnen der Königin]
+
+// HASH_VALUE E884345C19592FAC
+// INDEX 4626
+mpfam811	[Gewaltige Krallen der Königin]
+
+// HASH_VALUE A775CCC79128C8C5
+// INDEX 4627
+mpfam812	[Grobe Seide der Königin]
+
+// HASH_VALUE 5419434D2638A463
+// INDEX 4628
+mpfam813	[Panzer der Königin]
+
+// HASH_VALUE AF657CB5114A84C5
+// INDEX 4629
+mpfam814	[Grobe Haut der Königin]
+
+// HASH_VALUE DBB5789F9C74AC9C
+// INDEX 4630
+mpfam815	[Kristall des Marodeurs]
+
+// HASH_VALUE EE30BC8EC2B8CCBA
+// INDEX 4631
+mpfam816	[Kristall der Lixie]
+
+// HASH_VALUE 1A157C565679C4C3
+// INDEX 4632
+mpfam817	[Kristall des Sirgio]
+
+// HASH_VALUE EB35EC50D9D887A8
+// INDEX 4633
+mpfam818	[Kristall des Pei]
+
+// HASH_VALUE 996ABCA5556957BF
+// INDEX 4634
+mpfam819	[Kristall der Marodeure]
+
+// HASH_VALUE 62C7348CE738649D
+// INDEX 4635
+mpgroup0	[Undefiniert]
+
+// HASH_VALUE 1C591877A0875485
+// INDEX 4636
+mpgroup1	[Sap]
+
+// HASH_VALUE E8660C859C37187A
+// INDEX 4637
+mpgroup2	[Bernstein]
+
+// HASH_VALUE 6418F4386418F438
+// INDEX 4638
+mpgroup3	[Holzgewebe]
+
+// HASH_VALUE 689C1408689C1408
+// INDEX 4639
+mpgroup5	[Rinde]
+
+// HASH_VALUE E7761086DC471C7F
+// INDEX 4640
+mpgroup6	[Faser]
+
+// HASH_VALUE 6458544C6458544C
+// INDEX 4641
+mpgroup12	[Samen]
+
+// HASH_VALUE A9D7349362D75090
+// INDEX 4642
+mpgroup16	[Muschel]
+
+// HASH_VALUE 2A48648E23983C9C
+// INDEX 4643
+mpgroup20	[Harz]
+
+// HASH_VALUE 64D8F45C64D8F45C
+// INDEX 4644
+mpgroup21	[Holz]
+
+// HASH_VALUE 64D8F41864D8F418
+// INDEX 4645
+mpgroup22	[Essen]
+
+// HASH_VALUE 70F0646EEE3AA4A2
+// INDEX 4646
+mpgroup23	[Aggressive Pflanze]
+
+// HASH_VALUE EAD6088161260884
+// INDEX 4647
+mpgroup24	[Blut]
+
+// HASH_VALUE 6D08809626085CA0
+// INDEX 4648
+mpgroup25	[Schädel]
+
+// HASH_VALUE 2B19E86E278AF49F
+// INDEX 4649
+mpgroup26	[Struktur]
+
+// HASH_VALUE 6058240C649C54D0
+// INDEX 4650
+mpgroup27	[Kreatur]
+
+// HASH_VALUE 1B098C73E74680A2
+// INDEX 4651
+mpgroup28	[Fell]
+
+// HASH_VALUE 5856546C62D45494
+// INDEX 4652
+mpgroup29	[Goo]
+
+// HASH_VALUE 6A38D868AC95F082
+// INDEX 4653
+mpgroup30	[Insekt]
+
+// HASH_VALUE 6C275C8BA3773096
+// INDEX 4654
+mpgroup31	[Kitin]
+
+// HASH_VALUE 7458543474585434
+// INDEX 4655
+mpgroup32	[Fleisch]
+
+// HASH_VALUE E8B7B47569658C9D
+// INDEX 4656
+mpgroup33	[Schädlich]
+
+// HASH_VALUE 1B163873A244448D
+// INDEX 4657
+mpgroup34	[Öl]
+
+// HASH_VALUE 697A0079E58B008E
+// INDEX 4658
+mpgroup35	[Konservierungsstoff]
+
+// HASH_VALUE 6879BC89A116108C
+// INDEX 4659
+mpgroup36	[Mineral]
+
+// HASH_VALUE 69785088E1492497
+// INDEX 4660
+mpgroup37	[Papier]
+
+// HASH_VALUE 68D8144068D81440
+// INDEX 4661
+mpgroup38	[Stapel]
+
+// HASH_VALUE A947749623D75C92
+// INDEX 4662
+mpgroup39	[Symbol]
+
+// HASH_VALUE F07B24A869D9B0A5
+// INDEX 4663
+mpgroup40	[Außenposten]
+
+// HASH_VALUE 2F48C366D8E8DC9B
+// INDEX 4664
+mpgroup41	[Verseuchtes Moor]
+
+// HASH_VALUE ABE9B0A7EA68D4B4
+// INDEX 4665
+mpgroup42	[Kitin-Nest]
+
+// HASH_VALUE 533988971905B457
+// INDEX 4666
+mpSource	[Rohstoffquelle]
+
+// HASH_VALUE 209854486418F434
+// INDEX 4667
+uittRun	[Laufmodus]
+
+// HASH_VALUE 22A7088F4F821358
+// INDEX 4668
+uittWalk	[Gehmodus]
+
+// HASH_VALUE 201C944C6418F434
+// INDEX 4669
+uittSit	[Sitzmodus]
+
+// HASH_VALUE 3F466201CE5EA7ED
+// INDEX 4670
+uittPlayerLifeFormat	[Leben: %v/%m]
+
+// HASH_VALUE 1C65D64A4F632742
+// INDEX 4671
+uittPlayerStaminaFormat	[Ausdauer: %v/%m]
+
+// HASH_VALUE 0CF58A0EFAA5B608
+// INDEX 4672
+uittPlayerSapFormat	[Sap: %v/%m]
+
+// HASH_VALUE 5EC01E754A8C49A2
+// INDEX 4673
+uittPlayerFocusFormat	[Fokus: %v/%m]
+
+// HASH_VALUE 36739468C991E31C
+// INDEX 4674
+uittBulkFormat	[@{6F6F}Volumen@{FFFF}: %v / %m]
+
+// HASH_VALUE B344E44CEDADC0E9
+// INDEX 4675
+uittInvSlots	[Benutzte @{6F6F}Slots@{FFFF} / Maximum]
+
+// HASH_VALUE 0746E4996B666A49
+// INDEX 4676
+uiBotChatSkillPointCost	[Fertigkeitspunkte: ]
+
+// HASH_VALUE 993AC4412A485333
+// INDEX 4677
+uiBotChatSkillPointCostNotReceived	[Fertigkeitskosten nicht erhalten.]
+
+// HASH_VALUE 6BC7037FE6E85069
+// INDEX 4678
+uittForageTime	[Verbleibende Abbauzeit]
+
+// HASH_VALUE 6BBAD4ABE2843044
+// INDEX 4679
+uittForageContent	[Quelleninhalt]
+
+// HASH_VALUE 23A79F965FF43058
+// INDEX 4680
+uittForageLife	[Quellenhaltbarkeit]
+
+// HASH_VALUE E295EB9AA4E7D8A0
+// INDEX 4681
+uittForageDanger	[Abbaurisiko]
+
+// HASH_VALUE E1496390D590684D
+// INDEX 4682
+uittForageKami	[Kami-Toleranz dieses Gebiets]
+
+// HASH_VALUE 5EC0486AA3B48067
+// INDEX 4683
+uittQualityAbbrev	[von der Qualität]
+
+// HASH_VALUE D71A56541260A0AA
+// INDEX 4684
+uiForageToolMissing	[Du hast keine Erntehacke ausgerüstet.]
+
+// HASH_VALUE BD75E475F0864D50
+// INDEX 4685
+uiExtractionPhraseMissing	[Du hast keine Rohstoffernte-Aktion gespeichert.]
+
+// HASH_VALUE 28897B5DEC77428A
+// INDEX 4686
+uimEnterStable	[In den Stall schicken]
+
+// HASH_VALUE B027335E30461E77
+// INDEX 4687
+uimLeaveStable	[Aus dem Stall holen]
+
+// HASH_VALUE AA489885A0C73C81
+// INDEX 4688
+uiAnimals	[Tiere]
+
+// HASH_VALUE 8A40982588C1BC21
+// INDEX 4689
+uiAnimalsTitle	[TIERE]
+
+// HASH_VALUE BAC7944ECF89AE06
+// INDEX 4690
+uittSatiety	[Rot: Lebenskraft / Orange: Taschenplatz / Weiß: Sättigung. Wenn der Sättigungs-Balken auf Null fällt, hat das Tier Hunger und wird langsam.]
+
+// HASH_VALUE 2EE6A09C38655ED5
+// INDEX 4691
+uittAliveLandscape	[Das Tier ist am Leben und außerhalb des Stalls.\n
+	@{6F6F}Linksklick, @{FFFF}um es auszuwählen.\n
+	@{6F6F}Rechtsklick, @{FFFF}um ihm eine Anweisung zu geben.]
+
+// HASH_VALUE 3CB6917B84CD2195
+// INDEX 4692
+uittStable	[Das Tier ist im Stall.\n
+	@{6F6F}Linksklick, @{FFFF}um es auszuwählen.\n
+	@{6F6F}Rechtsklick, @{FFFF}um ihm eine Anweisung zu geben.]
+
+// HASH_VALUE AF075E2295E176F7
+// INDEX 4693
+uittDead	[Das Tier ist tot.\n
+	@{6F6F}Linksklick, @{FFFF}um es auszuwählen.\n
+	@{6F6F}Rechtsklick, @{FFFF}um ihm eine Anweisung zu geben.]
+
+// HASH_VALUE 309E23DB19F9A563
+// INDEX 4694
+uittDeathTimer	[Restzeit, ehe der Körper dieses toten Tieres verschwindet.]
+
+// HASH_VALUE A9604559224F1442
+// INDEX 4695
+uittAnimalDeadPopupToolTip	[Restliche Stunden, ehe das erste deiner toten Tiere verschwindet.]
+
+// HASH_VALUE C52B629385E0C076
+// INDEX 4696
+uiAnimalSelectNotInVision	[Du kannst dieses Tier nicht auswählen, da es zu weit entfernt ist.]
+
+// HASH_VALUE 68D8144030082494
+// INDEX 4697
+uiPATitlePacker1	[Packtier 1]
+
+// HASH_VALUE 68D8144030082494
+// INDEX 4698
+uiPATitlePacker2	[Packtier 2]
+
+// HASH_VALUE 68D8144030082494
+// INDEX 4699
+uiPATitlePacker3	[Packtier 3]
+
+// HASH_VALUE 68D8144034082494
+// INDEX 4700
+uiPATitlePacker4	[Packtier 4]
+
+// HASH_VALUE 0C861C9F26343612
+// INDEX 4701
+uiPATitleMount1	[Reittier 1]
+
+// HASH_VALUE 4C861C9F26443A13
+// INDEX 4702
+uiPATitleMount2	[Reittier 2]
+
+// HASH_VALUE 8C861C9F26543E14
+// INDEX 4703
+uiPATitleMount3	[Reittier 3]
+
+// HASH_VALUE CD861C9F26644215
+// INDEX 4704
+uiPATitleMount4	[Reittier 4]
+
+// HASH_VALUE CAB4C085A083EA03
+// INDEX 4705
+uiPATitleDemon1	[Dämon 1]
+
+// HASH_VALUE 0AB4C085A093EE04
+// INDEX 4706
+uiPATitleDemon2	[Dämon 2]
+
+// HASH_VALUE 4AB4C085A0A3F205
+// INDEX 4707
+uiPATitleDemon3	[Dämon 3]
+
+// HASH_VALUE 8BB4C085A0B3F606
+// INDEX 4708
+uiPATitleDemon4	[Dämon 4]
+
+// HASH_VALUE 48D0144030082414
+// INDEX 4709
+uiPABagTitlePacker0	[PACKTIER 1]
+
+// HASH_VALUE 48D0144030082414
+// INDEX 4710
+uiPABagTitlePacker1	[PACKTIER 2]
+
+// HASH_VALUE 48D0144030082414
+// INDEX 4711
+uiPABagTitlePacker2	[PACKTIER 3]
+
+// HASH_VALUE 48D0144034082414
+// INDEX 4712
+uiPABagTitlePacker3	[PACKTIER 4]
+
+// HASH_VALUE FC801C3F0E30B6F2
+// INDEX 4713
+uiPABagTitleMount0	[REITTIER 1]
+
+// HASH_VALUE 3C801C3F0E40BAF3
+// INDEX 4714
+uiPABagTitleMount1	[REITTIER 2]
+
+// HASH_VALUE 7C801C3F0E50BEF4
+// INDEX 4715
+uiPABagTitleMount2	[REITTIER 3]
+
+// HASH_VALUE BD801C3F0E60C2F5
+// INDEX 4716
+uiPABagTitleMount3	[REITTIER 4]
+
+// HASH_VALUE BAAEC025887F6AE3
+// INDEX 4717
+uiPABagTitleDemon0	[DÄMON 1]
+
+// HASH_VALUE FAAEC025888F6EE4
+// INDEX 4718
+uiPABagTitleDemon1	[DÄMON 2]
+
+// HASH_VALUE 3AAEC025889F72E5
+// INDEX 4719
+uiPABagTitleDemon2	[DÄMON 3]
+
+// HASH_VALUE 7BAEC02588AF76E6
+// INDEX 4720
+uiPABagTitleDemon3	[DÄMON 4]
+
+// HASH_VALUE E6E73C38AB06C7B5
+// INDEX 4721
+uiAnimalDetailedList	[Detaillierte Liste]
+
+// HASH_VALUE 87C857A09C006C51
+// INDEX 4722
+uiAnimalInStable	[Dein Tier ist in einem Stall.]
+
+// HASH_VALUE 8521C8AAAA534058
+// INDEX 4723
+uiAnimalTooFar	[Dein Tier ist zu weit entfernt.]
+
+// HASH_VALUE 48D0144030082414
+// INDEX 4724
+uimMtPaPacker0	[PACKTIER 1]
+
+// HASH_VALUE 48D0144030082414
+// INDEX 4725
+uimMtPaPacker1	[PACKTIER 2]
+
+// HASH_VALUE 48D0144030082414
+// INDEX 4726
+uimMtPaPacker2	[PACKTIER 3]
+
+// HASH_VALUE 48D0144034082414
+// INDEX 4727
+uimMtPaPacker3	[PACKTIER 4]
+
+// HASH_VALUE FC801C3F0E30B6F2
+// INDEX 4728
+uimMtPaMount0	[REITTIER 1]
+
+// HASH_VALUE 3C801C3F0E40BAF3
+// INDEX 4729
+uimMtPaMount1	[REITTIER 2]
+
+// HASH_VALUE 7C801C3F0E50BEF4
+// INDEX 4730
+uimMtPaMount2	[REITTIER 3]
+
+// HASH_VALUE BD801C3F0E60C2F5
+// INDEX 4731
+uimMtPaMount3	[REITTIER 4]
+
+// HASH_VALUE BAAEC025887F6AE3
+// INDEX 4732
+uimMtPaDemon0	[DÄMON 1]
+
+// HASH_VALUE FAAEC025888F6EE4
+// INDEX 4733
+uimMtPaDemon1	[DÄMON 2]
+
+// HASH_VALUE 3AAEC025889F72E5
+// INDEX 4734
+uimMtPaDemon2	[DÄMON 3]
+
+// HASH_VALUE 7BAEC02588AF76E6
+// INDEX 4735
+uimMtPaDemon3	[DÄMON 4]
+
+// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420
+// INDEX 4736
+uimMtGuild	[GILDE]
+
+// HASH_VALUE 4CD0F4484CD0F448
+// INDEX 4737
+uimMtRoom	[RAUM]
+
+// HASH_VALUE E8284490A3184481
+// INDEX 4738
+uittLmSteed	[Reittier]
+
+// HASH_VALUE 68D8144030082494
+// INDEX 4739
+uittLmPA0	[Packtier 1]
+
+// HASH_VALUE 68D8144030082494
+// INDEX 4740
+uittLmPA1	[Packtier 2]
+
+// HASH_VALUE 68D8144030082494
+// INDEX 4741
+uittLmPA2	[Packtier 3]
+
+// HASH_VALUE 68D8144034082494
+// INDEX 4742
+uittLmPA3	[Packtier 4]
+
+// HASH_VALUE 1B739F2919A2CAF5
+// INDEX 4743
+uittLMTeam0	[Team 0]
+
+// HASH_VALUE 5B73A32959A2D2F5
+// INDEX 4744
+uittLMTeam1	[Team 1]
+
+// HASH_VALUE 9B73A72999A2DAF5
+// INDEX 4745
+uittLMTeam2	[Team 2]
+
+// HASH_VALUE DB73AB29D9A2E2F5
+// INDEX 4746
+uittLMTeam3	[Team 3]
+
+// HASH_VALUE 1C73AF291AA2EAF5
+// INDEX 4747
+uittLMTeam4	[Team 4]
+
+// HASH_VALUE 5C73B3295AA2F2F5
+// INDEX 4748
+uittLMTeam5	[Team 5]
+
+// HASH_VALUE 9C73B7299AA2FAF5
+// INDEX 4749
+uittLMTeam6	[Team 6]
+
+// HASH_VALUE DC73BB29DAA202F5
+// INDEX 4750
+uittLMTeam7	[Team 7]
+
+// HASH_VALUE CBD0C4394911E831
+// INDEX 4751
+uiCP_Infos	[INFO]
+
+// HASH_VALUE C6F18C2E86B2601C
+// INDEX 4752
+uiCP_title1	[CHARAKTER]
+
+// HASH_VALUE 0BF2A82E8B31101E
+// INDEX 4753
+uiCP_title2	[ZIEL]
+
+// HASH_VALUE 8931D8390A61A419
+// INDEX 4754
+uiCP_selection	[AUSWAHL]
+
+// HASH_VALUE 4050240C4CD09450
+// INDEX 4755
+uiCP_creation	[ERSCHAFFUNG]
+
+// HASH_VALUE 908237408323573D
+// INDEX 4756
+uiCharSel_EmptySlot	[LEERER SLOT]
+
+// HASH_VALUE 5850C4405850C440
+// INDEX 4757
+uiCharSel_Play	[SPIELEN]
+
+// HASH_VALUE 4411542844915438
+// INDEX 4758
+uiCharSel_Del	[LÖSCHEN]
+
+// HASH_VALUE 4CDEF4FCC8CFC021
+// INDEX 4759
+uiCharSel_CreateNew	[NEUERSCHAFFEN]
+
+// HASH_VALUE C5E150410422803E
+// INDEX 4760
+uiCharSel_CreateRan	[ZUFALL]
+
+// HASH_VALUE 5450544454505444
+// INDEX 4761
+uiCharSel_Quit	[BEENDEN]
+
+// HASH_VALUE 116EBD6A7F5B6F17
+// INDEX 4762
+uiCharSel_DelChar	[Willst du diesen Charakter wirklich löschen?]
+
+// HASH_VALUE 4411542844915438
+// INDEX 4763
+uiCP_Delete_yes	[LÖSCHEN]
+
+// HASH_VALUE 0350481983A0741B
+// INDEX 4764
+uiCP_Delete_no	[ABBRECHEN]
+
+// HASH_VALUE 4770882B09C3F034
+// INDEX 4765
+uiCP_Menu_1	[ZIVILISATIONEN]
+
+// HASH_VALUE 0F93D8438C432435
+// INDEX 4766
+uiCP_Menu_2	[GESCHLECHT]
+
+// HASH_VALUE 5810F4085810F408
+// INDEX 4767
+uiCP_Menu_3	[KÖRPER]
+
+// HASH_VALUE 44D0141844D01418
+// INDEX 4768
+uiCP_Menu_4	[GESICHT]
+
+// HASH_VALUE 8CB1C02187C29831
+// INDEX 4769
+uiCP_Menu_5	[AKTIONEN]
+
+// HASH_VALUE 911214414E53083A
+// INDEX 4770
+uiCP_Specie_Fyros	[FYROS]
+
+// HASH_VALUE 8BC1D82A0A62AC3D
+// INDEX 4771
+uiCP_Specie_Matis	[MATIS]
+
+// HASH_VALUE CCC308468E730837
+// INDEX 4772
+uiCP_Specie_Tryker	[TRYKER]
+
+// HASH_VALUE 09D214334D52D036
+// INDEX 4773
+uiCP_Specie_Zorai	[ZORAÏ]
+
+// HASH_VALUE 4410143444101434
+// INDEX 4774
+uiCP_Sex_Male	[MÄNNLICH]
+
+// HASH_VALUE 42D044254360442B
+// INDEX 4775
+uiCP_Sex_Female	[WEIBLICH]
+
+// HASH_VALUE 1053D0430C430C3D
+// INDEX 4776
+uiCP_Result	[ERGEBNIS]
+
+// HASH_VALUE 64CA8C8CC4D27CB0
+// INDEX 4777
+uiCP_BP1	[Spezialisiere]
+
+// HASH_VALUE CA52A40E2CF4D41C
+// INDEX 4778
+uiCP_BP_Des	[DETAILS ZUM INHALT:]
+
+// HASH_VALUE 4971BF2A0BB15634
+// INDEX 4779
+uiCP_Items	[GEGENSTÄNDE:]
+
+// HASH_VALUE 4814340438D4E43C
+// INDEX 4780
+uiCP_Actions	[AKTIONEN:]
+
+// HASH_VALUE 0861902D08E18C3A
+// INDEX 4781
+uiCP_Finish	[FERTIG]
+
+// HASH_VALUE 0C519C294771A836
+// INDEX 4782
+uiCP_Abort	[ABBRECHEN]
+
+// HASH_VALUE 3DE2F2EB07B1B443
+// INDEX 4783
+uiCP_Abort2	[Du verlierst durch einen Abbruch sämtliche Einstellungen...]
+
+// HASH_VALUE 5490F40C4454E424
+// INDEX 4784
+uiCP_Abort_yes	[BEENDEN]
+
+// HASH_VALUE 0350481983A0741B
+// INDEX 4785
+uiCP_Abort_no	[ZURÜCK]
+
+// HASH_VALUE FA00BC3D8F20DEF3
+// INDEX 4786
+uiCP_Title	[TITEL: ]
+
+// HASH_VALUE FC408C1683DF9014
+// INDEX 4787
+uiCP_Pack	[AKTIONSPAKET: ]
+
+// HASH_VALUE C881A032CB318823
+// INDEX 4788
+uiCP_Refugee	[FLÜCHTLING]
+
+// HASH_VALUE 4C71D03587DFB4F6
+// INDEX 4789
+uiCP_Fight1	[KAMPFNEULING]
+
+// HASH_VALUE 8A4FC41DCBB1B8FE
+// INDEX 4790
+uiCP_Fight2	[KAMPFLEHRLING]
+
+// HASH_VALUE 44C1D825099ED312
+// INDEX 4791
+uiCP_Magic1	[MAGIENEULING]
+
+// HASH_VALUE 077FAC1BC3D2171B
+// INDEX 4792
+uiCP_Magic2	[MAGIELEHRLING]
+
+// HASH_VALUE 0801C8344A3FB4F6
+// INDEX 4793
+uiCP_Forage1	[ROHSTOFFERNTEANFÄNGER]
+
+// HASH_VALUE 8A4FC41D4AA1E404
+// INDEX 4794
+uiCP_Forage2	[ROHSTOFFERNTELEHRLING]
+
+// HASH_VALUE 4C51B83C4570A8F6
+// INDEX 4795
+uiCP_Craft1	[HANDWERKSNEULING]
+
+// HASH_VALUE C94FC41D4A229407
+// INDEX 4796
+uiCP_Craft2	[HANDWERKSLEHRLING]
+
+// HASH_VALUE 4AF0AC2BC6B1B029
+// INDEX 4797
+uiCP_JOB1	[KAMPF]
+
+// HASH_VALUE 43F0641AC6906C20
+// INDEX 4798
+uiCP_JOB2	[MAGIE]
+
+// HASH_VALUE C422942547616C26
+// INDEX 4799
+uiCP_JOB3	[ROHSTOFFERNTE]
+
+// HASH_VALUE 8AD1AC2F45B2C01E
+// INDEX 4800
+uiCP_JOB4	[HANDWERK]
+
+// HASH_VALUE 49697FD959E95C22
+// INDEX 4801
+uiCP_Res_F	[Spezialisierung Kampf]
+
+// HASH_VALUE 25201B0C55244C2F
+// INDEX 4802
+uiCP_Res_M	[Spezialisierung Magie]
+
+// HASH_VALUE 8A698BD959F87421
+// INDEX 4803
+uiCP_Res_G	[Spezialisierung Rohstoffernte]
+
+// HASH_VALUE 9965FB1A6640C019
+// INDEX 4804
+uiCP_Res_C	[Spezialisierung Handwerk]
+
+// HASH_VALUE 2E07FBEF9EC2E674
+// INDEX 4805
+uiCP_Job_F1	[1- Basis-Dolch Q10\n
+	2- Fertigkeit Präzisionsangriff 01\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 40E73E605EC2B540
+// INDEX 4806
+uiCP_Job_M1	[1- Magieverstärker Q10\n
+	2- Fertigkeit Säureschaden-Zauber 01]
+
+// HASH_VALUE 5A7A17E4438FD999
+// INDEX 4807
+uiCP_Job_G1	[1- Rohstoffernte-Hacke\n
+	2- Fertigkeit Basis-Ernteaktion Q10]
+
+// HASH_VALUE 6BF722C24BAB80F0
+// INDEX 4808
+uiCP_Job_C1	[1- Erschaffungswerkzeug für Rüstungen\n
+	2- 50 Stück Allzweckrohstoff Q10\n
+	3- Fertigkeit Herstellung rassentypischer Rüstungen Q10\n
+	4- Handwerksplan für Basis-Stiefel]
+
+// HASH_VALUE AE336402F917F9B6
+// INDEX 4809
+uiCP_Job_F2	[1- Basis-Dolch Q10\n
+	2- Fertigkeit Präzisionsangriff 01\n
+	3- Fertigkeit Schadenserhöhung 01\n
+	]
+
+// HASH_VALUE ED1E72C4E8AFEB0A
+// INDEX 4810
+uiCP_Job_M2	[1- Magieverstärker Q10\n
+	2- Fertigkeit Säureschaden-Zauber 01\n
+	3- Fertigkeit Angst-Zauber 01]
+
+// HASH_VALUE A99CAAD8499430C9
+// INDEX 4811
+uiCP_Job_G2	[1- Rohstofferntehacke\n
+	2- Fertigkeit Basis-Ernteaktion Q10\n
+	3- Fertigkeit Basis-Rohstoffquellensuche]
+
+// HASH_VALUE 886490FD3F0A7D2F
+// INDEX 4812
+uiCP_Job_C2	[1- Rüstungs-Herstellungswerkzeug\n
+	2- 100 Stück Allzweckrohstoff Q10\n
+	3- Fertigkeit Herstellung rassentypischer Rüstungen Q10\n
+	4- Handwerksplan für Basis-Stiefel\n
+	5- Handwerksplan für Basis-Handschuhe]
+
+// HASH_VALUE 4630296EDB43AACF
+// INDEX 4813
+uiCP_Name_Enter	[Wähle einen Namen.\n
+	\n
+	Jeder Ryzom-Charakter hat einen eigenen Namen, anhand dessen du andere Spieler im Spiel und beim Chat wiedererkennst. Möglicherweise musst du mehrere Namen ausprobieren, bis du einen gewählt hast, der auf diesem Server noch frei ist. Es muss sich um ein einzelnes Wort handeln, mit Buchstaben von A bis Z, ohne Akzente, Abstände, Ziffern oder Sonderzeichen.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 0350481983A0741B
+// INDEX 4814
+uiCP_Name_Cancel	[ABBRECHEN]
+
+// HASH_VALUE 1011303112222C27
+// INDEX 4815
+uiCP_Name_Submit	[BESTÄTIGEN]
+
+// HASH_VALUE D2D9AC68D669F823
+// INDEX 4816
+uiCP_Name_Invalid	[Ungültiger Name]
+
+// HASH_VALUE 0000000000000000
+// INDEX 4817
+uiLocation_	[]
+
+// HASH_VALUE 5850C44054D0E480
+// INDEX 4818
+uiLocation_Play	[JETZT SPIELEN]
+
+// HASH_VALUE 1281FCF6912F10F6
+// INDEX 4819
+uiLocation_Back	[SPÄTER SPIELEN]
+
+// HASH_VALUE E0F51B6868143202
+// INDEX 4820
+uiCP_Location_Back	[Bist du sicher, dass du mit diesem Charakter erst später spielen möchtest?]
+
+// HASH_VALUE 0E6261DD98092B20
+// INDEX 4821
+uiQConfirmFreeAnimal	[Willst du dieses Tier wirklich freilassen?]
+
+// HASH_VALUE C52A2E4C49773F24
+// INDEX 4822
+uiQConfirmFreeAllAnimal	[Willst du wirklich alle deine Tiere freilassen?]
+
+// HASH_VALUE 5126B04C19D4C86B
+// INDEX 4823
+uitabBag	[Tasche]
+
+// HASH_VALUE 68D8144030082494
+// INDEX 4824
+uitabPacker0	[Packtier 1]
+
+// HASH_VALUE 68D8144030082494
+// INDEX 4825
+uitabPacker1	[Packtier 2]
+
+// HASH_VALUE 68D8144030082494
+// INDEX 4826
+uitabPacker2	[Packtier 3]
+
+// HASH_VALUE 68D8144034082494
+// INDEX 4827
+uitabPacker3	[Packtier 4]
+
+// HASH_VALUE 0B2190278A40A02A
+// INDEX 4828
+uiInfos_Close	[Schließen]
+
+// HASH_VALUE 220A13D6592A98DD
+// INDEX 4829
+uiCharSel_Infos1	[Charakter-Auswahlinfo - nicht leer]
+
+// HASH_VALUE 05035E0A6EEA905B
+// INDEX 4830
+uiCharSel_Infos2	[Charakter-Auswahlinfo - leer]
+
+// HASH_VALUE 2759803D28F2E89E
+// INDEX 4831
+uiLocation_Infos	[Aufenthaltsort-Info]
+
+// HASH_VALUE 9575E0651BAA9CB0
+// INDEX 4832
+uiAppear_Infos1	[Zivilisationsbeschreibung]
+
+// HASH_VALUE EAF7E034151CDF60
+// INDEX 4833
+uiAppear_Infos2	[Erscheinungsbild-Info - Geschlecht]
+
+// HASH_VALUE 202A6B904A91FB57
+// INDEX 4834
+uiAppear_Infos3	[Erscheinungsbild-Info - Körper]
+
+// HASH_VALUE 20E967824B91FB57
+// INDEX 4835
+uiAppear_Infos4	[Erscheinungsbild-Info - Gesicht]
+
+// HASH_VALUE ACA9C0825FFEEF0F
+// INDEX 4836
+uiAppear_Infos5	[Erscheinungsbild-Info - Aktionen]
+
+// HASH_VALUE 4402F8023CD1EC0F
+// INDEX 4837
+uiWebOnQuit	[IN DIE ÜBERSICHT EINTRAGEN]
+
+// HASH_VALUE 8835A1BEF5B44A40
+// INDEX 4838
+uiAppear_Infos_Fyros	[DIE FYROS-ZIVILISATION\n
+	\n
+	Wahrheit, Ehre, Gerechtigkeit und Disziplin sind die Werte, an die jeder echte geborene Fyros glaubt! Wir sind die Champions der Wüste und halten uns an einen strengen Verhaltenskodex. Wir sind die Krieger des Wissens und geloben, niemals in unserer Suche nach der Wahrheit hinter dem mythischen Drachen zurückzuweichen. Weder das Gesetz Jenas noch die Verbote des Karavan werden uns davon abhalten, ins Innere von Atys hinabzusteigen, wo wir sowohl auf mysteriöse Reliquien als auch auf Böses gestoßen sind.\n
+	\n
+	Wir sind die Beschützer der fruchtbareren Regionen, denn wir sind die Einzigen, die den Mut aufbringen, unsere Städte in der sengenden Wüste zu errichten, wo der Drache am ehesten wieder auftauchen wird.\n
+	\n
+	Aus diesen lebensfeindlichen Dünen heraus werden wir unser neues Imperium formen, ihm Stärke verleihen und mit den Kami eine Allianz bilden, deren Magie wir voller Stolz beherrschen. Wir streben auch danach, unser Wissen über die Herstellung feuer-gehärteten Werkzeugs sowie Waffen auszubauen, um unsere Eroberung der Wahrheit zu unterstützen.\n
+	\n
+	Homin, wenn du leidenschaftlich und gerecht bist, dann schließ dich unseren Reihen an. Ein Imperium braucht dich!\n
+	\n
+	Falls du jetzt irgendwelche Fragen hast...\n
+	\n
+	\n
+	Wer bin ich ?\n
+	Du bist ein junger Homin-Flüchtling. Mutig hast du die lange und gefährliche Reise auf dich genommen, um aus den Alten Landen kommend diese Neuen Landen zu erreichen, in denen wir damit begonnen haben, unser neues Imperium aufzubauen. Nachdem du ausreichend trainiert haben wirst, kannst du deine Fähigkeiten für unseren Imperator einsetzen und mithelfen, unsere Zivilisation wieder aufzubauen\n
+	\n
+	Wer sind meine Vorfahren ?\n
+	Deine Vorfahren hatten mithilfe von Feuer und Schwert das mächtigste Imperium der Geschichte aufgebaut. Ehre ihr Gedenken, solange du lebst! Doch die Früchte ihrer Arbeit wurden von den großen Invasionen der Kitins zerstört. Deine Eltern hatten Glück, diesem Massaker entkommen zu sein. Nach einiger Zeit fanden wir eine neue Region, die wir die Neuen Lande nannten, wo wir unser Imperium wiedererrichten können. Es kostete viele Jahre Blut und Schweiß, um die Grundpfeiler unseres neuen Imperiums nach dem Ersten Großen Schwarm zu legen, und es wurde 2562 durch den Zweiten Großen Schwarm beinahe wieder zerstört. Deine Generation muss es nun wieder aufbauen. Deine Eltern haben großen Mut bewiesen, indem sie dich ermutigt haben, die lange Reise auf dich zu nehmen, um dich deinem Volk hier in diesen Neuen Landen anzuschließen. Jetzt, da du uns gefunden hast, musst du ihrem Mut gerecht werden.\n
+	\n
+	Wer ist unser Anführer ?\n
+	Lykos ist unser rechtmäßiger Imperator, ihm sollst du Treue geloben. Seine Anordnungen dürfen nur in höheren Rängen diskutiert werden. Bis du einen höheren Rang erklommen hast, darfst du sie nicht in Frage stellen. Das darfst du nie vergessen, junger Homin! Du wirst die imperialen Anordnungen erfolgreich durchführen oder aber beim Versuch sterben - es sei denn, du willst den Namen deiner Vorfahren bereitwillig beschmutzen. Lykos hat sich die besten Berater ausgewählt: Dios Apotheps, Lyan Cexius und Ibiphan Dynix sind seine Senatoren.\n
+	\n
+	Was ist unser Glaube ?\n
+	Wir glauben an die Energie von Atys, die Energie, die jedes Wesen mit Leben und Bewusstsein erfüllt. Es wird gesagt, dass die Kami Manifestationen dieser großen Energie sind, die Ma-Duk genannt wird, die die Welt erschaffen hat. Auch wenn wir es ablehnen, ihren Lehren blind zu folgen, sind wir den Kami über die Jahre nähergekommen, um den Sanktionen des Karavan zu entgehen, die dieser uns für den Bergbau und die Erkundung der Unterwelt auferlegt hatte. Den Kami schulden wir - wenn nicht gleich unser Vertrauen, so doch unsere Loyalität.\n
+	\n
+	Was sind unsere Werte ?\n
+	Dein Leben muss auf den vier Grundpfeilern aufgebaut sein, die unser Imperium zusammenhalten :\n
+	Wahrheit ist der erste Pfeiler.\n
+	Feige Lügen werden nicht über das Schlagen und Stechen in der Schlacht triumphieren! Sag deinen Kameraden nichts als die Wahrheit, so, wie sie auch dir geradeheraus antworten müssen. Scheue dich allerdings nicht, die Kunst der List anzuwenden, wenn du dem Feind gegenüberstehst. Eine weise durchgeführte Strategie ist genau so gefährlich wie eine scharfe Lanze, die fest in der Hand gehalten wird!\n
+	Ehre ist der zweite Grundpfeiler.\n
+	Lass dich von deiner Ehre leiten, egal, was komme. Lass dich nicht dazu herab, dich von niederen Emotionen beherrschen zu lassen, egal, wie hoch dir der mögliche Gewinn scheint. Und denk daran: Ein ehrenvoller Tod ist besser als eine feige Existenz.\n
+	Disziplin ist der dritte Grundpfeiler.\n
+	Das Fyros-Imperium besteht dank der Gehorsamkeitskette, die uns mit dem Imperator verbindet; vom jüngsten Novizen bis zum gefeiertsten General. Jeder einzelne von uns hat den höheren Kommandobereichen zu gehorchen. Schon ein einzelner ungehorsamer Fyros reicht aus, um die Verbindung zu brechen und somit das ganze Imperium zu gefährden.\n
+	Gerechtigkeit ist der vierte Grundpfeiler.\n
+	Der Imperator ist unser oberster Anführer. Doch auch er muss sich gewissenhaft an die Gesetze halten, die unsere Vorfahren festgelegt haben. Vom mächtigsten bis zum bescheidensten Fyros befolgen wir unsere Gesetze ohne Kompromisse. In Wahrheit ist es nicht der Imperiale Anführer, sondern das Imperiale Gesetz, das uns unser Handeln vorschreibt.\n
+	\n
+	Was ist uns verboten?\n
+	- Lass dich nie dazu verleiten, dem Karavan einen Gefallen zu tun. Er ist gegen die Kami und gegen unseren Sinn für die Gerechtigkeit. Wahrlich, er stellt Jenas Gesetze über die soziale Gerechtigkeit.\n
+	- Führe nie eine Mission für die Anhänger des Karavan durch.\n
+	- Führe nie eine Mission für verfeindete Stämme durch.\n
+	- Verletze nie den Ehrenkodex.\n
+	\n
+	Was sind unsere Ziele ?\n
+	Unser Imperium hat zutiefst unter dem Großen Schwarm gelitten. Unser Sinn für Disziplin hat es uns ermöglicht, zu überleben - weit besser als die Matis oder die Tryker; und als Beweis dafür dient unsere große Stadt Pyr. Jetzt müssen wir :\n
+	- Unsere persönlichen Stärken und Fertigkeiten verbessern\n
+	- Mächtige und gut organisierte Gilden formen, um Triebkraft aufzubauen\n
+	- Die Wahrheit über den Drachen aufdecken\n
+	- Gegen den Karavan kämpfen, um eine neue Ordnung um die Kami herum herzustellen\n
+	- Das Wissen sammeln, das während des Ersten Großen Schwarmes über alle Länder zerstreut wurde, um die Türen zu den Geheimnissen der Vergangenheit zu öffnen.\n
+	- Unser Gebiet befestigen und neues Territorium erobern.\n
+	\n
+	Wer sind unsere Freunde ?\n
+	Seit dem Friedensvertrag von Fairhaven leben wir in Frieden mit den anderen Homin-Zivilisationen. Trotzdem hat uns die Vergangenheit viele Narben als Überbleibsel der früheren Instbilität hinterlassen, und unsere Beziehungen sind unterschiedlich je nach Volk.\n
+	Zoraï: Über die Jahre haben die Zoraï wiederholt ihre Loyalität und Freundschaft zu unserem Volk unter Beweis gestellt. Darüber hinaus haben wir beide die Kami ins Herz geschlossen und teilen eine tiefe Abneigung gegen den Karavan.\n
+	Tryker: Wir haben mehrmals versucht, die Tryker unter unsere schützenden Fittiche zu nehmen, doch sie haben sich als zu chaotisch und unbeständig für eine anhaltende Freundschaft erwiesen. Heutzutage müssen wir uns vor den kleinen, wankelmütigen Homins in Acht nehmen, denn sie sind mehr denn je auf einer Linie mit den Matis in ihrer Verehrung der Karavan-Göttin Jena.\n
+	Matis: Die Matis sind unser Feind von Natur aus, dem nicht zu trauen ist. Wir lehnen die matisianische Interpretation von Gerechtigkeit ab, die sich um die Monarchie und die Gesetze Jenas anordnet. Selbst in diesen friedlichen Zeiten müssen wir auf der Hut sein, dass sie sich nicht gegen uns verbünden.\n
+	Zu den freundlichen Stämmen gehören: Die Unterwasserwurzel-Extrahierer, die Kitin-Jäger, die Feuermagierinnen, die Aufpasser, die Frahar-Jäger, die Wasserbrecher, die Ersten Deserteure, die Scharlachroten Söldner, die Brunnengräber und der Stamm 'Heiliger Sap'.\n
+	\n
+	Wer sind unsere Feinde ?\n
+	- Die Karavan: Sie sind dagegen, dass wir auf der Suche nach der Wahrheit hinuntergraben. Ihnen ist nicht zu trauen.\n
+	- Die Kitins: Diese riesigen Insekten haben Tausende von Fyros massakriert und unser großes Imperium in den Alten Landen verwüstet.\n
+	- Der Drache aus den Mythen: jahrhundertelang haben wir nach der Wahrheit über den legendären Drachen gesucht. Unser Graben in den Tiefen von Atys, in denen der Drache schlummern soll, hat zum ersten Mal die Vergeltung des Karavan über uns gebracht. Wir werden weiter graben, bis wir die Wahrheit aufgedeckt haben.\n
+	- Zu den feindlichen Stämmen gehören: die Sapsammler, die Kakerlaken, die Chlorogoos, die Gesetzlosen, die Enthäuteten, die Lagunenbrüder, die Tutoren und die Alten Dryaden.\n
+	- Banditen: Aufgepasst, die Länder sind voll von Gesetzlosen, Dieben und Halsabschneidern.\n
+	- Raubtiere: In der Tierwelt gibt es zahlreiche Raubtiere. Pass auf, denn zu einem Stück Homin-Fleisch sagen sie nicht nein!\n
+	\n
+	Wie kann ich meinem Volk helfen ?\n
+	- Wir brauchen Handwerker, Rohstoffernter, Magier und Kämpfer, um unsere Zivilisation zu erhalten und stärker zu machen.\n
+	Atys ist ein trügerischer Ort, wir benötigen Krieger, um unser Hoheitsgebiet zu verteidigen und neue Gebiete für neue Niederlassungen zu erobern.\n
+	- Wir wollen Handwerker, die alltägliche Gegenstände und Waffen herstellen; sowie Ernter, die Rohstoffe für Essen und Handwerk sammeln.\n
+	Wir brauchen Magier, um erschaffene Gegenstände zu verzaubern, Ernter zu beschützen und Krieger zu heilen sowie ihnen im Kampf zu helfen.\n
+	\n
+	Was kann ich von meinem Volk erwarten ?\n
+	- Training durch unsere erfahrenen Lehrer.\n
+	- Unser Volk wird von Gilden beschützt, die dir zur Hilfe kommen, sobald du einer von ihnen beitrittst.\n
+	- Je mehr du für das Wohl unseres Volkes tust, desto reichlicher werden deine Heldentaten belohnt werden.\n
+	\n
+	Was ist unser neues Land ?\n
+	Unser Volk ließ sich 2483 zuerst in diesen Wüsten-Gebieten nieder, als sie aus den Tiefen der Urwurzeln aufstiegen, wo sie sich nach dem Ersten Schwarm aufgehalten hatten. Die Wüste ist die härteste Region auf dem Planeten, doch diese Herausforderung war immer dem Mut und den Werten unseres Volkes entsprechend. Seit 2487 hat sich unsere Zahl stetig durch Flüchtlinge erhöht, bis 2562, als der Zweite Große Schwarm uns erneut gezwungen hat, uns zurückzuziehen, um zu überleben. Nun sind wir zurück in den Wüstenlanden, und du bist zu uns gestoßen, indem du den weiten Weg von den Alten Landen mutig auf dich genommen hast.\n
+	\n
+	Was kann ich von Atys, unserer Welt, erwarten ?\n
+	Auf Atys gibt es Rohmaterial im Überfluss, junger Homin. Solange du die Umwelt respektierst, wirst du viele Belohnungen aus ihrem Boden ernten können. Indem du Fertigkeiten und Wissen über den Lauf der Dinge erlangst, wirst du lernen, die Wildnis zu bändigen und neue Bereiche zu erobern.]
+
+// HASH_VALUE C49E1C470D78B970
+// INDEX 4839
+uiAppear_Infos_Matis	[DIE MATIS-ZIVILISATION\n
+	\n
+	Ein Matis muss die edelsten Charakterzüge der Hominheit aufweisen. Er muss loyal, höflich, beharrlich, und vor allem ehrfürchtig sein. Indem wir unserem König gehorsam sind, verherrlichen wir Jena, unsere Göttin, die ihm das göttliche Recht verlieh. Wir glauben, dass so, wie jeder Teil in Jenas Universum einen Sinn hat, jeder Homin nach seinem oder ihrem wahren Platz in der Gesellschaft streben muss.\n
+	\n
+	Jena hilft denjenigen, die sich selbst helfen. Ein Matis darf nie aufgeben. Mit dem Streben nach Erfolg machen wir unsere Gesellschaft als Ganzes stärker. Nur die Besten können in die höheren Schichten unserer Gesellschaft aufsteigen; nur die Elite kann unser Volk leiten.\n
+	\n
+	Indem wir die Natur formen, erheben wir unsere Seelen höher zur Göttlichkeit. In der Tat, Homin, ist es kein Zufall, dass wir die atysianischen Meister-Manipulatoren der Pflanzen- und Tierwelt geworden sind. Unsere Waffen, Rüstungen und sogar unsere vertrauten Haushaltsgegenstände sind lebende Objekte!\n
+	\n
+	Wir haben uns in den Waldgebieten der Neuen Lande niedergelassen, wo wir jegliche lebende Essenz vorfinden, die wir für unsere Experimente benötigen. Wir müssen unser neues Königreich jetzt stärker und besser gestalten, im Namen Jenas.\n
+	\n
+	Falls adeliges Blut in deinen Adern fließt, schwöre dem König Treue! Unser Königreich braucht Sieger!\n
+	\n
+	Wenn du Fragen hast, Homin, so stelle sie jetzt...\n
+	\n
+	\n
+	Wer bin ich?\n
+	Du bist ein junger Homin-Flüchtling. Du hast den langen und gefährlichen Weg von den Alten Landen in die Neuen Lande auf dich genommen, wo wir unser neues Reich gegründet haben. Nach einer Zeit des Trainings wirst du als loyaler Untertan des Königs in der Lage sein, deine Fähigkeiten gut zu verwenden und zu helfen, unser Königreich wiederaufzubauen.\n
+	\n
+	Wer sind meine Vorfahren ?\n
+	Deine Ahnen hatten in den Alten Landen das glorreichste Königreich von ganz Atys errichtet. Aber unsere Länder und unsere Hauptstadt Matia wurden 2481 in einem furchtbaren Schwarm von Kitins zerstört. Deine Vorfahren entkamen in die Wälder, wo sie ein hartes Leben unter ständiger Bedrohung durch Kitins führten. Sie schafften es, eine neue Region zu finden, die sie die Neuen Lande nannten, wo sie unser herrliches Königreich wiederaufzubauen begannen. Im Jahr 2562 zwang uns ein neuer Schwarm von Kitins, ein weiteres Mal zu fliehen. Nach mehreren Jahren im Exil haben deine Eltern dich zu deinem eigenen Besten ermutigt, die große Straße zu nehmen, um dich deinem Volk hier in den Neuen Landen anzuschließen. Du hast uns gefunden; wir haben unseren Herrschaftsbereich erneut abgesichert, und wir werden unser Königreich weiter formen, wie wir es zuvor getan haben. Es liegt an deiner Generation, unsere frühere Pracht wieder aufleben zu lassen und unsere Kultur erneut majestätisch zu machen.\n
+	\n
+	Wer ist unser Anführer?\n
+	König Stevano. Er ist unser oberster Herrscher nach Jena. Du schuldest ihm deine absolute Gehorsamkeit. Seine Autorität in Frage zu stellen, ist ein Angriff auf Jena; eine Gotteslästerung, die den Tod verdient. Wenn du die Ehre erfährst, eine königliche Mission auferlegt zu bekommen, musst du sie mit Würde erfolgreich ausführen, wenn du nicht gegen seine göttliche Autorität verstoßen willst. Du musst danach streben, seines Vertrauens würdig zu werden, dann kannst auch du eine höhere Position erklimmen. Rodi di Varello, Mephyros Xytis, Kellen Codgan und Libi Freldo sind die treu ergebenen Herzöge, die ihn beraten.\n
+	\n
+	Was ist unser Glaube ?\n
+	Jena ist unsere Göttin, wir müssen uns so an ihre Gesetze halten, wie ihre getreuen Jünger, die Karavan, es predigen. Sie wachen über uns, damit wir nicht vom richtigen Weg abkommen. Sie gestatten uns, ihr Geschenke zu machen und für sie Dienste zu erfüllen, um die Zukunft in der versprochenen kommenden Welt vorzubereiten. Denk daran, junger Homin: der Karavan ist mit großer Macht ausgestattet, die er nur mit den Gläubigen teilen wird. Es ist deine Pflicht, durch den Umgang mit ihren Jüngern Jenas Gunst zu suchen, und auch du wirst lernen, ihre Technologie zu nutzen.\n
+	\n
+	Was sind unsere Werte?\n
+	Um als richtiger Matis erfolgreich zu sein, musst du dein Leben auf den drei Grundwerten aufbauen:\n
+	- Loyalität zum König und zu Jena: Der König hat seine Macht durch göttliches Recht inne; seine Feinde sind deine Feinde. Indem du unsere Religion verteidigst, verteidigst du unser Königreich. Auf die gleiche Weise zeigst du dich respektlos gegenüber Jena, wenn du dem König und seinem Hof nicht gehorchst, und machst dich damit der Ketzerei schuldig.\n
+	- Ästhetische Perfektion: Unserer Kultur gebührt nur das Beste. Wir ehren die Göttin, indem wir alle Dinge schön gestalten, so wie sie uns adeliges Blut verliehen hat.\n
+	- Wettbewerb: Wir glauben, dass jeder Matis nach seinem wahren Platz in der Gesellschaft streben muss. Der Wettbewerb stärkt unseren Charakter und trennt die Starken von den Schwachen. Und wir Matis kämpfen, um zu siegen!\n
+	\n
+	Was sind unsere Verbote?\n
+	- Es ist streng verboten, sich den Kamis anzunähern (es sei denn, der Karavan würde es anordnen). Sie sind böse Dämonen und sie sind gegen den Karavan eingestellt.\n
+	- Brich niemals Jenas Gesetz.\n
+	- Verlasse die Oberfläche von Atys nicht; denn im Inneren der Welt läufst du Gefahr, den gefürchteten Drachen der Apokalypse aufzuwecken.\n
+	- Führe niemals Missionen für feindliche Stämme durch.\n
+	- Es ist verboten, Drachenfeuer über die Länder zu verbreiten. Es frisst die Bäume und raubt uns die Essenzen, die wir für unsere Kreationen benötigen.\n
+	\n
+	Was sind unsere Ziele?\n
+	Nach unserem Aufstieg aus den Urwurzeln war unsere größte Herausforderung, dieses Land zu bändigen und es zu veredeln. Unsere aus lebenden Bäumen erbaute Hauptstadt und die Niederlassungen sind ein lebender Beweis für unseren Erfolg. Jetzt müssen wir :\n
+	- Unsere persönlichen Stärken und Fertigkeiten entwickeln.\n
+	- Starke und loyale Gilden aufbauen, um das Wort Jenas unter den Ungläubigen zu verbreiten und die Welt von der Kami-Besitzergreifung zu befreien.\n
+	- Unser Wissen vertiefen, um noch bessere Waffen und Gegenstände herzustellen. Während des Ersten Großen Schwarms ging viel Wissen im Land verloren. Dieses Wissen und noch mehr aufzudecken, wird die Tore zu den Geheimnissen der Vergangenheit öffnen.\n
+	\n
+	Wer sind unsere Freunde ?\n
+	Seit dem Friedensabkommen, das 2515 in Fairhaven unterzeichnet wurde, leben wir in Frieden mit den anderen Homin-Völkern. Doch auch Jahrzehnte des Friedens können die Narben von vergangenen Schändlichkeiten nicht verwischen. Unsere wahren Beziehungen variieren daher in der Tat den jeweiligen Völkern entsprechend.\n
+	Tryker: Die Vergangenheit hat uns gelehrt, dass die Tryker nicht zu bändigen sind und dass sie den Dämonen ihre Seele verkaufen würden, nur um ihren Lebensstil zu warhen. Wie dem auch sei: Im Namen Jenas haben wir gelernt, als nachsichtige Freunde zusammenzuleben, anstatt sie sich auf die Seite der Ungläubigen schlagen zu lassen. Dank Jena ist unsere Freundschaft besser denn je, auch wenn ihr religiöser Eifer manchmal noch viel zu wünschen übrig lässt.\n
+	Zoraï: Die Zoraï sind Ungläubige und ihr Heidentum ist zu kontrollieren, auch wenn Zoraï waren, die den Vater unseres heutigen König retteten und ihm flüchtige Zuflucht gewährten. Bei allem Respekt grollen viele von uns über diese 'Schuld' gegenüber den Zoraï, da sie unsere Glaubwürdigkeit in den Augen des Karavan beeinträchtigt. Es wäre am besten, wenn so etwas nicht wieder vorkommt.\n
+	Fyros: Die Fyros sind unsere natürlichen Feinde, die über die letzten Jahrzehnte den bösartigen Kamis immer näher gekommen sind. Wir dürfen nie vergessen, dass es ihnen in der Vergangenheit gelungen ist, die Tryker zu drängen, mit ihnen gegen uns Stellung zu beziehen. Doch die Fyros verbünden sich jetzt lieber mit den Zoraï, deren Zuneigung zu den dämonischen Kamis sie teilen. Wir müssen trotzdem aufpassen, damit sie nicht versuchen, die Tryker mit ihrem gotteslästerlichern Geschwätz zu konvertieren.\n
+	Freundlich gesinnte Stämme sind: die Rindengräber, die Frahar-Jäger, die Lehmbildhauer, die Abtrünnigen, die Sklaventreiber, die Ikonenschnitzer, die Matis-Amazonen Hamazans, die Grünen Samen, die Sapsklaven, die Dörre Matis, die Matiagoo (verdunkelnder Sap) und natürlich die Kuilde.\n
+	\n
+	Wer sind unsere Feinde ?\n
+	- Die Kamis: Sie sind dagegen, dass wir Jenas Ländern Ordnung und Schönheit bescheren. Sie sind ein bösartiges Übel und sollten ausgerottet werden.\n
+	- Die Kitins: Diese gigantischen Insekten haben viele Tausende Matis massakriert und unser majestätisches Königreich in den Alten Landen verheert.\n
+	- Feindlich gesinnte Stämme sind: die Sapsammler, die Kakerlaken, die Chlorogoos, die Gesetzlosen, die Enthäuteten, die Lagunenbrüder, die Tutoren, die Alten Dryaden, die Ersten Deserteure, die Scharlachroten Söldner und die Wüstenplünderer.\n
+	- Banditen: Gib acht auf Gesetzlose, Diebe und Halsabschneider, die in den Wäldern nach leichter Beute suchen.\n
+	- Raubtiere: Wilde Tiere können grausam sein und viele von ihnen greifen Homins an, sobald sie sie erblicken!\n
+	\n
+	Wie kann ich meinem Volk helfen ?\n
+	Uns fehlen Handwerker, Ernter, Magier und Krieger, um unsere Fähigkeiten weiter auszubauen, damit wir im Wettstreit in Führung bleiben können.\n
+	- Wir benötigen Krieger, um unser Territorium zu verteidigen und neuen Lebensraum zu erschließen.\n
+	- Wir brauchen ausgebildete Handwerker, um alltägliche Gegenstände und Waffen herzustellen; sowie Ernter, um die Rohstoffe zu sammeln, die wir zur Ernährung und Verarbeitung benötigen.\n
+	- Wir brauchen Magier, um erschaffene Gegenstände zu verzaubern, Ernter zu beschützen, Krieger im Kampf zu heilen und den Feind in Schach zu halten.\n
+	\n
+	Was kann ich von meinem Volk erwarten ?\n
+	- Training durch unsere erfahrenen Lehrer.\n
+	- Unser Volk wird von Gilden verteidigt, die dir zur Hilfe eilen können, sobald du einer von ihnen beigetreten bist.\n
+	- Je mehr du für das Wohl unseres Volkes handelst, desto großzügiger werden deine noblen Taten belohnt werden.\n
+	\n
+	Was ist unser neues Land?\n
+	Unser Volk hat 2483 zum ersten Mal in diesen bewaldeten Regionen Wurzeln geschlagen, als es aus dem Schutz der Urwurzeln in die Neuen Lande aufgestiegen ist. Der Wald ist bei weitem das allerschönste Gebiet auf Atys und bietet dem aufmerksamen Auge jede Essenz, die für Schöpfungen benötigt wird. Seit 2487 sind unaufhörlich Flüchtlinge zu uns gestoßen, bis der Zweite Große Schwarm uns erneut gezwungen hat, zu fliehen. Jetzt sind wir zurück in den bewaldeten Ländern, und du hast dich uns angeschlossen, nachdem du der Straße aus den Alten Landen gefolgt bist, die du mutig beschritten hast.\n
+	\n
+	Was kann ich von Atys, unserer Welt, erwarten?\n
+	Atys ist eine Schatzkammer fabelhafter natürlicher Ressourcen, junger Homin. Mit der Zeit wirst du lernen, wie man sie in verkäuflichen Reichtum umwandelt. Während du dich mit der Welt vertraut machst, wirst du lernen, die Wildnis zu bändigen und neue Bereiche zu erobern.]
+
+// HASH_VALUE 69D4E423BABC9C11
+// INDEX 4840
+uiAppear_Infos_Tryker	[DIE TRYKER-ZIVILISATION\n
+	\n
+	Wir Tryker leben nach den Werten Freiheit, Gleichheit und Verteilung. Wir glauben, dass alle Homins gleich sind, leben und leben lassen sollten. Wir glauben an das Hegen der Qualitäten jedes Individuums und nicht nur der Gruppe als Ganzes. Schließlich lässt unsere liebliche Göttin Jena jeden einzeln ins Leben treten, und nicht zu elft oder zu neunt! Durch die Unterstützung der individuellen Entwicklung und des Glücks eines jeden folgt Harmonie und Solidarität innerhalb der Gruppen so natürlich, wie Ströme in einem Fluss zusammenlaufen.\n
+	\n
+	Die Tryker sind sowohl große Reisende und Entdecker als auch Experten in Windtechnologien. Seit dem Ersten Großen Schwarm der Kitins, der unsere Inselstädte in den Alten Landen zerstört hat, haben wir uns in den Seengebieten der Neuen Lande angesiedelt, wo wir das Fundament für unsere neue Föderation gelegt haben. \n
+	\n
+	Wenn du an eine Welt ohne Tyrannei oder Intoleranz glaubst, eine Welt ohne Meister und Sklaven, dann hilf uns, sie aufzubauen! \n
+	\n
+	Jetzt kannst du deine Fragen stellen...\n
+	\n
+	\n
+	Wer bin ich?\n
+	Du bist ein junger Homin-Flüchtling. Du hast gut daran getan, den langen und gefährlichen Weg aus den Alten Landen in Angriff zu nehmen, um dich uns hier anzuschließen, wo wir unsere neue Heimat eingerichtet haben. Nachdem du etwas trainiert hast, wirst du die Gelegenheit haben, uns zeigen zu können, aus welchem Holz du geschnitzt bist und kannst uns helfen, die Föderation des Tryker-Volkes aufzubauen.\n
+	\n
+	Wer sind meine Vorfahren?\n
+	Deine Vorfahren hatten die wundervollsten Inselstädte in den Alten Landen errichtet, in denen sie frei wie die Vögel lebten. Das war bis vor fünf Generationen, bis die Kitins kamen und zum ersten Mal Tod und Zerstörung überall im Land verbreiteten. Deine Vorfahren sind in die Hügel geflüchtet, wo sie in ständiger Angst vor einem erneuten Kitin-Angriff aufwuchsen, bis sie eine neue Region für einen Neustart fanden - die Neuen Lande. Vor einer Generation sind die Kitins erneut ausgeschwärmt, und wir waren gezwungen, um unser Leben zu laufen. Es ist eine gute Sache, dass deine Eltern dich dazu gebracht haben, dein Leben in der Sackgasse aufzugeben das Risiko auf dich zu nehmen, dich auf den langen Weg zu wagen, um uns in die Neuen Lande zu folgen. Nun, da du uns gefunden hast, kann dein neues Leben beginnen.\n
+	\n
+	Wer ist unser Anführer?\n
+	Lady Ailan Mac'Kean ist unsere große Chefin. Sie ist die Gouverneurin des Tryker-Rates. Auf ihre Ehrlichkeit kannst du bauen, und die Tryker-Werte sind sehr wichtig für unsere Gouverneurin; sie sind in ihrem Herzen lebendig. Stell sicher, dass du zu ihr stehst, junger Homin, unsere Unabhängigkeit hängt von unserer Solidarität ab! Ihre engsten Assistenten sind Shaly Nara und Denen Toen, sie sind erfahrene Homins und beraten sie. Wenn dir jemals die Ehre zuteil wird, eine Mission für den Rat auszuführen, stelle sicher, dein Bestes zu geben. Man weiß nie; unsere Freiheit könnte davon abhängen.\n
+	\n
+	Was ist unser Glaube?\n
+	Jena ist unsere Göttin; sie ist die Mutter der Schöpfung. Viele unserer Gewohnheiten drehen sich um ihre Verehrung. So fällt der Erntedank-Tag zum Beispiel auf die Wintersonnenwende, um die Wiederkehr des Lichts nach den dunklen Jahren des Ersten Großen Schwarms zu symbolisieren. Damit das nicht noch einmal passiert, müssen wir uns an ihr Gesetz halten, das uns von ihren treuen Jüngern, den Karavan, übermittelt wird. Sie wachen über uns und beschützen uns vor der Besitzergreifung der Kamis. Bedenke, junger Homin: solange du alles so machst, wie man dir sagt, und du niemanden verärgerst, wirst auch du in der Lage sein, den Umgang mit ihrer Technologie zu erlernen. Oh, und noch etwas: behalte das für dich; doch manche behaupten, Elias Tryton sei kein geringerer als Jenas Mann, was ihn zum heiligen Vater macht. Kein Wort darüber zu den Karavan!\n
+	\n
+	Auf was legen wir am meisten Wert?\n
+	Um ein richtiger Tryker zu werden, musst du dich an die Werte Freiheit, Gleichheit und Teilens halten:\n
+	- Freiheit: betrachte jeden Homin als frei zu handeln - und verantwortlich für seine Handlungen. Jeder Homin, der die Freiheit eines anderen Homin verletzt, verstößt gegen die Deklaration der Hominrechte, die tatsächlich als erstes vom Tryker-Rat aufgesetzt wurde.\n
+	- Gleichheit: Jeder Homin hat das gleiche Recht auf Bewegungsfreiheit, auf Bildung, auf Abbau natürlicher Ressourcen und auf die Selbstbestimmung seines Schicksals, solange er damit nicht andere Homin-Rechte verletzt.\n
+	- Teilen: Wir glauben daran, dass unsere Stärke in unserer Solidarität liegt, und dass Solidarität aus dem Teilen entsteht. Wenn wir alle Kinder Jenas davon überzeugen könnten, so wie wir Tryker zu sein, wäre die Welt ein weit sicherer Ort!\n
+	\n
+	Was ist uns verboten?\n
+	- Du darfst nie einen Pakt mit den Kamis eingehen oder eine Mission für sie erfüllen. Sie sind böse Dämonen und werden deine Seele beherrschen.\n
+	- Brich nie Jenas Gesetz.\n
+	- Führe nie Missionen für feindliche Stämme durch.\n
+	- Wenn du dich unter die Oberfläche von Atys wagst, sei vorsichtig, dass du den gefürchteten Drachen des Untergangs nicht aufweckst.\n
+	- Es ist verboten, Drachenfeuer im Land auszubreiten. Dadurch wird es unfruchtbar.\n
+	\n
+	Was sind unsere Ziele ?\n
+	Seit wir aus den Urwurzeln wieder aufgestiegen sind, haben wir stabile Grundlagen für unsere zukünftige Zivilisation ohne Tyrannei oder Intoleranz gelegt, in der alle Kinder Jenas in Frieden leben können. Jetzt wo unsere junge Gesellschaft floriert, müssen wir:\n
+	- Unsere individuellen Stärken und Fähigkeiten entwickeln \n
+	- Starke und eng miteinander verbundene Gilden aufbauen, um das Wort des Karavan zu verbreiten und die Ungläubigen vom Einfluss der Kamis zu befreien\n
+	- Unser Wissen vertiefen, um noch bessere Werkzeuge und Waffen herzustellen. Während des Ersten Großen Schwarms ist viel Wissen verloren gegangen. Dieses Wissen und mehr aufzudecken, wird die Tore zu den Geheimnissen der Vergangenheit öffnen.\n
+	\n
+	Wer sind unsere Freunde ?\n
+	Seit dem im Jahre 2515 unterzeichneten Friedensabkommen von Fairhaven leben wir in Frieden mit den anderen Homin-Völkern. Doch das hält uns nicht davon ab, manche mehr zu mögen als andere.\n
+	- Matis: Trotz vergangener Streitereien und Missverständnisse respektieren die Matis jetzt unsere Denkfreiheit und unser Recht, unsere Gesellschaft nach unseren eigenen Vorstellungen aufzubauen. Was wirklich zählt, ist schließlich, dass wir den Glauben an Jena teilen. Dank Jena ist unsere Freundschaft besser denn je; vor allem, seit die Matis die Deklaration der Hominrechte ratifiziert haben. Darüber hinaus verdanken die Matis uns bis zu einem gewissen Grad ihre Freiheit nach der Diktatur von Jinovitch. Der Tryker-Rat hat Yrkanis nicht nur politisches Asyl in Fairhaven gewährt, sondern Gouverneur Still Wyler hat ihn auch zurück in das Königreich eskortiert, um Jinovitch vom Thron zu stürzen, sodass Yrkanis ihn selbst besteigen konnte.\n
+	- Fyros: Die Fyros waren einst Alliierte, die unsere Schutzbedürftigkeit ausgenutzt haben, indem sie uns Fyros-Städte mit Waren zu einem niedrigen Preis versorgen ließen. Seit wir in der Lage sind, uns selbst zu verteidigen, sind wir nicht mehr auf bevormundende Fyros-Beschützer angewiesen, insbesondere mit unserem neuen Gefühl von Bruderschaft zu den Matis. Außerdem sind die Fyros den Kamis nähergekommen.\n
+	- Zoraï: Den Zoraï ist nicht zu trauen: Die Zoraï haben es uns während des Großen Schwarmes verweigert, uns durch ihre große Mauer zu lassen, woraufhin viele Tausende von Trykern in den schrecklichen Klauen der Kitins umkamen. Danach waren es die Zoraï, die als Erste die Sklaverei in den Neuen Landen erlaubten.\n
+	- Freundlich gesinnte Stämme sind: die Frahar-Jäger, die Lehmbildhauer, die Korsaren, die Gischtläufer, die Schattenschmuggler, die Grünen Samen, die Scharlachroten Söldner, die Ökokrieger, die Brunnengräber und die Kuilde. \n
+	\n
+	Wer sind unsere Feinde?\n
+	- Die Kamis: Sie sind ein böses Verderbnis; sie versuchen, deinen Geist mit ihrer Magie in Besitz zu nehmen, nur um dich zu beherrschen. Sie gehören ausgerottet.\n
+	- Die Kitins: Diese riesigen Insekten haben viele Tausende von Trykern umgebracht und unsere wundervollen schwimmenden Städte in den alten Ländern von Trykoth zerstört.\n
+	- Der Drache: Er wurde zwar noch nie gesehen, doch wir wissen, dass er irgendwo im tiefsten Inneren von Atys lauert. Es gibt jedoch nicht viel, das wir deswegen tun können, am besten behalten wir es im Hinterkopf.\n
+	- Zu den feindlichen Stämmen gehören: die Sapsammler, die Chlorogoos, die Gesetzlosen, die Lagunenbrüder, die Sklaventreiber, die Tutoren, die Alten Dryaden, die Wüstenplünderer, die Matiagoo (verdunkelnder Sap).\n
+	- Banditen: Gib Acht auf Gesetzlose, Diebe und Halsabschneider, sie lauern überall.\n
+	- Raubtiere: Es gibt eine Menge richtig gemeingefährlicher Raubtiere auf Atys. Pass auf, wohin du gehst, wenn du nicht als ihr Abendessen enden willst!\n
+	\n
+	Wie kann ich meinem Volk helfen?\n
+	Ganz einfach: Egal, ob du Handwerker, Ernter, Magier oder Krieger bist, wir brauchen Dich!\n
+	- Wir brauchen Kämpfer, die unsere territorialen Rechte verteidigen und unseren Wachstumsbedarf unterstützen.\n
+	- Wir benötigen gute Handwerker, um alltägliche Gegenstände und Waffen herzustellen. Und wir brauchen Ernter, die die Rohstoffe sammeln, die wir fürs Essen und zur Verarbeitung benötigen.\n
+	- Wir brauchen auch Magier, die hergestellte Gegenstände verzaubern, Ernter beschützen, Krieger im Kampf heilen und den Feind unter Kontrolle halten.\n
+	\n
+	Was kann ich von meinem Volk erwarten?\n
+	- Training durch unsere besten Lehrer.\n
+	- Unser Volk wird von Gilden verteidigt, die auch dir zu Hilfe kommen, sobald du einer davon beitrittst.\n
+	- Je mehr du zum Wohl unseres Volkes tust, desto mehr werden deine brillanten Taten belohnt werden!\n
+	\n
+	Was ist unser neues Land?\n
+	Unser Volk hat sich 2483 die Seenlande zu unserer neuen Heimat auserkoren, nachdem wir aus den Urwurzeln in die Neuen Lande gekommen sind. Die Seenländer sind der magischste Ort von Atys. Doch du musst auf der Hut und schnell sein, denn es ist wahrlich kein Ort für schwache Knie! Seit 2487 sind ständig Flüchtlinge zu uns gestoßen, bis 2562, als der Zweite Große Schwarm uns erneut gezwungen hat, wegzulaufen. Heute sind wir zurück in den Seenlanden, und du hast dich uns angeschlossen, indem du den langen Weg aus den Alten Landen tapfer auf dich genommen hast.\n
+	\n
+	Was kann ich von Atys, unserem Planeten, erwarten?\n
+	Atys ist eine Schatzgrube an natürlichen Ressourcen, junger Homin. Mit der Zeit wirst du lernen, damit dein Leben gut bestreiten zu können. Je mehr du dich mit der Welt vertraut machen wirst, desto besser wirst du die Beschaffenheit des Landes kennenlernen und in der Lage sein, in weitere Gebiete voranzukommen.]
+
+// HASH_VALUE 3C0E7C72556007F0
+// INDEX 4841
+uiAppear_Infos_Zorai	[DIE ZORAÏ-ZIVILISATION\n
+	\n
+	Unsere Gesellschaft beruht auf dem Streben nach spirituellen Vollendung, Weisheit und Respekt der Natur. Über die Jahrhunderte haben wir eine enge Beziehung zu den Kami aufgebaut – göttliche Entitäten, die von Ma-Duk gesandt wurden, dem Erschaffer von Atys. Wir sind stolz, die Kami Maske der Verwandtschaft zu tragen, die uns von den Homin-Rassen mit schwächerer spiritueller Substanz unterscheidet.\n
+	Wir haben nach Wissen gestrebt, wo andere nur ihren persönlichen Gewinn im Sinn hatten. Wir waren die Ersten, die das gesprochene Wort niedergeschrieben haben, um das Wissen unserer Ahnen zu bewahren. Unsere Gesellschaft hat sich um atemberaubende Tempelstädte herum aufgebaut, in denen große Zeremonien inszeniert wurden, um die Goo-Seuche abzuwehren, die die Flora befällt, und welche die Kamis nicht in der Lage waren, selbst abzuwehren.\n
+	Seit dem zerstörerischen Schwärmen der Kitins haben wir unsere neuen Städte wieder bewusst inmitten des zauberhaften Dschungels erneut errichtet, wo der Goo-Befall weit verbreitet ist.\n
+	Wir streben jetzt danach, die Herrlichkeit unserer vergangenen Dynastie wiederherzustellen und sie als Leuchtfeuer der Weisheit erstrahlen zu lassen. Wir sind darauf ausgerichtet, ein spirituelles Bewusstsein über die Welt zu verteilen, sodass die ganze Hominheit ewige Glückseligkeit erreichen möge.\n
+	\n
+	Wenn du glaubst, dass es mehr im Leben gibt, als das Auge zu sehen vermag, dann brauchen wir dich!\n
+	\n
+	Stelle jetzt deine Fragen und beruhige deinen Geist...\n
+	\n
+	\n
+	Wer bin ich?\n
+	Du bist ein junger Homin-Flüchtling. Du hast Weisheit damit bewiesen, dem Ruf unseres Volkes zu folgen und den langen und beschwerlichen Weg aus den alten Landen auf dich zu nehmen. In den Jahrzehnten haben wir die Grundlagen unserer Gesellschaft in diesen vielversprechenden Neuen Landen wiederaufgebaut, und wir brauchen deine Hilfe. Nach einer Phase des Lernens wirst du in der Lage sein, deine Fertigkeiten gut einzusetzen und beim Wiederaufbau unserer Zivilisation zu helfen.\n
+	\n
+	Wer sind meine Vorfahren?\n
+	Deine Vorfahren hatten eine Gesellschaft aufgebaut, die um magnetische Tempelstädte herum organisiert war, in denen große Zeremonien zur spirituellen Erleuchtung abgehalten wurden. Es ist an deiner Generation, diese Flamme nun wieder zum Brennen zu bringen und unsere Zivilisation wieder als die wahren spirituellen Anführer erglänzen zu lassen. Deine Vorfahren haben vor den Kitin-Massakern im Jahre 2481 Zuflucht gefunden, bis sie diese Neuen Lande gefunden haben um einen Neustart zu beginnen. Aber die Kitins sind 2562 erneut zurückgekehrt. Du bist in der Wildnis aufgezogen worden, aber das Exil ist nun vorüber, und deine Eltern haben gut daran getan, dich zu drängen, dein glückloses Leben dort aufzugeben und den weiten Weg zum Rest deines Volkes einzuschlagen. Du bist jahrelang gereist, doch jetzt hast du uns gefunden. Dein neues Leben hat gerade erst begonnen.\n
+	\n
+	Wer ist unser Anführer?\n
+	Mabreka, der Große Weise, ist unser spiritueller Anführer. Wo er uns hinführt, musst du ihm folgen; seine Aura leuchtet wie ein Leuchtfeuer in der Nacht und leitet unsere Seelen. Folge seinem Licht, und auch du wirst inmitten deines Volkes strahlen. Sieh es als große Ehre an, wenn du auserwählt wirst, eine Mission auf seinen Befehl hin durchzuführen - der Ausgang wird deinen Wert aufzeigen. Supplice (der Leidende), Sens (Gangi Cheng-Ho) und Saison sind die Weisen, die die Würde erreicht haben, ihn zu beraten.\n
+	\n
+	Was ist unser Glaube?\n
+	Wir verehren die übermächtige Lebensenergie, die Atys erschaffen hat; Ma-Duk genannt. Ma-Duk manifestiert seine Präsenz auf Atys durch die Kami, welche über seine Schöpfung wachen. Vergiss nicht, Homin, dass die Kamis beschützt werden müssen. sie sind es, durch die du Verdienste erwerben wirst, um zur ultimativen Erleuchtung zu gelangen. Biete ihnen Gaben an und tu ihnen Gefallen, wann immer du kannst, und sie werden dir ihre Magie gewähren.\n
+	\n
+	Was sind unsere Werte?\n
+	Um als wahrer Zoraï wiedergeboren zu werden, musst du dein neues Leben auf den fundamentalen Grundpfeilern Weisheit, spirituelle Vollendung und Respekt für die Natur aufbauen.\n
+	- Weisheit: Um den Kamis besser zu dienen, ist es wichtig, dass du über dich selbst, dein Volk und Atys lernst. Mit zunehmendem Wissen wirst du auch herausfinden, wie du Atys, die Kami und dein Volk besser gegen Barbarei schützen kannst.\n
+	- Spirituelle Vollendung: Du musst nach dem Erlangen von Verdiensten streben, damit deine Seele zur Erleuchtung gelangen kann. Dafür musst du nicht nur deine persönliche Beziehung zu den Kami stärken, sondern auch ihre Lehre der Erleuchtung zu anderen Homins weiterverbreiten, damit auch sie die vollendete Glückseligkeit erfahren können.\n
+	- Respekt gegenüber der Natur: Unsere Kultur beruht auf einem tiefen Respekt für die Natur. Du musst dich vor einer übertriebenen Ausbeutung des Bodens sowie vor Drachenfeuer hüten, und du musst um jeden Preis gegen das Goo kämpfen, gegen das die Kami keine Macht haben.\n
+	\n
+	Was sind unsere Verbote?\n
+	- Du darfst keine Geschäfte mit dem Karavan eingehen. Er ist der Feind der Kami und versucht, uns abzuhalten von unserer Aufgabe, das Goo zu bekämpfen. Wenn du Rohmaterial für den Karavan sammelst, machst du dich der Entweihung des Planeten schuldig, den wir wertschätzen. Der Karavan ist für die schrittweise Erschöpfung der Ressourcen und die Zerstörung der Umwelt verantwortlich.\n
+	- Mach dich niemals über die Kami lustig und stell dich nie gegen sie. Die Kami handeln zum Wohl von Atys.\n
+	- Es ist verboten, Drachenfeuer zu legen. Es entzieht dem Boden seinen Reichtum und er wird unfruchtbar.\n
+	- Führe nie Missionen für feindliche Stämme durch.\n
+	\n
+	Was sind unsere Ziele?\n
+	In den letzten Jahrzehnten haben wir gewissenhaft die Basis des Aufbaus unserer Zivilisation gelegt. Jetzt müssen wir:\n
+	- Unsere persönlichen Stärken und Fertigkeiten entwickeln.\n
+	- Unsere Dynastie erstrahlen lassen und uns in allen neu gegründeten Ländern für ein spirituelles Bewusstsein rund um die Kami-Verehrung einsetzen.\n
+	- Starke Gilden gründen, die die Homin-Rassen vom Einfluss der Karavan befreien. Dann können wir uns alle verbünden, um gegen das Goo zu Felde zu ziehen und aus dieser Welt einen besseren Ort zu machen.\n
+	- Das Wissen wiederfinden, das während des Ersten Großen Schwarms verloren ging. Wenn du dieses Wissen entdeckst, wirst du in der Lage sein, die Tore zu den Geheimnissen der Vergangenheit zu öffnen.\n
+	\n
+	Wer sind unsere Freunde?\n
+	Seit dem Friedensabkommen, das 2515 in Fairhaven unterzeichnet wurde, leben wir in Frieden mit den anderen Homin-Völkern. Doch auch Jahrzehnte Frieden können die vielen Jahre Barbarei nicht wettmachen, die in den anderen Homingebieten herrschten. Wir finden noch immer, dass manche Homins würdiger sind als andere.\n
+	Fyros: Die Fyros sind unverfrorene, aber beherzte Krieger, die sich in jüngerer Zeit als vertrauenswürdig erwiesen haben. Sie haben gute Fortschritte in ihrer spirituellen Entwicklung gemacht und haben sich eindeutig für den Weg der Kami entschieden.\n
+	Tryker: Der Geist der Tryker ist noch nicht weit genug entwickelt, um die Kami-Erleuchtung zu akzeptieren. Sie sind daher von geringerem spirituellen Wert. Nicht nur sollen sie die Kamis in der Vergangenheit mit Frivolität behandelt haben, sondern sie verehren auch den Karavan, der den Kamis feindlich gesinnt ist.\n
+	Matis: Wir müssen versuchen, die Matis vom Einfluss der Karavan zu befreien und sie von der Lebensart der Kamis zu überzeugen. Deshalb wurde Yrkanis, dem Vater des jetzigen Matis-König im Jahr 2509 in Zora Zuflucht gewährt und geholfen, eine Armee auszuheben, um den Karavan- extremistischen Monarchen Jinovitch zu stürzen und eine tolerantere Regierung an die Macht zu bringen. Das war der erste Schritt, um die Matis in die Kami-Welt zu locken.\n
+	Freundlich gesinnte Stämme beinhalten: die Rindengräber, die Dünenreiter, die Gischtläufer, die Ikonenschnitzer, die Tutoren, die Matis-Amazonen (Hamazans der Toten Samen), die Ökokrieger, die Brunnengräber, Heiliger Sap und die Geschwister der Pflanzen.\n
+	\n
+	Wer sind unsere Feinde?\n
+	- Die Karavan: Sie sind feindselig zu den Kami und haben schwächeren Seelen blinde Anhängerschaft zu ihrer Göttin Jena aufgezwungen. Unseren Vorfahren, und vor etwas kürzerem auch den Fyros, ist es gelungen, sich aus ihrem Griff zu lösen. Wir müssen den anderen Völkern helfen, das gleichfalls zu schaffen.\n
+	- Die Kitins: Diese riesigen Insekten haben viele Tausende Zoraï massakriert und unsere Dynastie in den Alten Landen verheert.\n
+	- Das Goo: Es ist eine Pest für unseren Planeten. Es greift die Kami an und muss vollständig ausgemerzt werden.\n
+	- Zu den feindlichen Stämmen gehören: die Kakerlaken, die Chlorogoos, die Gesetzlosen, die Enthäuteten, die Lagunenbrüder, die Meister des Goo, die Antikamis, die Erleuchteten des Goo (Goo-Köpfe), die Wüstenplünderer und die Matiagoo (Verdunkelnder Sap).\n
+	- Banditen: Gib Acht auf Gesetzlose, Räuber und Halsabschneider, junger Homin. Sie werden dein Leben nicht verschonen, wenn es um ihren Profit geht.\n
+	- Raubtiere: Im Dschungel sind zahlreiche wilde Tiere zuhause, und viele von ihnen greifen Homins an, sobald sie ihnen unter die Augen kommen.\n
+	\n
+	Wie kann ich meinem Volk helfen?\n
+	Um in der Lage zu sein, unsere Tempelstädte zu errichten und unserer Rolle als spirituelle Anführer von Atys gerecht zu werden, müssen wir stark genug sein, jeglicher Opposition standzuhalten.\n
+	Deshalb müssen wir mehr Handwerker, Ernter, Magier und Krieger rekrutieren. Wir brauchen Kämpfer, um unser Territorium zu verteidigen und neue Zentren für die Kami-Verehrung zu errichten.\n
+	Wir benötigen Handwerker, um alltägliche Gegenstände und Waffen herzustellen; und Ernter, die die für Nahrung und Handwerk notwendigen Rohstoffe ernten.\n
+	Wir brauchen Magier, um hergestellte Gegenstände zu verzaubern, Ernter zu beschützen, Krieger zu heilen und Feinden die Stirn zu bieten.\n
+	\n
+	Was kann ich von meinem Volk erwarten?\n
+	- Ausbildung durch unsere erfahrenen Lehrer.\n
+	- Unser Volk wird von Gilden verteidigt, die dir zur Hilfe kommen können, sobald du einer von ihnen beigetreten bist.\n
+	- Je mehr du für das wohl deines Volkes tust, desto besser werden deine edlen Taten belohnt werden.\n
+	\n
+	Was ist unser neues Land?\n
+	Nach dem Aufstieg aus den Urwurzeln in die Neuen Lande seit dem Jahre 2483 haben wir neue Stätten inmitten des Dschungels gesichert, wo die Kami uns am meisten brauchen. Der Dschungel ist zwar der zauberhafteste Ort auf Atys, doch er muss gehegt und gepflegt werden, da das Goo hier am weitverbreitetsten ist. Seit 2487 sind ständig Flüchtlinge zu uns gestoßen, bis 2562, als der Zweite Große Schwarm uns erneut gezwungen hat, die Flucht zu ergreifen. Nun sind wir zurück im Dschungel, und du hast zu uns gefunden, indem du den Weg von den Alten Landen mutig auf dich genommen hast.\n
+	\n
+	Was kann ich von Atys, unserer Welt, erwarten?\n
+	Atys ist reich an natürlichen Ressourcen, junger Homin. Du kannst dich davon bedienen, um deine Entwicklung zu unterstützen - vorausgesetzt, du respektierst die Umwelt! Wenn nicht, werden die Kami dich bestrafen, als würdest du vom Blitz getroffen!\n
+	Indem du mit dem Lauf der Dinge vertraut und geschickter wirst, wirst du die Welt verstehen, das ist ein wichtiger Übergangsritus, wenn du neue Bereiche beanspruchen willst, Homin.]
+
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+// INDEX 4842
+uiTaskbarTextMode	[Textmodus]
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+uiTaskbarResetUI	[UI zurücksetzen]
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+
+// HASH_VALUE 85E0C04ACCAE6E1D
+// INDEX 4861
+uiMK_Attack	[ANGRIFF/ABBRECHEN]
+
+// HASH_VALUE 87D2D4194CA1B01B
+// INDEX 4862
+uiMK_Attack_0	[ANGRIFF]
+
+// HASH_VALUE 8861681185C0B82F
+// INDEX 4863
+uiMK_Attack_1	[ANGRIFF ABBRECHEN]
+
+// HASH_VALUE 0621C4150ACC8809
+// INDEX 4864
+uiMK_Defense	[AUSWEICHEN/ABWEHREN]
+
+// HASH_VALUE C8A00F1A7FB0EF11
+// INDEX 4865
+uiMK_Defense_0	[AUSWEICHMODUS]
+
+// HASH_VALUE 0842D73ABF93E33F
+// INDEX 4866
+uiMK_Defense_1	[ABWEHRMODUS]
+
+// HASH_VALUE C9B200431063D41D
+// INDEX 4867
+uiMK_Action_1	[ROHSTOFFABBAU]
+
+// HASH_VALUE C1113B1888ADC029
+// INDEX 4868
+uiMK_Kick	[Einladen/Entlassen/Auflösen]
+
+// HASH_VALUE 88A3AC3CC9D28847
+// INDEX 4869
+uiMK_Kick_0	[EINLADEN]
+
+// HASH_VALUE 48D0942C48D0942C
+// INDEX 4870
+uiMK_Kick_1	[HINAUSWERFEN]
+
+// HASH_VALUE 84518022C7518017
+// INDEX 4871
+uiMK_Action_2	[AUFLÖSEN]
+
+// HASH_VALUE C2BFE32C4A11E417
+// INDEX 4872
+uiMK_Action_3	[REDE MIT]
+
+// HASH_VALUE 5010542050105420
+// INDEX 4873
+uiMK_Game_1	[HILFE]
+
+// HASH_VALUE 8D91AC32CB222C50
+// INDEX 4874
+uiMK_Game_2	[FENSTER]
+
+// HASH_VALUE F23D53330BCFE2D7
+// INDEX 4875
+uiMK_MoreWin	[MEHR...]
+
+// HASH_VALUE BA44D73E928F5459
+// INDEX 4876
+uiMK_Game_3	[1. OBERFLÄCHE]
+
+// HASH_VALUE FA43C32F519F1454
+// INDEX 4877
+uiMK_Game_4	[2. OBERFLÄCHE]
+
+// HASH_VALUE 3A43D33052AF1458
+// INDEX 4878
+uiMK_Game_5	[3. OBERFLÄCHE]
+
+// HASH_VALUE 7B83DB35D3BF245A
+// INDEX 4879
+uiMK_Game_6	[4. OBERFLÄCHE]
+
+// HASH_VALUE 1052E4247CCF1312
+// INDEX 4880
+uiMK_Game_7	[SPIEL BEENDEN]
+
+// HASH_VALUE 48209C2B05607C06
+// INDEX 4881
+uiMK_Game_8	[SPIELKONFIGURATION]
+
+// HASH_VALUE 48D454105014F450
+// INDEX 4882
+uiMK_Game_Desk	[Oberflächen]
+
+// HASH_VALUE E3194849B0B6D7C1
+// INDEX 4883
+uiConfigTitle	[Ryzom-Konfiguration]
+
+// HASH_VALUE 18228748E2778F4F
+// INDEX 4884
+uiConfigLanguage	[Sprache :]
+
+// HASH_VALUE EDAC6DAA6E2B04C3
+// INDEX 4885
+uiConfigSaveConfig	[Konfiguration beim Verlassen des Spiels speichern]
+
+// HASH_VALUE 609C4404645834B8
+// INDEX 4886
+uiConfigAdvanced	[Erweitert]
+
+// HASH_VALUE E40C5C2C73203C93
+// INDEX 4887
+uiConfigSlowDown	[Spiel verlangsamen (Niedrige Prozesspriorität)]
+
+// HASH_VALUE B7BE3FE6016C2F0F
+// INDEX 4888
+uiConfigOK	[&OK]
+
+// HASH_VALUE E788D8384C72EB5A
+// INDEX 4889
+uiConfigCancel	[&Abbruch]
+
+// HASH_VALUE 72A89858ABB49440
+// INDEX 4890
+uiConfigLaunch	[Ryzom spielen]
+
+// HASH_VALUE E636B0281A91906E
+// INDEX 4891
+uiConfigApply	[&Übernehmen]
+
+// HASH_VALUE 6458449874185484
+// INDEX 4892
+uiConfigDefault	[&Default]
+
+// HASH_VALUE D84A977D28D82AB7
+// INDEX 4893
+uiConfigErrorReadingTheFile	[Fehler beim Lesen der Datei]
+
+// HASH_VALUE D84AD7856FA85EBC
+// INDEX 4894
+uiConfigErrorWritingTheFile	[Fehler beim Schreiben der Datei]
+
+// HASH_VALUE 81039870774051EA
+// INDEX 4895
+uiConfigQuitWithoutSaving	[Bist du sicher, dass du abbrechen willst, ohne die Konfiguration gespeichert zu haben?]
+
+// HASH_VALUE EE039F962D7D700E
+// INDEX 4896
+uiConfigRestaureDefault	[Bist du sicher, dass du die Standardeinstellungen wiederherstellen willst?]
+
+// HASH_VALUE 6879AC7F1E76E886
+// INDEX 4897
+uiConfigGeneral	[Allgemein]
+
+// HASH_VALUE ED1AE49063A8208A
+// INDEX 4898
+uiConfigDisplay	[Ansicht]
+
+// HASH_VALUE E99BD8768C14E8A2
+// INDEX 4899
+uiConfigDisplayDetails	[Ansichtsdetails]
+
+// HASH_VALUE E83C6C4A42DA24B4
+// INDEX 4900
+uiConfigDisplayAdvanced	[Ansicht erweitert]
+
+// HASH_VALUE 28FAB79D68B7C4B1
+// INDEX 4901
+uiConfigDisplaySysInfo	[Systeminformation]
+
+// HASH_VALUE A5199378E056088A
+// INDEX 4902
+uiConfigDisplayOpenGLInfo	[OpenGL-Information]
+
+// HASH_VALUE 594A7C3DA0352B89
+// INDEX 4903
+uiConfigDisplayD3DInfo	[Direct3D-Information]
+
+// HASH_VALUE EC687094A7C8549A
+// INDEX 4904
+uiConfigSound	[Sound]
+
+// HASH_VALUE DEA8887EA6F5A8A1
+// INDEX 4905
+uiConfigPoor	[Niedrig]
+
+// HASH_VALUE 68B784736745A49B
+// INDEX 4906
+uiConfigMedium	[Mittel]
+
+// HASH_VALUE AC48E06F2C05D482
+// INDEX 4907
+uiConfigNormal	[Normal]
+
+// HASH_VALUE 68D8942068D89420
+// INDEX 4908
+uiConfigSuper	[Hoch]
+
+// HASH_VALUE C837A3C7FBEEC2B6
+// INDEX 4909
+uiConfigTexturePoor	[Niedrig  (32MB VRAM)]
+
+// HASH_VALUE B5404B29006E0324
+// INDEX 4910
+uiConfigTextureNormal	[Normal  (64MB VRAM)]
+
+// HASH_VALUE 0B1D5ADBC3411D30
+// INDEX 4911
+uiConfigTextureSuper	[Hoch  (128MB VRAM)]
+
+// HASH_VALUE 701C9488701C9488
+// INDEX 4912
+uiConfigBits	[Bits]
+
+// HASH_VALUE 7810A4207810A420
+// INDEX 4913
+uiConfigHz	[Hz]
+
+// HASH_VALUE 2827EC74EC56F08B
+// INDEX 4914
+uiConfigTracks	[Tonspuren]
+
+// HASH_VALUE 72C6345671743477
+// INDEX 4915
+uiConfigDriver	[Treiber]
+
+// HASH_VALUE 66A22AF0BCD16D2F
+// INDEX 4916
+uiConfigOpenGLOrD3D	[Wähle, ob Ryzom in OpenGL oder Direct3D laufen soll: ]
+
+// HASH_VALUE E59A7CA362496CA1
+// INDEX 4917
+uiConfigParameters	[Parameter]
+
+// HASH_VALUE B667779A902D697B
+// INDEX 4918
+uiConfigWindowedOrFullscreen	[Wähle, ob Ryzom im Vollbild- oder Fenstermodus laufen soll: ]
+
+// HASH_VALUE 24998B8634D89666
+// INDEX 4919
+uiConfigVideoMode	[Videomodus wählen: ]
+
+// HASH_VALUE CD15A89865F46A19
+// INDEX 4920
+uiConfigWidth	[Breite: ]
+
+// HASH_VALUE 64585420380844A0
+// INDEX 4921
+uiConfigHeight	[Höhe: ]
+
+// HASH_VALUE DE079F849B161372
+// INDEX 4922
+uiConfigPositionX	[X-Position: ]
+
+// HASH_VALUE 1E079F859B261372
+// INDEX 4923
+uiConfigPositionY	[Y-Position: ]
+
+// HASH_VALUE 6CA7B090A988CC8A
+// INDEX 4924
+uiConfigFullscreen	[Vollbild]
+
+// HASH_VALUE 6498945C645874BC
+// INDEX 4925
+uiConfigWindowed	[Fenstermodus]
+
+// HASH_VALUE 65146C4AE6B2DC42
+// INDEX 4926
+uiConfigOpenGL	[OpenGL]
+
+// HASH_VALUE 649C941064CC448C
+// INDEX 4927
+uiConfigDirect3D	[Direct3D]
+
+// HASH_VALUE 6C1C54046C1C5404
+// INDEX 4928
+uiConfigAuto	[Automatisch]
+
+// HASH_VALUE 1F160C8228C9A4A6
+// INDEX 4929
+uiConfigLandscape	[Landschaft]
+
+// HASH_VALUE 6C59D70C97545BA6
+// INDEX 4930
+uiConfigLOD	[Detailstufe (LOD): ]
+
+// HASH_VALUE EBB8908AE7A7C477
+// INDEX 4931
+uiConfigCharacters	[Charaktere]
+
+// HASH_VALUE 5890841858908418
+// INDEX 4932
+uiConfigFX	[FX]
+
+// HASH_VALUE 741C5450705824D4
+// INDEX 4933
+uiConfigTexture	[Texturen]
+
+// HASH_VALUE A2A356D00D65D0A6
+// INDEX 4934
+uiConfigVendor	[Hersteller: ]
+
+// HASH_VALUE 5165A352DCC3CB69
+// INDEX 4935
+uiConfigRenderer	[Renderer: ]
+
+// HASH_VALUE 4515526718089F6B
+// INDEX 4936
+uiConfigVersion	[Version: ]
+
+// HASH_VALUE 5FD4E752DC3A3071
+// INDEX 4937
+uiConfigExtensions	[Erweiterungen: ]
+
+// HASH_VALUE 288AD44467A43899
+// INDEX 4938
+uiConfigActivateSound	[Sound aktivieren]
+
+// HASH_VALUE 0D55D094EAE9EE4B
+// INDEX 4939
+uiConfigSoundBuffer	[Soundtracks:]
+
+// HASH_VALUE 9A80C412DD323853
+// INDEX 4940
+uiConfigEnableEAX	[EAX aktivieren]
+
+// HASH_VALUE D87530F9A0678A74
+// INDEX 4941
+uiConfigEnableFMod	[FMod-Modus nutzen]
+
+// HASH_VALUE DB2A146EDB66686E
+// INDEX 4942
+uiConfigSoundForceSoftware	[Software-Sound (Kann die FPS erhöhen)]
+
+// HASH_VALUE DC49E89266A3DF8D
+// INDEX 4943
+uiConfigAboutRyzomConfiguration	[Über die Ryzom-Konfiguration]
+
+// HASH_VALUE C409F89268049668
+// INDEX 4944
+uiConfigRyzomConfigurationVersion	[Ryzom Konfiguration Version 0.9]
+
+// HASH_VALUE 93547C042769530D
+// INDEX 4945
+uiConfigCopyright	[Copyright Winch Gate Property Limited (C) 2008]
+
+// HASH_VALUE 42E75F8E29188B60
+// INDEX 4946
+uiConfigDescription	[Beschreibung: ]
+
+// HASH_VALUE A40342BE8BE6DCB6
+// INDEX 4947
+uiConfigDriverDesc	[Treiber: ]
+
+// HASH_VALUE 2D1B383F3B11D4B3
+// INDEX 4948
+uiConfigDriverVersion	[Treiber-Version: ]
+
+// HASH_VALUE 0D6DFF5F9B2A41C0
+// INDEX 4949
+uiConfigAdvancedComment	[Verändere diese Einstellungen nur, wenn du Probleme hast, das Spiel zu starten]
+
+// HASH_VALUE A27AB48484F9DCB2
+// INDEX 4950
+uiConfigDisableDXTC	[Deaktiviere Texturkompression]
+
+// HASH_VALUE E9CA44959703DF9E
+// INDEX 4951
+uiConfigDisableVP	[Deaktiviere Vertex-Shader]
+
+// HASH_VALUE D59AFC3FF429AC93
+// INDEX 4952
+uiConfigDisableAGP	[Deaktiviere AGP]
+
+// HASH_VALUE A6DA64761CB90361
+// INDEX 4953
+uiConfigDisableTextureShader	[Deaktiviere Pixel-Shader]
+
+// HASH_VALUE 1E744C742153FB35
+// INDEX 4954
+uiConfigMenuAbout	[&Über die Ryzom Konfiguration...]
+
+// HASH_VALUE ACF4870B9739D8B6
+// INDEX 4955
+uiConfigSystemInfoPhyMem	[Physikalischer Speicher: ]
+
+// HASH_VALUE A675CE4A2AAA0464
+// INDEX 4956
+uiConfigSystemInfoOS	[Betriebssystem: ]
+
+// HASH_VALUE 2C8182153860C10C
+// INDEX 4957
+uiConfigSystemInfoCPU	[CPU: ]
+
+// HASH_VALUE 9528689EE50379E9
+// INDEX 4958
+uiConfigSystemInfoVideo	[Grafikkarte: ]
+
+// HASH_VALUE 6BE8B49B27C5D2CF
+// INDEX 4959
+uiConfigSystemInfoVideoDriver	[Grafiktreiberversion: ]
+
+// HASH_VALUE 40D4943440D49434
+// INDEX 4960
+uiCaracMisc	[Verschiedenes]
+
+// HASH_VALUE 1099CF8010269298
+// INDEX 4961
+uiTotalMalus	[Aktions-Malus ]
+
+// HASH_VALUE C9B2BB39E243FB2A
+// INDEX 4962
+uiBagBulk	[Taschenvolumen ]
+
+// HASH_VALUE A283A38D94F8EF4A
+// INDEX 4963
+uiWeightSpeedFactor	[Laufgeschwindigkeit]
+
+// HASH_VALUE 8773A9CCE8467FD9
+// INDEX 4964
+uiUpdateDisplayDriversNotUpToDate	[Deine Grafikkartentreiber sind nicht aktuell.]
+
+// HASH_VALUE CECEB1E9359CF0EA
+// INDEX 4965
+uiUpdateDisplayDrivers	[Willst du neuere Treiber installieren?]
+
+// HASH_VALUE 2F4B742C5031D0AB
+// INDEX 4966
+uiUpdateDisplayDriversCurrent	[Derzeitige Treiberversion: ]
+
+// HASH_VALUE 0E80AC8A6A399056
+// INDEX 4967
+uiUpdateDisplayDriversRecommanded	[Empfohlene Treiberversion: ]
+
+// HASH_VALUE A2A356D00D65D0A6
+// INDEX 4968
+uiUpdateDisplayDriversVendor	[Hersteller: ]
+
+// HASH_VALUE 61030EBEC724A0A7
+// INDEX 4969
+uiUpdateDisplayDriversCard	[Gerät: ]
+
+// HASH_VALUE 6860E97D0D56362B
+// INDEX 4970
+uiUseATID3D	[Ryzom läuft aktuell unter OpenGL mit einer ATI-Karte. Wir empfehlen dringend, auf D3D zu wechseln. Willst du jetzt zu D3D wechseln?]
+
+// HASH_VALUE 89273CA24287DB48
+// INDEX 4971
+uiDesktopNotIn32	[Um Ryzom im Festermodus laufen zu lassen, muss der Desktop auf 32bit Farbtiefe umgestellt werden.]
+
+// HASH_VALUE 6694E8FCD8E528A4
+// INDEX 4972
+uiPhraseLevelFmt	[Benötigte Stufe: %d]
+
+// HASH_VALUE A1A9B419D995D468
+// INDEX 4973
+uiPhraseSectionFmt	[Benötigte Stufe %min-%max:]
+
+// HASH_VALUE EA668B7899D6738D
+// INDEX 4974
+uiSkillTree	[Fertigkeitsbaum/Aktionen]
+
+// HASH_VALUE DD459C779E500F5D
+// INDEX 4975
+uiMessageOfTheDay	[Durchbrich die Realität und werde wiedergeboren!]
+
+// HASH_VALUE E1595C8AE4B79496
+// INDEX 4976
+uiYes	[Ja]
+
+// HASH_VALUE 6C90F4386C90F438
+// INDEX 4977
+uiNo	[Nein]
+
+// HASH_VALUE 175B848F9AC20C7F
+// INDEX 4978
+uiAlwaysSendReport	[Bericht immer senden]
+
+// HASH_VALUE A5F53F2482444ED5
+// INDEX 4979
+uiStatReport	[Möchtest du einen Statistikbericht senden?\n
+	Dieser Bericht wird uns helfen, Probleme und Fehler zu finden und zu korrigieren.]
+
+// HASH_VALUE C9358B9A5A696C6A
+// INDEX 4980
+uiSendingStatReport	[Statistikbericht wird gesendet...]
+
+// HASH_VALUE 1C094C26DDE12379
+// INDEX 4981
+uiDeathXPMalus	[Sterbe-Erfahrungsstrafe]
+
+// HASH_VALUE EB5A047893A4ECAD
+// INDEX 4982
+uittPhraseCombatRestrictOK	[Kompatible Aktion]
+
+// HASH_VALUE 5555406D1084B091
+// INDEX 4983
+uittPhraseCombatRestrictKO	[Aktion nicht kompatibel]
+
+// Customer Support
+// HASH_VALUE 721C44C672FAE4BE
+// INDEX 4984
+uiCSBase	[Kundensupport]
+
+// HASH_VALUE 7458244074582440
+// INDEX 4985
+uiBrowseUndoButton	[Zurück]
+
+// HASH_VALUE 741C5438741C5438
+// INDEX 4986
+uiBrowseRedoButton	[Vor]
+
+// HASH_VALUE EB1A8C8F22674C92
+// INDEX 4987
+uiBrowseRefresh	[Aktualisieren]
+
+// HASH_VALUE 6458F4206458F420
+// INDEX 4988
+uiBrowseHome	[Home]
+
+// HASH_VALUE DA45F4396E56C8B2
+// INDEX 4989
+uittBrowseUndo	[Vorherige Hilfsseite]
+
+// HASH_VALUE 6FE5FC7706B5046F
+// INDEX 4990
+uittBrowseRedo	[Nächste Hilfsseite]
+
+// HASH_VALUE 4869847D05A9F49D
+// INDEX 4991
+uittBrowseRefresh	[Aktualisiert die momentane Seite]
+
+// HASH_VALUE 6D70788D1C50A88C
+// INDEX 4992
+uittBrowseHome	[Ruft die Hauptseite auf]
+
+// HASH_VALUE 0917B47E1C101853
+// INDEX 4993
+uiawrSF	[allen Waffen und Nahkampf]
+
+// HASH_VALUE A6F76B60A6A65678
+// INDEX 4994
+uiawrSFM	[allen Nahkampfwaffen]
+
+// HASH_VALUE 56946E6A4EC4A41A
+// INDEX 4995
+uiawrSFM1	[einhändigen Nahkampfwaffen]
+
+// HASH_VALUE 5C6EAE708EA50454
+// INDEX 4996
+uiawrSFM1B	[einhändigen stumpfen Hiebwaffen]
+
+// HASH_VALUE 64D8143464D81434
+// INDEX 4997
+uiawrSFM1BM	[Streitkolben]
+
+// HASH_VALUE 25E74C2B2577EBA1
+// INDEX 4998
+uiawrSFM1BME	[elektrischem Streitkolben]
+
+// HASH_VALUE 64D8143464D81434
+// INDEX 4999
+uiawrSFM1BMM	[Streitkolben]
+
+// HASH_VALUE A7F83C93E2F85080
+// INDEX 5000
+uiawrSFM1BS	[Stab]
+
+// HASH_VALUE A7F83C93E2F85080
+// INDEX 5001
+uiawrSFM1BSM	[Stab]
+
+// HASH_VALUE 24676B48CD714A6D
+// INDEX 5002
+uiawrSFM1P	[einhändigen Stichwaffen]
+
+// HASH_VALUE 69A86C96A1B95C8B
+// INDEX 5003
+uiawrSFM1PS	[Lanze]
+
+// HASH_VALUE 69BA203A9F42D083
+// INDEX 5004
+uiawrSFM1PSE	[elektrischer Lanze]
+
+// HASH_VALUE 24E67C769E817498
+// INDEX 5005
+uiawrSFM1PSL	[lebender Lanze]
+
+// HASH_VALUE 69A86C96A1B95C8B
+// INDEX 5006
+uiawrSFM1PSM	[Lanze]
+
+// HASH_VALUE 66775B4B8D714A6D
+// INDEX 5007
+uiawrSFM1S	[einhändigen Hiebwaffen]
+
+// HASH_VALUE 17475C5FE5051096
+// INDEX 5008
+uiawrSFM1SA	[Axt]
+
+// HASH_VALUE 16150C63DD9497BD
+// INDEX 5009
+uiawrSFM1SAB	[brennender Axt]
+
+// HASH_VALUE 17475C5FE5051096
+// INDEX 5010
+uiawrSFM1SAM	[Axt]
+
+// HASH_VALUE 6DC978A028E88498
+// INDEX 5011
+uiawrSFM1SS	[Schwert]
+
+// HASH_VALUE 6DC978A028E88498
+// INDEX 5012
+uiawrSFM1SSM	[Schwert]
+
+// HASH_VALUE A1F764931B927CAA
+// INDEX 5013
+uiawrSFM1SSW	[wehendem Schwert]
+
+// HASH_VALUE 96946E6B4EC4A41A
+// INDEX 5014
+uiawrSFM2	[zweihändigen Nahkampfwaffen]
+
+// HASH_VALUE 5C6EB2718EA50454
+// INDEX 5015
+uiawrSFM2B	[zweihändigen stumpfen Hiebwaffen]
+
+// HASH_VALUE 5594123FCE517C11
+// INDEX 5016
+uiawrSFM2BM	[Riesenstreitkolben]
+
+// HASH_VALUE 1FF22B59CEF24B7E
+// INDEX 5017
+uiawrSFM2BME	[elektrischen Riesenstreitkolben]
+
+// HASH_VALUE 5594123FCE517C11
+// INDEX 5018
+uiawrSFM2BMM	[Riesenstreitkolben]
+
+// HASH_VALUE 24676B49CD714A6E
+// INDEX 5019
+uiawrSFM2P	[zweihändigen Stichwaffen]
+
+// HASH_VALUE 64D8944064D89440
+// INDEX 5020
+uiawrSFM2PP	[Pike]
+
+// HASH_VALUE A0A87792E3F24C62
+// INDEX 5021
+uiawrSFM2PPL	[lebender Pike]
+
+// HASH_VALUE 64D8944064D89440
+// INDEX 5022
+uiawrSFM2PPM	[Pike]
+
+// HASH_VALUE 66775B4C8D714A6E
+// INDEX 5023
+uiawrSFM2S	[zweihändigen Hiebwaffen]
+
+// HASH_VALUE 0930AB38C98F2B60
+// INDEX 5024
+uiawrSFM2SA	[Streitaxt]
+
+// HASH_VALUE 56E4E73FD2D05892
+// INDEX 5025
+uiawrSFM2SAB	[brennender Langaxt]
+
+// HASH_VALUE 0930AB38C98F2B60
+// INDEX 5026
+uiawrSFM2SAM	[Langaxt]
+
+// HASH_VALUE 9D314E4919AF5F85
+// INDEX 5027
+uiawrSFM2SS	[Langschwert]
+
+// HASH_VALUE 5B93978C166E7783
+// INDEX 5028
+uiawrSFM2SSB	[brennendem Langschwert]
+
+// HASH_VALUE D924A26E6433D76B
+// INDEX 5029
+uiawrSFM2SSL	[lebendem Langschwert]
+
+// HASH_VALUE 9D314E4919AF5F85
+// INDEX 5030
+uiawrSFM2SSM	[Langschwert]
+
+// HASH_VALUE D7D5A2662633D76B
+// INDEX 5031
+uiawrSFM2SSW	[wehendem Langschwert]
+
+// HASH_VALUE B0366B58AF743A7A
+// INDEX 5032
+uiawrSFMC	[Nahkampf]
+
+// HASH_VALUE B0366B58AF743A7A
+// INDEX 5033
+uiawrSFMCA	[Nahkampf]
+
+// HASH_VALUE A68670542554B475
+// INDEX 5034
+uiawrSFMCAD	[Dolch]
+
+// HASH_VALUE 1517C47B60F4F89A
+// INDEX 5035
+uiawrSFMCADL	[lebendem Dolch]
+
+// HASH_VALUE A68670542554B475
+// INDEX 5036
+uiawrSFMCADM	[Dolch]
+
+// HASH_VALUE 13C8A4866074249A
+// INDEX 5037
+uiawrSFMCADW	[wehendem Dolch]
+
+// HASH_VALUE 53A860F842B8ACD0
+// INDEX 5038
+uiawrSFMCAH	[waffenlosem Kampf]
+
+// HASH_VALUE 53A860F842B8ACD0
+// INDEX 5039
+uiawrSFMCAHM	[waffenlosem Kampf]
+
+// HASH_VALUE A6374B6A26C6467D
+// INDEX 5040
+uiawrSFR	[Fernwaffen]
+
+// HASH_VALUE 550576668FC4AC1C
+// INDEX 5041
+uiawrSFR1	[einhändigen Fernwaffen]
+
+// HASH_VALUE 550576668FC4AC1C
+// INDEX 5042
+uiawrSFR1A	[einhändigen Fernwaffen]
+
+// HASH_VALUE 645734912E1B10BF
+// INDEX 5043
+uiawrSFR1AB	[Bogenpistole]
+
+// HASH_VALUE 645734912E1B10BF
+// INDEX 5044
+uiawrSFR1ABM	[Bogenpistole]
+
+// HASH_VALUE 68DCC48C56F0DCC2
+// INDEX 5045
+uiawrSFR1ABW	[wehender Bogenpistole]
+
+// HASH_VALUE AF69CC82EC37D8A1
+// INDEX 5046
+uiawrSFR1AP	[Pistole]
+
+// HASH_VALUE 97E8DC8DA7B518A0
+// INDEX 5047
+uiawrSFR1APL	[lebender Pistole]
+
+// HASH_VALUE AF69CC82EC37D8A1
+// INDEX 5048
+uiawrSFR1APM	[Pistole]
+
+// HASH_VALUE 950576678FC4AC1C
+// INDEX 5049
+uiawrSFR2	[zweihändigen Fernwaffen]
+
+// HASH_VALUE 950576678FC4AC1C
+// INDEX 5050
+uiawrSFR2A	[zweihändigen Fernwaffen]
+
+// HASH_VALUE ED3BD051AD4B807C
+// INDEX 5051
+uiawrSFR2AA	[Automatikgewehr]
+
+// HASH_VALUE 1A3A044F193BE858
+// INDEX 5052
+uiawrSFR2AAB	[brennendem Automatikgewehr]
+
+// HASH_VALUE ED3BD051AD4B807C
+// INDEX 5053
+uiawrSFR2AAM	[Automatikgewehr]
+
+// HASH_VALUE 70DCF408641864A4
+// INDEX 5054
+uiawrSFR2AB	[Bogengewehr]
+
+// HASH_VALUE E9364F2DE6B908C0
+// INDEX 5055
+uiawrSFR2ABE	[elektrischem Bogengewehr]
+
+// HASH_VALUE 70DCF408641864A4
+// INDEX 5056
+uiawrSFR2ABM	[Bogengewehr]
+
+// HASH_VALUE 6C5C14307058848C
+// INDEX 5057
+uiawrSFR2AL	[Raketenwerfer]
+
+// HASH_VALUE 6CFCB41C4898B498
+// INDEX 5058
+uiawrSFR2ALB	[brennendem Raketenwerfer]
+
+// HASH_VALUE E6F6773AA579E0BA
+// INDEX 5059
+uiawrSFR2ALE	[elektrischem Raketenwerfer]
+
+// HASH_VALUE 6C5C14307058848C
+// INDEX 5060
+uiawrSFR2ALM	[Raketenwerfer]
+
+// HASH_VALUE 67E71C8CA2773489
+// INDEX 5061
+uiawrSFR2AR	[Gewehr]
+
+// HASH_VALUE A196806FDB317891
+// INDEX 5062
+uiawrSFR2ARL	[lebendem Gewehr]
+
+// HASH_VALUE 67E71C8CA2773489
+// INDEX 5063
+uiawrSFR2ARM	[Gewehr]
+
+// HASH_VALUE 98A54E854608B892
+// INDEX 5064
+uiawrSFM1B_SFM2B	[allen stumpfen Hiebwaffen]
+
+// HASH_VALUE AA7710DDEB75E0B9
+// INDEX 5065
+uiawrSFM1S_SFM2S	[allen Hiebwaffen]
+
+// HASH_VALUE 132F51BD4FD588F5
+// INDEX 5066
+uiawrSFM1P_SFM2P_SFMCAD	[allen Stichwaffen]
+
+// HASH_VALUE 4B8CF1AD0EA6A417
+// INDEX 5067
+uiawrSFM1_SFM2_SFMCAD_SFR1_SFR2	[allen Waffen, außer leichten Nahkampfwaffen]
+
+// HASH_VALUE 97E83B1DA08643BD
+// INDEX 5068
+uiPhraseWRHeader	[Nur verwendbar mit: ]
+
+// HASH_VALUE 200800B0200800B0
+// INDEX 5069
+uiPhraseWRSeparator	[, ]
+
+// HASH_VALUE 17A6C0F32AB79B83
+// INDEX 5070
+uiEula	[Endbenutzer-Lizenzvertrag]
+
+// HASH_VALUE 878180150661C424
+// INDEX 5071
+uiEulaAccept	[ICH AKZEPTIERE]
+
+// HASH_VALUE 4970781845207420
+// INDEX 5072
+uiEulaDecline	[ABLEHNEN]
+
+// HASH_VALUE 540891315EF2921F
+// INDEX 5073
+uiEulaContent	[RYZOM-LIZENZVEREINBARUNG\n
+	\n
+	INFORMATION FÜR DIE BENUTZER: DIESES DOKUMENT IST EIN VERTRAG. BEVOR SIE UNTEN AUF DEN "ICH AKZEPTIERE"-BUTTON KLICKEN UND DAMIT DIE INSTALLATION ODER REGISTRIERUNG BEENDEN, LESEN SIE DIESES DOKUMENT BITTE SORGFÄLTIG DURCH. WENN SIE "ICH AKZEPTIERE" ANKLICKEN, BESTÄTIGEN UND AKZEPTIEREN SIE DIE BEDINGUNGEN DIESES VERTRAGES UND DIE DAMIT VERBUNDENEN PFLICHTEN. WENN SIE DIESEN VERTRAG NICHT AKZEPTIEREN WOLLEN ODER MIT DEN BEDINGUNGEN NICHT EINVERSTANDEN SIND, KLICKEN SIE BITTE AUF "ABLEHNEN", INSTALLIEREN SIE DIE SOFTWARE NICHT (ODER DEINSTALLIEREN SIE SIE, FALLS SCHON INSTALLIERT) UND BENUTZEN SIE DIE SOFTWARE NICHT. Sollten Sie Schwierigkeiten in Bezug auf diese Lizenzvereinbarung haben, kontaktieren Sie bitte den Ryzom - Kundenservice unter der folgenden E-Mail-Adresse: support@ryzom.com\n
+	\n
+	1. GEGENSTAND DES VERTRAGES. Die Ryzom-Lizenzvereinbarung (hier im Folgenden der "Vertrag" genannt) ist ein Vertrag zwischen Ihnen und Winch Gate Property Limited ("Winch Gate" oder "Wir/Uns"). Sein Zweck ist es, die Bedingungen festzulegen, unter welchen Winch Gate die folgenden Leistungen (wie weiter unten in Paragraph 2 definiert) für die autorisierten Benutzer in Bezug auf das Massively Multiplayer Onlinegame Ryzom ("Ryzom" oder "das Spiel" genannt, was auch "Ryzom Arkitect " inkludiert) zur Verfügung stellt. Die Leistungen umfassen die Eröffnung und Erhaltung eines Accounts, der es dem Benutzer ermöglicht, das Spiel über das Internet zu spielen sowie unsere Ingame-Werkzeuge; Ryzom Arkitect, zu benutzen, um Inhalte für das Spiel zu erstellen.\n
+	\n
+	2. AUTORISIERTE BENUTZER. Nur natürliche Personen, die die Volljährigkeit erreicht haben, sind berechtigt, einen Account zu eröffnen, entweder zur eigenen Nutzung oder für ihre minderjährigen Kinder, um diesen zu ermöglichen, Ryzom zu spielen. Sollten Sie minderjährig sein, müssen Ihre Eltern oder Erziehungsberechtigten für Ihren Account unterschreiben und die Bedingungen dieses Vertrages akzeptieren. Nach den Bestimmungen dieses Vertrages ist eine "minderjährige" Person eine, die die gesetzliche Volljährigkeit nach dem gültigen Gesetz des für sie zuständigen Landes (des Aufenthalts) noch nicht erreicht hat. Außerdem sind nur solche User autorisiert, Ryzom zu spielen, die zur Zeit einen kostenlosen oder abonnierten aktiven Zugangs-Account besitzen. Autorisierte Benutzer werden im Weiteren "Benutzer" genannt.\n
+	\n
+	3. REGISTRIERUNG UND ERÖFFNUNG EINES ACCOUNTS. Dieser Vertrag erlaubt Ihnen die Nutzung der Prozeduren, um Ihre Daten zu registrieren, um einen (1) Account zu erstellen, welcher Sie befähigt, Ryzom und/oder Ryzom Arkitect über das Internet zu spielen. Die Internetverbindung wird nicht durch Winch Gate zur Verfügung gestellt und Benutzer sind selbst für die Bezahlung aller Kosten verantwortlich, die sie zur Verbindung mit dem Internet und die Aufrechterhaltung dieser Verbindung befähigen. Für die Registrierung ist es nötig, dass Sie Winch Gate Informationen zusenden, inklusive persönlicher Informationen über Ihre Identität und Daten über die zu benutzenden Zahlungsweisen. Sie garantieren die Richtigkeit aller während der Registrierung gemachten Angaben, und Sie werden Winch Gate im Falle einer Änderung dieser Daten informieren, in dem Sie die Updatefunktion Ihres Accounts nutzen.\n
+	\n
+	4. PERSÖNLICHE NUTZUNG DES ACCOUNTS. Die Nutzung des Accounts ist strikt persönlich. Jede/r Benutzer/in ist voll verantwortlich für die Zugangsnutzung seines/ihres Accounts, für die Zugangsnutzung des Accounts seiner/ihrer minderjährigen Kinder, und auch für den Fall einer Zugangsnutzung seines/ihres Accounts durch Fremde. Der Account darf nicht, auch nicht kurzzeitig, mit jemand anderem geteilt oder jemand anderem zugänglich gemacht werden (weder kostenlos noch bezahlt). Auch darf er nicht in einer unüblichen, sich von der normalen Nutzung des Spiels abweichenden Form (weder kostenlos noch bezahlt) verwendet werden.\n
+	\n
+	5. LOGIN UND PASSWORT. Um einen Account zu bekommen, müssen Sie ein Login und ein Passwort wählen; diese Angaben werden Ihren Zugang zum Account sicherstellen. Der Login und das Passwort sind absolut persönlich und dürfen von niemand anderem verwendet werden; auch dürfen Benutzer nicht Passwörter und Login anderer Spieler verwenden. Sie sind selbst verantwortlich für die Wahl Ihres Logins und Ihres Passwortes, für deren Geheimhaltung und für jeden Gebrauch dieser durch andere Personen. Winch Gate lehnt jede Verantwortung für einen entstandenen Schaden an Ihrem Account ab, der durch unautorisierten Gebrauch zustande gekommen ist.\n
+	\n
+	6. ABONNEMENT UND BEZAHLUNG. Die aktuellen Abonnementgebühren können auf der Webseite http://ryzom.com/?page=page_why_pay eingesehen werden und werden auch während der Registrierung genannt. Diese Gebühren können durch Winch Gate jederzeit verändert werden, vorausgesetzt, dass die Änderungen den Benutzern im voraus mitgeteilt werden, entweder auf der Webseite http://ryzom.com/?page=page_why_pay, oder als Information, wenn Benutzer mit ihrem Account einloggen, oder durch eine E-Mail an die Adresse der Benutzer. Änderungen der Gebühren kommen erst bei der nächsten fälligen Gebührenzahlung zur Wirkung. Die Abonnementgebühren werden im europäischen Raum in Euro ausgedrückt, in England in Pfund Sterling und in den USA in US-Dollar. Die Gebühr deckt eine exakte Abonnement-Periode ab (1 Monat, 3 Monate, 6 Monate, 1 Jahr). Abonnements können abhängig von der benutzten Zahlungsmethode automatisch für den selben Zeitraum erneuert werden, es sei denn, der Benutzer benachrichtigt Winch Gate wie weiter unten in Paragraph 18 beschrieben, oder müssen manuell vom Benutzer erneuert werden. Wenn die Bezahlung manuell vom Benutzer erneuert werden muss, ist der Benutzer selbst dafür verantwortlich, seine Abonnementzeitspanne vor deren Ende zu verlängern, andernfalls behält sich Winch Gate alle Rechte vor, den Account des Benutzers sofort zu schließen. Die Bezahlung der Abonnementgebühr berechtigt den Benutzer zum unlimitierten Zugang zu Ryzom für den Zeitraum des bezahlten Abonnements und für jede Verlängerung durch Erneuerung des Abonnements. Diese Bezahlung deckt nicht die entstehenden Kosten für die Internetverbindung ab, welche benötigt wird, um Ryzom spielen zu können. Die Abonnementgebühren und jede Erneuerung werden im voraus bezahlt und können nicht zurückgezahlt werden. Die Gebühren können per Kreditkarte, Debit-Karte oder mit jeder anderen durch Winch Gate akzeptierten Zahlungsweise unter der Berücksichtigung des auf der Winch Gate Webseite dargestellten Verfahrens bezahlt werden. Die Abonnementgebühren werden automatisch am selben Tag Ihrer ersten Bezahlung nach Ablauf des Zeitraumes für jede weitere Erneuerung von Ihrer Kreditkarte oder Debit-Karte abgebucht. Winch Gate behält sich das Recht vor, einen Benutzeraccount zu schließen, wenn sich die Bezahlung der Gebühren für die Erneuerung durch die vereinbarten Zahlungsmethoden zum Erneuerungs-Zeitpunkt als nicht möglich erweist.\n
+	\n
+	7. SICHERHEIT DER BEZAHLUNG. Für eine sichere Bezahlung per Kredit- oder Debit-Karte sorgt die Nutzung des ausgelagerten Bezahlsystems von Firmen wie WorldPay ( http://www.worldpay.com ) oder PayPal ( www.paypal.com/ ), beides spezielle Provider für sichere Onlineabwicklungen von Bezahltransaktionen, als auch durch das Steam-Portal und -Bezahlsystem ( http://store.steampowered.com/ ). Die Detailinformationen Ihrer Kredit- oder Debit-Karte (Name, Kartentyp, Kartennummer und das Ablaufdatum) werden verschlüsselt mittels SSL-Protokoll direkt an die entsprechenden Server verschickt. Die übersendeten Bank- und Kontoinformationen, die die Abonnenten zur Verfügung stellen, werden ausschließlich für den Ablauf der Bezahlung und die Rechnungsstellung verwendet.\n
+	\n
+	8. LIZENZ FÜR DIE NUTZUNG VON RYZOM. Dieser Vertrag gibt Ihnen, dem Benutzer, ein limitiertes, nicht exklusives und widerrufbares Recht auf Zugang zu einem Spielserver mittels eines gültigen Accounts, um das Spiel in der dafür vorgesehenen Art und Weise entsprechend den Bedingungen dieses Vertrages zu nutzen, unter Ausschluss jeglicher anderer Berechtigungen. Dieser Vertrag autorisiert Sie zur Installation und Nutzung einer kostenlosen Kopie der Software. Insofern die Bedingungen dieses Vertrags anerkannt werden, überreicht Winch Gate Ihnen, dem Benutzer, eine nicht exklusive und widerrufliche Lizenz zur Nutzung des Spiels mit dem alleinigem Zweck, Ryzom und/oder Ryzom Arkitect Werkzeuge unter legitimen Voraussetzungen und mittels eines autorisierten kostenlosen oder voll bezahlten Accounts zu nutzen. Alle anderen Verwendungen des Accounts oder des Spieles sind verboten. Insbesondere dürfen die Programme, aus denen das Spiel besteht, unter keinen Umständen verändert, dekompiliert, rückentwickelt oder zerlegt werden. Sie dürfen weder das ganze Spiel noch Teile der Software einer anderen Person übermitteln. Sie dürfen das Spiel weder vermieten, verleihen oder verkaufen, ebenso wenig wie irgendwelche Elemente, Objekte, Designs oder sonstige Inhalte, die unter Verwendung der Ryzom Arkitect Werkzeuge oder irgendwelchen anderen Werkzeuge für Ryzom erstellt wurden. Alle dem Benutzer durch diesen Vertrag nicht ausdrücklich zugesicherten Rechte sind Winch Gate vorbehalten.\n
+	\n
+	9. GNU AGPL-LIZENZ. Der Quellcode der Ryzom-Clientsoftware (Teile des Programms auf dem Computer des Benutzers) wurden von Winch Gate unter einer speziellen "GNU Affero General Public License" veröffentlicht, deren Text unter der folgenden Adresse einsehbar ist: https://www.gnu.org/licenses/agpl-3.0.de.html. Dessen Benutzung ist ebenfalls den Bedingungen dieser Lizenz unterworfen. Dieser Client-Quellcode kann von der Webseite https://bitbucket.org/ryzom/ryzomcore/ heruntergeladen werden.\n
+	\n
+	10. SPÄTERE VERSIONSVERBESSERUNGEN. Weder dieser Vertrag noch Ihr Account verleiht Ihnen ein Recht auf spätere Versionen oder Erweiterungen von Ryzom und/oder Ryzom Arkitect Werkzeuge. Winch Gate kann das Spiel erweitern oder verbessern, ist aber nicht verpflichtet, Ihnen diese Erweiterungen oder Verbesserungen zur Verfügung zu stellen. Die kostenlose Bereitstellung eines Updates, einer Erweiterung, oder einer Verbesserung verleiht Ihnen nicht das Recht auf spätere Updates, Erweiterungen oder Verbesserungen.\n
+	\n
+	11. EIGENTUMSRECHT DES SPIELS UND SEINER BESTANDTEILE. Winch Gate ist der alleinige Eigentümer von Ryzom und der Ryzom Arkitect Werkzeuge, von allen proprietären Bestandteilen, die zur Funktion von Ryzom benötigt werden, und besitzt alle Rechte am geistigen Eigentum dieser Bestandteile. Sie erkennen an, dass Ryzom und dessen Inhalt durch das Urheberrecht und andere Rechte am geistigen Eigentum im Besitz von Winch Gate, oder deren Lieferanten geschützt sind und dass Sie keinen Anspruch über die begrenzten Lizenzrechte hinaus haben, die Ihnen unter den Bedingungen des Artikels 7 dieses Vertrages ausdrücklich gewährt werden. Winch Gate ist auch der alleinige Eigentümer des Benutzerkontos und aller Elemente, jeglichen Objekten, Entwürfen, oder Inhalten, die durch den Benutzer über dieses Konto erstellt oder verwendet werden, einschließlich, aber nicht auf diese Aufzählung beschränkt, der Charaktere, ihres Aussehens, ihrer Eigenschaften, Geschichten, erstellter oder hergestellter Objekte, Gilden, Gruppen und Titel, und aller Elemente, jeglicher Objekte, Entwürfe oder Inhalte, die mit den Ryzom Arkitect Werkzeugen erstellt wurden. Der Nutzer räumt Winch Gate auch das volle Eigentumsrecht an den Informationen ein, die über das Konto an den Server gesendet werden, sowie aller Elemente, jeglicher Objekte, jeglicher Entwürfe oder Inhalte, die mittels der Ryzom Arkitect Werkzeuge erstellt wurde, um sie zu verwenden (mit Ausnahme der persönlichen Daten und Nachrichten adressiert an andere Benutzer), wie Winch Gate es für richtig hält, einschließlich einer kommerziellen Vermarktung.\n
+	\n
+	12. DURCH DEN BENUTZER GESENDETE INFORMATIONEN UND DATEN. Die im Zuge der Nutzung von Ryzom durch den Benutzer kommunizierten oder gesandten Daten und Informationen dürfen (a) nicht gegen die Rechte irgendwelcher anderer verstoßen, inklusive deren Urheberrechte, Bildrechte und deren Recht auf Privatsphäre; (b) dürfen nicht gegen geltendes Gesetz, Verordnungen oder ähnliches verstoßen; (c) dürfen keine Inhalte verleumderischer, unsittlicher und/oder obszöner Natur beherbergen oder sonstwie generell schädlicher Natur für Minderjährige sein; (d) dürfen keine Viren, Trojaner, schädlichen Programmcodes, Würmer, logische Bomben oder andere Computerbefehle, Pogramme oder Subprogramme beinhalten, welche darauf ausgelegt sind, Schaden, Datenschaden oder unautorisierte Änderungen an der Ryzom-Software, an den Ryzom Servern und/oder an Ryzom Arkitect Werkzeugen zu verursachen. Wir behalten uns das Recht vor, im Notfall jegliche Mittel gegen Ihren Account (inklusive der Suspendierung und Auflösung) einzusetzen, deren Einsatz wir als nötig erachten, insofern wir den Eindruck bekommen, dass Sie den oben genannten Verboten zuwiderhandeln.\n
+	\n
+	13. VERHALTENSREGELN. Sie erkennen an, dass die richtige Funktion und der Erfolg eines Online-Rollenspiels wie Ryzom und/oder von Ryzom Arkitect von einer empfindlichen Balance abhängt, die Winch Gate aufrechterhalten muss. Dem Benutzer ist es daher strikt verboten: (a) irgendwelche Programme oder Methoden anzuwenden, die den Inhalt oder die Funktionsweisen des Spiels ändern; und /oder (b) den Server zu einer Überlastung führen; (c) irgendwelche Prozeduren anzuwenden, die es einfacher machen, Anweisungen schneller zu erlangen und/oder Befehle schneller auszuführen, als sie durch den normalen Spielgebrauch möglich sind; (d) das Benutzerinterface oder jede andere Komponente der Software zu verändern, um Gegenstände, Erfahrungspunkte, Ingame-Geldmittel, Charakter-Attribute, -Ränge und so weiter zu bekommen, ohne dass der Erhalt dieser Dinge auf die normale Nutzung des Spiels zurückzuführen ist; (e) Spielcharaktere zu kaufen, verkaufen oder zu übertragen, ebenso wie ihre Attribute oder sonstige Elemente, Objekte, Designs oder jegliche Inhalte, die unter Benutzung der Ryzom Arkitect Tools kreiert wurden. Darüber hinaus muss der Benutzer jederzeit die Verhaltens- und Höflichkeitsregeln sowie die Ryzom-Namensregeln einhalten, die im Forum zum Spiel auf http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/21885 einzusehen sind. Die Inhalte dieser Regeln werden hiermit als ein integraler Teil dieses Vertrages erklärt. Wir behalten uns das Recht vor, im Notfall jegliche Mittel gegen Ihren Account (inklusive der Suspendierung und Auflösung) einzusetzen, deren Einsatz wir als nötig erachten, insofern wir den Eindruck bekommen, dass Sie den oben genannten Verboten zuwiderhandeln.\n
+	\n
+	14. PERSÖNLICHES / BENUTZER-INFORMATIONEN. Winch Gates Unternehmungen betreffend personenbezogener Daten sind in der Personen-Datenschutzerklärung auf der Ryzom Webseite auf  www.ryzom.com zu finden, was hiermit zu einem integralen Bestandteil dieses Vertrages erklärt wird. Winch Gate kann nicht sicherstellen, dass persönliche Informationen, die der Benutzer einem anderen Benutzer im Verlauf des Spiels mitteilt, nicht an weitere Personen preisgegeben werden. Um Patches / Updates (Erneuerungen und Verbesserungen) für das Spiel zu ermöglichen, autorisieren Sie Winch Gate: (a) die Detailinformationen Ihres Computersystems aus Ihrem persönlichem Profil auszulesen und auszuwerten; (b) die Detailinformationen Ihres Computersystems über den Speicherort des Spiels innerhalb Ihres Dateisystems und Ihre Zugangsrechte auszulesen und auszuwerten; und (c) Spielkomponenten und für die Installation relevante Komponenten mittels Ihres Accounts auf Ihren Computer zu laden.\n
+	\n
+	15. GARANTIE / VERPFLICHTUNGSEINSCHRÄNKUNG. Das Spiel und auch die damit verbundenen Leistungen werden durch Winch Gate "wie sie sind" und mit keiner anderen Garantie als mit dem gesetzlich verpflichteten Minimum an öffentlicher Verpflichtung zur Verfügung gestellt, wie sie auf diesen Vertrag zutrifft. Jede andere Garantieverpflichtung, gesetzlich oder vertraglich, wird ausdrücklich ausgeschlossen. Winch Gate wird alles versuchen, den Benutzeraccount konstant erreichbar zu machen, behält sich aber das Recht vor, Leistungen auf Grund von technischen und Instandhaltungsaktivitäten zu unterbrechen. Winch Gate kann auf gar keinen Fall eine konstante und fehlerfreie Funktion seiner Leistungen oder des Spieles garantieren. Auch kann Winch Gate zu keiner Zeit den unterbrechungsfreien Zugang des Benutzers zu seinen Accounts garantieren. Unter keinen Umständen kann Winch Gate für Schäden an der Computerhardware oder Software durch die Benutzung des Spiels zur Verantwortung gezogen werden. Die Benutzer werden hiermit nochmals an die durch Winch Gate bekanntgegebene Empfehlung für die Mindestkonfiguration des Computers erinnert, und dass sie ihre Software regelmäßig aktualisieren und Sicherungen ihrer wichtigen Daten auf einer regulären Basis durchführen sollten. Winch Gate kann nicht für den Inhalt des Austausches zwischen Spielern oder für das Verhalten von Benutzern verantwortlich gemacht werden. Sollte Winch Gate für Schäden irgendeiner Art und aus welchen Gründen auch immer verantwortlich gemacht werden, kann eine daraus resultierende finanzielle Verpflichtung nicht größer sein als die Gesamtsumme der durch den Benutzer bezahlten Abonnementgebühren.\n
+	\n
+	16. STILLLEGUNG DES SPIELS DURCH WINCH GATE. Winch Gate übernimmt keine Garantie gegenüber den Benutzern für die dauernde Aufrechterhaltung seines Spielbetriebs. Winch Gate behält sich das Recht vor, das Spiel oder die Aufrechterhaltung der Services jederzeit nach eigenem Ermessen zu beenden, sollten die Benutzerzahlen eine erforderliche Menge nicht mehr erreichen oder beibehalten, oder aus anderen Gründen. Winch Gate wird die Benutzer in einem solchen Fall aber durch eine Nachricht beim Einloggen in das Spiel, durch eine Information auf der Webseite www.ryzom.com oder per E-Mail unterrichten. Die Benutzeraccounts würden in einem solchen Fall definitiv geschlossen.\n
+	\n
+	17. KÜNDIGUNG DURCH WINCH GATE. Winch Gate kann den Vertrag mit einem Benutzer und dessen Account sofort und ohne vorherige Warnung oder zusendung einer entsprechenden Nachricht beenden, wenn der Benutzer irgendeine der in diesem Vertrag festgelegten Pflichten oder Bedingungen, die durch Dokumente auferlegt wurden beziehungsweise die als Teil dieses Vertrages deklariert wurden, missachtet. Sollte Winch Gate einen Benutzeraccount auf Grund eines Vertragsbruches schließen, so behält sich Winch Gate das Recht vor, den Computer, die Kreditkarte (oder andere eingesetzte Zahlungswege) zu bannen und/oder die Software vom künftigem Zugriff auf das Spiel auszuschließen. Wenn der Computer für das Spiel gebannt oder die Software unwirksam gemacht wurde, wird jede andere Person, die den selben Computer oder dieselbe Software verwendet, nicht mehr in der Lage sein, sich mit dem Spiel zu verbinden. Wenn die Kreditkarte (oder ein anderer Zahlungsweg) eines Accounts gebannt ist, können auch alle anderen Accounts gebannt sein, die dieselben Daten benutzen. In einem solchen Fall wird es für den Benutzer keine Zurückzahlung der auf die restlichen Tage bis zur Beendigung des gewählten Abonnementzeitraumes umgerechneten Abonnementgebühren geben.\n
+	\n
+	18. KÜNDIGUNG DURCH DEN BENUTZER. Der Benutzer kann seinen Vertrag und seine Accounts jederzeit kündigen, indem er Winch Gate davon per E-Mail an support@ryzom.com oder auf anderem durch den Zugang zum Account angebotenen Wege informiert. Die Kündigung tritt mit der Beendigung des aktuell gewählten Abonnementzeitraumes in Kraft. Die Gebühren bis zum Ende des Abonnementzeitraumes werden nicht zurückgezahlt, selbst dann nicht, wenn der Benutzer seinen Account bis zur Beendigung des Abonnementzeitraumes nicht mehr nutzt.\n
+	\n
+	19. VERÄNDERUNGEN DER LIZENZ. Winch Gate behält sich das Recht vor, die Bedingungen des Vertrages jederzeit zu verändern. Der Benutzer wird über alle Änderungen am Vertrag beim nächsten Zugriff auf seinen Account nach der Veränderung informiert. Der Zutritt zum Spiel erfordert die Zustimmung zu diesen veränderten Bedingungen des Vertrages, welche dann sofort in Kraft treten.\n
+	\n
+	20. ZU BEACHTENDE VORKEHRUNGEN / EPILEPSIE. Winch Gate erinnert Sie daran, dass Sie das Spiel nicht im müden oder übermüdeten Zustand spielen sollten. Stellen Sie sicher, dass Sie in einem gut beleuchteten Raum mit einem nicht zu hell eingestelltem Bildschirm spielen. Videospiele, die eine Verbindung zu einem Monitor/TV benötigen, sollten in einem vernünftigen Abstand, so weit, wie die Kabelverbindungen erlauben, zu eben diesem Monitor/TV gespielt werden. Nehmen Sie sich zehn- oder fünfzehnminütige Pausen nach jeder Stunde, die Sie gespielt haben. Wir weisen Sie außerdem darauf hin, dass einige Menschen durch Videospiele epileptische Anfälle erleiden können, die den Verlust des visuellen Bewusstseins beinhalten können. Auslöser hiervon können verschiedene oder bestimmte Arten von starken Lichtreizen sein, die rasche Abfolge von Bildern oder die Wiederholung einfacher geometrischer Abbildungen oder die Simulation von Blitzen oder Explosionen. Diese Personen setzen sich dem Risiko solcher Anfälle aus, wenn sie bestimmte Videospiele spielen, die solche Reize enthalten, selbst wenn sie eine Empfindlichkeit für solche Reize in ihrer Vergangenheit nicht erlebten oder nie zuvor einen epileptischen Anfall hatten. Falls Sie selbst oder irgendein anderes Mitglied Ihrer Familie bereits Symptome irgendwelcher Art hatten, die auf die Anfälligkeit für epileptische Anfälle durch Lichtreize hindeutet (Anfälle oder Bewusstseinsverlust), sollten Sie einen Arzt konsultieren, bevor Sie Computerspiele nutzen. Eltern sollten zudem ihren Kindern beim Videospielen besondere Aufmerksamkeit zukommen lassen. Wenn Sie selbst oder Ihr Kind irgend eines der folgenden Symptome aufweisen: Schwindel, visuelle Beeinträchtigung, Augen- oder Muskelkontraktionen, Beeinträchtigung des Orientierungssinnes, unkontrollierte Bewegungen oder Zuckungen, oder zeitweiliger Bewusstseinsverlust; dann müssen Sie sofort das Spielen beenden und einen Arzt konsultieren.\n
+	\n
+	21. ANZUWENDENDES GESETZ / ZUSÄTZLICHE VORSCHRIFTEN. Dieser Vertrag unterliegt dem zyprischen Gesetz. Die UN-Konventionen für internationale Verträge für den Verkauf von Gütern werden hiermit für diesen Vertrag als nicht anwendbar deklariert. Jeder Streitfall, der sich auf diesen Vertrag bezieht, unterwirft sich der absoluten Gerichtsbarkeit des Gerichtshofes auf Zypern. Sollte irgendeine Klausel dieses Vertrages im Hinblick auf einen Benutzer nichtig oder wirkungslos  sein, beeinträchtigt eine solche Nichtigkeit nicht die Gültigkeit oder Wirksamkeit der anderen Vertragsklauseln. Dieser Vertrag kann durch den Benutzer nicht zugewiesen oder übertragen werden.]
+
+// HASH_VALUE AC59689FA8799CBD
+// INDEX 5074
+gn_apprentice_tracer	[Spurenleser-Lehrlinge]
+
+// HASH_VALUE 2672E092177803B5
+// INDEX 5075
+gn_bandit_bountybeaches_1	[Blutwurzler-Banditen]
+
+// HASH_VALUE E63C84606052F4B8
+// INDEX 5076
+gn_bandit_bountybeaches_2	[Kopfgeld-Schnapper]
+
+// HASH_VALUE ED861C40AA77E7AB
+// INDEX 5077
+gn_bandit_bountybeaches_3	[Berüchtigte Fünfe]
+
+// HASH_VALUE 9F23682B98B59AB9
+// INDEX 5078
+gn_bandit_citiesofintuition_1	[Vögel des Omens]
+
+// HASH_VALUE 6BD87C4AA2C4284D
+// INDEX 5079
+gn_bandit_citiesofintuition_2	[Zora Kovans]
+
+// HASH_VALUE AF1AD81CD639B371
+// INDEX 5080
+gn_bandit_citiesofintuition_3	[Augen der Intuition]
+
+// HASH_VALUE 16395C93E3F7777B
+// INDEX 5081
+gn_bandit_dunesofexil_1	[Berggrat-Verwüster]
+
+// HASH_VALUE A65978A1ABC900A7
+// INDEX 5082
+gn_bandit_dunesofexil_2	[Wegelagerer]
+
+// HASH_VALUE E56308821B37D3C5
+// INDEX 5083
+gn_bandit_dunesofexil_3	[Dyron-Drachen]
+
+// HASH_VALUE 1ECBC08CAB0624AC
+// INDEX 5084
+gn_bandit_dunesofexil_4	[Feuerstiefel]
+
+// HASH_VALUE 6A2AFC880FB5FF70
+// INDEX 5085
+gn_bandit_enchantedisle_1	[Tylers Aufschlitzer]
+
+// HASH_VALUE 95B29031A7E64F7D
+// INDEX 5086
+gn_bandit_enchantedisle_2	[Magier der Niedertracht]
+
+// HASH_VALUE EED8D41EC8381CB0
+// INDEX 5087
+gn_bandit_enchantedisle_3	[Bockende Mektoubs]
+
+// HASH_VALUE 6769D09862E65F65
+// INDEX 5088
+gn_bandit_fleetinggarden_1	[Grüne Verführer]
+
+// HASH_VALUE 24D70C2D6A56DB9D
+// INDEX 5089
+gn_bandit_fleetinggarden_2	[Abgestumpfte Augen]
+
+// HASH_VALUE 68C593852434AC6E
+// INDEX 5090
+gn_bandit_fleetinggarden_3	[Höhenbeobachter]
+
+// HASH_VALUE 2BD9403A60A2C08C
+// INDEX 5091
+gn_bandit_fleetinggarden_4	[flüchtige Herrscher]
+
+// HASH_VALUE 2739BC2F27292CFC
+// INDEX 5092
+gn_bandit_fleetinggarden_5	[Samen-Süchtige]
+
+// HASH_VALUE 063A8F8219C7DB8F
+// INDEX 5093
+gn_bandit_forbidden_depths_1	[Evas Erblasser]
+
+// HASH_VALUE A949788B21C8949D
+// INDEX 5094
+gn_bandit_forbidden_depths_2	[Schlitzer]
+
+// HASH_VALUE 6C79584A81B3D8BA
+// INDEX 5095
+gn_bandit_forbidden_depths_3	[Biestige Banditen]
+
+// HASH_VALUE A9A98C7B9F526045
+// INDEX 5096
+gn_bandit_forbidden_depths_4	[Drachen-Schlitzohren]
+
+// HASH_VALUE AEDA687B94A1CFB4
+// INDEX 5097
+gn_bandit_frahartowers_1	[Canyon-Fieslinge]
+
+// HASH_VALUE 2B9AC43AD277D4BC
+// INDEX 5098
+gn_bandit_frahartowers_2	[Betäubende Knüppel]
+
+// HASH_VALUE 33C7FB6E5C934C49
+// INDEX 5099
+gn_bandit_frahartowers_3	[Schwerter der Raserei]
+
+// HASH_VALUE EBFA848D9E426839
+// INDEX 5100
+gn_bandit_frahartowers_4	[Frahar-Brenner]
+
+// HASH_VALUE D93A7879E914AB70
+// INDEX 5101
+gn_bandit_gate_of_obscurity_1	[Herzensbrecher]
+
+// HASH_VALUE 1463EC3DAD085B94
+// INDEX 5102
+gn_bandit_gate_of_obscurity_2	[Händler des Terrors]
+
+// HASH_VALUE AE8A98ABDF84404D
+// INDEX 5103
+gn_bandit_gate_of_obscurity_3	[Talsenken-Sprenger]
+
+// HASH_VALUE A9B95471C7B5FCA8
+// INDEX 5104
+gn_bandit_gate_of_obscurity_4	[Scharlachrote Herumtreiber]
+
+// HASH_VALUE 63967C621638B460
+// INDEX 5105
+gn_bandit_groveofconfusion_1	[Rasende Jungfern]
+
+// HASH_VALUE 6B52B0A3DCD83FC0
+// INDEX 5106
+gn_bandit_groveofconfusion_2	[Tyrannen der Wälder]
+
+// HASH_VALUE 68B8FCE66A788CB8
+// INDEX 5107
+gn_bandit_groveofconfusion_3	[Aufschlitzende Schmierer]
+
+// HASH_VALUE 18F79C9A64447C95
+// INDEX 5108
+gn_bandit_groveofumbra_1	[Mörder-Königinnen]
+
+// HASH_VALUE 298AB8A8E154504A
+// INDEX 5109
+gn_bandit_groveofumbra_2	[Zornige Kerle]
+
+// HASH_VALUE 27D4836653B48B7B
+// INDEX 5110
+gn_bandit_groveofumbra_3	[Schwarze Flucht]
+
+// HASH_VALUE E688F8451B63F848
+// INDEX 5111
+gn_bandit_groveofumbra_4	[Herausforderer]
+
+// HASH_VALUE 6BC7207A557BD46C
+// INDEX 5112
+gn_bandit_havenofpurity_1	[Ruhelose Rabauken]
+
+// HASH_VALUE 9729B08EAB35C770
+// INDEX 5113
+gn_bandit_havenofpurity_2	[Homin-Verfolger]
+
+// HASH_VALUE E1726F878F344CC3
+// INDEX 5114
+gn_bandit_havenofpurity_3	[Flug des Zorns]
+
+// HASH_VALUE 6CDA4C14C8DA54AA
+// INDEX 5115
+gn_bandit_hereticshovel_1	[Wasserlauf-Steuereintreiber]
+
+// HASH_VALUE 1939B024D588D7BB
+// INDEX 5116
+gn_bandit_hereticshovel_2	[Heiden der Hütte]
+
+// HASH_VALUE AAB9B76B6D877A8F
+// INDEX 5117
+gn_bandit_hereticshovel_3	[Heimsucher der Hütte]
+
+// HASH_VALUE 68D8044C709C54B0
+// INDEX 5118
+gn_bandit_hiddensource_1	[Verderber]
+
+// HASH_VALUE 6CC90823AB19BCFB
+// INDEX 5119
+gn_bandit_hiddensource_2	[Höllen-Heber]
+
+// HASH_VALUE 23C367A0CE13601F
+// INDEX 5120
+gn_bandit_hiddensource_3	[Jenas Fluch]
+
+// HASH_VALUE 7A45308FD9F4A445
+// INDEX 5121
+gn_bandit_imperialdunes_1	[Auge des Drachen]
+
+// HASH_VALUE 6FB5CF872056A462
+// INDEX 5122
+gn_bandit_imperialdunes_2	[Dünen-Nachsteller]
+
+// HASH_VALUE C8CC284B9CFC0C3E
+// INDEX 5123
+gn_bandit_imperialdunes_3	[Pyr-Zermalmer]
+
+// HASH_VALUE 16B78790A4002CB6
+// INDEX 5124
+gn_bandit_imperialdunes_4	[Ungläubige von Pyr]
+
+// HASH_VALUE EAEA8879E2639C39
+// INDEX 5125
+gn_bandit_knollofdissent_1	[Grenz-Plünderer]
+
+// HASH_VALUE 1F636F93D95A7861
+// INDEX 5126
+gn_bandit_knollofdissent_2	[Magier des Widerspruchs]
+
+// HASH_VALUE E8364A5CEA7A8C8E
+// INDEX 5127
+gn_bandit_knollofdissent_3	[Reiter der Hohen Klippen]
+
+// HASH_VALUE 8DBB23807243FCCF
+// INDEX 5128
+gn_bandit_knollofdissent_4	[Halsaufschneider]
+
+// HASH_VALUE 2329889EEB29BCAE
+// INDEX 5129
+gn_bandit_knollofdissent_5	[Drescher]
+
+// HASH_VALUE 1ECBC08CAB0624AC
+// INDEX 5130
+gn_bandit_knollofdissent_6	[Feuerstiefel]
+
+// HASH_VALUE 2F685B496A4890BC
+// INDEX 5131
+gn_bandit_knotofdementia_1	[Einschüchterungs-Brüder]
+
+// HASH_VALUE 607704431D521410
+// INDEX 5132
+gn_bandit_knotofdementia_2	[Dorn von Zora]
+
+// HASH_VALUE 61C6909C6A69A05C
+// INDEX 5133
+gn_bandit_knotofdementia_3	[Zora-Springer]
+
+// HASH_VALUE EAA8C4AEA7676367
+// INDEX 5134
+gn_bandit_lagoonsofloria_1	[Sumpf-Fläzer]
+
+// HASH_VALUE D776C0A65ED48C8F
+// INDEX 5135
+gn_bandit_lagoonsofloria_2	[Lagunen-Flieger]
+
+// HASH_VALUE B0885C31A47E0835
+// INDEX 5136
+gn_bandit_lagoonsofloria_3	[Dillers Kumpane]
+
+// HASH_VALUE AC67783323133C44
+// INDEX 5137
+gn_bandit_lagoonsofloria_4	[Morast-Kameraden]
+
+// HASH_VALUE 25D67C5B59389469
+// INDEX 5138
+gn_bandit_lagoonsofloria_5	[Vernichtende Matronen]
+
+// HASH_VALUE E40A50358828A765
+// INDEX 5139
+gn_bandit_lagoonsofloria_6	[Sieben Schwerter der Sünden]
+
+// HASH_VALUE 6AB99C6E899418BF
+// INDEX 5140
+gn_bandit_libertylake_1	[Piraten der Freiheit]
+
+// HASH_VALUE 9B25CC75EB784FBD
+// INDEX 5141
+gn_bandit_libertylake_2	[Crystabell-Abdecker]
+
+// HASH_VALUE E252878D10340CB9
+// INDEX 5142
+gn_bandit_libertylake_3	[Freunde der Raserei]
+
+// HASH_VALUE 2C9990795E635456
+// INDEX 5143
+gn_bandit_maidengrove_1	[Schatten-Banditen]
+
+// HASH_VALUE 974AC092AA468B83
+// INDEX 5144
+gn_bandit_maidengrove_2	[Einfache Abreiber]
+
+// HASH_VALUE E689D01EE5C97CF2
+// INDEX 5145
+gn_bandit_maidengrove_3	[Seen-Bummler]
+
+// HASH_VALUE 9BC8A439E583778F
+// INDEX 5146
+gn_bandit_majesticgarden_1	[Grimm von Natae]
+
+// HASH_VALUE 46FAEC90C258C4E8
+// INDEX 5147
+gn_bandit_majesticgarden_2	[Gezeitenwechsler]
+
+// HASH_VALUE 584A8C72D316427F
+// INDEX 5148
+gn_bandit_majesticgarden_3	[Umklammerer von Davae]
+
+// HASH_VALUE 27D9AC80D781AB9D
+// INDEX 5149
+gn_bandit_majesticgarden_4	[Bezauberer von Avalae]
+
+// HASH_VALUE AB3A9487DE135C3B
+// INDEX 5150
+gn_bandit_majesticgarden_5	[Grenz-Zerstörer]
+
+// HASH_VALUE D4F8A34B189383A7
+// INDEX 5151
+gn_bandit_nexus_1	[Rebellen des Westens]
+
+// HASH_VALUE E85A646FA62B449E
+// INDEX 5152
+gn_bandit_nexus_2	[Überblicker]
+
+// HASH_VALUE 6CDA3480F2B82ABE
+// INDEX 5153
+gn_bandit_nexus_3	[Nexus-Würger]
+
+// HASH_VALUE E582A8924DC7AB94
+// INDEX 5154
+gn_bandit_nexus_4	[Zauberer des Knotens]
+
+// HASH_VALUE 9A56BC91DB75307A
+// INDEX 5155
+gn_bandit_oflovaksoasis_1	[Drachen-Atem]
+
+// HASH_VALUE D718BC9222C46095
+// INDEX 5156
+gn_bandit_oflovaksoasis_2	[Schatten-Reiter]
+
+// HASH_VALUE 899538926718CC85
+// INDEX 5157
+gn_bandit_oflovaksoasis_3	[Drachenfeuer-Himmelsboten]
+
+// HASH_VALUE A6B9A0600703AC9D
+// INDEX 5158
+gn_bandit_oflovaksoasis_4	[Hitzkopf-Freibeuter]
+
+// HASH_VALUE 2D19C092A6734849
+// INDEX 5159
+gn_bandit_outlawcanyon_1	[Canyon-Verbrecher]
+
+// HASH_VALUE EAD80C15CCF7C0AF
+// INDEX 5160
+gn_bandit_outlawcanyon_2	[Kämpfende Flammen]
+
+// HASH_VALUE 6AD7F07A29C6E878
+// INDEX 5161
+gn_bandit_outlawcanyon_3	[Freibeuter]
+
+// HASH_VALUE A869A4728BD5FF67
+// INDEX 5162
+gn_bandit_sawdustmines_1	[Vinnis Degen]
+
+// HASH_VALUE 6C84B77ADDD52C66
+// INDEX 5163
+gn_bandit_sawdustmines_2	[Knochenbrecher]
+
+// HASH_VALUE 1F65708E94C39F96
+// INDEX 5164
+gn_bandit_sawdustmines_3	[Banditen der Bewaldeten Dünen]
+
+// HASH_VALUE 65B2A09894261BAB
+// INDEX 5165
+gn_bandit_the_abyss_of_ichor_1	[Todeshändler]
+
+// HASH_VALUE 60309484485AD490
+// INDEX 5166
+gn_bandit_the_abyss_of_ichor_2	[Totschläger von Ichor]
+
+// HASH_VALUE ED481B4F2AB89F4F
+// INDEX 5167
+gn_bandit_the_abyss_of_ichor_3	[Schildwache des Saps]
+
+// HASH_VALUE 9F4850976B09B4A9
+// INDEX 5168
+gn_bandit_the_abyss_of_ichor_4	[Marodeure]
+
+// HASH_VALUE 5A46A88B1F74587F
+// INDEX 5169
+gn_bandit_the_elusive_forest_1	[Flachsfarbene Fanatiker]
+
+// HASH_VALUE 3266EB53F194A27F
+// INDEX 5170
+gn_bandit_the_elusive_forest_2	[Braune Krieger]
+
+// HASH_VALUE 8CC910352CD4778C
+// INDEX 5171
+gn_bandit_the_elusive_forest_3	[Grüner Gram]
+
+// HASH_VALUE D718E4982464789D
+// INDEX 5172
+gn_bandit_the_land_of_continuty_1	[Schatten-Einteiler]
+
+// HASH_VALUE 52FA7842E393BB9B
+// INDEX 5173
+gn_bandit_the_land_of_continuty_2	[Urwurzel-Prinzen]
+
+// HASH_VALUE 9367A085A355249E
+// INDEX 5174
+gn_bandit_the_land_of_continuty_3	[Kavernen-Sonderlinge]
+
+// HASH_VALUE 9F84DC6CD770CC97
+// INDEX 5175
+gn_bandit_the_land_of_continuty_4	[Drachen-Kerle]
+
+// HASH_VALUE E43A9410C8DABC92
+// INDEX 5176
+gn_bandit_the_land_of_continuty_5	[Hartnäckige Gräber]
+
+// HASH_VALUE EE6B5C3AAFAAEC07
+// INDEX 5177
+gn_bandit_the_sunken_city_1	[Seelen-Schwestern]
+
+// HASH_VALUE 741C1448709C54B0
+// INDEX 5178
+gn_bandit_the_sunken_city_2	[Schwätzer]
+
+// HASH_VALUE 1C3A885708A99C6E
+// INDEX 5179
+gn_bandit_the_sunken_city_3	[Reißende Jaks]
+
+// HASH_VALUE 6C6AE4999A71ABB4
+// INDEX 5180
+gn_bandit_the_sunken_city_4	[Liebevolle Goo-Tropfen]
+
+// HASH_VALUE 7058C408709C54D0
+// INDEX 5181
+gn_bandit_the_trench_of_trials_1	[Sprenger]
+
+// HASH_VALUE A4E6673FA8D8A8A9
+// INDEX 5182
+gn_bandit_the_trench_of_trials_2	[Hochland-Ketzer]
+
+// HASH_VALUE EC185CC4F25AF4A6
+// INDEX 5183
+gn_bandit_the_trench_of_trials_3	[Großlafetten-Banditen]
+
+// HASH_VALUE D9EAD498D5A9247C
+// INDEX 5184
+gn_bandit_the_under_spring_1	[Quellen-Lyncher]
+
+// HASH_VALUE 1A59EC565995A69A
+// INDEX 5185
+gn_bandit_the_under_spring_2	[Cookys Sonderlinge]
+
+// HASH_VALUE F0F9C0AC2374C04C
+// INDEX 5186
+gn_bandit_the_under_spring_3	[Gruslige Knüppel]
+
+// HASH_VALUE A2C8889D68C88CA8
+// INDEX 5187
+gn_bandit_the_under_spring_4	[Stillmacher]
+
+// HASH_VALUE 583084526AFA24AA
+// INDEX 5188
+gn_bandit_the_windy_gate_1	[Herzensbrecher-Schätzchen]
+
+// HASH_VALUE 91D4689F1ED3CB9D
+// INDEX 5189
+gn_bandit_the_windy_gate_2	[Windpforten-Abreiber]
+
+// HASH_VALUE 6979C49818A2E7B4
+// INDEX 5190
+gn_bandit_the_windy_gate_3	[Geisterfänger]
+
+// HASH_VALUE 68582440709C54AC
+// INDEX 5191
+gn_bandit_thefount_1	[Prakkers]
+
+// HASH_VALUE E313F48C1617EBBD
+// INDEX 5192
+gn_bandit_thefount_2	[Quellen-Gevatter]
+
+// HASH_VALUE AB22A389A02BD7C3
+// INDEX 5193
+gn_bandit_thefount_3	[Quellen-Blockierer]
+
+// HASH_VALUE 27D86C6809944CBD
+// INDEX 5194
+gn_bandit_thefount_4	[Förster der Freiheit]
+
+// HASH_VALUE 62AA369068B36F53
+// INDEX 5195
+gn_bandit_thesavagedunes_1	[Verruchte der Wälder]
+
+// HASH_VALUE A43AB0811BA3ABA3
+// INDEX 5196
+gn_bandit_thesavagedunes_2	[Barbarische Schlitzer]
+
+// HASH_VALUE 5D72A07D5496AFAE
+// INDEX 5197
+gn_bandit_thesavagedunes_3	[Dolche des Kanals]
+
+// HASH_VALUE D08448569B1AA497
+// INDEX 5198
+gn_bandit_thesavagedunes_4	[Diebe von Thesos]
+
+// HASH_VALUE 13B90496231570A1
+// INDEX 5199
+gn_bandit_thescorchedcorridor_1	[Untergrund-Schlitzer]
+
+// HASH_VALUE 19D70C956306788E
+// INDEX 5200
+gn_bandit_thescorchedcorridor_2	[Tunnel-Spürhunde]
+
+// HASH_VALUE AB8A8020D1F814CA
+// INDEX 5201
+gn_bandit_thescorchedcorridor_3	[Durchgangs-Streuner]
+
+// HASH_VALUE 64D672726E78E4A8
+// INDEX 5202
+gn_bandit_thevoid_1	[Unterholz-Rebellen]
+
+// HASH_VALUE D7E75849EC462799
+// INDEX 5203
+gn_bandit_thevoid_2	[Goo-Greifer]
+
+// HASH_VALUE D758A43898C81FBB
+// INDEX 5204
+gn_bandit_thevoid_3	[Schurken des Nichts]
+
+// HASH_VALUE 95196C8211175787
+// INDEX 5205
+gn_bandit_upperbog_1	[Sap-Harker]
+
+// HASH_VALUE 2B27D08569E8E497
+// INDEX 5206
+gn_bandit_upperbog_2	[Auflauerer]
+
+// HASH_VALUE DCB71CA09D46408F
+// INDEX 5207
+gn_bandit_upperbog_3	[Stalia-Vagabunden]
+
+// HASH_VALUE AFA6D386A576A473
+// INDEX 5208
+gn_bandit_windsofmuse_1	[Musen-Stürzer]
+
+// HASH_VALUE 6522D0891357DFA3
+// INDEX 5209
+gn_bandit_windsofmuse_2	[Klippen-Gerber]
+
+// HASH_VALUE 67EC7421E70CD4F4
+// INDEX 5210
+gn_bandit_windsofmuse_3	[Musen-Straßenräuber]
+
+// HASH_VALUE 9808A48BCFA17441
+// INDEX 5211
+gn_bandit_windsofmuse_4	[Verruchte Winde des Westens]
+
+// HASH_VALUE AC59689FE9899CBD
+// INDEX 5212
+gn_class_apprentice_trader	[Händler-Lehrling]
+
+// HASH_VALUE 258BD0976128D8A2
+// INDEX 5213
+gn_class_arcane_apprentice	[erfahrener Elitemagier]
+
+// HASH_VALUE 24E91888A93924B0
+// INDEX 5214
+gn_class_arcane_master	[hochrangiger Elitemagier]
+
+// HASH_VALUE 242A1893E18B1897
+// INDEX 5215
+gn_class_archery_lord	[altgedienter starker Schütze]
+
+// HASH_VALUE 6F19C0A4E5B9D8A4
+// INDEX 5216
+gn_class_archery_master	[erfahrener starker Schützee]
+
+// HASH_VALUE 6C1978AA67E924B5
+// INDEX 5217
+gn_class_archery_recruit	[junger starker Schütze]
+
+// HASH_VALUE 60DC34846C5834CC
+// INDEX 5218
+gn_class_assassin	[mächtiger Schütze]
+
+// HASH_VALUE EAA8A0992A7AE8B3
+// INDEX 5219
+gn_class_bodyguard	[Eskorte]
+
+// HASH_VALUE 2C6AE8A0AC19E4A3
+// INDEX 5220
+gn_class_bowmen	[junger regulärer Schütze]
+
+// HASH_VALUE 6AFA9CA86939709B
+// INDEX 5221
+gn_class_captain	[altgedienter Meisterkrieger]
+
+// HASH_VALUE A479B088AAC964A6
+// INDEX 5222
+gn_class_charm_adept	[junger mächtiger Magier]
+
+// HASH_VALUE 73A954A3F5E930AD
+// INDEX 5223
+gn_class_charm_expert	[hochrangiger mächtiger Magier]
+
+// HASH_VALUE 2B78B894AA58949A
+// INDEX 5224
+gn_class_cleric	[altgedienter Eliteheiler]
+
+// HASH_VALUE 6898F48C705824D4
+// INDEX 5225
+gn_class_conjurer	[hochrangiger starker Magier]
+
+// HASH_VALUE 2A59DCB0EA2ADCB3
+// INDEX 5226
+gn_class_conscript	[junger regulärer Krieger]
+
+// HASH_VALUE 2CAAC0966798C0A4
+// INDEX 5227
+gn_class_cure_adept	[junger Meisterheiler]
+
+// HASH_VALUE E36A149FEC69F0BE
+// INDEX 5228
+gn_class_cure_expert	[hochrangiger Meisterheiler]
+
+// HASH_VALUE A97A84B669E9149A
+// INDEX 5229
+gn_class_cure_master	[altgedienter Meisterheiler]
+
+// HASH_VALUE EBF980AAEB08ACA7
+// INDEX 5230
+gn_class_elite	[junger Elitekrieger]
+
+// HASH_VALUE 27984CAD2AD83CBD
+// INDEX 5231
+gn_class_executionner	[erfahrener mächtiger Schütze]
+
+// HASH_VALUE ED8B28ACB2DA18B9
+// INDEX 5232
+gn_class_expert	[erfahrener Elitekrieger]
+
+// HASH_VALUE 2C99B49EE6999CB1
+// INDEX 5233
+gn_class_fighter	[mächtiger altgedienter Krieger]
+
+// HASH_VALUE 2609A8A868AAB4A4
+// INDEX 5234
+gn_class_forager	[Ernter]
+
+// HASH_VALUE 2CB9689367A9EC9F
+// INDEX 5235
+gn_class_healing_apprentice	[junger regulärer Heiler]
+
+// HASH_VALUE 6AD8BCAA28D870B4
+// INDEX 5236
+gn_class_legionnaire	[junger mächtiger Krieger]
+
+// HASH_VALUE E919AC9E2C0AD491
+// INDEX 5237
+gn_class_life_surgeon	[erfahrener Eliteheiler]
+
+// HASH_VALUE 68D814B46C58948C
+// INDEX 5238
+gn_class_magician	[altgedienter Meistermagier]
+
+// HASH_VALUE 6988ACAF28B9C0B8
+// INDEX 5239
+gn_class_major	[junger Meisterkrieger]
+
+// HASH_VALUE A408689E27A87C9D
+// INDEX 5240
+gn_class_medic	[erfahrener starker Heiler]
+
+// HASH_VALUE 681894B46C58948C
+// INDEX 5241
+gn_class_milician	[Aufseher]
+
+// HASH_VALUE 6B1AD0A3EE18F4A7
+// INDEX 5242
+gn_class_mystical_adept	[junger kundiger Magier]
+
+// HASH_VALUE EC0C28AAABF9ACA3
+// INDEX 5243
+gn_class_mystical_expert	[erfahrener Meistermagier]
+
+// HASH_VALUE 6B88D0A32B48B89A
+// INDEX 5244
+gn_class_noble	[Kamerad]
+
+// HASH_VALUE 6B6AF8BCAEDB00BF
+// INDEX 5245
+gn_class_priest	[junger Eliteheiler]
+
+// HASH_VALUE 6B5ACCC1AF1AF0AA
+// INDEX 5246
+gn_class_private	[erfahrener starker Krieger]
+
+// HASH_VALUE A73918B4687A1CA9
+// INDEX 5247
+gn_class_professional	[altgedienter mächtiger Schütze]
+
+// HASH_VALUE A5C968A4E6099897
+// INDEX 5248
+gn_class_range_adept	[regulärer Schütze]
+
+// HASH_VALUE A6F858BC25E850AF
+// INDEX 5249
+gn_class_range_master	[hochrangiger Eliteschütze]
+
+// HASH_VALUE 704AC0AC69FAD4C4
+// INDEX 5250
+gn_class_recruit	[regulärer Krieger]
+
+// HASH_VALUE E77BC0ADB0D8D4B4
+// INDEX 5251
+gn_class_ritual_master	[hochrangiger starker Heiler]
+
+// HASH_VALUE EAD990B1AAFBECBA
+// INDEX 5252
+gn_class_sergent	[altgedienter mächtiger Krieger]
+
+// HASH_VALUE 6B79B0A82A9AC896
+// INDEX 5253
+gn_class_shaman	[junger starker Heiler]
+
+// HASH_VALUE E84A98AD270878C9
+// INDEX 5254
+gn_class_shooting_elite	[junger Eliteschütze]
+
+// HASH_VALUE 2CB9B4B3E979ACAE
+// INDEX 5255
+gn_class_shooting_lord	[erfahrener Eliteschütze]
+
+// HASH_VALUE 68F8A4B2EB1AE8B3
+// INDEX 5256
+gn_class_soldier	[regulärer Krieger]
+
+// HASH_VALUE 609CF4CC70582494
+// INDEX 5257
+gn_class_sorcerer	[junger Elitemagier]
+
+// HASH_VALUE 6B7B90B0688AD8AC
+// INDEX 5258
+gn_class_sorcery_apprentice	[junger Magier]
+
+// HASH_VALUE 2D0AA0C5E2CBCCB6
+// INDEX 5259
+gn_class_sorcery_master	[altgedienter starker Magier]
+
+// HASH_VALUE EC7A8CAF6C5AB8A2
+// INDEX 5260
+gn_class_spellcaster	[junger starker Magier]
+
+// HASH_VALUE ABEB78A92649B4C9
+// INDEX 5261
+gn_class_throwing_adept	[junger Meisterschütze]
+
+// HASH_VALUE 2DABE0A0E7EAF8B7
+// INDEX 5262
+gn_class_throwing_expert	[erfahrener Meisterschütze]
+
+// HASH_VALUE B16AA4A8E7CABCB9
+// INDEX 5263
+gn_class_throwing_master	[altgedienter Meisterschütze]
+
+// HASH_VALUE 6AC9ECAEEDFAEC9F
+// INDEX 5264
+gn_class_trader	[Entdecker]
+
+// HASH_VALUE 745824D07058C494
+// INDEX 5265
+gn_class_traveler	[Reisender]
+
+// HASH_VALUE A52A949DEEC974B7
+// INDEX 5266
+gn_class_treat_adept	[erfahrener mächtiger Heiler]
+
+// HASH_VALUE E65824C8EA9844D0
+// INDEX 5267
+gn_class_treat_apprentice	[junger mächtiger Heiler]
+
+// HASH_VALUE EC4904C46F8BF8BB
+// INDEX 5268
+gn_class_trooper	[junger starker Krieger]
+
+// HASH_VALUE 609C14DC645894A0
+// INDEX 5269
+gn_class_warchief	[hochrangiger Meisterkrieger]
+
+// HASH_VALUE A819BCB6EC6A9CB4
+// INDEX 5270
+gn_class_warlock	[altgedienter mächtiger Magier]
+
+// HASH_VALUE AB0ABCB6ECFABCBC
+// INDEX 5271
+gn_class_warlord	[altgedienter Elitekrieger]
+
+// HASH_VALUE 2CDBC0C2AA6AD0A1
+// INDEX 5272
+gn_class_warmaster	[Kriegsmeister]
+
+// HASH_VALUE 6DDABCBC6DDBE8C1
+// INDEX 5273
+gn_class_warrior	[starker Kriegerveteran]
+
+// HASH_VALUE 6A0A88B22A29CC9E
+// INDEX 5274
+gn_darkeningsap_static_guard_5	[resoluter Wächter]
+
+// HASH_VALUE 2609A8A868AAB4A4
+// INDEX 5275
+gn_forager	[Ernter]
+
+// HASH_VALUE 6A0A88B22A29CC9E
+// INDEX 5276
+gn_fraharhunters_guards_w_10	[mächtiger Wächter]
+
+// HASH_VALUE 679AC8ACEB39C0A2
+// INDEX 5277
+gn_fyros_defender	[Verteidiger der Fyros]
+
+// HASH_VALUE 6DB820A0E45A6CBD
+// INDEX 5278
+gn_fyros_officer	[Fyros-Offizier]
+
+// HASH_VALUE E896B49864FA0CBA
+// INDEX 5279
+gn_green_seed_noble	[Kommandant]
+
+// HASH_VALUE EBD86CAEEAD988A9
+// INDEX 5280
+gn_green_seed_volunteer	[Krieger-Volontär]
+
+// HASH_VALUE 6A0A88B22A29CC9E
+// INDEX 5281
+gn_guard_inv_1	[Wächter]
+
+// HASH_VALUE 6A0A88B22A29CC9E
+// INDEX 5282
+gn_guard_inv_2	[Wachposten]
+
+// HASH_VALUE 64A55B8D6504F067
+// INDEX 5283
+gn_kami_sentinel	[Kami-Wachposten]
+
+// HASH_VALUE E87AB46446F854B4
+// INDEX 5284
+gn_karavan_guard_h_1	[Karavan-Wächter]
+
+// HASH_VALUE E87AB42446F854B4
+// INDEX 5285
+gn_karavan_guardian	[Karavan-Beschützer]
+
+// HASH_VALUE 6F79DCB365FBE8B1
+// INDEX 5286
+gn_levier_volunteer	[Regulärer Freiwilliger]
+
+// HASH_VALUE AA7A7CAFA8D9D89F
+// INDEX 5287
+gn_leviers_noble	[Kommandant]
+
+// HASH_VALUE E648C0A165D970BF
+// INDEX 5288
+gn_matis_officer	[Matis-Offizier]
+
+// HASH_VALUE 261B94C1EA4A88BB
+// INDEX 5289
+gn_matis_voluteer	[Verteidiger der Matis]
+
+// HASH_VALUE E9DAB4A4ABF9A4A1
+// INDEX 5290
+gn_mystical__adept	[junger Magiekundiger]
+
+// HASH_VALUE 691AC8A6AC9AE4A9
+// INDEX 5291
+gn_professionnal	[altgedienter mächtiger Schütze]
+
+// HASH_VALUE CE745F72D2D39772
+// INDEX 5292
+gn_r_03_38_bandit	[Bandit]
+
+// HASH_VALUE 67F9D0A6E41884B3
+// INDEX 5293
+gn_zorai_officer	[Zoraï-Offizier]
+
+// HASH_VALUE 245AACCC6BFBC0BE
+// INDEX 5294
+gn_zorai_voluteer_f	[Verteidigerin der Zoraï]
+
+// HASH_VALUE 10F0B412CEB0AC10
+// INDEX 5295
+uimwEncyclopedia	[ENZYKLOPÄDIE]
+
+// HASH_VALUE 10F0B412CEB0AC10
+// INDEX 5296
+uiEncyclopedia	[Enzyklopädie]
+
+// HASH_VALUE A79A55E425442C20
+// INDEX 5297
+uiEncyExplanation	[Das ist deine Enzyklopädie.\n
+	Die Enzyklopädie sammelt (Charakter-)Wissen über Rohstoffe, Kreaturen, Nationen, Stämme und die Atys-Geschichte, das du vor allem durch 'Riten' auf Atys erwirbst. Die Enzyklopädie besteht aus mehreren 'Bänden'. Jeder Band umfasst mehrere Themen.]
+
+// HASH_VALUE 1C09E47B1F4AB09D
+// INDEX 5298
+uiThemeProgression	[Fortschritt:]
+
+// HASH_VALUE 4B51742F48D0C025
+// INDEX 5299
+uiEncyAlbum	[BAND]
+
+// HASH_VALUE 07F19C2ECB71BC2B
+// INDEX 5300
+uiEncyTheme	[THEMA]
+
+// HASH_VALUE 8BB4C8540F91521F
+// INDEX 5301
+uiRite	[RITUAL: Ritual von einem NPC auferlegt...]
+
+// HASH_VALUE 26EF7898DE522F7E
+// INDEX 5302
+uiTask1	[Ritual-Aufgabe 1: Aufgabe von einem NPC erteilt...]
+
+// HASH_VALUE 26EF7898DE522F7F
+// INDEX 5303
+uiTask2	[Ritual-Aufgabe 2: Aufgabe von einem NPC erteilt...]
+
+// HASH_VALUE 26EF7898DE522F80
+// INDEX 5304
+uiTask3	[Ritual-Aufgabe 3: Aufgabe von einem NPC erteilt...]
+
+// HASH_VALUE 26EF7898DE522F81
+// INDEX 5305
+uiTask4	[Ritual-Aufgabe 4: Aufgabe von einem NPC erteilt...]
+
+// HASH_VALUE 26EF7898DE522F82
+// INDEX 5306
+uiTask5	[Ritual-Aufgabe 5: Aufgabe von einem NPC erteilt...]
+
+// HASH_VALUE 26EF7898DE522F83
+// INDEX 5307
+uiTask6	[Ritual-Aufgabe 6: Aufgabe von einem NPC erteilt...]
+
+// HASH_VALUE 26EF7898DE522F84
+// INDEX 5308
+uiTask7	[Ritual-Aufgabe 7: Aufgabe von einem NPC erteilt...]
+
+// HASH_VALUE 245AACCC6BFBC0BE
+// INDEX 5309
+gn_zorai_voluteer_m	[Verteidiger der Zoraï]
+
+// HASH_VALUE 3E67E4291FBB3642
+// INDEX 5310
+uiMoveToNoMoreSlot	[Du hast keine freien Slots mehr in diesem Inventar.]
+
+// HASH_VALUE 918272974F939B3F
+// INDEX 5311
+uiItemMpCanCraft	[Handwerk: ]
+
+// HASH_VALUE EE573E78DE717BA9
+// INDEX 5312
+uiItemMpNoCraft	[Nicht fürs Handwerk geeignet.]
+
+// HASH_VALUE 9DAE2A76714C4017
+// INDEX 5313
+uiItemMpCraftRequirement	[Wird zur handwerklichen Anfertigung mancher Gegenstände benötigt.]
+
+// HASH_VALUE F07AF43C26B0E2AC
+// INDEX 5314
+uiQuitingRyzom	[Ryzom verlassen...]
+
+// HASH_VALUE 69AD08699B76E8FF
+// INDEX 5315
+uiQuitingRules	[Hinweis: Wenn du dich bewegst, oder angreifst, wird dein Ausloggen abgebrochen.\n
+	Hinweis: Wenn du 'Jetzt verlassen' anklickst, bleibt dein Charakter noch 30 Sekunden lang ingame.]
+
+// HASH_VALUE 7458544474D8E480
+// INDEX 5316
+uiQuitNow	[Jetzt verlassen]
+
+// HASH_VALUE 76FA8CC65B825C6E
+// INDEX 5317
+uiPayingAccount	[Du kannst Ryzom gratis herunterladen, aber die Online-Nutzung (Server, Support) ist für kostenlose Testaccounts nur bis zu einer gewissen Grenze kostenlos (Stufe 125, eingeschränkte Lager-Möglichkeiten).\n
+	Abonniere jetzt für den vollen Zugang zu Ryzom und bezahle nur die monatliche Abogebühr.]
+
+// HASH_VALUE 4D9FFC178C00FC3E
+// INDEX 5318
+uiTitlePayingAccount	[JETZT ANMELDEN]
+
+// HASH_VALUE C43073118362DC40
+// INDEX 5319
+uiNotYet	[NOCH NICHT]
+
+// HASH_VALUE 8DFFDC2E3FB20B25
+// INDEX 5320
+uiUpgradeNow	[JETZT UPGRADEN]
+
+// HASH_VALUE DA87076E9EF62683
+// INDEX 5321
+uiBCFilterPrice	[Preis:]
+
+// HASH_VALUE 6C585444385C44A4
+// INDEX 5322
+uiBCFilterQuality	[Qualität:]
+
+// HASH_VALUE 6197175AA0B54E8A
+// INDEX 5323
+uiBCFilterClass	[Güte:]
+
+// HASH_VALUE 4621C87908F5289B
+// INDEX 5324
+uiBCMPItemPart	[Klasse/Bauteil:]
+
+// HASH_VALUE 22D7CB47A983BF33
+// INDEX 5325
+uiBCItemType	[Art des Gegenstands:]
+
+// HASH_VALUE D666185AA1B41885
+// INDEX 5326
+uiBCNoItemTypeFilter	[Alle]
+
+// HASH_VALUE A0D45B8193642864
+// INDEX 5327
+uiBCTitleFilterPrice	[Preiseingrenzung:]
+
+// HASH_VALUE 9688AC88DEA05C72
+// INDEX 5328
+uiBCTitleFilterQuality	[Qualitätseingrenzung:]
+
+// HASH_VALUE A2043B7B4F45685C
+// INDEX 5329
+uiBCTitleFilterClass	[Güteeingrenzung:]
+
+// HASH_VALUE DA580C3F5CE42F9C
+// INDEX 5330
+uiBCTitleMPItemPart	[Rohstoffklassenfilter:]
+
+// HASH_VALUE DA580C3F98C48FA0
+// INDEX 5331
+uiBCTitleMPItemType	[Gegenstandsfilter auswählen:]
+
+// HASH_VALUE 3898943438989434
+// INDEX 5332
+uiBCFilterMin	[Min:]
+
+// HASH_VALUE 381C1434381C1434
+// INDEX 5333
+uiBCFilterMax	[Max:]
+
+// HASH_VALUE 3D76CF43DE2EDEDE
+// INDEX 5334
+uittBCNoItemPartFilter	[Alle Rohstoffe ohne Filter der Bauteile anzeigen.]
+
+// !!! PLEASE CHOOSE A NAME with 5-6 letter maximum
+// HASH_VALUE AB087C9022F9449E
+// INDEX 5335
+uiBCFilterReset	[Reset]
+
+// HASH_VALUE 1E03F6C436507FA0
+// INDEX 5336
+uiBCFilterClass0	[Basis (1)]
+
+// HASH_VALUE 64989418288C8080
+// INDEX 5337
+uiBCFilterClass1	[Fein (2)]
+
+// HASH_VALUE C85F7AF9D7627F48
+// INDEX 5338
+uiBCFilterClass2	[Vorzüglich (3)]
+
+// HASH_VALUE DDD2B65298A52C66
+// INDEX 5339
+uiBCFilterClass3	[Exzellent (4)]
+
+// HASH_VALUE D5F107580B349A74
+// INDEX 5340
+uiBCFilterClass4	[Erhaben (5)]
+
+// HASH_VALUE 56B8DC46AC364383
+// INDEX 5341
+uiBCNotAvailable	[Nicht verfügbar]
+
+// HASH_VALUE F29BFC906368489E
+// INDEX 5342
+uiBCDestroy	[Zerstören]
+
+// HASH_VALUE 7366E11A67CF8728
+// INDEX 5343
+uiBCAutoReset	[Die Filter beim Öffnen zurücksetzen]
+
+// HASH_VALUE C22FCC4FDB97D70B
+// INDEX 5344
+uittBCAutoReset	[Wenn angekreuzt, werden alle @{6F6F}Filter@{FFFF} beim Öffnen dieser Fensters zurückgesetzt.\n
+	Kreuze diese Option nicht an, wenn die Filter der @{6F6F}Preise@{FFFF}, @{6F6F}Qualität@{FFFF} und @{6F6F}Klasse@{FFFF} beim erneuten Öffnen erhalten bleiben sollen.]
+
+// HASH_VALUE 72D8400F70580435
+// INDEX 5345
+uiCriticalHit	[Kritischer Treffer]
+
+// HASH_VALUE 619924766177348A
+// INDEX 5346
+uiParry	[Abwehren]
+
+// HASH_VALUE AD6B0C9EE6F85089
+// INDEX 5347
+uiDodge	[Ausweichen]
+
+// HASH_VALUE AC4BD4932308449E
+// INDEX 5348
+uiResist	[Widerstehe]
+
+// HASH_VALUE 6D98289465A75487
+// INDEX 5349
+uiEvade	[Vermeide]
+
+// HASH_VALUE 558610745735209D
+// INDEX 5350
+uiInterrupt	[Unterbrochen!]
+
+// HASH_VALUE 811450759C22A6E9
+// INDEX 5351
+uiFailure	[Fehler!]
+
+// HASH_VALUE 74582440705CF4A4
+// INDEX 5352
+uiMP3Prev	[Zurück]
+
+// HASH_VALUE 7858C4407858C440
+// INDEX 5353
+uiMP3Play	[Spielen]
+
+// HASH_VALUE EAA93089A5C8289D
+// INDEX 5354
+uiMP3Pause	[Pause]
+
+// HASH_VALUE 741C5438741C5438
+// INDEX 5355
+uiMP3Next	[Weiter]
+
+// HASH_VALUE EEC7E4856C66BC9C
+// INDEX 5356
+uiMP3Volume	[Lautstärke]
+
+// HASH_VALUE 6C58043C6C58043C
+// INDEX 5357
+uiMP3Open	[Öffnen]
+
+// HASH_VALUE 7858C44074DC94B0
+// INDEX 5358
+uiMP3Playlist	[Playlist]
+
+// HASH_VALUE 5850C44054D49430
+// INDEX 5359
+uiPlaylistTitle	[PLAYLIST]
+
+// HASH_VALUE 1673A06395223B35
+// INDEX 5360
+uimwMP3Player	[MP3-PLAYER]
+
+// HASH_VALUE E75984886189248F
+// INDEX 5361
+uimwBGDownloader	[PATCHER]
+
+// HASH_VALUE CA92A4228801E834
+// INDEX 5362
+uimwCosmetics	[STYLING]
+
+// HASH_VALUE 9759D85E1014FC38
+// INDEX 5363
+uiCosmColor	[Haarfarbe ändern]
+
+// HASH_VALUE 2624A84EA0109C72
+// INDEX 5364
+uiCosmTatoo	[Tattoo ändern]
+
+// HASH_VALUE 5ECD741E95F7341E
+// INDEX 5365
+uittNotEnoughMoney	[Du hast nicht genug Dapper, um das zu kaufen.]
+
+// HASH_VALUE 923E66223C721EEB
+// INDEX 5366
+uittNotEnoughGuildMoney	[Deine Gilde hat nicht genug Dapper, um das zu kaufen]
+
+// HASH_VALUE 9EA0F87CB6A59313
+// INDEX 5367
+uittNotEnoughGuildXP	[Du hast nicht genug Gilden-Erfahrung, um das zu kaufen.]
+
+// HASH_VALUE 53D9C9F44CDBDCD8
+// INDEX 5368
+uittNotEnoughSkillPoints	[Du hast nicht genug Fertigkeitspunkte, um diese Aktion zu kaufen. Trainiere noch etwas!]
+
+// HASH_VALUE 54D3D13C71366CC4
+// INDEX 5369
+uittBCNotAvailable	[Du kannst deinen Gegenstand nicht zurückziehen, doch du kannst ihn noch immer zerstören.]
+
+// HASH_VALUE DA255C0E2456B097
+// INDEX 5370
+uittBadQuantity	[Du hast eine ungültige Menge eingegeben.]
+
+// HASH_VALUE FEF9AE3B63185136
+// INDEX 5371
+uittBadResalePrice	[Du hast einen ungültigen Weiterverkaufspreis eingegeben. Der Preis muss mindestens so hoch wie der 'Basispreis' sein.]
+
+// HASH_VALUE C61CAA56C8BA7AC4
+// INDEX 5372
+uittWontBuyThis	[Ich kaufe das nicht.]
+
+// HASH_VALUE 0E5310363AAED306
+// INDEX 5373
+uiYuboChat	[YUBO-CHAT]
+
+// HASH_VALUE 5D733E0FA02A84AD
+// INDEX 5374
+uiCreatorHeader	[Handwerker: ]
+
+// HASH_VALUE 649C1420649C14DC
+// INDEX 5375
+uiMouseHardware	[Hardware]
+
+// HASH_VALUE 45C5C008EB1984B7
+// INDEX 5376
+uiCannotWriteDynChat	[Du kannst nicht in diesen Chatkanal schreiben.]
+
+// HASH_VALUE CC112431CA83BC39
+// INDEX 5377
+uiMagicProtectTable	[Schutz]
+
+// HASH_VALUE 276E3F52A73FB865
+// INDEX 5378
+uittMagicProtectTable	[Der @{6F6F}magische Schutz@{FFFF} absorbiert einen Prozentsatz an magischen Schäden, abhängig von:\n
+	@{T4}- dem @{6F6F}Typ@{FFFF} des erlittenen magischen Schadens,\n
+	@{T4}- dem Schutz, den der @{6F6F}Schmuck@{FFFF} bietet,\n
+	@{T4}- der Summe der @{6F6F}Qualität @{FFFF}des getragenen Schmucks und\n
+	@{T4}- der @{6F6F}Rasse@{FFFF} des Spielers]
+
+// HASH_VALUE 20A994876787A8A4
+// INDEX 5379
+uiProtect_Rot	[Verrottung]
+
+// HASH_VALUE 6458340464583404
+// INDEX 5380
+uiProtect_Acid	[Säure]
+
+// HASH_VALUE 6418F40C6418F40C
+// INDEX 5381
+uiProtect_Cold	[Kälte]
+
+// HASH_VALUE 649C9418649C9418
+// INDEX 5382
+uiProtect_Fire	[Feuer]
+
+// HASH_VALUE 2E2700782D96FC97
+// INDEX 5383
+uiProtect_Poison	[Gift]
+
+// HASH_VALUE 1F6AB4852DB6D0BD
+// INDEX 5384
+uiProtect_Electricity	[Elektrizität]
+
+// HASH_VALUE A1075C8FAC79D4A5
+// INDEX 5385
+uiProtect_Shockwave	[Schockwelle]
+
+// HASH_VALUE 049B1C4DD74B2041
+// INDEX 5386
+uiProtect_MaxAbsorb	[Max. absorbiert]
+
+// HASH_VALUE 7259CAAC235FEE16
+// INDEX 5387
+uittProtect_Rot	[Verrottungsschäden-Absorption: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max]
+
+// HASH_VALUE CB53C08014A3833C
+// INDEX 5388
+uittProtect_Acid	[Säureschäden-Absorption : @{6F6F}%v%@{FFFF} %max]
+
+// HASH_VALUE 0C53B980D4F39B4B
+// INDEX 5389
+uittProtect_Cold	[Kälteschäden-Absorption : @{6F6F}%v%@{FFFF} %max]
+
+// HASH_VALUE A7CA8DB65D5E0B80
+// INDEX 5390
+uittProtect_Fire	[Feuerschäden-Absorption : @{6F6F}%v%@{FFFF} %max]
+
+// HASH_VALUE 6CC982F5CCA8356D
+// INDEX 5391
+uittProtect_Poison	[Giftschäden-Absorption : @{6F6F}%v%@{FFFF} %max]
+
+// HASH_VALUE C10039287A9472FB
+// INDEX 5392
+uittProtect_Electricity	[Elektroschäden-Absorption : @{6F6F}%v%@{FFFF} %max]
+
+// HASH_VALUE 56A951A06FA9108A
+// INDEX 5393
+uittProtect_Shockwave	[Schockwellenschäden-Absorption : @{6F6F}%v%@{FFFF} %max]
+
+// HASH_VALUE DB00AE336D4AC0AF
+// INDEX 5394
+uittProtect_MaxReached	[(maximal)]
+
+// HASH_VALUE BE3C7E33592B3BA4
+// INDEX 5395
+uittProtect_MaxAbsorb	[Maximum der absorbierten Schäden:\n
+	Summe aus @{6F6F}Qualität des Schmucks@{FFFF} + @{6F6F}max. Stufe@{FFFF} des Spielers]
+
+// HASH_VALUE 0F43D4330BE3FC4C
+// INDEX 5396
+uiResistsTable	[Widerstände]
+
+// HASH_VALUE 3B5AB94F4DCF2CF8
+// INDEX 5397
+uittMagicResistTable	[Den Zaubersprüchen der Kreaturen und Spieler kann vollständig widerstanden werden@{FFFF}.\n
+	Die @{6F6F}Chance@{FFFF} einem Zauberspruch ganz zu widerstehen hängt ab von:\n
+	@{T4}- der @{6F6F}Kraft@{FFFF} des Spruchs, wenn es sich um einen Beherrschungsspruch handelt\n
+	@{T4}- der @{6F6F}Stufe@{FFFF} der Magiefertigkeit, wenn es sich um einen Elementarspruch handelt\n
+	@{T4}- deinem @{6F6F}Widerstandswert@{FFFF} in dem @{6F6F}Zauberbereich@{FFFF} des aufgesagten Spruchs\n
+	@{T0}Dein @{6F6F}Widerstandswert@{FFFF} ist die Summe: :\n
+	@{T4}- vom Maximum zwischen deinen Fertigkeitsstufen in @{6F6F}Kampf, Zauber und Rohstoffabbau/2@{FFFF}\n
+	@{T4}- von den Boni @{6F6F}des Schmuckwiderstands@{FFFF} im betroffenen Magiebereich\n
+	@{T4}- vom Bonus, abhängig @{6F6F}von deiner Rasse@{FFFF} (Bsp.: +10 in der Wüste für die Fyros)\n
+	@{T4}- und vom Malus, abhängig vom @{6F6F}Ökosystem@{FFFF}, in dem du dich befindest (Bsp.: -10 für Dschungel, wenn du dich im Dschungel befindest)]
+
+// HASH_VALUE CC25343C56C9D2F7
+// INDEX 5398
+uiResist_Desert	[Wüstenmagie-Widerstand]
+
+// HASH_VALUE 9D21928895966E9E
+// INDEX 5399
+uiResist_Forest	[Wadmagie-Widerstand]
+
+// HASH_VALUE C01AA450C8187C6A
+// INDEX 5400
+uiResist_Lacustre	[Seenlandmagie-Widerstand]
+
+// HASH_VALUE D4F4A87FD8D28B72
+// INDEX 5401
+uiResist_Jungle	[Dschungelmagie-Widerstand]
+
+// HASH_VALUE 1328E38015B8CC7D
+// INDEX 5402
+uiResist_PrimRoot	[Urwurzelmagie-Widerstand]
+
+// HASH_VALUE 0B3B8D626ED819EA
+// INDEX 5403
+uittResist_Desert	[Widerstand gegen Magiesprüche aus dem Wüstenbereich: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n
+	@{T4}- Chance, einem Spruch von @{6F6F}Elementarmagie@{FFFF} der Stufe @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF} zu widerstehen\n
+	@{T4}- Chance, einem Spruch von @{6F6F}Schmerzmagie@{FFFF} der Stufe @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF} zu widerstehen\n
+	@{T0}Dieser Bereich inkludiert folgende Magie-Effekte:\n
+	@{T4}- @{6F6F}Feuer@{FFFF}\n
+	@{T4}- @{6F6F}Blindheit@{FFFF}\n
+	@{T4}- @{6F6F}Wahnsinn@{FFFF}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 59EA33B883AB2026
+// INDEX 5404
+uittResist_Forest	[Widerstand gegen Magiesprüche aus dem Waldlandbereich: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n
+	@{T4}- Chance, einem @{6F6F}Elementarzauber@{FFFF} der Stufe @{6F6F}%eml@{FFFF} zu widerstehen: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n
+	@{T4}- Chancen einem @{6F6F}Beherrschungszauber@{FFFF} der Stufe @{6F6F}%aml@{FFFF} zu widerstehen: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n
+	@{T0}Dieser Bereich inkludiert folgende Magie-Effekte:\n
+	@{T4}- @{6F6F}Gift@{FFFF}\n
+	@{T4}- @{6F6F}Schlaf@{FFFF}\n
+	@{T4}- @{6F6F}Bewegungsverlangsamung@{FFFF}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE C9600D6865D27D73
+// INDEX 5405
+uittResist_Lacustre	[Widerstand gegen Magieprüche aus dem Seenlandbereich: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n
+	@{T4}- Chance, einem @{6F6F}Elementarzauber@{FFFF} der Stufe @{6F6F}%eml@{FFFF} zu widerstehen: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n
+	@{T4}- Chance, einem @{6F6F}Beherrschungszauber@{FFFF} der Stufe @{6F6F}%aml@{FFFF} zu widerstehen: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n
+	@{T0}Dieser Bereich inkludiert folgende Magie-Effekte:\n
+	@{T4}- @{6F6F}Kälte@{FFFF}\n
+	@{T4}- @{6F6F}Schockwelle@{FFFF}\n
+	@{T4}- @{6F6F}Betäuben@{FFFF}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 6D27C3213D0933D9
+// INDEX 5406
+uittResist_Jungle	[Widerstand gegen Magiesprüche aus dem Dschungelbereich: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n
+	@{T4}- Chance, einem @{6F6F}Elementarzauber@{FFFF} der Stufe @{6F6F}%eml@{FFFF} zu widerstehen: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n
+	@{T4}- Chance, einem @{6F6F}Beherrschungszauber@{FFFF} der Stufe @{6F6F}%aml@{FFFF} zu widerstehen: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n
+	@{T0}Dieser Bereich inkludiert folgende Magie-Effekte:\n
+	@{T4}- @{6F6F}Elektrizität@{FFFF}\n
+	@{T4}- @{6F6F}Verwurzelung@{FFFF}\n
+	@{T4}- @{6F6F}Angriffsverlangsamung@{FFFF}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE C84D03E6ED023088
+// INDEX 5407
+uittResist_PrimRoot	[Widerstand gegen Magiesprüche aus dem Urwurzelbereich: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n
+	@{T4}- Chance, einem @{6F6F}Elementarzauber@{FFFF} der Stufe @{6F6F}%eml@{FFFF} zu widerstehen: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n
+	@{T4}- Chance, einem @{6F6F}Beherrschungszauber@{FFFF} der Stufe @{6F6F}%aml@{FFFF} zu widerstehen: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n
+	@{T0}Dieser Bereich inkludiert folgende Magie-Effekte:\n
+	@{T4}- @{6F6F}Säure@{FFFF}\n
+	@{T4}- @{6F6F}Verrotten@{FFFF}\n
+	@{T4}- @{6F6F}Angst@{FFFF}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE DB00AE336D4AC0AF
+// INDEX 5408
+uittResist_MaxReached	[(Maximum)]
+
+// HASH_VALUE 6858142C6858142C
+// INDEX 5409
+uiFactionPoint_Kami	[Kami]
+
+// HASH_VALUE E8BAAC7F1ED7F090
+// INDEX 5410
+uiFactionPoint_Karavan	[Karavan]
+
+// HASH_VALUE B11894A16659889A
+// INDEX 5411
+uiFactionPoint_Fyros	[Fyros]
+
+// HASH_VALUE ABC7588A22682C9D
+// INDEX 5412
+uiFactionPoint_Matis	[Matis]
+
+// HASH_VALUE ECC90886AE770897
+// INDEX 5413
+uiFactionPoint_Tryker	[Tryker]
+
+// HASH_VALUE 29D8949365585096
+// INDEX 5414
+uiFactionPoint_Zorai	[Zoraï]
+
+// HASH_VALUE 4FA1CC2240810F31
+// INDEX 5415
+uiFactionPointTable	[Fraktionspunkte]
+
+// HASH_VALUE 12E3008491061489
+// INDEX 5416
+uiAFK	[{AFK}]
+
+// HASH_VALUE D8CAC083E0E7544A
+// INDEX 5417
+uiLOGResolution	[Auflösung]
+
+// HASH_VALUE EC7A4CD8EA744A9A
+// INDEX 5418
+uiLOGLod	[Stufe der Details]
+
+// HASH_VALUE 348C00C4388C70E0
+// INDEX 5419
+uiResValue	[1024x768]
+
+// HASH_VALUE CEA2083E8EF12841
+// INDEX 5420
+uiLodValueLow	[NIEDRIG]
+
+// HASH_VALUE 48B184334741A43B
+// INDEX 5421
+uiLodValueMedium	[MITTEL]
+
+// HASH_VALUE 8C42E02F0C01D422
+// INDEX 5422
+uiLodValueNormal	[NORMAL]
+
+// HASH_VALUE 48D0942048D09420
+// INDEX 5423
+uiLodValueHigh	[HOCH]
+
+// HASH_VALUE D292302812911034
+// INDEX 5424
+uiLodValueCustom	[EIGENE]
+
+// HASH_VALUE 7B81DC2B096FAAF3
+// INDEX 5425
+uiNPCGiver	[MISSIONSGEBER: ]
+
+// HASH_VALUE CB0D1F3A39613BDC
+// INDEX 5426
+uiENDesc	[MISSIONSNAME: ]
+
+// HASH_VALUE 9340C82653FDD415
+// INDEX 5427
+uiENRequired	[RITEN]
+
+// HASH_VALUE 4414944844149448
+// INDEX 5428
+uiENRite	[RITE]
+
+// HASH_VALUE 8263473683720A41
+// INDEX 5429
+uiENGiver	[MISSIONSGEBER:]
+
+// HASH_VALUE 03E25BFA0890530C
+// INDEX 5430
+uiENName	[MISSIONSNAME:]
+
+// HASH_VALUE 63086880A6083480
+// INDEX 5431
+uiMissionAnd	[ -    ]
+
+// HASH_VALUE 5A21CF701B158673
+// INDEX 5432
+uiMissionOr	[oder ]
+
+// HASH_VALUE 62F5049CECE91B4A
+// INDEX 5433
+uiMissionPrereq	[Voraussetzungen:]
+
+// HASH_VALUE 55F70330EE7AE893
+// INDEX 5434
+uiMissionDesc	[Beschreibung:]
+
+// HASH_VALUE 0A65BC9DA7C55E13
+// INDEX 5435
+uiMissionTitle	[Titel:]
+
+// HASH_VALUE 64D8145C64D8145C
+// INDEX 5436
+uittMissionWake	[Wachen]
+
+// HASH_VALUE 3C41102C8F6F3328
+// INDEX 5437
+uiEnterCrZoneProposal	[GIB EINEN VORSCHLAG FÜR EINE KRITISCHE ZONE EIN]
+
+// HASH_VALUE 74582440705CF4A4
+// INDEX 5438
+uiMFPrevious	[Zurück]
+
+// HASH_VALUE 741C5438741C5438
+// INDEX 5439
+uiMFNext	[Weiter]
+
+// HASH_VALUE 1BA94F762BB2AC62
+// INDEX 5440
+uiMFDeleteMailTitle	[Brief löschen]
+
+// HASH_VALUE 8F75FC2F68F786B0
+// INDEX 5441
+uiMFEraseMail	[Brief löschen?]
+
+// HASH_VALUE 79152CAEF0165762
+// INDEX 5442
+uiMFEraseMailQuestion	[Willst du diesen Brief wirklich löschen? ]
+
+// HASH_VALUE 6B89EC7BECC7FC8A
+// INDEX 5443
+uiMFTopics	[Themen]
+
+// HASH_VALUE 2D98146570650893
+// INDEX 5444
+uiMFAuthor	[Autor]
+
+// HASH_VALUE B07998A6E8699CAA
+// INDEX 5445
+uiMFPosts	[Posts]
+
+// HASH_VALUE 645854A2D3445F68
+// INDEX 5446
+uiMFLastPost	[Letzter Post]
+
+// HASH_VALUE 1BBA906147D99875
+// INDEX 5447
+uiMFMessageFrom	[Nachricht von]
+
+// HASH_VALUE 641C1410641C1410
+// INDEX 5448
+uiMFDate	[Datum]
+
+// HASH_VALUE E8589C9463F9808F
+// INDEX 5449
+uiMFSubject	[Betreff]
+
+// HASH_VALUE 66FAB49864B7FC7A
+// INDEX 5450
+uiMFMessage	[Nachricht]
+
+// HASH_VALUE 2C96489E60277C92
+// INDEX 5451
+uiMFInbox	[Posteingang]
+
+// HASH_VALUE 6CD824186CD82418
+// INDEX 5452
+uiMFFrom	[Von]
+
+// HASH_VALUE 4CDA7F8B6933D4AC
+// INDEX 5453
+uiMFNewMessage	[Neue Nachricht]
+
+// HASH_VALUE 66FAB49864B7FC7A
+// INDEX 5454
+uiMFMailBody	[Brief]
+
+// HASH_VALUE D154876FF036DB6C
+// INDEX 5455
+uiMFNewPost	[Neuer Post:]
+
+// HASH_VALUE 4998DF9596A9BA9C
+// INDEX 5456
+uiMFNewtopic	[Neues Thema:]
+
+// HASH_VALUE 70DC543470587484
+// INDEX 5457
+uiMFMessages	[Nachrichten]
+
+// HASH_VALUE E6181C94EBE70B56
+// INDEX 5458
+uiMFUndelivrableMail	[Brief kann nicht zugestellt werden.]
+
+// HASH_VALUE 2D4662ECB080CC5C
+// INDEX 5459
+uiMFUndelivrableMailTo	[Server konnte den Brief nicht zustellen an ]
+
+// HASH_VALUE 26B58F895A049457
+// INDEX 5460
+uiMFUndelivrableMailCheck	[Bitte überprüfe den Namen des Empfängers.]
+
+// HASH_VALUE 6B8682A168644431
+// INDEX 5461
+uiMFMailContent	[Brief-Inhalt:]
+
+// HASH_VALUE DFE6607F5557844B
+// INDEX 5462
+uiMFMailServer	[Mailserver]
+
+// HASH_VALUE 5925970A05E29E7C
+// INDEX 5463
+uiMFIDate	[%month %day, %year]
+
+// HASH_VALUE AF7A988EE2375C96
+// INDEX 5464
+uiMonth01	[Januar]
+
+// HASH_VALUE 70985418789C14D4
+// INDEX 5465
+uiMonth02	[Februar]
+
+// HASH_VALUE E64724791F97E88A
+// INDEX 5466
+uiMonth03	[März]
+
+// HASH_VALUE 2DD8408662081C88
+// INDEX 5467
+uiMonth04	[April]
+
+// HASH_VALUE 5C18247461558488
+// INDEX 5468
+uiMonth05	[Mai]
+
+// HASH_VALUE 6498542864985428
+// INDEX 5469
+uiMonth06	[Juni]
+
+// HASH_VALUE 7818542878185428
+// INDEX 5470
+uiMonth07	[Juli]
+
+// HASH_VALUE 3437505C34D54C8E
+// INDEX 5471
+uiMonth08	[August]
+
+// HASH_VALUE 66B9408CA599DCAE
+// INDEX 5472
+uiMonth09	[September]
+
+// HASH_VALUE 68B9A495A3982888
+// INDEX 5473
+uiMonth10	[Oktober]
+
+// HASH_VALUE 649CF438705824B4
+// INDEX 5474
+uiMonth11	[November]
+
+// HASH_VALUE 64D85410705824B4
+// INDEX 5475
+uiMonth12	[Dezember]
+
+// HASH_VALUE 60589410641834B8
+// INDEX 5476
+uiDay0	[Sonntag]
+
+// HASH_VALUE 6B47648E24973C87
+// INDEX 5477
+uiDay1	[Montag]
+
+// HASH_VALUE 6757287B60A7F08C
+// INDEX 5478
+uiDay2	[Dienstag]
+
+// HASH_VALUE 609C5434681854C8
+// INDEX 5479
+uiDay3	[Mittwoch]
+
+// HASH_VALUE 2997387C61E7F48C
+// INDEX 5480
+uiDay4	[Donnerstag]
+
+// HASH_VALUE 64985458681854C8
+// INDEX 5481
+uiDay5	[Freitag]
+
+// HASH_VALUE 6427447763866488
+// INDEX 5482
+uiDay6	[Samstag]
+
+// HASH_VALUE D7F8A84014D9933C
+// INDEX 5483
+uiCancelCreateAccount	[Zurück zum Einloggen]
+
+// HASH_VALUE 3017307132262C87
+// INDEX 5484
+uiSubmitNewAccount	[OK]
+
+// HASH_VALUE 0A7AAE591216F54A
+// INDEX 5485
+uiSubmitSucces1	[Glückwunsch!\n
+	\n
+	Du hast erfolgreich einen Ryzom-Account erstellt.\n
+	Eine Benachrichtigungs-E-Mail wurde an die folgende Adresse gesandt:\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 3B64D40332050146
+// INDEX 5486
+uiSubmitSucces2	[\n
+	Bitte klicke unten auf VERBINDEN, um dich einzuloggen.]
+
+// HASH_VALUE C36FA10451D20B71
+// INDEX 5487
+uiCreateAccountWelcome	[Willkommen!\n
+	Bitte füll folgende Felder aus, um deinen Ryzom Account zu erstellen.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 93F7FF7D7010D8F7
+// INDEX 5488
+uiAcceptTermsOfUse1	[Einverständniserklärung mit ]
+
+// HASH_VALUE E8A7EF6619DA8679
+// INDEX 5489
+uiAcceptTermsOfUse2	[AGB.]
+
+// HASH_VALUE 0CC17829C1F0B028
+// INDEX 5490
+uiUpgradeAccount	[ACCOUNT-UPGRADE]
+
+// HASH_VALUE 8211AB263A80B327
+// INDEX 5491
+uiScanData	[DATEN ÜBERPRÜFEN]
+
+// HASH_VALUE 0350481983A0741B
+// INDEX 5492
+uiCancelScanData	[LÖSCHEN]
+
+// HASH_VALUE 0B2190278A40A02A
+// INDEX 5493
+uiCloseScanData	[SCHLIEßEN]
+
+// HASH_VALUE C3480F9CE5F4FC70
+// INDEX 5494
+uiCancelingScanData	[Daten-Scan wird gelöscht. Bitte warten...]
+
+// HASH_VALUE 661A66B087AD7306
+// INDEX 5495
+uiScanDataSucess	[Daten-Scan hat keine fehlerhaften Dateien gefunden.\n
+	 'Schließen' drücken.]
+
+// HASH_VALUE 721E5E1A9456EFBF
+// INDEX 5496
+uiScanDataErrors	[Daten-Scan hat % fehlerhafte Dateien gefunden. Diese werden beim nächsten Patch völlig neu geladen. Bitte 'Schließen' bestätigen.]
+
+// HASH_VALUE E75AB8609366163E
+// INDEX 5497
+uiErrDataScanning	[Fehler: Daten-Scan nicht gelungen]
+
+// HASH_VALUE 018EA0EB4810CBE0
+// INDEX 5498
+uiOnDataScanning	[ALLE DATEIEN WERDEN ÜBERPRÜFT...]
+
+// HASH_VALUE D706BA911951BA99
+// INDEX 5499
+uiOnDataScanningHelp	[Dieser Prozess überprüft all deine Data Files (das dauert ein paar Minuten). Klicke 'Abbrechen'.]
+
+// HASH_VALUE 18912791DA6A6861
+// INDEX 5500
+uiCorruptedFile	[Fehlende oder fehlerhafte Datei: ]
+
+// HASH_VALUE AB48987ADE27208D
+// INDEX 5501
+uimCompassDialogs	[Dialoge]
+
+// HASH_VALUE 712A6C2CC21B503C
+// INDEX 5502
+uiDate	[Wir haben den ]
+
+// HASH_VALUE 6498945C78182494
+// INDEX 5503
+uiWinderly	[Winderly]
+
+// HASH_VALUE 2D77E47D6A47E88E
+// INDEX 5504
+uiGerminally	[Germinally]
+
+// HASH_VALUE 6818F4187818C484
+// INDEX 5505
+uiFolially	[Folially]
+
+// HASH_VALUE 2FE6F864AE541487
+// INDEX 5506
+uiFloris	[Floris]
+
+// HASH_VALUE A806288E1FA73C8D
+// INDEX 5507
+uiMedis	[Medis]
+
+// HASH_VALUE 2DE9B4932458649D
+// INDEX 5508
+uiThermis	[Thermis]
+
+// HASH_VALUE A3E82C9D2D3B04AE
+// INDEX 5509
+uiHarvestor	[Harvestor]
+
+// HASH_VALUE 72082C70F1152C99
+// INDEX 5510
+uiFrutor	[Frutor]
+
+// HASH_VALUE 6C18141870D8E494
+// INDEX 5511
+uiFallenor	[Fallenor]
+
+// HASH_VALUE AD49C07E2BF79497
+// INDEX 5512
+uiPluvia	[Pluvia]
+
+// HASH_VALUE F0D820763175C092
+// INDEX 5513
+uiMystia	[Mystia]
+
+// HASH_VALUE A9773C81E4F7088E
+// INDEX 5514
+uiNivia	[Nivia]
+
+// HASH_VALUE A998349065D84487
+// INDEX 5515
+uiPrima	[Prima]
+
+// HASH_VALUE D7C7405E23F5F08F
+// INDEX 5516
+uiDua	[Dua]
+
+// HASH_VALUE 6058245060582450
+// INDEX 5517
+uiTria	[Tria]
+
+// HASH_VALUE ED88F877AE87A89A
+// INDEX 5518
+uiQuarta	[Quarta]
+
+// HASH_VALUE 6C585444681C54D0
+// INDEX 5519
+uiQuinteth	[Quinteth]
+
+// HASH_VALUE A757B0702915949C
+// INDEX 5520
+uiHoleth	[Holeth]
+
+// HASH_VALUE 4050340440503404
+// INDEX 5521
+uiAtysianCycle	[AZ]
+
+// HASH_VALUE 5890942858909428
+// INDEX 5522
+uiJenaYear	[JJ]
+
+// HASH_VALUE 6B61A036022E46B3
+// INDEX 5523
+uiRandomBadParameter	[Die Zeichenreihefolge '%s' ist ungültig für den Random-Befehl.]
+
+// HASH_VALUE 4FB51A0B1FF5D447
+// INDEX 5524
+uiTextCommand1	[Die Schlacht um den Nexus]
+
+// HASH_VALUE 77B4182B79405F01
+// INDEX 5525
+uiTextCommand2	[40 Jahre sind vergangen seit dem Aufgeben der Außenposten. Auf diesen Plätzen wurden einst die Nexuspunkte angezapft, die in den Tiefen von Atys schlummern.]
+
+// HASH_VALUE B1DB59BE153077DE
+// INDEX 5526
+uiTextCommand3	[Während die neuen Tempel die Homins willkommen hießen, kündigten die Repräsentanten der Gottheiten an, dass die Zeit gekommen wäre, die Außenposten-Ressourcen zurückzufordern. Das wurde zu einem Problem in dem Krieg, den die Mächte gegeneinander ausriefen.\n
+	Die Schlacht fing gerade erst an. Und jeder wusste, dass derjenige, der den Nexus kontrollieren würde, damit auch ganz Atys unter seine Kontrolle bringen würde.]
+
+// HASH_VALUE 1CBC303E1AC4CC8A
+// INDEX 5527
+uiTextCommand4	[Auszug aus den Chroniken von Erlan]
+
+// HASH_VALUE 4A436BCE75350F66
+// INDEX 5528
+uiTextCommandFT1	[Die Schlacht um den Nexus]
+
+// HASH_VALUE 04203AA0865BD659
+// INDEX 5529
+uiTextCommandFT2	[40 Jahre sind vergangen seit dem Aufgeben der Außenposten. Auf diesen Plätzen wurden einst die Nexuspunkte angezapft, die in den Tiefen von Atys schlummern.]
+
+// HASH_VALUE B3A5756B22FB421A
+// INDEX 5530
+uiTextCommandFT3	[Während die neuen Tempel die Homins willkommen hießen, kündigten die Repräsentanten der Gottheiten an, dass die Zeit gekommen wäre, die Außenposten-Ressourcen zurückzufordern. Das wurde zu einem Problem in dem Krieg, den die Mächte gegeneinander ausriefen.\n
+	Die Schlacht fing gerade erst an. Und jeder wusste, dass derjenige, der den Nexus kontrollieren würde, damit auch ganz Atys unter seine Kontrolle bringen würde.]
+
+// HASH_VALUE E98B45ABCE406BF8
+// INDEX 5531
+uiTextCommandFT4	[Auszug aus den Chroniken von Erlan]
+
+// HASH_VALUE 24B816A0C9599FAC
+// INDEX 5532
+uiLoadingString0	[Sap wird in die grünen Adern von Atys gefüllt...]
+
+// HASH_VALUE E98900FFF775E4A4
+// INDEX 5533
+uiLoadingString1	[Der Himmel wird mit der Spritzpistole farbenfroh eingefärbt...]
+
+// HASH_VALUE EC380C7826B0E2B8
+// INDEX 5534
+uiLoadingString2	[Karavan-Flugobjekte werden auf Himmelsästen geparkt...]
+
+// HASH_VALUE 982918929DE29270
+// INDEX 5535
+uiLoadingString3	[Rohstoffe werden vom Sap bis unter die Oberfläche hochgeschwemmt...]
+
+// HASH_VALUE A9A928B20D40C067
+// INDEX 5536
+uiLoadingString4	[Geheime Karavan-Anlagen aktivieren ihre Tarnvorichtungen...]
+
+// HASH_VALUE 57987089DF3E8526
+// INDEX 5537
+uiLoadingString5	[Schwarzmoor-Bier wird an alle Schänken auf Atys verschickt...]
+
+// HASH_VALUE DDCF5B28C4882657
+// INDEX 5538
+uiLoadingString6	[Wüsten-Holzstaub wird mit dem Rechen in sanfte Wellen gezogen...]
+
+// HASH_VALUE C3845961575BCF17
+// INDEX 5539
+uiLoadingString7	[Holzstaub aus der Versteckten Quelle wird übers ganze Marodeur-Lager verteilt...]
+
+// HASH_VALUE 38F016093D5F5AF8
+// INDEX 5540
+uiLoadingString8	[Unsichtbare GM-Spionage-Augen werden in Bäumen versteckt...]
+
+// HASH_VALUE 8934F3FADA08A86E
+// INDEX 5541
+uiLoadingString9	[Ragusse bekommen Homin-Schuhe, um darauf herumzukauen...]
+
+// HASH_VALUE A235B485FD91F379
+// INDEX 5542
+uiLoadingString10	[Jublas bekommen neue Klappern umgehängt...]
+
+// HASH_VALUE 7185186ACE241B26
+// INDEX 5543
+uiLoadingString11	[Geisteryubos werden durch die Urwurzeln geschickt, um Tiere vor Schreck erblassen zu lassen...]
+
+// HASH_VALUE D3A4AE55153998BE
+// INDEX 5544
+uiLoadingString12	[Raguszähne werden scharf angespitzt...]
+
+// HASH_VALUE A235B485FD91F379
+// INDEX 5545
+uiLoadingString13	[Armas und Ploderosse werden mit Kraftfutter aufgemästet...]
+
+// HASH_VALUE 2C7660055814BCAD
+// INDEX 5546
+uiLoadingString14	[Tiere werden in ihre jeweiligen landesspezifischen Farben eingetunkt...]
+
+// HASH_VALUE DA2580B0E74AB8DE
+// INDEX 5547
+uiLoadingString15	[Kitin-Krallen werden mit Wetzsteinen geschärft...]
+
+// HASH_VALUE 9F5A8863CDA463CB
+// INDEX 5548
+uiLoadingString16	[Mutations-Magie wird an großen Pflanzen ausgetestet...]
+
+// HASH_VALUE 4A93117E839C41A5
+// INDEX 5549
+uiLoadingString17	[Cutes werden geschrumpft und in der Dunkelheit der Urwurzeln versteckt...]
+
+// HASH_VALUE 0D16EA857967AA4C
+// INDEX 5550
+uiLoadingString18	[Torbaks werden für den trendigen Schurken-Look zerzaust...]
+
+// HASH_VALUE C8D5F76A5807BF6E
+// INDEX 5551
+uiLoadingString19	[Rechtschreibprüfung läuft an... ist überfordert... legt sich wieder schlafen...]
+
+// HASH_VALUE 47BCE034A35B081F
+// INDEX 5552
+uiLoadingString20	[Riesenfische und Unterwasser-Ungeheuer ziehen sich in ferne gigantische Ozeane zurück...]
+
+// HASH_VALUE 86E4AC9E5A742C23
+// INDEX 5553
+uiLoadingString21	[Psykoplas werden mit Rätseln zum Hirnrunzeln gebracht...]
+
+// HASH_VALUE CD0616F57A127246
+// INDEX 5554
+uiLoadingString22	[Wasser in den Seenlanden wird für Wasserballspiele angewärmt...]
+
+// HASH_VALUE 8CC27B9A2CA9589B
+// INDEX 5555
+uiLoadingString23	[Trainer trainieren aus Langeweile miteinander, solange kein Homin vorbeikommt...]
+
+// HASH_VALUE E9B90C41F6A1E0AA
+// INDEX 5556
+uiLoadingString24	[Matis werden am ganzen Körper weiß eingepudert...]
+
+// HASH_VALUE 7218245C26B0E2B8
+// INDEX 5557
+uiLoadingString25	[Tryker werden mit Witzen aufgemuntert, damit sie bei guter Laune bleiben...]
+
+// HASH_VALUE 4BB6F756D6E77479
+// INDEX 5558
+uiLoadingString26	[Ranger suchen nach einem verborgenen Thronerben...]
+
+// HASH_VALUE D955C83AACB50070
+// INDEX 5559
+uiLoadingString27	[Kami verändern heimlich ihre Gestalt, wenn gerade keiner hinsieht...]
+
+// HASH_VALUE 2D5ACC1B8911C2AB
+// INDEX 5560
+uiLoadingString28	[Matis-Handwerker gießen die lebenden Häuser und schneiden frische Triebe zurück...]
+
+// HASH_VALUE E4794CC009B1A0AD
+// INDEX 5561
+uiLoadingString29	[Kami erhöhen die Schwerkraft von Atys, um Homins daran zu hindern, wie Frösche herumzuhüpfen...]
+
+// HASH_VALUE 9A769398D849FB83
+// INDEX 5562
+uiLoadingString30	[Dschungelbäume werden gepflegt, damit sie noch ein Jahrhundert lang stehen bleiben...]
+
+// HASH_VALUE 6CB8DCBA26B0E2B8
+// INDEX 5563
+uiLoadingString31	[Herumstehende Zoraï-Händler meditieren über das Werden und Vergehen von Fußpilzen...]
+
+// HASH_VALUE 2844727AEC68D05A
+// INDEX 5564
+uiLoadingString32	[Fyros-Wächter nehmen sich eine Auszeit in der Taverne von Pyr...]
+
+// HASH_VALUE A6A94808F765ACA5
+// INDEX 5565
+uiLoadingString33	[Tryker-Wächter spielen eine Runde Strandball...]
+
+// HASH_VALUE D83B54B9E988EF1F
+// INDEX 5566
+uiLoadingString34	[Facehugger-Kami werden Zoraï aufs Gesicht gesetzt und nehmen die Gestalt von Masken an...]
+
+// HASH_VALUE DBFAF08F5CC96722
+// INDEX 5567
+uiLoadingString35	[Fyros werden mit Sandflöhen in den Schuhen in kampflustige Stimmung versetzt...]
+
+// HASH_VALUE 23B5B3719B486459
+// INDEX 5568
+uiLoadingString36	[Slavenis bekommen ausgeleierte Sprungfedern ausgetauscht...]
+
+// HASH_VALUE C5047097A6340F71
+// INDEX 5569
+uiLoadingString37	[Stingas werden mit frisch aufgeladenen Batterien gefüttert...]
+
+// HASH_VALUE 8895244968FA2376
+// INDEX 5570
+uiLoadingString38	[Cratchas erhalten Zielvorrichtungen, um Heiler im Hintergrund treffen zu können...]
+
+// HASH_VALUE 4C15D78519D67645
+// INDEX 5571
+uiLoadingString39	[Pilze werden auf Yelks gepflanzt...]
+
+// HASH_VALUE AE3A484B87D4AF5D
+// INDEX 5572
+uiLoadingString40	[Plattgetretene Cutes werden aus Shalah-Fußsohlen gezogen...]
+
+// HASH_VALUE 1CE4869B2D587BA1
+// INDEX 5573
+uiLoadingString41	[Muscheln und Algen werden von Clopperbeinen abgekratzt...]
+
+// HASH_VALUE 5E8DEB579667D7AF
+// INDEX 5574
+uiLoadingString42	[Kipee-Panzer werden mit Bohnerwachs poliert...]
+
+// HASH_VALUE DCBA205296141008
+// INDEX 5575
+uiLoadingString43	[Planipushes-Quallen werden an unsichtbaren Fäden in den Urwurzeln aufgehängt]
+
+// HASH_VALUE 76760A7A4CF0DACE
+// INDEX 5576
+uiLoadingString44	[Kleine Lämpchen werden in alle Urwurzel-Amoebas gesteckt...]
+
+// HASH_VALUE 0D04174F9C980447
+// INDEX 5577
+uiLoadingString45	[Goo-Stämme lassen ihre Kipestas mal eine Runde frei fliegen...]
+
+// HASH_VALUE 5986E37DE9942C70
+// INDEX 5578
+uiLoadingString46	[Missionsgeber machen Morgengymnastik, bevor sie sich wieder die Beine in den Bauch stehen...]
+
+// HASH_VALUE 0C7AA3809C77E378
+// INDEX 5579
+uiLoadingString47	[Morsche Himmelsäste werden abgestützt, damit den Homins nicht der Himmel auf den Kopf fällt]
+
+// HASH_VALUE 28BB8F6D5A15ACBB
+// INDEX 5580
+uiLoadingString48	[Wombaï und Bolobi werden aufgeblasen, damit ihre dünnen Beine sie tragen können...]
+
+// HASH_VALUE A6BAB0718A5CFB73
+// INDEX 5581
+uiLoadingString49	[Die Flammenwerfer der Ocyxe werden mit Biosprit befüllt...]
+
+// HASH_VALUE 6609F4514840E4A9
+// INDEX 5582
+uiLoadingString50	[Najabs werden in glänzende neue Gummianzüge gestopft...]
+
+// HASH_VALUE 1BA9D89090FEA62B
+// INDEX 5583
+uiLoadingString51	[Gingo-Schnauzen werden in die Länge gezogen...]
+
+// HASH_VALUE 6F798442B63488B7
+// INDEX 5584
+uiLoadingString52	[Goaris bekommen Antennen auf die Köpfe gesteckt...]
+
+// HASH_VALUE E0617F4556CA98A4
+// INDEX 5585
+uiLoadingString53	[Bothaya-Bäume werden nacheinander mit Fackeln in Brand gesetzt...]
+
+// HASH_VALUE 5E07187358A2309C
+// INDEX 5586
+uiMouseInverted	[Maus invertieren]
+
+// HASH_VALUE 2378A89A9C759B66
+// INDEX 5587
+uiItemTextEdition	[Textgegenstand]
+
+// HASH_VALUE 688B68318DBAC8DB
+// INDEX 5588
+uiItemTextMessageFromCrafter	[@{FFF9}Nachricht des Handwerkers :\n
+	@{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE 6C7960A2E8888C99
+// INDEX 5589
+uimItemTextEdit	[Schreiben]
+
+// HASH_VALUE 6458544864585448
+// INDEX 5590
+uimItemTextDisplay	[Lesen]
+
+// HASH_VALUE DBC89089E5521B69
+// INDEX 5591
+uiTabInfo	[Rechtsklick, um den Tab in einem eigenen Fenster anzuzeigen.]
+
+// HASH_VALUE 0000000000000000
+// INDEX 5592
+uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FIGHT_ADD_CRITICAL	[]
+
+// HASH_VALUE 8505579616AE5A58
+// INDEX 5593
+uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FIGHT_VAMPIRISM	[Lebensraub: %param]
+
+// HASH_VALUE 6379AC9CDC28F869
+// INDEX 5594
+uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_MAGIC_DIVINE_INTERVENTION	[Göttliche Intervention]
+
+// HASH_VALUE 925B3FA2A9D34096
+// INDEX 5595
+uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_MAGIC_SHOOT_AGAIN	[Kostenloser Spruch]
+
+// HASH_VALUE A953283819AADEBA
+// INDEX 5596
+uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_CRAFT_ADD_STAT_BONUS	[Boosterhöhung]
+
+// HASH_VALUE EA58EC6AC81AD4B0
+// INDEX 5597
+uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_CRAFT_ADD_LIMIT	[Maximalwerte erhöht]
+
+// HASH_VALUE 6A080CC4641A62C4
+// INDEX 5598
+uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FORAGE_ADD_RM	[Abbaubonus]
+
+// HASH_VALUE 1AD9D849EB9683BD
+// INDEX 5599
+uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FORAGE_NO_RISK	[risikofreie Quelle]
+
+// HELP - ITEM - Consumable
+// **************
+// Leave some blanks for Icon on right
+// HASH_VALUE A5CD835D83322944
+// INDEX 5600
+uihelpItemConsumableFormat	[@{FFF9}Verbrauchszeit :@{T21}@{FFFF}%consumption_time sec.\n
+	@{FFF9}Wiederverwendbar :@{T21}@{FFFF}%overdose_timer_min Minuten %overdose_timer_sec.\n
+	\n
+	\n
+	@{FFFF}%consumable_effects%custom_text]
+
+// HASH_VALUE 3AE04726A243C91F
+// INDEX 5601
+uiItemConsumableEffectDownCharac	[Gibt einen Malus von @{F22F}%charac@{FFFF} Punkt(en) auf @{F22F}%bonus@{FFFF}\n
+	für %minutes Minuten und %secondes sec.]
+
+// HASH_VALUE 356C7F1BA243C933
+// INDEX 5602
+uiItemConsumableEffectUpCharac	[Gibt einen Bonus von @{2F2F}%charac@{FFFF} Punkt(en) auf @{2F2F}%bonus@{FFFF}\n
+	für %minutes Minuten and %secondes Sekunden.]
+
+// HASH_VALUE DF3EF99A20B4695F
+// INDEX 5603
+uiItemConsumableEffectModDefenseSuccess	[Erhöht deine Verteidigungsfähigkeiten um %modifier Punkt(e) für %minutes Min. und %secondes Sek.]
+
+// HASH_VALUE 3506E5DDEF147CED
+// INDEX 5604
+uiItemConsumableEffectModDodgeSuccess	[Erhöht deine Ausweichfähigkeit um %modifier Punkt(e) für %minutes Min. und %secondes Sek.]
+
+// HASH_VALUE ECEAE5CBEDE43CCA
+// INDEX 5605
+uiItemConsumableEffectModParrySuccess	[Erhöht deine Abwehrfähigkeit um %modifier Punkt(e) für %minutes Min. und %secondes Sek.]
+
+// HASH_VALUE 2A117FFC8275CB18
+// INDEX 5606
+uiItemConsumableEffectModMeleeSuccess	[Erhöht deine Nahkampfähigkeiten um %modifier Punkt(e) für %minutes Min. und %secondes Sek.]
+
+// HASH_VALUE 6FFDDC9A005FC218
+// INDEX 5607
+uiItemConsumableEffectModRangeSuccess	[Erhöht deine Fernkampffähigkeiten um %modifier Punkt(e) für %minutes Min. und %secondes Sek.]
+
+// HASH_VALUE 6BB2E2D5DACC1DF2
+// INDEX 5608
+uiItemConsumableEffectModMagicSuccess	[Erhöht deine Magiefähigkeiten um %modifier Punkt(e) für %minutes Min. und %secondes Sek.]
+
+// HASH_VALUE 0643269EF329F766
+// INDEX 5609
+uiItemConsumableEffectModCraftSuccess	[Erhöht deine Handwerksfähigkeiten um %modifier Punkt(e) für %minutes Min. und %secondes Sek.]
+
+// HASH_VALUE 623EF99BA0545D5F
+// INDEX 5610
+uiItemConsumableEffectModForageSuccess	[Erhöht deine Rohstoffabbaufähigkeiten um %modifier Punkt(e) für %minutes Min. und %secondes Sek.]
+
+// HASH_VALUE FC96A365A5108A74
+// INDEX 5611
+uiItemConsumableEffectModDesertForageSuccess	[Erhöht deine Rohstoffabbaufähigkeiten in der Wüste um %modifier Punkt(e) für %minutes Min. und %secondes Sek.]
+
+// HASH_VALUE C615071883CB86AB
+// INDEX 5612
+uiItemConsumableEffectModForestForageSuccess	[Erhöht deine Rohstoffabbaufähigkeiten im Waldland um %modifier Punkt(e) für %minutes Min. und %secondes Sek.]
+
+// HASH_VALUE F29FFCD29327D7E5
+// INDEX 5613
+uiItemConsumableEffectModLacustreForageSuccess	[Erhöht deine Rohstoffabbaufähigkeiten im Seenland um %modifier Punkt(e) für %minutes Min. und %secondes Sek.]
+
+// HASH_VALUE FC56675F25BFB89A
+// INDEX 5614
+uiItemConsumableEffectModJungleForageSuccess	[Erhöht deine Rohstoffabbaufähigkeiten im Dschungel um %modifier Punkt(e) für %minutes Min. und %secondes Sek.]
+
+// HASH_VALUE 646834C54196B1B1
+// INDEX 5615
+uiItemConsumableEffectModPrimaryRootForageSuccess	[Erhöht deine Rohstoffabbaufähigkeiten in den Urwurzeln um %modifier Punkt(e) für %minutes Min. und %secondes Sek.]
+
+// HASH_VALUE 789B903E4FE50883
+// INDEX 5616
+uiItemConsumableEffectStaminaAura	[Aktiviert eine @{2F2F}Aura der Ausdauer@{FFFF} mit einem Bonus von @{2F2F}%modifier@{FFFF} über %minutes Minuten und %secondes Sekunden mit einem Radius von %radius.\n
+	Deaktivierung: Ziel = %targetDisableTime sek, Benutzer = %userDisableTime sek.]
+
+// HASH_VALUE 659C9459CECD5FFB
+// INDEX 5617
+uiItemConsumableEffectSapAura	[Aktiviert eine @{2F2F}Aura des Sap@{FFFF} mit einem Bonus von @{2F2F}%modifier@{FFFF} über %minutes Minuten und %secondes Sekunden mit einem Radius von %radius.\n
+	Deaktivierung: Ziel = %targetDisableTime sek, Benutzer = %userDisableTime sek.]
+
+// HASH_VALUE 1B38899A63140B67
+// INDEX 5618
+uiItemConsumableEffectLifeAura	[Aktiviert eine @{2F2F}Aura des Lebens@{FFFF} mit einem Bonus von @{2F2F}%modifier@{FFFF} über %minutes Minuten und %secondes Sekunden mit einem Radius von %radius.\n
+	Deaktivierung: Ziel = %targetDisableTime sek, Benutzer = %userDisableTime sek.]
+
+// HASH_VALUE EE240287D7904157
+// INDEX 5619
+uittModMeleeSuccess	[Deine Nahkampffähigkeit wird um %modifier Punkt(e) erhöht.]
+
+// HASH_VALUE F927C8F48B446158
+// INDEX 5620
+uittModRangeSuccess	[Deine Fernkampffähigkeit wird um %modifier Punkt(e) erhöht.]
+
+// HASH_VALUE 17F5479C9E396272
+// INDEX 5621
+uittModCraftSuccess	[Deine Handwerksfähigkeit wird um %modifier Punkt(e) erhöht.]
+
+// HASH_VALUE C2693FC917B27331
+// INDEX 5622
+uittModDefenseSuccess	[Deine Verteidigungsfähigkeiten werden um %modifier Punkt(e) erhöht.]
+
+// HASH_VALUE C5C94000A557F4CF
+// INDEX 5623
+uittModDodgeSuccess	[Deine Ausweichfähigkeit wird um %modifier Punkt(e) erhöht.]
+
+// HASH_VALUE 74AD40EEA327B4CC
+// INDEX 5624
+uittModParrySuccess	[Deine Abwehrfähigkeit wird um %modifier Punkt(e) erhöht.]
+
+// HASH_VALUE 45693FCA97526731
+// INDEX 5625
+uittModForageSuccess	[Deine Abbaufähigkeiten werden um %modifier Punkt(e) erhöht.]
+
+// HASH_VALUE 8459FE885B530296
+// INDEX 5626
+uittModDesertForageSuccess	[Deine Abbaufähigkeit in der Wüste wird um %modifier Punkt(e) erhöht.]
+
+// HASH_VALUE B4136B89CDB38542
+// INDEX 5627
+uittModForestForageSuccess	[Deine Abbaufähigkeit im Waldland wird um %modifier Punkt(e) erhöht.]
+
+// HASH_VALUE 56F25CAD75DC4A2F
+// INDEX 5628
+uittModLacustreForageSuccess	[Deine Abbaufähigkeit im Seenland wird um %modifier Punkt(e) erhöht.]
+
+// HASH_VALUE 8419C282DB02309C
+// INDEX 5629
+uittModJungleForageSuccess	[Deine Abbaufähigkeit im Dschungel wird um %modifier Punkt(e) erhöht.]
+
+// HASH_VALUE 7ACE5BA9F4C7F607
+// INDEX 5630
+uittModPrimaryRootForageSuccess	[Deine Abbaufähtigkeit in den Urwurzeln wird um %modifier Punkt(e) erhöht.]
+
+// HASH_VALUE 68D0B43C68D0B43C
+// INDEX 5631
+uiOnMainlandValidation	[OK]
+
+// HASH_VALUE 4FB1FC250E00142E
+// INDEX 5632
+uiOnMainland	[HAUPTLAND]
+
+// HASH_VALUE 2E24187EE0E9ABAF
+// INDEX 5633
+uiCP_Choose_Mainland	[Wähle einen Server]
+
+// HASH_VALUE 48D0B43C48D0B43C
+// INDEX 5634
+uiCP_Mainland_Ok	[OK]
+
+// HASH_VALUE 0350481983A0741B
+// INDEX 5635
+uiCP_Mainland_Cancel	[ABBRECHEN]
+
+// HASH_VALUE 1636774FAB85CC9C
+// INDEX 5636
+uittReturnToMainland	[Zurück zum Hauptland]
+
+// HASH_VALUE 4A1048FB7FE2F436
+// INDEX 5637
+uiLaunchEditor	[SZENARIO-EDITOR]
+
+// HASH_VALUE B6FEB3B3BA628ED1
+// INDEX 5638
+uiSessionVanishedFarTP	[Die Ring-Session, in der du warst, ist jetzt geschlossen. Wir teleportieren dich auf das Hauptland...]
+
+// HASH_VALUE 6FAA845613A17B3F
+// INDEX 5639
+uiSessionUnreachable	[Das mit diesem Charakter assoziierte Szenario ist geschlossen, bitte versuch es später noch einmal.]
+
+// HASH_VALUE CA70DC0EC8219E3C
+// INDEX 5640
+uiR2EDActionCategory	[RYZOM RING-BEFEHLE]
+
+// HASH_VALUE E4367B87E784EC6C
+// INDEX 5641
+uiRingAccessPoint	[Ring-Terminal]
+
+// HASH_VALUE 3046E45D6DE4087C
+// INDEX 5642
+uiRingAccessPointFilter	[Filter]
+
+// HASH_VALUE 99285C69E4A58896
+// INDEX 5643
+uiScenarioLevel_Any	[Jedes]
+
+// HASH_VALUE 99285C69E4A58896
+// INDEX 5644
+uiScenarioOrient_Any	[Allgemein]
+
+// HASH_VALUE E7199C86A5A36BA5
+// INDEX 5645
+uiScenarioOrient_NewbieTraining	[Training für Neulinge]
+
+// HASH_VALUE 71C3049F96EB47B4
+// INDEX 5646
+uiScenarioOrient_StoryTelling	[Geschichten erzählen]
+
+// HASH_VALUE 70FB18ADAA39C89D
+// INDEX 5647
+uiScenarioOrient_Mistery	[Mystery]
+
+// HASH_VALUE A21548239C517C02
+// INDEX 5648
+uiScenarioOrient_HackSlash	[Hack'n'Slash]
+
+// HASH_VALUE 56A8D07F6E67BB8D
+// INDEX 5649
+uiScenarioOrient_GuildTraining	[Gildentraining]
+
+// HASH_VALUE 2C17789A63E86C8E
+// INDEX 5650
+uiScenarioOrient_Other	[Andere]
+
+// HASH_VALUE 84260386980486C9
+// INDEX 5651
+uiFilterScenarioText	[Filterkriterien für Fenster auswählen, zu denen du Zugang hast.]
+
+// HASH_VALUE 5F846F74039950A4
+// INDEX 5652
+uiMk_mode	[Anzeigemodus ändern]
+
+// HASH_VALUE E8985418705824D0
+// INDEX 5653
+uiMk_tab1	[Fenster]
+
+// HASH_VALUE ACB9C0819FC81891
+// INDEX 5654
+uiMk_tab2	[Aktionen]
+
+// HASH_VALUE 6C584424E81C94D0
+// INDEX 5655
+uiMk_window1	[Identität]
+
+// HASH_VALUE A738C48A6BF7B49F
+// INDEX 5656
+uiMk_window2	[Inventar]
+
+// HASH_VALUE ACB9C0819FC81891
+// INDEX 5657
+uiMk_window3	[Aktionen]
+
+// HASH_VALUE 70DC94347098F4A4
+// INDEX 5658
+uiMk_window4	[Missionen]
+
+// HASH_VALUE 6AB8F07DE1C7F88E
+// INDEX 5659
+uiMk_window5	[Karte]
+
+// HASH_VALUE C736C394ECA7C74C
+// INDEX 5660
+uiMk_window6	[Interaktion...]
+
+// HASH_VALUE 6418940464189404
+// INDEX 5661
+uiMk_window7	[Hilfe]
+
+// HASH_VALUE 2A97EC78EE98D88A
+// INDEX 5662
+uiMk_window8	[Kundendienst]
+
+// HASH_VALUE 91A40ACE615023DC
+// INDEX 5663
+uiMk_window9	[System...]
+
+// HASH_VALUE FA6083731CD21ACB
+// INDEX 5664
+uiMk_window10	[Hilfe...]
+
+// HASH_VALUE 6CD7A77F9BC7BFA7
+// INDEX 5665
+uiMk_window11	[Ryzom Ring]
+
+// HASH_VALUE E1DD6C4684778F1F
+// INDEX 5666
+uiMk_action1_0	[autom. Laufen]
+
+// HASH_VALUE DFB12FA7A8399F58
+// INDEX 5667
+uiMk_action1_0_tt	[Klicken, um @{6F6F}automatisch zu laufen@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 70D8444C70D8444C
+// INDEX 5668
+uiMk_action1_1	[Stopp]
+
+// HASH_VALUE 8DECD25E643E5382
+// INDEX 5669
+uiMk_action1_1_tt	[Klicken, um @{6F6F}stehenzubleiben@{FFFF}.\n
+	Du kannst auch klicken und beide Maustasten loslassen.]
+
+// HASH_VALUE EE186C9062B94490
+// INDEX 5670
+uiMk_action2_0	[Sitzen]
+
+// HASH_VALUE 4A87BCEC6F2D6E60
+// INDEX 5671
+uiMk_action2_0_tt	[Du @{6F6F}sitzt@{FFFF}.\n
+	Wenn du sitzt, erholen sich deine Lebenskraft (HP), deine Ausdauer, dein Sap und deine Konzentration (Fokus) doppelt so schnell.\n
+	Klicken, um aufzustehen]
+
+// HASH_VALUE 2CE7B85FAA05F490
+// INDEX 5672
+uiMk_action2_1	[Stehen]
+
+// HASH_VALUE C3B320EC18D4D541
+// INDEX 5673
+uiMk_action2_1_tt	[Du @{6F6F}stehst@{FFFF}.\n
+	Klicken, um sich zu setzen und doppelt so schnell Lebenskraft, Stamina, Sap und Fokus wiederzuerlangen]
+
+// HASH_VALUE 61A82C74E1553C8F
+// INDEX 5674
+uiMk_action3_0	[Gehen]
+
+// HASH_VALUE 7A3F1E4BFA7531B4
+// INDEX 5675
+uiMk_action3_0_tt	[Du befindest dich im @{6F6F}Gehen-Modus@{FFFF}.\n
+	Klicken, um zu rennen]
+
+// HASH_VALUE 6C19D86EABF6B09E
+// INDEX 5676
+uiMk_action3_1	[Rennen]
+
+// HASH_VALUE D74EF23C399585C3
+// INDEX 5677
+uiMk_action3_1_tt	[Du befindest dich im @{6F6F}Laufmodus@{FFFF}.\n
+	Klicke, um zu gehen]
+
+// HASH_VALUE AD6B0C9EE6F85089
+// INDEX 5678
+uiMk_action4_0	[Ausweichen]
+
+// HASH_VALUE 39FA40D13D91D381
+// INDEX 5679
+uiMk_action4_0_tt	[Du befindest dich im @{6F6F}Ausweichmodus@{FFFF}.\n
+	Deine Ausweich-Chancen hängen von deinem Ausweich-Wert und insbesondere von deiner Ausrüstung ab (siehe @{6F6F}Identitätsfenster@{FFFF}).\n
+	Klicke, um in den Abwehrmodus zu wechseln.]
+
+// HASH_VALUE 619924766177348A
+// INDEX 5680
+uiMk_action4_1	[Abwehr]
+
+// HASH_VALUE 90DC71A86F7FFD98
+// INDEX 5681
+uiMk_action4_1_tt	[Du befindest dich im @{6F6F}Abwehrmodus@{FFFF}.\n
+	Deine Abwehr-Chancen hängen von deinem Abwehr-Wert und insbesondere von deiner Ausrüstung ab (siehe @{6F6F}Identitätsfenster@{FFFF}).\n
+	Klicke, um in den Ausweichmodus zu wechseln.]
+
+// HASH_VALUE 601C4404705854C4
+// INDEX 5682
+uiMk_action5_0	[Angreifen]
+
+// HASH_VALUE 54FC5F595D478E32
+// INDEX 5683
+uiMk_action5_0_tt	[Klicke, um das ausgewählte Ziel @{6F6F}anzugreifen@{FFFF}.\n
+	Du kannst auch eine Kampfaktion in der Aktionsleiste oben auf dem Bildschirm auswählen.]
+
+// HASH_VALUE 48E7AA788577A28A
+// INDEX 5684
+uiMk_action5_1	[Sich zurückziehen]
+
+// HASH_VALUE C2B68950DFDA59AB
+// INDEX 5685
+uiMk_action5_1_tt	[Klicke, um dich @{6F6F}zurückzuziehen@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 701C8414649C9484
+// INDEX 5686
+uiMk_action6	[Abbauen]
+
+// HASH_VALUE 4194992211935C5F
+// INDEX 5687
+uiMk_action6_tt	[Klicke, um die ausgewählte Quelle @{6F6F}abzubauen@{FFFF}.\n
+	Du kannst auch eine Rohstoff-Ernteaktion der Aktionsleiste oben auf dem Bildschirm wählen.]
+
+// HASH_VALUE 6C9A0896E4083C94
+// INDEX 5688
+uiMk_action7	[Einladen]
+
+// HASH_VALUE 6F417F62E8F510BE
+// INDEX 5689
+uiMk_action7_tt	[Klicken, um den ausgewählten Spieler zum Formen eines Teams @{6F6F}einzuladen@{FFFF}.\n
+	Du kannst ihn auch über das Kontextmenü einladen (Rechtsklick auf den Spieler).]
+
+// HASH_VALUE 6DA3E802EDEBECC1
+// INDEX 5690
+uiMk_action8	[Team verlassen]
+
+// HASH_VALUE D30B28A72E50A43F
+// INDEX 5691
+uiMk_action8_tt	[Klicke, um dein Team @{6F6F}zu verlassen@{FFFF}.\n
+	Du kannst dein Team auch über das Kontextmenü verlassen (Rechtsklick auf einen Spieler).]
+
+// HASH_VALUE 6C9C1440E0082494
+// INDEX 5692
+uiMk_action9	[Sprich mit]
+
+// HASH_VALUE 46BCF3453997A04A
+// INDEX 5693
+uiMk_action9_tt	[Klicke, um mit dem ausgewählten Spieler in einem privaten 'Tellfenster' zu @{6F6F}flüstern@{FFFF}.\n
+	Du kannst auch über das Kontextmenü mit ihm flüstern (Rechtsklick auf dem Bildschirm).]
+
+// HASH_VALUE 7498F40C701C3484
+// INDEX 5694
+uiMk_interaction1	[Kontakte]
+
+// HASH_VALUE ECE6F05B2EC4B078
+// INDEX 5695
+uiMk_interaction2	[Gilde]
+
+// HASH_VALUE 2FD854976557609A
+// INDEX 5696
+uiMk_interaction3	[Forum]
+
+// HASH_VALUE 6C9854486478D4B4
+// INDEX 5697
+uiMk_interaction4	[Ruhm]
+
+// HASH_VALUE 2AF7907CAA77948A
+// INDEX 5698
+uiMk_interaction5	[Briefkasten]
+
+// HASH_VALUE 9B1710751F660483
+// INDEX 5699
+uiMk_interaction5b	[Webfenster]
+
+// HASH_VALUE 6909C46F6B06949A
+// INDEX 5700
+uiMk_interaction6	[Team]
+
+// HASH_VALUE 2ED99885A017748F
+// INDEX 5701
+uiMk_interaction7	[Tiere]
+
+// HASH_VALUE 6CD7A77F9BC7BFA7
+// INDEX 5702
+uiMk_interaction8	[Ryzom-Ring]
+
+// HASH_VALUE AC26EC796A2AC8B7
+// INDEX 5703
+uiMk_system1	[Konfiguration]
+
+// HASH_VALUE 2769C09B25C97094
+// INDEX 5704
+uiMk_system2	[Tastenbelegung]
+
+// HASH_VALUE E8985418705824D0
+// INDEX 5705
+uiMk_system3	[Fenster]
+
+// HASH_VALUE 6C36A06C28D4E88E
+// INDEX 5706
+uiMk_system4	[Makros]
+
+// HASH_VALUE E1F64089AC59E8B0
+// INDEX 5707
+uiMk_system5	[Verbindung]
+
+// HASH_VALUE E0C17071CE06AE8C
+// INDEX 5708
+uiMk_system6	[MP3-Player]
+
+// HASH_VALUE 0AB87894E997E286
+// INDEX 5709
+uiMk_system8	[Downloader]
+
+// HASH_VALUE 2F7A1CA32829789C
+// INDEX 5710
+uiMk_system7	[Beenden]
+
+// HASH_VALUE 9D75879672873A8F
+// INDEX 5711
+uiWelcomeTitle	[Willkommen auf Atys!]
+
+// HASH_VALUE 56E429B73958EE09
+// INDEX 5712
+uiWelcomeIntro	[Atys ist ein blühender, pulsierender Pflanzenplanet, der wie ein gigantischer Organismus das Licht seiner strahlenden Sonne tankt und sich ständig weiterentwickelt.]
+
+// HASH_VALUE 5D3AA67CC8B6D41D
+// INDEX 5713
+uiWelcomeMoveTitle	[Fortbewegung]
+
+// HASH_VALUE D4C71AF9D6A92989
+// INDEX 5714
+uiWelcomeMove	[Um zu laufen, drücke die Pfeiltasten der Tastatur oder beide Maustasten gleichzeitig.]
+
+// HASH_VALUE D0571F855967D681
+// INDEX 5715
+uiWelcomeWhatTitle	[Was tun?]
+
+// HASH_VALUE D44A5D740D58483D
+// INDEX 5716
+uiWelcomeWhat	[Beachte die Anweisungen deines Missionsjournals, das sich links auf dem Bildschirm befindet.]
+
+// HASH_VALUE 1C18B394DC469279
+// INDEX 5717
+uiWelcomeCSTitle	[Kundendienst kontaktieren]
+
+// HASH_VALUE E909ADF967AF3768
+// INDEX 5718
+uiWelcomeCS	[Der Kundendienst kümmert sich Tag und Nacht um Atys. Er ist über den Hilfe-Button des Menüs unten rechts auf dem Bildschirm zu erreichen.]
+
+// HASH_VALUE C39F0F4139781ED3
+// INDEX 5719
+uittIdentityTitle	[Klicke auf den derzeitigen @{6F6F}Titel@{FFFF}, um die Liste der @{6F6F}Titel @{FFFF} anzuzeigen, die du gewonnen hast und wähle jenen aus, der dir am besten gefällt.\n
+	Nach und nach erhältst du neue @{6F6F}Titel@{FFFF}, die automatisch der Liste hinzugefügt werden.]
+
+// HASH_VALUE AFAB8CAFEE6868F2
+// INDEX 5720
+uittIdentityInfo	[Ermöglicht, herauszufinden, was alles nötig war, um den derzeit angezeigten @{6F6F}Titel @{FFFF}zu erhalten.]
+
+// HASH_VALUE CC9875537F4EABA4
+// INDEX 5721
+uittIdentityHP	[@{6F6F}Lebenspunkte@{FFFF}: %n\n
+	Wenn die Lebenspunkte auf 0 sind, fällt deine Spielfigur ins Koma. Wenn deine Spielfigur in der Koma-Phase nicht von anderen Spielern geheilt wird, wird sie von den Mächten von Atys wiederbelebt und gewinnt danach eine Zeitlang keine Erfahrung.]
+
+// HASH_VALUE E62E03C44CC6CCDF
+// INDEX 5722
+uittIdentitySap	[@{6F6F}Sappunkte@{FFFF}: %n\n
+	Wenn du zu wenig Sap hast, kannst du keine Zaubersprüche mehr sprechen. Sap erholt sich langsam von selbst (schneller im Sitzen), kann aber auch durch andere Spieler, Verbrauchsgüter und Fertigkeiten geheilt werden.]
+
+// HASH_VALUE 96475BB346DF4BF2
+// INDEX 5723
+uittIdentitySta	[@{6F6F}Ausdauerpunkte@{FFFF}: %n\n
+	Wenn du zu wenig Ausdauer hast, kannst du keine Spezialschläge mehr durchführen. Bis deine Ausdauer sich erholt hat (schneller im Sitzen), oder durch andere Spieler, Verbrauchsgüter oder Fertigkeiten geheilt wurde, kannst du nur den Standardangriff verwenden (Doppelklick).]
+
+// HASH_VALUE 5429E1693D81762D
+// INDEX 5724
+uittIdentityFoc	[@{6F6F}Fokuspunkte@{FFFF}: %n\n
+	Wenn du zu wenig Fokus hast, kannst du keine Rohstoffernte betreiben und keine Handwerkserzeugnissen mit Boni herstellen. Fokus erholt sich langsam von selbst (schneller im Sitzen), kann aber auch durch andere Spieler, Verbrauchsgüter und Fertigkeiten geheilt werden.]
+
+// HASH_VALUE 98A8D5EC1A1065BF
+// INDEX 5725
+uittIdentityHPReg	[@{6F6F} HP@{FFFF}-Regeneration: %n\n
+	Zurückgewonnene Lebenspunkte in 10 Sekunden.]
+
+// HASH_VALUE 0DA80D1162D9EB76
+// INDEX 5726
+uittIdentitySapReg	[@{6F6F} Sap@{FFFF}-Regeneration: %n\n
+	Zurückgewonnene Sappunkte in 10 Sekunden.]
+
+// HASH_VALUE CBC3826C632A9CB8
+// INDEX 5727
+uittIdentityStaReg	[@{6F6F}Ausdauer@{FFFF}-Regeneration: %n\n
+	Zurückgewonnene Ausdauerpunkte in 10 Sekunden.]
+
+// HASH_VALUE 5D4AE956019C7A23
+// INDEX 5728
+uittIdentityFocReg	[@{6F6F}Fokus@{FFFF}-Regeneration: %n\n
+	Zurückgewonnene Fokuspunkte in 10 Sekunden.]
+
+// HASH_VALUE 45CB3DCB2618D3E3
+// INDEX 5729
+uittIdentityCons	[Bestimmt den Maximalwert deiner @{6F6F}Lebenspunkte@{FFFF} (HP).]
+
+// HASH_VALUE 0AF967701E2A651C
+// INDEX 5730
+uittIdentityInt	[Bestimmt den Maximalwert deines @{6F6F}Sap@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 898D28DF26669351
+// INDEX 5731
+uittIdentityStr	[Bestimmt den Maximalwert deiner @{6F6F}Ausdauer@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE A69334314CCC506D
+// INDEX 5732
+uittIdentityDex	[Bestimmt den Maximalwert deines @{6F6F}Fokus'@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 697AE7D97DF4582E
+// INDEX 5733
+uittIdentityMeta	[Bestimmt die @{6F6F}Regenerationsrate @{FFFF}deiner @{6F6F}Lebenspunkte@{FFFF} (HP).]
+
+// HASH_VALUE 618C7912422282D3
+// INDEX 5734
+uittIdentityWis	[Bestimmt die @{6F6F}Regenerationsrate @{FFFF}deines @{6F6F}Sap@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 69C8A747C1B64342
+// INDEX 5735
+uittIdentityWB	[Bestimmt die @{6F6F}Regenerationsrate @{FFFF}deiner @{6F6F}Ausdauer@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 8F2E6463DEBC4F94
+// INDEX 5736
+uittIdentityWill	[Bestimmt die @{6F6F}Regenerationsrate @{FFFF}deines @{6F6F}Fokus'@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 42260C22B0E4EADA
+// INDEX 5737
+uittIdentitySkillFight	[Punkte, für die du bei einem @{6F6F}Kampflehrer @{FFFF} neue Aktionen und Stanzas lernen kannst. Bei jedem Stufenaufstieg in @{6F6F}Kampffertigkeiten@{FFFF} erhältst du 10 Punkte dazu.]
+
+// HASH_VALUE E50736A49821FBE0
+// INDEX 5738
+uittIdentitySkillMagic	[Punkte, für die du bei einem @{6F6F}Magielehrer @{FFFF} neue Aktionen und Stanzas lernen kannst. Bei jedem Stufenaufstieg in @{6F6F}Magiefertigkeiten@{FFFF} erhältst du 10 Punkte dazu.]
+
+// HASH_VALUE 2DDB84478A798721
+// INDEX 5739
+uittIdentitySkillCraft	[Punkte, für die du bei einem @{6F6F}Handwerkslehrer @{FFFF} neue Aktionen und Stanzas lernen kannst. Bei jedem Stufenaufstieg in @{6F6F}Handwerksfertigkeiten@{FFFF} erhältst du 10 Punkte dazu.]
+
+// HASH_VALUE FB2D95494A554AA9
+// INDEX 5740
+uittIdentitySkillHarvest	[Punkte, für die du bei einem @{6F6F}Rohstofferntelehrer @{FFFF} neue Aktionen und Stanzas lernen kannst. Bei jedem Stufenaufstieg in @{6F6F}Rohstofferntefertigkeiten@{FFFF} erhältst du 10 Punkte dazu.]
+
+// HASH_VALUE 28E872070328510A
+// INDEX 5741
+uittIdentityTotalMalus	[Das ist der Gesamtmalus durch behindernde Ausrüstung, die Aktionen wie von dir gesprochene Zaubersprüche, deinen Rohstoffabbau und dein Handwerk negativ beeinflusst.\n
+	Ein @{6F6F}hoher Gesamtmalus @{FFFF}erhöht die Sapkosten, verlängert die Vorbereitungszeit beim Ausführen von Aktionen und vermindert die Reichweite von Magie.\n
+	Der Gesamtmalus entspricht der @{6F6F}Summe der Aktionsmalusse@{FFFF}, die durch klobige Rüstung oder verschiedene in der Hand gehaltene Gegenstände verursacht werden.]
+
+// HASH_VALUE A95088E49CCB1C0F
+// INDEX 5742
+uittIdentitBagBulk	[Der Begriff Volumen beschreibt @{6F6F}den Platz @{FFFF}, den deine Tasche bietet (auch 'Bulk' genannt). Alle Gegenstände deines Inventars haben Volumen-Werte, die anzeigen, wie viel Platz sie jeweils einnehmen. Wenn das Volumen deiner Tasche ganz ausgefüllt ist, kannst du keine weiteren Gegenstände mehr in dein Inventar nehmen.]
+
+// HASH_VALUE 23F7EA654AA1CB4D
+// INDEX 5743
+uittIdentitySpeedFactor	[Wenn die Laufgeschwindigkeit auf 0 fällt, trägt deine Spielfigur zu schwer (meist Munition oder schwere Pakete im Inventar). Jeder Gegenstand hat einen Gewichts-Wert. Die @{6F6F}Laufgeschwindigkeit@{FFFF} kann mit Magie positiv (Sprint) oder negativ beeinflusst werden.]
+
+// HASH_VALUE 8272D64679BD9704
+// INDEX 5744
+uittIdentityDodge	[@{6F6F}Ausweichen@{FFFF}: %n\n
+	Chance, dem Angriff eines Gegners der Stufe @{6F6F}%l @{FFFF}auszuweichen: @{6F6F}%p@{FFFF}%.]
+
+// HASH_VALUE 7E36CADC9DBA9B29
+// INDEX 5745
+uittIdentityParry	[@{6F6F}Abwehren@{FFFF}: %n\n
+	Chance, dem Schlag eines Gegners der Stufe @{6F6F}%l @{FFFF}auszuweichen: @{6F6F}%p@{FFFF}%.]
+
+// HASH_VALUE 6B1A85A1D4FFAC37
+// INDEX 5746
+uittIdentityFaction	[Fraktionspunkte gewinnt man durch die Teilnahme am @{6F6F}Fraktions-PvP @{FFFF}oder an @{6F6F}besonderen Events und Missionen @{FFFF}wie der Versorgung von Kitin-Beobachtungslagern oder dem Tempelbau. Nationspunkte können bei Nationshändlern in den Hauptstädten für nützliche Dinge eingetauscht werden.]
+
+// HASH_VALUE 4F8AFC0E01053CF0
+// INDEX 5747
+uittGaugesNameTitle	[Der@{6F6F}Name @{FFFF}deines Charakters, gefolgt vom @{6F6F}Titel @{FFFF}, den du für deinen Charakter gerade ausgewählt hast.]
+
+// HASH_VALUE 7BE20A882E207871
+// INDEX 5748
+uittGaugesActionBar	[Zeigt den Verlauf der @{6F6F}Aktion @{FFFF}an, die gerade ausgeführt wird.]
+
+// HASH_VALUE 4D1DFC058F6A8F05
+// INDEX 5749
+uittGaugesHP	[@{6F6F}Lebenspunkte@{FFFF}:\n
+	Wenn die Lebenspunkte auf 0 sind, fällt dein Charakter ins Koma. Wenn dein Charakter in der Koma-Phase nicht von anderen Spielern geheilt wird, wird er von den Mächten von Atys wiederbelebt und gewinnt danach eine Zeitlang keine Erfahrung.]
+
+// HASH_VALUE 3218DC16D5185B23
+// INDEX 5750
+uittGaugesSap	[@{6F6F}Sappunkte@{FFFF}:\n
+	Wenn du zu wenig Sap hast, kannst du keine Zaubersprüche mehr sprechen. Sap erholt sich langsam von selbst (schneller im Sitzen), kann aber auch durch andere Spieler, Verbrauchsgüter und Fertigkeiten geheilt werden.]
+
+// HASH_VALUE BCFAB72720F87E38
+// INDEX 5751
+uittGaugesSta	[@{6F6F}Ausdauerpunkte@{FFFF}:\n
+	Wenn du zu wenig Ausdauer hast, kannst du keine Spezialattacken mehr durchführen. Bis deine Ausdauer sich erholt hat (schneller im Sitzen), durch andere Spieler, Verbrauchsgüter oder Fertigkeiten geheilt wurde, kannst du nur den Standardangriff durchführen.]
+
+// HASH_VALUE 21A49D1370B3A93A
+// INDEX 5752
+uittGaugesFoc	[@{6F6F}Fokuspunkte@{FFFF}:\n
+	Wenn du zu wenig Fokus hast, kannst du keinen Rohstoffabbau mehr betreiben und keine Handwerkserzeugnisse mit Boni herstellen. Fokus erholt sich langsam von selbst (schneller im Sitzen), kann aber auch durch andere Spieler, Verbrauchsgüter und Fertigkeiten geheilt werden.]
+
+// HASH_VALUE 1AC7CE1C76B16FB8
+// INDEX 5753
+uittHandR	[@{6F6F}Rechte Hand\n
+	@{FFFF}Klicke mit der linken Maustaste auf das Hand-Icon, um alle verfügbaren Gegenstände für diese Hand anzuzeigen.]
+
+// HASH_VALUE 1AC7CE10F4122BBB
+// INDEX 5754
+uittHandL	[@{6F6F}Linke Hand\n
+	@{FFFF}Klicke mit der linken Maustaste auf das Hand-Icon, um alle verfügbaren Gegenstände für diese Hand anzuzeigen.]
+
+// HASH_VALUE D0DC28E41A1C9C9D
+// INDEX 5755
+uittHandSet	[Aktionsleiste wechseln]
+
+// HASH_VALUE BE3F0692797C90AA
+// INDEX 5756
+uittAnimalBar	[@{E42F}Leben @{FFFF}- Sättigung - @{EB2F}Inventarplatz]
+
+// HASH_VALUE 5767725E0D249E29
+// INDEX 5757
+uittAnimalWeight	[@{6F6F}Gesamtgewicht, @{FFFF}das dein Tier transportiert. Tiere können sehr viel schwerere Gewichte tragen als Homin-Charaktere.]
+
+// HASH_VALUE D92907CA57A0A70A
+// INDEX 5758
+uittAnimalInv	[Das @{6F6F}Inventar @{FFFF}bietet Zugang zu den Gegenständen, die dieses Tier transportiert, solange das Tier nahe genug ist. Steht das Tier in einem Stall, genügt es, nahe beim Stall zu sein, um Zugriff auf das Tier-Inventar zu haben.]
+
+// HASH_VALUE EC6515C0797E672F
+// INDEX 5759
+uittChatAround	[@{6F6F}UMGEBUNG\n
+	@{FFFF}Zeigt allen Spielern in Reichweite von 25 Metern die von dir geschriebenen Nachrichten an.\n
+	Rechtsklick, um den Chat abzutrennen.]
+
+// HASH_VALUE 71DAEEB31452DCEA
+// INDEX 5760
+uittChatRegion	[@{6F6F}REGION\n
+	@{FFFF}Zeigt allen Spielern in deiner Region die von dir geschriebenen Nachrichten an.\n
+	Rechtsklick, um den Chat abzutrennen.]
+
+// HASH_VALUE 899B178F5AD9368A
+// INDEX 5761
+uittChatUniverse	[@{6F6F}Universum\n
+	@{FFFF}Zeigt allen Spielern im Spiel die hier geschriebenen Nachrichten an (Bevorzugung von Neulingsfragen).\n
+	Rechtsklick, um den Chat abzutrennen.]
+
+// HASH_VALUE 165BD172D9A11956
+// INDEX 5762
+uittChatUser	[@{6F6F}USER\n
+	@{FFFF}Klicke mit rechter Maustaste auf diesen Tab, um die Nachrichtenfilter zu verändern, die hier angezeigt werden sollen.]
+
+// HASH_VALUE 0F80B12F2D86C0D5
+// INDEX 5763
+uittChatGuild	[@{6F6F}GILDE\n
+	@{FFFF}Klicke mit rechter Maustaste auf diesen Tab, um den Gilden-Chat als eigenes Fenster abzukoppeln.]
+
+// HASH_VALUE 1250E12BAD86C0D5
+// INDEX 5764
+uittChatTeam	[@{6F6F}TEAM\n
+	@{FFFF}Klicke mit rechter Maustaste auf diesen Tab, um den Team-Chat als eigenes Fenster abzukoppeln.]
+
+// HASH_VALUE 76AFA0DE40C6CEC0
+// INDEX 5765
+uittChatYubo	[@{6F6F}YUBO CHAT\n
+	@{FFFF}Klicke mit rechter Maustaste auf diesen Tab, um den Yubo-Chat als eigenes Fenster abzukoppeln.]
+
+// HASH_VALUE 3E6C1A6BDD69D5F5
+// INDEX 5766
+uittChatSysInfo	[@{6F6F}SYS. INFO\n
+	@{FFFF}Zeigt Kampfnachrichten und alle Arten von Systeminformationen an.\n
+	Rechtsklick, um den Tab als eigenes Fenster abzukoppeln.]
+
+// HASH_VALUE C5D74B8FF574901A
+// INDEX 5767
+uittCompassRange	[@{6F6F}Kompassreichweite\n
+	@{FFFF}Radius der auf dem Kompass georteten Umgebung in Metern.\n
+	Um die @{6F6F}Reichweite@{FFFF} des Kompasses zu ändern, scrolle mit der Maus im @{6F6F}Kompass-Fenster @{FFFF}oder rechtsklicke und wähle @{6F6F}Hineinzoomen @{FFFF}bzw. @{6F6F}Herauszoomen @{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 70874AF6596CE72C
+// INDEX 5768
+uittCompassDistance	[@{6F6F}Entfernung @{FFFF}deines Charakters zu dem ausgewählten Objekt oder Markierungsfähnchen in Metern.]
+
+// HASH_VALUE E78C50DD64F5F5B7
+// INDEX 5769
+uittPhraseActions	[@{6F6F}Aktionen@{FFFF}, die du auch per Drag & Drop in deine Aktionsleiste bewegen kannst, um sie anzuwenden.]
+
+// HASH_VALUE 5236A0B56A20D732
+// INDEX 5770
+uittPhraseUpgrades	[@{6F6F}Verbesserungen @{FFFF}von Aktionen oder Eigenschaften, die du als alleinstehende Aktions-Teile nicht über die Aktionsleiste nutzen kannst.]
+
+// HASH_VALUE 33E06D99C6DEE206
+// INDEX 5771
+uittPhraseXPMalus	[@{6F6F}Sterbe-Erfahrungsstrafe.\n
+	@{FFFF}Wenn dein Charakter von den Mächten wiederbelebt werden muss, wird diese Strafe erhöht.\n
+	Die darauf folgenden Erfahrungs-Gewinne begleichen die Strafe, bis sie abgetragen ist.]
+
+// HASH_VALUE 29532B61D5EBA4EA
+// INDEX 5772
+uittInventoryWeight	[@{6F6F}Gesamtgewicht @{FFFF}dieses Inventars (beeinflusst die Laufgeschwindigkeit bis zum Stillstand bei Überladung).]
+
+// HASH_VALUE 9BC3D805B99BB138
+// INDEX 5773
+uittFriendsOnline	[Mit dem gleichen Shard oder Ringszenario verbunden.]
+
+// HASH_VALUE A4F4910E026E04D9
+// INDEX 5774
+uittFriendsOnlineAbroad	[Mit einem anderen Shard oder Ringszenario verbunden.]
+
+// HASH_VALUE D7686838B0480BA9
+// INDEX 5775
+uittFriendsOffline	[Nicht verbunden]
+
+// HASH_VALUE 9BC3D805B99BB138
+// INDEX 5776
+uittGuildMemberOnline	[Mit dem gleichen Shard oder Ringszenario verbunden.]
+
+// HASH_VALUE A4F4910E026E04D9
+// INDEX 5777
+uittGuildMemberOnlineAbroad	[Mit einem anderen Shard oder Ringszenario verbunden.]
+
+// HASH_VALUE D7686838B0480BA9
+// INDEX 5778
+uittGuildMemberOffline	[Nicht online]
+
+// HASH_VALUE 2E70DEE13D796052
+// INDEX 5779
+uittTargetHp	[@{6F6F}Lebenspunkte @{FFFF}des Ziels.\n
+	Das Ziel stirbt, wenn seine @{6F6F}Lebenspunkte @{FFFF}auf 0 sinken.]
+
+// HASH_VALUE 9E118F8DA4E4C858
+// INDEX 5780
+uittTargetUnknown	[Stufe des Ziels unbekannt.]
+
+// HASH_VALUE 0E97E8D2CD5836DA
+// INDEX 5781
+uittTargetLevel	[Stufe des Ziels:@{6F6F} %min @{FFFF}bis @{6F6F}%max]
+
+// HASH_VALUE 9E39F76DBB00ECE7
+// INDEX 5782
+uittTargetBoss	[sehr starke 'Boss'-Kreatur der Stufe: @{6F6F}%n]
+
+// HASH_VALUE 23163435076A9E73
+// INDEX 5783
+uittTargetGuardBoss	[starke 'Boss-Wächter'-Kreatur der Stufe: @{6F6F}%n]
+
+// HASH_VALUE 2C802BB94A366E80
+// INDEX 5784
+uittTargetNamed	[starke 'Named'-Kreatur der Stufe: @{6F6F}%n]
+
+// HASH_VALUE 7F814BE1CB74F37A
+// INDEX 5785
+uittInfoBulk	[@{6F6F}Volumen @{FFFF}:\n
+	Platz, den der Gegenstand im Inventar (deiner Tasche oder der Satteltasche von Tieren) einnimmt. Jedes Inventar hat nur begrenzten Platz, deshalb kann man nicht zu viele große Gegenstände gemeinsam transportieren.]
+
+// HASH_VALUE 8268E616D14643F5
+// INDEX 5786
+uittInfoHP	[@{6F6F}Haltbarkeit @{FFFF}:\n
+	Dieser Wert verschlechtert sich mit jedem Gebrauch dieses Gegenstands. Bei 0 ist der Gegenstand unbrauchbar. Die Haltbarkeit des Handwerks-Werkzeugs hat keinen Einfluss auf das Endprodukt.]
+
+// HASH_VALUE 2ABB2BD8C07878B9
+// INDEX 5787
+uittInfoWeight	[@{6F6F}Gewicht @{FFFF}:\n
+	Wenn das Gesamt-Tragegewicht die Trage-Kapazität übersteigt, nimmt die Laufgeschwindigkeit ab. Bei zu hohem Tragegewicht kann sich dein Charakter gar nicht mehr fortbewegen.]
+
+// HASH_VALUE 6819F591D97250CB
+// INDEX 5788
+uittInfoMalus	[@{6F6F}Malus auf den Aktionen @{FFFF}:\n
+	Durch diese Ausrüstung (auch Waffe) verursachte Behinderung, die zum gesamten @{6F6F}Aktions-Malus @{FFFF} für Zauber, Handwerk und Ernte beiträgt (siehe Identitätsfenster).]
+
+// HASH_VALUE 9C3F914AF05FB96E
+// INDEX 5789
+uittInfoDodgeMod	[@{6F6F}Ausweichmodifikator @{FFFF}:\n
+	Dein @{6F6F}Ausweich-Wert@{FFFF} wird sich entweder verbessern oder verringern (bei Minus-Wert), wenn du diesen Gegenstand benutzt.]
+
+// HASH_VALUE 8E26E14159EBEFDD
+// INDEX 5790
+uittInfoParryMod	[@{6F6F}Abwehrmodifikator @{FFFF}:\n
+	Wenn du diesen Gegenstand benutzt, erfährt dein @{6F6F}Abwehr-Wert@{FFFF} entweder eine Verbesserung oder Verringerung (bei Minus-Wert).]
+
+// HASH_VALUE 9C4DB1F11B930922
+// INDEX 5791
+uittInfoProt	[@{6F6F}Schutz @{FFFF}:\n
+	Resistenzbonus gegen erlittene magische Schäden. Viele Kreaturen und auch Pflanzen auf Atys können magischen Schaden verursachen.]
+
+// HASH_VALUE 08D3DEF917117F15
+// INDEX 5792
+uittInfoResist	[@{6F6F}Widerstand @{FFFF}:\n
+	Widerstandsbonus gegen Magie. Viele Kreaturen und auch Pflanzen auf Atys können magischen Schaden verursachen.]
+
+// HASH_VALUE 0B893FA30FAEEEE3
+// INDEX 5793
+uittInfoOrigin	[@{6F6F}Design @{FFFF}:\n
+	Typischer Design-Stil einer bestimmten Gruppierung für solche Gegenstände.]
+
+// HASH_VALUE 6FF94D091FEA4384
+// INDEX 5794
+uittInfoRequirement	[@{6F6F}Voraussetzung @{FFFF}:\n
+	Benötigte Werte und/oder Fertigkeiten, um diesen Gegenstand benutzen zu können.]
+
+// HASH_VALUE 62A6F932478349A1
+// INDEX 5795
+uittInfoItemSkill	[@{6F6F}Fertigkeit @{FFFF}:\n
+	Fertigkeitsbaum, in dem du Erfahrung gewinnen kannst, wenn du diesen Gegenstand benutzt.]
+
+// HASH_VALUE 2CCD4E8B7503D42B
+// INDEX 5796
+uittInfoArmorQuality	[@{6F6F}Qualität @{FFFF}:\n
+	Eine bessere Rüstungs-Qualität sorgt meist auch für allgemein höhere Schutzwerte.]
+
+// HASH_VALUE 8ECCA8FB6F801B7D
+// INDEX 5797
+uittInfoArmorProtection	[@{6F6F}Schutzfaktor @{FFFF}:\n
+	Prozent des Schadens, der von der Rüstung absorbiert werden kann. Die Rüstung kann jedoch nie mehr Schaden eines Typs absorbieren, als ihr maximaler Schutz gegen diese Schadensart beträgt.]
+
+// HASH_VALUE D0A9618CFFCA51BE
+// INDEX 5798
+uittInfoArmorSlash	[@{6F6F}Maximalschutz gegen Zerschneiden @{FFFF}:\n
+	Das Maximum an Schaden, den diese Rüstung bei einem Angriff mit Klingenwaffen oder schneidendem Schaden (z.B. Tier-Scheren) absorbieren kann.]
+
+// HASH_VALUE CDBA2D92024ABDBD
+// INDEX 5799
+uittInfoArmorPierc	[@{6F6F}Maximalschutz gegen Durchbohren @{FFFF}:\n
+	Das Maximum an Schaden, den diese Rüstung bei einem Angriff mit Stichwaffen oder Stichschaden (z.B. Tier-Stacheln) absorbieren kann.]
+
+// HASH_VALUE 4FB40368338D138F
+// INDEX 5800
+uittInfoArmorBlunt	[@{6F6F}Maximalschutz gegen Zertrümmern @{FFFF}:\n
+	Das Maximum an Schaden, den diese Rüstung bei einem Angriff mit stumpfen Waffen oder Schlägen (z.B. Tier-Hufe) absorbieren kann.]
+
+// HASH_VALUE 3AB07105106EBD5F
+// INDEX 5801
+uittInfoArmorType	[@{6F6F}Rüstungsart @{FFFF}:\n
+	Die Art der Rüstung beeinflusst den Aktions-Malus. Mittlere und schwere Rüstungen bringen einen zusätzlichen Lebens-Bonus mit sich, behindern aber stärker bei allen Nicht-Kampf-Aktionen (also Rohstoffernte, Handwerk und vor allem Magie). Auch schwere Waffen tragen zum Aktions-Malus bei.]
+
+// HASH_VALUE 49163199A15FAAAA
+// INDEX 5802
+uittInfoShieldCat	[@{6F6F}Kategorie @{FFFF}:\n
+	Schilde bieten zusätzlichen Schutz und nützen vor allem Nahkämpfern.\n
+	 @{6F6F}Beschützer@{FFFF} schützen die Hände, manchmal den Oberkörper und die Arme.\n
+	 @{6F6F}Große Schilde@{FFFF} schützen Hände, Oberkörper, Arme und manchmal Beine.]
+
+// HASH_VALUE 660BAC182D2E1531
+// INDEX 5803
+uittInfoWeaponQuality	[@{6F6F}Qualität @{FFFF}:\n
+	Um das Optimum aus dem Gegenstand herauszuholen, muss deine zu diesem Gegenstand (meist Waffe) gehörende Stufe (also höchste Kampffertigkeit) mindestens so hoch sein wie die Qualität des Gegenstandes.]
+
+// HASH_VALUE 8754B72B73295E97
+// INDEX 5804
+uittInfoWeaponSapLoad	[@{6F6F}Sapladung @{FFFF}:\n
+	@{AAAF}Aktuelle Ladung / Maximale Ladung@{FFFF}\n
+	Stellt die Kapazität eines Gegenstandes dar, die mit @{6F6F}kristallisierten Zaubern@{FFFF} belegt werden kann. Sprüche einer hohen Stufe benötigen mehr Sapladung. Kristallisierte Zauber auf Gegenständen (gelingen immer) werden beim Auslösen der Gegenstandsverzauberung (spezielle Aktion) entladen, und müssen danach wieder aufgeladen werden.]
+
+// HASH_VALUE 7500C4BC89B3C38F
+// INDEX 5805
+uittInfoWeaponDamage	[@{6F6F}Schaden @{FFFF}:\n
+	@{AAAF}Aktueller Schaden (Maximalschaden)@{FFFF}\n
+	Du richtest nur dann den Maximalschaden an, wenn deine Nahkampfstufe der Qualität der Waffe entspricht. Ist deine Nahkampffertigkeit niedriger, gibt es Abzüge.]
+
+// HASH_VALUE FB28E0E2E5C62D91
+// INDEX 5806
+uittInfoWeaponHitMin	[@{6F6F}Treffer / Minute @{FFFF}:\n
+	Die Angriffsgeschwindigkeit dieser Waffe.]
+
+// HASH_VALUE 02C5B6C0F2D11F57
+// INDEX 5807
+uittInfoWeaponRDamage	[@{6F6F}Schaden @{FFFF}:\n
+	@{AAAF}aktueller Schaden (Maximalschaden)@{FFFF}\n
+	Dem Munitionsschaden wird ein Bonus hinzugefügt.\n
+	Du richtest nur dann den Maximalschaden an, wenn deine Nahkampfstufe der Qualität der Waffe entspricht. Ist deine Nahkampffertigkeit niedriger, gibt es Abzüge.]
+
+// HASH_VALUE 17BD73E2E6753A6B
+// INDEX 5808
+uittInfoWeaponRHitMin	[@{6F6F}Treffer / Minute @{FFFF}:\n
+	Bei Schusswaffen beschreibt dieser Wert die Feuergeschwindigkeit.]
+
+// HASH_VALUE E496FD3F3619A785
+// INDEX 5809
+uittInfoWeaponReach	[@{6F6F}Reichweite @{FFFF}:\n
+	Reichweite dieser Waffe. Je größer die Reichweite deiner Waffe oder Attacke im Vergleich zu der deines Gegners ist, desto mehr steigen deine Trefferchancen.]
+
+// HASH_VALUE 4A6372DDB6610612
+// INDEX 5810
+uittInfoWeaponRange	[@{6F6F}Reichweite @{FFFF}:\n
+	Du kannst auf keinen Feind über diese Entfernung hinaus schießen.]
+
+// HASH_VALUE E4727E065EB26399
+// INDEX 5811
+uittInfoTargetDodgeMod	[@{6F6F}Gegnerischer Ausweichmodifikator @{FFFF}:\n
+	Verringert oder erhöht (selten) den @{6F6F}Ausweich-Wert@{FFFF} deines Gegners, wenn du diesen Gegenstand benutzt.]
+
+// HASH_VALUE 5A1646B333ED1B97
+// INDEX 5812
+uittInfoTargetParryMod	[@{6F6F}Gegnerischer Abwehrmodifikator @{FFFF}:\n
+	Verringert oder erhöht (selten) den @{6F6F}Abwehr-Wert@{FFFF} deines Gegners, wenn du diesen Gegenstand benutzt.]
+
+// HASH_VALUE 300D28760EFEB41F
+// INDEX 5813
+uittInfoDamageType	[@{6F6F}Schadenstyp @{FFFF}:\n
+	Beachte, dass manche Gegner anfälliger gegen bestimmte Schadensarten sind als gegen andere.]
+
+// HASH_VALUE F927F89F9EA3745B
+// INDEX 5814
+uittInfoAmmoMagazine	[@{6F6F}Magazin @{FFFF}:\n
+	@{AAAF}aktuelle Menge / maximale Menge@{FFFF}\n
+	Anzahl an Munition, über die du verfügst.\n
+	Zieh die Munition in die linke Hand neben der Aktionsleiste, um sie zu benutzen.]
+
+// HASH_VALUE 4F7EBFFA6574C836
+// INDEX 5815
+uittInfoAmmoDamage	[@{6F6F}Schaden @{FFFF}:\n
+	@{AAAF}Gängiger Schaden (möglicher Maximalschaden)@{FFFF}\n
+	Du fügst nur dann den Maximalschaden zu, wenn deine Fernkampfstufe gleich hoch oder höher als die Qualität der verwendeten Munition ist.]
+
+// HASH_VALUE FA24F13E9941458E
+// INDEX 5816
+uittInfoAmmoHitMin	[@{6F6F}Treffer / Minute @{FFFF}:\n
+	Modifiziert von der maximalen Schussgeschwindigkeit dieser Munition.]
+
+// HASH_VALUE 6EFE5CC17212A5D8
+// INDEX 5817
+uittInfoAmmoRange	[@{6F6F}Reichweite @{FFFF}:\n
+	Modifiziert von der maximalen Reichweite dieser Munition.]
+
+// HASH_VALUE 215E342F64C18D7E
+// INDEX 5818
+uittInfoMpQuality	[@{6F6F}Qualität @{FFFF}:\n
+	Die Qualität des Rohmaterials übt einen Einfluss auf die Werte und damit auch den Preis der Gegenstände aus, die du damit herstellst (im Rahmen deiner handwerklichen Fähigkeiten). Beachte, dass für Handwerkspläne einer bestimmten Nation keine typischen Rohmaterialien aus anderen Ökosystemen (Typ) verwendet werden können, außer solche aus den Urwurzeln.]
+
+// HASH_VALUE 4F90998FB193490C
+// INDEX 5819
+uittInfoMpEco	[@{6F6F}Typ @{FFFF}:\n
+	Ökosystem, in dem dieses Material gefunden werden kann. Rohstofftypen, die typisch für die Ökosysteme Waldland, Seenland, Dschungel oder Wüste sind, können nicht für Handwerkspläne der anderen Nationen eingesetzt werden.]
+
+// HASH_VALUE 9681BD4E9A352FDF
+// INDEX 5820
+uittInfoMpColor	[@{6F6F}Farbe @{FFFF}:\n
+	Wenn du Rüstungen und Kleider herstellst, bestimmt die überwiegend genutzte Farbe von Rohmaterialen die Farbe des erschaffenen Gegenstandes.]
+
+// HASH_VALUE E22A99D0CC0BE7D3
+// INDEX 5821
+uittInfoMpFam	[@{6F6F}Art @{FFFF}:\n
+	Die Rohstoffsuche kann nach bestimmten Arten von Rohstoffen eingegrenzt werden. Verschiedliche Arten desselben Rohstoffes unterscheiden sich in ihren Eigenschaften und geben den damit erzeugten Handwerkserzeugnissen ebenso unterschiedlich hohe Eigenschaften.]
+
+// HASH_VALUE A5569C1F20133383
+// INDEX 5822
+uittActionSpellLevel	[@{6F6F}Stufe des Zauberspruchs @{FFFF}:\n
+	Zeigt die Stufe der höchsten eingebauten Spruch-Stanza (Bauteil von Aktionen) an.\n
+	Wenn die Stufe des Spruchs höher ist als die @{6F6F}Qualität @{FFFF} des getragenen Magieverstärkers (Gegenstand), dann kann der Magieverstärker den Spruch nicht unterstützen.]
+
+// HASH_VALUE A1061E7285A07820
+// INDEX 5823
+uittActionSuccessRateSF	[@{6F6F}Erfolgsquote @{FFFF}:\n
+	Die Erfolgsquote hängt von der höchsten erreichten Nahkampffertigkeit im entsprechenden Kampfzweig (waffenabhängig) ab.]
+
+// HASH_VALUE EB0CFEEEE31A1747
+// INDEX 5824
+uittActionSuccessRateSM	[@{6F6F}Erfolgsquote @{FFFF}:\n
+	Die Erfolgsquote hängt von den höchsten erreichten Magiefertigkeiten im entsprechenden Magiezweig ab.]
+
+// HASH_VALUE 39CAC6D61D730B75
+// INDEX 5825
+uittActionSuccessRateSC	[@{6F6F}Erfolgsquote @{FFFF}:\n
+	Die Erfolgsquote hängt von den höchsten erreichten Handswerkfertigkeiten im entsprechenden Handwerkszweig ab.]
+
+// HASH_VALUE 278EB05C321DE95A
+// INDEX 5826
+uittActionSuccessRateSH	[@{6F6F}Erfolgsquote @{FFFF}:\n
+	Die Erfolgsquote hängt vom Abbaugebiet und allen benutzten Stanzas (Aktions-Bauteilen) ab.]
+
+// HASH_VALUE 3E26F9FD7FAAFC3B
+// INDEX 5827
+uittActionSkillPoint	[@{6F6F}Fertigkeitspunkte @{FFFF}:\n
+	@{AAAF}Fehlende Punkte / Gesamtkosten\n
+	@{FFFF}Wenn du alle Stanzas (Teile) einer Aktion gelernt hast, lautet die erste Ziffer 0 und die Aktion wird im Fortschrittfenster der Aktionen nicht mehr als inaktiv ausgegraut angezeigt.]
+
+// HASH_VALUE E7774044D26B5A5A
+// INDEX 5828
+uittActionSkillReq	[@{6F6F}Benötigte Fertigkeiten @{FFFF}:\n
+	Informiert über die benötigte Mindeststufe in einer Fertigkeit, die notwendig ist, um die Stanzas (Teile von Aktionen) kaufen zu können.\n
+	Noch nicht erfüllte Voraussetzungen werden in @{F80F}orange@{FFFF} angezeigt.]
+
+// HASH_VALUE 0F626E17850BE478
+// INDEX 5829
+uittActionStanzaReq	[@{6F6F}Benötigte Stanzas @{FFFF}:\n
+	Du musst alle einzelnen Stanzas (Teile von Aktionen) gelernt haben, ehe du diese Aktion als ganzes anwenden kannst.\n
+	Noch nicht erfüllte Voraussetzungen werden in @{F80F}orange@{FFFF} angezeigt.]
+
+// HASH_VALUE 25ED5B9582ABCB37
+// INDEX 5830
+uittToolCraftType	[@{6F6F}Werkzeugtyp @{FFFF}:\n
+	Ehe du mit einem Handwerk beginnen kannst, musst du das dafür jeweils nötige Werkzeug in die rechte Hand nehmen.]
+
+// HASH_VALUE 28CCB0FDC1AA7305
+// INDEX 5831
+uittInfoToolQuality	[@{6F6F}Qualität @{FFFF}:\n
+	Zur Herstellung von Gegenständen höherer Stufe ist ein Handwerks-Werkszeug entsprechender Qualität nötig. Fürs Rohstoffernten muss die Qualität der Hacke mindestens der Gebietshöhe entsprechen. Zur Herstellung von Werkzeugen sind Außenposten-Materialien vonnöten. Außenposten werden von Spieler-Gilden gehalten und umkämpft.]
+
+// HASH_VALUE B204FB18B049B1D2
+// INDEX 5832
+uittInfoJewelryQuality	[@{6F6F}Qualität @{FFFF}:\n
+	Eine höhere Qualität bringt meist sowohl größeren magischen Schutz als auch einen höheren möglichen Bonus mit sich.]
+
+// HASH_VALUE 2B64B02F2A00CC6C
+// INDEX 5833
+uiQuickEmote	[Hallo!]
+
+// HASH_VALUE 6DD99C906287949B
+// INDEX 5834
+uimChatTab	[Tab]
+
+// HASH_VALUE 9E5240C6E7967FBD
+// INDEX 5835
+uiDefaultChatInput	[** Klicke auf ENTER, um zu chatten **]
+
+// HASH_VALUE 6CF5C7605795B386
+// INDEX 5836
+uimQuickChat	[Chat]
+
+// HASH_VALUE 6A389AE8C238BCB6
+// INDEX 5837
+uiToggleDodgeParry	[Ausweichen / Abwehren]
+
+// HASH_VALUE 6498944864989448
+// INDEX 5838
+uiR2EDRingWindow	[Ring]
+
+// HASH_VALUE 6A68FC298FF8D0AA
+// INDEX 5839
+uiR2EDScoresWindow	[Szenariopunkte]
+
+// HASH_VALUE 64D0D4D8EE7A9CAE
+// INDEX 5840
+uiUniverseChanelWarningTitle	[Der Universum-Chat]
+
+// HASH_VALUE 4450F4204450F420
+// INDEX 5841
+uiR2EDHomeButton	[HOME]
+
+// HASH_VALUE D4CD14EFCFC47DD6
+// INDEX 5842
+uiUniverseChanelWarningContent	[Der Universum-Chat ist in erster Linie für Spieler gedacht, die Hilfe zum das Spiel suchen und jenen, die helfen möchten: Dies ist ein freundlicher Chat, der auch für allgemeine Chats genutzt werden kann. Missbrauch wird vom Support-Team geahndet.]
+
+// HASH_VALUE 091458309CC6A08A
+// INDEX 5843
+uiUniverseChanelWarningAvoid	[Zeig diese Nachricht nicht mehr an.]
+
+// HASH_VALUE 6E75FF30933AF805
+// INDEX 5844
+uittBonusMalusWindow	[Buffs / Debuffs - Fenster]
+
+// HASH_VALUE 4F1BFC426F18DFC5
+// INDEX 5845
+uiR2EntryPoint	[Einstiegspunkt]
+
+// HASH_VALUE 9E56F43342EE765D
+// INDEX 5846
+uiDockUndockChat	[Hefte Chat an / ab]
+
+// HASH_VALUE 469C21A66AD69D1C
+// INDEX 5847
+uiCP_Choose_Keyset	[Wähl die Konfiguration deiner Tastatur aus.]
+
+// HASH_VALUE 48D0B43C48D0B43C
+// INDEX 5848
+uiCP_Keyset_Ok	[OK]
+
+// HASH_VALUE 0350481983A0741B
+// INDEX 5849
+uiCP_Keyset_Cancel	[LÖSCHEN]
+
+// HASH_VALUE 6C58344C6C582484
+// INDEX 5850
+uiR2EDScenario	[Szenario]
+
+// HASH_VALUE AF4A109463D63890
+// INDEX 5851
+uiR2EDRules	[Leitung]
+
+// HASH_VALUE 74DC143464582494
+// INDEX 5852
+uiR2EDstrict	[Geleitet]
+
+// HASH_VALUE AA08B0916A27EC98
+// INDEX 5853
+uiR2EDliberal	[Ungeleitet]
+
+// HASH_VALUE AC5B04744873DCB4
+// INDEX 5854
+uiR2EDScenarioControl	[Auflistungsoptionen]
+
+// HASH_VALUE 868FD42B47CEB434
+// INDEX 5855
+uiR2EDAccessFilterForPlayers	[ZUGRIFFSFILTER FÜR SPIELER]
+
+// HASH_VALUE B4141C30522C5450
+// INDEX 5856
+uiR2EDInviteTeam	[TEAMEINLADUNG]
+
+// HASH_VALUE 8AC0A00847A0C403
+// INDEX 5857
+uiR2EDScenarioInformation	[SZENARIO-INFORMATION]
+
+// HASH_VALUE 64D8144864D81448
+// INDEX 5858
+uiR2EdRace	[Rasse]
+
+// HASH_VALUE B11894A16659889A
+// INDEX 5859
+uiR2EDRaceFyros	[Fyros]
+
+// HASH_VALUE ABC7588A22682C9D
+// INDEX 5860
+uiR2EDRaceMatis	[Matis]
+
+// HASH_VALUE ECC90886AE770897
+// INDEX 5861
+uiR2EDRaceTryker	[Tryker]
+
+// HASH_VALUE 29D8949365585096
+// INDEX 5862
+uiR2EDRaceZorai	[Zoraï]
+
+// HASH_VALUE 681854486CD8949C
+// INDEX 5863
+uiR2EDReligion	[Religion]
+
+// HASH_VALUE 6858142C6858142C
+// INDEX 5864
+uiR2EDReligionKami	[Kami]
+
+// HASH_VALUE E8BAAC7F1ED7F090
+// INDEX 5865
+uiR2EDReligionKaravan	[Karavan]
+
+// HASH_VALUE 2CDB049C6657048D
+// INDEX 5866
+uiR2EDReligionNeutral	[Neutral]
+
+// HASH_VALUE 1DE507916ADADC61
+// INDEX 5867
+uiR2EDNonGuildPlayers	[Gildenfremde Spieler]
+
+// HASH_VALUE 7058844C38083490
+// INDEX 5868
+uiR2EDShard	[Shards: ]
+
+// HASH_VALUE 6604244CE930386A
+// INDEX 5869
+uiR2EDCombatLevel	[Kampf-Stufen]
+
+// HASH_VALUE 4C80AC2789814F0E
+// INDEX 5870
+uiR2EDGlobalAccess	[Erlaube weitere Spieler]
+
+// HASH_VALUE 48D0140848D01408
+// INDEX 5871
+uiR2EDChooseScenario	[Zurück]
+
+// HASH_VALUE 28C8604E28C84F9A
+// INDEX 5872
+uiR2EDScenarioName	[Szenario-Name]
+
+// HASH_VALUE 27237849D7E8B394
+// INDEX 5873
+uiR2EDScenarioFileName	[Szenario-Dateiname]
+
+// HASH_VALUE 6498143064D814D4
+// INDEX 5874
+uiR2EDLanguage	[Sprache]
+
+// HASH_VALUE 641C9450641C9450
+// INDEX 5875
+uiR2EDType	[Typ]
+
+// HASH_VALUE 9D8BA089ED17FCB6
+// INDEX 5876
+uiR2EDScenarioDescription	[Beschreibung]
+
+// HASH_VALUE 6C48C896E697B087
+// INDEX 5877
+uiR2EDScenarioLevel	[Schwierigkeit]
+
+// HASH_VALUE 6418F4487858C4C0
+// INDEX 5878
+uiR2EDRoleplay	[Rollenspiel]
+
+// HASH_VALUE 28F6D4546B54E872
+// INDEX 5879
+uiR2EDCombat	[Kampf]
+
+// HASH_VALUE EC46EC54ED54C471
+// INDEX 5880
+uiR2EDFrench	[Französisch]
+
+// HASH_VALUE 6B09AC86E0363C89
+// INDEX 5881
+uiR2EDEnglish	[Englisch]
+
+// HASH_VALUE AAD89861A825BC7B
+// INDEX 5882
+uiR2EDDeutsch	[Deutsch]
+
+// HASH_VALUE DF061C871F86E477
+// INDEX 5883
+uiR2EDAutoInvite	[Automatische Einladung]
+
+// HASH_VALUE DBFAB22C8879A626
+// INDEX 5884
+uiCP_KeysetName_	[Mit Pfeiltasten laufen]
+
+// HASH_VALUE 0ACCC21F27279934
+// INDEX 5885
+uiCP_KeysetTooltip_	[Charakter mit den @{6F6F}Pfeiltasten@{FFFF} bewegen.]
+
+// HASH_VALUE CFB9BDB29DF40C78
+// INDEX 5886
+uiCP_KeysetName_bi_zqsd	[Mit 'ZQSD' laufen]
+
+// HASH_VALUE 9EDFCAA7C6EC9CCE
+// INDEX 5887
+uiCP_KeysetTooltip_bi_zqsd	[Charakter mit den Tasten @{6F6F}ZQSD@{FFFF} nach FPS-Art bewegen. Das trifft z.B. auf belgische und französische Tastaturen zu.]
+
+// HASH_VALUE CB89BDB29DF40C78
+// INDEX 5888
+uiCP_KeysetName_bi_wasd	[Mit 'WASD' laufen]
+
+// HASH_VALUE 792BC77DB79CF13B
+// INDEX 5889
+uiCP_KeysetTooltip_bi_wasd	[Charakter mit den Tasten @{6F6F}WASD@{FFFF} nach FPS-Art bewegen. Das trifft z.B. auf US-amerikanische, englische und deutsche Tastaturen zu.]
+
+// HASH_VALUE 2FC0531D290A6BEE
+// INDEX 5890
+uiCP_KeysetImport_Game	[Tastenkonfiguration dieses Charakters importieren.\n
+	@{6F6F}NUR IM SPIEL]
+
+// HASH_VALUE 03EF5FEFEAFCA743
+// INDEX 5891
+uiCP_KeysetImport_Editor	[Tastenkonfiguration dieses Charakters importieren\n
+	@{6F6F}NUR IM EDITOR]
+
+// HASH_VALUE 816F37EFDF2FA842
+// INDEX 5892
+uiCP_KeysetImport_Game_Editor	[Tastenkonfiguration dieses Charakters importieren\n
+	@{6F6F}SPIEL & EDITOR]
+
+// HASH_VALUE 6DA79C9DA4787894
+// INDEX 5893
+uiRAP_Owner	[Besitzer]
+
+// HASH_VALUE 4A3AA45AECD87C6E
+// INDEX 5894
+uiRAP_Title	[Name des Ziels]
+
+// HASH_VALUE 9D8BA089ED17FCB6
+// INDEX 5895
+uiRAP_Desc	[Beschreibung]
+
+// HASH_VALUE 6C48C896E697B087
+// INDEX 5896
+uiRAP_Level	[Schwierigkeit]
+
+// HASH_VALUE 6AFAE414CE78CCAA
+// INDEX 5897
+uiRAP_Flags	[Eingeladen/Animator]
+
+// HASH_VALUE 641C9450641C9450
+// INDEX 5898
+uiRAP_ScenarioType	[Typ]
+
+// HASH_VALUE 0FB5574DA6521B85
+// INDEX 5899
+uiRAP_PlayerCount	[Anz. Spieler]
+
+// HASH_VALUE 4C50F4284C50F428
+// INDEX 5900
+uiRAP_Join	[TEILNEHMEN]
+
+// HASH_VALUE 4C1054504C105450
+// INDEX 5901
+uiRAP_Tell	[FLÜSTERN/TELL]
+
+// HASH_VALUE 7EC22B2B77811F2D
+// INDEX 5902
+uiRAP_AskForInvite	[BITTE UM EINLADUNG]
+
+// HASH_VALUE 80D0B02A4B42D821
+// INDEX 5903
+uiRAP_NewDestination	[NEUES ZIEL]
+
+// HASH_VALUE D428978759DA5BBE
+// INDEX 5904
+uiRAP_MenuJoin	[Betritt das Szenario]
+
+// HASH_VALUE 32DF17B8DB85B3AE
+// INDEX 5905
+uiRAP_MenuTell	[Bitte den Besitzer, dich mitspielen zu lassen]
+
+// HASH_VALUE 6498143064D814D4
+// INDEX 5906
+uiRAP_Language	[Sprache]
+
+// HASH_VALUE 20298F8A66C29C58
+// INDEX 5907
+uiRAP_LaunchDate	[Startdatum]
+
+// HASH_VALUE 1F822822A7538076
+// INDEX 5908
+uiRAP_AuthorRRPRating	[Autor-RRP]
+
+// HASH_VALUE A456A443CCA497BC
+// INDEX 5909
+uiRAP_OwnerRRPRating	[Besitzer-RRP]
+
+// HASH_VALUE 25672C2765A76835
+// INDEX 5910
+uiRAP_ScenarioRRPRating	[Szenario-RRP]
+
+// HASH_VALUE 1A877C6FE605609E
+// INDEX 5911
+uiRAP_RateFun	[Spaß]
+
+// HASH_VALUE 6C48C896E697B087
+// INDEX 5912
+uiRAP_RateDifficulty	[Schwierigkeit]
+
+// HASH_VALUE A817F083A6C90CB1
+// INDEX 5913
+uiRAP_RateAccessibility	[Spielbarkeit]
+
+// HASH_VALUE A189BC8F2E16F4B0
+// INDEX 5914
+uiRAP_RateOriginality	[Originalität]
+
+// HASH_VALUE 60E72C8A2A69BCA3
+// INDEX 5915
+uiRAP_RateDirection	[Leitung]
+
+// HASH_VALUE E4367B87E784EC6C
+// INDEX 5916
+uiRAP	[Ring Terminal]
+
+// HASH_VALUE 29153B4A8261F4D2
+// INDEX 5917
+uiRAP_NoSessionForLangFilter	[Es wurden Szenarien gefunden, aber nicht in der ausgewählten Sprache!]
+
+// HASH_VALUE C7846485EB89785C
+// INDEX 5918
+uiRAP_NoSessionFound	[Keine Szenarien gefunden]
+
+// HASH_VALUE DB69BDD240B51037
+// INDEX 5919
+uiRAP_NotInvited	[Um dieses Szenario zu betreten, musst du vom Szenariobesitzer eingeladen werden. Klicke auf die Schaltfläche "BITTE UM EINLADUNG", um ihn zu kontaktieren.]
+
+// HASH_VALUE E8E8B47569658C8A
+// INDEX 5920
+uiRAP_Level0	[Neuling]
+
+// HASH_VALUE 6B98B47DADB8D879
+// INDEX 5921
+uiRAP_Level1	[Lehrling]
+
+// HASH_VALUE DF56F079AAF9C0AC
+// INDEX 5922
+uiRAP_Level2	[Geübt]
+
+// HASH_VALUE 609C4404645834B8
+// INDEX 5923
+uiRAP_Level3	[Fortgeschrittener]
+
+// HASH_VALUE ED89286CB2D61899
+// INDEX 5924
+uiRAP_Level4	[Experte]
+
+// HASH_VALUE 2E98A4726935E88A
+// INDEX 5925
+uiRAP_Level5	[Meister]
+
+// HASH_VALUE B1AC34FA292C2E15
+// INDEX 5926
+uiRAP_HowToBeInvited	[Du hast keine Einladung für dieses Ring-Szenario. Durch Doppelklick auf das Szenario oder durch Auswahl und Anklicken des @{6F6F}'BITTE UM EINLADUNG'@{FFFF}-Buttons in der unteren rechten Ecke dieses Fensters kannst du dem Szenario-Besitzer eine Einladungsanfrage schicken.]
+
+// HASH_VALUE 29037B25BC79BCE8
+// INDEX 5927
+uiRAP_HowToJoin	[Du hast eine Einladung für dieses Ring-Szenario. Durch Doppelklick auf das Szenario oder durch Auswahl und Anklicken des @{6F6F}'TEILNEHMEN'@{FFFF}-Buttons in der unteren rechten Ecke dieses Fensters kannst du nun das Szenario betreten.]
+
+// HASH_VALUE 9D9520606CDA74AA
+// INDEX 5928
+uiRAP_WaitMsg0	[Lade Szenario-Liste.]
+
+// HASH_VALUE D9648F60281A98AC
+// INDEX 5929
+uiRAP_WaitMsg1	[Lade Szenario-Liste..]
+
+// HASH_VALUE 14218F6029ABA09D
+// INDEX 5930
+uiRAP_WaitMsg2	[Lade Szenario-Liste...]
+
+// HASH_VALUE AA129F8AE5798454
+// INDEX 5931
+uiRAP_ConnectionFailed	[Verbindung fehlgeschlagen!]
+
+// HASH_VALUE E6B7B76E29B9E468
+// INDEX 5932
+uiRAP_Disconnection	[Verbindung verloren!]
+
+// HASH_VALUE E9129F8A669A905F
+// INDEX 5933
+uiRAP_ConnectionClosed	[Verbindung geschlossen!]
+
+// HASH_VALUE 352A6FDF7485BE55
+// INDEX 5934
+uiRAP_JoinFailed	[Es tut uns leid, ein Fehler ist während des Versuchs aufgetreten, dem Szenario beizutreten. Bitte versuche es noch einmal.]
+
+// HASH_VALUE 9C55CB466969C742
+// INDEX 5935
+uiRAP_JoinConfirm	[Diesem Szenario beitreten ?]
+
+// HASH_VALUE 67F864ACAB26075C
+// INDEX 5936
+uiRAP_WinTitle	[Ring Zielszenarien]
+
+// HASH_VALUE CF0B8F962A0230A6
+// INDEX 5937
+uiRAP_Enlarge	[Spaltenanpassung]
+
+// HASH_VALUE 86BC45D4F149AC50
+// INDEX 5938
+uiRAP_EnlargeTooltip	[Vergrößere die Spalten, so dass ihr Inhalt komplett sichtbar wird. Du kannst die horizontalen und vertikalen Scroll-Balken benutzen, wenn der Inhalt zu groß ist.]
+
+// HASH_VALUE 1F4DC91D2FC75906
+// INDEX 5939
+uiRAP_FlagsTooltip	[Ein @{6F6F}Haken@{FFFF} wird angezeigt, wenn der Szenariobesitzer dich eingeladen hat.\n
+	Ein @{6F6F}Auge@{FFFF} Icon zeigt an, dass der Besitzer im Spiel anwesend ist. Klicke, um danach zu sortieren.]
+
+// HASH_VALUE 7DACB1DE78A79DE0
+// INDEX 5940
+uiRAP_OwnerTooltip	[Name des Spielers, der das Szenario erstellt hat. Du kannst mit der rechten Maustaste ein Menü aufrufen oder über den Button in der rechten unteren Ecke dieses Fensters ein Flüstern in einem privaten @{6F6F}Tell-Fenster@{FFFF} zu dem ausgewählten Spieler schicken. Ein Doppelklick auf ein Szenario, in das du nicht eingeladen wurdest, sendet ein Flüstern an den Szenario-Besitzer mit einer Einladungsanfrage. Klicke, um nach Besitzern zu sortieren.]
+
+// HASH_VALUE 99D70A17296D53C2
+// INDEX 5941
+uiRAP_TitleTooltip	[Der Szenariotitel. Klicke, um nach Titel zu sortieren.]
+
+// HASH_VALUE F28E29405783AAE0
+// INDEX 5942
+uiRAP_DescTooltip	[Beschreibung des Szenarios. Klicke, um nach der Beschreibung zu sortieren.]
+
+// HASH_VALUE 65D648A61C519477
+// INDEX 5943
+uiRAP_LevelTooltip	[Schwierigkeit des Szenarios. Der Schwerigkeitsgrad bestimmt, welche Belohnungspunkte in diesem Szenario verdient werden können und auch die Mindeststufe der Fertigkeiten, die du benötigst, um Punkte zu verdienen.\n
+	@{6F6F}Anfänger@{FFFF}: Fertigkeiten jeder Höhe\n
+	@{6F6F}Lehrling@{FFFF}: Fertigkeiten ab Stufe 21\n
+	@{6F6F}Geübter@{FFFF}: Fertigkeiten ab Stufe 51\n
+	@{6F6F}Fortgeschrittener@{FFFF}: Fertigkeiten ab Stufe 101\n
+	@{6F6F}Experte@{FFFF}: Fertigkeiten ab Stufe 151\n
+	@{6F6F}Meister@{FFFF}: Fertigkeiten ab Stufe 201\n
+	Klicke, um danach zu sortieren.]
+
+// HASH_VALUE 810ABC32257B9A31
+// INDEX 5944
+uiRAP_PlayerCountTooltip	[Anzahl der Spieler, die gerade das Szenario spielen. Klicke, um nach der Spieleranzahl zu sortieren.]
+
+// HASH_VALUE B15FDF894C0F74DF
+// INDEX 5945
+uiRAP_LanguageTooltip	[Sprache des Szenarios. Klicke, um nach der Sprache zu sortieren.]
+
+// HASH_VALUE B5C383C44CEC3B6B
+// INDEX 5946
+uiRAP_LaunchDateTooltip	[Startzeit des Szenarios. Klicke, um nach der Startzeit zu sortieren.]
+
+// HASH_VALUE 18F87CAC4C1322C4
+// INDEX 5947
+uiRAP_ScenarioTypeTooltip	[Der Szenarien-Typ, wie vom Besitzer angegeben. Klicke, um nach dem Typ zu sortieren.]
+
+// HASH_VALUE 425165B00E6543E3
+// INDEX 5948
+uiRAP_AuthorRRPRatingTooltip	[Belohnungspunkte des Szenarien-Autors]
+
+// HASH_VALUE 81F06DBE0E657AE6
+// INDEX 5949
+uiRAP_OwnerRRPRatingTooltip	[Belohnungspunkte des Szenarien-Besitzers]
+
+// HASH_VALUE 6BF9C446DE544EC1
+// INDEX 5950
+uiRAP_ScenarioRRPRatingTooltip	[Belohnungspunkte dieses Szenarios]
+
+// HASH_VALUE 1FCE9DCFE7D94BC5
+// INDEX 5951
+uiRAP_RateFunTooltip	[Durchschnittsbewertung des @{6F6F}Spaßes@{FFFF}, vergeben durch die Spieler des Szenarios.]
+
+// HASH_VALUE 1B6F8628496B75B6
+// INDEX 5952
+uiRAP_RateDifficultyTooltip	[Durchschnittsbewertung der @{6F6F}Schwierigkeit@{FFFF}, vergeben durch die Spieler des Szenarios.]
+
+// HASH_VALUE AEBE4A5E6AABD012
+// INDEX 5953
+uiRAP_RateAccessibilityTooltip	[Durchschnittsbewertung der @{6F6F}Spielbarkeit@{FFFF}, vergeben durch die Spieler des Szenarios.]
+
+// HASH_VALUE 77B4423604F01431
+// INDEX 5954
+uiRAP_RateOriginalityTooltip	[Durchschnittsbewertung der @{6F6F}Originalität@{FFFF}, vergeben durch die Spieler des Szenarios.]
+
+// HASH_VALUE 3A66C9B848AD4C51
+// INDEX 5955
+uiRAP_RateDirectionTooltip	[Durchschnittsbewertung der @{6F6F}Leitung@{FFFF}, vergeben durch die Spieler des Szenarios.]
+
+// HASH_VALUE 2A922083176AD879
+// INDEX 5956
+uiRAP_NoRate	[Keine Bewertung]
+
+// HASH_VALUE 2C48D0B42C48D0B4
+// INDEX 5957
+uiRAP_ST_0	[-]
+
+// HASH_VALUE E7199C86A5A36BA5
+// INDEX 5958
+uiRAP_ST_1	[Anfängertraining]
+
+// HASH_VALUE 71C3049F96EB47B4
+// INDEX 5959
+uiRAP_ST_2	[Geschichten-Erzählen]
+
+// HASH_VALUE 70FBD89DA638889D
+// INDEX 5960
+uiRAP_ST_3	[Mystery]
+
+// HASH_VALUE A21548239C517C02
+// INDEX 5961
+uiRAP_ST_4	[Hack'n'Slash]
+
+// HASH_VALUE 56A8D07F6E67BB8D
+// INDEX 5962
+uiRAP_ST_5	[Gildentraining]
+
+// HASH_VALUE 2C17789A63E86C8E
+// INDEX 5963
+uiRAP_ST_6	[Anderes]
+
+// HASH_VALUE F6A0687DF032C854
+// INDEX 5964
+uiCP_InRingSession	[Das Ringszenario, das dieser Charakter gestartet hat, ist weitergelaufen. Klicke auf @{6F6F}'Szenario wiederaufnehmen' @{FFFF}, um damit fortzufahren]
+
+// HASH_VALUE AC8AB07F995277AD
+// INDEX 5965
+uiCharSel_ResumeSession	[Szenario abbrechen]
+
+// HASH_VALUE 03CB9065A10C297C
+// INDEX 5966
+uiRAP_NewScenario	[Starte ein neues @{6F6F}Ring@{FFFF}-Szenario]
+
+// HASH_VALUE 6776B863AA44808B
+// INDEX 5967
+uiAddTellerToFriends	[Freund]
+
+// HASH_VALUE E67BA5A407A5C4C4
+// INDEX 5968
+uiAddTellerToFriendsToolip	[Diesen Charakter auf die Freundesliste setzen.]
+
+// HASH_VALUE E8878C72E635849B
+// INDEX 5969
+uiAddTellerToIgnoreList	[Ignorieren]
+
+// HASH_VALUE 098D5E90649D1E19
+// INDEX 5970
+uiAddTellerToIgnoreListTooltip	[Spieler-Charakter auf die Ignore-Liste setzen. Du wirst dann keine Nachrichten mehr von diesem Spieler-Charakter erhalten.]
+
+// HASH_VALUE A8A9AC7CE9D688A7
+// INDEX 5971
+uiInviteToRingSession	[Einladen]
+
+// HASH_VALUE 2E70FEF04CCFE0DF
+// INDEX 5972
+uiInviteToRingSessionTooltip	[Spieler zu diesem Ringszenario einladen und ihm ermöglichen, über ein @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF} einzusteigen.]
+
+// HASH_VALUE A13B79A707E6A00D
+// INDEX 5973
+uiAddTellerToIgnoreListWarning	[Willst du diesen Spieler auf deine Ignore-Liste setzen?]
+
+// HASH_VALUE 6C58F488C23ADCA0
+// INDEX 5974
+uiRAP_CharsTitle	[Spieler aufspüren]
+
+// HASH_VALUE 6CDA7A4EEA3AE48C
+// INDEX 5975
+uiRAP_CharFlags	[Verbundene Spieler]
+
+// HASH_VALUE 738710663076287B
+// INDEX 5976
+uiRAP_CharName	[Spieler]
+
+// HASH_VALUE EB27288CA3A73480
+// INDEX 5977
+uiRAP_CharGuild	[Gilden]
+
+// HASH_VALUE 64D8144864D81448
+// INDEX 5978
+uiRAP_CharRace	[Rasse]
+
+// HASH_VALUE 681854486CD8949C
+// INDEX 5979
+uiRAP_CharReligion	[Religion]
+
+// HASH_VALUE 27F80491E217488A
+// INDEX 5980
+uiRAP_CharShard	[Shard]
+
+// HASH_VALUE 6604244CE930386A
+// INDEX 5981
+uiRAP_CharLevel	[Kampfstärke]
+
+// HASH_VALUE B11894A16659889A
+// INDEX 5982
+uiRAP_CharRace_0	[Fyros]
+
+// HASH_VALUE ABC7588A22682C9D
+// INDEX 5983
+uiRAP_CharRace_1	[Matis]
+
+// HASH_VALUE ECC90886AE770897
+// INDEX 5984
+uiRAP_CharRace_2	[Tryker]
+
+// HASH_VALUE 29D8949365585096
+// INDEX 5985
+uiRAP_CharRace_3	[Zoraï]
+
+// HASH_VALUE 2CDB049C6657048D
+// INDEX 5986
+uiRAP_CharReligion_0	[Neutral]
+
+// HASH_VALUE 6858142C6858142C
+// INDEX 5987
+uiRAP_CharReligion_1	[Kami]
+
+// HASH_VALUE E8BAAC7F1ED7F090
+// INDEX 5988
+uiRAP_CharReligion_2	[Karavan]
+
+// HASH_VALUE E0236EB8BEBBDA8B
+// INDEX 5989
+uiRAP_CharFlagsTooltip	[Ein Auge zeigt an, dass der Spieler an diesem Szenario teilnimmt. Klicke, um danach zu sortieren.]
+
+// HASH_VALUE C1F77B1087622C01
+// INDEX 5990
+uiRAP_CharNameTooltip	[Name des Spielers, der eingeladen wurde. Du kannst ein @{6F6F}Tell@{FFFF} an den Spieler senden, ihn @{6F6F}kicken@{FFFF} oder ihn @{6F6F}teleportieren@{FFFF} in dem du die rechte Maustaste oder die Knöpfe in der rechten unteren Ecke drückst. Klicke, um danach zu sortieren.]
+
+// HASH_VALUE 87FE819401AF7A96
+// INDEX 5991
+uiRAP_CharGuildTooltip	[Name der Gilde des Spielers, wenn er eine hat. Klicke, um danach zu sortieren.]
+
+// HASH_VALUE 11682E61448D7B0D
+// INDEX 5992
+uiRAP_CharRaceTooltip	[Spieler-Rasse. Klicke, um danach zu sortieren.]
+
+// HASH_VALUE DF37145D4FE4767E
+// INDEX 5993
+uiRAP_CharReligionTooltip	[Spieler-Religion. Klicke, um danach zu sortieren.]
+
+// HASH_VALUE 6A07FA5D0DD06C3A
+// INDEX 5994
+uiRAP_CharShardTooltip	[Spieler-Shard. Klicke, um danach zu sortieren.]
+
+// HASH_VALUE 4836C73AF7CA1B31
+// INDEX 5995
+uiRAP_CharLevelTooltip	[Höchste Fertigkeitsstufe in Kampf/Magie. Klicke, um danach zu sortieren.]
+
+// HASH_VALUE C7CC9091D253FCB1
+// INDEX 5996
+uiRAP_TellSentTo	[Einladung gesandt an:]
+
+// HASH_VALUE 73CC6FBBDB9441B6
+// INDEX 5997
+uiRingInviteNotification	[Du wurdest eingeladen, an einem Ring-Szenario teilzunehmen. Wenn du das Szenario an einem Ring-Terminal auswählst, wirst du es sofort betreten können.]
+
+// HASH_VALUE DB910EA8014D380B
+// INDEX 5998
+uiRingInvitationSent	[wurde zu diesem Ring-Szenario eingeladen]
+
+// HASH_VALUE DBF99B6AEE7A6879
+// INDEX 5999
+uiRingPlotItemDesc	[Beschreibung: ]
+
+// HASH_VALUE 6904B2319F59B8AE
+// INDEX 6000
+uiRingPlotItemComment	[Kommentar: ]
+
+// HASH_VALUE 63D8688DA6D8349A
+// INDEX 6001
+uiRingPlotItemEmpty	[ - ]
+
+// HASH_VALUE E7B77016F0413C53
+// INDEX 6002
+uiRingAutoInviteToggle	[Wenn @{6F6F}kein Häkchen gesetzt ist@{FFFF}, dann müssen Spieler an einem @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF} um eine Einladung anfragen, bevor sie am Szenario teilnehmen können.]
+
+// HASH_VALUE 7F3877CFCE661A29
+// INDEX 6003
+uiRingGlobalAccessToggle	[Wenn @{6F6F}kein Häkchen gesetzt ist@{FFFF}, dann sehen nur eingeladene Spieler dieses Szenario am @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE BADC46EEDC730E8E
+// INDEX 6004
+uiRingFilterFyros	[Wenn @{6F6F}kein Häkchen gesetzt ist@{FFFF}, dann können nicht-eingeladene Fyros-Spieler dieses Szenario am @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF} nicht sehen.]
+
+// HASH_VALUE BADC2EF0D6E30E8E
+// INDEX 6005
+uiRingFilterMatis	[Wenn @{6F6F}kein Häkchen gesetzt ist@{FFFF}, dann können nicht-eingeladene Matis-Spieler dieses Szenario am @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF} nicht sehen.]
+
+// HASH_VALUE BA3B0EEE59B40E8E
+// INDEX 6006
+uiRingFilterZorai	[Wenn @{6F6F}kein Häkchen gesetzt ist@{FFFF}, dann können nicht-eingeladene Zoraï-Spieler dieses Szenario am @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF} nicht sehen.]
+
+// HASH_VALUE D2E7A5B1A79E23DD
+// INDEX 6007
+uiRingFilterTryker	[Wenn @{6F6F}kein Häkchen gesetzt ist@{FFFF}, dann können nicht-eingeladene Tryker-Spieler dieses Szenario am @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF} nicht sehen.]
+
+// HASH_VALUE C95390E570D1BC39
+// INDEX 6008
+uiRingFilterGuild	[Wenn @{6F6F}kein Häkchen gesetzt ist@{FFFF}, dann können nicht-eingeladene Spieler, die nicht Mitglied deiner Gilde sind, dieses Szenario am @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF} nicht sehen.\n
+	Diese Option ist effektlos, wenn du kein Mitglied einer Gilde bist.]
+
+// HASH_VALUE AD832E7F8FBC8C6A
+// INDEX 6009
+uiRingFilterCombatLevel0	[Wenn @{6F6F}kein Häkchen gesetzt ist@{FFFF}, dann können nicht-eingeladene Spieler, deren höchste Kampf-Stufe nicht höher als Stufe @{6F6F}20@{FFFF} ist, dieses Szenario am @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF} nicht sehen.]
+
+// HASH_VALUE 74E8F3F8129FE704
+// INDEX 6010
+uiRingFilterCombatLevel1	[Wenn @{6F6F}kein Häkchen gesetzt ist@{FFFF}, dann können nicht-eingeladene Spieler, deren höchste Kampf-Stufe zwischen @{6F6F}21@{FFFF} und @{6F6F}50@{FFFF} ist, dieses Szenario am @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF} nicht sehen.]
+
+// HASH_VALUE 2C9DED97CB154CDD
+// INDEX 6011
+uiRingFilterCombatLevel2	[Wenn @{6F6F}kein Häkchen gesetzt ist@{FFFF}, dann können nicht-eingeladene Spieler, deren höchste Kampf-Stufe zwischen @{6F6F}51@{FFFF} und @{6F6F}100@{FFFF} ist, dieses Szenario am @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF} nicht sehen.]
+
+// HASH_VALUE 71D2AB828CA0D2C2
+// INDEX 6012
+uiRingFilterCombatLevel3	[Wenn @{6F6F}kein Häkchen gesetzt ist@{FFFF}, dann können nicht-eingeladene Spieler, deren höchste Kampf-Stufe zwischen @{6F6F}101@{FFFF} und @{6F6F}150@{FFFF} ist, dieses Szenario am @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF} nicht sehen.]
+
+// HASH_VALUE 30E2AB828CA0E6C2
+// INDEX 6013
+uiRingFilterCombatLevel4	[Wenn @{6F6F}kein Häkchen gesetzt ist@{FFFF}, dann können nicht-eingeladene Spieler, deren höchste Kampf-Stufe zwischen @{6F6F}151@{FFFF} und @{6F6F}200@{FFFF} ist, dieses Szenario am @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF} nicht sehen.]
+
+// HASH_VALUE 71E2AB828CA0D2C3
+// INDEX 6014
+uiRingFilterCombatLevel5	[Wenn @{6F6F}kein Häkchen gesetzt ist@{FFFF}, dann können nicht-eingeladene Spieler, deren höchste Kampf-Stufe zwischen @{6F6F}201@{FFFF} und @{6F6F}250@{FFFF} list, dieses Szenario am @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF} nicht sehen.]
+
+// HASH_VALUE C926ECD900DFDE26
+// INDEX 6015
+uiRingFilterReligionKami	[Wenn @{6F6F}kein Häkchen gesetzt ist@{FFFF}, dann können nicht-eingeladene Kami-treue Spieler dieses Szenario am @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF} nicht sehen.]
+
+// HASH_VALUE 3DAAD1B84B617D5A
+// INDEX 6016
+uiRingFilterReligionKaravan	[Wenn @{6F6F}kein Häkchen gesetzt ist@{FFFF}, dann können nicht-eingeladene Karavan-treue Spieler dieses Szenario am @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF} nicht sehen.]
+
+// HASH_VALUE 671857FABB67D633
+// INDEX 6017
+uiRingFilterReligionNeutral	[Wenn @{6F6F}kein Häkchen gesetzt ist@{FFFF}, dann können nicht-eingeladene Spieler ohne Nationalität dieses Szenario am @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF} nicht sehen.]
+
+// HASH_VALUE 2F3592532EC842F6
+// INDEX 6018
+uiRingFilterShard	[Wenn @{6F6F}kein Häkchen gesetzt ist@{FFFF}, dann können nicht-eingeladene Spieler dieses Shards dieses Szenario am @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF} nicht sehen.]
+
+// HASH_VALUE F259DC5CF2CACC81
+// INDEX 6019
+uiRAP_AskForTall	[Unterhaltungsaufforderung]
+
+// HASH_VALUE 308CD0C4308CD0C4
+// INDEX 6020
+uiRAP_CharLevel_0	[1-20]
+
+// HASH_VALUE F05B00C8700B20C4
+// INDEX 6021
+uiRAP_CharLevel_1	[21-50]
+
+// HASH_VALUE F0FA0CC7F07B08C2
+// INDEX 6022
+uiRAP_CharLevel_2	[51-100]
+
+// HASH_VALUE F04BFCBFEF2C18C7
+// INDEX 6023
+uiRAP_CharLevel_3	[101-150]
+
+// HASH_VALUE EF0B14C4307C18C3
+// INDEX 6024
+uiRAP_CharLevel_4	[151-200]
+
+// HASH_VALUE 305B00C02F3C1CC9
+// INDEX 6025
+uiRAP_CharLevel_5	[201-250]
+
+// HASH_VALUE 88A3AC3CC9D28847
+// INDEX 6026
+uiRAP_Invite	[EINLADEN]
+
+// HASH_VALUE BA6859E05968167A
+// INDEX 6027
+uiRAP_InvitedAndConnected	[Der Charakter, den du gerade eingeladen hast, ist jetzt verbunden. Indem du auf den Namen klickst und entweder mit dem rechten Mausklick-Menü oder dem @{6F6F}'FLÜSTERN'@{FFFF}-Button in der unteren rechten Ecke dieses Fensters klickst, kannst du mit dem Charakter privat im 'Tellfenster' sprechen; mit dem @{6F6F}'ENTLASSEN'@{FFFF}-Button kannst du ihn ausladen; mit dem @{6F6F}'Teleportiere zu'@{FFFF}-Button kannst du dich an seine derzeitige Position teleportieren.]
+
+// HASH_VALUE 509F0C9B906C3F52
+// INDEX 6028
+uiRAP_InvitedAndNotConnected	[Der Charakter, den du gerade eingeladen hast, ist derzeit nicht verbunden. Indem du auf den Namen klickst und entweder mit dem rechten Mausklick-Menü oder dem @{6F6F}'FLÜSTERN'@{FFFF}-Button in der unteren rechten Ecke dieses Fensters klickst, kannst du mit dem Charakter privat im 'Tellfenster' sprechen; mit dem @{6F6F}'ENTLASSEN'@{FFFF}-Button kannst du ihn ihn ausladen; mit dem @{6F6F}'Teleportiere zu'@{FFFF} Knopf kannst du dich an seine derzeitige Position teleportieren.]
+
+// HASH_VALUE 48D0942C48D0942C
+// INDEX 6029
+uiRAP_Kick	[ENTLASSEN]
+
+// HASH_VALUE EA58480EC9612117
+// INDEX 6030
+uiRAP_MenuCharTell	[Flüstere im 'Tellfenster' an]
+
+// HASH_VALUE 1436DF3FDE82FF39
+// INDEX 6031
+uiRAP_MenuKick	[Entlassen]
+
+// HASH_VALUE D7A9B8389B0AE054
+// INDEX 6032
+uiRAP_MenuTeleportTo	[Teleportiere zu ]
+
+// HASH_VALUE 1438989724F33B43
+// INDEX 6033
+uiRAP_MenuUnkick	[Zurückholen]
+
+// HASH_VALUE 76E0307605C6680D
+// INDEX 6034
+uiRAP_NoCharFound	[Es gibt derzeit keine eingeladenen Charaktere.]
+
+// HASH_VALUE 663A6491652864B9
+// INDEX 6035
+uiRAP_Resize	[Größenänderung]
+
+// HASH_VALUE F564DD68C3782C1F
+// INDEX 6036
+uiRAP_ResizeTooltip	[Ändert die Größe einer Spalte abhängig von ihrem Inhalt]
+
+// HASH_VALUE 510AC44FAFC4FCBB
+// INDEX 6037
+uiRAP_TeleportTo	[Teleportiere zu ]
+
+// HASH_VALUE 09F1C4384A92B826
+// INDEX 6038
+uiRAP_Unkick	[UNKICK]
+
+// HASH_VALUE 6935CC97E49977BA
+// INDEX 6039
+uiRAP_WaitChars0	[Lade Charaktere.]
+
+// HASH_VALUE 6AC6D488E106ABA9
+// INDEX 6040
+uiRAP_WaitChars1	[Lade Charaktere..]
+
+// HASH_VALUE ACE6987597D767AD
+// INDEX 6041
+uiRAP_WaitChars2	[Lade Charaktere...]
+
+// HASH_VALUE E7199C869DA16BA5
+// INDEX 6042
+uiR2EDso_newbie_training	[Anfängertraining]
+
+// HASH_VALUE 69C3049F96E947B4
+// INDEX 6043
+uiR2EDso_story_telling	[Geschichten-Erzählen]
+
+// HASH_VALUE 70FBD89DA638889D
+// INDEX 6044
+uiR2EDso_mistery	[Mystery]
+
+// HASH_VALUE A2A5271C9C713AF4
+// INDEX 6045
+uiR2EDso_hack_slash	[Hack & Slash]
+
+// HASH_VALUE 56A8D07F6E65BB6D
+// INDEX 6046
+uiR2EDso_guild_training	[Gilden-Training]
+
+// HASH_VALUE 2C17789A63E86C8E
+// INDEX 6047
+uiR2EDso_other	[Anderes]
+
+// HASH_VALUE EC46EC54ED54C471
+// INDEX 6048
+uiR2EDfr	[Französisch]
+
+// HASH_VALUE 6B09AC86E0363C89
+// INDEX 6049
+uiR2EDen	[Englisch]
+
+// HASH_VALUE AAD89861A825BC7B
+// INDEX 6050
+uiR2EDde	[Deutsch]
+
+// HASH_VALUE 2C17789A63E86C8E
+// INDEX 6051
+uiR2EDother_lang	[Andere]
+
+// HASH_VALUE 6C6994846857949F
+// INDEX 6052
+uiR2EDEditScenario	[Weitermachen]
+
+// HASH_VALUE 67B87B8127D566A3
+// INDEX 6053
+uiR2EDNewScenario	[Editor zurücksetzen]
+
+// HASH_VALUE F008FB192E1DB51E
+// INDEX 6054
+uiR2EDNewScenarioWarning	[Drücke OK, um den Editor zurückzusetzen und ein ganz neues Szenario zu erzeugen.]
+
+// HASH_VALUE B6A20AC0306A751A
+// INDEX 6055
+uiNoAvailableMissions	[Das Missionsjournal ist im Ring nicht verfügbar.]
+
+// HASH_VALUE D82A99D541A5B0A0
+// INDEX 6056
+uiNoAvailableAnimals	[Tiere sind im Ring nicht verfügbar.]
+
+// HASH_VALUE A8A8647065158087
+// INDEX 6057
+uiR2EDLaunchScenario	[Starte]
+
+// HASH_VALUE B1E86C96A3B95C96
+// INDEX 6058
+uiR2EDApplyScenarioFilters	[Anwenden]
+
+// HASH_VALUE 5F203841D40B5317
+// INDEX 6059
+uiRingLaunchScenarioTooltip	[Starte eine animierte Session mit dem Szenario, das du ausgewählt hast.]
+
+// HASH_VALUE C834A8A7421A909F
+// INDEX 6060
+uiRingDescriptionScenarioTooltip	[Beschreibe das Szenario, das du starten willst. Die Beschreibung wird für alle Spieler an jedem Ring-Terminal sichtbar sein.]
+
+// HASH_VALUE 84B0468E03833CAE
+// INDEX 6061
+uiRingWarningFreeTrial	[KOSTENLOSER TESTACCOUNT - EINSCHRÄNKUNGEN:\n
+	\n
+	Du kannst an diesem Ring-Abenteuer nicht mit einem kostenlosen Testaccount (Free Trial) teilnehmen.\n
+	\n
+	Um vollen Zugang zum Ring zu bekommen, musst du Ryzom abonnieren.\n
+	\n
+	Um deinen Account umzuwandeln, siehe\n
+	www.ryzom.com\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 001FEF6E892C40E8
+// INDEX 6062
+uiRingWarningInviteFreeTrial	[Du kannst diesen Spieler nicht einladen, da er nur einen kostenlosen Testaccount besitzt und dieses Szenario nicht für Testspieler zugelassen ist.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE CF3B4C5857A765C5
+// INDEX 6063
+uiRingWarningNewcomer	[Du kannst diesen Spieler nicht einladen, da einer von euch ein Neuling ist, der andere aber nicht.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 0FDAAC9109769FFD
+// INDEX 6064
+uiRingWarningBanishedPlayer	[Du wurdest ausgesperrt. Damit hast du die Möglichkeit verloren, ein Szenario zu starten.]
+
+// HASH_VALUE 7484A535D707EA06
+// INDEX 6065
+uiRingLaunchScenarioError	[Ein Fehler ist aufgetreten, als du versucht hast, dein Szenario zu starten.]
+
+// HASH_VALUE D34A4A98246E6F7A
+// INDEX 6066
+uiRingUpdateScenarioFiltersError	[Ein Fehler ist aufgetreten, als du versucht hast, deine Szenarien-Filter zu aktualisieren.]
+
+// HASH_VALUE 2A62ABF263466CB3
+// INDEX 6067
+uiRingChooseScenario	[Wähle ein Szenario.]
+
+//SCENARIO LOADING
+// HASH_VALUE 50A91151AFCA7798
+// INDEX 6068
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Name	[@{6F6F}Dateiname\n
+	@{FFFF} Dateiname des zu ladenden Szenarios.]
+
+// HASH_VALUE 59BE229752871595
+// INDEX 6069
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Title	[@{6F6F}Titel\n
+	@{FFFF} Titel des ausgewählten Szenarios.]
+
+// HASH_VALUE 60C8536472BD561B
+// INDEX 6070
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Description	[@{6F6F}Beschreibung\n
+	@{FFFF} Beschreibung des ausgewählten Szenarios, bereitgestellt durch den Autor.]
+
+// HASH_VALUE B347D4DBDA147171
+// INDEX 6071
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Rules	[@{6F6F}Geleitet\n
+	@{FFFF} "Geleitet" bedeutet, dass du der Abenteuermeister / Spielleiter in dem Szenario bist\n
+	"Ungeleitet" bedeutet, dass du am Szenario als normaler Spieler teilnimmst.]
+
+// HASH_VALUE FC2BD65951F97767
+// INDEX 6072
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Level	[@{6F6F}Schwierigkeit\n
+	@{FFFF} Schwierigkeit des ausgewählten Szenarios.]
+
+// HASH_VALUE AFBD81929D869A76
+// INDEX 6073
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Language	[@{6F6F}Sprache\n
+	@{FFFF} Die Sprache des ausgewählten Szenarios, wie vom Szenarien-Autor vorgegeben.]
+
+// HASH_VALUE 66CEF50ED8DC276E
+// INDEX 6074
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RingPointsLevel	[@{6F6F}Anforderungen\n
+	@{FFFF} Gibt an, ob es dir erlaubt ist, das Szenario zu laden. Du kannst nur Szenarien laden, auf deren Inhalt du Zugriff hast. Du kannst Zugriff zu weiteren Inhalten nur bekommen, indem du viele Länder von Atys erforscht und Wiederbelebungsorte besuchst.]
+
+// HASH_VALUE 2F284F3398091766
+// INDEX 6075
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Author	[@{6F6F}Autor\n
+	@{FFFF} Autor des ausgewählten Szenarios. In den Klammern ist die Bewertung des Autors für sein eigenes Szenario angegeben.]
+
+// HASH_VALUE 9EA0A0FD78FB3997
+// INDEX 6076
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_NewbieTreeInfo	[@{6F6F}Neulingsinsel - Szenarien\n
+	@{FFFF} SCHREIB MIR]
+
+// HASH_VALUE 87960AF7A45D2658
+// INDEX 6077
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Fun	[@{6F6F}Spaßbewertung\n
+	@{FFFF} Bewertung des Spaßfaktors des ausgewählten Szenarios.]
+
+// HASH_VALUE CDB27963AD12DDA0
+// INDEX 6078
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Difficulty	[@{6F6F}Schwierigkeitsbewertung\n
+	@{FFFF} Bewertung der Schwierigkeit des ausgewählten Szenarios.]
+
+// HASH_VALUE D46FE1B7F50CEE11
+// INDEX 6079
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Accessibility	[@{6F6F} Spielbarkeitsbewertung\n
+	@{FFFF} Bewertung der Spielbarkeit des ausgewählten Szenarios.]
+
+// HASH_VALUE 3D328CC9DBB9483A
+// INDEX 6080
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Originality	[@{6F6F}Originalitätsbewertung\n
+	@{FFFF} Bewertung der Originalität des ausgewählten Szenarios.]
+
+// HASH_VALUE 57E6B4C838791D1A
+// INDEX 6081
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Direction	[@{6F6F}Spielleitungsbewertung\n
+	@{FFFF} Bewertung der Spielleitung des ausgewählten Szenarios.]
+
+// HASH_VALUE 585781307E13678D
+// INDEX 6082
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RRPTotal	[@{6F6F}Ryzom-Ring-Punkte Total\n
+	@{FFFF} Gesamte Anzahl an Ryzom-Ring-Punkten (RRP) für das ausgewählten Szenario.]
+
+// HASH_VALUE DEB31F903CC13218
+// INDEX 6083
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_TreeInfo	[@{6F6F}Winch Gate Beispiel-Szenarien\n
+	@{FFFF}"Beispiel-Szenarien" werden mit Ryzom bereitgestellt. Sie demonstrieren einige der Dinge, die mit dem Ryzom-Ring gemacht werden können.\n
+	@{6F6F}Pionier-Szenarien\n
+	@{FFFF}"Pionier-Szenarien" werden durch andere Spieler und den Kundensupport bereitgestellt, wurden aber nicht von Winch Gate geprüft. Siehe ryzom.com/pioneer_program für weitere Informationen.\n
+	@{6F6F}Meine Dateien\n
+	@{FFFF}Diese Dateien sind im 'My Scenarios'-Ordner auf deinem Computer gespeichert.]
+
+// HASH_VALUE 26367F872144C855
+// INDEX 6084
+uiR2EDLoadScenarioWindow	[Lade Szenario]
+
+// HASH_VALUE ED388C486ED8B037
+// INDEX 6085
+uiR2EDProp_LoadScenario_Description	[Szenarien-Beschreibung]
+
+// HASH_VALUE EBE85C8EA7783C99
+// INDEX 6086
+uiR2EDProp_LoadScenario_Title	[Titel]
+
+// HASH_VALUE 2D98146570650893
+// INDEX 6087
+uiR2EDProp_LoadScenario_Author	[Autor]
+
+// HASH_VALUE A497108BEA5AFCAD
+// INDEX 6088
+uiR2EDProp_LoadScenario_Rules	[Geleitet]
+
+// HASH_VALUE 6C48C896E697B087
+// INDEX 6089
+uiR2EDProp_LoadScenario_Level	[Schwierigkeit]
+
+// HASH_VALUE 6498143064D814D4
+// INDEX 6090
+uiR2EDProp_LoadScenario_Language	[Sprache]
+
+// HASH_VALUE F1CBAC72EF0AE089
+// INDEX 6091
+uiR2EDProp_LoadScenario_RingPointsLevel	[Voraussetzungen]
+
+// HASH_VALUE 5F1608794E52FF5A
+// INDEX 6092
+uiR2EDProp_LoadScenario_Name	[Dateiname]
+
+// HASH_VALUE 1A877C6FE605609E
+// INDEX 6093
+uiR2EDProp_LoadScenario_FunRating	[Spaß]
+
+// HASH_VALUE 6C48C896E697B087
+// INDEX 6094
+uiR2EDProp_LoadScenario_DifficultyRating	[Schwierigkeit]
+
+// HASH_VALUE A817F083A6C90CB1
+// INDEX 6095
+uiR2EDProp_LoadScenario_AccessibilityRating	[Spielbarkeit]
+
+// HASH_VALUE A189BC8F2E16F4B0
+// INDEX 6096
+uiR2EDProp_LoadScenario_OriginalityRating	[Originalität]
+
+// HASH_VALUE 60E72C8A2A69BCA3
+// INDEX 6097
+uiR2EDProp_LoadScenario_DirectionRating	[Spielleitung]
+
+// HASH_VALUE 95B6849CA6A3979B
+// INDEX 6098
+uiR2EDProp_LoadScenario_RRPTotal	[Ryzom-Ring-Punkte]
+
+// HASH_VALUE 69A91C34D4D88F52
+// INDEX 6099
+uiR2EDLoadScenario_InvalidFileName	[Ungültiger Dateiname]
+
+// HASH_VALUE E082DD6A29896311
+// INDEX 6100
+uiR2EDLoadScenario_Yes	[Du hast ausreichende Atys-Kenntnis]
+
+// HASH_VALUE 18577D9A4E0EA0E9
+// INDEX 6101
+uiR2EDLoadScenario_No	[Du hast UNZUREICHENDE Atys-Kenntnis]
+
+// ENTRIES MIGRATED FROM R2.UXT FOR USE IN SCEANARIO LOADING
+// HASH_VALUE AAC8204867A84443
+// INDEX 6102
+uiR2EDRollout_ScenarioInfo	[Szenarien-Information]
+
+// HASH_VALUE 6458F4306458F430
+// INDEX 6103
+uiR2EDRollout_Load	[Laden]
+
+// HASH_VALUE AA39B49063B9389A
+// INDEX 6104
+uiR2EDRollout_Ratings	[Bewertungen]
+
+// HASH_VALUE 48D0B43C48D0B43C
+// INDEX 6105
+uiR2EDValidateForm	[OK]
+
+// HASH_VALUE 0350481983A0741B
+// INDEX 6106
+uiR2EDCancelForm	[Abbrechen]
+
+// Ring points
+// HASH_VALUE 6ED970AE66C9BC9B
+// INDEX 6107
+uiR2EDBasicSkills	[Werte]
+
+// HASH_VALUE 6498944864989448
+// INDEX 6108
+uiR2EDRingSkills	[Erweiterte Werte]
+
+// HASH_VALUE 2CD4FB8A6DF7CB69
+// INDEX 6109
+uiR2EDEcosystemPointsTitle	[Atys-Kenntnis]
+
+// HASH_VALUE 6879AC7F1E76E886
+// INDEX 6110
+uiR2EDBasicsPoints	[Allgemein]
+
+// HASH_VALUE 28D9906D28E6CC9B
+// INDEX 6111
+uiR2EDDesertPoints	[Wüstenkenntnis]
+
+// HASH_VALUE E6E8548FED6BE0BD
+// INDEX 6112
+uiR2EDSubtropicPoints	[Seenlandkenntnis]
+
+// HASH_VALUE AAE9E0712C26F49E
+// INDEX 6113
+uiR2EDForestPoints	[Waldlandkenntnis]
+
+// HASH_VALUE 6836DC6EECF49C90
+// INDEX 6114
+uiR2EDJunglePoints	[Dschungelkenntnis]
+
+// HASH_VALUE 52199848EDF6AF9D
+// INDEX 6115
+uiR2EDPrimeRootPoints	[Urwurzelkenntnis]
+
+// HASH_VALUE DA6F7B598594B31E
+// INDEX 6116
+uiR2EDBasicPointsTooltip	[@{6F6F}Allgemein@{FFFF}: %n/%p\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 0E24671ACE438724
+// INDEX 6117
+uiR2EDDesertPointsTooltip	[@{6F6F}Wüste@{FFFF}: entdeckte Wiederbelebungspunkte %n/%p\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 89F4F7154AE4B410
+// INDEX 6118
+uiR2EDSubtropicPointsTooltip	[@{6F6F}Seenland@{FFFF}: entdeckte Wiederbelebungspunkte %n/%p\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 4E2463244E438724
+// INDEX 6119
+uiR2EDForestPointsTooltip	[@{6F6F}Waldland@{FFFF}: entdeckte Wiederbelebungspunkte %n/%p\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 8D44532A4F438715
+// INDEX 6120
+uiR2EDJunglePointsTooltip	[@{6F6F}Dschungel@{FFFF}: entdeckte Wiederbelebungspunkte %n/%p\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 113F47AD9C83370A
+// INDEX 6121
+uiR2EDPrimeRootPointsTooltip	[@{6F6F}Urwurzeln@{FFFF}: entdeckte Wiederbelebungspunkte %n/%p\n
+	]
+
+// HASH_VALUE E4F4FB7720E1A7B3
+// INDEX 6122
+uiR2EDRrpsLevelTitle	[Ring-Belohnungspunkte (RRP)]
+
+// HASH_VALUE EA26E864ABC1C079
+// INDEX 6123
+uiR2EDRrpsLevel20	[Neulingsstufe]
+
+// HASH_VALUE 6E12AC48EA3A2494
+// INDEX 6124
+uiR2EDRrpsLevel50	[Lehrlingsstufe]
+
+// HASH_VALUE E968A7361D26C4B6
+// INDEX 6125
+uiR2EDRrpsLevel100	[Geübtenstufe]
+
+// HASH_VALUE E8F9A03CA5D36079
+// INDEX 6126
+uiR2EDRrpsLevel150	[Fortgeschrittenenstufe]
+
+// HASH_VALUE E8666C61AA615C8E
+// INDEX 6127
+uiR2EDRrpsLevel200	[Expertenstufe]
+
+// HASH_VALUE 70C6AC646E91F07C
+// INDEX 6128
+uiR2EDRrpsLevel250	[Meisterstufe]
+
+// HASH_VALUE 118869B320D7EDCD
+// INDEX 6129
+uiR2EDRrpsLevel20Tooltip	[@{6F6F}Neulingsstufe Ryzom-Ring-Punkte@{FFFF}: %n.\n
+	Punkte verdient in 'Neulings'-Szenarien verdiente Punkte \n
+	]
+
+// HASH_VALUE EF966A1FB8731D23
+// INDEX 6130
+uiR2EDRrpsLevel50Tooltip	[@{6F6F}Lehrlingsstufe Ryzom-Ring-Punkte@{FFFF}: %n.\n
+	in 'Lehrlings'-Szenarien verdiente Punkte (benutzte Fertigkeiten ab Stufe 21)\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 5B2F7EAB79E12023
+// INDEX 6131
+uiR2EDRrpsLevel100Tooltip	[@{6F6F}Geübtenstufe Ryzom-Ring-Punkte@{FFFF}: %n.\n
+	in 'Geübten'-Szenarien verdiente Punkte (benutzte Fertigkeiten ab Stufe 51)\n
+	]
+
+// HASH_VALUE BB8E4159D1270158
+// INDEX 6132
+uiR2EDRrpsLevel150Tooltip	[@{6F6F}Fortgeschrittenenstufe Ryzom-Ring-Punkte@{FFFF}: %n.\n
+	in 'Fortgeschrittenen'-Szenarien verdiente Punkte (benutzte Fertigkeiten ab Stufe 101)\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 867F514CB2A03C2D
+// INDEX 6133
+uiR2EDRrpsLevel200Tooltip	[@{6F6F}Expertenstufe Ryzom-Ring-Punkte@{FFFF}: %n.\n
+	in 'Experten'-Szenarien verdiente Punkte (benutzte Fertigkeiten ab Stufe 151)\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 4350293FB42F5C2B
+// INDEX 6134
+uiR2EDRrpsLevel250Tooltip	[@{6F6F}Meisterstufe Ryzom-Ring-Punkte@{FFFF}: %n.\n
+	in 'Meister'-Szenarien verdiente Punkte (benutzte Fertigkeiten ab Stufe 201)\n
+	]
+
+// HASH_VALUE AB584C2DEF88F0FB
+// INDEX 6135
+uiR2EDRingRatingTitle	[Ring-Bewertungen]
+
+// HASH_VALUE 1A180078A796F49C
+// INDEX 6136
+uiR2EDAuthorRingRating	[Autor-Bewertung]
+
+// HASH_VALUE 3F60907F6A181F20
+// INDEX 6137
+uiR2EDAMRingRating	[AM-Bewertung]
+
+// HASH_VALUE 60369282641A94C4
+// INDEX 6138
+uiR2EDMasterlessRingRating	[Organisationsbewertung]
+
+// HASH_VALUE 23C8A5EEEDF6E93B
+// INDEX 6139
+uiR2EDAuthorRingRatingTooltip	[@{6F6F}Autor-Bewertung@{FFFF}: Stufe : %n, Fortschritt : %p%.\n
+	Bewertung als Szenarien-Autor. Diese Bewertung erhöht sich, sobald Spieler von dir geschaffene Szenarien spielen.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 6DC021DB83F07BB9
+// INDEX 6140
+uiR2EDAMRingRatingTooltip	[@{6F6F}AM-Bewertung@{FFFF}: Stufe: %n, Fortschritt : %p%.\n
+	Bewertung als Abenteuer-Meister. Diese Bewertung erhöht sich, sobald Spieler von dir geleitete Szenarien spielen.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 8444264E77E31EF4
+// INDEX 6141
+uiR2EDMasterlessRingRatingTooltip	[@{6F6F}Organisationsbewertung @{FFFF}: Stufe : %n, Fortschritt : %p%.\n
+	Bewertung als Organisator von ungeleiteten Szenarien. Diese Bewertung erhöht sich, sobald Spieler von dir gestartete ungeleitete Szenarien spielen.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 2FA7448946541072
+// INDEX 6142
+uiRingLoadingNotARoSScenario	[Du kannst kein Hauptland-Szenario Spielen, solange du im Start-Gebiet "Ruinen von Silan" bist.]
+
+// HASH_VALUE B4F03AFFA31F6D0B
+// INDEX 6143
+uiRingNoRatings	[Szenarien-Punkte sind am Hauptland nicht verfügbar.]
+
+// HASH_VALUE 4A01C80AFF1F901B
+// INDEX 6144
+uiR2EDScenarioScores	[DURCHSCHNITTLICHE SZENARIEN-PUNKTE]
+
+// HASH_VALUE 84EFDC320541EF05
+// INDEX 6145
+uiR2EDMyScenarioScores	[MEINE SZENARIEN-PUNKTE]
+
+// HASH_VALUE 6C05A88ADDA13E69
+// INDEX 6146
+uiClickToSelectAMission	[Klicke hier, um eine Mission auszuwählen.]
+
+// HASH_VALUE 6F6AD0A31C58BBD9
+// INDEX 6147
+uiNoAvailableMission	[Dein Missionsjournal ist leer.]
+
+// HASH_VALUE D5EF87890D23D659
+// INDEX 6148
+uittExpandMissionList	[Klicke hier, um zwischen der erweiterten Liste und dem Dropdown-Menü zu wechseln.]
+
+// HASH_VALUE D191FA72CB9FB222
+// INDEX 6149
+uittMissionCombo	[Dies ist dein Missionsjournal mit den aktuellen Missionen. Klicke zum Auswählen oder verwende das @{6F6F}Mausrad@{FFFF}, um durch alle verfügbaren Missionen zu scrollen.]
+
+// HASH_VALUE 2EF9BCB21D59A4B4
+// INDEX 6150
+uittMissionJournal	[Dies ist dein Missionsjournal.]
+
+// HASH_VALUE 59798C4465B3A795
+// INDEX 6151
+uiFixedMissionEntry_Newbie	[Ruinen von Silan]
+
+// HASH_VALUE 520898FB6194839C
+// INDEX 6152
+uiFixedMissionEntry_Newbie_R2	[Ruinen von Silan/Ring]
+
+// HASH_VALUE 18D900505D80CFB6
+// INDEX 6153
+uiFixedMissionEntry_Newbie_Trial	[Ruinen von Silan/Free trial]
+
+// HASH_VALUE 18A77350DFA39FB6
+// INDEX 6154
+uiFixedMissionEntry_Newbie_R2_Trial	[Ruinen von Silan/Free trial/Ring]
+
+// HASH_VALUE C8A0CB926A9A2FF4
+// INDEX 6155
+uiFixedMissionEntry_Mainland_Fyros	[Hauptland / Wüste]
+
+// HASH_VALUE C8A0CB926A39EBFB
+// INDEX 6156
+uiFixedMissionEntry_Mainland_Matis	[Hauptland / Wald]
+
+// HASH_VALUE 03A287772CF4B30C
+// INDEX 6157
+uiFixedMissionEntry_Mainland_Tryker	[Hauptland / Seenland]
+
+// HASH_VALUE C8A0CB88E7F95708
+// INDEX 6158
+uiFixedMissionEntry_Mainland_Zorai	[Hauptland / Dschungel]
+
+// HASH_VALUE 6CD9A79F9BC9BFA7
+// INDEX 6159
+uiFixedMissionEntry_R2	[Ryzom-Ring]
+
+// HASH_VALUE 6C7A4A8CE2187A28
+// INDEX 6160
+uiCaptionToggle	[Titelleiste ein/aus]
+
+// HASH_VALUE 8B2CEDC612649D91
+// INDEX 6161
+msgCustomizedEmoteNoAnim	[&CHK&Du willst nur animierte Emotes abspielen, aber dieses Emote hat keine Animation.]
+
+// HASH_VALUE 94788C8D28547B63
+// INDEX 6162
+uiR2WinColors	[Ring-Überschriftenfarbe]
+
+// HASH_VALUE ECAA9C82E0372C9D
+// INDEX 6163
+uiR2Palette	[Palette]
+
+// HASH_VALUE 6C58344C6C582484
+// INDEX 6164
+uiR2Scenario	[Szenario]
+
+// HASH_VALUE EE98048EAE982089
+// INDEX 6165
+uiR2Prop_window	[Eigenschaften]
+
+// HASH_VALUE AE576C9563B85898
+// INDEX 6166
+uiR2Form	[Arten]
+
+// HASH_VALUE 2DE9E3872057208A
+// INDEX 6167
+uiR2Custom_look	[Aussehen anpassen]
+
+// HASH_VALUE AB48987ADE27208D
+// INDEX 6168
+uiR2Dialogs	[Dialoge]
+
+// HASH_VALUE AF473863B1452C92
+// INDEX 6169
+uiR2Events	[Events]
+
+// HASH_VALUE 68F8A490E609A490
+// INDEX 6170
+uiR2Activities	[Aktivitäten]
+
+// HASH_VALUE 5E4888694988BC98
+// INDEX 6171
+uiR2Feature_help	[Feature-Hilfe]
+
+// HASH_VALUE E958C48EE157287F
+// INDEX 6172
+uiR2Connect	[Verbinde]
+
+// HASH_VALUE EFDBE88CCD44D4B0
+// INDEX 6173
+uiR2Session_browser	[Session-Browser]
+
+// HASH_VALUE 2B98E01C8FE8CCAC
+// INDEX 6174
+uiR2Scenario_control	[Szenarien-Filter]
+
+// HASH_VALUE EB99488FE0C29FAE
+// INDEX 6175
+uiR2Player_tracking	[Spielerverfolgung]
+
+// HASH_VALUE 16289C9B5234B491
+// INDEX 6176
+uiCCDPalette	[Palette-Überschriftsfarbe]
+
+// HASH_VALUE 2899704495792BA6
+// INDEX 6177
+uiCCDScenario	[Szenarien-Überschriftfsarbe]
+
+// HASH_VALUE 6A35D399204ADCA8
+// INDEX 6178
+uiCCDProp_window	[Eigenschaften-Überschriftsfarbe]
+
+// HASH_VALUE EBF7AC7E54B58B6A
+// INDEX 6179
+uiCCDForm	[Arten-Überschriftsfarbe]
+
+// HASH_VALUE 216A97796E15AFC5
+// INDEX 6180
+uiCCDCustom_look	[Anpassung der Überschriftsfarben]
+
+// HASH_VALUE D859888A1465A080
+// INDEX 6181
+uiCCDDialogs	[Dialog-Überschriftsfarbe]
+
+// HASH_VALUE 9E499B89AE7473BD
+// INDEX 6182
+uiCCDEvents	[Events-Überschriftsfarbe]
+
+// HASH_VALUE EC15AB7B5C4AB8B0
+// INDEX 6183
+uiCCDActivities	[Aktivitäten-Überschriftsfarbe]
+
+// HASH_VALUE 9959D8849499FC6C
+// INDEX 6184
+uiCCDFeature_help	[Feature-Hilfe-Überschriftsfarbe]
+
+// HASH_VALUE 5839907F9445A875
+// INDEX 6185
+uiCCDConnect	[Verbindung-Überschriftsfarbe]
+
+// HASH_VALUE 6E39A48CC446B094
+// INDEX 6186
+uiCCDSession_browser	[Session-Browser-Überschriftsfarbe]
+
+// HASH_VALUE 6968F8F657E974AB
+// INDEX 6187
+uiCCDScenario_control	[Szenario-Kontrolle-Überschriftsfarbe]
+
+// HASH_VALUE ED587C995390FC83
+// INDEX 6188
+uiCCDPlayer_tracking	[Spielerverfolgung-Überschriftsfarbe]
+
+// HASH_VALUE 5779246256A6A3B0
+// INDEX 6189
+uittR2_Palette	[Wähle Überschriftsfarbe für 'Palette']
+
+// HASH_VALUE 9599CCAA578657B9
+// INDEX 6190
+uittR2_Scenario	[Wähle Überschriftsfarbe für 'Szenario']
+
+// HASH_VALUE E0C1B9A41A8667BB
+// INDEX 6191
+uittR2_Prop_window	[Wähle Überschriftsfarbe für 'Eigenschaften']
+
+// HASH_VALUE D859FC3BCDD19FB8
+// INDEX 6192
+uittR2_Form	[Wähle Überschriftsfarbe für 'Arten']
+
+// HASH_VALUE 33BC85B520EB4C2E
+// INDEX 6193
+uittR2_Custom_look	[Wähle Überschriftsfarbe für 'Bearbeite Aussehen']
+
+// HASH_VALUE 94F9F462D9D58FB7
+// INDEX 6194
+uittR2_Dialogs	[Wähle Überschriftsfarbe für 'Dialoge']
+
+// HASH_VALUE 95CAF83BC696A3B9
+// INDEX 6195
+uittR2_Events	[Wähle Überschriftsfarbe für 'Events']
+
+// HASH_VALUE 22D07DA41AF5ABB4
+// INDEX 6196
+uittR2_Activities	[Wähle Überschriftsfarbe für 'Aktivitäten']
+
+// HASH_VALUE AF0F9D5B5686432F
+// INDEX 6197
+uittR2_Feature_help	[Wähle Überschriftsfarbe für 'Feature-Hilfe']
+
+// HASH_VALUE D759F0621A9567B9
+// INDEX 6198
+uittR2_Connect	[Wähle Überschriftsfarbe für 'Verbindung']
+
+// HASH_VALUE F3E0B98234AB4435
+// INDEX 6199
+uittR2_Session_browser	[Wähle Überschriftsfarbe für 'Session-Browser']
+
+// HASH_VALUE 70CF4C1632AD2827
+// INDEX 6200
+uittR2_Scenario_control	[Wähle Überschriftsfarbe für 'Szenario-Kontrolle']
+
+// HASH_VALUE 6C3FEDB6DE6C0C2F
+// INDEX 6201
+uittR2_Player_tracking	[Wähle Überschriftsfarbe für 'Spielerverfolgung']
+
+///////////////////////////
+// BACKGROUND DOWNLOADER //
+///////////////////////////
+// HASH_VALUE 6CDA3C92EE34229C
+// INDEX 6202
+uiBGD_RBG	[Ryzom-Downloader]
+
+// HASH_VALUE 7458841474588414
+// INDEX 6203
+uiBGD_Exit	[Beenden]
+
+// HASH_VALUE D6D28F5A4D442F0C
+// INDEX 6204
+uiBGD_ShowHide	[Ein-/Ausblenden]
+
+// HASH_VALUE AA49704C941FE205
+// INDEX 6205
+uiBGD_CloseWarning	[Diese Aktion wird den Downloader nicht beenden, sondern nur minimieren. Um den Downloader wirklich zu schließen, klicke auf das x-Icon in der Taskleiste und wähle 'Beenden'.]
+
+// HASH_VALUE 9705DCECA260D0BA
+// INDEX 6206
+uiBGD_DontShowAgain	[Diese Warnung künftig nicht mehr anzeigen.]
+
+// HASH_VALUE 48D0B43C48D0B43C
+// INDEX 6207
+uiBGD_OK	[OK]
+
+// HASH_VALUE 51DACC9C18296791
+// INDEX 6208
+uiBGD_PatchComplete	[Patch erfolgreich abgeschlossen!]
+
+// HASH_VALUE 5EC6F732DF7DE95E
+// INDEX 6209
+uiBGD_CheckFailed	[Fehler bei der Dateisuche auf dem Server]
+
+// HASH_VALUE C14FCEFAA047F85B
+// INDEX 6210
+uiBGD_PatchingFailed	[Patch fehlgeschlagen. Bitte prüfe sowohl deine Internetverbindung als auch deinen verfügbaren Festplattenplatz.]
+
+// HASH_VALUE 5B64887497D8775D
+// INDEX 6211
+uiBGD_CheckSuccess	[Überprüfung der Dateien abgeschlossen.]
+
+// HASH_VALUE EAFA20514E42BBA3
+// INDEX 6212
+uiBGD_Progress	[Patch Fortschritt: ]
+
+// HASH_VALUE 7F3B30F36D90E7CF
+// INDEX 6213
+uiBGD_PatchUpToDate	[Ryzom ist aktuell.]
+
+// HASH_VALUE 39907708AD43B943
+// INDEX 6214
+uiBGD_PatchError	[Fehler beim Patchen. Bitte prüfe deine Systemeinstellungen und deinen freien Festplattenplatz.]
+
+// HASH_VALUE 1EF6CD9CD14C00BD
+// INDEX 6215
+uiBGD_ProtocolError	[Spiel - Downloader Kommunikationsfehler. Bitte starte Ryzom erneut oder benutze den Ryzom-Downloader, um die Installation zu reparieren.]
+
+// HASH_VALUE 26A8FD55064E9186
+// INDEX 6216
+uiBGD_DownloaderDisconnected	[Ryzom-Downloader gestoppt, bitte starte Ryzom erneut.]
+
+// HASH_VALUE 1FD58B5C19984C77
+// INDEX 6217
+uiBGD_Launching	[Ryzom-Downloader wird gestartet...]
+
+// HASH_VALUE 362A10B37B9728DB
+// INDEX 6218
+uiBGD_LaunchError	[Fehler beim Starten des Ryzom-Downloaders...]
+
+// HASH_VALUE 7ECB388114199FF6
+// INDEX 6219
+uiBGD_ShuttingDown	[Der Ryzom-Downloader wird beendet...]
+
+// HASH_VALUE EEEB21C72DECD132
+// INDEX 6220
+uiBGD_ForciblyShutdown	[Ryzom-Downloader wird immer noch ausgeführt, aber antwortet nicht. Eventuell musst du deinen Rechner neu starten.]
+
+// HASH_VALUE 7B3D9C69FF849B26
+// INDEX 6221
+uiBGD_InvalidCommandLine	[Bitte verwende den Ryzom-Downloader, um deine Installation zu reparieren.]
+
+// HASH_VALUE 7E32B3307187D28F
+// INDEX 6222
+uiBGD_FullPatchNeeded	[Dieses Feature kann erst verwendet werden, nachdem alle Patches abgeschlossen sind. Der Fortschritt des Patches wird in der Fortschrittsleiste angezeigt.]
+
+// HASH_VALUE A01CE7B6A9D03D43
+// INDEX 6223
+uiBGD_MainlandCharFullPatchNeeded	[Die Position, auf der sich dieser Charakter befindet, kann erst betreten werden, wenn der Client komplett gepatcht wurde. Der Fortschritt des Patches wird in der Fortschrittsleiste angezeigt.]
+
+// HASH_VALUE 2B27D4766A97FC8C
+// INDEX 6224
+uiBGD_WindowTitle	[Downloader]
+
+// HASH_VALUE 2909687AA5B7748F
+// INDEX 6225
+uiBGD_Paused	[Pause]
+
+// HASH_VALUE 49CBE87A1CEAF49E
+// INDEX 6226
+uiBGD_LowPriority	[Niedrige Priorität]
+
+// HASH_VALUE A91AE8982684E7AA
+// INDEX 6227
+uiBGD_NormalPriority	[Normale Priorität]
+
+// HASH_VALUE BD4D3CF8E95C917A
+// INDEX 6228
+uiBGD_PriorityTooltip	[Wähle eine Priorität für den Ryzom-Downloader. Auf einem schnellen Rechner ist @{6F6F}"normal"@{FFFF} die beste Einstellung. Wird dein Computer während des Patches langsam, wähle @{6F6F}"niedrig"@{FFFF} oder @{6F6F}"Pause"@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 201CF438645834D4
+// INDEX 6229
+uiBGD_NotUsed	[Nicht verwendet]
+
+// HASH_VALUE F40D1B4F626F4271
+// INDEX 6230
+uiBGD_ShutdownFailed	[Fehler beim Beenden des Ryzom-Downloaders. Vermutlich musst du deinen Computer neustarten, um das Problem zu lösen.]
+
+// HASH_VALUE B703221C05EDDEEE
+// INDEX 6231
+uiBGD_InGamePatchIncomplete	[Um Zugang zum Atys-Hauptland oder zum Ryzom Ring zu erhalten, muss der Patch abgeschlossen sein. Der Fortschritt des Patches wird in der Fortschrittsleiste angezeigt.]
+
+// HASH_VALUE 40DA4DB418F59CA7
+// INDEX 6232
+uiBGD_InGamePatchIncompleteBC	[Bitte warte, bis der Patch abgeschlossen ist]
+
+// HASH_VALUE 0269C693E713F9B0
+// INDEX 6233
+uiBGD_InGamePatchCompletion	[Ryzom ist nun vollständig gepatcht!]
+
+// HASH_VALUE C7AD816F15B07E9F
+// INDEX 6234
+uiBGD_MultipleRyzomInstance	[Fehler beim Starten des Patch-Vorgangs, da Ryzom bereits läuft. Bitte schließe Ryzom komplett und starte erneut.]
+
+// HASH_VALUE 4905D09063D45212
+// INDEX 6235
+uiCP_KeysetName_bi_wow_alike	[Anderes 1]
+
+// HASH_VALUE 9181AE4143F379CE
+// INDEX 6236
+uiCP_KeysetTooltip_bi_wow_alike	[Wenn Du bereits an andere MMO-Tastenbelegungen gewöhnt bist, erleichtert diese Einstellung den Umstieg. Dies funktioniert allerdings nicht im Ryzom Ring.]
+
+// HASH_VALUE 2957F04D21D5A0AF
+// INDEX 6237
+uiAutomaticCamera	[Automatische Kamera]
+
+// HASH_VALUE C238DC5E6A1884C6
+// INDEX 6238
+uiMouseDblClickMode	[Doppelklick-Modus]
+
+// HASH_VALUE 3A67F68BFEEC9DDD
+// INDEX 6239
+uiAutoEquipTool	[Automatisches Ausrüsten]
+
+// HASH_VALUE 6B383031692D6A2F
+// INDEX 6240
+msgNoCastWhileMoving	[&CHK&Du kannst während des Laufens keine Zauber sprechen.]
+
+// HASH_VALUE 6F54D08C97065FC9
+// INDEX 6241
+uiBGD_PatchStarting	[Ryzom-Patch wurde gestartet]
+
+// HASH_VALUE 45009C9D29D97616
+// INDEX 6242
+uiBGD_BackgroundPatchStarting	[Ryzom-Patch wurde im Hintergrund gestartet]
+
+// HASH_VALUE B79B42F4214FCE38
+// INDEX 6243
+uiBGD_Welcome	[Ryzom wird nun auf deinem Computer installiert. Mit diesem Vorgang können ebenfalls beschädigte Installationen repariert werden.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE AE38D87E9D59F061
+// INDEX 6244
+uiBGD_NewInstall	[Ryzom installieren]
+
+// HASH_VALUE 9F06DC86DB01109D
+// INDEX 6245
+uiBGD_Repair	[Ryzom reparieren]
+
+// HASH_VALUE 22F4F3345E515606
+// INDEX 6246
+uiBGD_NextStep	[weiter >]
+
+// HASH_VALUE 7458841474588414
+// INDEX 6247
+uiBGD_Quit	[Beenden]
+
+// HASH_VALUE F686610840B57FC7
+// INDEX 6248
+uiBGD_ChoosePackage	[Bitte wähle die gewünschte Installation: ]
+
+// HASH_VALUE F1F783BFC21EFB8D
+// INDEX 6249
+uiBGD_MinimalInstall	[Minimale Installation. Nur die für das Spielen des kostenlosen Test-Angebotes notwendigen Dateien werden installiert.]
+
+// HASH_VALUE 2522249A66C6EC1A
+// INDEX 6250
+uiBGD_FullInstall	[Volle Installation]
+
+// HASH_VALUE 6CDA3C92EE34229C
+// INDEX 6251
+uiBGD_RyzomInstaller	[Ryzom-Downloader]
+
+// HASH_VALUE 99DBF05A05FBEC6B
+// INDEX 6252
+uiBGD_Torrent	[Torrent-Modus]
+
+// HASH_VALUE EB3900455E7AC4B1
+// INDEX 6253
+uiBGD_InstallCongrat	[Glückwunsch! ]
+
+// HASH_VALUE 0E8DA8E1AB261FD5
+// INDEX 6254
+uiBGD_CongratSuccessfullInstall	[Ryzom wurde installiert.\n
+	Viel Spaß auf Atys!\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 5C15C8B0ED686371
+// INDEX 6255
+uiBGD_StartRyzomNow	[Ryzom jetzt starten]
+
+// HASH_VALUE 7018542070185420
+// INDEX 6256
+uiBGD_Help	[Hilfe]
+
+// HASH_VALUE 2867906D28E58C9A
+// INDEX 6257
+uiBGD_FinishInstall	[Beenden]
+
+// HASH_VALUE 719D107BFC098D19
+// INDEX 6258
+uiBGD_ResumeDownloadInfo	[Anmerkung: Die Installation kann jederzeit durch Anklicken des Icons auf dem Desktop fortgesetzt werden.]
+
+// HASH_VALUE 13F3EFA1EB9ABB9E
+// INDEX 6259
+uiBGD_PackageTitle	[Ryzom-Installation\n
+	\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 2A04C508A8756BB4
+// INDEX 6260
+uiBGD_Package	[Bitte wähle eine der folgenden Optionen\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 15040737D9339F6C
+// INDEX 6261
+uiBGD_TaskTypeDownload	[1. Herunterladen]
+
+// HASH_VALUE 5032BB8011525B2C
+// INDEX 6262
+uiBGD_TaskTypeInstall	[2. Installieren]
+
+// HASH_VALUE 3017106C30D6CC80
+// INDEX 6263
+uiQueued	[In Warteschlange]
+
+// HASH_VALUE 6058840C649894AC
+// INDEX 6264
+uiChecking	[Prüfe]
+
+// HASH_VALUE A9478C8AA8B7A084
+// INDEX 6265
+uiBGD_Connecting	[Verbinde]
+
+// HASH_VALUE 18F9B83B2739089E
+// INDEX 6266
+uiDownloadingMetadata	[Metadaten herunterladen]
+
+// HASH_VALUE E0561484EBE9CCB3
+// INDEX 6267
+uiFinished	[Abschließen]
+
+// HASH_VALUE E71860819F573891
+// INDEX 6268
+uiSeeding	[Seeding]
+
+// HASH_VALUE 29077886A857907E
+// INDEX 6269
+uiAllocating	[Berechne]
+
+// HASH_VALUE BE3ECA6D0B5B0535
+// INDEX 6270
+uiCanNotDownload	[Fehler beim Laden einer Ryzom-Installationsdatei.\n
+	Bitte überprüfe deinen verfügbaren Speicherplatz und deine Internetverbindung.]
+
+// HASH_VALUE AF6AD90EBA37C7F9
+// INDEX 6271
+uiCanNotInstall	[Fehler beim Installieren einer Ryzom-Installationsdatei.\n
+	Bitte überprüfe deinen verfügbaren Speicherplatz.]
+
+//Size needed label (not displayed anymore)
+// HASH_VALUE 59C92C3AC811D222
+// INDEX 6272
+uiBGD_CategoryDownload	[Herunterladen (1/2)]
+
+// HASH_VALUE 4E72AC6E48D2DA26
+// INDEX 6273
+uiBGD_CategoryInstall	[Installiere (2/2)]
+
+// HASH_VALUE 32B8685B66C794BE
+// INDEX 6274
+uiBGD_Restarting	[Das Programm wird neugestartet.]
+
+// HASH_VALUE 1799D444A927A0A4
+// INDEX 6275
+uiBGD_LoadTorrent	[Laden der Hash-Informationen.]
+
+// HASH_VALUE 25F99677D776BCAB
+// INDEX 6276
+uiBGD_LoadPackageList	[Laden der Liste der verfügbaren Pakete.]
+
+// HASH_VALUE CEDA746E70B24C80
+// INDEX 6277
+uiBGD_RequiredSize	[Notwendige Größe: {0}]
+
+// HASH_VALUE 0000000000000000
+// INDEX 6278
+uiBGD_Download	[]
+
+// HASH_VALUE 0000000000000000
+// INDEX 6279
+uiBGD_Installing	[]
+
+// HASH_VALUE 6972C8456619A0A3
+// INDEX 6280
+uiBGD_ScanData	[Überprüfe die Integrität]
+
+// HASH_VALUE E1F9B493AAD6C8AA
+// INDEX 6281
+uiBGD_Patch	[Herunterladen]
+
+// HASH_VALUE A2172B8652863387
+// INDEX 6282
+uiBGD_CheckData	[Überprüfe Daten]
+
+// HASH_VALUE 29772E7AB69F1D0A
+// INDEX 6283
+uiBGD_InstallFinished	[Installation abgeschlossen.\n
+	\n
+	Du kannst nun Ryzom spielen.]
+
+// HASH_VALUE 344334460170EF3A
+// INDEX 6284
+uiBGD_LoadVersionError	[Fehler beim Laden der Versionsinformationen. Bitte prüfe deine Internetverbindung.]
+
+// HASH_VALUE A989B04F04A80065
+// INDEX 6285
+uiBGD_LoadVersionInfo	[Lade Versionsinfo]
+
+// HASH_VALUE E949573D6633C4C3
+// INDEX 6286
+uiBGD_LoadDownloadList	[Aktualisiere Downloadliste]
+
+// HASH_VALUE 205C00EC705CF4A0
+// INDEX 6287
+uiBGD_Hour	[{0} Stunde]
+
+// HASH_VALUE 51C843D5EED5D335
+// INDEX 6288
+uiBGD_Hours	[{0} Stunden]
+
+// HASH_VALUE CABBCFCACB4A7AD9
+// INDEX 6289
+uiBGD_Minute	[{0} Minute]
+
+// HASH_VALUE 5D3B8ED51DE63C70
+// INDEX 6290
+uiBGD_Minutes	[{0} Minuten]
+
+// HASH_VALUE DA5A5ECBDCD5DC6A
+// INDEX 6291
+uiBGD_Seconde	[{0} Sekunde]
+
+// HASH_VALUE C73AA6D79A997BCF
+// INDEX 6292
+uiBGD_Secondes	[{0} Sekunden]
+
+// HASH_VALUE 2022DB21F1DD37EC
+// INDEX 6293
+uiBGD_TimeLeft	[({0} verbleibend)]
+
+// HASH_VALUE 276862A355489758
+// INDEX 6294
+uiBGD_FilenameFormat	[{0}]
+
+// HASH_VALUE 85968E3F1493FE70
+// INDEX 6295
+uiBGD_RateFormat	[ bei {0}/s]
+
+// HASH_VALUE 2668285196A98094
+// INDEX 6296
+uiSelectPackage	[Paketauswahl]
+
+// HASH_VALUE 2A891B7B6DD405B6
+// INDEX 6297
+uiBGD_RyzomUpdateRepair	[Ryzom installieren oder reparieren]
+
+// HASH_VALUE F56A4FAD57DE9EDF
+// INDEX 6298
+uiBGD_ContentStartProcessFullVersion	[Du hast dich entschieden, nur die unbedingt notwendigen Dateien zu laden. Die restlichen Dateien werden geladen und installiert, während du spielst.]
+
+// HASH_VALUE 63BA402BD4CCCA58
+// INDEX 6299
+uiBGD_ContentStartProcessInstall	[Du stehst kurz davor, Ryzom herunterzuladen.\n
+	Die Vollinstallation von Ryzom benötigt: {0} Festplattenspeicher.]
+
+// HASH_VALUE 0716CC8CFA483488
+// INDEX 6300
+uiBGD_ContentStartProcessRepair	[Du stehst kurz davor, Ryzom zu aktualisieren.\n
+	Dieser Vorgang wird gleichzeitig fehlende oder beschädigte Dateien ersetzen.\n
+	Nach dem Update werden alle Konfigurationseinstellungen auf die Standardwerte zurückgesetzt.]
+
+// HASH_VALUE ADA2E41D709F5795
+// INDEX 6301
+uiBGD_ContentStartProcessTorrent	['Torrent-Download' verwendet das BitTorrent-Protokoll, um Dateien gleichzeitig von mehreren Server zu laden. Solltest du Probleme beim Herunterladen haben, deaktiviere diese Funktion.]
+
+// HASH_VALUE A8B4ECB24E75F05B
+// INDEX 6302
+uiBGD_TitleStartProcessInstall	[Willkommen beim Ryzom-Installationsprogramm.]
+
+// HASH_VALUE AA39CC7F2309DCB0
+// INDEX 6303
+uiBGD_TitleInstallSuccess	[Glückwunsch!]
+
+// HASH_VALUE 7F31D4B9A7157F1A
+// INDEX 6304
+uiBGD_ContentInstallSuccess	[Ryzom wurde erfolgreich installiert.]
+
+// HASH_VALUE 9E1F03D60DC3E49B
+// INDEX 6305
+uiBGD_QuitInstallContent	[Willst du das Installationsprogramm wirklich abbrechen?]
+
+// HASH_VALUE 78E7ED45ECD4B47D
+// INDEX 6306
+uiBGD_QuitInstallRestart	[Um die Installation fortzusetzen, klicke auf das Ryzom-Icon auf deinem Desktop.]
+
+// HASH_VALUE A349BB7928F5E76D
+// INDEX 6307
+uiBGD_QuitInstallTitle	[Abbrechen?]
+
+// HASH_VALUE 0CCB8A3B129779C5
+// INDEX 6308
+uiBGD_ErrorSupportFormat	[FAQs fürs Lösen bekannter Probleme bei der Ryzom-Installation: {0}]
+
+// HASH_VALUE E38B768D810F532E
+// INDEX 6309
+uiBGD_ErrorSupportUrl	[http://forums.ryzom.com/forum/showthread.php?t=29131]
+
+// HASH_VALUE 0C7EDB50CF8E5F8A
+// INDEX 6310
+uiBGD_HandShaking	[Verbindung zum Patcher wird hergestellt (Versuch %d / %d)]
+
+// HASH_VALUE 7018542070185420
+// INDEX 6311
+uiRyzomErrorMsgBoxHelp	[Hilfe]
+
+// HASH_VALUE 7018542070185420
+// INDEX 6312
+uittBrowseFaq	[Hilfe]
+
+// HASH_VALUE F3EFAB8B176EEA64
+// INDEX 6313
+uiUnsupportedColorDepth	[Die aktuelle Farbtiefe wird von Ryzom nicht unterstützt. Bitte starte Ryzom im 16-Millionen-Farben-Modus.]
+
+// HASH_VALUE 839DB655EBC9E640
+// INDEX 6314
+uiUnsupportedNewColorDepth	[Die neugewählte Farbtiefe wird von Ryzom nicht unterstützt. Bitte starte Ryzom im 16-Millionen-Farben-Modus.]
+
+// HASH_VALUE D51ACCF3858BA4D0
+// INDEX 6315
+uiDeathWarningTitle	[Koma und Tod]
+
+// HASH_VALUE 38DAD4E07D7667A5
+// INDEX 6316
+uiDeathWarningContent	[Dein Charakter liegt im Koma.\n
+	Wenn der Timer abgelaufen ist, wird dein Charakter durch die Mächte von Atys an dem auf der Wiederbelebungskarte ausgewählten weiß leuchtenden Ort wiedererweckt.\n
+	Du kannst auf 'Wiederbeleben' klicken, um das sofort einzuleiten. Durch Wiederbelebung erhältst du aber eine Sterbe-Erfahrungsstrafe, die durch die folgenden Aktionen "abgearbeitet" wird. Solange gewinnst du keine Erfahrung in Fertigkeiten!\n
+	Um die Sterbe-Erfahrungsstrafe zu vermeiden, muss dein Charakter noch vor Timer-Ablauf von anderen Spieler-Charakteren geheilt werden.]
+
+// HASH_VALUE A752DDE8C09704A2
+// INDEX 6317
+uiDeathWarningAvoid	[Zeig diese Nachricht nicht mehr an.]
+
+// HASH_VALUE D963345468890479
+// INDEX 6318
+uiScreenShotPNG	[Bildschirmfoto in PNG]
+
+// HASH_VALUE C7272835423B4BEB
+// INDEX 6319
+uiQDeleteAction	[Willst du diese Aktion wirklich löschen?]
+
+// HASH_VALUE 47E728F6763B6FDA
+// INDEX 6320
+uiQDeleteMacro	[Willst du dieses Makro wirklich löschen?]
+
+// HASH_VALUE 9E11A88A1CA2FAAC
+// INDEX 6321
+uiQResetUI	[Möchtest du die Oberfläche wirklich zurücksetzen?]
+
+// HASH_VALUE EC18EC7026582CA0
+// INDEX 6322
+uiCommandNotExists	[Unbekannter Befehl.]
+
+// HASH_VALUE 6FD5933B0E232C9E
+// INDEX 6323
+uiNightWarningTitle	[Die Nacht]
+
+// HASH_VALUE 2D829EBA6CB63CF9
+// INDEX 6324
+uiNightWarningContent	[Es wird Nacht auf Atys.\n
+	\n
+	Du kannst deine Umgebung beleuchten, indem du 'L' (Standardtastenbelegung) auf deiner Tastatur drückst.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE D666185AA1B41885
+// INDEX 6325
+uitabBuyAll	[Alles]
+
+// HASH_VALUE ACB9C0819FC81891
+// INDEX 6326
+uitabBuyAction	[Aktionen]
+
+// HASH_VALUE 70D8045470584484
+// INDEX 6327
+uitabBuyUpgrade	[Verbesserungen]
+
+// HASH_VALUE DEF61087D57120A9
+// INDEX 6328
+uitabBuyPower	[Kräfte/Auren]
+
+// HASH_VALUE ABDA7C922847EC6E
+// INDEX 6329
+uitabBuyCarac	[Werte]
+
+// HASH_VALUE 5964638E6B88C460
+// INDEX 6330
+uittConsiderTargetNoSelection	[Kein Ziel ausgewählt]
+
+// HASH_VALUE 650D15C4888305BE
+// INDEX 6331
+uittConsiderTargetLevel	[Stufe des ausgewählten Ziels\n
+	Die @{FFFE}Farbe des Kreises@{FFFF} zeigt die Stufe der Region an. Rechtsklick und Klick auf 'Hilfe' erklärt mehr.\n
+	Die @{FFFE}Stufe des Ziels@{FFFF} ist nur bis zu 10 Stufen über deiner erkennbar; plus je 10 Stufen für jedes Teammitglied. @{FFFE}Kampfstufen von Spielern@{FFFF} sind nur im PvP-Modus sichtbar.]
+
+// HASH_VALUE 0AB7FA32A8511BE3
+// INDEX 6332
+uittConsiderBoss	[Diese besonders starke 'Boss'-Kreatur ist eine @{6F6F}Gildenherausforderung@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 2AF11D0906C7D2D2
+// INDEX 6333
+uittConsiderBossNpc	[Dieser starke 'Boss'-Charakter ist eine @{6F6F}Gildenherausforderung@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 8C74A6F550643098
+// INDEX 6334
+uittConsiderNamedOrMiniBoss	[Diese starke 'Named'-Kreatur ist eine @{6F6F}Teamherausforderung@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 359EDEECC69B0BB1
+// INDEX 6335
+uittConsiderUnknownLevel	[uneinschätzbar: die Stufe des Ziels ist @{F00F}zu hoch@{FFFF} im Vergleich zu deiner Stufe.]
+
+// HASH_VALUE A7189BEC5B76E245
+// INDEX 6336
+uittConsiderBothPVPToSeeLevel	[@{6F6F}Tip:@{FFFF} du und dein Ziel müssen sich beide im PvP-Modus befinden, damit du die Stufe deines Gegners erkennen kannst.]
+
+// tooltip for the tab in the trainer window
+// HASH_VALUE 2ED574482B685C4E
+// INDEX 6337
+uittTabBuyAll	[Zeig alle verfügbaren Steigerungen an.]
+
+// HASH_VALUE 4E5A9F97A623DCA8
+// INDEX 6338
+uittTabBuyAction	[Neue Aktionen]
+
+// HASH_VALUE 567AE84B92E694AA
+// INDEX 6339
+uittTabBuyUpgrade	[Verbesserungen deiner Fertigkeiten]
+
+// HASH_VALUE E9C76744D94A6366
+// INDEX 6340
+uittTabBuyPower	[Lerne neue Kräfte und Auren]
+
+// HASH_VALUE F298C84F29398785
+// INDEX 6341
+uittTabBuyCarac	[Erhöhe deine Grundwerte]
+
+// spell cast time (displayed in the tooltip of actions)
+// HASH_VALUE 57D08F660BB56E6F
+// INDEX 6342
+uittSeconds	[ Sekunde(n) ]
+
+// HASH_VALUE 1A1408DD5BD42432
+// INDEX 6343
+uittMinutes	[ Minute(n) ]
+
+// HASH_VALUE 5A8045DCCC37FBBE
+// INDEX 6344
+uittHours	[ Stunde(n) ]
+
+// 'seconds' (abreviated)
+// HASH_VALUE F43D9AD3C83D4D26
+// INDEX 6345
+uittSecondsShort	[ s ]
+
+// 'minutes' (abreviated)
+// HASH_VALUE 73DC6ACDC6DC351A
+// INDEX 6346
+uittMinutesShort	[ m ]
+
+// 'hours" (abreviated)
+// HASH_VALUE 328C42C8448C2110
+// INDEX 6347
+uittHoursShort	[ h ]
+
+// spell range (displayed in the tooltip of actions)
+// HASH_VALUE D9C0A6E4DB46C4AB
+// INDEX 6348
+uittMeters	[ Meter ]
+
+// HASH_VALUE 333B4CF6A8AB7410
+// INDEX 6349
+uiNoTrainingAvailable	[Keine Steigerung für diese Kategorie verfügbar]
+
+// HASH_VALUE 9A37BFA3CD952A3E
+// INDEX 6350
+uittSuccessRate	[Erfolgsrate: @{6F6F}]
+
+// HASH_VALUE FA111C562D322699
+// INDEX 6351
+uittRegenTime	[Regenerations-Zeit : @{6F6F}]
+
+// HASH_VALUE 5FA7D8A4CB502E07
+// INDEX 6352
+uittDisableTime	[Wiederholungs-Zeit : @{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE 91D82F4921A4338B
+// INDEX 6353
+uiAtysianCycle1Ordinal	[1.]
+
+// HASH_VALUE CC95CB36DB72A372
+// INDEX 6354
+uiAtysianCycle2Ordinal	[2.]
+
+// HASH_VALUE 4DE6EF3C1DD3B77B
+// INDEX 6355
+uiAtysianCycle3Ordinal	[3.]
+
+// HASH_VALUE 519613446153E384
+// INDEX 6356
+uiAtysianCycle4Ordinal	[4.]
+
+// HASH_VALUE 1C388F5C1710ACA6
+// INDEX 6357
+uiScreenshotSaved	[wird im Ryzom-Ordner gespeichert.]
+
+// HASH_VALUE 7098F4287098F428
+// INDEX 6358
+uiRpJobs	[Berufe]
+
+// HASH_VALUE 21D2AB9C60E8E0A4
+// INDEX 6359
+uiRpJobsElementary	[Basis-Berufe]
+
+// HASH_VALUE 62A74024692697BB
+// INDEX 6360
+uiRpJobsAdvanced	[Fortgeschrittene Berufe]
+
+// HASH_VALUE 24A774396FB70FC8
+// INDEX 6361
+uiRpJobsRoleplay	[Rollenspiel-Berufe]
+
+// HASH_VALUE A153C47D2C2A5C6A
+// INDEX 6362
+rpjob_200	[Fleischer-Lehrling]
+
+// HASH_VALUE A253CC8B2A8A5861
+// INDEX 6363
+rpjob_201	[Lehrling der Floristik]
+
+// HASH_VALUE A9262412EC3AE89D
+// INDEX 6364
+rpjob_202	[Wasserträger-Lehrling]
+
+// HASH_VALUE 4F66988720AA7C79
+// INDEX 6365
+rpjob_203	[Lehrling der Magneto-Kartographie]
+
+// HASH_VALUE A7A6BC6A6616CC78
+// INDEX 6366
+rpjob_204	[Werkzeugmacher-Lehrling]
+
+// HASH_VALUE A553C47D2E29985A
+// INDEX 6367
+rpjob_205	[Lehrling der Wundheilung]
+
+// HASH_VALUE A5A6E07C62B7D86A
+// INDEX 6368
+rpjob_206	[Larvisten-Lehrling]
+
+// HASH_VALUE E575D480EA87F0A1
+// INDEX 6369
+rpjob_207	[Papiermacher-Lehrling]
+
+// HASH_VALUE 24245B3163C7514A
+// INDEX 6370
+uiRpjobMaxLevel	[Du hast die maximale Stufe in diesem Beruf erreicht.]
+
+// HASH_VALUE 17D39358571A4838
+// INDEX 6371
+uiChapterI	[Kapitel I: Zeitenwandel]
+
+// HASH_VALUE 97614C57D7EAE36B
+// INDEX 6372
+uiChapterII	[Kapitel II: Bereit zum Kampf]
+
+// HASH_VALUE 59E74861D1E36294
+// INDEX 6373
+uiChapterIII	[Kapitel III: Außenposten]
+
+// HASH_VALUE A3244C43859A1438
+// INDEX 6374
+uiChapterIV	[Kapitel IV: Basis-Berufe]
+
+// HASH_VALUE 96469B3B70F9145A
+// INDEX 6375
+uiChapterV	[Kapitel V: Der Weg zur Macht]
+
+// HASH_VALUE 15B6E48990EABC69
+// INDEX 6376
+uiShowTimesInChatCB	[Zeige Zeit im Chat]
+
+// HASH_VALUE 3D0B2453397DF2BC
+// INDEX 6377
+uittShowTimesInChat	[Wenn aktiviert, wird die Zeit der Eingabe vor allen Chatnachrichten angezeigt.]
+
+// HASH_VALUE 41634A5914865F53
+// INDEX 6378
+uiEchelon	[Stufe: ]
+
+/* OLD VALUE : [Show Clock in Compass] */
+// HASH_VALUE 2E428F9A99366770
+// INDEX 6379
+uiShowClock	[Zeige die Zeit im Kompass an]
+
+// HASH_VALUE E80563EA6265AD11
+// INDEX 6380
+uittShowClock	[Wenn aktiviert, wird die System-Zeit des Computers im Kompass angezeigt.]
+
+// HASH_VALUE 5B008CB3BFE212C7
+// INDEX 6381
+uiUntranslatedToken	[Ungültiges Token: '%s'. Kein Rückgabewert und kein Default-Wert spezifiziert.]
+
+// HASH_VALUE 1DE6E33299B77FDC
+// INDEX 6382
+uiShow3dItemPreview	[Zeige eine 3D-Item-Vorschau]
+
+// HASH_VALUE 2740E55A1C979355
+// INDEX 6383
+uittShow3dItemPreview	[Wenn aktiviert, wird eine 3D-Ansicht oder Vorschau des mit "Info" betrachteten Gegenstandes angezeigt.]
+
+// HASH_VALUE C2BAF45AC14F102F
+// INDEX 6384
+uiShowDynChannelNameInChatCB	[Zeige die Namen der dynamischen Chats im Chat an.]
+
+// HASH_VALUE 68467226378FE4E8
+// INDEX 6385
+uittShowDynChannelNameInChat	[Wenn aktiviert, wird der Name des jeweiligen Chat-Kanals vor einer Mitteilung angezeigt, sofern dieser Kanal für den Tab "User" aktiviert wurde.]
+
+// HASH_VALUE 92BA6C7192D6743F
+// INDEX 6386
+uiShowReticle	[Zeige Zielmarkierung]
+
+// HASH_VALUE DEF8FF70C06E611F
+// INDEX 6387
+uittShowReticle	[Wenn aktiviert, wird eine Zielmarkierung bei Mouse-Over und einer Zielauswahl angezeigt.]
+
+// HASH_VALUE 200EB441EC195B51
+// INDEX 6388
+uiCurrentLocalAndUtcTime	[Aktuelle lokale Zeit ist %local, UTC-Zeit ist %utc.]
+
+// HASH_VALUE 1B989391681BEB61
+// INDEX 6389
+uittContactInfo	[Öffne das Profil]
+
+// HASH_VALUE EBD6449961176891
+// INDEX 6390
+uiPlayerInfos	[Info]
+
+// need be a short word
+// HASH_VALUE 125A567C47B698C6
+// INDEX 6391
+youTellPlayer	[Du flüsterst/tellst %name an]
+
+// HASH_VALUE 5FC44FA59BD42F78
+// INDEX 6392
+uimwHands2	[AKTIONSLEISTE 2]
+
+// HASH_VALUE B374A35AB0FA28BF
+// INDEX 6393
+uiRunShortcut2	[Führe Schnelltaste aus #2]
+
+// HASH_VALUE D7506FD19A326FD0
+// INDEX 6394
+uiActions2	[Aktionstastenkombinationen #2]
+
+// HASH_VALUE 0CE3C4BAA2D6C481
+// INDEX 6395
+uiKeysActionsTitle2	[Fortschritt der laufenden Aktion #2]
+
+// HASH_VALUE 2C08C0B02C08C0B0
+// INDEX 6396
+uiThousandsSeparator	[.]
+
+// HASH_VALUE FA309F21F9211A09
+// INDEX 6397
+uiRaceBold	[RASSE: ]
+
+// HASH_VALUE 64636618A3BDC326
+// INDEX 6398
+uittFilterTP	[Filtere @{6F6F}Teleportationspakte\n
+	@{FFFF}Rechtsklick zeigt nur @{6F6F}Teleportationspakte@{FFFF}.]
+
+/* OLD VALUE : [Show Online/Offline Notifications] */
+// HASH_VALUE 08D8B8FE2B893831
+// INDEX 6399
+uiShowOnlineOfflineNotifications	[Zeige Online/Offline-Benachrichtigungen]
+
+// HASH_VALUE 4CD4D1CC173C6E8A
+// INDEX 6400
+uittShowOnlineOfflineNotifications	[Zeige eine Benachrichtigung, wenn Gildenmitglieder oder Freunde online oder offline gehen.]
+
+/* OLD VALUE : [&ISE&%s has come online.] */
+// HASH_VALUE C5878CD4F49A9E18
+// INDEX 6401
+uiPlayerOnline	[&ISE&%s ist online gekommen.]
+
+/* OLD VALUE : [&ISE&%s has gone offline.] */
+// HASH_VALUE C666FFDC96558E3E
+// INDEX 6402
+uiPlayerOffline	[&ISE&%s ist offline gegangen.]
+
+// HASH_VALUE E619A4D703E8A8AA
+// INDEX 6403
+uiDynColor0	[Dynamischer Kanal 0]
+
+// HASH_VALUE D7E5C437EA19905C
+// INDEX 6404
+uiCCDDyn0	['Dynamischer Kanal 0' Nachrichtenfarbe]
+
+// HASH_VALUE E0A73C8619718AA7
+// INDEX 6405
+uittChooseDynColor0	[Wähle eine Farbe für Nachrichten im dynamischen Chatkanal 0]
+
+// HASH_VALUE E619A4D803E8A8AA
+// INDEX 6406
+uiDynColor1	[Dynamischer Kanal 1]
+
+// HASH_VALUE D7E5C837EA19905C
+// INDEX 6407
+uiCCDDyn1	['Dynamischer Kanal 1' Nachrichtenfarbe]
+
+// HASH_VALUE E0B73C8619718AA7
+// INDEX 6408
+uittChooseDynColor1	[Wähle eine Farbe für Nachrichten im dynamischen Chatkanal 1]
+
+// HASH_VALUE E619A4D903E8A8AA
+// INDEX 6409
+uiDynColor2	[Dynamischer Kanal 2]
+
+// HASH_VALUE D7E5CC37EA19905C
+// INDEX 6410
+uiCCDDyn2	['Dynamischer Kanal 2' Nachrichtenfarbe]
+
+// HASH_VALUE E0C73C8619718AA7
+// INDEX 6411
+uittChooseDynColor2	[Wähle eine Farbe für Nachrichten im dynamischen Chatkanal 2]
+
+// HASH_VALUE E619A4DA03E8A8AA
+// INDEX 6412
+uiDynColor3	[Dynamischer Kanal 3]
+
+// HASH_VALUE D7E5D037EA19905C
+// INDEX 6413
+uiCCDDyn3	['Dynamischer Kanal 3' Nachrichtenfarbe]
+
+// HASH_VALUE E0D73C8619718AA7
+// INDEX 6414
+uittChooseDynColor3	[Wähle eine Farbe für Nachrichten im dynamischen Chatkanal 3]
+
+// HASH_VALUE E619A4DB03E8A8AA
+// INDEX 6415
+uiDynColor4	[Dynamischer Kanal 4]
+
+// HASH_VALUE D7E5D437EA19905C
+// INDEX 6416
+uiCCDDyn4	['Dynamischer Kanal 4' Nachrichtenfarbe]
+
+// HASH_VALUE E0E73C8619718AA7
+// INDEX 6417
+uittChooseDynColor4	[Wähle eine Farbe für Nachrichten im dynamischen Chatkanal 4]
+
+// HASH_VALUE E619A4DC03E8A8AA
+// INDEX 6418
+uiDynColor5	[Dynamischer Kanal 5]
+
+// HASH_VALUE D7E5D837EA19905C
+// INDEX 6419
+uiCCDDyn5	['Dynamischer Kanal 5' Nachrichtenfarbe]
+
+// HASH_VALUE E0F73C8619718AA7
+// INDEX 6420
+uittChooseDynColor5	[Wähle eine Farbe für Nachrichten im dynamischen Chatkanal 5]
+
+// HASH_VALUE E619A4DD03E8A8AA
+// INDEX 6421
+uiDynColor6	[Dynamischer Kanal 6]
+
+// HASH_VALUE D7E5DC37EA19905C
+// INDEX 6422
+uiCCDDyn6	['Dynamischer Kanal 6' Nachrichtenfarbe]
+
+// HASH_VALUE E0073C8619718AA7
+// INDEX 6423
+uittChooseDynColor6	[Wähle eine Farbe für Nachrichten im dynamischen Chatkanal 6]
+
+// HASH_VALUE E619A4DE03E8A8AA
+// INDEX 6424
+uiDynColor7	[Dynamischer Kanal 7]
+
+// HASH_VALUE D7E5E037EA19905C
+// INDEX 6425
+uiCCDDyn7	['Dynamischer Kanal 7' Nachrichtenfarbe]
+
+// HASH_VALUE E0173C8619718AA7
+// INDEX 6426
+uittChooseDynColor7	[Wähle eine Farbe für Nachrichten im dynamischen Chatkanal 7]
+
+// HASH_VALUE A735121BBB3AD1A5
+// INDEX 6427
+uiQSetLeader	[Bist du sicher, dass du dieses Mitglied zum Gildenanführer ernennen möchtest?]
+
+// HASH_VALUE 68D8F43068D8F430
+// INDEX 6428
+uimLockItem	[Sperren]
+
+// HASH_VALUE 2B17DC79EBA6D087
+// INDEX 6429
+uimUnlockItem	[Entsperren]
+
+// HASH_VALUE 16E88465D3567378
+// INDEX 6430
+uimSetTeamLeader	[ZUM TEAMLEITER ERNENNEN]
+
+// HASH_VALUE C7E1BC268BF19C29
+// INDEX 6431
+uiKeyTILDE	[TILDE]
+
+// HASH_VALUE 4942A43A0B91EC2F
+// INDEX 6432
+uiKeySLASH	[QUERSTRICH]
+
+// HASH_VALUE 0643604105235C40
+// INDEX 6433
+uiKeyPERIOD	[PUNKT]
+
+// HASH_VALUE 82F07C1E0BC1B822
+// INDEX 6434
+uiKeyBACKSLASH	[BACKSLASH]
+
+// HASH_VALUE 4D80E02C9041EC2C
+// INDEX 6435
+uiKeyAPOSTROPHE	[APOSTROPH]
+
+// HASH_VALUE CA41D83C8980A41E
+// INDEX 6436
+uiKeySEMICOLON	[SEMIKOLON]
+
+// HASH_VALUE 409424485450B40C
+// INDEX 6437
+uiKeyRBRACKET	[RKLAMMER]
+
+// HASH_VALUE 409424305450B40C
+// INDEX 6438
+uiKeyLBRACKET	[LKLAMMER]
+
+// HASH_VALUE C8C2DC2BCCC1E432
+// INDEX 6439
+uiKeyEQUALS	[GLEICH]
+
+// HASH_VALUE 48D4141048D41410
+// INDEX 6440
+uiKeyDASH	[GEDANKENSTRICH]
+
+// HASH_VALUE FE501000FF300C01
+// INDEX 6441
+uiJoinLeagueProposal	[LIGAVORSCHLÄGE ANNEHMEN]
+
+// HASH_VALUE 04E31C3D03A36344
+// INDEX 6442
+uiPvpPoints	[PVP-PUNKTE]
+
+// HASH_VALUE 6B98909065484495
+// INDEX 6443
+uiPvpTotal	[GESAMT]
+
+// HASH_VALUE CD01881EC690942C
+// INDEX 6444
+uiOrganization	[FRAKTION]
+
+// HASH_VALUE 9F4850976B09B4A9
+// INDEX 6445
+uiOrganization_5	[Marodeure]
+
+// HASH_VALUE A64770772586B48A
+// INDEX 6446
+uiOrganization_7	[Ranger]
+
+// HASH_VALUE D17100514DC2A035
+// INDEX 6447
+uiOrganization_0	[undefiniert]
+
+// HASH_VALUE 22FAEC96E434B371
+// INDEX 6448
+uiPoints	[Punkte:]
+
+// HASH_VALUE 5BD76F5861C46365
+// INDEX 6449
+uiOrganizationStatus	[Rang:]
+
+// HASH_VALUE 67A9E49D2609E451
+// INDEX 6450
+uittOrganization	[Du kannst einer @{6F6F}Organisation@{FFFF} beitreten und durch das Absolvieren einer Rite die Vorteile dafür erlangen, dieser Organisation anzugehören.\n
+	Du musst zuerst die erforderlichen Ruhm-Voraussetzungen erfüllen, bevor du diesen Ritus ablegen kannst. Ein Wissen-Hüter der Organisation kann dir bei Interesse genauere Informationen darüber geben.]
+
+// HASH_VALUE 65C71C3EEC5A0FC8
+// INDEX 6451
+uiRpTags	[Fraktions-Anzeige]
+
+// HASH_VALUE 011E7DD3846A697E
+// INDEX 6452
+uittRpTags	[Zeige alle Fraktions-Zeichen über dem Charakter]
+
+// HASH_VALUE 68DC145070582480
+// INDEX 6453
+uimwTaskBar	[WEB-TASKLEISTE]
+
+// HASH_VALUE 20D0043864581438
+// INDEX 6454
+uiWindowNpcName	[NPC-Name]
+
+// HASH_VALUE F926A4436B4D184B
+// INDEX 6455
+uittNpcName	[Zeige Namen befreundeter NPCs an]
+
+// HASH_VALUE 7F73C093A7248307
+// INDEX 6456
+uiNpcTitle	[NPC-Titel]
+
+// HASH_VALUE CE3119F23A3FD1F4
+// INDEX 6457
+uittNpcTitle	[Zeige Titel befreundeter NPCs an]
+
+// HASH_VALUE C6C48E46D588B347
+// INDEX 6458
+uiHands2	[Aktionsleiste 2]
+
+// HASH_VALUE 6C669F5DD9357859
+// INDEX 6459
+uittChooseLMFiberColor	[Farbe für 'Faser'-Landmarke auswählen]
+
+// HASH_VALUE 9B4A6C691004BB09
+// INDEX 6460
+uiSelectShortcutBar2	[Wähle Aktionsleiste 2]
+
+// HASH_VALUE 5854C7639701383B
+// INDEX 6461
+uiFXAA	[Schalte FXAA frei]
+
+// HASH_VALUE DC75700D1144549D
+// INDEX 6462
+uiVREnable	[Schalte VR frei]
+
+// HASH_VALUE EFCBC4603996C0AE
+// INDEX 6463
+uiVRGeneral	[Virtual-Reality- Optionen]
+
+// HASH_VALUE CF42883683C0EC33
+// INDEX 6464
+uigcVR	[VIRTUAL REALITY]
+
+// HASH_VALUE 9C58F47FED081B8E
+// INDEX 6465
+uigcFxAnisotropicFilter	[Anisotropischer Filter:]
+
+// HASH_VALUE 6498F4386498F438
+// INDEX 6466
+uigcFxAnisotropicFilterNone	[Keiner]
+
+// HASH_VALUE 050BB49718B1CAD4
+// INDEX 6467
+uiShowClock12h	[Verwende 12-Stunden-Uhrzeit-Anzeige.]
+
+// HASH_VALUE BCF4DB5845BC4EDA
+// INDEX 6468
+uittShowClock12h	[Wenn aktiviert, wird die Uhrzeit am Kompass und zu den Chat-Nachrichten in 12-Stunden-Version angezeigt.]
+
+// HASH_VALUE 68F99C8C69A81273
+// INDEX 6469
+uiRadarUseCamera	[Kompass folgt der Kamera-Drehung.]
+
+// HASH_VALUE B83EBD58DE9C068F
+// INDEX 6470
+uittRadarUseCamera	[Wenn aktiviert, wird die Rotation für die Kompass-Ansicht eingeschaltet.]
+
+// HASH_VALUE 82A1901C06A3F72E
+// INDEX 6471
+uiTotalPatch	[GESAMTER PATCH]
+
+// HASH_VALUE D091B40C4890BC25
+// INDEX 6472
+uiRequiredFiles	[BENÖTIGTE DATEIEN]
+
+// HASH_VALUE 8C42E02F0C01D422
+// INDEX 6473
+uiLodValue	[STANDARD]
+
+// HASH_VALUE 6878DC2CC23A6CB6
+// INDEX 6474
+uiDebugProfileFillRate	[Profil-Füllrate]
+
+// HASH_VALUE 0F54678C93B4CBF6
+// INDEX 6475
+uiFixedMissionEntry_Mainland_Unknwown	[Hauptland / unbekannt]
+
+// HASH_VALUE CAB123089C80B66B
+// INDEX 6476
+uiNoFiles	[Keine Dateien]
+
+// HASH_VALUE 4090240840902408
+// INDEX 6477
+uiByte	[B]
+
+// HASH_VALUE AA699882DFD7A376
+// INDEX 6478
+uiCP_Name_Generator	[Namensgenerator]
+
+// HASH_VALUE 6498541C641C14C8
+// INDEX 6479
+uiCP_Name_Generate	[Generiere]
+
+// HASH_VALUE 609C1434705844D4
+// INDEX 6480
+uiCP_Maraudeur	[Marodeure]
+
+// HASH_VALUE 92C6D489AAC438C4
+// INDEX 6481
+uiCP_Name_Policy	[Namensregeln]
+
+// HASH_VALUE E7473F9596B88799
+// INDEX 6482
+uiCP_FirstName	[Vorname]
+
+// HASH_VALUE 6467007F5645D768
+// INDEX 6483
+uiCP_LastName	[Nachname]
+
+// HASH_VALUE 6DA7FC912D38D095
+// INDEX 6484
+uiHorizontal	[Horizontal]
+
+// HASH_VALUE 749C54586C5834A4
+// INDEX 6485
+uiVertical	[Vertikal]
+
+// HASH_VALUE 641C5434641C5434
+// INDEX 6486
+uiKeyMUTE	[Stumm]
+
+// HASH_VALUE 3165F321EF51FEF1
+// INDEX 6487
+uiKeyPLAYPAUSE	[Abspielen / Pause]
+
+// HASH_VALUE 26C8EF962CB49073
+// INDEX 6488
+uiKeyVOLUMEDOWN	[Lautstärke leiser]
+
+// HASH_VALUE E828AC5B1985D0BD
+// INDEX 6489
+uiKeyVOLUMEUP	[Lautstärke höher]
+
+// HASH_VALUE E906D08868678C93
+// INDEX 6490
+uiKeyCALC	[Rechner]
+
+// HASH_VALUE 60C82889E9C9B49B
+// INDEX 6491
+uiKeyPARAGRAPH	[Paragraph]
+
+// HASH_VALUE ECEC8E017F3FDAE2
+// INDEX 6492
+uiKeyOEM_102	[Vergleichszeichen < >]
+
+// HASH_VALUE 61B9BCDD9CF5F488
+// INDEX 6493
+uiFilterMenuDynamic	[%channel @{T8}/%shortcut]
+
+// HASH_VALUE 6588A87B1E781483
+// INDEX 6494
+uimwAppZone	[APP-ZONE]
+
+// HASH_VALUE 27273D41B0FA7DD2
+// INDEX 6495
+uiPlayedTime	[Du hast diesen Charakter %time lang gespielt.]
+
+// HASH_VALUE EB1A8C8F22674C92
+// INDEX 6496
+uiPlaylistRefresh	[Aktualisieren]
+
+// HASH_VALUE 570A63956CA078B7
+// INDEX 6497
+uiFreeViewTablet	[Tablet oder Touchscreen]
+
+// HASH_VALUE 781CF40C781CF40C
+// INDEX 6498
+uiCopy	[Kopiere]
+
+// HASH_VALUE AF4704666E75D097
+// INDEX 6499
+uiBrowse	[Durchsuche]
+
+// HASH_VALUE 4046D798ED76B4BE
+// INDEX 6500
+cmdCreateGroupUsage1	[createGroup Befehls-Verwendung :]
+
+// HASH_VALUE 672F2158D608B33D
+// INDEX 6501
+cmdCreateGroupUsage2	[/createGroup group_name : erstelle eine Gruppe mit dem Namen group_name mit all deinen ausgerüsteten Gegenständen.]
+
+// HASH_VALUE 281F2D43F2731DEC
+// INDEX 6502
+cmdCreateGroupUsage3	[/createGroup group_name true : erstelle eine Gruppe mit dem Namen group_name mit all deinen ausgerüsteten Gegenständen, und erstelle einen Entfernungs-Befehl für jeden leeren Slotplatz]
+
+// HASH_VALUE 87A04D4E0C663745
+// INDEX 6503
+cmdCreateGroupError	[Eine Gruppe mit dem Namen %name existiert bereits, es kann keine mit demselben Namen erstellt werden.]
+
+// HASH_VALUE 57AAD85BEAA4D7B9
+// INDEX 6504
+cmdCreateGroupSuccess1	[Gruppe %name wurde erfolgreich erstellt.]
+
+// HASH_VALUE 9C6A88FAC1CEA4DC
+// INDEX 6505
+cmdCreateGroupSuccess2	[Gruppe %name wurde erfolgreich erstellt, mitsamt Entfernung aller nicht-ausgerüsteten Gegenstände.]
+
+// HASH_VALUE EBB1FF685D7AFCC7
+// INDEX 6506
+cmdEquipGroupUsage1	[equipGroup Befehls-Verwendung :]
+
+// HASH_VALUE 0FDFE7D6741FF8C5
+// INDEX 6507
+cmdEquipGroupUsage2	[/equipGroup group_name : ziehe die Gegenstände aus der Gruppe group_name aus dem verfügbaren Inventar und rüste sie aus.]
+
+// HASH_VALUE 5434105FEEDBCB30
+// INDEX 6508
+cmdEquipGroupError	[Kann Gruppe %name nicht ausrüsten, weil keine Gruppe dieses Namens gefunden wurde.]
+
+// HASH_VALUE 5B9A98912A55C7C1
+// INDEX 6509
+cmdEquipGroupSuccess	[Gruppe %name erfolgreich ausgerüstet.]
+
+// HASH_VALUE 82B6A399EDB6D0B1
+// INDEX 6510
+cmdDeleteGroupUsage1	[deleteGroup Befehls-Verwendung :]
+
+// HASH_VALUE 2022F308D2F5591B
+// INDEX 6511
+cmdDeleteGroupUsage2	[/deleteGroup group_name : entferne die Gruppe namens group_name , wenn sie existiert.]
+
+// HASH_VALUE 06DA351B3C7F2E56
+// INDEX 6512
+cmdDeleteGroupError	[Kann Gruppe %name nicht löschen : keine Gruppe mit diesem Namen gefunden.]
+
+// HASH_VALUE 19D9DC5BEAA4D7BD
+// INDEX 6513
+cmdDeleteGroupSuccess	[Gruppe %name erfolgreich gelöscht.]
+
+// HASH_VALUE ADEA727BDB89387A
+// INDEX 6514
+cmdMoveGroupUsage1	[moveGroup Befehls-Verwendung :]
+
+// HASH_VALUE 9AF23A3F90C2A5A1
+// INDEX 6515
+cmdMoveGroupUsage2	[/moveGroup group_name destination : verschiebe Gegenstände von allen verfügbaren Inventaren zum Ziel.]
+
+// HASH_VALUE 5BE3F613CFC022DC
+// INDEX 6516
+cmdMoveGroupUsage3	[Das Ziel kann sein : bag, player_room, guild, pet_animal1, pet_animal2, pet_animal3, pet_animal4]
+
+// HASH_VALUE 063AAC84DBD18975
+// INDEX 6517
+cmdMoveGroupError	[Konnte die Gruppe  %name nicht in %inventory verschieben, weil keine Gruppe dieses Namens gefunden wurde, und/oder es kein gültiges Inventar war.]
+
+// HASH_VALUE 53F23D1089A67059
+// INDEX 6518
+cmdMoveGroupSuccess	[Gruppe %name erfolgreich zu %inventory verschoben.]
+
+// HASH_VALUE AE999B8E9D9143A5
+// INDEX 6519
+cmdListGroupHeader	[Verfügbare Gegenstands-Gruppe :]
+
+// HASH_VALUE 5BD4C6549B44ABA5
+// INDEX 6520
+cmdListGroupLine	[* %name, mit %size enthaltenen Gegenständen.]
+
+// HASH_VALUE 3267346D71E53896
+// INDEX 6521
+uimGroup	[Gruppe]
+
+// HASH_VALUE 0C8BC4F4AE78A6B7
+// INDEX 6522
+uiMacroItemGroupEquip	[Rüste eine Gegenstands-Gruppe aus]
+
+// HASH_VALUE 5614A7A2A707B055
+// INDEX 6523
+uiMacroItemGroupName	[Gegenstands-Gruppen-Name]
+
+// HASH_VALUE AC27CF9914116C1B
+// INDEX 6524
+uiMacroItemGroupMove	[Verschiebe eine Gegenstands-Gruppe]
+
+// HASH_VALUE A7A1CC916E59E066
+// INDEX 6525
+uiMacroItemGroupDestination	[Ziel der Gegenstands-Gruppe]
+
+// HASH_VALUE 1627848455283B93
+// INDEX 6526
+uiMapSearch	[Karten suche]
+
+// HASH_VALUE 1627848455283B93
+// INDEX 6527
+uittMapSearch	[Karten suche]
+
+// HASH_VALUE 5814F40C5814F40C
+// INDEX 6528
+uimMacroCopy	[KOPIEREN]
+
+// HASH_VALUE 5814F40C5814F40C
+// INDEX 6529
+uimMCCopy	[KOPIEREN]
+
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+_28DB5483EC2808B8	desert	Wüste	Wüste	désert	eine	die	Wüsten	Wüsten		die
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+_6838DC8A2C2798A7	jungle	Dschungel	Dschungel	jungle	ein	der	Dschungel	Dschungel		die
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+_28DB5483EC2808B8	desert	Desert	désert	a	the	Deserts	\d	the
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+_6478AC8C64A86065	lake	Lakes	lacustre	a	the	Lakes	\d	the
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+_4AFF510A91EB3922	primeroots	Prime Roots	primes racines	a	the	Prime Roots	\d	the
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--- /dev/null
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+*HASH_VALUE	ecosysteme ID	name	* nom en français	ia	da	p	pia	pda
+_28DB5483EC2808B8	desert	Desierto	désert	un	el	Desiertos	unos	los
+_AAEBA4866E5808B9	forest	Bosque	forêt	un	el	Bosques	unos	los
+_6478AC8C64A86065	lake	Lago	lacustre	un	el	Lagos	unos	los
+_6838DC8A2C2798A7	jungle	Jungla	Jungla	una	la	Junglas	unas	las
+_4AFF510A91EB3922	primeroots	Raíces Primarias	primes racines	unas	las	Raíces Primarias	unas	las
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--- /dev/null
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@@ -0,0 +1,6 @@
+*HASH_VALUE	ecosysteme ID	name	* nom en français	ia	da	p	pia	pda
+_28DB5483EC2808B8	desert	Désert	désert	un	le	Déserts	des	les
+_AAEBA4866E5808B9	forest	Forêt	forêt	une	la	Forêts	des	les
+_6478AC8C64A86065	lake	Lac	lacustre	un	le	Lacs	des	les
+_6838DC8A2C2798A7	jungle	Jungle	jungle	une	la	Jungles	des	les
+_4AFF510A91EB3922	primeroots	Prime Racine	primes racines	une	la	Primes Racines	des	les
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+_28DB5483EC2808B8	desert	Пустыня	désert	Пустыни
+_AAEBA4866E5808B9	forest	Лес	forêt	Леса
+_6478AC8C64A86065	lake	Озеро	lacustre	Озера
+_6838DC8A2C2798A7	jungle	Джунгли	jungle	Джунгли
+_4AFF510A91EB3922	primeroots	Изначальные Корни	primes racines	Изначальные Корни
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+_28DB908D28E6CC9B	desert	Desert	désert	a	the	Deserts		the
+_AAEBE0912C26F49E	forest	Forest	forêt	a	the	Forests		the
+_64D8147064D81450	lake	Lake	lacustre	a	the	Lakes		the
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+_A893E8A319BA7CB0	primeroots	Prime Roots	primes racines	a	the	Prime Roots		the
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index 000000000..6bdcb21d2
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+LanguageName	[English]
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+
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+// INDEX 2
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+
+// HASH_VALUE 70060A59C0A40540
+// INDEX 3
+Say	[Say: ]
+
+// HASH_VALUE 74D8844C208C00D0
+// INDEX 4
+Shout	[Shout: ]
+
+// HASH_VALUE 0C89BC88BE3EEABE
+// INDEX 5
+ArrivedGreatDesert	[You have arrived in the great desert, to the east of the Vitka oasis.]
+
+// HASH_VALUE C6B78C97E7522A31
+// INDEX 6
+ArrivedPureWater	[You have arrived at the village of Etoole in the land of pure waters.]
+
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+// INDEX 7
+NoCastOnMount	[You cannot cast a spell when mounted.]
+
+// HASH_VALUE 24F2B967C4563470
+// INDEX 8
+NoCreateOnMount	[You cannot create a spell when mounted.]
+
+// HASH_VALUE 83BA2A1EAEFC68ED
+// INDEX 9
+NoTeleportOnMount	[You cannot teleport a player when mounted.]
+
+// HASH_VALUE E9194A956170D128
+// INDEX 10
+NoMountWhenSpell	[You cannot mount when creating or casting a spell.]
+
+// HASH_VALUE 5565E4501C8BDC65
+// INDEX 11
+PropertyNotFound	[Property not found.]
+
+// HASH_VALUE 7338BC59AC44A449
+// INDEX 12
+uittQuitRyzom	[Quit Ryzom]
+
+// HASH_VALUE 6187AF81E9FAF455
+// INDEX 13
+uittQuitGame	[Character Selection]
+
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+// INDEX 14
+uittQuitCancel	[Back to Game]
+
+// HASH_VALUE A8C4945353A41F40
+// INDEX 15
+uittQuitCancelEditor	[Back to Editor]
+
+// HASH_VALUE 6A18C81B8FE8F4B6
+// INDEX 16
+uittLaunchEditor	[Scenario Editor]
+
+// HASH_VALUE EF767B666BB4667F
+// INDEX 17
+uittLeaveEditor	[Leave Editor]
+
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+// INDEX 18
+uittOK	[OK]
+
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+// INDEX 19
+uittCancel	[Cancel]
+
+// HASH_VALUE 87A8142AE949CC6B
+// INDEX 20
+uiDistanceto	[Distance to Compass Target]
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+// INDEX 21
+uiRange	[Range]
+
+// HASH_VALUE AF06A35FABD45A88
+// INDEX 22
+uittLead	[Team Leader]
+
+// HASH_VALUE 31DAA87FA2275372
+// INDEX 23
+uittSuccessor	[Team Successor]
+
+// HASH_VALUE 2C99B47EDE971C91
+// INDEX 24
+Fighter	[Fighter]
+
+// HASH_VALUE 68D814346C58948C
+// INDEX 25
+Magician	[Magician]
+
+// HASH_VALUE 5D57147FACBABCAD
+// INDEX 26
+Craftsman	[Craftsman]
+
+// HASH_VALUE FB5FBC3D8F01EEF7
+// INDEX 27
+uiPlayerTitle	[TITLE:]
+
+// HASH_VALUE 4450141844501418
+// INDEX 28
+uiFameTitle	[Fame]
+
+// HASH_VALUE 9CE3947E9A96E7AC
+// INDEX 29
+MeleeFighter	[Melee Fighter]
+
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+// INDEX 30
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+
+// HASH_VALUE D658F468E4B6BC8C
+// INDEX 31
+AttackCaster	[Attack Caster]
+
+// HASH_VALUE 57F8006E22E6F080
+// INDEX 32
+BufferCaster	[Buffer Caster]
+
+// HASH_VALUE D508C07AE1E5207B
+// INDEX 33
+HealerCaster	[Healer Caster]
+
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+// INDEX 34
+Harvester	[Harvester]
+
+// HASH_VALUE 609C5434749814A0
+// INDEX 35
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+
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+// INDEX 36
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+
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+
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+// INDEX 40
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+
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+// INDEX 41
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+
+// HASH_VALUE 2F472C77F186208A
+// INDEX 42
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+
+// HASH_VALUE 2DB8689FE4A880AB
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+
+// HASH_VALUE A7D7242A61A3003B
+// INDEX 44
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+
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+// INDEX 45
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+
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+// INDEX 47
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+
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+// INDEX 48
+ShadowHunter	[Shadow Hunter]
+
+// HASH_VALUE 681C945C70582494
+// INDEX 49
+Witherer	[Witherer]
+
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+// INDEX 50
+Fouler	[Fouler]
+
+// HASH_VALUE 6438147DEAEB3CC5
+// INDEX 51
+Disturber	[Disturber]
+
+// HASH_VALUE DF3760AB6287009A
+// INDEX 52
+KamicFury	[Kamic Fury]
+
+// HASH_VALUE 6C96827EE23ACCA4
+// INDEX 53
+SpiritualShield	[Spiritual Shield]
+
+// HASH_VALUE 2786147E1C57FC88
+// INDEX 54
+Faker	[Faker]
+
+// HASH_VALUE 28656F8E1E35D45D
+// INDEX 55
+WindGuardian	[Wind Guardian]
+
+// HASH_VALUE 5768987DAB149356
+// INDEX 56
+KamicGuardian	[Kamic Guardian]
+
+// HASH_VALUE EE09DC9C65D7A4A9
+// INDEX 57
+Unknown	[Unknown]
+
+// HASH_VALUE 59C784A8D994647B
+// INDEX 58
+SecondBreath	[Second Breath]
+
+// HASH_VALUE A7694819A74AF0ED
+// INDEX 59
+LifeStealer	[Life Stealer]
+
+// HASH_VALUE 22366B83A0C3E459
+// INDEX 60
+SecondLife	[Second Life]
+
+// HASH_VALUE 95386FA95C15087E
+// INDEX 61
+SapCristal	[Sap Crystal]
+
+// HASH_VALUE A85654A521A9586D
+// INDEX 62
+SandCaravanner	[Dune Caravaneer]
+
+// HASH_VALUE EA1C14386ED894BC
+// INDEX 63
+ImperialSupplier	[Imperial Supplier]
+
+// HASH_VALUE EA0AC8A32718788A
+// INDEX 64
+Steward	[Steward]
+
+// HASH_VALUE A8C8806C26D5C489
+// INDEX 65
+Hawker	[Hawker]
+
+// HASH_VALUE 6A32BC93D54A13A4
+// INDEX 66
+melee_warrior	[Melee Warrior]
+
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+// INDEX 67
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+
+// HASH_VALUE ABEA84B3AB3B04AE
+// INDEX 68
+harvester	[Harvester]
+
+// HASH_VALUE 6229E47D20D26B98
+// INDEX 69
+attack_magician	[Attack Caster]
+
+// HASH_VALUE 2498B07FA0E287A1
+// INDEX 70
+buffer_magician	[Buffer Caster]
+
+// HASH_VALUE A6A85C751E4287A1
+// INDEX 71
+healer_magician	[Healer Caster]
+
+// HASH_VALUE E5F8709EE2C97C9F
+// INDEX 72
+faber	[Crafter]
+
+// HASH_VALUE 5A8754799717944F
+// INDEX 73
+FireMaster	[Fire Master]
+
+// HASH_VALUE DC16347895777847
+// INDEX 74
+LakeMaster	[Lake Master]
+
+// HASH_VALUE DA9AB6B3E228F4CD
+// INDEX 75
+agp_trouble	[The driver has failed to allocate AGP memory. This may result in performance and display issues.\n
+	Do you want to know more?]
+
+// HASH_VALUE 5A56887FA8E007AF
+// INDEX 76
+can_t_load_the_display_driver	[Cannot load the display driver.]
+
+// HASH_VALUE D236BC3F590A766E
+// INDEX 77
+can_t_initialise_the_mouse	[Cannot initialize the mouse.]
+
+// HASH_VALUE 1618E42EED39DF64
+// INDEX 78
+can_t_initialise_the_keyboard	[Cannot initialize the keyboard.]
+
+// HASH_VALUE 553984846E949284
+// INDEX 79
+can_t_create_a_window_display	[Cannot create a window display.]
+
+// HASH_VALUE 58393B04E6548F6A
+// INDEX 80
+can_t_create_a_fullscreen_display	[Cannot create a fullscreen display.]
+
+// HASH_VALUE 701C9488701C9488
+// INDEX 81
+bits	[bits]
+
+// HASH_VALUE 2C48D0B42C48D0B4
+// INDEX 82
+___faber_skill_sep___	[--------------------------------]
+
+// HASH_VALUE 60DC943460DC9434
+// INDEX 83
+Misc	[Misc]
+
+// HASH_VALUE 4871A044C7026C0D
+// INDEX 84
+CivilizationKnowledge	[CIVILIZATION KNOWLEDGE]
+
+// HASH_VALUE 4841BB27C9523633
+// INDEX 85
+FaberCompetences	[CRAFTING SKILLS]
+
+// HASH_VALUE 8A6188317CC10728
+// INDEX 86
+GenericCompetences	[GENERIC SKILLS]
+
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+
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+// INDEX 88
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+
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+// INDEX 92
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+ifARMOR	[Armor]
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+ifAMMO	[Ammo]
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+ifRAW_MATERIAL	[Raw Material]
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+ifSHIELD	[Shield]
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+ifCRAFTING_TOOL	[Crafting Tool]
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+ifHARVEST_TOOL	[Harvesting Tool]
+
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+
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+// INDEX 206
+mpftMpRE	[Stuffing]
+
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+// INDEX 207
+mpftMpAT	[Armor Clip]
+
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+// INDEX 208
+mpftMpSU	[Jewel Setting]
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+// INDEX 214
+mpftMpJH	[Jewelry Hammer]
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+mpftMpCF	[Campfire]
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+// INDEX 216
+mpftMpVE	[Clothes]
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+mpftMpMF	[Magic Focus]
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+// INDEX 218
+mpft	[Undefined Raw Material Target]
+
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+mpfqSlightly	[Mediocre %p]
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+mpfqModerately	[Average %p]
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+mpfq	[Good %p]
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+// INDEX 269
+mpstat33	[Healing Power]
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+
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+
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+mpstatItemQualifier5	[with Range]
+
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+
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+
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+
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+// INDEX 280
+mpstatItemQualifier10	[with Protection Factor]
+
+// HASH_VALUE 2325A09A54D55C4F
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+
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+
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+
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+mpstatItemQualifier28	[of Offensive Affliction Cast Speed]
+
+// HASH_VALUE A216A09E44081861
+// INDEX 299
+mpstatItemQualifier29	[of Offensive Affliction Power]
+
+// HASH_VALUE A4D6F9F695A9A80E
+// INDEX 300
+mpstatItemQualifier30	[of Defensive Affliction Cast Speed]
+
+// HASH_VALUE E016A09E44081860
+// INDEX 301
+mpstatItemQualifier31	[of Defensive Affliction Power]
+
+// HASH_VALUE 20632F838D25C418
+// INDEX 302
+mpstatItemQualifier32	[of Healing Cast Speed]
+
+// HASH_VALUE 1F85B46C4578A417
+// INDEX 303
+mpstatItemQualifier33	[of Healing Power]
+
+// HASH_VALUE 6418F40C6418F40C
+// INDEX 304
+ptCold	[Cold]
+
+// HASH_VALUE 6458340464583404
+// INDEX 305
+ptAcid	[Acid]
+
+// HASH_VALUE 20A994876787A8A4
+// INDEX 306
+ptRot	[Rot]
+
+// HASH_VALUE 649C9418649C9418
+// INDEX 307
+ptFire	[Fire]
+
+// HASH_VALUE A1075C8FA47754A5
+// INDEX 308
+ptShockwave	[ShockWave]
+
+// HASH_VALUE 2E2700782D96FC97
+// INDEX 309
+ptPoison	[Poison]
+
+// HASH_VALUE 6058C414605824D0
+// INDEX 310
+ptElectricity	[Electricity]
+
+// HASH_VALUE 6498F4386498F438
+// INDEX 311
+ptNone	[None]
+
+// HASH_VALUE 28D9906D28E6CC9B
+// INDEX 312
+rsDesert	[Desert]
+
+// HASH_VALUE AAE9E0712C26F49E
+// INDEX 313
+rsForest	[Forest]
+
+// HASH_VALUE 74D81430649C44CC
+// INDEX 314
+rsLacustre	[Lakes]
+
+// HASH_VALUE 6836DC6EECF49C90
+// INDEX 315
+rsJungle	[Jungle]
+
+// HASH_VALUE DBB9185388BA1864
+// INDEX 316
+rsPrimaryRoot	[Prime Roots]
+
+// HASH_VALUE 6498F4386498F438
+// INDEX 317
+rsNone	[None]
+
+// HASH_VALUE 5450841454508414
+// INDEX 318
+uiExitLogin	[EXIT]
+
+// HASH_VALUE 7EA39C21BFF1763C
+// INDEX 319
+uiCheckPasword	[ENTER LOGIN AND PASSWORD]
+
+// HASH_VALUE A9C6449221164C8A
+// INDEX 320
+uiLogin	[Login]
+
+// HASH_VALUE 70583454645814B8
+// INDEX 321
+uiUsername	[Username]
+
+// HASH_VALUE 70DC1440649CF4DC
+// INDEX 322
+uiPassword	[Password]
+
+// HASH_VALUE EA3A842642FA0CC0
+// INDEX 323
+uiConfirmPassword	[Confirm Password]
+
+// HASH_VALUE A9797F6868794A8F
+// INDEX 324
+uiEmail	[Email Address]
+
+// HASH_VALUE 89C0C4320910CC2A
+// INDEX 325
+uiOnLogin	[LOGIN]
+
+// HASH_VALUE 42F2C02F42EED015
+// INDEX 326
+uiShardDisp	[CHOOSE YOUR SHARD]
+
+// HASH_VALUE 5450544454505444
+// INDEX 327
+uiLoginQuit	[QUIT]
+
+// HASH_VALUE 8860AC38C9908837
+// INDEX 328
+uiOnline	[ONLINE]
+
+// HASH_VALUE 49A088270810A42B
+// INDEX 329
+uiOffline	[OFFLINE]
+
+// HASH_VALUE C950C42EC951A81F
+// INDEX 330
+uiOnConnect	[CONNECT]
+
+// HASH_VALUE 13B2403C13D33C3E
+// INDEX 331
+uiOnStatus	[STATUS]
+
+// HASH_VALUE 8CE2D0404EC2E43C
+// INDEX 332
+uiOnVersion	[VERSION]
+
+// HASH_VALUE C7CC3BE0464ED819
+// INDEX 333
+uiOnChecking	[CHECKING FILES FOR PATCH...]
+
+// HASH_VALUE FB21B433B2B1EC22
+// INDEX 334
+uiOnRelease	[VERSION NOTES]
+
+// HASH_VALUE 48209C2B05607C06
+// INDEX 335
+uiGameConfiguration	[GAME CONFIGURATION]
+
+// HASH_VALUE 0B71B01A04BEB405
+// INDEX 336
+uiCreateAccount	[CREATE ACCOUNT]
+
+// HASH_VALUE 0F407CF9CAE070D4
+// INDEX 337
+uiEditAccount	[EDIT ACCOUNT]
+
+// HASH_VALUE 01F1BC27BC416CF8
+// INDEX 338
+uiBetaAccount	[UPGRADE BETA ACCOUNT]
+
+// HASH_VALUE 01120F12C422D70B
+// INDEX 339
+uiForgetPwd	[FORGOTTEN PASSWORD]
+
+// HASH_VALUE 4AF1F0F94CDFE0EC
+// INDEX 340
+uiFreeTrial	[CREATE YOUR FREE TRIAL ACCOUNT]
+
+// HASH_VALUE 9023144851D43C48
+// INDEX 341
+uiLoginSupport	[SUPPORT]
+
+// HASH_VALUE 46E1C43A831ECFEA
+// INDEX 342
+uiReleaseNote	[READ NOTES]
+
+// HASH_VALUE 0B2190278A40A02A
+// INDEX 343
+uiNoteClose	[CLOSE]
+
+// HASH_VALUE 4792B81C49E2742F
+// INDEX 344
+uiOnPatch	[PATCH]
+
+// HASH_VALUE 04628F3C85610A34
+// INDEX 345
+uiOnPatchDetail	[PATCH DETAILS]
+
+// HASH_VALUE 648AB4935C60B4C1
+// INDEX 346
+uiOnPatchOpt	[OPTIONAL: Add/Remove Files From Patch]
+
+// HASH_VALUE 3980093F2B930979
+// INDEX 347
+uiErrOffLineShard	[Error: You cannot connect to an offline shard (error code 15).]
+
+// HASH_VALUE 3DDF0D8BBD1D3C7A
+// INDEX 348
+uiErrCantPatch	[Error: You cannot patch because the PatchURL isn't setup in database (error code 16).]
+
+// HASH_VALUE E1B933F053557A69
+// INDEX 349
+uiNeedToPatch	[Information: You need to patch to access to this shard.]
+
+// HASH_VALUE 1CFD71DE1856F357
+// INDEX 350
+uiErrServerLost	[Error: Lost server during patching.]
+
+// HASH_VALUE 0781700FFA41B8F9
+// INDEX 351
+uiPatching	[PATCHING PLEASE WAIT]
+
+// HASH_VALUE B11FE4024EE3A1CB
+// INDEX 352
+uiErrPatchApply	[Error: Patch process ended but the patch has not been successfully applied.]
+
+// HASH_VALUE 428B3D2BDA3B2CD2
+// INDEX 353
+uiErrChecking	[ERROR: failure of the files update - checking.]
+
+// HASH_VALUE 8E9280411622E45F
+// INDEX 354
+uiKb	[KiB]
+
+// HASH_VALUE 90B288459762EC61
+// INDEX 355
+uiMb	[MiB]
+
+// HASH_VALUE 9FA5A06DD895B637
+// INDEX 356
+uiLoginGetFile	[Getting File:]
+
+// HASH_VALUE 373988CC56A4B9DB
+// INDEX 357
+uiDLFailed	[Download from emergency server failed, patching is aborted]
+
+// HASH_VALUE 0DD314AEEB0A6833
+// INDEX 358
+uiDLURIFailed	[Download from URL failed (will try again):]
+
+// HASH_VALUE 9FEF11F92FE58883
+// INDEX 359
+uiNoMoreURI	[No more patch URL, try emergency patch server]
+
+// HASH_VALUE D126843FEAF6BF89
+// INDEX 360
+uiDLWithCurl	[Downloading File With Curl:]
+
+// HASH_VALUE 5DF5B8902957A38B
+// INDEX 361
+uiDecompressing	[Decompressing File:]
+
+// HASH_VALUE 5C24504228490833
+// INDEX 362
+uiCheckInt	[Checking Integrity:]
+
+// HASH_VALUE 4C08EC7AE63A3CA8
+// INDEX 363
+uiNoVersionFound	[No Version Found]
+
+// HASH_VALUE EA9BF07087F0DE5C
+// INDEX 364
+uiVersionFound	[Version Found:]
+
+// HASH_VALUE 6CBAA4C2CED054DA
+// INDEX 365
+uiApplyingDelta	[Applying Delta:]
+
+// HASH_VALUE 6BA9B484A5229440
+// INDEX 366
+uiClientVersion	[Client Version]
+
+// HASH_VALUE 2EAADC9D27B47047
+// INDEX 367
+uiServerVersion	[Server Version]
+
+// HASH_VALUE A8B6FC32E686BF9C
+// INDEX 368
+uiCheckingFile	[Checking File]
+
+// HASH_VALUE 6618CC5E4408BC94
+// INDEX 369
+uiNeededPatches	[Required Patches:]
+
+// HASH_VALUE 57D72C08D558C375
+// INDEX 370
+uiCheckInBNP	[Checking inside BNP:]
+
+// HASH_VALUE 8810F72436CBB610
+// INDEX 371
+uiSHA1Diff	[Force BNP Unpacking: checksums do not correspond:]
+
+// HASH_VALUE 0328885969AA93AC
+// INDEX 372
+uiCheckEndNoErr	[Checking file ended with no errors]
+
+// HASH_VALUE 9759642196BA93B6
+// INDEX 373
+uiCheckEndWithErr	[Checking file ended with errors:]
+
+// HASH_VALUE 03196C6669AA93A9
+// INDEX 374
+uiPatchEndNoErr	[Patching file ended with no errors]
+
+// HASH_VALUE E2A45B80D6C8F35E
+// INDEX 375
+uiPatchEndWithErr	[Patch failed!]
+
+// HASH_VALUE 97987345E8D46F43
+// INDEX 376
+uiPatchDiskFull	[Disk full!]
+
+// HASH_VALUE 67818F3F0F656F1B
+// INDEX 377
+uiPatchWriteError	[Disk write error! (disk full?)]
+
+// HASH_VALUE 54956061978AB897
+// INDEX 378
+uiProcessing	[Processing file:]
+
+// HASH_VALUE D183CC5E53E4E24A
+// INDEX 379
+uiUnpack	[BNP Unpacking:]
+
+// HASH_VALUE 57282453CE0D24A5
+// INDEX 380
+uiUnpackErrHead	[Cannot read bnp header:]
+
+// HASH_VALUE 3EC17830B80D1B1D
+// INDEX 381
+uiRebootConfirm	[Ryzom will now relaunch. Please wait until Ryzom is fully restarted.]
+
+// HASH_VALUE 809F582A06023625
+// INDEX 382
+uiRebootBut	[CLICK HERE TO RELAUNCH]
+
+// HASH_VALUE EA9888EBCAF59355
+// INDEX 383
+uiChangeDate	[Changing the mod date:]
+
+// HASH_VALUE 4589434CDD042E75
+// INDEX 384
+uiChgDateErr	[Cannot change file time:]
+
+// HASH_VALUE 5BCA0C0C45A99719
+// INDEX 385
+uiNowDate	[Now the date is:]
+
+// HASH_VALUE 485B4807F0581777
+// INDEX 386
+uiSetAttrib	[Set file attributes:]
+
+// HASH_VALUE 5EB5789353166D5E
+// INDEX 387
+uiAttribErr	[Cannot have read/write access:]
+
+// HASH_VALUE C2B6FF326665E080
+// INDEX 388
+uiDelFile	[Delete file:]
+
+// HASH_VALUE 0D262B3499A4A35A
+// INDEX 389
+uiDelErr	[Cannot delete file:]
+
+// HASH_VALUE C238BC781514042B
+// INDEX 390
+uiDelNoFile	[Delete file (no file)]
+
+// HASH_VALUE C1B7E33CDEF4085B
+// INDEX 391
+uiRenameFile	[Rename File:]
+
+// HASH_VALUE 8DB5533699858756
+// INDEX 392
+uiRenameErr	[Cannot rename file:]
+
+// HASH_VALUE 5190081E8FF0201E
+// INDEX 393
+uiEmoteTitle	[EMOTES]
+
+// HASH_VALUE 8CC0A00C02D3B01E
+// INDEX 394
+uiStandardEmotes	[STANDARD EMOTES]
+
+// HASH_VALUE 23E8649364487898
+// INDEX 395
+uiEmote0	[afk]
+
+// HASH_VALUE 2709809226094C9D
+// INDEX 396
+uiEmote1	[agree]
+
+// HASH_VALUE 6E99C0BA6809ECB3
+// INDEX 397
+uiEmote2	[angry]
+
+// HASH_VALUE 6A69C4A9ACC8C8BA
+// INDEX 398
+uiEmote3	[apologize]
+
+// HASH_VALUE E93AB8ADAB6AAC9B
+// INDEX 399
+uiEmote4	[applaud]
+
+// HASH_VALUE 6E7AB0A9ECC9A8B2
+// INDEX 400
+uiEmote5	[blush]
+
+// HASH_VALUE E80AE0AA2BB900B7
+// INDEX 401
+uiEmote6	[bow]
+
+// HASH_VALUE E769E8A2AD3998B9
+// INDEX 402
+uiEmote7	[bye]
+
+// HASH_VALUE 6C18148C6C18148C
+// INDEX 403
+uiEmote8	[calm]
+
+// HASH_VALUE 68688CA2A4398C9F
+// INDEX 404
+uiEmote9	[cheer]
+
+// HASH_VALUE AA8B04B16E2A20C0
+// INDEX 405
+uiEmote10	[cry]
+
+// HASH_VALUE 2478648DE498389A
+// INDEX 406
+uiEmote11	[dance]
+
+// HASH_VALUE 60DC94906458249C
+// INDEX 407
+uiEmote12	[disagree]
+
+// HASH_VALUE EEE808A7AE8828B0
+// INDEX 408
+uiEmote13	[follow]
+
+// HASH_VALUE 6FFC08B32B5990B3
+// INDEX 409
+uiEmote14	[gesture]
+
+// HASH_VALUE 65287CA1E6286CA6
+// INDEX 410
+uiEmote15	[giggle]
+
+// HASH_VALUE EB989C96E3F8C4B8
+// INDEX 411
+uiEmote16	[go away]
+
+// HASH_VALUE 29BAE4B06B49BCB2
+// INDEX 412
+uiEmote17	[impatient]
+
+// HASH_VALUE 70DC94AC70DC94AC
+// INDEX 413
+uiEmote18	[kiss]
+
+// HASH_VALUE 6848ACAA27B8ACA1
+// INDEX 414
+uiEmote19	[kneel]
+
+// HASH_VALUE A8A9AC9CA9B974B0
+// INDEX 415
+uiEmote20	[laugh]
+
+// HASH_VALUE 2C48DCB3EC48D0B6
+// INDEX 416
+uiEmote21	[lol]
+
+// HASH_VALUE ED79F4C1ECDA08BB
+// INDEX 417
+uiEmote22	[point]
+
+// HASH_VALUE 7058F4C87058F4C8
+// INDEX 418
+uiEmote23	[roar]
+
+// HASH_VALUE 29D968ABA5CA7499
+// INDEX 419
+uiEmote24	[sad]
+
+// HASH_VALUE 2969BCB1ACF9C8AD
+// INDEX 420
+uiEmote25	[smile]
+
+// HASH_VALUE E7C9A4B52A99D8AE
+// INDEX 421
+uiEmote26	[thanks]
+
+// HASH_VALUE EEAAA0AC6A5A34CE
+// INDEX 422
+uiEmote27	[unhappy]
+
+// HASH_VALUE F29AC0B6ECCA2CD0
+// INDEX 423
+uiEmote28	[victory]
+
+// HASH_VALUE 649C14DC649C14DC
+// INDEX 424
+uiEmote29	[wave]
+
+// HASH_VALUE 5190081E8FF0201E
+// INDEX 425
+uiEM_Emotes	[EMOTES]
+
+// HASH_VALUE 48D4F44044949450
+// INDEX 426
+uiEM_Pos	[POSITIVE]
+
+// HASH_VALUE 0CD3043C4E51842D
+// INDEX 427
+uiEM_Neu	[NEUTRAL]
+
+// HASH_VALUE 40D0543844949450
+// INDEX 428
+uiEM_Neg	[NEGATIVE]
+
+// HASH_VALUE 4B00C436CC71F435
+// INDEX 429
+uiEM_Opi	[OPINION]
+
+// HASH_VALUE 4814440444105450
+// INDEX 430
+uiEM_Att	[ATTITUDE]
+
+// HASH_VALUE 4FF408330B519033
+// INDEX 431
+uiEM_Ges	[GESTURE]
+
+// HASH_VALUE 4874F4E0C8B29444
+// INDEX 432
+uiEM_PosOpi	[POSITIVE OPINION]
+
+// HASH_VALUE 8E12D032BF8EAC2B
+// INDEX 433
+uiEM_NeuOpi	[NEUTRAL OPINION]
+
+// HASH_VALUE 44F2A4DCC8B29444
+// INDEX 434
+uiEM_NegOpi	[NEGATIVE OPINION]
+
+// HASH_VALUE 508203FA4C93EC3A
+// INDEX 435
+uiEM_PosAtt	[POSITIVE ATTITUDE]
+
+// HASH_VALUE CE34CC1EB210B44C
+// INDEX 436
+uiEM_NeuAtt	[NEUTRAL ATTITUDE]
+
+// HASH_VALUE 4B21D3F84C93EC32
+// INDEX 437
+uiEM_NegAtt	[NEGATIVE ATTITUDE]
+
+// HASH_VALUE 4C12B4E04414F450
+// INDEX 438
+uiEM_PosGes	[POSITIVE GESTURE]
+
+// HASH_VALUE 1314CC1FBDFE943A
+// INDEX 439
+uiEM_NeuGes	[NEUTRAL GESTURE]
+
+// HASH_VALUE 489064DC4414F450
+// INDEX 440
+uiEM_NegGes	[NEGATIVE GESTURE]
+
+// HASH_VALUE 0592741E0631BC2B
+// INDEX 441
+uiEM_Absentminded	[Absentminded]
+
+// HASH_VALUE 89A3D03A8DB1403C
+// INDEX 442
+uiEM_Adventurous	[Adventurous]
+
+// HASH_VALUE 0822A42F8B11C823
+// INDEX 443
+uiEM_Aggressive	[Aggressive]
+
+// HASH_VALUE 0701801206014C1D
+// INDEX 444
+uiEM_Agree	[Agree]
+
+// HASH_VALUE 0D519C334871D02C
+// INDEX 445
+uiEM_Alert	[Alert]
+
+// HASH_VALUE 5014C40454D49454
+// INDEX 446
+uiEM_Altruist	[Altruistic]
+
+// HASH_VALUE 9090E4084D90C00C
+// INDEX 447
+uiEM_Amazed	[Amazed]
+
+// HASH_VALUE 0BE0A0314661B027
+// INDEX 448
+uiEM_Ambivalent	[Ambivalent]
+
+// HASH_VALUE 0C12C81C8BD1A420
+// INDEX 449
+uiEM_Amused	[Amused]
+
+// HASH_VALUE 4E91C03A4801EC33
+// INDEX 450
+uiEM_Angry	[Angry]
+
+// HASH_VALUE 8BC1142C49206423
+// INDEX 451
+uiEM_Annoyed	[Annoyed]
+
+// HASH_VALUE C9617821CA628C2D
+// INDEX 452
+uiEM_Apathetic	[Apathetic]
+
+// HASH_VALUE 4D8308330C72B42B
+// INDEX 453
+uiEM_Approve	[Approve]
+
+// HASH_VALUE 4C9424045490141C
+// INDEX 454
+uiEM_Arrogant	[Arrogant]
+
+// HASH_VALUE 05C0A81D86117817
+// INDEX 455
+uiEM_Ashamed	[Ashamed]
+
+// HASH_VALUE C5C2941ACA90E821
+// INDEX 456
+uiEM_Belligerent	[Belligerent]
+
+// HASH_VALUE 1002E41D4DE10820
+// INDEX 457
+uiEM_Bitter	[Bitter]
+
+// HASH_VALUE 4EB1001ACD41201C
+// INDEX 458
+uiEM_Bloodthirsty	[Bloodthirsty]
+
+// HASH_VALUE C991A01A48816C1D
+// INDEX 459
+uiEM_Bored	[Bored]
+
+// HASH_VALUE C802E02A0BB10037
+// INDEX 460
+uiEM_Bow	[Bow]
+
+// HASH_VALUE CAC26C2F09B1C01E
+// INDEX 461
+uiEM_Brave	[Brave]
+
+// HASH_VALUE CB3018129030281C
+// INDEX 462
+uiEM_Bubbly	[Bubbly]
+
+// HASH_VALUE 5094540850945408
+// INDEX 463
+uiEM_Burp	[Burp]
+
+// HASH_VALUE 4C10140C4C10140C
+// INDEX 464
+uiEM_Calm	[Calm]
+
+// HASH_VALUE 4C10140C4CD4F410
+// INDEX 465
+uiEM_Calmdown	[Calm Down]
+
+// HASH_VALUE 4A327C1B0531982A
+// INDEX 466
+uiEM_Careful	[Careful]
+
+// HASH_VALUE 4494140C50D45430
+// INDEX 467
+uiEM_Careless	[Careless]
+
+// HASH_VALUE 0DB2901A08B1BC18
+// INDEX 468
+uiEM_Casual	[Casual]
+
+// HASH_VALUE 0AE1B41B05006023
+// INDEX 469
+uiEM_Chaotic	[Chaotic]
+
+// HASH_VALUE 48608C2284318C1F
+// INDEX 470
+uiEM_Cheer	[Cheer]
+
+// HASH_VALUE 4C50C40C4C503424
+// INDEX 471
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+
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+
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+
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+
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+// INDEX 589
+uiEM_Noclue	[No Clue]
+
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+// INDEX 590
+uiEM_None	[None]
+
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+// INDEX 591
+uiEM_Nostalgic	[Nostalgic]
+
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+// INDEX 592
+uiEM_Obnoxious	[Obnoxious]
+
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+// INDEX 593
+uiEM_Obscure	[Obscure]
+
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+// INDEX 594
+uiEM_Obsessed	[Obsessed]
+
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+// INDEX 595
+uiEM_Offended	[Offended]
+
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+// INDEX 596
+uiEM_Optimistic	[Optimistic]
+
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+// INDEX 597
+uiEM_Over	[Over]
+
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+// INDEX 598
+uiEM_Pacific	[Pacific]
+
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+// INDEX 599
+uiEM_Painful	[Painful]
+
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+// INDEX 600
+uiEM_Panick	[Panic]
+
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+// INDEX 601
+uiEM_Patient	[Patient]
+
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+// INDEX 602
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+uiEM_Pedantic	[Pedantic]
+
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+uiEM_Perturbed	[Perturbed]
+
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+uiEM_Pessimistic	[Pessimistic]
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+
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+// INDEX 608
+uiEM_Pitying	[Pitying]
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+uiEM_Playful	[Playful]
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+// INDEX 610
+uiEM_Pleased	[Pleased]
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+
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+uiEM_Pointback	[Point Back]
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+// INDEX 613
+uiEM_Pointfront	[Point Front]
+
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+// INDEX 614
+uiEM_Pointleft	[Point Left]
+
+// HASH_VALUE 4CB1F435CB721035
+// INDEX 615
+uiEM_Pointright	[Point Right]
+
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+// INDEX 616
+uiEM_Polite	[Polite]
+
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+// INDEX 617
+uiEM_Pompous	[Pompous]
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+uiEM_Powerful	[Powerful]
+
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+// INDEX 619
+uiEM_Praying	[Praying]
+
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+
+// HASH_VALUE CB81002B1112B038
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+
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+uiEM_Puzzled	[Puzzled]
+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+// INDEX 639
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+
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+// INDEX 641
+uiEM_Sad	[Sad]
+
+// HASH_VALUE 88A284338BC2A817
+// INDEX 642
+uiEM_Sarcastic	[Sarcastic]
+
+// HASH_VALUE 09B1742C45D2781E
+// INDEX 643
+uiEM_Scared	[Scared]
+
+// HASH_VALUE 4CD0344C44909410
+// INDEX 644
+uiEM_Scolding	[Scolding]
+
+// HASH_VALUE 4202443E43F3443F
+// INDEX 645
+uiEM_Sedate	[Sedate]
+
+// HASH_VALUE C9F1842AC9D1D037
+// INDEX 646
+uiEM_Selfish	[Selfish]
+
+// HASH_VALUE 4E02C0330BE3044A
+// INDEX 647
+uiEM_Serious	[Serious]
+
+// HASH_VALUE 8902083E8940801B
+// INDEX 648
+uiEM_Shameless	[Shameless]
+
+// HASH_VALUE 4450844C48D49440
+// INDEX 649
+uiEM_Sheepish	[Sheepish]
+
+// HASH_VALUE 8AA2C0430B430444
+// INDEX 650
+uiEM_Shifty	[Shifty]
+
+// HASH_VALUE 0430982D89F19427
+// INDEX 651
+uiEM_Shocked	[Shocked]
+
+// HASH_VALUE 5034D4504D14F452
+// INDEX 652
+uiEM_Shutup	[Shut Up]
+
+// HASH_VALUE 10E3F4474E83383C
+// INDEX 653
+uiEM_Shy	[Shy]
+
+// HASH_VALUE 48D0944C48D0944C
+// INDEX 654
+uiEM_Sigh	[Sigh]
+
+// HASH_VALUE 0530A42D8AE19429
+// INDEX 655
+uiEM_Silence	[Silence]
+
+// HASH_VALUE CE5108414C220844
+// INDEX 656
+uiEM_Silly	[Silly]
+
+// HASH_VALUE 8942083D4901A41F
+// INDEX 657
+uiEM_Sincerely	[Sincerely]
+
+// HASH_VALUE 0BE2DC3BCDC31038
+// INDEX 658
+uiEM_Sleepy	[Sleepy]
+
+// HASH_VALUE 1123144B50C34844
+// INDEX 659
+uiEM_Sly	[Sly]
+
+// HASH_VALUE 4551B42E47D1BC22
+// INDEX 660
+uiEM_Smack	[Slap]
+
+// HASH_VALUE 4454D44C4454D44C
+// INDEX 661
+uiEM_Smug	[Smug]
+
+// HASH_VALUE 5173384DCFE33850
+// INDEX 662
+uiEM_Sorry	[Sorry]
+
+// HASH_VALUE 5450044C4C546414
+// INDEX 663
+uiEM_Spiteful	[Spiteful]
+
+// HASH_VALUE CE230037C9D0A42C
+// INDEX 664
+uiEM_Squeamish	[Squeamish]
+
+// HASH_VALUE 8800C42B4AC0C032
+// INDEX 665
+uiEM_Stop	[Hold On]
+
+// HASH_VALUE 8C63FC46CE73C841
+// INDEX 666
+uiEM_Strong	[Strong]
+
+// HASH_VALUE 4054444C4C94F408
+// INDEX 667
+uiEM_Stubborn	[Stubborn]
+
+// HASH_VALUE 4B62F831CA719026
+// INDEX 668
+uiEM_Suffering	[Suffering]
+
+// HASH_VALUE D1F3C82F0BF3F849
+// INDEX 669
+uiEM_Surprised	[Surprised]
+
+// HASH_VALUE 1053EC3A0C92F044
+// INDEX 670
+uiEM_Suspicious	[Suspicious]
+
+// HASH_VALUE 4C54145044909450
+// INDEX 671
+uiEM_Taunting	[Taunting]
+
+// HASH_VALUE 8E028C2686B1D032
+// INDEX 672
+uiEM_Terrified	[Terrified]
+
+// HASH_VALUE 4C5084504C54642C
+// INDEX 673
+uiEM_Thankful	[Thankful]
+
+// HASH_VALUE D333DC370DF22854
+// INDEX 674
+uiEM_Thirsty	[Thirsty]
+
+// HASH_VALUE 0BD38C440AF2C83F
+// INDEX 675
+uiEM_Thoughtful	[Thoughtful]
+
+// HASH_VALUE 4852D0264C429C2F
+// INDEX 676
+uiEM_Tired	[Tired]
+
+// HASH_VALUE 4410F45054901448
+// INDEX 677
+uiEM_Tolerant	[Tolerant]
+
+// HASH_VALUE 54D024504450C408
+// INDEX 678
+uiEM_Troubled	[Troubled]
+
+// HASH_VALUE 0951EC2D4BD2BC28
+// INDEX 679
+uiEM_Uncertain	[Uncertain]
+
+// HASH_VALUE CEA2A02C4A52344E
+// INDEX 680
+uiEM_Unhappy	[Unhappy]
+
+// HASH_VALUE 0F22E4330BB0E43A
+// INDEX 681
+uiEM_Unwilling	[Unwilling]
+
+// HASH_VALUE 449054584C546414
+// INDEX 682
+uiEM_Vengeful	[Vengeful]
+
+// HASH_VALUE 5450145C5450145C
+// INDEX 683
+uiEM_Wait	[Wait]
+
+// HASH_VALUE 4C94145C4C94145C
+// INDEX 684
+uiEM_Warm	[Warm]
+
+// HASH_VALUE 5894145C5894145C
+// INDEX 685
+uiEM_Wary	[Wary]
+
+// HASH_VALUE 4494145C4494145C
+// INDEX 686
+uiEM_Wave	[Wave]
+
+// HASH_VALUE 4871B832CCE1CC33
+// INDEX 687
+uiEM_Whine	[Whine]
+
+// HASH_VALUE 0731883687727424
+// INDEX 688
+uiEM_Wicked	[Wicked]
+
+// HASH_VALUE 44D4945C44D4945C
+// INDEX 689
+uiEM_Wise	[Wise]
+
+// HASH_VALUE 0E33DC471002083E
+// INDEX 690
+uiEM_Wistful	[Wistful]
+
+// HASH_VALUE 4832F44AD0D2C029
+// INDEX 691
+uiEM_Worried	[Worried]
+
+// HASH_VALUE 06D1DC499002C024
+// INDEX 692
+uiEM_Wounded	[Wounded]
+
+// HASH_VALUE 4CD414644CD41464
+// INDEX 693
+uiEM_Yawn	[Yawn]
+
+// HASH_VALUE 4054F46444504438
+// INDEX 694
+uiEM_Youandme	[You And Me]
+
+// HASH_VALUE CBD0C4394911E831
+// INDEX 695
+uimInfos	[Info]
+
+// HASH_VALUE 08F0D4144B50E812
+// INDEX 696
+uiCombatTitle	[COMBAT]
+
+// HASH_VALUE 1C8983949FA4B3AE
+// INDEX 697
+uiDesertRawMats	[Desert Exotic Raw Materials]
+
+// HASH_VALUE 9C79AB96DFA4AFB9
+// INDEX 698
+uiForestRawMats	[Forest Exotic Raw Materials]
+
+// HASH_VALUE 1D38C39A1EC463B8
+// INDEX 699
+uiJungleRawMats	[Jungle Exotic Raw Materials]
+
+// HASH_VALUE 9449E0801C68BF49
+// INDEX 700
+uiLakeRawMats	[Lakes Exotic Raw Materials]
+
+// HASH_VALUE A1E5146A5B95F23D
+// INDEX 701
+uiComStaminaCost	[Stamina Cost:]
+
+// HASH_VALUE 4C50F40C44D02414
+// INDEX 702
+uiCommerceTitle	[COMMERCE]
+
+// HASH_VALUE 8F56A32FA81AE471
+// INDEX 703
+uittEval	[Evaluate raw material price]
+
+// HASH_VALUE 54D4745C54D4745C
+// INDEX 704
+uiW	[W]
+
+// HASH_VALUE 5394545852946454
+// INDEX 705
+uiWSW	[WSW]
+
+// HASH_VALUE 54D4744C54D4744C
+// INDEX 706
+uiSW	[SW]
+
+// HASH_VALUE 5154445051145450
+// INDEX 707
+uiSSW	[SSW]
+
+// HASH_VALUE 50D4344C50D4344C
+// INDEX 708
+uiS	[S]
+
+// HASH_VALUE CD12FC3ECDF3C43E
+// INDEX 709
+uiSSE	[SSE]
+
+// HASH_VALUE 44D4544C44D4544C
+// INDEX 710
+uiSE	[SE]
+
+// HASH_VALUE C731C4224A318C30
+// INDEX 711
+uiESE	[ESE]
+
+// HASH_VALUE 4450541444505414
+// INDEX 712
+uiE	[E]
+
+// HASH_VALUE 86E09C1DC8E07826
+// INDEX 713
+uiENE	[ENE]
+
+// HASH_VALUE 4490543844905438
+// INDEX 714
+uiNE	[NE]
+
+// HASH_VALUE 0A70C02F0A009C2F
+// INDEX 715
+uiNNE	[NNE]
+
+// HASH_VALUE 4C90E4384C90E438
+// INDEX 716
+uiN	[N]
+
+// HASH_VALUE 8EB208418E212C41
+// INDEX 717
+uiNNW	[NNW]
+
+// HASH_VALUE 5490743854907438
+// INDEX 718
+uiNW	[NW]
+
+// HASH_VALUE 12432C53D043504A
+// INDEX 719
+uiWNW	[WNW]
+
+// HASH_VALUE C0222506816F0609
+// INDEX 720
+uiRadarZoom0	[25m]
+
+// HASH_VALUE 01020907C07FFE02
+// INDEX 721
+uiRadarZoom1	[50m]
+
+// HASH_VALUE 6C4C20C46C4C20C4
+// INDEX 722
+uiRadarZoom2	[125m]
+
+// HASH_VALUE 6C0C50C86C0C50C8
+// INDEX 723
+uiRadarZoom3	[250m]
+
+// HASH_VALUE 405E2F458F710411
+// INDEX 724
+uimZoomIn	[Zoom in]
+
+// HASH_VALUE 4CD0F4685454F480
+// INDEX 725
+uimZoomOut	[Zoom out]
+
+// HASH_VALUE 7212E837BB01C03B
+// INDEX 726
+uiNotReceived	[NOT RECEIVED]
+
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+// INDEX 727
+uiTypeOfObject	[TYPE OF OBJECT]
+
+// HASH_VALUE 882288228731AC25
+// INDEX 728
+uiDesign	[DESIGN]
+
+// HASH_VALUE 4E73FC2FC980EC3C
+// INDEX 729
+uiOptionals	[OPTIONS]
+
+// HASH_VALUE 4C50544458149450
+// INDEX 730
+uiQuantity	[QUANTITY]
+
+// HASH_VALUE 4CD0F4504CD0F450
+// INDEX 731
+uiTool	[TOOL]
+
+// HASH_VALUE 0962B82D4921D42C
+// INDEX 732
+uiMaterials	[Materials]
+
+// HASH_VALUE 4C42C836C691B027
+// INDEX 733
+uiDifficulty	[DIFFICULTY]
+
+// HASH_VALUE C371183278710028
+// INDEX 734
+uiStaminaCost	[STAMINA COST]
+
+// HASH_VALUE 1053D0430C430C3D
+// INDEX 735
+uiResult	[RESULT]
+
+// HASH_VALUE CE71233E80820432
+// INDEX 736
+uiInventoryFull	[INVENTORY FULL]
+
+// HASH_VALUE D9F4B3922521435D
+// INDEX 737
+uiBonusURInAWorkshop	[Bonus: You are in a Workshop!]
+
+// HASH_VALUE 3F32C42ACACEB43B
+// INDEX 738
+uiSourceObject	[SOURCE OBJECT]
+
+// HASH_VALUE 87C18F23CAD10A2F
+// INDEX 739
+uiFaberCreateTitle	[CRAFTER CREATING]
+
+// HASH_VALUE 4C4F9C2A89C1E804
+// INDEX 740
+uiFaberPlanSel	[PLAN SELECTION]
+
+// HASH_VALUE 87018F2E87020A3A
+// INDEX 741
+uiFaberRepairTitle	[CRAFTER REPAIRING]
+
+// HASH_VALUE 4451AF2444522A30
+// INDEX 742
+uiFaberRefineTitle	[CRAFTER REFINING]
+
+// HASH_VALUE CBD0C4394911E831
+// INDEX 743
+uimFaInfos	[Info]
+
+// HASH_VALUE C4124CE4D012AA2A
+// INDEX 744
+uimFaReset	[Reset to Default]
+
+// HASH_VALUE 48609C2284718C1B
+// INDEX 745
+uimFaClear	[Clear]
+
+// HASH_VALUE DAA1B744DD169B17
+// INDEX 746
+uiItem1to5	[Item level from 1 to 5]
+
+// HASH_VALUE CF759758509647FE
+// INDEX 747
+uiItem6to10	[Item level from 6 to 10]
+
+// HASH_VALUE 64B017288F959F21
+// INDEX 748
+uiItem11to15	[Item level from 11 to 15]
+
+// HASH_VALUE 64B02B284EA59F21
+// INDEX 749
+uiItem16to20	[Item level from 16 to 20]
+
+// HASH_VALUE 64B017298FA59F21
+// INDEX 750
+uiItem21to25	[Item level from 21 to 25]
+
+// HASH_VALUE 862459CA70BBFB94
+// INDEX 751
+uittClickSelMat	[Click to select raw material from your inventory]
+
+// HASH_VALUE E32F9F0DC46BED9B
+// INDEX 752
+uittDropPlan	[Drop a Craft plan here to create an item]
+
+// HASH_VALUE 2F8F0856F46D4C19
+// INDEX 753
+uittClickSelTool	[Click to select a tool from your sheaths]
+
+// HASH_VALUE 5D24E07C5DFACCB8
+// INDEX 754
+uittDefComp	[Default composition]
+
+// HASH_VALUE 6819348DE815BFAF
+// INDEX 755
+uittClearComp	[Clear composition]
+
+// HASH_VALUE 97978B9D54F7AF6C
+// INDEX 756
+uittStartFaComp	[Start Crafter creation]
+
+// HASH_VALUE A37A6E7719FACCD2
+// INDEX 757
+uittDropItem	[Drop an item here to repair]
+
+// HASH_VALUE 2F8F0856F46D4C19
+// INDEX 758
+uittClickTool	[Click to select a tool from your sheaths]
+
+// HASH_VALUE 1A98B46411D75E99
+// INDEX 759
+uittStartFaRepair	[Start Crafter repair]
+
+// HASH_VALUE A3A9827F96FACCD2
+// INDEX 760
+uittDropItRef	[Drop an item here to refine]
+
+// HASH_VALUE 1A98806913365E99
+// INDEX 761
+uittStartFaRefine	[Start Crafter refine]
+
+// HASH_VALUE EE1AB066D965CB6A
+// INDEX 762
+uigcUnitMeters	[ m]
+
+// HASH_VALUE 112BE84E25A4C48A
+// INDEX 763
+uigcUnitChar	[ characters]
+
+// HASH_VALUE 2408508024085080
+// INDEX 764
+uigcUnitPercent	[%]
+
+// HASH_VALUE 50582440208C4494
+// INDEX 765
+uigcPreSet	[Preset: ]
+
+// HASH_VALUE CEA2083E8EF12841
+// INDEX 766
+uigcPreSetLow	[LOW]
+
+// HASH_VALUE 48B184334741A43B
+// INDEX 767
+uigcPreSetMedium	[MEDIUM]
+
+// HASH_VALUE 8C42E02F0C01D422
+// INDEX 768
+uigcPreSetNormal	[NORMAL]
+
+// HASH_VALUE 48D0942048D09420
+// INDEX 769
+uigcPreSetHigh	[HIGH]
+
+// HASH_VALUE D292302812911034
+// INDEX 770
+uigcPreSetCustom	[CUSTOM]
+
+// HASH_VALUE 91E2EC368BB3DC36
+// INDEX 771
+uittGCValid	[APPLY]
+
+// HASH_VALUE CD93F03ECE02BC38
+// INDEX 772
+uittGCCancel	[CANCEL]
+
+// HASH_VALUE 0350481983A0741B
+// INDEX 773
+uiGCCancel	[CANCEL]
+
+// HASH_VALUE 91E2EC368BB3DC36
+// INDEX 774
+uiGCApply	[APPLY]
+
+// HASH_VALUE 48D0B43C48D0B43C
+// INDEX 775
+uiGCOk	[OK]
+
+// HASH_VALUE 741C5450385824D4
+// INDEX 776
+uigcTextureMode	[Texture:]
+
+// HASH_VALUE 3A8B4223C0BD4D18
+// INDEX 777
+uigcLowTextureMode	[LOW (32 MB)]
+
+// HASH_VALUE 033177F63D6EB21E
+// INDEX 778
+uigcNormalTextureMode	[NORMAL (64 MB)]
+
+// HASH_VALUE 8B4EC937BAABC2C2
+// INDEX 779
+uigcHighTextureMode	[HIGH (128 MB)]
+
+// HASH_VALUE 14D8DB8825D52063
+// INDEX 780
+uigcScreenRatio	[Screen Ratio:]
+
+// HASH_VALUE B19B14CA6FAB24C5
+// INDEX 781
+uigcScreenRatio43	[4:3]
+
+// HASH_VALUE 38C860C438C860C4
+// INDEX 782
+uigcScreenRatio169	[16:9]
+
+// HASH_VALUE F298306832951094
+// INDEX 783
+uigcScreenRatioCustom	[Custom]
+
+// HASH_VALUE F58CB6044EEA9C23
+// INDEX 784
+uigcttScreenRatio	[The @{6F6F}Aspect Ratio@{FFFF} of your monitor.\n
+	Change this if you don't have a standard 4:3 monitor.\n
+	Note: There is no need to worry about the pixel resolution (even if you have adjusted the size of your window). Ryzom will take care of it.]
+
+// HASH_VALUE 5050241C50D09420
+// INDEX 785
+uigcGraph	[GRAPHICS]
+
+// HASH_VALUE 4871AC1F06706826
+// INDEX 786
+uigcGeneral	[GENERAL]
+
+// HASH_VALUE 07108C2208C1A426
+// INDEX 787
+uigcLandscape	[LANDSCAPE]
+
+// HASH_VALUE 4340882E4130D421
+// INDEX 788
+uigcSpecialFX	[SPECIAL EFFECTS]
+
+// HASH_VALUE CBB2902AC7A1C417
+// INDEX 789
+uigcCharacter	[CHARACTERS]
+
+// HASH_VALUE 4490143044D01454
+// INDEX 790
+uigcLanguage	[LANGUAGE]
+
+// HASH_VALUE 4B11801245F1C839
+// INDEX 791
+uigcInterface	[INTERFACE]
+
+// HASH_VALUE 8A61DC29CDA19836
+// INDEX 792
+uigcHUD	[HUD]
+
+// HASH_VALUE 8D91AC32CB222C50
+// INDEX 793
+uigcAlphaColor	[WINDOWS]
+
+// HASH_VALUE CAD14012C421CC32
+// INDEX 794
+uigcWinColor	[HEADING COLORS]
+
+// HASH_VALUE 0CB0F444FB91E30C
+// INDEX 795
+uigcWinColorR2	[RING HEADERS]
+
+// HASH_VALUE 5450840C5450840C
+// INDEX 796
+uigcChatColor	[CHAT]
+
+// HASH_VALUE 4B01AC26C830BC29
+// INDEX 797
+uigcEnglish	[ENGLISH]
+
+// HASH_VALUE 4C5024185050140C
+// INDEX 798
+uigcFrancais	[FRANCAIS]
+
+// HASH_VALUE 8D229C20C911A81F
+// INDEX 799
+uigcDeutch	[DEUTSCH]
+
+// HASH_VALUE 0912144D9193DC2A
+// INDEX 800
+uigcRussian	[РУССКИЙ]
+
+// HASH_VALUE CBC1A432CBD2FC37
+// INDEX 801
+uigcSpanish	[ESPANOL]
+
+// HASH_VALUE D72E51D69923FABB
+// INDEX 802
+uigcRequestReboot	[Ryzom needs to be restarted to apply the changes. Restart now?]
+
+// HASH_VALUE 11E314364F722841
+// INDEX 803
+uigcInput	[INPUT]
+
+// HASH_VALUE 4D52DC344F71D43A
+// INDEX 804
+uigcMouse	[MOUSE]
+
+// HASH_VALUE 4054542C4494143C
+// INDEX 805
+uigcKeyboard	[KEYBOARD]
+
+// HASH_VALUE CC62F0348FC2D43A
+// INDEX 806
+uigcSound	[SOUND]
+
+// HASH_VALUE 07F1B03C09518420
+// INDEX 807
+uigcLandmarkColor	[LANDMARKS]
+
+// HASH_VALUE 38D4041838D40418
+// INDEX 808
+uiFPS	[FPS:]
+
+// HASH_VALUE 2A19E06B0573BCB0
+// INDEX 809
+uiGeneralColor	[General Options]
+
+// HASH_VALUE ABBAA4A89C540447
+// INDEX 810
+uiScreen	[Screen Control]
+
+// HASH_VALUE 7498F40C74DC14C8
+// INDEX 811
+uiContrast	[Contrast]
+
+// HASH_VALUE 6F181CA1ECB71C9B
+// INDEX 812
+uiLuminosity	[Luminosity]
+
+// HASH_VALUE 6636DC76DF76DC82
+// INDEX 813
+uiGamma	[Gamma]
+
+// HASH_VALUE 182AF39428C3A0A6
+// INDEX 814
+uiDivideTxBy2	[Low Resolution Textures]
+
+// HASH_VALUE 7458145C4C906480
+// INDEX 815
+uiWaitVBL	[VBL Sync]
+
+// HASH_VALUE 6CA7B090A988CC8A
+// INDEX 816
+uiFullscreen	[Fullscreen]
+
+// HASH_VALUE A3F2CB94EAD8D0BB
+// INDEX 817
+uiLandGeneral	[Landscape Options]
+
+// HASH_VALUE 1F160C8228C9A4A6
+// INDEX 818
+uiLand	[Landscape]
+
+// HASH_VALUE 209C14187058C40C
+// INDEX 819
+uiVision	[Far Clip]
+
+// HASH_VALUE 23926B7513882442
+// INDEX 820
+uiTileNear	[Tile Near Clip]
+
+// HASH_VALUE F0B9B0932419D0A7
+// INDEX 821
+uiThreshold	[Quality]
+
+// HASH_VALUE E8FA7468E8B6B2C6
+// INDEX 822
+uiMicroVeget	[Micro-Vegetation]
+
+// HASH_VALUE B1FAC08AE1175C9A
+// INDEX 823
+uiMicroVegetDensity	[Density]
+
+// HASH_VALUE 6348886E4934D4A1
+// INDEX 824
+uiFXGeneral	[Special Effects]
+
+// HASH_VALUE A0EAD4896C97ACBF
+// INDEX 825
+uiFxLimitations	[Limitations]
+
+// HASH_VALUE 4ABA8451A0F9BC54
+// INDEX 826
+uiFxMaxPoly	[Max. Polygons]
+
+// HASH_VALUE 5417F477DEA4E483
+// INDEX 827
+uiFxCloud	[Enable Clouds]
+
+// HASH_VALUE F0B9B0932419D0A7
+// INDEX 828
+uiFxCloudQuality	[Quality]
+
+// HASH_VALUE 6ABAAC8EDE709CB2
+// INDEX 829
+uiFxCloudUpdate	[Update Frequency]
+
+// HASH_VALUE A89984725FF26848
+// INDEX 830
+uiFxShadow	[Enable Shadows]
+
+// HASH_VALUE 1B24C4621310A089
+// INDEX 831
+uiFxBloom	[Enable Bloom]
+
+// HASH_VALUE 152908826C060CBF
+// INDEX 832
+uiFxSquareBloom	[Square Filter]
+
+// HASH_VALUE B1FAC08AE1175C9A
+// INDEX 833
+uiFxDensityBloom	[Density]
+
+// HASH_VALUE B2D1AC8FB27D333E
+// INDEX 834
+uiFxTooltipBloom	[Your configuration does not support the Bloom effect. Try updating your drivers.]
+
+// HASH_VALUE 6573D09729FA6452
+// INDEX 835
+uiCharPoly	[Character Options]
+
+// HASH_VALUE 6866348DA0D63882
+// INDEX 836
+uiCharModel	[Models]
+
+// HASH_VALUE 4ABA8451A0F9BC54
+// INDEX 837
+uiCharMaxPoly	[Max. Polygons]
+
+// HASH_VALUE C3DAC002D5C9E0FD
+// INDEX 838
+uiCharMaxNotCLod	[Max. High Def.]
+
+// HASH_VALUE 209C14187058C40C
+// INDEX 839
+uiCharFarClip	[Far Clip]
+
+// HASH_VALUE 28E8807DD82152A6
+// INDEX 840
+uiEnableRacialAnimation	[Enable Racial Animations]
+
+// HASH_VALUE 5CDA8874D1C96450
+// INDEX 841
+uiHDTexture	[High Resolution Texture]
+
+// HASH_VALUE 8A61DC29CDA19836
+// INDEX 842
+uiHud	[HUD]
+
+// HASH_VALUE 6EEBB02CCB28D4BA
+// INDEX 843
+uiHardwareCursor	[Hardware Cursor]
+
+// HASH_VALUE 33832A66F2D875AC
+// INDEX 844
+uiActivateHardwareCursor	[Do you want to activate the Hardware cursor?]
+
+// HASH_VALUE 90A54C8E6B99734F
+// INDEX 845
+uiShowUnderCursor	[Show Under Cursor]
+
+// HASH_VALUE A8B74796A9F41865
+// INDEX 846
+uiShowTargeted	[Show Targeted]
+
+// HASH_VALUE 5A081C44E478CB3A
+// INDEX 847
+uiSelectWithRClick	[Right-Clicking Also Selects]
+
+// HASH_VALUE 4E72B87EA335E4A3
+// INDEX 848
+uiFollowOnAtk	[Follow the Attacked Target]
+
+// HASH_VALUE 7EB8F3F064C41068
+// INDEX 849
+uiAtkOnSelect	[Attack the Target As Soon As Selected]
+
+// HASH_VALUE 6E56639A22D5F44D
+// INDEX 850
+uiCharFade	[User Character Fading]
+
+// HASH_VALUE E7C8A475884340BF
+// INDEX 851
+uiCharOpacityMin	[Opacity]
+
+// HASH_VALUE 98FC03AA6A398888
+// INDEX 852
+uiCurrentActionOut	[Dynamic Display of Current Action]
+
+// HASH_VALUE 0290135ACB958DD5
+// INDEX 853
+uittCurrentActionOut	[If checked, the @{6F6F}current action@{FFFF} is displayed beneath/above the action bar when needed.\n
+	If unchecked, the @{6F6F}current action@{FFFF} is displayed in the player window.]
+
+// HASH_VALUE 2909F07F0AE530C3
+// INDEX 854
+uiGlobalColor	[Windows Options]
+
+// HASH_VALUE 2B46C79BDF46A46A
+// INDEX 855
+uiUIColor	[User Interface Background Colors]
+
+// HASH_VALUE 6B896489DE73843C
+// INDEX 856
+uiGlobalOpacity	[Global Opacity]
+
+// HASH_VALUE 2683447557870F6A
+// INDEX 857
+uiMouseOverOpacity	[Mouse-Over Opacity]
+
+// HASH_VALUE 26836833A153FC85
+// INDEX 858
+uiColorD	[Daytime]
+
+// HASH_VALUE 64D6E45F9DB1AC89
+// INDEX 859
+uiColorN	[Nighttime]
+
+// HASH_VALUE 1526525E29E2BF6C
+// INDEX 860
+uiDefDayCol	[Define Daytime UI Color]
+
+// HASH_VALUE 97668B3989A16C9C
+// INDEX 861
+uiDefNightCol	[Define Nighttime UI Color]
+
+// HASH_VALUE 55B65E5D6A42E374
+// INDEX 862
+uittColDay	[Choose Daytime UI Color]
+
+// HASH_VALUE 18F6AB3ECBD168A1
+// INDEX 863
+uittColNight	[Choose Nighttime UI Color]
+
+// HASH_VALUE A836B4862BC68C7A
+// INDEX 864
+uiAlphaBG	[Background]
+
+// HASH_VALUE 2E69DC946357548A
+// INDEX 865
+uiAlphaContent	[Contents]
+
+// HASH_VALUE A836B4862BC68C7A
+// INDEX 866
+uiAlphaRolloverBG	[Background]
+
+// HASH_VALUE 2E69DC946357548A
+// INDEX 867
+uiAlphaRolloverContent	[Contents]
+
+// HASH_VALUE A1E43C6A1BA05492
+// INDEX 868
+uiRolloverAlphaSpeed	[Fading Speed]
+
+// HASH_VALUE 63372888A6D9B4B2
+// INDEX 869
+uiContainer	[Container]
+
+// HASH_VALUE 9815F856D9671069
+// INDEX 870
+uiChatColors	[Chat Colors and Options]
+
+// HASH_VALUE EB27288CA3A73480
+// INDEX 871
+uiGuildColor	[Guild]
+
+// HASH_VALUE 297ABC379F315466
+// INDEX 872
+uittChooseGuildColor	[Choose color for guild messages]
+
+// HASH_VALUE E978D38D2584EF83
+// INDEX 873
+uiCCDGuild	[Choose Guild Message Color]
+
+// HASH_VALUE 6C5854506C585450
+// INDEX 874
+uiTeamColor	[Team]
+
+// HASH_VALUE A858F045E7027B65
+// INDEX 875
+uittChooseTeamColor	[Choose color for team messages]
+
+// HASH_VALUE A5EA6CA09BB85759
+// INDEX 876
+uiCCDTeam	[Choose Team Message Color]
+
+// HASH_VALUE 5E793C80E2179C8E
+// INDEX 877
+uiSayColor	[Say]
+
+// HASH_VALUE 275ABB379F315F73
+// INDEX 878
+uittChooseSayColor	[Choose color for 'say' messages]
+
+// HASH_VALUE 2CF84B3068046726
+// INDEX 879
+uiCCDSay	[Choose 'Say' Message Color]
+
+// HASH_VALUE 6F087CA426F894AB
+// INDEX 880
+uiShoutColor	[Shout]
+
+// HASH_VALUE 6D79A36596B58875
+// INDEX 881
+uittChooseShoutColor	[Choose color for 'shout' messages]
+
+// HASH_VALUE EFA92C1C1110B766
+// INDEX 882
+uiCCDShout	[Choose 'Shout' Message Color]
+
+// HASH_VALUE 6C1854506C185450
+// INDEX 883
+uiTellColor	[Tell]
+
+// HASH_VALUE AC6A833F58C07C60
+// INDEX 884
+uittChooseTellColor	[Choose color for 'tell' messages]
+
+// HASH_VALUE 56C58C5B98B562B2
+// INDEX 885
+uiCCDTell	[Choose 'Tell' Message Color]
+
+// HASH_VALUE 0A51C82F8B019431
+// INDEX 886
+uiNpcColor	[NPC]
+
+// HASH_VALUE E307BB379F315F3D
+// INDEX 887
+uittChooseNpcColor	[Choose color for NPC messages]
+
+// HASH_VALUE 9EE73730DAF35326
+// INDEX 888
+uiCCDNpc	[Choose NPC Message Color]
+
+// HASH_VALUE A7FB9466A5CB948F
+// INDEX 889
+uiCiviColor	[Civilization]
+
+// HASH_VALUE 079E08B2B28629D9
+// INDEX 890
+uittChooseCiviColor	[Choose color for civilization messages]
+
+// HASH_VALUE AB29685099037EB0
+// INDEX 891
+uiCCDCivi	[Choose Civilization Message Color]
+
+// HASH_VALUE A65994AEEEFA08B2
+// INDEX 892
+uiTerriColor	[Territory]
+
+// HASH_VALUE F23E3CB46DE4AC98
+// INDEX 893
+uittChooseTerriColor	[Choose color for territory messages]
+
+// HASH_VALUE 95909C692C9B9064
+// INDEX 894
+uiCCDTerri	[Choose Territory Message Color]
+
+// HASH_VALUE 7458E45464DC2494
+// INDEX 895
+uiUnivColor	[Universe]
+
+// HASH_VALUE F60920A6EC859C69
+// INDEX 896
+uittChooseUnivColor	[Choose color for 'universe' messages]
+
+// HASH_VALUE 58742265AB7AF8A7
+// INDEX 897
+uiCCDUniv	[Choose 'Universe' Message Color]
+
+// HASH_VALUE A807887AA7B6AC97
+// INDEX 898
+uiRegionColor	[Region]
+
+// HASH_VALUE 29E73B5EE804A06D
+// INDEX 899
+uittChooseRegionColor	[Choose color for region messages]
+
+// HASH_VALUE 82820D6BEE8C6D1D
+// INDEX 900
+uittChatEnter	[If you check this box, you will not leave the chat after sending a message.\n
+	You can also use the @{6F6F}/chat @{FFFF}command to go from one mode to another.]
+
+// HASH_VALUE EA58130CF3F5B8B7
+// INDEX 901
+uiCCDRegion	[Choose Region Message color]
+
+// HASH_VALUE 6C59A0585505AB92
+// INDEX 902
+uiWinColors	[Heading Colors]
+
+// HASH_VALUE 33B8407C33D73C9E
+// INDEX 903
+uiPlaColor	[Player Windows]
+
+// HASH_VALUE AA489885A0C73C81
+// INDEX 904
+uiAniColor	[Animal Windows]
+
+// HASH_VALUE 6B861C80282A00B3
+// INDEX 905
+uiComColor	[Communication Window]
+
+// HASH_VALUE E3788CA32F79F8B7
+// INDEX 906
+uiInvColor	[Action Progression Window]
+
+// HASH_VALUE ACB9F49C6679849F
+// INDEX 907
+uiOptColor	[Configuration Windows]
+
+// HASH_VALUE A3A9A0952FF600B0
+// INDEX 908
+uiLabColor	[Orientation Windows]
+
+// HASH_VALUE 99A4BF4686706A63
+// INDEX 909
+uiMemColor	[Guild, Team and Chat Windows]
+
+// HASH_VALUE 7018542070185420
+// INDEX 910
+uiHelColor	[Help Windows]
+
+// HASH_VALUE E2BAB8852F36D8B0
+// INDEX 911
+uiInfColor	[Information Windows]
+
+// HASH_VALUE 66C8348F22D8407E
+// INDEX 912
+uiTraColor	[Trade Windows]
+
+// HASH_VALUE 0A51C82F8B019431
+// INDEX 913
+uiBotColor	[NPC Windows]
+
+// HASH_VALUE 24097393EA255FA4
+// INDEX 914
+uiCCDPla	[Choose Player Window Heading Color]
+
+// HASH_VALUE 18D9B07954E5C86F
+// INDEX 915
+uiCCDAni	[Choose Animals Window Header color]
+
+// HASH_VALUE ADF6E874E7697B70
+// INDEX 916
+uiCCDCom	[Choose Communication Window Heading Color]
+
+// HASH_VALUE EAC95B58DB77F4AD
+// INDEX 917
+uiCCDInv	[Choose Action Window Heading Color]
+
+// HASH_VALUE 178AC0955396D88B
+// INDEX 918
+uiCCDOpt	[Choose Configuration Window Heading Color]
+
+// HASH_VALUE 9214186CEF38E8B3
+// INDEX 919
+uiCCDLab	[Choose Orientation Windows Heading Color]
+
+// HASH_VALUE D82A1C71C4806F53
+// INDEX 920
+uiCCDMem	[Choose Guild, Team and Chat Window Heading Color]
+
+// HASH_VALUE DB99DC7FA7986B13
+// INDEX 921
+uiCCDHel	[Choose Help Window Heading Color]
+
+// HASH_VALUE 96B4F860EF38B0BB
+// INDEX 922
+uiCCDInf	[Choose Information Window Heading Color]
+
+// HASH_VALUE 6AC7B88C54D4674B
+// INDEX 923
+uiCCDTra	[Choose Trade Window Heading Color]
+
+// HASH_VALUE C06C14666A188CAE
+// INDEX 924
+uiCCDBot	[Choose NPC Window Heading Color]
+
+// HASH_VALUE EB776EF9ACA4A455
+// INDEX 925
+uittChoosePlaColor	[Choose color for the player windows headings]
+
+// HASH_VALUE 2C028AB7E8546861
+// INDEX 926
+uittChooseAniColor	[Choose color for the animals window headings]
+
+// HASH_VALUE C78C1C5BD85C35CD
+// INDEX 927
+uittChooseComColor	[Choose color for the communication window headings]
+
+// HASH_VALUE DB3E4CA5E9346429
+// INDEX 928
+uittChooseInvColor	[Choose color for the action window headings]
+
+// HASH_VALUE ADE28AB76834586C
+// INDEX 929
+uittChooseOptColor	[Choose color for the configuration window headings]
+
+// HASH_VALUE 47BC4498ABE05FDC
+// INDEX 930
+uittChooseLabColor	[Choose color for the map window headings]
+
+// HASH_VALUE 46BB036084B05DC2
+// INDEX 931
+uittChooseMemColor	[Choose color for the guild, team and chat window headings]
+
+// HASH_VALUE E986833A969EB864
+// INDEX 932
+uittChooseHelColor	[Choose color for the help window headings]
+
+// HASH_VALUE 062C549BD79181CC
+// INDEX 933
+uittChooseInfColor	[Choose color for the information window headings]
+
+// HASH_VALUE 6B878FF20D755458
+// INDEX 934
+uittChooseTraColor	[Choose color for the trading window headings]
+
+// HASH_VALUE E41673376980D748
+// INDEX 935
+uittChooseBotColor	[Choose color for the NPC window headings]
+
+// interface - LandMarks
+// HASH_VALUE E8340A7E6C9C84B2
+// INDEX 936
+uiLandmarkColors	[Landmark Colors]
+
+// HASH_VALUE 60DC943460DC9434
+// INDEX 937
+uiLMMiscColor	[Miscellaneous]
+
+// HASH_VALUE E728548DA3583884
+// INDEX 938
+uiLMTribeColor	[Tribe]
+
+// HASH_VALUE A7866C5BE6C4B882
+// INDEX 939
+uiLMBanditColor	[Bandit]
+
+// HASH_VALUE ECDA0489A1F70090
+// INDEX 940
+uiLMCitizenColor	[Citizen]
+
+// HASH_VALUE A8B7F876E1E7DC8A
+// INDEX 941
+uiLMFaunaColor	[Fauna]
+
+// HASH_VALUE 0CBAE83E27D4E76C
+// INDEX 942
+uiLMFaunaExcelColor	[Named Creature]
+
+// HASH_VALUE 6C5C1418705C3484
+// INDEX 943
+uiLMFaunaSupColor	[Boss Creature]
+
+// HASH_VALUE E428946567656C86
+// INDEX 944
+uiLMForageColor	[Forage]
+
+// HASH_VALUE 1AEAEC802B04F080
+// INDEX 945
+uiLMForageExcelColor	[Excellent Materials]
+
+// HASH_VALUE 60886C7E631780A9
+// INDEX 946
+uiLMForageSupColor	[Supreme Materials]
+
+// HASH_VALUE 1C591877A0875485
+// INDEX 947
+uiLMSapColor	[Sap]
+
+// HASH_VALUE E8660C859C37187A
+// INDEX 948
+uiLMAmberColor	[Amber]
+
+// HASH_VALUE 6418F4386418F438
+// INDEX 949
+uiLMNodeColor	[Node]
+
+// HASH_VALUE E7761086DC471C7F
+// INDEX 950
+uiLMFiberColor	[Fiber]
+
+// HASH_VALUE 689C1408689C1408
+// INDEX 951
+uiLMBarkColor	[Bark]
+
+// HASH_VALUE 6458544C6458544C
+// INDEX 952
+uiLMSeedColor	[Seed]
+
+// HASH_VALUE A9D7349362D75090
+// INDEX 953
+uiLMShellColor	[Shell]
+
+// HASH_VALUE 2A48648E23983C9C
+// INDEX 954
+uiLMResinColor	[Resin]
+
+// HASH_VALUE 64D8F45C64D8F45C
+// INDEX 955
+uiLMWoodColor	[Wood]
+
+// HASH_VALUE 1B163873A244448D
+// INDEX 956
+uiLMOilColor	[Oil]
+
+// HASH_VALUE ACFAE49C65875093
+// INDEX 957
+uiLMMissionColor	[Mission]
+
+// HASH_VALUE 64D8F41864D8F418
+// INDEX 958
+uiLMFoodColor	[Food]
+
+// HASH_VALUE 2B19E86E278AF49F
+// INDEX 959
+uiLMConstructionColor	[Construction]
+
+// HASH_VALUE 5856546C62D45494
+// INDEX 960
+uiLMGooColor	[Goo]
+
+// HASH_VALUE 6A38D868AC95F082
+// INDEX 961
+uiLMInsectColor	[Insect]
+
+// HASH_VALUE 6C275C8BA3773096
+// INDEX 962
+uiLMKitinColor	[Kitin]
+
+// HASH_VALUE E8B7B47569658C9D
+// INDEX 963
+uiLMNociveColor	[Harmful]
+
+// HASH_VALUE 697A0079E58B008E
+// INDEX 964
+uiLMPreservativeColor	[Preservative]
+
+// HASH_VALUE 66FAA49724A8F87D
+// INDEX 965
+uiLMPassageColor	[Portal]
+
+// HASH_VALUE 6B88EC9BAA39B095
+// INDEX 966
+uiLMTeleporterColor	[Teleporter]
+
+// HASH_VALUE E05A9C8958A98361
+// INDEX 967
+uiCCDLMMisc	[Choose Miscellaneous Landmark Color]
+
+// HASH_VALUE E4288B9620348799
+// INDEX 968
+uiCCDLMTribe	[Choose Tribe Landmark Color]
+
+// HASH_VALUE 5739A06AD7B428A8
+// INDEX 969
+uiCCDLMBandit	[Choose Bandit Landmark Color]
+
+// HASH_VALUE E7CA5C43940763C4
+// INDEX 970
+uiCCDLMCitizen	[Choose Citizen Landmark Color]
+
+// HASH_VALUE E7E9478423F54387
+// INDEX 971
+uiCCDLMFauna	[Choose Fauna Landmark Color]
+
+// HASH_VALUE 1B25187E2CE71093
+// INDEX 972
+uiCCDLMFaunaExcel	[Choose Named Creature Landmark Color]
+
+// HASH_VALUE 69898B32519B9484
+// INDEX 973
+uiCCDLMFaunaSup	[Choose Boss Creature Landmark Color]
+
+// HASH_VALUE 9689D06BD894FCA6
+// INDEX 974
+uiCCDLMForage	[Choose Forage Landmark Color]
+
+// HASH_VALUE 1578A085ABA62C65
+// INDEX 975
+uiCCDLMForageExcel	[Choose Excellent Materials Landmark Color]
+
+// HASH_VALUE E016A76EAE366CAB
+// INDEX 976
+uiCCDLMForageSup	[Choose Supreme Materials Landmark Color]
+
+// HASH_VALUE 9239649D64A43F6E
+// INDEX 977
+uiCCDLMSap	[Choose Sap Landmark Color]
+
+// HASH_VALUE A5B87790E1C47393
+// INDEX 978
+uiCCDLMAmber	[Choose Amber Landmark Color]
+
+// HASH_VALUE A169B48A58C94767
+// INDEX 979
+uiCCDLMNode	[Choose Node Landmark Color]
+
+// HASH_VALUE A5B86795E1C46398
+// INDEX 980
+uiCCDLMFiber	[Choose Fiber Landmark Color]
+
+// HASH_VALUE 1F4A7C7E58297F59
+// INDEX 981
+uiCCDLMBark	[Choose Bark Landmark Color]
+
+// HASH_VALUE A2798C8F58B94B5D
+// INDEX 982
+uiCCDLMSeed	[Choose Seed Landmark Color]
+
+// HASH_VALUE 67E8639CA3F45F9F
+// INDEX 983
+uiCCDLMShell	[Choose Shell Landmark Color]
+
+// HASH_VALUE A6C9579DE2D553A0
+// INDEX 984
+uiCCDLMResin	[Choose Resin Landmark Color]
+
+// HASH_VALUE A319B49358B97367
+// INDEX 985
+uiCCDLMWood	[Choose Wood Landmark Color]
+
+// HASH_VALUE 94B7849964A43F6A
+// INDEX 986
+uiCCDLMOil	[Choose Oil Landmark Color]
+
+// HASH_VALUE EBA9844C94A78BB3
+// INDEX 987
+uiCCDLMMission	[Choose Mission Landmark Color]
+
+// HASH_VALUE 5F19B48258B97367
+// INDEX 988
+uiCCDLMFood	[Choose Food Landmark Color]
+
+// HASH_VALUE E319D4876BDAB36E
+// INDEX 989
+uiCCDLMConstruction	[Choose Construction Landmark Color]
+
+// HASH_VALUE 15679C9164A43F6D
+// INDEX 990
+uiCCDLMGoo	[Choose Goo Landmark Color]
+
+// HASH_VALUE 978ABC72188444A2
+// INDEX 991
+uiCCDLMInsect	[Choose Insect Landmark Color]
+
+// HASH_VALUE A6D96796E2E56399
+// INDEX 992
+uiCCDLMKitin	[Choose Kitin Landmark Color]
+
+// HASH_VALUE 98980C7B14941CB5
+// INDEX 993
+uiCCDLMNocive	[Choose Harmful Landmark Color]
+
+// HASH_VALUE E5FAE09427EA8F62
+// INDEX 994
+uiCCDLMPreservative	[Choose Preservative Landmark Color]
+
+// HASH_VALUE E929644F92486BA2
+// INDEX 995
+uiCCDLMPassage	[Choose Portal Landmark Color]
+
+// HASH_VALUE 97D4788CEF29F499
+// INDEX 996
+uiCCDLMTeleporter	[Choose Teleporter Landmark Color]
+
+// HASH_VALUE EAA6733E56914073
+// INDEX 997
+uittChooseLMMiscColor	[Choose color for 'Miscellaneous' landmarks]
+
+// HASH_VALUE AE479F5DD9646C60
+// INDEX 998
+uittChooseLMTribeColor	[Choose color for 'Tribe' landmarks]
+
+// HASH_VALUE 27D61B6BE964506F
+// INDEX 999
+uittChooseLMBanditColor	[Choose color for 'Bandit' landmarks]
+
+// HASH_VALUE ECD853A128E58C68
+// INDEX 1000
+uittChooseLMCitizenColor	[Choose color for 'Citizen' landmarks]
+
+// HASH_VALUE 6A669F5DD9249C6C
+// INDEX 1001
+uittChooseLMFaunaColor	[Choose color for 'Fauna' landmarks]
+
+// HASH_VALUE 427C0CB81DD414A1
+// INDEX 1002
+uittChooseLMFaunaExcelColor	[Choose color for 'Named Creature' landmarks]
+
+// HASH_VALUE B1E934B461F46C74
+// INDEX 1003
+uittChooseLMFaunaSupColor	[Choose color for 'Boss Creature' landmarks]
+
+// HASH_VALUE AA161B6B25444473
+// INDEX 1004
+uittChooseLMForageColor	[Choose color for 'Forage' landmarks]
+
+// HASH_VALUE 06CC8878E82618D2
+// INDEX 1005
+uittChooseLMForageExcelColor	[Choose color for 'Excellent Materials' landmarks]
+
+// HASH_VALUE B76D788968846490
+// INDEX 1006
+uittChooseLMForageSupColor	[Choose color for 'Supreme Materials' landmarks]
+
+// HASH_VALUE 2A67A7335FB09364
+// INDEX 1007
+uittChooseLMSapColor	[Choose color for 'Sap' landmarks]
+
+// HASH_VALUE 6D169F5DD9357859
+// INDEX 1008
+uittChooseLMAmberColor	[Choose color for 'Amber' landmarks]
+
+// HASH_VALUE 6BB6733E56914864
+// INDEX 1009
+uittChooseLMNodeColor	[Choose color for 'Node' landmarks]
+
+// HASH_VALUE E8F6733E56916072
+// INDEX 1010
+uittChooseLMBarkColor	[Choose color for 'Bark' landmarks]
+
+// HASH_VALUE E907733E56914465
+// INDEX 1011
+uittChooseLMSeedColor	[Choose color for 'Seed' landmarks]
+
+// HASH_VALUE 2C379F5DD9D4945C
+// INDEX 1012
+uittChooseLMShellColor	[Choose color for 'Shell' landmark]
+
+// HASH_VALUE 6B279F5DD9F4886A
+// INDEX 1013
+uittChooseLMResinColor	[Choose color for 'Resin' landmarks]
+
+// HASH_VALUE 6B47733E5691446F
+// INDEX 1014
+uittChooseLMWoodColor	[Choose color for 'Wood' landmarks]
+
+// HASH_VALUE 2C26A7335FB09360
+// INDEX 1015
+uittChooseLMOilColor	[Choose color for 'Oil' landmarks]
+
+// HASH_VALUE EC7853A1AAD4B467
+// INDEX 1016
+uittChooseLMMissionColor	[Choose color for 'Mission' landmarks]
+
+// HASH_VALUE 6B36733E5691446F
+// INDEX 1017
+uittChooseLMFoodColor	[Choose color for 'Food' landmarks]
+
+// HASH_VALUE C54D00B3F2D839DD
+// INDEX 1018
+uittChooseLMConstructionColor	[Choose color for 'Construction' landmarks]
+
+// HASH_VALUE ADA6A7335FB09363
+// INDEX 1019
+uittChooseLMGooColor	[Choose color for 'Goo' landmarks]
+
+// HASH_VALUE 6A461B6BE9045474
+// INDEX 1020
+uittChooseLMInsectColor	[Choose color for 'Insect' landmarks]
+
+// HASH_VALUE 6CB69F5DD9F4886B
+// INDEX 1021
+uittChooseLMKitinColor	[Choose color for 'Kitin' landmarks]
+
+// HASH_VALUE AA961B6B25356464
+// INDEX 1022
+uittChooseLMNociveColor	[Choose color for 'Harmful' landmarks]
+
+// HASH_VALUE 861EF8B4F2E715DB
+// INDEX 1023
+uittChooseLMPreservativeColor	[Choose color for 'Preservative' landmarks]
+
+// HASH_VALUE EAA95398A854B467
+// INDEX 1024
+uittChooseLMPassageColor	[Choose color for 'Portal' landmarks]
+
+// HASH_VALUE C45D50B2A7C5F098
+// INDEX 1025
+uittChooseLMTeleporterColor	[Choose color for 'Teleporter' landmarks]
+
+// HASH_VALUE 2523C4A25CD653BD
+// INDEX 1026
+uiMouseOptions	[Mouse Options]
+
+// HASH_VALUE 6317007265F9C8B9
+// INDEX 1027
+uiMouseInterface	[Interface]
+
+// HASH_VALUE 4D0407315B567C79
+// INDEX 1028
+uiDoubleClickSpeed	[Double-Click Speed]
+
+// HASH_VALUE A5A608659D81FC91
+// INDEX 1029
+uiCursorSpeed	[Cursor Speed]
+
+// HASH_VALUE 9F779F81A115F0AC
+// INDEX 1030
+uiCursorAccel	[Cursor Acceleration]
+
+// HASH_VALUE DF974C8FD112DB5C
+// INDEX 1031
+uiMouseHead	[Free Look]
+
+// HASH_VALUE E4F7083D9FA3042E
+// INDEX 1032
+uiHeadSpeed	[Head Speed]
+
+// HASH_VALUE 6688FC7EE527DB57
+// INDEX 1033
+uiHeadAccel	[Head Acceleration]
+
+// HASH_VALUE 6A3CA4D6EA1A84B0
+// INDEX 1034
+uiKeybOptions	[Keyboard Options]
+
+// HASH_VALUE 9F0424681A302497
+// INDEX 1035
+uiKeybCamera	[Camera Speed]
+
+// HASH_VALUE 6D4AC08F2347449C
+// INDEX 1036
+uiKeybCamSpeedMax	[Maximum]
+
+// HASH_VALUE 6DA9B88DA226649C
+// INDEX 1037
+uiKeybCamSpeedMin	[Minimum]
+
+// HASH_VALUE E484C0A35CC657BC
+// INDEX 1038
+uiSoundGeneral	[Sound Options]
+
+// HASH_VALUE 2446905727846C7E
+// INDEX 1039
+uiSoundOnOff	[Enable Sound]
+
+// HASH_VALUE BFC0F74D92678833
+// INDEX 1040
+uiUseEax	[Use EAX]
+
+// HASH_VALUE 1427A86DD4B69B84
+// INDEX 1041
+uiMaxTracks	[Max. Tracks]
+
+// HASH_VALUE 19D9773EAEB8F72D
+// INDEX 1042
+uiSoundFSB	[Soft Buffer (may increase FPS)]
+
+// HASH_VALUE 4F564082D1E5EB6E
+// INDEX 1043
+uiSoundSFXVolume	[SFX Volume]
+
+// HASH_VALUE E8A9FF6969D7AA7F
+// INDEX 1044
+uiSoundGameMusicVolume	[Music Volume]
+
+// HASH_VALUE E48970A26427ACA4
+// INDEX 1045
+uiSoundPerf	[Performance]
+
+// HASH_VALUE EEC7E4856C66BC9C
+// INDEX 1046
+uiSoundVolume	[Volume]
+
+// HASH_VALUE 4494F4344494F434
+// INDEX 1047
+uimGcmMove	[Move]
+
+// HASH_VALUE D0C20C3DC3CF3313
+// INDEX 1048
+uimGcmStopMove	[STOP MOVING]
+
+// HASH_VALUE 4810145048101450
+// INDEX 1049
+uimGcmTalk	[TALK]
+
+// HASH_VALUE 50D4543850D45438
+// INDEX 1050
+uimGcmNews	[NEWS]
+
+// HASH_VALUE CF3204424E33CC40
+// INDEX 1051
+uimGcmUse	[USE]
+
+// HASH_VALUE 5490943054909430
+// INDEX 1052
+uimGcmLift	[LIFT]
+
+// HASH_VALUE 48D0F43048D0F430
+// INDEX 1053
+uimGcmLook	[LOOK]
+
+// HASH_VALUE 87D2D4194CA1B01B
+// INDEX 1054
+uimGcmAttack	[ATTACK]
+
+// HASH_VALUE 47F0D326C6BF74FA
+// INDEX 1055
+uimGcmDuel	[PROPOSE DUEL]
+
+// HASH_VALUE 4160A40AB630D80D
+// INDEX 1056
+uimGcmUnDuel	[ABANDON DUEL]
+
+// HASH_VALUE 85ECC827473C942A
+// INDEX 1057
+uimGcmPvpChallenge	[PROPOSE PVP CHALLENGE]
+
+// HASH_VALUE FFF1882B7F81A4EC
+// INDEX 1058
+uimGcmUnPvpChanllenge	[ABANDON PVP CHALLENGE]
+
+// HASH_VALUE 0CCFD42703919807
+// INDEX 1059
+uimGcmInvit	[TEAM INVITE]
+
+// HASH_VALUE 0A014F288A017A25
+// INDEX 1060
+uimGcmGuildInvit	[GUILD INVITE]
+
+// HASH_VALUE 54D0F43054D0F430
+// INDEX 1061
+uimGcmLoot	[LOOT]
+
+// HASH_VALUE CF13BC318B02C434
+// INDEX 1062
+uimGcmHarvest	[SHEARING]
+
+// HASH_VALUE C402903B43237001
+// INDEX 1063
+uimGcmExtractRM	[EXTRACT RAW MATERIALS]
+
+// HASH_VALUE 8760841B05C08C22
+// INDEX 1064
+uimGcmDigging	[DIG]
+
+// HASH_VALUE 08D2942F0B42C82D
+// INDEX 1065
+uimGcmHarvesting	[SHEAR]
+
+// HASH_VALUE C7F28C2CC7D18436
+// INDEX 1066
+uimGcmDiving	[DIVE]
+
+// HASH_VALUE C831B82AC9A19424
+// INDEX 1067
+uimGcmFishing	[FISH]
+
+// HASH_VALUE 0C32AC458C93D034
+// INDEX 1068
+uimGcmQuartering	[QUARTER]
+
+// HASH_VALUE 48D0841444D0E404
+// INDEX 1069
+uimGcmExchange	[EXCHANGE]
+
+// HASH_VALUE D001183E0E62FC44
+// INDEX 1070
+uimGcmMount	[MOUNT]
+
+// HASH_VALUE 8861681185C0B82F
+// INDEX 1071
+uimGcmDisengage	[DISENGAGE]
+
+// HASH_VALUE 10D2D424BEE04712
+// INDEX 1072
+uimGcmQuitTeam	[Leave Team]
+
+// HASH_VALUE CDC2A8128D00D406
+// INDEX 1073
+uimGcmQuitGuild	[Leave Guild]
+
+// HASH_VALUE 4C90E4244C90E424
+// INDEX 1074
+uimGcmInfo	[INFO]
+
+// HASH_VALUE 8A70A0F8032FFC36
+// INDEX 1075
+uimFollowMe	[FOLLOW ME]
+
+// HASH_VALUE 70D8444C70D8444C
+// INDEX 1076
+uimGcmStop	[Stop]
+
+// HASH_VALUE 6458241864582418
+// INDEX 1077
+uimGcmFree	[Free]
+
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+// INDEX 1078
+uimGcmEnterStable	[Enter stable]
+
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+// INDEX 1079
+uiQuitGuild	[Leave Guild]
+
+// HASH_VALUE D6347B5FD694A310
+// INDEX 1080
+uiGuildInfoTitle	[Icon & Name]
+
+// HASH_VALUE A58BA0A9ED19FCB6
+// INDEX 1081
+uiGuildInfoDes	[Description: ]
+
+// HASH_VALUE 705C1410705C1410
+// INDEX 1082
+uiGuildInfoAge	[days]
+
+// HASH_VALUE 697968819F376097
+// INDEX 1083
+uiGuildInfoEff	[members]
+
+// HASH_VALUE 59BA788624C3D244
+// INDEX 1084
+uiGuildInfoHead	[Headquarters: ]
+
+// HASH_VALUE 289714776057E07A
+// INDEX 1085
+uiGuildInfoHead2	[Borea]
+
+// HASH_VALUE F8114F799D5216C4
+// INDEX 1086
+uiGuildInfoFame	[Fame: ]
+
+// HASH_VALUE 18DA0493637139E2
+// INDEX 1087
+uiGuildInfoScore	[Guild Points: ]
+
+// HASH_VALUE 8965A2705D78E370
+// INDEX 1088
+uiGuildInfoCharge	[Outpost: ]
+
+// HASH_VALUE B1E6AFB125E5346C
+// INDEX 1089
+uiGuildViewOutposts	[View Outposts]
+
+// HASH_VALUE 6498F4386498F438
+// INDEX 1090
+uiGuildInfoCharge2	[None]
+
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+// INDEX 1091
+uiGuildChargeState	[Under Control]
+
+// HASH_VALUE 4A42C82AC7808C2E
+// INDEX 1092
+uiGuildInfoBuilding	[BUILDINGS]
+
+// HASH_VALUE 8621C0330B42842C
+// INDEX 1093
+uiBuildingType1	[STABLE]
+
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+// INDEX 1094
+uiBuildingType2	[GRANGE]
+
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+// INDEX 1095
+uiBuildingType3	[APARTMENT]
+
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+// INDEX 1096
+uiBuildingType4	[DANCING CLUB]
+
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+// INDEX 1097
+uiBuildingType5	[PUB]
+
+// HASH_VALUE F278709FE5C880A2
+// INDEX 1098
+uiEmptyBuilding	[Empty]
+
+// HASH_VALUE 9A87643DAF65D3BA
+// INDEX 1099
+uiBuidingState1	[In Progress]
+
+// HASH_VALUE EBD714876257207B
+// INDEX 1100
+uiBuidingState2	[Completed]
+
+// HASH_VALUE 497168218731E037
+// INDEX 1101
+uiGuildMembers	[MEMBERS]
+
+// HASH_VALUE A8882C8D23B73899
+// INDEX 1102
+uiGuildMemberScore	[Score]
+
+// HASH_VALUE 6898144868981448
+// INDEX 1103
+uiGuildMemberRank	[Rank]
+
+// HASH_VALUE A866AC78E9948897
+// INDEX 1104
+uiGuildMemberOnline	[Online]
+
+// HASH_VALUE 7670DC0684E11A41
+// INDEX 1105
+uimGuildLeader	[Set rank to Leader]
+
+// HASH_VALUE A9E2B8E64A903C35
+// INDEX 1106
+uimGuildHighOfficer	[Set rank to High Officer]
+
+// HASH_VALUE EC12B4F78B4CAC3A
+// INDEX 1107
+uimGuildOfficer	[Set rank to Officer]
+
+// HASH_VALUE F492D4E84EB1E741
+// INDEX 1108
+uimGuildRecruiter	[Set rank to Recruiter]
+
+// HASH_VALUE 7670DC0607411A37
+// INDEX 1109
+uimGuildBearer	[Set rank to Bearer]
+
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+// INDEX 1110
+uimGuildMember	[Set rank to Member]
+
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+// INDEX 1111
+uimGuildKick	[Kick member from Guild]
+
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+// INDEX 1112
+uiGuildLeader	[Leader]
+
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+uiGuildHighOfficer	[High Officer]
+
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+// INDEX 1114
+uiGuildOfficer	[Officer]
+
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+// INDEX 1115
+uiGuildRecruiter	[Recruiter]
+
+// HASH_VALUE 2DA6BC4AEAB4F06D
+// INDEX 1116
+uiGuildBearer	[Bearer]
+
+// HASH_VALUE 25D67C6CE6D4B084
+// INDEX 1117
+uiGuildMember	[Member]
+
+// HASH_VALUE 0F62B9E759B3A62A
+// INDEX 1118
+uiQQuitGuild	[Do you really want to leave your guild?]
+
+// HASH_VALUE 9432163D94D5864E
+// INDEX 1119
+uiXpGuild	[Guild XP: ]
+
+// HASH_VALUE 68A8D0A02A554C4F
+// INDEX 1120
+uiGuildChargeState1	[Charge applied]
+
+// HASH_VALUE 2B18D09368145C4F
+// INDEX 1121
+uiGuildChargeState2	[Charge elected]
+
+// HASH_VALUE 689CF4DC70D884CC
+// INDEX 1122
+uiBuildingWorkshop	[Workshop]
+
+// HASH_VALUE 66BAB8AEE9EABC9B
+// INDEX 1123
+uiBuildingStabe	[Stable]
+
+// HASH_VALUE 6C1894CC6C1894CC
+// INDEX 1124
+uiBuildingSilo	[Silo]
+
+// HASH_VALUE 2EFA10C8EE4B24BC
+// INDEX 1125
+uiBuildingRuins	[Ruins]
+
+// HASH_VALUE 6D24D8BB2A29AC55
+// INDEX 1126
+uiBuildingKamiDestroyer	[Kami Destroyer]
+
+// HASH_VALUE 6B68A45827547859
+// INDEX 1127
+uiBuildingKamiAltar	[Kami Altar]
+
+// HASH_VALUE EA48D0AE2BF8D0B3
+// INDEX 1128
+uiBuildingInn	[Inn]
+
+// HASH_VALUE 6D0AC8AF2E29C0B5
+// INDEX 1129
+uiBuildingHouse	[House]
+
+// HASH_VALUE 5A79045FAA5B8BB2
+// INDEX 1130
+uiBuildingGuardTower	[Guard Tower]
+
+// HASH_VALUE 29C85BA36794885A
+// INDEX 1131
+uiBuildingClaimsFlag	[Ownership Flag]
+
+// HASH_VALUE EDCA38595A89E4BD
+// INDEX 1132
+uiBuildingCaravanDestroyer	[Karavan Destroyer]
+
+// HASH_VALUE 57D908C14639F8B6
+// INDEX 1133
+uiBuildingTradingPost	[Trading Post]
+
+// HASH_VALUE A93988BDA6EAACB9
+// INDEX 1134
+uiBuildingSchool	[School]
+
+// HASH_VALUE E715B060EC6853BE
+// INDEX 1135
+uiBuildingEmpty	[No building]
+
+// HASH_VALUE 6C58548864989490
+// INDEX 1136
+uiBuildingState0	[In Progress]
+
+// HASH_VALUE A6F8BCAC6A59848F
+// INDEX 1137
+uiBuildingState1	[Completed]
+
+// HASH_VALUE 92E43C49D3A4384E
+// INDEX 1138
+uittPutMoney	[GIVE]
+
+// HASH_VALUE 085298278881D425
+// INDEX 1139
+uittGetMoney	[TAKE]
+
+// HASH_VALUE FE51F742BE8F073C
+// INDEX 1140
+uiMoneyFromGuild	[TAKE DAPPERS FROM GUILD BANK]
+
+// HASH_VALUE 888FF822C3018E11
+// INDEX 1141
+uiMoneyToGuild	[GIVE DAPPERS TO GUILD BANK]
+
+// HASH_VALUE CD81B7290D72123C
+// INDEX 1142
+uiOutpostManagerTitle	[OUTPOST MANAGER]
+
+// HASH_VALUE 2ECA178D6F11EF48
+// INDEX 1143
+uiOutpostTitleNameOwned	[Outposts Owned]
+
+// HASH_VALUE 7458441474584414
+// INDEX 1144
+uiOutpostTitleStatus	[Status]
+
+// HASH_VALUE 7858244078582440
+// INDEX 1145
+uiOutpostTitleCost	[Cost]
+
+// HASH_VALUE AC78689CE5A874A4
+// INDEX 1146
+uiOutpostTitleTime	[Time]
+
+// HASH_VALUE 6B98909065484495
+// INDEX 1147
+uiOutpostTitleTotal	[Total]
+
+// HASH_VALUE 2E09138DED59F348
+// INDEX 1148
+uiOutpostTitleNameChallenged	[Outposts Attacking]
+
+// HASH_VALUE 7858144078581440
+// INDEX 1149
+uiOutpostPeace	[Peace]
+
+// HASH_VALUE 2C59A808B9105132
+// INDEX 1150
+uiOutpostWarDeclaration	[War Declared]
+
+// HASH_VALUE A8FA446AC5C2D0C8
+// INDEX 1151
+uiOutpostAttackBefore	[Before Attack]
+
+// HASH_VALUE BA86477ED6AA8C96
+// INDEX 1152
+uiOutpostAttackRound	[Attack Phase]
+
+// HASH_VALUE 0354A8121D68F9BE
+// INDEX 1153
+uiOutpostAttackAfter	[After Attack]
+
+// HASH_VALUE E859E2E286C2C8C3
+// INDEX 1154
+uiOutpostDefenseBefore	[Before Defense]
+
+// HASH_VALUE 983D668BF88673A6
+// INDEX 1155
+uiOutpostDefenseRound	[Defense Phase]
+
+// HASH_VALUE 6CFCF0264AD844B4
+// INDEX 1156
+uiOutpostDefenseAfter	[After Defense]
+
+// HASH_VALUE 5B3E9C27AC85A003
+// INDEX 1157
+uittOutpostPeace	[@{6F6F}Peace@{FFFF}\n
+	No Guild has challenged the outpost.]
+
+// HASH_VALUE FC6A07DFD06A9822
+// INDEX 1158
+uittOutpostWarDeclaration	[@{6F6F}War Declared@{FFFF}\n
+	An enemy Guild has declared war. The defending Guild has approximately 1 day to change the time of its @{6F6F}Defense Phase@{FFFF} if it wishes to do so.]
+
+// HASH_VALUE 0D666EA573077ABB
+// INDEX 1159
+uittOutpostWarDeclarationMyGuildAttack	[@{6F6F}War Declared@{FFFF}\n
+	Your guild has declared war. The defending guild has approximately 1 day to change its @{6F6F}Defense Round@{FFFF} if it wishes to do so.]
+
+// HASH_VALUE ED84ECB4E644E644
+// INDEX 1160
+uittOutpostWarDeclarationMyGuildDefend	[@{6F6F}War Declared@{FFFF}\n
+	An enemy guild has declared war. Your guild has approximately 1 day to change its @{6F6F}Defense Round@{FFFF} if it wishes to do so.]
+
+// HASH_VALUE 28F456CCD85D244C
+// INDEX 1161
+uittOutpostAttackBefore	[@{6F6F}Before Attack@{FFFF}\n
+	The war has started! Players may already fight at the outpost but the outpost squads will only appear during the @{6F6F}Attack Phase@{FFFF} time chosen by the attackers.\n
+	During this period, the attackers will try to go beyond the @{6F6F}Minimum Threshold@{FFFF} set by the defenders.]
+
+// HASH_VALUE 8D5E59E3DBC77439
+// INDEX 1162
+uittOutpostAttackRound	[@{6F6F}Attack@{FFFF}\n
+	Attackers must reach the highest possible @{6F6F}Round Level@{FFFF}.\n
+	They must at least exceed the @{6F6F}Minimum Threshold@{FFFF} set by the defenders during the countdown period.\n
+	For each round won, the @{6F6F}Round Level@{FFFF} and the number of squads to be eliminated will increase.\n
+	For each round lost, the @{6F6F}Round Level@{FFFF} and the number of squads to be eliminated will decrease.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 5167E5C13ECAD46A
+// INDEX 1163
+uittOutpostAttackAfterWin	[@{6F6F}After Attack@{FFFF}\n
+	The war goes on!\n
+	During the @{6F6F}Attack Phase@{FFFF}, the attackers have managed to exceed the @{6F6F}Minimum Threshold@{FFFF} set by the defenders.\n
+	Everyone has to wait until the end of the attack phase for the attackers to take over the Outpost.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 3FD04DD028A7D053
+// INDEX 1164
+uittOutpostAttackAfterLoose	[@{6F6F}After Attack@{FFFF}\n
+	The attackers have not managed to go over the @{6F6F}Minimum Threshold@{FFFF} set by the defenders during the @{6F6F}Attack Phase@{FFFF}.\n
+	So they have lost.\n
+	The outpost will be liberated completely at the end of the attack phase.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 80AE5D25B48D6AF6
+// INDEX 1165
+uittOutpostDefenseBefore	[@{6F6F}Before Defense@{FFFF}\n
+	The war continues!\n
+	During the @{6F6F}Attack Phase@{FFFF}, the attackers have managed to go beyond the @{6F6F}Minimum Threshold@{FFFF} set by the defenders.\n
+	They have temporary control of the outpost squads now.\n
+	These squads will only appear during the @{6F6F}Defense Phase@{FFFF}.\n
+	During this period, the defenders will try to reach the maximum @{6F6F}Round Level@{FFFF} set by the attackers.]
+
+// HASH_VALUE 37F579E582C09905
+// INDEX 1166
+uittOutpostDefenseRound	[@{6F6F}Defense Round!@{FFFF}\n
+	The defenders must reach the @{6F6F}Round Level@{FFFF} set by the attackers during their @{6F6F}Attack Phase@{FFFF}.\n
+	If they don't reach this level, the defending Guild will lose the outpost.\n
+	For each round won, the @{6F6F}Round Level@{FFFF} and the number of squads to be eliminated will increase.\n
+	For each round lost, the @{6F6F}Round Level@{FFFF} and the number of squads to be eliminated will decrease.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 327473E0EACEF1A3
+// INDEX 1167
+uittOutpostDefenseAfter	[@{6F6F}After Defense@{FFFF}\n
+	You have to wait until 24 hours after the end of the @{6F6F}Defense Phase@{FFFF} before learning who won.]
+
+// HASH_VALUE 42E75F8E29188B60
+// INDEX 1168
+uiOutpostDescription	[Description: ]
+
+// HASH_VALUE 91CBA4432C12A088
+// INDEX 1169
+uittOutpostDescription	[Outpost Description]
+
+// HASH_VALUE E3E346C84BC5C8A5
+// INDEX 1170
+uiOutpostLevel	[Level: ]
+
+// HASH_VALUE 6EFBF746AB75B469
+// INDEX 1171
+uittOutpostLevel	[@{6F6F}Outpost Level@{FFFF}\n
+	The higher the Level of the Outpost, the higher the level of the defending squads and the highter the level of any produced materials.]
+
+// HASH_VALUE 197AF48C25ECB435
+// INDEX 1172
+uiOutpostOwner	[Owner: ]
+
+// HASH_VALUE 2F68C76D413DA758
+// INDEX 1173
+uittOutpostOwner	[The Guild owning the Outpost]
+
+// HASH_VALUE 4B48AC7CBB368441
+// INDEX 1174
+uiOutpostTribe	[The Outpost is owned by a Marauding Tribe.]
+
+// HASH_VALUE 5347F7679616FB97
+// INDEX 1175
+uiOutpostAttacker	[Attacker: ]
+
+// HASH_VALUE A29C60CD69C6386E
+// INDEX 1176
+uittOutpostAttacker	[The Guild currently attacking the Oupost]
+
+// HASH_VALUE BB02A78EE3B34EBF
+// INDEX 1177
+uiOutpostStatus	[Status: ]
+
+// HASH_VALUE D68AB8507120BC37
+// INDEX 1178
+uittOutpostStatus	[Current state of the Outpost]
+
+// HASH_VALUE 458F04DDFF6A6EAF
+// INDEX 1179
+uiOutpostCrash	[A server crash during the Attack or Defense Phase has canceled the Outpost war.\n
+	Any dapper spent on this war has been reimbursed to the guilds (i.e. the cost for declaring, for buying squads, etc.)]
+
+// HASH_VALUE 8A709A3EBFB0A4E9
+// INDEX 1180
+uiOutpostWarStatus	[WAR STATUS]
+
+// HASH_VALUE 6E5A7482C4EE00B2
+// INDEX 1181
+uiOutpostLvlThreshold	[Minimum Threshold: ]
+
+// HASH_VALUE 6296E2E90728FFF2
+// INDEX 1182
+uittOutpostLvlThreshold	[The @{6F6F}Minimum Threshold@{FFFF} is the @{6F6F}Round Level@{FFFF} that the attackers have to go beyond during their @{6F6F}Attack Phase@{FFFF}.\n
+	This threshold is calculated from the highest @{6F6F}Round Level@{FFFF} reached in the @{6F6F}Attack Phase@{FFFF} of the last Outpost takeover.\n
+	From that time, this threshold will decrease at a fairly slow rate.]
+
+// HASH_VALUE 4792246493E57856
+// INDEX 1183
+uiOutpostLvlMaxAttacker	[Max. Attacker Round Level: ]
+
+// HASH_VALUE 384FE58FF1A62CA0
+// INDEX 1184
+uittOutpostLvlMaxAttacker	[Maximum @{6F6F}Round Level@{FFFF} reached by the Attackers.\n
+	This is the maximum @{6F6F}Round Level@{FFFF} that the Attackers were able to achieve during their @{6F6F}Attack Phase@{FFFF}.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 48B1FA6555257053
+// INDEX 1185
+uiOutpostLvlMaxDefender	[Max. Defender Round Level: ]
+
+// HASH_VALUE A9A5CF968DD5501D
+// INDEX 1186
+uittOutpostLvlMaxDefender	[Maximum @{6F6F}Round Level@{FFFF} reached by the Defenders.\n
+	This is the maximum @{6F6F}Round Level@{FFFF} that the Defenders were able to achieve during their @{6F6F}Defense Phase@{FFFF}.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 2AC7623086A5DCAD
+// INDEX 1187
+uiOutpostLvlCurrent	[Current Round Level: ]
+
+// HASH_VALUE CE36AF95996F110D
+// INDEX 1188
+uittOutpostLvlCurrent	[Current @{6F6F}Round Level@{FFFF}\n
+	During an Attack or Defense Phase, it is the @{6F6F}Round Level@{FFFF} currently reached by the side which is attacking the squads.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 6CDA0C8EC6AE00B0
+// INDEX 1189
+uiOutpostRoundCur	[Current Round: ]
+
+// HASH_VALUE 280C5A64E033A6AE
+// INDEX 1190
+uittOutpostRoundCur	[Current @{6F6F}Round@{FFFF} \n
+	During an Attack or Defense Phase, this is the round currently in progress.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 3DC388FE8A8EEF2D
+// INDEX 1191
+uiOutpostWarSchedule	[WAR SCHEDULE]
+
+// HASH_VALUE 50528C8047F81492
+// INDEX 1192
+uiOutpostDefHour	[Defense Time: ]
+
+// HASH_VALUE F3E48BB10FDA1262
+// INDEX 1193
+uittOutpostDefHour	[@{6F6F}Defense Time@{FFFF}\n
+	Time at which the guild wants to defend its outpost (@{6F6F}LOCAL@{FFFF} time in selected time zone).]
+
+// HASH_VALUE 326075E495374C2E
+// INDEX 1194
+uittOutpostDefHourError	[@{6F6F}Defense Time@{FFFF}\n
+	Start of the 2 hour time period during which the guild wants to defend its outpost (@{6F6F}LOCAL@{FFFF} time in selected time zone).\n
+	@{F80F}The chosen start time has been modified as it was not at least 2 hours before the end of the Defense Phase.]
+
+// HASH_VALUE A0B52418EF5A9327
+// INDEX 1195
+uittOutpostDefHourCannotEdit	[You can only edit the Defense time if:\n
+	- You are an Officer of the Guild defending the Outpost.\n
+	- The status of the outpost is @{6F6F}Peace@{FFFF} or @{6F6F}War Declared@{FFFF}.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 52718E9047A0FC98
+// INDEX 1196
+uiOutpostDefPeriod	[Defense Phase: ]
+
+// HASH_VALUE A173BD1DA14A45A2
+// INDEX 1197
+uittOutpostDefPeriod	[@{6F6F}Defense Phase@{FFFF}\n
+	Time at which the guild will really defend its outpost (@{6F6F}LOCAL@{FFFF} time in selected time zone).]
+
+// HASH_VALUE 87345488DCA85997
+// INDEX 1198
+uiOutpostAttPeriod	[Attack Phase: ]
+
+// HASH_VALUE 479AFD7F21DC723E
+// INDEX 1199
+uittOutpostAttPeriod	[@{6F6F}Attack Phase@{FFFF}\n
+	Time at which the attacking guild is really going to attack this outpost (@{6F6F}LOCAL@{FFFF} time in selected time zone).]
+
+// HASH_VALUE FC234C09E2729D59
+// INDEX 1200
+uiOutpostPeriodFormat	[%dayname %daynumber %month from %timestart to %timeend]
+
+// HASH_VALUE 66DCCC6AC2E81CB4
+// INDEX 1201
+uiOutpostPeriodEnded	[Attack Ended]
+
+// HASH_VALUE E7CB741DB0B1B8A1
+// INDEX 1202
+uiOutpostTimeZone	[Time Zone: ]
+
+// HASH_VALUE 207810C3149695AB
+// INDEX 1203
+uittOutpostTimeZone	[Select your time zone to display the time properly.\n
+	@{6F6F}Caution!@{FFFF} You have to take daylight saving time into account, if applicable.\n
+	It is the same for the @{6F6F}automatic mode@{FFFF}. For example, in France, during daylight saving time, the displayed mode will be GMT+2 (whereas France is normally GMT+1).]
+
+// HASH_VALUE 7F8EA4FB11304F0C
+// INDEX 1204
+uiOutpostDeclareWar	[DECLARE WAR]
+
+// HASH_VALUE 3DFA26C9EE357F25
+// INDEX 1205
+uittOutpostDeclareWar	[Declare war on this Outpost\n
+	If your Guild wins, it will then own the Outpost.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE F64ED3F482D06804
+// INDEX 1206
+uiOutpostWarCost	[COST OF DECLARING: ]
+
+// HASH_VALUE CAF544A84E2694D6
+// INDEX 1207
+uiOutpostWarCostDesc	[Declaring war on an outpost costs the guild dappers (For example the squads have to be paid during the Defense rounds).\n
+	 \n
+	The amount will be deducted from your Guild's coffers, or from your own purse.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 8F52938208D44C1D
+// INDEX 1208
+uiOutpostAttHour	[Attack Time: ]
+
+// HASH_VALUE D585578451CB3AFB
+// INDEX 1209
+uittOutpostAttHour	[@{6F6F}Attack Time@{FFFF}\n
+	Time at which the guild wants to attack the outpost (@{6F6F}LOCAL@{FFFF} time in selected time zone).]
+
+// HASH_VALUE 6AC86689D368D21B
+// INDEX 1210
+uittOutpostAttHourError	[@{6F6F}Attack Time@{FFFF}\n
+	Start of the 2 hour time period during which the Guild wants to attack the outpost (@{6F6F}LOCAL@{FFFF} time in selected time zone).\n
+	@{F80F}The chosen start time has been modified as it was not at least 2 hours before the end of the Attack Phase.]
+
+// HASH_VALUE CD7124A26E55399A
+// INDEX 1211
+uittOutpostSquadDesc	[Description of the selected Squad]
+
+// HASH_VALUE 50D0544850504454
+// INDEX 1212
+uiOutpostSetSquad	[RECRUIT]
+
+// HASH_VALUE 605E78394D00F5FA
+// INDEX 1213
+uittOutpostSetSquad	[Recruit this squad instead of the selected one]
+
+// HASH_VALUE 69BA8097AA9AF0C7
+// INDEX 1214
+uiOutpostRemoveSquad	[Remove]
+
+// HASH_VALUE 0B52F61343D83C92
+// INDEX 1215
+uiOutpostInsertSquad	[Insert]
+
+// HASH_VALUE 985A6704C990F866
+// INDEX 1216
+uittOutpostRemoveSquad	[Remove selected squad]
+
+// HASH_VALUE A191CF90F45C112B
+// INDEX 1217
+uittOutpostInsertSquad	[Insert this squad before the selected one]
+
+// HASH_VALUE 264F33320E64B6AB
+// INDEX 1218
+uittOutpostSquadLvl	[This squad will only appear at a @{6F6F}Round Level@{FFFF} of @{6F6F}%lvl@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 5450441454504414
+// INDEX 1219
+uitabOutpostStatus	[STATUS]
+
+// HASH_VALUE C8F2C42107A1A43A
+// INDEX 1220
+uitabOutpostSquads	[SQUADS]
+
+// HASH_VALUE 47B2AC374CA0C02B
+// INDEX 1221
+uitabOutpostBuildings	[BUILDINGS]
+
+// HASH_VALUE 3F497A4006ECFD5A
+// INDEX 1222
+uiOutpostBuildingInfoOwned	[Buildings in your Outpost: ]
+
+// HASH_VALUE F75CACFA4EED0D56
+// INDEX 1223
+uiOutpostBuildingInfoNotOwned	[You cannot obtain more information about the enemy buildings.]
+
+// HASH_VALUE C37F2F304851D03B
+// INDEX 1224
+uiOutpostSSquad	[ACTIVE SQUADS]
+
+// HASH_VALUE 0F3B4563845E6EFF
+// INDEX 1225
+uittOutpostSSquad	[Squads out and defending the outpost.\n
+	The number of squads out directly depends on the @{6F6F}Round Level@{FFFF}.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 08110B32CC11D70D
+// INDEX 1226
+uiOutpostTSquad	[PENDING SQUADS]
+
+// HASH_VALUE F1D1A88C0BDB046E
+// INDEX 1227
+uittOutpostTSquad	[Squads ready to fight and waiting for the next Round.\n
+	Depending on the @{6F6F}Round Level@{FFFF}, only the first 'X' will come out.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE DB499A35C8B08D6A
+// INDEX 1228
+uiOutpostSSquadStart	[Start of Round]
+
+// HASH_VALUE B9DFD98B9078B369
+// INDEX 1229
+uittOutpostSSquadStart	[Squads which appeared at the beginning of the Round]
+
+// HASH_VALUE 5AD05478425A1CA0
+// INDEX 1230
+uiOutpostSSquadDuring	[During Round]
+
+// HASH_VALUE FE99BA6C4B31DDDE
+// INDEX 1231
+uittOutpostSSquadDuring	[Squads which will appear one by one during the Round]
+
+// HASH_VALUE DB499A35C8B08D6A
+// INDEX 1232
+uiOutpostTSquadStart	[Start of Round]
+
+// HASH_VALUE 96BEF85F8CB24D86
+// INDEX 1233
+uittOutpostTSquadStart	[Squads which will appear at beginning of the Round]
+
+// HASH_VALUE 5AD05478425A1CA0
+// INDEX 1234
+uiOutpostTSquadDuring	[During the Round]
+
+// HASH_VALUE FE99BA6C4B31DDDE
+// INDEX 1235
+uittOutpostTSquadDuring	[Squads which will appear one by one during the Round]
+
+// HASH_VALUE 9344AEB00A6F6FA1
+// INDEX 1236
+uiOutpostSquadEditDef	[You are defending this Outpost.\n
+	During the @{6F6F}Attack Phase@{FFFF}, squads will come to defend this Outpost.\n
+	In this window you can see the squads already out as well as change the squads about to come out.\n
+	Note: Only High Officers and the Guild Leader can edit squads.]
+
+// HASH_VALUE C24385362A0BC5BD
+// INDEX 1237
+uiOutpostSquadEditAtt	[You are attacking this Outpost.\n
+	During the @{6F6F}Defense Phase@{FFFF}, squads will come out to attack the defenders who are trying to retain the Outpost.\n
+	In this window you can see the squads already out as well as change the squads about to come out.\n
+	Note: Only High Officers and the Guild Leader can edit squads.]
+
+// HASH_VALUE 3F6F38EC4351C039
+// INDEX 1238
+uiOutpostCapital	[WAR COFFER]
+
+// HASH_VALUE B3ECCE9347314BB9
+// INDEX 1239
+uiOutpostCapitalDoc	[The squads that you edit here do not cost the guild any dappers right away.\n
+	It only costs dappers when the squads come out for a round.\n
+	Nonetheless, if the guild does not have enough dappers to pay for a @{6F6F}squad spawn@{FFFF}, a default squad (much less powerful) will be used.\n
+	You also can limit squad expenses @{6F6F}via Outpost@{FFFF} by changing the @{6F6F}Coffers@{FFFF} below.\n
+	Every time there is a @{6F6F}squad spawn@{FFFF}, both the Guild's and the Outpost's (if possible) @{6F6F}Coffers@{FFFF} decrease.\n
+	Every time a @{6F6F}squad@{FFFF} comes back alive (even if only partially), the Guild's and the Outpost's @{6F6F}Coffers@{FFFF} increase.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 9E53FA091EB9BCAE
+// INDEX 1240
+uiOutpostCapitalHeader	[Coffer: ]
+
+// HASH_VALUE B5F8EA99B9981482
+// INDEX 1241
+uiOutpostCapitalEditOK	[Click to edit the Outpost's war @{6F6F}Coffer@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 0906F15B3A481A8C
+// INDEX 1242
+uiOutpostCapitalEditKO	[Only a Guild Leader or High Officer can edit an Outpost's @{6F6F}Coffer@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 4EFCD05556575B95
+// INDEX 1243
+uiOutpostChangeCapital	[Change Coffer.]
+
+// HASH_VALUE 0B48E9436F6E2255
+// INDEX 1244
+uittPvpOutpostOutOfZone	[You are taking part in an Outpost PvP conflict.\n
+	You got out of the zone, you will remain flagged PvP for a while longer. If you perform one of the following actions, the timer will start again:\n
+	@{T4}- Heal an ally.\n
+	@{T4}- Attack an enemy.\n
+	@{T4}- Return to the Outpost zone.]
+
+// HASH_VALUE 42D7C3705E707D9C
+// INDEX 1245
+uittPvpOutpostOn	[You are taking part in an Outpost PvP conflict.\n
+	The Attack or Defense Phase has not begun yet but you can already fight with your enemies.]
+
+// HASH_VALUE CA559BEB9D015D55
+// INDEX 1246
+uittPvpOutpostInRound	[You are taking part in an Outpost PvP conflict.\n
+	A Combat Phase is taking place.\n
+	The current round is displayed in the icon.\n
+	The time remaining till the end of the round is displayed beneath the icon.]
+
+// HASH_VALUE 544777846044A88C
+// INDEX 1247
+uiOutpostJoinPVPProposalTitle	[Outpost PvP]
+
+// HASH_VALUE F15D3DA357B124B7
+// INDEX 1248
+uiOutpostJoinPVPProposalDesc	[You are in an Outpost zone.\n
+	You can participate in the battle to take over or defend the Outpost.\n
+	If your Guild participates, you cannot fight against it (but you can remain neutral).\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 4014440450505444
+// INDEX 1249
+uiOutpostJoinPVPAttack	[ATTACK]
+
+// HASH_VALUE 4490541044944438
+// INDEX 1250
+uiOutpostJoinPVPDefend	[DEFEND]
+
+// HASH_VALUE CCB3904308429047
+// INDEX 1251
+uiOutpostJoinPVPNeutral	[NEUTRAL]
+
+// HASH_VALUE 9EB847876D88139A
+// INDEX 1252
+uiOutpostJoinPVPAttHeader	[Attacker: ]
+
+// HASH_VALUE BE2731890CE6F18A
+// INDEX 1253
+uiOutpostJoinPVPDefHeader	[Defender: ]
+
+// HASH_VALUE D4E792A162074EAE
+// INDEX 1254
+uiOutpostJoinPVPDefMarauder	[Marauding Tribe]
+
+// HASH_VALUE 898B73AF77FC7803
+// INDEX 1255
+uiOutpostJoinPVPTimer	[@{FFFA}You will be automatically declared neutral in @{FFFF}%time@{FFFA} seconds.]
+
+// HASH_VALUE EC140A4E5EB2BCBC
+// INDEX 1256
+uimGcmOutpostBanishPlayer	[Ban Player]
+
+// HASH_VALUE F0B40A46D890F4A4
+// INDEX 1257
+uimGcmOutpostBanishGuild	[Ban Guild]
+
+// HASH_VALUE C8DA6D580293191D
+// INDEX 1258
+uiQConfirmOutpostBanPlayer	[Do you really want to ban this player from the Outpost war?]
+
+// HASH_VALUE 149140A8104C371A
+// INDEX 1259
+uiQConfirmOutpostBanGuild	[Do you really want to ban this player's entire Guild from the Outpost war?]
+
+// HASH_VALUE 6C1C54046C1C5404
+// INDEX 1260
+uiOutpostAutoTimeZone	[Auto]
+
+// HASH_VALUE 86206C19C6A0881A
+// INDEX 1261
+uiOutpostDel	[DEL]
+
+// HASH_VALUE 02A1240292320B4E
+// INDEX 1262
+uiOutpostTitle	[OUTPOST]
+
+// HASH_VALUE 6498F4686498F468
+// INDEX 1263
+uiOutpostSpawnZone	[Zone]
+
+// HASH_VALUE 56C5B03EDA2967C1
+// INDEX 1264
+uittOutpostSpawn	[Squad spawn position]
+
+// HASH_VALUE F2BD60DE5BEF7D7F
+// INDEX 1265
+uittOutpostDel0	[Abandon attack of this outpost]
+
+// HASH_VALUE 6D00AC55E77ACC5E
+// INDEX 1266
+uittOutpostDel1	[Abandon the outpost]
+
+// HASH_VALUE 9A4AACB397C4CC68
+// INDEX 1267
+uittOutpostSquadCost	[Squad recruitment cost]
+
+// HASH_VALUE 30125A91E1959AD0
+// INDEX 1268
+uittOutpostSS	[Squads that can be recruited]
+
+// HASH_VALUE E0C7459F9DC969A4
+// INDEX 1269
+uiSquadSpawnTitle	[SQUAD SPAWN POSITION]
+
+// HASH_VALUE 3C02AC03C8AF103A
+// INDEX 1270
+uiOutpostSquadShopTitle	[SQUAD RECRUITMENT]
+
+// HASH_VALUE E0F8448127A9A4BA
+// INDEX 1271
+uiOutpostSS	[Squads]
+
+// HASH_VALUE AF5462EFCD6E7A31
+// INDEX 1272
+uiQConfirmGiveupOutpost	[Do you really want to abandon this outpost?]
+
+// HASH_VALUE D0509449F9E26B15
+// INDEX 1273
+uiRespawnMapTitle	[RESPAWN MAP]
+
+// HASH_VALUE CCC3A83ACD92F438
+// INDEX 1274
+uiRespawn	[RESPAWN]
+
+// HASH_VALUE AB69A8A01B48A868
+// INDEX 1275
+uiRespawnPoint	[Respawn Point]
+
+// HASH_VALUE 56949C48ED9B87BF
+// INDEX 1276
+uiSquadSpawnPoint	[Squad Spawn Position]
+
+// HASH_VALUE A627C0732B46848C
+// INDEX 1277
+uiStable	[Stable]
+
+// HASH_VALUE 68D8140868D81408
+// INDEX 1278
+uittBack	[Back]
+
+// HASH_VALUE 8B4068214CFD7036
+// INDEX 1279
+uiLinksTitle	[ACTIVE LINKS]
+
+// HASH_VALUE 90A2E4398C92E83D
+// INDEX 1280
+uiLinksCosts	[COSTS]
+
+// HASH_VALUE 8DF2E40F4E30100E
+// INDEX 1281
+uiStopLinkSpell	[STOP SPELL]
+
+// HASH_VALUE A9B9907EDF18248C
+// INDEX 1282
+uiLinkInfo	[Details]
+
+// HASH_VALUE EE1834D82CB0E2BA
+// INDEX 1283
+uiTIWaitLoot	[Looting, wait...]
+
+// HASH_VALUE 9350F35271E64FC7
+// INDEX 1284
+uiTIWaitQuartering	[Quartering, wait...]
+
+// HASH_VALUE AA28F306DC05B0A5
+// INDEX 1285
+uiTIWaitForaging	[Forage Progress...]
+
+// HASH_VALUE 1605BE084C466430
+// INDEX 1286
+uiTIWaitBagFull	[Bag full, wait...]
+
+// HASH_VALUE 26B606048AA5ECA4
+// INDEX 1287
+uiTIWaitCraft	[Crafting, wait...]
+
+// HASH_VALUE 6C9A04DA3290EABA
+// INDEX 1288
+uiTIWaitMissionItem	[Mission: Wait...]
+
+// HASH_VALUE 5ABB248632929E75
+// INDEX 1289
+uiTIWaitCrystallize	[Crystallizing, wait...]
+
+// HASH_VALUE C6F1C8331DF0CFC0
+// INDEX 1290
+uiTIForaging	[%qt item(s) of quality %ql]
+
+// HASH_VALUE AAC6F3742A34A29E
+// INDEX 1291
+uiTILoot	[Looted Items]
+
+// HASH_VALUE A8E837A967CAA45B
+// INDEX 1292
+uiTIQuartering	[Quartered Materials]
+
+// HASH_VALUE 5638F878EEA5C8BF
+// INDEX 1293
+uiTIForageResult	[Foraged Materials]
+
+// HASH_VALUE 20D814086C185418
+// INDEX 1294
+uiTIBagFull	[Bag Full]
+
+// HASH_VALUE A133C87C1A18DFAE
+// INDEX 1295
+uiTICraft	[Crafted Items]
+
+// HASH_VALUE 6859174F57BE07AF
+// INDEX 1296
+uiTIMissionItem	[Received Items]
+
+// HASH_VALUE 6CDC2CDE68D814B8
+// INDEX 1297
+uiTICrystallize	[Crystallized Spell]
+
+// HASH_VALUE 02F3CC00B79E8633
+// INDEX 1298
+uiTIError	[Items]
+
+// HASH_VALUE 8BD3A835C7E3803B
+// INDEX 1299
+uihIntro	[INTRODUCTION]
+
+// HASH_VALUE 8841AC214512B434
+// INDEX 1300
+uihInterfaces	[INTERFACES]
+
+// HASH_VALUE 4C1454504C509448
+// INDEX 1301
+uihTutorial	[TUTORIAL]
+
+// HASH_VALUE B6B3373B81C23747
+// INDEX 1302
+uihHowTo	[HOW TO]
+
+// HASH_VALUE 60FA9C56E8B0CCAE
+// INDEX 1303
+uihCreateNewChar	[Create character]
+
+// HASH_VALUE 601A146AE8B0CC94
+// INDEX 1304
+uihManageChar	[Manage character]
+
+// HASH_VALUE E878568FD8105420
+// INDEX 1305
+uihTalkToBot	[Talk to a bot]
+
+// HASH_VALUE 2C5C54086C18544C
+// INDEX 1306
+uihBuySellBot	[Buy/Sell]
+
+// HASH_VALUE 6AF62C8BDEB73089
+// INDEX 1307
+uihFight	[Fight]
+
+// HASH_VALUE 92A884926C96A36B
+// INDEX 1308
+uihUseSpell	[Use spell]
+
+// HASH_VALUE 4C00FA093610FBFD
+// INDEX 1309
+uihWhatIs	[WHAT IS?]
+
+// HASH_VALUE EB370F451D37F8AF
+// INDEX 1310
+uihAbilitiesItem	[Abilities/Items]
+
+// HASH_VALUE 5014143450141434
+// INDEX 1311
+uihMaps	[MAPS]
+
+// HASH_VALUE DB4498851A1713B8
+// INDEX 1312
+uihMatisGenMap	[Matis General]
+
+// HASH_VALUE AAD72C8F5DB8407E
+// INDEX 1313
+uihHowToCraft	[Craft]
+
+// HASH_VALUE 6A877B926C85805C
+// INDEX 1314
+uihHowToSelfHeal	[Heal yourself]
+
+// HASH_VALUE 61D5E07D17E7B06B
+// INDEX 1315
+uihHowToHealOther	[Heal Others]
+
+// HASH_VALUE 2B2A538C2D64F46F
+// INDEX 1316
+uihHowToCastOffensiveSpells	[Cast Offensive Spells]
+
+// HASH_VALUE EAD45086D9D4703E
+// INDEX 1317
+uihHowToChangeItemsInHand	[Change Items in Hand]
+
+// HASH_VALUE ACC9F345E609DB5E
+// INDEX 1318
+uihHowToFindRMSources	[Find Raw Materials]
+
+// HASH_VALUE C7EA20F9D80C6861
+// INDEX 1319
+uihHowToExtractRMFromASource	[Extract Raw MaterialS]
+
+// HASH_VALUE 28F6B84BD6A37CA8
+// INDEX 1320
+uihHowToResurectADeadFriend	[Resurrect a Dead Friend]
+
+// HASH_VALUE ED7A937BADEB6694
+// INDEX 1321
+uihWhatIsSkillPoints	[Skill points]
+
+// HASH_VALUE A6C7DC9EA734FC54
+// INDEX 1322
+uihWhatIsYourStatsAndCharac	[Your stats and characteristics]
+
+// HASH_VALUE C550782A7ECEEFF3
+// INDEX 1323
+uihGameInfo	[GAME INFO]
+
+// HASH_VALUE AD07589D2368788E
+// INDEX 1324
+uihItem	[Items]
+
+// HASH_VALUE ACB9C0819FC81891
+// INDEX 1325
+uihPhrase	[Actions]
+
+// HASH_VALUE 6DB9F896E4C970A1
+// INDEX 1326
+uihBrick	[Stanzas]
+
+// HASH_VALUE 70DC94347098F4A4
+// INDEX 1327
+uihMission	[Missions]
+
+// HASH_VALUE 299820986188649A
+// INDEX 1328
+uihPact	[Pacts]
+
+// HASH_VALUE 6EBAB88B21086CA1
+// INDEX 1329
+uihJewelry	[Jewelry]
+
+// HASH_VALUE 6C584424781C94D0
+// INDEX 1330
+uihIdentity	[My Statistics]
+
+// HASH_VALUE E67874686595BC86
+// INDEX 1331
+uihGauges	[My Bars]
+
+// HASH_VALUE 27E9787FA607C490
+// INDEX 1332
+uihTarget	[Target]
+
+// HASH_VALUE E8C62C801EB7048D
+// INDEX 1333
+uihHands	[Action Bar]
+
+// HASH_VALUE A0C7108A4AA2EB58
+// INDEX 1334
+uihMainChat	[Main Chat]
+
+// HASH_VALUE 2C2AB88F2237648A
+// INDEX 1335
+uihCompas	[Compass]
+
+// HASH_VALUE AA489885A0C73C81
+// INDEX 1336
+uihPA	[Animals]
+
+// HASH_VALUE 20176F921EA24061
+// INDEX 1337
+uihActionBook	[Actions]
+
+// HASH_VALUE 847334492917FB60
+// INDEX 1338
+uihTradeNPC	[NPC Trade]
+
+// HASH_VALUE C7123CF2C76344CB
+// INDEX 1339
+uihCredits	[GAME CREDITS]
+
+// HASH_VALUE 2EE71C61EF252092
+// INDEX 1340
+uihArmor	[Armor]
+
+// HASH_VALUE 69F88C89A1884C96
+// INDEX 1341
+uihShield	[Shields]
+
+// HASH_VALUE 2292B8815728CFA9
+// INDEX 1342
+uihMWeapon	[Melee Weapons]
+
+// HASH_VALUE A103A888D7E8EBAB
+// INDEX 1343
+uihRWeapon	[Range Weapons]
+
+// HASH_VALUE 6DB63C90E1F74490
+// INDEX 1344
+uihAmmo	[Ammo]
+
+// HASH_VALUE 98C82C50E6C7179C
+// INDEX 1345
+uihRawMat	[Raw Materials]
+
+// HASH_VALUE 4C8A6433AFD58FA6
+// INDEX 1346
+uihCraftTool	[Crafting Tools]
+
+// HASH_VALUE 2DD8A47E5BA9186A
+// INDEX 1347
+uihHarvestTool	[Harvesting Tools]
+
+// HASH_VALUE 60DC943460DC9434
+// INDEX 1348
+uihItemMisc	[Miscellaneous]
+
+// HASH_VALUE 6498943064989430
+// INDEX 1349
+uiLife	[Life]
+
+// HASH_VALUE 1C591877A0875485
+// INDEX 1350
+uiSap	[Sap]
+
+// HASH_VALUE A868B095A4A85C8B
+// INDEX 1351
+uiStamina	[Stamina]
+
+// HASH_VALUE ECE7309DA1C77891
+// INDEX 1352
+uiFocus	[Focus]
+
+// HASH_VALUE 2A7AB885D852D3B5
+// INDEX 1353
+uiActionProgression	[Action Progress]
+
+// HASH_VALUE 2BB9C075D895C791
+// INDEX 1354
+uiCurrentAction	[Current Action]
+
+// HASH_VALUE ABA610632F440480
+// INDEX 1355
+uiHunger	[Hunger]
+
+// HASH_VALUE EB89D87A00B1DCAB
+// INDEX 1356
+uiActionStatus	[Current Action Progress]
+
+// HASH_VALUE 41E3D738C5300C19
+// INDEX 1357
+uiSapBarDisplay	[SAP DISPLAY]
+
+// HASH_VALUE CC22C83402E0A824
+// INDEX 1358
+uiStaBarDisplay	[STAMINA DISPLAY]
+
+// HASH_VALUE 895E302F3D723B38
+// INDEX 1359
+uiFocBarDisplay	[FOCUS DISPLAY]
+
+// HASH_VALUE EB5042B44A367EE6
+// INDEX 1360
+uiXpBonusInfo	[XP Bonus:    Level @{6F6F}%lvl@{FFFF} x @{6F6F}%count@{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE 2D79EC806D00D1D6
+// INDEX 1361
+uittXpBonus	[A stack of catalyzers is active; you receive a bonus to any XP you get using skills lower than the quality of the catalyzer.\n
+	Free to play accounts only: Click here to deactivate it.]
+
+// HASH_VALUE E02A77CCC8F159E8
+// INDEX 1362
+uittDeathPenalty	[@{6F6F}You have a Death Penalty\n
+	@{FFFF}Each time you die and are resurrected by the Kami or Karavan,\n
+	the value of the Death Penalty increases.\n
+	From now on all XP that you earn will be used to reduce the penalty.\n
+	When the penalty reaches 0 you will start to gain XP normally.\n
+	Your Death Penalty is currently @{6F6F}%dp@{FFFF}%.]
+
+// HASH_VALUE 54642750D9A8FC62
+// INDEX 1363
+uiHpMax	[Hit Points Max]
+
+// HASH_VALUE 50A43B50D9A8B866
+// INDEX 1364
+uiHpReg	[Hit Points Reg]
+
+// HASH_VALUE 1D35906FD7F59F9F
+// INDEX 1365
+uiStaMax	[Stamina Max]
+
+// HASH_VALUE 5E24A074D8465BA3
+// INDEX 1366
+uiStaReg	[Stamina Reg]
+
+// HASH_VALUE D1F3FB4450D93879
+// INDEX 1367
+uiSapMax	[Sap Max]
+
+// HASH_VALUE CE840F4450C80471
+// INDEX 1368
+uiSapReg	[Sap Reg]
+
+// HASH_VALUE A1173C6C8F64AFBA
+// INDEX 1369
+uiWishMax	[Focus Max]
+
+// HASH_VALUE A1060864D1B5AFBA
+// INDEX 1370
+uiWishReg	[Focus Reg]
+
+// HASH_VALUE D433345651734C4C
+// INDEX 1371
+uitabFameYou	[YOU]
+
+// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420
+// INDEX 1372
+uitabFameGuild	[GUILD]
+
+// HASH_VALUE 88C1E8368C72EC27
+// INDEX 1373
+uitabFameTribes	[TRIBES]
+
+// HASH_VALUE D174344652741C4C
+// INDEX 1374
+uitabFamePvp	[PVP]
+
+// HASH_VALUE 6858142C6858142C
+// INDEX 1375
+uiFameKami	[Kami]
+
+// HASH_VALUE E8BAAC7F1ED7F090
+// INDEX 1376
+uiFameKaravan	[Karavan]
+
+// HASH_VALUE 71691C90F0170CAB
+// INDEX 1377
+uiFameTryton	[Tryton]
+
+// HASH_VALUE B11894A16659889A
+// INDEX 1378
+uiFameFyros	[Fyros]
+
+// HASH_VALUE ABC7588A22682C9D
+// INDEX 1379
+uiFameMatis	[Matis]
+
+// HASH_VALUE ECC90886AE770897
+// INDEX 1380
+uiFameTryker	[Tryker]
+
+// HASH_VALUE 29D8949365585096
+// INDEX 1381
+uiFameZorai	[Zoraï]
+
+// HASH_VALUE 26F780842756BC9E
+// INDEX 1382
+uiFameHominists	[Hominist]
+
+// HASH_VALUE 609C1434705844D4
+// INDEX 1383
+uiFameMarauders	[Marauder]
+
+// HASH_VALUE EAAA008C6297F482
+// INDEX 1384
+uiFameAgnos	[Atheist]
+
+// HASH_VALUE 6F87649C2397749D
+// INDEX 1385
+uiFameUrasies	[Theist]
+
+// HASH_VALUE 75E4D8329E79B828
+// INDEX 1386
+uiFameAllegianceCult	[Cult allegiance: ]
+
+// HASH_VALUE 8AA4182D9CE8C822
+// INDEX 1387
+uiFameAllegianceCiv	[Civilization allegiance: ]
+
+// HASH_VALUE 5E01D07BAEA782C2
+// INDEX 1388
+uiFameAllegiance0	[Undetermined]
+
+// HASH_VALUE ECB99083284690A7
+// INDEX 1389
+uiFameAllegiance1	[Neutral]
+
+// HASH_VALUE 6858142C6858142C
+// INDEX 1390
+uiFameAllegiance2	[Kami]
+
+// HASH_VALUE E8BAAC7F1ED7F090
+// INDEX 1391
+uiFameAllegiance3	[Karavan]
+
+// HASH_VALUE B11894A16659889A
+// INDEX 1392
+uiFameAllegiance4	[Fyros]
+
+// HASH_VALUE ABC7588A22682C9D
+// INDEX 1393
+uiFameAllegiance5	[Matis]
+
+// HASH_VALUE ECC90886AE770897
+// INDEX 1394
+uiFameAllegiance6	[Tryker]
+
+// HASH_VALUE 29D8949365585096
+// INDEX 1395
+uiFameAllegiance7	[Zoraï]
+
+// HASH_VALUE 69293E6E80CDF6D9
+// INDEX 1396
+uittFameAllegianceCiv0	[Your civilization allegiance is @{2F2F}undetermined@{FFFF}.\n
+	This can happen for instance if your guild lost its allegiance due to low fame.\n
+	When you are in this state you cannot gain fame anymore. You can:\n
+	@{T4}- become neutral\n
+	@{T4}- leave your guild and go see a @{2F2F}magistrate@{FFFF} in the capital city of a civilization, if you want to swear allegiance to it (fame of @{2F2F}30@{FFFF} required).\n
+	@{T4}- wait till your guild can declare its allegiance again, to declare yours.]
+
+// HASH_VALUE 21D8DEBBDF540F69
+// INDEX 1397
+uittFameAllegianceCiv1	[You are a @{2F2F}stateless person@{FFFF}.\n
+	You are limited in your civilization fames but you can join any guild.\n
+	To swear allegiance to a civilization, you have to go and see the @{2F2F}magistrate@{FFFF} in the appropriate capital city.\n
+	You must have at least @{2F2F}30@{FFFF} fame for that civilization.]
+
+// HASH_VALUE EEF11BA25CE59320
+// INDEX 1398
+uittFameAllegianceCiv4	[You have sworn allegiance to the @{2F2F}Fyros@{FFFF}.\n
+	This enables you to have a higher Fyros fame, but any guild you want to join also has to have a Fyros allegiance.\n
+	To renounce your allegiance, you can go see a @{2F2F}magistrate@{FFFF} in one of the capital cities.\n
+	You automatically lose your allegiance if your @{2F2F}Fyros@{FFFF} fame reaches 0.]
+
+// HASH_VALUE F3701FA45695A3EA
+// INDEX 1399
+uittFameAllegianceCiv5	[You have sworn allegiance to the @{2F2F}Matis@{FFFF}.\n
+	This enables you to have a higher Matis fame, but your guild also has to have a Matis allegiance.\n
+	To renounce your allegiance, you can go see a @{2F2F}magistrate@{FFFF} in one of the capital cities.\n
+	You automatically lose your allegiance if your @{2F2F}Matis@{FFFF} fame reaches 0.]
+
+// HASH_VALUE 9F69A500FA32081B
+// INDEX 1400
+uittFameAllegianceCiv6	[You have sworn allegiance to the @{2F2F}Trykers@{FFFF}.\n
+	This enables you to have a higher Tryker fame, but your guild also has to have a Tryker allegiance.\n
+	To renounce your allegiance, you can go see a @{2F2F}magistrate@{FFFF} in one of the capital cities.\n
+	You automatically lose your allegiance if your @{2F2F}Tryker@{FFFF} fame reaches 0.]
+
+// HASH_VALUE F8AF33A2D5666BFE
+// INDEX 1401
+uittFameAllegianceCiv7	[You have sworn allegiance to the @{2F2F}Zoraïs@{FFFF}.\n
+	This enables you to have a higher Zoraï fame, but your guild also has to have a Zoraï allegiance.\n
+	To renounce your allegiance, you can go see a @{2F2F}magistrate@{FFFF} in one of the capital cities.\n
+	You automatically lose your allegiance if your @{2F2F}Zoraï@{FFFF} fame reaches 0.]
+
+// HASH_VALUE C5FDDEC1A0AFC303
+// INDEX 1402
+uittFameAllegianceCult0	[Your cult allegiance is @{2F2F}undetermined@{FFFF}.\n
+	This can happen for instance if your guild lost its allegiance due to low fame.\n
+	In this state you cannot gain fame anymore. You can:\n
+	@{T4}- become neutral\n
+	@{T4}- leave your guild and go see a @{2F2F}bonze@{FFFF} or a @{2F2F}priest@{FFFF} in the temple of a cult, if you want to swear allegiance to it (fame of @{2F2F}30@{FFFF} required).\n
+	@{T4}- wait till your guild can declare its allegiance again, to declare yours.]
+
+// HASH_VALUE 21C50A6E944DEAAC
+// INDEX 1403
+uittFameAllegianceCult1	[You are an @{2F2F}unbeliever@{FFFF}.\n
+	You are limited in your cult fames but you can join any guild.\n
+	To swear allegiance to a cult, you have to go see the @{2F2F}priest@{FFFF} or the @{2F2F}bonze@{FFFF} in the appropriate temple.\n
+	You must have at least @{2F2F}30@{FFFF} fame for that cult.]
+
+// HASH_VALUE D2FE27E9B9979E1B
+// INDEX 1404
+uittFameAllegianceCult2	[You have sworn allegiance to the @{2F2F}Kami@{FFFF}.\n
+	This enables you to have a higher Kami fame, but your guild also has to have a Kami allegiance.\n
+	To renounce your allegiance, you can go see a @{2F2F}priest@{FFFF} or a @{2F2F}bonze@{FFFF} in a temple.\n
+	You automatically lose your allegiance if your @{2F2F}Kami@{FFFF} fame reaches 0.]
+
+// HASH_VALUE FDC4333DC5DF2BAB
+// INDEX 1405
+uittFameAllegianceCult3	[You have sworn allegiance to the @{2F2F}Karavan@{FFFF}.\n
+	This enables you to have a higher Karavan fame, but your guild also has to have a Karavan allegiance.\n
+	To renounce your allegiance, you can go see a @{2F2F}priest@{FFFF} or a @{2F2F}bonze@{FFFF} in a temple.\n
+	You automatically lose your allegiance if your @{2F2F}Karavan@{FFFF} fame reaches 0.]
+
+// HASH_VALUE 0A90322EFBC91874
+// INDEX 1406
+uittFameAllegianceCivGuild0	[The civilization allegiance of your guild is @{2F2F}undetermined@{FFFF}.\n
+	Your guild cannot gain fame at this time. The guild leader can:\n
+	@{T4}- make the allegiance of the guild neutral\n
+	@{T4}- swear allegiance to a civilization by going to a guild @{2F2F}magistrate@{FFFF} in the appropriate capital city (No minimum fame required).]
+
+// HASH_VALUE 3867F610AADC3C4B
+// INDEX 1407
+uittFameAllegianceCivGuild1	[Your guild is @{2F2F}stateless@{FFFF}.\n
+	It is limited in its civilization fames and can only enroll members with a Neutral allegiance.\n
+	To swear allegiance to a civilization, The guild leader has to go see the guild @{2F2F}magistrate@{FFFF} in the appropriate capital city.\n
+	The guild must have at least @{2F2F}30@{FFFF} fame for that civilization.]
+
+// HASH_VALUE 48B5E21ED594D35A
+// INDEX 1408
+uittFameAllegianceCivGuild4	[Your guild has sworn allegiance to the @{2F2F}Fyros@{FFFF}.\n
+	This enables it to have a higher Fyros fame, and to enroll members who have Fyros or Neutral allegiances.\n
+	To renounce allegiance, the leader of the guild can go see a guild @{2F2F}magistrate@{FFFF} in one of the capital cities.\n
+	Your guild automatically loses its allegiance if its @{2F2F}Fyros@{FFFF} fame reaches 0. The members then have an undetermined allegiance.]
+
+// HASH_VALUE 0AB5CA14D1A21342
+// INDEX 1409
+uittFameAllegianceCivGuild5	[Your guild has sworn allegiance to the @{2F2F}Matis@{FFFF}.\n
+	This enables it to have a higher Matis fame, and to enroll members who have Matis or Neutral allegiances.\n
+	To renounce allegiance, the leader of the guild can go see a guild @{2F2F}magistrate@{FFFF} in one of the capital cities.\n
+	Your guild automatically loses its allegiance if its @{2F2F}Matis@{FFFF} fame reaches 0. The members then have an undetermined allegiance.]
+
+// HASH_VALUE 527303AF879765CE
+// INDEX 1410
+uittFameAllegianceCivGuild6	[Your guild has sworn allegiance to the @{2F2F}Trykers@{FFFF}.\n
+	This enables it to have a higher Tryker fame, and to enroll members who have Tryker or Neutral allegiances.\n
+	To renounce allegiance, the leader of the guild can go see a guild @{2F2F}magistrate@{FFFF} in one of the capital cities.\n
+	Your guild automatically loses its allegiance if its @{2F2F}Tryker@{FFFF} fame reaches 0. The members then have an undetermined allegiance.]
+
+// HASH_VALUE 4D145A02D0B37350
+// INDEX 1411
+uittFameAllegianceCivGuild7	[Your guild has sworn allegiance to the @{2F2F}Zoraïs@{FFFF}.\n
+	This enables it to have a higher Zoraï fame, and to enroll members who have Zoraï or Neutral allegiances.\n
+	To renounce allegiance, the leader of the guild can go see a guild @{2F2F}magistrate@{FFFF} in one of the capital cities.\n
+	Your guild automatically loses its allegiance if its @{2F2F}Zoraï@{FFFF} fame reaches 0. The members then have an undetermined allegiance.]
+
+// HASH_VALUE 87F020E581564B7C
+// INDEX 1412
+uittFameAllegianceCultGuild0	[The cult allegiance of your guild is @{2F2F}undetermined@{FFFF}.\n
+	Your guild cannot gain any more fame. The guild leader can:\n
+	@{T4}- make the allegiance of the guild neutral\n
+	@{T4}- swear allegiance to a cult by going to a guild @{2F2F}priest@{FFFF} or a guild @{2F2F}bonze@{FFFF} in an appropriate temple (No minimum fame required).]
+
+// HASH_VALUE 7B003A98BC232BB8
+// INDEX 1413
+uittFameAllegianceCultGuild1	[Your guild is @{2F2F}unbelieving@{FFFF}.\n
+	It is limited in its cult fames and can only enroll members with a Neutral allegiance.\n
+	To swear allegiance to a cult, the guild leader has to go see a guild @{2F2F}bonze@{FFFF} or @{2F2F}priest@{FFFF} in an appropriate temple.\n
+	The guild must have at least @{2F2F}30@{FFFF} in the corresponding cult fame.]
+
+// HASH_VALUE A1B5C5D32E70A250
+// INDEX 1414
+uittFameAllegianceCultGuild2	[Your guild has sworn allegiance to the @{2F2F}Kami@{FFFF}.\n
+	This enables it to have a higher Kami fame, and to enroll members who have Kami or Neutral allegiances.\n
+	To renounce allegiance, the leader of the guild can go see a guild @{2F2F}bonze@{FFFF} or a guild @{2F2F}priest@{FFFF} in a temple.\n
+	Your guild automatically loses its allegiance if its @{2F2F}Kami@{FFFF} fame reaches 0. The members then have an undetermined allegiance.]
+
+// HASH_VALUE A6342B025D599CA6
+// INDEX 1415
+uittFameAllegianceCultGuild3	[Your guild has sworn allegiance to the @{2F2F}Karavan@{FFFF}.\n
+	This enables it to have a higher Karavan fame, and to enroll members who have Karavan or Neutral allegiances.\n
+	To renounce allegiance, the leader of the guild can go see a guild @{2F2F}bonze@{FFFF} or a guild @{2F2F}priest@{FFFF} in a temple.\n
+	Your guild automatically loses its allegiance if its @{2F2F}Karavan@{FFFF} fame reaches 0. The members then have an undetermined allegiance.]
+
+// HASH_VALUE D8AA849A28C56C8B
+// INDEX 1416
+uiFameAllegianceCivSetNeutral	[Become Neutral]
+
+// HASH_VALUE D8AA849A28C56C8B
+// INDEX 1417
+uiFameAllegianceCultSetNeutral	[Become Neutral]
+
+// HASH_VALUE 77E6B622B95448FB
+// INDEX 1418
+uiFameAllegianceCivSetNeutralTT	[Set Civilization Allegiance to Neutral]
+
+// HASH_VALUE F0D1D5B5D65C7E37
+// INDEX 1419
+uiFameAllegianceCultSetNeutralTT	[Set Cult Allegiance to Neutral]
+
+// HASH_VALUE C6382BD9E5BE63CA
+// INDEX 1420
+uiFameAllegianceCivSetNeutralWarning	[Be careful! By becoming Neutral you may lose civilization fame (Fyros/Matis/Tryker/Zoraï) if you have any above the maximum possible for Neutrals.]
+
+// HASH_VALUE E090B9CAD3908C08
+// INDEX 1421
+uiFameAllegianceCultSetNeutralWarning	[Be careful! By becoming Neutral you may lose cult fame (Kami/Karavan) if you have any above the maximum possible for Neutrals.]
+
+// HASH_VALUE 12E4812321F30793
+// INDEX 1422
+uiFameAllegianceCivSetNeutralGuildTT	[By becoming Neutral your guild will become nationless,\n
+	it won't have any Civilization Allegiance.\n
+	Only the Guild Leader can do this.]
+
+// HASH_VALUE AE8AC62D968D7C91
+// INDEX 1423
+uiFameAllegianceCultSetNeutralGuildTT	[By becoming Neutral your guild will become unbelievers,\n
+	it won't have any Cult Allegiance.\n
+	Only the Guild Leader can do this.]
+
+// HASH_VALUE BE5FE5FA26384BE9
+// INDEX 1424
+uiFameAllegianceCivSetNeutralGuildWarning	[Be careful! By becoming Neutral your Guild may lose civilization fame (Fyros/Matis/Tryker/Zoraï) if you have any above the maximum possible for Neutral Guilds.]
+
+// HASH_VALUE 0F277CDE233581B4
+// INDEX 1425
+uiFameAllegianceCultSetNeutralGuildWarning	[Be careful! By becoming Neutral your Guild may lose cult fame (Kami/Karavan) if you have any above the maximum possible for Neutral Guilds.]
+
+// HASH_VALUE 2969AC6199D5BF7E
+// INDEX 1426
+uiFame_tribe_ancient_dryads	[Ancient Dryads]
+
+// HASH_VALUE 2C0768382243584B
+// INDEX 1427
+uiFame_tribe_antikamis	[Anti-Kamis]
+
+// HASH_VALUE AB5A90A0669AA4AC
+// INDEX 1428
+uiFame_tribe_barkers	[Barkers]
+
+// HASH_VALUE 9D928C849436CBAB
+// INDEX 1429
+uiFame_tribe_beachcombers	[Beach Combers]
+
+// HASH_VALUE 63266F61E5443E8A
+// INDEX 1430
+uiFame_tribe_black_circle	[Black Circle]
+
+// HASH_VALUE 6299CC93A9E6F0B5
+// INDEX 1431
+uiFame_tribe_cholorogoos	[Cholorogoos]
+
+// HASH_VALUE 9FCA847DA886A4A7
+// INDEX 1432
+uiFame_tribe_cockroaches	[Cockroaches]
+
+// HASH_VALUE A4558098C6A2B499
+// INDEX 1433
+uiFame_tribe_company_of_the_eternal_tree	[Company of the Eternal Tree]
+
+// HASH_VALUE 2A0AD8972378387F
+// INDEX 1434
+uiFame_tribe_corsair	[Corsairs]
+
+// HASH_VALUE 641C540C641C540C
+// INDEX 1435
+uiFame_tribe_cute	[Cuzans]
+
+// HASH_VALUE E4865B77A60414B5
+// INDEX 1436
+uiFame_tribe_darkening_sap	[Darkening Sap]
+
+// HASH_VALUE 5765D8691A866070
+// INDEX 1437
+uiFame_tribe_dune_riders	[Dune Riders]
+
+// HASH_VALUE A5D9FC9526E8F8A8
+// INDEX 1438
+uiFame_tribe_ecowarriors	[Ecowarriors]
+
+// HASH_VALUE 2AE7F46DEAC7D07E
+// INDEX 1439
+uiFame_tribe_firebrands	[Firebrands]
+
+// HASH_VALUE 9DEBD89DE8068363
+// INDEX 1440
+uiFame_tribe_first_deserter	[First Deserters]
+
+// HASH_VALUE 6CA6FC4EEEF4FC69
+// INDEX 1441
+uiFame_tribe_frahar	[Fraiders]
+
+// HASH_VALUE EB9AB89063D38039
+// INDEX 1442
+uiFame_tribe_frahar_hunters	[Frahar Hunters]
+
+// HASH_VALUE E8D6B851AA24F86B
+// INDEX 1443
+uiFame_tribe_gibbay	[Gibads]
+
+// HASH_VALUE 8F97387FDCF2F346
+// INDEX 1444
+uiFame_tribe_goo_heads	[Goo Heads]
+
+// HASH_VALUE 67556F6D56E56F7F
+// INDEX 1445
+uiFame_tribe_green_seed	[Green Seed]
+
+// HASH_VALUE D468F810D8A85C6F
+// INDEX 1446
+uiFame_tribe_hamazans_of_the_dead_seed	[Hamazans of the Dead Seed]
+
+// HASH_VALUE EAF8B468F03AE420
+// INDEX 1447
+uiFame_tribe_icon_workshipers	[Icon Worshippers]
+
+// HASH_VALUE EDDA8085A0975895
+// INDEX 1448
+uiFame_tribe_keepers	[Keepers]
+
+// HASH_VALUE DAD9B49826B67765
+// INDEX 1449
+uiFame_tribe_kitin_gatheres	[Kitin Gatherers]
+
+// HASH_VALUE 2939B08E9721CFB4
+// INDEX 1450
+uiFame_tribe_lagoon_brothers	[Lagoon Brothers]
+
+// HASH_VALUE 2CCAA89063885097
+// INDEX 1451
+uiFame_tribe_lawless	[Lawless]
+
+// HASH_VALUE 2B7AA89063B85C96
+// INDEX 1452
+uiFame_tribe_leviers	[Leviers]
+
+// HASH_VALUE 3096D3918F9F73A6
+// INDEX 1453
+uiFame_tribe_master_of_the_goo	[Masters of the Goo]
+
+// HASH_VALUE EC8A08288B13C09C
+// INDEX 1454
+uiFame_tribe_matisian_border_guards	[Matisian Border Guards]
+
+// HASH_VALUE 25B2FC9A970823C3
+// INDEX 1455
+uiFame_tribe_night_turners	[Night Turners]
+
+// HASH_VALUE 5F83BC919707FFC2
+// INDEX 1456
+uiFame_tribe_oasis_diggers	[Oasis Diggers]
+
+// HASH_VALUE A06A24882D37A8C6
+// INDEX 1457
+uiFame_tribe_pyromancers	[Pyromancers]
+
+// HASH_VALUE 69A98CACE6E9B49D
+// INDEX 1458
+uiFame_tribe_recoverers	[Recoverers]
+
+// HASH_VALUE E198408EA328709F
+// INDEX 1459
+uiFame_tribe_renegades	[Renegades]
+
+// HASH_VALUE E6E9749C6CBA24BB
+// INDEX 1460
+uiFame_tribe_restorers	[Restorers]
+
+// HASH_VALUE 322960343149F402
+// INDEX 1461
+uiFame_tribe_root_tappers	[Root Tappers]
+
+// HASH_VALUE E4832439E1C3A07C
+// INDEX 1462
+uiFame_tribe_sacred_sap	[Sacred Sap]
+
+// HASH_VALUE 448B505B94DA7C4F
+// INDEX 1463
+uiFame_tribe_sap_gleaners	[Sap Gleaners]
+
+// HASH_VALUE D9A8DC6C1887837B
+// INDEX 1464
+uiFame_tribe_sap_slaves	[Sap Slaves]
+
+// HASH_VALUE 2398709DE739B4A7
+// INDEX 1465
+uiFame_tribe_scorchers	[Scorchers]
+
+// HASH_VALUE 2B19809762A49454
+// INDEX 1466
+uiFame_tribe_shadow_runners	[Shadow Runners]
+
+// HASH_VALUE 15C89C36155827C3
+// INDEX 1467
+uiFame_tribe_siblings_of_the_weeds	[Siblings of the Weeds]
+
+// HASH_VALUE A836F49FF0F79448
+// INDEX 1468
+uiFame_tribe_silt_sculptors	[Silt Sculptors]
+
+// HASH_VALUE 6EFAA496E448949D
+// INDEX 1469
+uiFame_tribe_slavers	[Slavers]
+
+// HASH_VALUE 645CD44C709C54B0
+// INDEX 1470
+uiFame_tribe_smuglers	[Smugglers]
+
+// HASH_VALUE 9D16273A8E33C867
+// INDEX 1471
+uiFame_tribe_the_arid_matis	[Arid Matis]
+
+// HASH_VALUE 9677BC6C9AE58B68
+// INDEX 1472
+uiFame_tribe_the_kuilde	[Kuilde]
+
+// HASH_VALUE C537A78F5CB56A7D
+// INDEX 1473
+uiFame_tribe_the_slash_and_burn	[Slash and Burn]
+
+// HASH_VALUE EFFA348E71F82CAC
+// INDEX 1474
+uiFame_tribe_tutors	[Tutors]
+
+// HASH_VALUE 964B349BA5369B7D
+// INDEX 1475
+uiFame_tribe_water_breakers	[Water Breakers]
+
+// HASH_VALUE 1DA4D48A5C4617C9
+// INDEX 1476
+uiFame_tribe_woven_bridles	[Woven Bridles]
+
+// HASH_VALUE 5D739D0817C7B25B
+// INDEX 1477
+uittFameKOS	[Guards will kill you on sight]
+
+// HASH_VALUE 159A5C875A391426
+// INDEX 1478
+uittFameNoTrade	[No trading possible]
+
+// HASH_VALUE 922A408EA4C683AA
+// INDEX 1479
+uittFameWeakTrade	[Weak trading]
+
+// HASH_VALUE 469A7C724E40CC9A
+// INDEX 1480
+uittFameNormal	[Normal trading]
+
+// HASH_VALUE 5B857B30ED2878FE
+// INDEX 1481
+uittFameMaxPossible	[Max. Possible Fame: %famemax]
+
+// HASH_VALUE 1DD98C4C3E297072
+// INDEX 1482
+uiPvpFameAllegiance	[Allegiances:]
+
+// HASH_VALUE 1A54278F5EAD1979
+// INDEX 1483
+uiPvpFameNoCultAllegiance	[You have not pledged allegiance to a cult.]
+
+// HASH_VALUE 47EAD801B913A297
+// INDEX 1484
+uiPvpFameNoCivAllegiance	[You have not pledged allegiance to a civilization.]
+
+// HASH_VALUE 4A97CD1D36796BAD
+// INDEX 1485
+uiPvpFameAllegiancePoints	[Points of faction @{FE7F}%faction@{2F2F}: %points]
+
+// HASH_VALUE EF3939FA4ACF5B6F
+// INDEX 1486
+uittPvpFameInfo	[You can activate your @{2F2F}PvP Tag@{FFFF} by clicking on the sword icon in the Player window.\n
+	You will get @{2F2F}bonus@{FFFF} if you happen to be in an area controlled by your faction.\n
+	You will get @{2F2F}malus@{FFFF} if you happen to be in an area controlled by the opposing faction.]
+
+// HASH_VALUE 5EB9CE136A1CA81F
+// INDEX 1487
+uittPvpFameAllegianceInfo	[You gain points when you kill a member of the opposing @{2F2F}faction@{FFFF} or when you destroy an enemy @{2F2F}spire@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 3C424447D935F882
+// INDEX 1488
+uiPvpEffectInfo	[\n
+	Effects of the spires:]
+
+// HASH_VALUE AA23A7680FD8F008
+// INDEX 1489
+uiPvpEffectBonus	[@{FFFF}Bonus:]
+
+// HASH_VALUE AA239F5AD2B8B813
+// INDEX 1490
+uiPvpEffectMalus	[@{FFFF}Malus:]
+
+// HASH_VALUE BCEB26324EFF9CAF
+// INDEX 1491
+uiPvPEffect_region_imperialdunes_Bonus	[@{FE7F}Base of Imperial Dunes @{FFFF}:\n
+	Increases craftsmen's chances of success by @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 5E6DA8F5F5BF1984
+// INDEX 1492
+uiPvPEffect_region_imperialdunes_Malus	[@{FE7F}Base of Imperial Dunes @{FFFF}:\n
+	Reduces craftsmen's chances of success by @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 587ABD9F703D8980
+// INDEX 1493
+uiPvPEffect_region_oflovaksoasis_Bonus	[@{FE7F}Base of Oflovak's Oasis @{FFFF}:\n
+	Increases balance by @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE FDCABD443CB5E70C
+// INDEX 1494
+uiPvPEffect_region_oflovaksoasis_Malus	[@{FE7F}Base of Oflovak's Oasis @{FFFF}:\n
+	Reduces balance by @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 664AEC5DE29178F9
+// INDEX 1495
+uiPvPEffect_region_frahartowers_Bonus	[@{FE7F}Base of Frahar Towers @{FFFF}:\n
+	Increases strength by @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE F77C5E1536CD1F77
+// INDEX 1496
+uiPvPEffect_region_frahartowers_Malus	[@{FE7F}Base of Frahar Towers @{FFFF}:\n
+	Reduces strength by @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE B41CCD54E2D6594C
+// INDEX 1497
+uiPvPEffect_region_dunesofexil_Bonus	[@{FE7F}Base of Dunes of Exile @{FFFF}:\n
+	Increases critical hit damage by @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 185271472733821D
+// INDEX 1498
+uiPvPEffect_region_dunesofexil_Malus	[@{FE7F}Base of Dunes of Exile @{FFFF}:\n
+	Reduces critical hit damage by @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE D7422DA99D1FBF22
+// INDEX 1499
+uiPvPEffect_region_outlawcanyon_Bonus	[@{FE7F}Base of Outlaw Canyon @{FFFF}:\n
+	Reduces aggressivity of extractions by @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE FF6A8249DD73501C
+// INDEX 1500
+uiPvPEffect_region_outlawcanyon_Malus	[@{FE7F}Base of Outlaw Canyon @{FFFF}:\n
+	Increases agressivity of extractions by @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 1CF7E12B68571C28
+// INDEX 1501
+uiPvPEffect_region_sawdustmines_Bonus	[@{FE7F}Base of Sawdust Mines @{FFFF}:\n
+	Increases constitution by @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 7F0E0DFA2086A602
+// INDEX 1502
+uiPvPEffect_region_sawdustmines_Malus	[@{FE7F}Base of Sawdust mines @{FFFF}:\n
+	Reduces constitution by @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE D70C65C845DA7DC2
+// INDEX 1503
+uiPvPEffect_region_thesavagedunes_Bonus	[@{FE7F}Base of Savage Dunes @{FFFF}:\n
+	Increases armors protection by @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 992418573E36C299
+// INDEX 1504
+uiPvPEffect_region_thesavagedunes_Malus	[@{FE7F}Base of Savage Dunes @{FFFF}:\n
+	Reduces armors protection by @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 6ACF118C37D45844
+// INDEX 1505
+uiPvPEffect_region_thescorchedcorridor_Bonus	[@{FE7F}Base of Scorched Corridor @{FFFF}:\n
+	Increases metabolism by @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE D359D2548DF8113F
+// INDEX 1506
+uiPvPEffect_region_thescorchedcorridor_Malus	[@{FE7F}Base of Scorched Corridor @{FFFF}:\n
+	Reduces metabolism by @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 3625AD5F6E24807F
+// INDEX 1507
+uiPvPEffect_region_knotofdementia_Bonus	[@{FE7F}Base of Knot of Dementia @{FFFF}:\n
+	Increases magic resistance by @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 325E9C0F919404D4
+// INDEX 1508
+uiPvPEffect_region_knotofdementia_Malus	[@{FE7F}Base of Knot of Dementia @{FFFF}:\n
+	Reduces magic resistance by @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 83FEEC563EB4D91C
+// INDEX 1509
+uiPvPEffect_region_havenofpurity_Bonus	[@{FE7F}Base of Haven of Purity @{FFFF}:\n
+	Increases wisdom by @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE F927536474A53B0A
+// INDEX 1510
+uiPvPEffect_region_havenofpurity_Malus	[@{FE7F}Base of Haven of Purity @{FFFF}:\n
+	Reduces wisdom by @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 6F73C3CA1ED7428B
+// INDEX 1511
+uiPvPEffect_region_thevoid_Bonus	[@{FE7F}Base of Void @{FFFF}:\n
+	Increases intelligence by @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE D9BB8A854E2248C4
+// INDEX 1512
+uiPvPEffect_region_thevoid_Malus	[@{FE7F}Base of Void @{FFFF}:\n
+	Reduces intelligence by @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 6792C535D3AD9CDC
+// INDEX 1513
+uiPvPEffect_region_citiesofintuition_Bonus	[@{FE7F}Base of Cities of Intuition @{FFFF}:\n
+	Increases craftsmen's chances of success by @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 0E52420A752F1E9F
+// INDEX 1514
+uiPvPEffect_region_citiesofintuition_Malus	[@{FE7F}Base of Cities of Intuition @{FFFF}:\n
+	Reduces craftsmen's chances of success by @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 2B929CBFD6FCDC77
+// INDEX 1515
+uiPvPEffect_region_maidengrove_Bonus	[@{FE7F}Base of Maiden Grove @{FFFF}:\n
+	Increases the quantity of foraged raw materials by @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 6119B986028C3F6B
+// INDEX 1516
+uiPvPEffect_region_maidengrove_Malus	[@{FE7F}Base of Maiden Grove @{FFFF}:\n
+	Reduces the quantity of foraged raw materials by @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 983501C7E28C68FD
+// INDEX 1517
+uiPvPEffect_region_groveofumbra_Bonus	[@{FE7F}Base of Grove of Umbra @{FFFF}:\n
+	Increases offensive spells damage by @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 50B822B906C91F5C
+// INDEX 1518
+uiPvPEffect_region_groveofumbra_Malus	[@{FE7F}Base of Grove of Umbra @{FFFF}:\n
+	Reduces offensive spells damage by @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 62D97E284C8ADE7C
+// INDEX 1519
+uiPvPEffect_region_libertylake_Bonus	[@{FE7F}Base of Liberty Lake @{FFFF}:\n
+	Increases craftsmen's chances of success by @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 045B00EBF34A5B51
+// INDEX 1520
+uiPvPEffect_region_libertylake_Malus	[@{FE7F}Base of Liberty Lake @{FFFF}:\n
+	Reduces craftsmen's chances of success by @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 3D5F46D952D8954B
+// INDEX 1521
+uiPvPEffect_region_restingwater_Bonus	[@{FE7F}Base of Resting Water @{FFFF}:\n
+	Gives a protection in the form of a thorny shield which returns @{2F2F}%p @{FFFF}of damage]
+
+// HASH_VALUE 8EC9B48ED92C0FF5
+// INDEX 1522
+uiPvPEffect_region_restingwater_Malus	[@{FE7F}Base of Resting Water @{FFFF}:\n
+	No effect]
+
+// HASH_VALUE DB10BD4E5027D67E
+// INDEX 1523
+uiPvPEffect_region_dewdrops_Bonus	[@{FE7F}Base of Dew Drops @{FFFF}:\n
+	Increases will by @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE D09AFB32C570750B
+// INDEX 1524
+uiPvPEffect_region_dewdrops_Malus	[@{FE7F}Base of Dew Drops @{FFFF}:\n
+	Reduces will by @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 4C7F8B6E3D85B01D
+// INDEX 1525
+uiPvPEffect_region_enchantedisle_Bonus	[@{FE7F}Base of Enchanted Isle @{FFFF}:\n
+	Increases wisdom by @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE C7DDD547C1D3EDB6
+// INDEX 1526
+uiPvPEffect_region_enchantedisle_Malus	[@{FE7F}Base of Enchanted Isle @{FFFF}:\n
+	Reduces wisdom by @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 0B3FED53BD64ED63
+// INDEX 1527
+uiPvPEffect_region_thefount_Bonus	[@{FE7F}Base of Fount @{FFFF}:\n
+	Increases dexterity by @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 49F4A45BF1E083F6
+// INDEX 1528
+uiPvPEffect_region_thefount_Malus	[@{FE7F}Base of Fount @{FFFF}:\n
+	Reduces dexterity by @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 72242B6AE273F26C
+// INDEX 1529
+uiPvPEffect_region_lagoonsofloria_Bonus	[@{FE7F}Base of Lagoons of Loria @{FFFF}:\n
+	Increases the regeneration of raw materials in all the sources by @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 86C8F47C962CBF29
+// INDEX 1530
+uiPvPEffect_region_lagoonsofloria_Malus	[@{FE7F}Base of Lagoons of Loria @{FFFF}:\n
+	No effect]
+
+// HASH_VALUE F5C41A7802DA7A0D
+// INDEX 1531
+uiPvPEffect_region_bountybeaches_Bonus	[@{FE7F}Base of Bounty Beaches @{FFFF}:\n
+	Increases concentration during the casting of a spell by @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 9E1D07B8836B2FAC
+// INDEX 1532
+uiPvPEffect_region_bountybeaches_Malus	[@{FE7F}Base of Bounty Beaches @{FFFF}:\n
+	Reduces concentration during the casting of a spell by @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE D1A92A47E0C05D44
+// INDEX 1533
+uiPvPEffect_region_windsofmuse_Bonus	[@{FE7F}Base of Winds of Muse @{FFFF}:\n
+	Increases constitution by @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 4881301294ED29A7
+// INDEX 1534
+uiPvPEffect_region_windsofmuse_Malus	[@{FE7F}Base of Winds of Muse @{FFFF}:\n
+	Reduces constitution by @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 85F74A41126F7EC6
+// INDEX 1535
+uiPvPEffect_region_majesticgarden_Bonus	[@{FE7F}Base of Majestic Garden @{FFFF}:\n
+	Increases craftsmen's chances of success by @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 2779CC04B92FFB9B
+// INDEX 1536
+uiPvPEffect_region_majesticgarden_Malus	[@{FE7F}Base of Majestic Garden @{FFFF}:\n
+	Reduces craftsmen's chances of success by @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE D757540B72FE668E
+// INDEX 1537
+uiPvPEffect_region_groveofconfusion_Bonus	[@{FE7F}Base of Grove of Confusion @{FFFF}:\n
+	Increases the intensity of the links created by afflicting spells like the effects of healing spells by @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 1F938E6DCDED56F8
+// INDEX 1538
+uiPvPEffect_region_groveofconfusion_Malus	[@{FE7F}Base of Grove of Confusion @{FFFF}:\n
+	Reduces the intensity of the links created by afflicting spells like the effects of healing spells by @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE AA80FB8DD9ABACF8
+// INDEX 1539
+uiPvPEffect_region_knollofdissent_Bonus	[@{FE7F}Base of Knoll of Dissent @{FFFF}:\n
+	Increases balance by @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 91474582C9F67970
+// INDEX 1540
+uiPvPEffect_region_knollofdissent_Malus	[@{FE7F}Base of Knoll of Dissent @{FFFF}:\n
+	Reduces balance by @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE C440CA8DE690CA35
+// INDEX 1541
+uiPvPEffect_region_fleetinggarden_Bonus	[@{FE7F}Base of Fleeting Garden @{FFFF}:\n
+	Increases intelligence by @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE E95BB54A0BA7B0E3
+// INDEX 1542
+uiPvPEffect_region_fleetinggarden_Malus	[@{FE7F}Base of Fleeting Garden @{FFFF}:\n
+	Reduces intelligence by @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 6CA3C22061579888
+// INDEX 1543
+uiPvPEffect_region_upperbog_Bonus	[@{FE7F}Base of Upper Bog @{FFFF}:\n
+	Reduces aggressivity of extractions by @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 10F54025AF9B832C
+// INDEX 1544
+uiPvPEffect_region_upperbog_Malus	[@{FE7F}Base of Upper Bog @{FFFF}:\n
+	Increases aggressivity of extractions by @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 00BF06C7D3B2A112
+// INDEX 1545
+uiPvPEffect_region_hiddensource_Bonus	[@{FE7F}Base of Hidden Source @{FFFF}:\n
+	Increases parry and dodge by @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 312840BF002FF8C9
+// INDEX 1546
+uiPvPEffect_region_hiddensource_Malus	[@{FE7F}Base of Hidden Source @{FFFF}:\n
+	Reduces parry and dodge by @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 1EFC58D1006623E3
+// INDEX 1547
+uiPvPEffect_region_hereticshovel_Bonus	[@{FE7F}Base of Heretic's Hovel @{FFFF}:\n
+	Increases metabolism by @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 119261BFBFBE8614
+// INDEX 1548
+uiPvPEffect_region_hereticshovel_Malus	[@{FE7F}Base of Heretic's Hovel @{FFFF}:\n
+	Reduces metabolism by @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE C98354A26BCE2B42
+// INDEX 1549
+uiPvPEffect_region_the_abyss_of_ichor_Bonus	[@{FE7F}Base of Abyss of Ichor @{FFFF}:\n
+	Increases strength by @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 29E7E13F99E33AAC
+// INDEX 1550
+uiPvPEffect_region_the_abyss_of_ichor_Malus	[@{FE7F}Base of Abyss of Ichor @{FFFF}:\n
+	Reduces strength by @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 0EE4B5CCEC9C4F97
+// INDEX 1551
+uiPvPEffect_region_the_windy_gate_Bonus	[@{FE7F}Base of Windy Gate @{FFFF}:\n
+	Increases dexterity by @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 7A64F98456C533E2
+// INDEX 1552
+uiPvPEffect_region_the_windy_gate_Malus	[@{FE7F}Base of Windy Gate @{FFFF}:\n
+	Reduces dexterity by @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 9A56FAA536AAB0B5
+// INDEX 1553
+uiPvPEffect_region_the_elusive_forest_Bonus	[@{FE7F}Base of Elusive Forest @{FFFF}:\n
+	Increases will by @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 92744C8C5AE81345
+// INDEX 1554
+uiPvPEffect_region_the_elusive_forest_Malus	[@{FE7F}Base of Elusive Forest @{FFFF}:\n
+	Reduces will by @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE B55390471A846E98
+// INDEX 1555
+uiPvPEffect_region_gate_of_obscurity_Bonus	[@{FE7F}Base of Gate of Obscurity @{FFFF}:\n
+	Increases moving speed by @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 83AD64DF880C5A8F
+// INDEX 1556
+uiPvPEffect_region_gate_of_obscurity_Malus	[@{FE7F}Base of Gate of Obscurity @{FFFF}:\n
+	Reduces moving speed by @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 7E89C692CA35DED3
+// INDEX 1557
+uiPvPEffect_region_the_trench_of_trials_Bonus	[@{FE7F}Base of Trench of Trials @{FFFF}:\n
+	Increases melee weapons damage by @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE C177E696FA291C5E
+// INDEX 1558
+uiPvPEffect_region_the_trench_of_trials_Malus	[@{FE7F}Base of Trench of Trials @{FFFF}:\n
+	Reduces melee weapons damage by @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 9CBDDB82A34E81C3
+// INDEX 1559
+uiPvPEffect_region_the_land_of_continuty_Bonus	[@{FE7F}Base of Land of Continuity @{FFFF}:\n
+	Increases the quantity of foraged raw materials by @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 4E87C05BE05D220A
+// INDEX 1560
+uiPvPEffect_region_the_land_of_continuty_Malus	[@{FE7F}Base of Land of Continuity @{FFFF}:\n
+	Reduces the quantity of foraged raw materials by @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 70991A578819A7A7
+// INDEX 1561
+uiPvPEffect_region_forbidden_depths_Bonus	[@{FE7F}Base of Forbidden Depths @{FFFF}:\n
+	Increases moving speed by @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 3EF3EEEFF6A1939E
+// INDEX 1562
+uiPvPEffect_region_forbidden_depths_Malus	[@{FE7F}Base of Forbidden Depths @{FFFF}:\n
+	Reduces moving speed by @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 26560AEA11808693
+// INDEX 1563
+uiPvPEffect_region_the_sunken_city_Bonus	[@{FE7F}Base of Sunken City @{FFFF}:\n
+	Increases the regeneration of raw materials in all the sources by @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE AD45FDDF82077447
+// INDEX 1564
+uiPvPEffect_region_the_sunken_city_Malus	[@{FE7F}Base of Sunken City @{FFFF}:\n
+	No effect]
+
+// HASH_VALUE 1648833B9B154183
+// INDEX 1565
+uiPvPEffect_region_the_under_spring_Bonus	[@{FE7F}Base of Under Spring @{FFFF}:\n
+	Increases the rate of fire of throwing weapons by @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE FDC6DAC7C1CBBD71
+// INDEX 1566
+uiPvPEffect_region_the_under_spring_Malus	[@{FE7F}Base of Under Spring @{FFFF}:\n
+	Reduces the rate of fire of throwing weapons by @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 8054FD1D2C471F0D
+// INDEX 1567
+uiPvPEffect_region_nexus_Bonus	[@{FE7F}Nexus @{FFFF}:\n
+	Increases the regeneration of raw materials in all the sources by @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE F1DBEBD1B3361202
+// INDEX 1568
+uiPvPEffect_region_nexus_Malus	[@{FE7F}Nexus @{FFFF}:\n
+	No effect]
+
+// HASH_VALUE 1DFA698F6F1CEB87
+// INDEX 1569
+uiHPDesc	[@{6F6F}HP@{FFFF},\n
+	hit points measure the amount of damage a character can take before going into a coma.]
+
+// HASH_VALUE F5FDD1AB033CC0EE
+// INDEX 1570
+uiStaDesc	[@{6F6F}Stamina@{FFFF},\n
+	used by physical combat actions, stamina measures a character's current state of fatigue.]
+
+// HASH_VALUE 2C1FD421622528DA
+// INDEX 1571
+uiSapDesc	[@{6F6F}Sap@{FFFF},\n
+	the energy that allows a character to channel magical power.]
+
+// HASH_VALUE C633F11DEEB020B7
+// INDEX 1572
+uiFocDesc	[@{6F6F}Focus@{FFFF},\n
+	measures the character's ability to concentrate.]
+
+// HASH_VALUE B53F72F05B6AC409
+// INDEX 1573
+uiConsDesc	[@{6F6F}Constitution@{FFFF},\n
+	measures the character's ability to engage in long-term periods of strenuous physical activity.]
+
+// HASH_VALUE CACBF78CD4CA1DA6
+// INDEX 1574
+uiIntDesc	[@{6F6F}Intelligence@{FFFF},\n
+	a measure of how well a character can focus their mental abilities.]
+
+// HASH_VALUE 53F88E3BCEE9769C
+// INDEX 1575
+uiStrDesc	[@{6F6F}Strength@{FFFF},\n
+	statistic measures the physical strength a character possess.]
+
+// HASH_VALUE 3D7762B2175118D9
+// INDEX 1576
+uiDexDesc	[@{6F6F}Dexterity@{FFFF},\n
+	a measure of how skilled a character is at doing fine work with their hands.]
+
+// HASH_VALUE D2BB0D83FCD3D9A7
+// INDEX 1577
+uiMetaDesc	[@{6F6F}Metabolism@{FFFF},\n
+	measures the rate at which a character's body can recover from injury.]
+
+// HASH_VALUE 3B7F472AFA19751E
+// INDEX 1578
+uiWisDesc	[@{6F6F}Wisdom@{FFFF},\n
+	is a measure of mental control. Wisdom is essential for any that wish to use Magic.]
+
+// HASH_VALUE F75D672C48475E52
+// INDEX 1579
+uiWBDesc	[@{6F6F}Balance@{FFFF},\n
+	characters that have a greater control over their physical state will have high Balance scores.]
+
+// HASH_VALUE C92E4B6CD924CBB7
+// INDEX 1580
+uiWillDesc	[@{6F6F}Will@{FFFF}\n
+	the ability to maintain a high level of concentration over longer periods of time.]
+
+// HASH_VALUE CE41AC3DC9E2F42C
+// INDEX 1581
+uiValues	[VALUES]
+
+// HASH_VALUE 8501644684B26442
+// INDEX 1582
+uiRegeneration	[REGENERATION]
+
+// HASH_VALUE B009C46E316AAC9F
+// INDEX 1583
+uiCarac_HpMax	[Constitution]
+
+// HASH_VALUE 6618AC8EE6078C96
+// INDEX 1584
+uiCarac_HpReg	[Metabolism]
+
+// HASH_VALUE 649C444C681C74B8
+// INDEX 1585
+uiCarac_StaMax	[Strength]
+
+// HASH_VALUE 25955F899E549C5C
+// INDEX 1586
+uiCarac_StaReg	[Balance]
+
+// HASH_VALUE E45ADC6364A9D486
+// INDEX 1587
+uiCarac_SapMax	[Intelligence]
+
+// HASH_VALUE E7D990902817A0A8
+// INDEX 1588
+uiCarac_SapReg	[Wisdom]
+
+// HASH_VALUE A5B85C9A6C5A10B6
+// INDEX 1589
+uiCarac_WishMax	[Dexterity]
+
+// HASH_VALUE 6C18945C6C18945C
+// INDEX 1590
+uiCarac_WishReg	[Will]
+
+// HASH_VALUE B009C46E316AAC9F
+// INDEX 1591
+uiCaracId0	[Constitution]
+
+// HASH_VALUE 6618AC8EE6078C96
+// INDEX 1592
+uiCaracId1	[Metabolism]
+
+// HASH_VALUE E45ADC6364A9D486
+// INDEX 1593
+uiCaracId2	[Intelligence]
+
+// HASH_VALUE E7D990902817A0A8
+// INDEX 1594
+uiCaracId3	[Wisdom]
+
+// HASH_VALUE 649C444C681C74B8
+// INDEX 1595
+uiCaracId4	[Strength]
+
+// HASH_VALUE 25955F899E549C5C
+// INDEX 1596
+uiCaracId5	[Balance]
+
+// HASH_VALUE A5B85C9A6C5A10B6
+// INDEX 1597
+uiCaracId6	[Dexterity]
+
+// HASH_VALUE 6C18945C6C18945C
+// INDEX 1598
+uiCaracId7	[Will]
+
+// HASH_VALUE DAA9BC7956B86772
+// INDEX 1599
+uiScoreMax	[Maximum Score Values]
+
+// HASH_VALUE 6514289CA0C54BAA
+// INDEX 1600
+uiScoreRegen	[Score Regeneration Values]
+
+// HASH_VALUE E6DA8C85A067187D
+// INDEX 1601
+uiDisease	[Disease]
+
+// HASH_VALUE 68978879A7A6B093
+// INDEX 1602
+uiTechno	[Techno]
+
+// HASH_VALUE 28D8C0652B65DC7F
+// INDEX 1603
+uiImpact	[Impact]
+
+// HASH_VALUE 7058541870585418
+// INDEX 1604
+uiFear	[Fear]
+
+// HASH_VALUE 63F6E47ADE96EC80
+// INDEX 1605
+uiMagicResist	[Magic]
+
+// HASH_VALUE 4ED3F04E4EC33C3B
+// INDEX 1606
+uiScores	[STATS]
+
+// HASH_VALUE 4BB39826C702B810
+// INDEX 1607
+uiCaracs	[CHARACTERISTICS]
+
+// HASH_VALUE CB83543C0901241E
+// INDEX 1608
+uiResistances	[RESISTANCES]
+
+// HASH_VALUE DEB7947A68B56CA4
+// INDEX 1609
+uiLVL	[Level]
+
+// HASH_VALUE DEB7947A68B56CA4
+// INDEX 1610
+uiLevel	[Level]
+
+// HASH_VALUE 0452581784819415
+// INDEX 1611
+uiCap	[CAP]
+
+// HASH_VALUE 4E943B1C59F37212
+// INDEX 1612
+uiSkillJobLVL	[Level: ]
+
+// HASH_VALUE 13B2403C13D33C3E
+// INDEX 1613
+uiStatusTitle	[STATUS]
+
+// HASH_VALUE 0AF2781B05A2A82D
+// INDEX 1614
+uiCareers	[CAREERS]
+
+// HASH_VALUE 89C7BB1D992EB754
+// INDEX 1615
+uiSkillsTitle	[IDENTITY]
+
+// HASH_VALUE 50D494345090F424
+// INDEX 1616
+uiJournalTitle	[MISSIONS]
+
+// HASH_VALUE D0B4F420B852EC1C
+// INDEX 1617
+uiCurMissions	[CURRENT MISSIONS]
+
+// HASH_VALUE 41201F2949D2C839
+// INDEX 1618
+uiComMissions	[COMPLETED MISSIONS]
+
+// HASH_VALUE 0992A0384982E43A
+// INDEX 1619
+uiPacts	[PACTS]
+
+// HASH_VALUE 70DC34CC70DC34CC
+// INDEX 1620
+uiMissionTimerSecond	[s]
+
+// HASH_VALUE 6C58D4B46C58D4B4
+// INDEX 1621
+uiMissionTimerMinute	[m]
+
+// HASH_VALUE 681884A0681884A0
+// INDEX 1622
+uiMissionTimerHour	[h]
+
+// HASH_VALUE 6418449064184490
+// INDEX 1623
+uiMissionTimerDay	[d]
+
+// HASH_VALUE C8C3D81FBEEFF42D
+// INDEX 1624
+uiMissionDetails	[MISSION DETAILS]
+
+// HASH_VALUE 450170220A31CC20
+// INDEX 1625
+uiAbilitiesTitle	[ABILITIES]
+
+// HASH_VALUE C5F0701EC2C17C1F
+// INDEX 1626
+uiFaberTitle	[RANGER]
+
+// HASH_VALUE 4490A42388E12728
+// INDEX 1627
+uiMagicSuffixTitle	[MAGIC SUFFIXES]
+
+// HASH_VALUE 4331941787212730
+// INDEX 1628
+uiFaberSuffixTitle	[RANGER SUFFIXES]
+
+// HASH_VALUE 2A385872DB360482
+// INDEX 1629
+uittMissionAbandon	[Abandon]
+
+// HASH_VALUE 68989418645884CC
+// INDEX 1630
+uittMissionFinished	[Finished]
+
+// HASH_VALUE A9B9907EDF18248C
+// INDEX 1631
+uiFameDetail	[Details]
+
+// HASH_VALUE 3F15E882AA244256
+// INDEX 1632
+uiGuildFameProgress	[Guild Fame Progress: ]
+
+// HASH_VALUE 4C90E4244C90E424
+// INDEX 1633
+uiInfo	[INFO]
+
+// HASH_VALUE C2E0380A83B0380D
+// INDEX 1634
+uiPeopleAdd	[ADD]
+
+// HASH_VALUE 88659B8D6F6FE8B4
+// INDEX 1635
+uiJoinChatQuestion	[Do you want to join party chat?]
+
+// HASH_VALUE 5094244850942448
+// INDEX 1636
+uiColorR	[R]
+
+// HASH_VALUE 44D0741C44D0741C
+// INDEX 1637
+uiColorG	[G]
+
+// HASH_VALUE 4090240840902408
+// INDEX 1638
+uiColorB	[B]
+
+// HASH_VALUE 5414445054144450
+// INDEX 1639
+uiColorT	[T]
+
+// HASH_VALUE 4CEEA830C143FF05
+// INDEX 1640
+uiJoinGuildProposal	[GUILD INVITATION]
+
+// HASH_VALUE 0D520B173C3C8C2F
+// INDEX 1641
+uiJoinDuelProposal	[WARNING - DUEL PROPOSAL]
+
+// HASH_VALUE 201464406C58C40C
+// INDEX 1642
+uiJoinClanProposalTitle	[PvP Clan]
+
+// HASH_VALUE 2CDB049C6657048D
+// INDEX 1643
+uiPvpClanNeutral	[Neutral]
+
+// HASH_VALUE 190C2BCF467374EF
+// INDEX 1644
+uiJoinClanProposalDesc	[You enter a Clan PvP area. Choose a Clan or stay Neutral. Warning: choosing a Clan may impact your fame! ]
+
+// HASH_VALUE 4B6F401306FF332F
+// INDEX 1645
+uiInfosSystem	[MY INFO SYSTEM]
+
+// HASH_VALUE 1362A01A1341C41F
+// INDEX 1646
+uiAscensorTeleportList	[DESTINATIONS]
+
+// HASH_VALUE 3E32C812CBF2B822
+// INDEX 1647
+uiTeleportLocation	[TELEPORT LOCATIONS]
+
+// HASH_VALUE 7FC236417613BC31
+// INDEX 1648
+uimNewPartyChat	[NEW PARTY CHAT]
+
+// HASH_VALUE FA12C8CF4F318652
+// INDEX 1649
+uimNewUserChat	[NEW USER CHAT]
+
+// HASH_VALUE B6F2544AD42C6C32
+// INDEX 1650
+uimRemoveUserChat	[REMOVE USER CHAT]
+
+// HASH_VALUE 4DD2CC2D8A42D033
+// INDEX 1651
+uimDismiss	[Dismiss]
+
+/* OLD VALUE : [Set Successor] */
+// HASH_VALUE FC04F8070EF2373C
+// INDEX 1652
+uimSetSuccesor	[Set Successor]
+
+// HASH_VALUE 07E3783F8603C430
+// INDEX 1653
+uimTarget	[Target]
+
+// HASH_VALUE CE61A0363F825B1C
+// INDEX 1654
+uimTeamCompass	[Compass Target]
+
+// HASH_VALUE 5190081E8FF0201E
+// INDEX 1655
+uimEmotes	[EMOTES]
+
+// HASH_VALUE CA95D895A4330EFB
+// INDEX 1656
+uimEmote1	[Emote 1]
+
+// HASH_VALUE 0A95D895A44312FC
+// INDEX 1657
+uimEmote2	[Emote 2]
+
+// HASH_VALUE 4A95D895A45316FD
+// INDEX 1658
+uimEmote3	[Emote 3]
+
+// HASH_VALUE 8B95D895A4631AFE
+// INDEX 1659
+uimEmote4	[Emote 4]
+
+// HASH_VALUE CB95D895A4731EFF
+// INDEX 1660
+uimEmote5	[Emote 5]
+
+// HASH_VALUE 0B95D895A4832200
+// INDEX 1661
+uimEmote6	[Emote 6]
+
+// HASH_VALUE 4B95D895A4932601
+// INDEX 1662
+uimEmote7	[Emote 7]
+
+// HASH_VALUE 4C50F40C5010E404
+// INDEX 1663
+uimCommands	[COMMANDS]
+
+// HASH_VALUE 490F8B17CB10A82A
+// INDEX 1664
+uimCommand1	[COMMAND 1]
+
+// HASH_VALUE 491F8F18CB10A82A
+// INDEX 1665
+uimCommand2	[COMMAND 2]
+
+// HASH_VALUE 492F9319CB10A82A
+// INDEX 1666
+uimCommand3	[COMMAND 3]
+
+// HASH_VALUE 493F971ACB10A82A
+// INDEX 1667
+uimCommand4	[COMMAND 4]
+
+// HASH_VALUE 494F9B1BCB10A82A
+// INDEX 1668
+uimCommand5	[COMMAND 5]
+
+// HASH_VALUE 495F9F1CCB10A82A
+// INDEX 1669
+uimCommand6	[COMMAND 6]
+
+// HASH_VALUE 10D2D424BEE04712
+// INDEX 1670
+uimQuitTeam	[Leave Team]
+
+// HASH_VALUE C91FC826BDE3E327
+// INDEX 1671
+uimSeedsSharing	[SHARING SEEDS]
+
+// HASH_VALUE 48327C47C6837C4B
+// INDEX 1672
+uimRemove	[REMOVE]
+
+// HASH_VALUE 41002B370C210010
+// INDEX 1673
+uimMoveTo	[MOVE TO]
+
+// HASH_VALUE C81227254C1ED00C
+// INDEX 1674
+uimIgnoreList	[IGNORE LIST]
+
+// HASH_VALUE C990E433B73EF808
+// INDEX 1675
+uimMoveToIgnoreList	[MOVE TO IGNORE LIST]
+
+// HASH_VALUE 86401030B69EE00F
+// INDEX 1676
+uimMoveToFriendList	[MOVE TO FRIENDS LIST]
+
+// HASH_VALUE 8810A41C4690741F
+// INDEX 1677
+uimBlock	[BLOCK]
+
+// HASH_VALUE 4C1054504C105450
+// INDEX 1678
+uimTell	[TELL]
+
+// HASH_VALUE 8810B0318B11C832
+// INDEX 1679
+uimUnBlock	[UNBLOCK]
+
+// HASH_VALUE 45812B1C0E4EB813
+// INDEX 1680
+uimFriendList	[FRIENDS LIST]
+
+// HASH_VALUE 5494F44C5494F44C
+// INDEX 1681
+uimSort	[Sort]
+
+// HASH_VALUE 9192AC377E0EFB1E
+// INDEX 1682
+uimRemovePartyChat	[REMOVE PARTY CHAT]
+
+// HASH_VALUE 88A3AC3CC9D28847
+// INDEX 1683
+uimInvite	[Team Invite]
+
+// HASH_VALUE C2F074F5BC31D3F8
+// INDEX 1684
+uimAddAllGM	[ADD ALL GUILD MEMBERS]
+
+// HASH_VALUE CAFE901085ED6443
+// INDEX 1685
+uimRemoveAllGM	[REMOVE ALL GUILD MEMBERS]
+
+// HASH_VALUE 37416C18B6708CF6
+// INDEX 1686
+uimAddAllTM	[ADD ALL TEAM MEMBERS]
+
+// HASH_VALUE 0D9E9030FF1FE325
+// INDEX 1687
+uimRemoveAllTM	[REMOVE ALL TEAM MEMBERS]
+
+// HASH_VALUE 4FE0F81F8E00C02C
+// INDEX 1688
+uitabChatAround	[AROUND]
+
+// HASH_VALUE 5450E45444D42414
+// INDEX 1689
+uitabChatUniverse	[UNIVERSE]
+
+// HASH_VALUE 8801883A87B2AC37
+// INDEX 1690
+uitabChatRegion	[REGION]
+
+// HASH_VALUE 4C5054504C505450
+// INDEX 1691
+uitabChatTeam	[TEAM]
+
+// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420
+// INDEX 1692
+uitabChatGuild	[GUILD]
+
+// HASH_VALUE 8B8308478F83BC42
+// INDEX 1693
+uitabChatSysInfo	[SYS. INFO]
+
+// HASH_VALUE 5050345450503454
+// INDEX 1694
+uitabChatUser	[USER]
+
+// HASH_VALUE 4FE0F81F8E00C02C
+// INDEX 1695
+uiFilterAround	[AROUND]
+
+// HASH_VALUE 5450E45444D42414
+// INDEX 1696
+uiFilterUniverse	[UNIVERSE]
+
+// HASH_VALUE 8801883A87B2AC37
+// INDEX 1697
+uiFilterRegion	[REGION]
+
+// HASH_VALUE 4C5054504C505450
+// INDEX 1698
+uiFilterTeam	[TEAM]
+
+// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420
+// INDEX 1699
+uiFilterGuild	[GUILD]
+
+// HASH_VALUE D21E035913A3BF71
+// INDEX 1700
+uiFilterMenuAround	[Around @{T8}/s]
+
+// HASH_VALUE 53C19C5E00E32743
+// INDEX 1701
+uiFilterMenuUniverse	[Universe @{T8}/u]
+
+// HASH_VALUE E0DD804CC85218F0
+// INDEX 1702
+uiFilterMenuRegion	[Region @{T8}/r]
+
+// HASH_VALUE 1ECFB04DCB621CE4
+// INDEX 1703
+uiFilterMenuTeam	[Team @{T8}/p]
+
+// HASH_VALUE 9C4DCC438DC108DA
+// INDEX 1704
+uiFilterMenuGuild	[Guild @{T8}/g]
+
+// HASH_VALUE E077D052719D1EAD
+// INDEX 1705
+uittFilterChat	[Click to set chat mode]
+
+// HASH_VALUE D0F8CD5A68438599
+// INDEX 1706
+uittEmote	[Click to select and perform an emote]
+
+// HASH_VALUE 17774BA065F05056
+// INDEX 1707
+uittTell	[Tell a friend]
+
+// HASH_VALUE 5050545044502480
+// INDEX 1708
+uiTempMemory	[TEMP BAG]
+
+// HASH_VALUE 64D814506C181480
+// INDEX 1709
+uittTakeAll	[Take All]
+
+// HASH_VALUE 70D824106C181480
+// INDEX 1710
+uittDropAll	[Drop All]
+
+// HASH_VALUE 2AA63C8DA0F73899
+// INDEX 1711
+uiIcons	[Icons]
+
+// HASH_VALUE 45027C0EC8DFAC07
+// INDEX 1712
+uiTeamShareTitle	[TEAM SHARE]
+
+// HASH_VALUE C6D1A0244A81942F
+// INDEX 1713
+uiValidate	[VALID]
+
+// HASH_VALUE 8D01D83D0B62F82E
+// INDEX 1714
+uiTeamShareItems	[ITEMS]
+
+// HASH_VALUE 781C84E0781C84E0
+// INDEX 1715
+uiTeamShareAsks	[x]
+
+// HASH_VALUE 2448509424485094
+// INDEX 1716
+uiTeamShareChance	[%]
+
+// HASH_VALUE 0AD1B4324632A827
+// INDEX 1717
+uiTeamShareValid	[VALIDATIONS]
+
+// HASH_VALUE 9CB8AA9BEB75D446
+// INDEX 1718
+uiTS_Select	[The selection of your item]
+
+// HASH_VALUE AA48C06E5918ABBA
+// INDEX 1719
+uiTS_Items	[Item descriptions]
+
+// HASH_VALUE 45AC77FED706D39D
+// INDEX 1720
+uiTS_Times	[Number of players who want this item]
+
+// HASH_VALUE B67FFCAC2AB534BC
+// INDEX 1721
+uiTS_Chances	[Percentage of chance of getting this item]
+
+// HASH_VALUE F15568955D65E83D
+// INDEX 1722
+uiTS_Valids	[Players that validate the share]
+
+// HASH_VALUE 0F52F02F4CC3C033
+// INDEX 1723
+uitabInvEquip	[EQUIP]
+
+// HASH_VALUE 4120300C01D0480B
+// INDEX 1724
+uitabInvBag	[BAG]
+
+// HASH_VALUE C822C4308B12C421
+// INDEX 1725
+uitabInvSteed	[STEED]
+
+// HASH_VALUE 45C377438542FE4A
+// INDEX 1726
+uitabInvPAMount0	[MOUNT 1]
+
+// HASH_VALUE 3E01170D0660370F
+// INDEX 1727
+uitabInvPAPacker0	[PACK 1]
+
+// HASH_VALUE 43D02B23C140DA2D
+// INDEX 1728
+uitabInvPADemon0	[DEMON 1]
+
+// HASH_VALUE 85C37B43C542064A
+// INDEX 1729
+uitabInvPAMount1	[MOUNT 2]
+
+// HASH_VALUE 7E011B0E06703B10
+// INDEX 1730
+uitabInvPAPacker1	[PACK 2]
+
+// HASH_VALUE 83D02F230140E22D
+// INDEX 1731
+uitabInvPADemon1	[DEMON 2]
+
+// HASH_VALUE C5C37F4305420E4A
+// INDEX 1732
+uitabInvPAMount2	[MOUNT 3]
+
+// HASH_VALUE BE011F0F06803F11
+// INDEX 1733
+uitabInvPAPacker2	[PACK 3]
+
+// HASH_VALUE C3D033234140EA2D
+// INDEX 1734
+uitabInvPADemon2	[DEMON 3]
+
+// HASH_VALUE 06C383434642164A
+// INDEX 1735
+uitabInvPAMount3	[MOUNT 4]
+
+// HASH_VALUE FF01231006904312
+// INDEX 1736
+uitabInvPAPacker3	[PACK 4]
+
+// HASH_VALUE 04D037238240F22D
+// INDEX 1737
+uitabInvPADemon3	[DEMON 4]
+
+// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420
+// INDEX 1738
+uitabInvGuild	[GUILD]
+
+// HASH_VALUE 4CD0F4484CD0F448
+// INDEX 1739
+uitabInvRoom	[ROOM]
+
+// HASH_VALUE 89B1901EC712A42C
+// INDEX 1740
+uiDetail	[DETAILS]
+
+// HASH_VALUE 4A9B60EE5DF6980C
+// INDEX 1741
+uittDetail	[Toggles the list between detailed and compact mode]
+
+// HASH_VALUE FD72B7455EC7285F
+// INDEX 1742
+uittFilterArmor	[Filter @{6F6F}Armor\n
+	@{FFFF}Right click to select only @{6F6F}Armor@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE E9E3C6E6EE8B69C7
+// INDEX 1743
+uittFilterWeapon	[Filter @{6F6F}Weapons\n
+	@{FFFF}Right click to select only @{6F6F}Weapons@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 55691FEE9A045C17
+// INDEX 1744
+uittFilterTool	[Filter @{6F6F}Tools\n
+	@{FFFF}Right click to select only @{6F6F}Tools@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE F7EC4C94289E3142
+// INDEX 1745
+uittFilterMP	[Filter @{6F6F}Materials\n
+	@{FFFF}Right click to select only @{6F6F}Materials@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 9BDEB6C211CDE882
+// INDEX 1746
+uittFilterMissMP	[Filter @{6F6F}Mission Items or Mission Materials\n
+	@{FFFF}Right click to select only @{6F6F}Mission Items or Mission Materials@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE A54058101559C818
+// INDEX 1747
+uittDragToMacro	[Drag this stanza to compose a macro]
+
+// HASH_VALUE 9B59867FA149785E
+// INDEX 1748
+uittDropCmd	[Drop command stanza here]
+
+// HASH_VALUE A96A94FAA7638CD0
+// INDEX 1749
+uittMacroMemorize	[Memorize current macro]
+
+// HASH_VALUE A524A030BB79C757
+// INDEX 1750
+uittMacroUserDefIcon	[Click to define an icon]
+
+// HASH_VALUE 831B0064D50B1077
+// INDEX 1751
+uiMacroNone	[Not assigned]
+
+// HASH_VALUE 91831F4AD1484877
+// INDEX 1752
+uittNewKeyShortcut	[New Key]
+
+// HASH_VALUE 545044145850B480
+// INDEX 1753
+uiEditKey	[EDIT KEY]
+
+// HASH_VALUE 831B0064D50B1077
+// INDEX 1754
+uiEditCmdNone	[Not assigned]
+
+// HASH_VALUE 817F1F0AC142C837
+// INDEX 1755
+uiNewKey	[NEW KEY]
+
+// HASH_VALUE BEC1033507CEE023
+// INDEX 1756
+uiNewCmd	[NEW COMMAND]
+
+// HASH_VALUE 8E0034F7CC6030D2
+// INDEX 1757
+uiEditCmd	[EDIT COMMAND]
+
+// HASH_VALUE 89E1E0F809BEE0FC
+// INDEX 1758
+uiMacroExec	[EXEC MACRO]
+
+// HASH_VALUE 8741842F0710C031
+// INDEX 1759
+uiMacroCat	[MACRO]
+
+// HASH_VALUE 09C2782F09E1C01E
+// INDEX 1760
+uimMacErase	[ERASE]
+
+// HASH_VALUE CBD0C4394911E831
+// INDEX 1761
+uimMacInfos	[INFO]
+
+// HASH_VALUE 8B22D8258881DC33
+// INDEX 1762
+uimMacroExec	[EXECUTE]
+
+// HASH_VALUE 5450441454504414
+// INDEX 1763
+uimMacroEdit	[EDIT]
+
+// HASH_VALUE 4411542844915438
+// INDEX 1764
+uimMacroDel	[DELETE]
+
+// HASH_VALUE C2102B370C320812
+// INDEX 1765
+uimMCMoveUp	[MOVE UP]
+
+// HASH_VALUE 0C110841C18EFF0A
+// INDEX 1766
+uimMCMoveDown	[MOVE DOWN]
+
+// HASH_VALUE 5450441454504414
+// INDEX 1767
+uimMCEdit	[EDIT]
+
+// HASH_VALUE 4411542844915438
+// INDEX 1768
+uimMCDel	[DELETE]
+
+// HASH_VALUE 4F517B288CF0C80A
+// INDEX 1769
+uiKeysPlayerTitle	[PLAYER KEYS]
+
+// HASH_VALUE 0C62243E815E1B0A
+// INDEX 1770
+uiKeysMovementTitle	[MOVE KEYS]
+
+// HASH_VALUE 86221728CBFE040B
+// INDEX 1771
+uiKeysActionsTitle	[ACTION KEYS]
+
+// HASH_VALUE 4701E034814F03FD
+// INDEX 1772
+uiKeysChatTitle	[CHAT KEYS]
+
+// HASH_VALUE 0D823047817F1F05
+// INDEX 1773
+uiKeysViewTitle	[VIEW KEYS]
+
+// HASH_VALUE FE92BC48F5E3F440
+// INDEX 1774
+uiKeysWindowsTitle	[WINDOWS KEYS]
+
+// HASH_VALUE 8D729B38CFD0FC17
+// INDEX 1775
+uiKeysSystemTitle	[SYSTEM KEYS]
+
+// HASH_VALUE C961D836814F2301
+// INDEX 1776
+uiKeysEditTitle	[EDIT KEYS]
+
+// HASH_VALUE CBB1F72FFF903726
+// INDEX 1777
+uiKeysDebugTitle	[DEBUG KEYS]
+
+// HASH_VALUE 5054542C5054542C
+// INDEX 1778
+uiKeysTitle	[KEYS]
+
+// HASH_VALUE 300C00C0300C00C0
+// INDEX 1779
+uiKey0	[0]
+
+// HASH_VALUE 304C10C4304C10C4
+// INDEX 1780
+uiKey1	[1]
+
+// HASH_VALUE 308C20C8308C20C8
+// INDEX 1781
+uiKey2	[2]
+
+// HASH_VALUE 30CC30CC30CC30CC
+// INDEX 1782
+uiKey3	[3]
+
+// HASH_VALUE 340C40D0340C40D0
+// INDEX 1783
+uiKey4	[4]
+
+// HASH_VALUE 344C50D4344C50D4
+// INDEX 1784
+uiKey5	[5]
+
+// HASH_VALUE 348C60D8348C60D8
+// INDEX 1785
+uiKey6	[6]
+
+// HASH_VALUE 34CC70DC34CC70DC
+// INDEX 1786
+uiKey7	[7]
+
+// HASH_VALUE 380C80E0380C80E0
+// INDEX 1787
+uiKey8	[8]
+
+// HASH_VALUE 384C90E4384C90E4
+// INDEX 1788
+uiKey9	[9]
+
+// HASH_VALUE 4050140440501404
+// INDEX 1789
+uiKeyA	[A]
+
+// HASH_VALUE 4090240840902408
+// INDEX 1790
+uiKeyB	[B]
+
+// HASH_VALUE 40D0340C40D0340C
+// INDEX 1791
+uiKeyC	[C]
+
+// HASH_VALUE 4410441044104410
+// INDEX 1792
+uiKeyD	[D]
+
+// HASH_VALUE 4450541444505414
+// INDEX 1793
+uiKeyE	[E]
+
+// HASH_VALUE 4490641844906418
+// INDEX 1794
+uiKeyF	[F]
+
+// HASH_VALUE 44D0741C44D0741C
+// INDEX 1795
+uiKeyG	[G]
+
+// HASH_VALUE 4810842048108420
+// INDEX 1796
+uiKeyH	[H]
+
+// HASH_VALUE 4850942448509424
+// INDEX 1797
+uiKeyI	[I]
+
+// HASH_VALUE 4890A4284890A428
+// INDEX 1798
+uiKeyJ	[J]
+
+// HASH_VALUE 48D0B42C48D0B42C
+// INDEX 1799
+uiKeyK	[K]
+
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+
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+// INDEX 1801
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+// INDEX 1803
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+uimAssignKey	[Assign Key]
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+
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+
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+
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+// INDEX 1966
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+// INDEX 1967
+uiDebugToggle3dFilter	[Toggle 3D Filter]
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+
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+// INDEX 1970
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+uimMaEdit	[EDIT SENTENCE]
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+uittSelectBrick	[Click here to select a Root Stanza]
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+uiMagicEditSapCost	[SAP COST]
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+uiMagicEditDifficulty	[DIFFICULTY]
+
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+// INDEX 2031
+uiMagicEditNotEnoughSap	[Warning! Not Enough Sap!]
+
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+// INDEX 2032
+uiTextHelpSelectRootBrick	[<- Click on the ROOT slot to define your ACTION TYPE.]
+
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+// INDEX 2033
+uiTextHelpSelectEffectBrick	[<- Click to select EFFECT ]
+
+// HASH_VALUE 2B25EA1199395CC8
+// INDEX 2034
+uiTextHelpSelectOtherBrick	[Your CREDIT must be equal or greater than your ACTION COST.]
+
+// HASH_VALUE 8516934358A74240
+// INDEX 2035
+uiSpellSelectSapCost	[Sap Cost: ]
+
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+// INDEX 2036
+uiMagicSpellIcon	[Icon]
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+// INDEX 2037
+uittMagicSpellNotFound	[Spell Not Found in the SpellBook]
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+uiDefenseTitle	[DEFENSE]
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+uiStyle1	[DODGE]
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+
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+// INDEX 2041
+uiDefenseReset	[ALL]
+
+// HASH_VALUE F16A2C2DD657C36B
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+uittDefenseHead	[Protect your head]
+
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+
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+
+// HASH_VALUE F16A2C3DD737BB6B
+// INDEX 2045
+uittDefenseFeet	[Protect your feet]
+
+// HASH_VALUE F16A2C3C1CB8A76B
+// INDEX 2046
+uittDefenseArms	[Protect your arms]
+
+// HASH_VALUE 30E7D3818DB54869
+// INDEX 2047
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+uiAffectedTitle	[AFFECTED BY]
+
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+uiSteedTitle	[Mount]
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+
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+
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+uiBagTitle	[BAG]
+
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+// INDEX 2058
+uiBagsTitle	[BAGS]
+
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+// INDEX 2059
+uiBagTitle1	[BAG 1]
+
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+// INDEX 2060
+uiBagTitle2	[BAG 2]
+
+// HASH_VALUE F5AEF7D6B9DF5ADC
+// INDEX 2061
+uiBagTitle3	[BAG 3]
+
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+uiBagTitle4	[BAG 4]
+
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+uiKitTitle	[KIT]
+
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+uiMemoryTitle	[MEMORY]
+
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+
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+uiMemMagicTitle	[MAGIC]
+
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+// INDEX 2070
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+
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+// INDEX 2071
+uiMemCombatFull	[MEMORY COMBAT]
+
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+// INDEX 2072
+uiMemMagicFull	[MEMORY MAGIC]
+
+// HASH_VALUE 8E418C2D49AFF800
+// INDEX 2073
+uiMemSpecialFul	[SPECIAL MEMORY]
+
+// HASH_VALUE D001183E0E62FC44
+// INDEX 2074
+uimMount	[MOUNT]
+
+// HASH_VALUE D001003F0E52184C
+// INDEX 2075
+uimUnmount	[UNMOUNT]
+
+// HASH_VALUE CEE008278E802830
+// INDEX 2076
+uimFollow	[Follow]
+
+// HASH_VALUE 8DB310280F92143A
+// INDEX 2077
+uimAssist	[Assist]
+
+// HASH_VALUE 50D0444C50D0444C
+// INDEX 2078
+uimStop	[STOP]
+
+// HASH_VALUE 4450241844502418
+// INDEX 2079
+uimFree	[FREE]
+
+// HASH_VALUE 4C10140C4C10140C
+// INDEX 2080
+uimCall	[CALL]
+
+// HASH_VALUE 7F62DC1F4B8F9426
+// INDEX 2081
+uimForgetPhrase	[FORGET ACTION]
+
+// HASH_VALUE C871D8124A4EEC11
+// INDEX 2082
+uimForgetMacro	[FORGET MACRO]
+
+// HASH_VALUE 46F2302652C1B04C
+// INDEX 2083
+uimCristalize	[CRYSTALLIZE]
+
+// HASH_VALUE 2C66B0612A24EC7E
+// INDEX 2084
+uittHelmet	[Helmet]
+
+// HASH_VALUE 6858E4646EF64AD0
+// INDEX 2085
+uittChest	[Chest covering]
+
+// HASH_VALUE 6939C49063482C79
+// INDEX 2086
+uittArms	[Sleeves]
+
+// HASH_VALUE 31B60862AF342480
+// INDEX 2087
+uittHands	[Gloves]
+
+// HASH_VALUE 99B8478C5686E87A
+// INDEX 2088
+uittLegs	[Leg covering]
+
+// HASH_VALUE AF57509863476498
+// INDEX 2089
+uittFeet	[Boots]
+
+// HASH_VALUE DC275093EA09708E
+// INDEX 2090
+uittHeaddress	[Diadem]
+
+// HASH_VALUE 68D8543864D814B0
+// INDEX 2091
+uittNeck	[Necklace]
+
+// HASH_VALUE AFC8E42A2E7864FE
+// INDEX 2092
+uittEarl	[Left earring]
+
+// HASH_VALUE 6033DC9A935833A3
+// INDEX 2093
+uittEarr	[Right earring]
+
+// HASH_VALUE 6B147B889CD5985B
+// INDEX 2094
+uittWristl	[Left bracelet]
+
+// HASH_VALUE 5A69847FE8D5BF6D
+// INDEX 2095
+uittWristr	[Right bracelet]
+
+// HASH_VALUE 22F61C8A9104335F
+// INDEX 2096
+uittFingerl	[Left ring]
+
+// HASH_VALUE A7A66786D607639B
+// INDEX 2097
+uittFingerr	[Right ring]
+
+// HASH_VALUE 9B65B45F94B71C58
+// INDEX 2098
+uittAnklel	[Left anklet]
+
+// HASH_VALUE EC567B836DF456A5
+// INDEX 2099
+uittAnkler	[Right anklet]
+
+// HASH_VALUE 6C58D4046C58D404
+// INDEX 2100
+uittAmmo	[Ammunition]
+
+// HASH_VALUE 722089E1970C8D7B
+// INDEX 2101
+uittMemoryCombat	[This is your memory for Combat Abilities]
+
+// HASH_VALUE B6C05DEE87E99709
+// INDEX 2102
+uittMemoryMagic	[This is your memory for Magic Spells]
+
+// HASH_VALUE 73707143CC106D78
+// INDEX 2103
+uittMemorySpecial	[This is your memory for Special Abilities]
+
+// HASH_VALUE CFD2B3C9FD928D76
+// INDEX 2104
+uittPvPModeTagOff	[@{6F6F}Faction PvP@{FFFF}\n
+	You are @{6F6F}Not PvP Tagged@{FFFF}.\n
+	Click to change to PvP mode.]
+
+// HASH_VALUE D50C6FC5DAA03215
+// INDEX 2105
+uittPvPModeTagOffChange	[@{6F6F}Faction PvP@{FFFF}\n
+	You will change to @{6F6F}PvP Tagged@{FFFF} at the end of the timer.\n
+	Click to cancel.]
+
+// HASH_VALUE 93315FA35EF3F2F9
+// INDEX 2106
+uittPvPModeTagOn	[@{6F6F}Faction PvP@{FFFF}\n
+	You are @{6F6F}PvP Tagged@{FFFF}.\n
+	You can attack, and be attacked by, players from the opposing faction.\n
+	Click to change to PvE only mode.]
+
+// HASH_VALUE E0612BAA4EC3D6FC
+// INDEX 2107
+uittPvPModeTagOnChange	[@{6F6F}Faction PvP@{FFFF}\n
+	You will change to @{6F6F}Not PvP Tagged@{FFFF} at the end of the timer.\n
+	Click to cancel.]
+
+// HASH_VALUE FBCF5EAB65E4CE37
+// INDEX 2108
+uittPvPTagTimer	[\n
+	You have %temps left before your PvP status changes.]
+
+// HASH_VALUE FF59B9602588C677
+// INDEX 2109
+uittPvPModeFlag	[@{6F6F}Faction PvP@{FFFF}\n
+	You are @{6F6F}PvP Tagged@{FFFF} and you have recently performed a PvP offensive action.\n
+	You are now @{6F6F}PvP Flagged@{FFFF}. As a result you are not able to perform all PvE actions and interactions with other players. eg: you cannot group with players from the opposite faction.\n
+	The flag will be removed in %temps.]
+
+// HASH_VALUE 00841A0EC6F3BC0E
+// INDEX 2110
+uittPvPTime	[@{6F6F}%h h %m m %s s@{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE 4B7FC42C020EF005
+// INDEX 2111
+uiSelMoney2Give	[SELECT DAPPERS TO GIVE]
+
+// HASH_VALUE 48D0841444D0E404
+// INDEX 2112
+uiTrade2Player	[EXCHANGE]
+
+// HASH_VALUE 4EA04B244AB09CFE
+// INDEX 2113
+uiPlayerName	[PLAYER NAME]
+
+// HASH_VALUE C172980D4C211332
+// INDEX 2114
+uiOtherGive	[OTHER GIVES]
+
+// HASH_VALUE 8D01D83D0B62F82E
+// INDEX 2115
+uiItems	[ITEMS]
+
+// HASH_VALUE 517E042ECC6C1C23
+// INDEX 2116
+uiPlayerGive	[YOU GIVE]
+
+// HASH_VALUE CE71233E80820432
+// INDEX 2117
+uiInvFull	[INVENTORY FULL]
+
+// HASH_VALUE 878180150661C424
+// INDEX 2118
+uiAccept	[ACCEPT]
+
+// HASH_VALUE 4C22943D48E3943E
+// INDEX 2119
+uiRefuse	[DECLINE]
+
+// HASH_VALUE 439F334184006A32
+// INDEX 2120
+uiTradeWith	[TRADE WITH?]
+
+// HASH_VALUE 52695C9F2AB4C366
+// INDEX 2121
+uittSetMoney	[Set amount]
+
+// HASH_VALUE CB0A8036EB06B7B0
+// INDEX 2122
+uittClearMoney	[Clear amount]
+
+// HASH_VALUE 8530882B0952C429
+// INDEX 2123
+uiSpecialLaboTitle	[SPECIAL]
+
+// HASH_VALUE 4C30A02C08D0E82E
+// INDEX 2124
+uiMacrosTitle	[MACROS]
+
+// HASH_VALUE C464BFDDA7589F68
+// INDEX 2125
+uiShortCutTT	[Drag a combat or magic spell here]
+
+// HASH_VALUE 2D19632A97548F17
+// INDEX 2126
+uiQestionQuit	[Where do you want to go?]
+
+// HASH_VALUE 1365D0771A40629D
+// INDEX 2127
+uiServerStalled	[Please wait...]
+
+// HASH_VALUE 538110261072281B
+// INDEX 2128
+uimPlayer	[PLAYER]
+
+// HASH_VALUE 13B2403C13D33C3E
+// INDEX 2129
+uimStatus	[STATUS]
+
+// HASH_VALUE 86D2681D85E1AC1F
+// INDEX 2130
+uimCareer	[CAREER]
+
+// HASH_VALUE CC21D83B8BC2F834
+// INDEX 2131
+uimSkills	[SKILLS]
+
+// HASH_VALUE 8A7214404EB19C25
+// INDEX 2132
+uimJournal	[JOURNAL]
+
+// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420
+// INDEX 2133
+uimGuild	[GUILD]
+
+// HASH_VALUE 43F0641AC6906C20
+// INDEX 2134
+uimMagic	[MAGIC]
+
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+// INDEX 2135
+uimCombat	[COMBAT]
+
+// HASH_VALUE C5F0701EC2C17C1F
+// INDEX 2136
+uimFaber	[COLLECT]
+
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+// INDEX 2137
+uimFaCrea	[CREATE]
+
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+// INDEX 2138
+uimFaRepa	[REPAIR]
+
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+// INDEX 2139
+uimFaRefi	[REFINE]
+
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+// INDEX 2140
+uimCommerce	[TRADE]
+
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+uimHarvest	[COLLECT]
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+uimMacros	[MACROS]
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+// INDEX 2162
+uimwCombat	[COMBAT]
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+uimwCommerce	[COMMERCE]
+
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+// INDEX 2164
+uimwFaberCreate	[CRAFTER CREATE]
+
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+uimwFaberRefine	[CRAFTER REFINE]
+
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+// INDEX 2166
+uimwFaberRepair	[CRAFTER REPAIR]
+
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+// INDEX 2167
+uimwMagic	[SPELL BOOK]
+
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+// INDEX 2168
+uimwSpecial	[SPECIAL]
+
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+// INDEX 2169
+uimwTracking	[TRACKING]
+
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+// INDEX 2170
+uimwTarget	[TARGET HP]
+
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+// INDEX 2171
+uimwGuildChat	[GUILD CHAT]
+
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+uimwAroundMe	[AROUND ME]
+
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+
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+uimwTeamList	[TEAM]
+
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+// INDEX 2178
+uimwContactList	[CONTACT LIST]
+
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+// INDEX 2179
+uimwFame	[FAME]
+
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+// INDEX 2180
+uimwBars	[MY BARS]
+
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+// INDEX 2181
+uimwBonusMalus	[BONUS/MALUS]
+
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+// INDEX 2182
+uimwWebIG	[WEB]
+
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+// INDEX 2183
+uimwBuff	[AFFECTED BY]
+
+// HASH_VALUE CE004B1A03E0431A
+// INDEX 2184
+uimwGuild	[GUILD INFO]
+
+// HASH_VALUE CA42F0330BC3D045
+// INDEX 2185
+uimwMissions	[MISSONS]
+
+// HASH_VALUE 79C3BBDD892CB734
+// INDEX 2186
+uimwProgression	[IDENTITY]
+
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+// INDEX 2187
+uimwProgression2	[IDENTITY]
+
+// HASH_VALUE 13B2403C13D33C3E
+// INDEX 2188
+uimwStatus	[STATUS]
+
+// HASH_VALUE 450170220A31CC20
+// INDEX 2189
+uimwAbilities	[ABILITIES]
+
+// HASH_VALUE C4DEB8D7F5E03221
+// INDEX 2190
+uimwChatMode0	["ESC" TO EXIT CHAT]
+
+// HASH_VALUE 831CBCFE764DC013
+// INDEX 2191
+uimwChatMode1	["ENTER" TO EXIT CHAT]
+
+// HASH_VALUE 7C61E42C094F1436
+// INDEX 2192
+uimwMemCombat	[MEMORY COMBAT]
+
+// HASH_VALUE C93EAC2D496CFC32
+// INDEX 2193
+uimwMemMagic	[MEMORY MAGIC]
+
+// HASH_VALUE 8E418C2D49AFF800
+// INDEX 2194
+uimwMemSpecial	[MEMORY SPECIAL]
+
+// HASH_VALUE 48209C2B05607C06
+// INDEX 2195
+uimwColors	[GAME CONFIGURATION]
+
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+// INDEX 2196
+uimwConnection	[CONNECTION]
+
+// HASH_VALUE 5054542C5054542C
+// INDEX 2197
+uimwKeys	[KEYBINDINGS]
+
+// HASH_VALUE 4C30A02C08D0E82E
+// INDEX 2198
+uimwMacros	[MACROS]
+
+// HASH_VALUE 6005D327D4545744
+// INDEX 2199
+uimSortUser	[Sort: USER]
+
+// HASH_VALUE 9FA6B7315644234F
+// INDEX 2200
+uimSortType	[Sort: TYPE]
+
+// HASH_VALUE 9914572850E3234C
+// INDEX 2201
+uimSortName	[Sort: NAME]
+
+// HASH_VALUE CD54EC5AE085F732
+// INDEX 2202
+uimSortQuantity	[Sort: QUANTITY]
+
+// HASH_VALUE 50D0241050D02410
+// INDEX 2203
+uimDrop	[DROP]
+
+// HASH_VALUE D293FC304B62C83E
+// INDEX 2204
+uimDestroy	[DESTROY]
+
+// HASH_VALUE 36104CE2D472DC30
+// INDEX 2205
+uimQuantityDrop	[QUANTITY TO DROP]
+
+// HASH_VALUE F732340C91607C41
+// INDEX 2206
+uimQuantityDestroy	[QUANTITY TO DESTROY]
+
+// HASH_VALUE 4120300C01D0480B
+// INDEX 2207
+uimMtBag	[BAG]
+
+// HASH_VALUE C422683F86036840
+// INDEX 2208
+uimMtSheath	[SHEATH]
+
+// HASH_VALUE 4410544C4410544C
+// INDEX 2209
+uimMtSelf	[SELF]
+
+// HASH_VALUE 4494941C4494941C
+// INDEX 2210
+uimGive	[GIVE]
+
+// HASH_VALUE 85C3783D86E3AC34
+// INDEX 2211
+uimRepair	[REPAIR]
+
+// HASH_VALUE 46D1643845926434
+// INDEX 2212
+uimRefine	[REFINE]
+
+// HASH_VALUE 4C90E4244C90E424
+// INDEX 2213
+uimBoldInfo	[INFO]
+
+// HASH_VALUE 0F52F02F4CC3C033
+// INDEX 2214
+uimEquip	[EQUIP]
+
+// HASH_VALUE 0921EF39F322FB1F
+// INDEX 2215
+uimCristalEnchant	[ENCHANT RIGHT HAND]
+
+// HASH_VALUE 0D10A0317FDEB704
+// INDEX 2216
+uimCristalReload	[RECHARGE RIGHT HAND]
+
+// HASH_VALUE 7691EC4EBF01B44D
+// INDEX 2217
+uimTeleportUse	[USE TELEPORT]
+
+// HASH_VALUE 0370002437E0F836
+// INDEX 2218
+uimItemConsume	[CONSUME ITEM]
+
+// HASH_VALUE 076F78FA8853AC2C
+// INDEX 2219
+uimXpCatalyserUse	[ACTIVATE CATALYZER]
+
+// HASH_VALUE 02794481A8430873
+// INDEX 2220
+uittClose	[Close]
+
+// HASH_VALUE ABA9AC1A93E72B61
+// INDEX 2221
+uittSeed1	[Rotting Dead Seed]
+
+// HASH_VALUE A4437F81DFB4B763
+// INDEX 2222
+uittSeed2	[Moldy Dead Seed]
+
+// HASH_VALUE A007678122B4005F
+// INDEX 2223
+uittSeed3	[Shriveled Dead Seed]
+
+// HASH_VALUE 5587B8E929B6A685
+// INDEX 2224
+uittSeed4	[Dry Dead Seed]
+
+// HASH_VALUE 0ADE882807EC7C38
+// INDEX 2225
+uiDefmcwCol	[CHOOSE COLOR]
+
+// HASH_VALUE 5414543854145438
+// INDEX 2226
+uiNext	[NEXT]
+
+// HASH_VALUE 5050B44C5050B44C
+// INDEX 2227
+uiSkip	[SKIP]
+
+// HASH_VALUE 062E270D40018C0A
+// INDEX 2228
+uiConnecting	[CONNECTING...]
+
+// HASH_VALUE AA12D38AE5798454
+// INDEX 2229
+uiCrashing1	[Connection failed.]
+
+// HASH_VALUE 180E5AA16915A2F0
+// INDEX 2230
+uiCrashing2	[If you have just left the game then please wait 30 seconds]
+
+// HASH_VALUE B2BFBE15B45FEB3C
+// INDEX 2231
+uiCrashing3	[for your previous character to be disconnected and try again.]
+
+// HASH_VALUE 08DE1628072C9C92
+// INDEX 2232
+uiFirewallAlert	[Please grant firewall permission for Ryzom]
+
+// HASH_VALUE D7C4407FEBD94C9A
+// INDEX 2233
+uiFirewallFail	[Connection failed]
+
+// HASH_VALUE A8A125B6298AB35C
+// INDEX 2234
+uiWarningPeople	[Race not available in this version]
+
+// HASH_VALUE 817B25FA5AD4CC1B
+// INDEX 2235
+uiWarningCareer	[Career not available in this version]
+
+// HASH_VALUE 285864848CD31372
+// INDEX 2236
+uiQuit	[Quit Game]
+
+// HASH_VALUE 5F725DC938E549F6
+// INDEX 2237
+uiQuitGameWithoutWarning	[Quit Game to Main Menu Without Warning]
+
+// HASH_VALUE 70384C5765C79660
+// INDEX 2238
+uiQuitRyzomWithoutWarning	[Quit the Game Without Warning]
+
+// HASH_VALUE 6458F4206458F420
+// INDEX 2239
+uiHome	[Home]
+
+// HASH_VALUE 4450F4204450F420
+// INDEX 2240
+uiHOME	[HOME]
+
+// HASH_VALUE 7018542070185420
+// INDEX 2241
+uiHelp	[Help]
+
+// HASH_VALUE 5010542050105420
+// INDEX 2242
+uiHelpTitle	[HELP]
+
+// HASH_VALUE 68D8140868D81408
+// INDEX 2243
+uiBack	[Back]
+
+// HASH_VALUE EF987C4B2D4957B1
+// INDEX 2244
+uiPrevStep	[Previous Step]
+
+// HASH_VALUE 27C8249752C57F71
+// INDEX 2245
+uiNextStep	[Next Step]
+
+// HASH_VALUE EED8605365B3504E
+// INDEX 2246
+uiSkipIntro	[Skip Intro]
+
+// HASH_VALUE 2B271087A246208A
+// INDEX 2247
+uiClose	[Close]
+
+// HASH_VALUE 5A387B986B346094
+// INDEX 2248
+uiReturnCharSel	[Return to Character Selection]
+
+// HASH_VALUE B086B7809B27D79D
+// INDEX 2249
+uiEmptySlot	[Empty Slot]
+
+// HASH_VALUE BF927812CC4E362E
+// INDEX 2250
+uiDelChar	[DELETE THIS CHARACTER?]
+
+// HASH_VALUE 4450143844501438
+// INDEX 2251
+uiName	[NAME]
+
+// HASH_VALUE 87F1DC485003EC26
+// INDEX 2252
+uiSurName	[SURNAME]
+
+// HASH_VALUE CF0DA82308FF5117
+// INDEX 2253
+uiDeleteTitle	[DO YOU REALLY WANT TO DELETE?]
+
+// HASH_VALUE 071C63FDB432AC50
+// INDEX 2254
+uiSelectTitle	[WELCOME TO RYZOM - Beta 2]
+
+// HASH_VALUE C27F70D8CA8F7029
+// INDEX 2255
+uiSelCharTitle	[SELECT A CHARACTER]
+
+// HASH_VALUE 8CB1F43C4E73043F
+// INDEX 2256
+uiOptTitle	[OPTIONS]
+
+// HASH_VALUE 7858C4407858C440
+// INDEX 2257
+uiPlay	[Play]
+
+// HASH_VALUE 6417546864955498
+// INDEX 2258
+uiDelete	[Delete]
+
+// HASH_VALUE 2C9A588517F0A7A5
+// INDEX 2259
+uiManCrea	[Manual creation]
+
+// HASH_VALUE 6B89588A5841ABB4
+// INDEX 2260
+uiRanCrea	[Random creation]
+
+// HASH_VALUE 6ED865116AD71FFE
+// INDEX 2261
+uiSelLevel	[ - Level ]
+
+// HASH_VALUE CAB1803B07C28037
+// INDEX 2262
+uiPeople	[PEOPLE]
+
+// HASH_VALUE 4F832C384DA1C02F
+// INDEX 2263
+uiCulture	[CULTURE]
+
+// HASH_VALUE C8506C2B90443C3E
+// INDEX 2264
+uiEcosystem	[ECOSYSTEM]
+
+// HASH_VALUE 911214414E53083A
+// INDEX 2265
+uiFyName	[FYROS]
+
+// HASH_VALUE 8BC1D82A0A62AC3D
+// INDEX 2266
+uiMaName	[MATIS]
+
+// HASH_VALUE CCC308468E730837
+// INDEX 2267
+uiTrName	[TRYKER]
+
+// HASH_VALUE 09D214334D52D036
+// INDEX 2268
+uiZoName	[ZORAÏ]
+
+// HASH_VALUE 4813BF2EC6F30E3B
+// INDEX 2269
+uiFyPeople	[FYROS-PEOPLE]
+
+// HASH_VALUE 4653FF3C4513AE42
+// INDEX 2270
+uiMaPeople	[MATIS-PEOPLE]
+
+// HASH_VALUE C404B030123FDC33
+// INDEX 2271
+uiTrPeople	[TRYKER-PEOPLE]
+
+// HASH_VALUE 42136F4C43F3E63B
+// INDEX 2272
+uiZoPeople	[ZORAÏ-PEOPLE]
+
+// HASH_VALUE 8DB0183389433B3F
+// INDEX 2273
+uiFyCulture	[FYROS-CULTURE]
+
+// HASH_VALUE 0640B8340AC23F41
+// INDEX 2274
+uiMaCulture	[MATIS-CULTURE]
+
+// HASH_VALUE 0C53FC564901B418
+// INDEX 2275
+uiTrCulture	[TRYKER-CULTURE]
+
+// HASH_VALUE 87F1C83989015335
+// INDEX 2276
+uiZoCulture	[ZORAÏ-CULTURE]
+
+// HASH_VALUE 90E360418AC01319
+// INDEX 2277
+uiFyEco	[FYROS-ECOSYSTEM]
+
+// HASH_VALUE 0FA3083046301319
+// INDEX 2278
+uiMaEco	[MATIS-ECOSYSTEM]
+
+// HASH_VALUE 50940C2E484C3430
+// INDEX 2279
+uiTrEco	[TRYKER-ECOSYSTEM]
+
+// HASH_VALUE 8B03384B0C01130F
+// INDEX 2280
+uiZoEco	[ZORAÏ-ECOSYSTEM]
+
+// HASH_VALUE CB303FDCCD40AEED
+// INDEX 2281
+uiSelCiv	[WHAT RACE DO YOU WANT TO PLAY?]
+
+// HASH_VALUE 07827835073E9A2C
+// INDEX 2282
+uiDescMF	[MELEE FIGHTER - DESCRIPTION]
+
+// HASH_VALUE 07627C3A073E9A2E
+// INDEX 2283
+uiDescRF	[RANGE FIGHTER - DESCRIPTION]
+
+// HASH_VALUE 40F2C00F83FFA832
+// INDEX 2284
+uiDescAM	[ATTACK CASTER - DESCRIPTION]
+
+// HASH_VALUE C5C1841604AF7825
+// INDEX 2285
+uiDescHM	[HEALER CASTER - DESCRIPTION]
+
+// HASH_VALUE C111C410044F8C35
+// INDEX 2286
+uiDescBM	[BUFFER CASTER - DESCRIPTION]
+
+// HASH_VALUE CE321F404850C42B
+// INDEX 2287
+uiDescH	[HARVESTER - DESCRIPTION]
+
+// HASH_VALUE 8330D40FC8B1C83C
+// INDEX 2288
+uiDescA	[CRAFTER - DESCRIPTION]
+
+// HASH_VALUE 4C515016CDF17405
+// INDEX 2289
+uiDescM	[MERCHANT - DESCRIPTION]
+
+// HASH_VALUE C76FE03947DDF03D
+// INDEX 2290
+uiPtsLeft	[POINTS LEFT:]
+
+// HASH_VALUE 8BD27C320841EC0E
+// INDEX 2291
+uiCa	[CHARACTERISTICS]
+
+// HASH_VALUE 8B71603AC7F09229
+// INDEX 2292
+uiCarMF	[MELEE FIGHTER - CHARACTERISTICS]
+
+// HASH_VALUE 0B91503F4710822E
+// INDEX 2293
+uiCarRF	[RANGE FIGHTER - CHARACTERISTICS]
+
+// HASH_VALUE C243C00E474ED012
+// INDEX 2294
+uiCarAM	[ATTACK CASTER - CHARACTERISTICS]
+
+// HASH_VALUE 8512841583BEEC14
+// INDEX 2295
+uiCarHM	[HEALER CASTER - CHARACTERISTICS]
+
+// HASH_VALUE 0362C40F875EEC14
+// INDEX 2296
+uiCarBM	[BUFFER CASTER - CHARACTERISTICS]
+
+// HASH_VALUE 4E1207278BF2C430
+// INDEX 2297
+uiCarH	[HARVESTER - CHARACTERISTICS]
+
+// HASH_VALUE 46F08F198910C44E
+// INDEX 2298
+uiCarA	[CRAFTER - CHARACTERISTICS]
+
+// HASH_VALUE 8BA2901104A35813
+// INDEX 2299
+uiCarM	[MERCHANT - CHARACTERISTICS]
+
+// HASH_VALUE 0C91B41EC6919C31
+// INDEX 2300
+uiCaNaBoldF	[FIGHTER]
+
+// HASH_VALUE 48D014344C50940C
+// INDEX 2301
+uiCaNaBoldM	[MAGICIAN]
+
+// HASH_VALUE 4551941F8CB2BC2D
+// INDEX 2302
+uiCaNaBoldC	[CRAFTER]
+
+// HASH_VALUE 2C99B47EDE971C91
+// INDEX 2303
+uiCaNaF	[Fighter]
+
+// HASH_VALUE 68D814346C58948C
+// INDEX 2304
+uiCaNaM	[Magician]
+
+// HASH_VALUE 292A0C9063680C83
+// INDEX 2305
+uiCaNaR	[Crafter]
+
+// HASH_VALUE F45FC41D05204C10
+// INDEX 2306
+uiCareerTitle	[WHAT DO YOU WANT TO BECOME?]
+
+// HASH_VALUE 4871AC1F06706826
+// INDEX 2307
+uiDesc	[GENERAL]
+
+// HASH_VALUE 4050044C40506424
+// INDEX 2308
+uiSpe	[SPECIFIC]
+
+// HASH_VALUE 649CF434649CF434
+// INDEX 2309
+uiMore	[More]
+
+// HASH_VALUE 70DC543070DC5430
+// INDEX 2310
+uiLess	[Less]
+
+// HASH_VALUE 62FA0CB868B89428
+// INDEX 2311
+uittMoreInfo	[more information]
+
+// HASH_VALUE C7D288304A21C429
+// INDEX 2312
+uiShape	[SHAPE]
+
+// HASH_VALUE 5050142050501420
+// INDEX 2313
+uiHair	[HAIR]
+
+// HASH_VALUE CE4280244871CC34
+// INDEX 2314
+uiHaircut	[HAIRCUT]
+
+// HASH_VALUE 8B008C06C70EA400
+// INDEX 2315
+uiHairColor	[HAIR COLOR]
+
+// HASH_VALUE CAC3944B47C3DC46
+// INDEX 2316
+uiTatoos	[TATTOOS]
+
+// HASH_VALUE D190EC030D9E08F9
+// INDEX 2317
+uiEyes	[EYE COLOR]
+
+// HASH_VALUE 083098218820D421
+// INDEX 2318
+uiHeight	[HEIGHT]
+
+// HASH_VALUE 5050240450502404
+// INDEX 2319
+uiArms	[ARMS]
+
+// HASH_VALUE 50D0543050D05430
+// INDEX 2320
+uiLegs	[LEGS]
+
+// HASH_VALUE 0DE2B01AC5D2F03C
+// INDEX 2321
+uiBreasts	[BUST]
+
+// HASH_VALUE 0C60B0210A20EC1E
+// INDEX 2322
+uiHelmet	[HELMET]
+
+// HASH_VALUE 0E93144550521848
+// INDEX 2323
+uiTorso	[TORSO]
+
+// HASH_VALUE CDD0E4104D10AC10
+// INDEX 2324
+uiArmpad	[ARMPAD]
+
+// HASH_VALUE 11B008228F302420
+// INDEX 2325
+uiGloves	[GLOVES]
+
+// HASH_VALUE 0ED2284AD183F83E
+// INDEX 2326
+uiTrouser	[PANTS]
+
+// HASH_VALUE 5450541854505418
+// INDEX 2327
+uiFeet	[FEET]
+
+// HASH_VALUE EBF2AFF80CFC1F3B
+// INDEX 2328
+uiAppearTitle	[WHAT DO YOU WANT TO LOOK LIKE?]
+
+// HASH_VALUE 5810F4085810F408
+// INDEX 2329
+uiBody	[BODY]
+
+// HASH_VALUE 44D0141844D01418
+// INDEX 2330
+uiFace	[FACE]
+
+// HASH_VALUE 4C11E032CB21A023
+// INDEX 2331
+uiClothes	[CLOTHES]
+
+// HASH_VALUE 62D644656364448B
+// INDEX 2332
+uiFemale	[Female]
+
+// HASH_VALUE 6418143464181434
+// INDEX 2333
+uiMale	[Male]
+
+// HASH_VALUE 90B2172BCCE15A26
+// INDEX 2334
+uiFace1Fy	[MOUTH LEVEL]
+
+// HASH_VALUE 082FE819C251AC06
+// INDEX 2335
+uiFace2Fy	[EYE]
+
+// HASH_VALUE C71088303F00E4FC
+// INDEX 2336
+uiFace3Fy	[NOSE LEVEL]
+
+// HASH_VALUE 81F13C064CD21B42
+// INDEX 2337
+uiFace4Fy	[MOUTH WIDTH]
+
+// HASH_VALUE C89FB8348300D808
+// INDEX 2338
+uiFace5Fy	[NOSE LENGTH]
+
+// HASH_VALUE 47F2CC0B0AAFD015
+// INDEX 2339
+uiFace6Fy	[NOSE WIDTH]
+
+// HASH_VALUE C6BF4F2EBB42D8D7
+// INDEX 2340
+uiFace7Fy	[EYE WIDTH / EYEBROWS]
+
+// HASH_VALUE 4C50840C4C50840C
+// INDEX 2341
+uiFace8Fy	[CHIN]
+
+// HASH_VALUE 082FE819C251AC06
+// INDEX 2342
+uiFace1Ma	[EYE LEVEL]
+
+// HASH_VALUE C71088303F00E4FC
+// INDEX 2343
+uiFace2Ma	[NOSE LEVEL]
+
+// HASH_VALUE C89FB8348300D808
+// INDEX 2344
+uiFace3Ma	[NOSE LENGTH]
+
+// HASH_VALUE 47F2CC0B0AAFD015
+// INDEX 2345
+uiFace4Ma	[NOSE WIDTH]
+
+// HASH_VALUE 81F13C064CD21B42
+// INDEX 2346
+uiFace5Ma	[MOUTH WIDTH]
+
+// HASH_VALUE 90B2172BCCE15A26
+// INDEX 2347
+uiFace6Ma	[MOUTH LEVEL]
+
+// HASH_VALUE 09E1982DC4006306
+// INDEX 2348
+uiFace7Ma	[EAR SIZE]
+
+// HASH_VALUE 4C50840C4C50840C
+// INDEX 2349
+uiFace8Ma	[CHIN]
+
+// HASH_VALUE 082FE819C251AC06
+// INDEX 2350
+uiFace1Tr	[EYE]
+
+// HASH_VALUE C71088303F00E4FC
+// INDEX 2351
+uiFace2Tr	[NOSE LEVEL]
+
+// HASH_VALUE C89FB8348300D808
+// INDEX 2352
+uiFace3Tr	[NOSE LENGTH]
+
+// HASH_VALUE 47F2CC0B0AAFD015
+// INDEX 2353
+uiFace4Tr	[NOSE WIDTH]
+
+// HASH_VALUE 81F13C064CD21B42
+// INDEX 2354
+uiFace5Tr	[MOUTH WIDTH]
+
+// HASH_VALUE 90B2172BCCE15A26
+// INDEX 2355
+uiFace6Tr	[MOUTH LEVEL]
+
+// HASH_VALUE 09E1982DC4006306
+// INDEX 2356
+uiFace7Tr	[EAR SIZE]
+
+// HASH_VALUE 4C50840C4C50840C
+// INDEX 2357
+uiFace8Tr	[CHIN]
+
+// HASH_VALUE CC91F82DC4002F11
+// INDEX 2358
+uiFace1Zo	[EYE SIZE]
+
+// HASH_VALUE 3ABEFC3D4E12BEE4
+// INDEX 2359
+uiFace2Zo	[HORN: BOTTOM 1]
+
+// HASH_VALUE 7ABEFC3D4E12C2E4
+// INDEX 2360
+uiFace3Zo	[HORN: BOTTOM 2]
+
+// HASH_VALUE 388E9C2AC9C1A6EF
+// INDEX 2361
+uiFace4Zo	[HORN: MIDDLE 1]
+
+// HASH_VALUE 788E9C2AC9C1AAEF
+// INDEX 2362
+uiFace5Zo	[HORN: MIDDLE 2]
+
+// HASH_VALUE B87D1F3BCB4FD6FA
+// INDEX 2363
+uiFace6Zo	[HORN: TOP & RIGHT]
+
+// HASH_VALUE 360E7A30D0522A0C
+// INDEX 2364
+uiFace7Zo	[HORN: TOP & LEFT]
+
+// HASH_VALUE 1884DB5E28B067C1
+// INDEX 2365
+uiInvalid	[is not a valid name]
+
+// HASH_VALUE 53005EA9ABC8A864
+// INDEX 2366
+uiValid	[is a valid name]
+
+// HASH_VALUE 83B10304CECF23E2
+// INDEX 2367
+uiSummaryTitle	[WHAT NAME DO YOU WANT?]
+
+// HASH_VALUE 856F6F1D7831E300
+// INDEX 2368
+uiEnterName	[ENTER A NAME:]
+
+// HASH_VALUE EBD96355AAC4735D
+// INDEX 2369
+uiValidName	[Test the name]
+
+// HASH_VALUE 8871CC3A0EA0BC22
+// INDEX 2370
+uiRand	[RANDOMIZE]
+
+// HASH_VALUE C660981A89B09825
+// INDEX 2371
+uiRand1	[ALL]
+
+// HASH_VALUE 86D2681D85E1AC1F
+// INDEX 2372
+uiRand2	[CAREER]
+
+// HASH_VALUE 44D0144844D01448
+// INDEX 2373
+uiRand3	[CIVILIZATION]
+
+// HASH_VALUE 0F93D8438C432435
+// INDEX 2374
+uiRand4	[GENDER]
+
+// HASH_VALUE 5810F4085810F408
+// INDEX 2375
+uiRand5	[BODY]
+
+// HASH_VALUE 44D0141844D01418
+// INDEX 2376
+uiRand6	[FACE]
+
+// HASH_VALUE 4DE104244D511433
+// INDEX 2377
+uiRand7	[COLORS]
+
+// HASH_VALUE 5F39D89917F49466
+// INDEX 2378
+uiSelInfos	[INFORMATION\n
+	\n
+	You have 5 slots to save 5 different characters.\n
+	To create a new character, you need to select an empty slot.\n
+	\n
+	If there is no empty slot available then you have to delete an existing character to create a new one.]
+
+// HASH_VALUE D9161EE8306CE124
+// INDEX 2379
+uiCultFy	[FYROS: WARRIORS OF FIRE AND MASTERS OF THE BURNING DESERT\n
+	\n
+	The Fyros are the warrior race.\n
+	Their society rests on a strict code of honor and a common goal: the quest for the Great Dragon who has devastated entire regions of the planet.]
+
+// HASH_VALUE BD8E5DB70F346936
+// INDEX 2380
+uiCultMa	[MATIS: MASTER MANIPULATORS OF NATURE, AND LORDS OF THE LUSH FORESTS\n
+	\n
+	The Matis are a romantic and domineering people.\n
+	They are obsessed with genetic mutations which are a marvel to behold.\n
+	They seek to rebuild their lost Kingdom, but their own intrigues consume all their energy as each family vies for the crown.]
+
+// HASH_VALUE 6D776444536B145E
+// INDEX 2381
+uiCultTr	[TRYKER: FRIENDS TO THE WINDS AND CURRENTS, PRINCES OF THE LAKE LANDS\n
+	\n
+	The Trykers are wily hedonists forming a federation more than a single people.\n
+	They live as free Homins.\n
+	The other races see them as nothing more than wayward brigands. ]
+
+// HASH_VALUE AB92CE5AC6C599F2
+// INDEX 2382
+uiCultZo	[ZORAÏ: MAGICIANS OF THE JUNGLES OF THE SICKLANDS\n
+	\n
+	The Zoraïs are the mystics of Atys.\n
+	They have passed master in the manipulation of magnetic fields which they use in the fabrication of weaponry and buildings.]
+
+// HASH_VALUE 0000000000000000
+// INDEX 2383
+uiEcoFy	[]
+
+// HASH_VALUE 0000000000000000
+// INDEX 2384
+uiEcoMa	[]
+
+// HASH_VALUE 0000000000000000
+// INDEX 2385
+uiEcoTr	[]
+
+// HASH_VALUE 0000000000000000
+// INDEX 2386
+uiEcoZo	[]
+
+// HASH_VALUE E512F038A22B4E1E
+// INDEX 2387
+uiExplcarac	[CHARACTERISTICS\n
+	\n
+	You have 20 points to add to your characteristics.\n
+	\n
+	RULES:\n
+	-The minimum value is 20.\n
+	-The basic value can be reduced by 5 points max.\n
+	-The basic value can be increased by 10 points max.]
+
+// HASH_VALUE 0182D82842B2D420
+// INDEX 2388
+uiExplF	[FIGHTER EXPLANATIONS]
+
+// HASH_VALUE 49814C0ACA60DF30
+// INDEX 2389
+uiExplM	[MAGICIAN EXPLANATIONS]
+
+// HASH_VALUE CB31FF4B87CFB824
+// INDEX 2390
+uiExplR	[RANGER EXPLANATIONS]
+
+// HASH_VALUE CA0FF03289D11630
+// INDEX 2391
+uiMoreFFy	[FYROS WARRIOR: THE BERSERKER]
+
+// HASH_VALUE 43E2743B9051DF2C
+// INDEX 2392
+uiMoreFMa	[MATISIAN WARRIOR: THE SWORD-BEARER]
+
+// HASH_VALUE FC63BC31450D2032
+// INDEX 2393
+uiMoreFTr	[TRYKER WARRIOR: THE SWASHBUCKLER]
+
+// HASH_VALUE 87412441CB0DA6FC
+// INDEX 2394
+uiMoreFZo	[ZORAÏ WARRIOR: KAMIC FIST]
+
+// HASH_VALUE 7EF2EC3680310F29
+// INDEX 2395
+uiMoreMFy	[FYROS MAGICIAN: THE CORRUPTER]
+
+// HASH_VALUE 8AA06F000C8E5C30
+// INDEX 2396
+uiMoreMMa	[MATISIAN MAGICIAN: THE PESTILENT]
+
+// HASH_VALUE C6D16B4BC53EA0F5
+// INDEX 2397
+uiMoreMTr	[TRYKER MAGICIAN: THE MIND-BOGGLER]
+
+// HASH_VALUE FF1103387DF02327
+// INDEX 2398
+uiMoreMZo	[ZORAÏ MAGICIAN: THE KAMIC FURY]
+
+// HASH_VALUE 8C32822D47829A1C
+// INDEX 2399
+uiMoreRFy	[FYROS RANGER: THE SCARLET HUNTER]
+
+// HASH_VALUE 48DFD824C3A3900F
+// INDEX 2400
+uiMoreRMa	[MATISIAN RANGER: THE GREEN HUNTER]
+
+// HASH_VALUE 4C8F1734109C872D
+// INDEX 2401
+uiMoreRTr	[TRYKER RANGER: THE SHADOW HUNTER]
+
+// HASH_VALUE 0CEF6087C9C2C90A
+// INDEX 2402
+uiMoreRZo	[ZORAÏ RANGER: THE GUARDIAN OF ATYS]
+
+// HASH_VALUE 09F2BC313A8EC7F3
+// INDEX 2403
+uiTeamChatTitle	[TEAM CHAT]
+
+// HASH_VALUE 45812B1C0E4EB813
+// INDEX 2404
+uiFriendList	[FRIENDS LIST]
+
+// HASH_VALUE C81227254C1ED00C
+// INDEX 2405
+uiIgnoreList	[IGNORE LIST]
+
+// HASH_VALUE CF114F418A60E404
+// INDEX 2406
+uiSystemInfoTitle	[SYSTEM INFO]
+
+// HASH_VALUE 0C8198F3FF7FDC44
+// INDEX 2407
+uiAroundMeTitle	[AROUND ME]
+
+// HASH_VALUE 5450E45444D42414
+// INDEX 2408
+uiUniverseTitle	[UNIVERSE CHAT]
+
+// HASH_VALUE 8801883A87B2AC37
+// INDEX 2409
+uiRegionTitle	[REGION CHAT]
+
+// HASH_VALUE 8F50470F82805715
+// INDEX 2410
+uiGuildChat	[GUILD CHAT]
+
+// HASH_VALUE 8C72F72D7FF3273C
+// INDEX 2411
+uiPartyChat	[PARTY CHAT]
+
+// HASH_VALUE 7FC236417613BC31
+// INDEX 2412
+uiNewPartyChat	[NEW PARTY CHAT]
+
+// HASH_VALUE 4903C42F4B02943A
+// INDEX 2413
+uiTeamTitle	[TEAM]
+
+// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420
+// INDEX 2414
+uiGUILD	[GUILD]
+
+// HASH_VALUE 4C5054504C505450
+// INDEX 2415
+uiTEAM	[TEAM]
+
+// HASH_VALUE 4E73BC40CA131C2E
+// INDEX 2416
+uiSAY	[SAY]
+
+// HASH_VALUE 4F02FC440EF2144B
+// INDEX 2417
+uiSHOUT	[SHOUT]
+
+// HASH_VALUE 7058542C7058542C
+// INDEX 2418
+uiKeepInfoButton	[Keep]
+
+// HASH_VALUE ECB89CF96AE9664D
+// INDEX 2419
+uittKeepInfo	[@{6F6F}Pin@{FFFF} this window.\n
+	If pinned, information for other items will be shown in a new window.\n
+	If unpinned, this window will be reused.]
+
+// HASH_VALUE 45FB9FEFF875C517
+// INDEX 2420
+uihelpItemMagicBonusAll	[@{FFF9}Bonus for All Magic:\n
+	@{T3}Cast Speed:@{T16}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n
+	@{T3}Power:@{T16}@{FFFF}%mp%\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 2FB33DD3AB8213E8
+// INDEX 2421
+uihelpItemMagicBonusOffElemental	[@{FFF9}Bonus For Offensive Elemental Magic:\n
+	@{T3}Cast Speed:@{T16}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n
+	@{T3}Power:@{T16}@{FFFF}%mp%\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 2098D0E88AF919A7
+// INDEX 2422
+uihelpItemMagicBonusOffAffliction	[@{FFF9}Bonus For Offensive Affliction Magic:\n
+	@{T3}Cast Speed:@{T16}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n
+	@{T3}Power:@{T16}@{FFFF}%mp%\n
+	]
+
+// HASH_VALUE DD4432757076566B
+// INDEX 2423
+uihelpItemMagicBonusDefHeal	[@{FFF9}Bonus For Defensive Heal Magic:\n
+	@{T3}Cast Speed:@{T16}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n
+	@{T3}Power:@{T16}@{FFFF}%mp%\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 2088A4E88AF919A7
+// INDEX 2424
+uihelpItemMagicBonusDefAffliction	[@{FFF9}Bonus For Defensive Affliction Magic:\n
+	@{T3}Cast Speed:@{T16}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n
+	@{T3}Power:@{T16}@{FFFF}%mp%\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 4A4CE5C3DA44A737
+// INDEX 2425
+uihelpItemMagicBonusHeader	[\n
+	@{FFFF}Magic Bonus@{FFF9} if the spell has a Spell Level below or equal to @{FFFF}%mglvl@{FFF9}:\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 49F09B8ED6794263
+// INDEX 2426
+uihelpItemHpBonus	[@{FFF9}HP Bonus:@{T16}@{2F2F}%val\n
+	]
+
+// HASH_VALUE C6C052A2D6794261
+// INDEX 2427
+uihelpItemHpMalus	[@{FFF9}HP Penalty:@{T16}@{F44F}%val\n
+	]
+
+// HASH_VALUE C22128B75D575A2C
+// INDEX 2428
+uihelpItemSapBonus	[@{FFF9}Sap Bonus:@{T16}@{2F2F}%val\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 060079B75D57521E
+// INDEX 2429
+uihelpItemSapMalus	[@{FFF9}Sap Penalty:@{T16}@{F44F}%val\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 74BAE89A0594E3CA
+// INDEX 2430
+uihelpItemStaBonus	[@{FFF9}Stamina Bonus:@{T16}@{2F2F}%val\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 74BAE08C497334CA
+// INDEX 2431
+uihelpItemStaMalus	[@{FFF9}Stamina Penalty:@{T16}@{F44F}%val\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 242B21C617440631
+// INDEX 2432
+uihelpItemFocusBonus	[@{FFF9}Focus Bonus:@{T16}@{2F2F}%val\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 292B21C697643A1F
+// INDEX 2433
+uihelpItemFocusMalus	[@{FFF9}Focus Penalty:@{T16}@{F44F}%val\n
+	]
+
+// HASH_VALUE F0AA55011CAF7807
+// INDEX 2434
+uihelpMagicProtectFormatHeader	[@{FFF9}@{HuittInfoProt}Protections:@{H}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE D94F70517B78674A
+// INDEX 2435
+uihelpMagicProtectFormat	[@{T3}@{FFF9}%t:@{T18}@{FFFF}+%v%\n
+	]
+
+// HASH_VALUE ED2AD1F20B1DE4B3
+// INDEX 2436
+uihelpMagicProtectMaxAbsorbFormat	[@{T3}@{FFF9}Max. Absorbed:@{T18}@{FFFF}+%v\n
+	]
+
+// HASH_VALUE FCD4C98932A028D0
+// INDEX 2437
+uihelpMagicResistFormatHeader	[@{FFF9}@{HuittInfoResist}Resistance:@{H}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE D94F7047B478674A
+// INDEX 2438
+uihelpMagicResistFormat	[@{T3}@{FFF9}%t:@{T18}@{FFFF}+%v\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 24080494704800B8
+// INDEX 2439
+uihelpItemFaberPrefixAndSuffix	[%p %n %s]
+
+// HASH_VALUE 08AD8E28B641A2D8
+// INDEX 2440
+uihelpItemFaberPrefix	[%p %n]
+
+// HASH_VALUE 6607E86F1EA7C081
+// INDEX 2441
+uiItemRMClass0	[Basic]
+
+// HASH_VALUE 6498941864989418
+// INDEX 2442
+uiItemRMClass1	[Fine]
+
+// HASH_VALUE 27567C58E7947078
+// INDEX 2443
+uiItemRMClass2	[Choice]
+
+// HASH_VALUE A058808C2A3884AC
+// INDEX 2444
+uiItemRMClass3	[Excellent]
+
+// HASH_VALUE A95AF4AAE9E96C8A
+// INDEX 2445
+uiItemRMClass4	[Supreme]
+
+// HASH_VALUE 5D26625CB2217642
+// INDEX 2446
+uiItemFX_ISE_FIGHT_ADD_CRITICAL	[@{2F2F}+%p%@{FFFF} chance of performing a critical hit.]
+
+// HASH_VALUE BE7D5E89F09FE48B
+// INDEX 2447
+uiItemFX_ISE_FIGHT_VAMPIRISM	[@{2F2F}%p%@{FFFF} chance of stealing life from the enemy (inflicted damage is added to your own hit points).]
+
+// HASH_VALUE C95C259659D8F880
+// INDEX 2448
+uiItemFX_ISE_MAGIC_DIVINE_INTERVENTION	[@{2F2F}%p%@{FFFF} chance that the cast will not apply action credits.]
+
+// HASH_VALUE D3DC792607B34F92
+// INDEX 2449
+uiItemFX_ISE_MAGIC_SHOOT_AGAIN	[@{2F2F}%p%@{FFFF} chance that the next cast will not apply time credits, provided it is cast in less than @{2F2F}%r @{FFFF}sec.]
+
+// HASH_VALUE 14C6AB5BBD7F0131
+// INDEX 2450
+uiItemFX_ISE_CRAFT_ADD_STAT_BONUS	[@{2F2F}%p%@{FFFF} chance of adding a @{2F2F}%r@{FFFF} bonus, plus a bonus related to the quality of the crafted item, to one of the stats of the item.]
+
+// HASH_VALUE 64B7C8128FA0596D
+// INDEX 2451
+uiItemFX_ISE_CRAFT_ADD_LIMIT	[@{2F2F}%p0%@{FFFF} chance of increasing all stats of the crafted item by @{2F2F}%p1%@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 8B38411BDCE9655F
+// INDEX 2452
+uiItemFX_ISE_FORAGE_ADD_RM	[@{2F2F}%p0%@{FFFF} chance of increasing the quantity of foraged materials per action by @{2F2F}%p1%@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 0C5DFA830D612515
+// INDEX 2453
+uiItemFX_ISE_FORAGE_NO_RISK	[@{2F2F}%p%@{FFFF} chance that one of the raw material sources of a prospect appears without explosion risk.]
+
+// HASH_VALUE 6498F4386498F438
+// INDEX 2454
+uihelpItemCaracReqNone	[None]
+
+// HASH_VALUE 194BA7110E6FC84A
+// INDEX 2455
+uihelpItemCaracReqMetFmt	[\n
+	@{FFFF}%d @{FFF9}in @{FFFF}%s]
+
+// HASH_VALUE 901802A9FF2250E0
+// INDEX 2456
+uihelpItemCaracReqNotMetFmt	[\n
+	@{F80B}%d in %s]
+
+// HASH_VALUE 9BE0A704CD338F22
+// INDEX 2457
+uihelpItemCaracReqAnd	[\n
+	@{FFF9}and@{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE 194BA7110E6FC84A
+// INDEX 2458
+uihelpItemSkillReqMetFmt	[\n
+	@{FFFF}%d @{FFF9}in @{FFFF}%s]
+
+// HASH_VALUE 901802A9FF2250E0
+// INDEX 2459
+uihelpItemSkillReqNotMetFmt	[\n
+	@{F80B}%d in %s]
+
+// HASH_VALUE F382278ACDF979B3
+// INDEX 2460
+uihelpItemAnySkillReqMetFmt	[\n
+	@{FFFF}%d @{FFF9}in @{FFFF}any skill]
+
+// HASH_VALUE 39ED56193D63584E
+// INDEX 2461
+uihelpItemAnySkillReqNotMetFmt	[\n
+	@{F80B}%d in any skill]
+
+// HASH_VALUE FD55A3FB7ACC09B0
+// INDEX 2462
+uihelpSkillModVsType	[@{FFF9}Skill bonus: @{FFFF}+%mod @{FFF9}versus @{FFFF}%type]
+
+// HASH_VALUE F20CAAD34A44EC7F
+// INDEX 2463
+uihelpItemDefaultFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Weight:@{H}@{T10}@{FFFF}%weight Kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Bulk:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n
+	\n
+	%cansell\n
+	@{FFFF}%desc%no_rent@{FFFF}%descnr%custom_text]
+
+// HASH_VALUE 33BBBD4A8EBCBED9
+// INDEX 2464
+uihelpItemCantSell	[@{F80B}This item cannot be sold to a merchant.@{FFFF}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE A203D9DB12EA02AC
+// INDEX 2465
+uihelpItemCosmeticDontFit	[@{F80B}This cosmetic feature cannot be applied on you because of your race or gender@{FFFF}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 03E5545F85F4B4DE
+// INDEX 2466
+uihelpItemNoRent	[@{F80B}Item No Rent: @{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE CC04DC80B5D30827
+// INDEX 2467
+uihelpItemNoRentDesc	[@{F80B}This item will be destroyed few minutes after disconnect.@{FFFF}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 68DDFECD9FC79CEE
+// INDEX 2468
+uihelpItemCosmetic	[\n
+	\n
+	%cansell\n
+	@{FFFF}%desc]
+
+// HASH_VALUE EA125F4DF699651A
+// INDEX 2469
+uihelpItemArmorFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origin:@{H}@{T10}@{FFFF}%origin\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoArmorQuality}Quality:@{H}@{T10}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Weight:@{H}@{T10}@{FFFF}%weight Kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Bulk:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoHP}Hit Points:@{H}@{T10}@{FFFF}%hp/%hpmax\n
+	%cansell\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Requirements:@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n
+	\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoArmorType}Armor Type:@{H}@{T16}@{FFFF}%armor %armor_bonus\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoDodgeMod}Dodge Modifier:@{H}@{T16}@{FFFF}%dodge\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Parry Modifier:@{H}@{T16}@{FFFF}%parry\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoMalus}Action Malus:@{H}@{T16}@{FFFF}+%actmalus\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoArmorProtection}Protection:@{H}@{T16}@{FFFF}%protect%\n
+	@{FFF9}  @{HuittInfoArmorSlash}Max. vs Slash:@{H}@{T16}@{FFFF}%p_slash\n
+	@{FFF9}  @{HuittInfoArmorBlunt}Max. vs Smash:@{H}@{T16}@{FFFF}%p_blunt\n
+	@{FFF9}  @{HuittInfoArmorPierc}Max. vs Pierce:@{H}@{T16}@{FFFF}%p_pierce\n
+	%buffs%special_effects%desc%custom_text]
+
+// HASH_VALUE 13E0EBA3282D2876
+// INDEX 2470
+uihelpItemMeleeWeaponFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origin:@{H}@{T10}@{FFFF}%origin\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponQuality}Quality:@{H}@{T10}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Weight:@{H}@{T10}@{FFFF}%weight Kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Bulk:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoHP}Hit Points:@{H}@{T10}@{FFFF}%hp/%hpmax\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponSapLoad}Sap Load:@{H}@{T10}@{FFFF}%sap/%sapmax\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Skill:@{H}@{T10}@{FFFF}%skill\n
+	%cansell\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Requirements: @{H}@{T10}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n
+	\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoDamageType}Damage Type:@{H}@{T16}@{FFFF}%dmtype\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponDamage}Damage:@{H}@{T16}@{FFFF}%dmg (@{T12}@{FFFF}%max_dmg)\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponHitMin}Hit/Minute:@{H}@{T16}@{FFFF}%speed\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponReach}Reach:@{H}@{T16}@{FFFF}%reach\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoDodgeMod}Dodge Modifier:@{H}@{T20}@{FFFF}%dodge\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Parry Modifier:@{H}@{T20}@{FFFF}%parry\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoTargetDodgeMod}Adv. Dodge Modifier:@{H}@{T20}@{FFFF}%adv_dodge\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoTargetParryMod}Adv. Parry Modifier:@{H}@{T20}@{FFFF}%adv_parry\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoMalus}Action Malus:@{H}@{T20}@{FFFF}+%actmalus\n
+	%magic_bonus%buffs%special_effects%skill_mod_vs_type%desc%custom_text%enchantment]
+
+// HASH_VALUE 3C0F81B91BD521BD
+// INDEX 2471
+uihelpItemRangeWeaponFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origin:@{H}@{T10}@{FFFF}%origin\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponQuality}Quality:@{H}@{T10}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Weight:@{H}@{T10}@{FFFF}%weight Kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Bulk:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoHP}Hit Points:@{H}@{T10}@{FFFF}%hp/%hpmax\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponSapLoad}Sap Load:@{H}@{T10}@{FFFF}%sap/%sapmax\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Skill:@{H}@{T10}@{FFFF}%skill\n
+	%cansell\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Requirements:@{H}@{T10}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n
+	\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponRDamage}Damage:@{H}@{T14}@{FFFF}%dmg (@{T12}@{FFFF}%max_dmg)\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponRHitMin}Hit/Minute:@{H}@{T14}@{FFFF}%speed\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponRange}Range:@{H}@{T14}@{FFFF}%range\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoDodgeMod}Dodge Modifier:@{H}@{T20}@{FFFF}%dodge\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Parry Modifier:@{H}@{T20}@{FFFF}%parry\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoTargetDodgeMod}Adv. Dodge Modifier:@{H}@{T20}@{FFFF}%adv_dodge\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoTargetParryMod}Adv. Parry Modifier:@{H}@{T20}@{FFFF}%adv_parry\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoMalus}Action Malus:@{H}@{T20}@{FFFF}+%actmalus\n
+	%magic_bonus%buffs%special_effects%skill_mod_vs_type%desc%custom_text%enchantment]
+
+// HASH_VALUE 1589D2AD17955FDD
+// INDEX 2472
+uihelpItemAmmoFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origin:@{H}@{T10}@{FFFF}%origin\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponQuality}Quality:@{H}@{T10}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Weight:@{H}@{T10}@{FFFF}%weight Kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Bulk:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoHP}Hit Points:@{H}@{T10}@{FFFF}%hp/%hpmax\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Skill:@{H}@{T10}@{FFFF}%skill\n
+	%cansell\n
+	\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoAmmoMagazine}Magazine:@{H}@{T16}@{FFFF}%magazine\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoDamageType}Damage Type:@{H}@{T16}@{FFFF}%dmtype\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoAmmoDamage}Damage:@{H}@{T16}@{FFFF}%dmg (@{T12}@{FFFF}%max_dmg)\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoAmmoHitMin}Hit/Minute:@{H}@{T16}@{FFFF}%speed\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoAmmoRange}Range:@{H}@{T16}@{FFFF}%range\n
+	\n
+	@{FFFF}%desc]
+
+// HASH_VALUE 83398662F7CD3D0A
+// INDEX 2473
+uihelpItemMPFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoMpQuality}Quality:@{H}@{T10}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Weight:@{H}@{T10}@{FFFF}%weight Kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Bulk:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n
+	%cansell\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoMpEco}Ecosystem:@{H}@{T14}@{FFFF}%ecosystem\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoMpFam}Family:@{H}@{T14}@{FFFF}%family\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoMpColor}Color:@{H}@{T14}@{FFFF}%mpcolor\n
+	@{FFFF}%desc\n
+	%craft]
+
+// HASH_VALUE 9634984ED277B4A5
+// INDEX 2474
+uihelpItemScroll	[%custom_text]
+
+// HASH_VALUE 65AC42BD4923A2E4
+// INDEX 2475
+uihelpItemScrollR2	[@{ffff}%r2_description_text\n
+	@{ffff}%r2_comment_text]
+
+// HASH_VALUE 4FA97D2A655ED26E
+// INDEX 2476
+uihelpItemMPCraft	[@{FFF9}Can be used to Craft:\n
+	@{FFFF}@{T2}%ip\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 14FEA68DBA9776FB
+// INDEX 2477
+uihelpItemMPNoCraft	[@{FFF9}This is a mission item and cannot be used to Craft.@{FFFF}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 3BFD23539F5DEDFE
+// INDEX 2478
+uihelpItemMPCraftRequirement	[@{FFF9}Used as a component in the crafting of special items.@{FFFF}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 9DB73B2E92320463
+// INDEX 2479
+uihelpItemMPAllCraft	[All Item Parts]
+
+// HASH_VALUE 0000000000000000
+// INDEX 2480
+iompfUnknown	[]
+
+// HASH_VALUE 8ED7187C1D73FF4A
+// INDEX 2481
+iompfCommon	[All Races]
+
+// HASH_VALUE 32470394DCB80797
+// INDEX 2482
+iompfFyros	[Fyros only]
+
+// HASH_VALUE ABD7A39B55488FA0
+// INDEX 2483
+iompfMatis	[Matis only]
+
+// HASH_VALUE 267AA7ADEBE35063
+// INDEX 2484
+iompfTryker	[Tryker only]
+
+// HASH_VALUE 2C88DB9ED658A7A1
+// INDEX 2485
+iompfZorai	[Zoraï only]
+
+// HASH_VALUE 2D97E794D727B78E
+// INDEX 2486
+iompfTribe	[Tribe only]
+
+// HASH_VALUE 20E8787ACBD8788F
+// INDEX 2487
+iompfRefugee	[Refugee only]
+
+// HASH_VALUE 16FA487BC6B948A6
+// INDEX 2488
+iompfKaravan	[Karavan only]
+
+// HASH_VALUE E1334509A8C05133
+// INDEX 2489
+uihelpItemShieldFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origin:@{H}@{T10}@{FFFF}%origin\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoArmorQuality}Quality:@{H}@{T10}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Weight:@{H}@{T10}@{FFFF}%weight Kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Bulk:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoHP}Hit Points:@{H}@{T10}@{FFFF}%hp/%hpmax\n
+	%cansell\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Requirements:@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n
+	\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoShieldCat}Category:@{H}@{T16}@{FFFF}%cat\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoDodgeMod}Dodge Modifier:@{H}@{T16}@{FFFF}%dodge\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Parry Modifier:@{H}@{T16}@{FFFF}%parry\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoMalus}Action Malus:@{H}@{T16}@{FFFF}+%actmalus\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoArmorProtection}Protection:@{H}@{T16}@{FFFF}%protect%\n
+	@{FFF9}  @{HuittInfoArmorSlash}Max. vs Slash:@{H}@{T16}@{FFFF}%p_slash\n
+	@{FFF9}  @{HuittInfoArmorBlunt}Max. vs Smash:@{H}@{T16}@{FFFF}%p_blunt\n
+	@{FFF9}  @{HuittInfoArmorPierc}Max. vs Pierce:@{H}@{T16}@{FFFF}%p_pierce\n
+	%buffs%special_effects%desc%custom_text]
+
+// HASH_VALUE FFE62CC8B7369AC0
+// INDEX 2490
+uihelpItemCraftingToolFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origin:@{H}@{T10}@{FFFF}%origin\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoToolQuality}Quality:@{H}@{T10}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Weight:@{H}@{T10}@{FFFF}%weight Kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Bulk:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoHP}Hit Points:@{H}@{T10}@{FFFF}%hp/%hpmax\n
+	@{FFF9}@{HuittToolCraftType}Tool Type:@{H}@{T10}@{FFFF}%tool\n
+	%cansell\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Requirements:@{H}@{T16}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n
+	%buffs\n
+	%special_effects\n
+	\n
+	@{FFFF}%desc%custom_text]
+
+// HASH_VALUE 12DD79BE889C767A
+// INDEX 2491
+uihelpItemHarvestToolFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origin:@{H}@{T10}@{FFFF}%origin\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoToolQuality}Quality:@{H}@{T10}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Weight:@{H}@{T10}@{FFFF}%weight Kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Bulk:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoHP}Hit Points:@{H}@{T10}@{FFFF}%hp/%hpmax\n
+	%cansell\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Requirements:@{H}@{T16}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n
+	%buffs\n
+	%special_effects\n
+	\n
+	@{FFFF}%desc%custom_text]
+
+// HASH_VALUE AB833BD0D048F9BB
+// INDEX 2492
+uihelpItemTamingToolFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origin:@{H}@{T10}@{FFFF}%origin\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoToolQuality}Quality:@{H}@{T10}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Weight:@{H}@{T10}@{FFFF}%weight Kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Bulk:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoHP}Hit Points:@{H}@{T10}@{FFFF}%hp/%hpmax\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Skill:@{H}@{T10}@{FFFF}%skill\n
+	%cansell\n
+	@{FFF9}Command Range:@{T12}@{FFFF}%cmdrange\n
+	@{FFF9}Max Packers:@{T12}@{FFFF}%maxpacker\n
+	\n
+	@{FFFF}%desc%custom_text]
+
+// HASH_VALUE C6ED74E2DF2FE4E5
+// INDEX 2493
+uihelpItemJewelFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origin:@{H}@{T10}@{FFFF}%origin\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoJewelryQuality}Quality:@{H}@{T10}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Weight:@{H}@{T10}@{FFFF}%weight Kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Bulk:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoHP}Hit Points:@{H}@{T10}@{FFFF}%hp/%hpmax\n
+	%cansell\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Requirements:@{H}@{T16}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n
+	\n
+	%magic_protection%magic_resistance%buffs%desc%custom_text]
+
+// HASH_VALUE 6E6E2DA956AF0E3A
+// INDEX 2494
+uihelpItemCrystalSpell	[This item can be used to\n
+	enchant a weapon.\n
+	\n
+	Place the weapon you want to enchant in your right hand.\n
+	\n
+	Then right-click on this crystal, and choose "Enchant Right Hand".\n
+	\n
+	Note that applying a Crystallized Spell overwrites any previous enchantment on the item.\n
+	\n
+	%cansell\n
+	%enchantment%custom_text]
+
+// HASH_VALUE 6CF513AA416395BB
+// INDEX 2495
+uihelpItemChargeSpell	[@{FFF9}Sap Load:@{T10}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Bulk:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n
+	\n
+	This item can be used\n
+	to reload the sap of an enchanted weapon.\n
+	\n
+	Place the weapon you want to reload in your right hand, then right-click on the recharge and choose "Reload Right Hand".\n
+	\n
+	The current sap load and maximum charge that the item can hold can be seen by clicking the right mouse button on the item and selecting 'Info'.\n
+	\n
+	%cansell%custom_text]
+
+// HASH_VALUE 88359CF16D5CFDBD
+// INDEX 2496
+uihelpItemAnimal	[This item represents your\n
+	animal #%petnumber.\n
+	\n
+	You can give or sell an animal through this item, but only if your animal's inventory is empty!\n
+	\n
+	%cansell\n
+	%desc%custom_text]
+
+// HASH_VALUE CB10EC5C14C1477D
+// INDEX 2497
+uihelpItemTeleport	[To use, right-click and choose\n
+	"USE TELEPORT"\n
+	\n
+	%cansell\n
+	%desc%custom_text]
+
+// HASH_VALUE 9B6A37002639A74D
+// INDEX 2498
+uihelpBrickFormat	[@{FFF9}Level:@{T10}@{FFFF}%lvl\n
+	%ks@{FFF9}Skill:@{T10}@{FFFF}%skill\n
+	%ks@{FFF9}%hcost:@{T10}@{FFFF}%cost\n
+	%magicresist\n
+	@{FFFF}%desc]
+
+// HASH_VALUE E9693C64187AA7CC
+// INDEX 2499
+uihelpBrickMagicResist	[@{FFF9}Magic Domain:\n
+	@{T4}@{FFFF}%t\n
+	]
+
+// HASH_VALUE C3CCBC6A52334340
+// INDEX 2500
+uihelpBrickCombatSkillSeparator	[@{FFF9} or\n
+	@{T8}@{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE 74DCF40C74DCF40C
+// INDEX 2501
+uihelpSabrinaCost	[Cost]
+
+// HASH_VALUE EB76F4546E54FC7A
+// INDEX 2502
+uihelpSabrinaCredit	[Credit]
+
+// HASH_VALUE E6DE7A794789E895
+// INDEX 2503
+uihelpBrickFaberFormat	[@{FFF9}Level:@{T10}@{FFFF}%lvl\n
+	%ks@{FFF9}Skill:@{T10}@{FFFF}%skill\n
+	%ks@{FFF9}%hcost:@{T10}@{FFFF}%cost\n
+	\n
+	@{FFF9}Tool Type:@{T10}@{FFFF}%tool\n
+	@{FFF9}Item Parts Required:@{FFFF}\n
+	%mpinfo@{FFF9}Specific Items Required:@{FFFF}\n
+	%mpformula\n
+	@{FFFF}%desc]
+
+// HASH_VALUE 0895079119161E76
+// INDEX 2504
+uihelpMpNone	[@{T4}None\n
+	]
+
+// HASH_VALUE A1E9888131FA82B6
+// INDEX 2505
+uihelpAuraDisabled	[\n
+	\n
+	This aura is disabled.\n
+	You may be out of the area, or you may need to wait some time to be affected again by this aura.]
+
+// HASH_VALUE 5072B2C842D8F4AE
+// INDEX 2506
+uittAuraDisabled	[ - Aura Disabled]
+
+// HASH_VALUE 41CC871412930664
+// INDEX 2507
+uihelpPhraseHeaderBricks	[@{FFFF}--- Stanzas ---]
+
+// HASH_VALUE 820FADA1D202D652
+// INDEX 2508
+uihelpPhraseCombatFormat	[@{FFF9}Action Name:@{T14}@{FFFF}%name\n
+	@{FFF9}Action Cost:@{T14}@{FFFF}%cost\n
+	@{FFF9}Action Credit:@{T14}@{FFFF}%credit\n
+	@{FFF9}Usable With:@{T14}@{FFFF}%wcomp\n
+	\n
+	%compostartThese stats depend on your equipped weapon.\n
+	@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSF}Success Rate:@{H}@{T20}@{FFFF}%success%\n
+	@{FFF9}Stamina Cost:@{T20}@{FFFF}%energy_cost\n
+	@{FFF9}HP Cost:@{T20}@{FFFF}%hp_cost\n
+	@{FFFF}%desc%req]
+
+// HASH_VALUE 6D6328B568C27DD6
+// INDEX 2509
+uihelpPhraseMagicFormat	[@{FFF9}Action Name:@{T14}@{FFFF}%name\n
+	@{FFF9}Action Cost:@{T14}@{FFFF}%cost\n
+	@{FFF9}Action Credit:@{T14}@{FFFF}%credit\n
+	@{FFF9}@{HuittActionSpellLevel}Spell Level:@{H}@{T14}@{FFFF}%mglvl\n
+	%magicresist\n
+	%compostart@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSM}Success Rate:@{H}@{T16}@{FFFF}%success%\n
+	@{FFF9}Cast Duration:@{T16}@{FFFF}%duration sec.\n
+	@{FFF9}Sap Cost:@{T16}@{FFFF}%energy_cost\n
+	@{FFF9}HP Cost:@{T16}@{FFFF}%hp_cost\n
+	@{FFF9}Range:@{T16}@{FFFF}%range\n
+	@{FFFF}%desc%req]
+
+// HASH_VALUE E9693C64187AA7CC
+// INDEX 2510
+uihelpPhraseMagicResist	[@{FFF9}Magic Domain:\n
+	@{T4}@{FFFF}%t\n
+	]
+
+// HASH_VALUE ED2937326A692681
+// INDEX 2511
+uihelpPhraseRangeMeters	[%dist meters]
+
+// HASH_VALUE 6418544C6418544C
+// INDEX 2512
+uihelpPhraseRangeSelf	[Self]
+
+// HASH_VALUE FEB497ABF65D73CE
+// INDEX 2513
+uihelpPhraseCraftFormat	[@{FFF9}Action Name:@{T14}@{FFFF}%name\n
+	@{FFF9}Action Cost:@{T14}@{FFFF}%cost\n
+	@{FFF9}Action Credit:@{T14}@{FFFF}%credit\n
+	\n
+	%compostart@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSC}Success Rate:@{H}@{T16}@{FFFF}Depends on item crafted.\n
+	@{FFF9}Action Duration:@{T16}@{FFFF}%duration sec.\n
+	@{FFF9}Focus Cost:@{T16}@{FFFF}%energy_cost\n
+	@{FFFF}%desc%req]
+
+// HASH_VALUE B5EEF9CDEFE4BF3A
+// INDEX 2514
+uihelpPhraseForageExtractionFormat	[@{FFF9}Action Name:@{T14}@{FFFF}%name\n
+	@{FFF9}Action Cost:@{T14}@{FFFF}%cost\n
+	@{FFF9}Action Credit:@{T14}@{FFFF}%credit\n
+	\n
+	%compostart%suc_forage@{FFF9}Cast Duration:@{T20}@{FFFF}%duration sec.\n
+	@{FFF9}Focus Cost:@{T20}@{FFFF}%energy_cost\n
+	@{FFFF}%desc%req]
+
+// HASH_VALUE E1F8D905BBCF29E1
+// INDEX 2515
+uihelpPhraseForageSuccessAll	[@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Success Rate@{H} (Desert/Forest/Jungle/Lakes/Prime Roots):\n
+	@{T4}@{FFFF}%suc_desert%@{FFF9} / @{FFFF}%suc_forest%@{FFF9} / @{FFFF}%suc_jungle%@{FFF9} / @{FFFF}%suc_lake%@{FFF9} / @{FFFF}%suc_prime%\n
+	]
+
+// HASH_VALUE C6EA09E66625CC51
+// INDEX 2516
+uihelpPhraseForageSuccessDesert	[@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Success Rate@{H} In Desert:@{T16}@{FFFF}%suc_desert\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 06FA05EF6845CC51
+// INDEX 2517
+uihelpPhraseForageSuccessForest	[@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Success Rate@{H} In Forest:@{T16}@{FFFF}%suc_forest\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 81A9FDF1EB85CC42
+// INDEX 2518
+uihelpPhraseForageSuccessJungle	[@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Success Rate@{H} In Jungle:@{T16}@{FFFF}%suc_jungle\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 9AF575096B2218D3
+// INDEX 2519
+uihelpPhraseForageSuccessLacustre	[@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Success Rate@{H} In Lakes:@{T16}@{FFFF}%suc_lake\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 6F38718B0A5C600F
+// INDEX 2520
+uihelpPhraseForageSuccessPrimaryRoot	[@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Success Rate@{H} In Prime Roots:@{T16}@{FFFF}%suc_prime\n
+	]
+
+// HASH_VALUE C42870FAC7288A2B
+// INDEX 2521
+uihelpPhraseOtherFormat	[@{FFF9}Action Name:@{T14}@{FFFF}%name\n
+	@{FFF9}Action Cost:@{T14}@{FFFF}%cost\n
+	@{FFF9}Action Credit:@{T14}@{FFFF}%credit\n
+	\n
+	%compostart@{FFF9}Success Rate:@{T16}@{FFFF}%success%\n
+	@{FFF9}Cast Duration:@{T16}@{FFFF}%duration sec.\n
+	@{FFF9}Focus Cost:@{T16}@{FFFF}%energy_cost\n
+	@{FFFF}%desc%req]
+
+// HASH_VALUE 7BF23D9209DAD4A2
+// INDEX 2522
+uihelpPhraseSpecialPowerFormat	[@{FFF9}Action Name:@{T14}@{FFFF}%name\n
+	@{FFF9}Action Cost:@{T14}@{FFFF}%cost\n
+	@{FFF9}Action Credit:@{T14}@{FFFF}%credit\n
+	\n
+	%compostart@{FFF9}Range:@{T14}@{FFFF}%range\n
+	@{FFFF}%desc%req]
+
+// HASH_VALUE 54284AA3C257DE53
+// INDEX 2523
+uihelpPhraseEnchantmentFormat	[\n
+	@{FFFF}--- Enchantment ---\n
+	@{FFF9}This item is enchanted with this action:\n
+	@{FFF9}Action Cost:@{T14}@{FFFF}%cost\n
+	@{FFF9}Action Credit:@{T14}@{FFFF}%credit\n
+	\n
+	@{FFF9}Actions on enchanted items always succeed\n
+	@{FFF9}Cast Duration:@{T16}@{FFFF}%duration sec.\n
+	@{FFF9}Sap Cost:@{T16}@{FFFF}%energy_cost\n
+	@{FFF9}HP Cost:@{T16}@{FFFF}%hp_cost\n
+	@{FFF9}Range:@{T16}@{FFFF}%range\n
+	]
+
+// HASH_VALUE DFEC9DA28E2CA03B
+// INDEX 2524
+uihelpPhraseCrystalSpellFormat	[@{FFFF}--- Enchantment ---\n
+	@{FFF9}This item can enchant a weapon with this action:\n
+	@{FFF9}Action Cost:@{T14}@{FFFF}%cost\n
+	@{FFF9}Action Credit:@{T14}@{FFFF}%credit\n
+	\n
+	@{FFF9}Actions on enchanted items always succeed\n
+	@{FFF9}Cast Duration:@{T16}@{FFFF}%duration sec.\n
+	@{FFF9}Sap Cost:@{T16}@{FFFF}%energy_cost\n
+	@{FFF9}HP Cost:@{T16}@{FFFF}%hp_cost\n
+	@{FFF9}Range:@{T16}@{FFFF}%range\n
+	]
+
+// HASH_VALUE D143C452681C513F
+// INDEX 2525
+uihelpPhraseRequirementHeader	[\n
+	@{FFFF}--- Requirements ---\n
+	@{FFF9}@{HuittActionSkillPoint}Skill Points Cost:@{H}@{T16}@{FFFF}%sp/%basesp\n
+	@{FFF9}@{HuittActionSkillReq}Skills Required:@{H}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 03B2BD64B83F75A9
+// INDEX 2526
+uihelpPhraseRequirementLine	[@{T4}@{FFFF}%s@{FFF9} at level @{FFFF}%d\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 03436449B0FD3CA9
+// INDEX 2527
+uihelpPhraseRequirementNotMetLine	[@{T4}@{F80F}%s@{F80B} at level @{F80F}%d\n
+	]
+
+// HASH_VALUE C4646B55D3A3471E
+// INDEX 2528
+uihelpPhraseRequirementOR	[@{FFFF}OR\n
+	]
+
+// HASH_VALUE E38ADC3C9A64A5D1
+// INDEX 2529
+uihelpPhraseBrickRequirement	[@{FFF9}@{HuittActionStanzaReq}Stanzas Required:@{H}@{FFFF}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 428D8631CC10708E
+// INDEX 2530
+uihelpPhraseNotCastableFormat	[@{FFFF}This is an action upgrade which teaches you some new stanzas.\n
+	You cannot cast it nor put it into your action-bar.\n
+	@{FFFF}%desc%req]
+
+// HASH_VALUE 0F0F8DFF048A8EF8
+// INDEX 2531
+uihelpPhraseCharacteristic	[@{FFFF}This is an upgrade which increases some characteristics.\n
+	You cannot cast it nor put it into your action-bar.\n
+	@{FFFF}%desc%req]
+
+// HASH_VALUE AFC850B7201BDDEA
+// INDEX 2532
+uihelpPhraseProcEnchantment	[@{FFFF}With this action you activate the enchantment on the item in your right hand.\n
+	\n
+	If your right hand item is not enchanted, this action cannot be executed.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 0B663B02619E27B2
+// INDEX 2533
+uihelpPactFormat	[@{FFF9}Level:@{T14}@{FFFF}%lvl\n
+	@{FFF9}Lost hit points:@{T14}@{FFFF}%hp\n
+	@{FFF9}Lost stamina:@{T14}@{FFFF}%sta\n
+	@{FFF9}Lost sap:@{T14}@{FFFF}%sap\n
+	@{FFF9}Lost skills:@{T14}@{FFFF}%skill\n
+	]
+
+// HASH_VALUE A3640C075B010074
+// INDEX 2534
+uihelpOBFormat_Empty	[@{FFFF}This is a building land.\n
+	By constructing this space the current building will be destroyed.\n
+	However, you will be able to build a new one.\n
+	\n
+	@{FFF9}Construction time: @{T20}@{FFFF}%costtime\n
+	@{FFF9}Construction cost: @{T20}@{FFFF}%costdapper\n
+	]
+
+// HASH_VALUE A2A17E19C1AD5601
+// INDEX 2535
+uihelpOBFormat_TownHall	[@{FFFF}This is the Outpost hall.\n
+	This building gives access to the guild's inventory when one is close to it.\n
+	It is automatically acquired when the Outpost is won.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 90B3DB8470400161
+// INDEX 2536
+uihelpOBFormat_Driller	[@{FFFF}%name\n
+	\n
+	@{FFF9}This building is a drill, able to extract raw materials.\n
+	\n
+	@{FFF9}There can only be one drill per outpost.\n
+	\n
+	@{FFF9}Installation time: @{T20}@{FFFF}%costtime\n
+	@{FFF9}Installation cost: @{T20}@{FFFF}%costdapper\n
+	\n
+	@{FFFF}--- Extracted Materials ---\n
+	@{FFF9}This drill extracts level @{FFFF}%lvl materials]
+
+// HASH_VALUE 91F02F314780B0F7
+// INDEX 2537
+uihelpTitleInfo	[INFORMATION]
+
+// HASH_VALUE DCA8B0599A987B59
+// INDEX 2538
+uiTitleCantObtain	[You cannot obtain this title.]
+
+// HASH_VALUE 75276CBE949A8C0C
+// INDEX 2539
+uiTitleSkillNoNeed	[No skills needed to obtain this title.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 77C78094F0880DD9
+// INDEX 2540
+uiTitleBrickNoNeed	[No stanzas needed to obtain this title\n
+	]
+
+// HASH_VALUE DEF51475829BA943
+// INDEX 2541
+uihelpTitleFormat	[@{FFF9}Name:@{T8}@{FFFF}%name\n
+	@{FFF9}Title:@{T8}@{FFFF}%title\n
+	%skills%bricks]
+
+// HASH_VALUE A28115BA4B573F5A
+// INDEX 2542
+uiTitleSkillHeader	[@{FFF9}Skills Needed:@{FFFF}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE E581150DC7384752
+// INDEX 2543
+uiTitleBrickHeader	[@{FFF9}Stanzas Needed:@{FFFF}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 70D824BC70D824BC
+// INDEX 2544
+uiTitleSkillOr	[or]
+
+// HASH_VALUE 9E013B7C8DF84F42
+// INDEX 2545
+uihelpToolType	[Tool Type: ]
+
+// HASH_VALUE 9C798F5A891A8A7B
+// INDEX 2546
+ChildPlay	[Child's play]
+
+// HASH_VALUE 65C9938DA903E464
+// INDEX 2547
+RealEasy	[Really easy]
+
+// HASH_VALUE 78DC141478DC1414
+// INDEX 2548
+Easy	[Easy]
+
+// HASH_VALUE E3499B89A8A30460
+// INDEX 2549
+FairlyEasy	[Fairly easy]
+
+// HASH_VALUE 2C16E37ED4598C95
+// INDEX 2550
+Average	[Average difficulty]
+
+// HASH_VALUE ABA9B892A4389366
+// INDEX 2551
+QuiteDifficult	[Quite difficult]
+
+// HASH_VALUE 9D873899AA89649E
+// INDEX 2552
+Difficult	[Difficult]
+
+// HASH_VALUE EAF85C766C90749E
+// INDEX 2553
+ReallyDifficult	[Really difficult]
+
+// HASH_VALUE EAF81084E2471495
+// INDEX 2554
+Harsh	[Harsh]
+
+// HASH_VALUE A59AA7A0E5A9B063
+// INDEX 2555
+ExtremelyDifficult	[Extremely difficult]
+
+// HASH_VALUE 6B07D498D92AA7BD
+// INDEX 2556
+FeatureUnderConstruction	[Feature under construction]
+
+// HASH_VALUE EA9A9C78C2F8BCA2
+// INDEX 2557
+InvalidSentence	[Invalid sentence]
+
+// HASH_VALUE 2AABD08122B5376E
+// INDEX 2558
+ErrorCreating	[Error creating sentence]
+
+// HASH_VALUE 29E48CA7663A87A5
+// INDEX 2559
+Uncomplete	[Incomplete sentence]
+
+// HASH_VALUE D4C39BFF16992FAE
+// INDEX 2560
+Cheater	[Cheating is bad, you know...]
+
+// HASH_VALUE 0E13C83F8B030431
+// INDEX 2561
+uiSet	[SET]
+
+// HASH_VALUE F0223D05D05A5A86
+// INDEX 2562
+uiForce	[@{FFFE}Force:@{FFFF} Gives a general indication of the abilities of the target.\n
+	The @{FFFE}background@{FFFF} color shows average level of the region where the target is located\n
+	The @{FFFE}White stars@{FFFF} preceded by a figure indicates your strength within the region.\n
+	@{FFFE}Black stars@{FFFF} are reserved for Named Creatures (@{FFFE}1 star@{FFFF}) or Bosses (@{FFFE}2 stars@{FFFF})\n
+	@{FFFE}Right Click@{FFFF} and select @{FFFE}Help@{FFFF} for more help...]
+
+// HASH_VALUE 4814440444105450
+// INDEX 2563
+uiAttitude	[ATTITUDE]
+
+// HASH_VALUE 8ABC2C448E7E044D
+// INDEX 2564
+uiProgressionTitle	[MY EVOLUTION]
+
+// HASH_VALUE 8D21782307A23445
+// INDEX 2565
+uiOpacity	[OPACITY]
+
+// HASH_VALUE 8E5160388660241A
+// INDEX 2566
+uimChooseUIAlpha	[WINDOW OPACITY]
+
+// HASH_VALUE 7DDE1B28C3BC5303
+// INDEX 2567
+uimLockUnlock	[LOCK / UNLOCK]
+
+// HASH_VALUE 81AFD8300470172B
+// INDEX 2568
+uiUserAlpha	[USE GLOBAL SETTINGS]
+
+// HASH_VALUE BF00CC2C89721F32
+// INDEX 2569
+uiLocalAlpha	[LOCAL SETTINGS]
+
+// HASH_VALUE 4B51A82B88B1BC25
+// INDEX 2570
+uiConnectionTitle	[CONNECTION]
+
+// HASH_VALUE CBF1D0370C82A023
+// INDEX 2571
+uiUpload	[UPLOAD]
+
+// HASH_VALUE 4CD4F4104450F430
+// INDEX 2572
+uiDownload	[DOWNLOAD]
+
+// HASH_VALUE 4490944044909440
+// INDEX 2573
+uiPing	[PING]
+
+// HASH_VALUE CE91FF3688AFE0F9
+// INDEX 2574
+uiPacketLost	[PACKET LOSS]
+
+// HASH_VALUE 4F91783F8E6EAC31
+// INDEX 2575
+uiServerState	[SERVER STATE]
+
+// HASH_VALUE 52A5C487E5078496
+// INDEX 2576
+uiServerState0	[Not Initialized]
+
+// HASH_VALUE D768E838B0460B89
+// INDEX 2577
+uiServerState1	[Not Connected]
+
+// HASH_VALUE E71CE84A271CCC6E
+// INDEX 2578
+uiServerState2	[Authenticating]
+
+// HASH_VALUE A9C6449221164C8A
+// INDEX 2579
+uiServerState3	[Logging in]
+
+// HASH_VALUE A2A8189CB1F7D0CA
+// INDEX 2580
+uiServerState4	[Synchronizing]
+
+// HASH_VALUE E156F080A7B994B0
+// INDEX 2581
+uiServerState5	[Connected]
+
+// HASH_VALUE 68485C8923782886
+// INDEX 2582
+uiServerState6	[Probing]
+
+// HASH_VALUE A8F8B89464D84488
+// INDEX 2583
+uiServerState7	[Stalled]
+
+// HASH_VALUE 22AAD45AA359E885
+// INDEX 2584
+uiServerState8	[Disconnected]
+
+// HASH_VALUE E7F3BB0580E2049C
+// INDEX 2585
+uiServerState9	[FS Lost]
+
+// HASH_VALUE 8C20EC194A224837
+// INDEX 2586
+uiGlobalSettingsTitle	[GAME CONFIGURATION]
+
+// HASH_VALUE 0D93EA4AA0A3F23C
+// INDEX 2587
+fct_steward	[ (Steward)]
+
+// HASH_VALUE 64168A06A47834E0
+// INDEX 2588
+_Davae_citizen	[ (Davae citizen)]
+
+// HASH_VALUE 64622DCEA5D9C4B4
+// INDEX 2589
+_Avalae_citizen	[ (Avalae citizen)]
+
+// HASH_VALUE 0804696F658A989B
+// INDEX 2590
+_Yrkanis_citizen	[ (Yrkanis citizen)]
+
+// HASH_VALUE 64568A06A47834DC
+// INDEX 2591
+_Natae_citizen	[ (Natae citizen)]
+
+// HASH_VALUE 4213921329B54F93
+// INDEX 2592
+fct_k_pactgiver	[ (Kami pact giver)]
+
+// HASH_VALUE E929C25827ED8F5F
+// INDEX 2593
+fct_kv_pactgiver	[ (Karavan pact giver)]
+
+// HASH_VALUE EAA9BF1D0A7CF8A3
+// INDEX 2594
+fct_kitin_mg_1	[ (Kitin threat watcher)]
+
+// HASH_VALUE EAA9BF1D0A7CF8A3
+// INDEX 2595
+fct_kitin_mg_2	[ (Kitin threat watcher)]
+
+// HASH_VALUE EAA9BF1D0A7CF8A3
+// INDEX 2596
+fct_kitin_mg_3	[ (Kitin threat watcher)]
+
+// HASH_VALUE EAA9BF1D0A7CF8A3
+// INDEX 2597
+fct_kitin_mg_4	[ (Kitin threat watcher)]
+
+// HASH_VALUE 5D04EE05DF563349
+// INDEX 2598
+fct_bg	[ (Bodyguard)]
+
+// HASH_VALUE 87558E59A8B03B62
+// INDEX 2599
+fct_kami_adept	[ (Kami Adept)]
+
+// HASH_VALUE 66B6271BC1B1C3AF
+// INDEX 2600
+fct_larmor_merchant	[ (Light armor merchant)]
+
+// HASH_VALUE 27058EC55BF7CC98
+// INDEX 2601
+fct_marmor_merchant	[ (Medium armor merchant)]
+
+// HASH_VALUE E436171BC1010FB7
+// INDEX 2602
+fct_harmor_merchant	[ (Heavy armor merchant)]
+
+// HASH_VALUE 61DF52249C5960AA
+// INDEX 2603
+fct_ctool_merchant	[ (Crafting tool merchant)]
+
+// HASH_VALUE E6D74FDA42C4AFB0
+// INDEX 2604
+fct_ttool_merchant	[ (Taming tool merchant)]
+
+// HASH_VALUE A58589195DF51CB4
+// INDEX 2605
+fct_htool_merchant	[ (Harvesting tool merchant)]
+
+// HASH_VALUE 1B8F8A2027A8A084
+// INDEX 2606
+fct_shield_merchant	[ (Shield merchant)]
+
+// HASH_VALUE EA94D20A4A92EC9C
+// INDEX 2607
+fct_ammo_merchant	[ (Ammo merchant)]
+
+// HASH_VALUE E6969EFCB5F5ACAC
+// INDEX 2608
+fct_rangeweapon_merchant	[ (Range weapon merchant)]
+
+// HASH_VALUE E8F49EFCB5F59CA8
+// INDEX 2609
+fct_meleeweapon_merchant	[ (Melee weapon merchant)]
+
+// HASH_VALUE A053522DA0845A42
+// INDEX 2610
+fct_stableboy_merchant	[ (Stable boy)]
+
+// HASH_VALUE 24A79E1955F16AB0
+// INDEX 2611
+fct_rm_merchant	[ (Raw materials merchant)]
+
+// HASH_VALUE 5FA36AD6DB1898A7
+// INDEX 2612
+fct_jewel_merchant	[ (Jewel merchant)]
+
+// HASH_VALUE EAF6D20A4A92D4A0
+// INDEX 2613
+fct_tool_merchant	[ (Tool merchant)]
+
+// HASH_VALUE DAE3DB4397468A5E
+// INDEX 2614
+fct_plarmor_merchant	[ (Light armor composition merchant)]
+
+// HASH_VALUE D9C72F149A028369
+// INDEX 2615
+fct_pmarmor_merchant	[ (Medium armor composition merchant)]
+
+// HASH_VALUE D9A3DB439656C258
+// INDEX 2616
+fct_pharmor_merchant	[ (Heavy armor composition merchant)]
+
+// HASH_VALUE AD16BB14C9849673
+// INDEX 2617
+fct_parmor_merchant	[ (Armor composition merchant)]
+
+// HASH_VALUE EF628F410865AF64
+// INDEX 2618
+fct_pctool_merchant	[ (Crafting tool composition merchant)]
+
+// HASH_VALUE D884E30266668E5E
+// INDEX 2619
+fct_pttool_merchant	[ (Taming tool composition merchant)]
+
+// HASH_VALUE 58972A68DA019F77
+// INDEX 2620
+fct_phtool_merchant	[ (Collecting tool composition merchant)]
+
+// HASH_VALUE 08D767639CC17755
+// INDEX 2621
+fct_ptool_merchant	[ (Tool composition merchant)]
+
+// HASH_VALUE 2407BBDA827497AA
+// INDEX 2622
+fct_pshield_merchant	[ (Shield composition merchant)]
+
+// HASH_VALUE 88D65F61D7C18353
+// INDEX 2623
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+fct_t_rolemaster	[ (Merchant Guild Rolemaster)]
+
+// HASH_VALUE D728866B6144C34E
+// INDEX 2781
+fct_h_rolemaster	[ (Harvester Guild Rolemaster)]
+
+// HASH_VALUE 5AE0A6659ADBE072
+// INDEX 2782
+fct_f_rolemaster	[ (Crafter Guild Rolemaster)]
+
+// HASH_VALUE 08D2597826B9B462
+// INDEX 2783
+fct_f_trainer	[ (Fighter Trainer)]
+
+// HASH_VALUE CDFEAF4F6A27DF6F
+// INDEX 2784
+fct_m_trainer	[ (Magician Trainer)]
+
+// HASH_VALUE 4AA25978A559D059
+// INDEX 2785
+fct_c_trainer	[ (Crafter Trainer)]
+
+// HASH_VALUE 8628A3749617D75A
+// INDEX 2786
+fct_h_trainer	[ (Harvester Trainer)]
+
+// HASH_VALUE 6B52890604FB88A5
+// INDEX 2787
+fct_f_guild_trainer	[ (Guild Fighter Trainer)]
+
+// HASH_VALUE D47F2ACAE7E8A0A6
+// INDEX 2788
+fct_m_guild_trainer	[ (Guild Magician Trainer)]
+
+// HASH_VALUE EFF2890604FB7899
+// INDEX 2789
+fct_c_guild_trainer	[ (Guild Crafter Trainer)]
+
+// HASH_VALUE 06F2596AEDF9D862
+// INDEX 2790
+fct_h_guild_trainer	[ (Guild Harvester Trainer)]
+
+// HASH_VALUE 92A3BB3F1CA44375
+// INDEX 2791
+fct_guild_we	[ (Welcomer)]
+
+// HASH_VALUE 9990F75DD8FB5C65
+// INDEX 2792
+fct_guild_rm_craft	[ (Craft Rolemaster)]
+
+// HASH_VALUE 57C0F75F596A706B
+// INDEX 2793
+fct_guild_rm_fight	[ (Fight Rolemaster)]
+
+// HASH_VALUE 5530B36059D9906B
+// INDEX 2794
+fct_guild_rm_magic	[ (Magic Rolemaster)]
+
+// HASH_VALUE 2DB8689FE4A880AB
+// INDEX 2795
+fct_scout	[Scout]
+
+// HASH_VALUE 6846DC84A887D085
+// INDEX 2796
+fct_ambassador	[Ambassador]
+
+// HASH_VALUE 709CF40C6C5824BC
+// INDEX 2797
+fct_corporal	[Corporal]
+
+// HASH_VALUE EAD99091A2F96C9A
+// INDEX 2798
+fct_sergent	[Sergeant]
+
+// HASH_VALUE 6AFA9C886137F07B
+// INDEX 2799
+fct_captain	[Captain]
+
+// HASH_VALUE 6AC6AB8468E4DC72
+// INDEX 2800
+fct_city_welcomer	[City Welcomer]
+
+// HASH_VALUE E618745A4858A4A0
+// INDEX 2801
+fct_village_welcomer	[Village Welcomer]
+
+// HASH_VALUE ECA6935855599CB4
+// INDEX 2802
+fct_foreman_apprentice	[Apprentice Overseer]
+
+// HASH_VALUE A769D08C61671482
+// INDEX 2803
+fct_foreman	[Overseer]
+
+// HASH_VALUE 6A8AA87894458B86
+// INDEX 2804
+fct_foreman_master	[Master Overseer]
+
+// HASH_VALUE A8C8806C26D5C489
+// INDEX 2805
+fct_hawker	[Hawker]
+
+// HASH_VALUE 6DA8C0922B78D48E
+// INDEX 2806
+fct_journeyman	[Journeyman]
+
+// HASH_VALUE D3B9D4801AD74034
+// INDEX 2807
+fct_kami_ambassador	[Kami Ambassador]
+
+// HASH_VALUE 64D58B7CA664BC6B
+// INDEX 2808
+fct_kami_welcomer	[Kami Welcomer]
+
+// HASH_VALUE 63158369559A5CBD
+// INDEX 2809
+fct_karavan_ambassador	[Karavan Ambassador]
+
+// HASH_VALUE E647CC5B55D93C7C
+// INDEX 2810
+fct_karavan_agent	[Karavan Agent]
+
+// HASH_VALUE 60DA3444487874CA
+// INDEX 2811
+fct_karavan_welcomer	[Karavan Welcomer]
+
+// HASH_VALUE E788ACA123151358
+// INDEX 2812
+fct_local_messenger	[Local Messenger]
+
+// HASH_VALUE 6118738930E86479
+// INDEX 2813
+fct_frontiers_messenger	[Frontier Messenger]
+
+// HASH_VALUE A793A038A979CCAD
+// INDEX 2814
+fct_outlands_messenger	[Outlands Messenger]
+
+// HASH_VALUE 2548048CA9B908B6
+// INDEX 2815
+fct_patrolman	[Patroller]
+
+// HASH_VALUE 3127F892EE38F49E
+// INDEX 2816
+fct_prospector	[Prospector]
+
+// HASH_VALUE 973894986516A775
+// INDEX 2817
+fct_tribe_welcomer	[Tribe Welcomer]
+
+// HASH_VALUE 5618A88BAC36DB70
+// INDEX 2818
+fct_local_supplier	[Local Supplier]
+
+// HASH_VALUE 9CC6DB836C6AF4A6
+// INDEX 2819
+fct_frontiers_supplier	[Frontier Supplier]
+
+// HASH_VALUE B12ADF54A888B0AD
+// INDEX 2820
+fct_outlands_supplier	[Outlands Supplier]
+
+// HASH_VALUE 2C1B0C8B0C83F8B5
+// INDEX 2821
+fct_outpost_steward	[Outpost Steward]
+
+// HASH_VALUE E3A4FC8FAF5722B2
+// INDEX 2822
+fct_outpost_steward_tribe	[Tribe Outpost Steward]
+
+// HASH_VALUE 294AD8790B64FCAA
+// INDEX 2823
+fct_outpost_officer	[Outpost Officer]
+
+// HASH_VALUE A0C4C4902B1622C0
+// INDEX 2824
+fct_outpost_officer_tribe	[Tribe Outpost Officer]
+
+// HASH_VALUE B053DCD1E8FD3C1C
+// INDEX 2825
+welcome_phrase	[I bid you welcome, young homin.\n
+	You showed great courage in taking the perilous journey to answer our call to join us in our endeavor to rebuild our great Matis Kingdom...{break}\n
+	We salute your courage, and welcome you among us.\n
+	Now, it is my duty to tell you more about this place. You are on a small island, not very far from the Matis mainland.\n
+	We have five small outposts on this island, and you are on one of them.\n
+	Each of these outposts has Mission Officers, Masters, Merchants and Guards.\n
+	We are also blessed by the presence of a number of Karavan representatives.\n
+	Before you depart for one of our villages, I recommend you start improving your skills and equipment.\n
+	If you want to know more, you should go and meet our Masters.\n
+	They are in this building, you can meet them or simply exit by using the lift right behind you.]
+
+// HASH_VALUE 8D55FA233A55F62F
+// INDEX 2826
+msgCantUseItem	[&CHK&Cannot use item.]
+
+// HASH_VALUE FFC356400C128F30
+// INDEX 2827
+msgCantBuild	[&CHK&Cannot build item.]
+
+// HASH_VALUE C5C3335B8582FA57
+// INDEX 2828
+msgCantUseBuiltItem	[&CHK&Cannot use built item.]
+
+// HASH_VALUE DBEE187F4177BB42
+// INDEX 2829
+msgCantPutItemInBag	[&CHK&Cannot put item in bag. Your bag is full.]
+
+// HASH_VALUE 1FDA9BE2E90C44B0
+// INDEX 2830
+msgCantFightSwim	[&CHK&Cannot engage in combat while in the water.]
+
+// HASH_VALUE E98B63E2109C58CC
+// INDEX 2831
+msgCantFightSit	[&CHK&Cannot engage in combat while sitting down.]
+
+// HASH_VALUE 268A63E110263CD1
+// INDEX 2832
+msgCantFightRide	[&CHK&Cannot engage in combat while mounted.]
+
+// HASH_VALUE 13A3D3621475754B
+// INDEX 2833
+msgUserIsRunning	[&SYS&You are in running mode.]
+
+// HASH_VALUE 13A3C7600FC5754B
+// INDEX 2834
+msgUserIsWalking	[&SYS&You are in walking mode.]
+
+// HASH_VALUE 88A32B9E3798F085
+// INDEX 2835
+msgUserModeParry	[&CHKCB&You will try to parry melee attacks.]
+
+// HASH_VALUE 3AB415FF4D287548
+// INDEX 2836
+msgUserModeDodge	[&CHKCB&You will try to dodge melee attacks.]
+
+// HASH_VALUE C175BF678BE34219
+// INDEX 2837
+msgUserIsSitting	[&SYS&You sit.]
+
+// HASH_VALUE D7A4F330C4576BFA
+// INDEX 2838
+msgUserIsStanding	[&SYS&You stand up.]
+
+// HASH_VALUE 312F1AA8FDEFD53C
+// INDEX 2839
+msgPermanentlyBanned	[&BC&You have been permanently banned from Ryzom.]
+
+// HASH_VALUE 3911721FF5C10731
+// INDEX 2840
+uiCantUseItem	[You don't have the skill to use it.]
+
+// HASH_VALUE 45B15625FAA23625
+// INDEX 2841
+uiCantUseBuiltItem	[CAN'T USE BUILT ITEM]
+
+// HASH_VALUE A2506C1850F0A23A
+// INDEX 2842
+uiCantBuildItem	[CAN'T BUILD ITEM]
+
+// HASH_VALUE C7C5908EE2C4720F
+// INDEX 2843
+uiBotChatPrice	[Price: ]
+
+// HASH_VALUE DEB2060E5EB9C0A1
+// INDEX 2844
+uiBotChatFactionType	[Faction: ]
+
+// HASH_VALUE C7D186455AC47621
+// INDEX 2845
+uiBotChatFactionPointPrice	[. Points: ]
+
+// HASH_VALUE 6698829CC29474AE
+// INDEX 2846
+uiBotChatRetirePrice	[. Retire Price: ]
+
+// HASH_VALUE 681400B8208C54B4
+// INDEX 2847
+uiBotChatTime	[. Time: ]
+
+// HASH_VALUE 73DC6ACDC6DC351A
+// INDEX 2848
+uiBotChatTimeMinute	[ m ]
+
+// HASH_VALUE 77FDD2E14B1DBD34
+// INDEX 2849
+uiBotChatTimeSecond	[ s.]
+
+// HASH_VALUE 4D1843DD6B043B40
+// INDEX 2850
+uiBotChatResaleTimeLeft	[Resale Time Left: %d days, %h hours.]
+
+// HASH_VALUE 06A4172916D08F05
+// INDEX 2851
+uiBotChatNPCTag	[(NPC item)]
+
+// HASH_VALUE 6C18544C208C2494
+// INDEX 2852
+uiBotChatVendorTag	[Seller: ]
+
+// HASH_VALUE EB1A8C8F22674C92
+// INDEX 2853
+uiBotChatRefresh	[Refresh]
+
+// HASH_VALUE C15EC7DCAF7E2C87
+// INDEX 2854
+uittBotChatRefresh	[Forces a @{6F6F}refresh@{FFFF} of the list of items for sale, for instance to see the objects you just sold.]
+
+// HASH_VALUE DBE3D7319D218622
+// INDEX 2855
+uiBotChatItem	[Item: ]
+
+// HASH_VALUE D5F4435F97D33E8B
+// INDEX 2856
+uiBotChatFaberPlan	[Craft Plan: ]
+
+// HASH_VALUE 6C58444C208C14E8
+// INDEX 2857
+uiBotChatBrick	[Stanza: ]
+
+// HASH_VALUE 9A145B3DD5E35627
+// INDEX 2858
+uiBotChatPact	[Pact: ]
+
+// HASH_VALUE CCC5B49323836219
+// INDEX 2859
+uiBotChatSkill	[Skill: ]
+
+// HASH_VALUE ADAA68F59C1A6E57
+// INDEX 2860
+uiConfirmCloseBCReward	[There are items left, close anyway?]
+
+// HASH_VALUE 59C8DC83EF5544B3
+// INDEX 2861
+FlowerMaster	[Flower Master]
+
+// HASH_VALUE 19C9A478D5475375
+// INDEX 2862
+SapMaster	[Sap Master]
+
+// HASH_VALUE D679948F26347490
+// INDEX 2863
+uiMasterFilter	[Master Filter]
+
+// HASH_VALUE 4E73BC40CA131C2E
+// INDEX 2864
+uiSay	[SAY]
+
+// HASH_VALUE 4F02FC440EF2144B
+// INDEX 2865
+uiShout	[SHOUT]
+
+// HASH_VALUE 4EE1131549BE1308
+// INDEX 2866
+uimToggleChatEBVis	[SHOW/HIDE CHAT WINDOW]
+
+// HASH_VALUE 74AF7A81D97452AE
+// INDEX 2867
+uiRenamePartyChat	[Please rename this anonymous party chat by using /name!]
+
+// HASH_VALUE 579BABAAD536705D
+// INDEX 2868
+uiAnomymousPCAlreadyCreated	[An anonymous party chat is already opened. Please rename it using /name before creating a new one.]
+
+// HASH_VALUE 3E013627BDCA4051
+// INDEX 2869
+uiContactAlreadyInList	[This contact is already in your list.]
+
+// HASH_VALUE A1AEFE5B1DBBCB86
+// INDEX 2870
+uiInvalidPartyChatName	[Party chat name already exists or is invalid.]
+
+// HASH_VALUE 1E3F32C3181647B4
+// INDEX 2871
+uiPartyChatAlreadyCreated	[There's already an unnamed new party chat. Please rename it using /name.]
+
+// HASH_VALUE CAF93F8CDAA55B8C
+// INDEX 2872
+uiBadPartyChatName	[Bad party chat name.]
+
+// HASH_VALUE 63B6DC3458C4E7BB
+// INDEX 2873
+uiCantRemovePartyChat	[Couldn't remove party chat.]
+
+// HASH_VALUE 2D617206A007A310
+// INDEX 2874
+uiNoNewPartyChatCReated	[: No new party chat has been created.]
+
+// HASH_VALUE AB00A28AF4659B2E
+// INDEX 2875
+uiPartyChatCmdHelp	[ one argument required: name of the party chat.]
+
+// HASH_VALUE 9C6A341BF378FD16
+// INDEX 2876
+uiNameCmd	[ One argument required: name of the new chat to create.]
+
+// HASH_VALUE DCC5015043786F31
+// INDEX 2877
+uiRemovePartyChatCmd	[ one argument required: name of the party chat to remove.]
+
+// HASH_VALUE 4130B94CC59767F3
+// INDEX 2878
+uiAddPartyChatCmd	[ one argument required: name of the party chat to join.]
+
+// HASH_VALUE 85106EC49E173C2A
+// INDEX 2879
+uiInviteCmd	[ Two arguments required:  .]
+
+// HASH_VALUE 68D8F43068D8F430
+// INDEX 2880
+uiLock	[Lock]
+
+// HASH_VALUE 6C58043C6C58043C
+// INDEX 2881
+uiOpen	[Open]
+
+// HASH_VALUE ED9BF09EE6083C98
+// INDEX 2882
+uiRestore	[Restore]
+
+// HASH_VALUE 24E2D7E89F86DC5A
+// INDEX 2883
+uiAddMacro	[Create New Macro: ]
+
+// HASH_VALUE D1A754921F221749
+// INDEX 2884
+uittNewMacro	[New Macro]
+
+// HASH_VALUE C1A1D432071E1709
+// INDEX 2885
+uiNewMacro	[NEW MACRO]
+
+// HASH_VALUE C92190F849FED400
+// INDEX 2886
+uiEditMacro	[EDIT MACRO]
+
+// HASH_VALUE 4CD034244CD03424
+// INDEX 2887
+uiMacroIcon	[Icon]
+
+// HASH_VALUE 4450143844501438
+// INDEX 2888
+uiMacroName	[Name]
+
+// HASH_VALUE 4B32BC34CA510C2E
+// INDEX 2889
+uiMacroKey	[Key]
+
+// HASH_VALUE 4C50F40C5010E404
+// INDEX 2890
+uiMacroCom	[Commands]
+
+// HASH_VALUE 7B90FF15C7FE9422
+// INDEX 2891
+uiMacroAddCom	[Add Command]
+
+// HASH_VALUE 7B90FF15C7FE9422
+// INDEX 2892
+uiMacroAddCmd	[Add Command]
+
+// HASH_VALUE CA50172746A07002
+// INDEX 2893
+uiIconCreation	[Create Icon]
+
+// HASH_VALUE 8830B4260BC08C1A
+// INDEX 2894
+uiIconBack	[Background]
+
+// HASH_VALUE 8A61EC2A0DF1AC2D
+// INDEX 2895
+uiIconFore	[Foreground]
+
+// HASH_VALUE 8D03BC398E42C835
+// INDEX 2896
+uiIconPat	[Pattern]
+
+// HASH_VALUE 5414545054145450
+// INDEX 2897
+uiIconTxt	[Text]
+
+// HASH_VALUE 4B32BC34CA510C2E
+// INDEX 2898
+uiCmdKey	[Key]
+
+// HASH_VALUE 74904FC24830C712
+// INDEX 2899
+uiAddCommand	[Add Command:]
+
+// HASH_VALUE 54B04C504408F4B2
+// INDEX 2900
+uiAddKeys	[Create New Key:]
+
+// HASH_VALUE C6A2742E45F1BC29
+// INDEX 2901
+uiJauges	[PLAYER]
+
+// HASH_VALUE 4C52AC444652AC32
+// INDEX 2902
+uiLaboratory	[LABORATORY]
+
+// HASH_VALUE 405024504490942C
+// INDEX 2903
+uiTrackingTitle	[TRACKING]
+
+// HASH_VALUE 459398270FB0E032
+// INDEX 2904
+uiCommunication	[COMMUNICATION]
+
+// HASH_VALUE 8BA1A0350FF00030
+// INDEX 2905
+uiOrientation	[ORIENTATION]
+
+// HASH_VALUE 07E3783F8603C430
+// INDEX 2906
+uiTargetTitle	[TARGET]
+
+// HASH_VALUE 27E9787FA607C490
+// INDEX 2907
+uiTarget	[Target]
+
+// HASH_VALUE 88C1902A3A9EEBF8
+// INDEX 2908
+uiMainChatTitle	[MAIN CHAT]
+
+// HASH_VALUE 5490F40C50143404
+// INDEX 2909
+uiContactListTitle	[CONTACT LIST]
+
+// HASH_VALUE 0B62D02D40411433
+// INDEX 2910
+uiWinDisplay	[WINDOW DISPLAYS]
+
+// HASH_VALUE 895E94333E311F1D
+// INDEX 2911
+uiDebugConsole	[DEBUG CONSOLE]
+
+// HASH_VALUE CCE0F01B0EC0B018
+// INDEX 2912
+uiGuildTitle	[GUILD INFO]
+
+// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420
+// INDEX 2913
+uiGuildTabGuild	[GUILD]
+
+// HASH_VALUE 5014543C5014343C
+// INDEX 2914
+uiGuildTabOutpost	[OUTPOSTS]
+
+// HASH_VALUE CB3E8BD44A51DB2E
+// INDEX 2915
+uiGuildMembership	[GUILD: ]
+
+// HASH_VALUE 6498F4386498F438
+// INDEX 2916
+uiNoGuild	[None]
+
+// HASH_VALUE 8A40982588C1BC21
+// INDEX 2917
+uiBeast	[ANIMALS]
+
+// HASH_VALUE ADE9908C2828DC8C
+// INDEX 2918
+uiAggro	[Aggressiveness]
+
+// HASH_VALUE 73A634607114247F
+// INDEX 2919
+uiFrozenSkill	[Frozen]
+
+// HASH_VALUE A7F65A607EA47B98
+// INDEX 2920
+uiInitHelp1	[These buttons represent your 4 virtual desktops.]
+
+// HASH_VALUE C494ACDDCE7EE794
+// INDEX 2921
+uiInitHelp2	[You can switch between them by clicking on these buttons or by pressing the shortcut keys F1, F2, F3 and F4 respectively (by default).]
+
+// HASH_VALUE B0921BE50D3DDE9C
+// INDEX 2922
+uiInitHelp3	[When you click and hold the button, you display the main window menu which allows you to show/hide window on the current desktop.]
+
+// HASH_VALUE 39ACC5456D3C6BC1
+// INDEX 2923
+uiInitHelp4	[You can also hold down the desktop shortcut key to display the main menu and keep it down while doing your window modification.]
+
+// HASH_VALUE 17D66E96B10293C6
+// INDEX 2924
+uiInitHelp5	[Or use this small window bar.]
+
+// HASH_VALUE D7EB9100DC7B5BD4
+// INDEX 2925
+uiInitHelp6	[Now you can customize your 4 desktops.]
+
+// HASH_VALUE 8EE3BC39CBA3F82E
+// INDEX 2926
+uiPetTitle	[PET]
+
+// HASH_VALUE 9EE93C79E3A7788E
+// INDEX 2927
+uiPet	[Pet]
+
+// HASH_VALUE 62C7348CE738649D
+// INDEX 2928
+Undefined	[Undefined]
+
+// HASH_VALUE 2144C475DBD09C8D
+// INDEX 2929
+uiToggleNames	[Toggle Names]
+
+// HASH_VALUE EA39D0158B86C4B0
+// INDEX 2930
+region_majesticgarden	[Majestic Garden]
+
+// HASH_VALUE 2BE9E8198DA6ACA6
+// INDEX 2931
+region_fleetinggarden	[Fleeting Garden]
+
+// HASH_VALUE A462284558E9E7A9
+// INDEX 2932
+region_groveofconfusion	[Grove of Confusion]
+
+// HASH_VALUE 53D7A47E24452881
+// INDEX 2933
+region_hiddensource	[Hidden Source]
+
+// HASH_VALUE EE1894D66CB82ABE
+// INDEX 2934
+region_knollofdissent	[Knoll of Dissent]
+
+// HASH_VALUE E6D9706D0FA39FB7
+// INDEX 2935
+region_upperbog	[Upper Bog]
+
+// HASH_VALUE EEF7FF4010F278B8
+// INDEX 2936
+region_hereticshovel	[Heretic's Hovel]
+
+// HASH_VALUE 2BFA2C144E17C8B4
+// INDEX 2937
+region_nland	[Matisian Forest]
+
+// HASH_VALUE 2948B49724A9A0A3
+// INDEX 2938
+place_yrkanis	[Yrkanis]
+
+// HASH_VALUE A6D7046B5E17B080
+// INDEX 2939
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+uiMoveStrafeRight	[Strafe Right]
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+uiMoveLookUp	[Look Up]
+
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+
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+uiMoveToggleSitStand	[Sit / Stand]
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+uiMountUnmount	[Mount / Dismount]
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+uiToggleCamera	[Toggle Camera]
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+uiNoTarget	[No Target]
+
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+// INDEX 3076
+uiTargetCmd	[Target an entity]
+
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+// INDEX 3077
+uiTargetCmdEntity	[Name of entity to target]
+
+// HASH_VALUE 2B29F0307EE6BC9A
+// INDEX 3078
+uiTargetTeammateCmd	[Target Teammate #]
+
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+// INDEX 3079
+uiTargetTeammateCmdI	[Number]
+
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+// INDEX 3080
+uiAssistCmd	[Target the entity's current target]
+
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+// INDEX 3081
+uiAssistCmdEntity	[Name of entity to assist]
+
+// HASH_VALUE D6625803A8C6E8AF
+// INDEX 3082
+uiAssistTargetCmd	[Target the current target's target]
+
+// HASH_VALUE E692146868D074C6
+// INDEX 3083
+uiTargetErrorCmd	[Entity not found.]
+
+// HASH_VALUE 5B36487A56279C4B
+// INDEX 3084
+uiSelfTarget	[Target Self]
+
+// HASH_VALUE 1437F48B9A94408A
+// INDEX 3085
+uiToggleCombat	[Toggle Combat]
+
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+// INDEX 3086
+uiSetDesktop	[Switch to Desktop]
+
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+// INDEX 3087
+uiCopyToDesktop	[Copy Current Desktop to Desktop]
+
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+// INDEX 3088
+uiDesktopNumber	[Desktop Number]
+
+// HASH_VALUE C919D86B5D29A46C
+// INDEX 3089
+uiRunShortcut	[Run Shortcut]
+
+// HASH_VALUE AC4A6C2913FAC09E
+// INDEX 3090
+uiShortcutNumber	[Shortcut Number]
+
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+// INDEX 3091
+uiSelectShortcutBar	[Select Shortcut Bar]
+
+// HASH_VALUE 147A14389DFC083E
+// INDEX 3092
+uiShortcutBarNumber	[Shortcut Bar Number]
+
+// HASH_VALUE 6889B89AE6E9AC99
+// INDEX 3093
+uiScreenShot	[Screenshot TGA]
+
+// HASH_VALUE 57841C546889047B
+// INDEX 3094
+uiScreenShotJPG	[Screenshot JPG]
+
+// HASH_VALUE 74DC545074DC5450
+// INDEX 3095
+uiTest	[Test]
+
+// HASH_VALUE 6A5644916017488F
+// INDEX 3096
+uiLight	[Light]
+
+// HASH_VALUE ABE76848A5B2283E
+// INDEX 3097
+uiFreeMouse	[Free Mouse]
+
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+uiCloseHelp	[Close All Help Windows]
+
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+// INDEX 3099
+uiToggleMovieRecorder	[Toggle Movie Recorder]
+
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+// INDEX 3100
+uiReplayMovie	[Replay Movie]
+
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+// INDEX 3101
+uiSaveMovie	[Save Movie]
+
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+// INDEX 3102
+uiReplyTeller	[Reply Teller]
+
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+// INDEX 3103
+uiReplyTellerOnce	[Reply Tell]
+
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+// INDEX 3104
+uiTellWindow	[Tell Window]
+
+// HASH_VALUE 07AE900FC85F7C34
+// INDEX 3105
+uimFreezeJob	[FREEZE JOB]
+
+// HASH_VALUE 5050744C40D0A480
+// INDEX 3106
+uimSwapJob	[SWAP JOBS]
+
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+// INDEX 3107
+uiCameraUp	[Move Camera Up]
+
+// HASH_VALUE C2FA0C64EC1A94C8
+// INDEX 3108
+uiCameraDown	[Move Camera Down]
+
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+// INDEX 3109
+uiCameraTurnLeft	[Rotate the camera to the left]
+
+// HASH_VALUE E4261B3BE503EC5D
+// INDEX 3110
+uiCameraTurnRight	[Rotate the camera to the right]
+
+// HASH_VALUE 306B45B16DF488CA
+// INDEX 3111
+uiCameraTurnCenter	[Recenter the camera behind the player]
+
+// HASH_VALUE 2CA4D39D65B41417
+// INDEX 3112
+uiCycleTell	[Flip Through Last Contacts]
+
+// HASH_VALUE 81C8A43925626C7A
+// INDEX 3113
+uiTellCmd	[Send a Tell Message to a Player]
+
+// HASH_VALUE 2F87E87D2E27E88F
+// INDEX 3114
+uiTellCmdDest	[Recipient]
+
+// HASH_VALUE 66FAB49864B7FC7A
+// INDEX 3115
+uiTellCmdMsg	[Message]
+
+// HASH_VALUE 6CA69F2A1A48B6A8
+// INDEX 3116
+uiEnterTellCmd	[Enter Tell Mode With a Player]
+
+// HASH_VALUE 5539D484CDD40467
+// INDEX 3117
+uiTalkCmd	[Talk to Anybody]
+
+// HASH_VALUE ECA9A7F2A6195B10
+// INDEX 3118
+uiTalkCmdMode	[Mode used for the talk]
+
+// HASH_VALUE 5E793C80E2179C8E
+// INDEX 3119
+uiTalkCmdModeSay	[Say]
+
+// HASH_VALUE ED2AD49B25B85C9E
+// INDEX 3120
+uiTalkCmdModeWhisper	[Whisper]
+
+// HASH_VALUE 6F087CA426F894AB
+// INDEX 3121
+uiTalkCmdModeShout	[Shout]
+
+// HASH_VALUE 6C5854506C585450
+// INDEX 3122
+uiTalkCmdModeTeam	[Team]
+
+// HASH_VALUE EB27288CA3A73480
+// INDEX 3123
+uiTalkCmdModeGuild	[Guild]
+
+// HASH_VALUE A807887AA7B6AC97
+// INDEX 3124
+uiTalkCmdModeRegion	[Region]
+
+// HASH_VALUE A7FB9466A5CB948F
+// INDEX 3125
+uiTalkCmdModeCivilisation	[Civilization]
+
+// HASH_VALUE A65994AEEEFA08B2
+// INDEX 3126
+uiTalkCmdModeTerritory	[Territory]
+
+// HASH_VALUE 7458E45464DC2494
+// INDEX 3127
+uiTalkCmdModeUniverse	[Universe]
+
+// HASH_VALUE 66FAB49864B7FC7A
+// INDEX 3128
+uiTalkCmdMsg	[Message]
+
+// HASH_VALUE 2CB3D832864946B2
+// INDEX 3129
+uiEnterTalkCmd	[Enter Talk Mode]
+
+// HASH_VALUE 41F97062092C55F4
+// INDEX 3130
+uiEditExpandOrCycleTell	[Expand Last Command/Cycle Contacts]
+
+// HASH_VALUE 578F4F0AEE340406
+// INDEX 3131
+uiDragToInventory	[Drag and Drop Items to Your Inventory]
+
+// HASH_VALUE AD99AC92E328ACB0
+// INDEX 3132
+uiWindows	[Windows]
+
+// HASH_VALUE 6C58043C6C58043C
+// INDEX 3133
+uiOpenWindow	[Open]
+
+// HASH_VALUE 6458143864581438
+// INDEX 3134
+uiWindowName	[Name]
+
+// HASH_VALUE 87C6306B1D12FC4A
+// INDEX 3135
+uiCloseWindow	[Close]
+
+// HASH_VALUE 5FE5FB2A9491F6FB
+// INDEX 3136
+uiToggleOpenCloseWindow	[Open / Close]
+
+// HASH_VALUE 705980A4680994A5
+// INDEX 3137
+uiPopupWindow	[Pop up the window]
+
+// HASH_VALUE EC98789665E85C97
+// INDEX 3138
+uiPopinWindow	[Popin]
+
+// HASH_VALUE 5D15F47E48E5D76E
+// INDEX 3139
+uiTogglePopupPopinWindow	[Popup / Popin]
+
+// HASH_VALUE E8982C846052A4C0
+// INDEX 3140
+uiToggleInventory	[Toggle Inventory]
+
+// HASH_VALUE D67740F4A74949CB
+// INDEX 3141
+uiCantAddYourSelfInContactList	[You cannot add yourself to your friends list, silly.]
+
+// HASH_VALUE FED1A006BE4F7621
+// INDEX 3142
+uimGcmAddToFriendList	[ADD TO FRIENDS LIST]
+
+// HASH_VALUE 0211F31D4D3E1408
+// INDEX 3143
+uiJoinTeamProposal	[TEAM INVITATION]
+
+// HASH_VALUE C2B2DC544C104A32
+// INDEX 3144
+uiTradeInvitation	[TRADE INVITATION]
+
+// HASH_VALUE BC2E04E942E18037
+// INDEX 3145
+uiCreateNewPartyChat	[CREATE NEW PARTY CHAT]
+
+// HASH_VALUE 4C50840C38105438
+// INDEX 3146
+uiChannel	[CHANNEL:]
+
+// HASH_VALUE 205CF4E46C1854D0
+// INDEX 3147
+youTell	[You tell]
+
+// HASH_VALUE ACBAF8D11D96AFB0
+// INDEX 3148
+tellsYou	[tells you]
+
+// HASH_VALUE 2629789252E56B6A
+// INDEX 3149
+uiUserChat	[User chat]
+
+// HASH_VALUE 0B32468E7A0E5086
+// INDEX 3150
+uiWindowDontAcceptPeopleAsTarget	[Window does not accept people's names as a target.]
+
+// HASH_VALUE 2F588D37A0728ABB
+// INDEX 3151
+uiWindowWantSayOrShout	[Can only set mode to 'say' or 'shout' in this window]
+
+// HASH_VALUE 2CB9580BC545175C
+// INDEX 3152
+uiBotTalk	[Talking with NPC ]
+
+// HASH_VALUE 88C1902A3A9EEBF8
+// INDEX 3153
+uimwChat	[MAIN CHAT]
+
+// HASH_VALUE 09F20444412EEBF3
+// INDEX 3154
+uimwTeam	[TEAM LIST]
+
+// HASH_VALUE 7458E45464DC2494
+// INDEX 3155
+uiUNIVERSE	[Universe]
+
+// HASH_VALUE A807887AA7B6AC97
+// INDEX 3156
+uiREGION	[Region]
+
+// HASH_VALUE 6776B863AA44808B
+// INDEX 3157
+uittPeopleAdd	[Friend]
+
+// HASH_VALUE 0391446EE27600AF
+// INDEX 3158
+uiPeopleAddContact	[Add contact]
+
+// HASH_VALUE 6E0E284EC3C94BD5
+// INDEX 3159
+uiCongifExplanation	[Select the configuration to change using the list on the left.\n
+	\n
+	- Video resolution is only changed after clicking "APPLY".\n
+	- Texture changes will only take effect after restarting the game.\n
+	\n
+	- The "CANCEL" and "CLOSE" button only cancel changes that were not applied.]
+
+// HASH_VALUE 6458C4186458C418
+// INDEX 3160
+uiGuildBlason	[Guild Emblem]
+
+// HASH_VALUE 6458143864581438
+// INDEX 3161
+uiGuildName	[Guild Name]
+
+// HASH_VALUE 9D8BA089ED17FCB6
+// INDEX 3162
+uiGuildDescription	[Guild Description]
+
+// HASH_VALUE D5358054D8C61C58
+// INDEX 3163
+uiGuildBlasonDesign	[Guild Emblem Design]
+
+// HASH_VALUE 2CF04428AADF584B
+// INDEX 3164
+uiGuildNameWarning	[The name should be no longer than 32 characters. No symbols or numbers.]
+
+// HASH_VALUE C12C0DDA018DD050
+// INDEX 3165
+uiGuildDescWarning	[The description should be no more than 200 characters.]
+
+// HASH_VALUE 2972EDF2E900397B
+// INDEX 3166
+uiGuildCostInfo	[The Cost of creating a guild is 100,000 dappers.]
+
+// HASH_VALUE 68D8140868D81408
+// INDEX 3167
+uiGuildBlasonBack	[Back]
+
+// HASH_VALUE 9B44B4889EA2FBF2
+// INDEX 3168
+uiGuildBlasonColor1	[Choose Color 1]
+
+// HASH_VALUE DB44B4889EA2FFF2
+// INDEX 3169
+uiGuildBlasonColor2	[Choose Color 2]
+
+// HASH_VALUE A9D704826F36D09E
+// INDEX 3170
+uiGuildBlasonFore	[Symbol]
+
+// HASH_VALUE D768E89626E570A7
+// INDEX 3171
+uiNegativeSymbol	[Invert Symbol]
+
+// HASH_VALUE E17363860BC7CB30
+// INDEX 3172
+uiGuildBlasonC1	[Back Color 1]
+
+// HASH_VALUE E18363860BC7CF30
+// INDEX 3173
+uiGuildBlasonC2	[Back Color 2]
+
+// HASH_VALUE 1398E4361C42C837
+// INDEX 3174
+uittGuildFlagBack	[Choose Background]
+
+// HASH_VALUE 13E6E43FE0F39F8E
+// INDEX 3175
+uittGuildFlagFore	[Choose Symbol]
+
+// HASH_VALUE 9CC834756265708C
+// INDEX 3176
+uiConnectionTitle_short	[Net]
+
+// HASH_VALUE 4BFF883E7D125F2C
+// INDEX 3177
+uimwWindowsBar	[WINDOWS BAR]
+
+// HASH_VALUE DBB57F3B17C36E07
+// INDEX 3178
+uiTestDialogue	[Test!]
+
+// HASH_VALUE 46C2B42F0AD2C01E
+// INDEX 3179
+uimGcmTrade	[TRADE]
+
+// HASH_VALUE CE21DB2F0C424631
+// INDEX 3180
+uimGcmLearnSkills	[LEARN SKILLS]
+
+// HASH_VALUE 50D494345090F424
+// INDEX 3181
+uimGcmMissions	[MISSIONS]
+
+// HASH_VALUE 826ECC2F031C9840
+// INDEX 3182
+uimGcmCreateGuild	[CREATE GUILD]
+
+// HASH_VALUE FE111FEDCAC2CCFF
+// INDEX 3183
+uimGcmTeleport	[MAKE A PACT]
+
+// HASH_VALUE 3DF1C72C7C118CFE
+// INDEX 3184
+uimGcmFaction	[BUY FACTION ITEMS]
+
+// HASH_VALUE 33F3380C7E93200D
+// INDEX 3185
+uimGcmCosmetic	[BUY COSMETICS]
+
+// HASH_VALUE 0641DCFD4E9EAC18
+// INDEX 3186
+uimGcmGuildOptions	[BUILDING TRADE]
+
+// HASH_VALUE 0641DCFD4E9EAC18
+// INDEX 3187
+uimGcmOutpostBuilding	[BUILDING TRADE]
+
+// HASH_VALUE 0962902D7F701700
+// INDEX 3188
+uimGcmGuildRoleMaster	[LEARN GUILD ACTION]
+
+// HASH_VALUE 415057160AB19C2D
+// INDEX 3189
+uimGcmAvailableMissions	[AVAILABLE MISSIONS]
+
+// HASH_VALUE D2F0E4C6C892BC38
+// INDEX 3190
+uimGcmContinueMissions	[CONTINUE MISSION]
+
+// HASH_VALUE 4942BC30CBDEB408
+// INDEX 3191
+uimGcmFinishMissions	[FINISH MISSION]
+
+// HASH_VALUE 0A921F2CFDB22B1D
+// INDEX 3192
+uimGcmTradePact	[TRADE PACT]
+
+// HASH_VALUE 4C10544C4C10544C
+// INDEX 3193
+uiSell	[SELL]
+
+// HASH_VALUE 8AF12B307EE12331
+// INDEX 3194
+uiQuickhelpTitle	[QUICK HELP]
+
+// HASH_VALUE 8AF12B307EE12331
+// INDEX 3195
+uimQuickHelp	[QUICK HELP]
+
+// HASH_VALUE 4CB444E94F019BA7
+// INDEX 3196
+uiInitHelp	[Click on me to get help!]
+
+// HASH_VALUE D0E6969DE07E6459
+// INDEX 3197
+uiQH_1	[How to Move]
+
+// HASH_VALUE 11347452A6235354
+// INDEX 3198
+uiQH_2	[How to Use Windows]
+
+// HASH_VALUE BE76D44D4701D459
+// INDEX 3199
+uiQH_3	[How to Fight]
+
+// HASH_VALUE 4E634F46D9006F93
+// INDEX 3200
+uiQH_4	[How to Do Magic]
+
+// HASH_VALUE 8745D732E1C59BA3
+// INDEX 3201
+uiQH_5	[How to Get Your Bearings]
+
+// HASH_VALUE C52A9867D7FF9F80
+// INDEX 3202
+uiQH_6	[How to Change Professions]
+
+// HASH_VALUE FECA58451AB22090
+// INDEX 3203
+uiQH_7	[How to Find Your Instructor]
+
+// HASH_VALUE 6818540868185408
+// INDEX 3204
+uiBulkTitle	[Bulk]
+
+// HASH_VALUE E6E73C38AB06C7B5
+// INDEX 3205
+uiPreview	[Detailed List]
+
+// HASH_VALUE 80A0F4028EC11734
+// INDEX 3206
+uiGuildForumTitle	[GUILD FORUM]
+
+// HASH_VALUE 80A0F4028EC11734
+// INDEX 3207
+uimwGuildForum	[GUILD FORUM]
+
+// HASH_VALUE 9D39ACA4E686FBD7
+// INDEX 3208
+uiExpandWindows	[Show/Hide Desktop Buttons]
+
+// HASH_VALUE D46D58FC6B8D9ADD
+// INDEX 3209
+uiDisconnected	[You have been disconnected. Server down or network problem.]
+
+// HASH_VALUE 8C7064230801D836
+// INDEX 3210
+uiMailboxTitle	[MAILBOX]
+
+// HASH_VALUE 8C7064230801D836
+// INDEX 3211
+uimwMailbox	[MAILBOX]
+
+// HASH_VALUE AE4860992787689C
+// INDEX 3212
+uiNorth	[North]
+
+// HASH_VALUE 70DC94347098F4A4
+// INDEX 3213
+uimCompassMissions	[Missions]
+
+// HASH_VALUE E976503860C21845
+// INDEX 3214
+uimCompassLandMarks	[Landmarks]
+
+// HASH_VALUE 6C5854506C585450
+// INDEX 3215
+uimCompassTeam	[Team]
+
+// HASH_VALUE 6C56D84CACD4D06C
+// INDEX 3216
+uimCompassAnimal	[Animals]
+
+// HASH_VALUE 6458F4206458F420
+// INDEX 3217
+uiWebHome	[Home]
+
+// HASH_VALUE 68D8140868D81408
+// INDEX 3218
+uiWebBack	[Back]
+
+// HASH_VALUE 74582440705CF4A4
+// INDEX 3219
+uiWebPrevious	[Previous]
+
+// HASH_VALUE 741C5438741C5438
+// INDEX 3220
+uiWebNext	[Next]
+
+// HASH_VALUE 3017307132262C87
+// INDEX 3221
+uiWebSubmit	[Submit]
+
+// HASH_VALUE 6498544C6498544C
+// INDEX 3222
+uiWebSend	[Send]
+
+// HASH_VALUE EE48849C241974A7
+// INDEX 3223
+uiWebReply	[Reply]
+
+// HASH_VALUE EADBE89EE5C7307D
+// INDEX 3224
+uiWebForward	[Forward]
+
+// HASH_VALUE 4CD87F8B6133D48C
+// INDEX 3225
+uiWebNewMessage	[New Message]
+
+// HASH_VALUE D1E7008A66446B50
+// INDEX 3226
+uiWebNewTopic	[New Topic]
+
+// HASH_VALUE 20DC543874DCF440
+// INDEX 3227
+uiWebNewPost	[New Post]
+
+// HASH_VALUE 6619703A8CA05CBD
+// INDEX 3228
+uiWebDelMessage	[Delete Selected Messages]
+
+// HASH_VALUE 63BA7C88E162F43F
+// INDEX 3229
+uiWebDelMess	[Delete Message]
+
+// HASH_VALUE E46A986950E2446B
+// INDEX 3230
+uiWebDelTopic	[Delete Selected Topics]
+
+// HASH_VALUE 56A9D45E5064D0AE
+// INDEX 3231
+uiWebDelPost	[Delete Selected Posts]
+
+// HASH_VALUE 9B1710751F660483
+// INDEX 3232
+uiWebIG	[Web]
+
+// HASH_VALUE D310CC1C52CDC429
+// INDEX 3233
+uiBubbleBR	[BOTTOM RIGHT]
+
+// HASH_VALUE 04830037C92F2F11
+// INDEX 3234
+uiBubbleTR	[TOP RIGHT]
+
+// HASH_VALUE 494227284ABF0804
+// INDEX 3235
+uiBubbleBL	[BOTTOM LEFT]
+
+// HASH_VALUE 2014F45054905430
+// INDEX 3236
+uiBubbleTL	[TOP LEFT]
+
+// HASH_VALUE B54C279E920E61A6
+// INDEX 3237
+uiTryton1	[For many centuries I have voyaged through the quiescent corridors of Ryzom. I bore witness to the Green Rising of Atys, and the birth of hominkind. I witnessed their striving for survival in a merciless world of killing plants and swarming beasts. Worse, entrenched in their brutish ignorance they gave themselves to bloodshed in their vying for power with their own kin. Thus weakened by interracial warfare and bound to their territories in their self-imposed segregation, they fell victim to a terrible swarming of kitins.]
+
+// HASH_VALUE DF28A0BE35A6586F
+// INDEX 3238
+uiTryton2	[Even the great Atysian forces of the Kami and the Karavan put together were powerless against the kitin onslaughts in that calamitous year. Entire populations perished. When the dreadful news came to my ears, I did not delay in giving all the assistance I could to save the last survivors, many of whom had dispersed and fled into the wilderness.]
+
+// HASH_VALUE D14C39293E363403
+// INDEX 3239
+uiTryton3	[Three generations have since passed for healing wounds, rebuilding lives, for introspection and rekindling the spirit of hominkind. The time has now come for the wise and the brave to take up the reins of ambition, to blaze the trail to a new order, to span the rifts between continents and forge the destinies of their civilizations.]
+
+// HASH_VALUE D2B7A4B2A89F084D
+// INDEX 3240
+uiTryton4	[This is my one hope, for in unity will we best be armed to repel the tide of advancing evil. Certainly, I already hear the ominous rumblings of the Mega Corp that, alas, shall one day rock the very bowels of the green planet.\n
+	But I have faith yet in this, the New Beginning of Mankind\n
+	\n
+	E. Tryton]
+
+// HASH_VALUE 741C5438741C5438
+// INDEX 3241
+uiNextTryton	[Next]
+
+// HASH_VALUE 68D8140868D81408
+// INDEX 3242
+uiBackTryton	[Back]
+
+// HASH_VALUE EED8605365B3504E
+// INDEX 3243
+uiSkipTryton	[Skip Intro]
+
+// HASH_VALUE A8882C8D23B73899
+// INDEX 3244
+uiSumScore	[Score]
+
+// HASH_VALUE 1CF8207321457C87
+// INDEX 3245
+uiSumMax	[Max]
+
+// HASH_VALUE 5A6710701F161883
+// INDEX 3246
+uiSumReg	[Reg]
+
+// HASH_VALUE D9A8E875D866AF80
+// INDEX 3247
+uiSumHp	[Hit Points]
+
+// HASH_VALUE A868B095A4A85C8B
+// INDEX 3248
+uiSumSta	[Stamina]
+
+// HASH_VALUE 1C591877A0875485
+// INDEX 3249
+uiSumSap	[Sap]
+
+// HASH_VALUE ECE7309DA1C77891
+// INDEX 3250
+uiSumWish	[Focus]
+
+// HASH_VALUE A9E67B6812F42C12
+// INDEX 3251
+uiReplayIntro	[Back to Intro]
+
+// HASH_VALUE DC17578B6122345C
+// INDEX 3252
+uiSelPos	[Newbie Land]
+
+// HASH_VALUE C4B25C1BC4C1A41B
+// INDEX 3253
+uiCaracsTable	[CHARACTERISTICS]
+
+// HASH_VALUE CC71B03A08B2F02C
+// INDEX 3254
+uiScoreTable	[SCORES]
+
+// HASH_VALUE CC21D83B8BC2F834
+// INDEX 3255
+uiSkillTable	[SKILLS]
+
+// HASH_VALUE 8F81DBE56B758057
+// INDEX 3256
+uiSkillTable2	[(click on a skill to filter actions)]
+
+// HASH_VALUE 819E3F26766C6A23
+// INDEX 3257
+uiGuildTeam	[GUILD & TEAM]
+
+// HASH_VALUE 89F2C402CD7FF42F
+// INDEX 3258
+uiPhraseBookTitle	[ACTION PROGRESSION]
+
+// HASH_VALUE 95F6F07B1EE6C88F
+// INDEX 3259
+uimPhraseDel	[Delete Action]
+
+// HASH_VALUE 18C5AC5819673456
+// INDEX 3260
+uimPhraseEdit	[Edit Action]
+
+// HASH_VALUE 5698807293B65B75
+// INDEX 3261
+uimPhraseNew	[New Action]
+
+// HASH_VALUE EBD6449961176891
+// INDEX 3262
+uimPhraseInfos	[Info]
+
+// HASH_VALUE 5698807293B65B75
+// INDEX 3263
+uittCreatePhrase	[New Action]
+
+// HASH_VALUE E6E73C38AB06C7B5
+// INDEX 3264
+uiPhraseDisplayTextList	[Detailed List]
+
+// HASH_VALUE A5F81C808F522778
+// INDEX 3265
+uiPhraseAutoFold	[Auto Fold]
+
+// HASH_VALUE 2CE6AB7E6BB47E97
+// INDEX 3266
+uiPhraseSkillFilter	[Skill Filter]
+
+// HASH_VALUE ACB9C0819FC81891
+// INDEX 3267
+uitabPhraseActions	[Actions]
+
+// HASH_VALUE 70D8045470584484
+// INDEX 3268
+uitabPhraseUpgrades	[Upgrades]
+
+// HASH_VALUE F9F0C824C02FC419
+// INDEX 3269
+uiPhraseCreate	[CREATE NEW ACTION]
+
+// HASH_VALUE 08BFAC180161B4F6
+// INDEX 3270
+uiPhraseEdit	[EDIT ACTION]
+
+// HASH_VALUE DA3778AF23D56C97
+// INDEX 3271
+uimPhraseRemoveOptionalBrick	[Remove Stanza]
+
+// HASH_VALUE 6CD834246CD83424
+// INDEX 3272
+uiPhraseEditIcon	[Icon]
+
+// HASH_VALUE 6458143864581438
+// INDEX 3273
+uiPhraseEditName	[Name]
+
+// HASH_VALUE 22F9E08CAE670CB6
+// INDEX 3274
+uiPhraseCOMPOSITION	[Composition]
+
+// HASH_VALUE 4490641438D4440C
+// INDEX 3275
+uiPhraseMANDATORIES	[EFFECTS:]
+
+// HASH_VALUE 4450240C38D44424
+// INDEX 3276
+uiPhraseCREDITS	[CREDITS:]
+
+// HASH_VALUE 6D5AB093DE93EB3D
+// INDEX 3277
+uiPhraseRESTRICTION	[Weapon Compatibility: ]
+
+// HASH_VALUE 1697B07397958B63
+// INDEX 3278
+uittPhraseEditNewOptional	[Add Option]
+
+// HASH_VALUE 5746BC52D6E4AB51
+// INDEX 3279
+uittPhraseEditNewCredit	[Add Credit]
+
+// HASH_VALUE F9D59C404BD6CC4E
+// INDEX 3280
+uiPhraseEditNewOptional	[Add Option: ]
+
+// HASH_VALUE B8E4BC2EC9F4F430
+// INDEX 3281
+uiPhraseEditNewCredit	[Add Credit: ]
+
+// HASH_VALUE E8542A626A7A4AC4
+// INDEX 3282
+uittPhraseEditValidate	[Learn the Action]
+
+// HASH_VALUE 241A5F576D349B5D
+// INDEX 3283
+uittPhraseFaberBuild	[Make the item]
+
+// HASH_VALUE D927CC98DE53D30A
+// INDEX 3284
+uiPhraseEditCost	[Action Cost: ]
+
+// HASH_VALUE 681A4466B04A0CC6
+// INDEX 3285
+uiPhraseEditCredit	[Action Credit: ]
+
+// HASH_VALUE EE49DC130DB704B3
+// INDEX 3286
+uittMemoryPhrase	[Memorize Action]
+
+// HASH_VALUE 1860C614E07EC90E
+// INDEX 3287
+uittExecutingPhrase	[Action in Progress.\n
+	@{6F6F}Click here@{FFFF} to cancel the action.]
+
+// HASH_VALUE E22AEC25E2D95CF7
+// INDEX 3288
+uittNextExecutingPhrase	[Next Action]
+
+// HASH_VALUE A300F8875985E0A0
+// INDEX 3289
+uiCancelCast	[Cancel the current action]
+
+// HASH_VALUE 0000000000000000
+// INDEX 3290
+uiBotChatPhrase	[]
+
+// HASH_VALUE E8C9BF40D675D644
+// INDEX 3291
+uiPhraseFaberExecute	[Craft an item: %item]
+
+// HASH_VALUE E693F42E181AA6B0
+// INDEX 3292
+uiPhraseFaberExecuteNoPlan	[Craft an item.]
+
+// HASH_VALUE 276B10FC1E047356
+// INDEX 3293
+uiTextHelpSelectFaberPlan	[First select the item to craft.]
+
+// HASH_VALUE B706DD1057ECA8AB
+// INDEX 3294
+uittSelectPlan	[Select the plan of the item to craft]
+
+// HASH_VALUE 404B14A424E099BC
+// INDEX 3295
+uiTextHelpSelectMp	[Select the Raw Materials for each slot]
+
+// HASH_VALUE 14A4182DE5D57B58
+// INDEX 3296
+uittSelectMp	[Click to add a Raw Material]
+
+// HASH_VALUE 7BB65DCA8D1ED22C
+// INDEX 3297
+uiTextHelpSelectFaberPlanSlot	[<- Click on the PLAN slot to select the item to craft.]
+
+// HASH_VALUE B32B683C21D844A2
+// INDEX 3298
+uiPhraseFaberSuccessRate	[@{FFF9}Success Rate:@{T16}@{FFFF}%success%]
+
+// HASH_VALUE 6448649464486494
+// INDEX 3299
+uihelpFaberMpHeader	[%f]
+
+// HASH_VALUE 68387C87E6877CAB
+// INDEX 3300
+uiFaberMpRemove	[Remove]
+
+// HASH_VALUE 0A26B48C62832E12
+// INDEX 3301
+uiFaberItemResultLevel	[Level: ]
+
+// HASH_VALUE 0DA1DC3D8EF3FC35
+// INDEX 3302
+uiFaberItemResultHeader	[PREVIEW]
+
+// HASH_VALUE EF07504A6243603A
+// INDEX 3303
+uittFaberItemResult	[Crafted Item]
+
+// HASH_VALUE 691ADC89EBA8ECAB
+// INDEX 3304
+uiSpecialPowerFilter	[Powers]
+
+// HASH_VALUE 0BA7BB7F6053B08F
+// INDEX 3305
+uiPhraseNoFilter	[All Actions]
+
+// HASH_VALUE DDF9DFF2DBD7A039
+// INDEX 3306
+uiFaberStatGrayed	[For jewels, only the three best types of magical protection and three best forms of resistance are taken.\n
+	This one is not one of them.]
+
+// HASH_VALUE FE4F223A1E32EE4D
+// INDEX 3307
+uiFaberStatActive	[For jewelry, only the three best protective magic spells and the three best forms of resistance are used.\n
+	This is one of them.]
+
+// HASH_VALUE 5314133E6B85C774
+// INDEX 3308
+uiBuyFrom	[Buy from ]
+
+// HASH_VALUE 6C18544C20D84480
+// INDEX 3309
+uiSellTo	[Sell to ]
+
+// HASH_VALUE 9225AC3CEB474EA6
+// INDEX 3310
+uiLearnFrom	[Learn from ]
+
+// HASH_VALUE CBA3183290322845
+// INDEX 3311
+uiBuy	[BUY]
+
+// HASH_VALUE 441054505494F440
+// INDEX 3312
+uiTeleport	[TELEPORT]
+
+// HASH_VALUE C85184314810C82D
+// INDEX 3313
+uiLearn	[LEARN]
+
+// HASH_VALUE FE111FEDCAC2CCFF
+// INDEX 3314
+uiBotChatTeleport	[MAKE A PACT]
+
+// HASH_VALUE 46D0D4D2C8704A4E
+// INDEX 3315
+uiBotChatFaction	[FACTION ITEMS]
+
+// HASH_VALUE 4CD4F40C40504414
+// INDEX 3316
+uiBotChatCosmetic	[COSMETICS]
+
+// HASH_VALUE 4C50540844909410
+// INDEX 3317
+uiBotChatGuildOptions	[BUILDING]
+
+// HASH_VALUE C03FB834CDA1E31E
+// INDEX 3318
+uiBotChatGuildRoleMaster	[GUILD ROLE MASTER]
+
+// HASH_VALUE 7038904D65E4A053
+// INDEX 3319
+uittPlayerMoney	[Your dappers]
+
+// HASH_VALUE 118810F6F01976D3
+// INDEX 3320
+uittGuildMoney	[Your guild's dappers]
+
+// HASH_VALUE B68EBC2A5690E428
+// INDEX 3321
+uiNotEnoughMoney	[NOT ENOUGH DAPPERS]
+
+// HASH_VALUE 002F1B3942E01029
+// INDEX 3322
+uiNotEnoughFP_Kami	[NOT ENOUGH KAMI POINTS]
+
+// HASH_VALUE 033DD029D2D0BCF5
+// INDEX 3323
+uiNotEnoughFP_Karavan	[NOT ENOUGH KARAVAN POINTS]
+
+// HASH_VALUE 3C3DF0048D72103A
+// INDEX 3324
+uiNotEnoughFP_Fyros	[NOT ENOUGH FYROS POINTS]
+
+// HASH_VALUE FE3DF0048D121822
+// INDEX 3325
+uiNotEnoughFP_Matis	[NOT ENOUGH MATIS POINTS]
+
+// HASH_VALUE F8911B35CFE11025
+// INDEX 3326
+uiNotEnoughFP_Tryker	[NOT ENOUGH TRYKER POINTS]
+
+// HASH_VALUE 413DF0040B921030
+// INDEX 3327
+uiNotEnoughFP_Zorai	[NOT ENOUGH ZORAÏ POINTS]
+
+// HASH_VALUE 2305A9CA4F208DA5
+// INDEX 3328
+uittNotEnoughFP_Kami	[You don't have enough Kami faction points to buy this]
+
+// HASH_VALUE 500FDEFB919544B2
+// INDEX 3329
+uittNotEnoughFP_Karavan	[You don't have enough Karavan faction points to buy this]
+
+// HASH_VALUE 809AC123953E61F0
+// INDEX 3330
+uittNotEnoughFP_Fyros	[You don't have enough Fyros faction points to buy this]
+
+// HASH_VALUE 809AA9258FAE61F0
+// INDEX 3331
+uittNotEnoughFP_Matis	[You don't have enough Matis faction points to buy this]
+
+// HASH_VALUE 95B9022B88728E5E
+// INDEX 3332
+uittNotEnoughFP_Tryker	[You don't have enough Tryker faction points to buy this]
+
+// HASH_VALUE 80F98923127F61F0
+// INDEX 3333
+uittNotEnoughFP_Zorai	[You don't have enough Zoraï faction points to buy this]
+
+// HASH_VALUE 3CCCF0FC3CCCF0FC
+// INDEX 3334
+uiBadPrice	[???]
+
+// HASH_VALUE F9E1842984B1D438
+// INDEX 3335
+uiBadQuantity	[BAD QUANTITY]
+
+// HASH_VALUE BD031737C100B723
+// INDEX 3336
+uiPriceNotReceived	[PRICE NOT RECEIVED]
+
+// HASH_VALUE B614AA16B8B27A44
+// INDEX 3337
+uiWontBuyThis	[I WON'T BUY THIS]
+
+// HASH_VALUE BFD1AC31C12FB428
+// INDEX 3338
+uiWaitingChoiceFromServer	[AWAITING CHOICE FROM SERVER]
+
+// HASH_VALUE 3CCCF0FC3CCCF0FC
+// INDEX 3339
+uiMissionOptionNotReceived	[???]
+
+// HASH_VALUE 3CCCF0FC3CCCF0FC
+// INDEX 3340
+uiWebPageNameNotReceived	[???]
+
+// HASH_VALUE 3CCCF0FC3CCCF0FC
+// INDEX 3341
+uiMissionRingNameNotReceived	[???]
+
+// HASH_VALUE 630944A663A8549B
+// INDEX 3342
+uiRegenerateDM	[Regenerate]
+
+// HASH_VALUE A78780552665C484
+// INDEX 3343
+uiAcceptDM	[Accept]
+
+// HASH_VALUE 50D494345090F424
+// INDEX 3344
+uiBotChatMissions	[MISSIONS]
+
+// HASH_VALUE 6AB894E6D6F0ECAC
+// INDEX 3345
+uiSelectMission	[Select a Mission]
+
+// HASH_VALUE 66DAB454440814BE
+// INDEX 3346
+uiAcceptMission	[Accept Mission?]
+
+// HASH_VALUE 70DC543870DC5438
+// INDEX 3347
+uiBotChatNews	[News]
+
+// HASH_VALUE 0000000000000000
+// INDEX 3348
+uiBotChatMissionEnd	[]
+
+// HASH_VALUE C9621033C25EA82E
+// INDEX 3349
+uiBotChatDynamicMission	[DYNAMIC MISSION]
+
+// HASH_VALUE 0AF2802B07C1BC1F
+// INDEX 3350
+uiMapTitle	[MAP]
+
+// HASH_VALUE 1AF8006B1FC53C7F
+// INDEX 3351
+uiMap	[Map]
+
+// HASH_VALUE 48327C47C6837C4B
+// INDEX 3352
+uiRemove	[REMOVE]
+
+// HASH_VALUE 42C1443F4302443A
+// INDEX 3353
+uiRename	[RENAME]
+
+// HASH_VALUE 04D370123E71CC24
+// INDEX 3354
+uiCreateUserLM	[Create Landmark]
+
+// HASH_VALUE 8B04AC48FE634E3B
+// INDEX 3355
+uiCreateUserLMAtUserPos	[Create Landmark at Current Location]
+
+// HASH_VALUE 086F0F3E7E60DC28
+// INDEX 3356
+uiTargetLM	[TARGET IN COMPASS]
+
+// HASH_VALUE 97E36AD243CC8A55
+// INDEX 3357
+uiNoMoreLandMarks	[No more landmarks available! Please remove one of them.]
+
+// HASH_VALUE 5864AFA5A7778451
+// INDEX 3358
+uittZoomIn	[Zoom in]
+
+// HASH_VALUE 6CD8F468745CF480
+// INDEX 3359
+uittZoomOut	[Zoom out]
+
+// HASH_VALUE D29A143DB0F993C6
+// INDEX 3360
+uiStartPoint	[Start point]
+
+// HASH_VALUE 9CF4EF6E6B2463BE
+// INDEX 3361
+uiCreateNewLandMark	[Create new landmark]
+
+// HASH_VALUE 50D22A22CEAC5C0C
+// INDEX 3362
+uitCenter	[CENTER MAP ON YOURSELF]
+
+// HASH_VALUE 6458143864581438
+// INDEX 3363
+uiNameLandMark	[Name]
+
+// HASH_VALUE CF3C040A4EED1F17
+// INDEX 3364
+uiMenuCenter	[CENTER MAP ON YOURSELF]
+
+// HASH_VALUE E53254296572F077
+// INDEX 3365
+uittCenter	[Center Map]
+
+// HASH_VALUE C6A0A426C54074EC
+// INDEX 3366
+uiBotChatZCCharges	[ZONE CHARGES]
+
+// HASH_VALUE 65D79781DAF70B76
+// INDEX 3367
+uiSelectZCCharge	[Apply for a Zone Charge]
+
+// HASH_VALUE A5C893945DB84B65
+// INDEX 3368
+uiAcceptZCCharge	[Apply?]
+
+// HASH_VALUE 4AC1C418CD11BCE6
+// INDEX 3369
+uiBotChatRMBuy	[ROLE MASTERS]
+
+// HASH_VALUE C146248FE5A5D70F
+// INDEX 3370
+uiSelectRMBuy	[Hire a Role Master]
+
+// HASH_VALUE 9AD8930618396C59
+// INDEX 3371
+uiAcceptRMBuy	[Hire Role Master?]
+
+// HASH_VALUE 4AC1C418CD11BCE6
+// INDEX 3372
+uiBotChatRMUpgrade	[ROLE MASTERS]
+
+// HASH_VALUE 29289369C861805F
+// INDEX 3373
+uiSelectRMUpgrade	[Upgrade a Role Master]
+
+// HASH_VALUE 56A9988DD86964E0
+// INDEX 3374
+uiAcceptRMUpgrade	[Upgrade Role Master?]
+
+// HASH_VALUE 4A42C82AC7808C2E
+// INDEX 3375
+uiBotChatBuilding	[BUILDINGS]
+
+// HASH_VALUE 2B976B1B4D25A09D
+// INDEX 3376
+uiSelectBuilding	[Select a building]
+
+// HASH_VALUE 0BA4BC8C62045A05
+// INDEX 3377
+uiAcceptBuilding	[Build?]
+
+// HASH_VALUE 0A8FFE0384D1EEF4
+// INDEX 3378
+uiGuildXP	[GUILD XP:]
+
+// HASH_VALUE FF8F13094B10182E
+// INDEX 3379
+uiNotEnoughGuildMoney	[NOT ENOUGH GUILD DAPPERS]
+
+// HASH_VALUE 3DA1FC030C2E2F31
+// INDEX 3380
+uiNotEnoughGuildXP	[NOT ENOUGH GUILD XP]
+
+// HASH_VALUE 2C58584B68037853
+// INDEX 3381
+uiUnitValue	[Unit Value]
+
+// HASH_VALUE 6C585444781C94D0
+// INDEX 3382
+uiQtty	[Quantity]
+
+// HASH_VALUE 27F8448AE2182C81
+// INDEX 3383
+uiPrice	[Price]
+
+// HASH_VALUE 68582B3B23474C99
+// INDEX 3384
+uiImmediatePrice	[Base Price]
+
+// HASH_VALUE 5FDEEE55DE504FCF
+// INDEX 3385
+uittPriceWithFameEqual	[This price depends on your fame]
+
+// HASH_VALUE AAC268F338260ED5
+// INDEX 3386
+uittPriceWithFameDiff	[This price depends on your fame (the vendor will add a margin)]
+
+// HASH_VALUE 1DA66482D971649C
+// INDEX 3387
+uiResaleHeader	[Resale Price]
+
+// HASH_VALUE 1328C87D6145E89A
+// INDEX 3388
+uiResaleMargin	[Resale Margin]
+
+// HASH_VALUE D898448E6738D304
+// INDEX 3389
+uiUnitResalePrice	[Unit Resale Price]
+
+// HASH_VALUE 6DCA54230E540360
+// INDEX 3390
+uiBonusOnResale	[Bonus On Resale]
+
+// HASH_VALUE 21A13B506058CDDD
+// INDEX 3391
+uiCantResaleCauseDamaged	[This item won't be resold because it is damaged]
+
+// HASH_VALUE 40C8C7E3624E3D9E
+// INDEX 3392
+uiCantResaleCauseTooLate	[This item won't be resold because resale date has expired]
+
+// HASH_VALUE 56D6CC789DE5C884
+// INDEX 3393
+uiResaleButton	[Enable Resale]
+
+// HASH_VALUE 388C341C42D27448
+// INDEX 3394
+uiBadResalePrice	[BAD RESALE PRICE]
+
+// HASH_VALUE C6B04C30523074E8
+// INDEX 3395
+uiSellImmediately	[SELL TO MERCHANT]
+
+// HASH_VALUE F781CAC6C0AB8C6D
+// INDEX 3396
+uittDirectSellButton	[Sell now at base price (Shift + ENTER)]
+
+// HASH_VALUE BD02703DFB63DB3E
+// INDEX 3397
+uiLetResell	[SELL ON TO OTHERS]
+
+// HASH_VALUE BB4B5813A5CE33B5
+// INDEX 3398
+uittResellButton	[Enable resale of items (ENTER)]
+
+// HASH_VALUE 1D29B058C74AC86D
+// INDEX 3399
+uitabBuyResale	[Resale]
+
+// HASH_VALUE 20D004386418144C
+// INDEX 3400
+uitabBuyNpc	[Merchant]
+
+// HASH_VALUE C759B86976C77464
+// INDEX 3401
+uitabBuyResaleAndNpc	[Resale and Merchant]
+
+// HASH_VALUE 2A38688B4F746B76
+// INDEX 3402
+uitabBuyPlayer	[Yours]
+
+// HASH_VALUE 5014544844945424
+// INDEX 3403
+uiRetire	[RETRIEVE]
+
+// HASH_VALUE 23773888D2031766
+// INDEX 3404
+uiItemSold	[Item Sold]
+
+// HASH_VALUE 8F4EA6230895FC49
+// INDEX 3405
+uiItemSoldColor	[@{08FF}]
+
+// HASH_VALUE 8D2FDF4710F6FC33
+// INDEX 3406
+uiItemUserSellColor	[@{FF0F}]
+
+// HASH_VALUE 0A4EDF4710F6C325
+// INDEX 3407
+uiItemUserSellColorNotRetirable	[@{FF08}]
+
+// HASH_VALUE 090EA6398DF6EC2F
+// INDEX 3408
+uiItemCannotUseColor	[@{F80B}]
+
+// HASH_VALUE B9F4528B1814D624
+// INDEX 3409
+uiUnitFPPrice	[%fac F.P. Unit]
+
+// HASH_VALUE 8B81A201CF47631A
+// INDEX 3410
+uiTotalFPPrice	[%fac F.P. Total]
+
+// HASH_VALUE 5A19375067E44357
+// INDEX 3411
+uiTipsTitle	[Tips ]
+
+// HASH_VALUE DB59503A8BD2A84D
+// INDEX 3412
+uiTipsEnd	[Press Up or Down keys for the next or previous tip.]
+
+// HASH_VALUE 9A983F205D463162
+// INDEX 3413
+uiTipsTeleport	[Loading continent %s, day %d, time %d. The season is %s and the weather is %s.]
+
+// HASH_VALUE A8B4501E4B0EFB14
+// INDEX 3414
+uiTips0	[Instead of dragging and dropping your items in an Armor/Set or Jewelry Slot,\n
+	you can directly left-click on those slots to select the item in your bag.]
+
+// HASH_VALUE F3ACC78FDE5A8928
+// INDEX 3415
+uiTips1	[To learn how to use the game just click on the '?' button and select HELP]
+
+// HASH_VALUE 7DA5956B2703DF0F
+// INDEX 3416
+uiTips2	[Right clicking on any window allows you to lock/unlock it and to change opacity.]
+
+// HASH_VALUE C29310531817450A
+// INDEX 3417
+uiTips3	[Right clicking on the Main Chat window allows you to filter messages.]
+
+// HASH_VALUE 91F397CE6119F537
+// INDEX 3418
+uiTips4	[Press 'F1','F2','F3' or 'F4' to change the virtual desktop\n
+	Press and hold 'F1', 'F2', 'F3' or 'F4' to display the window selection interface]
+
+// HASH_VALUE E5268485CCD1CC36
+// INDEX 3419
+uiTips5	[Press '1', '2' ... '9' to execute your shortcuts.\n
+	Press SHIFT + '1', '2' ... '9' to execute the second set of shortcuts.]
+
+// HASH_VALUE D6C92F4F40F51EDB
+// INDEX 3420
+uiTips6	[Right-Clicking on an ability or spell icon opens an info window.]
+
+// HASH_VALUE C1D870338976C95D
+// INDEX 3421
+uiTips7	[Press ALT + '1', '2' ... '0' to send prememorized chat sentences.\n
+	Press ALT + SHIFT + '1', '2' ... '0' to send a second set of prememorized chat sentences.]
+
+// HASH_VALUE 3F29F08463053AD7
+// INDEX 3422
+uiTips8	[Press 'ENTER' to activate the chat box]
+
+// HASH_VALUE 93E22466151B6E36
+// INDEX 3423
+uiTips9	[Press 'P' to show or hide the player character sheet window\n
+	Press 'I' to show or hide the player inventory]
+
+// HASH_VALUE B88D154573D2DDB5
+// INDEX 3424
+uiTips10	[Press 'CTRL - R' to reply to last Tell once.\n
+	Press CTRL + 'R' to chat with last player that tells you.]
+
+// HASH_VALUE 7850A32BC35E7EE6
+// INDEX 3425
+uiTips11	[Press SPACEBAR to select the enemy most directly in front of you.\n
+	Press CTRL + SPACEBAR to select friends in front of you.]
+
+// HASH_VALUE 8A801482C5765C81
+// INDEX 3426
+uiTips12	[Press Numpad '0' to see behind your character.]
+
+// HASH_VALUE 26BCB0CF92D19B6C
+// INDEX 3427
+uiTips13	[Press F12 to deselect your target.]
+
+// HASH_VALUE 0CA778F4EC0B94DC
+// INDEX 3428
+uiTips14	[Press ESCAPE to close the last information window opened.\n
+	Press SHIFT + ESCAPE to close all the information windows at once.]
+
+// HASH_VALUE 6759A83D7C98A60A
+// INDEX 3429
+uiTips15	[Press X to show or hide the main chat.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 9F538781E3CDB90A
+// INDEX 3430
+uiTips16	[Press M to show or hide the map.\n
+	You can place labeled location flags on the map and target them with the compass.]
+
+// HASH_VALUE 28F6D4546B54E872
+// INDEX 3431
+Combat	[Combat]
+
+// HASH_VALUE AAD72C8F5DB8407E
+// INDEX 3432
+Craft	[Craft]
+
+// HASH_VALUE 26F6F47FDED60074
+// INDEX 3433
+Dodge	[Dodge]
+
+// HASH_VALUE A7323C8FD5E8F394
+// INDEX 3434
+MagicDefense	[Magic defense]
+
+// HASH_VALUE 6C77A78BD888CF81
+// INDEX 3435
+ArmorWear	[Armor wear]
+
+// HASH_VALUE D926A46F9A067859
+// INDEX 3436
+AutoLaunch	[Auto-Launcher]
+
+// HASH_VALUE 2869D0702A16CCA3
+// INDEX 3437
+Bowgun	[Bowgun]
+
+// HASH_VALUE 645734912E1B10BF
+// INDEX 3438
+Bowpistol	[Bowpistol]
+
+// HASH_VALUE 6818BC6AE9B59C96
+// INDEX 3439
+Boxing	[Boxing]
+
+// HASH_VALUE 649C540C649C540C
+// INDEX 3440
+Cure	[Cure]
+
+// HASH_VALUE 2EE94090A508448D
+// INDEX 3441
+Curse	[Curse]
+
+// HASH_VALUE 6C5C14307058848C
+// INDEX 3442
+Launcher	[Launcher]
+
+// HASH_VALUE 64D8143464D81434
+// INDEX 3443
+Mace	[Mace]
+
+// HASH_VALUE 68D8944C70DC54B8
+// INDEX 3444
+Sickness	[Sickness]
+
+// HASH_VALUE A7F83C93E2F85080
+// INDEX 3445
+Staff	[Staff]
+
+// HASH_VALUE A6687C952DDAE4BE
+// INDEX 3446
+Wrestling	[Wrestling]
+
+// HASH_VALUE A6B356145C69F8B7
+// INDEX 3447
+uiShowing	[Showing: ]
+
+// HASH_VALUE CD72133B8DE36634
+// INDEX 3448
+uiSkillPoints	[SKILL POINTS]
+
+// HASH_VALUE 96976B67D6854695
+// INDEX 3449
+uiSkillPoints0	[Available in Fight ]
+
+// HASH_VALUE 14F62F6412542A7A
+// INDEX 3450
+uiSkillPoints1	[Available in Magic ]
+
+// HASH_VALUE D6A7AB5BD9C5628C
+// INDEX 3451
+uiSkillPoints2	[Available in Craft ]
+
+// HASH_VALUE 749C1420201C3494
+// INDEX 3452
+uiSkillPoints3	[Available in Harvest ]
+
+// HASH_VALUE 7A6F23377F011333
+// INDEX 3453
+uiSkillPointsBold0	[FIGHT SKILL POINTS:]
+
+// HASH_VALUE BA6F032DBF01F329
+// INDEX 3454
+uiSkillPointsBold1	[MAGIC SKILL POINTS:]
+
+// HASH_VALUE F90F4734FEA13730
+// INDEX 3455
+uiSkillPointsBold2	[CRAFT SKILL POINTS:]
+
+// HASH_VALUE 5052C436FD033505
+// INDEX 3456
+uiSkillPointsBold3	[HARVEST SKILL POINTS:]
+
+// HASH_VALUE 0B8188367CE31F2C
+// INDEX 3457
+uimGcmTradePhase	[DEVELOP SKILLS]
+
+// HASH_VALUE 7F3DF004CC42EC2C
+// INDEX 3458
+uiNotEnoughSkillPoints	[NOT ENOUGH SKILL POINTS]
+
+// HASH_VALUE 5010042050100420
+// INDEX 3459
+uiHP	[HP]
+
+// HASH_VALUE 81CF12CA2FCAC592
+// INDEX 3460
+uittHP	[Show the health points above the character]
+
+// HASH_VALUE 4C5054504C505450
+// INDEX 3461
+uiTeam	[TEAM]
+
+// HASH_VALUE 29827894D3D81B9C
+// INDEX 3462
+uiDebugCommand	[Debug command]
+
+// HASH_VALUE 68E20B3AA5B3A783
+// INDEX 3463
+uiDebugShowTimedFXs	[Debug Show Timed FXs]
+
+// HASH_VALUE AAD72C8F5DB8407E
+// INDEX 3464
+sc	[Craft]
+
+// HASH_VALUE 29D97C745C56088A
+// INDEX 3465
+sd	[Defense]
+
+// HASH_VALUE 6AF62C8BDEB73089
+// INDEX 3466
+sf	[Fight]
+
+// HASH_VALUE 63F6E47ADE96EC80
+// INDEX 3467
+sm	[Magic]
+
+// HASH_VALUE 3CCCF0FC3CCCF0FC
+// INDEX 3468
+uiQuestionMarks	[???]
+
+// HASH_VALUE 649C145038084494
+// INDEX 3469
+uiTargetTwoPoint	[Target:]
+
+// HASH_VALUE 1DB76F86E0E26861
+// INDEX 3470
+uittActionIcon	[Action Icon]
+
+// HASH_VALUE 9D776784A1C2585F
+// INDEX 3471
+uittActionName	[Action Name]
+
+// HASH_VALUE 6B98909065484495
+// INDEX 3472
+uiPhraseTotal	[Total]
+
+// HASH_VALUE 174BEC861F672037
+// INDEX 3473
+uiBalanceCost	[Cast Impossible]
+
+// HASH_VALUE 52D01470EE5C8CB0
+// INDEX 3474
+uiBalanceCred	[Difficulty Bonus]
+
+// HASH_VALUE 67672C79A0B7E88C
+// INDEX 3475
+uiBalanceEqual	[Match]
+
+// HASH_VALUE F1F8A77003958E6B
+// INDEX 3476
+uiEnterDontQuitCB	["Enter" Doesn't Quit Chat Box]
+
+// HASH_VALUE 2496548ED4145771
+// INDEX 3477
+uiFontSize	[Font Size]
+
+// HASH_VALUE 5008E4244490540C
+// INDEX 3478
+uigcInSceneInterface	[IN SCENE]
+
+// HASH_VALUE 5050345450503454
+// INDEX 3479
+uigcInSceneInterfaceUser	[PLAYER INFO]
+
+// HASH_VALUE C910BC26C852C02B
+// INDEX 3480
+uigcInSceneInterfaceFriend	[FRIEND INFO]
+
+// HASH_VALUE CA10A82588C1B026
+// INDEX 3481
+uigcInSceneInterfaceEnemy	[ENEMY INFO]
+
+// HASH_VALUE C990F32F48EEE007
+// INDEX 3482
+uigcInSceneChatMessages	[CHAT MESSAGES]
+
+// HASH_VALUE AF57B35FF2F65E7C
+// INDEX 3483
+uiGuildSymbol	[Guild Symbol]
+
+// HASH_VALUE B6DF6D302E3B10CD
+// INDEX 3484
+uittGuildSymbol	[Show the guild symbol above the character]
+
+// HASH_VALUE 87D19512706F54B9
+// INDEX 3485
+uittName	[Show the character's name above the character]
+
+// HASH_VALUE 6B18F73DDF27A4A4
+// INDEX 3486
+uiTitle	[Title]
+
+// HASH_VALUE A1FCE2C344AB41D9
+// INDEX 3487
+uittTitle	[Show the character's title above the character]
+
+// HASH_VALUE 29C46F66D8349B81
+// INDEX 3488
+uigcGuildName	[Guild Name]
+
+// HASH_VALUE 31003C9AABDB00C6
+// INDEX 3489
+uittGuildName	[Show the guild name above the character]
+
+// HASH_VALUE E5D3F77B6BE94CA8
+// INDEX 3490
+uiSTA	[Stamina]
+
+// HASH_VALUE 5A6D8F2D9E50FAF9
+// INDEX 3491
+uittSTA	[Show the character stamina bar above the character]
+
+// HASH_VALUE 1C591877A0875485
+// INDEX 3492
+uiSAP	[Sap]
+
+// HASH_VALUE DF3C16CBBFAB2ADA
+// INDEX 3493
+uittSAP	[Show the character sap bar above the character]
+
+// HASH_VALUE A797BF3DDF08009C
+// INDEX 3494
+uiFOC	[Focus]
+
+// HASH_VALUE DFBD9AD6A191CEEC
+// INDEX 3495
+uittFocus	[Show the character focus bar above the character]
+
+// HASH_VALUE 698737366867538A
+// INDEX 3496
+uiActionBar	[Character Action Bar]
+
+// HASH_VALUE 8910F18A4A05D53C
+// INDEX 3497
+uittActionBar	[Show the action bar above the character]
+
+// HASH_VALUE 6CD8F430509C0480
+// INDEX 3498
+uiPvpLogo	[PvP Logo]
+
+// HASH_VALUE 0CD7A5C8761B7DD6
+// INDEX 3499
+uittPvpLogo	[Display the PvP logo above the character, if applicable]
+
+// HASH_VALUE 98AA0081EE42D4A6
+// INDEX 3500
+uiMissionIcon	[Mission Information]
+
+// HASH_VALUE F970BA8066A28799
+// INDEX 3501
+uittMissionIcon	[Display mission information above NPCs and on the compass]
+
+// HASH_VALUE 6BA9731C58FAA393
+// INDEX 3502
+uiMiniMissionIcon	[Small Icons]
+
+// HASH_VALUE 83767BD6624A20D3
+// INDEX 3503
+uittMiniMissionIcon	[Display small icons on the compass]
+
+// HASH_VALUE 8D23FC32CE322841
+// INDEX 3504
+uigcEntityColor	[ENTITY COLORS]
+
+// HASH_VALUE 9928088F26F55C9E
+// INDEX 3505
+uiEntityColors	[Entity Colors]
+
+// HASH_VALUE 7058345470583454
+// INDEX 3506
+uiUserColor	[Player]
+
+// HASH_VALUE C4E6A9F3695B05C2
+// INDEX 3507
+uittUserColor	[Color used to display your character]
+
+// HASH_VALUE 2F2AB096E518889A
+// INDEX 3508
+uiPlayerColor	[Other Players]
+
+// HASH_VALUE 440B7957C5FC1EE4
+// INDEX 3509
+uittPlayerColor	[Color used to display player characters]
+
+// HASH_VALUE 0A51C82F8B019431
+// INDEX 3510
+uiNPCColor	[NPC]
+
+// HASH_VALUE C352E50ECA0FEA2D
+// INDEX 3511
+uittNPCColor	[Color used to display Non Player Characters]
+
+// HASH_VALUE A9B7087AE127EC8E
+// INDEX 3512
+uiFaunaColor	[Fauna]
+
+// HASH_VALUE 46EB2403E9D949BB
+// INDEX 3513
+uittFaunaColor	[Color used to display Mobs]
+
+// HASH_VALUE 27E9787FA607C490
+// INDEX 3514
+uiTargetColor	[Target]
+
+// HASH_VALUE 005BE5058A70A23E
+// INDEX 3515
+uittTargetColor	[Color used to display the current target]
+
+// HASH_VALUE EDA9742AEDE994F6
+// INDEX 3516
+uiGroupColor	[Team Members]
+
+// HASH_VALUE 1FE862514031BA9A
+// INDEX 3517
+uittGroupColor	[Color used to display team members]
+
+// HASH_VALUE 6F62BC92149903A5
+// INDEX 3518
+uiGuildRadarColor	[Guild Members]
+
+// HASH_VALUE B952164AC7FF839C
+// INDEX 3519
+uittGuildRadarColor	[Color used to display guild members]
+
+// HASH_VALUE F007989E26687CA4
+// INDEX 3520
+uiMountColor	[Mount]
+
+// HASH_VALUE A390D8902E1A55C9
+// INDEX 3521
+uittMountColor	[Color used to display your mount]
+
+// HASH_VALUE AAC7F48E1DD73C8A
+// INDEX 3522
+uiBeastColor	[Animals]
+
+// HASH_VALUE E090D8032E6B05BF
+// INDEX 3523
+uittBeastColor	[Color used to display your animals]
+
+// HASH_VALUE A90AE8A9A8B96C8E
+// INDEX 3524
+uiSourceColor	[Sources]
+
+// HASH_VALUE 2490A5F5E95B55C9
+// INDEX 3525
+uittSourceColor	[Color used to display your raw material sources]
+
+// HASH_VALUE A6F6F880DBE7047C
+// INDEX 3526
+uiDeadColor	[Corpses]
+
+// HASH_VALUE 20C5A07C2BD731C9
+// INDEX 3527
+uittDeadColor	[Color used to display corpses]
+
+// HASH_VALUE 11688377AAF37CA5
+// INDEX 3528
+uiPvpEnemyColor	[PvP Enemies]
+
+// HASH_VALUE BE666DFE6A368E35
+// INDEX 3529
+uittPvpEnemyColor	[Color used to display your PvP enemies]
+
+// HASH_VALUE DB26FC821AE6D766
+// INDEX 3530
+uiPvpAllyColor	[PvP allies]
+
+// HASH_VALUE BD2689FC6936C143
+// INDEX 3531
+uittPvpAllyColor	[Color used to display your PvP allies]
+
+// HASH_VALUE DB620082D607563F
+// INDEX 3532
+uiPvpAllyInTeamColor	[PvP Allies in Team]
+
+// HASH_VALUE B632A3EC778A411A
+// INDEX 3533
+uittPvpAllyInTeamColor	[Color used to display your PvP allies who are in your team]
+
+// HASH_VALUE CFE3088AAAD2F2B8
+// INDEX 3534
+uiPvpAllyInGuildColor	[PvP Allies in Guild]
+
+// HASH_VALUE B6789FF47BB9411A
+// INDEX 3535
+uittPvpAllyInGuildColor	[Color used to display your PvP allies who are in your guild]
+
+// HASH_VALUE 0927CC801E79889E
+// INDEX 3536
+uiPvpNeutralColor	[PvP Neutrals]
+
+// HASH_VALUE 88B14E1185E56E8A
+// INDEX 3537
+uittPvpNeutralColor	[Color used to display neutral characters in PvP]
+
+// HASH_VALUE 9E95234B4E265B9B
+// INDEX 3538
+uiUserIS	[In Scene Player Information]
+
+// HASH_VALUE 8F56B017D498748D
+// INDEX 3539
+uiFriendIS	[In Scene Friend Information]
+
+// HASH_VALUE 9D4058205D049499
+// INDEX 3540
+uiEnemyIS	[In Scene Enemy Information]
+
+// HASH_VALUE 5ED4E0FC1D5077AA
+// INDEX 3541
+uiChatIS	[In Scene Chat Bubbles]
+
+// HASH_VALUE D9C89F96E5D5B865
+// INDEX 3542
+uiUserMessages	[Player Chat Bubbles]
+
+// HASH_VALUE 06B68C64AECD84AE
+// INDEX 3543
+uittUserMessages	[Show your chat messages above your character]
+
+// HASH_VALUE 15357C7D15167489
+// INDEX 3544
+uiFriendMessages	[Friend Chat Bubbles]
+
+// HASH_VALUE BA45BD20741F393A
+// INDEX 3545
+uittFriendMessages	[Show friends' chat messages above their characters]
+
+// HASH_VALUE 5F15AC2D291962C0
+// INDEX 3546
+uiEnemyMessages	[Enemy Chat Bubbles]
+
+// HASH_VALUE E0AD0618B2ACD1C7
+// INDEX 3547
+uittEnemyMessages	[Show enemy chat messages above their character]
+
+// HASH_VALUE B3026E4335D2A536
+// INDEX 3548
+uiNewTitleBold	[YOU WIN A NEW TITLE: ]
+
+// HASH_VALUE E8C62C801EB7048D
+// INDEX 3549
+uiHands	[Actions]
+
+// HASH_VALUE 20196F9226A2C061
+// INDEX 3550
+uiPhraseBook	[Action Progression]
+
+// HASH_VALUE 6C58143478D82480
+// INDEX 3551
+uiMailBox	[Mailbox]
+
+// HASH_VALUE 659728865DA81C89
+// INDEX 3552
+uiRadar	[Radar]
+
+// HASH_VALUE 90A8F442AEC797B4
+// INDEX 3553
+uiGuildForum	[Guild Forum]
+
+// HASH_VALUE CDBAC82A5AE85366
+// INDEX 3554
+uiDragRewardToInventory	[Drag and drop items]
+
+// HASH_VALUE E4B4E4982957003E
+// INDEX 3555
+uiTalkMem	[Talk Memorized]
+
+// HASH_VALUE 66FAB49864B7FC7A
+// INDEX 3556
+uiTalkMemMsg	[Message]
+
+// HASH_VALUE D7065F6B15C44E92
+// INDEX 3557
+uiTalkMemMsg00	[Hello!]
+
+// HASH_VALUE 2058940820589408
+// INDEX 3558
+uiTalkMemMsg01	[Bye!]
+
+// HASH_VALUE 2CDC54642CDC5464
+// INDEX 3559
+uiTalkMemMsg02	[Yes]
+
+// HASH_VALUE 8C9E6B39D4A0665A
+// INDEX 3560
+uiTalkMemMsg03	[No]
+
+// HASH_VALUE DC82073A2E220386
+// INDEX 3561
+uiTalkMemMsg04	[Follow me]
+
+// HASH_VALUE 701854202C58D480
+// INDEX 3562
+uiTalkMemMsg05	[Help me]
+
+// HASH_VALUE 5514175957B45C52
+// INDEX 3563
+uiTalkMemMsg06	[I need some heals]
+
+// HASH_VALUE 6B948F45CE207BA4
+// INDEX 3564
+uiTalkMemMsg07	[I'm looking for a team member]
+
+// HASH_VALUE 2CD854202CD85420
+// INDEX 3565
+uiTalkMemMsg08	[Hug]
+
+// HASH_VALUE 1387034721131F43
+// INDEX 3566
+uiTalkMemMsg09	[Yeah!]
+
+// HASH_VALUE ECF88C8C50D0148E
+// INDEX 3567
+uiTalkMemMsg10	[What's going on?]
+
+// HASH_VALUE 9E37735DE0D4774C
+// INDEX 3568
+uiTalkMemMsg11	[Dude?]
+
+// HASH_VALUE 9B75BF5855D98CA8
+// INDEX 3569
+uiTalkMemMsg12	[Why not?]
+
+// HASH_VALUE F30E1038EE7E0438
+// INDEX 3570
+uiTalkMemMsg13	[On the way]
+
+// HASH_VALUE 6818002470583480
+// INDEX 3571
+uiTalkMemMsg14	[Hi, sir]
+
+// HASH_VALUE 6CC7BC8C5D10001D
+// INDEX 3572
+uiTalkMemMsg15	[Stop talking to me]
+
+// HASH_VALUE D918B039A7B23F8C
+// INDEX 3573
+uiTalkMemMsg16	[Leave me alone!]
+
+// HASH_VALUE 509AFB6A48F702A8
+// INDEX 3574
+uiTalkMemMsg17	[Are you crazy?]
+
+// HASH_VALUE 60A6147960A61479
+// INDEX 3575
+uiTalkMemMsg18	[Aahahahaha]
+
+// HASH_VALUE F3B08357711CE844
+// INDEX 3576
+uiTalkMemMsg19	[That's the way it is]
+
+// HASH_VALUE 6C58D4B46C58D4B4
+// INDEX 3577
+uiMeterUnit	[m]
+
+// HASH_VALUE 6CD8D4AC6CD8D4AC
+// INDEX 3578
+uiKilometerUnit	[km]
+
+// HASH_VALUE 2153CFA6E122739E
+// INDEX 3579
+uiRunWalk	[Run/Walk Toggle]
+
+// HASH_VALUE 72AA14965B18AB9D
+// INDEX 3580
+uiNetStatus	[Network status]
+
+// HASH_VALUE 5DC8F89699C8BB8D
+// INDEX 3581
+uiBugReport	[Bug report]
+
+// HASH_VALUE EEDC945260921CA4
+// INDEX 3582
+uiActionShortcuts	[Action Shortcuts]
+
+// HASH_VALUE 95A8BC735636B37A
+// INDEX 3583
+uiSetNumber	[Set Number]
+
+// HASH_VALUE F35954A5EA082E2B
+// INDEX 3584
+uiShowContextHelp	[Show Context Help]
+
+// HASH_VALUE 4D81A81DC741EF03
+// INDEX 3585
+uiFameCiv	[CIVILISATION FAME]
+
+// HASH_VALUE 0940EF1EC0B01B21
+// INDEX 3586
+uiFameGuild	[GUILD FAME]
+
+// HASH_VALUE C82280108AC04732
+// INDEX 3587
+uiFamePerso	[PERSONAL FAME]
+
+// HASH_VALUE C4C0EF2347AE9CFA
+// INDEX 3588
+uiFameRecalc	[GLOBAL FAME]
+
+// HASH_VALUE E8CBD85FC6F3F4AD
+// INDEX 3589
+uihelpMission	[Mission Details]
+
+// HASH_VALUE ABE830356F5884FB
+// INDEX 3590
+uihelpZCCharge	[Zone Details]
+
+// HASH_VALUE 125B887C4DB54438
+// INDEX 3591
+uihelpRMBuy	[Role Master Details]
+
+// HASH_VALUE FD7A9490D8293C28
+// INDEX 3592
+uihelpRMUpgrade	[Role Master Upgrade Details]
+
+// HASH_VALUE 70D8CCC46A58948A
+// INDEX 3593
+uihelpBuilding	[Building Details]
+
+// HASH_VALUE 28493049B158CC0E
+// INDEX 3594
+uihelpZCRequirement	[Zone Requirement Details]
+
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+// INDEX 3595
+uihelpBuildingRequirement	[Building Requirement Details]
+
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+// INDEX 3596
+uihelpOutpostBuilding	[Building Details]
+
+// HASH_VALUE CC325C42C310CCFC
+// INDEX 3597
+uimGcmZoneCharge	[REVIEW CHARGES]
+
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+// INDEX 3598
+uimGcmCancelZoneCharge	[ABANDON CHARGE]
+
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+// INDEX 3599
+uimGcmChooseBuilding	[BUILD BUILDING]
+
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+// INDEX 3600
+uimGcmDestroyBuilding	[DESTROY BUILDING]
+
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+// INDEX 3601
+uimGcmDeclareWar	[DECLARE WAR]
+
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+// INDEX 3602
+uimGcmBuyRM	[HIRE ROLE MASTER]
+
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+// INDEX 3603
+uimGcmUpgradeRM	[UPGRADE ROLE MASTER]
+
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+uiQCancelZoneCharge	[Do you really want to abandon the charge?]
+
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+uiQDestroyBuilding	[Do you really want to destroy the building?]
+
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+// INDEX 3606
+uiQDeclareWar	[Do you really want to declare war?]
+
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+// INDEX 3607
+uiQReplaceAppartment	[Buying this apartment will destroy your current one and all the items in it.\n
+	Do you really want to do this?]
+
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+uiDayBeforeNextZCDistrib	[Day(s) Left Before Next Charge Attribution: ]
+
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+
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+
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+uiPleaseWait	[Please wait...]
+
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+uiFrontSelection	[Front selection]
+
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+uiFrontSelectionEnnemy	[Enemies]
+
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+// INDEX 3620
+uiTeamSelectNotInVision	[This team member is too far to select.]
+
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+
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+Novice_Artisan	[Novice Crafter]
+
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+
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+Novice_Magician	[Novice Magician]
+
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+// INDEX 3627
+Artisan_Apprentice	[Crafter Apprentice ]
+
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+
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+Magician_Apprentice	[Magician Apprentice ]
+
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+
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+
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+Tryker_Artisan_Apprentice	[Tryker Crafter Apprentice ]
+
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+Zorai_Artisan_Apprentice	[Zoraï Crafter Apprentice ]
+
+// HASH_VALUE EA085C4FA2C13AB0
+// INDEX 3634
+Melee_Warrior_Apprentice	[Melee Warrior Apprentice ]
+
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+
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+// INDEX 3636
+Fyros_Armorer_Apprentice	[Fyros Armorer Apprentice]
+
+// HASH_VALUE AA6A2873279225CC
+// INDEX 3637
+Fyros_Jeweler_Apprentice	[Fyros Jeweler Apprentice]
+
+// HASH_VALUE 9EB51889A809A768
+// INDEX 3638
+Fyros_Weapon_Smith_Apprentice	[Fyros Weaponsmith Apprentice]
+
+// HASH_VALUE E2CB1C3DF20697CD
+// INDEX 3639
+Fyros_Munitioner_Apprentice	[Fyros Munitioner Apprentice]
+
+// HASH_VALUE 30C7BB58C778C7B3
+// INDEX 3640
+Fyros_Gun_Smith_Apprentice	[Fyros Gunsmith Apprentice]
+
+// HASH_VALUE 1C85EC9169C9A768
+// INDEX 3641
+Fyros_Shield_Smith_Apprentice	[Fyros Shieldsmith Apprentice]
+
+// HASH_VALUE A80B9077AD7225CC
+// INDEX 3642
+Matis_Armorer_Apprentice	[Matis Armorer Apprentice]
+
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+// INDEX 3643
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+
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+// INDEX 3644
+Matis_Weapon_Smith_Apprentice	[Matis Weaponsmith Apprentice]
+
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+Matis_Munitioner_Apprentice	[Matis Munitioner Apprentice]
+
+// HASH_VALUE A9575B5FC778AFB5
+// INDEX 3646
+Matis_Gun_Smith_Apprentice	[Matis Gunsmith Apprentice]
+
+// HASH_VALUE 9BA58C98EA48C368
+// INDEX 3647
+Matis_Shield_Smith_Apprentice	[Matis Shieldsmith Apprentice]
+
+// HASH_VALUE 2DDB909B80C1F8A3
+// INDEX 3648
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+
+// HASH_VALUE AC3BB88EC2C1F8A3
+// INDEX 3649
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+
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+
+// HASH_VALUE 6C77A7AF21D51892
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+Tryker_Munitioner_Apprentice	[Tryker Munitioner Apprentice]
+
+// HASH_VALUE DFF6145261E5E8B6
+// INDEX 3652
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+
+// HASH_VALUE 57BAF88A67839F6D
+// INDEX 3653
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+
+// HASH_VALUE A4CB0091AD7225B8
+// INDEX 3654
+Zorai_Armorer_Apprentice	[Zoraï Armorer Apprentice]
+
+// HASH_VALUE A46AD89B279225B8
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+Zorai_Jeweler_Apprentice	[Zoraï Jeweler Apprentice]
+
+// HASH_VALUE 1BB5F09DA868F75E
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+Zorai_Weapon_Smith_Apprentice	[Zoraï Weaponsmith Apprentice]
+
+// HASH_VALUE 64CBF451702697B9
+// INDEX 3657
+Zorai_Munitioner_Apprentice	[Zoraï Munitioner Apprentice]
+
+// HASH_VALUE 2A08936CC7D78FA9
+// INDEX 3658
+Zorai_Gun_Smith_Apprentice	[Zoraï Gunsmith Apprentice]
+
+// HASH_VALUE 9985C4A56928F75E
+// INDEX 3659
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+
+// HASH_VALUE 6232BC93D54813A4
+// INDEX 3660
+Melee_Warrior	[Melee Warrior]
+
+// HASH_VALUE 1B5484851A5603AE
+// INDEX 3661
+Range_Fighter	[Range Fighter]
+
+// HASH_VALUE 1C12FC82D82807BB
+// INDEX 3662
+Light_Armsman	[Light Armsman]
+
+// HASH_VALUE 9E72008C57382FBA
+// INDEX 3663
+Heavy_Armsman	[Heavy Armsman]
+
+// HASH_VALUE AE56185DB0E4FC77
+// INDEX 3664
+Gunman	[Gunman]
+
+// HASH_VALUE 32B65F77F2144AA8
+// INDEX 3665
+Heavy_Gunman	[Heavy Gunman]
+
+// HASH_VALUE E9BA5C0C8A96609F
+// INDEX 3666
+Advanced_Gunman	[Advanced Gunman]
+
+// HASH_VALUE 61C92437E022F7B6
+// INDEX 3667
+Advanced_Heavy_Gunman	[Advanced Heavy Gunman]
+
+// HASH_VALUE 6BC7C87D28E7A083
+// INDEX 3668
+Bludgeoner	[Bludgeoner]
+
+// HASH_VALUE 7458B44C70582494
+// INDEX 3669
+Skewerer	[Skewerer]
+
+// HASH_VALUE EB29A49323385C92
+// INDEX 3670
+Slasher	[Slasher]
+
+// HASH_VALUE EB29A89463486092
+// INDEX 3671
+Smasher	[Smasher]
+
+// HASH_VALUE 6839AC872198388C
+// INDEX 3672
+Impaler	[Impaler]
+
+// HASH_VALUE EA29A4759C771C90
+// INDEX 3673
+Cleaver	[Cleaver]
+
+// HASH_VALUE 2C28E85CACD5E47B
+// INDEX 3674
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+
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+// INDEX 3675
+Heavy_Bowman	[Heavy Bowman]
+
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+Pistoleer	[Pistoleer]
+
+// HASH_VALUE 6BA7BC5E9B98D3AB
+// INDEX 3677
+Heavy_Artilleryman	[Heavy Artilleryman]
+
+// HASH_VALUE 9F8AD881AD37DCB5
+// INDEX 3678
+Crossbowman	[Crossbowman]
+
+// HASH_VALUE EBFAF8672D09E092
+// INDEX 3679
+Artilleryman	[Artilleryman]
+
+// HASH_VALUE A2232741A70894A0
+// INDEX 3680
+Rifleman	[Rifleman]
+
+// HASH_VALUE A7785C76DC06F889
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+
+// HASH_VALUE 6FE93C8DA6F83890
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+Brute	[Brute]
+
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+Knifeman	[Knifeman]
+
+// HASH_VALUE 6058044C6C58D4C8
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+Spearman	[Spearman]
+
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+
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+Swordsman	[Swordsman]
+
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+
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+Heavy_Axeman	[Heavy-Axeman]
+
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+
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+
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+
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+// INDEX 3693
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+
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+// INDEX 3694
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+
+// HASH_VALUE 2C690840A2F524AD
+// INDEX 3695
+Master_Crossbowman	[Master Crossbowman]
+
+// HASH_VALUE 27C75B9E2236D0A6
+// INDEX 3696
+Master_Artilleryman	[Master Artilleryman]
+
+// HASH_VALUE ECFA3C6C38D09CA4
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+Master_Rifleman	[Master Rifleman ]
+
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+
+// HASH_VALUE 23B7A8719682EC89
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+
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+Master_Knifeman	[Master Knifeman]
+
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+
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+
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+
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+Master_Hand_To_Hand_Fighter	[Master Hand to Hand Fighter]
+
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+// INDEX 3709
+Hand_To_Hand_Fighter	[Hand to Hand Fighter]
+
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+// INDEX 3710
+Close_Fighter	[Close Fighter]
+
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+Advanced_Close_Fighter	[Advanced Close Fighter]
+
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+// INDEX 3712
+Defensive_Magician	[Defensive Magician]
+
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+// INDEX 3713
+Offensive_Magician	[Offensive Magician]
+
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+// INDEX 3714
+Elementalist_Apprentice	[Apprentice Elementalist]
+
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+// INDEX 3715
+Mentalist	[Mentalist]
+
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+// INDEX 3716
+Enchanter	[Enchanter]
+
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+Summoner	[Summoner]
+
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+Master_Of_Illusion	[Master of Illusion]
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+Mind_Lord	[Mind Lord]
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+// INDEX 3720
+Healer	[Healer]
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+// INDEX 3721
+Shaman	[Shaman]
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+Master_Of_Life	[Master of Life]
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+Celestial_Guardian	[Celestial Guardian]
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+Black_Mage	[Black Mage]
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+Affliction_Bringer	[Affliction Bringer]
+
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+// INDEX 3727
+Master_Of_Torment	[Master of Torment]
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+Avatar_Of_Sorrow	[Avatar of Sorrow]
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+// INDEX 3729
+Destroyer	[Destroyer]
+
+// HASH_VALUE A819BC96E4681C94
+// INDEX 3730
+Warlock	[Warlock]
+
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+// INDEX 3731
+Archmage	[Archmage]
+
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+// INDEX 3732
+Master_Of_Pain	[Master of Pain]
+
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+// INDEX 3733
+Avatar_Of_Destruction	[Avatar of Destruction]
+
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+// INDEX 3734
+Elementalist	[Elementalist]
+
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+// INDEX 3735
+Alchemist	[Alchemist]
+
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+// INDEX 3736
+Biomancer	[Biomancer]
+
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+// INDEX 3737
+Master_Of_Energies	[Master of Energies]
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+Chosen_Of_Atys	[Atys Chosen]
+
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+// INDEX 3739
+FBT	[Elder of Atys]
+
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+// INDEX 3740
+SGM	[Senior Game Master]
+
+// HASH_VALUE 9A36347595278047
+// INDEX 3741
+GM	[Game Master]
+
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+// INDEX 3742
+SG	[Senior Guide]
+
+// HASH_VALUE 29A72C85A1B71879
+// INDEX 3743
+G	[Guide]
+
+// HASH_VALUE 2F059F5756EBD4B4
+// INDEX 3744
+Armorer_Apprentice	[Armorer Apprentice]
+
+// HASH_VALUE 6A366B60568AACB8
+// INDEX 3745
+Jeweler_Apprentice	[Jeweler Apprentice]
+
+// HASH_VALUE 1C54C89027C8C35A
+// INDEX 3746
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+
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+Shield_Smith	[Shieldsmith]
+
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+// INDEX 3752
+Jeweler	[Jeweler]
+
+// HASH_VALUE 69A68C798FA31B60
+// INDEX 3753
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+
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+
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+
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+
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+Range_Heavy_Weapon_Smith	[Range Heavy Weaponsmith]
+
+// HASH_VALUE 2499EC49946ECCAE
+// INDEX 3758
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+
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+// INDEX 3759
+Advanced_Light_Armorer	[Advanced Light Armorer]
+
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+// INDEX 3760
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+
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+// INDEX 3761
+Advanced_Shield_Smith	[Advanced Shieldsmith]
+
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+// INDEX 3762
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+
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+// INDEX 3763
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+
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+// INDEX 3764
+Advanced_Melee_Heavy_Weapon_Smith	[Advanced Heavy Melee Weaponsmith]
+
+// HASH_VALUE 982920A2A1443446
+// INDEX 3765
+Advanced_Melee_Light_Weapon_Smith	[Advanced Light Melee Weapon Smith]
+
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+// INDEX 3779
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+// INDEX 3780
+Medium_Armorer_Master	[Master Medium Armorer]
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+
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+// INDEX 3782
+Jeweler_Master	[Master Jeweler]
+
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+// INDEX 3783
+Melee_Weapon_Smith_Master	[Master Melee Weaponsmith]
+
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+// INDEX 3784
+Melee_Heavy_Weapon_Smith_Master	[Master Heavy Melee Weaponsmith]
+
+// HASH_VALUE 11252443E3484F9D
+// INDEX 3785
+Melee_Light_Weapon_Smith_Master	[Master Light Melee Weapon Smith]
+
+// HASH_VALUE 62F43099E1942F4D
+// INDEX 3786
+Range_Weapon_Smith_Master	[Master Range Weaponsmith]
+
+// HASH_VALUE 91954C4223084F9D
+// INDEX 3787
+Range_Heavy_Weapon_Smith_Master	[ Master Heavy Range Weaponsmith]
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+Jungle_Forager	[Jungle Forager]
+
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+// INDEX 3793
+Lacustre_Forager	[Lakeland Forager]
+
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+// INDEX 3794
+Prime_Roots_Forager	[Prime Roots Forager]
+
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+// INDEX 3795
+Advanced_Desert_Forager	[Advanced Desert Forager]
+
+// HASH_VALUE E79A400B790A849D
+// INDEX 3796
+Advanced_Forest_Forager	[Advanced Forest Forager]
+
+// HASH_VALUE E6FB500B7919689F
+// INDEX 3797
+Advanced_Jungle_Forager	[Advanced Jungle Forager]
+
+// HASH_VALUE A8274738674998B6
+// INDEX 3798
+Advanced_Lacustre_Forager	[Advanced Lakeland Forager]
+
+// HASH_VALUE 2A2B2C31A1B5CC3C
+// INDEX 3799
+Advanced_Prime_Roots_Forager	[Advanced Prime Roots Forager]
+
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+// INDEX 3800
+Expert_Desert_Forager	[Expert Desert Forager]
+
+// HASH_VALUE 961AF88BE114239E
+// INDEX 3801
+Expert_Forest_Forager	[Expert Forest Forager]
+
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+Expert_Jungle_Forager	[Expert Jungle Forager]
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+
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+
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+uiContinentLesIlesVivantes	[Living Islands]
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+uiContinentSources	[Sources]
+
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+uiContinentTerre	[Forgotten Lands]
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+uiContinentBagne	[Abyss of Ichor]
+
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+// INDEX 3831
+uiTheSeasonIs	[It's ]
+
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+// INDEX 3832
+uiAndTheWeatherIs	[ and the weather is ]
+
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+uiSeason0	[Spring]
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+uiSeason3	[Winter]
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+uiCommandWrongArgumentCount	[Wrong argument count in the command.]
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+mpfam3	[Adriel Wood]
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+mpfam4	[Alicea Stem]
+
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+// INDEX 3843
+mpfam5	[Amelina Pollen]
+
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+// INDEX 3844
+mpfam6	[Anete Fiber]
+
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+// INDEX 3845
+mpfam7	[Angelica Stem]
+
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+// INDEX 3846
+mpfam8	[Arma Nail]
+
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+// INDEX 3847
+mpfam9	[Arma Spine]
+
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+// INDEX 3848
+mpfam10	[Astragali Silk]
+
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+// INDEX 3849
+mpfam11	[Avinash Wood]
+
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+// INDEX 3850
+mpfam12	[Barkers Wood]
+
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+// INDEX 3851
+mpfam13	[Batoo Amber]
+
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+// INDEX 3852
+mpfam14	[Beckers Bark]
+
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+// INDEX 3853
+mpfam15	[Beng Amber]
+
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+// INDEX 3854
+mpfam16	[Big Shell]
+
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+// INDEX 3855
+mpfam17	[Bitters Shell]
+
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+// INDEX 3856
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+
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+// INDEX 3857
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+
+// HASH_VALUE 29E4735C1684AB72
+// INDEX 3858
+mpfam20	[Bodoc Nail]
+
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+// INDEX 3859
+mpfam21	[Buo Fiber]
+
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+// INDEX 3860
+mpfam22	[Butterfly Linen]
+
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+// INDEX 3861
+mpfam23	[Caprice Seed]
+
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+// INDEX 3862
+mpfam24	[Capryni Bone]
+
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+// INDEX 3863
+mpfam25	[Capryni Hoof]
+
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+// INDEX 3864
+mpfam27	[Carlea Leaf]
+
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+// INDEX 3865
+mpfam28	[Champion Shell]
+
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+// INDEX 3866
+mpfam30	[Crocifissa Bud]
+
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+// INDEX 3867
+mpfam31	[Cuty Shell]
+
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+// INDEX 3868
+mpfam32	[Dante Silk]
+
+// HASH_VALUE 572A5C4444E96C65
+// INDEX 3869
+mpfam33	[Darleen Wood]
+
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+// INDEX 3870
+mpfam34	[Devesh Amber]
+
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+// INDEX 3871
+mpfam35	[Devraj Amber]
+
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+// INDEX 3872
+mpfam36	[Dung Spore]
+
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+// INDEX 3873
+mpfam37	[Dzao Fiber]
+
+// HASH_VALUE AC16C35F6C548A7B
+// INDEX 3874
+mpfam38	[Enola Cotton]
+
+// HASH_VALUE 6CD85414609894B4
+// INDEX 3875
+mpfam39	[Eucomina]
+
+// HASH_VALUE 6FB5B36C5ED5C784
+// INDEX 3876
+mpfam40	[Eyota Wood]
+
+// HASH_VALUE ADF7AF759B07188F
+// INDEX 3877
+mpfam41	[Foomongus Moss]
+
+// HASH_VALUE 6A787448E5535446
+// INDEX 3878
+mpfam42	[Fung Spore]
+
+// HASH_VALUE 2BA4B35A56849F85
+// INDEX 3879
+mpfam43	[Gingo Claw]
+
+// HASH_VALUE 9FE2FC741697BFB4
+// INDEX 3880
+mpfam44	[Gingo Leather]
+
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+// INDEX 3881
+mpfam45	[Glorious Linen]
+
+// HASH_VALUE EBB78035E4234845
+// INDEX 3882
+mpfam46	[Glue Resin]
+
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+// INDEX 3883
+mpfam47	[Goari Bud]
+
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+// INDEX 3884
+mpfam48	[Goari Shell]
+
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+// INDEX 3885
+mpfam49	[Gulatch Oil]
+
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+// INDEX 3886
+mpfam50	[Hash Amber]
+
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+// INDEX 3887
+mpfam51	[Helena Pollen]
+
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+// INDEX 3888
+mpfam52	[Hero Shell]
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+mpfam53	[Horny Shell]
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+// INDEX 3890
+mpfam54	[Igara Claw]
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+// INDEX 3891
+mpfam56	[Insects Shell]
+
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+// INDEX 3892
+mpfam57	[Iriku Amber]
+
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+// INDEX 3893
+mpfam58	[Irin Wood]
+
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+// INDEX 3894
+mpfam59	[Isabella Leaf]
+
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+mpfam60	[Izam Claw]
+
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+// INDEX 3896
+mpfam61	[Izam Spur]
+
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+// INDEX 3897
+mpfam62	[Jayadeep Amber]
+
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+// INDEX 3898
+mpfam63	[Jitendra Amber]
+
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+// INDEX 3899
+mpfam64	[Kachine Wood]
+
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+// INDEX 3900
+mpfam65	[Kiban Claw]
+
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+// INDEX 3901
+mpfam66	[Kincher Shell]
+
+// HASH_VALUE 6986B46F568A9C5D
+// INDEX 3902
+mpfam67	[Kincher Sting]
+
+// HASH_VALUE 8B5828322A555B96
+// INDEX 3903
+mpfam68	[Kiban Shell]
+
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+// INDEX 3904
+mpfam69	[Kipesta Shell]
+
+// HASH_VALUE E7C5776096354F8E
+// INDEX 3905
+mpfam70	[Kipee Bone]
+
+// HASH_VALUE AB05B354D6459781
+// INDEX 3906
+mpfam71	[Kipee Claw]
+
+// HASH_VALUE 8CA93840E895938D
+// INDEX 3907
+mpfam72	[Kipee Shell]
+
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+// INDEX 3908
+mpfam73	[Kipucka Shell]
+
+// HASH_VALUE EEDCF075C8A2BCB5
+// INDEX 3909
+mpfam74	[Kipucka Rostrum]
+
+// HASH_VALUE 9B7ACC4CC869F874
+// INDEX 3910
+mpfam75	[Kirosta Claw]
+
+// HASH_VALUE 28B8E07B1B2A086C
+// INDEX 3911
+mpfam76	[Kirosta Sting]
+
+// HASH_VALUE 6C7AD4895D254366
+// INDEX 3912
+mpfam77	[Kitin Secretion]
+
+// HASH_VALUE A1C8879821C2B453
+// INDEX 3913
+mpfam78	[Kizoar Tail]
+
+// HASH_VALUE E447C397E5D36467
+// INDEX 3914
+mpfam79	[Koorin Wood]
+
+// HASH_VALUE A6A6CF9AE1C31C68
+// INDEX 3915
+mpfam80	[Lumper Bone]
+
+// HASH_VALUE A547BB96E4838463
+// INDEX 3916
+mpfam81	[Lumper Skin]
+
+// HASH_VALUE 6594186D1DC00C86
+// INDEX 3917
+mpfam82	[Lumper Spine]
+
+// HASH_VALUE A8CAFC925F72DFAE
+// INDEX 3918
+mpfam83	[Lumper Whiskers]
+
+// HASH_VALUE A0E8479225E24864
+// INDEX 3919
+mpfam84	[Manath Wood]
+
+// HASH_VALUE 1FA8B04C0A18F06E
+// INDEX 3920
+mpfam85	[Mektoub Claw]
+
+// HASH_VALUE DD28AC5CC898EC7E
+// INDEX 3921
+mpfam86	[Mektoub Skin]
+
+// HASH_VALUE EF39E8811AF59781
+// INDEX 3922
+mpfam87	[Mektoub Trunk]
+
+// HASH_VALUE D538986003388482
+// INDEX 3923
+mpfam88	[Miakoda Wood]
+
+// HASH_VALUE E189779928226470
+// INDEX 3924
+mpfam89	[Mitexi Wood]
+
+// HASH_VALUE A3A7A39A6672686D
+// INDEX 3925
+mpfam90	[Moojoo Wood]
+
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+// INDEX 3926
+mpfam91	[Moon Linen]
+
+// HASH_VALUE 6DDAE8A4DE80D7BF
+// INDEX 3927
+mpfam92	[Mooshy Mushroom]
+
+// HASH_VALUE DF788F9164224465
+// INDEX 3928
+mpfam93	[Motega Wood]
+
+// HASH_VALUE 62072C909383335E
+// INDEX 3929
+mpfam94	[Nita Wood]
+
+// HASH_VALUE 6297109193F34F5D
+// INDEX 3930
+mpfam95	[Oath Wood]
+
+// HASH_VALUE 2457BF84E5330863
+// INDEX 3931
+mpfam96	[Olathe Wood]
+
+// HASH_VALUE E67A743EC2BAECB8
+// INDEX 3932
+mpfam97	[Omalita Parasite]
+
+// HASH_VALUE 66FAB43AC618F4C2
+// INDEX 3933
+mpfam98	[Paddooa Mushroom]
+
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+// INDEX 3934
+mpfam99	[Patee Wood Knot]
+
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+mpfam100	[Patee Wood Node]
+
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+
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+
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+
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+// INDEX 3942
+mpfam110	[Rosabella Parasite]
+
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+// INDEX 3943
+mpfam111	[Rubber]
+
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+// INDEX 3944
+mpfam112	[Salverio Leaf]
+
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+// INDEX 3945
+mpfam113	[Sarina Seed]
+
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+// INDEX 3946
+mpfam114	[Satilish Amber]
+
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+mpfam115	[Saurona Seed]
+
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+mpfam119	[Silverweed Sap]
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+// INDEX 3953
+mpfam121	[Slamers Shell]
+
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+// INDEX 3954
+mpfam122	[Sliders Shell]
+
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+// INDEX 3955
+mpfam123	[Smart Shell]
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+mpfam124	[Soo Amber]
+
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+// INDEX 3957
+mpfam125	[Splinter Shell]
+
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+// INDEX 3958
+mpfam126	[Subera Sponge]
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+mpfam127	[Takoda Cotton]
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+mpfam128	[Tama Wood]
+
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+mpfam129	[Tansy Wood]
+
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+mpfam130	[Tehya Cotton]
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+mpfam131	[Timari Bone]
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+
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+mpfam133	[Timari Skin]
+
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+// INDEX 3966
+mpfam134	[Torbak Claw]
+
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+// INDEX 3967
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+
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+mpfam136	[Torbak Horn]
+
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+mpfam137	[Torbak Leather]
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+mpfam138	[Tsao Amber]
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+mpfam139	[Valosera Silk]
+
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+mpfam140	[Varinx Fang]
+
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+mpfam141	[Varinx Leather]
+
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+mpfam142	[Visc Sap]
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+mpfam143	[Whisperers Shell]
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+// INDEX 3976
+mpfam144	[Yana Wood]
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+mpfam145	[Yber Leather]
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+mpfam151	[Yubo Bone]
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+mpfam155	[Zun Amber]
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+mpfam162	[Cratcha Leaf]
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+mpfam166	[Jubla Leaf]
+
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+
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+mpfam168	[Psykopla Leaf]
+
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+
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+mpfam173	[Shooki Pistil]
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+mpfam188	[Large Thorn]
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+mpfam246	[Small Mushroom]
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+// INDEX 4073
+mpfam247	[Large Mushroom]
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+mpfam261	[Small Fruit]
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+
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+// INDEX 4092
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+// INDEX 4093
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+// INDEX 4097
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+
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+mpfam273	[Bodoc Meat]
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+
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+mpfam281	[Kipee Flesh]
+
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+mpfam283	[Kipesta Flesh]
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+
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+mpfam307	[Cute Hairs]
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+mpfam312	[Kitin Larva]
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+mpfam313	[Arma Skull]
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+mpfam316	[Gingo Skull]
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+mpfam333	[Torbak Tooth]
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+// INDEX 4180
+mpfam356	[Zerx Fang]
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+
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+mpfam365	[Messab Skin]
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+
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+mpfam372	[Igara Leather]
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+// INDEX 4197
+mpfam373	[Yber Skin]
+
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+mpfam378	[Messab Hoof]
+
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+// INDEX 4203
+mpfam379	[Wombaï Leather]
+
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+// INDEX 4204
+mpfam380	[Frippo Skin]
+
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+mpfam381	[Madakam Horn]
+
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+// INDEX 4206
+mpfam382	[Arana Shell]
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+mpfam383	[Gubani Tooth]
+
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+mpfam384	[Ocyx Bone]
+
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+mpfam385	[Jugula Fang]
+
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+mpfam386	[Tyrancha Claw]
+
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+mpfam387	[Kidinak Claw]
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+// INDEX 4212
+mpfam388	[Kizarak Claw]
+
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+// INDEX 4213
+mpfam389	[Kinrey Claw]
+
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+mpfam390	[Vorax Claw]
+
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+mpfam391	[Shalah Tusk]
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+mpfam392	[System]
+
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+
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+mpfam394	[Raspal Meat]
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+mpfam395	[Bawaab Meat]
+
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+// INDEX 4220
+mpfam396	[Frippo Meat]
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+mpfam397	[Rendor Meat]
+
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+mpfam399	[Bolobi Meat]
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+mpfam411	[Tyrancha Meat]
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+mpfam413	[Timari Skull]
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+// INDEX 4253
+mpfam431	[Tyrancha Skull]
+
+// HASH_VALUE 15A93862E9B7AF92
+// INDEX 4254
+mpfam432	[Yetin Skull]
+
+// HASH_VALUE 59A4AC8691D0ACA4
+// INDEX 4255
+mpfam433	[Timari Blood]
+
+// HASH_VALUE E16678715531A480
+// INDEX 4256
+mpfam434	[Raspal Blood]
+
+// HASH_VALUE 59E6505191715470
+// INDEX 4257
+mpfam435	[Bawaab Blood]
+
+// HASH_VALUE E1240C6855900092
+// INDEX 4258
+mpfam436	[Frippo Blood]
+
+// HASH_VALUE DBC4B07F52E0E49C
+// INDEX 4259
+mpfam437	[Rendor Blood]
+
+// HASH_VALUE 8F683C452A847F85
+// INDEX 4260
+mpfam438	[Gnoof Blood]
+
+// HASH_VALUE 5F84DC5214C0C472
+// INDEX 4261
+mpfam439	[Bolobi Blood]
+
+// HASH_VALUE DF24A0735410A081
+// INDEX 4262
+mpfam440	[Shalah Blood]
+
+// HASH_VALUE A908084BA0F3D893
+// INDEX 4263
+mpfam441	[Ploderos Blood]
+
+// HASH_VALUE D9A4DC7BD1D0C485
+// INDEX 4264
+mpfam442	[Wombaï Blood]
+
+// HASH_VALUE E626745F54684853
+// INDEX 4265
+mpfam443	[Madakam Blood]
+
+// HASH_VALUE CE384831EA144784
+// INDEX 4266
+mpfam444	[Arana Blood]
+
+// HASH_VALUE 59440C689120DC8F
+// INDEX 4267
+mpfam445	[Gubani Blood]
+
+// HASH_VALUE 5DC6646E93617C92
+// INDEX 4268
+mpfam446	[Javing Blood]
+
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+// INDEX 4269
+mpfam447	[Cuttler Blood]
+
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+// INDEX 4270
+mpfam448	[Ocyx Blood]
+
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+// INDEX 4271
+mpfam449	[Jugula Blood]
+
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+
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+mpfam451	[Tyrancha Blood]
+
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+// INDEX 4274
+mpfam452	[Yetin Blood]
+
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+
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+
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+mpfam456	[Wombaï Hair]
+
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+mpfam457	[Gubani Hair]
+
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+mpfam458	[Yetin Hair]
+
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+
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+
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+
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+
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+mpfam465	[Vorax Fang]
+
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+// INDEX 4288
+mpfam467	[Ocyx Claw]
+
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+// INDEX 4289
+mpfam468	[Najab Claw]
+
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+
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+
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+mpfam471	[Madakam Skin]
+
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+mpfam472	[Jubla Bud]
+
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+// INDEX 4294
+mpfam473	[Stinga Bud]
+
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+// INDEX 4295
+mpfam474	[Psykopla Bud]
+
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+// INDEX 4296
+mpfam475	[Slaveni Bud]
+
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+mpfam476	[Cratcha Bud]
+
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+mpfam477	[Shooki Bud]
+
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+// INDEX 4299
+mpfam479	[Kinrey Shell]
+
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+// INDEX 4300
+mpfam480	[Kinrey Sting]
+
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+
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+
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+
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+
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+
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+mpfam487	[Kidinak Mandible]
+
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+
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+
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+
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+mpfam492	[Kizarak Mandible]
+
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+mpfam493	[Kizarak Abdomen]
+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+mpfam500	[Arana Pelvis]
+
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+
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+
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+// INDEX 4321
+mpfam503	[Arma Skin]
+
+// HASH_VALUE 59D5887419E77460
+// INDEX 4322
+mpfam504	[Arma Pelvis]
+
+// HASH_VALUE E9277844E4E24042
+// INDEX 4323
+mpfam505	[Arma Tooth]
+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+// INDEX 4337
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+
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+mpfam520	[Capryni Tooth]
+
+// HASH_VALUE 6AB86C20C2DA3CB2
+// INDEX 4339
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+
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+// INDEX 4340
+mpfam522	[Clopper Secretion]
+
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+
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+// INDEX 4342
+mpfam524	[Clopper Tail]
+
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+// INDEX 4343
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+
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+
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+mpfam527	[Cray Mandible]
+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+mpfam539	[Frippo Pelvis]
+
+// HASH_VALUE 67750C6B60E10095
+// INDEX 4358
+mpfam540	[Frippo Tooth]
+
+// HASH_VALUE AD36A434A6A2743D
+// INDEX 4359
+mpfam541	[Fung Resin]
+
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+// INDEX 4360
+mpfam542	[Gingo Ligament]
+
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+// INDEX 4361
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+
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+// INDEX 4362
+mpfam544	[Gnoof Skin]
+
+// HASH_VALUE E9E46F64D6B4A785
+// INDEX 4363
+mpfam545	[Gnoof Nail]
+
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+// INDEX 4364
+mpfam546	[Gnoof Pelvis]
+
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+// INDEX 4365
+mpfam547	[Gnoof Trunck]
+
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+
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+
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+
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+
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+// INDEX 4373
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+
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+
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+
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+
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+mpfam559	[Horncher Tail]
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+mpfam560	[Igara Beak]
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+mpfam561	[Igara Bone]
+
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+mpfam562	[Igara Ligament]
+
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+mpfam563	[Igara Skin]
+
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+mpfam564	[Igara Wing]
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+mpfam565	[Irin Oil]
+
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+mpfam566	[Izam Beak]
+
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+// INDEX 4385
+mpfam567	[Izam Bone]
+
+// HASH_VALUE EEC4EF859D15905C
+// INDEX 4386
+mpfam568	[Izam Ligament]
+
+// HASH_VALUE A3376C8B10C30768
+// INDEX 4387
+mpfam569	[Izam Skin]
+
+// HASH_VALUE A3C76487D2E31768
+// INDEX 4388
+mpfam570	[Izam Wing]
+
+// HASH_VALUE 1E272F8CDB922C50
+// INDEX 4389
+mpfam571	[Javing Beak]
+
+// HASH_VALUE A0C763961E32145D
+// INDEX 4390
+mpfam572	[Javing Bone]
+
+// HASH_VALUE A9E9807B57B1A7A8
+// INDEX 4391
+mpfam573	[Javing Ligament]
+
+// HASH_VALUE E9EA50991D631C3D
+// INDEX 4392
+mpfam574	[Javing Leather]
+
+// HASH_VALUE 2FD5DF6B5BB4D380
+// INDEX 4393
+mpfam575	[Jubla Moss]
+
+// HASH_VALUE 22B6E381A3F3C06F
+// INDEX 4394
+mpfam576	[Jugula Bone]
+
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+// INDEX 4395
+mpfam577	[Jugula Claw]
+
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+mpfam578	[Jugula Ligament]
+
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+// INDEX 4397
+mpfam579	[Jugula Leather]
+
+// HASH_VALUE 5168448423943F72
+// INDEX 4398
+mpfam580	[Kiban Mandible]
+
+// HASH_VALUE 6AD98C895D254366
+// INDEX 4399
+mpfam581	[Kiban Secretion]
+
+// HASH_VALUE 8CC93036AD957798
+// INDEX 4400
+mpfam582	[Kiban Sting]
+
+// HASH_VALUE 25B55B7612055B84
+// INDEX 4401
+mpfam583	[Kiban Tail]
+
+// HASH_VALUE E768B42C17A9A4AE
+// INDEX 4402
+mpfam584	[Kidinak Secretion]
+
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+// INDEX 4403
+mpfam585	[Kincher Mandible]
+
+// HASH_VALUE E708B42CD95A9CA2
+// INDEX 4404
+mpfam586	[Kincher Secretion]
+
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+// INDEX 4405
+mpfam587	[Kincher Tail]
+
+// HASH_VALUE EA1A6460DEF014B2
+// INDEX 4406
+mpfam588	[Kinrey Secretion]
+
+// HASH_VALUE 2447939322F3A057
+// INDEX 4407
+mpfam589	[Kinrey Tail]
+
+// HASH_VALUE 52B9549224753F69
+// INDEX 4408
+mpfam590	[Kipee Mandible]
+
+// HASH_VALUE 29FAC4895D25435D
+// INDEX 4409
+mpfam591	[Kipee Secretion]
+
+// HASH_VALUE 26965B6D13566B89
+// INDEX 4410
+mpfam592	[Kipee Tail]
+
+// HASH_VALUE E4DA5430C2B8B4B8
+// INDEX 4411
+mpfam593	[Kipesta Mandible]
+
+// HASH_VALUE A698E0719B2AE06A
+// INDEX 4412
+mpfam594	[Kipesta Sting]
+
+// HASH_VALUE D5BAA05D84C9CC85
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+mpfam595	[Kipesta Tail]
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+mpfam596	[Kipesta Wing]
+
+// HASH_VALUE 9F3AA83C4A49B054
+// INDEX 4415
+mpfam597	[Kipucka Claw]
+
+// HASH_VALUE ECDA5430C2B86C98
+// INDEX 4416
+mpfam598	[Kipucka Mandible]
+
+// HASH_VALUE ED29B42C95A9A0AF
+// INDEX 4417
+mpfam599	[Kipucka Secretion]
+
+// HASH_VALUE E81A5430C2B8B4B8
+// INDEX 4418
+mpfam600	[Kirosta Mandible]
+
+// HASH_VALUE EB49B42C953A04B9
+// INDEX 4419
+mpfam601	[Kirosta Secretion]
+
+// HASH_VALUE A878C4791A690871
+// INDEX 4420
+mpfam602	[Kirosta Shell]
+
+// HASH_VALUE D9FAA05D06E9CC85
+// INDEX 4421
+mpfam603	[Kirosta Tail]
+
+// HASH_VALUE 6AC9B42C17A9B4AA
+// INDEX 4422
+mpfam604	[Kizarak Secretion]
+
+// HASH_VALUE D39A545C83A93483
+// INDEX 4423
+mpfam605	[Kizarak Tail]
+
+// HASH_VALUE 2579D883D7E08FA1
+// INDEX 4424
+mpfam606	[Kizoar Mandible]
+
+// HASH_VALUE A516A85F9E71CC75
+// INDEX 4425
+mpfam607	[Kizoar Shell]
+
+// HASH_VALUE 6336B86B5C91DC81
+// INDEX 4426
+mpfam608	[Kizoar Sting]
+
+// HASH_VALUE A3A89BA02242AC58
+// INDEX 4427
+mpfam609	[Kizoar Wing]
+
+// HASH_VALUE 6542643DE542F08C
+// INDEX 4428
+mpfam610	[Koorin Oil]
+
+// HASH_VALUE 2333484A66F2F497
+// INDEX 4429
+mpfam611	[Lumper Eye]
+
+// HASH_VALUE DB28E88AA8755095
+// INDEX 4430
+mpfam612	[Lumper Pelvis]
+
+// HASH_VALUE 5454A45798142BB2
+// INDEX 4431
+mpfam613	[Madakam Eye]
+
+// HASH_VALUE 69B9305FC6D39899
+// INDEX 4432
+mpfam614	[Madakam Leather]
+
+// HASH_VALUE D3F8145383881471
+// INDEX 4433
+mpfam615	[Madakam Nail]
+
+// HASH_VALUE 2958786D11F5578E
+// INDEX 4434
+mpfam616	[Madakam Pelvis]
+
+// HASH_VALUE 2826907654989057
+// INDEX 4435
+mpfam617	[Madakam Tooth]
+
+// HASH_VALUE 1E04D4729A9597AF
+// INDEX 4436
+mpfam618	[Mektoub Eye]
+
+// HASH_VALUE 5D2884574898C479
+// INDEX 4437
+mpfam619	[Mektoub Nail]
+
+// HASH_VALUE F308D474D7B5B787
+// INDEX 4438
+mpfam620	[Mektoub Pelvis]
+
+// HASH_VALUE DFA4C8471E23809A
+// INDEX 4439
+mpfam621	[Messab Eye]
+
+// HASH_VALUE 5EA8838BA4422C73
+// INDEX 4440
+mpfam623	[Mitexi Bark]
+
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+// INDEX 4441
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+
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+// INDEX 4442
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+
+// HASH_VALUE E1D4276410142788
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+
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+// INDEX 4444
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+
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+// INDEX 4445
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+
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+mpfam629	[Nita Wood Node]
+
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+// INDEX 4447
+mpfam630	[Oath Bark]
+
+// HASH_VALUE 273720858C035F74
+// INDEX 4448
+mpfam632	[Ocyx Fang]
+
+// HASH_VALUE EBA59396A3A4D474
+// INDEX 4449
+mpfam633	[Ocyx Ligament]
+
+// HASH_VALUE 6AD7204323136C54
+// INDEX 4450
+mpfam634	[Ocyx Shell]
+
+// HASH_VALUE 677940252A79583A
+// INDEX 4451
+mpfam635	[Ploderos Eye]
+
+// HASH_VALUE 69D84C3D2D471BB5
+// INDEX 4452
+mpfam636	[Ploderos Skin]
+
+// HASH_VALUE 6938303DABF61BB3
+// INDEX 4453
+mpfam637	[Ploderos Nail]
+
+// HASH_VALUE 2A58442C1369F8B6
+// INDEX 4454
+mpfam638	[Ploderos Pelvis]
+
+// HASH_VALUE AA89504E25F3E898
+// INDEX 4455
+mpfam639	[Ploderos Tooth]
+
+// HASH_VALUE AD998C4EADC72FBC
+// INDEX 4456
+mpfam640	[Psykopla Moss]
+
+// HASH_VALUE DB69748D67D57B7F
+// INDEX 4457
+mpfam641	[Ragus Ligament]
+
+// HASH_VALUE 1EF5E04CE0748C9F
+// INDEX 4458
+mpfam642	[Raspal Eye]
+
+// HASH_VALUE A5686B9CDEE4844B
+// INDEX 4459
+mpfam643	[Raspal Skin]
+
+// HASH_VALUE 23F76B929D44684B
+// INDEX 4460
+mpfam644	[Raspal Nail]
+
+// HASH_VALUE D6898890A8F45097
+// INDEX 4461
+mpfam645	[Raspal Pelvis]
+
+// HASH_VALUE 67B778746082A483
+// INDEX 4462
+mpfam646	[Raspal Tooth]
+
+// HASH_VALUE 1CA4085A5F0384A8
+// INDEX 4463
+mpfam647	[Rendor Eye]
+
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+
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+// INDEX 4465
+mpfam649	[Rendor Nail]
+
+// HASH_VALUE D499D084E81438A0
+// INDEX 4466
+mpfam650	[Rendor Pelvis]
+
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+// INDEX 4467
+mpfam651	[Rendor Tooth]
+
+// HASH_VALUE C0DA94845C90BC84
+// INDEX 4468
+mpfam652	[Scrath Wood Node]
+
+// HASH_VALUE DFE4EC4DA063888E
+// INDEX 4469
+mpfam653	[Shalah Eye]
+
+// HASH_VALUE E3477787A0B32C52
+// INDEX 4470
+mpfam654	[Shalah Skin]
+
+// HASH_VALUE 61D6777D5F131052
+// INDEX 4471
+mpfam655	[Shalah Nail]
+
+// HASH_VALUE 9738A48D23643485
+// INDEX 4472
+mpfam656	[Shalah Pelvis]
+
+// HASH_VALUE 6575A0765F61A084
+// INDEX 4473
+mpfam657	[Shalah Tooth]
+
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+// INDEX 4474
+mpfam658	[Shooki Moss]
+
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+// INDEX 4475
+mpfam659	[Silvio Seed]
+
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+mpfam660	[Slaveni Moss]
+
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+// INDEX 4477
+mpfam661	[Stinga Moss]
+
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+// INDEX 4478
+mpfam662	[Tansy Wood Node]
+
+// HASH_VALUE 5CB4F45F5D4464AC
+// INDEX 4479
+mpfam663	[Timari Eye]
+
+// HASH_VALUE 1FA74F8BE3734464
+// INDEX 4480
+mpfam664	[Timari Nail]
+
+// HASH_VALUE 1418EC83668510A2
+// INDEX 4481
+mpfam665	[Timari Pelvis]
+
+// HASH_VALUE A439A8935D52B79F
+// INDEX 4482
+mpfam666	[Torbak Ligament]
+
+// HASH_VALUE 6B983C43A727E3A6
+// INDEX 4483
+mpfam667	[Tyrancha Bone]
+
+// HASH_VALUE 6BB854432467E3A8
+// INDEX 4484
+mpfam668	[Tyrancha Fang]
+
+// HASH_VALUE 2718E74966E88097
+// INDEX 4485
+mpfam669	[Tyrancha Ligament]
+
+// HASH_VALUE 60FA2CE8E8B85CC4
+// INDEX 4486
+mpfam670	[Tyrancha Leather]
+
+// HASH_VALUE 28B82FAC1BC39450
+// INDEX 4487
+mpfam671	[Varinx Claw]
+
+// HASH_VALUE A9A970875A72EBB9
+// INDEX 4488
+mpfam672	[Varinx Ligament]
+
+// HASH_VALUE D66A5C9CE5C6B388
+// INDEX 4489
+mpfam673	[Vorax Ligament]
+
+// HASH_VALUE A857A38A15487BA9
+// INDEX 4490
+mpfam674	[Vorax Skin]
+
+// HASH_VALUE 1DE40C511E63809E
+// INDEX 4491
+mpfam675	[Wombaï Eye]
+
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+// INDEX 4492
+mpfam676	[Wombaï Pelvis]
+
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+// INDEX 4493
+mpfam677	[Wombaï Spine]
+
+// HASH_VALUE 53C7C48E6565548D
+// INDEX 4494
+mpfam678	[Wombaï Trunk]
+
+// HASH_VALUE 6112477993B7344C
+// INDEX 4495
+mpfam679	[Yana Wood Node]
+
+// HASH_VALUE E3C7208A49A3E759
+// INDEX 4496
+mpfam680	[Yber Beak]
+
+// HASH_VALUE 29058F9A9E94E460
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+mpfam681	[Yber Ligament]
+
+// HASH_VALUE A497589B10A32B5C
+// INDEX 4498
+mpfam682	[Yelk Skin]
+
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+// INDEX 4499
+mpfam683	[Yelk Pelvis]
+
+// HASH_VALUE E7E6677796E64FA9
+// INDEX 4500
+mpfam684	[Yetin Bone]
+
+// HASH_VALUE AB26A36BD6F6979C
+// INDEX 4501
+mpfam685	[Yetin Claw]
+
+// HASH_VALUE D8E954A165168B81
+// INDEX 4502
+mpfam686	[Yetin Ligament]
+
+// HASH_VALUE 1F64E88898470FB9
+// INDEX 4503
+mpfam687	[Yetin Leather]
+
+// HASH_VALUE 6C985464645C5480
+// INDEX 4504
+mpfam688	[Yubo Eye]
+
+// HASH_VALUE AAF87C462728D80D
+// INDEX 4505
+mpfam689	[Yubo Leather]
+
+// HASH_VALUE 26D8908F4DF2FF66
+// INDEX 4506
+mpfam690	[Yubo Nail]
+
+// HASH_VALUE E225CC81DA484863
+// INDEX 4507
+mpfam691	[Yubo Pelvis]
+
+// HASH_VALUE 2DF8845C28B3844F
+// INDEX 4508
+mpfam692	[Yubo Tooth]
+
+// HASH_VALUE 6CE69BA1E1C4006D
+// INDEX 4509
+mpfam693	[Zerx Ligament]
+
+// HASH_VALUE 30FAFC486A29980E
+// INDEX 4510
+mpfam694	[Zerx Leather]
+
+// HASH_VALUE AC45B35DD715A78E
+// INDEX 4511
+mpfam695	[Kitin Claw]
+
+// HASH_VALUE 58D5B781EC28C883
+// INDEX 4512
+mpfam696	[Primitive Necklace]
+
+// HASH_VALUE 2CB9FC69EFA6E09D
+// INDEX 4513
+mpfam697	[Atrium]
+
+// HASH_VALUE C4DC3462EE367A72
+// INDEX 4514
+mpfam698	[Matis Order Form]
+
+// HASH_VALUE C69CF454EE367A72
+// INDEX 4515
+mpfam699	[Fyros Order Form]
+
+// HASH_VALUE C09CA47CEE367A5E
+// INDEX 4516
+mpfam700	[Zoraï Order Form]
+
+// HASH_VALUE 2D5A74825283F762
+// INDEX 4517
+mpfam701	[Tryker Order Form]
+
+// HASH_VALUE 127B5C8E20709F99
+// INDEX 4518
+mpfam702	[Matis Military Package]
+
+// HASH_VALUE 935BD48526009F99
+// INDEX 4519
+mpfam703	[Fyros Military Package]
+
+// HASH_VALUE 10BA7499A3419F8F
+// INDEX 4520
+mpfam704	[Zoraï Military Package]
+
+// HASH_VALUE 2A19E47FCAC3AF99
+// INDEX 4521
+mpfam705	[Tryker Military Package]
+
+// HASH_VALUE 9A3924A3A2D35B50
+// INDEX 4522
+mpfam706	[Matis Royal Token]
+
+// HASH_VALUE 2B38A798A5E4AB8A
+// INDEX 4523
+mpfam707	[Fyros Imperial Token]
+
+// HASH_VALUE 677857586645DB59
+// INDEX 4524
+mpfam708	[Zoraï Theocratic Token]
+
+// HASH_VALUE AAE8BF99DAE2AFA3
+// INDEX 4525
+mpfam709	[Tryker Federation Token]
+
+// HASH_VALUE 20D8F41C749C1440
+// INDEX 4526
+mpfam710	[Goo Part]
+
+// HASH_VALUE 9976E4651B948F70
+// INDEX 4527
+mpfam711	[Goo Nodule]
+
+// HASH_VALUE 2C44639BDEB5B06A
+// INDEX 4528
+mpfam712	[Nano Builders]
+
+// HASH_VALUE D4B0AC68EA988C02
+// INDEX 4529
+mpfam713	[Kami Merit Badge]
+
+// HASH_VALUE D7A6705D1AB697B0
+// INDEX 4530
+mpfam714	[Karavan Merit Badge]
+
+// HASH_VALUE 92D31B96ABEB704B
+// INDEX 4531
+mpfam715	[Sap Power Crystal]
+
+// HASH_VALUE A3070C5ECDD2AFB4
+// INDEX 4532
+mpfam716	[Kitin Egg]
+
+// HASH_VALUE A3548C5F1D90C493
+// INDEX 4533
+mpfam717	[Aelius Shell]
+
+// HASH_VALUE E324C45C1D60FC90
+// INDEX 4534
+mpfam718	[Aelius Resin]
+
+// HASH_VALUE 61D8778F66A26C69
+// INDEX 4535
+mpfam719	[Aelius Wood]
+
+// HASH_VALUE DFC4A4791710AC9C
+// INDEX 4536
+mpfam720	[Olkern Fiber]
+
+// HASH_VALUE E104E8751C50F098
+// INDEX 4537
+mpfam721	[Olkern Resin]
+
+// HASH_VALUE 1FB78F89E3621C70
+// INDEX 4538
+mpfam722	[Olkern Bark]
+
+// HASH_VALUE 9F749C5E1BA09091
+// INDEX 4539
+mpfam723	[Almati Shell]
+
+// HASH_VALUE DF44D45B1B70C88E
+// INDEX 4540
+mpfam724	[Almati Resin]
+
+// HASH_VALUE C038DC605C90C484
+// INDEX 4541
+mpfam725	[Almati Wood Node]
+
+// HASH_VALUE DDD87386E822486F
+// INDEX 4542
+mpfam726	[Almati Wood]
+
+// HASH_VALUE EADA64586EB8A428
+// INDEX 4543
+mpfam727	[Crystallized Sap]
+
+// HASH_VALUE 2DC70065510A8863
+// INDEX 4544
+mpfam728	[Stellar Amber]
+
+// HASH_VALUE D738546990748C76
+// INDEX 4545
+mpfam729	[Refined Aelius Shell]
+
+// HASH_VALUE 57088C6650748C76
+// INDEX 4546
+mpfam730	[Refined Aelius Resin]
+
+// HASH_VALUE 98747867D574ACAD
+// INDEX 4547
+mpfam731	[Refined Aelius Wood]
+
+// HASH_VALUE 57B864784C649481
+// INDEX 4548
+mpfam732	[Refined Olkern Fiber]
+
+// HASH_VALUE 56F8A8744F649481
+// INDEX 4549
+mpfam733	[Refined Olkern Resin]
+
+// HASH_VALUE 1AD4A067CF3494B1
+// INDEX 4550
+mpfam734	[Refined Olkern Bark]
+
+// HASH_VALUE D54870698E848075
+// INDEX 4551
+mpfam735	[Refined Almati Shell]
+
+// HASH_VALUE 5518A8664E848075
+// INDEX 4552
+mpfam736	[Refined Almati Resin]
+
+// HASH_VALUE 14E898543ED48C9E
+// INDEX 4553
+mpfam737	[Refined Almati Wood Node]
+
+// HASH_VALUE 9684946795F488B3
+// INDEX 4554
+mpfam738	[Refined Almati Wood]
+
+// HASH_VALUE A9B9DC504768FC70
+// INDEX 4555
+mpfam739	[Refined Crystallized Sap]
+
+// HASH_VALUE E738D44F020AB06C
+// INDEX 4556
+mpfam740	[Refined Stellar Amber]
+
+// HASH_VALUE 2848681E7CD8B4A0
+// INDEX 4557
+mpfam741	[Modified Tekorn Bramble]
+
+// HASH_VALUE 8EB8403764263B83
+// INDEX 4558
+mpfam742	[Modified Maga Liana]
+
+// HASH_VALUE 29090C1D4C22A099
+// INDEX 4559
+mpfam743	[Modified Armilo Lichen]
+
+// HASH_VALUE E84AB8FC0F78A4A3
+// INDEX 4560
+mpfam744	[Modified Greslin Strand]
+
+// HASH_VALUE 4F74B8A22528649E
+// INDEX 4561
+mpfam745	[Purificated Tekorn Bramble]
+
+// HASH_VALUE 1469405666F83484
+// INDEX 4562
+mpfam746	[Purificated Maga Liana]
+
+// HASH_VALUE 11C6689EE3289479
+// INDEX 4563
+mpfam747	[Purificated Armilo Lichen]
+
+// HASH_VALUE C758A09EE619E472
+// INDEX 4564
+mpfam748	[Purificated Greslin Strand]
+
+// HASH_VALUE E52860481EF4483C
+// INDEX 4565
+mpfam749	[Modified Vedice Juice]
+
+// HASH_VALUE 0E591C45E1447486
+// INDEX 4566
+mpfam750	[Modified Cheng Root]
+
+// HASH_VALUE 664AC8F3A61A3035
+// INDEX 4567
+mpfam751	[Modified Rubbarn Gum]
+
+// HASH_VALUE 29E834214D63ACA2
+// INDEX 4568
+mpfam752	[Modified Egiros Pollen]
+
+// HASH_VALUE 4E96D47763E88497
+// INDEX 4569
+mpfam753	[Purificated Vedice Juice]
+
+// HASH_VALUE 97F88F9DA9D89C7B
+// INDEX 4570
+mpfam754	[Purificated Cheng Root]
+
+// HASH_VALUE 03E9FC9A2148DC68
+// INDEX 4571
+mpfam755	[Purificated Rubbarn Gum]
+
+// HASH_VALUE 12C678A125288C83
+// INDEX 4572
+mpfam756	[Purificated Egiros Pollen]
+
+// HASH_VALUE 708ADF59E705B4AF
+// INDEX 4573
+mpfam757	[Corrupted Jugula Skin]
+
+// HASH_VALUE E71AE39D59FAC472
+// INDEX 4574
+mpfam758	[Corrupted Gingo Fur]
+
+// HASH_VALUE 699AABAFD61AC79D
+// INDEX 4575
+mpfam759	[Corrupted Igara Skin]
+
+// HASH_VALUE 30578BA266CA0CCD
+// INDEX 4576
+mpfam760	[Corrupted Psykopla Moss]
+
+// HASH_VALUE EE2BDF59EC5568BA
+// INDEX 4577
+mpfam761	[Corrupted Torbak Skin]
+
+// HASH_VALUE 2E7ADF592D95A8B3
+// INDEX 4578
+mpfam762	[Corrupted Kinrey Silk]
+
+// HASH_VALUE AD7A869A56F9C0AB
+// INDEX 4579
+mpfam763	[Corrupted Cratcha Leaf]
+
+// HASH_VALUE 2E7ADF596B559CBF
+// INDEX 4580
+mpfam764	[Corrupted Kizoar Silk]
+
+// HASH_VALUE 46B83C9CF0D85AAE
+// INDEX 4581
+mpfam765	[Grand Mugul Skin]
+
+// HASH_VALUE 6A6B869A59FA98BC
+// INDEX 4582
+mpfam766	[Corrupted Kipesta Sack]
+
+// HASH_VALUE EA69E39956DBE466
+// INDEX 4583
+mpfam767	[Corrupted Jubla Bud]
+
+// HASH_VALUE 2949529C262B9CC7
+// INDEX 4584
+mpfam768	[Corrupted Kincher Carapace]
+
+// HASH_VALUE 6E6A8697245934BA
+// INDEX 4585
+mpfam769	[Corrupted Kipucka Flesh]
+
+// HASH_VALUE 703B86A1A2F9F0B2
+// INDEX 4586
+mpfam770	[Corrupted Kidinak Sting]
+
+// HASH_VALUE 6BDAABA94459E8AF
+// INDEX 4587
+mpfam771	[Corrupted Goari Pincer]
+
+// HASH_VALUE EBDBD7595AA99CCF
+// INDEX 4588
+mpfam772	[Corrupted Varinx Tooth]
+
+// HASH_VALUE 703B8697244920BE
+// INDEX 4589
+mpfam773	[Corrupted Kipucka Sting]
+
+// HASH_VALUE 6C92E4BC68184AC4
+// INDEX 4590
+mpfam774	[Kitin Boss Sting]
+
+// HASH_VALUE 6EFBCF9722F5CCB2
+// INDEX 4591
+mpfam775	[Corrupted Yelk Carapace]
+
+// HASH_VALUE 6B3AB3592D95A8AC
+// INDEX 4592
+mpfam776	[Corrupted Kinrey Head]
+
+// HASH_VALUE 6BBA86AB954974B8
+// INDEX 4593
+mpfam777	[Corrupted Kincher Head]
+
+// HASH_VALUE 685B93A15AEBE876
+// INDEX 4594
+mpfam778	[Corrupted Vorax Jaw]
+
+// HASH_VALUE 256AC7A6A7963869
+// INDEX 4595
+mpfam779	[Corrupted Yber Bone]
+
+// HASH_VALUE 29E9529E651AC0B9
+// INDEX 4596
+mpfam780	[Corrupted Kidinak Mandible]
+
+// HASH_VALUE 6BEC935996EAACC9
+// INDEX 4597
+mpfam781	[Corrupted Timari Crest]
+
+// HASH_VALUE 68EA83B0557A83A6
+// INDEX 4598
+mpfam782	[Corrupted Najab Tail]
+
+// HASH_VALUE 2E4BCFAD9976B4A9
+// INDEX 4599
+mpfam783	[Corrupted Ragus Tooth]
+
+// HASH_VALUE 29E952942A6BB0C5
+// INDEX 4600
+mpfam784	[Corrupted Kipesta Mandible]
+
+// HASH_VALUE EAC9529C26ACD0C8
+// INDEX 4601
+mpfam785	[Corrupted Clopper Carapace]
+
+// HASH_VALUE 6C7BD359D8D9B0D1
+// INDEX 4602
+mpfam786	[Corrupted Kizoar Sting]
+
+// HASH_VALUE 29F9939C2897FC65
+// INDEX 4603
+mpfam787	[Corrupted Cray Head]
+
+// HASH_VALUE E84ACBA1E9B6ABAE
+// INDEX 4604
+mpfam789	[Corrupted Dark Resin]
+
+// HASH_VALUE 304AEF59AAC57CA7
+// INDEX 4605
+mpfam790	[Corrupted Bright Wood]
+
+// HASH_VALUE 281B839E568BD79D
+// INDEX 4606
+mpfam791	[Corrupted Heavy Bark]
+
+// HASH_VALUE 2E4AB3AC188680AD
+// INDEX 4607
+mpfam792	[Corrupted Light Shell]
+
+// HASH_VALUE 2C9BC79A1AF56CB5
+// INDEX 4608
+mpfam793	[Corrupted Thick Amber]
+
+// HASH_VALUE E509CBA62F86C876
+// INDEX 4609
+mpfam794	[Corrupted Dark Wood]
+
+// HASH_VALUE 2ED79BA5D4D9D8C5
+// INDEX 4610
+mpfam795	[Corrupted Unstable Oil]
+
+// HASH_VALUE ED8BC79AD98584B8
+// INDEX 4611
+mpfam796	[Corrupted Solid Amber]
+
+// HASH_VALUE AA75A3B56CE5C71D
+// INDEX 4612
+mpfam797	[Kitins' Lair Deposit 01]
+
+// HASH_VALUE AA75A3B56CF5C71D
+// INDEX 4613
+mpfam798	[Kitins' Lair Deposit 02]
+
+// HASH_VALUE AA75A3B56C05C71D
+// INDEX 4614
+mpfam799	[Kitins' Lair Deposit 03]
+
+// HASH_VALUE AA75A3B56C15C71D
+// INDEX 4615
+mpfam800	[Kitins' Lair Deposit 04]
+
+// HASH_VALUE AA75A3B56C25C71D
+// INDEX 4616
+mpfam801	[Kitins' Lair Deposit 05]
+
+// HASH_VALUE C6EA4BA6B0A5D860
+// INDEX 4617
+mpfam802	[TODO : peau souple de la reine]
+
+// HASH_VALUE 25C83B586A74EC52
+// INDEX 4618
+mpfam803	[TODO : ecailles fines de la reine]
+
+// HASH_VALUE 2A35ACA4862B7BA0
+// INDEX 4619
+mpfam804	[TODO : petites griffes de la reine]
+
+// HASH_VALUE 1929B86068082E69
+// INDEX 4620
+mpfam805	[TODO : cuir flexible de la reine]
+
+// HASH_VALUE 2C986ABBD896981A
+// INDEX 4621
+mpfam806	[TODO : cuir brut de la reine]
+
+// HASH_VALUE A7D852AF16A4AC13
+// INDEX 4622
+mpfam807	[TODO : soie fine de la reine]
+
+// HASH_VALUE 94E88C0AAEC454A6
+// INDEX 4623
+mpfam808	[TODO : ecailles rigides de la reine]
+
+// HASH_VALUE AF657CB5114A84C5
+// INDEX 4624
+mpfam809	[TODO : peau épaisse de la reine]
+
+// HASH_VALUE 12F85B64EDB48CB3
+// INDEX 4625
+mpfam810	[TODO : ligaments denses de la reine]
+
+// HASH_VALUE E884345C19592FAC
+// INDEX 4626
+mpfam811	[TODO : griffes puissantes de la reine]
+
+// HASH_VALUE A775CCC79128C8C5
+// INDEX 4627
+mpfam812	[TODO : soie robuste de la reine]
+
+// HASH_VALUE 5419434D2638A463
+// INDEX 4628
+mpfam813	[TODO : carapace la reine]
+
+// HASH_VALUE AF657CB5114A84C5
+// INDEX 4629
+mpfam814	[TODO : peau épaisse de la reine]
+
+// HASH_VALUE DBB5789F9C74AC9C
+// INDEX 4630
+mpfam815	[Marauders' Crystal]
+
+// HASH_VALUE EE30BC8EC2B8CCBA
+// INDEX 4631
+mpfam816	[Lixie's Crystal]
+
+// HASH_VALUE 1A157C565679C4C3
+// INDEX 4632
+mpfam817	[Sirgio's Crystal]
+
+// HASH_VALUE EB35EC50D9D887A8
+// INDEX 4633
+mpfam818	[Pei's Crystal]
+
+// HASH_VALUE 996ABCA5556957BF
+// INDEX 4634
+mpfam819	[Marauders' Crystal]
+
+// HASH_VALUE 62C7348CE738649D
+// INDEX 4635
+mpgroup0	[Undefined]
+
+// HASH_VALUE 1C591877A0875485
+// INDEX 4636
+mpgroup1	[Sap]
+
+// HASH_VALUE E8660C859C37187A
+// INDEX 4637
+mpgroup2	[Amber]
+
+// HASH_VALUE 6418F4386418F438
+// INDEX 4638
+mpgroup3	[Node]
+
+// HASH_VALUE 689C1408689C1408
+// INDEX 4639
+mpgroup5	[Bark]
+
+// HASH_VALUE E7761086DC471C7F
+// INDEX 4640
+mpgroup6	[Fiber]
+
+// HASH_VALUE 6458544C6458544C
+// INDEX 4641
+mpgroup12	[Seed]
+
+// HASH_VALUE A9D7349362D75090
+// INDEX 4642
+mpgroup16	[Shell]
+
+// HASH_VALUE 2A48648E23983C9C
+// INDEX 4643
+mpgroup20	[Resin]
+
+// HASH_VALUE 64D8F45C64D8F45C
+// INDEX 4644
+mpgroup21	[Wood]
+
+// HASH_VALUE 64D8F41864D8F418
+// INDEX 4645
+mpgroup22	[Food]
+
+// HASH_VALUE 70F0646EEE3AA4A2
+// INDEX 4646
+mpgroup23	[Aggressive Plant]
+
+// HASH_VALUE EAD6088161260884
+// INDEX 4647
+mpgroup24	[Blood]
+
+// HASH_VALUE 6D08809626085CA0
+// INDEX 4648
+mpgroup25	[Skull]
+
+// HASH_VALUE 2B19E86E278AF49F
+// INDEX 4649
+mpgroup26	[Construction]
+
+// HASH_VALUE 6058240C649C54D0
+// INDEX 4650
+mpgroup27	[Creature]
+
+// HASH_VALUE 1B098C73E74680A2
+// INDEX 4651
+mpgroup28	[Fur]
+
+// HASH_VALUE 5856546C62D45494
+// INDEX 4652
+mpgroup29	[Goo]
+
+// HASH_VALUE 6A38D868AC95F082
+// INDEX 4653
+mpgroup30	[Insect]
+
+// HASH_VALUE 6C275C8BA3773096
+// INDEX 4654
+mpgroup31	[Kitin]
+
+// HASH_VALUE 7458543474585434
+// INDEX 4655
+mpgroup32	[Meat]
+
+// HASH_VALUE E8B7B47569658C9D
+// INDEX 4656
+mpgroup33	[Harmful]
+
+// HASH_VALUE 1B163873A244448D
+// INDEX 4657
+mpgroup34	[Oil]
+
+// HASH_VALUE 697A0079E58B008E
+// INDEX 4658
+mpgroup35	[Preservative]
+
+// HASH_VALUE 6879BC89A116108C
+// INDEX 4659
+mpgroup36	[Mineral]
+
+// HASH_VALUE 69785088E1492497
+// INDEX 4660
+mpgroup37	[Paper]
+
+// HASH_VALUE 68D8144068D81440
+// INDEX 4661
+mpgroup38	[Pack]
+
+// HASH_VALUE A947749623D75C92
+// INDEX 4662
+mpgroup39	[Token]
+
+// HASH_VALUE F07B24A869D9B0A5
+// INDEX 4663
+mpgroup40	[Outpost]
+
+// HASH_VALUE 2F48C366D8E8DC9B
+// INDEX 4664
+mpgroup41	[Corrupted Moor]
+
+// HASH_VALUE ABE9B0A7EA68D4B4
+// INDEX 4665
+mpgroup42	[Kitins' Lair]
+
+// HASH_VALUE 533988971905B457
+// INDEX 4666
+mpSource	[Raw Material Source]
+
+// HASH_VALUE 209854486418F434
+// INDEX 4667
+uittRun	[Run Mode]
+
+// HASH_VALUE 22A7088F4F821358
+// INDEX 4668
+uittWalk	[Walking Mode]
+
+// HASH_VALUE 201C944C6418F434
+// INDEX 4669
+uittSit	[Sit Mode]
+
+// HASH_VALUE 3F466201CE5EA7ED
+// INDEX 4670
+uittPlayerLifeFormat	[Life: %v/%m]
+
+// HASH_VALUE 1C65D64A4F632742
+// INDEX 4671
+uittPlayerStaminaFormat	[Stamina: %v/%m]
+
+// HASH_VALUE 0CF58A0EFAA5B608
+// INDEX 4672
+uittPlayerSapFormat	[Sap: %v/%m]
+
+// HASH_VALUE 5EC01E754A8C49A2
+// INDEX 4673
+uittPlayerFocusFormat	[Focus: %v/%m]
+
+// HASH_VALUE 36739468C991E31C
+// INDEX 4674
+uittBulkFormat	[@{6F6F}Bulk@{FFFF}: %v/%m]
+
+// HASH_VALUE B344E44CEDADC0E9
+// INDEX 4675
+uittInvSlots	[Used @{6F6F}slots@{FFFF}/maximum]
+
+// HASH_VALUE 0746E4996B666A49
+// INDEX 4676
+uiBotChatSkillPointCost	[Skill Points: ]
+
+// HASH_VALUE 993AC4412A485333
+// INDEX 4677
+uiBotChatSkillPointCostNotReceived	[Skill Point Cost not received.]
+
+// HASH_VALUE 6BC7037FE6E85069
+// INDEX 4678
+uittForageTime	[Available Extraction Time]
+
+// HASH_VALUE 6BBAD4ABE2843044
+// INDEX 4679
+uittForageContent	[Source Content]
+
+// HASH_VALUE 23A79F965FF43058
+// INDEX 4680
+uittForageLife	[Source Life]
+
+// HASH_VALUE E295EB9AA4E7D8A0
+// INDEX 4681
+uittForageDanger	[Extraction Risk]
+
+// HASH_VALUE E1496390D590684D
+// INDEX 4682
+uittForageKami	[Local Kami Tolerance]
+
+// HASH_VALUE 5EC0486AA3B48067
+// INDEX 4683
+uittQualityAbbrev	[of Qlt]
+
+// HASH_VALUE D71A56541260A0AA
+// INDEX 4684
+uiForageToolMissing	[You don't have a foraging tool.]
+
+// HASH_VALUE BD75E475F0864D50
+// INDEX 4685
+uiExtractionPhraseMissing	[There are no extraction actions available on your action bar.]
+
+// HASH_VALUE 28897B5DEC77428A
+// INDEX 4686
+uimEnterStable	[Enter Stable]
+
+// HASH_VALUE B027335E30461E77
+// INDEX 4687
+uimLeaveStable	[Leave Stable]
+
+// HASH_VALUE AA489885A0C73C81
+// INDEX 4688
+uiAnimals	[Animals]
+
+// HASH_VALUE 8A40982588C1BC21
+// INDEX 4689
+uiAnimalsTitle	[ANIMALS]
+
+// HASH_VALUE BAC7944ECF89AE06
+// INDEX 4690
+uittSatiety	[Red: Hit Points; Orange: Bulk; White: Satiety. If this bar falls to zero, the animal is hungry.]
+
+// HASH_VALUE 2EE6A09C38655ED5
+// INDEX 4691
+uittAliveLandscape	[The animal is alive and out of the stable.\n
+	@{6F6F}Left click @{FFFF}to select.\n
+	@{6F6F}Right click @{FFFF}to give an order.]
+
+// HASH_VALUE 3CB6917B84CD2195
+// INDEX 4692
+uittStable	[The animal is in the stable.\n
+	@{6F6F}Left click @{FFFF}to select.\n
+	@{6F6F}Right click @{FFFF}to give an order.]
+
+// HASH_VALUE AF075E2295E176F7
+// INDEX 4693
+uittDead	[The animal is dead.\n
+	@{6F6F}Left click @{FFFF}to select.\n
+	@{6F6F}Right click @{FFFF}to give an order.]
+
+// HASH_VALUE 309E23DB19F9A563
+// INDEX 4694
+uittDeathTimer	[Time remaining before the dead animal vanishes]
+
+// HASH_VALUE A9604559224F1442
+// INDEX 4695
+uittAnimalDeadPopupToolTip	[Number of hours remaining before the first of your dead animals vanishes]
+
+// HASH_VALUE C52B629385E0C076
+// INDEX 4696
+uiAnimalSelectNotInVision	[You cannot select this animal because it is too far away.]
+
+// HASH_VALUE 68D8144030082494
+// INDEX 4697
+uiPATitlePacker1	[Packer 1]
+
+// HASH_VALUE 68D8144030082494
+// INDEX 4698
+uiPATitlePacker2	[Packer 2]
+
+// HASH_VALUE 68D8144030082494
+// INDEX 4699
+uiPATitlePacker3	[Packer 3]
+
+// HASH_VALUE 68D8144034082494
+// INDEX 4700
+uiPATitlePacker4	[Packer 4]
+
+// HASH_VALUE 0C861C9F26343612
+// INDEX 4701
+uiPATitleMount1	[Mount 1]
+
+// HASH_VALUE 4C861C9F26443A13
+// INDEX 4702
+uiPATitleMount2	[Mount 2]
+
+// HASH_VALUE 8C861C9F26543E14
+// INDEX 4703
+uiPATitleMount3	[Mount 3]
+
+// HASH_VALUE CD861C9F26644215
+// INDEX 4704
+uiPATitleMount4	[Mount 4]
+
+// HASH_VALUE CAB4C085A083EA03
+// INDEX 4705
+uiPATitleDemon1	[Demon 1]
+
+// HASH_VALUE 0AB4C085A093EE04
+// INDEX 4706
+uiPATitleDemon2	[Demon 2]
+
+// HASH_VALUE 4AB4C085A0A3F205
+// INDEX 4707
+uiPATitleDemon3	[Demon 3]
+
+// HASH_VALUE 8BB4C085A0B3F606
+// INDEX 4708
+uiPATitleDemon4	[Demon 4]
+
+// HASH_VALUE 48D0144030082414
+// INDEX 4709
+uiPABagTitlePacker0	[PACKER 1]
+
+// HASH_VALUE 48D0144030082414
+// INDEX 4710
+uiPABagTitlePacker1	[PACKER 2]
+
+// HASH_VALUE 48D0144030082414
+// INDEX 4711
+uiPABagTitlePacker2	[PACKER 3]
+
+// HASH_VALUE 48D0144034082414
+// INDEX 4712
+uiPABagTitlePacker3	[PACKER 4]
+
+// HASH_VALUE FC801C3F0E30B6F2
+// INDEX 4713
+uiPABagTitleMount0	[MOUNT 1]
+
+// HASH_VALUE 3C801C3F0E40BAF3
+// INDEX 4714
+uiPABagTitleMount1	[MOUNT 2]
+
+// HASH_VALUE 7C801C3F0E50BEF4
+// INDEX 4715
+uiPABagTitleMount2	[MOUNT 3]
+
+// HASH_VALUE BD801C3F0E60C2F5
+// INDEX 4716
+uiPABagTitleMount3	[MOUNT 4]
+
+// HASH_VALUE BAAEC025887F6AE3
+// INDEX 4717
+uiPABagTitleDemon0	[DEMON 1]
+
+// HASH_VALUE FAAEC025888F6EE4
+// INDEX 4718
+uiPABagTitleDemon1	[DEMON 2]
+
+// HASH_VALUE 3AAEC025889F72E5
+// INDEX 4719
+uiPABagTitleDemon2	[DEMON 3]
+
+// HASH_VALUE 7BAEC02588AF76E6
+// INDEX 4720
+uiPABagTitleDemon3	[DEMON 4]
+
+// HASH_VALUE E6E73C38AB06C7B5
+// INDEX 4721
+uiAnimalDetailedList	[Detailed List]
+
+// HASH_VALUE 87C857A09C006C51
+// INDEX 4722
+uiAnimalInStable	[Your animal is in a stable]
+
+// HASH_VALUE 8521C8AAAA534058
+// INDEX 4723
+uiAnimalTooFar	[Your animal is too far away]
+
+// HASH_VALUE 48D0144030082414
+// INDEX 4724
+uimMtPaPacker0	[PACKER 1]
+
+// HASH_VALUE 48D0144030082414
+// INDEX 4725
+uimMtPaPacker1	[PACKER 2]
+
+// HASH_VALUE 48D0144030082414
+// INDEX 4726
+uimMtPaPacker2	[PACKER 3]
+
+// HASH_VALUE 48D0144034082414
+// INDEX 4727
+uimMtPaPacker3	[PACKER 4]
+
+// HASH_VALUE FC801C3F0E30B6F2
+// INDEX 4728
+uimMtPaMount0	[MOUNT 1]
+
+// HASH_VALUE 3C801C3F0E40BAF3
+// INDEX 4729
+uimMtPaMount1	[MOUNT 2]
+
+// HASH_VALUE 7C801C3F0E50BEF4
+// INDEX 4730
+uimMtPaMount2	[MOUNT 3]
+
+// HASH_VALUE BD801C3F0E60C2F5
+// INDEX 4731
+uimMtPaMount3	[MOUNT 4]
+
+// HASH_VALUE BAAEC025887F6AE3
+// INDEX 4732
+uimMtPaDemon0	[DEMON 1]
+
+// HASH_VALUE FAAEC025888F6EE4
+// INDEX 4733
+uimMtPaDemon1	[DEMON 2]
+
+// HASH_VALUE 3AAEC025889F72E5
+// INDEX 4734
+uimMtPaDemon2	[DEMON 3]
+
+// HASH_VALUE 7BAEC02588AF76E6
+// INDEX 4735
+uimMtPaDemon3	[DEMON 4]
+
+// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420
+// INDEX 4736
+uimMtGuild	[GUILD]
+
+// HASH_VALUE 4CD0F4484CD0F448
+// INDEX 4737
+uimMtRoom	[ROOM]
+
+// HASH_VALUE E8284490A3184481
+// INDEX 4738
+uittLmSteed	[Mount]
+
+// HASH_VALUE 68D8144030082494
+// INDEX 4739
+uittLmPA0	[Packer 1]
+
+// HASH_VALUE 68D8144030082494
+// INDEX 4740
+uittLmPA1	[Packer 2]
+
+// HASH_VALUE 68D8144030082494
+// INDEX 4741
+uittLmPA2	[Packer 3]
+
+// HASH_VALUE 68D8144034082494
+// INDEX 4742
+uittLmPA3	[Packer 4]
+
+// HASH_VALUE 1B739F2919A2CAF5
+// INDEX 4743
+uittLMTeam0	[Team 0]
+
+// HASH_VALUE 5B73A32959A2D2F5
+// INDEX 4744
+uittLMTeam1	[Team 1]
+
+// HASH_VALUE 9B73A72999A2DAF5
+// INDEX 4745
+uittLMTeam2	[Team 2]
+
+// HASH_VALUE DB73AB29D9A2E2F5
+// INDEX 4746
+uittLMTeam3	[Team 3]
+
+// HASH_VALUE 1C73AF291AA2EAF5
+// INDEX 4747
+uittLMTeam4	[Team 4]
+
+// HASH_VALUE 5C73B3295AA2F2F5
+// INDEX 4748
+uittLMTeam5	[Team 5]
+
+// HASH_VALUE 9C73B7299AA2FAF5
+// INDEX 4749
+uittLMTeam6	[Team 6]
+
+// HASH_VALUE DC73BB29DAA202F5
+// INDEX 4750
+uittLMTeam7	[Team 7]
+
+// HASH_VALUE CBD0C4394911E831
+// INDEX 4751
+uiCP_Infos	[INFO]
+
+// HASH_VALUE C6F18C2E86B2601C
+// INDEX 4752
+uiCP_title1	[CHARACTER]
+
+// HASH_VALUE 0BF2A82E8B31101E
+// INDEX 4753
+uiCP_title2	[DESTINATION]
+
+// HASH_VALUE 8931D8390A61A419
+// INDEX 4754
+uiCP_selection	[SELECTION]
+
+// HASH_VALUE 4050240C4CD09450
+// INDEX 4755
+uiCP_creation	[CREATION]
+
+// HASH_VALUE 908237408323573D
+// INDEX 4756
+uiCharSel_EmptySlot	[EMPTY SLOT]
+
+// HASH_VALUE 5850C4405850C440
+// INDEX 4757
+uiCharSel_Play	[PLAY]
+
+// HASH_VALUE 4411542844915438
+// INDEX 4758
+uiCharSel_Del	[DELETE]
+
+// HASH_VALUE 4CDEF4FCC8CFC021
+// INDEX 4759
+uiCharSel_CreateNew	[CREATE NEW]
+
+// HASH_VALUE C5E150410422803E
+// INDEX 4760
+uiCharSel_CreateRan	[RANDOM]
+
+// HASH_VALUE 5450544454505444
+// INDEX 4761
+uiCharSel_Quit	[QUIT]
+
+// HASH_VALUE 116EBD6A7F5B6F17
+// INDEX 4762
+uiCharSel_DelChar	[Do you really want to delete this character?]
+
+// HASH_VALUE 4411542844915438
+// INDEX 4763
+uiCP_Delete_yes	[DELETE]
+
+// HASH_VALUE 0350481983A0741B
+// INDEX 4764
+uiCP_Delete_no	[CANCEL]
+
+// HASH_VALUE 4770882B09C3F034
+// INDEX 4765
+uiCP_Menu_1	[CIVILIZATIONS]
+
+// HASH_VALUE 0F93D8438C432435
+// INDEX 4766
+uiCP_Menu_2	[GENDER]
+
+// HASH_VALUE 5810F4085810F408
+// INDEX 4767
+uiCP_Menu_3	[BODY]
+
+// HASH_VALUE 44D0141844D01418
+// INDEX 4768
+uiCP_Menu_4	[FACE]
+
+// HASH_VALUE 8CB1C02187C29831
+// INDEX 4769
+uiCP_Menu_5	[ACTIONS]
+
+// HASH_VALUE 911214414E53083A
+// INDEX 4770
+uiCP_Specie_Fyros	[FYROS]
+
+// HASH_VALUE 8BC1D82A0A62AC3D
+// INDEX 4771
+uiCP_Specie_Matis	[MATIS]
+
+// HASH_VALUE CCC308468E730837
+// INDEX 4772
+uiCP_Specie_Tryker	[TRYKER]
+
+// HASH_VALUE 09D214334D52D036
+// INDEX 4773
+uiCP_Specie_Zorai	[ZORAÏ]
+
+// HASH_VALUE 4410143444101434
+// INDEX 4774
+uiCP_Sex_Male	[MALE]
+
+// HASH_VALUE 42D044254360442B
+// INDEX 4775
+uiCP_Sex_Female	[FEMALE]
+
+// HASH_VALUE 1053D0430C430C3D
+// INDEX 4776
+uiCP_Result	[RESULT]
+
+// HASH_VALUE 64CA8C8CC4D27CB0
+// INDEX 4777
+uiCP_BP1	[Specialization: ]
+
+// HASH_VALUE CA52A40E2CF4D41C
+// INDEX 4778
+uiCP_BP_Des	[CONTENT DETAILS:]
+
+// HASH_VALUE 4971BF2A0BB15634
+// INDEX 4779
+uiCP_Items	[ITEMS:]
+
+// HASH_VALUE 4814340438D4E43C
+// INDEX 4780
+uiCP_Actions	[ACTIONS:]
+
+// HASH_VALUE 0861902D08E18C3A
+// INDEX 4781
+uiCP_Finish	[FINISH]
+
+// HASH_VALUE 0C519C294771A836
+// INDEX 4782
+uiCP_Abort	[ABORT]
+
+// HASH_VALUE 3DE2F2EB07B1B443
+// INDEX 4783
+uiCP_Abort2	[You will lose your modifications by aborting...]
+
+// HASH_VALUE 5490F40C4454E424
+// INDEX 4784
+uiCP_Abort_yes	[CONTINUE]
+
+// HASH_VALUE 0350481983A0741B
+// INDEX 4785
+uiCP_Abort_no	[CANCEL]
+
+// HASH_VALUE FA00BC3D8F20DEF3
+// INDEX 4786
+uiCP_Title	[TITLE: ]
+
+// HASH_VALUE FC408C1683DF9014
+// INDEX 4787
+uiCP_Pack	[ACTION PACK CONTENT:]
+
+// HASH_VALUE C881A032CB318823
+// INDEX 4788
+uiCP_Refugee	[REFUGEE]
+
+// HASH_VALUE 4C71D03587DFB4F6
+// INDEX 4789
+uiCP_Fight1	[NOVICE FIGHTER]
+
+// HASH_VALUE 8A4FC41DCBB1B8FE
+// INDEX 4790
+uiCP_Fight2	[APPRENTICE FIGHTER]
+
+// HASH_VALUE 44C1D825099ED312
+// INDEX 4791
+uiCP_Magic1	[NOVICE MAGICIAN]
+
+// HASH_VALUE 077FAC1BC3D2171B
+// INDEX 4792
+uiCP_Magic2	[APPRENTICE MAGICIAN]
+
+// HASH_VALUE 0801C8344A3FB4F6
+// INDEX 4793
+uiCP_Forage1	[NOVICE FORAGER]
+
+// HASH_VALUE 8A4FC41D4AA1E404
+// INDEX 4794
+uiCP_Forage2	[APPRENTICE FORAGER]
+
+// HASH_VALUE 4C51B83C4570A8F6
+// INDEX 4795
+uiCP_Craft1	[NOVICE CRAFTER]
+
+// HASH_VALUE C94FC41D4A229407
+// INDEX 4796
+uiCP_Craft2	[APPRENTICE CRAFTER]
+
+// HASH_VALUE 4AF0AC2BC6B1B029
+// INDEX 4797
+uiCP_JOB1	[FIGHT]
+
+// HASH_VALUE 43F0641AC6906C20
+// INDEX 4798
+uiCP_JOB2	[MAGIC]
+
+// HASH_VALUE C422942547616C26
+// INDEX 4799
+uiCP_JOB3	[FORAGE]
+
+// HASH_VALUE 8AD1AC2F45B2C01E
+// INDEX 4800
+uiCP_JOB4	[CRAFT]
+
+// HASH_VALUE 49697FD959E95C22
+// INDEX 4801
+uiCP_Res_F	[- Fight Specialization]
+
+// HASH_VALUE 25201B0C55244C2F
+// INDEX 4802
+uiCP_Res_M	[- Magic Specialization]
+
+// HASH_VALUE 8A698BD959F87421
+// INDEX 4803
+uiCP_Res_G	[- Forage Specialization]
+
+// HASH_VALUE 9965FB1A6640C019
+// INDEX 4804
+uiCP_Res_C	[- Craft Specialization]
+
+// HASH_VALUE 2E07FBEF9EC2E674
+// INDEX 4805
+uiCP_Job_F1	[1- Dagger\n
+	2- Accurate Attack 1 Action]
+
+// HASH_VALUE 40E73E605EC2B540
+// INDEX 4806
+uiCP_Job_M1	[1- Magic Amplifiers of quality 10\n
+	2- Acid Damage 1 Spell]
+
+// HASH_VALUE 5A7A17E4438FD999
+// INDEX 4807
+uiCP_Job_G1	[1- Foraging Tool\n
+	2- Basic Extraction Action]
+
+// HASH_VALUE 6BF722C24BAB80F0
+// INDEX 4808
+uiCP_Job_C1	[1- Armor Crafting Tool\n
+	2- 50 Generic raw materials of quality 10\n
+	3- Ability to Craft Your Race's Armor\n
+	4- Crafting Plan for Boots]
+
+// HASH_VALUE AE336402F917F9B6
+// INDEX 4809
+uiCP_Job_F2	[1- Dagger\n
+	2- Accurate Attack 1 Action\n
+	3- Increase Damage 1 Stanza]
+
+// HASH_VALUE ED1E72C4E8AFEB0A
+// INDEX 4810
+uiCP_Job_M2	[1- Magic Amplifiers of quality 10\n
+	2- Acid Damage 1 Spell\n
+	3- Fear 1 Spell]
+
+// HASH_VALUE A99CAAD8499430C9
+// INDEX 4811
+uiCP_Job_G2	[1- Foraging Tool\n
+	2- Basic Extraction Action\n
+	3- Basic Prospection Action]
+
+// HASH_VALUE 886490FD3F0A7D2F
+// INDEX 4812
+uiCP_Job_C2	[1- Armor Crafting Tool\n
+	2- 100 Generic raw materials of quality 10\n
+	3- Ability to Craft Your Race's Armor\n
+	4- Crafting Plan for Boots\n
+	5- Crafting Plan for Gloves]
+
+// HASH_VALUE 4630296EDB43AACF
+// INDEX 4813
+uiCP_Name_Enter	[Enter a Name\n
+	\n
+	Each character in Ryzom has a unique name which allows you to recognize and communicate with other players. Names must follow the rules of the Naming Policy (see www.ryzom.com) and must be a single word composed of the letters A to Z with no accents, spaces, numbers or special characters.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 0350481983A0741B
+// INDEX 4814
+uiCP_Name_Cancel	[CANCEL]
+
+// HASH_VALUE 1011303112222C27
+// INDEX 4815
+uiCP_Name_Submit	[SUBMIT]
+
+// HASH_VALUE D2D9AC68D669F823
+// INDEX 4816
+uiCP_Name_Invalid	[Invalid name, please try another]
+
+// HASH_VALUE 0000000000000000
+// INDEX 4817
+uiLocation_	[]
+
+// HASH_VALUE 5850C44054D0E480
+// INDEX 4818
+uiLocation_Play	[PLAY NOW]
+
+// HASH_VALUE 1281FCF6912F10F6
+// INDEX 4819
+uiLocation_Back	[PLAY LATER]
+
+// HASH_VALUE E0F51B6868143202
+// INDEX 4820
+uiCP_Location_Back	[Are you sure you want to start with this character at the selected destination later?]
+
+// HASH_VALUE 0E6261DD98092B20
+// INDEX 4821
+uiQConfirmFreeAnimal	[Do you really want to free this animal?]
+
+// HASH_VALUE C52A2E4C49773F24
+// INDEX 4822
+uiQConfirmFreeAllAnimal	[Do you really want to free all your animals?]
+
+// HASH_VALUE 5126B04C19D4C86B
+// INDEX 4823
+uitabBag	[Bag]
+
+// HASH_VALUE 68D8144030082494
+// INDEX 4824
+uitabPacker0	[Packer 1]
+
+// HASH_VALUE 68D8144030082494
+// INDEX 4825
+uitabPacker1	[Packer 2]
+
+// HASH_VALUE 68D8144030082494
+// INDEX 4826
+uitabPacker2	[Packer 3]
+
+// HASH_VALUE 68D8144034082494
+// INDEX 4827
+uitabPacker3	[Packer 4]
+
+// HASH_VALUE 0B2190278A40A02A
+// INDEX 4828
+uiInfos_Close	[CLOSE]
+
+// HASH_VALUE 220A13D6592A98DD
+// INDEX 4829
+uiCharSel_Infos1	[Character Selection Info - Not Empty]
+
+// HASH_VALUE 05035E0A6EEA905B
+// INDEX 4830
+uiCharSel_Infos2	[Character Selection Info - Empty]
+
+// HASH_VALUE 2759803D28F2E89E
+// INDEX 4831
+uiLocation_Infos	[Location Info]
+
+// HASH_VALUE 9575E0651BAA9CB0
+// INDEX 4832
+uiAppear_Infos1	[Civilization Description]
+
+// HASH_VALUE EAF7E034151CDF60
+// INDEX 4833
+uiAppear_Infos2	[Appearance Info - Gender]
+
+// HASH_VALUE 202A6B904A91FB57
+// INDEX 4834
+uiAppear_Infos3	[Appearance Info - Body]
+
+// HASH_VALUE 20E967824B91FB57
+// INDEX 4835
+uiAppear_Infos4	[Appearance Info - Face]
+
+// HASH_VALUE ACA9C0825FFEEF0F
+// INDEX 4836
+uiAppear_Infos5	[Appearance Info - Actions]
+
+// HASH_VALUE 4402F8023CD1EC0F
+// INDEX 4837
+uiWebOnQuit	[FILL IN THE SURVEY]
+
+// HASH_VALUE 8835A1BEF5B44A40
+// INDEX 4838
+uiAppear_Infos_Fyros	[THE FYROS CIVILIZATION\n
+	\n
+	Truth, honor and discipline are the values prized by every true born Fyros! We are the champions of the desert who stand by a strict code of honor. We are the warriors of knowledge who vow never to retreat in our quest for the truth behind the Dragon of the Myth. Neither the Law of Jena nor Karavan prohibitions will stop us from delving down into the bowels of Atys where we have uncovered as many mysterious relics as evils.\n
+	\n
+	We are the protectors of the more fertile regions. For we are the only ones brave enough to rebuild our towns in the scorching desert where the Dragon is most likely to resurface.\n
+	\n
+	From these hostile dunes we shall shape our new Empire, make it strong, and build our alliance with the Kamis whose magic we are proud to wield. We also aspire to further develop our knowledge of the fabrication of fire-toughened tools and weaponry to help in our conquest of the truth.\n
+	\n
+	If you're keen and just, come join our ranks, homin. An Empire needs you!!\n
+	\n
+	Now, if you've got any questions...\n
+	\n
+	\n
+	Who am I?\n
+	You are a young homin refugee. You have bravely taken the long and perilous journey from the old lands to these new lands where we have begun building our new Empire. Once you've got enough training behind you, you'll be able to put your skills to good use for our Emperor and help rebuild our civilization.\n
+	\n
+	Who are my ancestors?\n
+	By sword and fire, your ancestors forged the most powerful empire in history. Honor their memory as long as you live! But the fruit of their labor was destroyed by great invasions of kitins. They were lucky to escape the massacres. After some time we found a new region, called the New Lands, to rebuild the Empire. It took many years of blood and sweat to build the foundations of our new Empire after the First Swarming, and it was nearly taken down again in 2562 with the Second Swarming. Your generation must now build it up. Your parents showed great courage in urging you to take the long road to join your own people here in these New Lands. Now that you have found us you must live up to their courage.\n
+	\n
+	Who is our chief?\n
+	Lykos is our lawful Emperor; you owe him your allegiance. His orders can only be debated in higher spheres. Until you have gained enough rank you will not contest them, never forget it, young homin! You will carry out imperial orders with success or you will die trying, unless you will willingly tarnish the name of your ancestors. Lykos has chosen the best to counsel him; Dios Apotheps, Lyan Cexius and Ibiphan Dynix are his senators.\n
+	\n
+	What do we believe in?\n
+	We believe in the energy of Atys, the energy that fills every being with life and conscience. According to the Zoraïs, the Kamis are a manifestation of that great energy that created the world which they call Ma-Duk. Though we refuse blind adherence to their teachings, over these last years we have become closer to the Kamis to escape Karavan sanctions for mining and underground exploration. To the Kamis we owe, if not our faith, our loyalty.\n
+	\n
+	What are our values?\n
+	Your life must be built upon the four pillars that uphold our Empire:\n
+	Truth is the first pillar.\n
+	Cowardly lies will not deceive the cut and thrust of battle! Tell nothing but the truth to your comrades, just as they must give straightforward answers to your questions. Do not hesitate, however, to use the art of cunning in the face of the enemy. Stratagem used wisely is as dangerous a weapon as a sharp spear held firmly in hand!\n
+	Honor is the second pillar.\n
+	Let yourself be guided by honor no matter what. Never stoop to the minor sentiments, no matter how high the potential gain. And remember, an honorable death is better than a cowardly existence.\n
+	Discipline is the third pillar.\n
+	The Fyros Empire exists thanks to the chain of obedience that links us to the Emperor, from the youngest novice to the most celebrated general. Each and every one of us must show obedience to higher command. Just one insubordinate Fyros is enough to break the link and so threaten the whole Empire.\n
+	Justice is the fourth pillar.\n
+	The Emperor is our absolute chief, though even he must scrupulously obey the laws decreed by our ancestors. From the most powerful to the most humble, we respect our laws without compromise. In truth, then, it is not the Imperial Chief but the Imperial Law that dictates our conduct.\n
+	\n
+	What are our prohibitions?\n
+	- Never be tempted to do favors for the Karavan. They are against the Kamis and against our sense of justice. Indeed, they place their Jena Law above social justice.\n
+	- Never carry out a mission for the Karavan.\n
+	- Never carry out a mission for the enemy tribes.\n
+	- Never violate the code of honor.\n
+	\n
+	What are our goals?\n
+	Our empire suffered greatly from the Great Swarming. Our sense of discipline has allowed us to survive much better than the Matis or the Trykers, our great city of Pyr is proof. We must now:\n
+	- develop our individual strengths and skills\n
+	- form powerful and well-structured guilds to build up a driving force\n
+	- discover the truth behind the dragon\n
+	- fight against the Karavan to impose a new order around the Kami\n
+	- gather the knowledge that was scattered throughout the land during the Great Swarming to open the doors to the secrets of the past.\n
+	- consolidate and conquer more territory.\n
+	\n
+	Who are our friends?\n
+	Since the Peace Treaty signed at Fairhaven, we have been at peace with the other homin peoples. Nevertheless, the past has left us with many scars as tokens of past instability, and our relations vary depending on the civilizations.\n
+	Zoraï: Over the years the Zoraïs have proved time again their loyalty and friendship towards our people. What is more, we both hold the Kamis in our hearts and share a deep aversion for the Karavan.\n
+	Tryker: Time and again we have tried to take the Tryker under our protective wing, but they have proven too chaotic and too flighty for lasting friendship. Nowadays, we must be careful of the fickle little homins, for more than ever they have stepped in line with the Matis in their veneration of the Karavan goddess.\n
+	Matis: The Matis are our inherent enemy not to be trusted. We do not adhere to the Matis sense of justice which centers around the monarchy and Jena Law. Even in these times of peace we must stand vigil lest they team up against us.\n
+	Friendly tribes include: The Root Tappers, Kitin Gatherers, Pyromancers, Watchers, Frahar Hunters, Water Breakers, First Deserters, Slash and Burn, Oasis Diggers, Sacred Sap.\n
+	\n
+	Who are our enemies?\n
+	- The Karavan: They are against us digging down for the truth. They are not to be trusted.\n
+	- The Kitins: These gigantic insects massacred many thousands of Fyros and devastated our great Empire in the old lands.\n
+	- The Dragon of the myth: For centuries we have been in search of the truth behind the Dragon of legend. It is our digging down into the bowels of Atys where the dragon is said to slumber that first brought Karavan retribution down upon us. We shall dig on till the truth is uncovered.\n
+	- Enemy tribes include: The Sap Gleaners, Cockroaches, Chlorogoos, Lawless, Scorchers, Renegades, Lagoon Brothers, Tutors, Ancient Dryads.\n
+	- Bandits: Beware, the lands are full of outlaws, thieves and cutthroats.\n
+	- Animal predators: There are many predators in the animal kingdom, watch out they are not impartial to a bit of homin flesh!\n
+	\n
+	How can I help my people?\n
+	We need crafters, harvesters, magicians and warriors to maintain and make our civilization stronger.\n
+	- Atys is a treacherous place, we need warriors to defend our territory and conquer new lands for new settlements.\n
+	- We want crafters to produce everyday objects and weapons; and harvesters to gather the raw materials for food and manufacture.\n
+	- We need magicians to enchant crafted items, protect harvesters, and heal warriors in combat and help them fight.\n
+	\n
+	What can I expect of my people?\n
+	- Training from our expert trainers.\n
+	- Our people are defended by guilds who may come to your aide once you've joined one.\n
+	- The more you act for the good of our people the more your deeds of valor will be rewarded.\n
+	\n
+	What is our new land?\n
+	Our people first settled on these desert lands in 2483 on their resurfacing from the newfound land Prime Roots. The desert is the toughest region of all though this has always been the challenge equal to our courage and the values of our people. From 2487 our numbers were continually increased by refugees until 2562, when the Second Swarming forced us once more to flee for our lives. Now we are back at the desert lands, and you have joined us following the road from the old lands, the road you have courageously taken.\n
+	What can I expect from Atys, our world?\n
+	Atys is abounding with raw materials, young homin. As long as you respect the environment you will reap many a reward from her bosom. As you become skilled in the ways of the world you will learn to tame the wilderness and conquer new grounds.]
+
+// HASH_VALUE C49E1C470D78B970
+// INDEX 4839
+uiAppear_Infos_Matis	[THE MATIS CIVILIZATION\n
+	\n
+	A Matis must possess the more noble traits of hominkind. A Matis must be loyal, courteous, tenacious, and most of all, reverent. By obeying our king, we are glorifying Jena, our Goddess, who bestowed on him the divine right. We believe that just as every particle of Jena's universe has a function, every homin must strive for her or his true place in society.\n
+	\n
+	Jena helps those who help themselves, a Matis must never give in. By striving for success we are making our civilization strong as a whole. Only the best can reach the higher spheres of our society, only the elite can lead our people on.\n
+	\n
+	By manipulating nature we are elevating our souls nearer to godliness. Indeed, homin, it is by no mere coincidence that we have become the Atysian Master Manipulators of plant and animal life. Our weaponry, armor and even familiar household items are living objects!\n
+	\n
+	We have taken root in the forest areas of the new lands where we find every living essence needed for experimentation. We now need to make our new kingdom stronger and better, in the name of Jena.\n
+	\n
+	If noble blood runs through your veins, come swear allegiance to your King! Our kingdom needs winners!!\n
+	\n
+	Come now, homin, if you have any questions...\n
+	\n
+	\n
+	Who am I?\n
+	You are a young homin refugee. You have taken the long and perilous journey from the old lands to these new lands where we have established our new realm. After a period of training, as a loyal subject to the king you will be able to put your skills to good use and help rebuild our Kingdom.\n
+	\n
+	Who are my ancestors?\n
+	Your forefathers back at the Old Lands, built the most glorious kingdom on all Atys. But our lands and our capital, Matia, were destroyed by kitins in 2481 in a terrible swarming. Your ancestors escaped to the forests where they lived a harsh life under constant threat from kitins. They managed to find a new region they called the New Lands, where they rebuilt our glorious Kingdom. In 2562, a new swarming of Kitins forced us to flee once more. After several years in the exile, for your own good, your parents urged you to take the great road to join your people here in the New Lands. You have found us; we have secured the territory once more, and we will keep shaping our Kingdom as we did before. It is up to your generation to live up to our former glory and make our civilization majestic again.\n
+	\n
+	Who is our chief?\n
+	King Stevano. He is our supreme lord after Jena. To him you owe your absolute loyalty. To challenge his authority is to oppose Jena, a heresy worthy of death. If you are honored enough to be assigned a royal mission, you must succeed with dignity, unless you willingly defy his divine authority. You must strive to become worthy of his trust and you too may gain rank. Rodi di Varello, Mephyros Xytis, Kellen Codgan, Libi Freldo are the faithful dukes that give him counsel.\n
+	\n
+	What is our faith?\n
+	Jena is our Goddess, we must abide by her Law as it is preached to us by her faithful disciples, the Karavan. They watch over us lest we stray from the right path. They allow us to give offerings and render services to her to prepare for the future in the world of promise beyond. Remember, young homin, the Karavan are invested with great power which they will share only with the faithful. It is your duty to seek Jena's favor through dealings with her disciples and you too will learn to wield their technology.\n
+	\n
+	What are our values?\n
+	To succeed as a true Matis, you must build your life on the three key values:\n
+	- Loyalty to King and Jena: The king holds power through divine right, his enemies are your enemies, by defending our religion you are defending our kingdom. In the same way, by disobeying him and his court you are disrespecting Jena, and are therefore guilty of heresy.\n
+	- Aesthetic achievement: Our culture will have nothing but the best, we honor our goddess by making things beautiful as she made us noble.\n
+	- Competition: We believe that every Matis must strive for his or her true place in society. Competition is what strengthens our character, sorts out the weak from the strong. And we Matis fight to win!\n
+	\n
+	What are our prohibitions?\n
+	- It is strictly forbidden to approach the Kamis (unless ordered to do so by the Karavan). They are evil demons and are against the Karavan.\n
+	- Never breach the Law of Jena.\n
+	- Do not wander beneath the surface of Atys, you will be in danger of waking the dreaded dragon of the apocalypse.\n
+	- Never carry out missions for enemy tribes.\n
+	- It is forbidden to spread dragon fire over the lands. It devours the trees and deprives us of essences necessary for our creations.\n
+	\n
+	What are our goals?\n
+	After resurfacing from the Prime Roots, our greatest challenge was to tame this land and make it noble. Our town and settlements sculpted from the very trees are living proof of our success. Now we must:\n
+	- develop our individual strengths and skills\n
+	- build strong and loyal guilds to spread the word of Jena among the infidels and free the world of Kami possession\n
+	- further our knowledge to make even better tools and weapons. During the Great Swarming, much knowledge was scattered throughout the land. Discovering this knowledge and more will open the doors to the secrets of the past.\n
+	\n
+	Who are our friends?\n
+	Since the Peace Treaty signed at Fairhaven in 2515, we have been at peace with the other homin peoples. But decades of peace can never erase the scars of past infamy. Indeed our relations vary depending on the civilization.\n
+	Tryker: The past has taught us that the Trykers cannot be tamed, that they would sell their souls to the demons just to maintain their lifestyle. So be it; in the name of Jena we have learnt to live as indulgent friends rather than have them side with the infidels. Thanks to Jena our friendship has never been stronger, even though their fervor often leaves a lot to be desired.\n
+	Zoraï: The Zoraïs are infidels and their paganism ought to be checked. Even so, it was a Zoraï warrior who saved the present king's father. With all due respect, many of us resent this 'debt' to the Zoraïs which tarnishes our credibility in the eyes of the Karavan. It is preferable that this does not happen again.\n
+	Fyros: The Fyros are our inherent enemy who, over the past decades, have moved closer and closer to the evil Kamis. We mustn't forget that in the past they have succeeded in coaxing the Trykers to side with them against us. But the Fyros now prefer to side with the Zoraïs whose love for the Kami demon they share. However, we must remain vigilant lest they convert the Trykers with their blasphemous talk.\n
+	Friendly tribes include: The Barkers, Frahar Hunters, Silt Sculptors, Renegades, Slavers, Icon Worshippers, Hamazans of the Dead Seed, Green Seed, Sap Slaves, Arid Matis, Darkening Sap, Kuilde.\n
+	\n
+	Who are our other enemies?\n
+	- The Kamis: They are against us bringing order and beauty to the Jena's land. They are an evil scourge and ought to be stamped out.\n
+	- The Kitins: These gigantic insects massacred many thousands of Matis and devastated our majestic kingdom in the lands of old.\n
+	- Enemy tribes include: The Sap Gleaners, Cockroaches, Chlorogoos, Lawless, Scorchers, Lagoon Brothers, Tutors, Ancient Dryads, First Deserters, Slash and Burn, Woven Bridles.\n
+	- Bandits: Watch out for outlaws, thieves and cutthroats that roam around the forests in search of easy prey.\n
+	- Animal predators: Wild animals can be ferocious, many of them will attack homins on sight!\n
+	\n
+	How can I help my people?\n
+	We are lacking crafters, harvesters, magicians and warriors to further expand our capabilities so we can keep ahead of the competition.\n
+	- We need warriors to defend our territory and establish new living space.\n
+	- We are in need of skilled crafters to produce everyday objects and weapons; and harvesters to gather the raw materials for food and manufacture.\n
+	- We need magicians to enchant crafted items, protect harvesters, and heal warriors in combat and keep the enemy in check.\n
+	\n
+	What can I expect of my people?\n
+	- Training from our expert trainers.\n
+	- Our people are defended by guilds who may come to your aide once you've joined one.\n
+	- The more you act for the good of our people the more you're noble deeds will be rewarded.\n
+	\n
+	What is our new land?\n
+	Our people first took root in these wooded lands in 2483 on their resurfacing from the sanctuary of the Prime Roots in the new lands. The forest is by far the most beautiful place on Atys and to the keen eye offers every living essence needed for creation. Since 2487 we were continually rejoined by refugees  until 2562, when the Second Swarming forced us once more to flee for our lives. Now we are back at these wooded lands, and you have joined us following the road from the old lands, the road you have courageously taken.\n
+	\n
+	What can I expect from Atys, our world?\n
+	Atys is a mine of fabulous natural riches, young homin, in time you will learn how to spin them into sellable wealth. As you become skilled in the ways of the world you will learn to tame the wilderness and conquer new grounds.]
+
+// HASH_VALUE 69D4E423BABC9C11
+// INDEX 4840
+uiAppear_Infos_Tryker	[THE TRYKER CIVILIZATION\n
+	\n
+	We Trykers live by the virtues of freedom, equality and sharing. We believe all homins are equal and should live and let live. We believe in nurturing the qualities of the individual, and not just the group as a whole. After all, our sweet Goddess Jena makes homins come into life one by one, not in elevens and nines! By favoring individual development and happiness, harmony and solidarity within the group follows, just as naturally as streams will come together to form a single river!\n
+	\n
+	Trykers are great travelers and explorers as well as experts in wind technology. Since the Great Swarming of kitins that destroyed our island cities in the ancient lands, we've made our homes in the new lake lands where we've laid down the foundations of our new Federation.\n
+	\n
+	If you believe in a world without tyranny or intolerance, with neither masters nor slaves, come help us build it!!\n
+	\n
+	You can pop your questions now...\n
+	\n
+	\n
+	Who am I?\n
+	You're a young homin refugee. You've done well in taking the long and dangerous road from the old lands to join us here where we've set up our new home. Once you've got some training behind you, you'll be able to show us what you're made of and help us build up our federation of Tryker peoples.\n
+	\n
+	Who are my ancestors?\n
+	Your ancestors built the most wonderful island cities in the Old Lands where they lived free as the wind. That was until five generations ago when the kitins came and wrought death and destruction throughout the land for the first time. Your ancestors escaped to the hills where they were brought up in the constant fear of kitin attack until they found a new region to start again, the New Lands. A generation ago, the Kitins swarmed again, and we were forced to run for our lives. it was a good thing your parents urged you to quit your dead-end life, and risk the great road to join us again in the New Lands. Now that you've found us, your new life can begin.\n
+	\n
+	Who is our chief?\n
+	Lady Ailan Mac'kean, she's the big boss. She is the governor of the Tryker Council. When she speaks, you jump! At least until you've worked your way up to be able to speak to her eye to eye. You make sure you stand by her, young Homin, our independence depends on our solidarity! Her right-hand Homins are Shaley Nara and Denen Toen, they are experienced Homins and they provide her counsel. If ever you get the honor of carrying out a mission for the council, make sure you give it your best shot, you never know, our liberty could depend on it.\n
+	\n
+	What is our faith?\n
+	Jena is our Goddess, she is the Mother of Creation. Many of our customs are centered around her worship. There's Thanksgiving Day, for example, it falls on the winter solstice to symbolize the return of light after the dark years that followed the Great Swarming. So that it doesn't happen again, we must live by her Law which is handed down to us by her faithful disciples, the Karavan. They watch over us and protect us from Kami possession. Remember, young homin, as long as you do as you're told and don't ruffle 'em, you too will be able to learn to wield their technology. Oh, and by the way; keep it under your hat, but some say that Elias is none other than the husband of Jena, which makes him the holy Father.  Don't mention that to the Karavan!\n
+	\n
+	What we value most?\n
+	To be a true Tryker, you gotta live by the virtues of freedom, equality and sharing:\n
+	- Freedom: Consider all homins responsible and free of their acts. Any homin violating the freedom of another will be in breach of the Homin Rights Act, which as it happens, was first drawn up by the Tryker Council.\n
+	- Equality: Every homin has an equal right to walk the land, to obtain instruction, to harvest the natural resources, to choose their own destiny, as long as they don't encroach on other homin rights.\n
+	- Sharing: We believe that our force lies in our solidarity and that solidarity is borne from sharing. If we could persuade all Jena's children to be like us Trykers the world would be a safer place!\n
+	\n
+	What are our prohibitions?\n
+	- You must never make a pact or do a mission for the Kamis. They are evil demons and will possess your soul.\n
+	- Never breach the Law of Jena.\n
+	- Never carry out missions for enemy tribes.\n
+	- If you venture down beneath the surface of Atys, be careful not to wake the dreaded dragon of the apocalypse.\n
+	- It is forbidden to spread dragon fire over the lands. It makes the land sterile.\n
+	\n
+	What are our goals?\n
+	Ever since we resurfaced from the Prime Roots we have been building solid foundations for our future civilization without tyranny or intolerance, where all Jena's children may live in freedom. Now we must:\n
+	- develop our individual strengths and skills\n
+	- build strong and closely knit guilds to spread the word of the Karavan and free the infidels of Kami possession\n
+	- improve our knowledge to make even better tools and weapons. During the Great Swarming, much knowledge was scattered throughout the land. Discovering this knowledge and more will open the doors to the secrets of the past.\n
+	\n
+	Who are our friends?\n
+	Since the Peace Treaty signed at Fairhaven in 2515, we have been at peace with the other homin peoples. But that don't stop us having our likes and dislikes.\n
+	Matis: Despite past disputes and misunderstandings, the Matis now respect our freedom of thought and our right to build our society as we feel fit. After all, what really counts is that we share a faith in Jena. Thanks to Jena our friendship has never been stronger, especially since the Matis ratified the Homin Rights Act. What's more, to a certain extent the Matis owe us their freedom after the dictatorship of Jinovitch. Not only did the Tryker Council give Yrkanis political asylum in Fairhaven but Still Wyler - our former Governor - escorted him back into Matis lands to defeat Jinovitch to gain the throne.\n
+	Fyros: The Fyros were once allies who exploited our need for protection by having us supply Fyros towns with merchandise at low cost. Since we've learnt to fight for ourselves we no longer need the patronizing Fyros protectors, especially with the new feeling of fraternity with the Matis. And besides, the Fyros have gotten closer to the Kamis.\n
+	Zoraï: The Zoraïs are not to be trusted, they openly breach Jena Law by venerating the Kamis. What's more, during the Great Swarming in the old lands, the Zoraïs refused to let us through their great wall and let many thousands of Trykers perish in the jaws of the kitins. More recently, it was the Zoraïs who first installed slavery in the new lands.\n
+	Friendly tribes include: The Frahar Hunters, Silt Sculptors, Corsairs, Beachcombers, Shadow Runners, Green Seed, Slash and Burn, Ecowarriors, Oasis Diggers, Kuilde.\n
+	\n
+	Who are our other enemies?\n
+	- The Kamis: They are an evil blight, they try to blow your mind with their magic just to possess you. They ought to be stamped out.\n
+	- The Kitins: These gigantic insects massacred many thousands of Trykers and devastated our wonderful floating cities in the old lands of Trykoth.\n
+	- The Dragon: It has never been seen, but we know it's lurking deep down in the bowels of Atys somewhere. There's not much we can do about it though, best put it to the back of the mind.\n
+	- Enemy tribes include: The Sap Gleaners, Chlorogoos, Lawless, Lagoon Brothers, Slavers, Tutors, Ancient Dryads, Woven Bridles, Darkening Sap.\n
+	- Bandits: Better watch out for outlaws, thieves and cutthroats, they get all over the place.\n
+	- Animal predators: There are lots of real nasty animals on Atys, make sure you watch your step if you don't wanna end up as their dinner!\n
+	\n
+	How can I help my people?\n
+	Well, it's simple, whether you're a crafter, harvester, magician or a warrior, we need you!\n
+	- We need warriors to defend our territorial rights and support our need for growth.\n
+	- We need able crafters to produce everyday objects and weapons; and harvesters to gather the raw materials for food and manufacture.\n
+	- We need magicians to enchant crafted items, protect harvesters, and heal warriors in combat and keep the enemy in check.\n
+	\n
+	What can I expect of my people?\n
+	- Training from our expert trainers.\n
+	- Our people are defended by guilds who may come to your aide once you've joined one.\n
+	- The more you act for the good of our people the more your brilliant deeds will be rewarded.\n
+	\n
+	What is our new land?\n
+	Our people first made our home in the lake lands in 2483 on our resurfacing from the Prime Roots to the New Lands. The lakes are the most magical place on Atys though you gotta be quick cause it certainly ain't no place for weak knees! Since 2487 we were continually rejoined by refugees until 2562, when the Second Swarming forced us once more to run away for our lives. Nowadays, we are back at the lake lands, and you have joined us following the road from the old lands, the road you have courageously taken.\n
+	\n
+	What can I expect from Atys, our world?\n
+	Atys is a mine of fabulous natural riches, young homin In time you'll learn how to make a good living out of them.\n
+	As you become skilled in the ways of the world you will learn how the land lies to be able to move into new grounds.]
+
+// HASH_VALUE 3C0E7C72556007F0
+// INDEX 4841
+uiAppear_Infos_Zorai	[THE ZORAÏ CIVILIZATION\n
+	\n
+	Our society rests on the attainment of spiritual accomplishment, wisdom and the respect of nature. Over the centuries we have built up a relationship with the Kamis, divine entities sent by Ma-Duk, the Creator of Atys. We proudly wear the Kami mask of kinship which distinguishes us from homin races of weaker spiritual substance.\n
+	\n
+	We have searched for knowledge where others have searched for personal gain. We were the first to write down the spoken word so that the knowledge of our ancestors could prevail. Our society became structured around magnificent temple-cities where grand ceremonies were orchestrated to deflect the flora-devouring cancer of the Goo which the Kamis were powerless to repel themselves.\n
+	\n
+	Since the devastating swarming of kitins, we have once again expressly chosen our new sites in the middle of the enchanting jungle where pollution of the Goo is rife.\n
+	\n
+	Now we seek to recover the magnificence of our former dynasty and make it shine as a beacon of wisdom. We are keen to share spiritual awareness throughout the world so that all hominkind may attain eternal bliss.\n
+	\n
+	If you consider that there is more to life than meets the eye, then we need you!!\n
+	\n
+	Ask your questions now, and put your mind at rest...\n
+	\n
+	\n
+	Who am I?\n
+	You are a young homin refugee. You have wisely responded to the calling of your people in taking the long and perilous journey from the old lands. For the last decades we have been rebuilding the foundations of our society in these new lands of promise, we need your help. After a period of training, you will be able to put your skills to good use and help rebuild our civilization.\n
+	\n
+	Who are my ancestors?\n
+	Your ancestors built a society structured around magnetic temple-cities where grand ceremonies were orchestrated for spiritual enlightenment. It is up to your generation now to rekindle that flame, to make our civilization shine again as the true spiritual leader. Your ancestors took refuge from the kitin onslaughts of 2481, until they found this New Land to start again. But the Kitins came back once more at 2562. You were brought up in the wilds, but the exile is over and your parents did right in urging you to quit your hapless life and take the great road to join the rest of your people. You have traveled for many years but now you have found us. Your new life has just begun.\n
+	\n
+	Who is our chief?\n
+	Mabreka, the Great Sage, is our spiritual leader. Where he leads, you must follow, his aura shines like a beacon in the night and guides our souls. Follow his light and you too will shine among your people. Consider it a great honor if you are chosen to carry out a mission on his demand, the outcome will illustrate your worthiness. Supplice, Sens and Season are the Sages that, having attained merit, give him guidance.\n
+	\n
+	What is our faith?\n
+	We worship the superior life energy which created Atys; he is called Ma-Duk. Ma-Duk manifests his presence on Atys through the Kamis who watch over his creation. Remember, homin, the Kamis must be protected, it is through them that you will gain merit to accede to full enlightenment. Give them offerings and do them favors whenever you can, and they will impart their magic to you.\n
+	\n
+	What do we value?\n
+	To be fully reborn as a true Zoraï you must structure your new life on the fundamental cornerstones of wisdom, spiritual accomplishment and respect of nature.\n
+	- Wisdom: To better serve the Kamis it is important you learn about yourself, your people and about Atys. By gaining knowledge you will also learn how to better defend Atys, the Kamis and your people against barbarity.\n
+	- Spiritual accomplishment: You must seek to gain merit for your soul to reach enlightenment. For this you must not only fortify your individual relationship with the Kamis but also spread the word of Kamis enlightenment to other homins so they too may share the ultimate bliss.\n
+	- Respect of nature: Our culture is built on a deep respect for nature. You must guard against over-exploitation and fire, and at all costs fight against the Goo which the Kamis are powerless to repel.\n
+	\n
+	What are our prohibitions?\n
+	- You must never have dealings with the Karavan. They are the enemy of the Kamis and try to stop us in our task of eradicating the Goo. By gathering raw materials for the Karavan, you will be guilty of raping the planet we have been made to cherish. The Karavan are responsible for the gradual depletion of resources and environmental damage.\n
+	- Never mock or oppose the Kamis. The Kamis act for the good of Atys.\n
+	- It is forbidden to spread fire over the lands. It strips the land of its wealth and leaves it sterile.\n
+	- Never carry out missions for enemy tribes.\n
+	\n
+	What are our goals?\n
+	For the last decades we have been diligently building the bases of our civilization to build from. Now we must:\n
+	- develop our individual strengths and skills\n
+	- make our dynasty shine and promote spiritual awareness throughout the newfound lands centered around Kami worship\n
+	- build strong guilds to free hominkind from the influence of the Karavan. Then we may all join forces in our crusade against the Goo to make this world a better place\n
+	- retrieve the knowledge lost during the Great Swarming. If you discover this knowledge you will be able to open the doors to the secrets of the past.\n
+	\n
+	Who are our friends?\n
+	Since the Peace Treaty signed at Fairhaven in 2515, we have been at peace with the other homin peoples. But ten years of peace could never erase the many years of barbarity that was rife in other homin lands. We still find that some homins have more merit than others.\n
+	Fyros: The Fyros are brash, though valiant, warriors who in recent times have proved worthy of our trust. They have been making good progress in their spiritual development and have clearly chosen the way of the Kamis.\n
+	Tryker: The minds of the Trykers have not yet evolved sufficiently to be able to accept Kami enlightenment. They are of little spiritual worth. Not only are they said to have treated the Kamis with frivolity in the past, but they venerate the Karavan who are hostile to the Kamis.\n
+	Matis: We must try to free the Matis from the influence of the Karavan and bring them round to the Kami way of living. This is why, in 2509, Yrkanis, the father of the present Matis king, was given refuge in Zora and helped to muster an army to depose the ultra-Karavan monarch Jinovitch and install a more tolerant government. This was the first step to coax the Matis into the Kami world.\n
+	Friendly tribes include: The Barkers, Dune Riders, Beachcombers, Icon Worshippers, Tutors, Hamazans of the Dead Seed, Ecowarriors, Oasis Diggers, Sacred Sap, Siblings of the Weeds.\n
+	\n
+	Who are our other enemies?\n
+	- The Karavan: They are hostile to the Kamis, and among the weaker minds have imposed blind adherence to their goddess, Jena. Our forefathers, and more recently, the Fyros, managed to break away from their hold. We must help the other peoples to do likewise.\n
+	- The Kitins: These gigantic insects massacred many thousands of Zoraïs and devastated our dynasty in the lands of old.\n
+	- The Goo: This is a cancer to our planet. It offends the Kamis and must be eradicated.\n
+	- Enemy tribes include: The Cockroaches, Chlorogoos, Lawless, Scorchers, Lagoon Brothers, Masters of the Goo, Antikamis, Goo Heads, Woven Bridles, Darkening Sap.\n
+	- Bandits: Beware of outlaws, thieves and cutthroats, young homin. They won't spare your life if there's any profit to be had.\n
+	- Animal predators: The jungle is home to many wild animals, many of them will attack homins on sight!\n
+	\n
+	How can I help my people?\n
+	To be able to build our temple cities and play our role as spiritual leaders of Atys, we must be strong enough to resist opposition. For this we must recruit more crafters, harvesters, magicians and warriors.\n
+	- We need warriors to defend our territory and establish new centers for kami worship.\n
+	- We need crafters to produce everyday objects and weapons; and harvesters to gather the raw materials for food and manufacture.\n
+	- We need magicians to enchant crafted items, protect harvesters, and heal warriors in combat and keep the enemy in check.\n
+	\n
+	What can I expect of my people?\n
+	- Training from our expert trainers.\n
+	- Our people are defended by guilds who may come to your aide once you've joined one.\n
+	- The more you act for the good of our people the more you're noble deeds will be rewarded.\n
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+	What is our new land?\n
+	After resurfacing from the Prime Roots of the new lands in 2483, we secured new sites in the middle of the jungle where the Kamis most need us. The jungle is the most enchanted place on Atys, but one that needs caring for, it is here that the Goo is most rife. Since 2487 we were continually rejoined by refugees until 2562, when the Second Swarming forced us once more to flee for our lives. Now we are back at the jungle, and you have joined us following the road from the old lands, the road you have courageously taken.\n
+	\n
+	What can I expect from Atys, our world?\n
+	Atys offers a wealth of natural riches, young homin, you may help yourself to further your development provided that you respect the environment. If you don't, the Kamis will be down on you like thunder!\n
+	As you become skilled in the ways of the world you will learn the lay of the land, an all important rite of passage if you are to lay claim to new territory, homin.]
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+uiMK_Defense_0	[DODGE MODE]
+
+// HASH_VALUE 0842D73ABF93E33F
+// INDEX 4866
+uiMK_Defense_1	[PARRY MODE]
+
+// HASH_VALUE C9B200431063D41D
+// INDEX 4867
+uiMK_Action_1	[EXTRACT]
+
+// HASH_VALUE C1113B1888ADC029
+// INDEX 4868
+uiMK_Kick	[INVITE/KICK/DISBAND]
+
+// HASH_VALUE 88A3AC3CC9D28847
+// INDEX 4869
+uiMK_Kick_0	[INVITE]
+
+// HASH_VALUE 48D0942C48D0942C
+// INDEX 4870
+uiMK_Kick_1	[KICK]
+
+// HASH_VALUE 84518022C7518017
+// INDEX 4871
+uiMK_Action_2	[DISBAND]
+
+// HASH_VALUE C2BFE32C4A11E417
+// INDEX 4872
+uiMK_Action_3	[TALK TO]
+
+// HASH_VALUE 5010542050105420
+// INDEX 4873
+uiMK_Game_1	[HELP]
+
+// HASH_VALUE 8D91AC32CB222C50
+// INDEX 4874
+uiMK_Game_2	[WINDOWS]
+
+// HASH_VALUE F23D53330BCFE2D7
+// INDEX 4875
+uiMK_MoreWin	[MORE...]
+
+// HASH_VALUE BA44D73E928F5459
+// INDEX 4876
+uiMK_Game_3	[1st DESKTOP]
+
+// HASH_VALUE FA43C32F519F1454
+// INDEX 4877
+uiMK_Game_4	[2nd DESKTOP]
+
+// HASH_VALUE 3A43D33052AF1458
+// INDEX 4878
+uiMK_Game_5	[3rd DESKTOP]
+
+// HASH_VALUE 7B83DB35D3BF245A
+// INDEX 4879
+uiMK_Game_6	[4th DESKTOP]
+
+// HASH_VALUE 1052E4247CCF1312
+// INDEX 4880
+uiMK_Game_7	[QUIT GAME]
+
+// HASH_VALUE 48209C2B05607C06
+// INDEX 4881
+uiMK_Game_8	[GAME CONFIGURATION]
+
+// HASH_VALUE 48D454105014F450
+// INDEX 4882
+uiMK_Game_Desk	[DESKTOPS]
+
+// HASH_VALUE E3194849B0B6D7C1
+// INDEX 4883
+uiConfigTitle	[Ryzom Configuration]
+
+// HASH_VALUE 18228748E2778F4F
+// INDEX 4884
+uiConfigLanguage	[Language:]
+
+// HASH_VALUE EDAC6DAA6E2B04C3
+// INDEX 4885
+uiConfigSaveConfig	[Save config file when quitting the game]
+
+// HASH_VALUE 609C4404645834B8
+// INDEX 4886
+uiConfigAdvanced	[Advanced]
+
+// HASH_VALUE E40C5C2C73203C93
+// INDEX 4887
+uiConfigSlowDown	[Slow down the game (Process Low priority)]
+
+// HASH_VALUE B7BE3FE6016C2F0F
+// INDEX 4888
+uiConfigOK	[&OK]
+
+// HASH_VALUE E788D8384C72EB5A
+// INDEX 4889
+uiConfigCancel	[&Cancel]
+
+// HASH_VALUE 72A89858ABB49440
+// INDEX 4890
+uiConfigLaunch	[Play Ryzom]
+
+// HASH_VALUE E636B0281A91906E
+// INDEX 4891
+uiConfigApply	[&Apply]
+
+// HASH_VALUE 6458449874185484
+// INDEX 4892
+uiConfigDefault	[&Default]
+
+// HASH_VALUE D84A977D28D82AB7
+// INDEX 4893
+uiConfigErrorReadingTheFile	[Error reading the file]
+
+// HASH_VALUE D84AD7856FA85EBC
+// INDEX 4894
+uiConfigErrorWritingTheFile	[Error writing the file]
+
+// HASH_VALUE 81039870774051EA
+// INDEX 4895
+uiConfigQuitWithoutSaving	[Are you sure you want to quit without saving the configuration?]
+
+// HASH_VALUE EE039F962D7D700E
+// INDEX 4896
+uiConfigRestaureDefault	[Are you sure you want to restore the default configuration?]
+
+// HASH_VALUE 6879AC7F1E76E886
+// INDEX 4897
+uiConfigGeneral	[General]
+
+// HASH_VALUE ED1AE49063A8208A
+// INDEX 4898
+uiConfigDisplay	[Display]
+
+// HASH_VALUE E99BD8768C14E8A2
+// INDEX 4899
+uiConfigDisplayDetails	[Display details]
+
+// HASH_VALUE E83C6C4A42DA24B4
+// INDEX 4900
+uiConfigDisplayAdvanced	[Display advanced]
+
+// HASH_VALUE 28FAB79D68B7C4B1
+// INDEX 4901
+uiConfigDisplaySysInfo	[System information]
+
+// HASH_VALUE A5199378E056088A
+// INDEX 4902
+uiConfigDisplayOpenGLInfo	[OpenGL information]
+
+// HASH_VALUE 594A7C3DA0352B89
+// INDEX 4903
+uiConfigDisplayD3DInfo	[Direct3D information]
+
+// HASH_VALUE EC687094A7C8549A
+// INDEX 4904
+uiConfigSound	[Sound]
+
+// HASH_VALUE DEA8887EA6F5A8A1
+// INDEX 4905
+uiConfigPoor	[Low]
+
+// HASH_VALUE 68B784736745A49B
+// INDEX 4906
+uiConfigMedium	[Medium]
+
+// HASH_VALUE AC48E06F2C05D482
+// INDEX 4907
+uiConfigNormal	[Normal]
+
+// HASH_VALUE 68D8942068D89420
+// INDEX 4908
+uiConfigSuper	[High]
+
+// HASH_VALUE C837A3C7FBEEC2B6
+// INDEX 4909
+uiConfigTexturePoor	[Low  (32 Mb VRAM)]
+
+// HASH_VALUE B5404B29006E0324
+// INDEX 4910
+uiConfigTextureNormal	[Normal  (64 Mb VRAM)]
+
+// HASH_VALUE 0B1D5ADBC3411D30
+// INDEX 4911
+uiConfigTextureSuper	[High  (128 Mb VRAM)]
+
+// HASH_VALUE 701C9488701C9488
+// INDEX 4912
+uiConfigBits	[bits]
+
+// HASH_VALUE 7810A4207810A420
+// INDEX 4913
+uiConfigHz	[Hz]
+
+// HASH_VALUE 2827EC74EC56F08B
+// INDEX 4914
+uiConfigTracks	[Tracks]
+
+// HASH_VALUE 72C6345671743477
+// INDEX 4915
+uiConfigDriver	[Driver]
+
+// HASH_VALUE 66A22AF0BCD16D2F
+// INDEX 4916
+uiConfigOpenGLOrD3D	[Specify if Ryzom is to be run in OpenGL or Direct3D:]
+
+// HASH_VALUE E59A7CA362496CA1
+// INDEX 4917
+uiConfigParameters	[Parameters]
+
+// HASH_VALUE B667779A902D697B
+// INDEX 4918
+uiConfigWindowedOrFullscreen	[Specify if Ryzom is to be run in fullscreen or window mode:]
+
+// HASH_VALUE 24998B8634D89666
+// INDEX 4919
+uiConfigVideoMode	[Specify a video mode:]
+
+// HASH_VALUE CD15A89865F46A19
+// INDEX 4920
+uiConfigWidth	[Width:]
+
+// HASH_VALUE 64585420380844A0
+// INDEX 4921
+uiConfigHeight	[Height:]
+
+// HASH_VALUE DE079F849B161372
+// INDEX 4922
+uiConfigPositionX	[X Position:]
+
+// HASH_VALUE 1E079F859B261372
+// INDEX 4923
+uiConfigPositionY	[Y Position:]
+
+// HASH_VALUE 6CA7B090A988CC8A
+// INDEX 4924
+uiConfigFullscreen	[Fullscreen]
+
+// HASH_VALUE 6498945C645874BC
+// INDEX 4925
+uiConfigWindowed	[Windowed]
+
+// HASH_VALUE 65146C4AE6B2DC42
+// INDEX 4926
+uiConfigOpenGL	[OpenGL]
+
+// HASH_VALUE 649C941064CC448C
+// INDEX 4927
+uiConfigDirect3D	[Direct3D]
+
+// HASH_VALUE 6C1C54046C1C5404
+// INDEX 4928
+uiConfigAuto	[Auto]
+
+// HASH_VALUE 1F160C8228C9A4A6
+// INDEX 4929
+uiConfigLandscape	[Landscape]
+
+// HASH_VALUE 6C59D70C97545BA6
+// INDEX 4930
+uiConfigLOD	[Level of Detail:]
+
+// HASH_VALUE EBB8908AE7A7C477
+// INDEX 4931
+uiConfigCharacters	[Characters]
+
+// HASH_VALUE 5890841858908418
+// INDEX 4932
+uiConfigFX	[FX]
+
+// HASH_VALUE 741C5450705824D4
+// INDEX 4933
+uiConfigTexture	[Textures]
+
+// HASH_VALUE A2A356D00D65D0A6
+// INDEX 4934
+uiConfigVendor	[Vendor: ]
+
+// HASH_VALUE 5165A352DCC3CB69
+// INDEX 4935
+uiConfigRenderer	[Renderer: ]
+
+// HASH_VALUE 4515526718089F6B
+// INDEX 4936
+uiConfigVersion	[Version: ]
+
+// HASH_VALUE 5FD4E752DC3A3071
+// INDEX 4937
+uiConfigExtensions	[Extensions: ]
+
+// HASH_VALUE 288AD44467A43899
+// INDEX 4938
+uiConfigActivateSound	[Enable Sound]
+
+// HASH_VALUE 0D55D094EAE9EE4B
+// INDEX 4939
+uiConfigSoundBuffer	[Sound tracks:]
+
+// HASH_VALUE 9A80C412DD323853
+// INDEX 4940
+uiConfigEnableEAX	[Enable EAX]
+
+// HASH_VALUE D87530F9A0678A74
+// INDEX 4941
+uiConfigEnableFMod	[Use FMod mode]
+
+// HASH_VALUE DB2A146EDB66686E
+// INDEX 4942
+uiConfigSoundForceSoftware	[Software Sound (may increase FPS)]
+
+// HASH_VALUE DC49E89266A3DF8D
+// INDEX 4943
+uiConfigAboutRyzomConfiguration	[About Ryzom Configuration]
+
+// HASH_VALUE C409F89268049668
+// INDEX 4944
+uiConfigRyzomConfigurationVersion	[Ryzom Configuration Version 0.9]
+
+// HASH_VALUE 93547C042769530D
+// INDEX 4945
+uiConfigCopyright	[Copyright Winch Gate Property Limited (C) 2008]
+
+// HASH_VALUE 42E75F8E29188B60
+// INDEX 4946
+uiConfigDescription	[Description: ]
+
+// HASH_VALUE A40342BE8BE6DCB6
+// INDEX 4947
+uiConfigDriverDesc	[Driver: ]
+
+// HASH_VALUE 2D1B383F3B11D4B3
+// INDEX 4948
+uiConfigDriverVersion	[Driver version: ]
+
+// HASH_VALUE 0D6DFF5F9B2A41C0
+// INDEX 4949
+uiConfigAdvancedComment	[Modify these settings only if you have trouble launching the game]
+
+// HASH_VALUE A27AB48484F9DCB2
+// INDEX 4950
+uiConfigDisableDXTC	[Disable texture compression]
+
+// HASH_VALUE E9CA44959703DF9E
+// INDEX 4951
+uiConfigDisableVP	[Disable vertex shaders]
+
+// HASH_VALUE D59AFC3FF429AC93
+// INDEX 4952
+uiConfigDisableAGP	[Disable AGP for vertices]
+
+// HASH_VALUE A6DA64761CB90361
+// INDEX 4953
+uiConfigDisableTextureShader	[Disable pixel shaders]
+
+// HASH_VALUE 1E744C742153FB35
+// INDEX 4954
+uiConfigMenuAbout	[&About Ryzom Configuration...]
+
+// HASH_VALUE ACF4870B9739D8B6
+// INDEX 4955
+uiConfigSystemInfoPhyMem	[Physical memory: ]
+
+// HASH_VALUE A675CE4A2AAA0464
+// INDEX 4956
+uiConfigSystemInfoOS	[Operating system: ]
+
+// HASH_VALUE 2C8182153860C10C
+// INDEX 4957
+uiConfigSystemInfoCPU	[CPU: ]
+
+// HASH_VALUE 9528689EE50379E9
+// INDEX 4958
+uiConfigSystemInfoVideo	[Video device: ]
+
+// HASH_VALUE 6BE8B49B27C5D2CF
+// INDEX 4959
+uiConfigSystemInfoVideoDriver	[Video driver version: ]
+
+// HASH_VALUE 40D4943440D49434
+// INDEX 4960
+uiCaracMisc	[MISCELLANEOUS]
+
+// HASH_VALUE 1099CF8010269298
+// INDEX 4961
+uiTotalMalus	[Total Malus ]
+
+// HASH_VALUE C9B2BB39E243FB2A
+// INDEX 4962
+uiBagBulk	[Bag Bulk ]
+
+// HASH_VALUE A283A38D94F8EF4A
+// INDEX 4963
+uiWeightSpeedFactor	[Speed Factor ]
+
+// HASH_VALUE 8773A9CCE8467FD9
+// INDEX 4964
+uiUpdateDisplayDriversNotUpToDate	[Your video drivers are not up-to-date.]
+
+// HASH_VALUE CECEB1E9359CF0EA
+// INDEX 4965
+uiUpdateDisplayDrivers	[Do you want to upgrade your drivers?]
+
+// HASH_VALUE 2F4B742C5031D0AB
+// INDEX 4966
+uiUpdateDisplayDriversCurrent	[Current driver version: ]
+
+// HASH_VALUE 0E80AC8A6A399056
+// INDEX 4967
+uiUpdateDisplayDriversRecommanded	[Recommended driver version: ]
+
+// HASH_VALUE A2A356D00D65D0A6
+// INDEX 4968
+uiUpdateDisplayDriversVendor	[Vendor: ]
+
+// HASH_VALUE 61030EBEC724A0A7
+// INDEX 4969
+uiUpdateDisplayDriversCard	[Device: ]
+
+// HASH_VALUE 6860E97D0D56362B
+// INDEX 4970
+uiUseATID3D	[You are running with an ATI under OpenGL. We strongly recommend D3D. Do you want to change to D3D?]
+
+// HASH_VALUE 89273CA24287DB48
+// INDEX 4971
+uiDesktopNotIn32	[To run Ryzom in windowed mode, the desktop must be set to 32-bit mode.]
+
+// HASH_VALUE 6694E8FCD8E528A4
+// INDEX 4972
+uiPhraseLevelFmt	[Required Level: %d]
+
+// HASH_VALUE A1A9B419D995D468
+// INDEX 4973
+uiPhraseSectionFmt	[Required Level %min-%max:]
+
+// HASH_VALUE EA668B7899D6738D
+// INDEX 4974
+uiSkillTree	[Skill Tree]
+
+// HASH_VALUE DD459C779E500F5D
+// INDEX 4975
+uiMessageOfTheDay	[Breach Reality and Be Reborn!]
+
+// HASH_VALUE E1595C8AE4B79496
+// INDEX 4976
+uiYes	[Yes]
+
+// HASH_VALUE 6C90F4386C90F438
+// INDEX 4977
+uiNo	[No]
+
+// HASH_VALUE 175B848F9AC20C7F
+// INDEX 4978
+uiAlwaysSendReport	[Always send the report]
+
+// HASH_VALUE A5F53F2482444ED5
+// INDEX 4979
+uiStatReport	[Do you want to send a statistics report?\n
+	This report will help us to track and fix game problems.]
+
+// HASH_VALUE C9358B9A5A696C6A
+// INDEX 4980
+uiSendingStatReport	[Sending a statistics report...]
+
+// HASH_VALUE 1C094C26DDE12379
+// INDEX 4981
+uiDeathXPMalus	[Death XP Penalty]
+
+// HASH_VALUE EB5A047893A4ECAD
+// INDEX 4982
+uittPhraseCombatRestrictOK	[Action compatible]
+
+// HASH_VALUE 5555406D1084B091
+// INDEX 4983
+uittPhraseCombatRestrictKO	[Action NOT compatible]
+
+// HASH_VALUE 721C44C672FAE4BE
+// INDEX 4984
+uiCSBase	[Customer Support]
+
+// HASH_VALUE 7458244074582440
+// INDEX 4985
+uiBrowseUndoButton	[Prev]
+
+// HASH_VALUE 741C5438741C5438
+// INDEX 4986
+uiBrowseRedoButton	[Next]
+
+// HASH_VALUE EB1A8C8F22674C92
+// INDEX 4987
+uiBrowseRefresh	[Refresh]
+
+// HASH_VALUE 6458F4206458F420
+// INDEX 4988
+uiBrowseHome	[Home]
+
+// HASH_VALUE DA45F4396E56C8B2
+// INDEX 4989
+uittBrowseUndo	[Browse previous page]
+
+// HASH_VALUE 6FE5FC7706B5046F
+// INDEX 4990
+uittBrowseRedo	[Browse next page]
+
+// HASH_VALUE 4869847D05A9F49D
+// INDEX 4991
+uittBrowseRefresh	[Refresh the current page]
+
+// HASH_VALUE 6D70788D1C50A88C
+// INDEX 4992
+uittBrowseHome	[Browse the home page]
+
+// HASH_VALUE 0917B47E1C101853
+// INDEX 4993
+uiawrSF	[All Weapons and Close-Combat]
+
+// HASH_VALUE A6F76B60A6A65678
+// INDEX 4994
+uiawrSFM	[All Melee Weapons]
+
+// HASH_VALUE 56946E6A4EC4A41A
+// INDEX 4995
+uiawrSFM1	[One-handed Melee Weapons]
+
+// HASH_VALUE 5C6EAE708EA50454
+// INDEX 4996
+uiawrSFM1B	[One-handed Smashing Melee Weapons]
+
+// HASH_VALUE 64D8143464D81434
+// INDEX 4997
+uiawrSFM1BM	[Mace]
+
+// HASH_VALUE 25E74C2B2577EBA1
+// INDEX 4998
+uiawrSFM1BME	[Electric Mace]
+
+// HASH_VALUE 64D8143464D81434
+// INDEX 4999
+uiawrSFM1BMM	[Mace]
+
+// HASH_VALUE A7F83C93E2F85080
+// INDEX 5000
+uiawrSFM1BS	[Staff]
+
+// HASH_VALUE A7F83C93E2F85080
+// INDEX 5001
+uiawrSFM1BSM	[Staff]
+
+// HASH_VALUE 24676B48CD714A6D
+// INDEX 5002
+uiawrSFM1P	[One-handed Piercing Melee Weapons]
+
+// HASH_VALUE 69A86C96A1B95C8B
+// INDEX 5003
+uiawrSFM1PS	[Spear]
+
+// HASH_VALUE 69BA203A9F42D083
+// INDEX 5004
+uiawrSFM1PSE	[Electric Spear]
+
+// HASH_VALUE 24E67C769E817498
+// INDEX 5005
+uiawrSFM1PSL	[Living Spear]
+
+// HASH_VALUE 69A86C96A1B95C8B
+// INDEX 5006
+uiawrSFM1PSM	[Spear]
+
+// HASH_VALUE 66775B4B8D714A6D
+// INDEX 5007
+uiawrSFM1S	[One-handed Slashing Melee Weapons]
+
+// HASH_VALUE 17475C5FE5051096
+// INDEX 5008
+uiawrSFM1SA	[Axe]
+
+// HASH_VALUE 16150C63DD9497BD
+// INDEX 5009
+uiawrSFM1SAB	[Burning Axe]
+
+// HASH_VALUE 17475C5FE5051096
+// INDEX 5010
+uiawrSFM1SAM	[Axe]
+
+// HASH_VALUE 6DC978A028E88498
+// INDEX 5011
+uiawrSFM1SS	[Sword]
+
+// HASH_VALUE 6DC978A028E88498
+// INDEX 5012
+uiawrSFM1SSM	[Sword]
+
+// HASH_VALUE A1F764931B927CAA
+// INDEX 5013
+uiawrSFM1SSW	[Waving Sword]
+
+// HASH_VALUE 96946E6B4EC4A41A
+// INDEX 5014
+uiawrSFM2	[Two-handed Melee Weapons]
+
+// HASH_VALUE 5C6EB2718EA50454
+// INDEX 5015
+uiawrSFM2B	[Two-handed Smashing Melee Weapons]
+
+// HASH_VALUE 5594123FCE517C11
+// INDEX 5016
+uiawrSFM2BM	[Two-handed Mace]
+
+// HASH_VALUE 1FF22B59CEF24B7E
+// INDEX 5017
+uiawrSFM2BME	[Two-handed Electric Mace]
+
+// HASH_VALUE 5594123FCE517C11
+// INDEX 5018
+uiawrSFM2BMM	[Two-handed Mace]
+
+// HASH_VALUE 24676B49CD714A6E
+// INDEX 5019
+uiawrSFM2P	[Two-handed Piercing Melee Weapons]
+
+// HASH_VALUE 64D8944064D89440
+// INDEX 5020
+uiawrSFM2PP	[Pike]
+
+// HASH_VALUE A0A87792E3F24C62
+// INDEX 5021
+uiawrSFM2PPL	[Living Pike]
+
+// HASH_VALUE 64D8944064D89440
+// INDEX 5022
+uiawrSFM2PPM	[Pike]
+
+// HASH_VALUE 66775B4C8D714A6E
+// INDEX 5023
+uiawrSFM2S	[Two-handed Slashing Melee Weapons]
+
+// HASH_VALUE 0930AB38C98F2B60
+// INDEX 5024
+uiawrSFM2SA	[Two-handed Axe]
+
+// HASH_VALUE 56E4E73FD2D05892
+// INDEX 5025
+uiawrSFM2SAB	[Two-handed Burning Axe]
+
+// HASH_VALUE 0930AB38C98F2B60
+// INDEX 5026
+uiawrSFM2SAM	[Two-handed Axe]
+
+// HASH_VALUE 9D314E4919AF5F85
+// INDEX 5027
+uiawrSFM2SS	[Two-handed Sword]
+
+// HASH_VALUE 5B93978C166E7783
+// INDEX 5028
+uiawrSFM2SSB	[Two-handed Burning Sword]
+
+// HASH_VALUE D924A26E6433D76B
+// INDEX 5029
+uiawrSFM2SSL	[Two-handed Living Sword]
+
+// HASH_VALUE 9D314E4919AF5F85
+// INDEX 5030
+uiawrSFM2SSM	[Two-handed Sword]
+
+// HASH_VALUE D7D5A2662633D76B
+// INDEX 5031
+uiawrSFM2SSW	[Two-handed Waving Sword]
+
+// HASH_VALUE B0366B58AF743A7A
+// INDEX 5032
+uiawrSFMC	[Close-Combat]
+
+// HASH_VALUE B0366B58AF743A7A
+// INDEX 5033
+uiawrSFMCA	[Close-Combat]
+
+// HASH_VALUE A68670542554B475
+// INDEX 5034
+uiawrSFMCAD	[Dagger]
+
+// HASH_VALUE 1517C47B60F4F89A
+// INDEX 5035
+uiawrSFMCADL	[Living Dagger]
+
+// HASH_VALUE A68670542554B475
+// INDEX 5036
+uiawrSFMCADM	[Dagger]
+
+// HASH_VALUE 13C8A4866074249A
+// INDEX 5037
+uiawrSFMCADW	[Waving Dagger]
+
+// HASH_VALUE 53A860F842B8ACD0
+// INDEX 5038
+uiawrSFMCAH	[Hand-to-Hand]
+
+// HASH_VALUE 53A860F842B8ACD0
+// INDEX 5039
+uiawrSFMCAHM	[Hand-to-Hand]
+
+// HASH_VALUE A6374B6A26C6467D
+// INDEX 5040
+uiawrSFR	[Range Weapon]
+
+// HASH_VALUE 550576668FC4AC1C
+// INDEX 5041
+uiawrSFR1	[One-handed Range Weapon]
+
+// HASH_VALUE 550576668FC4AC1C
+// INDEX 5042
+uiawrSFR1A	[One-handed Range Weapon]
+
+// HASH_VALUE 645734912E1B10BF
+// INDEX 5043
+uiawrSFR1AB	[Bow-Pistol]
+
+// HASH_VALUE 645734912E1B10BF
+// INDEX 5044
+uiawrSFR1ABM	[Bow-Pistol]
+
+// HASH_VALUE 68DCC48C56F0DCC2
+// INDEX 5045
+uiawrSFR1ABW	[Waving Bow-Pistol]
+
+// HASH_VALUE AF69CC82EC37D8A1
+// INDEX 5046
+uiawrSFR1AP	[Pistol]
+
+// HASH_VALUE 97E8DC8DA7B518A0
+// INDEX 5047
+uiawrSFR1APL	[Living Pistol]
+
+// HASH_VALUE AF69CC82EC37D8A1
+// INDEX 5048
+uiawrSFR1APM	[Pistol]
+
+// HASH_VALUE 950576678FC4AC1C
+// INDEX 5049
+uiawrSFR2	[Two-handed Range Weapon]
+
+// HASH_VALUE 950576678FC4AC1C
+// INDEX 5050
+uiawrSFR2A	[Two-handed Range Weapon]
+
+// HASH_VALUE ED3BD051AD4B807C
+// INDEX 5051
+uiawrSFR2AA	[Auto-Launcher]
+
+// HASH_VALUE 1A3A044F193BE858
+// INDEX 5052
+uiawrSFR2AAB	[Burning Auto-Launcher]
+
+// HASH_VALUE ED3BD051AD4B807C
+// INDEX 5053
+uiawrSFR2AAM	[Auto-Launcher]
+
+// HASH_VALUE 70DCF408641864A4
+// INDEX 5054
+uiawrSFR2AB	[Bowrifle]
+
+// HASH_VALUE E9364F2DE6B908C0
+// INDEX 5055
+uiawrSFR2ABE	[Electric Bow-Rifle]
+
+// HASH_VALUE 70DCF408641864A4
+// INDEX 5056
+uiawrSFR2ABM	[Bow-Rifle]
+
+// HASH_VALUE 6C5C14307058848C
+// INDEX 5057
+uiawrSFR2AL	[Launcher]
+
+// HASH_VALUE 6CFCB41C4898B498
+// INDEX 5058
+uiawrSFR2ALB	[Burning Launcher]
+
+// HASH_VALUE E6F6773AA579E0BA
+// INDEX 5059
+uiawrSFR2ALE	[Electric Launcher]
+
+// HASH_VALUE 6C5C14307058848C
+// INDEX 5060
+uiawrSFR2ALM	[Launcher]
+
+// HASH_VALUE 67E71C8CA2773489
+// INDEX 5061
+uiawrSFR2AR	[Rifle]
+
+// HASH_VALUE A196806FDB317891
+// INDEX 5062
+uiawrSFR2ARL	[Living Rifle]
+
+// HASH_VALUE 67E71C8CA2773489
+// INDEX 5063
+uiawrSFR2ARM	[Rifle]
+
+// HASH_VALUE 98A54E854608B892
+// INDEX 5064
+uiawrSFM1B_SFM2B	[Any Smashing Melee Weapon]
+
+// HASH_VALUE AA7710DDEB75E0B9
+// INDEX 5065
+uiawrSFM1S_SFM2S	[Any Slashing Melee Weapon]
+
+// HASH_VALUE 132F51BD4FD588F5
+// INDEX 5066
+uiawrSFM1P_SFM2P_SFMCAD	[Any Piercing Melee Weapon]
+
+// HASH_VALUE 4B8CF1AD0EA6A417
+// INDEX 5067
+uiawrSFM1_SFM2_SFMCAD_SFR1_SFR2	[Any Weapon, but not Close-Combat]
+
+// HASH_VALUE 97E83B1DA08643BD
+// INDEX 5068
+uiPhraseWRHeader	[Usable Only with: ]
+
+// HASH_VALUE 200800B0200800B0
+// INDEX 5069
+uiPhraseWRSeparator	[, ]
+
+// HASH_VALUE 17A6C0F32AB79B83
+// INDEX 5070
+uiEula	[End User Licence Agreement]
+
+// HASH_VALUE 878180150661C424
+// INDEX 5071
+uiEulaAccept	[I ACCEPT]
+
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+// INDEX 5072
+uiEulaDecline	[DECLINE]
+
+// HASH_VALUE 540891315EF2921F
+// INDEX 5073
+uiEulaContent	[RYZOM LICENSE\n
+	\n
+	A NOTICE TO THE USER: THIS DOCUMENT IS A CONTRACT. BEFORE CLICKING ON THE "I ACCEPT" BUTTON BELOW AND COMPLETING THE INSTALLATION OR REGISTRATION PROCEDURE, PLEASE READ IT CAREFULLY. WHEN YOU CLICK ON "I ACCEPT", YOU ARE ACCEPTING THE TERMS OF THIS CONTRACT AND THE OBLIGATIONS CONTAINED IN IT. IF YOU DO NOT WANT TO BE A PARTY TO THIS CONTRACT OR TO BE BOUND BY ALL OF ITS TERMS, THEN CLICK "CANCEL" AND DO NOT INSTALL THE SOFTWARE (OR UNINSTALL IT IF INSTALLED), AND DO NOT USE IT. If you have any difficulty in relation to this License, please contact Ryzom Customer Service at support@ryzom.com.\n
+	\n
+	1. OBJECT OF THE CONTRACT. This Ryzom License (from here on referred to as "the Contract") is a contract between you and Winch Gate Property Limited ("Winch Gate" or "We/us"). Its purpose is to establish the terms on which Winch Gate provides (as defined in Article 2 below) the following services to an authorized user in relation to the massively multiplayer on-line game Ryzom ("Ryzom" or "the Game" or "Ryzom Arkitect"). The services comprise the opening and maintenance of an account enabling the user to play the Game over the Internet and to use our ingame tool, Ryzom Arkitect, to create inside content for the game.\n
+	\n
+	2. AUTHORIZED USERS. Only natural persons who have reached their majority may open an account, either for their own use or for that of their underage children, enabling them to play Ryzom. If you are underage, then your parents must subscribe  create an account and accept the terms of this Contract. For the purposes of this Contract, an "underage" person is one who has not attained the age of legal majority in his/her country of residence. In addition, the only users authorized to play Ryzom are users who have a current free or subscribed access account. Authorized users are referred to below as "Users".\n
+	\n
+	3. REGISTERING AND OPENING AN ACCOUNT. This Contract allows you to use the procedure offered for registering your details to set up one (1) account enabling you to play Ryzom and/or Ryzom Arkitect over the Internet. The Internet connection is not provided by Winch Gate, and the User is solely responsible for payment of all charges enabling him/her to obtain, maintain and use the connection. Registration requires you to send information to Winch Gate, including information on your identity and the means of payment used. You guarantee that all the information you provide in the course of the registration procedure is true and correct, and you undertake to inform Winch Gate of any change in this information by using the update facility provided as part of your account.\n
+	\n
+	4. PERSONAL NATURE OF THE ACCOUNT. Use of the account is strictly personal. The account must not, even temporarily, be shared with or otherwise extended to another person (whether free of charge or not), nor may it be used in any way (whether free of charge or not) that is extraneous to the proper normal use of the Game. The User is fully responsible for the use of his/her access account, and for the use made of his/her account by his/her underage child or by any other person who has access to it.\n
+	\n
+	5. LOGIN AND PASSWORD. To get an account, you must choose a login to connect, and a password; these will enable you to access the account. This login and password are strictly personal and may not be used by anyone else; nor may you use the login and password of any other player. You are fully responsible for your choice of your login and password, for keeping them confidential, and for any use made of them by another person. Winch Gate declines all responsibility for any harm caused to your account by the unauthorized use of your login or password.\n
+	\n
+	6. SUBSCRIPTION AND BILLING. The current subscription fees are displayed on the website at http://ryzom.com/?page=page_why_pay and again during the registration procedure. These fees may be changed by Winch Gate at any time, provided it notifies the User beforehand, either on the page http://ryzom.com/?page=page_why_pay or when the User logs on to his/her account, or by means of an email message to the User's address. Changes in the applicable fee will only come into effect from the next renewal of the subscription. The subscription fees are expressed in Euros in the Euro zone countries, in Pounds Sterling in the United Kingdom and in US dollars for the United States. The fee is for an exact subscription period (1 month, 3 months, 6 months, 1 year). Subscriptions are, depending on the payment used, either automatically renewed for the same period unless the User gives Winch Gate notice as described in Article 18 below or have to be renewed manually by the User. If the payment has to be renewed manually by the User, the User is responsible for renewing his/her subscription period before it expires, otherwise Winch Gate reserves all rights to immediately close the User's account. Payment of the subscription fee enables the User to access Ryzom without limit during the subscription period and any continuation by renewal. This payment does not cover the costs associated with the Internet connection needed to take out the subscription and to play Ryzom. The subscription fee and any renewals are paid in advance and are not refundable. The subscription can be paid by credit card or debit card or by any other means accepted by Winch Gate, according to the procedures displayed on the Winch Gate website. The subscription fee will be taken from your credit card or debit card automatically at the time of the initial subscription and on the date of each renewal. Winch Gate reserves the right to immediately close a User's account if it proves impossible to secure funds from his/her credit or debit card or other agreed means of payment on any renewal date.\n
+	\n
+	7. SECURITY OF PAYMENTS. Secure payment by credit card or debit card is ensured by the use of different outsourced payment system companies such as WorldPay ( www.worldpay.com ) and PayPal ( www.paypal.com ), both specialist providers of secure on-line payment transactions, as well as through the Steam portal payment system ( http://store.steampowered.com/ ). Your credit or debit card details (name, type of card, card number and expiry date) are sent encrypted using the SSL protocol directly by the different payment system servers. The banking details provided by the subscriber will be used only for processing and invoicing your payment through.\n
+	\n
+	8. LICENSE TO USE RYZOM. This Contract gives you, the User, a limited, non-exclusive and revocable right of access, via a valid account, to the Game server, to use the Game as designed and in accordance with the terms of this Contract, to the exclusion of any other entitlement. This Contract authorizes you to install and use a free copy of the Software. Subject to the restrictions agreed in this Contract, Winch Gate gives you, the User, a non-exclusive and revocable license to use the Game for the sole purpose of playing Ryzom and/or using Ryzom Arkitect tools under legitimate conditions via an authorized, free or fully-paid account. All other uses of  the account or of the Game are forbidden. In particular, you may under no circumstances reverse engineer, decompile or disassemble the software program(s) of which the Game consists. You may not transfer all or part of the Game to another person. You may not hire out, lend or sell the Game or any elements, object, design or any content created using the Ryzom Arkitect tools or any other tools. All rights not expressly granted to the User by this Contract are reserved to Winch Gate.\n
+	\n
+	9. GNU AGPL LICENSE. The source code of the Ryzom client software (part of the software on the User's computer) has been published by Winch Gate under a specific "GNU Affero General Public License", the text of which is accessible at the following URL: https://www.gnu.org/licenses/agpl-3.0.en.html. Its use is subject to the terms of that license. It can be downloaded at https://bitbucket.org/ryzom/ryzomcore/.\n
+	\n
+	10. LATER VERSIONS' IMPROVEMENTS. Neither this Contract nor your account entitles you to any later version or extension of Ryzom and/or Ryzom Arkitect tools. Winch Gate may update or improve the Game, but is under no obligation to provide you with this update or improvement. Provision by Winch Gate of an update or improvement free of charge gives you no entitlement to later updates or improvements.\n
+	\n
+	11. OWNERSHIP OF THE GAME AND ITS ELEMENTS. Winch Gate is the sole owner of Ryzom and Ryzom Arkitect tools, of all the proprietary elements designed to make it work, and of all the intellectual property rights concerning these elements. You acknowledge that Ryzom and its contents are protected by copyright and by other intellectual property rights held by Winch Gate or its suppliers, and that you have no entitlement beyond the limited license rights expressly granted to you under the terms of Article 7 of this Contract. Winch Gate is also the sole owner of the User's account and of any elements, object, design or content created or used by the User through that account, including but not limited to the characters, their appearance, characteristics, stories, created or manufactured objects, guilds, groups and titles, and of any element, object, design or any content created using the Ryzom Arkitect tools. The User also grants Winch Gate the full property right to use the information sent to the server via the account and of any elements, object, design or any content created using the Ryzom Arkitect tools (with the exception of the personal data and messages addressed to other Users) as it thinks fit, including commercial exploitation.\n
+	\n
+	12. INFORMATION AND DATA SENT BY THE USER. The information and data communicated or sent by the User in the course of his/her use of Ryzom must not (a) infringe the rights of any other party, including their intellectual property rights, their rights to their image and their right to privacy; (b) breach any law or regulation whatsoever; (c) contain any statement which is defamatory, indecent, obscene or otherwise harmful to minors; or (d) contain any virus, trojan, malicious code, worm, logic bomb, or other computer instruction, program or subprogram which is intended to damage or does damage data or make unauthorized changes to the Ryzom software or the Ryzom servers or the Ryzom Arkitect tools. We reserve the right to take any emergency measures on your account (including suspension or cancellation) which we think fit, if we believe that your use is contravening the above prohibitions.\n
+	\n
+	13. RULES OF BEHAVIOR. You acknowledge that the proper functioning and success of an On-line Role-playing Game such as Ryzom and/or Ryzom Arkitect depends on a delicate balance which Winch Gate has to maintain. The User is therefore strictly forbidden: (a) to use any program or method to change the content or functionalities of the Game; (b) to cause the server to be overloaded; (c) to use any procedure to make it easier to obtain any instruction faster than through the ordinary course of play; (d) to modify the user interface or any other component in order to obtain objects, experience points, currency, characters' attributes, ranks, etc., other than as the result of proper normal use of the Game; (e) to buy, sell or transfer Game characters or their attributes or any elements, object, design or any content created using the Ryzom Arkitect tools. Furthermore, the User must at all times observe the Code of Conduct, the Courtesy Policies and the Ryzom Naming Charter displayed on the Game's forum page http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/21885/, whose contents are hereby declared an integral part of this Contract. We reserve the right to take any emergency measures on your account (including suspension or cancellation) which we think fit, if we believe that your use is contravening the above prohibitions.\n
+	\n
+	14. PERSONAL/ USER INFORMATION. Winch Gate' undertakings concerning personal data are contained in the Personal Data Protection Policy displayed on the Ryzom website at www.ryzom.com, which is hereby declared an integral part of this Contract. Winch Gate is not capable of ensuring that personal information communicated by the User to another User in the course of play will not be revealed to another person. In order to enable updates / patches for the Game, you authorize Winch Gate (a) to extract details of your personal profile from your computer equipment; (b) to extract information from your computer about the location of the Game within your file system, and your access rights; and (c) to download Game components, and components required for its installation, to your computer using your account.\n
+	\n
+	15. GUARANTEE / LIMITATION OF LIABILITY. The Game and the associated services are supplied by Winch Gate "as is", with no other guarantee than the legally-required minimum public order guarantees applicable to this Contract. Any other guarantee, legal or contractual, is expressly excluded. Winch Gate will do its best to make the User's account constantly accessible, but reserves the right to interrupt service due to technical and maintenance activities. Winch Gate can in no way guarantee constant and error-free functioning, however, either of its services or of the Game, nor Users' uninterrupted access to their accounts. In no circumstances shall Winch Gate be held liable in the event of damage to the User's hardware or software when using the Game. Users are reminded in this connection of the need to maintain a proper hardware configuration which meets Winch Gate's recommendations, to update their software regularly and to save their important files on a regular basis. Winch Gate cannot be held liable either for the content of exchanges between players or for players' behavior. Should Winch Gate be held liable for damages on any grounds whatsoever, such liability shall not be greater than the total amount of subscription fees paid by the User.\n
+	\n
+	16. CESSATION OF OPERATION OF THE GAME BY WINCH GATE. Winch Gate gives no guarantee to the User concerning the duration of its running of the Game. Winch Gate reserves the right to stop providing the Game or maintaining its services, at its sole discretion, if the number of Users becomes or remains too low or in any other circumstances, but shall give the User notice of this by means of a message displayed on accessing the Game, on its website at www.ryzom.com or by email. User accounts will in that case be definitively closed.\n
+	\n
+	17. CANCELLATION BY WINCH GATE. Winch Gate may cancel this Contract and close the User's account without notice, instantly and without warning or advance notice, if the User breaches any one of his/her obligations under this Contract or any of the conditions imposed by any of the documents that have been declared part of this Contract. If Winch Gate closes the User's account due to a breech of the contract, Winch Gate reserves the right to ban the User's computer, credit card and/or to disable the software from future access to the game. If the computer is banned or the software disabled any other player using the same computer and/or software will be unable to connect. If the credit card on the account is banned, all other accounts that have been opened using the same credit card may also be banned. In that situation no refund shall be due to the User for the portion of the subscription fee corresponding to the days remaining until the normal expiry of the current subscription period.\n
+	\n
+	18. CANCELLATION BY THE USER. The User can end this Contract and close his/her account at any time by giving Winch Gate notice by email at support@ryzom.com or by other means offered on access to the account. Cancellation shall take effect from the expiry of the current subscription period. Money paid for current subscription fees shall not be refunded, even if the User makes no use of his/her account until the cancellation date.\n
+	\n
+	19. AMENDMENTS TO THE LICENCE. Winch Gate reserves the right to amend the terms of this Contract at any time. The User will be informed of any amendments to the Contract on the first occasion of accessing his/her account after the change. Accessing the Game will then imply acceptance of the amended terms of the Contract, which will apply immediately.\n
+	\n
+	20. PRECAUTIONS TO BE TAKEN / EPILEPSY. Winch Gate reminds you that you should not play if you are tired or lacking sleep. Make sure you play in a well-lit room and do not have your screen too bright. When using a video game that can be connected to a screen, play at a reasonable distance from the TV screen, as far as the connection cable allows. Take breaks of ten to fifteen minutes in every hour's play. We also draw your attention to the fact that some people are liable to epileptic attacks which may involve loss of visual awareness, and which may be triggered by certain types of powerful light stimulus: a rapid succession of images or the repetition of simple geometric patterns, or simulation of lightning or explosions. These people expose themselves to the risk of such attacks when they play certain video games containing such stimuli, even where they have no previous medical history or have never been subject to epileptic attacks before. If you yourself or any member of your family has already had any symptoms related to epilepsy (fits or loss of consciousness) in the presence of light stimuli, you should consult your doctor before playing at all. Parents should also pay particular attention to their children when the children are playing video games. If you yourself or your child has any of the following symptoms: vertigo, impaired vision, eye or muscle contractions, impaired sense of direction, involuntary movements or convulsions, or momentary loss of consciousness, you must immediately stop playing and consult a doctor.\n
+	\n
+	21. APPLICABLE LAW / OTHER PROVISIONS. This Contract is governed by Cyprus law. The United Nations Convention on international contracts for the sale of goods is hereby declared not to apply. Any dispute concerning this Contract shall be subject to the exclusive jurisdiction of the Cyprus court. If any clause of this Contract should be found null or ineffective with regard to the User, such nullity or lack of effect shall not affect the validity or effectiveness of the Contract's other clauses. This Contract may not be assigned or transferred by the User.]
+
+// HASH_VALUE AC59689FA8799CBD
+// INDEX 5074
+gn_apprentice_tracer	[Apprentice Tracer]
+
+// HASH_VALUE 2672E092177803B5
+// INDEX 5075
+gn_bandit_bountybeaches_1	[Blood Rooters]
+
+// HASH_VALUE E63C84606052F4B8
+// INDEX 5076
+gn_bandit_bountybeaches_2	[Bounty Snatchers]
+
+// HASH_VALUE ED861C40AA77E7AB
+// INDEX 5077
+gn_bandit_bountybeaches_3	[Infamous Five]
+
+// HASH_VALUE 9F23682B98B59AB9
+// INDEX 5078
+gn_bandit_citiesofintuition_1	[Birds of Omen]
+
+// HASH_VALUE 6BD87C4AA2C4284D
+// INDEX 5079
+gn_bandit_citiesofintuition_2	[Zora Kovans]
+
+// HASH_VALUE AF1AD81CD639B371
+// INDEX 5080
+gn_bandit_citiesofintuition_3	[Eyes of Intuition]
+
+// HASH_VALUE 16395C93E3F7777B
+// INDEX 5081
+gn_bandit_dunesofexil_1	[Ridge Ravagers]
+
+// HASH_VALUE A65978A1ABC900A7
+// INDEX 5082
+gn_bandit_dunesofexil_2	[Waylayers]
+
+// HASH_VALUE E56308821B37D3C5
+// INDEX 5083
+gn_bandit_dunesofexil_3	[Dyron Dragons]
+
+// HASH_VALUE 1ECBC08CAB0624AC
+// INDEX 5084
+gn_bandit_dunesofexil_4	[Firebooters]
+
+// HASH_VALUE 6A2AFC880FB5FF70
+// INDEX 5085
+gn_bandit_enchantedisle_1	[Tyler's Rippers]
+
+// HASH_VALUE 95B29031A7E64F7D
+// INDEX 5086
+gn_bandit_enchantedisle_2	[Magicians of Malice]
+
+// HASH_VALUE EED8D41EC8381CB0
+// INDEX 5087
+gn_bandit_enchantedisle_3	[Bucking Mektoubs]
+
+// HASH_VALUE 6769D09862E65F65
+// INDEX 5088
+gn_bandit_fleetinggarden_1	[Green Ravishers]
+
+// HASH_VALUE 24D70C2D6A56DB9D
+// INDEX 5089
+gn_bandit_fleetinggarden_2	[Deadened Eyes]
+
+// HASH_VALUE 68C593852434AC6E
+// INDEX 5090
+gn_bandit_fleetinggarden_3	[High Watchers]
+
+// HASH_VALUE 2BD9403A60A2C08C
+// INDEX 5091
+gn_bandit_fleetinggarden_4	[Fleeting Lords]
+
+// HASH_VALUE 2739BC2F27292CFC
+// INDEX 5092
+gn_bandit_fleetinggarden_5	[Seed Addicts]
+
+// HASH_VALUE 063A8F8219C7DB8F
+// INDEX 5093
+gn_bandit_forbidden_depths_1	[Eva's Empalers]
+
+// HASH_VALUE A949788B21C8949D
+// INDEX 5094
+gn_bandit_forbidden_depths_2	[Slicers]
+
+// HASH_VALUE 6C79584A81B3D8BA
+// INDEX 5095
+gn_bandit_forbidden_depths_3	[Beastie Bandits]
+
+// HASH_VALUE A9A98C7B9F526045
+// INDEX 5096
+gn_bandit_forbidden_depths_4	[Dragon Dodgers]
+
+// HASH_VALUE AEDA687B94A1CFB4
+// INDEX 5097
+gn_bandit_frahartowers_1	[Canyon Creepers]
+
+// HASH_VALUE 2B9AC43AD277D4BC
+// INDEX 5098
+gn_bandit_frahartowers_2	[Stunning Stavons]
+
+// HASH_VALUE 33C7FB6E5C934C49
+// INDEX 5099
+gn_bandit_frahartowers_3	[Swords of Fury]
+
+// HASH_VALUE EBFA848D9E426839
+// INDEX 5100
+gn_bandit_frahartowers_4	[Frahar Blazers]
+
+// HASH_VALUE D93A7879E914AB70
+// INDEX 5101
+gn_bandit_gate_of_obscurity_1	[Heart Breakers]
+
+// HASH_VALUE 1463EC3DAD085B94
+// INDEX 5102
+gn_bandit_gate_of_obscurity_2	[Merchants of Terror]
+
+// HASH_VALUE AE8A98ABDF84404D
+// INDEX 5103
+gn_bandit_gate_of_obscurity_3	[Valley Busters]
+
+// HASH_VALUE A9B95471C7B5FCA8
+// INDEX 5104
+gn_bandit_gate_of_obscurity_4	[Scarlet Loafers]
+
+// HASH_VALUE 63967C621638B460
+// INDEX 5105
+gn_bandit_groveofconfusion_1	[Madding Maids]
+
+// HASH_VALUE 6B52B0A3DCD83FC0
+// INDEX 5106
+gn_bandit_groveofconfusion_2	[Grove Tyrants]
+
+// HASH_VALUE 68B8FCE66A788CB8
+// INDEX 5107
+gn_bandit_groveofconfusion_3	[Slashing Slathes]
+
+// HASH_VALUE 18F79C9A64447C95
+// INDEX 5108
+gn_bandit_groveofumbra_1	[Killer Queens]
+
+// HASH_VALUE 298AB8A8E154504A
+// INDEX 5109
+gn_bandit_groveofumbra_2	[Spleen Busters]
+
+// HASH_VALUE 27D4836653B48B7B
+// INDEX 5110
+gn_bandit_groveofumbra_3	[Black Lams]
+
+// HASH_VALUE E688F8451B63F848
+// INDEX 5111
+gn_bandit_groveofumbra_4	[Dare Doers]
+
+// HASH_VALUE 6BC7207A557BD46C
+// INDEX 5112
+gn_bandit_havenofpurity_1	[Skelter Punks]
+
+// HASH_VALUE 9729B08EAB35C770
+// INDEX 5113
+gn_bandit_havenofpurity_2	[Homin Hounders]
+
+// HASH_VALUE E1726F878F344CC3
+// INDEX 5114
+gn_bandit_havenofpurity_3	[Flights of Fury]
+
+// HASH_VALUE 6CDA4C14C8DA54AA
+// INDEX 5115
+gn_bandit_hereticshovel_1	[Channel Gaugers]
+
+// HASH_VALUE 1939B024D588D7BB
+// INDEX 5116
+gn_bandit_hereticshovel_2	[Heathens of the Hovel]
+
+// HASH_VALUE AAB9B76B6D877A8F
+// INDEX 5117
+gn_bandit_hereticshovel_3	[Hovel Spooks]
+
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+// INDEX 5118
+gn_bandit_hiddensource_1	[Spoilers]
+
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+// INDEX 5119
+gn_bandit_hiddensource_2	[Hell Raisers]
+
+// HASH_VALUE 23C367A0CE13601F
+// INDEX 5120
+gn_bandit_hiddensource_3	[Jena's Cuss]
+
+// HASH_VALUE 7A45308FD9F4A445
+// INDEX 5121
+gn_bandit_imperialdunes_1	[Eye of the Dragon]
+
+// HASH_VALUE 6FB5CF872056A462
+// INDEX 5122
+gn_bandit_imperialdunes_2	[Dune Stalkers]
+
+// HASH_VALUE C8CC284B9CFC0C3E
+// INDEX 5123
+gn_bandit_imperialdunes_3	[Pyr Crushers]
+
+// HASH_VALUE 16B78790A4002CB6
+// INDEX 5124
+gn_bandit_imperialdunes_4	[Pagans of Pyr]
+
+// HASH_VALUE EAEA8879E2639C39
+// INDEX 5125
+gn_bandit_knollofdissent_1	[Border Raiders]
+
+// HASH_VALUE 1F636F93D95A7861
+// INDEX 5126
+gn_bandit_knollofdissent_2	[Casters of Dissent]
+
+// HASH_VALUE E8364A5CEA7A8C8E
+// INDEX 5127
+gn_bandit_knollofdissent_3	[Highcliff Riders]
+
+// HASH_VALUE 8DBB23807243FCCF
+// INDEX 5128
+gn_bandit_knollofdissent_4	[Cut-throats]
+
+// HASH_VALUE 2329889EEB29BCAE
+// INDEX 5129
+gn_bandit_knollofdissent_5	[Thrashers]
+
+// HASH_VALUE 1ECBC08CAB0624AC
+// INDEX 5130
+gn_bandit_knollofdissent_6	[Firebooters]
+
+// HASH_VALUE 2F685B496A4890BC
+// INDEX 5131
+gn_bandit_knotofdementia_1	[Browbeat Brothers]
+
+// HASH_VALUE 607704431D521410
+// INDEX 5132
+gn_bandit_knotofdementia_2	[Zora's Thorn]
+
+// HASH_VALUE 61C6909C6A69A05C
+// INDEX 5133
+gn_bandit_knotofdementia_3	[Zora Springers]
+
+// HASH_VALUE EAA8C4AEA7676367
+// INDEX 5134
+gn_bandit_lagoonsofloria_1	[Swamp Slouchers]
+
+// HASH_VALUE D776C0A65ED48C8F
+// INDEX 5135
+gn_bandit_lagoonsofloria_2	[Lagoon Fylers]
+
+// HASH_VALUE B0885C31A47E0835
+// INDEX 5136
+gn_bandit_lagoonsofloria_3	[Diller's Mates]
+
+// HASH_VALUE AC67783323133C44
+// INDEX 5137
+gn_bandit_lagoonsofloria_4	[Mire Mates]
+
+// HASH_VALUE 25D67C5B59389469
+// INDEX 5138
+gn_bandit_lagoonsofloria_5	[Damning Dames]
+
+// HASH_VALUE E40A50358828A765
+// INDEX 5139
+gn_bandit_lagoonsofloria_6	[Seven Swords of Sin]
+
+// HASH_VALUE 6AB99C6E899418BF
+// INDEX 5140
+gn_bandit_libertylake_1	[Liberty Pirates]
+
+// HASH_VALUE 9B25CC75EB784FBD
+// INDEX 5141
+gn_bandit_libertylake_2	[Cristabell Skinners]
+
+// HASH_VALUE E252878D10340CB9
+// INDEX 5142
+gn_bandit_libertylake_3	[Friends of Fury]
+
+// HASH_VALUE 2C9990795E635456
+// INDEX 5143
+gn_bandit_maidengrove_1	[Shadow Bandits]
+
+// HASH_VALUE 974AC092AA468B83
+// INDEX 5144
+gn_bandit_maidengrove_2	[Plain Scourers]
+
+// HASH_VALUE E689D01EE5C97CF2
+// INDEX 5145
+gn_bandit_maidengrove_3	[Lake Loafers]
+
+// HASH_VALUE 9BC8A439E583778F
+// INDEX 5146
+gn_bandit_majesticgarden_1	[Wrath of Natae]
+
+// HASH_VALUE 46FAEC90C258C4E8
+// INDEX 5147
+gn_bandit_majesticgarden_2	[Turn of the Tide]
+
+// HASH_VALUE 584A8C72D316427F
+// INDEX 5148
+gn_bandit_majesticgarden_3	[Davae's Clutch]
+
+// HASH_VALUE 27D9AC80D781AB9D
+// INDEX 5149
+gn_bandit_majesticgarden_4	[Avalae Charmers]
+
+// HASH_VALUE AB3A9487DE135C3B
+// INDEX 5150
+gn_bandit_majesticgarden_5	[Border Blights]
+
+// HASH_VALUE D4F8A34B189383A7
+// INDEX 5151
+gn_bandit_nexus_1	[Rebels of the West]
+
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+// INDEX 5152
+gn_bandit_nexus_2	[Highwatchers]
+
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+gn_bandit_nexus_3	[Nexus Stranglers]
+
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+// INDEX 5154
+gn_bandit_nexus_4	[Casters of the Knot]
+
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+// INDEX 5155
+gn_bandit_oflovaksoasis_1	[Dragon Breath]
+
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+// INDEX 5156
+gn_bandit_oflovaksoasis_2	[Shadow Riders]
+
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+// INDEX 5157
+gn_bandit_oflovaksoasis_3	[Dragonfire Angels]
+
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+// INDEX 5158
+gn_bandit_oflovaksoasis_4	[Hothead Hackers]
+
+// HASH_VALUE 2D19C092A6734849
+// INDEX 5159
+gn_bandit_outlawcanyon_1	[Canyon Outlaws]
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+// INDEX 5160
+gn_bandit_outlawcanyon_2	[Fighting Flames]
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+// INDEX 5161
+gn_bandit_outlawcanyon_3	[Buccaneers]
+
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+// INDEX 5162
+gn_bandit_sawdustmines_1	[Vinni's Rapiers]
+
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+// INDEX 5163
+gn_bandit_sawdustmines_2	[Bone Breakers]
+
+// HASH_VALUE 1F65708E94C39F96
+// INDEX 5164
+gn_bandit_sawdustmines_3	[Bandits of the Wooded Dunes]
+
+// HASH_VALUE 65B2A09894261BAB
+// INDEX 5165
+gn_bandit_the_abyss_of_ichor_1	[Death Mongers]
+
+// HASH_VALUE 60309484485AD490
+// INDEX 5166
+gn_bandit_the_abyss_of_ichor_2	[Slayers of Ichor]
+
+// HASH_VALUE ED481B4F2AB89F4F
+// INDEX 5167
+gn_bandit_the_abyss_of_ichor_3	[Sentinels of the Sap]
+
+// HASH_VALUE 9F4850976B09B4A9
+// INDEX 5168
+gn_bandit_the_abyss_of_ichor_4	[Marauders]
+
+// HASH_VALUE 5A46A88B1F74587F
+// INDEX 5169
+gn_bandit_the_elusive_forest_1	[Flaxen Fiends]
+
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+// INDEX 5170
+gn_bandit_the_elusive_forest_2	[Brown Braves]
+
+// HASH_VALUE 8CC910352CD4778C
+// INDEX 5171
+gn_bandit_the_elusive_forest_3	[Green Grief]
+
+// HASH_VALUE D718E4982464789D
+// INDEX 5172
+gn_bandit_the_land_of_continuty_1	[Shadow Zoners]
+
+// HASH_VALUE 52FA7842E393BB9B
+// INDEX 5173
+gn_bandit_the_land_of_continuty_2	[Prime Root Princes]
+
+// HASH_VALUE 9367A085A355249E
+// INDEX 5174
+gn_bandit_the_land_of_continuty_3	[Cavern Cranks]
+
+// HASH_VALUE 9F84DC6CD770CC97
+// INDEX 5175
+gn_bandit_the_land_of_continuty_4	[Dragon Dudes]
+
+// HASH_VALUE E43A9410C8DABC92
+// INDEX 5176
+gn_bandit_the_land_of_continuty_5	[Diehard Ditchers]
+
+// HASH_VALUE EE6B5C3AAFAAEC07
+// INDEX 5177
+gn_bandit_the_sunken_city_1	[Soul Sisters]
+
+// HASH_VALUE 741C1448709C54B0
+// INDEX 5178
+gn_bandit_the_sunken_city_2	[Rattlers]
+
+// HASH_VALUE 1C3A885708A99C6E
+// INDEX 5179
+gn_bandit_the_sunken_city_3	[Ripping Jaks]
+
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+// INDEX 5180
+gn_bandit_the_sunken_city_4	[Loving Goo-drops]
+
+// HASH_VALUE 7058C408709C54D0
+// INDEX 5181
+gn_bandit_the_trench_of_trials_1	[Blasters]
+
+// HASH_VALUE A4E6673FA8D8A8A9
+// INDEX 5182
+gn_bandit_the_trench_of_trials_2	[Highland Heathens]
+
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+// INDEX 5183
+gn_bandit_the_trench_of_trials_3	[Bigmount Bandits]
+
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+// INDEX 5184
+gn_bandit_the_under_spring_1	[Underspring Lynchers]
+
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+// INDEX 5185
+gn_bandit_the_under_spring_2	[Cooky's Cranks]
+
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+// INDEX 5186
+gn_bandit_the_under_spring_3	[Spooky Stavons]
+
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+gn_bandit_the_under_spring_4	[Silencers]
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+// INDEX 5188
+gn_bandit_the_windy_gate_1	[Heartbreak Babes]
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+// INDEX 5189
+gn_bandit_the_windy_gate_2	[Windy Gate Wipers]
+
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+// INDEX 5190
+gn_bandit_the_windy_gate_3	[Spirit Catchers]
+
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+// INDEX 5191
+gn_bandit_thefount_1	[Prakkers]
+
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+// INDEX 5192
+gn_bandit_thefount_2	[Fount Gaffers]
+
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+// INDEX 5193
+gn_bandit_thefount_3	[Flibusters of the Fount]
+
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+// INDEX 5194
+gn_bandit_thefount_4	[Liberty Rangers]
+
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+// INDEX 5195
+gn_bandit_thesavagedunes_1	[Wicked of the Woods]
+
+// HASH_VALUE A43AB0811BA3ABA3
+// INDEX 5196
+gn_bandit_thesavagedunes_2	[Savage Slashers]
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+// INDEX 5197
+gn_bandit_thesavagedunes_3	[Canal Daggers]
+
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+// INDEX 5198
+gn_bandit_thesavagedunes_4	[Thieves of Thesos]
+
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+// INDEX 5199
+gn_bandit_thescorchedcorridor_1	[Underground Slicers]
+
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+// INDEX 5200
+gn_bandit_thescorchedcorridor_2	[Tunnel Hounds]
+
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+// INDEX 5201
+gn_bandit_thescorchedcorridor_3	[Alleyway Strays]
+
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+// INDEX 5202
+gn_bandit_thevoid_1	[Underwood Rebels]
+
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+// INDEX 5203
+gn_bandit_thevoid_2	[Goo Grapplers]
+
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+// INDEX 5204
+gn_bandit_thevoid_3	[Villains of the Void]
+
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+// INDEX 5205
+gn_bandit_upperbog_1	[Sap Rakers]
+
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+// INDEX 5206
+gn_bandit_upperbog_2	[Bushwhacks]
+
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+// INDEX 5207
+gn_bandit_upperbog_3	[Stalia Rovers]
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+// INDEX 5208
+gn_bandit_windsofmuse_1	[Muse Tumblers]
+
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+// INDEX 5209
+gn_bandit_windsofmuse_2	[Cliff Tanners]
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+// INDEX 5210
+gn_bandit_windsofmuse_3	[Muse Muggers]
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+// INDEX 5211
+gn_bandit_windsofmuse_4	[Wicked Winds of the West]
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+
+// HASH_VALUE EC7A8CAF6C5AB8A2
+// INDEX 5260
+gn_class_spellcaster	[Young Strong Magician]
+
+// HASH_VALUE ABEB78A92649B4C9
+// INDEX 5261
+gn_class_throwing_adept	[Young Master Shooter]
+
+// HASH_VALUE 2DABE0A0E7EAF8B7
+// INDEX 5262
+gn_class_throwing_expert	[Senior Master Shooter]
+
+// HASH_VALUE B16AA4A8E7CABCB9
+// INDEX 5263
+gn_class_throwing_master	[Veteran Master Shooter]
+
+// HASH_VALUE 6AC9ECAEEDFAEC9F
+// INDEX 5264
+gn_class_trader	[Explorer]
+
+// HASH_VALUE 745824D07058C494
+// INDEX 5265
+gn_class_traveler	[Traveler]
+
+// HASH_VALUE A52A949DEEC974B7
+// INDEX 5266
+gn_class_treat_adept	[Senior Powerful Healer]
+
+// HASH_VALUE E65824C8EA9844D0
+// INDEX 5267
+gn_class_treat_apprentice	[Young Powerful Healer]
+
+// HASH_VALUE EC4904C46F8BF8BB
+// INDEX 5268
+gn_class_trooper	[Young Strong Warrior]
+
+// HASH_VALUE 609C14DC645894A0
+// INDEX 5269
+gn_class_warchief	[Veteran Master Warrior]
+
+// HASH_VALUE A819BCB6EC6A9CB4
+// INDEX 5270
+gn_class_warlock	[Veteran Powerful Magician]
+
+// HASH_VALUE AB0ABCB6ECFABCBC
+// INDEX 5271
+gn_class_warlord	[Veteran Elite Warrior]
+
+// HASH_VALUE 2CDBC0C2AA6AD0A1
+// INDEX 5272
+gn_class_warmaster	[Warmaster]
+
+// HASH_VALUE 6DDABCBC6DDBE8C1
+// INDEX 5273
+gn_class_warrior	[Veteran Strong Wrrior]
+
+// HASH_VALUE 6A0A88B22A29CC9E
+// INDEX 5274
+gn_darkeningsap_static_guard_5	[Guard]
+
+// HASH_VALUE 2609A8A868AAB4A4
+// INDEX 5275
+gn_forager	[Harvester]
+
+// HASH_VALUE 6A0A88B22A29CC9E
+// INDEX 5276
+gn_fraharhunters_guards_w_10	[Powerful Guard]
+
+// HASH_VALUE 679AC8ACEB39C0A2
+// INDEX 5277
+gn_fyros_defender	[Fyros Defender]
+
+// HASH_VALUE 6DB820A0E45A6CBD
+// INDEX 5278
+gn_fyros_officer	[Fyros Officer]
+
+// HASH_VALUE E896B49864FA0CBA
+// INDEX 5279
+gn_green_seed_noble	[Green Seed Noble]
+
+// HASH_VALUE EBD86CAEEAD988A9
+// INDEX 5280
+gn_green_seed_volunteer	[Green Seed Volunteer]
+
+// HASH_VALUE 6A0A88B22A29CC9E
+// INDEX 5281
+gn_guard_inv_1	[Guard]
+
+// HASH_VALUE 6A0A88B22A29CC9E
+// INDEX 5282
+gn_guard_inv_2	[Guard]
+
+// HASH_VALUE 64A55B8D6504F067
+// INDEX 5283
+gn_kami_sentinel	[Kami Sentinel]
+
+// HASH_VALUE E87AB46446F854B4
+// INDEX 5284
+gn_karavan_guard_h_1	[Karavan Guardian]
+
+// HASH_VALUE E87AB42446F854B4
+// INDEX 5285
+gn_karavan_guardian	[Karavan Guardian]
+
+// HASH_VALUE 6F79DCB365FBE8B1
+// INDEX 5286
+gn_levier_volunteer	[Leviers Volunteer]
+
+// HASH_VALUE AA7A7CAFA8D9D89F
+// INDEX 5287
+gn_leviers_noble	[Leviers Comrade]
+
+// HASH_VALUE E648C0A165D970BF
+// INDEX 5288
+gn_matis_officer	[Matis Officer]
+
+// HASH_VALUE 261B94C1EA4A88BB
+// INDEX 5289
+gn_matis_voluteer	[Matis Voluteer]
+
+// HASH_VALUE E9DAB4A4ABF9A4A1
+// INDEX 5290
+gn_mystical__adept	[Young Master Magician]
+
+// HASH_VALUE 691AC8A6AC9AE4A9
+// INDEX 5291
+gn_professionnal	[Veteran Powerful Shooter]
+
+// HASH_VALUE CE745F72D2D39772
+// INDEX 5292
+gn_r_03_38_bandit	[Bandit]
+
+// HASH_VALUE 67F9D0A6E41884B3
+// INDEX 5293
+gn_zorai_officer	[Zoraï Officer]
+
+// HASH_VALUE 245AACCC6BFBC0BE
+// INDEX 5294
+gn_zorai_voluteer_f	[Zoraï Voluteer]
+
+// HASH_VALUE 10F0B412CEB0AC10
+// INDEX 5295
+uimwEncyclopedia	[ENCYCLOPEDIA]
+
+// HASH_VALUE 10F0B412CEB0AC10
+// INDEX 5296
+uiEncyclopedia	[Encyclopedia]
+
+// HASH_VALUE A79A55E425442C20
+// INDEX 5297
+uiEncyExplanation	[This is your encyclopedia.\n
+	\n
+	This window is used for showing the collection of knowledge you have found on Atys. The amber cube corresponds to a theme. Themes are grouped in albums.]
+
+// HASH_VALUE 1C09E47B1F4AB09D
+// INDEX 5298
+uiThemeProgression	[Progression:]
+
+// HASH_VALUE 4B51742F48D0C025
+// INDEX 5299
+uiEncyAlbum	[ALBUM]
+
+// HASH_VALUE 07F19C2ECB71BC2B
+// INDEX 5300
+uiEncyTheme	[THEME]
+
+// HASH_VALUE 8BB4C8540F91521F
+// INDEX 5301
+uiRite	[RITE: Rite given by NPC name...]
+
+// HASH_VALUE 26EF7898DE522F7E
+// INDEX 5302
+uiTask1	[Ritual Task 1: Task given by NPC name...]
+
+// HASH_VALUE 26EF7898DE522F7F
+// INDEX 5303
+uiTask2	[Ritual Task 2: Task given by NPC name...]
+
+// HASH_VALUE 26EF7898DE522F80
+// INDEX 5304
+uiTask3	[Ritual Task 3: Task given by NPC name...]
+
+// HASH_VALUE 26EF7898DE522F81
+// INDEX 5305
+uiTask4	[Ritual Task 4: Task given by NPC name...]
+
+// HASH_VALUE 26EF7898DE522F82
+// INDEX 5306
+uiTask5	[Ritual Task 5: Task given by NPC name...]
+
+// HASH_VALUE 26EF7898DE522F83
+// INDEX 5307
+uiTask6	[Ritual Task 6: Task given by NPC name...]
+
+// HASH_VALUE 26EF7898DE522F84
+// INDEX 5308
+uiTask7	[Ritual Task 7: Task given by NPC name...]
+
+// HASH_VALUE 245AACCC6BFBC0BE
+// INDEX 5309
+gn_zorai_voluteer_m	[Zoraï Volunteer]
+
+// HASH_VALUE 3E67E4291FBB3642
+// INDEX 5310
+uiMoveToNoMoreSlot	[You have no more free slots in this inventory]
+
+// HASH_VALUE 918272974F939B3F
+// INDEX 5311
+uiItemMpCanCraft	[Can craft: ]
+
+// HASH_VALUE EE573E78DE717BA9
+// INDEX 5312
+uiItemMpNoCraft	[Cannot be used to craft]
+
+// HASH_VALUE 9DAE2A76714C4017
+// INDEX 5313
+uiItemMpCraftRequirement	[Required for the crafting of special items]
+
+// HASH_VALUE F07AF43C26B0E2AC
+// INDEX 5314
+uiQuitingRyzom	[Leaving Ryzom...]
+
+// HASH_VALUE 69AD08699B76E8FF
+// INDEX 5315
+uiQuitingRules	[Note: If you move or are hit, the exit will be canceled.\n
+	Note: If you 'Quit Now' your avatar will still be connected for 30 seconds.]
+
+// HASH_VALUE 7458544474D8E480
+// INDEX 5316
+uiQuitNow	[Quit Now]
+
+// HASH_VALUE 76FA8CC65B825C6E
+// INDEX 5317
+uiPayingAccount	[For a limited time the Ryzom licence is free!\n
+	Subscribe now for full access to Ryzom and pay only the monthly subscription fee.]
+
+// HASH_VALUE 4D9FFC178C00FC3E
+// INDEX 5318
+uiTitlePayingAccount	[SIGNUP NOW]
+
+// HASH_VALUE C43073118362DC40
+// INDEX 5319
+uiNotYet	[NOT YET]
+
+// HASH_VALUE 8DFFDC2E3FB20B25
+// INDEX 5320
+uiUpgradeNow	[UPGRADE NOW]
+
+// HASH_VALUE DA87076E9EF62683
+// INDEX 5321
+uiBCFilterPrice	[Price:]
+
+// HASH_VALUE 6C585444385C44A4
+// INDEX 5322
+uiBCFilterQuality	[Quality:]
+
+// HASH_VALUE 6197175AA0B54E8A
+// INDEX 5323
+uiBCFilterClass	[Class:]
+
+// HASH_VALUE 4621C87908F5289B
+// INDEX 5324
+uiBCMPItemPart	[RM Item Part:]
+
+// HASH_VALUE 22D7CB47A983BF33
+// INDEX 5325
+uiBCItemType	[Item Type:]
+
+// HASH_VALUE D666185AA1B41885
+// INDEX 5326
+uiBCNoItemTypeFilter	[All]
+
+// HASH_VALUE A0D45B8193642864
+// INDEX 5327
+uiBCTitleFilterPrice	[Choose Price Range:]
+
+// HASH_VALUE 9688AC88DEA05C72
+// INDEX 5328
+uiBCTitleFilterQuality	[Choose Quality Range:]
+
+// HASH_VALUE A2043B7B4F45685C
+// INDEX 5329
+uiBCTitleFilterClass	[Choose Class Range:]
+
+// HASH_VALUE DA580C3F5CE42F9C
+// INDEX 5330
+uiBCTitleMPItemPart	[Choose Item Part Filter:]
+
+// HASH_VALUE DA580C3F98C48FA0
+// INDEX 5331
+uiBCTitleMPItemType	[Choose Item Type Filter:]
+
+// HASH_VALUE 3898943438989434
+// INDEX 5332
+uiBCFilterMin	[Min:]
+
+// HASH_VALUE 381C1434381C1434
+// INDEX 5333
+uiBCFilterMax	[Max:]
+
+// HASH_VALUE 3D76CF43DE2EDEDE
+// INDEX 5334
+uittBCNoItemPartFilter	[Show All Raw Materials With No Item Part Filtering.]
+
+// HASH_VALUE AB087C9022F9449E
+// INDEX 5335
+uiBCFilterReset	[Reset]
+
+// HASH_VALUE 1E03F6C436507FA0
+// INDEX 5336
+uiBCFilterClass0	[Basic (1)]
+
+// HASH_VALUE 64989418288C8080
+// INDEX 5337
+uiBCFilterClass1	[Fine (2)]
+
+// HASH_VALUE C85F7AF9D7627F48
+// INDEX 5338
+uiBCFilterClass2	[Choice (3)]
+
+// HASH_VALUE DDD2B65298A52C66
+// INDEX 5339
+uiBCFilterClass3	[Excellent (4)]
+
+// HASH_VALUE D5F107580B349A74
+// INDEX 5340
+uiBCFilterClass4	[Supreme (5)]
+
+// HASH_VALUE 56B8DC46AC364383
+// INDEX 5341
+uiBCNotAvailable	[Not Available]
+
+// HASH_VALUE F29BFC906368489E
+// INDEX 5342
+uiBCDestroy	[Destroy]
+
+// HASH_VALUE 7366E11A67CF8728
+// INDEX 5343
+uiBCAutoReset	[Reset filters on opening]
+
+// HASH_VALUE C22FCC4FDB97D70B
+// INDEX 5344
+uittBCAutoReset	[If checked, all the @{6F6F}filters@{FFFF} will be reset on when the window is opened again.\n
+	Uncheck this option to retain the @{6F6F}Class@{FFFF}, @{6F6F}Quality@{FFFF} and @{6F6F}Price@{FFFF} filters.]
+
+// HASH_VALUE 72D8400F70580435
+// INDEX 5345
+uiCriticalHit	[Critical Hit]
+
+// HASH_VALUE 619924766177348A
+// INDEX 5346
+uiParry	[Parry]
+
+// HASH_VALUE AD6B0C9EE6F85089
+// INDEX 5347
+uiDodge	[Dodge]
+
+// HASH_VALUE AC4BD4932308449E
+// INDEX 5348
+uiResist	[Resist]
+
+// HASH_VALUE 6D98289465A75487
+// INDEX 5349
+uiEvade	[Evade]
+
+// HASH_VALUE 558610745735209D
+// INDEX 5350
+uiInterrupt	[Interrupted!]
+
+// HASH_VALUE 811450759C22A6E9
+// INDEX 5351
+uiFailure	[Failure!]
+
+// HASH_VALUE 74582440705CF4A4
+// INDEX 5352
+uiMP3Prev	[Previous]
+
+// HASH_VALUE 7858C4407858C440
+// INDEX 5353
+uiMP3Play	[Play]
+
+// HASH_VALUE EAA93089A5C8289D
+// INDEX 5354
+uiMP3Pause	[Pause]
+
+// HASH_VALUE 741C5438741C5438
+// INDEX 5355
+uiMP3Next	[Next]
+
+// HASH_VALUE EEC7E4856C66BC9C
+// INDEX 5356
+uiMP3Volume	[Volume]
+
+// HASH_VALUE 6C58043C6C58043C
+// INDEX 5357
+uiMP3Open	[Open]
+
+// HASH_VALUE 7858C44074DC94B0
+// INDEX 5358
+uiMP3Playlist	[Playlist]
+
+// HASH_VALUE 5850C44054D49430
+// INDEX 5359
+uiPlaylistTitle	[PLAYLIST]
+
+// HASH_VALUE 1673A06395223B35
+// INDEX 5360
+uimwMP3Player	[MP3 Player]
+
+// HASH_VALUE E75984886189248F
+// INDEX 5361
+uimwBGDownloader	[PATCHER]
+
+// HASH_VALUE CA92A4228801E834
+// INDEX 5362
+uimwCosmetics	[COSMETICS]
+
+// HASH_VALUE 9759D85E1014FC38
+// INDEX 5363
+uiCosmColor	[Change Hair Color]
+
+// HASH_VALUE 2624A84EA0109C72
+// INDEX 5364
+uiCosmTatoo	[Change Tattoo]
+
+// HASH_VALUE 5ECD741E95F7341E
+// INDEX 5365
+uittNotEnoughMoney	[You don't have enough dappers to buy this.]
+
+// HASH_VALUE 923E66223C721EEB
+// INDEX 5366
+uittNotEnoughGuildMoney	[Your guild doesn't have enough dappers to buy this]
+
+// HASH_VALUE 9EA0F87CB6A59313
+// INDEX 5367
+uittNotEnoughGuildXP	[You don't have enough Guild XP to buy this.]
+
+// HASH_VALUE 53D9C9F44CDBDCD8
+// INDEX 5368
+uittNotEnoughSkillPoints	[You don't have enough Skill Points to learn this action.]
+
+// HASH_VALUE 54D3D13C71366CC4
+// INDEX 5369
+uittBCNotAvailable	[You cannot retrieve your item from here, but you can still destroy it.]
+
+// HASH_VALUE DA255C0E2456B097
+// INDEX 5370
+uittBadQuantity	[You have entered an invalid quantity.]
+
+// HASH_VALUE FEF9AE3B63185136
+// INDEX 5371
+uittBadResalePrice	[You have entered an invalid resale price. The resale price must be at least equal to the 'Basic Price'.]
+
+// HASH_VALUE C61CAA56C8BA7AC4
+// INDEX 5372
+uittWontBuyThis	[I won't buy this.]
+
+// HASH_VALUE 0E5310363AAED306
+// INDEX 5373
+uiYuboChat	[Support Chat]
+
+// HASH_VALUE 5D733E0FA02A84AD
+// INDEX 5374
+uiCreatorHeader	[Crafter: ]
+
+// HASH_VALUE 649C1420649C14DC
+// INDEX 5375
+uiMouseHardware	[Hardware]
+
+// HASH_VALUE 45C5C008EB1984B7
+// INDEX 5376
+uiCannotWriteDynChat	[ You cannot write in this channel.]
+
+// HASH_VALUE CC112431CA83BC39
+// INDEX 5377
+uiMagicProtectTable	[PROTECTIONS]
+
+// HASH_VALUE 276E3F52A73FB865
+// INDEX 5378
+uittMagicProtectTable	[The @{6F6F}magical protections@{FFFF} absorb a percentage of the magical damage sustained. The amount of absorption depends on:\n
+	@{T4}- @{6F6F}type of damage@{FFFF} incurred by the magic\n
+	@{T4}- characteristics of the magical protection given by the @{6F6F}jewels@{FFFF} worn\n
+	@{T4}- the total @{6F6F}quality@{FFFF} of the jewels worn\n
+	@{T4}- the @{6F6F}race@{FFFF} of the player.]
+
+// HASH_VALUE 20A994876787A8A4
+// INDEX 5379
+uiProtect_Rot	[Rot]
+
+// HASH_VALUE 6458340464583404
+// INDEX 5380
+uiProtect_Acid	[Acid]
+
+// HASH_VALUE 6418F40C6418F40C
+// INDEX 5381
+uiProtect_Cold	[Cold]
+
+// HASH_VALUE 649C9418649C9418
+// INDEX 5382
+uiProtect_Fire	[Fire]
+
+// HASH_VALUE 2E2700782D96FC97
+// INDEX 5383
+uiProtect_Poison	[Poison]
+
+// HASH_VALUE 1F6AB4852DB6D0BD
+// INDEX 5384
+uiProtect_Electricity	[Electricity]
+
+// HASH_VALUE A1075C8FAC79D4A5
+// INDEX 5385
+uiProtect_Shockwave	[Shockwave]
+
+// HASH_VALUE 049B1C4DD74B2041
+// INDEX 5386
+uiProtect_MaxAbsorb	[Max. Absorbed]
+
+// HASH_VALUE 7259CAAC235FEE16
+// INDEX 5387
+uittProtect_Rot	[Absorption of Rot damage: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max]
+
+// HASH_VALUE CB53C08014A3833C
+// INDEX 5388
+uittProtect_Acid	[Absorption of Acid damage: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max]
+
+// HASH_VALUE 0C53B980D4F39B4B
+// INDEX 5389
+uittProtect_Cold	[Absorption of Cold damage: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max]
+
+// HASH_VALUE A7CA8DB65D5E0B80
+// INDEX 5390
+uittProtect_Fire	[Absorption of Fire damage: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max]
+
+// HASH_VALUE 6CC982F5CCA8356D
+// INDEX 5391
+uittProtect_Poison	[Absorption of Poison damage: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max]
+
+// HASH_VALUE C10039287A9472FB
+// INDEX 5392
+uittProtect_Electricity	[Absorption of Electricity damage: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max]
+
+// HASH_VALUE 56A951A06FA9108A
+// INDEX 5393
+uittProtect_Shockwave	[Absorption of Shockwave damage: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max]
+
+// HASH_VALUE DB00AE336D4AC0AF
+// INDEX 5394
+uittProtect_MaxReached	[(maximum)]
+
+// HASH_VALUE BE3C7E33592B3BA4
+// INDEX 5395
+uittProtect_MaxAbsorb	[Maximum Magic Damage Absorbed.\n
+	Total of @{6F6F}maximum damage absorbed@{FFFF} by jewels + @{6F6F}maximum level@{FFFF} of the player.]
+
+// HASH_VALUE 0F43D4330BE3FC4C
+// INDEX 5396
+uiResistsTable	[RESISTANCES]
+
+// HASH_VALUE 3B5AB94F4DCF2CF8
+// INDEX 5397
+uittMagicResistTable	[Spells cast by creatures and players may be completely @{6F6F}resisted@{FFFF}.\n
+	The @{6F6F}chance percentage@{FFFF} of resisting depends on:\n
+	@{T4}- the @{6F6F}power@{FFFF} of the spell, if it is an Affliction\n
+	@{T4}- the @{6F6F}skill level@{FFFF} of the caster, if it is an Elemental spell\n
+	@{T4}- your @{6F6F}resistance score@{FFFF} in the @{6F6F}magic domain@{FFFF} of the spell\n
+	\n
+	@{T0}Your @{6F6F}resistance score@{FFFF} is the sum of:\n
+	@{T4}- the highest level of all @{6F6F}Combat@{FFFF}, @{6F6F}Magic@{FFFF} or @{6F6F}Forage/2@{FFFF} skills minus 26\n
+	@{T4}- bonus @{6F6F}jewel resistances@{FFFF} in that magic domain\n
+	@{T4}- a @{6F6F}racial bonus@{FFFF} (e.g.: +10 in Desert for Fyros)\n
+	@{T4}- an @{6F6F}ecosystem penalty@{FFFF} (e.g.: -10 in Desert if you are in the desert]
+
+// HASH_VALUE CC25343C56C9D2F7
+// INDEX 5398
+uiResist_Desert	[Desert Domain]
+
+// HASH_VALUE 9D21928895966E9E
+// INDEX 5399
+uiResist_Forest	[Forest Domain]
+
+// HASH_VALUE C01AA450C8187C6A
+// INDEX 5400
+uiResist_Lacustre	[Lakes Domain]
+
+// HASH_VALUE D4F4A87FD8D28B72
+// INDEX 5401
+uiResist_Jungle	[Jungle Domain]
+
+// HASH_VALUE 1328E38015B8CC7D
+// INDEX 5402
+uiResist_PrimRoot	[Prime Roots Domain]
+
+// HASH_VALUE 0B3B8D626ED819EA
+// INDEX 5403
+uittResist_Desert	[Resistance against spells of the Desert Domain: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n
+	@{T4}- Chances of resisting a spell of @{6F6F}Elemental Magic@{FFFF} of level @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n
+	@{T4}- Chances of resisting a spell of @{6F6F}Affliction Magic@{FFFF} of level @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n
+	@{T0}This domain contains the following types of magic:\n
+	@{T4}- @{6F6F}Fire@{FFFF}\n
+	@{T4}- @{6F6F}Blind@{FFFF}\n
+	@{T4}- @{6F6F}Madness@{FFFF}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 59EA33B883AB2026
+// INDEX 5404
+uittResist_Forest	[Resistance against spells of the Forest Domain: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n
+	@{T4}- Chances of resisting a spell of @{6F6F}Elemental Magic@{FFFF} of level @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n
+	@{T4}- Chances of resisting a spell of @{6F6F}Affliction Magic@{FFFF} of level @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n
+	@{T0}This domain consists of the following types of magic:\n
+	@{T4}- @{6F6F}Poison@{FFFF}\n
+	@{T4}- @{6F6F}Sleep@{FFFF}\n
+	@{T4}- @{6F6F}Slow Move@{FFFF}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE C9600D6865D27D73
+// INDEX 5405
+uittResist_Lacustre	[Resistance against spells of the Lakes Domain: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n
+	@{T4}- Chances of resisting a spell of @{6F6F}Elemental Magic@{FFFF} of level @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n
+	@{T4}- Chances of resisting a spell of @{6F6F}Affliction Magic@{FFFF} of level @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n
+	@{T0}This domain consists of the following types of magic:\n
+	@{T4}- @{6F6F}Cold@{FFFF}\n
+	@{T4}- @{6F6F}Shockwave@{FFFF}\n
+	@{T4}- @{6F6F}Stun@{FFFF}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 6D27C3213D0933D9
+// INDEX 5406
+uittResist_Jungle	[Resistance against spells of the Jungle Domain: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n
+	@{T4}- Chances of resisting a spell of @{6F6F}Elemental Magic@{FFFF} of level @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n
+	@{T4}- Chances of resisting a spell of @{6F6F}Affliction Magic@{FFFF} of level @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n
+	@{T0}This domain consists of the following types of magic:\n
+	@{T4}- @{6F6F}Electricity@{FFFF}\n
+	@{T4}- @{6F6F}Rooting@{FFFF}\n
+	@{T4}- @{6F6F}Slow Attack@{FFFF}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE C84D03E6ED023088
+// INDEX 5407
+uittResist_PrimRoot	[Resistance against spells of the Prime Roots Domain: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n
+	@{T4}- Chances of resisting a spell of @{6F6F}Elemental Magic@{FFFF} of level @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n
+	@{T4}- Chances of resisting a spell of @{6F6F}Affliction Magic@{FFFF} of level @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n
+	@{T0}This domain consists of the following types of magic:\n
+	@{T4}- @{6F6F}Acid@{FFFF}\n
+	@{T4}- @{6F6F}Rot@{FFFF}\n
+	@{T4}- @{6F6F}Fear@{FFFF}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE DB00AE336D4AC0AF
+// INDEX 5408
+uittResist_MaxReached	[(maximum)]
+
+// HASH_VALUE 6858142C6858142C
+// INDEX 5409
+uiFactionPoint_Kami	[Kami]
+
+// HASH_VALUE E8BAAC7F1ED7F090
+// INDEX 5410
+uiFactionPoint_Karavan	[Karavan]
+
+// HASH_VALUE B11894A16659889A
+// INDEX 5411
+uiFactionPoint_Fyros	[Fyros]
+
+// HASH_VALUE ABC7588A22682C9D
+// INDEX 5412
+uiFactionPoint_Matis	[Matis]
+
+// HASH_VALUE ECC90886AE770897
+// INDEX 5413
+uiFactionPoint_Tryker	[Tryker]
+
+// HASH_VALUE 29D8949365585096
+// INDEX 5414
+uiFactionPoint_Zorai	[Zoraï]
+
+// HASH_VALUE 4FA1CC2240810F31
+// INDEX 5415
+uiFactionPointTable	[FACTION AND NATION POINTS]
+
+// HASH_VALUE 12E3008491061489
+// INDEX 5416
+uiAFK	[{AFK}]
+
+// HASH_VALUE D8CAC083E0E7544A
+// INDEX 5417
+uiLOGResolution	[Game Resolution]
+
+// HASH_VALUE EC7A4CD8EA744A9A
+// INDEX 5418
+uiLOGLod	[Level of Detail]
+
+// HASH_VALUE 348C00C4388C70E0
+// INDEX 5419
+uiResValue	[1024x768]
+
+// HASH_VALUE CEA2083E8EF12841
+// INDEX 5420
+uiLodValueLow	[LOW]
+
+// HASH_VALUE 48B184334741A43B
+// INDEX 5421
+uiLodValueMedium	[MEDIUM]
+
+// HASH_VALUE 8C42E02F0C01D422
+// INDEX 5422
+uiLodValueNormal	[NORMAL]
+
+// HASH_VALUE 48D0942048D09420
+// INDEX 5423
+uiLodValueHigh	[HIGH]
+
+// HASH_VALUE D292302812911034
+// INDEX 5424
+uiLodValueCustom	[CUSTOM]
+
+// HASH_VALUE 7B81DC2B096FAAF3
+// INDEX 5425
+uiNPCGiver	[GIVER: ]
+
+// HASH_VALUE CB0D1F3A39613BDC
+// INDEX 5426
+uiENDesc	[TASK NAME: ]
+
+// HASH_VALUE 9340C82653FDD415
+// INDEX 5427
+uiENRequired	[RITUAL TASKS]
+
+// HASH_VALUE 4414944844149448
+// INDEX 5428
+uiENRite	[RITE]
+
+// HASH_VALUE 8263473683720A41
+// INDEX 5429
+uiENGiver	[GIVER:]
+
+// HASH_VALUE 03E25BFA0890530C
+// INDEX 5430
+uiENName	[TASK NAME:]
+
+// HASH_VALUE 63086880A6083480
+// INDEX 5431
+uiMissionAnd	[ -    ]
+
+// HASH_VALUE 5A21CF701B158673
+// INDEX 5432
+uiMissionOr	[or ]
+
+// HASH_VALUE 62F5049CECE91B4A
+// INDEX 5433
+uiMissionPrereq	[Prerequisites:]
+
+// HASH_VALUE 55F70330EE7AE893
+// INDEX 5434
+uiMissionDesc	[Description:]
+
+// HASH_VALUE 0A65BC9DA7C55E13
+// INDEX 5435
+uiMissionTitle	[Title:]
+
+// HASH_VALUE 64D8145C64D8145C
+// INDEX 5436
+uittMissionWake	[Wake]
+
+// HASH_VALUE 3C41102C8F6F3328
+// INDEX 5437
+uiEnterCrZoneProposal	[ENTER CRITICAL ZONE PROPOSAL]
+
+// HASH_VALUE 74582440705CF4A4
+// INDEX 5438
+uiMFPrevious	[Previous]
+
+// HASH_VALUE 741C5438741C5438
+// INDEX 5439
+uiMFNext	[Next]
+
+// HASH_VALUE 1BA94F762BB2AC62
+// INDEX 5440
+uiMFDeleteMailTitle	[Delete mail]
+
+// HASH_VALUE 8F75FC2F68F786B0
+// INDEX 5441
+uiMFEraseMail	[Erase mail?]
+
+// HASH_VALUE 79152CAEF0165762
+// INDEX 5442
+uiMFEraseMailQuestion	[Do you really want to delete this mail? Click on the Back or Home button to cancel]
+
+// HASH_VALUE 6B89EC7BECC7FC8A
+// INDEX 5443
+uiMFTopics	[Topics]
+
+// HASH_VALUE 2D98146570650893
+// INDEX 5444
+uiMFAuthor	[Author]
+
+// HASH_VALUE B07998A6E8699CAA
+// INDEX 5445
+uiMFPosts	[Posts]
+
+// HASH_VALUE 645854A2D3445F68
+// INDEX 5446
+uiMFLastPost	[Last Post]
+
+// HASH_VALUE 1BBA906147D99875
+// INDEX 5447
+uiMFMessageFrom	[Message from]
+
+// HASH_VALUE 641C1410641C1410
+// INDEX 5448
+uiMFDate	[Date]
+
+// HASH_VALUE E8589C9463F9808F
+// INDEX 5449
+uiMFSubject	[Subject]
+
+// HASH_VALUE 66FAB49864B7FC7A
+// INDEX 5450
+uiMFMessage	[Message]
+
+// HASH_VALUE 2C96489E60277C92
+// INDEX 5451
+uiMFInbox	[Inbox]
+
+// HASH_VALUE 6CD824186CD82418
+// INDEX 5452
+uiMFFrom	[From]
+
+// HASH_VALUE 4CDA7F8B6933D4AC
+// INDEX 5453
+uiMFNewMessage	[New message]
+
+// HASH_VALUE 66FAB49864B7FC7A
+// INDEX 5454
+uiMFMailBody	[Message]
+
+// HASH_VALUE D154876FF036DB6C
+// INDEX 5455
+uiMFNewPost	[New post:]
+
+// HASH_VALUE 4998DF9596A9BA9C
+// INDEX 5456
+uiMFNewtopic	[New topic:]
+
+// HASH_VALUE 70DC543470587484
+// INDEX 5457
+uiMFMessages	[Messages]
+
+// HASH_VALUE E6181C94EBE70B56
+// INDEX 5458
+uiMFUndelivrableMail	[Undeliverable Mail]
+
+// HASH_VALUE 2D4662ECB080CC5C
+// INDEX 5459
+uiMFUndelivrableMailTo	[Server was unable to send mail to]
+
+// HASH_VALUE 26B58F895A049457
+// INDEX 5460
+uiMFUndelivrableMailCheck	[Please check mail recipient name.]
+
+// HASH_VALUE 6B8682A168644431
+// INDEX 5461
+uiMFMailContent	[Mail content:]
+
+// HASH_VALUE DFE6607F5557844B
+// INDEX 5462
+uiMFMailServer	[Mail Server]
+
+// HASH_VALUE 5925970A05E29E7C
+// INDEX 5463
+uiMFIDate	[%day %month, %year]
+
+// HASH_VALUE AF7A988EE2375C96
+// INDEX 5464
+uiMonth01	[January]
+
+// HASH_VALUE 70985418789C14D4
+// INDEX 5465
+uiMonth02	[February]
+
+// HASH_VALUE E64724791F97E88A
+// INDEX 5466
+uiMonth03	[March]
+
+// HASH_VALUE 2DD8408662081C88
+// INDEX 5467
+uiMonth04	[April]
+
+// HASH_VALUE 5C18247461558488
+// INDEX 5468
+uiMonth05	[May]
+
+// HASH_VALUE 6498542864985428
+// INDEX 5469
+uiMonth06	[June]
+
+// HASH_VALUE 7818542878185428
+// INDEX 5470
+uiMonth07	[July]
+
+// HASH_VALUE 3437505C34D54C8E
+// INDEX 5471
+uiMonth08	[August]
+
+// HASH_VALUE 66B9408CA599DCAE
+// INDEX 5472
+uiMonth09	[September]
+
+// HASH_VALUE 68B9A495A3982888
+// INDEX 5473
+uiMonth10	[October]
+
+// HASH_VALUE 649CF438705824B4
+// INDEX 5474
+uiMonth11	[November]
+
+// HASH_VALUE 64D85410705824B4
+// INDEX 5475
+uiMonth12	[December]
+
+// HASH_VALUE 60589410641834B8
+// INDEX 5476
+uiDay0	[Sunday]
+
+// HASH_VALUE 6B47648E24973C87
+// INDEX 5477
+uiDay1	[Monday]
+
+// HASH_VALUE 6757287B60A7F08C
+// INDEX 5478
+uiDay2	[Tuesday]
+
+// HASH_VALUE 609C5434681854C8
+// INDEX 5479
+uiDay3	[Wednesday]
+
+// HASH_VALUE 2997387C61E7F48C
+// INDEX 5480
+uiDay4	[Thursday]
+
+// HASH_VALUE 64985458681854C8
+// INDEX 5481
+uiDay5	[Friday]
+
+// HASH_VALUE 6427447763866488
+// INDEX 5482
+uiDay6	[Saturday]
+
+// HASH_VALUE D7F8A84014D9933C
+// INDEX 5483
+uiCancelCreateAccount	[Back to login screen]
+
+// HASH_VALUE 3017307132262C87
+// INDEX 5484
+uiSubmitNewAccount	[Submit]
+
+/* OLD VALUE : [Congratulations!
+You have succeeded in creating a Ryzom account
+A confirmation e-mail has been sent to you at the following address:
+] */
+/* OLD VALUE : [Congratulations!
+You have succeeded in creating a Ryzom account.
+A confirmation e-mail has been sent to you at the following address:
+] */
+// HASH_VALUE 0A7AAE591216F54A
+// INDEX 5485
+uiSubmitSucces1	[Congratulations!\n
+	\n
+	You have succeeded in creating a Ryzom account\n
+	An e-mail has been sent to you at the following address:\n
+	]
+
+/* OLD VALUE : [
+Please click on the link that it contains to activate your new account.
+You must activate your account before you can log in.] */
+/* OLD VALUE : [
+Please click on the link that it contains to activate your new account.
+You must activate your account before you can log in.] */
+// HASH_VALUE 3B64D40332050146
+// INDEX 5486
+uiSubmitSucces2	[\n
+	You can now click on the CONNECT button below to log in.]
+
+// HASH_VALUE C36FA10451D20B71
+// INDEX 5487
+uiCreateAccountWelcome	[Welcome!\n
+	Please fill in these fields to create your new Ryzom account.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 93F7FF7D7010D8F7
+// INDEX 5488
+uiAcceptTermsOfUse1	[YES, I agree to the]
+
+// HASH_VALUE E8A7EF6619DA8679
+// INDEX 5489
+uiAcceptTermsOfUse2	[terms of use.]
+
+// HASH_VALUE 0CC17829C1F0B028
+// INDEX 5490
+uiUpgradeAccount	[UPGRADE ACCOUNT]
+
+// HASH_VALUE 8211AB263A80B327
+// INDEX 5491
+uiScanData	[CHECK DATA]
+
+// HASH_VALUE 0350481983A0741B
+// INDEX 5492
+uiCancelScanData	[CANCEL]
+
+// HASH_VALUE 0B2190278A40A02A
+// INDEX 5493
+uiCloseScanData	[CLOSE]
+
+// HASH_VALUE C3480F9CE5F4FC70
+// INDEX 5494
+uiCancelingScanData	[Canceling Data Scan. Please wait...]
+
+// HASH_VALUE 661A66B087AD7306
+// INDEX 5495
+uiScanDataSucess	[Data Scan reported no corrupted Files.\n
+	Press 'Close']
+
+// HASH_VALUE 721E5E1A9456EFBF
+// INDEX 5496
+uiScanDataErrors	[Data Scan reported %d corrupted Files. They will be entirely reloaded at next patch. Press 'Close']
+
+// HASH_VALUE E75AB8609366163E
+// INDEX 5497
+uiErrDataScanning	[Error: Data Scanning failed]
+
+// HASH_VALUE 018EA0EB4810CBE0
+// INDEX 5498
+uiOnDataScanning	[CHECKING ALL FILES...]
+
+// HASH_VALUE D706BA911951BA99
+// INDEX 5499
+uiOnDataScanningHelp	[This process verify all your data files (takes several minutes). Click cancel to abort.]
+
+// HASH_VALUE 18912791DA6A6861
+// INDEX 5500
+uiCorruptedFile	[Missing or Corrupted File: ]
+
+// HASH_VALUE AB48987ADE27208D
+// INDEX 5501
+uimCompassDialogs	[Dialogs]
+
+// HASH_VALUE 712A6C2CC21B503C
+// INDEX 5502
+uiDate	[The date is ]
+
+// HASH_VALUE 6498945C78182494
+// INDEX 5503
+uiWinderly	[Winderly]
+
+// HASH_VALUE 2D77E47D6A47E88E
+// INDEX 5504
+uiGerminally	[Germinally]
+
+// HASH_VALUE 6818F4187818C484
+// INDEX 5505
+uiFolially	[Folially]
+
+// HASH_VALUE 2FE6F864AE541487
+// INDEX 5506
+uiFloris	[Floris]
+
+// HASH_VALUE A806288E1FA73C8D
+// INDEX 5507
+uiMedis	[Medis]
+
+// HASH_VALUE 2DE9B4932458649D
+// INDEX 5508
+uiThermis	[Thermis]
+
+// HASH_VALUE A3E82C9D2D3B04AE
+// INDEX 5509
+uiHarvestor	[Harvestor]
+
+// HASH_VALUE 72082C70F1152C99
+// INDEX 5510
+uiFrutor	[Frutor]
+
+// HASH_VALUE 6C18141870D8E494
+// INDEX 5511
+uiFallenor	[Fallenor]
+
+// HASH_VALUE AD49C07E2BF79497
+// INDEX 5512
+uiPluvia	[Pluvia]
+
+// HASH_VALUE F0D820763175C092
+// INDEX 5513
+uiMystia	[Mystia]
+
+// HASH_VALUE A9773C81E4F7088E
+// INDEX 5514
+uiNivia	[Nivia]
+
+// HASH_VALUE A998349065D84487
+// INDEX 5515
+uiPrima	[Prima]
+
+// HASH_VALUE D7C7405E23F5F08F
+// INDEX 5516
+uiDua	[Dua]
+
+// HASH_VALUE 6058245060582450
+// INDEX 5517
+uiTria	[Tria]
+
+// HASH_VALUE ED88F877AE87A89A
+// INDEX 5518
+uiQuarta	[Quarta]
+
+// HASH_VALUE 6C585444681C54D0
+// INDEX 5519
+uiQuinteth	[Quinteth]
+
+// HASH_VALUE A757B0702915949C
+// INDEX 5520
+uiHoleth	[Holeth]
+
+// HASH_VALUE 4050340440503404
+// INDEX 5521
+uiAtysianCycle	[AC]
+
+// HASH_VALUE 5890942858909428
+// INDEX 5522
+uiJenaYear	[JY]
+
+// HASH_VALUE 6B61A036022E46B3
+// INDEX 5523
+uiRandomBadParameter	[The text "%s" isn't a valid parameter for the 'random' command.]
+
+// HASH_VALUE 4FB51A0B1FF5D447
+// INDEX 5524
+uiTextCommand1	[]
+
+// HASH_VALUE 77B4182B79405F01
+// INDEX 5525
+uiTextCommand2	[]
+
+// HASH_VALUE B1DB59BE153077DE
+// INDEX 5526
+uiTextCommand3	[]
+
+// HASH_VALUE 1CBC303E1AC4CC8A
+// INDEX 5527
+uiTextCommand4	[]
+
+// HASH_VALUE 4A436BCE75350F66
+// INDEX 5528
+uiTextCommandFT1	[]
+
+// HASH_VALUE 04203AA0865BD659
+// INDEX 5529
+uiTextCommandFT2	[]
+
+// HASH_VALUE B3A5756B22FB421A
+// INDEX 5530
+uiTextCommandFT3	[]
+
+// HASH_VALUE E98B45ABCE406BF8
+// INDEX 5531
+uiTextCommandFT4	[]
+
+// HASH_VALUE 24B816A0C9599FAC
+// INDEX 5532
+uiLoadingString0	[Installing ninja Yubos...]
+
+// HASH_VALUE E98900FFF775E4A4
+// INDEX 5533
+uiLoadingString1	[Facepainting support staff...]
+
+// HASH_VALUE EC380C7826B0E2B8
+// INDEX 5534
+uiLoadingString2	[Distracting the Ragus...]
+
+// HASH_VALUE 982918929DE29270
+// INDEX 5535
+uiLoadingString3	[Calculating the gravitational constant of Atys...]
+
+// HASH_VALUE A9A928B20D40C067
+// INDEX 5536
+uiLoadingString4	[Powering secret underground military facilities...]
+
+// HASH_VALUE 57987089DF3E8526
+// INDEX 5537
+uiLoadingString5	[Brewing Zoraï ale...]
+
+// HASH_VALUE DDCF5B28C4882657
+// INDEX 5538
+uiLoadingString6	[Where am I? ]
+
+// HASH_VALUE C3845961575BCF17
+// INDEX 5539
+uiLoadingString7	[Hiding stuff in the ground...]
+
+// HASH_VALUE 38F016093D5F5AF8
+// INDEX 5540
+uiLoadingString8	[Annoying the Gingos for improved aggressiveness...]
+
+// HASH_VALUE 8934F3FADA08A86E
+// INDEX 5541
+uiLoadingString9	[Raytracing sunlight beams...]
+
+// HASH_VALUE A235B485FD91F379
+// INDEX 5542
+uiLoadingString10	[Growing grass...]
+
+// HASH_VALUE 7185186ACE241B26
+// INDEX 5543
+uiLoadingString11	[Checking water temperature...]
+
+// HASH_VALUE D3A4AE55153998BE
+// INDEX 5544
+uiLoadingString12	[Loading random loading messages...]
+
+// HASH_VALUE A235B485FD91F379
+// INDEX 5545
+uiLoadingString13	[Soaking up system resources...]
+
+// HASH_VALUE 2C7660055814BCAD
+// INDEX 5546
+uiLoadingString14	[Growing vines...]
+
+// HASH_VALUE DA2580B0E74AB8DE
+// INDEX 5547
+uiLoadingString15	[Releasing Kitins...]
+
+// HASH_VALUE 9F5A8863CDA463CB
+// INDEX 5548
+uiLoadingString16	[Teasing Frahars...]
+
+// HASH_VALUE 4A93117E839C41A5
+// INDEX 5549
+uiLoadingString17	[Careplanning server...]
+
+// HASH_VALUE 0D16EA857967AA4C
+// INDEX 5550
+uiLoadingString18	[Distributing Ma-Duk...]
+
+// HASH_VALUE C8D5F76A5807BF6E
+// INDEX 5551
+uiLoadingString19	[Installing Jena...]
+
+// HASH_VALUE 47BCE034A35B081F
+// INDEX 5552
+uiLoadingString20	[Training skills...]
+
+// HASH_VALUE 86E4AC9E5A742C23
+// INDEX 5553
+uiLoadingString21	[Gaining XP...]
+
+// HASH_VALUE CD0616F57A127246
+// INDEX 5554
+uiLoadingString22	[Putting masks on all the Zoraïs...]
+
+// HASH_VALUE 8CC27B9A2CA9589B
+// INDEX 5555
+uiLoadingString23	[Shrinking Trykers...]
+
+// HASH_VALUE E9B90C41F6A1E0AA
+// INDEX 5556
+uiLoadingString24	[Dry cleaning Fairhaven...]
+
+// HASH_VALUE 7218245C26B0E2B8
+// INDEX 5557
+uiLoadingString25	[Vacuuming Pyr...]
+
+// HASH_VALUE 4BB6F756D6E77479
+// INDEX 5558
+uiLoadingString26	[Telling the Kinchers to eat some Homins...]
+
+// HASH_VALUE D955C83AACB50070
+// INDEX 5559
+uiLoadingString27	[Just making something...]
+
+// HASH_VALUE 2D5ACC1B8911C2AB
+// INDEX 5560
+uiLoadingString28	[Writing Fyros battle hymns...]
+
+// HASH_VALUE E4794CC009B1A0AD
+// INDEX 5561
+uiLoadingString29	[Singing Tryker sleeping songs...]
+
+// HASH_VALUE 9A769398D849FB83
+// INDEX 5562
+uiLoadingString30	[Planting Jublas...]
+
+// HASH_VALUE 6CB8DCBA26B0E2B8
+// INDEX 5563
+uiLoadingString31	[Stalking a Stinga...]
+
+// HASH_VALUE 2844727AEC68D05A
+// INDEX 5564
+uiLoadingString32	[Feeding the Ybers...]
+
+// HASH_VALUE A6A94808F765ACA5
+// INDEX 5565
+uiLoadingString33	[Trading jewels...]
+
+// HASH_VALUE D83B54B9E988EF1F
+// INDEX 5566
+uiLoadingString34	[Drinking firewine...]
+
+// HASH_VALUE DBFAF08F5CC96722
+// INDEX 5567
+uiLoadingString35	[Brewing Stinga rum...]
+
+// HASH_VALUE 23B5B3719B486459
+// INDEX 5568
+uiLoadingString36	[Caffeinenating support team...]
+
+// HASH_VALUE C5047097A6340F71
+// INDEX 5569
+uiLoadingString37	[For the latest gossip, try IRC.]
+
+// HASH_VALUE 8895244968FA2376
+// INDEX 5570
+uiLoadingString38	[Shrinking Trykers...]
+
+// HASH_VALUE 4C15D78519D67645
+// INDEX 5571
+uiLoadingString39	[Vaining Matis...]
+
+// HASH_VALUE AE3A484B87D4AF5D
+// INDEX 5572
+uiLoadingString40	[Tanning Fyros...]
+
+// HASH_VALUE 1CE4869B2D587BA1
+// INDEX 5573
+uiLoadingString41	[Dyeing Zoraïs...]
+
+// HASH_VALUE 5E8DEB579667D7AF
+// INDEX 5574
+uiLoadingString42	[You'd load faster with more RAM and a better processor you know...]
+
+// HASH_VALUE DCBA205296141008
+// INDEX 5575
+uiLoadingString43	[Just hanging around...]
+
+// HASH_VALUE 76760A7A4CF0DACE
+// INDEX 5576
+uiLoadingString44	[Watching who started me...]
+
+// HASH_VALUE 0D04174F9C980447
+// INDEX 5577
+uiLoadingString45	[Hey, you're looking good today...]
+
+// HASH_VALUE 5986E37DE9942C70
+// INDEX 5578
+uiLoadingString46	[Have a nice day on Atys...]
+
+// HASH_VALUE 0C7AA3809C77E378
+// INDEX 5579
+uiLoadingString47	[Oh my god, look, a flying Yubo!  ]
+
+// HASH_VALUE 28BB8F6D5A15ACBB
+// INDEX 5580
+uiLoadingString48	[Spare Yubos, who knows, maybe one day, they will save your life?  ]
+
+// HASH_VALUE A6BAB0718A5CFB73
+// INDEX 5581
+uiLoadingString49	[Yubos, probably your best friends!  ]
+
+// HASH_VALUE 6609F4514840E4A9
+// INDEX 5582
+uiLoadingString50	[Dum Di Dum...]
+
+// HASH_VALUE 1BA9D89090FEA62B
+// INDEX 5583
+uiLoadingString51	[If you read this twice, you might want to upgrade your system...]
+
+// HASH_VALUE 6F798442B63488B7
+// INDEX 5584
+uiLoadingString52	[Optimizing Tryker windmill rotation algorithms...]
+
+// HASH_VALUE E0617F4556CA98A4
+// INDEX 5585
+uiLoadingString53	[Refueling Fyros citygates...]
+
+// HASH_VALUE 5E07187358A2309C
+// INDEX 5586
+uiMouseInverted	[Invert Mouse]
+
+// HASH_VALUE 2378A89A9C759B66
+// INDEX 5587
+uiItemTextEdition	[Item text]
+
+// HASH_VALUE 688B68318DBAC8DB
+// INDEX 5588
+uiItemTextMessageFromCrafter	[@{FFF9}Message from the crafter:\n
+	@{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE 6C7960A2E8888C99
+// INDEX 5589
+uimItemTextEdit	[Write]
+
+// HASH_VALUE 6458544864585448
+// INDEX 5590
+uimItemTextDisplay	[Read]
+
+// HASH_VALUE DBC89089E5521B69
+// INDEX 5591
+uiTabInfo	[Right Click to Separate]
+
+// HASH_VALUE 0000000000000000
+// INDEX 5592
+uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FIGHT_ADD_CRITICAL	[]
+
+// HASH_VALUE 8505579616AE5A58
+// INDEX 5593
+uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FIGHT_VAMPIRISM	[Life Stealer: %param]
+
+// HASH_VALUE 6379AC9CDC28F869
+// INDEX 5594
+uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_MAGIC_DIVINE_INTERVENTION	[Divine Intervention]
+
+// HASH_VALUE 925B3FA2A9D34096
+// INDEX 5595
+uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_MAGIC_SHOOT_AGAIN	[Instant Cast]
+
+// HASH_VALUE A953283819AADEBA
+// INDEX 5596
+uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_CRAFT_ADD_STAT_BONUS	[Stat Bonus]
+
+// HASH_VALUE EA58EC6AC81AD4B0
+// INDEX 5597
+uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_CRAFT_ADD_LIMIT	[All Stats Bonus]
+
+// HASH_VALUE 6A080CC4641A62C4
+// INDEX 5598
+uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FORAGE_ADD_RM	[Forage Bonus]
+
+// HASH_VALUE 1AD9D849EB9683BD
+// INDEX 5599
+uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FORAGE_NO_RISK	[No-Risk Forage]
+
+// HASH_VALUE A5CD835D83322944
+// INDEX 5600
+uihelpItemConsumableFormat	[@{FFF9}Consumption Time:@{T16}@{FFFF}%consumption_time sec.\n
+	@{FFF9}Reuse Time:@{T16}@{FFFF}%overdose_timer_min minutes %overdose_timer_sec\n
+	\n
+	\n
+	@{FFFF}%consumable_effects%custom_text]
+
+// HASH_VALUE 3AE04726A243C91F
+// INDEX 5601
+uiItemConsumableEffectDownCharac	[Gives a malus of @{F22F}%bonus@{FFFF} points(s) to your @{2F2F}%charac@{FFFF}\n
+	for %minutes min and %secondes sec.]
+
+// HASH_VALUE 356C7F1BA243C933
+// INDEX 5602
+uiItemConsumableEffectUpCharac	[Gives a bonus of @{2F2F}%bonus@{FFFF} points(s) to your @{2F2F}%charac@{FFFF}\n
+	for %minutes min and %secondes sec.]
+
+// HASH_VALUE DF3EF99A20B4695F
+// INDEX 5603
+uiItemConsumableEffectModDefenseSuccess	[Modifies your Defense by %modifier point(s) for %minutes min and %secondes sec.]
+
+// HASH_VALUE 3506E5DDEF147CED
+// INDEX 5604
+uiItemConsumableEffectModDodgeSuccess	[Modifies your Dodge by %modifier point(s) for %minutes min and %secondes sec.]
+
+// HASH_VALUE ECEAE5CBEDE43CCA
+// INDEX 5605
+uiItemConsumableEffectModParrySuccess	[Modifies your Parry by %modifier point(s) for %minutes min and %secondes sec.]
+
+// HASH_VALUE 2A117FFC8275CB18
+// INDEX 5606
+uiItemConsumableEffectModMeleeSuccess	[Modifies your Melee Fight skills by %modifier point(s) for %minutes min and %secondes sec.]
+
+// HASH_VALUE 6FFDDC9A005FC218
+// INDEX 5607
+uiItemConsumableEffectModRangeSuccess	[Modifies your Ranged Fight skills by %modifier point(s) for %minutes min and %secondes sec.]
+
+// HASH_VALUE 6BB2E2D5DACC1DF2
+// INDEX 5608
+uiItemConsumableEffectModMagicSuccess	[Modifies your Magic skills by %modifier point(s) for %minutes min and %secondes sec.]
+
+// HASH_VALUE 0643269EF329F766
+// INDEX 5609
+uiItemConsumableEffectModCraftSuccess	[Modifies your Craft skills by %modifier point(s) for %minutes min and %secondes sec.]
+
+// HASH_VALUE 623EF99BA0545D5F
+// INDEX 5610
+uiItemConsumableEffectModForageSuccess	[Modifies your Forage skills by %modifier point(s) for %minutes min and %secondes sec.]
+
+// HASH_VALUE FC96A365A5108A74
+// INDEX 5611
+uiItemConsumableEffectModDesertForageSuccess	[Modifies your Desert Forage skills by %modifier point(s) for %minutes min and %secondes sec.]
+
+// HASH_VALUE C615071883CB86AB
+// INDEX 5612
+uiItemConsumableEffectModForestForageSuccess	[Modifies your Forest Forage skills by %modifier point(s) for %minutes min and %secondes sec.]
+
+// HASH_VALUE F29FFCD29327D7E5
+// INDEX 5613
+uiItemConsumableEffectModLacustreForageSuccess	[Modifies your Lakes Forage skills by %modifier point(s) for %minutes min and %secondes sec.]
+
+// HASH_VALUE FC56675F25BFB89A
+// INDEX 5614
+uiItemConsumableEffectModJungleForageSuccess	[Modifies your Jungle Forage skills by %modifier point(s) for %minutes min and %secondes sec.]
+
+// HASH_VALUE 646834C54196B1B1
+// INDEX 5615
+uiItemConsumableEffectModPrimaryRootForageSuccess	[Modifies your Prime Roots Forage skills by %modifier point(s) for %minutes min and %secondes sec.]
+
+// HASH_VALUE 789B903E4FE50883
+// INDEX 5616
+uiItemConsumableEffectStaminaAura	[An @{2F2F}Aura of Stamina@{FFFF} with a bonus of @{2F2F}%modifier@{FFFF} for %minutes min and %secondes sec with a radius of %radius m.\n
+	Disabled for target: %targetDisableTime sec, user: %userDisableTime sec.]
+
+// HASH_VALUE 659C9459CECD5FFB
+// INDEX 5617
+uiItemConsumableEffectSapAura	[An @{2F2F}Aura of Sap@{FFFF} with a bonus of @{2F2F}%modifier@{FFFF} for %minutes min and %secondes sec with radius of %radius m.\n
+	Disabled for target: %targetDisableTime sec, user: %userDisableTime sec.]
+
+// HASH_VALUE 1B38899A63140B67
+// INDEX 5618
+uiItemConsumableEffectLifeAura	[An @{2F2F}Aura of Life@{FFFF} with a bonus of @{2F2F}%modifier@{FFFF} for %minutes min and %secondes sec with radius of %radius m.\n
+	Disabled for target: %targetDisableTime sec, user: %userDisableTime sec.]
+
+// HASH_VALUE EE240287D7904157
+// INDEX 5619
+uittModMeleeSuccess	[Your Melee Fight skill has been modified by %modifier point(s)]
+
+// HASH_VALUE F927C8F48B446158
+// INDEX 5620
+uittModRangeSuccess	[Your Ranged Fight skill has been modified by %modifier point(s)]
+
+// HASH_VALUE 17F5479C9E396272
+// INDEX 5621
+uittModCraftSuccess	[Your Craft skill has been modified by %modifier point(s)]
+
+// HASH_VALUE C2693FC917B27331
+// INDEX 5622
+uittModDefenseSuccess	[Your Defense has been modified by %modifier point(s)]
+
+// HASH_VALUE C5C94000A557F4CF
+// INDEX 5623
+uittModDodgeSuccess	[Your ability to Dodge has been modified by %modifier point(s)]
+
+// HASH_VALUE 74AD40EEA327B4CC
+// INDEX 5624
+uittModParrySuccess	[Your ability to Parry has been modified by %modifier point(s)]
+
+// HASH_VALUE 45693FCA97526731
+// INDEX 5625
+uittModForageSuccess	[Your Forage skills have been modified by %modifier point(s)]
+
+// HASH_VALUE 8459FE885B530296
+// INDEX 5626
+uittModDesertForageSuccess	[Your Desert Forage skill has been modified by %modifier point(s)]
+
+// HASH_VALUE B4136B89CDB38542
+// INDEX 5627
+uittModForestForageSuccess	[Your Forest Forage skill has been modified by %modifier point(s)]
+
+// HASH_VALUE 56F25CAD75DC4A2F
+// INDEX 5628
+uittModLacustreForageSuccess	[Your Lakes Forage skill has been modified by %modifier point(s)]
+
+// HASH_VALUE 8419C282DB02309C
+// INDEX 5629
+uittModJungleForageSuccess	[Your Jungle Forage skill has been modified by %modifier point(s)]
+
+// HASH_VALUE 7ACE5BA9F4C7F607
+// INDEX 5630
+uittModPrimaryRootForageSuccess	[Your Prime Roots Forage skill has been modified by %modifier point(s)]
+
+// HASH_VALUE 68D0B43C68D0B43C
+// INDEX 5631
+uiOnMainlandValidation	[Ok]
+
+// HASH_VALUE 4FB1FC250E00142E
+// INDEX 5632
+uiOnMainland	[MAINLANDS]
+
+// HASH_VALUE 2E24187EE0E9ABAF
+// INDEX 5633
+uiCP_Choose_Mainland	[Choose a Community]
+
+// HASH_VALUE 48D0B43C48D0B43C
+// INDEX 5634
+uiCP_Mainland_Ok	[OK]
+
+// HASH_VALUE 0350481983A0741B
+// INDEX 5635
+uiCP_Mainland_Cancel	[CANCEL]
+
+// HASH_VALUE 1636774FAB85CC9C
+// INDEX 5636
+uittReturnToMainland	[Return to Mainland]
+
+// HASH_VALUE 4A1048FB7FE2F436
+// INDEX 5637
+uiLaunchEditor	[SCENARIO EDITOR]
+
+// HASH_VALUE B6FEB3B3BA628ED1
+// INDEX 5638
+uiSessionVanishedFarTP	[The Ring Adventure you were in is now closed. We are teleporting you to the mainland...]
+
+// HASH_VALUE 6FAA845613A17B3F
+// INDEX 5639
+uiSessionUnreachable	[The server associated with this character is closed, please try again later.]
+
+// HASH_VALUE CA70DC0EC8219E3C
+// INDEX 5640
+uiR2EDActionCategory	[RYZOM RING COMMANDS]
+
+// HASH_VALUE E4367B87E784EC6C
+// INDEX 5641
+uiRingAccessPoint	[Ring Terminal]
+
+// HASH_VALUE 3046E45D6DE4087C
+// INDEX 5642
+uiRingAccessPointFilter	[Filter]
+
+// HASH_VALUE 99285C69E4A58896
+// INDEX 5643
+uiScenarioLevel_Any	[Any]
+
+// HASH_VALUE 99285C69E4A58896
+// INDEX 5644
+uiScenarioOrient_Any	[Any]
+
+// HASH_VALUE E7199C86A5A36BA5
+// INDEX 5645
+uiScenarioOrient_NewbieTraining	[Newbie training]
+
+// HASH_VALUE 71C3049F96EB47B4
+// INDEX 5646
+uiScenarioOrient_StoryTelling	[Story telling]
+
+// HASH_VALUE 70FB18ADAA39C89D
+// INDEX 5647
+uiScenarioOrient_Mistery	[Mystery]
+
+// HASH_VALUE A21548239C517C02
+// INDEX 5648
+uiScenarioOrient_HackSlash	[Hack'n'Slash]
+
+// HASH_VALUE 56A8D07F6E67BB8D
+// INDEX 5649
+uiScenarioOrient_GuildTraining	[Guild training]
+
+// HASH_VALUE 2C17789A63E86C8E
+// INDEX 5650
+uiScenarioOrient_Other	[Other]
+
+// HASH_VALUE 84260386980486C9
+// INDEX 5651
+uiFilterScenarioText	[Select criteria for filtering the set of windows to which you have access]
+
+// HASH_VALUE 5F846F74039950A4
+// INDEX 5652
+uiMk_mode	[Change display mode]
+
+// HASH_VALUE E8985418705824D0
+// INDEX 5653
+uiMk_tab1	[Windows]
+
+// HASH_VALUE ACB9C0819FC81891
+// INDEX 5654
+uiMk_tab2	[Actions]
+
+// HASH_VALUE 6C584424E81C94D0
+// INDEX 5655
+uiMk_window1	[Identity]
+
+// HASH_VALUE A738C48A6BF7B49F
+// INDEX 5656
+uiMk_window2	[Inventory]
+
+// HASH_VALUE ACB9C0819FC81891
+// INDEX 5657
+uiMk_window3	[Actions]
+
+// HASH_VALUE 70DC94347098F4A4
+// INDEX 5658
+uiMk_window4	[Missions]
+
+// HASH_VALUE 6AB8F07DE1C7F88E
+// INDEX 5659
+uiMk_window5	[Map]
+
+// HASH_VALUE C736C394ECA7C74C
+// INDEX 5660
+uiMk_window6	[Communication...]
+
+// HASH_VALUE 6418940464189404
+// INDEX 5661
+uiMk_window7	[Help]
+
+// HASH_VALUE 2A97EC78EE98D88A
+// INDEX 5662
+uiMk_window8	[Support]
+
+// HASH_VALUE 91A40ACE615023DC
+// INDEX 5663
+uiMk_window9	[System...]
+
+// HASH_VALUE FA6083731CD21ACB
+// INDEX 5664
+uiMk_window10	[Help...]
+
+// HASH_VALUE 6CD7A77F9BC7BFA7
+// INDEX 5665
+uiMk_window11	[Ryzom Ring]
+
+// HASH_VALUE E1DD6C4684778F1F
+// INDEX 5666
+uiMk_action1_0	[Move]
+
+// HASH_VALUE DFB12FA7A8399F58
+// INDEX 5667
+uiMk_action1_0_tt	[Click to @{6F6F}Move@{FFFF}.\n
+	You can also click and hold the 2 buttons of your mouse.]
+
+// HASH_VALUE 70D8444C70D8444C
+// INDEX 5668
+uiMk_action1_1	[Stop]
+
+// HASH_VALUE 8DECD25E643E5382
+// INDEX 5669
+uiMk_action1_1_tt	[Click to @{6F6F}Stop@{FFFF}.\n
+	You can also click and release the 2 buttons of the mouse.]
+
+// HASH_VALUE EE186C9062B94490
+// INDEX 5670
+uiMk_action2_0	[Sitting]
+
+// HASH_VALUE 4A87BCEC6F2D6E60
+// INDEX 5671
+uiMk_action2_0_tt	[You are @{6F6F}Sitting@{FFFF}.\n
+	While you are sitting down, your hit points, stamina, sap and focus regenerate twice as fast.\n
+	Click to stand up.]
+
+// HASH_VALUE 2CE7B85FAA05F490
+// INDEX 5672
+uiMk_action2_1	[Standing]
+
+// HASH_VALUE C3B320EC18D4D541
+// INDEX 5673
+uiMk_action2_1_tt	[You are @{6F6F}Standing@{FFFF}.\n
+	Sitting regenerates your hit points, stamina, sap and focus twice as fast.\n
+	Click to sit down.]
+
+// HASH_VALUE 61A82C74E1553C8F
+// INDEX 5674
+uiMk_action3_0	[Walking]
+
+// HASH_VALUE 7A3F1E4BFA7531B4
+// INDEX 5675
+uiMk_action3_0_tt	[You are in @{6F6F}Walking@{FFFF} mode.\n
+	Click to run]
+
+// HASH_VALUE 6C19D86EABF6B09E
+// INDEX 5676
+uiMk_action3_1	[Running]
+
+// HASH_VALUE D74EF23C399585C3
+// INDEX 5677
+uiMk_action3_1_tt	[You are in @{6F6F}Running@{FFFF} mode.\n
+	Click to walk]
+
+// HASH_VALUE AD6B0C9EE6F85089
+// INDEX 5678
+uiMk_action4_0	[Dodge]
+
+// HASH_VALUE 39FA40D13D91D381
+// INDEX 5679
+uiMk_action4_0_tt	[You are in @{6F6F}Dodge@{FFFF} mode.\n
+	Your chances of dodging depend on your dodge score and particularly on your equipment (see @{6F6F}Identity@{FFFF} window).\n
+	Click to switch to Parry mode.]
+
+// HASH_VALUE 619924766177348A
+// INDEX 5680
+uiMk_action4_1	[Parry]
+
+// HASH_VALUE 90DC71A86F7FFD98
+// INDEX 5681
+uiMk_action4_1_tt	[You are in @{6F6F}Parry@{FFFF} mode.\n
+	Your chances of parrying depend on your parry score and particularly on your equipment (see @{6F6F}Identity@{FFFF} window).\n
+	Click to switch to Dodge mode.]
+
+// HASH_VALUE 601C4404705854C4
+// INDEX 5682
+uiMk_action5_0	[Attack]
+
+// HASH_VALUE 54FC5F595D478E32
+// INDEX 5683
+uiMk_action5_0_tt	[Click to @{6F6F}Attack@{FFFF} the selected target.\n
+	You can also use one of the combat actions from your action bar at the top of the screen (by default).]
+
+// HASH_VALUE 48E7AA788577A28A
+// INDEX 5684
+uiMk_action5_1	[Disengage]
+
+// HASH_VALUE C2B68950DFDA59AB
+// INDEX 5685
+uiMk_action5_1_tt	[Click to @{6F6F}Disengage@{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE 701C8414649C9484
+// INDEX 5686
+uiMk_action6	[Extract]
+
+// HASH_VALUE 4194992211935C5F
+// INDEX 5687
+uiMk_action6_tt	[Click to @{6F6F}Extract@{FFFF} the selected source.\n
+	You can also use one of the extraction actions from your action bar at the top of the screen (by default).]
+
+// HASH_VALUE 6C9A0896E4083C94
+// INDEX 5688
+uiMk_action7	[Invite]
+
+// HASH_VALUE 6F417F62E8F510BE
+// INDEX 5689
+uiMk_action7_tt	[Click to @{6F6F}Invite@{FFFF} the selected player to your team.\n
+	You can also invite players through the context menu (right click on a character).]
+
+// HASH_VALUE 6DA3E802EDEBECC1
+// INDEX 5690
+uiMk_action8	[Leave Team]
+
+// HASH_VALUE D30B28A72E50A43F
+// INDEX 5691
+uiMk_action8_tt	[Click to @{6F6F}Leave@{FFFF} your team.\n
+	You can also leave your team through the context menu (right click on a character).]
+
+// HASH_VALUE 6C9C1440E0082494
+// INDEX 5692
+uiMk_action9	[Talk]
+
+// HASH_VALUE 46BCF3453997A04A
+// INDEX 5693
+uiMk_action9_tt	[Click to @{6F6F}Talk@{FFFF} to the selected player.\n
+	You can also talk to player through the context menu (right click on a character).]
+
+// HASH_VALUE 7498F40C701C3484
+// INDEX 5694
+uiMk_interaction1	[Contact List]
+
+// HASH_VALUE ECE6F05B2EC4B078
+// INDEX 5695
+uiMk_interaction2	[Guild]
+
+// HASH_VALUE 2FD854976557609A
+// INDEX 5696
+uiMk_interaction3	[Forums]
+
+// HASH_VALUE 6C9854486478D4B4
+// INDEX 5697
+uiMk_interaction4	[Fame]
+
+// HASH_VALUE 2AF7907CAA77948A
+// INDEX 5698
+uiMk_interaction5	[Mailbox]
+
+// HASH_VALUE 9B1710751F660483
+// INDEX 5699
+uiMk_interaction5b	[Web]
+
+// HASH_VALUE 6909C46F6B06949A
+// INDEX 5700
+uiMk_interaction6	[Team]
+
+// HASH_VALUE 2ED99885A017748F
+// INDEX 5701
+uiMk_interaction7	[Animals]
+
+// HASH_VALUE 6CD7A77F9BC7BFA7
+// INDEX 5702
+uiMk_interaction8	[Ryzom Ring]
+
+// HASH_VALUE AC26EC796A2AC8B7
+// INDEX 5703
+uiMk_system1	[Game Configuration]
+
+// HASH_VALUE 2769C09B25C97094
+// INDEX 5704
+uiMk_system2	[Keys]
+
+// HASH_VALUE E8985418705824D0
+// INDEX 5705
+uiMk_system3	[Windows]
+
+// HASH_VALUE 6C36A06C28D4E88E
+// INDEX 5706
+uiMk_system4	[Macros]
+
+// HASH_VALUE E1F64089AC59E8B0
+// INDEX 5707
+uiMk_system5	[Connection]
+
+// HASH_VALUE E0C17071CE06AE8C
+// INDEX 5708
+uiMk_system6	[MP3 Player]
+
+// HASH_VALUE 0AB87894E997E286
+// INDEX 5709
+uiMk_system8	[Patcher]
+
+// HASH_VALUE 2F7A1CA32829789C
+// INDEX 5710
+uiMk_system7	[Quit]
+
+// HASH_VALUE 9D75879672873A8F
+// INDEX 5711
+uiWelcomeTitle	[Welcome to Atys!]
+
+// HASH_VALUE 56E429B73958EE09
+// INDEX 5712
+uiWelcomeIntro	[The ever-evolving organic planet is like a gigantic plant basking in the light of its pulsating sun.]
+
+// HASH_VALUE 5D3AA67CC8B6D41D
+// INDEX 5713
+uiWelcomeMoveTitle	[Move]
+
+// HASH_VALUE D4C71AF9D6A92989
+// INDEX 5714
+uiWelcomeMove	[To move about, use the arrow keys or press down both mouse buttons at the same time.]
+
+// HASH_VALUE D0571F855967D681
+// INDEX 5715
+uiWelcomeWhatTitle	[What is there to be done?]
+
+// HASH_VALUE D44A5D740D58483D
+// INDEX 5716
+uiWelcomeWhat	[Follow the directions in your mission journal situated on the left of the screen]
+
+// HASH_VALUE 1C18B394DC469279
+// INDEX 5717
+uiWelcomeCSTitle	[Contact Customer Support]
+
+// HASH_VALUE E909ADF967AF3768
+// INDEX 5718
+uiWelcomeCS	[A dedicated team of customer support representatives (CSRs) keep a watchful eye over Atys day and night. They can be contacted by clicking the 'HELP' button (question mark) from the button menu (at the bottom right hand side of the screen by default), then clicking 'SUPPORT'.]
+
+// HASH_VALUE C39F0F4139781ED3
+// INDEX 5719
+uittIdentityTitle	[Click on the current @{6F6F}title @{FFFF}to display the list of the @{6F6F}titles @{FFFF}you have won and select the one you are most proud of.\n
+	As you progress in the game, you will obtain new @{6F6F}titles @{FFFF}which will automatically be added to this list.]
+
+// HASH_VALUE AFAB8CAFEE6868F2
+// INDEX 5720
+uittIdentityInfo	[Shows the requirements for having obtained your current @{6F6F}title@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE CC9875537F4EABA4
+// INDEX 5721
+uittIdentityHP	[@{6F6F}Hit Points@{FFFF} %n\n
+	When your hit points reach 0, you fall into a coma and, if you are not quickly healed by your friends, you die.]
+
+// HASH_VALUE E62E03C44CC6CCDF
+// INDEX 5722
+uittIdentitySap	[@{6F6F}Sap@{FFFF} %n\n
+	When your level of sap is too low, you cannot cast spells.]
+
+// HASH_VALUE 96475BB346DF4BF2
+// INDEX 5723
+uittIdentitySta	[@{6F6F}Stamina@{FFFF} %n\n
+	When your level of stamina is too low, you cannot carry out special attacks any longer and must make do with the default attack until your stamina is regenerated.]
+
+// HASH_VALUE 5429E1693D81762D
+// INDEX 5724
+uittIdentityFoc	[@{6F6F}Focus@{FFFF} %n\n
+	When your level of focus is too low, you cannot carry out foraging actions or crafting actions with boost stanzas in them.]
+
+// HASH_VALUE 98A8D5EC1A1065BF
+// INDEX 5725
+uittIdentityHPReg	[@{6F6F}HP Regeneration@{FFFF}: %n\n
+	Hit Points regenerated every 10 seconds.]
+
+// HASH_VALUE 0DA80D1162D9EB76
+// INDEX 5726
+uittIdentitySapReg	[@{6F6F}Sap Regeneration@{FFFF}: %n\n
+	Sap regenerated every 10 seconds.]
+
+// HASH_VALUE CBC3826C632A9CB8
+// INDEX 5727
+uittIdentityStaReg	[@{6F6F}Stamina Regeneration@{FFFF}: %n\n
+	Stamina regenerated every 10 seconds.]
+
+// HASH_VALUE 5D4AE956019C7A23
+// INDEX 5728
+uittIdentityFocReg	[@{6F6F}Focus regeneration@{FFFF}: %n\n
+	Focus regenerated every 10 seconds.]
+
+// HASH_VALUE 45CB3DCB2618D3E3
+// INDEX 5729
+uittIdentityCons	[Determines the maximum value of your @{6F6F}Hit points@{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE 0AF967701E2A651C
+// INDEX 5730
+uittIdentityInt	[Determines the maximum value of your @{6F6F}Sap@{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE 898D28DF26669351
+// INDEX 5731
+uittIdentityStr	[Determines the maximum value of your @{6F6F}Stamina@{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE A69334314CCC506D
+// INDEX 5732
+uittIdentityDex	[Determines the maximum value of your @{6F6F}Focus@{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE 697AE7D97DF4582E
+// INDEX 5733
+uittIdentityMeta	[Determines the @{6F6F}regeneration @{FFFF}rate of your @{6F6F}Hit points@{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE 618C7912422282D3
+// INDEX 5734
+uittIdentityWis	[Determines the @{6F6F}regeneration @{FFFF}rate of your @{6F6F}Sap@{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE 69C8A747C1B64342
+// INDEX 5735
+uittIdentityWB	[Determines the @{6F6F}regeneration @{FFFF}rate of your @{6F6F}Stamina@{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE 8F2E6463DEBC4F94
+// INDEX 5736
+uittIdentityWill	[Determines the @{6F6F}regeneration @{FFFF}rate of your @{6F6F}Focus@{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE 42260C22B0E4EADA
+// INDEX 5737
+uittIdentitySkillFight	[Points for developing skills with a @{6F6F}Fighter Trainer @{FFFF}(NPC). You earn points when you level skills in the @{6F6F}Fight@{FFFF} tree.]
+
+// HASH_VALUE E50736A49821FBE0
+// INDEX 5738
+uittIdentitySkillMagic	[Points for developing skills with a @{6F6F}Magician Trainer @{FFFF}(NPC). You earn points when you level skills in the @{6F6F}Magic@{FFFF} tree.]
+
+// HASH_VALUE 2DDB84478A798721
+// INDEX 5739
+uittIdentitySkillCraft	[Points for developing skills with a @{6F6F}Crafter Trainer @{FFFF}(NPC). You earn points when you level skills in the @{6F6F}Craft@{FFFF} tree.]
+
+// HASH_VALUE FB2D95494A554AA9
+// INDEX 5740
+uittIdentitySkillHarvest	[Points for learning new skills from a @{6F6F}Harvester Trainer @{FFFF}(NPC). You earn points when you level skills in the @{6F6F}Harvest@{FFFF} tree.]
+
+// HASH_VALUE 28E872070328510A
+// INDEX 5741
+uittIdentityTotalMalus	[Indicates the overall action penalty you get when you cast a spell, fight, forage or craft.\n
+	A @{6F6F}high malus @{FFFF}means a high cost in energy, long casting time and smaller action range.\n
+	This total is determined by the combined @{6F6F}Action Malus @{FFFF}of all your equipped clothes, armor and weapons.]
+
+// HASH_VALUE A95088E49CCB1C0F
+// INDEX 5742
+uittIdentitBagBulk	[Indicates the @{6F6F}total space @{FFFF}occupied by all the items in your inventory. When the maximum bulk is reached, you cannot add items to your inventory.]
+
+// HASH_VALUE 23F7EA654AA1CB4D
+// INDEX 5743
+uittIdentitySpeedFactor	[Indicates the impact of the items you have in your inventory, or that you are wearing or carrying, on your @{6F6F}moving speed@{FFFF}. It can also be affected by spells (negatively and positively).]
+
+// HASH_VALUE 8272D64679BD9704
+// INDEX 5744
+uittIdentityDodge	[@{6F6F}Dodge@{FFFF}: %n\n
+	Chance to dodge a melee attack from an enemy of level @{6F6F}%l@{FFFF}: @{6F6F}%p@{FFFF}%.]
+
+// HASH_VALUE 7E36CADC9DBA9B29
+// INDEX 5745
+uittIdentityParry	[@{6F6F}Parry@{FFFF}: %n\n
+	Chance to parry a melee attack from an enemy of level @{6F6F}%l@{FFFF}: @{6F6F}%p@{FFFF}%.]
+
+// HASH_VALUE 6B1A85A1D4FFAC37
+// INDEX 5746
+uittIdentityFaction	[Faction and nation points are gained when you participate in @{6F6F}special events or missions @{FFFF} for the factions: Kami and Karavan, and for the nations: Fyros, Tryker, Matis and Zoraï. This points can be traded to get useful and unique items on the capitals.]
+
+// HASH_VALUE 4F8AFC0E01053CF0
+// INDEX 5747
+uittGaugesNameTitle	[Your @{6F6F}name @{FFFF}followed by the @{6F6F}title @{FFFF}you have chosen to display.]
+
+// HASH_VALUE 7BE20A882E207871
+// INDEX 5748
+uittGaugesActionBar	[Indicates the progression of the @{6F6F}action @{FFFF}in execution.]
+
+// HASH_VALUE 4D1DFC058F6A8F05
+// INDEX 5749
+uittGaugesHP	[@{6F6F}Hit Points@{FFFF}:\n
+	When your hit points reach 0, you fall into a coma and, if you are not quickly healed by your friends, you die.]
+
+// HASH_VALUE 3218DC16D5185B23
+// INDEX 5750
+uittGaugesSap	[@{6F6F}Sap@{FFFF}:\n
+	When your level of sap is too low, you cannot cast spells.]
+
+// HASH_VALUE BCFAB72720F87E38
+// INDEX 5751
+uittGaugesSta	[@{6F6F}Stamina@{FFFF}:\n
+	When your level of stamina is too low, you cannot carry out special attacks any longer and must make do with the default attack until your stamina is regenerated.]
+
+// HASH_VALUE 21A49D1370B3A93A
+// INDEX 5752
+uittGaugesFoc	[@{6F6F}Focus@{FFFF}:\n
+	When your level of focus is too low, you cannot carry out foraging actions any longer.]
+
+// HASH_VALUE 1AC7CE1C76B16FB8
+// INDEX 5753
+uittHandR	[@{6F6F}Right Hand\n
+	@{FFFF}Click to see all the objects available for this hand.]
+
+// HASH_VALUE 1AC7CE10F4122BBB
+// INDEX 5754
+uittHandL	[@{6F6F}Left Hand\n
+	@{FFFF}Click to see all the objects available for this hand.]
+
+// HASH_VALUE D0DC28E41A1C9C9D
+// INDEX 5755
+uittHandSet	[Change the current group of actions.]
+
+// HASH_VALUE BE3F0692797C90AA
+// INDEX 5756
+uittAnimalBar	[@{E42F}Life @{FFFF}- Satiety - @{EB2F}Bulk]
+
+// HASH_VALUE 5767725E0D249E29
+// INDEX 5757
+uittAnimalWeight	[Total @{6F6F}Weight @{FFFF}carried by your animal.]
+
+// HASH_VALUE D92907CA57A0A70A
+// INDEX 5758
+uittAnimalInv	[The @{6F6F}inventory @{FFFF}gives access to the objects carried by this animal.]
+
+// HASH_VALUE EC6515C0797E672F
+// INDEX 5759
+uittChatAround	[@{6F6F}Around\n
+	@{FFFF}Displays the messages to all the players situated within 25 metres around you.\n
+	Right click to separate.]
+
+// HASH_VALUE 71DAEEB31452DCEA
+// INDEX 5760
+uittChatRegion	[@{6F6F}Region\n
+	@{FFFF}Displays the messages to all the players situated in your region.\n
+	Right click to separate.]
+
+// HASH_VALUE 899B178F5AD9368A
+// INDEX 5761
+uittChatUniverse	[@{6F6F}Universe\n
+	@{FFFF}Displays the messages to all the players in game (to be used sparingly).\n
+	Right click to separate.]
+
+// HASH_VALUE 165BD172D9A11956
+// INDEX 5762
+uittChatUser	[@{6F6F}User\n
+	@{FFFF}Right click in the window to modify the filter of messages to display in this channel.]
+
+// HASH_VALUE 0F80B12F2D86C0D5
+// INDEX 5763
+uittChatGuild	[@{6F6F}Guild\n
+	@{FFFF}Right click to separate.]
+
+// HASH_VALUE 1250E12BAD86C0D5
+// INDEX 5764
+uittChatTeam	[@{6F6F}Team\n
+	@{FFFF}Right click to separate.]
+
+// HASH_VALUE 76AFA0DE40C6CEC0
+// INDEX 5765
+uittChatYubo	[@{6F6F}Support Chat\n
+	@{FFFF}Right click to separate.]
+
+// HASH_VALUE 3E6C1A6BDD69D5F5
+// INDEX 5766
+uittChatSysInfo	[@{6F6F}System Information\n
+	@{FFFF}Displays messages related to actions and other system information.\n
+	Right click to separate.]
+
+// HASH_VALUE C5D74B8FF574901A
+// INDEX 5767
+uittCompassRange	[@{6F6F}Range\n
+	@{FFFF}Maximum range of the compass.\n
+	Use the scroll button on the @{6F6F}compass @{FFFF}window or right click and choose @{6F6F}Zoom In @{FFFF}or @{6F6F}Zoom Out @{FFFF}to modify the value of the @{6F6F}range@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 70874AF6596CE72C
+// INDEX 5768
+uittCompassDistance	[@{6F6F}Distance @{FFFF}between you and the object selected on the compass.]
+
+// HASH_VALUE E78C50DD64F5F5B7
+// INDEX 5769
+uittPhraseActions	[@{6F6F}Actions @{FFFF}you can drag-and-drop in your action bar to use them easily.]
+
+// HASH_VALUE 5236A0B56A20D732
+// INDEX 5770
+uittPhraseUpgrades	[Action or characteristic @{6F6F}Upgrades @{FFFF}you cannot cast it nor put it into your action-bar.]
+
+// HASH_VALUE 33E06D99C6DEE206
+// INDEX 5771
+uittPhraseXPMalus	[@{6F6F}Death Penalty\n
+	@{FFFF}When you die, this penalty increases.\n
+	Any XP gained will be used to reduce the penalty.]
+
+// HASH_VALUE 29532B61D5EBA4EA
+// INDEX 5772
+uittInventoryWeight	[Total @{6F6F}Weight @{FFFF}of the bag]
+
+// HASH_VALUE 9BC3D805B99BB138
+// INDEX 5773
+uittFriendsOnline	[Connected on the same Mainland or Ring Scenario]
+
+// HASH_VALUE A4F4910E026E04D9
+// INDEX 5774
+uittFriendsOnlineAbroad	[Connected on another Mainland or Ring Scenario]
+
+// HASH_VALUE D7686838B0480BA9
+// INDEX 5775
+uittFriendsOffline	[Not connected]
+
+// HASH_VALUE 9BC3D805B99BB138
+// INDEX 5776
+uittGuildMemberOnline	[Connected on the same Mainland or Ring Scenario]
+
+// HASH_VALUE A4F4910E026E04D9
+// INDEX 5777
+uittGuildMemberOnlineAbroad	[Connected on another Mainland or Ring Scenario]
+
+// HASH_VALUE D7686838B0480BA9
+// INDEX 5778
+uittGuildMemberOffline	[Not connected]
+
+// HASH_VALUE 2E70DEE13D796052
+// INDEX 5779
+uittTargetHp	[@{6F6F}Hit Points @{FFFF}of the target.\n
+	The target dies when its @{6F6F}hit points @{FFFF}reach 0.]
+
+// HASH_VALUE 9E118F8DA4E4C858
+// INDEX 5780
+uittTargetUnknown	[Level of the target unknown.]
+
+// HASH_VALUE 0E97E8D2CD5836DA
+// INDEX 5781
+uittTargetLevel	[Level of the target:@{6F6F} %min @{FFFF}to @{6F6F}%max]
+
+// HASH_VALUE 9E39F76DBB00ECE7
+// INDEX 5782
+uittTargetBoss	[Boss of level @{6F6F}%n]
+
+// HASH_VALUE 23163435076A9E73
+// INDEX 5783
+uittTargetGuardBoss	[Guard or Boss of level @{6F6F}%n]
+
+// HASH_VALUE 2C802BB94A366E80
+// INDEX 5784
+uittTargetNamed	[Named creature of level @{6F6F}%n]
+
+// HASH_VALUE 7F814BE1CB74F37A
+// INDEX 5785
+uittInfoBulk	[@{6F6F}Bulk@{FFFF}:\n
+	Space occupied by the object in your inventory. The space of each inventory is limited, which means bulky items cannot be carried in great number.]
+
+// HASH_VALUE 8268E616D14643F5
+// INDEX 5786
+uittInfoHP	[@{6F6F}Hit points@{FFFF}:\n
+	This value will decrease when using the item. When it reaches 0, the item is destroyed.]
+
+// HASH_VALUE 2ABB2BD8C07878B9
+// INDEX 5787
+uittInfoWeight	[@{6F6F}Weight@{FFFF}:\n
+	If the total weight is too high, your moving speed will be reduced.]
+
+// HASH_VALUE 6819F591D97250CB
+// INDEX 5788
+uittInfoMalus	[@{6F6F}Actions Malus@{FFFF}:\n
+	Penalty added by this item to the @{6F6F}Total Malus @{FFFF}(see Identity window).]
+
+// HASH_VALUE 9C3F914AF05FB96E
+// INDEX 5789
+uittInfoDodgeMod	[@{6F6F}Dodge Modifier@{FFFF}:\n
+	Bonus or Malus on your @{6F6F}Dodge@{FFFF} when you carry that item.]
+
+// HASH_VALUE 8E26E14159EBEFDD
+// INDEX 5790
+uittInfoParryMod	[@{6F6F}Parry Modifier@{FFFF}:\n
+	Bonus or Malus on your @{6F6F}Parry@{FFFF} when you carry that item.]
+
+// HASH_VALUE 9C4DB1F11B930922
+// INDEX 5791
+uittInfoProt	[@{6F6F}Protections@{FFFF}:\n
+	Bonus to absorption of sustained magic damage.]
+
+// HASH_VALUE 08D3DEF917117F15
+// INDEX 5792
+uittInfoResist	[@{6F6F}Resists@{FFFF}:\n
+	Bonus to magic resistance.]
+
+// HASH_VALUE 0B893FA30FAEEEE3
+// INDEX 5793
+uittInfoOrigin	[@{6F6F}Origin@{FFFF}:\n
+	Determines the item's appearance.]
+
+// HASH_VALUE 6FF94D091FEA4384
+// INDEX 5794
+uittInfoRequirement	[@{6F6F}Requirements@{FFFF}:\n
+	Characteristics and skills required to use this item.]
+
+// HASH_VALUE 62A6F932478349A1
+// INDEX 5795
+uittInfoItemSkill	[@{6F6F}Skill@{FFFF}:\n
+	Skill used when using this item.]
+
+// HASH_VALUE 2CCD4E8B7503D42B
+// INDEX 5796
+uittInfoArmorQuality	[@{6F6F}Quality@{FFFF}:\n
+	A high quality usually means more protection.]
+
+// HASH_VALUE 8ECCA8FB6F801B7D
+// INDEX 5797
+uittInfoArmorProtection	[@{6F6F}Protection@{FFFF}:\n
+	Damage inflicted by a hit is reduced by this factor, with a maximum of the values below.]
+
+// HASH_VALUE D0A9618CFFCA51BE
+// INDEX 5798
+uittInfoArmorSlash	[@{6F6F}Max. vs Slashing blow@{FFFF}:\n
+	Maximum hit points absorbed for a "slashing" hit.]
+
+// HASH_VALUE CDBA2D92024ABDBD
+// INDEX 5799
+uittInfoArmorPierc	[@{6F6F}Max. vs Piercing blow@{FFFF}:\n
+	Maximum hit points absorbed for a "piercing" hit.]
+
+// HASH_VALUE 4FB40368338D138F
+// INDEX 5800
+uittInfoArmorBlunt	[@{6F6F}Max. vs Smashing blow@{FFFF}:\n
+	Maximum hit points absorbed for a "smashing" hit.]
+
+// HASH_VALUE 3AB07105106EBD5F
+// INDEX 5801
+uittInfoArmorType	[@{6F6F}Armor Type@{FFFF}:\n
+	The armor type usually affects the action malus. Medium and heavy armor give additional HP bonuses.]
+
+// HASH_VALUE 49163199A15FAAAA
+// INDEX 5802
+uittInfoShieldCat	[@{6F6F}Category@{FFFF}:\n
+	Shields offer additional protection.\n
+	@{6F6F}Small shields@{FFFF} protect hands and sometimes chest and arms.\n
+	@{6F6F}Large shields@{FFFF} protect hands, chest, arms and sometimes legs.]
+
+// HASH_VALUE 660BAC182D2E1531
+// INDEX 5803
+uittInfoWeaponQuality	[@{6F6F}Quality@{FFFF}:\n
+	Your skill level must at least be equal to this level to be able to use the item.]
+
+// HASH_VALUE 8754B72B73295E97
+// INDEX 5804
+uittInfoWeaponSapLoad	[@{6F6F}Sap Load@{FFFF}:\n
+	@{AAAF}Current Charge/Maximum charge@{FFFF}\n
+	The sap capacity of an item, to be @{6F6F}charged@{FFFF} by @{6F6F}sap crystals@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 7500C4BC89B3C38F
+// INDEX 5805
+uittInfoWeaponDamage	[@{6F6F}Damage@{FFFF}:\n
+	@{AAAF}Current damage (Maximum damage)@{FFFF}\n
+	You inflict maximum damage if your skill level is equal to or higher than the quality of the weapon.]
+
+// HASH_VALUE FB28E0E2E5C62D91
+// INDEX 5806
+uittInfoWeaponHitMin	[@{6F6F}Hit/Minute@{FFFF}:\n
+	Attack speed of the weapon.]
+
+// HASH_VALUE 02C5B6C0F2D11F57
+// INDEX 5807
+uittInfoWeaponRDamage	[@{6F6F}Damage@{FFFF}:\n
+	@{AAAF}Current damage (Maximum damage)@{FFFF}\n
+	Bonus added to the damage of ammunition.\n
+	You inflict maximum damage if your skill level is equal to or higher than the quality of the weapon.]
+
+// HASH_VALUE 17BD73E2E6753A6B
+// INDEX 5808
+uittInfoWeaponRHitMin	[@{6F6F}Hit/Minute@{FFFF}:\n
+	Rate of fire of this weapon.]
+
+// HASH_VALUE E496FD3F3619A785
+// INDEX 5809
+uittInfoWeaponReach	[@{6F6F}Range@{FFFF}:\n
+	Reach of this weapon. The higher it is compared to that of the enemy, the higher your chances to hit your target.]
+
+// HASH_VALUE 4A6372DDB6610612
+// INDEX 5810
+uittInfoWeaponRange	[@{6F6F}Range@{FFFF}:\n
+	Maximum distance at which you can fire at your enemy.]
+
+// HASH_VALUE E4727E065EB26399
+// INDEX 5811
+uittInfoTargetDodgeMod	[@{6F6F}Adversary Dodge Modifier@{FFFF}:\n
+	Bonus or Malus on the @{6F6F}Dodge@{FFFF} of your enemy.]
+
+// HASH_VALUE 5A1646B333ED1B97
+// INDEX 5812
+uittInfoTargetParryMod	[@{6F6F}Target Parry Modifier@{FFFF}:\n
+	Bonus or Malus on the @{6F6F}Parry@{FFFF} of your enemy.]
+
+// HASH_VALUE 300D28760EFEB41F
+// INDEX 5813
+uittInfoDamageType	[@{6F6F}Damage Type@{FFFF}:\n
+	Some enemies are more vulnerable to certain types of damage than others.]
+
+// HASH_VALUE F927F89F9EA3745B
+// INDEX 5814
+uittInfoAmmoMagazine	[@{6F6F}Magazine@{FFFF}:\n
+	@{AAAF}Current Quantity/Maximum Quantity@{FFFF}\n
+	Available ammunition.\n
+	Place the ammo in your left hand to use it.]
+
+// HASH_VALUE 4F7EBFFA6574C836
+// INDEX 5815
+uittInfoAmmoDamage	[@{6F6F}Damage@{FFFF}:\n
+	@{AAAF}Current damage (Maximum damage)@{FFFF}\n
+	You inflict maximum damage if your skill level is equal to or higher than the quality of the ammunition.]
+
+// HASH_VALUE FA24F13E9941458E
+// INDEX 5816
+uittInfoAmmoHitMin	[@{6F6F}Hit/Minute@{FFFF}:\n
+	Modifier to the maximum rate of fire of your weapon.]
+
+// HASH_VALUE 6EFE5CC17212A5D8
+// INDEX 5817
+uittInfoAmmoRange	[@{6F6F}Range@{FFFF}:\n
+	Modifier to the maximum range of your weapon.]
+
+// HASH_VALUE 215E342F64C18D7E
+// INDEX 5818
+uittInfoMpQuality	[@{6F6F}Quality@{FFFF}:\n
+	The quality of the raw material affects the price and the quality of the items you may craft with it.]
+
+// HASH_VALUE 4F90998FB193490C
+// INDEX 5819
+uittInfoMpEco	[@{6F6F}Ecosystem@{FFFF}:\n
+	Place where the raw material may be found.]
+
+// HASH_VALUE 9681BD4E9A352FDF
+// INDEX 5820
+uittInfoMpColor	[@{6F6F}Color@{FFFF}:\n
+	When you create armor and clothes, the color of the raw material can influence the color of the crafted item.]
+
+// HASH_VALUE E22A99D0CC0BE7D3
+// INDEX 5821
+uittInfoMpFam	[@{6F6F}Family@{FFFF}:\n
+	Prospectors can specialize in the prospecting of certain families of raw materials.]
+
+// HASH_VALUE A5569C1F20133383
+// INDEX 5822
+uittActionSpellLevel	[@{6F6F}Spell level@{FFFF}:\n
+	Calculated according to the most expensive stanza.\n
+	If the level of the spell is higher than the @{6F6F}quality@{FFFF} of the magic amplifiers, the amplifiers' bonuses will not be applied.]
+
+// HASH_VALUE A1061E7285A07820
+// INDEX 5823
+uittActionSuccessRateSF	[@{6F6F}Success rate@{FFFF}:\n
+	The success rate depends on the level of the weapon that is used.]
+
+// HASH_VALUE EB0CFEEEE31A1747
+// INDEX 5824
+uittActionSuccessRateSM	[@{6F6F}Success rate@{FFFF}:\n
+	The success rate depends on the levels of the magic stanzas that are used.]
+
+// HASH_VALUE 39CAC6D61D730B75
+// INDEX 5825
+uittActionSuccessRateSC	[@{6F6F}Success Rate@{FFFF}:\n
+	The success rate depends on your skill level for this craft.]
+
+// HASH_VALUE 278EB05C321DE95A
+// INDEX 5826
+uittActionSuccessRateSH	[@{6F6F}Success rate@{FFFF}:\n
+	The success rate depends on the location of the harvest and the used stanzas.]
+
+// HASH_VALUE 3E26F9FD7FAAFC3B
+// INDEX 5827
+uittActionSkillPoint	[@{6F6F}Skill points@{FFFF}:\n
+	@{AAAF}Needed points/Total cost\n
+	@{FFFF}When you master all the stanzas of an action, the first number is 0 and the action is unshaded in the Actions window.]
+
+// HASH_VALUE E7774044D26B5A5A
+// INDEX 5828
+uittActionSkillReq	[@{6F6F}Skill requirements@{FFFF}:\n
+	Indicates the skills and their levels you must have.\n
+	Requirements that are not met are shown in @{F80F}Orange@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 0F626E17850BE478
+// INDEX 5829
+uittActionStanzaReq	[@{6F6F}Required Stanzas@{FFFF}:\n
+	You must know these stanzas before being able to learn this action.\n
+	Requirements that are not met are shown in @{F80F}Orange@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 25ED5B9582ABCB37
+// INDEX 5830
+uittToolCraftType	[@{6F6F}Tool Type@{FFFF}:\n
+	Before crafting, you must equip the appropriate crafting tool.]
+
+// HASH_VALUE 28CCB0FDC1AA7305
+// INDEX 5831
+uittInfoToolQuality	[@{6F6F}Quality@{FFFF}:\n
+	 The quality of tools limits the level of the actions they can be used for.]
+
+// HASH_VALUE B204FB18B049B1D2
+// INDEX 5832
+uittInfoJewelryQuality	[@{6F6F}Quality@{FFFF}:\n
+	A high quality usually means higher magic protections.]
+
+// HASH_VALUE 2B64B02F2A00CC6C
+// INDEX 5833
+uiQuickEmote	[/hello]
+
+// HASH_VALUE 6DD99C906287949B
+// INDEX 5834
+uimChatTab	[Tabs]
+
+// HASH_VALUE 9E5240C6E7967FBD
+// INDEX 5835
+uiDefaultChatInput	[** Press ENTER to chat **]
+
+// HASH_VALUE 6CF5C7605795B386
+// INDEX 5836
+uimQuickChat	[Quick Chat]
+
+// HASH_VALUE 6A389AE8C238BCB6
+// INDEX 5837
+uiToggleDodgeParry	[Dodge / Parry]
+
+// HASH_VALUE 6498944864989448
+// INDEX 5838
+uiR2EDRingWindow	[Ring]
+
+// HASH_VALUE 6A68FC298FF8D0AA
+// INDEX 5839
+uiR2EDScoresWindow	[Scenario Scores]
+
+// HASH_VALUE 64D0D4D8EE7A9CAE
+// INDEX 5840
+uiUniverseChanelWarningTitle	[Universe Channel]
+
+// HASH_VALUE 4450F4204450F420
+// INDEX 5841
+uiR2EDHomeButton	[HOME]
+
+// HASH_VALUE D4CD14EFCFC47DD6
+// INDEX 5842
+uiUniverseChanelWarningContent	[The Universe Channel is first of all intended for players asking help about the game and for those helping them. It's a friendly channel that also can be used for general chatting. Misuse of this channel will be dealt with by Support Team.]
+
+// HASH_VALUE 091458309CC6A08A
+// INDEX 5843
+uiUniverseChanelWarningAvoid	[Do not display this message anymore.]
+
+// HASH_VALUE 6E75FF30933AF805
+// INDEX 5844
+uittBonusMalusWindow	[Bonus/Malus window]
+
+// HASH_VALUE 4F1BFC426F18DFC5
+// INDEX 5845
+uiR2EntryPoint	[Entry point]
+
+// HASH_VALUE 9E56F43342EE765D
+// INDEX 5846
+uiDockUndockChat	[Dock/Undock Chat]
+
+// HASH_VALUE 469C21A66AD69D1C
+// INDEX 5847
+uiCP_Choose_Keyset	[Select Your Key Configuration]
+
+// HASH_VALUE 48D0B43C48D0B43C
+// INDEX 5848
+uiCP_Keyset_Ok	[OK]
+
+// HASH_VALUE 0350481983A0741B
+// INDEX 5849
+uiCP_Keyset_Cancel	[CANCEL]
+
+// HASH_VALUE 6C58344C6C582484
+// INDEX 5850
+uiR2EDScenario	[Scenario]
+
+// HASH_VALUE AF4A109463D63890
+// INDEX 5851
+uiR2EDRules	[Control]
+
+// HASH_VALUE 74DC143464582494
+// INDEX 5852
+uiR2EDstrict	[Mastered]
+
+// HASH_VALUE AA08B0916A27EC98
+// INDEX 5853
+uiR2EDliberal	[Masterless]
+
+// HASH_VALUE AC5B04744873DCB4
+// INDEX 5854
+uiR2EDScenarioControl	[Listing Options]
+
+// HASH_VALUE 868FD42B47CEB434
+// INDEX 5855
+uiR2EDAccessFilterForPlayers	[ACCESS FILTERS FOR PLAYERS]
+
+// HASH_VALUE B4141C30522C5450
+// INDEX 5856
+uiR2EDInviteTeam	[INVITE YOUR TEAM]
+
+// HASH_VALUE 8AC0A00847A0C403
+// INDEX 5857
+uiR2EDScenarioInformation	[SCENARIO INFORMATION]
+
+// HASH_VALUE 64D8144864D81448
+// INDEX 5858
+uiR2EdRace	[Race]
+
+// HASH_VALUE B11894A16659889A
+// INDEX 5859
+uiR2EDRaceFyros	[Fyros]
+
+// HASH_VALUE ABC7588A22682C9D
+// INDEX 5860
+uiR2EDRaceMatis	[Matis]
+
+// HASH_VALUE ECC90886AE770897
+// INDEX 5861
+uiR2EDRaceTryker	[Tryker]
+
+// HASH_VALUE 29D8949365585096
+// INDEX 5862
+uiR2EDRaceZorai	[Zoraï]
+
+// HASH_VALUE 681854486CD8949C
+// INDEX 5863
+uiR2EDReligion	[Religion]
+
+// HASH_VALUE 6858142C6858142C
+// INDEX 5864
+uiR2EDReligionKami	[Kami]
+
+// HASH_VALUE E8BAAC7F1ED7F090
+// INDEX 5865
+uiR2EDReligionKaravan	[Karavan]
+
+// HASH_VALUE 2CDB049C6657048D
+// INDEX 5866
+uiR2EDReligionNeutral	[Neutral]
+
+// HASH_VALUE 1DE507916ADADC61
+// INDEX 5867
+uiR2EDNonGuildPlayers	[Non-guild players]
+
+// HASH_VALUE 7058844C38083490
+// INDEX 5868
+uiR2EDShard	[Shards:]
+
+// HASH_VALUE 6604244CE930386A
+// INDEX 5869
+uiR2EDCombatLevel	[Combat level]
+
+// HASH_VALUE 4C80AC2789814F0E
+// INDEX 5870
+uiR2EDGlobalAccess	[ALLOW NEWCOMERS]
+
+// HASH_VALUE 48D0140848D01408
+// INDEX 5871
+uiR2EDChooseScenario	[BACK]
+
+// HASH_VALUE 28C8604E28C84F9A
+// INDEX 5872
+uiR2EDScenarioName	[Scenario name]
+
+// HASH_VALUE 27237849D7E8B394
+// INDEX 5873
+uiR2EDScenarioFileName	[Scenario file name]
+
+// HASH_VALUE 6498143064D814D4
+// INDEX 5874
+uiR2EDLanguage	[Language]
+
+// HASH_VALUE 641C9450641C9450
+// INDEX 5875
+uiR2EDType	[Type]
+
+// HASH_VALUE 9D8BA089ED17FCB6
+// INDEX 5876
+uiR2EDScenarioDescription	[Description]
+
+// HASH_VALUE 6C48C896E697B087
+// INDEX 5877
+uiR2EDScenarioLevel	[Difficulty]
+
+// HASH_VALUE 6418F4487858C4C0
+// INDEX 5878
+uiR2EDRoleplay	[Roleplay]
+
+// HASH_VALUE 28F6D4546B54E872
+// INDEX 5879
+uiR2EDCombat	[Combat]
+
+// HASH_VALUE EC46EC54ED54C471
+// INDEX 5880
+uiR2EDFrench	[French]
+
+// HASH_VALUE 6B09AC86E0363C89
+// INDEX 5881
+uiR2EDEnglish	[English]
+
+// HASH_VALUE AAD89861A825BC7B
+// INDEX 5882
+uiR2EDDeutsch	[German]
+
+// HASH_VALUE DF061C871F86E477
+// INDEX 5883
+uiR2EDAutoInvite	[Auto invite]
+
+// HASH_VALUE DBFAB22C8879A626
+// INDEX 5884
+uiCP_KeysetName_	[Use arrow keys to move]
+
+// HASH_VALUE 0ACCC21F27279934
+// INDEX 5885
+uiCP_KeysetTooltip_	[Move your avatar using only @{6F6F}the arrow@{FFFF} keys.]
+
+// HASH_VALUE CFB9BDB29DF40C78
+// INDEX 5886
+uiCP_KeysetName_bi_zqsd	[Move using 'ZQSD']
+
+// HASH_VALUE 9EDFCAA7C6EC9CCE
+// INDEX 5887
+uiCP_KeysetTooltip_bi_zqsd	[Move your avatar using the @{6F6F}ZQSD@{FFFF} like in 'First Person Shooters'. This goes for both French and Belgian keyboard layouts.]
+
+// HASH_VALUE CB89BDB29DF40C78
+// INDEX 5888
+uiCP_KeysetName_bi_wasd	[Move using 'WASD']
+
+// HASH_VALUE 792BC77DB79CF13B
+// INDEX 5889
+uiCP_KeysetTooltip_bi_wasd	[Move your avatar using the @{6F6F}WASD@{FFFF} like in 'First Person Shooters'. This goes for American, English and German keyboard layouts.]
+
+// HASH_VALUE 2FC0531D290A6BEE
+// INDEX 5890
+uiCP_KeysetImport_Game	[Import this character's keyset configuration\n
+	@{6F6F}GAME ONLY]
+
+// HASH_VALUE 03EF5FEFEAFCA743
+// INDEX 5891
+uiCP_KeysetImport_Editor	[Import this character's keyset configuration\n
+	@{6F6F}EDITOR ONLY]
+
+// HASH_VALUE 816F37EFDF2FA842
+// INDEX 5892
+uiCP_KeysetImport_Game_Editor	[Import this character's keyboard configuration\n
+	@{6F6F}GAME & EDITOR]
+
+// HASH_VALUE 6DA79C9DA4787894
+// INDEX 5893
+uiRAP_Owner	[Owner]
+
+// HASH_VALUE 4A3AA45AECD87C6E
+// INDEX 5894
+uiRAP_Title	[Destination Name]
+
+// HASH_VALUE 9D8BA089ED17FCB6
+// INDEX 5895
+uiRAP_Desc	[Description]
+
+// HASH_VALUE 6C48C896E697B087
+// INDEX 5896
+uiRAP_Level	[Difficulty]
+
+// HASH_VALUE 6AFAE414CE78CCAA
+// INDEX 5897
+uiRAP_Flags	[Invited/Animator]
+
+// HASH_VALUE 641C9450641C9450
+// INDEX 5898
+uiRAP_ScenarioType	[Type]
+
+// HASH_VALUE 0FB5574DA6521B85
+// INDEX 5899
+uiRAP_PlayerCount	[Nb. Players]
+
+// HASH_VALUE 4C50F4284C50F428
+// INDEX 5900
+uiRAP_Join	[JOIN]
+
+// HASH_VALUE 4C1054504C105450
+// INDEX 5901
+uiRAP_Tell	[TELL]
+
+// HASH_VALUE 7EC22B2B77811F2D
+// INDEX 5902
+uiRAP_AskForInvite	[ASK FOR INVITE]
+
+// HASH_VALUE 80D0B02A4B42D821
+// INDEX 5903
+uiRAP_NewDestination	[NEW DESTINATION]
+
+// HASH_VALUE D428978759DA5BBE
+// INDEX 5904
+uiRAP_MenuJoin	[Enter the scenario]
+
+// HASH_VALUE 32DF17B8DB85B3AE
+// INDEX 5905
+uiRAP_MenuTell	[Ask the scenario owner to let you in]
+
+// HASH_VALUE 6498143064D814D4
+// INDEX 5906
+uiRAP_Language	[Language]
+
+// HASH_VALUE 20298F8A66C29C58
+// INDEX 5907
+uiRAP_LaunchDate	[Launch date]
+
+// HASH_VALUE 1F822822A7538076
+// INDEX 5908
+uiRAP_AuthorRRPRating	[Author RRP]
+
+// HASH_VALUE A456A443CCA497BC
+// INDEX 5909
+uiRAP_OwnerRRPRating	[Owner RRP]
+
+// HASH_VALUE 25672C2765A76835
+// INDEX 5910
+uiRAP_ScenarioRRPRating	[Scenario RRP]
+
+// HASH_VALUE 1A877C6FE605609E
+// INDEX 5911
+uiRAP_RateFun	[Fun]
+
+// HASH_VALUE 6C48C896E697B087
+// INDEX 5912
+uiRAP_RateDifficulty	[Difficulty]
+
+// HASH_VALUE A817F083A6C90CB1
+// INDEX 5913
+uiRAP_RateAccessibility	[Accessibility]
+
+// HASH_VALUE A189BC8F2E16F4B0
+// INDEX 5914
+uiRAP_RateOriginality	[Originality]
+
+// HASH_VALUE 60E72C8A2A69BCA3
+// INDEX 5915
+uiRAP_RateDirection	[Direction]
+
+// HASH_VALUE E4367B87E784EC6C
+// INDEX 5916
+uiRAP	[Ring Terminal]
+
+// HASH_VALUE 29153B4A8261F4D2
+// INDEX 5917
+uiRAP_NoSessionForLangFilter	[Some scenarios were found, but not for the selected language(s)!]
+
+// HASH_VALUE C7846485EB89785C
+// INDEX 5918
+uiRAP_NoSessionFound	[No scenario found]
+
+// HASH_VALUE DB69BDD240B51037
+// INDEX 5919
+uiRAP_NotInvited	[To join this scenario, you must have been invited by the scenario owner. Click the 'ASK FOR INVITE' button to contact them.]
+
+// HASH_VALUE E8E8B47569658C8A
+// INDEX 5920
+uiRAP_Level0	[Novice]
+
+// HASH_VALUE 6B98B47DADB8D879
+// INDEX 5921
+uiRAP_Level1	[Apprentice]
+
+// HASH_VALUE DF56F079AAF9C0AC
+// INDEX 5922
+uiRAP_Level2	[Confirmed]
+
+// HASH_VALUE 609C4404645834B8
+// INDEX 5923
+uiRAP_Level3	[Advanced]
+
+// HASH_VALUE ED89286CB2D61899
+// INDEX 5924
+uiRAP_Level4	[Expert]
+
+// HASH_VALUE 2E98A4726935E88A
+// INDEX 5925
+uiRAP_Level5	[Master]
+
+// HASH_VALUE B1AC34FA292C2E15
+// INDEX 5926
+uiRAP_HowToBeInvited	[You don't have an invitation for this Ring Scenario. By double clicking on the scenario or by selecting it and using the @{6F6F}'ASK FOR INVITE'@{FFFF} button in the bottom right corner of this window, you can send the scenario owner a request to join.]
+
+// HASH_VALUE 29037B25BC79BCE8
+// INDEX 5927
+uiRAP_HowToJoin	[You have an invitation for this Ring Scenario. You can enter the scenario by double clicking on it or by selecting it and using the @{6F6F}'join'@{FFFF} button in the bottom right corner of this window.]
+
+// HASH_VALUE 9D9520606CDA74AA
+// INDEX 5928
+uiRAP_WaitMsg0	[Retrieving scenario list.]
+
+// HASH_VALUE D9648F60281A98AC
+// INDEX 5929
+uiRAP_WaitMsg1	[Retrieving scenario list..]
+
+// HASH_VALUE 14218F6029ABA09D
+// INDEX 5930
+uiRAP_WaitMsg2	[Retrieving scenario list...]
+
+// HASH_VALUE AA129F8AE5798454
+// INDEX 5931
+uiRAP_ConnectionFailed	[Connection failed!]
+
+// HASH_VALUE E6B7B76E29B9E468
+// INDEX 5932
+uiRAP_Disconnection	[Disconnected!]
+
+// HASH_VALUE E9129F8A669A905F
+// INDEX 5933
+uiRAP_ConnectionClosed	[Connection closed!]
+
+// HASH_VALUE 352A6FDF7485BE55
+// INDEX 5934
+uiRAP_JoinFailed	[Sorry, an error occurred while trying to join the scenario, please try again]
+
+// HASH_VALUE 9C55CB466969C742
+// INDEX 5935
+uiRAP_JoinConfirm	[Join this scenario?]
+
+// HASH_VALUE 67F864ACAB26075C
+// INDEX 5936
+uiRAP_WinTitle	[Ring Destinations]
+
+// HASH_VALUE CF0B8F962A0230A6
+// INDEX 5937
+uiRAP_Enlarge	[Fit columns]
+
+// HASH_VALUE 86BC45D4F149AC50
+// INDEX 5938
+uiRAP_EnlargeTooltip	[Enlarge the columns so that their content is fully visible. You can use the horizontal and vertical scrollbars if content is too big.]
+
+// HASH_VALUE 1F4DC91D2FC75906
+// INDEX 5939
+uiRAP_FlagsTooltip	[A @{6F6F}CHECK@{FFFF} is displayed when the scenario owner has invited you to join the scenario.\n
+	An @{6F6F}EYE@{FFFF} icon indicates that the owner is present in this scenario. Click to sort by this criterion.]
+
+// HASH_VALUE 7DACB1DE78A79DE0
+// INDEX 5940
+uiRAP_OwnerTooltip	[Name of the player that created the scenario. You can send a @{6F6F}tell@{FFFF} to this player via the right mouse button menu, or via the button at the bottom right corner of that window. Double clicking on a scenario to which you have not yet been invited will send a tell to the scenario owner, asking for an invitation. Click to sort by owner.]
+
+// HASH_VALUE 99D70A17296D53C2
+// INDEX 5941
+uiRAP_TitleTooltip	[Title for the scenario, as given by its creator. Click to sort by title.]
+
+// HASH_VALUE F28E29405783AAE0
+// INDEX 5942
+uiRAP_DescTooltip	[The owner's description of the scenario. Click to sort the scenarios by description.]
+
+// HASH_VALUE 65D648A61C519477
+// INDEX 5943
+uiRAP_LevelTooltip	[Difficulty of the scenario. This level determines the type of reward points that can be earned in the scenario and also the level of the skills that you will need to use in order to earn points.\n
+	@{6F6F}Novice@{FFFF}: Skills of all levels\n
+	@{6F6F}Apprentice@{FFFF}: Skills of at least level 21\n
+	@{6F6F}Confirmed@{FFFF}: Skills of at least level 51\n
+	@{6F6F}Advanced@{FFFF}: Skills of at least level 101\n
+	@{6F6F}Expert@{FFFF}: Skills of at least level 151\n
+	@{6F6F}Master@{FFFF}: Skills of at least level 201\n
+	Click to sort by this criterion.]
+
+// HASH_VALUE 810ABC32257B9A31
+// INDEX 5944
+uiRAP_PlayerCountTooltip	[Number of players that are currently playing in the scenario. Click to sort the scenarios by number of connected players.]
+
+// HASH_VALUE B15FDF894C0F74DF
+// INDEX 5945
+uiRAP_LanguageTooltip	[Language for the scenario. Click to sort the scenarios by language.]
+
+// HASH_VALUE B5C383C44CEC3B6B
+// INDEX 5946
+uiRAP_LaunchDateTooltip	[Time at which the scenario started. Click to sort the scenarios by start time.]
+
+// HASH_VALUE 18F87CAC4C1322C4
+// INDEX 5947
+uiRAP_ScenarioTypeTooltip	[The Scenario Type according to its creator. Click to sort the scenarios by scenario type.]
+
+// HASH_VALUE 425165B00E6543E3
+// INDEX 5948
+uiRAP_AuthorRRPRatingTooltip	[Reward Points of the scenario's author]
+
+// HASH_VALUE 81F06DBE0E657AE6
+// INDEX 5949
+uiRAP_OwnerRRPRatingTooltip	[Reward Points of the scenario's owner]
+
+// HASH_VALUE 6BF9C446DE544EC1
+// INDEX 5950
+uiRAP_ScenarioRRPRatingTooltip	[Reward Points of this scenario]
+
+// HASH_VALUE 1FCE9DCFE7D94BC5
+// INDEX 5951
+uiRAP_RateFunTooltip	[The average rating of @{6F6F}Fun@{FFFF} given by players to this scenario.]
+
+// HASH_VALUE 1B6F8628496B75B6
+// INDEX 5952
+uiRAP_RateDifficultyTooltip	[The average rating of @{6F6F}Difficulty@{FFFF} given by players to this scenario.]
+
+// HASH_VALUE AEBE4A5E6AABD012
+// INDEX 5953
+uiRAP_RateAccessibilityTooltip	[The average rating of @{6F6F}Accessibility@{FFFF} given by players to this scenario.]
+
+// HASH_VALUE 77B4423604F01431
+// INDEX 5954
+uiRAP_RateOriginalityTooltip	[The average rating of @{6F6F}Originality@{FFFF} given by players to this scenario.]
+
+// HASH_VALUE 3A66C9B848AD4C51
+// INDEX 5955
+uiRAP_RateDirectionTooltip	[The average rating of @{6F6F}Direction@{FFFF} given by players to this scenario.]
+
+// HASH_VALUE 2A922083176AD879
+// INDEX 5956
+uiRAP_NoRate	[No evaluation]
+
+// HASH_VALUE 2C48D0B42C48D0B4
+// INDEX 5957
+uiRAP_ST_0	[-]
+
+// HASH_VALUE E7199C86A5A36BA5
+// INDEX 5958
+uiRAP_ST_1	[Newbie training]
+
+// HASH_VALUE 71C3049F96EB47B4
+// INDEX 5959
+uiRAP_ST_2	[Story telling]
+
+// HASH_VALUE 70FBD89DA638889D
+// INDEX 5960
+uiRAP_ST_3	[Mystery]
+
+// HASH_VALUE A21548239C517C02
+// INDEX 5961
+uiRAP_ST_4	[Hack'n'Slash]
+
+// HASH_VALUE 56A8D07F6E67BB8D
+// INDEX 5962
+uiRAP_ST_5	[Guild training]
+
+// HASH_VALUE 2C17789A63E86C8E
+// INDEX 5963
+uiRAP_ST_6	[Other]
+
+// HASH_VALUE F6A0687DF032C854
+// INDEX 5964
+uiCP_InRingSession	[The Ring Scenario that this character launched was left running. Click @{6F6F}'Resume Scenario' @{FFFF}to continue]
+
+// HASH_VALUE AC8AB07F995277AD
+// INDEX 5965
+uiCharSel_ResumeSession	[Resume Scenario]
+
+// HASH_VALUE 03CB9065A10C297C
+// INDEX 5966
+uiRAP_NewScenario	[Launch a new @{6F6F}Ring@{FFFF} scenario]
+
+// HASH_VALUE 6776B863AA44808B
+// INDEX 5967
+uiAddTellerToFriends	[Friend]
+
+// HASH_VALUE E67BA5A407A5C4C4
+// INDEX 5968
+uiAddTellerToFriendsToolip	[Add this person to your friend list.]
+
+// HASH_VALUE E8878C72E635849B
+// INDEX 5969
+uiAddTellerToIgnoreList	[Ignore]
+
+// HASH_VALUE 098D5E90649D1E19
+// INDEX 5970
+uiAddTellerToIgnoreListTooltip	[Add this person to your ignore list. You won't receive messages from this person again.]
+
+// HASH_VALUE A8A9AC7CE9D688A7
+// INDEX 5971
+uiInviteToRingSession	[Invite]
+
+// HASH_VALUE 2E70FEF04CCFE0DF
+// INDEX 5972
+uiInviteToRingSessionTooltip	[Invite the character to this Ring Scenario, allowing them to join in via a @{6F6F}Ring Terminal@{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE A13B79A707E6A00D
+// INDEX 5973
+uiAddTellerToIgnoreListWarning	[Add this player to your ignore list?]
+
+// HASH_VALUE 6C58F488C23ADCA0
+// INDEX 5974
+uiRAP_CharsTitle	[Players tracking]
+
+// HASH_VALUE 6CDA7A4EEA3AE48C
+// INDEX 5975
+uiRAP_CharFlags	[Connected player]
+
+// HASH_VALUE 738710663076287B
+// INDEX 5976
+uiRAP_CharName	[Player]
+
+// HASH_VALUE EB27288CA3A73480
+// INDEX 5977
+uiRAP_CharGuild	[Guild]
+
+// HASH_VALUE 64D8144864D81448
+// INDEX 5978
+uiRAP_CharRace	[Race]
+
+// HASH_VALUE 681854486CD8949C
+// INDEX 5979
+uiRAP_CharReligion	[Religion]
+
+// HASH_VALUE 27F80491E217488A
+// INDEX 5980
+uiRAP_CharShard	[Shard]
+
+// HASH_VALUE 6604244CE930386A
+// INDEX 5981
+uiRAP_CharLevel	[Combat level]
+
+// HASH_VALUE B11894A16659889A
+// INDEX 5982
+uiRAP_CharRace_0	[Fyros]
+
+// HASH_VALUE ABC7588A22682C9D
+// INDEX 5983
+uiRAP_CharRace_1	[Matis]
+
+// HASH_VALUE ECC90886AE770897
+// INDEX 5984
+uiRAP_CharRace_2	[Tryker]
+
+// HASH_VALUE 29D8949365585096
+// INDEX 5985
+uiRAP_CharRace_3	[Zoraï]
+
+// HASH_VALUE 2CDB049C6657048D
+// INDEX 5986
+uiRAP_CharReligion_0	[Neutral]
+
+// HASH_VALUE 6858142C6858142C
+// INDEX 5987
+uiRAP_CharReligion_1	[Kami]
+
+// HASH_VALUE E8BAAC7F1ED7F090
+// INDEX 5988
+uiRAP_CharReligion_2	[Karavan]
+
+// HASH_VALUE E0236EB8BEBBDA8B
+// INDEX 5989
+uiRAP_CharFlagsTooltip	[An eye indicates that a player is present in this scenario. Click to sort by this criterion.]
+
+// HASH_VALUE C1F77B1087622C01
+// INDEX 5990
+uiRAP_CharNameTooltip	[Name of the player that has been invited. You can send a @{6F6F}tell@{FFFF} to this player, @{6F6F}kick@{FFFF} him or @{6F6F}teleport to@{FFFF} him, using the right click menu, or the button at the bottom right corner of that window. Click to sort by this criterion.]
+
+// HASH_VALUE 87FE819401AF7A96
+// INDEX 5991
+uiRAP_CharGuildTooltip	[Name of the player's guild if he has one. Click to sort by this criterion.]
+
+// HASH_VALUE 11682E61448D7B0D
+// INDEX 5992
+uiRAP_CharRaceTooltip	[Player race. Click to sort by this criterion.]
+
+// HASH_VALUE DF37145D4FE4767E
+// INDEX 5993
+uiRAP_CharReligionTooltip	[Player religion. Click to sort by this criterion.]
+
+// HASH_VALUE 6A07FA5D0DD06C3A
+// INDEX 5994
+uiRAP_CharShardTooltip	[Player shard. Click to sort by this criterion.]
+
+// HASH_VALUE 4836C73AF7CA1B31
+// INDEX 5995
+uiRAP_CharLevelTooltip	[Best combat/magic skill level. Click to sort by this criterion.]
+
+// HASH_VALUE C7CC9091D253FCB1
+// INDEX 5996
+uiRAP_TellSentTo	[Request for invitation sent to:]
+
+// HASH_VALUE 73CC6FBBDB9441B6
+// INDEX 5997
+uiRingInviteNotification	[You've been invited to join a ring scenario. If you select the scenario at a Ring Terminal you will be able to join it directly.]
+
+// HASH_VALUE DB910EA8014D380B
+// INDEX 5998
+uiRingInvitationSent	[has been invited to join this Ring Scenario]
+
+// HASH_VALUE DBF99B6AEE7A6879
+// INDEX 5999
+uiRingPlotItemDesc	[description: ]
+
+// HASH_VALUE 6904B2319F59B8AE
+// INDEX 6000
+uiRingPlotItemComment	[comment: ]
+
+// HASH_VALUE 63D8688DA6D8349A
+// INDEX 6001
+uiRingPlotItemEmpty	[ - ]
+
+// HASH_VALUE E7B77016F0413C53
+// INDEX 6002
+uiRingAutoInviteToggle	[When @{6F6F}unchecked@{FFFF}, players must ask for an invitation before being able to join this scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 7F3877CFCE661A29
+// INDEX 6003
+uiRingGlobalAccessToggle	[When @{6F6F}unchecked @{FFFF}, only invited players will see this scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE BADC46EEDC730E8E
+// INDEX 6004
+uiRingFilterFyros	[When @{6F6F}unchecked @{FFFF} Fyros players who have not been invited cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE BADC2EF0D6E30E8E
+// INDEX 6005
+uiRingFilterMatis	[When @{6F6F}unchecked @{FFFF} Matis players who have not been invited cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE BA3B0EEE59B40E8E
+// INDEX 6006
+uiRingFilterZorai	[When @{6F6F}unchecked @{FFFF} Zoraï players who have not been invited cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE D2E7A5B1A79E23DD
+// INDEX 6007
+uiRingFilterTryker	[When @{6F6F}unchecked @{FFFF} Tryker players who have not been invited cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE C95390E570D1BC39
+// INDEX 6008
+uiRingFilterGuild	[When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players who you have not invited and who are not part of your guild cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.\n
+	This option has no effect if you don't have a guild.]
+
+// HASH_VALUE AD832E7F8FBC8C6A
+// INDEX 6009
+uiRingFilterCombatLevel0	[When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players who you have not invited and who's best combat skill is no higher than level @{6F6F}20@{FFFF} cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 74E8F3F8129FE704
+// INDEX 6010
+uiRingFilterCombatLevel1	[When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players who you have not invited and who's best combat skill is between levels @{6F6F}21@{FFFF} and @{6F6F}50@{FFFF} cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 2C9DED97CB154CDD
+// INDEX 6011
+uiRingFilterCombatLevel2	[When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players who you have not invited and who's best combat skill is between levels @{6F6F}51@{FFFF} and @{6F6F}100@{FFFF} cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 71D2AB828CA0D2C2
+// INDEX 6012
+uiRingFilterCombatLevel3	[When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players who you have not invited and who's best combat skill is between levels @{6F6F}101@{FFFF} and @{6F6F}150@{FFFF} cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 30E2AB828CA0E6C2
+// INDEX 6013
+uiRingFilterCombatLevel4	[When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players who you have not invited and who's best combat skill is between levels @{6F6F}151@{FFFF} and @{6F6F}200@{FFFF} cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 71E2AB828CA0D2C3
+// INDEX 6014
+uiRingFilterCombatLevel5	[When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players who you have not invited and who's best combat skill is between levels @{6F6F}201@{FFFF} and @{6F6F}250@{FFFF} cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE C926ECD900DFDE26
+// INDEX 6015
+uiRingFilterReligionKami	[When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players with Kami allegiance cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 3DAAD1B84B617D5A
+// INDEX 6016
+uiRingFilterReligionKaravan	[When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players with Karavan allegiance cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 671857FABB67D633
+// INDEX 6017
+uiRingFilterReligionNeutral	[When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players with no allegiance cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 2F3592532EC842F6
+// INDEX 6018
+uiRingFilterShard	[When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players from this shard who you have not invited cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE F259DC5CF2CACC81
+// INDEX 6019
+uiRAP_AskForTall	[Ask for talk]
+
+// HASH_VALUE 308CD0C4308CD0C4
+// INDEX 6020
+uiRAP_CharLevel_0	[1-20]
+
+// HASH_VALUE F05B00C8700B20C4
+// INDEX 6021
+uiRAP_CharLevel_1	[21-50]
+
+// HASH_VALUE F0FA0CC7F07B08C2
+// INDEX 6022
+uiRAP_CharLevel_2	[51-100]
+
+// HASH_VALUE F04BFCBFEF2C18C7
+// INDEX 6023
+uiRAP_CharLevel_3	[101-150]
+
+// HASH_VALUE EF0B14C4307C18C3
+// INDEX 6024
+uiRAP_CharLevel_4	[151-200]
+
+// HASH_VALUE 305B00C02F3C1CC9
+// INDEX 6025
+uiRAP_CharLevel_5	[201-250]
+
+// HASH_VALUE 88A3AC3CC9D28847
+// INDEX 6026
+uiRAP_Invite	[INVITE]
+
+// HASH_VALUE BA6859E05968167A
+// INDEX 6027
+uiRAP_InvitedAndConnected	[This character whom you have invited to join this scenario is currently connected. By clicking on the name and using either the right mouse button or the @{6F6F}'tell'@{FFFF} button at the bottom right of the window, you can talk to the character ; with the @{6F6F}'kick'@{FFFF} button, you can expel them ; with the @{6F6F}'teleport to'@{FFFF} button, you can teleport yourself to their current position.]
+
+// HASH_VALUE 509F0C9B906C3F52
+// INDEX 6028
+uiRAP_InvitedAndNotConnected	[This character whom you have invited to join this scenario is currently not connected. By clicking on the name and using either the right mouse button or the @{6F6F}'tell'@{FFFF} button at the bottom right of the window, you can talk to the character ; with the @{6F6F}'kick'@{FFFF} button, you can expel them ; with the @{6F6F}'teleport to'@{FFFF} button, you can teleport yourself to their current position.]
+
+// HASH_VALUE 48D0942C48D0942C
+// INDEX 6029
+uiRAP_Kick	[KICK]
+
+// HASH_VALUE EA58480EC9612117
+// INDEX 6030
+uiRAP_MenuCharTell	[Send a 'tell' to ]
+
+// HASH_VALUE 1436DF3FDE82FF39
+// INDEX 6031
+uiRAP_MenuKick	[Kick ]
+
+// HASH_VALUE D7A9B8389B0AE054
+// INDEX 6032
+uiRAP_MenuTeleportTo	[Teleport to ]
+
+// HASH_VALUE 1438989724F33B43
+// INDEX 6033
+uiRAP_MenuUnkick	[Unkick ]
+
+// HASH_VALUE 76E0307605C6680D
+// INDEX 6034
+uiRAP_NoCharFound	[There are currently no invited characters]
+
+// HASH_VALUE 663A6491652864B9
+// INDEX 6035
+uiRAP_Resize	[Resize]
+
+// HASH_VALUE F564DD68C3782C1F
+// INDEX 6036
+uiRAP_ResizeTooltip	[Resize columns to their content]
+
+// HASH_VALUE 510AC44FAFC4FCBB
+// INDEX 6037
+uiRAP_TeleportTo	[Teleport to]
+
+// HASH_VALUE 09F1C4384A92B826
+// INDEX 6038
+uiRAP_Unkick	[UNKICK]
+
+// HASH_VALUE 6935CC97E49977BA
+// INDEX 6039
+uiRAP_WaitChars0	[Retrieving characters.]
+
+// HASH_VALUE 6AC6D488E106ABA9
+// INDEX 6040
+uiRAP_WaitChars1	[Retrieving characters..]
+
+// HASH_VALUE ACE6987597D767AD
+// INDEX 6041
+uiRAP_WaitChars2	[Retrieving characters...]
+
+// HASH_VALUE E7199C869DA16BA5
+// INDEX 6042
+uiR2EDso_newbie_training	[Newbie Training]
+
+// HASH_VALUE 69C3049F96E947B4
+// INDEX 6043
+uiR2EDso_story_telling	[Story Telling]
+
+// HASH_VALUE 70FBD89DA638889D
+// INDEX 6044
+uiR2EDso_mistery	[Mystery]
+
+// HASH_VALUE A2A5271C9C713AF4
+// INDEX 6045
+uiR2EDso_hack_slash	[Hack & Slash]
+
+// HASH_VALUE 56A8D07F6E65BB6D
+// INDEX 6046
+uiR2EDso_guild_training	[Guild Training]
+
+// HASH_VALUE 2C17789A63E86C8E
+// INDEX 6047
+uiR2EDso_other	[Other]
+
+// HASH_VALUE EC46EC54ED54C471
+// INDEX 6048
+uiR2EDfr	[French]
+
+// HASH_VALUE 6B09AC86E0363C89
+// INDEX 6049
+uiR2EDen	[English]
+
+// HASH_VALUE AAD89861A825BC7B
+// INDEX 6050
+uiR2EDde	[German]
+
+// HASH_VALUE 2C17789A63E86C8E
+// INDEX 6051
+uiR2EDother_lang	[Other]
+
+// HASH_VALUE 6C6994846857949F
+// INDEX 6052
+uiR2EDEditScenario	[Resume]
+
+// HASH_VALUE 67B87B8127D566A3
+// INDEX 6053
+uiR2EDNewScenario	[Reset Editor]
+
+// HASH_VALUE F008FB192E1DB51E
+// INDEX 6054
+uiR2EDNewScenarioWarning	[Press OK to reset the editor and create a new scenario from scratch]
+
+// HASH_VALUE B6A20AC0306A751A
+// INDEX 6055
+uiNoAvailableMissions	[Mission Journal is unavailable in the Ring]
+
+// HASH_VALUE D82A99D541A5B0A0
+// INDEX 6056
+uiNoAvailableAnimals	[Animals are unavailable in the Ring]
+
+// HASH_VALUE A8A8647065158087
+// INDEX 6057
+uiR2EDLaunchScenario	[Launch]
+
+// HASH_VALUE B1E86C96A3B95C96
+// INDEX 6058
+uiR2EDApplyScenarioFilters	[Apply]
+
+// HASH_VALUE 5F203841D40B5317
+// INDEX 6059
+uiRingLaunchScenarioTooltip	[Launch a session of the scenario you have chosen.]
+
+// HASH_VALUE C834A8A7421A909F
+// INDEX 6060
+uiRingDescriptionScenarioTooltip	[Describe the scenario that you will launch. It will be visible by all players at each Ring Terminal.]
+
+// HASH_VALUE 84B0468E03833CAE
+// INDEX 6061
+uiRingWarningFreeTrial	[FREE TRIAL LIMITATIONS:\n
+	\n
+	You cannot join this Ring adventure with a free trial account.\n
+	\n
+	In order to gain full access to Ryzom Ring you need to subscribe to Ryzom.\n
+	\n
+	To upgrade your account see\n
+	www.ryzom.com\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 001FEF6E892C40E8
+// INDEX 6062
+uiRingWarningInviteFreeTrial	[You cannot invite this player because he has a free trial account and this scenario is not allowed for free trial players.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE CF3B4C5857A765C5
+// INDEX 6063
+uiRingWarningNewcomer	[You cannot invite this player because one of you is a newcomer.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 0FDAAC9109769FFD
+// INDEX 6064
+uiRingWarningBanishedPlayer	[You have been banned. You have lost the ability to launch a scenario.]
+
+// HASH_VALUE 7484A535D707EA06
+// INDEX 6065
+uiRingLaunchScenarioError	[An error occurred when you tried to launch your scenario.]
+
+// HASH_VALUE D34A4A98246E6F7A
+// INDEX 6066
+uiRingUpdateScenarioFiltersError	[An error occurred when you tried to update your scenario filters.]
+
+// HASH_VALUE 2A62ABF263466CB3
+// INDEX 6067
+uiRingChooseScenario	[Choose a scenario.]
+
+// HASH_VALUE 50A91151AFCA7798
+// INDEX 6068
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Name	[@{6F6F}File Name\n
+	@{FFFF}File name of the scenario to load.]
+
+// HASH_VALUE 59BE229752871595
+// INDEX 6069
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Title	[@{6F6F}Title\n
+	@{FFFF} Title of the selected scenario.]
+
+// HASH_VALUE 60C8536472BD561B
+// INDEX 6070
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Description	[@{6F6F}Description\n
+	@{FFFF} Description of the selected scenario, as provided by the author.]
+
+// HASH_VALUE B347D4DBDA147171
+// INDEX 6071
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Rules	[@{6F6F}Mastering\n
+	@{FFFF} Mastered means that the you will be the Adventure Master in the scenario\n
+	Masterless means that you will participate in the scenario as a player.]
+
+// HASH_VALUE FC2BD65951F97767
+// INDEX 6072
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Level	[@{6F6F}Difficulty\n
+	@{FFFF} Difficulty of the selected scenario.]
+
+// HASH_VALUE AFBD81929D869A76
+// INDEX 6073
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Language	[@{6F6F}Language\n
+	@{FFFF} The language of the scenario, as declared by the scenario author.]
+
+// HASH_VALUE 66CEF50ED8DC276E
+// INDEX 6074
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RingPointsLevel	[@{6F6F}Requirements\n
+	@{FFFF} Indicates whether you are permitted to load this scenario. One is only permitted to load scenarios that contain content that one has access to. One gains access to additional content by exploring the mainlands of Atys.]
+
+// HASH_VALUE 2F284F3398091766
+// INDEX 6075
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Author	[@{6F6F}Author\n
+	@{FFFF} Author of the selected scenario. Between brackets is the rating given by the author to its own scenario.]
+
+// HASH_VALUE 9EA0A0FD78FB3997
+// INDEX 6076
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_NewbieTreeInfo	[@{6F6F}newbieLand Scenarios\n
+	@{FFFF} WRITE ME]
+
+// HASH_VALUE 87960AF7A45D2658
+// INDEX 6077
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Fun	[@{6F6F}Fun Rating\n
+	@{FFFF} Fun rating for the selected scenario.]
+
+// HASH_VALUE CDB27963AD12DDA0
+// INDEX 6078
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Difficulty	[@{6F6F}Difficulty Rating\n
+	@{FFFF} Difficulty rating for the selected scenario.]
+
+// HASH_VALUE D46FE1B7F50CEE11
+// INDEX 6079
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Accessibility	[@{6F6F}Accessibility Rating\n
+	@{FFFF} Accessibility rating for the selected scenario.]
+
+// HASH_VALUE 3D328CC9DBB9483A
+// INDEX 6080
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Originality	[@{6F6F}Originality Rating\n
+	@{FFFF} Originality rating for the selected scenario.]
+
+// HASH_VALUE 57E6B4C838791D1A
+// INDEX 6081
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Direction	[@{6F6F}Direction Rating\n
+	@{FFFF} Direction rating for the selected scenario.]
+
+// HASH_VALUE 585781307E13678D
+// INDEX 6082
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RRPTotal	[@{6F6F}Ryzom Ring Points Total\n
+	@{FFFF} Ryzom Ring Points Total for the selected scenario.]
+
+// HASH_VALUE DEB31F903CC13218
+// INDEX 6083
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_TreeInfo	[@{6F6F}Examples\n
+	@{FFFF}Example scenarios supplied with Ryzom. These demonstrate some of the things that can be done with Ryzom Ring.\n
+	@{6F6F}Pioneer Scenarios\n
+	@{FFFF}Provided by other players and customer support, these are not vetted.\n
+	@{6F6F}My Files\n
+	@{FFFF}The files that are in the 'My Scenarios' folder on your computer.]
+
+// HASH_VALUE 26367F872144C855
+// INDEX 6084
+uiR2EDLoadScenarioWindow	[Load Scenario]
+
+// HASH_VALUE ED388C486ED8B037
+// INDEX 6085
+uiR2EDProp_LoadScenario_Description	[Scenario description]
+
+// HASH_VALUE EBE85C8EA7783C99
+// INDEX 6086
+uiR2EDProp_LoadScenario_Title	[Title]
+
+// HASH_VALUE 2D98146570650893
+// INDEX 6087
+uiR2EDProp_LoadScenario_Author	[Author]
+
+// HASH_VALUE A497108BEA5AFCAD
+// INDEX 6088
+uiR2EDProp_LoadScenario_Rules	[Mastering]
+
+// HASH_VALUE 6C48C896E697B087
+// INDEX 6089
+uiR2EDProp_LoadScenario_Level	[Difficulty]
+
+// HASH_VALUE 6498143064D814D4
+// INDEX 6090
+uiR2EDProp_LoadScenario_Language	[Language]
+
+// HASH_VALUE F1CBAC72EF0AE089
+// INDEX 6091
+uiR2EDProp_LoadScenario_RingPointsLevel	[Requirements]
+
+// HASH_VALUE 5F1608794E52FF5A
+// INDEX 6092
+uiR2EDProp_LoadScenario_Name	[File Name]
+
+// HASH_VALUE 1A877C6FE605609E
+// INDEX 6093
+uiR2EDProp_LoadScenario_FunRating	[Fun]
+
+// HASH_VALUE 6C48C896E697B087
+// INDEX 6094
+uiR2EDProp_LoadScenario_DifficultyRating	[Difficulty]
+
+// HASH_VALUE A817F083A6C90CB1
+// INDEX 6095
+uiR2EDProp_LoadScenario_AccessibilityRating	[Accessibility]
+
+// HASH_VALUE A189BC8F2E16F4B0
+// INDEX 6096
+uiR2EDProp_LoadScenario_OriginalityRating	[Originality]
+
+// HASH_VALUE 60E72C8A2A69BCA3
+// INDEX 6097
+uiR2EDProp_LoadScenario_DirectionRating	[Direction]
+
+// HASH_VALUE 95B6849CA6A3979B
+// INDEX 6098
+uiR2EDProp_LoadScenario_RRPTotal	[Ryzom Ring Points]
+
+// HASH_VALUE 69A91C34D4D88F52
+// INDEX 6099
+uiR2EDLoadScenario_InvalidFileName	[Invalid file name]
+
+// HASH_VALUE E082DD6A29896311
+// INDEX 6100
+uiR2EDLoadScenario_Yes	[You have sufficient knowledge of Atys.]
+
+// HASH_VALUE 18577D9A4E0EA0E9
+// INDEX 6101
+uiR2EDLoadScenario_No	[You have INSUFFICIENT knowledge of Atys.]
+
+// HASH_VALUE AAC8204867A84443
+// INDEX 6102
+uiR2EDRollout_ScenarioInfo	[Scenario Information]
+
+// HASH_VALUE 6458F4306458F430
+// INDEX 6103
+uiR2EDRollout_Load	[Load]
+
+// HASH_VALUE AA39B49063B9389A
+// INDEX 6104
+uiR2EDRollout_Ratings	[Ratings]
+
+// HASH_VALUE 48D0B43C48D0B43C
+// INDEX 6105
+uiR2EDValidateForm	[OK]
+
+// HASH_VALUE 0350481983A0741B
+// INDEX 6106
+uiR2EDCancelForm	[CANCEL]
+
+// HASH_VALUE 6ED970AE66C9BC9B
+// INDEX 6107
+uiR2EDBasicSkills	[Stats]
+
+// HASH_VALUE 6498944864989448
+// INDEX 6108
+uiR2EDRingSkills	[Advanced Stats]
+
+// HASH_VALUE 2CD4FB8A6DF7CB69
+// INDEX 6109
+uiR2EDEcosystemPointsTitle	[KNOWLEDGE OF ATYS]
+
+// HASH_VALUE 6879AC7F1E76E886
+// INDEX 6110
+uiR2EDBasicsPoints	[General]
+
+// HASH_VALUE 28D9906D28E6CC9B
+// INDEX 6111
+uiR2EDDesertPoints	[Desert]
+
+// HASH_VALUE E6E8548FED6BE0BD
+// INDEX 6112
+uiR2EDSubtropicPoints	[Lakes]
+
+// HASH_VALUE AAE9E0712C26F49E
+// INDEX 6113
+uiR2EDForestPoints	[Forest]
+
+// HASH_VALUE 6836DC6EECF49C90
+// INDEX 6114
+uiR2EDJunglePoints	[Jungle]
+
+// HASH_VALUE 52199848EDF6AF9D
+// INDEX 6115
+uiR2EDPrimeRootPoints	[Prime Roots]
+
+// HASH_VALUE DA6F7B598594B31E
+// INDEX 6116
+uiR2EDBasicPointsTooltip	[@{6F6F}General@{FFFF}: %n/%p\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 0E24671ACE438724
+// INDEX 6117
+uiR2EDDesertPointsTooltip	[@{6F6F}Desert@{FFFF}: %n/%p\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 89F4F7154AE4B410
+// INDEX 6118
+uiR2EDSubtropicPointsTooltip	[@{6F6F}Lakes@{FFFF}: %n/%p\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 4E2463244E438724
+// INDEX 6119
+uiR2EDForestPointsTooltip	[@{6F6F}Forest@{FFFF}: %n/%p\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 8D44532A4F438715
+// INDEX 6120
+uiR2EDJunglePointsTooltip	[@{6F6F}Jungle@{FFFF}: %n/%p\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 113F47AD9C83370A
+// INDEX 6121
+uiR2EDPrimeRootPointsTooltip	[@{6F6F}Prime Roots@{FFFF}: %n/%p\n
+	]
+
+// HASH_VALUE E4F4FB7720E1A7B3
+// INDEX 6122
+uiR2EDRrpsLevelTitle	[Reward Points (RRP)]
+
+// HASH_VALUE EA26E864ABC1C079
+// INDEX 6123
+uiR2EDRrpsLevel20	[Novice level]
+
+// HASH_VALUE 6E12AC48EA3A2494
+// INDEX 6124
+uiR2EDRrpsLevel50	[Apprentice level]
+
+// HASH_VALUE E968A7361D26C4B6
+// INDEX 6125
+uiR2EDRrpsLevel100	[Confirmed level]
+
+// HASH_VALUE E8F9A03CA5D36079
+// INDEX 6126
+uiR2EDRrpsLevel150	[Advanced level]
+
+// HASH_VALUE E8666C61AA615C8E
+// INDEX 6127
+uiR2EDRrpsLevel200	[Expert level]
+
+// HASH_VALUE 70C6AC646E91F07C
+// INDEX 6128
+uiR2EDRrpsLevel250	[Master level]
+
+// HASH_VALUE 118869B320D7EDCD
+// INDEX 6129
+uiR2EDRrpsLevel20Tooltip	[@{6F6F}Novice level Ring Reward Points@{FFFF}: %n.\n
+	Points gained in 'Novice' scenarios\n
+	]
+
+// HASH_VALUE EF966A1FB8731D23
+// INDEX 6130
+uiR2EDRrpsLevel50Tooltip	[@{6F6F}Apprentice level Ring Reward Points@{FFFF}: %n.\n
+	Points gained in 'Apprentice' scenarios (using skills of at least level 21)\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 5B2F7EAB79E12023
+// INDEX 6131
+uiR2EDRrpsLevel100Tooltip	[@{6F6F}Confirmed level Ring Reward Points@{FFFF}: %n.\n
+	Points gained in 'Confirmed' scenarios (using skills of at least level 51)\n
+	]
+
+// HASH_VALUE BB8E4159D1270158
+// INDEX 6132
+uiR2EDRrpsLevel150Tooltip	[@{6F6F}Advanced level Ring Reward Points@{FFFF}: %n.\n
+	Points gained in 'Advanced' scenarios (using skills of at least level 101)\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 867F514CB2A03C2D
+// INDEX 6133
+uiR2EDRrpsLevel200Tooltip	[@{6F6F}Expert level Ring Reward Points@{FFFF}: %n.\n
+	Points gained in 'Expert' scenarios (using skills of at least level 151)\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 4350293FB42F5C2B
+// INDEX 6134
+uiR2EDRrpsLevel250Tooltip	[@{6F6F}Master level Ring Reward Points@{FFFF}: %n.\n
+	Points gained in 'Master' scenarios (using skills of at least level 201)\n
+	]
+
+// HASH_VALUE AB584C2DEF88F0FB
+// INDEX 6135
+uiR2EDRingRatingTitle	[Ring Ratings]
+
+// HASH_VALUE 1A180078A796F49C
+// INDEX 6136
+uiR2EDAuthorRingRating	[Author Rating]
+
+// HASH_VALUE 3F60907F6A181F20
+// INDEX 6137
+uiR2EDAMRingRating	[AM Rating]
+
+// HASH_VALUE 60369282641A94C4
+// INDEX 6138
+uiR2EDMasterlessRingRating	[Organizer Rating]
+
+// HASH_VALUE 23C8A5EEEDF6E93B
+// INDEX 6139
+uiR2EDAuthorRingRatingTooltip	[@{6F6F}Author Rating@{FFFF}: Level: %n, Progress: %p%.\n
+	Rating as scenario creator. This rating increases as people play in the scenarios that you have created.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 6DC021DB83F07BB9
+// INDEX 6140
+uiR2EDAMRingRatingTooltip	[@{6F6F}AM Rating@{FFFF}: Level: %n, Progress: %p%.\n
+	Rating as an Adventure Master. This rating increases as people play in mastered scenarios that you are running.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 8444264E77E31EF4
+// INDEX 6141
+uiR2EDMasterlessRingRatingTooltip	[@{6F6F}Organizer Rating@{FFFF}: Level: %n, Progress: %p%.\n
+	Rating as organizer of masterless scenarios. This rating increases as people play with you in masterless scenarios that you have launched.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 2FA7448946541072
+// INDEX 6142
+uiRingLoadingNotARoSScenario	[You cannot load a Mainland scenario while you are in the Ruins of Silan. ]
+
+// HASH_VALUE B4F03AFFA31F6D0B
+// INDEX 6143
+uiRingNoRatings	[Scenario scores are unavailable in Mainland.]
+
+// HASH_VALUE 4A01C80AFF1F901B
+// INDEX 6144
+uiR2EDScenarioScores	[AVERAGE SCENARIO SCORES]
+
+// HASH_VALUE 84EFDC320541EF05
+// INDEX 6145
+uiR2EDMyScenarioScores	[MY SCENARIO SCORES]
+
+// HASH_VALUE 6C05A88ADDA13E69
+// INDEX 6146
+uiClickToSelectAMission	[Click here to select a mission.]
+
+// HASH_VALUE 6F6AD0A31C58BBD9
+// INDEX 6147
+uiNoAvailableMission	[Your mission journal is empty.]
+
+// HASH_VALUE D5EF87890D23D659
+// INDEX 6148
+uittExpandMissionList	[Click to toggle between expanded list and dropdown menu display.]
+
+// HASH_VALUE D191FA72CB9FB222
+// INDEX 6149
+uittMissionCombo	[This is your mission journal, and your current mission. Click to choose, or use @{6F6F}Mouse wheel up@{FFFF} or @{6F6F}Mouse wheel down@{FFFF} to cycle through available missions.]
+
+// HASH_VALUE 2EF9BCB21D59A4B4
+// INDEX 6150
+uittMissionJournal	[This is your mission journal]
+
+// HASH_VALUE 59798C4465B3A795
+// INDEX 6151
+uiFixedMissionEntry_Newbie	[Ruins of Silan]
+
+// HASH_VALUE 520898FB6194839C
+// INDEX 6152
+uiFixedMissionEntry_Newbie_R2	[Ruins of Silan/Ring]
+
+// HASH_VALUE 18D900505D80CFB6
+// INDEX 6153
+uiFixedMissionEntry_Newbie_Trial	[Ruins of Silan/Free trial]
+
+// HASH_VALUE 18A77350DFA39FB6
+// INDEX 6154
+uiFixedMissionEntry_Newbie_R2_Trial	[Ruins of Silan/Free trial/Ring]
+
+// HASH_VALUE C8A0CB926A9A2FF4
+// INDEX 6155
+uiFixedMissionEntry_Mainland_Fyros	[Main land / Fyros]
+
+// HASH_VALUE C8A0CB926A39EBFB
+// INDEX 6156
+uiFixedMissionEntry_Mainland_Matis	[Main land / Matis]
+
+// HASH_VALUE 03A287772CF4B30C
+// INDEX 6157
+uiFixedMissionEntry_Mainland_Tryker	[Main land / Tryker]
+
+// HASH_VALUE C8A0CB88E7F95708
+// INDEX 6158
+uiFixedMissionEntry_Mainland_Zorai	[Main land / Zoraï]
+
+// HASH_VALUE 6CD9A79F9BC9BFA7
+// INDEX 6159
+uiFixedMissionEntry_R2	[Ryzom ring]
+
+// HASH_VALUE 6C7A4A8CE2187A28
+// INDEX 6160
+uiCaptionToggle	[Title bar on/off]
+
+// HASH_VALUE 8B2CEDC612649D91
+// INDEX 6161
+msgCustomizedEmoteNoAnim	[&CHK&You asked to play the emote's animation only, however the emote doesn't have an animation.]
+
+// HASH_VALUE 94788C8D28547B63
+// INDEX 6162
+uiR2WinColors	[Ring Header Colors]
+
+// HASH_VALUE ECAA9C82E0372C9D
+// INDEX 6163
+uiR2Palette	[Palette]
+
+// HASH_VALUE 6C58344C6C582484
+// INDEX 6164
+uiR2Scenario	[Scenario]
+
+// HASH_VALUE EE98048EAE982089
+// INDEX 6165
+uiR2Prop_window	[Properties]
+
+// HASH_VALUE AE576C9563B85898
+// INDEX 6166
+uiR2Form	[Forms]
+
+// HASH_VALUE 2DE9E3872057208A
+// INDEX 6167
+uiR2Custom_look	[Customize look]
+
+// HASH_VALUE AB48987ADE27208D
+// INDEX 6168
+uiR2Dialogs	[Dialogs]
+
+// HASH_VALUE AF473863B1452C92
+// INDEX 6169
+uiR2Events	[Events]
+
+// HASH_VALUE 68F8A490E609A490
+// INDEX 6170
+uiR2Activities	[Activities]
+
+// HASH_VALUE 5E4888694988BC98
+// INDEX 6171
+uiR2Feature_help	[Feature help]
+
+// HASH_VALUE E958C48EE157287F
+// INDEX 6172
+uiR2Connect	[Connect]
+
+// HASH_VALUE EFDBE88CCD44D4B0
+// INDEX 6173
+uiR2Session_browser	[Session browser]
+
+// HASH_VALUE 2B98E01C8FE8CCAC
+// INDEX 6174
+uiR2Scenario_control	[Scenario Filter]
+
+// HASH_VALUE EB99488FE0C29FAE
+// INDEX 6175
+uiR2Player_tracking	[Player Tracking]
+
+// HASH_VALUE 16289C9B5234B491
+// INDEX 6176
+uiCCDPalette	[Palette Heading Color]
+
+// HASH_VALUE 2899704495792BA6
+// INDEX 6177
+uiCCDScenario	[Scenario Heading Color]
+
+// HASH_VALUE 6A35D399204ADCA8
+// INDEX 6178
+uiCCDProp_window	[Properties Heading Color]
+
+// HASH_VALUE EBF7AC7E54B58B6A
+// INDEX 6179
+uiCCDForm	[Forms Heading Color]
+
+// HASH_VALUE 216A97796E15AFC5
+// INDEX 6180
+uiCCDCustom_look	[Customize Look Heading Color]
+
+// HASH_VALUE D859888A1465A080
+// INDEX 6181
+uiCCDDialogs	[Dialogs Heading Color]
+
+// HASH_VALUE 9E499B89AE7473BD
+// INDEX 6182
+uiCCDEvents	[Events Heading Color]
+
+// HASH_VALUE EC15AB7B5C4AB8B0
+// INDEX 6183
+uiCCDActivities	[Activities Heading Color]
+
+// HASH_VALUE 9959D8849499FC6C
+// INDEX 6184
+uiCCDFeature_help	[Feature Help Heading Color]
+
+// HASH_VALUE 5839907F9445A875
+// INDEX 6185
+uiCCDConnect	[Connect Heading Color]
+
+// HASH_VALUE 6E39A48CC446B094
+// INDEX 6186
+uiCCDSession_browser	[Session Browser Heading Color]
+
+// HASH_VALUE 6968F8F657E974AB
+// INDEX 6187
+uiCCDScenario_control	[Scenario Control Heading Color]
+
+// HASH_VALUE ED587C995390FC83
+// INDEX 6188
+uiCCDPlayer_tracking	[Player Tracking Heading Color]
+
+// HASH_VALUE 5779246256A6A3B0
+// INDEX 6189
+uittR2_Palette	[Choose header color for 'Palette']
+
+// HASH_VALUE 9599CCAA578657B9
+// INDEX 6190
+uittR2_Scenario	[Choose header color for 'Scenario']
+
+// HASH_VALUE E0C1B9A41A8667BB
+// INDEX 6191
+uittR2_Prop_window	[Choose header color for 'Properties']
+
+// HASH_VALUE D859FC3BCDD19FB8
+// INDEX 6192
+uittR2_Form	[Choose header color for 'Forms']
+
+// HASH_VALUE 33BC85B520EB4C2E
+// INDEX 6193
+uittR2_Custom_look	[Choose header color for 'Customize look']
+
+// HASH_VALUE 94F9F462D9D58FB7
+// INDEX 6194
+uittR2_Dialogs	[Choose header color for 'Dialogs']
+
+// HASH_VALUE 95CAF83BC696A3B9
+// INDEX 6195
+uittR2_Events	[Choose header color for 'Events']
+
+// HASH_VALUE 22D07DA41AF5ABB4
+// INDEX 6196
+uittR2_Activities	[Choose header color for 'Activities']
+
+// HASH_VALUE AF0F9D5B5686432F
+// INDEX 6197
+uittR2_Feature_help	[Choose header color for 'Feature help']
+
+// HASH_VALUE D759F0621A9567B9
+// INDEX 6198
+uittR2_Connect	[Choose header color for 'Connect']
+
+// HASH_VALUE F3E0B98234AB4435
+// INDEX 6199
+uittR2_Session_browser	[Choose header color for 'Session browser']
+
+// HASH_VALUE 70CF4C1632AD2827
+// INDEX 6200
+uittR2_Scenario_control	[Choose header color for 'Scenario control']
+
+// HASH_VALUE 6C3FEDB6DE6C0C2F
+// INDEX 6201
+uittR2_Player_tracking	[Choose header color for 'Player Tracking']
+
+// HASH_VALUE 6CDA3C92EE34229C
+// INDEX 6202
+uiBGD_RBG	[Ryzom Downloader]
+
+// HASH_VALUE 7458841474588414
+// INDEX 6203
+uiBGD_Exit	[Exit]
+
+// HASH_VALUE D6D28F5A4D442F0C
+// INDEX 6204
+uiBGD_ShowHide	[Show/Hide]
+
+// HASH_VALUE AA49704C941FE205
+// INDEX 6205
+uiBGD_CloseWarning	[This action will not close the downloader, it will keep running in the background. To close the downloader, click on the tray icon and select 'Exit'.]
+
+// HASH_VALUE 9705DCECA260D0BA
+// INDEX 6206
+uiBGD_DontShowAgain	[Do not show this warning again.]
+
+// HASH_VALUE 48D0B43C48D0B43C
+// INDEX 6207
+uiBGD_OK	[OK]
+
+// HASH_VALUE 51DACC9C18296791
+// INDEX 6208
+uiBGD_PatchComplete	[Patch completed successfully!]
+
+// HASH_VALUE 5EC6F732DF7DE95E
+// INDEX 6209
+uiBGD_CheckFailed	[Error encountered while looking for files to download]
+
+// HASH_VALUE C14FCEFAA047F85B
+// INDEX 6210
+uiBGD_PatchingFailed	[Patch failed. Please check your disk space and internet connection and try again]
+
+// HASH_VALUE 5B64887497D8775D
+// INDEX 6211
+uiBGD_CheckSuccess	[File check finished.]
+
+// HASH_VALUE EAFA20514E42BBA3
+// INDEX 6212
+uiBGD_Progress	[Patch progress: ]
+
+// HASH_VALUE 7F3B30F36D90E7CF
+// INDEX 6213
+uiBGD_PatchUpToDate	[Ryzom is up to date.]
+
+// HASH_VALUE 39907708AD43B943
+// INDEX 6214
+uiBGD_PatchError	[Patch error, please check your disk space and system settings and try again.]
+
+// HASH_VALUE 1EF6CD9CD14C00BD
+// INDEX 6215
+uiBGD_ProtocolError	[Game/Downloader communication Error. Please restart Ryzom or as a last resort use the Ryzom Downloader to repair your installation.]
+
+// HASH_VALUE 26A8FD55064E9186
+// INDEX 6216
+uiBGD_DownloaderDisconnected	[Ryzom Downloader stopped, please restart Ryzom.]
+
+// HASH_VALUE 1FD58B5C19984C77
+// INDEX 6217
+uiBGD_Launching	[Launching Ryzom Downloader...]
+
+// HASH_VALUE 362A10B37B9728DB
+// INDEX 6218
+uiBGD_LaunchError	[Failed to launch the Ryzom Downloader...]
+
+// HASH_VALUE 7ECB388114199FF6
+// INDEX 6219
+uiBGD_ShuttingDown	[Shutting down the Ryzom Downloader...]
+
+// HASH_VALUE EEEB21C72DECD132
+// INDEX 6220
+uiBGD_ForciblyShutdown	[Ryzom Downloader is still running, but is not responding, you may need to restart your computer...]
+
+// HASH_VALUE 7B3D9C69FF849B26
+// INDEX 6221
+uiBGD_InvalidCommandLine	[Please use Ryzom Downloader to repair a broken Ryzom installation.]
+
+// HASH_VALUE 7E32B3307187D28F
+// INDEX 6222
+uiBGD_FullPatchNeeded	[This feature can only be accessed after background patching has finished. The background patching progress is indicated by the progress bar.]
+
+// HASH_VALUE A01CE7B6A9D03D43
+// INDEX 6223
+uiBGD_MainlandCharFullPatchNeeded	[The location that this character is at can only be accessed after background patching has finished. The background patching progress is indicated by the progress bar.]
+
+// HASH_VALUE 2B27D4766A97FC8C
+// INDEX 6224
+uiBGD_WindowTitle	[Downloader]
+
+// HASH_VALUE 2909687AA5B7748F
+// INDEX 6225
+uiBGD_Paused	[Paused]
+
+// HASH_VALUE 49CBE87A1CEAF49E
+// INDEX 6226
+uiBGD_LowPriority	[Low priority]
+
+// HASH_VALUE A91AE8982684E7AA
+// INDEX 6227
+uiBGD_NormalPriority	[Normal priority]
+
+// HASH_VALUE BD4D3CF8E95C917A
+// INDEX 6228
+uiBGD_PriorityTooltip	[Select the priority of the Ryzom Downloader. You may want to @{6F6F}Pause@{FFFF} the downloader if you experience slowdown. If you have a fast machine, or want to speed up the patching process, you select choose @{6F6F}Normal Priority@{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE 201CF438645834D4
+// INDEX 6229
+uiBGD_NotUsed	[Not used]
+
+// HASH_VALUE F40D1B4F626F4271
+// INDEX 6230
+uiBGD_ShutdownFailed	[Failed to shutdown the Ryzom Downloader, you may need to restart your computer to solve the problem.]
+
+// HASH_VALUE B703221C05EDDEEE
+// INDEX 6231
+uiBGD_InGamePatchIncomplete	[Access to the Atys mainland and Ryzom Ring requires patching to have been finished. The patching progress is indicated in the Patch Window.]
+
+// HASH_VALUE 40DA4DB418F59CA7
+// INDEX 6232
+uiBGD_InGamePatchIncompleteBC	[Please wait for patching to finish.]
+
+// HASH_VALUE 0269C693E713F9B0
+// INDEX 6233
+uiBGD_InGamePatchCompletion	[Ryzom is now fully patched! You can now access Ryzom Ring or be teleported to the mainland!]
+
+// HASH_VALUE C7AD816F15B07E9F
+// INDEX 6234
+uiBGD_MultipleRyzomInstance	[Failed to initiate patching process because another Ryzom is already running. Please close the other Ryzom and try again.]
+
+// HASH_VALUE 4905D09063D45212
+// INDEX 6235
+uiCP_KeysetName_bi_wow_alike	[Other 1]
+
+// HASH_VALUE 9181AE4143F379CE
+// INDEX 6236
+uiCP_KeysetTooltip_bi_wow_alike	[For those used to some other MMO Games keybinding, make a smooth transition using that keyset. Applies to the game only (Ryzom Ring keyset remains the same).]
+
+// HASH_VALUE 2957F04D21D5A0AF
+// INDEX 6237
+uiAutomaticCamera	[Automatic Camera]
+
+// HASH_VALUE C238DC5E6A1884C6
+// INDEX 6238
+uiMouseDblClickMode	[Double Click Mode]
+
+// HASH_VALUE 3A67F68BFEEC9DDD
+// INDEX 6239
+uiAutoEquipTool	[Auto Equip Mode]
+
+// HASH_VALUE 6B383031692D6A2F
+// INDEX 6240
+msgNoCastWhileMoving	[&CHK&You cannot cast a spell while moving.]
+
+// HASH_VALUE 6F54D08C97065FC9
+// INDEX 6241
+uiBGD_PatchStarting	[Ryzom patching has started.]
+
+// HASH_VALUE 45009C9D29D97616
+// INDEX 6242
+uiBGD_BackgroundPatchStarting	[Ryzom background patching has started.]
+
+// HASH_VALUE B79B42F4214FCE38
+// INDEX 6243
+uiBGD_Welcome	[Ryzom is about to be installed on your computer. You may also repair an existing version of Ryzom.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE AE38D87E9D59F061
+// INDEX 6244
+uiBGD_NewInstall	[Install Ryzom]
+
+// HASH_VALUE 9F06DC86DB01109D
+// INDEX 6245
+uiBGD_Repair	[Repair Ryzom]
+
+// HASH_VALUE 22F4F3345E515606
+// INDEX 6246
+uiBGD_NextStep	[Next >]
+
+// HASH_VALUE 7458841474588414
+// INDEX 6247
+uiBGD_Quit	[Exit]
+
+// HASH_VALUE F686610840B57FC7
+// INDEX 6248
+uiBGD_ChoosePackage	[Please choose a package to install: ]
+
+// HASH_VALUE F1F783BFC21EFB8D
+// INDEX 6249
+uiBGD_MinimalInstall	[Minimum installation. The free trial starting island will be installed.]
+
+// HASH_VALUE 2522249A66C6EC1A
+// INDEX 6250
+uiBGD_FullInstall	[Full Ryzom Install]
+
+// HASH_VALUE 6CDA3C92EE34229C
+// INDEX 6251
+uiBGD_RyzomInstaller	[Ryzom Downloader]
+
+// HASH_VALUE 99DBF05A05FBEC6B
+// INDEX 6252
+uiBGD_Torrent	[Torrent Mode]
+
+// HASH_VALUE EB3900455E7AC4B1
+// INDEX 6253
+uiBGD_InstallCongrat	[Congratulations!]
+
+// HASH_VALUE 0E8DA8E1AB261FD5
+// INDEX 6254
+uiBGD_CongratSuccessfullInstall	[Ryzom has been successfully installed.\n
+	We wish you great adventures on Atys!\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 5C15C8B0ED686371
+// INDEX 6255
+uiBGD_StartRyzomNow	[Start Ryzom now]
+
+// HASH_VALUE 7018542070185420
+// INDEX 6256
+uiBGD_Help	[Help]
+
+// HASH_VALUE 2867906D28E58C9A
+// INDEX 6257
+uiBGD_FinishInstall	[Finish]
+
+// HASH_VALUE 719D107BFC098D19
+// INDEX 6258
+uiBGD_ResumeDownloadInfo	[Note: You can resume the installation at any time by double-clicking on the installer shortcut on your desktop.]
+
+// HASH_VALUE 13F3EFA1EB9ABB9E
+// INDEX 6259
+uiBGD_PackageTitle	[Ryzom installation\n
+	\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 2A04C508A8756BB4
+// INDEX 6260
+uiBGD_Package	[Please choose installation options\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 15040737D9339F6C
+// INDEX 6261
+uiBGD_TaskTypeDownload	[1. Download]
+
+// HASH_VALUE 5032BB8011525B2C
+// INDEX 6262
+uiBGD_TaskTypeInstall	[2. Install]
+
+// HASH_VALUE 3017106C30D6CC80
+// INDEX 6263
+uiQueued	[Queued]
+
+// HASH_VALUE 6058840C649894AC
+// INDEX 6264
+uiChecking	[Checking]
+
+// HASH_VALUE A9478C8AA8B7A084
+// INDEX 6265
+uiBGD_Connecting	[Connecting]
+
+// HASH_VALUE 18F9B83B2739089E
+// INDEX 6266
+uiDownloadingMetadata	[Downloading meta data]
+
+// HASH_VALUE E0561484EBE9CCB3
+// INDEX 6267
+uiFinished	[Finishing]
+
+// HASH_VALUE E71860819F573891
+// INDEX 6268
+uiSeeding	[Seeding]
+
+// HASH_VALUE 29077886A857907E
+// INDEX 6269
+uiAllocating	[Allocating]
+
+// HASH_VALUE BE3ECA6D0B5B0535
+// INDEX 6270
+uiCanNotDownload	[There has been an error downloading one of the Ryzom installation files.\n
+	Please make sure that you have sufficient disk space and that your internet connection is operating correctly. ]
+
+// HASH_VALUE AF6AD90EBA37C7F9
+// INDEX 6271
+uiCanNotInstall	[There has been an error installing one of the Ryzom installation files.\n
+	Please make sure that you have sufficient disk space for the installation.]
+
+// HASH_VALUE 59C92C3AC811D222
+// INDEX 6272
+uiBGD_CategoryDownload	[Downloading (1/2)]
+
+// HASH_VALUE 4E72AC6E48D2DA26
+// INDEX 6273
+uiBGD_CategoryInstall	[Installing (2/2)]
+
+// HASH_VALUE 32B8685B66C794BE
+// INDEX 6274
+uiBGD_Restarting	[The program will be relaunched]
+
+// HASH_VALUE 1799D444A927A0A4
+// INDEX 6275
+uiBGD_LoadTorrent	[Downloading hash infos]
+
+// HASH_VALUE 25F99677D776BCAB
+// INDEX 6276
+uiBGD_LoadPackageList	[Loading available package list]
+
+// HASH_VALUE CEDA746E70B24C80
+// INDEX 6277
+uiBGD_RequiredSize	[Size needed: {0}]
+
+// HASH_VALUE 0000000000000000
+// INDEX 6278
+uiBGD_Download	[]
+
+// HASH_VALUE 0000000000000000
+// INDEX 6279
+uiBGD_Installing	[]
+
+// HASH_VALUE 6972C8456619A0A3
+// INDEX 6280
+uiBGD_ScanData	[Checking integrity]
+
+// HASH_VALUE E1F9B493AAD6C8AA
+// INDEX 6281
+uiBGD_Patch	[Downloading]
+
+// HASH_VALUE A2172B8652863387
+// INDEX 6282
+uiBGD_CheckData	[Check data]
+
+// HASH_VALUE 29772E7AB69F1D0A
+// INDEX 6283
+uiBGD_InstallFinished	[Installation finished.\n
+	\n
+	You can now play to Ryzom.]
+
+// HASH_VALUE 344334460170EF3A
+// INDEX 6284
+uiBGD_LoadVersionError	[Error: impossible to load version info. Please make sure your internet connection is operating correctly.]
+
+// HASH_VALUE A989B04F04A80065
+// INDEX 6285
+uiBGD_LoadVersionInfo	[Loading Version Infos.]
+
+// HASH_VALUE E949573D6633C4C3
+// INDEX 6286
+uiBGD_LoadDownloadList	[Updating download list.]
+
+// HASH_VALUE 205C00EC705CF4A0
+// INDEX 6287
+uiBGD_Hour	[{0} hour]
+
+// HASH_VALUE 51C843D5EED5D335
+// INDEX 6288
+uiBGD_Hours	[{0} hours]
+
+// HASH_VALUE CABBCFCACB4A7AD9
+// INDEX 6289
+uiBGD_Minute	[{0} minute]
+
+// HASH_VALUE 5D3B8ED51DE63C70
+// INDEX 6290
+uiBGD_Minutes	[{0} minutes]
+
+// HASH_VALUE DA5A5ECBDCD5DC6A
+// INDEX 6291
+uiBGD_Seconde	[{0} second]
+
+// HASH_VALUE C73AA6D79A997BCF
+// INDEX 6292
+uiBGD_Secondes	[{0} seconds]
+
+// HASH_VALUE 2022DB21F1DD37EC
+// INDEX 6293
+uiBGD_TimeLeft	[({0} left)]
+
+// HASH_VALUE 276862A355489758
+// INDEX 6294
+uiBGD_FilenameFormat	[{0}]
+
+// HASH_VALUE 85968E3F1493FE70
+// INDEX 6295
+uiBGD_RateFormat	[ a {0}/s]
+
+// HASH_VALUE 2668285196A98094
+// INDEX 6296
+uiSelectPackage	[Package selection]
+
+// HASH_VALUE 2A891B7B6DD405B6
+// INDEX 6297
+uiBGD_RyzomUpdateRepair	[Ryzom Install and Repair]
+
+// HASH_VALUE F56A4FAD57DE9EDF
+// INDEX 6298
+uiBGD_ContentStartProcessFullVersion	[You have opted to only install the minimum files required to start playing. The remaining files will be downloaded and installed while you play.]
+
+// HASH_VALUE 63BA402BD4CCCA58
+// INDEX 6299
+uiBGD_ContentStartProcessInstall	[You are about to download and install the latest version of Ryzom.\n
+	The complete version of Ryzom requires {0} of disk space.]
+
+// HASH_VALUE 0716CC8CFA483488
+// INDEX 6300
+uiBGD_ContentStartProcessRepair	[You are about to update your installation of Ryzom to the latest version.\n
+	This operation will repair any files that are damaged or missing.\n
+	At the end of the update the game configuration options will be reset to the default values.]
+
+// HASH_VALUE ADA2E41D709F5795
+// INDEX 6301
+uiBGD_ContentStartProcessTorrent	['Torrent Mode' uses BitTorent technology to download from several servers at a time. Disabling 'Turbo Download' can fix some types of download problem.]
+
+// HASH_VALUE A8B4ECB24E75F05B
+// INDEX 6302
+uiBGD_TitleStartProcessInstall	[Welcome to the Ryzom Downloader]
+
+// HASH_VALUE AA39CC7F2309DCB0
+// INDEX 6303
+uiBGD_TitleInstallSuccess	[Congratulations]
+
+// HASH_VALUE 7F31D4B9A7157F1A
+// INDEX 6304
+uiBGD_ContentInstallSuccess	[Ryzom has been installed successfully]
+
+// HASH_VALUE 9E1F03D60DC3E49B
+// INDEX 6305
+uiBGD_QuitInstallContent	[Do your realy want to quit the installation program?]
+
+// HASH_VALUE 78E7ED45ECD4B47D
+// INDEX 6306
+uiBGD_QuitInstallRestart	[You will be able to to continue the install process where you have left it by clicking on the Ryzom icon on your desktop.]
+
+// HASH_VALUE A349BB7928F5E76D
+// INDEX 6307
+uiBGD_QuitInstallTitle	[Quit?]
+
+// HASH_VALUE 0CCB8A3B129779C5
+// INDEX 6308
+uiBGD_ErrorSupportFormat	[Tips on solving common problems on the {0}]
+
+// HASH_VALUE E38B768D810F532E
+// INDEX 6309
+uiBGD_ErrorSupportUrl	[http://forums.ryzom.com/forum/showthread.php?t=29129]
+
+// HASH_VALUE 0C7EDB50CF8E5F8A
+// INDEX 6310
+uiBGD_HandShaking	[Initiating communication with patcher (try %d/%d)]
+
+// HASH_VALUE 7018542070185420
+// INDEX 6311
+uiRyzomErrorMsgBoxHelp	[Help]
+
+// HASH_VALUE 7018542070185420
+// INDEX 6312
+uittBrowseFaq	[Help]
+
+// HASH_VALUE F3EFAB8B176EEA64
+// INDEX 6313
+uiUnsupportedColorDepth	[The current desktop color depth is not supported by Ryzom. Please launch Ryzom in 16 millions color mode.]
+
+// HASH_VALUE 839DB655EBC9E640
+// INDEX 6314
+uiUnsupportedNewColorDepth	[The new desktop color depth is not supported by Ryzom. Please launch Ryzom in 16 millions color mode.]
+
+// HASH_VALUE D51ACCF3858BA4D0
+// INDEX 6315
+uiDeathWarningTitle	[Coma and Death]
+
+// HASH_VALUE 38DAD4E07D7667A5
+// INDEX 6316
+uiDeathWarningContent	[You are in a coma.\n
+	\n
+	The timer shows your life energy ebbing away. When it runs critically low the Powers of Atys will resuscitate you at the chosen respawn point on the respawn map.\n
+	\n
+	You may be healed by other players in order to avoid incurring the penalties associated with death, or press the RESPAWN button to call on the Powers immediately.]
+
+// HASH_VALUE A752DDE8C09704A2
+// INDEX 6317
+uiDeathWarningAvoid	[Do not display this message anymore.]
+
+// HASH_VALUE D963345468890479
+// INDEX 6318
+uiScreenShotPNG	[Screenshot PNG]
+
+// HASH_VALUE C7272835423B4BEB
+// INDEX 6319
+uiQDeleteAction	[Do you really want to delete this action?]
+
+// HASH_VALUE 47E728F6763B6FDA
+// INDEX 6320
+uiQDeleteMacro	[Do you really want to delete this macro?]
+
+// HASH_VALUE 9E11A88A1CA2FAAC
+// INDEX 6321
+uiQResetUI	[Do you really want to reset the UI?]
+
+// HASH_VALUE EC18EC7026582CA0
+// INDEX 6322
+uiCommandNotExists	[Unknown command.]
+
+// HASH_VALUE 6FD5933B0E232C9E
+// INDEX 6323
+uiNightWarningTitle	[Night]
+
+// HASH_VALUE 2D829EBA6CB63CF9
+// INDEX 6324
+uiNightWarningContent	[It is night on Atys.\n
+	\n
+	You can illuminate your surroundings by pressing 'L' (by default) on your keyboard.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE D666185AA1B41885
+// INDEX 6325
+uitabBuyAll	[All]
+
+// HASH_VALUE ACB9C0819FC81891
+// INDEX 6326
+uitabBuyAction	[Actions]
+
+// HASH_VALUE 70D8045470584484
+// INDEX 6327
+uitabBuyUpgrade	[Upgrades]
+
+// HASH_VALUE DEF61087D57120A9
+// INDEX 6328
+uitabBuyPower	[Powers/Auras]
+
+// HASH_VALUE ABDA7C922847EC6E
+// INDEX 6329
+uitabBuyCarac	[Characteristics]
+
+// HASH_VALUE 5964638E6B88C460
+// INDEX 6330
+uittConsiderTargetNoSelection	[No target selected]
+
+// HASH_VALUE 650D15C4888305BE
+// INDEX 6331
+uittConsiderTargetLevel	[@{6F6F}Level@{FFFF} of the target]
+
+// HASH_VALUE 0AB7FA32A8511BE3
+// INDEX 6332
+uittConsiderBoss	[This creature is @{6F6F}guild challenging@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 2AF11D0906C7D2D2
+// INDEX 6333
+uittConsiderBossNpc	[This character is a @{6F6F}guild-level challenge@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 8C74A6F550643098
+// INDEX 6334
+uittConsiderNamedOrMiniBoss	[This creature is a @{6F6F}team-level challenge@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 359EDEECC69B0BB1
+// INDEX 6335
+uittConsiderUnknownLevel	[The level of the target is @{F00F}too high@{FFFF} compared to your level.\n
+	\n
+	@{888F}Note: You can see the level of your target up to 10 levels above your own level. You get a 10 level bonus for each player in your team.]
+
+// HASH_VALUE A7189BEC5B76E245
+// INDEX 6336
+uittConsiderBothPVPToSeeLevel	[@{6F6F}Tip:@{FFFF} Both you and your target must be in PvP mode for your to see your opponent's level.]
+
+// tooltip for the tab in the trainer window
+// HASH_VALUE 2ED574482B685C4E
+// INDEX 6337
+uittTabBuyAll	[Show all available training]
+
+// HASH_VALUE 4E5A9F97A623DCA8
+// INDEX 6338
+uittTabBuyAction	[New actions]
+
+// HASH_VALUE 567AE84B92E694AA
+// INDEX 6339
+uittTabBuyUpgrade	[Upgrades for your skills]
+
+// HASH_VALUE E9C76744D94A6366
+// INDEX 6340
+uittTabBuyPower	[New powers and auras]
+
+// HASH_VALUE F298C84F29398785
+// INDEX 6341
+uittTabBuyCarac	[Characteristics improvements]
+
+// spell cast time (displayed in the tooltip of actions)
+// HASH_VALUE 57D08F660BB56E6F
+// INDEX 6342
+uittSeconds	[ second(s) ]
+
+// HASH_VALUE 1A1408DD5BD42432
+// INDEX 6343
+uittMinutes	[ minute(s) ]
+
+// HASH_VALUE 5A8045DCCC37FBBE
+// INDEX 6344
+uittHours	[ hour(s) ]
+
+// 'seconds' (abbreviated)
+// HASH_VALUE F43D9AD3C83D4D26
+// INDEX 6345
+uittSecondsShort	[ s ]
+
+// 'minutes' (abbreviated)
+// HASH_VALUE 73DC6ACDC6DC351A
+// INDEX 6346
+uittMinutesShort	[ m ]
+
+// 'hours" (abbreviated)
+// HASH_VALUE 328C42C8448C2110
+// INDEX 6347
+uittHoursShort	[ h ]
+
+// spell range (displayed in the tooltip of actions)
+// HASH_VALUE D9C0A6E4DB46C4AB
+// INDEX 6348
+uittMeters	[ meter(s)]
+
+// HASH_VALUE 333B4CF6A8AB7410
+// INDEX 6349
+uiNoTrainingAvailable	[No training available for this category]
+
+// HASH_VALUE 9A37BFA3CD952A3E
+// INDEX 6350
+uittSuccessRate	[Success rate: @{6F6F}]
+
+// HASH_VALUE FA111C562D322699
+// INDEX 6351
+uittRegenTime	[Disabled for: @{6F6F}]
+
+// HASH_VALUE 5FA7D8A4CB502E07
+// INDEX 6352
+uittDisableTime	[Reuse time: @{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE 91D82F4921A4338B
+// INDEX 6353
+uiAtysianCycle1Ordinal	[1st]
+
+// HASH_VALUE CC95CB36DB72A372
+// INDEX 6354
+uiAtysianCycle2Ordinal	[2nd]
+
+// HASH_VALUE 4DE6EF3C1DD3B77B
+// INDEX 6355
+uiAtysianCycle3Ordinal	[3rd]
+
+// HASH_VALUE 519613446153E384
+// INDEX 6356
+uiAtysianCycle4Ordinal	[4th]
+
+// HASH_VALUE 1C388F5C1710ACA6
+// INDEX 6357
+uiScreenshotSaved	[has been saved in your Ryzom folder.]
+
+// HASH_VALUE 7098F4287098F428
+// INDEX 6358
+uiRpJobs	[Occupations]
+
+// HASH_VALUE 21D2AB9C60E8E0A4
+// INDEX 6359
+uiRpJobsElementary	[Basic Occupations]
+
+// HASH_VALUE 62A74024692697BB
+// INDEX 6360
+uiRpJobsAdvanced	[Advanced Occupations]
+
+// HASH_VALUE 24A774396FB70FC8
+// INDEX 6361
+uiRpJobsRoleplay	[Roleplay Occupations]
+
+// HASH_VALUE A153C47D2C2A5C6A
+// INDEX 6362
+rpjob_200	[Apprentice Butcher]
+
+// HASH_VALUE A253CC8B2A8A5861
+// INDEX 6363
+rpjob_201	[Apprentice Florist]
+
+// HASH_VALUE A9262412EC3AE89D
+// INDEX 6364
+rpjob_202	[Apprentice Water-Carrier]
+
+// HASH_VALUE 4F66988720AA7C79
+// INDEX 6365
+rpjob_203	[Apprentice Magnetic Cartographer]
+
+// HASH_VALUE A7A6BC6A6616CC78
+// INDEX 6366
+rpjob_204	[Apprentice Toolmaker]
+
+// HASH_VALUE A553C47D2E29985A
+// INDEX 6367
+rpjob_205	[Apprentice Medic]
+
+// HASH_VALUE A5A6E07C62B7D86A
+// INDEX 6368
+rpjob_206	[Apprentice Larvester]
+
+// HASH_VALUE E575D480EA87F0A1
+// INDEX 6369
+rpjob_207	[Apprentice Scrollmaker]
+
+// HASH_VALUE 24245B3163C7514A
+// INDEX 6370
+uiRpjobMaxLevel	[You have reached the maximum level in this occupation.]
+
+// HASH_VALUE 17D39358571A4838
+// INDEX 6371
+uiChapterI	[Chapter I: Changing Times]
+
+// HASH_VALUE 97614C57D7EAE36B
+// INDEX 6372
+uiChapterII	[Chapter II: Ready to Fight]
+
+// HASH_VALUE 59E74861D1E36294
+// INDEX 6373
+uiChapterIII	[Chapter III: Outposts]
+
+// HASH_VALUE A3244C43859A1438
+// INDEX 6374
+uiChapterIV	[Chapter IV: Basic Occupations]
+
+// HASH_VALUE 96469B3B70F9145A
+// INDEX 6375
+uiChapterV	[Chapter V: The Road to Power]
+
+// HASH_VALUE 15B6E48990EABC69
+// INDEX 6376
+uiShowTimesInChatCB	[Show Timestamps in Chat]
+
+// HASH_VALUE 3D0B2453397DF2BC
+// INDEX 6377
+uittShowTimesInChat	[If checked, displays the current time before all chat messages.]
+
+// HASH_VALUE 41634A5914865F53
+// INDEX 6378
+uiEchelon	[Grade: ]
+
+// HASH_VALUE 2E428F9A99366770
+// INDEX 6379
+uiShowClock	[Show Clock in Compass]
+
+// HASH_VALUE E80563EA6265AD11
+// INDEX 6380
+uittShowClock	[If checked, displays the current time in the compass.]
+
+// HASH_VALUE 5B008CB3BFE212C7
+// INDEX 6381
+uiUntranslatedToken	[Invalid token: '%s'. No return value and no default specified.]
+
+// HASH_VALUE 1DE6E33299B77FDC
+// INDEX 6382
+uiShow3dItemPreview	[Show 3D Item Preview]
+
+// HASH_VALUE 2740E55A1C979355
+// INDEX 6383
+uittShow3dItemPreview	[If checked, displays a 3D preview of the inspected item.]
+
+// HASH_VALUE C2BAF45AC14F102F
+// INDEX 6384
+uiShowDynChannelNameInChatCB	[Show Dynamic Channel Name in User Channel]
+
+// HASH_VALUE 68467226378FE4E8
+// INDEX 6385
+uittShowDynChannelNameInChat	[If checked, the name of the dynamic chat channel is shown in front if the message is displayed in the user tab.]
+
+// HASH_VALUE 92BA6C7192D6743F
+// INDEX 6386
+uiShowReticle	[Show Target Reticle]
+
+// HASH_VALUE DEF8FF70C06E611F
+// INDEX 6387
+uittShowReticle	[If checked, show a target reticle on mouseover and selection of target.]
+
+// HASH_VALUE 200EB441EC195B51
+// INDEX 6388
+uiCurrentLocalAndUtcTime	[Current local time is %local, UTC time is %utc.]
+
+// HASH_VALUE 1B989391681BEB61
+// INDEX 6389
+uittContactInfo	[Open friend's profile]
+
+// HASH_VALUE EBD6449961176891
+// INDEX 6390
+uiPlayerInfos	[Info]
+
+// need be a short word
+// HASH_VALUE 125A567C47B698C6
+// INDEX 6391
+youTellPlayer	[You tell %name]
+
+// HASH_VALUE 5FC44FA59BD42F78
+// INDEX 6392
+uimwHands2	[ACTION BAR #2]
+
+// HASH_VALUE B374A35AB0FA28BF
+// INDEX 6393
+uiRunShortcut2	[Run Shortcut #2]
+
+// HASH_VALUE D7506FD19A326FD0
+// INDEX 6394
+uiActions2	[Actions #2]
+
+// HASH_VALUE 0CE3C4BAA2D6C481
+// INDEX 6395
+uiKeysActionsTitle2	[Action Shortcuts #2]
+
+// HASH_VALUE 2C08C0B02C08C0B0
+// INDEX 6396
+uiThousandsSeparator	[,]
+
+// HASH_VALUE FA309F21F9211A09
+// INDEX 6397
+uiRaceBold	[RACE: ]
+
+// HASH_VALUE 64636618A3BDC326
+// INDEX 6398
+uittFilterTP	[Filter @{6F6F}Teleporter Pacts\n
+	@{FFFF}Right click to select only @{6F6F}Teleporter Pacts@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 08D8B8FE2B893831
+// INDEX 6399
+uiShowOnlineOfflineNotifications	[Show Online/Offline Notifications]
+
+// HASH_VALUE 4CD4D1CC173C6E8A
+// INDEX 6400
+uittShowOnlineOfflineNotifications	[Show a notification when guildmembers or friends go online or offline.]
+
+// HASH_VALUE C5878CD4F49A9E18
+// INDEX 6401
+uiPlayerOnline	[&ISE&%s has come online.]
+
+// HASH_VALUE C666FFDC96558E3E
+// INDEX 6402
+uiPlayerOffline	[&ISE&%s has gone offline.]
+
+// HASH_VALUE E619A4D703E8A8AA
+// INDEX 6403
+uiDynColor0	[Dynamic Channel 0]
+
+// HASH_VALUE D7E5C437EA19905C
+// INDEX 6404
+uiCCDDyn0	['Dynamic channel 0' messages color]
+
+// HASH_VALUE E0A73C8619718AA7
+// INDEX 6405
+uittChooseDynColor0	[Choose color for messages in dynamic chat channel 0]
+
+// HASH_VALUE E619A4D803E8A8AA
+// INDEX 6406
+uiDynColor1	[Dynamic Channel 1]
+
+// HASH_VALUE D7E5C837EA19905C
+// INDEX 6407
+uiCCDDyn1	['Dynamic channel 1' messages color]
+
+// HASH_VALUE E0B73C8619718AA7
+// INDEX 6408
+uittChooseDynColor1	[Choose color for messages in dynamic chat channel 1]
+
+// HASH_VALUE E619A4D903E8A8AA
+// INDEX 6409
+uiDynColor2	[Dynamic Channel 2]
+
+// HASH_VALUE D7E5CC37EA19905C
+// INDEX 6410
+uiCCDDyn2	['Dynamic channel 2' messages color]
+
+// HASH_VALUE E0C73C8619718AA7
+// INDEX 6411
+uittChooseDynColor2	[Choose color for messages in dynamic chat channel 2]
+
+// HASH_VALUE E619A4DA03E8A8AA
+// INDEX 6412
+uiDynColor3	[Dynamic Channel 3]
+
+// HASH_VALUE D7E5D037EA19905C
+// INDEX 6413
+uiCCDDyn3	['Dynamic channel 3' messages color]
+
+// HASH_VALUE E0D73C8619718AA7
+// INDEX 6414
+uittChooseDynColor3	[Choose color for messages in dynamic chat channel 3]
+
+// HASH_VALUE E619A4DB03E8A8AA
+// INDEX 6415
+uiDynColor4	[Dynamic Channel 4]
+
+// HASH_VALUE D7E5D437EA19905C
+// INDEX 6416
+uiCCDDyn4	['Dynamic channel 4' messages color]
+
+// HASH_VALUE E0E73C8619718AA7
+// INDEX 6417
+uittChooseDynColor4	[Choose color for messages in dynamic chat channel 4]
+
+// HASH_VALUE E619A4DC03E8A8AA
+// INDEX 6418
+uiDynColor5	[Dynamic Channel 5]
+
+// HASH_VALUE D7E5D837EA19905C
+// INDEX 6419
+uiCCDDyn5	['Dynamic channel 5' messages color]
+
+// HASH_VALUE E0F73C8619718AA7
+// INDEX 6420
+uittChooseDynColor5	[Choose color for messages in dynamic chat channel 5]
+
+// HASH_VALUE E619A4DD03E8A8AA
+// INDEX 6421
+uiDynColor6	[Dynamic Channel 6]
+
+// HASH_VALUE D7E5DC37EA19905C
+// INDEX 6422
+uiCCDDyn6	['Dynamic channel 6' messages color]
+
+// HASH_VALUE E0073C8619718AA7
+// INDEX 6423
+uittChooseDynColor6	[Choose color for messages in dynamic chat channel 6]
+
+// HASH_VALUE E619A4DE03E8A8AA
+// INDEX 6424
+uiDynColor7	[Dynamic Channel 7]
+
+// HASH_VALUE D7E5E037EA19905C
+// INDEX 6425
+uiCCDDyn7	['Dynamic channel 7' messages color]
+
+// HASH_VALUE E0173C8619718AA7
+// INDEX 6426
+uittChooseDynColor7	[Choose color for messages in dynamic chat channel 7]
+
+// HASH_VALUE A735121BBB3AD1A5
+// INDEX 6427
+uiQSetLeader	[Are you sure you want to make this member Guild Leader?]
+
+// HASH_VALUE 68D8F43068D8F430
+// INDEX 6428
+uimLockItem	[Lock]
+
+// HASH_VALUE 2B17DC79EBA6D087
+// INDEX 6429
+uimUnlockItem	[Unlock]
+
+// HASH_VALUE 16E88465D3567378
+// INDEX 6430
+uimSetTeamLeader	[Set Leader]
+
+// HASH_VALUE C7E1BC268BF19C29
+// INDEX 6431
+uiKeyTILDE	[TILDE]
+
+// HASH_VALUE 4942A43A0B91EC2F
+// INDEX 6432
+uiKeySLASH	[SLASH]
+
+// HASH_VALUE 0643604105235C40
+// INDEX 6433
+uiKeyPERIOD	[PERIOD]
+
+// HASH_VALUE 82F07C1E0BC1B822
+// INDEX 6434
+uiKeyBACKSLASH	[BACKSLASH]
+
+// HASH_VALUE 4D80E02C9041EC2C
+// INDEX 6435
+uiKeyAPOSTROPHE	[APOSTROPHE]
+
+// HASH_VALUE CA41D83C8980A41E
+// INDEX 6436
+uiKeySEMICOLON	[SEMICOLON]
+
+// HASH_VALUE 409424485450B40C
+// INDEX 6437
+uiKeyRBRACKET	[RBRACKET]
+
+// HASH_VALUE 409424305450B40C
+// INDEX 6438
+uiKeyLBRACKET	[LBRACKET]
+
+// HASH_VALUE C8C2DC2BCCC1E432
+// INDEX 6439
+uiKeyEQUALS	[EQUALS]
+
+// HASH_VALUE 48D4141048D41410
+// INDEX 6440
+uiKeyDASH	[DASH]
+
+// HASH_VALUE FE501000FF300C01
+// INDEX 6441
+uiJoinLeagueProposal	[LEAGUE INVITATION]
+
+// HASH_VALUE 04E31C3D03A36344
+// INDEX 6442
+uiPvpPoints	[PVP POINTS]
+
+// HASH_VALUE 6B98909065484495
+// INDEX 6443
+uiPvpTotal	[Total]
+
+// HASH_VALUE CD01881EC690942C
+// INDEX 6444
+uiOrganization	[ORGANIZATION]
+
+// HASH_VALUE 9F4850976B09B4A9
+// INDEX 6445
+uiOrganization_5	[Marauders]
+
+// HASH_VALUE A64770772586B48A
+// INDEX 6446
+uiOrganization_7	[Ranger]
+
+// HASH_VALUE D17100514DC2A035
+// INDEX 6447
+uiOrganization_0	[Undefined]
+
+// HASH_VALUE 22FAEC96E434B371
+// INDEX 6448
+uiPoints	[Points:]
+
+// HASH_VALUE 5BD76F5861C46365
+// INDEX 6449
+uiOrganizationStatus	[Rank:]
+
+// HASH_VALUE 67A9E49D2609E451
+// INDEX 6450
+uittOrganization	[You can join an @{6F6F}Organization@{FFFF} and get the advantages of belonging to that organization by passing a rite.\n
+	\n
+	You will need to meet the fame requirements before you do the rite. The sage (or equivalent) of the organization can give you more information.]
+
+// HASH_VALUE 65C71C3EEC5A0FC8
+// INDEX 6451
+uiRpTags	[Roleplay Tags]
+
+// HASH_VALUE 011E7DD3846A697E
+// INDEX 6452
+uittRpTags	[Show any Roleplay Tags above the character]
+
+// HASH_VALUE 68DC145070582480
+// INDEX 6453
+uimwTaskBar	[Taskbar]
+
+// HASH_VALUE 20D0043864581438
+// INDEX 6454
+uiWindowNpcName	[NPC Name]
+
+// HASH_VALUE F926A4436B4D184B
+// INDEX 6455
+uittNpcName	[Show friendly NPC's names above the character]
+
+// HASH_VALUE 7F73C093A7248307
+// INDEX 6456
+uiNpcTitle	[NPC Title]
+
+// HASH_VALUE CE3119F23A3FD1F4
+// INDEX 6457
+uittNpcTitle	[Show friendly NPC's titles above the character]
+
+// HASH_VALUE C6C48E46D588B347
+// INDEX 6458
+uiHands2	[Actions #2]
+
+// HASH_VALUE 6C669F5DD9357859
+// INDEX 6459
+uittChooseLMFiberColor	[Choose color for 'Fiber' landmark]
+
+// HASH_VALUE 9B4A6C691004BB09
+// INDEX 6460
+uiSelectShortcutBar2	[Select Shortcut Bar #2]
+
+// HASH_VALUE 5854C7639701383B
+// INDEX 6461
+uiFXAA	[Enable FXAA]
+
+// HASH_VALUE DC75700D1144549D
+// INDEX 6462
+uiVREnable	[Enable VR]
+
+// HASH_VALUE EFCBC4603996C0AE
+// INDEX 6463
+uiVRGeneral	[Virtual Reality Options]
+
+// HASH_VALUE CF42883683C0EC33
+// INDEX 6464
+uigcVR	[VIRTUAL REALITY]
+
+// HASH_VALUE 9C58F47FED081B8E
+// INDEX 6465
+uigcFxAnisotropicFilter	[Anisotropic Filtering:]
+
+// HASH_VALUE 6498F4386498F438
+// INDEX 6466
+uigcFxAnisotropicFilterNone	[None]
+
+// HASH_VALUE 050BB49718B1CAD4
+// INDEX 6467
+uiShowClock12h	[Use 12-hour clock]
+
+// HASH_VALUE BCF4DB5845BC4EDA
+// INDEX 6468
+uittShowClock12h	[If checked, use 12-hour clock in compass and in chat messages.]
+
+// HASH_VALUE 68F99C8C69A81273
+// INDEX 6469
+uiRadarUseCamera	[Compass follows camera rotation]
+
+// HASH_VALUE B83EBD58DE9C068F
+// INDEX 6470
+uittRadarUseCamera	[If checked, use camera rotation for compass view.]
+
+// HASH_VALUE 82A1901C06A3F72E
+// INDEX 6471
+uiTotalPatch	[TOTAL PATCH]
+
+// HASH_VALUE D091B40C4890BC25
+// INDEX 6472
+uiRequiredFiles	[REQUIRED FILES]
+
+// HASH_VALUE 8C42E02F0C01D422
+// INDEX 6473
+uiLodValue	[NORMAL]
+
+// HASH_VALUE 6878DC2CC23A6CB6
+// INDEX 6474
+uiDebugProfileFillRate	[Profile Fillrate]
+
+// HASH_VALUE 0F54678C93B4CBF6
+// INDEX 6475
+uiFixedMissionEntry_Mainland_Unknwown	[Main land / Unknown]
+
+// HASH_VALUE CAB123089C80B66B
+// INDEX 6476
+uiNoFiles	[No Files...]
+
+// HASH_VALUE 4090240840902408
+// INDEX 6477
+uiByte	[B]
+
+// HASH_VALUE AA699882DFD7A376
+// INDEX 6478
+uiCP_Name_Generator	[Names generator]
+
+// HASH_VALUE 6498541C641C14C8
+// INDEX 6479
+uiCP_Name_Generate	[Generate]
+
+// HASH_VALUE 609C1434705844D4
+// INDEX 6480
+uiCP_Maraudeur	[Marauder]
+
+// HASH_VALUE 92C6D489AAC438C4
+// INDEX 6481
+uiCP_Name_Policy	[Naming policy]
+
+// HASH_VALUE E7473F9596B88799
+// INDEX 6482
+uiCP_FirstName	[First name]
+
+// HASH_VALUE 6467007F5645D768
+// INDEX 6483
+uiCP_LastName	[Last name]
+
+// HASH_VALUE 6DA7FC912D38D095
+// INDEX 6484
+uiHorizontal	[Horizontal]
+
+// HASH_VALUE 749C54586C5834A4
+// INDEX 6485
+uiVertical	[Vertical]
+
+// HASH_VALUE 641C5434641C5434
+// INDEX 6486
+uiKeyMUTE	[Mute]
+
+// HASH_VALUE 3165F321EF51FEF1
+// INDEX 6487
+uiKeyPLAYPAUSE	[Play / pause]
+
+// HASH_VALUE 26C8EF962CB49073
+// INDEX 6488
+uiKeyVOLUMEDOWN	[Volume down]
+
+// HASH_VALUE E828AC5B1985D0BD
+// INDEX 6489
+uiKeyVOLUMEUP	[Volume up]
+
+// HASH_VALUE E906D08868678C93
+// INDEX 6490
+uiKeyCALC	[Calculator]
+
+// HASH_VALUE 60C82889E9C9B49B
+// INDEX 6491
+uiKeyPARAGRAPH	[Paragraph]
+
+// HASH_VALUE ECEC8E017F3FDAE2
+// INDEX 6492
+uiKeyOEM_102	[OEM 102]
+
+// HASH_VALUE 61B9BCDD9CF5F488
+// INDEX 6493
+uiFilterMenuDynamic	[%channel @{T8}/%shortcut]
+
+// HASH_VALUE 6588A87B1E781483
+// INDEX 6494
+uimwAppZone	[AppZone]
+
+// HASH_VALUE 27273D41B0FA7DD2
+// INDEX 6495
+uiPlayedTime	[You played with this character for %time.]
+
+// HASH_VALUE EB1A8C8F22674C92
+// INDEX 6496
+uiPlaylistRefresh	[Refresh]
+
+// HASH_VALUE 570A63956CA078B7
+// INDEX 6497
+uiFreeViewTablet	[Tablet or touchscreen]
+
+// HASH_VALUE 781CF40C781CF40C
+// INDEX 6498
+uiCopy	[Copy]
+
+// HASH_VALUE AF4704666E75D097
+// INDEX 6499
+uiBrowse	[Browse]
+
+// HASH_VALUE 4046D798ED76B4BE
+// INDEX 6500
+cmdCreateGroupUsage1	[createGroup command usage:]
+
+// HASH_VALUE 672F2158D608B33D
+// INDEX 6501
+cmdCreateGroupUsage2	[/createGroup group_name: create a group named group_name with all your equipped items]
+
+// HASH_VALUE 281F2D43F2731DEC
+// INDEX 6502
+cmdCreateGroupUsage3	[/createGroup group_name true: create a group named group_name with all your equipped items, and create a remove command for every empty slot]
+
+// HASH_VALUE 87A04D4E0C663745
+// INDEX 6503
+cmdCreateGroupError	[A group named %name already exists, cannot create one with the same name.]
+
+// HASH_VALUE 57AAD85BEAA4D7B9
+// INDEX 6504
+cmdCreateGroupSuccess1	[Group %name successfully created.]
+
+// HASH_VALUE 9C6A88FAC1CEA4DC
+// INDEX 6505
+cmdCreateGroupSuccess2	[Group %name successfully created with removal for all unequiped items.]
+
+// HASH_VALUE EBB1FF685D7AFCC7
+// INDEX 6506
+cmdEquipGroupUsage1	[equipGroup command usage:]
+
+// HASH_VALUE 0FDFE7D6741FF8C5
+// INDEX 6507
+cmdEquipGroupUsage2	[/equipGroup group_name: Pull the items from the group group_name from available inventory and equip them.]
+
+// HASH_VALUE 5434105FEEDBCB30
+// INDEX 6508
+cmdEquipGroupError	[Could not equip group %name because no group named like this was found.]
+
+// HASH_VALUE 5B9A98912A55C7C1
+// INDEX 6509
+cmdEquipGroupSuccess	[Group %name successfully equipped.]
+
+// HASH_VALUE 82B6A399EDB6D0B1
+// INDEX 6510
+cmdDeleteGroupUsage1	[deleteGroup command usage:]
+
+// HASH_VALUE 2022F308D2F5591B
+// INDEX 6511
+cmdDeleteGroupUsage2	[/deleteGroup group_name: Remove the group named group_name if it exists.]
+
+// HASH_VALUE 06DA351B3C7F2E56
+// INDEX 6512
+cmdDeleteGroupError	[Cannot delete group %name: no group with this name found.]
+
+// HASH_VALUE 19D9DC5BEAA4D7BD
+// INDEX 6513
+cmdDeleteGroupSuccess	[Group %name successfully deleted.]
+
+// HASH_VALUE ADEA727BDB89387A
+// INDEX 6514
+cmdMoveGroupUsage1	[moveGroup command usage:]
+
+// HASH_VALUE 9AF23A3F90C2A5A1
+// INDEX 6515
+cmdMoveGroupUsage2	[/moveGroup group_name destination: move items from all available inventories to destination]
+
+// HASH_VALUE 5BE3F613CFC022DC
+// INDEX 6516
+cmdMoveGroupUsage3	[destination can be either bag, player_room, guild, pet_animal1, pet_animal2, pet_animal3, pet_animal4]
+
+// HASH_VALUE 063AAC84DBD18975
+// INDEX 6517
+cmdMoveGroupError	[Could not move group %name to %inventory because no group named like this was found, and/or it wasn't a valid inventory.]
+
+// HASH_VALUE 53F23D1089A67059
+// INDEX 6518
+cmdMoveGroupSuccess	[Group %name successfully moved to %inventory.]
+
+// HASH_VALUE AE999B8E9D9143A5
+// INDEX 6519
+cmdListGroupHeader	[Available item groups:]
+
+// HASH_VALUE 5BD4C6549B44ABA5
+// INDEX 6520
+cmdListGroupLine	[* %name, with %size items inside.]
+
+// HASH_VALUE 3267346D71E53896
+// INDEX 6521
+uimGroup	[Groups]
+
+// HASH_VALUE 0C8BC4F4AE78A6B7
+// INDEX 6522
+uiMacroItemGroupEquip	[Equip an item group]
+
+// HASH_VALUE 5614A7A2A707B055
+// INDEX 6523
+uiMacroItemGroupName	[Item group name]
+
+// HASH_VALUE AC27CF9914116C1B
+// INDEX 6524
+uiMacroItemGroupMove	[Move an item group]
+
+// HASH_VALUE A7A1CC916E59E066
+// INDEX 6525
+uiMacroItemGroupDestination	[Item group destination]
+
+// HASH_VALUE 1627848455283B93
+// INDEX 6526
+uiMapSearch	[Map search]
+
+// HASH_VALUE 1627848455283B93
+// INDEX 6527
+uittMapSearch	[Map search]
+
+// HASH_VALUE 5814F40C5814F40C
+// INDEX 6528
+uimMacroCopy	[COPY]
+
+// HASH_VALUE 5814F40C5814F40C
+// INDEX 6529
+uimMCCopy	[COPY]
+
diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/es.uxt b/code/ryzom/tools/translation/translated/es.uxt
new file mode 100644
index 000000000..9e31eb2f5
--- /dev/null
+++ b/code/ryzom/tools/translation/translated/es.uxt
@@ -0,0 +1,27486 @@
+// HASH_VALUE 6B09AC86E0363C89
+// INDEX 0
+LanguageName	[Español]
+
+// HASH_VALUE 3259CCA76B39A0A8
+// INDEX 1
+TheSagaOfRyzom	[Ryzom]
+
+// HASH_VALUE 06D536735739836A
+// INDEX 2
+Whisper	[Susurrar:]
+
+// HASH_VALUE 70060A59C0A40540
+// INDEX 3
+Say	[Decir:]
+
+// HASH_VALUE 74D8844C208C00D0
+// INDEX 4
+Shout	[Gritar:]
+
+// HASH_VALUE 0C89BC88BE3EEABE
+// INDEX 5
+ArrivedGreatDesert	[Has llegado al gran desierto, al este del oasis Vitka.]
+
+// HASH_VALUE C6B78C97E7522A31
+// INDEX 6
+ArrivedPureWater	[Has llegado a la aldea de Etoole en la tierra de las aguas puras.]
+
+// HASH_VALUE 85F15671AEAF648A
+// INDEX 7
+NoCastOnMount	[No es posible lanzar un hechizo montado sobre una montura.]
+
+// HASH_VALUE 24F2B967C4563470
+// INDEX 8
+NoCreateOnMount	[No es posible crear un hechizo montado sobre una montura.]
+
+// HASH_VALUE 83BA2A1EAEFC68ED
+// INDEX 9
+NoTeleportOnMount	[No es posible teletransportar a un jugador montado sobre una montura.]
+
+// HASH_VALUE E9194A956170D128
+// INDEX 10
+NoMountWhenSpell	[No es posible montar una montura mientras se crea o se lanza un hechizo.]
+
+// HASH_VALUE 5565E4501C8BDC65
+// INDEX 11
+PropertyNotFound	[Propiedad no encontrada.]
+
+// HASH_VALUE 7338BC59AC44A449
+// INDEX 12
+uittQuitRyzom	[Salir de Ryzom]
+
+// HASH_VALUE 6187AF81E9FAF455
+// INDEX 13
+uittQuitGame	[Selección de Personajes]
+
+// HASH_VALUE 1538E0EB43F8ACC9
+// INDEX 14
+uittQuitCancel	[Retornar al Juego]
+
+// HASH_VALUE A8C4945353A41F40
+// INDEX 15
+uittQuitCancelEditor	[Retornar al Editor]
+
+// HASH_VALUE 6A18C81B8FE8F4B6
+// INDEX 16
+uittLaunchEditor	[Editor de Escenarios]
+
+// HASH_VALUE EF767B666BB4667F
+// INDEX 17
+uittLeaveEditor	[Salir del Editor]
+
+// HASH_VALUE 48D0B43C48D0B43C
+// INDEX 18
+uittOK	[OK]
+
+// HASH_VALUE 23564859A3A4747B
+// INDEX 19
+uittCancel	[Cancelar]
+
+// HASH_VALUE 87A8142AE949CC6B
+// INDEX 20
+uiDistanceto	[Distancia hasta el Objetivo de la Brújula]
+
+// HASH_VALUE 25971C7F6077008C
+// INDEX 21
+uiRange	[Alcance]
+
+// HASH_VALUE AF06A35FABD45A88
+// INDEX 22
+uittLead	[Líder de Grupo]
+
+// HASH_VALUE 31DAA87FA2275372
+// INDEX 23
+uittSuccessor	[Sucesor de Grupo]
+
+// HASH_VALUE 2C99B47EDE971C91
+// INDEX 24
+Fighter	[Luchador]
+
+// HASH_VALUE 68D814346C58948C
+// INDEX 25
+Magician	[Mago]
+
+// HASH_VALUE 5D57147FACBABCAD
+// INDEX 26
+Craftsman	[Artesano]
+
+// HASH_VALUE FB5FBC3D8F01EEF7
+// INDEX 27
+uiPlayerTitle	[TÍTULO: ]
+
+// HASH_VALUE 4450141844501418
+// INDEX 28
+uiFameTitle	[Fama]
+
+// HASH_VALUE 9CE3947E9A96E7AC
+// INDEX 29
+MeleeFighter	[Luchador Cuerpo a Cuerpo]
+
+// HASH_VALUE 1B5484851A5603AE
+// INDEX 30
+RangeFighter	[Luchador a Distancia]
+
+// HASH_VALUE D658F468E4B6BC8C
+// INDEX 31
+AttackCaster	[Lanzador de Ataque]
+
+// HASH_VALUE 57F8006E22E6F080
+// INDEX 32
+BufferCaster	[Lanzador de Defensa]
+
+// HASH_VALUE D508C07AE1E5207B
+// INDEX 33
+HealerCaster	[Sanador]
+
+// HASH_VALUE A3E80493AB3B04AE
+// INDEX 34
+Harvester	[Recolector]
+
+// HASH_VALUE 609C5434749814A0
+// INDEX 35
+Shopkeeper	[Tendero]
+
+// HASH_VALUE E5F6F07EDAC7FC7F
+// INDEX 36
+Faber	[Artesano]
+
+// HASH_VALUE D1677B8BA053A484
+// INDEX 37
+IreFighter	[Berserker]
+
+// HASH_VALUE 2CD9F479281AA08E
+// INDEX 38
+Swashbuckler	[Espadachín]
+
+// HASH_VALUE 29257B6714247B8E
+// INDEX 39
+KamicFist	[Puño Kámico]
+
+// HASH_VALUE 27A6AB4A67B47A6D
+// INDEX 40
+BladeBearer	[Portacuchillos]
+
+// HASH_VALUE E6A7E84B9DE3D451
+// INDEX 41
+WindChild	[Hijo del Viento]
+
+// HASH_VALUE 2F472C77F186208A
+// INDEX 42
+Runner	[Corredor]
+
+// HASH_VALUE 2DB8689FE4A880AB
+// INDEX 43
+Scout	[Explorador]
+
+// HASH_VALUE A7D7242A61A3003B
+// INDEX 44
+FireLance	[Lancero de Fuego]
+
+// HASH_VALUE AE18FC6AD9166B98
+// INDEX 45
+ScarletHunter	[Cazador Escarlata]
+
+// HASH_VALUE AB86E36AAFB49A91
+// INDEX 46
+GreenHunter	[Cazador Verde]
+
+// HASH_VALUE AEB59B87E1E6B868
+// INDEX 47
+AtysGuardian	[Guardián de Atys]
+
+// HASH_VALUE 9409E0916464908A
+// INDEX 48
+ShadowHunter	[Cazador de las Sombras]
+
+// HASH_VALUE 681C945C70582494
+// INDEX 49
+Witherer	[Marchitador]
+
+// HASH_VALUE AD68F4666D750085
+// INDEX 50
+Fouler	[Pestilente]
+
+// HASH_VALUE 6438147DEAEB3CC5
+// INDEX 51
+Disturber	[Perturbador]
+
+// HASH_VALUE DF3760AB6287009A
+// INDEX 52
+KamicFury	[Furia Kámica]
+
+// HASH_VALUE 6C96827EE23ACCA4
+// INDEX 53
+SpiritualShield	[Escudo Espiritual]
+
+// HASH_VALUE 2786147E1C57FC88
+// INDEX 54
+Faker	[Farsante]
+
+// HASH_VALUE 28656F8E1E35D45D
+// INDEX 55
+WindGuardian	[Guardián del Viento]
+
+// HASH_VALUE 5768987DAB149356
+// INDEX 56
+KamicGuardian	[Guardián Kámico]
+
+// HASH_VALUE EE09DC9C65D7A4A9
+// INDEX 57
+Unknown	[Desconocido]
+
+// HASH_VALUE 59C784A8D994647B
+// INDEX 58
+SecondBreath	[Segundo Aliento]
+
+// HASH_VALUE A7694819A74AF0ED
+// INDEX 59
+LifeStealer	[Ladrón de Vida]
+
+// HASH_VALUE 22366B83A0C3E459
+// INDEX 60
+SecondLife	[Segunda Vida]
+
+// HASH_VALUE 95386FA95C15087E
+// INDEX 61
+SapCristal	[Cristal de Savia]
+
+// HASH_VALUE A85654A521A9586D
+// INDEX 62
+SandCaravanner	[Caravanero de la Duna]
+
+// HASH_VALUE EA1C14386ED894BC
+// INDEX 63
+ImperialSupplier	[Proveedor Imperial]
+
+// HASH_VALUE EA0AC8A32718788A
+// INDEX 64
+Steward	[Mayordomo]
+
+// HASH_VALUE A8C8806C26D5C489
+// INDEX 65
+Hawker	[Vendedor Ambulante]
+
+// HASH_VALUE 6A32BC93D54A13A4
+// INDEX 66
+melee_warrior	[Luchador Cuerpo a Cuerpo]
+
+// HASH_VALUE E9A3AC9A550A2FA6
+// INDEX 67
+range_warrior	[Luchador a Distancia]
+
+// HASH_VALUE ABEA84B3AB3B04AE
+// INDEX 68
+harvester	[Recolector]
+
+// HASH_VALUE 6229E47D20D26B98
+// INDEX 69
+attack_magician	[Lanzador de Ataque]
+
+// HASH_VALUE 2498B07FA0E287A1
+// INDEX 70
+buffer_magician	[Lanzador de Defensa]
+
+// HASH_VALUE A6A85C751E4287A1
+// INDEX 71
+healer_magician	[Sanador]
+
+// HASH_VALUE E5F8709EE2C97C9F
+// INDEX 72
+faber	[Artesano]
+
+// HASH_VALUE 5A8754799717944F
+// INDEX 73
+FireMaster	[Maestro del Fuego]
+
+// HASH_VALUE DC16347895777847
+// INDEX 74
+LakeMaster	[Maestro de los Lagos]
+
+// HASH_VALUE DA9AB6B3E228F4CD
+// INDEX 75
+agp_trouble	[La unidad ha fallado en asignar memoria AGP. Esto puede resultar en problemas de rendimiento y visualización.\n
+	\n
+	¿Quieres saber más?]
+
+// HASH_VALUE 5A56887FA8E007AF
+// INDEX 76
+can_t_load_the_display_driver	[No se puede cargar la unidad de visualización]
+
+// HASH_VALUE D236BC3F590A766E
+// INDEX 77
+can_t_initialise_the_mouse	[No se puede iniciar el ratón]
+
+// HASH_VALUE 1618E42EED39DF64
+// INDEX 78
+can_t_initialise_the_keyboard	[No se puede iniciar el teclado]
+
+// HASH_VALUE 553984846E949284
+// INDEX 79
+can_t_create_a_window_display	[No se puede crear una ventana de visualización]
+
+// HASH_VALUE 58393B04E6548F6A
+// INDEX 80
+can_t_create_a_fullscreen_display	[No se puede crear una visualización de pantalla completa]
+
+// HASH_VALUE 701C9488701C9488
+// INDEX 81
+bits	[bits]
+
+// HASH_VALUE 2C48D0B42C48D0B4
+// INDEX 82
+___faber_skill_sep___	[--------------------------------]
+
+// HASH_VALUE 60DC943460DC9434
+// INDEX 83
+Misc	[Misceláneo]
+
+// HASH_VALUE 4871A044C7026C0D
+// INDEX 84
+CivilizationKnowledge	[CONOCIMIENTO DE LA CIVILIZACIÓN]
+
+// HASH_VALUE 4841BB27C9523633
+// INDEX 85
+FaberCompetences	[HABILIDADES DE ARTESANÍA]
+
+// HASH_VALUE 8A6188317CC10728
+// INDEX 86
+GenericCompetences	[HABILIDADES GENÉRICAS]
+
+// HASH_VALUE 50D1BC36BF231F2D
+// INDEX 87
+HarvestCompetences	[HABILIDADES DE RECOLECCIÓN]
+
+// HASH_VALUE C4E184020E01DB03
+// INDEX 88
+MagicAlterationCompetences	[HABILIDADES DE ALTERACIÓN DE LA MAGIA]
+
+// HASH_VALUE 8C22400D3F10F7E5
+// INDEX 89
+MagicAttackCompetences	[HABILIDADES DE ATAQUES MÁGICOS]
+
+// HASH_VALUE C9D1CB27C7421A21
+// INDEX 90
+MagicGenericCompetences	[HABILIDADES GENÉRICAS DE MAGIA]
+
+// HASH_VALUE 0A50E71A08C13618
+// INDEX 91
+MagicHealingCompetences	[HABILIDADES DE MAGIA CURATIVA]
+
+// HASH_VALUE 47CF70244E3EEF2F
+// INDEX 92
+MeleeFightingCompetences	[HABILIDADES DE COMBATE CUERPO A CUERPO]
+
+// HASH_VALUE C7EF602BCEFE032F
+// INDEX 93
+RangeFightingCompetences	[HABILIDADES DE COMBATE A DISTANCIA]
+
+// HASH_VALUE 8B00B8317F024F30
+// INDEX 94
+TradingCompetences	[HABILIDADES DE COMERCIO]
+
+// HASH_VALUE C840E80D8B307442
+// INDEX 95
+TrainingCharacteristics	[CARACTERÍSTICAS DE ENTRENAMIENTO]
+
+// HASH_VALUE C882C0098B3FD844
+// INDEX 96
+TrainingScores	[ESTADÍSTICAS DE ENTRENAMIENTO]
+
+// HASH_VALUE 6E074C942238548F
+// INDEX 97
+ifARMOR	[Armadura]
+
+// HASH_VALUE A6F76B60A6A65678
+// INDEX 98
+ifMELEE_WEAPON	[Arma cuerpo a cuerpo]
+
+// HASH_VALUE A6374B6A26C6467D
+// INDEX 99
+ifRANGE_WEAPON	[Arma a distancia]
+
+// HASH_VALUE 6C58D4046C58D404
+// INDEX 100
+ifAMMO	[Munición]
+
+// HASH_VALUE 844B3463D51B345E
+// INDEX 101
+ifRAW_MATERIAL	[Materia Prima]
+
+// HASH_VALUE E527687BA6C65894
+// INDEX 102
+ifSHIELD	[Escudo]
+
+// HASH_VALUE ABD69C386699CBA8
+// INDEX 103
+ifCRAFTING_TOOL	[Herramienta de Artesanía]
+
+// HASH_VALUE 5D8B9449C8ABDC66
+// INDEX 104
+ifHARVEST_TOOL	[Herramienta de Recolección]
+
+// HASH_VALUE 23C76797E3D3545E
+// INDEX 105
+ifTAMING_TOOL	[Herramienta de Doma]
+
+// HASH_VALUE 6CE7844C66381BA2
+// INDEX 106
+ifTRAINING_TOOL	[Herramienta de Entrenamiento]
+
+// HASH_VALUE 4850940448509404
+// INDEX 107
+ifAI	[IA]
+
+// HASH_VALUE AB08E0812D2794A8
+// INDEX 108
+ifBRICK	[Ladrillo]
+
+// HASH_VALUE 6CB9D06B2BC6A89B
+// INDEX 109
+ifCORPSE	[Cádaver]
+
+// HASH_VALUE 6CDABC8860570889
+// INDEX 110
+ifCARRION	[Carroña]
+
+// HASH_VALUE 5126B04C19D4C86B
+// INDEX 111
+ifBAG	[Bolsa]
+
+// HASH_VALUE 27C8509521485882
+// INDEX 112
+ifSTACK	[Montón]
+
+// HASH_VALUE 9FC85F8E22B2545C
+// INDEX 113
+ifLIVING_SEED	[Semilla Viva]
+
+// HASH_VALUE DBF6CC728ED3E34A
+// INDEX 114
+ifDEAD_SEED	[Semilla Muerta]
+
+// HASH_VALUE 64D8F41864D8F418
+// INDEX 115
+ifFOOD	[Comida]
+
+// HASH_VALUE 6EBAB88B21086CA1
+// INDEX 116
+ifJEWELRY	[Joyas]
+
+// HASH_VALUE 64185450749CF4C0
+// INDEX 117
+ifTELEPORT	[Teleportación]
+
+// HASH_VALUE 62C7348CE738649D
+// INDEX 118
+ifUNDEFINED	[Indefinido]
+
+// HASH_VALUE EE09DC9C65D7A4A9
+// INDEX 119
+ioUnknown	[Desconocido]
+
+// HASH_VALUE 2CD6E862AC34E48E
+// INDEX 120
+ioCommon	[Común]
+
+// HASH_VALUE B11894A16659889A
+// INDEX 121
+ioFyros	[Fyros]
+
+// HASH_VALUE ABC7588A22682C9D
+// INDEX 122
+ioMatis	[Matis]
+
+// HASH_VALUE ECC90886AE770897
+// INDEX 123
+ioTryker	[Tryker]
+
+// HASH_VALUE 29D8949365585096
+// INDEX 124
+ioZorai	[Zoraï]
+
+// HASH_VALUE E728548DA3583884
+// INDEX 125
+ioTribe	[Tribu]
+
+// HASH_VALUE E889A092E3370883
+// INDEX 126
+ioRefugee	[Refugiado]
+
+// HASH_VALUE E8BAAC7F1ED7F090
+// INDEX 127
+ioKaravan	[La Karavan]
+
+// HASH_VALUE 6858142C6858142C
+// INDEX 128
+ioKami	[Kami]
+
+// HASH_VALUE EE09DC9C65D7A4A9
+// INDEX 129
+atUNKNOWN	[Desconocido]
+
+// HASH_VALUE AC57209C60877498
+// INDEX 130
+atHEAVY	[Pesado]
+
+// HASH_VALUE 68B784736745A49B
+// INDEX 131
+atMEDIUM	[Mediano]
+
+// HASH_VALUE 6A5644916017488F
+// INDEX 132
+atLIGHT	[Ligero]
+
+// HASH_VALUE 6A5644916017488F
+// INDEX 133
+wtLIGHT	[Ligero]
+
+// HASH_VALUE 68B784736745A49B
+// INDEX 134
+wtMEDIUM	[Mediano]
+
+// HASH_VALUE AC57209C60877498
+// INDEX 135
+wtHEAVY	[Pesado]
+
+// HASH_VALUE E8C62C801EB7048D
+// INDEX 136
+wtHANDS	[Manos]
+
+// HASH_VALUE 60B6647653438FAC
+// INDEX 137
+wtLIGHT_GUN	[Pistola Ligera]
+
+// HASH_VALUE 1F732057DF73A89B
+// INDEX 138
+wtMEDIUM_GUN	[Pistola Mediana]
+
+// HASH_VALUE 60D644729474C3B5
+// INDEX 139
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+mpftMpCA	[Cañón]
+
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+mpftMpE	[Explosivo]
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+mpftMpEN	[Casquillo de Munición]
+
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+mpftMpPR	[Bala de Munición]
+
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+mpftMpCR	[Carcasa de la Armadura]
+
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+// INDEX 205
+mpftMpRI	[Forro]
+
+// HASH_VALUE 645C444C64989498
+// INDEX 206
+mpftMpRE	[Relleno]
+
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+mpftMpAT	[Broche de la Armadura]
+
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+// INDEX 208
+mpftMpSU	[Engaste de Joya]
+
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+// INDEX 209
+mpftMpED	[Joya]
+
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+// INDEX 210
+mpftMpBT	[Herramienta de Herrero]
+
+// HASH_VALUE 650AA3976C44E460
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+mpftMpPES	[Mortero]
+
+// HASH_VALUE EB5AA79A17587CA0
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+mpftMpSH	[Herramienta para Afilar]
+
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+// INDEX 213
+mpftMpTK	[Cuchillo Excavador]
+
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+// INDEX 214
+mpftMpJH	[Martillo para Joyería]
+
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+// INDEX 215
+mpftMpCF	[Hoguera]
+
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+mpftMpVE	[Ropas]
+
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+mpftMpMF	[Concentración Mágica]
+
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+mpft	[Objetivo de Materia Prima Indefinido]
+
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+mpfqSlightly	[Mediocre %p]
+
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+mpfqModerately	[Medio %p]
+
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+mpfq	[Bueno %p]
+
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+mpfqQuite	[Muy Bueno %p]
+
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+mpfqExtremely	[Excelente %p]
+
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+mpcolRed	[Rojo]
+
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+mpcolBeige	[Beige]
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+mpcolGreen	[Verde]
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+mpcolTurquoise	[Turquesa]
+
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+mpcolBlue	[Azul]
+
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+mpcolPurple	[Morado]
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+mpcolBlack	[Negro]
+
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+mpsapload0	[Bajo]
+
+// HASH_VALUE 68B784736745A49B
+// INDEX 233
+mpsapload1	[Mediano]
+
+// HASH_VALUE 68D8942068D89420
+// INDEX 234
+mpsapload2	[Alto]
+
+// HASH_VALUE E8682C8E4DB34F70
+// INDEX 235
+mpsapload3	[Muy Alto]
+
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+// INDEX 236
+mpstat0	[Durabilidad]
+
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+// INDEX 237
+mpstat1	[Ligereza]
+
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+mpstat2	[Carga de Savia]
+
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+// INDEX 239
+mpstat3	[Daño]
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+
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+// INDEX 241
+mpstat5	[Alcance]
+
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+mpstat6	[Modificador de Evasión]
+
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+mpstat7	[Modificador de Bloqueo]
+
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+// INDEX 244
+mpstat8	[Modificador de Evasión del Adversario]
+
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+// INDEX 245
+mpstat9	[Modificador de Bloqueo del Adversario]
+
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+// INDEX 246
+mpstat10	[Factor de Protección]
+
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+
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+
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+// INDEX 249
+mpstat13	[Protección Máx. a Perforante]
+
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+// INDEX 250
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+
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+// INDEX 251
+mpstat15	[Protección contra Frío]
+
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+// INDEX 252
+mpstat16	[Protección contra Podredumbre]
+
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+// INDEX 253
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+
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+mpstat18	[Protección contra Onda de Choque]
+
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+// INDEX 255
+mpstat19	[Protección contra Veneno]
+
+// HASH_VALUE 0C9954402FF8BCA4
+// INDEX 256
+mpstat20	[Protección contra Eléctrico]
+
+// HASH_VALUE 6B5A08600F45F0BE
+// INDEX 257
+mpstat21	[Resistencia al Desierto]
+
+// HASH_VALUE 2BEA38620F45F4BF
+// INDEX 258
+mpstat22	[Resistencia al Bosque]
+
+// HASH_VALUE 5438244EE7FCC08F
+// INDEX 259
+mpstat23	[Resistencia a los Lagos]
+
+// HASH_VALUE AA0A60660F549CBA
+// INDEX 260
+mpstat24	[Resistencia a la Jungla]
+
+// HASH_VALUE 28A9F87D8C458461
+// INDEX 261
+mpstat25	[Resistencia a las Raíces Primarias]
+
+// HASH_VALUE 24277F86DFD3BB89
+// INDEX 262
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+
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+
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+
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+
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+
+// HASH_VALUE 9A27772E12388461
+// INDEX 267
+mpstat31	[Poder Aflictivo Def.]
+
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+mpstat32	[Velocidad de Lanzamiento de Sanación]
+
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+// INDEX 269
+mpstat33	[Poder de Sanación]
+
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+mpstatItemQualifier0	[Duradera]
+
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+mpstatItemQualifier1	[Ligera]
+
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+// INDEX 272
+mpstatItemQualifier2	[de Carga de Savia]
+
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+// INDEX 273
+mpstatItemQualifier3	[Dañina]
+
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+// INDEX 274
+mpstatItemQualifier4	[Veloz]
+
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+mpstatItemQualifier5	[con Alcance]
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+mpstatItemQualifier6	[con Modificador de Evasión]
+
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+// INDEX 277
+mpstatItemQualifier7	[con Modificador de Bloqueo]
+
+// HASH_VALUE 248A98B4E4D4FC24
+// INDEX 278
+mpstatItemQualifier8	[con Modificador de Evasión del Adversario]
+
+// HASH_VALUE 293BD0A6E7D4FC24
+// INDEX 279
+mpstatItemQualifier9	[con Modificador de Bloqueo del Adversario]
+
+// HASH_VALUE 68B560A596CB846A
+// INDEX 280
+mpstatItemQualifier10	[con Factor de Protección]
+
+// HASH_VALUE 2325A09A54D55C4F
+// INDEX 281
+mpstatItemQualifier11	[de Protección a Cortante]
+
+// HASH_VALUE E5F283B561335F62
+// INDEX 282
+mpstatItemQualifier12	[de Protección a Contundente]
+
+// HASH_VALUE E115B09794D55C4F
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+mpstatItemQualifier13	[de Protección a Perforante]
+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+// INDEX 291
+mpstatItemQualifier21	[de Resistencia al Desierto]
+
+// HASH_VALUE 1FB39BB3E3B487C5
+// INDEX 292
+mpstatItemQualifier22	[De Resistencia al Bosque]
+
+// HASH_VALUE 8E8464766BCB848B
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+mpstatItemQualifier23	[de Resistencia a los Lagos]
+
+// HASH_VALUE 5FD38BAA23D477BC
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+mpstatItemQualifier24	[de Resistencia a la Selva]
+
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+mpstatItemQualifier25	[de Resistencia a las Primeras Raíces]
+
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+
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+
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+
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+// INDEX 300
+mpstatItemQualifier30	[de Velocidad de Lanzamiento de Aflicción Def.]
+
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+// INDEX 301
+mpstatItemQualifier31	[de Poder de Aflictivo Defensivo]
+
+// HASH_VALUE 20632F838D25C418
+// INDEX 302
+mpstatItemQualifier32	[de la Velocidad del Lanzamiento de Sanación]
+
+// HASH_VALUE 1F85B46C4578A417
+// INDEX 303
+mpstatItemQualifier33	[de Poder de Sanación]
+
+// HASH_VALUE 6418F40C6418F40C
+// INDEX 304
+ptCold	[Frío]
+
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+// INDEX 306
+ptRot	[Podredumbre]
+
+// HASH_VALUE 649C9418649C9418
+// INDEX 307
+ptFire	[Fuego]
+
+// HASH_VALUE A1075C8FA47754A5
+// INDEX 308
+ptShockwave	[Onda de Choque]
+
+// HASH_VALUE 2E2700782D96FC97
+// INDEX 309
+ptPoison	[Veneno]
+
+// HASH_VALUE 6058C414605824D0
+// INDEX 310
+ptElectricity	[Electricidad]
+
+// HASH_VALUE 6498F4386498F438
+// INDEX 311
+ptNone	[Ninguno]
+
+// HASH_VALUE 28D9906D28E6CC9B
+// INDEX 312
+rsDesert	[Desierto]
+
+// HASH_VALUE AAE9E0712C26F49E
+// INDEX 313
+rsForest	[Bosque]
+
+// HASH_VALUE 74D81430649C44CC
+// INDEX 314
+rsLacustre	[Lagos]
+
+// HASH_VALUE 6836DC6EECF49C90
+// INDEX 315
+rsJungle	[Jungla]
+
+// HASH_VALUE DBB9185388BA1864
+// INDEX 316
+rsPrimaryRoot	[Raíces Primarias]
+
+// HASH_VALUE 6498F4386498F438
+// INDEX 317
+rsNone	[Ninguno]
+
+// HASH_VALUE 5450841454508414
+// INDEX 318
+uiExitLogin	[SALIR]
+
+// HASH_VALUE 7EA39C21BFF1763C
+// INDEX 319
+uiCheckPasword	[INGRESAR USUARIO Y CONTRASEÑA]
+
+// HASH_VALUE A9C6449221164C8A
+// INDEX 320
+uiLogin	[Iniciar Sesión]
+
+// HASH_VALUE 70583454645814B8
+// INDEX 321
+uiUsername	[Nombre de usuario]
+
+// HASH_VALUE 70DC1440649CF4DC
+// INDEX 322
+uiPassword	[Contraseña]
+
+// HASH_VALUE EA3A842642FA0CC0
+// INDEX 323
+uiConfirmPassword	[Confirmar Contraseña]
+
+// HASH_VALUE A9797F6868794A8F
+// INDEX 324
+uiEmail	[Dirección de Correo Electrónico]
+
+// HASH_VALUE 89C0C4320910CC2A
+// INDEX 325
+uiOnLogin	[INICIAR SESIÓN]
+
+// HASH_VALUE 42F2C02F42EED015
+// INDEX 326
+uiShardDisp	[ESCOGE TU SHARD]
+
+// HASH_VALUE 5450544454505444
+// INDEX 327
+uiLoginQuit	[ABANDONAR]
+
+// HASH_VALUE 8860AC38C9908837
+// INDEX 328
+uiOnline	[CONECTADO]
+
+// HASH_VALUE 49A088270810A42B
+// INDEX 329
+uiOffline	[DESCONECTADO]
+
+// HASH_VALUE C950C42EC951A81F
+// INDEX 330
+uiOnConnect	[CONECTAR]
+
+// HASH_VALUE 13B2403C13D33C3E
+// INDEX 331
+uiOnStatus	[ESTADO]
+
+// HASH_VALUE 8CE2D0404EC2E43C
+// INDEX 332
+uiOnVersion	[VERSIÓN]
+
+// HASH_VALUE C7CC3BE0464ED819
+// INDEX 333
+uiOnChecking	[COMPROBANDO ARCHIVOS A PARCHEAR...]
+
+// HASH_VALUE FB21B433B2B1EC22
+// INDEX 334
+uiOnRelease	[NOTAS DE LA VERSIÓN]
+
+// HASH_VALUE 48209C2B05607C06
+// INDEX 335
+uiGameConfiguration	[CONFIGURACIÓN DEL JUEGO]
+
+// HASH_VALUE 0B71B01A04BEB405
+// INDEX 336
+uiCreateAccount	[CREAR CUENTA]
+
+// HASH_VALUE 0F407CF9CAE070D4
+// INDEX 337
+uiEditAccount	[EDITAR CUENTA]
+
+// HASH_VALUE 01F1BC27BC416CF8
+// INDEX 338
+uiBetaAccount	[ACTUALIZACIÓN DE CUENTA BETA]
+
+// HASH_VALUE 01120F12C422D70B
+// INDEX 339
+uiForgetPwd	[CONTRASEÑA OLVIDADA]
+
+// HASH_VALUE 4AF1F0F94CDFE0EC
+// INDEX 340
+uiFreeTrial	[CREA TU CUENTA DE PRUEBA GRATUITA]
+
+// HASH_VALUE 9023144851D43C48
+// INDEX 341
+uiLoginSupport	[SOPORTE]
+
+// HASH_VALUE 46E1C43A831ECFEA
+// INDEX 342
+uiReleaseNote	[LEER NOTAS]
+
+// HASH_VALUE 0B2190278A40A02A
+// INDEX 343
+uiNoteClose	[CERRAR]
+
+// HASH_VALUE 4792B81C49E2742F
+// INDEX 344
+uiOnPatch	[PARCHE]
+
+// HASH_VALUE 04628F3C85610A34
+// INDEX 345
+uiOnPatchDetail	[DETALLES DEL PARCHE]
+
+// HASH_VALUE 648AB4935C60B4C1
+// INDEX 346
+uiOnPatchOpt	[OPCIONAL: Agregar/Eliminar Archivos del Parche]
+
+// HASH_VALUE 3980093F2B930979
+// INDEX 347
+uiErrOffLineShard	[Error: No se puede conectar a un shard desconectado (código de error 15).]
+
+// HASH_VALUE 3DDF0D8BBD1D3C7A
+// INDEX 348
+uiErrCantPatch	[Error: No puede parchear porque el PatchURL no está configurado en la base de datos (código de error 16).]
+
+// HASH_VALUE E1B933F053557A69
+// INDEX 349
+uiNeedToPatch	[Información: Necesita un parche para acceder a este shard.]
+
+// HASH_VALUE 1CFD71DE1856F357
+// INDEX 350
+uiErrServerLost	[Error: Servidor perdido durante el parcheo.]
+
+// HASH_VALUE 0781700FFA41B8F9
+// INDEX 351
+uiPatching	[PARCHEANDO ESPERA POR FAVOR]
+
+// HASH_VALUE B11FE4024EE3A1CB
+// INDEX 352
+uiErrPatchApply	[Error: El proceso de parcheado ha finalizado pero el parche no ha sido aplicado con éxito.]
+
+// HASH_VALUE 428B3D2BDA3B2CD2
+// INDEX 353
+uiErrChecking	[Error: fallo en la actualización de archivos - verificando.]
+
+// HASH_VALUE 8E9280411622E45F
+// INDEX 354
+uiKb	[KiB]
+
+// HASH_VALUE 90B288459762EC61
+// INDEX 355
+uiMb	[MiB]
+
+// HASH_VALUE 9FA5A06DD895B637
+// INDEX 356
+uiLoginGetFile	[Obteniendo Archivo:]
+
+// HASH_VALUE 373988CC56A4B9DB
+// INDEX 357
+uiDLFailed	[Descarga desde el servidor de emergencia ha fallado, parcheo abortado]
+
+// HASH_VALUE 0DD314AEEB0A6833
+// INDEX 358
+uiDLURIFailed	[Descarga desde URI ha fallado (reintentará):]
+
+// HASH_VALUE 9FEF11F92FE58883
+// INDEX 359
+uiNoMoreURI	[No más parches URI, pruebe desde el servidor de parche de emergencia]
+
+// HASH_VALUE D126843FEAF6BF89
+// INDEX 360
+uiDLWithCurl	[Descargando archivo con Curl:]
+
+// HASH_VALUE 5DF5B8902957A38B
+// INDEX 361
+uiDecompressing	[Descomprimiendo Archivo:]
+
+// HASH_VALUE 5C24504228490833
+// INDEX 362
+uiCheckInt	[Verificando Integridad:]
+
+// HASH_VALUE 4C08EC7AE63A3CA8
+// INDEX 363
+uiNoVersionFound	[Ninguna Versión Encontrada]
+
+// HASH_VALUE EA9BF07087F0DE5C
+// INDEX 364
+uiVersionFound	[Versión Encontrada:]
+
+// HASH_VALUE 6CBAA4C2CED054DA
+// INDEX 365
+uiApplyingDelta	[Aplicando Delta:]
+
+// HASH_VALUE 6BA9B484A5229440
+// INDEX 366
+uiClientVersion	[Versión del Cliente]
+
+// HASH_VALUE 2EAADC9D27B47047
+// INDEX 367
+uiServerVersion	[Versión del Servidor]
+
+// HASH_VALUE A8B6FC32E686BF9C
+// INDEX 368
+uiCheckingFile	[Comprobando Archivo]
+
+// HASH_VALUE 6618CC5E4408BC94
+// INDEX 369
+uiNeededPatches	[Parches Requeridos:]
+
+// HASH_VALUE 57D72C08D558C375
+// INDEX 370
+uiCheckInBNP	[Comprabando en BNP:]
+
+// HASH_VALUE 8810F72436CBB610
+// INDEX 371
+uiSHA1Diff	[Descompresión Forzosa BNP: checksum no se corresponde:]
+
+// HASH_VALUE 0328885969AA93AC
+// INDEX 372
+uiCheckEndNoErr	[Comprobación de archivo terminó sin errores]
+
+// HASH_VALUE 9759642196BA93B6
+// INDEX 373
+uiCheckEndWithErr	[Comprobación de archivo terminó con errores:]
+
+// HASH_VALUE 03196C6669AA93A9
+// INDEX 374
+uiPatchEndNoErr	[Colocando parches a archivo que terminó sin errores]
+
+// HASH_VALUE E2A45B80D6C8F35E
+// INDEX 375
+uiPatchEndWithErr	[¡El Parcheo ha Fallado!]
+
+// HASH_VALUE 97987345E8D46F43
+// INDEX 376
+uiPatchDiskFull	[¡Disco lleno!]
+
+// HASH_VALUE 67818F3F0F656F1B
+// INDEX 377
+uiPatchWriteError	[¡Error de escritura de disco! (¿disco lleno?)]
+
+// HASH_VALUE 54956061978AB897
+// INDEX 378
+uiProcessing	[Procesando archivo:]
+
+// HASH_VALUE D183CC5E53E4E24A
+// INDEX 379
+uiUnpack	[Descompresión BNP:]
+
+// HASH_VALUE 57282453CE0D24A5
+// INDEX 380
+uiUnpackErrHead	[No se puede leer el encabezamiento bnp:]
+
+// HASH_VALUE 3EC17830B80D1B1D
+// INDEX 381
+uiRebootConfirm	[Ryzom ahora se volverá a ejecutar. Por favor espere hasta que Ryzom se haya restablecido completamente.]
+
+// HASH_VALUE 809F582A06023625
+// INDEX 382
+uiRebootBut	[PINCHAR AQUI PARA REINICIAR]
+
+// HASH_VALUE EA9888EBCAF59355
+// INDEX 383
+uiChangeDate	[Cambiando la fecha del mod:]
+
+// HASH_VALUE 4589434CDD042E75
+// INDEX 384
+uiChgDateErr	[No se puede cambiar la hora del archivo:]
+
+// HASH_VALUE 5BCA0C0C45A99719
+// INDEX 385
+uiNowDate	[Ahora la fecha es:]
+
+// HASH_VALUE 485B4807F0581777
+// INDEX 386
+uiSetAttrib	[Establecer atributos del archivo:]
+
+// HASH_VALUE 5EB5789353166D5E
+// INDEX 387
+uiAttribErr	[No se tiene acceso de letura/escritura:]
+
+// HASH_VALUE C2B6FF326665E080
+// INDEX 388
+uiDelFile	[Borrar archivo:]
+
+// HASH_VALUE 0D262B3499A4A35A
+// INDEX 389
+uiDelErr	[No se puede borrar el archivo:]
+
+// HASH_VALUE C238BC781514042B
+// INDEX 390
+uiDelNoFile	[Borrar archivo (no hay archivo)]
+
+// HASH_VALUE C1B7E33CDEF4085B
+// INDEX 391
+uiRenameFile	[Renombrar el Archivo:]
+
+// HASH_VALUE 8DB5533699858756
+// INDEX 392
+uiRenameErr	[No se puede renombrar el archivo:]
+
+// HASH_VALUE 5190081E8FF0201E
+// INDEX 393
+uiEmoteTitle	[EMOTICONOS]
+
+// HASH_VALUE 8CC0A00C02D3B01E
+// INDEX 394
+uiStandardEmotes	[EMOTICONOS ESTANDAR]
+
+// HASH_VALUE 23E8649364487898
+// INDEX 395
+uiEmote0	[afk]
+
+// HASH_VALUE 2709809226094C9D
+// INDEX 396
+uiEmote1	[coincidir]
+
+// HASH_VALUE 6E99C0BA6809ECB3
+// INDEX 397
+uiEmote2	[enfadado]
+
+// HASH_VALUE 6A69C4A9ACC8C8BA
+// INDEX 398
+uiEmote3	[disculparse]
+
+// HASH_VALUE E93AB8ADAB6AAC9B
+// INDEX 399
+uiEmote4	[aplaudir]
+
+// HASH_VALUE 6E7AB0A9ECC9A8B2
+// INDEX 400
+uiEmote5	[ruborizarse]
+
+// HASH_VALUE E80AE0AA2BB900B7
+// INDEX 401
+uiEmote6	[inclinarse]
+
+// HASH_VALUE E769E8A2AD3998B9
+// INDEX 402
+uiEmote7	[adios]
+
+// HASH_VALUE 6C18148C6C18148C
+// INDEX 403
+uiEmote8	[calmado]
+
+// HASH_VALUE 68688CA2A4398C9F
+// INDEX 404
+uiEmote9	[animar]
+
+// HASH_VALUE AA8B04B16E2A20C0
+// INDEX 405
+uiEmote10	[llorar]
+
+// HASH_VALUE 2478648DE498389A
+// INDEX 406
+uiEmote11	[bailar]
+
+// HASH_VALUE 60DC94906458249C
+// INDEX 407
+uiEmote12	[discrepar]
+
+// HASH_VALUE EEE808A7AE8828B0
+// INDEX 408
+uiEmote13	[seguir]
+
+// HASH_VALUE 6FFC08B32B5990B3
+// INDEX 409
+uiEmote14	[gesticular]
+
+// HASH_VALUE 65287CA1E6286CA6
+// INDEX 410
+uiEmote15	[risita]
+
+// HASH_VALUE EB989C96E3F8C4B8
+// INDEX 411
+uiEmote16	[irse]
+
+// HASH_VALUE 29BAE4B06B49BCB2
+// INDEX 412
+uiEmote17	[impaciente]
+
+// HASH_VALUE 70DC94AC70DC94AC
+// INDEX 413
+uiEmote18	[beso]
+
+// HASH_VALUE 6848ACAA27B8ACA1
+// INDEX 414
+uiEmote19	[arrodillarse]
+
+// HASH_VALUE A8A9AC9CA9B974B0
+// INDEX 415
+uiEmote20	[reir]
+
+// HASH_VALUE 2C48DCB3EC48D0B6
+// INDEX 416
+uiEmote21	[reir a carcajadas]
+
+// HASH_VALUE ED79F4C1ECDA08BB
+// INDEX 417
+uiEmote22	[apuntar]
+
+// HASH_VALUE 7058F4C87058F4C8
+// INDEX 418
+uiEmote23	[rugir]
+
+// HASH_VALUE 29D968ABA5CA7499
+// INDEX 419
+uiEmote24	[triste]
+
+// HASH_VALUE 2969BCB1ACF9C8AD
+// INDEX 420
+uiEmote25	[sonrisa]
+
+// HASH_VALUE E7C9A4B52A99D8AE
+// INDEX 421
+uiEmote26	[gracias]
+
+// HASH_VALUE EEAAA0AC6A5A34CE
+// INDEX 422
+uiEmote27	[infeliz]
+
+// HASH_VALUE F29AC0B6ECCA2CD0
+// INDEX 423
+uiEmote28	[victoria]
+
+// HASH_VALUE 649C14DC649C14DC
+// INDEX 424
+uiEmote29	[saludo]
+
+// HASH_VALUE 5190081E8FF0201E
+// INDEX 425
+uiEM_Emotes	[EMOTICONOS]
+
+// HASH_VALUE 48D4F44044949450
+// INDEX 426
+uiEM_Pos	[POSITIVO]
+
+// HASH_VALUE 0CD3043C4E51842D
+// INDEX 427
+uiEM_Neu	[NEUTRAL]
+
+// HASH_VALUE 40D0543844949450
+// INDEX 428
+uiEM_Neg	[NEGATIVO]
+
+// HASH_VALUE 4B00C436CC71F435
+// INDEX 429
+uiEM_Opi	[OPINION]
+
+// HASH_VALUE 4814440444105450
+// INDEX 430
+uiEM_Att	[ACTITUD]
+
+// HASH_VALUE 4FF408330B519033
+// INDEX 431
+uiEM_Ges	[GESTO]
+
+// HASH_VALUE 4874F4E0C8B29444
+// INDEX 432
+uiEM_PosOpi	[OPINIÓN POSITIVA]
+
+// HASH_VALUE 8E12D032BF8EAC2B
+// INDEX 433
+uiEM_NeuOpi	[OPINIÓN NEUTRAL]
+
+// HASH_VALUE 44F2A4DCC8B29444
+// INDEX 434
+uiEM_NegOpi	[OPINIÓN NEGATIVA]
+
+// HASH_VALUE 508203FA4C93EC3A
+// INDEX 435
+uiEM_PosAtt	[ACTITUD POSITIVA]
+
+// HASH_VALUE CE34CC1EB210B44C
+// INDEX 436
+uiEM_NeuAtt	[ACTITUD NEUTRAL]
+
+// HASH_VALUE 4B21D3F84C93EC32
+// INDEX 437
+uiEM_NegAtt	[ACTITUD NEGATIVA]
+
+// HASH_VALUE 4C12B4E04414F450
+// INDEX 438
+uiEM_PosGes	[GESTO POSITIVO]
+
+// HASH_VALUE 1314CC1FBDFE943A
+// INDEX 439
+uiEM_NeuGes	[GESTO NEUTRAL]
+
+// HASH_VALUE 489064DC4414F450
+// INDEX 440
+uiEM_NegGes	[GESTO NEGATIVO]
+
+// HASH_VALUE 0592741E0631BC2B
+// INDEX 441
+uiEM_Absentminded	[DISTRAÍDO]
+
+// HASH_VALUE 89A3D03A8DB1403C
+// INDEX 442
+uiEM_Adventurous	[AVENTURERO]
+
+// HASH_VALUE 0822A42F8B11C823
+// INDEX 443
+uiEM_Aggressive	[AGRESIVO]
+
+// HASH_VALUE 0701801206014C1D
+// INDEX 444
+uiEM_Agree	[COINCIDIR]
+
+// HASH_VALUE 0D519C334871D02C
+// INDEX 445
+uiEM_Alert	[ALERTA]
+
+// HASH_VALUE 5014C40454D49454
+// INDEX 446
+uiEM_Altruist	[ALTRUISTA]
+
+// HASH_VALUE 9090E4084D90C00C
+// INDEX 447
+uiEM_Amazed	[ASOMBRADO]
+
+// HASH_VALUE 0BE0A0314661B027
+// INDEX 448
+uiEM_Ambivalent	[AMBIVALENTE]
+
+// HASH_VALUE 0C12C81C8BD1A420
+// INDEX 449
+uiEM_Amused	[ENTRETENIDO]
+
+// HASH_VALUE 4E91C03A4801EC33
+// INDEX 450
+uiEM_Angry	[ENFADADO]
+
+// HASH_VALUE 8BC1142C49206423
+// INDEX 451
+uiEM_Annoyed	[IRRITADO]
+
+// HASH_VALUE C9617821CA628C2D
+// INDEX 452
+uiEM_Apathetic	[APÁTICO]
+
+// HASH_VALUE 4D8308330C72B42B
+// INDEX 453
+uiEM_Approve	[APROBAR]
+
+// HASH_VALUE 4C9424045490141C
+// INDEX 454
+uiEM_Arrogant	[ARROGANTE]
+
+// HASH_VALUE 05C0A81D86117817
+// INDEX 455
+uiEM_Ashamed	[AVERGONZADO]
+
+// HASH_VALUE C5C2941ACA90E821
+// INDEX 456
+uiEM_Belligerent	[BELIGERANTE]
+
+// HASH_VALUE 1002E41D4DE10820
+// INDEX 457
+uiEM_Bitter	[AMARGADO]
+
+// HASH_VALUE 4EB1001ACD41201C
+// INDEX 458
+uiEM_Bloodthirsty	[SANGUINARIO]
+
+// HASH_VALUE C991A01A48816C1D
+// INDEX 459
+uiEM_Bored	[ABURRIDO]
+
+// HASH_VALUE C802E02A0BB10037
+// INDEX 460
+uiEM_Bow	[INCLINAR]
+
+// HASH_VALUE CAC26C2F09B1C01E
+// INDEX 461
+uiEM_Brave	[VALIENTE]
+
+// HASH_VALUE CB3018129030281C
+// INDEX 462
+uiEM_Bubbly	[JOVIAL]
+
+// HASH_VALUE 5094540850945408
+// INDEX 463
+uiEM_Burp	[ERUCTO]
+
+// HASH_VALUE 4C10140C4C10140C
+// INDEX 464
+uiEM_Calm	[CALMADO]
+
+// HASH_VALUE 4C10140C4CD4F410
+// INDEX 465
+uiEM_Calmdown	[CALMARSE]
+
+// HASH_VALUE 4A327C1B0531982A
+// INDEX 466
+uiEM_Careful	[CAUTELOSO]
+
+// HASH_VALUE 4494140C50D45430
+// INDEX 467
+uiEM_Careless	[DESCUIDADO]
+
+// HASH_VALUE 0DB2901A08B1BC18
+// INDEX 468
+uiEM_Casual	[CASUAL]
+
+// HASH_VALUE 0AE1B41B05006023
+// INDEX 469
+uiEM_Chaotic	[CAÓTICO]
+
+// HASH_VALUE 48608C2284318C1F
+// INDEX 470
+uiEM_Cheer	[ANIMAR]
+
+// HASH_VALUE 4C50C40C4C503424
+// INDEX 471
+uiEM_Clinical	[INDIFERENTE]
+
+// HASH_VALUE 4410F40C4410F40C
+// INDEX 472
+uiEM_Cold	[FRÍO]
+
+// HASH_VALUE D0519036C921D81C
+// INDEX 473
+uiEM_Compassionate	[COMPASIVO]
+
+// HASH_VALUE 47E180230AC0A41F
+// INDEX 474
+uiEM_Condescending	[CONDESCENDIENTE]
+
+// HASH_VALUE C751D42A4790882C
+// INDEX 475
+uiEM_Confident	[CONFIADO]
+
+// HASH_VALUE 4490F40C44503454
+// INDEX 476
+uiEM_Confused	[CONFUSO]
+
+// HASH_VALUE 1322EC201343E422
+// INDEX 477
+uiEM_Contemptuous	[DESPECTIVO]
+
+// HASH_VALUE 0E61DC344B51D42A
+// INDEX 478
+uiEM_Content	[CONTENTO]
+
+// HASH_VALUE 0E32E41E0BF1F02E
+// INDEX 479
+uiEM_Courageous	[VALIENTE]
+
+// HASH_VALUE 12832C398C12E03C
+// INDEX 480
+uiEM_Courtly	[CORTÉS]
+
+// HASH_VALUE 8443902F0702643E
+// INDEX 481
+uiEM_Coward	[COBARDE]
+
+// HASH_VALUE D012C0484A022437
+// INDEX 482
+uiEM_Crazy	[LOCO]
+
+// HASH_VALUE 4BF2C01ECA027C21
+// INDEX 483
+uiEM_Crude	[CRUDO]
+
+// HASH_VALUE 4D02DC260A729C29
+// INDEX 484
+uiEM_Cruel	[CRUEL]
+
+// HASH_VALUE 4E0200330BE3043A
+// INDEX 485
+uiEM_Curious	[CURIOSO]
+
+// HASH_VALUE 85C0D0330B71A813
+// INDEX 486
+uiEM_Cynical	[CÍNICO]
+
+// HASH_VALUE CCB1A82589610835
+// INDEX 487
+uiEM_Dainty	[REFINADO]
+
+// HASH_VALUE 0470640DC490381A
+// INDEX 488
+uiEM_Dance	[BAILAR]
+
+// HASH_VALUE 445094284E01B41E
+// INDEX 489
+uiEM_Defensive	[DEFENSIVO]
+
+// HASH_VALUE 0AE14C204AE3EC2C
+// INDEX 490
+uiEM_Depressed	[DEPRIMIDO]
+
+// HASH_VALUE 46D3642D45E2643B
+// INDEX 491
+uiEM_Desire	[DESEO]
+
+// HASH_VALUE 4A114C1F87D2B829
+// INDEX 492
+uiEM_Despaired	[DESESPERANZA]
+
+// HASH_VALUE CDF3CC358F510830
+// INDEX 493
+uiEM_Destructive	[DESTRUCTIVO]
+
+// HASH_VALUE C58070160670601B
+// INDEX 494
+uiEM_Die	[MORIR]
+
+// HASH_VALUE C7905C1686709427
+// INDEX 495
+uiEM_Dignified	[DIGNO]
+
+// HASH_VALUE 4AF1B81DCD51982C
+// INDEX 496
+uiEM_Diplomatic	[DIPLOMÁTICO]
+
+// HASH_VALUE 03B2DC260571F832
+// INDEX 497
+uiEM_Disappointed	[DECEPCIONADO]
+
+// HASH_VALUE 40D4941054505448
+// INDEX 498
+uiEM_Discreet	[DISCRETO]
+
+// HASH_VALUE 07B2942846718C2D
+// INDEX 499
+uiEM_Disdainful	[DESDEÑOSO]
+
+// HASH_VALUE 4AE390384C60042E
+// INDEX 500
+uiEM_Disgruntled	[CONTRARIADO]
+
+// HASH_VALUE 08515C218F430C38
+// INDEX 501
+uiEM_Disgusted	[DISGUSTADO]
+
+// HASH_VALUE 4A21A41B4EA18C36
+// INDEX 502
+uiEM_Disillusioned	[DESILUSIONADO]
+
+// HASH_VALUE 4CD4941044509404
+// INDEX 503
+uiEM_Dismayed	[CONSTERNADO]
+
+// HASH_VALUE 4B828C34CAD1BC25
+// INDEX 504
+uiEM_Disoriented	[DESORIENTADO]
+
+// HASH_VALUE 8D018C1ECCD28C2E
+// INDEX 505
+uiEM_Distracted	[DESCONCENTRADO]
+
+// HASH_VALUE 4054F4104C546450
+// INDEX 506
+uiEM_Doubtful	[DUDOSO]
+
+// HASH_VALUE 4C50241040504404
+// INDEX 507
+uiEM_Dramatic	[DRAMÁTICO]
+
+// HASH_VALUE 8AC0FC1ACEB01823
+// INDEX 508
+uiEM_Dreamy	[SOÑADOR]
+
+// HASH_VALUE 4EA2DC2F8D72C032
+// INDEX 509
+uiEM_Drunk	[BORRACHO]
+
+// HASH_VALUE 4B92E436CDA2EC2B
+// INDEX 510
+uiEM_Dutiful	[DILIGENTE]
+
+// HASH_VALUE 0630801DC3017823
+// INDEX 511
+uiEM_Eager	[ANSIOSO]
+
+// HASH_VALUE CD929C26C8D2B831
+// INDEX 512
+uiEM_Earnest	[ATENTO]
+
+// HASH_VALUE 54D4341440504404
+// INDEX 513
+uiEM_Ecstatic	[EXTÁTICO]
+
+// HASH_VALUE 48D074144050444C
+// INDEX 514
+uiEM_Egoistic	[EGOISTA]
+
+// HASH_VALUE 09C2542C0CB1B025
+// INDEX 515
+uiEM_Embarrassed	[ABOCHORNADO]
+
+// HASH_VALUE 8CE0802008B1F039
+// INDEX 516
+uiEM_Emotional	[EMOTIVO]
+
+// HASH_VALUE 8A810C288CD1F837
+// INDEX 517
+uiEM_Emotionless	[SIN EMOCIONES]
+
+// HASH_VALUE 4814D41440504404
+// INDEX 518
+uiEM_Emphatic	[ENFÁTICO]
+
+// HASH_VALUE 0A71B4234CF09032
+// INDEX 519
+uiEM_Encouraging	[ALENTADOR]
+
+// HASH_VALUE 8301A426C8A17415
+// INDEX 520
+uiEM_Enraged	[ENFURECIDO]
+
+// HASH_VALUE 44B2103282012442
+// INDEX 521
+uiEM_Enthusiastic	[ENTUSIASTA]
+
+// HASH_VALUE 4E42F432CBD2F03C
+// INDEX 522
+uiEM_Envious	[ENVIDIOSO]
+
+// HASH_VALUE 4C5064144C506414
+// INDEX 523
+uiEM_Evil	[MALVADO]
+
+// HASH_VALUE C961E42989519C22
+// INDEX 524
+uiEM_Excited	[EXCITADO]
+
+// HASH_VALUE 5050841444D4940C
+// INDEX 525
+uiEM_Exercise	[EJERCICIO]
+
+// HASH_VALUE C9A19C228FE3C836
+// INDEX 526
+uiEM_Exhausted	[EXHAUSTO]
+
+// HASH_VALUE 4C730028C8B1BC34
+// INDEX 527
+uiEM_Exuberant	[EXUBERANTE]
+
+// HASH_VALUE 545014184C546420
+// INDEX 528
+uiEM_Faithful	[FIEL]
+
+// HASH_VALUE C42054168721B424
+// INDEX 529
+uiEM_Fanatical	[FANÁTICO]
+
+// HASH_VALUE 0C82A02D49C1B437
+// INDEX 530
+uiEM_Fastidious	[FASTIDIOSO]
+
+// HASH_VALUE 8DF27C1EC690B42D
+// INDEX 531
+uiEM_Fearful	[TEMEROSO]
+
+// HASH_VALUE 4C9494184C949418
+// INDEX 532
+uiEM_Firm	[FIRME]
+
+// HASH_VALUE C7127C22C631C41E
+// INDEX 533
+uiEM_FBT	[FBT]
+
+// HASH_VALUE 0992C82EC9D1C42A
+// INDEX 534
+uiEM_Forgive	[PERDONAR]
+
+// HASH_VALUE 8A619821C8A2B42C
+// INDEX 535
+uiEM_Fraternal	[FRATERNAL]
+
+// HASH_VALUE 4450241858104438
+// INDEX 536
+uiEM_Friendly	[AMISTOSO]
+
+// HASH_VALUE 8E21F4201112F034
+// INDEX 537
+uiEM_Frustrated	[FRUSTRADO]
+
+// HASH_VALUE D1810C420C320C3B
+// INDEX 538
+uiEM_Funny	[DIVERTIDO]
+
+// HASH_VALUE 4490541C5054F448
+// INDEX 539
+uiEM_Generous	[GENEROSO]
+
+// HASH_VALUE 457053204410021E
+// INDEX 540
+uiEM_Gimme5	[CHOCA ESOS 5]
+
+// HASH_VALUE 0F30042A4FB03830
+// INDEX 541
+uiEM_Gloomy	[MELANCÓLICO]
+
+// HASH_VALUE 8DC0FC3508F1D835
+// INDEX 542
+uiEM_Goofy	[RIDÍCULO]
+
+// HASH_VALUE 4A01CC2E0632BC21
+// INDEX 543
+uiEM_Great	[GRANDIOSO]
+
+// HASH_VALUE 4C50241C4C50241C
+// INDEX 544
+uiEM_Grin	[MUECA]
+
+// HASH_VALUE 90232C33D142483C
+// INDEX 545
+uiEM_Grumpy	[GRUÑÓN]
+
+// HASH_VALUE D1E1402B13C15038
+// INDEX 546
+uiEM_Guilty	[CULPABLE]
+
+// HASH_VALUE CEA2CC328A32CC41
+// INDEX 547
+uiEM_Happy	[FELIZ]
+
+// HASH_VALUE 0802543145709823
+// INDEX 548
+uiEM_Hardsilence	[SILENCIO INCÓMODO]
+
+// HASH_VALUE 4E9298258882DC3D
+// INDEX 549
+uiEM_Haughty	[ALTIVO]
+
+// HASH_VALUE 0D82A0298A60BC2F
+// INDEX 550
+uiEM_Helpful	[SERVICIAL]
+
+// HASH_VALUE C762742B45C16C2C
+// INDEX 551
+uiEM_Heroic	[HERÓICO]
+
+// HASH_VALUE 4010942040109420
+// INDEX 552
+uiEM_Hiha	[HOCO]
+
+// HASH_VALUE 8A81E0310C21F43C
+// INDEX 553
+uiEM_Honest	[HONESTO]
+
+// HASH_VALUE 4A12AC2C4A41E42F
+// INDEX 554
+uiEM_Hopeful	[ESPERANZADO]
+
+// HASH_VALUE 4414F42050D45430
+// INDEX 555
+uiEM_Hopeless	[INÚTIL]
+
+// HASH_VALUE C6F0C8298BA0882D
+// INDEX 556
+uiEM_Humble	[HUMILDE]
+
+// HASH_VALUE 4D712C30D1113C3A
+// INDEX 557
+uiEM_Hungry	[HAMBRIENTO]
+
+// HASH_VALUE 48320C418F429C1A
+// INDEX 558
+uiEM_Hurried	[APRESURADO]
+
+// HASH_VALUE D32324488F932445
+// INDEX 559
+uiEM_Hurry	[APURADO]
+
+// HASH_VALUE 4E61EC17CFA13021
+// INDEX 560
+uiEM_Hysterical	[HISTÉRICO]
+
+// HASH_VALUE CCE1B0274C71F838
+// INDEX 561
+uiEM_Imploring	[SUPLICANTE]
+
+// HASH_VALUE 8612AC184BD0C427
+// INDEX 562
+uiEM_Indifferent	[INDIFERENTE]
+
+// HASH_VALUE 4801E82C47008C22
+// INDEX 563
+uiEM_Indignant	[INDIGNADO]
+
+// HASH_VALUE 4B01E830C8E1B433
+// INDEX 564
+uiEM_Indulgent	[INDULGENTE]
+
+// HASH_VALUE 4C90E4245490540C
+// INDEX 565
+uiEM_Innocent	[INOCENTE]
+
+// HASH_VALUE 44D4E4244494540C
+// INDEX 566
+uiEM_Insecure	[INSEGURO]
+
+// HASH_VALUE 0A62B0334A337434
+// INDEX 567
+uiEM_Interested	[INTERESADO]
+
+// HASH_VALUE 0F21881C4641E041
+// INDEX 568
+uiEM_Jealous	[CELOSO]
+
+// HASH_VALUE 0823C4424A32B84D
+// INDEX 569
+uiEM_Joyful	[ALEGRE]
+
+// HASH_VALUE 4490942C4490942C
+// INDEX 570
+uiEM_Kind	[AMABLE]
+
+// HASH_VALUE 5894143058941430
+// INDEX 571
+uiEM_Lazy	[VAGO]
+
+// HASH_VALUE 5450F43044909420
+// INDEX 572
+uiEM_Loathing	[ASCO]
+
+// HASH_VALUE 85508C2B09F0A41C
+// INDEX 573
+uiEM_Logical	[SENSATO]
+
+// HASH_VALUE CB50F4324D301C32
+// INDEX 574
+uiEM_Lonely	[SOLITARIO]
+
+// HASH_VALUE 4454F4304454F430
+// INDEX 575
+uiEM_Loud	[RUIDOSO]
+
+// HASH_VALUE 4494F4304494F430
+// INDEX 576
+uiEM_Love	[AMOR]
+
+// HASH_VALUE 8C6104288C11A432
+// INDEX 577
+uiEM_Loyal	[LEAL]
+
+// HASH_VALUE 0E330C4851120C33
+// INDEX 578
+uiEM_Lustful	[LUJURIOSO]
+
+// HASH_VALUE 0740A83DC5C1A83D
+// INDEX 579
+uiEM_Malevolent	[MALEVOLENTE]
+
+// HASH_VALUE 08E1DC444A508819
+// INDEX 580
+uiEM_Malicious	[MALICIOSO]
+
+// HASH_VALUE 4C5054344C505434
+// INDEX 581
+uiEM_Mean	[MALO]
+
+// HASH_VALUE C0D08C34C030B433
+// INDEX 582
+uiEM_Megalomaniac	[MEGALÓMANO]
+
+// HASH_VALUE 409454344C546424
+// INDEX 583
+uiEM_Merciful	[MISERICORDIOSO]
+
+// HASH_VALUE 48539C384E50182B
+// INDEX 584
+uiEM_Mischievous	[TRAVIESO]
+
+// HASH_VALUE 88609C2AC870C82B
+// INDEX 585
+uiEM_Mocking	[BURLÓN]
+
+// HASH_VALUE 91D3F43B0D92F045
+// INDEX 586
+uiEM_Nervous	[NERVIOSO]
+
+// HASH_VALUE 0CD3043C4E51842D
+// INDEX 587
+uiEM_Neutral	[NEUTRAL]
+
+// HASH_VALUE 44D0943844D09438
+// INDEX 588
+uiEM_Nice	[AGRADABLE]
+
+// HASH_VALUE 4AA1C0340A51983B
+// INDEX 589
+uiEM_Noclue	[NI IDEA]
+
+// HASH_VALUE 4490F4384490F438
+// INDEX 590
+uiEM_None	[NINGUNO]
+
+// HASH_VALUE 4F41A8218691D437
+// INDEX 591
+uiEM_Nostalgic	[NOSTÁLGICO]
+
+// HASH_VALUE C931E8469001FC37
+// INDEX 592
+uiEM_Obnoxious	[ODIOSO]
+
+// HASH_VALUE 0AE3B82707A1A43B
+// INDEX 593
+uiEM_Obscure	[OSCURO]
+
+// HASH_VALUE 44D4243C4450344C
+// INDEX 594
+uiEM_Obsessed	[OBSESIONADO]
+
+// HASH_VALUE 4490643C44504438
+// INDEX 595
+uiEM_Offended	[OFENDIDO]
+
+// HASH_VALUE 4B02C438CD429839
+// INDEX 596
+uiEM_Optimistic	[OPTIMISTA]
+
+// HASH_VALUE 5050643C5050643C
+// INDEX 597
+uiEM_Over	[SUPERIOR]
+
+// HASH_VALUE 05C0501D86817822
+// INDEX 598
+uiEM_Pacific	[PACÍFICO]
+
+// HASH_VALUE 8C317C284971CC37
+// INDEX 599
+uiEM_Painful	[DOLOROSO]
+
+// HASH_VALUE C6015C31C4228424
+// INDEX 600
+uiEM_Panick	[PÁNICO]
+
+// HASH_VALUE 4B11902ECBA3D037
+// INDEX 601
+uiEM_Patient	[PACIENTE]
+
+// HASH_VALUE 0D9278308CF2FC30
+// INDEX 602
+uiEM_Patriotic	[PATRIÓTICO]
+
+// HASH_VALUE 4010544040504438
+// INDEX 603
+uiEM_Pedantic	[PEDANTE]
+
+// HASH_VALUE 0EC27C1BCAE33840
+// INDEX 604
+uiEM_Perturbed	[PERTURBADO]
+
+// HASH_VALUE 5032AC44C913DC20
+// INDEX 605
+uiEM_Pessimistic	[PESIMISTA]
+
+// HASH_VALUE 5414544054901430
+// INDEX 606
+uiEM_Petulant	[QUISQUILLOSO]
+
+// HASH_VALUE 4802B4250A00E034
+// INDEX 607
+uiEM_Philosophical	[FILOSÓFICO]
+
+// HASH_VALUE 0C520046D152BC2E
+// INDEX 608
+uiEM_Pitying	[COMPASIVO]
+
+// HASH_VALUE 4F62B436CDA1F837
+// INDEX 609
+uiEM_Playful	[JUGUETÓN]
+
+// HASH_VALUE 86F19822C861982C
+// INDEX 610
+uiEM_Pleased	[COMPLACIDO]
+
+// HASH_VALUE CD71F441CCD2083B
+// INDEX 611
+uiEM_Point	[SEÑALAR]
+
+// HASH_VALUE CC41B81FC561B83A
+// INDEX 612
+uiEM_Pointback	[SEÑALAR DETRÁS]
+
+// HASH_VALUE 4EA2E444CA03E03B
+// INDEX 613
+uiEM_Pointfront	[SEÑALAR AL FRENTE]
+
+// HASH_VALUE CCD2E82F0A41E03A
+// INDEX 614
+uiEM_Pointleft	[SEÑALAR A LA IZQUIERDA]
+
+// HASH_VALUE 4CB1F435CB721035
+// INDEX 615
+uiEM_Pointright	[SEÑALAR A LA DERECHA]
+
+// HASH_VALUE C8D2B44049138C44
+// INDEX 616
+uiEM_Polite	[EDUCADO]
+
+// HASH_VALUE 1022F03C4E022047
+// INDEX 617
+uiEM_Pompous	[POMPOSO]
+
+// HASH_VALUE 44D4F4404C546448
+// INDEX 618
+uiEM_Powerful	[PODEROSO]
+
+// HASH_VALUE 0C21D83C4EB2E02E
+// INDEX 619
+uiEM_Praying	[ORAR]
+
+// HASH_VALUE CD73D83BD062F038
+// INDEX 620
+uiEM_Proud	[ORGULLOSO]
+
+// HASH_VALUE CB81002B1112B038
+// INDEX 621
+uiEM_Provocative	[PROVOCATIVO]
+
+// HASH_VALUE 0B6258599543BC25
+// INDEX 622
+uiEM_Puzzled	[PERPLEJO]
+
+// HASH_VALUE 0D52103F4C430033
+// INDEX 623
+uiEM_Quiet	[TRANQUILO]
+
+// HASH_VALUE 08D1C8344622D430
+// INDEX 624
+uiEM_Ready	[PREPARADO]
+
+// HASH_VALUE 09D1842D0EE4F42C
+// INDEX 625
+uiEM_Reassured	[TRANQUILIDAD]
+
+// HASH_VALUE 4932D03C88A1A835
+// INDEX 626
+uiEM_Rebellious	[REBELDE]
+
+// HASH_VALUE 48D0544850D45430
+// INDEX 627
+uiEM_Reckless	[TEMERARIO]
+
+// HASH_VALUE 4AB1E4394C22CC23
+// INDEX 628
+uiEM_Regretful	[ARREPENTIDO]
+
+// HASH_VALUE C8B1AC2448818433
+// INDEX 629
+uiEM_Relaxed	[RELAJADO]
+
+// HASH_VALUE 4810544844506414
+// INDEX 630
+uiEM_Relieved	[ALIVIADO]
+
+// HASH_VALUE 4D82E835C8E2E429
+// INDEX 631
+uiEM_Reluctant	[REACIO]
+
+// HASH_VALUE C8A2AC3E8972D046
+// INDEX 632
+uiEM_Remorseful	[REMORDIMIENTO]
+
+// HASH_VALUE 48D454484450E41C
+// INDEX 633
+uiEM_Resigned	[RESIGNADO]
+
+// HASH_VALUE 09F46C40C6F3943F
+// INDEX 634
+uiEM_Respectful	[RESPETUOSO]
+
+// HASH_VALUE 46337C3A04C2784B
+// INDEX 635
+uiEM_Revengeful	[VENGANZA]
+
+// HASH_VALUE 44D0944844D09448
+// INDEX 636
+uiEM_Rice	[ARROZ]
+
+// HASH_VALUE 481094484410540C
+// INDEX 637
+uiEM_Ridicule	[RIDÍCULO]
+
+// HASH_VALUE C96210498E11A42C
+// INDEX 638
+uiEM_Righteous	[JUSTO]
+
+// HASH_VALUE 4050F44840504438
+// INDEX 639
+uiEM_Romantic	[ROMÁNTICO]
+
+// HASH_VALUE 4410544844105448
+// INDEX 640
+uiEM_Rude	[RUDO]
+
+// HASH_VALUE 09D1682B85C27419
+// INDEX 641
+uiEM_Sad	[TRISTE]
+
+// HASH_VALUE 88A284338BC2A817
+// INDEX 642
+uiEM_Sarcastic	[SARCÁSTICO]
+
+// HASH_VALUE 09B1742C45D2781E
+// INDEX 643
+uiEM_Scared	[ASUSTADO]
+
+// HASH_VALUE 4CD0344C44909410
+// INDEX 644
+uiEM_Scolding	[REGAÑINA]
+
+// HASH_VALUE 4202443E43F3443F
+// INDEX 645
+uiEM_Sedate	[SEDAR]
+
+// HASH_VALUE C9F1842AC9D1D037
+// INDEX 646
+uiEM_Selfish	[EGOÍSTA]
+
+// HASH_VALUE 4E02C0330BE3044A
+// INDEX 647
+uiEM_Serious	[SERIO]
+
+// HASH_VALUE 8902083E8940801B
+// INDEX 648
+uiEM_Shameless	[DESVERGONZADO]
+
+// HASH_VALUE 4450844C48D49440
+// INDEX 649
+uiEM_Sheepish	[AVERGONZADO]
+
+// HASH_VALUE 8AA2C0430B430444
+// INDEX 650
+uiEM_Shifty	[SOSPECHOSO]
+
+// HASH_VALUE 0430982D89F19427
+// INDEX 651
+uiEM_Shocked	[CONMOCIONADO]
+
+// HASH_VALUE 5034D4504D14F452
+// INDEX 652
+uiEM_Shutup	[CALLAR]
+
+// HASH_VALUE 10E3F4474E83383C
+// INDEX 653
+uiEM_Shy	[TÍMIDO]
+
+// HASH_VALUE 48D0944C48D0944C
+// INDEX 654
+uiEM_Sigh	[SUSPIRO]
+
+// HASH_VALUE 0530A42D8AE19429
+// INDEX 655
+uiEM_Silence	[SILENCIO]
+
+// HASH_VALUE CE5108414C220844
+// INDEX 656
+uiEM_Silly	[TONTO]
+
+// HASH_VALUE 8942083D4901A41F
+// INDEX 657
+uiEM_Sincerely	[SINCERAMENTE]
+
+// HASH_VALUE 0BE2DC3BCDC31038
+// INDEX 658
+uiEM_Sleepy	[SOÑOLIENTO]
+
+// HASH_VALUE 1123144B50C34844
+// INDEX 659
+uiEM_Sly	[ASTUTO]
+
+// HASH_VALUE 4551B42E47D1BC22
+// INDEX 660
+uiEM_Smack	[BOFETADA]
+
+// HASH_VALUE 4454D44C4454D44C
+// INDEX 661
+uiEM_Smug	[ENGREIDO]
+
+// HASH_VALUE 5173384DCFE33850
+// INDEX 662
+uiEM_Sorry	[ARREPENTIDO]
+
+// HASH_VALUE 5450044C4C546414
+// INDEX 663
+uiEM_Spiteful	[RENCOROSO]
+
+// HASH_VALUE CE230037C9D0A42C
+// INDEX 664
+uiEM_Squeamish	[APRENSIVO]
+
+// HASH_VALUE 8800C42B4AC0C032
+// INDEX 665
+uiEM_Stop	[ESPERAR]
+
+// HASH_VALUE 8C63FC46CE73C841
+// INDEX 666
+uiEM_Strong	[FUERTE]
+
+// HASH_VALUE 4054444C4C94F408
+// INDEX 667
+uiEM_Stubborn	[TERCO]
+
+// HASH_VALUE 4B62F831CA719026
+// INDEX 668
+uiEM_Suffering	[SUFRIR]
+
+// HASH_VALUE D1F3C82F0BF3F849
+// INDEX 669
+uiEM_Surprised	[SORPRENDIDO]
+
+// HASH_VALUE 1053EC3A0C92F044
+// INDEX 670
+uiEM_Suspicious	[SOSPECHOSO]
+
+// HASH_VALUE 4C54145044909450
+// INDEX 671
+uiEM_Taunting	[MOFA]
+
+// HASH_VALUE 8E028C2686B1D032
+// INDEX 672
+uiEM_Terrified	[ATERRORIZADO]
+
+// HASH_VALUE 4C5084504C54642C
+// INDEX 673
+uiEM_Thankful	[AGRADECIDO]
+
+// HASH_VALUE D333DC370DF22854
+// INDEX 674
+uiEM_Thirsty	[SEDIENTO]
+
+// HASH_VALUE 0BD38C440AF2C83F
+// INDEX 675
+uiEM_Thoughtful	[REFLEXIVO]
+
+// HASH_VALUE 4852D0264C429C2F
+// INDEX 676
+uiEM_Tired	[CANSADO]
+
+// HASH_VALUE 4410F45054901448
+// INDEX 677
+uiEM_Tolerant	[TOLERANTE]
+
+// HASH_VALUE 54D024504450C408
+// INDEX 678
+uiEM_Troubled	[AFLIGIDO]
+
+// HASH_VALUE 0951EC2D4BD2BC28
+// INDEX 679
+uiEM_Uncertain	[INCIERTO]
+
+// HASH_VALUE CEA2A02C4A52344E
+// INDEX 680
+uiEM_Unhappy	[INFELIZ]
+
+// HASH_VALUE 0F22E4330BB0E43A
+// INDEX 681
+uiEM_Unwilling	[RETICENTE]
+
+// HASH_VALUE 449054584C546414
+// INDEX 682
+uiEM_Vengeful	[VENGATIVO]
+
+// HASH_VALUE 5450145C5450145C
+// INDEX 683
+uiEM_Wait	[ESPERAR]
+
+// HASH_VALUE 4C94145C4C94145C
+// INDEX 684
+uiEM_Warm	[CARIÑOSO]
+
+// HASH_VALUE 5894145C5894145C
+// INDEX 685
+uiEM_Wary	[CAUTELOSO]
+
+// HASH_VALUE 4494145C4494145C
+// INDEX 686
+uiEM_Wave	[SALUDO]
+
+// HASH_VALUE 4871B832CCE1CC33
+// INDEX 687
+uiEM_Whine	[GIMOTEO]
+
+// HASH_VALUE 0731883687727424
+// INDEX 688
+uiEM_Wicked	[RETORCIDO]
+
+// HASH_VALUE 44D4945C44D4945C
+// INDEX 689
+uiEM_Wise	[SABIO]
+
+// HASH_VALUE 0E33DC471002083E
+// INDEX 690
+uiEM_Wistful	[ANHELANTE]
+
+// HASH_VALUE 4832F44AD0D2C029
+// INDEX 691
+uiEM_Worried	[PREOCUPADO]
+
+// HASH_VALUE 06D1DC499002C024
+// INDEX 692
+uiEM_Wounded	[HERIDO]
+
+// HASH_VALUE 4CD414644CD41464
+// INDEX 693
+uiEM_Yawn	[BOSTEZO]
+
+// HASH_VALUE 4054F46444504438
+// INDEX 694
+uiEM_Youandme	[TU Y YO]
+
+// HASH_VALUE CBD0C4394911E831
+// INDEX 695
+uimInfos	[Info]
+
+// HASH_VALUE 08F0D4144B50E812
+// INDEX 696
+uiCombatTitle	[COMBATE]
+
+// HASH_VALUE 1C8983949FA4B3AE
+// INDEX 697
+uiDesertRawMats	[Materias Primas Exóticas del Desierto]
+
+// HASH_VALUE 9C79AB96DFA4AFB9
+// INDEX 698
+uiForestRawMats	[Materias Primas Exóticas del Bosque]
+
+// HASH_VALUE 1D38C39A1EC463B8
+// INDEX 699
+uiJungleRawMats	[Materias Primas Exóticas de la Jungla]
+
+// HASH_VALUE 9449E0801C68BF49
+// INDEX 700
+uiLakeRawMats	[Materias Primas Exóticas de los Lagos]
+
+// HASH_VALUE A1E5146A5B95F23D
+// INDEX 701
+uiComStaminaCost	[Coste de Resistencia:]
+
+// HASH_VALUE 4C50F40C44D02414
+// INDEX 702
+uiCommerceTitle	[COMERCIO]
+
+// HASH_VALUE 8F56A32FA81AE471
+// INDEX 703
+uittEval	[Evaluar el precio de la materia prima]
+
+// HASH_VALUE 54D4745C54D4745C
+// INDEX 704
+uiW	[O]
+
+// HASH_VALUE 5394545852946454
+// INDEX 705
+uiWSW	[OSO]
+
+// HASH_VALUE 54D4744C54D4744C
+// INDEX 706
+uiSW	[SO]
+
+// HASH_VALUE 5154445051145450
+// INDEX 707
+uiSSW	[SSO]
+
+// HASH_VALUE 50D4344C50D4344C
+// INDEX 708
+uiS	[S]
+
+// HASH_VALUE CD12FC3ECDF3C43E
+// INDEX 709
+uiSSE	[SSE]
+
+// HASH_VALUE 44D4544C44D4544C
+// INDEX 710
+uiSE	[SE]
+
+// HASH_VALUE C731C4224A318C30
+// INDEX 711
+uiESE	[ESE]
+
+// HASH_VALUE 4450541444505414
+// INDEX 712
+uiE	[E]
+
+// HASH_VALUE 86E09C1DC8E07826
+// INDEX 713
+uiENE	[ENE]
+
+// HASH_VALUE 4490543844905438
+// INDEX 714
+uiNE	[NE]
+
+// HASH_VALUE 0A70C02F0A009C2F
+// INDEX 715
+uiNNE	[NNE]
+
+// HASH_VALUE 4C90E4384C90E438
+// INDEX 716
+uiN	[N]
+
+// HASH_VALUE 8EB208418E212C41
+// INDEX 717
+uiNNW	[NNO]
+
+// HASH_VALUE 5490743854907438
+// INDEX 718
+uiNW	[NO]
+
+// HASH_VALUE 12432C53D043504A
+// INDEX 719
+uiWNW	[ONO]
+
+// HASH_VALUE C0222506816F0609
+// INDEX 720
+uiRadarZoom0	[25m]
+
+// HASH_VALUE 01020907C07FFE02
+// INDEX 721
+uiRadarZoom1	[50m]
+
+// HASH_VALUE 6C4C20C46C4C20C4
+// INDEX 722
+uiRadarZoom2	[125m]
+
+// HASH_VALUE 6C0C50C86C0C50C8
+// INDEX 723
+uiRadarZoom3	[250m]
+
+// HASH_VALUE 405E2F458F710411
+// INDEX 724
+uimZoomIn	[Aumentar Zoom]
+
+// HASH_VALUE 4CD0F4685454F480
+// INDEX 725
+uimZoomOut	[Reducir Zoom]
+
+// HASH_VALUE 7212E837BB01C03B
+// INDEX 726
+uiNotReceived	[NO RECIBIDO]
+
+// HASH_VALUE 8ADF983D3FA273FD
+// INDEX 727
+uiTypeOfObject	[TIPO DE OBJETO]
+
+// HASH_VALUE 882288228731AC25
+// INDEX 728
+uiDesign	[DISEÑO]
+
+// HASH_VALUE 4E73FC2FC980EC3C
+// INDEX 729
+uiOptionals	[OPCIONES]
+
+// HASH_VALUE 4C50544458149450
+// INDEX 730
+uiQuantity	[CANTIDAD]
+
+// HASH_VALUE 4CD0F4504CD0F450
+// INDEX 731
+uiTool	[HERRAMIENTA]
+
+// HASH_VALUE 0962B82D4921D42C
+// INDEX 732
+uiMaterials	[Materiales]
+
+// HASH_VALUE 4C42C836C691B027
+// INDEX 733
+uiDifficulty	[DIFICULTAD]
+
+// HASH_VALUE C371183278710028
+// INDEX 734
+uiStaminaCost	[COSTE DE RESISTENCIA]
+
+// HASH_VALUE 1053D0430C430C3D
+// INDEX 735
+uiResult	[RESULTADO]
+
+// HASH_VALUE CE71233E80820432
+// INDEX 736
+uiInventoryFull	[INVENTARIO LLENO]
+
+// HASH_VALUE D9F4B3922521435D
+// INDEX 737
+uiBonusURInAWorkshop	[Bono: ¡Estás en un Taller!]
+
+// HASH_VALUE 3F32C42ACACEB43B
+// INDEX 738
+uiSourceObject	[OBJETO FUENTE]
+
+// HASH_VALUE 87C18F23CAD10A2F
+// INDEX 739
+uiFaberCreateTitle	[ARTESANO CREANDO]
+
+// HASH_VALUE 4C4F9C2A89C1E804
+// INDEX 740
+uiFaberPlanSel	[SELECCIÓN DE PLAN]
+
+// HASH_VALUE 87018F2E87020A3A
+// INDEX 741
+uiFaberRepairTitle	[ARTESANO REPARANDO]
+
+// HASH_VALUE 4451AF2444522A30
+// INDEX 742
+uiFaberRefineTitle	[ARTESANO REFINANDO]
+
+// HASH_VALUE CBD0C4394911E831
+// INDEX 743
+uimFaInfos	[Info]
+
+// HASH_VALUE C4124CE4D012AA2A
+// INDEX 744
+uimFaReset	[Restablecer a Predeterminado]
+
+// HASH_VALUE 48609C2284718C1B
+// INDEX 745
+uimFaClear	[Limpiar]
+
+// HASH_VALUE DAA1B744DD169B17
+// INDEX 746
+uiItem1to5	[Nivel del objeto del 1 al 5]
+
+// HASH_VALUE CF759758509647FE
+// INDEX 747
+uiItem6to10	[Nivel del objeto del 6 al 10]
+
+// HASH_VALUE 64B017288F959F21
+// INDEX 748
+uiItem11to15	[Nivel del objeto del 11 al 15]
+
+// HASH_VALUE 64B02B284EA59F21
+// INDEX 749
+uiItem16to20	[Nivel del objeto del 16 al 20]
+
+// HASH_VALUE 64B017298FA59F21
+// INDEX 750
+uiItem21to25	[Nivel del objeto del 21 al 25]
+
+// HASH_VALUE 862459CA70BBFB94
+// INDEX 751
+uittClickSelMat	[Haz clic para seleccionar materia prima de tu inventario]
+
+// HASH_VALUE E32F9F0DC46BED9B
+// INDEX 752
+uittDropPlan	[Arrastra un plan de Artesanía aquí para crear un objeto]
+
+// HASH_VALUE 2F8F0856F46D4C19
+// INDEX 753
+uittClickSelTool	[Haz clic para seleccionar una herramienta de tu estuche]
+
+// HASH_VALUE 5D24E07C5DFACCB8
+// INDEX 754
+uittDefComp	[Composición predeterminada]
+
+// HASH_VALUE 6819348DE815BFAF
+// INDEX 755
+uittClearComp	[Limpiar composición]
+
+// HASH_VALUE 97978B9D54F7AF6C
+// INDEX 756
+uittStartFaComp	[Iniciar creación del Artesano]
+
+// HASH_VALUE A37A6E7719FACCD2
+// INDEX 757
+uittDropItem	[Arrastra un objeto aquí para repararlo]
+
+// HASH_VALUE 2F8F0856F46D4C19
+// INDEX 758
+uittClickTool	[Haz clic para seleccionar una herramienta de tu estuche]
+
+// HASH_VALUE 1A98B46411D75E99
+// INDEX 759
+uittStartFaRepair	[Iniciar la reparación del Artesano]
+
+// HASH_VALUE A3A9827F96FACCD2
+// INDEX 760
+uittDropItRef	[Arrrastra un objeto aquí para refinarlo]
+
+// HASH_VALUE 1A98806913365E99
+// INDEX 761
+uittStartFaRefine	[Iniciar refinado del Artesano]
+
+// HASH_VALUE EE1AB066D965CB6A
+// INDEX 762
+uigcUnitMeters	[ m]
+
+// HASH_VALUE 112BE84E25A4C48A
+// INDEX 763
+uigcUnitChar	[ personajes]
+
+// HASH_VALUE 2408508024085080
+// INDEX 764
+uigcUnitPercent	[%]
+
+// HASH_VALUE 50582440208C4494
+// INDEX 765
+uigcPreSet	[Preajuste: ]
+
+// HASH_VALUE CEA2083E8EF12841
+// INDEX 766
+uigcPreSetLow	[BAJO]
+
+// HASH_VALUE 48B184334741A43B
+// INDEX 767
+uigcPreSetMedium	[MEDIANO]
+
+// HASH_VALUE 8C42E02F0C01D422
+// INDEX 768
+uigcPreSetNormal	[NORMAL]
+
+// HASH_VALUE 48D0942048D09420
+// INDEX 769
+uigcPreSetHigh	[ALTO]
+
+// HASH_VALUE D292302812911034
+// INDEX 770
+uigcPreSetCustom	[PERSO.]
+
+// HASH_VALUE 91E2EC368BB3DC36
+// INDEX 771
+uittGCValid	[APLICAR]
+
+// HASH_VALUE CD93F03ECE02BC38
+// INDEX 772
+uittGCCancel	[CANCELAR]
+
+// HASH_VALUE 0350481983A0741B
+// INDEX 773
+uiGCCancel	[CANCELAR]
+
+// HASH_VALUE 91E2EC368BB3DC36
+// INDEX 774
+uiGCApply	[APLICAR]
+
+// HASH_VALUE 48D0B43C48D0B43C
+// INDEX 775
+uiGCOk	[ACEPTAR]
+
+// HASH_VALUE 741C5450385824D4
+// INDEX 776
+uigcTextureMode	[Textura:]
+
+// HASH_VALUE 3A8B4223C0BD4D18
+// INDEX 777
+uigcLowTextureMode	[BAJA (32 MB)]
+
+// HASH_VALUE 033177F63D6EB21E
+// INDEX 778
+uigcNormalTextureMode	[NORMAL (64 MB)]
+
+// HASH_VALUE 8B4EC937BAABC2C2
+// INDEX 779
+uigcHighTextureMode	[ALTA (128 MB)]
+
+// HASH_VALUE 14D8DB8825D52063
+// INDEX 780
+uigcScreenRatio	[Relación de Aspecto:]
+
+// HASH_VALUE B19B14CA6FAB24C5
+// INDEX 781
+uigcScreenRatio43	[4:3]
+
+// HASH_VALUE 38C860C438C860C4
+// INDEX 782
+uigcScreenRatio169	[16:9]
+
+// HASH_VALUE F298306832951094
+// INDEX 783
+uigcScreenRatioCustom	[Personalizada]
+
+// HASH_VALUE F58CB6044EEA9C23
+// INDEX 784
+uigcttScreenRatio	[La @{6F6F}Relación de Aspcto@{FFFF} de tu monitor.\n
+	Cambia esto si no tienes un monitor estándar en formato 4:3.\n
+	Nota: No hay necesidad de preocuparse por la resolución de los píxeles (aunque haya ajustado el tamaño de su ventana). Ryzom se ocupará de ello.]
+
+// HASH_VALUE 5050241C50D09420
+// INDEX 785
+uigcGraph	[GRÁFICOS]
+
+// HASH_VALUE 4871AC1F06706826
+// INDEX 786
+uigcGeneral	[GENERAL]
+
+// HASH_VALUE 07108C2208C1A426
+// INDEX 787
+uigcLandscape	[PAISAJE]
+
+// HASH_VALUE 4340882E4130D421
+// INDEX 788
+uigcSpecialFX	[EFECTOS ESPECIALES]
+
+// HASH_VALUE CBB2902AC7A1C417
+// INDEX 789
+uigcCharacter	[PERSONAJES]
+
+// HASH_VALUE 4490143044D01454
+// INDEX 790
+uigcLanguage	[LENGUAJE]
+
+// HASH_VALUE 4B11801245F1C839
+// INDEX 791
+uigcInterface	[INTERFAZ]
+
+// HASH_VALUE 8A61DC29CDA19836
+// INDEX 792
+uigcHUD	[HUD]
+
+// HASH_VALUE 8D91AC32CB222C50
+// INDEX 793
+uigcAlphaColor	[VENTANAS]
+
+// HASH_VALUE CAD14012C421CC32
+// INDEX 794
+uigcWinColor	[COLORES DEL ENCABEZAMIENTO]
+
+// HASH_VALUE 0CB0F444FB91E30C
+// INDEX 795
+uigcWinColorR2	[ENCABEZAMIENTOS DE RING]
+
+// HASH_VALUE 5450840C5450840C
+// INDEX 796
+uigcChatColor	[CHAT]
+
+// HASH_VALUE 4B01AC26C830BC29
+// INDEX 797
+uigcEnglish	[INGLÉS]
+
+// HASH_VALUE 4C5024185050140C
+// INDEX 798
+uigcFrancais	[FRANCÉS]
+
+// HASH_VALUE 8D229C20C911A81F
+// INDEX 799
+uigcDeutch	[ALEMÁN]
+
+// HASH_VALUE 0912144D9193DC2A
+// INDEX 800
+uigcRussian	[RUSO]
+
+// HASH_VALUE CBC1A432CBD2FC37
+// INDEX 801
+uigcSpanish	[ESPAÑOL]
+
+// HASH_VALUE D72E51D69923FABB
+// INDEX 802
+uigcRequestReboot	[Ryzom necesita ser reiniciado para aplicar estos cambios]
+
+// HASH_VALUE 11E314364F722841
+// INDEX 803
+uigcInput	[ENTRADA]
+
+// HASH_VALUE 4D52DC344F71D43A
+// INDEX 804
+uigcMouse	[RATÓN]
+
+// HASH_VALUE 4054542C4494143C
+// INDEX 805
+uigcKeyboard	[TECLADO]
+
+// HASH_VALUE CC62F0348FC2D43A
+// INDEX 806
+uigcSound	[SONIDO]
+
+// HASH_VALUE 07F1B03C09518420
+// INDEX 807
+uigcLandmarkColor	[MARCAS]
+
+// HASH_VALUE 38D4041838D40418
+// INDEX 808
+uiFPS	[FPS:]
+
+// HASH_VALUE 2A19E06B0573BCB0
+// INDEX 809
+uiGeneralColor	[Opciones Generales]
+
+// HASH_VALUE ABBAA4A89C540447
+// INDEX 810
+uiScreen	[Control de Pantalla]
+
+// HASH_VALUE 7498F40C74DC14C8
+// INDEX 811
+uiContrast	[Contraste]
+
+// HASH_VALUE 6F181CA1ECB71C9B
+// INDEX 812
+uiLuminosity	[Luminosidad]
+
+// HASH_VALUE 6636DC76DF76DC82
+// INDEX 813
+uiGamma	[Gamma]
+
+// HASH_VALUE 182AF39428C3A0A6
+// INDEX 814
+uiDivideTxBy2	[Textura de Resolución Baja]
+
+// HASH_VALUE 7458145C4C906480
+// INDEX 815
+uiWaitVBL	[Sincronización VBL]
+
+// HASH_VALUE 6CA7B090A988CC8A
+// INDEX 816
+uiFullscreen	[Pantalla Completa]
+
+// HASH_VALUE A3F2CB94EAD8D0BB
+// INDEX 817
+uiLandGeneral	[Opciones de Paisaje]
+
+// HASH_VALUE 1F160C8228C9A4A6
+// INDEX 818
+uiLand	[Paisaje]
+
+// HASH_VALUE 209C14187058C40C
+// INDEX 819
+uiVision	[Clip Lejano]
+
+// HASH_VALUE 23926B7513882442
+// INDEX 820
+uiTileNear	[Clip Cercano]
+
+// HASH_VALUE F0B9B0932419D0A7
+// INDEX 821
+uiThreshold	[Calidad]
+
+// HASH_VALUE E8FA7468E8B6B2C6
+// INDEX 822
+uiMicroVeget	[Micro-Vegetación]
+
+// HASH_VALUE B1FAC08AE1175C9A
+// INDEX 823
+uiMicroVegetDensity	[Densidad]
+
+// HASH_VALUE 6348886E4934D4A1
+// INDEX 824
+uiFXGeneral	[Efectos Epeciales]
+
+// HASH_VALUE A0EAD4896C97ACBF
+// INDEX 825
+uiFxLimitations	[Limitaciones]
+
+// HASH_VALUE 4ABA8451A0F9BC54
+// INDEX 826
+uiFxMaxPoly	[Polígonos Máx.]
+
+// HASH_VALUE 5417F477DEA4E483
+// INDEX 827
+uiFxCloud	[Activar Nubes]
+
+// HASH_VALUE F0B9B0932419D0A7
+// INDEX 828
+uiFxCloudQuality	[Calidad]
+
+// HASH_VALUE 6ABAAC8EDE709CB2
+// INDEX 829
+uiFxCloudUpdate	[Actualizar Frecuencia]
+
+// HASH_VALUE A89984725FF26848
+// INDEX 830
+uiFxShadow	[Activar Sombras]
+
+// HASH_VALUE 1B24C4621310A089
+// INDEX 831
+uiFxBloom	[Activar Bloom ]
+
+// HASH_VALUE 152908826C060CBF
+// INDEX 832
+uiFxSquareBloom	[Filtro de Squares]
+
+// HASH_VALUE B1FAC08AE1175C9A
+// INDEX 833
+uiFxDensityBloom	[Densidad]
+
+// HASH_VALUE B2D1AC8FB27D333E
+// INDEX 834
+uiFxTooltipBloom	[Su configuración no soporta el efecto Bloom. Intente actualizar sus drivers.]
+
+// HASH_VALUE 6573D09729FA6452
+// INDEX 835
+uiCharPoly	[Opeciones de Personaje]
+
+// HASH_VALUE 6866348DA0D63882
+// INDEX 836
+uiCharModel	[Modelos]
+
+// HASH_VALUE 4ABA8451A0F9BC54
+// INDEX 837
+uiCharMaxPoly	[Polígonos Máximos]
+
+// HASH_VALUE C3DAC002D5C9E0FD
+// INDEX 838
+uiCharMaxNotCLod	[Alta Definición Máxima]
+
+// HASH_VALUE 209C14187058C40C
+// INDEX 839
+uiCharFarClip	[Clip Remoto]
+
+// HASH_VALUE 28E8807DD82152A6
+// INDEX 840
+uiEnableRacialAnimation	[Activar Animaciones Raciales]
+
+// HASH_VALUE 5CDA8874D1C96450
+// INDEX 841
+uiHDTexture	[Textura de Alta Resolución]
+
+// HASH_VALUE 8A61DC29CDA19836
+// INDEX 842
+uiHud	[HUD]
+
+// HASH_VALUE 6EEBB02CCB28D4BA
+// INDEX 843
+uiHardwareCursor	[Cursor por Hardware]
+
+// HASH_VALUE 33832A66F2D875AC
+// INDEX 844
+uiActivateHardwareCursor	[¿Quieres activar el cursor por Hardware?]
+
+// HASH_VALUE 90A54C8E6B99734F
+// INDEX 845
+uiShowUnderCursor	[Muestra Bajo el Cursor]
+
+// HASH_VALUE A8B74796A9F41865
+// INDEX 846
+uiShowTargeted	[Mostrar el Objetivo]
+
+// HASH_VALUE 5A081C44E478CB3A
+// INDEX 847
+uiSelectWithRClick	[Click-Derecho También Selecciona]
+
+// HASH_VALUE 4E72B87EA335E4A3
+// INDEX 848
+uiFollowOnAtk	[Seguir al Objetivo Atacado]
+
+// HASH_VALUE 7EB8F3F064C41068
+// INDEX 849
+uiAtkOnSelect	[Atacar Objetivo Al Seleccionar]
+
+// HASH_VALUE 6E56639A22D5F44D
+// INDEX 850
+uiCharFade	[Desvaneciemento del Personaje de Usuario]
+
+// HASH_VALUE E7C8A475884340BF
+// INDEX 851
+uiCharOpacityMin	[Opacidad]
+
+// HASH_VALUE 98FC03AA6A398888
+// INDEX 852
+uiCurrentActionOut	[Visualización Dinámica de Acción Actual]
+
+// HASH_VALUE 0290135ACB958DD5
+// INDEX 853
+uittCurrentActionOut	[Si se selecciona, la @{6F6F}acción actual@{FFFF} es visualizada debajo/encima de la barra de acción cuando se necesite.\n
+	Si no, la @{6F6F}acción actual@{FFFF} es visualizada en la ventana del jugador.]
+
+// HASH_VALUE 2909F07F0AE530C3
+// INDEX 854
+uiGlobalColor	[Opciones de Ventanas]
+
+// HASH_VALUE 2B46C79BDF46A46A
+// INDEX 855
+uiUIColor	[Colores de Fondo del Interfaz de Usuario]
+
+// HASH_VALUE 6B896489DE73843C
+// INDEX 856
+uiGlobalOpacity	[Opacidad Global]
+
+// HASH_VALUE 2683447557870F6A
+// INDEX 857
+uiMouseOverOpacity	[Opacidad sobre el Cursor]
+
+// HASH_VALUE 26836833A153FC85
+// INDEX 858
+uiColorD	[Diurno]
+
+// HASH_VALUE 64D6E45F9DB1AC89
+// INDEX 859
+uiColorN	[Nocturno]
+
+// HASH_VALUE 1526525E29E2BF6C
+// INDEX 860
+uiDefDayCol	[Definir el Color UI Diurno]
+
+// HASH_VALUE 97668B3989A16C9C
+// INDEX 861
+uiDefNightCol	[Definir el color UI Nocturno]
+
+// HASH_VALUE 55B65E5D6A42E374
+// INDEX 862
+uittColDay	[Seleccionar el Color UI Diurno]
+
+// HASH_VALUE 18F6AB3ECBD168A1
+// INDEX 863
+uittColNight	[Seleccionar el Color UI Nocturno]
+
+// HASH_VALUE A836B4862BC68C7A
+// INDEX 864
+uiAlphaBG	[Fondo]
+
+// HASH_VALUE 2E69DC946357548A
+// INDEX 865
+uiAlphaContent	[Contenidos]
+
+// HASH_VALUE A836B4862BC68C7A
+// INDEX 866
+uiAlphaRolloverBG	[Fondo]
+
+// HASH_VALUE 2E69DC946357548A
+// INDEX 867
+uiAlphaRolloverContent	[Contenidos]
+
+// HASH_VALUE A1E43C6A1BA05492
+// INDEX 868
+uiRolloverAlphaSpeed	[Velocidad de Difuminado]
+
+// HASH_VALUE 63372888A6D9B4B2
+// INDEX 869
+uiContainer	[Contenedor]
+
+// HASH_VALUE 9815F856D9671069
+// INDEX 870
+uiChatColors	[Colores de Chat y Opciones]
+
+// HASH_VALUE EB27288CA3A73480
+// INDEX 871
+uiGuildColor	[Gremio]
+
+// HASH_VALUE 297ABC379F315466
+// INDEX 872
+uittChooseGuildColor	[Seleccionar color para los mensajes del gremio]
+
+// HASH_VALUE E978D38D2584EF83
+// INDEX 873
+uiCCDGuild	[Seleccionar Color de Mensaje Gremio]
+
+// HASH_VALUE 6C5854506C585450
+// INDEX 874
+uiTeamColor	[Equipo]
+
+// HASH_VALUE A858F045E7027B65
+// INDEX 875
+uittChooseTeamColor	[Seleccionar color de los mensajes de equipo]
+
+// HASH_VALUE A5EA6CA09BB85759
+// INDEX 876
+uiCCDTeam	[Seleccionar Color de Mensaje Equipo]
+
+// HASH_VALUE 5E793C80E2179C8E
+// INDEX 877
+uiSayColor	[Decir]
+
+// HASH_VALUE 275ABB379F315F73
+// INDEX 878
+uittChooseSayColor	[Seleccionar color de los mensajes 'Decir']
+
+// HASH_VALUE 2CF84B3068046726
+// INDEX 879
+uiCCDSay	[Seleccionar Color del Mensaje 'Decir']
+
+// HASH_VALUE 6F087CA426F894AB
+// INDEX 880
+uiShoutColor	[Gritar]
+
+// HASH_VALUE 6D79A36596B58875
+// INDEX 881
+uittChooseShoutColor	[Seleccionar color de los mensajes 'Gritar']
+
+// HASH_VALUE EFA92C1C1110B766
+// INDEX 882
+uiCCDShout	[Seleccionar Color del Mensaje 'Gritar']
+
+// HASH_VALUE 6C1854506C185450
+// INDEX 883
+uiTellColor	[Mensaje privado]
+
+// HASH_VALUE AC6A833F58C07C60
+// INDEX 884
+uittChooseTellColor	[Seleccionar color de los mensajes 'mensaje privado']
+
+// HASH_VALUE 56C58C5B98B562B2
+// INDEX 885
+uiCCDTell	[Seleccionar Color del Mensaje 'mensaje privado']
+
+// HASH_VALUE 0A51C82F8B019431
+// INDEX 886
+uiNpcColor	[PNJ]
+
+// HASH_VALUE E307BB379F315F3D
+// INDEX 887
+uittChooseNpcColor	[Seleccionar color de los mensajes PNJ]
+
+// HASH_VALUE 9EE73730DAF35326
+// INDEX 888
+uiCCDNpc	[Seleccionar Color del Mensaje PNJ]
+
+// HASH_VALUE A7FB9466A5CB948F
+// INDEX 889
+uiCiviColor	[Civilización]
+
+// HASH_VALUE 079E08B2B28629D9
+// INDEX 890
+uittChooseCiviColor	[Seleccionar color para los mensajes civilización]
+
+// HASH_VALUE AB29685099037EB0
+// INDEX 891
+uiCCDCivi	[Seleccionar Color del Mensaje Civilización]
+
+// HASH_VALUE A65994AEEEFA08B2
+// INDEX 892
+uiTerriColor	[Territorio]
+
+// HASH_VALUE F23E3CB46DE4AC98
+// INDEX 893
+uittChooseTerriColor	[Seleccionar color para los mensajes del territorio]
+
+// HASH_VALUE 95909C692C9B9064
+// INDEX 894
+uiCCDTerri	[Seleccionar Color del Mensaje Territorio]
+
+// HASH_VALUE 7458E45464DC2494
+// INDEX 895
+uiUnivColor	[Universo]
+
+// HASH_VALUE F60920A6EC859C69
+// INDEX 896
+uittChooseUnivColor	[Seleccionar color para los mensajes del 'universo']
+
+// HASH_VALUE 58742265AB7AF8A7
+// INDEX 897
+uiCCDUniv	[Seleccionar Color del Mensaje 'Universo']
+
+// HASH_VALUE A807887AA7B6AC97
+// INDEX 898
+uiRegionColor	[Región]
+
+// HASH_VALUE 29E73B5EE804A06D
+// INDEX 899
+uittChooseRegionColor	[Seleccionar color para los mensajes de la región]
+
+// HASH_VALUE 82820D6BEE8C6D1D
+// INDEX 900
+uittChatEnter	[Si seleccionas este cuadro, no saldrás del chat después de enviar un mensaje.\n
+	También puedes utilizar el comando @{6F6F}/chat @{FFFF}para pasar de un modo a otro.]
+
+// HASH_VALUE EA58130CF3F5B8B7
+// INDEX 901
+uiCCDRegion	[Seleccionar Color del Mensaje Región]
+
+// HASH_VALUE 6C59A0585505AB92
+// INDEX 902
+uiWinColors	[Colores de Encabezamiento]
+
+// HASH_VALUE 33B8407C33D73C9E
+// INDEX 903
+uiPlaColor	[Ventanas del Jugador]
+
+// HASH_VALUE AA489885A0C73C81
+// INDEX 904
+uiAniColor	[Ventanas de Animales]
+
+// HASH_VALUE 6B861C80282A00B3
+// INDEX 905
+uiComColor	[Ventana de Comunicación]
+
+// HASH_VALUE E3788CA32F79F8B7
+// INDEX 906
+uiInvColor	[Ventana de Progresión de Acción]
+
+// HASH_VALUE ACB9F49C6679849F
+// INDEX 907
+uiOptColor	[Ventanas de Configuración]
+
+// HASH_VALUE A3A9A0952FF600B0
+// INDEX 908
+uiLabColor	[Ventanas de Orientación]
+
+// HASH_VALUE 99A4BF4686706A63
+// INDEX 909
+uiMemColor	[Ventanas de chat de Gremio,Equipo y Chat]
+
+// HASH_VALUE 7018542070185420
+// INDEX 910
+uiHelColor	[Ventanas de Ayuda]
+
+// HASH_VALUE E2BAB8852F36D8B0
+// INDEX 911
+uiInfColor	[Ventanas de Información]
+
+// HASH_VALUE 66C8348F22D8407E
+// INDEX 912
+uiTraColor	[Ventanas de Intercambio]
+
+// HASH_VALUE 0A51C82F8B019431
+// INDEX 913
+uiBotColor	[Ventanas de PNJ]
+
+// HASH_VALUE 24097393EA255FA4
+// INDEX 914
+uiCCDPla	[Color del Encabezado de la Ventana de Jugador]
+
+// HASH_VALUE 18D9B07954E5C86F
+// INDEX 915
+uiCCDAni	[Color del Encabezado de la Ventana de Animales]
+
+// HASH_VALUE ADF6E874E7697B70
+// INDEX 916
+uiCCDCom	[Color del Encabezado de la Ventana de Comunicación]
+
+// HASH_VALUE EAC95B58DB77F4AD
+// INDEX 917
+uiCCDInv	[Color del Encabezado de la Ventana de Acción]
+
+// HASH_VALUE 178AC0955396D88B
+// INDEX 918
+uiCCDOpt	[Color del Encabezado de la Ventana de Configuración]
+
+// HASH_VALUE 9214186CEF38E8B3
+// INDEX 919
+uiCCDLab	[Color del Encabezado de la Ventana de Orientación]
+
+// HASH_VALUE D82A1C71C4806F53
+// INDEX 920
+uiCCDMem	[Color del Encabezado de la Ventana de Gremio, Equipo y Chat]
+
+// HASH_VALUE DB99DC7FA7986B13
+// INDEX 921
+uiCCDHel	[Color del Encabezado de la Ventana de Ayuda]
+
+// HASH_VALUE 96B4F860EF38B0BB
+// INDEX 922
+uiCCDInf	[Color del Encabezado de la Ventana de Información]
+
+// HASH_VALUE 6AC7B88C54D4674B
+// INDEX 923
+uiCCDTra	[Color del Encabezado de la Ventana de Comercio]
+
+// HASH_VALUE C06C14666A188CAE
+// INDEX 924
+uiCCDBot	[Color del Encabezado de la Ventana de NPC]
+
+// HASH_VALUE EB776EF9ACA4A455
+// INDEX 925
+uittChoosePlaColor	[Seleccionar color de los encabezados de las ventanas del jugador]
+
+// HASH_VALUE 2C028AB7E8546861
+// INDEX 926
+uittChooseAniColor	[Seleccionar color del encabezado de la ventana animales]
+
+// HASH_VALUE C78C1C5BD85C35CD
+// INDEX 927
+uittChooseComColor	[Seleccionar color del encabezado de la ventana Comunicación]
+
+// HASH_VALUE DB3E4CA5E9346429
+// INDEX 928
+uittChooseInvColor	[Seleccionar color del encabezado de la ventana acción]
+
+// HASH_VALUE ADE28AB76834586C
+// INDEX 929
+uittChooseOptColor	[Seleccionar color del encabezado de la ventana Configurción]
+
+// HASH_VALUE 47BC4498ABE05FDC
+// INDEX 930
+uittChooseLabColor	[Seleccionar color del encabezado de la ventana mapa]
+
+// HASH_VALUE 46BB036084B05DC2
+// INDEX 931
+uittChooseMemColor	[Seleccionar color del encabezado de la ventana gremio, equipo y chat]
+
+// HASH_VALUE E986833A969EB864
+// INDEX 932
+uittChooseHelColor	[Seleccionar color del encabezado de la ventana ayuda]
+
+// HASH_VALUE 062C549BD79181CC
+// INDEX 933
+uittChooseInfColor	[Seleccionar color del encabezado de la ventana información]
+
+// HASH_VALUE 6B878FF20D755458
+// INDEX 934
+uittChooseTraColor	[Seleccionar color del encabezado de la ventana comercio]
+
+// HASH_VALUE E41673376980D748
+// INDEX 935
+uittChooseBotColor	[Seleccionar color del encabezado de la ventana NPC]
+
+// interface - LandMarks
+// HASH_VALUE E8340A7E6C9C84B2
+// INDEX 936
+uiLandmarkColors	[Colores de las Marcas]
+
+// HASH_VALUE 60DC943460DC9434
+// INDEX 937
+uiLMMiscColor	[Misceláneo]
+
+// HASH_VALUE E728548DA3583884
+// INDEX 938
+uiLMTribeColor	[Tribu]
+
+// HASH_VALUE A7866C5BE6C4B882
+// INDEX 939
+uiLMBanditColor	[Bandido]
+
+// HASH_VALUE ECDA0489A1F70090
+// INDEX 940
+uiLMCitizenColor	[Ciudadano]
+
+// HASH_VALUE A8B7F876E1E7DC8A
+// INDEX 941
+uiLMFaunaColor	[Fauna]
+
+// HASH_VALUE 0CBAE83E27D4E76C
+// INDEX 942
+uiLMFaunaExcelColor	[Criatura Nombrada]
+
+// HASH_VALUE 6C5C1418705C3484
+// INDEX 943
+uiLMFaunaSupColor	[Criatura Jefe]
+
+// HASH_VALUE E428946567656C86
+// INDEX 944
+uiLMForageColor	[Recolecta]
+
+// HASH_VALUE 1AEAEC802B04F080
+// INDEX 945
+uiLMForageExcelColor	[Materiales Excelentes]
+
+// HASH_VALUE 60886C7E631780A9
+// INDEX 946
+uiLMForageSupColor	[Materiales Supremos]
+
+// HASH_VALUE 1C591877A0875485
+// INDEX 947
+uiLMSapColor	[Savia]
+
+// HASH_VALUE E8660C859C37187A
+// INDEX 948
+uiLMAmberColor	[Ámbar]
+
+// HASH_VALUE 6418F4386418F438
+// INDEX 949
+uiLMNodeColor	[Nodo]
+
+// HASH_VALUE E7761086DC471C7F
+// INDEX 950
+uiLMFiberColor	[Fibra]
+
+// HASH_VALUE 689C1408689C1408
+// INDEX 951
+uiLMBarkColor	[Corteza]
+
+// HASH_VALUE 6458544C6458544C
+// INDEX 952
+uiLMSeedColor	[Semilla]
+
+// HASH_VALUE A9D7349362D75090
+// INDEX 953
+uiLMShellColor	[Concha]
+
+// HASH_VALUE 2A48648E23983C9C
+// INDEX 954
+uiLMResinColor	[Resina]
+
+// HASH_VALUE 64D8F45C64D8F45C
+// INDEX 955
+uiLMWoodColor	[Madera]
+
+// HASH_VALUE 1B163873A244448D
+// INDEX 956
+uiLMOilColor	[Aceite]
+
+// HASH_VALUE ACFAE49C65875093
+// INDEX 957
+uiLMMissionColor	[Misión]
+
+// HASH_VALUE 64D8F41864D8F418
+// INDEX 958
+uiLMFoodColor	[Comida]
+
+// HASH_VALUE 2B19E86E278AF49F
+// INDEX 959
+uiLMConstructionColor	[Construcción]
+
+// HASH_VALUE 5856546C62D45494
+// INDEX 960
+uiLMGooColor	[Goo]
+
+// HASH_VALUE 6A38D868AC95F082
+// INDEX 961
+uiLMInsectColor	[Insecto]
+
+// HASH_VALUE 6C275C8BA3773096
+// INDEX 962
+uiLMKitinColor	[Kitin]
+
+// HASH_VALUE E8B7B47569658C9D
+// INDEX 963
+uiLMNociveColor	[Dañino]
+
+// HASH_VALUE 697A0079E58B008E
+// INDEX 964
+uiLMPreservativeColor	[Conservante]
+
+// HASH_VALUE 66FAA49724A8F87D
+// INDEX 965
+uiLMPassageColor	[Portal]
+
+// HASH_VALUE 6B88EC9BAA39B095
+// INDEX 966
+uiLMTeleporterColor	[Teleportador]
+
+// HASH_VALUE E05A9C8958A98361
+// INDEX 967
+uiCCDLMMisc	[Color de Marcador Misceláneo]
+
+// HASH_VALUE E4288B9620348799
+// INDEX 968
+uiCCDLMTribe	[Color de Marcador de Tribu]
+
+// HASH_VALUE 5739A06AD7B428A8
+// INDEX 969
+uiCCDLMBandit	[Color de Marcador de Bandido]
+
+// HASH_VALUE E7CA5C43940763C4
+// INDEX 970
+uiCCDLMCitizen	[Color de Marcador de Ciudadano]
+
+// HASH_VALUE E7E9478423F54387
+// INDEX 971
+uiCCDLMFauna	[Color de Marcador de Fauna]
+
+// HASH_VALUE 1B25187E2CE71093
+// INDEX 972
+uiCCDLMFaunaExcel	[Color de Marcador de Criatura Nombrada]
+
+// HASH_VALUE 69898B32519B9484
+// INDEX 973
+uiCCDLMFaunaSup	[Color de Marcador de Criatura Jefe]
+
+// HASH_VALUE 9689D06BD894FCA6
+// INDEX 974
+uiCCDLMForage	[Color de Marcador de Material]
+
+// HASH_VALUE 1578A085ABA62C65
+// INDEX 975
+uiCCDLMForageExcel	[Color de Marcador de Material Excelente]
+
+// HASH_VALUE E016A76EAE366CAB
+// INDEX 976
+uiCCDLMForageSup	[Color de Marcador Material Supremo]
+
+// HASH_VALUE 9239649D64A43F6E
+// INDEX 977
+uiCCDLMSap	[Color de Marcador de Savia]
+
+// HASH_VALUE A5B87790E1C47393
+// INDEX 978
+uiCCDLMAmber	[Color de Marcador de Ámbar]
+
+// HASH_VALUE A169B48A58C94767
+// INDEX 979
+uiCCDLMNode	[Color de Marcador de Nodo]
+
+// HASH_VALUE A5B86795E1C46398
+// INDEX 980
+uiCCDLMFiber	[Color de Marcador de Fibra]
+
+// HASH_VALUE 1F4A7C7E58297F59
+// INDEX 981
+uiCCDLMBark	[Color de Marcador de Corteza]
+
+// HASH_VALUE A2798C8F58B94B5D
+// INDEX 982
+uiCCDLMSeed	[Color de Marcador de Semilla]
+
+// HASH_VALUE 67E8639CA3F45F9F
+// INDEX 983
+uiCCDLMShell	[Color de Marcador de Concha]
+
+// HASH_VALUE A6C9579DE2D553A0
+// INDEX 984
+uiCCDLMResin	[Color de Marcador de Resina]
+
+// HASH_VALUE A319B49358B97367
+// INDEX 985
+uiCCDLMWood	[Color de Marcador de Madera]
+
+// HASH_VALUE 94B7849964A43F6A
+// INDEX 986
+uiCCDLMOil	[Color de Marcador de Aceite]
+
+// HASH_VALUE EBA9844C94A78BB3
+// INDEX 987
+uiCCDLMMission	[Color de Marcador de Misión]
+
+// HASH_VALUE 5F19B48258B97367
+// INDEX 988
+uiCCDLMFood	[Color de Marcador de Alimento]
+
+// HASH_VALUE E319D4876BDAB36E
+// INDEX 989
+uiCCDLMConstruction	[Color de Marcador de Construcción]
+
+// HASH_VALUE 15679C9164A43F6D
+// INDEX 990
+uiCCDLMGoo	[Color de Marcador de Goo]
+
+// HASH_VALUE 978ABC72188444A2
+// INDEX 991
+uiCCDLMInsect	[Color de Marcador de Insecto]
+
+// HASH_VALUE A6D96796E2E56399
+// INDEX 992
+uiCCDLMKitin	[Color de Marcador de Kitin]
+
+// HASH_VALUE 98980C7B14941CB5
+// INDEX 993
+uiCCDLMNocive	[Color de Marcador de Dañino]
+
+// HASH_VALUE E5FAE09427EA8F62
+// INDEX 994
+uiCCDLMPreservative	[Color de Marcador de Conservante]
+
+// HASH_VALUE E929644F92486BA2
+// INDEX 995
+uiCCDLMPassage	[Color de Marcador de Portal]
+
+// HASH_VALUE 97D4788CEF29F499
+// INDEX 996
+uiCCDLMTeleporter	[Color de Marcador de Teleportador]
+
+// HASH_VALUE EAA6733E56914073
+// INDEX 997
+uittChooseLMMiscColor	[Elegir Color de marcador 'Misceláneo']
+
+// HASH_VALUE AE479F5DD9646C60
+// INDEX 998
+uittChooseLMTribeColor	[Elegir Color de marcador 'Tribu']
+
+// HASH_VALUE 27D61B6BE964506F
+// INDEX 999
+uittChooseLMBanditColor	[Elegir Color de marcador 'Bandido']
+
+// HASH_VALUE ECD853A128E58C68
+// INDEX 1000
+uittChooseLMCitizenColor	[Elegir Color de marcador 'Ciudadano']
+
+// HASH_VALUE 6A669F5DD9249C6C
+// INDEX 1001
+uittChooseLMFaunaColor	[Elegir Color de marcador 'Fauna']
+
+// HASH_VALUE 427C0CB81DD414A1
+// INDEX 1002
+uittChooseLMFaunaExcelColor	[Elegir Color de marcador 'Criatura Nombrada']
+
+// HASH_VALUE B1E934B461F46C74
+// INDEX 1003
+uittChooseLMFaunaSupColor	[Elegir Color de marcador 'Criatura Jefe']
+
+// HASH_VALUE AA161B6B25444473
+// INDEX 1004
+uittChooseLMForageColor	[Elegir Color de marcador 'Material']
+
+// HASH_VALUE 06CC8878E82618D2
+// INDEX 1005
+uittChooseLMForageExcelColor	[Elegir Color de marcador 'Material Excelente']
+
+// HASH_VALUE B76D788968846490
+// INDEX 1006
+uittChooseLMForageSupColor	[Elegir Color de marcador 'Material Supremo']
+
+// HASH_VALUE 2A67A7335FB09364
+// INDEX 1007
+uittChooseLMSapColor	[Elegir Color de marcador 'Savia']
+
+// HASH_VALUE 6D169F5DD9357859
+// INDEX 1008
+uittChooseLMAmberColor	[Elegir Color de marcador 'Ámbar']
+
+// HASH_VALUE 6BB6733E56914864
+// INDEX 1009
+uittChooseLMNodeColor	[Elegir Color de las marcas 'Nodo']
+
+// HASH_VALUE E8F6733E56916072
+// INDEX 1010
+uittChooseLMBarkColor	[Elegir Color de marcador 'Corteza']
+
+// HASH_VALUE E907733E56914465
+// INDEX 1011
+uittChooseLMSeedColor	[Elegir Color de marcador 'Semilla']
+
+// HASH_VALUE 2C379F5DD9D4945C
+// INDEX 1012
+uittChooseLMShellColor	[Elegir Color de marcador 'Concha']
+
+// HASH_VALUE 6B279F5DD9F4886A
+// INDEX 1013
+uittChooseLMResinColor	[Elegir Color de marcador 'Resina']
+
+// HASH_VALUE 6B47733E5691446F
+// INDEX 1014
+uittChooseLMWoodColor	[Elegir Color de marcador 'Madera']
+
+// HASH_VALUE 2C26A7335FB09360
+// INDEX 1015
+uittChooseLMOilColor	[Elegir Color de marcador 'Aceite']
+
+// HASH_VALUE EC7853A1AAD4B467
+// INDEX 1016
+uittChooseLMMissionColor	[Elegir Color de marcador 'Misión']
+
+// HASH_VALUE 6B36733E5691446F
+// INDEX 1017
+uittChooseLMFoodColor	[Elegir Color de marcador 'Comida']
+
+// HASH_VALUE C54D00B3F2D839DD
+// INDEX 1018
+uittChooseLMConstructionColor	[Elegir Color de marcador 'Construcción']
+
+// HASH_VALUE ADA6A7335FB09363
+// INDEX 1019
+uittChooseLMGooColor	[Elegir Color de marcador 'Goo']
+
+// HASH_VALUE 6A461B6BE9045474
+// INDEX 1020
+uittChooseLMInsectColor	[Elegir Color de marcador 'Insecto']
+
+// HASH_VALUE 6CB69F5DD9F4886B
+// INDEX 1021
+uittChooseLMKitinColor	[Elegir Color de marcador 'Kitin']
+
+// HASH_VALUE AA961B6B25356464
+// INDEX 1022
+uittChooseLMNociveColor	[Elegir Color de marcador 'Dañino']
+
+// HASH_VALUE 861EF8B4F2E715DB
+// INDEX 1023
+uittChooseLMPreservativeColor	[Elegir Color de marcador 'Conservante']
+
+// HASH_VALUE EAA95398A854B467
+// INDEX 1024
+uittChooseLMPassageColor	[Elegir Color de marcador 'Portal']
+
+// HASH_VALUE C45D50B2A7C5F098
+// INDEX 1025
+uittChooseLMTeleporterColor	[Elegir Color de marcador 'Teleportador']
+
+// HASH_VALUE 2523C4A25CD653BD
+// INDEX 1026
+uiMouseOptions	[Opciones del Ratón]
+
+// HASH_VALUE 6317007265F9C8B9
+// INDEX 1027
+uiMouseInterface	[Interfaz]
+
+// HASH_VALUE 4D0407315B567C79
+// INDEX 1028
+uiDoubleClickSpeed	[Velocidad del Doble-Clic]
+
+// HASH_VALUE A5A608659D81FC91
+// INDEX 1029
+uiCursorSpeed	[Velocidad del Cursor]
+
+// HASH_VALUE 9F779F81A115F0AC
+// INDEX 1030
+uiCursorAccel	[Aceleración del Cursor]
+
+// HASH_VALUE DF974C8FD112DB5C
+// INDEX 1031
+uiMouseHead	[Vista Libre]
+
+// HASH_VALUE E4F7083D9FA3042E
+// INDEX 1032
+uiHeadSpeed	[Velocidad de Rotación]
+
+// HASH_VALUE 6688FC7EE527DB57
+// INDEX 1033
+uiHeadAccel	[Aceleración de Rotación]
+
+// HASH_VALUE 6A3CA4D6EA1A84B0
+// INDEX 1034
+uiKeybOptions	[Opciones del Teclado]
+
+// HASH_VALUE 9F0424681A302497
+// INDEX 1035
+uiKeybCamera	[Velocidad de la Cámara]
+
+// HASH_VALUE 6D4AC08F2347449C
+// INDEX 1036
+uiKeybCamSpeedMax	[Máxima]
+
+// HASH_VALUE 6DA9B88DA226649C
+// INDEX 1037
+uiKeybCamSpeedMin	[Mínima]
+
+// HASH_VALUE E484C0A35CC657BC
+// INDEX 1038
+uiSoundGeneral	[Opciones de Sonido]
+
+// HASH_VALUE 2446905727846C7E
+// INDEX 1039
+uiSoundOnOff	[Activar Sonido]
+
+// HASH_VALUE BFC0F74D92678833
+// INDEX 1040
+uiUseEax	[Usar EAX]
+
+// HASH_VALUE 1427A86DD4B69B84
+// INDEX 1041
+uiMaxTracks	[Pistas Max.]
+
+// HASH_VALUE 19D9773EAEB8F72D
+// INDEX 1042
+uiSoundFSB	[Buffer Suave (puede aumentar los FPS)]
+
+// HASH_VALUE 4F564082D1E5EB6E
+// INDEX 1043
+uiSoundSFXVolume	[Volumen SFX]
+
+// HASH_VALUE E8A9FF6969D7AA7F
+// INDEX 1044
+uiSoundGameMusicVolume	[Volumen de la Música]
+
+// HASH_VALUE E48970A26427ACA4
+// INDEX 1045
+uiSoundPerf	[Rendimiento]
+
+// HASH_VALUE EEC7E4856C66BC9C
+// INDEX 1046
+uiSoundVolume	[Volumen]
+
+// HASH_VALUE 4494F4344494F434
+// INDEX 1047
+uimGcmMove	[Mover]
+
+// HASH_VALUE D0C20C3DC3CF3313
+// INDEX 1048
+uimGcmStopMove	[DETENERSE]
+
+// HASH_VALUE 4810145048101450
+// INDEX 1049
+uimGcmTalk	[HABLAR]
+
+// HASH_VALUE 50D4543850D45438
+// INDEX 1050
+uimGcmNews	[NOTICIAS]
+
+// HASH_VALUE CF3204424E33CC40
+// INDEX 1051
+uimGcmUse	[USAR]
+
+// HASH_VALUE 5490943054909430
+// INDEX 1052
+uimGcmLift	[LEVANTAR]
+
+// HASH_VALUE 48D0F43048D0F430
+// INDEX 1053
+uimGcmLook	[MIRAR]
+
+// HASH_VALUE 87D2D4194CA1B01B
+// INDEX 1054
+uimGcmAttack	[ATACAR]
+
+// HASH_VALUE 47F0D326C6BF74FA
+// INDEX 1055
+uimGcmDuel	[PROPONER DUELO]
+
+// HASH_VALUE 4160A40AB630D80D
+// INDEX 1056
+uimGcmUnDuel	[ABANDONAR DUELO]
+
+// HASH_VALUE 85ECC827473C942A
+// INDEX 1057
+uimGcmPvpChallenge	[PROPONER RETO JCJ]
+
+// HASH_VALUE FFF1882B7F81A4EC
+// INDEX 1058
+uimGcmUnPvpChanllenge	[ABANDONAR RETO JCJ]
+
+// HASH_VALUE 0CCFD42703919807
+// INDEX 1059
+uimGcmInvit	[INVITAR AL GRUPO]
+
+// HASH_VALUE 0A014F288A017A25
+// INDEX 1060
+uimGcmGuildInvit	[INVITAR AL GREMIO]
+
+// HASH_VALUE 54D0F43054D0F430
+// INDEX 1061
+uimGcmLoot	[SAQUEAR]
+
+// HASH_VALUE CF13BC318B02C434
+// INDEX 1062
+uimGcmHarvest	[ESQUILAR]
+
+// HASH_VALUE C402903B43237001
+// INDEX 1063
+uimGcmExtractRM	[EXTRAER MATERIAS PRIMAS]
+
+// HASH_VALUE 8760841B05C08C22
+// INDEX 1064
+uimGcmDigging	[ESCAVAR]
+
+// HASH_VALUE 08D2942F0B42C82D
+// INDEX 1065
+uimGcmHarvesting	[ESQUILAR]
+
+// HASH_VALUE C7F28C2CC7D18436
+// INDEX 1066
+uimGcmDiving	[BUCEAR]
+
+// HASH_VALUE C831B82AC9A19424
+// INDEX 1067
+uimGcmFishing	[PESCAR]
+
+// HASH_VALUE 0C32AC458C93D034
+// INDEX 1068
+uimGcmQuartering	[DESCUARTIZAR]
+
+// HASH_VALUE 48D0841444D0E404
+// INDEX 1069
+uimGcmExchange	[INTERCAMBIAR]
+
+// HASH_VALUE D001183E0E62FC44
+// INDEX 1070
+uimGcmMount	[MONTAR]
+
+// HASH_VALUE 8861681185C0B82F
+// INDEX 1071
+uimGcmDisengage	[SOLTAR]
+
+// HASH_VALUE 10D2D424BEE04712
+// INDEX 1072
+uimGcmQuitTeam	[Dejar el Equipo]
+
+// HASH_VALUE CDC2A8128D00D406
+// INDEX 1073
+uimGcmQuitGuild	[Dejar el Gremio]
+
+// HASH_VALUE 4C90E4244C90E424
+// INDEX 1074
+uimGcmInfo	[INFO]
+
+// HASH_VALUE 8A70A0F8032FFC36
+// INDEX 1075
+uimFollowMe	[SÍGUEME]
+
+// HASH_VALUE 70D8444C70D8444C
+// INDEX 1076
+uimGcmStop	[Parar]
+
+// HASH_VALUE 6458241864582418
+// INDEX 1077
+uimGcmFree	[Liberar]
+
+// HASH_VALUE 28897B5DEC77428A
+// INDEX 1078
+uimGcmEnterStable	[Entrar al establo]
+
+// HASH_VALUE EDC82852A5045446
+// INDEX 1079
+uiQuitGuild	[Dejar el Gremio]
+
+// HASH_VALUE D6347B5FD694A310
+// INDEX 1080
+uiGuildInfoTitle	[Icono y Nombre]
+
+// HASH_VALUE A58BA0A9ED19FCB6
+// INDEX 1081
+uiGuildInfoDes	[Descripción: ]
+
+// HASH_VALUE 705C1410705C1410
+// INDEX 1082
+uiGuildInfoAge	[días]
+
+// HASH_VALUE 697968819F376097
+// INDEX 1083
+uiGuildInfoEff	[miembros]
+
+// HASH_VALUE 59BA788624C3D244
+// INDEX 1084
+uiGuildInfoHead	[Cuartel General: ]
+
+// HASH_VALUE 289714776057E07A
+// INDEX 1085
+uiGuildInfoHead2	[Boro]
+
+// HASH_VALUE F8114F799D5216C4
+// INDEX 1086
+uiGuildInfoFame	[Fama: ]
+
+// HASH_VALUE 18DA0493637139E2
+// INDEX 1087
+uiGuildInfoScore	[Puntos de Gremio: ]
+
+// HASH_VALUE 8965A2705D78E370
+// INDEX 1088
+uiGuildInfoCharge	[Puesto de Avanzada: ]
+
+// HASH_VALUE B1E6AFB125E5346C
+// INDEX 1089
+uiGuildViewOutposts	[Ver Puestos de Avanzada]
+
+// HASH_VALUE 6498F4386498F438
+// INDEX 1090
+uiGuildInfoCharge2	[Ninguno]
+
+// HASH_VALUE 9FC40497988823B1
+// INDEX 1091
+uiGuildChargeState	[Bajo Control]
+
+// HASH_VALUE 4A42C82AC7808C2E
+// INDEX 1092
+uiGuildInfoBuilding	[EDIFICIOS]
+
+// HASH_VALUE 8621C0330B42842C
+// INDEX 1093
+uiBuildingType1	[ESTABLO]
+
+// HASH_VALUE 0B10E0160C70AC16
+// INDEX 1094
+uiBuildingType2	[GRANJA]
+
+// HASH_VALUE CAD1F82ECA12E831
+// INDEX 1095
+uiBuildingType3	[APARTAMENTO]
+
+// HASH_VALUE 389174147021A819
+// INDEX 1096
+uiBuildingType4	[CLUB DE DANZA]
+
+// HASH_VALUE 0DA2F4374E83A83C
+// INDEX 1097
+uiBuildingType5	[BAR]
+
+// HASH_VALUE F278709FE5C880A2
+// INDEX 1098
+uiEmptyBuilding	[Vacío]
+
+// HASH_VALUE 9A87643DAF65D3BA
+// INDEX 1099
+uiBuidingState1	[En Progreso]
+
+// HASH_VALUE EBD714876257207B
+// INDEX 1100
+uiBuidingState2	[Completado]
+
+// HASH_VALUE 497168218731E037
+// INDEX 1101
+uiGuildMembers	[MIEMBROS]
+
+// HASH_VALUE A8882C8D23B73899
+// INDEX 1102
+uiGuildMemberScore	[Puntuación]
+
+// HASH_VALUE 6898144868981448
+// INDEX 1103
+uiGuildMemberRank	[Rango]
+
+// HASH_VALUE A866AC78E9948897
+// INDEX 1104
+uiGuildMemberOnline	[Conectado]
+
+// HASH_VALUE 7670DC0684E11A41
+// INDEX 1105
+uimGuildLeader	[Dar rango de Líder]
+
+// HASH_VALUE A9E2B8E64A903C35
+// INDEX 1106
+uimGuildHighOfficer	[Dar rango de Alto Oficial]
+
+// HASH_VALUE EC12B4F78B4CAC3A
+// INDEX 1107
+uimGuildOfficer	[Dar rango de Oficial]
+
+// HASH_VALUE F492D4E84EB1E741
+// INDEX 1108
+uimGuildRecruiter	[Dar rango de Reclutador]
+
+// HASH_VALUE 7670DC0607411A37
+// INDEX 1109
+uimGuildBearer	[Dar rango de Mensajero]
+
+// HASH_VALUE 7670DC0603B11A42
+// INDEX 1110
+uimGuildMember	[Dar rango de Miembro]
+
+// HASH_VALUE 872F7C1DFEE0C0F3
+// INDEX 1111
+uimGuildKick	[Echar a un miembro del Gremio]
+
+// HASH_VALUE 2746845E67F4B877
+// INDEX 1112
+uiGuildLeader	[Líder]
+
+// HASH_VALUE 69A81419E898ACF1
+// INDEX 1113
+uiGuildHighOfficer	[Alto Oficial]
+
+// HASH_VALUE 278864845FE73489
+// INDEX 1114
+uiGuildOfficer	[Oficial]
+
+// HASH_VALUE 61D83C9D2D5BD0AF
+// INDEX 1115
+uiGuildRecruiter	[Reclutador]
+
+// HASH_VALUE 2DA6BC4AEAB4F06D
+// INDEX 1116
+uiGuildBearer	[Mensajero]
+
+// HASH_VALUE 25D67C6CE6D4B084
+// INDEX 1117
+uiGuildMember	[Miembro]
+
+// HASH_VALUE 0F62B9E759B3A62A
+// INDEX 1118
+uiQQuitGuild	[¿Desea realmente abandonar su gremio?]
+
+// HASH_VALUE 9432163D94D5864E
+// INDEX 1119
+uiXpGuild	[EXP del Gremio: ]
+
+// HASH_VALUE 68A8D0A02A554C4F
+// INDEX 1120
+uiGuildChargeState1	[Carga aplicada]
+
+// HASH_VALUE 2B18D09368145C4F
+// INDEX 1121
+uiGuildChargeState2	[Carga elegida]
+
+// HASH_VALUE 689CF4DC70D884CC
+// INDEX 1122
+uiBuildingWorkshop	[Taller]
+
+// HASH_VALUE 66BAB8AEE9EABC9B
+// INDEX 1123
+uiBuildingStabe	[Establo]
+
+// HASH_VALUE 6C1894CC6C1894CC
+// INDEX 1124
+uiBuildingSilo	[Silo]
+
+// HASH_VALUE 2EFA10C8EE4B24BC
+// INDEX 1125
+uiBuildingRuins	[Ruinas]
+
+// HASH_VALUE 6D24D8BB2A29AC55
+// INDEX 1126
+uiBuildingKamiDestroyer	[Destructor Kami]
+
+// HASH_VALUE 6B68A45827547859
+// INDEX 1127
+uiBuildingKamiAltar	[Altar Kami]
+
+// HASH_VALUE EA48D0AE2BF8D0B3
+// INDEX 1128
+uiBuildingInn	[Posada]
+
+// HASH_VALUE 6D0AC8AF2E29C0B5
+// INDEX 1129
+uiBuildingHouse	[Casa]
+
+// HASH_VALUE 5A79045FAA5B8BB2
+// INDEX 1130
+uiBuildingGuardTower	[Torre de Guardia]
+
+// HASH_VALUE 29C85BA36794885A
+// INDEX 1131
+uiBuildingClaimsFlag	[Bandera de Posesión]
+
+// HASH_VALUE EDCA38595A89E4BD
+// INDEX 1132
+uiBuildingCaravanDestroyer	[Destructor Karavan]
+
+// HASH_VALUE 57D908C14639F8B6
+// INDEX 1133
+uiBuildingTradingPost	[Puesto de Comercio]
+
+// HASH_VALUE A93988BDA6EAACB9
+// INDEX 1134
+uiBuildingSchool	[Escuela]
+
+// HASH_VALUE E715B060EC6853BE
+// INDEX 1135
+uiBuildingEmpty	[Sin edificio]
+
+// HASH_VALUE 6C58548864989490
+// INDEX 1136
+uiBuildingState0	[En Progreso]
+
+// HASH_VALUE A6F8BCAC6A59848F
+// INDEX 1137
+uiBuildingState1	[Completado]
+
+// HASH_VALUE 92E43C49D3A4384E
+// INDEX 1138
+uittPutMoney	[DAR]
+
+// HASH_VALUE 085298278881D425
+// INDEX 1139
+uittGetMoney	[COGER]
+
+// HASH_VALUE FE51F742BE8F073C
+// INDEX 1140
+uiMoneyFromGuild	[COGER DAPPERS DEL BANCO DEL GREMIO]
+
+// HASH_VALUE 888FF822C3018E11
+// INDEX 1141
+uiMoneyToGuild	[ENTREGAR DAPPERS AL BANCO DEL GREMIO]
+
+// HASH_VALUE CD81B7290D72123C
+// INDEX 1142
+uiOutpostManagerTitle	[MÁNAGER DEL PUESTO]
+
+// HASH_VALUE 2ECA178D6F11EF48
+// INDEX 1143
+uiOutpostTitleNameOwned	[Puestos en propiedad]
+
+// HASH_VALUE 7458441474584414
+// INDEX 1144
+uiOutpostTitleStatus	[Estado]
+
+// HASH_VALUE 7858244078582440
+// INDEX 1145
+uiOutpostTitleCost	[Coste]
+
+// HASH_VALUE AC78689CE5A874A4
+// INDEX 1146
+uiOutpostTitleTime	[Tiempo]
+
+// HASH_VALUE 6B98909065484495
+// INDEX 1147
+uiOutpostTitleTotal	[Total]
+
+// HASH_VALUE 2E09138DED59F348
+// INDEX 1148
+uiOutpostTitleNameChallenged	[Puestos Atacando]
+
+// HASH_VALUE 7858144078581440
+// INDEX 1149
+uiOutpostPeace	[Paz]
+
+// HASH_VALUE 2C59A808B9105132
+// INDEX 1150
+uiOutpostWarDeclaration	[Guerra Declarada]
+
+// HASH_VALUE A8FA446AC5C2D0C8
+// INDEX 1151
+uiOutpostAttackBefore	[Antes del Ataque]
+
+// HASH_VALUE BA86477ED6AA8C96
+// INDEX 1152
+uiOutpostAttackRound	[Fase de Ataque]
+
+// HASH_VALUE 0354A8121D68F9BE
+// INDEX 1153
+uiOutpostAttackAfter	[Después del Ataque]
+
+// HASH_VALUE E859E2E286C2C8C3
+// INDEX 1154
+uiOutpostDefenseBefore	[Antes de la Defensa]
+
+// HASH_VALUE 983D668BF88673A6
+// INDEX 1155
+uiOutpostDefenseRound	[Fase de Defensa]
+
+// HASH_VALUE 6CFCF0264AD844B4
+// INDEX 1156
+uiOutpostDefenseAfter	[Después de la Defensa]
+
+// HASH_VALUE 5B3E9C27AC85A003
+// INDEX 1157
+uittOutpostPeace	[@{6F6F}Paz@{FFFF}\n
+	Ningún Gremio ha desafiado el Puesto de Avanzada.]
+
+// HASH_VALUE FC6A07DFD06A9822
+// INDEX 1158
+uittOutpostWarDeclaration	[@{6F6F}Guerra Declarada@{FFFF}\n
+	Un Gremio enemigo ha declarado la Guerra. El Gremio defensor tiene aproximadamente 1 día para cambiar el tiempo de su @{6F6F}Fase de Defensa@{FFFF} si así lo desea.]
+
+// HASH_VALUE 0D666EA573077ABB
+// INDEX 1159
+uittOutpostWarDeclarationMyGuildAttack	[@{6F6F}Guerra Declarada@{FFFF}\n
+	Tu gremio ha declarado la Guerra. El Gremio defensor tiene aproximadamente 1 día para cambiar su @{6F6F}Ronda de Defensa@{FFFF} si así lo desea.]
+
+// HASH_VALUE ED84ECB4E644E644
+// INDEX 1160
+uittOutpostWarDeclarationMyGuildDefend	[@{6F6F}Guerra Declarada@{FFFF}\n
+	Un gremio enemigo ha declarado la guerra. Tu gremio tiene aproximadamente 1 día para cambiar su @{6F6F}Ronda de Defensa@{FFFF} si así lo desea.]
+
+// HASH_VALUE 28F456CCD85D244C
+// INDEX 1161
+uittOutpostAttackBefore	[@{6F6F}Antes del Ataque@{FFFF}\n
+	¡La guerra ha comenzado! Los jugadores ya pueden luchar en el puesto pero los escuadrones del puesto sólo aparecerán a la hora de la @{6F6F}Fase de Ataque@{FFFF} escogida por los atacantes.\n
+	Durante este periodo, los atacantes tratarán de ir más allá del @{6F6F}Umbral Mínimo@{FFFF} establecido por los defensores.]
+
+// HASH_VALUE 8D5E59E3DBC77439
+// INDEX 1162
+uittOutpostAttackRound	[@{6F6F}Ataque@{FFFF}\n
+	Los atacantes deberán de alcanzar el mayor @{6F6F}Nivel de Ronda@{FFFF} posible.\n
+	Deben al menos exceder el @{6F6F}Umbral Mínimo@{FFFF} establecido por los defensores durante el periodo de cuenta atrás.\n
+	Por cada ronda ganada, el @{6F6F}Nivel de Ronda@{FFFF} y el número de escuadrones a ser eliminados incrementará.\n
+	Por cada ronda perdida, el @{6F6F}Nivel de Ronda@{FFFF} y el número de escuadrones a ser eliminados decrecerá.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 5167E5C13ECAD46A
+// INDEX 1163
+uittOutpostAttackAfterWin	[@{6F6F}Después del Ataque@{FFFF}\n
+	¡La guerra continúa!\n
+	Durante la @{6F6F}Fase de Ataque@{FFFF}, los atacantes se las han arreglado para superar el @{6F6F}Umbral Mínimo@{FFFF} establecido por los defensores.\n
+	Todo el mundo tiene que esperar hasta el final de la fase de ataque para que los atacantes se hagan con el Puesto de avanzada.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 3FD04DD028A7D053
+// INDEX 1164
+uittOutpostAttackAfterLoose	[@{6F6F}Después del Ataque@{FFFF}\n
+	Los atacantes no han podido superar el @{6F6F}Umbral Mínimo @{FFFF} establecido por los defensores durante la @{6F6F}Fase de Ataque @{FFFF}.\n
+	De modo que han perdido.\n
+	El puesto de avanzada será liberado completamente al final de la fase de ataque.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 80AE5D25B48D6AF6
+// INDEX 1165
+uittOutpostDefenseBefore	[@{6F6F}Antes de la Defensa@{FFFF}\n
+	¡La guerra continúa!\n
+	Durante la @{6F6F}Fase de Ataque@{FFFF}, los atacantes se las han arreglado para superar el @{6F6F}Umbral Mínimo@{FFFF} establecido por los defensores.\n
+	Ahora tienen el control temporal sobre los escuadrones del puesto de avanzada.\n
+	Estos escuadrones sólo aparecerán durante la @{6F6F}Fase de Defensa@{FFFF}.\n
+	Durante este periodo, los defensores tratarán de alcanzar el máximo  @{6F6F}Nivel de Ronda@{FFFF} establecido por los atacantes.]
+
+// HASH_VALUE 37F579E582C09905
+// INDEX 1166
+uittOutpostDefenseRound	[@{6F6F}¡Ronda de Defensa!@{FFFF}\n
+	Los defensores deben alcanzar el @{6F6F}Nivel de Ronda@{FFFF} establecido por los atacantes durante su @{6F6F}Fase de Ataque@{FFFF}.\n
+	Si no alcanzan este nivel, el Gremio defensor perderá el puesto de avanzada.\n
+	Por cada ronda ganada, el @{6F6F}Nivel de Ronda@{FFFF} y el número de escuadrones a ser eliminado incrementará.\n
+	Por cada ronda perdida, el @{6F6F}Nivel de Ronda@{FFFF} y el número de escuadrones a ser eliminado decrecerá.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 327473E0EACEF1A3
+// INDEX 1167
+uittOutpostDefenseAfter	[@{6F6F}Después de la Defensa@{FFFF}\n
+	Tienes que esperar 24 horas tras el final de la @{6F6F}Fase de Defensa@{FFFF} antes de saber quién ha ganó.]
+
+// HASH_VALUE 42E75F8E29188B60
+// INDEX 1168
+uiOutpostDescription	[Descripción: ]
+
+// HASH_VALUE 91CBA4432C12A088
+// INDEX 1169
+uittOutpostDescription	[Descripción del Puesto de Avanzada]
+
+// HASH_VALUE E3E346C84BC5C8A5
+// INDEX 1170
+uiOutpostLevel	[Nivel: ]
+
+// HASH_VALUE 6EFBF746AB75B469
+// INDEX 1171
+uittOutpostLevel	[@{6F6F}Nivel del Puesto de Avanzada@{FFFF}\n
+	Mientras mayor sea el nivel del Puesto de Avanzada, mayor será el nivel de los escuadrones de defensa y mayor será el nivel de los materiales producidos.]
+
+// HASH_VALUE 197AF48C25ECB435
+// INDEX 1172
+uiOutpostOwner	[Propietario: ]
+
+// HASH_VALUE 2F68C76D413DA758
+// INDEX 1173
+uittOutpostOwner	[Gremio Proprietario del Puesto de Avanzada. ]
+
+// HASH_VALUE 4B48AC7CBB368441
+// INDEX 1174
+uiOutpostTribe	[El Puesto de Avanzada es propiedad de una Tribu Merodeadora.]
+
+// HASH_VALUE 5347F7679616FB97
+// INDEX 1175
+uiOutpostAttacker	[Atacante: ]
+
+// HASH_VALUE A29C60CD69C6386E
+// INDEX 1176
+uittOutpostAttacker	[Gremio atacando el Puesto de Avanzada]
+
+// HASH_VALUE BB02A78EE3B34EBF
+// INDEX 1177
+uiOutpostStatus	[Estado: ]
+
+// HASH_VALUE D68AB8507120BC37
+// INDEX 1178
+uittOutpostStatus	[Estado actual del Puesto de Avanzada]
+
+// HASH_VALUE 458F04DDFF6A6EAF
+// INDEX 1179
+uiOutpostCrash	[Una caída del servidor durante la Fase de Ataque o de Defensa ha cancelado la guerra del Puesto de Avanzada.\n
+	Cualquier cantidad de dappers gastados en esta guerra ha sido reembolsado a los gremios. (Ej. el coste de declarar, de comprar escuadrones, etc.)]
+
+// HASH_VALUE 8A709A3EBFB0A4E9
+// INDEX 1180
+uiOutpostWarStatus	[ESTADO DE LA GUERRA]
+
+// HASH_VALUE 6E5A7482C4EE00B2
+// INDEX 1181
+uiOutpostLvlThreshold	[Umbral Mínimo: ]
+
+// HASH_VALUE 6296E2E90728FFF2
+// INDEX 1182
+uittOutpostLvlThreshold	[El @{6F6F}Umbral Mínimo@{FFFF} es el @{6F6F}Nivel de Ronda@{FFFF} que los atacantes tienen que superar durante su @{6F6F}Fase de Ataque@{FFFF}.\n
+	Este umbral es calculado partiendo del @{6F6F}Nivel de Ronda@{FFFF} más alto alcanzado en la @{6F6F}Fase de Ataque@{FFFF} de la última conquista del Puesto de Avanzada.\n
+	Desde ese momento, este umbral disminuirá regular y lentamente.]
+
+// HASH_VALUE 4792246493E57856
+// INDEX 1183
+uiOutpostLvlMaxAttacker	[Máx. Nivel de Ronda del Atacante: ]
+
+// HASH_VALUE 384FE58FF1A62CA0
+// INDEX 1184
+uittOutpostLvlMaxAttacker	[Máximo @{6F6F}Nivel de Ronda@{FFFF} alcanzado por los Atacantes.\n
+	Este es el máximo @{6F6F}Nivel de Ronda@{FFFF} que los Atacantes fueron capaces de alcanzar durante su @{6F6F}Fase de Ataque@{FFFF}.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 48B1FA6555257053
+// INDEX 1185
+uiOutpostLvlMaxDefender	[Máx. Nivel de Ronda del Defensor:]
+
+// HASH_VALUE A9A5CF968DD5501D
+// INDEX 1186
+uittOutpostLvlMaxDefender	[Máximo @{6F6F}Nivel de Ronda@{FFFF} alcanzado por los Defensores.\n
+	Este es el Máximo @{6F6F}Nivel de Ronda@{FFFF} que los Defensores fueron capaces de alcanzar durante su @{6F6F}Fase de Defensa@{FFFF}.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 2AC7623086A5DCAD
+// INDEX 1187
+uiOutpostLvlCurrent	[Nivel Actual de Ronda: ]
+
+// HASH_VALUE CE36AF95996F110D
+// INDEX 1188
+uittOutpostLvlCurrent	[@{6F6F}Nivel de Ronda@{FFFF} actual.\n
+	Durante una Fase de Ataque o Defensa, es el @{6F6F}Nivel de Ronda @{FFFF} actualmente alcanzado por el bando que está atacando a los escuadrones.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 6CDA0C8EC6AE00B0
+// INDEX 1189
+uiOutpostRoundCur	[Ronda Actual: ]
+
+// HASH_VALUE 280C5A64E033A6AE
+// INDEX 1190
+uittOutpostRoundCur	[@{6F6F}Ronda@{FFFF} actual.\n
+	Durante una Fase de Defensa o Ataque, esta es la ronda actualmente en progreso.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 3DC388FE8A8EEF2D
+// INDEX 1191
+uiOutpostWarSchedule	[PLAN DE GUERRA]
+
+// HASH_VALUE 50528C8047F81492
+// INDEX 1192
+uiOutpostDefHour	[Horario de Defensa: ]
+
+// HASH_VALUE F3E48BB10FDA1262
+// INDEX 1193
+uittOutpostDefHour	[@{6F6F}Horario de Defensa@{FFFF}\n
+	Hora en la que gremio desea defender su puesto de avanzada (Hora @{6F6F}LOCAL@{FFFF} en la zona horaria seleccionada).]
+
+// HASH_VALUE 326075E495374C2E
+// INDEX 1194
+uittOutpostDefHourError	[@{6F6F}Horario de Defensa@{FFFF}\n
+	Comienzo de las dos horas durante las cuales el gremio quiere defender su puesto de avanzada (Hora @{6F6F}LOCAL@{FFFF} en la zona horaria seleccionada.)\n
+	@{F80F}La hora de inicio elegida ha sido modificada ya que no era al menos 2 horas antes del final de la Fase de Defensa.]
+
+// HASH_VALUE A0B52418EF5A9327
+// INDEX 1195
+uittOutpostDefHourCannotEdit	[Solo puedes editar la hora de la Defensa si:\n
+	- Eres un Oficial del Gremio defensor del Puesto de Avanzada.\n
+	- El estado del puesto es @{6F6F}Paz@{FFFF} o @{6F6F}Guerra Declarada@{FFFF}.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 52718E9047A0FC98
+// INDEX 1196
+uiOutpostDefPeriod	[Fase de Defensa: ]
+
+// HASH_VALUE A173BD1DA14A45A2
+// INDEX 1197
+uittOutpostDefPeriod	[@{6F6F}Fase de Defensa@{FFFF}\n
+	Hora en la que el gremio realmente defenderá su Puesto de Avanzada (Hora @{6F6F}LOCAL@{FFFF} en la zona horaria seleccionada).]
+
+// HASH_VALUE 87345488DCA85997
+// INDEX 1198
+uiOutpostAttPeriod	[Fase de Ataque: ]
+
+// HASH_VALUE 479AFD7F21DC723E
+// INDEX 1199
+uittOutpostAttPeriod	[@{6F6F}Fase de Ataque@{FFFF}\n
+	Hora en la que el gremio atacante realmente atacará este Puesto de Avanzada (Hora @{6F6F}LOCAL@{FFFF} en la zona horaria seleccionada).]
+
+// HASH_VALUE FC234C09E2729D59
+// INDEX 1200
+uiOutpostPeriodFormat	[%dayname %daynumber de %month de %timestart a %timeend]
+
+// HASH_VALUE 66DCCC6AC2E81CB4
+// INDEX 1201
+uiOutpostPeriodEnded	[Ataque Terminado]
+
+// HASH_VALUE E7CB741DB0B1B8A1
+// INDEX 1202
+uiOutpostTimeZone	[Zona Horaria: ]
+
+// HASH_VALUE 207810C3149695AB
+// INDEX 1203
+uittOutpostTimeZone	[Seleciona tu zona horaria para mostrar la hora adecuada.\n
+	@{6F6F}¡Cuidado!@{FFFF} Tienes que tener en cuenta el horario de verano si es aplicable.\n
+	Lo mismo para el @{6F6F}modo automático@{FFFF}. Por ejemplo, en Francia, durante el horario de verano, el modo visualizado será GMT+2 (aunque Francia normalmente sea GMT+1).]
+
+// HASH_VALUE 7F8EA4FB11304F0C
+// INDEX 1204
+uiOutpostDeclareWar	[DECLARAR LA GUERRA]
+
+// HASH_VALUE 3DFA26C9EE357F25
+// INDEX 1205
+uittOutpostDeclareWar	[Declarar la guerra en este Puesto de Avanzada \n
+	Si tu Gremio gana, poseerá entonces el Puesto de Avanzada.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE F64ED3F482D06804
+// INDEX 1206
+uiOutpostWarCost	[COSTE DE DECLARACIÓN: ]
+
+// HASH_VALUE CAF544A84E2694D6
+// INDEX 1207
+uiOutpostWarCostDesc	[Declarar la Guerra en un puesto de avanzada cuesta dappers del gremio (Por ejemplo, durante las rondas de Defensa, los escuadrones hay que pagarlos).\n
+	 \n
+	La cantidad será deducida de las arcas del Gremio, o de tu propio bolsillo.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 8F52938208D44C1D
+// INDEX 1208
+uiOutpostAttHour	[Horario de Ataque: ]
+
+// HASH_VALUE D585578451CB3AFB
+// INDEX 1209
+uittOutpostAttHour	[@{6F6F}Horario de Ataque@{FFFF}\n
+	Hora en la que el gremio desea atacar el puesto de avanzada (Hora @{6F6F}LOCAL@{FFFF} en la zona horaria seleccionada).]
+
+// HASH_VALUE 6AC86689D368D21B
+// INDEX 1210
+uittOutpostAttHourError	[@{6F6F}Horario de Ataque@{FFFF}\n
+	Comienzo de las dos horas durante las cuales el Gremio quiere atacar el puesto de avanzada (Hora @{6F6F}LOCAL@{FFFF} en la zona horaria seleccionada).\n
+	@{F80F}La hora de inicio elegida ha sido modificada ya que no era al menos 2 horas antes del final de la Fase de Ataque.]
+
+// HASH_VALUE CD7124A26E55399A
+// INDEX 1211
+uittOutpostSquadDesc	[Descripción del Escuadrón seleccionado]
+
+// HASH_VALUE 50D0544850504454
+// INDEX 1212
+uiOutpostSetSquad	[RECLUTAR]
+
+// HASH_VALUE 605E78394D00F5FA
+// INDEX 1213
+uittOutpostSetSquad	[Reclutar este escuadrón en vez del seleccionado]
+
+// HASH_VALUE 69BA8097AA9AF0C7
+// INDEX 1214
+uiOutpostRemoveSquad	[Quitar]
+
+// HASH_VALUE 0B52F61343D83C92
+// INDEX 1215
+uiOutpostInsertSquad	[Insertar]
+
+// HASH_VALUE 985A6704C990F866
+// INDEX 1216
+uittOutpostRemoveSquad	[Quitar el escuadrón seleccionado]
+
+// HASH_VALUE A191CF90F45C112B
+// INDEX 1217
+uittOutpostInsertSquad	[Insertar este escuadrón antes que el seleccionado]
+
+// HASH_VALUE 264F33320E64B6AB
+// INDEX 1218
+uittOutpostSquadLvl	[Este escuadrón sólo aparecerá en un @{6F6F}Nivel de Ronda@{FFFF} de @{6F6F}%lvl@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 5450441454504414
+// INDEX 1219
+uitabOutpostStatus	[ESTADO]
+
+// HASH_VALUE C8F2C42107A1A43A
+// INDEX 1220
+uitabOutpostSquads	[ESCUADRONES]
+
+// HASH_VALUE 47B2AC374CA0C02B
+// INDEX 1221
+uitabOutpostBuildings	[EDIFICIOS]
+
+// HASH_VALUE 3F497A4006ECFD5A
+// INDEX 1222
+uiOutpostBuildingInfoOwned	[Edificios en tu Puesto de Avanzada: ]
+
+// HASH_VALUE F75CACFA4EED0D56
+// INDEX 1223
+uiOutpostBuildingInfoNotOwned	[No puedes obtener más información sobre los edificios enemigos.]
+
+// HASH_VALUE C37F2F304851D03B
+// INDEX 1224
+uiOutpostSSquad	[ESCUADRONES ACTIVOS]
+
+// HASH_VALUE 0F3B4563845E6EFF
+// INDEX 1225
+uittOutpostSSquad	[Escuadrones afuera y defendiendo el puesto de avanzada.\n
+	El número de escuadrones afuera depende directamente del @{6F6F}Nivel de Ronda@{FFFF}.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 08110B32CC11D70D
+// INDEX 1226
+uiOutpostTSquad	[ESCUADRONES PENDIENTES]
+
+// HASH_VALUE F1D1A88C0BDB046E
+// INDEX 1227
+uittOutpostTSquad	[Escuadrones listos para combatir y esperando a la próxima Ronda.\n
+	Dependiendo del @{6F6F}Nivel de Ronda@{FFFF}, solo los primeros 'X' saldrán afuera.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE DB499A35C8B08D6A
+// INDEX 1228
+uiOutpostSSquadStart	[Inicio de Ronda]
+
+// HASH_VALUE B9DFD98B9078B369
+// INDEX 1229
+uittOutpostSSquadStart	[Escuadrones que aparecieron al principio de la Ronda]
+
+// HASH_VALUE 5AD05478425A1CA0
+// INDEX 1230
+uiOutpostSSquadDuring	[Durante la Ronda]
+
+// HASH_VALUE FE99BA6C4B31DDDE
+// INDEX 1231
+uittOutpostSSquadDuring	[Escuadrones que aparecerán uno por uno durante la Ronda]
+
+// HASH_VALUE DB499A35C8B08D6A
+// INDEX 1232
+uiOutpostTSquadStart	[Inicio de Ronda]
+
+// HASH_VALUE 96BEF85F8CB24D86
+// INDEX 1233
+uittOutpostTSquadStart	[Escuadrones que aparecerán al principio de la Ronda]
+
+// HASH_VALUE 5AD05478425A1CA0
+// INDEX 1234
+uiOutpostTSquadDuring	[Durante la Ronda]
+
+// HASH_VALUE FE99BA6C4B31DDDE
+// INDEX 1235
+uittOutpostTSquadDuring	[Escuadrones que aparecerán uno por uno durante la Ronda]
+
+// HASH_VALUE 9344AEB00A6F6FA1
+// INDEX 1236
+uiOutpostSquadEditDef	[Estás defendiendo este Puesto de Avanzada.\n
+	Durante la @{6F6F}Fase de Ataque@{FFFF}, los escuadrones vendrán a defender este Puesto de Avanzada.\n
+	En esta ventana puedes ver los escuadrones que están afuera así como cambiar los escuadrones que van a salir.\n
+	Nota: Solo los Altos Oficiales y el Líder del Gremio pueden editar escuadrones.]
+
+// HASH_VALUE C24385362A0BC5BD
+// INDEX 1237
+uiOutpostSquadEditAtt	[Estás atacando este Puesto de Avanzada.\n
+	Durante la @{6F6F}Fase de Defensa@{FFFF}, los escuadrones saldrán a atacar a los defensores que tratan de quedarse con el Puesto de Avanzada.\n
+	En esta ventana puedes ver los escuadrones que están afuera así como cambiar los escuadrones que van a salir.\n
+	Nota: Solo los Altos Oficiales y el Líder del Gremio pueden editar escuadrones.]
+
+// HASH_VALUE 3F6F38EC4351C039
+// INDEX 1238
+uiOutpostCapital	[COFRE DE GUERRA]
+
+// HASH_VALUE B3ECCE9347314BB9
+// INDEX 1239
+uiOutpostCapitalDoc	[En estos momentos los escuadrones que editas aquí no cuestan dappers al gremio.\n
+	Sólo cuestan dappers cuando los escuadrones salen para una ronda.\n
+	Sin embargo, si el gremio no tiene suficientes dappers para @{6F6F}generar un escuadrón@{FFFF}, se utilizará un escuadrón por defecto (mucho menos poderoso).\n
+	También puedes limitar los gastos del escuadrón @{6F6F}a través del Gremio@{FFFF} cambiando los @{6F6F}Cofres@{FFFF} a continuación.\n
+	Cada que vez que se @{6F6F}genere un escuadrón@{FFFF}, tanto los @{6F6F}Cofres@{FFFF} del Gremio como del Puesto de Avanzada (de ser posible) se reducirán.\n
+	Cada vez que un @{6F6F}escuadrón@{FFFF} regresa con vida (aunque sea parcialmente),los @{6F6F}Cofres@{FFFF} del Gremio y del Puesto de Avanzada aumentarán.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 9E53FA091EB9BCAE
+// INDEX 1240
+uiOutpostCapitalHeader	[Cofre: ]
+
+// HASH_VALUE B5F8EA99B9981482
+// INDEX 1241
+uiOutpostCapitalEditOK	[Hacer click para editar el @{6F6F}Cofre@{FFFF} de guerra del Puesto de Avanzada.]
+
+// HASH_VALUE 0906F15B3A481A8C
+// INDEX 1242
+uiOutpostCapitalEditKO	[Sólo un Líder de Gremio o un Alto Oficial puede editar el @{6F6F}Cofre@{FFFF} del Puesto de Avanzada.]
+
+// HASH_VALUE 4EFCD05556575B95
+// INDEX 1243
+uiOutpostChangeCapital	[Cambiar Cofre.]
+
+// HASH_VALUE 0B48E9436F6E2255
+// INDEX 1244
+uittPvpOutpostOutOfZone	[Estás tomando parte en un conflicto JcJ de un Puesto de Avanzada.\n
+	Has salido fuera de la zona, permanecerás marcado como JcJ durante un rato. Si realizas una de las siguientes acciones, el contador se reiniciará:\n
+	@{T4}- Sanar a un aliado.\n
+	@{T4}- Atacar a un enemigo.\n
+	@{T4}- Regresar a la zona del Puesto de Avanzada.]
+
+// HASH_VALUE 42D7C3705E707D9C
+// INDEX 1245
+uittPvpOutpostOn	[Estás tomando parte en un conflicto JcJ de un Puesto de Avanzada.\n
+	La Fase de Ataque o de Defensa no ha comenzado aún pero ya puedes combatir contra tus enemigos.]
+
+// HASH_VALUE CA559BEB9D015D55
+// INDEX 1246
+uittPvpOutpostInRound	[Estás tomando parte en un conflicto JcJ de un Puesto de Avanzada..\n
+	Está teniendo lugar una Fase de Combate.\n
+	La ronda actual se muestra en el icono.\n
+	El tiempo restante hasta el final de la ronda aparece debajo del icono.]
+
+// HASH_VALUE 544777846044A88C
+// INDEX 1247
+uiOutpostJoinPVPProposalTitle	[JcJ de Puesto de Avanzada]
+
+// HASH_VALUE F15D3DA357B124B7
+// INDEX 1248
+uiOutpostJoinPVPProposalDesc	[Te encuentras en la zona del Puesto de Avanzada.\n
+	Puedes participar en la batalla para tomar el control o defender el Puesto de Avanzada.\n
+	Si tu Gremio participa, no puedes luchar contra éste (pero puede permanecer neutral).\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 4014440450505444
+// INDEX 1249
+uiOutpostJoinPVPAttack	[ATACANTE]
+
+// HASH_VALUE 4490541044944438
+// INDEX 1250
+uiOutpostJoinPVPDefend	[DEFENSOR]
+
+// HASH_VALUE CCB3904308429047
+// INDEX 1251
+uiOutpostJoinPVPNeutral	[NEUTRAL]
+
+// HASH_VALUE 9EB847876D88139A
+// INDEX 1252
+uiOutpostJoinPVPAttHeader	[Atacante: ]
+
+// HASH_VALUE BE2731890CE6F18A
+// INDEX 1253
+uiOutpostJoinPVPDefHeader	[Defensor: ]
+
+// HASH_VALUE D4E792A162074EAE
+// INDEX 1254
+uiOutpostJoinPVPDefMarauder	[Tribu Merodeadora]
+
+// HASH_VALUE 898B73AF77FC7803
+// INDEX 1255
+uiOutpostJoinPVPTimer	[@{FFFA}Serás automáticamente declarado neutral en @{FFFF}%time@{FFFA} segundos.]
+
+// HASH_VALUE EC140A4E5EB2BCBC
+// INDEX 1256
+uimGcmOutpostBanishPlayer	[Excluir Jugador]
+
+// HASH_VALUE F0B40A46D890F4A4
+// INDEX 1257
+uimGcmOutpostBanishGuild	[Excluir Gremio]
+
+// HASH_VALUE C8DA6D580293191D
+// INDEX 1258
+uiQConfirmOutpostBanPlayer	[¿Deseas realmente excluir a este jugador de la Guerra del Puesto de Avanzada?]
+
+// HASH_VALUE 149140A8104C371A
+// INDEX 1259
+uiQConfirmOutpostBanGuild	[¿Deseas realmente excluir a todo el gremio de este jugador de la Guerra del Puesto de Avanzada?]
+
+// HASH_VALUE 6C1C54046C1C5404
+// INDEX 1260
+uiOutpostAutoTimeZone	[Auto]
+
+// HASH_VALUE 86206C19C6A0881A
+// INDEX 1261
+uiOutpostDel	[BORRAR]
+
+// HASH_VALUE 02A1240292320B4E
+// INDEX 1262
+uiOutpostTitle	[PUESTO DE AVANZADA]
+
+// HASH_VALUE 6498F4686498F468
+// INDEX 1263
+uiOutpostSpawnZone	[Zona]
+
+// HASH_VALUE 56C5B03EDA2967C1
+// INDEX 1264
+uittOutpostSpawn	[Posición de salida de escuadrón]
+
+// HASH_VALUE F2BD60DE5BEF7D7F
+// INDEX 1265
+uittOutpostDel0	[Abandonar el ataque de este puesto de avanzada]
+
+// HASH_VALUE 6D00AC55E77ACC5E
+// INDEX 1266
+uittOutpostDel1	[Abandonar el puesto de avanzada]
+
+// HASH_VALUE 9A4AACB397C4CC68
+// INDEX 1267
+uittOutpostSquadCost	[Coste de reclutamiento de escuadrón]
+
+// HASH_VALUE 30125A91E1959AD0
+// INDEX 1268
+uittOutpostSS	[Escuadrones que pueden ser reclutados]
+
+// HASH_VALUE E0C7459F9DC969A4
+// INDEX 1269
+uiSquadSpawnTitle	[POSICIÓN DE SALIDA DE ESCUADRÓN]
+
+// HASH_VALUE 3C02AC03C8AF103A
+// INDEX 1270
+uiOutpostSquadShopTitle	[RECLUTAMIENTO DE ESCUADRÓN]
+
+// HASH_VALUE E0F8448127A9A4BA
+// INDEX 1271
+uiOutpostSS	[Escuadrones]
+
+// HASH_VALUE AF5462EFCD6E7A31
+// INDEX 1272
+uiQConfirmGiveupOutpost	[¿Deseas realmente abandonar este puesto de avanzada?]
+
+// HASH_VALUE D0509449F9E26B15
+// INDEX 1273
+uiRespawnMapTitle	[MAPA DE RESURRECCIÓN]
+
+// HASH_VALUE CCC3A83ACD92F438
+// INDEX 1274
+uiRespawn	[RESURRECIÓN]
+
+// HASH_VALUE AB69A8A01B48A868
+// INDEX 1275
+uiRespawnPoint	[Punto de Resurrección]
+
+// HASH_VALUE 56949C48ED9B87BF
+// INDEX 1276
+uiSquadSpawnPoint	[Posición de Generación de Escuadrón]
+
+// HASH_VALUE A627C0732B46848C
+// INDEX 1277
+uiStable	[Establo]
+
+// HASH_VALUE 68D8140868D81408
+// INDEX 1278
+uittBack	[Atrás]
+
+// HASH_VALUE 8B4068214CFD7036
+// INDEX 1279
+uiLinksTitle	[ENLACES ACTIVOS]
+
+// HASH_VALUE 90A2E4398C92E83D
+// INDEX 1280
+uiLinksCosts	[COSTES]
+
+// HASH_VALUE 8DF2E40F4E30100E
+// INDEX 1281
+uiStopLinkSpell	[DETENER HECHIZO]
+
+// HASH_VALUE A9B9907EDF18248C
+// INDEX 1282
+uiLinkInfo	[Detalles]
+
+// HASH_VALUE EE1834D82CB0E2BA
+// INDEX 1283
+uiTIWaitLoot	[Saqueando, espere...]
+
+// HASH_VALUE 9350F35271E64FC7
+// INDEX 1284
+uiTIWaitQuartering	[Descuartizando, espere...]
+
+// HASH_VALUE AA28F306DC05B0A5
+// INDEX 1285
+uiTIWaitForaging	[Progreso de Recolección...]
+
+// HASH_VALUE 1605BE084C466430
+// INDEX 1286
+uiTIWaitBagFull	[Bolsa llena, espere...]
+
+// HASH_VALUE 26B606048AA5ECA4
+// INDEX 1287
+uiTIWaitCraft	[Fabricando, espere...]
+
+// HASH_VALUE 6C9A04DA3290EABA
+// INDEX 1288
+uiTIWaitMissionItem	[Misión: Espere...]
+
+// HASH_VALUE 5ABB248632929E75
+// INDEX 1289
+uiTIWaitCrystallize	[Cristalizando, espere...]
+
+// HASH_VALUE C6F1C8331DF0CFC0
+// INDEX 1290
+uiTIForaging	[%qt objeto(s) de calidad %ql]
+
+// HASH_VALUE AAC6F3742A34A29E
+// INDEX 1291
+uiTILoot	[Objetos Saqueados]
+
+// HASH_VALUE A8E837A967CAA45B
+// INDEX 1292
+uiTIQuartering	[Materiales Descuartizados]
+
+// HASH_VALUE 5638F878EEA5C8BF
+// INDEX 1293
+uiTIForageResult	[Materiales Recolectados]
+
+// HASH_VALUE 20D814086C185418
+// INDEX 1294
+uiTIBagFull	[Bolsa Llena]
+
+// HASH_VALUE A133C87C1A18DFAE
+// INDEX 1295
+uiTICraft	[Objetos Fabricados]
+
+// HASH_VALUE 6859174F57BE07AF
+// INDEX 1296
+uiTIMissionItem	[Objetos Recividos]
+
+// HASH_VALUE 6CDC2CDE68D814B8
+// INDEX 1297
+uiTICrystallize	[Hechizo Cristalizado]
+
+// HASH_VALUE 02F3CC00B79E8633
+// INDEX 1298
+uiTIError	[Objetos]
+
+// HASH_VALUE 8BD3A835C7E3803B
+// INDEX 1299
+uihIntro	[INTRODUCCIÓN]
+
+// HASH_VALUE 8841AC214512B434
+// INDEX 1300
+uihInterfaces	[INTERFACES]
+
+// HASH_VALUE 4C1454504C509448
+// INDEX 1301
+uihTutorial	[TUTORIAL]
+
+// HASH_VALUE B6B3373B81C23747
+// INDEX 1302
+uihHowTo	[CÓMO]
+
+// HASH_VALUE 60FA9C56E8B0CCAE
+// INDEX 1303
+uihCreateNewChar	[Crear personaje]
+
+// HASH_VALUE 601A146AE8B0CC94
+// INDEX 1304
+uihManageChar	[Administrar personaje]
+
+// HASH_VALUE E878568FD8105420
+// INDEX 1305
+uihTalkToBot	[Hablar a un bot]
+
+// HASH_VALUE 2C5C54086C18544C
+// INDEX 1306
+uihBuySellBot	[Comprar/Vender]
+
+// HASH_VALUE 6AF62C8BDEB73089
+// INDEX 1307
+uihFight	[Combatir]
+
+// HASH_VALUE 92A884926C96A36B
+// INDEX 1308
+uihUseSpell	[Usar hechizo]
+
+// HASH_VALUE 4C00FA093610FBFD
+// INDEX 1309
+uihWhatIs	[¿QUÉ ES?]
+
+// HASH_VALUE EB370F451D37F8AF
+// INDEX 1310
+uihAbilitiesItem	[Habilidades/Objetos]
+
+// HASH_VALUE 5014143450141434
+// INDEX 1311
+uihMaps	[MAPAS]
+
+// HASH_VALUE DB4498851A1713B8
+// INDEX 1312
+uihMatisGenMap	[General Matis]
+
+// HASH_VALUE AAD72C8F5DB8407E
+// INDEX 1313
+uihHowToCraft	[Fabricar]
+
+// HASH_VALUE 6A877B926C85805C
+// INDEX 1314
+uihHowToSelfHeal	[Sanarse]
+
+// HASH_VALUE 61D5E07D17E7B06B
+// INDEX 1315
+uihHowToHealOther	[Sanar a Otros]
+
+// HASH_VALUE 2B2A538C2D64F46F
+// INDEX 1316
+uihHowToCastOffensiveSpells	[Lanzar Hechizos Ofensivos]
+
+// HASH_VALUE EAD45086D9D4703E
+// INDEX 1317
+uihHowToChangeItemsInHand	[Cambiar Objetos en la Mano]
+
+// HASH_VALUE ACC9F345E609DB5E
+// INDEX 1318
+uihHowToFindRMSources	[Encontrar Materias Primas]
+
+// HASH_VALUE C7EA20F9D80C6861
+// INDEX 1319
+uihHowToExtractRMFromASource	[Extraer Materias Primas]
+
+// HASH_VALUE 28F6B84BD6A37CA8
+// INDEX 1320
+uihHowToResurectADeadFriend	[Resucitar a un Amigo Muerto]
+
+// HASH_VALUE ED7A937BADEB6694
+// INDEX 1321
+uihWhatIsSkillPoints	[Puntos de Habilidad]
+
+// HASH_VALUE A6C7DC9EA734FC54
+// INDEX 1322
+uihWhatIsYourStatsAndCharac	[Tus estadísticas y tus características]
+
+// HASH_VALUE C550782A7ECEEFF3
+// INDEX 1323
+uihGameInfo	[INFORMACIÓN DEL JUEGO]
+
+// HASH_VALUE AD07589D2368788E
+// INDEX 1324
+uihItem	[Objetos]
+
+// HASH_VALUE ACB9C0819FC81891
+// INDEX 1325
+uihPhrase	[Aciones]
+
+// HASH_VALUE 6DB9F896E4C970A1
+// INDEX 1326
+uihBrick	[Ladrillos]
+
+// HASH_VALUE 70DC94347098F4A4
+// INDEX 1327
+uihMission	[Misiones]
+
+// HASH_VALUE 299820986188649A
+// INDEX 1328
+uihPact	[Pactos]
+
+// HASH_VALUE 6EBAB88B21086CA1
+// INDEX 1329
+uihJewelry	[Joyería]
+
+// HASH_VALUE 6C584424781C94D0
+// INDEX 1330
+uihIdentity	[Mis Estadísticas]
+
+// HASH_VALUE E67874686595BC86
+// INDEX 1331
+uihGauges	[Mis Barras]
+
+// HASH_VALUE 27E9787FA607C490
+// INDEX 1332
+uihTarget	[Objetivo]
+
+// HASH_VALUE E8C62C801EB7048D
+// INDEX 1333
+uihHands	[Barra de Acción]
+
+// HASH_VALUE A0C7108A4AA2EB58
+// INDEX 1334
+uihMainChat	[Chat Principal]
+
+// HASH_VALUE 2C2AB88F2237648A
+// INDEX 1335
+uihCompas	[Brújula]
+
+// HASH_VALUE AA489885A0C73C81
+// INDEX 1336
+uihPA	[Animales]
+
+// HASH_VALUE 20176F921EA24061
+// INDEX 1337
+uihActionBook	[Acciones]
+
+// HASH_VALUE 847334492917FB60
+// INDEX 1338
+uihTradeNPC	[Comercio PNJ]
+
+// HASH_VALUE C7123CF2C76344CB
+// INDEX 1339
+uihCredits	[CRÉDITOS DEL JUEGO]
+
+// HASH_VALUE 2EE71C61EF252092
+// INDEX 1340
+uihArmor	[Armadura]
+
+// HASH_VALUE 69F88C89A1884C96
+// INDEX 1341
+uihShield	[Escudos]
+
+// HASH_VALUE 2292B8815728CFA9
+// INDEX 1342
+uihMWeapon	[Armas de Combate Cuerpo a Cuerpo]
+
+// HASH_VALUE A103A888D7E8EBAB
+// INDEX 1343
+uihRWeapon	[Armas a Distancia]
+
+// HASH_VALUE 6DB63C90E1F74490
+// INDEX 1344
+uihAmmo	[Munición]
+
+// HASH_VALUE 98C82C50E6C7179C
+// INDEX 1345
+uihRawMat	[Materias Primas]
+
+// HASH_VALUE 4C8A6433AFD58FA6
+// INDEX 1346
+uihCraftTool	[Herramientas de Artesanía]
+
+// HASH_VALUE 2DD8A47E5BA9186A
+// INDEX 1347
+uihHarvestTool	[Herramientas de Recolección]
+
+// HASH_VALUE 60DC943460DC9434
+// INDEX 1348
+uihItemMisc	[Misceláneo]
+
+// HASH_VALUE 6498943064989430
+// INDEX 1349
+uiLife	[Salud]
+
+// HASH_VALUE 1C591877A0875485
+// INDEX 1350
+uiSap	[Savia]
+
+// HASH_VALUE A868B095A4A85C8B
+// INDEX 1351
+uiStamina	[Resis.]
+
+// HASH_VALUE ECE7309DA1C77891
+// INDEX 1352
+uiFocus	[Concentr.]
+
+// HASH_VALUE 2A7AB885D852D3B5
+// INDEX 1353
+uiActionProgression	[Progreso de la Acción]
+
+// HASH_VALUE 2BB9C075D895C791
+// INDEX 1354
+uiCurrentAction	[Acción Actual]
+
+// HASH_VALUE ABA610632F440480
+// INDEX 1355
+uiHunger	[Hambre]
+
+// HASH_VALUE EB89D87A00B1DCAB
+// INDEX 1356
+uiActionStatus	[Progreso de la Acción Actual]
+
+// HASH_VALUE 41E3D738C5300C19
+// INDEX 1357
+uiSapBarDisplay	[VISUALIZACIÓN DE SABIA]
+
+// HASH_VALUE CC22C83402E0A824
+// INDEX 1358
+uiStaBarDisplay	[VISUALIZACIÓN DE RESISTENCIA]
+
+// HASH_VALUE 895E302F3D723B38
+// INDEX 1359
+uiFocBarDisplay	[VISUALIZACIÓN DE CONCENTRACIÓN]
+
+// HASH_VALUE EB5042B44A367EE6
+// INDEX 1360
+uiXpBonusInfo	[Bonus EXP:    lvl@{6F6F}%lvl@{FFFF} x @{6F6F}%count@{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE 2D79EC806D00D1D6
+// INDEX 1361
+uittXpBonus	[Un catalizador de experiencia está activo; recibe un bonus para cualquier EXP conseguida con habilidades inferiores a la calidad del catalizador.\n
+	Sólo cuentas gratuítas: Haz clic aquí para desactivarlo.]
+
+// HASH_VALUE E02A77CCC8F159E8
+// INDEX 1362
+uittDeathPenalty	[@{6F6F}Tienes una Penalización por Muerte\n
+	@{FFFF}Cada vez que mueras y que seas resucitado por los Kami o la Karavan,\n
+	el valor de la Penalización por Muerte aumenta.\n
+	De aquí en adelante toda la EXP que ganes será utilizada para reducir esta penalización.\n
+	Cuando la penalización llegue a 0 empezarás a ganar EXP con normalidad.\n
+	Su Penalización por Muerte es actualmente del @{6F6F}%dp@{FFFF}%.]
+
+// HASH_VALUE 54642750D9A8FC62
+// INDEX 1363
+uiHpMax	[Salud Máx]
+
+// HASH_VALUE 50A43B50D9A8B866
+// INDEX 1364
+uiHpReg	[Salud Reg]
+
+// HASH_VALUE 1D35906FD7F59F9F
+// INDEX 1365
+uiStaMax	[Resistencia Máx.]
+
+// HASH_VALUE 5E24A074D8465BA3
+// INDEX 1366
+uiStaReg	[Resistencia Reg]
+
+// HASH_VALUE D1F3FB4450D93879
+// INDEX 1367
+uiSapMax	[Savia Máx]
+
+// HASH_VALUE CE840F4450C80471
+// INDEX 1368
+uiSapReg	[Savia Reg]
+
+// HASH_VALUE A1173C6C8F64AFBA
+// INDEX 1369
+uiWishMax	[Concentración Máx]
+
+// HASH_VALUE A1060864D1B5AFBA
+// INDEX 1370
+uiWishReg	[Concentración Reg]
+
+// HASH_VALUE D433345651734C4C
+// INDEX 1371
+uitabFameYou	[USTED]
+
+// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420
+// INDEX 1372
+uitabFameGuild	[GREMIO]
+
+// HASH_VALUE 88C1E8368C72EC27
+// INDEX 1373
+uitabFameTribes	[TRIBUS]
+
+// HASH_VALUE D174344652741C4C
+// INDEX 1374
+uitabFamePvp	[JCJ]
+
+// HASH_VALUE 6858142C6858142C
+// INDEX 1375
+uiFameKami	[Kami]
+
+// HASH_VALUE E8BAAC7F1ED7F090
+// INDEX 1376
+uiFameKaravan	[Karavan]
+
+// HASH_VALUE 71691C90F0170CAB
+// INDEX 1377
+uiFameTryton	[Tryton]
+
+// HASH_VALUE B11894A16659889A
+// INDEX 1378
+uiFameFyros	[Fyros]
+
+// HASH_VALUE ABC7588A22682C9D
+// INDEX 1379
+uiFameMatis	[Matis]
+
+// HASH_VALUE ECC90886AE770897
+// INDEX 1380
+uiFameTryker	[Tryker]
+
+// HASH_VALUE 29D8949365585096
+// INDEX 1381
+uiFameZorai	[Zoraï]
+
+// HASH_VALUE 26F780842756BC9E
+// INDEX 1382
+uiFameHominists	[Hominista]
+
+// HASH_VALUE 609C1434705844D4
+// INDEX 1383
+uiFameMarauders	[Merodeador]
+
+// HASH_VALUE EAAA008C6297F482
+// INDEX 1384
+uiFameAgnos	[Ateo]
+
+// HASH_VALUE 6F87649C2397749D
+// INDEX 1385
+uiFameUrasies	[Teísta]
+
+// HASH_VALUE 75E4D8329E79B828
+// INDEX 1386
+uiFameAllegianceCult	[Lealtad de Culto: ]
+
+// HASH_VALUE 8AA4182D9CE8C822
+// INDEX 1387
+uiFameAllegianceCiv	[Lealtad de Civilización: ]
+
+// HASH_VALUE 5E01D07BAEA782C2
+// INDEX 1388
+uiFameAllegiance0	[Indeterminado]
+
+// HASH_VALUE ECB99083284690A7
+// INDEX 1389
+uiFameAllegiance1	[Neutral]
+
+// HASH_VALUE 6858142C6858142C
+// INDEX 1390
+uiFameAllegiance2	[Kami]
+
+// HASH_VALUE E8BAAC7F1ED7F090
+// INDEX 1391
+uiFameAllegiance3	[Karavan]
+
+// HASH_VALUE B11894A16659889A
+// INDEX 1392
+uiFameAllegiance4	[Fyros]
+
+// HASH_VALUE ABC7588A22682C9D
+// INDEX 1393
+uiFameAllegiance5	[Matis]
+
+// HASH_VALUE ECC90886AE770897
+// INDEX 1394
+uiFameAllegiance6	[Tryker]
+
+// HASH_VALUE 29D8949365585096
+// INDEX 1395
+uiFameAllegiance7	[Zoraï]
+
+// HASH_VALUE 69293E6E80CDF6D9
+// INDEX 1396
+uittFameAllegianceCiv0	[Su lealtad de civilización es @{2F2F}indeterminada@{FFFF}.\n
+	Esto puede ocurrir, por ejemplo si su gremio pierde lealtad debido a fama baja. \n
+	Cuando se encuentre en este estado ya no podrá ganar fama. Puede:\n
+	@{T4}- volverse neutral\n
+	@{T4}- salir de su gremio e ir a ver a un @{2F2F}magistrado@{FFFF} en la ciudad capital de una civilización, si desea jurarle lealtad (se requiere @{2F2F}30@{FFFF} de fama).\n
+	@{T4}- espere hasta que su gremio pueda declarar su lealtad de nuevo, para declarar la suya.]
+
+// HASH_VALUE 21D8DEBBDF540F69
+// INDEX 1397
+uittFameAllegianceCiv1	[Es un @{2F2F}apátrida@{FFFF}.\n
+	Está limitado en sus famas de civilización, pero puede unirse a cualquier gremio.\n
+	Para jurar lealtad a una civilización, tiene que ir y ver al @{2F2F}magistrado@{FFFF} en la ciudad capital apropiada.\n
+	Debe tener al menos @{2F2F}30@{FFFF} de fama con esa civilización.]
+
+// HASH_VALUE EEF11BA25CE59320
+// INDEX 1398
+uittFameAllegianceCiv4	[Ha jurado su lealtad a los @{2F2F}Fyros@{FFFF}.\n
+	Esto le permite tener una fama Fyros mayor, pero cualquier gremio al que quiera unirse tiene que tener también lealtad con los Fyros.\n
+	Para renunciar a su lealtad, puede ir a ver a un @{2F2F}magistrado@{FFFF} en una de las ciudades capitales.\n
+	Perderá automáticamente su lealtad si su fama @{2F2F}Fyros@{FFFF} llega a 0.]
+
+// HASH_VALUE F3701FA45695A3EA
+// INDEX 1399
+uittFameAllegianceCiv5	[Ha jurado su lealtad a los @{2F2F}Matis@{FFFF}.\n
+	Esto le permite tener una fama Matis mayor, pero cualquier gremio al que quiera unirse tiene que tener también lealtad con los Matis.\n
+	Para renunciar a su lealtad, puede ir a ver a un @{2F2F}magistrado@{FFFF} en una de las ciudades capitales.\n
+	Perderá automáticamente su lealtad si su fama @{2F2F}Matis@{FFFF} llega a 0.]
+
+// HASH_VALUE 9F69A500FA32081B
+// INDEX 1400
+uittFameAllegianceCiv6	[Ha jurado su lealtad a los @{2F2F}Trykers@{FFFF}.\n
+	Esto le permite tener una fama Tryker mayor, pero cualquier gremio al que quiera unirse tiene que tener también lealtad con los Trykers.\n
+	Para renunciar a su lealtad, puede ir a ver a un @{2F2F}magistrado@{FFFF} en una de las ciudades capitales.\n
+	Perderá automáticamente su lealtad si su fama @{2F2F}Tryker@{FFFF} llega a 0.]
+
+// HASH_VALUE F8AF33A2D5666BFE
+// INDEX 1401
+uittFameAllegianceCiv7	[Ha jurado su lealtad a los @{2F2F}Zoraïs@{FFFF}.\n
+	Esto le permite tener una fama Zoraï mayor, pero cualquier gremio al que quiera unirse tiene que tener también lealtad con los Zoraïs.\n
+	Para renunciar a su lealtad, puede ir a ver a un @{2F2F}magistrado@{FFFF} en una de las ciudades capitales.\n
+	Perderá automáticamente su lealtad si su fama @{2F2F}Zoraï@{FFFF} llega a 0.]
+
+// HASH_VALUE C5FDDEC1A0AFC303
+// INDEX 1402
+uittFameAllegianceCult0	[Su lealtad de culto es @{2F2F}indeterminada@{FFFF}.\n
+	Esto puede ocurrir, por ejemplo si su gremio pierde lealtad debido a fama baja. \n
+	Cuando se encuentre en este estado ya no podrá ganar fama. Puede:\n
+	@{T4}- volverse neutral\n
+	@{T4}- salir de su gremio e ir a ver a un @{2F2F}bonzo@{FFFF} o a un @{2F2F}sacerdote@{FFFF} en el templo de un culto, si desea jurarle lealtad (se requiere @{2F2F}30@{FFFF} de fama).\n
+	@{T4}- espere hasta que su gremio pueda declarar su lealtad de nuevo, para declarar la suya.]
+
+// HASH_VALUE 21C50A6E944DEAAC
+// INDEX 1403
+uittFameAllegianceCult1	[Es un @{2F2F}no creyente@{FFFF}.\n
+	Está limitado en sus famas de culto, pero puede unirse a cualquier gremio.\n
+	Para jurar lealtad a un culto, tiene que ir a ver al @{2F2F}sacerdote@{FFFF} o al @{2F2F}bonze@{FFFF} en el templo apropiado.\n
+	Debe tener al menos @{2F2F}30@{FFFF} de fama con ese culto.]
+
+// HASH_VALUE D2FE27E9B9979E1B
+// INDEX 1404
+uittFameAllegianceCult2	[Ha jurado su lealtad a los @{2F2F}Kami@{FFFF}.\n
+	Esto le permite tener una fama Kami mayor, pero cualquier gremio al que quiera unirse tiene que tener también lealtad con los Kami.\n
+	Para renunciar a su lealtad, puede ir a ver a un @{2F2F}sacerdorte@{FFFF} o @{2F2F}bonze@{FFFF} en un templo.\n
+	Perderá automáticamente su lealtad si su fama @{2F2F}Kami@{FFFF} llega a 0.]
+
+// HASH_VALUE FDC4333DC5DF2BAB
+// INDEX 1405
+uittFameAllegianceCult3	[Ha jurado su lealtad a la @{2F2F}Karavan@{FFFF}.\n
+	Esto le permite tener una fama Karavan mayor, pero cualquier gremio al que quiera unirse tiene que tener también lealtad con la Karavan.\n
+	Para renunciar a su lealtad, puede ir a ver a un @{2F2F}sacerdorte@{FFFF} o @{2F2F}bonze@{FFFF} en un templo.\n
+	Perderá automáticamente su lealtad si su fama @{2F2F}Karavan@{FFFF} llega a 0.]
+
+// HASH_VALUE 0A90322EFBC91874
+// INDEX 1406
+uittFameAllegianceCivGuild0	[La lealtad de civilización de su gremio es @{2F2F}indeterminada@{FFFF}.\n
+	Su gremio no puede ganar más fama ahora. El líder del gremio puede:\n
+	@{T4}- hacer la lealtad del gremio neutral\n
+	@{T4}- jurar lealtad a una civilización yendo a un @{2F2F}magistrado@{FFFF} de gremio en la ciudad capital apropiada (no se requiere un mínimo de fama).]
+
+// HASH_VALUE 3867F610AADC3C4B
+// INDEX 1407
+uittFameAllegianceCivGuild1	[Su gremio es @{2F2F}apátrida@{FFFF}.\n
+	Está limitado en sus famas de civilización y sólo puede reclutar miembros con lealtad Neutral.\n
+	Para jurar lealtad a una civilización, el líder de gremio tiene que ir a ver al @{2F2F}magistrado@{FFFF} de gremio en la ciudad capital apropiada.\n
+	El gremio debe tener al menos @{2F2F}30@{FFFF} de fama con esa civilización.]
+
+// HASH_VALUE 48B5E21ED594D35A
+// INDEX 1408
+uittFameAllegianceCivGuild4	[Su gremio ha jurado lealtad a los @{2F2F}Fyros@{FFFF}.\n
+	Esto le permite tener una fama Fyros mayor y reclutar miembros que tengan lealtad Fyros o Neutral.\n
+	Para renunciar a la lealtad, el líder del gremio puede ir a ver a un @{2F2F}magistrado@{FFFF} de gremio en una de las ciudades capitales.\n
+	Su gremio pierde automáticamente su lealtad si su fama @{2F2F}Fyros@{FFFF} llega a 0. Los miembros tendrán entonces una lealtad indeterminada.]
+
+// HASH_VALUE 0AB5CA14D1A21342
+// INDEX 1409
+uittFameAllegianceCivGuild5	[Su gremio ha jurado lealtad a los @{2F2F}Matis@{FFFF}.\n
+	Esto le permite tener una fama Matis mayor y reclutar miembros que tengan lealtad Matis o Neutral.\n
+	Para renunciar a la lealtad, el líder del gremio puede ir a ver a un @{2F2F}magistrado@{FFFF} de gremio en una de las ciudades capitales.\n
+	Su gremio pierde automáticamente su lealtad si su fama @{2F2F}Matis@{FFFF} llega a 0. Los miembros tendrán entonces una lealtad indeterminada.]
+
+// HASH_VALUE 527303AF879765CE
+// INDEX 1410
+uittFameAllegianceCivGuild6	[Su gremio ha jurado lealtad a los @{2F2F}Trykers@{FFFF}.\n
+	Esto le permite tener una fama Tryker mayor y reclutar miembros que tengan lealtad Tryker o Neutral.\n
+	Para renunciar a la lealtad, el líder del gremio puede ir a ver a un @{2F2F}magistrado@{FFFF} de gremio en una de las ciudades capitales.\n
+	Su gremio pierde automáticamente su lealtad si su fama @{2F2F}Fyros@{FFFF} llega a 0. Los miembros tendrán entonces una lealtad indeterminada.]
+
+// HASH_VALUE 4D145A02D0B37350
+// INDEX 1411
+uittFameAllegianceCivGuild7	[Su gremio ha jurado lealtad a los @{2F2F}Zoraïs@{FFFF}.\n
+	Esto le permite tener una fama Zoraï mayor y reclutar miembros que tengan lealtad Zoraï o Neutral.\n
+	Para renunciar a la lealtad, el líder del gremio puede ir a ver a un @{2F2F}magistrado@{FFFF} de gremio en una de las ciudades capitales.\n
+	Su gremio pierde automáticamente su lealtad si su fama @{2F2F}Zoraï@{FFFF} llega a 0. Los miembros tendrán entonces una lealtad indeterminada.]
+
+// HASH_VALUE 87F020E581564B7C
+// INDEX 1412
+uittFameAllegianceCultGuild0	[La lealtad de culto de su gremio es @{2F2F}indeterminada@{FFFF}.\n
+	Su gremio no puede ganar más fama ahora. El líder del gremio puede:\n
+	@{T4}- hacer la lealtad del gremio neutral\n
+	@{T4}- jurar lealtad a un culto yendo a un @{2F2F}sacerdote@{FFFF} de gremio o al @{2F2F}bonze@{FFFF} de gremio en un templo apropiado (no se requiere un mínimo de fama).]
+
+// HASH_VALUE 7B003A98BC232BB8
+// INDEX 1413
+uittFameAllegianceCultGuild1	[Su gremio es @{2F2F}no creyente@{FFFF}.\n
+	Está limitado en sus famas de culto y sólo puede reclutar miembros con lealtad Neutral.\n
+	Para jurar lealtad a un culto, el líder del gremio tiene que ir a ver a un @{2F2F}bonze@{FFFF} de gremio o a un @{2F2F}sacerdote@{FFFF} de gremio en un templo apropiado.\n
+	El gremio debe tener al menos @{2F2F}30@{FFFF} de fama con el culto correspondiente.]
+
+// HASH_VALUE A1B5C5D32E70A250
+// INDEX 1414
+uittFameAllegianceCultGuild2	[Su gremio ha jurado lealtad a los @{2F2F}Kami@{FFFF}.\n
+	Esto le permite tener una fama Kami mayor y reclutar miembros que tengan lealtad Kami o Neutral.\n
+	Para renunciar a la lealtad, el líder del gremio puede ir a ver a un @{2F2F}bonze@{FFFF} de gremio o al @{2F2F}sacerdote@{FFFF} de gremio en un templo.\n
+	Su gremio pierde automáticamente su lealtad si su fama @{2F2F}Kami@{FFFF} llega a 0. Los miembros tendrán entonces una lealtad indeterminada.]
+
+// HASH_VALUE A6342B025D599CA6
+// INDEX 1415
+uittFameAllegianceCultGuild3	[Su gremio ha jurado lealtad a la @{2F2F}Karavan@{FFFF}.\n
+	Esto le permite tener una fama Karavan mayor y reclutar miembros que tengan lealtad Karavan o Neutral.\n
+	Para renunciar a la lealtad, el líder del gremio puede ir a ver a un @{2F2F}bonze@{FFFF} de gremio o al @{2F2F}sacerdote@{FFFF} de gremio en un templo.\n
+	Su gremio pierde automáticamente su lealtad si su fama @{2F2F}Karavan@{FFFF} llega a 0. Los miembros tendrán entonces una lealtad indeterminada.]
+
+// HASH_VALUE D8AA849A28C56C8B
+// INDEX 1416
+uiFameAllegianceCivSetNeutral	[Volverse Neutral]
+
+// HASH_VALUE D8AA849A28C56C8B
+// INDEX 1417
+uiFameAllegianceCultSetNeutral	[Volverse Neutral]
+
+// HASH_VALUE 77E6B622B95448FB
+// INDEX 1418
+uiFameAllegianceCivSetNeutralTT	[Establecer Lealtad de Civilización a Neutral]
+
+// HASH_VALUE F0D1D5B5D65C7E37
+// INDEX 1419
+uiFameAllegianceCultSetNeutralTT	[Establecer Lealtad de Culto a Neutral]
+
+// HASH_VALUE C6382BD9E5BE63CA
+// INDEX 1420
+uiFameAllegianceCivSetNeutralWarning	[¡Cuidado! Al volverse Neutral puede perder fama de civilización (Fyros/Matis/Tryker/Zoraï) si tiene alguna por encima de la máxima para los Neutrales.]
+
+// HASH_VALUE E090B9CAD3908C08
+// INDEX 1421
+uiFameAllegianceCultSetNeutralWarning	[¡Cuidado! Al volverse Neutral puede perder fama de culto (Kami/Karavan) si tiene alguna por encima de la máxima para los Neutrales.]
+
+// HASH_VALUE 12E4812321F30793
+// INDEX 1422
+uiFameAllegianceCivSetNeutralGuildTT	[Al volverse Neutral su Gremio se convertirá en apátrida,\n
+	no tendrá Lealtad de Civilización.\n
+	Sólo el Líder del Gremio puede hacer esto.]
+
+// HASH_VALUE AE8AC62D968D7C91
+// INDEX 1423
+uiFameAllegianceCultSetNeutralGuildTT	[Al volverse Neutral su Gremio se convertirá en no creyente,\n
+	no tendrá Lealtad de Culto.\n
+	Sólo el Líder del Gremio puedo hacer esto.]
+
+// HASH_VALUE BE5FE5FA26384BE9
+// INDEX 1424
+uiFameAllegianceCivSetNeutralGuildWarning	[¡Cuidado! Al volverse Neutral su Gremio puede perder fama de civilización  (Fyros/Matis/Tryker/Zoraï) si tiene alguna por encima de la máxima para los Gremios Neutrales.]
+
+// HASH_VALUE 0F277CDE233581B4
+// INDEX 1425
+uiFameAllegianceCultSetNeutralGuildWarning	[¡Cuidado! Al volverse Neutral su Gremio puede perder fama de culto (Kami/Karavan) si tiene alguna por encima de la máxima para los Gremios Neutrales.]
+
+// HASH_VALUE 2969AC6199D5BF7E
+// INDEX 1426
+uiFame_tribe_ancient_dryads	[Dríadas Antiguos]
+
+// HASH_VALUE 2C0768382243584B
+// INDEX 1427
+uiFame_tribe_antikamis	[Antikamis]
+
+// HASH_VALUE AB5A90A0669AA4AC
+// INDEX 1428
+uiFame_tribe_barkers	[Descortezadores]
+
+// HASH_VALUE 9D928C849436CBAB
+// INDEX 1429
+uiFame_tribe_beachcombers	[Raqueros]
+
+// HASH_VALUE 63266F61E5443E8A
+// INDEX 1430
+uiFame_tribe_black_circle	[Círculo Negro]
+
+// HASH_VALUE 6299CC93A9E6F0B5
+// INDEX 1431
+uiFame_tribe_cholorogoos	[Clorogoos]
+
+// HASH_VALUE 9FCA847DA886A4A7
+// INDEX 1432
+uiFame_tribe_cockroaches	[Cucarachas]
+
+// HASH_VALUE A4558098C6A2B499
+// INDEX 1433
+uiFame_tribe_company_of_the_eternal_tree	[Compañía del Árbol Eterno]
+
+// HASH_VALUE 2A0AD8972378387F
+// INDEX 1434
+uiFame_tribe_corsair	[Corsarios]
+
+// HASH_VALUE 641C540C641C540C
+// INDEX 1435
+uiFame_tribe_cute	[Cuzans]
+
+// HASH_VALUE E4865B77A60414B5
+// INDEX 1436
+uiFame_tribe_darkening_sap	[Oscurecedores de Savia]
+
+// HASH_VALUE 5765D8691A866070
+// INDEX 1437
+uiFame_tribe_dune_riders	[Jinetes de las Dunas]
+
+// HASH_VALUE A5D9FC9526E8F8A8
+// INDEX 1438
+uiFame_tribe_ecowarriors	[Ecoguerreros]
+
+// HASH_VALUE 2AE7F46DEAC7D07E
+// INDEX 1439
+uiFame_tribe_firebrands	[Instigadores]
+
+// HASH_VALUE 9DEBD89DE8068363
+// INDEX 1440
+uiFame_tribe_first_deserter	[Primeros Desertores]
+
+// HASH_VALUE 6CA6FC4EEEF4FC69
+// INDEX 1441
+uiFame_tribe_frahar	[Fraiders]
+
+// HASH_VALUE EB9AB89063D38039
+// INDEX 1442
+uiFame_tribe_frahar_hunters	[Cazadores de Frahar]
+
+// HASH_VALUE E8D6B851AA24F86B
+// INDEX 1443
+uiFame_tribe_gibbay	[Gibads]
+
+// HASH_VALUE 8F97387FDCF2F346
+// INDEX 1444
+uiFame_tribe_goo_heads	[Cabezas de Goo]
+
+// HASH_VALUE 67556F6D56E56F7F
+// INDEX 1445
+uiFame_tribe_green_seed	[Semillas Verdes]
+
+// HASH_VALUE D468F810D8A85C6F
+// INDEX 1446
+uiFame_tribe_hamazans_of_the_dead_seed	[Amazonas de la Semilla Muerta]
+
+// HASH_VALUE EAF8B468F03AE420
+// INDEX 1447
+uiFame_tribe_icon_workshipers	[Adoradores de Iconos]
+
+// HASH_VALUE EDDA8085A0975895
+// INDEX 1448
+uiFame_tribe_keepers	[Guardianes]
+
+// HASH_VALUE DAD9B49826B67765
+// INDEX 1449
+uiFame_tribe_kitin_gatheres	[Recolectores de Kitins]
+
+// HASH_VALUE 2939B08E9721CFB4
+// INDEX 1450
+uiFame_tribe_lagoon_brothers	[Hermanos de la Laguna]
+
+// HASH_VALUE 2CCAA89063885097
+// INDEX 1451
+uiFame_tribe_lawless	[Sin Ley]
+
+// HASH_VALUE 2B7AA89063B85C96
+// INDEX 1452
+uiFame_tribe_leviers	[Recaudadores]
+
+// HASH_VALUE 3096D3918F9F73A6
+// INDEX 1453
+uiFame_tribe_master_of_the_goo	[Maestros del Goo]
+
+// HASH_VALUE EC8A08288B13C09C
+// INDEX 1454
+uiFame_tribe_matisian_border_guards	[Guardas Fronterizos Matis]
+
+// HASH_VALUE 25B2FC9A970823C3
+// INDEX 1455
+uiFame_tribe_night_turners	[Torneros Nocturnos]
+
+// HASH_VALUE 5F83BC919707FFC2
+// INDEX 1456
+uiFame_tribe_oasis_diggers	[Excavadores de Oasis]
+
+// HASH_VALUE A06A24882D37A8C6
+// INDEX 1457
+uiFame_tribe_pyromancers	[Pirománticos]
+
+// HASH_VALUE 69A98CACE6E9B49D
+// INDEX 1458
+uiFame_tribe_recoverers	[Recuperadores]
+
+// HASH_VALUE E198408EA328709F
+// INDEX 1459
+uiFame_tribe_renegades	[Renegados]
+
+// HASH_VALUE E6E9749C6CBA24BB
+// INDEX 1460
+uiFame_tribe_restorers	[Vigilantes]
+
+// HASH_VALUE 322960343149F402
+// INDEX 1461
+uiFame_tribe_root_tappers	[Extractores de Raíces]
+
+// HASH_VALUE E4832439E1C3A07C
+// INDEX 1462
+uiFame_tribe_sacred_sap	[Savia Sagrada]
+
+// HASH_VALUE 448B505B94DA7C4F
+// INDEX 1463
+uiFame_tribe_sap_gleaners	[Recolectores de Savia]
+
+// HASH_VALUE D9A8DC6C1887837B
+// INDEX 1464
+uiFame_tribe_sap_slaves	[Esclavos de la Savia]
+
+// HASH_VALUE 2398709DE739B4A7
+// INDEX 1465
+uiFame_tribe_scorchers	[Abrasadores]
+
+// HASH_VALUE 2B19809762A49454
+// INDEX 1466
+uiFame_tribe_shadow_runners	[Traficantes de Sombras]
+
+// HASH_VALUE 15C89C36155827C3
+// INDEX 1467
+uiFame_tribe_siblings_of_the_weeds	[Hermanos de la Maleza]
+
+// HASH_VALUE A836F49FF0F79448
+// INDEX 1468
+uiFame_tribe_silt_sculptors	[Escultores de Cieno]
+
+// HASH_VALUE 6EFAA496E448949D
+// INDEX 1469
+uiFame_tribe_slavers	[Esclavistas]
+
+// HASH_VALUE 645CD44C709C54B0
+// INDEX 1470
+uiFame_tribe_smuglers	[Contrabandistas]
+
+// HASH_VALUE 9D16273A8E33C867
+// INDEX 1471
+uiFame_tribe_the_arid_matis	[Matis Áridos]
+
+// HASH_VALUE 9677BC6C9AE58B68
+// INDEX 1472
+uiFame_tribe_the_kuilde	[Kuilde]
+
+// HASH_VALUE C537A78F5CB56A7D
+// INDEX 1473
+uiFame_tribe_the_slash_and_burn	[Cortar y Quemar]
+
+// HASH_VALUE EFFA348E71F82CAC
+// INDEX 1474
+uiFame_tribe_tutors	[Tutores]
+
+// HASH_VALUE 964B349BA5369B7D
+// INDEX 1475
+uiFame_tribe_water_breakers	[Rompe Aguas]
+
+// HASH_VALUE 1DA4D48A5C4617C9
+// INDEX 1476
+uiFame_tribe_woven_bridles	[Bridas Tejidas]
+
+// HASH_VALUE 5D739D0817C7B25B
+// INDEX 1477
+uittFameKOS	[Los guardias pueden matarte si te ven.]
+
+// HASH_VALUE 159A5C875A391426
+// INDEX 1478
+uittFameNoTrade	[El comercio no es posible]
+
+// HASH_VALUE 922A408EA4C683AA
+// INDEX 1479
+uittFameWeakTrade	[Comercio débil]
+
+// HASH_VALUE 469A7C724E40CC9A
+// INDEX 1480
+uittFameNormal	[Comercio normal]
+
+// HASH_VALUE 5B857B30ED2878FE
+// INDEX 1481
+uittFameMaxPossible	[Fama Máx Posible: %famemax]
+
+// HASH_VALUE 1DD98C4C3E297072
+// INDEX 1482
+uiPvpFameAllegiance	[Lealtades:]
+
+// HASH_VALUE 1A54278F5EAD1979
+// INDEX 1483
+uiPvpFameNoCultAllegiance	[  No ha jurado lealtad a un culto.]
+
+// HASH_VALUE 47EAD801B913A297
+// INDEX 1484
+uiPvpFameNoCivAllegiance	[  No ha jurado lealtad a una civilización.]
+
+// HASH_VALUE 4A97CD1D36796BAD
+// INDEX 1485
+uiPvpFameAllegiancePoints	[  Puntos de facción @{FE7F}%faction@{2F2F}: %points]
+
+// HASH_VALUE EF3939FA4ACF5B6F
+// INDEX 1486
+uittPvpFameInfo	[Puede activar su @{2F2F}Etiqueta JcJ@{FFFF} al hacer clic en el icono de espada en la ventana del Jugador.\n
+	Obtendrá un @{2F2F}bonus@{FFFF} si resulta que está en un área controlada por una facción.\n
+	Obtendrá un @{2F2F}malus@{FFFF} si resulta que está en un área controlada por una facción contraria.]
+
+// HASH_VALUE 5EB9CE136A1CA81F
+// INDEX 1487
+uittPvpFameAllegianceInfo	[Gana puntos cuando mate a un miembro de una @{2F2F}facción@{FFFF} contraria o cuando destruya una @{2F2F}espira@{FFFF} enemiga.]
+
+// HASH_VALUE 3C424447D935F882
+// INDEX 1488
+uiPvpEffectInfo	[\n
+	Efectos en las espiras:]
+
+// HASH_VALUE AA23A7680FD8F008
+// INDEX 1489
+uiPvpEffectBonus	[@{FFFF}Bonus:]
+
+// HASH_VALUE AA239F5AD2B8B813
+// INDEX 1490
+uiPvpEffectMalus	[@{FFFF}Malus:]
+
+// HASH_VALUE BCEB26324EFF9CAF
+// INDEX 1491
+uiPvPEffect_region_imperialdunes_Bonus	[@{FE7F}Base de las Dunas Imperiales @{FFFF}:\n
+	Aumenta la oportunidad de éxito del artesano en un @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 5E6DA8F5F5BF1984
+// INDEX 1492
+uiPvPEffect_region_imperialdunes_Malus	[@{FE7F}Base de las Dunas Imperiales @{FFFF}:\n
+	Reduce la oportunidad de éxito del artesano en un @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 587ABD9F703D8980
+// INDEX 1493
+uiPvPEffect_region_oflovaksoasis_Bonus	[@{FE7F}Base del Oasis de Oflovak @{FFFF}:\n
+	Aumenta el equilibrio en un @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE FDCABD443CB5E70C
+// INDEX 1494
+uiPvPEffect_region_oflovaksoasis_Malus	[@{FE7F}Base del Oasis de Oflovak @{FFFF}:\n
+	Reduce el equilibrio en un @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 664AEC5DE29178F9
+// INDEX 1495
+uiPvPEffect_region_frahartowers_Bonus	[@{FE7F}Base de las Torres Frahar @{FFFF}:\n
+	Aumenta la fuerza en un @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE F77C5E1536CD1F77
+// INDEX 1496
+uiPvPEffect_region_frahartowers_Malus	[@{FE7F}Base las Torres Frahar  @{FFFF}:\n
+	Reduce la fuerza en un @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE B41CCD54E2D6594C
+// INDEX 1497
+uiPvPEffect_region_dunesofexil_Bonus	[@{FE7F}Base de las Dunas del Exilio @{FFFF}:\n
+	Aumenta el daño del golpe crítico en un @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 185271472733821D
+// INDEX 1498
+uiPvPEffect_region_dunesofexil_Malus	[@{FE7F}Base de las Dunas del Exilio @{FFFF}:\n
+	Reduce el daño del golpe crítico en un @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE D7422DA99D1FBF22
+// INDEX 1499
+uiPvPEffect_region_outlawcanyon_Bonus	[@{FE7F}Base del Cañón de los Bandidos@{FFFF}:\n
+	Reduce la agresividad de las extracciones en un @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE FF6A8249DD73501C
+// INDEX 1500
+uiPvPEffect_region_outlawcanyon_Malus	[@{FE7F}Base del Cañón de los Bandidos @{FFFF}:\n
+	Aumenta la agresividad de la extracciones en un @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 1CF7E12B68571C28
+// INDEX 1501
+uiPvPEffect_region_sawdustmines_Bonus	[@{FE7F}Base de las Minas de Serrín @{FFFF}:\n
+	Aumenta la constitución en un @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 7F0E0DFA2086A602
+// INDEX 1502
+uiPvPEffect_region_sawdustmines_Malus	[@{FE7F}Base de las Minas de Serrín @{FFFF}:\n
+	Reduce la constitución en un @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE D70C65C845DA7DC2
+// INDEX 1503
+uiPvPEffect_region_thesavagedunes_Bonus	[@{FE7F}Base de las Dunas Salvajes @{FFFF}:\n
+	Aumenta la protección de las armaduras en un @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 992418573E36C299
+// INDEX 1504
+uiPvPEffect_region_thesavagedunes_Malus	[@{FE7F}Base de las Dunas Salvajes @{FFFF}:\n
+	Reduce la protección de las armaduras en un @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 6ACF118C37D45844
+// INDEX 1505
+uiPvPEffect_region_thescorchedcorridor_Bonus	[@{FE7F}Base del Corredor  Quemado @{FFFF}:\n
+	Aumenta el metabolismo en un @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE D359D2548DF8113F
+// INDEX 1506
+uiPvPEffect_region_thescorchedcorridor_Malus	[@{FE7F}Base del Corredor  Quemado @{FFFF}:\n
+	Reduce el metabolismo en un @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 3625AD5F6E24807F
+// INDEX 1507
+uiPvPEffect_region_knotofdementia_Bonus	[@{FE7F}Base del Nudo de la Demencia @{FFFF}:\n
+	Aumenta la resistencia mágica en un @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 325E9C0F919404D4
+// INDEX 1508
+uiPvPEffect_region_knotofdementia_Malus	[@{FE7F}Base del Nudo de la Demencia @{FFFF}:\n
+	Reduce la resistencia mágica en un @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 83FEEC563EB4D91C
+// INDEX 1509
+uiPvPEffect_region_havenofpurity_Bonus	[@{FE7F}Base del Refugio de Pureza @{FFFF}:\n
+	Aumenta la sabiduría en un @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE F927536474A53B0A
+// INDEX 1510
+uiPvPEffect_region_havenofpurity_Malus	[@{FE7F}Base del Refugio de Pureza @{FFFF}:\n
+	Reduce la sabiduría en un @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 6F73C3CA1ED7428B
+// INDEX 1511
+uiPvPEffect_region_thevoid_Bonus	[@{FE7F}Base de Vacío @{FFFF}:\n
+	Aumenta la inteligencia en un @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE D9BB8A854E2248C4
+// INDEX 1512
+uiPvPEffect_region_thevoid_Malus	[@{FE7F}Base de Vacío @{FFFF}:\n
+	Reduce la inteligencia en un @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 6792C535D3AD9CDC
+// INDEX 1513
+uiPvPEffect_region_citiesofintuition_Bonus	[@{FE7F}Base de las Ciudades de la Intuición @{FFFF}:\n
+	Aumenta las oportunidades de éxito de los artesanos en un @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 0E52420A752F1E9F
+// INDEX 1514
+uiPvPEffect_region_citiesofintuition_Malus	[@{FE7F}Base de las Ciudades de la Intuición @{FFFF}:\n
+	Reduce las oportunidades de éxito de los artesanos en un @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 2B929CBFD6FCDC77
+// INDEX 1515
+uiPvPEffect_region_maidengrove_Bonus	[@{FE7F}Base de la Arboleda Virgen @{FFFF}:\n
+	Aumenta la cantidad de materias primas recolectadas en un @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 6119B986028C3F6B
+// INDEX 1516
+uiPvPEffect_region_maidengrove_Malus	[@{FE7F}Base de la Arboleda Virgen @{FFFF}:\n
+	Reduce la cantidad de materias primas recolectadas en un @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 983501C7E28C68FD
+// INDEX 1517
+uiPvPEffect_region_groveofumbra_Bonus	[@{FE7F}Base de la Arboleda Umbría @{FFFF}:\n
+	Aumenta el daño de los hechizos ofensivos al @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 50B822B906C91F5C
+// INDEX 1518
+uiPvPEffect_region_groveofumbra_Malus	[@{FE7F}Base de la Arboleda Umbría @{FFFF}:\n
+	Reduce el daño de los hechizos ofensivos en un @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 62D97E284C8ADE7C
+// INDEX 1519
+uiPvPEffect_region_libertylake_Bonus	[@{FE7F}Base del Lago Libertad @{FFFF}:\n
+	Aumenta las oportunidades de éxito de los artesanos en un @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 045B00EBF34A5B51
+// INDEX 1520
+uiPvPEffect_region_libertylake_Malus	[@{FE7F}Base del Lago Libertad @{FFFF}:\n
+	Reduce las oportunidades de éxito de los artesanos en un @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 3D5F46D952D8954B
+// INDEX 1521
+uiPvPEffect_region_restingwater_Bonus	[@{FE7F}Base de Aguas Tranquilas @{FFFF}:\n
+	Proporciona una protección en forma de un escudo espinoso que regresa un @{2F2F}%p @{FFFF}de daño]
+
+// HASH_VALUE 8EC9B48ED92C0FF5
+// INDEX 1522
+uiPvPEffect_region_restingwater_Malus	[@{FE7F}Base de Aguas Tranquilas @{FFFF}:\n
+	Ningún efecto]
+
+// HASH_VALUE DB10BD4E5027D67E
+// INDEX 1523
+uiPvPEffect_region_dewdrops_Bonus	[@{FE7F}Base de Gotas de Rocío{FFFF}:\n
+	Aumenta la voluntad en un @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE D09AFB32C570750B
+// INDEX 1524
+uiPvPEffect_region_dewdrops_Malus	[@{FE7F}Base de Gotas de Rocío @{FFFF}:\n
+	Reduce la voluntad en un @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 4C7F8B6E3D85B01D
+// INDEX 1525
+uiPvPEffect_region_enchantedisle_Bonus	[@{FE7F}Base de Isla Encantada @{FFFF}:\n
+	Aumenta la sabiduría en un @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE C7DDD547C1D3EDB6
+// INDEX 1526
+uiPvPEffect_region_enchantedisle_Malus	[@{FE7F}Base de Isla Encantada @{FFFF}:\n
+	Reduce la sabiduría en un @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 0B3FED53BD64ED63
+// INDEX 1527
+uiPvPEffect_region_thefount_Bonus	[@{FE7F}Base de Fuente @{FFFF}:\n
+	Aumenta la destreza en un @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 49F4A45BF1E083F6
+// INDEX 1528
+uiPvPEffect_region_thefount_Malus	[@{FE7F}Base de Fuente @{FFFF}:\n
+	Reduce la destreza en un @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 72242B6AE273F26C
+// INDEX 1529
+uiPvPEffect_region_lagoonsofloria_Bonus	[@{FE7F}Base de las Lagunas de Loria @{FFFF}:\n
+	Aumenta la regeneración de las materias primas en todas las fuentes en un @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 86C8F47C962CBF29
+// INDEX 1530
+uiPvPEffect_region_lagoonsofloria_Malus	[@{FE7F}Base de las Lagunas de Loria @{FFFF}:\n
+	Ningún efecto]
+
+// HASH_VALUE F5C41A7802DA7A0D
+// INDEX 1531
+uiPvPEffect_region_bountybeaches_Bonus	[@{FE7F}Base de Playas Generosas @{FFFF}:\n
+	Aumenta la concentración durante el lanzamiento de un hechizo en un @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 9E1D07B8836B2FAC
+// INDEX 1532
+uiPvPEffect_region_bountybeaches_Malus	[@{FE7F}Base de las Playas Generosas @{FFFF}:\n
+	Reduce la concentración durante el lanzamiento de un hechizo en un @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE D1A92A47E0C05D44
+// INDEX 1533
+uiPvPEffect_region_windsofmuse_Bonus	[@{FE7F}Base de los Vientos de la Musa @{FFFF}:\n
+	Aumenta la constitución en un @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 4881301294ED29A7
+// INDEX 1534
+uiPvPEffect_region_windsofmuse_Malus	[@{FE7F}Base de los Vientos de la Musa @{FFFF}:\n
+	Reduce la constitución en un @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 85F74A41126F7EC6
+// INDEX 1535
+uiPvPEffect_region_majesticgarden_Bonus	[@{FE7F}Base del Jardín Majestuoso @{FFFF}:\n
+	Aumenta las oportunidades de éxito de los artesanos en un @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 2779CC04B92FFB9B
+// INDEX 1536
+uiPvPEffect_region_majesticgarden_Malus	[@{FE7F}Base del Jardín Majestuoso @{FFFF}:\n
+	Reduce las oportunidades de éxito de los artesanos en un @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE D757540B72FE668E
+// INDEX 1537
+uiPvPEffect_region_groveofconfusion_Bonus	[@{FE7F}Base de la Arboleda de la Confusión @{FFFF}:\n
+	Aumenta la intensidad de los vínculos creados por los hechizos aflictivos como los efectos de los hechizos de curación en un @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 1F938E6DCDED56F8
+// INDEX 1538
+uiPvPEffect_region_groveofconfusion_Malus	[@{FE7F}Base de la Arboleda de la Confusión @{FFFF}:\n
+	Reduce la intensidad de los vínculos creados por los hechizos aflictivos como los efectos de los hechizos de curación en un @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE AA80FB8DD9ABACF8
+// INDEX 1539
+uiPvPEffect_region_knollofdissent_Bonus	[@{FE7F}Base del Altozano del Desacuerdo @{FFFF}:\n
+	Aumenta el equilibrio en un @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 91474582C9F67970
+// INDEX 1540
+uiPvPEffect_region_knollofdissent_Malus	[@{FE7F}Base del Altozano del Desacuerdo @{FFFF}:\n
+	Reduce el equilibrio en un @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE C440CA8DE690CA35
+// INDEX 1541
+uiPvPEffect_region_fleetinggarden_Bonus	[@{FE7F}Base del Jardín Fugaz @{FFFF}:\n
+	Aumenta la inteligencia en un @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE E95BB54A0BA7B0E3
+// INDEX 1542
+uiPvPEffect_region_fleetinggarden_Malus	[@{FE7F}Base del Jardín Fugaz @{FFFF}:\n
+	Reduce la inteligencia en un @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 6CA3C22061579888
+// INDEX 1543
+uiPvPEffect_region_upperbog_Bonus	[@{FE7F}Base del Pantano Alto @{FFFF}:\n
+	Reduce la agresividad de las extracciones en un @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 10F54025AF9B832C
+// INDEX 1544
+uiPvPEffect_region_upperbog_Malus	[@{FE7F}Base del Pantano Alto @{FFFF}:\n
+	Aumenta la agresividad de las extracciones en un @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 00BF06C7D3B2A112
+// INDEX 1545
+uiPvPEffect_region_hiddensource_Bonus	[@{FE7F}Base de Fuente Oculta @{FFFF}:\n
+	Aumenta el bloqueo y la evasión en un @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 312840BF002FF8C9
+// INDEX 1546
+uiPvPEffect_region_hiddensource_Malus	[@{FE7F}Base de Fuente Oculta @{FFFF}:\n
+	Reduce el bloqueo y la evasión en un @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 1EFC58D1006623E3
+// INDEX 1547
+uiPvPEffect_region_hereticshovel_Bonus	[@{FE7F}Base de la Choza del Hereje @{FFFF}:\n
+	Aumenta el metabolismo en un @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 119261BFBFBE8614
+// INDEX 1548
+uiPvPEffect_region_hereticshovel_Malus	[@{FE7F}Base de la Choza del Hereje @{FFFF}:\n
+	Reduce el metabolismo en un @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE C98354A26BCE2B42
+// INDEX 1549
+uiPvPEffect_region_the_abyss_of_ichor_Bonus	[@{FE7F}Base del Abismo Icórico @{FFFF}:\n
+	Aumenta la fuerza en un @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 29E7E13F99E33AAC
+// INDEX 1550
+uiPvPEffect_region_the_abyss_of_ichor_Malus	[@{FE7F}Base del Abismo Icórico @{FFFF}:\n
+	Reduce la fuerza en un @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 0EE4B5CCEC9C4F97
+// INDEX 1551
+uiPvPEffect_region_the_windy_gate_Bonus	[@{FE7F}Base de la Puerta del Viento @{FFFF}:\n
+	Aumenta la destreza en un @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 7A64F98456C533E2
+// INDEX 1552
+uiPvPEffect_region_the_windy_gate_Malus	[@{FE7F}Base de la Puerta del Viento @{FFFF}:\n
+	Reduce la destreza en un @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 9A56FAA536AAB0B5
+// INDEX 1553
+uiPvPEffect_region_the_elusive_forest_Bonus	[@{FE7F}Base del Bosque Elusivo @{FFFF}:\n
+	Aumenta la voluntad en un @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 92744C8C5AE81345
+// INDEX 1554
+uiPvPEffect_region_the_elusive_forest_Malus	[@{FE7F}Base del Bosque Elusivo @{FFFF}:\n
+	Reduce la voluntad en un @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE B55390471A846E98
+// INDEX 1555
+uiPvPEffect_region_gate_of_obscurity_Bonus	[@{FE7F}Base de la Puerta de la Oscuridad @{FFFF}:\n
+	Aumenta la velicidad de movimiento en un @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 83AD64DF880C5A8F
+// INDEX 1556
+uiPvPEffect_region_gate_of_obscurity_Malus	[@{FE7F}Base de la Puerta de la Oscuridad @{FFFF}:\n
+	Reduce la velocidad de movimiento en un @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 7E89C692CA35DED3
+// INDEX 1557
+uiPvPEffect_region_the_trench_of_trials_Bonus	[@{FE7F}Base de la Zanja de los Retos @{FFFF}:\n
+	Aumenta el daño de las armas de combate cuerpo a cuerpo en un @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE C177E696FA291C5E
+// INDEX 1558
+uiPvPEffect_region_the_trench_of_trials_Malus	[@{FE7F}Base de la Zanja de los Retos @{FFFF}:\n
+	Reduce el daño de las armas de combate cuerpo a cuerpo en un @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 9CBDDB82A34E81C3
+// INDEX 1559
+uiPvPEffect_region_the_land_of_continuty_Bonus	[@{FE7F}Base de la Tierra de la Continuidad @{FFFF}:\n
+	Aumenta la cantidad de las materias primas recolectadas en un @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 4E87C05BE05D220A
+// INDEX 1560
+uiPvPEffect_region_the_land_of_continuty_Malus	[@{FE7F}Base de la Tierra de la Continuidad @{FFFF}:\n
+	Reduce la cantidad de materias primas recolectadas en un @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 70991A578819A7A7
+// INDEX 1561
+uiPvPEffect_region_forbidden_depths_Bonus	[@{FE7F}Base de las Profundidades Prohibidas @{FFFF}:\n
+	Aumenta la velocidad del movimiento en un @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 3EF3EEEFF6A1939E
+// INDEX 1562
+uiPvPEffect_region_forbidden_depths_Malus	[@{FE7F}Base de las Profunidades Prohibidas @{FFFF}:\n
+	Reduce la velocidad del movimiento en un @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 26560AEA11808693
+// INDEX 1563
+uiPvPEffect_region_the_sunken_city_Bonus	[@{FE7F}Base de la Ciudad Sumergida @{FFFF}:\n
+	Aumenta la regeneración de las materias primas en todas las fuentes en un @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE AD45FDDF82077447
+// INDEX 1564
+uiPvPEffect_region_the_sunken_city_Malus	[@{FE7F}Base de la Ciudad Sumergida @{FFFF}:\n
+	Ningún efecto]
+
+// HASH_VALUE 1648833B9B154183
+// INDEX 1565
+uiPvPEffect_region_the_under_spring_Bonus	[@{FE7F}Base del Manantial Inferior @{FFFF}:\n
+	Aumenta la cadencia de tiro de las armas lanzadoras en un @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE FDC6DAC7C1CBBD71
+// INDEX 1566
+uiPvPEffect_region_the_under_spring_Malus	[@{FE7F}Base del Manantial Inferior @{FFFF}:\n
+	Reduce la cadencia de tiro de las armas lanzadoras en un  @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 8054FD1D2C471F0D
+// INDEX 1567
+uiPvPEffect_region_nexus_Bonus	[@{FE7F}Nexus @{FFFF}:\n
+	Aumenta la regeneración de las materias primas en todas las fuentes en un @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE F1DBEBD1B3361202
+// INDEX 1568
+uiPvPEffect_region_nexus_Malus	[@{FE7F}Nexus @{FFFF}:\n
+	Ningún efecto]
+
+// HASH_VALUE 1DFA698F6F1CEB87
+// INDEX 1569
+uiHPDesc	[@{6F6F}Salud@{FFFF},\n
+	los puntos de sulud miden la cantidad de daño que un personaje puede recivir antes de entrar en coma.]
+
+// HASH_VALUE F5FDD1AB033CC0EE
+// INDEX 1570
+uiStaDesc	[@{6F6F}Resistencia@{FFFF},\n
+	utilizada para acciones de combate físico, la resistencia mide el estado de fatiga actual de un personaje.]
+
+// HASH_VALUE 2C1FD421622528DA
+// INDEX 1571
+uiSapDesc	[@{6F6F}Savia@{FFFF},\n
+	la energía que permite a un personaje canalizar poderes mágicos.]
+
+// HASH_VALUE C633F11DEEB020B7
+// INDEX 1572
+uiFocDesc	[@{6F6F}Concentración@{FFFF},\n
+	mide la habilidad de concentración de un personaje.]
+
+// HASH_VALUE B53F72F05B6AC409
+// INDEX 1573
+uiConsDesc	[@{6F6F}Constitución@{FFFF},\n
+	mide la habilidad de un personaje para involucrarse en periodos largos de actividad física.]
+
+// HASH_VALUE CACBF78CD4CA1DA6
+// INDEX 1574
+uiIntDesc	[@{6F6F}Inteligencia@{FFFF},\n
+	medida que representa la habilidad de un personaje para oncentrar sus habilidades mentales.]
+
+// HASH_VALUE 53F88E3BCEE9769C
+// INDEX 1575
+uiStrDesc	[@{6F6F}Fuerza@{FFFF},\n
+	mide la fuerza física que posee un personaje.]
+
+// HASH_VALUE 3D7762B2175118D9
+// INDEX 1576
+uiDexDesc	[@{6F6F}Destreza@{FFFF},\n
+	mide la habilidad de un personaje para realizar trabajos manuales.]
+
+// HASH_VALUE D2BB0D83FCD3D9A7
+// INDEX 1577
+uiMetaDesc	[@{6F6F}Metabolismo@{FFFF},\n
+	mide el nivel en el cual el cuerpo de un personaje puede recuperarse de una lesión.]
+
+// HASH_VALUE 3B7F472AFA19751E
+// INDEX 1578
+uiWisDesc	[@{6F6F}Sabiduría@{FFFF},\n
+	es una medida de control mental. La sabiduría es esencial para cualquiera que desee utilizar Magia.]
+
+// HASH_VALUE F75D672C48475E52
+// INDEX 1579
+uiWBDesc	[@{6F6F}Equilibrio@{FFFF},\n
+	los personajes que tengan un mayor control sobre su estado físico tendrán mejores resultados de Equilibrio.]
+
+// HASH_VALUE C92E4B6CD924CBB7
+// INDEX 1580
+uiWillDesc	[@{6F6F}Voluntad@{FFFF}\n
+	la habilidad de mantener un elevado nivel de concentración durante largos periodos de tiempo.]
+
+// HASH_VALUE CE41AC3DC9E2F42C
+// INDEX 1581
+uiValues	[VALORES]
+
+// HASH_VALUE 8501644684B26442
+// INDEX 1582
+uiRegeneration	[REGENERACIÓN]
+
+// HASH_VALUE B009C46E316AAC9F
+// INDEX 1583
+uiCarac_HpMax	[Constitución]
+
+// HASH_VALUE 6618AC8EE6078C96
+// INDEX 1584
+uiCarac_HpReg	[Metabolismo]
+
+// HASH_VALUE 649C444C681C74B8
+// INDEX 1585
+uiCarac_StaMax	[Fuerza]
+
+// HASH_VALUE 25955F899E549C5C
+// INDEX 1586
+uiCarac_StaReg	[Equilibrio]
+
+// HASH_VALUE E45ADC6364A9D486
+// INDEX 1587
+uiCarac_SapMax	[Inteligencia]
+
+// HASH_VALUE E7D990902817A0A8
+// INDEX 1588
+uiCarac_SapReg	[Sabiduría]
+
+// HASH_VALUE A5B85C9A6C5A10B6
+// INDEX 1589
+uiCarac_WishMax	[Destreza]
+
+// HASH_VALUE 6C18945C6C18945C
+// INDEX 1590
+uiCarac_WishReg	[Voluntad]
+
+// HASH_VALUE B009C46E316AAC9F
+// INDEX 1591
+uiCaracId0	[Constitución]
+
+// HASH_VALUE 6618AC8EE6078C96
+// INDEX 1592
+uiCaracId1	[Metabolismo]
+
+// HASH_VALUE E45ADC6364A9D486
+// INDEX 1593
+uiCaracId2	[Inteligencia]
+
+// HASH_VALUE E7D990902817A0A8
+// INDEX 1594
+uiCaracId3	[Sabiduría]
+
+// HASH_VALUE 649C444C681C74B8
+// INDEX 1595
+uiCaracId4	[Fuerza]
+
+// HASH_VALUE 25955F899E549C5C
+// INDEX 1596
+uiCaracId5	[Equilibrio]
+
+// HASH_VALUE A5B85C9A6C5A10B6
+// INDEX 1597
+uiCaracId6	[Destreza]
+
+// HASH_VALUE 6C18945C6C18945C
+// INDEX 1598
+uiCaracId7	[Voluntad]
+
+// HASH_VALUE DAA9BC7956B86772
+// INDEX 1599
+uiScoreMax	[Máximos Valores de Puntuación]
+
+// HASH_VALUE 6514289CA0C54BAA
+// INDEX 1600
+uiScoreRegen	[Puntuación de Valores de Regeneración]
+
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+// INDEX 1601
+uiDisease	[Enfermedad]
+
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+uiTechno	[Tecno]
+
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+// INDEX 1603
+uiImpact	[Impacto]
+
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+
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+uiMagicResist	[Magia]
+
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+// INDEX 1606
+uiScores	[ESTADÍSTICAS]
+
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+// INDEX 1607
+uiCaracs	[CARACTERÍSTICAS]
+
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+// INDEX 1608
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+
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+// INDEX 1609
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+
+// HASH_VALUE DEB7947A68B56CA4
+// INDEX 1610
+uiLevel	[Nivel]
+
+// HASH_VALUE 0452581784819415
+// INDEX 1611
+uiCap	[MAY]
+
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+// INDEX 1612
+uiSkillJobLVL	[Nivel: ]
+
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+// INDEX 1613
+uiStatusTitle	[ESTADO]
+
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+uiCareers	[CARRERAS]
+
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+uiSkillsTitle	[IDENTIDAD]
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+uiJournalTitle	[MISIONES]
+
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+
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+uiComMissions	[MISIONES COMPLETADAS]
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+uiPacts	[PACTOS]
+
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+
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+uiMissionDetails	[DETALLES DE LA MISIÓN]
+
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+// INDEX 1626
+uiFaberTitle	[GUARDABOSQUE]
+
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+// INDEX 1627
+uiMagicSuffixTitle	[SUFIJOS MÁGICOS]
+
+// HASH_VALUE 4331941787212730
+// INDEX 1628
+uiFaberSuffixTitle	[SUFIJOS DE GUARDABOSQUES]
+
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+// INDEX 1629
+uittMissionAbandon	[Abandonar]
+
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+// INDEX 1630
+uittMissionFinished	[Terminado]
+
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+// INDEX 1631
+uiFameDetail	[Detalles]
+
+// HASH_VALUE 3F15E882AA244256
+// INDEX 1632
+uiGuildFameProgress	[Progreso de la Fama del Gremio: ]
+
+// HASH_VALUE 4C90E4244C90E424
+// INDEX 1633
+uiInfo	[INFO]
+
+// HASH_VALUE C2E0380A83B0380D
+// INDEX 1634
+uiPeopleAdd	[AGREGAR]
+
+// HASH_VALUE 88659B8D6F6FE8B4
+// INDEX 1635
+uiJoinChatQuestion	[¿Desea unirse a la sala de chat?]
+
+// HASH_VALUE 5094244850942448
+// INDEX 1636
+uiColorR	[R]
+
+// HASH_VALUE 44D0741C44D0741C
+// INDEX 1637
+uiColorG	[G]
+
+// HASH_VALUE 4090240840902408
+// INDEX 1638
+uiColorB	[B]
+
+// HASH_VALUE 5414445054144450
+// INDEX 1639
+uiColorT	[T]
+
+// HASH_VALUE 4CEEA830C143FF05
+// INDEX 1640
+uiJoinGuildProposal	[INVITACIÓN AL GREMIO]
+
+// HASH_VALUE 0D520B173C3C8C2F
+// INDEX 1641
+uiJoinDuelProposal	[CUIDADO - PROPUESTA DE DUELO]
+
+// HASH_VALUE 201464406C58C40C
+// INDEX 1642
+uiJoinClanProposalTitle	[JcJ de Clan]
+
+// HASH_VALUE 2CDB049C6657048D
+// INDEX 1643
+uiPvpClanNeutral	[Neutral]
+
+// HASH_VALUE 190C2BCF467374EF
+// INDEX 1644
+uiJoinClanProposalDesc	[Entras en un area JcJ de Clan. Escoge un Clan o permanece Neutral. Atención: ¡Escoger un Clan puede afectar a tu fama! ]
+
+// HASH_VALUE 4B6F401306FF332F
+// INDEX 1645
+uiInfosSystem	[MI INFORMACIÓN DE SISTEMA]
+
+// HASH_VALUE 1362A01A1341C41F
+// INDEX 1646
+uiAscensorTeleportList	[DESTINOS]
+
+// HASH_VALUE 3E32C812CBF2B822
+// INDEX 1647
+uiTeleportLocation	[LOCALIZACIOONES PARA TELEPORTACIÓN]
+
+// HASH_VALUE 7FC236417613BC31
+// INDEX 1648
+uimNewPartyChat	[NUEVA SALA DE CHAT]
+
+// HASH_VALUE FA12C8CF4F318652
+// INDEX 1649
+uimNewUserChat	[NUEVO CHAT DE USUARIO]
+
+// HASH_VALUE B6F2544AD42C6C32
+// INDEX 1650
+uimRemoveUserChat	[ELIMINAR CHAT DE USUARIO]
+
+// HASH_VALUE 4DD2CC2D8A42D033
+// INDEX 1651
+uimDismiss	[Echar]
+
+// HASH_VALUE FC04F8070EF2373C
+// INDEX 1652
+uimSetSuccesor	[Establecer como sucesor]
+
+// HASH_VALUE 07E3783F8603C430
+// INDEX 1653
+uimTarget	[OBJETIVO]
+
+// HASH_VALUE CE61A0363F825B1C
+// INDEX 1654
+uimTeamCompass	[BRUJULA OBJETIVO]
+
+// HASH_VALUE 5190081E8FF0201E
+// INDEX 1655
+uimEmotes	[EMOTICONOS]
+
+// HASH_VALUE CA95D895A4330EFB
+// INDEX 1656
+uimEmote1	[Emote 1]
+
+// HASH_VALUE 0A95D895A44312FC
+// INDEX 1657
+uimEmote2	[Emote 2]
+
+// HASH_VALUE 4A95D895A45316FD
+// INDEX 1658
+uimEmote3	[Emote 3]
+
+// HASH_VALUE 8B95D895A4631AFE
+// INDEX 1659
+uimEmote4	[Emote 4]
+
+// HASH_VALUE CB95D895A4731EFF
+// INDEX 1660
+uimEmote5	[Emote 5]
+
+// HASH_VALUE 0B95D895A4832200
+// INDEX 1661
+uimEmote6	[Emote 6]
+
+// HASH_VALUE 4B95D895A4932601
+// INDEX 1662
+uimEmote7	[Emote 7]
+
+// HASH_VALUE 4C50F40C5010E404
+// INDEX 1663
+uimCommands	[COMANDOS]
+
+// HASH_VALUE 490F8B17CB10A82A
+// INDEX 1664
+uimCommand1	[COMANDO 1]
+
+// HASH_VALUE 491F8F18CB10A82A
+// INDEX 1665
+uimCommand2	[COMANDO 2]
+
+// HASH_VALUE 492F9319CB10A82A
+// INDEX 1666
+uimCommand3	[COMANDO 3]
+
+// HASH_VALUE 493F971ACB10A82A
+// INDEX 1667
+uimCommand4	[COMMAND 4]
+
+// HASH_VALUE 494F9B1BCB10A82A
+// INDEX 1668
+uimCommand5	[COMANDO 5]
+
+// HASH_VALUE 495F9F1CCB10A82A
+// INDEX 1669
+uimCommand6	[COMANDO 6]
+
+// HASH_VALUE 10D2D424BEE04712
+// INDEX 1670
+uimQuitTeam	[Dejar el Grupo]
+
+// HASH_VALUE C91FC826BDE3E327
+// INDEX 1671
+uimSeedsSharing	[COMPARTIENDO SEMILLAS]
+
+// HASH_VALUE 48327C47C6837C4B
+// INDEX 1672
+uimRemove	[ELIMINAR]
+
+// HASH_VALUE 41002B370C210010
+// INDEX 1673
+uimMoveTo	[MOVER A]
+
+// HASH_VALUE C81227254C1ED00C
+// INDEX 1674
+uimIgnoreList	[LISTA DE IGNORADOS]
+
+// HASH_VALUE C990E433B73EF808
+// INDEX 1675
+uimMoveToIgnoreList	[MOVERSE A LISTA DE IGNORADOS]
+
+// HASH_VALUE 86401030B69EE00F
+// INDEX 1676
+uimMoveToFriendList	[MOVERSE A LA LISTA DE AMIGOS]
+
+// HASH_VALUE 8810A41C4690741F
+// INDEX 1677
+uimBlock	[BLOQUEAR]
+
+// HASH_VALUE 4C1054504C105450
+// INDEX 1678
+uimTell	[DECIR]
+
+// HASH_VALUE 8810B0318B11C832
+// INDEX 1679
+uimUnBlock	[DESBLOQUEAR]
+
+// HASH_VALUE 45812B1C0E4EB813
+// INDEX 1680
+uimFriendList	[LISTA DE AMIGOS]
+
+// HASH_VALUE 5494F44C5494F44C
+// INDEX 1681
+uimSort	[Ordenar]
+
+// HASH_VALUE 9192AC377E0EFB1E
+// INDEX 1682
+uimRemovePartyChat	[ELIMINAR SALA DE CHAT]
+
+// HASH_VALUE 88A3AC3CC9D28847
+// INDEX 1683
+uimInvite	[Invitar al Grupo]
+
+// HASH_VALUE C2F074F5BC31D3F8
+// INDEX 1684
+uimAddAllGM	[AGREGAR A TODOS LOS MIEMBROS DEL GREMIO]
+
+// HASH_VALUE CAFE901085ED6443
+// INDEX 1685
+uimRemoveAllGM	[ELIMINAR A TODOS LOS MIEMBROS DEL GREMIO]
+
+// HASH_VALUE 37416C18B6708CF6
+// INDEX 1686
+uimAddAllTM	[AGREGAR A TODOS LOS MIEMBROS DEL GRUPO]
+
+// HASH_VALUE 0D9E9030FF1FE325
+// INDEX 1687
+uimRemoveAllTM	[ELIMINAR A TODOS LOS MIEMBROS DEL GRUPO]
+
+// HASH_VALUE 4FE0F81F8E00C02C
+// INDEX 1688
+uitabChatAround	[ALREDEDOR]
+
+// HASH_VALUE 5450E45444D42414
+// INDEX 1689
+uitabChatUniverse	[UNIVERSO]
+
+// HASH_VALUE 8801883A87B2AC37
+// INDEX 1690
+uitabChatRegion	[REGIÓN]
+
+// HASH_VALUE 4C5054504C505450
+// INDEX 1691
+uitabChatTeam	[GRUPO]
+
+// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420
+// INDEX 1692
+uitabChatGuild	[GREMIO]
+
+// HASH_VALUE 8B8308478F83BC42
+// INDEX 1693
+uitabChatSysInfo	[INFORMACIÓN DEL SISTEMA]
+
+// HASH_VALUE 5050345450503454
+// INDEX 1694
+uitabChatUser	[USUARIO]
+
+// HASH_VALUE 4FE0F81F8E00C02C
+// INDEX 1695
+uiFilterAround	[ALREDEDOR]
+
+// HASH_VALUE 5450E45444D42414
+// INDEX 1696
+uiFilterUniverse	[UNIVERSO]
+
+// HASH_VALUE 8801883A87B2AC37
+// INDEX 1697
+uiFilterRegion	[REGIÓN]
+
+// HASH_VALUE 4C5054504C505450
+// INDEX 1698
+uiFilterTeam	[GRUPO]
+
+// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420
+// INDEX 1699
+uiFilterGuild	[GREMIO]
+
+// HASH_VALUE D21E035913A3BF71
+// INDEX 1700
+uiFilterMenuAround	[ALREDEDOR DE @{T8}/s]
+
+// HASH_VALUE 53C19C5E00E32743
+// INDEX 1701
+uiFilterMenuUniverse	[UNIVERSO @{T8}/u]
+
+// HASH_VALUE E0DD804CC85218F0
+// INDEX 1702
+uiFilterMenuRegion	[REGIÓN @{T8}/r]
+
+// HASH_VALUE 1ECFB04DCB621CE4
+// INDEX 1703
+uiFilterMenuTeam	[GRUPO @{T8}/p]
+
+// HASH_VALUE 9C4DCC438DC108DA
+// INDEX 1704
+uiFilterMenuGuild	[GREMIO @{T8}/g]
+
+// HASH_VALUE E077D052719D1EAD
+// INDEX 1705
+uittFilterChat	[Clic para establecer el modo de chat]
+
+// HASH_VALUE D0F8CD5A68438599
+// INDEX 1706
+uittEmote	[Clic para seleccionar y realizar un emoticono]
+
+// HASH_VALUE 17774BA065F05056
+// INDEX 1707
+uittTell	[Decir a amigo]
+
+// HASH_VALUE 5050545044502480
+// INDEX 1708
+uiTempMemory	[BOLSA TEMPORAL]
+
+// HASH_VALUE 64D814506C181480
+// INDEX 1709
+uittTakeAll	[Coger Todo]
+
+// HASH_VALUE 70D824106C181480
+// INDEX 1710
+uittDropAll	[Soltar Todo]
+
+// HASH_VALUE 2AA63C8DA0F73899
+// INDEX 1711
+uiIcons	[Iconos]
+
+// HASH_VALUE 45027C0EC8DFAC07
+// INDEX 1712
+uiTeamShareTitle	[COMPARTIDO CON EL GRUPO]
+
+// HASH_VALUE C6D1A0244A81942F
+// INDEX 1713
+uiValidate	[VÁLIDO]
+
+// HASH_VALUE 8D01D83D0B62F82E
+// INDEX 1714
+uiTeamShareItems	[OBJETOS]
+
+// HASH_VALUE 781C84E0781C84E0
+// INDEX 1715
+uiTeamShareAsks	[x]
+
+// HASH_VALUE 2448509424485094
+// INDEX 1716
+uiTeamShareChance	[%]
+
+// HASH_VALUE 0AD1B4324632A827
+// INDEX 1717
+uiTeamShareValid	[VALIDACIONES]
+
+// HASH_VALUE 9CB8AA9BEB75D446
+// INDEX 1718
+uiTS_Select	[La selección de tu objeto]
+
+// HASH_VALUE AA48C06E5918ABBA
+// INDEX 1719
+uiTS_Items	[Descripciones de objetos]
+
+// HASH_VALUE 45AC77FED706D39D
+// INDEX 1720
+uiTS_Times	[Cantidad de jugadores que desean este objeto]
+
+// HASH_VALUE B67FFCAC2AB534BC
+// INDEX 1721
+uiTS_Chances	[Porcentaje de oportunidad de obtener este objeto]
+
+// HASH_VALUE F15568955D65E83D
+// INDEX 1722
+uiTS_Valids	[Jugadores que validan el intercambio]
+
+// HASH_VALUE 0F52F02F4CC3C033
+// INDEX 1723
+uitabInvEquip	[EQUIPO]
+
+// HASH_VALUE 4120300C01D0480B
+// INDEX 1724
+uitabInvBag	[BOLSA]
+
+// HASH_VALUE C822C4308B12C421
+// INDEX 1725
+uitabInvSteed	[CORCEL]
+
+// HASH_VALUE 45C377438542FE4A
+// INDEX 1726
+uitabInvPAMount0	[MONTURA 1]
+
+// HASH_VALUE 3E01170D0660370F
+// INDEX 1727
+uitabInvPAPacker0	[MONTURA DE CARGA 1]
+
+// HASH_VALUE 43D02B23C140DA2D
+// INDEX 1728
+uitabInvPADemon0	[DEMONIO 1]
+
+// HASH_VALUE 85C37B43C542064A
+// INDEX 1729
+uitabInvPAMount1	[MONTURA 2]
+
+// HASH_VALUE 7E011B0E06703B10
+// INDEX 1730
+uitabInvPAPacker1	[MONTURA DE CARGA 2]
+
+// HASH_VALUE 83D02F230140E22D
+// INDEX 1731
+uitabInvPADemon1	[DEMONIO 2]
+
+// HASH_VALUE C5C37F4305420E4A
+// INDEX 1732
+uitabInvPAMount2	[MONTURA 3]
+
+// HASH_VALUE BE011F0F06803F11
+// INDEX 1733
+uitabInvPAPacker2	[MONTURA DE CARGA 3]
+
+// HASH_VALUE C3D033234140EA2D
+// INDEX 1734
+uitabInvPADemon2	[DEMONIO 3]
+
+// HASH_VALUE 06C383434642164A
+// INDEX 1735
+uitabInvPAMount3	[MONTURA 4]
+
+// HASH_VALUE FF01231006904312
+// INDEX 1736
+uitabInvPAPacker3	[MONTURA DE CARGA 4]
+
+// HASH_VALUE 04D037238240F22D
+// INDEX 1737
+uitabInvPADemon3	[DEMONIO 4]
+
+// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420
+// INDEX 1738
+uitabInvGuild	[GREMIO]
+
+// HASH_VALUE 4CD0F4484CD0F448
+// INDEX 1739
+uitabInvRoom	[HABITACIÓN]
+
+// HASH_VALUE 89B1901EC712A42C
+// INDEX 1740
+uiDetail	[DETALLES]
+
+// HASH_VALUE 4A9B60EE5DF6980C
+// INDEX 1741
+uittDetail	[Cambia la lista entre el modo detallado y el compacto]
+
+// HASH_VALUE FD72B7455EC7285F
+// INDEX 1742
+uittFilterArmor	[Filtrar @{6F6F}Armadura\n
+	@{FFFF}Click derecho para seleccionar sólo @{6F6F}Armadura@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE E9E3C6E6EE8B69C7
+// INDEX 1743
+uittFilterWeapon	[Filtra @{6F6F}Armas\n
+	@{FFFF}Click derecho para seleccionar sólo @{6F6F}Armas@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 55691FEE9A045C17
+// INDEX 1744
+uittFilterTool	[Filtrar @{6F6F}Herramientas\n
+	@{FFFF}Click derecho para seleccionar sólo @{6F6F}Herramientas@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE F7EC4C94289E3142
+// INDEX 1745
+uittFilterMP	[Filtrar @{6F6F}Materiales\n
+	@{FFFF}Haga un click derecho para seleccionar sólo @{6F6F}Materiales@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 9BDEB6C211CDE882
+// INDEX 1746
+uittFilterMissMP	[Filtrar @{6F6F}Objetos de Misión o Materiales de Misión\n
+	@{FFFF}Click derecho para seleccionar sólo @{6F6F}Objetos de Misión o Materiales de Misiónn@{FFFF}.]
+
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+// INDEX 1747
+uittDragToMacro	[Arrastra este ladrillo para componer una macro]
+
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+// INDEX 1748
+uittDropCmd	[Arrastra el comando del ladrillo aquí]
+
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+// INDEX 1749
+uittMacroMemorize	[Memorizar la macro actual]
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+// INDEX 1750
+uittMacroUserDefIcon	[Click para definir un icono]
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+// INDEX 1751
+uiMacroNone	[No asignado]
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+// INDEX 1752
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+
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+// INDEX 1753
+uiEditKey	[EDITAR TECLA]
+
+// HASH_VALUE 831B0064D50B1077
+// INDEX 1754
+uiEditCmdNone	[No asignado]
+
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+// INDEX 1755
+uiNewKey	[NUEVA TECLA]
+
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+// INDEX 1756
+uiNewCmd	[NUEVO COMANDO]
+
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+uiEditCmd	[EDITAR COMANDO]
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+uimMacroExec	[EJECUTAR]
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+uimMacroEdit	[EDITAR]
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+uimMCMoveDown	[BAJAR]
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+uimMCEdit	[EDITAR]
+
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+// INDEX 1768
+uimMCDel	[BORRAR]
+
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+// INDEX 1769
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+uiKeysEditTitle	[EDITAR TECLAS]
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+uiKeyKANJI	[KANJI]
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+// INDEX 1835
+uiKeyESCAPE	[ESCAPAR]
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+// INDEX 1836
+uiKeyCONVERT	[CONVERTIR]
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+// INDEX 1837
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+uiKeyACCEPT	[ACEPTAR]
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+// INDEX 1839
+uiKeyMODECHANGE	[MODO DE CAMBIO]
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+// INDEX 1842
+uiKeyNEXT	[PRÓXIMO O SIGUIENTE]
+
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+uiKeyEND	[FINAL/FIN]
+
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+uiKeyHOME	[PUNTO INICIAL O DE PARTIDA]
+
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+uiKeyLEFT	[IZQUIERDO]
+
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+uiKeyUP	[ARRIBA]
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+uiKeyRIGHT	[DERECHA]
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+uiKeyDOWN	[ABAJO]
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+uiKeySELECT	[SELECCIONAR]
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+// INDEX 1850
+uiKeyPRINT	[IMPRIMIR]
+
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+// INDEX 1851
+uiKeyEXECUTE	[EJECUTAR]
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+// INDEX 1852
+uiKeySNAPSHOT	[IMPRIMIR PANTALLA]
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+// INDEX 1853
+uiKeyINSERT	[INSERTAR]
+
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+// INDEX 1854
+uiKeyDELETE	[BORRAR]
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+uiKeyAPPS	[APPS]
+
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+// INDEX 1859
+uiKeyNUMPAD0	[NUMPAD0]
+
+// HASH_VALUE C131D0404F206304
+// INDEX 1860
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+
+// HASH_VALUE 0131D0404F306705
+// INDEX 1861
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+
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+// INDEX 1862
+uiKeyNUMPAD3	[NUMPAD3]
+
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+// INDEX 1863
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+
+// HASH_VALUE C231D0404F607308
+// INDEX 1864
+uiKeyNUMPAD5	[NUMPAD5]
+
+// HASH_VALUE 0231D0404F707709
+// INDEX 1865
+uiKeyNUMPAD6	[NUMPAD6]
+
+// HASH_VALUE 4231D0404F807B0A
+// INDEX 1866
+uiKeyNUMPAD7	[NUMPAD7]
+
+// HASH_VALUE 8331D0404F907F0B
+// INDEX 1867
+uiKeyNUMPAD8	[NUMPAD8]
+
+// HASH_VALUE C331D0404FA0830C
+// INDEX 1868
+uiKeyNUMPAD9	[NUMPAD9]
+
+// HASH_VALUE 5410543458100424
+// INDEX 1869
+uiKeyMULTIPLY	[MULTIPLICAR]
+
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+// INDEX 1870
+uiKeyADD	[AÑADIR]
+
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+// INDEX 1871
+uiKeySEPARATOR	[SEPARADOR]
+
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+// INDEX 1872
+uiKeySUBTRACT	[SUSTRAER]
+
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+uiKeyDECIMAL	[DECIMAL]
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+// INDEX 1874
+uiKeyDIVIDE	[DIVIDIR]
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+uiKeyF1	[F1]
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+uiKeyF2	[F2]
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+uiKeyF5	[F5]
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+uiKeyF8	[F8]
+
+// HASH_VALUE 3890901838909018
+// INDEX 1883
+uiKeyF9	[F9]
+
+// HASH_VALUE 7A7D61ED35DE5DD8
+// INDEX 1884
+uiKeyF10	[F10]
+
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+uiKeyF11	[F11]
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+// INDEX 1890
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+uiKeyF24	[F24]
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+uiKeyNUMLOCK	[NUMLOCK]
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+// INDEX 1900
+uiKeySCROLL	[DESPLAZAR]
+
+// HASH_VALUE 8D3010260F701420
+// INDEX 1901
+uiKeyLSHIFT	[SHIFTI]
+
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+// INDEX 1902
+uiKeyRSHIFT	[SHIFTD]
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+// INDEX 1903
+uiKeyLCONTROL	[CONTROLD]
+
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+// INDEX 1904
+uiKeyRCONTROL	[CONTROLI]
+
+// HASH_VALUE 8CD0D03C4A41F434
+// INDEX 1905
+uiKeyLMENU	[MENÚI]
+
+// HASH_VALUE 8C31E842CBA20C3A
+// INDEX 1906
+uiKeyRMENU	[MENÚD]
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+uiKeyPROCESSKEY	[PROCESKEY]
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+// INDEX 1908
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+
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+// INDEX 1909
+uiKeyCRSEL	[CRSEL]
+
+// HASH_VALUE 4E62F42E8CD2BC29
+// INDEX 1910
+uiKeyEXSEL	[EXSEL]
+
+// HASH_VALUE 49C18C2C0931B41F
+// INDEX 1911
+uiKeyEREOF	[EREOF]
+
+// HASH_VALUE 5850C4405850C440
+// INDEX 1912
+uiKeyPLAY	[JUGAR]
+
+// HASH_VALUE 4CD0F4684CD0F468
+// INDEX 1913
+uiKeyZOOM	[ZOOM]
+
+// HASH_VALUE C480943747806C36
+// INDEX 1914
+uiKeyNONAME	[SINNOMBRE]
+
+// HASH_VALUE C43F0F120031CE03
+// INDEX 1915
+uiKeyPA1	[PA1]
+
+// HASH_VALUE 7F41A027844EF3F5
+// INDEX 1916
+uiKeyOEM_CLEAR	[DESPEJAR OEM]
+
+// HASH_VALUE C9D084204910841E
+// INDEX 1917
+uiKeyCOMMA	[COMA]
+
+// HASH_VALUE 300C00C0300C00C0
+// INDEX 1918
+uiNumber00	[00]
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+
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+
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+
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+
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+// INDEX 1930
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+
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+
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+
+// HASH_VALUE 344C50C4344C50C4
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+uiNumber15	[15]
+
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+// INDEX 1935
+uiNumber17	[17]
+
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+uiNumber18	[18]
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+// INDEX 1937
+uiNumber19	[19]
+
+// HASH_VALUE 308C00C8308C00C8
+// INDEX 1938
+uiNumber20	[20]
+
+// HASH_VALUE 4E9F18ED8BBF1020
+// INDEX 1939
+uiAssignKey	[Asignar Tecla]
+
+// HASH_VALUE 545044145850B480
+// INDEX 1940
+uimEditKey	[Editar Tecla]
+
+// HASH_VALUE CA5EBCFDC54FA429
+// INDEX 1941
+uimDeleteKey	[Borrar Tecla]
+
+// HASH_VALUE 4E9F18ED8BBF1020
+// INDEX 1942
+uimAssignKey	[Asignar Tecla]
+
+// HASH_VALUE 641C140C789CF49C
+// INDEX 1943
+uiCategory	[Categoría]
+
+// HASH_VALUE 2717CC855F361882
+// INDEX 1944
+uiDebug	[Debug]
+
+// HASH_VALUE A0C78B8523131467
+// INDEX 1945
+uiDebugToggleHelp	[Act/Desac Ayuda]
+
+// HASH_VALUE AFF7DC6CD5D97C72
+// INDEX 1946
+uiDebugDisplayInfos	[Mostrar Información]
+
+// HASH_VALUE 246637A11E634C4E
+// INDEX 1947
+uiDebugRenderMode	[Modo Render]
+
+// HASH_VALUE A857543DD0C347A9
+// INDEX 1948
+uiDebugToggleRender	[Act/Desact el Modo Render]
+
+// HASH_VALUE 6649DC72C5B847A3
+// INDEX 1949
+uiDebugToggleChat	[Mostrar/Ocultar el Interfaz]
+
+// HASH_VALUE 2D0A3494592F2850
+// INDEX 1950
+uiDebugSwitchConsoleDisplay	[Cambiar la Visualización de la Consola]
+
+// HASH_VALUE 9EA76786D800A8AF
+// INDEX 1951
+uiDebugChangeCompassMode	[Cambiar el Modo de Brújula]
+
+// HASH_VALUE AB83D04CA683D493
+// INDEX 1952
+uiDebugToggleFly	[Act/Desact vuelo]
+
+// HASH_VALUE ABE76848A5B2283E
+// INDEX 1953
+uiDebugFreeMouse	[Ratón Libre]
+
+// HASH_VALUE 6889B89AE6E9AC99
+// INDEX 1954
+uiDebugScreenShot	[Captura de Pantalla]
+
+// HASH_VALUE 74DC545074DC5450
+// INDEX 1955
+uiDebugTest	[Prueba]
+
+// HASH_VALUE D344274C52096C85
+// INDEX 1956
+uiDebugSetPos	[Establecer Posición]
+
+// HASH_VALUE 3089A824F0492CF4
+// INDEX 1957
+uiDebugPacsBorders	[Fronteras de Pacs]
+
+// HASH_VALUE 9A0ACC8FADF59360
+// INDEX 1958
+uiDebugClusters	[Debug Clusters]
+
+// HASH_VALUE A344F3379C365897
+// INDEX 1959
+uiDebugReloadLandscapeIG	[Recargar el Paisaje IG]
+
+// HASH_VALUE 67B8C4972478508A
+// INDEX 1960
+uiDebugProfile	[Perfil]
+
+// HASH_VALUE 58F0A44CC8187CB0
+// INDEX 1961
+uiDebugProfileVbLock	[Cierres de Perfil VB]
+
+// HASH_VALUE E859D05F09290C63
+// INDEX 1962
+uiDebugProfileTexture	[Uso del Perfil de Textura]
+
+// HASH_VALUE D837F09328866CA5
+// INDEX 1963
+uiDebugMemoryReport	[Informe de Memoria]
+
+// HASH_VALUE 6698C48CDAD274C0
+// INDEX 1964
+uiDebugTogglePrimitive	[Act/Desact Primitivo]
+
+// HASH_VALUE 6F17E36EB117EB87
+// INDEX 1965
+uiDebugPrimitiveUp	[Primitivo Arriba]
+
+// HASH_VALUE EEE7BB629C872C99
+// INDEX 1966
+uiDebugPrimitiveDown	[Primitivo Abajo]
+
+// HASH_VALUE 66B47A30D0B0CCB0
+// INDEX 1967
+uiDebugToggle3dFilter	[Act/Desact Filtro 3D]
+
+// HASH_VALUE D877B894E2C48891
+// INDEX 1968
+uiFilterNumber	[Filtrar Número]
+
+// HASH_VALUE EF367C41AA528433
+// INDEX 1969
+uiDebugDrawSound	[Dibujar Sonido]
+
+// HASH_VALUE FF447C4750E44841
+// INDEX 1970
+uiDebugIncCameraHeight	[Aumentar Cámara Z]
+
+// HASH_VALUE FF44343D50E4243C
+// INDEX 1971
+uiDebugDecCameraHeight	[Disminuir Cámara Z]
+
+// HASH_VALUE 20D8E42464589450
+// INDEX 1972
+uiDebugWeatherIncTime	[Aumentar Tiempo]
+
+// HASH_VALUE 20D8541064589450
+// INDEX 1973
+uiDebugWeatherDecTime	[Disminuir Tiempo]
+
+// HASH_VALUE 9748AC8FE2D41894
+// INDEX 1974
+uiDebugWeatherTogSeason	[Act/Desact Estación]
+
+// HASH_VALUE 17685895E4842C8E
+// INDEX 1975
+uiDebugWeatherReloadSeason	[Recargar Estación]
+
+// HASH_VALUE E338A0A352E31B5B
+// INDEX 1976
+uiDebugWeatherWindTest	[Prueba de Viento]
+
+// HASH_VALUE 2AD828386718F006
+// INDEX 1977
+uiDebugWeatherReelWeather	[Clima Real]
+
+// HASH_VALUE 95481C869F46208E
+// INDEX 1978
+uiDebugWeatherUpdateClouds	[Actualizar Nubes]
+
+// HASH_VALUE 2B69989DD45F9B9F
+// INDEX 1979
+uiDebugWeatherTogFunction	[Act/Desact Función de Clima]
+
+// HASH_VALUE 20D8E424705CF420
+// INDEX 1980
+uiDebugWeatherIncHour	[Aumentar Hora]
+
+// HASH_VALUE 20D85410705CF420
+// INDEX 1981
+uiDebugWeatherDecHour	[Disminuir Hora]
+
+// HASH_VALUE 6ED970AE66C9BC9B
+// INDEX 1982
+uiDebugWeatherStats	[Estadísticas]
+
+// HASH_VALUE C1D7A492EB152A66
+// INDEX 1983
+uiDebugWeatherDecDispFactor	[Disminuir Factor de Visualización]
+
+// HASH_VALUE 0327C897EB152A66
+// INDEX 1984
+uiDebugWeatherIncDispFactor	[Aumentar Factor de Visualización]
+
+// HASH_VALUE 4450141C4450141C
+// INDEX 1985
+uiGame	[JUEGO]
+
+// HASH_VALUE 7458441474584414
+// INDEX 1986
+uiEdit	[Editar]
+
+// HASH_VALUE EED744472A4857B3
+// INDEX 1987
+uiEditPreviousChar	[Personaje Anterior]
+
+// HASH_VALUE 63459C6BCF66D097
+// INDEX 1988
+uiEditSelectPreviousChar	[Seleccionar Personaje Anterior]
+
+// HASH_VALUE 32475C58EB8957A5
+// INDEX 1989
+uiEditPreviousWord	[Palabra Anterior]
+
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+// INDEX 1990
+uiEditSelectPreviousWord	[Seleccionar Palabra Anterior]
+
+// HASH_VALUE 27E81C894A033F71
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+uiEditNextChar	[Próximo Personaje]
+
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+// INDEX 1992
+uiEditSelectNextChar	[Seleccionar Próximo Personaje]
+
+// HASH_VALUE 2707289354B48F71
+// INDEX 1993
+uiEditNextWord	[Siguiente Palabra]
+
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+// INDEX 1994
+uiEditSelectNextWord	[Seleccionar Palabra Siguiente]
+
+// HASH_VALUE 15B7173BA0D6343C
+// INDEX 1995
+uiEditGotoLineBegin	[Ir a al Inicio de la Línea]
+
+// HASH_VALUE 6322838A588E7B93
+// INDEX 1996
+uiEditSelectToLineBegin	[Seleccionar Inicio de Línea]
+
+// HASH_VALUE D692D454ECB84C0A
+// INDEX 1997
+uiEditGotoBlockBegin	[Ir al Inicio de Bloqueo]
+
+// HASH_VALUE D6A73769C8106894
+// INDEX 1998
+uiEditSelectToBlockBegin	[Seleccionar Inicio de Bloqueo]
+
+// HASH_VALUE ABD14E891490A046
+// INDEX 1999
+uiEditGotoLineEnd	[Ir al Final de la Línea]
+
+// HASH_VALUE 14B5F750DC20A089
+// INDEX 2000
+uiEditSelectToLineEnd	[Seleccionar Final de la Línea]
+
+// HASH_VALUE D5313C3E6BB71441
+// INDEX 2001
+uiEditGotoBlockEnd	[Ir al Fin del Bloqueo]
+
+// HASH_VALUE 23754E7BD0D41857
+// INDEX 2002
+uiEditSelectToBlockEnd	[Seleccionar Fin del Bloqueo]
+
+// HASH_VALUE 31E734546AD857A6
+// INDEX 2003
+uiEditPreviousLine	[Línea Anterior]
+
+// HASH_VALUE 27171C8A10A36371
+// INDEX 2004
+uiEditNextLine	[Próxima Línea]
+
+// HASH_VALUE DD682F7D9E221C5A
+// INDEX 2005
+uiEditDeleteChar	[Borrar Personaje]
+
+// HASH_VALUE 781CF40C781CF40C
+// INDEX 2006
+uiEditCopy	[Copiar]
+
+// HASH_VALUE AA99288A65A82C9C
+// INDEX 2007
+uiEditPaste	[Pegar]
+
+// HASH_VALUE 1A19886FA70684A1
+// INDEX 2008
+uiEditCut	[Cortar]
+
+// HASH_VALUE 1DC31C421F33AC8E
+// INDEX 2009
+uiEditSelectAll	[Seleccionar Todo]
+
+// HASH_VALUE E748D868AD958891
+// INDEX 2010
+uiEditExpand	[Expandir]
+
+// HASH_VALUE 68D8140868D81408
+// INDEX 2011
+uiEditBack	[Regresar]
+
+// HASH_VALUE 43F0641AC6906C20
+// INDEX 2012
+uiMagicTitle	[MAGIA]
+
+// HASH_VALUE CCA12B3002711F33
+// INDEX 2013
+uiSpellBookTitle	[LIBRO DE HECHIZOS]
+
+// HASH_VALUE D2552AA15002473D
+// INDEX 2014
+uiNewSpell	[Nuevo Hechizo: ]
+
+// HASH_VALUE 48609C2284718C1B
+// INDEX 2015
+uimMaClear	[LIMPIAR]
+
+// HASH_VALUE C4124CE4D012AA2A
+// INDEX 2016
+uimMaReset	[REINICIAR A POR DEFECTO]
+
+// HASH_VALUE 4C90E4244C90E424
+// INDEX 2017
+uimMaInfos	[INFORMACIÓN]
+
+// HASH_VALUE 4AB1D01C87CFB72A
+// INDEX 2018
+uimMaDel	[BORRAR FRASE]
+
+// HASH_VALUE 4701BB304CEE04FC
+// INDEX 2019
+uimMaEdit	[EDITAR FRASE]
+
+// HASH_VALUE 1A151D0AE1D3564D
+// INDEX 2020
+uittSelectBrick	[Haga click aquí para seleccionar una Ladrillo Raíz]
+
+// HASH_VALUE 62C7447F6306449A
+// INDEX 2021
+uittRename	[Renombrar]
+
+// HASH_VALUE A8F8D04A6934D04E
+// INDEX 2022
+uittNoteSpell	[Anotar hechizo]
+
+// HASH_VALUE D6E558379E31684D
+// INDEX 2023
+uittCreateSpell	[Crear un nuevo hechizo para este Trabajo]
+
+// HASH_VALUE 5AA7834BA6099091
+// INDEX 2024
+uittIncrementRow	[Aumentar la cantidad de filas]
+
+// HASH_VALUE 5AA75F3D65099091
+// INDEX 2025
+uittDecrementRow	[Disminuir la cantidad de filas]
+
+// HASH_VALUE C2512A4140FEC7FD
+// INDEX 2026
+uiMagicCreateNewSpell	[NUEVO HECHIZO : ]
+
+// HASH_VALUE 8AB1A4014BEFE0FA
+// INDEX 2027
+uiMagicEditSpell	[EDITAR HECHIZO]
+
+// HASH_VALUE E8455B7A97358791
+// INDEX 2028
+uiMagicEditSpellName	[Nombre del hechizo]
+
+// HASH_VALUE 2014144C54D4F40C
+// INDEX 2029
+uiMagicEditSapCost	[COSTO DE SAVIA]
+
+// HASH_VALUE 4C42C836C691B027
+// INDEX 2030
+uiMagicEditDifficulty	[DIFICULTAD]
+
+// HASH_VALUE 5BCAE043B3D90C45
+// INDEX 2031
+uiMagicEditNotEnoughSap	[¡Cuidado! ¡No hay Suficiente Savia!]
+
+// HASH_VALUE 36B251FFFAE39E10
+// INDEX 2032
+uiTextHelpSelectRootBrick	[<- Haz clic en la ranura o espacio de RAÍZ para definer tu TIPO DE ACCIÓN.]
+
+// HASH_VALUE C54E6F05CFC14F9B
+// INDEX 2033
+uiTextHelpSelectEffectBrick	[<- Haz clic para seleccionar EFECTO]
+
+// HASH_VALUE 2B25EA1199395CC8
+// INDEX 2034
+uiTextHelpSelectOtherBrick	[Tu CRÉDITO debe ser igual o mayor que el COSTE DE ACCIÓN.]
+
+// HASH_VALUE 8516934358A74240
+// INDEX 2035
+uiSpellSelectSapCost	[Coste de Savia: ]
+
+// HASH_VALUE 6CD834246CD83424
+// INDEX 2036
+uiMagicSpellIcon	[Icono]
+
+// HASH_VALUE 2E828FA091228B8B
+// INDEX 2037
+uittMagicSpellNotFound	[Hechizo no Encontrado en el Libro de Hechizos]
+
+// HASH_VALUE 09D17C144450882A
+// INDEX 2038
+uiDefenseTitle	[DEFENSA]
+
+// HASH_VALUE 06F0741FC6D08014
+// INDEX 2039
+uiStyle1	[EVASIÓN]
+
+// HASH_VALUE CE63F43C8CD3F44D
+// INDEX 2040
+uiStyle2	[BLOQUEO]
+
+// HASH_VALUE C660981A89B09825
+// INDEX 2041
+uiDefenseReset	[TODO]
+
+// HASH_VALUE F16A2C2DD657C36B
+// INDEX 2042
+uittDefenseHead	[Proteje tu cabeza]
+
+// HASH_VALUE 30E7D79009253469
+// INDEX 2043
+uittDefenseChest	[Proteje tu pecho]
+
+// HASH_VALUE F16A2C3C5797D36B
+// INDEX 2044
+uittDefenseLegs	[Proteje tus piernas]
+
+// HASH_VALUE F16A2C3DD737BB6B
+// INDEX 2045
+uittDefenseFeet	[Proteje tus pies]
+
+// HASH_VALUE F16A2C3C1CB8A76B
+// INDEX 2046
+uittDefenseArms	[Proteje tus brazos]
+
+// HASH_VALUE 30E7D3818DB54869
+// INDEX 2047
+uittDefenseHands	[Proteje tus manos]
+
+// HASH_VALUE 5014544C5014544C
+// INDEX 2048
+uiSetsTitle	[AJUSTES]
+
+// HASH_VALUE FFB1B80F4110E343
+// INDEX 2049
+uiSetInUseTitle	[AJUSTES EN USO]
+
+// HASH_VALUE 2010C4045014544C
+// INDEX 2050
+uiAllSetsTitle	[TODOS LOS AJUSTES]
+
+// HASH_VALUE BE714CFB02BEE010
+// INDEX 2051
+uiAffectedTitle	[AFECTADO POR]
+
+// HASH_VALUE E8284490A3184481
+// INDEX 2052
+uiSteedTitle	[Montura]
+
+// HASH_VALUE 859D0F0F454F5314
+// INDEX 2053
+uiInventoryTitle	[INVENTARIO]
+
+// HASH_VALUE 4CD0F4484CD0F448
+// INDEX 2054
+uiInvRoomTitle	[HABITACIÓN]
+
+// HASH_VALUE 4C03E42C4BC1F03F
+// INDEX 2055
+uiInvEquipTitle	[EQUIPO]
+
+// HASH_VALUE 0D00103A0A41EC39
+// INDEX 2056
+uiMoneyTitle	[DAPPERS]
+
+// HASH_VALUE 4120300C01D0480B
+// INDEX 2057
+uiBagTitle	[BOLSA]
+
+// HASH_VALUE 50D0140850D01408
+// INDEX 2058
+uiBagsTitle	[BOLSAS]
+
+// HASH_VALUE 75AEEFD4B9BF52DA
+// INDEX 2059
+uiBagTitle1	[BOLSA 1]
+
+// HASH_VALUE B5AEF3D5B9CF56DB
+// INDEX 2060
+uiBagTitle2	[BOLSA 2]
+
+// HASH_VALUE F5AEF7D6B9DF5ADC
+// INDEX 2061
+uiBagTitle3	[BOLSA 3]
+
+// HASH_VALUE 36AEFBD7B9EF5EDD
+// INDEX 2062
+uiBagTitle4	[BOLSA 4]
+
+// HASH_VALUE 0BD2C8338B41F431
+// INDEX 2063
+uiKitTitle	[KIT]
+
+// HASH_VALUE 4E01CC340A32D42F
+// INDEX 2064
+uiArmorTitle	[ARMADURA]
+
+// HASH_VALUE C8C0AC2006B1842D
+// INDEX 2065
+uiHandsTitle	[MANOS]
+
+// HASH_VALUE 4EB2B82B0902EC41
+// INDEX 2066
+uiJewelryTitle	[JOYAS]
+
+// HASH_VALUE 4DA1CC39CBA11C3E
+// INDEX 2067
+uiMemoryTitle	[MEMORIA]
+
+// HASH_VALUE 08F0D4144B50E812
+// INDEX 2068
+uiMemCombatTitle	[COMBATE]
+
+// HASH_VALUE 43F0641AC6906C20
+// INDEX 2069
+uiMemMagicTitle	[MÁGICO]
+
+// HASH_VALUE 8530882B0952C429
+// INDEX 2070
+uiMemSpecialTitle	[ESPECIAL]
+
+// HASH_VALUE 7C61E42C094F1436
+// INDEX 2071
+uiMemCombatFull	[MEMORIA DE COMBATE]
+
+// HASH_VALUE C93EAC2D496CFC32
+// INDEX 2072
+uiMemMagicFull	[MEMORIA MÁGICA]
+
+// HASH_VALUE 8E418C2D49AFF800
+// INDEX 2073
+uiMemSpecialFul	[MEMORIA ESPECIAL]
+
+// HASH_VALUE D001183E0E62FC44
+// INDEX 2074
+uimMount	[MONTAR]
+
+// HASH_VALUE D001003F0E52184C
+// INDEX 2075
+uimUnmount	[DESMONTAR]
+
+// HASH_VALUE CEE008278E802830
+// INDEX 2076
+uimFollow	[Seguir]
+
+// HASH_VALUE 8DB310280F92143A
+// INDEX 2077
+uimAssist	[Ayudar]
+
+// HASH_VALUE 50D0444C50D0444C
+// INDEX 2078
+uimStop	[PARAR]
+
+// HASH_VALUE 4450241844502418
+// INDEX 2079
+uimFree	[LIBERAR]
+
+// HASH_VALUE 4C10140C4C10140C
+// INDEX 2080
+uimCall	[LLAMAR]
+
+// HASH_VALUE 7F62DC1F4B8F9426
+// INDEX 2081
+uimForgetPhrase	[OLVIDAR ACCIÓN]
+
+// HASH_VALUE C871D8124A4EEC11
+// INDEX 2082
+uimForgetMacro	[OLVIDAR MACRO]
+
+// HASH_VALUE 46F2302652C1B04C
+// INDEX 2083
+uimCristalize	[CRISTALIZAR]
+
+// HASH_VALUE 2C66B0612A24EC7E
+// INDEX 2084
+uittHelmet	[Casco]
+
+// HASH_VALUE 6858E4646EF64AD0
+// INDEX 2085
+uittChest	[Covertura de pecho]
+
+// HASH_VALUE 6939C49063482C79
+// INDEX 2086
+uittArms	[Mangas]
+
+// HASH_VALUE 31B60862AF342480
+// INDEX 2087
+uittHands	[Guantes]
+
+// HASH_VALUE 99B8478C5686E87A
+// INDEX 2088
+uittLegs	[Cubre Piernas]
+
+// HASH_VALUE AF57509863476498
+// INDEX 2089
+uittFeet	[Botas]
+
+// HASH_VALUE DC275093EA09708E
+// INDEX 2090
+uittHeaddress	[Diadema]
+
+// HASH_VALUE 68D8543864D814B0
+// INDEX 2091
+uittNeck	[Collar]
+
+// HASH_VALUE AFC8E42A2E7864FE
+// INDEX 2092
+uittEarl	[Pendiente izquierdo]
+
+// HASH_VALUE 6033DC9A935833A3
+// INDEX 2093
+uittEarr	[Pendiente derecho]
+
+// HASH_VALUE 6B147B889CD5985B
+// INDEX 2094
+uittWristl	[Brazalete izquierdo]
+
+// HASH_VALUE 5A69847FE8D5BF6D
+// INDEX 2095
+uittWristr	[Brazalete derecho]
+
+// HASH_VALUE 22F61C8A9104335F
+// INDEX 2096
+uittFingerl	[Anillo izquierdo]
+
+// HASH_VALUE A7A66786D607639B
+// INDEX 2097
+uittFingerr	[Anillo derecho]
+
+// HASH_VALUE 9B65B45F94B71C58
+// INDEX 2098
+uittAnklel	[Ajorca izquierda]
+
+// HASH_VALUE EC567B836DF456A5
+// INDEX 2099
+uittAnkler	[Ajorca derecha]
+
+// HASH_VALUE 6C58D4046C58D404
+// INDEX 2100
+uittAmmo	[Munición]
+
+// HASH_VALUE 722089E1970C8D7B
+// INDEX 2101
+uittMemoryCombat	[Esta es tu memoria para las Habilidades de Combate]
+
+// HASH_VALUE B6C05DEE87E99709
+// INDEX 2102
+uittMemoryMagic	[Esta es tu memoria para los Hechizos Mágicos]
+
+// HASH_VALUE 73707143CC106D78
+// INDEX 2103
+uittMemorySpecial	[Esta es tu memoria para Habilidades Especiales]
+
+// HASH_VALUE CFD2B3C9FD928D76
+// INDEX 2104
+uittPvPModeTagOff	[@{6F6F}Facción JcJ@{FFFF}\n
+	No estás @{6F6F}Etiquetado JcJ@{FFFF}.\n
+	Haz clic para cambiar a modo JcJ.]
+
+// HASH_VALUE D50C6FC5DAA03215
+// INDEX 2105
+uittPvPModeTagOffChange	[@{6F6F}Facción JcJ@{FFFF}\n
+	Cambiarás a @{6F6F}Etiquetado JcJ@{FFFF} al final del contador.\n
+	Haz clic para cancelar.]
+
+// HASH_VALUE 93315FA35EF3F2F9
+// INDEX 2106
+uittPvPModeTagOn	[@{6F6F}Facción JcJ@{FFFF}\n
+	Estás @{6F6F}Etiquetado JcJ@{FFFF}.\n
+	Puedes atacar y ser atacado por jugadores de las facciones de las facciones contrarias.\n
+	Haz clic para cambiar a modo JcE.]
+
+// HASH_VALUE E0612BAA4EC3D6FC
+// INDEX 2107
+uittPvPModeTagOnChange	[@{6F6F}Facción JcJ@{FFFF}\n
+	Cambiarás a @{6F6F}No Etiquetado JcJ@{FFFF} al final del contador.\n
+	Haz clic para cancelar.]
+
+// HASH_VALUE FBCF5EAB65E4CE37
+// INDEX 2108
+uittPvPTagTimer	[\n
+	Te quedan %temps antes de que cambie tu estado JcJ.]
+
+// HASH_VALUE FF59B9602588C677
+// INDEX 2109
+uittPvPModeFlag	[@{6F6F}Facción JcJ@{FFFF}\n
+	Estás @{6F6F}Etiquetado JcJ@{FFFF} y recientemente has realizado una acción ofensiva JcJ.\n
+	Ahora tienes una @{6F6F}Bandera JcJ@{FFFF}. No serás capaz de realizar todas las acciones e interacciones JcE con otros jugadores. ej: no podrás formar grupo con jugadores de una facción contraria.\n
+	La bandera será retirada en %tiempo.]
+
+// HASH_VALUE 00841A0EC6F3BC0E
+// INDEX 2110
+uittPvPTime	[@{6F6F}%h h %m m %s s@{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE 4B7FC42C020EF005
+// INDEX 2111
+uiSelMoney2Give	[SELECCIONAR DAPPERS PARA ENTREGAR]
+
+// HASH_VALUE 48D0841444D0E404
+// INDEX 2112
+uiTrade2Player	[INTERCAMBIAR]
+
+// HASH_VALUE 4EA04B244AB09CFE
+// INDEX 2113
+uiPlayerName	[NOMBRE DEL JUGADOR]
+
+// HASH_VALUE C172980D4C211332
+// INDEX 2114
+uiOtherGive	[OTRAS ENTREGAS]
+
+// HASH_VALUE 8D01D83D0B62F82E
+// INDEX 2115
+uiItems	[OBJETOS]
+
+// HASH_VALUE 517E042ECC6C1C23
+// INDEX 2116
+uiPlayerGive	[TÚ DAS]
+
+// HASH_VALUE CE71233E80820432
+// INDEX 2117
+uiInvFull	[INVENTARIO LLENO]
+
+// HASH_VALUE 878180150661C424
+// INDEX 2118
+uiAccept	[ACEPTAR]
+
+// HASH_VALUE 4C22943D48E3943E
+// INDEX 2119
+uiRefuse	[RECHAZAR]
+
+// HASH_VALUE 439F334184006A32
+// INDEX 2120
+uiTradeWith	[¿INTERCABIAR CON?]
+
+// HASH_VALUE 52695C9F2AB4C366
+// INDEX 2121
+uittSetMoney	[Ajustar cantidad]
+
+// HASH_VALUE CB0A8036EB06B7B0
+// INDEX 2122
+uittClearMoney	[Borrar cantidad]
+
+// HASH_VALUE 8530882B0952C429
+// INDEX 2123
+uiSpecialLaboTitle	[ESPECIAL]
+
+// HASH_VALUE 4C30A02C08D0E82E
+// INDEX 2124
+uiMacrosTitle	[MACROS]
+
+// HASH_VALUE C464BFDDA7589F68
+// INDEX 2125
+uiShortCutTT	[Arrastrar hechizo de combate o de magia aquí]
+
+// HASH_VALUE 2D19632A97548F17
+// INDEX 2126
+uiQestionQuit	[¿A dónde quieres ir?]
+
+// HASH_VALUE 1365D0771A40629D
+// INDEX 2127
+uiServerStalled	[Espere por favor...]
+
+// HASH_VALUE 538110261072281B
+// INDEX 2128
+uimPlayer	[JUGADOR]
+
+// HASH_VALUE 13B2403C13D33C3E
+// INDEX 2129
+uimStatus	[ESTADO]
+
+// HASH_VALUE 86D2681D85E1AC1F
+// INDEX 2130
+uimCareer	[CARRERA]
+
+// HASH_VALUE CC21D83B8BC2F834
+// INDEX 2131
+uimSkills	[HABILIDADES]
+
+// HASH_VALUE 8A7214404EB19C25
+// INDEX 2132
+uimJournal	[PERIÓDICO]
+
+// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420
+// INDEX 2133
+uimGuild	[GREMIO]
+
+// HASH_VALUE 43F0641AC6906C20
+// INDEX 2134
+uimMagic	[MAGIA]
+
+// HASH_VALUE 08F0D4144B50E812
+// INDEX 2135
+uimCombat	[COMBATE]
+
+// HASH_VALUE C5F0701EC2C17C1F
+// INDEX 2136
+uimFaber	[RECOGER]
+
+// HASH_VALUE 8521AC1FC9017830
+// INDEX 2137
+uimFaCrea	[CREAR]
+
+// HASH_VALUE 85C3783D86E3AC34
+// INDEX 2138
+uimFaRepa	[REPARAR]
+
+// HASH_VALUE 46D1643845926434
+// INDEX 2139
+uimFaRefi	[REFINAR]
+
+// HASH_VALUE 4C50F40C44D02414
+// INDEX 2140
+uimCommerce	[COMERCIAR]
+
+// HASH_VALUE CF13BC318B02C434
+// INDEX 2141
+uimHarvest	[RECOGER]
+
+// HASH_VALUE 4C30A02C08D0E82E
+// INDEX 2142
+uimMacros	[MACROS]
+
+// HASH_VALUE 5054542C5054542C
+// INDEX 2143
+uimKeys	[TECLAS]
+
+// HASH_VALUE 8530882B0952C429
+// INDEX 2144
+uimSpecial	[ESPECIAL]
+
+// HASH_VALUE 48609C2284718C1B
+// INDEX 2145
+uimClear	[LIMPIAR]
+
+// HASH_VALUE 41FEB60C79CEFFED
+// INDEX 2146
+uiNotAssigned	[N/A]
+
+// HASH_VALUE 5010542050105420
+// INDEX 2147
+uimHelp	[AYUDA]
+
+// HASH_VALUE 4C1454504C509448
+// INDEX 2148
+uimTutorial	[TUTORIAL]
+
+// HASH_VALUE 5014544C5014544C
+// INDEX 2149
+uimwSet	[AJUSTES]
+
+// HASH_VALUE C8C0AC2006B1842D
+// INDEX 2150
+uimwHands	[BARRA DE ACCIÓN #1/MANOS]
+
+// HASH_VALUE CB720C430F71F837
+// INDEX 2151
+uimwInventory	[INVENTARIO]
+
+// HASH_VALUE 0D00103A0A41EC39
+// INDEX 2152
+uimwMoney	[DAPPERS]
+
+// HASH_VALUE 50D0140850D01408
+// INDEX 2153
+uimwBags	[BOLSAS]
+
+// HASH_VALUE 4E01CC340A32D42F
+// INDEX 2154
+uimwArmor	[ARMADURA]
+
+// HASH_VALUE 4EB2B82B0902EC41
+// INDEX 2155
+uimwJewelry	[JOYAS]
+
+// HASH_VALUE 8A40982588C1BC21
+// INDEX 2156
+uimwPA	[ANIMALES]
+
+// HASH_VALUE 8EE3BC39CBA3F82E
+// INDEX 2157
+uimwPet	[MASCOTA]
+
+// HASH_VALUE C822C4308B12C421
+// INDEX 2158
+uimwSteed	[MONTAR]
+
+// HASH_VALUE 0C22B82F0A31E42A
+// INDEX 2159
+uimwCompas	[BRÚJULA]
+
+// HASH_VALUE 4591A82645A29C29
+// INDEX 2160
+uimwRadar	[RADAR]
+
+// HASH_VALUE 0AF2802B07C1BC1F
+// INDEX 2161
+uimwMap	[MAPA]
+
+// HASH_VALUE 08F0D4144B50E812
+// INDEX 2162
+uimwCombat	[COMBATE]
+
+// HASH_VALUE 4C50F40C44D02414
+// INDEX 2163
+uimwCommerce	[COMERCIO]
+
+// HASH_VALUE 87C18F23CAD10A2F
+// INDEX 2164
+uimwFaberCreate	[CREACIÓN ARTESANA]
+
+// HASH_VALUE 4451AF2444522A30
+// INDEX 2165
+uimwFaberRefine	[REFINADO ARTESANO]
+
+// HASH_VALUE 87018F2E87020A3A
+// INDEX 2166
+uimwFaberRepair	[REPARACIÓN ARTESANA]
+
+// HASH_VALUE CCA12B3002711F33
+// INDEX 2167
+uimwMagic	[LIBRO DE HECHIZOS]
+
+// HASH_VALUE 8530882B0952C429
+// INDEX 2168
+uimwSpecial	[ESPECIAL]
+
+// HASH_VALUE 405024504490942C
+// INDEX 2169
+uimwTracking	[RASTREO]
+
+// HASH_VALUE C4C0B02EC49DFC1F
+// INDEX 2170
+uimwTarget	[SALUD DE OBJETIVO]
+
+// HASH_VALUE 8F50470F82805715
+// INDEX 2171
+uimwGuildChat	[CHAT DEL GREMIO]
+
+// HASH_VALUE 88C1902A3A9EEBF8
+// INDEX 2172
+uimwMainChat	[CHAT PRINCIPAL]
+
+// HASH_VALUE CF114F418A60E404
+// INDEX 2173
+uimwInfoSys	[INFORMACIÓN DEL SISTEMA]
+
+// HASH_VALUE 0C8198F3FF7FDC44
+// INDEX 2174
+uimwAroundMe	[ALREDEDOR DE MI]
+
+// HASH_VALUE 4C1054504C105450
+// INDEX 2175
+uimwTell	[DECIR]
+
+// HASH_VALUE 09F2BC313A8EC7F3
+// INDEX 2176
+uimwTeamChat	[CHAT DEL GRUPO]
+
+// HASH_VALUE 4C5054504C505450
+// INDEX 2177
+uimwTeamList	[GRUPO]
+
+// HASH_VALUE 4742AC133AA37C11
+// INDEX 2178
+uimwContactList	[LISTA DE CONTACTO]
+
+// HASH_VALUE 4450141844501418
+// INDEX 2179
+uimwFame	[FAMA]
+
+// HASH_VALUE 4408943444D05404
+// INDEX 2180
+uimwBars	[MIS BARRAS]
+
+// HASH_VALUE C3621C0B4C114744
+// INDEX 2181
+uimwBonusMalus	[BONUS/MALUS]
+
+// HASH_VALUE 8B11903507628423
+// INDEX 2182
+uimwWebIG	[WEB]
+
+// HASH_VALUE BE714CFB02BEE010
+// INDEX 2183
+uimwBuff	[AFECTADO POR]
+
+// HASH_VALUE CE004B1A03E0431A
+// INDEX 2184
+uimwGuild	[INFORMACIÓN DEL GREMIO]
+
+// HASH_VALUE CA42F0330BC3D045
+// INDEX 2185
+uimwMissions	[MISIONES]
+
+// HASH_VALUE 79C3BBDD892CB734
+// INDEX 2186
+uimwProgression	[IDENTIDAD]
+
+// HASH_VALUE 4C50442458149450
+// INDEX 2187
+uimwProgression2	[IDENTIDAD]
+
+// HASH_VALUE 13B2403C13D33C3E
+// INDEX 2188
+uimwStatus	[ESTADO]
+
+// HASH_VALUE 450170220A31CC20
+// INDEX 2189
+uimwAbilities	[HABILIDADES]
+
+// HASH_VALUE C4DEB8D7F5E03221
+// INDEX 2190
+uimwChatMode0	["ESC" PARA SALIR DEL CHAT]
+
+// HASH_VALUE 831CBCFE764DC013
+// INDEX 2191
+uimwChatMode1	["ENTER" PARA SALIR DEL CHAT]
+
+// HASH_VALUE 7C61E42C094F1436
+// INDEX 2192
+uimwMemCombat	[MEMORIA DE COMBATE]
+
+// HASH_VALUE C93EAC2D496CFC32
+// INDEX 2193
+uimwMemMagic	[MEMORIA MÁGICA]
+
+// HASH_VALUE 8E418C2D49AFF800
+// INDEX 2194
+uimwMemSpecial	[MEMORIA ESPECIAL]
+
+// HASH_VALUE 48209C2B05607C06
+// INDEX 2195
+uimwColors	[CONFIGURACIÓN DEL JUEGO]
+
+// HASH_VALUE 4B51A82B88B1BC25
+// INDEX 2196
+uimwConnection	[CONEXIÓN]
+
+// HASH_VALUE 5054542C5054542C
+// INDEX 2197
+uimwKeys	[COMBINACIONES DE TECLAS]
+
+// HASH_VALUE 4C30A02C08D0E82E
+// INDEX 2198
+uimwMacros	[MACROS]
+
+// HASH_VALUE 6005D327D4545744
+// INDEX 2199
+uimSortUser	[Ordenar: USUARIO]
+
+// HASH_VALUE 9FA6B7315644234F
+// INDEX 2200
+uimSortType	[Ordenar: TIPO]
+
+// HASH_VALUE 9914572850E3234C
+// INDEX 2201
+uimSortName	[Ordenar: NOMBRE]
+
+// HASH_VALUE CD54EC5AE085F732
+// INDEX 2202
+uimSortQuantity	[Ordenar: CANTIDAD]
+
+// HASH_VALUE 50D0241050D02410
+// INDEX 2203
+uimDrop	[SOLTAR]
+
+// HASH_VALUE D293FC304B62C83E
+// INDEX 2204
+uimDestroy	[DESTRUIR]
+
+// HASH_VALUE 36104CE2D472DC30
+// INDEX 2205
+uimQuantityDrop	[CANTIDAD A SOLTAR]
+
+// HASH_VALUE F732340C91607C41
+// INDEX 2206
+uimQuantityDestroy	[CANTIDAD A DESTRUIR]
+
+// HASH_VALUE 4120300C01D0480B
+// INDEX 2207
+uimMtBag	[BOLSA]
+
+// HASH_VALUE C422683F86036840
+// INDEX 2208
+uimMtSheath	[CAPA]
+
+// HASH_VALUE 4410544C4410544C
+// INDEX 2209
+uimMtSelf	[YO]
+
+// HASH_VALUE 4494941C4494941C
+// INDEX 2210
+uimGive	[DAR]
+
+// HASH_VALUE 85C3783D86E3AC34
+// INDEX 2211
+uimRepair	[REPARAR]
+
+// HASH_VALUE 46D1643845926434
+// INDEX 2212
+uimRefine	[REFINAR]
+
+// HASH_VALUE 4C90E4244C90E424
+// INDEX 2213
+uimBoldInfo	[INFO]
+
+// HASH_VALUE 0F52F02F4CC3C033
+// INDEX 2214
+uimEquip	[EQUIPAR]
+
+// HASH_VALUE 0921EF39F322FB1F
+// INDEX 2215
+uimCristalEnchant	[ENCANTAR MANO DERECHA]
+
+// HASH_VALUE 0D10A0317FDEB704
+// INDEX 2216
+uimCristalReload	[RECARGAR MANO DERECHA]
+
+// HASH_VALUE 7691EC4EBF01B44D
+// INDEX 2217
+uimTeleportUse	[USAR TELEPORTADOR]
+
+// HASH_VALUE 0370002437E0F836
+// INDEX 2218
+uimItemConsume	[CONSUMIR OBJETO]
+
+// HASH_VALUE 076F78FA8853AC2C
+// INDEX 2219
+uimXpCatalyserUse	[ACTIVAR CATALIZADOR]
+
+// HASH_VALUE 02794481A8430873
+// INDEX 2220
+uittClose	[Cerrar]
+
+// HASH_VALUE ABA9AC1A93E72B61
+// INDEX 2221
+uittSeed1	[Semilla Muerta Putrefacta]
+
+// HASH_VALUE A4437F81DFB4B763
+// INDEX 2222
+uittSeed2	[Semilla Muerta Mohosa]
+
+// HASH_VALUE A007678122B4005F
+// INDEX 2223
+uittSeed3	[Semilla Muerta Ajada]
+
+// HASH_VALUE 5587B8E929B6A685
+// INDEX 2224
+uittSeed4	[Semilla Muerta Seca]
+
+// HASH_VALUE 0ADE882807EC7C38
+// INDEX 2225
+uiDefmcwCol	[ELEGIR COLOR]
+
+// HASH_VALUE 5414543854145438
+// INDEX 2226
+uiNext	[SIGUIENTE]
+
+// HASH_VALUE 5050B44C5050B44C
+// INDEX 2227
+uiSkip	[OMITIR]
+
+// HASH_VALUE 062E270D40018C0A
+// INDEX 2228
+uiConnecting	[CONECTANDO...]
+
+// HASH_VALUE AA12D38AE5798454
+// INDEX 2229
+uiCrashing1	[La conexión ha fallado.]
+
+// HASH_VALUE 180E5AA16915A2F0
+// INDEX 2230
+uiCrashing2	[Si acaba de salir del jugo entonces por favor espere 30 segundos]
+
+// HASH_VALUE B2BFBE15B45FEB3C
+// INDEX 2231
+uiCrashing3	[a que su personaje anterior esté desconectado e inténtelo de nuevo.]
+
+// HASH_VALUE 08DE1628072C9C92
+// INDEX 2232
+uiFirewallAlert	[Por favor conceda permiso firewall a Ryzom]
+
+// HASH_VALUE D7C4407FEBD94C9A
+// INDEX 2233
+uiFirewallFail	[La conexión ha fallado]
+
+// HASH_VALUE A8A125B6298AB35C
+// INDEX 2234
+uiWarningPeople	[Raza no disponible en esta versión]
+
+// HASH_VALUE 817B25FA5AD4CC1B
+// INDEX 2235
+uiWarningCareer	[Carrera no disponible en esta versión]
+
+// HASH_VALUE 285864848CD31372
+// INDEX 2236
+uiQuit	[Salir del Juego]
+
+// HASH_VALUE 5F725DC938E549F6
+// INDEX 2237
+uiQuitGameWithoutWarning	[Salir del Juego al Menú Principal sin Advertencia]
+
+// HASH_VALUE 70384C5765C79660
+// INDEX 2238
+uiQuitRyzomWithoutWarning	[Salir del Juego sin Advertencia]
+
+// HASH_VALUE 6458F4206458F420
+// INDEX 2239
+uiHome	[Inicio]
+
+// HASH_VALUE 4450F4204450F420
+// INDEX 2240
+uiHOME	[INICIO]
+
+// HASH_VALUE 7018542070185420
+// INDEX 2241
+uiHelp	[Ayudar]
+
+// HASH_VALUE 5010542050105420
+// INDEX 2242
+uiHelpTitle	[AYUDAR]
+
+// HASH_VALUE 68D8140868D81408
+// INDEX 2243
+uiBack	[Volver]
+
+// HASH_VALUE EF987C4B2D4957B1
+// INDEX 2244
+uiPrevStep	[Paso Anterior]
+
+// HASH_VALUE 27C8249752C57F71
+// INDEX 2245
+uiNextStep	[Siguiente Paso]
+
+// HASH_VALUE EED8605365B3504E
+// INDEX 2246
+uiSkipIntro	[Saltar Intro]
+
+// HASH_VALUE 2B271087A246208A
+// INDEX 2247
+uiClose	[Cerrar]
+
+// HASH_VALUE 5A387B986B346094
+// INDEX 2248
+uiReturnCharSel	[Regresar a Selección de Personaje]
+
+// HASH_VALUE B086B7809B27D79D
+// INDEX 2249
+uiEmptySlot	[Ranura Vacía]
+
+// HASH_VALUE BF927812CC4E362E
+// INDEX 2250
+uiDelChar	[¿BORRAR ESTE PERSONAJE?]
+
+// HASH_VALUE 4450143844501438
+// INDEX 2251
+uiName	[NOMBRE]
+
+// HASH_VALUE 87F1DC485003EC26
+// INDEX 2252
+uiSurName	[APELLIDO]
+
+// HASH_VALUE CF0DA82308FF5117
+// INDEX 2253
+uiDeleteTitle	[¿REALMENTE DESEA BOARRAR?]
+
+// HASH_VALUE 071C63FDB432AC50
+// INDEX 2254
+uiSelectTitle	[BIENVENIDO A RYZOM - Beta 2]
+
+// HASH_VALUE C27F70D8CA8F7029
+// INDEX 2255
+uiSelCharTitle	[SELECCIONA UN PERSONAJE]
+
+// HASH_VALUE 8CB1F43C4E73043F
+// INDEX 2256
+uiOptTitle	[OPCIONES]
+
+// HASH_VALUE 7858C4407858C440
+// INDEX 2257
+uiPlay	[Jugar]
+
+// HASH_VALUE 6417546864955498
+// INDEX 2258
+uiDelete	[Borrar]
+
+// HASH_VALUE 2C9A588517F0A7A5
+// INDEX 2259
+uiManCrea	[Creación manual]
+
+// HASH_VALUE 6B89588A5841ABB4
+// INDEX 2260
+uiRanCrea	[Creación al azar]
+
+// HASH_VALUE 6ED865116AD71FFE
+// INDEX 2261
+uiSelLevel	[ - Nivel ]
+
+// HASH_VALUE CAB1803B07C28037
+// INDEX 2262
+uiPeople	[PUEBLO]
+
+// HASH_VALUE 4F832C384DA1C02F
+// INDEX 2263
+uiCulture	[CULTURA]
+
+// HASH_VALUE C8506C2B90443C3E
+// INDEX 2264
+uiEcosystem	[ECOSISTEMA]
+
+// HASH_VALUE 911214414E53083A
+// INDEX 2265
+uiFyName	[FYROS]
+
+// HASH_VALUE 8BC1D82A0A62AC3D
+// INDEX 2266
+uiMaName	[MATIS]
+
+// HASH_VALUE CCC308468E730837
+// INDEX 2267
+uiTrName	[TRYKER]
+
+// HASH_VALUE 09D214334D52D036
+// INDEX 2268
+uiZoName	[ZORAÏ]
+
+// HASH_VALUE 4813BF2EC6F30E3B
+// INDEX 2269
+uiFyPeople	[PUEBLO-FYROS]
+
+// HASH_VALUE 4653FF3C4513AE42
+// INDEX 2270
+uiMaPeople	[PUEBLO-MATIS]
+
+// HASH_VALUE C404B030123FDC33
+// INDEX 2271
+uiTrPeople	[PUEBLO-TRYKER]
+
+// HASH_VALUE 42136F4C43F3E63B
+// INDEX 2272
+uiZoPeople	[PUEBLO-ZORAÏ]
+
+// HASH_VALUE 8DB0183389433B3F
+// INDEX 2273
+uiFyCulture	[CULTURA-FYROS]
+
+// HASH_VALUE 0640B8340AC23F41
+// INDEX 2274
+uiMaCulture	[CULTURA-MATIS]
+
+// HASH_VALUE 0C53FC564901B418
+// INDEX 2275
+uiTrCulture	[CULTURA-TRYKER]
+
+// HASH_VALUE 87F1C83989015335
+// INDEX 2276
+uiZoCulture	[CULTURA-ZORAÏ]
+
+// HASH_VALUE 90E360418AC01319
+// INDEX 2277
+uiFyEco	[ECOSISTEMA-FYROS]
+
+// HASH_VALUE 0FA3083046301319
+// INDEX 2278
+uiMaEco	[ECOSISTEMA-MATIS]
+
+// HASH_VALUE 50940C2E484C3430
+// INDEX 2279
+uiTrEco	[ECOSISTEMA-TRYKER]
+
+// HASH_VALUE 8B03384B0C01130F
+// INDEX 2280
+uiZoEco	[ECOSISTEMA-ZORAÏ]
+
+// HASH_VALUE CB303FDCCD40AEED
+// INDEX 2281
+uiSelCiv	[¿CON QUÉ RAZA QUIERE JUGAR?]
+
+// HASH_VALUE 07827835073E9A2C
+// INDEX 2282
+uiDescMF	[LUCHADOR DE COMBATE CUERPO A CUERPO - DESCRIPCIÓN]
+
+// HASH_VALUE 07627C3A073E9A2E
+// INDEX 2283
+uiDescRF	[LUCHADOR A DISTANCIA - DESCRIPCIÓN]
+
+// HASH_VALUE 40F2C00F83FFA832
+// INDEX 2284
+uiDescAM	[LANZADOR DE ATAQUE - DESCRIPCIÓN]
+
+// HASH_VALUE C5C1841604AF7825
+// INDEX 2285
+uiDescHM	[SANADOR - DESCRIPCIÓN]
+
+// HASH_VALUE C111C410044F8C35
+// INDEX 2286
+uiDescBM	[LANZADOR DE DEFENSA - DESCRIPCIÓN]
+
+// HASH_VALUE CE321F404850C42B
+// INDEX 2287
+uiDescH	[RECOLECTOR - DESCRIPCIÓN]
+
+// HASH_VALUE 8330D40FC8B1C83C
+// INDEX 2288
+uiDescA	[ARTESANO - DESCRIPCIÓN]
+
+// HASH_VALUE 4C515016CDF17405
+// INDEX 2289
+uiDescM	[COMERCIANTE - DESCRIPCIÓN]
+
+// HASH_VALUE C76FE03947DDF03D
+// INDEX 2290
+uiPtsLeft	[PUNTOS SOBRANTES:]
+
+// HASH_VALUE 8BD27C320841EC0E
+// INDEX 2291
+uiCa	[CARACTERÍSTICAS]
+
+// HASH_VALUE 8B71603AC7F09229
+// INDEX 2292
+uiCarMF	[LUCHADOR CUERPO A CUERPO - CARACTERÍSTICAS]
+
+// HASH_VALUE 0B91503F4710822E
+// INDEX 2293
+uiCarRF	[LUCHADOR DE ALCANCE - CARACTERÍSTICAS]
+
+// HASH_VALUE C243C00E474ED012
+// INDEX 2294
+uiCarAM	[LANZADOR DE ATAQUE - CARACTERÍSTICAS]
+
+// HASH_VALUE 8512841583BEEC14
+// INDEX 2295
+uiCarHM	[SANADOR - CARACTERÍSTICAS]
+
+// HASH_VALUE 0362C40F875EEC14
+// INDEX 2296
+uiCarBM	[LANZADOR DE DEFENSA - CARACTERÍSTICAS]
+
+// HASH_VALUE 4E1207278BF2C430
+// INDEX 2297
+uiCarH	[RECOLECTOR - CARACTERÍSTICAS]
+
+// HASH_VALUE 46F08F198910C44E
+// INDEX 2298
+uiCarA	[ARTESANO - CARACTER?STICAS]
+
+// HASH_VALUE 8BA2901104A35813
+// INDEX 2299
+uiCarM	[COMERCIANTE - CARACTER?STICAS]
+
+// HASH_VALUE 0C91B41EC6919C31
+// INDEX 2300
+uiCaNaBoldF	[LUCHADOR]
+
+// HASH_VALUE 48D014344C50940C
+// INDEX 2301
+uiCaNaBoldM	[MAGO]
+
+// HASH_VALUE 4551941F8CB2BC2D
+// INDEX 2302
+uiCaNaBoldC	[ARTESANO]
+
+// HASH_VALUE 2C99B47EDE971C91
+// INDEX 2303
+uiCaNaF	[Luchador]
+
+// HASH_VALUE 68D814346C58948C
+// INDEX 2304
+uiCaNaM	[Mago]
+
+// HASH_VALUE 292A0C9063680C83
+// INDEX 2305
+uiCaNaR	[Artesano]
+
+// HASH_VALUE F45FC41D05204C10
+// INDEX 2306
+uiCareerTitle	[¿EN QUÉ QUIERES CONVERTIRTE?]
+
+// HASH_VALUE 4871AC1F06706826
+// INDEX 2307
+uiDesc	[GENERAL]
+
+// HASH_VALUE 4050044C40506424
+// INDEX 2308
+uiSpe	[ESPECÍFICO]
+
+// HASH_VALUE 649CF434649CF434
+// INDEX 2309
+uiMore	[Más]
+
+// HASH_VALUE 70DC543070DC5430
+// INDEX 2310
+uiLess	[Menos]
+
+// HASH_VALUE 62FA0CB868B89428
+// INDEX 2311
+uittMoreInfo	[más información]
+
+// HASH_VALUE C7D288304A21C429
+// INDEX 2312
+uiShape	[FORMA]
+
+// HASH_VALUE 5050142050501420
+// INDEX 2313
+uiHair	[CABELLO]
+
+// HASH_VALUE CE4280244871CC34
+// INDEX 2314
+uiHaircut	[CORTE DE PELO]
+
+// HASH_VALUE 8B008C06C70EA400
+// INDEX 2315
+uiHairColor	[COLOR DE CABELLO]
+
+// HASH_VALUE CAC3944B47C3DC46
+// INDEX 2316
+uiTatoos	[TATUAJES]
+
+// HASH_VALUE D190EC030D9E08F9
+// INDEX 2317
+uiEyes	[COLOR DE OJOS]
+
+// HASH_VALUE 083098218820D421
+// INDEX 2318
+uiHeight	[ALTURA]
+
+// HASH_VALUE 5050240450502404
+// INDEX 2319
+uiArms	[BRAZOS]
+
+// HASH_VALUE 50D0543050D05430
+// INDEX 2320
+uiLegs	[PIERNAS]
+
+// HASH_VALUE 0DE2B01AC5D2F03C
+// INDEX 2321
+uiBreasts	[BUSTO]
+
+// HASH_VALUE 0C60B0210A20EC1E
+// INDEX 2322
+uiHelmet	[CASCO]
+
+// HASH_VALUE 0E93144550521848
+// INDEX 2323
+uiTorso	[TORSO]
+
+// HASH_VALUE CDD0E4104D10AC10
+// INDEX 2324
+uiArmpad	[PROTECTOR DE BRAZO]
+
+// HASH_VALUE 11B008228F302420
+// INDEX 2325
+uiGloves	[GUANTES]
+
+// HASH_VALUE 0ED2284AD183F83E
+// INDEX 2326
+uiTrouser	[PANTALONES]
+
+// HASH_VALUE 5450541854505418
+// INDEX 2327
+uiFeet	[PIES]
+
+// HASH_VALUE EBF2AFF80CFC1F3B
+// INDEX 2328
+uiAppearTitle	[¿CÓMO QUIERES SER?]
+
+// HASH_VALUE 5810F4085810F408
+// INDEX 2329
+uiBody	[CUERPO]
+
+// HASH_VALUE 44D0141844D01418
+// INDEX 2330
+uiFace	[CARA]
+
+// HASH_VALUE 4C11E032CB21A023
+// INDEX 2331
+uiClothes	[ROPAJES]
+
+// HASH_VALUE 62D644656364448B
+// INDEX 2332
+uiFemale	[Femenino]
+
+// HASH_VALUE 6418143464181434
+// INDEX 2333
+uiMale	[Masculino]
+
+// HASH_VALUE 90B2172BCCE15A26
+// INDEX 2334
+uiFace1Fy	[ALTURA DE LA BOCA]
+
+// HASH_VALUE 082FE819C251AC06
+// INDEX 2335
+uiFace2Fy	[OJO]
+
+// HASH_VALUE C71088303F00E4FC
+// INDEX 2336
+uiFace3Fy	[ALTURA DE LA NARÍZ]
+
+// HASH_VALUE 81F13C064CD21B42
+// INDEX 2337
+uiFace4Fy	[ANCHURA DE LA BOCA]
+
+// HASH_VALUE C89FB8348300D808
+// INDEX 2338
+uiFace5Fy	[LARGURA DE LA NARÍZ]
+
+// HASH_VALUE 47F2CC0B0AAFD015
+// INDEX 2339
+uiFace6Fy	[ANCHURA DE LA NARÍZ]
+
+// HASH_VALUE C6BF4F2EBB42D8D7
+// INDEX 2340
+uiFace7Fy	[ANCHURA DE LOS OJOS / CEJAS]
+
+// HASH_VALUE 4C50840C4C50840C
+// INDEX 2341
+uiFace8Fy	[BARBILLA]
+
+// HASH_VALUE 082FE819C251AC06
+// INDEX 2342
+uiFace1Ma	[ALTURA DE LOS OJOS]
+
+// HASH_VALUE C71088303F00E4FC
+// INDEX 2343
+uiFace2Ma	[ALTURA DE LA NARÍZ]
+
+// HASH_VALUE C89FB8348300D808
+// INDEX 2344
+uiFace3Ma	[LARGURA DE LA NARÍZ]
+
+// HASH_VALUE 47F2CC0B0AAFD015
+// INDEX 2345
+uiFace4Ma	[ANCHURA DE LA NARÍZ]
+
+// HASH_VALUE 81F13C064CD21B42
+// INDEX 2346
+uiFace5Ma	[ANCHURA DE LA BOCA]
+
+// HASH_VALUE 90B2172BCCE15A26
+// INDEX 2347
+uiFace6Ma	[ALTURA DE LA BOCA]
+
+// HASH_VALUE 09E1982DC4006306
+// INDEX 2348
+uiFace7Ma	[TAMAÑO DE LA OREJA]
+
+// HASH_VALUE 4C50840C4C50840C
+// INDEX 2349
+uiFace8Ma	[BARBILLA]
+
+// HASH_VALUE 082FE819C251AC06
+// INDEX 2350
+uiFace1Tr	[OJO]
+
+// HASH_VALUE C71088303F00E4FC
+// INDEX 2351
+uiFace2Tr	[ALTURA DE LA NARÍZ]
+
+// HASH_VALUE C89FB8348300D808
+// INDEX 2352
+uiFace3Tr	[LARGURA DE LA NARÍZ]
+
+// HASH_VALUE 47F2CC0B0AAFD015
+// INDEX 2353
+uiFace4Tr	[ANCHURA DE LA NARÍZ]
+
+// HASH_VALUE 81F13C064CD21B42
+// INDEX 2354
+uiFace5Tr	[ANCHURA DE LA BOCA]
+
+// HASH_VALUE 90B2172BCCE15A26
+// INDEX 2355
+uiFace6Tr	[ALTURA DE LA BOCA]
+
+// HASH_VALUE 09E1982DC4006306
+// INDEX 2356
+uiFace7Tr	[TAMAÑO DE LA OREJA]
+
+// HASH_VALUE 4C50840C4C50840C
+// INDEX 2357
+uiFace8Tr	[BARBILLA]
+
+// HASH_VALUE CC91F82DC4002F11
+// INDEX 2358
+uiFace1Zo	[TAMAÑO DEL OJO]
+
+// HASH_VALUE 3ABEFC3D4E12BEE4
+// INDEX 2359
+uiFace2Zo	[CUERNO: INFERIOR 1]
+
+// HASH_VALUE 7ABEFC3D4E12C2E4
+// INDEX 2360
+uiFace3Zo	[CUERNO: INFERIOR 2]
+
+// HASH_VALUE 388E9C2AC9C1A6EF
+// INDEX 2361
+uiFace4Zo	[CUERNO: INTERMEDIO 1]
+
+// HASH_VALUE 788E9C2AC9C1AAEF
+// INDEX 2362
+uiFace5Zo	[CUERNO: INTERMEDIO 2]
+
+// HASH_VALUE B87D1F3BCB4FD6FA
+// INDEX 2363
+uiFace6Zo	[CUERNO: ARRIBA A LA DERECHA]
+
+// HASH_VALUE 360E7A30D0522A0C
+// INDEX 2364
+uiFace7Zo	[CUERNO: ARRIBA A LA IZQUIERDA]
+
+// HASH_VALUE 1884DB5E28B067C1
+// INDEX 2365
+uiInvalid	[no es un nombre válido]
+
+// HASH_VALUE 53005EA9ABC8A864
+// INDEX 2366
+uiValid	[es un nombre válido]
+
+// HASH_VALUE 83B10304CECF23E2
+// INDEX 2367
+uiSummaryTitle	[¿QUÉ NOMBRE DESEA?]
+
+// HASH_VALUE 856F6F1D7831E300
+// INDEX 2368
+uiEnterName	[INTRODUCIR UN NOMBRE:]
+
+// HASH_VALUE EBD96355AAC4735D
+// INDEX 2369
+uiValidName	[Probar el nombre]
+
+// HASH_VALUE 8871CC3A0EA0BC22
+// INDEX 2370
+uiRand	[ALEATORIO]
+
+// HASH_VALUE C660981A89B09825
+// INDEX 2371
+uiRand1	[TODOS]
+
+// HASH_VALUE 86D2681D85E1AC1F
+// INDEX 2372
+uiRand2	[CARRERA]
+
+// HASH_VALUE 44D0144844D01448
+// INDEX 2373
+uiRand3	[CIVILIZACIÓN]
+
+// HASH_VALUE 0F93D8438C432435
+// INDEX 2374
+uiRand4	[GÉNERO]
+
+// HASH_VALUE 5810F4085810F408
+// INDEX 2375
+uiRand5	[CUERPO]
+
+// HASH_VALUE 44D0141844D01418
+// INDEX 2376
+uiRand6	[CARA]
+
+// HASH_VALUE 4DE104244D511433
+// INDEX 2377
+uiRand7	[COLORES]
+
+// HASH_VALUE 5F39D89917F49466
+// INDEX 2378
+uiSelInfos	[INFORMACIÓN\n
+	\n
+	Tiene 5 ranuras o espacios para guardar 5 personajes diferentes.\n
+	Para crear un personaje nuevo, necesita seleccionar una ranura vacía.\n
+	\n
+	Si no hay una ranura vacía disponible, entonces tendrá que borrar un personaje existente para crear uno nuevo.]
+
+// HASH_VALUE D9161EE8306CE124
+// INDEX 2379
+uiCultFy	[FYROS: GUERREROS DE FUEGO Y MAESTROS DEL DESIERTO ARDIENTE\n
+	\n
+	Los Fyros es la raza de los guerreros.\n
+	Su sociedad está basada en un estricto códico de honor y un objetivo común: la búsqueda del Gran Dragón que ha devastado regiones enteras del planeta.]
+
+// HASH_VALUE BD8E5DB70F346936
+// INDEX 2380
+uiCultMa	[MATIS: MAESTROS MANIPULADORES DE LA NATURALEZA, Y LORES DE LOS BOSQUES EXHUBERANTES\n
+	\n
+	Los Matis son un pueblo romántico y dominante.\n
+	Están obsesionados con las mutaciones genéticas que son una maravilla digna de contemplar.\n
+	Buscan reconstuir su Reino perdido, pero sus propias intrigas consumen toda su energía ya que cada familia compite por la corona.]
+
+// HASH_VALUE 6D776444536B145E
+// INDEX 2381
+uiCultTr	[TRYKER: AMIGOS DE LOS VIENTOS Y LAS CORRIENTES, PRÍNCIPES DE LOS LAGOS\n
+	\n
+	Los Trykers son hedonistas astutos que, más que un solo pueblo, forman una federación.\n
+	Viven como Homins libres.\n
+	Las otras razas los ven nada más que como rebeldes obstinados.]
+
+// HASH_VALUE AB92CE5AC6C599F2
+// INDEX 2382
+uiCultZo	[ZORAÏ: MAGOS DE LAS SELVAS DE LAS TIERRAS ENFERMAS\n
+	\n
+	Los Zoraïs son los místicos de Atys.\n
+	Han pasado a ser maestros en la manipulación de campos magnéticos los que utilizan en la fabricación de armamento y edificios.]
+
+// HASH_VALUE 0000000000000000
+// INDEX 2383
+uiEcoFy	[]
+
+// HASH_VALUE 0000000000000000
+// INDEX 2384
+uiEcoMa	[]
+
+// HASH_VALUE 0000000000000000
+// INDEX 2385
+uiEcoTr	[]
+
+// HASH_VALUE 0000000000000000
+// INDEX 2386
+uiEcoZo	[]
+
+// HASH_VALUE E512F038A22B4E1E
+// INDEX 2387
+uiExplcarac	[CARACTERÍSTICAS\n
+	\n
+	Tienes 20 puntos para agregar a tus características.\n
+	\n
+	NORMAS:\n
+	-El valor mínimo es 20.\n
+	-El valor básico puede ser reducido en 5 puntos como máximo.\n
+	-El valor básico puede ser incrementado en 10 puntos como máximo.]
+
+// HASH_VALUE 0182D82842B2D420
+// INDEX 2388
+uiExplF	[EXPLICACIONES DE LUCHADOR]
+
+// HASH_VALUE 49814C0ACA60DF30
+// INDEX 2389
+uiExplM	[EXPLICACIONES DE MAGO]
+
+// HASH_VALUE CB31FF4B87CFB824
+// INDEX 2390
+uiExplR	[EXPLICACIONES DE RANGER]
+
+// HASH_VALUE CA0FF03289D11630
+// INDEX 2391
+uiMoreFFy	[GUERRERO FYROS: EL BERSERKER]
+
+// HASH_VALUE 43E2743B9051DF2C
+// INDEX 2392
+uiMoreFMa	[GUERRERO MATIS: EL PORTADOR DE LA ESPADA]
+
+// HASH_VALUE FC63BC31450D2032
+// INDEX 2393
+uiMoreFTr	[GUERRERO TRYKER: EL BRAVUCÓN]
+
+// HASH_VALUE 87412441CB0DA6FC
+// INDEX 2394
+uiMoreFZo	[GUERRERO ZORAÏ: PUÑO KÁMICO]
+
+// HASH_VALUE 7EF2EC3680310F29
+// INDEX 2395
+uiMoreMFy	[MAGO FYROS: EL CORRUPTOR]
+
+// HASH_VALUE 8AA06F000C8E5C30
+// INDEX 2396
+uiMoreMMa	[MAGO MATIS: EL PESTILENTE]
+
+// HASH_VALUE C6D16B4BC53EA0F5
+// INDEX 2397
+uiMoreMTr	[MAGO TRYKER: El ATURDIDOR]
+
+// HASH_VALUE FF1103387DF02327
+// INDEX 2398
+uiMoreMZo	[MAGO ZORAÏ: LA FURIA KÁMICA]
+
+// HASH_VALUE 8C32822D47829A1C
+// INDEX 2399
+uiMoreRFy	[RANGER FYROS: EL CAZADOR DE ESCARLATAS]
+
+// HASH_VALUE 48DFD824C3A3900F
+// INDEX 2400
+uiMoreRMa	[RANGER MATIS: EL CAZADOR VERDE]
+
+// HASH_VALUE 4C8F1734109C872D
+// INDEX 2401
+uiMoreRTr	[RANGER TRYKER: EL CAZADOR DE LAS SOMBRAS]
+
+// HASH_VALUE 0CEF6087C9C2C90A
+// INDEX 2402
+uiMoreRZo	[RANGER ZORAÏ: EL GUARDIÁN DE ATYS]
+
+// HASH_VALUE 09F2BC313A8EC7F3
+// INDEX 2403
+uiTeamChatTitle	[CHAT DE GRUPO]
+
+// HASH_VALUE 45812B1C0E4EB813
+// INDEX 2404
+uiFriendList	[LISTA DE AMIGOS]
+
+// HASH_VALUE C81227254C1ED00C
+// INDEX 2405
+uiIgnoreList	[LISTA DE IGNORADOS]
+
+// HASH_VALUE CF114F418A60E404
+// INDEX 2406
+uiSystemInfoTitle	[INFORMACIÓN DEL SISTEMA]
+
+// HASH_VALUE 0C8198F3FF7FDC44
+// INDEX 2407
+uiAroundMeTitle	[ALREDEDOR DE MI]
+
+// HASH_VALUE 5450E45444D42414
+// INDEX 2408
+uiUniverseTitle	[CHAT DEL UNIVERSO]
+
+// HASH_VALUE 8801883A87B2AC37
+// INDEX 2409
+uiRegionTitle	[CHAT DE LA REGIÓN]
+
+// HASH_VALUE 8F50470F82805715
+// INDEX 2410
+uiGuildChat	[CHAT DEL GREMIO]
+
+// HASH_VALUE 8C72F72D7FF3273C
+// INDEX 2411
+uiPartyChat	[CHAT DE LA FIESTA]
+
+// HASH_VALUE 7FC236417613BC31
+// INDEX 2412
+uiNewPartyChat	[CHAT DE FIESTA NUEVA]
+
+// HASH_VALUE 4903C42F4B02943A
+// INDEX 2413
+uiTeamTitle	[GRUPO]
+
+// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420
+// INDEX 2414
+uiGUILD	[GREMIO]
+
+// HASH_VALUE 4C5054504C505450
+// INDEX 2415
+uiTEAM	[GRUPO]
+
+// HASH_VALUE 4E73BC40CA131C2E
+// INDEX 2416
+uiSAY	[DECIR]
+
+// HASH_VALUE 4F02FC440EF2144B
+// INDEX 2417
+uiSHOUT	[GRITAR]
+
+// HASH_VALUE 7058542C7058542C
+// INDEX 2418
+uiKeepInfoButton	[Mantener]
+
+// HASH_VALUE ECB89CF96AE9664D
+// INDEX 2419
+uittKeepInfo	[@{6F6F}Fijar@{FFFF} esta ventaNa.\n
+	Si se fija, la información de otros objetos será mostrada en una nueva ventana.\n
+	Si no se fija, esta ventana se reutilizará.]
+
+// HASH_VALUE 45FB9FEFF875C517
+// INDEX 2420
+uihelpItemMagicBonusAll	[@{FFF9}Bonus para Toda la Magia:\n
+	@{T3}Velocidad de Lanzamiento:@{T14}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n
+	@{T3}Poder:@{T14}@{FFFF}%mp%\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 2FB33DD3AB8213E8
+// INDEX 2421
+uihelpItemMagicBonusOffElemental	[@{FFF9}Bonus para Magia Elemental Ofensiva:\n
+	@{T3}Velocidad de Lanzamiento:@{T14}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n
+	@{T3}Poder:@{T14}@{FFFF}%mp%\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 2098D0E88AF919A7
+// INDEX 2422
+uihelpItemMagicBonusOffAffliction	[@{FFF9}Bono para Magia Aflictiva Ofensiva:\n
+	@{T3}Velocidad de Lanzamiento:@{T14}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n
+	@{T3}Poder:@{T14}@{FFFF}%mp%\n
+	]
+
+// HASH_VALUE DD4432757076566B
+// INDEX 2423
+uihelpItemMagicBonusDefHeal	[@{FFF9}Bonus para Magia Defensiva de Sanación:\n
+	@{T3}Velocidad de Lanzamiento:@{T14}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n
+	@{T3}Poder:@{T14}@{FFFF}%mp%\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 2088A4E88AF919A7
+// INDEX 2424
+uihelpItemMagicBonusDefAffliction	[@{FFF9}Bonus para Magia Defensiva Aflictiva:\n
+	@{T3}Velocidad de Lanzamiento:@{T14}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n
+	@{T3}Poder:@{T14}@{FFFF}%mp%\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 4A4CE5C3DA44A737
+// INDEX 2425
+uihelpItemMagicBonusHeader	[\n
+	@{FFFF}Bonus Mágico@{FFF9} si el hechizo tiene una Nivel de Hechizo inferior o igual a @{FFFF}%mglvl@{FFF9}):\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 49F09B8ED6794263
+// INDEX 2426
+uihelpItemHpBonus	[@{FFF9}Bonus de Salud:@{T12}@{2F2F}%val\n
+	]
+
+// HASH_VALUE C6C052A2D6794261
+// INDEX 2427
+uihelpItemHpMalus	[@{FFF9}Penalización de Salud:@{T12}@{F44F}%val\n
+	]
+
+// HASH_VALUE C22128B75D575A2C
+// INDEX 2428
+uihelpItemSapBonus	[@{FFF9}Bonus de Savia:@{T12}@{2F2F}%val\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 060079B75D57521E
+// INDEX 2429
+uihelpItemSapMalus	[@{FFF9}Penalización de Savia:@{T12}@{F44F}%val\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 74BAE89A0594E3CA
+// INDEX 2430
+uihelpItemStaBonus	[@{FFF9}Bonus de Resistencia:@{T12}@{2F2F}%val\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 74BAE08C497334CA
+// INDEX 2431
+uihelpItemStaMalus	[@{FFF9}Penalización de Resistencia:@{T12}@{F44F}%val\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 242B21C617440631
+// INDEX 2432
+uihelpItemFocusBonus	[@{FFF9}Bonus de Concentración:@{T12}@{2F2F}%val\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 292B21C697643A1F
+// INDEX 2433
+uihelpItemFocusMalus	[@{FFF9}Penalización de Concentración:@{T12}@{F44F}%val\n
+	]
+
+// HASH_VALUE F0AA55011CAF7807
+// INDEX 2434
+uihelpMagicProtectFormatHeader	[@{FFF9}@{HuittInfoProt}Protecciones:@{H}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE D94F70517B78674A
+// INDEX 2435
+uihelpMagicProtectFormat	[@{T4}@{FFF9}%t:@{T18}@{FFFF}+%v%\n
+	]
+
+// HASH_VALUE ED2AD1F20B1DE4B3
+// INDEX 2436
+uihelpMagicProtectMaxAbsorbFormat	[@{T4}@{FFF9}Máximo Absorvido:@{T18}@{FFFF}+%v\n
+	]
+
+// HASH_VALUE FCD4C98932A028D0
+// INDEX 2437
+uihelpMagicResistFormatHeader	[@{FFF9}@{HuittInfoResist}Resistencia:@{H}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE D94F7047B478674A
+// INDEX 2438
+uihelpMagicResistFormat	[@{T4}@{FFF9}%t:@{T18}@{FFFF}+%v\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 24080494704800B8
+// INDEX 2439
+uihelpItemFaberPrefixAndSuffix	[%p %n %s]
+
+// HASH_VALUE 08AD8E28B641A2D8
+// INDEX 2440
+uihelpItemFaberPrefix	[%p %n]
+
+// HASH_VALUE 6607E86F1EA7C081
+// INDEX 2441
+uiItemRMClass0	[Básico]
+
+// HASH_VALUE 6498941864989418
+// INDEX 2442
+uiItemRMClass1	[Fino]
+
+// HASH_VALUE 27567C58E7947078
+// INDEX 2443
+uiItemRMClass2	[Selecto]
+
+// HASH_VALUE A058808C2A3884AC
+// INDEX 2444
+uiItemRMClass3	[Excelente]
+
+// HASH_VALUE A95AF4AAE9E96C8A
+// INDEX 2445
+uiItemRMClass4	[Supremo]
+
+// HASH_VALUE 5D26625CB2217642
+// INDEX 2446
+uiItemFX_ISE_FIGHT_ADD_CRITICAL	[@{2F2F}+%p%@{FFFF} oportunidad de realizar un golpe crítico.]
+
+// HASH_VALUE BE7D5E89F09FE48B
+// INDEX 2447
+uiItemFX_ISE_FIGHT_VAMPIRISM	[@{2F2F}%p%@{FFFF} oportunidad de robar vida del enemigo (daño inflingido es agregado a tus propios puntos de salud.)]
+
+// HASH_VALUE C95C259659D8F880
+// INDEX 2448
+uiItemFX_ISE_MAGIC_DIVINE_INTERVENTION	[@{2F2F}%p%@{FFFF} oportunidad de que el lanzamiento no aplique créditos de acción.]
+
+// HASH_VALUE D3DC792607B34F92
+// INDEX 2449
+uiItemFX_ISE_MAGIC_SHOOT_AGAIN	[@{2F2F}%p%@{FFFF} oportunidad de que el próximo lanzamiento no aplicquecréditos de tiempo, siempre que sea un lanzamiento inferor a @{2F2F}%r @{FFFF}segundos.]
+
+// HASH_VALUE 14C6AB5BBD7F0131
+// INDEX 2450
+uiItemFX_ISE_CRAFT_ADD_STAT_BONUS	[@{2F2F}%p%@{FFFF} oportunidad de agregar un bonus del @{2F2F}%r@{FFFF} , más un bonus relacionado con la calidad del objeto creado, a una de las características del objeto.]
+
+// HASH_VALUE 64B7C8128FA0596D
+// INDEX 2451
+uiItemFX_ISE_CRAFT_ADD_LIMIT	[@{2F2F}%p0%@{FFFF} oportunidad de aumentar todos las características del objeto creado en un @{2F2F}%p1%@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 8B38411BDCE9655F
+// INDEX 2452
+uiItemFX_ISE_FORAGE_ADD_RM	[@{2F2F}%p0%@{FFFF} oportunidad de aumentar la cantidad de materiales buscados por cada acción a @{2F2F}%p1%@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 0C5DFA830D612515
+// INDEX 2453
+uiItemFX_ISE_FORAGE_NO_RISK	[@{2F2F}%p%@{FFFF} oportunidad de que una de las fuentes de materias primas de una prospección aparezcan sin riesgo de explosión.]
+
+// HASH_VALUE 6498F4386498F438
+// INDEX 2454
+uihelpItemCaracReqNone	[Ninguno]
+
+// HASH_VALUE 194BA7110E6FC84A
+// INDEX 2455
+uihelpItemCaracReqMetFmt	[\n
+	@{FFFF}%d @{FFF9}en @{FFFF}%s]
+
+// HASH_VALUE 901802A9FF2250E0
+// INDEX 2456
+uihelpItemCaracReqNotMetFmt	[\n
+	@{F80B}%d en %s]
+
+// HASH_VALUE 9BE0A704CD338F22
+// INDEX 2457
+uihelpItemCaracReqAnd	[\n
+	@{FFF9}y@{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE 194BA7110E6FC84A
+// INDEX 2458
+uihelpItemSkillReqMetFmt	[\n
+	@{FFFF}%d @{FFF9}en @{FFFF}%s]
+
+// HASH_VALUE 901802A9FF2250E0
+// INDEX 2459
+uihelpItemSkillReqNotMetFmt	[\n
+	@{F80B}%d en %s]
+
+// HASH_VALUE F382278ACDF979B3
+// INDEX 2460
+uihelpItemAnySkillReqMetFmt	[\n
+	@{FFFF}%d @{FFF9}en @{FFFF}cualquier habilidad]
+
+// HASH_VALUE 39ED56193D63584E
+// INDEX 2461
+uihelpItemAnySkillReqNotMetFmt	[\n
+	@{F80B}%d en cualquier habilidad]
+
+// HASH_VALUE FD55A3FB7ACC09B0
+// INDEX 2462
+uihelpSkillModVsType	[@{FFF9}Bonus de habilidad: @{FFFF}+%mod @{FFF9}versus @{FFFF}%type]
+
+// HASH_VALUE F20CAAD34A44EC7F
+// INDEX 2463
+uihelpItemDefaultFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Peso:@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen:@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n
+	\n
+	%cansell\n
+	@{FFFF}%desc%no_rent@{FFFF}%descnr%custom_text]
+
+// HASH_VALUE 33BBBD4A8EBCBED9
+// INDEX 2464
+uihelpItemCantSell	[@{F80B}Este objeto no se puede vender a un mercader.@{FFFF}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE A203D9DB12EA02AC
+// INDEX 2465
+uihelpItemCosmeticDontFit	[@{F80B}Este cosmético no puede serte aplicado, debido a tu raza o géneor@{FFFF}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 03E5545F85F4B4DE
+// INDEX 2466
+uihelpItemNoRent	[@{F80B}Objeto Sin Renta: @{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE CC04DC80B5D30827
+// INDEX 2467
+uihelpItemNoRentDesc	[@{F80B}Este objeto será destruído pocos minutos después de desconectarte.@{FFFF}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 68DDFECD9FC79CEE
+// INDEX 2468
+uihelpItemCosmetic	[\n
+	\n
+	%cansell\n
+	@{FFFF}%desc]
+
+// HASH_VALUE EA125F4DF699651A
+// INDEX 2469
+uihelpItemArmorFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Orígen:@{H}@{T10}@{FFFF}%origin\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoArmorQuality}Calidad:@{H}@{T10}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Peso:@{H}@{T10}@{FFFF}%weight Kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoHP}Puntos de Salud:@{H}@{T10}@{FFFF}%hp/%hpmax\n
+	%cansell\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Requisitos:@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n
+	\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoArmorType}Tipo de Armadura:@{H}@{T12}@{FFFF}%armor %armor_bonus\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoDodgeMod}Modificador de Evasión:@{H}@{T16}@{FFFF}%dodge\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Modificador de Bloqueo:@{H}@{T16}@{FFFF}%parry\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoMalus}Malus de Acción:@{H}@{T16}@{FFFF}+%actmalus\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoArmorProtection}Protección:@{H}@{T16}@{FFFF}%protect%\n
+	@{FFF9}  @{HuittInfoArmorSlash}Max. vs Cortante:@{H}@{T16}@{FFFF}%p_slash\n
+	@{FFF9}  @{HuittInfoArmorBlunt}Max.vs Contundente:@{H}@{T16}@{FFFF}%p_blunt\n
+	@{FFF9}  @{HuittInfoArmorPierc}Max. vs Perforante:@{H}@{T16}@{FFFF}%p_pierce\n
+	%buffs%special_effects%desc%custom_text]
+
+// HASH_VALUE 13E0EBA3282D2876
+// INDEX 2470
+uihelpItemMeleeWeaponFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Orígen:@{H}@{T10}@{FFFF}%origin\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponQuality}Calidad:@{H}@{T10}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Peso:@{H}@{T10}@{FFFF}%weight Kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoHP}Puntos de Salud:@{H}@{T10}@{FFFF}%hp/%hpmax\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponSapLoad}Carga de Savia:@{H}@{T10}@{FFFF}%sap/%sapmax\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Habilidad:@{H}@{T10}@{FFFF}%skill\n
+	%cansell\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Requisitos: @{H}@{T10}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n
+	\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoDamageType}Tipo de Daño:@{H}@{T14}@{FFFF}%dmtype\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponDamage}Daño:@{H}@{T14}@{FFFF}%dmg (@{T12}@{FFFF}%max_dmg)\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponHitMin}Golpe/Minuto:@{H}@{T14}@{FFFF}%speed\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponReach}Alcance:@{H}@{T14}@{FFFF}%reach\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoDodgeMod}Modificador de Evasión:@{H}@{T20}@{FFFF}%dodge\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Modificador de Bloqueo:@{H}@{T20}@{FFFF}%parry\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoTargetDodgeMod}Modificador Evasión Adversario:@{H}@{T20}@{FFFF}%adv_dodge\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoTargetParryMod}Modificador Bloqueo Adversario:@{H}@{T20}@{FFFF}%adv_parry\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoMalus}Action Malus:@{H}@{T20}@{FFFF}+%actmalus\n
+	%magic_bonus%buffs%special_effects%skill_mod_vs_type%desc%custom_text%enchantment]
+
+// HASH_VALUE 3C0F81B91BD521BD
+// INDEX 2471
+uihelpItemRangeWeaponFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Orígen:@{H}@{T10}@{FFFF}%origin\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponQuality}Calidad:@{H}@{T10}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Peso:@{H}@{T10}@{FFFF}%weight Kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoHP}Puntos de Salud:@{H}@{T10}@{FFFF}%hp/%hpmax\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponSapLoad}Carga de Savia:@{H}@{T10}@{FFFF}%sap/%sapmax\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Habilidad:@{H}@{T10}@{FFFF}%skill\n
+	%cansell\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Requisitos:@{H}@{T10}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n
+	\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponRDamage}Daño:@{H}@{T12}@{FFFF}%dmg (@{T12}@{FFFF}%max_dmg)\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponRHitMin}Golpe/Minuto:@{H}@{T12}@{FFFF}%speed\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponRange}Alcance:@{H}@{T12}@{FFFF}%range\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoDodgeMod}Modificador de Evasión :@{H}@{T20}@{FFFF}%dodge\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Modificador de Bloqueo:@{H}@{T20}@{FFFF}%parry\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoTargetDodgeMod}Modificador Evasión Adversario:@{H}@{T20}@{FFFF}%adv_dodge\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoTargetParryMod}Modificador Bloqueo Adversario:@{H}@{T20}@{FFFF}%adv_parry\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoMalus}Malus de Acción:@{H}@{T20}@{FFFF}+%actmalus\n
+	%magic_bonus%buffs%special_effects%skill_mod_vs_type%desc%custom_text%enchantment]
+
+// HASH_VALUE 1589D2AD17955FDD
+// INDEX 2472
+uihelpItemAmmoFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Orígen:@{H}@{T10}@{FFFF}%origin\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponQuality}Calidad:@{H}@{T10}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Peso:@{H}@{T10}@{FFFF}%weight Kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoHP}Puntos de Salud:@{H}@{T10}@{FFFF}%hp/%hpmax\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Habilidad:@{H}@{T10}@{FFFF}%skill\n
+	%cansell\n
+	\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoAmmoMagazine}Tambor:@{H}@{T14}@{FFFF}%magazine\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoDamageType}Tipo de Daño:@{H}@{T14}@{FFFF}%dmtype\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoAmmoDamage}Daño:@{H}@{T14}@{FFFF}%dmg (@{T12}@{FFFF}%max_dmg)\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoAmmoHitMin}Golpe/Minuto:@{H}@{T14}@{FFFF}%speed\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoAmmoRange}Alcance:@{H}@{T14}@{FFFF}%range\n
+	\n
+	@{FFFF}%desc]
+
+// HASH_VALUE 83398662F7CD3D0A
+// INDEX 2473
+uihelpItemMPFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoMpQuality}Calidad:@{H}@{T10}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Peso:@{H}@{T10}@{FFFF}%weight Kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n
+	%cansell\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoMpEco}Ecosistema:@{H}@{T10}@{FFFF}%ecosystem\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoMpFam}Familia:@{H}@{T10}@{FFFF}%family\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoMpColor}Color:@{H}@{T10}@{FFFF}%mpcolor\n
+	@{FFFF}%desc\n
+	%craft]
+
+// HASH_VALUE 9634984ED277B4A5
+// INDEX 2474
+uihelpItemScroll	[%custom_text]
+
+// HASH_VALUE 65AC42BD4923A2E4
+// INDEX 2475
+uihelpItemScrollR2	[@{ffff}%r2_description_text\n
+	@{ffff}%r2_comment_text]
+
+// HASH_VALUE 4FA97D2A655ED26E
+// INDEX 2476
+uihelpItemMPCraft	[@{FFF9}Puedes usarser para Fabricar:\n
+	@{FFFF}@{T2}%ip\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 14FEA68DBA9776FB
+// INDEX 2477
+uihelpItemMPNoCraft	[@{FFF9}Este es un objeto de misión y no puede ser usado para Fabricar.@{FFFF}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 3BFD23539F5DEDFE
+// INDEX 2478
+uihelpItemMPCraftRequirement	[@{FFF9}Usado como un componente en la fabricación de objetos especiales.@{FFFF}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 9DB73B2E92320463
+// INDEX 2479
+uihelpItemMPAllCraft	[Todoss los Componentes de un Objeto]
+
+// HASH_VALUE 0000000000000000
+// INDEX 2480
+iompfUnknown	[]
+
+// HASH_VALUE 8ED7187C1D73FF4A
+// INDEX 2481
+iompfCommon	[Todas la Razas]
+
+// HASH_VALUE 32470394DCB80797
+// INDEX 2482
+iompfFyros	[Fyros sólo]
+
+// HASH_VALUE ABD7A39B55488FA0
+// INDEX 2483
+iompfMatis	[Matis sólo]
+
+// HASH_VALUE 267AA7ADEBE35063
+// INDEX 2484
+iompfTryker	[Tryker sólo]
+
+// HASH_VALUE 2C88DB9ED658A7A1
+// INDEX 2485
+iompfZorai	[Zoraï sólo]
+
+// HASH_VALUE 2D97E794D727B78E
+// INDEX 2486
+iompfTribe	[Tribu sólo]
+
+// HASH_VALUE 20E8787ACBD8788F
+// INDEX 2487
+iompfRefugee	[Refugiado sólo]
+
+// HASH_VALUE 16FA487BC6B948A6
+// INDEX 2488
+iompfKaravan	[Karavan sólo]
+
+// HASH_VALUE E1334509A8C05133
+// INDEX 2489
+uihelpItemShieldFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Orígen:@{H}@{T10}@{FFFF}%origin\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoArmorQuality}Calidad:@{H}@{T10}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Peso:@{H}@{T10}@{FFFF}%weight Kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoHP}Puntos de Salud:@{H}@{T10}@{FFFF}%hp/%hpmax\n
+	%cansell\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Requisitos:@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n
+	\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoShieldCat}Categoría:@{H}@{T12}@{FFFF}%cat\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoDodgeMod}Modificador de Evasión:@{H}@{T18}@{FFFF}%dodge\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Modificador de Bloqueo:@{H}@{T18}@{FFFF}%parry\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoMalus}Malus de Acción:@{H}@{T18}@{FFFF}+%actmalus\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoArmorProtection}Protección:@{H}@{T12}@{FFFF}%protect%\n
+	@{FFF9}  @{HuittInfoArmorSlash}Max. vs Cortante:@{H}@{T12}@{FFFF}%p_slash\n
+	@{FFF9}  @{HuittInfoArmorBlunt}Max. vs Contundente:@{H}@{T12}@{FFFF}%p_blunt\n
+	@{FFF9}  @{HuittInfoArmorPierc}Max. vs Perforante:@{H}@{T12}@{FFFF}%p_pierce\n
+	%buffs%special_effects%desc%custom_text]
+
+// HASH_VALUE FFE62CC8B7369AC0
+// INDEX 2490
+uihelpItemCraftingToolFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Orígen:@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoToolQuality}Calidad:@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Peso:@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen:@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoHP}Puntos de Salud:@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n
+	@{FFF9}@{HuittToolCraftType}Tipo de Herramienta:@{H}@{T12}@{FFFF}%tool\n
+	%cansell\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Prerequisitos:@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n
+	%buffs\n
+	%special_effects\n
+	\n
+	@{FFFF}%desc%custom_text]
+
+// HASH_VALUE 12DD79BE889C767A
+// INDEX 2491
+uihelpItemHarvestToolFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Orígen:@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoToolQuality}Calidad:@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Peso:@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen:@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de Salud:@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n
+	%cansell\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Requisitos:@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n
+	%buffs\n
+	%special_effects\n
+	\n
+	@{FFFF}%desc%custom_text]
+
+// HASH_VALUE AB833BD0D048F9BB
+// INDEX 2492
+uihelpItemTamingToolFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Orígen:@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoToolQuality}Calidad:@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Peso:@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen:@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoHP}Puntos de Salud:@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Habilidad:@{H}@{T12}@{FFFF}%skill\n
+	%cansell\n
+	@{FFF9}Rango del Comando :@{T12}@{FFFF}%cmdrange\n
+	@{FFF9}Max. de Animales de Carga :@{T12}@{FFFF}%maxpacker\n
+	\n
+	@{FFFF}%desc%custom_text]
+
+// HASH_VALUE C6ED74E2DF2FE4E5
+// INDEX 2493
+uihelpItemJewelFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Orígen:@{H}@{T10}@{FFFF}%origin\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoJewelryQuality}Calidad:@{H}@{T10}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Peso:@{H}@{T10}@{FFFF}%weight Kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoHP}Puntos de Salud:@{H}@{T10}@{FFFF}%hp/%hpmax\n
+	%cansell\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Requisitos:@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n
+	\n
+	%magic_protection%magic_resistance%buffs%desc%custom_text]
+
+// HASH_VALUE 6E6E2DA956AF0E3A
+// INDEX 2494
+uihelpItemCrystalSpell	[Este objeto puede ser utilizado para\n
+	encantar un arma.\n
+	\n
+	Coloca el arma que quieras encantar en tu mano derecha.\n
+	\n
+	Luego haz clic derecho en este cristal, y selecciona "Encantar Mano Derecha".\n
+	\n
+	Recuerde que aplicar un Hechizo Cristalizado sobresquibe cualquier encantamiento previo del objeto.\n
+	\n
+	%cansell\n
+	%enchantment%custom_text]
+
+// HASH_VALUE 6CF513AA416395BB
+// INDEX 2495
+uihelpItemChargeSpell	[@{FFF9}Carga de Savia:@{T12}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volumen:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n
+	\n
+	Este objeto puede ser utilizado para\n
+	recargar savia de un arma encantada.\n
+	\n
+	Colocar el arma que deseas recargar en tu mano derecha, luego haga clic derecho en la recarga, y seleccione "Recargar Mano Derecha".\n
+	\n
+	La carga de savia actual y la carga maxima que el objeto puede soportarn pueden verse haciendo clic derecho del raton en el articulo y seleccionar 'Info'.\n
+	\n
+	%cansell%custom_text]
+
+// HASH_VALUE 88359CF16D5CFDBD
+// INDEX 2496
+uihelpItemAnimal	[Este objeto representa tu\n
+	animal #%petnumber.\n
+	\n
+	Puedes dar o vender un animal a través de este objeto, pero ¡Sólo si el inventario de tu animal está vacío!\n
+	\n
+	%cansell\n
+	%desc%custom_text]
+
+// HASH_VALUE CB10EC5C14C1477D
+// INDEX 2497
+uihelpItemTeleport	[Para usar, hacer clic derecho y seleccionar\n
+	 "USAR TELEPORTADOR"\n
+	\n
+	\n
+	%cansell\n
+	%desc%custom_text]
+
+// HASH_VALUE 9B6A37002639A74D
+// INDEX 2498
+uihelpBrickFormat	[@{FFF9}Nivel:@{T10}@{FFFF}%lvl\n
+	%ks@{FFF9}Habilidad:@{T10}@{FFFF}%skill\n
+	%ks@{FFF9}%hcost:@{T10}@{FFFF}%cost\n
+	%magicresist\n
+	@{FFFF}%desc]
+
+// HASH_VALUE E9693C64187AA7CC
+// INDEX 2499
+uihelpBrickMagicResist	[@{FFF9}Dominio Mágico:\n
+	@{T4}@{FFFF}%t\n
+	]
+
+// HASH_VALUE C3CCBC6A52334340
+// INDEX 2500
+uihelpBrickCombatSkillSeparator	[@{FFF9} o\n
+	@{T8}@{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE 74DCF40C74DCF40C
+// INDEX 2501
+uihelpSabrinaCost	[Coste]
+
+// HASH_VALUE EB76F4546E54FC7A
+// INDEX 2502
+uihelpSabrinaCredit	[Crédito]
+
+// HASH_VALUE E6DE7A794789E895
+// INDEX 2503
+uihelpBrickFaberFormat	[@{FFF9}Nivel:@{T10}@{FFFF}%lvl\n
+	%ks@{FFF9}Habilidad:@{T10}@{FFFF}%skill\n
+	%ks@{FFF9}%hcost:@{T10}@{FFFF}%cost\n
+	\n
+	@{FFF9}Tipo de Herramienta:@{T10}@{FFFF}%tool\n
+	@{FFF9}Piezas del Objeto Necesarias:@{FFFF}\n
+	%mpinfo@{FFF9}Objetos Específicos Necesarios:@{FFFF}\n
+	%mpformula\n
+	@{FFFF}%desc]
+
+// HASH_VALUE 0895079119161E76
+// INDEX 2504
+uihelpMpNone	[@{T4}Ninguno\n
+	]
+
+// HASH_VALUE A1E9888131FA82B6
+// INDEX 2505
+uihelpAuraDisabled	[\n
+	\n
+	Este aura está desactivada.\n
+	Puede que estes fuera del área, o puedas necesitar esperar un rato para que este aura actue de nuevo.]
+
+// HASH_VALUE 5072B2C842D8F4AE
+// INDEX 2506
+uittAuraDisabled	[ - Aura Desactivada]
+
+// HASH_VALUE 41CC871412930664
+// INDEX 2507
+uihelpPhraseHeaderBricks	[@{FFFF}--- Ladrillos ---]
+
+// HASH_VALUE 820FADA1D202D652
+// INDEX 2508
+uihelpPhraseCombatFormat	[@{FFF9}Nombre de Acción@{T12}@{FFFF}%name\n
+	@{FFF9}Coste de Acción:@{T12}@{FFFF}%cost\n
+	@{FFF9}Crédito de Acción:@{T12}@{FFFF}%credit\n
+	@{FFF9}Puede usarse con:@{T12}@{FFFF}%wcomp\n
+	\n
+	%compostartEstas características del arma equipada..\n
+	@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSF}Tasa de Éxito:@{H}@{T16}@{FFFF}%success%\n
+	@{FFF9}Coste de Resistencia:@{T16}@{FFFF}%energy_cost\n
+	@{FFF9}Coste de Salud:@{T16}@{FFFF}%hp_cost\n
+	@{FFFF}%desc%req]
+
+// HASH_VALUE 6D6328B568C27DD6
+// INDEX 2509
+uihelpPhraseMagicFormat	[@{FFF9}Nombre de la Acción:@{T12}@{FFFF}%name\n
+	@{FFF9}Coste de Acción:@{T12}@{FFFF}%cost\n
+	@{FFF9}Crédito de Acción:@{T12}@{FFFF}%credit\n
+	@{FFF9}@{HuittActionSpellLevel}Nivel de Hechizo:@{H}@{T12}@{FFFF}%mglvl\n
+	%magicresist\n
+	%compostart@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSM}Tasa de Éxito:@{H}@{T14}@{FFFF}%success%\n
+	@{FFF9}Duración del Lanzamiento:@{T14}@{FFFF}%duration segundos\n
+	@{FFF9}Coste de Savia:@{T14}@{FFFF}%energy_cost\n
+	@{FFF9}Coste de Salud:@{T14}@{FFFF}%hp_cost\n
+	@{FFF9}Alcance:@{T14}@{FFFF}%range\n
+	@{FFFF}%desc%req]
+
+// HASH_VALUE E9693C64187AA7CC
+// INDEX 2510
+uihelpPhraseMagicResist	[@{FFF9}Dominio Mágico:\n
+	@{T4}@{FFFF}%t\n
+	]
+
+// HASH_VALUE ED2937326A692681
+// INDEX 2511
+uihelpPhraseRangeMeters	[%dist metros]
+
+// HASH_VALUE 6418544C6418544C
+// INDEX 2512
+uihelpPhraseRangeSelf	[Yo]
+
+// HASH_VALUE FEB497ABF65D73CE
+// INDEX 2513
+uihelpPhraseCraftFormat	[@{FFF9}Nombre de Acción:@{T12}@{FFFF}%name\n
+	@{FFF9}Coste de Acción:@{T12}@{FFFF}%cost\n
+	@{FFF9}Crédito de Acción:@{T12}@{FFFF}%credit\n
+	\n
+	%compostart@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSC}Tasa de Éxito:@{H}@{T14}@{FFFF}Depende del objeto fabricado.\n
+	@{FFF9}Duración de Acción:@{T14}@{FFFF}%duration segundos\n
+	@{FFF9}Coste de Concentración:@{T14}@{FFFF}%energy_cost\n
+	@{FFFF}%desc%req]
+
+// HASH_VALUE B5EEF9CDEFE4BF3A
+// INDEX 2514
+uihelpPhraseForageExtractionFormat	[@{FFF9}Nombre de Acción:@{T12}@{FFFF}%name\n
+	@{FFF9}Coste de Acción:@{T12}@{FFFF}%cost\n
+	@{FFF9}Crédito de Acción:@{T12}@{FFFF}%credit\n
+	\n
+	%compostart%suc_forage@{FFF9}Duración del Lanzamiento:@{T16}@{FFFF}%duration segundos\n
+	@{FFF9}Coste de Concentración:@{T16}@{FFFF}%energy_cost\n
+	@{FFFF}%desc%req]
+
+// HASH_VALUE E1F8D905BBCF29E1
+// INDEX 2515
+uihelpPhraseForageSuccessAll	[@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Tasa de Éxito@{H} (Desierto/Bosque/Jungla/Lagos/Primeras Raíces):\n
+	@{T4}@{FFFF}%suc_desert%@{FFF9} / @{FFFF}%suc_forest%@{FFF9} / @{FFFF}%suc_jungle%@{FFF9} / @{FFFF}%suc_lake%@{FFF9} / @{FFFF}%suc_prime%\n
+	]
+
+// HASH_VALUE C6EA09E66625CC51
+// INDEX 2516
+uihelpPhraseForageSuccessDesert	[@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Tasa de Éxito@{H} En el Desierto:@{T16}@{FFFF}%suc_desert\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 06FA05EF6845CC51
+// INDEX 2517
+uihelpPhraseForageSuccessForest	[@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Tasa de Éxito@{H} En el Bosque:@{T16}@{FFFF}%suc_forest\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 81A9FDF1EB85CC42
+// INDEX 2518
+uihelpPhraseForageSuccessJungle	[@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Tasa de Éxito@{H} En la Jungla:@{T16}@{FFFF}%suc_jungle\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 9AF575096B2218D3
+// INDEX 2519
+uihelpPhraseForageSuccessLacustre	[@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Tasa de Éxito@{H} En los Lagos:@{T16}@{FFFF}%suc_lake\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 6F38718B0A5C600F
+// INDEX 2520
+uihelpPhraseForageSuccessPrimaryRoot	[@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Tasa de Éxito@{H} En las Primeras Raíces:@{T16}@{FFFF}%suc_prime\n
+	]
+
+// HASH_VALUE C42870FAC7288A2B
+// INDEX 2521
+uihelpPhraseOtherFormat	[@{FFF9}Nombre de Acción :@{T12}@{FFFF}%name\n
+	@{FFF9}Coste de Acción:@{T12}@{FFFF}%cost\n
+	@{FFF9}Crédito de Acción:@{T12}@{FFFF}%credit\n
+	\n
+	%compostart@{FFF9}Tasa de Éxito:@{T16}@{FFFF}%success%\n
+	@{FFF9}Duración del Lanzamiento:@{T16}@{FFFF}%duration segundos\n
+	@{FFF9}Coste de Concentración:@{T16}@{FFFF}%energy_cost\n
+	@{FFFF}%desc%req]
+
+// HASH_VALUE 7BF23D9209DAD4A2
+// INDEX 2522
+uihelpPhraseSpecialPowerFormat	[@{FFF9}Nombre de Acción:@{T12}@{FFFF}%name\n
+	@{FFF9}Coste de Acción:@{T12}@{FFFF}%cost\n
+	@{FFF9}Crédito de Acción:@{T12}@{FFFF}%credit\n
+	\n
+	%compostart@{FFF9}Alcance:@{T12}@{FFFF}%range\n
+	@{FFFF}%desc%req]
+
+// HASH_VALUE 54284AA3C257DE53
+// INDEX 2523
+uihelpPhraseEnchantmentFormat	[\n
+	@{FFFF}--- Encantamiento ---\n
+	@{FFF9}Este objeto está encantado con esta acción:\n
+	@{FFF9}Coste de Acción:@{T12}@{FFFF}%cost\n
+	@{FFF9}Crédito de Acción:@{T12}@{FFFF}%credit\n
+	\n
+	@{FFF9}Las Acciones en objetos encantados siempre tiene éxito\n
+	@{FFF9}Duración del Lanzamiento:@{T14}@{FFFF}%duration segundos\n
+	@{FFF9}Coste de Savia:@{T14}@{FFFF}%energy_cost\n
+	@{FFF9}Coste de Salud:@{T14}@{FFFF}%hp_cost\n
+	@{FFF9}Alcance:@{T14}@{FFFF}%range\n
+	]
+
+// HASH_VALUE DFEC9DA28E2CA03B
+// INDEX 2524
+uihelpPhraseCrystalSpellFormat	[@{FFFF}--- Encantamiento ---\n
+	@{FFF9}Este objeto puede encantar un arma con este acción:\n
+	@{FFF9}Coste de Acción:@{T12}@{FFFF}%cost\n
+	@{FFF9}Crédito de Acción:@{T12}@{FFFF}%credit\n
+	\n
+	@{FFF9}Las Acciones en los objetos encantados siempre tienen éxito\n
+	@{FFF9}Duración del Lanzamiento:@{T14}@{FFFF}%duration segundos\n
+	@{FFF9}Coste de Savia:@{T14}@{FFFF}%energy_cost\n
+	@{FFF9}Coste de Salud:@{T14}@{FFFF}%hp_cost\n
+	@{FFF9}Alcance:@{T14}@{FFFF}%range\n
+	]
+
+// HASH_VALUE D143C452681C513F
+// INDEX 2525
+uihelpPhraseRequirementHeader	[\n
+	@{FFFF}--- Requisitos ---\n
+	@{FFF9}@{HuittActionSkillPoint}Coste de Puntos de Habilidad:@{H}@{T16}@{FFFF}%sp/%basesp\n
+	@{FFF9}@{HuittActionSkillReq}Habilidades Necesarias:@{H}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 03B2BD64B83F75A9
+// INDEX 2526
+uihelpPhraseRequirementLine	[@{T4}@{FFFF}%s@{FFF9} en nivel @{FFFF}%d\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 03436449B0FD3CA9
+// INDEX 2527
+uihelpPhraseRequirementNotMetLine	[@{T4}@{F80F}%s@{F80B} en nivel @{F80F}%d\n
+	]
+
+// HASH_VALUE C4646B55D3A3471E
+// INDEX 2528
+uihelpPhraseRequirementOR	[@{FFFF}O\n
+	]
+
+// HASH_VALUE E38ADC3C9A64A5D1
+// INDEX 2529
+uihelpPhraseBrickRequirement	[@{FFF9}@{HuittActionStanzaReq}Estancias requeridas:@{H}@{FFFF}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 428D8631CC10708E
+// INDEX 2530
+uihelpPhraseNotCastableFormat	[@{FFFF}Esta es una actulización de acción que te enseña algunos ladrillos nuevos.\n
+	No puedes lanzarlo ni ponerlo en tu barra de acción.\n
+	@{FFFF}%desc%req]
+
+// HASH_VALUE 0F0F8DFF048A8EF8
+// INDEX 2531
+uihelpPhraseCharacteristic	[@{FFFF}Esta es una actulización que aumenta algunas características.\n
+	No puedes lanzarlo ni ponerlo en tu barra de acción.\n
+	@{FFFF}%desc%req]
+
+// HASH_VALUE AFC850B7201BDDEA
+// INDEX 2532
+uihelpPhraseProcEnchantment	[@{FFFF}Con esta acción activas el encantamiento del objeto en tu mano derecha.\n
+	\n
+	Si el objeto en tu mano derecha no está encantado, esta acción no puede ser ejecutada.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 0B663B02619E27B2
+// INDEX 2533
+uihelpPactFormat	[@{FFF9}Nivel:@{T12}@{FFFF}%lvl\n
+	@{FFF9}Puntos de salud perdidos:@{T12}@{FFFF}%hp\n
+	@{FFF9}Resistencia perdida:@{T12}@{FFFF}%sta\n
+	@{FFF9}Savia perdida:@{T12}@{FFFF}%sap\n
+	@{FFF9}Habilidades perdidas:@{T12}@{FFFF}%skill\n
+	]
+
+// HASH_VALUE A3640C075B010074
+// INDEX 2534
+uihelpOBFormat_Empty	[@{FFFF}Esta es un terreno de construcción.\n
+	Al construir en este espacio la construcción actual será destruída.\n
+	No obstante, serás capaz de construir uno nuevo.\n
+	\n
+	@{FFF9}Tiempo de construcción: @{T12}@{FFFF}%costtime\n
+	@{FFF9}Coste de construcción: @{T12}@{FFFF}%costdapper\n
+	]
+
+// HASH_VALUE A2A17E19C1AD5601
+// INDEX 2535
+uihelpOBFormat_TownHall	[@{FFFF}Esta es el Hall del Puesto de Avanzada.\n
+	Este edificio da acceso al inventario del gremio cuando uno está cerca.\n
+	Se adquiere de manera automática cuando se gana el Puesto de Avanzada.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 90B3DB8470400161
+// INDEX 2536
+uihelpOBFormat_Driller	[@{FFFF}%name\n
+	\n
+	@{FFF9}Esta construcción es un taladro, capaz extraer materias primas.\n
+	\n
+	@{FFF9}Sólo puede haber un taladro por puesto de avanzada.\n
+	\n
+	@{FFF9}Tiempo de instalación: @{T12}@{FFFF}%costtime\n
+	@{FFF9}Coste de instalación: @{T12}@{FFFF}%costdapper\n
+	\n
+	@{FFFF}--- Materiales Extraídos ---\n
+	@{FFF9}Este taladro extrae materiales de nivel @{FFFF}%lvl]
+
+// HASH_VALUE 91F02F314780B0F7
+// INDEX 2537
+uihelpTitleInfo	[INFORMACIÓN]
+
+// HASH_VALUE DCA8B0599A987B59
+// INDEX 2538
+uiTitleCantObtain	[No puedes obtener este título.]
+
+// HASH_VALUE 75276CBE949A8C0C
+// INDEX 2539
+uiTitleSkillNoNeed	[No son necesarias habilidades para obtener este título.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 77C78094F0880DD9
+// INDEX 2540
+uiTitleBrickNoNeed	[No se necesitan ladrillos para obtener este título\n
+	]
+
+// HASH_VALUE DEF51475829BA943
+// INDEX 2541
+uihelpTitleFormat	[@{FFF9}Nombre:@{T8}@{FFFF}%name\n
+	@{FFF9}Título:@{T8}@{FFFF}%title\n
+	%skills%bricks]
+
+// HASH_VALUE A28115BA4B573F5A
+// INDEX 2542
+uiTitleSkillHeader	[@{FFF9}Habilidades Necesarias:@{FFFF}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE E581150DC7384752
+// INDEX 2543
+uiTitleBrickHeader	[@{FFF9}Ladrillos Necesarios:@{FFFF}\n
+	]
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+// INDEX 2544
+uiTitleSkillOr	[o]
+
+// HASH_VALUE 9E013B7C8DF84F42
+// INDEX 2545
+uihelpToolType	[Tipo de Herramienta: ]
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+// INDEX 2546
+ChildPlay	[Juego de niños]
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+// INDEX 2547
+RealEasy	[Realmente fácil]
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+// INDEX 2548
+Easy	[Fácil]
+
+// HASH_VALUE E3499B89A8A30460
+// INDEX 2549
+FairlyEasy	[Bastante fácil]
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+// INDEX 2550
+Average	[Dificultad Media]
+
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+// INDEX 2551
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+Difficult	[Difícil]
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+// INDEX 2553
+ReallyDifficult	[Realmente difícil]
+
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+// INDEX 2554
+Harsh	[Duro]
+
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+// INDEX 2555
+ExtremelyDifficult	[Extremadamente difícil]
+
+// HASH_VALUE 6B07D498D92AA7BD
+// INDEX 2556
+FeatureUnderConstruction	[Característica en construcción]
+
+// HASH_VALUE EA9A9C78C2F8BCA2
+// INDEX 2557
+InvalidSentence	[Frase no válida]
+
+// HASH_VALUE 2AABD08122B5376E
+// INDEX 2558
+ErrorCreating	[Error al crear frase]
+
+// HASH_VALUE 29E48CA7663A87A5
+// INDEX 2559
+Uncomplete	[Frase incompleta]
+
+// HASH_VALUE D4C39BFF16992FAE
+// INDEX 2560
+Cheater	[Hacer trampas está mal, ya sabes...]
+
+// HASH_VALUE 0E13C83F8B030431
+// INDEX 2561
+uiSet	[AJUSTAR]
+
+// HASH_VALUE F0223D05D05A5A86
+// INDEX 2562
+uiForce	[@{FFFE}Fuerza:@{FFFF} Da una indicación general de las habilidades del objetivo.\n
+	El Color de @{FFFE}fondo@{FFFF} muestra el nivel medio de la región donde está ubicado el objetivo\n
+	Las @{FFFE}estrellas Blancas@{FFFF} precedidas por una figura indican tu fuerza dentro de la región.\n
+	Las @{FFFE}estrellas Negras@{FFFF} están reservadas para las Criaturas Nombradas(@{FFFE}1 estrella@{FFFF}) o Jefes (@{FFFE}2 estrellas@{FFFF})\n
+	@{FFFE}Haz Clic Derecho@{FFFF} y selecciona @{FFFE}Ayuda@{FFFF} para más ayuda...]
+
+// HASH_VALUE 4814440444105450
+// INDEX 2563
+uiAttitude	[ACTITUD]
+
+// HASH_VALUE 8ABC2C448E7E044D
+// INDEX 2564
+uiProgressionTitle	[MI EVOLUCIÓN]
+
+// HASH_VALUE 8D21782307A23445
+// INDEX 2565
+uiOpacity	[OPACIDAD]
+
+// HASH_VALUE 8E5160388660241A
+// INDEX 2566
+uimChooseUIAlpha	[OPACIDAD DE LA VENTANA]
+
+// HASH_VALUE 7DDE1B28C3BC5303
+// INDEX 2567
+uimLockUnlock	[BLOQUEAR / DESBLOQUEAR]
+
+// HASH_VALUE 81AFD8300470172B
+// INDEX 2568
+uiUserAlpha	[USAR AJUSTES GENERALES]
+
+// HASH_VALUE BF00CC2C89721F32
+// INDEX 2569
+uiLocalAlpha	[AJUSTES LOCALES]
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+// INDEX 2570
+uiConnectionTitle	[CONEXIÓN]
+
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+uiUpload	[SUBIR]
+
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+// INDEX 2572
+uiDownload	[DESCARGAR]
+
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+// INDEX 2573
+uiPing	[FIJAR]
+
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+// INDEX 2574
+uiPacketLost	[PÉRDIDA DE PAQUETE]
+
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+// INDEX 2575
+uiServerState	[ESTADO DEL SERVIDOR]
+
+// HASH_VALUE 52A5C487E5078496
+// INDEX 2576
+uiServerState0	[No Iniciado]
+
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+// INDEX 2577
+uiServerState1	[No Conectado]
+
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+// INDEX 2578
+uiServerState2	[Autenticando]
+
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+// INDEX 2579
+uiServerState3	[Iniciando sesión]
+
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+uiServerState4	[Sincronizando]
+
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+uiServerState5	[Conectado]
+
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+uiServerState6	[Probando]
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+uiServerState7	[Estancado]
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+uiServerState8	[Desconectado]
+
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+uiServerState9	[FS Perdido]
+
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+uiGlobalSettingsTitle	[CONFIGURACIÓN DEL JUEGO]
+
+// HASH_VALUE 0D93EA4AA0A3F23C
+// INDEX 2587
+fct_steward	[ (Administrador)]
+
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+// INDEX 2588
+_Davae_citizen	[ (Ciudadano de Davae)]
+
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+_Avalae_citizen	[ (Ciudadano de Avalae)]
+
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+// INDEX 2590
+_Yrkanis_citizen	[ (Ciudadano de Yrkanis)]
+
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+// INDEX 2591
+_Natae_citizen	[ (Ciudadano de Natae)]
+
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+// INDEX 2592
+fct_k_pactgiver	[ (Dador del pacto Kami)]
+
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+// INDEX 2593
+fct_kv_pactgiver	[ (Dador de pacto Karavan)]
+
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+// INDEX 2594
+fct_kitin_mg_1	[ (Vigilante de la amenaza Kitin)]
+
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+// INDEX 2595
+fct_kitin_mg_2	[ (Vigilante de la amenaza Kitin)]
+
+// HASH_VALUE EAA9BF1D0A7CF8A3
+// INDEX 2596
+fct_kitin_mg_3	[ (Vigilante de la amenaza Kitin)]
+
+// HASH_VALUE EAA9BF1D0A7CF8A3
+// INDEX 2597
+fct_kitin_mg_4	[ (Vigilante de la amenaza Kitin)]
+
+// HASH_VALUE 5D04EE05DF563349
+// INDEX 2598
+fct_bg	[ (Guardaespaldas)]
+
+// HASH_VALUE 87558E59A8B03B62
+// INDEX 2599
+fct_kami_adept	[ (Adepto Kami)]
+
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+// INDEX 2600
+fct_larmor_merchant	[ (Mercader de armaduras ligeras)]
+
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+// INDEX 2601
+fct_marmor_merchant	[ (Mercader de armaduras medianas)]
+
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+fct_harmor_merchant	[ (Mercader de armaduras pesadas)]
+
+// HASH_VALUE 61DF52249C5960AA
+// INDEX 2603
+fct_ctool_merchant	[ (Mercader de herramientas de artesanía)]
+
+// HASH_VALUE E6D74FDA42C4AFB0
+// INDEX 2604
+fct_ttool_merchant	[ (Mercader de herramientas de doma)]
+
+// HASH_VALUE A58589195DF51CB4
+// INDEX 2605
+fct_htool_merchant	[ (Mercader de herramientas de recolección)]
+
+// HASH_VALUE 1B8F8A2027A8A084
+// INDEX 2606
+fct_shield_merchant	[ (Mercader de Escudos)]
+
+// HASH_VALUE EA94D20A4A92EC9C
+// INDEX 2607
+fct_ammo_merchant	[ (Mercader de munición)]
+
+// HASH_VALUE E6969EFCB5F5ACAC
+// INDEX 2608
+fct_rangeweapon_merchant	[ (Mercader de armas de alcance)]
+
+// HASH_VALUE E8F49EFCB5F59CA8
+// INDEX 2609
+fct_meleeweapon_merchant	[ (Mercader de armas de combate cuerpo a cuerpo)]
+
+// HASH_VALUE A053522DA0845A42
+// INDEX 2610
+fct_stableboy_merchant	[ (Mozo de Establo)]
+
+// HASH_VALUE 24A79E1955F16AB0
+// INDEX 2611
+fct_rm_merchant	[ (Mercader de materias primas)]
+
+// HASH_VALUE 5FA36AD6DB1898A7
+// INDEX 2612
+fct_jewel_merchant	[ (Mercader de Joyas)]
+
+// HASH_VALUE EAF6D20A4A92D4A0
+// INDEX 2613
+fct_tool_merchant	[ (Mercader de herramientas)]
+
+// HASH_VALUE DAE3DB4397468A5E
+// INDEX 2614
+fct_plarmor_merchant	[ (Mercader de composición de armaduras ligeras)]
+
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+// INDEX 2615
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+
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+// INDEX 2616
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+
+// HASH_VALUE AD16BB14C9849673
+// INDEX 2617
+fct_parmor_merchant	[ (Mercader de composición de armaduras)]
+
+// HASH_VALUE EF628F410865AF64
+// INDEX 2618
+fct_pctool_merchant	[ (Mercader de composición de herramientas de artesanía)]
+
+// HASH_VALUE D884E30266668E5E
+// INDEX 2619
+fct_pttool_merchant	[ (Mercader de composición de herramientas de doma)]
+
+// HASH_VALUE 58972A68DA019F77
+// INDEX 2620
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+
+// HASH_VALUE 08D767639CC17755
+// INDEX 2621
+fct_ptool_merchant	[ (Mercader de composición de herramientas)]
+
+// HASH_VALUE 2407BBDA827497AA
+// INDEX 2622
+fct_pshield_merchant	[ (Mercader de composición de escudos)]
+
+// HASH_VALUE 88D65F61D7C18353
+// INDEX 2623
+fct_pammo_merchant	[ (Mercader de composición de munición)]
+
+// HASH_VALUE 99073F4B88016B73
+// INDEX 2624
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+
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+// INDEX 2625
+fct_pmeleeweapon_merchant	[ (Mercader de composición de armas de combate cuerpo a cuerpo)]
+
+// HASH_VALUE D7183F68D87F466E
+// INDEX 2626
+fct_prm_merchant	[ (Mercader de composición de materias primas)]
+
+// HASH_VALUE ABF6872799C5DB77
+// INDEX 2627
+fct_consumable_merchant	[ (Mercader de consumibles)]
+
+// HASH_VALUE E847871DC9236E77
+// INDEX 2628
+fct_pjewel_merchant	[ (Mercader de composición de joyas)]
+
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+// INDEX 2629
+fct_mf_welcomer	[ (Anfitrión del Gremio de Luchadores Cuerpo a Cuerpo)]
+
+// HASH_VALUE E827A71971867BAB
+// INDEX 2630
+fct_rf_welcomer	[ (Anfitrión del de Gremio de Luchadores de Alcance)]
+
+// HASH_VALUE E5869740FE90EF5E
+// INDEX 2631
+fct_mh_welcomer	[ (Anfitrión del Gremio de Sanadores)]
+
+// HASH_VALUE 63D6D73AFE90EF5E
+// INDEX 2632
+fct_mb_welcomer	[ (Anfitrión del Gremio de Lanzadores de Defensa)]
+
+// HASH_VALUE 22B7D339FE90D35C
+// INDEX 2633
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+
+// HASH_VALUE 6D170EC55FD5489B
+// INDEX 2634
+fct_t_welcomer	[ (Anfitrión del Gremio de Mercaderes)]
+
+// HASH_VALUE C1B47E5DEEF85C4D
+// INDEX 2635
+fct_h_welcomer	[ (Anfitrión del Gremio de Recolectores)]
+
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+// INDEX 2636
+fct_f_welcomer	[ (Anfitrión del Gremio de Artesanos)]
+
+// HASH_VALUE 211292E01638C8B0
+// INDEX 2637
+fct_welcomer	[ (Anfitrión del Gremio)]
+
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+// INDEX 2638
+fct_p_caretaker	[ (Portero de Apartamento Homin)]
+
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+// INDEX 2639
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+
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+// INDEX 2640
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+
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+fct_mf_chief	[ (Líder del Gremio de Luchadores Cuerpo a Cuerpo)]
+
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+
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+
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+
+// HASH_VALUE 1308AB3A8962A30A
+// INDEX 2645
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+
+// HASH_VALUE 68F80BF9925C8FA4
+// INDEX 2646
+fct_t_chief	[ (Líder del Gremio de Mercaderes)]
+
+// HASH_VALUE CBF33521ECA9087B
+// INDEX 2647
+fct_h_chief	[ (Líder del Gremio de Recolectores)]
+
+// HASH_VALUE 2FC5BA220325ECAB
+// INDEX 2648
+fct_f_chief	[ (Lídel del Gremio de Artesanos)]
+
+// HASH_VALUE 05B081696A69B075
+// INDEX 2649
+fct_mission_officer	[ (Oficial de Misión)]
+
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+// INDEX 2650
+fct_mv_guard	[ (Guardia de Yrkanis]
+
+// HASH_VALUE 5A975C179A4874A6
+// INDEX 2651
+fct_mv_guardchief	[ (Jefe de la Guardia de Yrkanis)]
+
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+// INDEX 2652
+fct_ma_guard	[ (Guardia  de Natae)]
+
+// HASH_VALUE 66374644E3D58EA0
+// INDEX 2653
+fct_ma_guardchief	[ (Jefe de la Guardia de Natae)]
+
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+// INDEX 2654
+fct_mb_guard	[ (Guardia de Davae)]
+
+// HASH_VALUE 66B7463AE3D58EA2
+// INDEX 2655
+fct_mb_guardchief	[ (Jefe de la Guardia de Davae)]
+
+// HASH_VALUE CECF89D5661990B3
+// INDEX 2656
+fct_mc_guard	[ (Guardia de Avalae)]
+
+// HASH_VALUE 2803FF8F432554A7
+// INDEX 2657
+fct_mc_guardchief	[ (Jefe de la Guardia  de Avalae)]
+
+// HASH_VALUE 0E0F7E172C6AD0BD
+// INDEX 2658
+fct_mf_guard	[ (Guardia fronterizo)]
+
+// HASH_VALUE 1E1AF84D55D0B764
+// INDEX 2659
+fct_tax_collector	[(Recaudador de Impuestos)]
+
+// HASH_VALUE 1055235F1E037B40
+// INDEX 2660
+fct_tribe_chief	[(Jefe de la Tribu)]
+
+// HASH_VALUE FA3A7D18EA290C3D
+// INDEX 2661
+fct_barman	[ (Tabernero)]
+
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+// INDEX 2662
+fct_mayor	[ (Alcalde)]
+
+// HASH_VALUE 982391679B0BB8AC
+// INDEX 2663
+fct_amayor	[ (Asistente del Alcalde)]
+
+// HASH_VALUE 24876B47741546A0
+// INDEX 2664
+fct_natae_chief	[ (Jefe de la Aldea de Natae)]
+
+// HASH_VALUE 24076B3D741546A2
+// INDEX 2665
+fct_davae_chief	[ (Jefe de la Aldea de Davae)]
+
+// HASH_VALUE 6A970B88C274549E
+// INDEX 2666
+fct_avalae_chief	[ (Jefe de la Aldea de Avalae)]
+
+// HASH_VALUE C77392162DB55467
+// INDEX 2667
+fct_counselor	[ (Consejero del Rey)]
+
+// HASH_VALUE DC51994A56FAC49D
+// INDEX 2668
+fct_cutthroat	[ (Degollador Matis)]
+
+// HASH_VALUE A65857CB3771739D
+// INDEX 2669
+fct_bandit_chief	[ (jefe bandido)]
+
+// HASH_VALUE 9798965A86668796
+// INDEX 2670
+fct_mv_intendant	[ (Intendente de Yrkanis)]
+
+// HASH_VALUE 06155E68D5B43A7B
+// INDEX 2671
+fct_ma_intendant	[ (Intendente de Natae)]
+
+// HASH_VALUE 06755E6AD5143A7D
+// INDEX 2672
+fct_mb_intendant	[ (Intendente de Davae)]
+
+// HASH_VALUE 64C277214C259E5D
+// INDEX 2673
+fct_mc_intendant	[ (Intendente de Avalae)]
+
+// HASH_VALUE 0854320F29F56048
+// INDEX 2674
+fct_zv_intendant	[ (Intendente de Zora)]
+
+// HASH_VALUE 47D762C7840B9677
+// INDEX 2675
+fct_za_intendant	[ (Intendente de Jen-Laï)]
+
+// HASH_VALUE 4807724A4673B26E
+// INDEX 2676
+fct_zb_intendant	[ (Intendente de Min-Cho)]
+
+// HASH_VALUE C9CF8A454673B2EF
+// INDEX 2677
+fct_zc_intendant	[ (Intendente de Hoï-Cho)]
+
+// HASH_VALUE 5CE27D50855AA7A4
+// INDEX 2678
+fct_fv_intendant	[ (Intendente de Pyr)]
+
+// HASH_VALUE 646487139405BA6F
+// INDEX 2679
+fct_fa_intendant	[ (Intendente de Thesos)]
+
+// HASH_VALUE 0C059666DBA47279
+// INDEX 2680
+fct_fb_intendant	[ (Intendente de Dyron)]
+
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+// INDEX 2681
+fct_tv_intendant	[ (Intendente de Fairhaven)]
+
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+// INDEX 2682
+fct_ta_intendant	[ (Intendente de Windermeer)]
+
+// HASH_VALUE 22D28619E4660476
+// INDEX 2683
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+
+// HASH_VALUE 2A33F31998D44061
+// INDEX 2684
+fct_tc_intendant	[ (Intendente de Avendale)]
+
+// HASH_VALUE 6B087BCFF63D56A9
+// INDEX 2685
+fct_zv_guard	[ (Guardia de Zora)]
+
+// HASH_VALUE 9568AB17A76C1680
+// INDEX 2686
+fct_zv_guardchief	[ (Jefe de la guardia de Zora)]
+
+// HASH_VALUE 34DB65BF9C369E92
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+fct_za_guard	[ (Guardia de Jen-Laï)]
+
+// HASH_VALUE D4B55C939604D2AC
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+fct_za_guardchief	[ (Jefe de la guardia de Jen-Laï)]
+
+// HASH_VALUE 350381365EA6AE95
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+fct_zb_guard	[ (Guardia de Min-Cho)]
+
+// HASH_VALUE D6155C131AE4D2AC
+// INDEX 2690
+fct_zb_guardchief	[ (Jefe de la guardia de Min-Cho)]
+
+// HASH_VALUE B6B381365EBEC611
+// INDEX 2691
+fct_zc_guard	[ (Guardia de Hoï-Cho)]
+
+// HASH_VALUE D8755C131AE4D2AE
+// INDEX 2692
+fct_zc_guardchief	[ (Jefe de la Guardia de Hoï-Cho)]
+
+// HASH_VALUE 0D882338CDB46069
+// INDEX 2693
+fct_fv_guard	[ (Guardia de Pyr)]
+
+// HASH_VALUE 4CB8A6621C88915D
+// INDEX 2694
+fct_fv_guardchief	[ (Jefe de la Guardia de Pyr)]
+
+// HASH_VALUE 9A23A721D76B0325
+// INDEX 2695
+fct_fv_rookieguard	[ (Guardia Novato de Pyr)]
+
+// HASH_VALUE A6534B8FC6E6A8B2
+// INDEX 2696
+fct_fa_guardchief	[ (Jefe de la Guardia de Thesos)]
+
+// HASH_VALUE 100089E36C6ABCA9
+// INDEX 2697
+fct_fa_guard	[ (Guardia de Thesos)]
+
+// HASH_VALUE EF77A63AE365C6A7
+// INDEX 2698
+fct_fb_guardchief	[ (Jefe de la Guardia de Dyron)]
+
+// HASH_VALUE 7674402626580CA6
+// INDEX 2699
+fct_fb_guard	[ (Guardia de Dyron)]
+
+// HASH_VALUE 0E0F7E172C6AD0BD
+// INDEX 2700
+fct_ff_guard	[ (Guardia Fronterizo)]
+
+// HASH_VALUE C316C760D6467E72
+// INDEX 2701
+fct_tv_guard	[ (Guardia de Fairhaven)]
+
+// HASH_VALUE 3392A25DAA286F85
+// INDEX 2702
+fct_tv_guardchief	[ (Jefe de la Guardia de Fairhaven)]
+
+// HASH_VALUE 6838736BA3309330
+// INDEX 2703
+fct_ta_guard	[ (Guardia de Windermeer)]
+
+// HASH_VALUE 178453676A7448DD
+// INDEX 2704
+fct_ta_guardchief	[ (Jefe de la Guardia de Windermeer)]
+
+// HASH_VALUE ED589F691C21A32A
+// INDEX 2705
+fct_tc_guard	[ (Guardia de Crystabell)]
+
+// HASH_VALUE D8B3535CE9F634E8
+// INDEX 2706
+fct_tc_guardchief	[ (Jefe de la guardia de Crystabell)]
+
+// HASH_VALUE 9C2E576C113BF712
+// INDEX 2707
+fct_tb_guard	[ (Guardia de Avendale)]
+
+// HASH_VALUE A10A462762D99063
+// INDEX 2708
+fct_tb_guardchief	[ (Jefe de la Guardia de Avendale)]
+
+// HASH_VALUE 0E0F7E172C6AD0BD
+// INDEX 2709
+fct_zf_guard	[ (Guardia Fronterizo)]
+
+// HASH_VALUE 9BA7D7FC59FF6259
+// INDEX 2710
+fct_stablegirl_merchant	[ (Moza de Establo)]
+
+// HASH_VALUE 06829E5717637E38
+// INDEX 2711
+fct_barmaid	[ (Tabernera)]
+
+// HASH_VALUE 0000000000000000
+// INDEX 2712
+fct_civil	[]
+
+// HASH_VALUE D4170FFC3E4B5915
+// INDEX 2713
+fct_sage	[ (Savio)]
+
+// HASH_VALUE 5E955E0E9EA8574F
+// INDEX 2714
+fct_craftsman	[ (Artesano)]
+
+// HASH_VALUE DA64EF481C755776
+// INDEX 2715
+fct_supplier	[ (Proveedor)]
+
+// HASH_VALUE 899C8D20ADDA0073
+// INDEX 2716
+fct_hunter	[ (Cazador)]
+
+// HASH_VALUE ABF96FCBB611A3AD
+// INDEX 2717
+fct_hunter_chief	[ (Jefe Cazador)]
+
+// HASH_VALUE FA3A95262BD8D839
+// INDEX 2718
+fct_bandit	[ (Bandido)]
+
+// HASH_VALUE 60588080289CF4D0
+// INDEX 2719
+fct_actor	[ (Actor)]
+
+// HASH_VALUE 08A5DA6C5AB59A68
+// INDEX 2720
+fct_actress	[ (Actriz)]
+
+// HASH_VALUE 55F8874091CE1E1F
+// INDEX 2721
+fct_kami_master	[ (Maestro Kami)]
+
+// HASH_VALUE 03904976632A4872
+// INDEX 2722
+fct_karavan_officer	[ (Oficial Karavan)]
+
+// HASH_VALUE 9BB2924395F7AB84
+// INDEX 2723
+fct_h_hairdresser	[ (Peluquero Masculino)]
+
+// HASH_VALUE C9184F485B478339
+// INDEX 2724
+fct_f_hairdresser	[ (Peluquero Femenino)]
+
+// HASH_VALUE 2816633087EF3E65
+// INDEX 2725
+fct_h_tattooer	[ (Artista Tatuador Masculino)]
+
+// HASH_VALUE EA54F6BD9888C4BF
+// INDEX 2726
+fct_f_tattooer	[ (Artista Tatuador Femenino)]
+
+// HASH_VALUE 93D5536A24E46F62
+// INDEX 2727
+fct_newb_welcomer	[ (Anfitrión)]
+
+// HASH_VALUE 69E95FCF74F097A3
+// INDEX 2728
+fct_newb_a	[ (Guardia de Stalli)]
+
+// HASH_VALUE A804478F441580A7
+// INDEX 2729
+fct_newb_a_chief	[ (Jefe de la Guardia de Stalli)]
+
+// HASH_VALUE 1AA7FB2A4AB25957
+// INDEX 2730
+fct_newb_b	[ (Guardia de Borea)]
+
+// HASH_VALUE C9B69F6299868A5D
+// INDEX 2731
+fct_newb_b_chief	[ (Jefe de la Guardia de Borea)]
+
+// HASH_VALUE 2AE74BCF7240ABBD
+// INDEX 2732
+fct_newb_c	[ (Guardia de Nistia)]
+
+// HASH_VALUE A5D8AF112090626F
+// INDEX 2733
+fct_newb_c_chief	[ (Jefe de la Guardia de Nistia)]
+
+// HASH_VALUE 7036401E4818DCA8
+// INDEX 2734
+fct_newb_d	[ (Guardia de Rosilio)]
+
+// HASH_VALUE EB687E447404B7A6
+// INDEX 2735
+fct_newb_d_chief	[ (Jefe de la Guardia de Rosilio)]
+
+// HASH_VALUE DB46E335C9E27D4E
+// INDEX 2736
+fct_newb_e	[ (Guardia de Miani)]
+
+// HASH_VALUE 48E6C35118B6AE4C
+// INDEX 2737
+fct_newb_e_chief	[ (Jefe de la Guardia de Miani)]
+
+// HASH_VALUE 479857CFF54E1AF2
+// INDEX 2738
+fct_newb_za	[ (Guardia de Qaï-Lo)]
+
+// HASH_VALUE 5C94A10964BE45F9
+// INDEX 2739
+fct_newb_za_chief	[ (Jefe de la Guardia de Qaï-Lo)]
+
+// HASH_VALUE CDDE76202594C7AF
+// INDEX 2740
+fct_newb_zc	[ ( Guardia de Nen-Xing)]
+
+// HASH_VALUE 27C203D616D43375
+// INDEX 2741
+fct_newb_zc_chief	[ (Jefe de la Guardia de Nen-Xing)]
+
+// HASH_VALUE 46A29942DF58AF8E
+// INDEX 2742
+fct_newb_zb	[ (Guardia Sheng-Wo)]
+
+// HASH_VALUE 569661FB7C68DC9A
+// INDEX 2743
+fct_newb_zb_chief	[ (Jefe de la Guardia de Sheng-Wo)]
+
+// HASH_VALUE 0723A2359E77AE95
+// INDEX 2744
+fct_newb_ze	[ (Guardia de Yin-Piang)]
+
+// HASH_VALUE D6D679059A86D2AC
+// INDEX 2745
+fct_newb_ze_chief	[ (Jefe de la Guardia de Yin-Piang)]
+
+// HASH_VALUE 7054401C4ED6FAA0
+// INDEX 2746
+fct_newb_zd	[ (Guardia de Koï-Zun)]
+
+// HASH_VALUE DCBE7E3C77D3F610
+// INDEX 2747
+fct_newb_zd_chief	[ (Jefe de la Guardia de Koï-Zun)]
+
+// HASH_VALUE 9CE6D329C8C3995E
+// INDEX 2748
+fct_newb_fa	[ (Guardia de Aegus)]
+
+// HASH_VALUE 47C7DF571797CA52
+// INDEX 2749
+fct_newb_fa_chief	[ (Jefe de la Guardia de Aegus)]
+
+// HASH_VALUE 6C564030485A0C98
+// INDEX 2750
+fct_newb_fc	[ (Guardia de Sekovix)]
+
+// HASH_VALUE EAF7564E7436CFA8
+// INDEX 2751
+fct_newb_fc_chief	[ (Jefe de la Guardia de Sekovix)]
+
+// HASH_VALUE A5373FCFB570A7A8
+// INDEX 2752
+fct_newb_fb	[ (Guardia de Kaemon)]
+
+// HASH_VALUE 24377709A2F0466E
+// INDEX 2753
+fct_newb_fb_chief	[ (Jefe de la Guardia de Kaemon)]
+
+// HASH_VALUE 6AD440264E38BC9A
+// INDEX 2754
+fct_newb_fe	[ (Guardia de Galemus)]
+
+// HASH_VALUE 6746463D7755D7A0
+// INDEX 2755
+fct_newb_fe_chief	[ (Jefe de la Guardia de Galemus)]
+
+// HASH_VALUE 6CF853CFB570D3C7
+// INDEX 2756
+fct_newb_fd	[ (Guardia de Phyxon)]
+
+// HASH_VALUE E639C710E4F07282
+// INDEX 2757
+fct_newb_fd_chief	[ (Jefe de la Guardia Phyxon)]
+
+// HASH_VALUE 5AC3CF66535B081F
+// INDEX 2758
+fct_newb_ta	[ (Guardia de Aubermouth)]
+
+// HASH_VALUE 9FDF862AE82A605F
+// INDEX 2759
+fct_newb_ta_chief	[ (Jefe de la Guardia de Aubermouth)]
+
+// HASH_VALUE C96E821A2739D0AF
+// INDEX 2760
+fct_newb_tb	[ (Guardia de Barkdell)]
+
+// HASH_VALUE 27C2E7D495555CB7
+// INDEX 2761
+fct_newb_tb_chief	[ (Jefe de la Guadia de Barkdell)]
+
+// HASH_VALUE CE9FB621290AC0AD
+// INDEX 2762
+fct_newb_tc	[ (Guardia de Hobwelly)]
+
+// HASH_VALUE A60233D457D590B3
+// INDEX 2763
+fct_newb_tc_chief	[ (Jefe de la Guardia de Hobwelly)]
+
+// HASH_VALUE 0EDF962C6EBAC8B3
+// INDEX 2764
+fct_newb_td	[ (Guardia de Waverton)]
+
+// HASH_VALUE 281343D719277CB5
+// INDEX 2765
+fct_newb_td_chief	[ (Jefe de la Guardia de Waverton)]
+
+// HASH_VALUE 477396642B389787
+// INDEX 2766
+fct_newb_te	[ (Guardia de Dingleton)]
+
+// HASH_VALUE D6A47D189808A4AC
+// INDEX 2767
+fct_newb_te_chief	[ (Jefe de la Guardia de Dingleton)]
+
+// HASH_VALUE 2392DEAB33A0A7BB
+// INDEX 2768
+fct_registar	[ (Clérigo del Gremio)]
+
+// HASH_VALUE D92FF3609A5A5C6F
+// INDEX 2769
+fct_ins_f	[ (Instructor de Combate)]
+
+// HASH_VALUE D79FAF619AC97C6F
+// INDEX 2770
+fct_ins_m	[ (Instructor de Magia)]
+
+// HASH_VALUE AF36C2635FE2AF71
+// INDEX 2771
+fct_ins_r	[ (Instructor de Artesanía)]
+
+// HASH_VALUE 1A889F22A8B8AB22
+// INDEX 2772
+fct_ins_h	[ (Instructor de Recolectores)]
+
+// HASH_VALUE E6B6AF4287FA7BB7
+// INDEX 2773
+fct_mf_rolemaster	[ (Maestro del rol del Gremio de los Luchadores Cuerpo a Cuerpo)]
+
+// HASH_VALUE E507AF4287FA83B9
+// INDEX 2774
+fct_rf_rolemaster	[ (Maestro del rol del Gremio de los Luchadores a Distancia )]
+
+// HASH_VALUE 1830A669575AF065
+// INDEX 2775
+fct_c_rolemaster	[ (Maestro del rol del Gremio de los Luchadores)]
+
+// HASH_VALUE 68C68F423E55CC60
+// INDEX 2776
+fct_mh_rolemaster	[ (Maestro del rol del Gremio de los Sanadores)]
+
+// HASH_VALUE E616CF3C3E55CC60
+// INDEX 2777
+fct_mb_rolemaster	[ (Maestro del rol del Gremio de los Lanzadores de Defensa)]
+
+// HASH_VALUE A5F7CB3B3E55B05E
+// INDEX 2778
+fct_ma_rolemaster	[ (Maestro del rol del Gremio de los Lanzadores de Ataque)]
+
+// HASH_VALUE 1EC28AFC5749939F
+// INDEX 2779
+fct_m_rolemaster	[ (Maestro del rol del Gremio de la Magos)]
+
+// HASH_VALUE 5BF41221AAB5B882
+// INDEX 2780
+fct_t_rolemaster	[ (Maestro del rol del Gremio de los Mercaderes)]
+
+// HASH_VALUE D728866B6144C34E
+// INDEX 2781
+fct_h_rolemaster	[ (Maestro del rol del Gremio de los Recolectores)]
+
+// HASH_VALUE 5AE0A6659ADBE072
+// INDEX 2782
+fct_f_rolemaster	[ (Maestro del rol del Gremio de los Artesanos)]
+
+// HASH_VALUE 08D2597826B9B462
+// INDEX 2783
+fct_f_trainer	[ (Entrenador de Combate)]
+
+// HASH_VALUE CDFEAF4F6A27DF6F
+// INDEX 2784
+fct_m_trainer	[ (Entrenador de Magia)]
+
+// HASH_VALUE 4AA25978A559D059
+// INDEX 2785
+fct_c_trainer	[ (Entrenador de Artesanía)]
+
+// HASH_VALUE 8628A3749617D75A
+// INDEX 2786
+fct_h_trainer	[ (Entrenador de Recolección)]
+
+// HASH_VALUE 6B52890604FB88A5
+// INDEX 2787
+fct_f_guild_trainer	[ (Entrenador de Combate del Gremio)]
+
+// HASH_VALUE D47F2ACAE7E8A0A6
+// INDEX 2788
+fct_m_guild_trainer	[ (Entrenador de mago del Gremio)]
+
+// HASH_VALUE EFF2890604FB7899
+// INDEX 2789
+fct_c_guild_trainer	[ (Entrenador de artesano del Gremio)]
+
+// HASH_VALUE 06F2596AEDF9D862
+// INDEX 2790
+fct_h_guild_trainer	[ (Entrenador de recolector del Gremio)]
+
+// HASH_VALUE 92A3BB3F1CA44375
+// INDEX 2791
+fct_guild_we	[ (Anfitrión)]
+
+// HASH_VALUE 9990F75DD8FB5C65
+// INDEX 2792
+fct_guild_rm_craft	[ (Maestro de Rol de Artesanía)]
+
+// HASH_VALUE 57C0F75F596A706B
+// INDEX 2793
+fct_guild_rm_fight	[ (Maestro de Rol de Combate)]
+
+// HASH_VALUE 5530B36059D9906B
+// INDEX 2794
+fct_guild_rm_magic	[ (Maestro de Rol de Magia)]
+
+// HASH_VALUE 2DB8689FE4A880AB
+// INDEX 2795
+fct_scout	[Explorador]
+
+// HASH_VALUE 6846DC84A887D085
+// INDEX 2796
+fct_ambassador	[Embajador]
+
+// HASH_VALUE 709CF40C6C5824BC
+// INDEX 2797
+fct_corporal	[Cabo]
+
+// HASH_VALUE EAD99091A2F96C9A
+// INDEX 2798
+fct_sergent	[Sargento]
+
+// HASH_VALUE 6AFA9C886137F07B
+// INDEX 2799
+fct_captain	[Capitán]
+
+// HASH_VALUE 6AC6AB8468E4DC72
+// INDEX 2800
+fct_city_welcomer	[Anfitrión de la Ciudad]
+
+// HASH_VALUE E618745A4858A4A0
+// INDEX 2801
+fct_village_welcomer	[Anfitrión de la Aldea]
+
+// HASH_VALUE ECA6935855599CB4
+// INDEX 2802
+fct_foreman_apprentice	[Aprendiz de capataz]
+
+// HASH_VALUE A769D08C61671482
+// INDEX 2803
+fct_foreman	[Supervisor]
+
+// HASH_VALUE 6A8AA87894458B86
+// INDEX 2804
+fct_foreman_master	[Maestro Supervisor]
+
+// HASH_VALUE A8C8806C26D5C489
+// INDEX 2805
+fct_hawker	[Buhonero]
+
+// HASH_VALUE 6DA8C0922B78D48E
+// INDEX 2806
+fct_journeyman	[Viajante]
+
+// HASH_VALUE D3B9D4801AD74034
+// INDEX 2807
+fct_kami_ambassador	[Embajador Kami]
+
+// HASH_VALUE 64D58B7CA664BC6B
+// INDEX 2808
+fct_kami_welcomer	[Anfitrión Kami]
+
+// HASH_VALUE 63158369559A5CBD
+// INDEX 2809
+fct_karavan_ambassador	[Embajador Karavan]
+
+// HASH_VALUE E647CC5B55D93C7C
+// INDEX 2810
+fct_karavan_agent	[Agente Karavan]
+
+// HASH_VALUE 60DA3444487874CA
+// INDEX 2811
+fct_karavan_welcomer	[Anfitrión Karavan]
+
+// HASH_VALUE E788ACA123151358
+// INDEX 2812
+fct_local_messenger	[Mensajero Local]
+
+// HASH_VALUE 6118738930E86479
+// INDEX 2813
+fct_frontiers_messenger	[Mensajero Fronterizo]
+
+// HASH_VALUE A793A038A979CCAD
+// INDEX 2814
+fct_outlands_messenger	[Mensajero de las Tierras Lejanas]
+
+// HASH_VALUE 2548048CA9B908B6
+// INDEX 2815
+fct_patrolman	[Patrullero]
+
+// HASH_VALUE 3127F892EE38F49E
+// INDEX 2816
+fct_prospector	[Prospector]
+
+// HASH_VALUE 973894986516A775
+// INDEX 2817
+fct_tribe_welcomer	[Anfitrión de la Tribu]
+
+// HASH_VALUE 5618A88BAC36DB70
+// INDEX 2818
+fct_local_supplier	[Proveedor Local]
+
+// HASH_VALUE 9CC6DB836C6AF4A6
+// INDEX 2819
+fct_frontiers_supplier	[Proveedor fronterizo]
+
+// HASH_VALUE B12ADF54A888B0AD
+// INDEX 2820
+fct_outlands_supplier	[Proveedor de las Tierras Lejanas]
+
+// HASH_VALUE 2C1B0C8B0C83F8B5
+// INDEX 2821
+fct_outpost_steward	[Administrador del Puesto]
+
+// HASH_VALUE E3A4FC8FAF5722B2
+// INDEX 2822
+fct_outpost_steward_tribe	[Admnistrador del Puesto de Avanzada de la Tribu]
+
+// HASH_VALUE 294AD8790B64FCAA
+// INDEX 2823
+fct_outpost_officer	[Oficial del Puesto de Avanzada]
+
+// HASH_VALUE A0C4C4902B1622C0
+// INDEX 2824
+fct_outpost_officer_tribe	[Oficial del Puesto de Avanzada de la Tribu]
+
+// HASH_VALUE B053DCD1E8FD3C1C
+// INDEX 2825
+welcome_phrase	[Le doy la bienvenida, joven homin.\n
+	Ha mostrado gran coraje al tomar el arriesgado viaje para responder a nuestra llamada de unirse a nosotros en nuestro esfuerzo  para reconstruir nuestro grandioso Reino Matis...{break}\n
+	Elogiamos su coraje y le damos la bienvenida entre nosotros.\n
+	Ahora, es mi deber contarle más sobre este lugar. Está en una pequeña isla, no muy lejos del continente Matis.\n
+	Tenemos cinco pequeños puestos de avanzada en esta isla, y usted está en uno de ellos.\n
+	Cada uno de estos puestos tiene Oficiales de Misión, Maestros, Mercaderes y Guardias.\n
+	También somos bendicidos por la presencia de un número de representantes Karavan.\n
+	Antes de que parta hacia una de nuestras aldeas, le recomiendo que empiece a mejorar sus habilidades y su equipo.\n
+	Si desea saber más, deberá ir a encontrarse con nuestros Maestros.\n
+	Están en este edificio, les puede conocer o simplemente salir utilizando el ascensor justo detrás usted.]
+
+// HASH_VALUE 8D55FA233A55F62F
+// INDEX 2826
+msgCantUseItem	[&CHK&No puedes utilizar el objeto.]
+
+// HASH_VALUE FFC356400C128F30
+// INDEX 2827
+msgCantBuild	[&CHK&No puedes construir el objeto.]
+
+// HASH_VALUE C5C3335B8582FA57
+// INDEX 2828
+msgCantUseBuiltItem	[&CHK&No puedes utilizar el objeto construído.]
+
+// HASH_VALUE DBEE187F4177BB42
+// INDEX 2829
+msgCantPutItemInBag	[&CHK&No puedes colocar el objeto en la bolsa. Tu bolsa está llena.]
+
+// HASH_VALUE 1FDA9BE2E90C44B0
+// INDEX 2830
+msgCantFightSwim	[&CHK&No puedes entablar combate mientras estás en el agua.]
+
+// HASH_VALUE E98B63E2109C58CC
+// INDEX 2831
+msgCantFightSit	[&CHK&No puedes entablar combate mientras estás sentado.]
+
+// HASH_VALUE 268A63E110263CD1
+// INDEX 2832
+msgCantFightRide	[&CHK&No puedes entablar combate mientras montas.]
+
+// HASH_VALUE 13A3D3621475754B
+// INDEX 2833
+msgUserIsRunning	[&SYS&Estás en el modo correr.]
+
+// HASH_VALUE 13A3C7600FC5754B
+// INDEX 2834
+msgUserIsWalking	[&SYS&Estás en el modo caminar.]
+
+// HASH_VALUE 88A32B9E3798F085
+// INDEX 2835
+msgUserModeParry	[&CHKCB&Tratarás de bloquear los ataques cuerpo a cuerpo.]
+
+// HASH_VALUE 3AB415FF4D287548
+// INDEX 2836
+msgUserModeDodge	[&CHKCB&Tratarás de evadir los ataques cuerpo a cuerpo.]
+
+// HASH_VALUE C175BF678BE34219
+// INDEX 2837
+msgUserIsSitting	[&SYS&Te sientas.]
+
+// HASH_VALUE D7A4F330C4576BFA
+// INDEX 2838
+msgUserIsStanding	[&SYS&Te pones de pie.]
+
+// HASH_VALUE 312F1AA8FDEFD53C
+// INDEX 2839
+msgPermanentlyBanned	[&BC&Has sido expulsado permanentemente de Ryzom.]
+
+// HASH_VALUE 3911721FF5C10731
+// INDEX 2840
+uiCantUseItem	[No tienes la habilidad para usarlo.]
+
+// HASH_VALUE 45B15625FAA23625
+// INDEX 2841
+uiCantUseBuiltItem	[NO PUEDES USAR EL OBJETO CREADO]
+
+// HASH_VALUE A2506C1850F0A23A
+// INDEX 2842
+uiCantBuildItem	[NO PUEDES CONSTUIR EL OBJETO]
+
+// HASH_VALUE C7C5908EE2C4720F
+// INDEX 2843
+uiBotChatPrice	[Precio: ]
+
+// HASH_VALUE DEB2060E5EB9C0A1
+// INDEX 2844
+uiBotChatFactionType	[Facción: ]
+
+// HASH_VALUE C7D186455AC47621
+// INDEX 2845
+uiBotChatFactionPointPrice	[. Puntos: ]
+
+// HASH_VALUE 6698829CC29474AE
+// INDEX 2846
+uiBotChatRetirePrice	[. Retirar Precio: ]
+
+// HASH_VALUE 681400B8208C54B4
+// INDEX 2847
+uiBotChatTime	[. Tiempo: ]
+
+// HASH_VALUE 73DC6ACDC6DC351A
+// INDEX 2848
+uiBotChatTimeMinute	[ m ]
+
+// HASH_VALUE 77FDD2E14B1DBD34
+// INDEX 2849
+uiBotChatTimeSecond	[ s.]
+
+// HASH_VALUE 4D1843DD6B043B40
+// INDEX 2850
+uiBotChatResaleTimeLeft	[Tiempo de Reventa Restante: %d días, %h horas.]
+
+// HASH_VALUE 06A4172916D08F05
+// INDEX 2851
+uiBotChatNPCTag	[(Objeto PNJ)]
+
+// HASH_VALUE 6C18544C208C2494
+// INDEX 2852
+uiBotChatVendorTag	[Comerciante: ]
+
+// HASH_VALUE EB1A8C8F22674C92
+// INDEX 2853
+uiBotChatRefresh	[Actualizar]
+
+// HASH_VALUE C15EC7DCAF7E2C87
+// INDEX 2854
+uittBotChatRefresh	[Fuerza una @{6F6F}actualización@{FFFF} de la lista de objetos en venta, por ejemplo, para ver los objetos que acabas de vender.]
+
+// HASH_VALUE DBE3D7319D218622
+// INDEX 2855
+uiBotChatItem	[Objeto: ]
+
+// HASH_VALUE D5F4435F97D33E8B
+// INDEX 2856
+uiBotChatFaberPlan	[Plan de Artesanía: ]
+
+// HASH_VALUE 6C58444C208C14E8
+// INDEX 2857
+uiBotChatBrick	[Ladrillo: ]
+
+// HASH_VALUE 9A145B3DD5E35627
+// INDEX 2858
+uiBotChatPact	[Pacto: ]
+
+// HASH_VALUE CCC5B49323836219
+// INDEX 2859
+uiBotChatSkill	[Habilidad: ]
+
+// HASH_VALUE ADAA68F59C1A6E57
+// INDEX 2860
+uiConfirmCloseBCReward	[Todavía quedan objetcos, ¿Cerrar de todos modos?]
+
+// HASH_VALUE 59C8DC83EF5544B3
+// INDEX 2861
+FlowerMaster	[Maestro de las Flores]
+
+// HASH_VALUE 19C9A478D5475375
+// INDEX 2862
+SapMaster	[Maestro de la Savia]
+
+// HASH_VALUE D679948F26347490
+// INDEX 2863
+uiMasterFilter	[Maestro del Filtro]
+
+// HASH_VALUE 4E73BC40CA131C2E
+// INDEX 2864
+uiSay	[DECIR]
+
+// HASH_VALUE 4F02FC440EF2144B
+// INDEX 2865
+uiShout	[GRITAR]
+
+// HASH_VALUE 4EE1131549BE1308
+// INDEX 2866
+uimToggleChatEBVis	[MOSTRAR/OCULTAR VENTANA DE CHAT]
+
+// HASH_VALUE 74AF7A81D97452AE
+// INDEX 2867
+uiRenamePartyChat	[Por favor renombra esta sala de chat anónima usando /name!]
+
+// HASH_VALUE 579BABAAD536705D
+// INDEX 2868
+uiAnomymousPCAlreadyCreated	[¡Una sala anónima de chat ya está abierta! Por favor renombra usando /name antes de crear una nueva.]
+
+// HASH_VALUE 3E013627BDCA4051
+// INDEX 2869
+uiContactAlreadyInList	[Este contacto ya está en tu lista.]
+
+// HASH_VALUE A1AEFE5B1DBBCB86
+// INDEX 2870
+uiInvalidPartyChatName	[El nombre de la sala de chat ya existe o es inválido.]
+
+// HASH_VALUE 1E3F32C3181647B4
+// INDEX 2871
+uiPartyChatAlreadyCreated	[Ya existe una sala de chat sin nombre nueva. Por favor renombrala usando /name.]
+
+// HASH_VALUE CAF93F8CDAA55B8C
+// INDEX 2872
+uiBadPartyChatName	[Mal nombre para sala de chat.]
+
+// HASH_VALUE 63B6DC3458C4E7BB
+// INDEX 2873
+uiCantRemovePartyChat	[No se pudo elimina la sala de chat]
+
+// HASH_VALUE 2D617206A007A310
+// INDEX 2874
+uiNoNewPartyChatCReated	[: No ha sido creada ninguna sala de chat nueva.]
+
+// HASH_VALUE AB00A28AF4659B2E
+// INDEX 2875
+uiPartyChatCmdHelp	[ un argumento necesario: nombre de la sala de chat.]
+
+// HASH_VALUE 9C6A341BF378FD16
+// INDEX 2876
+uiNameCmd	[ Un argumento necesario: nombre del nuevo chat a crear.]
+
+// HASH_VALUE DCC5015043786F31
+// INDEX 2877
+uiRemovePartyChatCmd	[ un argumento necesario: nombre de la sala de chat a eliminar.]
+
+// HASH_VALUE 4130B94CC59767F3
+// INDEX 2878
+uiAddPartyChatCmd	[ un argumento necesario: nombe de la sala de chat a unirse.]
+
+// HASH_VALUE 85106EC49E173C2A
+// INDEX 2879
+uiInviteCmd	[ Dos argumentos necesarios:  .]
+
+// HASH_VALUE 68D8F43068D8F430
+// INDEX 2880
+uiLock	[Bloquear]
+
+// HASH_VALUE 6C58043C6C58043C
+// INDEX 2881
+uiOpen	[Abrir]
+
+// HASH_VALUE ED9BF09EE6083C98
+// INDEX 2882
+uiRestore	[Restaurar]
+
+// HASH_VALUE 24E2D7E89F86DC5A
+// INDEX 2883
+uiAddMacro	[Crear Nueva Macro: ]
+
+// HASH_VALUE D1A754921F221749
+// INDEX 2884
+uittNewMacro	[Nueva Macro]
+
+// HASH_VALUE C1A1D432071E1709
+// INDEX 2885
+uiNewMacro	[NUEVA MACRO]
+
+// HASH_VALUE C92190F849FED400
+// INDEX 2886
+uiEditMacro	[EDITAR MACRO]
+
+// HASH_VALUE 4CD034244CD03424
+// INDEX 2887
+uiMacroIcon	[Icono]
+
+// HASH_VALUE 4450143844501438
+// INDEX 2888
+uiMacroName	[Nombre]
+
+// HASH_VALUE 4B32BC34CA510C2E
+// INDEX 2889
+uiMacroKey	[Tecla]
+
+// HASH_VALUE 4C50F40C5010E404
+// INDEX 2890
+uiMacroCom	[Comandos]
+
+// HASH_VALUE 7B90FF15C7FE9422
+// INDEX 2891
+uiMacroAddCom	[Añadir Comando]
+
+// HASH_VALUE 7B90FF15C7FE9422
+// INDEX 2892
+uiMacroAddCmd	[Añadir Comando]
+
+// HASH_VALUE CA50172746A07002
+// INDEX 2893
+uiIconCreation	[Crear Icono]
+
+// HASH_VALUE 8830B4260BC08C1A
+// INDEX 2894
+uiIconBack	[Fondo]
+
+// HASH_VALUE 8A61EC2A0DF1AC2D
+// INDEX 2895
+uiIconFore	[Primer Plano]
+
+// HASH_VALUE 8D03BC398E42C835
+// INDEX 2896
+uiIconPat	[Patrón]
+
+// HASH_VALUE 5414545054145450
+// INDEX 2897
+uiIconTxt	[Texto]
+
+// HASH_VALUE 4B32BC34CA510C2E
+// INDEX 2898
+uiCmdKey	[Tecla]
+
+// HASH_VALUE 74904FC24830C712
+// INDEX 2899
+uiAddCommand	[Añadir Comando:]
+
+// HASH_VALUE 54B04C504408F4B2
+// INDEX 2900
+uiAddKeys	[Crear Nueva Tecla:]
+
+// HASH_VALUE C6A2742E45F1BC29
+// INDEX 2901
+uiJauges	[MEDIDOR]
+
+// HASH_VALUE 4C52AC444652AC32
+// INDEX 2902
+uiLaboratory	[LABORATORIO]
+
+// HASH_VALUE 405024504490942C
+// INDEX 2903
+uiTrackingTitle	[RASTREO]
+
+// HASH_VALUE 459398270FB0E032
+// INDEX 2904
+uiCommunication	[COMUNICACIÓN]
+
+// HASH_VALUE 8BA1A0350FF00030
+// INDEX 2905
+uiOrientation	[ORIENTACIÓN]
+
+// HASH_VALUE 07E3783F8603C430
+// INDEX 2906
+uiTargetTitle	[OBJETIVO]
+
+// HASH_VALUE 27E9787FA607C490
+// INDEX 2907
+uiTarget	[Objetivo]
+
+// HASH_VALUE 88C1902A3A9EEBF8
+// INDEX 2908
+uiMainChatTitle	[CHAT PRINCIPAL]
+
+// HASH_VALUE 5490F40C50143404
+// INDEX 2909
+uiContactListTitle	[LISTA DE CONTACTOS]
+
+// HASH_VALUE 0B62D02D40411433
+// INDEX 2910
+uiWinDisplay	[VISUALIZACIONES DE VENTANA]
+
+// HASH_VALUE 895E94333E311F1D
+// INDEX 2911
+uiDebugConsole	[DEBUG DE CONSOLA]
+
+// HASH_VALUE CCE0F01B0EC0B018
+// INDEX 2912
+uiGuildTitle	[INFORMACIÓN DEL GREMIO]
+
+// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420
+// INDEX 2913
+uiGuildTabGuild	[GREMIO]
+
+// HASH_VALUE 5014543C5014343C
+// INDEX 2914
+uiGuildTabOutpost	[PUESTOS DE AVANZADA]
+
+// HASH_VALUE CB3E8BD44A51DB2E
+// INDEX 2915
+uiGuildMembership	[GREMIO: ]
+
+// HASH_VALUE 6498F4386498F438
+// INDEX 2916
+uiNoGuild	[Ninguno]
+
+// HASH_VALUE 8A40982588C1BC21
+// INDEX 2917
+uiBeast	[ANIMALES]
+
+// HASH_VALUE ADE9908C2828DC8C
+// INDEX 2918
+uiAggro	[Agresividad]
+
+// HASH_VALUE 73A634607114247F
+// INDEX 2919
+uiFrozenSkill	[Congelado]
+
+// HASH_VALUE A7F65A607EA47B98
+// INDEX 2920
+uiInitHelp1	[Estos botones representan tus 4 escritorios virtuales.]
+
+// HASH_VALUE C494ACDDCE7EE794
+// INDEX 2921
+uiInitHelp2	[Puede cambiar entre ellos haciendo clic en estos botones o al pulsar las teclas de acceso rápido F1, F2, F3 y F4 respectivamente (por defecto).]
+
+// HASH_VALUE B0921BE50D3DDE9C
+// INDEX 2922
+uiInitHelp3	[Cuando haces clic y mantienes, visualiza la ventana del menú principal que le permite mostrar/ocultar la ventana en el escritorio actual.]
+
+// HASH_VALUE 39ACC5456D3C6BC1
+// INDEX 2923
+uiInitHelp4	[También puede mantener presionada la tecla de acceso rápido al escritorio para visualizar el menú principal y mantenerla presionada mientras realiza las modificaciones de ventanas.]
+
+// HASH_VALUE 17D66E96B10293C6
+// INDEX 2924
+uiInitHelp5	[O usar esta pequeña barra.]
+
+// HASH_VALUE D7EB9100DC7B5BD4
+// INDEX 2925
+uiInitHelp6	[Ahora puede personalizar sus 4 escritorios.]
+
+// HASH_VALUE 8EE3BC39CBA3F82E
+// INDEX 2926
+uiPetTitle	[MASCOTA]
+
+// HASH_VALUE 9EE93C79E3A7788E
+// INDEX 2927
+uiPet	[Mascota]
+
+// HASH_VALUE 62C7348CE738649D
+// INDEX 2928
+Undefined	[Indefinido]
+
+// HASH_VALUE 2144C475DBD09C8D
+// INDEX 2929
+uiToggleNames	[Act/Desact nombres]
+
+// HASH_VALUE EA39D0158B86C4B0
+// INDEX 2930
+region_majesticgarden	[Jardín Majestuoso]
+
+// HASH_VALUE 2BE9E8198DA6ACA6
+// INDEX 2931
+region_fleetinggarden	[Jardín Fugaz]
+
+// HASH_VALUE A462284558E9E7A9
+// INDEX 2932
+region_groveofconfusion	[Arboleda de la Confusión]
+
+// HASH_VALUE 53D7A47E24452881
+// INDEX 2933
+region_hiddensource	[Fuente Oculta]
+
+// HASH_VALUE EE1894D66CB82ABE
+// INDEX 2934
+region_knollofdissent	[Altozano del Desacuerdo]
+
+// HASH_VALUE E6D9706D0FA39FB7
+// INDEX 2935
+region_upperbog	[Pantano Alto]
+
+// HASH_VALUE EEF7FF4010F278B8
+// INDEX 2936
+region_hereticshovel	[Choza del Hereje]
+
+// HASH_VALUE 2BFA2C144E17C8B4
+// INDEX 2937
+region_nland	[Bosque Matis]
+
+// HASH_VALUE 2948B49724A9A0A3
+// INDEX 2938
+place_yrkanis	[Yrkanis]
+
+// HASH_VALUE A6D7046B5E17B080
+// INDEX 2939
+place_davae	[Davae]
+
+// HASH_VALUE 265724756097D888
+// INDEX 2940
+place_natae	[Natae]
+
+// HASH_VALUE 2C56F844AE54B464
+// INDEX 2941
+place_avalae	[Avalae]
+
+// HASH_VALUE E877E882E0A70C75
+// INDEX 2942
+place_arena	[Arena]
+
+// HASH_VALUE AD27F873AF46CC8C
+// INDEX 2943
+place_stalli	[Stalli]
+
+// HASH_VALUE 289714776057E07A
+// INDEX 2944
+place_borea	[Borea]
+
+// HASH_VALUE ECE8A07829958093
+// INDEX 2945
+place_nistia	[Nistia]
+
+// HASH_VALUE AA29E09DA5486896
+// INDEX 2946
+place_rosilio	[Rosilio]
+
+// HASH_VALUE A766048DA0163885
+// INDEX 2947
+place_miani	[Miani]
+
+// HASH_VALUE C9057B57D684B352
+// INDEX 2948
+place_qai_lo	[Qaï-Lo]
+
+// HASH_VALUE 6C58844C6CD4D09C
+// INDEX 2949
+place_sheng_wo	[Sheng-Wo]
+
+// HASH_VALUE 2C98543464989460
+// INDEX 2950
+place_men_xing	[Nen-Xing]
+
+// HASH_VALUE D9647F5052267888
+// INDEX 2951
+place_koi_zun	[Koï-Zun]
+
+// HASH_VALUE 9687608F61835354
+// INDEX 2952
+place_yin_piang	[Yin-Piang]
+
+// HASH_VALUE 609CF468609CF468
+// INDEX 2953
+place_zora	[Zora]
+
+// HASH_VALUE 1092334AD176E860
+// INDEX 2954
+place_jen_lai	[Jen-Laï]
+
+// HASH_VALUE 10721F5193463867
+// INDEX 2955
+place_min_cho	[Min-Cho]
+
+// HASH_VALUE 1022234D92063C62
+// INDEX 2956
+place_hoi_cho	[Hoï-Cho]
+
+// HASH_VALUE 0D11630A7F4E0FD7
+// INDEX 2957
+uiLocationTitle	[¿A DONDE QUIERES IR?]
+
+// HASH_VALUE 4B31842EC711BC30
+// INDEX 2958
+uiLocDest1Fyros	[AEGUS]
+
+// HASH_VALUE 8950782A86B0AC2E
+// INDEX 2959
+uiLocDest2Fyros	[KAEMON]
+
+// HASH_VALUE D0A1D832CAC2E84A
+// INDEX 2960
+uiLocDest3Fyros	[SEKOVIX]
+
+// HASH_VALUE D123DC48CD93F447
+// INDEX 2961
+uiLocDest4Fyros	[PHYXON]
+
+// HASH_VALUE CD4180198581C43C
+// INDEX 2962
+uiLocDest5Fyros	[GALEMUS]
+
+// HASH_VALUE 8D21F8338F42CC2C
+// INDEX 2963
+uiLocDest1Matis	[STALLI]
+
+// HASH_VALUE 089194174851601A
+// INDEX 2964
+uiLocDest2Matis	[BOREA]
+
+// HASH_VALUE CCE2A03809918033
+// INDEX 2965
+uiLocDest3Matis	[NISTIA]
+
+// HASH_VALUE 8A21E03D8D42E836
+// INDEX 2966
+uiLocDest4Matis	[ROSILIO]
+
+// HASH_VALUE 8760842D8810B825
+// INDEX 2967
+uiLocDest5Matis	[MIANI]
+
+// HASH_VALUE 0D7100364E51C029
+// INDEX 2968
+uiLocDest1Tryker	[AUBERMOUTH]
+
+// HASH_VALUE 489414084C105410
+// INDEX 2969
+uiLocDest2Tryker	[BARKDELL]
+
+// HASH_VALUE 5490F4205810C414
+// INDEX 2970
+uiLocDest3Tryker	[HOBWELLY]
+
+// HASH_VALUE 4494145C4CD04448
+// INDEX 2971
+uiLocDest4Tryker	[WAVERTON]
+
+// HASH_VALUE C7A0AC354CD19C2A
+// INDEX 2972
+uiLocDest5Tryker	[DINGLETON]
+
+// HASH_VALUE B901FB37BE823332
+// INDEX 2973
+uiLocDest1Zorai	[QAÏ-LO]
+
+// HASH_VALUE 4C50844C4CD4D01C
+// INDEX 2974
+uiLocDest2Zorai	[SHENG-WO]
+
+// HASH_VALUE 2C90543444909460
+// INDEX 2975
+uiLocDest3Zorai	[NEN-XING]
+
+// HASH_VALUE C9607F104220F848
+// INDEX 2976
+uiLocDest4Zorai	[KOÏ-ZUN]
+
+// HASH_VALUE 8681E02F497F5314
+// INDEX 2977
+uiLocDest5Zorai	[YIN-PIANG]
+
+// HASH_VALUE 46C2B42F0AD2C01E
+// INDEX 2978
+uiBotChatTrade	[COMERCIO]
+
+// HASH_VALUE 4E10ACC6C6EC744C
+// INDEX 2979
+uiBotMissionChoice	[ESCOGE UNA MISIÓN]
+
+// HASH_VALUE 7B60EF008C420004
+// INDEX 2980
+uiBotChatOffer	[HAZ TU OFERTA]
+
+// HASH_VALUE 0234404D03E43C4D
+// INDEX 2981
+uiBotChatReward	[RECOMPENSA]
+
+// HASH_VALUE C2AE4C03832E2831
+// INDEX 2982
+uiBotManageJob	[AMINISTRAR EL TRABAJO]
+
+// HASH_VALUE D7DA0861C574E469
+// INDEX 2983
+uiConfirmFreezeJob	[¿Congelar ese trabajo?]
+
+// HASH_VALUE 84C16007F93DF8FC
+// INDEX 2984
+uiBotChatSelectJob	[SELECCIONA UN TRABAJO PARA ACTIVAR]
+
+// HASH_VALUE 73A634607114247F
+// INDEX 2985
+uiJobFreezeTime	[Congelado]
+
+// HASH_VALUE DCF3184561338491
+// INDEX 2986
+uittSelectJob	[Selecciona un Trabajo]
+
+// HASH_VALUE 69D8B846D708DA5B
+// INDEX 2987
+uiConfirmUnfreezeJob	[¿Confirmar descongelar trabajo?]
+
+// HASH_VALUE 6D671643D664CC58
+// INDEX 2988
+uiConfirmSwapJob	[¿Confirmar cambio de trabajo?]
+
+// HASH_VALUE DB123FD2AD2687D6
+// INDEX 2989
+uiEmptyJob	[- Ningún trabajo activado -]
+
+// HASH_VALUE 9A74CC6F132098A0
+// INDEX 2990
+uiBotCreateGuild	[Crear Gremio]
+
+// HASH_VALUE 4C1054504C105450
+// INDEX 2991
+uiTell	[DECIR]
+
+// HASH_VALUE D6D28F5A4D442F0C
+// INDEX 2992
+uiShowHide	[Mostrar/Ocultar]
+
+// HASH_VALUE 74D8844C74D8844C
+// INDEX 2993
+uiShow	[Mostrar]
+
+// HASH_VALUE 6418942064189420
+// INDEX 2994
+uiHide	[Ocultar]
+
+// HASH_VALUE 2944C475EBD09C8D
+// INDEX 2995
+uiInvertNames	[Act/Desact nombres]
+
+// HASH_VALUE 738710663076287B
+// INDEX 2996
+uiPlayer	[Jugador]
+
+// HASH_VALUE D36A9C4B6C15C7A4
+// INDEX 2997
+uiBonusMalus	[Bonus/Malus]
+
+// HASH_VALUE EB27288CA3A73480
+// INDEX 2998
+uiGuild	[Gremio]
+
+// HASH_VALUE 6F087CA426F894AB
+// INDEX 2999
+uiShoot	[Gritar]
+
+// HASH_VALUE 7458840C7458840C
+// INDEX 3000
+uiBotChat	[Chat]
+
+// HASH_VALUE EFF60854AE541872
+// INDEX 3001
+uiCompas	[Brújula]
+
+// HASH_VALUE 6629889323B92489
+// INDEX 3002
+uiTaskbar	[Barra de Tareas]
+
+// HASH_VALUE 6E75B78D0F95A822
+// INDEX 3003
+uiShowOnPress	[Presionar para mostrar]
+
+// HASH_VALUE 8E253FF3DA307775
+// INDEX 3004
+uiLightOnOff	[Encender / Apagar Luz]
+
+// HASH_VALUE 7458840C7458840C
+// INDEX 3005
+uiChat	[Chat]
+
+// HASH_VALUE 7458945874589458
+// INDEX 3006
+uiView	[Vista]
+
+// HASH_VALUE ACB9C0819FC81891
+// INDEX 3007
+uiActions	[Acciones]
+
+// HASH_VALUE 27987865A565A493
+// INDEX 3008
+uiAction	[Acción]
+
+// HASH_VALUE F3F9507E34F72090
+// INDEX 3009
+uiSystem	[Sistema]
+
+// HASH_VALUE 5792CC5059228F88
+// INDEX 3010
+uiLog	[Iniciar/Cerrar sesión]
+
+// HASH_VALUE C2B80C8260EC9A9A
+// INDEX 3011
+uiLogTurnedOn	[El registro de Chat está Encendido.]
+
+// HASH_VALUE D5798C7B892F8352
+// INDEX 3012
+uiLogTurnedOff	[El regitro de Chat está Apagado.]
+
+// HASH_VALUE 20F54B2D593182F9
+// INDEX 3013
+uiTalkLeave	[Hablar / Abandonar]
+
+// HASH_VALUE 28F6D4546B54E872
+// INDEX 3014
+uiCombat	[Combate]
+
+// HASH_VALUE 63F6E47ADE96EC80
+// INDEX 3015
+uiMagic	[Magia]
+
+// HASH_VALUE A7C70F63EAD50A8F
+// INDEX 3016
+uiFaberCreate	[Artesano Fabricando]
+
+// HASH_VALUE A7070F6EA7060A9A
+// INDEX 3017
+uiFaberRepair	[Artesano Reparando]
+
+// HASH_VALUE 64572F6464562A90
+// INDEX 3018
+uiFaberRefine	[Artesano Refinando]
+
+// HASH_VALUE 6C58F40C64D82494
+// INDEX 3019
+uiCommerce	[Comercio]
+
+// HASH_VALUE A538888B21584489
+// INDEX 3020
+uiSpecialLabo	[Especial]
+
+// HASH_VALUE 60582450649894AC
+// INDEX 3021
+uiTracking	[Rastreando]
+
+// HASH_VALUE 33B8407C33D73C9E
+// INDEX 3022
+uiStatus	[Estado]
+
+// HASH_VALUE EC27D87BABC6F894
+// INDEX 3023
+uiSkills	[Habilidades]
+
+// HASH_VALUE 70DC94347098F4A4
+// INDEX 3024
+uiJournal	[Misiones]
+
+// HASH_VALUE 5D07F0822A39CCA0
+// INDEX 3025
+uiAbilities	[Habilidades]
+
+// HASH_VALUE A03AF08DEF48D8C6
+// INDEX 3026
+uiProgression	[Progresión]
+
+// HASH_VALUE 701C544C701C544C
+// INDEX 3027
+uiSets	[Ajustes]
+
+// HASH_VALUE 0FB5382F51126383
+// INDEX 3028
+uiSetInUse	[Ajustes En Uso]
+
+// HASH_VALUE 2018C404701C544C
+// INDEX 3029
+uiAllSets	[Todas los Ajustes]
+
+// HASH_VALUE CE79CC3B1AC2E070
+// INDEX 3030
+uiAffected	[Afectado Por]
+
+// HASH_VALUE E8284490A3184481
+// INDEX 3031
+uiSteed	[Montura]
+
+// HASH_VALUE CB720C430F71F837
+// INDEX 3032
+uiInventory	[Inventario]
+
+// HASH_VALUE 4894F45C50D0844C
+// INDEX 3033
+uiWorkshop	[ACCIONES E INVENTARIO]
+
+// HASH_VALUE 2D06909A22476C99
+// INDEX 3034
+uiMoney	[Dappers]
+
+// HASH_VALUE 70D8140870D81408
+// INDEX 3035
+uiBags	[Bolsas]
+
+// HASH_VALUE 85B2EFF4C9C3D2FA
+// INDEX 3036
+uiBag1	[Bolsa 1]
+
+// HASH_VALUE C5B2F3F5C9D3D6FB
+// INDEX 3037
+uiBag2	[Bolsa 2]
+
+// HASH_VALUE 05B2F7F6C9E3DAFC
+// INDEX 3038
+uiBag3	[Bolsa 3]
+
+// HASH_VALUE 46B2FBF7C9F3DEFD
+// INDEX 3039
+uiBag4	[Bolsa 4]
+
+// HASH_VALUE 1BD84873A3457491
+// INDEX 3040
+uiKit	[Kit]
+
+// HASH_VALUE 6E074C942238548F
+// INDEX 3041
+uiArmor	[Armadura]
+
+// HASH_VALUE 6EBAB88B21086CA1
+// INDEX 3042
+uiJewelry	[Joyas]
+
+// HASH_VALUE 6DA7CC79EBA51C9E
+// INDEX 3043
+uiMemory	[Memoria]
+
+// HASH_VALUE 28F6D4546B54E872
+// INDEX 3044
+uiMemCombat	[Combate]
+
+// HASH_VALUE 63F6E47ADE96EC80
+// INDEX 3045
+uiMemMagic	[Magia]
+
+// HASH_VALUE A538888B21584489
+// INDEX 3046
+uiMemSpecial	[Especial]
+
+// HASH_VALUE A0C7108A4AA2EB58
+// INDEX 3047
+uiMainChat	[Chat Principal]
+
+// HASH_VALUE E717CFA1A2646464
+// INDEX 3048
+uiSystemInfo	[Información del Sistema]
+
+// HASH_VALUE 248798130F85DCC4
+// INDEX 3049
+uiAroundMe	[Alrededor de Mi]
+
+// HASH_VALUE 1E25A87BD7E7A45D
+// INDEX 3050
+uiTellWinAct	[Ventana de Conversación]
+
+// HASH_VALUE 21F83C914A92C753
+// INDEX 3051
+uiTeamChat	[Chat del Grupo]
+
+// HASH_VALUE 6909C46F6B06949A
+// INDEX 3052
+uiTeamList	[Lista del Equipo]
+
+// HASH_VALUE 7498F40C701C3484
+// INDEX 3053
+uiContactList	[Lista de Contactos]
+
+// HASH_VALUE 705C542C705C542C
+// INDEX 3054
+uiKeys	[Teclas]
+
+// HASH_VALUE 6C36A06C28D4E88E
+// INDEX 3055
+uiMacros	[Macros]
+
+// HASH_VALUE EA286F7F27E84AA6
+// INDEX 3056
+uiLinks	[Vinculos Activos]
+
+// HASH_VALUE 6B57A88BA8B7BC85
+// INDEX 3057
+uiConnection	[Conexión]
+
+// HASH_VALUE AC26EC796A2AC8B7
+// INDEX 3058
+uiGlobalSettings	[Ajustes Globales]
+
+// HASH_VALUE DC65D87AD7C76461
+// INDEX 3059
+uiNextSheath	[Próxima Capa]
+
+// HASH_VALUE A8994C35941904AD
+// INDEX 3060
+uiPrevSheath	[Capa Anterior]
+
+// HASH_VALUE 649CF434649CF434
+// INDEX 3061
+uiMovement	[Mover]
+
+// HASH_VALUE EADBE89EE5C7307D
+// INDEX 3062
+uiMoveForward	[Avanzar]
+
+// HASH_VALUE 68D81408649C14DC
+// INDEX 3063
+uiMoveBackward	[Retroceder]
+
+// HASH_VALUE A90A90930D023375
+// INDEX 3064
+uiMoveTurnLeft	[Girar a la Izquierda]
+
+// HASH_VALUE EE888C456504A84E
+// INDEX 3065
+uiMoveTurnRight	[Girar a la Derecha]
+
+// HASH_VALUE DE986F8F62A36060
+// INDEX 3066
+uiMoveStrafeLeft	[Desplazarse a la Izquierda]
+
+// HASH_VALUE 61D6D4759DB19888
+// INDEX 3067
+uiMoveStrafeRight	[Desplazarse a la Derecha]
+
+// HASH_VALUE 5303A795A3B70431
+// INDEX 3068
+uiMoveLookUp	[Mirar arriba]
+
+// HASH_VALUE A39684A0D1F2FB69
+// INDEX 3069
+uiMoveLookDown	[Mirar abajo]
+
+// HASH_VALUE 3CC62B48DD82B359
+// INDEX 3070
+uiMoveToggleSitStand	[Sentarse / Levantarse]
+
+// HASH_VALUE A568387950836B78
+// INDEX 3071
+uiMoveToggleAutoWalk	[Auto Correr]
+
+// HASH_VALUE 97468744C572825B
+// INDEX 3072
+uiMoveRunWalk	[Correr / Caminar]
+
+// HASH_VALUE F009007F8B0FC677
+// INDEX 3073
+uiMountUnmount	[Montar / Desmontar]
+
+// HASH_VALUE 5867A88E5B940877
+// INDEX 3074
+uiToggleCamera	[Act/Desact Cámara]
+
+// HASH_VALUE 8B235C8E26F81F44
+// INDEX 3075
+uiNoTarget	[Sin Objetivo]
+
+// HASH_VALUE E8FA0A846C92ECB2
+// INDEX 3076
+uiTargetCmd	[Fijar como objetivo a una entidad]
+
+// HASH_VALUE 6E0914F3103796B9
+// INDEX 3077
+uiTargetCmdEntity	[Nombre de la entidad a fijar como objetivo]
+
+// HASH_VALUE 2B29F0307EE6BC9A
+// INDEX 3078
+uiTargetTeammateCmd	[Fijar como objetivo al Compañero de Grupo #]
+
+// HASH_VALUE 29E6FC6EEEF4F085
+// INDEX 3079
+uiTargetTeammateCmdI	[Número]
+
+// HASH_VALUE 42A740FFAFE6FCAA
+// INDEX 3080
+uiAssistCmd	[Fijar como objetivo el objetivo actual de la entidad]
+
+// HASH_VALUE AE2AC8F31037CEBB
+// INDEX 3081
+uiAssistCmdEntity	[Nombre de la entidad a ayudar]
+
+// HASH_VALUE D6625803A8C6E8AF
+// INDEX 3082
+uiAssistTargetCmd	[Fijar como objetivo el objetivo del objetivo actual]
+
+// HASH_VALUE E692146868D074C6
+// INDEX 3083
+uiTargetErrorCmd	[Entidad no encontrada.]
+
+// HASH_VALUE 5B36487A56279C4B
+// INDEX 3084
+uiSelfTarget	[Hacerse Objetivo]
+
+// HASH_VALUE 1437F48B9A94408A
+// INDEX 3085
+uiToggleCombat	[Act/Desact Combate]
+
+// HASH_VALUE 52489FA01FB5D48B
+// INDEX 3086
+uiSetDesktop	[Cambiar a Escritorio]
+
+// HASH_VALUE 711AB86450AA2CD4
+// INDEX 3087
+uiCopyToDesktop	[Copiar el Escritorio Actual al Escritorio]
+
+// HASH_VALUE E9AAA07298669B8D
+// INDEX 3088
+uiDesktopNumber	[Número de Escritorio]
+
+// HASH_VALUE C919D86B5D29A46C
+// INDEX 3089
+uiRunShortcut	[Ejecutar Acceso Directo]
+
+// HASH_VALUE AC4A6C2913FAC09E
+// INDEX 3090
+uiShortcutNumber	[Número de Acceso Directo]
+
+// HASH_VALUE 644957718CE6209A
+// INDEX 3091
+uiSelectShortcutBar	[Seleccionar la Barra del Acceso Directo]
+
+// HASH_VALUE 147A14389DFC083E
+// INDEX 3092
+uiShortcutBarNumber	[Número de la Barra de Acceso Directo]
+
+// HASH_VALUE 6889B89AE6E9AC99
+// INDEX 3093
+uiScreenShot	[Captura de Pantalla TGA]
+
+// HASH_VALUE 57841C546889047B
+// INDEX 3094
+uiScreenShotJPG	[Captura de Pantalla de JPG]
+
+// HASH_VALUE 74DC545074DC5450
+// INDEX 3095
+uiTest	[Prueba]
+
+// HASH_VALUE 6A5644916017488F
+// INDEX 3096
+uiLight	[Luz]
+
+// HASH_VALUE ABE76848A5B2283E
+// INDEX 3097
+uiFreeMouse	[Ratón Libre]
+
+// HASH_VALUE A9070F3B21451361
+// INDEX 3098
+uiCloseHelp	[Cerrar Todas las Ventanas de Ayuda]
+
+// HASH_VALUE 93A810995EB5EC4B
+// INDEX 3099
+uiToggleMovieRecorder	[Act/Desact Grabador de Películas]
+
+// HASH_VALUE E2A6E8741AA13883
+// INDEX 3100
+uiReplayMovie	[Reproducir Película]
+
+// HASH_VALUE A728284BA194E452
+// INDEX 3101
+uiSaveMovie	[Guardar Película]
+
+// HASH_VALUE 2BA95B8969E746B0
+// INDEX 3102
+uiReplyTeller	[Contestar a quien envía un mensaje privado]
+
+// HASH_VALUE E8375B8BD50877A7
+// INDEX 3103
+uiReplyTellerOnce	[Contestar a mensaje privado]
+
+// HASH_VALUE 0E1FA83BBFE124FD
+// INDEX 3104
+uiTellWindow	[Ventana de Conversación]
+
+// HASH_VALUE 07AE900FC85F7C34
+// INDEX 3105
+uimFreezeJob	[CONGELAR TRABAJO]
+
+// HASH_VALUE 5050744C40D0A480
+// INDEX 3106
+uimSwapJob	[CAMBIAR TRABAJOS]
+
+// HASH_VALUE 4DD49B892BA74023
+// INDEX 3107
+uiCameraUp	[Mover la Cámara Arriba]
+
+// HASH_VALUE C2FA0C64EC1A94C8
+// INDEX 3108
+uiCameraDown	[Mover la Cámara Abajo]
+
+// HASH_VALUE A4E6033B27D46469
+// INDEX 3109
+uiCameraTurnLeft	[Rotar la cámara hacia la izquierda]
+
+// HASH_VALUE E4261B3BE503EC5D
+// INDEX 3110
+uiCameraTurnRight	[Rotar la cámara hacia la derecha]
+
+// HASH_VALUE 306B45B16DF488CA
+// INDEX 3111
+uiCameraTurnCenter	[Centrar la cámara detrás del jugador]
+
+// HASH_VALUE 2CA4D39D65B41417
+// INDEX 3112
+uiCycleTell	[Hojear los Últimos Contactos]
+
+// HASH_VALUE 81C8A43925626C7A
+// INDEX 3113
+uiTellCmd	[Enviar un Mensaje Privado a un Jugador]
+
+// HASH_VALUE 2F87E87D2E27E88F
+// INDEX 3114
+uiTellCmdDest	[Destinatario]
+
+// HASH_VALUE 66FAB49864B7FC7A
+// INDEX 3115
+uiTellCmdMsg	[Mensaje]
+
+// HASH_VALUE 6CA69F2A1A48B6A8
+// INDEX 3116
+uiEnterTellCmd	[Entrar en Modo Decir con un Jugador.]
+
+// HASH_VALUE 5539D484CDD40467
+// INDEX 3117
+uiTalkCmd	[Hablar a Cualquiera]
+
+// HASH_VALUE ECA9A7F2A6195B10
+// INDEX 3118
+uiTalkCmdMode	[Modo usado para hablar]
+
+// HASH_VALUE 5E793C80E2179C8E
+// INDEX 3119
+uiTalkCmdModeSay	[Decir]
+
+// HASH_VALUE ED2AD49B25B85C9E
+// INDEX 3120
+uiTalkCmdModeWhisper	[Susurrar]
+
+// HASH_VALUE 6F087CA426F894AB
+// INDEX 3121
+uiTalkCmdModeShout	[Gritar]
+
+// HASH_VALUE 6C5854506C585450
+// INDEX 3122
+uiTalkCmdModeTeam	[Grupo]
+
+// HASH_VALUE EB27288CA3A73480
+// INDEX 3123
+uiTalkCmdModeGuild	[Gremio]
+
+// HASH_VALUE A807887AA7B6AC97
+// INDEX 3124
+uiTalkCmdModeRegion	[Región]
+
+// HASH_VALUE A7FB9466A5CB948F
+// INDEX 3125
+uiTalkCmdModeCivilisation	[Civilización]
+
+// HASH_VALUE A65994AEEEFA08B2
+// INDEX 3126
+uiTalkCmdModeTerritory	[Territorio]
+
+// HASH_VALUE 7458E45464DC2494
+// INDEX 3127
+uiTalkCmdModeUniverse	[Universo]
+
+// HASH_VALUE 66FAB49864B7FC7A
+// INDEX 3128
+uiTalkCmdMsg	[Mensaje]
+
+// HASH_VALUE 2CB3D832864946B2
+// INDEX 3129
+uiEnterTalkCmd	[Entrar en el Modo Hablar]
+
+// HASH_VALUE 41F97062092C55F4
+// INDEX 3130
+uiEditExpandOrCycleTell	[Expandir el Último Comando/Ciclo de Contactos]
+
+// HASH_VALUE 578F4F0AEE340406
+// INDEX 3131
+uiDragToInventory	[Arrastrar y Soltar Objetos a tu Inventario]
+
+// HASH_VALUE AD99AC92E328ACB0
+// INDEX 3132
+uiWindows	[Ventanas]
+
+// HASH_VALUE 6C58043C6C58043C
+// INDEX 3133
+uiOpenWindow	[Abrir]
+
+// HASH_VALUE 6458143864581438
+// INDEX 3134
+uiWindowName	[Nombre]
+
+// HASH_VALUE 87C6306B1D12FC4A
+// INDEX 3135
+uiCloseWindow	[Cerrar]
+
+// HASH_VALUE 5FE5FB2A9491F6FB
+// INDEX 3136
+uiToggleOpenCloseWindow	[Abrir / Cerrar]
+
+// HASH_VALUE 705980A4680994A5
+// INDEX 3137
+uiPopupWindow	[Abrir la ventana]
+
+// HASH_VALUE EC98789665E85C97
+// INDEX 3138
+uiPopinWindow	[Cerrar]
+
+// HASH_VALUE 5D15F47E48E5D76E
+// INDEX 3139
+uiTogglePopupPopinWindow	[Abrir / Cerrar]
+
+// HASH_VALUE E8982C846052A4C0
+// INDEX 3140
+uiToggleInventory	[Act/Desact Inventario]
+
+// HASH_VALUE D67740F4A74949CB
+// INDEX 3141
+uiCantAddYourSelfInContactList	[No te puedes agregar a ti mismo a la lista de tus amigos, tonto.]
+
+// HASH_VALUE FED1A006BE4F7621
+// INDEX 3142
+uimGcmAddToFriendList	[AGREGAR A LISTA DE AMIGOS]
+
+// HASH_VALUE 0211F31D4D3E1408
+// INDEX 3143
+uiJoinTeamProposal	[INVITACIÓN DE GRUPO]
+
+// HASH_VALUE C2B2DC544C104A32
+// INDEX 3144
+uiTradeInvitation	[INVITACIÓN A COMERCIAR]
+
+// HASH_VALUE BC2E04E942E18037
+// INDEX 3145
+uiCreateNewPartyChat	[CREAR NUEVA SALA DE CHAT]
+
+// HASH_VALUE 4C50840C38105438
+// INDEX 3146
+uiChannel	[CANAL:]
+
+// HASH_VALUE 205CF4E46C1854D0
+// INDEX 3147
+youTell	[Dices]
+
+// HASH_VALUE ACBAF8D11D96AFB0
+// INDEX 3148
+tellsYou	[te dice]
+
+// HASH_VALUE 2629789252E56B6A
+// INDEX 3149
+uiUserChat	[Usuario de chat]
+
+// HASH_VALUE 0B32468E7A0E5086
+// INDEX 3150
+uiWindowDontAcceptPeopleAsTarget	[La ventana no acepta el nombre de persona como un objetivo.]
+
+// HASH_VALUE 2F588D37A0728ABB
+// INDEX 3151
+uiWindowWantSayOrShout	[Sólo se puede establecer el modo 'decir' o 'gritar' en esta ventana]
+
+// HASH_VALUE 2CB9580BC545175C
+// INDEX 3152
+uiBotTalk	[Hablando con PNJ ]
+
+// HASH_VALUE 88C1902A3A9EEBF8
+// INDEX 3153
+uimwChat	[CHAT PRINCIPAL]
+
+// HASH_VALUE 09F20444412EEBF3
+// INDEX 3154
+uimwTeam	[LISTA DEL GRUPO]
+
+// HASH_VALUE 7458E45464DC2494
+// INDEX 3155
+uiUNIVERSE	[Universo]
+
+// HASH_VALUE A807887AA7B6AC97
+// INDEX 3156
+uiREGION	[Región]
+
+// HASH_VALUE 6776B863AA44808B
+// INDEX 3157
+uittPeopleAdd	[Amigo]
+
+// HASH_VALUE 0391446EE27600AF
+// INDEX 3158
+uiPeopleAddContact	[Añadir contacto]
+
+// HASH_VALUE 6E0E284EC3C94BD5
+// INDEX 3159
+uiCongifExplanation	[Seleccionar la configuración a cambiar usando la lista de la izquierda.\n
+	\n
+	- La resolución de video solo se cambia después de hacer clic en "APLICAR".\n
+	- Los cambios de textura sólo tendrán efecto después de reiniciar el juego.\n
+	\n
+	- Los botones "CANCELAR" y "CERRAR" sólo cancelan cambios que no hubieran sido aplicados.]
+
+// HASH_VALUE 6458C4186458C418
+// INDEX 3160
+uiGuildBlason	[Blasón del Gremio]
+
+// HASH_VALUE 6458143864581438
+// INDEX 3161
+uiGuildName	[ Nombre del Gremio]
+
+// HASH_VALUE 9D8BA089ED17FCB6
+// INDEX 3162
+uiGuildDescription	[Descripción del Gremio]
+
+// HASH_VALUE D5358054D8C61C58
+// INDEX 3163
+uiGuildBlasonDesign	[Diseño del Blasón del Gremio]
+
+// HASH_VALUE 2CF04428AADF584B
+// INDEX 3164
+uiGuildNameWarning	[El nombre no debe tener más de 32 caracteres. Ni símbolos ni números.]
+
+// HASH_VALUE C12C0DDA018DD050
+// INDEX 3165
+uiGuildDescWarning	[La descripción no debe tener más de 200 caracteres.]
+
+// HASH_VALUE 2972EDF2E900397B
+// INDEX 3166
+uiGuildCostInfo	[El coste de crear un gremio es de 100.000 dappers.]
+
+// HASH_VALUE 68D8140868D81408
+// INDEX 3167
+uiGuildBlasonBack	[Volver]
+
+// HASH_VALUE 9B44B4889EA2FBF2
+// INDEX 3168
+uiGuildBlasonColor1	[Seleccionar Color 1]
+
+// HASH_VALUE DB44B4889EA2FFF2
+// INDEX 3169
+uiGuildBlasonColor2	[Seleccionar Color 2]
+
+// HASH_VALUE A9D704826F36D09E
+// INDEX 3170
+uiGuildBlasonFore	[Símbolo]
+
+// HASH_VALUE D768E89626E570A7
+// INDEX 3171
+uiNegativeSymbol	[Invertir Símbolo]
+
+// HASH_VALUE E17363860BC7CB30
+// INDEX 3172
+uiGuildBlasonC1	[Color de Fondo 1]
+
+// HASH_VALUE E18363860BC7CF30
+// INDEX 3173
+uiGuildBlasonC2	[Color de Fondo 2]
+
+// HASH_VALUE 1398E4361C42C837
+// INDEX 3174
+uittGuildFlagBack	[Elegir Fondo]
+
+// HASH_VALUE 13E6E43FE0F39F8E
+// INDEX 3175
+uittGuildFlagFore	[Elegir Símbolo]
+
+// HASH_VALUE 9CC834756265708C
+// INDEX 3176
+uiConnectionTitle_short	[Red]
+
+// HASH_VALUE 4BFF883E7D125F2C
+// INDEX 3177
+uimwWindowsBar	[BARRA DE VENTANAS]
+
+// HASH_VALUE DBB57F3B17C36E07
+// INDEX 3178
+uiTestDialogue	[¡Prueba!]
+
+// HASH_VALUE 46C2B42F0AD2C01E
+// INDEX 3179
+uimGcmTrade	[COMERCIO]
+
+// HASH_VALUE CE21DB2F0C424631
+// INDEX 3180
+uimGcmLearnSkills	[APRENDER HABILIDADES]
+
+// HASH_VALUE 50D494345090F424
+// INDEX 3181
+uimGcmMissions	[MISIONES]
+
+// HASH_VALUE 826ECC2F031C9840
+// INDEX 3182
+uimGcmCreateGuild	[CREAR GREMIO]
+
+// HASH_VALUE FE111FEDCAC2CCFF
+// INDEX 3183
+uimGcmTeleport	[HACER UN PACTO]
+
+// HASH_VALUE 3DF1C72C7C118CFE
+// INDEX 3184
+uimGcmFaction	[COMPRAR OBJETOS DE FACCIÓN]
+
+// HASH_VALUE 33F3380C7E93200D
+// INDEX 3185
+uimGcmCosmetic	[COMPRAR COSMÉTICOS]
+
+// HASH_VALUE 0641DCFD4E9EAC18
+// INDEX 3186
+uimGcmGuildOptions	[COMERCIO DE CONSTRUCIÓN]
+
+// HASH_VALUE 0641DCFD4E9EAC18
+// INDEX 3187
+uimGcmOutpostBuilding	[COMERCIO DE CONSTRUCCIÓN]
+
+// HASH_VALUE 0962902D7F701700
+// INDEX 3188
+uimGcmGuildRoleMaster	[APRENDER ACCIÓN DE GREMIO]
+
+// HASH_VALUE 415057160AB19C2D
+// INDEX 3189
+uimGcmAvailableMissions	[MISIONES DISPONIBLES]
+
+// HASH_VALUE D2F0E4C6C892BC38
+// INDEX 3190
+uimGcmContinueMissions	[CONTINUAR MISIÓN]
+
+// HASH_VALUE 4942BC30CBDEB408
+// INDEX 3191
+uimGcmFinishMissions	[TERMINAR MISIÓN]
+
+// HASH_VALUE 0A921F2CFDB22B1D
+// INDEX 3192
+uimGcmTradePact	[PACTO DE COMERCIO]
+
+// HASH_VALUE 4C10544C4C10544C
+// INDEX 3193
+uiSell	[VENDER]
+
+// HASH_VALUE 8AF12B307EE12331
+// INDEX 3194
+uiQuickhelpTitle	[AYUDA RÁPIDA]
+
+// HASH_VALUE 8AF12B307EE12331
+// INDEX 3195
+uimQuickHelp	[AYUDA RÁPIDA]
+
+// HASH_VALUE 4CB444E94F019BA7
+// INDEX 3196
+uiInitHelp	[¡Hacer clic en mi para obtener ayuda!]
+
+// HASH_VALUE D0E6969DE07E6459
+// INDEX 3197
+uiQH_1	[Cómo Moverse]
+
+// HASH_VALUE 11347452A6235354
+// INDEX 3198
+uiQH_2	[Cómo Usar las Ventanas]
+
+// HASH_VALUE BE76D44D4701D459
+// INDEX 3199
+uiQH_3	[Cómo Luchar]
+
+// HASH_VALUE 4E634F46D9006F93
+// INDEX 3200
+uiQH_4	[Cómo Hacer Magia]
+
+// HASH_VALUE 8745D732E1C59BA3
+// INDEX 3201
+uiQH_5	[Cómo Encontrar Tu Posición]
+
+// HASH_VALUE C52A9867D7FF9F80
+// INDEX 3202
+uiQH_6	[Cómo Cambiar Profesiones]
+
+// HASH_VALUE FECA58451AB22090
+// INDEX 3203
+uiQH_7	[Cómo Encontrar a Tu Instructor]
+
+// HASH_VALUE 6818540868185408
+// INDEX 3204
+uiBulkTitle	[Volumen]
+
+// HASH_VALUE E6E73C38AB06C7B5
+// INDEX 3205
+uiPreview	[Lista Detallada]
+
+// HASH_VALUE 80A0F4028EC11734
+// INDEX 3206
+uiGuildForumTitle	[FORO DEL GREMIO]
+
+// HASH_VALUE 80A0F4028EC11734
+// INDEX 3207
+uimwGuildForum	[FORO DEL GREMIO]
+
+// HASH_VALUE 9D39ACA4E686FBD7
+// INDEX 3208
+uiExpandWindows	[Mostrar/Ocultar Botones del Escritorio]
+
+// HASH_VALUE D46D58FC6B8D9ADD
+// INDEX 3209
+uiDisconnected	[Has sido desconectado. Servidor averiado o problemas en la red.]
+
+// HASH_VALUE 8C7064230801D836
+// INDEX 3210
+uiMailboxTitle	[BUZÓN DE CORREO]
+
+// HASH_VALUE 8C7064230801D836
+// INDEX 3211
+uimwMailbox	[BUZÓN DE CORREO]
+
+// HASH_VALUE AE4860992787689C
+// INDEX 3212
+uiNorth	[Norte]
+
+// HASH_VALUE 70DC94347098F4A4
+// INDEX 3213
+uimCompassMissions	[Misiones]
+
+// HASH_VALUE E976503860C21845
+// INDEX 3214
+uimCompassLandMarks	[Marcadores]
+
+// HASH_VALUE 6C5854506C585450
+// INDEX 3215
+uimCompassTeam	[Grupo]
+
+// HASH_VALUE 6C56D84CACD4D06C
+// INDEX 3216
+uimCompassAnimal	[Animales]
+
+// HASH_VALUE 6458F4206458F420
+// INDEX 3217
+uiWebHome	[Hogar]
+
+// HASH_VALUE 68D8140868D81408
+// INDEX 3218
+uiWebBack	[Volver]
+
+// HASH_VALUE 74582440705CF4A4
+// INDEX 3219
+uiWebPrevious	[Anterior]
+
+// HASH_VALUE 741C5438741C5438
+// INDEX 3220
+uiWebNext	[Próximo]
+
+// HASH_VALUE 3017307132262C87
+// INDEX 3221
+uiWebSubmit	[Subir]
+
+// HASH_VALUE 6498544C6498544C
+// INDEX 3222
+uiWebSend	[Enviar]
+
+// HASH_VALUE EE48849C241974A7
+// INDEX 3223
+uiWebReply	[Responder]
+
+// HASH_VALUE EADBE89EE5C7307D
+// INDEX 3224
+uiWebForward	[Avanzar]
+
+// HASH_VALUE 4CD87F8B6133D48C
+// INDEX 3225
+uiWebNewMessage	[Nuevo Mensaje]
+
+// HASH_VALUE D1E7008A66446B50
+// INDEX 3226
+uiWebNewTopic	[Nuevo Tema]
+
+// HASH_VALUE 20DC543874DCF440
+// INDEX 3227
+uiWebNewPost	[Nueva Publicación]
+
+// HASH_VALUE 6619703A8CA05CBD
+// INDEX 3228
+uiWebDelMessage	[Borrar Mensajes Seleccionados]
+
+// HASH_VALUE 63BA7C88E162F43F
+// INDEX 3229
+uiWebDelMess	[Borrar Mensaje]
+
+// HASH_VALUE E46A986950E2446B
+// INDEX 3230
+uiWebDelTopic	[Borrar Temas Seleccionados]
+
+// HASH_VALUE 56A9D45E5064D0AE
+// INDEX 3231
+uiWebDelPost	[Borrar Publicaciones Seleccionadas]
+
+// HASH_VALUE 9B1710751F660483
+// INDEX 3232
+uiWebIG	[Web]
+
+// HASH_VALUE D310CC1C52CDC429
+// INDEX 3233
+uiBubbleBR	[ABAJO A LA DERECHA]
+
+// HASH_VALUE 04830037C92F2F11
+// INDEX 3234
+uiBubbleTR	[ARRIBA A LA DERECHA]
+
+// HASH_VALUE 494227284ABF0804
+// INDEX 3235
+uiBubbleBL	[ABAJO A LA IZQUIERDA]
+
+// HASH_VALUE 2014F45054905430
+// INDEX 3236
+uiBubbleTL	[ARRIBA A LA IZQUIERDA]
+
+// HASH_VALUE B54C279E920E61A6
+// INDEX 3237
+uiTryton1	[Por muchos siglos he viajado a través de los corredores aquiescentes de Ryzom. Doy testimonio del Crecimiento Verde de Atys, y del nacimiento de la hominidad. Fui testigo de su lucha por la supervivencia en un mundo sin piedad de plantas asesinas y un montón de bestias . Aún peor, atrincherados en su brutal ignorancia se dieron un baño de sangre en la pugna por el poder contra los suyos. Así debilitados por guerras interraciales y apegados a sus territorios en su segregación auto-impuesta, cayeron víctimas de un terrible enjambre de kitins.]
+
+// HASH_VALUE DF28A0BE35A6586F
+// INDEX 3238
+uiTryton2	[Incluso las grandes fuerzas Atysianas de los Kami y de la Karavan juntas resultaron impotentes contra los ataques de los kitins en ese catastrófico año. Poblaciones enteras perecieron. Cuando las terribles noticias llegaron a mis oídos, no tardé en brindar toda la ayuda que pude para salvar a los últimos supervivientes, muchos de los cuales se habían dispersado y huido a tierras salvajes.]
+
+// HASH_VALUE D14C39293E363403
+// INDEX 3239
+uiTryton3	[Desde entonces han pasado ya tres generaciones para curar las heridas, reconstruyendo vidas, para la introspección y reavivar el espíritu de la hominidad. Ha llegado el momento para los sabios y los valientes de tomar las riendas de la ambición, para forjar el camino a un nuevo orden, para cubrir las desavenencias entre los continentes y forjar los destinos de sus civilizaciones.]
+
+// HASH_VALUE D2B7A4B2A89F084D
+// INDEX 3240
+uiTryton4	[Esta es mi única esperanza, que en la unidad estaremos mejor armados para repeler la marea del mal que avanza. Ciertamente, ya escuché los ominosos rumores de Mega Corp que, ¡Ay! algun día sacudirán las mismas entrañas del planeta verde.\n
+	Pero todavía tengo fe en esto, el Nuevo Comienzo de la Humanidad\n
+	\n
+	E. Tryton]
+
+// HASH_VALUE 741C5438741C5438
+// INDEX 3241
+uiNextTryton	[Siguiente]
+
+// HASH_VALUE 68D8140868D81408
+// INDEX 3242
+uiBackTryton	[Volver]
+
+// HASH_VALUE EED8605365B3504E
+// INDEX 3243
+uiSkipTryton	[Saltar Intro]
+
+// HASH_VALUE A8882C8D23B73899
+// INDEX 3244
+uiSumScore	[Puntuación]
+
+// HASH_VALUE 1CF8207321457C87
+// INDEX 3245
+uiSumMax	[Máximo]
+
+// HASH_VALUE 5A6710701F161883
+// INDEX 3246
+uiSumReg	[Regular]
+
+// HASH_VALUE D9A8E875D866AF80
+// INDEX 3247
+uiSumHp	[Puntos de Salud]
+
+// HASH_VALUE A868B095A4A85C8B
+// INDEX 3248
+uiSumSta	[Resistencia]
+
+// HASH_VALUE 1C591877A0875485
+// INDEX 3249
+uiSumSap	[Savia]
+
+// HASH_VALUE ECE7309DA1C77891
+// INDEX 3250
+uiSumWish	[Concentración]
+
+// HASH_VALUE A9E67B6812F42C12
+// INDEX 3251
+uiReplayIntro	[Volver a la Intro]
+
+// HASH_VALUE DC17578B6122345C
+// INDEX 3252
+uiSelPos	[Tierras de Principiante]
+
+// HASH_VALUE C4B25C1BC4C1A41B
+// INDEX 3253
+uiCaracsTable	[CARACTERÍSTICAS]
+
+// HASH_VALUE CC71B03A08B2F02C
+// INDEX 3254
+uiScoreTable	[RESULTADOS]
+
+// HASH_VALUE CC21D83B8BC2F834
+// INDEX 3255
+uiSkillTable	[HABILIDADES]
+
+// HASH_VALUE 8F81DBE56B758057
+// INDEX 3256
+uiSkillTable2	[(clic en una habilidad para filtrar acciones)]
+
+// HASH_VALUE 819E3F26766C6A23
+// INDEX 3257
+uiGuildTeam	[GREMIO Y GRUPO]
+
+// HASH_VALUE 89F2C402CD7FF42F
+// INDEX 3258
+uiPhraseBookTitle	[PROGRESIÓN DE LA ACCIÓN]
+
+// HASH_VALUE 95F6F07B1EE6C88F
+// INDEX 3259
+uimPhraseDel	[Borrar Acción]
+
+// HASH_VALUE 18C5AC5819673456
+// INDEX 3260
+uimPhraseEdit	[Editar Acción]
+
+// HASH_VALUE 5698807293B65B75
+// INDEX 3261
+uimPhraseNew	[Nueva Acción]
+
+// HASH_VALUE EBD6449961176891
+// INDEX 3262
+uimPhraseInfos	[Info]
+
+// HASH_VALUE 5698807293B65B75
+// INDEX 3263
+uittCreatePhrase	[Nueva Acción]
+
+// HASH_VALUE E6E73C38AB06C7B5
+// INDEX 3264
+uiPhraseDisplayTextList	[Lista Detallada]
+
+// HASH_VALUE A5F81C808F522778
+// INDEX 3265
+uiPhraseAutoFold	[Auto Plegarse]
+
+// HASH_VALUE 2CE6AB7E6BB47E97
+// INDEX 3266
+uiPhraseSkillFilter	[Filtrador de Habilidades]
+
+// HASH_VALUE ACB9C0819FC81891
+// INDEX 3267
+uitabPhraseActions	[Acciones]
+
+// HASH_VALUE 70D8045470584484
+// INDEX 3268
+uitabPhraseUpgrades	[Actualizaciones]
+
+// HASH_VALUE F9F0C824C02FC419
+// INDEX 3269
+uiPhraseCreate	[CREAR NUEVA ACCIÓN]
+
+// HASH_VALUE 08BFAC180161B4F6
+// INDEX 3270
+uiPhraseEdit	[EDITAR ACCIÓN]
+
+// HASH_VALUE DA3778AF23D56C97
+// INDEX 3271
+uimPhraseRemoveOptionalBrick	[Quitar Ladrillo]
+
+// HASH_VALUE 6CD834246CD83424
+// INDEX 3272
+uiPhraseEditIcon	[Icono]
+
+// HASH_VALUE 6458143864581438
+// INDEX 3273
+uiPhraseEditName	[Nombre]
+
+// HASH_VALUE 22F9E08CAE670CB6
+// INDEX 3274
+uiPhraseCOMPOSITION	[Composición]
+
+// HASH_VALUE 4490641438D4440C
+// INDEX 3275
+uiPhraseMANDATORIES	[EFECTOS:]
+
+// HASH_VALUE 4450240C38D44424
+// INDEX 3276
+uiPhraseCREDITS	[CRÉDITOS:]
+
+// HASH_VALUE 6D5AB093DE93EB3D
+// INDEX 3277
+uiPhraseRESTRICTION	[Compatibilidad de Arma: ]
+
+// HASH_VALUE 1697B07397958B63
+// INDEX 3278
+uittPhraseEditNewOptional	[Añadir Opción]
+
+// HASH_VALUE 5746BC52D6E4AB51
+// INDEX 3279
+uittPhraseEditNewCredit	[Añadirr Crédito]
+
+// HASH_VALUE F9D59C404BD6CC4E
+// INDEX 3280
+uiPhraseEditNewOptional	[Añadirr Opción: ]
+
+// HASH_VALUE B8E4BC2EC9F4F430
+// INDEX 3281
+uiPhraseEditNewCredit	[Añadirr Crédito: ]
+
+// HASH_VALUE E8542A626A7A4AC4
+// INDEX 3282
+uittPhraseEditValidate	[Aprender la Acción]
+
+// HASH_VALUE 241A5F576D349B5D
+// INDEX 3283
+uittPhraseFaberBuild	[Hacer el objeto]
+
+// HASH_VALUE D927CC98DE53D30A
+// INDEX 3284
+uiPhraseEditCost	[Coste de Acción: ]
+
+// HASH_VALUE 681A4466B04A0CC6
+// INDEX 3285
+uiPhraseEditCredit	[Crédito de Acción: ]
+
+// HASH_VALUE EE49DC130DB704B3
+// INDEX 3286
+uittMemoryPhrase	[Memorizar la Acción]
+
+// HASH_VALUE 1860C614E07EC90E
+// INDEX 3287
+uittExecutingPhrase	[Ación en Progreso.\n
+	@{6F6F}Clic aquí@{FFFF} para cancelar la acción.]
+
+// HASH_VALUE E22AEC25E2D95CF7
+// INDEX 3288
+uittNextExecutingPhrase	[Próxima Acción]
+
+// HASH_VALUE A300F8875985E0A0
+// INDEX 3289
+uiCancelCast	[Cancelar la acción actual]
+
+// HASH_VALUE 0000000000000000
+// INDEX 3290
+uiBotChatPhrase	[]
+
+// HASH_VALUE E8C9BF40D675D644
+// INDEX 3291
+uiPhraseFaberExecute	[Fabricar un objeto: %item.]
+
+// HASH_VALUE E693F42E181AA6B0
+// INDEX 3292
+uiPhraseFaberExecuteNoPlan	[Fabricar un objeto.]
+
+// HASH_VALUE 276B10FC1E047356
+// INDEX 3293
+uiTextHelpSelectFaberPlan	[Primero selecciona el objeto a crear.]
+
+// HASH_VALUE B706DD1057ECA8AB
+// INDEX 3294
+uittSelectPlan	[Selecciona el plan del objeto a crear]
+
+// HASH_VALUE 404B14A424E099BC
+// INDEX 3295
+uiTextHelpSelectMp	[Selecciona las Materias Primas para cada ranura]
+
+// HASH_VALUE 14A4182DE5D57B58
+// INDEX 3296
+uittSelectMp	[Haga un clic para agregar Materia Prima]
+
+// HASH_VALUE 7BB65DCA8D1ED22C
+// INDEX 3297
+uiTextHelpSelectFaberPlanSlot	[<- Haz clic en la ranura de PLAN para seleccionar el objeto a crear.]
+
+// HASH_VALUE B32B683C21D844A2
+// INDEX 3298
+uiPhraseFaberSuccessRate	[@{FFF9}Tasa de Éxito:@{T16}@{FFFF}%success%]
+
+// HASH_VALUE 6448649464486494
+// INDEX 3299
+uihelpFaberMpHeader	[%f]
+
+// HASH_VALUE 68387C87E6877CAB
+// INDEX 3300
+uiFaberMpRemove	[Quitar]
+
+// HASH_VALUE 0A26B48C62832E12
+// INDEX 3301
+uiFaberItemResultLevel	[Nivel: ]
+
+// HASH_VALUE 0DA1DC3D8EF3FC35
+// INDEX 3302
+uiFaberItemResultHeader	[VISTA PREVIA]
+
+// HASH_VALUE EF07504A6243603A
+// INDEX 3303
+uittFaberItemResult	[Objeto Creado]
+
+// HASH_VALUE 691ADC89EBA8ECAB
+// INDEX 3304
+uiSpecialPowerFilter	[Poderes]
+
+// HASH_VALUE 0BA7BB7F6053B08F
+// INDEX 3305
+uiPhraseNoFilter	[Todas las Acciones]
+
+// HASH_VALUE DDF9DFF2DBD7A039
+// INDEX 3306
+uiFaberStatGrayed	[Para las joyas, sólo se tienen en cuenta los tres mejores tipos de protección mágica y las tres mejores formas de resistencia.\n
+	Esta no es una de ellas.]
+
+// HASH_VALUE FE4F223A1E32EE4D
+// INDEX 3307
+uiFaberStatActive	[Para las joyas, solo se tienen en cuenta los tres mejores hechizos mágicos protectores y las tres mejores formas de resistencia.\n
+	Esta es una de ellas.]
+
+// HASH_VALUE 5314133E6B85C774
+// INDEX 3308
+uiBuyFrom	[Comprar a ]
+
+// HASH_VALUE 6C18544C20D84480
+// INDEX 3309
+uiSellTo	[Vender a ]
+
+// HASH_VALUE 9225AC3CEB474EA6
+// INDEX 3310
+uiLearnFrom	[Aprender de ]
+
+// HASH_VALUE CBA3183290322845
+// INDEX 3311
+uiBuy	[COMPRAR]
+
+// HASH_VALUE 441054505494F440
+// INDEX 3312
+uiTeleport	[TELEPORTAR]
+
+// HASH_VALUE C85184314810C82D
+// INDEX 3313
+uiLearn	[APRENDER]
+
+// HASH_VALUE FE111FEDCAC2CCFF
+// INDEX 3314
+uiBotChatTeleport	[HACER UN PACTO]
+
+// HASH_VALUE 46D0D4D2C8704A4E
+// INDEX 3315
+uiBotChatFaction	[OBJETOS DE UNA FACCIÓN]
+
+// HASH_VALUE 4CD4F40C40504414
+// INDEX 3316
+uiBotChatCosmetic	[COSMÉTICOS]
+
+// HASH_VALUE 4C50540844909410
+// INDEX 3317
+uiBotChatGuildOptions	[EDIFICIO]
+
+// HASH_VALUE C03FB834CDA1E31E
+// INDEX 3318
+uiBotChatGuildRoleMaster	[ROL MASTER DEL GREMIO]
+
+// HASH_VALUE 7038904D65E4A053
+// INDEX 3319
+uittPlayerMoney	[Tus dappers]
+
+// HASH_VALUE 118810F6F01976D3
+// INDEX 3320
+uittGuildMoney	[Los dappers de tu gremio]
+
+// HASH_VALUE B68EBC2A5690E428
+// INDEX 3321
+uiNotEnoughMoney	[DAPPERS INSUFICIENTES]
+
+// HASH_VALUE 002F1B3942E01029
+// INDEX 3322
+uiNotEnoughFP_Kami	[PUNTOS KAMI INSUFICIENTES]
+
+// HASH_VALUE 033DD029D2D0BCF5
+// INDEX 3323
+uiNotEnoughFP_Karavan	[PUNTOS KARAVAN INSUFICIENTES]
+
+// HASH_VALUE 3C3DF0048D72103A
+// INDEX 3324
+uiNotEnoughFP_Fyros	[PUNTOS FYROS INSUFICIENTES]
+
+// HASH_VALUE FE3DF0048D121822
+// INDEX 3325
+uiNotEnoughFP_Matis	[PUNTOS MATIS INSUFICIENTES]
+
+// HASH_VALUE F8911B35CFE11025
+// INDEX 3326
+uiNotEnoughFP_Tryker	[PUNTOS TRYKER INSUFICIENTES]
+
+// HASH_VALUE 413DF0040B921030
+// INDEX 3327
+uiNotEnoughFP_Zorai	[PUNTOS ZORAÏ INSUFICIENTES]
+
+// HASH_VALUE 2305A9CA4F208DA5
+// INDEX 3328
+uittNotEnoughFP_Kami	[No tienes suficientes puntos de facción Kami para comprar esto]
+
+// HASH_VALUE 500FDEFB919544B2
+// INDEX 3329
+uittNotEnoughFP_Karavan	[No tienes suficientes puntos de facción Karavan para comprar esto]
+
+// HASH_VALUE 809AC123953E61F0
+// INDEX 3330
+uittNotEnoughFP_Fyros	[No tienes suficientes puntos de facción Fyros para comprar esto]
+
+// HASH_VALUE 809AA9258FAE61F0
+// INDEX 3331
+uittNotEnoughFP_Matis	[No tienes suficientes puntos de facción Matis para comprar esto]
+
+// HASH_VALUE 95B9022B88728E5E
+// INDEX 3332
+uittNotEnoughFP_Tryker	[No tienes suficientes puntos de facción Tryker para comprar esto]
+
+// HASH_VALUE 80F98923127F61F0
+// INDEX 3333
+uittNotEnoughFP_Zorai	[No tienes suficientes puntos de facción Zoraï para comprar esto]
+
+// HASH_VALUE 3CCCF0FC3CCCF0FC
+// INDEX 3334
+uiBadPrice	[???]
+
+// HASH_VALUE F9E1842984B1D438
+// INDEX 3335
+uiBadQuantity	[CANTIDAD ERRONEA]
+
+// HASH_VALUE BD031737C100B723
+// INDEX 3336
+uiPriceNotReceived	[PRECIO NO RECIBIDO]
+
+// HASH_VALUE B614AA16B8B27A44
+// INDEX 3337
+uiWontBuyThis	[NO VOY A COMPRAR ESTO]
+
+// HASH_VALUE BFD1AC31C12FB428
+// INDEX 3338
+uiWaitingChoiceFromServer	[ESPERANDO SELECCIÓN DEL SERVIDOR]
+
+// HASH_VALUE 3CCCF0FC3CCCF0FC
+// INDEX 3339
+uiMissionOptionNotReceived	[???]
+
+// HASH_VALUE 3CCCF0FC3CCCF0FC
+// INDEX 3340
+uiWebPageNameNotReceived	[???]
+
+// HASH_VALUE 3CCCF0FC3CCCF0FC
+// INDEX 3341
+uiMissionRingNameNotReceived	[???]
+
+// HASH_VALUE 630944A663A8549B
+// INDEX 3342
+uiRegenerateDM	[Regenerar]
+
+// HASH_VALUE A78780552665C484
+// INDEX 3343
+uiAcceptDM	[Aceptar]
+
+// HASH_VALUE 50D494345090F424
+// INDEX 3344
+uiBotChatMissions	[MISIONES]
+
+// HASH_VALUE 6AB894E6D6F0ECAC
+// INDEX 3345
+uiSelectMission	[Seleccionar una Misión]
+
+// HASH_VALUE 66DAB454440814BE
+// INDEX 3346
+uiAcceptMission	[¿Aceptar Misión?]
+
+// HASH_VALUE 70DC543870DC5438
+// INDEX 3347
+uiBotChatNews	[Noticias]
+
+// HASH_VALUE 0000000000000000
+// INDEX 3348
+uiBotChatMissionEnd	[]
+
+// HASH_VALUE C9621033C25EA82E
+// INDEX 3349
+uiBotChatDynamicMission	[MISIÓN DINÁMICA]
+
+// HASH_VALUE 0AF2802B07C1BC1F
+// INDEX 3350
+uiMapTitle	[MAPA]
+
+// HASH_VALUE 1AF8006B1FC53C7F
+// INDEX 3351
+uiMap	[Map]
+
+// HASH_VALUE 48327C47C6837C4B
+// INDEX 3352
+uiRemove	[QUITAR]
+
+// HASH_VALUE 42C1443F4302443A
+// INDEX 3353
+uiRename	[RENOMBRAR]
+
+// HASH_VALUE 04D370123E71CC24
+// INDEX 3354
+uiCreateUserLM	[CREAR MARCADOR]
+
+// HASH_VALUE 8B04AC48FE634E3B
+// INDEX 3355
+uiCreateUserLMAtUserPos	[CREAR MARCADOR EN UBICACIÓN ACTUAL]
+
+// HASH_VALUE 086F0F3E7E60DC28
+// INDEX 3356
+uiTargetLM	[OBEJTIVO EN LA BRÚJULA]
+
+// HASH_VALUE 97E36AD243CC8A55
+// INDEX 3357
+uiNoMoreLandMarks	[¡No hay más marcados disponibles! Por favor quita algunos.]
+
+// HASH_VALUE 5864AFA5A7778451
+// INDEX 3358
+uittZoomIn	[Aumentar Zoom]
+
+// HASH_VALUE 6CD8F468745CF480
+// INDEX 3359
+uittZoomOut	[Reducir Zoom]
+
+// HASH_VALUE D29A143DB0F993C6
+// INDEX 3360
+uiStartPoint	[Punto de Inicio]
+
+// HASH_VALUE 9CF4EF6E6B2463BE
+// INDEX 3361
+uiCreateNewLandMark	[Crear nuevo marcador]
+
+// HASH_VALUE 50D22A22CEAC5C0C
+// INDEX 3362
+uitCenter	[CENTRAR MAPA EN TU POSICIÓN]
+
+// HASH_VALUE 6458143864581438
+// INDEX 3363
+uiNameLandMark	[Nombre]
+
+// HASH_VALUE CF3C040A4EED1F17
+// INDEX 3364
+uiMenuCenter	[CENTRAR MAPA EN TU POSICIÓN]
+
+// HASH_VALUE E53254296572F077
+// INDEX 3365
+uittCenter	[Centrar Mapa]
+
+// HASH_VALUE C6A0A426C54074EC
+// INDEX 3366
+uiBotChatZCCharges	[CARGAS DE ZONA]
+
+// HASH_VALUE 65D79781DAF70B76
+// INDEX 3367
+uiSelectZCCharge	[Solicitar Carga de Zona]
+
+// HASH_VALUE A5C893945DB84B65
+// INDEX 3368
+uiAcceptZCCharge	[¿Solicitar?]
+
+// HASH_VALUE 4AC1C418CD11BCE6
+// INDEX 3369
+uiBotChatRMBuy	[MAESTROS DE ROL]
+
+// HASH_VALUE C146248FE5A5D70F
+// INDEX 3370
+uiSelectRMBuy	[Contratar un Maestro de Rol]
+
+// HASH_VALUE 9AD8930618396C59
+// INDEX 3371
+uiAcceptRMBuy	[¿Contratar a un Maestro de Rol?]
+
+// HASH_VALUE 4AC1C418CD11BCE6
+// INDEX 3372
+uiBotChatRMUpgrade	[MAESTROS DE ROL]
+
+// HASH_VALUE 29289369C861805F
+// INDEX 3373
+uiSelectRMUpgrade	[Actualizar el Maestro de Rol]
+
+// HASH_VALUE 56A9988DD86964E0
+// INDEX 3374
+uiAcceptRMUpgrade	[¿Actualizar el Maestro de Rol?]
+
+// HASH_VALUE 4A42C82AC7808C2E
+// INDEX 3375
+uiBotChatBuilding	[CONSTRUCCIONES]
+
+// HASH_VALUE 2B976B1B4D25A09D
+// INDEX 3376
+uiSelectBuilding	[Seleccionar una construcción]
+
+// HASH_VALUE 0BA4BC8C62045A05
+// INDEX 3377
+uiAcceptBuilding	[¿Construir?]
+
+// HASH_VALUE 0A8FFE0384D1EEF4
+// INDEX 3378
+uiGuildXP	[EXP DE GREMIO:]
+
+// HASH_VALUE FF8F13094B10182E
+// INDEX 3379
+uiNotEnoughGuildMoney	[NO HAY SUFICIENTES DAPPSERS DE GREMIO]
+
+// HASH_VALUE 3DA1FC030C2E2F31
+// INDEX 3380
+uiNotEnoughGuildXP	[EXP DEL GREMIO INSUFICIENTE]
+
+// HASH_VALUE 2C58584B68037853
+// INDEX 3381
+uiUnitValue	[Valor de la Unidad]
+
+// HASH_VALUE 6C585444781C94D0
+// INDEX 3382
+uiQtty	[Cantidad]
+
+// HASH_VALUE 27F8448AE2182C81
+// INDEX 3383
+uiPrice	[Precio]
+
+// HASH_VALUE 68582B3B23474C99
+// INDEX 3384
+uiImmediatePrice	[Precio Base]
+
+// HASH_VALUE 5FDEEE55DE504FCF
+// INDEX 3385
+uittPriceWithFameEqual	[Este precio depende de tu fama]
+
+// HASH_VALUE AAC268F338260ED5
+// INDEX 3386
+uittPriceWithFameDiff	[Este precio depende de tu fama (el vendedor agregará un márgen)]
+
+// HASH_VALUE 1DA66482D971649C
+// INDEX 3387
+uiResaleHeader	[Precio de Reventa]
+
+// HASH_VALUE 1328C87D6145E89A
+// INDEX 3388
+uiResaleMargin	[Márgen de Reventa]
+
+// HASH_VALUE D898448E6738D304
+// INDEX 3389
+uiUnitResalePrice	[Precio de Reventa de la Unidad]
+
+// HASH_VALUE 6DCA54230E540360
+// INDEX 3390
+uiBonusOnResale	[Bonus de Reventa]
+
+// HASH_VALUE 21A13B506058CDDD
+// INDEX 3391
+uiCantResaleCauseDamaged	[Este objeto no se revendira porque está dañado]
+
+// HASH_VALUE 40C8C7E3624E3D9E
+// INDEX 3392
+uiCantResaleCauseTooLate	[Este objeto no se revendera porque la fecha de reventa ha expirado]
+
+// HASH_VALUE 56D6CC789DE5C884
+// INDEX 3393
+uiResaleButton	[Activar Reventa]
+
+// HASH_VALUE 388C341C42D27448
+// INDEX 3394
+uiBadResalePrice	[PRECIO DE REVENTA INADECUADO]
+
+// HASH_VALUE C6B04C30523074E8
+// INDEX 3395
+uiSellImmediately	[VENDER AL MERCADER]
+
+// HASH_VALUE F781CAC6C0AB8C6D
+// INDEX 3396
+uittDirectSellButton	[Vender ahora a precio base (Shift + ENTER)]
+
+// HASH_VALUE BD02703DFB63DB3E
+// INDEX 3397
+uiLetResell	[VENDER A OTROS]
+
+// HASH_VALUE BB4B5813A5CE33B5
+// INDEX 3398
+uittResellButton	[Activar la reventa de objetos (ENTER)]
+
+// HASH_VALUE 1D29B058C74AC86D
+// INDEX 3399
+uitabBuyResale	[Reventa]
+
+// HASH_VALUE 20D004386418144C
+// INDEX 3400
+uitabBuyNpc	[Mercader]
+
+// HASH_VALUE C759B86976C77464
+// INDEX 3401
+uitabBuyResaleAndNpc	[Reventa y Mercader]
+
+// HASH_VALUE 2A38688B4F746B76
+// INDEX 3402
+uitabBuyPlayer	[Tus venta]
+
+// HASH_VALUE 5014544844945424
+// INDEX 3403
+uiRetire	[RECUPERAR]
+
+// HASH_VALUE 23773888D2031766
+// INDEX 3404
+uiItemSold	[Objeto Vendido]
+
+// HASH_VALUE 8F4EA6230895FC49
+// INDEX 3405
+uiItemSoldColor	[@{08FF}]
+
+// HASH_VALUE 8D2FDF4710F6FC33
+// INDEX 3406
+uiItemUserSellColor	[@{FF0F}]
+
+// HASH_VALUE 0A4EDF4710F6C325
+// INDEX 3407
+uiItemUserSellColorNotRetirable	[@{FF08}]
+
+// HASH_VALUE 090EA6398DF6EC2F
+// INDEX 3408
+uiItemCannotUseColor	[@{F80B}]
+
+// HASH_VALUE B9F4528B1814D624
+// INDEX 3409
+uiUnitFPPrice	[P.F. %fac unitarios]
+
+// HASH_VALUE 8B81A201CF47631A
+// INDEX 3410
+uiTotalFPPrice	[P.F. %fac totales]
+
+// HASH_VALUE 5A19375067E44357
+// INDEX 3411
+uiTipsTitle	[Consejos ]
+
+// HASH_VALUE DB59503A8BD2A84D
+// INDEX 3412
+uiTipsEnd	[Presiona las teclas Arriba o Abajo para el consejo siguiente o anterior.]
+
+// HASH_VALUE 9A983F205D463162
+// INDEX 3413
+uiTipsTeleport	[Cargando continente %s, día %d, hora %d. La estación es %s y el clima es %s.]
+
+// HASH_VALUE A8B4501E4B0EFB14
+// INDEX 3414
+uiTips0	[En vez de arrastrar y soltar tus objetos en una Armadura/Equipo o Ranura de Joyas,\n
+	puedes directamente hacer un clic izquierdo en esas ranuras para seleccionar el objeto en tu bolsa.]
+
+// HASH_VALUE F3ACC78FDE5A8928
+// INDEX 3415
+uiTips1	[Para aprender a usar el juego haz clic en el botón '?' y selecciona AYUDA]
+
+// HASH_VALUE 7DA5956B2703DF0F
+// INDEX 3416
+uiTips2	[Haciendo clic derecho en cualquier ventana te permite bloquearlas/desbloquearla y cambiar sue opacidad.]
+
+// HASH_VALUE C29310531817450A
+// INDEX 3417
+uiTips3	[Haciendo clic derecho sobre la ventana del Chat Principal podrás filtrar los mensajes.]
+
+// HASH_VALUE 91F397CE6119F537
+// INDEX 3418
+uiTips4	[Pulsa 'F1','F2','F3' or 'F4' para cambiar el escritorio virtual\n
+	Presionar y mantener 'F1', 'F2', 'F3' or 'F4' para visualizar la interfaz de la ventana de selección]
+
+// HASH_VALUE E5268485CCD1CC36
+// INDEX 3419
+uiTips5	[Presionar '1', '2' ... '9' para ejecutar tus accesos rápidos.\n
+	Presionar SHIFT + '1', '2' ... '9' para ejecutar el segundo juego de accesos rapidos.]
+
+// HASH_VALUE D6C92F4F40F51EDB
+// INDEX 3420
+uiTips6	[Haciendo clic derecho sobre una habilidad o sobre un icono de hechizo se abre una ventana de información.]
+
+// HASH_VALUE C1D870338976C95D
+// INDEX 3421
+uiTips7	[Pulsarr ALT + '1', '2' ... '0' para enviar frases de chat prememorizadas.\n
+	Presionar ALT + SHIFT + '1', '2' ... '0' para enviar el segundo jeugo de frases de chat prememorizadas.]
+
+// HASH_VALUE 3F29F08463053AD7
+// INDEX 3422
+uiTips8	[Pulsar 'ENTER' para activar la ventana de chat]
+
+// HASH_VALUE 93E22466151B6E36
+// INDEX 3423
+uiTips9	[Pulsar 'P' para mostrar u ocultar la ventana del jugador\n
+	Pulsar 'I' para mostrar u ocultar el inventario del jugador]
+
+// HASH_VALUE B88D154573D2DDB5
+// INDEX 3424
+uiTips10	[Pulsa 'CTRL - R' para contestar al último mensaje privado una vez.\n
+	Presionar CTRL + 'R' para hablar con el último jugador que te haya hablado.]
+
+// HASH_VALUE 7850A32BC35E7EE6
+// INDEX 3425
+uiTips11	[Pulsa la BARRA ESPACIADORA para seleccionar al enemigo justo delante de ti.\n
+	Pulsar CTRL + SPACEBAR para seleccionar a los amigos frente a ti.]
+
+// HASH_VALUE 8A801482C5765C81
+// INDEX 3426
+uiTips12	[Pulsa Numpad '0' para ver detrás de tu personaje.]
+
+// HASH_VALUE 26BCB0CF92D19B6C
+// INDEX 3427
+uiTips13	[Pulsa F12 para anular la selección de objetivo.]
+
+// HASH_VALUE 0CA778F4EC0B94DC
+// INDEX 3428
+uiTips14	[Pulsa ESCAPE para cerrar la última ventana de información abierta.\n
+	Pulsa SHIFT + ESCAPE para cerrar todas las ventanas de información a la vez.]
+
+// HASH_VALUE 6759A83D7C98A60A
+// INDEX 3429
+uiTips15	[Pulsa X para mostrar u ocultar el chat principal.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 9F538781E3CDB90A
+// INDEX 3430
+uiTips16	[Pulsa M para mostrar u ocultar el mapa.\n
+	Puedes colocar marcadores en el mapa y seleccionarlos con la brújula.]
+
+// HASH_VALUE 28F6D4546B54E872
+// INDEX 3431
+Combat	[Combate]
+
+// HASH_VALUE AAD72C8F5DB8407E
+// INDEX 3432
+Craft	[Fabricar]
+
+// HASH_VALUE 26F6F47FDED60074
+// INDEX 3433
+Dodge	[Evadir]
+
+// HASH_VALUE A7323C8FD5E8F394
+// INDEX 3434
+MagicDefense	[Defensa Mágica]
+
+// HASH_VALUE 6C77A78BD888CF81
+// INDEX 3435
+ArmorWear	[Ponerse la armadura]
+
+// HASH_VALUE D926A46F9A067859
+// INDEX 3436
+AutoLaunch	[Autolanzador]
+
+// HASH_VALUE 2869D0702A16CCA3
+// INDEX 3437
+Bowgun	[Arma de Arco]
+
+// HASH_VALUE 645734912E1B10BF
+// INDEX 3438
+Bowpistol	[Pistola de Arco]
+
+// HASH_VALUE 6818BC6AE9B59C96
+// INDEX 3439
+Boxing	[Boxear]
+
+// HASH_VALUE 649C540C649C540C
+// INDEX 3440
+Cure	[Sanar]
+
+// HASH_VALUE 2EE94090A508448D
+// INDEX 3441
+Curse	[Maldecir]
+
+// HASH_VALUE 6C5C14307058848C
+// INDEX 3442
+Launcher	[Lanzador]
+
+// HASH_VALUE 64D8143464D81434
+// INDEX 3443
+Mace	[Maza]
+
+// HASH_VALUE 68D8944C70DC54B8
+// INDEX 3444
+Sickness	[Enfermedad]
+
+// HASH_VALUE A7F83C93E2F85080
+// INDEX 3445
+Staff	[Porra]
+
+// HASH_VALUE A6687C952DDAE4BE
+// INDEX 3446
+Wrestling	[Lucha Libre]
+
+// HASH_VALUE A6B356145C69F8B7
+// INDEX 3447
+uiShowing	[Mostrando: ]
+
+// HASH_VALUE CD72133B8DE36634
+// INDEX 3448
+uiSkillPoints	[PUNTOS DE HABILIDAD]
+
+// HASH_VALUE 96976B67D6854695
+// INDEX 3449
+uiSkillPoints0	[Disponible en Combate]
+
+// HASH_VALUE 14F62F6412542A7A
+// INDEX 3450
+uiSkillPoints1	[Disponible en Magia]
+
+// HASH_VALUE D6A7AB5BD9C5628C
+// INDEX 3451
+uiSkillPoints2	[Disponible en Artesanía]
+
+// HASH_VALUE 749C1420201C3494
+// INDEX 3452
+uiSkillPoints3	[Disponible en Recolección]
+
+// HASH_VALUE 7A6F23377F011333
+// INDEX 3453
+uiSkillPointsBold0	[PUNTOS DE HABILIDAD DE COMBATE:]
+
+// HASH_VALUE BA6F032DBF01F329
+// INDEX 3454
+uiSkillPointsBold1	[PUNTOS DE HABILIDAD DE MAGIA:]
+
+// HASH_VALUE F90F4734FEA13730
+// INDEX 3455
+uiSkillPointsBold2	[PUNTOS DE HABILIDAD DE ARTESANÍA:]
+
+// HASH_VALUE 5052C436FD033505
+// INDEX 3456
+uiSkillPointsBold3	[PUNTOS DE HABIIDAD DE RECOLECCIÓN:]
+
+// HASH_VALUE 0B8188367CE31F2C
+// INDEX 3457
+uimGcmTradePhase	[DESARROLLAR HABILIDADES]
+
+// HASH_VALUE 7F3DF004CC42EC2C
+// INDEX 3458
+uiNotEnoughSkillPoints	[PUNTOS DE HABILIDAD INSUFICIENTES]
+
+// HASH_VALUE 5010042050100420
+// INDEX 3459
+uiHP	[SALUD]
+
+// HASH_VALUE 81CF12CA2FCAC592
+// INDEX 3460
+uittHP	[Mostrar los puntos de salud sobre el personaje]
+
+// HASH_VALUE 4C5054504C505450
+// INDEX 3461
+uiTeam	[GRUPO]
+
+// HASH_VALUE 29827894D3D81B9C
+// INDEX 3462
+uiDebugCommand	[Comando Debug]
+
+// HASH_VALUE 68E20B3AA5B3A783
+// INDEX 3463
+uiDebugShowTimedFXs	[Debug Show Timed FXs]
+
+// HASH_VALUE AAD72C8F5DB8407E
+// INDEX 3464
+sc	[Artesanía]
+
+// HASH_VALUE 29D97C745C56088A
+// INDEX 3465
+sd	[Defensa]
+
+// HASH_VALUE 6AF62C8BDEB73089
+// INDEX 3466
+sf	[Lucha]
+
+// HASH_VALUE 63F6E47ADE96EC80
+// INDEX 3467
+sm	[Magia]
+
+// HASH_VALUE 3CCCF0FC3CCCF0FC
+// INDEX 3468
+uiQuestionMarks	[???]
+
+// HASH_VALUE 649C145038084494
+// INDEX 3469
+uiTargetTwoPoint	[Objetivo:]
+
+// HASH_VALUE 1DB76F86E0E26861
+// INDEX 3470
+uittActionIcon	[Icono de Acción]
+
+// HASH_VALUE 9D776784A1C2585F
+// INDEX 3471
+uittActionName	[Nombre de la Acción]
+
+// HASH_VALUE 6B98909065484495
+// INDEX 3472
+uiPhraseTotal	[Total]
+
+// HASH_VALUE 174BEC861F672037
+// INDEX 3473
+uiBalanceCost	[Lanzamiento Imposible]
+
+// HASH_VALUE 52D01470EE5C8CB0
+// INDEX 3474
+uiBalanceCred	[Bonus de Dificultad]
+
+// HASH_VALUE 67672C79A0B7E88C
+// INDEX 3475
+uiBalanceEqual	[Equilibrio]
+
+// HASH_VALUE F1F8A77003958E6B
+// INDEX 3476
+uiEnterDontQuitCB	[Pulsar "Enter" no Cierra la Ventana de Chat]
+
+// HASH_VALUE 2496548ED4145771
+// INDEX 3477
+uiFontSize	[Tamaño de Fuente]
+
+// HASH_VALUE 5008E4244490540C
+// INDEX 3478
+uigcInSceneInterface	[EN ESCENA]
+
+// HASH_VALUE 5050345450503454
+// INDEX 3479
+uigcInSceneInterfaceUser	[INFORMACIÓN DEL JUGADOR]
+
+// HASH_VALUE C910BC26C852C02B
+// INDEX 3480
+uigcInSceneInterfaceFriend	[INFORMACIÓN DE AMIGO]
+
+// HASH_VALUE CA10A82588C1B026
+// INDEX 3481
+uigcInSceneInterfaceEnemy	[INFORMACIÓN DEL ENEMIGO]
+
+// HASH_VALUE C990F32F48EEE007
+// INDEX 3482
+uigcInSceneChatMessages	[MENSAJESS DEL CHAT]
+
+// HASH_VALUE AF57B35FF2F65E7C
+// INDEX 3483
+uiGuildSymbol	[Símbolo del Gremio]
+
+// HASH_VALUE B6DF6D302E3B10CD
+// INDEX 3484
+uittGuildSymbol	[Mostrar el símbolo del gremio sobre el personaje]
+
+// HASH_VALUE 87D19512706F54B9
+// INDEX 3485
+uittName	[Motrar el nombre del personaje sobre el personaje]
+
+// HASH_VALUE 6B18F73DDF27A4A4
+// INDEX 3486
+uiTitle	[Título]
+
+// HASH_VALUE A1FCE2C344AB41D9
+// INDEX 3487
+uittTitle	[Mostrar el título del personaje sobre el personaje]
+
+// HASH_VALUE 29C46F66D8349B81
+// INDEX 3488
+uigcGuildName	[Nombre del Gremio]
+
+// HASH_VALUE 31003C9AABDB00C6
+// INDEX 3489
+uittGuildName	[Mostrar el nombre del gremio sobre el personaje]
+
+// HASH_VALUE E5D3F77B6BE94CA8
+// INDEX 3490
+uiSTA	[Resistencia]
+
+// HASH_VALUE 5A6D8F2D9E50FAF9
+// INDEX 3491
+uittSTA	[Mostrar la barra de resistencia del personaje sobre el personaje]
+
+// HASH_VALUE 1C591877A0875485
+// INDEX 3492
+uiSAP	[Savia]
+
+// HASH_VALUE DF3C16CBBFAB2ADA
+// INDEX 3493
+uittSAP	[Mostrar la barra de savia del personaje sobre el personaje]
+
+// HASH_VALUE A797BF3DDF08009C
+// INDEX 3494
+uiFOC	[Concentración]
+
+// HASH_VALUE DFBD9AD6A191CEEC
+// INDEX 3495
+uittFocus	[Mostrar la barra de concentración del personaje sobre el personaje]
+
+// HASH_VALUE 698737366867538A
+// INDEX 3496
+uiActionBar	[Barra de Acción del Personaje]
+
+// HASH_VALUE 8910F18A4A05D53C
+// INDEX 3497
+uittActionBar	[Mostrar la barra de acción sobre el personaje]
+
+// HASH_VALUE 6CD8F430509C0480
+// INDEX 3498
+uiPvpLogo	[Logo de JcJ]
+
+// HASH_VALUE 0CD7A5C8761B7DD6
+// INDEX 3499
+uittPvpLogo	[Visualizar el logo de JcJ sobre el personaje, si es aplicable]
+
+// HASH_VALUE 98AA0081EE42D4A6
+// INDEX 3500
+uiMissionIcon	[Información de la Misión]
+
+// HASH_VALUE F970BA8066A28799
+// INDEX 3501
+uittMissionIcon	[Visualizar información de la misión sobre los PNJs y en la brújula]
+
+// HASH_VALUE 6BA9731C58FAA393
+// INDEX 3502
+uiMiniMissionIcon	[Iconos Pequeños]
+
+// HASH_VALUE 83767BD6624A20D3
+// INDEX 3503
+uittMiniMissionIcon	[Visualizar iconos pequeños en la brújula]
+
+// HASH_VALUE 8D23FC32CE322841
+// INDEX 3504
+uigcEntityColor	[COLORES DE ENTIDAD]
+
+// HASH_VALUE 9928088F26F55C9E
+// INDEX 3505
+uiEntityColors	[Colores de Entidad]
+
+// HASH_VALUE 7058345470583454
+// INDEX 3506
+uiUserColor	[Jugador]
+
+// HASH_VALUE C4E6A9F3695B05C2
+// INDEX 3507
+uittUserColor	[Color usado para visualizar tu personaje]
+
+// HASH_VALUE 2F2AB096E518889A
+// INDEX 3508
+uiPlayerColor	[Otros jugadores]
+
+// HASH_VALUE 440B7957C5FC1EE4
+// INDEX 3509
+uittPlayerColor	[Color usado para visualizar a los personajes jugadores]
+
+// HASH_VALUE 0A51C82F8B019431
+// INDEX 3510
+uiNPCColor	[PNJ]
+
+// HASH_VALUE C352E50ECA0FEA2D
+// INDEX 3511
+uittNPCColor	[Color usado para visualizar a los Personajes No Jugadores]
+
+// HASH_VALUE A9B7087AE127EC8E
+// INDEX 3512
+uiFaunaColor	[Fauna]
+
+// HASH_VALUE 46EB2403E9D949BB
+// INDEX 3513
+uittFaunaColor	[Color usado para visualizar Mobs]
+
+// HASH_VALUE 27E9787FA607C490
+// INDEX 3514
+uiTargetColor	[Objetivo]
+
+// HASH_VALUE 005BE5058A70A23E
+// INDEX 3515
+uittTargetColor	[Color usado para visualizar el objetivo actual]
+
+// HASH_VALUE EDA9742AEDE994F6
+// INDEX 3516
+uiGroupColor	[Miembros del Grupo]
+
+// HASH_VALUE 1FE862514031BA9A
+// INDEX 3517
+uittGroupColor	[Color usado para visualizar a los miebros del grupo]
+
+// HASH_VALUE 6F62BC92149903A5
+// INDEX 3518
+uiGuildRadarColor	[Miembros del Gremio]
+
+// HASH_VALUE B952164AC7FF839C
+// INDEX 3519
+uittGuildRadarColor	[Color usado para visualizar a los miembros del gremio]
+
+// HASH_VALUE F007989E26687CA4
+// INDEX 3520
+uiMountColor	[Montura]
+
+// HASH_VALUE A390D8902E1A55C9
+// INDEX 3521
+uittMountColor	[Color usado para visualizar tu montura]
+
+// HASH_VALUE AAC7F48E1DD73C8A
+// INDEX 3522
+uiBeastColor	[Animales]
+
+// HASH_VALUE E090D8032E6B05BF
+// INDEX 3523
+uittBeastColor	[Color usado para visualizar tus animales]
+
+// HASH_VALUE A90AE8A9A8B96C8E
+// INDEX 3524
+uiSourceColor	[Fuentes]
+
+// HASH_VALUE 2490A5F5E95B55C9
+// INDEX 3525
+uittSourceColor	[Color usado para visualizar tus fuentes de materias primas]
+
+// HASH_VALUE A6F6F880DBE7047C
+// INDEX 3526
+uiDeadColor	[Cadáveres]
+
+// HASH_VALUE 20C5A07C2BD731C9
+// INDEX 3527
+uittDeadColor	[Color usado para mostrar cadáveres]
+
+// HASH_VALUE 11688377AAF37CA5
+// INDEX 3528
+uiPvpEnemyColor	[Enemigos JcJ]
+
+// HASH_VALUE BE666DFE6A368E35
+// INDEX 3529
+uittPvpEnemyColor	[Color usado para visualizar a tus enemigos de JcJ]
+
+// HASH_VALUE DB26FC821AE6D766
+// INDEX 3530
+uiPvpAllyColor	[Aliados de JcJ]
+
+// HASH_VALUE BD2689FC6936C143
+// INDEX 3531
+uittPvpAllyColor	[Color usado para visualizar a tus aliados de JcJ]
+
+// HASH_VALUE DB620082D607563F
+// INDEX 3532
+uiPvpAllyInTeamColor	[Aliados JcJ en el Grupo]
+
+// HASH_VALUE B632A3EC778A411A
+// INDEX 3533
+uittPvpAllyInTeamColor	[Color usado para visualizar a tus aliados JcJ que estén en tu grupo]
+
+// HASH_VALUE CFE3088AAAD2F2B8
+// INDEX 3534
+uiPvpAllyInGuildColor	[Aliados JcJ en el Gremio]
+
+// HASH_VALUE B6789FF47BB9411A
+// INDEX 3535
+uittPvpAllyInGuildColor	[Color usado para visualizar a tus aliados JcJ que estén en tu gremio]
+
+// HASH_VALUE 0927CC801E79889E
+// INDEX 3536
+uiPvpNeutralColor	[JcJ Neutrales]
+
+// HASH_VALUE 88B14E1185E56E8A
+// INDEX 3537
+uittPvpNeutralColor	[Color usado para visualizar a los personajes neutrales en JcJ]
+
+// HASH_VALUE 9E95234B4E265B9B
+// INDEX 3538
+uiUserIS	[Información del Jugador en Escena]
+
+// HASH_VALUE 8F56B017D498748D
+// INDEX 3539
+uiFriendIS	[Información de Amigo en Escena]
+
+// HASH_VALUE 9D4058205D049499
+// INDEX 3540
+uiEnemyIS	[Información del Enemigo en Escena]
+
+// HASH_VALUE 5ED4E0FC1D5077AA
+// INDEX 3541
+uiChatIS	[Burbujas del Chat en Escena]
+
+// HASH_VALUE D9C89F96E5D5B865
+// INDEX 3542
+uiUserMessages	[Bocadillos de Chat del jugador]
+
+// HASH_VALUE 06B68C64AECD84AE
+// INDEX 3543
+uittUserMessages	[Mostrar tus mensajes de chat sobre tu personaje]
+
+// HASH_VALUE 15357C7D15167489
+// INDEX 3544
+uiFriendMessages	[Bocadillos de Chat de Amigo]
+
+// HASH_VALUE BA45BD20741F393A
+// INDEX 3545
+uittFriendMessages	[Mostrar los mensajes de chat de los amigos sobre sus personajes]
+
+// HASH_VALUE 5F15AC2D291962C0
+// INDEX 3546
+uiEnemyMessages	[Bocadillos de Chat de Enemigo]
+
+// HASH_VALUE E0AD0618B2ACD1C7
+// INDEX 3547
+uittEnemyMessages	[Mostrar los mensajes de chat de los enemigos sobre sus personajes]
+
+// HASH_VALUE B3026E4335D2A536
+// INDEX 3548
+uiNewTitleBold	[HAS GANADO UN NUEVO TÍTULO:]
+
+// HASH_VALUE E8C62C801EB7048D
+// INDEX 3549
+uiHands	[Acciones]
+
+// HASH_VALUE 20196F9226A2C061
+// INDEX 3550
+uiPhraseBook	[Progresso de la Acción]
+
+// HASH_VALUE 6C58143478D82480
+// INDEX 3551
+uiMailBox	[Buzón de correo]
+
+// HASH_VALUE 659728865DA81C89
+// INDEX 3552
+uiRadar	[Radar]
+
+// HASH_VALUE 90A8F442AEC797B4
+// INDEX 3553
+uiGuildForum	[Foro de Gremio]
+
+// HASH_VALUE CDBAC82A5AE85366
+// INDEX 3554
+uiDragRewardToInventory	[Arrastrar y soltar objetos]
+
+// HASH_VALUE E4B4E4982957003E
+// INDEX 3555
+uiTalkMem	[Frase Memorizada]
+
+// HASH_VALUE 66FAB49864B7FC7A
+// INDEX 3556
+uiTalkMemMsg	[Mensaje]
+
+// HASH_VALUE D7065F6B15C44E92
+// INDEX 3557
+uiTalkMemMsg00	[¡Hola!]
+
+// HASH_VALUE 2058940820589408
+// INDEX 3558
+uiTalkMemMsg01	[¡Adios!]
+
+// HASH_VALUE 2CDC54642CDC5464
+// INDEX 3559
+uiTalkMemMsg02	[Si]
+
+// HASH_VALUE 8C9E6B39D4A0665A
+// INDEX 3560
+uiTalkMemMsg03	[No]
+
+// HASH_VALUE DC82073A2E220386
+// INDEX 3561
+uiTalkMemMsg04	[Sígueme]
+
+// HASH_VALUE 701854202C58D480
+// INDEX 3562
+uiTalkMemMsg05	[Ayúdame]
+
+// HASH_VALUE 5514175957B45C52
+// INDEX 3563
+uiTalkMemMsg06	[Necesito Sanador]
+
+// HASH_VALUE 6B948F45CE207BA4
+// INDEX 3564
+uiTalkMemMsg07	[Estoy buscando a un miembro de grupo]
+
+// HASH_VALUE 2CD854202CD85420
+// INDEX 3565
+uiTalkMemMsg08	[Abrazar]
+
+// HASH_VALUE 1387034721131F43
+// INDEX 3566
+uiTalkMemMsg09	[¡Yeah!]
+
+// HASH_VALUE ECF88C8C50D0148E
+// INDEX 3567
+uiTalkMemMsg10	[Qué estás pasando?]
+
+// HASH_VALUE 9E37735DE0D4774C
+// INDEX 3568
+uiTalkMemMsg11	[¿Tío?]
+
+// HASH_VALUE 9B75BF5855D98CA8
+// INDEX 3569
+uiTalkMemMsg12	[¿Por qué no?]
+
+// HASH_VALUE F30E1038EE7E0438
+// INDEX 3570
+uiTalkMemMsg13	[En camino]
+
+// HASH_VALUE 6818002470583480
+// INDEX 3571
+uiTalkMemMsg14	[Hola, señor]
+
+// HASH_VALUE 6CC7BC8C5D10001D
+// INDEX 3572
+uiTalkMemMsg15	[Deja de hablarme]
+
+// HASH_VALUE D918B039A7B23F8C
+// INDEX 3573
+uiTalkMemMsg16	[¡Déjame en paz!]
+
+// HASH_VALUE 509AFB6A48F702A8
+// INDEX 3574
+uiTalkMemMsg17	[¿Estás loco?]
+
+// HASH_VALUE 60A6147960A61479
+// INDEX 3575
+uiTalkMemMsg18	[Aajajajaja]
+
+// HASH_VALUE F3B08357711CE844
+// INDEX 3576
+uiTalkMemMsg19	[Así son las cosas]
+
+// HASH_VALUE 6C58D4B46C58D4B4
+// INDEX 3577
+uiMeterUnit	[m]
+
+// HASH_VALUE 6CD8D4AC6CD8D4AC
+// INDEX 3578
+uiKilometerUnit	[km]
+
+// HASH_VALUE 2153CFA6E122739E
+// INDEX 3579
+uiRunWalk	[Act/Desact Correr/Caminar]
+
+// HASH_VALUE 72AA14965B18AB9D
+// INDEX 3580
+uiNetStatus	[Estado de la Red]
+
+// HASH_VALUE 5DC8F89699C8BB8D
+// INDEX 3581
+uiBugReport	[Reportar Bug]
+
+// HASH_VALUE EEDC945260921CA4
+// INDEX 3582
+uiActionShortcuts	[Accesos Rápidos de Acción]
+
+// HASH_VALUE 95A8BC735636B37A
+// INDEX 3583
+uiSetNumber	[Ajustar Número]
+
+// HASH_VALUE F35954A5EA082E2B
+// INDEX 3584
+uiShowContextHelp	[Mostrar Ayuda Contextual]
+
+// HASH_VALUE 4D81A81DC741EF03
+// INDEX 3585
+uiFameCiv	[FAMA DE CIVILIZACIÓN]
+
+// HASH_VALUE 0940EF1EC0B01B21
+// INDEX 3586
+uiFameGuild	[FAMA DEL GREMIO]
+
+// HASH_VALUE C82280108AC04732
+// INDEX 3587
+uiFamePerso	[FAMA PERSONAL]
+
+// HASH_VALUE C4C0EF2347AE9CFA
+// INDEX 3588
+uiFameRecalc	[FAMA GLOBAL]
+
+// HASH_VALUE E8CBD85FC6F3F4AD
+// INDEX 3589
+uihelpMission	[Detalles de la Misión]
+
+// HASH_VALUE ABE830356F5884FB
+// INDEX 3590
+uihelpZCCharge	[Detalles de la Zona]
+
+// HASH_VALUE 125B887C4DB54438
+// INDEX 3591
+uihelpRMBuy	[Detalles del Maestro de Rol]
+
+// HASH_VALUE FD7A9490D8293C28
+// INDEX 3592
+uihelpRMUpgrade	[Detalles de Actualización del Maestro de Rol]
+
+// HASH_VALUE 70D8CCC46A58948A
+// INDEX 3593
+uihelpBuilding	[Detalles de Construcción]
+
+// HASH_VALUE 28493049B158CC0E
+// INDEX 3594
+uihelpZCRequirement	[Detalles de los Requisitos de Zona]
+
+// HASH_VALUE 709858306AF9303B
+// INDEX 3595
+uihelpBuildingRequirement	[Detalles de los Requisites de Construcción]
+
+// HASH_VALUE 70D8CCC46A58948A
+// INDEX 3596
+uihelpOutpostBuilding	[Detalles de Construcción]
+
+// HASH_VALUE CC325C42C310CCFC
+// INDEX 3597
+uimGcmZoneCharge	[REVISAR CARGAS]
+
+// HASH_VALUE 4BE0AC063D40DB1A
+// INDEX 3598
+uimGcmCancelZoneCharge	[ABANDONAR CARGA]
+
+// HASH_VALUE 3E00DC18D0704716
+// INDEX 3599
+uimGcmChooseBuilding	[CONSTRUIR EDIFICIO]
+
+// HASH_VALUE 5092D40CB2F2C42C
+// INDEX 3600
+uimGcmDestroyBuilding	[DESTRUIR EDIFICIO]
+
+// HASH_VALUE 8D6F6030F9D11F0C
+// INDEX 3601
+uimGcmDeclareWar	[DECLARAR LA GUERRA]
+
+// HASH_VALUE 85E0F4043E61CC3A
+// INDEX 3602
+uimGcmBuyRM	[CONTRATAR MAESTRO DE ROL]
+
+// HASH_VALUE CE5FA83F34E19400
+// INDEX 3603
+uimGcmUpgradeRM	[ACTUALIZAR MAESTRO DE ROL]
+
+// HASH_VALUE 8B464C1CFF4C1E26
+// INDEX 3604
+uiQCancelZoneCharge	[¿Deseas realmente abandonar la carga?]
+
+// HASH_VALUE CE08015DC14A0639
+// INDEX 3605
+uiQDestroyBuilding	[¿Deseas realmente destruir el edificio?]
+
+// HASH_VALUE 32E0C0ECA53255BC
+// INDEX 3606
+uiQDeclareWar	[¿Deseas realmente declarar la guerra?]
+
+// HASH_VALUE 7310DCE362146121
+// INDEX 3607
+uiQReplaceAppartment	[Al comprar este apartamento tu apartamento actual y a todos los objetos en él serán destruidos.\n
+	¿Deseas realmente hacer esto?]
+
+// HASH_VALUE 997945DC8DF6E070
+// INDEX 3608
+uiDayBeforeNextZCDistrib	[Día(s)que Faltan Antes de la Atribución de la Próxima Carga: ]
+
+// HASH_VALUE E108509750242758
+// INDEX 3609
+uiRearView	[Vista trasera]
+
+// HASH_VALUE 69787898652874A0
+// INDEX 3610
+uiDecline	[Declinar]
+
+// HASH_VALUE 9E2B48D12EB5C377
+// INDEX 3611
+youShout	[Gritas]
+
+// HASH_VALUE 9AA6DF7D9E7B0CC6
+// INDEX 3612
+youSay	[Dices]
+
+// HASH_VALUE 6F0AFCC42EFA14CB
+// INDEX 3613
+heShout	[grita]
+
+// HASH_VALUE 705C14CC705C14CC
+// INDEX 3614
+heSays	[dice]
+
+// HASH_VALUE C7B6938AAA73DB11
+// INDEX 3615
+uiPleaseWait	[Por favor espera...]
+
+// HASH_VALUE 2F59A889A1D5436C
+// INDEX 3616
+uiFrontSelection	[Selección frontal]
+
+// HASH_VALUE 641C9450641C9450
+// INDEX 3617
+uiFrontSelectionType	[Tipo]
+
+// HASH_VALUE E918BC86E058408B
+// INDEX 3618
+uiFrontSelectionFriend	[Amigos]
+
+// HASH_VALUE 6498E414705894B4
+// INDEX 3619
+uiFrontSelectionEnnemy	[Enemigos]
+
+// HASH_VALUE 9370C2C7FDD63E88
+// INDEX 3620
+uiTeamSelectNotInVision	[Este miembro del grupo está muy lejos para ser seleccionado.]
+
+// HASH_VALUE E889A092E3370883
+// INDEX 3621
+Refugee	[Refugiado]
+
+// HASH_VALUE 2BE64C8EA2363C8C
+// INDEX 3622
+Homin	[Homin]
+
+// HASH_VALUE 2A49009FA2741032
+// INDEX 3623
+Novice_Artisan	[Artesano Novato]
+
+// HASH_VALUE A9BAD097A6637840
+// INDEX 3624
+Novice_Warrior	[Guerrero Novato]
+
+// HASH_VALUE 669C0C5E5CB0CCAC
+// INDEX 3625
+Novice_Harvester	[Recolector Novato]
+
+// HASH_VALUE 64C9D88519A05392
+// INDEX 3626
+Novice_Magician	[Mago Novato]
+
+// HASH_VALUE 9652D84697EAD0BA
+// INDEX 3627
+Artisan_Apprentice	[Aprendiz de Artesano]
+
+// HASH_VALUE 5D32A46A15BC009F
+// INDEX 3628
+Warrior_Apprentice	[Aprendiz de Guerrero ]
+
+// HASH_VALUE 19E9BC392E79C442
+// INDEX 3629
+Magician_Apprentice	[Aprendiz de Mago ]
+
+// HASH_VALUE 6A4B6C4A616072C4
+// INDEX 3630
+Fyros_Artisan_Apprentice	[Aprendiz de Artesano Fyros]
+
+// HASH_VALUE 6AEA2851616072BE
+// INDEX 3631
+Matis_Artisan_Apprentice	[Aprendiz de Artesano Matis]
+
+// HASH_VALUE AB99DB9B14F000AD
+// INDEX 3632
+Tryker_Artisan_Apprentice	[Aprendiz de Artesano Tryker]
+
+// HASH_VALUE E7AA945E61604AAC
+// INDEX 3633
+Zorai_Artisan_Apprentice	[Aprendiz de Artesano Zoraï]
+
+// HASH_VALUE EA085C4FA2C13AB0
+// INDEX 3634
+Melee_Warrior_Apprentice	[Aprendiz de Luchador Cuerpo a Cuerpo]
+
+// HASH_VALUE 2CF9FF48E1D4F0AE
+// INDEX 3635
+Sniper_Apprentice	[Aprendiz de Francotirador]
+
+// HASH_VALUE AACB5069AD7225CC
+// INDEX 3636
+Fyros_Armorer_Apprentice	[Aprendiz de Artesano de Armaduras Fyros]
+
+// HASH_VALUE AA6A2873279225CC
+// INDEX 3637
+Fyros_Jeweler_Apprentice	[Aprendiz de Joyero Fyros]
+
+// HASH_VALUE 9EB51889A809A768
+// INDEX 3638
+Fyros_Weapon_Smith_Apprentice	[Aprendiz de Artesano de Armas Fyros]
+
+// HASH_VALUE E2CB1C3DF20697CD
+// INDEX 3639
+Fyros_Munitioner_Apprentice	[Aprendiz de Artesano de Municiones Fyros]
+
+// HASH_VALUE 30C7BB58C778C7B3
+// INDEX 3640
+Fyros_Gun_Smith_Apprentice	[Aprendiz de Artesano de Armas de Fuego Fyros]
+
+// HASH_VALUE 1C85EC9169C9A768
+// INDEX 3641
+Fyros_Shield_Smith_Apprentice	[Aprendiz de Artesano de Escudos Fyros]
+
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+// INDEX 3642
+Matis_Armorer_Apprentice	[Aprendiz de Artesano de Armaduras Matis]
+
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+// INDEX 3643
+Matis_Jeweler_Apprentice	[Aprendiz de Joyero Matis]
+
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+Matis_Weapon_Smith_Apprentice	[Aprendiz de Artesano de Armas Matis]
+
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+Matis_Munitioner_Apprentice	[Aprendiz de Artesano de Municiones Matis]
+
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+Matis_Gun_Smith_Apprentice	[Aprendiz de Artesano de Armas de Fuego Matis]
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+Matis_Shield_Smith_Apprentice	[Aprendiz de Artesano de Escudos Matis]
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+
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+Zorai_Gun_Smith_Apprentice	[Aprendiz de Artesano de Armas de Fuego Zoraï]
+
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+// INDEX 3659
+Zorai_Shield_Smith_Apprentice	[Aprendiz de Artesano de Escudos Zoraï]
+
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+// INDEX 3660
+Melee_Warrior	[Guerrero Cuerpo a Cuerpo]
+
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+// INDEX 3661
+Range_Fighter	[Luchador de Alcance]
+
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+// INDEX 3662
+Light_Armsman	[Portador de Armas Ligeras]
+
+// HASH_VALUE 9E72008C57382FBA
+// INDEX 3663
+Heavy_Armsman	[Portador de Armas Pesadas]
+
+// HASH_VALUE AE56185DB0E4FC77
+// INDEX 3664
+Gunman	[Portador de Armas]
+
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+// INDEX 3665
+Heavy_Gunman	[Portador de Armas Pesado]
+
+// HASH_VALUE E9BA5C0C8A96609F
+// INDEX 3666
+Advanced_Gunman	[Portador de Armas Avanzado]
+
+// HASH_VALUE 61C92437E022F7B6
+// INDEX 3667
+Advanced_Heavy_Gunman	[Portador de Armas Pesado Avanzado]
+
+// HASH_VALUE 6BC7C87D28E7A083
+// INDEX 3668
+Bludgeoner	[Apaleador]
+
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+// INDEX 3669
+Skewerer	[Ensartador]
+
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+// INDEX 3670
+Slasher	[Tajador]
+
+// HASH_VALUE EB29A89463486092
+// INDEX 3671
+Smasher	[Golpeador]
+
+// HASH_VALUE 6839AC872198388C
+// INDEX 3672
+Impaler	[Empalador]
+
+// HASH_VALUE EA29A4759C771C90
+// INDEX 3673
+Cleaver	[Cuchilla]
+
+// HASH_VALUE 2C28E85CACD5E47B
+// INDEX 3674
+Bowman	[Arquero]
+
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+// INDEX 3675
+Heavy_Bowman	[Arquero Pesado]
+
+// HASH_VALUE 67F9448CA8590CBF
+// INDEX 3676
+Pistoleer	[Pistolero]
+
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+// INDEX 3677
+Heavy_Artilleryman	[Artillero Pesado]
+
+// HASH_VALUE 9F8AD881AD37DCB5
+// INDEX 3678
+Crossbowman	[Ballestero]
+
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+// INDEX 3679
+Artilleryman	[Artillero]
+
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+// INDEX 3680
+Rifleman	[Fusilero]
+
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+// INDEX 3681
+Maceman	[Maceador]
+
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+// INDEX 3682
+Brute	[Bruto]
+
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+// INDEX 3683
+Knifeman	[Cuchillero]
+
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+// INDEX 3684
+Spearman	[Lancero]
+
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+// INDEX 3685
+Axeman	[Porta Hachas]
+
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+// INDEX 3686
+Swordsman	[Espadachín]
+
+// HASH_VALUE A142C88256173BA9
+// INDEX 3687
+Heavy_Maceman	[Maceador Pesado]
+
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+// INDEX 3688
+Pikeman	[Piquero]
+
+// HASH_VALUE F356936E7454B29F
+// INDEX 3689
+Heavy_Axeman	[Porta Hachas Pesado]
+
+// HASH_VALUE 32FA748E23163F74
+// INDEX 3690
+Heavy_Swordsman	[Espadachín Pesado]
+
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+// INDEX 3691
+Master_Bowman	[Maestro Arquero]
+
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+// INDEX 3692
+Master_Heavy_Bowman	[Maestro de Arquero Pesado]
+
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+// INDEX 3693
+Master_Pistoleer	[Maestro Pistolero]
+
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+// INDEX 3694
+Master_Heavy_Artilleryman	[Maestro Artillero Pesado]
+
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+Master_Crossbowman	[Maestro de Ballestero]
+
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+// INDEX 3696
+Master_Artilleryman	[Maestro Artillero]
+
+// HASH_VALUE ECFA3C6C38D09CA4
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+Master_Rifleman	[Maestro Fusilero]
+
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+// INDEX 3698
+Master_Maceman	[Maestro Macero]
+
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+// INDEX 3699
+Master_Brute	[Bruto Maestro]
+
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+// INDEX 3700
+Master_Knifeman	[Maestro Cuchillero]
+
+// HASH_VALUE 6DBB6C839BF187A5
+// INDEX 3701
+Master_Spearman	[Maestro Lancero]
+
+// HASH_VALUE D508689A23C4B087
+// INDEX 3702
+Master_Axeman	[Maestro Portador de Hachas]
+
+// HASH_VALUE 6CBC8488DE30FCB0
+// INDEX 3703
+Master_Swordsman	[Maestro Espadachín]
+
+// HASH_VALUE 28B6887C65B60844
+// INDEX 3704
+Master_Heavy_Maceman	[Maestro de Macero Pesado]
+
+// HASH_VALUE AFF9B88E63A34833
+// INDEX 3705
+Master_Pikeman	[Maestro Piquero]
+
+// HASH_VALUE 27080F910F677454
+// INDEX 3706
+Master_Heavy_Axeman	[Maestro de Portador de Hachas Pesadas]
+
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+// INDEX 3707
+Master_Heavy_Swordsman	[MaestroEspadichíde Pesado]
+
+// HASH_VALUE 80EA8C8397C1F860
+// INDEX 3708
+Master_Hand_To_Hand_Fighter	[Masetro Luchador Mano a Mano]
+
+// HASH_VALUE D6182C18135874D0
+// INDEX 3709
+Hand_To_Hand_Fighter	[Luchador Mano a Mano]
+
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+// INDEX 3710
+Close_Fighter	[Luchador de Cerca]
+
+// HASH_VALUE 2899C040936E7CAB
+// INDEX 3711
+Advanced_Close_Fighter	[Luchador de Cerca Avanzado]
+
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+// INDEX 3712
+Defensive_Magician	[Mago Defensivo]
+
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+// INDEX 3713
+Offensive_Magician	[Mago Ofensivo]
+
+// HASH_VALUE EE49808FE0BA1C5C
+// INDEX 3714
+Elementalist_Apprentice	[Aprendiz Elementalista]
+
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+// INDEX 3715
+Mentalist	[Mentalista]
+
+// HASH_VALUE DE972C9069C96C9A
+// INDEX 3716
+Enchanter	[Encantador]
+
+// HASH_VALUE 6C58544C7058E4BC
+// INDEX 3717
+Summoner	[Invocador]
+
+// HASH_VALUE 98057B422E55208D
+// INDEX 3718
+Master_Of_Illusion	[Maestro de Ilusiones]
+
+// HASH_VALUE 619634929202FB5B
+// INDEX 3719
+Mind_Lord	[Señor de la Mente]
+
+// HASH_VALUE 2B06A4566974D873
+// INDEX 3720
+Healer	[Sanador]
+
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+// INDEX 3721
+Shaman	[Chamán]
+
+// HASH_VALUE 6B68F87CAED7009F
+// INDEX 3722
+Priest	[Sacerdote]
+
+// HASH_VALUE 6CB77B725873A038
+// INDEX 3723
+Master_Of_Life	[Maestro de Vida]
+
+// HASH_VALUE 173453796B290487
+// INDEX 3724
+Celestial_Guardian	[Guardián Celestial]
+
+// HASH_VALUE A4844B6153C45375
+// INDEX 3725
+Black_Mage	[Mago Negro]
+
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+// INDEX 3726
+Affliction_Bringer	[Portador de Aflicción]
+
+// HASH_VALUE E994D396D755DCBA
+// INDEX 3727
+Master_Of_Torment	[Maestro del Tormento]
+
+// HASH_VALUE F096B24E70F024A6
+// INDEX 3728
+Avatar_Of_Sorrow	[Avatar de la Tristeza]
+
+// HASH_VALUE 63F804942EFB24BE
+// INDEX 3729
+Destroyer	[Destructor]
+
+// HASH_VALUE A819BC96E4681C94
+// INDEX 3730
+Warlock	[Brujo]
+
+// HASH_VALUE 68D8240464D814B4
+// INDEX 3731
+Archmage	[Archimago]
+
+// HASH_VALUE AC285B765873C43B
+// INDEX 3732
+Master_Of_Pain	[Maestro del Dolor]
+
+// HASH_VALUE 5917AF7EA19238B1
+// INDEX 3733
+Avatar_Of_Destruction	[Avatar de la Destrucción]
+
+// HASH_VALUE 2B2AC05B281BC87B
+// INDEX 3734
+Elementalist	[Elementalista]
+
+// HASH_VALUE 5D575491EA48789C
+// INDEX 3735
+Alchemist	[Alquimista]
+
+// HASH_VALUE 20D70C7C2408B0A6
+// INDEX 3736
+Biomancer	[Biomantico]
+
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+// INDEX 3737
+Master_Of_Energies	[Maestro de Energías]
+
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+// INDEX 3738
+Chosen_Of_Atys	[Elegido de Atys]
+
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+// INDEX 3739
+FBT	[Anciano de Atys]
+
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+// INDEX 3740
+SGM	[Maestro de Juego Senior]
+
+// HASH_VALUE 9A36347595278047
+// INDEX 3741
+GM	[Maestro de Juego]
+
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+// INDEX 3742
+SG	[Guía Senior]
+
+// HASH_VALUE 29A72C85A1B71879
+// INDEX 3743
+G	[Guía]
+
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+// INDEX 3744
+Armorer_Apprentice	[Arendiz de Artesano de Armaduras]
+
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+// INDEX 3745
+Jeweler_Apprentice	[Aprendiz de Joyero]
+
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+// INDEX 3746
+Melee_Weapon_Smith_Apprentice	[Aprendiz de Artesano de Armas]
+
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+// INDEX 3747
+Range_Weapon_Smith_Apprentice	[Aprendiz de Artesano de Armas de Alcance]
+
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+// INDEX 3748
+Heavy_Armorer	[Artesano de Armaduras Pesadas]
+
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+// INDEX 3749
+Light_Armorer	[Artesano de Armaduras Ligeras]
+
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+// INDEX 3750
+Medium_Armorer	[Artesano de Armaduras Medianas]
+
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+// INDEX 3751
+Shield_Smith	[Artesano de Escudos]
+
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+// INDEX 3752
+Jeweler	[Joyero]
+
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+// INDEX 3753
+Melee_Weapon_Smith	[Artesano de Armas]
+
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+// INDEX 3754
+Melee_Heavy_Weapon_Smith	[Artesano de Armas Pesadas]
+
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+// INDEX 3755
+Melee_Light_Weapon_Smith	[Artesano de Armas Ligeras]
+
+// HASH_VALUE E8177C7E8FA32362
+// INDEX 3756
+Range_Weapon_Smith	[Artesano de Armas de Alcance]
+
+// HASH_VALUE 8E659C74E8653A8E
+// INDEX 3757
+Range_Heavy_Weapon_Smith	[Artesano de Armas de Alcance Pesadas]
+
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+// INDEX 3758
+Advanced_Heavy_Armorer	[Artesano de Armaduras Pesadas Avanzado]
+
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+// INDEX 3759
+Advanced_Light_Armorer	[Artesano de Armaduras Ligeras Avanzado]
+
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+// INDEX 3760
+Advanced_Medium_Armorer	[Artesano de Armaduras Medianas Avanzado]
+
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+// INDEX 3761
+Advanced_Shield_Smith	[Artesano de Escudos Avanzado]
+
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+// INDEX 3762
+Advanced_Jeweler	[Joyero Avanzado]
+
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+// INDEX 3763
+Advanced_Melee_Weapon_Smith	[Artesano de Armas Avanzado]
+
+// HASH_VALUE D90A089EA0443446
+// INDEX 3764
+Advanced_Melee_Heavy_Weapon_Smith	[Artesano de Armas Pesadas Avanzado]
+
+// HASH_VALUE 982920A2A1443446
+// INDEX 3765
+Advanced_Melee_Light_Weapon_Smith	[Artesano de Armas Ligeras Avanzado]
+
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+// INDEX 3766
+Advanced_Range_Weapon_Smith	[Artesano de Armas de Alcance Avanzado]
+
+// HASH_VALUE 59CA1C9EA0443448
+// INDEX 3767
+Advanced_Range_Heavy_Weapon_Smith	[Artesano de Armas de Alcance Pesadas Avanzado]
+
+// HASH_VALUE 65C6008B24973C3C
+// INDEX 3768
+Expert_Heavy_Armorer	[Artesano de Armaduras Pesadas Experto]
+
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+// INDEX 3769
+Expert_Light_Armorer	[Artesano de Armaduras Ligeras Experto]
+
+// HASH_VALUE 170BF87C65E3FB9E
+// INDEX 3770
+Expert_Medium_Armorer	[Artesano de Armaduras Medianas Experto]
+
+// HASH_VALUE DF18D78AE453A7B7
+// INDEX 3771
+Expert_Shield_Smith	[Artesano de Escudos Experto]
+
+// HASH_VALUE 2DDA047FE6B3A43C
+// INDEX 3772
+Expert_Jeweler	[Joyero Experto]
+
+// HASH_VALUE D6CA6482D035AC4A
+// INDEX 3773
+Expert_Melee_Weapon_Smith	[Artesano de Armas Experto]
+
+// HASH_VALUE E294F78ED7E54860
+// INDEX 3774
+Expert_Melee_Heavy_Weapon_Smith	[Artesano de Armas Pesadas Experto]
+
+// HASH_VALUE E294E38058255860
+// INDEX 3775
+Expert_Melee_Light_Weapon_Smith	[Artesano de Armas Ligeras Experto]
+
+// HASH_VALUE D6EA6C7E1135AC4A
+// INDEX 3776
+Expert_Range_Weapon_Smith	[Artesano de Armas de Alcance Experto]
+
+// HASH_VALUE E2B4FF8A18E54860
+// INDEX 3777
+Expert_Range_Heavy_Weapon_Smith	[Artesano de Armas de Alcance Pesadas Experto]
+
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+// INDEX 3778
+Heavy_Armorer_Master	[Maestro Artesano de Armaduras Pesadas]
+
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+// INDEX 3779
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+// INDEX 3780
+Medium_Armorer_Master	[Maestro Artesano de Armaduras Medianas]
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+// INDEX 3781
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+// INDEX 3782
+Jeweler_Master	[Maestro Joyero]
+
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+// INDEX 3783
+Melee_Weapon_Smith_Master	[Maestro Artesano de Armas]
+
+// HASH_VALUE 11755C3DE2084F9D
+// INDEX 3784
+Melee_Heavy_Weapon_Smith_Master	[Maestro Artesano de Armas Pesadas]
+
+// HASH_VALUE 11252443E3484F9D
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+Melee_Light_Weapon_Smith_Master	[Maestro Artesano de Armas Ligeras]
+
+// HASH_VALUE 62F43099E1942F4D
+// INDEX 3786
+Range_Weapon_Smith_Master	[Maestro Artesano de Armas de Alcance]
+
+// HASH_VALUE 91954C4223084F9D
+// INDEX 3787
+Range_Heavy_Weapon_Smith_Master	[Maestro Artesano de Armas de Alcance Pesadas]
+
+// HASH_VALUE EBA6935C563A9CAE
+// INDEX 3788
+Forager_Apprentice	[Aprendiz de Recolector]
+
+// HASH_VALUE 2609A88860A83484
+// INDEX 3789
+Forager	[Recolector]
+
+// HASH_VALUE EBCA9087DF73483B
+// INDEX 3790
+Desert_Forager	[Recolector del Desierto]
+
+// HASH_VALUE EBCAB8886183703E
+// INDEX 3791
+Forest_Forager	[Recolector del Bosque]
+
+// HASH_VALUE A718D88863824C3B
+// INDEX 3792
+Jungle_Forager	[Recolector de la Jungla]
+
+// HASH_VALUE F2583CD8EAFADCA8
+// INDEX 3793
+Lacustre_Forager	[Recolector de los Lagos]
+
+// HASH_VALUE 52EA78461D24AF91
+// INDEX 3794
+Prime_Roots_Forager	[Recolector de las Primeras Raíces]
+
+// HASH_VALUE 27FA380B790A809D
+// INDEX 3795
+Advanced_Desert_Forager	[Recolector del Desierto Avanzado]
+
+// HASH_VALUE E79A400B790A849D
+// INDEX 3796
+Advanced_Forest_Forager	[Recolector del Bosque Avanzado]
+
+// HASH_VALUE E6FB500B7919689F
+// INDEX 3797
+Advanced_Jungle_Forager	[Recolector de la Jungla Avanzado]
+
+// HASH_VALUE A8274738674998B6
+// INDEX 3798
+Advanced_Lacustre_Forager	[Recolector de los Lagos Avanzado]
+
+// HASH_VALUE 2A2B2C31A1B5CC3C
+// INDEX 3799
+Advanced_Prime_Roots_Forager	[Recolector de las Primeras Raíces Avanzado]
+
+// HASH_VALUE 561AFC816124FB9C
+// INDEX 3800
+Expert_Desert_Forager	[Experto Recolector del Desierto]
+
+// HASH_VALUE 961AF88BE114239E
+// INDEX 3801
+Expert_Forest_Forager	[Experto Recolector del Bosque]
+
+// HASH_VALUE D53AE89162D33B93
+// INDEX 3802
+Expert_Jungle_Forager	[Experto Recolector de la Jungla]
+
+// HASH_VALUE 29DBEC64C443AFC1
+// INDEX 3803
+Expert_Lacustre_Forager	[Experto Recolector de los Lagos]
+
+// HASH_VALUE 61331C90E5357871
+// INDEX 3804
+Expert_Prime_Roots_Forager	[Experto Recolector de las Primeras Raíces]
+
+// HASH_VALUE 1A2A6C9821B3138F
+// INDEX 3805
+Master_Desert_Forager	[Maestro Recolector del Desierto]
+
+// HASH_VALUE 5A2A68A2A1A33B91
+// INDEX 3806
+Master_Forest_Forager	[Maestro Recolector del Bosque]
+
+// HASH_VALUE 994A58A822625386
+// INDEX 3807
+Master_Jungle_Forager	[Maestro Recolector de la Jungla]
+
+// HASH_VALUE AAFC9C55C643A7B2
+// INDEX 3808
+Master_Lacustre_Forager	[Maestro Recolector de los Lagos]
+
+// HASH_VALUE 5FE3C0986464AC67
+// INDEX 3809
+Master_Prime_Roots_Forager	[Maestro Recolector de las Primeras Raíces]
+
+// HASH_VALUE 33681C99F1A8509A
+// INDEX 3810
+uiCloudy	[Nublado]
+
+// HASH_VALUE 7058149870581498
+// INDEX 3811
+uiFair	[Despejado]
+
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+// INDEX 3812
+uiMisty	[Neblinoso]
+
+// HASH_VALUE ABB9D8BAE96AECC2
+// INDEX 3813
+uiRainy	[Lluvioso]
+
+// HASH_VALUE 27BA7BB76EE4E87C
+// INDEX 3814
+uiSandThundery	[Tormenta de arena]
+
+// HASH_VALUE 098C40BE9CDC5CBF
+// INDEX 3815
+uiSapThundery	[Tormenta de savia]
+
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+// INDEX 3816
+uiSnowy	[Nieve]
+
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+// INDEX 3817
+uiThundery	[Tormentoso]
+
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+// INDEX 3818
+uiHumidity	[Humedad]
+
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+// INDEX 3819
+uiWind	[Viento]
+
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+// INDEX 3820
+uiContinentIndoors	[interior]
+
+// HASH_VALUE 94A55E9E066B888F
+// INDEX 3821
+uiContinentRouteGouffre	[Ruta del Abismo]
+
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+// INDEX 3822
+uiContinentLeCarrefour	[Encrucijada]
+
+// HASH_VALUE 8C32E76FEE9B0C91
+// INDEX 3823
+uiContinentFyros	[Tierras Fyros]
+
+// HASH_VALUE D9E70B5A0FD5C08E
+// INDEX 3824
+uiContinentLePaysMalade	[País Marchito]
+
+// HASH_VALUE 36B0D4B26CBA046A
+// INDEX 3825
+uiContinentTryker	[Tierras Tryker]
+
+// HASH_VALUE 9799B886D6679F82
+// INDEX 3826
+uiContinentLesFalaises	[Acantilados]
+
+// HASH_VALUE 4D85B0BC6A78FB44
+// INDEX 3827
+uiContinentLesIlesVivantes	[Islas Vivas]
+
+// HASH_VALUE D8E98BABE3D6E895
+// INDEX 3828
+uiContinentSources	[Fuentes]
+
+// HASH_VALUE 594ACCC05D43A390
+// INDEX 3829
+uiContinentTerre	[Tierras Olvidadas]
+
+// HASH_VALUE 600854B064987484
+// INDEX 3830
+uiContinentBagne	[Abismo Icórico]
+
+// HASH_VALUE C3C67F4899A7839B
+// INDEX 3831
+uiTheSeasonIs	[Es ]
+
+// HASH_VALUE D2F9D8806618D4D4
+// INDEX 3832
+uiAndTheWeatherIs	[ y el clima es ]
+
+// HASH_VALUE A96BC4C66B7BA0C1
+// INDEX 3833
+uiSeason0	[Primavera]
+
+// HASH_VALUE AF3928B8B19A1CAA
+// INDEX 3834
+uiSeason1	[Verano]
+
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+// INDEX 3835
+uiSeason2	[Otoño]
+
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+uiSeason3	[Invierno]
+
+// HASH_VALUE 194ECD02D7D4B358
+// INDEX 3837
+uiCommandWrongArgumentCount	[Argumento de contaje equivocado en el commando.]
+
+// HASH_VALUE 62C7348CE738649D
+// INDEX 3838
+mpfam0	[Indefinido]
+
+// HASH_VALUE DBD84B79A622146A
+// INDEX 3839
+mpfam1	[Madera de Abhaya]
+
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+// INDEX 3840
+mpfam2	[Astilla de Adelina]
+
+// HASH_VALUE A038738E22A26858
+// INDEX 3841
+mpfam3	[Madera de Adriel]
+
+// HASH_VALUE 9DF7537FA1932C56
+// INDEX 3842
+mpfam4	[Tallo de Alicea]
+
+// HASH_VALUE 6C08D4625985A770
+// INDEX 3843
+mpfam5	[Polen de Amelina]
+
+// HASH_VALUE 0D693828A7E5837E
+// INDEX 3844
+mpfam6	[Fibra de Anete]
+
+// HASH_VALUE 25676C2BA817BFA1
+// INDEX 3845
+mpfam7	[Tallo de Angélica]
+
+// HASH_VALUE 9FD724774D12F360
+// INDEX 3846
+mpfam8	[Uña de Arma]
+
+// HASH_VALUE A7D7503F22F3303C
+// INDEX 3847
+mpfam9	[Espina de Arma]
+
+// HASH_VALUE A958BB719B07C86F
+// INDEX 3848
+mpfam10	[Seda de Astragali]
+
+// HASH_VALUE 57A83C3AC498305A
+// INDEX 3849
+mpfam11	[Madera de Avinash]
+
+// HASH_VALUE D57B9040038BD463
+// INDEX 3850
+mpfam12	[Madera de Barkers]
+
+// HASH_VALUE 0B3ADC38E754CF76
+// INDEX 3851
+mpfam13	[Ámbar de Batoo]
+
+// HASH_VALUE 96CA782BC4CBAC4E
+// INDEX 3852
+mpfam14	[Corteza de Beckers]
+
+// HASH_VALUE 6636EC341AE20035
+// INDEX 3853
+mpfam15	[Ámbar de Beng]
+
+// HASH_VALUE CBF6107F62130B43
+// INDEX 3854
+mpfam16	[Concha Grande]
+
+// HASH_VALUE 6EE88C751AA9F065
+// INDEX 3855
+mpfam17	[Caparazón Aspero]
+
+// HASH_VALUE 2C15B35F9924B37B
+// INDEX 3856
+mpfam18	[Cuerno de Bodoc]
+
+// HASH_VALUE 2B35A36198D5B372
+// INDEX 3857
+mpfam19	[Piel de Bodoc]
+
+// HASH_VALUE 29E4735C1684AB72
+// INDEX 3858
+mpfam20	[Uña de Bodoc]
+
+// HASH_VALUE D0983C7BDC22FB4A
+// INDEX 3859
+mpfam21	[Fibra de Buo]
+
+// HASH_VALUE 6BE857506636B0AA
+// INDEX 3860
+mpfam22	[Lino de Mariposa]
+
+// HASH_VALUE 59BA2C42C5093468
+// INDEX 3861
+mpfam23	[Semilla de Caprice]
+
+// HASH_VALUE 998A80410519B477
+// INDEX 3862
+mpfam24	[Hueso de Capryni]
+
+// HASH_VALUE D99A80474529B47D
+// INDEX 3863
+mpfam25	[Pezuña de Capryni]
+
+// HASH_VALUE 9CA73B7B1C521847
+// INDEX 3864
+mpfam27	[Hoja de Carlea]
+
+// HASH_VALUE 2969382CE442B08E
+// INDEX 3865
+mpfam28	[Concha de Campeón]
+
+// HASH_VALUE 1AE5E445A8F7C08A
+// INDEX 3866
+mpfam30	[Brote de Crocifissa]
+
+// HASH_VALUE 2FC76837E803B843
+// INDEX 3867
+mpfam31	[Concha de Cuty]
+
+// HASH_VALUE A9255768D7B58383
+// INDEX 3868
+mpfam32	[Seda de Dante]
+
+// HASH_VALUE 572A5C4444E96C65
+// INDEX 3869
+mpfam33	[Madera de Darleen]
+
+// HASH_VALUE 9E26546895C16097
+// INDEX 3870
+mpfam34	[Ámbar de Devesh]
+
+// HASH_VALUE 24265C56D8C17073
+// INDEX 3871
+mpfam35	[Ámbar de Devraj]
+
+// HASH_VALUE 6A587446E5335444
+// INDEX 3872
+mpfam36	[Espora de Dung]
+
+// HASH_VALUE AD465432A2F2882A
+// INDEX 3873
+mpfam37	[Fibra de Dzao]
+
+// HASH_VALUE AC16C35F6C548A7B
+// INDEX 3874
+mpfam38	[Algodón de Enola]
+
+// HASH_VALUE 6CD85414609894B4
+// INDEX 3875
+mpfam39	[Eucomina]
+
+// HASH_VALUE 6FB5B36C5ED5C784
+// INDEX 3876
+mpfam40	[Madera de Eyota]
+
+// HASH_VALUE ADF7AF759B07188F
+// INDEX 3877
+mpfam41	[Musgo de Foomongus]
+
+// HASH_VALUE 6A787448E5535446
+// INDEX 3878
+mpfam42	[Espora de Fung]
+
+// HASH_VALUE 2BA4B35A56849F85
+// INDEX 3879
+mpfam43	[Garra de Gingo]
+
+// HASH_VALUE 9FE2FC741697BFB4
+// INDEX 3880
+mpfam44	[Cuero de Gingo]
+
+// HASH_VALUE AD78643FA6C3F48A
+// INDEX 3881
+mpfam45	[Lino Glorioso]
+
+// HASH_VALUE EBB78035E4234845
+// INDEX 3882
+mpfam46	[Resina de Glue]
+
+// HASH_VALUE A0C640624FE373AB
+// INDEX 3883
+mpfam47	[Brote de Goari]
+
+// HASH_VALUE CEF8842D6A265797
+// INDEX 3884
+mpfam48	[Caparazón de Goari]
+
+// HASH_VALUE D4D5A065DC046FBA
+// INDEX 3885
+mpfam49	[Aceite de Gulatch]
+
+// HASH_VALUE A6E7DC3A5A93F440
+// INDEX 3886
+mpfam50	[Ámbar de Hash]
+
+// HASH_VALUE 1326B881A204F898
+// INDEX 3887
+mpfam51	[Polen de Helena]
+
+// HASH_VALUE A8F7283C61335046
+// INDEX 3888
+mpfam52	[Concha de Héroe]
+
+// HASH_VALUE 0E0A743F6EF59BA7
+// INDEX 3889
+mpfam53	[Concha de Cuerno]
+
+// HASH_VALUE 6DF4AB4E98F4C36C
+// INDEX 3890
+mpfam54	[Garra de Igara]
+
+// HASH_VALUE EB68986D5AD9D862
+// INDEX 3891
+mpfam56	[Caparazón de Insectos]
+
+// HASH_VALUE CCEA1034AD84A38D
+// INDEX 3892
+mpfam57	[Ámbar de Iriku]
+
+// HASH_VALUE E3973C8B93533B69
+// INDEX 3893
+mpfam58	[Madera de Irin]
+
+// HASH_VALUE E7C62C2C2417DF8D
+// INDEX 3894
+mpfam59	[Hoja de Isabella]
+
+// HASH_VALUE A3C8708D4BD2C768
+// INDEX 3895
+mpfam60	[Garra de Izam]
+
+// HASH_VALUE 6C58A4246C580480
+// INDEX 3896
+mpfam61	[Espolón de Izam]
+
+// HASH_VALUE E50998501C93A478
+// INDEX 3897
+mpfam62	[Ámbar de Jayadeep]
+
+// HASH_VALUE A659C84B5B14848F
+// INDEX 3898
+mpfam63	[Ámbar de Jitendra]
+
+// HASH_VALUE 55B8805643D8B474
+// INDEX 3899
+mpfam64	[Madera de Kachine]
+
+// HASH_VALUE AA24B35DD5F4877C
+// INDEX 3900
+mpfam65	[Garra de Kiban]
+
+// HASH_VALUE E946986D55C99C62
+// INDEX 3901
+mpfam66	[Caparazón de Kincher]
+
+// HASH_VALUE 6986B46F568A9C5D
+// INDEX 3902
+mpfam67	[Aguijón de Kincher]
+
+// HASH_VALUE 8B5828322A555B96
+// INDEX 3903
+mpfam68	[Caparazón de Kiban]
+
+// HASH_VALUE 2658C46F9A69E06F
+// INDEX 3904
+mpfam69	[Caparazón de Kipesta]
+
+// HASH_VALUE E7C5776096354F8E
+// INDEX 3905
+mpfam70	[Hueso de Kipee]
+
+// HASH_VALUE AB05B354D6459781
+// INDEX 3906
+mpfam71	[Garra de Kipee]
+
+// HASH_VALUE 8CA93840E895938D
+// INDEX 3907
+mpfam72	[Caparazón de Kipee]
+
+// HASH_VALUE 2AC7847F5768FC5F
+// INDEX 3908
+mpfam73	[Caparazón de Kipucka]
+
+// HASH_VALUE EEDCF075C8A2BCB5
+// INDEX 3909
+mpfam74	[Rostra de Kipucka]
+
+// HASH_VALUE 9B7ACC4CC869F874
+// INDEX 3910
+mpfam75	[Garra de Kirosta]
+
+// HASH_VALUE 28B8E07B1B2A086C
+// INDEX 3911
+mpfam76	[Aguijón de Kirosta]
+
+// HASH_VALUE 6C7AD4895D254366
+// INDEX 3912
+mpfam77	[Secreción Kitin]
+
+// HASH_VALUE A1C8879821C2B453
+// INDEX 3913
+mpfam78	[Cola de Kizoar]
+
+// HASH_VALUE E447C397E5D36467
+// INDEX 3914
+mpfam79	[Madera de Koorin]
+
+// HASH_VALUE A6A6CF9AE1C31C68
+// INDEX 3915
+mpfam80	[Hueso de Lumper]
+
+// HASH_VALUE A547BB96E4838463
+// INDEX 3916
+mpfam81	[Piel de Lumper]
+
+// HASH_VALUE 6594186D1DC00C86
+// INDEX 3917
+mpfam82	[Espina de Lumper]
+
+// HASH_VALUE A8CAFC925F72DFAE
+// INDEX 3918
+mpfam83	[Bigotes de Lumper]
+
+// HASH_VALUE A0E8479225E24864
+// INDEX 3919
+mpfam84	[Madera de Manath]
+
+// HASH_VALUE 1FA8B04C0A18F06E
+// INDEX 3920
+mpfam85	[Garra de Mektoub]
+
+// HASH_VALUE DD28AC5CC898EC7E
+// INDEX 3921
+mpfam86	[Piel de Mektoub]
+
+// HASH_VALUE EF39E8811AF59781
+// INDEX 3922
+mpfam87	[Trompa de Mektoub]
+
+// HASH_VALUE D538986003388482
+// INDEX 3923
+mpfam88	[Madera de Miakoda]
+
+// HASH_VALUE E189779928226470
+// INDEX 3924
+mpfam89	[Madera de Mitexi]
+
+// HASH_VALUE A3A7A39A6672686D
+// INDEX 3925
+mpfam90	[Madera de Moojoo]
+
+// HASH_VALUE ACB6603B24626041
+// INDEX 3926
+mpfam91	[Lino de Moon]
+
+// HASH_VALUE 6DDAE8A4DE80D7BF
+// INDEX 3927
+mpfam92	[Hongo de Mooshy]
+
+// HASH_VALUE DF788F9164224465
+// INDEX 3928
+mpfam93	[Madera de Motega]
+
+// HASH_VALUE 62072C909383335E
+// INDEX 3929
+mpfam94	[Madera de Nita]
+
+// HASH_VALUE 6297109193F34F5D
+// INDEX 3930
+mpfam95	[Madera de Oath]
+
+// HASH_VALUE 2457BF84E5330863
+// INDEX 3931
+mpfam96	[Madera de Olathe]
+
+// HASH_VALUE E67A743EC2BAECB8
+// INDEX 3932
+mpfam97	[Parásito Omalita]
+
+// HASH_VALUE 66FAB43AC618F4C2
+// INDEX 3933
+mpfam98	[Hongo de Paddooa]
+
+// HASH_VALUE 1F53678422B76B62
+// INDEX 3934
+mpfam99	[Nudo de Madera de Patee]
+
+// HASH_VALUE 2083678422C60358
+// INDEX 3935
+mpfam100	[Nudo de Madera de Patee]
+
+// HASH_VALUE 29D8FC482726FFB0
+// INDEX 3936
+mpfam101	[Corteza de Perfling]
+
+// HASH_VALUE 8EC840899C12BF2A
+// INDEX 3937
+mpfam102	[Ámbar de Pha]
+
+// HASH_VALUE E1273C74D0F26FA4
+// INDEX 3938
+mpfam103	[Aceite de Pilan]
+
+// HASH_VALUE ADE59369D806B78D
+// INDEX 3939
+mpfam106	[Garra de Ragus]
+
+// HASH_VALUE 2123EC8D545823B1
+// INDEX 3940
+mpfam107	[Cuero de Ragus]
+
+// HASH_VALUE 638374426463C886
+// INDEX 3941
+mpfam109	[Savia de Redhot]
+
+// HASH_VALUE 93778393264A2497
+// INDEX 3942
+mpfam110	[Parásito de Rosabella]
+
+// HASH_VALUE 29C7FC6BEEC6F07E
+// INDEX 3943
+mpfam111	[Goma]
+
+// HASH_VALUE A778E44AEBC66FA6
+// INDEX 3944
+mpfam112	[Hoja de Salverio]
+
+// HASH_VALUE DF883F8B20232C54
+// INDEX 3945
+mpfam113	[Semilla de Sarina]
+
+// HASH_VALUE E839B8541CB59497
+// INDEX 3946
+mpfam114	[Ámbar de Satilish]
+
+// HASH_VALUE 591A5868C5D98C84
+// INDEX 3947
+mpfam115	[Semilla de Saurona]
+
+// HASH_VALUE 21294F9CA5435866
+// INDEX 3948
+mpfam116	[Madera de Scrath]
+
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+// INDEX 3949
+mpfam117	[Ámbar de Sha]
+
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+// INDEX 3950
+mpfam118	[Fibra de Shu]
+
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+// INDEX 3951
+mpfam119	[Savia de Argentina]
+
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+// INDEX 3952
+mpfam120	[Hoja de Silvio]
+
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+// INDEX 3953
+mpfam121	[Concha de Slamers]
+
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+// INDEX 3954
+mpfam122	[Concha de Sliders]
+
+// HASH_VALUE D1A97C39ADE757A0
+// INDEX 3955
+mpfam123	[Concha de Smart]
+
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+// INDEX 3956
+mpfam124	[Ámbar de Soo]
+
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+// INDEX 3957
+mpfam125	[Concha de Splinter]
+
+// HASH_VALUE 9757F08F5F76288C
+// INDEX 3958
+mpfam126	[Esponja de Subera]
+
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+// INDEX 3959
+mpfam127	[Algodón de Takoda]
+
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+mpfam128	[Madera de Tama]
+
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+mpfam129	[Madera de Tansy]
+
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+// INDEX 3962
+mpfam130	[Algodón de Tehya]
+
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+
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+
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+
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+mpfam134	[Garra de Torbak]
+
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+mpfam135	[Colmillo de Torbak]
+
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+mpfam137	[Cuero de Torbak]
+
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+mpfam138	[Ámbar de Tsao]
+
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+
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+mpfam140	[Colmillo de Varinx]
+
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+mpfam141	[Cuero de Varinx]
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+mpfam142	[Savia de Visc]
+
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+mpfam143	[Concha de Murmuradores]
+
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+
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+
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+
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+mpfam150	[Concha de Yelk]
+
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+// INDEX 3983
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+
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+
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+// INDEX 3986
+mpfam154	[Garra de Zerx]
+
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+mpfam155	[Ámbar de Zun]
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+
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+mpfam164	[Hoja de Stinga]
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+mpfam165	[Pistilo de Stinga]
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+mpfam167	[Pistilo de Jubla]
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+mpfam168	[Hoja de Psykopla]
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+mpfam169	[Pistilo de Psykopla]
+
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+mpfam170	[Hoja de Slaveni]
+
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+mpfam171	[Pistilo de Slaveni]
+
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+mpfam172	[Hoja de Shooki]
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+// INDEX 3999
+mpfam173	[Pistilo de Shooki]
+
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+mpfam175	[Hoja Muerta]
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+
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+
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+
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+mpfam180	[Madera Seca]
+
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+mpfam181	[Madera Podrida]
+
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+mpfam182	[Serrín de Madera Seca]
+
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+
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+// INDEX 4010
+mpfam184	[Hoja de Caña Pequeña]
+
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+mpfam185	[Hoja de Caña Grande]
+
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+mpfam186	[Hoja de Caña Gigante]
+
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+mpfam187	[Espina Pequeña]
+
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+mpfam188	[Espina Grande]
+
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+mpfam189	[Espina Gigante]
+
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+mpfam190	[Corteza Fresca]
+
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+
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+mpfam192	[Paja Seca]
+
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+mpfam193	[Paja Húmeda]
+
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+mpfam194	[Polvo]
+
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+mpfam195	[Fibra Seca]
+
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+// INDEX 4022
+mpfam196	[Fibra Húmeda]
+
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+mpfam197	[Fibra Podrida]
+
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+// INDEX 4024
+mpfam198	[Concha Nacarada Pequeña]
+
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+// INDEX 4025
+mpfam199	[Concha Nacarada Grande]
+
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+// INDEX 4026
+mpfam200	[Concha Nacarada Gigante]
+
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+mpfam201	[Perla Pequeña]
+
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+mpfam202	[Perla Grande]
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+mpfam203	[Perla Gigante]
+
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+mpfam204	[Escama de Pez Plateado]
+
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+mpfam205	[Escama de Pez Dorado]
+
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+// INDEX 4032
+mpfam206	[Parásito Viviente]
+
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+mpfam207	[Parásito Muerto]
+
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+// INDEX 4034
+mpfam208	[Tela de Araña Pequeña]
+
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+// INDEX 4035
+mpfam209	[Tela de Araña Grande]
+
+// HASH_VALUE A748789751A34B6E
+// INDEX 4036
+mpfam210	[Gusano de Seda]
+
+// HASH_VALUE E3D7839764136861
+// INDEX 4037
+mpfam211	[Araña de Seda]
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+mpfam212	[Abdomen de Luciernaga Pequeño]
+
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+// INDEX 4039
+mpfam213	[Abdomen de Luciérnaga Pequeño]
+
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+// INDEX 4040
+mpfam214	[Ala de Mariposa Roja]
+
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+// INDEX 4041
+mpfam215	[Ala de Mariposa Verde]
+
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+mpfam216	[Ala de Mariposa Azul]
+
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+mpfam217	[Ala de Mariposa Amarilla]
+
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+// INDEX 4044
+mpfam218	[Cera Fresca]
+
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+mpfam219	[Cera Seca]
+
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+// INDEX 4046
+mpfam220	[Pétalo de Flores Frescas]
+
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+mpfam221	[Pétalo de Flor Seca]
+
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+// INDEX 4048
+mpfam222	[Brote Pequeño]
+
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+// INDEX 4049
+mpfam223	[Brote Grande]
+
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+// INDEX 4050
+mpfam224	[Musgo Fresco]
+
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+
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+mpfam226	[Diente de León Fresco]
+
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+mpfam227	[Diente de León Seco]
+
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+// INDEX 4054
+mpfam228	[Diente de León Floreciente]
+
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+// INDEX 4055
+mpfam229	[Tallo de Junco Pequeño]
+
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+mpfam230	[Tallo de Junco Grande]
+
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+mpfam231	[Tierra Suelta Fresca]
+
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+
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+mpfam233	[Savia Fresca Modificada]
+
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+mpfam235	[Fósil de Insecto Pequeño]
+
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+
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+// INDEX 4063
+mpfam237	[Fósil de Planta Pequeña]
+
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+// INDEX 4064
+mpfam238	[Fósil de Planta Grande]
+
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+mpfam244	[Residuo de Goo Fresco]
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+mpfam245	[Residuo de Goo Seco]
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+mpfam246	[Hongo Pequeño]
+
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+mpfam247	[Hongo Grande]
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+mpfam248	[Larva de Insecto Viviente]
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+mpfam249	[Cereal Fresco]
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+mpfam250	[Cereal Seco]
+
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+// INDEX 4077
+mpfam251	[Larva de Insecto Muerto]
+
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+// INDEX 4078
+mpfam252	[Huevo Pequeño]
+
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+mpfam253	[Huevo Grande]
+
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+// INDEX 4080
+mpfam254	[Miel Fresca]
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+mpfam255	[Miel Seca]
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+mpfam256	[Planta Aromática con Pimienta]
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+// INDEX 4083
+mpfam257	[Planta Aromática Picante]
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+// INDEX 4084
+mpfam258	[Planta Aromática Amarga]
+
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+// INDEX 4085
+mpfam259	[Baya Salvaje Fresca]
+
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+// INDEX 4086
+mpfam260	[Baya Salvaje Seca]
+
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+// INDEX 4087
+mpfam261	[Fruta Pequeña]
+
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+// INDEX 4088
+mpfam262	[Fruta Grande]
+
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+// INDEX 4089
+mpfam263	[Carene de Mektoub]
+
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+// INDEX 4090
+mpfam264	[Carne de Ragus]
+
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+// INDEX 4091
+mpfam265	[Carne de Yubo]
+
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+// INDEX 4092
+mpfam266	[Carne de Capryni]
+
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+// INDEX 4093
+mpfam267	[Carne de Messab]
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+mpfam268	[Carne de Cray]
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+// INDEX 4095
+mpfam269	[Carne de Igara]
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+mpfam270	[Carne de Izam]
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+// INDEX 4097
+mpfam271	[Carne de Yber]
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+// INDEX 4098
+mpfam272	[Carne de Arma]
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+mpfam273	[Carne de Bodoc]
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+// INDEX 4100
+mpfam274	[Carne de Yelk]
+
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+// INDEX 4101
+mpfam275	[Carne de Lumper]
+
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+// INDEX 4102
+mpfam276	[Carne de Timari]
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+mpfam277	[Carne de Kirosta]
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+// INDEX 4104
+mpfam278	[Carne de Kincher]
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+// INDEX 4105
+mpfam279	[Carne de Kipucka]
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+// HASH_VALUE 8B581032EC845B90
+// INDEX 4106
+mpfam280	[Carne de Kiban]
+
+// HASH_VALUE 8CA92040AAC49387
+// INDEX 4107
+mpfam281	[Carne de Kipee]
+
+// HASH_VALUE 6187A86317E2CC79
+// INDEX 4108
+mpfam282	[Kizoar Flesh]
+
+// HASH_VALUE E758C4699AA9AC6B
+// INDEX 4109
+mpfam283	[Carne de Kipesta]
+
+// HASH_VALUE 2EF7A83AE7336843
+// INDEX 4110
+mpfam284	[Cráneo de Cute]
+
+// HASH_VALUE 1F14C45A5BF0C474
+// INDEX 4111
+mpfam285	[Cráneo de Gibbaï]
+
+// HASH_VALUE 23F43058DDE03073
+// INDEX 4112
+mpfam286	[Cráneo de Frahar]
+
+// HASH_VALUE E9D794721A38E45E
+// INDEX 4113
+mpfam287	[Sangre de Mektoub]
+
+// HASH_VALUE 8DE808442B047B89
+// INDEX 4114
+mpfam288	[Sangre de Gingo]
+
+// HASH_VALUE D4B920482A965F85
+// INDEX 4115
+mpfam289	[Sangre de Ragus]
+
+// HASH_VALUE 2C772C54A3832C4A
+// INDEX 4116
+mpfam290	[Sangre de Yubo]
+
+// HASH_VALUE 0E69004AA924837F
+// INDEX 4117
+mpfam291	[Sangre de Kipee]
+
+// HASH_VALUE EA677471D9A8B857
+// INDEX 4118
+mpfam292	[Sangre de Kipucka]
+
+// HASH_VALUE 2717EC549E23DC54
+// INDEX 4119
+mpfam293	[Sangre de Yelk]
+
+// HASH_VALUE EE06203E65124833
+// INDEX 4120
+mpfam294	[Sangre de Cray]
+
+// HASH_VALUE 1E7594509851946A
+// INDEX 4121
+mpfam295	[Pelos de Gibbaï]
+
+// HASH_VALUE EAB7BC6F1959B07C
+// INDEX 4122
+mpfam296	[Pelos de Capryni]
+
+// HASH_VALUE 0C292C3E29048B92
+// INDEX 4123
+mpfam298	[Pelos de Gingo]
+
+// HASH_VALUE 1E77CC6A9852BC77
+// INDEX 4124
+mpfam299	[Pelos de Torbak]
+
+// HASH_VALUE 53FA444228966F8E
+// INDEX 4125
+mpfam300	[Pelos de Ragus]
+
+// HASH_VALUE 26D5185E1C010C77
+// INDEX 4126
+mpfam302	[Pelos de Lumper]
+
+// HASH_VALUE AD09284DE3E4645E
+// INDEX 4127
+mpfam303	[Pelos de Zerx]
+
+// HASH_VALUE CDC9642FA734638C
+// INDEX 4128
+mpfam304	[Pelos de Bodoc]
+
+// HASH_VALUE 2A275C3460023C40
+// INDEX 4129
+mpfam305	[Pelos de Arma]
+
+// HASH_VALUE 6EF8684CA4D3804D
+// INDEX 4130
+mpfam306	[Pelos de Yubo]
+
+// HASH_VALUE ECB8683622935849
+// INDEX 4131
+mpfam307	[Pelos de Cute]
+
+// HASH_VALUE 96D8B4E86B08308C
+// INDEX 4132
+mpfam308	[Carne de Goo Contaminada]
+
+// HASH_VALUE DAE7CC7418A48A7E
+// INDEX 4133
+mpfam309	[Capullo de Kitin Fresco]
+
+// HASH_VALUE C6F4627AEA7AC45C
+// INDEX 4134
+mpfam310	[Capullo de Kitin Viejo]
+
+// HASH_VALUE 642A6F7062184A93
+// INDEX 4135
+mpfam311	[Saliva de Kitin]
+
+// HASH_VALUE D0595451EA355B99
+// INDEX 4136
+mpfam312	[Larva de Kitin]
+
+// HASH_VALUE 6C669C3825A24C3A
+// INDEX 4137
+mpfam313	[Cráneo de Arma]
+
+// HASH_VALUE D0F8783BA8A66F91
+// INDEX 4138
+mpfam314	[Cráneo de Bodoc]
+
+// HASH_VALUE 6978C8741CF9DC75
+// INDEX 4139
+mpfam315	[Cráneo de Capryni]
+
+// HASH_VALUE 0F58404A2A769797
+// INDEX 4140
+mpfam316	[Cráneo de Gingo]
+
+// HASH_VALUE B037A85069739047
+// INDEX 4141
+mpfam317	[Cráneo de Yubo]
+
+// HASH_VALUE A73688669F017C7A
+// INDEX 4142
+mpfam318	[Cráneo de Messab]
+
+// HASH_VALUE 1F16FC745BF1EC81
+// INDEX 4143
+mpfam319	[Cráneo de Torbak]
+
+// HASH_VALUE 27744868DFA03C81
+// INDEX 4144
+mpfam320	[Cráneo de Lumper]
+
+// HASH_VALUE 53A8643F26476387
+// INDEX 4145
+mpfam321	[Cráneo de Igara]
+
+// HASH_VALUE 7126BC402A629C36
+// INDEX 4146
+mpfam322	[Cráneo de Izam]
+
+// HASH_VALUE 2938B0809C282866
+// INDEX 4147
+mpfam323	[Cráneo de Mektoub]
+
+// HASH_VALUE 5629584E29087B93
+// INDEX 4148
+mpfam324	[Cráneo de Ragus]
+
+// HASH_VALUE 5048084DE5868782
+// INDEX 4149
+mpfam325	[Cráneo de Najab]
+
+// HASH_VALUE 9F74C4851BA0C4A3
+// INDEX 4150
+mpfam326	[Cráneo de Timari]
+
+// HASH_VALUE 522A405DEE07A7A6
+// INDEX 4151
+mpfam327	[Cráneo de Vorax]
+
+// HASH_VALUE ABD7685064134051
+// INDEX 4152
+mpfam328	[Cráneo de Yelk]
+
+// HASH_VALUE A316C0851DF11C9D
+// INDEX 4153
+mpfam329	[Cráneo de Varinx]
+
+// HASH_VALUE AC675C5065A3504A
+// INDEX 4154
+mpfam330	[Cráneo de Yber]
+
+// HASH_VALUE EF486851A8847458
+// INDEX 4155
+mpfam331	[Cráneo de Zerx]
+
+// HASH_VALUE 23F43058DDE03073
+// INDEX 4156
+mpfam332	[Cráneo de Frahar]
+
+// HASH_VALUE 5F97E478DC72D485
+// INDEX 4157
+mpfam333	[Diente de Torbak]
+
+// HASH_VALUE A2C79B91DC03F454
+// INDEX 4158
+mpfam334	[Hueso de Messab]
+
+// HASH_VALUE 1F38639063D2705D
+// INDEX 4159
+mpfam335	[Ala de Javing]
+
+// HASH_VALUE EED6C472957AB06B
+// INDEX 4160
+mpfam336	[Caparazón de Clopper]
+
+// HASH_VALUE 1D29A839095A8C66
+// INDEX 4161
+mpfam337	[Garra de Clopper]
+
+// HASH_VALUE E88763AF1EF3485D
+// INDEX 4162
+mpfam338	[Hueso de Varinx]
+
+// HASH_VALUE 6764776616745792
+// INDEX 4163
+mpfam339	[Hueso de Gingo]
+
+// HASH_VALUE 9B78BC4B86E8FC6D
+// INDEX 4164
+mpfam340	[Hueso de Mektoub]
+
+// HASH_VALUE 9B9BFC34867BBC5D
+// INDEX 4165
+mpfam341	[Hueso de Cuttler]
+
+// HASH_VALUE 2BD7B0891A682C62
+// INDEX 4166
+mpfam342	[Diente de Mektoub]
+
+// HASH_VALUE E9A5577598F66F9A
+// INDEX 4167
+mpfam343	[Hueso de Ragus]
+
+// HASH_VALUE 9F671C830E32C360
+// INDEX 4168
+mpfam344	[Hueso de Arma]
+
+// HASH_VALUE DFF5AC899C21ACA7
+// INDEX 4169
+mpfam345	[Diente de Timari]
+
+// HASH_VALUE E6E527791536779A
+// INDEX 4170
+mpfam346	[Colmillo de Ragus]
+
+// HASH_VALUE 64A4476A93B45F92
+// INDEX 4171
+mpfam347	[Colmillo de Gingo]
+
+// HASH_VALUE 1B9BC438067B8461
+// INDEX 4172
+mpfam348	[Colmillo de Cuttler]
+
+// HASH_VALUE E426377B132657A9
+// INDEX 4173
+mpfam349	[Colmillo de Yetin]
+
+// HASH_VALUE E7B7706A2082647E
+// INDEX 4174
+mpfam350	[Diente de Messab]
+
+// HASH_VALUE A066B3869E12F45F
+// INDEX 4175
+mpfam351	[Hueso de Bolobi]
+
+// HASH_VALUE 64872B9E5C336C55
+// INDEX 4176
+mpfam352	[Garra de Rendor]
+
+// HASH_VALUE A2667F9C5E93F85E
+// INDEX 4177
+mpfam353	[Hueso de Wombaï]
+
+// HASH_VALUE A3963C6A1D31548E
+// INDEX 4178
+mpfam354	[Caparazón de Javing]
+
+// HASH_VALUE AA748B5D59F48B8A
+// INDEX 4179
+mpfam355	[Hueso de Gnoof]
+
+// HASH_VALUE A99854908C03436F
+// INDEX 4180
+mpfam356	[Colmillo de Zerx]
+
+// HASH_VALUE A6C77FA0DB241C50
+// INDEX 4181
+mpfam357	[Hueso de Raspal]
+
+// HASH_VALUE 6FD4CB549A54E372
+// INDEX 4182
+mpfam358	[Garra de Goari]
+
+// HASH_VALUE 1FF787839E23404F
+// INDEX 4183
+mpfam359	[Uña de Messab]
+
+// HASH_VALUE 5B07438ADB320450
+// INDEX 4184
+mpfam360	[Hueso de Bawaab]
+
+// HASH_VALUE 29982447E4F3F890
+// INDEX 4185
+mpfam361	[Concha de Ploderos]
+
+// HASH_VALUE 2194887BDCB0BC98
+// INDEX 4186
+mpfam362	[Caparazón de Rendor]
+
+// HASH_VALUE A1076B9861536059
+// INDEX 4187
+mpfam363	[Piel de Wombaï]
+
+// HASH_VALUE 9F079F82A1D25C5A
+// INDEX 4188
+mpfam364	[Piel de Bolobi]
+
+// HASH_VALUE A168878DDFC35C4F
+// INDEX 4189
+mpfam365	[Piel de Messab]
+
+// HASH_VALUE E3874497D2343B59
+// INDEX 4190
+mpfam366	[Ala de Yber]
+
+// HASH_VALUE 5AA82F86DEF26C4B
+// INDEX 4191
+mpfam367	[Piel de Bawaab]
+
+// HASH_VALUE 29A95842E603D87C
+// INDEX 4192
+mpfam368	[Caparazón de Horncher]
+
+// HASH_VALUE 1C12A8751547C3A3
+// INDEX 4193
+mpfam369	[Cuero de Najab]
+
+// HASH_VALUE E7284FAB21B3B058
+// INDEX 4194
+mpfam370	[Piel de Varinx]
+
+// HASH_VALUE AAD8A426A718ECFD
+// INDEX 4195
+mpfam371	[Cuero de Izam]
+
+// HASH_VALUE E132BC81D397F399
+// INDEX 4196
+mpfam372	[Cuero de Igara]
+
+// HASH_VALUE E3F74C9B10142B59
+// INDEX 4197
+mpfam373	[Piel de Yber]
+
+// HASH_VALUE D8372F7C9D52504B
+// INDEX 4198
+mpfam374	[Uña de Bawaab]
+
+// HASH_VALUE 17F78C9764E4289D
+// INDEX 4199
+mpfam375	[Lengua de Javing]
+
+// HASH_VALUE 6FEBC0694884BC9E
+// INDEX 4200
+mpfam376	[Cuero de Cuttler]
+
+// HASH_VALUE 23D6BB8CA3E36863
+// INDEX 4201
+mpfam377	[Uña de Lumper]
+
+// HASH_VALUE A2379F919E031055
+// INDEX 4202
+mpfam378	[Pezuña de Messab]
+
+// HASH_VALUE A8896C9DDEA35C3D
+// INDEX 4203
+mpfam379	[Cuero de Wombaï]
+
+// HASH_VALUE 62B8AF89E623686B
+// INDEX 4204
+mpfam380	[Piel de Frippo]
+
+// HASH_VALUE 53894C4D03194C6B
+// INDEX 4205
+mpfam381	[Cuerno de Madakam]
+
+// HASH_VALUE 4C78802729855792
+// INDEX 4206
+mpfam382	[Caparazón de Arana]
+
+// HASH_VALUE DF950C6B9C71DC92
+// INDEX 4207
+mpfam383	[Diente de Gubani]
+
+// HASH_VALUE 271718910EA34F74
+// INDEX 4208
+mpfam384	[Hueso de Ocyx]
+
+// HASH_VALUE 9F16E373A413D86F
+// INDEX 4209
+mpfam385	[Colmillo de Jugula]
+
+// HASH_VALUE 28688836E737E3B8
+// INDEX 4210
+mpfam386	[Garra de Tyrancha]
+
+// HASH_VALUE 9958804747C8606A
+// INDEX 4211
+mpfam387	[Garra de Kidinak]
+
+// HASH_VALUE 951A804B45296072
+// INDEX 4212
+mpfam388	[Garra de Kizarak]
+
+// HASH_VALUE E7E7739EDBA3884F
+// INDEX 4213
+mpfam389	[Garra de Kinrey]
+
+// HASH_VALUE 2BD6CB7256479FA1
+// INDEX 4214
+mpfam390	[Garra de Vorax]
+
+// HASH_VALUE 66279F916354245C
+// INDEX 4215
+mpfam391	[Colmillo de Shalah]
+
+// HASH_VALUE F3F9507E34F72090
+// INDEX 4216
+mpfam392	[Sistema]
+
+// HASH_VALUE 20182F8FA1B3605C
+// INDEX 4217
+mpfam393	[Carne de Timari]
+
+// HASH_VALUE 24684B965B848443
+// INDEX 4218
+mpfam394	[Carne de Raspal]
+
+// HASH_VALUE D9A80F805B926C43
+// INDEX 4219
+mpfam395	[Carne de Bawaab]
+
+// HASH_VALUE E1B88F8363C36863
+// INDEX 4220
+mpfam396	[Carne de Frippo]
+
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+// INDEX 4221
+mpfam397	[Carne de Rendor]
+
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+// INDEX 4222
+mpfam398	[Carne de Gnoof]
+
+// HASH_VALUE 1E077F7C1E725C52
+// INDEX 4223
+mpfam399	[Carne de Bolobi]
+
+// HASH_VALUE 624757811D532C4A
+// INDEX 4224
+mpfam400	[Carne de Shalah]
+
+// HASH_VALUE 67784C35ACE61BBB
+// INDEX 4225
+mpfam401	[Carne de Ploderos]
+
+// HASH_VALUE 20074B92DEF36051
+// INDEX 4226
+mpfam402	[Carne de Wombaï]
+
+// HASH_VALUE D578245285082470
+// INDEX 4227
+mpfam403	[Carne de Madakam]
+
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+// INDEX 4228
+mpfam404	[Carne de Arana]
+
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+// INDEX 4229
+mpfam405	[Carne de Gubani]
+
+// HASH_VALUE 1E682F8C9E927C50
+// INDEX 4230
+mpfam406	[Carne de Javing]
+
+// HASH_VALUE 5FCBD43F4AAB9468
+// INDEX 4231
+mpfam407	[Carne de Cuttler]
+
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+// INDEX 4232
+mpfam408	[Carne de Ocyx]
+
+// HASH_VALUE A057AF7723532862
+// INDEX 4233
+mpfam409	[Carne de Jugula]
+
+// HASH_VALUE 285A2446A303C883
+// INDEX 4234
+mpfam410	[Carne de Horncher]
+
+// HASH_VALUE 28F8A43625D7E3B5
+// INDEX 4235
+mpfam411	[Carne de Tyrancha]
+
+// HASH_VALUE 29C67B7514968B9C
+// INDEX 4236
+mpfam412	[Carne de Yetin]
+
+// HASH_VALUE 9F74C4851BA0C4A3
+// INDEX 4237
+mpfam413	[Cránedo de Timari]
+
+// HASH_VALUE 27369070DF01BC7F
+// INDEX 4238
+mpfam414	[Cráneo de Raspal]
+
+// HASH_VALUE 9FB668501B416C6F
+// INDEX 4239
+mpfam415	[Cráneo de Bawaab]
+
+// HASH_VALUE 27F42467DF601891
+// INDEX 4240
+mpfam416	[Cráneo de Frippo]
+
+// HASH_VALUE 2194C87EDCB0FC9B
+// INDEX 4241
+mpfam417	[Cráneo de Rendor]
+
+// HASH_VALUE 11D8744B29F69B93
+// INDEX 4242
+mpfam418	[Cráneo de Gnoof]
+
+// HASH_VALUE A554F4519E90DC71
+// INDEX 4243
+mpfam419	[Cráneo de Bolobi]
+
+// HASH_VALUE 25F4B872DEE0B880
+// INDEX 4244
+mpfam420	[Cráneo de Shalah]
+
+// HASH_VALUE 2DC8644AE4F3F890
+// INDEX 4245
+mpfam421	[Cráneo de Ploderos]
+
+// HASH_VALUE 1F74F47A5BA0DC84
+// INDEX 4246
+mpfam422	[Cráneo de Wombaï]
+
+// HASH_VALUE 2687906DD6588C5B
+// INDEX 4247
+mpfam423	[Cráneo de Madakam]
+
+// HASH_VALUE 9F1424671BF0F48E
+// INDEX 4248
+mpfam425	[Cráneo de Gubani]
+
+// HASH_VALUE 3128E476DBFAC06C
+// INDEX 4249
+mpfam427	[Cráneo de Cuttler]
+
+// HASH_VALUE 6E07604627436C54
+// INDEX 4250
+mpfam428	[Cráneo de Ocyx]
+
+// HASH_VALUE A9B4046B2040B48D
+// INDEX 4251
+mpfam429	[Cráneo de Jugula]
+
+// HASH_VALUE 2DD99845E603D87C
+// INDEX 4252
+mpfam430	[Cráneo de Horncher]
+
+// HASH_VALUE A8898C51E2F4A896
+// INDEX 4253
+mpfam431	[Cráneo de Tyrancha]
+
+// HASH_VALUE 15A93862E9B7AF92
+// INDEX 4254
+mpfam432	[Cráneo de Yetin]
+
+// HASH_VALUE 59A4AC8691D0ACA4
+// INDEX 4255
+mpfam433	[Sangre de Timari]
+
+// HASH_VALUE E16678715531A480
+// INDEX 4256
+mpfam434	[Sangre de Raspal]
+
+// HASH_VALUE 59E6505191715470
+// INDEX 4257
+mpfam435	[Sangre de Bawaab]
+
+// HASH_VALUE E1240C6855900092
+// INDEX 4258
+mpfam436	[Sangre de Frippo]
+
+// HASH_VALUE DBC4B07F52E0E49C
+// INDEX 4259
+mpfam437	[Sangre de Rendor]
+
+// HASH_VALUE 8F683C452A847F85
+// INDEX 4260
+mpfam438	[Sangre de Gnoof]
+
+// HASH_VALUE 5F84DC5214C0C472
+// INDEX 4261
+mpfam439	[Sangre de Bolobi]
+
+// HASH_VALUE DF24A0735410A081
+// INDEX 4262
+mpfam440	[Sangre de Shalah]
+
+// HASH_VALUE A908084BA0F3D893
+// INDEX 4263
+mpfam441	[Sangre de Ploderos]
+
+// HASH_VALUE D9A4DC7BD1D0C485
+// INDEX 4264
+mpfam442	[Sangre de Wombaï]
+
+// HASH_VALUE E626745F54684853
+// INDEX 4265
+mpfam443	[Sangre de Madakam]
+
+// HASH_VALUE CE384831EA144784
+// INDEX 4266
+mpfam444	[Sangre de Arana]
+
+// HASH_VALUE 59440C689120DC8F
+// INDEX 4267
+mpfam445	[Sangre de Gubani]
+
+// HASH_VALUE 5DC6646E93617C92
+// INDEX 4268
+mpfam446	[Sangre de Javing]
+
+// HASH_VALUE F1C7C868590A7C64
+// INDEX 4269
+mpfam447	[Sangre de Cuttler]
+
+// HASH_VALUE EA47E44A61530857
+// INDEX 4270
+mpfam448	[Sangre de Ocyx]
+
+// HASH_VALUE 63E4EC6C96709C8E
+// INDEX 4271
+mpfam449	[Sangre de Jugula]
+
+// HASH_VALUE A9193C46A203B87F
+// INDEX 4272
+mpfam450	[Sangre de Horncher]
+
+// HASH_VALUE 24C930529EF48899
+// INDEX 4273
+mpfam451	[Sangre de Tyrancha]
+
+// HASH_VALUE 9339005CEA459384
+// INDEX 4274
+mpfam452	[Sangre de Yetin]
+
+// HASH_VALUE 0EA9603F28848F8E
+// INDEX 4275
+mpfam453	[Pelo de Gnoof]
+
+// HASH_VALUE A4B5C447DBF1AC67
+// INDEX 4276
+mpfam454	[Pelo de Bolobi]
+
+// HASH_VALUE 245588681B418876
+// INDEX 4277
+mpfam455	[Pelo de Shalah]
+
+// HASH_VALUE 1ED5C4709801AC7A
+// INDEX 4278
+mpfam456	[Pelo de Wombaï]
+
+// HASH_VALUE 9E75F45D5851C484
+// INDEX 4279
+mpfam457	[Pelo de Gubani]
+
+// HASH_VALUE 127A2456E845A38D
+// INDEX 4280
+mpfam458	[Pelo de Yetin]
+
+// HASH_VALUE EE35D3621A14CF76
+// INDEX 4281
+mpfam459	[Musgo de Arana]
+
+// HASH_VALUE AFD6C46C95BA7C67
+// INDEX 4282
+mpfam460	[Carne de Clopper]
+
+// HASH_VALUE CEF86C2D2C555791
+// INDEX 4283
+mpfam461	[Carne de Goari]
+
+// HASH_VALUE E3673C9B0E43E759
+// INDEX 4284
+mpfam462	[Hueso de Yber]
+
+// HASH_VALUE 9F14387D1788E3C1
+// INDEX 4285
+mpfam463	[Cuero de Vorax]
+
+// HASH_VALUE 67968F7E163757AE
+// INDEX 4286
+mpfam464	[Hueso de Vorax]
+
+// HASH_VALUE 64D65F8293775FAE
+// INDEX 4287
+mpfam465	[Colmillo de Vorax]
+
+// HASH_VALUE 27382C934B835374
+// INDEX 4288
+mpfam467	[Garra de Ocyx]
+
+// HASH_VALUE A8D49354D3E4677B
+// INDEX 4289
+mpfam468	[Garra de Najab]
+
+// HASH_VALUE 2B9597681AB59372
+// INDEX 4290
+mpfam469	[Madera de Arana]
+
+// HASH_VALUE 6E965C3727D2AC30
+// INDEX 4291
+mpfam470	[Caparazón de Cray]
+
+// HASH_VALUE 53F83C5803883C76
+// INDEX 4292
+mpfam471	[Piel de Madakam]
+
+// HASH_VALUE A26764654D023FA4
+// INDEX 4293
+mpfam472	[Brote de Jubla]
+
+// HASH_VALUE 6124F04FA043A098
+// INDEX 4294
+mpfam473	[Brote de Stinga]
+
+// HASH_VALUE 254B642FA37A584E
+// INDEX 4295
+mpfam474	[Brote de Psykopla]
+
+// HASH_VALUE 9CB40464D9564FAF
+// INDEX 4296
+mpfam475	[Brote de Slaveni]
+
+// HASH_VALUE 9794F44ED9B537AB
+// INDEX 4297
+mpfam476	[Brote de Cratcha]
+
+// HASH_VALUE 9E84E053DFE394A2
+// INDEX 4298
+mpfam477	[Brote de Shooki]
+
+// HASH_VALUE 2794C4635FB0047D
+// INDEX 4299
+mpfam479	[Caparazón de Kinrey]
+
+// HASH_VALUE E5B4D46F1DD01489
+// INDEX 4300
+mpfam480	[Aguijón de Kinrey]
+
+// HASH_VALUE E7E9A883D7E0ABAC
+// INDEX 4301
+mpfam481	[Mandíbula de Kinrey]
+
+// HASH_VALUE A9F9808499C1EFB1
+// INDEX 4302
+mpfam482	[Ligamento de Kinrey]
+
+// HASH_VALUE A49693955D133457
+// INDEX 4303
+mpfam483	[Ácido de Kinrey]
+
+// HASH_VALUE A966B073D2B8A45E
+// INDEX 4304
+mpfam485	[Caparazón de Kidinak]
+
+// HASH_VALUE 29A6CC75D379A459
+// INDEX 4305
+mpfam486	[Aguijón de Kidinak]
+
+// HASH_VALUE E6585430C2F81CAE
+// INDEX 4306
+mpfam487	[Mandíbula de Kidinak]
+
+// HASH_VALUE D7D854588548347B
+// INDEX 4307
+mpfam488	[Cola de Kidinak]
+
+// HASH_VALUE A7C7C06B57F98478
+// INDEX 4308
+mpfam490	[Caparazón de Kizarak]
+
+// HASH_VALUE 2707DC6D58BA8473
+// INDEX 4309
+mpfam491	[Aguijón de Kizarak]
+
+// HASH_VALUE E21A5430C2F81CB6
+// INDEX 4310
+mpfam492	[Mandíbula de Kizarak]
+
+// HASH_VALUE 2AF9A857845280A5
+// INDEX 4311
+mpfam493	[Abdomen de Kizarak]
+
+// HASH_VALUE 92CA745B42D95482
+// INDEX 4312
+mpfam494	[Seda de Kizarak]
+
+// HASH_VALUE 511A64540129447B
+// INDEX 4313
+mpfam495	[Hoja de Kizarak]
+
+// HASH_VALUE 8D1A40446BD5AF8F
+// INDEX 4314
+mpfam496	[Aguijón de Kipee]
+
+// HASH_VALUE 1D577F809EC2305B
+// INDEX 4315
+mpfam497	[Corteza de Adriel]
+
+// HASH_VALUE DFA748640F5243A2
+// INDEX 4316
+mpfam498	[Ojo de Arana]
+
+// HASH_VALUE AAA47F599724B36C
+// INDEX 4317
+mpfam499	[Uña de Arana]
+
+// HASH_VALUE 6BC7EB4F29B6A26F
+// INDEX 4318
+mpfam500	[Pelvis de Arana]
+
+// HASH_VALUE CEA8A431EC35639B
+// INDEX 4319
+mpfam501	[Diente de Arana]
+
+// HASH_VALUE 60582404645C5480
+// INDEX 4320
+mpfam502	[Ojo de Arma]
+
+// HASH_VALUE 9FF72C8310030760
+// INDEX 4321
+mpfam503	[Piel de Arma]
+
+// HASH_VALUE 59D5887419E77460
+// INDEX 4322
+mpfam504	[Pelvis de Arma]
+
+// HASH_VALUE E9277844E4E24042
+// INDEX 4323
+mpfam505	[Diente de Arma]
+
+// HASH_VALUE 5A34B83C99B32893
+// INDEX 4324
+mpfam506	[Ojo de Bawaab]
+
+// HASH_VALUE 1228887126F4AC9B
+// INDEX 4325
+mpfam507	[Pelvis de Bawaab]
+
+// HASH_VALUE DF3750549CC25473
+// INDEX 4326
+mpfam508	[Diente de Bawaab]
+
+// HASH_VALUE 5FB640658F825BA5
+// INDEX 4327
+mpfam509	[Ojo de Bodoc]
+
+// HASH_VALUE EB27D35369E69674
+// INDEX 4328
+mpfam510	[Pelvis de Bodoc]
+
+// HASH_VALUE 4EF89C35AB556F9A
+// INDEX 4329
+mpfam511	[Diente de Bodoc]
+
+// HASH_VALUE 60830C3D6112B489
+// INDEX 4330
+mpfam512	[Ojo de Bolobi]
+
+// HASH_VALUE EB89A08721425C29
+// INDEX 4331
+mpfam513	[Cuero de Bolobi]
+
+// HASH_VALUE 1D969F786032405A
+// INDEX 4332
+mpfam514	[Uña de Bolobi]
+
+// HASH_VALUE 18E7C47F26E40091
+// INDEX 4333
+mpfam515	[Pelvis de Bolobi]
+
+// HASH_VALUE E5D5DC551F11C475
+// INDEX 4334
+mpfam516	[Diente de Bolobi]
+
+// HASH_VALUE 58F6D8661C458FBC
+// INDEX 4335
+mpfam517	[Ojo de Capryni]
+
+// HASH_VALUE DB3A705247C9A488
+// INDEX 4336
+mpfam518	[Piel de Capryni]
+
+// HASH_VALUE 5B3A484DC7C97C83
+// INDEX 4337
+mpfam519	[Uña de Capryni]
+
+// HASH_VALUE 6B17C87D9A39E071
+// INDEX 4338
+mpfam520	[Diente de Capryni]
+
+// HASH_VALUE 6AB86C20C2DA3CB2
+// INDEX 4339
+mpfam521	[Mandíbula de Clopper]
+
+// HASH_VALUE 6B48A024D95ABCB7
+// INDEX 4340
+mpfam522	[Secreción de Clopper]
+
+// HASH_VALUE 6E16E074963BB066
+// INDEX 4341
+mpfam523	[Aguijón de Clopper]
+
+// HASH_VALUE 5BA97C4A47DA6077
+// INDEX 4342
+mpfam524	[Cola de Clopper]
+
+// HASH_VALUE 1E79F0360979C856
+// INDEX 4343
+mpfam525	[Musgo de Cratcha]
+
+// HASH_VALUE 22E838874B93F76C
+// INDEX 4344
+mpfam526	[Garra de Cray]
+
+// HASH_VALUE 6D44838CDED5B854
+// INDEX 4345
+mpfam527	[Mandíbula de Cray]
+
+// HASH_VALUE 2755E88A2BC75C37
+// INDEX 4346
+mpfam528	[Secreción de Cray]
+
+// HASH_VALUE 22372C79CFF43B6C
+// INDEX 4347
+mpfam529	[Cola de Cray]
+
+// HASH_VALUE 1FCBF0350AABB05E
+// INDEX 4348
+mpfam530	[Garra de Cuttler]
+
+// HASH_VALUE EA7AF41E4A1A54B2
+// INDEX 4349
+mpfam531	[Ligamento de Cuttler]
+
+// HASH_VALUE DD4BEC45C82BAC6E
+// INDEX 4350
+mpfam532	[Piel de Cuttler]
+
+// HASH_VALUE 2147DC688DD49FA8
+// INDEX 4351
+mpfam533	[Savia de Dante]
+
+// HASH_VALUE AD16A432A682743B
+// INDEX 4352
+mpfam534	[Resina de Dung]
+
+// HASH_VALUE E23714698C1373AA
+// INDEX 4353
+mpfam535	[Savia de Enola]
+
+// HASH_VALUE 6293304FE403DC98
+// INDEX 4354
+mpfam536	[Ojo de Frippo]
+
+// HASH_VALUE AD3AB0882352803B
+// INDEX 4355
+mpfam537	[Cuero de Frippo]
+
+// HASH_VALUE E047AF7FA5834C6B
+// INDEX 4356
+mpfam538	[Uña de Frippo]
+
+// HASH_VALUE 1A570884E6F62C9C
+// INDEX 4357
+mpfam539	[Pelvis de Frippo]
+
+// HASH_VALUE 67750C6B60E10095
+// INDEX 4358
+mpfam540	[Diente de Frippo]
+
+// HASH_VALUE AD36A434A6A2743D
+// INDEX 4359
+mpfam541	[Resina de Fung]
+
+// HASH_VALUE 57985C89E5949B70
+// INDEX 4360
+mpfam542	[Ligamento de Gingo]
+
+// HASH_VALUE 22A6506A50B293B2
+// INDEX 4361
+mpfam543	[Ojo de Gnoof]
+
+// HASH_VALUE EB359F695805AF85
+// INDEX 4362
+mpfam544	[Piel de Gnoof]
+
+// HASH_VALUE E9E46F64D6B4A785
+// INDEX 4363
+mpfam545	[Uña de Gnoof]
+
+// HASH_VALUE EB87CB606996927F
+// INDEX 4364
+mpfam546	[Pelvis de Gnoof]
+
+// HASH_VALUE 2C67AB69EDB67288
+// INDEX 4365
+mpfam547	[Trompa de Gnoof]
+
+// HASH_VALUE 9508A07FE8445769
+// INDEX 4366
+mpfam548	[Mandíbula de Goari]
+
+// HASH_VALUE 6DDAA08BDDE54361
+// INDEX 4367
+mpfam549	[Secreción de Goari]
+
+// HASH_VALUE CF698C31ED667399
+// INDEX 4368
+mpfam550	[Aguijón de Goari]
+
+// HASH_VALUE EA65736DD765B77A
+// INDEX 4369
+mpfam551	[Cola de Goari]
+
+// HASH_VALUE 5F33244E60829490
+// INDEX 4370
+mpfam552	[Ojo de Gubani]
+
+// HASH_VALUE 5D277F7D2642346C
+// INDEX 4371
+mpfam553	[Piel de Gubani]
+
+// HASH_VALUE DBB67F73E5A2186C
+// INDEX 4372
+mpfam554	[Uña de Gubani]
+
+// HASH_VALUE 17970C76A305DC93
+// INDEX 4373
+mpfam555	[Pelvis de Gubani]
+
+// HASH_VALUE 2A07933FA89864A3
+// INDEX 4374
+mpfam556	[Mandíbula de Horncher]
+
+// HASH_VALUE 22038C3C69FA7CAC
+// INDEX 4375
+mpfam557	[Secreción de Horncher]
+
+// HASH_VALUE E88A684EE603C47E
+// INDEX 4376
+mpfam558	[Aguijón de Horncher]
+
+// HASH_VALUE 29474C3FAAC7FBB3
+// INDEX 4377
+mpfam559	[Cola de Horncher]
+
+// HASH_VALUE A8E45F4DD6E4936C
+// INDEX 4378
+mpfam560	[Pico de Igara]
+
+// HASH_VALUE A9B46F5A58E47B79
+// INDEX 4379
+mpfam561	[Hueso de Igara]
+
+// HASH_VALUE 1AE8807E27E49364
+// INDEX 4380
+mpfam562	[Ligamento de Igara]
+
+// HASH_VALUE EA75836657F59F74
+// INDEX 4381
+mpfam563	[Piel de Igara]
+
+// HASH_VALUE A8055F6FD7358379
+// INDEX 4382
+mpfam564	[Ala de Igara]
+
+// HASH_VALUE 6C5824246C58F480
+// INDEX 4383
+mpfam565	[Aceite de Irin]
+
+// HASH_VALUE A307407A4952C368
+// INDEX 4384
+mpfam566	[Pico de Izam]
+
+// HASH_VALUE A3A75C8B0EF2C368
+// INDEX 4385
+mpfam567	[Hueso de Izam]
+
+// HASH_VALUE EEC4EF859D15905C
+// INDEX 4386
+mpfam568	[Ligamento de Izam]
+
+// HASH_VALUE A3376C8B10C30768
+// INDEX 4387
+mpfam569	[Piel de Izam]
+
+// HASH_VALUE A3C76487D2E31768
+// INDEX 4388
+mpfam570	[Ala de Izam]
+
+// HASH_VALUE 1E272F8CDB922C50
+// INDEX 4389
+mpfam571	[Pico de Javing]
+
+// HASH_VALUE A0C763961E32145D
+// INDEX 4390
+mpfam572	[Hueso de Javing]
+
+// HASH_VALUE A9E9807B57B1A7A8
+// INDEX 4391
+mpfam573	[Ligamento de Javing]
+
+// HASH_VALUE E9EA50991D631C3D
+// INDEX 4392
+mpfam574	[Cuero de Javing]
+
+// HASH_VALUE 2FD5DF6B5BB4D380
+// INDEX 4393
+mpfam575	[Musgo de Jubla]
+
+// HASH_VALUE 22B6E381A3F3C06F
+// INDEX 4394
+mpfam576	[Hueso de Jugula]
+
+// HASH_VALUE 62E7AF7EA0C30C62
+// INDEX 4395
+mpfam577	[Garra de Jugula]
+
+// HASH_VALUE 2CB9948F5CB18FA0
+// INDEX 4396
+mpfam578	[Ligamento de Jugula]
+
+// HASH_VALUE 6BD9D08A2572543B
+// INDEX 4397
+mpfam579	[Cuero de Jugula]
+
+// HASH_VALUE 5168448423943F72
+// INDEX 4398
+mpfam580	[Mandíbula de Kiban]
+
+// HASH_VALUE 6AD98C895D254366
+// INDEX 4399
+mpfam581	[Secreción de Kiban]
+
+// HASH_VALUE 8CC93036AD957798
+// INDEX 4400
+mpfam582	[Aguijón de Kiban]
+
+// HASH_VALUE 25B55B7612055B84
+// INDEX 4401
+mpfam583	[Cola de Kiban]
+
+// HASH_VALUE E768B42C17A9A4AE
+// INDEX 4402
+mpfam584	[Secreción de Kidinak]
+
+// HASH_VALUE E2985430C2DA3CA2
+// INDEX 4403
+mpfam585	[Mandíbula de Kincher]
+
+// HASH_VALUE E708B42CD95A9CA2
+// INDEX 4404
+mpfam586	[Secreción de Kincher]
+
+// HASH_VALUE D389645203CA546F
+// INDEX 4405
+mpfam587	[Cola de Kincher]
+
+// HASH_VALUE EA1A6460DEF014B2
+// INDEX 4406
+mpfam588	[Secreción de Kinrey]
+
+// HASH_VALUE 2447939322F3A057
+// INDEX 4407
+mpfam589	[Cola de Kinrey]
+
+// HASH_VALUE 52B9549224753F69
+// INDEX 4408
+mpfam590	[Mandíbula de Kipee]
+
+// HASH_VALUE 29FAC4895D25435D
+// INDEX 4409
+mpfam591	[Secreción de Kipee]
+
+// HASH_VALUE 26965B6D13566B89
+// INDEX 4410
+mpfam592	[Cola de Kipee]
+
+// HASH_VALUE E4DA5430C2B8B4B8
+// INDEX 4411
+mpfam593	[Mandíbula de Kipesta]
+
+// HASH_VALUE A698E0719B2AE06A
+// INDEX 4412
+mpfam594	[Aguijón de Kipesta]
+
+// HASH_VALUE D5BAA05D84C9CC85
+// INDEX 4413
+mpfam595	[Cola de Kipesta]
+
+// HASH_VALUE 930AC0604219EC88
+// INDEX 4414
+mpfam596	[Ala de Kipesta]
+
+// HASH_VALUE 9F3AA83C4A49B054
+// INDEX 4415
+mpfam597	[Garra de Kipucka]
+
+// HASH_VALUE ECDA5430C2B86C98
+// INDEX 4416
+mpfam598	[Mandíbula de Kipucka]
+
+// HASH_VALUE ED29B42C95A9A0AF
+// INDEX 4417
+mpfam599	[Secreción de Kipucka]
+
+// HASH_VALUE E81A5430C2B8B4B8
+// INDEX 4418
+mpfam600	[Mandíbula de Kirosta]
+
+// HASH_VALUE EB49B42C953A04B9
+// INDEX 4419
+mpfam601	[Secreción de Kirosta]
+
+// HASH_VALUE A878C4791A690871
+// INDEX 4420
+mpfam602	[Caparazón de Kirosta]
+
+// HASH_VALUE D9FAA05D06E9CC85
+// INDEX 4421
+mpfam603	[Cola de Kirosta]
+
+// HASH_VALUE 6AC9B42C17A9B4AA
+// INDEX 4422
+mpfam604	[Secreción de Kizarak]
+
+// HASH_VALUE D39A545C83A93483
+// INDEX 4423
+mpfam605	[Cola de Kizarak]
+
+// HASH_VALUE 2579D883D7E08FA1
+// INDEX 4424
+mpfam606	[Mandíbula de Kizoar]
+
+// HASH_VALUE A516A85F9E71CC75
+// INDEX 4425
+mpfam607	[Caparazón de Kizoar]
+
+// HASH_VALUE 6336B86B5C91DC81
+// INDEX 4426
+mpfam608	[Aguijón de Kizoar]
+
+// HASH_VALUE A3A89BA02242AC58
+// INDEX 4427
+mpfam609	[Ala de Kizoar]
+
+// HASH_VALUE 6542643DE542F08C
+// INDEX 4428
+mpfam610	[Aceite de Koorin]
+
+// HASH_VALUE 2333484A66F2F497
+// INDEX 4429
+mpfam611	[Ojo de Lumper]
+
+// HASH_VALUE DB28E88AA8755095
+// INDEX 4430
+mpfam612	[Pelvis de Lumper]
+
+// HASH_VALUE 5454A45798142BB2
+// INDEX 4431
+mpfam613	[Ojo de Madakam]
+
+// HASH_VALUE 69B9305FC6D39899
+// INDEX 4432
+mpfam614	[Cuero de Madakam]
+
+// HASH_VALUE D3F8145383881471
+// INDEX 4433
+mpfam615	[Uña de Madakam]
+
+// HASH_VALUE 2958786D11F5578E
+// INDEX 4434
+mpfam616	[Pelvis de Madakam]
+
+// HASH_VALUE 2826907654989057
+// INDEX 4435
+mpfam617	[Diente de Madakam]
+
+// HASH_VALUE 1E04D4729A9597AF
+// INDEX 4436
+mpfam618	[Ojo de Mektoub]
+
+// HASH_VALUE 5D2884574898C479
+// INDEX 4437
+mpfam619	[Uña de Mektoub]
+
+// HASH_VALUE F308D474D7B5B787
+// INDEX 4438
+mpfam620	[Pelvis de Mektoub]
+
+// HASH_VALUE DFA4C8471E23809A
+// INDEX 4439
+mpfam621	[Ojo de Messab]
+
+// HASH_VALUE 5EA8838BA4422C73
+// INDEX 4440
+mpfam623	[Corteza de Mitexi]
+
+// HASH_VALUE EDB68C3BE6227845
+// INDEX 4441
+mpfam624	[Resina de Moon]
+
+// HASH_VALUE E494576093D41F88
+// INDEX 4442
+mpfam625	[Hueso de Najab]
+
+// HASH_VALUE E1D4276410142788
+// INDEX 4443
+mpfam626	[Colmillo Najab]
+
+// HASH_VALUE D688248C62C47B6A
+// INDEX 4444
+mpfam627	[Ligamento de Najab]
+
+// HASH_VALUE 25556B6C92E54383
+// INDEX 4445
+mpfam628	[Piel de Najab]
+
+// HASH_VALUE 6173677495675441
+// INDEX 4446
+mpfam629	[Nodo de Madera de Nita]
+
+// HASH_VALUE 6207388D8CC2FB5D
+// INDEX 4447
+mpfam630	[Corteza de Oath]
+
+// HASH_VALUE 273720858C035F74
+// INDEX 4448
+mpfam632	[Colmillo de Ocyx]
+
+// HASH_VALUE EBA59396A3A4D474
+// INDEX 4449
+mpfam633	[Ligamento de Ocyx]
+
+// HASH_VALUE 6AD7204323136C54
+// INDEX 4450
+mpfam634	[Caparazón de Ocyx]
+
+// HASH_VALUE 677940252A79583A
+// INDEX 4451
+mpfam635	[Ojo de Ploderos]
+
+// HASH_VALUE 69D84C3D2D471BB5
+// INDEX 4452
+mpfam636	[Piel de Ploderos]
+
+// HASH_VALUE 6938303DABF61BB3
+// INDEX 4453
+mpfam637	[Uña de Ploderos]
+
+// HASH_VALUE 2A58442C1369F8B6
+// INDEX 4454
+mpfam638	[Pelvis de Ploderos]
+
+// HASH_VALUE AA89504E25F3E898
+// INDEX 4455
+mpfam639	[Diente de Ploderos]
+
+// HASH_VALUE AD998C4EADC72FBC
+// INDEX 4456
+mpfam640	[Musgo de Psykopla]
+
+// HASH_VALUE DB69748D67D57B7F
+// INDEX 4457
+mpfam641	[Ligamento de Ragus]
+
+// HASH_VALUE 1EF5E04CE0748C9F
+// INDEX 4458
+mpfam642	[Ojo de Raspal]
+
+// HASH_VALUE A5686B9CDEE4844B
+// INDEX 4459
+mpfam643	[Piel de Raspal]
+
+// HASH_VALUE 23F76B929D44684B
+// INDEX 4460
+mpfam644	[Uña de Raspal]
+
+// HASH_VALUE D6898890A8F45097
+// INDEX 4461
+mpfam645	[Pelvis de Raspal]
+
+// HASH_VALUE 67B778746082A483
+// INDEX 4462
+mpfam646	[Diente de Raspal]
+
+// HASH_VALUE 1CA4085A5F0384A8
+// INDEX 4463
+mpfam647	[Ojo de Rendor]
+
+// HASH_VALUE 23F74B9D6223885D
+// INDEX 4464
+mpfam648	[Piel de Rendor]
+
+// HASH_VALUE A1864B9321836C5D
+// INDEX 4465
+mpfam649	[Uña de Rendor]
+
+// HASH_VALUE D499D084E81438A0
+// INDEX 4466
+mpfam650	[Pelvis de Rendor]
+
+// HASH_VALUE 6115B0825D31E49F
+// INDEX 4467
+mpfam651	[Diente de Rendor]
+
+// HASH_VALUE C0DA94845C90BC84
+// INDEX 4468
+mpfam652	[Nodo de Madera de Scrath]
+
+// HASH_VALUE DFE4EC4DA063888E
+// INDEX 4469
+mpfam653	[Ojo de Shalah]
+
+// HASH_VALUE E3477787A0B32C52
+// INDEX 4470
+mpfam654	[Piel de Shalah]
+
+// HASH_VALUE 61D6777D5F131052
+// INDEX 4471
+mpfam655	[Uña de Shalah]
+
+// HASH_VALUE 9738A48D23643485
+// INDEX 4472
+mpfam656	[Pelvis de Shalah]
+
+// HASH_VALUE 6575A0765F61A084
+// INDEX 4473
+mpfam657	[Diente de Shalah]
+
+// HASH_VALUE E4B7AB9A23236466
+// INDEX 4474
+mpfam658	[Musgo de Shooki]
+
+// HASH_VALUE A5D79393E1F44C57
+// INDEX 4475
+mpfam659	[Semilla de Silvio]
+
+// HASH_VALUE 1EF9D8588979E06A
+// INDEX 4476
+mpfam660	[Musgo de Slaveni]
+
+// HASH_VALUE A217D78C25132C6E
+// INDEX 4477
+mpfam661	[Musgo de Stinga]
+
+// HASH_VALUE A8034F882306036C
+// INDEX 4478
+mpfam662	[Nodo de Madera de Tansy]
+
+// HASH_VALUE 5CB4F45F5D4464AC
+// INDEX 4479
+mpfam663	[Ojo de Timari]
+
+// HASH_VALUE 1FA74F8BE3734464
+// INDEX 4480
+mpfam664	[Uña de Timari]
+
+// HASH_VALUE 1418EC83668510A2
+// INDEX 4481
+mpfam665	[Pelvis de Timari]
+
+// HASH_VALUE A439A8935D52B79F
+// INDEX 4482
+mpfam666	[Ligamento de Torbak]
+
+// HASH_VALUE 6B983C43A727E3A6
+// INDEX 4483
+mpfam667	[Hueso de Tyrancha]
+
+// HASH_VALUE 6BB854432467E3A8
+// INDEX 4484
+mpfam668	[Colmillo de Tyrancha]
+
+// HASH_VALUE 2718E74966E88097
+// INDEX 4485
+mpfam669	[Ligamento de Tyrancha]
+
+// HASH_VALUE 60FA2CE8E8B85CC4
+// INDEX 4486
+mpfam670	[Cuero de Tyrancha]
+
+// HASH_VALUE 28B82FAC1BC39450
+// INDEX 4487
+mpfam671	[Garra de Varinx]
+
+// HASH_VALUE A9A970875A72EBB9
+// INDEX 4488
+mpfam672	[Ligamento de Varinx]
+
+// HASH_VALUE D66A5C9CE5C6B388
+// INDEX 4489
+mpfam673	[Ligamento de Vorax]
+
+// HASH_VALUE A857A38A15487BA9
+// INDEX 4490
+mpfam674	[Piel de Vorax]
+
+// HASH_VALUE 1DE40C511E63809E
+// INDEX 4491
+mpfam675	[Ojo de Wombaï]
+
+// HASH_VALUE D548C08766D42091
+// INDEX 4492
+mpfam676	[Pelvis de Wombaï]
+
+// HASH_VALUE 5D94C47F99C0AC89
+// INDEX 4493
+mpfam677	[Espinazo de Wombaï]
+
+// HASH_VALUE 53C7C48E6565548D
+// INDEX 4494
+mpfam678	[Trompa de Wombaï]
+
+// HASH_VALUE 6112477993B7344C
+// INDEX 4495
+mpfam679	[Nodo de Madera de Yana]
+
+// HASH_VALUE E3C7208A49A3E759
+// INDEX 4496
+mpfam680	[Pico de Yber]
+
+// HASH_VALUE 29058F9A9E94E460
+// INDEX 4497
+mpfam681	[Ligamento de Yber]
+
+// HASH_VALUE A497589B10A32B5C
+// INDEX 4498
+mpfam682	[Piel de Yelk]
+
+// HASH_VALUE E1C57C8BD6087053
+// INDEX 4499
+mpfam683	[Pelvis de Yelk]
+
+// HASH_VALUE E7E6677796E64FA9
+// INDEX 4500
+mpfam684	[Hueso de Yetin]
+
+// HASH_VALUE AB26A36BD6F6979C
+// INDEX 4501
+mpfam685	[Garra de Yetin]
+
+// HASH_VALUE D8E954A165168B81
+// INDEX 4502
+mpfam686	[Ligamento de Yetin]
+
+// HASH_VALUE 1F64E88898470FB9
+// INDEX 4503
+mpfam687	[Cuero de Yetin]
+
+// HASH_VALUE 6C985464645C5480
+// INDEX 4504
+mpfam688	[Ojo de Yubo]
+
+// HASH_VALUE AAF87C462728D80D
+// INDEX 4505
+mpfam689	[Cuero de Yubo]
+
+// HASH_VALUE 26D8908F4DF2FF66
+// INDEX 4506
+mpfam690	[Uña de Yubo]
+
+// HASH_VALUE E225CC81DA484863
+// INDEX 4507
+mpfam691	[Pelvis de Yubo]
+
+// HASH_VALUE 2DF8845C28B3844F
+// INDEX 4508
+mpfam692	[Diente de Yubo]
+
+// HASH_VALUE 6CE69BA1E1C4006D
+// INDEX 4509
+mpfam693	[Ligamento de Zerx]
+
+// HASH_VALUE 30FAFC486A29980E
+// INDEX 4510
+mpfam694	[Cuero de Zerx]
+
+// HASH_VALUE AC45B35DD715A78E
+// INDEX 4511
+mpfam695	[Garra de Kitin]
+
+// HASH_VALUE 58D5B781EC28C883
+// INDEX 4512
+mpfam696	[Collar Primitivo]
+
+// HASH_VALUE 2CB9FC69EFA6E09D
+// INDEX 4513
+mpfam697	[Atrium]
+
+// HASH_VALUE C4DC3462EE367A72
+// INDEX 4514
+mpfam698	[Formulario de Orden Matis]
+
+// HASH_VALUE C69CF454EE367A72
+// INDEX 4515
+mpfam699	[Formulario de Orden Fyros]
+
+// HASH_VALUE C09CA47CEE367A5E
+// INDEX 4516
+mpfam700	[Formulario de Orden Zoraï]
+
+// HASH_VALUE 2D5A74825283F762
+// INDEX 4517
+mpfam701	[Formulario de Orden Tryker]
+
+// HASH_VALUE 127B5C8E20709F99
+// INDEX 4518
+mpfam702	[Paquete Militar Matis]
+
+// HASH_VALUE 935BD48526009F99
+// INDEX 4519
+mpfam703	[Paquete Militar Fyros]
+
+// HASH_VALUE 10BA7499A3419F8F
+// INDEX 4520
+mpfam704	[Paquete  Militar Zoraï]
+
+// HASH_VALUE 2A19E47FCAC3AF99
+// INDEX 4521
+mpfam705	[Paquete Militar Tryker]
+
+// HASH_VALUE 9A3924A3A2D35B50
+// INDEX 4522
+mpfam706	[Ficha Real Matis]
+
+// HASH_VALUE 2B38A798A5E4AB8A
+// INDEX 4523
+mpfam707	[Ficha Imperial Fyros]
+
+// HASH_VALUE 677857586645DB59
+// INDEX 4524
+mpfam708	[Ficha Teocrática Zoraï]
+
+// HASH_VALUE AAE8BF99DAE2AFA3
+// INDEX 4525
+mpfam709	[Ficha Federal Tryker]
+
+// HASH_VALUE 20D8F41C749C1440
+// INDEX 4526
+mpfam710	[Parte de Goo]
+
+// HASH_VALUE 9976E4651B948F70
+// INDEX 4527
+mpfam711	[Nódulo de Goo]
+
+// HASH_VALUE 2C44639BDEB5B06A
+// INDEX 4528
+mpfam712	[Nano Constructores]
+
+// HASH_VALUE D4B0AC68EA988C02
+// INDEX 4529
+mpfam713	[Insignia de Mérito Kami]
+
+// HASH_VALUE D7A6705D1AB697B0
+// INDEX 4530
+mpfam714	[Insignia de Mérito Karavan]
+
+// HASH_VALUE 92D31B96ABEB704B
+// INDEX 4531
+mpfam715	[Cristal de Poder de Savia]
+
+// HASH_VALUE A3070C5ECDD2AFB4
+// INDEX 4532
+mpfam716	[Huevo de Kitin]
+
+// HASH_VALUE A3548C5F1D90C493
+// INDEX 4533
+mpfam717	[Concha de Aelius]
+
+// HASH_VALUE E324C45C1D60FC90
+// INDEX 4534
+mpfam718	[Resina de Aelius]
+
+// HASH_VALUE 61D8778F66A26C69
+// INDEX 4535
+mpfam719	[Madera de Aelius]
+
+// HASH_VALUE DFC4A4791710AC9C
+// INDEX 4536
+mpfam720	[Fibra de Olkern]
+
+// HASH_VALUE E104E8751C50F098
+// INDEX 4537
+mpfam721	[Resina de Olkern]
+
+// HASH_VALUE 1FB78F89E3621C70
+// INDEX 4538
+mpfam722	[Corteza de Olkern]
+
+// HASH_VALUE 9F749C5E1BA09091
+// INDEX 4539
+mpfam723	[Concha de Almati]
+
+// HASH_VALUE DF44D45B1B70C88E
+// INDEX 4540
+mpfam724	[Resina de Almati]
+
+// HASH_VALUE C038DC605C90C484
+// INDEX 4541
+mpfam725	[Nodo de Madera de Almati]
+
+// HASH_VALUE DDD87386E822486F
+// INDEX 4542
+mpfam726	[Madera de Almati]
+
+// HASH_VALUE EADA64586EB8A428
+// INDEX 4543
+mpfam727	[Savia Cristalizada]
+
+// HASH_VALUE 2DC70065510A8863
+// INDEX 4544
+mpfam728	[Ámbar de Stellar]
+
+// HASH_VALUE D738546990748C76
+// INDEX 4545
+mpfam729	[Concha de Aelius Refinada]
+
+// HASH_VALUE 57088C6650748C76
+// INDEX 4546
+mpfam730	[Resina de Aelius Refinada]
+
+// HASH_VALUE 98747867D574ACAD
+// INDEX 4547
+mpfam731	[Madera de Aelius Refinada]
+
+// HASH_VALUE 57B864784C649481
+// INDEX 4548
+mpfam732	[Fibra de Olkern Refinada]
+
+// HASH_VALUE 56F8A8744F649481
+// INDEX 4549
+mpfam733	[Resina de Olkern Refinada]
+
+// HASH_VALUE 1AD4A067CF3494B1
+// INDEX 4550
+mpfam734	[Corteza de Olkern Refinada]
+
+// HASH_VALUE D54870698E848075
+// INDEX 4551
+mpfam735	[Concha de Almati Refinada]
+
+// HASH_VALUE 5518A8664E848075
+// INDEX 4552
+mpfam736	[Resina de Almati Refinada]
+
+// HASH_VALUE 14E898543ED48C9E
+// INDEX 4553
+mpfam737	[Nodo de Madera de Almati Refinado]
+
+// HASH_VALUE 9684946795F488B3
+// INDEX 4554
+mpfam738	[Madera de Almati Refinada]
+
+// HASH_VALUE A9B9DC504768FC70
+// INDEX 4555
+mpfam739	[Savia Cristalizada Refinada]
+
+// HASH_VALUE E738D44F020AB06C
+// INDEX 4556
+mpfam740	[Ámbar de Stellar Refinada]
+
+// HASH_VALUE 2848681E7CD8B4A0
+// INDEX 4557
+mpfam741	[Zarza de Tekorn Modificada]
+
+// HASH_VALUE 8EB8403764263B83
+// INDEX 4558
+mpfam742	[Liana de Maga Modificada]
+
+// HASH_VALUE 29090C1D4C22A099
+// INDEX 4559
+mpfam743	[Liquen de Armilo Modificado]
+
+// HASH_VALUE E84AB8FC0F78A4A3
+// INDEX 4560
+mpfam744	[Hebra de Greslin Modificada]
+
+// HASH_VALUE 4F74B8A22528649E
+// INDEX 4561
+mpfam745	[Zarza de Tekorn Purificada]
+
+// HASH_VALUE 1469405666F83484
+// INDEX 4562
+mpfam746	[Liana de Maga Purificada]
+
+// HASH_VALUE 11C6689EE3289479
+// INDEX 4563
+mpfam747	[Liquen de Armilo Purificado]
+
+// HASH_VALUE C758A09EE619E472
+// INDEX 4564
+mpfam748	[Zarza de Greslin Purificada]
+
+// HASH_VALUE E52860481EF4483C
+// INDEX 4565
+mpfam749	[Jugo de Vedice Modificado]
+
+// HASH_VALUE 0E591C45E1447486
+// INDEX 4566
+mpfam750	[Raíz de Cheng Modificado]
+
+// HASH_VALUE 664AC8F3A61A3035
+// INDEX 4567
+mpfam751	[Goma de Rubbarn Modificada]
+
+// HASH_VALUE 29E834214D63ACA2
+// INDEX 4568
+mpfam752	[Polen de Egiros Modificado]
+
+// HASH_VALUE 4E96D47763E88497
+// INDEX 4569
+mpfam753	[Jugo de Vedice Purificado]
+
+// HASH_VALUE 97F88F9DA9D89C7B
+// INDEX 4570
+mpfam754	[Raíz de Cheng Purificada]
+
+// HASH_VALUE 03E9FC9A2148DC68
+// INDEX 4571
+mpfam755	[Goma de Rubbarn Purificada]
+
+// HASH_VALUE 12C678A125288C83
+// INDEX 4572
+mpfam756	[Polen de Egiros Purificado]
+
+// HASH_VALUE 708ADF59E705B4AF
+// INDEX 4573
+mpfam757	[Piel de Jugula Corrupta]
+
+// HASH_VALUE E71AE39D59FAC472
+// INDEX 4574
+mpfam758	[Pelaje de Gingo Corrupto]
+
+// HASH_VALUE 699AABAFD61AC79D
+// INDEX 4575
+mpfam759	[Piel de Igara Corrupta]
+
+// HASH_VALUE 30578BA266CA0CCD
+// INDEX 4576
+mpfam760	[Musgo de Psykopla Corrupto]
+
+// HASH_VALUE EE2BDF59EC5568BA
+// INDEX 4577
+mpfam761	[Piel de Torbak Corrupta]
+
+// HASH_VALUE 2E7ADF592D95A8B3
+// INDEX 4578
+mpfam762	[Seda de Kinrey Corrupta]
+
+// HASH_VALUE AD7A869A56F9C0AB
+// INDEX 4579
+mpfam763	[Hoja de Cratcha Corrupta]
+
+// HASH_VALUE 2E7ADF596B559CBF
+// INDEX 4580
+mpfam764	[Seda de Kizoar Corrupta]
+
+// HASH_VALUE 46B83C9CF0D85AAE
+// INDEX 4581
+mpfam765	[Piel de Gran Mugul]
+
+// HASH_VALUE 6A6B869A59FA98BC
+// INDEX 4582
+mpfam766	[Saco de Kipesta Corrupto]
+
+// HASH_VALUE EA69E39956DBE466
+// INDEX 4583
+mpfam767	[Brote de Jubla Corrupt]
+
+// HASH_VALUE 2949529C262B9CC7
+// INDEX 4584
+mpfam768	[Caparazón de Kincher Corrupto]
+
+// HASH_VALUE 6E6A8697245934BA
+// INDEX 4585
+mpfam769	[Carne de Kipucka Corrupta]
+
+// HASH_VALUE 703B86A1A2F9F0B2
+// INDEX 4586
+mpfam770	[Aguijón de Kidinak Corrupto]
+
+// HASH_VALUE 6BDAABA94459E8AF
+// INDEX 4587
+mpfam771	[Pinza de Goari Corrupta]
+
+// HASH_VALUE EBDBD7595AA99CCF
+// INDEX 4588
+mpfam772	[Diente de Varinx Corrupto]
+
+// HASH_VALUE 703B8697244920BE
+// INDEX 4589
+mpfam773	[Aguijón de Kipucka Corrupto]
+
+// HASH_VALUE 6C92E4BC68184AC4
+// INDEX 4590
+mpfam774	[Aguijón de Jefe Kitin]
+
+// HASH_VALUE 6EFBCF9722F5CCB2
+// INDEX 4591
+mpfam775	[Caparazón de Yelk Corrupto]
+
+// HASH_VALUE 6B3AB3592D95A8AC
+// INDEX 4592
+mpfam776	[Cabeza de Kinrey Corrupta]
+
+// HASH_VALUE 6BBA86AB954974B8
+// INDEX 4593
+mpfam777	[Cabeza de Kincher Corrupta]
+
+// HASH_VALUE 685B93A15AEBE876
+// INDEX 4594
+mpfam778	[Mandíbula de Vorax Corrupta]
+
+// HASH_VALUE 256AC7A6A7963869
+// INDEX 4595
+mpfam779	[Hueso de Yber Corrupto]
+
+// HASH_VALUE 29E9529E651AC0B9
+// INDEX 4596
+mpfam780	[Mandíbula de Kidinak Corrupta]
+
+// HASH_VALUE 6BEC935996EAACC9
+// INDEX 4597
+mpfam781	[Cresta de Timari Corrupta]
+
+// HASH_VALUE 68EA83B0557A83A6
+// INDEX 4598
+mpfam782	[Cola de Najab Corrupta]
+
+// HASH_VALUE 2E4BCFAD9976B4A9
+// INDEX 4599
+mpfam783	[Diente de Ragus Corrupto]
+
+// HASH_VALUE 29E952942A6BB0C5
+// INDEX 4600
+mpfam784	[Mandíbula de Kipesta Corrupta]
+
+// HASH_VALUE EAC9529C26ACD0C8
+// INDEX 4601
+mpfam785	[Caparazón de Clopper Corrupto]
+
+// HASH_VALUE 6C7BD359D8D9B0D1
+// INDEX 4602
+mpfam786	[Aguijón de Kizoar Corrupto]
+
+// HASH_VALUE 29F9939C2897FC65
+// INDEX 4603
+mpfam787	[Cabeza de Cray Corrupta]
+
+// HASH_VALUE E84ACBA1E9B6ABAE
+// INDEX 4604
+mpfam789	[Resina Oscura Corrupta]
+
+// HASH_VALUE 304AEF59AAC57CA7
+// INDEX 4605
+mpfam790	[Madera Brillante Corrupta]
+
+// HASH_VALUE 281B839E568BD79D
+// INDEX 4606
+mpfam791	[Corteza Pesada Corrupta]
+
+// HASH_VALUE 2E4AB3AC188680AD
+// INDEX 4607
+mpfam792	[Concha Liviana Corrupta]
+
+// HASH_VALUE 2C9BC79A1AF56CB5
+// INDEX 4608
+mpfam793	[Ámbar Espeso Corrupto]
+
+// HASH_VALUE E509CBA62F86C876
+// INDEX 4609
+mpfam794	[Madera Oscura Corrupta]
+
+// HASH_VALUE 2ED79BA5D4D9D8C5
+// INDEX 4610
+mpfam795	[Aceite Inestable Corrupto]
+
+// HASH_VALUE ED8BC79AD98584B8
+// INDEX 4611
+mpfam796	[Ámbar Sólido Corrupto]
+
+// HASH_VALUE AA75A3B56CE5C71D
+// INDEX 4612
+mpfam797	[Depósito del Kitinero 01]
+
+// HASH_VALUE AA75A3B56CF5C71D
+// INDEX 4613
+mpfam798	[Depósito del Kitinero 02]
+
+// HASH_VALUE AA75A3B56C05C71D
+// INDEX 4614
+mpfam799	[Depósito del Kitinero 03]
+
+// HASH_VALUE AA75A3B56C15C71D
+// INDEX 4615
+mpfam800	[Depósito del Kitinero 04]
+
+// HASH_VALUE AA75A3B56C25C71D
+// INDEX 4616
+mpfam801	[Depósito del Kitinero 05]
+
+// HASH_VALUE C6EA4BA6B0A5D860
+// INDEX 4617
+mpfam802	[TODO : peau souple de la reine]
+
+// HASH_VALUE 25C83B586A74EC52
+// INDEX 4618
+mpfam803	[TODO : ecailles fines de la reine]
+
+// HASH_VALUE 2A35ACA4862B7BA0
+// INDEX 4619
+mpfam804	[TODO : petites griffes de la reine]
+
+// HASH_VALUE 1929B86068082E69
+// INDEX 4620
+mpfam805	[TODO : cuir flexible de la reine]
+
+// HASH_VALUE 2C986ABBD896981A
+// INDEX 4621
+mpfam806	[TODO : cuir brut de la reine]
+
+// HASH_VALUE A7D852AF16A4AC13
+// INDEX 4622
+mpfam807	[TODO : soie fine de la reine]
+
+// HASH_VALUE 94E88C0AAEC454A6
+// INDEX 4623
+mpfam808	[TODO : ecailles rigides de la reine]
+
+// HASH_VALUE AF657CB5114A84C5
+// INDEX 4624
+mpfam809	[TODO : peau épaisse de la reine]
+
+// HASH_VALUE 12F85B64EDB48CB3
+// INDEX 4625
+mpfam810	[TODO : ligaments denses de la reine]
+
+// HASH_VALUE E884345C19592FAC
+// INDEX 4626
+mpfam811	[TODO : griffes puissantes de la reine]
+
+// HASH_VALUE A775CCC79128C8C5
+// INDEX 4627
+mpfam812	[TODO : soie robuste de la reine]
+
+// HASH_VALUE 5419434D2638A463
+// INDEX 4628
+mpfam813	[TODO : carapace la reine]
+
+// HASH_VALUE AF657CB5114A84C5
+// INDEX 4629
+mpfam814	[TODO : peau épaisse de la reine]
+
+// HASH_VALUE DBB5789F9C74AC9C
+// INDEX 4630
+mpfam815	[Cristal Merodeador]
+
+// HASH_VALUE EE30BC8EC2B8CCBA
+// INDEX 4631
+mpfam816	[Cristal de Lixie]
+
+// HASH_VALUE 1A157C565679C4C3
+// INDEX 4632
+mpfam817	[Cristal de Sirgio]
+
+// HASH_VALUE EB35EC50D9D887A8
+// INDEX 4633
+mpfam818	[Cristal de Pei]
+
+// HASH_VALUE 996ABCA5556957BF
+// INDEX 4634
+mpfam819	[Cristal Merodeador]
+
+// HASH_VALUE 62C7348CE738649D
+// INDEX 4635
+mpgroup0	[Indefinido]
+
+// HASH_VALUE 1C591877A0875485
+// INDEX 4636
+mpgroup1	[Savia]
+
+// HASH_VALUE E8660C859C37187A
+// INDEX 4637
+mpgroup2	[Ámbar]
+
+// HASH_VALUE 6418F4386418F438
+// INDEX 4638
+mpgroup3	[Nodo]
+
+// HASH_VALUE 689C1408689C1408
+// INDEX 4639
+mpgroup5	[Corteza]
+
+// HASH_VALUE E7761086DC471C7F
+// INDEX 4640
+mpgroup6	[Fibra]
+
+// HASH_VALUE 6458544C6458544C
+// INDEX 4641
+mpgroup12	[Semilla]
+
+// HASH_VALUE A9D7349362D75090
+// INDEX 4642
+mpgroup16	[Concha]
+
+// HASH_VALUE 2A48648E23983C9C
+// INDEX 4643
+mpgroup20	[Resina]
+
+// HASH_VALUE 64D8F45C64D8F45C
+// INDEX 4644
+mpgroup21	[Madera]
+
+// HASH_VALUE 64D8F41864D8F418
+// INDEX 4645
+mpgroup22	[Comida]
+
+// HASH_VALUE 70F0646EEE3AA4A2
+// INDEX 4646
+mpgroup23	[Planta Agresiva]
+
+// HASH_VALUE EAD6088161260884
+// INDEX 4647
+mpgroup24	[Sangre]
+
+// HASH_VALUE 6D08809626085CA0
+// INDEX 4648
+mpgroup25	[Cráneo]
+
+// HASH_VALUE 2B19E86E278AF49F
+// INDEX 4649
+mpgroup26	[Construcción]
+
+// HASH_VALUE 6058240C649C54D0
+// INDEX 4650
+mpgroup27	[Criatura]
+
+// HASH_VALUE 1B098C73E74680A2
+// INDEX 4651
+mpgroup28	[Pelaje]
+
+// HASH_VALUE 5856546C62D45494
+// INDEX 4652
+mpgroup29	[Goo]
+
+// HASH_VALUE 6A38D868AC95F082
+// INDEX 4653
+mpgroup30	[Insecto]
+
+// HASH_VALUE 6C275C8BA3773096
+// INDEX 4654
+mpgroup31	[Kitin]
+
+// HASH_VALUE 7458543474585434
+// INDEX 4655
+mpgroup32	[Carne]
+
+// HASH_VALUE E8B7B47569658C9D
+// INDEX 4656
+mpgroup33	[Dañino]
+
+// HASH_VALUE 1B163873A244448D
+// INDEX 4657
+mpgroup34	[Aceite]
+
+// HASH_VALUE 697A0079E58B008E
+// INDEX 4658
+mpgroup35	[Conservante]
+
+// HASH_VALUE 6879BC89A116108C
+// INDEX 4659
+mpgroup36	[Mineral]
+
+// HASH_VALUE 69785088E1492497
+// INDEX 4660
+mpgroup37	[Papel]
+
+// HASH_VALUE 68D8144068D81440
+// INDEX 4661
+mpgroup38	[Paquete]
+
+// HASH_VALUE A947749623D75C92
+// INDEX 4662
+mpgroup39	[Ficha]
+
+// HASH_VALUE F07B24A869D9B0A5
+// INDEX 4663
+mpgroup40	[Puesto de Avanzada]
+
+// HASH_VALUE 2F48C366D8E8DC9B
+// INDEX 4664
+mpgroup41	[Páramo Corrupto]
+
+// HASH_VALUE ABE9B0A7EA68D4B4
+// INDEX 4665
+mpgroup42	[Kitinero]
+
+// HASH_VALUE 533988971905B457
+// INDEX 4666
+mpSource	[Fuente de Materia Prima]
+
+// HASH_VALUE 209854486418F434
+// INDEX 4667
+uittRun	[Modo Correr]
+
+// HASH_VALUE 22A7088F4F821358
+// INDEX 4668
+uittWalk	[Modo Caminar]
+
+// HASH_VALUE 201C944C6418F434
+// INDEX 4669
+uittSit	[Modo Sentado]
+
+// HASH_VALUE 3F466201CE5EA7ED
+// INDEX 4670
+uittPlayerLifeFormat	[Vida %v/%m]
+
+// HASH_VALUE 1C65D64A4F632742
+// INDEX 4671
+uittPlayerStaminaFormat	[Resistencia: %v/%m]
+
+// HASH_VALUE 0CF58A0EFAA5B608
+// INDEX 4672
+uittPlayerSapFormat	[Savia: %v/%m]
+
+// HASH_VALUE 5EC01E754A8C49A2
+// INDEX 4673
+uittPlayerFocusFormat	[Concentración: %v/%m]
+
+// HASH_VALUE 36739468C991E31C
+// INDEX 4674
+uittBulkFormat	[@{6F6F}Masa/volumen@{FFFF}: %v/%m]
+
+// HASH_VALUE B344E44CEDADC0E9
+// INDEX 4675
+uittInvSlots	[@{6F6F}Ranuras@{FFFF}usadas/máximo]
+
+// HASH_VALUE 0746E4996B666A49
+// INDEX 4676
+uiBotChatSkillPointCost	[Puntos de Habilidad: ]
+
+// HASH_VALUE 993AC4412A485333
+// INDEX 4677
+uiBotChatSkillPointCostNotReceived	[Coste de Punto de Habilidad no recibido.]
+
+// HASH_VALUE 6BC7037FE6E85069
+// INDEX 4678
+uittForageTime	[Tiempo de Extracción Disponible]
+
+// HASH_VALUE 6BBAD4ABE2843044
+// INDEX 4679
+uittForageContent	[Contenido de la Fuente]
+
+// HASH_VALUE 23A79F965FF43058
+// INDEX 4680
+uittForageLife	[Vida de la Fuente]
+
+// HASH_VALUE E295EB9AA4E7D8A0
+// INDEX 4681
+uittForageDanger	[Riesgo de Extracción]
+
+// HASH_VALUE E1496390D590684D
+// INDEX 4682
+uittForageKami	[Tolerancia Kami Local]
+
+// HASH_VALUE 5EC0486AA3B48067
+// INDEX 4683
+uittQualityAbbrev	[de Qlt]
+
+// HASH_VALUE D71A56541260A0AA
+// INDEX 4684
+uiForageToolMissing	[No tienes una herramienta de extracción.]
+
+// HASH_VALUE BD75E475F0864D50
+// INDEX 4685
+uiExtractionPhraseMissing	[No hay acciones de extracción disponibles en tu barra de acción.]
+
+// HASH_VALUE 28897B5DEC77428A
+// INDEX 4686
+uimEnterStable	[Entrar al Establo]
+
+// HASH_VALUE B027335E30461E77
+// INDEX 4687
+uimLeaveStable	[Salir del Establo]
+
+// HASH_VALUE AA489885A0C73C81
+// INDEX 4688
+uiAnimals	[Animales]
+
+// HASH_VALUE 8A40982588C1BC21
+// INDEX 4689
+uiAnimalsTitle	[ANIMALES]
+
+// HASH_VALUE BAC7944ECF89AE06
+// INDEX 4690
+uittSatiety	[Rojo: Salud; Naranja: Volumen; Blanco: Saciedad. Si esta barra cae a cero, el animal tiene hambre.]
+
+// HASH_VALUE 2EE6A09C38655ED5
+// INDEX 4691
+uittAliveLandscape	[El animal está vivo y fuera del establo.\n
+	@{6F6F}Hacer clic izquierdo @{FFFF}para seleccionar.\n
+	@{6F6F}Hacer clic derecho @{FFFF}para dar una orden.]
+
+// HASH_VALUE 3CB6917B84CD2195
+// INDEX 4692
+uittStable	[El animal está en el establo.\n
+	@{6F6F}Hacer clic izquierdo @{FFFF}para seleccionar.\n
+	@{6F6F}Hacer clic derecho @{FFFF}para dar una orden.]
+
+// HASH_VALUE AF075E2295E176F7
+// INDEX 4693
+uittDead	[El animal está muerto.\n
+	@{6F6F}Hacer clic izquierdo @{FFFF}para seleccionar.\n
+	@{6F6F}Hacer clic derecho @{FFFF}para dar una orden.]
+
+// HASH_VALUE 309E23DB19F9A563
+// INDEX 4694
+uittDeathTimer	[Tiempo restante hasta que el animal muerto desaparezca]
+
+// HASH_VALUE A9604559224F1442
+// INDEX 4695
+uittAnimalDeadPopupToolTip	[Cantidad de horas restantes antes que el primero de tus animales muertos desaparezca]
+
+// HASH_VALUE C52B629385E0C076
+// INDEX 4696
+uiAnimalSelectNotInVision	[No puedes seleccionar a este animal porque está muy lejos.]
+
+// HASH_VALUE 68D8144030082494
+// INDEX 4697
+uiPATitlePacker1	[Cargador 1]
+
+// HASH_VALUE 68D8144030082494
+// INDEX 4698
+uiPATitlePacker2	[Cargador 2]
+
+// HASH_VALUE 68D8144030082494
+// INDEX 4699
+uiPATitlePacker3	[Cargador 3]
+
+// HASH_VALUE 68D8144034082494
+// INDEX 4700
+uiPATitlePacker4	[Cargador 4]
+
+// HASH_VALUE 0C861C9F26343612
+// INDEX 4701
+uiPATitleMount1	[Montura 1]
+
+// HASH_VALUE 4C861C9F26443A13
+// INDEX 4702
+uiPATitleMount2	[Montura 2]
+
+// HASH_VALUE 8C861C9F26543E14
+// INDEX 4703
+uiPATitleMount3	[Montura 3]
+
+// HASH_VALUE CD861C9F26644215
+// INDEX 4704
+uiPATitleMount4	[Montura 4]
+
+// HASH_VALUE CAB4C085A083EA03
+// INDEX 4705
+uiPATitleDemon1	[Demonio 1]
+
+// HASH_VALUE 0AB4C085A093EE04
+// INDEX 4706
+uiPATitleDemon2	[Demonio 2]
+
+// HASH_VALUE 4AB4C085A0A3F205
+// INDEX 4707
+uiPATitleDemon3	[Demonio 3]
+
+// HASH_VALUE 8BB4C085A0B3F606
+// INDEX 4708
+uiPATitleDemon4	[Demonio 4]
+
+// HASH_VALUE 48D0144030082414
+// INDEX 4709
+uiPABagTitlePacker0	[CARGADOR 1]
+
+// HASH_VALUE 48D0144030082414
+// INDEX 4710
+uiPABagTitlePacker1	[CARGADOR 2]
+
+// HASH_VALUE 48D0144030082414
+// INDEX 4711
+uiPABagTitlePacker2	[CARGADOR 3]
+
+// HASH_VALUE 48D0144034082414
+// INDEX 4712
+uiPABagTitlePacker3	[CARGADOR 4]
+
+// HASH_VALUE FC801C3F0E30B6F2
+// INDEX 4713
+uiPABagTitleMount0	[MONTURA 1]
+
+// HASH_VALUE 3C801C3F0E40BAF3
+// INDEX 4714
+uiPABagTitleMount1	[MONTURA 2]
+
+// HASH_VALUE 7C801C3F0E50BEF4
+// INDEX 4715
+uiPABagTitleMount2	[MONTURA 3]
+
+// HASH_VALUE BD801C3F0E60C2F5
+// INDEX 4716
+uiPABagTitleMount3	[MONTURA 4]
+
+// HASH_VALUE BAAEC025887F6AE3
+// INDEX 4717
+uiPABagTitleDemon0	[DEMONIO 1]
+
+// HASH_VALUE FAAEC025888F6EE4
+// INDEX 4718
+uiPABagTitleDemon1	[DEMONIO 2]
+
+// HASH_VALUE 3AAEC025889F72E5
+// INDEX 4719
+uiPABagTitleDemon2	[DEMONIO 3]
+
+// HASH_VALUE 7BAEC02588AF76E6
+// INDEX 4720
+uiPABagTitleDemon3	[DEMONIO 4]
+
+// HASH_VALUE E6E73C38AB06C7B5
+// INDEX 4721
+uiAnimalDetailedList	[Lista Detallada]
+
+// HASH_VALUE 87C857A09C006C51
+// INDEX 4722
+uiAnimalInStable	[Tu animal está en un establo]
+
+// HASH_VALUE 8521C8AAAA534058
+// INDEX 4723
+uiAnimalTooFar	[Tu animal está muy lejos]
+
+// HASH_VALUE 48D0144030082414
+// INDEX 4724
+uimMtPaPacker0	[CARGADOR 1]
+
+// HASH_VALUE 48D0144030082414
+// INDEX 4725
+uimMtPaPacker1	[CARGADOR 2]
+
+// HASH_VALUE 48D0144030082414
+// INDEX 4726
+uimMtPaPacker2	[CARGADOR 3]
+
+// HASH_VALUE 48D0144034082414
+// INDEX 4727
+uimMtPaPacker3	[CARGADOR 4]
+
+// HASH_VALUE FC801C3F0E30B6F2
+// INDEX 4728
+uimMtPaMount0	[MONTURA 1]
+
+// HASH_VALUE 3C801C3F0E40BAF3
+// INDEX 4729
+uimMtPaMount1	[MONTURA 2]
+
+// HASH_VALUE 7C801C3F0E50BEF4
+// INDEX 4730
+uimMtPaMount2	[MONTURA 3]
+
+// HASH_VALUE BD801C3F0E60C2F5
+// INDEX 4731
+uimMtPaMount3	[MONTURA 4]
+
+// HASH_VALUE BAAEC025887F6AE3
+// INDEX 4732
+uimMtPaDemon0	[DEMONIO 1]
+
+// HASH_VALUE FAAEC025888F6EE4
+// INDEX 4733
+uimMtPaDemon1	[DEMONIO 2]
+
+// HASH_VALUE 3AAEC025889F72E5
+// INDEX 4734
+uimMtPaDemon2	[DEMONIO 3]
+
+// HASH_VALUE 7BAEC02588AF76E6
+// INDEX 4735
+uimMtPaDemon3	[DEMONIO 4]
+
+// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420
+// INDEX 4736
+uimMtGuild	[GREMIO]
+
+// HASH_VALUE 4CD0F4484CD0F448
+// INDEX 4737
+uimMtRoom	[HABITACIÓN]
+
+// HASH_VALUE E8284490A3184481
+// INDEX 4738
+uittLmSteed	[Montura]
+
+// HASH_VALUE 68D8144030082494
+// INDEX 4739
+uittLmPA0	[Cargador 1]
+
+// HASH_VALUE 68D8144030082494
+// INDEX 4740
+uittLmPA1	[Cargador 2]
+
+// HASH_VALUE 68D8144030082494
+// INDEX 4741
+uittLmPA2	[Cargador 3]
+
+// HASH_VALUE 68D8144034082494
+// INDEX 4742
+uittLmPA3	[Cargador 4]
+
+// HASH_VALUE 1B739F2919A2CAF5
+// INDEX 4743
+uittLMTeam0	[Grupo 0]
+
+// HASH_VALUE 5B73A32959A2D2F5
+// INDEX 4744
+uittLMTeam1	[Grupo 1]
+
+// HASH_VALUE 9B73A72999A2DAF5
+// INDEX 4745
+uittLMTeam2	[Grupo 2]
+
+// HASH_VALUE DB73AB29D9A2E2F5
+// INDEX 4746
+uittLMTeam3	[Grupo 3]
+
+// HASH_VALUE 1C73AF291AA2EAF5
+// INDEX 4747
+uittLMTeam4	[Grupo 4]
+
+// HASH_VALUE 5C73B3295AA2F2F5
+// INDEX 4748
+uittLMTeam5	[Grupo 5]
+
+// HASH_VALUE 9C73B7299AA2FAF5
+// INDEX 4749
+uittLMTeam6	[Grupo 6]
+
+// HASH_VALUE DC73BB29DAA202F5
+// INDEX 4750
+uittLMTeam7	[Grupo 7]
+
+// HASH_VALUE CBD0C4394911E831
+// INDEX 4751
+uiCP_Infos	[INFO]
+
+// HASH_VALUE C6F18C2E86B2601C
+// INDEX 4752
+uiCP_title1	[PERSONAJE]
+
+// HASH_VALUE 0BF2A82E8B31101E
+// INDEX 4753
+uiCP_title2	[DESTINO]
+
+// HASH_VALUE 8931D8390A61A419
+// INDEX 4754
+uiCP_selection	[SELECCIÓN]
+
+// HASH_VALUE 4050240C4CD09450
+// INDEX 4755
+uiCP_creation	[CREACIÓN]
+
+// HASH_VALUE 908237408323573D
+// INDEX 4756
+uiCharSel_EmptySlot	[RANURA VACÍA]
+
+// HASH_VALUE 5850C4405850C440
+// INDEX 4757
+uiCharSel_Play	[JUGAR]
+
+// HASH_VALUE 4411542844915438
+// INDEX 4758
+uiCharSel_Del	[BORRAR]
+
+// HASH_VALUE 4CDEF4FCC8CFC021
+// INDEX 4759
+uiCharSel_CreateNew	[CREAR NUEVO]
+
+// HASH_VALUE C5E150410422803E
+// INDEX 4760
+uiCharSel_CreateRan	[ALEATORIO]
+
+// HASH_VALUE 5450544454505444
+// INDEX 4761
+uiCharSel_Quit	[SALIR]
+
+// HASH_VALUE 116EBD6A7F5B6F17
+// INDEX 4762
+uiCharSel_DelChar	[¿Desea realmente borrar este personaje?]
+
+// HASH_VALUE 4411542844915438
+// INDEX 4763
+uiCP_Delete_yes	[BORRAR]
+
+// HASH_VALUE 0350481983A0741B
+// INDEX 4764
+uiCP_Delete_no	[CANCELAR]
+
+// HASH_VALUE 4770882B09C3F034
+// INDEX 4765
+uiCP_Menu_1	[CIVILIZACIONES]
+
+// HASH_VALUE 0F93D8438C432435
+// INDEX 4766
+uiCP_Menu_2	[GÉNERO]
+
+// HASH_VALUE 5810F4085810F408
+// INDEX 4767
+uiCP_Menu_3	[CUERPO]
+
+// HASH_VALUE 44D0141844D01418
+// INDEX 4768
+uiCP_Menu_4	[ROSTRO]
+
+// HASH_VALUE 8CB1C02187C29831
+// INDEX 4769
+uiCP_Menu_5	[ACCIONES]
+
+// HASH_VALUE 911214414E53083A
+// INDEX 4770
+uiCP_Specie_Fyros	[FYROS]
+
+// HASH_VALUE 8BC1D82A0A62AC3D
+// INDEX 4771
+uiCP_Specie_Matis	[MATIS]
+
+// HASH_VALUE CCC308468E730837
+// INDEX 4772
+uiCP_Specie_Tryker	[TRYKER]
+
+// HASH_VALUE 09D214334D52D036
+// INDEX 4773
+uiCP_Specie_Zorai	[ZORAÏ]
+
+// HASH_VALUE 4410143444101434
+// INDEX 4774
+uiCP_Sex_Male	[MASCULINO]
+
+// HASH_VALUE 42D044254360442B
+// INDEX 4775
+uiCP_Sex_Female	[FEMENINO]
+
+// HASH_VALUE 1053D0430C430C3D
+// INDEX 4776
+uiCP_Result	[RESULTADO]
+
+// HASH_VALUE 64CA8C8CC4D27CB0
+// INDEX 4777
+uiCP_BP1	[Especialización: ]
+
+// HASH_VALUE CA52A40E2CF4D41C
+// INDEX 4778
+uiCP_BP_Des	[DETALLES DEL CONTENIDO:]
+
+// HASH_VALUE 4971BF2A0BB15634
+// INDEX 4779
+uiCP_Items	[OBJETOS:]
+
+// HASH_VALUE 4814340438D4E43C
+// INDEX 4780
+uiCP_Actions	[ACCIONES:]
+
+// HASH_VALUE 0861902D08E18C3A
+// INDEX 4781
+uiCP_Finish	[TERMINAR]
+
+// HASH_VALUE 0C519C294771A836
+// INDEX 4782
+uiCP_Abort	[ABORTAR]
+
+// HASH_VALUE 3DE2F2EB07B1B443
+// INDEX 4783
+uiCP_Abort2	[Perderá sus modificaciones al abortar...]
+
+// HASH_VALUE 5490F40C4454E424
+// INDEX 4784
+uiCP_Abort_yes	[CONTINUAR]
+
+// HASH_VALUE 0350481983A0741B
+// INDEX 4785
+uiCP_Abort_no	[CANCELAR]
+
+// HASH_VALUE FA00BC3D8F20DEF3
+// INDEX 4786
+uiCP_Title	[TÍTULO: ]
+
+// HASH_VALUE FC408C1683DF9014
+// INDEX 4787
+uiCP_Pack	[CONTENIDO DEL PAQUETE DE ACCIONES:]
+
+// HASH_VALUE C881A032CB318823
+// INDEX 4788
+uiCP_Refugee	[REFUGIADO]
+
+// HASH_VALUE 4C71D03587DFB4F6
+// INDEX 4789
+uiCP_Fight1	[LUCHADOR NOVATO]
+
+// HASH_VALUE 8A4FC41DCBB1B8FE
+// INDEX 4790
+uiCP_Fight2	[APRENDIZ DE LUCHADOR]
+
+// HASH_VALUE 44C1D825099ED312
+// INDEX 4791
+uiCP_Magic1	[APRENDIZ DE MAGO]
+
+// HASH_VALUE 077FAC1BC3D2171B
+// INDEX 4792
+uiCP_Magic2	[APRENDIZ DE MAGO]
+
+// HASH_VALUE 0801C8344A3FB4F6
+// INDEX 4793
+uiCP_Forage1	[RECOLECTOR NOVATO]
+
+// HASH_VALUE 8A4FC41D4AA1E404
+// INDEX 4794
+uiCP_Forage2	[APRENDIZ DE RECOLECTOR]
+
+// HASH_VALUE 4C51B83C4570A8F6
+// INDEX 4795
+uiCP_Craft1	[ARTESANO NOVATO]
+
+// HASH_VALUE C94FC41D4A229407
+// INDEX 4796
+uiCP_Craft2	[APRENDIZ DE ARTESANO]
+
+// HASH_VALUE 4AF0AC2BC6B1B029
+// INDEX 4797
+uiCP_JOB1	[LUCHA]
+
+// HASH_VALUE 43F0641AC6906C20
+// INDEX 4798
+uiCP_JOB2	[MAGIA]
+
+// HASH_VALUE C422942547616C26
+// INDEX 4799
+uiCP_JOB3	[RECOLECCIÓN]
+
+// HASH_VALUE 8AD1AC2F45B2C01E
+// INDEX 4800
+uiCP_JOB4	[ARTESANÍA]
+
+// HASH_VALUE 49697FD959E95C22
+// INDEX 4801
+uiCP_Res_F	[- Especialización en Lucha]
+
+// HASH_VALUE 25201B0C55244C2F
+// INDEX 4802
+uiCP_Res_M	[- Especialización en Magia]
+
+// HASH_VALUE 8A698BD959F87421
+// INDEX 4803
+uiCP_Res_G	[- Especialización en Recolección]
+
+// HASH_VALUE 9965FB1A6640C019
+// INDEX 4804
+uiCP_Res_C	[- Especialización en Artesanía]
+
+// HASH_VALUE 2E07FBEF9EC2E674
+// INDEX 4805
+uiCP_Job_F1	[1- Daga\n
+	2- Acción Ataque Preciso 1]
+
+// HASH_VALUE 40E73E605EC2B540
+// INDEX 4806
+uiCP_Job_M1	[1- Aplificadores Mágicos de calidad 10\n
+	2- Hechizo Daño Ácido 1]
+
+// HASH_VALUE 5A7A17E4438FD999
+// INDEX 4807
+uiCP_Job_G1	[1- Herramienta de Recolección\n
+	2- Acción de Extracción Básica]
+
+// HASH_VALUE 6BF722C24BAB80F0
+// INDEX 4808
+uiCP_Job_C1	[1- Herramienta de Fabricación de Armadura\n
+	2- 50 materias primas Genéricas de calidad 10\n
+	3- Habilidad para fabricar Armadura de tu Raza\n
+	4- Plan de Artesanía para Botas]
+
+// HASH_VALUE AE336402F917F9B6
+// INDEX 4809
+uiCP_Job_F2	[1- Daga\n
+	2- Acción Ataque Preciso 1\n
+	3- Ladrillo Aumentar Daño 1]
+
+// HASH_VALUE ED1E72C4E8AFEB0A
+// INDEX 4810
+uiCP_Job_M2	[1- Amplificadores Mágicos o calidad 10\n
+	2- Hechizo Daño Ácido 1\n
+	3- Hechizo Miedo 1]
+
+// HASH_VALUE A99CAAD8499430C9
+// INDEX 4811
+uiCP_Job_G2	[1- Herramienta de Recolección\n
+	2- Acción de Extracción Básica\n
+	3- Acción Prospección Básica]
+
+// HASH_VALUE 886490FD3F0A7D2F
+// INDEX 4812
+uiCP_Job_C2	[1- Herramienta de Fabricación de Armadura\n
+	2- 100 materias primas Genéricas de calidad 10\n
+	3- Habilidad para fabricar Armadura de tu Raza\n
+	4- Plan de Artesanía para Botas\n
+	5- Plan de Artesanía para Guantes]
+
+// HASH_VALUE 4630296EDB43AACF
+// INDEX 4813
+uiCP_Name_Enter	[Introducir Nombre\n
+	\n
+	Cada personaje de Ryzom tiene un nombre único que le permite reconozcer y communicarse con otros jugadores. El nombre debe seguir las reglas de la Política de Nombres (ver www.ryzom.com) y debe consistir en una sola palabra compuesta por las letras de la A a la Z sin acentos, espacios, números o símbolos especiales.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 0350481983A0741B
+// INDEX 4814
+uiCP_Name_Cancel	[CANCELAR]
+
+// HASH_VALUE 1011303112222C27
+// INDEX 4815
+uiCP_Name_Submit	[ENVIAR]
+
+// HASH_VALUE D2D9AC68D669F823
+// INDEX 4816
+uiCP_Name_Invalid	[Nombre no válido, por favor, pruebe otro]
+
+// HASH_VALUE 0000000000000000
+// INDEX 4817
+uiLocation_	[]
+
+// HASH_VALUE 5850C44054D0E480
+// INDEX 4818
+uiLocation_Play	[JUGAR AHORA]
+
+// HASH_VALUE 1281FCF6912F10F6
+// INDEX 4819
+uiLocation_Back	[JUGAR MÁS TARDE]
+
+// HASH_VALUE E0F51B6868143202
+// INDEX 4820
+uiCP_Location_Back	[¿Está seguro de que desea comenzar con este personaje en el destino seleccionado más tarde?]
+
+// HASH_VALUE 0E6261DD98092B20
+// INDEX 4821
+uiQConfirmFreeAnimal	[¿Deseas realmente liberar a este animal?]
+
+// HASH_VALUE C52A2E4C49773F24
+// INDEX 4822
+uiQConfirmFreeAllAnimal	[¿Deseas realmente liberar a todos tus animales?]
+
+// HASH_VALUE 5126B04C19D4C86B
+// INDEX 4823
+uitabBag	[Bolsa]
+
+// HASH_VALUE 68D8144030082494
+// INDEX 4824
+uitabPacker0	[Cargador 1]
+
+// HASH_VALUE 68D8144030082494
+// INDEX 4825
+uitabPacker1	[Cargador 2]
+
+// HASH_VALUE 68D8144030082494
+// INDEX 4826
+uitabPacker2	[Cargador 3]
+
+// HASH_VALUE 68D8144034082494
+// INDEX 4827
+uitabPacker3	[Cargador 4]
+
+// HASH_VALUE 0B2190278A40A02A
+// INDEX 4828
+uiInfos_Close	[CERRAR]
+
+// HASH_VALUE 220A13D6592A98DD
+// INDEX 4829
+uiCharSel_Infos1	[Información de Selección de personaje – No Vacía]
+
+// HASH_VALUE 05035E0A6EEA905B
+// INDEX 4830
+uiCharSel_Infos2	[Información de Selección de Personaje - Vacía]
+
+// HASH_VALUE 2759803D28F2E89E
+// INDEX 4831
+uiLocation_Infos	[Información de Ubiación]
+
+// HASH_VALUE 9575E0651BAA9CB0
+// INDEX 4832
+uiAppear_Infos1	[Descripción de la Civilización]
+
+// HASH_VALUE EAF7E034151CDF60
+// INDEX 4833
+uiAppear_Infos2	[Información de Apariencia – Género]
+
+// HASH_VALUE 202A6B904A91FB57
+// INDEX 4834
+uiAppear_Infos3	[Información de Apariencia - Cuerpo]
+
+// HASH_VALUE 20E967824B91FB57
+// INDEX 4835
+uiAppear_Infos4	[Información de Apariencia - Rostro]
+
+// HASH_VALUE ACA9C0825FFEEF0F
+// INDEX 4836
+uiAppear_Infos5	[Información de Apariencia - Acciones]
+
+// HASH_VALUE 4402F8023CD1EC0F
+// INDEX 4837
+uiWebOnQuit	[COMPLETAR LA ENCUESTA]
+
+// HASH_VALUE 8835A1BEF5B44A40
+// INDEX 4838
+uiAppear_Infos_Fyros	[LA CIVILIZACIÓN DE LOS FYROS\n
+	\n
+	Verdad, honor y discíplina son los valores apreciados por todo verdadero nacido Fyros! Somos los campiones del desierto quiénes nos regimos por un estricto código de honor. Somos los guerreros del conocimiento que prometimos nunca echar pie atrás en nuestra búsqueda de la verdad detrás del Dragón del Mito. Ni las Leyes de Jena ni las prohibiciones de los Karavan nos detendrán de ahondar abajo en las entreñs de Atys donde hemos descubierto tantas reliquias misterioras como males\n
+	Somos los protectores de las regiones más fertiles. Porque somos los únicos suficientemente valientes para reconstruir nuestros pueblos en el desierto abrasador donde el Dragón es más probable que vuelva a aparecer.\n
+	\n
+	De estas dunas hostiles vamos a dar forma a nuestro nuevo Imperio, hacerlo fuerte, y construir nuestra alianza con los Kami cuya magia están orgullos de ejercer. También aspiramos a desarrollar más nuestros conocimientos de la fabricación de herramientas y armas fundidas y endurecidas al fuego para ayudarnos en nuestra conquista de la verdad.\n
+	\n
+	Si estás entusiasmado y eres justo, ven y únete a nuestras filas, homin. Un Imperio te necesita!!\n
+	\n
+	Ahora, si tienes algunas preguntas...\n
+	\n
+	\n
+	Quién soy yo?\n
+	Eres un joven refugiado homin. Has tomado con valentía el largo y peligroso viaje desde las tierras antiguas hasta estas nuevas tierras donde hemos empezado a construir nuestro nuevo Imperio. Una vez que hayas acumulado suficiente entrenamiento, serás capaz de poner tus habilidades y destrezas en buen uso para nuestro Emperador y ayudarnos a reconstruir nuestra civilización.\n
+	\n
+	Quiénes son mis ancestros?\n
+	Por la espada y el fuego, tus ancestros forjaron el más poderoso imperio en la historia. Honra su memoria mientras vivas! Pero el fruto de su trabajo fue destruido por las grandes invasiones de los Kitins. Tus padres, y sus padres, fueron suerteros de escapar de la masacre. Por muchos años sobrevivieron en las selvas de Atys donde fuiste criado. Mostraron mucho valor para instarte a ti a tomar el largo camino para unirte a tu propio pueblo aquí en estas tierras nuevas. Ahora nos has encontrado y tienes que vivir por su valor. Ha tomado cuarenta años de sangre y sudor para construir las bases de nuestro nuevo Imperio, tu generación ahora debe construirla.\n
+	\n
+	Quién es nuestro jefe?\n
+	Dexton es nuestro Emperador legítimo, le debes tu lealtad. Su órdenes solo pueden ser debatidas en esferas superiores. Hasta que hayas ganado suficiente rango te opondrás a ellos, nunca lo ovlides, joven homin! Llevarás a cabo nuestras órdenes imperiales con éxito o morirás intentándolos, a menos que voluntariamente empañes el nombre de tus ancestros. Dexton ha escogido el mejor consejo para él, Abycus Zekops y Kyla Dyntheus son sus senadores.\n
+	\n
+	En qué creemos?\n
+	Creemos en la energía de Atys, la energía que llena cada ser con vida y consciencia. De acuerdo con los Zoraïs, los Kamis son una  manifestación de esa gran energía que creó al mundo que ellos llaman Ma-Duk. Aunque nos rehusamos a la adhesión ciega a sus enseñanzas, en estos últimos años nos hemos acercado más a los Kamis para escapar de las sanciones de los Karavan para la explotación. A los Kamis les debemos, si no es nuestra fe, nuestra lealtada.\n
+	\n
+	Cuáles son nuestros valores?\n
+	Tu vida debe ser construída en base a los cuatro pilares que sustentan nuestro Imperio:\n
+	La Verdad es el primer pilar.\n
+	Las mentiras cobardes no van engañarán los tira y afloja de la batalla! No digas nada pero la verdad a tus camaradas, así como también deben darte respuestas directas a tus preguntas. No vaciles, sin embargo, en utilizar el arte de la astucia o sagacidad en el rostro del enemigo. La estratagema sabiamente utilizada es un arma poderosa como una lanza afilida sostenida firmemente en la mano!\n
+	El honor es el segundo pilar.\n
+	Déjate guiar por el honor si importar qué. Nunca te inclines en el espejo de los sentimientos, no importa cuan alto sea la ganancia potencial. Y recuerda, una muerte honorable es mejor que una existencia cobarde.\n
+	Discíplina es el tercer pilar.\n
+	El Imperio de los Fyros existe gracias a la cadena de obediencia que nos vincula con el Emperador, desde el novato más joven hasta el general más cerebral. Cada uno de nosotros debe mostrar obediencia a un mando superior. Sólo un insubordinado Fyros es suficiente para romper el vínculo y así amenazar todo el Imperio.\n
+	La Justicia es el cuarto pilar.\n
+	El Emperador es nuestro jefe absolut, aunque él obecede escrupulosamente las leyes decretadas por nuestros ancestros. Desde el más poderoso hasta el más humilde, nosotros respetamos nuestras leyes sin compromiso. En verdad, entonces, no es el Jefe Imperial sino la Ley Imperial la que dicta nuestra conducta.\n
+	\n
+	Cuáles son nuestras prohibiciones?\n
+	- Nunce te sientas tentado a hacer favores para los Karavan. Ellos están en contra de los Kamis y en contra de nuestro sentido de justicia. En realidad, ellos colocan la Ley de jena por encima de la justicia social.\n
+	- Nunca lleves a cabo una misión para los Karavan.\n
+	- Nunca lleves a cabo una misión para las tribus enemigas.\n
+	- Nunca violes el código de honor.\n
+	\n
+	Cuáles son nuestras metas?\n
+	Nuestro imperio sufrió grandemente desde el Gran Emjambre. Nuestro sentido de la discíplina nos ha permitido sobrevir mucho mejor que los Matis y que los Trykers, nuestra gran ciudad de Pyr es la prueba. Ahora debemosis:\n
+	- desarrollar nuestras fortalezas y habilidades individuales\n
+	- formar gremio poderosos y bien estructurados para construir una fuerza conductora\n
+	- descubrir la verdad detrás del dragón\n
+	- luchar contra los Karavan para imponer un nuevo orden en todos los Kami\n
+	- acumular el conocimiento que fue esparcido por toda la tierra durante el Gran Enjambre para abrir las puertas a los secretos del pasado.\n
+	- consolidar y conquistar más territorio.\n
+	\n
+	Quiénes son nuestros amigos?\n
+	Desde el Tratado de Paz firmado en Fairhaven, hemos estado en paz con los otros pueblos homin. No obstante, el pasado nos ha dejado con muchas cicatrices así como el símbolo de una inestabilidad pasada, y nuestras revelaciones varían dependiendo de las civilizaciones.\n
+	Zoraï: A lo largo de los años los Zoraïs han probado su lealtad y amistad hacia nuestro pueblo de nuevo. Lo que es más, ambos tenemos a los Kamis en nuestros corazones y compartirmos una profunda aversión por los Karavan.\n
+	Tryker: Tiempo y de nuevo hemos tratado de tomar a los Tryker bajo nuestra ala protectora, pero ellos se han demostrado muy caóticos y muy frívolos y caprichosos para una amistad duradera. Actualmente, tenemos que ser cuidadosos con estos inconstantes y voluble pequeños homins, y más que nunca se han intensificado en consonancia con los Matis en su veneración de la diosa Karavan.\n
+	Matis: Los Matis son nuestro enemigo inherente en el que no hay que confiar. No nos apegamos al sentido de justicia de los Matis que se centra alrededor de la Monarquía y la Ley de Jena. Incluso en estos tiemos de paz debemos permanecer vigilantes para que no se vulvan en contra de nosotros.\n
+	Las tribus amigables incluyen: Los Golpeadores de Raíces, Los Recolectores de Kitins, Los Pyromancios, Los Observadores, Los Cazadores de Frahar, Los Rompedores de Agua, Los Primeros Desertores, La Tala y la Quema, Los Excavadores de Oasis, La Savia Sagrada.\n
+	\n
+	Quiénes son nuestros enemigos?\n
+	- Los Karavan: Ellos están en contra de nosotros que estamos socavando por la verdad. No hay que confiar en ellos.\n
+	- Los Kitins: Estos insectos gigantes masacaron a varios miles de Fyros y devastaron nuestro gran Imperio en las tierras antiguas.\n
+	- El Dragón del mito: Por siglos hemos estado en busca de la verdad detrás del Dragón de la legenda. Son nuestras excavaciones en las entrañas de Atys donde se dice que el dragón duerme o permanece inactivo lo que trajo primero la retribución Karavan hacia nosotros. Vamos a continuar cavando hasta que la verdad sea descubierta.\n
+	- Las tribus enemigas incluyen: Los Espigadores de la Sabia, Las Cucarachas, Los Chlorogoos, Los Ilegales, Los Quemadores, Los Renegados, Los Hermanos de la Laguna, Los Tutores, Las Dríadas.\n
+	- Bandidos: Ten cuidado, las tierras están llenas de foragidos, ladores y asesinos.\n
+	- Depredadores de animales: Hay mucho depredadores en el reino animal, estate atento ya que no son imparciales ante un poco de carne homin!\n
+	\n
+	Cómo puedo ayudar a mi pueblo?\n
+	Necesitamos artesanos, fabricantes, cosechadores, magos y guerreros para mantener y volver a nuestra civilización más fuerte.\n
+	- Atys es un lugar traicionero, necesitamos guerreros para defender nuestro territorio y conquistar nuevas tierras para nuevos asentamientos.\n
+	- Deseamos artesanos para producir objetos y armas para todos los días; y cosechadores para recolectar las materias primas para los alimentos y la fabricación.\n
+	- Necesitamos magos para encantar objetos, proteger a los recolectores, y curar a los guerreros en combate y ayudarlos a combatir.\n
+	\n
+	Qué puedo esperar de mi pueblo?\n
+	- Entrenamiento de nuestros entrenadores expertos.\n
+	- Nuestro pueblo está defendido por gremios que podrán venir en tu ayuda una vez que has unido a ellos.\n
+	- Mientras más actues por el bien de nuestro pueblo mayor serán recompensados tus actos de valor.\n
+	\n
+	Qué es nuestra nueva tierra?\n
+	Nuestro pueblo primero se estableció en estas tierras desiertas en 2483 en su resurgimiento de la tierra recién encontrada de las Primeras Raíces. El desierto es la región más dura de todas a pesar que esto siempre ha sido el reto igual a nuestro corage y a los valores de nuestro pueblo. Desde 2487 nuestra cantidad ha esta aumentando continuamente por refugiados en el camino de las antiguas tierras, el mismo camino que tu tan valientemente has tomado.\n
+	Qué puedo esperar de Atys, nuestro mundo?\n
+	Atys es abundante de materias primas, joven homin, mientras respetes el medio ambiente cosecharás muchas recompensas de su seno. A medida que te vayas volviendo experto en los caminos del mundo aprenderás a domesticar al desierto y a conquistar nuevos terrenos.]
+
+// HASH_VALUE C49E1C470D78B970
+// INDEX 4839
+uiAppear_Infos_Matis	[LA CIVILIZACIÓN MATIS\n
+	\n
+	Un Matis debe poseer los más nobles reasgos de la hominidad. Un Matis debe ser leal, cortés, tenaz, y sobre todas las cosas, reverente. Al obedecer a nuestro rey, estamos glorificando a Jena, nuestra Diosa, quien otorgó a él con la luz divina. Nosotros creemos que así como cada partícula del universo de Jena tiene una función, cada homin debe esforzarse por ella o por su verdadero lugar en la sociedad.\n
+	\n
+	Jena ayuda a aquellos que se ayudan a si mismos, un Matis nunca debe rendirse. Al esforzarse por el éxito estamos haciendo nuestra civilización fuerte como un conjunto. Sólo los mejores pueden alcanzar las más elevadas esferas de nuestra sociedad, solo la élite puede liderar a nuestro pueblo.\n
+	\n
+	Al manipular a la naturaleza estamos elevando nuestras almas más cerca de la devoción. En efecto, homin, no es por pura coincidencia que hemos llegado a ser Maestros Manipuladores Atysianos de la vida animal y vegetal. Nuestras armas, armaduras y incluso artículos del hogar familiar son objetos vivientes!\n
+	\n
+	Hemos tomado raíces en las áreas boscosas de las tierras nuevas donde encontramos cada escencia viviente necesaria para la experimentación. Ahora necesitamos hacer nuestro reion más fuerte y mejor, en el nombre de Jena.\n
+	\n
+	Si la sangre noble corre por tus venas, ven a jurar lealtad a tu Rey! Nuestro reino necesita triunfadores!!\n
+	\n
+	Ven ahora, homin, si tienes algunas preguntas...\n
+	\n
+	\n
+	Quién soy yo?\n
+	Eres un joven refugiado homin. Has tomado el largo y peligroso viaje desde las tierras antiguas hasta estas nuevas tierras donde hemos establecido nuestro nuevo reino. Depsués de un período de entrenamiento, como un súbdito leal al rey serás capaz de poner tus habilidades en buen uso y ayudar a reconstruir nuestro Reino.\n
+	\n
+	Quiénes son mis ancestros?\n
+	Tus antepsadaos construyeron el más glorioso reino en todo Atys. Pero la antigua tierra de Matia fue destruída por los Kitins en el 2481 en un enjambre terrible. Tus abuelos escaparon a los bosques donde tus padres y tu mismo vivieron una vida dura bajo constantes amenazas de los Kitins. Para tu propio bien, tus padres te instaron a tomar el gran camino para unirte a tu pueblo aquí en las nuevas tierras. Después de muchos años nos has encontrado, tenemos un territorio seguro y empezamos a dar forma a nuestro reino. Corresponde a tu generación estar a la altura de nuestra antigua gloria y hacer a nuestra civilización majestuosa otra vez.\n
+	\n
+	Quién es nuestro jefe?\n
+	El Rey Yrkanis. El es nuestro señor supremo después de Jena. A él le debes absoluta lealtad. Retar su autoridad es oponerse a Jena, una herejía digna de muerte. Si eres lo suficientemente honrado como para que te asignen una misión real, debes tener éxito con dignidad, a menos que voluntariamente desafíes su divina autoridad. Debes esforzarte para ser digno de su confianza y tú también ganarás rango. Rodi di Varello y Girini di Antorello son los fieles duques que le dan consejo.\n
+	\n
+	Cuás es tu fe?\n
+	Jena es nuestra Diosa, debemos respetar sus leyes, ya que nos es predicada por sus fieles discípulos, los Karavan. Nos vigilan para que no nos salgamos del camino correcto. Ellos nos permiten realizar ofrender y rendir servicios a ella para prepararnos para el futuro en el mundo más allá de la promesa. Recuerda, joven homin, los Karavan están investidos con gran poder que ellos compartirán solo con los fieles. Es tu deber buscar el favor de Jena a través de las relaciones con sus discípulos y tu también aprenderás a manejar su tecnología.\n
+	\n
+	Cuáles son nuestro valores?\n
+	Para tener éxito como un verdadero Matis, debes construir tu vida sobre los tres valores principales:\n
+	- Lealtad al Rey y a Jena: El rey tiene el poder a través del derecho divino, sus enemigos son tus enemigos, al defender a nuestra religión estás defendiendo a nuestro reino. De la misma forma, al desobedecerlo a él y a su corte estás irrespetando a Jena, y por lo tanto eres culpable de herejía.\n
+	- Logro estético: Nuestra cultura no tendrá más que lo mejor, honramos a nuestra diosa al hacer cosas bellas así como ella como ella nos hizo noble.\n
+	- Competencia: Creemos que cada Matis debe esforzarse por su verdadero lugar en la sociedad. La Competencia es lo que da fuerza a nuestro temperamento, ordena a los débiles de los fuertes. Y nosostors los Matis luchamos para ganar!\n
+	\n
+	Cuáles son las prohibiciones?\n
+	- Está estrictamente prohibido para acercarse a los Kamis (a menos que se ordene hacer hacer algo por los Karavan). Son demonios malvados y están en contra de los Karavan.\n
+	- Nunca violen la Ley de Jena.\n
+	- No vayas por debajo de la superficie de Atys, estarás en peligro de despertar al temido dragón del apocalipsis.\n
+	- Nunca lleves a cabo misiones para las tribus enemigas.\n
+	- Es prohibido esparcir el fuego del dragón por las tierras. Este devora árboles y nos priva de las escencias necesarias para nuestras creaciones.\n
+	\n
+	Cuáles son nuestras metas?\n
+	Después de resurgir de las Primeras Raíces, nuestro mayor reto fue domar esta tierra y hacerla noble. Nuestro pueblo y los asentamientos esculpidos de los propios árboles son prueba viviente de nuestro éxito. Ahora debemos:\n
+	- desarrollar nuestras fortalezas y habilidades individuales\n
+	- Construir gremios fuertes y leales para difundir la palabra de Jena entre los infieles y libere al mundo de la posesión Kami\n
+	- además de nuestro conocimiento para hacer incluso mejores armas y herramientas. Durante el Gran Enjambre, mucho conocimiento fue diseminado a través de la tierra. Al descubrir este conocimiento y más abrirá puertas a los secretos del pasado.\n
+	\n
+	Donde están nuestros amigos?\n
+	Desde el Tratado de Paz firmado en Fairhaven en 2515, hemos estado en paz con otros pueblos homins. Pero una década de paz nunca podría borrar las cicatrices de la infamia pasada. En realidad nuestras relaciones varían dependiendo de la civilización.\n
+	Tryker: El pasado nos ha enseñado que los Trykers no pueden ser domesticados, que ellos venderían sus almas a los demonios solo para manter su estilo de vida. Por lo que, en el nombre de Jena hemos aprendido a vivir como amigos indulgentes en lugar de tener que vivir al lado de los infieles. Gracias a Jena nuestra amistad nunca ha sido más fuerte, a pesar que su fervor a menudo deja mucho que desear.\n
+	Zoraï: Los Zoraïs son infieles y su paganismo debe ser revisado. Aún así, fue un guerrero Zoraï quien salvó al actual rey. Con todo el respeto, muchos de nosotros resentimos esta 'deuda' con los Zoraïs la que empaña nuestra credibilidad a los ojos de los Karavan. Es preferible que esto no suceda otra vez.\n
+	Fyros: Los Fyros son nuestros enemigos inherentes que, en las décadas pasadas, se han movido cada vez más cerca y a los malvados Kamis. No debemos olvidar que en el pasado ellos tuvieron éxito coaccionando a los Trykers para juntarse con ellos en contra de nosotros. Pero los Fyros ahora prefieren juntarse con los Zoraïs que comparten su amor por el demonio Kami. Sin embargo, debemos permanecer vigilantes y atentos para que no conviertan a los Trykers con sus pláticas blasfemas.\n
+	Las tribus amigables incluyen: Los Descortezadores, Los Cazadores de Frahar, Los Escultores de Limo, Los Renegados, Los Esclavistas, Los Adoradores de Iconos, Los Hamazans de la Semilla Muerta, La Semilla Verde, Los Esclavos de la Savia, Los Matis Áridos, La Savia Oscurecedora, El Kuilde.\n
+	\n
+	Quiénes son nuestros otros enemigos?\n
+	- Los Kamis: Ellos están en contra de nosotros de traer el orden y la belleza a la tierra de Jena. Son un azote maligno y tienen que ser erradicados.\n
+	- Los Kitins: Estos gigantescos insectos masacraron a varios miles de Matis y devastaron nuestro majestuoso reino en las tierras de los antiguos.\n
+	- Las tribus enemigas incluyen: Los Espigadores de la Savia, Las Cucarachas, Los Chlorogoos, Los Ilegales, Los Quemadores, Los Hermanos de la Laguna, Los Tutores, Los Antiguas Dríadas, Los Primeros Desertores, La Tala y la Quema, Las Bridas Tejidas.\n
+	- Los Bandidos: Vigila a los foragidos fuera de la ley, a los ladrones y a los asesinos que merodean los bosques en busca de presa fácil.\n
+	- Los depredadores de animales: Los animales salvajes pueden ser feroces, muchos de ellos atacarán a los homins que tengan a la vista!\n
+	\n
+	Cómo puedo ayudar a mi pueblo?\n
+	Estamos escazos de artesanos, fabricantes, magos y guerreros para ampliar aún más nuestras capacidades y así podamos mantenernos a la cabeza de la competencia.\n
+	- Necesitamos guerreros para defender nuestro territorio y establecer un nuevo espacio para vivir.\n
+	- Estamos necesitando artesanos expertos para producir objetos y armas de uso cotidiano; y recolectores para recoger las materias primas para los alimentos y la fabricación.\n
+	- Necesitamos magos para encantar objetos fabricados, proteger a los recolectores, y sanar a los guerreros en combate y mantener al enemigo vigilado.\n
+	\n
+	Qué puedo esperar de mi pueblo?\n
+	- Entrenamiento de entranadores expertos.\n
+	- Nuestro pueblo está defendido por gremios que vendrán en tu ayuda una vez que ta hayas unido a uno.\n
+	- Mientras más actues para el bien de nuestro pueblo mayor serás recompensado por tus nobles acciones.\n
+	\n
+	Qués es nuestra nueva tierra?\n
+	Nuestro pueblo primero hechó raíces en estas tierras boscosas en 2483 durante el resurgimiento del santuraio de las Primeras Raíces en las nuevas tierras. El bosdque es con mucho el lugar más bello de Atys y para el ojo agudo y observador ofrece todas las escencias vivientes necesarias para la cración. Desde el 2487 se nos han estado reincorporando continuamente refugiados que han tomado el camino desde las tierras antiguas, el mismo camino que tu has tomado tan valientemente, homin.\n
+	\n
+	Qué puedo esperar de Atys, nuestro mundo?\n
+	Atys es una mina de riquezas naturales fabulosas, joven homin, con el tiempo vas a aprender la forma de convertirlos en una riqueza vendible. A medida que te vuelvas experto en los caminos del mundo aprenderás a domesticar al desierto y a conquistar nuevos tierras.]
+
+// HASH_VALUE 69D4E423BABC9C11
+// INDEX 4840
+uiAppear_Infos_Tryker	[LA CIVILIZACIÓN TRYKER\n
+	\n
+	Nosotros los Trykers vivimos por las virtudes de la libertad, igualdad, equidad y el compartir. Creemos que todos los homins son iguales y deben vivir y dejar vivir. Creemos en fomentar las cualidades del individuo, y no solo del grupo como un todo. Después de todo, nuestra dulce Diosa Jena hace que los homins vengan a la vida uno por uno, no en onces ni en nueves! Al favorecer el desarrollo individual y la felicidad, la armonía y la solidaridd en el grupo sigue con la misma naturalidad como los arroyos se juntan para formar un sólo río!\n
+	\n
+	Los Trykers son grandes viajeros y exploradores y también son expertos en la tencnología del viento. Desde el Gran Enjambre del os Kitins que destruyó nuestras ciudades islas en las antiguas tierras, hemos hecho nuestros hogares en las nuevas tierras del lago donde hemos establecido las bases de nuestra nueva Federación.\n
+	\n
+	Si crees en una palabra sin tiranía o intolerenacia, sin amos ni esclavos, ven a ayudarnos a construirla!!\n
+	\n
+	Ahora puedes hacer tus preguntas...\n
+	\n
+	\n
+	Quién soy yo?\n
+	Eres un joven refugiado homin. Has hecho bien al tomar el largo y peligroso camino desde las tierras antiguas para unirte a nosotros aquí donde hemos establecido nuestro nuevo hogar. Una vez que hayas adquirido algo de entrenamiento, serás capaz de mostrarnos de lo que estás constituído y ayudarnos a construir nuestra federación de pueblos Tryker./n\n
+	Quiénes son mis ancestros?\n
+	Tus ancestros construyeron las ciudades islas más bellas en las tierras antiguas de Trykoth donde vivieron libres como el viento. Eso fue hace tres generaciones cuando los kitins llegaron y llevaron muerte y destrucción por toda la tierra. Tus abuelos escaparon hacia las Colinas donde tus padres y luego tu mismo fuiste criado con el temor constant del ataque kitin. Fue algo bueno que tus padres te insitaron a abandonar tu vida de callejón sin salida, y arriesgarte a tomar el gran camino para unirte a nosotros aquí en las nuevas tierras prometidas. Al final no has encontrado, tu nueva vida puede comenzar.\n
+	\n
+	Quién es tu jefe?\n
+	Lady Ailan Mac'kean, ella es la gran jefa. Es la governadora del Consejo Tryker. Cuando ella hable, tu saltas! Al menos hasta que hayas trabajado lo suficiente para ser capaz de hablar con ella cara a cara. Te aseguras de permanecer a su lado, joven Homin, nuestra independencia depende de nuestra solidaridad! Su mano derecha Homins es su segundo en mando, Rehn Kirran, es  un Homin experimentado y le brinda consejo. Si alguna vez te honran con llevar a cabo una misión para el consejo, asegúrate que dar tu mejor golpe, nunca se sabe, nuestra libertad podría depender de esto.\n
+	\n
+	Cuál es nuestra fe?\n
+	Jena es nuestra Diosa, es la Madre de la Creación. Muchas de nuestras costumbres están centradas alrededor de su adoración. Por ejemplo, existe el Día de Acción de Gracias, este cae en el solsticio de invierno para simbolizar el regreso de la luz después de los años oscuros que siguieron al Gran Enjambre. Para que esto no ocurra otra vez, debemos vivir bajo su Ley, las cuales son entregadas a nosotros por sus fieles discípulos, los Karavan. Ellos velan por nosotros y nos protegen de la posesión Kami. Recuerda, joven homin, mientras hagas lo que se te ha dicho que hagas y no te voltees contra ellos, tú también serás capaz de aprender a ejercer su tecnología. Ah, y por cierto, manten esto bajo tu gorro pero algunos dicen que Elias no es otro que el esposo de Jena, lo que lo convierte en el santo Padre, pero no menciones esto a los Karavan!\n
+	\n
+	Qué valoramos más?\n
+	Para ser un verdadero Tryker, debes vivir bajo las virtudes de la libertad, igualdad y el compartir:\n
+	- Libertad: Considera a todos los homins responsables y libres de sus actos. Cualquier homin que viole la libertad de otro estará en violación del Acta de los Derechos de los Homins, como sucedió, fue redactada por primera vez por el Consejo Tryker.\n
+	- Igualdad: Cada homin tiene igual derecho a caminar por la tierra, para obtener instrucción, para cosechar y recolectar los recursos naturals, para escoger su propio destino, siempre y cuando no invadan en los derechos de otro homin.\n
+	- El compartir: Creemos que nuestra fuerza yace en nuestra solidaridad y que la solidaridad se transmite en el compartir. Si pudiéramos persuader a todos los hijos de Jena a ser como nosotros Trykers el mundo sería un lugar más seguro!\n
+	\n
+	Cuáles son nuestras prohibiciiones?\n
+	- Nunca debes hacer un pacto o una misión para los Kamis. Ellos son malvados demonios y poseerán tu alma.\n
+	- Nunca violes la Ley de Jena.\n
+	- Nunca lleves a cabo una misión para las tribus enemigas.\n
+	- Si te aventuras a ir abajo a la superficie de Atys, ten cuidado de no despertar al temible dragón del apocalipsis.\n
+	- Está prohibido propagar el fuego del dragón por las tierras. Vuelve a las tierras estériles.\n
+	\n
+	Cuáles son nuestras metas?\n
+	Desde que resurgimos de las Primeras Raíces hemos estado construyendo bases sólidas para nuestra civilización future sin la tiranía o la intolerancia, donde todos los hijos de Jena podrán vivir en libertad. Ahora debemos:\n
+	- desarrollar nuestras fortalezas y habilidades individuals\n
+	- construir gremios fuertes y estrechamente unidos para propagar la palabra de los Karavan y liberal a los infieles de la posesión de los Kami\n
+	- mejorar tus conocimientos para hacer mejores armas y herramientas. Durante el Gran Enjambres, muchos conocimientos fueron esparcidos por la tierra. Descubrir este conocimiento y más abribrá las puertas a los secretos del pasado.\n
+	\n
+	Quiénes son nuestros amigos?\n
+	Desde el Tratado de Paz firmado en Fairhaven en 2515, hemos estado en paz con los otros pueblos homins. Pero eso no nos impide de tener nuestros gustos y nuestros disgustos.\n
+	Matis: A pesar de las disputas pasadas y de los malos entendidos, los Matis ahora respetan nuestra libertad de pensamento y nuestro derecho para construir nuestra sociedad a como nosotros deseamos. Después de todo, lo que realmente cuenta es que compartimos una fe en Jena. Gracias a Jena nuestra Amistad nunca ha sido tan fuerte, especialmente desde que los Matis ratificaron el Acta de los Derechos de los Homins. Lo que es má, hasta cierto punto los Matis nos deben su libertad después de la dictadura de Jinovitch. No solo el Consejo Tryker dió a Yrkanis asilo político en Fairhaven sino que Still Wyler – nuestro antiguo Governador – lo escoltó de regreso a las tierras Matis para derrotar a Jinovitch a acceder al tronoe.\n
+	Fyros: Los Fyros una vez fueron aliados que explotaron nuestra necesidad de protección al tenernos a nosotros para brindar suministros a los pueblos Fyros con mercancías a bajo precio. Desde que aprendimos a luchar por nosotros mismos ya no necesitamos a los paternalistas y protectores Fryos, especialmente con el nuevo sentimiento de fraternidad con los Matis. Y además, los Fyros se han vuelto más cercanos a los Kamis.\n
+	Zoraï: Los Zoraïs no son de fiar, son abiertamente contrarios a la Ley de Jena al venerar a los Kamis. Lo que es más, durante el Gran Enjambre en las tierras antiguas, los Zoraïs se rehusaron a dejarnos pasar a través de su gran muralla y dejaron perecer a muchos miles de Trykers en las en las mandíbulas de los Kitins. Más recientemente, fueron los Zoraïs los primeros en instalar la esclavitud en las nuevas tierras.\n
+	Las tribus amigables incluyen: Los Cazadores Frahar, Los Escultores de Limo, Los Corsarios, Los Limpia Playa, Los Corredores de las Sombras, La Tala y la Quema, Los Ecoguerreros, Los Excavadores de Oasis, Los Kuilde.\n
+	\n
+	Quiénes son nuestros otros enemigos?\n
+	- Los Kamis: Son una plaga maligna, tratan de volar tu mente con su magia solo para poseerte. Ellos deben ser erradicados.\n
+	- Los Kitins: Estos insectos gigantescos masacraron a muchos miles de Trykers y devastaron nuestras bellas ciudades flotantes en las tierras antiguas de Trykoth.\n
+	- El Dragón: Nunca ha sido visto, pero sabemos que está al acecho en las profundidades de Atys en alguna parte. Aunque no hay mucho que podamos hacer sobre esto, lo mejor es ponerlo en la parte trasera de la mente.\n
+	- Las tribus enemigas incluyen: Los Espigadores de la Savia, Los Los Chlorogoos, Los Ilegles, Los Hermanos de la Laguna, Los Esclavistas, Los Tutores, Los Antiguos Dríadas, Las Bridas Tejidas, La Savia Oscurecedora.\n
+	- Los bandidos: Mejor vigila a los foragidos, ladrones, y asesinos, están por todas partes.\n
+	- Los depredadores de animales: Existen muchos animales repugnantes en Atys, asegúrate de vigilar tus pasos si no quieres terminar como su cena!\n
+	\n
+	Cómo puedo ayudar a mi pueblo?\n
+	Bien, es muy simple, ya sea que eres un artesano, o un cosechador, o mago, o un guerrero, te necesitamos!\n
+	- Necesitamos guerreros para defender nuestros derechos territoriales y sustentar nuestras necesidades para el crecimiento.\n
+	- Necesitamos artesanos capaces de producir objetos y armas cotidianas; y cosechadores para recolectar las materias primas para los alimentos y la fabricación.\n
+	- Necesitamos magos para encantar objetos fabricados, proteger a los cosechadores y recolectores, y sanar a los guerreros en combate y mantener al enemigo vigilado.\n
+	\n
+	Qué puedo esperar de mi pueblo?\n
+	- Entrenamiento de entrenadores expertos.\n
+	- Nuestro pueblo es defendido por los gremios que podrán venir en tu ayuda una vez que te hayas unido a ellos.\n
+	- Mientras más actues por el bien de nuestro pueblo más serán recompensandas tus brillantes obras.\n
+	\n
+	Qué es nuestra nueva tierra?\n
+	Nuestro pueblo primero estableció su hogar en las tierras del lago en 2483 en nuestro resurgimiento de las Primeras Raíces en las nuevas tierras. Los lagos son los lugares más mágicos de Atys aunque debes ser rápido porque sin duda no es un lugar para flojos o miedosos! Desde 2487 se nos han estado uniendo continuamente refugiados que han tomado el camino desde las tierras antiguas, el mismo camino que tú has valientemente tomado, homin.\n
+	\n
+	Qué puedo esperar de Atys, nuestro mundo?\n
+	Atys es una mina de riquezas naturales fabulosas, joven homin, con el tiempo aprenderás a vivir de ellas.\n
+	A medida que te vuelves más experto en los caminos del mundo aprenderás cómo la tierra se extiende para ser capaz de moverse hacia nuevos territorios.]
+
+// HASH_VALUE 3C0E7C72556007F0
+// INDEX 4841
+uiAppear_Infos_Zorai	[LA CIVILIZACIÓN ZORAÏ\n
+	\n
+	Nuestra sociedad descansa en la realización de logros espirituales, sabiduría y respeto a la naturaleza. A lo largo de los siglos hemos construídos una relación conlos Kamis, entidades divinas enviadas por Ma-Duk, el creador de Atys. Llevamos con orgullo la máscara Kami del parentesco, la que nos distingue de las otras razas homins de substancia espiritual más débil.\n
+	\n
+	Hemos buscado por el conocimiento donde otros han buscado por la ganancia personal. Fuimos los primeros en escribir la palabra hablada de modo que el conocimiento de nuestros ancestros pudiera prevalecer. Nuestra sociedad se volvió estructurada cerca de magníficas ciudades-templos donde grandes ceremonias fueron orquestadas para detener el cáncer devorador de la flora que los Kamis fueron incapaces de repeler por ellos mismos.\n
+	\n
+	Desde el devastador enjambre de los kitins, hemos seleccionado expresamente una vez más nuestros nuevos sitios en el medio de la jungla encantada donde la contaminación del Goo es moneda corriente.\n
+	\n
+	Ahora buscamos recuperar la magnificiencia de nuestra Antigua dinastía y hacerla brillar como un faro de sabiduría. Estamos dispuestos a compartir la conciencia espiritual a través del mundo de modo que toda la hominidad pueda alcanzar la felicidad eterna.\n
+	\n
+	Si consideras que hay más vida que a simple vista, entonces te necesitamos!!\n
+	\n
+	Realiza tus preguntas ahora, y pon tu mente en descanso...\n
+	\n
+	\n
+	Quién soy yo?\n
+	Eres un joven refugiado homin. Has respondido con sabiduría al llamado de nuestro pueblo al tomar el largo y peligroso viaje desde las tierras antiguas. En las últimas décadas hemos estado reconstruyendo laas bases de nuetra sociedad en estas nuevas tierras de promesa, necesitamos tu ayuda. Después de un período de entrenamiento, serás capaz de poner tus habilidades y destrezas en buen uso y ayudarnos a reconstruir nuestra civilización.\n
+	\n
+	Quiénes son mis ancestros?\n
+	Tus ancestros construyeron una sociedad estructurada cerca de ciudades templos magnéticas donde grandes ceremonias fueron orquestadas para la iluminación spiritual. Corresponde a tu generación volver a vencer la llama, para hacer nuestra civilización brillar otra vez como la verdadera líder espiritual. Fuiste criado en la selva donde tus abuelos se refugiaron de los ataques kitin de 2481. Tus padres hicieron lo correcto al instanter a dejar tu infeliz vida y tomar el gran camino para unirte al resto de tu pueblo. Has viajado por muchos años pero ahora nos has encontrado. Tu nueva vida acaba de comenzar.\n
+	\n
+	Quién es nuestro jefe?\n
+	Mabreka, el Gran Sabio, es nuestro líder spiritual. Donde él nos conduce, debes seguirlo, su aura brilla como un faro en la noche y guía a nuestras almas. Sigue su luz y tu también brillarás entre tu pueblo. Considera esto un gran honor si eres escogido para llevar a cabo una misión solicitada por él, el resultado ilustrará lo digno que eres. Cuan Sa-Ki y Shon Wo-Can son los grandes gurus que, habiendo alcanzado el mérito, le otorgan consejo.\n
+	\n
+	Cuál es nuestra fe?\n
+	Rendimos culto a la energía de vida superior que creó a Atys, y que se llama Ma-Duk. Ma-Duk manifiesta su presencia en Atys a través de los Kamis que vigilan su creación. Recuerda, homin, los Kamis deben ser protegidos, es a través de ellos que ganarás mérito para acceder a la iluminación completa. Hazles ofrendas y favores cada vez que pudeas, y ellos impartirán su magia en ti.\n
+	\n
+	Qué es lo que valoramos?\n
+	Para renacer plenamente como un verdadero Zoraï debes estructurar tu nueva vida en las piedras angulares de la sabiduría, logro espiritual y respeto a la naturaleza.\n
+	- Sabiduría: Para servir mejor a los Kamis es importante que aprendas sobre ti mismo, tu pueblo y sobre Atys. Al adquirir conocimientos también aprenderás cómo defender a Atys de una mejor manera, a los Kamis y a tus pueblos contra la barbarie.\n
+	- Logro espiritual: Debes buscar como ganar mérito para que tu alma alcance la iluminación. Para esto no solo debes fortificar tu relación individual con los Kamis, sino también propagar la palabra de la iluminación de los Kamis a otros homins para que ellos también puedan compartir la dicha final.\n
+	- El respeto a la naturaleza: Nuestra cultura está construída en un profundo respeto por la naturaleza. Debes vigilar la sobre explotación y los incendios o el fuego, y a toda costa luchar contra el Goo al que los Kamis han sido incapaces de repeler.\n
+	\n
+	Cuáles son nuestras prohibiciones?\n
+	- Nunca debes tener transacciones con los Karavan. Ellos son el enemigo de los Kamis y tratan de detenernos en nuestra tarea de erradicar el Goo. Al reunir materias primas para los Karavan, serás culpable de violar el planeta que hemos hecho para cuidar. Los Karavan son responsables del agotamiento de los recursos y del daño al medio ambiente.\n
+	- Nunca te burles o te opongas a los Kamis. Los Kamis actúan por el bien de Atys.\n
+	- Está prohibido esparcir el fieugo en las tierras. Esto le quita al a tierra su riqueza y la deja estéril.\n
+	- Nunca lleves a cabo misiones para tribus enemigas.\n
+	\n
+	Cuáles son nuestras metas?\n
+	En las últimas décadas hemos estado construyendo diligentemente las bases a partir de las cuales construir nuestra civilización. Ahora debemos:\n
+	- desarrolar las fortalezas y habilidades individuales\n
+	- hacer que nuestra dinastía brille y prmover la conciencia spiritual a través de todas las tierras recién encontradas centradas alrededor de la adoración a los Kami\n
+	- construir gremios fuertes para liberar a la hominidad de las influencias de los Karavan. Entonces nos vamos a unir a las fuerzas en nuestra cruzada contra el Goo para hacer de este mundo un mejor lugar\n
+	- recuperar el conocimiento perdido durante el Gran Enjambre. Si descubres este conociiento serás capaz de abrir las puertas a los secretos del pasado.\n
+	\n
+	Quiénes son nuestros amigos?\n
+	Desde el Tratado de Paz firmado en Fairhaven en 2515, hemos estado en paz con los otros pueblos homin. Pero diez años de paz no pudieron borrar los muchos años de barbarie que predominaba en otras tierras homins. Y todavía encontramos que algunos homins tienen más mérito que otros.\n
+	Fyros: Los Fyros son temerarios aunque guerreros valientes que en los últimos tiemos han demostrado ser dignos de nuestra confianza. Han estado haciendo buenos progresos en su desarrollo espiritual y han claramente seleccionado la forma de vida de los Kamis.\n
+	Tryker: Las mentes de los no han evolucionado lo suficiente como para ser capaces de aceptar la iluminación Kami. Son de poco valor espiritual. No solo se ha dicho que trataron a los Kamis con frivolidad en el pasado, sino que veneraron a los Karavan que son hostiles con los Kamis.\n
+	Matis: Debemos tratar de liberar a los Matis de la influencia de los Karavan y traerlos alrededor del estilo de vida de los Kami. Es por eso que en 2509, el actual Rey Matis, Yrkanis, se le dio refugio en Zora y se le ayudó a reunir un ejército para derrocar al monarca ultra-Karavan e instalar un gobierno más tolerante. Este fue el primer paso para coaccionar a los Matis hacia el mundo Kami. Pero se corrió la voz que existe una creciente oposiciión contra Yrkanis en su propio reino. Debemos permanecer vigilantes!\n
+	Las tribus amigables incluyen: Los Descortezadores, Los Corredores de las Dunas, Los Limpia Playa, Los Adoradores de Iconos, Los Tutores, Los Hamazans de la Semilla Muerta, los Eco Guerreros, Los Excavadores de Oasis, La Savia Sagrada, Los Hermanos de la Maleza.\n
+	\n
+	Quiénes son nuestros enemigos?\n
+	- Los Karavan: Son hostiles con los Kamis, y entre las mentes han impuesto adhesión ciega a su diosa, Jena. Nuestros antepasados, y más recientemente, los Fyros, se las arreglaron para romper con su dominio. Debemos ayudar a los otros pueblos a hacer lo mismo.\n
+	- Los Kitins: Estos insectos gigantes masacraron a muchos miles de Zoraïs y devastaron nuestra dinastía en las tierras de los antiguos.\n
+	- El Goo: Este es un cáncer para nuestro planeta. Esto ofende a los Kamis y debe ser erradicado.\n
+	- Las tribus enemigas incluyen: Las Cucarachas, Los Chlorogoos, Los Ilegales, Los Quemadores, Los Hermanos de la Laguna, Los Maestros del Goo, Los Antikamis, Los Cabezas de Goo, Las Bridas Tejidas, La Savia Oscurecederoas.\n
+	- Los bandidos: Ten cuidado con los foragidos, ladroens y criminals, joven homin. No te perdonarán la vida si hay alguna ganancia de por medio.\n
+	- Depredadores de animales: La jungla es el hogar de muchos animales salvajes, muchos de ellos atacarán a los homins que tengan a la vista!\n
+	\n
+	Cómo puedo ayudar a mi pueblo?\n
+	Para ser capaces de construir nuestras ciudades templos y jugar un papel como líderes espirituales de Atys, debemos ser lo suficientemente fuertes para resistir a la oposición. Para esto debemos reclutar más artesanos, cosechadores, recolectores, magos y guerreros.\n
+	- Necesitamos guerreros para defender nuestro territorio y establecer nuevos centros de adoración Kami.\n
+	- Necesitamos artesanos para poducir objetos de uso cotidiano y armas; y cosechadores/recolectores para reunir las materias primas para los alimentos y la fabricación.\n
+	- Necesitamos magos para encantar los objetos fabricados, proteger a los recolectores y sanar a los guerreros en combate y mantener al enemigo bajo vigilancia.\n
+	\n
+	Qué puedo esperar de mi pueblo?\n
+	- Entrenamiento de entrenadores expertos.\n
+	- Nuestro pueblo es defendido por los gremios que vendrán en tu ayuda una vez que te hayas unido a uno.\n
+	- Mientras más actues por el bien de nuestro pueblo mayor serán recompensandas tus nobles acciones.\n
+	\n
+	Cuál es nuestra nueva tierra?\n
+	Después del resurgimiento de las Primeras Raíces en las nuevas tierras en 2483, aseguramos nuevos sitios en el medio de la selva donde los Kamis más nos necesitan. La selva es el lugar más encantado de Atys, pero uno que necesita cuidados, es aquí donde el Goo es más abundante. Desde 2487 se nos han reincorporado continuamente refugiados que han tomado el camino desde las tierras antiguas, el mismo camino que tu tan valientemente has tomado, homin.\n
+	\n
+	Qué puedo esperar de Aty, nuestro mundo?\n
+	Atys ofrece una gran cantidad de riquezas naturales, joven homin,  puedes ayudarte a ti mismo para promover tu desarrollo siempre y cuando se respete al medio ambiente. Si no lo haces, los Kamis estarán sobre ti como un trueno!\n
+	A medida que te vuelves experto en los caminos del mundo aprenderás la disposición de la tierra, y todos los importantes ritos de paso si vas a reclamar un nuevo territorio, homin.]
+
+// HASH_VALUE A9780C8C4F136771
+// INDEX 4842
+uiTaskbarTextMode	[Modo de Texto]
+
+// HASH_VALUE A016D8814FB22B60
+// INDEX 4843
+uiTaskbarIconMode	[Modo de Icono]
+
+// HASH_VALUE 64DC5448485400D0
+// INDEX 4844
+uiTaskbarResetUI	[Reajustar UI]
+
+// HASH_VALUE 89A15C25C5626816
+// INDEX 4845
+uimTouchpad	[ALMOHADILLA]
+
+// HASH_VALUE 9023144851D43C48
+// INDEX 4846
+uimCustomer	[SOPORTE]
+
+// HASH_VALUE 89A15C25C5626816
+// INDEX 4847
+uiMilko	[ALMOHADILLA]
+
+// HASH_VALUE 8CB1C02187C29831
+// INDEX 4848
+uiMK_Actions	[ACCIONES]
+
+// HASH_VALUE 5190081E8FF0201E
+// INDEX 4849
+uiMK_Emotes	[EMOTICONOS]
+
+// HASH_VALUE 4450141C4450141C
+// INDEX 4850
+uiMK_Game	[JUEGO]
+
+// HASH_VALUE 8D91AC32CB222C50
+// INDEX 4851
+uiMK_Wins	[VENTANAS]
+
+// HASH_VALUE 38F2F4504ACEA432
+// INDEX 4852
+uiMK_Move	[CAMBIO ENTRE PARAR/MOVER]
+
+// HASH_VALUE 50D0444C50D0444C
+// INDEX 4853
+uiMK_Move_1	[DETENERSE]
+
+// HASH_VALUE 4494F4344494F434
+// INDEX 4854
+uiMK_Move_0	[MOVER]
+
+// HASH_VALUE C4B08450D22CC4F6
+// INDEX 4855
+uiMK_Sit	[ALTERNAR DE PIE/SENTADO]
+
+// HASH_VALUE 0972B439CCD2E826
+// INDEX 4856
+uiMK_Sit_1	[DE PIE]
+
+// HASH_VALUE 0F53E8438D431439
+// INDEX 4857
+uiMK_Sit_0	[SENTADO]
+
+// HASH_VALUE 438EB8300DA02338
+// INDEX 4858
+uiMK_Run	[ALTERNA CAMINAR/CORRER]
+
+// HASH_VALUE 209054484410F434
+// INDEX 4859
+uiMK_Run_1	[MODO CORRER]
+
+// HASH_VALUE 0AA1882F3F7E13F8
+// INDEX 4860
+uiMK_Run_0	[MODO CAMINAR]
+
+// HASH_VALUE 85E0C04ACCAE6E1D
+// INDEX 4861
+uiMK_Attack	[ALTENAR ATACAR/RETIRADA]
+
+// HASH_VALUE 87D2D4194CA1B01B
+// INDEX 4862
+uiMK_Attack_0	[ATACAR]
+
+// HASH_VALUE 8861681185C0B82F
+// INDEX 4863
+uiMK_Attack_1	[RETIRADA]
+
+// HASH_VALUE 0621C4150ACC8809
+// INDEX 4864
+uiMK_Defense	[ALTERNAR EVASIÓN/BLOQUEO]
+
+// HASH_VALUE C8A00F1A7FB0EF11
+// INDEX 4865
+uiMK_Defense_0	[MODO EVASIÓN]
+
+// HASH_VALUE 0842D73ABF93E33F
+// INDEX 4866
+uiMK_Defense_1	[MODO BLOQUEO]
+
+// HASH_VALUE C9B200431063D41D
+// INDEX 4867
+uiMK_Action_1	[EXTRAER]
+
+// HASH_VALUE C1113B1888ADC029
+// INDEX 4868
+uiMK_Kick	[INVITAR/EXPULSAR/DISOLVER]
+
+// HASH_VALUE 88A3AC3CC9D28847
+// INDEX 4869
+uiMK_Kick_0	[INVITAR]
+
+// HASH_VALUE 48D0942C48D0942C
+// INDEX 4870
+uiMK_Kick_1	[EXPULSAR]
+
+// HASH_VALUE 84518022C7518017
+// INDEX 4871
+uiMK_Action_2	[DISOLVER]
+
+// HASH_VALUE C2BFE32C4A11E417
+// INDEX 4872
+uiMK_Action_3	[HABLAR CON]
+
+// HASH_VALUE 5010542050105420
+// INDEX 4873
+uiMK_Game_1	[AYUDA]
+
+// HASH_VALUE 8D91AC32CB222C50
+// INDEX 4874
+uiMK_Game_2	[VENTANAS]
+
+// HASH_VALUE F23D53330BCFE2D7
+// INDEX 4875
+uiMK_MoreWin	[MÁS...]
+
+// HASH_VALUE BA44D73E928F5459
+// INDEX 4876
+uiMK_Game_3	[1er ESCRITORIO]
+
+// HASH_VALUE FA43C32F519F1454
+// INDEX 4877
+uiMK_Game_4	[2º ESCRITORIO]
+
+// HASH_VALUE 3A43D33052AF1458
+// INDEX 4878
+uiMK_Game_5	[3er ESCRITORIO]
+
+// HASH_VALUE 7B83DB35D3BF245A
+// INDEX 4879
+uiMK_Game_6	[4º ESCRITORIO]
+
+// HASH_VALUE 1052E4247CCF1312
+// INDEX 4880
+uiMK_Game_7	[SALIR DEL JUEGO]
+
+// HASH_VALUE 48209C2B05607C06
+// INDEX 4881
+uiMK_Game_8	[CONFIGURACIÓN DEL JUEGO]
+
+// HASH_VALUE 48D454105014F450
+// INDEX 4882
+uiMK_Game_Desk	[ESCRITORIOS]
+
+// HASH_VALUE E3194849B0B6D7C1
+// INDEX 4883
+uiConfigTitle	[Configuración de Ryzom]
+
+// HASH_VALUE 18228748E2778F4F
+// INDEX 4884
+uiConfigLanguage	[Idioma:]
+
+// HASH_VALUE EDAC6DAA6E2B04C3
+// INDEX 4885
+uiConfigSaveConfig	[Guardar el archivo config al salir del juego]
+
+// HASH_VALUE 609C4404645834B8
+// INDEX 4886
+uiConfigAdvanced	[Avanzado]
+
+// HASH_VALUE E40C5C2C73203C93
+// INDEX 4887
+uiConfigSlowDown	[Reducir la velocidad del juego (prioridad de Proceso Bajo)]
+
+// HASH_VALUE B7BE3FE6016C2F0F
+// INDEX 4888
+uiConfigOK	[&ACEPTAR]
+
+// HASH_VALUE E788D8384C72EB5A
+// INDEX 4889
+uiConfigCancel	[&Cancelar]
+
+// HASH_VALUE 72A89858ABB49440
+// INDEX 4890
+uiConfigLaunch	[Jugar Ryzom]
+
+// HASH_VALUE E636B0281A91906E
+// INDEX 4891
+uiConfigApply	[&Aplicar]
+
+// HASH_VALUE 6458449874185484
+// INDEX 4892
+uiConfigDefault	[&Defecto]
+
+// HASH_VALUE D84A977D28D82AB7
+// INDEX 4893
+uiConfigErrorReadingTheFile	[Error al leer el archivo]
+
+// HASH_VALUE D84AD7856FA85EBC
+// INDEX 4894
+uiConfigErrorWritingTheFile	[Error al escribir el archivo]
+
+// HASH_VALUE 81039870774051EA
+// INDEX 4895
+uiConfigQuitWithoutSaving	[¿Desea salir del juego sin guardar la configuración?]
+
+// HASH_VALUE EE039F962D7D700E
+// INDEX 4896
+uiConfigRestaureDefault	[¿Seguro que desea restaurar la configuración por defecto?]
+
+// HASH_VALUE 6879AC7F1E76E886
+// INDEX 4897
+uiConfigGeneral	[General]
+
+// HASH_VALUE ED1AE49063A8208A
+// INDEX 4898
+uiConfigDisplay	[Monitor]
+
+// HASH_VALUE E99BD8768C14E8A2
+// INDEX 4899
+uiConfigDisplayDetails	[Detalles de monitor]
+
+// HASH_VALUE E83C6C4A42DA24B4
+// INDEX 4900
+uiConfigDisplayAdvanced	[Monitor avanzada]
+
+// HASH_VALUE 28FAB79D68B7C4B1
+// INDEX 4901
+uiConfigDisplaySysInfo	[Información del Sistema]
+
+// HASH_VALUE A5199378E056088A
+// INDEX 4902
+uiConfigDisplayOpenGLInfo	[Información OpenGL]
+
+// HASH_VALUE 594A7C3DA0352B89
+// INDEX 4903
+uiConfigDisplayD3DInfo	[Información Direct3D]
+
+// HASH_VALUE EC687094A7C8549A
+// INDEX 4904
+uiConfigSound	[Sonido]
+
+// HASH_VALUE DEA8887EA6F5A8A1
+// INDEX 4905
+uiConfigPoor	[Bajo]
+
+// HASH_VALUE 68B784736745A49B
+// INDEX 4906
+uiConfigMedium	[Medio]
+
+// HASH_VALUE AC48E06F2C05D482
+// INDEX 4907
+uiConfigNormal	[Normal]
+
+// HASH_VALUE 68D8942068D89420
+// INDEX 4908
+uiConfigSuper	[Alto]
+
+// HASH_VALUE C837A3C7FBEEC2B6
+// INDEX 4909
+uiConfigTexturePoor	[Bajo  (32 Mb VRAM)]
+
+// HASH_VALUE B5404B29006E0324
+// INDEX 4910
+uiConfigTextureNormal	[Normal  (64 Mb VRAM)]
+
+// HASH_VALUE 0B1D5ADBC3411D30
+// INDEX 4911
+uiConfigTextureSuper	[Alto  (128 Mb VRAM)]
+
+// HASH_VALUE 701C9488701C9488
+// INDEX 4912
+uiConfigBits	[bits]
+
+// HASH_VALUE 7810A4207810A420
+// INDEX 4913
+uiConfigHz	[Hz]
+
+// HASH_VALUE 2827EC74EC56F08B
+// INDEX 4914
+uiConfigTracks	[Pistas]
+
+// HASH_VALUE 72C6345671743477
+// INDEX 4915
+uiConfigDriver	[Driver]
+
+// HASH_VALUE 66A22AF0BCD16D2F
+// INDEX 4916
+uiConfigOpenGLOrD3D	[Especificar si Ryzom debe ser ejecutado con OpenGL o Direct3D:]
+
+// HASH_VALUE E59A7CA362496CA1
+// INDEX 4917
+uiConfigParameters	[Parámetros]
+
+// HASH_VALUE B667779A902D697B
+// INDEX 4918
+uiConfigWindowedOrFullscreen	[Especificar si Ryzom debe ser ejecutado en modo pantalla completa o en modo ventana:]
+
+// HASH_VALUE 24998B8634D89666
+// INDEX 4919
+uiConfigVideoMode	[Especificar un modo de video:]
+
+// HASH_VALUE CD15A89865F46A19
+// INDEX 4920
+uiConfigWidth	[Anchura:]
+
+// HASH_VALUE 64585420380844A0
+// INDEX 4921
+uiConfigHeight	[Altura:]
+
+// HASH_VALUE DE079F849B161372
+// INDEX 4922
+uiConfigPositionX	[Posición X:]
+
+// HASH_VALUE 1E079F859B261372
+// INDEX 4923
+uiConfigPositionY	[Posición Y:]
+
+// HASH_VALUE 6CA7B090A988CC8A
+// INDEX 4924
+uiConfigFullscreen	[Pantalla completa]
+
+// HASH_VALUE 6498945C645874BC
+// INDEX 4925
+uiConfigWindowed	[Ventana]
+
+// HASH_VALUE 65146C4AE6B2DC42
+// INDEX 4926
+uiConfigOpenGL	[OpenGL]
+
+// HASH_VALUE 649C941064CC448C
+// INDEX 4927
+uiConfigDirect3D	[Direct3D]
+
+// HASH_VALUE 6C1C54046C1C5404
+// INDEX 4928
+uiConfigAuto	[Auto]
+
+// HASH_VALUE 1F160C8228C9A4A6
+// INDEX 4929
+uiConfigLandscape	[Paisaje]
+
+// HASH_VALUE 6C59D70C97545BA6
+// INDEX 4930
+uiConfigLOD	[Nivel de Detalle:]
+
+// HASH_VALUE EBB8908AE7A7C477
+// INDEX 4931
+uiConfigCharacters	[Personajes]
+
+// HASH_VALUE 5890841858908418
+// INDEX 4932
+uiConfigFX	[FX]
+
+// HASH_VALUE 741C5450705824D4
+// INDEX 4933
+uiConfigTexture	[Texturas]
+
+// HASH_VALUE A2A356D00D65D0A6
+// INDEX 4934
+uiConfigVendor	[Distribuidor: ]
+
+// HASH_VALUE 5165A352DCC3CB69
+// INDEX 4935
+uiConfigRenderer	[Renderizador: ]
+
+// HASH_VALUE 4515526718089F6B
+// INDEX 4936
+uiConfigVersion	[Versión: ]
+
+// HASH_VALUE 5FD4E752DC3A3071
+// INDEX 4937
+uiConfigExtensions	[Extensiones: ]
+
+// HASH_VALUE 288AD44467A43899
+// INDEX 4938
+uiConfigActivateSound	[Activar Sonido]
+
+// HASH_VALUE 0D55D094EAE9EE4B
+// INDEX 4939
+uiConfigSoundBuffer	[Pistas de sonido:]
+
+// HASH_VALUE 9A80C412DD323853
+// INDEX 4940
+uiConfigEnableEAX	[Activar EAX]
+
+// HASH_VALUE D87530F9A0678A74
+// INDEX 4941
+uiConfigEnableFMod	[Usar modo FMod]
+
+// HASH_VALUE DB2A146EDB66686E
+// INDEX 4942
+uiConfigSoundForceSoftware	[Sonido Software (puede aumentar los FPS)]
+
+// HASH_VALUE DC49E89266A3DF8D
+// INDEX 4943
+uiConfigAboutRyzomConfiguration	[Sobre la Configuración de Ryzom]
+
+// HASH_VALUE C409F89268049668
+// INDEX 4944
+uiConfigRyzomConfigurationVersion	[Versión 0.9 de Configuración de Ryzom]
+
+// HASH_VALUE 93547C042769530D
+// INDEX 4945
+uiConfigCopyright	[Copyright Winch Gate Property Limited (C) 2008]
+
+// HASH_VALUE 42E75F8E29188B60
+// INDEX 4946
+uiConfigDescription	[Descripción: ]
+
+// HASH_VALUE A40342BE8BE6DCB6
+// INDEX 4947
+uiConfigDriverDesc	[Driver: ]
+
+// HASH_VALUE 2D1B383F3B11D4B3
+// INDEX 4948
+uiConfigDriverVersion	[Versión del driver: ]
+
+// HASH_VALUE 0D6DFF5F9B2A41C0
+// INDEX 4949
+uiConfigAdvancedComment	[Modifique estos ajustes sólo si tiene problemas para iniciar el juego]
+
+// HASH_VALUE A27AB48484F9DCB2
+// INDEX 4950
+uiConfigDisableDXTC	[Desactivar compresión de texturas]
+
+// HASH_VALUE E9CA44959703DF9E
+// INDEX 4951
+uiConfigDisableVP	[Desactivar vertex shader]
+
+// HASH_VALUE D59AFC3FF429AC93
+// INDEX 4952
+uiConfigDisableAGP	[Desactivar AGP para vértices]
+
+// HASH_VALUE A6DA64761CB90361
+// INDEX 4953
+uiConfigDisableTextureShader	[Desactivar sombreador de píxel]
+
+// HASH_VALUE 1E744C742153FB35
+// INDEX 4954
+uiConfigMenuAbout	[&Sobre la Configuración de Ryzom...]
+
+// HASH_VALUE ACF4870B9739D8B6
+// INDEX 4955
+uiConfigSystemInfoPhyMem	[Memoria física: ]
+
+// HASH_VALUE A675CE4A2AAA0464
+// INDEX 4956
+uiConfigSystemInfoOS	[Sitema operativo: ]
+
+// HASH_VALUE 2C8182153860C10C
+// INDEX 4957
+uiConfigSystemInfoCPU	[CPU: ]
+
+// HASH_VALUE 9528689EE50379E9
+// INDEX 4958
+uiConfigSystemInfoVideo	[Dispositivo de video: ]
+
+// HASH_VALUE 6BE8B49B27C5D2CF
+// INDEX 4959
+uiConfigSystemInfoVideoDriver	[Versión del driver de video: ]
+
+// HASH_VALUE 40D4943440D49434
+// INDEX 4960
+uiCaracMisc	[MISCELÁNEA]
+
+// HASH_VALUE 1099CF8010269298
+// INDEX 4961
+uiTotalMalus	[Malus Total ]
+
+// HASH_VALUE C9B2BB39E243FB2A
+// INDEX 4962
+uiBagBulk	[Volumen de la Bolsa ]
+
+// HASH_VALUE A283A38D94F8EF4A
+// INDEX 4963
+uiWeightSpeedFactor	[Factor de Velocidad]
+
+// HASH_VALUE 8773A9CCE8467FD9
+// INDEX 4964
+uiUpdateDisplayDriversNotUpToDate	[Los drivers de video no están actualizados.]
+
+// HASH_VALUE CECEB1E9359CF0EA
+// INDEX 4965
+uiUpdateDisplayDrivers	[¿Desea actualizar sus drivers?]
+
+// HASH_VALUE 2F4B742C5031D0AB
+// INDEX 4966
+uiUpdateDisplayDriversCurrent	[Versión driver actual: ]
+
+// HASH_VALUE 0E80AC8A6A399056
+// INDEX 4967
+uiUpdateDisplayDriversRecommanded	[Versión driver recomendada: ]
+
+// HASH_VALUE A2A356D00D65D0A6
+// INDEX 4968
+uiUpdateDisplayDriversVendor	[Distribuidor: ]
+
+// HASH_VALUE 61030EBEC724A0A7
+// INDEX 4969
+uiUpdateDisplayDriversCard	[Dispositivo: ]
+
+// HASH_VALUE 6860E97D0D56362B
+// INDEX 4970
+uiUseATID3D	[Está ejecutando con ATI bajo OpenGL. Le recomendamos D3D. ¿Desea cambiar a D3D?]
+
+// HASH_VALUE 89273CA24287DB48
+// INDEX 4971
+uiDesktopNotIn32	[Para ejecutar Ryzom en modo ventana, el escritorio debe estar ajustado en modo 32 bit.]
+
+// HASH_VALUE 6694E8FCD8E528A4
+// INDEX 4972
+uiPhraseLevelFmt	[Nivel Requerido: %d]
+
+// HASH_VALUE A1A9B419D995D468
+// INDEX 4973
+uiPhraseSectionFmt	[Nivel Requerido %min-%max:]
+
+// HASH_VALUE EA668B7899D6738D
+// INDEX 4974
+uiSkillTree	[Arbol de Habilidad]
+
+// HASH_VALUE DD459C779E500F5D
+// INDEX 4975
+uiMessageOfTheDay	[¡Rompe la Realidad y Renace!]
+
+// HASH_VALUE E1595C8AE4B79496
+// INDEX 4976
+uiYes	[Si]
+
+// HASH_VALUE 6C90F4386C90F438
+// INDEX 4977
+uiNo	[No]
+
+// HASH_VALUE 175B848F9AC20C7F
+// INDEX 4978
+uiAlwaysSendReport	[Enviar el informe siempre]
+
+// HASH_VALUE A5F53F2482444ED5
+// INDEX 4979
+uiStatReport	[¿Deseas enviar un informe de estadísticas?\n
+	Este informe nos ayudará con el seguimiento y corrección de los problemas del juego.]
+
+// HASH_VALUE C9358B9A5A696C6A
+// INDEX 4980
+uiSendingStatReport	[Enviando un informe de estadíticas...]
+
+// HASH_VALUE 1C094C26DDE12379
+// INDEX 4981
+uiDeathXPMalus	[Penalización EXP por Muerte]
+
+// HASH_VALUE EB5A047893A4ECAD
+// INDEX 4982
+uittPhraseCombatRestrictOK	[Acción compatible]
+
+// HASH_VALUE 5555406D1084B091
+// INDEX 4983
+uittPhraseCombatRestrictKO	[Acción incompatible]
+
+// HASH_VALUE 721C44C672FAE4BE
+// INDEX 4984
+uiCSBase	[Atención al Cliente]
+
+// HASH_VALUE 7458244074582440
+// INDEX 4985
+uiBrowseUndoButton	[Anterior]
+
+// HASH_VALUE 741C5438741C5438
+// INDEX 4986
+uiBrowseRedoButton	[Siguiente]
+
+// HASH_VALUE EB1A8C8F22674C92
+// INDEX 4987
+uiBrowseRefresh	[Refrescar]
+
+// HASH_VALUE 6458F4206458F420
+// INDEX 4988
+uiBrowseHome	[Inicio]
+
+// HASH_VALUE DA45F4396E56C8B2
+// INDEX 4989
+uittBrowseUndo	[Navegar en la página anterior]
+
+// HASH_VALUE 6FE5FC7706B5046F
+// INDEX 4990
+uittBrowseRedo	[Navegar en la página siguiente]
+
+// HASH_VALUE 4869847D05A9F49D
+// INDEX 4991
+uittBrowseRefresh	[Refrescar la página actual]
+
+// HASH_VALUE 6D70788D1C50A88C
+// INDEX 4992
+uittBrowseHome	[Navegar en la página de inicio]
+
+// HASH_VALUE 0917B47E1C101853
+// INDEX 4993
+uiawrSF	[Todas las Armas y Combate Cercano]
+
+// HASH_VALUE A6F76B60A6A65678
+// INDEX 4994
+uiawrSFM	[Todas las Armas de Combate Cuerpo a Cuerpo]
+
+// HASH_VALUE 56946E6A4EC4A41A
+// INDEX 4995
+uiawrSFM1	[Armas de Combate Cuerpo a Cuerpo a una mano]
+
+// HASH_VALUE 5C6EAE708EA50454
+// INDEX 4996
+uiawrSFM1B	[Armas Contundentes de Combate Cuerpo a Cuerpo a una mano]
+
+// HASH_VALUE 64D8143464D81434
+// INDEX 4997
+uiawrSFM1BM	[Maza]
+
+// HASH_VALUE 25E74C2B2577EBA1
+// INDEX 4998
+uiawrSFM1BME	[Maza Eléctrico]
+
+// HASH_VALUE 64D8143464D81434
+// INDEX 4999
+uiawrSFM1BMM	[Maza]
+
+// HASH_VALUE A7F83C93E2F85080
+// INDEX 5000
+uiawrSFM1BS	[Porra]
+
+// HASH_VALUE A7F83C93E2F85080
+// INDEX 5001
+uiawrSFM1BSM	[Porra]
+
+// HASH_VALUE 24676B48CD714A6D
+// INDEX 5002
+uiawrSFM1P	[Armas Perforantes de Combate Cuerpo a Cuerpo a una mano]
+
+// HASH_VALUE 69A86C96A1B95C8B
+// INDEX 5003
+uiawrSFM1PS	[Lanza]
+
+// HASH_VALUE 69BA203A9F42D083
+// INDEX 5004
+uiawrSFM1PSE	[Lanza Eléctrica]
+
+// HASH_VALUE 24E67C769E817498
+// INDEX 5005
+uiawrSFM1PSL	[Lanza Viviente]
+
+// HASH_VALUE 69A86C96A1B95C8B
+// INDEX 5006
+uiawrSFM1PSM	[Lanza]
+
+// HASH_VALUE 66775B4B8D714A6D
+// INDEX 5007
+uiawrSFM1S	[Armas Cortantes de Combate Cuerpo a Cuerpo a una mano]
+
+// HASH_VALUE 17475C5FE5051096
+// INDEX 5008
+uiawrSFM1SA	[Hacha]
+
+// HASH_VALUE 16150C63DD9497BD
+// INDEX 5009
+uiawrSFM1SAB	[Hacha Ardiente]
+
+// HASH_VALUE 17475C5FE5051096
+// INDEX 5010
+uiawrSFM1SAM	[Hacha]
+
+// HASH_VALUE 6DC978A028E88498
+// INDEX 5011
+uiawrSFM1SS	[Espada]
+
+// HASH_VALUE 6DC978A028E88498
+// INDEX 5012
+uiawrSFM1SSM	[Espada]
+
+// HASH_VALUE A1F764931B927CAA
+// INDEX 5013
+uiawrSFM1SSW	[Espada Ondeante]
+
+// HASH_VALUE 96946E6B4EC4A41A
+// INDEX 5014
+uiawrSFM2	[Armas de Combate Cuerpo a Cuerpo a dos manos]
+
+// HASH_VALUE 5C6EB2718EA50454
+// INDEX 5015
+uiawrSFM2B	[Armas Contundentes de Combate Cuerpo a Cuerpo a dos manos]
+
+// HASH_VALUE 5594123FCE517C11
+// INDEX 5016
+uiawrSFM2BM	[Maza a dos manos]
+
+// HASH_VALUE 1FF22B59CEF24B7E
+// INDEX 5017
+uiawrSFM2BME	[Maza Eléctrica a dos manos]
+
+// HASH_VALUE 5594123FCE517C11
+// INDEX 5018
+uiawrSFM2BMM	[Maza a dos manos]
+
+// HASH_VALUE 24676B49CD714A6E
+// INDEX 5019
+uiawrSFM2P	[Armas Perforantes de Combate Cuerpo a Cuerpo a dos manos]
+
+// HASH_VALUE 64D8944064D89440
+// INDEX 5020
+uiawrSFM2PP	[Pica]
+
+// HASH_VALUE A0A87792E3F24C62
+// INDEX 5021
+uiawrSFM2PPL	[Pica Viviente]
+
+// HASH_VALUE 64D8944064D89440
+// INDEX 5022
+uiawrSFM2PPM	[Pica]
+
+// HASH_VALUE 66775B4C8D714A6E
+// INDEX 5023
+uiawrSFM2S	[Armas Cortantes de Combate Cuerpo a Cuerpo a dos manos]
+
+// HASH_VALUE 0930AB38C98F2B60
+// INDEX 5024
+uiawrSFM2SA	[Hacha a dos manos]
+
+// HASH_VALUE 56E4E73FD2D05892
+// INDEX 5025
+uiawrSFM2SAB	[Hacha Ardiente a dos manos]
+
+// HASH_VALUE 0930AB38C98F2B60
+// INDEX 5026
+uiawrSFM2SAM	[Hacha a dos manos]
+
+// HASH_VALUE 9D314E4919AF5F85
+// INDEX 5027
+uiawrSFM2SS	[Espada a dos manos]
+
+// HASH_VALUE 5B93978C166E7783
+// INDEX 5028
+uiawrSFM2SSB	[Espada Ardiente a dos manos]
+
+// HASH_VALUE D924A26E6433D76B
+// INDEX 5029
+uiawrSFM2SSL	[Espada Viviente a dos manos]
+
+// HASH_VALUE 9D314E4919AF5F85
+// INDEX 5030
+uiawrSFM2SSM	[Espada a dos manos]
+
+// HASH_VALUE D7D5A2662633D76B
+// INDEX 5031
+uiawrSFM2SSW	[Espada Ondeande a dos manos]
+
+// HASH_VALUE B0366B58AF743A7A
+// INDEX 5032
+uiawrSFMC	[Combate Cercano]
+
+// HASH_VALUE B0366B58AF743A7A
+// INDEX 5033
+uiawrSFMCA	[Combate Cercano]
+
+// HASH_VALUE A68670542554B475
+// INDEX 5034
+uiawrSFMCAD	[Daga]
+
+// HASH_VALUE 1517C47B60F4F89A
+// INDEX 5035
+uiawrSFMCADL	[Daga Viviente]
+
+// HASH_VALUE A68670542554B475
+// INDEX 5036
+uiawrSFMCADM	[Daga]
+
+// HASH_VALUE 13C8A4866074249A
+// INDEX 5037
+uiawrSFMCADW	[Daga Ondeante]
+
+// HASH_VALUE 53A860F842B8ACD0
+// INDEX 5038
+uiawrSFMCAH	[Mano a Mano]
+
+// HASH_VALUE 53A860F842B8ACD0
+// INDEX 5039
+uiawrSFMCAHM	[Mano a Mano]
+
+// HASH_VALUE A6374B6A26C6467D
+// INDEX 5040
+uiawrSFR	[Arma de Alcance]
+
+// HASH_VALUE 550576668FC4AC1C
+// INDEX 5041
+uiawrSFR1	[Arma de Alcance a una mano]
+
+// HASH_VALUE 550576668FC4AC1C
+// INDEX 5042
+uiawrSFR1A	[Arma de alcance a una mano]
+
+// HASH_VALUE 645734912E1B10BF
+// INDEX 5043
+uiawrSFR1AB	[Pistola de Arco]
+
+// HASH_VALUE 645734912E1B10BF
+// INDEX 5044
+uiawrSFR1ABM	[Pistola de Arco]
+
+// HASH_VALUE 68DCC48C56F0DCC2
+// INDEX 5045
+uiawrSFR1ABW	[Pistola de Arco Ondeante]
+
+// HASH_VALUE AF69CC82EC37D8A1
+// INDEX 5046
+uiawrSFR1AP	[Pistola]
+
+// HASH_VALUE 97E8DC8DA7B518A0
+// INDEX 5047
+uiawrSFR1APL	[Pistola Viviente]
+
+// HASH_VALUE AF69CC82EC37D8A1
+// INDEX 5048
+uiawrSFR1APM	[Pistola]
+
+// HASH_VALUE 950576678FC4AC1C
+// INDEX 5049
+uiawrSFR2	[Arma de Alcance a dos manos]
+
+// HASH_VALUE 950576678FC4AC1C
+// INDEX 5050
+uiawrSFR2A	[Arma de Alcance a dos manos]
+
+// HASH_VALUE ED3BD051AD4B807C
+// INDEX 5051
+uiawrSFR2AA	[Autolanzador]
+
+// HASH_VALUE 1A3A044F193BE858
+// INDEX 5052
+uiawrSFR2AAB	[Autolanzador Ardiente]
+
+// HASH_VALUE ED3BD051AD4B807C
+// INDEX 5053
+uiawrSFR2AAM	[Autolanzador]
+
+// HASH_VALUE 70DCF408641864A4
+// INDEX 5054
+uiawrSFR2AB	[Rifle de Arco]
+
+// HASH_VALUE E9364F2DE6B908C0
+// INDEX 5055
+uiawrSFR2ABE	[Rifle de Arco Eléctrico]
+
+// HASH_VALUE 70DCF408641864A4
+// INDEX 5056
+uiawrSFR2ABM	[Rifle de Arco]
+
+// HASH_VALUE 6C5C14307058848C
+// INDEX 5057
+uiawrSFR2AL	[Lanzador]
+
+// HASH_VALUE 6CFCB41C4898B498
+// INDEX 5058
+uiawrSFR2ALB	[Lanzador Ardiente]
+
+// HASH_VALUE E6F6773AA579E0BA
+// INDEX 5059
+uiawrSFR2ALE	[Lanzador Elétrico]
+
+// HASH_VALUE 6C5C14307058848C
+// INDEX 5060
+uiawrSFR2ALM	[Lanzador]
+
+// HASH_VALUE 67E71C8CA2773489
+// INDEX 5061
+uiawrSFR2AR	[Rifle]
+
+// HASH_VALUE A196806FDB317891
+// INDEX 5062
+uiawrSFR2ARL	[Rifle Viviente]
+
+// HASH_VALUE 67E71C8CA2773489
+// INDEX 5063
+uiawrSFR2ARM	[Rifle]
+
+// HASH_VALUE 98A54E854608B892
+// INDEX 5064
+uiawrSFM1B_SFM2B	[Cualquier Arma Contundente de Combate Cuerpo a Cuerpo]
+
+// HASH_VALUE AA7710DDEB75E0B9
+// INDEX 5065
+uiawrSFM1S_SFM2S	[Cualquir Arma Cortante de Combate Cuerpo a Cuerpo]
+
+// HASH_VALUE 132F51BD4FD588F5
+// INDEX 5066
+uiawrSFM1P_SFM2P_SFMCAD	[Cualquier Arma Perforante de Combate Cuerpo a Cuerpo]
+
+// HASH_VALUE 4B8CF1AD0EA6A417
+// INDEX 5067
+uiawrSFM1_SFM2_SFMCAD_SFR1_SFR2	[Cualquier Arma, pero no de Combate Cercano]
+
+// HASH_VALUE 97E83B1DA08643BD
+// INDEX 5068
+uiPhraseWRHeader	[Utilizable Sólo con: ]
+
+// HASH_VALUE 200800B0200800B0
+// INDEX 5069
+uiPhraseWRSeparator	[, ]
+
+// HASH_VALUE 17A6C0F32AB79B83
+// INDEX 5070
+uiEula	[Finalizar Acuerdo de Licencia de Usuario]
+
+// HASH_VALUE 878180150661C424
+// INDEX 5071
+uiEulaAccept	[ACEPTO]
+
+// HASH_VALUE 4970781845207420
+// INDEX 5072
+uiEulaDecline	[NO ACEPTO]
+
+// HASH_VALUE 540891315EF2921F
+// INDEX 5073
+uiEulaContent	[LICENCIA RYZOM\n
+	\n
+	AVISO AL USUARIO: ESTE DOCUMENTO ES UN CONTRATO. ANTES DE HACER CLICK EN EL BOTÓN "ACEPTO" ABAJO Y COMPLETAR EL PROCESO DE INSTALACIÓN O REGISTRO, POR FAVOR LEALO ATENTAMENTE . CUANDO HAGA CLICK EN "ACEPTO", ESTÁ ACEPTANDO LOS TERMINOS DE ESTE CONTRATO Y LAS OBLIGACIONES QUE EN ÉL SE CONTIENEN. SI NO QUIERES SER UNA DE LAS PARTES DE ESTE CONTRATO O ESTAR SUJETO A TODOS SUS TÉRMINOS, ENTONCES HAGA CLICK EN "CANCELAR" Y NO INSTALE EL SOFTWARE (O DESINSTALELO SI ESTÁ INSTALADO), Y NO LO USE. Si tiene alguna dificultad en relación a esta Licencia, por favor, contacte con Atención al Cliente de Ryzom en la siguiente dirección support@ryzom.com\n
+	\n
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+	\n
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+	\n
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+	18. CANCELACIÓN POR PARTE DEL USUARIO. El Usuario puede acabar este Contrato y cerrar su cuenta en cualquier momento notificandolo a Winch Gate a través de un correo electrónico a support@ryzom.com o por cualquier otro medio al que ofrezca acceso la cuenta. La cancelación tendrá efecto desde la expiración del periodo de suscripción actual. El dinero pagado para las tasas de suscripción actuales no será devuelto, aunque el Usuario no haga uso de la cuenta hasta la fecha de su cancelación.\n
+	\n
+	19. ENMIENDAS A LA LICENCIA. Winch Gate se reserva el derecho de realizar enmiendas a los términos de este Contrato en cualquier momento. El Usuario será informado de cualquier enmienda al Contrato la primera vez a la que accede a su cuenta después del cambio. Acceder al Juego implicará entonces la aceptación de los términos de la enmienda al Contrato, los cuales se aplicarán de manera inmediata.\n
+	\n
+	20. PRECAUCIONES A TOMAR / EPILEPSIA. Winch Gate le recuerda que no debe jugar si está cansado o falto de sueño. Asegúrese de que juega en una habitación bien iluminada y de que no tenga la pantalla con mucho brillo. Cuando use un video juego que pueda ser conectado a una pantalla, juego a una distancia razonable de la pantalla de televisión, tan lejos como el cable de conexión lo permita. Descanse diez o quince minutos por cada hora de juego. También llamamos su atención al hecho de que algunas personas son propensas a ataques epilépticos que pueden significar perdida de percepción visual, y que pueden ser debidos a ciertos tipos de fuertes estímulos lumínicos: rápida sucesión de imágenes o la repetición de simples patrones geométricos, o simulación de relámpagos o explosiones. Estas personas se exponen a si mismas al riesgo de estos ataques cuando juegan a ciertos video juegos que contienen estos estímulos, incluso cuando no tienen historial médico previo o nunca han sufrido un ataque epiléptico con anterioridad. Si usted o cualquier miembro de su familia ha tenido ya cualquier síntomas relacionados con la epilepsia (ataques o pérdida de la consciencia) en presencia de estímulos lumínicos, debería consultar a sus doctor antes de jugar. Los padres debería prestar especial atención a sus hijos cuando estén jugando a videojuegos. Si usted o su hijo tienen cualquiera de los siguientes síntomas: vértigo, visión defectuosa, contracciones oculares o musculares, sentido de la dirección defectuoso, movimientos involuntarios o convulsiones o pérdida momentánea de la consciencia, debe parar de jugar inmediatamente y consultar a un médico.\n
+	\n
+	21. LEY APLICABLE / CLAUSULAS ADICIONALES. Este Contrato se rige por las leyes de Chipre. La Convención de las Naciones Unidas sobre los contratos de compraventa internacional de mercaderías se declara por la presente no aplicable. Cualquier disputa que concierna a este Contrato será sujeta a la jurisdicción exclusiva de la corte de Chipre. Si cualquier cláusula de este Contrato se declarase nula o ineficaz en beneficio del Usuario, esta nulidad o falta de efecto no afectaría a la validez o efectividad de las otras cláusulas del Contrato. Este Contrato no deberá ser asignado o transferido por el Usuario.]
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+gn_bandit_thesavagedunes_4	[Ladrones de Thesos]
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+// HASH_VALUE 95196C8211175787
+// INDEX 5205
+gn_bandit_upperbog_1	[Juntadores de Savia]
+
+// HASH_VALUE 2B27D08569E8E497
+// INDEX 5206
+gn_bandit_upperbog_2	[Abrecaminos]
+
+// HASH_VALUE DCB71CA09D46408F
+// INDEX 5207
+gn_bandit_upperbog_3	[Vagabundos de Stalia]
+
+// HASH_VALUE AFA6D386A576A473
+// INDEX 5208
+gn_bandit_windsofmuse_1	[Saltimbanquis de Musa]
+
+// HASH_VALUE 6522D0891357DFA3
+// INDEX 5209
+gn_bandit_windsofmuse_2	[Curtidores del Acantilado]
+
+// HASH_VALUE 67EC7421E70CD4F4
+// INDEX 5210
+gn_bandit_windsofmuse_3	[Atracadores de Musa]
+
+// HASH_VALUE 9808A48BCFA17441
+// INDEX 5211
+gn_bandit_windsofmuse_4	[Malvados Vientos del Oeste]
+
+// HASH_VALUE AC59689FE9899CBD
+// INDEX 5212
+gn_class_apprentice_trader	[Aprendiz de Comerciante]
+
+// HASH_VALUE 258BD0976128D8A2
+// INDEX 5213
+gn_class_arcane_apprentice	[Mago de Élite Senior]
+
+// HASH_VALUE 24E91888A93924B0
+// INDEX 5214
+gn_class_arcane_master	[Mago de Élite Veterano]
+
+// HASH_VALUE 242A1893E18B1897
+// INDEX 5215
+gn_class_archery_lord	[Tirador Fuerte Veterano]
+
+// HASH_VALUE 6F19C0A4E5B9D8A4
+// INDEX 5216
+gn_class_archery_master	[Tirador Senior Fuerte]
+
+// HASH_VALUE 6C1978AA67E924B5
+// INDEX 5217
+gn_class_archery_recruit	[Tirador Joven Fuerte]
+
+// HASH_VALUE 60DC34846C5834CC
+// INDEX 5218
+gn_class_assassin	[Tirador Joven Poderoso]
+
+// HASH_VALUE EAA8A0992A7AE8B3
+// INDEX 5219
+gn_class_bodyguard	[Escolta]
+
+// HASH_VALUE 2C6AE8A0AC19E4A3
+// INDEX 5220
+gn_class_bowmen	[Tirador Joven Regular]
+
+// HASH_VALUE 6AFA9CA86939709B
+// INDEX 5221
+gn_class_captain	[Maestro Tirador Senior]
+
+// HASH_VALUE A479B088AAC964A6
+// INDEX 5222
+gn_class_charm_adept	[Mago Joven Poderoso]
+
+// HASH_VALUE 73A954A3F5E930AD
+// INDEX 5223
+gn_class_charm_expert	[Mago Poderoso Senior]
+
+// HASH_VALUE 2B78B894AA58949A
+// INDEX 5224
+gn_class_cleric	[Tirador de Élite Veterano]
+
+// HASH_VALUE 6898F48C705824D4
+// INDEX 5225
+gn_class_conjurer	[Mago Fuerte Veterano]
+
+// HASH_VALUE 2A59DCB0EA2ADCB3
+// INDEX 5226
+gn_class_conscript	[Guerrero Joven Estándar]
+
+// HASH_VALUE 2CAAC0966798C0A4
+// INDEX 5227
+gn_class_cure_adept	[Maestro Tirador Joven]
+
+// HASH_VALUE E36A149FEC69F0BE
+// INDEX 5228
+gn_class_cure_expert	[Maestro Tirador Veterano]
+
+// HASH_VALUE A97A84B669E9149A
+// INDEX 5229
+gn_class_cure_master	[Maestro Tirador Senior]
+
+// HASH_VALUE EBF980AAEB08ACA7
+// INDEX 5230
+gn_class_elite	[Tirador de Élite Joven]
+
+// HASH_VALUE 27984CAD2AD83CBD
+// INDEX 5231
+gn_class_executionner	[Tirador Poderoso Senior]
+
+// HASH_VALUE ED8B28ACB2DA18B9
+// INDEX 5232
+gn_class_expert	[Guerrero de Élite Senior]
+
+// HASH_VALUE 2C99B49EE6999CB1
+// INDEX 5233
+gn_class_fighter	[Tirador Poderoso Senior]
+
+// HASH_VALUE 2609A8A868AAB4A4
+// INDEX 5234
+gn_class_forager	[Recolector]
+
+// HASH_VALUE 2CB9689367A9EC9F
+// INDEX 5235
+gn_class_healing_apprentice	[Curandero Estándar Joven]
+
+// HASH_VALUE 6AD8BCAA28D870B4
+// INDEX 5236
+gn_class_legionnaire	[Tirador Poderoso Joven]
+
+// HASH_VALUE E919AC9E2C0AD491
+// INDEX 5237
+gn_class_life_surgeon	[Curandero de Élite Senior]
+
+// HASH_VALUE 68D814B46C58948C
+// INDEX 5238
+gn_class_magician	[Maestro Mago Veterano]
+
+// HASH_VALUE 6988ACAF28B9C0B8
+// INDEX 5239
+gn_class_major	[Maestro Guerreo Joven]
+
+// HASH_VALUE A408689E27A87C9D
+// INDEX 5240
+gn_class_medic	[Curandero Fuerte Senior]
+
+// HASH_VALUE 681894B46C58948C
+// INDEX 5241
+gn_class_milician	[Alcaide]
+
+// HASH_VALUE 6B1AD0A3EE18F4A7
+// INDEX 5242
+gn_class_mystical_adept	[Maestro Mago Joven]
+
+// HASH_VALUE EC0C28AAABF9ACA3
+// INDEX 5243
+gn_class_mystical_expert	[Maestro Mago Senior]
+
+// HASH_VALUE 6B88D0A32B48B89A
+// INDEX 5244
+gn_class_noble	[Camarada]
+
+// HASH_VALUE 6B6AF8BCAEDB00BF
+// INDEX 5245
+gn_class_priest	[Curandero de Élite Joven]
+
+// HASH_VALUE 6B5ACCC1AF1AF0AA
+// INDEX 5246
+gn_class_private	[Guerrero Fuerte Senior]
+
+// HASH_VALUE A73918B4687A1CA9
+// INDEX 5247
+gn_class_professional	[Tirador Poderoso Veterano]
+
+// HASH_VALUE A5C968A4E6099897
+// INDEX 5248
+gn_class_range_adept	[Tirador Estándar Veterano]
+
+// HASH_VALUE A6F858BC25E850AF
+// INDEX 5249
+gn_class_range_master	[Tirador de Élite Veterano]
+
+// HASH_VALUE 704AC0AC69FAD4C4
+// INDEX 5250
+gn_class_recruit	[Guerrero Estándar Senior]
+
+// HASH_VALUE E77BC0ADB0D8D4B4
+// INDEX 5251
+gn_class_ritual_master	[Curandero Fuerte Veterano]
+
+// HASH_VALUE EAD990B1AAFBECBA
+// INDEX 5252
+gn_class_sergent	[Guerrero Poderoso Veterano]
+
+// HASH_VALUE 6B79B0A82A9AC896
+// INDEX 5253
+gn_class_shaman	[Curandero Fuerte Joven]
+
+// HASH_VALUE E84A98AD270878C9
+// INDEX 5254
+gn_class_shooting_elite	[Tirador de Élite Joven]
+
+// HASH_VALUE 2CB9B4B3E979ACAE
+// INDEX 5255
+gn_class_shooting_lord	[Tirador de Élite Senior]
+
+// HASH_VALUE 68F8A4B2EB1AE8B3
+// INDEX 5256
+gn_class_soldier	[Guerrero Regular Veterano]
+
+// HASH_VALUE 609CF4CC70582494
+// INDEX 5257
+gn_class_sorcerer	[Mago de Élite Joven]
+
+// HASH_VALUE 6B7B90B0688AD8AC
+// INDEX 5258
+gn_class_sorcery_apprentice	[Mago Fuerte Joven]
+
+// HASH_VALUE 2D0AA0C5E2CBCCB6
+// INDEX 5259
+gn_class_sorcery_master	[Mago Fuerte Senior]
+
+// HASH_VALUE EC7A8CAF6C5AB8A2
+// INDEX 5260
+gn_class_spellcaster	[Mago Fuerte Joven]
+
+// HASH_VALUE ABEB78A92649B4C9
+// INDEX 5261
+gn_class_throwing_adept	[Maestro Tirador Joven]
+
+// HASH_VALUE 2DABE0A0E7EAF8B7
+// INDEX 5262
+gn_class_throwing_expert	[Maestro Tirador Superior]
+
+// HASH_VALUE B16AA4A8E7CABCB9
+// INDEX 5263
+gn_class_throwing_master	[Maestro Tirador Veterano]
+
+// HASH_VALUE 6AC9ECAEEDFAEC9F
+// INDEX 5264
+gn_class_trader	[Explorador]
+
+// HASH_VALUE 745824D07058C494
+// INDEX 5265
+gn_class_traveler	[Viajero]
+
+// HASH_VALUE A52A949DEEC974B7
+// INDEX 5266
+gn_class_treat_adept	[Curandero Poderoso Senior]
+
+// HASH_VALUE E65824C8EA9844D0
+// INDEX 5267
+gn_class_treat_apprentice	[Curandero Poderoso Joven]
+
+// HASH_VALUE EC4904C46F8BF8BB
+// INDEX 5268
+gn_class_trooper	[Guerrero Fuerte Joven]
+
+// HASH_VALUE 609C14DC645894A0
+// INDEX 5269
+gn_class_warchief	[Maestro Guerrero Veterano]
+
+// HASH_VALUE A819BCB6EC6A9CB4
+// INDEX 5270
+gn_class_warlock	[Mago Poderoso Veterano]
+
+// HASH_VALUE AB0ABCB6ECFABCBC
+// INDEX 5271
+gn_class_warlord	[Guerrero de Élite Veterano]
+
+// HASH_VALUE 2CDBC0C2AA6AD0A1
+// INDEX 5272
+gn_class_warmaster	[Maestro de Guerra]
+
+// HASH_VALUE 6DDABCBC6DDBE8C1
+// INDEX 5273
+gn_class_warrior	[Guerrero Fuerte Veterano]
+
+// HASH_VALUE 6A0A88B22A29CC9E
+// INDEX 5274
+gn_darkeningsap_static_guard_5	[Guardia]
+
+// HASH_VALUE 2609A8A868AAB4A4
+// INDEX 5275
+gn_forager	[Recolector]
+
+// HASH_VALUE 6A0A88B22A29CC9E
+// INDEX 5276
+gn_fraharhunters_guards_w_10	[Guardia Poderoso]
+
+// HASH_VALUE 679AC8ACEB39C0A2
+// INDEX 5277
+gn_fyros_defender	[Defensor Fyros]
+
+// HASH_VALUE 6DB820A0E45A6CBD
+// INDEX 5278
+gn_fyros_officer	[Oficial Fyros]
+
+// HASH_VALUE E896B49864FA0CBA
+// INDEX 5279
+gn_green_seed_noble	[Noble de la Semilla Verde]
+
+// HASH_VALUE EBD86CAEEAD988A9
+// INDEX 5280
+gn_green_seed_volunteer	[Voluntario de la Semilla Verde]
+
+// HASH_VALUE 6A0A88B22A29CC9E
+// INDEX 5281
+gn_guard_inv_1	[Guardia]
+
+// HASH_VALUE 6A0A88B22A29CC9E
+// INDEX 5282
+gn_guard_inv_2	[Guardia]
+
+// HASH_VALUE 64A55B8D6504F067
+// INDEX 5283
+gn_kami_sentinel	[Centinela Kami]
+
+// HASH_VALUE E87AB46446F854B4
+// INDEX 5284
+gn_karavan_guard_h_1	[Guardián Karavan]
+
+// HASH_VALUE E87AB42446F854B4
+// INDEX 5285
+gn_karavan_guardian	[Guardián Karavan]
+
+// HASH_VALUE 6F79DCB365FBE8B1
+// INDEX 5286
+gn_levier_volunteer	[Voluntario Recaudadores]
+
+// HASH_VALUE AA7A7CAFA8D9D89F
+// INDEX 5287
+gn_leviers_noble	[Camarada Recaudadores]
+
+// HASH_VALUE E648C0A165D970BF
+// INDEX 5288
+gn_matis_officer	[Oficial Matis]
+
+// HASH_VALUE 261B94C1EA4A88BB
+// INDEX 5289
+gn_matis_voluteer	[Voluntario Matis]
+
+// HASH_VALUE E9DAB4A4ABF9A4A1
+// INDEX 5290
+gn_mystical__adept	[Maestro Mago Joven]
+
+// HASH_VALUE 691AC8A6AC9AE4A9
+// INDEX 5291
+gn_professionnal	[Tirador Poderoso Veterano]
+
+// HASH_VALUE CE745F72D2D39772
+// INDEX 5292
+gn_r_03_38_bandit	[Bandido]
+
+// HASH_VALUE 67F9D0A6E41884B3
+// INDEX 5293
+gn_zorai_officer	[Oficial Zoraï]
+
+// HASH_VALUE 245AACCC6BFBC0BE
+// INDEX 5294
+gn_zorai_voluteer_f	[Voluntario Zoraï]
+
+// HASH_VALUE 10F0B412CEB0AC10
+// INDEX 5295
+uimwEncyclopedia	[ENCICLOPEDIA]
+
+// HASH_VALUE 10F0B412CEB0AC10
+// INDEX 5296
+uiEncyclopedia	[Enciclopedia]
+
+// HASH_VALUE A79A55E425442C20
+// INDEX 5297
+uiEncyExplanation	[Esta es tu enciclopedia.\n
+	\n
+	Esta ventana se usa para mostrar la colección de conocimientos que has encontrado en Atys. El cubo de ámbar corresponde a un tema. Los temas están agrupados en álbumes.]
+
+// HASH_VALUE 1C09E47B1F4AB09D
+// INDEX 5298
+uiThemeProgression	[Progresión:]
+
+// HASH_VALUE 4B51742F48D0C025
+// INDEX 5299
+uiEncyAlbum	[ÁLBUM]
+
+// HASH_VALUE 07F19C2ECB71BC2B
+// INDEX 5300
+uiEncyTheme	[TEMA]
+
+// HASH_VALUE 8BB4C8540F91521F
+// INDEX 5301
+uiRite	[RITO: Rito dado por el PNJ de nombre...]
+
+// HASH_VALUE 26EF7898DE522F7E
+// INDEX 5302
+uiTask1	[Tarea de Ritual 1: Tarea dada por el PNJ de nombre...]
+
+// HASH_VALUE 26EF7898DE522F7F
+// INDEX 5303
+uiTask2	[Tarea de Ritual 2: Tarea dada por el PNJ de nombre...]
+
+// HASH_VALUE 26EF7898DE522F80
+// INDEX 5304
+uiTask3	[Tarea de Ritual 3: Tarea dada por el PNJ de nombre...]
+
+// HASH_VALUE 26EF7898DE522F81
+// INDEX 5305
+uiTask4	[Tarea de Ritual 4: Tarea dada por el PNJ de nombre...]
+
+// HASH_VALUE 26EF7898DE522F82
+// INDEX 5306
+uiTask5	[Tarea de Ritual 5: Tarea dada por el PNJ de nombre...]
+
+// HASH_VALUE 26EF7898DE522F83
+// INDEX 5307
+uiTask6	[Tarea de Ritual 6: Tarea dada por el PNJ de nombre...]
+
+// HASH_VALUE 26EF7898DE522F84
+// INDEX 5308
+uiTask7	[Tarea de Ritual 7: Tarea dada por el PNJ de nombre...]
+
+// HASH_VALUE 245AACCC6BFBC0BE
+// INDEX 5309
+gn_zorai_voluteer_m	[Voluntario Zoraï]
+
+// HASH_VALUE 3E67E4291FBB3642
+// INDEX 5310
+uiMoveToNoMoreSlot	[Ya no tienes más ranuras libres en este inventario]
+
+// HASH_VALUE 918272974F939B3F
+// INDEX 5311
+uiItemMpCanCraft	[Puedes fabricar: ]
+
+// HASH_VALUE EE573E78DE717BA9
+// INDEX 5312
+uiItemMpNoCraft	[No puede ser utilizado para fabricar]
+
+// HASH_VALUE 9DAE2A76714C4017
+// INDEX 5313
+uiItemMpCraftRequirement	[Necesario para la fabricación de objetos especiales]
+
+// HASH_VALUE F07AF43C26B0E2AC
+// INDEX 5314
+uiQuitingRyzom	[Abandonando Ryzom...]
+
+// HASH_VALUE 69AD08699B76E8FF
+// INDEX 5315
+uiQuitingRules	[Nota: Si te mueves o eres golpeado, la salida será cancelada.\n
+	Nota: Si seleccionas 'Abandonar Ahora' tu avatar seguirá conectado durante 30 segundos.]
+
+// HASH_VALUE 7458544474D8E480
+// INDEX 5316
+uiQuitNow	[Abandonar Ahora]
+
+// HASH_VALUE 76FA8CC65B825C6E
+// INDEX 5317
+uiPayingAccount	[¡Por un tiempo limitadao la licencia de Ryzom es gratuita!\n
+	Suscribase ahora para acceso total a Ryzom y pague sólo la suscripción mensual.]
+
+// HASH_VALUE 4D9FFC178C00FC3E
+// INDEX 5318
+uiTitlePayingAccount	[REGISTRARSE AHORA]
+
+// HASH_VALUE C43073118362DC40
+// INDEX 5319
+uiNotYet	[TODAVÍA NO]
+
+// HASH_VALUE 8DFFDC2E3FB20B25
+// INDEX 5320
+uiUpgradeNow	[ACTUALIZAR AHORA]
+
+// HASH_VALUE DA87076E9EF62683
+// INDEX 5321
+uiBCFilterPrice	[Precio:]
+
+// HASH_VALUE 6C585444385C44A4
+// INDEX 5322
+uiBCFilterQuality	[Calidad:]
+
+// HASH_VALUE 6197175AA0B54E8A
+// INDEX 5323
+uiBCFilterClass	[Clase:]
+
+// HASH_VALUE 4621C87908F5289B
+// INDEX 5324
+uiBCMPItemPart	[Parte del Objeto RM:]
+
+// HASH_VALUE 22D7CB47A983BF33
+// INDEX 5325
+uiBCItemType	[Tipo de Objeto:]
+
+// HASH_VALUE D666185AA1B41885
+// INDEX 5326
+uiBCNoItemTypeFilter	[Todo]
+
+// HASH_VALUE A0D45B8193642864
+// INDEX 5327
+uiBCTitleFilterPrice	[Seleccionar el Rango de Precio:]
+
+// HASH_VALUE 9688AC88DEA05C72
+// INDEX 5328
+uiBCTitleFilterQuality	[Seleccionar el Rango de Calidades:]
+
+// HASH_VALUE A2043B7B4F45685C
+// INDEX 5329
+uiBCTitleFilterClass	[Seleccionar el Rango de Clases:]
+
+// HASH_VALUE DA580C3F5CE42F9C
+// INDEX 5330
+uiBCTitleMPItemPart	[Seleccionar Filtro de Parte de Pieza:]
+
+// HASH_VALUE DA580C3F98C48FA0
+// INDEX 5331
+uiBCTitleMPItemType	[Seleccionar Filtro de Tipo de Objeto:]
+
+// HASH_VALUE 3898943438989434
+// INDEX 5332
+uiBCFilterMin	[Mín:]
+
+// HASH_VALUE 381C1434381C1434
+// INDEX 5333
+uiBCFilterMax	[Máx:]
+
+// HASH_VALUE 3D76CF43DE2EDEDE
+// INDEX 5334
+uittBCNoItemPartFilter	[Mostrar Todas Las Materias Primas Sin Filtro De Parte De Objeto.]
+
+// HASH_VALUE AB087C9022F9449E
+// INDEX 5335
+uiBCFilterReset	[Reiniciar]
+
+// HASH_VALUE 1E03F6C436507FA0
+// INDEX 5336
+uiBCFilterClass0	[Básico (1)]
+
+// HASH_VALUE 64989418288C8080
+// INDEX 5337
+uiBCFilterClass1	[Fino (2)]
+
+// HASH_VALUE C85F7AF9D7627F48
+// INDEX 5338
+uiBCFilterClass2	[Selección (3)]
+
+// HASH_VALUE DDD2B65298A52C66
+// INDEX 5339
+uiBCFilterClass3	[Excelente (4)]
+
+// HASH_VALUE D5F107580B349A74
+// INDEX 5340
+uiBCFilterClass4	[Supremo (5)]
+
+// HASH_VALUE 56B8DC46AC364383
+// INDEX 5341
+uiBCNotAvailable	[No Disponible]
+
+// HASH_VALUE F29BFC906368489E
+// INDEX 5342
+uiBCDestroy	[Destruir]
+
+// HASH_VALUE 7366E11A67CF8728
+// INDEX 5343
+uiBCAutoReset	[Reiniciar los filtros al abrir]
+
+// HASH_VALUE C22FCC4FDB97D70B
+// INDEX 5344
+uittBCAutoReset	[Si se seleciona, todos los @{6F6F}filtros@{FFFF} serán reiniciados cuando la ventana se abra de nuevo.\n
+	Deselccionar esta opción para mantener los filtros de  @{6F6F}Clase@{FFFF}, @{6F6F}Calidad@{FFFF} y @{6F6F}Precio@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 72D8400F70580435
+// INDEX 5345
+uiCriticalHit	[Golpe Crítico]
+
+// HASH_VALUE 619924766177348A
+// INDEX 5346
+uiParry	[Bloqueo]
+
+// HASH_VALUE AD6B0C9EE6F85089
+// INDEX 5347
+uiDodge	[Evasión]
+
+// HASH_VALUE AC4BD4932308449E
+// INDEX 5348
+uiResist	[Resistir]
+
+// HASH_VALUE 6D98289465A75487
+// INDEX 5349
+uiEvade	[Evadir]
+
+// HASH_VALUE 558610745735209D
+// INDEX 5350
+uiInterrupt	[¡Interrumpido!]
+
+// HASH_VALUE 811450759C22A6E9
+// INDEX 5351
+uiFailure	[¡Fallo!]
+
+// HASH_VALUE 74582440705CF4A4
+// INDEX 5352
+uiMP3Prev	[Anterior]
+
+// HASH_VALUE 7858C4407858C440
+// INDEX 5353
+uiMP3Play	[Reproducir]
+
+// HASH_VALUE EAA93089A5C8289D
+// INDEX 5354
+uiMP3Pause	[Pausa]
+
+// HASH_VALUE 741C5438741C5438
+// INDEX 5355
+uiMP3Next	[Siguiente]
+
+// HASH_VALUE EEC7E4856C66BC9C
+// INDEX 5356
+uiMP3Volume	[Volumen]
+
+// HASH_VALUE 6C58043C6C58043C
+// INDEX 5357
+uiMP3Open	[Abrir]
+
+// HASH_VALUE 7858C44074DC94B0
+// INDEX 5358
+uiMP3Playlist	[Lista de Reproducción]
+
+// HASH_VALUE 5850C44054D49430
+// INDEX 5359
+uiPlaylistTitle	[LISTA DE REPRODUCCIÓN]
+
+// HASH_VALUE 1673A06395223B35
+// INDEX 5360
+uimwMP3Player	[Reproductor de MP3]
+
+// HASH_VALUE E75984886189248F
+// INDEX 5361
+uimwBGDownloader	[PARCHEADOR]
+
+// HASH_VALUE CA92A4228801E834
+// INDEX 5362
+uimwCosmetics	[COSMÉTICOS]
+
+// HASH_VALUE 9759D85E1014FC38
+// INDEX 5363
+uiCosmColor	[Cambiar Color de Pelo]
+
+// HASH_VALUE 2624A84EA0109C72
+// INDEX 5364
+uiCosmTatoo	[Cambiar Tatuaje]
+
+// HASH_VALUE 5ECD741E95F7341E
+// INDEX 5365
+uittNotEnoughMoney	[No tienes suficientes dappers para comprar esto.]
+
+// HASH_VALUE 923E66223C721EEB
+// INDEX 5366
+uittNotEnoughGuildMoney	[Tu gremio no tiene suficientes dappers para comprar esto]
+
+// HASH_VALUE 9EA0F87CB6A59313
+// INDEX 5367
+uittNotEnoughGuildXP	[No tienes suficiente EXP de Gremio para comprar esto.]
+
+// HASH_VALUE 53D9C9F44CDBDCD8
+// INDEX 5368
+uittNotEnoughSkillPoints	[No tienes suficientes Puntos de Habilidad paa aprender esta acción.]
+
+// HASH_VALUE 54D3D13C71366CC4
+// INDEX 5369
+uittBCNotAvailable	[No puedes coger tu objeto desde aquí, pero lo puedes destruir.]
+
+// HASH_VALUE DA255C0E2456B097
+// INDEX 5370
+uittBadQuantity	[Has introducido una cantidad no válida.]
+
+// HASH_VALUE FEF9AE3B63185136
+// INDEX 5371
+uittBadResalePrice	[Has introducido un precio de reventa no válido. El precio de reventa debe ser al menos igual que el 'Precio Básico'.]
+
+// HASH_VALUE C61CAA56C8BA7AC4
+// INDEX 5372
+uittWontBuyThis	[No voy a comprar esto.]
+
+// HASH_VALUE 0E5310363AAED306
+// INDEX 5373
+uiYuboChat	[Chat de Suporte]
+
+// HASH_VALUE 5D733E0FA02A84AD
+// INDEX 5374
+uiCreatorHeader	[Artesano: ]
+
+// HASH_VALUE 649C1420649C14DC
+// INDEX 5375
+uiMouseHardware	[Hardware]
+
+// HASH_VALUE 45C5C008EB1984B7
+// INDEX 5376
+uiCannotWriteDynChat	[ No puedes escribir en este canal.]
+
+// HASH_VALUE CC112431CA83BC39
+// INDEX 5377
+uiMagicProtectTable	[PROTECCIONES]
+
+// HASH_VALUE 276E3F52A73FB865
+// INDEX 5378
+uittMagicProtectTable	[Las @{6F6F}protecciones mágicas@{FFFF} absorben un porcentaje del daño mágico prolongado. La cantidad de absorción depende de:\n
+	@{T4}- @{6F6F}tipo de daño@{FFFF} causado por la magia\n
+	@{T4}- caracteríticas de la protección mágica otorgado por las @{6F6F}joyas@{FFFF} puestas\n
+	@{T4}- la @{6F6F}calidad@{FFFF} total de las joyas puestas\n
+	@{T4}- la @{6F6F}raza@{FFFF} del jugador.]
+
+// HASH_VALUE 20A994876787A8A4
+// INDEX 5379
+uiProtect_Rot	[Podredumbre]
+
+// HASH_VALUE 6458340464583404
+// INDEX 5380
+uiProtect_Acid	[Ácido]
+
+// HASH_VALUE 6418F40C6418F40C
+// INDEX 5381
+uiProtect_Cold	[Frío]
+
+// HASH_VALUE 649C9418649C9418
+// INDEX 5382
+uiProtect_Fire	[Fuego]
+
+// HASH_VALUE 2E2700782D96FC97
+// INDEX 5383
+uiProtect_Poison	[Veneno]
+
+// HASH_VALUE 1F6AB4852DB6D0BD
+// INDEX 5384
+uiProtect_Electricity	[Eléctrico]
+
+// HASH_VALUE A1075C8FAC79D4A5
+// INDEX 5385
+uiProtect_Shockwave	[Onda de Choque]
+
+// HASH_VALUE 049B1C4DD74B2041
+// INDEX 5386
+uiProtect_MaxAbsorb	[Máx. Absorvido]
+
+// HASH_VALUE 7259CAAC235FEE16
+// INDEX 5387
+uittProtect_Rot	[Absorción de daño Podredumbre: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max]
+
+// HASH_VALUE CB53C08014A3833C
+// INDEX 5388
+uittProtect_Acid	[Absorción de daño Ácido: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max]
+
+// HASH_VALUE 0C53B980D4F39B4B
+// INDEX 5389
+uittProtect_Cold	[Absorción de daño Frío: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max]
+
+// HASH_VALUE A7CA8DB65D5E0B80
+// INDEX 5390
+uittProtect_Fire	[Absorción de daño Fuego: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max]
+
+// HASH_VALUE 6CC982F5CCA8356D
+// INDEX 5391
+uittProtect_Poison	[Absorción de daño Veneno: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max]
+
+// HASH_VALUE C10039287A9472FB
+// INDEX 5392
+uittProtect_Electricity	[Absorción de daño Eléctrico: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max]
+
+// HASH_VALUE 56A951A06FA9108A
+// INDEX 5393
+uittProtect_Shockwave	[Absorción de daño Onda de Choque: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max]
+
+// HASH_VALUE DB00AE336D4AC0AF
+// INDEX 5394
+uittProtect_MaxReached	[(máximo)]
+
+// HASH_VALUE BE3C7E33592B3BA4
+// INDEX 5395
+uittProtect_MaxAbsorb	[Máximo Daño Mágico Absorvido.\n
+	Total del @{6F6F}daño máximo absorvido@{FFFF} por las joyas + @{6F6F}máximo nivel@{FFFF} del jugador.]
+
+// HASH_VALUE 0F43D4330BE3FC4C
+// INDEX 5396
+uiResistsTable	[RESISTENCIAS]
+
+// HASH_VALUE 3B5AB94F4DCF2CF8
+// INDEX 5397
+uittMagicResistTable	[Los hechizos lanzados por criaturas y jugadores pueden ser completamente @{6F6F}resistidos@{FFFF}.\n
+	El @{6F6F}porcentaje de oportunidad@{FFFF} de resistir depende de:\n
+	@{T4}- el @{6F6F}poder@{FFFF} del hechizo, si es Aflictivo\n
+	@{T4}- el @{6F6F}nivel de habilidad@{FFFF} del lanzador, si se trata de un hechizo Elemental\n
+	@{T4}- tu @{6F6F}marcador de resistencia@{FFFF} en el @{6F6F}dominio mágico @{FFFF} del hechizo\n
+	\n
+	@{T0}Tu @{6F6F}marcador de resistencia@{FFFF} es la suma de:\n
+	@{T4}- el nivel más  alto de las habilidades de @{6F6F}Combate@{FFFF}, @{6F6F}Magia@{FFFF} o @{6F6F}Recolección@{FFFF} menos 26\n
+	@{T4}- bonus @{6F6F}de resistencia de joyas@{FFFF} en ese dominio mágico\n
+	@{T4}- un @{6F6F}bonus racial@{FFFF} (Ej.: +10 en el Desierto para los Fyros)\n
+	@{T4}- una @{6F6F}penalización del ecosistema@{FFFF} (Ej.: -10 en el Desierto si estás en el desierto]
+
+// HASH_VALUE CC25343C56C9D2F7
+// INDEX 5398
+uiResist_Desert	[Dominio del Desierto]
+
+// HASH_VALUE 9D21928895966E9E
+// INDEX 5399
+uiResist_Forest	[Dominio del Bosque]
+
+// HASH_VALUE C01AA450C8187C6A
+// INDEX 5400
+uiResist_Lacustre	[Dominio de los Lagos]
+
+// HASH_VALUE D4F4A87FD8D28B72
+// INDEX 5401
+uiResist_Jungle	[Dominio de la Selva]
+
+// HASH_VALUE 1328E38015B8CC7D
+// INDEX 5402
+uiResist_PrimRoot	[Dominio de las Primeras Raíces]
+
+// HASH_VALUE 0B3B8D626ED819EA
+// INDEX 5403
+uittResist_Desert	[Resistencia contra los hechizos del Dominio del Desierto: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n
+	@{T4}- Posibilidades de resistir un hechizo de @{6F6F}Magia Elemental@{FFFF} de nivel @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n
+	@{T4}- Posibilidades de resistir un hechizo de @{6F6F}Magia de Aflictiva@{FFFF} de nivel @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n
+	@{T0}Este dominio contiene los siguientes tipos de magia:\n
+	@{T4}- @{6F6F}Fuego@{FFFF}\n
+	@{T4}- @{6F6F}Ceguera@{FFFF}\n
+	@{T4}- @{6F6F}Locura@{FFFF}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 59EA33B883AB2026
+// INDEX 5404
+uittResist_Forest	[Resistencia contra los hechizos del Dominio del Desierto: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n
+	@{T4}- Posibilidades de resistir un hechizo de @{6F6F}Magia Elemental@{FFFF} de nivel @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n
+	@{T4}- Posibilidades de resistir un hechizo de @{6F6F}Magia de Aflictiva@{FFFF} de nivel @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n
+	@{T0}Este dominio contiene los siguientes tipos de magia:\n
+	@{T4}- @{6F6F}Veneno@{FFFF}\n
+	@{T4}- @{6F6F}Dormir@{FFFF}\n
+	@{T4}- @{6F6F}Movimiento Lento@{FFFF}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE C9600D6865D27D73
+// INDEX 5405
+uittResist_Lacustre	[Resistencia contra los hechizos del Dominio del Desierto: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n
+	@{T4}- Posibilidades de resistir un hechizo de @{6F6F}Magia Elemental@{FFFF} de nivel @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n
+	@{T4}- Posibilidades de resistir un hechizo de @{6F6F}Magia de Aflictiva@{FFFF} de nivel @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n
+	@{T0}Este dominio contiene los siguientes tipos de magia:\n
+	@{T4}- @{6F6F}Frío@{FFFF}\n
+	@{T4}- @{6F6F}Onda de choque@{FFFF}\n
+	@{T4}- @{6F6F}Aturdir@{FFFF}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 6D27C3213D0933D9
+// INDEX 5406
+uittResist_Jungle	[Resistencia contra los hechizos del Dominio del Desierto: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n
+	@{T4}- Posibilidades de resistir un hechizo de @{6F6F}Magia Elemental@{FFFF} de nivel @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n
+	@{T4}- Posibilidades de resistir un hechizo de @{6F6F}Magia de Aflictiva@{FFFF} de nivel @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n
+	@{T0}Este dominio contiene los siguientes tipos de magia:\n
+	@{T4}- @{6F6F}Electricidad@{FFFF}\n
+	@{T4}- @{6F6F}Enraizamiento@{FFFF}\n
+	@{T4}- @{6F6F}Ataque Lento@{FFFF}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE C84D03E6ED023088
+// INDEX 5407
+uittResist_PrimRoot	[Resistencia contra los hechizos del Dominio del Desierto: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n
+	@{T4}- Posibilidades de resistir un hechizo de @{6F6F}Magia Elemental@{FFFF} de nivel @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n
+	@{T4}- Posibilidades de resistir un hechizo de @{6F6F}Magia de Aflictiva@{FFFF} de nivel @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n
+	@{T0}Este dominio contiene los siguientes tipos de magia:\n
+	@{T4}- @{6F6F}Ácido@{FFFF}\n
+	@{T4}- @{6F6F}Podredumbre@{FFFF}\n
+	@{T4}- @{6F6F}Miedo@{FFFF}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE DB00AE336D4AC0AF
+// INDEX 5408
+uittResist_MaxReached	[(máximo)]
+
+// HASH_VALUE 6858142C6858142C
+// INDEX 5409
+uiFactionPoint_Kami	[Kami]
+
+// HASH_VALUE E8BAAC7F1ED7F090
+// INDEX 5410
+uiFactionPoint_Karavan	[Karavan]
+
+// HASH_VALUE B11894A16659889A
+// INDEX 5411
+uiFactionPoint_Fyros	[Fyros]
+
+// HASH_VALUE ABC7588A22682C9D
+// INDEX 5412
+uiFactionPoint_Matis	[Matis]
+
+// HASH_VALUE ECC90886AE770897
+// INDEX 5413
+uiFactionPoint_Tryker	[Tryker]
+
+// HASH_VALUE 29D8949365585096
+// INDEX 5414
+uiFactionPoint_Zorai	[Zoraï]
+
+// HASH_VALUE 4FA1CC2240810F31
+// INDEX 5415
+uiFactionPointTable	[PUNTOS DE FACCIÓN Y NACIÓN]
+
+// HASH_VALUE 12E3008491061489
+// INDEX 5416
+uiAFK	[{AFK}]
+
+// HASH_VALUE D8CAC083E0E7544A
+// INDEX 5417
+uiLOGResolution	[Resolución del Juego]
+
+// HASH_VALUE EC7A4CD8EA744A9A
+// INDEX 5418
+uiLOGLod	[Nivel de Detalles]
+
+// HASH_VALUE 348C00C4388C70E0
+// INDEX 5419
+uiResValue	[1024x768]
+
+// HASH_VALUE CEA2083E8EF12841
+// INDEX 5420
+uiLodValueLow	[BAJO]
+
+// HASH_VALUE 48B184334741A43B
+// INDEX 5421
+uiLodValueMedium	[MEDIO]
+
+// HASH_VALUE 8C42E02F0C01D422
+// INDEX 5422
+uiLodValueNormal	[NORMAL]
+
+// HASH_VALUE 48D0942048D09420
+// INDEX 5423
+uiLodValueHigh	[ALTO]
+
+// HASH_VALUE D292302812911034
+// INDEX 5424
+uiLodValueCustom	[PERSONALIZADO]
+
+// HASH_VALUE 7B81DC2B096FAAF3
+// INDEX 5425
+uiNPCGiver	[DADOR: ]
+
+// HASH_VALUE CB0D1F3A39613BDC
+// INDEX 5426
+uiENDesc	[NOMBRE DE LA TAREA: ]
+
+// HASH_VALUE 9340C82653FDD415
+// INDEX 5427
+uiENRequired	[TAREAS DEL RITUAL]
+
+// HASH_VALUE 4414944844149448
+// INDEX 5428
+uiENRite	[RITO]
+
+// HASH_VALUE 8263473683720A41
+// INDEX 5429
+uiENGiver	[DADOR :]
+
+// HASH_VALUE 03E25BFA0890530C
+// INDEX 5430
+uiENName	[NOMBRE DE LA TAREA :]
+
+// HASH_VALUE 63086880A6083480
+// INDEX 5431
+uiMissionAnd	[ -    ]
+
+// HASH_VALUE 5A21CF701B158673
+// INDEX 5432
+uiMissionOr	[o ]
+
+// HASH_VALUE 62F5049CECE91B4A
+// INDEX 5433
+uiMissionPrereq	[Prerequisitos:]
+
+// HASH_VALUE 55F70330EE7AE893
+// INDEX 5434
+uiMissionDesc	[Descripción:]
+
+// HASH_VALUE 0A65BC9DA7C55E13
+// INDEX 5435
+uiMissionTitle	[Título:]
+
+// HASH_VALUE 64D8145C64D8145C
+// INDEX 5436
+uittMissionWake	[Revelar]
+
+// HASH_VALUE 3C41102C8F6F3328
+// INDEX 5437
+uiEnterCrZoneProposal	[INTRODUCIR PROPUESTA DE ZONA CRÍTICA]
+
+// HASH_VALUE 74582440705CF4A4
+// INDEX 5438
+uiMFPrevious	[Anterior]
+
+// HASH_VALUE 741C5438741C5438
+// INDEX 5439
+uiMFNext	[Siguiente]
+
+// HASH_VALUE 1BA94F762BB2AC62
+// INDEX 5440
+uiMFDeleteMailTitle	[Borrar correo]
+
+// HASH_VALUE 8F75FC2F68F786B0
+// INDEX 5441
+uiMFEraseMail	[¿Borrar correo?]
+
+// HASH_VALUE 79152CAEF0165762
+// INDEX 5442
+uiMFEraseMailQuestion	[¿Desea realmente borrar este correo? Haga click los botonos Atrás o Inicio para cancelar.]
+
+// HASH_VALUE 6B89EC7BECC7FC8A
+// INDEX 5443
+uiMFTopics	[Temas]
+
+// HASH_VALUE 2D98146570650893
+// INDEX 5444
+uiMFAuthor	[Autor]
+
+// HASH_VALUE B07998A6E8699CAA
+// INDEX 5445
+uiMFPosts	[Publicaciones]
+
+// HASH_VALUE 645854A2D3445F68
+// INDEX 5446
+uiMFLastPost	[Última Publicación]
+
+// HASH_VALUE 1BBA906147D99875
+// INDEX 5447
+uiMFMessageFrom	[Mensaje de]
+
+// HASH_VALUE 641C1410641C1410
+// INDEX 5448
+uiMFDate	[Fecha]
+
+// HASH_VALUE E8589C9463F9808F
+// INDEX 5449
+uiMFSubject	[Asunto]
+
+// HASH_VALUE 66FAB49864B7FC7A
+// INDEX 5450
+uiMFMessage	[Mensaje]
+
+// HASH_VALUE 2C96489E60277C92
+// INDEX 5451
+uiMFInbox	[Bandeja de Entrada]
+
+// HASH_VALUE 6CD824186CD82418
+// INDEX 5452
+uiMFFrom	[De]
+
+// HASH_VALUE 4CDA7F8B6933D4AC
+// INDEX 5453
+uiMFNewMessage	[Nuevo mensaje]
+
+// HASH_VALUE 66FAB49864B7FC7A
+// INDEX 5454
+uiMFMailBody	[Mensaje]
+
+// HASH_VALUE D154876FF036DB6C
+// INDEX 5455
+uiMFNewPost	[Nueva publicación:]
+
+// HASH_VALUE 4998DF9596A9BA9C
+// INDEX 5456
+uiMFNewtopic	[Nuevo tema:]
+
+// HASH_VALUE 70DC543470587484
+// INDEX 5457
+uiMFMessages	[Mensajes]
+
+// HASH_VALUE E6181C94EBE70B56
+// INDEX 5458
+uiMFUndelivrableMail	[El Mensaje no se Puede Enviar]
+
+// HASH_VALUE 2D4662ECB080CC5C
+// INDEX 5459
+uiMFUndelivrableMailTo	[El servidor no ha sido capaz de enviar el mensaje a]
+
+// HASH_VALUE 26B58F895A049457
+// INDEX 5460
+uiMFUndelivrableMailCheck	[Por favor revise el nombre del destinatario del correo.]
+
+// HASH_VALUE 6B8682A168644431
+// INDEX 5461
+uiMFMailContent	[Contenido del correo:]
+
+// HASH_VALUE DFE6607F5557844B
+// INDEX 5462
+uiMFMailServer	[Servidor del Correo]
+
+// HASH_VALUE 5925970A05E29E7C
+// INDEX 5463
+uiMFIDate	[%día %mes, %año]
+
+// HASH_VALUE AF7A988EE2375C96
+// INDEX 5464
+uiMonth01	[Enero]
+
+// HASH_VALUE 70985418789C14D4
+// INDEX 5465
+uiMonth02	[Febrero]
+
+// HASH_VALUE E64724791F97E88A
+// INDEX 5466
+uiMonth03	[Marzo]
+
+// HASH_VALUE 2DD8408662081C88
+// INDEX 5467
+uiMonth04	[Abril]
+
+// HASH_VALUE 5C18247461558488
+// INDEX 5468
+uiMonth05	[Mayo]
+
+// HASH_VALUE 6498542864985428
+// INDEX 5469
+uiMonth06	[Junio]
+
+// HASH_VALUE 7818542878185428
+// INDEX 5470
+uiMonth07	[Julio]
+
+// HASH_VALUE 3437505C34D54C8E
+// INDEX 5471
+uiMonth08	[Agosto]
+
+// HASH_VALUE 66B9408CA599DCAE
+// INDEX 5472
+uiMonth09	[Septiembre]
+
+// HASH_VALUE 68B9A495A3982888
+// INDEX 5473
+uiMonth10	[Octubre]
+
+// HASH_VALUE 649CF438705824B4
+// INDEX 5474
+uiMonth11	[Noviembre]
+
+// HASH_VALUE 64D85410705824B4
+// INDEX 5475
+uiMonth12	[Deciembre]
+
+// HASH_VALUE 60589410641834B8
+// INDEX 5476
+uiDay0	[Domingo]
+
+// HASH_VALUE 6B47648E24973C87
+// INDEX 5477
+uiDay1	[Lunes]
+
+// HASH_VALUE 6757287B60A7F08C
+// INDEX 5478
+uiDay2	[Martes]
+
+// HASH_VALUE 609C5434681854C8
+// INDEX 5479
+uiDay3	[Miércoles]
+
+// HASH_VALUE 2997387C61E7F48C
+// INDEX 5480
+uiDay4	[Jueves]
+
+// HASH_VALUE 64985458681854C8
+// INDEX 5481
+uiDay5	[Viernes]
+
+// HASH_VALUE 6427447763866488
+// INDEX 5482
+uiDay6	[Sábado]
+
+// HASH_VALUE D7F8A84014D9933C
+// INDEX 5483
+uiCancelCreateAccount	[Volver a la pantalla de inicio de sesión]
+
+// HASH_VALUE 3017307132262C87
+// INDEX 5484
+uiSubmitNewAccount	[Enviar]
+
+/* OLD VALUE : [Congratulations!
+You have succeeded in creating a Ryzom account
+A confirmation e-mail has been sent to you at the following address:
+] */
+/* OLD VALUE : [Felicitaciones!
+Ha tenido éxito al crear una cuenta Ryzom.
+Un mensaje de confirmación le ha sido enviado a la siguiente dirección:
+] */
+// HASH_VALUE 0A7AAE591216F54A
+// INDEX 5485
+uiSubmitSucces1	[¡Felicidades!\n
+	\n
+	Ha tenido éxito al crear una cuenta de Ryzom\n
+	Un mensaje de correo electrónico ha sido enviado a la siguiente dirección:\n
+	]
+
+/* OLD VALUE : [
+Please click on the link that it contains to activate your new account.
+You must activate your account before you can log in.] */
+/* OLD VALUE : [
+Favor haga click en el vínculo que este contiene para activar su nueva cuenta.
+Debe activar su cuenta antes de iniciar la sesión.] */
+// HASH_VALUE 3B64D40332050146
+// INDEX 5486
+uiSubmitSucces2	[\n
+	Ahora puede hacer un click en el botón CONECTAR para iniciar sesión.]
+
+// HASH_VALUE C36FA10451D20B71
+// INDEX 5487
+uiCreateAccountWelcome	[¡Bienvendio!\n
+	Por favor relleno estos espacios para crear su nueva cuenta de Ryzom.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 93F7FF7D7010D8F7
+// INDEX 5488
+uiAcceptTermsOfUse1	[SÍ, Acepto los]
+
+// HASH_VALUE E8A7EF6619DA8679
+// INDEX 5489
+uiAcceptTermsOfUse2	[términos de uso.]
+
+// HASH_VALUE 0CC17829C1F0B028
+// INDEX 5490
+uiUpgradeAccount	[ACTUALIZAR CUENTA]
+
+// HASH_VALUE 8211AB263A80B327
+// INDEX 5491
+uiScanData	[COMPROBAR DATOS]
+
+// HASH_VALUE 0350481983A0741B
+// INDEX 5492
+uiCancelScanData	[CANCELAR]
+
+// HASH_VALUE 0B2190278A40A02A
+// INDEX 5493
+uiCloseScanData	[CERRAR]
+
+// HASH_VALUE C3480F9CE5F4FC70
+// INDEX 5494
+uiCancelingScanData	[Cancelando Exploración de Datos. Por favor espere...]
+
+// HASH_VALUE 661A66B087AD7306
+// INDEX 5495
+uiScanDataSucess	[La Exploración de Datos indica ausencia de Archivos corruptos.\n
+	Pulse 'Cerrar']
+
+// HASH_VALUE 721E5E1A9456EFBF
+// INDEX 5496
+uiScanDataErrors	[La Exploración de Datos indica la existenci de %d Archivos corruptos. Se recargarán por completo en el siguiente parche. Pulse 'Cerrar']
+
+// HASH_VALUE E75AB8609366163E
+// INDEX 5497
+uiErrDataScanning	[Error: La Exploración de Datos falló]
+
+// HASH_VALUE 018EA0EB4810CBE0
+// INDEX 5498
+uiOnDataScanning	[REVISANDO TODOS LOS ARCHIVOS...]
+
+// HASH_VALUE D706BA911951BA99
+// INDEX 5499
+uiOnDataScanningHelp	[Este proceso verifica todos sus archivos de datos (tarda varios minutos). Haga click para abortar.]
+
+// HASH_VALUE 18912791DA6A6861
+// INDEX 5500
+uiCorruptedFile	[Falta Archivo o está Corrupto: ]
+
+// HASH_VALUE AB48987ADE27208D
+// INDEX 5501
+uimCompassDialogs	[Diálogos]
+
+// HASH_VALUE 712A6C2CC21B503C
+// INDEX 5502
+uiDate	[La fecha es ]
+
+// HASH_VALUE 6498945C78182494
+// INDEX 5503
+uiWinderly	[Winderly]
+
+// HASH_VALUE 2D77E47D6A47E88E
+// INDEX 5504
+uiGerminally	[Germinally]
+
+// HASH_VALUE 6818F4187818C484
+// INDEX 5505
+uiFolially	[Folially]
+
+// HASH_VALUE 2FE6F864AE541487
+// INDEX 5506
+uiFloris	[Floris]
+
+// HASH_VALUE A806288E1FA73C8D
+// INDEX 5507
+uiMedis	[Medis]
+
+// HASH_VALUE 2DE9B4932458649D
+// INDEX 5508
+uiThermis	[Thermis]
+
+// HASH_VALUE A3E82C9D2D3B04AE
+// INDEX 5509
+uiHarvestor	[Harvestor]
+
+// HASH_VALUE 72082C70F1152C99
+// INDEX 5510
+uiFrutor	[Frutor]
+
+// HASH_VALUE 6C18141870D8E494
+// INDEX 5511
+uiFallenor	[Fallenor]
+
+// HASH_VALUE AD49C07E2BF79497
+// INDEX 5512
+uiPluvia	[Pluvia]
+
+// HASH_VALUE F0D820763175C092
+// INDEX 5513
+uiMystia	[Mystia]
+
+// HASH_VALUE A9773C81E4F7088E
+// INDEX 5514
+uiNivia	[Nivia]
+
+// HASH_VALUE A998349065D84487
+// INDEX 5515
+uiPrima	[Prima]
+
+// HASH_VALUE D7C7405E23F5F08F
+// INDEX 5516
+uiDua	[Dua]
+
+// HASH_VALUE 6058245060582450
+// INDEX 5517
+uiTria	[Tria]
+
+// HASH_VALUE ED88F877AE87A89A
+// INDEX 5518
+uiQuarta	[Quarta]
+
+// HASH_VALUE 6C585444681C54D0
+// INDEX 5519
+uiQuinteth	[Quinteth]
+
+// HASH_VALUE A757B0702915949C
+// INDEX 5520
+uiHoleth	[Holeth]
+
+// HASH_VALUE 4050340440503404
+// INDEX 5521
+uiAtysianCycle	[CA]
+
+// HASH_VALUE 5890942858909428
+// INDEX 5522
+uiJenaYear	[AJ]
+
+// HASH_VALUE 6B61A036022E46B3
+// INDEX 5523
+uiRandomBadParameter	[El texto "%s" no es un parámetro válido para el comando 'aleatorio'.]
+
+// HASH_VALUE 4FB51A0B1FF5D447
+// INDEX 5524
+uiTextCommand1	[]
+
+// HASH_VALUE 77B4182B79405F01
+// INDEX 5525
+uiTextCommand2	[]
+
+// HASH_VALUE B1DB59BE153077DE
+// INDEX 5526
+uiTextCommand3	[]
+
+// HASH_VALUE 1CBC303E1AC4CC8A
+// INDEX 5527
+uiTextCommand4	[]
+
+// HASH_VALUE 4A436BCE75350F66
+// INDEX 5528
+uiTextCommandFT1	[]
+
+// HASH_VALUE 04203AA0865BD659
+// INDEX 5529
+uiTextCommandFT2	[]
+
+// HASH_VALUE B3A5756B22FB421A
+// INDEX 5530
+uiTextCommandFT3	[]
+
+// HASH_VALUE E98B45ABCE406BF8
+// INDEX 5531
+uiTextCommandFT4	[]
+
+// HASH_VALUE 24B816A0C9599FAC
+// INDEX 5532
+uiLoadingString0	[Instalando Yubos ninja...]
+
+// HASH_VALUE E98900FFF775E4A4
+// INDEX 5533
+uiLoadingString1	[Pintando la cara del personal de soporte...]
+
+// HASH_VALUE EC380C7826B0E2B8
+// INDEX 5534
+uiLoadingString2	[Distrayendo al Ragus...]
+
+// HASH_VALUE 982918929DE29270
+// INDEX 5535
+uiLoadingString3	[Calculando la constante gravitacional de Atys...]
+
+// HASH_VALUE A9A928B20D40C067
+// INDEX 5536
+uiLoadingString4	[Alimentando las instalaciones militares subterráneas secretas ...]
+
+// HASH_VALUE 57987089DF3E8526
+// INDEX 5537
+uiLoadingString5	[Elaborando cerveza Zoraï...]
+
+// HASH_VALUE DDCF5B28C4882657
+// INDEX 5538
+uiLoadingString6	[¿Donde estoy? ]
+
+// HASH_VALUE C3845961575BCF17
+// INDEX 5539
+uiLoadingString7	[Escodiendo cosas en el suelo...]
+
+// HASH_VALUE 38F016093D5F5AF8
+// INDEX 5540
+uiLoadingString8	[Molestando a los Gingos por agresividad aumentada...]
+
+// HASH_VALUE 8934F3FADA08A86E
+// INDEX 5541
+uiLoadingString9	[Trazando los rayos de sol...]
+
+// HASH_VALUE A235B485FD91F379
+// INDEX 5542
+uiLoadingString10	[Cultivando hierba...]
+
+// HASH_VALUE 7185186ACE241B26
+// INDEX 5543
+uiLoadingString11	[Comprobando la temperatura del agua...]
+
+// HASH_VALUE D3A4AE55153998BE
+// INDEX 5544
+uiLoadingString12	[Cargando mensajes de inicio aleatorios...]
+
+// HASH_VALUE A235B485FD91F379
+// INDEX 5545
+uiLoadingString13	[Absorviendo los recursos del sistema...]
+
+// HASH_VALUE 2C7660055814BCAD
+// INDEX 5546
+uiLoadingString14	[Cultivando vides...]
+
+// HASH_VALUE DA2580B0E74AB8DE
+// INDEX 5547
+uiLoadingString15	[Liberando a los Kitins...]
+
+// HASH_VALUE 9F5A8863CDA463CB
+// INDEX 5548
+uiLoadingString16	[Fastidiando a los Frahars...]
+
+// HASH_VALUE 4A93117E839C41A5
+// INDEX 5549
+uiLoadingString17	[Cuidando el servidor...]
+
+// HASH_VALUE 0D16EA857967AA4C
+// INDEX 5550
+uiLoadingString18	[Distribuyendo a Ma-Duk...]
+
+// HASH_VALUE C8D5F76A5807BF6E
+// INDEX 5551
+uiLoadingString19	[Instalando a Jena...]
+
+// HASH_VALUE 47BCE034A35B081F
+// INDEX 5552
+uiLoadingString20	[Entrenando habilidades...]
+
+// HASH_VALUE 86E4AC9E5A742C23
+// INDEX 5553
+uiLoadingString21	[Ganando EXP...]
+
+// HASH_VALUE CD0616F57A127246
+// INDEX 5554
+uiLoadingString22	[Poniendo máscaras a todos los Zoraïs...]
+
+// HASH_VALUE 8CC27B9A2CA9589B
+// INDEX 5555
+uiLoadingString23	[Encogiendo a los Trykers...]
+
+// HASH_VALUE E9B90C41F6A1E0AA
+// INDEX 5556
+uiLoadingString24	[Lavado en Seco de Fairhaven...]
+
+// HASH_VALUE 7218245C26B0E2B8
+// INDEX 5557
+uiLoadingString25	[Pasando la aspiradora a Pyr...]
+
+// HASH_VALUE 4BB6F756D6E77479
+// INDEX 5558
+uiLoadingString26	[Diciendo a los Kinchers que se coman algunos Homins...]
+
+// HASH_VALUE D955C83AACB50070
+// INDEX 5559
+uiLoadingString27	[Simplemente haciendo algo...]
+
+// HASH_VALUE 2D5ACC1B8911C2AB
+// INDEX 5560
+uiLoadingString28	[Escribiendo himnos de batalla Fyros...]
+
+// HASH_VALUE E4794CC009B1A0AD
+// INDEX 5561
+uiLoadingString29	[Cantando canciones de cuna Tryker...]
+
+// HASH_VALUE 9A769398D849FB83
+// INDEX 5562
+uiLoadingString30	[Plantando Jublas...]
+
+// HASH_VALUE 6CB8DCBA26B0E2B8
+// INDEX 5563
+uiLoadingString31	[Entallando una Stinga...]
+
+// HASH_VALUE 2844727AEC68D05A
+// INDEX 5564
+uiLoadingString32	[Alimentando a los Ybers...]
+
+// HASH_VALUE A6A94808F765ACA5
+// INDEX 5565
+uiLoadingString33	[Comerciando con joyas...]
+
+// HASH_VALUE D83B54B9E988EF1F
+// INDEX 5566
+uiLoadingString34	[Bebiendo vino de fuego...]
+
+// HASH_VALUE DBFAF08F5CC96722
+// INDEX 5567
+uiLoadingString35	[Elaborando ron de Stinga...]
+
+// HASH_VALUE 23B5B3719B486459
+// INDEX 5568
+uiLoadingString36	[Dando cafeína al equipo de soporte...]
+
+// HASH_VALUE C5047097A6340F71
+// INDEX 5569
+uiLoadingString37	[¡Para todos los últimos cotilleos prueba IRC!]
+
+// HASH_VALUE 8895244968FA2376
+// INDEX 5570
+uiLoadingString38	[Encogiendo Trykers...]
+
+// HASH_VALUE 4C15D78519D67645
+// INDEX 5571
+uiLoadingString39	[Haciendo vanidoso Matis...]
+
+// HASH_VALUE AE3A484B87D4AF5D
+// INDEX 5572
+uiLoadingString40	[Curtiendo Fyros...]
+
+// HASH_VALUE 1CE4869B2D587BA1
+// INDEX 5573
+uiLoadingString41	[Tiñendo Zoraïs...]
+
+// HASH_VALUE 5E8DEB579667D7AF
+// INDEX 5574
+uiLoadingString42	[Sabes...Cargaría más rápido con mayor memoria RAM y un mejor procesador...]
+
+// HASH_VALUE DCBA205296141008
+// INDEX 5575
+uiLoadingString43	[Simplemente esperando...]
+
+// HASH_VALUE 76760A7A4CF0DACE
+// INDEX 5576
+uiLoadingString44	[Observando a quien me asustó...]
+
+// HASH_VALUE 0D04174F9C980447
+// INDEX 5577
+uiLoadingString45	[Hey, estás estupendo hoy...]
+
+// HASH_VALUE 5986E37DE9942C70
+// INDEX 5578
+uiLoadingString46	[Que tenga un buen  día en Atys...]
+
+// HASH_VALUE 0C7AA3809C77E378
+// INDEX 5579
+uiLoadingString47	[¡Oh Dios mio!, mira, ¡Un Yubo volando!  ]
+
+// HASH_VALUE 28BB8F6D5A15ACBB
+// INDEX 5580
+uiLoadingString48	[Perdone a los Yubos, quien sabe, quizás algún día, ¿Le salven la vida?  ]
+
+// HASH_VALUE A6BAB0718A5CFB73
+// INDEX 5581
+uiLoadingString49	[Yubos, ¡Probablemente tus mejores amigos!]
+
+// HASH_VALUE 6609F4514840E4A9
+// INDEX 5582
+uiLoadingString50	[Dum Di Dum...]
+
+// HASH_VALUE 1BA9D89090FEA62B
+// INDEX 5583
+uiLoadingString51	[Si lee esto dos veces, quizás quiera actualizar sus sistema...]
+
+// HASH_VALUE 6F798442B63488B7
+// INDEX 5584
+uiLoadingString52	[Optimizando el algoritmo de rotación del Molino Tryker...]
+
+// HASH_VALUE E0617F4556CA98A4
+// INDEX 5585
+uiLoadingString53	[Repostando las puertas de las ciudades Fyros...]
+
+// HASH_VALUE 5E07187358A2309C
+// INDEX 5586
+uiMouseInverted	[Invertir el Cursor]
+
+// HASH_VALUE 2378A89A9C759B66
+// INDEX 5587
+uiItemTextEdition	[Texto del objeto]
+
+// HASH_VALUE 688B68318DBAC8DB
+// INDEX 5588
+uiItemTextMessageFromCrafter	[@{FFF9}Mensaje del artesano:\n
+	@{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE 6C7960A2E8888C99
+// INDEX 5589
+uimItemTextEdit	[Escribir]
+
+// HASH_VALUE 6458544864585448
+// INDEX 5590
+uimItemTextDisplay	[Leer]
+
+// HASH_VALUE DBC89089E5521B69
+// INDEX 5591
+uiTabInfo	[Click Derecho para Separar]
+
+// HASH_VALUE 0000000000000000
+// INDEX 5592
+uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FIGHT_ADD_CRITICAL	[]
+
+// HASH_VALUE 8505579616AE5A58
+// INDEX 5593
+uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FIGHT_VAMPIRISM	[Ladrón de Vida: %param]
+
+// HASH_VALUE 6379AC9CDC28F869
+// INDEX 5594
+uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_MAGIC_DIVINE_INTERVENTION	[Intervención Divina]
+
+// HASH_VALUE 925B3FA2A9D34096
+// INDEX 5595
+uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_MAGIC_SHOOT_AGAIN	[Lanzamiento Instantáneo]
+
+// HASH_VALUE A953283819AADEBA
+// INDEX 5596
+uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_CRAFT_ADD_STAT_BONUS	[Bonus de Estadísticas]
+
+// HASH_VALUE EA58EC6AC81AD4B0
+// INDEX 5597
+uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_CRAFT_ADD_LIMIT	[Todos los Bonus de Estadísticas]
+
+// HASH_VALUE 6A080CC4641A62C4
+// INDEX 5598
+uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FORAGE_ADD_RM	[Bonus de Recolección]
+
+// HASH_VALUE 1AD9D849EB9683BD
+// INDEX 5599
+uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FORAGE_NO_RISK	[Recolección sin Riesgo]
+
+// HASH_VALUE A5CD835D83322944
+// INDEX 5600
+uihelpItemConsumableFormat	[@{FFF9}Tiempo de Consumo:@{T16}@{FFFF}%consumption_time segundos\n
+	@{FFF9}Reutilizar Tiempo:@{T16}@{FFFF}%overdose_timer_min minutos %overdose_timer_sec\n
+	\n
+	\n
+	@{FFFF}%consumable_effects%custom_text]
+
+// HASH_VALUE 3AE04726A243C91F
+// INDEX 5601
+uiItemConsumableEffectDownCharac	[Otorga un malus de @{2F2F}%bonus@{FFFF} punto(s) a tu @{2F2F}%charac@{FFFF}\n
+	durante %minutes minutos y %secondes segundos.]
+
+// HASH_VALUE 356C7F1BA243C933
+// INDEX 5602
+uiItemConsumableEffectUpCharac	[Otorga un bonus de @{2F2F}%bonus@{FFFF} punto(s) a tu @{2F2F}%charac@{FFFF}\n
+	durante %minutes minutos y %secondes segundos.]
+
+// HASH_VALUE DF3EF99A20B4695F
+// INDEX 5603
+uiItemConsumableEffectModDefenseSuccess	[Modifica tu Defensa en %modifier puntos(s) durante %minutes min y %secondes seg.]
+
+// HASH_VALUE 3506E5DDEF147CED
+// INDEX 5604
+uiItemConsumableEffectModDodgeSuccess	[Modifica tu Evasión en %modifier puntos(s) durante %minutes min y %secondes seg.]
+
+// HASH_VALUE ECEAE5CBEDE43CCA
+// INDEX 5605
+uiItemConsumableEffectModParrySuccess	[Modifica tu Bloqueo en %modifier puntos(s) durante %minutes min y %secondes seg.]
+
+// HASH_VALUE 2A117FFC8275CB18
+// INDEX 5606
+uiItemConsumableEffectModMeleeSuccess	[Modifica tus habilidades de Combate Cuerpo a Cuerpo en %modifier puntos(s) durante %minutes min y %secondes seg.]
+
+// HASH_VALUE 6FFDDC9A005FC218
+// INDEX 5607
+uiItemConsumableEffectModRangeSuccess	[Modifica tu habilidades de Combate a Distancia en %modifier puntos(s) durante %minutes min y %secondes seg.]
+
+// HASH_VALUE 6BB2E2D5DACC1DF2
+// INDEX 5608
+uiItemConsumableEffectModMagicSuccess	[Modifica tu habilidades Mágicas en %modifier puntos(s) durante %minutes min y %secondes seg.]
+
+// HASH_VALUE 0643269EF329F766
+// INDEX 5609
+uiItemConsumableEffectModCraftSuccess	[Modifica tu habilidades de Artesanía en %modifier puntos(s) durante %minutes min y %secondes seg.]
+
+// HASH_VALUE 623EF99BA0545D5F
+// INDEX 5610
+uiItemConsumableEffectModForageSuccess	[Modifica tu habilidades de Recolección en %modifier puntos(s) durante %minutes min y %secondes seg.]
+
+// HASH_VALUE FC96A365A5108A74
+// INDEX 5611
+uiItemConsumableEffectModDesertForageSuccess	[Modifica tu habilidades de Recolección del Desierto en %modifier puntos(s) durante %minutes min y %secondes seg.]
+
+// HASH_VALUE C615071883CB86AB
+// INDEX 5612
+uiItemConsumableEffectModForestForageSuccess	[Modifica tu habilidades de Recolección del Bosque en %modifier puntos(s) durante %minutes min y %secondes seg.]
+
+// HASH_VALUE F29FFCD29327D7E5
+// INDEX 5613
+uiItemConsumableEffectModLacustreForageSuccess	[Modifica tu habilidades de Recolección de Los Lagos en %modifier puntos(s) durante %minutes min y %secondes seg.]
+
+// HASH_VALUE FC56675F25BFB89A
+// INDEX 5614
+uiItemConsumableEffectModJungleForageSuccess	[Modifica tu habilidades de Recolección de la Junglaen %modifier puntos(s) durante %minutes min y %secondes seg.]
+
+// HASH_VALUE 646834C54196B1B1
+// INDEX 5615
+uiItemConsumableEffectModPrimaryRootForageSuccess	[Modifica tu habilidades de Recolección de las Primeras Raíces en %modifier puntos(s) durante %minutes min y %secondes seg.]
+
+// HASH_VALUE 789B903E4FE50883
+// INDEX 5616
+uiItemConsumableEffectStaminaAura	[Un @{2F2F}Aura de Resistencia@{FFFF} con un bonus de @{2F2F}%modifier@{FFFF} durante %minutes min y %secondes seg con un radio de %radius m.\n
+	Desactivado para el objetivo: %targetDisableTime seg, usuario = %userDisableTime seg.]
+
+// HASH_VALUE 659C9459CECD5FFB
+// INDEX 5617
+uiItemConsumableEffectSapAura	[Un @{2F2F}Aura de Savia@{FFFF} con un bonus de @{2F2F}%modifier@{FFFF} durante %minutes min y %secondes seg con un radiod de %radius m.\n
+	Desactivaciones : Objetivos = %targetDisableTime sec, usuario = %userDisableTime sec.]
+
+// HASH_VALUE 1B38899A63140B67
+// INDEX 5618
+uiItemConsumableEffectLifeAura	[Un @{2F2F}Aura de Vida@{FFFF} con un bonus de @{2F2F}%modifier@{FFFF} durante %minutes min y %secondes seg con un radio de %radius m.\n
+	Desactivaciones : Objetivos = %targetDisableTime sec, usuario = %userDisableTime sec.]
+
+// HASH_VALUE EE240287D7904157
+// INDEX 5619
+uittModMeleeSuccess	[Tu habilidad de Combate Cuerpo a Cuerpo ha sido modificada en %modifier punto(s)]
+
+// HASH_VALUE F927C8F48B446158
+// INDEX 5620
+uittModRangeSuccess	[Tu habilidad de Combate a Distancia ha sido modificada en %modifier punto(s)]
+
+// HASH_VALUE 17F5479C9E396272
+// INDEX 5621
+uittModCraftSuccess	[Tu habilidad de Artesanía ha sido modificada en %modifier punto(s)]
+
+// HASH_VALUE C2693FC917B27331
+// INDEX 5622
+uittModDefenseSuccess	[Tu Defensa ha sido modificada en %modifier punto(s)]
+
+// HASH_VALUE C5C94000A557F4CF
+// INDEX 5623
+uittModDodgeSuccess	[Tu habilidad de Evasión ha sido modificada en %modifier punto(s)]
+
+// HASH_VALUE 74AD40EEA327B4CC
+// INDEX 5624
+uittModParrySuccess	[Tu habilidad de Bloqueo ha sido modificada en %modifier punto(s)]
+
+// HASH_VALUE 45693FCA97526731
+// INDEX 5625
+uittModForageSuccess	[Tu habilidades de Recolección han sido modificadas en %modifier punto(s)]
+
+// HASH_VALUE 8459FE885B530296
+// INDEX 5626
+uittModDesertForageSuccess	[Tu habilidad de Recolección del Desierto ha sido modificada en %modifier punto(s)]
+
+// HASH_VALUE B4136B89CDB38542
+// INDEX 5627
+uittModForestForageSuccess	[Tu habilidad de Recolección del Bosque ha sido modificada en %modifier punto(s)]
+
+// HASH_VALUE 56F25CAD75DC4A2F
+// INDEX 5628
+uittModLacustreForageSuccess	[Tu habilidad de Recolección de Los Lagos ha sido modificada en %modifier punto(s)]
+
+// HASH_VALUE 8419C282DB02309C
+// INDEX 5629
+uittModJungleForageSuccess	[Tu habilidad de Recolección de la Jungla ha sido modificada en %modifier punto(s)]
+
+// HASH_VALUE 7ACE5BA9F4C7F607
+// INDEX 5630
+uittModPrimaryRootForageSuccess	[Tu habilidad de Recolección de las Raices Primarias ha sido modificada en %modifier punto(s)]
+
+// HASH_VALUE 68D0B43C68D0B43C
+// INDEX 5631
+uiOnMainlandValidation	[De Acuerdo]
+
+// HASH_VALUE 4FB1FC250E00142E
+// INDEX 5632
+uiOnMainland	[CONTINENTES]
+
+// HASH_VALUE 2E24187EE0E9ABAF
+// INDEX 5633
+uiCP_Choose_Mainland	[Seleccione una Comunidad]
+
+// HASH_VALUE 48D0B43C48D0B43C
+// INDEX 5634
+uiCP_Mainland_Ok	[De Acuerdo]
+
+// HASH_VALUE 0350481983A0741B
+// INDEX 5635
+uiCP_Mainland_Cancel	[CANCELAR]
+
+// HASH_VALUE 1636774FAB85CC9C
+// INDEX 5636
+uittReturnToMainland	[Volver al Continente]
+
+// HASH_VALUE 4A1048FB7FE2F436
+// INDEX 5637
+uiLaunchEditor	[EDITOR DE ESCENARIO]
+
+// HASH_VALUE B6FEB3B3BA628ED1
+// INDEX 5638
+uiSessionVanishedFarTP	[La Aventura del Ring en la que estabas está ahora cerrada. Te estamos teleportando al continente...]
+
+// HASH_VALUE 6FAA845613A17B3F
+// INDEX 5639
+uiSessionUnreachable	[El servidor asociado a este personaje está cerrado, favor intental más tarde.]
+
+// HASH_VALUE CA70DC0EC8219E3C
+// INDEX 5640
+uiR2EDActionCategory	[COMANDOS DEL RING DE RYZOM]
+
+// HASH_VALUE E4367B87E784EC6C
+// INDEX 5641
+uiRingAccessPoint	[Terminal Ring]
+
+// HASH_VALUE 3046E45D6DE4087C
+// INDEX 5642
+uiRingAccessPointFilter	[Filtro]
+
+// HASH_VALUE 99285C69E4A58896
+// INDEX 5643
+uiScenarioLevel_Any	[Cualquiera]
+
+// HASH_VALUE 99285C69E4A58896
+// INDEX 5644
+uiScenarioOrient_Any	[Cualquiera]
+
+// HASH_VALUE E7199C86A5A36BA5
+// INDEX 5645
+uiScenarioOrient_NewbieTraining	[Entrenamiento de novato]
+
+// HASH_VALUE 71C3049F96EB47B4
+// INDEX 5646
+uiScenarioOrient_StoryTelling	[Cuentacuentos]
+
+// HASH_VALUE 70FB18ADAA39C89D
+// INDEX 5647
+uiScenarioOrient_Mistery	[Misterio]
+
+// HASH_VALUE A21548239C517C02
+// INDEX 5648
+uiScenarioOrient_HackSlash	[Hachazo y Cuchillada]
+
+// HASH_VALUE 56A8D07F6E67BB8D
+// INDEX 5649
+uiScenarioOrient_GuildTraining	[Entrenamiento del gremio]
+
+// HASH_VALUE 2C17789A63E86C8E
+// INDEX 5650
+uiScenarioOrient_Other	[Otro]
+
+// HASH_VALUE 84260386980486C9
+// INDEX 5651
+uiFilterScenarioText	[Seleccione un criterio para filtrar las ventanas a las que tiene acceso]
+
+// HASH_VALUE 5F846F74039950A4
+// INDEX 5652
+uiMk_mode	[Cambie el modo de visualización]
+
+// HASH_VALUE E8985418705824D0
+// INDEX 5653
+uiMk_tab1	[Ventanas]
+
+// HASH_VALUE ACB9C0819FC81891
+// INDEX 5654
+uiMk_tab2	[Acciones]
+
+// HASH_VALUE 6C584424E81C94D0
+// INDEX 5655
+uiMk_window1	[Identidad]
+
+// HASH_VALUE A738C48A6BF7B49F
+// INDEX 5656
+uiMk_window2	[Inventario]
+
+// HASH_VALUE ACB9C0819FC81891
+// INDEX 5657
+uiMk_window3	[Acciones]
+
+// HASH_VALUE 70DC94347098F4A4
+// INDEX 5658
+uiMk_window4	[Misiones]
+
+// HASH_VALUE 6AB8F07DE1C7F88E
+// INDEX 5659
+uiMk_window5	[Mapa]
+
+// HASH_VALUE C736C394ECA7C74C
+// INDEX 5660
+uiMk_window6	[Comunicación...]
+
+// HASH_VALUE 6418940464189404
+// INDEX 5661
+uiMk_window7	[Ayuda]
+
+// HASH_VALUE 2A97EC78EE98D88A
+// INDEX 5662
+uiMk_window8	[Soporte]
+
+// HASH_VALUE 91A40ACE615023DC
+// INDEX 5663
+uiMk_window9	[Sistema...]
+
+// HASH_VALUE FA6083731CD21ACB
+// INDEX 5664
+uiMk_window10	[Ayuda...]
+
+// HASH_VALUE 6CD7A77F9BC7BFA7
+// INDEX 5665
+uiMk_window11	[Ryzom Ring]
+
+// HASH_VALUE E1DD6C4684778F1F
+// INDEX 5666
+uiMk_action1_0	[Moverse]
+
+// HASH_VALUE DFB12FA7A8399F58
+// INDEX 5667
+uiMk_action1_0_tt	[Click para @{6F6F}Moverse@{FFFF}.\n
+	También puedes hacer click y mantener los 2 botones de tu ratón.]
+
+// HASH_VALUE 70D8444C70D8444C
+// INDEX 5668
+uiMk_action1_1	[Detener]
+
+// HASH_VALUE 8DECD25E643E5382
+// INDEX 5669
+uiMk_action1_1_tt	[Click para @{6F6F}Detenerse@{FFFF}.\n
+	También puedes hacer click y soltar los 2 botones del ratón.]
+
+// HASH_VALUE EE186C9062B94490
+// INDEX 5670
+uiMk_action2_0	[Sentarse]
+
+// HASH_VALUE 4A87BCEC6F2D6E60
+// INDEX 5671
+uiMk_action2_0_tt	[Estás @{6F6F}Sentado@{FFFF}.\n
+	Mientras estás sentado, tu salud, resistencia, savia y concentración se regeneran dos veces más rápido.\n
+	Click para levantarse.]
+
+// HASH_VALUE 2CE7B85FAA05F490
+// INDEX 5672
+uiMk_action2_1	[De pie]
+
+// HASH_VALUE C3B320EC18D4D541
+// INDEX 5673
+uiMk_action2_1_tt	[Estás @{6F6F}De pie {FFFF}.\n
+	Sentarse regenera tu salud, resistencia, savia y concentración dos veces más rápido.\n
+	Click para sentarse.]
+
+// HASH_VALUE 61A82C74E1553C8F
+// INDEX 5674
+uiMk_action3_0	[Caminar]
+
+// HASH_VALUE 7A3F1E4BFA7531B4
+// INDEX 5675
+uiMk_action3_0_tt	[Estás en el modo @{6F6F}Caminar@{FFFF}.\n
+	Click para correr]
+
+// HASH_VALUE 6C19D86EABF6B09E
+// INDEX 5676
+uiMk_action3_1	[Correr]
+
+// HASH_VALUE D74EF23C399585C3
+// INDEX 5677
+uiMk_action3_1_tt	[Estás en el modo @{6F6F}Correr@{FFFF}.\n
+	Click para caminar]
+
+// HASH_VALUE AD6B0C9EE6F85089
+// INDEX 5678
+uiMk_action4_0	[Evasión]
+
+// HASH_VALUE 39FA40D13D91D381
+// INDEX 5679
+uiMk_action4_0_tt	[Estás en modo @{6F6F}Evasión@{FFFF}.\n
+	Tus posibilidades de evasión dependen de los puntos de evasión y en especial de tu equipo (ver ventana @{6F6F}Identidad@{FFFF}).\n
+	Click para cambiar a modo Bloqueo.]
+
+// HASH_VALUE 619924766177348A
+// INDEX 5680
+uiMk_action4_1	[Bloqueo]
+
+// HASH_VALUE 90DC71A86F7FFD98
+// INDEX 5681
+uiMk_action4_1_tt	[Estás en el modo @{6F6F}Bloqueo@{FFFF}.\n
+	Tus posibilidades de bloqueo dependen de los puntos de bloqueo y en especial de tu equipo (ver ventana @{6F6F}Identidad@{FFFF}).\n
+	Click para cambiar a modo Evasión.]
+
+// HASH_VALUE 601C4404705854C4
+// INDEX 5682
+uiMk_action5_0	[Atacar]
+
+// HASH_VALUE 54FC5F595D478E32
+// INDEX 5683
+uiMk_action5_0_tt	[Click para @{6F6F}Atacar@{FFFF} el objetivo seleccionado.\n
+	También puedes usar una de las acciones de combate de tu barra de acción en la parte superior de la pantalla (por defecto).]
+
+// HASH_VALUE 48E7AA788577A28A
+// INDEX 5684
+uiMk_action5_1	[Retirada]
+
+// HASH_VALUE C2B68950DFDA59AB
+// INDEX 5685
+uiMk_action5_1_tt	[Click para @{6F6F}Retirada@{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE 701C8414649C9484
+// INDEX 5686
+uiMk_action6	[Extraer]
+
+// HASH_VALUE 4194992211935C5F
+// INDEX 5687
+uiMk_action6_tt	[Haga click para @{6F6F}Extraer@{FFFF}la fuente seleccionada.\n
+	También puedes usar una de las acciones de extracción de tu barra de acción en la parte superior de la pantalla (por defecto).]
+
+// HASH_VALUE 6C9A0896E4083C94
+// INDEX 5688
+uiMk_action7	[Invitar]
+
+// HASH_VALUE 6F417F62E8F510BE
+// INDEX 5689
+uiMk_action7_tt	[Click para @{6F6F}Invitar@{FFFF} al jugador seleccionado a tu grupo.\n
+	También puedes invitar a jugadores a través del menú contextual (click derecho en un personaje).]
+
+// HASH_VALUE 6DA3E802EDEBECC1
+// INDEX 5690
+uiMk_action8	[Abandonar el Grupo]
+
+// HASH_VALUE D30B28A72E50A43F
+// INDEX 5691
+uiMk_action8_tt	[Click para @{6F6F}Dejar@{FFFF}de tu grupo.\n
+	También puedes abandonar tu grupo a través del menú contextual (click derecho en un personaje).]
+
+// HASH_VALUE 6C9C1440E0082494
+// INDEX 5692
+uiMk_action9	[Hablar]
+
+// HASH_VALUE 46BCF3453997A04A
+// INDEX 5693
+uiMk_action9_tt	[Click para @{6F6F}Hablar@{FFFF} con el jugador seleccionado.\n
+	También puedes hablar con un jugador a través del menú contextual (click derecho en un personaje).]
+
+// HASH_VALUE 7498F40C701C3484
+// INDEX 5694
+uiMk_interaction1	[Lista de Contacto]
+
+// HASH_VALUE ECE6F05B2EC4B078
+// INDEX 5695
+uiMk_interaction2	[Gremio]
+
+// HASH_VALUE 2FD854976557609A
+// INDEX 5696
+uiMk_interaction3	[Foros]
+
+// HASH_VALUE 6C9854486478D4B4
+// INDEX 5697
+uiMk_interaction4	[Fama]
+
+// HASH_VALUE 2AF7907CAA77948A
+// INDEX 5698
+uiMk_interaction5	[Buzón de Correo]
+
+// HASH_VALUE 9B1710751F660483
+// INDEX 5699
+uiMk_interaction5b	[Web]
+
+// HASH_VALUE 6909C46F6B06949A
+// INDEX 5700
+uiMk_interaction6	[Grupo]
+
+// HASH_VALUE 2ED99885A017748F
+// INDEX 5701
+uiMk_interaction7	[Animales]
+
+// HASH_VALUE 6CD7A77F9BC7BFA7
+// INDEX 5702
+uiMk_interaction8	[Ryzom Ring]
+
+// HASH_VALUE AC26EC796A2AC8B7
+// INDEX 5703
+uiMk_system1	[Configuración del Juego]
+
+// HASH_VALUE 2769C09B25C97094
+// INDEX 5704
+uiMk_system2	[Teclas]
+
+// HASH_VALUE E8985418705824D0
+// INDEX 5705
+uiMk_system3	[Ventanas]
+
+// HASH_VALUE 6C36A06C28D4E88E
+// INDEX 5706
+uiMk_system4	[Macros]
+
+// HASH_VALUE E1F64089AC59E8B0
+// INDEX 5707
+uiMk_system5	[Conexión]
+
+// HASH_VALUE E0C17071CE06AE8C
+// INDEX 5708
+uiMk_system6	[Reproductor MP3]
+
+// HASH_VALUE 0AB87894E997E286
+// INDEX 5709
+uiMk_system8	[Parcheador]
+
+// HASH_VALUE 2F7A1CA32829789C
+// INDEX 5710
+uiMk_system7	[Salir]
+
+// HASH_VALUE 9D75879672873A8F
+// INDEX 5711
+uiWelcomeTitle	[¡Bienvenido a Atys!]
+
+// HASH_VALUE 56E429B73958EE09
+// INDEX 5712
+uiWelcomeIntro	[El planeta orgánico en constante evolución como una planta gigante disfrutando en la luz de su palpitante sol.]
+
+// HASH_VALUE 5D3AA67CC8B6D41D
+// INDEX 5713
+uiWelcomeMoveTitle	[Moverse]
+
+// HASH_VALUE D4C71AF9D6A92989
+// INDEX 5714
+uiWelcomeMove	[Para moverse, utiliza las flechas del teclado o aprieta ambos botones del ratón al mismo tiempo.]
+
+// HASH_VALUE D0571F855967D681
+// INDEX 5715
+uiWelcomeWhatTitle	[¿Qué es lo que hay que hacer ahí?]
+
+// HASH_VALUE D44A5D740D58483D
+// INDEX 5716
+uiWelcomeWhat	[Sigue las direcciones en tu diario de misión situado a la izquierda de la pantalla]
+
+// HASH_VALUE 1C18B394DC469279
+// INDEX 5717
+uiWelcomeCSTitle	[Contactar Atención del Cliente]
+
+// HASH_VALUE E909ADF967AF3768
+// INDEX 5718
+uiWelcomeCS	[Un dedicado equipo representantes de atención al cliente (CSR por sus siglas en inglés) están atentos a Atys noche y día. Se les puede contactar hacienco clic en el botón 'Ayuda' (signo de interrogación) del menú de botones (abajo a la derecha de la pantalla por defecto), y luego pulsando 'SOPORTE'. ]
+
+// HASH_VALUE C39F0F4139781ED3
+// INDEX 5719
+uittIdentityTitle	[Clic en el @{6F6F}título@{FFFF}actual para visualizar la lista de los @{6F6F}títulos @{FFFF}que has ganado y selecciona el que más orgullos te haga sentir.\n
+	A medida que progresas en el juego, obtendrás nuevos @{6F6F}títulos @{FFFF}los que serán agregados automáticamente a esta lista.]
+
+// HASH_VALUE AFAB8CAFEE6868F2
+// INDEX 5720
+uittIdentityInfo	[Muestra los requisitos necesarios para obtener tu @{6F6F}título @{FFFF}actual.]
+
+// HASH_VALUE CC9875537F4EABA4
+// INDEX 5721
+uittIdentityHP	[@{6F6F}Puntos de Salud@{FFFF} %n\n
+	Cuando tus puntos de salud llegan a 0, entras en un coma y, si no eres curado rápidamente por tus amigos, mueres.]
+
+// HASH_VALUE E62E03C44CC6CCDF
+// INDEX 5722
+uittIdentitySap	[@{6F6F}Savia@{FFFF} %n\n
+	Cuando tu nivel de savia es muy bajo, no puedes lanzar hechizos.]
+
+// HASH_VALUE 96475BB346DF4BF2
+// INDEX 5723
+uittIdentitySta	[@{6F6F}Resistencia{FFFF} %n\n
+	Cuando tu nivel de resistencia es muy bajo, ya no puedes llevar a cabo ataques especiales y tendrás que usar ataque por defecto hasta que tu resistencia esté regenerada.]
+
+// HASH_VALUE 5429E1693D81762D
+// INDEX 5724
+uittIdentityFoc	[@{6F6F}Concetración@{FFFF} %n\n
+	Cuando tu nivel de concentración es muy bajo, no podrás llevar a cabo acciones de recolección o acciones de artesanía con ladrillos de mejora en ellas.]
+
+// HASH_VALUE 98A8D5EC1A1065BF
+// INDEX 5725
+uittIdentityHPReg	[@{6F6F}Regeneración de Salud@{FFFF}: %n\n
+	Salud regenerada cada 10 segundos.]
+
+// HASH_VALUE 0DA80D1162D9EB76
+// INDEX 5726
+uittIdentitySapReg	[@{6F6F}Regeneración de Savia @{FFFF}: %n\n
+	Savia regenerada cada 10 segundos.]
+
+// HASH_VALUE CBC3826C632A9CB8
+// INDEX 5727
+uittIdentityStaReg	[@{6F6F}Regeneración de Resistencia@{FFFF}: %n\n
+	Resistencia regenerada cada 10 segundos.]
+
+// HASH_VALUE 5D4AE956019C7A23
+// INDEX 5728
+uittIdentityFocReg	[@{6F6F}Regeneración de Concentración@{FFFF}: %n\n
+	Concentración regenerada cada 10 segundos.]
+
+// HASH_VALUE 45CB3DCB2618D3E3
+// INDEX 5729
+uittIdentityCons	[Determina el valor máximo de tu @{6F6F}Salud@{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE 0AF967701E2A651C
+// INDEX 5730
+uittIdentityInt	[Determina el valor máximo de tu @{6F6F}Savia@{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE 898D28DF26669351
+// INDEX 5731
+uittIdentityStr	[Determina el valor máximo de tu @{6F6F}Resistencia@{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE A69334314CCC506D
+// INDEX 5732
+uittIdentityDex	[Determina el valor máximo de tu @{6F6F}Concentración@{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE 697AE7D97DF4582E
+// INDEX 5733
+uittIdentityMeta	[Determina la tasa de @{6F6F}regeneración @{FFFF}de tu @{6F6F}Salud@{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE 618C7912422282D3
+// INDEX 5734
+uittIdentityWis	[Determina la tasa de @{6F6F}regeneración @{FFFF}de tu @{6F6F}Savia@{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE 69C8A747C1B64342
+// INDEX 5735
+uittIdentityWB	[Determina la tasa de @{6F6F}regeneración @{FFFF}de tu @{6F6F}Resistencia@{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE 8F2E6463DEBC4F94
+// INDEX 5736
+uittIdentityWill	[Determina la tasa de @{6F6F}regeneración @{FFFF}de tu @{6F6F}Concentración@{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE 42260C22B0E4EADA
+// INDEX 5737
+uittIdentitySkillFight	[Puntos para desarrollar habilidades con un @{6F6F}Entrenador de Lucha @{FFFF}(PNJ). Ganas puntos cuando entrenas tus habilidades en la rama de @{FFFF}Lucha@{6F6F}.]
+
+// HASH_VALUE E50736A49821FBE0
+// INDEX 5738
+uittIdentitySkillMagic	[Puntos para desarrollar habilidades con un @{6F6F}Entrenador de Magia @{FFFF}(PNJ). Ganas puntos cuando entrenas tus habilidades en la rama de @{FFFF}Magia@{6F6F}.]
+
+// HASH_VALUE 2DDB84478A798721
+// INDEX 5739
+uittIdentitySkillCraft	[Puntos para desarrollar habilidades con un @{6F6F}Entrenador de Artesanía@{FFFF}(PNJ). Ganas puntos cuando entrenas tus habilidades en la rama de @{FFFF}Artesanía@{6F6F}.]
+
+// HASH_VALUE FB2D95494A554AA9
+// INDEX 5740
+uittIdentitySkillHarvest	[Puntos para desarrollar habilidades con un @{6F6F}Entrenador de Recolección @{FFFF}(PNJ). Ganas puntos cuando entrenas tus habilidades en la rama de @{FFFF}Recolección@{6F6F}.]
+
+// HASH_VALUE 28E872070328510A
+// INDEX 5741
+uittIdentityTotalMalus	[Indica la penalización total de la acción cuando lanzas un hechizo, luchas, recolectas o creas.\n
+	Un @{6F6F}malus alto @{FFFF}significa un mayor coste de energía, mayor tiempo de lanzamiento y menor rango de acción.\n
+	Este total está determinado por la combinación del @{6F6F}Malus de Acción @{FFFF}de las ropas, armaduras y armas equipadas.]
+
+// HASH_VALUE A95088E49CCB1C0F
+// INDEX 5742
+uittIdentitBagBulk	[Indica el @{6F6F}espacio total @{FFFF}ocupado por todos los objetos en tu inventario. Cuando el volumen máximo es alcanzado, no puedes agregar objetos en tu inventario.]
+
+// HASH_VALUE 23F7EA654AA1CB4D
+// INDEX 5743
+uittIdentitySpeedFactor	[Indica el impacto de los objetos que tienes en tu inventario, o que llevas puestos o estás cargando, en tu @{6F6F}velocidad de movimiento@{FFFF}. También puede verse afectada por hechizos (negativa y positivamente.)]
+
+// HASH_VALUE 8272D64679BD9704
+// INDEX 5744
+uittIdentityDodge	[@{6F6F}Evasión@{FFFF}: %n\n
+	Oportunidad para evadir un ataque cuerpo a cuerpo de un enemigo de nivel @{6F6F}%l@{FFFF}: @{6F6F}%p@{FFFF}%.]
+
+// HASH_VALUE 7E36CADC9DBA9B29
+// INDEX 5745
+uittIdentityParry	[@{6F6F}Bloqueo@{FFFF}: %n\n
+	Oportunida de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo de un enemigo de nivel @{6F6F}%l@{FFFF}: @{6F6F}%p@{FFFF}%.]
+
+// HASH_VALUE 6B1A85A1D4FFAC37
+// INDEX 5746
+uittIdentityFaction	[Los puntos de facción y nación se ganan cuando participas en @{6F6F}eventos y misiones especiales@{FFFF} para las facciones: Kami y Karavan, y para las naciones: Fyros, Tryker, Matis y Zoraï. Estos puntos pueden ser intercambiados para conseguir objetos únicos y útiles en las capitales.]
+
+// HASH_VALUE 4F8AFC0E01053CF0
+// INDEX 5747
+uittGaugesNameTitle	[Tu @{6F6F}nombre @{FFFF}seguido por el @{6F6F}título @{FFFF}que has elegido mostrar.]
+
+// HASH_VALUE 7BE20A882E207871
+// INDEX 5748
+uittGaugesActionBar	[Indica la progresión de la @{6F6F}acción @{FFFF}en ejecución.]
+
+// HASH_VALUE 4D1DFC058F6A8F05
+// INDEX 5749
+uittGaugesHP	[@{6F6F}Puntos de Salud@{FFFF}:\n
+	Cuando tus puntos de salud llegan a 0, entras en un coma y, si no eres curado rápidamente por tus amigos, mueres.]
+
+// HASH_VALUE 3218DC16D5185B23
+// INDEX 5750
+uittGaugesSap	[@{6F6F}Savia@{FFFF}:\n
+	Cuando tu nivel de savia es muy bajo, no puedes lanzar hechizos.]
+
+// HASH_VALUE BCFAB72720F87E38
+// INDEX 5751
+uittGaugesSta	[@{6F6F}Resistencia{FFFF}:\n
+	Cuando tu nivel de resistencia es muy bajo, ya no puedes llevar a cabo ataques especiales y tendrás que usar ataque por defecto hasta que tu resistencia esté regenerada.]
+
+// HASH_VALUE 21A49D1370B3A93A
+// INDEX 5752
+uittGaugesFoc	[@{6F6F}Concetración@{FFFF}:\n
+	Cuando tu nivel de concentración es muy bajo, no podrás llevar a cabo acciones de recolección.]
+
+// HASH_VALUE 1AC7CE1C76B16FB8
+// INDEX 5753
+uittHandR	[@{6F6F}Mano Derecha\n
+	@{FFFF}Clic para ver todos los objetos disponibles para esta mano.]
+
+// HASH_VALUE 1AC7CE10F4122BBB
+// INDEX 5754
+uittHandL	[@{6F6F}Mano Izquierda\n
+	@{FFFF}Clic para ver todos los objetos disponibles para esta mano.]
+
+// HASH_VALUE D0DC28E41A1C9C9D
+// INDEX 5755
+uittHandSet	[Cambiar el grupo actual de acciones.]
+
+// HASH_VALUE BE3F0692797C90AA
+// INDEX 5756
+uittAnimalBar	[@{E42F}Vida @{FFFF}- Saciedad - @{EB2F}Volumen]
+
+// HASH_VALUE 5767725E0D249E29
+// INDEX 5757
+uittAnimalWeight	[Peso @{6F6F}Total @{FFFF}cargado por tu animal.]
+
+// HASH_VALUE D92907CA57A0A70A
+// INDEX 5758
+uittAnimalInv	[El @{6F6F}inventaio @{FFFF}da acceso a los objetos cargados por este animal.]
+
+// HASH_VALUE EC6515C0797E672F
+// INDEX 5759
+uittChatAround	[@{6F6F}Alrededor\n
+	@{FFFF}Muestra los mensajes a todos los jugadores situados a 25 metros a tu alrededor.\n
+	Click derecho para separar.]
+
+// HASH_VALUE 71DAEEB31452DCEA
+// INDEX 5760
+uittChatRegion	[@{6F6F}Región\n
+	@{FFFF}Muestra los mensajes a todos los jugadores situados en tu región.\n
+	Click derecho para separar.]
+
+// HASH_VALUE 899B178F5AD9368A
+// INDEX 5761
+uittChatUniverse	[@{6F6F}Universo\n
+	@{FFFF}Muestra los mensajes a todos los jugadores en el juego (a ser utilizado con moderación).\n
+	Click derecho para separar.]
+
+// HASH_VALUE 165BD172D9A11956
+// INDEX 5762
+uittChatUser	[@{6F6F}Usuario\n
+	@{FFFF}Click derecho e la ventana para filtrar los mensajes a mostrar en este canal.]
+
+// HASH_VALUE 0F80B12F2D86C0D5
+// INDEX 5763
+uittChatGuild	[@{6F6F}Gremio\n
+	@{FFFF}Click derecho para separar.]
+
+// HASH_VALUE 1250E12BAD86C0D5
+// INDEX 5764
+uittChatTeam	[@{6F6F}Equipo\n
+	@{FFFF}Click derecho para separar.]
+
+// HASH_VALUE 76AFA0DE40C6CEC0
+// INDEX 5765
+uittChatYubo	[@{6F6F}Chat de Soporte\n
+	@{FFFF}Click derecho para separar.]
+
+// HASH_VALUE 3E6C1A6BDD69D5F5
+// INDEX 5766
+uittChatSysInfo	[@{6F6F}Información del Sistema\n
+	@{FFFF}Muestra los mensajes relativos a las acciones y a otras informaciones del sistema.\n
+	Click derecho para separar.]
+
+// HASH_VALUE C5D74B8FF574901A
+// INDEX 5767
+uittCompassRange	[@{6F6F}Alcance\n
+	@{FFFF}Alcance máximo de la brújula.\n
+	Usar la rueda de desplazamiento en la ventana de la  @{6F6F}brújula @{FFFF}o hacer click derecho y seleccionar @{6F6F}Aumentar Zoom @{FFFF}o @{6F6F}Reducir Zoom @{FFFF}para modificar el valor del @{6F6F}alcance@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 70874AF6596CE72C
+// INDEX 5768
+uittCompassDistance	[@{6F6F}Distancia @{FFFF}entre tu y el objeto seleccionado en la brújula.]
+
+// HASH_VALUE E78C50DD64F5F5B7
+// INDEX 5769
+uittPhraseActions	[@{6F6F}Acciones @{FFFF}que puedes arrastrar y soltar en tu barra de acción para utilizarlas fácilmente.]
+
+// HASH_VALUE 5236A0B56A20D732
+// INDEX 5770
+uittPhraseUpgrades	[@{6F6F}Mejoras @{FFFF} de acciones o características que no puedes lanzar o poner en tu barra de acción.]
+
+// HASH_VALUE 33E06D99C6DEE206
+// INDEX 5771
+uittPhraseXPMalus	[@{6F6F}Pena de Muerte\n
+	@{FFFF}Cuando mueres, esta pena aumenta.\n
+	Cualquier EXP ganada será utilizada para reducir la pena.]
+
+// HASH_VALUE 29532B61D5EBA4EA
+// INDEX 5772
+uittInventoryWeight	[Peso @{6F6F}Total @{FFFF}de la bolsa]
+
+// HASH_VALUE 9BC3D805B99BB138
+// INDEX 5773
+uittFriendsOnline	[Conectado en el mismo Contienente o Escenario del Anillo]
+
+// HASH_VALUE A4F4910E026E04D9
+// INDEX 5774
+uittFriendsOnlineAbroad	[Conectado a otro Continente o Escenario del Anillo]
+
+// HASH_VALUE D7686838B0480BA9
+// INDEX 5775
+uittFriendsOffline	[No conectado]
+
+// HASH_VALUE 9BC3D805B99BB138
+// INDEX 5776
+uittGuildMemberOnline	[Conectado al mismo Continente o Escenario del Anillo]
+
+// HASH_VALUE A4F4910E026E04D9
+// INDEX 5777
+uittGuildMemberOnlineAbroad	[Conectado a otro Continente o Escenario del Anillo]
+
+// HASH_VALUE D7686838B0480BA9
+// INDEX 5778
+uittGuildMemberOffline	[No conectado]
+
+// HASH_VALUE 2E70DEE13D796052
+// INDEX 5779
+uittTargetHp	[@{6F6F}Puntos de Golpe @{FFFF}del objetivo.\n
+	El objetivo muere cuando sus @{6F6F}puntos de golpe @{FFFF}llegan a 0.]
+
+// HASH_VALUE 9E118F8DA4E4C858
+// INDEX 5780
+uittTargetUnknown	[Nivel de objetivo desconocido.]
+
+// HASH_VALUE 0E97E8D2CD5836DA
+// INDEX 5781
+uittTargetLevel	[Nivel del objetivo:@{6F6F} %min @{FFFF}a @{6F6F}%max]
+
+// HASH_VALUE 9E39F76DBB00ECE7
+// INDEX 5782
+uittTargetBoss	[Jefe de nivel @{6F6F}%n]
+
+// HASH_VALUE 23163435076A9E73
+// INDEX 5783
+uittTargetGuardBoss	[Guardia o Jefe de nivel @{6F6F}%n]
+
+// HASH_VALUE 2C802BB94A366E80
+// INDEX 5784
+uittTargetNamed	[Criatura renombrada de nivel @{6F6F}%n]
+
+// HASH_VALUE 7F814BE1CB74F37A
+// INDEX 5785
+uittInfoBulk	[@{6F6F}Volumen@{FFFF}:\n
+	Espacio ocupado por el objeto en tu inventario. El espacio de cada inventario es limitado, lo que significa que los objetos voluminosos no pueden ser llevados en grandes cantidades.]
+
+// HASH_VALUE 8268E616D14643F5
+// INDEX 5786
+uittInfoHP	[@{6F6F}Puntos de salud@{FFFF}:\n
+	Este valor disminuirá al utilizar el objeto. Cuando alcance 0, el objeto se destruye.]
+
+// HASH_VALUE 2ABB2BD8C07878B9
+// INDEX 5787
+uittInfoWeight	[@{6F6F}Peso@{FFFF}:\n
+	Si el peso total es muy elevado, tu velocidad de movimiento será reducida.]
+
+// HASH_VALUE 6819F591D97250CB
+// INDEX 5788
+uittInfoMalus	[@{6F6F}Malus de Acción@{FFFF}:\n
+	La penalidad agregada por este objeto al @{6F6F}Malus Total @{FFFF}(ver Ventana de Identidad).]
+
+// HASH_VALUE 9C3F914AF05FB96E
+// INDEX 5789
+uittInfoDodgeMod	[@{6F6F}Modificador de Evasión@{FFFF}:\n
+	Bonus o Malus en tu @{6F6F}Evasión@{FFFF} cuando llevas ese objeto.]
+
+// HASH_VALUE 8E26E14159EBEFDD
+// INDEX 5790
+uittInfoParryMod	[@{6F6F}Modificador de Bloqueo@{FFFF}:\n
+	Bonus o Malus en tu @{6F6F}Bloqueo@{FFFF} cuando llevas ese objeto.]
+
+// HASH_VALUE 9C4DB1F11B930922
+// INDEX 5791
+uittInfoProt	[@{6F6F}Protecciones@{FFFF}:\n
+	Bonu para la absorción del daño mágico continuado.]
+
+// HASH_VALUE 08D3DEF917117F15
+// INDEX 5792
+uittInfoResist	[@{6F6F}Resistencias@{FFFF}:\n
+	Bonus a la resistencia mágica.]
+
+// HASH_VALUE 0B893FA30FAEEEE3
+// INDEX 5793
+uittInfoOrigin	[@{6F6F}Orígen@{FFFF}:\n
+	Determina la apariencia del objeto.]
+
+// HASH_VALUE 6FF94D091FEA4384
+// INDEX 5794
+uittInfoRequirement	[@{6F6F}Requisitos@{FFFF}:\n
+	Características y habilidades requeridas para usar este objeto.]
+
+// HASH_VALUE 62A6F932478349A1
+// INDEX 5795
+uittInfoItemSkill	[@{6F6F}Habilidad@{FFFF}:\n
+	Habilidad usada al utilizar este objeto.]
+
+// HASH_VALUE 2CCD4E8B7503D42B
+// INDEX 5796
+uittInfoArmorQuality	[@{6F6F}Calidad@{FFFF}:\n
+	Una mayor calidad significa por lo general mayor protección.]
+
+// HASH_VALUE 8ECCA8FB6F801B7D
+// INDEX 5797
+uittInfoArmorProtection	[@{6F6F}Protección@{FFFF}:\n
+	El daño inflingido por un golpe es reducido por este factor, con un máximo de los valores que se muestran debajo.]
+
+// HASH_VALUE D0A9618CFFCA51BE
+// INDEX 5798
+uittInfoArmorSlash	[@{6F6F}Max. vs Golpe Cortante@{FFFF}:\n
+	Máximos puntos de golpes absorbidos poara un golpe "cortante".]
+
+// HASH_VALUE CDBA2D92024ABDBD
+// INDEX 5799
+uittInfoArmorPierc	[@{6F6F}Max. vs Golpe Perforante@{FFFF}:\n
+	Máximos puntos de golpe absorvidos paraun golpe "perforante".]
+
+// HASH_VALUE 4FB40368338D138F
+// INDEX 5800
+uittInfoArmorBlunt	[@{6F6F}Max. vs Golpe Contundente@{FFFF}:\n
+	Máximos puntos de golpe absorvidos para un golpe "contundente".]
+
+// HASH_VALUE 3AB07105106EBD5F
+// INDEX 5801
+uittInfoArmorType	[@{6F6F}Tipo de Armadura@{FFFF}:\n
+	El tipo de armadura afecta por lo general al malus de acción. Las armaduras medianas y pesadas otorgan bonus de Salud adicionales.]
+
+// HASH_VALUE 49163199A15FAAAA
+// INDEX 5802
+uittInfoShieldCat	[@{6F6F}Categoría@{FFFF}:\n
+	Los escudos ofrecen protección adicional.\n
+	Los @{6F6F}Escudos pequeños@{FFFF} protegen las manos y algunas veces el pecho y los brazos.\n
+	Los @{6F6F}Escudos grandes@{FFFF} protegen las manos, el pecho, los brazos y algunas veces las piernas.]
+
+// HASH_VALUE 660BAC182D2E1531
+// INDEX 5803
+uittInfoWeaponQuality	[@{6F6F}Calidad@{FFFF}:\n
+	Tu nivel de habilidad debe ser al menos igual a este nivel para ser capaz de usar el objeto.]
+
+// HASH_VALUE 8754B72B73295E97
+// INDEX 5804
+uittInfoWeaponSapLoad	[@{6F6F}Carga de Savia@{FFFF}:\n
+	@{AAAF}Carga Actual/Carga máxima@{FFFF}\n
+	La capacidad de savia de un objeto, para ser @{6F6F}cargado@{FFFF} con  @{6F6F}cristales de savia@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 7500C4BC89B3C38F
+// INDEX 5805
+uittInfoWeaponDamage	[@{6F6F}Daño@{FFFF}:\n
+	@{AAAF}Daño actual (Daño máximo)@{FFFF}\n
+	Inflinges el máximo daño si tu nivel de habilidad es igual o superior a la calidad del arma.]
+
+// HASH_VALUE FB28E0E2E5C62D91
+// INDEX 5806
+uittInfoWeaponHitMin	[@{6F6F}Golpe/Minuto@{FFFF}:\n
+	Velocida de ataque del arma.]
+
+// HASH_VALUE 02C5B6C0F2D11F57
+// INDEX 5807
+uittInfoWeaponRDamage	[@{6F6F}Daño@{FFFF}:\n
+	@{AAAF}Daño actual (Daño máximo)@{FFFF}\n
+	Bonus que se añade al daño de la munición.\n
+	Inflinges el máximo daño si tu nivel de habilidad es igual o superior a la calidad del arma.]
+
+// HASH_VALUE 17BD73E2E6753A6B
+// INDEX 5808
+uittInfoWeaponRHitMin	[@{6F6F}Golpe/Minuto@{FFFF}:\n
+	Cadencia de tiro de este arma.]
+
+// HASH_VALUE E496FD3F3619A785
+// INDEX 5809
+uittInfoWeaponReach	[@{6F6F}Alcance@{FFFF}:\n
+	Alcance de esta arma. Cuanto mayor sea comparado con la del enemigo, mayor será las posibilida de golpear a tu objetivo.]
+
+// HASH_VALUE 4A6372DDB6610612
+// INDEX 5810
+uittInfoWeaponRange	[@{6F6F}Alcance@{FFFF}:\n
+	Distancia máxima a la cual puedes disparar a tu enemigo.]
+
+// HASH_VALUE E4727E065EB26399
+// INDEX 5811
+uittInfoTargetDodgeMod	[@{6F6F}Modificador de Evasión del Adversario@{FFFF}:\n
+	Bono o Malus a la @{6F6F}Evasión@{FFFF} de tu enemigo.]
+
+// HASH_VALUE 5A1646B333ED1B97
+// INDEX 5812
+uittInfoTargetParryMod	[@{6F6F}Modificador de Bloqueo del Objetivo@{FFFF}:\n
+	Bonus o Malus al @{6F6F}Bloqueoo@{FFFF} de tu enemigo.]
+
+// HASH_VALUE 300D28760EFEB41F
+// INDEX 5813
+uittInfoDamageType	[@{6F6F}Tipo de Daño@{FFFF}:\n
+	Algunos enemigos son más vulnerables a ciertos tipos de daño que a otros.]
+
+// HASH_VALUE F927F89F9EA3745B
+// INDEX 5814
+uittInfoAmmoMagazine	[@{6F6F}Munición@{FFFF}:\n
+	@{AAAF}Cantidad Actual/Máxima Cantidad@{FFFF}\n
+	Munición disponible.\n
+	Coloque la munición en su mano izquierda para usarla.]
+
+// HASH_VALUE 4F7EBFFA6574C836
+// INDEX 5815
+uittInfoAmmoDamage	[@{6F6F}Daño@{FFFF}:\n
+	@{AAAF}Daño actual (Máximo daño)@{FFFF}\n
+	Inflinges el máximo daño si tu nivel de habilidad es igual o superior a la calidad de la munición.]
+
+// HASH_VALUE FA24F13E9941458E
+// INDEX 5816
+uittInfoAmmoHitMin	[@{6F6F}Golpe/Minuto@{FFFF}:\n
+	Modificador de la cadencia de fuego de tu arma.]
+
+// HASH_VALUE 6EFE5CC17212A5D8
+// INDEX 5817
+uittInfoAmmoRange	[@{6F6F}Alcance@{FFFF}:\n
+	Modificador del alcance máximo de tu arma.]
+
+// HASH_VALUE 215E342F64C18D7E
+// INDEX 5818
+uittInfoMpQuality	[@{6F6F}Calidad@{FFFF}:\n
+	La calidad de las materias primas afecta el precio y la calidad de los objetos que puedas fabricar con ellas.]
+
+// HASH_VALUE 4F90998FB193490C
+// INDEX 5819
+uittInfoMpEco	[@{6F6F}Ecosistema@{FFFF}:\n
+	Lugar donde las materias primas pueden ser encontradas.]
+
+// HASH_VALUE 9681BD4E9A352FDF
+// INDEX 5820
+uittInfoMpColor	[@{6F6F}Color@{FFFF}:\n
+	Cuando creas armaduras y ropa, el color de las materias primas puede influir en el color del objeto creado.]
+
+// HASH_VALUE E22A99D0CC0BE7D3
+// INDEX 5821
+uittInfoMpFam	[@{6F6F}Familia@{FFFF}:\n
+	Los prospectores se pueden especializar en la prospección de ciertas familias de materias primas.]
+
+// HASH_VALUE A5569C1F20133383
+// INDEX 5822
+uittActionSpellLevel	[@{6F6F}Nivel de hechizo@{FFFF}:\n
+	Calculado de acuerdo con el ladrillo más costoso.\n
+	Si el nivel del hechizo es mayor que la @{6F6F}calidd@{FFFF} de los amplificadores mágicos, los bonus de los amplificadores no se aplicarán.]
+
+// HASH_VALUE A1061E7285A07820
+// INDEX 5823
+uittActionSuccessRateSF	[@{6F6F}Tasa de éxito@{FFFF}:\n
+	La tasa de éxito depende del nivel del arma utilizada.]
+
+// HASH_VALUE EB0CFEEEE31A1747
+// INDEX 5824
+uittActionSuccessRateSM	[@{6F6F}Tasa de éxito@{FFFF}:\n
+	La tasa de éxito depende de los niveles de los ladrillos mágicos utilizados.]
+
+// HASH_VALUE 39CAC6D61D730B75
+// INDEX 5825
+uittActionSuccessRateSC	[@{6F6F}Tasa de éxito@{FFFF}:\n
+	La tasa de éxito depende de tu nivel de habilidad para esta creación.]
+
+// HASH_VALUE 278EB05C321DE95A
+// INDEX 5826
+uittActionSuccessRateSH	[@{6F6F}Tasa de éxito@{FFFF}:\n
+	La tasa de éxito depende en la ubicación de la recolección y de los ladrillos utilizados.]
+
+// HASH_VALUE 3E26F9FD7FAAFC3B
+// INDEX 5827
+uittActionSkillPoint	[@{6F6F}Puntos de habilidad@{FFFF}:\n
+	@{AAAF}Puntos necesarios/Coste total\n
+	@{FFFF}Cuando dominas todas los ladrillos de una acción, el primer número es 0 y se anula el sombreado de la acción en la Ventana de Acciones.]
+
+// HASH_VALUE E7774044D26B5A5A
+// INDEX 5828
+uittActionSkillReq	[@{6F6F}Requisitos de la habilidad@{FFFF}:\n
+	Indica las habilidades y los niveles que debes tener.\n
+	Los requesitos que no sea cumplan se mostrarán en @{F80F}Naranja@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 0F626E17850BE478
+// INDEX 5829
+uittActionStanzaReq	[@{6F6F}Ladrillos Requeridos@{FFFF}:\n
+	Debes conocer estos ladrillos antes de ser capaz de aprender esta acción.\n
+	Los requesitos que no sea cumplan se mostrarán en @{F80F}Naranja@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 25ED5B9582ABCB37
+// INDEX 5830
+uittToolCraftType	[@{6F6F}Tipo de Herramienta@{FFFF}:\n
+	Antes fabricar, debes equiparte la herramienta de fabricación apropiada.]
+
+// HASH_VALUE 28CCB0FDC1AA7305
+// INDEX 5831
+uittInfoToolQuality	[@{6F6F}Calidad@{FFFF}:\n
+	La calidad de las herramientas limita el nivel de las acciones que se pueden usar.]
+
+// HASH_VALUE B204FB18B049B1D2
+// INDEX 5832
+uittInfoJewelryQuality	[@{6F6F}Calidad@{FFFF}:\n
+	Una calidad superior siginifica por lo general protecciones mágicas superiores.]
+
+// HASH_VALUE 2B64B02F2A00CC6C
+// INDEX 5833
+uiQuickEmote	[/hola]
+
+// HASH_VALUE 6DD99C906287949B
+// INDEX 5834
+uimChatTab	[Pestañas]
+
+// HASH_VALUE 9E5240C6E7967FBD
+// INDEX 5835
+uiDefaultChatInput	[** Pulsa ENTER para chatear **]
+
+// HASH_VALUE 6CF5C7605795B386
+// INDEX 5836
+uimQuickChat	[Chat Rápido]
+
+// HASH_VALUE 6A389AE8C238BCB6
+// INDEX 5837
+uiToggleDodgeParry	[Evasión / Bloqueo]
+
+// HASH_VALUE 6498944864989448
+// INDEX 5838
+uiR2EDRingWindow	[Ring]
+
+// HASH_VALUE 6A68FC298FF8D0AA
+// INDEX 5839
+uiR2EDScoresWindow	[Resultados del Escenario]
+
+// HASH_VALUE 64D0D4D8EE7A9CAE
+// INDEX 5840
+uiUniverseChanelWarningTitle	[Canal Universo]
+
+// HASH_VALUE 4450F4204450F420
+// INDEX 5841
+uiR2EDHomeButton	[INICIO]
+
+// HASH_VALUE D4CD14EFCFC47DD6
+// INDEX 5842
+uiUniverseChanelWarningContent	[¡Atención! El Canal Universo está destinado para los jugadores que piden ayuda sobre el juego y para aquellos que les ayudan. Es un canal amistoso que puede ser usado para una conversación sobre un tema general.El mal uso de este canal será gestionado por el Equipo de Soporte.]
+
+// HASH_VALUE 091458309CC6A08A
+// INDEX 5843
+uiUniverseChanelWarningAvoid	[No volver a mostrar esta mensaje.]
+
+// HASH_VALUE 6E75FF30933AF805
+// INDEX 5844
+uittBonusMalusWindow	[Ventana Bonus/Malus]
+
+// HASH_VALUE 4F1BFC426F18DFC5
+// INDEX 5845
+uiR2EntryPoint	[Punto de entrada]
+
+// HASH_VALUE 9E56F43342EE765D
+// INDEX 5846
+uiDockUndockChat	[Acoplar/Desacoplar Chat]
+
+// HASH_VALUE 469C21A66AD69D1C
+// INDEX 5847
+uiCP_Choose_Keyset	[Seleccione Su Configuración de Teclas]
+
+// HASH_VALUE 48D0B43C48D0B43C
+// INDEX 5848
+uiCP_Keyset_Ok	[ACEPTAR]
+
+// HASH_VALUE 0350481983A0741B
+// INDEX 5849
+uiCP_Keyset_Cancel	[CANCELAR]
+
+// HASH_VALUE 6C58344C6C582484
+// INDEX 5850
+uiR2EDScenario	[Escenario]
+
+// HASH_VALUE AF4A109463D63890
+// INDEX 5851
+uiR2EDRules	[Control]
+
+// HASH_VALUE 74DC143464582494
+// INDEX 5852
+uiR2EDstrict	[Maestría alcanzada]
+
+// HASH_VALUE AA08B0916A27EC98
+// INDEX 5853
+uiR2EDliberal	[Sin maestría]
+
+// HASH_VALUE AC5B04744873DCB4
+// INDEX 5854
+uiR2EDScenarioControl	[Opciones de Listado]
+
+// HASH_VALUE 868FD42B47CEB434
+// INDEX 5855
+uiR2EDAccessFilterForPlayers	[FILTROS DE ACCESO PARA LOS JUGADORES]
+
+// HASH_VALUE B4141C30522C5450
+// INDEX 5856
+uiR2EDInviteTeam	[INVITA A TU GRUPO]
+
+// HASH_VALUE 8AC0A00847A0C403
+// INDEX 5857
+uiR2EDScenarioInformation	[INFORMACIÓN SOBRE EL ESCENARIO]
+
+// HASH_VALUE 64D8144864D81448
+// INDEX 5858
+uiR2EdRace	[Raza]
+
+// HASH_VALUE B11894A16659889A
+// INDEX 5859
+uiR2EDRaceFyros	[Fyros]
+
+// HASH_VALUE ABC7588A22682C9D
+// INDEX 5860
+uiR2EDRaceMatis	[Matis]
+
+// HASH_VALUE ECC90886AE770897
+// INDEX 5861
+uiR2EDRaceTryker	[Tryker]
+
+// HASH_VALUE 29D8949365585096
+// INDEX 5862
+uiR2EDRaceZorai	[Zoraï]
+
+// HASH_VALUE 681854486CD8949C
+// INDEX 5863
+uiR2EDReligion	[Religión]
+
+// HASH_VALUE 6858142C6858142C
+// INDEX 5864
+uiR2EDReligionKami	[Kami]
+
+// HASH_VALUE E8BAAC7F1ED7F090
+// INDEX 5865
+uiR2EDReligionKaravan	[Karavan]
+
+// HASH_VALUE 2CDB049C6657048D
+// INDEX 5866
+uiR2EDReligionNeutral	[Neutral]
+
+// HASH_VALUE 1DE507916ADADC61
+// INDEX 5867
+uiR2EDNonGuildPlayers	[Jugadores sin gremio]
+
+// HASH_VALUE 7058844C38083490
+// INDEX 5868
+uiR2EDShard	[Shards:]
+
+// HASH_VALUE 6604244CE930386A
+// INDEX 5869
+uiR2EDCombatLevel	[Nivel de combate]
+
+// HASH_VALUE 4C80AC2789814F0E
+// INDEX 5870
+uiR2EDGlobalAccess	[PERMITIR RECIÉN LLEGADOS]
+
+// HASH_VALUE 48D0140848D01408
+// INDEX 5871
+uiR2EDChooseScenario	[VOLVER]
+
+// HASH_VALUE 28C8604E28C84F9A
+// INDEX 5872
+uiR2EDScenarioName	[Nombre del escenario]
+
+// HASH_VALUE 27237849D7E8B394
+// INDEX 5873
+uiR2EDScenarioFileName	[Nombre del archivo del escenario]
+
+// HASH_VALUE 6498143064D814D4
+// INDEX 5874
+uiR2EDLanguage	[Languaje]
+
+// HASH_VALUE 641C9450641C9450
+// INDEX 5875
+uiR2EDType	[Tipo]
+
+// HASH_VALUE 9D8BA089ED17FCB6
+// INDEX 5876
+uiR2EDScenarioDescription	[Descripción]
+
+// HASH_VALUE 6C48C896E697B087
+// INDEX 5877
+uiR2EDScenarioLevel	[Dificultad]
+
+// HASH_VALUE 6418F4487858C4C0
+// INDEX 5878
+uiR2EDRoleplay	[Rol]
+
+// HASH_VALUE 28F6D4546B54E872
+// INDEX 5879
+uiR2EDCombat	[Combate]
+
+// HASH_VALUE EC46EC54ED54C471
+// INDEX 5880
+uiR2EDFrench	[Francés]
+
+// HASH_VALUE 6B09AC86E0363C89
+// INDEX 5881
+uiR2EDEnglish	[Inglés]
+
+// HASH_VALUE AAD89861A825BC7B
+// INDEX 5882
+uiR2EDDeutsch	[Alemán]
+
+// HASH_VALUE DF061C871F86E477
+// INDEX 5883
+uiR2EDAutoInvite	[Auto invitar]
+
+// HASH_VALUE DBFAB22C8879A626
+// INDEX 5884
+uiCP_KeysetName_	[Utilizar las flechas para moverse]
+
+// HASH_VALUE 0ACCC21F27279934
+// INDEX 5885
+uiCP_KeysetTooltip_	[Mueve tu avatar utilizando sólo @{6F6F}las flechass@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE CFB9BDB29DF40C78
+// INDEX 5886
+uiCP_KeysetName_bi_zqsd	[Moverse usando 'ZQSD']
+
+// HASH_VALUE 9EDFCAA7C6EC9CCE
+// INDEX 5887
+uiCP_KeysetTooltip_bi_zqsd	[Mueve tu avatar utilizando @{6F6F}ZQSD@{FFFF} como en los 'First Person Shooters'. Esto se aplica a las disposiciones de teclado franceses y belgas.]
+
+// HASH_VALUE CB89BDB29DF40C78
+// INDEX 5888
+uiCP_KeysetName_bi_wasd	[Moverse usando 'WASD']
+
+// HASH_VALUE 792BC77DB79CF13B
+// INDEX 5889
+uiCP_KeysetTooltip_bi_wasd	[Mueve tu avatar utilizando @{6F6F}WASD@{FFFF} como en 'First Person Shooters'. Esto se aplica a las disposiciones de teclado americanas, inglesas y alemanas.]
+
+// HASH_VALUE 2FC0531D290A6BEE
+// INDEX 5890
+uiCP_KeysetImport_Game	[Importar la configuración del teclado de este personaje\n
+	@{6F6F}GAME ONLY]
+
+// HASH_VALUE 03EF5FEFEAFCA743
+// INDEX 5891
+uiCP_KeysetImport_Editor	[Importar la configuración del teclado de este personaje\n
+	@{6F6F}EDITOR SOLAMENTE]
+
+// HASH_VALUE 816F37EFDF2FA842
+// INDEX 5892
+uiCP_KeysetImport_Game_Editor	[Importar la configuración del teclado de este personaje\n
+	@{6F6F}JUEGO & EDITOR]
+
+// HASH_VALUE 6DA79C9DA4787894
+// INDEX 5893
+uiRAP_Owner	[Propietario]
+
+// HASH_VALUE 4A3AA45AECD87C6E
+// INDEX 5894
+uiRAP_Title	[Nombre del Destino]
+
+// HASH_VALUE 9D8BA089ED17FCB6
+// INDEX 5895
+uiRAP_Desc	[Descripción]
+
+// HASH_VALUE 6C48C896E697B087
+// INDEX 5896
+uiRAP_Level	[Dificultad]
+
+// HASH_VALUE 6AFAE414CE78CCAA
+// INDEX 5897
+uiRAP_Flags	[Invitado/Animador]
+
+// HASH_VALUE 641C9450641C9450
+// INDEX 5898
+uiRAP_ScenarioType	[Tipo]
+
+// HASH_VALUE 0FB5574DA6521B85
+// INDEX 5899
+uiRAP_PlayerCount	[Nº.de Jugadores]
+
+// HASH_VALUE 4C50F4284C50F428
+// INDEX 5900
+uiRAP_Join	[UNIRSE]
+
+// HASH_VALUE 4C1054504C105450
+// INDEX 5901
+uiRAP_Tell	[HABLAR]
+
+// HASH_VALUE 7EC22B2B77811F2D
+// INDEX 5902
+uiRAP_AskForInvite	[PEDIR INVITACIÓN]
+
+// HASH_VALUE 80D0B02A4B42D821
+// INDEX 5903
+uiRAP_NewDestination	[NUEVO DESTINO]
+
+// HASH_VALUE D428978759DA5BBE
+// INDEX 5904
+uiRAP_MenuJoin	[Entra en el escenario]
+
+// HASH_VALUE 32DF17B8DB85B3AE
+// INDEX 5905
+uiRAP_MenuTell	[Preguntar al dueño del escenario que te deje entrar]
+
+// HASH_VALUE 6498143064D814D4
+// INDEX 5906
+uiRAP_Language	[Idioma]
+
+// HASH_VALUE 20298F8A66C29C58
+// INDEX 5907
+uiRAP_LaunchDate	[Fecha de lanzamiento]
+
+// HASH_VALUE 1F822822A7538076
+// INDEX 5908
+uiRAP_AuthorRRPRating	[Autor RRP]
+
+// HASH_VALUE A456A443CCA497BC
+// INDEX 5909
+uiRAP_OwnerRRPRating	[Propietario RRP]
+
+// HASH_VALUE 25672C2765A76835
+// INDEX 5910
+uiRAP_ScenarioRRPRating	[Escenario RRP]
+
+// HASH_VALUE 1A877C6FE605609E
+// INDEX 5911
+uiRAP_RateFun	[Diversión]
+
+// HASH_VALUE 6C48C896E697B087
+// INDEX 5912
+uiRAP_RateDifficulty	[Dificultad]
+
+// HASH_VALUE A817F083A6C90CB1
+// INDEX 5913
+uiRAP_RateAccessibility	[Accessibilidad]
+
+// HASH_VALUE A189BC8F2E16F4B0
+// INDEX 5914
+uiRAP_RateOriginality	[Originalidad]
+
+// HASH_VALUE 60E72C8A2A69BCA3
+// INDEX 5915
+uiRAP_RateDirection	[Dirección]
+
+// HASH_VALUE E4367B87E784EC6C
+// INDEX 5916
+uiRAP	[Terminal Ring]
+
+// HASH_VALUE 29153B4A8261F4D2
+// INDEX 5917
+uiRAP_NoSessionForLangFilter	[Se encontraron algunos escenarios, ¡Pero no para el(los) idioma(s) seleccionado(s)!]
+
+// HASH_VALUE C7846485EB89785C
+// INDEX 5918
+uiRAP_NoSessionFound	[Ningún escenario encontrado]
+
+// HASH_VALUE DB69BDD240B51037
+// INDEX 5919
+uiRAP_NotInvited	[Para unirte a este escenario, tienes que haber sido invitado apor el propietario del escenario. Haz clic en el botón 'PEDIR INVITACIÓN' para contactarlos.]
+
+// HASH_VALUE E8E8B47569658C8A
+// INDEX 5920
+uiRAP_Level0	[Novato]
+
+// HASH_VALUE 6B98B47DADB8D879
+// INDEX 5921
+uiRAP_Level1	[Aprendiz]
+
+// HASH_VALUE DF56F079AAF9C0AC
+// INDEX 5922
+uiRAP_Level2	[Confirmado]
+
+// HASH_VALUE 609C4404645834B8
+// INDEX 5923
+uiRAP_Level3	[Avanzado]
+
+// HASH_VALUE ED89286CB2D61899
+// INDEX 5924
+uiRAP_Level4	[Experto]
+
+// HASH_VALUE 2E98A4726935E88A
+// INDEX 5925
+uiRAP_Level5	[Maestro]
+
+// HASH_VALUE B1AC34FA292C2E15
+// INDEX 5926
+uiRAP_HowToBeInvited	[No tienes una invitación para este Escenario Ring. Haciendo doble clic en el escenario o seleccionando  el botón @{6F6F}'PEDIR INVITACIÓN'@{FFFF} en la esquina inferior derecha de esta ventana, puedes enviar una petición para unirte al propietario.]
+
+// HASH_VALUE 29037B25BC79BCE8
+// INDEX 5927
+uiRAP_HowToJoin	[Tienes una invitación para este Escenario Ring. Puedes entrar en el escenario haciendo doble clic en él o seleccionando el botón @{6F6F}'unirse'@{FFFF} en la esquina inferior derecha de esta ventana.]
+
+// HASH_VALUE 9D9520606CDA74AA
+// INDEX 5928
+uiRAP_WaitMsg0	[Recuperando lista de escenarios.]
+
+// HASH_VALUE D9648F60281A98AC
+// INDEX 5929
+uiRAP_WaitMsg1	[Recuperando lista de escenario..]
+
+// HASH_VALUE 14218F6029ABA09D
+// INDEX 5930
+uiRAP_WaitMsg2	[Recuperando lista de escenarios...]
+
+// HASH_VALUE AA129F8AE5798454
+// INDEX 5931
+uiRAP_ConnectionFailed	[¡Conexión fallida!]
+
+// HASH_VALUE E6B7B76E29B9E468
+// INDEX 5932
+uiRAP_Disconnection	[¡Desconectado!]
+
+// HASH_VALUE E9129F8A669A905F
+// INDEX 5933
+uiRAP_ConnectionClosed	[¡Conexión cerrada!]
+
+// HASH_VALUE 352A6FDF7485BE55
+// INDEX 5934
+uiRAP_JoinFailed	[Disculpa, ha ocurrido un error al tratar de unirte al escenario, por favor intentalo de nuevo.]
+
+// HASH_VALUE 9C55CB466969C742
+// INDEX 5935
+uiRAP_JoinConfirm	[¿Unirse a este escenario?]
+
+// HASH_VALUE 67F864ACAB26075C
+// INDEX 5936
+uiRAP_WinTitle	[Destinos Ring]
+
+// HASH_VALUE CF0B8F962A0230A6
+// INDEX 5937
+uiRAP_Enlarge	[Ajustar columnas]
+
+// HASH_VALUE 86BC45D4F149AC50
+// INDEX 5938
+uiRAP_EnlargeTooltip	[Alarga las columnas para que su contenido sea totalmente visible. Puedes utilizar las barras de desplazamiento horizontales y verticales, si el contenido es muy grande.]
+
+// HASH_VALUE 1F4DC91D2FC75906
+// INDEX 5939
+uiRAP_FlagsTooltip	[Una @{6F6F}CONFIRMACIÓN@{FFFF} se muestra cuando el propietario del escenario te ha invitado a unirte al escenario.\n
+	Un icono de un @{6F6F}OJO@{FFFF} indica que el propietario está presente en este escenario. Hagla clic para ordenar por este criterio.]
+
+// HASH_VALUE 7DACB1DE78A79DE0
+// INDEX 5940
+uiRAP_OwnerTooltip	[Nombre del jugador que ha creado el escenario. Puedes enviarle un @{6F6F}mensaje@{FFFF}a este jugador a través del menú del botón derecho, o por el botón en la esquina inferior derecha de esa ventana. Haciendo doble clic en el escenario al cual no has sido todavía invitado enviará un mensaje al propietario del escenario, pidiendo una invitación. Hacer click para ordenar por propietario.]
+
+// HASH_VALUE 99D70A17296D53C2
+// INDEX 5941
+uiRAP_TitleTooltip	[Título para el escenario, dado por su creador. Hacer clic para ordenar por título.]
+
+// HASH_VALUE F28E29405783AAE0
+// INDEX 5942
+uiRAP_DescTooltip	[Descripción del propietario del escenario. Hacer clic para ordenar los escenarios por descripción.]
+
+// HASH_VALUE 65D648A61C519477
+// INDEX 5943
+uiRAP_LevelTooltip	[Dificultad del escenario. Este nivel determina el tipo de puntos de recompensa que pueden ser ganados en el escenario y también el nivel de las habilidades que necesitarás usar para ganar puntos.\n
+	@{6F6F}Novato@{FFFF}: Habilidades de todos los niveles\n
+	@{6F6F}Aprendiz@{FFFF}: Habilidades del al menos nivel 21\n
+	@{6F6F}Confirmado@{FFFF}: Habilidades de al menos nivel 51\n
+	@{6F6F}Avanzado@{FFFF}: Habilidades de al menos nivel 101\n
+	@{6F6F}Experto@{FFFF}: Habilidades de al menos nivel 151\n
+	@{6F6F}Maestro@{FFFF}: Habilidades de al menos nivel 201\n
+	Clic para ordenar por este criterio.]
+
+// HASH_VALUE 810ABC32257B9A31
+// INDEX 5944
+uiRAP_PlayerCountTooltip	[Número de jugadores que están jugando ahora en el escenario. Click para ordenar los escenarios por el número de jugadores conectados.]
+
+// HASH_VALUE B15FDF894C0F74DF
+// INDEX 5945
+uiRAP_LanguageTooltip	[Iidioma del escenario. Click para organizar los escenarios por idioma.]
+
+// HASH_VALUE B5C383C44CEC3B6B
+// INDEX 5946
+uiRAP_LaunchDateTooltip	[Tiempo en el que el escenario comenzó. Click para ordenar los escenarios según el momento de inicio.]
+
+// HASH_VALUE 18F87CAC4C1322C4
+// INDEX 5947
+uiRAP_ScenarioTypeTooltip	[El Tipo de Escenario de acuerdo a su creador. Clic para ordenar los escenarios por tipo de escenario.]
+
+// HASH_VALUE 425165B00E6543E3
+// INDEX 5948
+uiRAP_AuthorRRPRatingTooltip	[Puntos de recompensa del autor del escenario]
+
+// HASH_VALUE 81F06DBE0E657AE6
+// INDEX 5949
+uiRAP_OwnerRRPRatingTooltip	[Puntos de recompense del propietario del escenario.]
+
+// HASH_VALUE 6BF9C446DE544EC1
+// INDEX 5950
+uiRAP_ScenarioRRPRatingTooltip	[Puntos de recompensa de este escenario]
+
+// HASH_VALUE 1FCE9DCFE7D94BC5
+// INDEX 5951
+uiRAP_RateFunTooltip	[El promedio de puntuación de @{6F6F}Diversión@{FFFF} dado por los jugadores a este escenario.]
+
+// HASH_VALUE 1B6F8628496B75B6
+// INDEX 5952
+uiRAP_RateDifficultyTooltip	[El promedio de puntuación de la @{6F6F}Dificultad@{FFFF} dada por los jugadores a este escenario.]
+
+// HASH_VALUE AEBE4A5E6AABD012
+// INDEX 5953
+uiRAP_RateAccessibilityTooltip	[El promedio de puntuación de la @{6F6F}Accesibilidad@{FFFF} dada por los jugadores a este escenario.]
+
+// HASH_VALUE 77B4423604F01431
+// INDEX 5954
+uiRAP_RateOriginalityTooltip	[El promedio de puntuación de @{6F6F}Originalidad@{FFFF} dada por los jugadores a este escenario.]
+
+// HASH_VALUE 3A66C9B848AD4C51
+// INDEX 5955
+uiRAP_RateDirectionTooltip	[El promedio de puntuación de @{6F6F}Dirección@{FFFF} dada por los jugadores a este escenario.]
+
+// HASH_VALUE 2A922083176AD879
+// INDEX 5956
+uiRAP_NoRate	[Sin evaluar]
+
+// HASH_VALUE 2C48D0B42C48D0B4
+// INDEX 5957
+uiRAP_ST_0	[-]
+
+// HASH_VALUE E7199C86A5A36BA5
+// INDEX 5958
+uiRAP_ST_1	[Entrenamiento de novato]
+
+// HASH_VALUE 71C3049F96EB47B4
+// INDEX 5959
+uiRAP_ST_2	[Cuentacuentos]
+
+// HASH_VALUE 70FBD89DA638889D
+// INDEX 5960
+uiRAP_ST_3	[Misterio]
+
+// HASH_VALUE A21548239C517C02
+// INDEX 5961
+uiRAP_ST_4	[Hachazo y Cuchillada]
+
+// HASH_VALUE 56A8D07F6E67BB8D
+// INDEX 5962
+uiRAP_ST_5	[Entrenamiento del Gremio]
+
+// HASH_VALUE 2C17789A63E86C8E
+// INDEX 5963
+uiRAP_ST_6	[Otro]
+
+// HASH_VALUE F6A0687DF032C854
+// INDEX 5964
+uiCP_InRingSession	[El Escenario Ring que este personaje ha lanzado se ha quedadó en marcha. Click en @{6F6F}'Continuar Escenario' @{FFFF}para continuar]
+
+// HASH_VALUE AC8AB07F995277AD
+// INDEX 5965
+uiCharSel_ResumeSession	[Continuar Escenario]
+
+// HASH_VALUE 03CB9065A10C297C
+// INDEX 5966
+uiRAP_NewScenario	[Lanzar un nuevo @{6F6F}Escenario Ring@{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE 6776B863AA44808B
+// INDEX 5967
+uiAddTellerToFriends	[Amigo]
+
+// HASH_VALUE E67BA5A407A5C4C4
+// INDEX 5968
+uiAddTellerToFriendsToolip	[Agregar esta persona a tu lista de amigos.]
+
+// HASH_VALUE E8878C72E635849B
+// INDEX 5969
+uiAddTellerToIgnoreList	[Ignorar]
+
+// HASH_VALUE 098D5E90649D1E19
+// INDEX 5970
+uiAddTellerToIgnoreListTooltip	[Agregar esta persona a tu lista de ignorados. No recibirás mensajes de esta persona de nuevo.]
+
+// HASH_VALUE A8A9AC7CE9D688A7
+// INDEX 5971
+uiInviteToRingSession	[Invitar]
+
+// HASH_VALUE 2E70FEF04CCFE0DF
+// INDEX 5972
+uiInviteToRingSessionTooltip	[Invitar al personaje a este Escenario Ring, permitiéndoles unirse a través de un @{6F6F}Terminal Ring@{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE A13B79A707E6A00D
+// INDEX 5973
+uiAddTellerToIgnoreListWarning	[¿Agregar a este jugador a tu lista de ignorados?]
+
+// HASH_VALUE 6C58F488C23ADCA0
+// INDEX 5974
+uiRAP_CharsTitle	[Seguimiento de jugadores]
+
+// HASH_VALUE 6CDA7A4EEA3AE48C
+// INDEX 5975
+uiRAP_CharFlags	[Jugador conectado]
+
+// HASH_VALUE 738710663076287B
+// INDEX 5976
+uiRAP_CharName	[Jugador]
+
+// HASH_VALUE EB27288CA3A73480
+// INDEX 5977
+uiRAP_CharGuild	[Gremio]
+
+// HASH_VALUE 64D8144864D81448
+// INDEX 5978
+uiRAP_CharRace	[Raza]
+
+// HASH_VALUE 681854486CD8949C
+// INDEX 5979
+uiRAP_CharReligion	[Religión]
+
+// HASH_VALUE 27F80491E217488A
+// INDEX 5980
+uiRAP_CharShard	[Shard]
+
+// HASH_VALUE 6604244CE930386A
+// INDEX 5981
+uiRAP_CharLevel	[Nivel de Combate]
+
+// HASH_VALUE B11894A16659889A
+// INDEX 5982
+uiRAP_CharRace_0	[Fyros]
+
+// HASH_VALUE ABC7588A22682C9D
+// INDEX 5983
+uiRAP_CharRace_1	[Matis]
+
+// HASH_VALUE ECC90886AE770897
+// INDEX 5984
+uiRAP_CharRace_2	[Tryker]
+
+// HASH_VALUE 29D8949365585096
+// INDEX 5985
+uiRAP_CharRace_3	[Zoraï]
+
+// HASH_VALUE 2CDB049C6657048D
+// INDEX 5986
+uiRAP_CharReligion_0	[Neutral]
+
+// HASH_VALUE 6858142C6858142C
+// INDEX 5987
+uiRAP_CharReligion_1	[Kami]
+
+// HASH_VALUE E8BAAC7F1ED7F090
+// INDEX 5988
+uiRAP_CharReligion_2	[Karavan]
+
+// HASH_VALUE E0236EB8BEBBDA8B
+// INDEX 5989
+uiRAP_CharFlagsTooltip	[Un ojo indica que un jugador está presente en este escenario. Clic para ordenar por este criterio.]
+
+// HASH_VALUE C1F77B1087622C01
+// INDEX 5990
+uiRAP_CharNameTooltip	[Nombre del jugador que ha sido invitado. Puedes enviar un @{6F6F}mensaje@{FFFF} a este jugador, @{6F6F}expulsarlo@{FFFF} o @{6F6F}teleportarse@{FFFF} a él, usando el menú del botón derecho, o el botón en la esquina inferior derecha de la venta. Clic para ordenar por este criterio.]
+
+// HASH_VALUE 87FE819401AF7A96
+// INDEX 5991
+uiRAP_CharGuildTooltip	[Nombre del gremio del jugador si tiene uno. Clic para ordenar por este criterio.]
+
+// HASH_VALUE 11682E61448D7B0D
+// INDEX 5992
+uiRAP_CharRaceTooltip	[Raza del jugador. Clic par ordenar por este criterio.]
+
+// HASH_VALUE DF37145D4FE4767E
+// INDEX 5993
+uiRAP_CharReligionTooltip	[Religión del jugador. Clic para ordenar por este criterio.]
+
+// HASH_VALUE 6A07FA5D0DD06C3A
+// INDEX 5994
+uiRAP_CharShardTooltip	[Shard del jugador. Clic para ordenar por este criterio.]
+
+// HASH_VALUE 4836C73AF7CA1B31
+// INDEX 5995
+uiRAP_CharLevelTooltip	[Mejor nivel de habilidad de combate/magia. Clic para ordenar por este criterio.]
+
+// HASH_VALUE C7CC9091D253FCB1
+// INDEX 5996
+uiRAP_TellSentTo	[Solicitud para invitación enviada a:]
+
+// HASH_VALUE 73CC6FBBDB9441B6
+// INDEX 5997
+uiRingInviteNotification	[Has sido invitado para unirte a un escenario ring. Si seleccionas el escenario en una Terminal Ring serás capaz de unírte directamente.]
+
+// HASH_VALUE DB910EA8014D380B
+// INDEX 5998
+uiRingInvitationSent	[ha sido invitado a unirse a este Escenario Ring]
+
+// HASH_VALUE DBF99B6AEE7A6879
+// INDEX 5999
+uiRingPlotItemDesc	[descripción: ]
+
+// HASH_VALUE 6904B2319F59B8AE
+// INDEX 6000
+uiRingPlotItemComment	[comentar: ]
+
+// HASH_VALUE 63D8688DA6D8349A
+// INDEX 6001
+uiRingPlotItemEmpty	[ - ]
+
+// HASH_VALUE E7B77016F0413C53
+// INDEX 6002
+uiRingAutoInviteToggle	[Cuando @{6F6F}está sin marcar@{FFFF}, los jugadores deben solicitar una invitación antes de poder unirse a este escenario en una @{6F6F}Terminal Ring@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 7F3877CFCE661A29
+// INDEX 6003
+uiRingGlobalAccessToggle	[Cuando @{6F6F}está sin marcar@{FFFF}, sólo los jugadores invitados verán este escenario en las @{6F6F}Terminales Ring@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE BADC46EEDC730E8E
+// INDEX 6004
+uiRingFilterFyros	[Cuando @{6F6F}está sin marcar@{FFFF} los jugadores Fyros que no han sido invitados no podrán ver tu escenario en las @{6F6F}Terminales Ring@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE BADC2EF0D6E30E8E
+// INDEX 6005
+uiRingFilterMatis	[Cuando @{6F6F}está sin marcar@{FFFF} los jugadores Matis que no han sido invitados no podrán ver tu escenario en las @{6F6F}Terminales Ring@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE BA3B0EEE59B40E8E
+// INDEX 6006
+uiRingFilterZorai	[Cuando @{6F6F}está sin marcar@{FFFF} los jugadores Zoraï que no han sido invitados no podrán ver tu escenario en las @{6F6F}Terminales Ring@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE D2E7A5B1A79E23DD
+// INDEX 6007
+uiRingFilterTryker	[Cuando @{6F6F}está sin marcar@{FFFF} los jugadores Tryker que no han sido invitados no podrán ver tu escenario en las @{6F6F}Terminales Ring@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE C95390E570D1BC39
+// INDEX 6008
+uiRingFilterGuild	[Cuando @{6F6F}está sin marcar@{FFFF} los jugadores que no hayas invitado y que no son parte de tu gremio no podrán ver tu escenario en las @{6F6F}Terminales Ring@{FFFF}.\n
+	Esta opción no tiene ningún efecto si no tienes un gremio.]
+
+// HASH_VALUE AD832E7F8FBC8C6A
+// INDEX 6009
+uiRingFilterCombatLevel0	[Cuando @{6F6F}está sin marcar@{FFFF} los jugadores que no hayas invitado y que su mejor habilidad de combate no sea mayor que el nivel @{6F6F}20@{FFFF} no podrán ver tu escenario en las @{6F6F}Terminales Ring@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 74E8F3F8129FE704
+// INDEX 6010
+uiRingFilterCombatLevel1	[Cuando @{6F6F}está sin marcar@{FFFF} los jugadores que no hayas invitado y que su mejor habilidad de combate esté entre los niveles @{6F6F}21@{FFFF} y @{6F6F}50@{FFFF} no podrán ver tu escenario en las @{6F6F}Terminales Ring@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 2C9DED97CB154CDD
+// INDEX 6011
+uiRingFilterCombatLevel2	[Cuando @{6F6F}está sin marcar@{FFFF} los jugadores que no hayas invitado y que su mejor habilidad de combate esté entre los niveles @{6F6F}51@{FFFF} y @{6F6F}100@{FFFF} no podrán ver tu escenario en las @{6F6F}Terminales Ring@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 71D2AB828CA0D2C2
+// INDEX 6012
+uiRingFilterCombatLevel3	[Cuando @{6F6F}está sin marcar@{FFFF} los jugadores que no hayas invitado y que su mejor habilidad de combate esté entre los niveles @{6F6F}101@{FFFF} y @{6F6F}150@{FFFF} no podrán ver tu escenario en las @{6F6F}Terminales Ring@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 30E2AB828CA0E6C2
+// INDEX 6013
+uiRingFilterCombatLevel4	[Cuando @{6F6F}está sin marcar@{FFFF} los jugadores que no hayas invitado y que su mejor habilidad de combate esté entre los niveles @{6F6F}151@{FFFF} y @{6F6F}200@{FFFF} no podrán ver tu escenario en las @{6F6F}Terminales Ring@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 71E2AB828CA0D2C3
+// INDEX 6014
+uiRingFilterCombatLevel5	[Cuando @{6F6F}está sin marcar@{FFFF} los jugadores que no hayas invitado y que su mejor habilidad de combate esté entre los niveles @{6F6F}201@{FFFF} y @{6F6F}250@{FFFF} no podrán ver tu escenario en las @{6F6F}Terminales Ring@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE C926ECD900DFDE26
+// INDEX 6015
+uiRingFilterReligionKami	[Cuando @{6F6F}está sin marcar@{FFFF} los jugadores con lealtad Kami no podrán ver tu escenario en las @{6F6F}Terminales Ring@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 3DAAD1B84B617D5A
+// INDEX 6016
+uiRingFilterReligionKaravan	[Cuando @{6F6F}está sin marcar@{FFFF} los jugadores con lealtad Karava no podrán ver tu escenario en las @{6F6F}Terminales Ring@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 671857FABB67D633
+// INDEX 6017
+uiRingFilterReligionNeutral	[Cuando @{6F6F}está sin marcar@{FFFF} los jugadores sin lealtada no podrán ver tu escenario en las @{6F6F}Terminales Ring@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 2F3592532EC842F6
+// INDEX 6018
+uiRingFilterShard	[Cuando @{6F6F}está sin marcar@{FFFF} los jugadores de este shard que no hayas invitado no podrán ver tu escenario en las @{6F6F}Terminales Ring@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE F259DC5CF2CACC81
+// INDEX 6019
+uiRAP_AskForTall	[Solicite hablar]
+
+// HASH_VALUE 308CD0C4308CD0C4
+// INDEX 6020
+uiRAP_CharLevel_0	[1-20]
+
+// HASH_VALUE F05B00C8700B20C4
+// INDEX 6021
+uiRAP_CharLevel_1	[21-50]
+
+// HASH_VALUE F0FA0CC7F07B08C2
+// INDEX 6022
+uiRAP_CharLevel_2	[51-100]
+
+// HASH_VALUE F04BFCBFEF2C18C7
+// INDEX 6023
+uiRAP_CharLevel_3	[101-150]
+
+// HASH_VALUE EF0B14C4307C18C3
+// INDEX 6024
+uiRAP_CharLevel_4	[151-200]
+
+// HASH_VALUE 305B00C02F3C1CC9
+// INDEX 6025
+uiRAP_CharLevel_5	[201-250]
+
+// HASH_VALUE 88A3AC3CC9D28847
+// INDEX 6026
+uiRAP_Invite	[INVITAR]
+
+// HASH_VALUE BA6859E05968167A
+// INDEX 6027
+uiRAP_InvitedAndConnected	[Este personaje que has invitado a unirse a este escenario está conectado. Haciendo clic en el nombre y usando tanto el botón derecho o el botón @{6F6F}'decir'@{FFFF} abajo a la derecha de la ventana, puedes hablar con el personaje; con el botón @{6F6F}'expulsar'@{FFFF}, puedes expulsarlo; con el botón @{6F6F}'teleportarse a'@{FFFF}, podrás teleportarte a su posición actual.]
+
+// HASH_VALUE 509F0C9B906C3F52
+// INDEX 6028
+uiRAP_InvitedAndNotConnected	[Este personaje que has invitado a unirse a este escenario no está conectado. Haciendo clic en el nombre y usando tanto el botón derecho o el botón @{6F6F}'decir'@{FFFF} abajo a la derecha de la ventana, puedes hablar con el personaje; con el botón @{6F6F}'expulsar'@{FFFF}, puedes expulsarlo; con el botón @{6F6F}'teleportarse a'@{FFFF}, podrás teleportarte a su posición actual.]
+
+// HASH_VALUE 48D0942C48D0942C
+// INDEX 6029
+uiRAP_Kick	[EXPULSAR]
+
+// HASH_VALUE EA58480EC9612117
+// INDEX 6030
+uiRAP_MenuCharTell	[Envíar un 'mensjae' a ]
+
+// HASH_VALUE 1436DF3FDE82FF39
+// INDEX 6031
+uiRAP_MenuKick	[Expulsar ]
+
+// HASH_VALUE D7A9B8389B0AE054
+// INDEX 6032
+uiRAP_MenuTeleportTo	[Teleportarse a ]
+
+// HASH_VALUE 1438989724F33B43
+// INDEX 6033
+uiRAP_MenuUnkick	[Des-expulsar ]
+
+// HASH_VALUE 76E0307605C6680D
+// INDEX 6034
+uiRAP_NoCharFound	[Hay personajes no invitados]
+
+// HASH_VALUE 663A6491652864B9
+// INDEX 6035
+uiRAP_Resize	[Reajustar]
+
+// HASH_VALUE F564DD68C3782C1F
+// INDEX 6036
+uiRAP_ResizeTooltip	[Reajustar el tamaño de las columnas a su contenido]
+
+// HASH_VALUE 510AC44FAFC4FCBB
+// INDEX 6037
+uiRAP_TeleportTo	[Teleportar a]
+
+// HASH_VALUE 09F1C4384A92B826
+// INDEX 6038
+uiRAP_Unkick	[DES-EXPULSAR]
+
+// HASH_VALUE 6935CC97E49977BA
+// INDEX 6039
+uiRAP_WaitChars0	[Recuperando personajes.]
+
+// HASH_VALUE 6AC6D488E106ABA9
+// INDEX 6040
+uiRAP_WaitChars1	[Recuperando personajes..]
+
+// HASH_VALUE ACE6987597D767AD
+// INDEX 6041
+uiRAP_WaitChars2	[Recuperarando personajes...]
+
+// HASH_VALUE E7199C869DA16BA5
+// INDEX 6042
+uiR2EDso_newbie_training	[Entrenamiento de Novato]
+
+// HASH_VALUE 69C3049F96E947B4
+// INDEX 6043
+uiR2EDso_story_telling	[Cuentacuentos]
+
+// HASH_VALUE 70FBD89DA638889D
+// INDEX 6044
+uiR2EDso_mistery	[Misterio]
+
+// HASH_VALUE A2A5271C9C713AF4
+// INDEX 6045
+uiR2EDso_hack_slash	[Hachazo y Cuchillada]
+
+// HASH_VALUE 56A8D07F6E65BB6D
+// INDEX 6046
+uiR2EDso_guild_training	[Entrenamiento del Gremio]
+
+// HASH_VALUE 2C17789A63E86C8E
+// INDEX 6047
+uiR2EDso_other	[Otro]
+
+// HASH_VALUE EC46EC54ED54C471
+// INDEX 6048
+uiR2EDfr	[Francés]
+
+// HASH_VALUE 6B09AC86E0363C89
+// INDEX 6049
+uiR2EDen	[Inglés]
+
+// HASH_VALUE AAD89861A825BC7B
+// INDEX 6050
+uiR2EDde	[Alemán]
+
+// HASH_VALUE 2C17789A63E86C8E
+// INDEX 6051
+uiR2EDother_lang	[Otro]
+
+// HASH_VALUE 6C6994846857949F
+// INDEX 6052
+uiR2EDEditScenario	[Continuar]
+
+// HASH_VALUE 67B87B8127D566A3
+// INDEX 6053
+uiR2EDNewScenario	[Reiniciar Editor]
+
+// HASH_VALUE F008FB192E1DB51E
+// INDEX 6054
+uiR2EDNewScenarioWarning	[Presionar ACEPTAR para reiniciar el editor y crear un nuevo escenario desde cero]
+
+// HASH_VALUE B6A20AC0306A751A
+// INDEX 6055
+uiNoAvailableMissions	[El Diario de Misiones no está disponible en Ring]
+
+// HASH_VALUE D82A99D541A5B0A0
+// INDEX 6056
+uiNoAvailableAnimals	[Los animales no están disponibles en el Ring]
+
+// HASH_VALUE A8A8647065158087
+// INDEX 6057
+uiR2EDLaunchScenario	[Lanzar]
+
+// HASH_VALUE B1E86C96A3B95C96
+// INDEX 6058
+uiR2EDApplyScenarioFilters	[Aplicar]
+
+// HASH_VALUE 5F203841D40B5317
+// INDEX 6059
+uiRingLaunchScenarioTooltip	[Lanzar una sesión del escenario que has escogido.]
+
+// HASH_VALUE C834A8A7421A909F
+// INDEX 6060
+uiRingDescriptionScenarioTooltip	[Describir el escenario que vas a lanzar. Será visible para todos los jugadores en cada Terminal Ring.]
+
+// HASH_VALUE 84B0468E03833CAE
+// INDEX 6061
+uiRingWarningFreeTrial	[LIMITACIONES DE LA PRUEBA GRATUITA:\n
+	\n
+	No puedes unirte a esta aventura Ring con una cuenta de prueba gratuita.\n
+	\n
+	Con el fin de obtener acceso complet a Ryzom Ring necesitas suscribirte a Ryzom.\n
+	\n
+	Para actualizar tu cuenta ve a\n
+	www.ryzom.com\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 001FEF6E892C40E8
+// INDEX 6062
+uiRingWarningInviteFreeTrial	[No puedes invitar a este jugador porque tiene una cuenta de prueba gratuita y este escenario no está permitido para jugadores de prueba gratuita.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE CF3B4C5857A765C5
+// INDEX 6063
+uiRingWarningNewcomer	[No puedes invitar a este jugador porque uno de ustedes es un recién llegado.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 0FDAAC9109769FFD
+// INDEX 6064
+uiRingWarningBanishedPlayer	[Has sido baneado. Has perdido la habilidad de lanzar un escenario.]
+
+// HASH_VALUE 7484A535D707EA06
+// INDEX 6065
+uiRingLaunchScenarioError	[Ha ocurrido un error cuando has tratado de lanzar tu escenario.]
+
+// HASH_VALUE D34A4A98246E6F7A
+// INDEX 6066
+uiRingUpdateScenarioFiltersError	[Ha ocurrido un error cuando has tratado de actualizar los filtros de tu escenario.]
+
+// HASH_VALUE 2A62ABF263466CB3
+// INDEX 6067
+uiRingChooseScenario	[Seleccione un escenario.]
+
+// HASH_VALUE 50A91151AFCA7798
+// INDEX 6068
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Name	[@{6F6F}Nombre del Archivo\n
+	@{FFFF}Nombre del archivo del escenario a cargar]
+
+// HASH_VALUE 59BE229752871595
+// INDEX 6069
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Title	[@{6F6F}Título\n
+	@{FFFF} Título del escenario seleccionado]
+
+// HASH_VALUE 60C8536472BD561B
+// INDEX 6070
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Description	[@{6F6F}Descripción\n
+	@{FFFF} Descripción del escenario seleccionado, provisto por el autor]
+
+// HASH_VALUE B347D4DBDA147171
+// INDEX 6071
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Rules	[@{6F6F}Maestría\n
+	@{FFFF} Maestría significa que serás el Maestro de Aventura en el escenario\n
+	Sin maestría significa que participarás en el escenario como un jugador]
+
+// HASH_VALUE FC2BD65951F97767
+// INDEX 6072
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Level	[@{6F6F}Difficultad\n
+	@{FFFF} Dificultad del escenario seleccionado.]
+
+// HASH_VALUE AFBD81929D869A76
+// INDEX 6073
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Language	[@{6F6F}Idioma\n
+	@{FFFF} El idioma del escenario, declarado por el autor]
+
+// HASH_VALUE 66CEF50ED8DC276E
+// INDEX 6074
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RingPointsLevel	[@{6F6F}Requisitos\n
+	@{FFFF} Indica si se permite o no cargar este escenario. Sólo se permiten cargar escenarios que contienen contenido a los que se tiene acceso. Uno gana acceso a este contenido. Uno gana acceso a contenido adicional al explorar los continentes de Atys.]
+
+// HASH_VALUE 2F284F3398091766
+// INDEX 6075
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Author	[@{6F6F}Autor\n
+	@{FFFF} Autor del escenario seleccionado. Entre parentesis se encuentra la calificación dada por el autor para su propio escenario.]
+
+// HASH_VALUE 9EA0A0FD78FB3997
+// INDEX 6076
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_NewbieTreeInfo	[@{6F6F}Escenarios de zona de novatos\n
+	@{FFFF} ESCRIBEME]
+
+// HASH_VALUE 87960AF7A45D2658
+// INDEX 6077
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Fun	[@{6F6F}Calificación de Diversión\n
+	@{FFFF} Calificación de diversión para el escenario seleccionado.]
+
+// HASH_VALUE CDB27963AD12DDA0
+// INDEX 6078
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Difficulty	[@{6F6F}Calificación de Dificultad\n
+	@{FFFF} Calificación de dificultad para el escenario seleccionado.]
+
+// HASH_VALUE D46FE1B7F50CEE11
+// INDEX 6079
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Accessibility	[@{6F6F}Calificación de Accesibilidad\n
+	@{FFFF} Calificación de accesibilidad para el escenario seleccionado.]
+
+// HASH_VALUE 3D328CC9DBB9483A
+// INDEX 6080
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Originality	[@{6F6F}Calificación de Originalidad\n
+	@{FFFF} Calificación de originalidad para el escenario seleccionado.]
+
+// HASH_VALUE 57E6B4C838791D1A
+// INDEX 6081
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Direction	[@{6F6F}Calificación de Dirección\n
+	@{FFFF} Calificación de dirección para el escenario seleccionado.]
+
+// HASH_VALUE 585781307E13678D
+// INDEX 6082
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RRPTotal	[@{6F6F}Total de Puntos de Ryzom Ring\n
+	@{FFFF} Total de Puntos de Ryzom Ring para el escenario seleccionado.]
+
+// HASH_VALUE DEB31F903CC13218
+// INDEX 6083
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_TreeInfo	[@{6F6F}Ejemplos\n
+	@{FFFF}Ejemplos de escenarios suministrados con Ryzom. Esto demuestra algunas de las cosas que se pueden hacer Ryzom Ring.\n
+	@{6F6F}Escenarios Pioneros\n
+	@{FFFF}Proporcionados por otros jugadores y atención al cliente, estos no están vetados.\n
+	@{6F6F}Mis Archivos\n
+	@{FFFF}Los archivos que están en la carpeta 'My Scenarios' en tu ordenador.]
+
+// HASH_VALUE 26367F872144C855
+// INDEX 6084
+uiR2EDLoadScenarioWindow	[Cargar Escenario]
+
+// HASH_VALUE ED388C486ED8B037
+// INDEX 6085
+uiR2EDProp_LoadScenario_Description	[Descripción del escenario]
+
+// HASH_VALUE EBE85C8EA7783C99
+// INDEX 6086
+uiR2EDProp_LoadScenario_Title	[Título]
+
+// HASH_VALUE 2D98146570650893
+// INDEX 6087
+uiR2EDProp_LoadScenario_Author	[Autor]
+
+// HASH_VALUE A497108BEA5AFCAD
+// INDEX 6088
+uiR2EDProp_LoadScenario_Rules	[Dominio]
+
+// HASH_VALUE 6C48C896E697B087
+// INDEX 6089
+uiR2EDProp_LoadScenario_Level	[Dificultad]
+
+// HASH_VALUE 6498143064D814D4
+// INDEX 6090
+uiR2EDProp_LoadScenario_Language	[Idioma]
+
+// HASH_VALUE F1CBAC72EF0AE089
+// INDEX 6091
+uiR2EDProp_LoadScenario_RingPointsLevel	[Requisitos]
+
+// HASH_VALUE 5F1608794E52FF5A
+// INDEX 6092
+uiR2EDProp_LoadScenario_Name	[Nombre del Archivo]
+
+// HASH_VALUE 1A877C6FE605609E
+// INDEX 6093
+uiR2EDProp_LoadScenario_FunRating	[Diversión]
+
+// HASH_VALUE 6C48C896E697B087
+// INDEX 6094
+uiR2EDProp_LoadScenario_DifficultyRating	[Dificultad]
+
+// HASH_VALUE A817F083A6C90CB1
+// INDEX 6095
+uiR2EDProp_LoadScenario_AccessibilityRating	[Accesibilidad]
+
+// HASH_VALUE A189BC8F2E16F4B0
+// INDEX 6096
+uiR2EDProp_LoadScenario_OriginalityRating	[Originalidad]
+
+// HASH_VALUE 60E72C8A2A69BCA3
+// INDEX 6097
+uiR2EDProp_LoadScenario_DirectionRating	[Dirección]
+
+// HASH_VALUE 95B6849CA6A3979B
+// INDEX 6098
+uiR2EDProp_LoadScenario_RRPTotal	[Puntos Ryzom Ring]
+
+// HASH_VALUE 69A91C34D4D88F52
+// INDEX 6099
+uiR2EDLoadScenario_InvalidFileName	[Nombre de archivo no válido]
+
+// HASH_VALUE E082DD6A29896311
+// INDEX 6100
+uiR2EDLoadScenario_Yes	[Tienes conocimientos suficientes sobre Atys]
+
+// HASH_VALUE 18577D9A4E0EA0E9
+// INDEX 6101
+uiR2EDLoadScenario_No	[Tienes conocimientos INSUFICIENTES sobre Atys]
+
+// HASH_VALUE AAC8204867A84443
+// INDEX 6102
+uiR2EDRollout_ScenarioInfo	[Información del Escenario]
+
+// HASH_VALUE 6458F4306458F430
+// INDEX 6103
+uiR2EDRollout_Load	[Cargar]
+
+// HASH_VALUE AA39B49063B9389A
+// INDEX 6104
+uiR2EDRollout_Ratings	[Puntuaciones]
+
+// HASH_VALUE 48D0B43C48D0B43C
+// INDEX 6105
+uiR2EDValidateForm	[ACEPTAR]
+
+// HASH_VALUE 0350481983A0741B
+// INDEX 6106
+uiR2EDCancelForm	[CANCELAR]
+
+// HASH_VALUE 6ED970AE66C9BC9B
+// INDEX 6107
+uiR2EDBasicSkills	[Estadísticas]
+
+// HASH_VALUE 6498944864989448
+// INDEX 6108
+uiR2EDRingSkills	[Estadísticas Avanzadas]
+
+// HASH_VALUE 2CD4FB8A6DF7CB69
+// INDEX 6109
+uiR2EDEcosystemPointsTitle	[CONOCIMIENTO DE ATYS]
+
+// HASH_VALUE 6879AC7F1E76E886
+// INDEX 6110
+uiR2EDBasicsPoints	[General]
+
+// HASH_VALUE 28D9906D28E6CC9B
+// INDEX 6111
+uiR2EDDesertPoints	[Desierto]
+
+// HASH_VALUE E6E8548FED6BE0BD
+// INDEX 6112
+uiR2EDSubtropicPoints	[Lagos]
+
+// HASH_VALUE AAE9E0712C26F49E
+// INDEX 6113
+uiR2EDForestPoints	[Bosque]
+
+// HASH_VALUE 6836DC6EECF49C90
+// INDEX 6114
+uiR2EDJunglePoints	[Selva]
+
+// HASH_VALUE 52199848EDF6AF9D
+// INDEX 6115
+uiR2EDPrimeRootPoints	[Primeras Raíces]
+
+// HASH_VALUE DA6F7B598594B31E
+// INDEX 6116
+uiR2EDBasicPointsTooltip	[@{6F6F}General@{FFFF}: %n/%p\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 0E24671ACE438724
+// INDEX 6117
+uiR2EDDesertPointsTooltip	[@{6F6F}Desierto@{FFFF}: %n/%p\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 89F4F7154AE4B410
+// INDEX 6118
+uiR2EDSubtropicPointsTooltip	[@{6F6F}Lagos@{FFFF}: %n/%p\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 4E2463244E438724
+// INDEX 6119
+uiR2EDForestPointsTooltip	[@{6F6F}Bosque@{FFFF}: %n/%p\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 8D44532A4F438715
+// INDEX 6120
+uiR2EDJunglePointsTooltip	[@{6F6F}Selva@{FFFF}: %n/%p\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 113F47AD9C83370A
+// INDEX 6121
+uiR2EDPrimeRootPointsTooltip	[@{6F6F}Primeras Raíces@{FFFF}: %n/%p\n
+	]
+
+// HASH_VALUE E4F4FB7720E1A7B3
+// INDEX 6122
+uiR2EDRrpsLevelTitle	[Puntos de Recompensa (RRP)]
+
+// HASH_VALUE EA26E864ABC1C079
+// INDEX 6123
+uiR2EDRrpsLevel20	[Nivel Novato]
+
+// HASH_VALUE 6E12AC48EA3A2494
+// INDEX 6124
+uiR2EDRrpsLevel50	[Nivel Aprendiz]
+
+// HASH_VALUE E968A7361D26C4B6
+// INDEX 6125
+uiR2EDRrpsLevel100	[Nivel Confirmado]
+
+// HASH_VALUE E8F9A03CA5D36079
+// INDEX 6126
+uiR2EDRrpsLevel150	[Nivel Avanzado]
+
+// HASH_VALUE E8666C61AA615C8E
+// INDEX 6127
+uiR2EDRrpsLevel200	[Nivel Experto]
+
+// HASH_VALUE 70C6AC646E91F07C
+// INDEX 6128
+uiR2EDRrpsLevel250	[Nivel Maestro]
+
+// HASH_VALUE 118869B320D7EDCD
+// INDEX 6129
+uiR2EDRrpsLevel20Tooltip	[@{6F6F}Puntos de Recompensa Ring de nivel Novato @{FFFF}: %n.\n
+	Puntos ganados en escenarios 'Novato'\n
+	]
+
+// HASH_VALUE EF966A1FB8731D23
+// INDEX 6130
+uiR2EDRrpsLevel50Tooltip	[@{6F6F}Puntos de Recompensa Ring de nivel Aprendiz@{FFFF}: %n.\n
+	Puntos ganados en escenarios 'Aprendiz' (usando habilidades de al menos nivel 21)\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 5B2F7EAB79E12023
+// INDEX 6131
+uiR2EDRrpsLevel100Tooltip	[@{6F6F}Puntos de Recompensa Ring  de nivel Confirmado @{FFFF}: %n.\n
+	Puntos ganados en escenarios 'Confirmado' (utilizando habilidades de al menos nivel 51)\n
+	]
+
+// HASH_VALUE BB8E4159D1270158
+// INDEX 6132
+uiR2EDRrpsLevel150Tooltip	[@{6F6F}Puntos de Recompensa Ring de nivel Avanzado @{FFFF}: %n.\n
+	Puntos ganados en escenarios 'Avanzado' (usando habilidades de al menos nivel 101)\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 867F514CB2A03C2D
+// INDEX 6133
+uiR2EDRrpsLevel200Tooltip	[@{6F6F}Puntos de Recompensa Ring de nivel Experto@{FFFF}: %n.\n
+	Puntos ganados en escenarios 'Experto' (usando habilidades de al menos nivel 151)\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 4350293FB42F5C2B
+// INDEX 6134
+uiR2EDRrpsLevel250Tooltip	[@{6F6F}Puntos de Recompensa Ring de nivel de Maestro@{FFFF}: %n.\n
+	Puntos ganados en escenarios 'Maestro' (usando habilidades de al menos nivel 201)\n
+	]
+
+// HASH_VALUE AB584C2DEF88F0FB
+// INDEX 6135
+uiR2EDRingRatingTitle	[Calificación Ring]
+
+// HASH_VALUE 1A180078A796F49C
+// INDEX 6136
+uiR2EDAuthorRingRating	[Calificación de Autor]
+
+// HASH_VALUE 3F60907F6A181F20
+// INDEX 6137
+uiR2EDAMRingRating	[Calificación MA]
+
+// HASH_VALUE 60369282641A94C4
+// INDEX 6138
+uiR2EDMasterlessRingRating	[Calificación del Organizardor]
+
+// HASH_VALUE 23C8A5EEEDF6E93B
+// INDEX 6139
+uiR2EDAuthorRingRatingTooltip	[@{6F6F}Calificación del Autor@{FFFF}: Nivel: %n, Progreso: %p%.\n
+	Calificación como creador de escenarios. Esta calificación aumenta a medida que la gente juega en los escenarios que has creado.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 6DC021DB83F07BB9
+// INDEX 6140
+uiR2EDAMRingRatingTooltip	[@{6F6F}Calificación MA@{FFFF}: Nivel: %n, Progreso: %p%.\n
+	Calificación como Maestro de Aventura. Esta calificación aumenta a media que la gente juega en escenarios con maestría que estás gestionando.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 8444264E77E31EF4
+// INDEX 6141
+uiR2EDMasterlessRingRatingTooltip	[@{6F6F}Calificación de Organizador @{FFFF}: Nivel: %n, Progreso: %p%.\n
+	Calificación como organizador de escenarios sin maestría. Esta calificación aumenta a medida que la gente juega contigo en escenarios sin maestría que has lanzado.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 2FA7448946541072
+// INDEX 6142
+uiRingLoadingNotARoSScenario	[No puedes cargar un escenario del Continente mientras estás en las Ruinas de Silan. ]
+
+// HASH_VALUE B4F03AFFA31F6D0B
+// INDEX 6143
+uiRingNoRatings	[Puntuaciónes de escenario no disponibles en el Continente.]
+
+// HASH_VALUE 4A01C80AFF1F901B
+// INDEX 6144
+uiR2EDScenarioScores	[PUNTUACIONES PROMEDIO DEL ESCENARIO]
+
+// HASH_VALUE 84EFDC320541EF05
+// INDEX 6145
+uiR2EDMyScenarioScores	[PUNTUACIONES DE MI ESCENARIO]
+
+// HASH_VALUE 6C05A88ADDA13E69
+// INDEX 6146
+uiClickToSelectAMission	[Haz clic aquí para seleccionar una misión.]
+
+// HASH_VALUE 6F6AD0A31C58BBD9
+// INDEX 6147
+uiNoAvailableMission	[Tu diario de misión está vacío.]
+
+// HASH_VALUE D5EF87890D23D659
+// INDEX 6148
+uittExpandMissionList	[Clic para alternar entre la lista ampliada y visualización del menú desplegable.]
+
+// HASH_VALUE D191FA72CB9FB222
+// INDEX 6149
+uittMissionCombo	[Este es tu diario de misión. Clic para seleccionar o mover la @{6F6F}Rueda del ratón hacía arriba@{FFFF} o @{6F6F}Rueda del ratón hacia abajo@{FFFF} para intercambiar entre las misiones.]
+
+// HASH_VALUE 2EF9BCB21D59A4B4
+// INDEX 6150
+uittMissionJournal	[Este es tu diario de misión]
+
+// HASH_VALUE 59798C4465B3A795
+// INDEX 6151
+uiFixedMissionEntry_Newbie	[Ruinas de Silan]
+
+// HASH_VALUE 520898FB6194839C
+// INDEX 6152
+uiFixedMissionEntry_Newbie_R2	[Ruinas de Silan/Ring]
+
+// HASH_VALUE 18D900505D80CFB6
+// INDEX 6153
+uiFixedMissionEntry_Newbie_Trial	[Ruinas de Silan/Prueba gratuita]
+
+// HASH_VALUE 18A77350DFA39FB6
+// INDEX 6154
+uiFixedMissionEntry_Newbie_R2_Trial	[Ruinas de Silan/Prueba gratuita/Ring]
+
+// HASH_VALUE C8A0CB926A9A2FF4
+// INDEX 6155
+uiFixedMissionEntry_Mainland_Fyros	[Continente / Fyros]
+
+// HASH_VALUE C8A0CB926A39EBFB
+// INDEX 6156
+uiFixedMissionEntry_Mainland_Matis	[Continente / Matis]
+
+// HASH_VALUE 03A287772CF4B30C
+// INDEX 6157
+uiFixedMissionEntry_Mainland_Tryker	[Continente / Tryker]
+
+// HASH_VALUE C8A0CB88E7F95708
+// INDEX 6158
+uiFixedMissionEntry_Mainland_Zorai	[Continente / Zoraï]
+
+// HASH_VALUE 6CD9A79F9BC9BFA7
+// INDEX 6159
+uiFixedMissionEntry_R2	[Ryzom ring]
+
+// HASH_VALUE 6C7A4A8CE2187A28
+// INDEX 6160
+uiCaptionToggle	[Barra de título encendida/apagada]
+
+// HASH_VALUE 8B2CEDC612649D91
+// INDEX 6161
+msgCustomizedEmoteNoAnim	[&CHK&Has solicitado ejecutar las animaciónes de emoticones solamente, sin embargo el emoticono no tiene una animación.]
+
+// HASH_VALUE 94788C8D28547B63
+// INDEX 6162
+uiR2WinColors	[Colores del Encabezado Ring]
+
+// HASH_VALUE ECAA9C82E0372C9D
+// INDEX 6163
+uiR2Palette	[Paleta]
+
+// HASH_VALUE 6C58344C6C582484
+// INDEX 6164
+uiR2Scenario	[Escenario]
+
+// HASH_VALUE EE98048EAE982089
+// INDEX 6165
+uiR2Prop_window	[Propiedades]
+
+// HASH_VALUE AE576C9563B85898
+// INDEX 6166
+uiR2Form	[Formas]
+
+// HASH_VALUE 2DE9E3872057208A
+// INDEX 6167
+uiR2Custom_look	[Personalizar apariencia]
+
+// HASH_VALUE AB48987ADE27208D
+// INDEX 6168
+uiR2Dialogs	[Diálogos]
+
+// HASH_VALUE AF473863B1452C92
+// INDEX 6169
+uiR2Events	[Eventos]
+
+// HASH_VALUE 68F8A490E609A490
+// INDEX 6170
+uiR2Activities	[Actividades]
+
+// HASH_VALUE 5E4888694988BC98
+// INDEX 6171
+uiR2Feature_help	[Función de Ayuda]
+
+// HASH_VALUE E958C48EE157287F
+// INDEX 6172
+uiR2Connect	[Conectar]
+
+// HASH_VALUE EFDBE88CCD44D4B0
+// INDEX 6173
+uiR2Session_browser	[Navegador de sesión]
+
+// HASH_VALUE 2B98E01C8FE8CCAC
+// INDEX 6174
+uiR2Scenario_control	[Filtro de escenario]
+
+// HASH_VALUE EB99488FE0C29FAE
+// INDEX 6175
+uiR2Player_tracking	[Rastreo de Jugadores]
+
+// HASH_VALUE 16289C9B5234B491
+// INDEX 6176
+uiCCDPalette	[Color del Encabezado de la Paleta]
+
+// HASH_VALUE 2899704495792BA6
+// INDEX 6177
+uiCCDScenario	[Color del Encabezado del Escenario]
+
+// HASH_VALUE 6A35D399204ADCA8
+// INDEX 6178
+uiCCDProp_window	[Color del Encabezado de las Propiedades]
+
+// HASH_VALUE EBF7AC7E54B58B6A
+// INDEX 6179
+uiCCDForm	[Color del Encabezado de las Formas]
+
+// HASH_VALUE 216A97796E15AFC5
+// INDEX 6180
+uiCCDCustom_look	[Color del Encabezamiento de Personalizar Apariencia]
+
+// HASH_VALUE D859888A1465A080
+// INDEX 6181
+uiCCDDialogs	[Color del Encabezamiento de Diálogos]
+
+// HASH_VALUE 9E499B89AE7473BD
+// INDEX 6182
+uiCCDEvents	[Color del Encabezamiento de Eventos]
+
+// HASH_VALUE EC15AB7B5C4AB8B0
+// INDEX 6183
+uiCCDActivities	[Color del Encabezamiento de  Actividades]
+
+// HASH_VALUE 9959D8849499FC6C
+// INDEX 6184
+uiCCDFeature_help	[Color del Encabezamiento de Función de Ayuda]
+
+// HASH_VALUE 5839907F9445A875
+// INDEX 6185
+uiCCDConnect	[Color del Encabezamiento de Conectar]
+
+// HASH_VALUE 6E39A48CC446B094
+// INDEX 6186
+uiCCDSession_browser	[Color del Encabezamiento del Navegador de Sesión]
+
+// HASH_VALUE 6968F8F657E974AB
+// INDEX 6187
+uiCCDScenario_control	[Color del Encabezamiento del Control del Escenario]
+
+// HASH_VALUE ED587C995390FC83
+// INDEX 6188
+uiCCDPlayer_tracking	[Color del Encabezamiento del Rastreador de Jugadores]
+
+// HASH_VALUE 5779246256A6A3B0
+// INDEX 6189
+uittR2_Palette	[Seleccionar el color del encabezamiento para 'Paleta']
+
+// HASH_VALUE 9599CCAA578657B9
+// INDEX 6190
+uittR2_Scenario	[Seleccionar el color del encabezamiento para 'Escenario']
+
+// HASH_VALUE E0C1B9A41A8667BB
+// INDEX 6191
+uittR2_Prop_window	[Seleccionar el color del encabezamiento para 'Propiedades']
+
+// HASH_VALUE D859FC3BCDD19FB8
+// INDEX 6192
+uittR2_Form	[Seleccionar el color del encabezamiento para 'Formas']
+
+// HASH_VALUE 33BC85B520EB4C2E
+// INDEX 6193
+uittR2_Custom_look	[Seleccionar el color del encabezamiento para 'Personalizar apariencia']
+
+// HASH_VALUE 94F9F462D9D58FB7
+// INDEX 6194
+uittR2_Dialogs	[Seleccionar el color del encabezamiento para 'Diálogos']
+
+// HASH_VALUE 95CAF83BC696A3B9
+// INDEX 6195
+uittR2_Events	[Seleccionar color del encabezamiento  para 'Eventos']
+
+// HASH_VALUE 22D07DA41AF5ABB4
+// INDEX 6196
+uittR2_Activities	[Seleccionar color del encabezamiento para 'Actividades']
+
+// HASH_VALUE AF0F9D5B5686432F
+// INDEX 6197
+uittR2_Feature_help	[Seleccionar color del encabezamiento para la 'Función de ayuda']
+
+// HASH_VALUE D759F0621A9567B9
+// INDEX 6198
+uittR2_Connect	[Seleccionar color del encabezamiento para 'Conectarse']
+
+// HASH_VALUE F3E0B98234AB4435
+// INDEX 6199
+uittR2_Session_browser	[Seleccionar el color del encabezamiento para 'Navegador de Sesión']
+
+// HASH_VALUE 70CF4C1632AD2827
+// INDEX 6200
+uittR2_Scenario_control	[Seleccionar el color del encabezamiento para 'Control del Escenario']
+
+// HASH_VALUE 6C3FEDB6DE6C0C2F
+// INDEX 6201
+uittR2_Player_tracking	[Seleccionar color del encabezamiento para 'Rastreo de Jugadores']
+
+// HASH_VALUE 6CDA3C92EE34229C
+// INDEX 6202
+uiBGD_RBG	[Descargador de Ryzom]
+
+// HASH_VALUE 7458841474588414
+// INDEX 6203
+uiBGD_Exit	[Salida]
+
+// HASH_VALUE D6D28F5A4D442F0C
+// INDEX 6204
+uiBGD_ShowHide	[Mostrar/Ocultar]
+
+// HASH_VALUE AA49704C941FE205
+// INDEX 6205
+uiBGD_CloseWarning	[Esta acción no cerrará al descargador, seguirá funcionando de forma secundaria. Para cerrar el descargador, haz clic en el icono de la bandeja y seleccione 'Salida'.]
+
+// HASH_VALUE 9705DCECA260D0BA
+// INDEX 6206
+uiBGD_DontShowAgain	[No mostrar esta advertencia otra vez.]
+
+// HASH_VALUE 48D0B43C48D0B43C
+// INDEX 6207
+uiBGD_OK	[ACEPTAR]
+
+// HASH_VALUE 51DACC9C18296791
+// INDEX 6208
+uiBGD_PatchComplete	[¡Parche completado con éxito!]
+
+// HASH_VALUE 5EC6F732DF7DE95E
+// INDEX 6209
+uiBGD_CheckFailed	[Error encontrado en la búsqueda de archivos para descargar]
+
+// HASH_VALUE C14FCEFAA047F85B
+// INDEX 6210
+uiBGD_PatchingFailed	[El parche ha fallado. Por favor revise el espacio de su disco y la conexión de internet e inténtelo de nuevo.]
+
+// HASH_VALUE 5B64887497D8775D
+// INDEX 6211
+uiBGD_CheckSuccess	[Revisión del archivo finalizada.]
+
+// HASH_VALUE EAFA20514E42BBA3
+// INDEX 6212
+uiBGD_Progress	[Progreso del parche: ]
+
+// HASH_VALUE 7F3B30F36D90E7CF
+// INDEX 6213
+uiBGD_PatchUpToDate	[Ryzom está actualizado]
+
+// HASH_VALUE 39907708AD43B943
+// INDEX 6214
+uiBGD_PatchError	[Error del parche, por favor revise el espacio de su disco y la configuración del sistema e inténtelo de nuevo]
+
+// HASH_VALUE 1EF6CD9CD14C00BD
+// INDEX 6215
+uiBGD_ProtocolError	[Error de comunicación del juego/descargador. Por favor reinicie Ryzom o como último recurso utilize el Descargador de Ryzom para reparar su instalación.]
+
+// HASH_VALUE 26A8FD55064E9186
+// INDEX 6216
+uiBGD_DownloaderDisconnected	[El Descargador de Ryzom se ha detenido, por favor reinicie Ryzom]
+
+// HASH_VALUE 1FD58B5C19984C77
+// INDEX 6217
+uiBGD_Launching	[Ejecutando el Descargador de Ryzom...]
+
+// HASH_VALUE 362A10B37B9728DB
+// INDEX 6218
+uiBGD_LaunchError	[Falló al ejecutar el Descargador de Ryzom...]
+
+// HASH_VALUE 7ECB388114199FF6
+// INDEX 6219
+uiBGD_ShuttingDown	[Apagando el Descargador de Ryzom...]
+
+// HASH_VALUE EEEB21C72DECD132
+// INDEX 6220
+uiBGD_ForciblyShutdown	[El Descargador de Ryzom todavía está funcionando, pero no responde, puede que necesite reiniciar su ordenador...]
+
+// HASH_VALUE 7B3D9C69FF849B26
+// INDEX 6221
+uiBGD_InvalidCommandLine	[Por favor usar el Descargador de Ryzom para reparar un instalación de Ryzom rota.]
+
+// HASH_VALUE 7E32B3307187D28F
+// INDEX 6222
+uiBGD_FullPatchNeeded	[Se puede acceder a esta función sólo si al parcheo de fondo halla terminado. El progreso del parcheo de fondo se indica en la barra del progreso.]
+
+// HASH_VALUE A01CE7B6A9D03D43
+// INDEX 6223
+uiBGD_MainlandCharFullPatchNeeded	[Solo se puede acceder a la ubicación en la que se encuentra este personaje después de que el parcheo de fondo halla terminado. El progreso del parcheo de fondo se indica en la barra del progreso.]
+
+// HASH_VALUE 2B27D4766A97FC8C
+// INDEX 6224
+uiBGD_WindowTitle	[Descargador]
+
+// HASH_VALUE 2909687AA5B7748F
+// INDEX 6225
+uiBGD_Paused	[Pausado]
+
+// HASH_VALUE 49CBE87A1CEAF49E
+// INDEX 6226
+uiBGD_LowPriority	[Prioridad baja]
+
+// HASH_VALUE A91AE8982684E7AA
+// INDEX 6227
+uiBGD_NormalPriority	[Prioridad normal]
+
+// HASH_VALUE BD4D3CF8E95C917A
+// INDEX 6228
+uiBGD_PriorityTooltip	[Seleccionar la prioridad del Descargador de Ryzom. Es posible que desee hacer una @{6F6F}Pausa@{FFFF} en la descarga si experimenta una reducción de la velocidad. Si tienes un equipo rápido, o deseas acelerar la velocidad del proceso de parcheado, seleccione @{6F6F}Prioridad Normal@{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE 201CF438645834D4
+// INDEX 6229
+uiBGD_NotUsed	[No se utiliza]
+
+// HASH_VALUE F40D1B4F626F4271
+// INDEX 6230
+uiBGD_ShutdownFailed	[No se ha podido apagar el Descargador de Ryzom, uizás tenga que reiniciar el equipo para resolver el problema]
+
+// HASH_VALUE B703221C05EDDEEE
+// INDEX 6231
+uiBGD_InGamePatchIncomplete	[El acceso al continente de Atys y al Ryzom Ring requiere que el parcheado halla terminado. El progreso del parcheo se indica en la Ventana de Parche.]
+
+// HASH_VALUE 40DA4DB418F59CA7
+// INDEX 6232
+uiBGD_InGamePatchIncompleteBC	[Por favor espere a que el parcheo termine]
+
+// HASH_VALUE 0269C693E713F9B0
+// INDEX 6233
+uiBGD_InGamePatchCompletion	[¡Ryzom ahora está completamente parcheado! ¡Ahora puedes tener acceso a Ryzom Ring o ser teletransportado al continente!]
+
+// HASH_VALUE C7AD816F15B07E9F
+// INDEX 6234
+uiBGD_MultipleRyzomInstance	[No se pudo iniciar proceso de parchado porque otro Ryzom se está ejecutando. Por favor cierre el otro Ryzom y vuelva a intentarlo.]
+
+// HASH_VALUE 4905D09063D45212
+// INDEX 6235
+uiCP_KeysetName_bi_wow_alike	[Otro 1]
+
+// HASH_VALUE 9181AE4143F379CE
+// INDEX 6236
+uiCP_KeysetTooltip_bi_wow_alike	[Para los acostumbrados otros Juegos MMO de combinación de teclas, hacer una transición fluida usando ese conjunto de claves. Solo aplica al juego (El conjunto de teclas de Ryzom Ring permanece igual).]
+
+// HASH_VALUE 2957F04D21D5A0AF
+// INDEX 6237
+uiAutomaticCamera	[Cámara Automática]
+
+// HASH_VALUE C238DC5E6A1884C6
+// INDEX 6238
+uiMouseDblClickMode	[Modo Doble Clic]
+
+// HASH_VALUE 3A67F68BFEEC9DDD
+// INDEX 6239
+uiAutoEquipTool	[Modo Auto Equiparse]
+
+// HASH_VALUE 6B383031692D6A2F
+// INDEX 6240
+msgNoCastWhileMoving	[&CHK&No puedes lanzar un hechizo mientras te mueves.]
+
+// HASH_VALUE 6F54D08C97065FC9
+// INDEX 6241
+uiBGD_PatchStarting	[El parcheo de Ryzom ha comenzado.]
+
+// HASH_VALUE 45009C9D29D97616
+// INDEX 6242
+uiBGD_BackgroundPatchStarting	[El parcheo de fondo de Ryzom ha comenzado.]
+
+// HASH_VALUE B79B42F4214FCE38
+// INDEX 6243
+uiBGD_Welcome	[Ryzom está a punto de ser instalado en tu ordenador. También puede reparar un versión existente de Ryzom.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE AE38D87E9D59F061
+// INDEX 6244
+uiBGD_NewInstall	[Instalar Ryzom]
+
+// HASH_VALUE 9F06DC86DB01109D
+// INDEX 6245
+uiBGD_Repair	[Reparar Ryzom]
+
+// HASH_VALUE 22F4F3345E515606
+// INDEX 6246
+uiBGD_NextStep	[Siguiente >]
+
+// HASH_VALUE 7458841474588414
+// INDEX 6247
+uiBGD_Quit	[Salir]
+
+// HASH_VALUE F686610840B57FC7
+// INDEX 6248
+uiBGD_ChoosePackage	[Por favor elegir un paquete para instalar: ]
+
+// HASH_VALUE F1F783BFC21EFB8D
+// INDEX 6249
+uiBGD_MinimalInstall	[Instalación mínima. La versión de prueba gratuita de la isla de inicio será instalada.]
+
+// HASH_VALUE 2522249A66C6EC1A
+// INDEX 6250
+uiBGD_FullInstall	[Instalación Completa de Ryzom]
+
+// HASH_VALUE 6CDA3C92EE34229C
+// INDEX 6251
+uiBGD_RyzomInstaller	[Descargador de Ryzom]
+
+// HASH_VALUE 99DBF05A05FBEC6B
+// INDEX 6252
+uiBGD_Torrent	[Modo Torrent]
+
+// HASH_VALUE EB3900455E7AC4B1
+// INDEX 6253
+uiBGD_InstallCongrat	[¡Felicidades!]
+
+// HASH_VALUE 0E8DA8E1AB261FD5
+// INDEX 6254
+uiBGD_CongratSuccessfullInstall	[Ryzom ha sido instalado con éxito.\n
+	¡Le deseamos grandes aventuras en Atys!\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 5C15C8B0ED686371
+// INDEX 6255
+uiBGD_StartRyzomNow	[Ejecutar Ryzom ahora]
+
+// HASH_VALUE 7018542070185420
+// INDEX 6256
+uiBGD_Help	[Ayuda]
+
+// HASH_VALUE 2867906D28E58C9A
+// INDEX 6257
+uiBGD_FinishInstall	[Terminar]
+
+// HASH_VALUE 719D107BFC098D19
+// INDEX 6258
+uiBGD_ResumeDownloadInfo	[Nota: Puedes reanudar la instalación en cualquier momento haciendo doble clic en el acceso rápido del instalador en tu escritorio.]
+
+// HASH_VALUE 13F3EFA1EB9ABB9E
+// INDEX 6259
+uiBGD_PackageTitle	[Instalación de Ryzom\n
+	\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 2A04C508A8756BB4
+// INDEX 6260
+uiBGD_Package	[Por favor elegir ñas opciones de instalación\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 15040737D9339F6C
+// INDEX 6261
+uiBGD_TaskTypeDownload	[1. Descargar]
+
+// HASH_VALUE 5032BB8011525B2C
+// INDEX 6262
+uiBGD_TaskTypeInstall	[2. Instalar]
+
+// HASH_VALUE 3017106C30D6CC80
+// INDEX 6263
+uiQueued	[Cola]
+
+// HASH_VALUE 6058840C649894AC
+// INDEX 6264
+uiChecking	[Comprobando]
+
+// HASH_VALUE A9478C8AA8B7A084
+// INDEX 6265
+uiBGD_Connecting	[Conectando]
+
+// HASH_VALUE 18F9B83B2739089E
+// INDEX 6266
+uiDownloadingMetadata	[Descargando información meta]
+
+// HASH_VALUE E0561484EBE9CCB3
+// INDEX 6267
+uiFinished	[Terminando]
+
+// HASH_VALUE E71860819F573891
+// INDEX 6268
+uiSeeding	[Seeding]
+
+// HASH_VALUE 29077886A857907E
+// INDEX 6269
+uiAllocating	[Asignando]
+
+// HASH_VALUE BE3ECA6D0B5B0535
+// INDEX 6270
+uiCanNotDownload	[Ha ocurrido un error al descargar uno de los archivos de instalación de Ryzom.\n
+	Por favor asegurese de que tiene suficiente espacio en el disco y que su conexión de internet está funcionando correctamente.]
+
+// HASH_VALUE AF6AD90EBA37C7F9
+// INDEX 6271
+uiCanNotInstall	[Ha ocurrido un error al instalar uno de los archivos de de instalación de Ryzom.\n
+	Por avor asegurese de que tiene suficiente espacio en el disco para la instalación.]
+
+// HASH_VALUE 59C92C3AC811D222
+// INDEX 6272
+uiBGD_CategoryDownload	[Descargando (1/2)]
+
+// HASH_VALUE 4E72AC6E48D2DA26
+// INDEX 6273
+uiBGD_CategoryInstall	[Instalando (2/2)]
+
+// HASH_VALUE 32B8685B66C794BE
+// INDEX 6274
+uiBGD_Restarting	[El programa volverá a ser ejecutado.]
+
+// HASH_VALUE 1799D444A927A0A4
+// INDEX 6275
+uiBGD_LoadTorrent	[Descargando información de hash]
+
+// HASH_VALUE 25F99677D776BCAB
+// INDEX 6276
+uiBGD_LoadPackageList	[Cargando lista de paquetes disponibles]
+
+// HASH_VALUE CEDA746E70B24C80
+// INDEX 6277
+uiBGD_RequiredSize	[Tamaño necesario: {0}]
+
+// HASH_VALUE 0000000000000000
+// INDEX 6278
+uiBGD_Download	[]
+
+// HASH_VALUE 0000000000000000
+// INDEX 6279
+uiBGD_Installing	[]
+
+// HASH_VALUE 6972C8456619A0A3
+// INDEX 6280
+uiBGD_ScanData	[Verificando la integridad]
+
+// HASH_VALUE E1F9B493AAD6C8AA
+// INDEX 6281
+uiBGD_Patch	[Descargando]
+
+// HASH_VALUE A2172B8652863387
+// INDEX 6282
+uiBGD_CheckData	[Revisar información]
+
+// HASH_VALUE 29772E7AB69F1D0A
+// INDEX 6283
+uiBGD_InstallFinished	[Instalación terminada.\n
+	\n
+	Ahora puedes jugar a Ryzom.]
+
+// HASH_VALUE 344334460170EF3A
+// INDEX 6284
+uiBGD_LoadVersionError	[Error: imposible cargar la información de la vesión. Por favor asegurese de que su conexión de internet esté funcionando correctamente.]
+
+// HASH_VALUE A989B04F04A80065
+// INDEX 6285
+uiBGD_LoadVersionInfo	[Cargando Info. de Versión]
+
+// HASH_VALUE E949573D6633C4C3
+// INDEX 6286
+uiBGD_LoadDownloadList	[Actualizando lista de descargas]
+
+// HASH_VALUE 205C00EC705CF4A0
+// INDEX 6287
+uiBGD_Hour	[{0} hora]
+
+// HASH_VALUE 51C843D5EED5D335
+// INDEX 6288
+uiBGD_Hours	[{0} horas]
+
+// HASH_VALUE CABBCFCACB4A7AD9
+// INDEX 6289
+uiBGD_Minute	[{0} minuto]
+
+// HASH_VALUE 5D3B8ED51DE63C70
+// INDEX 6290
+uiBGD_Minutes	[{0} minutos]
+
+// HASH_VALUE DA5A5ECBDCD5DC6A
+// INDEX 6291
+uiBGD_Seconde	[{0} segundo]
+
+// HASH_VALUE C73AA6D79A997BCF
+// INDEX 6292
+uiBGD_Secondes	[{0} segundos]
+
+// HASH_VALUE 2022DB21F1DD37EC
+// INDEX 6293
+uiBGD_TimeLeft	[({0} izquierda)]
+
+// HASH_VALUE 276862A355489758
+// INDEX 6294
+uiBGD_FilenameFormat	[{0}]
+
+// HASH_VALUE 85968E3F1493FE70
+// INDEX 6295
+uiBGD_RateFormat	[ at {0}/s]
+
+// HASH_VALUE 2668285196A98094
+// INDEX 6296
+uiSelectPackage	[Selección de paquete]
+
+// HASH_VALUE 2A891B7B6DD405B6
+// INDEX 6297
+uiBGD_RyzomUpdateRepair	[Instalación y Reparación de Ryzom]
+
+// HASH_VALUE F56A4FAD57DE9EDF
+// INDEX 6298
+uiBGD_ContentStartProcessFullVersion	[Has optado por instalar solo los archivos mínimos requeridos para empezar a jugar. Los archivos restantes serán descargados e instalados mientras juegas.]
+
+// HASH_VALUE 63BA402BD4CCCA58
+// INDEX 6299
+uiBGD_ContentStartProcessInstall	[Estás a punto de descargar e instalar la última versión de Ryzom.\n
+	La versión completa de Ryzom requiere {0} de espacio en el disco.]
+
+// HASH_VALUE 0716CC8CFA483488
+// INDEX 6300
+uiBGD_ContentStartProcessRepair	[Estás a punto de actualizar tu instalación de Ryzom a la última versión.\n
+	Esta operación reparará cualquier archivo dañado o que falte.\n
+	Al final de la actualización las opciones de configuración del juego se reiniciarán a los valores por defecto.]
+
+// HASH_VALUE ADA2E41D709F5795
+// INDEX 6301
+uiBGD_ContentStartProcessTorrent	[El 'Modo Torrent' utiliza tecnología  BitTorent para descargar de varios servidores a la misma vez. Deshabilitando 'Turbo Download' puede solucionar algunos tipos de problemas de descarga.]
+
+// HASH_VALUE A8B4ECB24E75F05B
+// INDEX 6302
+uiBGD_TitleStartProcessInstall	[Bienvenido al Descargador de Ryzom]
+
+// HASH_VALUE AA39CC7F2309DCB0
+// INDEX 6303
+uiBGD_TitleInstallSuccess	[Felicidades]
+
+// HASH_VALUE 7F31D4B9A7157F1A
+// INDEX 6304
+uiBGD_ContentInstallSuccess	[Ryzom ha sido instalado con éxito]
+
+// HASH_VALUE 9E1F03D60DC3E49B
+// INDEX 6305
+uiBGD_QuitInstallContent	[¿Desea realmente salir del programa de instalación.]
+
+// HASH_VALUE 78E7ED45ECD4B47D
+// INDEX 6306
+uiBGD_QuitInstallRestart	[Podrás continuar con el proceso de instalación donde lo haya dejado al hacer un clic en el icono Ryzom en tu escritorio.]
+
+// HASH_VALUE A349BB7928F5E76D
+// INDEX 6307
+uiBGD_QuitInstallTitle	[¿Salir?]
+
+// HASH_VALUE 0CCB8A3B129779C5
+// INDEX 6308
+uiBGD_ErrorSupportFormat	[Consejos sobre cómo resolver problemas comunes en {0}]
+
+// HASH_VALUE E38B768D810F532E
+// INDEX 6309
+uiBGD_ErrorSupportUrl	[http://forums.ryzom.com/forum/showthread.php?t=29129]
+
+// HASH_VALUE 0C7EDB50CF8E5F8A
+// INDEX 6310
+uiBGD_HandShaking	[Iniciando comunicación con el parcheador (probar %d/%d)]
+
+// HASH_VALUE 7018542070185420
+// INDEX 6311
+uiRyzomErrorMsgBoxHelp	[Ayuda]
+
+// HASH_VALUE 7018542070185420
+// INDEX 6312
+uittBrowseFaq	[Ayuda]
+
+// HASH_VALUE F3EFAB8B176EEA64
+// INDEX 6313
+uiUnsupportedColorDepth	[La profundidad del color actual del escritorio no es compatible con Ryzom. Por favor iniciar Ryzom en modo color de 16 millones.]
+
+// HASH_VALUE 839DB655EBC9E640
+// INDEX 6314
+uiUnsupportedNewColorDepth	[La profundidad del color del nuevo escritorio no es compatible con Ryzom. Favor iniciar Ryzom en modo de color 16 millones.]
+
+// HASH_VALUE D51ACCF3858BA4D0
+// INDEX 6315
+uiDeathWarningTitle	[Coma y Muerte]
+
+// HASH_VALUE 38DAD4E07D7667A5
+// INDEX 6316
+uiDeathWarningContent	[Estás en coma.\n
+	\n
+	El temporizador muestra que tu energía vital está decayendo. Cuando esté a un nivel críticamente bajo los Poderes de Atys te resucitarán en el punto de reaparición seleccionado en el mapa de reaparición.\n
+	\n
+	Puedes ser curado por otros jugadores a fin de evitar sufrir las penalidades asociadas con la muerte, o pulsar el botón de REAPARECER para llamar a los Poderes inmediatamente.]
+
+// HASH_VALUE A752DDE8C09704A2
+// INDEX 6317
+uiDeathWarningAvoid	[No volver a mostrar este mensaje.]
+
+// HASH_VALUE D963345468890479
+// INDEX 6318
+uiScreenShotPNG	[Captura de Pantalla PNG]
+
+// HASH_VALUE C7272835423B4BEB
+// INDEX 6319
+uiQDeleteAction	[¿Realmente deseas borrar esta acción?]
+
+// HASH_VALUE 47E728F6763B6FDA
+// INDEX 6320
+uiQDeleteMacro	[¿Realmente deseas borrar este macro?]
+
+// HASH_VALUE 9E11A88A1CA2FAAC
+// INDEX 6321
+uiQResetUI	[¿Realmente deseas reiniciar la UI?]
+
+// HASH_VALUE EC18EC7026582CA0
+// INDEX 6322
+uiCommandNotExists	[Comando desconocido.]
+
+// HASH_VALUE 6FD5933B0E232C9E
+// INDEX 6323
+uiNightWarningTitle	[Noche]
+
+// HASH_VALUE 2D829EBA6CB63CF9
+// INDEX 6324
+uiNightWarningContent	[Es de noche en Atys.\n
+	\n
+	Puedes eliminar tus alrededores presionando 'L' (por defecto) en tu teclado.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE D666185AA1B41885
+// INDEX 6325
+uitabBuyAll	[Todo]
+
+// HASH_VALUE ACB9C0819FC81891
+// INDEX 6326
+uitabBuyAction	[Aciones]
+
+// HASH_VALUE 70D8045470584484
+// INDEX 6327
+uitabBuyUpgrade	[Actualizaciones]
+
+// HASH_VALUE DEF61087D57120A9
+// INDEX 6328
+uitabBuyPower	[Poderes/Auras]
+
+// HASH_VALUE ABDA7C922847EC6E
+// INDEX 6329
+uitabBuyCarac	[Características]
+
+// HASH_VALUE 5964638E6B88C460
+// INDEX 6330
+uittConsiderTargetNoSelection	[Ningún objetivo seleccionado]
+
+// HASH_VALUE 650D15C4888305BE
+// INDEX 6331
+uittConsiderTargetLevel	[@{6F6F}Nivel@{FFFF} del objetivo]
+
+// HASH_VALUE 0AB7FA32A8511BE3
+// INDEX 6332
+uittConsiderBoss	[Esta criatura es @{6F6F}un reto del gremio@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 2AF11D0906C7D2D2
+// INDEX 6333
+uittConsiderBossNpc	[Este personaje es un @{6F6F}reto nivel de gremio@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 8C74A6F550643098
+// INDEX 6334
+uittConsiderNamedOrMiniBoss	[Esta criatura es un @{6F6F}reto de nivel de equipo@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 359EDEECC69B0BB1
+// INDEX 6335
+uittConsiderUnknownLevel	[El nivel del objetivo es @{F00F}muy alto@{FFFF} comparado con tu nivel.\n
+	\n
+	@{888F}Nota: Puedes ver el nivel de tu objetivo hasta 10 niveles por encima de tu propio nivel. Obtienes un bono de 10 niveles por cada jugador en tu equipo.]
+
+// HASH_VALUE A7189BEC5B76E245
+// INDEX 6336
+uittConsiderBothPVPToSeeLevel	[@{6F6F}Consejo:@{FFFF} Tanto tu como tu objetivo debeis estar en modo JcJ para que puedas ver el nivel de tu oponente.]
+
+// tooltip for the tab in the trainer window
+// HASH_VALUE 2ED574482B685C4E
+// INDEX 6337
+uittTabBuyAll	[Mostrar todo el entrenamiento disponible]
+
+// HASH_VALUE 4E5A9F97A623DCA8
+// INDEX 6338
+uittTabBuyAction	[Nuevas Acciones]
+
+// HASH_VALUE 567AE84B92E694AA
+// INDEX 6339
+uittTabBuyUpgrade	[Actualizaciones para tus habilidades]
+
+// HASH_VALUE E9C76744D94A6366
+// INDEX 6340
+uittTabBuyPower	[Nuevos poderes y auras]
+
+// HASH_VALUE F298C84F29398785
+// INDEX 6341
+uittTabBuyCarac	[Mejoras de las características]
+
+// spell cast time (visualizado en la punta de la herramienta de las acciones)
+// HASH_VALUE 57D08F660BB56E6F
+// INDEX 6342
+uittSeconds	[ segundo(s) ]
+
+// HASH_VALUE 1A1408DD5BD42432
+// INDEX 6343
+uittMinutes	[ minuto(s) ]
+
+// HASH_VALUE 5A8045DCCC37FBBE
+// INDEX 6344
+uittHours	[ hora(s) ]
+
+// 'seconds' (abreviado)
+// HASH_VALUE F43D9AD3C83D4D26
+// INDEX 6345
+uittSecondsShort	[ s ]
+
+// 'minutes' (abreviado)
+// HASH_VALUE 73DC6ACDC6DC351A
+// INDEX 6346
+uittMinutesShort	[ m ]
+
+// 'hours" (abreviated)
+// HASH_VALUE 328C42C8448C2110
+// INDEX 6347
+uittHoursShort	[ h ]
+
+// spell range (visualizado en la punta de la herramienta de las acciones)
+// HASH_VALUE D9C0A6E4DB46C4AB
+// INDEX 6348
+uittMeters	[ metro(s)]
+
+// HASH_VALUE 333B4CF6A8AB7410
+// INDEX 6349
+uiNoTrainingAvailable	[Ningún entrenamiento disponible para esta categoría]
+
+// HASH_VALUE 9A37BFA3CD952A3E
+// INDEX 6350
+uittSuccessRate	[Indice de éxito: @{6F6F}]
+
+// HASH_VALUE FA111C562D322699
+// INDEX 6351
+uittRegenTime	[Inhabillitado para: @{6F6F}]
+
+// HASH_VALUE 5FA7D8A4CB502E07
+// INDEX 6352
+uittDisableTime	[Reutilizar tiempo: @{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE 91D82F4921A4338B
+// INDEX 6353
+uiAtysianCycle1Ordinal	[1ro]
+
+// HASH_VALUE CC95CB36DB72A372
+// INDEX 6354
+uiAtysianCycle2Ordinal	[2do]
+
+// HASH_VALUE 4DE6EF3C1DD3B77B
+// INDEX 6355
+uiAtysianCycle3Ordinal	[3ro]
+
+// HASH_VALUE 519613446153E384
+// INDEX 6356
+uiAtysianCycle4Ordinal	[4to]
+
+// HASH_VALUE 1C388F5C1710ACA6
+// INDEX 6357
+uiScreenshotSaved	[ha sido guardado en tu carpeta Ryzom.]
+
+// HASH_VALUE 7098F4287098F428
+// INDEX 6358
+uiRpJobs	[Ocupaciones]
+
+// HASH_VALUE 21D2AB9C60E8E0A4
+// INDEX 6359
+uiRpJobsElementary	[Ocupaciones Básicas]
+
+// HASH_VALUE 62A74024692697BB
+// INDEX 6360
+uiRpJobsAdvanced	[Ocupaciones Avanzadss]
+
+// HASH_VALUE 24A774396FB70FC8
+// INDEX 6361
+uiRpJobsRoleplay	[Ocupaciones Rol]
+
+// HASH_VALUE A153C47D2C2A5C6A
+// INDEX 6362
+rpjob_200	[Aprendiz de Carnicero]
+
+// HASH_VALUE A253CC8B2A8A5861
+// INDEX 6363
+rpjob_201	[Aprendiz de Florista]
+
+// HASH_VALUE A9262412EC3AE89D
+// INDEX 6364
+rpjob_202	[Aprendiz de Aguador]
+
+// HASH_VALUE 4F66988720AA7C79
+// INDEX 6365
+rpjob_203	[Aprendiz de Cartógrafo Magnético]
+
+// HASH_VALUE A7A6BC6A6616CC78
+// INDEX 6366
+rpjob_204	[Aprendiz de Fabricante de Herramientas]
+
+// HASH_VALUE A553C47D2E29985A
+// INDEX 6367
+rpjob_205	[Aprendiz de Medico]
+
+// HASH_VALUE A5A6E07C62B7D86A
+// INDEX 6368
+rpjob_206	[Aprendiz de Recogelarvas]
+
+// HASH_VALUE E575D480EA87F0A1
+// INDEX 6369
+rpjob_207	[Aprendiz de Fabricante de Pergaminos]
+
+// HASH_VALUE 24245B3163C7514A
+// INDEX 6370
+uiRpjobMaxLevel	[Has alcanzado el nivel máximo en esta ocupación.]
+
+// HASH_VALUE 17D39358571A4838
+// INDEX 6371
+uiChapterI	[Capítulo I : Tiempos de Cambio]
+
+// HASH_VALUE 97614C57D7EAE36B
+// INDEX 6372
+uiChapterII	[Capítulo II : Listo para Luchar]
+
+// HASH_VALUE 59E74861D1E36294
+// INDEX 6373
+uiChapterIII	[Capítulo III : Puestos de Avanzada]
+
+// HASH_VALUE A3244C43859A1438
+// INDEX 6374
+uiChapterIV	[Capítulo IV : Ocupaciones Básicas]
+
+// HASH_VALUE 96469B3B70F9145A
+// INDEX 6375
+uiChapterV	[Capitulo V : El Camino hacia el Poder]
+
+// HASH_VALUE 15B6E48990EABC69
+// INDEX 6376
+uiShowTimesInChatCB	[Mostrar Hora en el Chat]
+
+// HASH_VALUE 3D0B2453397DF2BC
+// INDEX 6377
+uittShowTimesInChat	[Si se marca, muestra la hora actual antes de todos los mensajes de chat.]
+
+// HASH_VALUE 41634A5914865F53
+// INDEX 6378
+uiEchelon	[Grado : ]
+
+// HASH_VALUE 2E428F9A99366770
+// INDEX 6379
+uiShowClock	[Mostrar Reloj en la Brújula]
+
+// HASH_VALUE E80563EA6265AD11
+// INDEX 6380
+uittShowClock	[Si se marca, muestra la hora actual en la brújula.]
+
+// HASH_VALUE 5B008CB3BFE212C7
+// INDEX 6381
+uiUntranslatedToken	[Ficha inválida: '%s'. No devuelve ningún valor y no tiene valor específico.]
+
+// HASH_VALUE 1DE6E33299B77FDC
+// INDEX 6382
+uiShow3dItemPreview	[Muestra una imagen previa del objeto en 3D]
+
+// HASH_VALUE 2740E55A1C979355
+// INDEX 6383
+uittShow3dItemPreview	[Si se marca, muestra una imagen previa en 3d del objeto inspeccionado.]
+
+// HASH_VALUE C2BAF45AC14F102F
+// INDEX 6384
+uiShowDynChannelNameInChatCB	[Mostrar Nombre del Canal de Dinamico en el Canal Usuario]
+
+// HASH_VALUE 68467226378FE4E8
+// INDEX 6385
+uittShowDynChannelNameInChat	[Si se marca, el nombre del canal de chat dinamico se muestra al frente si el mensaje es visualizado en la pestaña del usuario.]
+
+// HASH_VALUE 92BA6C7192D6743F
+// INDEX 6386
+uiShowReticle	[Mostrar Retícula del Objetivo]
+
+// HASH_VALUE DEF8FF70C06E611F
+// INDEX 6387
+uittShowReticle	[Si se marca, muestra una retícula del objetivo pasando el ratón por encima y al seleccionar el objetivo.]
+
+// HASH_VALUE 200EB441EC195B51
+// INDEX 6388
+uiCurrentLocalAndUtcTime	[La hora local es %local, la hora UTC es %utc.]
+
+// HASH_VALUE 1B989391681BEB61
+// INDEX 6389
+uittContactInfo	[Abrir perfil del amigo]
+
+// HASH_VALUE EBD6449961176891
+// INDEX 6390
+uiPlayerInfos	[Información]
+
+// need be a short word
+// HASH_VALUE 125A567C47B698C6
+// INDEX 6391
+youTellPlayer	[Dices %name]
+
+// HASH_VALUE 5FC44FA59BD42F78
+// INDEX 6392
+uimwHands2	[BARRA DE ACCIÓN #2]
+
+// HASH_VALUE B374A35AB0FA28BF
+// INDEX 6393
+uiRunShortcut2	[Acceso directo a la ejecución #2]
+
+// HASH_VALUE D7506FD19A326FD0
+// INDEX 6394
+uiActions2	[Acciones #2]
+
+// HASH_VALUE 0CE3C4BAA2D6C481
+// INDEX 6395
+uiKeysActionsTitle2	[Acceso Directo #2]
+
+// HASH_VALUE 2C08C0B02C08C0B0
+// INDEX 6396
+uiThousandsSeparator	[.]
+
+// HASH_VALUE FA309F21F9211A09
+// INDEX 6397
+uiRaceBold	[RAZA: ]
+
+// HASH_VALUE 64636618A3BDC326
+// INDEX 6398
+uittFilterTP	[Filtrar @{6F6F}Pactos de Teleportación\n
+	@{FFFF}Botón derecho para seleccionar sólo@{6F6F}Pactos de Teleportación@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 08D8B8FE2B893831
+// INDEX 6399
+uiShowOnlineOfflineNotifications	[Mostrar Notificaciones de Conexión/Desconexión]
+
+// HASH_VALUE 4CD4D1CC173C6E8A
+// INDEX 6400
+uittShowOnlineOfflineNotifications	[Notificar cuándo un miembro de gremio o amigo se conecta o desconecta.]
+
+// HASH_VALUE C5878CD4F49A9E18
+// INDEX 6401
+uiPlayerOnline	[&ISE&%s se ha conectado.]
+
+// HASH_VALUE C666FFDC96558E3E
+// INDEX 6402
+uiPlayerOffline	[&ISE&%s se ha desconectado.]
+
+// HASH_VALUE E619A4D703E8A8AA
+// INDEX 6403
+uiDynColor0	[Canal Dinámico 0]
+
+// HASH_VALUE D7E5C437EA19905C
+// INDEX 6404
+uiCCDDyn0	[Color de los mensajes de 'Canal Dinámico 0']
+
+// HASH_VALUE E0A73C8619718AA7
+// INDEX 6405
+uittChooseDynColor0	[Escoger el color para los mensajes en el chat dinámico 0]
+
+// HASH_VALUE E619A4D803E8A8AA
+// INDEX 6406
+uiDynColor1	[Canal Dinámico 1]
+
+// HASH_VALUE D7E5C837EA19905C
+// INDEX 6407
+uiCCDDyn1	[Color de los mensajes de 'Canal Dinámico 1']
+
+// HASH_VALUE E0B73C8619718AA7
+// INDEX 6408
+uittChooseDynColor1	[Escoger el color para los mensajes en el chat dinámico 1]
+
+// HASH_VALUE E619A4D903E8A8AA
+// INDEX 6409
+uiDynColor2	[Canal Dinámico 2]
+
+// HASH_VALUE D7E5CC37EA19905C
+// INDEX 6410
+uiCCDDyn2	[Color de los mensajes de 'Canal Dinámico 2']
+
+// HASH_VALUE E0C73C8619718AA7
+// INDEX 6411
+uittChooseDynColor2	[Escoger el color para los mensajes en el chat dinámico 2]
+
+// HASH_VALUE E619A4DA03E8A8AA
+// INDEX 6412
+uiDynColor3	[Canal Dinámico 3]
+
+// HASH_VALUE D7E5D037EA19905C
+// INDEX 6413
+uiCCDDyn3	[Color de los mensajes de 'Canal Dinámico 3']
+
+// HASH_VALUE E0D73C8619718AA7
+// INDEX 6414
+uittChooseDynColor3	[Escoger el color para los mensajes en el chat dinámico 3]
+
+// HASH_VALUE E619A4DB03E8A8AA
+// INDEX 6415
+uiDynColor4	[Canal Dinámico 4]
+
+// HASH_VALUE D7E5D437EA19905C
+// INDEX 6416
+uiCCDDyn4	[Color de los mensajes de 'Canal Dinámico 4']
+
+// HASH_VALUE E0E73C8619718AA7
+// INDEX 6417
+uittChooseDynColor4	[Escoger el color para los mensajes en el chat dinámico 4]
+
+// HASH_VALUE E619A4DC03E8A8AA
+// INDEX 6418
+uiDynColor5	[Canal Dinámico 5]
+
+// HASH_VALUE D7E5D837EA19905C
+// INDEX 6419
+uiCCDDyn5	[Color de los mensajes de 'Canal Dinámico 5']
+
+// HASH_VALUE E0F73C8619718AA7
+// INDEX 6420
+uittChooseDynColor5	[Escoger el color para los mensajes en el chat dinámico 5]
+
+// HASH_VALUE E619A4DD03E8A8AA
+// INDEX 6421
+uiDynColor6	[Canal Dinámico 6]
+
+// HASH_VALUE D7E5DC37EA19905C
+// INDEX 6422
+uiCCDDyn6	[Color de los mensajes de 'Canal Dinámico 6']
+
+// HASH_VALUE E0073C8619718AA7
+// INDEX 6423
+uittChooseDynColor6	[Escoger el color para los mensajes en el chat dinámico 6]
+
+// HASH_VALUE E619A4DE03E8A8AA
+// INDEX 6424
+uiDynColor7	[Canal Dinámico 7]
+
+// HASH_VALUE D7E5E037EA19905C
+// INDEX 6425
+uiCCDDyn7	[Color de los mensajes de 'Canal Dinámico 7']
+
+// HASH_VALUE E0173C8619718AA7
+// INDEX 6426
+uittChooseDynColor7	[Escoger el color para los mensajes en el chat dinámico 7]
+
+// HASH_VALUE A735121BBB3AD1A5
+// INDEX 6427
+uiQSetLeader	[¿Estás seguro de que quieres convertir a este mienbro en Lider de Gremio?]
+
+// HASH_VALUE 68D8F43068D8F430
+// INDEX 6428
+uimLockItem	[Bloquear]
+
+// HASH_VALUE 2B17DC79EBA6D087
+// INDEX 6429
+uimUnlockItem	[Desbloquear]
+
+// HASH_VALUE 16E88465D3567378
+// INDEX 6430
+uimSetTeamLeader	[Establecer Líder]
+
+// HASH_VALUE C7E1BC268BF19C29
+// INDEX 6431
+uiKeyTILDE	[TILDE]
+
+// HASH_VALUE 4942A43A0B91EC2F
+// INDEX 6432
+uiKeySLASH	[BARRA]
+
+// HASH_VALUE 0643604105235C40
+// INDEX 6433
+uiKeyPERIOD	[PUNTO]
+
+// HASH_VALUE 82F07C1E0BC1B822
+// INDEX 6434
+uiKeyBACKSLASH	[BARRA INVERSA]
+
+// HASH_VALUE 4D80E02C9041EC2C
+// INDEX 6435
+uiKeyAPOSTROPHE	[APÓSTROFO]
+
+// HASH_VALUE CA41D83C8980A41E
+// INDEX 6436
+uiKeySEMICOLON	[PUNTO Y COMA]
+
+// HASH_VALUE 409424485450B40C
+// INDEX 6437
+uiKeyRBRACKET	[PARENTESIS DE APERTURA]
+
+// HASH_VALUE 409424305450B40C
+// INDEX 6438
+uiKeyLBRACKET	[PARENTESIS DE CIERRE]
+
+// HASH_VALUE C8C2DC2BCCC1E432
+// INDEX 6439
+uiKeyEQUALS	[IGUAL]
+
+// HASH_VALUE 48D4141048D41410
+// INDEX 6440
+uiKeyDASH	[GUIÓN]
+
+// HASH_VALUE FE501000FF300C01
+// INDEX 6441
+uiJoinLeagueProposal	[INVITACIÓN A LIGA]
+
+// HASH_VALUE 04E31C3D03A36344
+// INDEX 6442
+uiPvpPoints	[PUNTOS JCJ]
+
+// HASH_VALUE 6B98909065484495
+// INDEX 6443
+uiPvpTotal	[Total]
+
+// HASH_VALUE CD01881EC690942C
+// INDEX 6444
+uiOrganization	[ORGANIZACIÓN]
+
+// HASH_VALUE 9F4850976B09B4A9
+// INDEX 6445
+uiOrganization_5	[Merodeadores]
+
+// HASH_VALUE A64770772586B48A
+// INDEX 6446
+uiOrganization_7	[Ranger]
+
+// HASH_VALUE D17100514DC2A035
+// INDEX 6447
+uiOrganization_0	[Indefinido]
+
+// HASH_VALUE 22FAEC96E434B371
+// INDEX 6448
+uiPoints	[Puntos:]
+
+// HASH_VALUE 5BD76F5861C46365
+// INDEX 6449
+uiOrganizationStatus	[Rango:]
+
+// HASH_VALUE 67A9E49D2609E451
+// INDEX 6450
+uittOrganization	[Puedes unirte a una @{6F6F}Organización@{FFFF} y obtener las ventajas de pertenezer a esa organización pasadon un ritual.\n
+	\n
+	Necesitarás tener los requesitos de fama necerarios antes de hacer el ritual. El sabio (o equivalente) de la organización puede darte más información.]
+
+// HASH_VALUE 65C71C3EEC5A0FC8
+// INDEX 6451
+uiRpTags	[Etiquetas Rol]
+
+// HASH_VALUE 011E7DD3846A697E
+// INDEX 6452
+uittRpTags	[Mostrar cualquier Etiqueta de Rol sobre el personaje]
+
+// HASH_VALUE 68DC145070582480
+// INDEX 6453
+uimwTaskBar	[Barra de Tareas]
+
+// HASH_VALUE 20D0043864581438
+// INDEX 6454
+uiWindowNpcName	[Nombre PNJ]
+
+// HASH_VALUE F926A4436B4D184B
+// INDEX 6455
+uittNpcName	[Mostrar los nombres de PNJ amigos sobre el personaje]
+
+// HASH_VALUE 7F73C093A7248307
+// INDEX 6456
+uiNpcTitle	[Título PNJ]
+
+// HASH_VALUE CE3119F23A3FD1F4
+// INDEX 6457
+uittNpcTitle	[Mostrar los títulos de PNJ amigos sobre el personaje]
+
+// HASH_VALUE C6C48E46D588B347
+// INDEX 6458
+uiHands2	[Acciones #2]
+
+// HASH_VALUE 6C669F5DD9357859
+// INDEX 6459
+uittChooseLMFiberColor	[Escoger color para la marca 'Fibra']
+
+// HASH_VALUE 9B4A6C691004BB09
+// INDEX 6460
+uiSelectShortcutBar2	[Seleccionar Barra de Acceso Rápido #2]
+
+// HASH_VALUE 5854C7639701383B
+// INDEX 6461
+uiFXAA	[Activar FXAA]
+
+// HASH_VALUE DC75700D1144549D
+// INDEX 6462
+uiVREnable	[Activar VR]
+
+// HASH_VALUE EFCBC4603996C0AE
+// INDEX 6463
+uiVRGeneral	[Opciones de Realidad Virtual]
+
+// HASH_VALUE CF42883683C0EC33
+// INDEX 6464
+uigcVR	[REALIDAD VIRTUAL]
+
+// HASH_VALUE 9C58F47FED081B8E
+// INDEX 6465
+uigcFxAnisotropicFilter	[Filtrado Anisotropico:]
+
+// HASH_VALUE 6498F4386498F438
+// INDEX 6466
+uigcFxAnisotropicFilterNone	[Ninguno]
+
+// HASH_VALUE 050BB49718B1CAD4
+// INDEX 6467
+uiShowClock12h	[Usar reloj de 12 horas]
+
+// HASH_VALUE BCF4DB5845BC4EDA
+// INDEX 6468
+uittShowClock12h	[Si marcado, usa el sistema horario de 12 horas en el reloj de la brújula y en los mensajes de chat.]
+
+// HASH_VALUE 68F99C8C69A81273
+// INDEX 6469
+uiRadarUseCamera	[El radar sigue la rotación de la cámara]
+
+// HASH_VALUE B83EBD58DE9C068F
+// INDEX 6470
+uittRadarUseCamera	[Si marcado, usa la rotación de cámara para la vista de radar.]
+
+// HASH_VALUE 82A1901C06A3F72E
+// INDEX 6471
+uiTotalPatch	[PARCHE TOTAL]
+
+// HASH_VALUE D091B40C4890BC25
+// INDEX 6472
+uiRequiredFiles	[ARCHIVOS NECESARIOS]
+
+// HASH_VALUE 8C42E02F0C01D422
+// INDEX 6473
+uiLodValue	[NORMAL]
+
+// HASH_VALUE 6878DC2CC23A6CB6
+// INDEX 6474
+uiDebugProfileFillRate	[Tasa de Perfil]
+
+// HASH_VALUE 0F54678C93B4CBF6
+// INDEX 6475
+uiFixedMissionEntry_Mainland_Unknwown	[Continente/ Desconocido]
+
+// HASH_VALUE CAB123089C80B66B
+// INDEX 6476
+uiNoFiles	[No hay Archivos...]
+
+// HASH_VALUE 4090240840902408
+// INDEX 6477
+uiByte	[B]
+
+// HASH_VALUE AA699882DFD7A376
+// INDEX 6478
+uiCP_Name_Generator	[Generador de Nombres]
+
+// HASH_VALUE 6498541C641C14C8
+// INDEX 6479
+uiCP_Name_Generate	[Generar]
+
+// HASH_VALUE 609C1434705844D4
+// INDEX 6480
+uiCP_Maraudeur	[Merodeador]
+
+// HASH_VALUE 92C6D489AAC438C4
+// INDEX 6481
+uiCP_Name_Policy	[Política de nombramiento]
+
+// HASH_VALUE E7473F9596B88799
+// INDEX 6482
+uiCP_FirstName	[Primer nombre]
+
+// HASH_VALUE 6467007F5645D768
+// INDEX 6483
+uiCP_LastName	[Segundo nombre]
+
+// HASH_VALUE 6DA7FC912D38D095
+// INDEX 6484
+uiHorizontal	[Horizontal]
+
+// HASH_VALUE 749C54586C5834A4
+// INDEX 6485
+uiVertical	[Vertical]
+
+// HASH_VALUE 641C5434641C5434
+// INDEX 6486
+uiKeyMUTE	[Sin Sonido]
+
+// HASH_VALUE 3165F321EF51FEF1
+// INDEX 6487
+uiKeyPLAYPAUSE	[Reproducir / pausa]
+
+// HASH_VALUE 26C8EF962CB49073
+// INDEX 6488
+uiKeyVOLUMEDOWN	[Bajar Volumen]
+
+// HASH_VALUE E828AC5B1985D0BD
+// INDEX 6489
+uiKeyVOLUMEUP	[Subir Volumen]
+
+// HASH_VALUE E906D08868678C93
+// INDEX 6490
+uiKeyCALC	[Calculador]
+
+// HASH_VALUE 60C82889E9C9B49B
+// INDEX 6491
+uiKeyPARAGRAPH	[Parágrafo]
+
+// HASH_VALUE ECEC8E017F3FDAE2
+// INDEX 6492
+uiKeyOEM_102	[OEM 102]
+
+// HASH_VALUE 61B9BCDD9CF5F488
+// INDEX 6493
+uiFilterMenuDynamic	[%channel @{T8}/%shortcut]
+
+// HASH_VALUE 6588A87B1E781483
+// INDEX 6494
+uimwAppZone	[AppZone]
+
+// HASH_VALUE 27273D41B0FA7DD2
+// INDEX 6495
+uiPlayedTime	[Has jugado con este personaje %time.]
+
+// HASH_VALUE EB1A8C8F22674C92
+// INDEX 6496
+uiPlaylistRefresh	[Volver a cargar]
+
+// HASH_VALUE 570A63956CA078B7
+// INDEX 6497
+uiFreeViewTablet	[Tableta o pantalla táctil]
+
+// HASH_VALUE 781CF40C781CF40C
+// INDEX 6498
+uiCopy	[Copiar]
+
+// HASH_VALUE AF4704666E75D097
+// INDEX 6499
+uiBrowse	[Navegar]
+
+// HASH_VALUE 4046D798ED76B4BE
+// INDEX 6500
+cmdCreateGroupUsage1	[uso del comando createGroup :]
+
+// HASH_VALUE 672F2158D608B33D
+// INDEX 6501
+cmdCreateGroupUsage2	[/createGroup group_name : crear un grupo llamado group_name con todos sus objetos equipados.]
+
+// HASH_VALUE 281F2D43F2731DEC
+// INDEX 6502
+cmdCreateGroupUsage3	[/createGroup group_name true : crear un grupo llamado group_name con todos los elementos equipados, y crear un comando de eliminación para cada espacio vacío.]
+
+// HASH_VALUE 87A04D4E0C663745
+// INDEX 6503
+cmdCreateGroupError	[Ya existe un grupo llamado% name, no puedes crear un segundo grupo con el mismo nombre.]
+
+// HASH_VALUE 57AAD85BEAA4D7B9
+// INDEX 6504
+cmdCreateGroupSuccess1	[Grupo %nombre ha sido creado con éxito.]
+
+// HASH_VALUE 9C6A88FAC1CEA4DC
+// INDEX 6505
+cmdCreateGroupSuccess2	[Grupo %name ha sido creado con éxito, incluyendo la eliminación de todos los elementos no equipados.]
+
+// HASH_VALUE EBB1FF685D7AFCC7
+// INDEX 6506
+cmdEquipGroupUsage1	[equipGroup uso del comando :]
+
+// HASH_VALUE 0FDFE7D6741FF8C5
+// INDEX 6507
+cmdEquipGroupUsage2	[/equipGroup group_name : extraer los elementos del grupo group_name del inventario disponible y equiparlos.]
+
+// HASH_VALUE 5434105FEEDBCB30
+// INDEX 6508
+cmdEquipGroupError	[No se puede equipar el grupo %nombre porque no se encontró ningún grupo con este nombre.]
+
+// HASH_VALUE 5B9A98912A55C7C1
+// INDEX 6509
+cmdEquipGroupSuccess	[Grupo %nombre equipado con éxito.]
+
+// HASH_VALUE 82B6A399EDB6D0B1
+// INDEX 6510
+cmdDeleteGroupUsage1	[deleteGroup uso del comando :]
+
+// HASH_VALUE 2022F308D2F5591B
+// INDEX 6511
+cmdDeleteGroupUsage2	[/deleteGroup group_name : eliminar el grupo llamado group_name si existe.]
+
+// HASH_VALUE 06DA351B3C7F2E56
+// INDEX 6512
+cmdDeleteGroupError	[No se puede eliminar el grupo %nombre : No se ha encontrado ningún grupo con este nombre.]
+
+// HASH_VALUE 19D9DC5BEAA4D7BD
+// INDEX 6513
+cmdDeleteGroupSuccess	[Grupo %nombre borrado con éxito.]
+
+// HASH_VALUE ADEA727BDB89387A
+// INDEX 6514
+cmdMoveGroupUsage1	[moveGroup uso del comando :]
+
+// HASH_VALUE 9AF23A3F90C2A5A1
+// INDEX 6515
+cmdMoveGroupUsage2	[/moveGroup group_name destination : mover los artículos de todos los inventarios disponibles a su destino.]
+
+// HASH_VALUE 5BE3F613CFC022DC
+// INDEX 6516
+cmdMoveGroupUsage3	[El objetivo puede ser: bag, player_room, guild, pet_animal1, pet_animal2, pet_animal3, pet_animal4]
+
+// HASH_VALUE 063AAC84DBD18975
+// INDEX 6517
+cmdMoveGroupError	[No se pudo mover el grupo %name a %inventory porque no se encontró ningún grupo con ese nombre y/o no era un inventario válido.]
+
+// HASH_VALUE 53F23D1089A67059
+// INDEX 6518
+cmdMoveGroupSuccess	[Grupo %nombre movido con éxito a %inventario.]
+
+// HASH_VALUE AE999B8E9D9143A5
+// INDEX 6519
+cmdListGroupHeader	[Grupo de artículos disponibles :]
+
+// HASH_VALUE 5BD4C6549B44ABA5
+// INDEX 6520
+cmdListGroupLine	[* %nombre, con %tamaño objetos contenidos.]
+
+// HASH_VALUE 3267346D71E53896
+// INDEX 6521
+uimGroup	[Grupos]
+
+// HASH_VALUE 0C8BC4F4AE78A6B7
+// INDEX 6522
+uiMacroItemGroupEquip	[Equipar un grupo de artículos]
+
+// HASH_VALUE 5614A7A2A707B055
+// INDEX 6523
+uiMacroItemGroupName	[Nombre del grupo de artículos]
+
+// HASH_VALUE AC27CF9914116C1B
+// INDEX 6524
+uiMacroItemGroupMove	[Desplazar un grupo de artículos]
+
+// HASH_VALUE A7A1CC916E59E066
+// INDEX 6525
+uiMacroItemGroupDestination	[Objetivo del grupo de objetos]
+
+// HASH_VALUE 1627848455283B93
+// INDEX 6526
+uiMapSearch	[Búsqueda en el mapa]
+
+// HASH_VALUE 1627848455283B93
+// INDEX 6527
+uittMapSearch	[Búsqueda en el mapa]
+
+// HASH_VALUE 5814F40C5814F40C
+// INDEX 6528
+uimMacroCopy	[COPIA]
+
+// HASH_VALUE 5814F40C5814F40C
+// INDEX 6529
+uimMCCopy	[COPIA]
+
diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/faction_words_de.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/faction_words_de.txt
new file mode 100644
index 000000000..b6d1da869
--- /dev/null
+++ b/code/ryzom/tools/translation/translated/faction_words_de.txt
@@ -0,0 +1,67 @@
+*HASH_VALUE	faction	name	da	daa	ia	member	mda	mia
+_A0EC3CB6728A80B6	fyros	Fyros	die	den	ein	Fyros	die	einige
+_E10CC4B36E98C09E	matis	Matis	die	den	ein	Matis	die	einige
+_2DCA2CC01F48D0B6	tryker	Tryker	die	den	ein	Tryker	die	einige
+_224BC0AE0EA920A2	zorai	Zoraï	die	den	ein	Zoraï	die	einige
+_A7882077E757D4B4	bandit	Banditen	die	den	einer der	Banditen	die	einige
+_AC0AD4AB2947CC7C	civil	Zivilisten	die	den	einer der	Zivilisten	die	einige
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+_2B7ABCB32B36E474	flora	Pflanzen	die	der	eine der	Pflanzen	die	einige
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+_A85CA3F578D722AB	tribe_ancient_dryads	Alte Dryaden	die	den	eine der	Mitglieder der Alten Dryaden	die	einige
+_7C0E65967AB061E7	tribe_antikamis	Antikami	die	den	ein	Antikami	die	einige
+_EA5025FB69C9F0B1	tribe_barkers	Rindengräber	die	den	ein	Rindengräber	die	einige
+_D4B097EF96E6E67A	tribe_beachcombers	Gischtläufer	die	den	ein	Gischtläufer	die	einige
+_55E23F9137476662	tribe_black_circle	Schwarze Kreis	der	den	einer vom	Mitglieder des Schwarzen Kreises	die	einige
+_2335A26F01B5D68B	tribe_cholorogoos	Cholorogoos	die	den	einer der	Cholorogoos	die	einige
+_1E767658BC34C67F	tribe_cockroaches	Kakerlaken	die	den	einer der	Mitglieder der Kakerlaken	die	einige
+_E8A578485AA340D4	tribe_company_of_the_eternal_tree	Gemeinschaft des Ewigen Baumes	die	der	einer der	Mitglieder des Ewigen Baumes	die	einige
+_83BEF92D6C48E01E	tribe_corsair	Korsaren	die	den	einer der	Korsaren	die	einige
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+PropertyNotFound	[Propriété non trouvée.]
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+ShadowHunter	[Chasseur de l'ombre]
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+Witherer	[Flétrisseur]
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+KamicGuardian	[Gardien kamique]
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+healer_magician	[Guérisseur]
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+// INDEX 72
+faber	[Artisan]
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+// INDEX 73
+FireMaster	[Maître du feu]
+
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+LakeMaster	[Maître des lacs]
+
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+// INDEX 75
+agp_trouble	[Le driver n'a pas réussi à attribuer la mémoire AGP. Il peut donc y avoir des problèmes d'affichage et de performances.\n
+	Souhaitez-vous en savoir plus ?]
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+can_t_load_the_display_driver	[Impossible de charger le driver d'affichage.]
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+// INDEX 77
+can_t_initialise_the_mouse	[Impossible d'initialiser la souris.]
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+// INDEX 78
+can_t_initialise_the_keyboard	[Impossible d'initialiser le clavier.]
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+can_t_create_a_window_display	[Impossible de créer une fenêtre d'affichage.]
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+can_t_create_a_fullscreen_display	[Impossible d'afficher en plein écran.]
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+bits	[bits]
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+___faber_skill_sep___	[--------------------------------]
+
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+CivilizationKnowledge	[Connaissances de civilisation]
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+FaberCompetences	[Compérences d'artisanat]
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+MeleeFightingCompetences	[Compétences de combats de mêlée]
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+ifHARVEST_TOOL	[Outil de récolte]
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+
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+// INDEX 157
+ecosysDesert	[Désert]
+
+// HASH_VALUE AAE9E0712C26F49E
+// INDEX 158
+ecosysForest	[Forêt]
+
+// HASH_VALUE 74D81430649C44CC
+// INDEX 159
+ecosysLacustre	[Lacs]
+
+// HASH_VALUE 6836DC6EECF49C90
+// INDEX 160
+ecosysJungle	[Jungle]
+
+// HASH_VALUE 5856546C62D45494
+// INDEX 161
+ecosysGoo	[Goo]
+
+// HASH_VALUE DBB9185388BA1864
+// INDEX 162
+ecosysPrimaryRoot	[Primes Racines]
+
+// HASH_VALUE 62C7348CE738649D
+// INDEX 163
+mpcatUndefined	[Non définie]
+
+// HASH_VALUE 30D620623134CC86
+// INDEX 164
+mpcatExotic	[Exotique]
+
+// HASH_VALUE E5F6F07EDAC7FC7F
+// INDEX 165
+mpcatFaber	[Artisan]
+
+// HASH_VALUE 66F9AC9EE6283C7F
+// INDEX 166
+mpcatUpgrade	[Mise à niveau]
+
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+// INDEX 167
+scoreHitPoints	[Vie]
+
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+// INDEX 168
+scoreSap	[Sève]
+
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+// INDEX 169
+scoreStamina	[Endurance]
+
+// HASH_VALUE 2827987FA806D490
+// INDEX 170
+scoreWeight	[Poids]
+
+// HASH_VALUE ACBB747C14F6C37D
+// INDEX 171
+scoreDiseaseResist	[Résis. aux maladies]
+
+// HASH_VALUE 2A482F7029F72A86
+// INDEX 172
+scoreMagicResist	[Résis. à la magie]
+
+// HASH_VALUE 5707EC94A1754497
+// INDEX 173
+scoreTechnoResist	[Résis. à la techno]
+
+// HASH_VALUE 9778E08227451099
+// INDEX 174
+scoreImpactResist	[Résis. aux impacts]
+
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+// INDEX 175
+scoreFearResist	[Résis. au feu]
+
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+// INDEX 176
+scoreUnknown	[Inconnu]
+
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+// INDEX 177
+bricktMAGIC	[Magie]
+
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+// INDEX 178
+bricktCOMBAT	[Combat]
+
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+// INDEX 179
+bricktFABER	[Artisanat]
+
+// HASH_VALUE EF1BBC91A3084494
+// INDEX 180
+bricktHARVEST	[Forage]
+
+// HASH_VALUE 60582450649894AC
+// INDEX 181
+bricktTRACKING	[Pistage]
+
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+// INDEX 182
+bricktSHOPKEEPER	[Marchand]
+
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+// INDEX 183
+bricktMISCELLANEOUS	[Divers]
+
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+// INDEX 184
+bricktUNKNOWN	[Inconnue]
+
+// HASH_VALUE EE09DC9C65D7A4A9
+// INDEX 185
+toolNone	[Inconnu]
+
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+// INDEX 186
+toolArmorTool	[Outil de création d'armures]
+
+// HASH_VALUE D57BB054849BE476
+// INDEX 187
+toolJewelryTool	[Outil de création de bijoux]
+
+// HASH_VALUE E186288BD3334369
+// INDEX 188
+toolAmmoTool	[Outil de création de munitions]
+
+// HASH_VALUE EAF91484E4B2E65A
+// INDEX 189
+toolRangeWeaponTool	[Outil de création d'armes de tir]
+
+// HASH_VALUE 6CA7683A23536C48
+// INDEX 190
+toolToolMaker	[Outil de création d'outils]
+
+// HASH_VALUE EA19107FE4B2E658
+// INDEX 191
+toolMeleeWeaponTool	[Outil de création d'armes de mêlée]
+
+// HASH_VALUE E546D4771C56E06C
+// INDEX 192
+mpftMpL	[Lame]
+
+// HASH_VALUE AA868862A734CC7F
+// INDEX 193
+mpftMpH	[Marteau]
+
+// HASH_VALUE ED7774A1E4D8889B
+// INDEX 194
+mpftMpP	[Pointe]
+
+// HASH_VALUE 28374495DF18588E
+// INDEX 195
+mpftMpM	[Flèche]
+
+// HASH_VALUE 7058241C7058241C
+// INDEX 196
+mpftMpG	[Prise]
+
+// HASH_VALUE 2C57047E6CFAF0D4
+// INDEX 197
+mpftMpC	[Contrepoids]
+
+// HASH_VALUE A7D8A896E4297892
+// INDEX 198
+mpftMpGA	[Détente]
+
+// HASH_VALUE 6B23BC3DA973A08F
+// INDEX 199
+mpftMpPE	[Percuteur]
+
+// HASH_VALUE ABC8845B67C5B07E
+// INDEX 200
+mpftMpCA	[Canon]
+
+// HASH_VALUE A6386489AE89FCC3
+// INDEX 201
+mpftMpE	[Explosif]
+
+// HASH_VALUE 9F558C8394D6BC53
+// INDEX 202
+mpftMpEN	[Cartouche de munitions]
+
+// HASH_VALUE DEE5DC7CD727C067
+// INDEX 203
+mpftMpPR	[Balle de munitions]
+
+// HASH_VALUE 8C4904336D9787C3
+// INDEX 204
+mpftMpCR	[Carapace pour armures]
+
+// HASH_VALUE E7768C74E7548496
+// INDEX 205
+mpftMpRI	[Doublure]
+
+// HASH_VALUE 645C444C64989498
+// INDEX 206
+mpftMpRE	[Rembourrage]
+
+// HASH_VALUE AEB6BB7F9A47C789
+// INDEX 207
+mpftMpAT	[Fixation pour armures]
+
+// HASH_VALUE CE5BE4483096C7B2
+// INDEX 208
+mpftMpSU	[Configuration des bijoux]
+
+// HASH_VALUE CEDAB0502C27C3B2
+// INDEX 209
+mpftMpED	[Bijou]
+
+// HASH_VALUE AA95578A2256F0BC
+// INDEX 210
+mpftMpBT	[Outil de forgeron]
+
+// HASH_VALUE 650AA3976C44E460
+// INDEX 211
+mpftMpPES	[Pilon]
+
+// HASH_VALUE EB5AA79A17587CA0
+// INDEX 212
+mpftMpSH	[Outil à aiguiser]
+
+// HASH_VALUE 698860976537D488
+// INDEX 213
+mpftMpTK	[Couteau à creuser]
+
+// HASH_VALUE EC6964961238A794
+// INDEX 214
+mpftMpJH	[Marteau d'orfèvre]
+
+// HASH_VALUE 7058140C649C9498
+// INDEX 215
+mpftMpCF	[Feu de camp]
+
+// HASH_VALUE 6C19E092E3272083
+// INDEX 216
+mpftMpVE	[Vêtements]
+
+// HASH_VALUE 8DD918376804A77F
+// INDEX 217
+mpftMpMF	[Concentration magique]
+
+// HASH_VALUE 6408978EDFA22BB2
+// INDEX 218
+mpft	[Cible de la matière première non définie]
+
+// HASH_VALUE 8D999734D693746B
+// INDEX 219
+mpfqSlightly	[Médiocre %p]
+
+// HASH_VALUE 5D12B72C1AD6002C
+// INDEX 220
+mpfqModerately	[Moyen %p]
+
+// HASH_VALUE 86908B89A0672FFC
+// INDEX 221
+mpfq	[Bien %p]
+
+// HASH_VALUE B396C73030654FFA
+// INDEX 222
+mpfqQuite	[Très bien %p]
+
+// HASH_VALUE 6914F36AAB34C391
+// INDEX 223
+mpfqExtremely	[Excellent %p]
+
+// HASH_VALUE 9A07046D5FE60080
+// INDEX 224
+mpcolRed	[Rouge]
+
+// HASH_VALUE E586D8731C66D077
+// INDEX 225
+mpcolBeige	[Beige]
+
+// HASH_VALUE E947348C1FD7347F
+// INDEX 226
+mpcolGreen	[Vert]
+
+// HASH_VALUE 6A1988956EFA20CD
+// INDEX 227
+mpcolTurquoise	[Turquoise]
+
+// HASH_VALUE 645CC408645CC408
+// INDEX 228
+mpcolBlue	[Bleu]
+
+// HASH_VALUE EE19007E2FF7C09A
+// INDEX 229
+mpcolPurple	[Violet]
+
+// HASH_VALUE EAD8389866E76499
+// INDEX 230
+mpcolWhite	[Blanc]
+
+// HASH_VALUE 2536EC7CDBB6F471
+// INDEX 231
+mpcolBlack	[Noir]
+
+// HASH_VALUE DEA8887EA6F5A8A1
+// INDEX 232
+mpsapload0	[Faible]
+
+// HASH_VALUE 68B784736745A49B
+// INDEX 233
+mpsapload1	[Moyenne]
+
+// HASH_VALUE 68D8942068D89420
+// INDEX 234
+mpsapload2	[Élevée]
+
+// HASH_VALUE E8682C8E4DB34F70
+// INDEX 235
+mpsapload3	[Très élevée]
+
+// HASH_VALUE 6D7804866957E48C
+// INDEX 236
+mpstat0	[Durabilité]
+
+// HASH_VALUE 60077097ED09C8AC
+// INDEX 237
+mpstat1	[Légèreté]
+
+// HASH_VALUE 5FD734705B98E887
+// INDEX 238
+mpstat2	[Charge en Sève]
+
+// HASH_VALUE 4600981C88D08025
+// INDEX 239
+mpstat3	[Dégâts]
+
+// HASH_VALUE E7E8348CA2D83481
+// INDEX 240
+mpstat4	[Vitesse]
+
+// HASH_VALUE 25971C7F6077008C
+// INDEX 241
+mpstat5	[Portée]
+
+// HASH_VALUE E8F4B479DFA8889F
+// INDEX 242
+mpstat6	[Modif. d'esquive]
+
+// HASH_VALUE 2896CC906209E4C1
+// INDEX 243
+mpstat7	[Modif. de parade]
+
+// HASH_VALUE A8EADC94A195F49F
+// INDEX 244
+mpstat8	[Modif. d'esquive adversaire]
+
+// HASH_VALUE 2B0A0C94A49544AA
+// INDEX 245
+mpstat9	[Modif. de parade adversaire]
+
+// HASH_VALUE EAB4047EEC7ABC90
+// INDEX 246
+mpstat10	[Facteur de protection]
+
+// HASH_VALUE 9FA9C06C6A7A1CB4
+// INDEX 247
+mpstat11	[Protect. Max/Cp tranchant]
+
+// HASH_VALUE A156D87AAC493CB8
+// INDEX 248
+mpstat12	[Protect. Max/Cp contondant]
+
+// HASH_VALUE 9FE9B469286A2CAC
+// INDEX 249
+mpstat13	[Protect. Max/Cp perforant]
+
+// HASH_VALUE 9859547D20178048
+// INDEX 250
+mpstat14	[Protection contre l'Acide]
+
+// HASH_VALUE 9889908BA3378048
+// INDEX 251
+mpstat15	[Protection contre le Froid]
+
+// HASH_VALUE 99896F9FD8B81080
+// INDEX 252
+mpstat16	[Protection contre la Pourriture]
+
+// HASH_VALUE D8FA9088E3678048
+// INDEX 253
+mpstat17	[Protection contre le Feu]
+
+// HASH_VALUE AC07A397E967CF92
+// INDEX 254
+mpstat18	[Protection contre les Ondes de choc]
+
+// HASH_VALUE ACC9848051C5D4AA
+// INDEX 255
+mpstat19	[Protection contre le Poison]
+
+// HASH_VALUE 0C9954402FF8BCA4
+// INDEX 256
+mpstat20	[Protection contre l'Électricité]
+
+// HASH_VALUE 6B5A08600F45F0BE
+// INDEX 257
+mpstat21	[Résistance au Désert]
+
+// HASH_VALUE 2BEA38620F45F4BF
+// INDEX 258
+mpstat22	[Résistance à la Forêt]
+
+// HASH_VALUE 5438244EE7FCC08F
+// INDEX 259
+mpstat23	[Résistance aux Lacs]
+
+// HASH_VALUE AA0A60660F549CBA
+// INDEX 260
+mpstat24	[Résistance à la Jungle]
+
+// HASH_VALUE 28A9F87D8C458461
+// INDEX 261
+mpstat25	[Résistance aux Primes Racines]
+
+// HASH_VALUE 24277F86DFD3BB89
+// INDEX 262
+mpstat26	[Vitesse Magie élémentaire]
+
+// HASH_VALUE 6C27073DDFD8E8AF
+// INDEX 263
+mpstat27	[Puissance Magie élémentaire]
+
+// HASH_VALUE 5EC754634A55C70F
+// INDEX 264
+mpstat28	[Vitesse Magie débilitante]
+
+// HASH_VALUE 9A277B391248B061
+// INDEX 265
+mpstat29	[Puissance Magie débilitante]
+
+// HASH_VALUE 1E1750584A55C70F
+// INDEX 266
+mpstat30	[Vitesse Magie neutralisante]
+
+// HASH_VALUE 9A27772E12388461
+// INDEX 267
+mpstat31	[Puissance Magie neutralisante]
+
+// HASH_VALUE 9818E7416417B82D
+// INDEX 268
+mpstat32	[Vitesse Magie curative]
+
+// HASH_VALUE EDE67C3C6592502E
+// INDEX 269
+mpstat33	[Puissance Magie curative]
+
+// HASH_VALUE 1FB5049096993C70
+// INDEX 270
+mpstatItemQualifier0	[solide]
+
+// HASH_VALUE 1FC164B5294568AF
+// INDEX 271
+mpstatItemQualifier1	[souple]
+
+// HASH_VALUE 9E20EB4E54238328
+// INDEX 272
+mpstatItemQualifier2	[de sève]
+
+// HASH_VALUE 8DB4889CE446CB2B
+// INDEX 273
+mpstatItemQualifier3	[puissant(e)]
+
+// HASH_VALUE 500864BC645854C0
+// INDEX 274
+mpstatItemQualifier4	[rapide]
+
+// HASH_VALUE 684A3C5FA3D62472
+// INDEX 275
+mpstatItemQualifier5	[à grande portée]
+
+// HASH_VALUE 23B68C8B95E6F35D
+// INDEX 276
+mpstatItemQualifier6	[agile]
+
+// HASH_VALUE E697A4A218062371
+// INDEX 277
+mpstatItemQualifier7	[de contre-attaque]
+
+// HASH_VALUE 248A98B4E4D4FC24
+// INDEX 278
+mpstatItemQualifier8	[sournois(e)]
+
+// HASH_VALUE 293BD0A6E7D4FC24
+// INDEX 279
+mpstatItemQualifier9	[fendant(e)]
+
+// HASH_VALUE 68B560A596CB846A
+// INDEX 280
+mpstatItemQualifier10	[gardien(ne)]
+
+// HASH_VALUE 2325A09A54D55C4F
+// INDEX 281
+mpstatItemQualifier11	[renforcé(e)]
+
+// HASH_VALUE E5F283B561335F62
+// INDEX 282
+mpstatItemQualifier12	[rembourré(e)]
+
+// HASH_VALUE E115B09794D55C4F
+// INDEX 283
+mpstatItemQualifier13	[lisse]
+
+// HASH_VALUE A2F39B9294190857
+// INDEX 284
+mpstatItemQualifier14	[de protection contre l'Acide]
+
+// HASH_VALUE 22F39B9255D91C63
+// INDEX 285
+mpstatItemQualifier15	[de protection contre le Froid]
+
+// HASH_VALUE 12A5DC9F5126EC89
+// INDEX 286
+mpstatItemQualifier16	[de protection contre la Pourriture]
+
+// HASH_VALUE E3F39B93D689405D
+// INDEX 287
+mpstatItemQualifier17	[de protection contre le Feu]
+
+// HASH_VALUE 64D433C06DF94860
+// INDEX 288
+mpstatItemQualifier18	[de protection contre les Ondes de choc]
+
+// HASH_VALUE 263463C063948FBB
+// INDEX 289
+mpstatItemQualifier19	[de protection contre le Poison]
+
+// HASH_VALUE 0C45E0662D49E88E
+// INDEX 290
+mpstatItemQualifier20	[de protection contre l'Électricité]
+
+// HASH_VALUE 5FB39FA923B48BBB
+// INDEX 291
+mpstatItemQualifier21	[de résistance au Désert]
+
+// HASH_VALUE 1FB39BB3E3B487C5
+// INDEX 292
+mpstatItemQualifier22	[de résistance à la Forêt]
+
+// HASH_VALUE 8E8464766BCB848B
+// INDEX 293
+mpstatItemQualifier23	[de résistance aux Lacs]
+
+// HASH_VALUE 5FD38BAA23D477BC
+// INDEX 294
+mpstatItemQualifier24	[de résistance à la Jungle]
+
+// HASH_VALUE 9B31A896555A7474
+// INDEX 295
+mpstatItemQualifier25	[de résistance aux Primes Racines]
+
+// HASH_VALUE A3A16AB7AB88EC56
+// INDEX 296
+mpstatItemQualifier26	[de vitesse élémentaire]
+
+// HASH_VALUE 22F4C8AFA3949C0D
+// INDEX 297
+mpstatItemQualifier27	[de puissance élémentaire]
+
+// HASH_VALUE 66D6F9F695A9A80F
+// INDEX 298
+mpstatItemQualifier28	[de vitesse débilitante]
+
+// HASH_VALUE A216A09E44081861
+// INDEX 299
+mpstatItemQualifier29	[de puissance débilitante]
+
+// HASH_VALUE A4D6F9F695A9A80E
+// INDEX 300
+mpstatItemQualifier30	[de vitesse neutralisante]
+
+// HASH_VALUE E016A09E44081860
+// INDEX 301
+mpstatItemQualifier31	[de puissance neutralisante]
+
+// HASH_VALUE 20632F838D25C418
+// INDEX 302
+mpstatItemQualifier32	[de vitesse curative]
+
+// HASH_VALUE 1F85B46C4578A417
+// INDEX 303
+mpstatItemQualifier33	[de puissance curative]
+
+// HASH_VALUE 6418F40C6418F40C
+// INDEX 304
+ptCold	[Froid]
+
+// HASH_VALUE 6458340464583404
+// INDEX 305
+ptAcid	[Acide]
+
+// HASH_VALUE 20A994876787A8A4
+// INDEX 306
+ptRot	[Pourriture]
+
+// HASH_VALUE 649C9418649C9418
+// INDEX 307
+ptFire	[Feu]
+
+// HASH_VALUE A1075C8FA47754A5
+// INDEX 308
+ptShockwave	[Ondes de choc]
+
+// HASH_VALUE 2E2700782D96FC97
+// INDEX 309
+ptPoison	[Poison]
+
+// HASH_VALUE 6058C414605824D0
+// INDEX 310
+ptElectricity	[Électricité]
+
+// HASH_VALUE 6498F4386498F438
+// INDEX 311
+ptNone	[Aucune]
+
+// HASH_VALUE 28D9906D28E6CC9B
+// INDEX 312
+rsDesert	[Désert]
+
+// HASH_VALUE AAE9E0712C26F49E
+// INDEX 313
+rsForest	[Forêt]
+
+// HASH_VALUE 74D81430649C44CC
+// INDEX 314
+rsLacustre	[Lacs]
+
+// HASH_VALUE 6836DC6EECF49C90
+// INDEX 315
+rsJungle	[Jungle]
+
+// HASH_VALUE DBB9185388BA1864
+// INDEX 316
+rsPrimaryRoot	[Primes Racines]
+
+// HASH_VALUE 6498F4386498F438
+// INDEX 317
+rsNone	[Aucune]
+
+// HASH_VALUE 5450841454508414
+// INDEX 318
+uiExitLogin	[QUITTER]
+
+// HASH_VALUE 7EA39C21BFF1763C
+// INDEX 319
+uiCheckPasword	[SAISIR UTILISATEUR ET MOT DE PASSE]
+
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+// INDEX 320
+uiLogin	[Utilisateur]
+
+// HASH_VALUE 70583454645814B8
+// INDEX 321
+uiUsername	[Pseudonyme]
+
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+// INDEX 322
+uiPassword	[Mot de passe]
+
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+// INDEX 323
+uiConfirmPassword	[Confirmer le mot de passe]
+
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+// INDEX 324
+uiEmail	[Adresse courriel]
+
+// HASH_VALUE 89C0C4320910CC2A
+// INDEX 325
+uiOnLogin	[CONNEXION]
+
+// HASH_VALUE 42F2C02F42EED015
+// INDEX 326
+uiShardDisp	[CHOISISSEZ VOTRE SERVEUR]
+
+// HASH_VALUE 5450544454505444
+// INDEX 327
+uiLoginQuit	[QUITTER]
+
+// HASH_VALUE 8860AC38C9908837
+// INDEX 328
+uiOnline	[CONNECTÉ]
+
+// HASH_VALUE 49A088270810A42B
+// INDEX 329
+uiOffline	[DÉCONNECTÉ]
+
+// HASH_VALUE C950C42EC951A81F
+// INDEX 330
+uiOnConnect	[CONNEXION]
+
+// HASH_VALUE 13B2403C13D33C3E
+// INDEX 331
+uiOnStatus	[STATUT]
+
+// HASH_VALUE 8CE2D0404EC2E43C
+// INDEX 332
+uiOnVersion	[VERSION]
+
+// HASH_VALUE C7CC3BE0464ED819
+// INDEX 333
+uiOnChecking	[EXAMINE LES FICHIERS À PATCHER...]
+
+// HASH_VALUE FB21B433B2B1EC22
+// INDEX 334
+uiOnRelease	[NOTES DE VERSION]
+
+// HASH_VALUE 48209C2B05607C06
+// INDEX 335
+uiGameConfiguration	[CONFIGURATION DE RYZOM]
+
+// HASH_VALUE 0B71B01A04BEB405
+// INDEX 336
+uiCreateAccount	[CRÉER UN COMPTE]
+
+// HASH_VALUE 0F407CF9CAE070D4
+// INDEX 337
+uiEditAccount	[ACCÉDER À SON COMPTE]
+
+// HASH_VALUE 01F1BC27BC416CF8
+// INDEX 338
+uiBetaAccount	[TRANSFÉRER COMPTE BÊTA]
+
+// HASH_VALUE 01120F12C422D70B
+// INDEX 339
+uiForgetPwd	[J'AI OUBLIÉ MON MOT DE PASSE]
+
+// HASH_VALUE 4AF1F0F94CDFE0EC
+// INDEX 340
+uiFreeTrial	[CRÉER UN COMPTE D'ESSAI GRATUIT]
+
+// HASH_VALUE 9023144851D43C48
+// INDEX 341
+uiLoginSupport	[ASSISTANCE]
+
+// HASH_VALUE 46E1C43A831ECFEA
+// INDEX 342
+uiReleaseNote	[LIRE NOTES]
+
+// HASH_VALUE 0B2190278A40A02A
+// INDEX 343
+uiNoteClose	[FERMER]
+
+// HASH_VALUE 4792B81C49E2742F
+// INDEX 344
+uiOnPatch	[PATCH]
+
+// HASH_VALUE 04628F3C85610A34
+// INDEX 345
+uiOnPatchDetail	[DÉTAILS DU PATCH]
+
+// HASH_VALUE 648AB4935C60B4C1
+// INDEX 346
+uiOnPatchOpt	[FACULTATIF : ajouter / enlever des fichiers du patch]
+
+// HASH_VALUE 3980093F2B930979
+// INDEX 347
+uiErrOffLineShard	[ERREUR : vous ne pouvez pas vous connecter à un serveur déconnecté (erreur code 15).]
+
+// HASH_VALUE 3DDF0D8BBD1D3C7A
+// INDEX 348
+uiErrCantPatch	[ERREUR : vous ne pouvez pas patcher car l'URL des mises à jour n'est pas configurée dans la base de données (erreur code 16).]
+
+// HASH_VALUE E1B933F053557A69
+// INDEX 349
+uiNeedToPatch	[INFORMATION : vous devez installer les mises à jour pour accéder à ce serveur.]
+
+// HASH_VALUE 1CFD71DE1856F357
+// INDEX 350
+uiErrServerLost	[ERREUR : déconnexion durant la mise à jour de Ryzom.]
+
+// HASH_VALUE 0781700FFA41B8F9
+// INDEX 351
+uiPatching	[MISE À JOUR EN COURS, VEUILLEZ PATIENTER]
+
+// HASH_VALUE B11FE4024EE3A1CB
+// INDEX 352
+uiErrPatchApply	[ERREUR : le processus de mise à jour est terminé mais les patchs n'ont pas pu être installés correctement.]
+
+// HASH_VALUE 428B3D2BDA3B2CD2
+// INDEX 353
+uiErrChecking	[ERREUR : échec de la mise à jour des fichiers - vérification.]
+
+// HASH_VALUE 8E9280411622E45F
+// INDEX 354
+uiKb	[Kio]
+
+// HASH_VALUE 90B288459762EC61
+// INDEX 355
+uiMb	[Mio]
+
+// HASH_VALUE 9FA5A06DD895B637
+// INDEX 356
+uiLoginGetFile	[Récupération du fichier :]
+
+// HASH_VALUE 373988CC56A4B9DB
+// INDEX 357
+uiDLFailed	[Échec du téléchargement à partir du serveur d'urgence, processus de patch avorté]
+
+// HASH_VALUE 0DD314AEEB0A6833
+// INDEX 358
+uiDLURIFailed	[Échec du téléchargement à partir de l'URL (nouvel essai) :]
+
+// HASH_VALUE 9FEF11F92FE58883
+// INDEX 359
+uiNoMoreURI	[Plus d'URL pour les patchs, utilisation du serveur de secours]
+
+// HASH_VALUE D126843FEAF6BF89
+// INDEX 360
+uiDLWithCurl	[Téléchargement des fichiers via Curl :]
+
+// HASH_VALUE 5DF5B8902957A38B
+// INDEX 361
+uiDecompressing	[Décompression du fichier :]
+
+// HASH_VALUE 5C24504228490833
+// INDEX 362
+uiCheckInt	[Vérification de l'intégrité :]
+
+// HASH_VALUE 4C08EC7AE63A3CA8
+// INDEX 363
+uiNoVersionFound	[Pas de version trouvée]
+
+// HASH_VALUE EA9BF07087F0DE5C
+// INDEX 364
+uiVersionFound	[Version trouvée :]
+
+// HASH_VALUE 6CBAA4C2CED054DA
+// INDEX 365
+uiApplyingDelta	[Application du Delta :]
+
+// HASH_VALUE 6BA9B484A5229440
+// INDEX 366
+uiClientVersion	[Version du client]
+
+// HASH_VALUE 2EAADC9D27B47047
+// INDEX 367
+uiServerVersion	[Version du serveur]
+
+// HASH_VALUE A8B6FC32E686BF9C
+// INDEX 368
+uiCheckingFile	[Vérification du fichier]
+
+// HASH_VALUE 6618CC5E4408BC94
+// INDEX 369
+uiNeededPatches	[Patchs nécessaires :]
+
+// HASH_VALUE 57D72C08D558C375
+// INDEX 370
+uiCheckInBNP	[Vérification du BNP :]
+
+// HASH_VALUE 8810F72436CBB610
+// INDEX 371
+uiSHA1Diff	[Contrôle de l'empreinte du BNP : SHA1 ne correspond pas :]
+
+// HASH_VALUE 0328885969AA93AC
+// INDEX 372
+uiCheckEndNoErr	[Fin de vérification des fichiers - Pas d'erreur]
+
+// HASH_VALUE 9759642196BA93B6
+// INDEX 373
+uiCheckEndWithErr	[Fin de vérification des fichiers - Erreur(s) :]
+
+// HASH_VALUE 03196C6669AA93A9
+// INDEX 374
+uiPatchEndNoErr	[Patch des fichiers terminé - Pas d'erreur]
+
+// HASH_VALUE E2A45B80D6C8F35E
+// INDEX 375
+uiPatchEndWithErr	[Échec de la mise à jour]
+
+// HASH_VALUE 97987345E8D46F43
+// INDEX 376
+uiPatchDiskFull	[Disque plein !]
+
+// HASH_VALUE 67818F3F0F656F1B
+// INDEX 377
+uiPatchWriteError	[Erreur d'écriture (disque plein ?)]
+
+// HASH_VALUE 54956061978AB897
+// INDEX 378
+uiProcessing	[Traitement des fichiers :]
+
+// HASH_VALUE D183CC5E53E4E24A
+// INDEX 379
+uiUnpack	[Décompression BNP :]
+
+// HASH_VALUE 57282453CE0D24A5
+// INDEX 380
+uiUnpackErrHead	[Impossible de lire l'en-tête BNP :]
+
+// HASH_VALUE 3EC17830B80D1B1D
+// INDEX 381
+uiRebootConfirm	[Ryzom va être redémarré. Attendez que le jeu soit totalement relancé SVP.]
+
+// HASH_VALUE 809F582A06023625
+// INDEX 382
+uiRebootBut	[CLIQUEZ ICI POUR REDÉMARRER]
+
+// HASH_VALUE EA9888EBCAF59355
+// INDEX 383
+uiChangeDate	[Changement de la date du fichier :]
+
+// HASH_VALUE 4589434CDD042E75
+// INDEX 384
+uiChgDateErr	[Impossible de modifier le fichier heure :]
+
+// HASH_VALUE 5BCA0C0C45A99719
+// INDEX 385
+uiNowDate	[La date est :]
+
+// HASH_VALUE 485B4807F0581777
+// INDEX 386
+uiSetAttrib	[Réglages des attributs du fichier :]
+
+// HASH_VALUE 5EB5789353166D5E
+// INDEX 387
+uiAttribErr	[Impossible de changer les attributs du fichier :]
+
+// HASH_VALUE C2B6FF326665E080
+// INDEX 388
+uiDelFile	[Suppression du fichier :]
+
+// HASH_VALUE 0D262B3499A4A35A
+// INDEX 389
+uiDelErr	[Impossible de supprimer le fichier :]
+
+// HASH_VALUE C238BC781514042B
+// INDEX 390
+uiDelNoFile	[Suppression du fichier (pas de fichier)]
+
+// HASH_VALUE C1B7E33CDEF4085B
+// INDEX 391
+uiRenameFile	[Attribution d'un nouveau nom au fichier :]
+
+// HASH_VALUE 8DB5533699858756
+// INDEX 392
+uiRenameErr	[Impossible de renommer le fichier :]
+
+// HASH_VALUE 5190081E8FF0201E
+// INDEX 393
+uiEmoteTitle	[EMOTES]
+
+// HASH_VALUE 8CC0A00C02D3B01E
+// INDEX 394
+uiStandardEmotes	[EMOTES STANDARDS]
+
+// HASH_VALUE 23E8649364487898
+// INDEX 395
+uiEmote0	[absent]
+
+// HASH_VALUE 2709809226094C9D
+// INDEX 396
+uiEmote1	[d_accord]
+
+// HASH_VALUE 6E99C0BA6809ECB3
+// INDEX 397
+uiEmote2	[fâché]
+
+// HASH_VALUE 6A69C4A9ACC8C8BA
+// INDEX 398
+uiEmote3	[excuse]
+
+// HASH_VALUE E93AB8ADAB6AAC9B
+// INDEX 399
+uiEmote4	[applaudir]
+
+// HASH_VALUE 6E7AB0A9ECC9A8B2
+// INDEX 400
+uiEmote5	[rougir]
+
+// HASH_VALUE E80AE0AA2BB900B7
+// INDEX 401
+uiEmote6	[saluer]
+
+// HASH_VALUE E769E8A2AD3998B9
+// INDEX 402
+uiEmote7	[au_revoir]
+
+// HASH_VALUE 6C18148C6C18148C
+// INDEX 403
+uiEmote8	[calme]
+
+// HASH_VALUE 68688CA2A4398C9F
+// INDEX 404
+uiEmote9	[acclamer]
+
+// HASH_VALUE AA8B04B16E2A20C0
+// INDEX 405
+uiEmote10	[pleurer]
+
+// HASH_VALUE 2478648DE498389A
+// INDEX 406
+uiEmote11	[danser]
+
+// HASH_VALUE 60DC94906458249C
+// INDEX 407
+uiEmote12	[désaccord]
+
+// HASH_VALUE EEE808A7AE8828B0
+// INDEX 408
+uiEmote13	[suivre]
+
+// HASH_VALUE 6FFC08B32B5990B3
+// INDEX 409
+uiEmote14	[gesticuler]
+
+// HASH_VALUE 65287CA1E6286CA6
+// INDEX 410
+uiEmote15	[glousser]
+
+// HASH_VALUE EB989C96E3F8C4B8
+// INDEX 411
+uiEmote16	[partir]
+
+// HASH_VALUE 29BAE4B06B49BCB2
+// INDEX 412
+uiEmote17	[impatient]
+
+// HASH_VALUE 70DC94AC70DC94AC
+// INDEX 413
+uiEmote18	[embrasser]
+
+// HASH_VALUE 6848ACAA27B8ACA1
+// INDEX 414
+uiEmote19	[agenouiller]
+
+// HASH_VALUE A8A9AC9CA9B974B0
+// INDEX 415
+uiEmote20	[rire]
+
+// HASH_VALUE 2C48DCB3EC48D0B6
+// INDEX 416
+uiEmote21	[mdr]
+
+// HASH_VALUE ED79F4C1ECDA08BB
+// INDEX 417
+uiEmote22	[pointer]
+
+// HASH_VALUE 7058F4C87058F4C8
+// INDEX 418
+uiEmote23	[hurler]
+
+// HASH_VALUE 29D968ABA5CA7499
+// INDEX 419
+uiEmote24	[triste]
+
+// HASH_VALUE 2969BCB1ACF9C8AD
+// INDEX 420
+uiEmote25	[sourire]
+
+// HASH_VALUE E7C9A4B52A99D8AE
+// INDEX 421
+uiEmote26	[remercier]
+
+// HASH_VALUE EEAAA0AC6A5A34CE
+// INDEX 422
+uiEmote27	[mecontent]
+
+// HASH_VALUE F29AC0B6ECCA2CD0
+// INDEX 423
+uiEmote28	[victoire]
+
+// HASH_VALUE 649C14DC649C14DC
+// INDEX 424
+uiEmote29	[salut]
+
+// HASH_VALUE 5190081E8FF0201E
+// INDEX 425
+uiEM_Emotes	[Emotes]
+
+// HASH_VALUE 48D4F44044949450
+// INDEX 426
+uiEM_Pos	[positifs]
+
+// HASH_VALUE 0CD3043C4E51842D
+// INDEX 427
+uiEM_Neu	[neutres]
+
+// HASH_VALUE 40D0543844949450
+// INDEX 428
+uiEM_Neg	[négatifs]
+
+// HASH_VALUE 4B00C436CC71F435
+// INDEX 429
+uiEM_Opi	[opinions]
+
+// HASH_VALUE 4814440444105450
+// INDEX 430
+uiEM_Att	[attitudes]
+
+// HASH_VALUE 4FF408330B519033
+// INDEX 431
+uiEM_Ges	[gestes]
+
+// HASH_VALUE 4874F4E0C8B29444
+// INDEX 432
+uiEM_PosOpi	[Opinions positives]
+
+// HASH_VALUE 8E12D032BF8EAC2B
+// INDEX 433
+uiEM_NeuOpi	[Opinions neutres]
+
+// HASH_VALUE 44F2A4DCC8B29444
+// INDEX 434
+uiEM_NegOpi	[Opinions négatives]
+
+// HASH_VALUE 508203FA4C93EC3A
+// INDEX 435
+uiEM_PosAtt	[Attitudes positives]
+
+// HASH_VALUE CE34CC1EB210B44C
+// INDEX 436
+uiEM_NeuAtt	[Attitudes neutres]
+
+// HASH_VALUE 4B21D3F84C93EC32
+// INDEX 437
+uiEM_NegAtt	[Attitudes négatives]
+
+// HASH_VALUE 4C12B4E04414F450
+// INDEX 438
+uiEM_PosGes	[Gestes positifs]
+
+// HASH_VALUE 1314CC1FBDFE943A
+// INDEX 439
+uiEM_NeuGes	[Gestes neutres]
+
+// HASH_VALUE 489064DC4414F450
+// INDEX 440
+uiEM_NegGes	[Gestes négatifs]
+
+// HASH_VALUE 0592741E0631BC2B
+// INDEX 441
+uiEM_Absentminded	[Étourdi]
+
+// HASH_VALUE 89A3D03A8DB1403C
+// INDEX 442
+uiEM_Adventurous	[Aventureux]
+
+// HASH_VALUE 0822A42F8B11C823
+// INDEX 443
+uiEM_Aggressive	[Agressif]
+
+// HASH_VALUE 0701801206014C1D
+// INDEX 444
+uiEM_Agree	[D'accord]
+
+// HASH_VALUE 0D519C334871D02C
+// INDEX 445
+uiEM_Alert	[Alerter]
+
+// HASH_VALUE 5014C40454D49454
+// INDEX 446
+uiEM_Altruist	[Altruiste]
+
+// HASH_VALUE 9090E4084D90C00C
+// INDEX 447
+uiEM_Amazed	[Stupéfait]
+
+// HASH_VALUE 0BE0A0314661B027
+// INDEX 448
+uiEM_Ambivalent	[Ambivalent]
+
+// HASH_VALUE 0C12C81C8BD1A420
+// INDEX 449
+uiEM_Amused	[Amusé]
+
+// HASH_VALUE 4E91C03A4801EC33
+// INDEX 450
+uiEM_Angry	[Fâché]
+
+// HASH_VALUE 8BC1142C49206423
+// INDEX 451
+uiEM_Annoyed	[Énervé]
+
+// HASH_VALUE C9617821CA628C2D
+// INDEX 452
+uiEM_Apathetic	[Apathique]
+
+// HASH_VALUE 4D8308330C72B42B
+// INDEX 453
+uiEM_Approve	[Approuver]
+
+// HASH_VALUE 4C9424045490141C
+// INDEX 454
+uiEM_Arrogant	[Arrogant]
+
+// HASH_VALUE 05C0A81D86117817
+// INDEX 455
+uiEM_Ashamed	[Honteux]
+
+// HASH_VALUE C5C2941ACA90E821
+// INDEX 456
+uiEM_Belligerent	[Belliqueux]
+
+// HASH_VALUE 1002E41D4DE10820
+// INDEX 457
+uiEM_Bitter	[Amer]
+
+// HASH_VALUE 4EB1001ACD41201C
+// INDEX 458
+uiEM_Bloodthirsty	[Sanguinaire]
+
+// HASH_VALUE C991A01A48816C1D
+// INDEX 459
+uiEM_Bored	[Ennuyé]
+
+// HASH_VALUE C802E02A0BB10037
+// INDEX 460
+uiEM_Bow	[Saluer]
+
+// HASH_VALUE CAC26C2F09B1C01E
+// INDEX 461
+uiEM_Brave	[Courageux]
+
+// HASH_VALUE CB3018129030281C
+// INDEX 462
+uiEM_Bubbly	[Pétillant]
+
+// HASH_VALUE 5094540850945408
+// INDEX 463
+uiEM_Burp	[Roter]
+
+// HASH_VALUE 4C10140C4C10140C
+// INDEX 464
+uiEM_Calm	[Calme]
+
+// HASH_VALUE 4C10140C4CD4F410
+// INDEX 465
+uiEM_Calmdown	[Apaiser]
+
+// HASH_VALUE 4A327C1B0531982A
+// INDEX 466
+uiEM_Careful	[Prudent]
+
+// HASH_VALUE 4494140C50D45430
+// INDEX 467
+uiEM_Careless	[Négligent]
+
+// HASH_VALUE 0DB2901A08B1BC18
+// INDEX 468
+uiEM_Casual	[Désinvolte]
+
+// HASH_VALUE 0AE1B41B05006023
+// INDEX 469
+uiEM_Chaotic	[Chaotique]
+
+// HASH_VALUE 48608C2284318C1F
+// INDEX 470
+uiEM_Cheer	[Acclamer]
+
+// HASH_VALUE 4C50C40C4C503424
+// INDEX 471
+uiEM_Clinical	[Méticuleux]
+
+// HASH_VALUE 4410F40C4410F40C
+// INDEX 472
+uiEM_Cold	[Froid]
+
+// HASH_VALUE D0519036C921D81C
+// INDEX 473
+uiEM_Compassionate	[Compatissant]
+
+// HASH_VALUE 47E180230AC0A41F
+// INDEX 474
+uiEM_Condescending	[Condescendant]
+
+// HASH_VALUE C751D42A4790882C
+// INDEX 475
+uiEM_Confident	[Confiant]
+
+// HASH_VALUE 4490F40C44503454
+// INDEX 476
+uiEM_Confused	[Embrouillé]
+
+// HASH_VALUE 1322EC201343E422
+// INDEX 477
+uiEM_Contemptuous	[Méprisant]
+
+// HASH_VALUE 0E61DC344B51D42A
+// INDEX 478
+uiEM_Content	[Satisfait]
+
+// HASH_VALUE 0E32E41E0BF1F02E
+// INDEX 479
+uiEM_Courageous	[Courageux]
+
+// HASH_VALUE 12832C398C12E03C
+// INDEX 480
+uiEM_Courtly	[Élégant]
+
+// HASH_VALUE 8443902F0702643E
+// INDEX 481
+uiEM_Coward	[Lâche]
+
+// HASH_VALUE D012C0484A022437
+// INDEX 482
+uiEM_Crazy	[Fou]
+
+// HASH_VALUE 4BF2C01ECA027C21
+// INDEX 483
+uiEM_Crude	[Grossier]
+
+// HASH_VALUE 4D02DC260A729C29
+// INDEX 484
+uiEM_Cruel	[Cruel]
+
+// HASH_VALUE 4E0200330BE3043A
+// INDEX 485
+uiEM_Curious	[Curieux]
+
+// HASH_VALUE 85C0D0330B71A813
+// INDEX 486
+uiEM_Cynical	[Cynique]
+
+// HASH_VALUE CCB1A82589610835
+// INDEX 487
+uiEM_Dainty	[Délicat]
+
+// HASH_VALUE 0470640DC490381A
+// INDEX 488
+uiEM_Dance	[Danser]
+
+// HASH_VALUE 445094284E01B41E
+// INDEX 489
+uiEM_Defensive	[Défensif]
+
+// HASH_VALUE 0AE14C204AE3EC2C
+// INDEX 490
+uiEM_Depressed	[Déprimé]
+
+// HASH_VALUE 46D3642D45E2643B
+// INDEX 491
+uiEM_Desire	[Désirer]
+
+// HASH_VALUE 4A114C1F87D2B829
+// INDEX 492
+uiEM_Despaired	[Désespéré]
+
+// HASH_VALUE CDF3CC358F510830
+// INDEX 493
+uiEM_Destructive	[Destructeur]
+
+// HASH_VALUE C58070160670601B
+// INDEX 494
+uiEM_Die	[Mourir]
+
+// HASH_VALUE C7905C1686709427
+// INDEX 495
+uiEM_Dignified	[Digne]
+
+// HASH_VALUE 4AF1B81DCD51982C
+// INDEX 496
+uiEM_Diplomatic	[Diplomate]
+
+// HASH_VALUE 03B2DC260571F832
+// INDEX 497
+uiEM_Disappointed	[Déçu]
+
+// HASH_VALUE 40D4941054505448
+// INDEX 498
+uiEM_Discreet	[Discret]
+
+// HASH_VALUE 07B2942846718C2D
+// INDEX 499
+uiEM_Disdainful	[Dédaigneux]
+
+// HASH_VALUE 4AE390384C60042E
+// INDEX 500
+uiEM_Disgruntled	[Dépité]
+
+// HASH_VALUE 08515C218F430C38
+// INDEX 501
+uiEM_Disgusted	[Dégoûté]
+
+// HASH_VALUE 4A21A41B4EA18C36
+// INDEX 502
+uiEM_Disillusioned	[Désabusé]
+
+// HASH_VALUE 4CD4941044509404
+// INDEX 503
+uiEM_Dismayed	[Consterné]
+
+// HASH_VALUE 4B828C34CAD1BC25
+// INDEX 504
+uiEM_Disoriented	[Désorienté]
+
+// HASH_VALUE 8D018C1ECCD28C2E
+// INDEX 505
+uiEM_Distracted	[Distrait]
+
+// HASH_VALUE 4054F4104C546450
+// INDEX 506
+uiEM_Doubtful	[Douteux]
+
+// HASH_VALUE 4C50241040504404
+// INDEX 507
+uiEM_Dramatic	[Théâtral]
+
+// HASH_VALUE 8AC0FC1ACEB01823
+// INDEX 508
+uiEM_Dreamy	[Rêveur]
+
+// HASH_VALUE 4EA2DC2F8D72C032
+// INDEX 509
+uiEM_Drunk	[Soûl]
+
+// HASH_VALUE 4B92E436CDA2EC2B
+// INDEX 510
+uiEM_Dutiful	[Dévoué]
+
+// HASH_VALUE 0630801DC3017823
+// INDEX 511
+uiEM_Eager	[Empressé]
+
+// HASH_VALUE CD929C26C8D2B831
+// INDEX 512
+uiEM_Earnest	[Attentif]
+
+// HASH_VALUE 54D4341440504404
+// INDEX 513
+uiEM_Ecstatic	[Délirant]
+
+// HASH_VALUE 48D074144050444C
+// INDEX 514
+uiEM_Egoistic	[Égoïste]
+
+// HASH_VALUE 09C2542C0CB1B025
+// INDEX 515
+uiEM_Embarrassed	[Embarrassé]
+
+// HASH_VALUE 8CE0802008B1F039
+// INDEX 516
+uiEM_Emotional	[Émotif]
+
+// HASH_VALUE 8A810C288CD1F837
+// INDEX 517
+uiEM_Emotionless	[Impassible]
+
+// HASH_VALUE 4814D41440504404
+// INDEX 518
+uiEM_Emphatic	[Compréhensif]
+
+// HASH_VALUE 0A71B4234CF09032
+// INDEX 519
+uiEM_Encouraging	[Encourageant]
+
+// HASH_VALUE 8301A426C8A17415
+// INDEX 520
+uiEM_Enraged	[Furieux]
+
+// HASH_VALUE 44B2103282012442
+// INDEX 521
+uiEM_Enthusiastic	[Enthousiaste]
+
+// HASH_VALUE 4E42F432CBD2F03C
+// INDEX 522
+uiEM_Envious	[Envieux]
+
+// HASH_VALUE 4C5064144C506414
+// INDEX 523
+uiEM_Evil	[Malfaisant]
+
+// HASH_VALUE C961E42989519C22
+// INDEX 524
+uiEM_Excited	[Excité]
+
+// HASH_VALUE 5050841444D4940C
+// INDEX 525
+uiEM_Exercise	[Entraînement]
+
+// HASH_VALUE C9A19C228FE3C836
+// INDEX 526
+uiEM_Exhausted	[Épuisé]
+
+// HASH_VALUE 4C730028C8B1BC34
+// INDEX 527
+uiEM_Exuberant	[Exubérant]
+
+// HASH_VALUE 545014184C546420
+// INDEX 528
+uiEM_Faithful	[Fidèle]
+
+// HASH_VALUE C42054168721B424
+// INDEX 529
+uiEM_Fanatical	[Fanatique]
+
+// HASH_VALUE 0C82A02D49C1B437
+// INDEX 530
+uiEM_Fastidious	[Méticulleux]
+
+// HASH_VALUE 8DF27C1EC690B42D
+// INDEX 531
+uiEM_Fearful	[Effrayé]
+
+// HASH_VALUE 4C9494184C949418
+// INDEX 532
+uiEM_Firm	[Ferme]
+
+// HASH_VALUE C7127C22C631C41E
+// INDEX 533
+uiEM_FBT	[FBT]
+
+// HASH_VALUE 0992C82EC9D1C42A
+// INDEX 534
+uiEM_Forgive	[Pardonner]
+
+// HASH_VALUE 8A619821C8A2B42C
+// INDEX 535
+uiEM_Fraternal	[Fraternel]
+
+// HASH_VALUE 4450241858104438
+// INDEX 536
+uiEM_Friendly	[Amical]
+
+// HASH_VALUE 8E21F4201112F034
+// INDEX 537
+uiEM_Frustrated	[Contrarié]
+
+// HASH_VALUE D1810C420C320C3B
+// INDEX 538
+uiEM_Funny	[Drôle]
+
+// HASH_VALUE 4490541C5054F448
+// INDEX 539
+uiEM_Generous	[Généreux]
+
+// HASH_VALUE 457053204410021E
+// INDEX 540
+uiEM_Gimme5	[Tope là]
+
+// HASH_VALUE 0F30042A4FB03830
+// INDEX 541
+uiEM_Gloomy	[Morose]
+
+// HASH_VALUE 8DC0FC3508F1D835
+// INDEX 542
+uiEM_Goofy	[Niais]
+
+// HASH_VALUE 4A01CC2E0632BC21
+// INDEX 543
+uiEM_Great	[Formidable]
+
+// HASH_VALUE 4C50241C4C50241C
+// INDEX 544
+uiEM_Grin	[Large sourire]
+
+// HASH_VALUE 90232C33D142483C
+// INDEX 545
+uiEM_Grumpy	[Grognon]
+
+// HASH_VALUE D1E1402B13C15038
+// INDEX 546
+uiEM_Guilty	[Coupable]
+
+// HASH_VALUE CEA2CC328A32CC41
+// INDEX 547
+uiEM_Happy	[Content]
+
+// HASH_VALUE 0802543145709823
+// INDEX 548
+uiEM_Hardsilence	[Silence lourd]
+
+// HASH_VALUE 4E9298258882DC3D
+// INDEX 549
+uiEM_Haughty	[Hautain]
+
+// HASH_VALUE 0D82A0298A60BC2F
+// INDEX 550
+uiEM_Helpful	[Serviable]
+
+// HASH_VALUE C762742B45C16C2C
+// INDEX 551
+uiEM_Heroic	[Héroïque]
+
+// HASH_VALUE 4010942040109420
+// INDEX 552
+uiEM_Hiha	[Hiha]
+
+// HASH_VALUE 8A81E0310C21F43C
+// INDEX 553
+uiEM_Honest	[Honnête]
+
+// HASH_VALUE 4A12AC2C4A41E42F
+// INDEX 554
+uiEM_Hopeful	[Espoir]
+
+// HASH_VALUE 4414F42050D45430
+// INDEX 555
+uiEM_Hopeless	[Nul]
+
+// HASH_VALUE C6F0C8298BA0882D
+// INDEX 556
+uiEM_Humble	[Humble]
+
+// HASH_VALUE 4D712C30D1113C3A
+// INDEX 557
+uiEM_Hungry	[Affamé]
+
+// HASH_VALUE 48320C418F429C1A
+// INDEX 558
+uiEM_Hurried	[Pressé]
+
+// HASH_VALUE D32324488F932445
+// INDEX 559
+uiEM_Hurry	[Hâter]
+
+// HASH_VALUE 4E61EC17CFA13021
+// INDEX 560
+uiEM_Hysterical	[Hystérique]
+
+// HASH_VALUE CCE1B0274C71F838
+// INDEX 561
+uiEM_Imploring	[Implorant]
+
+// HASH_VALUE 8612AC184BD0C427
+// INDEX 562
+uiEM_Indifferent	[Indifférent]
+
+// HASH_VALUE 4801E82C47008C22
+// INDEX 563
+uiEM_Indignant	[Indigné]
+
+// HASH_VALUE 4B01E830C8E1B433
+// INDEX 564
+uiEM_Indulgent	[Indulgent]
+
+// HASH_VALUE 4C90E4245490540C
+// INDEX 565
+uiEM_Innocent	[Innocent]
+
+// HASH_VALUE 44D4E4244494540C
+// INDEX 566
+uiEM_Insecure	[Précaire]
+
+// HASH_VALUE 0A62B0334A337434
+// INDEX 567
+uiEM_Interested	[Intéressé]
+
+// HASH_VALUE 0F21881C4641E041
+// INDEX 568
+uiEM_Jealous	[Jaloux]
+
+// HASH_VALUE 0823C4424A32B84D
+// INDEX 569
+uiEM_Joyful	[Joyeux]
+
+// HASH_VALUE 4490942C4490942C
+// INDEX 570
+uiEM_Kind	[Gentil]
+
+// HASH_VALUE 5894143058941430
+// INDEX 571
+uiEM_Lazy	[Paresseux]
+
+// HASH_VALUE 5450F43044909420
+// INDEX 572
+uiEM_Loathing	[Dégoût]
+
+// HASH_VALUE 85508C2B09F0A41C
+// INDEX 573
+uiEM_Logical	[Logique]
+
+// HASH_VALUE CB50F4324D301C32
+// INDEX 574
+uiEM_Lonely	[Solitaire]
+
+// HASH_VALUE 4454F4304454F430
+// INDEX 575
+uiEM_Loud	[Bruyant]
+
+// HASH_VALUE 4494F4304494F430
+// INDEX 576
+uiEM_Love	[Amour]
+
+// HASH_VALUE 8C6104288C11A432
+// INDEX 577
+uiEM_Loyal	[Loyal]
+
+// HASH_VALUE 0E330C4851120C33
+// INDEX 578
+uiEM_Lustful	[Sensuel]
+
+// HASH_VALUE 0740A83DC5C1A83D
+// INDEX 579
+uiEM_Malevolent	[Malveillant]
+
+// HASH_VALUE 08E1DC444A508819
+// INDEX 580
+uiEM_Malicious	[Méchant]
+
+// HASH_VALUE 4C5054344C505434
+// INDEX 581
+uiEM_Mean	[Mauvais]
+
+// HASH_VALUE C0D08C34C030B433
+// INDEX 582
+uiEM_Megalomaniac	[Mégalomane]
+
+// HASH_VALUE 409454344C546424
+// INDEX 583
+uiEM_Merciful	[Clément]
+
+// HASH_VALUE 48539C384E50182B
+// INDEX 584
+uiEM_Mischievous	[Malicieux]
+
+// HASH_VALUE 88609C2AC870C82B
+// INDEX 585
+uiEM_Mocking	[Moqueur]
+
+// HASH_VALUE 91D3F43B0D92F045
+// INDEX 586
+uiEM_Nervous	[Nerveux]
+
+// HASH_VALUE 0CD3043C4E51842D
+// INDEX 587
+uiEM_Neutral	[Neutre]
+
+// HASH_VALUE 44D0943844D09438
+// INDEX 588
+uiEM_Nice	[Sympa]
+
+// HASH_VALUE 4AA1C0340A51983B
+// INDEX 589
+uiEM_Noclue	[Aucune idée]
+
+// HASH_VALUE 4490F4384490F438
+// INDEX 590
+uiEM_None	[Rien]
+
+// HASH_VALUE 4F41A8218691D437
+// INDEX 591
+uiEM_Nostalgic	[Nostalgique]
+
+// HASH_VALUE C931E8469001FC37
+// INDEX 592
+uiEM_Obnoxious	[Odieux]
+
+// HASH_VALUE 0AE3B82707A1A43B
+// INDEX 593
+uiEM_Obscure	[Obscur]
+
+// HASH_VALUE 44D4243C4450344C
+// INDEX 594
+uiEM_Obsessed	[Obsédé]
+
+// HASH_VALUE 4490643C44504438
+// INDEX 595
+uiEM_Offended	[Offensé]
+
+// HASH_VALUE 4B02C438CD429839
+// INDEX 596
+uiEM_Optimistic	[Optimiste]
+
+// HASH_VALUE 5050643C5050643C
+// INDEX 597
+uiEM_Over	[Se remettre]
+
+// HASH_VALUE 05C0501D86817822
+// INDEX 598
+uiEM_Pacific	[Pacifique]
+
+// HASH_VALUE 8C317C284971CC37
+// INDEX 599
+uiEM_Painful	[Douloureux]
+
+// HASH_VALUE C6015C31C4228424
+// INDEX 600
+uiEM_Panick	[Paniquer]
+
+// HASH_VALUE 4B11902ECBA3D037
+// INDEX 601
+uiEM_Patient	[Patient]
+
+// HASH_VALUE 0D9278308CF2FC30
+// INDEX 602
+uiEM_Patriotic	[Patriotique]
+
+// HASH_VALUE 4010544040504438
+// INDEX 603
+uiEM_Pedantic	[Pointilleux]
+
+// HASH_VALUE 0EC27C1BCAE33840
+// INDEX 604
+uiEM_Perturbed	[Perturbé]
+
+// HASH_VALUE 5032AC44C913DC20
+// INDEX 605
+uiEM_Pessimistic	[Pessimiste]
+
+// HASH_VALUE 5414544054901430
+// INDEX 606
+uiEM_Petulant	[Irritable]
+
+// HASH_VALUE 4802B4250A00E034
+// INDEX 607
+uiEM_Philosophical	[Philosophe]
+
+// HASH_VALUE 0C520046D152BC2E
+// INDEX 608
+uiEM_Pitying	[Pitié]
+
+// HASH_VALUE 4F62B436CDA1F837
+// INDEX 609
+uiEM_Playful	[Enjoué]
+
+// HASH_VALUE 86F19822C861982C
+// INDEX 610
+uiEM_Pleased	[Ravi]
+
+// HASH_VALUE CD71F441CCD2083B
+// INDEX 611
+uiEM_Point	[Pointer]
+
+// HASH_VALUE CC41B81FC561B83A
+// INDEX 612
+uiEM_Pointback	[Pointer arrière]
+
+// HASH_VALUE 4EA2E444CA03E03B
+// INDEX 613
+uiEM_Pointfront	[Pointer avant]
+
+// HASH_VALUE CCD2E82F0A41E03A
+// INDEX 614
+uiEM_Pointleft	[Pointer gauche]
+
+// HASH_VALUE 4CB1F435CB721035
+// INDEX 615
+uiEM_Pointright	[Pointer droite]
+
+// HASH_VALUE C8D2B44049138C44
+// INDEX 616
+uiEM_Polite	[Poli]
+
+// HASH_VALUE 1022F03C4E022047
+// INDEX 617
+uiEM_Pompous	[Pompeux]
+
+// HASH_VALUE 44D4F4404C546448
+// INDEX 618
+uiEM_Powerful	[Puissant]
+
+// HASH_VALUE 0C21D83C4EB2E02E
+// INDEX 619
+uiEM_Praying	[Priant]
+
+// HASH_VALUE CD73D83BD062F038
+// INDEX 620
+uiEM_Proud	[Fier]
+
+// HASH_VALUE CB81002B1112B038
+// INDEX 621
+uiEM_Provocative	[Provoquant]
+
+// HASH_VALUE 0B6258599543BC25
+// INDEX 622
+uiEM_Puzzled	[Perplexe]
+
+// HASH_VALUE 0D52103F4C430033
+// INDEX 623
+uiEM_Quiet	[Tranquille]
+
+// HASH_VALUE 08D1C8344622D430
+// INDEX 624
+uiEM_Ready	[Prêt]
+
+// HASH_VALUE 09D1842D0EE4F42C
+// INDEX 625
+uiEM_Reassured	[Rassuré]
+
+// HASH_VALUE 4932D03C88A1A835
+// INDEX 626
+uiEM_Rebellious	[Rebelle]
+
+// HASH_VALUE 48D0544850D45430
+// INDEX 627
+uiEM_Reckless	[Téméraire]
+
+// HASH_VALUE 4AB1E4394C22CC23
+// INDEX 628
+uiEM_Regretful	[Regrets]
+
+// HASH_VALUE C8B1AC2448818433
+// INDEX 629
+uiEM_Relaxed	[Détendu]
+
+// HASH_VALUE 4810544844506414
+// INDEX 630
+uiEM_Relieved	[Soulagé]
+
+// HASH_VALUE 4D82E835C8E2E429
+// INDEX 631
+uiEM_Reluctant	[A contrecoeur]
+
+// HASH_VALUE C8A2AC3E8972D046
+// INDEX 632
+uiEM_Remorseful	[Remords]
+
+// HASH_VALUE 48D454484450E41C
+// INDEX 633
+uiEM_Resigned	[Résigné]
+
+// HASH_VALUE 09F46C40C6F3943F
+// INDEX 634
+uiEM_Respectful	[Respectueux]
+
+// HASH_VALUE 46337C3A04C2784B
+// INDEX 635
+uiEM_Revengeful	[Vindicatif]
+
+// HASH_VALUE 44D0944844D09448
+// INDEX 636
+uiEM_Rice	[Riz]
+
+// HASH_VALUE 481094484410540C
+// INDEX 637
+uiEM_Ridicule	[Ridicule]
+
+// HASH_VALUE C96210498E11A42C
+// INDEX 638
+uiEM_Righteous	[Intègre]
+
+// HASH_VALUE 4050F44840504438
+// INDEX 639
+uiEM_Romantic	[Romantique]
+
+// HASH_VALUE 4410544844105448
+// INDEX 640
+uiEM_Rude	[Impoli]
+
+// HASH_VALUE 09D1682B85C27419
+// INDEX 641
+uiEM_Sad	[Triste]
+
+// HASH_VALUE 88A284338BC2A817
+// INDEX 642
+uiEM_Sarcastic	[Sarcastique]
+
+// HASH_VALUE 09B1742C45D2781E
+// INDEX 643
+uiEM_Scared	[Apeuré]
+
+// HASH_VALUE 4CD0344C44909410
+// INDEX 644
+uiEM_Scolding	[Réprimander]
+
+// HASH_VALUE 4202443E43F3443F
+// INDEX 645
+uiEM_Sedate	[Calmer]
+
+// HASH_VALUE C9F1842AC9D1D037
+// INDEX 646
+uiEM_Selfish	[Égoïste]
+
+// HASH_VALUE 4E02C0330BE3044A
+// INDEX 647
+uiEM_Serious	[Sérieux]
+
+// HASH_VALUE 8902083E8940801B
+// INDEX 648
+uiEM_Shameless	[Effronté]
+
+// HASH_VALUE 4450844C48D49440
+// INDEX 649
+uiEM_Sheepish	[Penaud]
+
+// HASH_VALUE 8AA2C0430B430444
+// INDEX 650
+uiEM_Shifty	[Sournois]
+
+// HASH_VALUE 0430982D89F19427
+// INDEX 651
+uiEM_Shocked	[Choqué]
+
+// HASH_VALUE 5034D4504D14F452
+// INDEX 652
+uiEM_Shutup	[Chut]
+
+// HASH_VALUE 10E3F4474E83383C
+// INDEX 653
+uiEM_Shy	[Timide]
+
+// HASH_VALUE 48D0944C48D0944C
+// INDEX 654
+uiEM_Sigh	[Soupirer]
+
+// HASH_VALUE 0530A42D8AE19429
+// INDEX 655
+uiEM_Silence	[Silence]
+
+// HASH_VALUE CE5108414C220844
+// INDEX 656
+uiEM_Silly	[Idiot]
+
+// HASH_VALUE 8942083D4901A41F
+// INDEX 657
+uiEM_Sincerely	[Sincère]
+
+// HASH_VALUE 0BE2DC3BCDC31038
+// INDEX 658
+uiEM_Sleepy	[Endormi]
+
+// HASH_VALUE 1123144B50C34844
+// INDEX 659
+uiEM_Sly	[Rusé]
+
+// HASH_VALUE 4551B42E47D1BC22
+// INDEX 660
+uiEM_Smack	[Gifler]
+
+// HASH_VALUE 4454D44C4454D44C
+// INDEX 661
+uiEM_Smug	[Suffisant]
+
+// HASH_VALUE 5173384DCFE33850
+// INDEX 662
+uiEM_Sorry	[Désolé]
+
+// HASH_VALUE 5450044C4C546414
+// INDEX 663
+uiEM_Spiteful	[Rancunier]
+
+// HASH_VALUE CE230037C9D0A42C
+// INDEX 664
+uiEM_Squeamish	[Écoeuré]
+
+// HASH_VALUE 8800C42B4AC0C032
+// INDEX 665
+uiEM_Stop	[Stop]
+
+// HASH_VALUE 8C63FC46CE73C841
+// INDEX 666
+uiEM_Strong	[Fort]
+
+// HASH_VALUE 4054444C4C94F408
+// INDEX 667
+uiEM_Stubborn	[Obstiné]
+
+// HASH_VALUE 4B62F831CA719026
+// INDEX 668
+uiEM_Suffering	[Souffrance]
+
+// HASH_VALUE D1F3C82F0BF3F849
+// INDEX 669
+uiEM_Surprised	[Surpris]
+
+// HASH_VALUE 1053EC3A0C92F044
+// INDEX 670
+uiEM_Suspicious	[Méfiant]
+
+// HASH_VALUE 4C54145044909450
+// INDEX 671
+uiEM_Taunting	[Railleur]
+
+// HASH_VALUE 8E028C2686B1D032
+// INDEX 672
+uiEM_Terrified	[Terrifié]
+
+// HASH_VALUE 4C5084504C54642C
+// INDEX 673
+uiEM_Thankful	[Reconnaissant]
+
+// HASH_VALUE D333DC370DF22854
+// INDEX 674
+uiEM_Thirsty	[Assoiffé]
+
+// HASH_VALUE 0BD38C440AF2C83F
+// INDEX 675
+uiEM_Thoughtful	[Pensif]
+
+// HASH_VALUE 4852D0264C429C2F
+// INDEX 676
+uiEM_Tired	[Fatigué]
+
+// HASH_VALUE 4410F45054901448
+// INDEX 677
+uiEM_Tolerant	[Tolérant]
+
+// HASH_VALUE 54D024504450C408
+// INDEX 678
+uiEM_Troubled	[Préoccupé]
+
+// HASH_VALUE 0951EC2D4BD2BC28
+// INDEX 679
+uiEM_Uncertain	[Incertain]
+
+// HASH_VALUE CEA2A02C4A52344E
+// INDEX 680
+uiEM_Unhappy	[Mécontent]
+
+// HASH_VALUE 0F22E4330BB0E43A
+// INDEX 681
+uiEM_Unwilling	[Réticent]
+
+// HASH_VALUE 449054584C546414
+// INDEX 682
+uiEM_Vengeful	[Vengeur]
+
+// HASH_VALUE 5450145C5450145C
+// INDEX 683
+uiEM_Wait	[Attente]
+
+// HASH_VALUE 4C94145C4C94145C
+// INDEX 684
+uiEM_Warm	[Chaleureux]
+
+// HASH_VALUE 5894145C5894145C
+// INDEX 685
+uiEM_Wary	[Prudent]
+
+// HASH_VALUE 4494145C4494145C
+// INDEX 686
+uiEM_Wave	[Salut]
+
+// HASH_VALUE 4871B832CCE1CC33
+// INDEX 687
+uiEM_Whine	[Geindre]
+
+// HASH_VALUE 0731883687727424
+// INDEX 688
+uiEM_Wicked	[Vilain]
+
+// HASH_VALUE 44D4945C44D4945C
+// INDEX 689
+uiEM_Wise	[Sage]
+
+// HASH_VALUE 0E33DC471002083E
+// INDEX 690
+uiEM_Wistful	[Mélancolique]
+
+// HASH_VALUE 4832F44AD0D2C029
+// INDEX 691
+uiEM_Worried	[Inquiet]
+
+// HASH_VALUE 06D1DC499002C024
+// INDEX 692
+uiEM_Wounded	[Blessé]
+
+// HASH_VALUE 4CD414644CD41464
+// INDEX 693
+uiEM_Yawn	[Bailler]
+
+// HASH_VALUE 4054F46444504438
+// INDEX 694
+uiEM_Youandme	[Toi et moi]
+
+// HASH_VALUE CBD0C4394911E831
+// INDEX 695
+uimInfos	[Infos]
+
+// HASH_VALUE 08F0D4144B50E812
+// INDEX 696
+uiCombatTitle	[Combat]
+
+// HASH_VALUE 1C8983949FA4B3AE
+// INDEX 697
+uiDesertRawMats	[Matières premières exotiques du Désert]
+
+// HASH_VALUE 9C79AB96DFA4AFB9
+// INDEX 698
+uiForestRawMats	[Matières premières exotiques de la Forêt]
+
+// HASH_VALUE 1D38C39A1EC463B8
+// INDEX 699
+uiJungleRawMats	[Matières premières exotiques de la Jungle]
+
+// HASH_VALUE 9449E0801C68BF49
+// INDEX 700
+uiLakeRawMats	[Matières premières exotiques des Lacs]
+
+// HASH_VALUE A1E5146A5B95F23D
+// INDEX 701
+uiComStaminaCost	[Coût en Endurance :]
+
+// HASH_VALUE 4C50F40C44D02414
+// INDEX 702
+uiCommerceTitle	[Commerce]
+
+// HASH_VALUE 8F56A32FA81AE471
+// INDEX 703
+uittEval	[Évaluer le prix de la matière première]
+
+// HASH_VALUE 54D4745C54D4745C
+// INDEX 704
+uiW	[O]
+
+// HASH_VALUE 5394545852946454
+// INDEX 705
+uiWSW	[OSO]
+
+// HASH_VALUE 54D4744C54D4744C
+// INDEX 706
+uiSW	[SO]
+
+// HASH_VALUE 5154445051145450
+// INDEX 707
+uiSSW	[SSO]
+
+// HASH_VALUE 50D4344C50D4344C
+// INDEX 708
+uiS	[S]
+
+// HASH_VALUE CD12FC3ECDF3C43E
+// INDEX 709
+uiSSE	[SSE]
+
+// HASH_VALUE 44D4544C44D4544C
+// INDEX 710
+uiSE	[SE]
+
+// HASH_VALUE C731C4224A318C30
+// INDEX 711
+uiESE	[ESE]
+
+// HASH_VALUE 4450541444505414
+// INDEX 712
+uiE	[E]
+
+// HASH_VALUE 86E09C1DC8E07826
+// INDEX 713
+uiENE	[ENE]
+
+// HASH_VALUE 4490543844905438
+// INDEX 714
+uiNE	[NE]
+
+// HASH_VALUE 0A70C02F0A009C2F
+// INDEX 715
+uiNNE	[NNE]
+
+// HASH_VALUE 4C90E4384C90E438
+// INDEX 716
+uiN	[N]
+
+// HASH_VALUE 8EB208418E212C41
+// INDEX 717
+uiNNW	[NNO]
+
+// HASH_VALUE 5490743854907438
+// INDEX 718
+uiNW	[NO]
+
+// HASH_VALUE 12432C53D043504A
+// INDEX 719
+uiWNW	[ONO]
+
+// HASH_VALUE C0222506816F0609
+// INDEX 720
+uiRadarZoom0	[25m]
+
+// HASH_VALUE 01020907C07FFE02
+// INDEX 721
+uiRadarZoom1	[50m]
+
+// HASH_VALUE 6C4C20C46C4C20C4
+// INDEX 722
+uiRadarZoom2	[125m]
+
+// HASH_VALUE 6C0C50C86C0C50C8
+// INDEX 723
+uiRadarZoom3	[250m]
+
+// HASH_VALUE 405E2F458F710411
+// INDEX 724
+uimZoomIn	[Zoom avant]
+
+// HASH_VALUE 4CD0F4685454F480
+// INDEX 725
+uimZoomOut	[Zoom arrière]
+
+// HASH_VALUE 7212E837BB01C03B
+// INDEX 726
+uiNotReceived	[Non reçu]
+
+// HASH_VALUE 8ADF983D3FA273FD
+// INDEX 727
+uiTypeOfObject	[Type d'objet]
+
+// HASH_VALUE 882288228731AC25
+// INDEX 728
+uiDesign	[Conception]
+
+// HASH_VALUE 4E73FC2FC980EC3C
+// INDEX 729
+uiOptionals	[Options]
+
+// HASH_VALUE 4C50544458149450
+// INDEX 730
+uiQuantity	[Quantité]
+
+// HASH_VALUE 4CD0F4504CD0F450
+// INDEX 731
+uiTool	[Outil]
+
+// HASH_VALUE 0962B82D4921D42C
+// INDEX 732
+uiMaterials	[Matières]
+
+// HASH_VALUE 4C42C836C691B027
+// INDEX 733
+uiDifficulty	[Difficulté]
+
+// HASH_VALUE C371183278710028
+// INDEX 734
+uiStaminaCost	[Coût en endurance]
+
+// HASH_VALUE 1053D0430C430C3D
+// INDEX 735
+uiResult	[Résultat]
+
+// HASH_VALUE CE71233E80820432
+// INDEX 736
+uiInventoryFull	[Inventaire plein]
+
+// HASH_VALUE D9F4B3922521435D
+// INDEX 737
+uiBonusURInAWorkshop	[Bonus : vous êtes dans un atelier !]
+
+// HASH_VALUE 3F32C42ACACEB43B
+// INDEX 738
+uiSourceObject	[Objet source]
+
+// HASH_VALUE 87C18F23CAD10A2F
+// INDEX 739
+uiFaberCreateTitle	[Artisan en création]
+
+// HASH_VALUE 4C4F9C2A89C1E804
+// INDEX 740
+uiFaberPlanSel	[Choix du plan]
+
+// HASH_VALUE 87018F2E87020A3A
+// INDEX 741
+uiFaberRepairTitle	[Artisan en réparation]
+
+// HASH_VALUE 4451AF2444522A30
+// INDEX 742
+uiFaberRefineTitle	[Artisan en peaufinement]
+
+// HASH_VALUE CBD0C4394911E831
+// INDEX 743
+uimFaInfos	[Infos]
+
+// HASH_VALUE C4124CE4D012AA2A
+// INDEX 744
+uimFaReset	[Réinitialiser]
+
+// HASH_VALUE 48609C2284718C1B
+// INDEX 745
+uimFaClear	[Annuler]
+
+// HASH_VALUE DAA1B744DD169B17
+// INDEX 746
+uiItem1to5	[Niveau de l'objet de 1 à 5]
+
+// HASH_VALUE CF759758509647FE
+// INDEX 747
+uiItem6to10	[Niveau de l'objet de 6 à 10]
+
+// HASH_VALUE 64B017288F959F21
+// INDEX 748
+uiItem11to15	[Niveau de l'objet de 11 à 15]
+
+// HASH_VALUE 64B02B284EA59F21
+// INDEX 749
+uiItem16to20	[Niveau de l'objet de 16 à 20]
+
+// HASH_VALUE 64B017298FA59F21
+// INDEX 750
+uiItem21to25	[Niveau de l'objet de 21 à 25]
+
+// HASH_VALUE 862459CA70BBFB94
+// INDEX 751
+uittClickSelMat	[Cliquer pour choisir la matière première dans votre sac]
+
+// HASH_VALUE E32F9F0DC46BED9B
+// INDEX 752
+uittDropPlan	[Déposer un plan d'artisan ici pour créer un objet]
+
+// HASH_VALUE 2F8F0856F46D4C19
+// INDEX 753
+uittClickSelTool	[Cliquer pour choisir un outil dans votre étui]
+
+// HASH_VALUE 5D24E07C5DFACCB8
+// INDEX 754
+uittDefComp	[Composition par défaut]
+
+// HASH_VALUE 6819348DE815BFAF
+// INDEX 755
+uittClearComp	[Annuler la composition]
+
+// HASH_VALUE 97978B9D54F7AF6C
+// INDEX 756
+uittStartFaComp	[Lancer la création de l'artisan]
+
+// HASH_VALUE A37A6E7719FACCD2
+// INDEX 757
+uittDropItem	[Déposer un objet ici pour le réparer]
+
+// HASH_VALUE 2F8F0856F46D4C19
+// INDEX 758
+uittClickTool	[Cliquer pour choisir un outil dans votre étui]
+
+// HASH_VALUE 1A98B46411D75E99
+// INDEX 759
+uittStartFaRepair	[Lancer la réparation de l'objet]
+
+// HASH_VALUE A3A9827F96FACCD2
+// INDEX 760
+uittDropItRef	[Déposer un objet ici pour le raffiner]
+
+// HASH_VALUE 1A98806913365E99
+// INDEX 761
+uittStartFaRefine	[Lancer le raffinage de l'objet]
+
+// HASH_VALUE EE1AB066D965CB6A
+// INDEX 762
+uigcUnitMeters	[ mètres]
+
+// HASH_VALUE 112BE84E25A4C48A
+// INDEX 763
+uigcUnitChar	[ Personnages]
+
+// HASH_VALUE 2408508024085080
+// INDEX 764
+uigcUnitPercent	[ %]
+
+// HASH_VALUE 50582440208C4494
+// INDEX 765
+uigcPreSet	[Réglage : ]
+
+// HASH_VALUE CEA2083E8EF12841
+// INDEX 766
+uigcPreSetLow	[Faible]
+
+// HASH_VALUE 48B184334741A43B
+// INDEX 767
+uigcPreSetMedium	[Moyen]
+
+// HASH_VALUE 8C42E02F0C01D422
+// INDEX 768
+uigcPreSetNormal	[Normal]
+
+// HASH_VALUE 48D0942048D09420
+// INDEX 769
+uigcPreSetHigh	[Haut]
+
+// HASH_VALUE D292302812911034
+// INDEX 770
+uigcPreSetCustom	[Personnalisé]
+
+// HASH_VALUE 91E2EC368BB3DC36
+// INDEX 771
+uittGCValid	[APPLIQUER]
+
+// HASH_VALUE CD93F03ECE02BC38
+// INDEX 772
+uittGCCancel	[RESTAURER]
+
+// HASH_VALUE 0350481983A0741B
+// INDEX 773
+uiGCCancel	[ANNULER]
+
+// HASH_VALUE 91E2EC368BB3DC36
+// INDEX 774
+uiGCApply	[APPLIQUER]
+
+// HASH_VALUE 48D0B43C48D0B43C
+// INDEX 775
+uiGCOk	[OK]
+
+// HASH_VALUE 741C5450385824D4
+// INDEX 776
+uigcTextureMode	[Texture :]
+
+// HASH_VALUE 3A8B4223C0BD4D18
+// INDEX 777
+uigcLowTextureMode	[Faible (32 Mio)]
+
+// HASH_VALUE 033177F63D6EB21E
+// INDEX 778
+uigcNormalTextureMode	[Normale (64 Mio)]
+
+// HASH_VALUE 8B4EC937BAABC2C2
+// INDEX 779
+uigcHighTextureMode	[Haute (128 Mio)]
+
+// HASH_VALUE 14D8DB8825D52063
+// INDEX 780
+uigcScreenRatio	[Ratio écran :]
+
+// HASH_VALUE B19B14CA6FAB24C5
+// INDEX 781
+uigcScreenRatio43	[4/3]
+
+// HASH_VALUE 38C860C438C860C4
+// INDEX 782
+uigcScreenRatio169	[16/9]
+
+// HASH_VALUE F298306832951094
+// INDEX 783
+uigcScreenRatioCustom	[Personnalisé]
+
+// HASH_VALUE F58CB6044EEA9C23
+// INDEX 784
+uigcttScreenRatio	[L'@{6F6F}Aspect Ratio@{FFFF} de votre moniteur.\n
+	Changez si vous n'avez pas un moniteur standard 4/3.\n
+	NB : ne prenez pas en compte la résolution en pixels (même si vous êtes en fenêtré). Ryzom s'en occupe.]
+
+// HASH_VALUE 5050241C50D09420
+// INDEX 785
+uigcGraph	[Graphismes]
+
+// HASH_VALUE 4871AC1F06706826
+// INDEX 786
+uigcGeneral	[Général]
+
+// HASH_VALUE 07108C2208C1A426
+// INDEX 787
+uigcLandscape	[Paysage]
+
+// HASH_VALUE 4340882E4130D421
+// INDEX 788
+uigcSpecialFX	[Effets spéciaux]
+
+// HASH_VALUE CBB2902AC7A1C417
+// INDEX 789
+uigcCharacter	[Personnages]
+
+// HASH_VALUE 4490143044D01454
+// INDEX 790
+uigcLanguage	[Langue]
+
+// HASH_VALUE 4B11801245F1C839
+// INDEX 791
+uigcInterface	[Interface]
+
+// HASH_VALUE 8A61DC29CDA19836
+// INDEX 792
+uigcHUD	[HUD]
+
+// HASH_VALUE 8D91AC32CB222C50
+// INDEX 793
+uigcAlphaColor	[Fenêtres]
+
+// HASH_VALUE CAD14012C421CC32
+// INDEX 794
+uigcWinColor	[En-têtes]
+
+// HASH_VALUE 0CB0F444FB91E30C
+// INDEX 795
+uigcWinColorR2	[En-têtes Ring]
+
+// HASH_VALUE 5450840C5450840C
+// INDEX 796
+uigcChatColor	[Chat]
+
+// HASH_VALUE 4B01AC26C830BC29
+// INDEX 797
+uigcEnglish	[English]
+
+// HASH_VALUE 4C5024185050140C
+// INDEX 798
+uigcFrancais	[Français]
+
+// HASH_VALUE 8D229C20C911A81F
+// INDEX 799
+uigcDeutch	[Deutsch]
+
+// HASH_VALUE 0912144D9193DC2A
+// INDEX 800
+uigcRussian	[Русский]
+
+// HASH_VALUE CBC1A432CBD2FC37
+// INDEX 801
+uigcSpanish	[Español]
+
+// HASH_VALUE D72E51D69923FABB
+// INDEX 802
+uigcRequestReboot	[Ryzom doit redémarrer pour appliquer les modifications.]
+
+// HASH_VALUE 11E314364F722841
+// INDEX 803
+uigcInput	[Contrôles]
+
+// HASH_VALUE 4D52DC344F71D43A
+// INDEX 804
+uigcMouse	[Souris]
+
+// HASH_VALUE 4054542C4494143C
+// INDEX 805
+uigcKeyboard	[Clavier]
+
+// HASH_VALUE CC62F0348FC2D43A
+// INDEX 806
+uigcSound	[Son]
+
+// HASH_VALUE 07F1B03C09518420
+// INDEX 807
+uigcLandmarkColor	[Repères]
+
+// HASH_VALUE 38D4041838D40418
+// INDEX 808
+uiFPS	[FPS :]
+
+// HASH_VALUE 2A19E06B0573BCB0
+// INDEX 809
+uiGeneralColor	[Options générales]
+
+// HASH_VALUE ABBAA4A89C540447
+// INDEX 810
+uiScreen	[Contrôle de l'écran]
+
+// HASH_VALUE 7498F40C74DC14C8
+// INDEX 811
+uiContrast	[Contraste]
+
+// HASH_VALUE 6F181CA1ECB71C9B
+// INDEX 812
+uiLuminosity	[Luminosité]
+
+// HASH_VALUE 6636DC76DF76DC82
+// INDEX 813
+uiGamma	[Gamma]
+
+// HASH_VALUE 182AF39428C3A0A6
+// INDEX 814
+uiDivideTxBy2	[Faible Résolution de la texture]
+
+// HASH_VALUE 7458145C4C906480
+// INDEX 815
+uiWaitVBL	[Attente du VBL]
+
+// HASH_VALUE 6CA7B090A988CC8A
+// INDEX 816
+uiFullscreen	[Plein écran]
+
+// HASH_VALUE A3F2CB94EAD8D0BB
+// INDEX 817
+uiLandGeneral	[Options du paysage]
+
+// HASH_VALUE 1F160C8228C9A4A6
+// INDEX 818
+uiLand	[Paysage]
+
+// HASH_VALUE 209C14187058C40C
+// INDEX 819
+uiVision	[Netteté lointaine]
+
+// HASH_VALUE 23926B7513882442
+// INDEX 820
+uiTileNear	[Dégradation lointaine]
+
+// HASH_VALUE F0B9B0932419D0A7
+// INDEX 821
+uiThreshold	[Qualité]
+
+// HASH_VALUE E8FA7468E8B6B2C6
+// INDEX 822
+uiMicroVeget	[Micro-végétation]
+
+// HASH_VALUE B1FAC08AE1175C9A
+// INDEX 823
+uiMicroVegetDensity	[Densité]
+
+// HASH_VALUE 6348886E4934D4A1
+// INDEX 824
+uiFXGeneral	[Effets spéciaux]
+
+// HASH_VALUE A0EAD4896C97ACBF
+// INDEX 825
+uiFxLimitations	[Limitations]
+
+// HASH_VALUE 4ABA8451A0F9BC54
+// INDEX 826
+uiFxMaxPoly	[Polygones max.]
+
+// HASH_VALUE 5417F477DEA4E483
+// INDEX 827
+uiFxCloud	[Activer nuages]
+
+// HASH_VALUE F0B9B0932419D0A7
+// INDEX 828
+uiFxCloudQuality	[Qualité]
+
+// HASH_VALUE 6ABAAC8EDE709CB2
+// INDEX 829
+uiFxCloudUpdate	[Fréq. mises à jour]
+
+// HASH_VALUE A89984725FF26848
+// INDEX 830
+uiFxShadow	[Activer les ombres]
+
+// HASH_VALUE 1B24C4621310A089
+// INDEX 831
+uiFxBloom	[Activer le flou lumineux]
+
+// HASH_VALUE 152908826C060CBF
+// INDEX 832
+uiFxSquareBloom	[Filtre carré]
+
+// HASH_VALUE B1FAC08AE1175C9A
+// INDEX 833
+uiFxDensityBloom	[Densité]
+
+// HASH_VALUE B2D1AC8FB27D333E
+// INDEX 834
+uiFxTooltipBloom	[Votre configuration ne supporte pas le "flou lumineux". Essayez de mettre à jour vos pilotes.]
+
+// HASH_VALUE 6573D09729FA6452
+// INDEX 835
+uiCharPoly	[Options du personnage]
+
+// HASH_VALUE 6866348DA0D63882
+// INDEX 836
+uiCharModel	[Modèle]
+
+// HASH_VALUE 4ABA8451A0F9BC54
+// INDEX 837
+uiCharMaxPoly	[Polygones max.]
+
+// HASH_VALUE C3DAC002D5C9E0FD
+// INDEX 838
+uiCharMaxNotCLod	[Haute déf. max]
+
+// HASH_VALUE 209C14187058C40C
+// INDEX 839
+uiCharFarClip	[Netteté lointaine]
+
+// HASH_VALUE 28E8807DD82152A6
+// INDEX 840
+uiEnableRacialAnimation	[Activer les animations raciales]
+
+// HASH_VALUE 5CDA8874D1C96450
+// INDEX 841
+uiHDTexture	[Textures haute résolution]
+
+// HASH_VALUE 8A61DC29CDA19836
+// INDEX 842
+uiHud	[HUD]
+
+// HASH_VALUE 6EEBB02CCB28D4BA
+// INDEX 843
+uiHardwareCursor	[Curseur hardware]
+
+// HASH_VALUE 33832A66F2D875AC
+// INDEX 844
+uiActivateHardwareCursor	[Voulez vous activer le curseur hardware ?]
+
+// HASH_VALUE 90A54C8E6B99734F
+// INDEX 845
+uiShowUnderCursor	[Afficher sous le curseur]
+
+// HASH_VALUE A8B74796A9F41865
+// INDEX 846
+uiShowTargeted	[Affichage de la cible]
+
+// HASH_VALUE 5A081C44E478CB3A
+// INDEX 847
+uiSelectWithRClick	[Clic-droit pour choisir]
+
+// HASH_VALUE 4E72B87EA335E4A3
+// INDEX 848
+uiFollowOnAtk	[Suivre la cible attaquée]
+
+// HASH_VALUE 7EB8F3F064C41068
+// INDEX 849
+uiAtkOnSelect	[Attaquer la source aussitôt choisie]
+
+// HASH_VALUE 6E56639A22D5F44D
+// INDEX 850
+uiCharFade	[Fondu du personnage utilisateur]
+
+// HASH_VALUE E7C8A475884340BF
+// INDEX 851
+uiCharOpacityMin	[Opacité minimale]
+
+// HASH_VALUE 98FC03AA6A398888
+// INDEX 852
+uiCurrentActionOut	[Affichage dynamique de l'action en cours]
+
+// HASH_VALUE 0290135ACB958DD5
+// INDEX 853
+uittCurrentActionOut	[Si coché, l'@{6F6F}action en cours@{FFFF} est affichée au-dessous de la barre d'action si nécessaire.\n
+	Si décoché, l'@{6F6F}action en cours@{FFFF} est affichée dans la fenêtre des indicateurs du joueur.]
+
+// HASH_VALUE 2909F07F0AE530C3
+// INDEX 854
+uiGlobalColor	[Options des fenêtres]
+
+// HASH_VALUE 2B46C79BDF46A46A
+// INDEX 855
+uiUIColor	[Couleurs de l'Interface de l'utilisateur :]
+
+// HASH_VALUE 6B896489DE73843C
+// INDEX 856
+uiGlobalOpacity	[Opacité globale :]
+
+// HASH_VALUE 2683447557870F6A
+// INDEX 857
+uiMouseOverOpacity	[Opacité au passage de la souris :]
+
+// HASH_VALUE 26836833A153FC85
+// INDEX 858
+uiColorD	[Pendant la journée]
+
+// HASH_VALUE 64D6E45F9DB1AC89
+// INDEX 859
+uiColorN	[Pendant la nuit]
+
+// HASH_VALUE 1526525E29E2BF6C
+// INDEX 860
+uiDefDayCol	[Définir la couleur du jour]
+
+// HASH_VALUE 97668B3989A16C9C
+// INDEX 861
+uiDefNightCol	[Définir la couleur de la nuit]
+
+// HASH_VALUE 55B65E5D6A42E374
+// INDEX 862
+uittColDay	[Choisir la couleur du jour]
+
+// HASH_VALUE 18F6AB3ECBD168A1
+// INDEX 863
+uittColNight	[Choisir la couleur de la nuit]
+
+// HASH_VALUE A836B4862BC68C7A
+// INDEX 864
+uiAlphaBG	[Arrière-plan]
+
+// HASH_VALUE 2E69DC946357548A
+// INDEX 865
+uiAlphaContent	[Contenu]
+
+// HASH_VALUE A836B4862BC68C7A
+// INDEX 866
+uiAlphaRolloverBG	[Arrière-plan]
+
+// HASH_VALUE 2E69DC946357548A
+// INDEX 867
+uiAlphaRolloverContent	[Contenu]
+
+// HASH_VALUE A1E43C6A1BA05492
+// INDEX 868
+uiRolloverAlphaSpeed	[Vitesse de fondu]
+
+// HASH_VALUE 63372888A6D9B4B2
+// INDEX 869
+uiContainer	[Conteneur]
+
+// HASH_VALUE 9815F856D9671069
+// INDEX 870
+uiChatColors	[Couleurs du chat]
+
+// HASH_VALUE EB27288CA3A73480
+// INDEX 871
+uiGuildColor	[Guilde]
+
+// HASH_VALUE 297ABC379F315466
+// INDEX 872
+uittChooseGuildColor	[Choisir la couleur des messages de la guilde]
+
+// HASH_VALUE E978D38D2584EF83
+// INDEX 873
+uiCCDGuild	[Couleur des messages de la guilde]
+
+// HASH_VALUE 6C5854506C585450
+// INDEX 874
+uiTeamColor	[Équipe]
+
+// HASH_VALUE A858F045E7027B65
+// INDEX 875
+uittChooseTeamColor	[Choisir la couleur des messages de l'équipe]
+
+// HASH_VALUE A5EA6CA09BB85759
+// INDEX 876
+uiCCDTeam	[Couleur des messages de l'équipe]
+
+// HASH_VALUE 5E793C80E2179C8E
+// INDEX 877
+uiSayColor	[Dire]
+
+// HASH_VALUE 275ABB379F315F73
+// INDEX 878
+uittChooseSayColor	[Choisir la couleur des messages "dire"]
+
+// HASH_VALUE 2CF84B3068046726
+// INDEX 879
+uiCCDSay	[Couleur des messages "dire"]
+
+// HASH_VALUE 6F087CA426F894AB
+// INDEX 880
+uiShoutColor	[Crier]
+
+// HASH_VALUE 6D79A36596B58875
+// INDEX 881
+uittChooseShoutColor	[Choisir la couleur des messages "crier"]
+
+// HASH_VALUE EFA92C1C1110B766
+// INDEX 882
+uiCCDShout	[Couleur des messages "crier"]
+
+// HASH_VALUE 6C1854506C185450
+// INDEX 883
+uiTellColor	[Message privé]
+
+// HASH_VALUE AC6A833F58C07C60
+// INDEX 884
+uittChooseTellColor	[Choisir la couleur des "messages privés"]
+
+// HASH_VALUE 56C58C5B98B562B2
+// INDEX 885
+uiCCDTell	[Couleur des "messages privés"]
+
+// HASH_VALUE 0A51C82F8B019431
+// INDEX 886
+uiNpcColor	[PNJ]
+
+// HASH_VALUE E307BB379F315F3D
+// INDEX 887
+uittChooseNpcColor	[Choisir la couleur des messages des "PNJ"]
+
+// HASH_VALUE 9EE73730DAF35326
+// INDEX 888
+uiCCDNpc	[Couleur des messages des "PNJ"]
+
+// HASH_VALUE A7FB9466A5CB948F
+// INDEX 889
+uiCiviColor	[Civilisation]
+
+// HASH_VALUE 079E08B2B28629D9
+// INDEX 890
+uittChooseCiviColor	[Choisir la couleur des messages de la "civilisation"]
+
+// HASH_VALUE AB29685099037EB0
+// INDEX 891
+uiCCDCivi	[Couleur des messages de la "civilisation"]
+
+// HASH_VALUE A65994AEEEFA08B2
+// INDEX 892
+uiTerriColor	[Territoire]
+
+// HASH_VALUE F23E3CB46DE4AC98
+// INDEX 893
+uittChooseTerriColor	[Choisir la couleur des messages du "territoire"]
+
+// HASH_VALUE 95909C692C9B9064
+// INDEX 894
+uiCCDTerri	[Couleur des messages du "territoire"]
+
+// HASH_VALUE 7458E45464DC2494
+// INDEX 895
+uiUnivColor	[Univers]
+
+// HASH_VALUE F60920A6EC859C69
+// INDEX 896
+uittChooseUnivColor	[Choisir la couleur des messages du canal Univers]
+
+// HASH_VALUE 58742265AB7AF8A7
+// INDEX 897
+uiCCDUniv	[Couleur des messages du canal Univers]
+
+// HASH_VALUE A807887AA7B6AC97
+// INDEX 898
+uiRegionColor	[Région]
+
+// HASH_VALUE 29E73B5EE804A06D
+// INDEX 899
+uittChooseRegionColor	[Choisir la couleur des messages du canal Région]
+
+// HASH_VALUE 82820D6BEE8C6D1D
+// INDEX 900
+uittChatEnter	[Si vous cochez cette case, vous ne quitterez pas le chat après l'envoi d'un message.\n
+	Vous pouvez également utiliser la commande @{6F6F}/chat @{FFFF}pour passer d'un mode à l'autre.]
+
+// HASH_VALUE EA58130CF3F5B8B7
+// INDEX 901
+uiCCDRegion	[Couleur des messages du canal Région]
+
+// HASH_VALUE 6C59A0585505AB92
+// INDEX 902
+uiWinColors	[Couleurs des en-têtes]
+
+// HASH_VALUE 33B8407C33D73C9E
+// INDEX 903
+uiPlaColor	[État]
+
+// HASH_VALUE AA489885A0C73C81
+// INDEX 904
+uiAniColor	[Animaux]
+
+// HASH_VALUE 6B861C80282A00B3
+// INDEX 905
+uiComColor	[Communication]
+
+// HASH_VALUE E3788CA32F79F8B7
+// INDEX 906
+uiInvColor	[Inventaire]
+
+// HASH_VALUE ACB9F49C6679849F
+// INDEX 907
+uiOptColor	[Options]
+
+// HASH_VALUE A3A9A0952FF600B0
+// INDEX 908
+uiLabColor	[Orientation]
+
+// HASH_VALUE 99A4BF4686706A63
+// INDEX 909
+uiMemColor	[Guilde & Équipe]
+
+// HASH_VALUE 7018542070185420
+// INDEX 910
+uiHelColor	[Aide]
+
+// HASH_VALUE E2BAB8852F36D8B0
+// INDEX 911
+uiInfColor	[Informations]
+
+// HASH_VALUE 66C8348F22D8407E
+// INDEX 912
+uiTraColor	[Échange]
+
+// HASH_VALUE 0A51C82F8B019431
+// INDEX 913
+uiBotColor	[PNJ]
+
+// HASH_VALUE 24097393EA255FA4
+// INDEX 914
+uiCCDPla	[Couleur de l'en-tête "Joueur"]
+
+// HASH_VALUE 18D9B07954E5C86F
+// INDEX 915
+uiCCDAni	[Couleur de l'en-tête "Animaux"]
+
+// HASH_VALUE ADF6E874E7697B70
+// INDEX 916
+uiCCDCom	[Couleur de l'en-tête "Communication"]
+
+// HASH_VALUE EAC95B58DB77F4AD
+// INDEX 917
+uiCCDInv	[Couleur de l'en-tête "Inventaire"]
+
+// HASH_VALUE 178AC0955396D88B
+// INDEX 918
+uiCCDOpt	[Couleur de l'en-tête "Options"]
+
+// HASH_VALUE 9214186CEF38E8B3
+// INDEX 919
+uiCCDLab	[Couleur de l'en-tête "Orientation"]
+
+// HASH_VALUE D82A1C71C4806F53
+// INDEX 920
+uiCCDMem	[Couleur de l'en-tête "Guilde & Équipe"]
+
+// HASH_VALUE DB99DC7FA7986B13
+// INDEX 921
+uiCCDHel	[Couleur de l' en-tête "Aide"]
+
+// HASH_VALUE 96B4F860EF38B0BB
+// INDEX 922
+uiCCDInf	[Couleur de l'en-tête "Informations"]
+
+// HASH_VALUE 6AC7B88C54D4674B
+// INDEX 923
+uiCCDTra	[Couleur de l'en-tête "Échange"]
+
+// HASH_VALUE C06C14666A188CAE
+// INDEX 924
+uiCCDBot	[Couleur de l'en-tête "PNJ"]
+
+// HASH_VALUE EB776EF9ACA4A455
+// INDEX 925
+uittChoosePlaColor	[Choisir la couleur de l'en-tête "Joueur"]
+
+// HASH_VALUE 2C028AB7E8546861
+// INDEX 926
+uittChooseAniColor	[Choisir la couleur de l'en-tête "Animaux"]
+
+// HASH_VALUE C78C1C5BD85C35CD
+// INDEX 927
+uittChooseComColor	[Choisir la couleur de l'en-tête "Communication"]
+
+// HASH_VALUE DB3E4CA5E9346429
+// INDEX 928
+uittChooseInvColor	[Choisir la couleur de l'en-tête "Inventaire"]
+
+// HASH_VALUE ADE28AB76834586C
+// INDEX 929
+uittChooseOptColor	[Choisir la couleur de l'en-tête "Options"]
+
+// HASH_VALUE 47BC4498ABE05FDC
+// INDEX 930
+uittChooseLabColor	[Choisir la couleur de l'en-tête "Orientation"]
+
+// HASH_VALUE 46BB036084B05DC2
+// INDEX 931
+uittChooseMemColor	[Choisir la couleur de l'en-tête "Guilde & Équipe"]
+
+// HASH_VALUE E986833A969EB864
+// INDEX 932
+uittChooseHelColor	[Choisir la couleur de l'en-tête "Aide"]
+
+// HASH_VALUE 062C549BD79181CC
+// INDEX 933
+uittChooseInfColor	[Choisir la couleur de l'en-tête "Informations"]
+
+// HASH_VALUE 6B878FF20D755458
+// INDEX 934
+uittChooseTraColor	[Choisir la couleur de l'en-tête "Échange"]
+
+// HASH_VALUE E41673376980D748
+// INDEX 935
+uittChooseBotColor	[Choisir la couleur de l'en-tête "PNJ"]
+
+// interface - LandMarks
+// HASH_VALUE E8340A7E6C9C84B2
+// INDEX 936
+uiLandmarkColors	[Couleurs des points de repères]
+
+// HASH_VALUE 60DC943460DC9434
+// INDEX 937
+uiLMMiscColor	[Divers]
+
+// HASH_VALUE E728548DA3583884
+// INDEX 938
+uiLMTribeColor	[Tribu]
+
+// HASH_VALUE A7866C5BE6C4B882
+// INDEX 939
+uiLMBanditColor	[Bandits]
+
+// HASH_VALUE ECDA0489A1F70090
+// INDEX 940
+uiLMCitizenColor	[Citoyen]
+
+// HASH_VALUE A8B7F876E1E7DC8A
+// INDEX 941
+uiLMFaunaColor	[Faune]
+
+// HASH_VALUE 0CBAE83E27D4E76C
+// INDEX 942
+uiLMFaunaExcelColor	[Nommé]
+
+// HASH_VALUE 6C5C1418705C3484
+// INDEX 943
+uiLMFaunaSupColor	[Roi]
+
+// HASH_VALUE E428946567656C86
+// INDEX 944
+uiLMForageColor	[Source]
+
+// HASH_VALUE 1AEAEC802B04F080
+// INDEX 945
+uiLMForageExcelColor	[Source excellente]
+
+// HASH_VALUE 60886C7E631780A9
+// INDEX 946
+uiLMForageSupColor	[Source suprême]
+
+// HASH_VALUE 1C591877A0875485
+// INDEX 947
+uiLMSapColor	[Sève]
+
+// HASH_VALUE E8660C859C37187A
+// INDEX 948
+uiLMAmberColor	[Ambre]
+
+// HASH_VALUE 6418F4386418F438
+// INDEX 949
+uiLMNodeColor	[Boucle]
+
+// HASH_VALUE E7761086DC471C7F
+// INDEX 950
+uiLMFiberColor	[Fibre]
+
+// HASH_VALUE 689C1408689C1408
+// INDEX 951
+uiLMBarkColor	[Écorce]
+
+// HASH_VALUE 6458544C6458544C
+// INDEX 952
+uiLMSeedColor	[Graine]
+
+// HASH_VALUE A9D7349362D75090
+// INDEX 953
+uiLMShellColor	[Carapace]
+
+// HASH_VALUE 2A48648E23983C9C
+// INDEX 954
+uiLMResinColor	[Résine]
+
+// HASH_VALUE 64D8F45C64D8F45C
+// INDEX 955
+uiLMWoodColor	[Bois]
+
+// HASH_VALUE 1B163873A244448D
+// INDEX 956
+uiLMOilColor	[Huile]
+
+// HASH_VALUE ACFAE49C65875093
+// INDEX 957
+uiLMMissionColor	[Mission]
+
+// HASH_VALUE 64D8F41864D8F418
+// INDEX 958
+uiLMFoodColor	[Nourriture]
+
+// HASH_VALUE 2B19E86E278AF49F
+// INDEX 959
+uiLMConstructionColor	[Construction]
+
+// HASH_VALUE 5856546C62D45494
+// INDEX 960
+uiLMGooColor	[Goo]
+
+// HASH_VALUE 6A38D868AC95F082
+// INDEX 961
+uiLMInsectColor	[Insecte]
+
+// HASH_VALUE 6C275C8BA3773096
+// INDEX 962
+uiLMKitinColor	[Kitin]
+
+// HASH_VALUE E8B7B47569658C9D
+// INDEX 963
+uiLMNociveColor	[Matière nocive]
+
+// HASH_VALUE 697A0079E58B008E
+// INDEX 964
+uiLMPreservativeColor	[Matière de conservation]
+
+// HASH_VALUE 66FAA49724A8F87D
+// INDEX 965
+uiLMPassageColor	[Chemin]
+
+// HASH_VALUE 6B88EC9BAA39B095
+// INDEX 966
+uiLMTeleporterColor	[Téléporteur]
+
+// HASH_VALUE E05A9C8958A98361
+// INDEX 967
+uiCCDLMMisc	[Couleur des repères "Divers"]
+
+// HASH_VALUE E4288B9620348799
+// INDEX 968
+uiCCDLMTribe	[Couleur des repères "Tribu"]
+
+// HASH_VALUE 5739A06AD7B428A8
+// INDEX 969
+uiCCDLMBandit	[Couleur des repères "Bandits"]
+
+// HASH_VALUE E7CA5C43940763C4
+// INDEX 970
+uiCCDLMCitizen	[Couleur des repères "Citoyen"]
+
+// HASH_VALUE E7E9478423F54387
+// INDEX 971
+uiCCDLMFauna	[Couleur des repères "Faune"]
+
+// HASH_VALUE 1B25187E2CE71093
+// INDEX 972
+uiCCDLMFaunaExcel	[Couleur des repères "Nommé"]
+
+// HASH_VALUE 69898B32519B9484
+// INDEX 973
+uiCCDLMFaunaSup	[Couleur des repères "Roi"]
+
+// HASH_VALUE 9689D06BD894FCA6
+// INDEX 974
+uiCCDLMForage	[Couleur des repères "Source"]
+
+// HASH_VALUE 1578A085ABA62C65
+// INDEX 975
+uiCCDLMForageExcel	[Couleur des repères "Source excellente"]
+
+// HASH_VALUE E016A76EAE366CAB
+// INDEX 976
+uiCCDLMForageSup	[Couleur des repères "Source suprême"]
+
+// HASH_VALUE 9239649D64A43F6E
+// INDEX 977
+uiCCDLMSap	[Couleur des repères "Sève"]
+
+// HASH_VALUE A5B87790E1C47393
+// INDEX 978
+uiCCDLMAmber	[Couleur des repères "Ambre"]
+
+// HASH_VALUE A169B48A58C94767
+// INDEX 979
+uiCCDLMNode	[Couleur des repères "Boucle"]
+
+// HASH_VALUE A5B86795E1C46398
+// INDEX 980
+uiCCDLMFiber	[Couleur des repères "Fibre"]
+
+// HASH_VALUE 1F4A7C7E58297F59
+// INDEX 981
+uiCCDLMBark	[Couleur des repères "Écorce"]
+
+// HASH_VALUE A2798C8F58B94B5D
+// INDEX 982
+uiCCDLMSeed	[Couleur des repères "Graine"]
+
+// HASH_VALUE 67E8639CA3F45F9F
+// INDEX 983
+uiCCDLMShell	[Couleur des repères "Carapace"]
+
+// HASH_VALUE A6C9579DE2D553A0
+// INDEX 984
+uiCCDLMResin	[Couleur des repères "Résine"]
+
+// HASH_VALUE A319B49358B97367
+// INDEX 985
+uiCCDLMWood	[Couleur des repères "Bois"]
+
+// HASH_VALUE 94B7849964A43F6A
+// INDEX 986
+uiCCDLMOil	[Couleur des repères "Huile"]
+
+// HASH_VALUE EBA9844C94A78BB3
+// INDEX 987
+uiCCDLMMission	[Couleur des repères "Mission"]
+
+// HASH_VALUE 5F19B48258B97367
+// INDEX 988
+uiCCDLMFood	[Couleur des repères "Nourriture"]
+
+// HASH_VALUE E319D4876BDAB36E
+// INDEX 989
+uiCCDLMConstruction	[Couleur des repères "Construction"]
+
+// HASH_VALUE 15679C9164A43F6D
+// INDEX 990
+uiCCDLMGoo	[Couleur des repères "Goo"]
+
+// HASH_VALUE 978ABC72188444A2
+// INDEX 991
+uiCCDLMInsect	[Couleur des repères "Insecte"]
+
+// HASH_VALUE A6D96796E2E56399
+// INDEX 992
+uiCCDLMKitin	[Couleur des repères "Kitin"]
+
+// HASH_VALUE 98980C7B14941CB5
+// INDEX 993
+uiCCDLMNocive	[Couleur des repères "Matière nocive"]
+
+// HASH_VALUE E5FAE09427EA8F62
+// INDEX 994
+uiCCDLMPreservative	[Couleur des repères "Matière de conservation"]
+
+// HASH_VALUE E929644F92486BA2
+// INDEX 995
+uiCCDLMPassage	[Couleur des repères "Chemin"]
+
+// HASH_VALUE 97D4788CEF29F499
+// INDEX 996
+uiCCDLMTeleporter	[Couleur des repères "Téléporteur"]
+
+// HASH_VALUE EAA6733E56914073
+// INDEX 997
+uittChooseLMMiscColor	[Choisissez une couleur pour les repères "Divers"]
+
+// HASH_VALUE AE479F5DD9646C60
+// INDEX 998
+uittChooseLMTribeColor	[Choisissez une couleur pour les repères "Tribus"]
+
+// HASH_VALUE 27D61B6BE964506F
+// INDEX 999
+uittChooseLMBanditColor	[Choisissez une couleur pour les repères "Bandits"]
+
+// HASH_VALUE ECD853A128E58C68
+// INDEX 1000
+uittChooseLMCitizenColor	[Choisissez une couleur pour les repères "Citoyen"]
+
+// HASH_VALUE 6A669F5DD9249C6C
+// INDEX 1001
+uittChooseLMFaunaColor	[Choisissez une couleur pour les repères "Faune"]
+
+// HASH_VALUE 427C0CB81DD414A1
+// INDEX 1002
+uittChooseLMFaunaExcelColor	[Choisissez une couleur pour les repères "Nommé"]
+
+// HASH_VALUE B1E934B461F46C74
+// INDEX 1003
+uittChooseLMFaunaSupColor	[Choisissez une couleur pour les repères "Roi"]
+
+// HASH_VALUE AA161B6B25444473
+// INDEX 1004
+uittChooseLMForageColor	[Choisissez une couleur pour les repères "Source"]
+
+// HASH_VALUE 06CC8878E82618D2
+// INDEX 1005
+uittChooseLMForageExcelColor	[Choisissez une couleur pour les repères "Source excellente"]
+
+// HASH_VALUE B76D788968846490
+// INDEX 1006
+uittChooseLMForageSupColor	[Choisissez une couleur pour les repères "Source suprême"]
+
+// HASH_VALUE 2A67A7335FB09364
+// INDEX 1007
+uittChooseLMSapColor	[Choisissez une couleur pour les repères "Sève"]
+
+// HASH_VALUE 6D169F5DD9357859
+// INDEX 1008
+uittChooseLMAmberColor	[Choisissez une couleur pour les repères "Ambre"]
+
+// HASH_VALUE 6BB6733E56914864
+// INDEX 1009
+uittChooseLMNodeColor	[Choisissez une couleur pour les repères "Boucle"]
+
+// HASH_VALUE E8F6733E56916072
+// INDEX 1010
+uittChooseLMBarkColor	[Choisissez une couleur pour les repères "Écorce"]
+
+// HASH_VALUE E907733E56914465
+// INDEX 1011
+uittChooseLMSeedColor	[Choisissez une couleur pour les repères "Graine"]
+
+// HASH_VALUE 2C379F5DD9D4945C
+// INDEX 1012
+uittChooseLMShellColor	[Choisissez une couleur pour les repères "Carapace"]
+
+// HASH_VALUE 6B279F5DD9F4886A
+// INDEX 1013
+uittChooseLMResinColor	[Choisissez une couleur pour les repères "Résine"]
+
+// HASH_VALUE 6B47733E5691446F
+// INDEX 1014
+uittChooseLMWoodColor	[Choisissez une couleur pour les repères "Bois"]
+
+// HASH_VALUE 2C26A7335FB09360
+// INDEX 1015
+uittChooseLMOilColor	[Choisissez une couleur pour les repères "Huile"]
+
+// HASH_VALUE EC7853A1AAD4B467
+// INDEX 1016
+uittChooseLMMissionColor	[Choisissez une couleur pour les repères "Mission"]
+
+// HASH_VALUE 6B36733E5691446F
+// INDEX 1017
+uittChooseLMFoodColor	[Choisissez une couleur pour les repères "Nourriture"]
+
+// HASH_VALUE C54D00B3F2D839DD
+// INDEX 1018
+uittChooseLMConstructionColor	[Choisissez une couleur pour les repères "Construction"]
+
+// HASH_VALUE ADA6A7335FB09363
+// INDEX 1019
+uittChooseLMGooColor	[Choisissez une couleur pour les repères "Goo"]
+
+// HASH_VALUE 6A461B6BE9045474
+// INDEX 1020
+uittChooseLMInsectColor	[Choisissez une couleur pour les repères "Insecte"]
+
+// HASH_VALUE 6CB69F5DD9F4886B
+// INDEX 1021
+uittChooseLMKitinColor	[Choisissez une couleur pour les repères "Kitin"]
+
+// HASH_VALUE AA961B6B25356464
+// INDEX 1022
+uittChooseLMNociveColor	[Choisissez une couleur pour les repères "Matière nocive"]
+
+// HASH_VALUE 861EF8B4F2E715DB
+// INDEX 1023
+uittChooseLMPreservativeColor	[Choisissez une couleur pour les repères "Matière de conservation"]
+
+// HASH_VALUE EAA95398A854B467
+// INDEX 1024
+uittChooseLMPassageColor	[Choisissez une couleur pour les repères "Chemin"]
+
+// HASH_VALUE C45D50B2A7C5F098
+// INDEX 1025
+uittChooseLMTeleporterColor	[Choisissez une couleur pour les repères "Téléporteur"]
+
+// HASH_VALUE 2523C4A25CD653BD
+// INDEX 1026
+uiMouseOptions	[Options de la souris]
+
+// HASH_VALUE 6317007265F9C8B9
+// INDEX 1027
+uiMouseInterface	[Interface]
+
+// HASH_VALUE 4D0407315B567C79
+// INDEX 1028
+uiDoubleClickSpeed	[Vitesse du double-clic]
+
+// HASH_VALUE A5A608659D81FC91
+// INDEX 1029
+uiCursorSpeed	[Vitesse du curseur]
+
+// HASH_VALUE 9F779F81A115F0AC
+// INDEX 1030
+uiCursorAccel	[Accélération du curseur]
+
+// HASH_VALUE DF974C8FD112DB5C
+// INDEX 1031
+uiMouseHead	[Mode Observateur]
+
+// HASH_VALUE E4F7083D9FA3042E
+// INDEX 1032
+uiHeadSpeed	[Vitesse de rotation]
+
+// HASH_VALUE 6688FC7EE527DB57
+// INDEX 1033
+uiHeadAccel	[Accélération de la rotation]
+
+// HASH_VALUE 6A3CA4D6EA1A84B0
+// INDEX 1034
+uiKeybOptions	[Options du clavier]
+
+// HASH_VALUE 9F0424681A302497
+// INDEX 1035
+uiKeybCamera	[Vitesse de la caméra]
+
+// HASH_VALUE 6D4AC08F2347449C
+// INDEX 1036
+uiKeybCamSpeedMax	[Maximum]
+
+// HASH_VALUE 6DA9B88DA226649C
+// INDEX 1037
+uiKeybCamSpeedMin	[Minimum]
+
+// HASH_VALUE E484C0A35CC657BC
+// INDEX 1038
+uiSoundGeneral	[Options du son]
+
+// HASH_VALUE 2446905727846C7E
+// INDEX 1039
+uiSoundOnOff	[Activé]
+
+// HASH_VALUE BFC0F74D92678833
+// INDEX 1040
+uiUseEax	[Utiliser EAX]
+
+// HASH_VALUE 1427A86DD4B69B84
+// INDEX 1041
+uiMaxTracks	[Nombre max. de pistes]
+
+// HASH_VALUE 19D9773EAEB8F72D
+// INDEX 1042
+uiSoundFSB	[Soft Buffer (peut augmenter fps)]
+
+// HASH_VALUE 4F564082D1E5EB6E
+// INDEX 1043
+uiSoundSFXVolume	[Volume SFX]
+
+// HASH_VALUE E8A9FF6969D7AA7F
+// INDEX 1044
+uiSoundGameMusicVolume	[Volume de la musique]
+
+// HASH_VALUE E48970A26427ACA4
+// INDEX 1045
+uiSoundPerf	[Performance]
+
+// HASH_VALUE EEC7E4856C66BC9C
+// INDEX 1046
+uiSoundVolume	[Volume]
+
+// HASH_VALUE 4494F4344494F434
+// INDEX 1047
+uimGcmMove	[Déplacement automatique]
+
+// HASH_VALUE D0C20C3DC3CF3313
+// INDEX 1048
+uimGcmStopMove	[Arrêt du déplacement automatique]
+
+// HASH_VALUE 4810145048101450
+// INDEX 1049
+uimGcmTalk	[Parler]
+
+// HASH_VALUE 50D4543850D45438
+// INDEX 1050
+uimGcmNews	[Infos]
+
+// HASH_VALUE CF3204424E33CC40
+// INDEX 1051
+uimGcmUse	[Utiliser]
+
+// HASH_VALUE 5490943054909430
+// INDEX 1052
+uimGcmLift	[Soulever]
+
+// HASH_VALUE 48D0F43048D0F430
+// INDEX 1053
+uimGcmLook	[Regarder]
+
+// HASH_VALUE 87D2D4194CA1B01B
+// INDEX 1054
+uimGcmAttack	[Attaquer]
+
+// HASH_VALUE 47F0D326C6BF74FA
+// INDEX 1055
+uimGcmDuel	[Engager le duel]
+
+// HASH_VALUE 4160A40AB630D80D
+// INDEX 1056
+uimGcmUnDuel	[Abandonner le duel]
+
+// HASH_VALUE 85ECC827473C942A
+// INDEX 1057
+uimGcmPvpChallenge	[Engager le défi PVP]
+
+// HASH_VALUE FFF1882B7F81A4EC
+// INDEX 1058
+uimGcmUnPvpChanllenge	[Abandonner le défi PVP]
+
+// HASH_VALUE 0CCFD42703919807
+// INDEX 1059
+uimGcmInvit	[Invitation équipe]
+
+// HASH_VALUE 0A014F288A017A25
+// INDEX 1060
+uimGcmGuildInvit	[Invitation guilde]
+
+// HASH_VALUE 54D0F43054D0F430
+// INDEX 1061
+uimGcmLoot	[Prélever]
+
+// HASH_VALUE CF13BC318B02C434
+// INDEX 1062
+uimGcmHarvest	[Récolter]
+
+// HASH_VALUE C402903B43237001
+// INDEX 1063
+uimGcmExtractRM	[Extraire les matières premières]
+
+// HASH_VALUE 8760841B05C08C22
+// INDEX 1064
+uimGcmDigging	[Extraction]
+
+// HASH_VALUE 08D2942F0B42C82D
+// INDEX 1065
+uimGcmHarvesting	[Récolte]
+
+// HASH_VALUE C7F28C2CC7D18436
+// INDEX 1066
+uimGcmDiving	[Plongeon]
+
+// HASH_VALUE C831B82AC9A19424
+// INDEX 1067
+uimGcmFishing	[Pêche]
+
+// HASH_VALUE 0C32AC458C93D034
+// INDEX 1068
+uimGcmQuartering	[Dépeçage]
+
+// HASH_VALUE 48D0841444D0E404
+// INDEX 1069
+uimGcmExchange	[Échanger]
+
+// HASH_VALUE D001183E0E62FC44
+// INDEX 1070
+uimGcmMount	[Monter]
+
+// HASH_VALUE 8861681185C0B82F
+// INDEX 1071
+uimGcmDisengage	[Rompre l'engagement]
+
+// HASH_VALUE 10D2D424BEE04712
+// INDEX 1072
+uimGcmQuitTeam	[Quitter l'équipe]
+
+// HASH_VALUE CDC2A8128D00D406
+// INDEX 1073
+uimGcmQuitGuild	[Quitter la guilde]
+
+// HASH_VALUE 4C90E4244C90E424
+// INDEX 1074
+uimGcmInfo	[Infos]
+
+// HASH_VALUE 8A70A0F8032FFC36
+// INDEX 1075
+uimFollowMe	[Suis-moi !]
+
+// HASH_VALUE 70D8444C70D8444C
+// INDEX 1076
+uimGcmStop	[Stop !]
+
+// HASH_VALUE 6458241864582418
+// INDEX 1077
+uimGcmFree	[Libérer]
+
+// HASH_VALUE 28897B5DEC77428A
+// INDEX 1078
+uimGcmEnterStable	[Entrer dans l'étable]
+
+// HASH_VALUE EDC82852A5045446
+// INDEX 1079
+uiQuitGuild	[Quitter la guilde]
+
+// HASH_VALUE D6347B5FD694A310
+// INDEX 1080
+uiGuildInfoTitle	[Icône et nom]
+
+// HASH_VALUE A58BA0A9ED19FCB6
+// INDEX 1081
+uiGuildInfoDes	[Description]
+
+// HASH_VALUE 705C1410705C1410
+// INDEX 1082
+uiGuildInfoAge	[Jours]
+
+// HASH_VALUE 697968819F376097
+// INDEX 1083
+uiGuildInfoEff	[Membres]
+
+// HASH_VALUE 59BA788624C3D244
+// INDEX 1084
+uiGuildInfoHead	[Quartier général> ]
+
+// HASH_VALUE 289714776057E07A
+// INDEX 1085
+uiGuildInfoHead2	[Borée]
+
+// HASH_VALUE F8114F799D5216C4
+// INDEX 1086
+uiGuildInfoFame	[Renommée> ]
+
+// HASH_VALUE 18DA0493637139E2
+// INDEX 1087
+uiGuildInfoScore	[Points de guilde> ]
+
+// HASH_VALUE 8965A2705D78E370
+// INDEX 1088
+uiGuildInfoCharge	[Avant-postes> ]
+
+// HASH_VALUE B1E6AFB125E5346C
+// INDEX 1089
+uiGuildViewOutposts	[Voir avant-postes]
+
+// HASH_VALUE 6498F4386498F438
+// INDEX 1090
+uiGuildInfoCharge2	[Aucun]
+
+// HASH_VALUE 9FC40497988823B1
+// INDEX 1091
+uiGuildChargeState	[Sous contrôle]
+
+// HASH_VALUE 4A42C82AC7808C2E
+// INDEX 1092
+uiGuildInfoBuilding	[Bâtiments]
+
+// HASH_VALUE 8621C0330B42842C
+// INDEX 1093
+uiBuildingType1	[Étable]
+
+// HASH_VALUE 0B10E0160C70AC16
+// INDEX 1094
+uiBuildingType2	[Grange]
+
+// HASH_VALUE CAD1F82ECA12E831
+// INDEX 1095
+uiBuildingType3	[Appartement]
+
+// HASH_VALUE 389174147021A819
+// INDEX 1096
+uiBuildingType4	[Discothèque]
+
+// HASH_VALUE 0DA2F4374E83A83C
+// INDEX 1097
+uiBuildingType5	[Bar]
+
+// HASH_VALUE F278709FE5C880A2
+// INDEX 1098
+uiEmptyBuilding	[Vide]
+
+// HASH_VALUE 9A87643DAF65D3BA
+// INDEX 1099
+uiBuidingState1	[En cours de construction]
+
+// HASH_VALUE EBD714876257207B
+// INDEX 1100
+uiBuidingState2	[Construit]
+
+// HASH_VALUE 497168218731E037
+// INDEX 1101
+uiGuildMembers	[Membres]
+
+// HASH_VALUE A8882C8D23B73899
+// INDEX 1102
+uiGuildMemberScore	[Score]
+
+// HASH_VALUE 6898144868981448
+// INDEX 1103
+uiGuildMemberRank	[Rang]
+
+// HASH_VALUE A866AC78E9948897
+// INDEX 1104
+uiGuildMemberOnline	[En ligne]
+
+// HASH_VALUE 7670DC0684E11A41
+// INDEX 1105
+uimGuildLeader	[Promouvoir chef]
+
+// HASH_VALUE A9E2B8E64A903C35
+// INDEX 1106
+uimGuildHighOfficer	[Nommer officier supérieur]
+
+// HASH_VALUE EC12B4F78B4CAC3A
+// INDEX 1107
+uimGuildOfficer	[Nommer officier]
+
+// HASH_VALUE F492D4E84EB1E741
+// INDEX 1108
+uimGuildRecruiter	[Nommer recruteur]
+
+// HASH_VALUE 7670DC0607411A37
+// INDEX 1109
+uimGuildBearer	[Titulariser]
+
+// HASH_VALUE 7670DC0603B11A42
+// INDEX 1110
+uimGuildMember	[Nommer membre]
+
+// HASH_VALUE 872F7C1DFEE0C0F3
+// INDEX 1111
+uimGuildKick	[Exclure de la guilde]
+
+// HASH_VALUE 2746845E67F4B877
+// INDEX 1112
+uiGuildLeader	[Chef]
+
+// HASH_VALUE 69A81419E898ACF1
+// INDEX 1113
+uiGuildHighOfficer	[Officier supérieur]
+
+// HASH_VALUE 278864845FE73489
+// INDEX 1114
+uiGuildOfficer	[Officier]
+
+// HASH_VALUE 61D83C9D2D5BD0AF
+// INDEX 1115
+uiGuildRecruiter	[Recruteur]
+
+// HASH_VALUE 2DA6BC4AEAB4F06D
+// INDEX 1116
+uiGuildBearer	[Titulaire]
+
+// HASH_VALUE 25D67C6CE6D4B084
+// INDEX 1117
+uiGuildMember	[Membre]
+
+// HASH_VALUE 0F62B9E759B3A62A
+// INDEX 1118
+uiQQuitGuild	[Souhaitez-vous vraiment quitter votre guilde ?]
+
+// HASH_VALUE 9432163D94D5864E
+// INDEX 1119
+uiXpGuild	[Guilde XP : ]
+
+// HASH_VALUE 68A8D0A02A554C4F
+// INDEX 1120
+uiGuildChargeState1	[Charge appliquée]
+
+// HASH_VALUE 2B18D09368145C4F
+// INDEX 1121
+uiGuildChargeState2	[Charge élue]
+
+// HASH_VALUE 689CF4DC70D884CC
+// INDEX 1122
+uiBuildingWorkshop	[Atelier]
+
+// HASH_VALUE 66BAB8AEE9EABC9B
+// INDEX 1123
+uiBuildingStabe	[Étable]
+
+// HASH_VALUE 6C1894CC6C1894CC
+// INDEX 1124
+uiBuildingSilo	[Silo]
+
+// HASH_VALUE 2EFA10C8EE4B24BC
+// INDEX 1125
+uiBuildingRuins	[Ruines]
+
+// HASH_VALUE 6D24D8BB2A29AC55
+// INDEX 1126
+uiBuildingKamiDestroyer	[Destroyer Kami]
+
+// HASH_VALUE 6B68A45827547859
+// INDEX 1127
+uiBuildingKamiAltar	[Autel Kami]
+
+// HASH_VALUE EA48D0AE2BF8D0B3
+// INDEX 1128
+uiBuildingInn	[Auberge]
+
+// HASH_VALUE 6D0AC8AF2E29C0B5
+// INDEX 1129
+uiBuildingHouse	[Maison]
+
+// HASH_VALUE 5A79045FAA5B8BB2
+// INDEX 1130
+uiBuildingGuardTower	[Tour de garde]
+
+// HASH_VALUE 29C85BA36794885A
+// INDEX 1131
+uiBuildingClaimsFlag	[Drapeau du propriétaire]
+
+// HASH_VALUE EDCA38595A89E4BD
+// INDEX 1132
+uiBuildingCaravanDestroyer	[Destroyer Karavan]
+
+// HASH_VALUE 57D908C14639F8B6
+// INDEX 1133
+uiBuildingTradingPost	[Poste d'échange]
+
+// HASH_VALUE A93988BDA6EAACB9
+// INDEX 1134
+uiBuildingSchool	[École]
+
+// HASH_VALUE E715B060EC6853BE
+// INDEX 1135
+uiBuildingEmpty	[Pas de bâtiment]
+
+// HASH_VALUE 6C58548864989490
+// INDEX 1136
+uiBuildingState0	[En construction]
+
+// HASH_VALUE A6F8BCAC6A59848F
+// INDEX 1137
+uiBuildingState1	[Construit]
+
+// HASH_VALUE 92E43C49D3A4384E
+// INDEX 1138
+uittPutMoney	[Donner]
+
+// HASH_VALUE 085298278881D425
+// INDEX 1139
+uittGetMoney	[Prendre]
+
+// HASH_VALUE FE51F742BE8F073C
+// INDEX 1140
+uiMoneyFromGuild	[Prendre des dappers dans le coffre de guilde]
+
+// HASH_VALUE 888FF822C3018E11
+// INDEX 1141
+uiMoneyToGuild	[Mettre des dappers dans le coffre de guilde]
+
+// HASH_VALUE CD81B7290D72123C
+// INDEX 1142
+uiOutpostManagerTitle	[Avant-postes]
+
+// HASH_VALUE 2ECA178D6F11EF48
+// INDEX 1143
+uiOutpostTitleNameOwned	[Avant-postes détenus]
+
+// HASH_VALUE 7458441474584414
+// INDEX 1144
+uiOutpostTitleStatus	[État]
+
+// HASH_VALUE 7858244078582440
+// INDEX 1145
+uiOutpostTitleCost	[Prix]
+
+// HASH_VALUE AC78689CE5A874A4
+// INDEX 1146
+uiOutpostTitleTime	[Temps]
+
+// HASH_VALUE 6B98909065484495
+// INDEX 1147
+uiOutpostTitleTotal	[Total]
+
+// HASH_VALUE 2E09138DED59F348
+// INDEX 1148
+uiOutpostTitleNameChallenged	[Avant-postes ennemis]
+
+// HASH_VALUE 7858144078581440
+// INDEX 1149
+uiOutpostPeace	[Paix]
+
+// HASH_VALUE 2C59A808B9105132
+// INDEX 1150
+uiOutpostWarDeclaration	[Guerre déclarée]
+
+// HASH_VALUE A8FA446AC5C2D0C8
+// INDEX 1151
+uiOutpostAttackBefore	[Attente d'attaque]
+
+// HASH_VALUE BA86477ED6AA8C96
+// INDEX 1152
+uiOutpostAttackRound	[Période d'attaque !]
+
+// HASH_VALUE 0354A8121D68F9BE
+// INDEX 1153
+uiOutpostAttackAfter	[Après attaque]
+
+// HASH_VALUE E859E2E286C2C8C3
+// INDEX 1154
+uiOutpostDefenseBefore	[Attente de défense]
+
+// HASH_VALUE 983D668BF88673A6
+// INDEX 1155
+uiOutpostDefenseRound	[Période de défense !]
+
+// HASH_VALUE 6CFCF0264AD844B4
+// INDEX 1156
+uiOutpostDefenseAfter	[Attente du résultat]
+
+// HASH_VALUE 5B3E9C27AC85A003
+// INDEX 1157
+uittOutpostPeace	[@{6F6F}Paix@{FFFF}\n
+	L'avant-poste n'est contesté par aucune guilde.]
+
+// HASH_VALUE FC6A07DFD06A9822
+// INDEX 1158
+uittOutpostWarDeclaration	[@{6F6F}Déclaration de guerre@{FFFF}\n
+	Une guilde ennemie a déclaré la guerre. La guilde défendant l'avant-poste a environ un jour pour changer sa @{6F6F}période de défense@{FFFF} si elle le désire.]
+
+// HASH_VALUE 0D666EA573077ABB
+// INDEX 1159
+uittOutpostWarDeclarationMyGuildAttack	[@{6F6F}Déclaration de guerre@{FFFF}\n
+	Votre guilde a déclaré la guerre. La guilde défendant l'avant-poste a environ un jour pour changer sa @{6F6F}période de défense@{FFFF} si elle le désire.]
+
+// HASH_VALUE ED84ECB4E644E644
+// INDEX 1160
+uittOutpostWarDeclarationMyGuildDefend	[@{6F6F}Déclaration de guerre@{FFFF}\n
+	Une guilde ennemie a déclaré la guerre. Votre guilde a environ un jour pour changer sa @{6F6F}période de défense@{FFFF} si elle le désire.]
+
+// HASH_VALUE 28F456CCD85D244C
+// INDEX 1161
+uittOutpostAttackBefore	[@{6F6F}Attente d'attaque@{FFFF}\n
+	La guerre a commencé ! Les personnages-joueurs peuvent déja se battre sur l'avant-poste mais les escouades de l'avant-poste n'apparaîtront que pendant la @{6F6F}période d'attaque@{FFFF} choisie par l'attaquant.\n
+	Pendant cette période, les attaquants essaieront alors de dépasser le @{6F6F}seuil minimum@{FFFF} fixé par les défenseurs.]
+
+// HASH_VALUE 8D5E59E3DBC77439
+// INDEX 1162
+uittOutpostAttackRound	[@{6F6F}Période d'attaque !@{FFFF}\n
+	Les attaquants doivent atteindre un @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} le plus haut possible.\n
+	Ils doivent au moins dépasser le @{6F6F}seuil minimum@{FFFF} fixé par les défenseurs pendant le temps imparti.\n
+	À chaque round gagné, le @{6F6F}niveau de round@{FFFF} augmentera ainsi que le nombre d'escouades à éliminer.\n
+	À chaque round perdu, le @{6F6F}niveau de round@{FFFF} diminuera ainsi que le nombre d'escouades à éliminer.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 5167E5C13ECAD46A
+// INDEX 1163
+uittOutpostAttackAfterWin	[@{6F6F}Après attaque@{FFFF}\n
+	La guerre continue !\n
+	Les attaquants ont réussi à dépasser le @{6F6F}seuil minimum@{FFFF} fixé par les défenseurs pendant la @{6F6F}période d'attaque@{FFFF}.\n
+	Il faut attendre la fin de la phase d'attaque pour que les attaquants conquièrent l'avant-poste.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 3FD04DD028A7D053
+// INDEX 1164
+uittOutpostAttackAfterLoose	[@{6F6F}Après attaque@{FFFF}\n
+	Les attaquants n'ont pas réussi à dépasser le @{6F6F}seuil minimum@{FFFF} fixé par les défenseurs pendant la @{6F6F}période d'attaque@{FFFF}.\n
+	Ils ont donc perdu.\n
+	L'avant-poste sera complètement libéré à la fin de la phase d'attaque.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 80AE5D25B48D6AF6
+// INDEX 1165
+uittOutpostDefenseBefore	[@{6F6F}Attente défense@{FFFF}\n
+	La guerre continue !\n
+	Les attaquants ont réussi à dépasser le @{6F6F}seuil minimum@{FFFF} fixé par les défenseurs pendant la @{6F6F}période d'attaque@{FFFF}.\n
+	Ils ont temporairement pris le contrôle des escouades de l'avant-poste.\n
+	Ces escouades n'apparaîtront que pendant la @{6F6F}période de défense@{FFFF}.\n
+	Pendant cette période, les défenseurs essaieront alors d'atteindre le @{6F6F}niveau de round@{FFFF} maximum fixé par les attaquants.]
+
+// HASH_VALUE 37F579E582C09905
+// INDEX 1166
+uittOutpostDefenseRound	[@{6F6F}Période de défense !@{FFFF}\n
+	Les défenseurs doivent atteindre le @{6F6F}niveau de round@{FFFF} fixé par les attaquants lors de leur @{6F6F}période d'attaque@{FFFF}.\n
+	S'ils n'atteignent pas ce niveau, la guilde en défense perdra l'avant-poste.\n
+	À chaque round gagné, le @{6F6F}niveau de round@{FFFF} augmentera ainsi que le nombre d'escouades à éliminer.\n
+	À chaque round perdu, le @{6F6F}niveau de round@{FFFF} diminuera ainsi que le nombre d'escouades à éliminer.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 327473E0EACEF1A3
+// INDEX 1167
+uittOutpostDefenseAfter	[@{6F6F}Attente du résultat@{FFFF}\n
+	Il faut attendre la fin des vingt-quatre heures de la phase de défense pour connaître le résultat du vainqueur.]
+
+// HASH_VALUE 42E75F8E29188B60
+// INDEX 1168
+uiOutpostDescription	[Description : ]
+
+// HASH_VALUE 91CBA4432C12A088
+// INDEX 1169
+uittOutpostDescription	[Description de l'avant-poste]
+
+// HASH_VALUE E3E346C84BC5C8A5
+// INDEX 1170
+uiOutpostLevel	[Niveau : ]
+
+// HASH_VALUE 6EFBF746AB75B469
+// INDEX 1171
+uittOutpostLevel	[Niveau de l'avant-poste\n
+	Plus le niveau est élevé, plus les escouades sont fortes et plus les matières produites sont de haut niveau.]
+
+// HASH_VALUE 197AF48C25ECB435
+// INDEX 1172
+uiOutpostOwner	[Propriétaire : ]
+
+// HASH_VALUE 2F68C76D413DA758
+// INDEX 1173
+uittOutpostOwner	[Propriétaire de l'avant-poste]
+
+// HASH_VALUE 4B48AC7CBB368441
+// INDEX 1174
+uiOutpostTribe	[L'avant-poste est détenu par un clan de Maraudeurs.]
+
+// HASH_VALUE 5347F7679616FB97
+// INDEX 1175
+uiOutpostAttacker	[Attaquant : ]
+
+// HASH_VALUE A29C60CD69C6386E
+// INDEX 1176
+uittOutpostAttacker	[Guilde attaquant l'avant-poste]
+
+// HASH_VALUE BB02A78EE3B34EBF
+// INDEX 1177
+uiOutpostStatus	[État : ]
+
+// HASH_VALUE D68AB8507120BC37
+// INDEX 1178
+uittOutpostStatus	[État actuel de l'avant-poste]
+
+// HASH_VALUE 458F04DDFF6A6EAF
+// INDEX 1179
+uiOutpostCrash	[Une extinction inopinée du serveur pendant une période d'attaque ou de défense a annulé la guerre d'avant-poste en cours.\n
+	Toutes les dépenses faites pendant cette guerre ont été remboursées aux guildes (coût de déclaration, achat des escouades, etc.)]
+
+// HASH_VALUE 8A709A3EBFB0A4E9
+// INDEX 1180
+uiOutpostWarStatus	[STATUT DE LA GUERRE]
+
+// HASH_VALUE 6E5A7482C4EE00B2
+// INDEX 1181
+uiOutpostLvlThreshold	[Seuil minimum : ]
+
+// HASH_VALUE 6296E2E90728FFF2
+// INDEX 1182
+uittOutpostLvlThreshold	[@{6F6F}Seuil minimum@{FFFF}\n
+	C'est le @{6F6F}Niveau de round@{FFFF} que les attaquants doivent dépasser lors de leur @{6F6F}période d'attaque@{FFFF}.\n
+	Ce seuil est calculé en fonction du plus haut @{6F6F}niveau de round@{FFFF} atteint lors de la @{6F6F}Période d'Attaque@{FFFF} de la dernière conquête d'un avant-poste.\n
+	Par la suite, ce seuil décroît régulièrement et assez lentement.]
+
+// HASH_VALUE 4792246493E57856
+// INDEX 1183
+uiOutpostLvlMaxAttacker	[Niveau max. des attaquants : ]
+
+// HASH_VALUE 384FE58FF1A62CA0
+// INDEX 1184
+uittOutpostLvlMaxAttacker	[@{6F6F}Niveau de round@{FFFF} maximum atteint par les attaquants.\n
+	C'est le @{6F6F}niveau de round@{FFFF} maximum que les attaquants ont pu valider pendant leur période d'attaque.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 48B1FA6555257053
+// INDEX 1185
+uiOutpostLvlMaxDefender	[Niveau max. des Défenseurs : ]
+
+// HASH_VALUE A9A5CF968DD5501D
+// INDEX 1186
+uittOutpostLvlMaxDefender	[@{6F6F}Niveau de round@{FFFF} maximum atteint par les défenseurs.\n
+	C'est le @{6F6F}niveau de round@{FFFF} maximum que les défenseurs ont pu valider pendant leur période de défense.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 2AC7623086A5DCAD
+// INDEX 1187
+uiOutpostLvlCurrent	[Niveau de round courant : ]
+
+// HASH_VALUE CE36AF95996F110D
+// INDEX 1188
+uittOutpostLvlCurrent	[@{6F6F}Niveau de round@{FFFF} courant.\n
+	Pendant une période d'attaque ou de défense, C'est le @{6F6F}Niveau de round@{FFFF} courant atteint par le camp qui attaque les escouades.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 6CDA0C8EC6AE00B0
+// INDEX 1189
+uiOutpostRoundCur	[Round courant : ]
+
+// HASH_VALUE 280C5A64E033A6AE
+// INDEX 1190
+uittOutpostRoundCur	[Round courant.\n
+	Pendant une période d'attaque ou de défense, C'est le numéro de Round courant/nombre de round maximum.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 3DC388FE8A8EEF2D
+// INDEX 1191
+uiOutpostWarSchedule	[HORAIRES DE LA GUERRE]
+
+// HASH_VALUE 50528C8047F81492
+// INDEX 1192
+uiOutpostDefHour	[Horaire de défense : ]
+
+// HASH_VALUE F3E48BB10FDA1262
+// INDEX 1193
+uittOutpostDefHour	[@{6F6F}Horaire de défense@{FFFF}\n
+	Horaire auquel la guilde veut défendre son avant-poste (Horaire @{6F6F}LOCAL@{FFFF} du fuseau horaire sélectionné).]
+
+// HASH_VALUE 326075E495374C2E
+// INDEX 1194
+uittOutpostDefHourError	[@{6F6F}Horaire de défense@{FFFF}\n
+	Horaire à laquelle la guilde veut défendre sont avant-poste (Horaire @{6F6F}LOCAL@{FFFF} du fuseau horaire sélectionné).\n
+	@{F80F}L'horaire sélectionné n'a pu être appliqué car la plage horaire doit rentrer en entier dans la phase de défense. Par conséquent l'heure de défense a été avancée.]
+
+// HASH_VALUE A0B52418EF5A9327
+// INDEX 1195
+uittOutpostDefHourCannotEdit	[Vous ne pouvez modifier la période de défense que si :\n
+	- vous êtes un officier de la guilde qui défend l'avant-poste\n
+	- l'état de l'avant-poste est en @{6F6F}paix@{FFFF}, ou en @{6F6F}déclaration de guerre@{FFFF}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 52718E9047A0FC98
+// INDEX 1196
+uiOutpostDefPeriod	[Période de défense : ]
+
+// HASH_VALUE A173BD1DA14A45A2
+// INDEX 1197
+uittOutpostDefPeriod	[@{6F6F}Période de défense@{FFFF}\n
+	Période réelle à laquelle la guilde va défendre son avant-poste (Date @{6F6F}LOCALE@{FFFF} du fuseau horaire sélectionné).]
+
+// HASH_VALUE 87345488DCA85997
+// INDEX 1198
+uiOutpostAttPeriod	[Période d'attaque : ]
+
+// HASH_VALUE 479AFD7F21DC723E
+// INDEX 1199
+uittOutpostAttPeriod	[@{6F6F}Période d'attaque@{FFFF}\n
+	Période réelle à laquelle la guilde attaquante va attaquer cet avant-poste (Date @{6F6F}LOCALE@{FFFF} du fuseau horaire sélectionné).]
+
+// HASH_VALUE FC234C09E2729D59
+// INDEX 1200
+uiOutpostPeriodFormat	[%dayname %daynumber %month de %timestart à %timeend]
+
+// HASH_VALUE 66DCCC6AC2E81CB4
+// INDEX 1201
+uiOutpostPeriodEnded	[Attaque terminée]
+
+// HASH_VALUE E7CB741DB0B1B8A1
+// INDEX 1202
+uiOutpostTimeZone	[Fuseau horaire : ]
+
+// HASH_VALUE 207810C3149695AB
+// INDEX 1203
+uittOutpostTimeZone	[Choisissez le fuseau horaire de votre pays pour un affichage correct des heures.\n
+	@{6F6F}Attention!@{FFFF} Il vous faut prendre en compte aussi l'heure d'été dans ce choix.\n
+	Cela s'applique aussi pour le @{6F6F}mode automatique@{FFFF}. Ainsi par exemple en France en heure d'été, le mode affiché sera UTC+2 (alors que la France est en UTC+1).]
+
+// HASH_VALUE 7F8EA4FB11304F0C
+// INDEX 1204
+uiOutpostDeclareWar	[DÉCLARER LA GUERRE]
+
+// HASH_VALUE 3DFA26C9EE357F25
+// INDEX 1205
+uittOutpostDeclareWar	[Déclarer la guerre à cet avant-poste\n
+	Si votre guilde l'emporte, elle aura alors le contrôle de l'avant-poste.]
+
+// HASH_VALUE F64ED3F482D06804
+// INDEX 1206
+uiOutpostWarCost	[COUT DE LA GUERRE : ]
+
+// HASH_VALUE CAF544A84E2694D6
+// INDEX 1207
+uiOutpostWarCostDesc	[Déclarer la guerre à un avant-poste coûte de l'argent à la guilde (il faut notamment payer les escouades lors de la période de défense).\n
+	Cette somme sera déduite du coffre de votre guilde, ou de votre poche.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 8F52938208D44C1D
+// INDEX 1208
+uiOutpostAttHour	[Horaire d'attaque : ]
+
+// HASH_VALUE D585578451CB3AFB
+// INDEX 1209
+uittOutpostAttHour	[@{6F6F}Horaire d'attaque@{FFFF}\n
+	Horaire auquel la guilde attaquante veut attaquer cet avant-poste (Horaire @{6F6F}LOCAL@{FFFF} du fuseau horaire sélectionné).]
+
+// HASH_VALUE 6AC86689D368D21B
+// INDEX 1210
+uittOutpostAttHourError	[@{6F6F}Horaire d'attaque@{FFFF}\n
+	Horaire à laquelle la guilde veut attaquer sont avant-poste (Horaire @{6F6F}LOCAL@{FFFF} du fuseau horaire sélectionné).\n
+	@{F80F}L'horaire sélectionné n'a pu être appliqué car la plage horaire doit rentrer en entier dans la phase d'attaque. Par conséquent l'heure d'attaque a été avancée.]
+
+// HASH_VALUE CD7124A26E55399A
+// INDEX 1211
+uittOutpostSquadDesc	[Description de l'escouade sélectionnée]
+
+// HASH_VALUE 50D0544850504454
+// INDEX 1212
+uiOutpostSetSquad	[RECRUTER]
+
+// HASH_VALUE 605E78394D00F5FA
+// INDEX 1213
+uittOutpostSetSquad	[Recruter l'escouade à la place de celle sélectionnée]
+
+// HASH_VALUE 69BA8097AA9AF0C7
+// INDEX 1214
+uiOutpostRemoveSquad	[Supprimer]
+
+// HASH_VALUE 0B52F61343D83C92
+// INDEX 1215
+uiOutpostInsertSquad	[Insérer]
+
+// HASH_VALUE 985A6704C990F866
+// INDEX 1216
+uittOutpostRemoveSquad	[Supprimer l'escouade sélectionnée]
+
+// HASH_VALUE A191CF90F45C112B
+// INDEX 1217
+uittOutpostInsertSquad	[Insérer l'escouade avant celle sélectionnée]
+
+// HASH_VALUE 264F33320E64B6AB
+// INDEX 1218
+uittOutpostSquadLvl	[Cette escouade n'apparaîtra qu'avec un @{6F6F}niveau de round@{FFFF} de @{6F6F}%lvl@{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE 5450441454504414
+// INDEX 1219
+uitabOutpostStatus	[ÉTAT]
+
+// HASH_VALUE C8F2C42107A1A43A
+// INDEX 1220
+uitabOutpostSquads	[ESCOUADES]
+
+// HASH_VALUE 47B2AC374CA0C02B
+// INDEX 1221
+uitabOutpostBuildings	[BÂTIMENTS]
+
+// HASH_VALUE 3F497A4006ECFD5A
+// INDEX 1222
+uiOutpostBuildingInfoOwned	[Bâtiments présents sur votre avant-poste :]
+
+// HASH_VALUE F75CACFA4EED0D56
+// INDEX 1223
+uiOutpostBuildingInfoNotOwned	[Vous ne pouvez pas obtenir plus d'informations sur les bâtiments ennemis.]
+
+// HASH_VALUE C37F2F304851D03B
+// INDEX 1224
+uiOutpostSSquad	[ESCOUADES ACTIVES]
+
+// HASH_VALUE 0F3B4563845E6EFF
+// INDEX 1225
+uittOutpostSSquad	[Escouades sorties et défendant l'avant-poste.\n
+	Au total, le nombre d'escouades sorties dépend directement du @{6F6F}niveau de round@{FFFF}.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 08110B32CC11D70D
+// INDEX 1226
+uiOutpostTSquad	[ESCOUADES EN ATTENTE]
+
+// HASH_VALUE F1D1A88C0BDB046E
+// INDEX 1227
+uittOutpostTSquad	[Escouades prêtes à combattre et en attente pour le prochain round.\n
+	Suivant le @{6F6F}niveau de round@{FFFF}, seules les 'X' premières sortiront.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE DB499A35C8B08D6A
+// INDEX 1228
+uiOutpostSSquadStart	[Début du round]
+
+// HASH_VALUE B9DFD98B9078B369
+// INDEX 1229
+uittOutpostSSquadStart	[Escouades qui sont apparues dès le début du round]
+
+// HASH_VALUE 5AD05478425A1CA0
+// INDEX 1230
+uiOutpostSSquadDuring	[Pendant le round]
+
+// HASH_VALUE FE99BA6C4B31DDDE
+// INDEX 1231
+uittOutpostSSquadDuring	[Escouades qui apparaîtront une à une pendant le round]
+
+// HASH_VALUE DB499A35C8B08D6A
+// INDEX 1232
+uiOutpostTSquadStart	[Début du round]
+
+// HASH_VALUE 96BEF85F8CB24D86
+// INDEX 1233
+uittOutpostTSquadStart	[Escouades qui apparaîtront dès le début du round]
+
+// HASH_VALUE 5AD05478425A1CA0
+// INDEX 1234
+uiOutpostTSquadDuring	[Pendant le round]
+
+// HASH_VALUE FE99BA6C4B31DDDE
+// INDEX 1235
+uittOutpostTSquadDuring	[Escouades qui apparaîtront une à une pendant le round]
+
+// HASH_VALUE 9344AEB00A6F6FA1
+// INDEX 1236
+uiOutpostSquadEditDef	[Vous défendez cet avant-poste.\n
+	Pendant la @{6F6F}période d'attaque@{FFFF}, des escouades vont sortir pour défendre cet avant-poste.\n
+	Dans cette fenêtre, vous pouvez voir les escouades sorties ainsi que changer les escouades qui sortiront.\n
+	Note : Seuls les officiers supérieurs et le chef de guilde peuvent éditer les escouades.]
+
+// HASH_VALUE C24385362A0BC5BD
+// INDEX 1237
+uiOutpostSquadEditAtt	[Vous attaquez cet avant-poste.\n
+	Pendant la @{6F6F}période de défense@{FFFF}, des escouades vont sortir pour contrer les défenseurs qui essaieront de récupérer cet avant-poste.\n
+	Dans cette fenêtre, vous pouvez voir les escouades sorties ainsi que changer les escouades qui sortiront.\n
+	Note : Seuls les officiers supérieurs et le chef de guilde peuvent éditer les escouades.]
+
+// HASH_VALUE 3F6F38EC4351C039
+// INDEX 1238
+uiOutpostCapital	[CAPITAL DE GUERRE]
+
+// HASH_VALUE B3ECCE9347314BB9
+// INDEX 1239
+uiOutpostCapitalDoc	[Les escouades que vous éditez ici ne coûtent pas immédiatement de l'argent à la guilde.\n
+	L'argent est dépensé seulement quand elles sortent pour un round.\n
+	Cependant si la guilde n'a plus assez d'argent pour payer la @{6F6F}sortie d'une escouade@{FFFF}, une escouade par défaut (beaucoup moins forte) sera utilisée.\n
+	De plus vous avez la possibilité @{6F6F}par avant-poste@{FFFF} de limiter les dépenses des escouades, en modifiant le @{6F6F}capital@{FFFF} ci-dessous.\n
+	Chaque @{6F6F}sortie d'escouade@{FFFF} diminue à la fois l'argent de la guilde et le @{6F6F}capital@{FFFF} de l'avant-poste (si possible).\n
+	Chaque @{6F6F}rentrée d'escouade@{FFFF} vivante (même partiellement) remonte d'autant l'argent de la guilde et le @{6F6F}capital@{FFFF} de l'avant-poste.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 9E53FA091EB9BCAE
+// INDEX 1240
+uiOutpostCapitalHeader	[Capital : ]
+
+// HASH_VALUE B5F8EA99B9981482
+// INDEX 1241
+uiOutpostCapitalEditOK	[Cliquez sur ce bouton pour modifier le @{6F6F}capital@{FFFF} de guerre de l'avant-poste.]
+
+// HASH_VALUE 0906F15B3A481A8C
+// INDEX 1242
+uiOutpostCapitalEditKO	[Il faut être chef de guilde ou officier supérieur pour pouvoir modifier le @{6F6F}capital@{FFFF} de guerre de cet avant-poste.]
+
+// HASH_VALUE 4EFCD05556575B95
+// INDEX 1243
+uiOutpostChangeCapital	[Modifier le capital]
+
+// HASH_VALUE 0B48E9436F6E2255
+// INDEX 1244
+uittPvpOutpostOutOfZone	[Vous participez à une guerre d'avant-poste.\n
+	Vous êtes sortis de la zone, vous serez encore flaggué PVP pour un moment. Si vous faites l'une des actions suivantes, le chronomètre redémarrera :\n
+	@{T4}- Soigner un allié.\n
+	@{T4}- Attaquer un ennemi.\n
+	@{T4}- Rentrer dans la zone de l'avant-poste.]
+
+// HASH_VALUE 42D7C3705E707D9C
+// INDEX 1245
+uittPvpOutpostOn	[Vous participez à une guerre d'avant-poste.\n
+	La phase d'attaque ou de défense n'a pas encore commencé mais vous pouvez déjà combattre vos ennemis.]
+
+// HASH_VALUE CA559BEB9D015D55
+// INDEX 1246
+uittPvpOutpostInRound	[Vous participez à une guerre d'avant-poste.\n
+	Une phase de combat est en cours.\n
+	Le round courant est affiché dans l'icône.\n
+	Le temps avant la fin du round est affiché sous l'icône.]
+
+// HASH_VALUE 544777846044A88C
+// INDEX 1247
+uiOutpostJoinPVPProposalTitle	[PvP d'avant-poste]
+
+// HASH_VALUE F15D3DA357B124B7
+// INDEX 1248
+uiOutpostJoinPVPProposalDesc	[Vous êtes dans la zone d'un avant-poste.\n
+	Vous pouvez participer à la bataille pour conquérir ou défendre l'avant-poste.\n
+	Si votre guilde y participe, vous ne pourrez pas vous battre contre elle (mais vous pourrez rester neutre).\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 4014440450505444
+// INDEX 1249
+uiOutpostJoinPVPAttack	[ATTAQUER]
+
+// HASH_VALUE 4490541044944438
+// INDEX 1250
+uiOutpostJoinPVPDefend	[DÉFENDRE]
+
+// HASH_VALUE CCB3904308429047
+// INDEX 1251
+uiOutpostJoinPVPNeutral	[NEUTRE]
+
+// HASH_VALUE 9EB847876D88139A
+// INDEX 1252
+uiOutpostJoinPVPAttHeader	[Attaquant :]
+
+// HASH_VALUE BE2731890CE6F18A
+// INDEX 1253
+uiOutpostJoinPVPDefHeader	[Défenseur :]
+
+// HASH_VALUE D4E792A162074EAE
+// INDEX 1254
+uiOutpostJoinPVPDefMarauder	[Clan maraudeurs.]
+
+// HASH_VALUE 898B73AF77FC7803
+// INDEX 1255
+uiOutpostJoinPVPTimer	[@{FFFA}Vous serez automatiquement déclaré neutre dans @{FFFF}%time@{FFFA} secondes.]
+
+// HASH_VALUE EC140A4E5EB2BCBC
+// INDEX 1256
+uimGcmOutpostBanishPlayer	[Bannir le personnage-joueur]
+
+// HASH_VALUE F0B40A46D890F4A4
+// INDEX 1257
+uimGcmOutpostBanishGuild	[Bannir la guilde]
+
+// HASH_VALUE C8DA6D580293191D
+// INDEX 1258
+uiQConfirmOutpostBanPlayer	[Voulez-vous vraiment bannir ce personnage-joueur de cette guerre d'avant-poste ?]
+
+// HASH_VALUE 149140A8104C371A
+// INDEX 1259
+uiQConfirmOutpostBanGuild	[Voulez-vous vraiment bannir toute la guilde de ce personnage-joueur de cette guerre d'avant-poste ?]
+
+// HASH_VALUE 6C1C54046C1C5404
+// INDEX 1260
+uiOutpostAutoTimeZone	[Auto]
+
+// HASH_VALUE 86206C19C6A0881A
+// INDEX 1261
+uiOutpostDel	[SUPPR]
+
+// HASH_VALUE 02A1240292320B4E
+// INDEX 1262
+uiOutpostTitle	[AVANT-POSTE]
+
+// HASH_VALUE 6498F4686498F468
+// INDEX 1263
+uiOutpostSpawnZone	[Zone]
+
+// HASH_VALUE 56C5B03EDA2967C1
+// INDEX 1264
+uittOutpostSpawn	[Position de sortie de l'escouade]
+
+// HASH_VALUE F2BD60DE5BEF7D7F
+// INDEX 1265
+uittOutpostDel0	[Abandonner l'attaque de cet avant-poste]
+
+// HASH_VALUE 6D00AC55E77ACC5E
+// INDEX 1266
+uittOutpostDel1	[Abandonner l'avant-poste]
+
+// HASH_VALUE 9A4AACB397C4CC68
+// INDEX 1267
+uittOutpostSquadCost	[Prix de recrutement de l'escouade]
+
+// HASH_VALUE 30125A91E1959AD0
+// INDEX 1268
+uittOutpostSS	[Escouades pouvant être recrutées]
+
+// HASH_VALUE E0C7459F9DC969A4
+// INDEX 1269
+uiSquadSpawnTitle	[Sélection de la position de sortie de l'escouade]
+
+// HASH_VALUE 3C02AC03C8AF103A
+// INDEX 1270
+uiOutpostSquadShopTitle	[Recrutement de l'escouade]
+
+// HASH_VALUE E0F8448127A9A4BA
+// INDEX 1271
+uiOutpostSS	[Escouades]
+
+// HASH_VALUE AF5462EFCD6E7A31
+// INDEX 1272
+uiQConfirmGiveupOutpost	[Souhaitez-vous vraiment abandonner cet avant-poste ?]
+
+// HASH_VALUE D0509449F9E26B15
+// INDEX 1273
+uiRespawnMapTitle	[Carte de résurrection]
+
+// HASH_VALUE CCC3A83ACD92F438
+// INDEX 1274
+uiRespawn	[Ressusciter]
+
+// HASH_VALUE AB69A8A01B48A868
+// INDEX 1275
+uiRespawnPoint	[Point de résurrection]
+
+// HASH_VALUE 56949C48ED9B87BF
+// INDEX 1276
+uiSquadSpawnPoint	[Position de sortie]
+
+// HASH_VALUE A627C0732B46848C
+// INDEX 1277
+uiStable	[Étable]
+
+// HASH_VALUE 68D8140868D81408
+// INDEX 1278
+uittBack	[Retour]
+
+// HASH_VALUE 8B4068214CFD7036
+// INDEX 1279
+uiLinksTitle	[Liens actifs]
+
+// HASH_VALUE 90A2E4398C92E83D
+// INDEX 1280
+uiLinksCosts	[Coûts]
+
+// HASH_VALUE 8DF2E40F4E30100E
+// INDEX 1281
+uiStopLinkSpell	[Arrêter le sort]
+
+// HASH_VALUE A9B9907EDF18248C
+// INDEX 1282
+uiLinkInfo	[Détails]
+
+// HASH_VALUE EE1834D82CB0E2BA
+// INDEX 1283
+uiTIWaitLoot	[Pillage en cours...]
+
+// HASH_VALUE 9350F35271E64FC7
+// INDEX 1284
+uiTIWaitQuartering	[Dépeçage en cours...]
+
+// HASH_VALUE AA28F306DC05B0A5
+// INDEX 1285
+uiTIWaitForaging	[Extraction en cours...]
+
+// HASH_VALUE 1605BE084C466430
+// INDEX 1286
+uiTIWaitBagFull	[Sac plein, patientez...]
+
+// HASH_VALUE 26B606048AA5ECA4
+// INDEX 1287
+uiTIWaitCraft	[Création, patientez...]
+
+// HASH_VALUE 6C9A04DA3290EABA
+// INDEX 1288
+uiTIWaitMissionItem	[Mission, patientez...]
+
+// HASH_VALUE 5ABB248632929E75
+// INDEX 1289
+uiTIWaitCrystallize	[Cristallisation, patientez...]
+
+// HASH_VALUE C6F1C8331DF0CFC0
+// INDEX 1290
+uiTIForaging	[%qt objet(s) de qualité %ql]
+
+// HASH_VALUE AAC6F3742A34A29E
+// INDEX 1291
+uiTILoot	[Objets pillés]
+
+// HASH_VALUE A8E837A967CAA45B
+// INDEX 1292
+uiTIQuartering	[Ressources dépecées]
+
+// HASH_VALUE 5638F878EEA5C8BF
+// INDEX 1293
+uiTIForageResult	[Résultat de l'extraction]
+
+// HASH_VALUE 20D814086C185418
+// INDEX 1294
+uiTIBagFull	[Sac plein]
+
+// HASH_VALUE A133C87C1A18DFAE
+// INDEX 1295
+uiTICraft	[Objets créés]
+
+// HASH_VALUE 6859174F57BE07AF
+// INDEX 1296
+uiTIMissionItem	[Mission : objets à prendre]
+
+// HASH_VALUE 6CDC2CDE68D814B8
+// INDEX 1297
+uiTICrystallize	[Cristal obtenu]
+
+// HASH_VALUE 02F3CC00B79E8633
+// INDEX 1298
+uiTIError	[ERREUR : TITRE NON TROUVÉ !]
+
+// HASH_VALUE 8BD3A835C7E3803B
+// INDEX 1299
+uihIntro	[INTRODUCTION]
+
+// HASH_VALUE 8841AC214512B434
+// INDEX 1300
+uihInterfaces	[INTERFACES]
+
+// HASH_VALUE 4C1454504C509448
+// INDEX 1301
+uihTutorial	[TUTORIEL]
+
+// HASH_VALUE B6B3373B81C23747
+// INDEX 1302
+uihHowTo	[COMMENT]
+
+// HASH_VALUE 60FA9C56E8B0CCAE
+// INDEX 1303
+uihCreateNewChar	[Créer un personnage]
+
+// HASH_VALUE 601A146AE8B0CC94
+// INDEX 1304
+uihManageChar	[Gérer un personnage]
+
+// HASH_VALUE E878568FD8105420
+// INDEX 1305
+uihTalkToBot	[Parler à un robot]
+
+// HASH_VALUE 2C5C54086C18544C
+// INDEX 1306
+uihBuySellBot	[Acheter / Vendre]
+
+// HASH_VALUE 6AF62C8BDEB73089
+// INDEX 1307
+uihFight	[Combattre]
+
+// HASH_VALUE 92A884926C96A36B
+// INDEX 1308
+uihUseSpell	[Utiliser un sort]
+
+// HASH_VALUE 4C00FA093610FBFD
+// INDEX 1309
+uihWhatIs	[Qu'est-ce c'est ?]
+
+// HASH_VALUE EB370F451D37F8AF
+// INDEX 1310
+uihAbilitiesItem	[Capacités / Objets]
+
+// HASH_VALUE 5014143450141434
+// INDEX 1311
+uihMaps	[Cartes]
+
+// HASH_VALUE DB4498851A1713B8
+// INDEX 1312
+uihMatisGenMap	[Général Matis]
+
+// HASH_VALUE AAD72C8F5DB8407E
+// INDEX 1313
+uihHowToCraft	[Créer des objets]
+
+// HASH_VALUE 6A877B926C85805C
+// INDEX 1314
+uihHowToSelfHeal	[Se guérir]
+
+// HASH_VALUE 61D5E07D17E7B06B
+// INDEX 1315
+uihHowToHealOther	[Soigner les autres]
+
+// HASH_VALUE 2B2A538C2D64F46F
+// INDEX 1316
+uihHowToCastOffensiveSpells	[Jeter des sorts offensifs]
+
+// HASH_VALUE EAD45086D9D4703E
+// INDEX 1317
+uihHowToChangeItemsInHand	[Changer les objets en main]
+
+// HASH_VALUE ACC9F345E609DB5E
+// INDEX 1318
+uihHowToFindRMSources	[Trouver des sources de matières premières]
+
+// HASH_VALUE C7EA20F9D80C6861
+// INDEX 1319
+uihHowToExtractRMFromASource	[Extraire la matière première d'une source]
+
+// HASH_VALUE 28F6B84BD6A37CA8
+// INDEX 1320
+uihHowToResurectADeadFriend	[Ressusciter un ami mort]
+
+// HASH_VALUE ED7A937BADEB6694
+// INDEX 1321
+uihWhatIsSkillPoints	[Points de compétences]
+
+// HASH_VALUE A6C7DC9EA734FC54
+// INDEX 1322
+uihWhatIsYourStatsAndCharac	[Vos caractéristiques]
+
+// HASH_VALUE C550782A7ECEEFF3
+// INDEX 1323
+uihGameInfo	[INFOS JEU]
+
+// HASH_VALUE AD07589D2368788E
+// INDEX 1324
+uihItem	[Objet]
+
+// HASH_VALUE ACB9C0819FC81891
+// INDEX 1325
+uihPhrase	[Actions]
+
+// HASH_VALUE 6DB9F896E4C970A1
+// INDEX 1326
+uihBrick	[Briques]
+
+// HASH_VALUE 70DC94347098F4A4
+// INDEX 1327
+uihMission	[Missions]
+
+// HASH_VALUE 299820986188649A
+// INDEX 1328
+uihPact	[Pactes]
+
+// HASH_VALUE 6EBAB88B21086CA1
+// INDEX 1329
+uihJewelry	[Bijoux]
+
+// HASH_VALUE 6C584424781C94D0
+// INDEX 1330
+uihIdentity	[Mes statistiques]
+
+// HASH_VALUE E67874686595BC86
+// INDEX 1331
+uihGauges	[Mon état]
+
+// HASH_VALUE 27E9787FA607C490
+// INDEX 1332
+uihTarget	[Cible]
+
+// HASH_VALUE E8C62C801EB7048D
+// INDEX 1333
+uihHands	[Mains]
+
+// HASH_VALUE A0C7108A4AA2EB58
+// INDEX 1334
+uihMainChat	[Chat principal]
+
+// HASH_VALUE 2C2AB88F2237648A
+// INDEX 1335
+uihCompas	[Radar]
+
+// HASH_VALUE AA489885A0C73C81
+// INDEX 1336
+uihPA	[Animaux]
+
+// HASH_VALUE 20176F921EA24061
+// INDEX 1337
+uihActionBook	[Livre d'actions]
+
+// HASH_VALUE 847334492917FB60
+// INDEX 1338
+uihTradeNPC	[Échanges avec un PNJ]
+
+// HASH_VALUE C7123CF2C76344CB
+// INDEX 1339
+uihCredits	[Crédits du jeu]
+
+// HASH_VALUE 2EE71C61EF252092
+// INDEX 1340
+uihArmor	[Armures]
+
+// HASH_VALUE 69F88C89A1884C96
+// INDEX 1341
+uihShield	[Boucliers]
+
+// HASH_VALUE 2292B8815728CFA9
+// INDEX 1342
+uihMWeapon	[Armes de mêlée]
+
+// HASH_VALUE A103A888D7E8EBAB
+// INDEX 1343
+uihRWeapon	[Armes de tir]
+
+// HASH_VALUE 6DB63C90E1F74490
+// INDEX 1344
+uihAmmo	[Munitions]
+
+// HASH_VALUE 98C82C50E6C7179C
+// INDEX 1345
+uihRawMat	[Matières premières]
+
+// HASH_VALUE 4C8A6433AFD58FA6
+// INDEX 1346
+uihCraftTool	[Outils de construction]
+
+// HASH_VALUE 2DD8A47E5BA9186A
+// INDEX 1347
+uihHarvestTool	[Outils de récolte]
+
+// HASH_VALUE 60DC943460DC9434
+// INDEX 1348
+uihItemMisc	[Divers]
+
+// HASH_VALUE 6498943064989430
+// INDEX 1349
+uiLife	[Vie]
+
+// HASH_VALUE 1C591877A0875485
+// INDEX 1350
+uiSap	[Sève]
+
+// HASH_VALUE A868B095A4A85C8B
+// INDEX 1351
+uiStamina	[Endur.]
+
+// HASH_VALUE ECE7309DA1C77891
+// INDEX 1352
+uiFocus	[Concentr.]
+
+// HASH_VALUE 2A7AB885D852D3B5
+// INDEX 1353
+uiActionProgression	[Progression de l'action]
+
+// HASH_VALUE 2BB9C075D895C791
+// INDEX 1354
+uiCurrentAction	[Action en cours]
+
+// HASH_VALUE ABA610632F440480
+// INDEX 1355
+uiHunger	[Faim]
+
+// HASH_VALUE EB89D87A00B1DCAB
+// INDEX 1356
+uiActionStatus	[Évolution de l'action en cours]
+
+// HASH_VALUE 41E3D738C5300C19
+// INDEX 1357
+uiSapBarDisplay	[Affichage Sève]
+
+// HASH_VALUE CC22C83402E0A824
+// INDEX 1358
+uiStaBarDisplay	[Affichage Endurance]
+
+// HASH_VALUE 895E302F3D723B38
+// INDEX 1359
+uiFocBarDisplay	[Affichage Concentration]
+
+// HASH_VALUE EB5042B44A367EE6
+// INDEX 1360
+uiXpBonusInfo	[Bonus d'expérience :    Lvl@{6F6F}%lvl@{FFFF}    x@{6F6F}%count@{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE 2D79EC806D00D1D6
+// INDEX 1361
+uittXpBonus	[Un catalyseur d'expérience est actif, il vous donnera un bonus d'expérience.\n
+	Cliquez pour le désactiver.]
+
+// HASH_VALUE E02A77CCC8F159E8
+// INDEX 1362
+uittDeathPenalty	[@{6F6F}Vous avez une pénalité de décès\n
+	@{FFFF}Quand vous mourez, cette pénalité augmente.\n
+	Les prochains gains d'expérience seront utilisés pour rembourser cette dette.\n
+	Il reste à rembourser @{6F6F}%dp@{FFFF}% de la dette.]
+
+// HASH_VALUE 54642750D9A8FC62
+// INDEX 1363
+uiHpMax	[Vie max.]
+
+// HASH_VALUE 50A43B50D9A8B866
+// INDEX 1364
+uiHpReg	[Vie rég.]
+
+// HASH_VALUE 1D35906FD7F59F9F
+// INDEX 1365
+uiStaMax	[Endurance max.]
+
+// HASH_VALUE 5E24A074D8465BA3
+// INDEX 1366
+uiStaReg	[Endurance rég.]
+
+// HASH_VALUE D1F3FB4450D93879
+// INDEX 1367
+uiSapMax	[Sève max.]
+
+// HASH_VALUE CE840F4450C80471
+// INDEX 1368
+uiSapReg	[Sève rég.]
+
+// HASH_VALUE A1173C6C8F64AFBA
+// INDEX 1369
+uiWishMax	[Concentration max.]
+
+// HASH_VALUE A1060864D1B5AFBA
+// INDEX 1370
+uiWishReg	[Concentration rég.]
+
+// HASH_VALUE D433345651734C4C
+// INDEX 1371
+uitabFameYou	[VOUS]
+
+// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420
+// INDEX 1372
+uitabFameGuild	[GUILDE]
+
+// HASH_VALUE 88C1E8368C72EC27
+// INDEX 1373
+uitabFameTribes	[TRIBUS]
+
+// HASH_VALUE D174344652741C4C
+// INDEX 1374
+uitabFamePvp	[PVP]
+
+// HASH_VALUE 6858142C6858142C
+// INDEX 1375
+uiFameKami	[Kami]
+
+// HASH_VALUE E8BAAC7F1ED7F090
+// INDEX 1376
+uiFameKaravan	[Karavan]
+
+// HASH_VALUE 71691C90F0170CAB
+// INDEX 1377
+uiFameTryton	[Tryton]
+
+// HASH_VALUE B11894A16659889A
+// INDEX 1378
+uiFameFyros	[Fyros]
+
+// HASH_VALUE ABC7588A22682C9D
+// INDEX 1379
+uiFameMatis	[Matis]
+
+// HASH_VALUE ECC90886AE770897
+// INDEX 1380
+uiFameTryker	[Tryker]
+
+// HASH_VALUE 29D8949365585096
+// INDEX 1381
+uiFameZorai	[Zoraï]
+
+// HASH_VALUE 26F780842756BC9E
+// INDEX 1382
+uiFameHominists	[Hoministe]
+
+// HASH_VALUE 609C1434705844D4
+// INDEX 1383
+uiFameMarauders	[Maraudeur]
+
+// HASH_VALUE EAAA008C6297F482
+// INDEX 1384
+uiFameAgnos	[Athéiste]
+
+// HASH_VALUE 6F87649C2397749D
+// INDEX 1385
+uiFameUrasies	[Théiste]
+
+// HASH_VALUE 75E4D8329E79B828
+// INDEX 1386
+uiFameAllegianceCult	[Allégeance de religion (Culte) : ]
+
+// HASH_VALUE 8AA4182D9CE8C822
+// INDEX 1387
+uiFameAllegianceCiv	[Allégeance de civilisation (Nationalité) : ]
+
+// HASH_VALUE 5E01D07BAEA782C2
+// INDEX 1388
+uiFameAllegiance0	[Indéterminé]
+
+// HASH_VALUE ECB99083284690A7
+// INDEX 1389
+uiFameAllegiance1	[Neutre]
+
+// HASH_VALUE 6858142C6858142C
+// INDEX 1390
+uiFameAllegiance2	[Kami]
+
+// HASH_VALUE E8BAAC7F1ED7F090
+// INDEX 1391
+uiFameAllegiance3	[Karavan]
+
+// HASH_VALUE B11894A16659889A
+// INDEX 1392
+uiFameAllegiance4	[Fyros]
+
+// HASH_VALUE ABC7588A22682C9D
+// INDEX 1393
+uiFameAllegiance5	[Matis]
+
+// HASH_VALUE ECC90886AE770897
+// INDEX 1394
+uiFameAllegiance6	[Tryker]
+
+// HASH_VALUE 29D8949365585096
+// INDEX 1395
+uiFameAllegiance7	[Zoraï]
+
+// HASH_VALUE 69293E6E80CDF6D9
+// INDEX 1396
+uittFameAllegianceCiv0	[Votre allégeance de civilisation est @{2F2F}indéterminée@{FFFF}.\n
+	Ceci peut arriver par exemple si votre guilde a perdu son allégeance à cause d'une renommée devenue trop basse.\n
+	Dans cet état vous ne pouvez plus gagner de renommée. Vous pouvez soit :\n
+	@{T4}- passer neutre\n
+	@{T4}- quitter votre guilde et aller voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} dans la capitale d'une civilisation, si vous voulez lui prêter allégeance (renommée de @{2F2F}30@{FFFF} requise).\n
+	@{T4}- attendre que votre guilde puisse redéclarer son allégeance, pour redéclarer la vôtre.]
+
+// HASH_VALUE 21D8DEBBDF540F69
+// INDEX 1397
+uittFameAllegianceCiv1	[Vous êtes un(e) @{2F2F}apatride@{FFFF}.\n
+	Vous êtes limité(e) dans vos renommées de civilisation mais vous pouvez rejoindre n'importe quelle guilde.\n
+	Pour prêter allégeance à une civilisation, il faut aller voir le @{2F2F}magistrat@{FFFF} dans la capitale appropriée.\n
+	Vous devez avoir au moins @{2F2F}30@{FFFF} dans la renommée de civilisation correspondante.]
+
+// HASH_VALUE EEF11BA25CE59320
+// INDEX 1398
+uittFameAllegianceCiv4	[Vous avez prêté allégeance aux @{2F2F}Fyros@{FFFF}.\n
+	Ceci vous permet d'avoir une renommée fyros plus grande, mais votre guilde doit aussi être d'allégeance fyros.\n
+	Pour renier votre allégeance, vous pouvez aller voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} dans une capitale.\n
+	Vous perdrez automatiquement votre allégeance si votre renommée @{2F2F}fyros@{FFFF} atteint 0.]
+
+// HASH_VALUE F3701FA45695A3EA
+// INDEX 1399
+uittFameAllegianceCiv5	[Vous avez prêté allégeance aux @{2F2F}Matis@{FFFF}.\n
+	Ceci vous permet d'avoir une renommée Matis plus grande, mais votre guilde doit aussi être d'allégeance matis.\n
+	Pour renier votre allégeance, vous pouvez aller voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} dans une capitale.\n
+	Vous perdrez automatiquement votre allégeance si votre renommée @{2F2F}Matis@{FFFF} atteint 0.]
+
+// HASH_VALUE 9F69A500FA32081B
+// INDEX 1400
+uittFameAllegianceCiv6	[Vous avez prêté allégeance aux @{2F2F}Trykers@{FFFF}.\n
+	Ceci vous permet d'avoir une renommée Tryker plus grande, mais votre guilde doit aussi être d'allégeance tryker.\n
+	Pour renier votre allégeance, vous pouvez aller voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} dans une capitale.\n
+	Vous perdrez automatiquement votre allégeance si votre renommée @{2F2F}Tryker@{FFFF} atteint 0.]
+
+// HASH_VALUE F8AF33A2D5666BFE
+// INDEX 1401
+uittFameAllegianceCiv7	[Vous avez prêté allégeance aux @{2F2F}Zoraïs@{FFFF}.\n
+	Ceci vous permet d'avoir une renommée Zoraï plus grande, mais votre guilde doit aussi être d'allégeance zoraï.\n
+	Pour renier votre allégeance, vous pouvez aller voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} dans une capitale.\n
+	Vous perdrez automatiquement votre allégeance si votre renommée @{2F2F}Zoraï@{FFFF} atteint 0.]
+
+// HASH_VALUE C5FDDEC1A0AFC303
+// INDEX 1402
+uittFameAllegianceCult0	[Votre allégeance de culte est @{2F2F}indéterminée@{FFFF}.\n
+	Ceci peut arriver par exemple si votre guilde a perdu son allégeance à cause d'une renommée devenue trop basse.\n
+	Dans cet état vous ne pouvez plus gagner de renommée. Vous pouvez soit :\n
+	@{T4}- passer neutre\n
+	@{T4}- quitter votre guilde et aller voir un @{2F2F}bonze@{FFFF} ou un @{2F2F}prêtre@{FFFF} dans le temple d'un culte, si vous voulez lui prêter allégeance (renommée de @{2F2F}30@{FFFF} requise).\n
+	@{T4}- attendre que votre guilde puisse redéclarer son allégeance, pour redéclarer la vôtre.]
+
+// HASH_VALUE 21C50A6E944DEAAC
+// INDEX 1403
+uittFameAllegianceCult1	[Vous êtes un(e) @{2F2F}athée@{FFFF}.\n
+	Vous êtes limité(e) dans vos renommées de culte mais vous pouvez rejoindre n'importe quelle guilde.\n
+	Pour prêter allégeance à un culte, il faut aller voir le @{2F2F}prêtre@{FFFF} ou le @{2F2F}bonze@{FFFF} dans le temple approprié.\n
+	Vous devez avoir au moins @{2F2F}30@{FFFF} dans la renommée de culte correspondante.]
+
+// HASH_VALUE D2FE27E9B9979E1B
+// INDEX 1404
+uittFameAllegianceCult2	[Vous avez prêté allégeance aux @{2F2F}Kamis@{FFFF}.\n
+	Ceci vous permet d'avoir une renommée Kami plus grande, mais votre guilde doit aussi être d'allégeance Kami.\n
+	Pour renier votre allégeance, vous pouvez aller voir un @{2F2F}prêtre@{FFFF} ou un @{2F2F}bonze@{FFFF} dans un temple.\n
+	Vous perdrez automatiquement votre allégeance si votre renommée @{2F2F}Kami@{FFFF} atteint 0.]
+
+// HASH_VALUE FDC4333DC5DF2BAB
+// INDEX 1405
+uittFameAllegianceCult3	[Vous avez prêté allégeance à la @{2F2F}Karavan@{FFFF}.\n
+	Ceci vous permet d'avoir une renommée Karavan plus grande, mais votre guilde doit aussi être d'allégeance Karavan.\n
+	Pour renier votre allégeance, vous pouvez aller voir un @{2F2F}prêtre@{FFFF} ou un @{2F2F}bonze@{FFFF} dans un temple.\n
+	Vous perdrez automatiquement votre allégeance si votre renommée @{2F2F}Karavan@{FFFF} atteint 0.]
+
+// HASH_VALUE 0A90322EFBC91874
+// INDEX 1406
+uittFameAllegianceCivGuild0	[L'allégeance de civilisation de votre guilde est @{2F2F}indéterminée@{FFFF}.\n
+	Votre guilde ne peut plus gagner de renommée. Le chef de guilde peut soit :\n
+	@{T4}- passer l'allégeance de la guilde à neutre\n
+	@{T4}- prêter allégeance à une civilisation en allant voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} de guilde dans la capitale appropriée (pas de prérequis de renommée nécessaire)]
+
+// HASH_VALUE 3867F610AADC3C4B
+// INDEX 1407
+uittFameAllegianceCivGuild1	[Votre guilde est @{2F2F}apatride@{FFFF}.\n
+	Elle est limitée dans ses renommées de civilisations et ne peut enrôler que des membres d'allégeance de civilisation Neutre (apatrides).\n
+	Pour prêter allégeance à une civilisation, le chef de guilde doit aller voir le @{2F2F}magistrat@{FFFF} de guilde dans la capitale appropriée.\n
+	La guilde doit avoir au moins @{2F2F}30@{FFFF} dans la renommée de civilisation correspondante.]
+
+// HASH_VALUE 48B5E21ED594D35A
+// INDEX 1408
+uittFameAllegianceCivGuild4	[Votre guilde a prêté allégeance aux @{2F2F}Fyros@{FFFF}.\n
+	Cela lui permet d'avoir une renommée Fyros plus grande, et d'enrôler des membres d'allégeance fyros ou Neutre (apatrides).\n
+	Pour renier son allégeance, le chef de guilde peut aller voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} de guilde dans une capitale.\n
+	Votre guilde perdra automatiquement son allégeance si sa renommée @{2F2F}Fyros@{FFFF} atteint 0. Les membres auront alors une allégeance indéterminée.]
+
+// HASH_VALUE 0AB5CA14D1A21342
+// INDEX 1409
+uittFameAllegianceCivGuild5	[Votre guilde a prêté allégeance aux @{2F2F}Matis@{FFFF}.\n
+	Cela lui permet d'avoir une renommée Matis plus grande, et d'enrôler des membres d'allégeance matis ou Neutre (apatrides).\n
+	Pour renier son allégeance, le chef de guilde peut aller voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} de guilde dans une capitale.\n
+	Votre guilde perdra automatiquement son allégeance si sa renommée @{2F2F}Matis@{FFFF} atteint 0. Les membres auront alors une allégeance indéterminée.]
+
+// HASH_VALUE 527303AF879765CE
+// INDEX 1410
+uittFameAllegianceCivGuild6	[Votre guilde a prêté allégeance aux @{2F2F}Trykers@{FFFF}.\n
+	Cela lui permet d'avoir une renommée Tryker plus grande, et d'enrôler des membres d'allégeance tryker ou Neutre (apatrides).\n
+	Pour renier son allégeance, le chef de guilde peut aller voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} de guilde dans une capitale.\n
+	Votre guilde perdra automatiquement son allégeance si sa renommée @{2F2F}Tryker@{FFFF} atteint 0. Les membres auront alors une allégeance indéterminée.]
+
+// HASH_VALUE 4D145A02D0B37350
+// INDEX 1411
+uittFameAllegianceCivGuild7	[Votre guilde a prêté allégeance aux @{2F2F}Zoraïs@{FFFF}.\n
+	Cela lui permet d'avoir une renommée Zoraï plus grande, et d'enrôler des membres d'allégeance zoraï ou Neutre (apatrides).\n
+	Pour renier son allégeance, le chef de guilde peut aller voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} de guilde dans une capitale.\n
+	Votre guilde perdra automatiquement son allégeance si sa renommée @{2F2F}Zoraï@{FFFF} atteint 0. Les membres auront alors une allégeance indéterminée.]
+
+// HASH_VALUE 87F020E581564B7C
+// INDEX 1412
+uittFameAllegianceCultGuild0	[L'allégeance de culte de votre guilde est @{2F2F}indéterminée@{FFFF}.\n
+	Votre guilde ne peut plus gagner de renommée. Le chef de guilde peut soit :\n
+	@{T4}- passer l'allégeance de la guilde à neutre\n
+	@{T4}- prêter allégeance à un culte en allant voir un @{2F2F}prêtre@{FFFF} ou un @{2F2F}bonze@{FFFF} de guilde dans un temple approprié (pas de prérequis de renommée nécessaire).]
+
+// HASH_VALUE 7B003A98BC232BB8
+// INDEX 1413
+uittFameAllegianceCultGuild1	[Votre guilde est @{2F2F}athée@{FFFF}.\n
+	Elle est limitée dans ses renommées de culte et ne peut enrôler que des membres d'allégeance Neutre (athées).\n
+	Pour prêter allégeance à un culte, le chef de guilde doit aller voir le @{2F2F}bonze@{FFFF} ou @{2F2F}prêtre@{FFFF} de guilde dans un temple approprié.\n
+	La guilde doit avoir au moins @{2F2F}30@{FFFF} dans la renommée de culte correspondante.]
+
+// HASH_VALUE A1B5C5D32E70A250
+// INDEX 1414
+uittFameAllegianceCultGuild2	[Votre guilde a prêté allégeance aux @{2F2F}Kamis@{FFFF}.\n
+	Cela lui permet d'avoir une renommée Kami plus grande, et d'enrôler des membres d'allégeance Kami ou Neutre (athées).\n
+	Pour renier son allégeance, le chef de guilde peut aller voir un @{2F2F}bonze@{FFFF} ou un @{2F2F}prêtre@{FFFF} de guilde dans un temple.\n
+	Votre guilde perdra automatiquement son allégeance si sa renommée @{2F2F}Kami@{FFFF} atteint 0. Les membres auront alors une allégeance indéterminée.]
+
+// HASH_VALUE A6342B025D599CA6
+// INDEX 1415
+uittFameAllegianceCultGuild3	[Votre guilde a prêté allégeance à la @{2F2F}Karavan@{FFFF}.\n
+	Cela lui permet d'avoir une renommée Karavan plus grande, et d'enrôler des membres d'allégeance Karavan ou Neutre (athée).\n
+	Pour renier son allégeance, le chef de guilde peut aller voir un @{2F2F}bonze@{FFFF} ou un @{2F2F}prêtre@{FFFF} de guilde dans un temple.\n
+	Votre guilde perdra automatiquement son allégeance si sa renommée @{2F2F}Karavan@{FFFF} atteint 0. Les membres auront alors une allégeance indéterminée.]
+
+// HASH_VALUE D8AA849A28C56C8B
+// INDEX 1416
+uiFameAllegianceCivSetNeutral	[Passer Neutre (apatride)]
+
+// HASH_VALUE D8AA849A28C56C8B
+// INDEX 1417
+uiFameAllegianceCultSetNeutral	[Passer Neutre (athée)]
+
+// HASH_VALUE 77E6B622B95448FB
+// INDEX 1418
+uiFameAllegianceCivSetNeutralTT	[En devenant Neutre vous serez un(e) apatride, vous n'aurez aucune allégeance de civilisation.]
+
+// HASH_VALUE F0D1D5B5D65C7E37
+// INDEX 1419
+uiFameAllegianceCultSetNeutralTT	[En devenant Neutre vous serez un(e) athée, vous n'aurez aucune allégeance envers un culte.]
+
+// HASH_VALUE C6382BD9E5BE63CA
+// INDEX 1420
+uiFameAllegianceCivSetNeutralWarning	[Attention ! En passant Neutre vous risquez de perdre de la renommée dans vos renommées de civilisations (Fyros / Matis / Tryker / Zoraï).]
+
+// HASH_VALUE E090B9CAD3908C08
+// INDEX 1421
+uiFameAllegianceCultSetNeutralWarning	[Attention ! En passant Neutre vous risquez de perdre de la renommée dans vos renommées de cultes (Kami / Karavan).]
+
+// HASH_VALUE 12E4812321F30793
+// INDEX 1422
+uiFameAllegianceCivSetNeutralGuildTT	[En devenant neutre votre GUILDE sera apatride,\n
+	elle n'aura aucune allégeance de civilisation.\n
+	Seul le chef de guilde est autorisé à le faire.]
+
+// HASH_VALUE AE8AC62D968D7C91
+// INDEX 1423
+uiFameAllegianceCultSetNeutralGuildTT	[En devenant Neutre de culte votre GUILDE sera athée,\n
+	elle n'aura aucune allégeance envers un culte.\n
+	Seul le chef de guilde est autorisé à le faire.]
+
+// HASH_VALUE BE5FE5FA26384BE9
+// INDEX 1424
+uiFameAllegianceCivSetNeutralGuildWarning	[Attention ! En passant Neutre votre GUILDE risque de perdre de la renommée dans celles de civilisations (Fyros / Matis / Tryker / Zoraï).]
+
+// HASH_VALUE 0F277CDE233581B4
+// INDEX 1425
+uiFameAllegianceCultSetNeutralGuildWarning	[Attention ! En passant Neutre votre GUILDE risque de perdre de la renommée dans celles de cultes (Kami / Karavan).]
+
+// HASH_VALUE 2969AC6199D5BF7E
+// INDEX 1426
+uiFame_tribe_ancient_dryads	[Dryades]
+
+// HASH_VALUE 2C0768382243584B
+// INDEX 1427
+uiFame_tribe_antikamis	[Antékamis]
+
+// HASH_VALUE AB5A90A0669AA4AC
+// INDEX 1428
+uiFame_tribe_barkers	[Percécorces]
+
+// HASH_VALUE 9D928C849436CBAB
+// INDEX 1429
+uiFame_tribe_beachcombers	[Déferlants]
+
+// HASH_VALUE 63266F61E5443E8A
+// INDEX 1430
+uiFame_tribe_black_circle	[Cercle noir]
+
+// HASH_VALUE 6299CC93A9E6F0B5
+// INDEX 1431
+uiFame_tribe_cholorogoos	[Chlorogoos]
+
+// HASH_VALUE 9FCA847DA886A4A7
+// INDEX 1432
+uiFame_tribe_cockroaches	[Cancrelats]
+
+// HASH_VALUE A4558098C6A2B499
+// INDEX 1433
+uiFame_tribe_company_of_the_eternal_tree	[Compagnie de l'Arbre Éternel]
+
+// HASH_VALUE 2A0AD8972378387F
+// INDEX 1434
+uiFame_tribe_corsair	[Corsaires]
+
+// HASH_VALUE 641C540C641C540C
+// INDEX 1435
+uiFame_tribe_cute	[Cuzans]
+
+// HASH_VALUE E4865B77A60414B5
+// INDEX 1436
+uiFame_tribe_darkening_sap	[Matisagoo]
+
+// HASH_VALUE 5765D8691A866070
+// INDEX 1437
+uiFame_tribe_dune_riders	[Sauvages]
+
+// HASH_VALUE A5D9FC9526E8F8A8
+// INDEX 1438
+uiFame_tribe_ecowarriors	[Embourbés]
+
+// HASH_VALUE 2AE7F46DEAC7D07E
+// INDEX 1439
+uiFame_tribe_firebrands	[Sanguins]
+
+// HASH_VALUE 9DEBD89DE8068363
+// INDEX 1440
+uiFame_tribe_first_deserter	[Bagnards]
+
+// HASH_VALUE 6CA6FC4EEEF4FC69
+// INDEX 1441
+uiFame_tribe_frahar	[Fraiders]
+
+// HASH_VALUE EB9AB89063D38039
+// INDEX 1442
+uiFame_tribe_frahar_hunters	[Chasseurs de Frahars]
+
+// HASH_VALUE E8D6B851AA24F86B
+// INDEX 1443
+uiFame_tribe_gibbay	[Gibads]
+
+// HASH_VALUE 8F97387FDCF2F346
+// INDEX 1444
+uiFame_tribe_goo_heads	[Illuminés]
+
+// HASH_VALUE 67556F6D56E56F7F
+// INDEX 1445
+uiFame_tribe_green_seed	[Graines vertes]
+
+// HASH_VALUE D468F810D8A85C6F
+// INDEX 1446
+uiFame_tribe_hamazans_of_the_dead_seed	[Amazones Matis]
+
+// HASH_VALUE EAF8B468F03AE420
+// INDEX 1447
+uiFame_tribe_icon_workshipers	[Iconodoules]
+
+// HASH_VALUE EDDA8085A0975895
+// INDEX 1448
+uiFame_tribe_keepers	[Mémoires]
+
+// HASH_VALUE DAD9B49826B67765
+// INDEX 1449
+uiFame_tribe_kitin_gatheres	[Kitiniers]
+
+// HASH_VALUE 2939B08E9721CFB4
+// INDEX 1450
+uiFame_tribe_lagoon_brothers	[Frères de la Lagune]
+
+// HASH_VALUE 2CCAA89063885097
+// INDEX 1451
+uiFame_tribe_lawless	[Sans Loi]
+
+// HASH_VALUE 2B7AA89063B85C96
+// INDEX 1452
+uiFame_tribe_leviers	[Taxeurs]
+
+// HASH_VALUE 3096D3918F9F73A6
+// INDEX 1453
+uiFame_tribe_master_of_the_goo	[Maîtres de la Goo]
+
+// HASH_VALUE EC8A08288B13C09C
+// INDEX 1454
+uiFame_tribe_matisian_border_guards	[Gardes-Frontières]
+
+// HASH_VALUE 25B2FC9A970823C3
+// INDEX 1455
+uiFame_tribe_night_turners	[Façonneurs Nocturnes]
+
+// HASH_VALUE 5F83BC919707FFC2
+// INDEX 1456
+uiFame_tribe_oasis_diggers	[Puisatiers]
+
+// HASH_VALUE A06A24882D37A8C6
+// INDEX 1457
+uiFame_tribe_pyromancers	[Pyromanciennes]
+
+// HASH_VALUE 69A98CACE6E9B49D
+// INDEX 1458
+uiFame_tribe_recoverers	[Recycleurs]
+
+// HASH_VALUE E198408EA328709F
+// INDEX 1459
+uiFame_tribe_renegades	[Renégats]
+
+// HASH_VALUE E6E9749C6CBA24BB
+// INDEX 1460
+uiFame_tribe_restorers	[Veilleurs]
+
+// HASH_VALUE 322960343149F402
+// INDEX 1461
+uiFame_tribe_root_tappers	[Saigneurs de Racines]
+
+// HASH_VALUE E4832439E1C3A07C
+// INDEX 1462
+uiFame_tribe_sacred_sap	[Sève Sacrée]
+
+// HASH_VALUE 448B505B94DA7C4F
+// INDEX 1463
+uiFame_tribe_sap_gleaners	[Sèves sèches]
+
+// HASH_VALUE D9A8DC6C1887837B
+// INDEX 1464
+uiFame_tribe_sap_slaves	[Esclaves de la sève]
+
+// HASH_VALUE 2398709DE739B4A7
+// INDEX 1465
+uiFame_tribe_scorchers	[Écorchés]
+
+// HASH_VALUE 2B19809762A49454
+// INDEX 1466
+uiFame_tribe_shadow_runners	[Trafiquants des Ombres]
+
+// HASH_VALUE 15C89C36155827C3
+// INDEX 1467
+uiFame_tribe_siblings_of_the_weeds	[Frères des Plantes]
+
+// HASH_VALUE A836F49FF0F79448
+// INDEX 1468
+uiFame_tribe_silt_sculptors	[Sculpteurs de Vase]
+
+// HASH_VALUE 6EFAA496E448949D
+// INDEX 1469
+uiFame_tribe_slavers	[Esclavagistes]
+
+// HASH_VALUE 645CD44C709C54B0
+// INDEX 1470
+uiFame_tribe_smuglers	[Contrebandiers]
+
+// HASH_VALUE 9D16273A8E33C867
+// INDEX 1471
+uiFame_tribe_the_arid_matis	[Matis Arides]
+
+// HASH_VALUE 9677BC6C9AE58B68
+// INDEX 1472
+uiFame_tribe_the_kuilde	[Kuilde]
+
+// HASH_VALUE C537A78F5CB56A7D
+// INDEX 1473
+uiFame_tribe_the_slash_and_burn	[Mercenaires Écarlates]
+
+// HASH_VALUE EFFA348E71F82CAC
+// INDEX 1474
+uiFame_tribe_tutors	[Tuteurs]
+
+// HASH_VALUE 964B349BA5369B7D
+// INDEX 1475
+uiFame_tribe_water_breakers	[Dresseurs d'eau]
+
+// HASH_VALUE 1DA4D48A5C4617C9
+// INDEX 1476
+uiFame_tribe_woven_bridles	[Pillards du Désert]
+
+// HASH_VALUE 5D739D0817C7B25B
+// INDEX 1477
+uittFameKOS	[Les gardes peuvent vous tuer à vue.]
+
+// HASH_VALUE 159A5C875A391426
+// INDEX 1478
+uittFameNoTrade	[Plus de marchandage possible.]
+
+// HASH_VALUE 922A408EA4C683AA
+// INDEX 1479
+uittFameWeakTrade	[Marchandage amoindri.]
+
+// HASH_VALUE 469A7C724E40CC9A
+// INDEX 1480
+uittFameNormal	[Pas de pénalité.]
+
+// HASH_VALUE 5B857B30ED2878FE
+// INDEX 1481
+uittFameMaxPossible	[Renommée max. possible : %famemax]
+
+// HASH_VALUE 1DD98C4C3E297072
+// INDEX 1482
+uiPvpFameAllegiance	[Allégeances :]
+
+// HASH_VALUE 1A54278F5EAD1979
+// INDEX 1483
+uiPvpFameNoCultAllegiance	[  Vous n'avez pas déclaré d'allégeance à un culte.]
+
+// HASH_VALUE 47EAD801B913A297
+// INDEX 1484
+uiPvpFameNoCivAllegiance	[  Vous n'avez pas déclaré d'allégeance à une civilisation.]
+
+// HASH_VALUE 4A97CD1D36796BAD
+// INDEX 1485
+uiPvpFameAllegiancePoints	[  Points de la faction @{FE7F}%faction @{2F2F}: %points]
+
+// HASH_VALUE EF3939FA4ACF5B6F
+// INDEX 1486
+uittPvpFameInfo	[Vous pouvez activer votre @{2F2F}tag PVP @{FFFF}à l'aide du bouton associé de la fenêtre Joueur.\n
+	Vous bénéficierez de @{2F2F}bonus @{FFFF}si vous êtes situé(e) dans une zone contrôlée par votre faction.\n
+	Vous subirez des @{2F2F}malus @{FFFF}si vous êtes situé(e) dans une zone contrôlée par la faction adverse.]
+
+// HASH_VALUE 5EB9CE136A1CA81F
+// INDEX 1487
+uittPvpFameAllegianceInfo	[Vous gagnez des points lorsque vous tuez un membre de la @{2F2F}faction @{FFFF}opposée ou lorsque vous détruisez une @{2F2F}spire @{FFFF}ennemie.]
+
+// HASH_VALUE 3C424447D935F882
+// INDEX 1488
+uiPvpEffectInfo	[\n
+	Effets des spires :]
+
+// HASH_VALUE AA23A7680FD8F008
+// INDEX 1489
+uiPvpEffectBonus	[@{FFFF}Bonus :]
+
+// HASH_VALUE AA239F5AD2B8B813
+// INDEX 1490
+uiPvpEffectMalus	[@{FFFF}Malus :]
+
+// HASH_VALUE BCEB26324EFF9CAF
+// INDEX 1491
+uiPvPEffect_region_imperialdunes_Bonus	[@{FE7F}Le foyer des Dunes Impériales @{FFFF}:\n
+	  Augmente les chances de réussite des artisans de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 5E6DA8F5F5BF1984
+// INDEX 1492
+uiPvPEffect_region_imperialdunes_Malus	[@{FE7F}Le foyer des Dunes Impériales @{FFFF}:\n
+	  Réduit les chances de réussite des artisans de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 587ABD9F703D8980
+// INDEX 1493
+uiPvPEffect_region_oflovaksoasis_Bonus	[@{FE7F}Le foyer de l'Oasis d'Oflovak @{FFFF}:\n
+	  Augmente l'équilibre de @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE FDCABD443CB5E70C
+// INDEX 1494
+uiPvPEffect_region_oflovaksoasis_Malus	[@{FE7F}Le foyer de l'Oasis d'Oflovak @{FFFF}:\n
+	  Réduit l'équilibre de @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 664AEC5DE29178F9
+// INDEX 1495
+uiPvPEffect_region_frahartowers_Bonus	[@{FE7F}Le foyer des Tours de Frahar @{FFFF}:\n
+	  Augmente la force de @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE F77C5E1536CD1F77
+// INDEX 1496
+uiPvPEffect_region_frahartowers_Malus	[@{FE7F}Le foyer des Tours de Frahar @{FFFF}:\n
+	  Réduit la force de @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE B41CCD54E2D6594C
+// INDEX 1497
+uiPvPEffect_region_dunesofexil_Bonus	[@{FE7F}Le foyer des Dunes de l'Exil @{FFFF}:\n
+	  Augmente les dégats des coups critiques de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 185271472733821D
+// INDEX 1498
+uiPvPEffect_region_dunesofexil_Malus	[@{FE7F}Le foyer des Dunes de l'Exil @{FFFF}:\n
+	  Réduit les dégats des coups critiques de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE D7422DA99D1FBF22
+// INDEX 1499
+uiPvPEffect_region_outlawcanyon_Bonus	[@{FE7F}Le foyer du Canyon Interdit @{FFFF}:\n
+	  Réduit l'aggressivité des extractions de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE FF6A8249DD73501C
+// INDEX 1500
+uiPvPEffect_region_outlawcanyon_Malus	[@{FE7F}Le foyer du Canyon Interdit @{FFFF}:\n
+	  Augmente l'aggressivité des extractions de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 1CF7E12B68571C28
+// INDEX 1501
+uiPvPEffect_region_sawdustmines_Bonus	[@{FE7F}Le foyer des Mines de Sciure @{FFFF}:\n
+	  Augmente la constitution de @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 7F0E0DFA2086A602
+// INDEX 1502
+uiPvPEffect_region_sawdustmines_Malus	[@{FE7F}Le foyer des Mines de Sciure @{FFFF}:\n
+	  Réduit la constitution de @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE D70C65C845DA7DC2
+// INDEX 1503
+uiPvPEffect_region_thesavagedunes_Bonus	[@{FE7F}Le foyer des Dunes Sauvages @{FFFF}:\n
+	  Augmente la protection des armures @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 992418573E36C299
+// INDEX 1504
+uiPvPEffect_region_thesavagedunes_Malus	[@{FE7F}Le foyer des Dunes Sauvages @{FFFF}:\n
+	  Réduit la protection des armures @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 6ACF118C37D45844
+// INDEX 1505
+uiPvPEffect_region_thescorchedcorridor_Bonus	[@{FE7F}Le foyer du Couloir Brûlé @{FFFF}:\n
+	  Augmente le métabolisme de @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE D359D2548DF8113F
+// INDEX 1506
+uiPvPEffect_region_thescorchedcorridor_Malus	[@{FE7F}Le foyer du Couloir Brûlé @{FFFF}:\n
+	  Réduit le métabolisme de @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 3625AD5F6E24807F
+// INDEX 1507
+uiPvPEffect_region_knotofdementia_Bonus	[@{FE7F}Le foyer du Noeud de la Démence @{FFFF}:\n
+	  Augmente les résistances magiques de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 325E9C0F919404D4
+// INDEX 1508
+uiPvPEffect_region_knotofdementia_Malus	[@{FE7F}Le foyer du Noeud de la Démence @{FFFF}:\n
+	  Réduit les résistances magiques de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 83FEEC563EB4D91C
+// INDEX 1509
+uiPvPEffect_region_havenofpurity_Bonus	[@{FE7F}Le foyer du Havre de Pureté @{FFFF}:\n
+	  Augmente la sagesse de @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE F927536474A53B0A
+// INDEX 1510
+uiPvPEffect_region_havenofpurity_Malus	[@{FE7F}Le foyer du Havre de Pureté @{FFFF}:\n
+	  Réduit la sagesse de @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 6F73C3CA1ED7428B
+// INDEX 1511
+uiPvPEffect_region_thevoid_Bonus	[@{FE7F}Le foyer du Vide @{FFFF}:\n
+	  Augmente l'intelligence de @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE D9BB8A854E2248C4
+// INDEX 1512
+uiPvPEffect_region_thevoid_Malus	[@{FE7F}Le foyer du Vide @{FFFF}:\n
+	  Réduit l'intelligence de @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 6792C535D3AD9CDC
+// INDEX 1513
+uiPvPEffect_region_citiesofintuition_Bonus	[@{FE7F}Le foyer des Cités de l'Intuition @{FFFF}:\n
+	  Augmente les chances de réussite des artisans de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 0E52420A752F1E9F
+// INDEX 1514
+uiPvPEffect_region_citiesofintuition_Malus	[@{FE7F}Le foyer des Cités de l'Intuition @{FFFF}:\n
+	  Réduit les chances de réussite des artisans de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 2B929CBFD6FCDC77
+// INDEX 1515
+uiPvPEffect_region_maidengrove_Bonus	[@{FE7F}Le foyer du Bosquet Vierge @{FFFF}:\n
+	  Augmente la quantité de matières premières récoltées de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 6119B986028C3F6B
+// INDEX 1516
+uiPvPEffect_region_maidengrove_Malus	[@{FE7F}Le foyer du Bosquet Vierge @{FFFF}:\n
+	  Réduit la quantité de matières premières récoltées de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 983501C7E28C68FD
+// INDEX 1517
+uiPvPEffect_region_groveofumbra_Bonus	[@{FE7F}Le foyer du Bosquet de l'Ombre @{FFFF}:\n
+	  Augmente les dégâts des sorts offensifs de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 50B822B906C91F5C
+// INDEX 1518
+uiPvPEffect_region_groveofumbra_Malus	[@{FE7F}Le foyer du Bosquet de l'Ombre @{FFFF}:\n
+	  Réduit les dégâts des sorts offensifs de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 62D97E284C8ADE7C
+// INDEX 1519
+uiPvPEffect_region_libertylake_Bonus	[@{FE7F}Le foyer du Lac de la Liberté @{FFFF}:\n
+	  Augmente les chances de réussite des artisans de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 045B00EBF34A5B51
+// INDEX 1520
+uiPvPEffect_region_libertylake_Malus	[@{FE7F}Le foyer du Lac de la Liberté @{FFFF}:\n
+	  Réduit les chances de réussite des artisans de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 3D5F46D952D8954B
+// INDEX 1521
+uiPvPEffect_region_restingwater_Bonus	[@{FE7F}Le foyer de l'Eau du Repos @{FFFF}:\n
+	  Accorde une protection sous la forme d'un bouclier épineux qui renvoie @{2F2F}%p @{FFFF}des dommages]
+
+// HASH_VALUE 8EC9B48ED92C0FF5
+// INDEX 1522
+uiPvPEffect_region_restingwater_Malus	[@{FE7F}Le foyer de l'Eau du Repos @{FFFF}:\n
+	  Aucun effet]
+
+// HASH_VALUE DB10BD4E5027D67E
+// INDEX 1523
+uiPvPEffect_region_dewdrops_Bonus	[@{FE7F}Le foyer des Chutes de la Rosée @{FFFF}:\n
+	  Augmente la volonté de @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE D09AFB32C570750B
+// INDEX 1524
+uiPvPEffect_region_dewdrops_Malus	[@{FE7F}Le foyer des Chutes de la Rosée @{FFFF}:\n
+	  Réduit la volonté de @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 4C7F8B6E3D85B01D
+// INDEX 1525
+uiPvPEffect_region_enchantedisle_Bonus	[@{FE7F}Le foyer de l'Ile Enchanté @{FFFF}:\n
+	  Augmente la sagesse de @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE C7DDD547C1D3EDB6
+// INDEX 1526
+uiPvPEffect_region_enchantedisle_Malus	[@{FE7F}Le foyer de l'Ile Enchanté @{FFFF}:\n
+	  Réduit la sagesse de @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 0B3FED53BD64ED63
+// INDEX 1527
+uiPvPEffect_region_thefount_Bonus	[@{FE7F}Le foyer de la source @{FFFF}:\n
+	  Augmente la dextérité de @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 49F4A45BF1E083F6
+// INDEX 1528
+uiPvPEffect_region_thefount_Malus	[@{FE7F}Le foyer de la source @{FFFF}:\n
+	  Réduit la dextérité de @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 72242B6AE273F26C
+// INDEX 1529
+uiPvPEffect_region_lagoonsofloria_Bonus	[@{FE7F}Le foyer du Lagon de Loria @{FFFF}:\n
+	  Augmente la régénération des matières premières dans toutes les sources de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 86C8F47C962CBF29
+// INDEX 1530
+uiPvPEffect_region_lagoonsofloria_Malus	[@{FE7F}Le foyer du Lagon de Loria @{FFFF}:\n
+	  Aucun effet]
+
+// HASH_VALUE F5C41A7802DA7A0D
+// INDEX 1531
+uiPvPEffect_region_bountybeaches_Bonus	[@{FE7F}Le foyer des Plages d'Abondance @{FFFF}:\n
+	  Augmente l'attention lors de l'évocation d'un sort de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 9E1D07B8836B2FAC
+// INDEX 1532
+uiPvPEffect_region_bountybeaches_Malus	[@{FE7F}Le foyer des Plages d'Abondance @{FFFF}:\n
+	  Réduit l'attention lors de l'évocation d'un sort de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE D1A92A47E0C05D44
+// INDEX 1533
+uiPvPEffect_region_windsofmuse_Bonus	[@{FE7F}Le foyer des Vents du Songe @{FFFF}:\n
+	  Augmente la constitution de @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 4881301294ED29A7
+// INDEX 1534
+uiPvPEffect_region_windsofmuse_Malus	[@{FE7F}Le foyer des Vents du Songe @{FFFF}:\n
+	  Réduit la constitution de @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 85F74A41126F7EC6
+// INDEX 1535
+uiPvPEffect_region_majesticgarden_Bonus	[@{FE7F}Le foyer du Jardin Majestueux @{FFFF}:\n
+	  Augmente les chances de réussite des artisans de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 2779CC04B92FFB9B
+// INDEX 1536
+uiPvPEffect_region_majesticgarden_Malus	[@{FE7F}Le foyer du Jardin Majestueux @{FFFF}:\n
+	  Réduit les chances de réussite des artisans de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE D757540B72FE668E
+// INDEX 1537
+uiPvPEffect_region_groveofconfusion_Bonus	[@{FE7F}Le foyer du Bosquet de la Confusion @{FFFF}:\n
+	  Augmente l'intensité des liens crées par les sorts d'affliction comme les effets des sorts de soins de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 1F938E6DCDED56F8
+// INDEX 1538
+uiPvPEffect_region_groveofconfusion_Malus	[@{FE7F}Le foyer du Bosquet de la Confusion @{FFFF}:\n
+	  Réduit l'intensité des liens crées par les sorts d'affliction comme les effets des sorts de soins de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE AA80FB8DD9ABACF8
+// INDEX 1539
+uiPvPEffect_region_knollofdissent_Bonus	[@{FE7F}Le foyer du Tertre de la Dissidence @{FFFF}:\n
+	  Augmente l'équilibre de @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 91474582C9F67970
+// INDEX 1540
+uiPvPEffect_region_knollofdissent_Malus	[@{FE7F}Le foyer du Tertre de la Dissidence @{FFFF}:\n
+	  Réduit l'équilibre de @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE C440CA8DE690CA35
+// INDEX 1541
+uiPvPEffect_region_fleetinggarden_Bonus	[@{FE7F}Le foyer du jardin Fugace @{FFFF}:\n
+	  Augmente l'intelligence de @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE E95BB54A0BA7B0E3
+// INDEX 1542
+uiPvPEffect_region_fleetinggarden_Malus	[@{FE7F}Le foyer du jardin Fugace @{FFFF}:\n
+	  Réduit l'intelligence de @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 6CA3C22061579888
+// INDEX 1543
+uiPvPEffect_region_upperbog_Bonus	[@{FE7F}Le foyer du Marais Supérieur @{FFFF}:\n
+	  Réduit l'aggressivité des extractions de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 10F54025AF9B832C
+// INDEX 1544
+uiPvPEffect_region_upperbog_Malus	[@{FE7F}Le foyer du Marais Supérieur @{FFFF}:\n
+	  Augmente l'aggressivité des extractions de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 00BF06C7D3B2A112
+// INDEX 1545
+uiPvPEffect_region_hiddensource_Bonus	[@{FE7F}Le foyer de la Source Cachée @{FFFF}:\n
+	  Augmente la parade et l'esquive de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 312840BF002FF8C9
+// INDEX 1546
+uiPvPEffect_region_hiddensource_Malus	[@{FE7F}Le foyer de la Source Cachée @{FFFF}:\n
+	  Réduit la parade et l'esquive de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 1EFC58D1006623E3
+// INDEX 1547
+uiPvPEffect_region_hereticshovel_Bonus	[@{FE7F}Le foyer de la Masure de l'Hérétique @{FFFF}:\n
+	  Augmente le métabolisme de @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 119261BFBFBE8614
+// INDEX 1548
+uiPvPEffect_region_hereticshovel_Malus	[@{FE7F}Le foyer de la Masure de l'Hérétique @{FFFF}:\n
+	  Réduit le métabolisme de @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE C98354A26BCE2B42
+// INDEX 1549
+uiPvPEffect_region_the_abyss_of_ichor_Bonus	[@{FE7F}Le foyer du Gouffre d'Ichor @{FFFF}:\n
+	  Augmente la force de @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 29E7E13F99E33AAC
+// INDEX 1550
+uiPvPEffect_region_the_abyss_of_ichor_Malus	[@{FE7F}Le foyer du Gouffre d'Ichor @{FFFF}:\n
+	  Réduit la force de @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 0EE4B5CCEC9C4F97
+// INDEX 1551
+uiPvPEffect_region_the_windy_gate_Bonus	[@{FE7F}Le foyer de la Portes des Vents @{FFFF}:\n
+	  Augmente la dextérité de @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 7A64F98456C533E2
+// INDEX 1552
+uiPvPEffect_region_the_windy_gate_Malus	[@{FE7F}Le foyer de la Portes des Vents @{FFFF}:\n
+	  Réduit la dextérité de @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 9A56FAA536AAB0B5
+// INDEX 1553
+uiPvPEffect_region_the_elusive_forest_Bonus	[@{FE7F}Le foyer de la Forêt Insaisissable @{FFFF}:\n
+	  Augmente la volonté de @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 92744C8C5AE81345
+// INDEX 1554
+uiPvPEffect_region_the_elusive_forest_Malus	[@{FE7F}Le foyer de la Forêt Insaisissable @{FFFF}:\n
+	  Réduit la volonté de @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE B55390471A846E98
+// INDEX 1555
+uiPvPEffect_region_gate_of_obscurity_Bonus	[@{FE7F}Le foyer de la Porte de l'Obscurité @{FFFF}:\n
+	  Augmente la vitesse de déplacement de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 83AD64DF880C5A8F
+// INDEX 1556
+uiPvPEffect_region_gate_of_obscurity_Malus	[@{FE7F}Le foyer de la Porte de l'Obscurité @{FFFF}:\n
+	  Réduit la vitesse de déplacement de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 7E89C692CA35DED3
+// INDEX 1557
+uiPvPEffect_region_the_trench_of_trials_Bonus	[@{FE7F}Le foyer de la Fosse aux Epreuves @{FFFF}:\n
+	  Augmente les dégâts des armes de mêlée de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE C177E696FA291C5E
+// INDEX 1558
+uiPvPEffect_region_the_trench_of_trials_Malus	[@{FE7F}Le foyer de la Fosse aux Epreuves @{FFFF}:\n
+	  Réduit les dégâts des armes de mêlée de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 9CBDDB82A34E81C3
+// INDEX 1559
+uiPvPEffect_region_the_land_of_continuty_Bonus	[@{FE7F}Le foyer de la Terre de la Continuité @{FFFF}:\n
+	  Augmente la quantité de matières premières récoltées de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 4E87C05BE05D220A
+// INDEX 1560
+uiPvPEffect_region_the_land_of_continuty_Malus	[@{FE7F}Le foyer de la Terre de la Continuité @{FFFF}:\n
+	  Réduit la quantité de matières premières récoltées de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 70991A578819A7A7
+// INDEX 1561
+uiPvPEffect_region_forbidden_depths_Bonus	[@{FE7F}Le foyer des Profondeurs Interdites @{FFFF}:\n
+	  Augmente la vitesse de déplacement de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 3EF3EEEFF6A1939E
+// INDEX 1562
+uiPvPEffect_region_forbidden_depths_Malus	[@{FE7F}Le foyer des Profondeurs Interdites @{FFFF}:\n
+	  Réduit la vitesse de déplacement de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 26560AEA11808693
+// INDEX 1563
+uiPvPEffect_region_the_sunken_city_Bonus	[@{FE7F}Le foyer de la Cité Engloutie @{FFFF}:\n
+	  Augmente la régénération des matières premières dans toutes les sources de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE AD45FDDF82077447
+// INDEX 1564
+uiPvPEffect_region_the_sunken_city_Malus	[@{FE7F}Le foyer de la Cité Engloutie @{FFFF}:\n
+	  Aucun effet]
+
+// HASH_VALUE 1648833B9B154183
+// INDEX 1565
+uiPvPEffect_region_the_under_spring_Bonus	[@{FE7F}Le foyer des Sources interdites @{FFFF}:\n
+	  Augmente la cadence de tir des armes de jet de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE FDC6DAC7C1CBBD71
+// INDEX 1566
+uiPvPEffect_region_the_under_spring_Malus	[@{FE7F}Le foyer des Sources interdites @{FFFF}:\n
+	  Réduit la cadence de tir des armes de jet de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 8054FD1D2C471F0D
+// INDEX 1567
+uiPvPEffect_region_nexus_Bonus	[@{FE7F}Le foyer du Nexus @{FFFF}:\n
+	  Augmente la régénération des matières premières dans toutes les sources de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE F1DBEBD1B3361202
+// INDEX 1568
+uiPvPEffect_region_nexus_Malus	[@{FE7F}Le foyer du Nexus @{FFFF}:\n
+	  Aucun effet]
+
+// HASH_VALUE 1DFA698F6F1CEB87
+// INDEX 1569
+uiHPDesc	[@{6F6F}HP@{FFFF},\n
+	les Points de vie mesurent le montant des dommages qu'un personnage peut supporter avant de mourir.]
+
+// HASH_VALUE F5FDD1AB033CC0EE
+// INDEX 1570
+uiStaDesc	[@{6F6F}Endurance@{FFFF},\n
+	utilisée par les actions de combat physique, l'Endurance mesure l'état de fatigue d'un personnage.]
+
+// HASH_VALUE 2C1FD421622528DA
+// INDEX 1571
+uiSapDesc	[@{6F6F}Sève@{FFFF},\n
+	l'énergie qui permet à un personnage de canaliser des forces magiques.]
+
+// HASH_VALUE C633F11DEEB020B7
+// INDEX 1572
+uiFocDesc	[@{6F6F}Concentration@{FFFF},\n
+	mesure la capacité d'un personnage à se focaliser sur une tâche précise.]
+
+// HASH_VALUE B53F72F05B6AC409
+// INDEX 1573
+uiConsDesc	[@{6F6F}Constitution@{FFFF},\n
+	mesure la résistance physique d'un personnage.]
+
+// HASH_VALUE CACBF78CD4CA1DA6
+// INDEX 1574
+uiIntDesc	[@{6F6F}Intelligence@{FFFF},\n
+	mesure les facultés d'abstraction et la force mentale d'un personnage.]
+
+// HASH_VALUE 53F88E3BCEE9769C
+// INDEX 1575
+uiStrDesc	[@{6F6F}Force@{FFFF},\n
+	mesure la force physique d'un personnage.]
+
+// HASH_VALUE 3D7762B2175118D9
+// INDEX 1576
+uiDexDesc	[@{6F6F}Dextérité@{FFFF},\n
+	mesure l'habileté manuelle d'un personnage.]
+
+// HASH_VALUE D2BB0D83FCD3D9A7
+// INDEX 1577
+uiMetaDesc	[@{6F6F}Métabolisme@{FFFF},\n
+	mesure la rapidité avec laquelle un personnage peut se rétablir de ses blessures.]
+
+// HASH_VALUE 3B7F472AFA19751E
+// INDEX 1578
+uiWisDesc	[@{6F6F}Sagesse@{FFFF},\n
+	détermine le temps de régénération de la sève, l'énergie utilisée pour faire de la magie.]
+
+// HASH_VALUE F75D672C48475E52
+// INDEX 1579
+uiWBDesc	[@{6F6F}Équilibre@{FFFF},\n
+	permet à un personnage de diminuer le temps nécessaire pour se reposer.]
+
+// HASH_VALUE C92E4B6CD924CBB7
+// INDEX 1580
+uiWillDesc	[@{6F6F}Volonté@{FFFF},\n
+	mesure la capacité d'un personnage à maintenir un haut niveau de concentration durant une longue période de temps.]
+
+// HASH_VALUE CE41AC3DC9E2F42C
+// INDEX 1581
+uiValues	[VALEURS]
+
+// HASH_VALUE 8501644684B26442
+// INDEX 1582
+uiRegeneration	[RÉGÉNERATION]
+
+// HASH_VALUE B009C46E316AAC9F
+// INDEX 1583
+uiCarac_HpMax	[Constitution]
+
+// HASH_VALUE 6618AC8EE6078C96
+// INDEX 1584
+uiCarac_HpReg	[Métabolisme]
+
+// HASH_VALUE 649C444C681C74B8
+// INDEX 1585
+uiCarac_StaMax	[Force]
+
+// HASH_VALUE 25955F899E549C5C
+// INDEX 1586
+uiCarac_StaReg	[Équilibre]
+
+// HASH_VALUE E45ADC6364A9D486
+// INDEX 1587
+uiCarac_SapMax	[Intelligence]
+
+// HASH_VALUE E7D990902817A0A8
+// INDEX 1588
+uiCarac_SapReg	[Sagesse]
+
+// HASH_VALUE A5B85C9A6C5A10B6
+// INDEX 1589
+uiCarac_WishMax	[Dextérité]
+
+// HASH_VALUE 6C18945C6C18945C
+// INDEX 1590
+uiCarac_WishReg	[Volonté]
+
+// HASH_VALUE B009C46E316AAC9F
+// INDEX 1591
+uiCaracId0	[Constitution]
+
+// HASH_VALUE 6618AC8EE6078C96
+// INDEX 1592
+uiCaracId1	[Métabolisme]
+
+// HASH_VALUE E45ADC6364A9D486
+// INDEX 1593
+uiCaracId2	[Intelligence]
+
+// HASH_VALUE E7D990902817A0A8
+// INDEX 1594
+uiCaracId3	[Sagesse]
+
+// HASH_VALUE 649C444C681C74B8
+// INDEX 1595
+uiCaracId4	[Force]
+
+// HASH_VALUE 25955F899E549C5C
+// INDEX 1596
+uiCaracId5	[Équilibre]
+
+// HASH_VALUE A5B85C9A6C5A10B6
+// INDEX 1597
+uiCaracId6	[Dextérité]
+
+// HASH_VALUE 6C18945C6C18945C
+// INDEX 1598
+uiCaracId7	[Volonté]
+
+// HASH_VALUE DAA9BC7956B86772
+// INDEX 1599
+uiScoreMax	[Valeurs du Score Maximum]
+
+// HASH_VALUE 6514289CA0C54BAA
+// INDEX 1600
+uiScoreRegen	[Valeurs du Score de Régénération]
+
+// HASH_VALUE E6DA8C85A067187D
+// INDEX 1601
+uiDisease	[Maladie]
+
+// HASH_VALUE 68978879A7A6B093
+// INDEX 1602
+uiTechno	[Technologie]
+
+// HASH_VALUE 28D8C0652B65DC7F
+// INDEX 1603
+uiImpact	[Impact]
+
+// HASH_VALUE 7058541870585418
+// INDEX 1604
+uiFear	[Peur]
+
+// HASH_VALUE 63F6E47ADE96EC80
+// INDEX 1605
+uiMagicResist	[Magie]
+
+// HASH_VALUE 4ED3F04E4EC33C3B
+// INDEX 1606
+uiScores	[CARACT.]
+
+// HASH_VALUE 4BB39826C702B810
+// INDEX 1607
+uiCaracs	[CARACTÉRISTIQUES]
+
+// HASH_VALUE CB83543C0901241E
+// INDEX 1608
+uiResistances	[RÉSISTANCE]
+
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+// INDEX 1609
+uiLVL	[Niv.]
+
+// HASH_VALUE DEB7947A68B56CA4
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+uiLevel	[Niv.]
+
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+uiCap	[Ver Maj]
+
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+// INDEX 1612
+uiSkillJobLVL	[Niv. : ]
+
+// HASH_VALUE 13B2403C13D33C3E
+// INDEX 1613
+uiStatusTitle	[État]
+
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+// INDEX 1614
+uiCareers	[CARRIÈRES]
+
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+uiSkillsTitle	[Identité]
+
+// HASH_VALUE 50D494345090F424
+// INDEX 1616
+uiJournalTitle	[MISSIONS]
+
+// HASH_VALUE D0B4F420B852EC1C
+// INDEX 1617
+uiCurMissions	[MISSIONS EN COURS]
+
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+// INDEX 1618
+uiComMissions	[MISSIONS TERMINÉES]
+
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+// INDEX 1619
+uiPacts	[PACTES]
+
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+// INDEX 1620
+uiMissionTimerSecond	[s]
+
+// HASH_VALUE 6C58D4B46C58D4B4
+// INDEX 1621
+uiMissionTimerMinute	[m]
+
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+// INDEX 1622
+uiMissionTimerHour	[h]
+
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+// INDEX 1623
+uiMissionTimerDay	[j]
+
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+// INDEX 1624
+uiMissionDetails	[DÉTAILS DE LA MISSION]
+
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+uiAbilitiesTitle	[CAPACITÉS]
+
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+// INDEX 1626
+uiFaberTitle	[RANGER]
+
+// HASH_VALUE 4490A42388E12728
+// INDEX 1627
+uiMagicSuffixTitle	[SUFFIXES MAGIQUES]
+
+// HASH_VALUE 4331941787212730
+// INDEX 1628
+uiFaberSuffixTitle	[SUFFIXES DE RANGER]
+
+// HASH_VALUE 2A385872DB360482
+// INDEX 1629
+uittMissionAbandon	[Abandonner]
+
+// HASH_VALUE 68989418645884CC
+// INDEX 1630
+uittMissionFinished	[Terminée]
+
+// HASH_VALUE A9B9907EDF18248C
+// INDEX 1631
+uiFameDetail	[Détails]
+
+// HASH_VALUE 3F15E882AA244256
+// INDEX 1632
+uiGuildFameProgress	[Evolution de la renommée de la guilde : ]
+
+// HASH_VALUE 4C90E4244C90E424
+// INDEX 1633
+uiInfo	[Infos]
+
+// HASH_VALUE C2E0380A83B0380D
+// INDEX 1634
+uiPeopleAdd	[Ajouter]
+
+// HASH_VALUE 88659B8D6F6FE8B4
+// INDEX 1635
+uiJoinChatQuestion	[Souhaitez-vous vous joindre au chat ?]
+
+// HASH_VALUE 5094244850942448
+// INDEX 1636
+uiColorR	[R]
+
+// HASH_VALUE 44D0741C44D0741C
+// INDEX 1637
+uiColorG	[V]
+
+// HASH_VALUE 4090240840902408
+// INDEX 1638
+uiColorB	[B]
+
+// HASH_VALUE 5414445054144450
+// INDEX 1639
+uiColorT	[T]
+
+// HASH_VALUE 4CEEA830C143FF05
+// INDEX 1640
+uiJoinGuildProposal	[REJOINDRE LA GUILDE]
+
+// HASH_VALUE 0D520B173C3C8C2F
+// INDEX 1641
+uiJoinDuelProposal	[ATTENTION - PROPOSITION DE DUEL]
+
+// HASH_VALUE 201464406C58C40C
+// INDEX 1642
+uiJoinClanProposalTitle	[Clan PVP]
+
+// HASH_VALUE 2CDB049C6657048D
+// INDEX 1643
+uiPvpClanNeutral	[Neutre]
+
+// HASH_VALUE 190C2BCF467374EF
+// INDEX 1644
+uiJoinClanProposalDesc	[ Vous entrez dans une zone de clan PVP. Vous choisissez un clan ou restez neutre. Attention, choisir un clan peut influencer votre renommée... ]
+
+// HASH_VALUE 4B6F401306FF332F
+// INDEX 1645
+uiInfosSystem	[MON SYSTEME D'INFOS]
+
+// HASH_VALUE 1362A01A1341C41F
+// INDEX 1646
+uiAscensorTeleportList	[DESTINATIONS]
+
+// HASH_VALUE 3E32C812CBF2B822
+// INDEX 1647
+uiTeleportLocation	[EMPLACEMENT DES TÉLÉPORTEURS]
+
+// HASH_VALUE 7FC236417613BC31
+// INDEX 1648
+uimNewPartyChat	[NOUVELLE SESSION DE CHAT]
+
+// HASH_VALUE FA12C8CF4F318652
+// INDEX 1649
+uimNewUserChat	[NOUVEL UTILISATEUR DU CHAT]
+
+// HASH_VALUE B6F2544AD42C6C32
+// INDEX 1650
+uimRemoveUserChat	[SUP. L'UTILISATEUR DU CHAT]
+
+// HASH_VALUE 4DD2CC2D8A42D033
+// INDEX 1651
+uimDismiss	[Rejeter]
+
+// HASH_VALUE FC04F8070EF2373C
+// INDEX 1652
+uimSetSuccesor	[Passer successeur]
+
+// HASH_VALUE 07E3783F8603C430
+// INDEX 1653
+uimTarget	[Cible]
+
+// HASH_VALUE CE61A0363F825B1C
+// INDEX 1654
+uimTeamCompass	[Viser la cible]
+
+// HASH_VALUE 5190081E8FF0201E
+// INDEX 1655
+uimEmotes	[IMPRESSIONS]
+
+// HASH_VALUE CA95D895A4330EFB
+// INDEX 1656
+uimEmote1	[Impression 1]
+
+// HASH_VALUE 0A95D895A44312FC
+// INDEX 1657
+uimEmote2	[Impression 2]
+
+// HASH_VALUE 4A95D895A45316FD
+// INDEX 1658
+uimEmote3	[Impression 3]
+
+// HASH_VALUE 8B95D895A4631AFE
+// INDEX 1659
+uimEmote4	[Impression 4]
+
+// HASH_VALUE CB95D895A4731EFF
+// INDEX 1660
+uimEmote5	[Impression 5]
+
+// HASH_VALUE 0B95D895A4832200
+// INDEX 1661
+uimEmote6	[Impression 6]
+
+// HASH_VALUE 4B95D895A4932601
+// INDEX 1662
+uimEmote7	[Impression 7]
+
+// HASH_VALUE 4C50F40C5010E404
+// INDEX 1663
+uimCommands	[COMMANDES]
+
+// HASH_VALUE 490F8B17CB10A82A
+// INDEX 1664
+uimCommand1	[Commande 1]
+
+// HASH_VALUE 491F8F18CB10A82A
+// INDEX 1665
+uimCommand2	[Commande 2]
+
+// HASH_VALUE 492F9319CB10A82A
+// INDEX 1666
+uimCommand3	[Commande 3]
+
+// HASH_VALUE 493F971ACB10A82A
+// INDEX 1667
+uimCommand4	[Commande 4]
+
+// HASH_VALUE 494F9B1BCB10A82A
+// INDEX 1668
+uimCommand5	[Commande 5]
+
+// HASH_VALUE 495F9F1CCB10A82A
+// INDEX 1669
+uimCommand6	[Commande 6]
+
+// HASH_VALUE 10D2D424BEE04712
+// INDEX 1670
+uimQuitTeam	[QUITTER L'ÉQUIPE]
+
+// HASH_VALUE C91FC826BDE3E327
+// INDEX 1671
+uimSeedsSharing	[PARTAGE DES GRAINES]
+
+// HASH_VALUE 48327C47C6837C4B
+// INDEX 1672
+uimRemove	[SUPPRIMER]
+
+// HASH_VALUE 41002B370C210010
+// INDEX 1673
+uimMoveTo	[Déplacer]
+
+// HASH_VALUE C81227254C1ED00C
+// INDEX 1674
+uimIgnoreList	[LISTE À IGNORER]
+
+// HASH_VALUE C990E433B73EF808
+// INDEX 1675
+uimMoveToIgnoreList	[Déplacer vers la liste à ignorer]
+
+// HASH_VALUE 86401030B69EE00F
+// INDEX 1676
+uimMoveToFriendList	[Déplacer vers la liste d'amis]
+
+// HASH_VALUE 8810A41C4690741F
+// INDEX 1677
+uimBlock	[Bloquer]
+
+// HASH_VALUE 4C1054504C105450
+// INDEX 1678
+uimTell	[Message privé]
+
+// HASH_VALUE 8810B0318B11C832
+// INDEX 1679
+uimUnBlock	[Débloquer]
+
+// HASH_VALUE 45812B1C0E4EB813
+// INDEX 1680
+uimFriendList	[LISTE D'AMIS]
+
+// HASH_VALUE 5494F44C5494F44C
+// INDEX 1681
+uimSort	[Trier]
+
+// HASH_VALUE 9192AC377E0EFB1E
+// INDEX 1682
+uimRemovePartyChat	[Supprimer du chat]
+
+// HASH_VALUE 88A3AC3CC9D28847
+// INDEX 1683
+uimInvite	[Inviter]
+
+// HASH_VALUE C2F074F5BC31D3F8
+// INDEX 1684
+uimAddAllGM	[Ajouter tous les membres de la guilde]
+
+// HASH_VALUE CAFE901085ED6443
+// INDEX 1685
+uimRemoveAllGM	[Supprimer tous les membres de la guilde]
+
+// HASH_VALUE 37416C18B6708CF6
+// INDEX 1686
+uimAddAllTM	[Ajouter tous les membres de l'équipe]
+
+// HASH_VALUE 0D9E9030FF1FE325
+// INDEX 1687
+uimRemoveAllTM	[Supprimer tous les membres de l'équipe]
+
+// HASH_VALUE 4FE0F81F8E00C02C
+// INDEX 1688
+uitabChatAround	[ALENTOURS]
+
+// HASH_VALUE 5450E45444D42414
+// INDEX 1689
+uitabChatUniverse	[UNIVERS]
+
+// HASH_VALUE 8801883A87B2AC37
+// INDEX 1690
+uitabChatRegion	[RÉGION]
+
+// HASH_VALUE 4C5054504C505450
+// INDEX 1691
+uitabChatTeam	[ÉQUIPE]
+
+// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420
+// INDEX 1692
+uitabChatGuild	[GUILDE]
+
+// HASH_VALUE 8B8308478F83BC42
+// INDEX 1693
+uitabChatSysInfo	[SYS. INFOS]
+
+// HASH_VALUE 5050345450503454
+// INDEX 1694
+uitabChatUser	[UTILISATEUR]
+
+// HASH_VALUE 4FE0F81F8E00C02C
+// INDEX 1695
+uiFilterAround	[ALENTOURS]
+
+// HASH_VALUE 5450E45444D42414
+// INDEX 1696
+uiFilterUniverse	[UNIVERS]
+
+// HASH_VALUE 8801883A87B2AC37
+// INDEX 1697
+uiFilterRegion	[RÉGION]
+
+// HASH_VALUE 4C5054504C505450
+// INDEX 1698
+uiFilterTeam	[ÉQUIPE]
+
+// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420
+// INDEX 1699
+uiFilterGuild	[GUILDE]
+
+// HASH_VALUE D21E035913A3BF71
+// INDEX 1700
+uiFilterMenuAround	[Alentours @{T12}/s]
+
+// HASH_VALUE 53C19C5E00E32743
+// INDEX 1701
+uiFilterMenuUniverse	[Univers @{T12}/u]
+
+// HASH_VALUE E0DD804CC85218F0
+// INDEX 1702
+uiFilterMenuRegion	[Région @{T12}/r]
+
+// HASH_VALUE 1ECFB04DCB621CE4
+// INDEX 1703
+uiFilterMenuTeam	[Équipe @{T12}/p]
+
+// HASH_VALUE 9C4DCC438DC108DA
+// INDEX 1704
+uiFilterMenuGuild	[Guilde @{T12}/g]
+
+// HASH_VALUE E077D052719D1EAD
+// INDEX 1705
+uittFilterChat	[Cliquer pour sélectionner le mode de discussion]
+
+// HASH_VALUE D0F8CD5A68438599
+// INDEX 1706
+uittEmote	[Cliquer pour sélectionner et lancer un Emote]
+
+// HASH_VALUE 17774BA065F05056
+// INDEX 1707
+uittTell	[Parler à un ami]
+
+// HASH_VALUE 5050545044502480
+// INDEX 1708
+uiTempMemory	[SAC TEMP.]
+
+// HASH_VALUE 64D814506C181480
+// INDEX 1709
+uittTakeAll	[Prendre tout]
+
+// HASH_VALUE 70D824106C181480
+// INDEX 1710
+uittDropAll	[Jeter tout]
+
+// HASH_VALUE 2AA63C8DA0F73899
+// INDEX 1711
+uiIcons	[Icônes]
+
+// HASH_VALUE 45027C0EC8DFAC07
+// INDEX 1712
+uiTeamShareTitle	[PARTAGE DE L'ÉQUIPE]
+
+// HASH_VALUE C6D1A0244A81942F
+// INDEX 1713
+uiValidate	[VALIDER]
+
+// HASH_VALUE 8D01D83D0B62F82E
+// INDEX 1714
+uiTeamShareItems	[OBJETS]
+
+// HASH_VALUE 781C84E0781C84E0
+// INDEX 1715
+uiTeamShareAsks	[x]
+
+// HASH_VALUE 2448509424485094
+// INDEX 1716
+uiTeamShareChance	[%]
+
+// HASH_VALUE 0AD1B4324632A827
+// INDEX 1717
+uiTeamShareValid	[VALIDATIONS]
+
+// HASH_VALUE 9CB8AA9BEB75D446
+// INDEX 1718
+uiTS_Select	[Le choix de votre objet]
+
+// HASH_VALUE AA48C06E5918ABBA
+// INDEX 1719
+uiTS_Items	[Descriptions de l'objet]
+
+// HASH_VALUE 45AC77FED706D39D
+// INDEX 1720
+uiTS_Times	[Nombre de joueurs désirant cet objet]
+
+// HASH_VALUE B67FFCAC2AB534BC
+// INDEX 1721
+uiTS_Chances	[Pourcentage de chances d'obtenir cet objet]
+
+// HASH_VALUE F15568955D65E83D
+// INDEX 1722
+uiTS_Valids	[Joueurs validant le partage]
+
+// HASH_VALUE 0F52F02F4CC3C033
+// INDEX 1723
+uitabInvEquip	[ÉQUIPEMENT]
+
+// HASH_VALUE 4120300C01D0480B
+// INDEX 1724
+uitabInvBag	[SAC]
+
+// HASH_VALUE C822C4308B12C421
+// INDEX 1725
+uitabInvSteed	[COURSIER]
+
+// HASH_VALUE 45C377438542FE4A
+// INDEX 1726
+uitabInvPAMount0	[MONTURE 1]
+
+// HASH_VALUE 3E01170D0660370F
+// INDEX 1727
+uitabInvPAPacker0	[MEKTOUB 1]
+
+// HASH_VALUE 43D02B23C140DA2D
+// INDEX 1728
+uitabInvPADemon0	[DÉMON 1]
+
+// HASH_VALUE 85C37B43C542064A
+// INDEX 1729
+uitabInvPAMount1	[MONTURE 2]
+
+// HASH_VALUE 7E011B0E06703B10
+// INDEX 1730
+uitabInvPAPacker1	[MEKTOUB 2]
+
+// HASH_VALUE 83D02F230140E22D
+// INDEX 1731
+uitabInvPADemon1	[DÉMON 2]
+
+// HASH_VALUE C5C37F4305420E4A
+// INDEX 1732
+uitabInvPAMount2	[MONTURE 3]
+
+// HASH_VALUE BE011F0F06803F11
+// INDEX 1733
+uitabInvPAPacker2	[MEKTOUB 3]
+
+// HASH_VALUE C3D033234140EA2D
+// INDEX 1734
+uitabInvPADemon2	[DÉMON 3]
+
+// HASH_VALUE 06C383434642164A
+// INDEX 1735
+uitabInvPAMount3	[MONTURE 4]
+
+// HASH_VALUE FF01231006904312
+// INDEX 1736
+uitabInvPAPacker3	[MEKTOUB 4]
+
+// HASH_VALUE 04D037238240F22D
+// INDEX 1737
+uitabInvPADemon3	[DÉMON 4]
+
+// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420
+// INDEX 1738
+uitabInvGuild	[GUILDE]
+
+// HASH_VALUE 4CD0F4484CD0F448
+// INDEX 1739
+uitabInvRoom	[PIÈCE]
+
+// HASH_VALUE 89B1901EC712A42C
+// INDEX 1740
+uiDetail	[DÉTAILS]
+
+// HASH_VALUE 4A9B60EE5DF6980C
+// INDEX 1741
+uittDetail	[Passer la liste du mode complet au mode simple]
+
+// HASH_VALUE FD72B7455EC7285F
+// INDEX 1742
+uittFilterArmor	[Filtre d'@{6F6F}armures\n
+	@{FFFF}Clic-droit pour sélectionner seulement les @{6F6F}armures@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE E9E3C6E6EE8B69C7
+// INDEX 1743
+uittFilterWeapon	[Filtre d'@{6F6F}armes\n
+	@{FFFF}Clic-droit pour sélectionner seulement les @{6F6F}armes@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 55691FEE9A045C17
+// INDEX 1744
+uittFilterTool	[Filtre d'@{6F6F}outils\n
+	@{FFFF}Clic-droit pour sélectionner seulement les @{6F6F}outils@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE F7EC4C94289E3142
+// INDEX 1745
+uittFilterMP	[Filtre de @{6F6F}matières premières\n
+	@{FFFF}Clic-droit pour sélectionner seulement les @{6F6F}matières premières@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 9BDEB6C211CDE882
+// INDEX 1746
+uittFilterMissMP	[Filtre d'@{6F6F}objets ou matières de mission\n
+	@{FFFF}Clic-droit pour sélectionner seulement les @{6F6F}objets ou matières de mission@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE A54058101559C818
+// INDEX 1747
+uittDragToMacro	[Glisser cette brique pour créer une macro]
+
+// HASH_VALUE 9B59867FA149785E
+// INDEX 1748
+uittDropCmd	[Déposer ici la brique de commande]
+
+// HASH_VALUE A96A94FAA7638CD0
+// INDEX 1749
+uittMacroMemorize	[Mémoriser la macro en cours]
+
+// HASH_VALUE A524A030BB79C757
+// INDEX 1750
+uittMacroUserDefIcon	[Cliquer pour définir une icône]
+
+// HASH_VALUE 831B0064D50B1077
+// INDEX 1751
+uiMacroNone	[Non attribuée]
+
+// HASH_VALUE 91831F4AD1484877
+// INDEX 1752
+uittNewKeyShortcut	[Nouvelle touche]
+
+// HASH_VALUE 545044145850B480
+// INDEX 1753
+uiEditKey	[ÉDITER UNE TOUCHE]
+
+// HASH_VALUE 831B0064D50B1077
+// INDEX 1754
+uiEditCmdNone	[Non Attribuée]
+
+// HASH_VALUE 817F1F0AC142C837
+// INDEX 1755
+uiNewKey	[NOUVELLE TOUCHE]
+
+// HASH_VALUE BEC1033507CEE023
+// INDEX 1756
+uiNewCmd	[NOUVELLE COMMANDE]
+
+// HASH_VALUE 8E0034F7CC6030D2
+// INDEX 1757
+uiEditCmd	[ÉDITER UNE COMMANDE]
+
+// HASH_VALUE 89E1E0F809BEE0FC
+// INDEX 1758
+uiMacroExec	[EXÉC. LA MACRO]
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+uiKeySELECT	[Sélect]
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+// INDEX 1893
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+// INDEX 1894
+uiKeyF20	[F20]
+
+// HASH_VALUE FAAD6DEFF5FE69DB
+// INDEX 1895
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+
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+// INDEX 1896
+uiKeyF22	[F22]
+
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+uiKeyF23	[F23]
+
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+// INDEX 1898
+uiKeyF24	[F24]
+
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+// INDEX 1899
+uiKeyNUMLOCK	[Verr Num]
+
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+// INDEX 1900
+uiKeySCROLL	[Défilement]
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+
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+
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+
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+uiKeyRCONTROL	[CtrlD]
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+// INDEX 1905
+uiKeyLMENU	[MenuG]
+
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+
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+// INDEX 1907
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+
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+
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+// INDEX 1910
+uiKeyEXSEL	[ExSel]
+
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+// INDEX 1911
+uiKeyEREOF	[ErEOF]
+
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+
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+
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+
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+uiNumber10	[10]
+
+// HASH_VALUE 304C10C4304C10C4
+// INDEX 1929
+uiNumber11	[11]
+
+// HASH_VALUE 304C20C4304C20C4
+// INDEX 1930
+uiNumber12	[12]
+
+// HASH_VALUE 304C30C4304C30C4
+// INDEX 1931
+uiNumber13	[13]
+
+// HASH_VALUE 344C40C4344C40C4
+// INDEX 1932
+uiNumber14	[14]
+
+// HASH_VALUE 344C50C4344C50C4
+// INDEX 1933
+uiNumber15	[15]
+
+// HASH_VALUE 344C60C4344C60C4
+// INDEX 1934
+uiNumber16	[16]
+
+// HASH_VALUE 344C70C4344C70C4
+// INDEX 1935
+uiNumber17	[17]
+
+// HASH_VALUE 384C80C4384C80C4
+// INDEX 1936
+uiNumber18	[18]
+
+// HASH_VALUE 384C90C4384C90C4
+// INDEX 1937
+uiNumber19	[19]
+
+// HASH_VALUE 308C00C8308C00C8
+// INDEX 1938
+uiNumber20	[20]
+
+// HASH_VALUE 4E9F18ED8BBF1020
+// INDEX 1939
+uiAssignKey	[Attribuer une touche]
+
+// HASH_VALUE 545044145850B480
+// INDEX 1940
+uimEditKey	[Éditer une touche]
+
+// HASH_VALUE CA5EBCFDC54FA429
+// INDEX 1941
+uimDeleteKey	[Supprimer une touche]
+
+// HASH_VALUE 4E9F18ED8BBF1020
+// INDEX 1942
+uimAssignKey	[Attribuer une touche]
+
+// HASH_VALUE 641C140C789CF49C
+// INDEX 1943
+uiCategory	[Catégorie]
+
+// HASH_VALUE 2717CC855F361882
+// INDEX 1944
+uiDebug	[Déboguer]
+
+// HASH_VALUE A0C78B8523131467
+// INDEX 1945
+uiDebugToggleHelp	[Activer / Désactiver l'aide]
+
+// HASH_VALUE AFF7DC6CD5D97C72
+// INDEX 1946
+uiDebugDisplayInfos	[Infos d'affichage]
+
+// HASH_VALUE 246637A11E634C4E
+// INDEX 1947
+uiDebugRenderMode	[Mode de rendu]
+
+// HASH_VALUE A857543DD0C347A9
+// INDEX 1948
+uiDebugToggleRender	[Activer / Désactiver le mode de rendu]
+
+// HASH_VALUE 6649DC72C5B847A3
+// INDEX 1949
+uiDebugToggleChat	[Afficher / Cacher l'interface]
+
+// HASH_VALUE 2D0A3494592F2850
+// INDEX 1950
+uiDebugSwitchConsoleDisplay	[Modifier l'affichage de la console]
+
+// HASH_VALUE 9EA76786D800A8AF
+// INDEX 1951
+uiDebugChangeCompassMode	[Changer le mode radar]
+
+// HASH_VALUE AB83D04CA683D493
+// INDEX 1952
+uiDebugToggleFly	[Activer / désactiver le mode vol]
+
+// HASH_VALUE ABE76848A5B2283E
+// INDEX 1953
+uiDebugFreeMouse	[Souris libre]
+
+// HASH_VALUE 6889B89AE6E9AC99
+// INDEX 1954
+uiDebugScreenShot	[Capture d'écran]
+
+// HASH_VALUE 74DC545074DC5450
+// INDEX 1955
+uiDebugTest	[Test]
+
+// HASH_VALUE D344274C52096C85
+// INDEX 1956
+uiDebugSetPos	[Set Pos]
+
+// HASH_VALUE 3089A824F0492CF4
+// INDEX 1957
+uiDebugPacsBorders	[Limites PACS]
+
+// HASH_VALUE 9A0ACC8FADF59360
+// INDEX 1958
+uiDebugClusters	[Déboguage des clusters]
+
+// HASH_VALUE A344F3379C365897
+// INDEX 1959
+uiDebugReloadLandscapeIG	[Recharger le paysage IG]
+
+// HASH_VALUE 67B8C4972478508A
+// INDEX 1960
+uiDebugProfile	[Profil]
+
+// HASH_VALUE 58F0A44CC8187CB0
+// INDEX 1961
+uiDebugProfileVbLock	[Profilage du VB Lock]
+
+// HASH_VALUE E859D05F09290C63
+// INDEX 1962
+uiDebugProfileTexture	[Profilage des textures]
+
+// HASH_VALUE D837F09328866CA5
+// INDEX 1963
+uiDebugMemoryReport	[Rapport de mémoire]
+
+// HASH_VALUE 6698C48CDAD274C0
+// INDEX 1964
+uiDebugTogglePrimitive	[Activer / Désactiver primitive]
+
+// HASH_VALUE 6F17E36EB117EB87
+// INDEX 1965
+uiDebugPrimitiveUp	[Primitive haute]
+
+// HASH_VALUE EEE7BB629C872C99
+// INDEX 1966
+uiDebugPrimitiveDown	[Primitive basse]
+
+// HASH_VALUE 66B47A30D0B0CCB0
+// INDEX 1967
+uiDebugToggle3dFilter	[Activer / Désactiver filtre 3D]
+
+// HASH_VALUE D877B894E2C48891
+// INDEX 1968
+uiFilterNumber	[Numéro de filtre]
+
+// HASH_VALUE EF367C41AA528433
+// INDEX 1969
+uiDebugDrawSound	[Affichage des sons]
+
+// HASH_VALUE FF447C4750E44841
+// INDEX 1970
+uiDebugIncCameraHeight	[Monter la caméra]
+
+// HASH_VALUE FF44343D50E4243C
+// INDEX 1971
+uiDebugDecCameraHeight	[Descendre la caméra]
+
+// HASH_VALUE 20D8E42464589450
+// INDEX 1972
+uiDebugWeatherIncTime	[Incrémentation du temps pour la météo]
+
+// HASH_VALUE 20D8541064589450
+// INDEX 1973
+uiDebugWeatherDecTime	[Décrémentation du temps pour la météo]
+
+// HASH_VALUE 9748AC8FE2D41894
+// INDEX 1974
+uiDebugWeatherTogSeason	[Activer / Désactiver saison]
+
+// HASH_VALUE 17685895E4842C8E
+// INDEX 1975
+uiDebugWeatherReloadSeason	[Recharger saison]
+
+// HASH_VALUE E338A0A352E31B5B
+// INDEX 1976
+uiDebugWeatherWindTest	[Test du vent]
+
+// HASH_VALUE 2AD828386718F006
+// INDEX 1977
+uiDebugWeatherReelWeather	[Météo en temps réel]
+
+// HASH_VALUE 95481C869F46208E
+// INDEX 1978
+uiDebugWeatherUpdateClouds	[Mise à jour des nuages]
+
+// HASH_VALUE 2B69989DD45F9B9F
+// INDEX 1979
+uiDebugWeatherTogFunction	[Activer / Désactiver fonctions climatiques]
+
+// HASH_VALUE 20D8E424705CF420
+// INDEX 1980
+uiDebugWeatherIncHour	[Incrémentation de l'heure pour la météo]
+
+// HASH_VALUE 20D85410705CF420
+// INDEX 1981
+uiDebugWeatherDecHour	[Décrémentation de l'heure pour la météo]
+
+// HASH_VALUE 6ED970AE66C9BC9B
+// INDEX 1982
+uiDebugWeatherStats	[Déboggage des stats de la météo]
+
+// HASH_VALUE C1D7A492EB152A66
+// INDEX 1983
+uiDebugWeatherDecDispFactor	[Décrémentation du facteur d'affichage météo]
+
+// HASH_VALUE 0327C897EB152A66
+// INDEX 1984
+uiDebugWeatherIncDispFactor	[Incrémentation du facteur d'affichage météo]
+
+// HASH_VALUE 4450141C4450141C
+// INDEX 1985
+uiGame	[Jeu]
+
+// HASH_VALUE 7458441474584414
+// INDEX 1986
+uiEdit	[Éditer]
+
+// HASH_VALUE EED744472A4857B3
+// INDEX 1987
+uiEditPreviousChar	[Caractère précédent]
+
+// HASH_VALUE 63459C6BCF66D097
+// INDEX 1988
+uiEditSelectPreviousChar	[Sélectionner le caractère précédent]
+
+// HASH_VALUE 32475C58EB8957A5
+// INDEX 1989
+uiEditPreviousWord	[Aller au mot précédent]
+
+// HASH_VALUE E056B87FCF66D097
+// INDEX 1990
+uiEditSelectPreviousWord	[Sélectionner le mot précédent]
+
+// HASH_VALUE 27E81C894A033F71
+// INDEX 1991
+uiEditNextChar	[Caractère suivant]
+
+// HASH_VALUE C21AEC705E30E44C
+// INDEX 1992
+uiEditSelectNextChar	[Sélectionner le caractère suivant]
+
+// HASH_VALUE 2707289354B48F71
+// INDEX 1993
+uiEditNextWord	[Mot suivant]
+
+// HASH_VALUE C21AEC7058521C74
+// INDEX 1994
+uiEditSelectNextWord	[Sélectionner le mot suivant]
+
+// HASH_VALUE 15B7173BA0D6343C
+// INDEX 1995
+uiEditGotoLineBegin	[Aller au début de la ligne]
+
+// HASH_VALUE 6322838A588E7B93
+// INDEX 1996
+uiEditSelectToLineBegin	[Sélectionner jusqu'au début de la ligne]
+
+// HASH_VALUE D692D454ECB84C0A
+// INDEX 1997
+uiEditGotoBlockBegin	[Aller au début du texte]
+
+// HASH_VALUE D6A73769C8106894
+// INDEX 1998
+uiEditSelectToBlockBegin	[Sélectionner jusqu'au début du texte]
+
+// HASH_VALUE ABD14E891490A046
+// INDEX 1999
+uiEditGotoLineEnd	[Aller à la fin de la ligne]
+
+// HASH_VALUE 14B5F750DC20A089
+// INDEX 2000
+uiEditSelectToLineEnd	[Sélectionner jusqu'à la fin de la ligne]
+
+// HASH_VALUE D5313C3E6BB71441
+// INDEX 2001
+uiEditGotoBlockEnd	[Aller à la fin du texte]
+
+// HASH_VALUE 23754E7BD0D41857
+// INDEX 2002
+uiEditSelectToBlockEnd	[Sélectionner jusqu'à la fin du texte]
+
+// HASH_VALUE 31E734546AD857A6
+// INDEX 2003
+uiEditPreviousLine	[Ligne précédente]
+
+// HASH_VALUE 27171C8A10A36371
+// INDEX 2004
+uiEditNextLine	[Ligne suivante]
+
+// HASH_VALUE DD682F7D9E221C5A
+// INDEX 2005
+uiEditDeleteChar	[Supprimer le caractère]
+
+// HASH_VALUE 781CF40C781CF40C
+// INDEX 2006
+uiEditCopy	[Copier]
+
+// HASH_VALUE AA99288A65A82C9C
+// INDEX 2007
+uiEditPaste	[Coller]
+
+// HASH_VALUE 1A19886FA70684A1
+// INDEX 2008
+uiEditCut	[Couper]
+
+// HASH_VALUE 1DC31C421F33AC8E
+// INDEX 2009
+uiEditSelectAll	[Tout sélectionner]
+
+// HASH_VALUE E748D868AD958891
+// INDEX 2010
+uiEditExpand	[Développer]
+
+// HASH_VALUE 68D8140868D81408
+// INDEX 2011
+uiEditBack	[Retour]
+
+// HASH_VALUE 43F0641AC6906C20
+// INDEX 2012
+uiMagicTitle	[Magie]
+
+// HASH_VALUE CCA12B3002711F33
+// INDEX 2013
+uiSpellBookTitle	[Livre des sorts]
+
+// HASH_VALUE D2552AA15002473D
+// INDEX 2014
+uiNewSpell	[Nouveau sort >]
+
+// HASH_VALUE 48609C2284718C1B
+// INDEX 2015
+uimMaClear	[Annuler]
+
+// HASH_VALUE C4124CE4D012AA2A
+// INDEX 2016
+uimMaReset	[Réinitialiser par défaut]
+
+// HASH_VALUE 4C90E4244C90E424
+// INDEX 2017
+uimMaInfos	[Infos]
+
+// HASH_VALUE 4AB1D01C87CFB72A
+// INDEX 2018
+uimMaDel	[Annuler l'action]
+
+// HASH_VALUE 4701BB304CEE04FC
+// INDEX 2019
+uimMaEdit	[Éditer l'action]
+
+// HASH_VALUE 1A151D0AE1D3564D
+// INDEX 2020
+uittSelectBrick	[Cliquez ici pour choisir une brique source]
+
+// HASH_VALUE 62C7447F6306449A
+// INDEX 2021
+uittRename	[Renommer]
+
+// HASH_VALUE A8F8D04A6934D04E
+// INDEX 2022
+uittNoteSpell	[Noter le sort]
+
+// HASH_VALUE D6E558379E31684D
+// INDEX 2023
+uittCreateSpell	[Créer un nouveau sort pour ce travail]
+
+// HASH_VALUE 5AA7834BA6099091
+// INDEX 2024
+uittIncrementRow	[Augmenter le nombre de lignes]
+
+// HASH_VALUE 5AA75F3D65099091
+// INDEX 2025
+uittDecrementRow	[Diminuer le nombre de lignes]
+
+// HASH_VALUE C2512A4140FEC7FD
+// INDEX 2026
+uiMagicCreateNewSpell	[Nouveau sort >]
+
+// HASH_VALUE 8AB1A4014BEFE0FA
+// INDEX 2027
+uiMagicEditSpell	[Éditer le sort]
+
+// HASH_VALUE E8455B7A97358791
+// INDEX 2028
+uiMagicEditSpellName	[Nom du sort]
+
+// HASH_VALUE 2014144C54D4F40C
+// INDEX 2029
+uiMagicEditSapCost	[Coût en Sève]
+
+// HASH_VALUE 4C42C836C691B027
+// INDEX 2030
+uiMagicEditDifficulty	[Difficulté]
+
+// HASH_VALUE 5BCAE043B3D90C45
+// INDEX 2031
+uiMagicEditNotEnoughSap	[Attention ! Pas assez de sève !]
+
+// HASH_VALUE 36B251FFFAE39E10
+// INDEX 2032
+uiTextHelpSelectRootBrick	[<- Cliquez pour définir l'ACTION.]
+
+// HASH_VALUE C54E6F05CFC14F9B
+// INDEX 2033
+uiTextHelpSelectEffectBrick	[<- Cliquez pour choisir l'EFFET.]
+
+// HASH_VALUE 2B25EA1199395CC8
+// INDEX 2034
+uiTextHelpSelectOtherBrick	[Votre CRÉDIT doit être égal ou supérieur au COÛT de vos ACTIONS.]
+
+// HASH_VALUE 8516934358A74240
+// INDEX 2035
+uiSpellSelectSapCost	[Coût en Sève : ]
+
+// HASH_VALUE 6CD834246CD83424
+// INDEX 2036
+uiMagicSpellIcon	[Icône]
+
+// HASH_VALUE 2E828FA091228B8B
+// INDEX 2037
+uittMagicSpellNotFound	[Sort non trouvé dans le livre des sorts]
+
+// HASH_VALUE 09D17C144450882A
+// INDEX 2038
+uiDefenseTitle	[Défense]
+
+// HASH_VALUE 06F0741FC6D08014
+// INDEX 2039
+uiStyle1	[Esquive]
+
+// HASH_VALUE CE63F43C8CD3F44D
+// INDEX 2040
+uiStyle2	[Parade]
+
+// HASH_VALUE C660981A89B09825
+// INDEX 2041
+uiDefenseReset	[Tous]
+
+// HASH_VALUE F16A2C2DD657C36B
+// INDEX 2042
+uittDefenseHead	[Protège votre tête]
+
+// HASH_VALUE 30E7D79009253469
+// INDEX 2043
+uittDefenseChest	[Protège votre poitrine]
+
+// HASH_VALUE F16A2C3C5797D36B
+// INDEX 2044
+uittDefenseLegs	[Protège vos jambes]
+
+// HASH_VALUE F16A2C3DD737BB6B
+// INDEX 2045
+uittDefenseFeet	[Protège vos pieds]
+
+// HASH_VALUE F16A2C3C1CB8A76B
+// INDEX 2046
+uittDefenseArms	[Protège vos bras]
+
+// HASH_VALUE 30E7D3818DB54869
+// INDEX 2047
+uittDefenseHands	[Protège vos mains]
+
+// HASH_VALUE 5014544C5014544C
+// INDEX 2048
+uiSetsTitle	[Réglages]
+
+// HASH_VALUE FFB1B80F4110E343
+// INDEX 2049
+uiSetInUseTitle	[Réglage de l'utilisation]
+
+// HASH_VALUE 2010C4045014544C
+// INDEX 2050
+uiAllSetsTitle	[Tous les réglages]
+
+// HASH_VALUE BE714CFB02BEE010
+// INDEX 2051
+uiAffectedTitle	[Attribué par]
+
+// HASH_VALUE E8284490A3184481
+// INDEX 2052
+uiSteedTitle	[Monture]
+
+// HASH_VALUE 859D0F0F454F5314
+// INDEX 2053
+uiInventoryTitle	[Inventaire de $P]
+
+// HASH_VALUE 4CD0F4484CD0F448
+// INDEX 2054
+uiInvRoomTitle	[Appartement]
+
+// HASH_VALUE 4C03E42C4BC1F03F
+// INDEX 2055
+uiInvEquipTitle	[Équipement]
+
+// HASH_VALUE 0D00103A0A41EC39
+// INDEX 2056
+uiMoneyTitle	[Argent]
+
+// HASH_VALUE 4120300C01D0480B
+// INDEX 2057
+uiBagTitle	[Sac]
+
+// HASH_VALUE 50D0140850D01408
+// INDEX 2058
+uiBagsTitle	[Sacs]
+
+// HASH_VALUE 75AEEFD4B9BF52DA
+// INDEX 2059
+uiBagTitle1	[Sac 1]
+
+// HASH_VALUE B5AEF3D5B9CF56DB
+// INDEX 2060
+uiBagTitle2	[Sac 2]
+
+// HASH_VALUE F5AEF7D6B9DF5ADC
+// INDEX 2061
+uiBagTitle3	[Sac 3]
+
+// HASH_VALUE 36AEFBD7B9EF5EDD
+// INDEX 2062
+uiBagTitle4	[Sac 4]
+
+// HASH_VALUE 0BD2C8338B41F431
+// INDEX 2063
+uiKitTitle	[Kit]
+
+// HASH_VALUE 4E01CC340A32D42F
+// INDEX 2064
+uiArmorTitle	[Armure]
+
+// HASH_VALUE C8C0AC2006B1842D
+// INDEX 2065
+uiHandsTitle	[Mains]
+
+// HASH_VALUE 4EB2B82B0902EC41
+// INDEX 2066
+uiJewelryTitle	[Bijoux]
+
+// HASH_VALUE 4DA1CC39CBA11C3E
+// INDEX 2067
+uiMemoryTitle	[Mémoire]
+
+// HASH_VALUE 08F0D4144B50E812
+// INDEX 2068
+uiMemCombatTitle	[Combat]
+
+// HASH_VALUE 43F0641AC6906C20
+// INDEX 2069
+uiMemMagicTitle	[Magie]
+
+// HASH_VALUE 8530882B0952C429
+// INDEX 2070
+uiMemSpecialTitle	[spéciale]
+
+// HASH_VALUE 7C61E42C094F1436
+// INDEX 2071
+uiMemCombatFull	[Combat de mémoire]
+
+// HASH_VALUE C93EAC2D496CFC32
+// INDEX 2072
+uiMemMagicFull	[Magie de mémoire]
+
+// HASH_VALUE 8E418C2D49AFF800
+// INDEX 2073
+uiMemSpecialFul	[Mémoire spéciale]
+
+// HASH_VALUE D001183E0E62FC44
+// INDEX 2074
+uimMount	[Monter]
+
+// HASH_VALUE D001003F0E52184C
+// INDEX 2075
+uimUnmount	[Descendre]
+
+// HASH_VALUE CEE008278E802830
+// INDEX 2076
+uimFollow	[Suivre]
+
+// HASH_VALUE 8DB310280F92143A
+// INDEX 2077
+uimAssist	[Assister]
+
+// HASH_VALUE 50D0444C50D0444C
+// INDEX 2078
+uimStop	[Stop]
+
+// HASH_VALUE 4450241844502418
+// INDEX 2079
+uimFree	[Libérer]
+
+// HASH_VALUE 4C10140C4C10140C
+// INDEX 2080
+uimCall	[Appeler]
+
+// HASH_VALUE 7F62DC1F4B8F9426
+// INDEX 2081
+uimForgetPhrase	[Oublier l'action]
+
+// HASH_VALUE C871D8124A4EEC11
+// INDEX 2082
+uimForgetMacro	[Oublier la macro]
+
+// HASH_VALUE 46F2302652C1B04C
+// INDEX 2083
+uimCristalize	[Cristalliser]
+
+// HASH_VALUE 2C66B0612A24EC7E
+// INDEX 2084
+uittHelmet	[Casque]
+
+// HASH_VALUE 6858E4646EF64AD0
+// INDEX 2085
+uittChest	[Pectoral]
+
+// HASH_VALUE 6939C49063482C79
+// INDEX 2086
+uittArms	[Protège bras]
+
+// HASH_VALUE 31B60862AF342480
+// INDEX 2087
+uittHands	[Gants]
+
+// HASH_VALUE 99B8478C5686E87A
+// INDEX 2088
+uittLegs	[Jambières]
+
+// HASH_VALUE AF57509863476498
+// INDEX 2089
+uittFeet	[Bottes]
+
+// HASH_VALUE DC275093EA09708E
+// INDEX 2090
+uittHeaddress	[Coiffe]
+
+// HASH_VALUE 68D8543864D814B0
+// INDEX 2091
+uittNeck	[Collier]
+
+// HASH_VALUE AFC8E42A2E7864FE
+// INDEX 2092
+uittEarl	[Boucle d'oreille gauche]
+
+// HASH_VALUE 6033DC9A935833A3
+// INDEX 2093
+uittEarr	[Boucle d'oreille droite]
+
+// HASH_VALUE 6B147B889CD5985B
+// INDEX 2094
+uittWristl	[Bracelet gauche]
+
+// HASH_VALUE 5A69847FE8D5BF6D
+// INDEX 2095
+uittWristr	[Bracelet droit]
+
+// HASH_VALUE 22F61C8A9104335F
+// INDEX 2096
+uittFingerl	[Bague gauche]
+
+// HASH_VALUE A7A66786D607639B
+// INDEX 2097
+uittFingerr	[Bague droite]
+
+// HASH_VALUE 9B65B45F94B71C58
+// INDEX 2098
+uittAnklel	[Anneau de cheville gauche]
+
+// HASH_VALUE EC567B836DF456A5
+// INDEX 2099
+uittAnkler	[Anneau de cheville droit]
+
+// HASH_VALUE 6C58D4046C58D404
+// INDEX 2100
+uittAmmo	[Munitions]
+
+// HASH_VALUE 722089E1970C8D7B
+// INDEX 2101
+uittMemoryCombat	[Voici votre mémoire pour les actions de combat]
+
+// HASH_VALUE B6C05DEE87E99709
+// INDEX 2102
+uittMemoryMagic	[Voici votre mémoire pour les sorts]
+
+// HASH_VALUE 73707143CC106D78
+// INDEX 2103
+uittMemorySpecial	[Voici votre mémoire pour les capacités spéciales]
+
+// HASH_VALUE CFD2B3C9FD928D76
+// INDEX 2104
+uittPvPModeTagOff	[@{6F6F}PvP de Faction@{FFFF}\n
+	Votre @{6F6F}Tag PvP est désactivé@{FFFF}.\n
+	Cliquez pour passer en mode PvP.]
+
+// HASH_VALUE D50C6FC5DAA03215
+// INDEX 2105
+uittPvPModeTagOffChange	[@{6F6F}PvP de Faction@{FFFF}\n
+	Vous avez demandé à @{6F6F}activer votre Tag PvP@{FFFF}. Ce sera effectif après la fin du décompte.\n
+	Cliquez pour annuler.]
+
+// HASH_VALUE 93315FA35EF3F2F9
+// INDEX 2106
+uittPvPModeTagOn	[@{6F6F}PvP de Faction@{FFFF}\n
+	Vous avez @{6F6F}activé votre Tag PvP@{FFFF}.\n
+	Vous pouvez attaquer et être attaqué par les joueurs de la faction adverse.\n
+	Cliquez pour passer en mode PvE.]
+
+// HASH_VALUE E0612BAA4EC3D6FC
+// INDEX 2107
+uittPvPModeTagOnChange	[@{6F6F}PvP de Faction@{FFFF}\n
+	Vous avez demandé à @{6F6F}désactiver votre Tag PvP@{FFFF}. Ce sera effectif après la fin du décompte.\n
+	Cliquez pour annuler.]
+
+// HASH_VALUE FBCF5EAB65E4CE37
+// INDEX 2108
+uittPvPTagTimer	[\n
+	Il reste %temps avant que votre Tag PvP ne change.]
+
+// HASH_VALUE FF59B9602588C677
+// INDEX 2109
+uittPvPModeFlag	[@{6F6F}PvP de Faction@{FFFF}\n
+	VVous avez @{6F6F}activé votre Tag PvP@{FFFF} et avez effectué une action offensive en PvP récemment.\n
+	Vous êtes donc @{6F6F}Flagué Pvp@{FFFF} (cela empêche un certain nombre d'actions PvE sur les joueurs de la faction adverse comme grouper).\n
+	Ce flag s'effacera dans %temps.]
+
+// HASH_VALUE 00841A0EC6F3BC0E
+// INDEX 2110
+uittPvPTime	[@{6F6F}%h h %m m %s s@{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE 4B7FC42C020EF005
+// INDEX 2111
+uiSelMoney2Give	[Choisir la somme à donner]
+
+// HASH_VALUE 48D0841444D0E404
+// INDEX 2112
+uiTrade2Player	[Échanger]
+
+// HASH_VALUE 4EA04B244AB09CFE
+// INDEX 2113
+uiPlayerName	[Nom du personnage]
+
+// HASH_VALUE C172980D4C211332
+// INDEX 2114
+uiOtherGive	[Autres propositions]
+
+// HASH_VALUE 8D01D83D0B62F82E
+// INDEX 2115
+uiItems	[Objets]
+
+// HASH_VALUE 517E042ECC6C1C23
+// INDEX 2116
+uiPlayerGive	[Votre proposition]
+
+// HASH_VALUE CE71233E80820432
+// INDEX 2117
+uiInvFull	[Inventaire plein]
+
+// HASH_VALUE 878180150661C424
+// INDEX 2118
+uiAccept	[Accepter]
+
+// HASH_VALUE 4C22943D48E3943E
+// INDEX 2119
+uiRefuse	[Refuser]
+
+// HASH_VALUE 439F334184006A32
+// INDEX 2120
+uiTradeWith	[Échanger avec ?]
+
+// HASH_VALUE 52695C9F2AB4C366
+// INDEX 2121
+uittSetMoney	[Régler l'argent]
+
+// HASH_VALUE CB0A8036EB06B7B0
+// INDEX 2122
+uittClearMoney	[Annuler l'argent]
+
+// HASH_VALUE 8530882B0952C429
+// INDEX 2123
+uiSpecialLaboTitle	[Spécial]
+
+// HASH_VALUE 4C30A02C08D0E82E
+// INDEX 2124
+uiMacrosTitle	[Macros]
+
+// HASH_VALUE C464BFDDA7589F68
+// INDEX 2125
+uiShortCutTT	[Glissez ici un sort de combat ou de magie]
+
+// HASH_VALUE 2D19632A97548F17
+// INDEX 2126
+uiQestionQuit	[Où voulez-vous aller ?]
+
+// HASH_VALUE 1365D0771A40629D
+// INDEX 2127
+uiServerStalled	[Veuillez patienter...]
+
+// HASH_VALUE 538110261072281B
+// INDEX 2128
+uimPlayer	[Joueur]
+
+// HASH_VALUE 13B2403C13D33C3E
+// INDEX 2129
+uimStatus	[État]
+
+// HASH_VALUE 86D2681D85E1AC1F
+// INDEX 2130
+uimCareer	[Carrière]
+
+// HASH_VALUE CC21D83B8BC2F834
+// INDEX 2131
+uimSkills	[Compétences]
+
+// HASH_VALUE 8A7214404EB19C25
+// INDEX 2132
+uimJournal	[Journal]
+
+// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420
+// INDEX 2133
+uimGuild	[Guilde]
+
+// HASH_VALUE 43F0641AC6906C20
+// INDEX 2134
+uimMagic	[Magie]
+
+// HASH_VALUE 08F0D4144B50E812
+// INDEX 2135
+uimCombat	[Combat]
+
+// HASH_VALUE C5F0701EC2C17C1F
+// INDEX 2136
+uimFaber	[Collecter]
+
+// HASH_VALUE 8521AC1FC9017830
+// INDEX 2137
+uimFaCrea	[Créer]
+
+// HASH_VALUE 85C3783D86E3AC34
+// INDEX 2138
+uimFaRepa	[Réparer]
+
+// HASH_VALUE 46D1643845926434
+// INDEX 2139
+uimFaRefi	[Rafiner]
+
+// HASH_VALUE 4C50F40C44D02414
+// INDEX 2140
+uimCommerce	[Troquer]
+
+// HASH_VALUE CF13BC318B02C434
+// INDEX 2141
+uimHarvest	[Collecter]
+
+// HASH_VALUE 4C30A02C08D0E82E
+// INDEX 2142
+uimMacros	[Macros]
+
+// HASH_VALUE 5054542C5054542C
+// INDEX 2143
+uimKeys	[Touches]
+
+// HASH_VALUE 8530882B0952C429
+// INDEX 2144
+uimSpecial	[Spécial]
+
+// HASH_VALUE 48609C2284718C1B
+// INDEX 2145
+uimClear	[Annuler]
+
+// HASH_VALUE 41FEB60C79CEFFED
+// INDEX 2146
+uiNotAssigned	[N/A]
+
+// HASH_VALUE 5010542050105420
+// INDEX 2147
+uimHelp	[Aide]
+
+// HASH_VALUE 4C1454504C509448
+// INDEX 2148
+uimTutorial	[Tutoriel]
+
+// HASH_VALUE 5014544C5014544C
+// INDEX 2149
+uimwSet	[Réglages]
+
+// HASH_VALUE C8C0AC2006B1842D
+// INDEX 2150
+uimwHands	[Mains]
+
+// HASH_VALUE CB720C430F71F837
+// INDEX 2151
+uimwInventory	[Inventaire]
+
+// HASH_VALUE 0D00103A0A41EC39
+// INDEX 2152
+uimwMoney	[Argent]
+
+// HASH_VALUE 50D0140850D01408
+// INDEX 2153
+uimwBags	[Sacs]
+
+// HASH_VALUE 4E01CC340A32D42F
+// INDEX 2154
+uimwArmor	[Armure]
+
+// HASH_VALUE 4EB2B82B0902EC41
+// INDEX 2155
+uimwJewelry	[Bijoux]
+
+// HASH_VALUE 8A40982588C1BC21
+// INDEX 2156
+uimwPA	[Animaux]
+
+// HASH_VALUE 8EE3BC39CBA3F82E
+// INDEX 2157
+uimwPet	[Animaux domestiques]
+
+// HASH_VALUE C822C4308B12C421
+// INDEX 2158
+uimwSteed	[Monture]
+
+// HASH_VALUE 0C22B82F0A31E42A
+// INDEX 2159
+uimwCompas	[Radar]
+
+// HASH_VALUE 4591A82645A29C29
+// INDEX 2160
+uimwRadar	[Radar]
+
+// HASH_VALUE 0AF2802B07C1BC1F
+// INDEX 2161
+uimwMap	[Carte]
+
+// HASH_VALUE 08F0D4144B50E812
+// INDEX 2162
+uimwCombat	[Combat]
+
+// HASH_VALUE 4C50F40C44D02414
+// INDEX 2163
+uimwCommerce	[Commerce]
+
+// HASH_VALUE 87C18F23CAD10A2F
+// INDEX 2164
+uimwFaberCreate	[Création d'objets]
+
+// HASH_VALUE 4451AF2444522A30
+// INDEX 2165
+uimwFaberRefine	[Amélioration d'objets]
+
+// HASH_VALUE 87018F2E87020A3A
+// INDEX 2166
+uimwFaberRepair	[Réparation d'objets]
+
+// HASH_VALUE CCA12B3002711F33
+// INDEX 2167
+uimwMagic	[Livre des sorts]
+
+// HASH_VALUE 8530882B0952C429
+// INDEX 2168
+uimwSpecial	[Spécial]
+
+// HASH_VALUE 405024504490942C
+// INDEX 2169
+uimwTracking	[Pistage]
+
+// HASH_VALUE C4C0B02EC49DFC1F
+// INDEX 2170
+uimwTarget	[Indicateurs de la cible]
+
+// HASH_VALUE 8F50470F82805715
+// INDEX 2171
+uimwGuildChat	[CHAT DE LA GUILDE]
+
+// HASH_VALUE 88C1902A3A9EEBF8
+// INDEX 2172
+uimwMainChat	[Chat principal]
+
+// HASH_VALUE CF114F418A60E404
+// INDEX 2173
+uimwInfoSys	[INFOS SYSTÈME]
+
+// HASH_VALUE 0C8198F3FF7FDC44
+// INDEX 2174
+uimwAroundMe	[ALENTOURS]
+
+// HASH_VALUE 4C1054504C105450
+// INDEX 2175
+uimwTell	[Dire]
+
+// HASH_VALUE 09F2BC313A8EC7F3
+// INDEX 2176
+uimwTeamChat	[CHAT DE L'ÉQUIPE]
+
+// HASH_VALUE 4C5054504C505450
+// INDEX 2177
+uimwTeamList	[Équipe]
+
+// HASH_VALUE 4742AC133AA37C11
+// INDEX 2178
+uimwContactList	[Liste des contacts]
+
+// HASH_VALUE 4450141844501418
+// INDEX 2179
+uimwFame	[Renommée]
+
+// HASH_VALUE 4408943444D05404
+// INDEX 2180
+uimwBars	[Mes indicateurs]
+
+// HASH_VALUE C3621C0B4C114744
+// INDEX 2181
+uimwBonusMalus	[Bonus / Malus]
+
+// HASH_VALUE 8B11903507628423
+// INDEX 2182
+uimwWebIG	[Web]
+
+// HASH_VALUE BE714CFB02BEE010
+// INDEX 2183
+uimwBuff	[Affecté par]
+
+// HASH_VALUE CE004B1A03E0431A
+// INDEX 2184
+uimwGuild	[Infos de la guilde]
+
+// HASH_VALUE CA42F0330BC3D045
+// INDEX 2185
+uimwMissions	[Tâches]
+
+// HASH_VALUE 79C3BBDD892CB734
+// INDEX 2186
+uimwProgression	[Caractéristiques]
+
+// HASH_VALUE 4C50442458149450
+// INDEX 2187
+uimwProgression2	[Identité]
+
+// HASH_VALUE 13B2403C13D33C3E
+// INDEX 2188
+uimwStatus	[État]
+
+// HASH_VALUE 450170220A31CC20
+// INDEX 2189
+uimwAbilities	[Capacités]
+
+// HASH_VALUE C4DEB8D7F5E03221
+// INDEX 2190
+uimwChatMode0	["Échap" fait sortir du chat]
+
+// HASH_VALUE 831CBCFE764DC013
+// INDEX 2191
+uimwChatMode1	["Entrée" fait sortir du chat]
+
+// HASH_VALUE 7C61E42C094F1436
+// INDEX 2192
+uimwMemCombat	[Mémoire de combat]
+
+// HASH_VALUE C93EAC2D496CFC32
+// INDEX 2193
+uimwMemMagic	[Mémoire magique]
+
+// HASH_VALUE 8E418C2D49AFF800
+// INDEX 2194
+uimwMemSpecial	[Mémoire spéciale]
+
+// HASH_VALUE 48209C2B05607C06
+// INDEX 2195
+uimwColors	[Configuration du jeu]
+
+// HASH_VALUE 4B51A82B88B1BC25
+// INDEX 2196
+uimwConnection	[Connexion]
+
+// HASH_VALUE 5054542C5054542C
+// INDEX 2197
+uimwKeys	[Touches]
+
+// HASH_VALUE 4C30A02C08D0E82E
+// INDEX 2198
+uimwMacros	[Macros]
+
+// HASH_VALUE 6005D327D4545744
+// INDEX 2199
+uimSortUser	[Tri : Utilisateur]
+
+// HASH_VALUE 9FA6B7315644234F
+// INDEX 2200
+uimSortType	[Tri : Type]
+
+// HASH_VALUE 9914572850E3234C
+// INDEX 2201
+uimSortName	[Tri : Nom]
+
+// HASH_VALUE CD54EC5AE085F732
+// INDEX 2202
+uimSortQuantity	[Tri : Quantité]
+
+// HASH_VALUE 50D0241050D02410
+// INDEX 2203
+uimDrop	[Déposer]
+
+// HASH_VALUE D293FC304B62C83E
+// INDEX 2204
+uimDestroy	[Détruire]
+
+// HASH_VALUE 36104CE2D472DC30
+// INDEX 2205
+uimQuantityDrop	[Quantité à jeter]
+
+// HASH_VALUE F732340C91607C41
+// INDEX 2206
+uimQuantityDestroy	[Quantité à détruire]
+
+// HASH_VALUE 4120300C01D0480B
+// INDEX 2207
+uimMtBag	[Sac]
+
+// HASH_VALUE C422683F86036840
+// INDEX 2208
+uimMtSheath	[Étui]
+
+// HASH_VALUE 4410544C4410544C
+// INDEX 2209
+uimMtSelf	[Moi]
+
+// HASH_VALUE 4494941C4494941C
+// INDEX 2210
+uimGive	[Donner]
+
+// HASH_VALUE 85C3783D86E3AC34
+// INDEX 2211
+uimRepair	[Réparer]
+
+// HASH_VALUE 46D1643845926434
+// INDEX 2212
+uimRefine	[Améliorer]
+
+// HASH_VALUE 4C90E4244C90E424
+// INDEX 2213
+uimBoldInfo	[Infos]
+
+// HASH_VALUE 0F52F02F4CC3C033
+// INDEX 2214
+uimEquip	[Équiper]
+
+// HASH_VALUE 0921EF39F322FB1F
+// INDEX 2215
+uimCristalEnchant	[Enchanter l'arme de la main droite]
+
+// HASH_VALUE 0D10A0317FDEB704
+// INDEX 2216
+uimCristalReload	[Recharger l'arme de la main droite]
+
+// HASH_VALUE 7691EC4EBF01B44D
+// INDEX 2217
+uimTeleportUse	[Utiliser le téléporteur]
+
+// HASH_VALUE 0370002437E0F836
+// INDEX 2218
+uimItemConsume	[Consommer l'objet]
+
+// HASH_VALUE 076F78FA8853AC2C
+// INDEX 2219
+uimXpCatalyserUse	[Activer les catalyseurs]
+
+// HASH_VALUE 02794481A8430873
+// INDEX 2220
+uittClose	[Fermer]
+
+// HASH_VALUE ABA9AC1A93E72B61
+// INDEX 2221
+uittSeed1	[Graine morte pourrissante]
+
+// HASH_VALUE A4437F81DFB4B763
+// INDEX 2222
+uittSeed2	[Graine morte moisie]
+
+// HASH_VALUE A007678122B4005F
+// INDEX 2223
+uittSeed3	[Graine morte racornie]
+
+// HASH_VALUE 5587B8E929B6A685
+// INDEX 2224
+uittSeed4	[Graine morte sèche]
+
+// HASH_VALUE 0ADE882807EC7C38
+// INDEX 2225
+uiDefmcwCol	[Choisir la couleur]
+
+// HASH_VALUE 5414543854145438
+// INDEX 2226
+uiNext	[Suivant]
+
+// HASH_VALUE 5050B44C5050B44C
+// INDEX 2227
+uiSkip	[Passer]
+
+// HASH_VALUE 062E270D40018C0A
+// INDEX 2228
+uiConnecting	[Connexion en cours...]
+
+// HASH_VALUE AA12D38AE5798454
+// INDEX 2229
+uiCrashing1	[Échec de la connexion]
+
+// HASH_VALUE 180E5AA16915A2F0
+// INDEX 2230
+uiCrashing2	[Si vous venez de quitter Ryzom, merci de patienter 30 secondes]
+
+// HASH_VALUE B2BFBE15B45FEB3C
+// INDEX 2231
+uiCrashing3	[pour que votre personnage soit déconnecté puis réessayez.]
+
+// HASH_VALUE 08DE1628072C9C92
+// INDEX 2232
+uiFirewallAlert	[Veuillez paramétrer votre pare-feu pour autoriser Ryzom.]
+
+// HASH_VALUE D7C4407FEBD94C9A
+// INDEX 2233
+uiFirewallFail	[La connexion a échoué.]
+
+// HASH_VALUE A8A125B6298AB35C
+// INDEX 2234
+uiWarningPeople	[Race non disponible dans cette version]
+
+// HASH_VALUE 817B25FA5AD4CC1B
+// INDEX 2235
+uiWarningCareer	[Carrière non disponible dans cette version]
+
+// HASH_VALUE 285864848CD31372
+// INDEX 2236
+uiQuit	[Quitter Ryzom]
+
+// HASH_VALUE 5F725DC938E549F6
+// INDEX 2237
+uiQuitGameWithoutWarning	[Quitter Ryzom et revenir au menu principal sans avertissement]
+
+// HASH_VALUE 70384C5765C79660
+// INDEX 2238
+uiQuitRyzomWithoutWarning	[Quitter Ryzom sans avertissement]
+
+// HASH_VALUE 6458F4206458F420
+// INDEX 2239
+uiHome	[Accueil]
+
+// HASH_VALUE 4450F4204450F420
+// INDEX 2240
+uiHOME	[ACCUEIL]
+
+// HASH_VALUE 7018542070185420
+// INDEX 2241
+uiHelp	[Aide]
+
+// HASH_VALUE 5010542050105420
+// INDEX 2242
+uiHelpTitle	[AIDE]
+
+// HASH_VALUE 68D8140868D81408
+// INDEX 2243
+uiBack	[Retour]
+
+// HASH_VALUE EF987C4B2D4957B1
+// INDEX 2244
+uiPrevStep	[Étape précédente]
+
+// HASH_VALUE 27C8249752C57F71
+// INDEX 2245
+uiNextStep	[Étape suivante]
+
+// HASH_VALUE EED8605365B3504E
+// INDEX 2246
+uiSkipIntro	[Passer l'introduction]
+
+// HASH_VALUE 2B271087A246208A
+// INDEX 2247
+uiClose	[Fermer]
+
+// HASH_VALUE 5A387B986B346094
+// INDEX 2248
+uiReturnCharSel	[Retourner à la sélection du personnage]
+
+// HASH_VALUE B086B7809B27D79D
+// INDEX 2249
+uiEmptySlot	[Emplacement libre]
+
+// HASH_VALUE BF927812CC4E362E
+// INDEX 2250
+uiDelChar	[SUPPRIMER CE PERSONNAGE ?]
+
+// HASH_VALUE 4450143844501438
+// INDEX 2251
+uiName	[Prénom]
+
+// HASH_VALUE 87F1DC485003EC26
+// INDEX 2252
+uiSurName	[Nom]
+
+// HASH_VALUE CF0DA82308FF5117
+// INDEX 2253
+uiDeleteTitle	[Souhaitez-vous vraiment le supprimer ?]
+
+// HASH_VALUE 071C63FDB432AC50
+// INDEX 2254
+uiSelectTitle	[Bienvenue dans Ryzom]
+
+// HASH_VALUE C27F70D8CA8F7029
+// INDEX 2255
+uiSelCharTitle	[Choisir un personnage]
+
+// HASH_VALUE 8CB1F43C4E73043F
+// INDEX 2256
+uiOptTitle	[Options]
+
+// HASH_VALUE 7858C4407858C440
+// INDEX 2257
+uiPlay	[Jouer]
+
+// HASH_VALUE 6417546864955498
+// INDEX 2258
+uiDelete	[Annuler]
+
+// HASH_VALUE 2C9A588517F0A7A5
+// INDEX 2259
+uiManCrea	[Création manuelle]
+
+// HASH_VALUE 6B89588A5841ABB4
+// INDEX 2260
+uiRanCrea	[Création aléatoire]
+
+// HASH_VALUE 6ED865116AD71FFE
+// INDEX 2261
+uiSelLevel	[ - Niveau ]
+
+// HASH_VALUE CAB1803B07C28037
+// INDEX 2262
+uiPeople	[PEUPLE]
+
+// HASH_VALUE 4F832C384DA1C02F
+// INDEX 2263
+uiCulture	[CULTURE]
+
+// HASH_VALUE C8506C2B90443C3E
+// INDEX 2264
+uiEcosystem	[ÉCOSYSTÈME]
+
+// HASH_VALUE 911214414E53083A
+// INDEX 2265
+uiFyName	[FYROS]
+
+// HASH_VALUE 8BC1D82A0A62AC3D
+// INDEX 2266
+uiMaName	[MATIS]
+
+// HASH_VALUE CCC308468E730837
+// INDEX 2267
+uiTrName	[TRYKER]
+
+// HASH_VALUE 09D214334D52D036
+// INDEX 2268
+uiZoName	[ZORAÏ]
+
+// HASH_VALUE 4813BF2EC6F30E3B
+// INDEX 2269
+uiFyPeople	[PEUPLE FYROS]
+
+// HASH_VALUE 4653FF3C4513AE42
+// INDEX 2270
+uiMaPeople	[PEUPLE MATIS]
+
+// HASH_VALUE C404B030123FDC33
+// INDEX 2271
+uiTrPeople	[PEUPLE TRYKER]
+
+// HASH_VALUE 42136F4C43F3E63B
+// INDEX 2272
+uiZoPeople	[PEUPLE ZORAÏ]
+
+// HASH_VALUE 8DB0183389433B3F
+// INDEX 2273
+uiFyCulture	[CULTURE FYROS]
+
+// HASH_VALUE 0640B8340AC23F41
+// INDEX 2274
+uiMaCulture	[CULTURE MATIS]
+
+// HASH_VALUE 0C53FC564901B418
+// INDEX 2275
+uiTrCulture	[CULTURE TRYKER]
+
+// HASH_VALUE 87F1C83989015335
+// INDEX 2276
+uiZoCulture	[CULTURE ZORAÏ]
+
+// HASH_VALUE 90E360418AC01319
+// INDEX 2277
+uiFyEco	[ÉCOSYSTÈME FYROS]
+
+// HASH_VALUE 0FA3083046301319
+// INDEX 2278
+uiMaEco	[ÉCOSYSTÈME MATIS]
+
+// HASH_VALUE 50940C2E484C3430
+// INDEX 2279
+uiTrEco	[ÉCOSYSTÈME TRYKER]
+
+// HASH_VALUE 8B03384B0C01130F
+// INDEX 2280
+uiZoEco	[ÉCOSYSTÈME ZORAÏ]
+
+// HASH_VALUE CB303FDCCD40AEED
+// INDEX 2281
+uiSelCiv	[Avec quelle race souhaitez-vous jouer ?]
+
+// HASH_VALUE 07827835073E9A2C
+// INDEX 2282
+uiDescMF	[Combattant de mêlée - description]
+
+// HASH_VALUE 07627C3A073E9A2E
+// INDEX 2283
+uiDescRF	[Tireur - description]
+
+// HASH_VALUE 40F2C00F83FFA832
+// INDEX 2284
+uiDescAM	[Attaquant - description]
+
+// HASH_VALUE C5C1841604AF7825
+// INDEX 2285
+uiDescHM	[Guérisseur - description]
+
+// HASH_VALUE C111C410044F8C35
+// INDEX 2286
+uiDescBM	[Mage protecteur - description]
+
+// HASH_VALUE CE321F404850C42B
+// INDEX 2287
+uiDescH	[Foreur - description]
+
+// HASH_VALUE 8330D40FC8B1C83C
+// INDEX 2288
+uiDescA	[Artisan - description]
+
+// HASH_VALUE 4C515016CDF17405
+// INDEX 2289
+uiDescM	[Marchand - description]
+
+// HASH_VALUE C76FE03947DDF03D
+// INDEX 2290
+uiPtsLeft	[Points restants :]
+
+// HASH_VALUE 8BD27C320841EC0E
+// INDEX 2291
+uiCa	[Caractéristiques]
+
+// HASH_VALUE 8B71603AC7F09229
+// INDEX 2292
+uiCarMF	[Combattant de mêlée - caractéristiques]
+
+// HASH_VALUE 0B91503F4710822E
+// INDEX 2293
+uiCarRF	[Tireur - caractéristiques]
+
+// HASH_VALUE C243C00E474ED012
+// INDEX 2294
+uiCarAM	[Attaquant - Caractéristiques]
+
+// HASH_VALUE 8512841583BEEC14
+// INDEX 2295
+uiCarHM	[Guérisseur - Caractéristiques]
+
+// HASH_VALUE 0362C40F875EEC14
+// INDEX 2296
+uiCarBM	[Buffer - Caractéristiques]
+
+// HASH_VALUE 4E1207278BF2C430
+// INDEX 2297
+uiCarH	[Foreur - caractéristiques]
+
+// HASH_VALUE 46F08F198910C44E
+// INDEX 2298
+uiCarA	[Artisan - caractéristiques]
+
+// HASH_VALUE 8BA2901104A35813
+// INDEX 2299
+uiCarM	[Marchand - caractéristiques]
+
+// HASH_VALUE 0C91B41EC6919C31
+// INDEX 2300
+uiCaNaBoldF	[Combattant]
+
+// HASH_VALUE 48D014344C50940C
+// INDEX 2301
+uiCaNaBoldM	[Mage]
+
+// HASH_VALUE 4551941F8CB2BC2D
+// INDEX 2302
+uiCaNaBoldC	[Artisan]
+
+// HASH_VALUE 2C99B47EDE971C91
+// INDEX 2303
+uiCaNaF	[Combattant]
+
+// HASH_VALUE 68D814346C58948C
+// INDEX 2304
+uiCaNaM	[Mage]
+
+// HASH_VALUE 292A0C9063680C83
+// INDEX 2305
+uiCaNaR	[Artisan]
+
+// HASH_VALUE F45FC41D05204C10
+// INDEX 2306
+uiCareerTitle	[Que souhaitez-vous devenir ?]
+
+// HASH_VALUE 4871AC1F06706826
+// INDEX 2307
+uiDesc	[Général]
+
+// HASH_VALUE 4050044C40506424
+// INDEX 2308
+uiSpe	[Spécifique]
+
+// HASH_VALUE 649CF434649CF434
+// INDEX 2309
+uiMore	[Plus]
+
+// HASH_VALUE 70DC543070DC5430
+// INDEX 2310
+uiLess	[Moins]
+
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+// INDEX 2311
+uittMoreInfo	[Plus d'informations]
+
+// HASH_VALUE C7D288304A21C429
+// INDEX 2312
+uiShape	[Forme]
+
+// HASH_VALUE 5050142050501420
+// INDEX 2313
+uiHair	[Cheveux]
+
+// HASH_VALUE CE4280244871CC34
+// INDEX 2314
+uiHaircut	[Coiffure]
+
+// HASH_VALUE 8B008C06C70EA400
+// INDEX 2315
+uiHairColor	[Couleur des cheveux]
+
+// HASH_VALUE CAC3944B47C3DC46
+// INDEX 2316
+uiTatoos	[Tatouage]
+
+// HASH_VALUE D190EC030D9E08F9
+// INDEX 2317
+uiEyes	[Couleur des yeux]
+
+// HASH_VALUE 083098218820D421
+// INDEX 2318
+uiHeight	[Taille]
+
+// HASH_VALUE 5050240450502404
+// INDEX 2319
+uiArms	[Bras]
+
+// HASH_VALUE 50D0543050D05430
+// INDEX 2320
+uiLegs	[Jambes]
+
+// HASH_VALUE 0DE2B01AC5D2F03C
+// INDEX 2321
+uiBreasts	[Poitrine]
+
+// HASH_VALUE 0C60B0210A20EC1E
+// INDEX 2322
+uiHelmet	[Casque]
+
+// HASH_VALUE 0E93144550521848
+// INDEX 2323
+uiTorso	[Torse]
+
+// HASH_VALUE CDD0E4104D10AC10
+// INDEX 2324
+uiArmpad	[Manches]
+
+// HASH_VALUE 11B008228F302420
+// INDEX 2325
+uiGloves	[Gants]
+
+// HASH_VALUE 0ED2284AD183F83E
+// INDEX 2326
+uiTrouser	[Jambières]
+
+// HASH_VALUE 5450541854505418
+// INDEX 2327
+uiFeet	[Bottes]
+
+// HASH_VALUE EBF2AFF80CFC1F3B
+// INDEX 2328
+uiAppearTitle	[Quelle apparence désirez-vous ?]
+
+// HASH_VALUE 5810F4085810F408
+// INDEX 2329
+uiBody	[Corps]
+
+// HASH_VALUE 44D0141844D01418
+// INDEX 2330
+uiFace	[Visage]
+
+// HASH_VALUE 4C11E032CB21A023
+// INDEX 2331
+uiClothes	[Vêtements]
+
+// HASH_VALUE 62D644656364448B
+// INDEX 2332
+uiFemale	[Homine]
+
+// HASH_VALUE 6418143464181434
+// INDEX 2333
+uiMale	[Homin]
+
+// HASH_VALUE 90B2172BCCE15A26
+// INDEX 2334
+uiFace1Fy	[Hauteur de la bouche]
+
+// HASH_VALUE 082FE819C251AC06
+// INDEX 2335
+uiFace2Fy	[Yeux]
+
+// HASH_VALUE C71088303F00E4FC
+// INDEX 2336
+uiFace3Fy	[Hauteur du nez]
+
+// HASH_VALUE 81F13C064CD21B42
+// INDEX 2337
+uiFace4Fy	[Épaisseur de la bouche]
+
+// HASH_VALUE C89FB8348300D808
+// INDEX 2338
+uiFace5Fy	[Longueur du nez]
+
+// HASH_VALUE 47F2CC0B0AAFD015
+// INDEX 2339
+uiFace6Fy	[Largeur du nez]
+
+// HASH_VALUE C6BF4F2EBB42D8D7
+// INDEX 2340
+uiFace7Fy	[Taille des yeux / front]
+
+// HASH_VALUE 4C50840C4C50840C
+// INDEX 2341
+uiFace8Fy	[Menton]
+
+// HASH_VALUE 082FE819C251AC06
+// INDEX 2342
+uiFace1Ma	[Hauteur des yeux]
+
+// HASH_VALUE C71088303F00E4FC
+// INDEX 2343
+uiFace2Ma	[Hauteur du nez]
+
+// HASH_VALUE C89FB8348300D808
+// INDEX 2344
+uiFace3Ma	[Longueur du nez]
+
+// HASH_VALUE 47F2CC0B0AAFD015
+// INDEX 2345
+uiFace4Ma	[Largeur du nez]
+
+// HASH_VALUE 81F13C064CD21B42
+// INDEX 2346
+uiFace5Ma	[Largeur de la bouche]
+
+// HASH_VALUE 90B2172BCCE15A26
+// INDEX 2347
+uiFace6Ma	[Hauteur de la bouche]
+
+// HASH_VALUE 09E1982DC4006306
+// INDEX 2348
+uiFace7Ma	[Taille des oreilles]
+
+// HASH_VALUE 4C50840C4C50840C
+// INDEX 2349
+uiFace8Ma	[Menton]
+
+// HASH_VALUE 082FE819C251AC06
+// INDEX 2350
+uiFace1Tr	[Yeux]
+
+// HASH_VALUE C71088303F00E4FC
+// INDEX 2351
+uiFace2Tr	[Hauteur du nez]
+
+// HASH_VALUE C89FB8348300D808
+// INDEX 2352
+uiFace3Tr	[Longueur du nez]
+
+// HASH_VALUE 47F2CC0B0AAFD015
+// INDEX 2353
+uiFace4Tr	[Largeur du nez]
+
+// HASH_VALUE 81F13C064CD21B42
+// INDEX 2354
+uiFace5Tr	[Largeur de la bouche]
+
+// HASH_VALUE 90B2172BCCE15A26
+// INDEX 2355
+uiFace6Tr	[Hauteur de la bouche]
+
+// HASH_VALUE 09E1982DC4006306
+// INDEX 2356
+uiFace7Tr	[Taille des oreilles]
+
+// HASH_VALUE 4C50840C4C50840C
+// INDEX 2357
+uiFace8Tr	[Menton]
+
+// HASH_VALUE CC91F82DC4002F11
+// INDEX 2358
+uiFace1Zo	[Taille des yeux]
+
+// HASH_VALUE 3ABEFC3D4E12BEE4
+// INDEX 2359
+uiFace2Zo	[Corne : en bas 1]
+
+// HASH_VALUE 7ABEFC3D4E12C2E4
+// INDEX 2360
+uiFace3Zo	[Corne : en bas 2]
+
+// HASH_VALUE 388E9C2AC9C1A6EF
+// INDEX 2361
+uiFace4Zo	[Corne : au milieu 1]
+
+// HASH_VALUE 788E9C2AC9C1AAEF
+// INDEX 2362
+uiFace5Zo	[Corne : au milieu 2]
+
+// HASH_VALUE B87D1F3BCB4FD6FA
+// INDEX 2363
+uiFace6Zo	[Corne : en haut 1]
+
+// HASH_VALUE 360E7A30D0522A0C
+// INDEX 2364
+uiFace7Zo	[Corne : en haut 2]
+
+// HASH_VALUE 1884DB5E28B067C1
+// INDEX 2365
+uiInvalid	[n'est pas un nom autorisé.]
+
+// HASH_VALUE 53005EA9ABC8A864
+// INDEX 2366
+uiValid	[est un nom autorisé.]
+
+// HASH_VALUE 83B10304CECF23E2
+// INDEX 2367
+uiSummaryTitle	[Quel nom souhaitez-vous porter ?]
+
+// HASH_VALUE 856F6F1D7831E300
+// INDEX 2368
+uiEnterName	[Saisir un nom :]
+
+// HASH_VALUE EBD96355AAC4735D
+// INDEX 2369
+uiValidName	[Tester le nom]
+
+// HASH_VALUE 8871CC3A0EA0BC22
+// INDEX 2370
+uiRand	[Choisir au hasard ?]
+
+// HASH_VALUE C660981A89B09825
+// INDEX 2371
+uiRand1	[Tout]
+
+// HASH_VALUE 86D2681D85E1AC1F
+// INDEX 2372
+uiRand2	[Carrière]
+
+// HASH_VALUE 44D0144844D01448
+// INDEX 2373
+uiRand3	[Civilisation]
+
+// HASH_VALUE 0F93D8438C432435
+// INDEX 2374
+uiRand4	[Sexe]
+
+// HASH_VALUE 5810F4085810F408
+// INDEX 2375
+uiRand5	[Corps]
+
+// HASH_VALUE 44D0141844D01418
+// INDEX 2376
+uiRand6	[Visage]
+
+// HASH_VALUE 4DE104244D511433
+// INDEX 2377
+uiRand7	[Couleurs]
+
+// HASH_VALUE 5F39D89917F49466
+// INDEX 2378
+uiSelInfos	[INFORMATION\n
+	\n
+	Vous disposez de 5 emplacements pour sauvegarder 5 personnages différents.\n
+	Pour créer un nouveau personnage, vous devez sélectionner un emplacement libre.\n
+	\n
+	S'il n'y a plus d'emplacement disponible, vous devez supprimer un personnage existant pour en créer un nouveau.]
+
+// HASH_VALUE D9161EE8306CE124
+// INDEX 2379
+uiCultFy	[LES FYROS : GUERRIERS DU FEU ET MAÎTRES DU DÉSERT ARDENT\n
+	\n
+	Les Fyros sont une race de guerriers.\n
+	Leur société repose sur un code de l'honneur strict et sur un but commun : la quête du Grand Dragon qui a ravagé des régions entières de la planète.]
+
+// HASH_VALUE BD8E5DB70F346936
+// INDEX 2380
+uiCultMa	[LES MATIS : MAÎTRES MANIPULATEURS DE LA NATURE ET SEIGNEURS DE LA LUXURIANTE FORÊT\n
+	\n
+	Les Matis sont un peuple romantique et autoritaire.\n
+	Ils sont obsédés par les mutations génétiques qui sont des merveilles à contempler.\n
+	Ils souhaitent reconstruire leur Royaume perdu, mais leurs complots prennent toute leur énergie car chaque famille vise la couronne.]
+
+// HASH_VALUE 6D776444536B145E
+// INDEX 2381
+uiCultTr	[LES TRYKERS : AMIS DES VENTS ET DES COURANTS, PRINCES DE LA RÉGION DES LACS\n
+	\n
+	Les Trykers sont des hédonistes rusés formant une Fédération plus qu'un simple peuple.\n
+	Ils vivent en homins libres.\n
+	Les autres races les considèrent comme des brigands indisciplinés. ]
+
+// HASH_VALUE AB92CE5AC6C599F2
+// INDEX 2382
+uiCultZo	[LES ZORAÏS : MAGES DE LA JUNGLE DU PAYS MALADE\n
+	\n
+	Les Zoraïs sont les êtres mystiques d'Atys.\n
+	Ils sont devenus maîtres dans la manipulation des champs magnétiques qu'ils utilisent pour la fabrication des armes et des bâtiments.]
+
+// HASH_VALUE 0000000000000000
+// INDEX 2383
+uiEcoFy	[]
+
+// HASH_VALUE 0000000000000000
+// INDEX 2384
+uiEcoMa	[]
+
+// HASH_VALUE 0000000000000000
+// INDEX 2385
+uiEcoTr	[]
+
+// HASH_VALUE 0000000000000000
+// INDEX 2386
+uiEcoZo	[]
+
+// HASH_VALUE E512F038A22B4E1E
+// INDEX 2387
+uiExplcarac	[CARACTÉRISTIQUES\n
+	\n
+	Vous avez 20 points à ajouter à vos caractéristiques.\n
+	\n
+	RÈGLES :\n
+	-La valeur minimum est de 20.\n
+	-La valeur de base peut être réduite de 5 points max.\n
+	-La valeur de base peut être augmentée de 10 points max.]
+
+// HASH_VALUE 0182D82842B2D420
+// INDEX 2388
+uiExplF	[Explication sur les combattants]
+
+// HASH_VALUE 49814C0ACA60DF30
+// INDEX 2389
+uiExplM	[Explication sur les mages]
+
+// HASH_VALUE CB31FF4B87CFB824
+// INDEX 2390
+uiExplR	[Explication sur les tireurs]
+
+// HASH_VALUE CA0FF03289D11630
+// INDEX 2391
+uiMoreFFy	[Guerrier fyros : le furieux]
+
+// HASH_VALUE 43E2743B9051DF2C
+// INDEX 2392
+uiMoreFMa	[Guerrier matis : le porteur d'épée]
+
+// HASH_VALUE FC63BC31450D2032
+// INDEX 2393
+uiMoreFTr	[Guerrier tryker : le bretteur]
+
+// HASH_VALUE 87412441CB0DA6FC
+// INDEX 2394
+uiMoreFZo	[Guerrier zoraï : le poing kamique]
+
+// HASH_VALUE 7EF2EC3680310F29
+// INDEX 2395
+uiMoreMFy	[Mage fyros : le corrupteur]
+
+// HASH_VALUE 8AA06F000C8E5C30
+// INDEX 2396
+uiMoreMMa	[Mage matis : le pestilentiel]
+
+// HASH_VALUE C6D16B4BC53EA0F5
+// INDEX 2397
+uiMoreMTr	[Mage tryker : l'époustouflant]
+
+// HASH_VALUE FF1103387DF02327
+// INDEX 2398
+uiMoreMZo	[Mage zoraï : la furie kamique]
+
+// HASH_VALUE 8C32822D47829A1C
+// INDEX 2399
+uiMoreRFy	[Tireur fyros : le chasseur écarlate]
+
+// HASH_VALUE 48DFD824C3A3900F
+// INDEX 2400
+uiMoreRMa	[Tireur matis : le chasseur vert]
+
+// HASH_VALUE 4C8F1734109C872D
+// INDEX 2401
+uiMoreRTr	[Tireur tryker : le chasseur de l'ombre]
+
+// HASH_VALUE 0CEF6087C9C2C90A
+// INDEX 2402
+uiMoreRZo	[Tireur zoraï : le gardien d'Atys]
+
+// HASH_VALUE 09F2BC313A8EC7F3
+// INDEX 2403
+uiTeamChatTitle	[CHAT DE L'ÉQUIPE]
+
+// HASH_VALUE 45812B1C0E4EB813
+// INDEX 2404
+uiFriendList	[LISTE D'AMIS]
+
+// HASH_VALUE C81227254C1ED00C
+// INDEX 2405
+uiIgnoreList	[LISTE À IGNORER]
+
+// HASH_VALUE CF114F418A60E404
+// INDEX 2406
+uiSystemInfoTitle	[INFOS SYSTÈME]
+
+// HASH_VALUE 0C8198F3FF7FDC44
+// INDEX 2407
+uiAroundMeTitle	[ALENTOURS]
+
+// HASH_VALUE 5450E45444D42414
+// INDEX 2408
+uiUniverseTitle	[UNIVERS]
+
+// HASH_VALUE 8801883A87B2AC37
+// INDEX 2409
+uiRegionTitle	[RÉGION]
+
+// HASH_VALUE 8F50470F82805715
+// INDEX 2410
+uiGuildChat	[CHAT DE LA GUILDE]
+
+// HASH_VALUE 8C72F72D7FF3273C
+// INDEX 2411
+uiPartyChat	[Session de chat]
+
+// HASH_VALUE 7FC236417613BC31
+// INDEX 2412
+uiNewPartyChat	[Nouvelle session de chat]
+
+// HASH_VALUE 4903C42F4B02943A
+// INDEX 2413
+uiTeamTitle	[ÉQUIPE]
+
+// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420
+// INDEX 2414
+uiGUILD	[GUILDE]
+
+// HASH_VALUE 4C5054504C505450
+// INDEX 2415
+uiTEAM	[ÉQUIPE]
+
+// HASH_VALUE 4E73BC40CA131C2E
+// INDEX 2416
+uiSAY	[Dire]
+
+// HASH_VALUE 4F02FC440EF2144B
+// INDEX 2417
+uiSHOUT	[Crier]
+
+// HASH_VALUE 7058542C7058542C
+// INDEX 2418
+uiKeepInfoButton	[Conserver]
+
+// HASH_VALUE ECB89CF96AE9664D
+// INDEX 2419
+uittKeepInfo	[Conserver l'info dans cette fenêtre]
+
+// HASH_VALUE 45FB9FEFF875C517
+// INDEX 2420
+uihelpItemMagicBonusAll	[@{FFF9}Bonus pour Magie :\n
+	@{T3}Vitesse du sort :@{T19}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n
+	@{T3}Puissance :@{T19}@{FFFF}%mp%\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 2FB33DD3AB8213E8
+// INDEX 2421
+uihelpItemMagicBonusOffElemental	[@{FFF9}Bonus pour magie élémentaire :\n
+	@{T3}Vitesse du sort :@{T19}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n
+	@{T3}Puissance :@{T19}@{FFFF}%mp%\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 2098D0E88AF919A7
+// INDEX 2422
+uihelpItemMagicBonusOffAffliction	[@{FFF9}Bonus pour Magie débilitante :\n
+	@{T3}Vitesse du sort :@{T19}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n
+	@{T3}Puissance :@{T19}@{FFFF}%mp%\n
+	]
+
+// HASH_VALUE DD4432757076566B
+// INDEX 2423
+uihelpItemMagicBonusDefHeal	[@{FFF9}Bonus pour Magie curative :\n
+	@{T3}Vitesse du sort :@{T19}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n
+	@{T3}Puissance :@{T19}@{FFFF}%mp%\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 2088A4E88AF919A7
+// INDEX 2424
+uihelpItemMagicBonusDefAffliction	[@{FFF9}Bonus pour Magie neutralisante :\n
+	@{T3}Vitesse du sort :@{T19}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n
+	@{T3}Puissance :@{T19}@{FFFF}%mp%\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 4A4CE5C3DA44A737
+// INDEX 2425
+uihelpItemMagicBonusHeader	[\n
+	@{FFFF}Bonus de Magie @{FFF9}(seulement si le sort a un "niveau de sort" inférieur ou égal à @{FFFF}%mglvl@{FFF9}):\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 49F09B8ED6794263
+// INDEX 2426
+uihelpItemHpBonus	[@{FFF9}Bonus Vie :@{T21}@{2F2F}%val\n
+	]
+
+// HASH_VALUE C6C052A2D6794261
+// INDEX 2427
+uihelpItemHpMalus	[@{FFF9}Pénalité Vie :@{T21}@{F44F}%val\n
+	]
+
+// HASH_VALUE C22128B75D575A2C
+// INDEX 2428
+uihelpItemSapBonus	[@{FFF9}Bonus Sève :@{T21}@{2F2F}%val\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 060079B75D57521E
+// INDEX 2429
+uihelpItemSapMalus	[@{FFF9}Pénalité Sève :@{T21}@{F44F}%val\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 74BAE89A0594E3CA
+// INDEX 2430
+uihelpItemStaBonus	[@{FFF9}Bonus Endurance :@{T21}@{2F2F}%val\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 74BAE08C497334CA
+// INDEX 2431
+uihelpItemStaMalus	[@{FFF9}Pénalité Endurance :@{T21}@{F44F}%val\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 242B21C617440631
+// INDEX 2432
+uihelpItemFocusBonus	[@{FFF9}Bonus Concentration :@{T21}@{2F2F}%val\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 292B21C697643A1F
+// INDEX 2433
+uihelpItemFocusMalus	[@{FFF9}Pénalité Concentration :@{T21}@{F44F}%val\n
+	]
+
+// HASH_VALUE F0AA55011CAF7807
+// INDEX 2434
+uihelpMagicProtectFormatHeader	[@{FFF9}@{HuittInfoProt}Protections :@{H}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE D94F70517B78674A
+// INDEX 2435
+uihelpMagicProtectFormat	[@{T4}@{FFF9}%t:@{T18}@{FFFF}+%v%\n
+	]
+
+// HASH_VALUE ED2AD1F20B1DE4B3
+// INDEX 2436
+uihelpMagicProtectMaxAbsorbFormat	[@{T4}@{FFF9}Max absorbés :@{T18}@{FFFF}+%v\n
+	]
+
+// HASH_VALUE FCD4C98932A028D0
+// INDEX 2437
+uihelpMagicResistFormatHeader	[@{FFF9}@{HuittInfoResist}Résistances :@{H}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE D94F7047B478674A
+// INDEX 2438
+uihelpMagicResistFormat	[@{T4}@{FFF9}%t:@{T18}@{FFFF}+%v\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 24080494704800B8
+// INDEX 2439
+uihelpItemFaberPrefixAndSuffix	[%n %p %s]
+
+// HASH_VALUE 08AD8E28B641A2D8
+// INDEX 2440
+uihelpItemFaberPrefix	[%p %n]
+
+// HASH_VALUE 6607E86F1EA7C081
+// INDEX 2441
+uiItemRMClass0	[de base]
+
+// HASH_VALUE 6498941864989418
+// INDEX 2442
+uiItemRMClass1	[fin(e)]
+
+// HASH_VALUE 27567C58E7947078
+// INDEX 2443
+uiItemRMClass2	[de choix]
+
+// HASH_VALUE A058808C2A3884AC
+// INDEX 2444
+uiItemRMClass3	[excellent(e)]
+
+// HASH_VALUE A95AF4AAE9E96C8A
+// INDEX 2445
+uiItemRMClass4	[suprême]
+
+// HASH_VALUE 5D26625CB2217642
+// INDEX 2446
+uiItemFX_ISE_FIGHT_ADD_CRITICAL	[@{2F2F}+%p% @{FFFF}de chance de porter un coup critique]
+
+// HASH_VALUE BE7D5E89F09FE48B
+// INDEX 2447
+uiItemFX_ISE_FIGHT_VAMPIRISM	[@{2F2F}%p% @{FFFF}de chance de vampiriser l'ennemi (dégâts infligés ajoutés à sa propre vie)]
+
+// HASH_VALUE C95C259659D8F880
+// INDEX 2448
+uiItemFX_ISE_MAGIC_DIVINE_INTERVENTION	[@{2F2F}%p% @{FFFF}de chance que le sort lancé n'applique pas les contreparties]
+
+// HASH_VALUE D3DC792607B34F92
+// INDEX 2449
+uiItemFX_ISE_MAGIC_SHOOT_AGAIN	[@{2F2F}%p% @{FFFF}de chance que le prochain sort lancé n'applique pas la contrepartie de temps à condition qu'il soit lancé sous @{2F2F}%r @{FFFF}sec]
+
+// HASH_VALUE 14C6AB5BBD7F0131
+// INDEX 2450
+uiItemFX_ISE_CRAFT_ADD_STAT_BONUS	[@{2F2F}%p% @{FFFF}de chance d'ajouter, en plus d'un bonus @{2F2F}%r @{FFFF}à la valeur d'une caractéristique de l'objet fabriqué, un bonus lié à la qualité de de cet objet]
+
+// HASH_VALUE 64B7C8128FA0596D
+// INDEX 2451
+uiItemFX_ISE_CRAFT_ADD_LIMIT	[@{2F2F}%p0% @{FFFF}de chance d'augmenter la classe de l'objet fabriqué de @{2F2F}%p1%]
+
+// HASH_VALUE 8B38411BDCE9655F
+// INDEX 2452
+uiItemFX_ISE_FORAGE_ADD_RM	[@{2F2F}%p0% @{FFFF}de chance d'augmenter de @{2F2F}%p1% @{FFFF}la quantité de MP récoltées par action]
+
+// HASH_VALUE 0C5DFA830D612515
+// INDEX 2453
+uiItemFX_ISE_FORAGE_NO_RISK	[@{2F2F}%p% @{FFFF}de chance que la source apparaisse sans aucun risque]
+
+// HASH_VALUE 6498F4386498F438
+// INDEX 2454
+uihelpItemCaracReqNone	[Aucun]
+
+// HASH_VALUE 194BA7110E6FC84A
+// INDEX 2455
+uihelpItemCaracReqMetFmt	[\n
+	  @{FFFF}%d @{FFF9}en @{FFFF}%s]
+
+// HASH_VALUE 901802A9FF2250E0
+// INDEX 2456
+uihelpItemCaracReqNotMetFmt	[\n
+	  @{F80B}%d en %s]
+
+// HASH_VALUE 9BE0A704CD338F22
+// INDEX 2457
+uihelpItemCaracReqAnd	[\n
+	  @{FFF9}et@{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE 194BA7110E6FC84A
+// INDEX 2458
+uihelpItemSkillReqMetFmt	[\n
+	  @{FFFF}%d @{FFF9}en @{FFFF}%s]
+
+// HASH_VALUE 901802A9FF2250E0
+// INDEX 2459
+uihelpItemSkillReqNotMetFmt	[\n
+	  @{F80B}%d en %s]
+
+// HASH_VALUE F382278ACDF979B3
+// INDEX 2460
+uihelpItemAnySkillReqMetFmt	[\n
+	  @{FFFF}%d @{FFF9}dans @{FFFF}n'importe quelle compétence]
+
+// HASH_VALUE 39ED56193D63584E
+// INDEX 2461
+uihelpItemAnySkillReqNotMetFmt	[\n
+	  @{F80B}%d n'importe quelle compétence]
+
+// HASH_VALUE FD55A3FB7ACC09B0
+// INDEX 2462
+uihelpSkillModVsType	[@{FFF9}Bonus de compétence : @{FFFF}+%mod @{FFF9}contre @{FFFF}%type]
+
+// HASH_VALUE F20CAAD34A44EC7F
+// INDEX 2463
+uihelpItemDefaultFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n
+	\n
+	\n
+	%cansell@{FFFF}%desc%no_rent@{FFFF}%descnr%custom_text]
+
+// HASH_VALUE 33BBBD4A8EBCBED9
+// INDEX 2464
+uihelpItemCantSell	[@{F80B}Cet objet ne peut pas être vendu au marchand.@{FFFF}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE A203D9DB12EA02AC
+// INDEX 2465
+uihelpItemCosmeticDontFit	[@{F80B}Ce produit cosmétique ne s'applique pas à vous en raison de votre race ou de votre sexe.@{FFFF}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 03E5545F85F4B4DE
+// INDEX 2466
+uihelpItemNoRent	[@{F80B}Objet temporaire :@{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE CC04DC80B5D30827
+// INDEX 2467
+uihelpItemNoRentDesc	[@{F80B}Cet objet sera détruit lorsque vous vous déconnecterez.@{FFFF}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 68DDFECD9FC79CEE
+// INDEX 2468
+uihelpItemCosmetic	[\n
+	\n
+	\n
+	\n
+	%cansell@{FFFF}%desc]
+
+// HASH_VALUE EA125F4DF699651A
+// INDEX 2469
+uihelpItemArmorFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T14}@{FFFF}%origin\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoArmorQuality}Qualité :@{H}@{T14}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T14}@{FFFF}%weight Kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T14}@{FFFF}%bulk\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de vie :@{H}@{T14}@{FFFF}%hp / %hpmax\n
+	%cansell@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Prérequis :@{H}@{T14}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n
+	\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoArmorType}Type d'armure :@{H}@{T22}@{FFFF}%armor %armor_bonus\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoDodgeMod}Modif. d'Esquive :@{H}@{T22}@{FFFF}%dodge\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Modif. de Parade :@{H}@{T22}@{FFFF}%parry\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoMalus}Pénalité de l'action :@{H}@{T22}@{FFFF}+%actmalus\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoArmorProtection}Protection :@{H}@{T22}@{FFFF}%protect%\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoArmorSlash}Max / Cp tranchant :@{H}@{T22}@{FFFF}%p_slash\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoArmorBlunt}Max / Cp contondant :@{H}@{T22}@{FFFF}%p_blunt\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoArmorPierc}Max / Cp perforant :@{H}@{T22}@{FFFF}%p_pierce\n
+	%buffs%special_effects%desc%custom_text]
+
+// HASH_VALUE 13E0EBA3282D2876
+// INDEX 2470
+uihelpItemMeleeWeaponFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T17}@{FFFF}%origin\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponQuality}Qualité :@{H}@{T17}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T17}@{FFFF}%weight Kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T17}@{FFFF}%bulk\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de vie :@{H}@{T17}@{FFFF}%hp / %hpmax\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponSapLoad}Charge en Sève :@{H}@{T17}@{FFFF}%sap / %sapmax\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Compétence :@{H}@{T17}@{FFFF}%skill\n
+	%cansell@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Prérequis :@{H}@{T17}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n
+	\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoDamageType}Type de dégâts :@{H}@{T23}@{FFFF}%dmtype\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponDamage}Dégâts :@{H}@{T23}@{FFFF}%dmg (@{T12}@{FFFF}%max_dmg)\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponHitMin}Coups / minute :@{H}@{T23}@{FFFF}%speed\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponReach}Portée :@{H}@{T23}@{FFFF}%reach\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoDodgeMod}Modification d'Esquive :@{H}@{T23}@{FFFF}%dodge\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Modification de Parade :@{H}@{T23}@{FFFF}%parry\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoTargetDodgeMod}Modif. d'Esquive / cible :@{H}@{T23}@{FFFF}%adv_dodge\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoTargetParryMod}Modif. de Parade / cible :@{H}@{T23}@{FFFF}%adv_parry\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoMalus}Pénalité de l'action :@{H}@{T23}@{FFFF}+%actmalus\n
+	%magic_bonus%buffs%special_effects%skill_mod_vs_type%desc%custom_text%enchantment]
+
+// HASH_VALUE 3C0F81B91BD521BD
+// INDEX 2471
+uihelpItemRangeWeaponFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponQuality}Qualité :@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de vie :@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponSapLoad}Charge en Sève :@{H}@{T12}@{FFFF}%sap / %sapmax\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Compétence :@{H}@{T12}@{FFFF}%skill\n
+	%cansell@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Prérequis :@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n
+	\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponRDamage}Dégâts :@{H}@{T12}@{FFFF}%dmg (@{T12}@{FFFF}%max_dmg)\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponRHitMin}Coups / minute :@{H}@{T12}@{FFFF}%speed\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponRange}Portée :@{H}@{T12}@{FFFF}%range\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoDodgeMod}Modification d'Esquive :@{H}@{T12}@{FFFF}%dodge\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Modiication. de Parade :@{H}@{T12}@{FFFF}%parry\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoTargetDodgeMod}Modif. d'Esquive / cible :@{H}@{T12}@{FFFF}%adv_dodge\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoTargetParryMod}Modif. de Parade / cible :@{H}@{T12}@{FFFF}%adv_parry\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoMalus}Pénalité de l'action :@{H}@{T12}@{FFFF}+%actmalus\n
+	%magic_bonus%buffs%special_effects%skill_mod_vs_type%desc%custom_text%enchantment]
+
+// HASH_VALUE 1589D2AD17955FDD
+// INDEX 2472
+uihelpItemAmmoFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponQuality}Qualité :@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de vie :@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Compétence :@{H}@{T12}@{FFFF}%skill\n
+	%cansell\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoAmmoMagazine}Chargeur :@{H}@{T12}@{FFFF}%magazine\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoDamageType}Type de dégâts :@{H}@{T12}@{FFFF}%dmtype\n
+	@{FFF9}  @{HuittInfoAmmoDamage}Dégâts :@{H}@{T12}@{FFFF}%dmg (@{T12}@{FFFF}%max_dmg)\n
+	@{FFF9}  @{HuittInfoAmmoHitMin}Coups / minute :@{H}@{T12}@{FFFF}%speed\n
+	@{FFF9}  @{HuittInfoAmmoRange}Portée :@{H}@{T12}@{FFFF}%range\n
+	\n
+	@{FFFF}%desc]
+
+// HASH_VALUE 83398662F7CD3D0A
+// INDEX 2473
+uihelpItemMPFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoMpQuality}Qualité :@{H}@{T13}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T13}@{FFFF}%weight Kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T13}@{FFFF}%bulk\n
+	%cansell\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoMpEco}Écosystème :@{H}@{T13}@{FFFF}%ecosystem\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoMpFam}Famille :@{H}@{T13}@{FFFF}%family\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoMpColor}Couleur :@{H}@{T13}@{FFFF}%mpcolor\n
+	@{FFFF}%desc\n
+	%craft]
+
+// HASH_VALUE 9634984ED277B4A5
+// INDEX 2474
+uihelpItemScroll	[%custom_text]
+
+// HASH_VALUE 65AC42BD4923A2E4
+// INDEX 2475
+uihelpItemScrollR2	[@{ffff}%r2_description_text\n
+	 @{ffff}%r2_comment_text]
+
+// HASH_VALUE 4FA97D2A655ED26E
+// INDEX 2476
+uihelpItemMPCraft	[@{FFF9}Peut servir à la création d'objets :\n
+	@{FFFF}@{T2}%ip\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 14FEA68DBA9776FB
+// INDEX 2477
+uihelpItemMPNoCraft	[@{FFF9}Ceci est un objet de mission. Vous ne pouvez pas l'utiliser dans le cadre d'un artisanat.@{FFFF}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 3BFD23539F5DEDFE
+// INDEX 2478
+uihelpItemMPCraftRequirement	[@{FFF9}Utilisé comme composant dans la fabrication de certains objets spéciaux.@{FFFF}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 9DB73B2E92320463
+// INDEX 2479
+uihelpItemMPAllCraft	[Tous les composants de l'objet]
+
+// HASH_VALUE 0000000000000000
+// INDEX 2480
+iompfUnknown	[]
+
+// HASH_VALUE 8ED7187C1D73FF4A
+// INDEX 2481
+iompfCommon	[Toutes les races]
+
+// HASH_VALUE 32470394DCB80797
+// INDEX 2482
+iompfFyros	[Fyros uniquement]
+
+// HASH_VALUE ABD7A39B55488FA0
+// INDEX 2483
+iompfMatis	[Matis uniquement]
+
+// HASH_VALUE 267AA7ADEBE35063
+// INDEX 2484
+iompfTryker	[Tryker uniquement]
+
+// HASH_VALUE 2C88DB9ED658A7A1
+// INDEX 2485
+iompfZorai	[Zoraï uniquement]
+
+// HASH_VALUE 2D97E794D727B78E
+// INDEX 2486
+iompfTribe	[Tribu uniquement]
+
+// HASH_VALUE 20E8787ACBD8788F
+// INDEX 2487
+iompfRefugee	[Réfugié uniquement]
+
+// HASH_VALUE 16FA487BC6B948A6
+// INDEX 2488
+iompfKaravan	[Karavan uniquement]
+
+// HASH_VALUE E1334509A8C05133
+// INDEX 2489
+uihelpItemShieldFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoArmorQuality}Qualité :@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de vie :@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n
+	%cansell@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Prérequis :@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n
+	\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoShieldCat}Catégorie :@{H}@{T12}@{FFFF}%cat\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoDodgeMod}Modification d'Esquive :@{H}@{T18}@{FFFF}%dodge\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Modification de Parade :@{H}@{T18}@{FFFF}%parry\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoMalus}Pénalité de l'action :@{H}@{T18}@{FFFF}+%actmalus\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoArmorProtection}Protection :@{H}@{T12}@{FFFF}%protect%\n
+	@{FFF9}  @{HuittInfoArmorSlash}Max / Cp tranchant :@{H}@{T12}@{FFFF}%p_slash\n
+	@{FFF9}  @{HuittInfoArmorBlunt}Max / Cp Contondant :@{H}@{T12}@{FFFF}%p_blunt\n
+	@{FFF9}  @{HuittInfoArmorPierc}Max / Cp Perforant :@{H}@{T12}@{FFFF}%p_pierce\n
+	%buffs%special_effects%desc%custom_text]
+
+// HASH_VALUE FFE62CC8B7369AC0
+// INDEX 2490
+uihelpItemCraftingToolFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T14}@{FFFF}%origin\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoToolQuality}Qualité :@{H}@{T14}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T14}@{FFFF}%weight Kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T14}@{FFFF}%bulk\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de vie :@{H}@{T14}@{FFFF}%hp / %hpmax\n
+	@{FFF9}@{HuittToolCraftType}Type d'outil :@{H}@{T14}@{FFFF}%tool\n
+	%cansell\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Prérequis :@{H}@{T14}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n
+	%buffs\n
+	%special_effects\n
+	\n
+	@{FFFF}%desc%custom_text]
+
+// HASH_VALUE 12DD79BE889C767A
+// INDEX 2491
+uihelpItemHarvestToolFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T14}@{FFFF}%origin\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoToolQuality}Qualité :@{H}@{T14}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T14}@{FFFF}%weight Kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T14}@{FFFF}%bulk\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de vie :@{H}@{T14}@{FFFF}%hp / %hpmax\n
+	%cansell\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Prérequis :@{H}@{T14}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n
+	%buffs\n
+	%special_effects\n
+	\n
+	@{FFFF}%desc%custom_text]
+
+// HASH_VALUE AB833BD0D048F9BB
+// INDEX 2492
+uihelpItemTamingToolFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoToolQuality}Qualité :@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de vie :@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Compétence :@{H}@{T12}@{FFFF}%skill\n
+	%cansell\n
+	@{FFF9}Portée de la commande :@{T12}@{FFFF}%cmdrange\n
+	@{FFF9}Max. Animaux de bât :@{T12}@{FFFF}%maxpacker\n
+	\n
+	@{FFFF}%desc%custom_text]
+
+// HASH_VALUE C6ED74E2DF2FE4E5
+// INDEX 2493
+uihelpItemJewelFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T14}@{FFFF}%origin\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoJewelryQuality}Qualité :@{H}@{T14}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T14}@{FFFF}%weight Kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T14}@{FFFF}%bulk\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de vie :@{H}@{T14}@{FFFF}%hp / %hpmax\n
+	%cansell@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Prérequis :@{H}@{T14}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n
+	\n
+	%magic_protection%magic_resistance%buffs%desc%custom_text]
+
+// HASH_VALUE 6E6E2DA956AF0E3A
+// INDEX 2494
+uihelpItemCrystalSpell	[Cet objet peut servir à\n
+	enchanter une arme.\n
+	\n
+	Placez l'arme à enchanter dans votre main droite.\n
+	\n
+	Puis faites un clic droit sur le cristal, et choisissez "Enchanter l'arme de la main droite".\n
+	\n
+	Attention ! Appliquer un sort cristallisé supprime l'enchantement précédent.\n
+	\n
+	%cansell%enchantment%custom_text]
+
+// HASH_VALUE 6CF513AA416395BB
+// INDEX 2495
+uihelpItemChargeSpell	[@{FFF9}Charge en Sève :@{T12}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n
+	\n
+	Cet objet peut servir à\n
+	recharger la Sève d'une arme enchantée.\n
+	\n
+	Placez l'arme à recharger dans votre main droite.\n
+	\n
+	Puis faites un clic droit sur la charge, et choisissez "Recharger l'arme de la main droite".\n
+	\n
+	La charge en Sève courante et maximum d'un objet peut être consultée avec un clic droit sur l'objet puis en sélectionnant 'info'.\n
+	%cansell%custom_text]
+
+// HELP - ITEM - animals
+// **************
+// HASH_VALUE 88359CF16D5CFDBD
+// INDEX 2496
+uihelpItemAnimal	[Cet objet représente\n
+	votre animal n°#%petnumber.\n
+	\n
+	Vous pouvez donner ou vendre un animal via cet objet, mais seulement si l'inventaire de votre animal est vide !%cansell%desc%custom_text]
+
+// HASH_VALUE CB10EC5C14C1477D
+// INDEX 2497
+uihelpItemTeleport	[Pour l'utiliser, faites un clic droit et choisissez\n
+	 "Utiliser le téléporteur"\n
+	\n
+	\n
+	%cansell%desc%custom_text]
+
+// HASH_VALUE 9B6A37002639A74D
+// INDEX 2498
+uihelpBrickFormat	[@{FFF9}Niveau :@{T8}@{FFFF}%lvl\n
+	%ks@{FFF9}Compétence :@{T8}@{FFFF}%skill\n
+	%ks@{FFF9}%hcost:@{T8}@{FFFF}%cost\n
+	%magicresist\n
+	@{FFFF}%desc]
+
+// HASH_VALUE E9693C64187AA7CC
+// INDEX 2499
+uihelpBrickMagicResist	[@{FFF9}Domaine de la magie :\n
+	@{T4}@{FFFF}%t\n
+	]
+
+// HASH_VALUE C3CCBC6A52334340
+// INDEX 2500
+uihelpBrickCombatSkillSeparator	[@{FFF9} ou\n
+	@{T8}@{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE 74DCF40C74DCF40C
+// INDEX 2501
+uihelpSabrinaCost	[Coût]
+
+// HASH_VALUE EB76F4546E54FC7A
+// INDEX 2502
+uihelpSabrinaCredit	[Crédit]
+
+// HASH_VALUE E6DE7A794789E895
+// INDEX 2503
+uihelpBrickFaberFormat	[@{FFF9}Niveau :@{T8}@{FFFF}%lvl\n
+	%ks@{FFF9}Compétence :@{T8}@{FFFF} %skill\n
+	%ks@{FFF9}%hcost:@{T8}@{FFFF}%cost\n
+	\n
+	@{FFF9}Type d'outil :@{T8}@{FFFF}%tool\n
+	@{FFF9}Parties de l'objet requises :@{FFFF}\n
+	%mpinfo@{FFF9}Objets spécifiques requis :@{FFFF}\n
+	%mpformula\n
+	@{FFFF}%desc]
+
+// HASH_VALUE 0895079119161E76
+// INDEX 2504
+uihelpMpNone	[@{T4}Aucun\n
+	]
+
+// HASH_VALUE A1E9888131FA82B6
+// INDEX 2505
+uihelpAuraDisabled	[\n
+	\n
+	Cette aura est désactivée.\n
+	Vous devez être en dehors de la zone, ou vous devez attendre un peu avant que cette aura agisse à nouveau.]
+
+// HASH_VALUE 5072B2C842D8F4AE
+// INDEX 2506
+uittAuraDisabled	[ - Aura désactivée]
+
+// HASH_VALUE 41CC871412930664
+// INDEX 2507
+uihelpPhraseHeaderBricks	[@{FFFF}--- Briques ---]
+
+// HASH_VALUE 820FADA1D202D652
+// INDEX 2508
+uihelpPhraseCombatFormat	[@{FFF9}Action :@{T12}@{FFFF}%name\n
+	@{FFF9}Coût :@{T12}@{FFFF}%cost\n
+	@{FFF9}Crédit :@{T12}@{FFFF}%credit\n
+	@{FFF9}Utilisable avec :@{T12}@{FFFF}%wcomp\n
+	\n
+	%compostartCes caractéristiques dépendent de l'arme équipée.\n
+	@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSF}Réussite :@{H}@{T16}@{FFFF}%success%\n
+	@{FFF9}Endurance consommée :@{T16}@{FFFF}%energy_cost\n
+	@{FFF9}Vie consommée :@{T16}@{FFFF}%hp_cost\n
+	@{FFFF}%desc%req]
+
+// HASH_VALUE 6D6328B568C27DD6
+// INDEX 2509
+uihelpPhraseMagicFormat	[@{FFF9}Action :@{T12}@{FFFF}%name\n
+	@{FFF9}Coût :@{T12}@{FFFF}%cost\n
+	@{FFF9}Crédit :@{T12}@{FFFF}%credit\n
+	@{FFF9}@{HuittActionSpellLevel}Niveau du sort :@{H}@{T12}@{FFFF}%mglvl\n
+	%magicresist\n
+	%compostart@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSM}Réussite :@{H}@{T12}@{FFFF}%success%\n
+	@{FFF9}Temps d'incantation :@{T12}@{FFFF}%duration secondes\n
+	@{FFF9}Sève consommée :@{T12}@{FFFF}%energy_cost\n
+	@{FFF9}Vie consommée :@{T12}@{FFFF}%hp_cost\n
+	@{FFF9}Portée :@{T12}@{FFFF}%range\n
+	@{FFFF}%desc%req]
+
+// HASH_VALUE E9693C64187AA7CC
+// INDEX 2510
+uihelpPhraseMagicResist	[@{FFF9}Domaine de la magie :\n
+	@{T4}@{FFFF}%t\n
+	]
+
+// HASH_VALUE ED2937326A692681
+// INDEX 2511
+uihelpPhraseRangeMeters	[%dist mètres]
+
+// HASH_VALUE 6418544C6418544C
+// INDEX 2512
+uihelpPhraseRangeSelf	[Moi]
+
+// HASH_VALUE FEB497ABF65D73CE
+// INDEX 2513
+uihelpPhraseCraftFormat	[@{FFF9}Action :@{T12}@{FFFF}%name\n
+	@{FFF9}Coût :@{T12}@{FFFF}%cost\n
+	@{FFF9}Crédit :@{T12}@{FFFF}%credit\n
+	\n
+	%compostart@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSC}Réussite :@{H}@{T12}@{FFFF}dépend de l'objet réellement créé (voir artisanat)\n
+	@{FFF9}Temps d'incantation :@{T12}@{FFFF}%duration secondes\n
+	@{FFF9}Concentration consommée :@{T12}@{FFFF}%energy_cost\n
+	@{FFFF}%desc%req]
+
+// HASH_VALUE B5EEF9CDEFE4BF3A
+// INDEX 2514
+uihelpPhraseForageExtractionFormat	[@{FFF9}Action :@{T12}@{FFFF}%name\n
+	@{FFF9}Coût :@{T12}@{FFFF}%cost\n
+	@{FFF9}Crédit :@{T12}@{FFFF}%credit\n
+	\n
+	%compostart%suc_forage@{FFF9}Temps d'incantation :@{T12}@{FFFF}%duration seconds\n
+	@{FFF9}Concentration consommée :@{T12}@{FFFF}%energy_cost\n
+	@{FFFF}%desc%req]
+
+// HASH_VALUE E1F8D905BBCF29E1
+// INDEX 2515
+uihelpPhraseForageSuccessAll	[@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Réussite@{H} (Désert / Forêt / Jungle / Lacs / Primes Racines) :\n
+	@{T4}@{FFFF}%suc_desert%@{FFF9} / @{FFFF}%suc_forest%@{FFF9} / @{FFFF}%suc_jungle%@{FFF9} / @{FFFF}%suc_lake%@{FFF9} / @{FFFF}%suc_prime%\n
+	]
+
+// HASH_VALUE C6EA09E66625CC51
+// INDEX 2516
+uihelpPhraseForageSuccessDesert	[@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Réussite@{H} dans le Désert :@{T12}@{FFFF}%suc_desert\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 06FA05EF6845CC51
+// INDEX 2517
+uihelpPhraseForageSuccessForest	[@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Réussite@{H} en Forêt :@{T12}@{FFFF}%suc_forest\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 81A9FDF1EB85CC42
+// INDEX 2518
+uihelpPhraseForageSuccessJungle	[@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Réussite@{H} dans la Jungle :@{T12}@{FFFF}%suc_jungle\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 9AF575096B2218D3
+// INDEX 2519
+uihelpPhraseForageSuccessLacustre	[@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Réussite@{H} dans les Lacs :@{T12}@{FFFF}%suc_lake\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 6F38718B0A5C600F
+// INDEX 2520
+uihelpPhraseForageSuccessPrimaryRoot	[@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Réussite@{H} dans les Primes Racines :@{T12}@{FFFF}%suc_prime\n
+	]
+
+// HASH_VALUE C42870FAC7288A2B
+// INDEX 2521
+uihelpPhraseOtherFormat	[@{FFF9}Action :@{T12}@{FFFF}%name\n
+	@{FFF9}Coût :@{T12}@{FFFF}%cost\n
+	@{FFF9}Crédit :@{T12}@{FFFF}%credit\n
+	\n
+	%compostart@{FFF9}Taux de réussite :@{T12}@{FFFF}%success%\n
+	@{FFF9}Temps d'incantation :@{T12}@{FFFF}%duration secondes\n
+	@{FFF9}Concentration consommée :@{T12}@{FFFF}%energy_cost\n
+	@{FFFF}%desc%req]
+
+// HASH_VALUE 7BF23D9209DAD4A2
+// INDEX 2522
+uihelpPhraseSpecialPowerFormat	[@{FFF9}Action :@{T12}@{FFFF}%name\n
+	@{FFF9}Coût :@{T12}@{FFFF}%cost\n
+	@{FFF9}Crédit :@{T12}@{FFFF}%credit\n
+	\n
+	%compostart@{FFF9}Portée :@{T12}@{FFFF}%range\n
+	@{FFFF}%desc%req]
+
+// HASH_VALUE 54284AA3C257DE53
+// INDEX 2523
+uihelpPhraseEnchantmentFormat	[\n
+	@{FFFF}--- Enchantement ---\n
+	@{FFF9}Cet objet est enchanté avec cette action :\n
+	@{FFF9}Coût :@{T12}@{FFFF}%cost\n
+	@{FFF9}Crédit :@{T12}@{FFFF}%credit\n
+	\n
+	@{FFF9}Les actions sur les objets enchantés sont toujours réussies.\n
+	@{FFF9}Temps d'incantation :@{T12}@{FFFF}%duration secondes\n
+	@{FFF9}Sève consommée :@{T12}@{FFFF}%energy_cost\n
+	@{FFF9}Vie consommée :@{T12}@{FFFF}%hp_cost\n
+	@{FFF9}Portée :@{T12}@{FFFF}%range\n
+	]
+
+// HASH_VALUE DFEC9DA28E2CA03B
+// INDEX 2524
+uihelpPhraseCrystalSpellFormat	[@{FFFF}--- Enchantement ---\n
+	@{FFF9}Cet objet peut enchanter une arme avec cette action :\n
+	@{FFF9}Coût :@{T12}@{FFFF}%cost\n
+	@{FFF9}Crédit :@{T12}@{FFFF}%credit\n
+	\n
+	@{FFF9}Les actions à partir d'objets enchantés sont toujours réussies.\n
+	@{FFF9}Temps d'incantation :@{T12}@{FFFF}%duration secondes\n
+	@{FFF9}Sève consommée :@{T12}@{FFFF}%energy_cost\n
+	@{FFF9}Vie consommée :@{T12}@{FFFF}%hp_cost\n
+	@{FFF9}Portée :@{T12}@{FFFF}%range\n
+	]
+
+// HASH_VALUE D143C452681C513F
+// INDEX 2525
+uihelpPhraseRequirementHeader	[\n
+	@{FFFF}--- Prérequis---\n
+	@{FFF9}@{HuittActionSkillPoint}Coût en points de compétences :@{H}@{T12}@{FFFF}%sp / %basesp\n
+	@{FFF9}@{HuittActionSkillReq}Compétences requises :@{H}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 03B2BD64B83F75A9
+// INDEX 2526
+uihelpPhraseRequirementLine	[@{T4}@{FFF9}Compétence @{FFFF}%s@{FFF9} de niveau @{FFFF}%d\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 03436449B0FD3CA9
+// INDEX 2527
+uihelpPhraseRequirementNotMetLine	[@{T4}@{F80B}Compétence @{F80F}%s@{F80B} de niveau @{F80F}%d\n
+	]
+
+// HASH_VALUE C4646B55D3A3471E
+// INDEX 2528
+uihelpPhraseRequirementOR	[@{FFFF}OU\n
+	]
+
+// HASH_VALUE E38ADC3C9A64A5D1
+// INDEX 2529
+uihelpPhraseBrickRequirement	[@{FFF9}@{HuittActionStanzaReq}Briques requises :@{H}@{FFFF}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 428D8631CC10708E
+// INDEX 2530
+uihelpPhraseNotCastableFormat	[@{FFFF}Ceci est une mise à niveau de l'action qui vous apprend de nouvelles briques.\n
+	Vous ne pouvez pas la mémoriser ou l'utiliser comme un sort.\n
+	@{FFFF}%desc%req]
+
+// HASH_VALUE 0F0F8DFF048A8EF8
+// INDEX 2531
+uihelpPhraseCharacteristic	[@{FFFF}Ceci est une mise à niveau qui augmente certaines caractéristiques.\n
+	Vous ne pouvez pas la mémoriser ou l'utiliser comme un sort.\n
+	@{FFFF}%desc%req]
+
+// HASH_VALUE AFC850B7201BDDEA
+// INDEX 2532
+uihelpPhraseProcEnchantment	[@{FFFF}Avec cette action, vous pouvez utiliser l'enchantement de l'objet dans votre main droite.\n
+	\n
+	Si l'objet dans votre main droite n'est pas enchanté, cette action ne peut pas être exécutée.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 0B663B02619E27B2
+// INDEX 2533
+uihelpPactFormat	[@{FFF9}Niveau :@{T12}@{FFFF}%lvl\n
+	@{FFF9}Points de vie consommés :@{T12}@{FFFF}%hp\n
+	@{FFF9}Endurance consommée :@{T12}@{FFFF}%sta\n
+	@{FFF9}Sève consommée :@{T12}@{FFFF}%sap\n
+	@{FFF9}Compétences consommées :@{T12}@{FFFF}%skill\n
+	]
+
+// HASH_VALUE A3640C075B010074
+// INDEX 2534
+uihelpOBFormat_Empty	[@{FFFF}Ceci est une zone constructible.\n
+	En construisant à cet emplacement, le bâtiment actuel sera détruit.\n
+	En revanche, il vous sera possible d'en fabriquer un nouveau.\n
+	\n
+	@{FFF9}Temps de construction : @{T12}@{FFFF}%costtime\n
+	@{FFF9}Coût de construction : @{T12}@{FFFF}%costdapper\n
+	]
+
+// HASH_VALUE A2A17E19C1AD5601
+// INDEX 2535
+uihelpOBFormat_TownHall	[@{FFFF}Ceci est le hall de l'avant-poste.\n
+	Ce bâtiment donne accès à l'inventaire de la guilde lorsque l'on se trouve à proximité.\n
+	Il est automatiquement acquis lorsque l'on gagne l'avant-poste.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 90B3DB8470400161
+// INDEX 2536
+uihelpOBFormat_Driller	[@{FFFF}%name\n
+	\n
+	@{FFF9}Ce bâtiment est une foreuse. Elle permet d'extraire des matières premières.\n
+	\n
+	@{FFF9}Il n'est possible d'installer qu'une seule foreuse par avant-poste.\n
+	\n
+	@{FFF9}Temps d'installation : @{T12}@{FFFF}%costtime\n
+	@{FFF9}Coût d'installation : @{T12}@{FFFF}%costdapper\n
+	\n
+	@{FFFF}--- Matières extraites ---\n
+	@{FFF9}Cette foreuse extrait principalement des matières de niveau @{FFFF}%lvl]
+
+// HASH_VALUE 91F02F314780B0F7
+// INDEX 2537
+uihelpTitleInfo	[Infos du joueur]
+
+// HASH_VALUE DCA8B0599A987B59
+// INDEX 2538
+uiTitleCantObtain	[Vous ne pouvez pas obtenir ce titre.]
+
+// HASH_VALUE 75276CBE949A8C0C
+// INDEX 2539
+uiTitleSkillNoNeed	[Aucune compétence requise pour obtenir ce titre.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 77C78094F0880DD9
+// INDEX 2540
+uiTitleBrickNoNeed	[Aucune brique requise pour obtenir ce titre\n
+	]
+
+// HASH_VALUE DEF51475829BA943
+// INDEX 2541
+uihelpTitleFormat	[@{FFF9}Nom :@{T12}@{FFFF}%name\n
+	@{FFF9}Titre :@{T12}@{FFFF}%title\n
+	%skills%bricks]
+
+// HASH_VALUE A28115BA4B573F5A
+// INDEX 2542
+uiTitleSkillHeader	[@{FFF9}   Compétences requises :\n
+	]
+
+// HASH_VALUE E581150DC7384752
+// INDEX 2543
+uiTitleBrickHeader	[@{FFF9}   Briques requises :\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 70D824BC70D824BC
+// INDEX 2544
+uiTitleSkillOr	[ou]
+
+// HASH_VALUE 9E013B7C8DF84F42
+// INDEX 2545
+uihelpToolType	[Type d'outil : ]
+
+// HASH_VALUE 9C798F5A891A8A7B
+// INDEX 2546
+ChildPlay	[Jeu d'enfant]
+
+// HASH_VALUE 65C9938DA903E464
+// INDEX 2547
+RealEasy	[Très facile]
+
+// HASH_VALUE 78DC141478DC1414
+// INDEX 2548
+Easy	[Facile]
+
+// HASH_VALUE E3499B89A8A30460
+// INDEX 2549
+FairlyEasy	[Assez facile]
+
+// HASH_VALUE 2C16E37ED4598C95
+// INDEX 2550
+Average	[Moyennement difficile]
+
+// HASH_VALUE ABA9B892A4389366
+// INDEX 2551
+QuiteDifficult	[Assez difficile]
+
+// HASH_VALUE 9D873899AA89649E
+// INDEX 2552
+Difficult	[Difficile]
+
+// HASH_VALUE EAF85C766C90749E
+// INDEX 2553
+ReallyDifficult	[Vraiment difficile]
+
+// HASH_VALUE EAF81084E2471495
+// INDEX 2554
+Harsh	[Très difficile]
+
+// HASH_VALUE A59AA7A0E5A9B063
+// INDEX 2555
+ExtremelyDifficult	[Extrêmement difficile]
+
+// HASH_VALUE 6B07D498D92AA7BD
+// INDEX 2556
+FeatureUnderConstruction	[Caractéristique en construction]
+
+// HASH_VALUE EA9A9C78C2F8BCA2
+// INDEX 2557
+InvalidSentence	[Action erronée]
+
+// HASH_VALUE 2AABD08122B5376E
+// INDEX 2558
+ErrorCreating	[Erreur de création de l'action]
+
+// HASH_VALUE 29E48CA7663A87A5
+// INDEX 2559
+Uncomplete	[Action incomplète]
+
+// HASH_VALUE D4C39BFF16992FAE
+// INDEX 2560
+Cheater	[Ce n'est pas bien de tricher...]
+
+// HASH_VALUE 0E13C83F8B030431
+// INDEX 2561
+uiSet	[Régler]
+
+// HASH_VALUE F0223D05D05A5A86
+// INDEX 2562
+uiForce	[@{FFFE}Force :@{FFFF} donne une indication générale des capacités de la cible.\n
+	La @{FFFE}couleur de fond@{FFFF} indique le niveau moyen de la cible.\n
+	Les @{FFFE}étoiles blanches@{FFFF} précédées d'un chiffre sont une indication plus précise de la puissance de la cible.\n
+	Les @{FFFE}étoiles noires@{FFFF} sont réservées aux Nommés (@{FFFE}1 étoile@{FFFF}) ou aux Rois (@{FFFE}2 étoiles@{FFFF})\n
+	@{FFFE}Clic droit@{FFFF} et sélectionnez @{FFFE}Aide@{FFFF} pour plus d'informations...]
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+
+// HASH_VALUE ABF96FCBB611A3AD
+// INDEX 2717
+fct_hunter_chief	[Chef des chasseurs]
+
+// HASH_VALUE FA3A95262BD8D839
+// INDEX 2718
+fct_bandit	[Bandit]
+
+// HASH_VALUE 60588080289CF4D0
+// INDEX 2719
+fct_actor	[Acteur]
+
+// HASH_VALUE 08A5DA6C5AB59A68
+// INDEX 2720
+fct_actress	[Actrice]
+
+// HASH_VALUE 55F8874091CE1E1F
+// INDEX 2721
+fct_kami_master	[Maître Kami]
+
+// HASH_VALUE 03904976632A4872
+// INDEX 2722
+fct_karavan_officer	[Officier Karavan]
+
+// HASH_VALUE 9BB2924395F7AB84
+// INDEX 2723
+fct_h_hairdresser	[Coiffeur pour homins]
+
+// HASH_VALUE C9184F485B478339
+// INDEX 2724
+fct_f_hairdresser	[Coiffeur pour homines]
+
+// HASH_VALUE 2816633087EF3E65
+// INDEX 2725
+fct_h_tattooer	[Tatoueur pour homins]
+
+// HASH_VALUE EA54F6BD9888C4BF
+// INDEX 2726
+fct_f_tattooer	[Tatoueur pour homines]
+
+// HASH_VALUE 93D5536A24E46F62
+// INDEX 2727
+fct_newb_welcomer	[Hôte d'accueil]
+
+// HASH_VALUE 69E95FCF74F097A3
+// INDEX 2728
+fct_newb_a	[Garde de Stalli]
+
+// HASH_VALUE A804478F441580A7
+// INDEX 2729
+fct_newb_a_chief	[Chef des gardes de Stalli]
+
+// HASH_VALUE 1AA7FB2A4AB25957
+// INDEX 2730
+fct_newb_b	[Garde de Borea]
+
+// HASH_VALUE C9B69F6299868A5D
+// INDEX 2731
+fct_newb_b_chief	[Chef des gardes de Borea]
+
+// HASH_VALUE 2AE74BCF7240ABBD
+// INDEX 2732
+fct_newb_c	[Garde de Nistia]
+
+// HASH_VALUE A5D8AF112090626F
+// INDEX 2733
+fct_newb_c_chief	[Chef des gardes de Nistia]
+
+// HASH_VALUE 7036401E4818DCA8
+// INDEX 2734
+fct_newb_d	[Garde de Rosilio]
+
+// HASH_VALUE EB687E447404B7A6
+// INDEX 2735
+fct_newb_d_chief	[Chef des gardes de Rosilio]
+
+// HASH_VALUE DB46E335C9E27D4E
+// INDEX 2736
+fct_newb_e	[Garde de Miani]
+
+// HASH_VALUE 48E6C35118B6AE4C
+// INDEX 2737
+fct_newb_e_chief	[Chef des gardes de Miani]
+
+// HASH_VALUE 479857CFF54E1AF2
+// INDEX 2738
+fct_newb_za	[Garde de Qaï-Lo]
+
+// HASH_VALUE 5C94A10964BE45F9
+// INDEX 2739
+fct_newb_za_chief	[Chef des gardes de Qaï-Lo]
+
+// HASH_VALUE CDDE76202594C7AF
+// INDEX 2740
+fct_newb_zc	[Garde de Nen-Xing]
+
+// HASH_VALUE 27C203D616D43375
+// INDEX 2741
+fct_newb_zc_chief	[Chef des gardes de Nen-Xing]
+
+// HASH_VALUE 46A29942DF58AF8E
+// INDEX 2742
+fct_newb_zb	[Garde de Sheng-Wo]
+
+// HASH_VALUE 569661FB7C68DC9A
+// INDEX 2743
+fct_newb_zb_chief	[Chef des gardes de Sheng-Wo]
+
+// HASH_VALUE 0723A2359E77AE95
+// INDEX 2744
+fct_newb_ze	[Garde de Yin-Piang]
+
+// HASH_VALUE D6D679059A86D2AC
+// INDEX 2745
+fct_newb_ze_chief	[Chef des gardes de Yin-Piang]
+
+// HASH_VALUE 7054401C4ED6FAA0
+// INDEX 2746
+fct_newb_zd	[Garde de Koï-Zun]
+
+// HASH_VALUE DCBE7E3C77D3F610
+// INDEX 2747
+fct_newb_zd_chief	[Chef des gardes de Koï-Zun]
+
+// HASH_VALUE 9CE6D329C8C3995E
+// INDEX 2748
+fct_newb_fa	[Garde d'Aegus]
+
+// HASH_VALUE 47C7DF571797CA52
+// INDEX 2749
+fct_newb_fa_chief	[Chef des gardes d'Aegus]
+
+// HASH_VALUE 6C564030485A0C98
+// INDEX 2750
+fct_newb_fc	[Garde de Sekovix]
+
+// HASH_VALUE EAF7564E7436CFA8
+// INDEX 2751
+fct_newb_fc_chief	[Chef des gardes de Sekovix]
+
+// HASH_VALUE A5373FCFB570A7A8
+// INDEX 2752
+fct_newb_fb	[Garde de Kaemon]
+
+// HASH_VALUE 24377709A2F0466E
+// INDEX 2753
+fct_newb_fb_chief	[Chef des gardes de Kaemon]
+
+// HASH_VALUE 6AD440264E38BC9A
+// INDEX 2754
+fct_newb_fe	[Garde de Galemus]
+
+// HASH_VALUE 6746463D7755D7A0
+// INDEX 2755
+fct_newb_fe_chief	[Chef des gardes de Galemus]
+
+// HASH_VALUE 6CF853CFB570D3C7
+// INDEX 2756
+fct_newb_fd	[Garde de Phyxon]
+
+// HASH_VALUE E639C710E4F07282
+// INDEX 2757
+fct_newb_fd_chief	[Chef des gardes de Phyxon]
+
+// HASH_VALUE 5AC3CF66535B081F
+// INDEX 2758
+fct_newb_ta	[Garde d'Aubermouth]
+
+// HASH_VALUE 9FDF862AE82A605F
+// INDEX 2759
+fct_newb_ta_chief	[Chef des gardes d'Aubermouth]
+
+// HASH_VALUE C96E821A2739D0AF
+// INDEX 2760
+fct_newb_tb	[Garde de Barkdell]
+
+// HASH_VALUE 27C2E7D495555CB7
+// INDEX 2761
+fct_newb_tb_chief	[Chef des gardes de Barkdell]
+
+// HASH_VALUE CE9FB621290AC0AD
+// INDEX 2762
+fct_newb_tc	[Garde d'Hobwelly]
+
+// HASH_VALUE A60233D457D590B3
+// INDEX 2763
+fct_newb_tc_chief	[Chef des gardes d'Hobwelly]
+
+// HASH_VALUE 0EDF962C6EBAC8B3
+// INDEX 2764
+fct_newb_td	[Garde de Waverton]
+
+// HASH_VALUE 281343D719277CB5
+// INDEX 2765
+fct_newb_td_chief	[Chef des gardes de Waverton]
+
+// HASH_VALUE 477396642B389787
+// INDEX 2766
+fct_newb_te	[Garde de Dingleton]
+
+// HASH_VALUE D6A47D189808A4AC
+// INDEX 2767
+fct_newb_te_chief	[Chef des gardes de Dingleton]
+
+// HASH_VALUE 2392DEAB33A0A7BB
+// INDEX 2768
+fct_registar	[Clerc de guildes]
+
+// HASH_VALUE D92FF3609A5A5C6F
+// INDEX 2769
+fct_ins_f	[Instructeur en combat]
+
+// HASH_VALUE D79FAF619AC97C6F
+// INDEX 2770
+fct_ins_m	[Instructeur en magie]
+
+// HASH_VALUE AF36C2635FE2AF71
+// INDEX 2771
+fct_ins_r	[Instructeur en artisanat]
+
+// HASH_VALUE 1A889F22A8B8AB22
+// INDEX 2772
+fct_ins_h	[Instructeur en récolte]
+
+// HASH_VALUE E6B6AF4287FA7BB7
+// INDEX 2773
+fct_mf_rolemaster	[Maître de rôle des guildes de combattants de mêlée)]
+
+// HASH_VALUE E507AF4287FA83B9
+// INDEX 2774
+fct_rf_rolemaster	[Maître de rôle des guildes de combattants à distance]
+
+// HASH_VALUE 1830A669575AF065
+// INDEX 2775
+fct_c_rolemaster	[Maître de rôle des guildes de combattants]
+
+// HASH_VALUE 68C68F423E55CC60
+// INDEX 2776
+fct_mh_rolemaster	[Maître de rôle des guildes de guérisseurs]
+
+// HASH_VALUE E616CF3C3E55CC60
+// INDEX 2777
+fct_mb_rolemaster	[Maître de rôle des guildes de buffers]
+
+// HASH_VALUE A5F7CB3B3E55B05E
+// INDEX 2778
+fct_ma_rolemaster	[Maître de rôle des guildes d'attaquants]
+
+// HASH_VALUE 1EC28AFC5749939F
+// INDEX 2779
+fct_m_rolemaster	[Maître de rôle des guildes de mages]
+
+// HASH_VALUE 5BF41221AAB5B882
+// INDEX 2780
+fct_t_rolemaster	[Maître de rôle des guildes de marchands]
+
+// HASH_VALUE D728866B6144C34E
+// INDEX 2781
+fct_h_rolemaster	[Maître de rôle des guildes de récolteurs]
+
+// HASH_VALUE 5AE0A6659ADBE072
+// INDEX 2782
+fct_f_rolemaster	[Maître de rôle des guildes d'zrtisans]
+
+// HASH_VALUE 08D2597826B9B462
+// INDEX 2783
+fct_f_trainer	[Entraîneur en combat]
+
+// HASH_VALUE CDFEAF4F6A27DF6F
+// INDEX 2784
+fct_m_trainer	[Entraîneur en magie]
+
+// HASH_VALUE 4AA25978A559D059
+// INDEX 2785
+fct_c_trainer	[Entraîneur en artisanat]
+
+// HASH_VALUE 8628A3749617D75A
+// INDEX 2786
+fct_h_trainer	[Entraîneur en récolte]
+
+// HASH_VALUE 6B52890604FB88A5
+// INDEX 2787
+fct_f_guild_trainer	[Entraîneur de guildes de combattants]
+
+// HASH_VALUE D47F2ACAE7E8A0A6
+// INDEX 2788
+fct_m_guild_trainer	[Entraîneur de guildes de Mages]
+
+// HASH_VALUE EFF2890604FB7899
+// INDEX 2789
+fct_c_guild_trainer	[Entraîneur de guildes d'artisans]
+
+// HASH_VALUE 06F2596AEDF9D862
+// INDEX 2790
+fct_h_guild_trainer	[Entraîneur de guildes de récolteurs]
+
+// HASH_VALUE 92A3BB3F1CA44375
+// INDEX 2791
+fct_guild_we	[Hôte d'accueil]
+
+// HASH_VALUE 9990F75DD8FB5C65
+// INDEX 2792
+fct_guild_rm_craft	[Maître de rôle en artisanat]
+
+// HASH_VALUE 57C0F75F596A706B
+// INDEX 2793
+fct_guild_rm_fight	[Maître de rôle en combat]
+
+// HASH_VALUE 5530B36059D9906B
+// INDEX 2794
+fct_guild_rm_magic	[Maître de rôle en magie]
+
+// HASH_VALUE 2DB8689FE4A880AB
+// INDEX 2795
+fct_scout	[Éclaireur]
+
+// HASH_VALUE 6846DC84A887D085
+// INDEX 2796
+fct_ambassador	[Ambassadeur]
+
+// HASH_VALUE 709CF40C6C5824BC
+// INDEX 2797
+fct_corporal	[Caporal-chef]
+
+// HASH_VALUE EAD99091A2F96C9A
+// INDEX 2798
+fct_sergent	[Sergent]
+
+// HASH_VALUE 6AFA9C886137F07B
+// INDEX 2799
+fct_captain	[Capitaine]
+
+// HASH_VALUE 6AC6AB8468E4DC72
+// INDEX 2800
+fct_city_welcomer	[Hôte de la cité]
+
+// HASH_VALUE E618745A4858A4A0
+// INDEX 2801
+fct_village_welcomer	[Hôte du village]
+
+// HASH_VALUE ECA6935855599CB4
+// INDEX 2802
+fct_foreman_apprentice	[Apprenti contremaître]
+
+// HASH_VALUE A769D08C61671482
+// INDEX 2803
+fct_foreman	[Contremaître]
+
+// HASH_VALUE 6A8AA87894458B86
+// INDEX 2804
+fct_foreman_master	[Maître contremaître]
+
+// HASH_VALUE A8C8806C26D5C489
+// INDEX 2805
+fct_hawker	[Colporteur]
+
+// HASH_VALUE 6DA8C0922B78D48E
+// INDEX 2806
+fct_journeyman	[Compagnon]
+
+// HASH_VALUE D3B9D4801AD74034
+// INDEX 2807
+fct_kami_ambassador	[Ambassadeur Kami]
+
+// HASH_VALUE 64D58B7CA664BC6B
+// INDEX 2808
+fct_kami_welcomer	[Hôte Kami]
+
+// HASH_VALUE 63158369559A5CBD
+// INDEX 2809
+fct_karavan_ambassador	[Ambassadeur de la Karavan]
+
+// HASH_VALUE E647CC5B55D93C7C
+// INDEX 2810
+fct_karavan_agent	[Agent de la Karavan]
+
+// HASH_VALUE 60DA3444487874CA
+// INDEX 2811
+fct_karavan_welcomer	[Hôte de la Karavan]
+
+// HASH_VALUE E788ACA123151358
+// INDEX 2812
+fct_local_messenger	[Messager local]
+
+// HASH_VALUE 6118738930E86479
+// INDEX 2813
+fct_frontiers_messenger	[Messager des frontières]
+
+// HASH_VALUE A793A038A979CCAD
+// INDEX 2814
+fct_outlands_messenger	[Messager des terres lointaines]
+
+// HASH_VALUE 2548048CA9B908B6
+// INDEX 2815
+fct_patrolman	[Patrouilleur]
+
+// HASH_VALUE 3127F892EE38F49E
+// INDEX 2816
+fct_prospector	[Prospecteur]
+
+// HASH_VALUE 973894986516A775
+// INDEX 2817
+fct_tribe_welcomer	[Hôte de la tribu]
+
+// HASH_VALUE 5618A88BAC36DB70
+// INDEX 2818
+fct_local_supplier	[Fournisseur local]
+
+// HASH_VALUE 9CC6DB836C6AF4A6
+// INDEX 2819
+fct_frontiers_supplier	[Fournisseur des frontières]
+
+// HASH_VALUE B12ADF54A888B0AD
+// INDEX 2820
+fct_outlands_supplier	[Fournisseur des terres lointaines]
+
+// HASH_VALUE 2C1B0C8B0C83F8B5
+// INDEX 2821
+fct_outpost_steward	[Régisseur de l'avant-poste]
+
+// HASH_VALUE E3A4FC8FAF5722B2
+// INDEX 2822
+fct_outpost_steward_tribe	[Régisseur de l'avant-poste de la tribu]
+
+// HASH_VALUE 294AD8790B64FCAA
+// INDEX 2823
+fct_outpost_officer	[Officier de l'avant-poste]
+
+// HASH_VALUE A0C4C4902B1622C0
+// INDEX 2824
+fct_outpost_officer_tribe	[Officier de l'avant-poste de la tribu]
+
+// HASH_VALUE B053DCD1E8FD3C1C
+// INDEX 2825
+welcome_phrase	[Je vous souhaite la bienvenue, jeune homin.\n
+	Vous avez fait preuve d'un grand courage en entreprenant ce voyage périlleux pour répondre à notre appel et participer à la reconstruction de notre grand Royaume Matis...{break}\n
+	Nous saluons votre courage et vous accueillons parmi nous.\n
+	Il est maintenant de mon devoir de vous parler de cet endroit. Vous êtes sur une petite île, non loin des terres matis.\n
+	Nous avons cinq petits avant-postes sur cette île, et vous êtes sur l'un d'eux.\n
+	Chacun de ces avant-postes dispose d'officiers de missions, de maîtres, de marchands et de gardes.\n
+	Nous avons la chance d'avoir la présence d'un certain nombre de représentants de la Karavan.\n
+	Avant de partir pour l'un de nos villages, je vous recommande d'améliorer vos compétences et votre équipement.\n
+	Si vous voulez en savoir davantage, vous devriez rencontrer nos maîtres.\n
+	Ils se trouvent dans ce bâtiment, vous pouvez les rencontrer ou simplement sortir en utilisant l'ascenseur à votre droite derrière vous.]
+
+// HASH_VALUE 8D55FA233A55F62F
+// INDEX 2826
+msgCantUseItem	[&CHK&Impossible d'utiliser l'objet]
+
+// HASH_VALUE FFC356400C128F30
+// INDEX 2827
+msgCantBuild	[&CHK&Impossible de construire l'objet]
+
+// HASH_VALUE C5C3335B8582FA57
+// INDEX 2828
+msgCantUseBuiltItem	[&CHK&Impossible d'utiliser l'objet construit]
+
+// HASH_VALUE DBEE187F4177BB42
+// INDEX 2829
+msgCantPutItemInBag	[&CHK&Impossible de mettre l'objet dans le sac : sac plein]
+
+// HASH_VALUE 1FDA9BE2E90C44B0
+// INDEX 2830
+msgCantFightSwim	[&CHK&Impossible d'engager un combat en nageant]
+
+// HASH_VALUE E98B63E2109C58CC
+// INDEX 2831
+msgCantFightSit	[&CHK&Impossible d'engager un combat assis]
+
+// HASH_VALUE 268A63E110263CD1
+// INDEX 2832
+msgCantFightRide	[&CHK&Impossible d'engager un combat sur une monture]
+
+// HASH_VALUE 13A3D3621475754B
+// INDEX 2833
+msgUserIsRunning	[&SYS&Vous courez.]
+
+// HASH_VALUE 13A3C7600FC5754B
+// INDEX 2834
+msgUserIsWalking	[&SYS&Vous marchez.]
+
+// HASH_VALUE 88A32B9E3798F085
+// INDEX 2835
+msgUserModeParry	[&CHKCB&Vous allez essayer de parer les attaques de mêlée.]
+
+// HASH_VALUE 3AB415FF4D287548
+// INDEX 2836
+msgUserModeDodge	[&CHKCB&Vous allez essayer d'esquiver les attaques de mêlée.]
+
+// HASH_VALUE C175BF678BE34219
+// INDEX 2837
+msgUserIsSitting	[&SYS&Vous êtes assis(e).]
+
+// HASH_VALUE D7A4F330C4576BFA
+// INDEX 2838
+msgUserIsStanding	[&SYS&Vous êtes debout.]
+
+// HASH_VALUE 312F1AA8FDEFD53C
+// INDEX 2839
+msgPermanentlyBanned	[&BC&Vous êtes banni(e) de Ryzom de manière définitive.]
+
+// HASH_VALUE 3911721FF5C10731
+// INDEX 2840
+uiCantUseItem	[Vous n'avez pas la compétence pour utiliser cet objet.]
+
+// HASH_VALUE 45B15625FAA23625
+// INDEX 2841
+uiCantUseBuiltItem	[Impossible d'utiliser l'objet fabriqué]
+
+// HASH_VALUE A2506C1850F0A23A
+// INDEX 2842
+uiCantBuildItem	[Impossible de fabriquer l'objet]
+
+// HASH_VALUE C7C5908EE2C4720F
+// INDEX 2843
+uiBotChatPrice	[Prix : ]
+
+// HASH_VALUE DEB2060E5EB9C0A1
+// INDEX 2844
+uiBotChatFactionType	[Faction : ]
+
+// HASH_VALUE C7D186455AC47621
+// INDEX 2845
+uiBotChatFactionPointPrice	[. Points : ]
+
+// HASH_VALUE 6698829CC29474AE
+// INDEX 2846
+uiBotChatRetirePrice	[. Prix de rachat : ]
+
+// HASH_VALUE 681400B8208C54B4
+// INDEX 2847
+uiBotChatTime	[. Temps : ]
+
+// HASH_VALUE 73DC6ACDC6DC351A
+// INDEX 2848
+uiBotChatTimeMinute	[ m ]
+
+// HASH_VALUE 77FDD2E14B1DBD34
+// INDEX 2849
+uiBotChatTimeSecond	[ s.]
+
+// HASH_VALUE 4D1843DD6B043B40
+// INDEX 2850
+uiBotChatResaleTimeLeft	[Temps de revente restant : %d jours, %h heures]
+
+// HASH_VALUE 06A4172916D08F05
+// INDEX 2851
+uiBotChatNPCTag	[(Objet PNJ)]
+
+// HASH_VALUE 6C18544C208C2494
+// INDEX 2852
+uiBotChatVendorTag	[Vendeur : ]
+
+// HASH_VALUE EB1A8C8F22674C92
+// INDEX 2853
+uiBotChatRefresh	[Rafraîchir]
+
+// HASH_VALUE C15EC7DCAF7E2C87
+// INDEX 2854
+uittBotChatRefresh	[Force le @{6F6F}rafraîchissement@{FFFF} de la liste des objets en vente. Utile par exemple pour voir les objets que vous venez de vendre.]
+
+// HASH_VALUE DBE3D7319D218622
+// INDEX 2855
+uiBotChatItem	[Objet : ]
+
+// HASH_VALUE D5F4435F97D33E8B
+// INDEX 2856
+uiBotChatFaberPlan	[Plan d'artisanat : ]
+
+// HASH_VALUE 6C58444C208C14E8
+// INDEX 2857
+uiBotChatBrick	[Brique : ]
+
+// HASH_VALUE 9A145B3DD5E35627
+// INDEX 2858
+uiBotChatPact	[Pacte : ]
+
+// HASH_VALUE CCC5B49323836219
+// INDEX 2859
+uiBotChatSkill	[Compétence : ]
+
+// HASH_VALUE ADAA68F59C1A6E57
+// INDEX 2860
+uiConfirmCloseBCReward	[Il reste des objets, fermer tout de même ?]
+
+// HASH_VALUE 59C8DC83EF5544B3
+// INDEX 2861
+FlowerMaster	[Maître des fleurs]
+
+// HASH_VALUE 19C9A478D5475375
+// INDEX 2862
+SapMaster	[Maître de la sève]
+
+// HASH_VALUE D679948F26347490
+// INDEX 2863
+uiMasterFilter	[Maître des philtres]
+
+// HASH_VALUE 4E73BC40CA131C2E
+// INDEX 2864
+uiSay	[Dire]
+
+// HASH_VALUE 4F02FC440EF2144B
+// INDEX 2865
+uiShout	[Crier]
+
+// HASH_VALUE 4EE1131549BE1308
+// INDEX 2866
+uimToggleChatEBVis	[Afficher / Cacher l'entrée du chat]
+
+// HASH_VALUE 74AF7A81D97452AE
+// INDEX 2867
+uiRenamePartyChat	[Veuillez renommer cette session anonyme en utilisant /name !]
+
+// HASH_VALUE 579BABAAD536705D
+// INDEX 2868
+uiAnomymousPCAlreadyCreated	[Une session de chat anonyme est déjà ouverte ! Veuillez la renommer en utilisant /name avant d'en créer une nouvelle.]
+
+// HASH_VALUE 3E013627BDCA4051
+// INDEX 2869
+uiContactAlreadyInList	[Impossible d'ajouter le contact : déjà présent dans la liste.]
+
+// HASH_VALUE A1AEFE5B1DBBCB86
+// INDEX 2870
+uiInvalidPartyChatName	[Le nom de la session de chat existe déjà ou n'est pas autorisé.]
+
+// HASH_VALUE 1E3F32C3181647B4
+// INDEX 2871
+uiPartyChatAlreadyCreated	[Il y a déjà une nouvelle session de chat anonyme. Veuillez la renommer en utilisant /name.]
+
+// HASH_VALUE CAF93F8CDAA55B8C
+// INDEX 2872
+uiBadPartyChatName	[Mauvais nom de session de chat.]
+
+// HASH_VALUE 63B6DC3458C4E7BB
+// INDEX 2873
+uiCantRemovePartyChat	[Impossible de supprimer la session de chat.]
+
+// HASH_VALUE 2D617206A007A310
+// INDEX 2874
+uiNoNewPartyChatCReated	[: Aucune nouvelle session de chat n'a été créée.]
+
+// HASH_VALUE AB00A28AF4659B2E
+// INDEX 2875
+uiPartyChatCmdHelp	[ un élément requis : le nom de la session de chat.]
+
+// HASH_VALUE 9C6A341BF378FD16
+// INDEX 2876
+uiNameCmd	[ Un élément requis : le nom de la session de chat à créer.]
+
+// HASH_VALUE DCC5015043786F31
+// INDEX 2877
+uiRemovePartyChatCmd	[ un élément requis : le nom de la session de chat à supprimer.]
+
+// HASH_VALUE 4130B94CC59767F3
+// INDEX 2878
+uiAddPartyChatCmd	[ un élément requis : le nom de la session de chat à rejoindre.]
+
+// HASH_VALUE 85106EC49E173C2A
+// INDEX 2879
+uiInviteCmd	[ Deux éléments requis :  .]
+
+// HASH_VALUE 68D8F43068D8F430
+// INDEX 2880
+uiLock	[Verrouiller]
+
+// HASH_VALUE 6C58043C6C58043C
+// INDEX 2881
+uiOpen	[Ouvrir]
+
+// HASH_VALUE ED9BF09EE6083C98
+// INDEX 2882
+uiRestore	[Restaurer]
+
+// HASH_VALUE 24E2D7E89F86DC5A
+// INDEX 2883
+uiAddMacro	[Créer une nouvelle macro >]
+
+// HASH_VALUE D1A754921F221749
+// INDEX 2884
+uittNewMacro	[NOUVELLE MACRO]
+
+// HASH_VALUE C1A1D432071E1709
+// INDEX 2885
+uiNewMacro	[NOUVELLE MACRO]
+
+// HASH_VALUE C92190F849FED400
+// INDEX 2886
+uiEditMacro	[ÉDITER LA MACRO]
+
+// HASH_VALUE 4CD034244CD03424
+// INDEX 2887
+uiMacroIcon	[ICÔNE]
+
+// HASH_VALUE 4450143844501438
+// INDEX 2888
+uiMacroName	[NOM]
+
+// HASH_VALUE 4B32BC34CA510C2E
+// INDEX 2889
+uiMacroKey	[TOUCHE]
+
+// HASH_VALUE 4C50F40C5010E404
+// INDEX 2890
+uiMacroCom	[COMMANDES]
+
+// HASH_VALUE 7B90FF15C7FE9422
+// INDEX 2891
+uiMacroAddCom	[AJOUTER COMMANDE]
+
+// HASH_VALUE 7B90FF15C7FE9422
+// INDEX 2892
+uiMacroAddCmd	[AJOUTER COMMANDE]
+
+// HASH_VALUE CA50172746A07002
+// INDEX 2893
+uiIconCreation	[Création d'icône]
+
+// HASH_VALUE 8830B4260BC08C1A
+// INDEX 2894
+uiIconBack	[Arrière-plan]
+
+// HASH_VALUE 8A61EC2A0DF1AC2D
+// INDEX 2895
+uiIconFore	[Premier plan]
+
+// HASH_VALUE 8D03BC398E42C835
+// INDEX 2896
+uiIconPat	[Plan]
+
+// HASH_VALUE 5414545054145450
+// INDEX 2897
+uiIconTxt	[Texte]
+
+// HASH_VALUE 4B32BC34CA510C2E
+// INDEX 2898
+uiCmdKey	[TOUCHE]
+
+// HASH_VALUE 74904FC24830C712
+// INDEX 2899
+uiAddCommand	[AJOUTER COMMANDE >]
+
+// HASH_VALUE 54B04C504408F4B2
+// INDEX 2900
+uiAddKeys	[Créer nouvelle touche >]
+
+// HASH_VALUE C6A2742E45F1BC29
+// INDEX 2901
+uiJauges	[Indicateur]
+
+// HASH_VALUE 4C52AC444652AC32
+// INDEX 2902
+uiLaboratory	[Laboratoire]
+
+// HASH_VALUE 405024504490942C
+// INDEX 2903
+uiTrackingTitle	[Pistage]
+
+// HASH_VALUE 459398270FB0E032
+// INDEX 2904
+uiCommunication	[Interaction]
+
+// HASH_VALUE 8BA1A0350FF00030
+// INDEX 2905
+uiOrientation	[Orientation]
+
+// HASH_VALUE 07E3783F8603C430
+// INDEX 2906
+uiTargetTitle	[Cible]
+
+// HASH_VALUE 27E9787FA607C490
+// INDEX 2907
+uiTarget	[Cible]
+
+// HASH_VALUE 88C1902A3A9EEBF8
+// INDEX 2908
+uiMainChatTitle	[Chat principal]
+
+// HASH_VALUE 5490F40C50143404
+// INDEX 2909
+uiContactListTitle	[Contacts]
+
+// HASH_VALUE 0B62D02D40411433
+// INDEX 2910
+uiWinDisplay	[Affichage des fenêtres]
+
+// HASH_VALUE 895E94333E311F1D
+// INDEX 2911
+uiDebugConsole	[Console de débogage]
+
+// HASH_VALUE CCE0F01B0EC0B018
+// INDEX 2912
+uiGuildTitle	[GUILDE]
+
+// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420
+// INDEX 2913
+uiGuildTabGuild	[GUILDE]
+
+// HASH_VALUE 5014543C5014343C
+// INDEX 2914
+uiGuildTabOutpost	[AVANT-POSTES]
+
+// HASH_VALUE CB3E8BD44A51DB2E
+// INDEX 2915
+uiGuildMembership	[MEMBRE DE LA GUILDE> ]
+
+// HASH_VALUE 6498F4386498F438
+// INDEX 2916
+uiNoGuild	[Aucun]
+
+// HASH_VALUE 8A40982588C1BC21
+// INDEX 2917
+uiBeast	[Animaux]
+
+// HASH_VALUE ADE9908C2828DC8C
+// INDEX 2918
+uiAggro	[Agressivité]
+
+// HASH_VALUE 73A634607114247F
+// INDEX 2919
+uiFrozenSkill	[Gelé]
+
+// HASH_VALUE A7F65A607EA47B98
+// INDEX 2920
+uiInitHelp1	[Ces boutons représentent vos quatre bureaux virtuels.]
+
+// HASH_VALUE C494ACDDCE7EE794
+// INDEX 2921
+uiInitHelp2	[Vous pouvez passer de l'un à l'autre en cliquant sur ces boutons ou en appuyant sur le raccourci-clavier correspondant F1, F2, F3 et F4 (par défaut).]
+
+// HASH_VALUE B0921BE50D3DDE9C
+// INDEX 2922
+uiInitHelp3	[En gardant le bouton appuyé, vous affichez le menu de la fenêtre principale qui vous permet d'afficher / cacher la fenêtre sur le bureau en cours.]
+
+// HASH_VALUE 39ACC5456D3C6BC1
+// INDEX 2923
+uiInitHelp4	[Vous pouvez également maintenir le raccourci-clavier pour afficher le menu principal et le garder ouvert pendant que vous faites les modifications dans votre fenêtre.]
+
+// HASH_VALUE 17D66E96B10293C6
+// INDEX 2924
+uiInitHelp5	[Ou utiliser cette petite barre de fenêtres.]
+
+// HASH_VALUE D7EB9100DC7B5BD4
+// INDEX 2925
+uiInitHelp6	[Maintenant, vous pouvez personnaliser vos quatre bureaux.]
+
+// HASH_VALUE 8EE3BC39CBA3F82E
+// INDEX 2926
+uiPetTitle	[Animal domestique]
+
+// HASH_VALUE 9EE93C79E3A7788E
+// INDEX 2927
+uiPet	[Animal domestique]
+
+// HASH_VALUE 62C7348CE738649D
+// INDEX 2928
+Undefined	[Non défini]
+
+// HASH_VALUE 2144C475DBD09C8D
+// INDEX 2929
+uiToggleNames	[Act/Désact noms]
+
+// HASH_VALUE EA39D0158B86C4B0
+// INDEX 2930
+region_majesticgarden	[Jardin Majestueux]
+
+// HASH_VALUE 2BE9E8198DA6ACA6
+// INDEX 2931
+region_fleetinggarden	[Jardin Fugace]
+
+// HASH_VALUE A462284558E9E7A9
+// INDEX 2932
+region_groveofconfusion	[Bosquet de la Confusion]
+
+// HASH_VALUE 53D7A47E24452881
+// INDEX 2933
+region_hiddensource	[Source Cachée]
+
+// HASH_VALUE EE1894D66CB82ABE
+// INDEX 2934
+region_knollofdissent	[Terre de la Dissidence]
+
+// HASH_VALUE E6D9706D0FA39FB7
+// INDEX 2935
+region_upperbog	[Marais Supérieur]
+
+// HASH_VALUE EEF7FF4010F278B8
+// INDEX 2936
+region_hereticshovel	[Masure de l'Hérétique]
+
+// HASH_VALUE 2BFA2C144E17C8B4
+// INDEX 2937
+region_nland	[Forêt matis]
+
+// HASH_VALUE 2948B49724A9A0A3
+// INDEX 2938
+place_yrkanis	[Yrkanis]
+
+// HASH_VALUE A6D7046B5E17B080
+// INDEX 2939
+place_davae	[Davae]
+
+// HASH_VALUE 265724756097D888
+// INDEX 2940
+place_natae	[Natae]
+
+// HASH_VALUE 2C56F844AE54B464
+// INDEX 2941
+place_avalae	[Avalae]
+
+// HASH_VALUE E877E882E0A70C75
+// INDEX 2942
+place_arena	[Arène]
+
+// HASH_VALUE AD27F873AF46CC8C
+// INDEX 2943
+place_stalli	[Stalli]
+
+// HASH_VALUE 289714776057E07A
+// INDEX 2944
+place_borea	[Borea]
+
+// HASH_VALUE ECE8A07829958093
+// INDEX 2945
+place_nistia	[Nistia]
+
+// HASH_VALUE AA29E09DA5486896
+// INDEX 2946
+place_rosilio	[Rosilio]
+
+// HASH_VALUE A766048DA0163885
+// INDEX 2947
+place_miani	[Miani]
+
+// HASH_VALUE C9057B57D684B352
+// INDEX 2948
+place_qai_lo	[Qaï-Lo]
+
+// HASH_VALUE 6C58844C6CD4D09C
+// INDEX 2949
+place_sheng_wo	[Sheng-Wo]
+
+// HASH_VALUE 2C98543464989460
+// INDEX 2950
+place_men_xing	[Nen-Xing]
+
+// HASH_VALUE D9647F5052267888
+// INDEX 2951
+place_koi_zun	[Koï-Zun]
+
+// HASH_VALUE 9687608F61835354
+// INDEX 2952
+place_yin_piang	[Yin-Piang]
+
+// HASH_VALUE 609CF468609CF468
+// INDEX 2953
+place_zora	[Zora]
+
+// HASH_VALUE 1092334AD176E860
+// INDEX 2954
+place_jen_lai	[Jen-Laï]
+
+// HASH_VALUE 10721F5193463867
+// INDEX 2955
+place_min_cho	[Min-Cho]
+
+// HASH_VALUE 1022234D92063C62
+// INDEX 2956
+place_hoi_cho	[Hoï-Cho]
+
+// HASH_VALUE 0D11630A7F4E0FD7
+// INDEX 2957
+uiLocationTitle	[Où souhaitez-vous vous rendre ?]
+
+// HASH_VALUE 4B31842EC711BC30
+// INDEX 2958
+uiLocDest1Fyros	[Aegus]
+
+// HASH_VALUE 8950782A86B0AC2E
+// INDEX 2959
+uiLocDest2Fyros	[Kaemon]
+
+// HASH_VALUE D0A1D832CAC2E84A
+// INDEX 2960
+uiLocDest3Fyros	[Sekovix]
+
+// HASH_VALUE D123DC48CD93F447
+// INDEX 2961
+uiLocDest4Fyros	[Phyxon]
+
+// HASH_VALUE CD4180198581C43C
+// INDEX 2962
+uiLocDest5Fyros	[Galemus]
+
+// HASH_VALUE 8D21F8338F42CC2C
+// INDEX 2963
+uiLocDest1Matis	[Stalli]
+
+// HASH_VALUE 089194174851601A
+// INDEX 2964
+uiLocDest2Matis	[Borea]
+
+// HASH_VALUE CCE2A03809918033
+// INDEX 2965
+uiLocDest3Matis	[Nistia]
+
+// HASH_VALUE 8A21E03D8D42E836
+// INDEX 2966
+uiLocDest4Matis	[Rosilio]
+
+// HASH_VALUE 8760842D8810B825
+// INDEX 2967
+uiLocDest5Matis	[Miani]
+
+// HASH_VALUE 0D7100364E51C029
+// INDEX 2968
+uiLocDest1Tryker	[Aubermouth]
+
+// HASH_VALUE 489414084C105410
+// INDEX 2969
+uiLocDest2Tryker	[Barkdell]
+
+// HASH_VALUE 5490F4205810C414
+// INDEX 2970
+uiLocDest3Tryker	[Hobwelly]
+
+// HASH_VALUE 4494145C4CD04448
+// INDEX 2971
+uiLocDest4Tryker	[Waverton]
+
+// HASH_VALUE C7A0AC354CD19C2A
+// INDEX 2972
+uiLocDest5Tryker	[Dingleton]
+
+// HASH_VALUE B901FB37BE823332
+// INDEX 2973
+uiLocDest1Zorai	[Qaï-Lo]
+
+// HASH_VALUE 4C50844C4CD4D01C
+// INDEX 2974
+uiLocDest2Zorai	[Sheng-Wo]
+
+// HASH_VALUE 2C90543444909460
+// INDEX 2975
+uiLocDest3Zorai	[Nen-Xing]
+
+// HASH_VALUE C9607F104220F848
+// INDEX 2976
+uiLocDest4Zorai	[Koï-Zun]
+
+// HASH_VALUE 8681E02F497F5314
+// INDEX 2977
+uiLocDest5Zorai	[Yin-Piang]
+
+// HASH_VALUE 46C2B42F0AD2C01E
+// INDEX 2978
+uiBotChatTrade	[Échange]
+
+// HASH_VALUE 4E10ACC6C6EC744C
+// INDEX 2979
+uiBotMissionChoice	[Choisir une mission]
+
+// HASH_VALUE 7B60EF008C420004
+// INDEX 2980
+uiBotChatOffer	[Faites votre offre.]
+
+// HASH_VALUE 0234404D03E43C4D
+// INDEX 2981
+uiBotChatReward	[Récompense]
+
+// HASH_VALUE C2AE4C03832E2831
+// INDEX 2982
+uiBotManageJob	[Gérer le travail]
+
+// HASH_VALUE D7DA0861C574E469
+// INDEX 2983
+uiConfirmFreezeJob	[Bloquer ce travail ?]
+
+// HASH_VALUE 84C16007F93DF8FC
+// INDEX 2984
+uiBotChatSelectJob	[Choisissez un travail à activer.]
+
+// HASH_VALUE 73A634607114247F
+// INDEX 2985
+uiJobFreezeTime	[Bloqué]
+
+// HASH_VALUE DCF3184561338491
+// INDEX 2986
+uittSelectJob	[Choisissez un travail.]
+
+// HASH_VALUE 69D8B846D708DA5B
+// INDEX 2987
+uiConfirmUnfreezeJob	[Confirmez-vous le déblocage du travail ?]
+
+// HASH_VALUE 6D671643D664CC58
+// INDEX 2988
+uiConfirmSwapJob	[Vous confirmer le changement de travail ?]
+
+// HASH_VALUE DB123FD2AD2687D6
+// INDEX 2989
+uiEmptyJob	[- Pas de travail activé -]
+
+// HASH_VALUE 9A74CC6F132098A0
+// INDEX 2990
+uiBotCreateGuild	[Créer une guilde]
+
+// HASH_VALUE 4C1054504C105450
+// INDEX 2991
+uiTell	[Message privé]
+
+// HASH_VALUE D6D28F5A4D442F0C
+// INDEX 2992
+uiShowHide	[Afficher / Cacher]
+
+// HASH_VALUE 74D8844C74D8844C
+// INDEX 2993
+uiShow	[Afficher]
+
+// HASH_VALUE 6418942064189420
+// INDEX 2994
+uiHide	[Cacher]
+
+// HASH_VALUE 2944C475EBD09C8D
+// INDEX 2995
+uiInvertNames	[Act/Désact noms]
+
+// HASH_VALUE 738710663076287B
+// INDEX 2996
+uiPlayer	[Joueur]
+
+// HASH_VALUE D36A9C4B6C15C7A4
+// INDEX 2997
+uiBonusMalus	[Bonus / Malus]
+
+// HASH_VALUE EB27288CA3A73480
+// INDEX 2998
+uiGuild	[Guilde]
+
+// HASH_VALUE 6F087CA426F894AB
+// INDEX 2999
+uiShoot	[Crier]
+
+// HASH_VALUE 7458840C7458840C
+// INDEX 3000
+uiBotChat	[Chat]
+
+// HASH_VALUE EFF60854AE541872
+// INDEX 3001
+uiCompas	[Radar]
+
+// HASH_VALUE 6629889323B92489
+// INDEX 3002
+uiTaskbar	[Barre de tâches]
+
+// HASH_VALUE 6E75B78D0F95A822
+// INDEX 3003
+uiShowOnPress	[Appuyer pour afficher]
+
+// HASH_VALUE 8E253FF3DA307775
+// INDEX 3004
+uiLightOnOff	[Lumière activée / désactivée]
+
+// HASH_VALUE 7458840C7458840C
+// INDEX 3005
+uiChat	[Chat]
+
+// HASH_VALUE 7458945874589458
+// INDEX 3006
+uiView	[Vue]
+
+// HASH_VALUE ACB9C0819FC81891
+// INDEX 3007
+uiActions	[Actions]
+
+// HASH_VALUE 27987865A565A493
+// INDEX 3008
+uiAction	[Action]
+
+// HASH_VALUE F3F9507E34F72090
+// INDEX 3009
+uiSystem	[Système]
+
+// HASH_VALUE 5792CC5059228F88
+// INDEX 3010
+uiLog	[Chat log activé / désactivé]
+
+// HASH_VALUE C2B80C8260EC9A9A
+// INDEX 3011
+uiLogTurnedOn	[Chat log activé]
+
+// HASH_VALUE D5798C7B892F8352
+// INDEX 3012
+uiLogTurnedOff	[Chat log désactivé]
+
+// HASH_VALUE 20F54B2D593182F9
+// INDEX 3013
+uiTalkLeave	[Parler / Partir]
+
+// HASH_VALUE 28F6D4546B54E872
+// INDEX 3014
+uiCombat	[Combat]
+
+// HASH_VALUE 63F6E47ADE96EC80
+// INDEX 3015
+uiMagic	[Magie]
+
+// HASH_VALUE A7C70F63EAD50A8F
+// INDEX 3016
+uiFaberCreate	[Création]
+
+// HASH_VALUE A7070F6EA7060A9A
+// INDEX 3017
+uiFaberRepair	[Réparation]
+
+// HASH_VALUE 64572F6464562A90
+// INDEX 3018
+uiFaberRefine	[Amélioration]
+
+// HASH_VALUE 6C58F40C64D82494
+// INDEX 3019
+uiCommerce	[Commerce]
+
+// HASH_VALUE A538888B21584489
+// INDEX 3020
+uiSpecialLabo	[Spécial]
+
+// HASH_VALUE 60582450649894AC
+// INDEX 3021
+uiTracking	[Pistage]
+
+// HASH_VALUE 33B8407C33D73C9E
+// INDEX 3022
+uiStatus	[État]
+
+// HASH_VALUE EC27D87BABC6F894
+// INDEX 3023
+uiSkills	[Compétences]
+
+// HASH_VALUE 70DC94347098F4A4
+// INDEX 3024
+uiJournal	[Missions]
+
+// HASH_VALUE 5D07F0822A39CCA0
+// INDEX 3025
+uiAbilities	[Capacités]
+
+// HASH_VALUE A03AF08DEF48D8C6
+// INDEX 3026
+uiProgression	[Progression]
+
+// HASH_VALUE 701C544C701C544C
+// INDEX 3027
+uiSets	[Réglages]
+
+// HASH_VALUE 0FB5382F51126383
+// INDEX 3028
+uiSetInUse	[Ensemble en cours d'utilisation]
+
+// HASH_VALUE 2018C404701C544C
+// INDEX 3029
+uiAllSets	[Tous les ensembles]
+
+// HASH_VALUE CE79CC3B1AC2E070
+// INDEX 3030
+uiAffected	[Attribué par]
+
+// HASH_VALUE E8284490A3184481
+// INDEX 3031
+uiSteed	[Monture]
+
+// HASH_VALUE CB720C430F71F837
+// INDEX 3032
+uiInventory	[Inventaire]
+
+// HASH_VALUE 4894F45C50D0844C
+// INDEX 3033
+uiWorkshop	[Atelier]
+
+// HASH_VALUE 2D06909A22476C99
+// INDEX 3034
+uiMoney	[Argent]
+
+// HASH_VALUE 70D8140870D81408
+// INDEX 3035
+uiBags	[Sacs]
+
+// HASH_VALUE 85B2EFF4C9C3D2FA
+// INDEX 3036
+uiBag1	[Sac 1]
+
+// HASH_VALUE C5B2F3F5C9D3D6FB
+// INDEX 3037
+uiBag2	[Sac 2]
+
+// HASH_VALUE 05B2F7F6C9E3DAFC
+// INDEX 3038
+uiBag3	[Sac 3]
+
+// HASH_VALUE 46B2FBF7C9F3DEFD
+// INDEX 3039
+uiBag4	[Sac 4]
+
+// HASH_VALUE 1BD84873A3457491
+// INDEX 3040
+uiKit	[Kit]
+
+// HASH_VALUE 6E074C942238548F
+// INDEX 3041
+uiArmor	[Armure]
+
+// HASH_VALUE 6EBAB88B21086CA1
+// INDEX 3042
+uiJewelry	[Bijoux]
+
+// HASH_VALUE 6DA7CC79EBA51C9E
+// INDEX 3043
+uiMemory	[Mémoire]
+
+// HASH_VALUE 28F6D4546B54E872
+// INDEX 3044
+uiMemCombat	[Combat]
+
+// HASH_VALUE 63F6E47ADE96EC80
+// INDEX 3045
+uiMemMagic	[Magie]
+
+// HASH_VALUE A538888B21584489
+// INDEX 3046
+uiMemSpecial	[Spéciale]
+
+// HASH_VALUE A0C7108A4AA2EB58
+// INDEX 3047
+uiMainChat	[Chat principal]
+
+// HASH_VALUE E717CFA1A2646464
+// INDEX 3048
+uiSystemInfo	[Infos système]
+
+// HASH_VALUE 248798130F85DCC4
+// INDEX 3049
+uiAroundMe	[Alentours]
+
+// HASH_VALUE 1E25A87BD7E7A45D
+// INDEX 3050
+uiTellWinAct	[Fenêtre de conversation]
+
+// HASH_VALUE 21F83C914A92C753
+// INDEX 3051
+uiTeamChat	[Chat de l'équipe]
+
+// HASH_VALUE 6909C46F6B06949A
+// INDEX 3052
+uiTeamList	[Équipe]
+
+// HASH_VALUE 7498F40C701C3484
+// INDEX 3053
+uiContactList	[Contacts]
+
+// HASH_VALUE 705C542C705C542C
+// INDEX 3054
+uiKeys	[Touches]
+
+// HASH_VALUE 6C36A06C28D4E88E
+// INDEX 3055
+uiMacros	[Macros]
+
+// HASH_VALUE EA286F7F27E84AA6
+// INDEX 3056
+uiLinks	[Liens actifs]
+
+// HASH_VALUE 6B57A88BA8B7BC85
+// INDEX 3057
+uiConnection	[Connexion]
+
+// HASH_VALUE AC26EC796A2AC8B7
+// INDEX 3058
+uiGlobalSettings	[Configuration]
+
+// HASH_VALUE DC65D87AD7C76461
+// INDEX 3059
+uiNextSheath	[Étui suivant]
+
+// HASH_VALUE A8994C35941904AD
+// INDEX 3060
+uiPrevSheath	[Étui précédent]
+
+// HASH_VALUE 649CF434649CF434
+// INDEX 3061
+uiMovement	[Se déplacer]
+
+// HASH_VALUE EADBE89EE5C7307D
+// INDEX 3062
+uiMoveForward	[En avant]
+
+// HASH_VALUE 68D81408649C14DC
+// INDEX 3063
+uiMoveBackward	[En arrière]
+
+// HASH_VALUE A90A90930D023375
+// INDEX 3064
+uiMoveTurnLeft	[Tourner à gauche]
+
+// HASH_VALUE EE888C456504A84E
+// INDEX 3065
+uiMoveTurnRight	[Tourner à droite]
+
+// HASH_VALUE DE986F8F62A36060
+// INDEX 3066
+uiMoveStrafeLeft	[Déplacement latéral à gauche]
+
+// HASH_VALUE 61D6D4759DB19888
+// INDEX 3067
+uiMoveStrafeRight	[Déplacement latéral à droite]
+
+// HASH_VALUE 5303A795A3B70431
+// INDEX 3068
+uiMoveLookUp	[Regarder en haut]
+
+// HASH_VALUE A39684A0D1F2FB69
+// INDEX 3069
+uiMoveLookDown	[Regarder en bas]
+
+// HASH_VALUE 3CC62B48DD82B359
+// INDEX 3070
+uiMoveToggleSitStand	[S'asseoir / Se lever]
+
+// HASH_VALUE A568387950836B78
+// INDEX 3071
+uiMoveToggleAutoWalk	[Marche auto]
+
+// HASH_VALUE 97468744C572825B
+// INDEX 3072
+uiMoveRunWalk	[Courir / Marcher]
+
+// HASH_VALUE F009007F8B0FC677
+// INDEX 3073
+uiMountUnmount	[Monter / Descendre]
+
+// HASH_VALUE 5867A88E5B940877
+// INDEX 3074
+uiToggleCamera	[Changer de caméra]
+
+// HASH_VALUE 8B235C8E26F81F44
+// INDEX 3075
+uiNoTarget	[Aucune cible]
+
+// HASH_VALUE E8FA0A846C92ECB2
+// INDEX 3076
+uiTargetCmd	[Cibler une entité]
+
+// HASH_VALUE 6E0914F3103796B9
+// INDEX 3077
+uiTargetCmdEntity	[Nom de l'entité à cibler]
+
+// HASH_VALUE 2B29F0307EE6BC9A
+// INDEX 3078
+uiTargetTeammateCmd	[Cibler le coéquipier # dans l'équipe]
+
+// HASH_VALUE 29E6FC6EEEF4F085
+// INDEX 3079
+uiTargetTeammateCmdI	[Numéro]
+
+// HASH_VALUE 42A740FFAFE6FCAA
+// INDEX 3080
+uiAssistCmd	[Cibler la cible actuelle de la cible]
+
+// HASH_VALUE AE2AC8F31037CEBB
+// INDEX 3081
+uiAssistCmdEntity	[Nom de l'entité à aider]
+
+// HASH_VALUE D6625803A8C6E8AF
+// INDEX 3082
+uiAssistTargetCmd	[Cibler la cible de la cible actuelle]
+
+// HASH_VALUE E692146868D074C6
+// INDEX 3083
+uiTargetErrorCmd	[Entité non trouvée]
+
+// HASH_VALUE 5B36487A56279C4B
+// INDEX 3084
+uiSelfTarget	[Me cibler]
+
+// HASH_VALUE 1437F48B9A94408A
+// INDEX 3085
+uiToggleCombat	[Act/Désact. combat]
+
+// HASH_VALUE 52489FA01FB5D48B
+// INDEX 3086
+uiSetDesktop	[Régler le bureau]
+
+// HASH_VALUE 711AB86450AA2CD4
+// INDEX 3087
+uiCopyToDesktop	[Copier le bureau actuel sur le bureau]
+
+// HASH_VALUE E9AAA07298669B8D
+// INDEX 3088
+uiDesktopNumber	[Numéro du bureau]
+
+// HASH_VALUE C919D86B5D29A46C
+// INDEX 3089
+uiRunShortcut	[Exécuter le raccourci]
+
+// HASH_VALUE AC4A6C2913FAC09E
+// INDEX 3090
+uiShortcutNumber	[Numéro du raccourci]
+
+// HASH_VALUE 644957718CE6209A
+// INDEX 3091
+uiSelectShortcutBar	[Choisir la barre de raccourcis]
+
+// HASH_VALUE 147A14389DFC083E
+// INDEX 3092
+uiShortcutBarNumber	[Numéro de la barre de raccourcis]
+
+// HASH_VALUE 6889B89AE6E9AC99
+// INDEX 3093
+uiScreenShot	[Capture d'écran (TGA)]
+
+// HASH_VALUE 57841C546889047B
+// INDEX 3094
+uiScreenShotJPG	[Capture d'écran (JPEG)]
+
+// HASH_VALUE 74DC545074DC5450
+// INDEX 3095
+uiTest	[Test]
+
+// HASH_VALUE 6A5644916017488F
+// INDEX 3096
+uiLight	[Lumière]
+
+// HASH_VALUE ABE76848A5B2283E
+// INDEX 3097
+uiFreeMouse	[Souris libre]
+
+// HASH_VALUE A9070F3B21451361
+// INDEX 3098
+uiCloseHelp	[Fermer toutes les aides]
+
+// HASH_VALUE 93A810995EB5EC4B
+// INDEX 3099
+uiToggleMovieRecorder	[Act/Désact. l'enregistreur]
+
+// HASH_VALUE E2A6E8741AA13883
+// INDEX 3100
+uiReplayMovie	[Rejouer le film]
+
+// HASH_VALUE A728284BA194E452
+// INDEX 3101
+uiSaveMovie	[Sauvegarder le film]
+
+// HASH_VALUE 2BA95B8969E746B0
+// INDEX 3102
+uiReplyTeller	[Répondre à un message privé]
+
+// HASH_VALUE E8375B8BD50877A7
+// INDEX 3103
+uiReplyTellerOnce	[Répondre à un message privé]
+
+// HASH_VALUE 0E1FA83BBFE124FD
+// INDEX 3104
+uiTellWindow	[Fenêtre du message]
+
+// HASH_VALUE 07AE900FC85F7C34
+// INDEX 3105
+uimFreezeJob	[Bloquer le travail]
+
+// HASH_VALUE 5050744C40D0A480
+// INDEX 3106
+uimSwapJob	[Échanger les travaux]
+
+// HASH_VALUE 4DD49B892BA74023
+// INDEX 3107
+uiCameraUp	[Déplacer la caméra vers le haut]
+
+// HASH_VALUE C2FA0C64EC1A94C8
+// INDEX 3108
+uiCameraDown	[Déplacer la caméra vers le bas]
+
+// HASH_VALUE A4E6033B27D46469
+// INDEX 3109
+uiCameraTurnLeft	[Tourner la caméra vers la gauche]
+
+// HASH_VALUE E4261B3BE503EC5D
+// INDEX 3110
+uiCameraTurnRight	[Tourner la caméra vers la droite]
+
+// HASH_VALUE 306B45B16DF488CA
+// INDEX 3111
+uiCameraTurnCenter	[Recentrer la caméra derrière le joueur]
+
+// HASH_VALUE 2CA4D39D65B41417
+// INDEX 3112
+uiCycleTell	[Parcourir les derniers contacts]
+
+// HASH_VALUE 81C8A43925626C7A
+// INDEX 3113
+uiTellCmd	[Envoyer un message à un joueur]
+
+// HASH_VALUE 2F87E87D2E27E88F
+// INDEX 3114
+uiTellCmdDest	[Destinataire]
+
+// HASH_VALUE 66FAB49864B7FC7A
+// INDEX 3115
+uiTellCmdMsg	[Message]
+
+// HASH_VALUE 6CA69F2A1A48B6A8
+// INDEX 3116
+uiEnterTellCmd	[Entrer en mode Discussion avec un joueur]
+
+// HASH_VALUE 5539D484CDD40467
+// INDEX 3117
+uiTalkCmd	[Parler à quelqu'un]
+
+// HASH_VALUE ECA9A7F2A6195B10
+// INDEX 3118
+uiTalkCmdMode	[Mode utilisé pour discuter]
+
+// HASH_VALUE 5E793C80E2179C8E
+// INDEX 3119
+uiTalkCmdModeSay	[Dire]
+
+// HASH_VALUE ED2AD49B25B85C9E
+// INDEX 3120
+uiTalkCmdModeWhisper	[Murmurer]
+
+// HASH_VALUE 6F087CA426F894AB
+// INDEX 3121
+uiTalkCmdModeShout	[Crier]
+
+// HASH_VALUE 6C5854506C585450
+// INDEX 3122
+uiTalkCmdModeTeam	[Équipe]
+
+// HASH_VALUE EB27288CA3A73480
+// INDEX 3123
+uiTalkCmdModeGuild	[Guilde]
+
+// HASH_VALUE A807887AA7B6AC97
+// INDEX 3124
+uiTalkCmdModeRegion	[Région]
+
+// HASH_VALUE A7FB9466A5CB948F
+// INDEX 3125
+uiTalkCmdModeCivilisation	[Civilisation]
+
+// HASH_VALUE A65994AEEEFA08B2
+// INDEX 3126
+uiTalkCmdModeTerritory	[Territoire]
+
+// HASH_VALUE 7458E45464DC2494
+// INDEX 3127
+uiTalkCmdModeUniverse	[Univers]
+
+// HASH_VALUE 66FAB49864B7FC7A
+// INDEX 3128
+uiTalkCmdMsg	[Message]
+
+// HASH_VALUE 2CB3D832864946B2
+// INDEX 3129
+uiEnterTalkCmd	[Entrer en mode Parler]
+
+// HASH_VALUE 41F97062092C55F4
+// INDEX 3130
+uiEditExpandOrCycleTell	[Étendre la dernière commande / cycle aux contacts]
+
+// HASH_VALUE 578F4F0AEE340406
+// INDEX 3131
+uiDragToInventory	[Glisser-déposer des objets dans votre inventaire]
+
+// HASH_VALUE AD99AC92E328ACB0
+// INDEX 3132
+uiWindows	[Fenêtres]
+
+// HASH_VALUE 6C58043C6C58043C
+// INDEX 3133
+uiOpenWindow	[Ouvrir]
+
+// HASH_VALUE 6458143864581438
+// INDEX 3134
+uiWindowName	[Nom]
+
+// HASH_VALUE 87C6306B1D12FC4A
+// INDEX 3135
+uiCloseWindow	[Fermer]
+
+// HASH_VALUE 5FE5FB2A9491F6FB
+// INDEX 3136
+uiToggleOpenCloseWindow	[Ouvrir / Fermer]
+
+// HASH_VALUE 705980A4680994A5
+// INDEX 3137
+uiPopupWindow	[Ouvrir la fenêtre]
+
+// HASH_VALUE EC98789665E85C97
+// INDEX 3138
+uiPopinWindow	[Fermer]
+
+// HASH_VALUE 5D15F47E48E5D76E
+// INDEX 3139
+uiTogglePopupPopinWindow	[Ouvrir / Fermer]
+
+// HASH_VALUE E8982C846052A4C0
+// INDEX 3140
+uiToggleInventory	[Act/Désact l'inventaire]
+
+// HASH_VALUE D67740F4A74949CB
+// INDEX 3141
+uiCantAddYourSelfInContactList	[Impossible de vous ajouter à la liste des contacts]
+
+// HASH_VALUE FED1A006BE4F7621
+// INDEX 3142
+uimGcmAddToFriendList	[Ajouter à la liste d'amis]
+
+// HASH_VALUE 0211F31D4D3E1408
+// INDEX 3143
+uiJoinTeamProposal	[Rejoindre l'équipe]
+
+// HASH_VALUE C2B2DC544C104A32
+// INDEX 3144
+uiTradeInvitation	[Invitation à échanger]
+
+// HASH_VALUE BC2E04E942E18037
+// INDEX 3145
+uiCreateNewPartyChat	[Créer nouv. session de chat]
+
+// HASH_VALUE 4C50840C38105438
+// INDEX 3146
+uiChannel	[Canal :]
+
+// HASH_VALUE 205CF4E46C1854D0
+// INDEX 3147
+youTell	[Vous dites ]
+
+// HASH_VALUE ACBAF8D11D96AFB0
+// INDEX 3148
+tellsYou	[vous dit ]
+
+// HASH_VALUE 2629789252E56B6A
+// INDEX 3149
+uiUserChat	[Utilisateur chat]
+
+// HASH_VALUE 0B32468E7A0E5086
+// INDEX 3150
+uiWindowDontAcceptPeopleAsTarget	[La fenêtre n'accepte pas les noms de peuple en tant que cible.]
+
+// HASH_VALUE 2F588D37A0728ABB
+// INDEX 3151
+uiWindowWantSayOrShout	[Réglages uniquement en mode "dire" ou "crier" dans cette fenêtre]
+
+// HASH_VALUE 2CB9580BC545175C
+// INDEX 3152
+uiBotTalk	[Conversation avec un PNJ ]
+
+// HASH_VALUE 88C1902A3A9EEBF8
+// INDEX 3153
+uimwChat	[Chat principal]
+
+// HASH_VALUE 09F20444412EEBF3
+// INDEX 3154
+uimwTeam	[Liste de l'équipe]
+
+// HASH_VALUE 7458E45464DC2494
+// INDEX 3155
+uiUNIVERSE	[Univers]
+
+// HASH_VALUE A807887AA7B6AC97
+// INDEX 3156
+uiREGION	[Région]
+
+// HASH_VALUE 6776B863AA44808B
+// INDEX 3157
+uittPeopleAdd	[Ami]
+
+// HASH_VALUE 0391446EE27600AF
+// INDEX 3158
+uiPeopleAddContact	[Ajouter un contact à la liste]
+
+// HASH_VALUE 6E0E284EC3C94BD5
+// INDEX 3159
+uiCongifExplanation	[Sélectionnez le type de configuration en utilisant l'explorateur sur la gauche\n
+	\n
+	- La Résolution vidéo est modifiée uniquement si vous cliquez sur "APPLIQUER".\n
+	- La Résolution de la texture sera modifiée lors de la prochaine partie.\n
+	\n
+	- Les boutons "ANNULER" et "FERMER" annuleront uniquement les changements qui n'ont pas été appliqués.]
+
+// HASH_VALUE 6458C4186458C418
+// INDEX 3160
+uiGuildBlason	[Blason]
+
+// HASH_VALUE 6458143864581438
+// INDEX 3161
+uiGuildName	[Nom]
+
+// HASH_VALUE 9D8BA089ED17FCB6
+// INDEX 3162
+uiGuildDescription	[Description]
+
+// HASH_VALUE D5358054D8C61C58
+// INDEX 3163
+uiGuildBlasonDesign	[Conception du blason]
+
+// HASH_VALUE 2CF04428AADF584B
+// INDEX 3164
+uiGuildNameWarning	[Le nom ne doit pas dépasser 32 caractères. Pas de symboles ni de nombres.]
+
+// HASH_VALUE C12C0DDA018DD050
+// INDEX 3165
+uiGuildDescWarning	[La description ne doit pas dépasser 200 caractères.]
+
+// HASH_VALUE 2972EDF2E900397B
+// INDEX 3166
+uiGuildCostInfo	[Le coût de création d'une guilde est de 100.000 dappers.]
+
+// HASH_VALUE 68D8140868D81408
+// INDEX 3167
+uiGuildBlasonBack	[Retour]
+
+// HASH_VALUE 9B44B4889EA2FBF2
+// INDEX 3168
+uiGuildBlasonColor1	[Définir la couleur 1]
+
+// HASH_VALUE DB44B4889EA2FFF2
+// INDEX 3169
+uiGuildBlasonColor2	[Définir la couleur 2]
+
+// HASH_VALUE A9D704826F36D09E
+// INDEX 3170
+uiGuildBlasonFore	[Symbole]
+
+// HASH_VALUE D768E89626E570A7
+// INDEX 3171
+uiNegativeSymbol	[Inverser le symbole]
+
+// HASH_VALUE E17363860BC7CB30
+// INDEX 3172
+uiGuildBlasonC1	[Couleur 1]
+
+// HASH_VALUE E18363860BC7CF30
+// INDEX 3173
+uiGuildBlasonC2	[Couleur 2]
+
+// HASH_VALUE 1398E4361C42C837
+// INDEX 3174
+uittGuildFlagBack	[Définir l'image de fond du blason]
+
+// HASH_VALUE 13E6E43FE0F39F8E
+// INDEX 3175
+uittGuildFlagFore	[Définir le symbole du blason]
+
+// HASH_VALUE 9CC834756265708C
+// INDEX 3176
+uiConnectionTitle_short	[Net]
+
+// HASH_VALUE 4BFF883E7D125F2C
+// INDEX 3177
+uimwWindowsBar	[Barre des fenêtres]
+
+// HASH_VALUE DBB57F3B17C36E07
+// INDEX 3178
+uiTestDialogue	[Test !]
+
+// HASH_VALUE 46C2B42F0AD2C01E
+// INDEX 3179
+uimGcmTrade	[Échange]
+
+// HASH_VALUE CE21DB2F0C424631
+// INDEX 3180
+uimGcmLearnSkills	[Apprendre des compétences]
+
+// HASH_VALUE 50D494345090F424
+// INDEX 3181
+uimGcmMissions	[Missions]
+
+// HASH_VALUE 826ECC2F031C9840
+// INDEX 3182
+uimGcmCreateGuild	[Créer une guilde]
+
+// HASH_VALUE FE111FEDCAC2CCFF
+// INDEX 3183
+uimGcmTeleport	[Acheter un pacte]
+
+// HASH_VALUE 3DF1C72C7C118CFE
+// INDEX 3184
+uimGcmFaction	[Acheter des objets de faction]
+
+// HASH_VALUE 33F3380C7E93200D
+// INDEX 3185
+uimGcmCosmetic	[Acheter des cosmétiques]
+
+// HASH_VALUE 0641DCFD4E9EAC18
+// INDEX 3186
+uimGcmGuildOptions	[Commerce de bâtiments]
+
+// HASH_VALUE 0641DCFD4E9EAC18
+// INDEX 3187
+uimGcmOutpostBuilding	[Commerce de bâtiments]
+
+// HASH_VALUE 0962902D7F701700
+// INDEX 3188
+uimGcmGuildRoleMaster	[Apprendre une action de guilde]
+
+// HASH_VALUE 415057160AB19C2D
+// INDEX 3189
+uimGcmAvailableMissions	[Missions disponibles]
+
+// HASH_VALUE D2F0E4C6C892BC38
+// INDEX 3190
+uimGcmContinueMissions	[Poursuivre la mission]
+
+// HASH_VALUE 4942BC30CBDEB408
+// INDEX 3191
+uimGcmFinishMissions	[Terminer la mission]
+
+// HASH_VALUE 0A921F2CFDB22B1D
+// INDEX 3192
+uimGcmTradePact	[Pacte d'échange]
+
+// HASH_VALUE 4C10544C4C10544C
+// INDEX 3193
+uiSell	[Vendre]
+
+// HASH_VALUE 8AF12B307EE12331
+// INDEX 3194
+uiQuickhelpTitle	[Aide rapide]
+
+// HASH_VALUE 8AF12B307EE12331
+// INDEX 3195
+uimQuickHelp	[Aide rapide]
+
+// HASH_VALUE 4CB444E94F019BA7
+// INDEX 3196
+uiInitHelp	[Cliquez sur moi pour obtenir de l'aide !]
+
+// HASH_VALUE D0E6969DE07E6459
+// INDEX 3197
+uiQH_1	[Comment se déplacer]
+
+// HASH_VALUE 11347452A6235354
+// INDEX 3198
+uiQH_2	[Comment utiliser les fenêtres]
+
+// HASH_VALUE BE76D44D4701D459
+// INDEX 3199
+uiQH_3	[Comment se battre]
+
+// HASH_VALUE 4E634F46D9006F93
+// INDEX 3200
+uiQH_4	[Comment faire de la magie]
+
+// HASH_VALUE 8745D732E1C59BA3
+// INDEX 3201
+uiQH_5	[Comment connaître votre position]
+
+// HASH_VALUE C52A9867D7FF9F80
+// INDEX 3202
+uiQH_6	[Comment changer de profession]
+
+// HASH_VALUE FECA58451AB22090
+// INDEX 3203
+uiQH_7	[Comment trouver votre instructeur]
+
+// HASH_VALUE 6818540868185408
+// INDEX 3204
+uiBulkTitle	[Volume]
+
+// HASH_VALUE E6E73C38AB06C7B5
+// INDEX 3205
+uiPreview	[Liste détaillée]
+
+// HASH_VALUE 80A0F4028EC11734
+// INDEX 3206
+uiGuildForumTitle	[Forum de la guilde]
+
+// HASH_VALUE 80A0F4028EC11734
+// INDEX 3207
+uimwGuildForum	[Forum de la guilde]
+
+// HASH_VALUE 9D39ACA4E686FBD7
+// INDEX 3208
+uiExpandWindows	[Afficher / Cacher les boutons du bureau]
+
+// HASH_VALUE D46D58FC6B8D9ADD
+// INDEX 3209
+uiDisconnected	[Déconnexion : serveur en panne ou problème de réseau]
+
+// HASH_VALUE 8C7064230801D836
+// INDEX 3210
+uiMailboxTitle	[Messagerie]
+
+// HASH_VALUE 8C7064230801D836
+// INDEX 3211
+uimwMailbox	[Messagerie]
+
+// HASH_VALUE AE4860992787689C
+// INDEX 3212
+uiNorth	[Nord]
+
+// HASH_VALUE 70DC94347098F4A4
+// INDEX 3213
+uimCompassMissions	[Missions]
+
+// HASH_VALUE E976503860C21845
+// INDEX 3214
+uimCompassLandMarks	[Repères]
+
+// HASH_VALUE 6C5854506C585450
+// INDEX 3215
+uimCompassTeam	[Équipe]
+
+// HASH_VALUE 6C56D84CACD4D06C
+// INDEX 3216
+uimCompassAnimal	[Animal]
+
+// HASH_VALUE 6458F4206458F420
+// INDEX 3217
+uiWebHome	[Accueil]
+
+// HASH_VALUE 68D8140868D81408
+// INDEX 3218
+uiWebBack	[Retour]
+
+// HASH_VALUE 74582440705CF4A4
+// INDEX 3219
+uiWebPrevious	[Précédent]
+
+// HASH_VALUE 741C5438741C5438
+// INDEX 3220
+uiWebNext	[Suivant]
+
+// HASH_VALUE 3017307132262C87
+// INDEX 3221
+uiWebSubmit	[Soumettre]
+
+// HASH_VALUE 6498544C6498544C
+// INDEX 3222
+uiWebSend	[Envoyer]
+
+// HASH_VALUE EE48849C241974A7
+// INDEX 3223
+uiWebReply	[Répondre]
+
+// HASH_VALUE EADBE89EE5C7307D
+// INDEX 3224
+uiWebForward	[Transférer]
+
+// HASH_VALUE 4CD87F8B6133D48C
+// INDEX 3225
+uiWebNewMessage	[Nouveau message]
+
+// HASH_VALUE D1E7008A66446B50
+// INDEX 3226
+uiWebNewTopic	[Nouveau sujet]
+
+// HASH_VALUE 20DC543874DCF440
+// INDEX 3227
+uiWebNewPost	[Nouveau post]
+
+// HASH_VALUE 6619703A8CA05CBD
+// INDEX 3228
+uiWebDelMessage	[Supprimer les messages sélectionnés]
+
+// HASH_VALUE 63BA7C88E162F43F
+// INDEX 3229
+uiWebDelMess	[Supprimer le message]
+
+// HASH_VALUE E46A986950E2446B
+// INDEX 3230
+uiWebDelTopic	[Supprimer les sujets sélectionnés]
+
+// HASH_VALUE 56A9D45E5064D0AE
+// INDEX 3231
+uiWebDelPost	[Supprimer les posts sélectionnés]
+
+// HASH_VALUE 9B1710751F660483
+// INDEX 3232
+uiWebIG	[Web]
+
+// HASH_VALUE D310CC1C52CDC429
+// INDEX 3233
+uiBubbleBR	[En bas à droite]
+
+// HASH_VALUE 04830037C92F2F11
+// INDEX 3234
+uiBubbleTR	[En haut à droite]
+
+// HASH_VALUE 494227284ABF0804
+// INDEX 3235
+uiBubbleBL	[En bas à gauche]
+
+// HASH_VALUE 2014F45054905430
+// INDEX 3236
+uiBubbleTL	[En haut à droite]
+
+// HASH_VALUE B54C279E920E61A6
+// INDEX 3237
+uiTryton1	[Depuis plusieurs siècles, je voyage parmi les couloirs trop paisibles de Ryzom. Je fus témoin de la Poussée verte d'Atys et de la naissance de l'hominité. J'assistai à leur lutte pour survivre dans un monde sans merci peuplé de plantes tueuses et de monstres rampants. Pire encore, retranchés dans leur ignorance primale, ils firent couler le sang par soif de pouvoir. Affaiblis par une guerre interraciale et reclus sur leur territoire suite à une ségrégation qu'ils s'étaient imposée, ils furent victimes d'une effroyable invasion de Kitins.]
+
+// HASH_VALUE DF28A0BE35A6586F
+// INDEX 3238
+uiTryton2	[Mêmes unies, les puissantes forces atysiennes des Kamis et de la Karavan se retrouvèrent impuissantes face aux attaques des Kitins au cours de cette année maudite. Des populations entières disparurent. Lorsque j'apprenais ces terribles nouvelles, je prêtais immédiatement main forte pour sauver les derniers survivants, dont beaucoup s'était dispersés ou enfuis vers des régions reculées.]
+
+// HASH_VALUE D14C39293E363403
+// INDEX 3239
+uiTryton3	[Trois générations se sont succédées depuis, refermant les blessures, redonnant naissance à la vie, laissant le temps à une introspection et à un renouveau de l'esprit des homins. L'heure est maintenant venue pour les sages et les braves de reprendre courage afin de façonner un nouvel ordre, de franchir les fossés qui séparent les continents et de forger le destin de leurs civilisations.]
+
+// HASH_VALUE D2B7A4B2A89F084D
+// INDEX 3240
+uiTryton4	[Ceci est mon seul espoir, dans l'union nous serons mieux armés pour repousser le mal qui avance. J'entends déjà le grondement menaçant de l'ennemi qui un jour, hélas, fera trembler les entrailles de la planète verte.\n
+	Mais j'ai encore foi en ceci, le Nouveau Commencement de l'Hominité\n
+	\n
+	                                E. Tryton]
+
+// HASH_VALUE 741C5438741C5438
+// INDEX 3241
+uiNextTryton	[Suivant]
+
+// HASH_VALUE 68D8140868D81408
+// INDEX 3242
+uiBackTryton	[Précédent]
+
+// HASH_VALUE EED8605365B3504E
+// INDEX 3243
+uiSkipTryton	[Passer l'intro]
+
+// HASH_VALUE A8882C8D23B73899
+// INDEX 3244
+uiSumScore	[Score]
+
+// HASH_VALUE 1CF8207321457C87
+// INDEX 3245
+uiSumMax	[Max]
+
+// HASH_VALUE 5A6710701F161883
+// INDEX 3246
+uiSumReg	[Rég]
+
+// HASH_VALUE D9A8E875D866AF80
+// INDEX 3247
+uiSumHp	[Vie]
+
+// HASH_VALUE A868B095A4A85C8B
+// INDEX 3248
+uiSumSta	[Endurance]
+
+// HASH_VALUE 1C591877A0875485
+// INDEX 3249
+uiSumSap	[Sève]
+
+// HASH_VALUE ECE7309DA1C77891
+// INDEX 3250
+uiSumWish	[Concentration]
+
+// HASH_VALUE A9E67B6812F42C12
+// INDEX 3251
+uiReplayIntro	[Retour à l'intro]
+
+// HASH_VALUE DC17578B6122345C
+// INDEX 3252
+uiSelPos	[Sélection jusqu'à la position]
+
+// HASH_VALUE C4B25C1BC4C1A41B
+// INDEX 3253
+uiCaracsTable	[Caractéristiques]
+
+// HASH_VALUE CC71B03A08B2F02C
+// INDEX 3254
+uiScoreTable	[Points]
+
+// HASH_VALUE CC21D83B8BC2F834
+// INDEX 3255
+uiSkillTable	[Compétences]
+
+// HASH_VALUE 8F81DBE56B758057
+// INDEX 3256
+uiSkillTable2	[(cliquez sur une compétence pour filtrer les actions)]
+
+// HASH_VALUE 819E3F26766C6A23
+// INDEX 3257
+uiGuildTeam	[Guilde & équipe]
+
+// HASH_VALUE 89F2C402CD7FF42F
+// INDEX 3258
+uiPhraseBookTitle	[Actions]
+
+// HASH_VALUE 95F6F07B1EE6C88F
+// INDEX 3259
+uimPhraseDel	[Supprimer action]
+
+// HASH_VALUE 18C5AC5819673456
+// INDEX 3260
+uimPhraseEdit	[Éditer action]
+
+// HASH_VALUE 5698807293B65B75
+// INDEX 3261
+uimPhraseNew	[Nouvelle action]
+
+// HASH_VALUE EBD6449961176891
+// INDEX 3262
+uimPhraseInfos	[Infos]
+
+// HASH_VALUE 5698807293B65B75
+// INDEX 3263
+uittCreatePhrase	[Nouvelle action]
+
+// HASH_VALUE E6E73C38AB06C7B5
+// INDEX 3264
+uiPhraseDisplayTextList	[Liste détaillée]
+
+// HASH_VALUE A5F81C808F522778
+// INDEX 3265
+uiPhraseAutoFold	[Déplier auto]
+
+// HASH_VALUE 2CE6AB7E6BB47E97
+// INDEX 3266
+uiPhraseSkillFilter	[Filtre des compétences]
+
+// HASH_VALUE ACB9C0819FC81891
+// INDEX 3267
+uitabPhraseActions	[Actions]
+
+// HASH_VALUE 70D8045470584484
+// INDEX 3268
+uitabPhraseUpgrades	[Amélioration]
+
+// HASH_VALUE F9F0C824C02FC419
+// INDEX 3269
+uiPhraseCreate	[Créer une nouvelle action]
+
+// HASH_VALUE 08BFAC180161B4F6
+// INDEX 3270
+uiPhraseEdit	[Éditer action]
+
+// HASH_VALUE DA3778AF23D56C97
+// INDEX 3271
+uimPhraseRemoveOptionalBrick	[Enlever brique]
+
+// HASH_VALUE 6CD834246CD83424
+// INDEX 3272
+uiPhraseEditIcon	[Icône]
+
+// HASH_VALUE 6458143864581438
+// INDEX 3273
+uiPhraseEditName	[Nom]
+
+// HASH_VALUE 22F9E08CAE670CB6
+// INDEX 3274
+uiPhraseCOMPOSITION	[Composition]
+
+// HASH_VALUE 4490641438D4440C
+// INDEX 3275
+uiPhraseMANDATORIES	[Effets :]
+
+// HASH_VALUE 4450240C38D44424
+// INDEX 3276
+uiPhraseCREDITS	[Crédits :]
+
+// HASH_VALUE 6D5AB093DE93EB3D
+// INDEX 3277
+uiPhraseRESTRICTION	[Comptabilité des armes : ]
+
+// HASH_VALUE 1697B07397958B63
+// INDEX 3278
+uittPhraseEditNewOptional	[Ajouter option]
+
+// HASH_VALUE 5746BC52D6E4AB51
+// INDEX 3279
+uittPhraseEditNewCredit	[Ajouter crédit]
+
+// HASH_VALUE F9D59C404BD6CC4E
+// INDEX 3280
+uiPhraseEditNewOptional	[Ajouter option >]
+
+// HASH_VALUE B8E4BC2EC9F4F430
+// INDEX 3281
+uiPhraseEditNewCredit	[Ajouter crédit >]
+
+// HASH_VALUE E8542A626A7A4AC4
+// INDEX 3282
+uittPhraseEditValidate	[Apprendre l'action]
+
+// HASH_VALUE 241A5F576D349B5D
+// INDEX 3283
+uittPhraseFaberBuild	[Fabriquer l'objet]
+
+// HASH_VALUE D927CC98DE53D30A
+// INDEX 3284
+uiPhraseEditCost	[Coût de l'action : ]
+
+// HASH_VALUE 681A4466B04A0CC6
+// INDEX 3285
+uiPhraseEditCredit	[Crédit de l'action : ]
+
+// HASH_VALUE EE49DC130DB704B3
+// INDEX 3286
+uittMemoryPhrase	[Mémoriser l'action]
+
+// HASH_VALUE 1860C614E07EC90E
+// INDEX 3287
+uittExecutingPhrase	[Action en cours.\n
+	@{6F6F}Cliquez ici@{FFFF} pour annuler l'action.]
+
+// HASH_VALUE E22AEC25E2D95CF7
+// INDEX 3288
+uittNextExecutingPhrase	[Action suivante]
+
+// HASH_VALUE A300F8875985E0A0
+// INDEX 3289
+uiCancelCast	[Annuler l'action en cours]
+
+// HASH_VALUE 0000000000000000
+// INDEX 3290
+uiBotChatPhrase	[]
+
+// HASH_VALUE E8C9BF40D675D644
+// INDEX 3291
+uiPhraseFaberExecute	[Créer un objet : %item.]
+
+// HASH_VALUE E693F42E181AA6B0
+// INDEX 3292
+uiPhraseFaberExecuteNoPlan	[Créer un objet.]
+
+// HASH_VALUE 276B10FC1E047356
+// INDEX 3293
+uiTextHelpSelectFaberPlan	[Choisissez d'abord l'objet à créer.]
+
+// HASH_VALUE B706DD1057ECA8AB
+// INDEX 3294
+uittSelectPlan	[Choisissez le plan de l'objet à créer.]
+
+// HASH_VALUE 404B14A424E099BC
+// INDEX 3295
+uiTextHelpSelectMp	[Sélectionnez les MP pour chaque emplacement.]
+
+// HASH_VALUE 14A4182DE5D57B58
+// INDEX 3296
+uittSelectMp	[Cliquez pour ajouter une matière première.]
+
+// HASH_VALUE 7BB65DCA8D1ED22C
+// INDEX 3297
+uiTextHelpSelectFaberPlanSlot	[<- Cliquez d'abord sur l'emplacement pour définir l'objet à créer.]
+
+// HASH_VALUE B32B683C21D844A2
+// INDEX 3298
+uiPhraseFaberSuccessRate	[@{FFF9}Réussite :@{T16}@{FFFF}%success%]
+
+// HASH_VALUE 6448649464486494
+// INDEX 3299
+uihelpFaberMpHeader	[%f]
+
+// HASH_VALUE 68387C87E6877CAB
+// INDEX 3300
+uiFaberMpRemove	[Supprimer]
+
+// HASH_VALUE 0A26B48C62832E12
+// INDEX 3301
+uiFaberItemResultLevel	[Niveau : ]
+
+// HASH_VALUE 0DA1DC3D8EF3FC35
+// INDEX 3302
+uiFaberItemResultHeader	[Aperçu]
+
+// HASH_VALUE EF07504A6243603A
+// INDEX 3303
+uittFaberItemResult	[Objet créé]
+
+// HASH_VALUE 691ADC89EBA8ECAB
+// INDEX 3304
+uiSpecialPowerFilter	[Pouvoirs]
+
+// HASH_VALUE 0BA7BB7F6053B08F
+// INDEX 3305
+uiPhraseNoFilter	[Toutes les actions]
+
+// HASH_VALUE DDF9DFF2DBD7A039
+// INDEX 3306
+uiFaberStatGrayed	[Pour les bijoux, seules les 3 meilleures protections magiques et les 3 meilleures résistances sont prises en compte.\n
+	Celle-ci n'en fait pas partie.]
+
+// HASH_VALUE FE4F223A1E32EE4D
+// INDEX 3307
+uiFaberStatActive	[Pour les bijoux, seules les 3 meilleures protections magiques et les 3 meilleures résistances sont prises en compte.\n
+	Celle-ci en fait partie.]
+
+// HASH_VALUE 5314133E6B85C774
+// INDEX 3308
+uiBuyFrom	[Acheter à ]
+
+// HASH_VALUE 6C18544C20D84480
+// INDEX 3309
+uiSellTo	[Vendre à ]
+
+// HASH_VALUE 9225AC3CEB474EA6
+// INDEX 3310
+uiLearnFrom	[Acheter à ]
+
+// HASH_VALUE CBA3183290322845
+// INDEX 3311
+uiBuy	[Acheter]
+
+// HASH_VALUE 441054505494F440
+// INDEX 3312
+uiTeleport	[Téléporter]
+
+// HASH_VALUE C85184314810C82D
+// INDEX 3313
+uiLearn	[Apprendre]
+
+// HASH_VALUE FE111FEDCAC2CCFF
+// INDEX 3314
+uiBotChatTeleport	[Acheter un pacte]
+
+// HASH_VALUE 46D0D4D2C8704A4E
+// INDEX 3315
+uiBotChatFaction	[Objets de faction]
+
+// HASH_VALUE 4CD4F40C40504414
+// INDEX 3316
+uiBotChatCosmetic	[Cosmétiques]
+
+// HASH_VALUE 4C50540844909410
+// INDEX 3317
+uiBotChatGuildOptions	[Bâtiments]
+
+// HASH_VALUE C03FB834CDA1E31E
+// INDEX 3318
+uiBotChatGuildRoleMaster	[Maître de rôle de la guilde]
+
+// HASH_VALUE 7038904D65E4A053
+// INDEX 3319
+uittPlayerMoney	[Votre argent]
+
+// HASH_VALUE 118810F6F01976D3
+// INDEX 3320
+uittGuildMoney	[Argent de votre guilde]
+
+// HASH_VALUE B68EBC2A5690E428
+// INDEX 3321
+uiNotEnoughMoney	[Pas assez d'argent]
+
+// HASH_VALUE 002F1B3942E01029
+// INDEX 3322
+uiNotEnoughFP_Kami	[Nombre de points Kami insuffisant]
+
+// HASH_VALUE 033DD029D2D0BCF5
+// INDEX 3323
+uiNotEnoughFP_Karavan	[Nombre de points Karavan insuffisant]
+
+// HASH_VALUE 3C3DF0048D72103A
+// INDEX 3324
+uiNotEnoughFP_Fyros	[Nombre de points Fyros insuffisant]
+
+// HASH_VALUE FE3DF0048D121822
+// INDEX 3325
+uiNotEnoughFP_Matis	[Nombre de points Matis insuffisant]
+
+// HASH_VALUE F8911B35CFE11025
+// INDEX 3326
+uiNotEnoughFP_Tryker	[Nombre de points Tryker insuffisant]
+
+// HASH_VALUE 413DF0040B921030
+// INDEX 3327
+uiNotEnoughFP_Zorai	[Nombre de points Zoraï insuffisant]
+
+// HASH_VALUE 2305A9CA4F208DA5
+// INDEX 3328
+uittNotEnoughFP_Kami	[Vous n'avez pas assez de points de faction Kami pour acheter cet article.]
+
+// HASH_VALUE 500FDEFB919544B2
+// INDEX 3329
+uittNotEnoughFP_Karavan	[Vous n'avez pas assez de points de faction Karavan pour acheter cet article.]
+
+// HASH_VALUE 809AC123953E61F0
+// INDEX 3330
+uittNotEnoughFP_Fyros	[Vous n'avez pas assez de points de nation Fyros pour acheter cet article.]
+
+// HASH_VALUE 809AA9258FAE61F0
+// INDEX 3331
+uittNotEnoughFP_Matis	[Vous n'avez pas assez de points de nation Matis pour acheter cet article.]
+
+// HASH_VALUE 95B9022B88728E5E
+// INDEX 3332
+uittNotEnoughFP_Tryker	[Vous n'avez pas assez de points de nation Tryker pour acheter cet article.]
+
+// HASH_VALUE 80F98923127F61F0
+// INDEX 3333
+uittNotEnoughFP_Zorai	[Vous n'avez pas assez de points de nation Zoraï pour acheter cet article.]
+
+// HASH_VALUE 3CCCF0FC3CCCF0FC
+// INDEX 3334
+uiBadPrice	[???]
+
+// HASH_VALUE F9E1842984B1D438
+// INDEX 3335
+uiBadQuantity	[Quantité erronée]
+
+// HASH_VALUE BD031737C100B723
+// INDEX 3336
+uiPriceNotReceived	[Prix non reçu]
+
+// HASH_VALUE B614AA16B8B27A44
+// INDEX 3337
+uiWontBuyThis	[Je n'achèterai pas cela.]
+
+// HASH_VALUE BFD1AC31C12FB428
+// INDEX 3338
+uiWaitingChoiceFromServer	[Attente du choix du serveur]
+
+// HASH_VALUE 3CCCF0FC3CCCF0FC
+// INDEX 3339
+uiMissionOptionNotReceived	[???]
+
+// HASH_VALUE 3CCCF0FC3CCCF0FC
+// INDEX 3340
+uiWebPageNameNotReceived	[???]
+
+// HASH_VALUE 3CCCF0FC3CCCF0FC
+// INDEX 3341
+uiMissionRingNameNotReceived	[???]
+
+// HASH_VALUE 630944A663A8549B
+// INDEX 3342
+uiRegenerateDM	[Régénérer]
+
+// HASH_VALUE A78780552665C484
+// INDEX 3343
+uiAcceptDM	[Accepter]
+
+// HASH_VALUE 50D494345090F424
+// INDEX 3344
+uiBotChatMissions	[Missions]
+
+// HASH_VALUE 6AB894E6D6F0ECAC
+// INDEX 3345
+uiSelectMission	[Choisir une mission]
+
+// HASH_VALUE 66DAB454440814BE
+// INDEX 3346
+uiAcceptMission	[Accepter cette mission ?]
+
+// HASH_VALUE 70DC543870DC5438
+// INDEX 3347
+uiBotChatNews	[Nouvelles]
+
+// HASH_VALUE 0000000000000000
+// INDEX 3348
+uiBotChatMissionEnd	[]
+
+// HASH_VALUE C9621033C25EA82E
+// INDEX 3349
+uiBotChatDynamicMission	[Mission dynamique]
+
+// HASH_VALUE 0AF2802B07C1BC1F
+// INDEX 3350
+uiMapTitle	[CARTE]
+
+// HASH_VALUE 1AF8006B1FC53C7F
+// INDEX 3351
+uiMap	[Carte]
+
+// HASH_VALUE 48327C47C6837C4B
+// INDEX 3352
+uiRemove	[Supprimer]
+
+// HASH_VALUE 42C1443F4302443A
+// INDEX 3353
+uiRename	[Renommer]
+
+// HASH_VALUE 04D370123E71CC24
+// INDEX 3354
+uiCreateUserLM	[Marquer cet emplacement]
+
+// HASH_VALUE 8B04AC48FE634E3B
+// INDEX 3355
+uiCreateUserLMAtUserPos	[Marquer votre position]
+
+// HASH_VALUE 086F0F3E7E60DC28
+// INDEX 3356
+uiTargetLM	[Cible sur le radar]
+
+// HASH_VALUE 97E36AD243CC8A55
+// INDEX 3357
+uiNoMoreLandMarks	[Plus de points de repères disponibles ! Veuillez en supprimer un.]
+
+// HASH_VALUE 5864AFA5A7778451
+// INDEX 3358
+uittZoomIn	[Zoom avant]
+
+// HASH_VALUE 6CD8F468745CF480
+// INDEX 3359
+uittZoomOut	[Zoom arrière]
+
+// HASH_VALUE D29A143DB0F993C6
+// INDEX 3360
+uiStartPoint	[Point de départ]
+
+// HASH_VALUE 9CF4EF6E6B2463BE
+// INDEX 3361
+uiCreateNewLandMark	[Créer un nouveau point de repère]
+
+// HASH_VALUE 50D22A22CEAC5C0C
+// INDEX 3362
+uitCenter	[Centrer sur vous-même]
+
+// HASH_VALUE 6458143864581438
+// INDEX 3363
+uiNameLandMark	[Nom]
+
+// HASH_VALUE CF3C040A4EED1F17
+// INDEX 3364
+uiMenuCenter	[Centrer la carte sur vous-même]
+
+// HASH_VALUE E53254296572F077
+// INDEX 3365
+uittCenter	[Centrer la carte]
+
+// HASH_VALUE C6A0A426C54074EC
+// INDEX 3366
+uiBotChatZCCharges	[Charges de la zone]
+
+// HASH_VALUE 65D79781DAF70B76
+// INDEX 3367
+uiSelectZCCharge	[Postuler pour une charge de la zone]
+
+// HASH_VALUE A5C893945DB84B65
+// INDEX 3368
+uiAcceptZCCharge	[Postuler ?]
+
+// HASH_VALUE 4AC1C418CD11BCE6
+// INDEX 3369
+uiBotChatRMBuy	[Maîtres de rôles]
+
+// HASH_VALUE C146248FE5A5D70F
+// INDEX 3370
+uiSelectRMBuy	[Engager un Maître de rôle]
+
+// HASH_VALUE 9AD8930618396C59
+// INDEX 3371
+uiAcceptRMBuy	[Engager un Maître de rôle ?]
+
+// HASH_VALUE 4AC1C418CD11BCE6
+// INDEX 3372
+uiBotChatRMUpgrade	[Maîtres de rôle]
+
+// HASH_VALUE 29289369C861805F
+// INDEX 3373
+uiSelectRMUpgrade	[Mettre à niveau un Maître de rôle]
+
+// HASH_VALUE 56A9988DD86964E0
+// INDEX 3374
+uiAcceptRMUpgrade	[Mettre à niveau un Maître de rôle ?]
+
+// HASH_VALUE 4A42C82AC7808C2E
+// INDEX 3375
+uiBotChatBuilding	[Bâtiments]
+
+// HASH_VALUE 2B976B1B4D25A09D
+// INDEX 3376
+uiSelectBuilding	[Choisir un bâtiment]
+
+// HASH_VALUE 0BA4BC8C62045A05
+// INDEX 3377
+uiAcceptBuilding	[Bâtiment ?]
+
+// HASH_VALUE 0A8FFE0384D1EEF4
+// INDEX 3378
+uiGuildXP	[Expérience de la guilde :]
+
+// HASH_VALUE FF8F13094B10182E
+// INDEX 3379
+uiNotEnoughGuildMoney	[Pas assez d'argent dans la guilde]
+
+// HASH_VALUE 3DA1FC030C2E2F31
+// INDEX 3380
+uiNotEnoughGuildXP	[Pas assez d'expérience dans la guilde]
+
+// HASH_VALUE 2C58584B68037853
+// INDEX 3381
+uiUnitValue	[Valeur unitaire]
+
+// HASH_VALUE 6C585444781C94D0
+// INDEX 3382
+uiQtty	[Quantité]
+
+// HASH_VALUE 27F8448AE2182C81
+// INDEX 3383
+uiPrice	[Prix]
+
+// HASH_VALUE 68582B3B23474C99
+// INDEX 3384
+uiImmediatePrice	[Prix immédiat]
+
+// HASH_VALUE 5FDEEE55DE504FCF
+// INDEX 3385
+uittPriceWithFameEqual	[Le prix varie selon votre renommée.]
+
+// HASH_VALUE AAC268F338260ED5
+// INDEX 3386
+uittPriceWithFameDiff	[Ce prix dépend de votre renommée (la valeur réelle est différente).]
+
+// HASH_VALUE 1DA66482D971649C
+// INDEX 3387
+uiResaleHeader	[Prix de revente]
+
+// HASH_VALUE 1328C87D6145E89A
+// INDEX 3388
+uiResaleMargin	[Marge]
+
+// HASH_VALUE D898448E6738D304
+// INDEX 3389
+uiUnitResalePrice	[Prix de revente unitaire]
+
+// HASH_VALUE 6DCA54230E540360
+// INDEX 3390
+uiBonusOnResale	[Bonus à la revente]
+
+// HASH_VALUE 21A13B506058CDDD
+// INDEX 3391
+uiCantResaleCauseDamaged	[Cet objet ne sera pas revendu car il est abîmé.]
+
+// HASH_VALUE 40C8C7E3624E3D9E
+// INDEX 3392
+uiCantResaleCauseTooLate	[Cet objet ne sera pas revendu car le délai de revente a expiré.]
+
+// HASH_VALUE 56D6CC789DE5C884
+// INDEX 3393
+uiResaleButton	[Revente autorisée]
+
+// HASH_VALUE 388C341C42D27448
+// INDEX 3394
+uiBadResalePrice	[Mauvais prix de revente]
+
+// HASH_VALUE C6B04C30523074E8
+// INDEX 3395
+uiSellImmediately	[Vendre immédiatement]
+
+// HASH_VALUE F781CAC6C0AB8C6D
+// INDEX 3396
+uittDirectSellButton	[Vendre maintenant au Prix immédiat (Shift + Entrée)]
+
+// HASH_VALUE BD02703DFB63DB3E
+// INDEX 3397
+uiLetResell	[Laisser revendre]
+
+// HASH_VALUE BB4B5813A5CE33B5
+// INDEX 3398
+uittResellButton	[Permettre la revente de l'objet (Entrée)]
+
+// HASH_VALUE 1D29B058C74AC86D
+// INDEX 3399
+uitabBuyResale	[Ventes des joueurs]
+
+// HASH_VALUE 20D004386418144C
+// INDEX 3400
+uitabBuyNpc	[Ventes des PNJ]
+
+// HASH_VALUE C759B86976C77464
+// INDEX 3401
+uitabBuyResaleAndNpc	[Ventes joueurs et PNJ]
+
+// HASH_VALUE 2A38688B4F746B76
+// INDEX 3402
+uitabBuyPlayer	[Vos ventes]
+
+// HASH_VALUE 5014544844945424
+// INDEX 3403
+uiRetire	[Reprendre]
+
+// HASH_VALUE 23773888D2031766
+// INDEX 3404
+uiItemSold	[Objet vendu]
+
+// HASH_VALUE 8F4EA6230895FC49
+// INDEX 3405
+uiItemSoldColor	[@{08FF}]
+
+// HASH_VALUE 8D2FDF4710F6FC33
+// INDEX 3406
+uiItemUserSellColor	[@{FF0F}]
+
+// HASH_VALUE 0A4EDF4710F6C325
+// INDEX 3407
+uiItemUserSellColorNotRetirable	[@{FF08}]
+
+// HASH_VALUE 090EA6398DF6EC2F
+// INDEX 3408
+uiItemCannotUseColor	[@{F80B}]
+
+// HASH_VALUE B9F4528B1814D624
+// INDEX 3409
+uiUnitFPPrice	[P.F. %fac unitaire]
+
+// HASH_VALUE 8B81A201CF47631A
+// INDEX 3410
+uiTotalFPPrice	[P.F. %fac total]
+
+// HASH_VALUE 5A19375067E44357
+// INDEX 3411
+uiTipsTitle	[Astuces ]
+
+// HASH_VALUE DB59503A8BD2A84D
+// INDEX 3412
+uiTipsEnd	[Appuyez sur les flèches du haut et du bas pour naviguer dans les astuces.]
+
+// HASH_VALUE 9A983F205D463162
+// INDEX 3413
+uiTipsTeleport	[Téléportation vers %s : jour %d à %d heures. Nous sommes %s et %s.]
+
+// HASH_VALUE A8B4501E4B0EFB14
+// INDEX 3414
+uiTips0	[Au lieu de glisser et déposer vos objets dans un emplacement Set / Armure ou Bijoux,\n
+	vous pouvez directement cliquer sur ces ports pour sélectionner l'objet dans dans votre sac.]
+
+// HASH_VALUE F3ACC78FDE5A8928
+// INDEX 3415
+uiTips1	[Pour apprendre à utiliser le jeu, cliquez simplement sur le bouton "?" et choisissez AIDE RAPIDE]
+
+// HASH_VALUE 7DA5956B2703DF0F
+// INDEX 3416
+uiTips2	[Un clic droit sur une fenêtre permet de la verrouiller / déverrouiller et de régler son opacité.]
+
+// HASH_VALUE C29310531817450A
+// INDEX 3417
+uiTips3	[Un clic droit sur la fenêtre du Chat principal vous permet de filtrer les messages.]
+
+// HASH_VALUE 91F397CE6119F537
+// INDEX 3418
+uiTips4	[Appuyez sur "F1","F2","F3" ou "F4" pour changer le bureau virtuel.\n
+	Maintenez appuyé "F1", "F2", "F3" ou "F4" pour afficher l'interface de sélection des fenêtres.]
+
+// HASH_VALUE E5268485CCD1CC36
+// INDEX 3419
+uiTips5	[Appuyez sur "1", "2" ... "9" pour exécuter vos raccourcis.\n
+	Appuyez sur MAJ + "1", "2" ... "9" pour exécuter le second ensemble de raccourcis.]
+
+// HASH_VALUE D6C92F4F40F51EDB
+// INDEX 3420
+uiTips6	[Un clic-droit sur une icône de capacité ou de sort ouvre une fenêtre d'infos.]
+
+// HASH_VALUE C1D870338976C95D
+// INDEX 3421
+uiTips7	[Appuyez sur ALT + "1", "2" ... "0" pour envoyer des phrases de chat préenregistrées.\n
+	Appuyez sur ALT + SHIFT + "1", "2" ... "0" pour envoyer un second ensemble de phrases de chat préenregistrées.]
+
+// HASH_VALUE 3F29F08463053AD7
+// INDEX 3422
+uiTips8	[Appuyez sur "Entrée" pour activer la saisie dans le chat.]
+
+// HASH_VALUE 93E22466151B6E36
+// INDEX 3423
+uiTips9	[Appuyez sur "P" pour afficher ou cacher la fenêtre de caractéristiques du personnage.\n
+	Appuyez sur "I" pour afficher ou cacher l'inventaire du personnage.]
+
+// HASH_VALUE B88D154573D2DDB5
+// INDEX 3424
+uiTips10	[Appuyez sur "Ctrl - R" pour répondre à l'avant-dernier joueur qui vous a parlé.\n
+	Appuyez sur CTRL + "R" pour discuter avec le dernier joueur qui vous a parlé.]
+
+// HASH_VALUE 7850A32BC35E7EE6
+// INDEX 3425
+uiTips11	[Appuyez sur la barre d'espace pour sélectionner l'ennemi le plus directement en face de vous.\n
+	Appuyez sur Ctrl + Barre d'espace pour choisir un ami en face de vous.]
+
+// HASH_VALUE 8A801482C5765C81
+// INDEX 3426
+uiTips12	[Appuyez sur "0" pour voir derrière votre personnage.]
+
+// HASH_VALUE 26BCB0CF92D19B6C
+// INDEX 3427
+uiTips13	[Appuyez sur F12 pour désélectionner votre cible.]
+
+// HASH_VALUE 0CA778F4EC0B94DC
+// INDEX 3428
+uiTips14	[Appuyez sur Echap pour fermer la dernière fenêtre d'informations ouverte.\n
+	Appuyez sur Maj + Echap pour fermer toutes les fenêtres d'informations à la fois.]
+
+// HASH_VALUE 6759A83D7C98A60A
+// INDEX 3429
+uiTips15	[Appuyez sur X pour afficher ou cacher le chat principal.\n
+	Appuyez sur W pour afficher ou cacher les informations système.]
+
+// HASH_VALUE 9F538781E3CDB90A
+// INDEX 3430
+uiTips16	[Appuyez sur M pour afficher ou cacher la carte.\n
+	Vous pouvez placer des drapeaux de repérage sur la carte et les cibler avec le radar.]
+
+// HASH_VALUE 28F6D4546B54E872
+// INDEX 3431
+Combat	[Combat]
+
+// HASH_VALUE AAD72C8F5DB8407E
+// INDEX 3432
+Craft	[Artisanat]
+
+// HASH_VALUE 26F6F47FDED60074
+// INDEX 3433
+Dodge	[Esquive]
+
+// HASH_VALUE A7323C8FD5E8F394
+// INDEX 3434
+MagicDefense	[Défense contre la magie]
+
+// HASH_VALUE 6C77A78BD888CF81
+// INDEX 3435
+ArmorWear	[Armure]
+
+// HASH_VALUE D926A46F9A067859
+// INDEX 3436
+AutoLaunch	[Mitrailleuse]
+
+// HASH_VALUE 2869D0702A16CCA3
+// INDEX 3437
+Bowgun	[Arbalète]
+
+// HASH_VALUE 645734912E1B10BF
+// INDEX 3438
+Bowpistol	[Pistolet-arbalète]
+
+// HASH_VALUE 6818BC6AE9B59C96
+// INDEX 3439
+Boxing	[Boxe]
+
+// HASH_VALUE 649C540C649C540C
+// INDEX 3440
+Cure	[Guérison]
+
+// HASH_VALUE 2EE94090A508448D
+// INDEX 3441
+Curse	[Malédiction]
+
+// HASH_VALUE 6C5C14307058848C
+// INDEX 3442
+Launcher	[Lance-grenades]
+
+// HASH_VALUE 64D8143464D81434
+// INDEX 3443
+Mace	[Massue]
+
+// HASH_VALUE 68D8944C70DC54B8
+// INDEX 3444
+Sickness	[Maladie]
+
+// HASH_VALUE A7F83C93E2F85080
+// INDEX 3445
+Staff	[Bâton]
+
+// HASH_VALUE A6687C952DDAE4BE
+// INDEX 3446
+Wrestling	[Lutte]
+
+// HASH_VALUE A6B356145C69F8B7
+// INDEX 3447
+uiShowing	[Performance : ]
+
+// HASH_VALUE CD72133B8DE36634
+// INDEX 3448
+uiSkillPoints	[POINTS DE COMPÉTENCE]
+
+// HASH_VALUE 96976B67D6854695
+// INDEX 3449
+uiSkillPoints0	[Combat]
+
+// HASH_VALUE 14F62F6412542A7A
+// INDEX 3450
+uiSkillPoints1	[Magie]
+
+// HASH_VALUE D6A7AB5BD9C5628C
+// INDEX 3451
+uiSkillPoints2	[Artisanat]
+
+// HASH_VALUE 749C1420201C3494
+// INDEX 3452
+uiSkillPoints3	[Récolte]
+
+// HASH_VALUE 7A6F23377F011333
+// INDEX 3453
+uiSkillPointsBold0	[Points de compétence en combat :]
+
+// HASH_VALUE BA6F032DBF01F329
+// INDEX 3454
+uiSkillPointsBold1	[Points de compétence en magie :]
+
+// HASH_VALUE F90F4734FEA13730
+// INDEX 3455
+uiSkillPointsBold2	[Points de compétence en artisanat :]
+
+// HASH_VALUE 5052C436FD033505
+// INDEX 3456
+uiSkillPointsBold3	[Points de compétence en récolte :]
+
+// HASH_VALUE 0B8188367CE31F2C
+// INDEX 3457
+uimGcmTradePhase	[Développer des compétences]
+
+// HASH_VALUE 7F3DF004CC42EC2C
+// INDEX 3458
+uiNotEnoughSkillPoints	[Pas assez de points de compétences]
+
+// HASH_VALUE 5010042050100420
+// INDEX 3459
+uiHP	[Vie]
+
+// HASH_VALUE 81CF12CA2FCAC592
+// INDEX 3460
+uittHP	[Affichez les points de vie au-dessus du personnage.]
+
+// HASH_VALUE 4C5054504C505450
+// INDEX 3461
+uiTeam	[Équipe]
+
+// HASH_VALUE 29827894D3D81B9C
+// INDEX 3462
+uiDebugCommand	[Commande de débogage]
+
+// HASH_VALUE 68E20B3AA5B3A783
+// INDEX 3463
+uiDebugShowTimedFXs	[Débogage de la durée des effets spéciaux]
+
+// HASH_VALUE AAD72C8F5DB8407E
+// INDEX 3464
+sc	[Artisan]
+
+// HASH_VALUE 29D97C745C56088A
+// INDEX 3465
+sd	[Défense]
+
+// HASH_VALUE 6AF62C8BDEB73089
+// INDEX 3466
+sf	[Combat]
+
+// HASH_VALUE 63F6E47ADE96EC80
+// INDEX 3467
+sm	[Magie]
+
+// HASH_VALUE 3CCCF0FC3CCCF0FC
+// INDEX 3468
+uiQuestionMarks	[???]
+
+// HASH_VALUE 649C145038084494
+// INDEX 3469
+uiTargetTwoPoint	[Cible :]
+
+// HASH_VALUE 1DB76F86E0E26861
+// INDEX 3470
+uittActionIcon	[Icône d'action]
+
+// HASH_VALUE 9D776784A1C2585F
+// INDEX 3471
+uittActionName	[Nom de l'action]
+
+// HASH_VALUE 6B98909065484495
+// INDEX 3472
+uiPhraseTotal	[Total]
+
+// HASH_VALUE 174BEC861F672037
+// INDEX 3473
+uiBalanceCost	[Sort impossible]
+
+// HASH_VALUE 52D01470EE5C8CB0
+// INDEX 3474
+uiBalanceCred	[Bonus de difficulté]
+
+// HASH_VALUE 67672C79A0B7E88C
+// INDEX 3475
+uiBalanceEqual	[Équilibre]
+
+// HASH_VALUE F1F8A77003958E6B
+// INDEX 3476
+uiEnterDontQuitCB	["Entrée" ne fait pas sortir du chat]
+
+// HASH_VALUE 2496548ED4145771
+// INDEX 3477
+uiFontSize	[Taille de la police]
+
+// HASH_VALUE 5008E4244490540C
+// INDEX 3478
+uigcInSceneInterface	[En scène]
+
+// HASH_VALUE 5050345450503454
+// INDEX 3479
+uigcInSceneInterfaceUser	[Utilisateur]
+
+// HASH_VALUE C910BC26C852C02B
+// INDEX 3480
+uigcInSceneInterfaceFriend	[Amis]
+
+// HASH_VALUE CA10A82588C1B026
+// INDEX 3481
+uigcInSceneInterfaceEnemy	[Ennemis]
+
+// HASH_VALUE C990F32F48EEE007
+// INDEX 3482
+uigcInSceneChatMessages	[Messages du chat]
+
+// HASH_VALUE AF57B35FF2F65E7C
+// INDEX 3483
+uiGuildSymbol	[Blason de la guilde]
+
+// HASH_VALUE B6DF6D302E3B10CD
+// INDEX 3484
+uittGuildSymbol	[Afficher le blason de la guilde au-dessus du personnage]
+
+// HASH_VALUE 87D19512706F54B9
+// INDEX 3485
+uittName	[Afficher le nom du personnage au dessus de lui]
+
+// HASH_VALUE 6B18F73DDF27A4A4
+// INDEX 3486
+uiTitle	[Titre du personnage]
+
+// HASH_VALUE A1FCE2C344AB41D9
+// INDEX 3487
+uittTitle	[Afficher le titre du personnage au-dessus de lui]
+
+// HASH_VALUE 29C46F66D8349B81
+// INDEX 3488
+uigcGuildName	[Nom de la guilde]
+
+// HASH_VALUE 31003C9AABDB00C6
+// INDEX 3489
+uittGuildName	[Afficher le nom de la guilde au-dessus du personnage]
+
+// HASH_VALUE E5D3F77B6BE94CA8
+// INDEX 3490
+uiSTA	[Endurance du personnage]
+
+// HASH_VALUE 5A6D8F2D9E50FAF9
+// INDEX 3491
+uittSTA	[Afficher la barre d'endurance du personnage au-dessus de lui]
+
+// HASH_VALUE 1C591877A0875485
+// INDEX 3492
+uiSAP	[Sève du personnage]
+
+// HASH_VALUE DF3C16CBBFAB2ADA
+// INDEX 3493
+uittSAP	[Afficher la barre de sève du personnage au-dessus de lui]
+
+// HASH_VALUE A797BF3DDF08009C
+// INDEX 3494
+uiFOC	[Concentration du personnage]
+
+// HASH_VALUE DFBD9AD6A191CEEC
+// INDEX 3495
+uittFocus	[Afficher la barre de concentration du personnage au-dessus de lui]
+
+// HASH_VALUE 698737366867538A
+// INDEX 3496
+uiActionBar	[Barre d'actions]
+
+// HASH_VALUE 8910F18A4A05D53C
+// INDEX 3497
+uittActionBar	[Afficher la barre d'action du personnage au-dessus de lui]
+
+// HASH_VALUE 6CD8F430509C0480
+// INDEX 3498
+uiPvpLogo	[Logo PvP]
+
+// HASH_VALUE 0CD7A5C8761B7DD6
+// INDEX 3499
+uittPvpLogo	[Afficher le logo PvP au-dessus du personnage]
+
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+uittMissionIcon	[Afficher l'information sur les missions au-dessus du PNJ]
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+uittPvpNeutralColor	[Couleur utilisée pour afficher les neutres en mode PvP]
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+uiUserIS	[Informations sur l'utilisateur en scène]
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+uiFriendMessages	[Messages des amis sur le Chat]
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+uittEnemyMessages	[Afficher les messages des ennemis sur le chat au-dessus du personnage]
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+uiNewTitleBold	[Vous obtenez un nouveau titre : ]
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+uiHands	[Mains]
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+uiDragRewardToInventory	[Glisser et déposer des objets]
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+uiTalkMem	[Propos enr.]
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+uiTalkMemMsg	[Message]
+
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+uiTalkMemMsg00	[Salut !]
+
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+uiTalkMemMsg01	[Au revoir !]
+
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+uiTalkMemMsg02	[Oui]
+
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+uiTalkMemMsg03	[Non]
+
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+uiTalkMemMsg04	[Suis-moi]
+
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+uiTalkMemMsg05	[Aide-moi]
+
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+uiTalkMemMsg06	[J'ai besoin de soins !]
+
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+// INDEX 3564
+uiTalkMemMsg07	[Je cherche un membre de l'équipe.]
+
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+uiTalkMemMsg08	[Accolade]
+
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+uiTalkMemMsg09	[Ouais !]
+
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+uiTalkMemMsg10	[Quoi de neuf ?]
+
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+uiTalkMemMsg11	[Mon pote ?]
+
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+uiTalkMemMsg12	[Pourquoi pas ?]
+
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+uiTalkMemMsg13	[En chemin]
+
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+uiTalkMemMsg14	[Oui, Sire.]
+
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+uiTalkMemMsg15	[Arrête de me parler !]
+
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+// INDEX 3573
+uiTalkMemMsg16	[Laisse-moi tranquille !]
+
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+// INDEX 3574
+uiTalkMemMsg17	[T'es fou ?]
+
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+uiTalkMemMsg18	[Ahahahaha]
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+uiTalkMemMsg19	[C'est ainsi !]
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+uiMeterUnit	[m]
+
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+uiRunWalk	[Courir / Marcher]
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+// INDEX 3580
+uiNetStatus	[Etat du réseau]
+
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+uiBugReport	[Rapport d'erreurs]
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+uiSetNumber	[Ce chiffre]
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+// INDEX 3584
+uiShowContextHelp	[Affichage de l'aide contextuelle]
+
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+// INDEX 3585
+uiFameCiv	[Renommée Civilisations]
+
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+// INDEX 3586
+uiFameGuild	[Renommée de la guilde]
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+// INDEX 3587
+uiFamePerso	[Renommée personnelle]
+
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+// INDEX 3588
+uiFameRecalc	[Renommée globale]
+
+// HASH_VALUE E8CBD85FC6F3F4AD
+// INDEX 3589
+uihelpMission	[Détails des missions]
+
+// HASH_VALUE ABE830356F5884FB
+// INDEX 3590
+uihelpZCCharge	[Détails de la zone]
+
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+// INDEX 3591
+uihelpRMBuy	[Détails du Maître de rôle]
+
+// HASH_VALUE FD7A9490D8293C28
+// INDEX 3592
+uihelpRMUpgrade	[Détails des mises à niveau du Maître de rôle]
+
+// HASH_VALUE 70D8CCC46A58948A
+// INDEX 3593
+uihelpBuilding	[Détails du bâtiment]
+
+// HASH_VALUE 28493049B158CC0E
+// INDEX 3594
+uihelpZCRequirement	[Détail des besoins de la zone]
+
+// HASH_VALUE 709858306AF9303B
+// INDEX 3595
+uihelpBuildingRequirement	[Détails des besoins en bâtiments]
+
+// HASH_VALUE 70D8CCC46A58948A
+// INDEX 3596
+uihelpOutpostBuilding	[Détails du bâtiment]
+
+// HASH_VALUE CC325C42C310CCFC
+// INDEX 3597
+uimGcmZoneCharge	[Revoir les charges]
+
+// HASH_VALUE 4BE0AC063D40DB1A
+// INDEX 3598
+uimGcmCancelZoneCharge	[Abandonner la charge]
+
+// HASH_VALUE 3E00DC18D0704716
+// INDEX 3599
+uimGcmChooseBuilding	[Construire un bâtiment]
+
+// HASH_VALUE 5092D40CB2F2C42C
+// INDEX 3600
+uimGcmDestroyBuilding	[Détruire un bâtiment]
+
+// HASH_VALUE 8D6F6030F9D11F0C
+// INDEX 3601
+uimGcmDeclareWar	[Déclarer la guerre]
+
+// HASH_VALUE 85E0F4043E61CC3A
+// INDEX 3602
+uimGcmBuyRM	[Engager un Maître de rôle]
+
+// HASH_VALUE CE5FA83F34E19400
+// INDEX 3603
+uimGcmUpgradeRM	[Mettre à niveau un Maître de rôle]
+
+// HASH_VALUE 8B464C1CFF4C1E26
+// INDEX 3604
+uiQCancelZoneCharge	[Souhaitez-vous vraiment abandonner la charge ?]
+
+// HASH_VALUE CE08015DC14A0639
+// INDEX 3605
+uiQDestroyBuilding	[Souhaitez-vous vraiment détruire le bâtiment ?]
+
+// HASH_VALUE 32E0C0ECA53255BC
+// INDEX 3606
+uiQDeclareWar	[Souhaitez-vous vraiment déclarer la guerre ?]
+
+// HASH_VALUE 7310DCE362146121
+// INDEX 3607
+uiQReplaceAppartment	[Acheter cet appartement détruira l'ancien et tous les objets s'y trouvant.\n
+	Êtes-vous sûr(e) de vouloir faire cela ?]
+
+// HASH_VALUE 997945DC8DF6E070
+// INDEX 3608
+uiDayBeforeNextZCDistrib	[Jour(s) restants avant la prochaine attribution de charge : ]
+
+// HASH_VALUE E108509750242758
+// INDEX 3609
+uiRearView	[Regarder derrière soi]
+
+// HASH_VALUE 69787898652874A0
+// INDEX 3610
+uiDecline	[Décliner]
+
+// HASH_VALUE 9E2B48D12EB5C377
+// INDEX 3611
+youShout	[Vous criez ]
+
+// HASH_VALUE 9AA6DF7D9E7B0CC6
+// INDEX 3612
+youSay	[Vous dites ]
+
+// HASH_VALUE 6F0AFCC42EFA14CB
+// INDEX 3613
+heShout	[crie ]
+
+// HASH_VALUE 705C14CC705C14CC
+// INDEX 3614
+heSays	[dit ]
+
+// HASH_VALUE C7B6938AAA73DB11
+// INDEX 3615
+uiPleaseWait	[Veuillez patienter...]
+
+// HASH_VALUE 2F59A889A1D5436C
+// INDEX 3616
+uiFrontSelection	[Sélection]
+
+// HASH_VALUE 641C9450641C9450
+// INDEX 3617
+uiFrontSelectionType	[Type]
+
+// HASH_VALUE E918BC86E058408B
+// INDEX 3618
+uiFrontSelectionFriend	[Ami devant vous]
+
+// HASH_VALUE 6498E414705894B4
+// INDEX 3619
+uiFrontSelectionEnnemy	[Ennemi devant vous]
+
+// HASH_VALUE 9370C2C7FDD63E88
+// INDEX 3620
+uiTeamSelectNotInVision	[Ce membre de l'équipe se trouve trop loin pour être choisi.]
+
+// HASH_VALUE E889A092E3370883
+// INDEX 3621
+Refugee	[Réfugié]
+
+// HASH_VALUE 2BE64C8EA2363C8C
+// INDEX 3622
+Homin	[Homin]
+
+// HASH_VALUE 2A49009FA2741032
+// INDEX 3623
+Novice_Artisan	[Artisan Débutant]
+
+// HASH_VALUE A9BAD097A6637840
+// INDEX 3624
+Novice_Warrior	[Guerrier débutant]
+
+// HASH_VALUE 669C0C5E5CB0CCAC
+// INDEX 3625
+Novice_Harvester	[Récolteur débutant]
+
+// HASH_VALUE 64C9D88519A05392
+// INDEX 3626
+Novice_Magician	[Mage débutant]
+
+// HASH_VALUE 9652D84697EAD0BA
+// INDEX 3627
+Artisan_Apprentice	[Apprenti artisan]
+
+// HASH_VALUE 5D32A46A15BC009F
+// INDEX 3628
+Warrior_Apprentice	[Apprenti guerrier]
+
+// HASH_VALUE 19E9BC392E79C442
+// INDEX 3629
+Magician_Apprentice	[Apprenti mage]
+
+// HASH_VALUE 6A4B6C4A616072C4
+// INDEX 3630
+Fyros_Artisan_Apprentice	[Apprenti artisan fyros]
+
+// HASH_VALUE 6AEA2851616072BE
+// INDEX 3631
+Matis_Artisan_Apprentice	[Apprenti artisan matis]
+
+// HASH_VALUE AB99DB9B14F000AD
+// INDEX 3632
+Tryker_Artisan_Apprentice	[Apprenti artisan tryker]
+
+// HASH_VALUE E7AA945E61604AAC
+// INDEX 3633
+Zorai_Artisan_Apprentice	[Apprenti artisan zoraï]
+
+// HASH_VALUE EA085C4FA2C13AB0
+// INDEX 3634
+Melee_Warrior_Apprentice	[Apprenti combattant de mêlée]
+
+// HASH_VALUE 2CF9FF48E1D4F0AE
+// INDEX 3635
+Sniper_Apprentice	[Apprenti tireur]
+
+// HASH_VALUE AACB5069AD7225CC
+// INDEX 3636
+Fyros_Armorer_Apprentice	[Apprenti fabricant d'armures fyros]
+
+// HASH_VALUE AA6A2873279225CC
+// INDEX 3637
+Fyros_Jeweler_Apprentice	[Apprenti bijoutier fyros]
+
+// HASH_VALUE 9EB51889A809A768
+// INDEX 3638
+Fyros_Weapon_Smith_Apprentice	[Apprenti fabricant d'armes fyros]
+
+// HASH_VALUE E2CB1C3DF20697CD
+// INDEX 3639
+Fyros_Munitioner_Apprentice	[Apprenti fabricant de munitions fyros]
+
+// HASH_VALUE 30C7BB58C778C7B3
+// INDEX 3640
+Fyros_Gun_Smith_Apprentice	[Apprenti fabricant d'armes à feu fyros]
+
+// HASH_VALUE 1C85EC9169C9A768
+// INDEX 3641
+Fyros_Shield_Smith_Apprentice	[Apprenti fabricant de boucliers fyros]
+
+// HASH_VALUE A80B9077AD7225CC
+// INDEX 3642
+Matis_Armorer_Apprentice	[Apprenti fabricant d'armures matis]
+
+// HASH_VALUE A8AA6881279225CC
+// INDEX 3643
+Matis_Jeweler_Apprentice	[Apprenti bijoutier matis]
+
+// HASH_VALUE 1DD5B8902988C368
+// INDEX 3644
+Matis_Weapon_Smith_Apprentice	[Apprenti fabricant d'armes matis]
+
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+// INDEX 3645
+Matis_Munitioner_Apprentice	[Apprenti fabricant de munitions matis]
+
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+// INDEX 3646
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+
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+// INDEX 3647
+Matis_Shield_Smith_Apprentice	[Apprenti fabricant de boucliers matis]
+
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+// INDEX 3648
+Tryker_Armorer_Apprentice	[Apprenti fabricant d'armures trykers]
+
+// HASH_VALUE AC3BB88EC2C1F8A3
+// INDEX 3649
+Tryker_Jeweler_Apprentice	[Apprenti bijoutier tryker]
+
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+// INDEX 3650
+Tryker_Weapon_Smith_Apprentice	[Apprenti fabricant d'armes trykers]
+
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+// INDEX 3651
+Tryker_Munitioner_Apprentice	[Apprenti fabricant de munitions trykers]
+
+// HASH_VALUE DFF6145261E5E8B6
+// INDEX 3652
+Tryker_Gun_Smith_Apprentice	[Apprenti fabricant d'armes à feu trykers]
+
+// HASH_VALUE 57BAF88A67839F6D
+// INDEX 3653
+Tryker_Shield_Smith_Apprentice	[Apprenti fabricant de boucliers trykers]
+
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+// INDEX 3654
+Zorai_Armorer_Apprentice	[Apprenti fabricant d'armures zoraïs]
+
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+// INDEX 3655
+Zorai_Jeweler_Apprentice	[Apprenti bijoutier zoraï]
+
+// HASH_VALUE 1BB5F09DA868F75E
+// INDEX 3656
+Zorai_Weapon_Smith_Apprentice	[Apprenti fabricant d'armes zoraïs]
+
+// HASH_VALUE 64CBF451702697B9
+// INDEX 3657
+Zorai_Munitioner_Apprentice	[Apprenti fabricant de munitions zoraïs]
+
+// HASH_VALUE 2A08936CC7D78FA9
+// INDEX 3658
+Zorai_Gun_Smith_Apprentice	[Apprenti fabricant d'armes à feu zoraïs]
+
+// HASH_VALUE 9985C4A56928F75E
+// INDEX 3659
+Zorai_Shield_Smith_Apprentice	[Apprenti fabricant de boucliers zoraïs]
+
+// HASH_VALUE 6232BC93D54813A4
+// INDEX 3660
+Melee_Warrior	[Guerrier de mêlée]
+
+// HASH_VALUE 1B5484851A5603AE
+// INDEX 3661
+Range_Fighter	[Tireur]
+
+// HASH_VALUE 1C12FC82D82807BB
+// INDEX 3662
+Light_Armsman	[Maîtres d'armes légères]
+
+// HASH_VALUE 9E72008C57382FBA
+// INDEX 3663
+Heavy_Armsman	[Maîtres d'armes lourdes]
+
+// HASH_VALUE AE56185DB0E4FC77
+// INDEX 3664
+Gunman	[Maîtres d'armes à feu]
+
+// HASH_VALUE 32B65F77F2144AA8
+// INDEX 3665
+Heavy_Gunman	[Maîtres en maniement d'armes à feu lourdes]
+
+// HASH_VALUE E9BA5C0C8A96609F
+// INDEX 3666
+Advanced_Gunman	[Initié en maniement d'armes à feu]
+
+// HASH_VALUE 61C92437E022F7B6
+// INDEX 3667
+Advanced_Heavy_Gunman	[Initié en maniement d'armes à feu lourdes]
+
+// HASH_VALUE 6BC7C87D28E7A083
+// INDEX 3668
+Bludgeoner	[Matraqueur]
+
+// HASH_VALUE 7458B44C70582494
+// INDEX 3669
+Skewerer	[Embrocheur]
+
+// HASH_VALUE EB29A49323385C92
+// INDEX 3670
+Slasher	[Entailleur]
+
+// HASH_VALUE EB29A89463486092
+// INDEX 3671
+Smasher	[Cogneur]
+
+// HASH_VALUE 6839AC872198388C
+// INDEX 3672
+Impaler	[Empaleur]
+
+// HASH_VALUE EA29A4759C771C90
+// INDEX 3673
+Cleaver	[Couperet]
+
+// HASH_VALUE 2C28E85CACD5E47B
+// INDEX 3674
+Bowman	[Archer]
+
+// HASH_VALUE B0665F80EE744AB1
+// INDEX 3675
+Heavy_Bowman	[Archer lourd]
+
+// HASH_VALUE 67F9448CA8590CBF
+// INDEX 3676
+Pistoleer	[Pistolier]
+
+// HASH_VALUE 6BA7BC5E9B98D3AB
+// INDEX 3677
+Heavy_Artilleryman	[Artilleur lourd]
+
+// HASH_VALUE 9F8AD881AD37DCB5
+// INDEX 3678
+Crossbowman	[Arbalétrier]
+
+// HASH_VALUE EBFAF8672D09E092
+// INDEX 3679
+Artilleryman	[Artilleur]
+
+// HASH_VALUE A2232741A70894A0
+// INDEX 3680
+Rifleman	[Fusilier]
+
+// HASH_VALUE A7785C76DC06F889
+// INDEX 3681
+Maceman	[Expert en maniement de massues]
+
+// HASH_VALUE 6FE93C8DA6F83890
+// INDEX 3682
+Brute	[Brute]
+
+// HASH_VALUE 6458E42C6C58D494
+// INDEX 3683
+Knifeman	[Expert en maniement de couteaux]
+
+// HASH_VALUE 6058044C6C58D4C8
+// INDEX 3684
+Spearman	[Hastaire]
+
+// HASH_VALUE 6FD6304832940868
+// INDEX 3685
+Axeman	[Expert en maniement de haches]
+
+// HASH_VALUE 2888688FA87AE4BC
+// INDEX 3686
+Swordsman	[Epéiste]
+
+// HASH_VALUE A142C88256173BA9
+// INDEX 3687
+Heavy_Maceman	[Expert en maniement de massues lourdes]
+
+// HASH_VALUE A7F89C89A137248C
+// INDEX 3688
+Pikeman	[Piquier]
+
+// HASH_VALUE F356936E7454B29F
+// INDEX 3689
+Heavy_Axeman	[Expert en maniement de haches lourdes]
+
+// HASH_VALUE 32FA748E23163F74
+// INDEX 3690
+Heavy_Swordsman	[Expert en maniement d'épées lourdes]
+
+// HASH_VALUE D508B09163E58C88
+// INDEX 3691
+Master_Bowman	[Maître archer]
+
+// HASH_VALUE 27080F9150D67847
+// INDEX 3692
+Master_Heavy_Bowman	[Maître archer lourd]
+
+// HASH_VALUE F0FCA46C60B0BCA2
+// INDEX 3693
+Master_Pistoleer	[Maître pistolier]
+
+// HASH_VALUE B07AF0898F26486B
+// INDEX 3694
+Master_Heavy_Artilleryman	[Maître artilleur lourd]
+
+// HASH_VALUE 2C690840A2F524AD
+// INDEX 3695
+Master_Crossbowman	[Maître arbalétrier]
+
+// HASH_VALUE 27C75B9E2236D0A6
+// INDEX 3696
+Master_Artilleryman	[Maître artilleur]
+
+// HASH_VALUE ECFA3C6C38D09CA4
+// INDEX 3697
+Master_Rifleman	[Maître fusilier]
+
+// HASH_VALUE AFF99886A0233C33
+// INDEX 3698
+Master_Maceman	[Maître en maniement de massues]
+
+// HASH_VALUE 23B7A8719682EC89
+// INDEX 3699
+Master_Brute	[Maître brute]
+
+// HASH_VALUE 2A3A9085187087A5
+// INDEX 3700
+Master_Knifeman	[Maître en maniement de couteaux]
+
+// HASH_VALUE 6DBB6C839BF187A5
+// INDEX 3701
+Master_Spearman	[Maître hastaire]
+
+// HASH_VALUE D508689A23C4B087
+// INDEX 3702
+Master_Axeman	[Maître en maniement de haches]
+
+// HASH_VALUE 6CBC8488DE30FCB0
+// INDEX 3703
+Master_Swordsman	[Maître épéiste]
+
+// HASH_VALUE 28B6887C65B60844
+// INDEX 3704
+Master_Heavy_Maceman	[Maître en maniement de massues lourdes]
+
+// HASH_VALUE AFF9B88E63A34833
+// INDEX 3705
+Master_Pikeman	[Maître piquier]
+
+// HASH_VALUE 27080F910F677454
+// INDEX 3706
+Master_Heavy_Axeman	[Maître en maniement de haches lourdes]
+
+// HASH_VALUE 722B6C979DA3F013
+// INDEX 3707
+Master_Heavy_Swordsman	[Maître épéiste lourd]
+
+// HASH_VALUE 80EA8C8397C1F860
+// INDEX 3708
+Master_Hand_To_Hand_Fighter	[Maître en combats à mains nues]
+
+// HASH_VALUE D6182C18135874D0
+// INDEX 3709
+Hand_To_Hand_Fighter	[Combattant à mains nues]
+
+// HASH_VALUE E173B0825A06F7AF
+// INDEX 3710
+Close_Fighter	[Combattant rapproché]
+
+// HASH_VALUE 2899C040936E7CAB
+// INDEX 3711
+Advanced_Close_Fighter	[Initié en combat rapproché]
+
+// HASH_VALUE 12D4A7732D288C88
+// INDEX 3712
+Defensive_Magician	[Magicien défensif]
+
+// HASH_VALUE 5284AB7E2D288C88
+// INDEX 3713
+Offensive_Magician	[Magicien offensif]
+
+// HASH_VALUE EE49808FE0BA1C5C
+// INDEX 3714
+Elementalist_Apprentice	[Apprenti élémentaliste]
+
+// HASH_VALUE 6457689DA9B9C0A8
+// INDEX 3715
+Mentalist	[Mentaliste]
+
+// HASH_VALUE DE972C9069C96C9A
+// INDEX 3716
+Enchanter	[Enchanteur]
+
+// HASH_VALUE 6C58544C7058E4BC
+// INDEX 3717
+Summoner	[Invoqueur]
+
+// HASH_VALUE 98057B422E55208D
+// INDEX 3718
+Master_Of_Illusion	[Maître de l'Illusion]
+
+// HASH_VALUE 619634929202FB5B
+// INDEX 3719
+Mind_Lord	[Seigneur de l'Esprit]
+
+// HASH_VALUE 2B06A4566974D873
+// INDEX 3720
+Healer	[Guérisseur]
+
+// HASH_VALUE 6B77B0682A96C876
+// INDEX 3721
+Shaman	[Chaman]
+
+// HASH_VALUE 6B68F87CAED7009F
+// INDEX 3722
+Priest	[Prêtre]
+
+// HASH_VALUE 6CB77B725873A038
+// INDEX 3723
+Master_Of_Life	[Maître de la Vie]
+
+// HASH_VALUE 173453796B290487
+// INDEX 3724
+Celestial_Guardian	[Gardien céleste]
+
+// HASH_VALUE A4844B6153C45375
+// INDEX 3725
+Black_Mage	[Mage noir]
+
+// HASH_VALUE DF72C08965EAEC61
+// INDEX 3726
+Affliction_Bringer	[Porteur d'Affliction]
+
+// HASH_VALUE E994D396D755DCBA
+// INDEX 3727
+Master_Of_Torment	[Maître des Tourments]
+
+// HASH_VALUE F096B24E70F024A6
+// INDEX 3728
+Avatar_Of_Sorrow	[Avatar des Regrets]
+
+// HASH_VALUE 63F804942EFB24BE
+// INDEX 3729
+Destroyer	[Destructeur]
+
+// HASH_VALUE A819BC96E4681C94
+// INDEX 3730
+Warlock	[Sorcier]
+
+// HASH_VALUE 68D8240464D814B4
+// INDEX 3731
+Archmage	[Archimage]
+
+// HASH_VALUE AC285B765873C43B
+// INDEX 3732
+Master_Of_Pain	[Maître de la Souffrance]
+
+// HASH_VALUE 5917AF7EA19238B1
+// INDEX 3733
+Avatar_Of_Destruction	[Avatar de la Destruction]
+
+// HASH_VALUE 2B2AC05B281BC87B
+// INDEX 3734
+Elementalist	[Élémentaliste]
+
+// HASH_VALUE 5D575491EA48789C
+// INDEX 3735
+Alchemist	[Alchimiste]
+
+// HASH_VALUE 20D70C7C2408B0A6
+// INDEX 3736
+Biomancer	[Biomancien]
+
+// HASH_VALUE 18C58F386D241C82
+// INDEX 3737
+Master_Of_Energies	[Maître des Énergies]
+
+// HASH_VALUE D875D47059086861
+// INDEX 3738
+Chosen_Of_Atys	[Élu d'Atys]
+
+// HASH_VALUE ADE34C43D7F7AAAF
+// INDEX 3739
+FBT	[Ancien d'Atys]
+
+// HASH_VALUE 16873039E203738F
+// INDEX 3740
+SGM	[Maître de Jeu sénior]
+
+// HASH_VALUE 9A36347595278047
+// INDEX 3741
+GM	[Maître de Jeu]
+
+// HASH_VALUE DE14988A5530CCA6
+// INDEX 3742
+SG	[Guide sénior]
+
+// HASH_VALUE 29A72C85A1B71879
+// INDEX 3743
+G	[Guide]
+
+// HASH_VALUE 2F059F5756EBD4B4
+// INDEX 3744
+Armorer_Apprentice	[Apprenti fabricant d'armures]
+
+// HASH_VALUE 6A366B60568AACB8
+// INDEX 3745
+Jeweler_Apprentice	[Apprenti bijoutier]
+
+// HASH_VALUE 1C54C89027C8C35A
+// INDEX 3746
+Melee_Weapon_Smith_Apprentice	[Apprenti fabricant d'armes de mêlée]
+
+// HASH_VALUE 9C74B895A788D75A
+// INDEX 3747
+Range_Weapon_Smith_Apprentice	[Apprenti fabricant d'armes de portée]
+
+// HASH_VALUE 9FC3009098F72FBE
+// INDEX 3748
+Heavy_Armorer	[Fabricant d'armures lourdes]
+
+// HASH_VALUE 1D63FC8619E707BF
+// INDEX 3749
+Light_Armorer	[Fabricant d'armures légères]
+
+// HASH_VALUE EDE9B8925E431847
+// INDEX 3750
+Medium_Armorer	[Fabricant d'armures moyennes]
+
+// HASH_VALUE A075787F1BE16898
+// INDEX 3751
+Shield_Smith	[Fabricant de boucliers]
+
+// HASH_VALUE 69E9B88B21981C8D
+// INDEX 3752
+Jeweler	[Bijoutier]
+
+// HASH_VALUE 69A68C798FA31B60
+// INDEX 3753
+Melee_Weapon_Smith	[Fabricant d'armes de mêlée]
+
+// HASH_VALUE 8E25BC6AE8653A8E
+// INDEX 3754
+Melee_Heavy_Weapon_Smith	[Fabricant d'armes de mêlée lourdes]
+
+// HASH_VALUE 8ED58470EAE53A8E
+// INDEX 3755
+Melee_Light_Weapon_Smith	[Fabricant d'armes de mêlée légères]
+
+// HASH_VALUE E8177C7E8FA32362
+// INDEX 3756
+Range_Weapon_Smith	[Fabricant d'armes de tir]
+
+// HASH_VALUE 8E659C74E8653A8E
+// INDEX 3757
+Range_Heavy_Weapon_Smith	[Fabricant d'armes de tir lourdes]
+
+// HASH_VALUE 2499EC49946ECCAE
+// INDEX 3758
+Advanced_Heavy_Armorer	[Fabricant d'armures lourdes avancé]
+
+// HASH_VALUE A5D9FC49956EB8A0
+// INDEX 3759
+Advanced_Light_Armorer	[Fabricant d'armures légères avancé]
+
+// HASH_VALUE E7A9680679998CAC
+// INDEX 3760
+Advanced_Medium_Armorer	[Fabricant d'armures moyennes avancé]
+
+// HASH_VALUE 28B94C15D817C39F
+// INDEX 3761
+Advanced_Shield_Smith	[Fabricant de boucliers avancé]
+
+// HASH_VALUE 6A7A74C26A587CA6
+// INDEX 3762
+Advanced_Jeweler	[Bijoutier avancé]
+
+// HASH_VALUE 9E4A1C2FE4A37BA5
+// INDEX 3763
+Advanced_Melee_Weapon_Smith	[Fabricant d'armes de mêlée avancé]
+
+// HASH_VALUE D90A089EA0443446
+// INDEX 3764
+Advanced_Melee_Heavy_Weapon_Smith	[Fabricant d'armes de mêlée lourdes avancé]
+
+// HASH_VALUE 982920A2A1443446
+// INDEX 3765
+Advanced_Melee_Light_Weapon_Smith	[Fabricant d'armes de mêlée légères avancé]
+
+// HASH_VALUE 1E0A302FE4A37BA7
+// INDEX 3766
+Advanced_Range_Weapon_Smith	[Fabricant d'armes de tir avancé]
+
+// HASH_VALUE 59CA1C9EA0443448
+// INDEX 3767
+Advanced_Range_Heavy_Weapon_Smith	[Fabricant d'armes de portée lourdes avancé]
+
+// HASH_VALUE 65C6008B24973C3C
+// INDEX 3768
+Expert_Heavy_Armorer	[Fabricant d'armures lourdes expert]
+
+// HASH_VALUE 25E5188FE4B65440
+// INDEX 3769
+Expert_Light_Armorer	[Fabricant d'armures légères expert]
+
+// HASH_VALUE 170BF87C65E3FB9E
+// INDEX 3770
+Expert_Medium_Armorer	[Fabricant d'armures moyennes expert]
+
+// HASH_VALUE DF18D78AE453A7B7
+// INDEX 3771
+Expert_Shield_Smith	[Fabricant de boucliers expert]
+
+// HASH_VALUE 2DDA047FE6B3A43C
+// INDEX 3772
+Expert_Jeweler	[Bijoutier expert]
+
+// HASH_VALUE D6CA6482D035AC4A
+// INDEX 3773
+Expert_Melee_Weapon_Smith	[Fabricant d'armes de mêlée expert]
+
+// HASH_VALUE E294F78ED7E54860
+// INDEX 3774
+Expert_Melee_Heavy_Weapon_Smith	[Fabricant d'armes de mêlée lourdes expert]
+
+// HASH_VALUE E294E38058255860
+// INDEX 3775
+Expert_Melee_Light_Weapon_Smith	[Fabricant d'armes de mêlée légères expert]
+
+// HASH_VALUE D6EA6C7E1135AC4A
+// INDEX 3776
+Expert_Range_Weapon_Smith	[Fabricant d'armes de tir expert]
+
+// HASH_VALUE E2B4FF8A18E54860
+// INDEX 3777
+Expert_Range_Heavy_Weapon_Smith	[Fabricant d'armes de tir lourdes expert]
+
+// HASH_VALUE 2EA7A3A1EA2552A0
+// INDEX 3778
+Heavy_Armorer_Master	[Maître fabricant d'armures lourdes]
+
+// HASH_VALUE AB07B3A06785629F
+// INDEX 3779
+Light_Armorer_Master	[Maître fabricant d'armures légères]
+
+// HASH_VALUE 5759EC8997307C8D
+// INDEX 3780
+Medium_Armorer_Master	[Maître fabricant d'armures moyennes]
+
+// HASH_VALUE A2395B98D3F43C5D
+// INDEX 3781
+Shield_Smith_Master	[Maître fabricant de boucliers]
+
+// HASH_VALUE 6BCA80811216738D
+// INDEX 3782
+Jeweler_Master	[Maître bijoutier]
+
+// HASH_VALUE 62142C94E1942F4B
+// INDEX 3783
+Melee_Weapon_Smith_Master	[Maître fabricant d'armes de mêlée]
+
+// HASH_VALUE 11755C3DE2084F9D
+// INDEX 3784
+Melee_Heavy_Weapon_Smith_Master	[Maître fabricant d'armes de mêlée lourdes]
+
+// HASH_VALUE 11252443E3484F9D
+// INDEX 3785
+Melee_Light_Weapon_Smith_Master	[Maître fabricant d'armes de mêlée légères]
+
+// HASH_VALUE 62F43099E1942F4D
+// INDEX 3786
+Range_Weapon_Smith_Master	[Maître fabricant d'armes de ir]
+
+// HASH_VALUE 91954C4223084F9D
+// INDEX 3787
+Range_Heavy_Weapon_Smith_Master	[Maître fabricant d'armes de tir lourdes]
+
+// HASH_VALUE EBA6935C563A9CAE
+// INDEX 3788
+Forager_Apprentice	[Apprenti foreur]
+
+// HASH_VALUE 2609A88860A83484
+// INDEX 3789
+Forager	[Foreur]
+
+// HASH_VALUE EBCA9087DF73483B
+// INDEX 3790
+Desert_Forager	[Foreur du Désert]
+
+// HASH_VALUE EBCAB8886183703E
+// INDEX 3791
+Forest_Forager	[Foreur de la Forêt]
+
+// HASH_VALUE A718D88863824C3B
+// INDEX 3792
+Jungle_Forager	[Foreur de la Jungle]
+
+// HASH_VALUE F2583CD8EAFADCA8
+// INDEX 3793
+Lacustre_Forager	[Foreur des Lacs]
+
+// HASH_VALUE 52EA78461D24AF91
+// INDEX 3794
+Prime_Roots_Forager	[Foreur des Primes Racines]
+
+// HASH_VALUE 27FA380B790A809D
+// INDEX 3795
+Advanced_Desert_Forager	[Foreur avancé du Désert]
+
+// HASH_VALUE E79A400B790A849D
+// INDEX 3796
+Advanced_Forest_Forager	[Foreur avancé de la Forêt]
+
+// HASH_VALUE E6FB500B7919689F
+// INDEX 3797
+Advanced_Jungle_Forager	[Foreur avancé de la Jungle]
+
+// HASH_VALUE A8274738674998B6
+// INDEX 3798
+Advanced_Lacustre_Forager	[Foreur avancé des Lacs]
+
+// HASH_VALUE 2A2B2C31A1B5CC3C
+// INDEX 3799
+Advanced_Prime_Roots_Forager	[Foreur avancé des Primes Racines]
+
+// HASH_VALUE 561AFC816124FB9C
+// INDEX 3800
+Expert_Desert_Forager	[Foreur expert du Désert]
+
+// HASH_VALUE 961AF88BE114239E
+// INDEX 3801
+Expert_Forest_Forager	[Foreur expert de la Forêt]
+
+// HASH_VALUE D53AE89162D33B93
+// INDEX 3802
+Expert_Jungle_Forager	[Foreur expert de la Jungle]
+
+// HASH_VALUE 29DBEC64C443AFC1
+// INDEX 3803
+Expert_Lacustre_Forager	[Foreur expert des Lacs]
+
+// HASH_VALUE 61331C90E5357871
+// INDEX 3804
+Expert_Prime_Roots_Forager	[Foreur expert des Primes Racines]
+
+// HASH_VALUE 1A2A6C9821B3138F
+// INDEX 3805
+Master_Desert_Forager	[Maître foreur du Désert]
+
+// HASH_VALUE 5A2A68A2A1A33B91
+// INDEX 3806
+Master_Forest_Forager	[Maître foreur de la Forêt]
+
+// HASH_VALUE 994A58A822625386
+// INDEX 3807
+Master_Jungle_Forager	[Maître foreur de la Jungle]
+
+// HASH_VALUE AAFC9C55C643A7B2
+// INDEX 3808
+Master_Lacustre_Forager	[Maître foreur des Lacs]
+
+// HASH_VALUE 5FE3C0986464AC67
+// INDEX 3809
+Master_Prime_Roots_Forager	[Maître foreur des Primes Racines]
+
+// HASH_VALUE 33681C99F1A8509A
+// INDEX 3810
+uiCloudy	[le temps est nuageux.]
+
+// HASH_VALUE 7058149870581498
+// INDEX 3811
+uiFair	[il fait beau.]
+
+// HASH_VALUE B1EA0CC3AE3A10CD
+// INDEX 3812
+uiMisty	[le temps est brumeux.]
+
+// HASH_VALUE ABB9D8BAE96AECC2
+// INDEX 3813
+uiRainy	[il pleut.]
+
+// HASH_VALUE 27BA7BB76EE4E87C
+// INDEX 3814
+uiSandThundery	[il y a de l'orage de sciure dans l'air.]
+
+// HASH_VALUE 098C40BE9CDC5CBF
+// INDEX 3815
+uiSapThundery	[il y a de l'orage de sève dans l'air.]
+
+// HASH_VALUE B18A28D12FAA48D2
+// INDEX 3816
+uiSnowy	[il neige.]
+
+// HASH_VALUE 6C5C84D0789C5490
+// INDEX 3817
+uiThundery	[le temps est orageux.]
+
+// HASH_VALUE 68585420781C9490
+// INDEX 3818
+uiHumidity	[Humidité]
+
+// HASH_VALUE 6498945C6498945C
+// INDEX 3819
+uiWind	[Vent]
+
+// HASH_VALUE 2E59C4AAE9F9F4BD
+// INDEX 3820
+uiContinentIndoors	[intérieurs]
+
+// HASH_VALUE 94A55E9E066B888F
+// INDEX 3821
+uiContinentRouteGouffre	[la Route des Ombres]
+
+// HASH_VALUE 55BA0868ACD7E77F
+// INDEX 3822
+uiContinentLeCarrefour	[le Nexus]
+
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+// INDEX 3823
+uiContinentFyros	[le Désert Ardent]
+
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+// INDEX 3824
+uiContinentLePaysMalade	[le Pays Malade]
+
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+// INDEX 3825
+uiContinentTryker	[Aeden Aqueous]
+
+// HASH_VALUE 9799B886D6679F82
+// INDEX 3826
+uiContinentLesFalaises	[les Sommets Verdoyants]
+
+// HASH_VALUE 4D85B0BC6A78FB44
+// INDEX 3827
+uiContinentLesIlesVivantes	[les Îles Vivantes]
+
+// HASH_VALUE D8E98BABE3D6E895
+// INDEX 3828
+uiContinentSources	[les Sources Interdites]
+
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+// INDEX 3829
+uiContinentTerre	[les Terres Abandonnées]
+
+// HASH_VALUE 600854B064987484
+// INDEX 3830
+uiContinentBagne	[le Gouffre d'Ichor]
+
+// HASH_VALUE C3C67F4899A7839B
+// INDEX 3831
+uiTheSeasonIs	[Nous sommes ]
+
+// HASH_VALUE D2F9D8806618D4D4
+// INDEX 3832
+uiAndTheWeatherIs	[ et ]
+
+// HASH_VALUE A96BC4C66B7BA0C1
+// INDEX 3833
+uiSeason0	[au printemps]
+
+// HASH_VALUE AF3928B8B19A1CAA
+// INDEX 3834
+uiSeason1	[en été]
+
+// HASH_VALUE B27A38A3B2491CAF
+// INDEX 3835
+uiSeason2	[en automne]
+
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+// INDEX 3836
+uiSeason3	[en hiver]
+
+// HASH_VALUE 194ECD02D7D4B358
+// INDEX 3837
+uiCommandWrongArgumentCount	[Mauvais compte des éléments dans la commande.]
+
+// HASH_VALUE 62C7348CE738649D
+// INDEX 3838
+mpfam0	[Non définies]
+
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+// INDEX 3839
+mpfam1	[Bois d'Abhaya]
+
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+// INDEX 3840
+mpfam2	[Éclat d'Adelina]
+
+// HASH_VALUE A038738E22A26858
+// INDEX 3841
+mpfam3	[Bois d'Adriel]
+
+// HASH_VALUE 9DF7537FA1932C56
+// INDEX 3842
+mpfam4	[Souche d'Alicea]
+
+// HASH_VALUE 6C08D4625985A770
+// INDEX 3843
+mpfam5	[Pollen d'Amelina]
+
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+// INDEX 3844
+mpfam6	[Fibre d'Anète]
+
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+// INDEX 3845
+mpfam7	[Souche d'Angelica]
+
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+// INDEX 3846
+mpfam8	[Ongle d'Arma]
+
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+// INDEX 3847
+mpfam9	[Épine dorsale d'Arma]
+
+// HASH_VALUE A958BB719B07C86F
+// INDEX 3848
+mpfam10	[Soie d'Astragali]
+
+// HASH_VALUE 57A83C3AC498305A
+// INDEX 3849
+mpfam11	[Bois d'Avinash]
+
+// HASH_VALUE D57B9040038BD463
+// INDEX 3850
+mpfam12	[Bois de Barkers]
+
+// HASH_VALUE 0B3ADC38E754CF76
+// INDEX 3851
+mpfam13	[Ambre de Batoo]
+
+// HASH_VALUE 96CA782BC4CBAC4E
+// INDEX 3852
+mpfam14	[Écorce de Beckers]
+
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+// INDEX 3853
+mpfam15	[Ambre de Beng]
+
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+// INDEX 3854
+mpfam16	[Grosse Carapace]
+
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+// INDEX 3855
+mpfam17	[Carapace Âpre]
+
+// HASH_VALUE 2C15B35F9924B37B
+// INDEX 3856
+mpfam18	[Corne de Bodoc]
+
+// HASH_VALUE 2B35A36198D5B372
+// INDEX 3857
+mpfam19	[Peau de Bodoc]
+
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+// INDEX 3858
+mpfam20	[Ongle de Bodoc]
+
+// HASH_VALUE D0983C7BDC22FB4A
+// INDEX 3859
+mpfam21	[Fibre de Buo]
+
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+// INDEX 3860
+mpfam22	[Lin de Papillon]
+
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+// INDEX 3861
+mpfam23	[Graine de Caprice]
+
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+// INDEX 3862
+mpfam24	[Os de Capryni]
+
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+// INDEX 3863
+mpfam25	[Sabot de Capryni]
+
+// HASH_VALUE 9CA73B7B1C521847
+// INDEX 3864
+mpfam27	[Feuille de Carlea]
+
+// HASH_VALUE 2969382CE442B08E
+// INDEX 3865
+mpfam28	[Carapace championne]
+
+// HASH_VALUE 1AE5E445A8F7C08A
+// INDEX 3866
+mpfam30	[Bourgeon de Crocifissa]
+
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+// INDEX 3867
+mpfam31	[Carapace mignonne]
+
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+// INDEX 3868
+mpfam32	[Soie de Dante]
+
+// HASH_VALUE 572A5C4444E96C65
+// INDEX 3869
+mpfam33	[Bois de Darleen]
+
+// HASH_VALUE 9E26546895C16097
+// INDEX 3870
+mpfam34	[Ambre de Devesh]
+
+// HASH_VALUE 24265C56D8C17073
+// INDEX 3871
+mpfam35	[Ambre de Devraj]
+
+// HASH_VALUE 6A587446E5335444
+// INDEX 3872
+mpfam36	[Spore de Dung]
+
+// HASH_VALUE AD465432A2F2882A
+// INDEX 3873
+mpfam37	[Fibre de Dzao]
+
+// HASH_VALUE AC16C35F6C548A7B
+// INDEX 3874
+mpfam38	[Coton d'Énola]
+
+// HASH_VALUE 6CD85414609894B4
+// INDEX 3875
+mpfam39	[Eucomina]
+
+// HASH_VALUE 6FB5B36C5ED5C784
+// INDEX 3876
+mpfam40	[Bois d'Eyota]
+
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+// INDEX 3877
+mpfam41	[Mousse de Foomongus]
+
+// HASH_VALUE 6A787448E5535446
+// INDEX 3878
+mpfam42	[Spore de Fung]
+
+// HASH_VALUE 2BA4B35A56849F85
+// INDEX 3879
+mpfam43	[Griffe de Gingo]
+
+// HASH_VALUE 9FE2FC741697BFB4
+// INDEX 3880
+mpfam44	[Peau de Gingo]
+
+// HASH_VALUE AD78643FA6C3F48A
+// INDEX 3881
+mpfam45	[Lin magnifique]
+
+// HASH_VALUE EBB78035E4234845
+// INDEX 3882
+mpfam46	[Résine de Colle]
+
+// HASH_VALUE A0C640624FE373AB
+// INDEX 3883
+mpfam47	[Sphère de Goari]
+
+// HASH_VALUE CEF8842D6A265797
+// INDEX 3884
+mpfam48	[Carapace de Goari]
+
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+// INDEX 3885
+mpfam49	[Huile de Gulatch]
+
+// HASH_VALUE A6E7DC3A5A93F440
+// INDEX 3886
+mpfam50	[Ambre de Hash]
+
+// HASH_VALUE 1326B881A204F898
+// INDEX 3887
+mpfam51	[Pollen d'Helena]
+
+// HASH_VALUE A8F7283C61335046
+// INDEX 3888
+mpfam52	[Carapace de Héros]
+
+// HASH_VALUE 0E0A743F6EF59BA7
+// INDEX 3889
+mpfam53	[Carapace cornée]
+
+// HASH_VALUE 6DF4AB4E98F4C36C
+// INDEX 3890
+mpfam54	[Griffe d'Igara]
+
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+// INDEX 3891
+mpfam56	[Carapace d'Insecte]
+
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+// INDEX 3892
+mpfam57	[Ambre d'Iriku]
+
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+// INDEX 3893
+mpfam58	[Bois d'Irin]
+
+// HASH_VALUE E7C62C2C2417DF8D
+// INDEX 3894
+mpfam59	[Feuille d'Isabella]
+
+// HASH_VALUE A3C8708D4BD2C768
+// INDEX 3895
+mpfam60	[Griffe d'Izam]
+
+// HASH_VALUE 6C58A4246C580480
+// INDEX 3896
+mpfam61	[Éperon d'Izam]
+
+// HASH_VALUE E50998501C93A478
+// INDEX 3897
+mpfam62	[Ambre de Jayadeep]
+
+// HASH_VALUE A659C84B5B14848F
+// INDEX 3898
+mpfam63	[Ambre de Jitendra]
+
+// HASH_VALUE 55B8805643D8B474
+// INDEX 3899
+mpfam64	[Bois de Kachine]
+
+// HASH_VALUE AA24B35DD5F4877C
+// INDEX 3900
+mpfam65	[Griffe de Kiban]
+
+// HASH_VALUE E946986D55C99C62
+// INDEX 3901
+mpfam66	[Carapace de Kincher]
+
+// HASH_VALUE 6986B46F568A9C5D
+// INDEX 3902
+mpfam67	[Dard de Kincher]
+
+// HASH_VALUE 8B5828322A555B96
+// INDEX 3903
+mpfam68	[Carapace de Kiban]
+
+// HASH_VALUE 2658C46F9A69E06F
+// INDEX 3904
+mpfam69	[Carapace de Kipesta]
+
+// HASH_VALUE E7C5776096354F8E
+// INDEX 3905
+mpfam70	[Os de Kipee]
+
+// HASH_VALUE AB05B354D6459781
+// INDEX 3906
+mpfam71	[Griffe de Kipee]
+
+// HASH_VALUE 8CA93840E895938D
+// INDEX 3907
+mpfam72	[Carapace de Kipee]
+
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+// INDEX 3908
+mpfam73	[Carapace de Kipucka]
+
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+// INDEX 3909
+mpfam74	[Rostre de Kipucka]
+
+// HASH_VALUE 9B7ACC4CC869F874
+// INDEX 3910
+mpfam75	[Griffe de Kirosta]
+
+// HASH_VALUE 28B8E07B1B2A086C
+// INDEX 3911
+mpfam76	[Dard de Kirosta]
+
+// HASH_VALUE 6C7AD4895D254366
+// INDEX 3912
+mpfam77	[Sécrétion de Kitin]
+
+// HASH_VALUE A1C8879821C2B453
+// INDEX 3913
+mpfam78	[Queue de Kizoar]
+
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+// INDEX 3914
+mpfam79	[Bois de Koorin]
+
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+// INDEX 3915
+mpfam80	[Os de Lumper]
+
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+// INDEX 3916
+mpfam81	[Peau de Lumper]
+
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+mpfam82	[Épine de Lumper]
+
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+// INDEX 3918
+mpfam83	[Moustaches de Lumper]
+
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+// INDEX 3919
+mpfam84	[Bois de Manath]
+
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+// INDEX 3920
+mpfam85	[Griffe de Mektoub]
+
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+// INDEX 3921
+mpfam86	[Peau de Mektoub]
+
+// HASH_VALUE EF39E8811AF59781
+// INDEX 3922
+mpfam87	[Trompe de Mektoub]
+
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+// INDEX 3923
+mpfam88	[Bois de Miakoda]
+
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+// INDEX 3924
+mpfam89	[Bois de Mitexi]
+
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+// INDEX 3925
+mpfam90	[Bois de Moojoo]
+
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+// INDEX 3926
+mpfam91	[Lin de Lune]
+
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+// INDEX 3927
+mpfam92	[Champignon de Mooshy]
+
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+// INDEX 3928
+mpfam93	[Bois de Motega]
+
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+// INDEX 3929
+mpfam94	[Bois de Nita]
+
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+// INDEX 3930
+mpfam95	[Bois d'Oath]
+
+// HASH_VALUE 2457BF84E5330863
+// INDEX 3931
+mpfam96	[Bois d'Olathe]
+
+// HASH_VALUE E67A743EC2BAECB8
+// INDEX 3932
+mpfam97	[Parasite d'Omalita]
+
+// HASH_VALUE 66FAB43AC618F4C2
+// INDEX 3933
+mpfam98	[Champignon de Paddooa]
+
+// HASH_VALUE 1F53678422B76B62
+// INDEX 3934
+mpfam99	[Noeud de bois de Patee]
+
+// HASH_VALUE 2083678422C60358
+// INDEX 3935
+mpfam100	[Noeud de bois de Patee]
+
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+// INDEX 3936
+mpfam101	[Écorce de Perfling]
+
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+// INDEX 3937
+mpfam102	[Ambre de Pha]
+
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+// INDEX 3938
+mpfam103	[Huile de Pilan]
+
+// HASH_VALUE ADE59369D806B78D
+// INDEX 3939
+mpfam106	[Griffe de Ragus]
+
+// HASH_VALUE 2123EC8D545823B1
+// INDEX 3940
+mpfam107	[Peau de Ragus]
+
+// HASH_VALUE 638374426463C886
+// INDEX 3941
+mpfam109	[Sève ardente]
+
+// HASH_VALUE 93778393264A2497
+// INDEX 3942
+mpfam110	[Parasite de Rosabella]
+
+// HASH_VALUE 29C7FC6BEEC6F07E
+// INDEX 3943
+mpfam111	[Caoutchouc]
+
+// HASH_VALUE A778E44AEBC66FA6
+// INDEX 3944
+mpfam112	[Feuille de Salverio]
+
+// HASH_VALUE DF883F8B20232C54
+// INDEX 3945
+mpfam113	[Graines de Sarina]
+
+// HASH_VALUE E839B8541CB59497
+// INDEX 3946
+mpfam114	[Ambre de Satilish]
+
+// HASH_VALUE 591A5868C5D98C84
+// INDEX 3947
+mpfam115	[Graine de Saurona]
+
+// HASH_VALUE 21294F9CA5435866
+// INDEX 3948
+mpfam116	[Bois de Scrath]
+
+// HASH_VALUE 4EF84C8C9C12BF2A
+// INDEX 3949
+mpfam117	[Ambre de Sha]
+
+// HASH_VALUE 53394C8CDC221343
+// INDEX 3950
+mpfam118	[Fibre de Shu]
+
+// HASH_VALUE 29345C4469C8C490
+// INDEX 3951
+mpfam119	[Sève de Silverweed]
+
+// HASH_VALUE A58683931FF43853
+// INDEX 3952
+mpfam120	[Feuille de Silvio]
+
+// HASH_VALUE 6DC8987F55D91852
+// INDEX 3953
+mpfam121	[Carapace de Slamers]
+
+// HASH_VALUE 2B48987657D9F45A
+// INDEX 3954
+mpfam122	[Carapace de Sliders]
+
+// HASH_VALUE D1A97C39ADE757A0
+// INDEX 3955
+mpfam123	[Carapace intelligente]
+
+// HASH_VALUE 9248688C9C12F73F
+// INDEX 3956
+mpfam124	[Ambre Soo]
+
+// HASH_VALUE EBF84847E6530C92
+// INDEX 3957
+mpfam125	[Carapace de Splinter]
+
+// HASH_VALUE 9757F08F5F76288C
+// INDEX 3958
+mpfam126	[Éponge de Subera]
+
+// HASH_VALUE 1658A0A11FA55080
+// INDEX 3959
+mpfam127	[Coton de Takoda]
+
+// HASH_VALUE 207724969383174F
+// INDEX 3960
+mpfam128	[Bois de Tama]
+
+// HASH_VALUE 28965393173763AA
+// INDEX 3961
+mpfam129	[Bois de Tansy]
+
+// HASH_VALUE 32367B7DAFE4668A
+// INDEX 3962
+mpfam130	[Coton de Tehya]
+
+// HASH_VALUE A27763992153F869
+// INDEX 3963
+mpfam131	[Os de Timari]
+
+// HASH_VALUE E2A82F961E23445C
+// INDEX 3964
+mpfam132	[Griffe de Timari]
+
+// HASH_VALUE A1184F9524136064
+// INDEX 3965
+mpfam133	[Peau de Timari]
+
+// HASH_VALUE A2E84B9D5B336051
+// INDEX 3966
+mpfam134	[Griffe de Torbak]
+
+// HASH_VALUE DF177F925F832C5E
+// INDEX 3967
+mpfam135	[Croc de Torbak]
+
+// HASH_VALUE 62A78FA0E1635062
+// INDEX 3968
+mpfam136	[Corne de Torbak]
+
+// HASH_VALUE 28DA6C9FDEC4643A
+// INDEX 3969
+mpfam137	[Peau de Torbak]
+
+// HASH_VALUE EB8724469F33583A
+// INDEX 3970
+mpfam138	[Ambre de Tsao]
+
+// HASH_VALUE EA174C5126A92BAB
+// INDEX 3971
+mpfam139	[Soie de Valosera]
+
+// HASH_VALUE 65E763A11F13605D
+// INDEX 3972
+mpfam140	[Croc de Varinx]
+
+// HASH_VALUE 2EAA50A11DE46049
+// INDEX 3973
+mpfam141	[Peau de Varinx]
+
+// HASH_VALUE 60DC945870583480
+// INDEX 3974
+mpfam142	[Sève de Visc]
+
+// HASH_VALUE 6030DC92E8DA54B0
+// INDEX 3975
+mpfam143	[Carapace de Chuchoteurs]
+
+// HASH_VALUE A1D7389B93831B50
+// INDEX 3976
+mpfam144	[Bois de Yana]
+
+// HASH_VALUE 2C58E446E8588C0D
+// INDEX 3977
+mpfam145	[Peau d'Yber]
+
+// HASH_VALUE A407489B0ED2E75C
+// INDEX 3978
+mpfam146	[Os de Yelk]
+
+// HASH_VALUE A4E894AE1282135C
+// INDEX 3979
+mpfam147	[Mousse de Yelk]
+
+// HASH_VALUE 6B25939B25D6E86C
+// INDEX 3980
+mpfam148	[Champignon de Yelk]
+
+// HASH_VALUE A477508F4DB2175C
+// INDEX 3981
+mpfam149	[Ongle de Yelk]
+
+// HASH_VALUE A7A7284D60E34051
+// INDEX 3982
+mpfam150	[Carapace de Yelk]
+
+// HASH_VALUE 2668889B0E12CF66
+// INDEX 3983
+mpfam151	[Os de Yubo]
+
+// HASH_VALUE 26F8989B10E31366
+// INDEX 3984
+mpfam152	[Peau de Yubo]
+
+// HASH_VALUE A9784C9C0EA3336F
+// INDEX 3985
+mpfam153	[Os de Zerx]
+
+// HASH_VALUE A999609E4B83376F
+// INDEX 3986
+mpfam154	[Griffe de Zerx]
+
+// HASH_VALUE 96099C939C12F344
+// INDEX 3987
+mpfam155	[Ambre de Zun]
+
+// HASH_VALUE DB58C835C658A055
+// INDEX 3988
+mpfam162	[Feuille de Cratcha]
+
+// HASH_VALUE 6F1910671B659B70
+// INDEX 3989
+mpfam163	[Pistil de Cratcha]
+
+// HASH_VALUE 20368F826173F45C
+// INDEX 3990
+mpfam164	[Feuille de Stinga]
+
+// HASH_VALUE 1A28EC93E3F6308C
+// INDEX 3991
+mpfam165	[Pistil de Stinga]
+
+// HASH_VALUE 6AA48358D9A49F6E
+// INDEX 3992
+mpfam166	[Feuille de Jubla]
+
+// HASH_VALUE ABE7FB68EAC6A67F
+// INDEX 3993
+mpfam167	[Pistil de Jubla]
+
+// HASH_VALUE 29F9543C2BB72FAF
+// INDEX 3994
+mpfam168	[Feuille de Psykopla]
+
+// HASH_VALUE AE1A983350A7C8BC
+// INDEX 3995
+mpfam169	[Pistil de Psykopla]
+
+// HASH_VALUE DBD8B0574658B869
+// INDEX 3996
+mpfam170	[Feuille de Slaveni]
+
+// HASH_VALUE 703900771AE69B8A
+// INDEX 3997
+mpfam171	[Pistil de Slaveni]
+
+// HASH_VALUE 62D663905F832C54
+// INDEX 3998
+mpfam172	[Feuille de Shooki]
+
+// HASH_VALUE 5708CC9466755496
+// INDEX 3999
+mpfam173	[Pistil de Shooki]
+
+// HASH_VALUE E7A477625674777B
+// INDEX 4000
+mpfam174	[Feuille verte]
+
+// HASH_VALUE DB16C470CC62C74A
+// INDEX 4001
+mpfam175	[Feuille morte]
+
+// HASH_VALUE DB1AC859C649C470
+// INDEX 4002
+mpfam176	[Feuille pourrissante]
+
+// HASH_VALUE 5118843E69F76395
+// INDEX 4003
+mpfam177	[Résine fraîche]
+
+// HASH_VALUE 13E8388E23B4435D
+// INDEX 4004
+mpfam178	[Résine sèche]
+
+// HASH_VALUE 6C2597745BB5A782
+// INDEX 4005
+mpfam179	[Bois frais]
+
+// HASH_VALUE 205C241064D8F45C
+// INDEX 4006
+mpfam180	[Bois sec]
+
+// HASH_VALUE 5BFAF0644629EC7B
+// INDEX 4007
+mpfam181	[Bois pourrissant]
+
+// HASH_VALUE CA5A2CC86C5A2476
+// INDEX 4008
+mpfam182	[Sciure de bois sec]
+
+// HASH_VALUE A323A78BEF084B68
+// INDEX 4009
+mpfam183	[Sciure de bois humide]
+
+// HASH_VALUE A2A24B89E116E752
+// INDEX 4010
+mpfam184	[Petite feuille de Roseau]
+
+// HASH_VALUE 9E635F761DA5E74B
+// INDEX 4011
+mpfam185	[Grande feuille de Roseau]
+
+// HASH_VALUE 24C23B79DD55E75A
+// INDEX 4012
+mpfam186	[Feuille de Roseau géante]
+
+// HASH_VALUE D24880432C365F9F
+// INDEX 4013
+mpfam187	[Petite épine]
+
+// HASH_VALUE CFE93C4D6775A38C
+// INDEX 4014
+mpfam188	[Grande épine]
+
+// HASH_VALUE 4FC978372D955FA3
+// INDEX 4015
+mpfam189	[Épine géante]
+
+// HASH_VALUE AA057B62D864C385
+// INDEX 4016
+mpfam190	[Écorce fraîche]
+
+// HASH_VALUE 205C2410689C1408
+// INDEX 4017
+mpfam191	[Écorce sèche]
+
+// HASH_VALUE 13793C8EE5A5835E
+// INDEX 4018
+mpfam192	[Paille sèche]
+
+// HASH_VALUE ED777839E4637032
+// INDEX 4019
+mpfam193	[Paille humide]
+
+// HASH_VALUE 74DC541074DC5410
+// INDEX 4020
+mpfam194	[Poussière]
+
+// HASH_VALUE 1329387DDC222351
+// INDEX 4021
+mpfam195	[Fibre sèche]
+
+// HASH_VALUE A806F0329DB22836
+// INDEX 4022
+mpfam196	[Fibre humide]
+
+// HASH_VALUE 2A78D0715898EC6F
+// INDEX 4023
+mpfam197	[Fibre pourrissante]
+
+// HASH_VALUE 7027C4708E536359
+// INDEX 4024
+mpfam198	[Petite carapace nacrée]
+
+// HASH_VALUE 2BC794698EE34F63
+// INDEX 4025
+mpfam199	[Grande carapace nacrée]
+
+// HASH_VALUE EF66B4648ED46B61
+// INDEX 4026
+mpfam200	[Carapace nacrée géante]
+
+// HASH_VALUE 4FF870356B164B9B
+// INDEX 4027
+mpfam201	[Petite perle]
+
+// HASH_VALUE 4C992C3FA6558F88
+// INDEX 4028
+mpfam202	[Grande perle]
+
+// HASH_VALUE CC7968296C754B9F
+// INDEX 4029
+mpfam203	[Perle géante]
+
+// HASH_VALUE 6B965F7ED0259064
+// INDEX 4030
+mpfam204	[Écaille de poisson argentée]
+
+// HASH_VALUE 56794C5B0C34283C
+// INDEX 4031
+mpfam205	[Écaille de poisson dorée]
+
+// HASH_VALUE 2B4ACC88D92183B2
+// INDEX 4032
+mpfam206	[Parasite vivant]
+
+// HASH_VALUE E7F5777D62A56858
+// INDEX 4033
+mpfam207	[Parasite mort]
+
+// HASH_VALUE 6888388E1EAE7EBD
+// INDEX 4034
+mpfam208	[Petite toile d'araignée]
+
+// HASH_VALUE 6AD9EC871EAE62B1
+// INDEX 4035
+mpfam209	[Grande toile d'araignée]
+
+// HASH_VALUE A748789751A34B6E
+// INDEX 4036
+mpfam210	[Soie de ver]
+
+// HASH_VALUE E3D7839764136861
+// INDEX 4037
+mpfam211	[Soie d'araignée]
+
+// HASH_VALUE 2054B895E3A416BC
+// INDEX 4038
+mpfam212	[Petit abdomen de luciole]
+
+// HASH_VALUE DE656C8927E4FAB5
+// INDEX 4039
+mpfam213	[Grand abdomen de luciole]
+
+// HASH_VALUE 1827CC99DC778685
+// INDEX 4040
+mpfam214	[Aile de papillon rouge]
+
+// HASH_VALUE 2BB6BF805A67CB8F
+// INDEX 4041
+mpfam215	[Aile de papillon vert]
+
+// HASH_VALUE 9F3BD46115158C5D
+// INDEX 4042
+mpfam216	[Aile de papillon bleu]
+
+// HASH_VALUE 171A805A2665B08A
+// INDEX 4043
+mpfam217	[Aile de papillon jaune]
+
+// HASH_VALUE 626848764F3483B2
+// INDEX 4044
+mpfam218	[Cire fraîche]
+
+// HASH_VALUE 53248B4F13894074
+// INDEX 4045
+mpfam219	[Cire sèche]
+
+// HASH_VALUE F106085C54425752
+// INDEX 4046
+mpfam220	[Pétale de fleur frais]
+
+// HASH_VALUE 6E26085A54021F52
+// INDEX 4047
+mpfam221	[Pétale de fleur sec]
+
+// HASH_VALUE A267686E10B267A6
+// INDEX 4048
+mpfam222	[Petit bourgeon]
+
+// HASH_VALUE E0471C674EF27B9F
+// INDEX 4049
+mpfam223	[Grand bourgeon]
+
+// HASH_VALUE 2FC5D36E5B14E386
+// INDEX 4050
+mpfam224	[Mousse fraîche]
+
+// HASH_VALUE 205C241070DCF434
+// INDEX 4051
+mpfam225	[Mousse sèche]
+
+// HASH_VALUE 6BA9848A20A40760
+// INDEX 4052
+mpfam226	[Pissenlit frais]
+
+// HASH_VALUE E7089488A084075C
+// INDEX 4053
+mpfam227	[Pissenlit séché]
+
+// HASH_VALUE A232183FE6C8B0A1
+// INDEX 4054
+mpfam228	[Pissenlit en fleur]
+
+// HASH_VALUE 27134B89E1861365
+// INDEX 4055
+mpfam229	[Petite tige de Roseau]
+
+// HASH_VALUE 23D45F761D15135E
+// INDEX 4056
+mpfam230	[Grande tige de Roseau]
+
+// HASH_VALUE C8582C6AECB47A76
+// INDEX 4057
+mpfam231	[Terre meuble fraîche]
+
+// HASH_VALUE C2D82C66ECB47A6E
+// INDEX 4058
+mpfam232	[Terre meuble sèche]
+
+// HASH_VALUE 2C66EC58D0B28398
+// INDEX 4059
+mpfam233	[Sève modifiée fraîche]
+
+// HASH_VALUE A986EC56D0724B98
+// INDEX 4060
+mpfam234	[Sève modifiée sèche]
+
+// HASH_VALUE E8F814599A97AB5E
+// INDEX 4061
+mpfam235	[Petit fossile d'insecte]
+
+// HASH_VALUE E509E452D847EF4B
+// INDEX 4062
+mpfam236	[Grand fossile d'insecte]
+
+// HASH_VALUE 19A8D06DDA666E87
+// INDEX 4063
+mpfam237	[Petit fossile de plante]
+
+// HASH_VALUE D448A066DAF65A91
+// INDEX 4064
+mpfam238	[Grand fossile de plante]
+
+// HASH_VALUE 4F686B8463F3BC8A
+// INDEX 4065
+mpfam239	[Pigment rouge]
+
+// HASH_VALUE A422088114E8CFB0
+// INDEX 4066
+mpfam240	[Pigment vert]
+
+// HASH_VALUE A82A38112869C8EF
+// INDEX 4067
+mpfam241	[Pigment bleu]
+
+// HASH_VALUE 6E78789B61F38456
+// INDEX 4068
+mpfam242	[Pigment jaune]
+
+// HASH_VALUE A292E47A1357B3A9
+// INDEX 4069
+mpfam243	[Pigment noir]
+
+// HASH_VALUE 22A41F89225293B3
+// INDEX 4070
+mpfam244	[Reste de Goo fraîche]
+
+// HASH_VALUE A0E41787225283A1
+// INDEX 4071
+mpfam245	[Reste de goo sèche]
+
+// HASH_VALUE 59F9C499ED56BF7B
+// INDEX 4072
+mpfam246	[Petit champignon]
+
+// HASH_VALUE 179A80A3A8F68F6D
+// INDEX 4073
+mpfam247	[Grand champignon]
+
+// HASH_VALUE E067CB9362928BBE
+// INDEX 4074
+mpfam248	[Larve d'insecte vivante]
+
+// HASH_VALUE 2CF6A766A9D45E88
+// INDEX 4075
+mpfam249	[Céréale fraîche]
+
+// HASH_VALUE 2676A75E26145E7E
+// INDEX 4076
+mpfam250	[Céréale séchée]
+
+// HASH_VALUE 96E9C87DB0B75BF0
+// INDEX 4077
+mpfam251	[Larve d'insecte morte]
+
+// HASH_VALUE A2973C664DE267A6
+// INDEX 4078
+mpfam252	[Petit œuf]
+
+// HASH_VALUE E077F05F8B227B9F
+// INDEX 4079
+mpfam253	[Gros œuf]
+
+// HASH_VALUE 10694C39EA05B787
+// INDEX 4080
+mpfam254	[Miel frais]
+
+// HASH_VALUE 0D69143BE904C783
+// INDEX 4081
+mpfam255	[Miel séché]
+
+// HASH_VALUE 6B196021D546EBAD
+// INDEX 4082
+mpfam256	[Plante aromatique poivrée]
+
+// HASH_VALUE AEA67BA7A5C283A4
+// INDEX 4083
+mpfam257	[Plante aromatique épicée]
+
+// HASH_VALUE 185AA878D0C4408E
+// INDEX 4084
+mpfam258	[Plante aromatique amère]
+
+// HASH_VALUE D8B0B4647038929A
+// INDEX 4085
+mpfam259	[Baie sauvage fraîche]
+
+// HASH_VALUE D230B46070389292
+// INDEX 4086
+mpfam260	[Baie sauvage séchée]
+
+// HASH_VALUE 544A24496CB69F88
+// INDEX 4087
+mpfam261	[Petit fruit]
+
+// HASH_VALUE 51EBE053A7F5E375
+// INDEX 4088
+mpfam262	[Gros fruit]
+
+// HASH_VALUE 5FA894564A18D478
+// INDEX 4089
+mpfam263	[Viande de Mektoub]
+
+// HASH_VALUE 2B856B7316A6AB8D
+// INDEX 4090
+mpfam264	[Viande de Ragus]
+
+// HASH_VALUE 265990930C22FB66
+// INDEX 4091
+mpfam265	[Viande de Yubo]
+
+// HASH_VALUE 5DBA584CC9498C82
+// INDEX 4092
+mpfam266	[Viande de Capryni]
+
+// HASH_VALUE 206867875C635C47
+// INDEX 4093
+mpfam267	[Viande de Messab]
+
+// HASH_VALUE 6D471842E4126837
+// INDEX 4094
+mpfam268	[Chair de Cray]
+
+// HASH_VALUE EB948358D694B76C
+// INDEX 4095
+mpfam269	[Viande d'Igara]
+
+// HASH_VALUE A39864830C02EF68
+// INDEX 4096
+mpfam270	[Viande d'Izam]
+
+// HASH_VALUE E35844930C531359
+// INDEX 4097
+mpfam271	[Viande d'Yber]
+
+// HASH_VALUE 9F58247B0C42EF60
+// INDEX 4098
+mpfam272	[Viande d'Arma]
+
+// HASH_VALUE 2C54A3531774CB6A
+// INDEX 4099
+mpfam273	[Viande de Bodoc]
+
+// HASH_VALUE A4F850930CE2135C
+// INDEX 4100
+mpfam274	[Viande de Yelk]
+
+// HASH_VALUE 24479B906123845B
+// INDEX 4101
+mpfam275	[Viande de Lumper]
+
+// HASH_VALUE 20182F8FA1B3605C
+// INDEX 4102
+mpfam276	[Viande de Timari]
+
+// HASH_VALUE 6978C4731AA9D46D
+// INDEX 4103
+mpfam277	[Chair de Kirosta]
+
+// HASH_VALUE AA4698675509685E
+// INDEX 4104
+mpfam278	[Chair de Kincher]
+
+// HASH_VALUE EBC7847957A8C85B
+// INDEX 4105
+mpfam279	[Chair de Kipucka]
+
+// HASH_VALUE 8B581032EC845B90
+// INDEX 4106
+mpfam280	[Chair de Kiban]
+
+// HASH_VALUE 8CA92040AAC49387
+// INDEX 4107
+mpfam281	[Chair de Kipee]
+
+// HASH_VALUE 6187A86317E2CC79
+// INDEX 4108
+mpfam282	[Chair de Kizoar]
+
+// HASH_VALUE E758C4699AA9AC6B
+// INDEX 4109
+mpfam283	[Chair de Kipesta]
+
+// HASH_VALUE 2EF7A83AE7336843
+// INDEX 4110
+mpfam284	[Crâne de Cute]
+
+// HASH_VALUE 1F14C45A5BF0C474
+// INDEX 4111
+mpfam285	[Crâne de Gibbaï]
+
+// HASH_VALUE 23F43058DDE03073
+// INDEX 4112
+mpfam286	[Crâne de Frahar]
+
+// HASH_VALUE E9D794721A38E45E
+// INDEX 4113
+mpfam287	[Sang de Mektoub]
+
+// HASH_VALUE 8DE808442B047B89
+// INDEX 4114
+mpfam288	[Sang de Gingo]
+
+// HASH_VALUE D4B920482A965F85
+// INDEX 4115
+mpfam289	[Sang de Ragus]
+
+// HASH_VALUE 2C772C54A3832C4A
+// INDEX 4116
+mpfam290	[Sang de Yubo]
+
+// HASH_VALUE 0E69004AA924837F
+// INDEX 4117
+mpfam291	[Sang de Kipee]
+
+// HASH_VALUE EA677471D9A8B857
+// INDEX 4118
+mpfam292	[Sang de Kipucka]
+
+// HASH_VALUE 2717EC549E23DC54
+// INDEX 4119
+mpfam293	[Sang de Yelk]
+
+// HASH_VALUE EE06203E65124833
+// INDEX 4120
+mpfam294	[Sang de Cray]
+
+// HASH_VALUE 1E7594509851946A
+// INDEX 4121
+mpfam295	[Poils de Gibbaï]
+
+// HASH_VALUE EAB7BC6F1959B07C
+// INDEX 4122
+mpfam296	[Poils de Capryni]
+
+// HASH_VALUE 0C292C3E29048B92
+// INDEX 4123
+mpfam298	[Poils de Gingo]
+
+// HASH_VALUE 1E77CC6A9852BC77
+// INDEX 4124
+mpfam299	[Poils de Torbak]
+
+// HASH_VALUE 53FA444228966F8E
+// INDEX 4125
+mpfam300	[Poils de Ragus]
+
+// HASH_VALUE 26D5185E1C010C77
+// INDEX 4126
+mpfam302	[Poils de Lumper]
+
+// HASH_VALUE AD09284DE3E4645E
+// INDEX 4127
+mpfam303	[Poils de Zerx]
+
+// HASH_VALUE CDC9642FA734638C
+// INDEX 4128
+mpfam304	[Poils de Bodoc]
+
+// HASH_VALUE 2A275C3460023C40
+// INDEX 4129
+mpfam305	[Poils d'Arma]
+
+// HASH_VALUE 6EF8684CA4D3804D
+// INDEX 4130
+mpfam306	[Poils de Yubo]
+
+// HASH_VALUE ECB8683622935849
+// INDEX 4131
+mpfam307	[Cheveux de Cute]
+
+// HASH_VALUE 96D8B4E86B08308C
+// INDEX 4132
+mpfam308	[Viande contaminée par la Goo]
+
+// HASH_VALUE DAE7CC7418A48A7E
+// INDEX 4133
+mpfam309	[Cocon frais de Kitin]
+
+// HASH_VALUE C6F4627AEA7AC45C
+// INDEX 4134
+mpfam310	[Vieux cocon de Kitin]
+
+// HASH_VALUE 642A6F7062184A93
+// INDEX 4135
+mpfam311	[Salive de Kitin]
+
+// HASH_VALUE D0595451EA355B99
+// INDEX 4136
+mpfam312	[Larve de Kitin]
+
+// HASH_VALUE 6C669C3825A24C3A
+// INDEX 4137
+mpfam313	[Crâne d'Arma]
+
+// HASH_VALUE D0F8783BA8A66F91
+// INDEX 4138
+mpfam314	[Crâne de Bodoc]
+
+// HASH_VALUE 6978C8741CF9DC75
+// INDEX 4139
+mpfam315	[Crâne de Capryni]
+
+// HASH_VALUE 0F58404A2A769797
+// INDEX 4140
+mpfam316	[Crâne de Gingo]
+
+// HASH_VALUE B037A85069739047
+// INDEX 4141
+mpfam317	[Crâne de Yubo]
+
+// HASH_VALUE A73688669F017C7A
+// INDEX 4142
+mpfam318	[Crâne de Messab]
+
+// HASH_VALUE 1F16FC745BF1EC81
+// INDEX 4143
+mpfam319	[Crâne de Torbak]
+
+// HASH_VALUE 27744868DFA03C81
+// INDEX 4144
+mpfam320	[Crâne de Lumper]
+
+// HASH_VALUE 53A8643F26476387
+// INDEX 4145
+mpfam321	[Crâne d'Igara]
+
+// HASH_VALUE 7126BC402A629C36
+// INDEX 4146
+mpfam322	[Crâne d'Izam]
+
+// HASH_VALUE 2938B0809C282866
+// INDEX 4147
+mpfam323	[Crâne de Mektoub]
+
+// HASH_VALUE 5629584E29087B93
+// INDEX 4148
+mpfam324	[Crâne de Ragus]
+
+// HASH_VALUE 5048084DE5868782
+// INDEX 4149
+mpfam325	[Crâne de Najab]
+
+// HASH_VALUE 9F74C4851BA0C4A3
+// INDEX 4150
+mpfam326	[Crâne de Timari]
+
+// HASH_VALUE 522A405DEE07A7A6
+// INDEX 4151
+mpfam327	[Crâne de Vorax]
+
+// HASH_VALUE ABD7685064134051
+// INDEX 4152
+mpfam328	[Crâne de Yelk]
+
+// HASH_VALUE A316C0851DF11C9D
+// INDEX 4153
+mpfam329	[Crâne de Varinx]
+
+// HASH_VALUE AC675C5065A3504A
+// INDEX 4154
+mpfam330	[Crâne d'Yber]
+
+// HASH_VALUE EF486851A8847458
+// INDEX 4155
+mpfam331	[Crâne de Zerx]
+
+// HASH_VALUE 23F43058DDE03073
+// INDEX 4156
+mpfam332	[Crâne de Frahar]
+
+// HASH_VALUE 5F97E478DC72D485
+// INDEX 4157
+mpfam333	[Dent de Torbak]
+
+// HASH_VALUE A2C79B91DC03F454
+// INDEX 4158
+mpfam334	[Os de Messab]
+
+// HASH_VALUE 1F38639063D2705D
+// INDEX 4159
+mpfam335	[Aile de Javing]
+
+// HASH_VALUE EED6C472957AB06B
+// INDEX 4160
+mpfam336	[Carapace de Clopper]
+
+// HASH_VALUE 1D29A839095A8C66
+// INDEX 4161
+mpfam337	[Griffe de Clopper]
+
+// HASH_VALUE E88763AF1EF3485D
+// INDEX 4162
+mpfam338	[Os de Varinx]
+
+// HASH_VALUE 6764776616745792
+// INDEX 4163
+mpfam339	[Os de Gingo]
+
+// HASH_VALUE 9B78BC4B86E8FC6D
+// INDEX 4164
+mpfam340	[Os de Mektoub]
+
+// HASH_VALUE 9B9BFC34867BBC5D
+// INDEX 4165
+mpfam341	[Os de Cuttler]
+
+// HASH_VALUE 2BD7B0891A682C62
+// INDEX 4166
+mpfam342	[Dent de Mektoub]
+
+// HASH_VALUE E9A5577598F66F9A
+// INDEX 4167
+mpfam343	[Os de Ragus]
+
+// HASH_VALUE 9F671C830E32C360
+// INDEX 4168
+mpfam344	[Os d'Arma]
+
+// HASH_VALUE DFF5AC899C21ACA7
+// INDEX 4169
+mpfam345	[Dent de Timari]
+
+// HASH_VALUE E6E527791536779A
+// INDEX 4170
+mpfam346	[Croc de Ragus]
+
+// HASH_VALUE 64A4476A93B45F92
+// INDEX 4171
+mpfam347	[Croc de Gingo]
+
+// HASH_VALUE 1B9BC438067B8461
+// INDEX 4172
+mpfam348	[Croc de Cuttler]
+
+// HASH_VALUE E426377B132657A9
+// INDEX 4173
+mpfam349	[Croc de Yetin]
+
+// HASH_VALUE E7B7706A2082647E
+// INDEX 4174
+mpfam350	[Dent de Messab]
+
+// HASH_VALUE A066B3869E12F45F
+// INDEX 4175
+mpfam351	[Os de Bolobi]
+
+// HASH_VALUE 64872B9E5C336C55
+// INDEX 4176
+mpfam352	[Griffe de Rendor]
+
+// HASH_VALUE A2667F9C5E93F85E
+// INDEX 4177
+mpfam353	[Os de Wombai]
+
+// HASH_VALUE A3963C6A1D31548E
+// INDEX 4178
+mpfam354	[Carapace de Javing]
+
+// HASH_VALUE AA748B5D59F48B8A
+// INDEX 4179
+mpfam355	[Os de Gnoof]
+
+// HASH_VALUE A99854908C03436F
+// INDEX 4180
+mpfam356	[Croc de Zerx]
+
+// HASH_VALUE A6C77FA0DB241C50
+// INDEX 4181
+mpfam357	[Os de Raspal]
+
+// HASH_VALUE 6FD4CB549A54E372
+// INDEX 4182
+mpfam358	[Griffe de Goari]
+
+// HASH_VALUE 1FF787839E23404F
+// INDEX 4183
+mpfam359	[Ongle de Messab]
+
+// HASH_VALUE 5B07438ADB320450
+// INDEX 4184
+mpfam360	[Os de Bawaab]
+
+// HASH_VALUE 29982447E4F3F890
+// INDEX 4185
+mpfam361	[Carapace de Ploderos]
+
+// HASH_VALUE 2194887BDCB0BC98
+// INDEX 4186
+mpfam362	[Carapace de Rendor]
+
+// HASH_VALUE A1076B9861536059
+// INDEX 4187
+mpfam363	[Peau de Wombai]
+
+// HASH_VALUE 9F079F82A1D25C5A
+// INDEX 4188
+mpfam364	[Peau de Bolobi]
+
+// HASH_VALUE A168878DDFC35C4F
+// INDEX 4189
+mpfam365	[Peau de Messab]
+
+// HASH_VALUE E3874497D2343B59
+// INDEX 4190
+mpfam366	[Aile d'Yber]
+
+// HASH_VALUE 5AA82F86DEF26C4B
+// INDEX 4191
+mpfam367	[Peau de Bawaab]
+
+// HASH_VALUE 29A95842E603D87C
+// INDEX 4192
+mpfam368	[Carapace de Horncher]
+
+// HASH_VALUE 1C12A8751547C3A3
+// INDEX 4193
+mpfam369	[Peau de Najab]
+
+// HASH_VALUE E7284FAB21B3B058
+// INDEX 4194
+mpfam370	[Peau de Varinx]
+
+// HASH_VALUE AAD8A426A718ECFD
+// INDEX 4195
+mpfam371	[Peau d'Izam]
+
+// HASH_VALUE E132BC81D397F399
+// INDEX 4196
+mpfam372	[Peau d'Igara]
+
+// HASH_VALUE E3F74C9B10142B59
+// INDEX 4197
+mpfam373	[Peau d'Yber]
+
+// HASH_VALUE D8372F7C9D52504B
+// INDEX 4198
+mpfam374	[Ongle de Bawaab]
+
+// HASH_VALUE 17F78C9764E4289D
+// INDEX 4199
+mpfam375	[Langue de Javing]
+
+// HASH_VALUE 6FEBC0694884BC9E
+// INDEX 4200
+mpfam376	[Peau de Cuttler]
+
+// HASH_VALUE 23D6BB8CA3E36863
+// INDEX 4201
+mpfam377	[Ongle de Lumper]
+
+// HASH_VALUE A2379F919E031055
+// INDEX 4202
+mpfam378	[Sabot de Messab]
+
+// HASH_VALUE A8896C9DDEA35C3D
+// INDEX 4203
+mpfam379	[Peau de Wombai]
+
+// HASH_VALUE 62B8AF89E623686B
+// INDEX 4204
+mpfam380	[Peau de Frippo]
+
+// HASH_VALUE 53894C4D03194C6B
+// INDEX 4205
+mpfam381	[Corne de Madakam]
+
+// HASH_VALUE 4C78802729855792
+// INDEX 4206
+mpfam382	[Carapace d'Arana]
+
+// HASH_VALUE DF950C6B9C71DC92
+// INDEX 4207
+mpfam383	[Dent de Gubani]
+
+// HASH_VALUE 271718910EA34F74
+// INDEX 4208
+mpfam384	[Os d'Ocyx]
+
+// HASH_VALUE 9F16E373A413D86F
+// INDEX 4209
+mpfam385	[Croc de Jugula]
+
+// HASH_VALUE 28688836E737E3B8
+// INDEX 4210
+mpfam386	[Griffe de Tyrancha]
+
+// HASH_VALUE 9958804747C8606A
+// INDEX 4211
+mpfam387	[Griffe de Kidinak]
+
+// HASH_VALUE 951A804B45296072
+// INDEX 4212
+mpfam388	[Griffe de Kizarak]
+
+// HASH_VALUE E7E7739EDBA3884F
+// INDEX 4213
+mpfam389	[Griffe de Kinrey]
+
+// HASH_VALUE 2BD6CB7256479FA1
+// INDEX 4214
+mpfam390	[Griffe de Vorax]
+
+// HASH_VALUE 66279F916354245C
+// INDEX 4215
+mpfam391	[Défense de Shalah]
+
+// HASH_VALUE F3F9507E34F72090
+// INDEX 4216
+mpfam392	[Système]
+
+// HASH_VALUE 20182F8FA1B3605C
+// INDEX 4217
+mpfam393	[Viande de Timari]
+
+// HASH_VALUE 24684B965B848443
+// INDEX 4218
+mpfam394	[Viande de Raspal]
+
+// HASH_VALUE D9A80F805B926C43
+// INDEX 4219
+mpfam395	[Viande de Bawaab]
+
+// HASH_VALUE E1B88F8363C36863
+// INDEX 4220
+mpfam396	[Viande de Frippo]
+
+// HASH_VALUE A2F72B97DFC38855
+// INDEX 4221
+mpfam397	[Viande de Rendor]
+
+// HASH_VALUE EC549F5BD7A4C77D
+// INDEX 4222
+mpfam398	[Viande de Gnoof]
+
+// HASH_VALUE 1E077F7C1E725C52
+// INDEX 4223
+mpfam399	[Viande de Bolobi]
+
+// HASH_VALUE 624757811D532C4A
+// INDEX 4224
+mpfam400	[Viande de Shalah]
+
+// HASH_VALUE 67784C35ACE61BBB
+// INDEX 4225
+mpfam401	[Viande de Ploderos]
+
+// HASH_VALUE 20074B92DEF36051
+// INDEX 4226
+mpfam402	[Viande de Wombai]
+
+// HASH_VALUE D578245285082470
+// INDEX 4227
+mpfam403	[Viande de Madakam]
+
+// HASH_VALUE AD14AF509814D364
+// INDEX 4228
+mpfam404	[Viande d'Arana]
+
+// HASH_VALUE DC275F77A3E23464
+// INDEX 4229
+mpfam405	[Viande de Gubani]
+
+// HASH_VALUE 1E682F8C9E927C50
+// INDEX 4230
+mpfam406	[Viande de Javing]
+
+// HASH_VALUE 5FCBD43F4AAB9468
+// INDEX 4231
+mpfam407	[Viande de Cuttler]
+
+// HASH_VALUE 270820890CB37B74
+// INDEX 4232
+mpfam408	[Viande d'Ocyx]
+
+// HASH_VALUE A057AF7723532862
+// INDEX 4233
+mpfam409	[Viande de Jugula]
+
+// HASH_VALUE 285A2446A303C883
+// INDEX 4234
+mpfam410	[Chair de Horncher]
+
+// HASH_VALUE 28F8A43625D7E3B5
+// INDEX 4235
+mpfam411	[Viande de Tyrancha]
+
+// HASH_VALUE 29C67B7514968B9C
+// INDEX 4236
+mpfam412	[Viande de Yetin]
+
+// HASH_VALUE 9F74C4851BA0C4A3
+// INDEX 4237
+mpfam413	[Crâne de Timari]
+
+// HASH_VALUE 27369070DF01BC7F
+// INDEX 4238
+mpfam414	[Crâne de Raspal]
+
+// HASH_VALUE 9FB668501B416C6F
+// INDEX 4239
+mpfam415	[Crâne de Bawaab]
+
+// HASH_VALUE 27F42467DF601891
+// INDEX 4240
+mpfam416	[Crâne de Frippo]
+
+// HASH_VALUE 2194C87EDCB0FC9B
+// INDEX 4241
+mpfam417	[Crâne de Rendor]
+
+// HASH_VALUE 11D8744B29F69B93
+// INDEX 4242
+mpfam418	[Crâne de Gnoof]
+
+// HASH_VALUE A554F4519E90DC71
+// INDEX 4243
+mpfam419	[Crâne de Bolobi]
+
+// HASH_VALUE 25F4B872DEE0B880
+// INDEX 4244
+mpfam420	[Crâne de Shalah]
+
+// HASH_VALUE 2DC8644AE4F3F890
+// INDEX 4245
+mpfam421	[Crâne de Ploderos]
+
+// HASH_VALUE 1F74F47A5BA0DC84
+// INDEX 4246
+mpfam422	[Crâne de Wombai]
+
+// HASH_VALUE 2687906DD6588C5B
+// INDEX 4247
+mpfam423	[Crâne de Madakam]
+
+// HASH_VALUE 9F1424671BF0F48E
+// INDEX 4248
+mpfam425	[Crâne de Gubani]
+
+// HASH_VALUE 3128E476DBFAC06C
+// INDEX 4249
+mpfam427	[Crâne de Cuttler]
+
+// HASH_VALUE 6E07604627436C54
+// INDEX 4250
+mpfam428	[Crâne d'Ocyx]
+
+// HASH_VALUE A9B4046B2040B48D
+// INDEX 4251
+mpfam429	[Crâne de Jugula]
+
+// HASH_VALUE 2DD99845E603D87C
+// INDEX 4252
+mpfam430	[Crâne de Horncher]
+
+// HASH_VALUE A8898C51E2F4A896
+// INDEX 4253
+mpfam431	[Crâne de Tyrancha]
+
+// HASH_VALUE 15A93862E9B7AF92
+// INDEX 4254
+mpfam432	[Crâne de Yetin]
+
+// HASH_VALUE 59A4AC8691D0ACA4
+// INDEX 4255
+mpfam433	[Sang de Timari]
+
+// HASH_VALUE E16678715531A480
+// INDEX 4256
+mpfam434	[Sang de Raspal]
+
+// HASH_VALUE 59E6505191715470
+// INDEX 4257
+mpfam435	[Sang de Bawaab]
+
+// HASH_VALUE E1240C6855900092
+// INDEX 4258
+mpfam436	[Sang de Frippo]
+
+// HASH_VALUE DBC4B07F52E0E49C
+// INDEX 4259
+mpfam437	[Sang de Rendor]
+
+// HASH_VALUE 8F683C452A847F85
+// INDEX 4260
+mpfam438	[Sang de Gnoof]
+
+// HASH_VALUE 5F84DC5214C0C472
+// INDEX 4261
+mpfam439	[Sang de Bolobi]
+
+// HASH_VALUE DF24A0735410A081
+// INDEX 4262
+mpfam440	[Sang de Shalah]
+
+// HASH_VALUE A908084BA0F3D893
+// INDEX 4263
+mpfam441	[Sang de Ploderos]
+
+// HASH_VALUE D9A4DC7BD1D0C485
+// INDEX 4264
+mpfam442	[Sang de Wombai]
+
+// HASH_VALUE E626745F54684853
+// INDEX 4265
+mpfam443	[Sang de Madakam]
+
+// HASH_VALUE CE384831EA144784
+// INDEX 4266
+mpfam444	[Sang d'Arana]
+
+// HASH_VALUE 59440C689120DC8F
+// INDEX 4267
+mpfam445	[Sang de Gubani]
+
+// HASH_VALUE 5DC6646E93617C92
+// INDEX 4268
+mpfam446	[Sang de Javing]
+
+// HASH_VALUE F1C7C868590A7C64
+// INDEX 4269
+mpfam447	[Sang de Cuttler]
+
+// HASH_VALUE EA47E44A61530857
+// INDEX 4270
+mpfam448	[Sang d'Ocyx]
+
+// HASH_VALUE 63E4EC6C96709C8E
+// INDEX 4271
+mpfam449	[Sang de Jugula]
+
+// HASH_VALUE A9193C46A203B87F
+// INDEX 4272
+mpfam450	[Sang de Horncher]
+
+// HASH_VALUE 24C930529EF48899
+// INDEX 4273
+mpfam451	[Sang de Tyrancha]
+
+// HASH_VALUE 9339005CEA459384
+// INDEX 4274
+mpfam452	[Sang de Yetin]
+
+// HASH_VALUE 0EA9603F28848F8E
+// INDEX 4275
+mpfam453	[Poils de Gnoof]
+
+// HASH_VALUE A4B5C447DBF1AC67
+// INDEX 4276
+mpfam454	[Poils de Bolobi]
+
+// HASH_VALUE 245588681B418876
+// INDEX 4277
+mpfam455	[Poils de Shalah]
+
+// HASH_VALUE 1ED5C4709801AC7A
+// INDEX 4278
+mpfam456	[Poils de Wombai]
+
+// HASH_VALUE 9E75F45D5851C484
+// INDEX 4279
+mpfam457	[Poils de Gubani]
+
+// HASH_VALUE 127A2456E845A38D
+// INDEX 4280
+mpfam458	[Poils de Yetin]
+
+// HASH_VALUE EE35D3621A14CF76
+// INDEX 4281
+mpfam459	[Mousse d'Arana]
+
+// HASH_VALUE AFD6C46C95BA7C67
+// INDEX 4282
+mpfam460	[Chair de Clopper]
+
+// HASH_VALUE CEF86C2D2C555791
+// INDEX 4283
+mpfam461	[Chair de Goari]
+
+// HASH_VALUE E3673C9B0E43E759
+// INDEX 4284
+mpfam462	[Os d'Yber]
+
+// HASH_VALUE 9F14387D1788E3C1
+// INDEX 4285
+mpfam463	[Peau de Vorax]
+
+// HASH_VALUE 67968F7E163757AE
+// INDEX 4286
+mpfam464	[Os de Vorax]
+
+// HASH_VALUE 64D65F8293775FAE
+// INDEX 4287
+mpfam465	[Croc de Vorax]
+
+// HASH_VALUE 27382C934B835374
+// INDEX 4288
+mpfam467	[Griffe d'Ocyx]
+
+// HASH_VALUE A8D49354D3E4677B
+// INDEX 4289
+mpfam468	[Griffe de Najab]
+
+// HASH_VALUE 2B9597681AB59372
+// INDEX 4290
+mpfam469	[Bois d'Arana]
+
+// HASH_VALUE 6E965C3727D2AC30
+// INDEX 4291
+mpfam470	[Carapace de Cray]
+
+// HASH_VALUE 53F83C5803883C76
+// INDEX 4292
+mpfam471	[Peau de Madakam]
+
+// HASH_VALUE A26764654D023FA4
+// INDEX 4293
+mpfam472	[Bourgeon de Jubla]
+
+// HASH_VALUE 6124F04FA043A098
+// INDEX 4294
+mpfam473	[Bourgeon de Stinga]
+
+// HASH_VALUE 254B642FA37A584E
+// INDEX 4295
+mpfam474	[Bourgeon de Psykopla]
+
+// HASH_VALUE 9CB40464D9564FAF
+// INDEX 4296
+mpfam475	[Bourgeon de Slaveni]
+
+// HASH_VALUE 9794F44ED9B537AB
+// INDEX 4297
+mpfam476	[Bourgeon de Cratcha]
+
+// HASH_VALUE 9E84E053DFE394A2
+// INDEX 4298
+mpfam477	[Bourgeon de Shooki]
+
+// HASH_VALUE 2794C4635FB0047D
+// INDEX 4299
+mpfam479	[Carapace de Kinrey]
+
+// HASH_VALUE E5B4D46F1DD01489
+// INDEX 4300
+mpfam480	[Dard de Kinrey]
+
+// HASH_VALUE E7E9A883D7E0ABAC
+// INDEX 4301
+mpfam481	[Mâchoire de Kinrey]
+
+// HASH_VALUE A9F9808499C1EFB1
+// INDEX 4302
+mpfam482	[Ligament de Kinrey]
+
+// HASH_VALUE A49693955D133457
+// INDEX 4303
+mpfam483	[Acide de Kinrey]
+
+// HASH_VALUE A966B073D2B8A45E
+// INDEX 4304
+mpfam485	[Carapace de Kidinak]
+
+// HASH_VALUE 29A6CC75D379A459
+// INDEX 4305
+mpfam486	[Dard de Kidinak]
+
+// HASH_VALUE E6585430C2F81CAE
+// INDEX 4306
+mpfam487	[Mâchoire de Kidinak]
+
+// HASH_VALUE D7D854588548347B
+// INDEX 4307
+mpfam488	[Queue de Kidinak]
+
+// HASH_VALUE A7C7C06B57F98478
+// INDEX 4308
+mpfam490	[Carapace de Kizarak]
+
+// HASH_VALUE 2707DC6D58BA8473
+// INDEX 4309
+mpfam491	[Dard de Kizarak]
+
+// HASH_VALUE E21A5430C2F81CB6
+// INDEX 4310
+mpfam492	[Mâchoire de Kizarak]
+
+// HASH_VALUE 2AF9A857845280A5
+// INDEX 4311
+mpfam493	[Abdomen de Kizarak]
+
+// HASH_VALUE 92CA745B42D95482
+// INDEX 4312
+mpfam494	[Soie de Kizarak]
+
+// HASH_VALUE 511A64540129447B
+// INDEX 4313
+mpfam495	[Feuille de Kizarak]
+
+// HASH_VALUE 8D1A40446BD5AF8F
+// INDEX 4314
+mpfam496	[Dard de Kipee]
+
+// HASH_VALUE 1D577F809EC2305B
+// INDEX 4315
+mpfam497	[Écorce d'Adriel]
+
+// HASH_VALUE DFA748640F5243A2
+// INDEX 4316
+mpfam498	[Œil d'Arana]
+
+// HASH_VALUE AAA47F599724B36C
+// INDEX 4317
+mpfam499	[Ongle d'Arana]
+
+// HASH_VALUE 6BC7EB4F29B6A26F
+// INDEX 4318
+mpfam500	[Bassin d'Arana]
+
+// HASH_VALUE CEA8A431EC35639B
+// INDEX 4319
+mpfam501	[Dent d'Arana]
+
+// HASH_VALUE 60582404645C5480
+// INDEX 4320
+mpfam502	[Œil d'Arma]
+
+// HASH_VALUE 9FF72C8310030760
+// INDEX 4321
+mpfam503	[Peau d'Arma]
+
+// HASH_VALUE 59D5887419E77460
+// INDEX 4322
+mpfam504	[Bassin d'Arma]
+
+// HASH_VALUE E9277844E4E24042
+// INDEX 4323
+mpfam505	[Dent d'Arma]
+
+// HASH_VALUE 5A34B83C99B32893
+// INDEX 4324
+mpfam506	[Œil de Bawaab]
+
+// HASH_VALUE 1228887126F4AC9B
+// INDEX 4325
+mpfam507	[Bassin de Bawaab]
+
+// HASH_VALUE DF3750549CC25473
+// INDEX 4326
+mpfam508	[Dent de Bawaab]
+
+// HASH_VALUE 5FB640658F825BA5
+// INDEX 4327
+mpfam509	[Œil de Bodoc]
+
+// HASH_VALUE EB27D35369E69674
+// INDEX 4328
+mpfam510	[Bassin de Bodoc]
+
+// HASH_VALUE 4EF89C35AB556F9A
+// INDEX 4329
+mpfam511	[Dent de Bodoc]
+
+// HASH_VALUE 60830C3D6112B489
+// INDEX 4330
+mpfam512	[Œil de Bolobi]
+
+// HASH_VALUE EB89A08721425C29
+// INDEX 4331
+mpfam513	[Peau de Bolobi]
+
+// HASH_VALUE 1D969F786032405A
+// INDEX 4332
+mpfam514	[Ongle de Bolobi]
+
+// HASH_VALUE 18E7C47F26E40091
+// INDEX 4333
+mpfam515	[Bassin de Bolobi]
+
+// HASH_VALUE E5D5DC551F11C475
+// INDEX 4334
+mpfam516	[Dent de Bolobi]
+
+// HASH_VALUE 58F6D8661C458FBC
+// INDEX 4335
+mpfam517	[Œil de Capryni]
+
+// HASH_VALUE DB3A705247C9A488
+// INDEX 4336
+mpfam518	[Peau de Capryni]
+
+// HASH_VALUE 5B3A484DC7C97C83
+// INDEX 4337
+mpfam519	[Sabot de Capryni]
+
+// HASH_VALUE 6B17C87D9A39E071
+// INDEX 4338
+mpfam520	[Dent de Capryni]
+
+// HASH_VALUE 6AB86C20C2DA3CB2
+// INDEX 4339
+mpfam521	[Mâchoire de Clopper]
+
+// HASH_VALUE 6B48A024D95ABCB7
+// INDEX 4340
+mpfam522	[Sécrétion de Clopper]
+
+// HASH_VALUE 6E16E074963BB066
+// INDEX 4341
+mpfam523	[Dard de Clopper]
+
+// HASH_VALUE 5BA97C4A47DA6077
+// INDEX 4342
+mpfam524	[Queue de Clopper]
+
+// HASH_VALUE 1E79F0360979C856
+// INDEX 4343
+mpfam525	[Mousse de Cratcha]
+
+// HASH_VALUE 22E838874B93F76C
+// INDEX 4344
+mpfam526	[Griffe de Cray]
+
+// HASH_VALUE 6D44838CDED5B854
+// INDEX 4345
+mpfam527	[Mâchoire de Cray]
+
+// HASH_VALUE 2755E88A2BC75C37
+// INDEX 4346
+mpfam528	[Sécrétion de Cray]
+
+// HASH_VALUE 22372C79CFF43B6C
+// INDEX 4347
+mpfam529	[Queue de Cray]
+
+// HASH_VALUE 1FCBF0350AABB05E
+// INDEX 4348
+mpfam530	[Griffe de Cuttler]
+
+// HASH_VALUE EA7AF41E4A1A54B2
+// INDEX 4349
+mpfam531	[Ligament de Cuttler]
+
+// HASH_VALUE DD4BEC45C82BAC6E
+// INDEX 4350
+mpfam532	[Peau de Cuttler]
+
+// HASH_VALUE 2147DC688DD49FA8
+// INDEX 4351
+mpfam533	[Sève de Dante]
+
+// HASH_VALUE AD16A432A682743B
+// INDEX 4352
+mpfam534	[Résine de Dung]
+
+// HASH_VALUE E23714698C1373AA
+// INDEX 4353
+mpfam535	[Sève d'Énola]
+
+// HASH_VALUE 6293304FE403DC98
+// INDEX 4354
+mpfam536	[Œil de Frippo]
+
+// HASH_VALUE AD3AB0882352803B
+// INDEX 4355
+mpfam537	[Peau de Frippo]
+
+// HASH_VALUE E047AF7FA5834C6B
+// INDEX 4356
+mpfam538	[Ongle de Frippo]
+
+// HASH_VALUE 1A570884E6F62C9C
+// INDEX 4357
+mpfam539	[Bassin de Frippo]
+
+// HASH_VALUE 67750C6B60E10095
+// INDEX 4358
+mpfam540	[Dent de Frippo]
+
+// HASH_VALUE AD36A434A6A2743D
+// INDEX 4359
+mpfam541	[Résine de Fung]
+
+// HASH_VALUE 57985C89E5949B70
+// INDEX 4360
+mpfam542	[Ligament de Gingo]
+
+// HASH_VALUE 22A6506A50B293B2
+// INDEX 4361
+mpfam543	[Œil de Gnoof]
+
+// HASH_VALUE EB359F695805AF85
+// INDEX 4362
+mpfam544	[Peau de Gnoof]
+
+// HASH_VALUE E9E46F64D6B4A785
+// INDEX 4363
+mpfam545	[Ongle de Gnoof]
+
+// HASH_VALUE EB87CB606996927F
+// INDEX 4364
+mpfam546	[Bassin de Gnoof]
+
+// HASH_VALUE 2C67AB69EDB67288
+// INDEX 4365
+mpfam547	[Trompe de Gnoof]
+
+// HASH_VALUE 9508A07FE8445769
+// INDEX 4366
+mpfam548	[Mandibule de Goari]
+
+// HASH_VALUE 6DDAA08BDDE54361
+// INDEX 4367
+mpfam549	[Sécrétion de Goari]
+
+// HASH_VALUE CF698C31ED667399
+// INDEX 4368
+mpfam550	[Dard de Goari]
+
+// HASH_VALUE EA65736DD765B77A
+// INDEX 4369
+mpfam551	[Queue de Goari]
+
+// HASH_VALUE 5F33244E60829490
+// INDEX 4370
+mpfam552	[Œil de Gubani]
+
+// HASH_VALUE 5D277F7D2642346C
+// INDEX 4371
+mpfam553	[Peau de Gubani]
+
+// HASH_VALUE DBB67F73E5A2186C
+// INDEX 4372
+mpfam554	[Ongle de Gubani]
+
+// HASH_VALUE 17970C76A305DC93
+// INDEX 4373
+mpfam555	[Bassin de Gubani]
+
+// HASH_VALUE 2A07933FA89864A3
+// INDEX 4374
+mpfam556	[Mandibule de Horncher]
+
+// HASH_VALUE 22038C3C69FA7CAC
+// INDEX 4375
+mpfam557	[Sécrétion de Horncher]
+
+// HASH_VALUE E88A684EE603C47E
+// INDEX 4376
+mpfam558	[Dard de Horncher]
+
+// HASH_VALUE 29474C3FAAC7FBB3
+// INDEX 4377
+mpfam559	[Queue de Horncher]
+
+// HASH_VALUE A8E45F4DD6E4936C
+// INDEX 4378
+mpfam560	[Bec d'Igara]
+
+// HASH_VALUE A9B46F5A58E47B79
+// INDEX 4379
+mpfam561	[Os d'Igara]
+
+// HASH_VALUE 1AE8807E27E49364
+// INDEX 4380
+mpfam562	[Ligament d'Igara]
+
+// HASH_VALUE EA75836657F59F74
+// INDEX 4381
+mpfam563	[Peau d'Igara]
+
+// HASH_VALUE A8055F6FD7358379
+// INDEX 4382
+mpfam564	[Aile d'Igara]
+
+// HASH_VALUE 6C5824246C58F480
+// INDEX 4383
+mpfam565	[Huile d'Irin]
+
+// HASH_VALUE A307407A4952C368
+// INDEX 4384
+mpfam566	[Bec d'Izam]
+
+// HASH_VALUE A3A75C8B0EF2C368
+// INDEX 4385
+mpfam567	[Os d'Izam]
+
+// HASH_VALUE EEC4EF859D15905C
+// INDEX 4386
+mpfam568	[Ligament d'Izam]
+
+// HASH_VALUE A3376C8B10C30768
+// INDEX 4387
+mpfam569	[Peau d'Izam]
+
+// HASH_VALUE A3C76487D2E31768
+// INDEX 4388
+mpfam570	[Aile d'Izam]
+
+// HASH_VALUE 1E272F8CDB922C50
+// INDEX 4389
+mpfam571	[Bec de Javing]
+
+// HASH_VALUE A0C763961E32145D
+// INDEX 4390
+mpfam572	[Os de Javing]
+
+// HASH_VALUE A9E9807B57B1A7A8
+// INDEX 4391
+mpfam573	[Ligament de Javing]
+
+// HASH_VALUE E9EA50991D631C3D
+// INDEX 4392
+mpfam574	[Peau de Javing]
+
+// HASH_VALUE 2FD5DF6B5BB4D380
+// INDEX 4393
+mpfam575	[Mousse de Jubla]
+
+// HASH_VALUE 22B6E381A3F3C06F
+// INDEX 4394
+mpfam576	[Os de Jugula]
+
+// HASH_VALUE 62E7AF7EA0C30C62
+// INDEX 4395
+mpfam577	[Griffe de Jugula]
+
+// HASH_VALUE 2CB9948F5CB18FA0
+// INDEX 4396
+mpfam578	[Ligament de Jugula]
+
+// HASH_VALUE 6BD9D08A2572543B
+// INDEX 4397
+mpfam579	[Peau de Jugula]
+
+// HASH_VALUE 5168448423943F72
+// INDEX 4398
+mpfam580	[Mandibule de Kiban]
+
+// HASH_VALUE 6AD98C895D254366
+// INDEX 4399
+mpfam581	[Sécrétion de Kiban]
+
+// HASH_VALUE 8CC93036AD957798
+// INDEX 4400
+mpfam582	[Dard de Kiban]
+
+// HASH_VALUE 25B55B7612055B84
+// INDEX 4401
+mpfam583	[Queue de Kiban]
+
+// HASH_VALUE E768B42C17A9A4AE
+// INDEX 4402
+mpfam584	[Sécrétion de Kidinak]
+
+// HASH_VALUE E2985430C2DA3CA2
+// INDEX 4403
+mpfam585	[Mandibule de Kincher]
+
+// HASH_VALUE E708B42CD95A9CA2
+// INDEX 4404
+mpfam586	[Sécrétion de Kincher]
+
+// HASH_VALUE D389645203CA546F
+// INDEX 4405
+mpfam587	[Queue de Kincher]
+
+// HASH_VALUE EA1A6460DEF014B2
+// INDEX 4406
+mpfam588	[Sécrétion de Kinrey]
+
+// HASH_VALUE 2447939322F3A057
+// INDEX 4407
+mpfam589	[Queue de Kinrey]
+
+// HASH_VALUE 52B9549224753F69
+// INDEX 4408
+mpfam590	[Mandibule de Kipee]
+
+// HASH_VALUE 29FAC4895D25435D
+// INDEX 4409
+mpfam591	[Sécrétion de Kipee]
+
+// HASH_VALUE 26965B6D13566B89
+// INDEX 4410
+mpfam592	[Queue de Kipee]
+
+// HASH_VALUE E4DA5430C2B8B4B8
+// INDEX 4411
+mpfam593	[Mandibule de Kipesta]
+
+// HASH_VALUE A698E0719B2AE06A
+// INDEX 4412
+mpfam594	[Dard de Kipesta]
+
+// HASH_VALUE D5BAA05D84C9CC85
+// INDEX 4413
+mpfam595	[Queue de Kipesta]
+
+// HASH_VALUE 930AC0604219EC88
+// INDEX 4414
+mpfam596	[Aile de Kipesta]
+
+// HASH_VALUE 9F3AA83C4A49B054
+// INDEX 4415
+mpfam597	[Griffe de Kipucka]
+
+// HASH_VALUE ECDA5430C2B86C98
+// INDEX 4416
+mpfam598	[Mandibule de Kipucka]
+
+// HASH_VALUE ED29B42C95A9A0AF
+// INDEX 4417
+mpfam599	[Sécrétion de Kipucka]
+
+// HASH_VALUE E81A5430C2B8B4B8
+// INDEX 4418
+mpfam600	[Mandibule de Kirosta]
+
+// HASH_VALUE EB49B42C953A04B9
+// INDEX 4419
+mpfam601	[Sécrétion de Kirosta]
+
+// HASH_VALUE A878C4791A690871
+// INDEX 4420
+mpfam602	[Carapace de Kirosta]
+
+// HASH_VALUE D9FAA05D06E9CC85
+// INDEX 4421
+mpfam603	[Queue de Kirosta]
+
+// HASH_VALUE 6AC9B42C17A9B4AA
+// INDEX 4422
+mpfam604	[Sécrétion de Kizarak]
+
+// HASH_VALUE D39A545C83A93483
+// INDEX 4423
+mpfam605	[Queue de Kizarak]
+
+// HASH_VALUE 2579D883D7E08FA1
+// INDEX 4424
+mpfam606	[Mandibule de Kizoar]
+
+// HASH_VALUE A516A85F9E71CC75
+// INDEX 4425
+mpfam607	[Carapace de Kizoar]
+
+// HASH_VALUE 6336B86B5C91DC81
+// INDEX 4426
+mpfam608	[Dard de Kizoar]
+
+// HASH_VALUE A3A89BA02242AC58
+// INDEX 4427
+mpfam609	[Aile de Kizoar]
+
+// HASH_VALUE 6542643DE542F08C
+// INDEX 4428
+mpfam610	[Huile de Koorin]
+
+// HASH_VALUE 2333484A66F2F497
+// INDEX 4429
+mpfam611	[Œil de Lumper]
+
+// HASH_VALUE DB28E88AA8755095
+// INDEX 4430
+mpfam612	[Bassin de Lumper]
+
+// HASH_VALUE 5454A45798142BB2
+// INDEX 4431
+mpfam613	[Œil de Madakam]
+
+// HASH_VALUE 69B9305FC6D39899
+// INDEX 4432
+mpfam614	[Peau de Madakam]
+
+// HASH_VALUE D3F8145383881471
+// INDEX 4433
+mpfam615	[Ongle de Madakam]
+
+// HASH_VALUE 2958786D11F5578E
+// INDEX 4434
+mpfam616	[Bassin de Madakam]
+
+// HASH_VALUE 2826907654989057
+// INDEX 4435
+mpfam617	[Dent de Madakam]
+
+// HASH_VALUE 1E04D4729A9597AF
+// INDEX 4436
+mpfam618	[Œil de Mektoub]
+
+// HASH_VALUE 5D2884574898C479
+// INDEX 4437
+mpfam619	[Ongle de Mektoub]
+
+// HASH_VALUE F308D474D7B5B787
+// INDEX 4438
+mpfam620	[Bassin de Mektoub]
+
+// HASH_VALUE DFA4C8471E23809A
+// INDEX 4439
+mpfam621	[Œil de Messab]
+
+// HASH_VALUE 5EA8838BA4422C73
+// INDEX 4440
+mpfam623	[Écorce de Mitexi]
+
+// HASH_VALUE EDB68C3BE6227845
+// INDEX 4441
+mpfam624	[Résine de Lune]
+
+// HASH_VALUE E494576093D41F88
+// INDEX 4442
+mpfam625	[Os de Najab]
+
+// HASH_VALUE E1D4276410142788
+// INDEX 4443
+mpfam626	[Croc de Najab]
+
+// HASH_VALUE D688248C62C47B6A
+// INDEX 4444
+mpfam627	[Ligament de Najab]
+
+// HASH_VALUE 25556B6C92E54383
+// INDEX 4445
+mpfam628	[Peau de Najab]
+
+// HASH_VALUE 6173677495675441
+// INDEX 4446
+mpfam629	[Nœud de bois de Nita]
+
+// HASH_VALUE 6207388D8CC2FB5D
+// INDEX 4447
+mpfam630	[Écorce d'Oath]
+
+// HASH_VALUE 273720858C035F74
+// INDEX 4448
+mpfam632	[Croc d'Ocyx]
+
+// HASH_VALUE EBA59396A3A4D474
+// INDEX 4449
+mpfam633	[Ligament d'Ocyx]
+
+// HASH_VALUE 6AD7204323136C54
+// INDEX 4450
+mpfam634	[Carapace d'Ocyx]
+
+// HASH_VALUE 677940252A79583A
+// INDEX 4451
+mpfam635	[Œil de Ploderos]
+
+// HASH_VALUE 69D84C3D2D471BB5
+// INDEX 4452
+mpfam636	[Peau de Ploderos]
+
+// HASH_VALUE 6938303DABF61BB3
+// INDEX 4453
+mpfam637	[Ongle de Ploderos]
+
+// HASH_VALUE 2A58442C1369F8B6
+// INDEX 4454
+mpfam638	[Bassin de Ploderos]
+
+// HASH_VALUE AA89504E25F3E898
+// INDEX 4455
+mpfam639	[Dent de Ploderos]
+
+// HASH_VALUE AD998C4EADC72FBC
+// INDEX 4456
+mpfam640	[Mousse de Psykopla]
+
+// HASH_VALUE DB69748D67D57B7F
+// INDEX 4457
+mpfam641	[Ligament de Ragus]
+
+// HASH_VALUE 1EF5E04CE0748C9F
+// INDEX 4458
+mpfam642	[Œil de Raspal]
+
+// HASH_VALUE A5686B9CDEE4844B
+// INDEX 4459
+mpfam643	[Peau de Raspal]
+
+// HASH_VALUE 23F76B929D44684B
+// INDEX 4460
+mpfam644	[Ongle de Raspal]
+
+// HASH_VALUE D6898890A8F45097
+// INDEX 4461
+mpfam645	[Bassin de Raspal]
+
+// HASH_VALUE 67B778746082A483
+// INDEX 4462
+mpfam646	[Dent de Raspal]
+
+// HASH_VALUE 1CA4085A5F0384A8
+// INDEX 4463
+mpfam647	[Œil de Rendor]
+
+// HASH_VALUE 23F74B9D6223885D
+// INDEX 4464
+mpfam648	[Peau de Rendor]
+
+// HASH_VALUE A1864B9321836C5D
+// INDEX 4465
+mpfam649	[Ongle de Rendor]
+
+// HASH_VALUE D499D084E81438A0
+// INDEX 4466
+mpfam650	[Bassin de Rendor]
+
+// HASH_VALUE 6115B0825D31E49F
+// INDEX 4467
+mpfam651	[Dent de Rendor]
+
+// HASH_VALUE C0DA94845C90BC84
+// INDEX 4468
+mpfam652	[Noeud de bois de Scrath]
+
+// HASH_VALUE DFE4EC4DA063888E
+// INDEX 4469
+mpfam653	[Œil de Shalah]
+
+// HASH_VALUE E3477787A0B32C52
+// INDEX 4470
+mpfam654	[Peau de Shalah]
+
+// HASH_VALUE 61D6777D5F131052
+// INDEX 4471
+mpfam655	[Ongle de Shalah]
+
+// HASH_VALUE 9738A48D23643485
+// INDEX 4472
+mpfam656	[Bassin de Shalah]
+
+// HASH_VALUE 6575A0765F61A084
+// INDEX 4473
+mpfam657	[Dent de Shalah]
+
+// HASH_VALUE E4B7AB9A23236466
+// INDEX 4474
+mpfam658	[Mousse de Shooki]
+
+// HASH_VALUE A5D79393E1F44C57
+// INDEX 4475
+mpfam659	[Graine de Silvio]
+
+// HASH_VALUE 1EF9D8588979E06A
+// INDEX 4476
+mpfam660	[Mousse de Slaveni]
+
+// HASH_VALUE A217D78C25132C6E
+// INDEX 4477
+mpfam661	[Mousse de Stinga]
+
+// HASH_VALUE A8034F882306036C
+// INDEX 4478
+mpfam662	[Noeud de bois de Tansy]
+
+// HASH_VALUE 5CB4F45F5D4464AC
+// INDEX 4479
+mpfam663	[Œil de Timari]
+
+// HASH_VALUE 1FA74F8BE3734464
+// INDEX 4480
+mpfam664	[Ongle de Timari]
+
+// HASH_VALUE 1418EC83668510A2
+// INDEX 4481
+mpfam665	[Bassin de Timari]
+
+// HASH_VALUE A439A8935D52B79F
+// INDEX 4482
+mpfam666	[Ligament de Torbak]
+
+// HASH_VALUE 6B983C43A727E3A6
+// INDEX 4483
+mpfam667	[Os de Tyrancha]
+
+// HASH_VALUE 6BB854432467E3A8
+// INDEX 4484
+mpfam668	[Croc de Tyrancha]
+
+// HASH_VALUE 2718E74966E88097
+// INDEX 4485
+mpfam669	[Ligament de Tyrancha]
+
+// HASH_VALUE 60FA2CE8E8B85CC4
+// INDEX 4486
+mpfam670	[Peau de Tyrancha]
+
+// HASH_VALUE 28B82FAC1BC39450
+// INDEX 4487
+mpfam671	[Griffe de Varinx]
+
+// HASH_VALUE A9A970875A72EBB9
+// INDEX 4488
+mpfam672	[Ligament de Varinx]
+
+// HASH_VALUE D66A5C9CE5C6B388
+// INDEX 4489
+mpfam673	[Ligament de Vorax]
+
+// HASH_VALUE A857A38A15487BA9
+// INDEX 4490
+mpfam674	[Peau de Vorax]
+
+// HASH_VALUE 1DE40C511E63809E
+// INDEX 4491
+mpfam675	[Œil de Wombai]
+
+// HASH_VALUE D548C08766D42091
+// INDEX 4492
+mpfam676	[Bassin de Wombai]
+
+// HASH_VALUE 5D94C47F99C0AC89
+// INDEX 4493
+mpfam677	[Épine de Wombai]
+
+// HASH_VALUE 53C7C48E6565548D
+// INDEX 4494
+mpfam678	[Trompe de Wombai]
+
+// HASH_VALUE 6112477993B7344C
+// INDEX 4495
+mpfam679	[Noeud de bois de Yana]
+
+// HASH_VALUE E3C7208A49A3E759
+// INDEX 4496
+mpfam680	[Bec d'Yber]
+
+// HASH_VALUE 29058F9A9E94E460
+// INDEX 4497
+mpfam681	[Ligament d'Yber]
+
+// HASH_VALUE A497589B10A32B5C
+// INDEX 4498
+mpfam682	[Peau de Yelk]
+
+// HASH_VALUE E1C57C8BD6087053
+// INDEX 4499
+mpfam683	[Bassin de Yelk]
+
+// HASH_VALUE E7E6677796E64FA9
+// INDEX 4500
+mpfam684	[Os de Yetin]
+
+// HASH_VALUE AB26A36BD6F6979C
+// INDEX 4501
+mpfam685	[Griffe de Yetin]
+
+// HASH_VALUE D8E954A165168B81
+// INDEX 4502
+mpfam686	[Ligament de Yetin]
+
+// HASH_VALUE 1F64E88898470FB9
+// INDEX 4503
+mpfam687	[Peau de Yetin]
+
+// HASH_VALUE 6C985464645C5480
+// INDEX 4504
+mpfam688	[Œil de Yubo]
+
+// HASH_VALUE AAF87C462728D80D
+// INDEX 4505
+mpfam689	[Peau de Yubo]
+
+// HASH_VALUE 26D8908F4DF2FF66
+// INDEX 4506
+mpfam690	[Ongle de Yubo]
+
+// HASH_VALUE E225CC81DA484863
+// INDEX 4507
+mpfam691	[Bassin de Yubo]
+
+// HASH_VALUE 2DF8845C28B3844F
+// INDEX 4508
+mpfam692	[Dent de Yubo]
+
+// HASH_VALUE 6CE69BA1E1C4006D
+// INDEX 4509
+mpfam693	[Ligament de Zerx]
+
+// HASH_VALUE 30FAFC486A29980E
+// INDEX 4510
+mpfam694	[Peau de Zerx]
+
+// HASH_VALUE AC45B35DD715A78E
+// INDEX 4511
+mpfam695	[Griffe de Kitin]
+
+// HASH_VALUE 58D5B781EC28C883
+// INDEX 4512
+mpfam696	[Collier Primitif]
+
+// HASH_VALUE 2CB9FC69EFA6E09D
+// INDEX 4513
+mpfam697	[Atrium]
+
+// HASH_VALUE C4DC3462EE367A72
+// INDEX 4514
+mpfam698	[Bon de commande matis]
+
+// HASH_VALUE C69CF454EE367A72
+// INDEX 4515
+mpfam699	[Bon de commande tyros]
+
+// HASH_VALUE C09CA47CEE367A5E
+// INDEX 4516
+mpfam700	[Bon de commande zoraï]
+
+// HASH_VALUE 2D5A74825283F762
+// INDEX 4517
+mpfam701	[Bon de commande tryker]
+
+// HASH_VALUE 127B5C8E20709F99
+// INDEX 4518
+mpfam702	[Paquetage militaire matis]
+
+// HASH_VALUE 935BD48526009F99
+// INDEX 4519
+mpfam703	[Paquetage militaire fyros]
+
+// HASH_VALUE 10BA7499A3419F8F
+// INDEX 4520
+mpfam704	[Paquetage militaire zoraï]
+
+// HASH_VALUE 2A19E47FCAC3AF99
+// INDEX 4521
+mpfam705	[Paquetage militaire tryker]
+
+// HASH_VALUE 9A3924A3A2D35B50
+// INDEX 4522
+mpfam706	[Signe royal matis]
+
+// HASH_VALUE 2B38A798A5E4AB8A
+// INDEX 4523
+mpfam707	[Signe impérial fyros]
+
+// HASH_VALUE 677857586645DB59
+// INDEX 4524
+mpfam708	[Signe théocratique zoraï]
+
+// HASH_VALUE AAE8BF99DAE2AFA3
+// INDEX 4525
+mpfam709	[Signe fédéral tryker]
+
+// HASH_VALUE 20D8F41C749C1440
+// INDEX 4526
+mpfam710	[Morceau de Goo]
+
+// HASH_VALUE 9976E4651B948F70
+// INDEX 4527
+mpfam711	[Nodule de Goo]
+
+// HASH_VALUE 2C44639BDEB5B06A
+// INDEX 4528
+mpfam712	[Nano-bâtisseur]
+
+// HASH_VALUE D4B0AC68EA988C02
+// INDEX 4529
+mpfam713	[Médaille du Mérite Kami]
+
+// HASH_VALUE D7A6705D1AB697B0
+// INDEX 4530
+mpfam714	[Médaille du Mérite Karavan]
+
+// HASH_VALUE 92D31B96ABEB704B
+// INDEX 4531
+mpfam715	[Cristal de sève]
+
+// HASH_VALUE A3070C5ECDD2AFB4
+// INDEX 4532
+mpfam716	[Œuf de Kirin]
+
+// HASH_VALUE A3548C5F1D90C493
+// INDEX 4533
+mpfam717	[Carapace d'Aelius]
+
+// HASH_VALUE E324C45C1D60FC90
+// INDEX 4534
+mpfam718	[Résine d'Aelius]
+
+// HASH_VALUE 61D8778F66A26C69
+// INDEX 4535
+mpfam719	[Bois d'Aelius]
+
+// HASH_VALUE DFC4A4791710AC9C
+// INDEX 4536
+mpfam720	[Fibre d'Olkern]
+
+// HASH_VALUE E104E8751C50F098
+// INDEX 4537
+mpfam721	[Résine d'Olkern]
+
+// HASH_VALUE 1FB78F89E3621C70
+// INDEX 4538
+mpfam722	[Écorce d'Olkern]
+
+// HASH_VALUE 9F749C5E1BA09091
+// INDEX 4539
+mpfam723	[Carapace d'Almati]
+
+// HASH_VALUE DF44D45B1B70C88E
+// INDEX 4540
+mpfam724	[Résine d'Almati]
+
+// HASH_VALUE C038DC605C90C484
+// INDEX 4541
+mpfam725	[Boucle d'Almati]
+
+// HASH_VALUE DDD87386E822486F
+// INDEX 4542
+mpfam726	[Bois d'Almati]
+
+// HASH_VALUE EADA64586EB8A428
+// INDEX 4543
+mpfam727	[Sève cristallisée]
+
+// HASH_VALUE 2DC70065510A8863
+// INDEX 4544
+mpfam728	[Ambre extraordinaire]
+
+// HASH_VALUE D738546990748C76
+// INDEX 4545
+mpfam729	[Carapace d'Aelius raffinée]
+
+// HASH_VALUE 57088C6650748C76
+// INDEX 4546
+mpfam730	[Résine d'Aelius raffinée]
+
+// HASH_VALUE 98747867D574ACAD
+// INDEX 4547
+mpfam731	[Bois d'Aelius raffiné]
+
+// HASH_VALUE 57B864784C649481
+// INDEX 4548
+mpfam732	[Fibre d'Olkern raffinée]
+
+// HASH_VALUE 56F8A8744F649481
+// INDEX 4549
+mpfam733	[Résine d'Olkern raffinée]
+
+// HASH_VALUE 1AD4A067CF3494B1
+// INDEX 4550
+mpfam734	[Écorce d'Olkern raffinée]
+
+// HASH_VALUE D54870698E848075
+// INDEX 4551
+mpfam735	[Carapace d'Almati raffinée]
+
+// HASH_VALUE 5518A8664E848075
+// INDEX 4552
+mpfam736	[Résine d'Almati raffinée]
+
+// HASH_VALUE 14E898543ED48C9E
+// INDEX 4553
+mpfam737	[Boucle d'Almati raffinée]
+
+// HASH_VALUE 9684946795F488B3
+// INDEX 4554
+mpfam738	[Bois d'Almati raffiné]
+
+// HASH_VALUE A9B9DC504768FC70
+// INDEX 4555
+mpfam739	[Sève cristallisée raffinée]
+
+// HASH_VALUE E738D44F020AB06C
+// INDEX 4556
+mpfam740	[Ambre extraordinaire raffiné]
+
+// HASH_VALUE 2848681E7CD8B4A0
+// INDEX 4557
+mpfam741	[Ronce de Tekorn modifiée]
+
+// HASH_VALUE 8EB8403764263B83
+// INDEX 4558
+mpfam742	[Liane de Maga modifiée]
+
+// HASH_VALUE 29090C1D4C22A099
+// INDEX 4559
+mpfam743	[Lichen d'Armilo modifié]
+
+// HASH_VALUE E84AB8FC0F78A4A3
+// INDEX 4560
+mpfam744	[Filament de Greslin modifié]
+
+// HASH_VALUE 4F74B8A22528649E
+// INDEX 4561
+mpfam745	[Ronce de Tekorn purifiée]
+
+// HASH_VALUE 1469405666F83484
+// INDEX 4562
+mpfam746	[Liane de Maga purifiée]
+
+// HASH_VALUE 11C6689EE3289479
+// INDEX 4563
+mpfam747	[Lichen d'Armilo purifié]
+
+// HASH_VALUE C758A09EE619E472
+// INDEX 4564
+mpfam748	[Filament de Greslin purifié]
+
+// HASH_VALUE E52860481EF4483C
+// INDEX 4565
+mpfam749	[Suc de Vedice modifié]
+
+// HASH_VALUE 0E591C45E1447486
+// INDEX 4566
+mpfam750	[Racine de Cheng modifiée]
+
+// HASH_VALUE 664AC8F3A61A3035
+// INDEX 4567
+mpfam751	[Gomme de Rubbarn modifiée]
+
+// HASH_VALUE 29E834214D63ACA2
+// INDEX 4568
+mpfam752	[Pollen d'Égiros modifié]
+
+// HASH_VALUE 4E96D47763E88497
+// INDEX 4569
+mpfam753	[Suc de Vedice purifié]
+
+// HASH_VALUE 97F88F9DA9D89C7B
+// INDEX 4570
+mpfam754	[Racine de Cheng purifiée]
+
+// HASH_VALUE 03E9FC9A2148DC68
+// INDEX 4571
+mpfam755	[Gomme de Rubbarn purifiée]
+
+// HASH_VALUE 12C678A125288C83
+// INDEX 4572
+mpfam756	[Pollen d'Égiros purifié]
+
+// HASH_VALUE 708ADF59E705B4AF
+// INDEX 4573
+mpfam757	[Peau de Jugula corrompu]
+
+// HASH_VALUE E71AE39D59FAC472
+// INDEX 4574
+mpfam758	[Fourrure de Gingo corrompu]
+
+// HASH_VALUE 699AABAFD61AC79D
+// INDEX 4575
+mpfam759	[Peau d'Igara corrompu]
+
+// HASH_VALUE 30578BA266CA0CCD
+// INDEX 4576
+mpfam760	[Mousse de Psykopla corrompu]
+
+// HASH_VALUE EE2BDF59EC5568BA
+// INDEX 4577
+mpfam761	[Peau de Torbak corrompu]
+
+// HASH_VALUE 2E7ADF592D95A8B3
+// INDEX 4578
+mpfam762	[Soie de Kinrey corrompu]
+
+// HASH_VALUE AD7A869A56F9C0AB
+// INDEX 4579
+mpfam763	[Feuille de Cratcha corrompu]
+
+// HASH_VALUE 2E7ADF596B559CBF
+// INDEX 4580
+mpfam764	[Soie de Kizoar corrompu]
+
+// HASH_VALUE 46B83C9CF0D85AAE
+// INDEX 4581
+mpfam765	[Peau du Grand Mugul]
+
+// HASH_VALUE 6A6B869A59FA98BC
+// INDEX 4582
+mpfam766	[Poche de Kipesta corrompu]
+
+// HASH_VALUE EA69E39956DBE466
+// INDEX 4583
+mpfam767	[Bourgeon de Jubla corrompu]
+
+// HASH_VALUE 2949529C262B9CC7
+// INDEX 4584
+mpfam768	[CCarapace de Kincher corrompu]
+
+// HASH_VALUE 6E6A8697245934BA
+// INDEX 4585
+mpfam769	[Chair de Kipucka corrompu]
+
+// HASH_VALUE 703B86A1A2F9F0B2
+// INDEX 4586
+mpfam770	[Dard de Kidinak corrompu]
+
+// HASH_VALUE 6BDAABA94459E8AF
+// INDEX 4587
+mpfam771	[Pince de Goari corrompu]
+
+// HASH_VALUE EBDBD7595AA99CCF
+// INDEX 4588
+mpfam772	[Dent de Varinx corrompu]
+
+// HASH_VALUE 703B8697244920BE
+// INDEX 4589
+mpfam773	[Dard de Kipucka corrompu]
+
+// HASH_VALUE 6C92E4BC68184AC4
+// INDEX 4590
+mpfam774	[Dard de Reine Kitin]
+
+// HASH_VALUE 6EFBCF9722F5CCB2
+// INDEX 4591
+mpfam775	[Carapace de Yelk corrompu]
+
+// HASH_VALUE 6B3AB3592D95A8AC
+// INDEX 4592
+mpfam776	[Tête de Kinrey corrompu]
+
+// HASH_VALUE 6BBA86AB954974B8
+// INDEX 4593
+mpfam777	[Tête de Kincher corrompu]
+
+// HASH_VALUE 685B93A15AEBE876
+// INDEX 4594
+mpfam778	[Mâchoire de Vorax corrompu]
+
+// HASH_VALUE 256AC7A6A7963869
+// INDEX 4595
+mpfam779	[Os d'Yber corrompu]
+
+// HASH_VALUE 29E9529E651AC0B9
+// INDEX 4596
+mpfam780	[Mandibule de Kidinak corrompu]
+
+// HASH_VALUE 6BEC935996EAACC9
+// INDEX 4597
+mpfam781	[Crête de Timari corrompu]
+
+// HASH_VALUE 68EA83B0557A83A6
+// INDEX 4598
+mpfam782	[Queue de Najab corrompu]
+
+// HASH_VALUE 2E4BCFAD9976B4A9
+// INDEX 4599
+mpfam783	[Dent de Ragus corrompu]
+
+// HASH_VALUE 29E952942A6BB0C5
+// INDEX 4600
+mpfam784	[Mâchoire de Kipesta corrompu]
+
+// HASH_VALUE EAC9529C26ACD0C8
+// INDEX 4601
+mpfam785	[Carapace de Clopper corrompu]
+
+// HASH_VALUE 6C7BD359D8D9B0D1
+// INDEX 4602
+mpfam786	[Dard de Kizoar corrompu]
+
+// HASH_VALUE 29F9939C2897FC65
+// INDEX 4603
+mpfam787	[Tête de Cray corrompu]
+
+// HASH_VALUE E84ACBA1E9B6ABAE
+// INDEX 4604
+mpfam789	[Résine sombre corrompue]
+
+// HASH_VALUE 304AEF59AAC57CA7
+// INDEX 4605
+mpfam790	[Bois brillant corrompu]
+
+// HASH_VALUE 281B839E568BD79D
+// INDEX 4606
+mpfam791	[Écorce lourde corrompue]
+
+// HASH_VALUE 2E4AB3AC188680AD
+// INDEX 4607
+mpfam792	[Carapace légère corrompue]
+
+// HASH_VALUE 2C9BC79A1AF56CB5
+// INDEX 4608
+mpfam793	[Ambre épaisse corrompue]
+
+// HASH_VALUE E509CBA62F86C876
+// INDEX 4609
+mpfam794	[Bois sombre corrompu]
+
+// HASH_VALUE 2ED79BA5D4D9D8C5
+// INDEX 4610
+mpfam795	[Huile instable corrompue]
+
+// HASH_VALUE ED8BC79AD98584B8
+// INDEX 4611
+mpfam796	[Ambre solide corrompue]
+
+// HASH_VALUE AA75A3B56CE5C71D
+// INDEX 4612
+mpfam797	[Dépôt 01 de MP de kitinière]
+
+// HASH_VALUE AA75A3B56CF5C71D
+// INDEX 4613
+mpfam798	[Dépôt 02 de MP de kitinière]
+
+// HASH_VALUE AA75A3B56C05C71D
+// INDEX 4614
+mpfam799	[Dépôt 03 de MP de kitinière]
+
+// HASH_VALUE AA75A3B56C15C71D
+// INDEX 4615
+mpfam800	[Dépôt 04 de MP de kitinière]
+
+// HASH_VALUE AA75A3B56C25C71D
+// INDEX 4616
+mpfam801	[Dépôt 05 de MP de kitinière]
+
+// HASH_VALUE C6EA4BA6B0A5D860
+// INDEX 4617
+mpfam802	[Peau souple de la Reine]
+
+// HASH_VALUE 25C83B586A74EC52
+// INDEX 4618
+mpfam803	[Écailles fines de la Reine]
+
+// HASH_VALUE 2A35ACA4862B7BA0
+// INDEX 4619
+mpfam804	[Petites griffes de la Reine]
+
+// HASH_VALUE 1929B86068082E69
+// INDEX 4620
+mpfam805	[Cuir flexible de la Reine]
+
+// HASH_VALUE 2C986ABBD896981A
+// INDEX 4621
+mpfam806	[Cuir brut de la Reine]
+
+// HASH_VALUE A7D852AF16A4AC13
+// INDEX 4622
+mpfam807	[Soie fine de la Reine]
+
+// HASH_VALUE 94E88C0AAEC454A6
+// INDEX 4623
+mpfam808	[Écailles rigides de la Reine]
+
+// HASH_VALUE AF657CB5114A84C5
+// INDEX 4624
+mpfam809	[Peau épaisse de la Reine]
+
+// HASH_VALUE 12F85B64EDB48CB3
+// INDEX 4625
+mpfam810	[Ligaments denses de la Reine]
+
+// HASH_VALUE E884345C19592FAC
+// INDEX 4626
+mpfam811	[Griffes puissantes de la Reine]
+
+// HASH_VALUE A775CCC79128C8C5
+// INDEX 4627
+mpfam812	[Soie robuste de la Reine]
+
+// HASH_VALUE 5419434D2638A463
+// INDEX 4628
+mpfam813	[Carapace de la Reine]
+
+// HASH_VALUE AF657CB5114A84C5
+// INDEX 4629
+mpfam814	[Peau épaisse de la Reine]
+
+// HASH_VALUE DBB5789F9C74AC9C
+// INDEX 4630
+mpfam815	[Cristal de Maraudeur]
+
+// HASH_VALUE EE30BC8EC2B8CCBA
+// INDEX 4631
+mpfam816	[Cristal de Lixie]
+
+// HASH_VALUE 1A157C565679C4C3
+// INDEX 4632
+mpfam817	[Cristal de Sirgio]
+
+// HASH_VALUE EB35EC50D9D887A8
+// INDEX 4633
+mpfam818	[Cristal de Pei]
+
+// HASH_VALUE 996ABCA5556957BF
+// INDEX 4634
+mpfam819	[Cristal des Maraudeurs]
+
+// HASH_VALUE 62C7348CE738649D
+// INDEX 4635
+mpgroup0	[Non défini]
+
+// HASH_VALUE 1C591877A0875485
+// INDEX 4636
+mpgroup1	[Sève]
+
+// HASH_VALUE E8660C859C37187A
+// INDEX 4637
+mpgroup2	[Ambre]
+
+// HASH_VALUE 6418F4386418F438
+// INDEX 4638
+mpgroup3	[Boucle]
+
+// HASH_VALUE 689C1408689C1408
+// INDEX 4639
+mpgroup5	[Écorce]
+
+// HASH_VALUE E7761086DC471C7F
+// INDEX 4640
+mpgroup6	[Fibre]
+
+// HASH_VALUE 6458544C6458544C
+// INDEX 4641
+mpgroup12	[Graine]
+
+// HASH_VALUE A9D7349362D75090
+// INDEX 4642
+mpgroup16	[Carapace]
+
+// HASH_VALUE 2A48648E23983C9C
+// INDEX 4643
+mpgroup20	[Résine]
+
+// HASH_VALUE 64D8F45C64D8F45C
+// INDEX 4644
+mpgroup21	[Bois]
+
+// HASH_VALUE 64D8F41864D8F418
+// INDEX 4645
+mpgroup22	[Aliment]
+
+// HASH_VALUE 70F0646EEE3AA4A2
+// INDEX 4646
+mpgroup23	[Plante agressive]
+
+// HASH_VALUE EAD6088161260884
+// INDEX 4647
+mpgroup24	[Sang]
+
+// HASH_VALUE 6D08809626085CA0
+// INDEX 4648
+mpgroup25	[Crâne]
+
+// HASH_VALUE 2B19E86E278AF49F
+// INDEX 4649
+mpgroup26	[Construction]
+
+// HASH_VALUE 6058240C649C54D0
+// INDEX 4650
+mpgroup27	[Créature]
+
+// HASH_VALUE 1B098C73E74680A2
+// INDEX 4651
+mpgroup28	[Fourrure]
+
+// HASH_VALUE 5856546C62D45494
+// INDEX 4652
+mpgroup29	[Goo]
+
+// HASH_VALUE 6A38D868AC95F082
+// INDEX 4653
+mpgroup30	[Insecte]
+
+// HASH_VALUE 6C275C8BA3773096
+// INDEX 4654
+mpgroup31	[Kitin]
+
+// HASH_VALUE 7458543474585434
+// INDEX 4655
+mpgroup32	[Viande]
+
+// HASH_VALUE E8B7B47569658C9D
+// INDEX 4656
+mpgroup33	[Nocif]
+
+// HASH_VALUE 1B163873A244448D
+// INDEX 4657
+mpgroup34	[Huile]
+
+// HASH_VALUE 697A0079E58B008E
+// INDEX 4658
+mpgroup35	[Conservateur]
+
+// HASH_VALUE 6879BC89A116108C
+// INDEX 4659
+mpgroup36	[Minéral]
+
+// HASH_VALUE 69785088E1492497
+// INDEX 4660
+mpgroup37	[Papier]
+
+// HASH_VALUE 68D8144068D81440
+// INDEX 4661
+mpgroup38	[Paquet]
+
+// HASH_VALUE A947749623D75C92
+// INDEX 4662
+mpgroup39	[Signe]
+
+// HASH_VALUE F07B24A869D9B0A5
+// INDEX 4663
+mpgroup40	[Avant-poste]
+
+// HASH_VALUE 2F48C366D8E8DC9B
+// INDEX 4664
+mpgroup41	[Lande corrompue]
+
+// HASH_VALUE ABE9B0A7EA68D4B4
+// INDEX 4665
+mpgroup42	[Kitinière]
+
+// HASH_VALUE 533988971905B457
+// INDEX 4666
+mpSource	[Source de matières premières]
+
+// HASH_VALUE 209854486418F434
+// INDEX 4667
+uittRun	[Courir]
+
+// HASH_VALUE 22A7088F4F821358
+// INDEX 4668
+uittWalk	[Marcher]
+
+// HASH_VALUE 201C944C6418F434
+// INDEX 4669
+uittSit	[S'asseoir]
+
+// HASH_VALUE 3F466201CE5EA7ED
+// INDEX 4670
+uittPlayerLifeFormat	[Vie : %v/%m]
+
+// HASH_VALUE 1C65D64A4F632742
+// INDEX 4671
+uittPlayerStaminaFormat	[Endurance : %v/%m]
+
+// HASH_VALUE 0CF58A0EFAA5B608
+// INDEX 4672
+uittPlayerSapFormat	[Sève : %v/%m]
+
+// HASH_VALUE 5EC01E754A8C49A2
+// INDEX 4673
+uittPlayerFocusFormat	[Concentration : %v/%m]
+
+// HASH_VALUE 36739468C991E31C
+// INDEX 4674
+uittBulkFormat	[@{6F6F}Volume@{FFFF} : %v/%m]
+
+// HASH_VALUE B344E44CEDADC0E9
+// INDEX 4675
+uittInvSlots	[@{6F6F}Emplacements @{FFFF}utilisés / maximum]
+
+// HASH_VALUE 0746E4996B666A49
+// INDEX 4676
+uiBotChatSkillPointCost	[Points de compétences : ]
+
+// HASH_VALUE 993AC4412A485333
+// INDEX 4677
+uiBotChatSkillPointCostNotReceived	[Coût en points de comp. non reçus]
+
+// HASH_VALUE 6BC7037FE6E85069
+// INDEX 4678
+uittForageTime	[Temps restant pour l'extraction]
+
+// HASH_VALUE 6BBAD4ABE2843044
+// INDEX 4679
+uittForageContent	[Contenu de la source]
+
+// HASH_VALUE 23A79F965FF43058
+// INDEX 4680
+uittForageLife	[Vie de la source]
+
+// HASH_VALUE E295EB9AA4E7D8A0
+// INDEX 4681
+uittForageDanger	[Risque pendant l'extraction]
+
+// HASH_VALUE E1496390D590684D
+// INDEX 4682
+uittForageKami	[Tolérance Kami dans cette zone]
+
+// HASH_VALUE 5EC0486AA3B48067
+// INDEX 4683
+uittQualityAbbrev	[de qualité]
+
+// HASH_VALUE D71A56541260A0AA
+// INDEX 4684
+uiForageToolMissing	[Vous n'avez pas d'outil d'extraction.]
+
+// HASH_VALUE BD75E475F0864D50
+// INDEX 4685
+uiExtractionPhraseMissing	[Vous n'avez pas d'action d'extraction dans votre barre d'actions.]
+
+// HASH_VALUE 28897B5DEC77428A
+// INDEX 4686
+uimEnterStable	[Entrer dans l'étable]
+
+// HASH_VALUE B027335E30461E77
+// INDEX 4687
+uimLeaveStable	[Sortir de l'étable]
+
+// HASH_VALUE AA489885A0C73C81
+// INDEX 4688
+uiAnimals	[Animaux]
+
+// HASH_VALUE 8A40982588C1BC21
+// INDEX 4689
+uiAnimalsTitle	[ANIMAUX]
+
+// HASH_VALUE BAC7944ECF89AE06
+// INDEX 4690
+uittSatiety	[Rouge : vie / Orange : volume / Blanc : satiété. Si cette barre tombe à zéro, l'animal a faim.]
+
+// HASH_VALUE 2EE6A09C38655ED5
+// INDEX 4691
+uittAliveLandscape	[L'animal est en vie, et en dehors de l'étable.\n
+	@{6F6F}Clic-gauche @{FFFF}pour sélectionner.\n
+	@{6F6F}Clic-droit @{FFFF}pour donner un ordre.]
+
+// HASH_VALUE 3CB6917B84CD2195
+// INDEX 4692
+uittStable	[L'animal est à l'étable.\n
+	@{6F6F}Clic-gauche @{FFFF}pour sélectionner.\n
+	@{6F6F}Clic-droit @{FFFF}pour donner un ordre.]
+
+// HASH_VALUE AF075E2295E176F7
+// INDEX 4693
+uittDead	[L'animal est mort.\n
+	@{6F6F}Clic-gauche @{FFFF}pour sélectionner.\n
+	@{6F6F}Clic-droit @{FFFF}pour donner un ordre.]
+
+// HASH_VALUE 309E23DB19F9A563
+// INDEX 4694
+uittDeathTimer	[Temps restant avant que le corps de cet animal ne disparaisse]
+
+// HASH_VALUE A9604559224F1442
+// INDEX 4695
+uittAnimalDeadPopupToolTip	[Nombre d'heures restantes avant que le premier de vos animaux morts ne disparaisse]
+
+// HASH_VALUE C52B629385E0C076
+// INDEX 4696
+uiAnimalSelectNotInVision	[Vous ne pouvez pas choisir cet animal, il est trop loin.]
+
+// HASH_VALUE 68D8144030082494
+// INDEX 4697
+uiPATitlePacker1	[Mektoub 1]
+
+// HASH_VALUE 68D8144030082494
+// INDEX 4698
+uiPATitlePacker2	[Mektoub 2]
+
+// HASH_VALUE 68D8144030082494
+// INDEX 4699
+uiPATitlePacker3	[Mektoub 3]
+
+// HASH_VALUE 68D8144034082494
+// INDEX 4700
+uiPATitlePacker4	[Mektoub 4]
+
+// HASH_VALUE 0C861C9F26343612
+// INDEX 4701
+uiPATitleMount1	[Monture 1]
+
+// HASH_VALUE 4C861C9F26443A13
+// INDEX 4702
+uiPATitleMount2	[Monture 2]
+
+// HASH_VALUE 8C861C9F26543E14
+// INDEX 4703
+uiPATitleMount3	[Monture 3]
+
+// HASH_VALUE CD861C9F26644215
+// INDEX 4704
+uiPATitleMount4	[Monture 4]
+
+// HASH_VALUE CAB4C085A083EA03
+// INDEX 4705
+uiPATitleDemon1	[Démon 1]
+
+// HASH_VALUE 0AB4C085A093EE04
+// INDEX 4706
+uiPATitleDemon2	[Démon 2]
+
+// HASH_VALUE 4AB4C085A0A3F205
+// INDEX 4707
+uiPATitleDemon3	[Démon 3]
+
+// HASH_VALUE 8BB4C085A0B3F606
+// INDEX 4708
+uiPATitleDemon4	[Démon 4]
+
+// HASH_VALUE 48D0144030082414
+// INDEX 4709
+uiPABagTitlePacker0	[MEKTOUB 1]
+
+// HASH_VALUE 48D0144030082414
+// INDEX 4710
+uiPABagTitlePacker1	[MEKTOUB 2]
+
+// HASH_VALUE 48D0144030082414
+// INDEX 4711
+uiPABagTitlePacker2	[MEKTOUB 3]
+
+// HASH_VALUE 48D0144034082414
+// INDEX 4712
+uiPABagTitlePacker3	[MEKTOUB 4]
+
+// HASH_VALUE FC801C3F0E30B6F2
+// INDEX 4713
+uiPABagTitleMount0	[MONTURE 1]
+
+// HASH_VALUE 3C801C3F0E40BAF3
+// INDEX 4714
+uiPABagTitleMount1	[MONTURE 2]
+
+// HASH_VALUE 7C801C3F0E50BEF4
+// INDEX 4715
+uiPABagTitleMount2	[MONTURE 3]
+
+// HASH_VALUE BD801C3F0E60C2F5
+// INDEX 4716
+uiPABagTitleMount3	[MONTURE 4]
+
+// HASH_VALUE BAAEC025887F6AE3
+// INDEX 4717
+uiPABagTitleDemon0	[DÉMON 1]
+
+// HASH_VALUE FAAEC025888F6EE4
+// INDEX 4718
+uiPABagTitleDemon1	[DÉMON 2]
+
+// HASH_VALUE 3AAEC025889F72E5
+// INDEX 4719
+uiPABagTitleDemon2	[DÉMON 3]
+
+// HASH_VALUE 7BAEC02588AF76E6
+// INDEX 4720
+uiPABagTitleDemon3	[DÉMON 4]
+
+// HASH_VALUE E6E73C38AB06C7B5
+// INDEX 4721
+uiAnimalDetailedList	[Liste détaillée]
+
+// HASH_VALUE 87C857A09C006C51
+// INDEX 4722
+uiAnimalInStable	[Votre animal est dans une étable.]
+
+// HASH_VALUE 8521C8AAAA534058
+// INDEX 4723
+uiAnimalTooFar	[Votre animal est trop loin.]
+
+// HASH_VALUE 48D0144030082414
+// INDEX 4724
+uimMtPaPacker0	[Mektoub 1]
+
+// HASH_VALUE 48D0144030082414
+// INDEX 4725
+uimMtPaPacker1	[Mektoub 2]
+
+// HASH_VALUE 48D0144030082414
+// INDEX 4726
+uimMtPaPacker2	[Mektoub 3]
+
+// HASH_VALUE 48D0144034082414
+// INDEX 4727
+uimMtPaPacker3	[Mektoub 4]
+
+// HASH_VALUE FC801C3F0E30B6F2
+// INDEX 4728
+uimMtPaMount0	[Monture 1]
+
+// HASH_VALUE 3C801C3F0E40BAF3
+// INDEX 4729
+uimMtPaMount1	[Monture 2]
+
+// HASH_VALUE 7C801C3F0E50BEF4
+// INDEX 4730
+uimMtPaMount2	[Monture 3]
+
+// HASH_VALUE BD801C3F0E60C2F5
+// INDEX 4731
+uimMtPaMount3	[Monture 4]
+
+// HASH_VALUE BAAEC025887F6AE3
+// INDEX 4732
+uimMtPaDemon0	[Démon 1]
+
+// HASH_VALUE FAAEC025888F6EE4
+// INDEX 4733
+uimMtPaDemon1	[Démon 2]
+
+// HASH_VALUE 3AAEC025889F72E5
+// INDEX 4734
+uimMtPaDemon2	[Démon 3]
+
+// HASH_VALUE 7BAEC02588AF76E6
+// INDEX 4735
+uimMtPaDemon3	[Démon 4]
+
+// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420
+// INDEX 4736
+uimMtGuild	[Guilde]
+
+// HASH_VALUE 4CD0F4484CD0F448
+// INDEX 4737
+uimMtRoom	[Pièce]
+
+// HASH_VALUE E8284490A3184481
+// INDEX 4738
+uittLmSteed	[Monture]
+
+// HASH_VALUE 68D8144030082494
+// INDEX 4739
+uittLmPA0	[Mektoub 1]
+
+// HASH_VALUE 68D8144030082494
+// INDEX 4740
+uittLmPA1	[Mektoub 2]
+
+// HASH_VALUE 68D8144030082494
+// INDEX 4741
+uittLmPA2	[Mektoub 3]
+
+// HASH_VALUE 68D8144034082494
+// INDEX 4742
+uittLmPA3	[Mektoub 4]
+
+// HASH_VALUE 1B739F2919A2CAF5
+// INDEX 4743
+uittLMTeam0	[Équipe 0]
+
+// HASH_VALUE 5B73A32959A2D2F5
+// INDEX 4744
+uittLMTeam1	[Équipe 1]
+
+// HASH_VALUE 9B73A72999A2DAF5
+// INDEX 4745
+uittLMTeam2	[Équipe 2]
+
+// HASH_VALUE DB73AB29D9A2E2F5
+// INDEX 4746
+uittLMTeam3	[Équipe 3]
+
+// HASH_VALUE 1C73AF291AA2EAF5
+// INDEX 4747
+uittLMTeam4	[Équipe 4]
+
+// HASH_VALUE 5C73B3295AA2F2F5
+// INDEX 4748
+uittLMTeam5	[Équipe 4]
+
+// HASH_VALUE 9C73B7299AA2FAF5
+// INDEX 4749
+uittLMTeam6	[Équipe 6]
+
+// HASH_VALUE DC73BB29DAA202F5
+// INDEX 4750
+uittLMTeam7	[Équipe 7]
+
+// HASH_VALUE CBD0C4394911E831
+// INDEX 4751
+uiCP_Infos	[Infos]
+
+// HASH_VALUE C6F18C2E86B2601C
+// INDEX 4752
+uiCP_title1	[PERSONNAGE]
+
+// HASH_VALUE 0BF2A82E8B31101E
+// INDEX 4753
+uiCP_title2	[DESTINATION]
+
+// HASH_VALUE 8931D8390A61A419
+// INDEX 4754
+uiCP_selection	[SÉLECTION]
+
+// HASH_VALUE 4050240C4CD09450
+// INDEX 4755
+uiCP_creation	[CRÉATION]
+
+// HASH_VALUE 908237408323573D
+// INDEX 4756
+uiCharSel_EmptySlot	[EMPLACEMENT LIBRE]
+
+// HASH_VALUE 5850C4405850C440
+// INDEX 4757
+uiCharSel_Play	[JOUER]
+
+// HASH_VALUE 4411542844915438
+// INDEX 4758
+uiCharSel_Del	[SUPPRIMER]
+
+// HASH_VALUE 4CDEF4FCC8CFC021
+// INDEX 4759
+uiCharSel_CreateNew	[CRÉER NOUVEAU]
+
+// HASH_VALUE C5E150410422803E
+// INDEX 4760
+uiCharSel_CreateRan	[Aléatoire]
+
+// HASH_VALUE 5450544454505444
+// INDEX 4761
+uiCharSel_Quit	[QUITTER]
+
+// HASH_VALUE 116EBD6A7F5B6F17
+// INDEX 4762
+uiCharSel_DelChar	[Souhaitez-vous vraiment supprimer ce personnage ?]
+
+// HASH_VALUE 4411542844915438
+// INDEX 4763
+uiCP_Delete_yes	[OUI]
+
+// HASH_VALUE 0350481983A0741B
+// INDEX 4764
+uiCP_Delete_no	[NON]
+
+// HASH_VALUE 4770882B09C3F034
+// INDEX 4765
+uiCP_Menu_1	[CIVILISATION]
+
+// HASH_VALUE 0F93D8438C432435
+// INDEX 4766
+uiCP_Menu_2	[SEXE]
+
+// HASH_VALUE 5810F4085810F408
+// INDEX 4767
+uiCP_Menu_3	[CORPS]
+
+// HASH_VALUE 44D0141844D01418
+// INDEX 4768
+uiCP_Menu_4	[VISAGE]
+
+// HASH_VALUE 8CB1C02187C29831
+// INDEX 4769
+uiCP_Menu_5	[ACTIONS]
+
+// HASH_VALUE 911214414E53083A
+// INDEX 4770
+uiCP_Specie_Fyros	[Fyros]
+
+// HASH_VALUE 8BC1D82A0A62AC3D
+// INDEX 4771
+uiCP_Specie_Matis	[Matis]
+
+// HASH_VALUE CCC308468E730837
+// INDEX 4772
+uiCP_Specie_Tryker	[Tryker]
+
+// HASH_VALUE 09D214334D52D036
+// INDEX 4773
+uiCP_Specie_Zorai	[Zoraï]
+
+// HASH_VALUE 4410143444101434
+// INDEX 4774
+uiCP_Sex_Male	[Homin]
+
+// HASH_VALUE 42D044254360442B
+// INDEX 4775
+uiCP_Sex_Female	[Homine]
+
+// HASH_VALUE 1053D0430C430C3D
+// INDEX 4776
+uiCP_Result	[Résultat]
+
+// HASH_VALUE 64CA8C8CC4D27CB0
+// INDEX 4777
+uiCP_BP1	[Spécialisation : ]
+
+// HASH_VALUE CA52A40E2CF4D41C
+// INDEX 4778
+uiCP_BP_Des	[DÉTAILS DU CONTENU]
+
+// HASH_VALUE 4971BF2A0BB15634
+// INDEX 4779
+uiCP_Items	[OBJETS :]
+
+// HASH_VALUE 4814340438D4E43C
+// INDEX 4780
+uiCP_Actions	[ACTIONS :]
+
+// HASH_VALUE 0861902D08E18C3A
+// INDEX 4781
+uiCP_Finish	[TERMINER]
+
+// HASH_VALUE 0C519C294771A836
+// INDEX 4782
+uiCP_Abort	[ABANDONNER]
+
+// HASH_VALUE 3DE2F2EB07B1B443
+// INDEX 4783
+uiCP_Abort2	[Abandonner implique la perte de vos modifications...]
+
+// HASH_VALUE 5490F40C4454E424
+// INDEX 4784
+uiCP_Abort_yes	[CONTINUER]
+
+// HASH_VALUE 0350481983A0741B
+// INDEX 4785
+uiCP_Abort_no	[ANNULER]
+
+// HASH_VALUE FA00BC3D8F20DEF3
+// INDEX 4786
+uiCP_Title	[TITRE : ]
+
+// HASH_VALUE FC408C1683DF9014
+// INDEX 4787
+uiCP_Pack	[CONTENU DU PACK D'ACTIONS :]
+
+// HASH_VALUE C881A032CB318823
+// INDEX 4788
+uiCP_Refugee	[Réfugié(e)]
+
+// HASH_VALUE 4C71D03587DFB4F6
+// INDEX 4789
+uiCP_Fight1	[Combattant débutant]
+
+// HASH_VALUE 8A4FC41DCBB1B8FE
+// INDEX 4790
+uiCP_Fight2	[Apprenti combattant]
+
+// HASH_VALUE 44C1D825099ED312
+// INDEX 4791
+uiCP_Magic1	[Magie débutant]
+
+// HASH_VALUE 077FAC1BC3D2171B
+// INDEX 4792
+uiCP_Magic2	[Apprenti mage]
+
+// HASH_VALUE 0801C8344A3FB4F6
+// INDEX 4793
+uiCP_Forage1	[Foreur débutant]
+
+// HASH_VALUE 8A4FC41D4AA1E404
+// INDEX 4794
+uiCP_Forage2	[Apprenti foreur]
+
+// HASH_VALUE 4C51B83C4570A8F6
+// INDEX 4795
+uiCP_Craft1	[Artisan débutant]
+
+// HASH_VALUE C94FC41D4A229407
+// INDEX 4796
+uiCP_Craft2	[Apprenti artisan]
+
+// HASH_VALUE 4AF0AC2BC6B1B029
+// INDEX 4797
+uiCP_JOB1	[Combat]
+
+// HASH_VALUE 43F0641AC6906C20
+// INDEX 4798
+uiCP_JOB2	[Magie]
+
+// HASH_VALUE C422942547616C26
+// INDEX 4799
+uiCP_JOB3	[Extraction]
+
+// HASH_VALUE 8AD1AC2F45B2C01E
+// INDEX 4800
+uiCP_JOB4	[Artisanat]
+
+// HASH_VALUE 49697FD959E95C22
+// INDEX 4801
+uiCP_Res_F	[- Spécialisation en combat]
+
+// HASH_VALUE 25201B0C55244C2F
+// INDEX 4802
+uiCP_Res_M	[- Spécialisation en magie]
+
+// HASH_VALUE 8A698BD959F87421
+// INDEX 4803
+uiCP_Res_G	[- Spécialisation en forage]
+
+// HASH_VALUE 9965FB1A6640C019
+// INDEX 4804
+uiCP_Res_C	[- Spécialisation en artisanat]
+
+// HASH_VALUE 2E07FBEF9EC2E674
+// INDEX 4805
+uiCP_Job_F1	[1- Dague\n
+	2 - Action Attaque précise 1]
+
+// HASH_VALUE 40E73E605EC2B540
+// INDEX 4806
+uiCP_Job_M1	[1 - Amplificateur magique de niveau 10\n
+	2 - Action dégât d'acide 1]
+
+// HASH_VALUE 5A7A17E4438FD999
+// INDEX 4807
+uiCP_Job_G1	[1 - Pioche\n
+	2 - Action Extraction de base]
+
+// HASH_VALUE 6BF722C24BAB80F0
+// INDEX 4808
+uiCP_Job_C1	[1 - Outil de création d'armure\n
+	2 - 50 Matières premières génériques de qualité 10\n
+	3 - 1ère action pour créer une armure de votre race\n
+	4 - Plan de création de bottes]
+
+// HASH_VALUE AE336402F917F9B6
+// INDEX 4809
+uiCP_Job_F2	[1- Dague\n
+	2 - Action Attaque précise 1\n
+	3 - Action Coup puissant 1]
+
+// HASH_VALUE ED1E72C4E8AFEB0A
+// INDEX 4810
+uiCP_Job_M2	[1 - Amplificateur magique de niveau 10\n
+	2 - Action dégât d'acide 1\n
+	3 - Action Peur 1]
+
+// HASH_VALUE A99CAAD8499430C9
+// INDEX 4811
+uiCP_Job_G2	[1 - Pioche\n
+	2 - Action Extraction de base\n
+	3 - Action Prospection de base]
+
+// HASH_VALUE 886490FD3F0A7D2F
+// INDEX 4812
+uiCP_Job_C2	[1 - Outil de création d'armure\n
+	2 - 100 Matières premières génériques de qualité 10\n
+	3 - 1ère action pour créer une armure de votre race\n
+	4 - Plan de création de bottes\n
+	5 - Plan de création de gants]
+
+// HASH_VALUE 4630296EDB43AACF
+// INDEX 4813
+uiCP_Name_Enter	[Saisissez un nom.\n
+	\n
+	Chaque personnage dans Ryzom a un nom unique. Ce nom vous permet de reconnaître les personnages avec lesquels vous jouez ou discutez. Saisissez votre nom ici. S'il est déjà utilisé sur le serveur, vous devrez en choisir un autre. Votre nom doit être composé d'un seul mot utilisant les lettres de A à Z, sans accent, espace, chiffre ou caractère spécial, qui sont interdits.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 0350481983A0741B
+// INDEX 4814
+uiCP_Name_Cancel	[ANNULER]
+
+// HASH_VALUE 1011303112222C27
+// INDEX 4815
+uiCP_Name_Submit	[VALIDER]
+
+// HASH_VALUE D2D9AC68D669F823
+// INDEX 4816
+uiCP_Name_Invalid	[Nom entré non valide]
+
+// HASH_VALUE 0000000000000000
+// INDEX 4817
+uiLocation_	[]
+
+// HASH_VALUE 5850C44054D0E480
+// INDEX 4818
+uiLocation_Play	[Jouer maintenant]
+
+// HASH_VALUE 1281FCF6912F10F6
+// INDEX 4819
+uiLocation_Back	[Jouer plus tard]
+
+// HASH_VALUE E0F51B6868143202
+// INDEX 4820
+uiCP_Location_Back	[Etes-vous sûr(e) de vouloir commencer avec ce personnage et cette destination\n
+	  plus tard ?]
+
+// HASH_VALUE 0E6261DD98092B20
+// INDEX 4821
+uiQConfirmFreeAnimal	[Souhaitez-vous vraiment libérer cet animal ?]
+
+// HASH_VALUE C52A2E4C49773F24
+// INDEX 4822
+uiQConfirmFreeAllAnimal	[Souhaitez-vous vraiment libérer tous vos animaux ?]
+
+// HASH_VALUE 5126B04C19D4C86B
+// INDEX 4823
+uitabBag	[Sac]
+
+// HASH_VALUE 68D8144030082494
+// INDEX 4824
+uitabPacker0	[Mektoub 1]
+
+// HASH_VALUE 68D8144030082494
+// INDEX 4825
+uitabPacker1	[Mektoub 2]
+
+// HASH_VALUE 68D8144030082494
+// INDEX 4826
+uitabPacker2	[Mektoub 3]
+
+// HASH_VALUE 68D8144034082494
+// INDEX 4827
+uitabPacker3	[Mektoub 4]
+
+// HASH_VALUE 0B2190278A40A02A
+// INDEX 4828
+uiInfos_Close	[Fermer]
+
+// HASH_VALUE 220A13D6592A98DD
+// INDEX 4829
+uiCharSel_Infos1	[Infos de sélection du personnage - non vide]
+
+// HASH_VALUE 05035E0A6EEA905B
+// INDEX 4830
+uiCharSel_Infos2	[Infos de sélection du personnage - vide]
+
+// HASH_VALUE 2759803D28F2E89E
+// INDEX 4831
+uiLocation_Infos	[Infos destination]
+
+// HASH_VALUE 9575E0651BAA9CB0
+// INDEX 4832
+uiAppear_Infos1	[Description de la civilisation]
+
+// HASH_VALUE EAF7E034151CDF60
+// INDEX 4833
+uiAppear_Infos2	[Infos aspect - sexe]
+
+// HASH_VALUE 202A6B904A91FB57
+// INDEX 4834
+uiAppear_Infos3	[Infos aspect - corps]
+
+// HASH_VALUE 20E967824B91FB57
+// INDEX 4835
+uiAppear_Infos4	[Infos aspect - visage]
+
+// HASH_VALUE ACA9C0825FFEEF0F
+// INDEX 4836
+uiAppear_Infos5	[Infos aspect - actions]
+
+// HASH_VALUE 4402F8023CD1EC0F
+// INDEX 4837
+uiWebOnQuit	[Répondre au questionnaire]
+
+// HASH_VALUE 8835A1BEF5B44A40
+// INDEX 4838
+uiAppear_Infos_Fyros	[LA CIVILISATION FYROS\n
+	\n
+	Vérité, honneur et discipline sont les valeurs prisées par tous les Fyros de souche ! Nous sommes les champions du Désert et nous respectons un code strict de l'honneur. Nous sommes les guerriers du savoir et nous avons fait serment de poursuivre à jamais notre quête de la vérité derrière le Dragon du Mythe. Ni les Lois de Jena ni les interdictions de la Karavan ne nous empêcherons de creuser dans les entrailles d'Atys, desquelles nous avons déjà tiré de nombreuses reliques aussi mystérieuses que maléfiques.\n
+	\n
+	Nous sommes les gardiens des régions les plus fertiles. En effet personne d'autres que nous n'a eu assez de courage pour reconstruire ses villes dans le Désert Ardent où le Dragon risque de refaire surface.\n
+	\n
+	Du haut de ces dunes hostiles, nous allons rebâtir notre nouvel Empire, le rendre plus fort et forger notre alliance avec les Kamis dont nous utilisons fièrement la magie. Nous aspirons également à développer davantage nos connaissances sur la fabrication d'outils et d'armes forgés par le feu pour accompagner notre quête de la vérité.\n
+	\n
+	Si tu es vif et juste, rejoins nos rangs, homin ! Un Empire t'attend !\n
+	\n
+	Maintenant, si tu as des questions...\n
+	\n
+	\n
+	Qui suis-je ?\n
+	Tu es un jeune réfugié homin. Tu as courageusement entrepris le long et périlleux voyage depuis les terres d'antan pour atteindre ces nouvelles terres sur lesquelles nous avons commencé à reconstruire notre nouvel Empire. Lorsque tu te seras suffisamment entraîné, tu pourras utiliser tes compétences à bon escient auprès de notre Empereur et nous aider à rebâtir notre civilisation.\n
+	\n
+	Qui sont mes ancêtres ?\n
+	Par l'épée et par le feu, nos ancêtres ont forgé le plus puissant Empire de l'histoire. Honore leur mémoire tant que l'air emplira tes poumons ! Mais le fruit de leur travail a été détruit par les grandes invasions de kitins. Tes parents, et leurs parents, ont eu beaucoup de chance d'échapper au massacre. Durant de nombreuses années, ils ont lutté pour survivre dans les régions sauvages d'Atys où tu as été élevé. Ils ont fait preuve d'un grand courage en te poussant à prendre la longue route menant à ton peuple. Maintenant que tu nous as trouvé, tu dois te montrer digne de leur courage. Il a fallu quarante quatre années de sang et de sueur pour rebâtir les fondations de notre nouvel Empire, ta génération doit maintenant l'élever au plus haut.\n
+	\n
+	Qui est notre chef ?\n
+	Lykos est notre Empereur devant la loi, tu lui dois allégeance. Ses ordres ne peuvent être débattus que dans les hautes sphères. A moins d'avoir atteint un certain rang, tu ne les contesteras pas, ne l'oublie jamais, jeune homin ! Tu répondras aux ordres impériaux avec succès ou tu périras en essayant, à moins que tu ne ternisses volontairement le nom de tes ancêtres. Lykos s'est entouré des meilleurs pour le conseiller, Dios Apotheps, Lyan Cexius et Ibiphan Dynix sont ses sénateurs.\n
+	\n
+	En quoi croyons-nous ?\n
+	Nous croyons en l'énergie d'Atys, l'énergie qui emplit chaque être doté d'une vie et d'une conscience. Selon les Zoraïs, les Kamis sont une manifestation de cette grande énergie créatrice du monde qu'ils nomment Ma-Duk. Même si nous refusons d'adhérer aveuglément à leurs enseignements, au cours de ces dernières années nous nous sommes rapprochés des Kamis pour échapper aux sanctions de la Karavan sur l'exploration minière et souterraine. Aux Kamis, nous devons tout du moins notre loyauté à défaut de notre foi.\n
+	\n
+	Quelles sont nos valeurs ?\n
+	Ta vie doit reposer sur les quatre piliers qui maintiennent notre Empire :\n
+	La Vérité est le premier pilier.\n
+	De lâches mensonges n'influenceront en rien les estocades de la bataille ! Dis toujours la vérité à tes compagnons, et attends toujours une réponse franche et directe à tes questions. N'hésite point cependant à utiliser l'art de la ruse face à tes ennemis. Un stratagème avisé est une arme aussi dangereuse qu'une lance aiguisée tenue fermement dans la main !\n
+	L'Honneur est le second pilier.\n
+	Laisse-toi guider par l'honneur en toute situation. Ne te laisse pas envahir par des sentiments inutiles, aussi élevé le gain potentiel soit-il. Et souviens-toi, une mort honorable vaut bien mieux qu'une existence vile.\n
+	La Discipline est le troisième pilier.\n
+	L'empire fyros existe grâce à la chaîne d'allégeance qui nous relie à l'Empereur, du plus jeune novice au Général le plus récompensé. Tout un chacun doit faire preuve d'allégeance à un commandement supérieur. Il suffit d'un Fyros indiscipliné pour rompre le lien et ainsi menacer l'Empire tout entier.\n
+	La Justice est le quatrième pilier.\n
+	L'Empereur est notre chef suprême, même s'il est soumis aux lois décrétées par nos ancêtres. Du plus puissant au plus humble, nous respectons les lois sans détour. En vérité, ce n'est pas le Chef Impérial mais les Lois Impériales qui dictent notre conduite.\n
+	\n
+	Quels sont les interdits ?\n
+	- Ne jamais essayer de rendre des faveurs à la Karavan. Ils sont contre les Kamis et contre notre sens de la justice. Ils placent les Lois de Jena au-dessus de la justice sociale.\n
+	- Ne jamais réaliser de missions pour la Karavan.\n
+	- Ne jamais réaliser de missions pour les tribus ennemies.\n
+	- Ne jamais violer le code d'honneur.\n
+	\n
+	Quels sont nos objectifs\n
+	Notre empire a grandement souffert durant le Grand Essaim. Notre sens de la discipline nous a permis de survivre bien mieux que les Matis ou les Trykers, la grande cité de Pyr en est la preuve. Nous devons :\n
+	- Développer notre force et nos compétences individuelles\n
+	- Constituer des guildes puissantes et hiérarchisées. Ces guildes seront notre force motrice\n
+	- Découvrir la vérité qui se cache derrière le Dragon\n
+	- Lutter contre la Karavan pour imposer un nouvel ordre autour du culte des Kamis\n
+	- Rassembler les connaissances qui ont été disséminées sur Atys durant le Grand Essaim afin d'ouvrir les portes secrètes du passé.\n
+	- Consolider et conquérir de nouveaux territoires.\n
+	\n
+	Qui sont nos amis ?\n
+	Depuis le Traité de Paix signé à Fairhaven, nous sommes en paix avec les autres peuples homins. Néanmoins, de nombreuses cicatrices font foi de l'instabilité passée, et nos relations varient selon les civilisations.\n
+	Les Zoraïs : au cours des années, les Zoraïs ont fait preuve une fois de plus de leur loyauté et de leur amitié à l'égard de notre peuple. Qui plus est, nous tenons tous deux les Kamis dans notre coeur et partageons une aversion profonde pour la Karavan.\n
+	Les Trykers : nous ne comptons plus les fois où nous avons essayé de prendre les Trykers sous notre aile protectrice, mais ils se montrent trop chaotiques et frivoles pour une amitié durable. Aujourd'hui plus que jamais nous devons prendre garde à ses petits homins capricieux car ils se sont rangés aux côtés des Matis. Ils vénèrent tous deux la déesse de la Karavan.\n
+	Les Matis : les Matis sont nos ennemis jurés. Ils sont indignes de confiance. Nous n'adhérons pas à leur sens de la justice qui s'articule autour de la monarchie et des Lois de Jena. Même en ces temps de paix, nous devons rester vigilants de crainte qu'ils se liguent contre nous.\n
+	Parmi les tribus amies, citons Les Saigneurs de Racines, Les Kitiniers, Les Pyromanciennes, Les Veilleurs, Les Chasseurs de Frahars, Les Dresseurs d'Eau, Les Premiers Déserteurs, Les Mercenaires Écarlates, Les Puisatiers, La Sève Sacrée.\n
+	\n
+	Qui sont nos ennemis ?\n
+	- La Karavan : elle s'oppose à nos recherches sur la vérité. Elle est indigne de confiance.\n
+	- Les Kitins : ces gigantesques insectes ont massacré des milliers de Fyros et dévasté notre grand Empire sur les terres d'antan.\n
+	- Le Dragon du mythe : depuis des siècles, nous recherchons la vérité derrière le Dragon de la légende. Ce sont nos excavations dans les entrailles d'Atys, où il se dit que le Dragon repose, qui ont entraîné en premier lieu le châtiment de la Karavan. Nous creuserons jusqu'à ce que lumière soit faite sur la vérité.\n
+	- Parmi les tribus ennemies, citons Les Sèves Sèches, Les Cancrelats, Les Chlorogoos, Les Sans Loi, Les Écorchés, Les Renégats, Les Frères de la Lagune, Les Tuteurs, Les Dryades.\n
+	- Les bandits : sois prudent, les terres regorgent de hors-la-loi, de voleurs et d'égorgeurs.\n
+	- La faune prédatrice : le royaume animal est composé de nombreux prédateurs. Fais bien attention, ils apprécient la chair homin !\n
+	Comment puis-je aider mon peuple ?\n
+	Nous avons besoin d'artisans, de récolteurs, de mages et de guerriers pour maintenir et renforcer notre civilisation.\n
+	- Atys est une planète dangereuse, nous avons besoin de guerriers pour défendre nos territoires et conquérir de nouvelles terres pour nous y installer.\n
+	- Nous recherchons des artisans pour produire les objets et les armes du quotidien ; des récolteurs pour réunir les matières premières nécessaires aux aliments et à la fabrication.\n
+	- Nous recherchons des mages pour enchanter des objets créés, protéger les récolteurs, guérir les guerriers au combat et les aider à combattre.\n
+	\n
+	Que puis-je attendre de mon peuple ?\n
+	- Des entraînements auprès d'entraîneurs chevronnés.\n
+	- Notre peuple est défendu par des guildes qui peuvent te venir en aide si tu en fais partie.\n
+	- Tes contributions au bien-être de notre peuple et tes actes de bravoure seront récompensés.\n
+	\n
+	Quelle est notre nouvelle terre ?\n
+	Notre peuple s'est installé sur les terres désertiques en 2483 après être remonté à la surface des Primes Racines sur les nouvelles terres. Le Désert est la région la plus rude de toute mais elle représente un défi égal à notre courage et aux valeurs de notre peuple. Depuis 2487, un flux constant de réfugiés nous a rejoint de la route des terres d'antan, la route même que tu as courageusement suivie.\n
+	\n
+	Que puis-je attendre d'Atys, notre monde ?\n
+	Atys abonde de matières premières, jeune homin, tant que tu respectes l'environnement tu pourras tirer profit des bienfaits en son sein. Lorsque tu te seras familiarisé avec le monde, tu apprendras à apprivoiser les étendues sauvages et à conquérir de nouvelles terres.]
+
+// HASH_VALUE C49E1C470D78B970
+// INDEX 4839
+uiAppear_Infos_Matis	[LA CIVILISATION MATIS\n
+	\n
+	Un Matis doit posséder les traits les plus nobles de l'hominité. Un Matis doit être loyal, courtois, tenace et par dessus tout déférant. En obéissant à notre roi, nous glorifions Jena, notre Déesse, qui lui a conféré le droit divin. Nous croyons que tout comme chaque particule de l'univers de Jena a une fonction, chaque homin se doit de trouver sa vraie place dans la société.\n
+	\n
+	Aidez-vous et Jena vous aidera, un Matis n'abandonne jamais. En visant la réussite, nous renforçons notre civilisation dans son ensemble. Seuls les meilleurs peuvent atteindre les plus hautes sphères de notre société, seule l'élite peut faire avancer notre peuple.\n
+	\n
+	En manipulant la nature, nous élevons nos esprits à la dévotion. En effet, homin, ce n'est pas une simple coïncidence si nous sommes devenus les Maîtres Manipulateurs Atysiens de la faune et de la flore. Nos armes, nos armures et même les objets du quotidien sont vivants !\n
+	\n
+	Nous avons pris racine dans les forêts des nouvelles terres où se trouve l'essence vivante nécessaire à nos expérimentations. Nous avons maintenant besoin de renforcer et d'améliorer notre nouveau royaume au nom de Jena.\n
+	\n
+	Si du sang noble coule dans vos veines, venez jurer allégeance à votre Roi ! Notre royaume a besoin de vainqueurs !!\n
+	\n
+	Allons maintenant homin, si vous avez des questions...\n
+	\n
+	\n
+	Qui suis-je ?\n
+	Vous êtes un jeune réfugié homin. Vous avez entrepris le long et dangereux voyage depuis les terres d'antan pour atteindre ces nouvelles terres sur lesquelles nous avons établi notre nouveau domaine. Après une période d'entraînement, en tant que fidèle sujet du roi, vous pourrez mettre en pratique vos compétences et nous aider à reconstruire notre Royaume.\n
+	\n
+	Qui sont mes ancêtres ?\n
+	Vos aïeux ont bâti le plus éclatant des royaumes d'Atys. Malheureusement, en 2481, la grande nation de Matia a été détruite par les kitins durant un terrible essaim. Vos grands-parents ont réussi à s'enfuir dans les forêts, là où vos parents puis vous-même avez connu une vie difficile sous la menace constante d'une attaque kitin. Pour votre bien, vos parents vous ont poussé à prendre la grande route pour rejoindre votre peuple. Après un périple de plusieurs années, vous nous avez trouvés. Entre-temps, le territoire a été sécurisé et le Royaume a pris forme. Votre génération doit maintenant raviver notre gloire passée et faire renaître notre civilisation majestueuse.\n
+	\n
+	Qui est notre chef ?\n
+	Le Roi Stevano. C'est notre souverain suprême après Jena. Vous lui devez une loyauté absolue. Défier son autorité revient à s'opposer à Jena, un acte d'hérésie signant votre mort. Si votre honneur est tel que l'on vous assigne une mission royale, il vous faut la réussir avec dignité, sauf si vous défiez volontairement son autorité divine. Battez-vous pour mériter sa confiance et vous aussi pourrez monter en grade. Rodi di Varello et Girini di Antorello sont les fidèles ducs qui le conseillent.\n
+	\n
+	En quoi avons-nous foi ?\n
+	Jena est notre Déesse, nous devons respecter ses Lois comme le prêchent ses disciples fidèles de la Karavan. Ils nous surveillent de peur que nous ne nous écartions du droit chemin. Ils nous autorisent à faire des offrandes et à rendre des services à Jena pour préparer l'avenir dans un monde d'abondance. Rappelez-vous, jeune homin, que la Karavan est investie d'un grand pouvoir qu'elle peut partager uniquement avec les fidèles. Il est de votre devoir de chercher les faveurs de Jena par le biais d'échanges avec ses disciples, ainsi vous pourrez apprendre à utiliser leur technologie..\n
+	\n
+	Quelles sont nos valeurs ?\n
+	Pour devenir un vrai Matis, vous devez construire votre vie autour de trois grandes valeurs :\n
+	- Loyauté au Roi et à Jena : le roi est investi du droit divin, ses ennemis sont vos ennemis, en défendant notre religion, vous défendez notre royaume. De même, en désobéissant au roi et à sa cour, vous manquez de respect à Jena et êtes donc coupable d'hérésie.\n
+	- Accomplissement esthétique : notre culture ne possède que ce qu'il y a de mieux, nous honorons notre déesse en faisant de ce qui nous entoure une merveille car elle nous a rendu noble.\n
+	- Compétition : nous pensons que chaque Matis doit trouver sa vraie place dans la société. La compétition renforce notre caractère, fait ressortir la force de nos faiblesses. Quand les Matis se battent, c'est pour gagner !\n
+	\n
+	Quels sont les interdits ?\n
+	- Il est strictement interdit d'approcher les Kamis (sauf si la Karavan l'ordonne). Ce sont des démons maléfiques qui s'opposent à la Karavan.\n
+	- Ne jamais enfreindre les Lois de Jena.\n
+	- Ne jamais errer sous la surface d'Atys, vous risqueriez de réveiller le redoutable Dragon de l'apocalypse.\n
+	- Ne jamais réaliser de missions pour les tribus ennemies.\n
+	- Il est interdit de répandre le feu du Dragon sur les terres. Il dévore les arbres et nous prive des essences nécessaires à nos créations.\n
+	\n
+	Quels sont nos objectifs ?\n
+	Après être remontés à la surface des Primes Racines, il a fallu apprivoiser cette terre et la rendre noble. Nos villes et installations sculptées dans les arbres sont la preuve vivante de notre succès. Maintenant nous devons :\n
+	- développer notre force et nos compétences individuelles\n
+	- former des guildes puissantes et loyales pour répandre la parole de Jena parmi les infidèles et libérer le monde de l'influence des Kamis\n
+	- approfondir nos connaissances pour fabriquer des outils et des armes avancés. Vous devez savoir que durant le Grand Essaim, de nombreuses connaissances ont été disséminées sur les terres. Découvrir ce savoir et ce qu'il y a derrière vous révélera les secrets du passé.\n
+	\n
+	Qui sont nos amis ?\n
+	Depuis la signature du Traité de Paix à Fairhaven en 2515, nous sommes en paix avec les autres peuples homins. Mais dix ans de paix ne parviendront jamais à guérir les blessures de l'infamie passée. C'est pourquoi nos relations varient selon les peuples.\n
+	Les Trykers : le passé nous a appris que l'on ne peut pas apprivoiser les Trykers, qu'ils vendraient leur âme aux démons simplement pour conserver leur mode de vie. Ainsi soit-il, au nom de Jena nous avons appris à devenir des amis indulgents plutôt que de les voir aux côtés des infidèles. Grâce à Jena, notre amitié n'a jamais été aussi forte, même si leur ferveur laisse encore beaucoup à désirer.\n
+	Les Zoraïs : ils sont infidèles et leur paganisme doit être contenu. Il faut admettre que c'est un guerrier zoraï qui a sauvé notre roi. Avec tout le respect que nous leur devons, nombre d'entre nous sommes contrariés par cette « dette » envers les Zoraïs qui ternit notre crédibilité aux yeux de la Karavan. Il serait préférable que cela ne se reproduise pas à l'avenir.\n
+	Les Fyros : les Fyros sont nos ennemis jurés et, au cours des 44 dernières années, ils se sont rapprochés de ces horribles Kamis. Nous ne devons jamais oublier que, par le passé, ils ont réussi à rallier les Trykers à leurs côtés et contre nous. Mais les Fyros préfèrent aujourd'hui s'allier aux Zoraïs car ils chérissent le même démon, les Kamis. Néanmoins, nous devons faire preuve de vigilance et nous assurer qu'ils n'essaient pas de convertir les Trykers avec leurs propos blasphématoires.\n
+	Parmi les tribus amicales, citons Les Percécorces, Les Chasseurs de Frahars, Les Sculpteurs de Vase, Les Renégats, Les Esclavagistes, Les Iconodoules, Les Amazones Matis, La Graine Verte, Les Esclaves de la Sève, Les Matis Arides, Les Matisagoo, La Kuilde.\n
+	\n
+	Qui sont nos ennemis ?\n
+	- Les Kamis : ils nous empêchent de ramener l'ordre et la beauté sur les terres de Jena. Ils sont maléfiques et doivent être éradiqués.\n
+	- Les Kitins : ces insectes gigantesques ont massacré des milliers de Matis et dévasté notre royaume majestueux sur les terres d'antan.\n
+	- Parmi les tribus ennemies, citons Les Sèves Sèches, Les Cancrelats, Les Chlorogoos, Les Sans Loi, Les Écorchés, Les Frères de la Lagune, Les Tuteurs, Les Dryades, Les Premiers Déserteurs, Les Mercenaires Ecarlates, Les Pillards du Désert.\n
+	- Les bandits : prenez garde aux hors-la-loi, voleurs et égorgeurs qui rodent dans les forêts à la recherche d'une proie facile.\n
+	- La faune prédatrice : les animaux sauvages peuvent être féroces, nombreux sont ceux qui attaqueront les homins à vue !\n
+	\n
+	Comment puis-je aider mon peuple ?\n
+	Nous manquons d'artisans, de récolteurs, de mages et de guerriers capables de développer nos capacités afin de rester en tête de la compétition.\n
+	- Nous avons besoin de guerriers pour défendre notre territoire et établir de nouveaux espaces de vie.\n
+	- Nous recherchons des artisans talentueux pour créer les objets et les armes du quotidien ; et des récolteurs pour réunir les matières premières nécessaires aux aliments et à la fabrication.\n
+	- Nous avons besoin de mages pour enchanter les objets créés, protéger les récolteurs, guérir les guerriers au combat et tenir l'ennemi en échec.\n
+	\n
+	Que puis-je attendre de mon peuple ?\n
+	- Des entraînements auprès d'entraîneurs chevronnés.\n
+	- Notre peuple est protégé par des guildes qui peuvent vous venir en aide si vous en faites partie.\n
+	- Vos contributions au bien-être de notre peuple et vos actes nobles seront récompensés.\n
+	\n
+	Quelle est notre nouvelle terre ?\n
+	Notre peuple a pris racine dans ces terres boisées en 2483 après la remontée à la surface du sanctuaire des Primes Racines sur les nouvelles terres. La forêt est l'endroit le plus magnifique d'Atys et offre au passionné toutes les essences vivantes nécessaires à la création. Depuis 2487, un flux constant de réfugiés nous a rejoint de la route des terres d'antan, la route même que vous avez courageusement suivie.\n
+	\n
+	Que puis-je attendre d'Atys, notre monde ?\n
+	Atys est une mine de richesses naturelles et précieuses, jeune homin. Vous apprendrez en temps et en heure à les convertir en denrées marchandes. Lorsque vous vous serez familiarisé avec le monde, vous apprendrez à apprivoiser les régions sauvages et à conquérir de nouvelles terres.]
+
+// HASH_VALUE 69D4E423BABC9C11
+// INDEX 4840
+uiAppear_Infos_Tryker	[LA CIVILISATION TRYKER\n
+	\n
+	Nous les Trykers, nous croyons aux vertus de la liberté, de l'égalité et du partage. Nous pensons que tous les homins sont égaux et doivent vivre comme ils l'entendent. Nous encourageons les qualités de l'individu et non simplement celles du groupe dans son ensemble. Après tout, notre chère Déesse Jena a donné naissance aux homins un par un, pas par douzaines ! En favorisant le développement et le bonheur individuels, le groupe harmonieux et solidaire suit le cours naturel des ruisseaux qui s'unissent pour former une rivière !\n
+	\n
+	Les Trykers sont de grands voyageurs et explorateurs mais aussi des spécialistes de la technologie éolienne. Depuis le Grand Essaim de kitins qui a détruit nos îles sur les terres d'antan, nous avons installé nos foyers dans la région des Lacs et avons établi les bases de notre nouvelle Fédération.\n
+	\n
+	Si vous croyez à un monde sans tyrannie ni intolérance, sans maître ni esclave, venez nous aider à le construire !!\n
+	\n
+	Tu peux poser toutes les questions qui te passent par la tête...\n
+	\n
+	\n
+	Qui suis-je ?\n
+	Tu es un jeune réfugié homin. Tu as bien fait de suivre la longue et dangereuse route menant des terres d'antan pour nous rejoindre ici, à l'endroit même où nous avons installé notre nouveau foyer. Une fois que tu te seras bien entraîné, tu pourras nous montrer de quel bois tu te chauffes et nous aider à rebâtir notre fédération de peuples trykers.\n
+	\n
+	Qui sont mes ancêtres ?\n
+	Tes aïeux ont bâti la plus magnifique des cites îles sur les anciennes terres de Trykoth où ils vivaient aussi libres que le vent. Mais il y a trois générations de cela les kitins sont apparus pour apporter mort et destruction sur les terres. Tes grands-parents se sont enfuis dans les collines, là où tes parents puis toi-même avez été élevés dans la peur constante d'une attaque kitin. C'est une bonne chose que tes parents t'aient encouragé à quitter cette vie sans issue pour suivre la grande route et nous rejoindre ici sur la nouvelle terre promise. Enfin, tu nous as trouvé, une nouvelle vie peut commencer pour toi.\n
+	\n
+	Qui est notre chef ?\n
+	Ailan Mac'Kean est notre chef. C'est le Gouverneur de la Fédération "Nouvelle Trykoth". Son honnêteté est à toute épreuve, et si tu veux une réponse franche, adresse-toi à elle. Les valeurs trykers sont très importantes pour notre Gouverneur et elles vivent en son coeur. Tiens-toi à ses côtés, jeune Tryker, notre indépendance repose sur notre solidarité ! Ses mains droites sont ses députés, Shaley Nara et Denen Toen, ce sont des homins d'expérience qui le conseillent. Si jamais tu as l'honneur de réaliser une mission pour le conseil, mets-y le paquet, on ne sait jamais, notre liberté pourrait en dépendre.\n
+	\n
+	En quoi avons-nous foi ?\n
+	Jena est notre Déesse, c'est la Mère de la Création. Notre vie s'articule surtout autour de son culte. Il y a Thanksgiving, par exemple, qui tombe lors du solstice d'hiver pour symboliser le retour de la lumière après les années sombres qui ont suivi le Grand Essaim. Afin que cela ne se reproduise jamais, nous devons respecter ses Lois transmises par ses disciples fidèles, la Karavan. Ils nous surveillent et nous protègent de l'influence des Kamis. Souviens-toi jeune homin, tant que tu fais ce que l'on te dit et que tu ne les contraries pas, tu pourras apprendre à maîtriser leur technologie. Au fait, garde-le pour toi mais il paraît qu'Elias n'est autre que le mari de Jena, il est donc le Saint Père, mais n'en parle pas à la Karavan !\n
+	\n
+	Qu'est-ce qui compte le plus pour nous ?\n
+	Pour être un vrai Tryker, tu dois vivre selon les vertus de la liberté, de l'égalité et du partage :\n
+	- La Liberté : dis-toi que tous les homins sont responsables et libres de leurs actes. Un homin qui viole la liberté d'un autre ira à l'encontre des Droits de l'Homin, qui soit dit en passant, ont d'abord été établis par le conseil tryker.\n
+	- L'Égalité : chaque homin dispose des mêmes droits : d'aller et de venir, de s'instruire, de récolter les ressources naturelles, de choisir son propre destin, tant qu'il n'empiète pas sur d'autres droits d'homin.\n
+	- Le Partage : nous pensons que notre force repose sur notre solidarité et que cette solidarité est née du partage. Si nous parvenions à persuader tous les enfants de Jena d'être comme nous les Trykers, le monde serait bien plus sûr !\n
+	\n
+	Quels sont les interdits ?\n
+	- Tu ne dois jamais faire de pactes ou réaliser de missions pour les Kamis. Ce sont des démons maléfiques qui prendront possession de ton âme.\n
+	- N'enfreins jamais les Lois de Jena.\n
+	- Ne réalise jamais de missions pour les tribus ennemies.\n
+	- Si tu t'aventures sous la surface d'Atys, prends garde de ne pas réveiller le terrifiant Dragon de l'apocalypse.\n
+	- Il est interdit de répandre le feu du Dragon sur les terres. Cela les rend stériles.\n
+	\n
+	Quels sont nos objectifs ?\n
+	Depuis notre remontée à la surface des Primes Racines, nous avons posé les fondements de notre future civilisation sans tyrannie ni intolérance, où tous les enfants de Jena peuvent vivre librement. Nous devons désormais :\n
+	- développer notre force et nos compétences individuelles\n
+	- former des guildes fortes et soudées pour répandre la parole de Jena et libérer les infidèles de l'influence des Kamis\n
+	- améliorer nos connaissances pour fabriquer des outils et des armes meilleurs. Il faut que tu saches que durant le Grand Essaim, beaucoup de connaissances ont été disséminées sur les terres. Découvrir ce savoir et bien plus encore t'ouvrira les portes secrètes de notre passé.\n
+	\n
+	Qui sont nos amis ?\n
+	Depuis la signature du Traité de Paix à Fairhaven en 2515, nous sommes en paix avec les autres peuples homins. Mais cela n'empêche pas d'avoir des préférences.\n
+	Les Matis : malgré les disputes et les incompréhensions du passé, les Matis respectent désormais notre liberté de pensée et notre droit de reconstruire notre société comme nous l'entendons. Après tout, ce qui compte vraiment c'est notre foi commune en Jena. Grâce à Jena, notre amitié n'a jamais été aussi forte, tout particulièrement depuis que les Matis ont ratifié les Droits de l'Homin. En plus, les Matis nous doivent en quelque sorte leur liberté après la dictature de Jinovitch. Non seulement le Conseil Tryker a donné asile politique à Sa Seigneurie Yrkanis à Fairhaven, mais en plus Still Wyler - notre ancien gouverneur - l'a escorté jusqu'aux terres matis pour empêcher Jinovitch d'accéder au trône.\n
+	Les Fyros : les Fyros étaient autrefois des alliés qui exploitaient notre besoin de protection en nous demandant de fournir les villes fyros avec des marchandises à bas prix. Depuis que nous avons appris à nous battre seuls, nous n'avons plus besoin de la protection condescendante des Fyros, tout particulièrement depuis que nous entretenons des relations fraternelles avec les Matis. En plus, les Fyros se sont rapprochés des Kamis.\n
+	Les Zoraïs : les Zoraïs sont indignes de confiance, ils enfreignent ouvertement les Lois de Jena en vénérant les Kamis. Qui plus est, durant le Grand Essaim sur les terres d'antan, les Zoraïs ont refusé de nous laisser franchir leur grand mur et ont laissé des milliers de Trykers périr dans les griffes des kitins. Plus récemment, les Zoraïs ont instauré l'esclavagisme sur les nouvelles terres.\n
+	Parmi les tribus amicales, nous avons Les Chasseurs de Frahars, Les Sculpteurs de Vase, Les Corsaires, Les Déferlants, Les Trafiquants des Ombres, La Graine Verte, Les Mercenaires Écarlates, Les Embourbés, Les Puisatiers, La Kuilde.\n
+	\n
+	Qui sont nos ennemis ?\n
+	- Les Kamis sont un fléau maléfique, ils essaient de perturber notre esprit avec leur magie pour en prendre possession. Il faut les éliminer.\n
+	- Les Kitins : ces insectes gigantesques ont massacré des milliers de Trykers et dévasté nos merveilleuses cités flottantes sur les terres de Trykoth.\n
+	- Personne n'a jamais vu le Dragon, mais nous savons qu'il sommeille au plus profond des entrailles d'Atys. Nous ne pouvons pas y faire grand-chose... autant ne pas y penser.\n
+	- Parmi les tribus ennemies, nous avons Les Sèves Sèches, Les Chlorogoos, Les Sans Loi, Les Frères de la Lagune, Les Esclavagistes, Les Tuteurs, Les Dryades, Les Pillards du Désert, Les Matisagoo.\n
+	- Les bandits : prends garde aux hors-la-loi, aux voleurs et aux égorgeurs, ils sont de partout.\n
+	- La faune prédatrice : il y a pas mal d'animaux plutôt méchants sur Atys, regarde où tu mets les pieds si tu ne veux pas leur servir de repas !\n
+	\n
+	Comment puis-je aider mon peuple ?\n
+	C'est très simple : si tu es un artisan, un récolteur, un mage ou un guerrier, nous avons besoin de toi !\n
+	- Nous avons besoin de guerriers pour défendre nos droits territoriaux et subvenir à notre besoin de croissance.\n
+	- Nous recherchons des artisans compétents et capables de créer les objets et les armes du quotidien ; des récolteurs pour réunir les matières premières nécessaires aux aliments et à la fabrication.\n
+	- Nous avons besoin de mages pour enchanter les objets créés, protéger les récolteurs, guérir les guerriers au combat et garder l'ennemi sous contrôle.\n
+	\n
+	Que puis-je attendre de mon peuple ?\n
+	- Des entraînements auprès d'entraîneurs chevronnés.\n
+	- Notre peuple est défendu par les guildes qui peuvent venir à ton aide si tu en fais partie.\n
+	- Tes contributions au bien-être de notre peuple et tes actes courageux seront récompensés.\n
+	\n
+	Quelle est notre nouvelle terre ?\n
+	Notre peuple a élu domicile dans la région des lacs en 2483 après être remonté à la surface des Primes Racines sur les nouvelles terres. La région des lacs est le lieu le plus magique d'Atys mais il faut être vif car il n'y pas de place pour les faiblards ! Depuis 2487, un flux constant de réfugiés nous a rejoint depuis la route des terres d'antan, le même route que tu as courageusement suivie, homin.\n
+	\n
+	Que puis-je attendre d'Atys, notre monde ?\n
+	Atys est une source de richesses naturelles, jeune homin. Tu apprendras en temps voulu comment en tirer profit. Lorsque tu te seras familiarisé avec le monde, tu apprendras comment s'organisent les terres et tu pourras alors découvrir de nouveaux lieux.]
+
+// HASH_VALUE 3C0E7C72556007F0
+// INDEX 4841
+uiAppear_Infos_Zorai	[LA CIVILISATION ZORAÏ\n
+	\n
+	Notre société repose sur l'accomplissement spirituel, la sagesse et le respect de la nature. Au cours des siècles, nous sommes parvenus à bâtir des relations solides avec les Kamis, des entités divines envoyées par Ma-Duk, le Créateur d'Atys. Nous portons fièrement le masque de parenté des Kamis qui nous distingue des races spirituellement inférieures.\n
+	\n
+	Nous avons soif de connaissances alors que d'autres ont soif de richesses. Nous avons été les premiers à poser par écrit la langue qui nous permettrait de perpétuer le savoir des anciens. Notre société s'est organisée autour de splendides cités temples où de grandes cérémonies étaient orchestrées pour parer au cancer dévorant la flore, que les Kamis ne parvenaient pas à repousser\n
+	\n
+	Depuis l'essaim dévastateur de kitins, nous avons une fois de plus demandé à nous installer au milieu de la Jungle enchanteresse où la pollution de la Goo sévit.\n
+	\n
+	Nous cherchons désormais à faire renaître la splendeur de notre ancienne dynastie et à l'illuminer à nouveau tel un phare de sagesse. Nous rêvons de partager notre conscience spirituelle avec le reste du monde afin que l'hominité connaisse une plénitude éternelle.\n
+	\n
+	Si la vie pour vous n'est pas que matériel, alors nous avons besoin de vous !!\n
+	\n
+	Posez vos questions maintenant et tranquillisez votre esprit...\n
+	\n
+	\n
+	Qui suis-je ?\n
+	Vous êtes un jeune réfugié homin. Vous avez sagement répondu à l'appel de votre peuple et avez entrepris le long et périlleux voyage depuis les terres d'antan. Depuis plusieurs décennies maintenant nous rebâtissons les fondations de notre société sur ces nouvelles terres d'abondance, nous avons besoin de votre aide. Après une période d'entraînement, vous pourrez faire preuve de vos compétences pour nous aider à reconstruire notre civilisation.\n
+	\n
+	Qui sont mes ancêtres ?\n
+	Vos aïeux ont construit une société organisée autour de cités temples magnétiques où de grandes cérémonies prenaient place à des fins d'illumination spirituelle. Votre génération se doit de raviver cette flamme et de faire briller à nouveau notre civilisation en tant le vrai chef spirituel. Vous avez été élevé dans les régions sauvages où vos parents avaient pris refuge lors du massacre kitin de 2481. Vos parents ont agi sagement en vous poussant à quitter votre vie de malheur et à suivre la grande route menant au reste de votre peuple. Vous avez voyagé durant de nombreuses années mais vous avez fini par nous trouver. Votre nouvelle vie ne fait que commencer.\n
+	\n
+	Qui est notre chef ?\n
+	Mabreka, le Grand Sage, est notre chef spirituel. Où il va, nous le suivons. Son aura brille telle un phare dans la nuit et guide nos esprits. Suivez sa lumière et vous aussi resplendirez parmi votre peuple. C'est un grand honneur d'être choisi pour réaliser une mission à sa demande, l'issue sera signe de votre valeur. Les Sages Saison, Sens et Supplice sont les grands gourous qui, ayant obtenu le mérite suprême, lui font part des orientations à prendre.\n
+	\n
+	En quoi avons-nous foi ?\n
+	Nous vouons un culte à l'énergie de la vie supérieure qui a créé Atys, il s'agit de Ma-Duk. Ma-Duk manifeste sa présence sur Atys grâce aux Kamis qui surveillent sa création. Souvenez-vous homin, les Kamis doivent être protégés, c'est par eux que vous obtiendrez le mérite pour accéder à l'illumination ultime. Faites-leur des offrandes et rendez-leur des faveurs quand vous le pouvez, et alors ils vous feront part de leur magie.\n
+	\n
+	Quelles sont nos valeurs ?\n
+	Afin de renaître complètement en tant que vrai Zoraï, vous devez organiser votre nouvelle vie autour des principales pierres angulaires, à savoir la sagesse, l'accomplissement spirituel et le respect de la nature.\n
+	- La sagesse : afin de servir au mieux les Kamis, vous devez apprendre à vous connaître, à connaître votre peuple et Atys. En acquérant des connaissances, vous apprendrez également à défendre Atys, les Kamis et votre peuple contre les actes de barbarie.\n
+	- L'accomplissement spirituel : vous devez devenir méritant pour que votre âme atteigne l'illumination. Pour cela, vous devez non seulement renforcer vos relations individuelles avec les Kamis mais également répandre la parole des Kamis sur l'illumination aux autres homins afin qu'ils partagent également cette plénitude ultime.\n
+	- Le respect de la nature : notre culture repose sur un profond respect de la nature. Vous devez la protéger contre la surexploitation et le feu, et à tous prix contre la Goo que les Kamis ne parviennent pas à repousser.\n
+	\n
+	Quels sont les interdits ?\n
+	- Vous ne devez jamais faire d'échanges avec la Karavan. C'est l'ennemie des Kamis et elle essaie de nous empêcher d'éradiquer la Goo. En réunissant des matières premières pour la Karavan, vous serez coupable de viol de la planète que nous devons chérir. La Karavan est responsable de l'épuisement progressif des ressources et des dégâts de l'environnement.\n
+	- Ne jamais se moquer ou s'opposer aux Kamis. Les Kamis agissent pour le bien d'Atys.\n
+	- Il est interdit de répandre le feu sur les terres. Il épuise la terre de ses richesses et la rend stérile.\n
+	- Ne jamais réaliser de missions pour les tribus ennemies.\n
+	\n
+	Quels sont nos objectifs ?\n
+	Au cours des dernières décennies, nous avons établi avec acharnement les bases de notre civilisation en reconstruction. Nous devons désormais :\n
+	- développer notre force et nos compétences individuelles\n
+	- redorer le blason de notre dynastie et promouvoir la conscience spirituelle sur les nouvelles terres centrée sur l'adoration des Kamis\n
+	- former des guildes puissantes capables de libérer l'hominité de l'influence de la Karavan. Alors, nous pourrons joindre nos forces dans notre croisade contre la goo et rendre ce monde meilleur\n
+	- retrouver les connaissances perdues durant le Grand Essaim. Si vous découvrez ce savoir, vous pourrez alors ouvrir les portes secrètes de notre passé.\n
+	\n
+	Qui sont nos amis ?\n
+	Depuis la signature du Traité de Paix à Fairhaven en 2515, nous sommes en paix avec les autres peuples homins. Mais dix ans de paix ne parviendront jamais à effacer les nombreuses années de barbarie qui était monnaie courante sur les autres territoires homins. Qui plus est, nous trouvons que certains homins font preuve de plus de mérite que d'autres.\n
+	Les Fyros : les Fyros sont d'impertinents mais courageux guerriers qui récemment se sont montrés dignes de notre confiance. Ils font de bons progrès dans leur développement spirituel et ont clairement choisi la voie des Kamis.\n
+	Les Trykers : l'esprit des Trykers n'a pas suffisamment évolué pour pouvoir accepter l'illumination des Kamis. Ils n'ont que peu d'intérêts spirituellement. Il se dit qu'ils auraient non seulement accueilli les Kamis avec frivolité par le passé, mais qu'ils vénèrent la Karavan, hostile aux Kamis.\n
+	Les Matis : nous devons essayer de libérer les Matis de l'influence de la Karavan et les encourager à suivre le mode de vie des Kamis. D'ailleurs, en 2509, l'ancien roi matis, Yrkanis, a pris refuge à Zora et a aidé à élever une armée pour destituer le monarque ultra-karavan et instaurer un gouvernement plus tolérant. Ceci a marqué le premier pas pour attirer les Matis dans le monde des Kamis. Mais des rumeurs courent que l'opposition a grandi contre Yrkanis au sein même de son royaume. Nous devons rester vigilants !\n
+	Parmi les tribus amicales, citons les Percécorces, Les Sauvages, Les Déferlants, Les Iconodoules, Les Tuteurs, Les Amazones Matis, Les Embourbés, Les Puisatiers, La Sève Sacrée, Les Frères des Plantes.\n
+	\n
+	Qui sont nos ennemis ?\n
+	- La Karavan : elle est hostile aux Kamis et elle a réussi à imposer une adhésion aveugle des esprits les plus faibles à leur déesse Jena. Nos aïeux, et plus récemment, les Fyros ont réussi à se détacher de leur emprise. Nous devons aider les autres peuples à faire de même.\n
+	- Les Kitins : ces insectes gigantesques ont massacré des milliers de Zoraïs et dévasté notre dynastie sur les terres d'antan.\n
+	- La Goo offense les Kamis car elle est le cancer de notre planète et doit être éradiquée.\n
+	- Parmi les tribus ennemies, citons Les Cancrelats, Les Chlorogoos, les Sans Loi, les Écorchés, les Frères de la Lagune, les Maîtres de la goo, les Antekamis, les Illuminés, Les Pillards du Désert, Les Matisagoo.\n
+	- Les bandits : prenez garde aux hors-la-loi, aux voleurs et aux égorgeurs, jeune homin. Ils n'épargneront pas votre vie s'ils peuvent en tirer un bon prix.\n
+	- La faune prédatrice : la jungle abrite de nombreux animaux sauvages, nombre d'entre eux attaqueront les homins à vue\n
+	\n
+	Comment puis-je aider mon peuple\n
+	Afin de construire nos cités temples et de jouer notre rôle de chef spirituel d'Atys, nous devons être assez forts pour résister à l'opposition. Pour cela nous devons recruter des artisans, des récolteurs, des mages et des guerriers.\n
+	- Nous avons besoin de guerriers pour défendre notre territoire et établir de nouveaux autels voués au culte des Kamis.\n
+	- Nous recherchons des artisans pour créer les objets et les armes du quotidien ; et des récolteurs pour réunir les matières premières nécessaires aux aliments et à la fabrication.\n
+	- Nous avons besoin de mages pour enchanter les objets créés, protéger les récolteurs, guérir les guerriers au combat et garder les ennemis sous contrôle.\n
+	\n
+	Que puis-je attendre de mon peuple ?\n
+	- Des entraînements auprès d'entraîneurs chevronnés.\n
+	- Notre peuple est défendu par des guildes qui peuvent vous venir en aide si vous en faites partie.\n
+	- Vos contributions au bien-être de notre peuple et vos actes nobles seront récompensés.\n
+	\n
+	Quelle est notre nouvelle terre ?\n
+	Après la remontée à la surface des Primes Racines sur les nouvelles terres en 2483, nous avons pris le contrôle de nouveaux sites au milieu de la jungle où les Kamis ont le plus besoin de nous. La Jungle est la partie la plus enchanteresse d'Atys mais a besoin de nombreux soins pour le rester car la Goo sévit en ces lieux. Depuis 2487, un flux constant de réfugiés nous a rejoint de la route des terres d'antan, la même route que vous avez courageusement suivie, homin.\n
+	\n
+	Que puis-je attendre d'Atys, notre monde ?\n
+	Atys abonde de richesses naturelles, jeune homin, vous pourrez en profiter pour approfondir votre évolution à condition de respecter l'environnement. Dans le cas contraire, les Kamis vous tomberont dessus comme la foudre !\n
+	Lorsque vous vous serez familiarisé avec le monde, vous découvrirez comment s'organisent les terres. Il s'agit d'un important rite de passage pour pouvoir réclamer de nouveaux territoires, homin.]
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+// HASH_VALUE 38F2F4504ACEA432
+// INDEX 4852
+uiMK_Move	[S'arrêter / Avancer]
+
+// HASH_VALUE 50D0444C50D0444C
+// INDEX 4853
+uiMK_Move_1	[Stop]
+
+// HASH_VALUE 4494F4344494F434
+// INDEX 4854
+uiMK_Move_0	[Se déplacer]
+
+// HASH_VALUE C4B08450D22CC4F6
+// INDEX 4855
+uiMK_Sit	[Se lever / S'asseoir]
+
+// HASH_VALUE 0972B439CCD2E826
+// INDEX 4856
+uiMK_Sit_1	[Se lever]
+
+// HASH_VALUE 0F53E8438D431439
+// INDEX 4857
+uiMK_Sit_0	[S'asseoir]
+
+// HASH_VALUE 438EB8300DA02338
+// INDEX 4858
+uiMK_Run	[Marcher / Courir]
+
+// HASH_VALUE 209054484410F434
+// INDEX 4859
+uiMK_Run_1	[Courir]
+
+// HASH_VALUE 0AA1882F3F7E13F8
+// INDEX 4860
+uiMK_Run_0	[Marcher]
+
+// HASH_VALUE 85E0C04ACCAE6E1D
+// INDEX 4861
+uiMK_Attack	[Attaquer / Désengager]
+
+// HASH_VALUE 87D2D4194CA1B01B
+// INDEX 4862
+uiMK_Attack_0	[Attaquer]
+
+// HASH_VALUE 8861681185C0B82F
+// INDEX 4863
+uiMK_Attack_1	[Dégager]
+
+// HASH_VALUE 0621C4150ACC8809
+// INDEX 4864
+uiMK_Defense	[Esquive / Parade]
+
+// HASH_VALUE C8A00F1A7FB0EF11
+// INDEX 4865
+uiMK_Defense_0	[Esquiver]
+
+// HASH_VALUE 0842D73ABF93E33F
+// INDEX 4866
+uiMK_Defense_1	[Parer]
+
+// HASH_VALUE C9B200431063D41D
+// INDEX 4867
+uiMK_Action_1	[Extraire]
+
+// HASH_VALUE C1113B1888ADC029
+// INDEX 4868
+uiMK_Kick	[Inviter / Exclure / Quitter]
+
+// HASH_VALUE 88A3AC3CC9D28847
+// INDEX 4869
+uiMK_Kick_0	[Inviter]
+
+// HASH_VALUE 48D0942C48D0942C
+// INDEX 4870
+uiMK_Kick_1	[Exclure]
+
+// HASH_VALUE 84518022C7518017
+// INDEX 4871
+uiMK_Action_2	[Quitter]
+
+// HASH_VALUE C2BFE32C4A11E417
+// INDEX 4872
+uiMK_Action_3	[Parler à]
+
+// HASH_VALUE 5010542050105420
+// INDEX 4873
+uiMK_Game_1	[Aide]
+
+// HASH_VALUE 8D91AC32CB222C50
+// INDEX 4874
+uiMK_Game_2	[Fenêtre]
+
+// HASH_VALUE F23D53330BCFE2D7
+// INDEX 4875
+uiMK_MoreWin	[Plus...]
+
+// HASH_VALUE BA44D73E928F5459
+// INDEX 4876
+uiMK_Game_3	[1er bureau]
+
+// HASH_VALUE FA43C32F519F1454
+// INDEX 4877
+uiMK_Game_4	[2e bureau]
+
+// HASH_VALUE 3A43D33052AF1458
+// INDEX 4878
+uiMK_Game_5	[3e bureau]
+
+// HASH_VALUE 7B83DB35D3BF245A
+// INDEX 4879
+uiMK_Game_6	[4e bureau]
+
+// HASH_VALUE 1052E4247CCF1312
+// INDEX 4880
+uiMK_Game_7	[Quitter Ryzom]
+
+// HASH_VALUE 48209C2B05607C06
+// INDEX 4881
+uiMK_Game_8	[Configurer Ryzom]
+
+// HASH_VALUE 48D454105014F450
+// INDEX 4882
+uiMK_Game_Desk	[Bureau]
+
+// HASH_VALUE E3194849B0B6D7C1
+// INDEX 4883
+uiConfigTitle	[Configurer Ryzom]
+
+// HASH_VALUE 18228748E2778F4F
+// INDEX 4884
+uiConfigLanguage	[Langue :]
+
+// HASH_VALUE EDAC6DAA6E2B04C3
+// INDEX 4885
+uiConfigSaveConfig	[Sauvegarder le fichier de configuration en quittant le jeu]
+
+// HASH_VALUE 609C4404645834B8
+// INDEX 4886
+uiConfigAdvanced	[Avancé]
+
+// HASH_VALUE E40C5C2C73203C93
+// INDEX 4887
+uiConfigSlowDown	[Ralentir le jeu (Traitement en priorité faible)]
+
+// HASH_VALUE B7BE3FE6016C2F0F
+// INDEX 4888
+uiConfigOK	[&OK]
+
+// HASH_VALUE E788D8384C72EB5A
+// INDEX 4889
+uiConfigCancel	[&Annuler]
+
+// HASH_VALUE 72A89858ABB49440
+// INDEX 4890
+uiConfigLaunch	[Jouer à Ryzom]
+
+// HASH_VALUE E636B0281A91906E
+// INDEX 4891
+uiConfigApply	[&Appliquer]
+
+// HASH_VALUE 6458449874185484
+// INDEX 4892
+uiConfigDefault	[&Défaut]
+
+// HASH_VALUE D84A977D28D82AB7
+// INDEX 4893
+uiConfigErrorReadingTheFile	[Erreur de lecture du fichier]
+
+// HASH_VALUE D84AD7856FA85EBC
+// INDEX 4894
+uiConfigErrorWritingTheFile	[Erreur d'écriture du fichier]
+
+// HASH_VALUE 81039870774051EA
+// INDEX 4895
+uiConfigQuitWithoutSaving	[Souhaitez-vous vraiment quitter sans sauvegarder la configuration ?]
+
+// HASH_VALUE EE039F962D7D700E
+// INDEX 4896
+uiConfigRestaureDefault	[Souhaitez-vous vraiment restaurer la configuration par défaut ?]
+
+// HASH_VALUE 6879AC7F1E76E886
+// INDEX 4897
+uiConfigGeneral	[Général]
+
+// HASH_VALUE ED1AE49063A8208A
+// INDEX 4898
+uiConfigDisplay	[Affichage]
+
+// HASH_VALUE E99BD8768C14E8A2
+// INDEX 4899
+uiConfigDisplayDetails	[Détails de l'affichage]
+
+// HASH_VALUE E83C6C4A42DA24B4
+// INDEX 4900
+uiConfigDisplayAdvanced	[Affichage avancé]
+
+// HASH_VALUE 28FAB79D68B7C4B1
+// INDEX 4901
+uiConfigDisplaySysInfo	[Informations Système]
+
+// HASH_VALUE A5199378E056088A
+// INDEX 4902
+uiConfigDisplayOpenGLInfo	[Informations OpenGL]
+
+// HASH_VALUE 594A7C3DA0352B89
+// INDEX 4903
+uiConfigDisplayD3DInfo	[Informations Direct3D]
+
+// HASH_VALUE EC687094A7C8549A
+// INDEX 4904
+uiConfigSound	[Son]
+
+// HASH_VALUE DEA8887EA6F5A8A1
+// INDEX 4905
+uiConfigPoor	[Faible]
+
+// HASH_VALUE 68B784736745A49B
+// INDEX 4906
+uiConfigMedium	[Moyen]
+
+// HASH_VALUE AC48E06F2C05D482
+// INDEX 4907
+uiConfigNormal	[Normal]
+
+// HASH_VALUE 68D8942068D89420
+// INDEX 4908
+uiConfigSuper	[Fort]
+
+// HASH_VALUE C837A3C7FBEEC2B6
+// INDEX 4909
+uiConfigTexturePoor	[Faible (32 Mio VRAM)]
+
+// HASH_VALUE B5404B29006E0324
+// INDEX 4910
+uiConfigTextureNormal	[Normale (64 Mio VRAM)]
+
+// HASH_VALUE 0B1D5ADBC3411D30
+// INDEX 4911
+uiConfigTextureSuper	[Haute (128 Mio VRAM)]
+
+// HASH_VALUE 701C9488701C9488
+// INDEX 4912
+uiConfigBits	[bits]
+
+// HASH_VALUE 7810A4207810A420
+// INDEX 4913
+uiConfigHz	[Hz]
+
+// HASH_VALUE 2827EC74EC56F08B
+// INDEX 4914
+uiConfigTracks	[Pistes]
+
+// HASH_VALUE 72C6345671743477
+// INDEX 4915
+uiConfigDriver	[Pilote]
+
+// HASH_VALUE 66A22AF0BCD16D2F
+// INDEX 4916
+uiConfigOpenGLOrD3D	[Précisez si Ryzom doit être exécuté en OpenGL ou en Direct3D :]
+
+// HASH_VALUE E59A7CA362496CA1
+// INDEX 4917
+uiConfigParameters	[Paramètres]
+
+// HASH_VALUE B667779A902D697B
+// INDEX 4918
+uiConfigWindowedOrFullscreen	[Précisez si Ryzom doit être exécuté en mode plein écran ou fenêtré :]
+
+// HASH_VALUE 24998B8634D89666
+// INDEX 4919
+uiConfigVideoMode	[Précisez un mode vidéo :]
+
+// HASH_VALUE CD15A89865F46A19
+// INDEX 4920
+uiConfigWidth	[Largeur :]
+
+// HASH_VALUE 64585420380844A0
+// INDEX 4921
+uiConfigHeight	[Hauteur :]
+
+// HASH_VALUE DE079F849B161372
+// INDEX 4922
+uiConfigPositionX	[PositionX :]
+
+// HASH_VALUE 1E079F859B261372
+// INDEX 4923
+uiConfigPositionY	[PositionY :]
+
+// HASH_VALUE 6CA7B090A988CC8A
+// INDEX 4924
+uiConfigFullscreen	[Plein écran]
+
+// HASH_VALUE 6498945C645874BC
+// INDEX 4925
+uiConfigWindowed	[Fenêtré]
+
+// HASH_VALUE 65146C4AE6B2DC42
+// INDEX 4926
+uiConfigOpenGL	[OpenGL]
+
+// HASH_VALUE 649C941064CC448C
+// INDEX 4927
+uiConfigDirect3D	[Direct3D]
+
+// HASH_VALUE 6C1C54046C1C5404
+// INDEX 4928
+uiConfigAuto	[Auto]
+
+// HASH_VALUE 1F160C8228C9A4A6
+// INDEX 4929
+uiConfigLandscape	[Paysage]
+
+// HASH_VALUE 6C59D70C97545BA6
+// INDEX 4930
+uiConfigLOD	[Niveau de détail :]
+
+// HASH_VALUE EBB8908AE7A7C477
+// INDEX 4931
+uiConfigCharacters	[Personnages]
+
+// HASH_VALUE 5890841858908418
+// INDEX 4932
+uiConfigFX	[Effets spéciaux]
+
+// HASH_VALUE 741C5450705824D4
+// INDEX 4933
+uiConfigTexture	[Textures]
+
+// HASH_VALUE A2A356D00D65D0A6
+// INDEX 4934
+uiConfigVendor	[Vendeur : ]
+
+// HASH_VALUE 5165A352DCC3CB69
+// INDEX 4935
+uiConfigRenderer	[Rendu : ]
+
+// HASH_VALUE 4515526718089F6B
+// INDEX 4936
+uiConfigVersion	[Version : ]
+
+// HASH_VALUE 5FD4E752DC3A3071
+// INDEX 4937
+uiConfigExtensions	[Extensions : ]
+
+// HASH_VALUE 288AD44467A43899
+// INDEX 4938
+uiConfigActivateSound	[Activer le son]
+
+// HASH_VALUE 0D55D094EAE9EE4B
+// INDEX 4939
+uiConfigSoundBuffer	[Nombre de pistes :]
+
+// HASH_VALUE 9A80C412DD323853
+// INDEX 4940
+uiConfigEnableEAX	[Activer EAX]
+
+// HASH_VALUE D87530F9A0678A74
+// INDEX 4941
+uiConfigEnableFMod	[Utiliser le mode FMod]
+
+// HASH_VALUE DB2A146EDB66686E
+// INDEX 4942
+uiConfigSoundForceSoftware	[Son du jeu logiciel (peut augmenter les FPS)]
+
+// HASH_VALUE DC49E89266A3DF8D
+// INDEX 4943
+uiConfigAboutRyzomConfiguration	[À propos de la configuration de Ryzom]
+
+// HASH_VALUE C409F89268049668
+// INDEX 4944
+uiConfigRyzomConfigurationVersion	[Configuration de Ryzom Version 0.9]
+
+// HASH_VALUE 93547C042769530D
+// INDEX 4945
+uiConfigCopyright	[Copyright Winch Gate Property Limited (C) 2008]
+
+// HASH_VALUE 42E75F8E29188B60
+// INDEX 4946
+uiConfigDescription	[Description : ]
+
+// HASH_VALUE A40342BE8BE6DCB6
+// INDEX 4947
+uiConfigDriverDesc	[Pilote : ]
+
+// HASH_VALUE 2D1B383F3B11D4B3
+// INDEX 4948
+uiConfigDriverVersion	[Version du pilote :]
+
+// HASH_VALUE 0D6DFF5F9B2A41C0
+// INDEX 4949
+uiConfigAdvancedComment	[Modifiez ces réglages uniquement si vous rencontrez des problèmes en lançant le jeu.]
+
+// HASH_VALUE A27AB48484F9DCB2
+// INDEX 4950
+uiConfigDisableDXTC	[Désactiver la compression de la texture]
+
+// HASH_VALUE E9CA44959703DF9E
+// INDEX 4951
+uiConfigDisableVP	[Désactiver vertex shaders]
+
+// HASH_VALUE D59AFC3FF429AC93
+// INDEX 4952
+uiConfigDisableAGP	[Désactiver AGP pour les vertices]
+
+// HASH_VALUE A6DA64761CB90361
+// INDEX 4953
+uiConfigDisableTextureShader	[Désactiver pixel shaders]
+
+// HASH_VALUE 1E744C742153FB35
+// INDEX 4954
+uiConfigMenuAbout	[&À propos de la configuration de Ryzom...]
+
+// HASH_VALUE ACF4870B9739D8B6
+// INDEX 4955
+uiConfigSystemInfoPhyMem	[Mémoire physique : ]
+
+// HASH_VALUE A675CE4A2AAA0464
+// INDEX 4956
+uiConfigSystemInfoOS	[Système d'exploitation : ]
+
+// HASH_VALUE 2C8182153860C10C
+// INDEX 4957
+uiConfigSystemInfoCPU	[Unité centrale : ]
+
+// HASH_VALUE 9528689EE50379E9
+// INDEX 4958
+uiConfigSystemInfoVideo	[Matériel vidéo : ]
+
+// HASH_VALUE 6BE8B49B27C5D2CF
+// INDEX 4959
+uiConfigSystemInfoVideoDriver	[Version du pilote vidéo : ]
+
+// HASH_VALUE 40D4943440D49434
+// INDEX 4960
+uiCaracMisc	[Divers]
+
+// HASH_VALUE 1099CF8010269298
+// INDEX 4961
+uiTotalMalus	[Pénalité totale ]
+
+// HASH_VALUE C9B2BB39E243FB2A
+// INDEX 4962
+uiBagBulk	[Volume du sac ]
+
+// HASH_VALUE A283A38D94F8EF4A
+// INDEX 4963
+uiWeightSpeedFactor	[Facteur de vitesse ]
+
+// HASH_VALUE 8773A9CCE8467FD9
+// INDEX 4964
+uiUpdateDisplayDriversNotUpToDate	[Vos pilotes vidéo ne sont pas à jour.]
+
+// HASH_VALUE CECEB1E9359CF0EA
+// INDEX 4965
+uiUpdateDisplayDrivers	[Souhaitez-vous mettre à niveau vos pilotes ?]
+
+// HASH_VALUE 2F4B742C5031D0AB
+// INDEX 4966
+uiUpdateDisplayDriversCurrent	[Version actuelle du pilote : ]
+
+// HASH_VALUE 0E80AC8A6A399056
+// INDEX 4967
+uiUpdateDisplayDriversRecommanded	[Version recommandée du pilote : ]
+
+// HASH_VALUE A2A356D00D65D0A6
+// INDEX 4968
+uiUpdateDisplayDriversVendor	[Vendeur : ]
+
+// HASH_VALUE 61030EBEC724A0A7
+// INDEX 4969
+uiUpdateDisplayDriversCard	[Matériel : ]
+
+// HASH_VALUE 6860E97D0D56362B
+// INDEX 4970
+uiUseATID3D	[Votre installation fonctionne avec un ATI sous OpenGL. Nous vous recommandons fortement D3D. Souhaitez-vous passer maintenant à D3D ?]
+
+// HASH_VALUE 89273CA24287DB48
+// INDEX 4971
+uiDesktopNotIn32	[Pour exécuter Ryzom en mode fenêtre, le bureau doit être configuré en 32 bits.]
+
+// HASH_VALUE 6694E8FCD8E528A4
+// INDEX 4972
+uiPhraseLevelFmt	[Niveau Requis : %d]
+
+// HASH_VALUE A1A9B419D995D468
+// INDEX 4973
+uiPhraseSectionFmt	[Niveau Requis %min-%max :]
+
+// HASH_VALUE EA668B7899D6738D
+// INDEX 4974
+uiSkillTree	[Arbre de compétences]
+
+// HASH_VALUE DD459C779E500F5D
+// INDEX 4975
+uiMessageOfTheDay	[Vivez votre propre réalité.]
+
+// HASH_VALUE E1595C8AE4B79496
+// INDEX 4976
+uiYes	[Oui]
+
+// HASH_VALUE 6C90F4386C90F438
+// INDEX 4977
+uiNo	[Non]
+
+// HASH_VALUE 175B848F9AC20C7F
+// INDEX 4978
+uiAlwaysSendReport	[Toujours envoyer un rapport]
+
+// HASH_VALUE A5F53F2482444ED5
+// INDEX 4979
+uiStatReport	[Souhaitez-vous envoyer un rapport de statistiques ?\n
+	Ce rapport nous aidera à repérer et à résoudre les problèmes dans le jeu.]
+
+// HASH_VALUE C9358B9A5A696C6A
+// INDEX 4980
+uiSendingStatReport	[Envoi d'un rapport de statistiques...]
+
+// HASH_VALUE 1C094C26DDE12379
+// INDEX 4981
+uiDeathXPMalus	[Pénalité XP de décès]
+
+// HASH_VALUE EB5A047893A4ECAD
+// INDEX 4982
+uittPhraseCombatRestrictOK	[Action compatible]
+
+// HASH_VALUE 5555406D1084B091
+// INDEX 4983
+uittPhraseCombatRestrictKO	[Action NON compatible]
+
+// HASH_VALUE 721C44C672FAE4BE
+// INDEX 4984
+uiCSBase	[Assistance clientèle]
+
+// HASH_VALUE 7458244074582440
+// INDEX 4985
+uiBrowseUndoButton	[Précédent]
+
+// HASH_VALUE 741C5438741C5438
+// INDEX 4986
+uiBrowseRedoButton	[Suivant]
+
+// HASH_VALUE EB1A8C8F22674C92
+// INDEX 4987
+uiBrowseRefresh	[Rafraîchir]
+
+// HASH_VALUE 6458F4206458F420
+// INDEX 4988
+uiBrowseHome	[Accueil]
+
+// HASH_VALUE DA45F4396E56C8B2
+// INDEX 4989
+uittBrowseUndo	[Afficher la page précédente]
+
+// HASH_VALUE 6FE5FC7706B5046F
+// INDEX 4990
+uittBrowseRedo	[Afficher la page suivante]
+
+// HASH_VALUE 4869847D05A9F49D
+// INDEX 4991
+uittBrowseRefresh	[Rafraîchir la page courante]
+
+// HASH_VALUE 6D70788D1C50A88C
+// INDEX 4992
+uittBrowseHome	[Afficher la page de départ]
+
+// HASH_VALUE 0917B47E1C101853
+// INDEX 4993
+uiawrSF	[Toutes armes et combat rapproché]
+
+// HASH_VALUE A6F76B60A6A65678
+// INDEX 4994
+uiawrSFM	[Toutes armes de mêlée]
+
+// HASH_VALUE 56946E6A4EC4A41A
+// INDEX 4995
+uiawrSFM1	[Armes de mêlée à une main]
+
+// HASH_VALUE 5C6EAE708EA50454
+// INDEX 4996
+uiawrSFM1B	[Armes de mêlée contondantes à une main]
+
+// HASH_VALUE 64D8143464D81434
+// INDEX 4997
+uiawrSFM1BM	[Massue]
+
+// HASH_VALUE 25E74C2B2577EBA1
+// INDEX 4998
+uiawrSFM1BME	[Massue électrique]
+
+// HASH_VALUE 64D8143464D81434
+// INDEX 4999
+uiawrSFM1BMM	[Massue]
+
+// HASH_VALUE A7F83C93E2F85080
+// INDEX 5000
+uiawrSFM1BS	[Bâton]
+
+// HASH_VALUE A7F83C93E2F85080
+// INDEX 5001
+uiawrSFM1BSM	[Bâton]
+
+// HASH_VALUE 24676B48CD714A6D
+// INDEX 5002
+uiawrSFM1P	[Armes de mêlée perforantes à une main]
+
+// HASH_VALUE 69A86C96A1B95C8B
+// INDEX 5003
+uiawrSFM1PS	[Lance]
+
+// HASH_VALUE 69BA203A9F42D083
+// INDEX 5004
+uiawrSFM1PSE	[Lance électrique]
+
+// HASH_VALUE 24E67C769E817498
+// INDEX 5005
+uiawrSFM1PSL	[Lance vivante]
+
+// HASH_VALUE 69A86C96A1B95C8B
+// INDEX 5006
+uiawrSFM1PSM	[Lance]
+
+// HASH_VALUE 66775B4B8D714A6D
+// INDEX 5007
+uiawrSFM1S	[Armes de mêlée tranchantes à une main]
+
+// HASH_VALUE 17475C5FE5051096
+// INDEX 5008
+uiawrSFM1SA	[Hache]
+
+// HASH_VALUE 16150C63DD9497BD
+// INDEX 5009
+uiawrSFM1SAB	[Hache ardente]
+
+// HASH_VALUE 17475C5FE5051096
+// INDEX 5010
+uiawrSFM1SAM	[Hache]
+
+// HASH_VALUE 6DC978A028E88498
+// INDEX 5011
+uiawrSFM1SS	[Épée]
+
+// HASH_VALUE 6DC978A028E88498
+// INDEX 5012
+uiawrSFM1SSM	[Épée]
+
+// HASH_VALUE A1F764931B927CAA
+// INDEX 5013
+uiawrSFM1SSW	[Épée ondulante]
+
+// HASH_VALUE 96946E6B4EC4A41A
+// INDEX 5014
+uiawrSFM2	[Armes de mêlée à deux mains]
+
+// HASH_VALUE 5C6EB2718EA50454
+// INDEX 5015
+uiawrSFM2B	[Armes de mêlée contondantes à deux mains]
+
+// HASH_VALUE 5594123FCE517C11
+// INDEX 5016
+uiawrSFM2BM	[Massue à deux mains]
+
+// HASH_VALUE 1FF22B59CEF24B7E
+// INDEX 5017
+uiawrSFM2BME	[Massue électrique à deux mains]
+
+// HASH_VALUE 5594123FCE517C11
+// INDEX 5018
+uiawrSFM2BMM	[Massue à deux mains]
+
+// HASH_VALUE 24676B49CD714A6E
+// INDEX 5019
+uiawrSFM2P	[Armes de mêlée perforantes à deux mains]
+
+// HASH_VALUE 64D8944064D89440
+// INDEX 5020
+uiawrSFM2PP	[Pique]
+
+// HASH_VALUE A0A87792E3F24C62
+// INDEX 5021
+uiawrSFM2PPL	[Pique vivante]
+
+// HASH_VALUE 64D8944064D89440
+// INDEX 5022
+uiawrSFM2PPM	[Pique]
+
+// HASH_VALUE 66775B4C8D714A6E
+// INDEX 5023
+uiawrSFM2S	[Armes de mêlée tranchantes à deux mains]
+
+// HASH_VALUE 0930AB38C98F2B60
+// INDEX 5024
+uiawrSFM2SA	[Hache à deux mains]
+
+// HASH_VALUE 56E4E73FD2D05892
+// INDEX 5025
+uiawrSFM2SAB	[Hache ardente à deux mains]
+
+// HASH_VALUE 0930AB38C98F2B60
+// INDEX 5026
+uiawrSFM2SAM	[Hache à deux mains]
+
+// HASH_VALUE 9D314E4919AF5F85
+// INDEX 5027
+uiawrSFM2SS	[Épée à deux mains]
+
+// HASH_VALUE 5B93978C166E7783
+// INDEX 5028
+uiawrSFM2SSB	[Épée ardente à deux mains]
+
+// HASH_VALUE D924A26E6433D76B
+// INDEX 5029
+uiawrSFM2SSL	[Épée vivante à deux mains]
+
+// HASH_VALUE 9D314E4919AF5F85
+// INDEX 5030
+uiawrSFM2SSM	[Épée à deux mains]
+
+// HASH_VALUE D7D5A2662633D76B
+// INDEX 5031
+uiawrSFM2SSW	[Épée ondulante à 2 mains]
+
+// HASH_VALUE B0366B58AF743A7A
+// INDEX 5032
+uiawrSFMC	[Combat rapproché]
+
+// HASH_VALUE B0366B58AF743A7A
+// INDEX 5033
+uiawrSFMCA	[Combat rapproché]
+
+// HASH_VALUE A68670542554B475
+// INDEX 5034
+uiawrSFMCAD	[Dague]
+
+// HASH_VALUE 1517C47B60F4F89A
+// INDEX 5035
+uiawrSFMCADL	[Dague vivante]
+
+// HASH_VALUE A68670542554B475
+// INDEX 5036
+uiawrSFMCADM	[Dague]
+
+// HASH_VALUE 13C8A4866074249A
+// INDEX 5037
+uiawrSFMCADW	[Dague ondulante]
+
+// HASH_VALUE 53A860F842B8ACD0
+// INDEX 5038
+uiawrSFMCAH	[Lutte]
+
+// HASH_VALUE 53A860F842B8ACD0
+// INDEX 5039
+uiawrSFMCAHM	[Lutte]
+
+// HASH_VALUE A6374B6A26C6467D
+// INDEX 5040
+uiawrSFR	[Arme de tir]
+
+// HASH_VALUE 550576668FC4AC1C
+// INDEX 5041
+uiawrSFR1	[Armes de tir à une main]
+
+// HASH_VALUE 550576668FC4AC1C
+// INDEX 5042
+uiawrSFR1A	[Armes de tir à une main]
+
+// HASH_VALUE 645734912E1B10BF
+// INDEX 5043
+uiawrSFR1AB	[Pistolet-arbalète]
+
+// HASH_VALUE 645734912E1B10BF
+// INDEX 5044
+uiawrSFR1ABM	[Pistolet-arbalète]
+
+// HASH_VALUE 68DCC48C56F0DCC2
+// INDEX 5045
+uiawrSFR1ABW	[Pistolet-arbalète ondulant]
+
+// HASH_VALUE AF69CC82EC37D8A1
+// INDEX 5046
+uiawrSFR1AP	[Pistolet]
+
+// HASH_VALUE 97E8DC8DA7B518A0
+// INDEX 5047
+uiawrSFR1APL	[Pistolet vivant]
+
+// HASH_VALUE AF69CC82EC37D8A1
+// INDEX 5048
+uiawrSFR1APM	[Pistolet]
+
+// HASH_VALUE 950576678FC4AC1C
+// INDEX 5049
+uiawrSFR2	[Armes de tir à deux mains]
+
+// HASH_VALUE 950576678FC4AC1C
+// INDEX 5050
+uiawrSFR2A	[Armes de tir à deux mains]
+
+// HASH_VALUE ED3BD051AD4B807C
+// INDEX 5051
+uiawrSFR2AA	[Mitrailleuse]
+
+// HASH_VALUE 1A3A044F193BE858
+// INDEX 5052
+uiawrSFR2AAB	[Mitrailleuse ardente]
+
+// HASH_VALUE ED3BD051AD4B807C
+// INDEX 5053
+uiawrSFR2AAM	[Mitrailleuse]
+
+// HASH_VALUE 70DCF408641864A4
+// INDEX 5054
+uiawrSFR2AB	[Fusil-arbalète]
+
+// HASH_VALUE E9364F2DE6B908C0
+// INDEX 5055
+uiawrSFR2ABE	[Fusil-arbalète électrique]
+
+// HASH_VALUE 70DCF408641864A4
+// INDEX 5056
+uiawrSFR2ABM	[Fusil-arbalète]
+
+// HASH_VALUE 6C5C14307058848C
+// INDEX 5057
+uiawrSFR2AL	[Lance-grenades]
+
+// HASH_VALUE 6CFCB41C4898B498
+// INDEX 5058
+uiawrSFR2ALB	[Lance-grenades ardent]
+
+// HASH_VALUE E6F6773AA579E0BA
+// INDEX 5059
+uiawrSFR2ALE	[Lance-grenades électrique]
+
+// HASH_VALUE 6C5C14307058848C
+// INDEX 5060
+uiawrSFR2ALM	[Lance-grenades]
+
+// HASH_VALUE 67E71C8CA2773489
+// INDEX 5061
+uiawrSFR2AR	[Fusil]
+
+// HASH_VALUE A196806FDB317891
+// INDEX 5062
+uiawrSFR2ARL	[Fusil vivant]
+
+// HASH_VALUE 67E71C8CA2773489
+// INDEX 5063
+uiawrSFR2ARM	[Fusil]
+
+// HASH_VALUE 98A54E854608B892
+// INDEX 5064
+uiawrSFM1B_SFM2B	[Toutes armes de mêlée contondantes]
+
+// HASH_VALUE AA7710DDEB75E0B9
+// INDEX 5065
+uiawrSFM1S_SFM2S	[Toutes armes de mêlée tranchantes]
+
+// HASH_VALUE 132F51BD4FD588F5
+// INDEX 5066
+uiawrSFM1P_SFM2P_SFMCAD	[Toutes armes de mêlée perforantes]
+
+// HASH_VALUE 4B8CF1AD0EA6A417
+// INDEX 5067
+uiawrSFM1_SFM2_SFMCAD_SFR1_SFR2	[Toutes armes, sauf combat rapproché]
+
+// HASH_VALUE 97E83B1DA08643BD
+// INDEX 5068
+uiPhraseWRHeader	[Utilisable seulement : ]
+
+// HASH_VALUE 200800B0200800B0
+// INDEX 5069
+uiPhraseWRSeparator	[, ]
+
+// HASH_VALUE 17A6C0F32AB79B83
+// INDEX 5070
+uiEula	[Contrat de Licence Utilisateur Final]
+
+// HASH_VALUE 878180150661C424
+// INDEX 5071
+uiEulaAccept	[J'ACCEPTE]
+
+// HASH_VALUE 4970781845207420
+// INDEX 5072
+uiEulaDecline	[JE REFUSE]
+
+// HASH_VALUE 540891315EF2921F
+// INDEX 5073
+uiEulaContent	[LICENCE RYZOM\n
+	\n
+	AVIS À L'UTILISATEUR : CE DOCUMENT EST UN CONTRAT. AVANT DE CLIQUER SUR LE BOUTON « J'ACCEPTE » CI-DESSOUS ET D'ACHEVER LA PROCÉDURE D'INSTALLATION OU D'ENREGISTREMENT, VEUILLEZ LE LIRE ATTENTIVEMENT. EN CLIQUANT SUR LE BOUTON « J'ACCEPTE », VOUS ACCEPTEZ LES TERMES DU PRÉSENT CONTRAT ET LES OBLIGATIONS QU'IL CONTIENT. SI VOUS NE SOUHAITEZ PAS DEVENIR PARTIE AU PRÉSENT CONTRAT OU ÊTRE LIÉ PAR L'ENSEMBLE DE SES STIPULATIONS, CLIQUEZ SUR LE BOUTON « JE REFUSE » ET VEUILLEZ NE PAS INSTALLER (OU VEUILLEZ DÉSINSTALLER, SELON LE CAS) LE LOGICIEL, ET NE PAS L'UTILISER. En cas de difficultés relatives à la présente Licence, veuillez contacter le service clients Ryzom à l'adresse suivante support@ryzom.com\n
+	\n
+	1. OBJET DU CONTRAT. La présente Licence Ryzom (ci-après le « Contrat ») constitue un contrat entre vous et Winch Gate Property Limited (ci-après « Winch Gate » ou « nous »). Il a pour objet de définir les conditions auxquelles Winch Gate concède à l'utilisateur autorisé (tel que défini à l'article 2 ci-après) les services suivants relatifs au jeu massivement multijoueur en ligne Ryzom (ci-après « Ryzom » ou le « Jeu » ou « Ryzom Arkitect » ), consistant dans l'ouverture et le maintien d'un compte permettant, par l'intermédiaire de l'Internet, de jouer au Jeu, et d'utiliser notre outil en jeu Ryzom Arkitect pour créer du contenu interne au jeu.\n
+	\n
+	2. UTILISATEURS AUTORISÉS. Seuls, les personnes physiques ayant atteint leur majorité sont autorisées à ouvrir un compte, pour leur utilisation personnelle ou pour celle de leurs enfants mineurs, leur permettant de jouer à Ryzom. Si vous êtes mineur, alors, vos parents doivent souscrire et accepter les termes de ce contrat. Pour l'objet de ce contrat, une personne mineure est une personne n'ayant pas atteint l'âge de la majorité légale dans son pays de résidence. De plus, les seuls utilisateurs autorisés à jouer à Ryzom sont ceux qui un compte gratuit ou payant en cours de validité. Il sera fait référence aux utilisateurs autorisés en tant qu"Utilisateurs" dans la suite de ce document.\n
+	\n
+	3. INSCRIPTION ET OUVERTURE D'UN COMPTE. Ce contrat vous permet d'utiliser la procédure mise en place ppour enregistrer les détails afin de configurer un(1) compte qui vous permettra de jouer à Ryzom et/ou à Ryzom Arkitect sur internet. La connexion internet n'est pas fournie par Winch Gate, et l'utilisateur est complètement responsable du paiement de toutes les charges lui permettant d'obtenir, conserver et utiliser la connexion. L'inscription nécessite que vous envoyiez des informations à Winch Gate, parmi lesquelles des informations sur votre identité et le moyen de paiement utilisé. Vous garantissez que toutes les informations que vous fournissez au cours de votre procédure d'inscription est vrai, et vous vous engagez à informer Winch Gate de tous les changements de cette information, en utilisant la fonction de mise à jour fournie en tant que part de votre compte.\n
+	\n
+	4. CARACTÈRE PERSONNEL DU COMPTE. L'utilisation du compte est strictement personnelle. Le compte ne doit pas être partagé ou autrement concédé à un tiers, gratuitement ou non, même temporairement, ni faire l'objet d'une opération, gratuite ou non, étrangère à l'utilisation normale du Jeu. L'Utilisateur est pleinement responsable de l'utilisation de son compte d'accès ou de l'utilisation faite de son compte par son enfant mineur ou tout tiers qui y aurait accès.\n
+	\n
+	5. IDENTIFIANT ET MOT DE PASSE. Pour obtenir un compte, vous devrez choisir un identifiant de connexion et un mot de passe, qui vous permettront par la suite d'accéder à ce compte. Cet identifiant et ce mot de passe sont strictement personnels et ne peuvent être utilisés par un tiers. De même, vous ne pouvez utiliser vous-même l'identifiant et le mot de passe d'un autre joueur. Vous êtes pleinement responsable du choix de vos identifiant et mot de passe, du maintien de leur confidentialité, et de l'usage qui pourrait en être fait par un tiers. Winch Gate décline toute responsabilité pour tout dommage causé à votre compte par l'utilisation non autorisée de votre identifiant ou mot de passe.\n
+	\n
+	6. ABONNEMENT ET FACTURATION. Les tarifs d'abonnement actuels sont affichés sur le site web à l'adresse http://ryzom.com/?page=page_why_pay et à nouveau lors de la procédure d'inscription. Ces tarifs peuvent être changés par Winch Gate à tout moment, sous réserve de prévenir l'Utilisateur avant, soit sur la page http://ryzom.com/?page=page_why_pay, lors de la connexion de l'Utilisateur à son compte, ou par le biais d'un email à l'adresse de l'Utilisateur. Les modifications de tarifs ne prendront effet que lors du prochain renouvellement de l'abonnement. Les tarifs d'abonnement sont exprimés en EUROS dans les pays de la zone Euro, en Livres Sterling dans le Royaume-Uni et en US Dollars pour les États-Unis d'Amérique. Le tarif est indiqué pour une période d'abonnement exacte (1 mois, 3 mois, 6 mois, 1 an). Les abonnements peuvent être, selon le paiement utilisé, soit renouvelés tacitement par périodes identiques, sauf résiliation de l'Utilisateur adressée à Winch Gate comme prévu à l'article 18 ci-dessous, soit renouvelés manuellement par l'Utilisateur. Lorsque le paiement doit être renouvelé par l'Utilisateur, ce dernier est responsable du renouvellement de sa souscription avant l'échéance, sinon Winch Gate se réserve le droit de fermer immédiatement le compte. Le paiement des frais de souscription permet à l'Utilisateur d'accéder à Ryzom sans limite durant la durée de la souscription et de tout prolongement par renouvellement. Ce paiement ne couvre pas les coûts associés à la connexion internet nécessaire pour utiliser la souscription et jouer à Ryzom . Les frais de souscription et de tout renouvellement sont payés en avance et non remboursables. La souscription peut être payée par carte de crédit ou de débit, ou tout autre moyen accepté par Winch Gate, en accord avec la procédure affichée sur le site de Ryzom. Les frais de souscription seront automatiquement prélevés sur votre carte de crédit ou de débit à la date de votre souscription et à celle de chaque renouvellement. Winch Gate se réserve le droit de fermer immédiatement un compte Utilisateur, à n'importe quelle date de renouvellement, s'il prouve qu'il est impossible de prélever les fonds de manière sécurisée de la carte de crédit ou de débit, ou des autres moyens de paiements agréés.\n
+	\n
+	7. SÉCURITÉ DU PAIEMENT. La sécurité du paiement par carte de crédit ou de débit est assurée par l'utilisation de différentes compagnies de systèmes de paiements externes, telles que WorldPay (www.worldpay.com) et PayPal(www.paypal.com), toutes deux fournisseurs spécialisés de transaction de paiement sécurisées en ligne, tout comme en utilisant le système de paiement du portail de Steam (http://store.steampowered.com). Vos données de cartes de crédit ou de débit (nom, type de cartes, numéro et date d'expiration) sont directement chiffrées par les différents serveurs de systèmes de paiement en utilisant le protocole SSL. Les détails bancaires fournis par le souscripteur seront utilisés seulement pour le traitement et la facturation de ses paiements.\n
+	\n
+	8. LICENCE D'UTILISATION DE RYZOM. Le présent Contrat concède à l'Utilisateur un droit limité, non exclusif et révocable d'accéder, au travers d'un compte valide, au serveur du Jeu pour utiliser le Jeu conformément à sa destination et aux conditions des présentes, à l'exclusion de tout autre droit. Le présent Contrat vous autorise à installer et à utiliser une copie gratuite du Logiciel. Sous réserve des restrictions stipulées au présent Contrat, Winch Gate accorde à l'Utilisateur une licence non-exclusive et révocable d'utiliser le Jeu uniquement dans le but de jouer à Ryzom et/ou d'utiliser les outils de Ryzom Arkitect dans des conditions légitimes par l'intermédiaire d'un compte autorisé gratuit ou entièrement payé. Toutes les autres utilisations du compte ou du Jeu sont interdites. En particulier, vous ne pouvez en aucun cas procéder à l'ingénierie inverse, décompiler ou désassembler le ou les logiciels constituant le Jeu. Vous ne pouvez non plus transférer tout ou partie du Jeu à un tiers. Vous ne pouvez louer, prêter ou vendre le Jeu. Tous les droits qui ne sont pas expressément accordés à l'Utilisateur par le présent Contrat sont réservés à Winch Gate.\n
+	\n
+	9. LICENCE GNU AGPL. Le code source du logiciel client de Ryzom (partie du logiciel sur l'ordinateur de l'utilisateur) a été publié par Winch Gate sous la licence spécifique « GNU Affero General Public License », dont le texte est accessible à cette URL : https://www.gnu.org/licenses/agpl-3.0.fr.html. Son utilisation est soumise aux termes de cette licence. Il peut être téléchargé sur : https://bitbucket.org/ryzom/ryzomcore/.\n
+	\n
+	10. VERSION ULTÉRIEURE ET AMÉLIORATIONS. Ni ce contrat ni votre compte ne vous donne le droit à une version ultérieure ou une extension de Ryzom et/ou des outils Ryzom Arkitect. Wich Gate peut mettre àà jour et améliorer le Jeu, mais sans obligation de vous fournir cette mise à jour ou cette amélioration. La fourniture par Winch Gate d'un mise à jour ou amélioration gratuite ne vous donne aucun droit à une mise à jour ou amélioration ultérieure.\n
+	\n
+	11. PROPRIÉTÉ DU JEU ET DE SES ÉLÉMENTS. Winch Gate est le seul propriétaire de Ryzom et des outils Ryzom Arkitect, de tous les éléments propriétaires créés pour le faire fonctionner, et de tous les droits de propriété intellectuelle concernant ces éléments. Vous reconnaissez que Ryzom et son contenu sont protégés par le copyright et les autres droits de propriété intellectuelle détenus par Winch Gate ou ses fournisseurs, et que vous n'avez aucun droits au delà de la licence limitée qui vous est expressément accordée à l'article 7 du présent contrat. Winch Gate est également le seul propriétaire du compte de l'Utilisateur et de tout élément, objet, concept ou contenu créé par l'Utilisateur en utilisant ce compte, y compris, mais pas seulement, les personnages, leur apparence, leurs caractéristiques, leur histoire, les objets créés ou manufacturés, les guildes, groupes et titres, et n'importe quel élément, objet, concept ou contenu créé en utilisant les outil Ryzom Arkitect. L'Utilisateur donne également à Winch Gate les pleins droits de propriété afin d'utiliser les informations envoyées au serveur en utilisant le compte et de tout élément, objet, concept, ou contenu créé en utilisant les outils Ryzom Arkitect (à l'expression des données personnelles et des messages adressés aux autres Utilisateurs) comme il l'entend, incluant une exploitation commerciale.\n
+	\n
+	12. INFORMATIONS ET DONNÉES TRANSMISES PAR L'UTILISATEUR. Les informations et données communiquées ou transmises par l'Utilisateur dans le cadre de l'utilisation de Ryzom ne doivent pas (a) violer les droits de tiers, y compris leurs droits de propriété intellectuelle, leur droit à l'image et leur droit à la vie privée; (b) violer une loi ou une réglementation quelconque; (c) contenir des propos diffamatoires, indécents, obscènes ou autrement préjudiciables aux mineurs; et (d) contenir des virus, chevaux de Troie, codes invalidants, vers, bombes logiques, ou autres instructions, programmes ou sous-programmes d'ordinateur destinés à causer ou qui causent des dommages aux données ou des interventions non autorisées sur les logiciels ou les serveurs de Ryzom et/ou les outils Ryzom Arkitect. Nous pourrons prendre toute mesure en urgence sur votre compte (ycompris la suspension ou l'annulation de celui-ci) si nous pensons (à notre seule discrétion) que cette utilisation contrevient aux interdictions ci-dessus.\n
+	\n
+	13. RÈGLES DE CONDUITE. Vous reconnaissez que le bon fonctionnement et le succès d'un Jeu de rôle en ligne comme Ryzom et/ou Ryzom Arkitect résulte d'un équilibre délicat que Winch Gate se doit de préserver. En conséquence, il est strictement interdit à l'Utilisateur : (a) d'utiliser un logiciel ou une méthode quelconque pour modifier le contenu ou les fonctionnalités du Jeu ; (b) de provoquer une surcharge du serveur ; (c) d'utiliser tout procédé facilitant la saisie de toute instruction à une cadence accélérée en comparaison avec le déroulement ordinaire de Jeu ; (d) de modifier l'interface utilisateur ou tout autre élément pour obtenir des objets, points d'expérience, devises, attributs de caractère, rangs, etc., ne résultant pas d'une utilisation normale du Jeu ; (e) d'acheter, de vendre ou de transférer des personnages ou des attributs de personnages du Jeu, ou tout élément, objet, concept, ou tout contenu créé en utilisant les outils Ryzom Arkitect. En outre, l'Utilisateur doit à tout moment respecter le Code de conduite, les Politiques de Courtoisie et la Charte de nommage de Ryzom présents sur le forum du Jeu à l'adresse http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/21885/, dont le contenu est incorporé aux présentes par référence. Nous pourrons prendre toute mesure en urgence sur votre compte (y compris la suspension ou l'annulation de celui-ci) si nous pensons (à notre seule discrétion) que cette utilisation contrevient aux interdictions ci-dessus.\n
+	\n
+	14. INFORMATIONS PERSONNELLES / UTILISATEUR. Les engagements de Winch Gate concernant les données personnelles sont contenues dans la politique de protection des données personnelles présente sur le site Internet de Ryzom à l'adresse www.ryzom.com, qui sont intégrées au présent Contrat par référence. Winch Gate n'est pas en mesure de s'assurer que les informations personnelles communiquées par l'Utilisateur à un autre Utilisateur dans le cadre du Jeu ne seront pas révélées aux tiers. Afin de permettre la mise à jour / patching du Jeu, vous autorisez Winch Gate (a) à extraire des données de profil de votre matériel informatique ; (b) à extraire de votre ordinateur l'information relative à la localisation du Jeu dans votre système de fichiers et à vos droits d'accès ; et (c) à télécharger des éléments du Jeu et des éléments nécessaires à son installation sur votre ordinateur utilisant votre compte.\n
+	\n
+	15. GARANTIE / LIMITATION DE RESPONSABILITÉ. Le Jeu et les services associés sont fournis « tels quels » par Winch Gate, sans autre garantie que les garanties légales d'ordre public minimum applicables au présent Contrat. Toute autre garantie, légale ou conventionnelle, est expressément exclue. Winch Gate produira ses meilleurs efforts afin de rendre le compte de l'Utilisateur accessible de manière permanente, sous réserve des interruptions dues à des interventions techniques et de maintenance. Cependant, Winch Gate ne saurait garantir un fonctionnement continu et sans erreur de ses services ou du Jeu, ni l'accès permanent des Utilisateurs à leur compte. En tout état de cause, la responsabilité de Winch Gate ne saurait être engagée en cas de dommages causés aux matériels et aux logiciels de l'Utilisateur lors de l'Utilisation du Jeu. A ce titre, il est rappelé aux Utilisateurs la nécessité de maintenir une configuration matérielle et logicielle correcte et conforme aux préconisations de Winch Gate, de procéder aux mises à jours régulières de leurs logiciels et à des sauvegardes régulières de leurs fichiers importants. Winch Gate ne saurait non plus être responsable du contenu des échanges entre joueurs et du comportement de ceux-ci. Si la responsabilité de Winch Gate venait à être engagée à un titre quelconque, cette responsabilité ne saurait être supérieure au montant cumulé des abonnements payés par l'Utilisateur.\n
+	\n
+	16. CESSATION DE L'EXPLOITATION DU JEU PAR WINCH GATE. Winch Gate ne donne aucune garantie à l'Utilisateur sur la durée d'exploitation du Jeu. Winch Gate se réserve le droit de cesser de proposer le Jeu et de maintenir ses services, à sa seule discrétion, notamment lorsque le nombre d'Utilisateurs deviendra ou s'il demeure insuffisant, sous réserve d'en avertir l'Utilisateur au moyen d'une mention lors de l'accès au Jeu, sur son site Internet à l'adresse www.ryzom.com ou par un message email. Les comptes d'exploitation seront alors définitivement fermés.\n
+	\n
+	17. RÉSILIATION PAR WINCH GATE. Winch Gate pourra résilier le présent Contrat et fermer sans préavis le compte de l'Utilisateur, immédiatement et sans sommation ni préavis, en cas de manquement, par l'Utilisateur, à l'une quelconque des ses obligations au terme du présent Contrat et ou de non respect par l'Utilisateur des conditions imposées par l'un des documents auxquels ce Contrat fait référence. Si Winch Gate ferme le compte d'un Utilisateur à cause d'une violation du contrat, Winch Gate se réserve le droit d'exclure l'ordinateur de l'Utilisateur, sa carte de crédit et/ou désactiver le Logiciel pour un accès ultérieur au Jeu. Si l'ordinateur est exclu ou le logiciel désactivé, aucun autre Utilisateur utilisant le même ordinateur et/ou Logiciel ne pourra se connecter. Si la carte de crédit du compte est bannie, tous les comptes utilisant la même carte de crédit peuvent également être bannis. Dans cette hypothèse, aucun remboursement ne sera dû à l'Utilisateur sur la partie de l'abonnement correspondant aux jours restant à courir jusqu'à la date d'expiration normale de la période d'abonnement en cours.\n
+	\n
+	18. RÉSILIATION PAR L'UTILISATEUR. L'Utilisateur peut mettre fin au présent Contrat et clôturer son compte à tout moment, sur notification adressée Winch Gate, par email à support@ryzom.com ou dans les conditions indiquées lors de l'accès au compte. La résiliation prendra effet à l'expiration de la période d'abonnement en cours. Les sommes payées en contrepartie de l'abonnement en cours ne pourront être restituées, même si l'Utilisateur n'utilise pas son compte jusqu'à la date de résiliation.\n
+	\n
+	19. MODIFICATIONS DE LA LICENCE. Winch Gate se réserve le droit de modifier les termes du présent Contrat à tout moment. L'Utilisateur sera informé des modifications éventuelles apportées au Contrat lors de l'accès à son compte suivant ce changement. L'accès au Jeu vaudra alors acceptation des conditions du Contrat modifié, qui s'appliqueront immédiatement.\n
+	\n
+	20. PRÉCAUTIONS À PRENDRE / ÉPILEPSIE. Winch Gate vous rappelle qu'il est nécessaire d'éviter de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d'être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures. De même, nous attirons votre attention sur le fait que certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d'images ou répétition de figures géométriques simples, d'éclairs ou d'explosions. Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu'elles n'ont pas d'antécédent médical ou n'ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d'épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d'être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.\n
+	\n
+	21. LOI APPLICABLE / DIVERS. Le présent Contrat est régi par la loi chypriote. L'application de la Convention des Nations Unies sur les contrats internationaux de vente de marchandises est expressément écartée. Tout litige relatif au présent Contrat sera soumis à la compétence exclusive des tribunaux compétents de Chypre. Si l'une des clauses du présent Contrat venait à être jugée nulle ou non opposable à l'Utilisateur, cette nullité ou non opposabilité n'affecterait pas la validité ou l'opposabilité des autres clauses du Contrat. Le présent Contrat ne peut être cédé ni transféré par l'Utilisateur.]
+
+// HASH_VALUE AC59689FA8799CBD
+// INDEX 5074
+gn_apprentice_tracer	[Apprenti pisteur]
+
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+// INDEX 5076
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+gn_bandit_bountybeaches_3	[Infamous Five]
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+gn_bandit_citiesofintuition_1	[Birds of Omen]
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+gn_bandit_citiesofintuition_2	[Zora Kovans]
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+gn_bandit_groveofconfusion_3	[Slashing Slathes]
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+gn_bandit_groveofumbra_3	[Black Lams]
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+gn_bandit_groveofumbra_4	[Dare Doers]
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+gn_bandit_havenofpurity_2	[Homin Hounders]
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+gn_bandit_imperialdunes_4	[Pagans of Pyr]
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+gn_bandit_knollofdissent_3	[Highcliff Riders]
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+gn_bandit_knotofdementia_1	[Browbeat Brothers]
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+gn_bandit_knotofdementia_2	[Zora's Thorn]
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+gn_bandit_knotofdementia_3	[Zora Springers]
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+gn_bandit_lagoonsofloria_1	[Swamp Slouchers]
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+gn_bandit_lagoonsofloria_2	[Lagoon Fylers]
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+gn_bandit_lagoonsofloria_3	[Diller's Mates]
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+gn_bandit_lagoonsofloria_4	[Mire Mates]
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+gn_bandit_lagoonsofloria_5	[Damning Dames]
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+gn_bandit_lagoonsofloria_6	[Seven Swords of Sin]
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+gn_bandit_libertylake_2	[Cristabell Skinners]
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+gn_bandit_libertylake_3	[Friends of Fury]
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+gn_bandit_maidengrove_1	[Shadow Bandits]
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+gn_bandit_maidengrove_2	[Plain Scourers]
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+gn_bandit_maidengrove_3	[Lake Loafers]
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+gn_bandit_majesticgarden_1	[Wrath of Natae]
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+gn_bandit_majesticgarden_4	[Avalae Charmers]
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+gn_bandit_oflovaksoasis_4	[Hothead Hackers]
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+gn_bandit_sawdustmines_2	[Bone Breakers]
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+gn_bandit_the_abyss_of_ichor_1	[Death Mongers]
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+gn_bandit_the_abyss_of_ichor_2	[Slayers of Ichor]
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+gn_bandit_the_abyss_of_ichor_3	[Sentinels of the Sap]
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+gn_bandit_the_elusive_forest_1	[Flaxen Fiends]
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+gn_bandit_the_elusive_forest_2	[Brown Braves]
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+gn_bandit_the_elusive_forest_3	[Green Grief]
+
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+gn_bandit_the_land_of_continuty_1	[Shadow Zoners]
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+gn_bandit_the_land_of_continuty_2	[Prime Root Princes]
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+gn_bandit_the_land_of_continuty_3	[Cavern Cranks]
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+// INDEX 5175
+gn_bandit_the_land_of_continuty_4	[Dragon Dudes]
+
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+// INDEX 5176
+gn_bandit_the_land_of_continuty_5	[Diehard Ditchers]
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+gn_bandit_the_sunken_city_1	[Soul Sisters]
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+gn_bandit_the_sunken_city_3	[Ripping Jaks]
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+gn_bandit_the_sunken_city_4	[Loving Goo-drops]
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+gn_bandit_the_trench_of_trials_1	[Blasters]
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+gn_bandit_the_trench_of_trials_2	[Highland Heathens]
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+gn_bandit_the_trench_of_trials_3	[Bigmount Bandits]
+
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+gn_bandit_the_under_spring_3	[Spooky Stavons]
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+gn_bandit_thesavagedunes_3	[Canal Daggers]
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+gn_bandit_thesavagedunes_4	[Thieves of Thesos]
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+gn_bandit_thescorchedcorridor_2	[Tunnel Hounds]
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+gn_bandit_thescorchedcorridor_3	[Alleyway Strays]
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+gn_bandit_thevoid_1	[Underwood Rebels]
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+gn_bandit_thevoid_2	[Goo Grapplers]
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+gn_bandit_thevoid_3	[Villains of the Void]
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+gn_bandit_upperbog_1	[Sap Rakers]
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+gn_bandit_upperbog_3	[Stalia Rovers]
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+gn_bandit_windsofmuse_1	[Muse Tumblers]
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+gn_bandit_windsofmuse_2	[Cliff Tanners]
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+gn_bandit_windsofmuse_3	[Muse Muggers]
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+gn_bandit_windsofmuse_4	[Wicked Winds of the West]
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+gn_class_charm_expert	[Puissant mage initié]
+
+// HASH_VALUE 2B78B894AA58949A
+// INDEX 5224
+gn_class_cleric	[Tireur d'élite chevronné]
+
+// HASH_VALUE 6898F48C705824D4
+// INDEX 5225
+gn_class_conjurer	[Grand mage chevronné]
+
+// HASH_VALUE 2A59DCB0EA2ADCB3
+// INDEX 5226
+gn_class_conscript	[Guerrier régulier novice]
+
+// HASH_VALUE 2CAAC0966798C0A4
+// INDEX 5227
+gn_class_cure_adept	[Maître-tireur novice]
+
+// HASH_VALUE E36A149FEC69F0BE
+// INDEX 5228
+gn_class_cure_expert	[Maître-tireur chevronné]
+
+// HASH_VALUE A97A84B669E9149A
+// INDEX 5229
+gn_class_cure_master	[Maître-tireur initié]
+
+// HASH_VALUE EBF980AAEB08ACA7
+// INDEX 5230
+gn_class_elite	[Tireur d'élite novice]
+
+// HASH_VALUE 27984CAD2AD83CBD
+// INDEX 5231
+gn_class_executionner	[Puissant tireur initié]
+
+// HASH_VALUE ED8B28ACB2DA18B9
+// INDEX 5232
+gn_class_expert	[Guerrier d'élite initié]
+
+// HASH_VALUE 2C99B49EE6999CB1
+// INDEX 5233
+gn_class_fighter	[Puissant tireur initié]
+
+// HASH_VALUE 2609A8A868AAB4A4
+// INDEX 5234
+gn_class_forager	[Récolteur]
+
+// HASH_VALUE 2CB9689367A9EC9F
+// INDEX 5235
+gn_class_healing_apprentice	[Guérisseur régulier novice]
+
+// HASH_VALUE 6AD8BCAA28D870B4
+// INDEX 5236
+gn_class_legionnaire	[Puissant tireur novice]
+
+// HASH_VALUE E919AC9E2C0AD491
+// INDEX 5237
+gn_class_life_surgeon	[Guérisseur d'élite initié]
+
+// HASH_VALUE 68D814B46C58948C
+// INDEX 5238
+gn_class_magician	[Maître-mage chevronné]
+
+// HASH_VALUE 6988ACAF28B9C0B8
+// INDEX 5239
+gn_class_major	[Maître-guerrier novice]
+
+// HASH_VALUE A408689E27A87C9D
+// INDEX 5240
+gn_class_medic	[Grand guérisseur initié]
+
+// HASH_VALUE 681894B46C58948C
+// INDEX 5241
+gn_class_milician	[Gouverneur]
+
+// HASH_VALUE 6B1AD0A3EE18F4A7
+// INDEX 5242
+gn_class_mystical_adept	[Maître-mage novice]
+
+// HASH_VALUE EC0C28AAABF9ACA3
+// INDEX 5243
+gn_class_mystical_expert	[Maître-mage initié]
+
+// HASH_VALUE 6B88D0A32B48B89A
+// INDEX 5244
+gn_class_noble	[Compagnon]
+
+// HASH_VALUE 6B6AF8BCAEDB00BF
+// INDEX 5245
+gn_class_priest	[Guérisseur d'élite novice]
+
+// HASH_VALUE 6B5ACCC1AF1AF0AA
+// INDEX 5246
+gn_class_private	[Grand guerrier initié]
+
+// HASH_VALUE A73918B4687A1CA9
+// INDEX 5247
+gn_class_professional	[Puissant tireur chevronné]
+
+// HASH_VALUE A5C968A4E6099897
+// INDEX 5248
+gn_class_range_adept	[Tireur régulier chevronné]
+
+// HASH_VALUE A6F858BC25E850AF
+// INDEX 5249
+gn_class_range_master	[Tireur chevronné d'élite]
+
+// HASH_VALUE 704AC0AC69FAD4C4
+// INDEX 5250
+gn_class_recruit	[Guerrier régulier initié]
+
+// HASH_VALUE E77BC0ADB0D8D4B4
+// INDEX 5251
+gn_class_ritual_master	[Grand guérisseur chevronné]
+
+// HASH_VALUE EAD990B1AAFBECBA
+// INDEX 5252
+gn_class_sergent	[Puissant guerrier chevronné]
+
+// HASH_VALUE 6B79B0A82A9AC896
+// INDEX 5253
+gn_class_shaman	[Grand guérisseur novice]
+
+// HASH_VALUE E84A98AD270878C9
+// INDEX 5254
+gn_class_shooting_elite	[Tireur d'élite novice]
+
+// HASH_VALUE 2CB9B4B3E979ACAE
+// INDEX 5255
+gn_class_shooting_lord	[Tireur d'élite initié]
+
+// HASH_VALUE 68F8A4B2EB1AE8B3
+// INDEX 5256
+gn_class_soldier	[Guerrier régulier chevronné]
+
+// HASH_VALUE 609CF4CC70582494
+// INDEX 5257
+gn_class_sorcerer	[Mage d'élite novice]
+
+// HASH_VALUE 6B7B90B0688AD8AC
+// INDEX 5258
+gn_class_sorcery_apprentice	[Grand mage novice]
+
+// HASH_VALUE 2D0AA0C5E2CBCCB6
+// INDEX 5259
+gn_class_sorcery_master	[Grand mage initié]
+
+// HASH_VALUE EC7A8CAF6C5AB8A2
+// INDEX 5260
+gn_class_spellcaster	[Grand mage novice]
+
+// HASH_VALUE ABEB78A92649B4C9
+// INDEX 5261
+gn_class_throwing_adept	[Maître-tireur novice]
+
+// HASH_VALUE 2DABE0A0E7EAF8B7
+// INDEX 5262
+gn_class_throwing_expert	[Maître-tireur initié]
+
+// HASH_VALUE B16AA4A8E7CABCB9
+// INDEX 5263
+gn_class_throwing_master	[Maître-tireur chevronné]
+
+// HASH_VALUE 6AC9ECAEEDFAEC9F
+// INDEX 5264
+gn_class_trader	[Explorateur]
+
+// HASH_VALUE 745824D07058C494
+// INDEX 5265
+gn_class_traveler	[Voyageur]
+
+// HASH_VALUE A52A949DEEC974B7
+// INDEX 5266
+gn_class_treat_adept	[Puissant guérisseur initié]
+
+// HASH_VALUE E65824C8EA9844D0
+// INDEX 5267
+gn_class_treat_apprentice	[Puissant guérisseur novice]
+
+// HASH_VALUE EC4904C46F8BF8BB
+// INDEX 5268
+gn_class_trooper	[Grand guerrier novice]
+
+// HASH_VALUE 609C14DC645894A0
+// INDEX 5269
+gn_class_warchief	[Maître-guerrier chevronné]
+
+// HASH_VALUE A819BCB6EC6A9CB4
+// INDEX 5270
+gn_class_warlock	[Puissant mage chevronné]
+
+// HASH_VALUE AB0ABCB6ECFABCBC
+// INDEX 5271
+gn_class_warlord	[Guerrier d'élite chevronné]
+
+// HASH_VALUE 2CDBC0C2AA6AD0A1
+// INDEX 5272
+gn_class_warmaster	[Maître en guerre]
+
+// HASH_VALUE 6DDABCBC6DDBE8C1
+// INDEX 5273
+gn_class_warrior	[Grand guerrier chevronné]
+
+// HASH_VALUE 6A0A88B22A29CC9E
+// INDEX 5274
+gn_darkeningsap_static_guard_5	[Garde]
+
+// HASH_VALUE 2609A8A868AAB4A4
+// INDEX 5275
+gn_forager	[Récolteur]
+
+// HASH_VALUE 6A0A88B22A29CC9E
+// INDEX 5276
+gn_fraharhunters_guards_w_10	[Puissant garde]
+
+// HASH_VALUE 679AC8ACEB39C0A2
+// INDEX 5277
+gn_fyros_defender	[Défenseur Fyros]
+
+// HASH_VALUE 6DB820A0E45A6CBD
+// INDEX 5278
+gn_fyros_officer	[Officier Fyros]
+
+// HASH_VALUE E896B49864FA0CBA
+// INDEX 5279
+gn_green_seed_noble	[Noble de la Graine Verte]
+
+// HASH_VALUE EBD86CAEEAD988A9
+// INDEX 5280
+gn_green_seed_volunteer	[Volontaire de la Graine Verte]
+
+// HASH_VALUE 6A0A88B22A29CC9E
+// INDEX 5281
+gn_guard_inv_1	[Garde]
+
+// HASH_VALUE 6A0A88B22A29CC9E
+// INDEX 5282
+gn_guard_inv_2	[Garde]
+
+// HASH_VALUE 64A55B8D6504F067
+// INDEX 5283
+gn_kami_sentinel	[Sentinelle des Kamis]
+
+// HASH_VALUE E87AB46446F854B4
+// INDEX 5284
+gn_karavan_guard_h_1	[Gardien de la Karavan]
+
+// HASH_VALUE E87AB42446F854B4
+// INDEX 5285
+gn_karavan_guardian	[Gardien de la Karavan]
+
+// HASH_VALUE 6F79DCB365FBE8B1
+// INDEX 5286
+gn_levier_volunteer	[Volontaire des Taxeurs]
+
+// HASH_VALUE AA7A7CAFA8D9D89F
+// INDEX 5287
+gn_leviers_noble	[Compagnon des Taxeurs]
+
+// HASH_VALUE E648C0A165D970BF
+// INDEX 5288
+gn_matis_officer	[Officier Matis]
+
+// HASH_VALUE 261B94C1EA4A88BB
+// INDEX 5289
+gn_matis_voluteer	[Milicien Matis]
+
+// HASH_VALUE E9DAB4A4ABF9A4A1
+// INDEX 5290
+gn_mystical__adept	[Maître-mage novice]
+
+// HASH_VALUE 691AC8A6AC9AE4A9
+// INDEX 5291
+gn_professionnal	[Puissant tireur chevronné]
+
+// HASH_VALUE CE745F72D2D39772
+// INDEX 5292
+gn_r_03_38_bandit	[Bandit]
+
+// HASH_VALUE 67F9D0A6E41884B3
+// INDEX 5293
+gn_zorai_officer	[Officier Zoraï]
+
+// HASH_VALUE 245AACCC6BFBC0BE
+// INDEX 5294
+gn_zorai_voluteer_f	[Milicien Zoraï]
+
+// HASH_VALUE 10F0B412CEB0AC10
+// INDEX 5295
+uimwEncyclopedia	[Encyclopédie]
+
+// HASH_VALUE 10F0B412CEB0AC10
+// INDEX 5296
+uiEncyclopedia	[Encyclopédie]
+
+// HASH_VALUE A79A55E425442C20
+// INDEX 5297
+uiEncyExplanation	[Ceci est votre encyclopédie.\n
+	Cette fenêtre sert à réunir les connaissances trouvées sur Atys. Le cube d'ambre correspond à un thème. Les thèmes sont regroupés dans des albums.]
+
+// HASH_VALUE 1C09E47B1F4AB09D
+// INDEX 5298
+uiThemeProgression	[Progression :]
+
+// HASH_VALUE 4B51742F48D0C025
+// INDEX 5299
+uiEncyAlbum	[Album]
+
+// HASH_VALUE 07F19C2ECB71BC2B
+// INDEX 5300
+uiEncyTheme	[Thème]
+
+// HASH_VALUE 8BB4C8540F91521F
+// INDEX 5301
+uiRite	[RITE : Rite donnée par PNJ...]
+
+// HASH_VALUE 26EF7898DE522F7E
+// INDEX 5302
+uiTask1	[Tâche du rituel 1 : Tâche donnée par PNJ...]
+
+// HASH_VALUE 26EF7898DE522F7F
+// INDEX 5303
+uiTask2	[Tâche du rituel 2 : Tâche donnée par PNJ...]
+
+// HASH_VALUE 26EF7898DE522F80
+// INDEX 5304
+uiTask3	[Tâche du rituel 3 : Tâche donnée par PNJ...]
+
+// HASH_VALUE 26EF7898DE522F81
+// INDEX 5305
+uiTask4	[Tâche du rituel 4 : Tâche donnée par PNJ...]
+
+// HASH_VALUE 26EF7898DE522F82
+// INDEX 5306
+uiTask5	[Tâche du rituel 5 : Tâche donnée par PNJ...]
+
+// HASH_VALUE 26EF7898DE522F83
+// INDEX 5307
+uiTask6	[Tâche du rituel 6 : Tâche donnée par PNJ...]
+
+// HASH_VALUE 26EF7898DE522F84
+// INDEX 5308
+uiTask7	[Tâche du rituel 7 : Tâche donnée par PNJ...]
+
+// HASH_VALUE 245AACCC6BFBC0BE
+// INDEX 5309
+gn_zorai_voluteer_m	[Milicien Zoraï]
+
+// HASH_VALUE 3E67E4291FBB3642
+// INDEX 5310
+uiMoveToNoMoreSlot	[Vous n'avez plus d'emplacement vide dans cet inventaire.]
+
+// HASH_VALUE 918272974F939B3F
+// INDEX 5311
+uiItemMpCanCraft	[Peut créer : ]
+
+// HASH_VALUE EE573E78DE717BA9
+// INDEX 5312
+uiItemMpNoCraft	[Inutilisable en artisanat]
+
+// HASH_VALUE 9DAE2A76714C4017
+// INDEX 5313
+uiItemMpCraftRequirement	[Requis pour l'artisanat de certains objets]
+
+// HASH_VALUE F07AF43C26B0E2AC
+// INDEX 5314
+uiQuitingRyzom	[Vous quittez Ryzom...]
+
+// HASH_VALUE 69AD08699B76E8FF
+// INDEX 5315
+uiQuitingRules	[Remarque : Si vous bougez ou que vous êtes touché, vous ne pourrez pas sortir.\n
+	Remarque : Si vous choisissez "Quitter Maintenant", votre avatar restera connecté pendant 30 secondes.]
+
+// HASH_VALUE 7458544474D8E480
+// INDEX 5316
+uiQuitNow	[Quitter Maintenant]
+
+// HASH_VALUE 76FA8CC65B825C6E
+// INDEX 5317
+uiPayingAccount	[Pour une durée limitée, la licence de Ryzom est gratuite !\n
+	Abonnez-vous aujourd'hui pour avoir un accès complet à Ryzom et ne payez que l'abonnement mensuel.]
+
+// HASH_VALUE 4D9FFC178C00FC3E
+// INDEX 5318
+uiTitlePayingAccount	[INSCRIVEZ-VOUS MAINTENANT]
+
+// HASH_VALUE C43073118362DC40
+// INDEX 5319
+uiNotYet	[Pas encore]
+
+// HASH_VALUE 8DFFDC2E3FB20B25
+// INDEX 5320
+uiUpgradeNow	[S'inscrire]
+
+// HASH_VALUE DA87076E9EF62683
+// INDEX 5321
+uiBCFilterPrice	[Prix :]
+
+// HASH_VALUE 6C585444385C44A4
+// INDEX 5322
+uiBCFilterQuality	[Qualité :]
+
+// HASH_VALUE 6197175AA0B54E8A
+// INDEX 5323
+uiBCFilterClass	[Classe :]
+
+// HASH_VALUE 4621C87908F5289B
+// INDEX 5324
+uiBCMPItemPart	[Partie de l'objet / M.P. :]
+
+// HASH_VALUE 22D7CB47A983BF33
+// INDEX 5325
+uiBCItemType	[Type :]
+
+// HASH_VALUE D666185AA1B41885
+// INDEX 5326
+uiBCNoItemTypeFilter	[Tous]
+
+// HASH_VALUE A0D45B8193642864
+// INDEX 5327
+uiBCTitleFilterPrice	[Filtre / Fourchette de prix :]
+
+// HASH_VALUE 9688AC88DEA05C72
+// INDEX 5328
+uiBCTitleFilterQuality	[Filtre / Écarts de qualité :]
+
+// HASH_VALUE A2043B7B4F45685C
+// INDEX 5329
+uiBCTitleFilterClass	[Choisir la classe :]
+
+// HASH_VALUE DA580C3F5CE42F9C
+// INDEX 5330
+uiBCTitleMPItemPart	[Filtre / Partie de l'objet]
+
+// HASH_VALUE DA580C3F98C48FA0
+// INDEX 5331
+uiBCTitleMPItemType	[Choisir l'objet]
+
+// HASH_VALUE 3898943438989434
+// INDEX 5332
+uiBCFilterMin	[Min :]
+
+// HASH_VALUE 381C1434381C1434
+// INDEX 5333
+uiBCFilterMax	[Max :]
+
+// HASH_VALUE 3D76CF43DE2EDEDE
+// INDEX 5334
+uittBCNoItemPartFilter	[Afficher toutes les matières premières sans filtre / partie de l'objet.]
+
+// HASH_VALUE AB087C9022F9449E
+// INDEX 5335
+uiBCFilterReset	[Défaut]
+
+// HASH_VALUE 1E03F6C436507FA0
+// INDEX 5336
+uiBCFilterClass0	[de base (1)]
+
+// HASH_VALUE 64989418288C8080
+// INDEX 5337
+uiBCFilterClass1	[fin(e) (2)]
+
+// HASH_VALUE C85F7AF9D7627F48
+// INDEX 5338
+uiBCFilterClass2	[de choix (3)]
+
+// HASH_VALUE DDD2B65298A52C66
+// INDEX 5339
+uiBCFilterClass3	[Excellent(e) (4)]
+
+// HASH_VALUE D5F107580B349A74
+// INDEX 5340
+uiBCFilterClass4	[Suprême (5)]
+
+// HASH_VALUE 56B8DC46AC364383
+// INDEX 5341
+uiBCNotAvailable	[Indisponible]
+
+// HASH_VALUE F29BFC906368489E
+// INDEX 5342
+uiBCDestroy	[Détruire]
+
+// HASH_VALUE 7366E11A67CF8728
+// INDEX 5343
+uiBCAutoReset	[Réinitialiser les filtres à l'ouverture]
+
+// HASH_VALUE C22FCC4FDB97D70B
+// INDEX 5344
+uittBCAutoReset	[Si coché, tous les @{6F6F}filtres@{FFFF} seront réinitialisés à l'ouverture de cette fenêtre.\n
+	Décochez cette option pour conserver les filtres de @{6F6F}prix@{FFFF}, @{6F6F}qualité@{FFFF} et @{6F6F}classe@{FFFF} entre deux ouvertures de cette fenêtre.]
+
+// HASH_VALUE 72D8400F70580435
+// INDEX 5345
+uiCriticalHit	[Coup critique]
+
+// HASH_VALUE 619924766177348A
+// INDEX 5346
+uiParry	[Parade]
+
+// HASH_VALUE AD6B0C9EE6F85089
+// INDEX 5347
+uiDodge	[Esquive]
+
+// HASH_VALUE AC4BD4932308449E
+// INDEX 5348
+uiResist	[Résiste]
+
+// HASH_VALUE 6D98289465A75487
+// INDEX 5349
+uiEvade	[Évite]
+
+// HASH_VALUE 558610745735209D
+// INDEX 5350
+uiInterrupt	[Interrompu !]
+
+// HASH_VALUE 811450759C22A6E9
+// INDEX 5351
+uiFailure	[Échec !]
+
+// HASH_VALUE 74582440705CF4A4
+// INDEX 5352
+uiMP3Prev	[Préc.]
+
+// HASH_VALUE 7858C4407858C440
+// INDEX 5353
+uiMP3Play	[Lecture]
+
+// HASH_VALUE EAA93089A5C8289D
+// INDEX 5354
+uiMP3Pause	[Pause]
+
+// HASH_VALUE 741C5438741C5438
+// INDEX 5355
+uiMP3Next	[Suiv.]
+
+// HASH_VALUE EEC7E4856C66BC9C
+// INDEX 5356
+uiMP3Volume	[Volume]
+
+// HASH_VALUE 6C58043C6C58043C
+// INDEX 5357
+uiMP3Open	[Ouvrir]
+
+// HASH_VALUE 7858C44074DC94B0
+// INDEX 5358
+uiMP3Playlist	[Playlist]
+
+// HASH_VALUE 5850C44054D49430
+// INDEX 5359
+uiPlaylistTitle	[PLAYLIST]
+
+// HASH_VALUE 1673A06395223B35
+// INDEX 5360
+uimwMP3Player	[Lecteur MP3]
+
+// HASH_VALUE E75984886189248F
+// INDEX 5361
+uimwBGDownloader	[Fenêtre de mise à jour]
+
+// HASH_VALUE CA92A4228801E834
+// INDEX 5362
+uimwCosmetics	[Cosmétiques]
+
+// HASH_VALUE 9759D85E1014FC38
+// INDEX 5363
+uiCosmColor	[Changer de couleur de cheveux]
+
+// HASH_VALUE 2624A84EA0109C72
+// INDEX 5364
+uiCosmTatoo	[Changer de tatouages]
+
+// HASH_VALUE 5ECD741E95F7341E
+// INDEX 5365
+uittNotEnoughMoney	[Vous n'avez pas assez d'argent pour acheter cela.]
+
+// HASH_VALUE 923E66223C721EEB
+// INDEX 5366
+uittNotEnoughGuildMoney	[Votre guilde ne dispose pas de suffisamment d'argent pour cet achat.]
+
+// HASH_VALUE 9EA0F87CB6A59313
+// INDEX 5367
+uittNotEnoughGuildXP	[Vous n'avez pas assez d'expérience de guilde pour acheter cela.]
+
+// HASH_VALUE 53D9C9F44CDBDCD8
+// INDEX 5368
+uittNotEnoughSkillPoints	[Vous n'avez pas assez de points de compétences pour acheter cette action.]
+
+// HASH_VALUE 54D3D13C71366CC4
+// INDEX 5369
+uittBCNotAvailable	[Vous ne pouvez pas récupérer votre objet d'ici, mais vous pouvez tout de même le détruire.]
+
+// HASH_VALUE DA255C0E2456B097
+// INDEX 5370
+uittBadQuantity	[Vous avez saisi une quantité erronée.]
+
+// HASH_VALUE FEF9AE3B63185136
+// INDEX 5371
+uittBadResalePrice	[Vous avez saisi un prix de revente erroné. Le prix à la revente doit être au moins égal au "prix de base".]
+
+// HASH_VALUE C61CAA56C8BA7AC4
+// INDEX 5372
+uittWontBuyThis	[Je n'achèterai pas cela.]
+
+// HASH_VALUE 0E5310363AAED306
+// INDEX 5373
+uiYuboChat	[Chat du Support]
+
+// HASH_VALUE 5D733E0FA02A84AD
+// INDEX 5374
+uiCreatorHeader	[Artisan : ]
+
+// HASH_VALUE 649C1420649C14DC
+// INDEX 5375
+uiMouseHardware	[Hardware]
+
+// HASH_VALUE 45C5C008EB1984B7
+// INDEX 5376
+uiCannotWriteDynChat	[Vous ne pouvez pas écrire dans ce chat.]
+
+// HASH_VALUE CC112431CA83BC39
+// INDEX 5377
+uiMagicProtectTable	[PROTECTIONS]
+
+// HASH_VALUE 276E3F52A73FB865
+// INDEX 5378
+uittMagicProtectTable	[Les @{6F6F}protections magiques@{FFFF} absorbent un pourcentage des dommages magiques subis. Le montant d'absorption dépend :\n
+	@{T4}- du @{6F6F}type de dégat@{FFFF} magique subi\n
+	@{T4}- des caractéristiques de protections magiques des @{6F6F}bijoux@{FFFF} portés\n
+	@{T4}- de la somme de @{6F6F}qualité@{FFFF} des bijoux portés\n
+	@{T4}- de la @{6F6F}race@{FFFF} du personnage]
+
+// HASH_VALUE 20A994876787A8A4
+// INDEX 5379
+uiProtect_Rot	[Pourriture]
+
+// HASH_VALUE 6458340464583404
+// INDEX 5380
+uiProtect_Acid	[Acide]
+
+// HASH_VALUE 6418F40C6418F40C
+// INDEX 5381
+uiProtect_Cold	[Froid]
+
+// HASH_VALUE 649C9418649C9418
+// INDEX 5382
+uiProtect_Fire	[Feu]
+
+// HASH_VALUE 2E2700782D96FC97
+// INDEX 5383
+uiProtect_Poison	[Poison]
+
+// HASH_VALUE 1F6AB4852DB6D0BD
+// INDEX 5384
+uiProtect_Electricity	[Électricité]
+
+// HASH_VALUE A1075C8FAC79D4A5
+// INDEX 5385
+uiProtect_Shockwave	[Ondes de choc]
+
+// HASH_VALUE 049B1C4DD74B2041
+// INDEX 5386
+uiProtect_MaxAbsorb	[Absorption max.]
+
+// HASH_VALUE 7259CAAC235FEE16
+// INDEX 5387
+uittProtect_Rot	[Absorption des dommages de pourriture : @{6F6F}%v%@{FFFF} %max]
+
+// HASH_VALUE CB53C08014A3833C
+// INDEX 5388
+uittProtect_Acid	[Absorption des dommages d'acide : @{6F6F}%v%@{FFFF} %max]
+
+// HASH_VALUE 0C53B980D4F39B4B
+// INDEX 5389
+uittProtect_Cold	[Absorption des dommages de froid : @{6F6F}%v%@{FFFF} %max]
+
+// HASH_VALUE A7CA8DB65D5E0B80
+// INDEX 5390
+uittProtect_Fire	[Absorption des dommages de feu : @{6F6F}%v%@{FFFF} %max]
+
+// HASH_VALUE 6CC982F5CCA8356D
+// INDEX 5391
+uittProtect_Poison	[Absorption des dommages de poison : @{6F6F}%v%@{FFFF} %max]
+
+// HASH_VALUE C10039287A9472FB
+// INDEX 5392
+uittProtect_Electricity	[Absorption des dommages d'électricité : @{6F6F}%v%@{FFFF} %max]
+
+// HASH_VALUE 56A951A06FA9108A
+// INDEX 5393
+uittProtect_Shockwave	[Absorption des dommages d'ondes de choc : @{6F6F}%v%@{FFFF} %max]
+
+// HASH_VALUE DB00AE336D4AC0AF
+// INDEX 5394
+uittProtect_MaxReached	[(maximum)]
+
+// HASH_VALUE BE3C7E33592B3BA4
+// INDEX 5395
+uittProtect_MaxAbsorb	[Maximum des dommages magiques absorbés.\n
+	Somme de @{6F6F}qualité des bijoux@{FFFF} + @{6F6F}level max@{FFFF} du personnage.]
+
+// HASH_VALUE 0F43D4330BE3FC4C
+// INDEX 5396
+uiResistsTable	[RÉSISTANCES]
+
+// HASH_VALUE 3B5AB94F4DCF2CF8
+// INDEX 5397
+uittMagicResistTable	[Les sorts des créatures et des personnages peuvent être complètement @{6F6F}résistés@{FFFF}.\n
+	Le @{6F6F}pourcentage de chance@{FFFF} de résistance dépend :\n
+	@{T4}- de la @{6F6F}puissance@{FFFF} du sort lancé si c'est un sort d'affliction\n
+	@{T4}- du @{6F6F}niveau de compétence@{FFFF} du mage si c'est un sort élémentaire\n
+	@{T4}- de votre @{6F6F}score de résistance@{FFFF} dans le @{6F6F}domaine de magie@{FFFF} du sort lancé\n
+	@{T0}Votre @{6F6F}score de résistance@{FFFF} est la somme :\n
+	@{T4}- du maximum entre vos niveaux de compétences en @{6F6F}combat, magie et forage/2@{FFFF}\n
+	@{T4}- des bonus de @{6F6F}résistance des bijoux@{FFFF} dans le domaine de magie concerné\n
+	@{T4}- d'un bonus dépendant de @{6F6F}votre race@{FFFF} (ex : +10 en Désert pour les Fyros)\n
+	@{T4}- d'un malus dépendant de @{6F6F}l'écosystème@{FFFF} dans lequel vous vous trouvez (ex : -10 en Désert si vous êtes dans le désert)]
+
+// HASH_VALUE CC25343C56C9D2F7
+// INDEX 5398
+uiResist_Desert	[Domaine du Désert]
+
+// HASH_VALUE 9D21928895966E9E
+// INDEX 5399
+uiResist_Forest	[Domaine de la Forêt]
+
+// HASH_VALUE C01AA450C8187C6A
+// INDEX 5400
+uiResist_Lacustre	[Domaine des Lacs]
+
+// HASH_VALUE D4F4A87FD8D28B72
+// INDEX 5401
+uiResist_Jungle	[Domaine de la Jungle]
+
+// HASH_VALUE 1328E38015B8CC7D
+// INDEX 5402
+uiResist_PrimRoot	[Domaine des Prime Racines]
+
+// HASH_VALUE 0B3B8D626ED819EA
+// INDEX 5403
+uittResist_Desert	[Résistance contre les sorts du domaine de magie du Désert : @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n
+	@{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}magie élémentaire@{FFFF} de niveau @{6F6F}%eml@{FFFF} : @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n
+	@{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}magie d'affliction@{FFFF} de niveau @{6F6F}%aml@{FFFF} : @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n
+	@{T0}Ce domaine regroupe les types de magie suivant :\n
+	@{T4}- @{6F6F}Feu@{FFFF}\n
+	@{T4}- @{6F6F}Aveuglement@{FFFF}\n
+	@{T4}- @{6F6F}Folie@{FFFF}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 59EA33B883AB2026
+// INDEX 5404
+uittResist_Forest	[Résistance contre les sorts du domaine de magie de la Forêt : @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n
+	@{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}magie élémentaire@{FFFF} de niveau @{6F6F}%eml@{FFFF} : @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n
+	@{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}magie d'affliction@{FFFF} de niveau @{6F6F}%aml@{FFFF} : @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n
+	@{T0}Ce domaine regroupe les types de magie suivant :\n
+	@{T4}- @{6F6F}Poison@{FFFF}\n
+	@{T4}- @{6F6F}Sommeil@{FFFF}\n
+	@{T4}- @{6F6F}Ralentissement du mouvement@{FFFF}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE C9600D6865D27D73
+// INDEX 5405
+uittResist_Lacustre	[Résistance contre les sorts du domaine de magie des Lacs : @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n
+	@{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}magie élémentaire@{FFFF} de niveau @{6F6F}%eml@{FFFF} : @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n
+	@{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}magie d'affliction@{FFFF} de niveau @{6F6F}%aml@{FFFF} : @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n
+	@{T0}Ce domaine regroupe les types de magie suivant :\n
+	@{T4}- @{6F6F}Froid@{FFFF}\n
+	@{T4}- @{6F6F}Onde de choc@{FFFF}\n
+	@{T4}- @{6F6F}Étourdissement@{FFFF}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 6D27C3213D0933D9
+// INDEX 5406
+uittResist_Jungle	[Résistance contre les sorts du domaine de magie de la Jungle : @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n
+	@{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}magie élémentaire@{FFFF} de niveau @{6F6F}%eml@{FFFF} : @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n
+	@{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}magie d'affliction@{FFFF} de niveau @{6F6F}%aml@{FFFF} : @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n
+	@{T0}Ce domaine regroupe les types de magie suivant :\n
+	@{T4}- @{6F6F}Électricité@{FFFF}\n
+	@{T4}- @{6F6F}Enracinement@{FFFF}\n
+	@{T4}- @{6F6F}Ralentissement des attaques@{FFFF}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE C84D03E6ED023088
+// INDEX 5407
+uittResist_PrimRoot	[Résistance contre les sorts du domaine de magie des Prime Racines : @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n
+	@{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}magie élémentaire@{FFFF} de niveau @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n
+	@{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}magie d'affliction@{FFFF} de niveau @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n
+	@{T0}Ce domaine regroupe les types de magie suivant :\n
+	@{T4}- @{6F6F}Acide@{FFFF}\n
+	@{T4}- @{6F6F}Pourriture@{FFFF}\n
+	@{T4}- @{6F6F}Peur@{FFFF}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE DB00AE336D4AC0AF
+// INDEX 5408
+uittResist_MaxReached	[(maximum)]
+
+// HASH_VALUE 6858142C6858142C
+// INDEX 5409
+uiFactionPoint_Kami	[Kami]
+
+// HASH_VALUE E8BAAC7F1ED7F090
+// INDEX 5410
+uiFactionPoint_Karavan	[Karavan]
+
+// HASH_VALUE B11894A16659889A
+// INDEX 5411
+uiFactionPoint_Fyros	[Fyros]
+
+// HASH_VALUE ABC7588A22682C9D
+// INDEX 5412
+uiFactionPoint_Matis	[Matis]
+
+// HASH_VALUE ECC90886AE770897
+// INDEX 5413
+uiFactionPoint_Tryker	[Tryker]
+
+// HASH_VALUE 29D8949365585096
+// INDEX 5414
+uiFactionPoint_Zorai	[Zoraï]
+
+// HASH_VALUE 4FA1CC2240810F31
+// INDEX 5415
+uiFactionPointTable	[POINTS DE FACTION]
+
+// HASH_VALUE 12E3008491061489
+// INDEX 5416
+uiAFK	[{Absent}]
+
+// HASH_VALUE D8CAC083E0E7544A
+// INDEX 5417
+uiLOGResolution	[Résolution de Ryzom]
+
+// HASH_VALUE EC7A4CD8EA744A9A
+// INDEX 5418
+uiLOGLod	[Niveau de détails]
+
+// HASH_VALUE 348C00C4388C70E0
+// INDEX 5419
+uiResValue	[1024x768]
+
+// HASH_VALUE CEA2083E8EF12841
+// INDEX 5420
+uiLodValueLow	[Faible]
+
+// HASH_VALUE 48B184334741A43B
+// INDEX 5421
+uiLodValueMedium	[Moyen]
+
+// HASH_VALUE 8C42E02F0C01D422
+// INDEX 5422
+uiLodValueNormal	[Normal]
+
+// HASH_VALUE 48D0942048D09420
+// INDEX 5423
+uiLodValueHigh	[Élevé]
+
+// HASH_VALUE D292302812911034
+// INDEX 5424
+uiLodValueCustom	[Personnalisé]
+
+// HASH_VALUE 7B81DC2B096FAAF3
+// INDEX 5425
+uiNPCGiver	[Initiateur : ]
+
+// HASH_VALUE CB0D1F3A39613BDC
+// INDEX 5426
+uiENDesc	[Tâche : ]
+
+// HASH_VALUE 9340C82653FDD415
+// INDEX 5427
+uiENRequired	[Tâches rituelles]
+
+// HASH_VALUE 4414944844149448
+// INDEX 5428
+uiENRite	[Rite]
+
+// HASH_VALUE 8263473683720A41
+// INDEX 5429
+uiENGiver	[Initiateur :]
+
+// HASH_VALUE 03E25BFA0890530C
+// INDEX 5430
+uiENName	[Tâche :]
+
+// HASH_VALUE 63086880A6083480
+// INDEX 5431
+uiMissionAnd	[ -    ]
+
+// HASH_VALUE 5A21CF701B158673
+// INDEX 5432
+uiMissionOr	[ou ]
+
+// HASH_VALUE 62F5049CECE91B4A
+// INDEX 5433
+uiMissionPrereq	[Pré-requis :]
+
+// HASH_VALUE 55F70330EE7AE893
+// INDEX 5434
+uiMissionDesc	[Description :]
+
+// HASH_VALUE 0A65BC9DA7C55E13
+// INDEX 5435
+uiMissionTitle	[Titre :]
+
+// HASH_VALUE 64D8145C64D8145C
+// INDEX 5436
+uittMissionWake	[Réveil]
+
+// HASH_VALUE 3C41102C8F6F3328
+// INDEX 5437
+uiEnterCrZoneProposal	[Saisir proposition zone critique]
+
+// HASH_VALUE 74582440705CF4A4
+// INDEX 5438
+uiMFPrevious	[Préc.]
+
+// HASH_VALUE 741C5438741C5438
+// INDEX 5439
+uiMFNext	[Suiv.]
+
+// HASH_VALUE 1BA94F762BB2AC62
+// INDEX 5440
+uiMFDeleteMailTitle	[Effacer le message]
+
+// HASH_VALUE 8F75FC2F68F786B0
+// INDEX 5441
+uiMFEraseMail	[Effacer le message ?]
+
+// HASH_VALUE 79152CAEF0165762
+// INDEX 5442
+uiMFEraseMailQuestion	[Souhaitez-vous vraiment effacer ce message ? Cliquez sur la touche Retour ou Accueil pour annuler.]
+
+// HASH_VALUE 6B89EC7BECC7FC8A
+// INDEX 5443
+uiMFTopics	[Sujets]
+
+// HASH_VALUE 2D98146570650893
+// INDEX 5444
+uiMFAuthor	[Auteur]
+
+// HASH_VALUE B07998A6E8699CAA
+// INDEX 5445
+uiMFPosts	[Posts]
+
+// HASH_VALUE 645854A2D3445F68
+// INDEX 5446
+uiMFLastPost	[Dernier post]
+
+// HASH_VALUE 1BBA906147D99875
+// INDEX 5447
+uiMFMessageFrom	[Message de]
+
+// HASH_VALUE 641C1410641C1410
+// INDEX 5448
+uiMFDate	[Date]
+
+// HASH_VALUE E8589C9463F9808F
+// INDEX 5449
+uiMFSubject	[Sujet]
+
+// HASH_VALUE 66FAB49864B7FC7A
+// INDEX 5450
+uiMFMessage	[Message]
+
+// HASH_VALUE 2C96489E60277C92
+// INDEX 5451
+uiMFInbox	[Boîte de réception]
+
+// HASH_VALUE 6CD824186CD82418
+// INDEX 5452
+uiMFFrom	[De]
+
+// HASH_VALUE 4CDA7F8B6933D4AC
+// INDEX 5453
+uiMFNewMessage	[Nouveau message]
+
+// HASH_VALUE 66FAB49864B7FC7A
+// INDEX 5454
+uiMFMailBody	[Message]
+
+// HASH_VALUE D154876FF036DB6C
+// INDEX 5455
+uiMFNewPost	[Nouveau post :]
+
+// HASH_VALUE 4998DF9596A9BA9C
+// INDEX 5456
+uiMFNewtopic	[Nouveau sujet :]
+
+// HASH_VALUE 70DC543470587484
+// INDEX 5457
+uiMFMessages	[Messages]
+
+// HASH_VALUE E6181C94EBE70B56
+// INDEX 5458
+uiMFUndelivrableMail	[Message non délivrable]
+
+// HASH_VALUE 2D4662ECB080CC5C
+// INDEX 5459
+uiMFUndelivrableMailTo	[Le serveur n'a pas pu envoyer le message à]
+
+// HASH_VALUE 26B58F895A049457
+// INDEX 5460
+uiMFUndelivrableMailCheck	[Veuillez vérifier le nom du destinataire.]
+
+// HASH_VALUE 6B8682A168644431
+// INDEX 5461
+uiMFMailContent	[Contenu du message :]
+
+// HASH_VALUE DFE6607F5557844B
+// INDEX 5462
+uiMFMailServer	[Serveur de messagerie]
+
+// HASH_VALUE 5925970A05E29E7C
+// INDEX 5463
+uiMFIDate	[%month %day, %year]
+
+// HASH_VALUE AF7A988EE2375C96
+// INDEX 5464
+uiMonth01	[Janvier]
+
+// HASH_VALUE 70985418789C14D4
+// INDEX 5465
+uiMonth02	[Février]
+
+// HASH_VALUE E64724791F97E88A
+// INDEX 5466
+uiMonth03	[Mars]
+
+// HASH_VALUE 2DD8408662081C88
+// INDEX 5467
+uiMonth04	[Avril]
+
+// HASH_VALUE 5C18247461558488
+// INDEX 5468
+uiMonth05	[Mai]
+
+// HASH_VALUE 6498542864985428
+// INDEX 5469
+uiMonth06	[Juin]
+
+// HASH_VALUE 7818542878185428
+// INDEX 5470
+uiMonth07	[Juillet]
+
+// HASH_VALUE 3437505C34D54C8E
+// INDEX 5471
+uiMonth08	[Août]
+
+// HASH_VALUE 66B9408CA599DCAE
+// INDEX 5472
+uiMonth09	[Septembre]
+
+// HASH_VALUE 68B9A495A3982888
+// INDEX 5473
+uiMonth10	[Octobre]
+
+// HASH_VALUE 649CF438705824B4
+// INDEX 5474
+uiMonth11	[Novembre]
+
+// HASH_VALUE 64D85410705824B4
+// INDEX 5475
+uiMonth12	[Décembre]
+
+// HASH_VALUE 60589410641834B8
+// INDEX 5476
+uiDay0	[Dimanche]
+
+// HASH_VALUE 6B47648E24973C87
+// INDEX 5477
+uiDay1	[Lundi]
+
+// HASH_VALUE 6757287B60A7F08C
+// INDEX 5478
+uiDay2	[Mardi]
+
+// HASH_VALUE 609C5434681854C8
+// INDEX 5479
+uiDay3	[Mercredi]
+
+// HASH_VALUE 2997387C61E7F48C
+// INDEX 5480
+uiDay4	[Jeudi]
+
+// HASH_VALUE 64985458681854C8
+// INDEX 5481
+uiDay5	[Vendredi]
+
+// HASH_VALUE 6427447763866488
+// INDEX 5482
+uiDay6	[Samedi]
+
+// HASH_VALUE D7F8A84014D9933C
+// INDEX 5483
+uiCancelCreateAccount	[Retour à la page d'accueil]
+
+// HASH_VALUE 3017307132262C87
+// INDEX 5484
+uiSubmitNewAccount	[Soumettre]
+
+// HASH_VALUE 0A7AAE591216F54A
+// INDEX 5485
+uiSubmitSucces1	[Félicitations !\n
+	\n
+	Vous venez de créer un compte Ryzom.\n
+	Un e-mail vous a été envoyé à l'adresse suivante :\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 3B64D40332050146
+// INDEX 5486
+uiSubmitSucces2	[\n
+	Vous pouvez maintenant cliquer sur CONNEXION pour vous connecter.]
+
+// HASH_VALUE C36FA10451D20B71
+// INDEX 5487
+uiCreateAccountWelcome	[Bienvenue !\n
+	Afin d'obtenir un nouveau compte Ryzom, veuillez remplir les champs suivants.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 93F7FF7D7010D8F7
+// INDEX 5488
+uiAcceptTermsOfUse1	[OUI, J'accepte les]
+
+// HASH_VALUE E8A7EF6619DA8679
+// INDEX 5489
+uiAcceptTermsOfUse2	[conditions d'utilisation.]
+
+// HASH_VALUE 0CC17829C1F0B028
+// INDEX 5490
+uiUpgradeAccount	[Convertir un compte]
+
+// HASH_VALUE 8211AB263A80B327
+// INDEX 5491
+uiScanData	[Vérifier les données]
+
+// HASH_VALUE 0350481983A0741B
+// INDEX 5492
+uiCancelScanData	[Annuler]
+
+// HASH_VALUE 0B2190278A40A02A
+// INDEX 5493
+uiCloseScanData	[Fermer]
+
+// HASH_VALUE C3480F9CE5F4FC70
+// INDEX 5494
+uiCancelingScanData	[Annulation du scan des données. Veuillez patienter...]
+
+// HASH_VALUE 661A66B087AD7306
+// INDEX 5495
+uiScanDataSucess	[Scan des données négatif, pas de fichiers corrompus.\n
+	Appuyez sur 'Fermer'.]
+
+// HASH_VALUE 721E5E1A9456EFBF
+// INDEX 5496
+uiScanDataErrors	[Scan des données : %d fichiers corrompus. Ils seront rechargés lors du prochain patch. Appuyez sur 'Fermer'.]
+
+// HASH_VALUE E75AB8609366163E
+// INDEX 5497
+uiErrDataScanning	[Erreur : échec scan des données]
+
+// HASH_VALUE 018EA0EB4810CBE0
+// INDEX 5498
+uiOnDataScanning	[Vérification de tous les fichiers...]
+
+// HASH_VALUE D706BA911951BA99
+// INDEX 5499
+uiOnDataScanningHelp	[Ce processus vérifie tous vos fichiers de données (prend plusieurs minutes). Cliquez sur annuler pour abandonner.]
+
+// HASH_VALUE 18912791DA6A6861
+// INDEX 5500
+uiCorruptedFile	[Fichier corrompu ou manquant : ]
+
+// HASH_VALUE AB48987ADE27208D
+// INDEX 5501
+uimCompassDialogs	[Dialogues]
+
+// HASH_VALUE 712A6C2CC21B503C
+// INDEX 5502
+uiDate	[la date est ]
+
+// HASH_VALUE 6498945C78182494
+// INDEX 5503
+uiWinderly	[Winderly]
+
+// HASH_VALUE 2D77E47D6A47E88E
+// INDEX 5504
+uiGerminally	[Germinally]
+
+// HASH_VALUE 6818F4187818C484
+// INDEX 5505
+uiFolially	[Folially]
+
+// HASH_VALUE 2FE6F864AE541487
+// INDEX 5506
+uiFloris	[Floris]
+
+// HASH_VALUE A806288E1FA73C8D
+// INDEX 5507
+uiMedis	[Medis]
+
+// HASH_VALUE 2DE9B4932458649D
+// INDEX 5508
+uiThermis	[Thermis]
+
+// HASH_VALUE A3E82C9D2D3B04AE
+// INDEX 5509
+uiHarvestor	[Harvestor]
+
+// HASH_VALUE 72082C70F1152C99
+// INDEX 5510
+uiFrutor	[Frutor]
+
+// HASH_VALUE 6C18141870D8E494
+// INDEX 5511
+uiFallenor	[Fallenor]
+
+// HASH_VALUE AD49C07E2BF79497
+// INDEX 5512
+uiPluvia	[Pluvia]
+
+// HASH_VALUE F0D820763175C092
+// INDEX 5513
+uiMystia	[Mystia]
+
+// HASH_VALUE A9773C81E4F7088E
+// INDEX 5514
+uiNivia	[Nivia]
+
+// HASH_VALUE A998349065D84487
+// INDEX 5515
+uiPrima	[Prima]
+
+// HASH_VALUE D7C7405E23F5F08F
+// INDEX 5516
+uiDua	[Dua]
+
+// HASH_VALUE 6058245060582450
+// INDEX 5517
+uiTria	[Tria]
+
+// HASH_VALUE ED88F877AE87A89A
+// INDEX 5518
+uiQuarta	[Quarta]
+
+// HASH_VALUE 6C585444681C54D0
+// INDEX 5519
+uiQuinteth	[Quinteth]
+
+// HASH_VALUE A757B0702915949C
+// INDEX 5520
+uiHoleth	[Holeth]
+
+// HASH_VALUE 4050340440503404
+// INDEX 5521
+uiAtysianCycle	[CA]
+
+// HASH_VALUE 5890942858909428
+// INDEX 5522
+uiJenaYear	[AJ]
+
+// HASH_VALUE 6B61A036022E46B3
+// INDEX 5523
+uiRandomBadParameter	["%s" n'est pas un paramètre valide pour la commande random.]
+
+// HASH_VALUE 4FB51A0B1FF5D447
+// INDEX 5524
+uiTextCommand1	[*La Conquête des nexus*]
+
+// HASH_VALUE 77B4182B79405F01
+// INDEX 5525
+uiTextCommand2	[Quarante ans avaient passé depuis la fermeture des avant-postes. Sur leurs sites étaient autrefois exploités les nexus qui palpitaient dans les profondeurs d'Atys.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE B1DB59BE153077DE
+// INDEX 5526
+uiTextCommand3	[Alors que les nouveaux temples accueillaient les homins, les représentants des divinités annoncèrent que le temps était venu de reconquérir les avant-postes : leurs ressources étaient devenues un enjeu dans la guerre qu'allaient se livrer les Puissances.\n
+	La bataille ne faisait que commencer. Et chacun savait que celui qui contrôlerait les nexus contrôlerait Atys toute entière.]
+
+// HASH_VALUE 1CBC303E1AC4CC8A
+// INDEX 5527
+uiTextCommand4	[Extrait des chroniques d'Erlan]
+
+// HASH_VALUE 4A436BCE75350F66
+// INDEX 5528
+uiTextCommandFT1	[* FT FT La Conquête des nexus*]
+
+// HASH_VALUE 04203AA0865BD659
+// INDEX 5529
+uiTextCommandFT2	[ FT FT Quarante ans avaient passé depuis la fermeture des avant-postes. Sur leurs sites étaient autrefois exploités les nexus qui palpitaient dans les profondeurs d'Atys.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE B3A5756B22FB421A
+// INDEX 5530
+uiTextCommandFT3	[ FT FT Alors que les nouveaux temples accueillaient les homins, les représentants des divinités annoncèrent que le temps était venu de reconquérir les avant-postes : leurs ressources étaient devenues un enjeu dans la guerre qu'allaient se livrer les Puissances.\n
+	La bataille ne faisait que commencer. Et chacun savait que celui qui contrôlerait les nexus contrôlerait Atys toute entière.]
+
+// HASH_VALUE E98B45ABCE406BF8
+// INDEX 5531
+uiTextCommandFT4	[ FT FT Extrait des chroniques d'Erlan]
+
+// HASH_VALUE 24B816A0C9599FAC
+// INDEX 5532
+uiLoadingString0	[Votre horoscope prédit une rencontre passionnée avec un kirosta.]
+
+// HASH_VALUE E98900FFF775E4A4
+// INDEX 5533
+uiLoadingString1	[En attente de la fin de la grève des yubos...]
+
+// HASH_VALUE EC380C7826B0E2B8
+// INDEX 5534
+uiLoadingString2	[En attente de la fin de la pause des PNJ...]
+
+// HASH_VALUE 982918929DE29270
+// INDEX 5535
+uiLoadingString3	[En attente de la libération des yubos...]
+
+// HASH_VALUE A9A928B20D40C067
+// INDEX 5536
+uiLoadingString4	[Défense de nourrir les animaux !]
+
+// HASH_VALUE 57987089DF3E8526
+// INDEX 5537
+uiLoadingString5	[Un yubo est monté dans le téléporteur avec vous !]
+
+// HASH_VALUE DDCF5B28C4882657
+// INDEX 5538
+uiLoadingString6	[Où suis-je ?]
+
+// HASH_VALUE C3845961575BCF17
+// INDEX 5539
+uiLoadingString7	[Affûtage des griffes des kipuckas]
+
+// HASH_VALUE 38F016093D5F5AF8
+// INDEX 5540
+uiLoadingString8	[Avez-vous lu le forum aujourd'hui ?]
+
+// HASH_VALUE 8934F3FADA08A86E
+// INDEX 5541
+uiLoadingString9	[Rebouchage des trous dus aux foreurs]
+
+// HASH_VALUE A235B485FD91F379
+// INDEX 5542
+uiLoadingString10	[Validation de votre inscription aux kitin's fan club]
+
+// HASH_VALUE 7185186ACE241B26
+// INDEX 5543
+uiLoadingString11	[Reconstruction de votre structure à partir de votre ADN]
+
+// HASH_VALUE D3A4AE55153998BE
+// INDEX 5544
+uiLoadingString12	[Mise à jour de l'IA fyros... impossible. Données inexistantes.]
+
+// HASH_VALUE A235B485FD91F379
+// INDEX 5545
+uiLoadingString13	[Bienvenue chez vous !]
+
+// HASH_VALUE 2C7660055814BCAD
+// INDEX 5546
+uiLoadingString14	[Maquillage des PNJ]
+
+// HASH_VALUE DA2580B0E74AB8DE
+// INDEX 5547
+uiLoadingString15	[Félicitations, vous avez été élu homin le plus sympathique d'Atys !]
+
+// HASH_VALUE 9F5A8863CDA463CB
+// INDEX 5548
+uiLoadingString16	[Donnez un dapper au premier homin que vous verrez et vous aurez de la chance toute la journée !]
+
+// HASH_VALUE 4A93117E839C41A5
+// INDEX 5549
+uiLoadingString17	[Félicitation, vous avez été élu pour nourrir les kitins !]
+
+// HASH_VALUE 0D16EA857967AA4C
+// INDEX 5550
+uiLoadingString18	[Avez-vous nourri les kitins ? Nous non plus...]
+
+// HASH_VALUE C8D5F76A5807BF6E
+// INDEX 5551
+uiLoadingString19	[PATIENTEZ. Nous prévenons les frahars de votre arrivée.]
+
+// HASH_VALUE 47BCE034A35B081F
+// INDEX 5552
+uiLoadingString20	[N'oubliez pas vos lunettes de soleil si vous allez à Fairhaven !]
+
+// HASH_VALUE 86E4AC9E5A742C23
+// INDEX 5553
+uiLoadingString21	[N'oubliez pas de boire si vous allez dans le désert Fyros !]
+
+// HASH_VALUE CD0616F57A127246
+// INDEX 5554
+uiLoadingString22	[En train de dompter un kirosta]
+
+// HASH_VALUE 8CC27B9A2CA9589B
+// INDEX 5555
+uiLoadingString23	[Aux armes les yubos !]
+
+// HASH_VALUE E9B90C41F6A1E0AA
+// INDEX 5556
+uiLoadingString24	[Tiens, j'ai vu passer une fripouille de frippo !]
+
+// HASH_VALUE 7218245C26B0E2B8
+// INDEX 5557
+uiLoadingString25	[Ils sont revenus !]
+
+// HASH_VALUE 4BB6F756D6E77479
+// INDEX 5558
+uiLoadingString26	[Aujourd'hui il y a au menu... de l'homin...]
+
+// HASH_VALUE D955C83AACB50070
+// INDEX 5559
+uiLoadingString27	[Erreurs de téléportation... ajout d'ADN yubo à votre homin !]
+
+// HASH_VALUE 2D5ACC1B8911C2AB
+// INDEX 5560
+uiLoadingString28	[Kirosta du matin, kirosta câlin !]
+
+// HASH_VALUE E4794CC009B1A0AD
+// INDEX 5561
+uiLoadingString29	[Un steak de yubo ne doit pas rester plus de trois jours dans votre sac, faites attention !]
+
+// HASH_VALUE 9A769398D849FB83
+// INDEX 5562
+uiLoadingString30	[Veuillez patienter pendant que nous donnons à manger aux varinx, merci.]
+
+// HASH_VALUE 6CB8DCBA26B0E2B8
+// INDEX 5563
+uiLoadingString31	[L'équipe de Support vous remercie et vous souhaite une bonne journée sur Atys !]
+
+// HASH_VALUE 2844727AEC68D05A
+// INDEX 5564
+uiLoadingString32	[Relève des gardes aux portes des villes]
+
+// HASH_VALUE A6A94808F765ACA5
+// INDEX 5565
+uiLoadingString33	[Veuillez patienter, un yubo manque à l'appel !]
+
+// HASH_VALUE D83B54B9E988EF1F
+// INDEX 5566
+uiLoadingString34	[Séance de dédicace de Jena]
+
+// HASH_VALUE DBFAF08F5CC96722
+// INDEX 5567
+uiLoadingString35	[Polissage de votre armure]
+
+// HASH_VALUE 23B5B3719B486459
+// INDEX 5568
+uiLoadingString36	[Affûtage de vos armes]
+
+// HASH_VALUE C5047097A6340F71
+// INDEX 5569
+uiLoadingString37	[Transformation de votre pioche en marteau-piqueur]
+
+// HASH_VALUE 8895244968FA2376
+// INDEX 5570
+uiLoadingString38	[En attente de la fin du cours de poésie des kitins]
+
+// HASH_VALUE 4C15D78519D67645
+// INDEX 5571
+uiLoadingString39	[En attente de la fin du cours de savoir-vivre des frahars]
+
+// HASH_VALUE AE3A484B87D4AF5D
+// INDEX 5572
+uiLoadingString40	[En attente de la fin de la partie de poker des Kamis]
+
+// HASH_VALUE 1CE4869B2D587BA1
+// INDEX 5573
+uiLoadingString41	[En attente de la fin de la course de vaisseaux Karavan]
+
+// HASH_VALUE 5E8DEB579667D7AF
+// INDEX 5574
+uiLoadingString42	[Vérification de votre permis de séjour sur Atys]
+
+// HASH_VALUE DCBA205296141008
+// INDEX 5575
+uiLoadingString43	[Changement des piles pour les bâtons du Support]
+
+// HASH_VALUE 76760A7A4CF0DACE
+// INDEX 5576
+uiLoadingString44	[Changement des piles de votre torche]
+
+// HASH_VALUE 0D04174F9C980447
+// INDEX 5577
+uiLoadingString45	[Inversion de la gravité]
+
+// HASH_VALUE 5986E37DE9942C70
+// INDEX 5578
+uiLoadingString46	[Analyse de la position des nuages pour les prévisions météo]
+
+// HASH_VALUE 0C7AA3809C77E378
+// INDEX 5579
+uiLoadingString47	[Vérification de la température de l'eau]
+
+// HASH_VALUE 28BB8F6D5A15ACBB
+// INDEX 5580
+uiLoadingString48	[Transformation de votre souris en yubo]
+
+// HASH_VALUE A6BAB0718A5CFB73
+// INDEX 5581
+uiLoadingString49	[Chargement du nouveau continent secret]
+
+// HASH_VALUE 6609F4514840E4A9
+// INDEX 5582
+uiLoadingString50	[Suppression du téléporteur vers la canopée]
+
+// HASH_VALUE 1BA9D89090FEA62B
+// INDEX 5583
+uiLoadingString51	[Kitin du matin, chagrin d'homin]
+
+// HASH_VALUE 6F798442B63488B7
+// INDEX 5584
+uiLoadingString52	[Modification aléatoire des spots de suprêmes]
+
+// HASH_VALUE E0617F4556CA98A4
+// INDEX 5585
+uiLoadingString53	[Activation des vortex cachés]
+
+// HASH_VALUE 5E07187358A2309C
+// INDEX 5586
+uiMouseInverted	[Inverser Souris]
+
+// HASH_VALUE 2378A89A9C759B66
+// INDEX 5587
+uiItemTextEdition	[Texte de l'objet]
+
+// HASH_VALUE 688B68318DBAC8DB
+// INDEX 5588
+uiItemTextMessageFromCrafter	[@{FFF9}Message de l'artisan :\n
+	@{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE 6C7960A2E8888C99
+// INDEX 5589
+uimItemTextEdit	[Écrire]
+
+// HASH_VALUE 6458544864585448
+// INDEX 5590
+uimItemTextDisplay	[Lire]
+
+// HASH_VALUE DBC89089E5521B69
+// INDEX 5591
+uiTabInfo	[Clic-droit pour séparer]
+
+// HASH_VALUE 0000000000000000
+// INDEX 5592
+uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FIGHT_ADD_CRITICAL	[]
+
+// HASH_VALUE 8505579616AE5A58
+// INDEX 5593
+uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FIGHT_VAMPIRISM	[Vol de vie : %param]
+
+// HASH_VALUE 6379AC9CDC28F869
+// INDEX 5594
+uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_MAGIC_DIVINE_INTERVENTION	[Intervention divine]
+
+// HASH_VALUE 925B3FA2A9D34096
+// INDEX 5595
+uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_MAGIC_SHOOT_AGAIN	[Incantation rapide]
+
+// HASH_VALUE A953283819AADEBA
+// INDEX 5596
+uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_CRAFT_ADD_STAT_BONUS	[Bonus de stat]
+
+// HASH_VALUE EA58EC6AC81AD4B0
+// INDEX 5597
+uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_CRAFT_ADD_LIMIT	[Limites étendues]
+
+// HASH_VALUE 6A080CC4641A62C4
+// INDEX 5598
+uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FORAGE_ADD_RM	[Bonus de récolte]
+
+// HASH_VALUE 1AD9D849EB9683BD
+// INDEX 5599
+uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FORAGE_NO_RISK	[Source sans risque]
+
+// HASH_VALUE A5CD835D83322944
+// INDEX 5600
+uihelpItemConsumableFormat	[@{FFF9}Consommation :@{T21}@{FFFF}%consumption_time sec\n
+	@{FFF9}réutilisable après :@{T21}@{FFFF}%overdose_timer_min min %overdose_timer_sec\n
+	\n
+	\n
+	@{FFFF}%consumable_effects%custom_text]
+
+// HASH_VALUE 3AE04726A243C91F
+// INDEX 5601
+uiItemConsumableEffectDownCharac	[Donne un malus de @{F22F}%bonus@{FFFF} sur @{FF2F}%charac@{FFFF}\n
+	pendant %minutes min et %secondes sec.]
+
+// HASH_VALUE 356C7F1BA243C933
+// INDEX 5602
+uiItemConsumableEffectUpCharac	[Donne un bonus de @{2F2F}%bonus@{FFFF} sur @{FF2F}%charac@{FFFF}\n
+	pendant %minutes min et %secondes sec.]
+
+// HASH_VALUE DF3EF99A20B4695F
+// INDEX 5603
+uiItemConsumableEffectModDefenseSuccess	[Modifie vos compétences de défense de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.]
+
+// HASH_VALUE 3506E5DDEF147CED
+// INDEX 5604
+uiItemConsumableEffectModDodgeSuccess	[Modifie votre compétence d'esquive de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.]
+
+// HASH_VALUE ECEAE5CBEDE43CCA
+// INDEX 5605
+uiItemConsumableEffectModParrySuccess	[Modifie votre compétence de parade de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.]
+
+// HASH_VALUE 2A117FFC8275CB18
+// INDEX 5606
+uiItemConsumableEffectModMeleeSuccess	[Modifie votre compétence de combat au corps à corps de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.]
+
+// HASH_VALUE 6FFDDC9A005FC218
+// INDEX 5607
+uiItemConsumableEffectModRangeSuccess	[Modifie votre compétence de combat à distance de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.]
+
+// HASH_VALUE 6BB2E2D5DACC1DF2
+// INDEX 5608
+uiItemConsumableEffectModMagicSuccess	[Modifie votre compétence de magie de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.]
+
+// HASH_VALUE 0643269EF329F766
+// INDEX 5609
+uiItemConsumableEffectModCraftSuccess	[Modifie votre compétence d'artisanat de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.]
+
+// HASH_VALUE 623EF99BA0545D5F
+// INDEX 5610
+uiItemConsumableEffectModForageSuccess	[Modifie vos compétences de récolte de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.]
+
+// HASH_VALUE FC96A365A5108A74
+// INDEX 5611
+uiItemConsumableEffectModDesertForageSuccess	[Modifie votre compétence de récolte dans le Désert de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.]
+
+// HASH_VALUE C615071883CB86AB
+// INDEX 5612
+uiItemConsumableEffectModForestForageSuccess	[Modifie votre compétence de récolte en Forêt de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.]
+
+// HASH_VALUE F29FFCD29327D7E5
+// INDEX 5613
+uiItemConsumableEffectModLacustreForageSuccess	[Modifie votre compétence de récolte dans les Lacs de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.]
+
+// HASH_VALUE FC56675F25BFB89A
+// INDEX 5614
+uiItemConsumableEffectModJungleForageSuccess	[Modifie votre compétence de Récolte dans la Jungle de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.]
+
+// HASH_VALUE 646834C54196B1B1
+// INDEX 5615
+uiItemConsumableEffectModPrimaryRootForageSuccess	[Modifie votre compétence de récolte dans les Prime Racines de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.]
+
+// HASH_VALUE 789B903E4FE50883
+// INDEX 5616
+uiItemConsumableEffectStaminaAura	[@{2F2F}Aura d'endurance@{FFFF} de @{2F2F}%modifier@{FFFF}\n
+	 %minutes:%secondes min sur %radius m\n
+	Désactivations : cibles = %targetDisableTime sec, Joueur = %userDisableTime sec.]
+
+// HASH_VALUE 659C9459CECD5FFB
+// INDEX 5617
+uiItemConsumableEffectSapAura	[@{2F2F}Aura de sève@{FFFF} de @{2F2F}%modifier@{FFFF}\n
+	 %minutes:%secondes min sur %radius m\n
+	Désactivations : cibles = %targetDisableTime sec, Joueur = %userDisableTime sec.]
+
+// HASH_VALUE 1B38899A63140B67
+// INDEX 5618
+uiItemConsumableEffectLifeAura	[@{2F2F}Aura de vie@{FFFF} de @{2F2F}%modifier@{FFFF}\n
+	 %minutes:%secondes min sur %radius m\n
+	Désactivations : Cibles = %targetDisableTime sec, Joueur = %userDisableTime sec.]
+
+// HASH_VALUE EE240287D7904157
+// INDEX 5619
+uittModMeleeSuccess	[Votre compétence de combat au corps à corps est modifiée de %modifier point(s).]
+
+// HASH_VALUE F927C8F48B446158
+// INDEX 5620
+uittModRangeSuccess	[Votre compétence de combat à distance est modifiée de %modifier point(s).]
+
+// HASH_VALUE 17F5479C9E396272
+// INDEX 5621
+uittModCraftSuccess	[Votre compétence d'artisanat est modifiée de %modifier point(s).]
+
+// HASH_VALUE C2693FC917B27331
+// INDEX 5622
+uittModDefenseSuccess	[Vos compétences de défense sont modifiées de %modifier point(s).]
+
+// HASH_VALUE C5C94000A557F4CF
+// INDEX 5623
+uittModDodgeSuccess	[Votre compétence d'esquive est modifiée de %modifier point(s).]
+
+// HASH_VALUE 74AD40EEA327B4CC
+// INDEX 5624
+uittModParrySuccess	[Votre compétence de parade est modifiée de %modifier point(s).]
+
+// HASH_VALUE 45693FCA97526731
+// INDEX 5625
+uittModForageSuccess	[Vos compétences de récolte sont modifiées de %modifier point(s).]
+
+// HASH_VALUE 8459FE885B530296
+// INDEX 5626
+uittModDesertForageSuccess	[Votre compétence de récolte dans le Désert est modifiée de %modifier point(s).]
+
+// HASH_VALUE B4136B89CDB38542
+// INDEX 5627
+uittModForestForageSuccess	[Votre compétence de récolte dans la Forêt est modifiée de %modifier point(s).]
+
+// HASH_VALUE 56F25CAD75DC4A2F
+// INDEX 5628
+uittModLacustreForageSuccess	[Votre compétence de récolte dans les Lacs est modifiée de %modifier point(s).]
+
+// HASH_VALUE 8419C282DB02309C
+// INDEX 5629
+uittModJungleForageSuccess	[Votre compétence de récolte dans la Jungle est modifiée de %modifier point(s).]
+
+// HASH_VALUE 7ACE5BA9F4C7F607
+// INDEX 5630
+uittModPrimaryRootForageSuccess	[Votre compétence de récolte dans les Primes Racines est modifiée de %modifier point(s).]
+
+// HASH_VALUE 68D0B43C68D0B43C
+// INDEX 5631
+uiOnMainlandValidation	[OK]
+
+// HASH_VALUE 4FB1FC250E00142E
+// INDEX 5632
+uiOnMainland	[CONTINENTS]
+
+// HASH_VALUE 2E24187EE0E9ABAF
+// INDEX 5633
+uiCP_Choose_Mainland	[Choisissez un continent]
+
+// HASH_VALUE 48D0B43C48D0B43C
+// INDEX 5634
+uiCP_Mainland_Ok	[OK]
+
+// HASH_VALUE 0350481983A0741B
+// INDEX 5635
+uiCP_Mainland_Cancel	[Annuler]
+
+// HASH_VALUE 1636774FAB85CC9C
+// INDEX 5636
+uittReturnToMainland	[Retourner sur le continent]
+
+// HASH_VALUE 4A1048FB7FE2F436
+// INDEX 5637
+uiLaunchEditor	[Editer un scénario]
+
+// HASH_VALUE B6FEB3B3BA628ED1
+// INDEX 5638
+uiSessionVanishedFarTP	[L'Aventure Ring dans laquelle vous étiez est maintenant fermée. Nous vous téléportons sur le terrain principal...]
+
+// HASH_VALUE 6FAA845613A17B3F
+// INDEX 5639
+uiSessionUnreachable	[Le serveur associé à ce personnage est fermé, veuillez réessayer plus tard.]
+
+// HASH_VALUE CA70DC0EC8219E3C
+// INDEX 5640
+uiR2EDActionCategory	[COMMANDES RYZOM RING]
+
+// HASH_VALUE E4367B87E784EC6C
+// INDEX 5641
+uiRingAccessPoint	[Terminal du Ring]
+
+// HASH_VALUE 3046E45D6DE4087C
+// INDEX 5642
+uiRingAccessPointFilter	[Filtre]
+
+// HASH_VALUE 99285C69E4A58896
+// INDEX 5643
+uiScenarioLevel_Any	[Tous]
+
+// HASH_VALUE 99285C69E4A58896
+// INDEX 5644
+uiScenarioOrient_Any	[Tous]
+
+// HASH_VALUE E7199C86A5A36BA5
+// INDEX 5645
+uiScenarioOrient_NewbieTraining	[Entraînement de débutants]
+
+// HASH_VALUE 71C3049F96EB47B4
+// INDEX 5646
+uiScenarioOrient_StoryTelling	[Raconte une histoire]
+
+// HASH_VALUE 70FB18ADAA39C89D
+// INDEX 5647
+uiScenarioOrient_Mistery	[Mystère]
+
+// HASH_VALUE A21548239C517C02
+// INDEX 5648
+uiScenarioOrient_HackSlash	[Hack'n'Slash]
+
+// HASH_VALUE 56A8D07F6E67BB8D
+// INDEX 5649
+uiScenarioOrient_GuildTraining	[Entraînement de guildes]
+
+// HASH_VALUE 2C17789A63E86C8E
+// INDEX 5650
+uiScenarioOrient_Other	[Autre]
+
+// HASH_VALUE 84260386980486C9
+// INDEX 5651
+uiFilterScenarioText	[Sélectionnez les critères pour filtrer l'ensemble de fenêtres auxquelles vous avez accès.]
+
+// HASH_VALUE 5F846F74039950A4
+// INDEX 5652
+uiMk_mode	[Changer le mode d'affichage]
+
+// HASH_VALUE E8985418705824D0
+// INDEX 5653
+uiMk_tab1	[Fenêtres]
+
+// HASH_VALUE ACB9C0819FC81891
+// INDEX 5654
+uiMk_tab2	[Actions]
+
+// HASH_VALUE 6C584424E81C94D0
+// INDEX 5655
+uiMk_window1	[Identité]
+
+// HASH_VALUE A738C48A6BF7B49F
+// INDEX 5656
+uiMk_window2	[Inventaire]
+
+// HASH_VALUE ACB9C0819FC81891
+// INDEX 5657
+uiMk_window3	[Actions]
+
+// HASH_VALUE 70DC94347098F4A4
+// INDEX 5658
+uiMk_window4	[Missions]
+
+// HASH_VALUE 6AB8F07DE1C7F88E
+// INDEX 5659
+uiMk_window5	[Carte]
+
+// HASH_VALUE C736C394ECA7C74C
+// INDEX 5660
+uiMk_window6	[Interaction...]
+
+// HASH_VALUE 6418940464189404
+// INDEX 5661
+uiMk_window7	[Aide]
+
+// HASH_VALUE 2A97EC78EE98D88A
+// INDEX 5662
+uiMk_window8	[Assistance]
+
+// HASH_VALUE 91A40ACE615023DC
+// INDEX 5663
+uiMk_window9	[Système...]
+
+// HASH_VALUE FA6083731CD21ACB
+// INDEX 5664
+uiMk_window10	[Aide...]
+
+// HASH_VALUE 6CD7A77F9BC7BFA7
+// INDEX 5665
+uiMk_window11	[Ryzom Ring]
+
+// HASH_VALUE E1DD6C4684778F1F
+// INDEX 5666
+uiMk_action1_0	[Se déplacer]
+
+// HASH_VALUE DFB12FA7A8399F58
+// INDEX 5667
+uiMk_action1_0_tt	[Cliquez pour @{6F6F}avancer@{FFFF}.\n
+	Vous pouvez aussi maintenir les deux boutons de la souris enfoncés pour avancer.]
+
+// HASH_VALUE 70D8444C70D8444C
+// INDEX 5668
+uiMk_action1_1	[Stop]
+
+// HASH_VALUE 8DECD25E643E5382
+// INDEX 5669
+uiMk_action1_1_tt	[Cliquez pour vous @{6F6F}arrêter@{FFFF}.\n
+	Vous pouvez aussi cliquer et relâcher les deux boutons de la souris.]
+
+// HASH_VALUE EE186C9062B94490
+// INDEX 5670
+uiMk_action2_0	[Assis]
+
+// HASH_VALUE 4A87BCEC6F2D6E60
+// INDEX 5671
+uiMk_action2_0_tt	[Vous êtes @{6F6F}assis@{FFFF}.\n
+	En étant assis, votre Vie, Endurance, Sève et Concentration se régénèrent deux fois plus vite.\n
+	Cliquez pour vous lever.]
+
+// HASH_VALUE 2CE7B85FAA05F490
+// INDEX 5672
+uiMk_action2_1	[Debout]
+
+// HASH_VALUE C3B320EC18D4D541
+// INDEX 5673
+uiMk_action2_1_tt	[Vous êtes @{6F6F}debout@{FFFF}.\n
+	Cliquez pour vous asseoir et ainsi régénérer deux fois plus vite votre Vie, Endurance, Sève et Concentration.]
+
+// HASH_VALUE 61A82C74E1553C8F
+// INDEX 5674
+uiMk_action3_0	[Marche]
+
+// HASH_VALUE 7A3F1E4BFA7531B4
+// INDEX 5675
+uiMk_action3_0_tt	[Vous êtes en mode @{6F6F}marche@{FFFF}.\n
+	Cliquez pour courir.]
+
+// HASH_VALUE 6C19D86EABF6B09E
+// INDEX 5676
+uiMk_action3_1	[Course]
+
+// HASH_VALUE D74EF23C399585C3
+// INDEX 5677
+uiMk_action3_1_tt	[Vous êtes en mode @{6F6F}course@{FFFF}.\n
+	Cliquez pour marcher.]
+
+// HASH_VALUE AD6B0C9EE6F85089
+// INDEX 5678
+uiMk_action4_0	[Esquive]
+
+// HASH_VALUE 39FA40D13D91D381
+// INDEX 5679
+uiMk_action4_0_tt	[Vous êtes en mode @{6F6F}esquive@{FFFF}.\n
+	Vos chances d'esquiver dépendent de votre score d'esquive et en particulier de votre équipement (voir fenêtre @{6F6F}identité@{FFFF}).\n
+	Cliquez pour passer en mode parade.]
+
+// HASH_VALUE 619924766177348A
+// INDEX 5680
+uiMk_action4_1	[Parade]
+
+// HASH_VALUE 90DC71A86F7FFD98
+// INDEX 5681
+uiMk_action4_1_tt	[Vous êtes en mode @{6F6F}parade@{FFFF}.\n
+	Vos chances de parer dépendent de votre score de parade et en particulier de votre équipement (voir fenêtre @{6F6F}identité@{FFFF}).\n
+	Cliquez pour passer en mode esquive.]
+
+// HASH_VALUE 601C4404705854C4
+// INDEX 5682
+uiMk_action5_0	[Attaquer]
+
+// HASH_VALUE 54FC5F595D478E32
+// INDEX 5683
+uiMk_action5_0_tt	[Cliquez pour @{6F6F}attaquer@{FFFF} la cible sélectionnée.\n
+	Vous pouvez aussi utiliser une des actions de combat de la barre d'action située en haut de l'écran (par défaut).]
+
+// HASH_VALUE 48E7AA788577A28A
+// INDEX 5684
+uiMk_action5_1	[Désengager]
+
+// HASH_VALUE C2B68950DFDA59AB
+// INDEX 5685
+uiMk_action5_1_tt	[Cliquez pour vous @{6F6F}désengager@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 701C8414649C9484
+// INDEX 5686
+uiMk_action6	[Extraire]
+
+// HASH_VALUE 4194992211935C5F
+// INDEX 5687
+uiMk_action6_tt	[Cliquez pour @{6F6F}extraire@{FFFF} la source sélectionnée.\n
+	Vous pouvez aussi utiliser une des actions d'extraction de la barre d'action située en haut de l'écran (par défaut).]
+
+// HASH_VALUE 6C9A0896E4083C94
+// INDEX 5688
+uiMk_action7	[Inviter]
+
+// HASH_VALUE 6F417F62E8F510BE
+// INDEX 5689
+uiMk_action7_tt	[Cliquez pour @{6F6F}inviter@{FFFF} le joueur sélectionné.\n
+	Vous pouvez aussi l'inviter via le menu contextuel (bouton droit sur l'écran).]
+
+// HASH_VALUE 6DA3E802EDEBECC1
+// INDEX 5690
+uiMk_action8	[Se séparer]
+
+// HASH_VALUE D30B28A72E50A43F
+// INDEX 5691
+uiMk_action8_tt	[Cliquez pour @{6F6F}quitter@{FFFF} votre équipe.\n
+	Vous pouvez aussi quitter votre équipe via le menu contextuel (bouton droit sur l'écran).]
+
+// HASH_VALUE 6C9C1440E0082494
+// INDEX 5692
+uiMk_action9	[Parler à]
+
+// HASH_VALUE 46BCF3453997A04A
+// INDEX 5693
+uiMk_action9_tt	[Cliquez pour @{6F6F}parler@{FFFF} au joueur sélectionné.\n
+	Vous pouvez aussi lui parler via le menu contextuel (bouton droit sur l'écran).]
+
+// HASH_VALUE 7498F40C701C3484
+// INDEX 5694
+uiMk_interaction1	[Contacts]
+
+// HASH_VALUE ECE6F05B2EC4B078
+// INDEX 5695
+uiMk_interaction2	[Guilde]
+
+// HASH_VALUE 2FD854976557609A
+// INDEX 5696
+uiMk_interaction3	[Forum]
+
+// HASH_VALUE 6C9854486478D4B4
+// INDEX 5697
+uiMk_interaction4	[Renommée]
+
+// HASH_VALUE 2AF7907CAA77948A
+// INDEX 5698
+uiMk_interaction5	[Messagerie]
+
+// HASH_VALUE 9B1710751F660483
+// INDEX 5699
+uiMk_interaction5b	[Web]
+
+// HASH_VALUE 6909C46F6B06949A
+// INDEX 5700
+uiMk_interaction6	[Équipe]
+
+// HASH_VALUE 2ED99885A017748F
+// INDEX 5701
+uiMk_interaction7	[Animaux]
+
+// HASH_VALUE 6CD7A77F9BC7BFA7
+// INDEX 5702
+uiMk_interaction8	[Ryzom Ring]
+
+// HASH_VALUE AC26EC796A2AC8B7
+// INDEX 5703
+uiMk_system1	[Configuration]
+
+// HASH_VALUE 2769C09B25C97094
+// INDEX 5704
+uiMk_system2	[Touches]
+
+// HASH_VALUE E8985418705824D0
+// INDEX 5705
+uiMk_system3	[Fenêtres]
+
+// HASH_VALUE 6C36A06C28D4E88E
+// INDEX 5706
+uiMk_system4	[Macros]
+
+// HASH_VALUE E1F64089AC59E8B0
+// INDEX 5707
+uiMk_system5	[Connexion]
+
+// HASH_VALUE E0C17071CE06AE8C
+// INDEX 5708
+uiMk_system6	[Lecteur MP3]
+
+// HASH_VALUE 0AB87894E997E286
+// INDEX 5709
+uiMk_system8	[Téléchargement]
+
+// HASH_VALUE 2F7A1CA32829789C
+// INDEX 5710
+uiMk_system7	[Quitter]
+
+// HASH_VALUE 9D75879672873A8F
+// INDEX 5711
+uiWelcomeTitle	[Bienvenue sur Atys !]
+
+// HASH_VALUE 56E429B73958EE09
+// INDEX 5712
+uiWelcomeIntro	[Une planète organique en évolution constante, telle une plante titanesque profitant de la lumière de son soleil palpitant.]
+
+// HASH_VALUE 5D3AA67CC8B6D41D
+// INDEX 5713
+uiWelcomeMoveTitle	[Déplacement]
+
+// HASH_VALUE D4C71AF9D6A92989
+// INDEX 5714
+uiWelcomeMove	[Pour vous déplacer, utilisez les flèches du clavier, ou appuyez sur les deux boutons de la souris en même temps.]
+
+// HASH_VALUE D0571F855967D681
+// INDEX 5715
+uiWelcomeWhatTitle	[Que faire ?]
+
+// HASH_VALUE D44A5D740D58483D
+// INDEX 5716
+uiWelcomeWhat	[Suivez les instructions de votre journal de mission situé à gauche de l'écran.]
+
+// HASH_VALUE 1C18B394DC469279
+// INDEX 5717
+uiWelcomeCSTitle	[Contacter l'assistance clientèle]
+
+// HASH_VALUE E909ADF967AF3768
+// INDEX 5718
+uiWelcomeCS	[L'équipe d'assistance clientèle se consacre au contrôle d'Atys jour et nuit. Vous pouvez les joindre par le biais du bouton "Assistance" du menu en bas à droite de l'écran.]
+
+// HASH_VALUE C39F0F4139781ED3
+// INDEX 5719
+uittIdentityTitle	[Cliquez sur le @{6F6F}titre @{FFFF}actuel pour afficher la liste des @{6F6F}titres @{FFFF}que vous avez gagnés et sélectionnez celui qui fait votre fierté.\n
+	Au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, vous obtiendrez de nouveaux @{6F6F}titres @{FFFF}qui viendront s'ajouter automatiquement à cette liste.]
+
+// HASH_VALUE AFAB8CAFEE6868F2
+// INDEX 5720
+uittIdentityInfo	[Permet de connaître tout ce qui a été nécessaire pour débloquer le @{6F6F}titre @{FFFF}affiché actuellement.]
+
+// HASH_VALUE CC9875537F4EABA4
+// INDEX 5721
+uittIdentityHP	[@{6F6F}Points de vie @{FFFF}: %n\n
+	Lorsque vos points de vie tombent à 0, vous sombrez dans le coma et, si vous n'êtes pas rapidement soigné par vos amis, vous mourez.]
+
+// HASH_VALUE E62E03C44CC6CCDF
+// INDEX 5722
+uittIdentitySap	[@{6F6F}Points de sève @{FFFF}: %n\n
+	Lorsque votre niveau de sève est faible, vous ne pouvez pas jeter de sorts.]
+
+// HASH_VALUE 96475BB346DF4BF2
+// INDEX 5723
+uittIdentitySta	[@{6F6F}Points d'endurance @{FFFF}: %n\n
+	Lorsque votre niveau d'endurance est faible, vous ne pouvez plus réaliser de coups spéciaux et devez vous contenter de l'attaque par défaut jusqu'à la régénération de votre Endurance.]
+
+// HASH_VALUE 5429E1693D81762D
+// INDEX 5724
+uittIdentityFoc	[@{6F6F}Points de concentration @{FFFF}: %n\n
+	Lorsque votre niveau de concentration est faible, vous ne pouvez plus réaliser d'actions de forage.]
+
+// HASH_VALUE 98A8D5EC1A1065BF
+// INDEX 5725
+uittIdentityHPReg	[@{6F6F}Régénération Vie @{FFFF}: %n\n
+	Points de vie régénérés en 10 secondes.]
+
+// HASH_VALUE 0DA80D1162D9EB76
+// INDEX 5726
+uittIdentitySapReg	[@{6F6F}Régénération sève @{FFFF}: %n\n
+	Points de sève régénérés en 10 secondes.]
+
+// HASH_VALUE CBC3826C632A9CB8
+// INDEX 5727
+uittIdentityStaReg	[@{6F6F}Régénération endurance @{FFFF}: %n\n
+	Points d'endurance régénérés en 10 secondes.]
+
+// HASH_VALUE 5D4AE956019C7A23
+// INDEX 5728
+uittIdentityFocReg	[@{6F6F}Régénération concentration @{FFFF}: %n\n
+	Points de concentration régénérés en 10 secondes.]
+
+// HASH_VALUE 45CB3DCB2618D3E3
+// INDEX 5729
+uittIdentityCons	[Détermine la valeur maximum de vos @{6F6F}points de vie@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 0AF967701E2A651C
+// INDEX 5730
+uittIdentityInt	[Détermine la valeur maximum de votre @{6F6F}Sève@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 898D28DF26669351
+// INDEX 5731
+uittIdentityStr	[Détermine la valeur maximum de votre @{6F6F}Endurance@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE A69334314CCC506D
+// INDEX 5732
+uittIdentityDex	[Détermine la valeur maximum de votre @{6F6F}Concentration@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 697AE7D97DF4582E
+// INDEX 5733
+uittIdentityMeta	[Détermine le taux de @{6F6F}régénération @{FFFF}de vos @{6F6F}points de vie@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 618C7912422282D3
+// INDEX 5734
+uittIdentityWis	[Détermine le taux de @{6F6F}régénération @{FFFF}de votre @{6F6F}Sève@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 69C8A747C1B64342
+// INDEX 5735
+uittIdentityWB	[Détermine le taux de @{6F6F}régénération @{FFFF}de votre @{6F6F}Endurance@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 8F2E6463DEBC4F94
+// INDEX 5736
+uittIdentityWill	[Détermine le taux de @{6F6F}régénération @{FFFF}de votre @{6F6F}Concentration@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 42260C22B0E4EADA
+// INDEX 5737
+uittIdentitySkillFight	[Points destinés à l'apprentissage auprès des entraîneurs en @{6F6F}combat @{FFFF}(PNJ). Vous obtenez des points parallèlement à la progression de vos compétences en @{6F6F}combat@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE E50736A49821FBE0
+// INDEX 5738
+uittIdentitySkillMagic	[Points destinés à l'apprentissage auprès des entraîneurs en @{6F6F}magie @{FFFF}(PNJ). Vous obtenez des points parallèlement à la progression de vos compétences en @{6F6F}magie@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 2DDB84478A798721
+// INDEX 5739
+uittIdentitySkillCraft	[Points destinés à l'apprentissage auprès des entraîneurs en @{6F6F}artisanat @{FFFF}(PNJ). Vous obtenez des points parallèlement à la progression de vos compétences en @{6F6F}artisanat@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE FB2D95494A554AA9
+// INDEX 5740
+uittIdentitySkillHarvest	[Points destinés à l'apprentissage auprès des entraîneurs en @{6F6F}récolte @{FFFF}(PNJ). Vous obtenez des points parallèlement à la progression de vos compétences en @{6F6F}récolte@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 28E872070328510A
+// INDEX 5741
+uittIdentityTotalMalus	[Reflète la pénalité totale des actions que vous subissez lorsque vous jetez un sort ou réalisez des actions de forage ou de création.\n
+	Un @{6F6F}malus élevé @{FFFF}implique un coût en énergie élevé, un temps d'incantation long et une portée d'action réduite.\n
+	Ce total dépend des propriétés du @{6F6F}malus sur les actions @{FFFF}concernant les vêtements et l'armure que vous portez et les objets que vous avez en main.]
+
+// HASH_VALUE A95088E49CCB1C0F
+// INDEX 5742
+uittIdentitBagBulk	[Reflète @{6F6F}l'espace total @{FFFF}occupé par les objets de votre inventaire. Quand il est plein, vous ne pouvez pas ajouter d'objets dans votre inventaire.]
+
+// HASH_VALUE 23F7EA654AA1CB4D
+// INDEX 5743
+uittIdentitySpeedFactor	[Reflète l'impact des objets que vous transportez dans votre inventaire, ou que vous portez, sur votre @{6F6F}vitesse de déplacement@{FFFF}. Il peut également être affecté par les sorts (à la fois d'un point de vue négatif et positif).]
+
+// HASH_VALUE 8272D64679BD9704
+// INDEX 5744
+uittIdentityDodge	[@{6F6F}Esquive@{FFFF}: %n\n
+	Chances d'esquiver un coup porté par un ennemi de niveau @{6F6F}%l @{FFFF} : @{6F6F}%p@{FFFF}%.]
+
+// HASH_VALUE 7E36CADC9DBA9B29
+// INDEX 5745
+uittIdentityParry	[@{6F6F}Parade@{FFFF}: %n\n
+	Chances de parer un coup porté par un ennemi de niveau @{6F6F}%l @{FFFF} : @{6F6F}%p@{FFFF}%.]
+
+// HASH_VALUE 6B1A85A1D4FFAC37
+// INDEX 5746
+uittIdentityFaction	[Les points de faction sont acquis lorsque vous participez à des @{6F6F}événements spéciaux @{FFFF}tels que la construction des temples Kami ou Karavan.]
+
+// HASH_VALUE 4F8AFC0E01053CF0
+// INDEX 5747
+uittGaugesNameTitle	[Votre @{6F6F}nom @{FFFF}suivi du @{6F6F}titre @{FFFF}que vous avez choisi de rendre visible aux autres.]
+
+// HASH_VALUE 7BE20A882E207871
+// INDEX 5748
+uittGaugesActionBar	[Indique la progression de l'@{6F6F}action @{FFFF}en cours d'exécution.]
+
+// HASH_VALUE 4D1DFC058F6A8F05
+// INDEX 5749
+uittGaugesHP	[@{6F6F}Points de vie@{FFFF}:\n
+	Lorsque vos points de vie tombent à 0, vous sombrez dans le coma et, si vous n'êtes pas rapidement soigné par vos amis, vous mourez.]
+
+// HASH_VALUE 3218DC16D5185B23
+// INDEX 5750
+uittGaugesSap	[@{6F6F}Points de sève@{FFFF}:\n
+	Lorsque votre niveau de sève est faible, vous ne pouvez pas jeter de sorts.]
+
+// HASH_VALUE BCFAB72720F87E38
+// INDEX 5751
+uittGaugesSta	[@{6F6F}Points d'endurance@{FFFF}:\n
+	Lorsque votre niveau d'endurance est faible, vous ne pouvez plus réaliser de coups spéciaux et devez vous contenter de l'attaque par défaut jusqu'à la régénération de votre Endurance.]
+
+// HASH_VALUE 21A49D1370B3A93A
+// INDEX 5752
+uittGaugesFoc	[@{6F6F}Points de concentration@{FFFF}:\n
+	Lorsque votre niveau de concentration est faible, vous ne pouvez plus réaliser d'actions de forage.]
+
+// HASH_VALUE 1AC7CE1C76B16FB8
+// INDEX 5753
+uittHandR	[@{6F6F}Main Droite\n
+	@{FFFF}Cliquez pour voir tous les objets disponibles pour cette main.]
+
+// HASH_VALUE 1AC7CE10F4122BBB
+// INDEX 5754
+uittHandL	[@{6F6F}Main Gauche\n
+	@{FFFF}Cliquez pour voir tous les objets disponibles pour cette main.]
+
+// HASH_VALUE D0DC28E41A1C9C9D
+// INDEX 5755
+uittHandSet	[Changer le groupe d'actions courant.]
+
+// HASH_VALUE BE3F0692797C90AA
+// INDEX 5756
+uittAnimalBar	[@{E42F}Vie @{FFFF}- Satiété - @{EB2F}Volume]
+
+// HASH_VALUE 5767725E0D249E29
+// INDEX 5757
+uittAnimalWeight	[@{6F6F}Poids @{FFFF}total transporté par votre animal.]
+
+// HASH_VALUE D92907CA57A0A70A
+// INDEX 5758
+uittAnimalInv	[L'@{6F6F}inventaire @{FFFF}donne accès aux objets transportés par cet animal.]
+
+// HASH_VALUE EC6515C0797E672F
+// INDEX 5759
+uittChatAround	[@{6F6F}Alentours\n
+	@{FFFF}Affiche les messages à tous les joueurs situés dans un rayon d'environ 25 mètres autour de vous.\n
+	Clic-droit pour séparer.]
+
+// HASH_VALUE 71DAEEB31452DCEA
+// INDEX 5760
+uittChatRegion	[@{6F6F}Region\n
+	@{FFFF}Affiche les messages à tous les joueurs situés dans votre région.\n
+	Clic-droit pour séparer.]
+
+// HASH_VALUE 899B178F5AD9368A
+// INDEX 5761
+uittChatUniverse	[@{6F6F}Univers\n
+	@{FFFF}Affiche les messages à tous les joueurs dans le jeu (à utiliser avec parcimonie).\n
+	Clic-droit pour séparer.]
+
+// HASH_VALUE 165BD172D9A11956
+// INDEX 5762
+uittChatUser	[@{6F6F}Utilisateur\n
+	@{FFFF}Clic-droit dans la fenêtre pour modifier les filtres des messages à afficher dans ce canal.]
+
+// HASH_VALUE 0F80B12F2D86C0D5
+// INDEX 5763
+uittChatGuild	[@{6F6F}Guilde\n
+	@{FFFF}Clic-droit pour séparer.]
+
+// HASH_VALUE 1250E12BAD86C0D5
+// INDEX 5764
+uittChatTeam	[@{6F6F}Équipe\n
+	@{FFFF}Clic-droit pour séparer.]
+
+// HASH_VALUE 76AFA0DE40C6CEC0
+// INDEX 5765
+uittChatYubo	[@{6F6F}Chat du Support\n
+	@{FFFF}Clic-droit pour séparer.]
+
+// HASH_VALUE 3E6C1A6BDD69D5F5
+// INDEX 5766
+uittChatSysInfo	[@{6F6F}Informations Système\n
+	@{FFFF}Affiche les messages de combat et les informations du système.\n
+	Clic-droit pour séparer.]
+
+// HASH_VALUE C5D74B8FF574901A
+// INDEX 5767
+uittCompassRange	[@{6F6F}Portée\n
+	@{FFFF}Distance de la zone visible sur le radar.\n
+	Utilisez la molette de la souris sur la fenêtre du @{6F6F}radar @{FFFF}ou faites un clic-droit et choisissez @{6F6F}zoom avant @{FFFF}ou @{6F6F}zoom arrière @{FFFF}pour modifier la valeur de la @{6F6F}portée@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 70874AF6596CE72C
+// INDEX 5768
+uittCompassDistance	[@{6F6F}Distance @{FFFF}vous séparant de l'objet sélectionné sur le radar.]
+
+// HASH_VALUE E78C50DD64F5F5B7
+// INDEX 5769
+uittPhraseActions	[@{6F6F}Actions @{FFFF}que vous pouvez glisser-déposer dans votre barre d'actions pour les utiliser facilement.]
+
+// HASH_VALUE 5236A0B56A20D732
+// INDEX 5770
+uittPhraseUpgrades	[@{6F6F}Améliorations @{FFFF}d'actions ou de caractéristiques que vous ne pouvez pas mémoriser dans vos barres.]
+
+// HASH_VALUE 33E06D99C6DEE206
+// INDEX 5771
+uittPhraseXPMalus	[@{6F6F}Pénalité XP de décès\n
+	@{FFFF}Quand vous mourez, cette pénalité augmente.\n
+	Les prochains gains d'expérience seront utilisés pour rembourser cette dette.]
+
+// HASH_VALUE 29532B61D5EBA4EA
+// INDEX 5772
+uittInventoryWeight	[@{6F6F}Poids @{FFFF}total du sac]
+
+// HASH_VALUE 9BC3D805B99BB138
+// INDEX 5773
+uittFriendsOnline	[Connecté au même scénario Ring ou terrain principal]
+
+// HASH_VALUE A4F4910E026E04D9
+// INDEX 5774
+uittFriendsOnlineAbroad	[Connecté sur un autre scénario Ring ou terrain principal]
+
+// HASH_VALUE D7686838B0480BA9
+// INDEX 5775
+uittFriendsOffline	[Non connecté]
+
+// HASH_VALUE 9BC3D805B99BB138
+// INDEX 5776
+uittGuildMemberOnline	[Connecté sur le même scénario Ring ou terrain principal]
+
+// HASH_VALUE A4F4910E026E04D9
+// INDEX 5777
+uittGuildMemberOnlineAbroad	[Connecté sur un autre scénario Ring ou terrain principal]
+
+// HASH_VALUE D7686838B0480BA9
+// INDEX 5778
+uittGuildMemberOffline	[Non connecté]
+
+// HASH_VALUE 2E70DEE13D796052
+// INDEX 5779
+uittTargetHp	[@{6F6F}Points de vie @{FFFF}de la cible.\n
+	La cible meurt lorsque ses @{6F6F}points de vie @{FFFF}tombent à 0.]
+
+// HASH_VALUE 9E118F8DA4E4C858
+// INDEX 5780
+uittTargetUnknown	[Niveau de la cible inconnu.]
+
+// HASH_VALUE 0E97E8D2CD5836DA
+// INDEX 5781
+uittTargetLevel	[Niveau de la cible :@{6F6F} %min @{FFFF}à @{6F6F}%max]
+
+// HASH_VALUE 9E39F76DBB00ECE7
+// INDEX 5782
+uittTargetBoss	[Boss de niveau @{6F6F}%n]
+
+// HASH_VALUE 23163435076A9E73
+// INDEX 5783
+uittTargetGuardBoss	[Garde ou boss de niveau @{6F6F}%n]
+
+// HASH_VALUE 2C802BB94A366E80
+// INDEX 5784
+uittTargetNamed	[Créature nommée de niveau @{6F6F}%n]
+
+// HASH_VALUE 7F814BE1CB74F37A
+// INDEX 5785
+uittInfoBulk	[@{6F6F}Volume @{FFFF}:\n
+	Espace occupé par l'objet dans votre inventaire. L'espace de chaque inventaire est limité, ce qui signifie que les objets volumineux ne peuvent pas être transportés en grand nombre.]
+
+// HASH_VALUE 8268E616D14643F5
+// INDEX 5786
+uittInfoHP	[@{6F6F}Points de vie @{FFFF}:\n
+	Cette valeur se dégradera avec l'utilisation de l'objet. Quand elle atteint 0, l'objet est détruit.]
+
+// HASH_VALUE 2ABB2BD8C07878B9
+// INDEX 5787
+uittInfoWeight	[@{6F6F}Poids @{FFFF}:\n
+	Si le poids total est trop élevé, votre vitesse de déplacement pourra en être ralentie.]
+
+// HASH_VALUE 6819F591D97250CB
+// INDEX 5788
+uittInfoMalus	[@{6F6F}Malus sur les actions @{FFFF}:\n
+	Pénalité ajoutée par cet objet au @{6F6F}malus total @{FFFF}(voir fenêtre d'Identité).]
+
+// HASH_VALUE 9C3F914AF05FB96E
+// INDEX 5789
+uittInfoDodgeMod	[@{6F6F}Modificateur d'Esquive @{FFFF}:\n
+	Bonus ou malus sur votre @{6F6F}Esquive@{FFFF} quand vous portez cet objet.]
+
+// HASH_VALUE 8E26E14159EBEFDD
+// INDEX 5790
+uittInfoParryMod	[@{6F6F}Modificateur de Parade @{FFFF}:\n
+	Bonus ou malus sur votre @{6F6F}Parade@{FFFF} quand vous portez cet objet.]
+
+// HASH_VALUE 9C4DB1F11B930922
+// INDEX 5791
+uittInfoProt	[@{6F6F}Protections @{FFFF}:\n
+	Bonus d'absorption des dommages magiques subis.]
+
+// HASH_VALUE 08D3DEF917117F15
+// INDEX 5792
+uittInfoResist	[@{6F6F}Résistances @{FFFF}:\n
+	Bonus de résistance à la magie.]
+
+// HASH_VALUE 0B893FA30FAEEEE3
+// INDEX 5793
+uittInfoOrigin	[@{6F6F}Origine @{FFFF}:\n
+	Affecte le visuel de l'objet.]
+
+// HASH_VALUE 6FF94D091FEA4384
+// INDEX 5794
+uittInfoRequirement	[@{6F6F}Prérequis @{FFFF}:\n
+	Caractéristiques et compétences requises pour pouvoir utiliser cet objet.]
+
+// HASH_VALUE 62A6F932478349A1
+// INDEX 5795
+uittInfoItemSkill	[@{6F6F}Compétence @{FFFF}:\n
+	Compétence utilisée lorsque vous vous servez de cet objet.]
+
+// HASH_VALUE 2CCD4E8B7503D42B
+// INDEX 5796
+uittInfoArmorQuality	[@{6F6F}Qualité @{FFFF}:\n
+	Une qualité élevée implique une plus grande protection.]
+
+// HASH_VALUE 8ECCA8FB6F801B7D
+// INDEX 5797
+uittInfoArmorProtection	[@{6F6F}Protection @{FFFF}:\n
+	Les dégâts infligés par chaque coup reçu sont réduits de ce facteur, maximisé par les valeurs qui suivent.]
+
+// HASH_VALUE D0A9618CFFCA51BE
+// INDEX 5798
+uittInfoArmorSlash	[@{6F6F}Max vs coup tranchant @{FFFF}:\n
+	Points de vie maximum absorbés pour un coup tranchant.]
+
+// HASH_VALUE CDBA2D92024ABDBD
+// INDEX 5799
+uittInfoArmorPierc	[@{6F6F}Max vs coup perforant @{FFFF}:\n
+	Points de vie maximum absorbés pour un coup perforant.]
+
+// HASH_VALUE 4FB40368338D138F
+// INDEX 5800
+uittInfoArmorBlunt	[@{6F6F}Max vs coup contondant @{FFFF}:\n
+	Points de vie maximum absorbés pour un coup contondant.]
+
+// HASH_VALUE 3AB07105106EBD5F
+// INDEX 5801
+uittInfoArmorType	[@{6F6F}Type d'armure @{FFFF}:\n
+	Le type d'armure affecte en général le malus d'action. Les armures moyennes et lourdes apportent des bonus de vie supplémentaires.]
+
+// HASH_VALUE 49163199A15FAAAA
+// INDEX 5802
+uittInfoShieldCat	[@{6F6F}Catégorie @{FFFF}:\n
+	Les boucliers offrent une protection supplémentaire aux armures.\n
+	Les @{6F6F}petits boucliers@{FFFF} protègent les mains et parfois le torse et les bras.\n
+	Les @{6F6F}grands boucliers@{FFFF} protègent les mains, le torse, les bras, et parfois les jambes.]
+
+// HASH_VALUE 660BAC182D2E1531
+// INDEX 5803
+uittInfoWeaponQuality	[@{6F6F}Qualité @{FFFF}:\n
+	Votre niveau de compétence doit être au moins égal à cette valeur de qualité afin d'optimiser l'utilisation de cet objet.]
+
+// HASH_VALUE 8754B72B73295E97
+// INDEX 5804
+uittInfoWeaponSapLoad	[@{6F6F}Charge en Sève @{FFFF}:\n
+	@{AAAF}Charge courante / Charge maximale@{FFFF}\n
+	Représente la capacité d'un objet à être @{6F6F}enchanté@{FFFF} par des @{6F6F}sorts cristalisés@{FFFF}. Les sorts de haut niveau demandent plus de charge.]
+
+// HASH_VALUE 7500C4BC89B3C38F
+// INDEX 5805
+uittInfoWeaponDamage	[@{6F6F}Dégâts @{FFFF}:\n
+	@{AAAF}Dégâts courants (Dégâts maximum)@{FFFF}\n
+	Vous infligez les dégats maximum si votre niveau de compétence est supérieur ou égal à la qualité de l'arme.]
+
+// HASH_VALUE FB28E0E2E5C62D91
+// INDEX 5806
+uittInfoWeaponHitMin	[@{6F6F}Coup / minute @{FFFF}:\n
+	Vitesse d'attaque de cette arme.]
+
+// HASH_VALUE 02C5B6C0F2D11F57
+// INDEX 5807
+uittInfoWeaponRDamage	[@{6F6F}Dégâts @{FFFF}:\n
+	@{AAAF}Dégâts courants (dégâts maximum)@{FFFF}\n
+	Bonus ajouté aux dégâts des munitions.\n
+	Vous infligez les dégats maximum si votre niveau de compétence est supérieur ou égal à la qualité de l'arme.]
+
+// HASH_VALUE 17BD73E2E6753A6B
+// INDEX 5808
+uittInfoWeaponRHitMin	[@{6F6F}Coup / minute @{FFFF}:\n
+	Cadence de tir de cette arme.]
+
+// HASH_VALUE E496FD3F3619A785
+// INDEX 5809
+uittInfoWeaponReach	[@{6F6F}Portée @{FFFF}:\n
+	Portée de cette arme. Plus cette portée est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus vos coups ont des chances de toucher.]
+
+// HASH_VALUE 4A6372DDB6610612
+// INDEX 5810
+uittInfoWeaponRange	[@{6F6F}Portée @{FFFF}:\n
+	Vous ne pouvez pas tirer sur un ennemi au-delà de cette distance.]
+
+// HASH_VALUE E4727E065EB26399
+// INDEX 5811
+uittInfoTargetDodgeMod	[@{6F6F}Modificateur d'Esquive de la cible @{FFFF}:\n
+	Bonus ou malus sur l'@{6F6F}Esquive@{FFFF} de votre ennemi quand vous utilisez cet objet.]
+
+// HASH_VALUE 5A1646B333ED1B97
+// INDEX 5812
+uittInfoTargetParryMod	[@{6F6F}Modificateur de Parade de la cible @{FFFF}:\n
+	Bonus ou malus sur la @{6F6F}Parade@{FFFF} de votre ennemi quand vous utilisez cet objet.]
+
+// HASH_VALUE 300D28760EFEB41F
+// INDEX 5813
+uittInfoDamageType	[@{6F6F}Type de dégâts @{FFFF}:\n
+	Certains ennemis sont plus vulnérables à certains types de dégâts que d'autres.]
+
+// HASH_VALUE F927F89F9EA3745B
+// INDEX 5814
+uittInfoAmmoMagazine	[@{6F6F}Chargeur @{FFFF}:\n
+	@{AAAF}Quantité courante / quantité maximale@{FFFF}\n
+	Nombre de munitions dont vous disposez.\n
+	Placez ces munitions dans votre main gauche pour les utiliser.]
+
+// HASH_VALUE 4F7EBFFA6574C836
+// INDEX 5815
+uittInfoAmmoDamage	[@{6F6F}Dégâts @{FFFF}:\n
+	@{AAAF}Dégats courants (dégâts maximum)@{FFFF}\n
+	Vous infligez les dégats maximum si votre niveau de compétence est supérieur ou égal à la qualité de ces munitions.]
+
+// HASH_VALUE FA24F13E9941458E
+// INDEX 5816
+uittInfoAmmoHitMin	[@{6F6F}Coup / minute @{FFFF}:\n
+	Modificateur de la cadence de tir de ces munitions.]
+
+// HASH_VALUE 6EFE5CC17212A5D8
+// INDEX 5817
+uittInfoAmmoRange	[@{6F6F}Portée @{FFFF}:\n
+	Modificateur de portée de ces munitions.]
+
+// HASH_VALUE 215E342F64C18D7E
+// INDEX 5818
+uittInfoMpQuality	[@{6F6F}Qualité @{FFFF}:\n
+	La qualité de la matière première a des effets sur son prix et sur la qualité des objets qu'il est possible de créer avec (dans la limite de vos capacités artisanales).]
+
+// HASH_VALUE 4F90998FB193490C
+// INDEX 5819
+uittInfoMpEco	[@{6F6F}Écosystème @{FFFF}:\n
+	Lieu où cette matière peut être trouvée.]
+
+// HASH_VALUE 9681BD4E9A352FDF
+// INDEX 5820
+uittInfoMpColor	[@{6F6F}Couleur @{FFFF}:\n
+	Lorsque vous créez des armures et des vêtements, la couleur de cette matière première peut influencer la couleur finale de l'objet créé.]
+
+// HASH_VALUE E22A99D0CC0BE7D3
+// INDEX 5821
+uittInfoMpFam	[@{6F6F}Famille @{FFFF}:\n
+	Les prospecteurs peuvent se spécialiser dans la recherche de certaines familles de matières premières.]
+
+// HASH_VALUE A5569C1F20133383
+// INDEX 5822
+uittActionSpellLevel	[@{6F6F}Niveau du sort @{FFFF}:\n
+	Calculé en fonction de la brique la plus coûteuse.\n
+	Si le niveau du sort est plus grand que la @{6F6F}qualité@{FFFF} des amplificateurs magiques portés, les bonus de ces derniers ne s'appliqueront pas.]
+
+// HASH_VALUE A1061E7285A07820
+// INDEX 5823
+uittActionSuccessRateSF	[@{6F6F}Taux de réussite @{FFFF}:\n
+	Le taux de réussite dépend de la compétence de l'arme utilisée.]
+
+// HASH_VALUE EB0CFEEEE31A1747
+// INDEX 5824
+uittActionSuccessRateSM	[@{6F6F}Taux de réussite @{FFFF}:\n
+	Le taux de réussite dépend des compétences des briques de magie utilisées.]
+
+// HASH_VALUE 39CAC6D61D730B75
+// INDEX 5825
+uittActionSuccessRateSC	[@{6F6F}Taux de réussite @{FFFF}:\n
+	Le taux de réussite dépend de votre compétence à créer différents objets.]
+
+// HASH_VALUE 278EB05C321DE95A
+// INDEX 5826
+uittActionSuccessRateSH	[@{6F6F}Taux de réussite @{FFFF}:\n
+	Le taux de réussite dépend du lieu de récolte et des briques utilisées.]
+
+// HASH_VALUE 3E26F9FD7FAAFC3B
+// INDEX 5827
+uittActionSkillPoint	[@{6F6F}Points de compétence @{FFFF}:\n
+	@{AAAF}Points manquants / coût total\n
+	@{FFFF}Quand vous maîtrisez toutes les briques d'une action, le premier chiffre est 0 et l'action est dégrisée dans la fenêtre de progression des actions.]
+
+// HASH_VALUE E7774044D26B5A5A
+// INDEX 5828
+uittActionSkillReq	[@{6F6F}Compétences requises @{FFFF}:\n
+	Indique précisément les compétences à développer et le niveau à atteindre dans ces compétences.\n
+	Les prérequis non remplis sont en @{F80F}orange@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 0F626E17850BE478
+// INDEX 5829
+uittActionStanzaReq	[@{6F6F}Briques requises @{FFFF}:\n
+	Vous devez connaître les briques qui suivent avant de pouvoir apprendre cette action.\n
+	Les prérequis non remplis sont en @{F80F}orange@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 25ED5B9582ABCB37
+// INDEX 5830
+uittToolCraftType	[@{6F6F}Type d'outil @{FFFF}:\n
+	Avant de vous lancer dans l'artisanat, vous devez équiper l'outil de création approprié dans votre main droite.]
+
+// HASH_VALUE 28CCB0FDC1AA7305
+// INDEX 5831
+uittInfoToolQuality	[@{6F6F}Qualité @{FFFF}:\n
+	La qualité des outils n'influe pas sur leur utilisation.]
+
+// HASH_VALUE B204FB18B049B1D2
+// INDEX 5832
+uittInfoJewelryQuality	[@{6F6F}Qualité @{FFFF}:\n
+	Une qualité élevée implique de plus grandes protections magiques.]
+
+// HASH_VALUE 2B64B02F2A00CC6C
+// INDEX 5833
+uiQuickEmote	[/hello]
+
+// HASH_VALUE 6DD99C906287949B
+// INDEX 5834
+uimChatTab	[Onglets]
+
+// HASH_VALUE 9E5240C6E7967FBD
+// INDEX 5835
+uiDefaultChatInput	[** Appuyez sur ENTRÉE pour discuter **]
+
+// HASH_VALUE 6CF5C7605795B386
+// INDEX 5836
+uimQuickChat	[Chat rapide]
+
+// HASH_VALUE 6A389AE8C238BCB6
+// INDEX 5837
+uiToggleDodgeParry	[Esquive / Parade]
+
+// HASH_VALUE 6498944864989448
+// INDEX 5838
+uiR2EDRingWindow	[Ring]
+
+// HASH_VALUE 6A68FC298FF8D0AA
+// INDEX 5839
+uiR2EDScoresWindow	[Scores du scénario]
+
+// HASH_VALUE 64D0D4D8EE7A9CAE
+// INDEX 5840
+uiUniverseChanelWarningTitle	[Le canal Univers]
+
+// HASH_VALUE 4450F4204450F420
+// INDEX 5841
+uiR2EDHomeButton	[HOME]
+
+// HASH_VALUE D4CD14EFCFC47DD6
+// INDEX 5842
+uiUniverseChanelWarningContent	[Attention ! Le canal Univers est particulièrement destiné aux joueurs qui demandent de l'aide sur le jeu et à ceux qui les renseignent. Les messages intempestifs ou abus dans ce canal pourront être sanctionnés par les membres du Support.]
+
+// HASH_VALUE 091458309CC6A08A
+// INDEX 5843
+uiUniverseChanelWarningAvoid	[Ne plus afficher ce message.]
+
+// HASH_VALUE 6E75FF30933AF805
+// INDEX 5844
+uittBonusMalusWindow	[Fenêtre des buff / debuff]
+
+// HASH_VALUE 4F1BFC426F18DFC5
+// INDEX 5845
+uiR2EntryPoint	[Point d'entrée]
+
+// HASH_VALUE 9E56F43342EE765D
+// INDEX 5846
+uiDockUndockChat	[Attacher / détacher le chat]
+
+// HASH_VALUE 469C21A66AD69D1C
+// INDEX 5847
+uiCP_Choose_Keyset	[Choisissez votre configuration clavier]
+
+// HASH_VALUE 48D0B43C48D0B43C
+// INDEX 5848
+uiCP_Keyset_Ok	[OK]
+
+// HASH_VALUE 0350481983A0741B
+// INDEX 5849
+uiCP_Keyset_Cancel	[ANNULER]
+
+// HASH_VALUE 6C58344C6C582484
+// INDEX 5850
+uiR2EDScenario	[Scénario]
+
+// HASH_VALUE AF4A109463D63890
+// INDEX 5851
+uiR2EDRules	[Contrôle]
+
+// HASH_VALUE 74DC143464582494
+// INDEX 5852
+uiR2EDstrict	[Avec maître]
+
+// HASH_VALUE AA08B0916A27EC98
+// INDEX 5853
+uiR2EDliberal	[Sans maître]
+
+// HASH_VALUE AC5B04744873DCB4
+// INDEX 5854
+uiR2EDScenarioControl	[Options de listage]
+
+// HASH_VALUE 868FD42B47CEB434
+// INDEX 5855
+uiR2EDAccessFilterForPlayers	[Filtre d'accès pour les joueurs]
+
+// HASH_VALUE B4141C30522C5450
+// INDEX 5856
+uiR2EDInviteTeam	[Inviter votre équipe]
+
+// HASH_VALUE 8AC0A00847A0C403
+// INDEX 5857
+uiR2EDScenarioInformation	[Informations sur le scénario]
+
+// HASH_VALUE 64D8144864D81448
+// INDEX 5858
+uiR2EdRace	[Race]
+
+// HASH_VALUE B11894A16659889A
+// INDEX 5859
+uiR2EDRaceFyros	[Fyros]
+
+// HASH_VALUE ABC7588A22682C9D
+// INDEX 5860
+uiR2EDRaceMatis	[Matis]
+
+// HASH_VALUE ECC90886AE770897
+// INDEX 5861
+uiR2EDRaceTryker	[Tryker]
+
+// HASH_VALUE 29D8949365585096
+// INDEX 5862
+uiR2EDRaceZorai	[Zoraï]
+
+// HASH_VALUE 681854486CD8949C
+// INDEX 5863
+uiR2EDReligion	[Religion]
+
+// HASH_VALUE 6858142C6858142C
+// INDEX 5864
+uiR2EDReligionKami	[Kami]
+
+// HASH_VALUE E8BAAC7F1ED7F090
+// INDEX 5865
+uiR2EDReligionKaravan	[Karavan]
+
+// HASH_VALUE 2CDB049C6657048D
+// INDEX 5866
+uiR2EDReligionNeutral	[Neutre]
+
+// HASH_VALUE 1DE507916ADADC61
+// INDEX 5867
+uiR2EDNonGuildPlayers	[Personnages sans guilde]
+
+// HASH_VALUE 7058844C38083490
+// INDEX 5868
+uiR2EDShard	[Serveur :]
+
+// HASH_VALUE 6604244CE930386A
+// INDEX 5869
+uiR2EDCombatLevel	[Niveau de combat]
+
+// HASH_VALUE 4C80AC2789814F0E
+// INDEX 5870
+uiR2EDGlobalAccess	[Autoriser les nouveaux]
+
+// HASH_VALUE 48D0140848D01408
+// INDEX 5871
+uiR2EDChooseScenario	[Arrière]
+
+// HASH_VALUE 28C8604E28C84F9A
+// INDEX 5872
+uiR2EDScenarioName	[Nom du scénario]
+
+// HASH_VALUE 27237849D7E8B394
+// INDEX 5873
+uiR2EDScenarioFileName	[Nom du fichier]
+
+// HASH_VALUE 6498143064D814D4
+// INDEX 5874
+uiR2EDLanguage	[Langue]
+
+// HASH_VALUE 641C9450641C9450
+// INDEX 5875
+uiR2EDType	[Type]
+
+// HASH_VALUE 9D8BA089ED17FCB6
+// INDEX 5876
+uiR2EDScenarioDescription	[Description]
+
+// HASH_VALUE 6C48C896E697B087
+// INDEX 5877
+uiR2EDScenarioLevel	[Difficulté]
+
+// HASH_VALUE 6418F4487858C4C0
+// INDEX 5878
+uiR2EDRoleplay	[Roleplay]
+
+// HASH_VALUE 28F6D4546B54E872
+// INDEX 5879
+uiR2EDCombat	[Combat]
+
+// HASH_VALUE EC46EC54ED54C471
+// INDEX 5880
+uiR2EDFrench	[Français]
+
+// HASH_VALUE 6B09AC86E0363C89
+// INDEX 5881
+uiR2EDEnglish	[Anglais]
+
+// HASH_VALUE AAD89861A825BC7B
+// INDEX 5882
+uiR2EDDeutsch	[Allemand]
+
+// HASH_VALUE DF061C871F86E477
+// INDEX 5883
+uiR2EDAutoInvite	[Invitation automatique]
+
+// HASH_VALUE DBFAB22C8879A626
+// INDEX 5884
+uiCP_KeysetName_	[Déplacement avec les flèches.]
+
+// HASH_VALUE 0ACCC21F27279934
+// INDEX 5885
+uiCP_KeysetTooltip_	[Déplacer votre avatar avec @{6F6F}les flèches@{FFFF} seulement.]
+
+// HASH_VALUE CFB9BDB29DF40C78
+// INDEX 5886
+uiCP_KeysetName_bi_zqsd	[Déplacement avec 'ZQSD']
+
+// HASH_VALUE 9EDFCAA7C6EC9CCE
+// INDEX 5887
+uiCP_KeysetTooltip_bi_zqsd	[Déplacer votre avatar avec les touches @{6F6F}ZQSD@{FFFF} à la façon des 'First person shooters'. Ceci convient pour les claviers français et belges.]
+
+// HASH_VALUE CB89BDB29DF40C78
+// INDEX 5888
+uiCP_KeysetName_bi_wasd	[Déplacement avec 'WASD']
+
+// HASH_VALUE 792BC77DB79CF13B
+// INDEX 5889
+uiCP_KeysetTooltip_bi_wasd	[Déplacer votre avatar avec les touches @{6F6F}WASD@{FFFF} à la façon des 'First person shooters'. Ceci convient pour les claviers américains, anglais, ou allemands.]
+
+// HASH_VALUE 2FC0531D290A6BEE
+// INDEX 5890
+uiCP_KeysetImport_Game	[Importer la configuration clavier de ce personnag.e\n
+	@{6F6F}GAME ONLY]
+
+// HASH_VALUE 03EF5FEFEAFCA743
+// INDEX 5891
+uiCP_KeysetImport_Editor	[Importer la configuration clavier de ce personnage.\n
+	@{6F6F}EDITOR ONLY]
+
+// HASH_VALUE 816F37EFDF2FA842
+// INDEX 5892
+uiCP_KeysetImport_Game_Editor	[Importer la configuration clavier de ce personnage.\n
+	@{6F6F}GAME & EDITOR]
+
+// HASH_VALUE 6DA79C9DA4787894
+// INDEX 5893
+uiRAP_Owner	[Propriétaire]
+
+// HASH_VALUE 4A3AA45AECD87C6E
+// INDEX 5894
+uiRAP_Title	[Titre]
+
+// HASH_VALUE 9D8BA089ED17FCB6
+// INDEX 5895
+uiRAP_Desc	[Description]
+
+// HASH_VALUE 6C48C896E697B087
+// INDEX 5896
+uiRAP_Level	[Difficulté]
+
+// HASH_VALUE 6AFAE414CE78CCAA
+// INDEX 5897
+uiRAP_Flags	[Invité / Animateur]
+
+// HASH_VALUE 641C9450641C9450
+// INDEX 5898
+uiRAP_ScenarioType	[Type]
+
+// HASH_VALUE 0FB5574DA6521B85
+// INDEX 5899
+uiRAP_PlayerCount	[Nombre de joueurs]
+
+// HASH_VALUE 4C50F4284C50F428
+// INDEX 5900
+uiRAP_Join	[Rejoindre]
+
+// HASH_VALUE 4C1054504C105450
+// INDEX 5901
+uiRAP_Tell	[Message privé]
+
+// HASH_VALUE 7EC22B2B77811F2D
+// INDEX 5902
+uiRAP_AskForInvite	[Demander une invitation]
+
+// HASH_VALUE 80D0B02A4B42D821
+// INDEX 5903
+uiRAP_NewDestination	[Nouveau scénario]
+
+// HASH_VALUE D428978759DA5BBE
+// INDEX 5904
+uiRAP_MenuJoin	[Rejoindre le scénario]
+
+// HASH_VALUE 32DF17B8DB85B3AE
+// INDEX 5905
+uiRAP_MenuTell	[Demander au propriétaire du scénario de vous laisser rentrer.]
+
+// HASH_VALUE 6498143064D814D4
+// INDEX 5906
+uiRAP_Language	[Langue]
+
+// HASH_VALUE 20298F8A66C29C58
+// INDEX 5907
+uiRAP_LaunchDate	[Date de lancement]
+
+// HASH_VALUE 1F822822A7538076
+// INDEX 5908
+uiRAP_AuthorRRPRating	[Points Ring de l'auteur]
+
+// HASH_VALUE A456A443CCA497BC
+// INDEX 5909
+uiRAP_OwnerRRPRating	[Points Ring du propriétaire]
+
+// HASH_VALUE 25672C2765A76835
+// INDEX 5910
+uiRAP_ScenarioRRPRating	[Scénario RRP]
+
+// HASH_VALUE 1A877C6FE605609E
+// INDEX 5911
+uiRAP_RateFun	[Fun]
+
+// HASH_VALUE 6C48C896E697B087
+// INDEX 5912
+uiRAP_RateDifficulty	[Difficulté]
+
+// HASH_VALUE A817F083A6C90CB1
+// INDEX 5913
+uiRAP_RateAccessibility	[Accessibilité]
+
+// HASH_VALUE A189BC8F2E16F4B0
+// INDEX 5914
+uiRAP_RateOriginality	[Originalité]
+
+// HASH_VALUE 60E72C8A2A69BCA3
+// INDEX 5915
+uiRAP_RateDirection	[Direction]
+
+// HASH_VALUE E4367B87E784EC6C
+// INDEX 5916
+uiRAP	[Terminal du Ring]
+
+// HASH_VALUE 29153B4A8261F4D2
+// INDEX 5917
+uiRAP_NoSessionForLangFilter	[Des scenarii ont été trouvés, mais pas dans la langue séléctionnée !]
+
+// HASH_VALUE C7846485EB89785C
+// INDEX 5918
+uiRAP_NoSessionFound	[Aucun scénario trouvé]
+
+// HASH_VALUE DB69BDD240B51037
+// INDEX 5919
+uiRAP_NotInvited	[Pour rejoindre ce scénario, vous devez être invité par son propriétaire. Cliquez sur le bouton 'Demander une invitation' pour le contacter.]
+
+// HASH_VALUE E8E8B47569658C8A
+// INDEX 5920
+uiRAP_Level0	[Novice]
+
+// HASH_VALUE 6B98B47DADB8D879
+// INDEX 5921
+uiRAP_Level1	[Apprenti]
+
+// HASH_VALUE DF56F079AAF9C0AC
+// INDEX 5922
+uiRAP_Level2	[Confirmé]
+
+// HASH_VALUE 609C4404645834B8
+// INDEX 5923
+uiRAP_Level3	[Avancé]
+
+// HASH_VALUE ED89286CB2D61899
+// INDEX 5924
+uiRAP_Level4	[Expert]
+
+// HASH_VALUE 2E98A4726935E88A
+// INDEX 5925
+uiRAP_Level5	[Maître]
+
+// HASH_VALUE B1AC34FA292C2E15
+// INDEX 5926
+uiRAP_HowToBeInvited	[Vous n'êtes pas invité à ce scénario Ring. En double cliquant dessus ou en le sélectionnant et en cliquant sur le bouton @{6F6F}'Demander une invitation'@{FFFF} en bas à droite de cette fenêtre, vous enverrez une demande d'invitation au propriétaire du scénario.]
+
+// HASH_VALUE 29037B25BC79BCE8
+// INDEX 5927
+uiRAP_HowToJoin	[Vous êtes invité à ce scénario Ring. Vous pouvez le rejoindre en double cliquant dessus ou en le sélectionnant et cliquant sur le bouton @{6F6F}'Rejoindre'@{FFFF} en bas à droite de cette fenêtre.]
+
+// HASH_VALUE 9D9520606CDA74AA
+// INDEX 5928
+uiRAP_WaitMsg0	[Réception de la liste des scenarii.]
+
+// HASH_VALUE D9648F60281A98AC
+// INDEX 5929
+uiRAP_WaitMsg1	[Réception de la liste des scenarii..]
+
+// HASH_VALUE 14218F6029ABA09D
+// INDEX 5930
+uiRAP_WaitMsg2	[Réception de la liste des scenarii...]
+
+// HASH_VALUE AA129F8AE5798454
+// INDEX 5931
+uiRAP_ConnectionFailed	[Echec de la connexion !]
+
+// HASH_VALUE E6B7B76E29B9E468
+// INDEX 5932
+uiRAP_Disconnection	[Déconnecté !]
+
+// HASH_VALUE E9129F8A669A905F
+// INDEX 5933
+uiRAP_ConnectionClosed	[Connexion fermée !]
+
+// HASH_VALUE 352A6FDF7485BE55
+// INDEX 5934
+uiRAP_JoinFailed	[Désolé, une erreur est survenue comme vous tentiez de rejoindre ce scénario, veuillez recommencer.]
+
+// HASH_VALUE 9C55CB466969C742
+// INDEX 5935
+uiRAP_JoinConfirm	[Rejoindre ce scénario ?]
+
+// HASH_VALUE 67F864ACAB26075C
+// INDEX 5936
+uiRAP_WinTitle	[Destination Ring]
+
+// HASH_VALUE CF0B8F962A0230A6
+// INDEX 5937
+uiRAP_Enlarge	[Adapter les colonnes]
+
+// HASH_VALUE 86BC45D4F149AC50
+// INDEX 5938
+uiRAP_EnlargeTooltip	[Elargir les colonnes pour que leur contenu soit entièrement lisible. Vous pouvez utiliser les barres de défilement horizontales et verticales si le contenu est trop long.]
+
+// HASH_VALUE 1F4DC91D2FC75906
+// INDEX 5939
+uiRAP_FlagsTooltip	[Une @{6F6F}validation@{FFFF} est indiquée quand l'hébergeur du scénario vous a invité à le rejoindre.\n
+	Un @{6F6F}oeil@{FFFF} indique que l'hébergeur est présent dans le scénario. Cliquez pour trier par ce critère.]
+
+// HASH_VALUE 7DACB1DE78A79DE0
+// INDEX 5940
+uiRAP_OwnerTooltip	[Nom du joueur qui héberge le scénario. Vous pouvez envoyer un @{6F6F}message privé@{FFFF} à ce joueur via le menu du bouton droit de votre souris, ou via le bouton en bas à droite de cette fenêtre. Double cliquer sur un scénario auquel vous n'avez pas encore été invité enverra un message privé à l'hébergeur du scénario, lui demandant une invitation. Cliquez pour trier par hébergeur.]
+
+// HASH_VALUE 99D70A17296D53C2
+// INDEX 5941
+uiRAP_TitleTooltip	[Titre du scénario, donné par son hébergeur. Cliquez pour trier les scenarii par titre.]
+
+// HASH_VALUE F28E29405783AAE0
+// INDEX 5942
+uiRAP_DescTooltip	[Description du scénario par son hébergeur. Cliquez pour trier les scenarii par description.]
+
+// HASH_VALUE 65D648A61C519477
+// INDEX 5943
+uiRAP_LevelTooltip	[Difficulté de ce scénario. Ce niveau détermine le genre de récompenses que vous pouvez obtenir dans ce scénario et le niveau de compétences dont vous aurez besoin pour gagner des points.\n
+	@{6F6F}Débutant@{FFFF}: Tous niveaux de compétence\n
+	@{6F6F}Apprenti@{FFFF}: Compétences de niveau au moins supérieur à 21\n
+	@{6F6F}Confirmé@{FFFF}: Compétences de niveau au moins supérieur à 51\n
+	@{6F6F}Avancé@{FFFF}: Compétences de niveau au moins supérieur à 101\n
+	@{6F6F}Expert@{FFFF}: Compétences de niveau au moins supérieur à 151\n
+	@{6F6F}Maître@{FFFF}: Compétences de niveau au moins supérieur à 201\n
+	Cliquez pour trier par ce critère.]
+
+// HASH_VALUE 810ABC32257B9A31
+// INDEX 5944
+uiRAP_PlayerCountTooltip	[Nombre de joueurs actuellement connectés à ce scénario. Cliquez pour trier les scenarii par nombre de joueurs.]
+
+// HASH_VALUE B15FDF894C0F74DF
+// INDEX 5945
+uiRAP_LanguageTooltip	[Langue du scénario. Cliquez pour trier les scenarii par langue.]
+
+// HASH_VALUE B5C383C44CEC3B6B
+// INDEX 5946
+uiRAP_LaunchDateTooltip	[Heure à laquelle le scénario a commencé. Cliquez pour trier les scenarii par heure de commencement.]
+
+// HASH_VALUE 18F87CAC4C1322C4
+// INDEX 5947
+uiRAP_ScenarioTypeTooltip	[Le genre de scénario selon l'auteur. Cliquez pour trier les scenarii par genre.]
+
+// HASH_VALUE 425165B00E6543E3
+// INDEX 5948
+uiRAP_AuthorRRPRatingTooltip	[Points de récompenses de l'auteur du scénario]
+
+// HASH_VALUE 81F06DBE0E657AE6
+// INDEX 5949
+uiRAP_OwnerRRPRatingTooltip	[Points de récompense de l'auteur]
+
+// HASH_VALUE 6BF9C446DE544EC1
+// INDEX 5950
+uiRAP_ScenarioRRPRatingTooltip	[Points de récompense de ce scénario]
+
+// HASH_VALUE 1FCE9DCFE7D94BC5
+// INDEX 5951
+uiRAP_RateFunTooltip	[Note moyenne donnée par les joueurs pour le @{6F6F}divertissement@{FFFF} apporté par ce scénario.]
+
+// HASH_VALUE 1B6F8628496B75B6
+// INDEX 5952
+uiRAP_RateDifficultyTooltip	[Note moyenne donnée par les joueurs pour la @{6F6F}difficulté@{FFFF} de ce scénario.]
+
+// HASH_VALUE AEBE4A5E6AABD012
+// INDEX 5953
+uiRAP_RateAccessibilityTooltip	[Note moyenne donnée par les joueurs pour l'@{6F6F}accessibilité@{FFFF} de ce scénario.]
+
+// HASH_VALUE 77B4423604F01431
+// INDEX 5954
+uiRAP_RateOriginalityTooltip	[Note moyenne donnée par les joueurs pour l'@{6F6F}originalité@{FFFF} de ce scénario.]
+
+// HASH_VALUE 3A66C9B848AD4C51
+// INDEX 5955
+uiRAP_RateDirectionTooltip	[Note moyenne donnée par les joueurs pour la @{6F6F}clarté des consignes@{FFFF} de ce scénario.]
+
+// HASH_VALUE 2A922083176AD879
+// INDEX 5956
+uiRAP_NoRate	[Pas d'évaluation]
+
+// HASH_VALUE 2C48D0B42C48D0B4
+// INDEX 5957
+uiRAP_ST_0	[-]
+
+// HASH_VALUE E7199C86A5A36BA5
+// INDEX 5958
+uiRAP_ST_1	[Entrainement de débutant]
+
+// HASH_VALUE 71C3049F96EB47B4
+// INDEX 5959
+uiRAP_ST_2	[Raconte une histoire]
+
+// HASH_VALUE 70FBD89DA638889D
+// INDEX 5960
+uiRAP_ST_3	[Mystère]
+
+// HASH_VALUE A21548239C517C02
+// INDEX 5961
+uiRAP_ST_4	[Hack'n'Slash]
+
+// HASH_VALUE 56A8D07F6E67BB8D
+// INDEX 5962
+uiRAP_ST_5	[Entraînement de guilde]
+
+// HASH_VALUE 2C17789A63E86C8E
+// INDEX 5963
+uiRAP_ST_6	[Autre]
+
+// HASH_VALUE F6A0687DF032C854
+// INDEX 5964
+uiCP_InRingSession	[Le scénario du Ring lancé par ce personnage est toujours en cours. Cliquez sur @{6F6F}'Reprendre le scénario' @{FFFF}pour continuer.]
+
+// HASH_VALUE AC8AB07F995277AD
+// INDEX 5965
+uiCharSel_ResumeSession	[Reprendre le scénario]
+
+// HASH_VALUE 03CB9065A10C297C
+// INDEX 5966
+uiRAP_NewScenario	[Lancer un nouveau scénario @{6F6F}Ring@{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE 6776B863AA44808B
+// INDEX 5967
+uiAddTellerToFriends	[Ami(e)]
+
+// HASH_VALUE E67BA5A407A5C4C4
+// INDEX 5968
+uiAddTellerToFriendsToolip	[Ajouter cette personne sur votre liste d'amis.]
+
+// HASH_VALUE E8878C72E635849B
+// INDEX 5969
+uiAddTellerToIgnoreList	[Ignorer]
+
+// HASH_VALUE 098D5E90649D1E19
+// INDEX 5970
+uiAddTellerToIgnoreListTooltip	[Ajouter cette personne sur votre liste de personnes à ignorer. Vous ne recevrez plus de messages de cette personne.]
+
+// HASH_VALUE A8A9AC7CE9D688A7
+// INDEX 5971
+uiInviteToRingSession	[Inviter]
+
+// HASH_VALUE 2E70FEF04CCFE0DF
+// INDEX 5972
+uiInviteToRingSessionTooltip	[Invitez ce personnage dans ce scénario du Ring, en lui permettant de le rejoindre à l'aide d'un @{6F6F}terminal Ring@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE A13B79A707E6A00D
+// INDEX 5973
+uiAddTellerToIgnoreListWarning	[Ajouter ce joueur sur votre liste de personnes à ignorer ?]
+
+// HASH_VALUE 6C58F488C23ADCA0
+// INDEX 5974
+uiRAP_CharsTitle	[Suivi des joueurs]
+
+// HASH_VALUE 6CDA7A4EEA3AE48C
+// INDEX 5975
+uiRAP_CharFlags	[Joueur connecté]
+
+// HASH_VALUE 738710663076287B
+// INDEX 5976
+uiRAP_CharName	[Joueur]
+
+// HASH_VALUE EB27288CA3A73480
+// INDEX 5977
+uiRAP_CharGuild	[Guilde]
+
+// HASH_VALUE 64D8144864D81448
+// INDEX 5978
+uiRAP_CharRace	[Race]
+
+// HASH_VALUE 681854486CD8949C
+// INDEX 5979
+uiRAP_CharReligion	[Religion]
+
+// HASH_VALUE 27F80491E217488A
+// INDEX 5980
+uiRAP_CharShard	[Serveur]
+
+// HASH_VALUE 6604244CE930386A
+// INDEX 5981
+uiRAP_CharLevel	[Niveau de combat]
+
+// HASH_VALUE B11894A16659889A
+// INDEX 5982
+uiRAP_CharRace_0	[Fyros]
+
+// HASH_VALUE ABC7588A22682C9D
+// INDEX 5983
+uiRAP_CharRace_1	[Matis]
+
+// HASH_VALUE ECC90886AE770897
+// INDEX 5984
+uiRAP_CharRace_2	[Tryker]
+
+// HASH_VALUE 29D8949365585096
+// INDEX 5985
+uiRAP_CharRace_3	[Zoraï]
+
+// HASH_VALUE 2CDB049C6657048D
+// INDEX 5986
+uiRAP_CharReligion_0	[Neutre]
+
+// HASH_VALUE 6858142C6858142C
+// INDEX 5987
+uiRAP_CharReligion_1	[Kami]
+
+// HASH_VALUE E8BAAC7F1ED7F090
+// INDEX 5988
+uiRAP_CharReligion_2	[Karavan]
+
+// HASH_VALUE E0236EB8BEBBDA8B
+// INDEX 5989
+uiRAP_CharFlagsTooltip	[Un oeil indique que le joueur est connecté à ce scénario. Cliquez pour trier avec ce critère.]
+
+// HASH_VALUE C1F77B1087622C01
+// INDEX 5990
+uiRAP_CharNameTooltip	[Nom du joueur qui a été invité. Vous pouvez envoyer un @{6F6F}message privé@{FFFF} à ce joueur, @{6F6F}l'éjecter@{FFFF} ou @{6F6F}aller à@{FFFF} sa position, en utilisant le clic-droit, ou le bouton en bas à droite de la fenêtre. Cliquez pour trier avec ce critère.]
+
+// HASH_VALUE 87FE819401AF7A96
+// INDEX 5991
+uiRAP_CharGuildTooltip	[Nom de la guilde du joueur s'il en a une. Cliquez pour trier avec ce critère.]
+
+// HASH_VALUE 11682E61448D7B0D
+// INDEX 5992
+uiRAP_CharRaceTooltip	[Race. Cliquez pour trier avec ce critère.]
+
+// HASH_VALUE DF37145D4FE4767E
+// INDEX 5993
+uiRAP_CharReligionTooltip	[Religion. Cliquez pour trier avec ce critère.]
+
+// HASH_VALUE 6A07FA5D0DD06C3A
+// INDEX 5994
+uiRAP_CharShardTooltip	[Serveur. Cliquez pour trier avec ce critère.]
+
+// HASH_VALUE 4836C73AF7CA1B31
+// INDEX 5995
+uiRAP_CharLevelTooltip	[Compétence de combat / magie la plus forte. Cliquez pour trier avec ce critère.]
+
+// HASH_VALUE C7CC9091D253FCB1
+// INDEX 5996
+uiRAP_TellSentTo	[Demande d'invitation envoyée à :]
+
+// HASH_VALUE 73CC6FBBDB9441B6
+// INDEX 5997
+uiRingInviteNotification	[Vous avez été invité(e) à rejoindre un scénario Ring. Si vous sélectionnez le scénario à un terminal Ring, vous pourrez le rejoindre directement.]
+
+// HASH_VALUE DB910EA8014D380B
+// INDEX 5998
+uiRingInvitationSent	[est invité(e) à rejoindre ce Scénario du Ring.]
+
+// HASH_VALUE DBF99B6AEE7A6879
+// INDEX 5999
+uiRingPlotItemDesc	[Description : ]
+
+// HASH_VALUE 6904B2319F59B8AE
+// INDEX 6000
+uiRingPlotItemComment	[Remarque : ]
+
+// HASH_VALUE 63D8688DA6D8349A
+// INDEX 6001
+uiRingPlotItemEmpty	[ - ]
+
+// HASH_VALUE E7B77016F0413C53
+// INDEX 6002
+uiRingAutoInviteToggle	[Quand @{6F6F}décochée@{FFFF}, les joueurs devront demander une invitation pour rejoindre ce scénario aux @{6F6F}terminaux Ring @{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 7F3877CFCE661A29
+// INDEX 6003
+uiRingGlobalAccessToggle	[Quand @{6F6F}décochée@{FFFF}, seuls les joueurs invités verront votre scénario aux @{6F6F}terminaux Ring@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE BADC46EEDC730E8E
+// INDEX 6004
+uiRingFilterFyros	[Quand @{6F6F}décochée@{FFFF} les joueurs Fyros qui n'ont pas été invités ne verront pas votre scénario aux @{6F6F}terminaux Ring@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE BADC2EF0D6E30E8E
+// INDEX 6005
+uiRingFilterMatis	[Quand @{6F6F}décochée@{FFFF} les joueurs Matis qui n'ont pas été invités ne verront pas votre scénario aux @{6F6F}terminaux Ring@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE BA3B0EEE59B40E8E
+// INDEX 6006
+uiRingFilterZorai	[Quand @{6F6F}décochée@{FFFF} les joueurs Zoraïs qui n'ont pas été invités ne verront pas votre scénario aux @{6F6F}terminaux Ring@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE D2E7A5B1A79E23DD
+// INDEX 6007
+uiRingFilterTryker	[Quand @{6F6F}décochée@{FFFF} les joueurs Trykers qui n'ont pas été invités ne verront pas votre scénario aux @{6F6F}terminaux Ring@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE C95390E570D1BC39
+// INDEX 6008
+uiRingFilterGuild	[Quand @{6F6F}décochée@{FFFF} les joueurs que vous n'avez pas invités et qui ne font pas partie de votre guilde ne verront pas votre scénario aux @{6F6F}terminaux Ring@{FFFF}.\n
+	Cette option sera sans effet si vous n'avez pas de guilde.]
+
+// HASH_VALUE AD832E7F8FBC8C6A
+// INDEX 6009
+uiRingFilterCombatLevel0	[Quand @{6F6F}décochée@{FFFF} les joueurs que vous n'avez pas invités et dont la plus forte compétence de combat ne dépasse pas @{6F6F}20@{FFFF} ne verront pas votre scénario aux @{6F6F}terminaux Ring @{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 74E8F3F8129FE704
+// INDEX 6010
+uiRingFilterCombatLevel1	[Quand @{6F6F}décochée@{FFFF} les joueurs que vous n'avez pas invités et dont la plus forte compétence de combat est entre @{6F6F}21@{FFFF} et @{6F6F}50@{FFFF} ne verront pas votre scénario aux @{6F6F}terminaux Ring @{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 2C9DED97CB154CDD
+// INDEX 6011
+uiRingFilterCombatLevel2	[Quand @{6F6F}décochée@{FFFF} les joueurs que vous n'avez pas invités et dont la plus forte compétence de combat est entre @{6F6F}51@{FFFF} et @{6F6F}100@{FFFF} ne verront pas votre scénario aux @{6F6F}terminaux Ring @{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 71D2AB828CA0D2C2
+// INDEX 6012
+uiRingFilterCombatLevel3	[Quand @{6F6F}décochée@{FFFF} les joueurs que vous n'avez pas invités et dont la plus forte compétence de combat est entre @{6F6F}101@{FFFF} et @{6F6F}150@{FFFF} ne verront pas votre scénario aux @{6F6F}terminaux Ring @{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 30E2AB828CA0E6C2
+// INDEX 6013
+uiRingFilterCombatLevel4	[Quand @{6F6F}décochée@{FFFF} les joueurs que vous n'avez pas invités et dont la plus forte compétence de combat est entre @{6F6F}151@{FFFF} et @{6F6F}200@{FFFF} ne verront pas votre scénario aux @{6F6F}terminaux Ring @{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 71E2AB828CA0D2C3
+// INDEX 6014
+uiRingFilterCombatLevel5	[Quand @{6F6F}décochée@{FFFF} les joueurs que vous n'avez pas invités et dont la plus forte compétence de combat est entre @{6F6F}201@{FFFF} et @{6F6F}250@{FFFF} ne verront pas votre scénario aux @{6F6F}terminaux Ring @{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE C926ECD900DFDE26
+// INDEX 6015
+uiRingFilterReligionKami	[Quand @{6F6F}décochée@{FFFF}, les joueurs avec une allégeance Kami ne verront pas votre scénario aux @{6F6F}terminaux Ring@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 3DAAD1B84B617D5A
+// INDEX 6016
+uiRingFilterReligionKaravan	[Quand @{6F6F}décochée@{FFFF}, les joueurs avec une allégeance Karavan ne verront pas votre scénario aux @{6F6F}terminaux Ring@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 671857FABB67D633
+// INDEX 6017
+uiRingFilterReligionNeutral	[Quand @{6F6F}décochée@{FFFF}, les joueurs sans allégeance ne verront pas votre scénario aux @{6F6F}terminaux Ring@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 2F3592532EC842F6
+// INDEX 6018
+uiRingFilterShard	[Quand @{6F6F}décochée@{FFFF}, les joueurs de ce serveur qui n'ont pas été invités ne verront pas votre scénario aux @{6F6F}terminaux Ring@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE F259DC5CF2CACC81
+// INDEX 6019
+uiRAP_AskForTall	[Discuter]
+
+// HASH_VALUE 308CD0C4308CD0C4
+// INDEX 6020
+uiRAP_CharLevel_0	[1-20]
+
+// HASH_VALUE F05B00C8700B20C4
+// INDEX 6021
+uiRAP_CharLevel_1	[21-50]
+
+// HASH_VALUE F0FA0CC7F07B08C2
+// INDEX 6022
+uiRAP_CharLevel_2	[51-100]
+
+// HASH_VALUE F04BFCBFEF2C18C7
+// INDEX 6023
+uiRAP_CharLevel_3	[101-150]
+
+// HASH_VALUE EF0B14C4307C18C3
+// INDEX 6024
+uiRAP_CharLevel_4	[151-200]
+
+// HASH_VALUE 305B00C02F3C1CC9
+// INDEX 6025
+uiRAP_CharLevel_5	[201-250]
+
+// HASH_VALUE 88A3AC3CC9D28847
+// INDEX 6026
+uiRAP_Invite	[INVITER]
+
+// HASH_VALUE BA6859E05968167A
+// INDEX 6027
+uiRAP_InvitedAndConnected	[Le personnage que vous avez invité est connecté actuellement. En cliquant sur le nom et en utilisant soit le bouton droit de votre souris soit le bouton @{6F6F}'Demander une invitation'@{FFFF}en bas à droite de la fenêtre, vous pouvez parler avec le personnage; avec le bouton @{6F6F}'Éjecter'@{FFFF} vous pouvez le chasser du scénario; avec le bouton @{6F6F}'Aller à'@{FFFF} vous vous téléportez directement à sa position.]
+
+// HASH_VALUE 509F0C9B906C3F52
+// INDEX 6028
+uiRAP_InvitedAndNotConnected	[Le personnage que vous avez invité n'est pas connecté actuellement. En cliquant sur le nom et en utilisant soit le bouton droit de votre souris soit le bouton @{6F6F}'Demander une invitation'@{FFFF}en bas à droite de la fenêtre, vous pouvez parler avec le personnage; avec le bouton @{6F6F}'Éjecter'@{FFFF} vous pouvez le chasser du scénario; avec le bouton @{6F6F}'Aller à'@{FFFF} vous vous téléportez directement à sa position.]
+
+// HASH_VALUE 48D0942C48D0942C
+// INDEX 6029
+uiRAP_Kick	[Éjecter]
+
+// HASH_VALUE EA58480EC9612117
+// INDEX 6030
+uiRAP_MenuCharTell	[Envoyez un message privé à ]
+
+// HASH_VALUE 1436DF3FDE82FF39
+// INDEX 6031
+uiRAP_MenuKick	[Éjecter ]
+
+// HASH_VALUE D7A9B8389B0AE054
+// INDEX 6032
+uiRAP_MenuTeleportTo	[Aller à ]
+
+// HASH_VALUE 1438989724F33B43
+// INDEX 6033
+uiRAP_MenuUnkick	[Réintégrer ]
+
+// HASH_VALUE 76E0307605C6680D
+// INDEX 6034
+uiRAP_NoCharFound	[Il n'y a actuellement aucun joueur invité]
+
+// HASH_VALUE 663A6491652864B9
+// INDEX 6035
+uiRAP_Resize	[Redimensionner]
+
+// HASH_VALUE F564DD68C3782C1F
+// INDEX 6036
+uiRAP_ResizeTooltip	[Redimensionner les colonnes en fonction de leur contenu]
+
+// HASH_VALUE 510AC44FAFC4FCBB
+// INDEX 6037
+uiRAP_TeleportTo	[Aller à]
+
+// HASH_VALUE 09F1C4384A92B826
+// INDEX 6038
+uiRAP_Unkick	[Réintégrer]
+
+// HASH_VALUE 6935CC97E49977BA
+// INDEX 6039
+uiRAP_WaitChars0	[Attente des personnages.]
+
+// HASH_VALUE 6AC6D488E106ABA9
+// INDEX 6040
+uiRAP_WaitChars1	[Attente des personnages..]
+
+// HASH_VALUE ACE6987597D767AD
+// INDEX 6041
+uiRAP_WaitChars2	[Attente des personnages...]
+
+// HASH_VALUE E7199C869DA16BA5
+// INDEX 6042
+uiR2EDso_newbie_training	[Entraînement de débutants]
+
+// HASH_VALUE 69C3049F96E947B4
+// INDEX 6043
+uiR2EDso_story_telling	[Raconter une histoire]
+
+// HASH_VALUE 70FBD89DA638889D
+// INDEX 6044
+uiR2EDso_mistery	[Mystère]
+
+// HASH_VALUE A2A5271C9C713AF4
+// INDEX 6045
+uiR2EDso_hack_slash	[Hack & Slash]
+
+// HASH_VALUE 56A8D07F6E65BB6D
+// INDEX 6046
+uiR2EDso_guild_training	[Entraînement de guildes]
+
+// HASH_VALUE 2C17789A63E86C8E
+// INDEX 6047
+uiR2EDso_other	[Autre]
+
+// HASH_VALUE EC46EC54ED54C471
+// INDEX 6048
+uiR2EDfr	[Français]
+
+// HASH_VALUE 6B09AC86E0363C89
+// INDEX 6049
+uiR2EDen	[Anglais]
+
+// HASH_VALUE AAD89861A825BC7B
+// INDEX 6050
+uiR2EDde	[Allemand]
+
+// HASH_VALUE 2C17789A63E86C8E
+// INDEX 6051
+uiR2EDother_lang	[Autre]
+
+// HASH_VALUE 6C6994846857949F
+// INDEX 6052
+uiR2EDEditScenario	[Reprendre]
+
+// HASH_VALUE 67B87B8127D566A3
+// INDEX 6053
+uiR2EDNewScenario	[Nouveau scénario]
+
+// HASH_VALUE F008FB192E1DB51E
+// INDEX 6054
+uiR2EDNewScenarioWarning	[Cliquez sur OK pour réinitialiser l'éditeur et créer un nouveau scénario.]
+
+// HASH_VALUE B6A20AC0306A751A
+// INDEX 6055
+uiNoAvailableMissions	[Le journal des missions n'est pas disponible dans le Ring.]
+
+// HASH_VALUE D82A99D541A5B0A0
+// INDEX 6056
+uiNoAvailableAnimals	[Les animaux ne sont pas disponibles dans le Ring]
+
+// HASH_VALUE A8A8647065158087
+// INDEX 6057
+uiR2EDLaunchScenario	[Lancer]
+
+// HASH_VALUE B1E86C96A3B95C96
+// INDEX 6058
+uiR2EDApplyScenarioFilters	[Appliquer]
+
+// HASH_VALUE 5F203841D40B5317
+// INDEX 6059
+uiRingLaunchScenarioTooltip	[Lance une session Ring avec le scénario que vous avez choisi.]
+
+// HASH_VALUE C834A8A7421A909F
+// INDEX 6060
+uiRingDescriptionScenarioTooltip	[Décrit le scénario que vous allez lancer. Cela sera visible par tous les joueurs à chaque terminal Ring.]
+
+// HASH_VALUE 84B0468E03833CAE
+// INDEX 6061
+uiRingWarningFreeTrial	[LIMITES DU COMPTE D'ESSAI :\n
+	\n
+	Vous ne pouvez pas rejoindre ce scénario Ring avec un compte d'essai.\n
+	\n
+	Afin d'obtenir l'accès complet au Ring, il faut vous abonner à Ryzom.\n
+	\n
+	Pour vous abonner, visitez :\n
+	www.ryzom.com\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 001FEF6E892C40E8
+// INDEX 6062
+uiRingWarningInviteFreeTrial	[Vous ne pouvez pas inviter ce joueur car il a un compte d'essai gratuit, et que ce scénario n'est pas ouvert aux comptes d'essai.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE CF3B4C5857A765C5
+// INDEX 6063
+uiRingWarningNewcomer	[Vous ne pouvez pas inviter ce joueur car l'un de vous deux est nouveau, mais pas l'autre.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 0FDAAC9109769FFD
+// INDEX 6064
+uiRingWarningBanishedPlayer	[Vous avez été banni, et donc avez perdu la possibilité de lancer un scénario.]
+
+// HASH_VALUE 7484A535D707EA06
+// INDEX 6065
+uiRingLaunchScenarioError	[Une erreur est survenue quand vous tentiez de lancer votre scénario.]
+
+// HASH_VALUE D34A4A98246E6F7A
+// INDEX 6066
+uiRingUpdateScenarioFiltersError	[Une erreur est survenue quand vous tentiez de mettre vos filtres de scénario à jour.]
+
+// HASH_VALUE 2A62ABF263466CB3
+// INDEX 6067
+uiRingChooseScenario	[Sélectionnez un scénario.]
+
+// HASH_VALUE 50A91151AFCA7798
+// INDEX 6068
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Name	[@{6F6F}Nom du fichier\n
+	@{FFFF}Nom du fichier du scénario Ring à charger.]
+
+// HASH_VALUE 59BE229752871595
+// INDEX 6069
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Title	[@{6F6F}Titre\n
+	@{FFFF} Titre du scénario sélectionné]
+
+// HASH_VALUE 60C8536472BD561B
+// INDEX 6070
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Description	[@{6F6F}Description\n
+	@{FFFF} Description du scénario sélectionné, telle que donnée par son auteur.]
+
+// HASH_VALUE B347D4DBDA147171
+// INDEX 6071
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Rules	[@{6F6F}Maîtrise\n
+	@{FFFF} Animé signifie que vous serez l'animateur dans ce scénario.\n
+	Autonome signifie que vous participerez à ce scénario comme un joueur.]
+
+// HASH_VALUE FC2BD65951F97767
+// INDEX 6072
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Level	[@{6F6F}Difficulté\n
+	@{FFFF} Difficulté du scénario sélectionné.]
+
+// HASH_VALUE AFBD81929D869A76
+// INDEX 6073
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Language	[@{6F6F}Langage\n
+	@{FFFF} La langue du scénario, telle qu'annoncée par son auteur.]
+
+// HASH_VALUE 66CEF50ED8DC276E
+// INDEX 6074
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RingPointsLevel	[@{6F6F}Prérequis\n
+	@{FFFF} Indique si vous pouvez ou non charger ce scénario. Vous ne pouvez charger que les scénarii dont vous avez accès au contenu. Vous pouvez gagner du contenu additionnel en explorant le continent.]
+
+// HASH_VALUE 2F284F3398091766
+// INDEX 6075
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Author	[@{6F6F}Auteur\n
+	@{FFFF} Auteur du scénario sélectionné. Le nombre entre crochets est la note donnée au scénario par son propre auteur.]
+
+// HASH_VALUE 9EA0A0FD78FB3997
+// INDEX 6076
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_NewbieTreeInfo	[@{6F6F}Scenarii de la zone de départ\n
+	@{FFFF} M'ÉCRIRE]
+
+// HASH_VALUE 87960AF7A45D2658
+// INDEX 6077
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Fun	[@{6F6F}Note de divertissement\n
+	@{FFFF} Note le divertissement apporté par le scénario sélectionné.]
+
+// HASH_VALUE CDB27963AD12DDA0
+// INDEX 6078
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Difficulty	[@{6F6F}Note de difficulté\n
+	@{FFFF} Note la difficulté du scénario sélectionné.]
+
+// HASH_VALUE D46FE1B7F50CEE11
+// INDEX 6079
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Accessibility	[@{6F6F}Note d'accessibilité\n
+	@{FFFF} Note l'accessibilité du scénario sélectionné.]
+
+// HASH_VALUE 3D328CC9DBB9483A
+// INDEX 6080
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Originality	[@{6F6F}Note d'originalité\n
+	@{FFFF} Note l'originalité du scénario sélectionné.]
+
+// HASH_VALUE 57E6B4C838791D1A
+// INDEX 6081
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Direction	[@{6F6F}Note de clarté de consignes\n
+	@{FFFF} Note la clarté des consignes du scénario sélectionné.]
+
+// HASH_VALUE 585781307E13678D
+// INDEX 6082
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RRPTotal	[@{6F6F}Total des points de Ring\n
+	@{FFFF} Points de Ring totaux pour le scénario sélectionné.]
+
+// HASH_VALUE DEB31F903CC13218
+// INDEX 6083
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_TreeInfo	[@{6F6F}Exemples de Winch Gate\n
+	@{FFFF}Exemples de scenarii fournis avec Ryzom pour faire la démonstration de quelques-unes des possibilités du Ring.\n
+	@{6F6F}Scenarii pionniers\n
+	@{FFFF}Fournis par d'autres joueurs et le support client, ils n'ont pas été validés par Winch Gate. Visitez le site ryzom.com pour plus de détails.\n
+	@{6F6F}Mes fichiers\n
+	@{FFFF}Les fichiers qui sont dans le répertoire 'My_scenarios' sur votre ordinateur.]
+
+// HASH_VALUE 26367F872144C855
+// INDEX 6084
+uiR2EDLoadScenarioWindow	[Charger le scénario]
+
+// HASH_VALUE ED388C486ED8B037
+// INDEX 6085
+uiR2EDProp_LoadScenario_Description	[Description du scénario]
+
+// HASH_VALUE EBE85C8EA7783C99
+// INDEX 6086
+uiR2EDProp_LoadScenario_Title	[Titre]
+
+// HASH_VALUE 2D98146570650893
+// INDEX 6087
+uiR2EDProp_LoadScenario_Author	[Auteur]
+
+// HASH_VALUE A497108BEA5AFCAD
+// INDEX 6088
+uiR2EDProp_LoadScenario_Rules	[Type de maîtrise]
+
+// HASH_VALUE 6C48C896E697B087
+// INDEX 6089
+uiR2EDProp_LoadScenario_Level	[Difficulté]
+
+// HASH_VALUE 6498143064D814D4
+// INDEX 6090
+uiR2EDProp_LoadScenario_Language	[Langue]
+
+// HASH_VALUE F1CBAC72EF0AE089
+// INDEX 6091
+uiR2EDProp_LoadScenario_RingPointsLevel	[Prérequis]
+
+// HASH_VALUE 5F1608794E52FF5A
+// INDEX 6092
+uiR2EDProp_LoadScenario_Name	[Nom du fichier]
+
+// HASH_VALUE 1A877C6FE605609E
+// INDEX 6093
+uiR2EDProp_LoadScenario_FunRating	[Amusement]
+
+// HASH_VALUE 6C48C896E697B087
+// INDEX 6094
+uiR2EDProp_LoadScenario_DifficultyRating	[Difficulté]
+
+// HASH_VALUE A817F083A6C90CB1
+// INDEX 6095
+uiR2EDProp_LoadScenario_AccessibilityRating	[Accessibilité]
+
+// HASH_VALUE A189BC8F2E16F4B0
+// INDEX 6096
+uiR2EDProp_LoadScenario_OriginalityRating	[Originalité]
+
+// HASH_VALUE 60E72C8A2A69BCA3
+// INDEX 6097
+uiR2EDProp_LoadScenario_DirectionRating	[Clarté des consignes]
+
+// HASH_VALUE 95B6849CA6A3979B
+// INDEX 6098
+uiR2EDProp_LoadScenario_RRPTotal	[Points de Ring]
+
+// HASH_VALUE 69A91C34D4D88F52
+// INDEX 6099
+uiR2EDLoadScenario_InvalidFileName	[Nom de fichier incorrect]
+
+// HASH_VALUE E082DD6A29896311
+// INDEX 6100
+uiR2EDLoadScenario_Yes	[Votre connaissance d'Atys est suffisante.]
+
+// HASH_VALUE 18577D9A4E0EA0E9
+// INDEX 6101
+uiR2EDLoadScenario_No	[Votre connaissance d'Atys n'est PAS suffisante.]
+
+// HASH_VALUE AAC8204867A84443
+// INDEX 6102
+uiR2EDRollout_ScenarioInfo	[Informations scénaristiques]
+
+// HASH_VALUE 6458F4306458F430
+// INDEX 6103
+uiR2EDRollout_Load	[Charger]
+
+// HASH_VALUE AA39B49063B9389A
+// INDEX 6104
+uiR2EDRollout_Ratings	[Note]
+
+// HASH_VALUE 48D0B43C48D0B43C
+// INDEX 6105
+uiR2EDValidateForm	[OK]
+
+// HASH_VALUE 0350481983A0741B
+// INDEX 6106
+uiR2EDCancelForm	[ANNULER]
+
+// HASH_VALUE 6ED970AE66C9BC9B
+// INDEX 6107
+uiR2EDBasicSkills	[Stats]
+
+// HASH_VALUE 6498944864989448
+// INDEX 6108
+uiR2EDRingSkills	[Stats Avancées]
+
+// HASH_VALUE 2CD4FB8A6DF7CB69
+// INDEX 6109
+uiR2EDEcosystemPointsTitle	[Connaissance d'Atys]
+
+// HASH_VALUE 6879AC7F1E76E886
+// INDEX 6110
+uiR2EDBasicsPoints	[Général]
+
+// HASH_VALUE 28D9906D28E6CC9B
+// INDEX 6111
+uiR2EDDesertPoints	[Désert]
+
+// HASH_VALUE E6E8548FED6BE0BD
+// INDEX 6112
+uiR2EDSubtropicPoints	[Lacs]
+
+// HASH_VALUE AAE9E0712C26F49E
+// INDEX 6113
+uiR2EDForestPoints	[Forêt]
+
+// HASH_VALUE 6836DC6EECF49C90
+// INDEX 6114
+uiR2EDJunglePoints	[Jungle]
+
+// HASH_VALUE 52199848EDF6AF9D
+// INDEX 6115
+uiR2EDPrimeRootPoints	[Primes Racines]
+
+// HASH_VALUE DA6F7B598594B31E
+// INDEX 6116
+uiR2EDBasicPointsTooltip	[@{6F6F}Général@{FFFF}: %n/%p\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 0E24671ACE438724
+// INDEX 6117
+uiR2EDDesertPointsTooltip	[@{6F6F}Désert@{FFFF}: %n/%p\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 89F4F7154AE4B410
+// INDEX 6118
+uiR2EDSubtropicPointsTooltip	[@{6F6F}Lacs@{FFFF}: %n/%p\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 4E2463244E438724
+// INDEX 6119
+uiR2EDForestPointsTooltip	[@{6F6F}Forêt@{FFFF}: %n/%p\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 8D44532A4F438715
+// INDEX 6120
+uiR2EDJunglePointsTooltip	[@{6F6F}Jungle@{FFFF}: %n/%p\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 113F47AD9C83370A
+// INDEX 6121
+uiR2EDPrimeRootPointsTooltip	[@{6F6F}Primes Racines@{FFFF}: %n/%p\n
+	]
+
+// HASH_VALUE E4F4FB7720E1A7B3
+// INDEX 6122
+uiR2EDRrpsLevelTitle	[Points de récompense (PRR)]
+
+// HASH_VALUE EA26E864ABC1C079
+// INDEX 6123
+uiR2EDRrpsLevel20	[Débutant]
+
+// HASH_VALUE 6E12AC48EA3A2494
+// INDEX 6124
+uiR2EDRrpsLevel50	[Apprenti]
+
+// HASH_VALUE E968A7361D26C4B6
+// INDEX 6125
+uiR2EDRrpsLevel100	[Confirmé]
+
+// HASH_VALUE E8F9A03CA5D36079
+// INDEX 6126
+uiR2EDRrpsLevel150	[Avancé]
+
+// HASH_VALUE E8666C61AA615C8E
+// INDEX 6127
+uiR2EDRrpsLevel200	[Expert]
+
+// HASH_VALUE 70C6AC646E91F07C
+// INDEX 6128
+uiR2EDRrpsLevel250	[Maître]
+
+// HASH_VALUE 118869B320D7EDCD
+// INDEX 6129
+uiR2EDRrpsLevel20Tooltip	[@{6F6F}Points de récompenses pour les scenarii Ring de niveau débutant@{FFFF}: %n.\n
+	Point gagnés dans les scenarii de niveau 'débutant'\n
+	]
+
+// HASH_VALUE EF966A1FB8731D23
+// INDEX 6130
+uiR2EDRrpsLevel50Tooltip	[@{6F6F}Points de récompenses pour les scenarii Ring de niveau apprenti@{FFFF}: %n.\n
+	Point gagnés dans les scenarii de niveau 'apprenti' (Utilisant des compétences de niveau 21 minimum)\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 5B2F7EAB79E12023
+// INDEX 6131
+uiR2EDRrpsLevel100Tooltip	[@{6F6F}Points de récompenses pour les scenarii Ring de niveau confirmé@{FFFF}: %n.\n
+	Point gagnés dans les scenarii de niveau 'confirmé' (Utilisant des compétences de niveau 51 minimum)\n
+	]
+
+// HASH_VALUE BB8E4159D1270158
+// INDEX 6132
+uiR2EDRrpsLevel150Tooltip	[@{6F6F}Points de récompenses pour les scenarii Ring de niveau avancé@{FFFF}: %n.\n
+	Point gagnés dans les scenarii de niveau 'avancé' (Utilisant des compétences de niveau 101 minimum)\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 867F514CB2A03C2D
+// INDEX 6133
+uiR2EDRrpsLevel200Tooltip	[@{6F6F}Points de récompenses pour les scenarii Ring de niveau expert@{FFFF}: %n.\n
+	Point gagnés dans les scenarii de niveau 'axpert' (Utilisant des compétences de niveau 151 minimum)\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 4350293FB42F5C2B
+// INDEX 6134
+uiR2EDRrpsLevel250Tooltip	[@{6F6F}Points de récompenses pour les scenarii Ring de niveau maître@{FFFF}: %n.\n
+	Point gagnés dans les scenarii de niveau 'maître' (Utilisant des compétences de niveau 201 minimum)\n
+	]
+
+// HASH_VALUE AB584C2DEF88F0FB
+// INDEX 6135
+uiR2EDRingRatingTitle	[Notes du Ring]
+
+// HASH_VALUE 1A180078A796F49C
+// INDEX 6136
+uiR2EDAuthorRingRating	[Note de créateur]
+
+// HASH_VALUE 3F60907F6A181F20
+// INDEX 6137
+uiR2EDAMRingRating	[Note de maître de jeu]
+
+// HASH_VALUE 60369282641A94C4
+// INDEX 6138
+uiR2EDMasterlessRingRating	[Note d'organisateur]
+
+// HASH_VALUE 23C8A5EEEDF6E93B
+// INDEX 6139
+uiR2EDAuthorRingRatingTooltip	[@{6F6F}Note de l'auteur@{FFFF}: niveau : %n, Amélioration : %p%.\n
+	Note du créateur de scenarii. Cette note augmente quand des joueurs participent à des scenarii que vous avez créés.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 6DC021DB83F07BB9
+// INDEX 6140
+uiR2EDAMRingRatingTooltip	[@{6F6F}Note d'animateur@{FFFF}: niveau : %n, amélioration : %p%.\n
+	Notation de l'animateur. Cette note augmente comme des joueurs participent aux scenarii animés que vous lancez.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 8444264E77E31EF4
+// INDEX 6141
+uiR2EDMasterlessRingRatingTooltip	[@{6F6F}Note d'organisateur@{FFFF}: niveau : %n, amélioration : %p%.\n
+	Notation de l'organisateur d'un scénario autonome. Cette note augmente comme des joueurs participent aux scenarii autonomes que vous avez lancé.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 2FA7448946541072
+// INDEX 6142
+uiRingLoadingNotARoSScenario	[Vous ne pouvez pas lancer un scénario du continent alors que vous êtes dans les Ruines de Silan.]
+
+// HASH_VALUE B4F03AFFA31F6D0B
+// INDEX 6143
+uiRingNoRatings	[Les scores des scenarii ne sont pas disponibles sur le continent.]
+
+// HASH_VALUE 4A01C80AFF1F901B
+// INDEX 6144
+uiR2EDScenarioScores	[Scores moyens des scenarii]
+
+// HASH_VALUE 84EFDC320541EF05
+// INDEX 6145
+uiR2EDMyScenarioScores	[Scores de mes scenarii]
+
+// HASH_VALUE 6C05A88ADDA13E69
+// INDEX 6146
+uiClickToSelectAMission	[Cliquez ici pour sélectionner une mission.]
+
+// HASH_VALUE 6F6AD0A31C58BBD9
+// INDEX 6147
+uiNoAvailableMission	[Votre journal de mission est vide.]
+
+// HASH_VALUE D5EF87890D23D659
+// INDEX 6148
+uittExpandMissionList	[Cliquez ici pour basculer entre la liste étendue ou le menu déroulant.]
+
+// HASH_VALUE D191FA72CB9FB222
+// INDEX 6149
+uittMissionCombo	[Ceci est la mission courante de votre journal de mission. @{6F6F}Cliquez@{FFFF} ou utilisez la @{6F6F}roulette de la souris@{FFFF} pour regarder vos missions disponibles.]
+
+// HASH_VALUE 2EF9BCB21D59A4B4
+// INDEX 6150
+uittMissionJournal	[Ceci est votre journal de mission.]
+
+// HASH_VALUE 59798C4465B3A795
+// INDEX 6151
+uiFixedMissionEntry_Newbie	[Ruines de Silan]
+
+// HASH_VALUE 520898FB6194839C
+// INDEX 6152
+uiFixedMissionEntry_Newbie_R2	[Ruines de Silan / Ring]
+
+// HASH_VALUE 18D900505D80CFB6
+// INDEX 6153
+uiFixedMissionEntry_Newbie_Trial	[Ruines de Silan / Free trial]
+
+// HASH_VALUE 18A77350DFA39FB6
+// INDEX 6154
+uiFixedMissionEntry_Newbie_R2_Trial	[Ruines de Silan/Free trial / Ring]
+
+// HASH_VALUE C8A0CB926A9A2FF4
+// INDEX 6155
+uiFixedMissionEntry_Mainland_Fyros	[Continent / Fyros]
+
+// HASH_VALUE C8A0CB926A39EBFB
+// INDEX 6156
+uiFixedMissionEntry_Mainland_Matis	[Continent / Matis]
+
+// HASH_VALUE 03A287772CF4B30C
+// INDEX 6157
+uiFixedMissionEntry_Mainland_Tryker	[Continent / Tryker]
+
+// HASH_VALUE C8A0CB88E7F95708
+// INDEX 6158
+uiFixedMissionEntry_Mainland_Zorai	[Continent / Zoraï]
+
+// HASH_VALUE 6CD9A79F9BC9BFA7
+// INDEX 6159
+uiFixedMissionEntry_R2	[Ryzom Ring]
+
+// HASH_VALUE 6C7A4A8CE2187A28
+// INDEX 6160
+uiCaptionToggle	[Barre de titre on / off]
+
+// HASH_VALUE 8B2CEDC612649D91
+// INDEX 6161
+msgCustomizedEmoteNoAnim	[&CHK&Vous avez demandé de ne jouer que l'animation d'un emote, cependant l'emote demandé n'a pas d'animation.]
+
+// HASH_VALUE 94788C8D28547B63
+// INDEX 6162
+uiR2WinColors	[Couleur des en-têtes sur Ring]
+
+// HASH_VALUE ECAA9C82E0372C9D
+// INDEX 6163
+uiR2Palette	[Palette]
+
+// HASH_VALUE 6C58344C6C582484
+// INDEX 6164
+uiR2Scenario	[Scénario]
+
+// HASH_VALUE EE98048EAE982089
+// INDEX 6165
+uiR2Prop_window	[Propriétés]
+
+// HASH_VALUE AE576C9563B85898
+// INDEX 6166
+uiR2Form	[Formulaires]
+
+// HASH_VALUE 2DE9E3872057208A
+// INDEX 6167
+uiR2Custom_look	[Personnaliser l'apparence]
+
+// HASH_VALUE AB48987ADE27208D
+// INDEX 6168
+uiR2Dialogs	[Dialogues]
+
+// HASH_VALUE AF473863B1452C92
+// INDEX 6169
+uiR2Events	[Événements]
+
+// HASH_VALUE 68F8A490E609A490
+// INDEX 6170
+uiR2Activities	[Activités]
+
+// HASH_VALUE 5E4888694988BC98
+// INDEX 6171
+uiR2Feature_help	[Aide contextuelle]
+
+// HASH_VALUE E958C48EE157287F
+// INDEX 6172
+uiR2Connect	[Connecter]
+
+// HASH_VALUE EFDBE88CCD44D4B0
+// INDEX 6173
+uiR2Session_browser	[Gestionnaire de eession]
+
+// HASH_VALUE 2B98E01C8FE8CCAC
+// INDEX 6174
+uiR2Scenario_control	[Filtre de scenarii]
+
+// HASH_VALUE EB99488FE0C29FAE
+// INDEX 6175
+uiR2Player_tracking	[Gestion des joueurs]
+
+// HASH_VALUE 16289C9B5234B491
+// INDEX 6176
+uiCCDPalette	[Couleur de l'en-tête "Palette"]
+
+// HASH_VALUE 2899704495792BA6
+// INDEX 6177
+uiCCDScenario	[Couleur de l'en-tête "Scénario"]
+
+// HASH_VALUE 6A35D399204ADCA8
+// INDEX 6178
+uiCCDProp_window	[Couleur de l'en-tête "Propriétés"]
+
+// HASH_VALUE EBF7AC7E54B58B6A
+// INDEX 6179
+uiCCDForm	[Couleur de l'en-tête "Formulaires"]
+
+// HASH_VALUE 216A97796E15AFC5
+// INDEX 6180
+uiCCDCustom_look	[Couleur de l'en-tête "Personnaliser l'apparence"]
+
+// HASH_VALUE D859888A1465A080
+// INDEX 6181
+uiCCDDialogs	[Couleur de l'en-tête "Dialogues"]
+
+// HASH_VALUE 9E499B89AE7473BD
+// INDEX 6182
+uiCCDEvents	[Couleur de l'en-tête "Événements"]
+
+// HASH_VALUE EC15AB7B5C4AB8B0
+// INDEX 6183
+uiCCDActivities	[Couleur de l'en-tête "Activités"]
+
+// HASH_VALUE 9959D8849499FC6C
+// INDEX 6184
+uiCCDFeature_help	[Couleur de l'en-tête "Aide contextuelle"]
+
+// HASH_VALUE 5839907F9445A875
+// INDEX 6185
+uiCCDConnect	[Couleur de l'en-tête "Connexion"]
+
+// HASH_VALUE 6E39A48CC446B094
+// INDEX 6186
+uiCCDSession_browser	[Couleur de l'en-tête "Gestionnaire de session"]
+
+// HASH_VALUE 6968F8F657E974AB
+// INDEX 6187
+uiCCDScenario_control	[Couleur de l'en-tête Gestionnaire de Scénario]
+
+// HASH_VALUE ED587C995390FC83
+// INDEX 6188
+uiCCDPlayer_tracking	[Couleur de l'en-tête "Gestion des joueurs"]
+
+// HASH_VALUE 5779246256A6A3B0
+// INDEX 6189
+uittR2_Palette	[Choisissez la couleur de l'en-tête pour 'Palette']
+
+// HASH_VALUE 9599CCAA578657B9
+// INDEX 6190
+uittR2_Scenario	[Choisissez la couleur de l'en-tête pour 'Scénario']
+
+// HASH_VALUE E0C1B9A41A8667BB
+// INDEX 6191
+uittR2_Prop_window	[Choisissez la couleur de l'en-tête pour 'Propriétés']
+
+// HASH_VALUE D859FC3BCDD19FB8
+// INDEX 6192
+uittR2_Form	[Choisissez la couleur de l'en-tête pour 'Formulaires']
+
+// HASH_VALUE 33BC85B520EB4C2E
+// INDEX 6193
+uittR2_Custom_look	[Choisissez la couleur de l'en-tête pour 'Personnaliser l'apparence']
+
+// HASH_VALUE 94F9F462D9D58FB7
+// INDEX 6194
+uittR2_Dialogs	[Choisissez la couleur de l'en-tête pour 'Dialogues']
+
+// HASH_VALUE 95CAF83BC696A3B9
+// INDEX 6195
+uittR2_Events	[Choisissez la couleur de l'en-tête pour 'Événements']
+
+// HASH_VALUE 22D07DA41AF5ABB4
+// INDEX 6196
+uittR2_Activities	[Choisissez la couleur de l'en-tête pour 'Activités']
+
+// HASH_VALUE AF0F9D5B5686432F
+// INDEX 6197
+uittR2_Feature_help	[Choisissez la couleur de l'en-tête pour 'Aide contextuelle']
+
+// HASH_VALUE D759F0621A9567B9
+// INDEX 6198
+uittR2_Connect	[Choisissez la couleur de l'en-tête pour 'Connexion']
+
+// HASH_VALUE F3E0B98234AB4435
+// INDEX 6199
+uittR2_Session_browser	[Choisissez la couleur de l'en-tête pour 'Gestionnaire de session']
+
+// HASH_VALUE 70CF4C1632AD2827
+// INDEX 6200
+uittR2_Scenario_control	[Choisissez la couleur de l'en-tête pour 'Gestionnaire du scénario']
+
+// HASH_VALUE 6C3FEDB6DE6C0C2F
+// INDEX 6201
+uittR2_Player_tracking	[Choisissez la couleur de l'en-tête pour 'Gestion des joueurs']
+
+// HASH_VALUE 6CDA3C92EE34229C
+// INDEX 6202
+uiBGD_RBG	[Téléchargeur Ryzom]
+
+// HASH_VALUE 7458841474588414
+// INDEX 6203
+uiBGD_Exit	[Quitter]
+
+// HASH_VALUE D6D28F5A4D442F0C
+// INDEX 6204
+uiBGD_ShowHide	[Montrer / Cacher]
+
+// HASH_VALUE AA49704C941FE205
+// INDEX 6205
+uiBGD_CloseWarning	[Cette action ne fermera pas Ryzom Downloader. Celui-ci continuera de fonctionner en tâche de fond. Pour le fermer, cliquez sur son icone dans la zone de notifications, puis sélectionnez 'Quitter'.]
+
+// HASH_VALUE 9705DCECA260D0BA
+// INDEX 6206
+uiBGD_DontShowAgain	[Ne plus jamais afficher ce message.]
+
+// HASH_VALUE 48D0B43C48D0B43C
+// INDEX 6207
+uiBGD_OK	[OK]
+
+// HASH_VALUE 51DACC9C18296791
+// INDEX 6208
+uiBGD_PatchComplete	[Mise à jour terminée avec succès !]
+
+// HASH_VALUE 5EC6F732DF7DE95E
+// INDEX 6209
+uiBGD_CheckFailed	[Échec lors de la recherche de fichiers à télécharger]
+
+// HASH_VALUE C14FCEFAA047F85B
+// INDEX 6210
+uiBGD_PatchingFailed	[Échec de la mise à jour. Vérifiez s'il vous plaît l'espace disque disponible ainsi que votre connexion internet, puis réessayez.]
+
+// HASH_VALUE 5B64887497D8775D
+// INDEX 6211
+uiBGD_CheckSuccess	[Vérification de fichier terminée]
+
+// HASH_VALUE EAFA20514E42BBA3
+// INDEX 6212
+uiBGD_Progress	[Mise à jour en cours : ]
+
+// HASH_VALUE 7F3B30F36D90E7CF
+// INDEX 6213
+uiBGD_PatchUpToDate	[Ryzom est maintenant à jour.]
+
+// HASH_VALUE 39907708AD43B943
+// INDEX 6214
+uiBGD_PatchError	[Erreur de la mise à jour, vérifiez l'espace disque disponible ainsi que les paramètres de votre système, puis réessayez.]
+
+// HASH_VALUE 1EF6CD9CD14C00BD
+// INDEX 6215
+uiBGD_ProtocolError	[Erreur de communication Jeu / Ryzom Downloader. Relancer s'il vous plaît Ryzom ou en dernier recours utiliser le Ryzom Downloader pour réparer votre application.]
+
+// HASH_VALUE 26A8FD55064E9186
+// INDEX 6216
+uiBGD_DownloaderDisconnected	[Ryzom Downloader s'est arrêté, veuillez relancer Ryzom.]
+
+// HASH_VALUE 1FD58B5C19984C77
+// INDEX 6217
+uiBGD_Launching	[Lancement de Ryzom Downloader...]
+
+// HASH_VALUE 362A10B37B9728DB
+// INDEX 6218
+uiBGD_LaunchError	[Échec lors du lancement de Ryzom Downloader...]
+
+// HASH_VALUE 7ECB388114199FF6
+// INDEX 6219
+uiBGD_ShuttingDown	[Fermeture de Ryzom Downloader...]
+
+// HASH_VALUE EEEB21C72DECD132
+// INDEX 6220
+uiBGD_ForciblyShutdown	[Ryzom Downloader fonctionne toujours mais ne répond plus. Il vous faudra peut-être redémarrer votre ordinateur...]
+
+// HASH_VALUE 7B3D9C69FF849B26
+// INDEX 6221
+uiBGD_InvalidCommandLine	[Utilisez s'il vous plaît Ryzom Downloader pour réparer une installation défectueuse de Ryzom.]
+
+// HASH_VALUE 7E32B3307187D28F
+// INDEX 6222
+uiBGD_FullPatchNeeded	[Cette fonctionnalité n'est disponible qu'après que la mise à jour soit complète. La progression de la mise à jour est indiquée par la barre de progression.]
+
+// HASH_VALUE A01CE7B6A9D03D43
+// INDEX 6223
+uiBGD_MainlandCharFullPatchNeeded	[L'endroit dans lequel se trouve ce personnage ne sera accessible qu'une fois que le logiciel de mise à jour aura fini. La progression de la mise à jour est indiquée par la barre de progression.]
+
+// HASH_VALUE 2B27D4766A97FC8C
+// INDEX 6224
+uiBGD_WindowTitle	[Ryzom Downloader]
+
+// HASH_VALUE 2909687AA5B7748F
+// INDEX 6225
+uiBGD_Paused	[En pause]
+
+// HASH_VALUE 49CBE87A1CEAF49E
+// INDEX 6226
+uiBGD_LowPriority	[Priorité faible]
+
+// HASH_VALUE A91AE8982684E7AA
+// INDEX 6227
+uiBGD_NormalPriority	[Priorité normale]
+
+// HASH_VALUE BD4D3CF8E95C917A
+// INDEX 6228
+uiBGD_PriorityTooltip	[Sélectionnez la priorité de Ryzom Downloader. Il vous sera possible de mettre le logiciel en @{6F6F}pause@{FFFF} si vous subissez des ralentissements. Si vous avez une machine rapide, ou que vous souhaitez accélérer le processus de mise à jour, sélectionnez @{6F6F}priorité normale@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 201CF438645834D4
+// INDEX 6229
+uiBGD_NotUsed	[Non utilisé]
+
+// HASH_VALUE F40D1B4F626F4271
+// INDEX 6230
+uiBGD_ShutdownFailed	[Échec lors de la fermeture de Ryzom Downloader, vous serez peut-être amené à redémarrer votre ordinateur pour résoudre le problème.]
+
+// HASH_VALUE B703221C05EDDEEE
+// INDEX 6231
+uiBGD_InGamePatchIncomplete	[Accéder aux terres principales d'Atys ainsi qu'au Ryzom Ring nécessite que la mise à jour soit finie. La progression est indiquée dans la fenêtre du logiciel de mise à jour.]
+
+// HASH_VALUE 40DA4DB418F59CA7
+// INDEX 6232
+uiBGD_InGamePatchIncompleteBC	[Attendez s'il vous plaît que la mise à jour soit terminée.]
+
+// HASH_VALUE 0269C693E713F9B0
+// INDEX 6233
+uiBGD_InGamePatchCompletion	[Ryzom est maintenant à jour ! Vous pouvez accéder aux terres principales d'Atys ainsi qu'au Ryzom Ring.]
+
+// HASH_VALUE C7AD816F15B07E9F
+// INDEX 6234
+uiBGD_MultipleRyzomInstance	[La mise à jour ne peut être effectuée car un autre Ryzom fonctionne actuellement. Fermez l'autre Ryzom puis réessayez s'il vous plaît.]
+
+// HASH_VALUE 4905D09063D45212
+// INDEX 6235
+uiCP_KeysetName_bi_wow_alike	[Autre 1]
+
+// HASH_VALUE 9181AE4143F379CE
+// INDEX 6236
+uiCP_KeysetTooltip_bi_wow_alike	[Pour les personnes habituées à la configuration des touches d'un autre MMO, cela peut éventuellement vous permettre de retrouver vos marques. Ceci ne s'applique qu'à Ryzom (La configuration du Ring reste la même).]
+
+// HASH_VALUE 2957F04D21D5A0AF
+// INDEX 6237
+uiAutomaticCamera	[Caméra automatique]
+
+// HASH_VALUE C238DC5E6A1884C6
+// INDEX 6238
+uiMouseDblClickMode	[Mode double clic]
+
+// HASH_VALUE 3A67F68BFEEC9DDD
+// INDEX 6239
+uiAutoEquipTool	[S'équiper automatiquement de l'arme / outil]
+
+// HASH_VALUE 6B383031692D6A2F
+// INDEX 6240
+msgNoCastWhileMoving	[&CHK&Impossible de jeter un sort lorsque vous vous déplacez.]
+
+// HASH_VALUE 6F54D08C97065FC9
+// INDEX 6241
+uiBGD_PatchStarting	[Mise à jour de Ryzom en cours]
+
+// HASH_VALUE 45009C9D29D97616
+// INDEX 6242
+uiBGD_BackgroundPatchStarting	[Mise à jour de Ryzom en cours]
+
+// HASH_VALUE B79B42F4214FCE38
+// INDEX 6243
+uiBGD_Welcome	[Ryzom est sur le point d'être installé sur votre ordinateur. Vous pourrez également réparer une version existante de Ryzom.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE AE38D87E9D59F061
+// INDEX 6244
+uiBGD_NewInstall	[Installer Ryzom]
+
+// HASH_VALUE 9F06DC86DB01109D
+// INDEX 6245
+uiBGD_Repair	[Réparer Ryzom]
+
+// HASH_VALUE 22F4F3345E515606
+// INDEX 6246
+uiBGD_NextStep	[Suivant >]
+
+// HASH_VALUE 7458841474588414
+// INDEX 6247
+uiBGD_Quit	[Quitter]
+
+// HASH_VALUE F686610840B57FC7
+// INDEX 6248
+uiBGD_ChoosePackage	[Sélectionner l'installation désirée  : ]
+
+// HASH_VALUE F1F783BFC21EFB8D
+// INDEX 6249
+uiBGD_MinimalInstall	[Installation minimum. L'île de départ sera installée (Free trial).]
+
+// HASH_VALUE 2522249A66C6EC1A
+// INDEX 6250
+uiBGD_FullInstall	[Installation complète.]
+
+// HASH_VALUE 6CDA3C92EE34229C
+// INDEX 6251
+uiBGD_RyzomInstaller	[Téléchargeur Ryzom]
+
+// HASH_VALUE 99DBF05A05FBEC6B
+// INDEX 6252
+uiBGD_Torrent	[Mode Torrent]
+
+// HASH_VALUE EB3900455E7AC4B1
+// INDEX 6253
+uiBGD_InstallCongrat	[Félicitations !]
+
+// HASH_VALUE 0E8DA8E1AB261FD5
+// INDEX 6254
+uiBGD_CongratSuccessfullInstall	[L'installation de Ryzom est réussie.\n
+	Nous vous souhaitons de belles aventures sur Atys !\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 5C15C8B0ED686371
+// INDEX 6255
+uiBGD_StartRyzomNow	[Lancer Ryzom maintenant]
+
+// HASH_VALUE 7018542070185420
+// INDEX 6256
+uiBGD_Help	[Aide]
+
+// HASH_VALUE 2867906D28E58C9A
+// INDEX 6257
+uiBGD_FinishInstall	[Terminer]
+
+// HASH_VALUE 719D107BFC098D19
+// INDEX 6258
+uiBGD_ResumeDownloadInfo	[Note : vous pouvez reprendre cette installation à tout moment en double-cliquant sur le raccourci de l'installeur sur votre bureau.]
+
+// HASH_VALUE 13F3EFA1EB9ABB9E
+// INDEX 6259
+uiBGD_PackageTitle	[Installation de Ryzom\n
+	\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 2A04C508A8756BB4
+// INDEX 6260
+uiBGD_Package	[Choisissez s'il vous plaît les options d'installation\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 15040737D9339F6C
+// INDEX 6261
+uiBGD_TaskTypeDownload	[1. Téléchargement]
+
+// HASH_VALUE 5032BB8011525B2C
+// INDEX 6262
+uiBGD_TaskTypeInstall	[2. Installation]
+
+// HASH_VALUE 3017106C30D6CC80
+// INDEX 6263
+uiQueued	[Mise en file d'attente]
+
+// HASH_VALUE 6058840C649894AC
+// INDEX 6264
+uiChecking	[Vérification]
+
+// HASH_VALUE A9478C8AA8B7A084
+// INDEX 6265
+uiBGD_Connecting	[Connexion]
+
+// HASH_VALUE 18F9B83B2739089E
+// INDEX 6266
+uiDownloadingMetadata	[Téléchargement des métadonnées]
+
+// HASH_VALUE E0561484EBE9CCB3
+// INDEX 6267
+uiFinished	[Finition]
+
+// HASH_VALUE E71860819F573891
+// INDEX 6268
+uiSeeding	[Partage]
+
+// HASH_VALUE 29077886A857907E
+// INDEX 6269
+uiAllocating	[Allocation]
+
+// HASH_VALUE BE3ECA6D0B5B0535
+// INDEX 6270
+uiCanNotDownload	[Un problème est survenu pendant le téléchargement d'un des fichiers d'installation de Ryzom.\n
+	Merci de vous assurer que vous avez suffisamment d'espace disque et que votre connexion internet est fonctionnelle.]
+
+// HASH_VALUE AF6AD90EBA37C7F9
+// INDEX 6271
+uiCanNotInstall	[Un problème est survenu pendant l'installation d'un des fichiers d'installation de Ryzom.\n
+	Merci de vous assurer que vous avez suffisamment d'espace disque pour procéder à l'installation.]
+
+// HASH_VALUE 59C92C3AC811D222
+// INDEX 6272
+uiBGD_CategoryDownload	[Téléchargement (1/2)]
+
+// HASH_VALUE 4E72AC6E48D2DA26
+// INDEX 6273
+uiBGD_CategoryInstall	[Installation (2/2)]
+
+// HASH_VALUE 32B8685B66C794BE
+// INDEX 6274
+uiBGD_Restarting	[L'application va être relancée.]
+
+// HASH_VALUE 1799D444A927A0A4
+// INDEX 6275
+uiBGD_LoadTorrent	[Téléchargement du fichier de signature]
+
+// HASH_VALUE 25F99677D776BCAB
+// INDEX 6276
+uiBGD_LoadPackageList	[Chargement de la liste des packages disponible]
+
+// HASH_VALUE CEDA746E70B24C80
+// INDEX 6277
+uiBGD_RequiredSize	[Taille requise : {0}]
+
+// HASH_VALUE 0000000000000000
+// INDEX 6278
+uiBGD_Download	[]
+
+// HASH_VALUE 0000000000000000
+// INDEX 6279
+uiBGD_Installing	[]
+
+// HASH_VALUE 6972C8456619A0A3
+// INDEX 6280
+uiBGD_ScanData	[Vérification approfondie]
+
+// HASH_VALUE E1F9B493AAD6C8AA
+// INDEX 6281
+uiBGD_Patch	[Téléchargement]
+
+// HASH_VALUE A2172B8652863387
+// INDEX 6282
+uiBGD_CheckData	[Vérification des données]
+
+// HASH_VALUE 29772E7AB69F1D0A
+// INDEX 6283
+uiBGD_InstallFinished	[Fin de l'installation.\n
+	\n
+	Vous pouvez maintenant jouer à Ryzom.]
+
+// HASH_VALUE 344334460170EF3A
+// INDEX 6284
+uiBGD_LoadVersionError	[Impossible de charger les informations de version. Vérifiez que votre connexion internet est fonctionnelle.]
+
+// HASH_VALUE A989B04F04A80065
+// INDEX 6285
+uiBGD_LoadVersionInfo	[Chargement des informations de version]
+
+// HASH_VALUE E949573D6633C4C3
+// INDEX 6286
+uiBGD_LoadDownloadList	[Mise à jour de la liste des fichiers à télécharger]
+
+// HASH_VALUE 205C00EC705CF4A0
+// INDEX 6287
+uiBGD_Hour	[{0} heure]
+
+// HASH_VALUE 51C843D5EED5D335
+// INDEX 6288
+uiBGD_Hours	[{0} heures]
+
+// HASH_VALUE CABBCFCACB4A7AD9
+// INDEX 6289
+uiBGD_Minute	[{0} minute]
+
+// HASH_VALUE 5D3B8ED51DE63C70
+// INDEX 6290
+uiBGD_Minutes	[{0} minutes]
+
+// HASH_VALUE DA5A5ECBDCD5DC6A
+// INDEX 6291
+uiBGD_Seconde	[{0} seconde]
+
+// HASH_VALUE C73AA6D79A997BCF
+// INDEX 6292
+uiBGD_Secondes	[{0} secondes]
+
+// HASH_VALUE 2022DB21F1DD37EC
+// INDEX 6293
+uiBGD_TimeLeft	[({0} restante(s))]
+
+// HASH_VALUE 276862A355489758
+// INDEX 6294
+uiBGD_FilenameFormat	[{0}]
+
+// HASH_VALUE 85968E3F1493FE70
+// INDEX 6295
+uiBGD_RateFormat	[ à {0}/s]
+
+// HASH_VALUE 2668285196A98094
+// INDEX 6296
+uiSelectPackage	[Sélection de la version à télécharger]
+
+// HASH_VALUE 2A891B7B6DD405B6
+// INDEX 6297
+uiBGD_RyzomUpdateRepair	[Réparation et mise à jour de Ryzom.]
+
+// HASH_VALUE F56A4FAD57DE9EDF
+// INDEX 6298
+uiBGD_ContentStartProcessFullVersion	[Vous avez choisi d'installer la version minimale nécessaire pour jouer. Le reste des fichiers sera téléchargé pendant que vous jouerez.]
+
+// HASH_VALUE 63BA402BD4CCCA58
+// INDEX 6299
+uiBGD_ContentStartProcessInstall	[Vous êtes sur le point de télécharger et d'installer la dernière version de Ryzom.\n
+	La version complète de Ryzom nécessite {0} d'espace disque.]
+
+// HASH_VALUE 0716CC8CFA483488
+// INDEX 6300
+uiBGD_ContentStartProcessRepair	[Vous êtes sur le point de mettre à jour la dernière version de Ryzom.\n
+	Cette opération va réparer les fichiers qui sont manquants ou endommagés.\n
+	À la fin de la mise à jour, les fichiers de configurations du jeu seront remis à zéro.]
+
+// HASH_VALUE ADA2E41D709F5795
+// INDEX 6301
+uiBGD_ContentStartProcessTorrent	[Le 'mode Torrent' utilise la technolgie peer-to-peer pour accélérer le téléchargement. Désactiver cette option peut résoudre certains problèmes.]
+
+// HASH_VALUE A8B4ECB24E75F05B
+// INDEX 6302
+uiBGD_TitleStartProcessInstall	[Bienvenue dans le Ryzom Downloader !]
+
+// HASH_VALUE AA39CC7F2309DCB0
+// INDEX 6303
+uiBGD_TitleInstallSuccess	[Félicitations !]
+
+// HASH_VALUE 7F31D4B9A7157F1A
+// INDEX 6304
+uiBGD_ContentInstallSuccess	[Ryzom a été installé avec succès.]
+
+// HASH_VALUE 9E1F03D60DC3E49B
+// INDEX 6305
+uiBGD_QuitInstallContent	[Etes-vous sûr(e) de vouloir quitter l'application ?]
+
+// HASH_VALUE 78E7ED45ECD4B47D
+// INDEX 6306
+uiBGD_QuitInstallRestart	[Vous pourrez continuer le processus d'installation à l'endroit où vous l'avez quitté en cliquant sur l'icône Ryzom présent sur votre bureau.]
+
+// HASH_VALUE A349BB7928F5E76D
+// INDEX 6307
+uiBGD_QuitInstallTitle	[Quitter ?]
+
+// HASH_VALUE 0CCB8A3B129779C5
+// INDEX 6308
+uiBGD_ErrorSupportFormat	[Des solutions pour les problèmes les plus communs peuvent se trouver sur {0}.]
+
+// HASH_VALUE E38B768D810F532E
+// INDEX 6309
+uiBGD_ErrorSupportUrl	[http://forums.ryzom.com/forum/showthread.php?t=29130]
+
+// HASH_VALUE 0C7EDB50CF8E5F8A
+// INDEX 6310
+uiBGD_HandShaking	[Lancement de la communication avec le patcheur (essai %d / %d)]
+
+// HASH_VALUE 7018542070185420
+// INDEX 6311
+uiRyzomErrorMsgBoxHelp	[Aide]
+
+// HASH_VALUE 7018542070185420
+// INDEX 6312
+uittBrowseFaq	[Aide]
+
+// HASH_VALUE F3EFAB8B176EEA64
+// INDEX 6313
+uiUnsupportedColorDepth	[Le nombre actuel de couleurs de votre bureau n'est pas supporté par Ryzom. Veuillez lancer Ryzom en mode 16 millions de couleurs.]
+
+// HASH_VALUE 839DB655EBC9E640
+// INDEX 6314
+uiUnsupportedNewColorDepth	[Le nouveau nombre de couleurs de votre bureau n'est pas supporté par Ryzom. Veuillez lancer Ryzom en mode 16 millions de couleurs.]
+
+// HASH_VALUE D51ACCF3858BA4D0
+// INDEX 6315
+uiDeathWarningTitle	[Coma et mort]
+
+// HASH_VALUE 38DAD4E07D7667A5
+// INDEX 6316
+uiDeathWarningContent	[Vous êtes dans le coma.\n
+	\n
+	Si personne ne vous soigne avant la fin du décompte, les Kamis ou la Karavan vous ramèneront à la vie à côté d'endroits spécialisés avec une pénalité.\n
+	\n
+	Choisissez un point de résurrection sur la carte, puis cliquez sur RESSUSCITER. Vous réapparaîtrez alors à l'endroit sélectionné avec vos énergies au minimum.]
+
+// HASH_VALUE A752DDE8C09704A2
+// INDEX 6317
+uiDeathWarningAvoid	[Ne plus jamais afficher ce message.]
+
+// HASH_VALUE D963345468890479
+// INDEX 6318
+uiScreenShotPNG	[Capture d'écran (PNG)]
+
+// HASH_VALUE C7272835423B4BEB
+// INDEX 6319
+uiQDeleteAction	[Souhaitez-vous vraiment supprimer cette action ?]
+
+// HASH_VALUE 47E728F6763B6FDA
+// INDEX 6320
+uiQDeleteMacro	[Souhaitez-vous vraiment supprimer cette macro ?]
+
+// HASH_VALUE 9E11A88A1CA2FAAC
+// INDEX 6321
+uiQResetUI	[Voulez vous vraiment réinitialiser l'IU ?]
+
+// HASH_VALUE EC18EC7026582CA0
+// INDEX 6322
+uiCommandNotExists	[Commande inconnue]
+
+// HASH_VALUE 6FD5933B0E232C9E
+// INDEX 6323
+uiNightWarningTitle	[La nuit]
+
+// HASH_VALUE 2D829EBA6CB63CF9
+// INDEX 6324
+uiNightWarningContent	[Il fait nuit sur Atys.\n
+	\n
+	Vous pouvez éclairer autour de vous en appuyant sur la touche 'L' (touche par défaut) de votre clavier.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE D666185AA1B41885
+// INDEX 6325
+uitabBuyAll	[Tout]
+
+// HASH_VALUE ACB9C0819FC81891
+// INDEX 6326
+uitabBuyAction	[Actions]
+
+// HASH_VALUE 70D8045470584484
+// INDEX 6327
+uitabBuyUpgrade	[Amélioration]
+
+// HASH_VALUE DEF61087D57120A9
+// INDEX 6328
+uitabBuyPower	[Pouvoirs / Auras]
+
+// HASH_VALUE ABDA7C922847EC6E
+// INDEX 6329
+uitabBuyCarac	[Caractéristiques]
+
+// HASH_VALUE 5964638E6B88C460
+// INDEX 6330
+uittConsiderTargetNoSelection	[Aucune cible séléctionnée]
+
+// HASH_VALUE 650D15C4888305BE
+// INDEX 6331
+uittConsiderTargetLevel	[@{6F6F}Niveau@{FFFF} de la cible séléctionnée]
+
+// HASH_VALUE 0AB7FA32A8511BE3
+// INDEX 6332
+uittConsiderBoss	[Cette créature est @{6F6F}un défi de guilde@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 2AF11D0906C7D2D2
+// INDEX 6333
+uittConsiderBossNpc	[Ce personnage est @{6F6F}défi de guilde@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 8C74A6F550643098
+// INDEX 6334
+uittConsiderNamedOrMiniBoss	[Cette créature est @{6F6F}défi d'équipe@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 359EDEECC69B0BB1
+// INDEX 6335
+uittConsiderUnknownLevel	[Le niveau de la cible est @{F00F}trop élevé@{FFFF} par rapport à votre niveau.\n
+	\n
+	@{888F}Note : vous pouvez voir le niveau exact de votre cible jusqu'à 10 niveaux au-dessus de votre propre niveau. Vous recevez un bonus de 10 niveaux pour chaque joueur ajouté dans votre équipe.]
+
+// HASH_VALUE A7189BEC5B76E245
+// INDEX 6336
+uittConsiderBothPVPToSeeLevel	[@{6F6F}Astuce :@{FFFF} vous et votre cible devez être en mode PVP pour pouvoir voir le niveau de votre adversaire.]
+
+// tooltip for the tab in the trainer window
+// HASH_VALUE 2ED574482B685C4E
+// INDEX 6337
+uittTabBuyAll	[Tout afficher]
+
+// HASH_VALUE 4E5A9F97A623DCA8
+// INDEX 6338
+uittTabBuyAction	[Nouvelles actions]
+
+// HASH_VALUE 567AE84B92E694AA
+// INDEX 6339
+uittTabBuyUpgrade	[Amélioration de vos compétences]
+
+// HASH_VALUE E9C76744D94A6366
+// INDEX 6340
+uittTabBuyPower	[Apprendre de nouveaux pouvoirs et auras]
+
+// HASH_VALUE F298C84F29398785
+// INDEX 6341
+uittTabBuyCarac	[Augmenter vos caractéristiques]
+
+// spell cast time (displayed in the tooltip of actions)
+// HASH_VALUE 57D08F660BB56E6F
+// INDEX 6342
+uittSeconds	[ seconde(s) ]
+
+// HASH_VALUE 1A1408DD5BD42432
+// INDEX 6343
+uittMinutes	[ minutes(s) ]
+
+// HASH_VALUE 5A8045DCCC37FBBE
+// INDEX 6344
+uittHours	[ heure(s) ]
+
+// 'seconds' (abreviated)
+// HASH_VALUE F43D9AD3C83D4D26
+// INDEX 6345
+uittSecondsShort	[ s ]
+
+// 'minutes' (abreviated)
+// HASH_VALUE 73DC6ACDC6DC351A
+// INDEX 6346
+uittMinutesShort	[ min ]
+
+// 'hours" (abreviated)
+// HASH_VALUE 328C42C8448C2110
+// INDEX 6347
+uittHoursShort	[ h ]
+
+// spell range (displayed in the tooltip of actions)
+// HASH_VALUE D9C0A6E4DB46C4AB
+// INDEX 6348
+uittMeters	[ mètre(s)]
+
+// HASH_VALUE 333B4CF6A8AB7410
+// INDEX 6349
+uiNoTrainingAvailable	[Rien de disponible dans cette catégorie]
+
+// HASH_VALUE 9A37BFA3CD952A3E
+// INDEX 6350
+uittSuccessRate	[Taux de réussite : @{6F6F}]
+
+// HASH_VALUE FA111C562D322699
+// INDEX 6351
+uittRegenTime	[Temps de régén. : @{6F6F}]
+
+// HASH_VALUE 5FA7D8A4CB502E07
+// INDEX 6352
+uittDisableTime	[Temps de relance. : @{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE 91D82F4921A4338B
+// INDEX 6353
+uiAtysianCycle1Ordinal	[1er]
+
+// HASH_VALUE CC95CB36DB72A372
+// INDEX 6354
+uiAtysianCycle2Ordinal	[2e]
+
+// HASH_VALUE 4DE6EF3C1DD3B77B
+// INDEX 6355
+uiAtysianCycle3Ordinal	[3e]
+
+// HASH_VALUE 519613446153E384
+// INDEX 6356
+uiAtysianCycle4Ordinal	[4e]
+
+// HASH_VALUE 1C388F5C1710ACA6
+// INDEX 6357
+uiScreenshotSaved	[a été enregistré dans le dossier Ryzom.]
+
+// HASH_VALUE 7098F4287098F428
+// INDEX 6358
+uiRpJobs	[Métiers]
+
+// HASH_VALUE 21D2AB9C60E8E0A4
+// INDEX 6359
+uiRpJobsElementary	[Métiers élémentaires]
+
+// HASH_VALUE 62A74024692697BB
+// INDEX 6360
+uiRpJobsAdvanced	[Métiers avancés]
+
+// HASH_VALUE 24A774396FB70FC8
+// INDEX 6361
+uiRpJobsRoleplay	[Métiers roleplay]
+
+// HASH_VALUE A153C47D2C2A5C6A
+// INDEX 6362
+rpjob_200	[Apprenti boucher]
+
+// HASH_VALUE A253CC8B2A8A5861
+// INDEX 6363
+rpjob_201	[Apprenti fleuriste]
+
+// HASH_VALUE A9262412EC3AE89D
+// INDEX 6364
+rpjob_202	[Apprenti porteur d'eau]
+
+// HASH_VALUE 4F66988720AA7C79
+// INDEX 6365
+rpjob_203	[Apprenti cartographe en magnétisme]
+
+// HASH_VALUE A7A6BC6A6616CC78
+// INDEX 6366
+rpjob_204	[Apprenti outilleur]
+
+// HASH_VALUE A553C47D2E29985A
+// INDEX 6367
+rpjob_205	[Apprenti secouriste]
+
+// HASH_VALUE A5A6E07C62B7D86A
+// INDEX 6368
+rpjob_206	[Apprenti larviculteur]
+
+// HASH_VALUE E575D480EA87F0A1
+// INDEX 6369
+rpjob_207	[Apprenti parcheminier]
+
+// HASH_VALUE 24245B3163C7514A
+// INDEX 6370
+uiRpjobMaxLevel	[Vous avez atteint l'échelon maximum dans ce métier.]
+
+// HASH_VALUE 17D39358571A4838
+// INDEX 6371
+uiChapterI	[Chapitre I : les temps changent]
+
+// HASH_VALUE 97614C57D7EAE36B
+// INDEX 6372
+uiChapterII	[Chapitre II : prêt à se battre]
+
+// HASH_VALUE 59E74861D1E36294
+// INDEX 6373
+uiChapterIII	[Chapitre III : avant-postes]
+
+// HASH_VALUE A3244C43859A1438
+// INDEX 6374
+uiChapterIV	[Chapitre IV : métiers élémentaires]
+
+// HASH_VALUE 96469B3B70F9145A
+// INDEX 6375
+uiChapterV	[Chapitre V : l'appel du pouvoir]
+
+// HASH_VALUE 15B6E48990EABC69
+// INDEX 6376
+uiShowTimesInChatCB	[Afficher l'heure dans les fenêtres de discussion]
+
+// HASH_VALUE 3D0B2453397DF2BC
+// INDEX 6377
+uittShowTimesInChat	[Si coché, affiche l'heure dans les fenêtres de discussion.]
+
+// HASH_VALUE 41634A5914865F53
+// INDEX 6378
+uiEchelon	[Échelon : ]
+
+// HASH_VALUE 2E428F9A99366770
+// INDEX 6379
+uiShowClock	[Afficher l'heure au-dessus du radar]
+
+// HASH_VALUE E80563EA6265AD11
+// INDEX 6380
+uittShowClock	[Si coché, affiche l'heure courante au-dessus du radar.]
+
+// HASH_VALUE 5B008CB3BFE212C7
+// INDEX 6381
+uiUntranslatedToken	[Valeur saisie incorrecte : la valeur '%s' n'a pas été définie.]
+
+// HASH_VALUE 1DE6E33299B77FDC
+// INDEX 6382
+uiShow3dItemPreview	[Afficher la prévisualisation des objets en 3D]
+
+// HASH_VALUE 2740E55A1C979355
+// INDEX 6383
+uittShow3dItemPreview	[Si coché, affiche la prévisualisation en 3D de l'objet inspecté.]
+
+// HASH_VALUE C2BAF45AC14F102F
+// INDEX 6384
+uiShowDynChannelNameInChatCB	[Afficher le nom des canaux du chat dynamique dans le chat]
+
+// HASH_VALUE 68467226378FE4E8
+// INDEX 6385
+uittShowDynChannelNameInChat	[Si coché, le nom du chat dynamique apparaît en début de ligne lorsque le message est affiché dans l'onglet Utilisateur.]
+
+// HASH_VALUE 92BA6C7192D6743F
+// INDEX 6386
+uiShowReticle	[Afficher le réticule autour de la cible]
+
+// HASH_VALUE DEF8FF70C06E611F
+// INDEX 6387
+uittShowReticle	[Si coché, affiche le réticule autour de la cible quand vous mettez la souris sur la cible.]
+
+// HASH_VALUE 200EB441EC195B51
+// INDEX 6388
+uiCurrentLocalAndUtcTime	[L'heure locale est %local, l'heure UTC est %utc.]
+
+// HASH_VALUE 1B989391681BEB61
+// INDEX 6389
+uittContactInfo	[Ouvrir le profil de votre ami]
+
+// HASH_VALUE EBD6449961176891
+// INDEX 6390
+uiPlayerInfos	[Infos]
+
+// need be a short word
+// HASH_VALUE 125A567C47B698C6
+// INDEX 6391
+youTellPlayer	[vous dites à %name]
+
+// HASH_VALUE 5FC44FA59BD42F78
+// INDEX 6392
+uimwHands2	[Mains #2]
+
+// HASH_VALUE B374A35AB0FA28BF
+// INDEX 6393
+uiRunShortcut2	[Exe. raccourci #2]
+
+// HASH_VALUE D7506FD19A326FD0
+// INDEX 6394
+uiActions2	[Actions #2]
+
+// HASH_VALUE 0CE3C4BAA2D6C481
+// INDEX 6395
+uiKeysActionsTitle2	[Raccourcis des actions #2]
+
+// HASH_VALUE 2C08C0B02C08C0B0
+// INDEX 6396
+uiThousandsSeparator	[ ]
+
+// HASH_VALUE FA309F21F9211A09
+// INDEX 6397
+uiRaceBold	[Race : ]
+
+// HASH_VALUE 64636618A3BDC326
+// INDEX 6398
+uittFilterTP	[Filtre @{6F6F}Pactes de téléportation\n
+	@{FFFF}Effectuez un clic-droit pour ne sélectionner que les @{6F6F}pactes de téléportation@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 08D8B8FE2B893831
+// INDEX 6399
+uiShowOnlineOfflineNotifications	[Notifications de connexions / déconnexions]
+
+// HASH_VALUE 4CD4D1CC173C6E8A
+// INDEX 6400
+uittShowOnlineOfflineNotifications	[Afficher les notifications de connexions / déconnexions pour les amis ou membre de la guilde.]
+
+// HASH_VALUE C5878CD4F49A9E18
+// INDEX 6401
+uiPlayerOnline	[&ISE&%s est en ligne.]
+
+// HASH_VALUE C666FFDC96558E3E
+// INDEX 6402
+uiPlayerOffline	[&ISE&%s a quitté le jeu.]
+
+// HASH_VALUE E619A4D703E8A8AA
+// INDEX 6403
+uiDynColor0	[Canal dynamique 0]
+
+// HASH_VALUE D7E5C437EA19905C
+// INDEX 6404
+uiCCDDyn0	[Couleur des messages du 'canal dynamique 0']
+
+// HASH_VALUE E0A73C8619718AA7
+// INDEX 6405
+uittChooseDynColor0	[Sélectionner la couleur des messages du canal dynamique 0.]
+
+// HASH_VALUE E619A4D803E8A8AA
+// INDEX 6406
+uiDynColor1	[Canal dynamique 1]
+
+// HASH_VALUE D7E5C837EA19905C
+// INDEX 6407
+uiCCDDyn1	[Couleur des messages du 'Canal dynamique 1']
+
+// HASH_VALUE E0B73C8619718AA7
+// INDEX 6408
+uittChooseDynColor1	[Sélectionner la couleur des messages du canal dynamique 1.]
+
+// HASH_VALUE E619A4D903E8A8AA
+// INDEX 6409
+uiDynColor2	[Canal dynamique 2]
+
+// HASH_VALUE D7E5CC37EA19905C
+// INDEX 6410
+uiCCDDyn2	[Couleur des messages du 'canal dynamique 2']
+
+// HASH_VALUE E0C73C8619718AA7
+// INDEX 6411
+uittChooseDynColor2	[Sélectionner la couleur des messages du canal dynamique 2.]
+
+// HASH_VALUE E619A4DA03E8A8AA
+// INDEX 6412
+uiDynColor3	[Canal dynamique 3]
+
+// HASH_VALUE D7E5D037EA19905C
+// INDEX 6413
+uiCCDDyn3	[Couleur des messages du 'canal dynamique 3']
+
+// HASH_VALUE E0D73C8619718AA7
+// INDEX 6414
+uittChooseDynColor3	[Sélectionner la couleur des messages du canal dynamique 3.]
+
+// HASH_VALUE E619A4DB03E8A8AA
+// INDEX 6415
+uiDynColor4	[Canal dynamique 4]
+
+// HASH_VALUE D7E5D437EA19905C
+// INDEX 6416
+uiCCDDyn4	[Couleur des messages du 'canal dynamique 4']
+
+// HASH_VALUE E0E73C8619718AA7
+// INDEX 6417
+uittChooseDynColor4	[Sélectionner la couleur des messages du canal dynamique 4.]
+
+// HASH_VALUE E619A4DC03E8A8AA
+// INDEX 6418
+uiDynColor5	[Canal dynamique 5]
+
+// HASH_VALUE D7E5D837EA19905C
+// INDEX 6419
+uiCCDDyn5	[Couleur des messages du 'canal dynamique 5']
+
+// HASH_VALUE E0F73C8619718AA7
+// INDEX 6420
+uittChooseDynColor5	[Sélectionner la couleur des messages du canal dynamique 5.]
+
+// HASH_VALUE E619A4DD03E8A8AA
+// INDEX 6421
+uiDynColor6	[Canal dynamique 6]
+
+// HASH_VALUE D7E5DC37EA19905C
+// INDEX 6422
+uiCCDDyn6	[Couleur des messages du 'canal dynamique 6']
+
+// HASH_VALUE E0073C8619718AA7
+// INDEX 6423
+uittChooseDynColor6	[Sélectionner la couleur des messages du canal dynamique 6.]
+
+// HASH_VALUE E619A4DE03E8A8AA
+// INDEX 6424
+uiDynColor7	[Canal dynamique 7]
+
+// HASH_VALUE D7E5E037EA19905C
+// INDEX 6425
+uiCCDDyn7	[Couleur des messages du 'canal dynamique 7']
+
+// HASH_VALUE E0173C8619718AA7
+// INDEX 6426
+uittChooseDynColor7	[Sélectionner la couleur des messages du canal dynamique 7.]
+
+// HASH_VALUE A735121BBB3AD1A5
+// INDEX 6427
+uiQSetLeader	[Souhaitez-vous vraiment faire de ce joueur le chef de guilde ?]
+
+// HASH_VALUE 68D8F43068D8F430
+// INDEX 6428
+uimLockItem	[Verrouiller]
+
+// HASH_VALUE 2B17DC79EBA6D087
+// INDEX 6429
+uimUnlockItem	[Déverrouiller]
+
+// HASH_VALUE 16E88465D3567378
+// INDEX 6430
+uimSetTeamLeader	[Promouvoir chef]
+
+// HASH_VALUE C7E1BC268BF19C29
+// INDEX 6431
+uiKeyTILDE	[Tilde]
+
+// HASH_VALUE 4942A43A0B91EC2F
+// INDEX 6432
+uiKeySLASH	[Slash]
+
+// HASH_VALUE 0643604105235C40
+// INDEX 6433
+uiKeyPERIOD	[Point]
+
+// HASH_VALUE 82F07C1E0BC1B822
+// INDEX 6434
+uiKeyBACKSLASH	[Barre oblique inversée]
+
+// HASH_VALUE 4D80E02C9041EC2C
+// INDEX 6435
+uiKeyAPOSTROPHE	[Apostrophe]
+
+// HASH_VALUE CA41D83C8980A41E
+// INDEX 6436
+uiKeySEMICOLON	[Point-virgule]
+
+// HASH_VALUE 409424485450B40C
+// INDEX 6437
+uiKeyRBRACKET	[Parenthèse fermante]
+
+// HASH_VALUE 409424305450B40C
+// INDEX 6438
+uiKeyLBRACKET	[Parenthèse ouvrante]
+
+// HASH_VALUE C8C2DC2BCCC1E432
+// INDEX 6439
+uiKeyEQUALS	[Égal]
+
+// HASH_VALUE 48D4141048D41410
+// INDEX 6440
+uiKeyDASH	[Tiret]
+
+// HASH_VALUE FE501000FF300C01
+// INDEX 6441
+uiJoinLeagueProposal	[Rejoindre la ligue]
+
+// HASH_VALUE 04E31C3D03A36344
+// INDEX 6442
+uiPvpPoints	[Points PvP]
+
+// HASH_VALUE 6B98909065484495
+// INDEX 6443
+uiPvpTotal	[Total]
+
+// HASH_VALUE CD01881EC690942C
+// INDEX 6444
+uiOrganization	[Faction]
+
+// HASH_VALUE 9F4850976B09B4A9
+// INDEX 6445
+uiOrganization_5	[Maraudeurs]
+
+// HASH_VALUE A64770772586B48A
+// INDEX 6446
+uiOrganization_7	[Ranger]
+
+// HASH_VALUE D17100514DC2A035
+// INDEX 6447
+uiOrganization_0	[Non défini]
+
+// HASH_VALUE 22FAEC96E434B371
+// INDEX 6448
+uiPoints	[Points :]
+
+// HASH_VALUE 5BD76F5861C46365
+// INDEX 6449
+uiOrganizationStatus	[Rang :]
+
+// HASH_VALUE 67A9E49D2609E451
+// INDEX 6450
+uittOrganization	[Vous pouvez rejoindre une faction en passant le rite associé et obtenir des avantages. Chaque faction demande des renommées spécifiques pour passer le rite, le sage de la faction pourra vous en dire plus.]
+
+// HASH_VALUE 65C71C3EEC5A0FC8
+// INDEX 6451
+uiRpTags	[Tags roleplay]
+
+// HASH_VALUE 011E7DD3846A697E
+// INDEX 6452
+uittRpTags	[Afficher tous les tags roleplay au-dessus du personnage]
+
+// HASH_VALUE 68DC145070582480
+// INDEX 6453
+uimwTaskBar	[Barre des tâches]
+
+// HASH_VALUE 20D0043864581438
+// INDEX 6454
+uiWindowNpcName	[Nom PNJ]
+
+// HASH_VALUE F926A4436B4D184B
+// INDEX 6455
+uittNpcName	[Afficher les noms des PNJ amicaux au-dessus du personnage]
+
+// HASH_VALUE 7F73C093A7248307
+// INDEX 6456
+uiNpcTitle	[Titre PNJ]
+
+// HASH_VALUE CE3119F23A3FD1F4
+// INDEX 6457
+uittNpcTitle	[Afficher les titres des PNJ amicaux au-dessus du personnage]
+
+// HASH_VALUE C6C48E46D588B347
+// INDEX 6458
+uiHands2	[Mains #2]
+
+// HASH_VALUE 6C669F5DD9357859
+// INDEX 6459
+uittChooseLMFiberColor	[Choisissez une couleur pour le repère 'Fibre']
+
+// HASH_VALUE 9B4A6C691004BB09
+// INDEX 6460
+uiSelectShortcutBar2	[Choisir la barre de raccourci #2]
+
+// HASH_VALUE 5854C7639701383B
+// INDEX 6461
+uiFXAA	[Activer FXAA]
+
+// HASH_VALUE DC75700D1144549D
+// INDEX 6462
+uiVREnable	[Activer la réalité virtuelle]
+
+// HASH_VALUE EFCBC4603996C0AE
+// INDEX 6463
+uiVRGeneral	[Options de réalité virtuelle]
+
+// HASH_VALUE CF42883683C0EC33
+// INDEX 6464
+uigcVR	[Réalité virtuelle]
+
+// HASH_VALUE 9C58F47FED081B8E
+// INDEX 6465
+uigcFxAnisotropicFilter	[Filtrage anisotrope :]
+
+// HASH_VALUE 6498F4386498F438
+// INDEX 6466
+uigcFxAnisotropicFilterNone	[Aucun]
+
+// HASH_VALUE 050BB49718B1CAD4
+// INDEX 6467
+uiShowClock12h	[Utiliser le système horaire sur 12 heures]
+
+// HASH_VALUE BCF4DB5845BC4EDA
+// INDEX 6468
+uittShowClock12h	[Si coché, utilise le système horaire sur 12 heures dans le radar et les messages du chat.]
+
+// HASH_VALUE 68F99C8C69A81273
+// INDEX 6469
+uiRadarUseCamera	[Le radar suit la rotation de la caméra.]
+
+// HASH_VALUE B83EBD58DE9C068F
+// INDEX 6470
+uittRadarUseCamera	[Si coché, utilise la rotation de la caméra pour la vue du radar.]
+
+// HASH_VALUE 82A1901C06A3F72E
+// INDEX 6471
+uiTotalPatch	[Patch total]
+
+// HASH_VALUE D091B40C4890BC25
+// INDEX 6472
+uiRequiredFiles	[Fichiers requis]
+
+// HASH_VALUE 8C42E02F0C01D422
+// INDEX 6473
+uiLodValue	[Normal]
+
+// HASH_VALUE 6878DC2CC23A6CB6
+// INDEX 6474
+uiDebugProfileFillRate	[Profilage du taux de remplissage]
+
+// HASH_VALUE 0F54678C93B4CBF6
+// INDEX 6475
+uiFixedMissionEntry_Mainland_Unknwown	[Continent / Inconnu]
+
+// HASH_VALUE CAB123089C80B66B
+// INDEX 6476
+uiNoFiles	[Aucun fichier...]
+
+// HASH_VALUE 4090240840902408
+// INDEX 6477
+uiByte	[o]
+
+// HASH_VALUE AA699882DFD7A376
+// INDEX 6478
+uiCP_Name_Generator	[Générateur de noms]
+
+// HASH_VALUE 6498541C641C14C8
+// INDEX 6479
+uiCP_Name_Generate	[Générer]
+
+// HASH_VALUE 609C1434705844D4
+// INDEX 6480
+uiCP_Maraudeur	[Maraudeur]
+
+// HASH_VALUE 92C6D489AAC438C4
+// INDEX 6481
+uiCP_Name_Policy	[Charte des noms]
+
+// HASH_VALUE E7473F9596B88799
+// INDEX 6482
+uiCP_FirstName	[Prénom]
+
+// HASH_VALUE 6467007F5645D768
+// INDEX 6483
+uiCP_LastName	[Nom]
+
+// HASH_VALUE 6DA7FC912D38D095
+// INDEX 6484
+uiHorizontal	[Horizontale]
+
+// HASH_VALUE 749C54586C5834A4
+// INDEX 6485
+uiVertical	[Verticale]
+
+// HASH_VALUE 641C5434641C5434
+// INDEX 6486
+uiKeyMUTE	[Muet]
+
+// HASH_VALUE 3165F321EF51FEF1
+// INDEX 6487
+uiKeyPLAYPAUSE	[Lecture / pause]
+
+// HASH_VALUE 26C8EF962CB49073
+// INDEX 6488
+uiKeyVOLUMEDOWN	[Diminuer le volume]
+
+// HASH_VALUE E828AC5B1985D0BD
+// INDEX 6489
+uiKeyVOLUMEUP	[Augmenter le volume]
+
+// HASH_VALUE E906D08868678C93
+// INDEX 6490
+uiKeyCALC	[Calculatrice]
+
+// HASH_VALUE 60C82889E9C9B49B
+// INDEX 6491
+uiKeyPARAGRAPH	[Paragraphe]
+
+// HASH_VALUE ECEC8E017F3FDAE2
+// INDEX 6492
+uiKeyOEM_102	[OEM 102]
+
+// HASH_VALUE 61B9BCDD9CF5F488
+// INDEX 6493
+uiFilterMenuDynamic	[%channel @{T12}/%shortcut]
+
+// HASH_VALUE 6588A87B1E781483
+// INDEX 6494
+uimwAppZone	[AppZone]
+
+// HASH_VALUE 27273D41B0FA7DD2
+// INDEX 6495
+uiPlayedTime	[Vous avez joué avec ce personnage pendant %time.]
+
+// HASH_VALUE EB1A8C8F22674C92
+// INDEX 6496
+uiPlaylistRefresh	[Rafraîchir]
+
+// HASH_VALUE 570A63956CA078B7
+// INDEX 6497
+uiFreeViewTablet	[Tablette ou écran tactile]
+
+// HASH_VALUE 781CF40C781CF40C
+// INDEX 6498
+uiCopy	[Copier]
+
+// HASH_VALUE AF4704666E75D097
+// INDEX 6499
+uiBrowse	[Atteindre]
+
+// HASH_VALUE 4046D798ED76B4BE
+// INDEX 6500
+cmdCreateGroupUsage1	[Syntaxe de la commande createGroup :]
+
+// HASH_VALUE 672F2158D608B33D
+// INDEX 6501
+cmdCreateGroupUsage2	[/createGroup nom_groupe : crée un groupe nom_groupe avec tous vos objets équippés]
+
+// HASH_VALUE 281F2D43F2731DEC
+// INDEX 6502
+cmdCreateGroupUsage3	[/createGroup nom_groupe true : crée un groupe nom_groupe avec tous vos objets équippés, et crée une commande de suppression pour chaque emplacement vide]
+
+// HASH_VALUE 87A04D4E0C663745
+// INDEX 6503
+cmdCreateGroupError	[Le groupe %name existe déjà, impossible d'en créer un autre avec le même nom.]
+
+// HASH_VALUE 57AAD85BEAA4D7B9
+// INDEX 6504
+cmdCreateGroupSuccess1	[Le groupe %name a été créé avec succès.]
+
+// HASH_VALUE 9C6A88FAC1CEA4DC
+// INDEX 6505
+cmdCreateGroupSuccess2	[Le groupe %name a été créé avec succès avec la suppression de tous les objets non équipés.]
+
+// HASH_VALUE EBB1FF685D7AFCC7
+// INDEX 6506
+cmdEquipGroupUsage1	[Syntaxe de la commande equipGroup :]
+
+// HASH_VALUE 0FDFE7D6741FF8C5
+// INDEX 6507
+cmdEquipGroupUsage2	[/equipGroup nom_groupe : Prend les objets du groupe nom_groupe à partir de l'inventaire et les équipe.]
+
+// HASH_VALUE 5434105FEEDBCB30
+// INDEX 6508
+cmdEquipGroupError	[Impossible d'équiper le groupe %name parce qu'il est introuvable.]
+
+// HASH_VALUE 5B9A98912A55C7C1
+// INDEX 6509
+cmdEquipGroupSuccess	[Le groupe %name a été équipé avec succès.]
+
+// HASH_VALUE 82B6A399EDB6D0B1
+// INDEX 6510
+cmdDeleteGroupUsage1	[Syntaxe de la commande deleteGroup :]
+
+// HASH_VALUE 2022F308D2F5591B
+// INDEX 6511
+cmdDeleteGroupUsage2	[/deleteGroup nom_groupe : Supprimer le groupe nom_groupe s'il existe.]
+
+// HASH_VALUE 06DA351B3C7F2E56
+// INDEX 6512
+cmdDeleteGroupError	[Impossible de supprimer le groupe %name : aucun groupe ne correspond à ce nom.]
+
+// HASH_VALUE 19D9DC5BEAA4D7BD
+// INDEX 6513
+cmdDeleteGroupSuccess	[Le groupe %name a été supprimé avec succès.]
+
+// HASH_VALUE ADEA727BDB89387A
+// INDEX 6514
+cmdMoveGroupUsage1	[Syntaxe de la commande moveGroup :]
+
+// HASH_VALUE 9AF23A3F90C2A5A1
+// INDEX 6515
+cmdMoveGroupUsage2	[/moveGroup nom_groupe destination : déplace les objets de tous les inventaires vers la destination.]
+
+// HASH_VALUE 5BE3F613CFC022DC
+// INDEX 6516
+cmdMoveGroupUsage3	[destination peut être : bag, player_room, guild, pet_animal1, pet_animal2, pet_animal3, pet_animal4]
+
+// HASH_VALUE 063AAC84DBD18975
+// INDEX 6517
+cmdMoveGroupError	[Impossible de déplacer le groupe %name vers %inventory parce qu'aucun groupe correspondant n'a été trouvé et/ou l'inventaire n'était pas valide.]
+
+// HASH_VALUE 53F23D1089A67059
+// INDEX 6518
+cmdMoveGroupSuccess	[Le groupe %name a été déplacé vers %inventory avec succès.]
+
+// HASH_VALUE AE999B8E9D9143A5
+// INDEX 6519
+cmdListGroupHeader	[Groupes d'objets disponibles :]
+
+// HASH_VALUE 5BD4C6549B44ABA5
+// INDEX 6520
+cmdListGroupLine	[* %name, contenant %size objets.]
+
+// HASH_VALUE 3267346D71E53896
+// INDEX 6521
+uimGroup	[Groupes]
+
+// HASH_VALUE 0C8BC4F4AE78A6B7
+// INDEX 6522
+uiMacroItemGroupEquip	[Équiper un groupe d'objets]
+
+// HASH_VALUE 5614A7A2A707B055
+// INDEX 6523
+uiMacroItemGroupName	[Nom du groupe d'objets]
+
+// HASH_VALUE AC27CF9914116C1B
+// INDEX 6524
+uiMacroItemGroupMove	[Déplacer un groupe d'objets]
+
+// HASH_VALUE A7A1CC916E59E066
+// INDEX 6525
+uiMacroItemGroupDestination	[Destination du groupe d'objets]
+
+// HASH_VALUE 1627848455283B93
+// INDEX 6526
+uiMapSearch	[Map search]
+
+// HASH_VALUE 1627848455283B93
+// INDEX 6527
+uittMapSearch	[Rechercher sur toute la carte]
+
+// HASH_VALUE 5814F40C5814F40C
+// INDEX 6528
+uimMacroCopy	[COPIE]
+
+// HASH_VALUE 5814F40C5814F40C
+// INDEX 6529
+uimMCCopy	[COPIE]
+
diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/item_words_de.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/item_words_de.txt
new file mode 100644
index 000000000..1ca6f5bd5
--- /dev/null
+++ b/code/ryzom/tools/translation/translated/item_words_de.txt
@@ -0,0 +1,6902 @@
+*HASH_VALUE	item ID	name	named	nameda	ia	da	p	pd	pia	pda	description	
+_108DDB88207D7D6F	barman_bottle	Barmannsflasche	Barmannsflasche	Barmannsflasche	eine	die	Barmannsflaschen	Barmannsflaschen	eine	die		
+_719D75E0E9F8F0D4	big_barrel	großes Fass	große Fass	große Fass	ein	das	große Fässer	großen Fässer	ein	die		
+_AAF8AD76E06BA817	big_living_sculpture	große lebende Skulptur	große lebende Skulptur	große lebende Skulptur	eine	die	große lebende Skulpturen	großen lebenden Skulpturen	eine	die		
+_C53473989DD18D60	black_medicine	schwarze Medizin	schwarze Medizin	schwarze Medizin	eine	die	schwarze Medizinen	schwarzen Medizinen	eine	die		
+_095D69BC15982000	blood_vial	Blut-Flakon	Blut-Flakon	Blut-Flakon	ein	das	Blut-Flakons	Blut-Flakons	ein	die		
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+_387B063C978B2F9A	botanist_letter	Botaniker-Brief	Botaniker-Brief	Botaniker-Brief	ein	der	Botaniker-Briefe	Botaniker-Briefe	einen	die		
+_94281F5594E74586	botanist_vial	Botaniker-Flakon	Botaniker-Flakon	Botaniker-Flakon	ein	das	Botaniker-Flakons	Botaniker-Flakons	ein	die		
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+_BB42F36FBADA4FB3	crystalized_spell	kristallisierter Zauber	kristallisierte Zauber	kristallisierten Zauber	ein	der	kristallisierte Zauber	kristallisierten Zauber	einen	die		
+_5C103D85258D1E61	cure_expert_letter	Heilerbrief	Heilerbrief	Heilerbrief	ein	der	Heilerbriefe	Heilerbriefe	einen	die		
+_265C8F99DC8713A2	fv_arrowhead	seltsame Pfeilspitze	seltsame Pfeilspitze	seltsame Pfeilspitze	eine	die	seltsame Pfeilspitzen	seltsamen Pfeilspitzen	eine	die		
+_C4ED4DA60E405F1D	fv_seal1	Bergarbeiter-Siegel	Bergarbeiter-Siegel	Bergarbeiter-Siegel	ein	das	Bergarbeiter-Siegel	Bergarbeiter-Siegel	ein	die		
+_A7688EB001F4C3B6	fy_cheveux_long01	langer Fyros-Haarschnitt	lange Fyros-Haarschnitt	langen Fyros-Haarschnitt	ein	der	lange Fyros-Haarschnitte	langen Fyros-Haarschnitte	einen	die		
+_C9AE97CCA6393608	fy_cheveux_medium01	mittellanger Fyros-Haarschnitt	mittellange Fyros-Haarschnitt	mittellangen Fyros-Haarschnitt	ein	der	mittellange Fyros-Haarschnitte	mittellangen Fyros-Haarschnitte	einen	die		
+_444DFF215179DB83	fy_cheveux_shave01	rasierter Fyros-Haarschnitt	rasierte Fyros-Haarschnitt	rasierten Fyros-Haarschnitt	ein	der	rasierte Fyros-Haarschnitte	rasierten Fyros-Haarschnitte	einen	die		
+_2B15C615EDDA8EDA	fy_cheveux_short01	kurzer Fyros-Haarschnitt	kurze Fyros-Haarschnitt	kurzen Fyros-Haarschnitt	ein	der	kurze Fyros-Haarschnitte	kurzen Fyros-Haarschnitte	einen	die		
+_877F6110998470D1	fy_visage	Fyros-Maske	Fyros-Maske	Fyros-Maske	eine	die	Fyros-Masken	Fyros-Masken	eine	die		
+_B961ACE6A4CCEFFF	goo_swarmplants_fiber	Goo-Shooki-Faser	Goo-Shooki-Faser	Goo-Shooki-Faser	eine	die	Goo-Shooki-Fasern	Goo-Shooki-Fasern	eine	die		
+_35683D7993C78D1E	goo_swarmplants_fruit	Stück einer Goo-Shooki-Frucht	Stück einer Goo-Shooki-Frucht	Stück einer Goo-Shooki-Frucht	eine	die	Stücke einer Goo-Shooki-Frucht	Stückchen einer Goo-Shooki-Frucht	eine	die		
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+_E4252656D1CFF737	tp_kami_the_windy_gate	Kami-Teleportationspakt für die Pforte des Sturms	Kami-Teleportationspakt für die Pforte des Sturms	Kami-Teleportationspakt für die Pforte des Sturms	ein	der	Kami-Teleportationspakte für die Pforte des Sturms	Kami-Teleportationspakte für die Pforte des Sturms	einen	die	teleportiert zum entsprechenden Altar. Kann nicht mit Spielern getauscht werden.	
+_D345809D7F72628F	tp_kami_thefount	Kami-Teleportationspakt für den Ursprung	Kami-Teleportationspakt für den Ursprung	Kami-Teleportationspakt für den Ursprung	ein	der	Kami-Teleportationspakte für den Ursprung	Kami-Teleportationspakte für den Ursprung	einen	die	teleportiert zum entsprechenden Altar. Kann nicht mit Spielern getauscht werden.	
+_5A43010A85700162	tp_kami_thesavagedunes	Kami-Teleportationspakt für die Wilden Dünen	Kami-Teleportationspakt für die Wilden Dünen	Kami-Teleportationspakt für die Wilden Dünen	ein	der	Kami-Teleportationspakte für die Wilden Dünen	Kami-Teleportationspakte für die Wilden Dünen	einen	die	teleportiert zum entsprechenden Altar. Kann nicht mit Spielern getauscht werden.	
+_2DB5C740D1B30828	tp_kami_thescorchedcorridor	Kami-Teleportationspakt für die Sengende Schlucht	Kami-Teleportationspakt für die Sengende Schlucht	Kami-Teleportationspakt für die Sengende Schlucht	ein	der	Kami-Teleportationspakte für die Sengende Schlucht	Kami-Teleportationspakte für die Sengende Schlucht	einen	die	teleportiert zum entsprechenden Altar. Kann nicht mit Spielern getauscht werden.	
+_1488D3623BC2B440	tp_kami_thesos	Kami-Teleportationspakt für Thesos	Kami-Teleportationspakt für Thesos	Kami-Teleportationspakt für Thesos	ein	der	Kami-Teleportationspakte für Thesos	Kami-Teleportationspakte für Thesos	einen	die	teleportiert zum entsprechenden Altar. Kann nicht mit Spielern getauscht werden.	
+_DE73B9C07EF10E20	tp_kami_thevoid	Kami-Teleportationspakt für das Nichts	Kami-Teleportationspakt für das Nichts	Kami-Teleportationspakt für das Nichts	ein	der	Kami-Teleportationspakte für das Nichts	Kami-Teleportationspakte für das Nichts	einen	die	teleportiert zum entsprechenden Altar. Kann nicht mit Spielern getauscht werden.	
+_A7281073AE5B8903	tp_kami_upperbog	Kami-Teleportationspakt für den Oberen Sumpf	Kami-Teleportationspakt für den Oberen Sumpf	Kami-Teleportationspakt für den Oberen Sumpf	ein	der	Kami-Teleportationspakte für den Oberen Sumpf	Kami-Teleportationspakte für den Oberen Sumpf	einen	die	teleportiert zum entsprechenden Altar. Kann nicht mit Spielern getauscht werden.	
+_29CD5FDAEAADA30A	tp_kami_windermeer	Kami-Teleportationspakt für Windermeer	Kami-Teleportationspakt für Windermeer	Kami-Teleportationspakt für Windermeer	ein	der	Kami-Teleportationspakte für Windermeer	Kami-Teleportationspakte für Windermeer	einen	die	teleportiert zum entsprechenden Altar. Kann nicht mit Spielern getauscht werden.	
+_B077FF5C3F2E7571	tp_kami_windsofmuse	Kami-Teleportationspakt für die Winde der Muse	Kami-Teleportationspakt für die Winde der Muse	Kami-Teleportationspakt für die Winde der Muse	ein	der	Kami-Teleportationspakte für die Winde der Muse	Kami-Teleportationspakte für die Winde der Muse	einen	die	teleportiert zum entsprechenden Altar. Kann nicht mit Spielern getauscht werden.	
+_6E0FA32651741F22	tp_kami_yrkanis	Kami-Teleportationspakt für Yrkanis	Kami-Teleportationspakt für Yrkanis	Kami-Teleportationspakt für Yrkanis	ein	der	Kami-Teleportationspakte für Yrkanis	Kami-Teleportationspakte für Yrkanis	einen	die	teleportiert zum entsprechenden Altar. Kann nicht mit Spielern getauscht werden.	
+_B68969C12AC34A49	tp_kami_zora	Kami-Teleportationspakt für Zora	Kami-Teleportationspakt für Zora	Kami-Teleportationspakt für Zora	ein	der	Kami-Teleportationspakte für Zora	Kami-Teleportationspakte für Zora	einen	die	teleportiert zum entsprechenden Altar. Kann nicht mit Spielern getauscht werden.	
+_CE931FA5D6FA8BE2	tp_kami_zorai_nland	Kami-Teleportationspakt für die Zoraï-Insel	Kami-Teleportationspakt für die Zoraï-Insel	Kami-Teleportationspakt für die Zoraï-Insel	ein	der	Kami-Teleportationspakte für die Zoraï-Insel	Kami-Teleportationspakte für die Zoraï-Insel	einen	die	teleportiert zum entsprechenden Altar. Kann nicht mit Spielern getauscht werden.	
+_18A8F75904713F5A	tp_karavan_avalae	Karavan-Teleportationspakt für Avalae	Karavan-Teleportationspakt für Avalae	Karavan-Teleportationspakt für Avalae	ein	der	Karavan-Teleportationspakte für Avalae	Karavan-Teleportationspakte für Avalae	einen	die	teleportiert zum entsprechenden Altar. Kann nicht mit Spielern getauscht werden.	
+_07F3813BE1230EE1	tp_karavan_avendale	Karavan-Teleportationspakt für Avendale	Karavan-Teleportationspakt für Avendale	Karavan-Teleportationspakt für Avendale	ein	der	Karavan-Teleportationspakte für Avendale	Karavan-Teleportationspakte für Avendale	einen	die	teleportiert zum entsprechenden Altar. Kann nicht mit Spielern getauscht werden.	
+_919ECAEAD4F065AD	tp_karavan_bountybeaches	Karavan-Teleportationspakt für die Strände des Überflusses	Karavan-Teleportationspakt für die Strände des Überflusses	Karavan-Teleportationspakt für die Strände des Überflusses	ein	der	Karavan-Teleportationspakte für die Strände des Überflusses	Karavan-Teleportationspakte für die Strände des Überflusses	einen	die	teleportiert zum entsprechenden Altar. Kann nicht mit Spielern getauscht werden.	
+_492D1C48EBA099BC	tp_karavan_crystabell	Karavan-Teleportationspakt für Crystabell	Karavan-Teleportationspakt für Crystabell	Karavan-Teleportationspakt für Crystabell	ein	der	Karavan-Teleportationspakte für Crystabell	Karavan-Teleportationspakte für Crystabell	einen	die	teleportiert zum entsprechenden Altar. Kann nicht mit Spielern getauscht werden.	
+_86CDD39432360E2F	tp_karavan_davae	Karavan-Teleportationspakt für Davae	Karavan-Teleportationspakt für Davae	Karavan-Teleportationspakt für Davae	ein	der	Karavan-Teleportationspakte für Davae	Karavan-Teleportationspakte für Davae	einen	die	teleportiert zum entsprechenden Altar. Kann nicht mit Spielern getauscht werden.	
+_2EE5E91473E2B388	tp_karavan_dewdrops	Karavan-Teleportationspakt für Tautropfen	Karavan-Teleportationspakt für Tautropfen	Karavan-Teleportationspakt für Tautropfen	ein	der	Karavan-Teleportationspakte für Tautropfen	Karavan-Teleportationspakte für Tautropfen	einen	die	teleportiert zum entsprechenden Altar. Kann nicht mit Spielern getauscht werden.	
+_B198CAACFA1F0CFD	tp_karavan_dunesofexil	Karavan-Teleportationspakt für die Dünen der Verbannung	Karavan-Teleportationspakt für die Dünen der Verbannung	Karavan-Teleportationspakt für die Dünen der Verbannung	ein	der	Karavan-Teleportationspakte für die Dünen der Verbannung	Karavan-Teleportationspakte für die Dünen der Verbannung	einen	die	teleportiert zum entsprechenden Altar. Kann nicht mit Spielern getauscht werden.	
+_8CCDD39DF7669643	tp_karavan_dyron	Karavan-Teleportationspakt für Dyron	Karavan-Teleportationspakt für Dyron	Karavan-Teleportationspakt für Dyron	ein	der	Karavan-Teleportationspakte für Dyron	Karavan-Teleportationspakte für Dyron	einen	die	teleportiert zum entsprechenden Altar. Kann nicht mit Spielern getauscht werden.	
+_5D15FFBACA8E9072	tp_karavan_enchantedisle	Karavan-Teleportationspakt für die Verzauberte Insel	Karavan-Teleportationspakt für die Verzauberte Insel	Karavan-Teleportationspakt für die Verzauberte Insel	ein	der	Karavan-Teleportationspakte für die Verzauberte Insel	Karavan-Teleportationspakte für die Verzauberte Insel	einen	die	teleportiert zum entsprechenden Altar. Kann nicht mit Spielern getauscht werden.	
+_BAFD602FCF3984D1	tp_karavan_fairhaven	Karavan-Teleportationspakt für Fairhaven	Karavan-Teleportationspakt für Fairhaven	Karavan-Teleportationspakt für Fairhaven	ein	der	Karavan-Teleportationspakte für Fairhaven	Karavan-Teleportationspakte für Fairhaven	einen	die	teleportiert zum entsprechenden Altar. Kann nicht mit Spielern getauscht werden.	
+_74A61F322398B96E	tp_karavan_fleetinggarden	Karavan-Teleportationspakt für den Vergänglichen Garten	Karavan-Teleportationspakt für den Vergänglichen Garten	Karavan-Teleportationspakt für den Vergänglichen Garten	ein	der	Karavan-Teleportationspakte für den Vergänglichen Garten	Karavan-Teleportationspakte für den Vergänglichen Garten	einen	die	teleportiert zum entsprechenden Altar. Kann nicht mit Spielern getauscht werden.	
+_75AA5BE63C79B759	tp_karavan_forbidden_depths	Karavan-Teleportationspakt für die Verbotenen Tiefen	Karavan-Teleportationspakt für die Verbotenen Tiefen	Karavan-Teleportationspakt für die Verbotenen Tiefen	ein	der	Karavan-Teleportationspakte für die Verbotenen Tiefen	Karavan-Teleportationspakte für die Verbotenen Tiefen	einen	die	teleportiert zum entsprechenden Altar. Kann nicht mit Spielern getauscht werden.	
+_D81004E1851E5252	tp_karavan_frahartowers	Karavan-Teleportationspakt für die Frahar Türme	Karavan-Teleportationspakt für die Frahar Türme	Karavan-Teleportationspakt für die Frahar Türme	ein	der	Karavan-Teleportationspakte für die Frahar Türme	Karavan-Teleportationspakte für die Frahar Türme	einen	die	teleportiert zum entsprechenden Altar. Kann nicht mit Spielern getauscht werden.	
+_EDC412A6CE5FF074	tp_karavan_gate_of_obscurity	Karavan-Teleportationspakt für das Tor der Dunkelheit	Karavan-Teleportationspakt für das Tor der Dunkelheit	Karavan-Teleportationspakt für das Tor der Dunkelheit	ein	der	Karavan-Teleportationspakte für das Tor der Dunkelheit	Karavan-Teleportationspakte für das Tor der Dunkelheit	einen	die	teleportiert zum entsprechenden Altar. Kann nicht mit Spielern getauscht werden.	
+_CE93FF6D964E323B	tp_karavan_groveofconfusion	Karavan-Teleportationspakt für den Hain der Verwirrung	Karavan-Teleportationspakt für den Hain der Verwirrung	Karavan-Teleportationspakt für den Hain der Verwirrung	ein	der	Karavan-Teleportationspakte für den Hain der Verwirrung	Karavan-Teleportationspakte für den Hain der Verwirrung	einen	die	teleportiert zum entsprechenden Altar. Kann nicht mit Spielern getauscht werden.	
+_576FF1D7BEE10977	tp_karavan_groveofumbra	Karavan-Teleportationspakt für den Hain von Umbra	Karavan-Teleportationspakt für den Hain von Umbra	Karavan-Teleportationspakt für den Hain von Umbra	ein	der	Karavan-Teleportationspakte für den Hain von Umbra	Karavan-Teleportationspakte für den Hain von Umbra	einen	die	teleportiert zum entsprechenden Altar. Kann nicht mit Spielern getauscht werden.	
+_DEB90CFAF5592B5A	tp_karavan_havenofpurity	Karavan-Teleportationspakt für den Hafen der Reinheit	Karavan-Teleportationspakt für den Hafen der Reinheit	Karavan-Teleportationspakt für den Hafen der Reinheit	ein	der	Karavan-Teleportationspakte für den Hafen der Reinheit	Karavan-Teleportationspakte für den Hafen der Reinheit	einen	die	teleportiert zum entsprechenden Altar. Kann nicht mit Spielern getauscht werden.	
+_FBC7D21AB242ED01	tp_karavan_hereticshovel	Karavan-Teleportationspakt für Ketzers Hütte	Karavan-Teleportationspakt für Ketzers Hütte	Karavan-Teleportationspakt für Ketzers Hütte	ein	der	Karavan-Teleportationspakte für Ketzers Hütte	Karavan-Teleportationspakte für Ketzers Hütte	einen	die	teleportiert zum entsprechenden Altar. Kann nicht mit Spielern getauscht werden.	
+_5E4F08D8048B3A38	tp_karavan_hiddensource	Karavan-Teleportationspakt für die Versteckte Quelle	Karavan-Teleportationspakt für die Versteckte Quelle	Karavan-Teleportationspakt für die Versteckte Quelle	ein	der	Karavan-Teleportationspakte für die Versteckte Quelle	Karavan-Teleportationspakte für die Versteckte Quelle	einen	die	teleportiert zum entsprechenden Altar. Kann nicht mit Spielern getauscht werden.	
+_EA0003DBFDA63EA6	tp_karavan_hoi_cho	Karavan-Teleportationspakt für Hoï-Cho	Karavan-Teleportationspakt für Hoï-Cho	Karavan-Teleportationspakt für Hoï-Cho	ein	der	Karavan-Teleportationspakte für Hoï-Cho	Karavan-Teleportationspakte für Hoï-Cho	einen	die	teleportiert zum entsprechenden Altar. Kann nicht mit Spielern getauscht werden.	
+_E620EBD23CE6529C	tp_karavan_jen_lai	Karavan-Teleportationspakt für Jen-Laï	Karavan-Teleportationspakt für Jen-Laï	Karavan-Teleportationspakt für Jen-Laï	ein	der	Karavan-Teleportationspakte für Jen-Laï	Karavan-Teleportationspakte für Jen-Laï	einen	die	teleportiert zum entsprechenden Altar. Kann nicht mit Spielern getauscht werden.	
+_DA074EF41024ADB7	tp_karavan_knollofdissent	Karavan-Teleportationspakt für die Hügel der Abtrünnigen	Karavan-Teleportationspakt für die Hügel der Abtrünnigen	Karavan-Teleportationspakt für die Hügel der Abtrünnigen	ein	der	Karavan-Teleportationspakte für die Hügel der Abtrünnigen	Karavan-Teleportationspakte für die Hügel der Abtrünnigen	einen	die	teleportiert zum entsprechenden Altar. Kann nicht mit Spielern getauscht werden.	
+_EFE7E9D6D8EAC542	tp_karavan_knotofdementia	Karavan-Teleportationspakt für den Knoten der Demenz	Karavan-Teleportationspakt für den Knoten der Demenz	Karavan-Teleportationspakt für den Knoten der Demenz	ein	der	Karavan-Teleportationspakte für den Knoten der Demenz	Karavan-Teleportationspakte für den Knoten der Demenz	einen	die	teleportiert zum entsprechenden Altar. Kann nicht mit Spielern getauscht werden.	
+_F05BEE6B807B5949	tp_karavan_lagoonsofloria	Karavan-Teleportationspakt für die Lagunen von Loria	Karavan-Teleportationspakt für die Lagunen von Loria	Karavan-Teleportationspakt für die Lagunen von Loria	ein	der	Karavan-Teleportationspakte für die Lagunen von Loria	Karavan-Teleportationspakte für die Lagunen von Loria	einen	die	teleportiert zum entsprechenden Altar. Kann nicht mit Spielern getauscht werden.	
+_AA7D405FD07733AE	tp_karavan_maidengrove	Karavan-Teleportationspakt für das jungfräuliche Wäldchen	Karavan-Teleportationspakt für das jungfräuliche Wäldchen	Karavan-Teleportationspakt für das jungfräuliche Wäldchen	ein	der	Karavan-Teleportationspakte für das jungfräuliche Wäldchen	Karavan-Teleportationspakte für das jungfräuliche Wäldchen	einen	die	teleportiert zum entsprechenden Altar. Kann nicht mit Spielern getauscht werden.	
+_B4C8033D6438055B	tp_karavan_majesticgarden	Karavan-Teleportationspakt für den Majestätischen Garten	Karavan-Teleportationspakt für den Majestätischen Garten	Karavan-Teleportationspakt für den Majestätischen Garten	ein	der	Karavan-Teleportationspakte für den Majestätischen Garten	Karavan-Teleportationspakte für den Majestätischen Garten	einen	die	teleportiert zum entsprechenden Altar. Kann nicht mit Spielern getauscht werden.	
+_27FB186B3F6B105B	tp_karavan_matis_nland	Karavan-Teleportationspakt für die Matis-Insel	Karavan-Teleportationspakt für die Matis-Insel	Karavan-Teleportationspakt für die Matis-Insel	ein	der	Karavan-Teleportationspakte für die Matis-Insel	Karavan-Teleportationspakte für die Matis-Insel	einen	die	teleportiert zum entsprechenden Altar. Kann nicht mit Spielern getauscht werden.	
+_2B0003D9FB4652A0	tp_karavan_min_cho	Karavan-Teleportationspakt für Min-Cho	Karavan-Teleportationspakt für Min-Cho	Karavan-Teleportationspakt für Min-Cho	ein	der	Karavan-Teleportationspakte für Min-Cho	Karavan-Teleportationspakte für Min-Cho	einen	die	teleportiert zum entsprechenden Altar. Kann nicht mit Spielern getauscht werden.	
+_086DD39432160637	tp_karavan_natae	Karavan-Teleportationspakt für Natae	Karavan-Teleportationspakt für Natae	Karavan-Teleportationspakt für Natae	ein	der	Karavan-Teleportationspakte für Natae	Karavan-Teleportationspakte für Natae	einen	die	teleportiert zum entsprechenden Altar. Kann nicht mit Spielern getauscht werden.	
+_57C567996B776D11	tp_karavan_nexus_bagne	Karavan-Teleportationspakt für den Nexus	Karavan-Teleportationspakt für den Nexus	Karavan-Teleportationspakt für den Nexus	ein	der	Karavan-Teleportationspakte für den Nexus	Karavan-Teleportationspakte für den Nexus	einen	die	teleportiert zum entsprechenden Altar. Kann nicht mit Spielern getauscht werden.	
+_84E2F8B6D5DE361C	tp_karavan_nexus_route_gouffre	Karavan-Teleportationspakt für den Nexus	Karavan-Teleportationspakt für den Nexus	Karavan-Teleportationspakt für den Nexus	ein	der	Karavan-Teleportationspakte für den Nexus	Karavan-Teleportationspakte für den Nexus	einen	die	teleportiert zum entsprechenden Altar. Kann nicht mit Spielern getauscht werden.	
+_1A05AF996B776D15	tp_karavan_nexus_terre	Karavan-Teleportationspakt für den Nexus	Karavan-Teleportationspakt für den Nexus	Karavan-Teleportationspakt für den Nexus	ein	der	Karavan-Teleportationspakte für den Nexus	Karavan-Teleportationspakte für den Nexus	einen	die	teleportiert zum entsprechenden Altar. Kann nicht mit Spielern getauscht werden.	
+_7DA9D210F140D102	tp_karavan_oflovaksoasis	Karavan-Teleportationspakt für Oflovaks Oase	Karavan-Teleportationspakt für Oflovaks Oase	Karavan-Teleportationspakt für Oflovaks Oase	ein	der	Karavan-Teleportationspakte für Oflovaks Oase	Karavan-Teleportationspakte für Oflovaks Oase	einen	die	teleportiert zum entsprechenden Altar. Kann nicht mit Spielern getauscht werden.	
+_61BEACDA446C1A64	tp_karavan_outlawcanyon	Karavan-Teleportationspakt für den Canyon der Gesetzlosen	Karavan-Teleportationspakt für den Canyon der Gesetzlosen	Karavan-Teleportationspakt für den Canyon der Gesetzlosen	ein	der	Karavan-Teleportationspakte für den Canyon der Gesetzlosen	Karavan-Teleportationspakte für den Canyon der Gesetzlosen	einen	die	teleportiert zum entsprechenden Altar. Kann nicht mit Spielern getauscht werden.	
+_52F2B92391598728	tp_karavan_pyr	Karavan-Teleportationspakt für Pyr	Karavan-Teleportationspakt für Pyr	Karavan-Teleportationspakt für Pyr	ein	der	Karavan-Teleportationspakte für Pyr	Karavan-Teleportationspakte für Pyr	einen	die	teleportiert zum entsprechenden Altar. Kann nicht mit Spielern getauscht werden.	
+_9B1CBDA51A7E0630	tp_karavan_restingwater	Karavan-Teleportationspakt für das Ruhige Wasser	Karavan-Teleportationspakt für das Ruhige Wasser	Karavan-Teleportationspakt für das Ruhige Wasser	ein	der	Karavan-Teleportationspakte für das Ruhige Wasser	Karavan-Teleportationspakte für das Ruhige Wasser	einen	die	teleportiert zum entsprechenden Altar. Kann nicht mit Spielern getauscht werden.	
+_1ABB01AFA4DD421A	tp_karavan_sawdustmines	Karavan-Teleportationspakt für die Sägemehldünen	Karavan-Teleportationspakt für die Sägemehldünen	Karavan-Teleportationspakt für die Sägemehldünen	ein	der	Karavan-Teleportationspakte für die Sägemehldünen	Karavan-Teleportationspakte für die Sägemehldünen	einen	die	teleportiert zum entsprechenden Altar. Kann nicht mit Spielern getauscht werden.	
+_7C0C573AE515763E	tp_karavan_the_abyss_of_ichor_matis	Karavan-Teleportationspakt für den Abgrund von Ichor	Karavan-Teleportationspakt für den Abgrund von Ichor	Karavan-Teleportationspakt für den Abgrund von Ichor	ein	der	Karavan-Teleportationspakte für den Abgrund von Ichor	Karavan-Teleportationspakte für den Abgrund von Ichor	einen	die	teleportiert zum entsprechenden Altar. Kann nicht mit Spielern getauscht werden.	
+_ACEF6B89EFF683D2	tp_karavan_the_abyss_of_ichor_nexus	Karavan-Teleportationspakt für den Abgrund von Ichor zum Nexus	Karavan-Teleportationspakt für den Abgrund von Ichor zum Nexus	Karavan-Teleportationspakt für den Abgrund von Ichor zum Nexus	ein	der	Karavan-Teleportationspakte für den Abgrund von Ichor zum Nexus	Karavan-Teleportationspakte für den Abgrund von Ichor zum Nexus	einen	die	teleportiert zum entsprechenden Altar. Kann nicht mit Spielern getauscht werden.	
+_D9039F4C550E0C9E	tp_karavan_the_elusive_forest	Karavan-Teleportationspakt für den Unergründlichen Wald	Karavan-Teleportationspakt für den Unergründlichen Wald	Karavan-Teleportationspakt für den Unergründlichen Wald	ein	der	Karavan-Teleportationspakte für den Unergründlichen Wald	Karavan-Teleportationspakte für den Unergründlichen Wald	einen	die	teleportiert zum entsprechenden Altar. Kann nicht mit Spielern getauscht werden.	
+_7A4E851C0223ECBD	tp_karavan_the_land_of_continuity	Karavan-Teleportationspakt für das Land der Kontinuität	Karavan-Teleportationspakt für das Land der Kontinuität	Karavan-Teleportationspakt für das Land der Kontinuität	ein	der	Karavan-Teleportationspakte für das Land der Kontinuität	Karavan-Teleportationspakte für das Land der Kontinuität	einen	die	teleportiert zum entsprechenden Altar. Kann nicht mit Spielern getauscht werden.	
+_06E496880F0E05FD	tp_karavan_the_sunken_city	Karavan-Teleportationspakt für die Versunkene Stadt	Karavan-Teleportationspakt für die Versunkene Stadt	Karavan-Teleportationspakt für die Versunkene Stadt	ein	der	Karavan-Teleportationspakte für die Versunkene Stadt	Karavan-Teleportationspakte für die Versunkene Stadt	einen	die	teleportiert zum entsprechenden Altar. Kann nicht mit Spielern getauscht werden.	
+_050611BD5ADED3E5	tp_karavan_the_trench_of_trials_tryker	Karavan-Teleportationspakt für den Graben der Heimsuchung zum Seenland	Karavan-Teleportationspakt für den Graben der Heimsuchung zum Seenland	Karavan-Teleportationspakt für den Graben der Heimsuchung zum Seenland	ein	der	Karavan-Teleportationspakte für den Graben der Heimsuchung zum Seenland	Karavan-Teleportationspakte für den Graben der Heimsuchung zum Seenland	einen	die	teleportiert zum entsprechenden Altar. Kann nicht mit Spielern getauscht werden.	
+_6F04544CB4227F19	tp_karavan_the_trench_of_trials_zorai	Karavan-Teleportationspakt für den Graben der Heimsuchung	Karavan-Teleportationspakt für den Graben der Heimsuchung	Karavan-Teleportationspakt für den Graben der Heimsuchung	ein	der	Karavan-Teleportationspakte für den Graben der Heimsuchung	Karavan-Teleportationspakte für den Graben der Heimsuchung	einen	die	teleportiert zum entsprechenden Altar. Kann nicht mit Spielern getauscht werden.	
+_083062EC9C411FEA	tp_karavan_the_under_spring_fyros	Karavan-Teleportationspakt für die Verbotenen Quellen	Karavan-Teleportationspakt für die Verbotenen Quellen	Karavan-Teleportationspakt für die Verbotenen Quellen	ein	der	Karavan-Teleportationspakte für die Verbotenen Quellen	Karavan-Teleportationspakte für die Verbotenen Quellen	einen	die	teleportiert zum entsprechenden Altar. Kann nicht mit Spielern getauscht werden.	
+_D580AC75A4B84EC1	tp_karavan_the_under_spring_zorai	Karavan-Teleportationspakt für die Verbotenen Quellen zum Dschungel	Karavan-Teleportationspakt für die Verbotenen Quellen zum Dschungel	Karavan-Teleportationspakt für die Verbotenen Quellen zum Dschungel	ein	der	Karavan-Teleportationspakte für die Verbotenen Quellen zum Dschungel	Karavan-Teleportationspakte für die Verbotenen Quellen zum Dschungel	einen	die	teleportiert zum entsprechenden Altar. Kann nicht mit Spielern getauscht werden.	
+_EF6AFE41BD8BE5BB	tp_karavan_the_windy_gate	Karavan-Teleportationspakt für die Pforte des Sturms	Karavan-Teleportationspakt für die Pforte des Sturms	Karavan-Teleportationspakt für die Pforte des Sturms	ein	der	Karavan-Teleportationspakte für die Pforte des Sturms	Karavan-Teleportationspakte für die Pforte des Sturms	einen	die	teleportiert zum entsprechenden Altar. Kann nicht mit Spielern getauscht werden.	
+_2E255D1B81B08B88	tp_karavan_thefount	Karavan-Teleportationspakt für den Ursprung	Karavan-Teleportationspakt für den Ursprung	Karavan-Teleportationspakt für Ursprung	ein	der	Karavan-Teleportationspakte für Ursprung	Karavan-Teleportationspakte für Ursprung	einen	die	teleportiert zum entsprechenden Altar. Kann nicht mit Spielern getauscht werden.	
+_2E6AF12CFEDE369A	tp_karavan_thesavagedunes	Karavan-Teleportationspakt für die Wilden Dünen	Karavan-Teleportationspakt für die Wilden Dünen	Karavan-Teleportationspakt für die Wilden Dünen	ein	der	Karavan-Teleportationspakte für die Wilden Dünen	Karavan-Teleportationspakte für die Wilden Dünen	einen	die	teleportiert zum entsprechenden Altar. Kann nicht mit Spielern getauscht werden.	
+_07A654F422A079A2	tp_karavan_thescorchedcorridor	Karavan-Teleportationspakt für die Sengende Schlucht	Karavan-Teleportationspakt für die Sengende Schlucht	Karavan-Teleportationspakt für die Sengende Schlucht	ein	der	Karavan-Teleportationspakte für die Sengende Schlucht	Karavan-Teleportationspakte für die Sengende Schlucht	einen	die	teleportiert zum entsprechenden Altar. Kann nicht mit Spielern getauscht werden.	
+_DD89677C4941635F	tp_karavan_thesos	Karavan-Teleportationspakt für Thesos	Karavan-Teleportationspakt für Thesos	Karavan-Teleportationspakt für Thesos	ein	der	Karavan-Teleportationspakte für Thesos	Karavan-Teleportationspakte für Thesos	einen	die	teleportiert zum entsprechenden Altar. Kann nicht mit Spielern getauscht werden.	
+_75573983FF2A937E	tp_karavan_thevoid	Karavan-Teleportationspakt für das Nichts	Karavan-Teleportationspakt für das Nichts	Karavan-Teleportationspakt für das Nichts	ein	der	Karavan-Teleportationspakte für das Nichts	Karavan-Teleportationspakte für das Nichts	einen	die	teleportiert zum entsprechenden Altar. Kann nicht mit Spielern getauscht werden.	
+_3C29DD1169BC9B86	tp_karavan_upperbog	Karavan-Teleportationspakt für den Oberen Sumpf	Karavan-Teleportationspakt für den Oberen Sumpf	Karavan-Teleportationspakt für den Oberen Sumpf	ein	der	Karavan-Teleportationspakte für den Oberen Sumpf	Karavan-Teleportationspakte für den Oberen Sumpf	einen	die	teleportiert zum entsprechenden Altar. Kann nicht mit Spielern getauscht werden.	
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+_BFFE85EA5C07BAE8	m0077ixxcc01	Kitin-Sekret	Kitin-Sekret	Kitin-Sekret	etwas	das	Kitin-Sekretproben	Kitin-Sekretproben	ein	die		
+_316720DE3F5DCD36	m0078ckica01	Basis Kizoar-Schwanz	Basis Kizoar-Schwanz	Basis Kizoar-Schwanz	ein	der	Basis Kizoar-Schwänze	Basis Kizoar-Schwänze	einen	die		
+_9D9715C61A34DF50	m0078ckicb01	feiner Kizoar-Schwanz	feine Kizoar-Schwanz	feinen Kizoar-Schwanz	ein	der	feine Kizoar-Schwänze	feinen Kizoar-Schwänze	einen	die		
+_FD564ED40E95FBDC	m0078ckidd01	exzellenter Kizoar-Schwanz, Wüstentyp	exzellente Kizoar-Schwanz, Wüstentyp	exzellenten Kizoar-Schwanz, Wüstentyp	ein	der	exzellente Kizoar-Schwänze, Wüstentyp	exzellenten Kizoar-Schwänze, Wüstentyp	einen	die		
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+_0E67EA31C6BA6961	m0162cpefe01	herrliches Cratcha-Blatt, Waldtyp	herrliche Cratcha-Blatt, Waldtyp	herrliche Cratcha-Blatt, Waldtyp	ein	das	herrliche Cratcha-Blätter, Waldtyp	herrlichen Cratcha-Blätter, Waldtyp	ein	die	entspricht exzellenter Güte	
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+_7CEB60DDC81276DB	m0462cbcca01	Basis Yber-Knochen	Basis Yber-Knochen	Basis Yber-Knochen	ein	der	Basis Yber-Knochen	Basis Yber-Knochen	einen	die		
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+_9B475BE155F0E578	m0802dxaca01	einfaches glattes Hautstück der Königin	einfache glatte Hautstück der Königin	einfache glatte Hautstück der Königin	ein	das	einfache glatte Hautstücke der Königin	einfachen glatten Hautstücke der Königin	ein	die	ein wahrhaft königliches Erinnerungsstück. Was für ein Kampf!	
+_70D42D2170D57972	m0803dxaca01	einfache feine Schuppe der Königin	einfache feine Schuppe der Königin	einfache feine Schuppe der Königin	eine	die	einfache feine Schuppen der Königin	einfachen feinen Schuppen der Königin	eine	die	ein wahrhaft königliches Erinnerungsstück. Was für ein Kampf!	
+_C49E26A5EE0367A1	m0804dxaca01	einfache kleine Kralle der Königin	einfache kleine Kralle der Königin	einfache kleine Kralle der Königin	eine	die	einfache kleine Krallen der Königin	einfachen kleinen Krallen der Königin	eine	die	ein wahrhaft königliches Erinnerungsstück. Was für ein Kampf!	
+_ABEFA049275C607D	m0805dxaca01	einfaches dehnbares Lederstück der Königin	einfache dehnbare Lederstück der Königin	einfache dehnbare Lederstück der Königin	ein	das	einfache dehnbare Lederstücke der Königin	einfachen dehnbaren Lederstücke der Königin	ein	die	ein wahrhaft königliches Erinnerungsstück. Was für ein Kampf!	
+_F72F77A269B0736D	m0806dxaca01	einfaches unbearbeitetes Lederstück der Königin	einfache unbearbeitete Lederstück der Königin	einfache unbearbeitete Lederstück der Königin	ein	das	einfache unbearbeitete Lederstücke der Königin	einfachen unbearbeiteten Lederstücke der Königin	ein	die	ein wahrhaft königliches Erinnerungsstück. Was für ein Kampf!	
+_75DE5F9228F03F61	m0807dxaca01	einfache feine Seide der Königin	einfache feine Seide der Königin	einfache feine Seide der Königin	eine	die	einfache feine Seidenballen der Königin	einfachen feinen Seidenballen der Königin	eine	die	ein wahrhaft königliches Erinnerungsstück. Was für ein Kampf!	
+_EE23499A10EFD63A	m0808dxaca01	einfache grobe Schuppe der Königin	einfache grobe Schuppe der Königin	einfache grobe Schuppe der Königin	eine	die	einfache grobe Schuppen der Königin	einfachen groben Schuppen der Königin	eine	die	ein wahrhaft königliches Erinnerungsstück. Was für ein Kampf!	
+_C328E18765D1C29D	m0809dxaca01	einfache grobe Haut der Königin	einfache grobe Hautstück der Königin	einfache grobe Hautstück der Königin	ein	das	einfache grobe Hautstücke der Königin	einfachen groben Hautstücke der Königin	ein	die	ein wahrhaft königliches Erinnerungsstück. Was für ein Kampf!	
+_9AD81CFD52DFCE39	m0810dxaca01	einfache feste Sehne der Königin	einfache feste Sehne der Königin	einfache feste Sehne der Königin	eine	die	einfache feste Sehnen der Königin	einfachen festen Sehnen der Königin	eine	die	ein wahrhaft königliches Erinnerungsstück. Was für ein Kampf!	
+_2C3C931A30652B7F	m0811dxaca01	einfache gewaltige Kralle der Königin	einfache gewaltige Kralle der Königin	einfache gewaltige Kralle der Königin	eine	die	einfache gewaltige Krallen der Königin	einfachen gewaltigen Krallen der Königin	eine	die	ein wahrhaft königliches Erinnerungsstück. Was für ein Kampf!	
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+_3016B75F88348ABD	m0813dxaca01	einfaches Panzerstück der Königin	einfache Panzerstück der Königin	einfache Panzerstück der Königin	ein	das	einfache Panzerstücke der Königin	einfachen Panzerstücke der Königin	ein	die	ein wahrhaft königliches Erinnerungsstück. Was für ein Kampf!	
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+_8F36F7FA8B59F2C4	tr_hof_hair_artistic02	Kunsthaarschnitt mit wuscheligem Pony und Hut	Kunsthaarschnitt mit wuscheligem Pony und Hut	Kunsthaarschnitt mit wuscheligem Pony und Hut	ein	der	Kunsthaarschnitte mit wuscheligem Pony und Hut	Kunsthaarschnitte mit wuscheligem Pony und Hut	einen	die	Frisur nur für weibliche Tryker	
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+_7C20A0EE31BFBF31	zo_hom_hair_style05	Kunsthaarschnitt herbstlich	Kunsthaarschnitt herbstlich	Kunsthaarschnitt herbstlich	ein	der	Kunsthaarschnitte herbstlich	Kunsthaarschnitte herbstlich	einen	die	Frisur nur für männliche Zoraï	
+_81A22678035CE9F0	ic_candy_stick	Zuckerstange	Zuckerstange	Zuckerstange	eine	die	Zuckerstangen	Zuckerstangen	eine	die		
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+_AC545FA407698E0E	if2	konzentrierter Heuhafen	Kkonzentrierte Heuhafen	konzentrierten Heuhafen	ein	der	konzentrierte Heuhafen	konzentrierten Heuhafen	einen	die	muss ins Inventar des Tieres verschoben werden, damit das Tier automatisch isst, wenn es Hunger hat. 500 Sättigungspunkte	
+_D70F815824F8AC0A	if3	kleiner Heuhaufen 	kleine Heuhaufen 	kleinen Heuhaufen 	ein	der	kleine Heuhaufen	kleinen Heuhaufen	einen	die	muss ins Inventar des Tieres verschoben werden, damit das Tier automatisch isst, wenn es Hunger hat. 500 Sättigungspunkte	
+_A84322F366A92232	issf1	Dienst 'Tier füttern #1'	Dienst 'Tier füttern #1'	Dienst 'Tier füttern #1'	ein	der	Dienste 'Tier füttern #1'	Dienste 'Tier füttern #1'	einen	die	Der Stalljunge bietet an, Tier #1 zu füttern. Das Tier wird dann vollständig satt werden.	
+_A84322F3A6C92233	issf2	Dienst 'Tier füttern #1'	Dienst 'Tier füttern #1'	Dienst 'Tier füttern #1'	ein	der	Dienste 'Tier füttern #1'	Dienste 'Tier füttern #1'	einen	die	Der Stalljunge bietet an, Tier #1 zu füttern. Das Tier wird dann vollständig satt werden.	
+_A84322F3E6E92234	issf3	Dienst 'Tier füttern #1'	Dienst 'Tier füttern #1'	Dienst 'Tier füttern #1'	ein	der	Dienste 'Tier füttern #1'	Dienste 'Tier füttern #1'	einen	die	Der Stalljunge bietet an, Tier #1 zu füttern. Das Tier wird dann vollständig satt werden.	
+_A84322F327092235	issf4	Dienst 'Tier füttern #1'	Dienst 'Tier füttern #1'	Dienst 'Tier füttern #1'	ein	der	Dienste 'Tier füttern #1'	Dienste 'Tier füttern #1'	einen	die	Der Stalljunge bietet an, Tier #1 zu füttern. Das Tier wird dann vollständig satt werden.	
+_E2603CFF31C680C4	issfa	Dienst 'Tier füttern #1'	Dienst 'Tier füttern #1'	Dienst 'Tier füttern #1'	ein	der	Dienste 'Tier füttern #1'	Dienste 'Tier füttern #1'	einen	die	Der Stalljunge bietet an, all deine Tiere zu füttern, die in seinem Stall sind. Deine Tiere werden dann alle satt werden. 	
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+_F27DD3060D18581B	ipmf02	Ei der Unverwundbarkeit 2	Ei der Unverwundbarkeit 2	Ei der Unverwundbarkeit 2	ein	das	Eier der Unverwundbarkeit 2	Eier der Unverwundbarkeit 2	ein	die	Macht für 17 Sekunden unverwundbar. Während dieser Timer aktiv ist, kannst du keine andere Aktion ausführen. Kann nicht getauscht werden.	
+_F28DDB060D18601B	ipmf03	Ei der Unverwundbarkeit 3	Ei der Unverwundbarkeit 3	Ei der Unverwundbarkeit 3	ein	das	Eier der Unverwundbarkeit 3	Eier der Unverwundbarkeit 3	ein	die	Macht für 19 Sekunden unverwundbar. Während dieser Timer aktiv ist, kannst du keine andere Aktion ausführen. Kann nicht getauscht werden.	
+_F29DBB070D18681B	ipmf04	Ei der Unverwundbarkeit 4	Ei der Unverwundbarkeit 4	Ei der Unverwundbarkeit 4	ein	das	Eier der Unverwundbarkeit 4	Eier der Unverwundbarkeit 4	ein	die	Macht für 21 Sekunden unverwundbar. Während dieser Timer aktiv ist, kannst du keine andere Aktion ausführen. Kann nicht getauscht werden.	
+_F2ADC3070D18701B	ipmf05	Ei der Unverwundbarkeit 5	Ei der Unverwundbarkeit 5	Ei der Unverwundbarkeit 5	ein	das	Eier der Unverwundbarkeit 5	Eier der Unverwundbarkeit 5	ein	die	Macht für 23 Sekunden unverwundbar. Während dieser Timer aktiv ist, kannst du keine andere Aktion ausführen. Kann nicht getauscht werden.	
+_DB311DB7E7B9730D	isadp_kami_1	Gabe 'Ritueller Atem von Ma-Duk'	Gabe 'Ritueller Atem von Ma-Duk'	Gabe 'Ritueller Atem von Ma-Duk'	eine	die	Gaben 'Ritueller Atem von Ma-Duk'	Gaben 'Ritueller Atem von Ma-Duk'	eine	die	Beschleunigt den momentanen Abbau deiner Sterbe-Erfahrungsstrafe ein wenig	
+_016654FBFEAB7141	isadp_kami_2	Gabe 'Heiliger Atem von Ma-Duk'	Gabe 'Heiliger Atem von Ma-Duk'	Gabe 'Heiliger Atem von Ma-Duk'	eine	die	Gaben 'Heiliger Atem von Ma-Duk'	Gaben 'Heiliger Atem von Ma-Duk'	eine	die	Beschleunigt den momentanen Abbau deiner Sterbe-Erfahrungsstrafe mittelmäßig	
+_AE2515E135AD26BF	isadp_kami_3	Gabe 'himmlischer Atem von Ma-Duk'	Gabe 'himmlischer Atem von Ma-Duk'	Gabe 'himmlischer Atem von Ma-Duk'	eine	die	Gaben 'himmlischer Atem von Ma-Duk'	Gaben 'himmlischer Atem von Ma-Duk'	eine	die	Beschleunigt den momentanen Abbau deiner Sterbe-Erfahrungsstrafe um ein Vielfaches	
+_7637AD64A2F2A345	isadp_karavan_1	Gabe 'Ritueller Kuss von Jena'	Gabe 'Ritueller Kuss von Jena'	Gabe 'Ritueller Kuss von Jena'	eine	die	Gaben 'Ritueller Kuss von Jena'	Gaben 'Ritueller Kuss von Jena'	eine	die	Beschleunigt den momentanen Abbau deiner Sterbe-Erfahrungsstrafe ein wenig	
+_692E0EB5D0DC0B28	isadp_karavan_2	Gabe 'Heiliger Kuss von Jena'	Gabe 'Heiliger Kuss von Jena'	Gabe 'Heiliger Kuss von Jena'	eine	die	Gaben 'Heiliger Kuss von Jena'	Gaben 'Heiliger Kuss von Jena'	eine	die	Beschleunigt den momentanen Abbau deiner Sterbe-Erfahrungsstrafe mittelmäßig	
+_D542347F0DF0A77C	isadp_karavan_3	Gabe 'himmlischer Kuss von Jena'	Gabe 'himmlischer Kuss von Jena'	Gabe 'himmlischer Kuss von Jena'	eine	die	Gaben 'himmlischer Kuss von Jena'	Gaben 'himmlischer Kuss von Jena'	eine	die	Beschleunigt den momentanen Abbau deiner Sterbe-Erfahrungsstrafe um ein Vielfaches	
+_34A595F283C3C0A4	icbm2sa	Retch-Axt der Rindengräber	Retch-Axt der Rindengräber	Retch-Axt der Rindengräber	eine	die	Retch-Äxte der Rindengräber	Retch-Äxte der Rindengräber	eine	die		
+_E724E91052DCDF2A	icbm2sa_2	Retch-Axt der Wüstenplünderer	Retch-Axt der Wüstenplünderer	Retch-Axt der Wüstenplünderer	eine	die	Retch-Äxte der Wüstenplünderer	Retch-Äxte der Wüstenplünderer	eine	die		
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+_47DE3093F681D152	icbm2pp	Krop-Pike der Grenzwächter	Krop-Pike der Grenzwächter	Krop-Pike der Grenzwächter	eine	die	Krop-Piken der Grenzwächter	Krop-Piken der Grenzwächter	eine	die		
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+_B946D567EE9D669A	ixpca02	Erfahrungskatalysator	Erfahrungskatalysator	Erfahrungskatalysator	ein	der	Erfahrungskatalysatoren	Erfahrungskatalysatoren	einen	die	Erfahrungsverdoppelung nur für kostenlose Test-Accounts und nur für Aktionen bis zur angegebenen Stufe. Kristalle müssen dazu aktiviert werden (im Inventar). Bei jeder Aktion werden dann einige verbraucht und die Erfahrung verdoppelt 	
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+_DB311DB7E7B9730D	isadp_kami_1	'Ritual Breath of Ma-Duk' Service	a	the	'Ritual Breath of Ma-Duk' Services	\d	the	Slightly accelerates the current rate of reduction of your death penalty
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+_34A595F283C3C0A4	icbm2sa	Retch Axe of the Barkers	a	the	Retch Axes of the Barkers	\d	the	
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+_B946D567EE9D669A	ixpca02	Experience Catalyzer	an	the	Experience Catalyzers	\d	the	Catalyzers give an XP bonus. Once activated, they are consumed at a rate relative to the gained XP and can double the gained XP. A catalyzer only works for actions with a skill level lower than its quality. To activate it, right-click on the item in the inventory and click on the option in the menu.
+_4A56CE942904FC4F	mp_kami_ep2_choice_50	Kamist Apprentice Resource	a	the	Kamist Apprentice Resources	\d	the	
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+_AC545FA407698E0E	if2	Paca de Búsqueda Concentrada	una	las	Pacas de Búsqueda Concentrada		las	"Este articulo debe colocarse en tu inventario de animales para que pueda utilizarlo. Cuando sienta hambre, lo va a utilizar automáticamente, restaurando 500 Puntos de Hambre."
+_D70F815824F8AC0A	if3	Paca de Búsqueda Pequeña	una	las	Pacas de Búsqueda Pequeña		las	"Este articulo debe colocarse en tu inventario de animales para que pueda utilizarlo. Cuando sienta hambre, lo va a utilizar automáticamente, restaurando 300 Puntos de Hambre."
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+_6063D2453F27C6F1	ipmd01	Huevo de Savia 1	un	el	Huevos de Savia 1			Instantáneamente te otorga 100 Puntos de Savia
+_A063D2453F37CAF2	ipmd02	Huevo de Savia 2	un	el	Huevos de Savia 2			Instantáneamente te otorga 200 Puntos de Savia
+_E063D2453F47CEF3	ipmd03	Huevo de Savia 3	un	el	Huevos de Savia 3			Instantáneamente te otorga 300 Puntos de Savia
+_2163D2453F57D2F4	ipmd04	Huevo de Savia 4	un	el	Huevos de Savia 4			Instantáneamente te otorga 400 Puntos de Savia
+_6163D2453F67D6F5	ipmd05	Huevo de Savia 5	un	el	Huevos de Savia 5			Instantáneamente te otorga 500 Puntos de Savia
+_9967E85B25F15A64	ipme01	Huevo de Velocidad 1	un	el	Huevos de Velocidad 1			Duplica tu velocidad de carrera por 10 segundos.
+_9967E86025015E65	ipme02	Huevo de Velocidad 2	un	el	Huevos de Velocidad 2			Duplica tu velocidad de carrera por 15 segundos.
+_9967E85B65116266	ipme03	Huevo de Velocidad 3	un	el	Huevos de Velocidad 3			Duplica tu velocidad de carrera por 20 segundos.
+_9967E86065216667	ipme04	Huevo de Velocidad 4	un	el	Huevos de Velocidad 4			Duplica tu velocidad de carrera por 25 segundos.
+_9967E85BA5316A68	ipme05	Huevo de Velocidad 5	un	el	Huevos de Velocidad 5			Duplica tu velocidad de carrera por 30 segundos.
+_F26DCB060D18501B	ipmf01	Huevo de Invulnerabilidad 1	un	el	Huevos de Invulnerabilidad 1			Te vuelve invulnerable por 15 segundos.  No puedes realizar ninguna acción mientras estas activo.
+_F27DD3060D18581B	ipmf02	Huevo de invulnerabilidad 2	un	el	Huevos de invulnerabilidad 2			Te vuelve invulnerable por 17 segundos.  No puedes realizar ninguna acción mientras estas activo.
+_F28DDB060D18601B	ipmf03	Huevo de Invulnerabilidad 3	un	el	Huevos de Invulnerabilidad 3			Te vuelve invulnerable por 19 segundos.  No puedes realizar ninguna acción mientras estas activo.
+_F29DBB070D18681B	ipmf04	Huevo de Invulnerabilidad 4	un	el	Huevos de Invulnerabilidad 4			Te vuelve invulnerable por 21 segundos.  No puedes realizar ninguna acción mientras estas activo.
+_F2ADC3070D18701B	ipmf05	Huevo de Invulnerabilidad 5	un	el	Huevos de Invulnerabilidad 5			Te vuelve invulnerable por 23 segundos.  No puedes realizar ninguna acción mientras estas activo.
+_DB311DB7E7B9730D	isadp_kami_1	Servicio del 'Ritual del Aliento de Ma-Duk' 	un	el	Servicios del 'Ritual del Aliento de Ma-Duk' 		los	Ligeramente acelera el ritmo actual de reducción de tu pena de muerte
+_016654FBFEAB7141	isadp_kami_2	Servicio del 'Aliento Sagrado de Ma-Duk' 	un	el	Servicios del 'Aliento Sagrado de Ma-Duk' 		los	Acelera el ritmo actual de reducción de tu pena de muerte
+_AE2515E135AD26BF	isadp_kami_3	Servicio del 'Aliento Divino de Ma-Duk' 	un	el	Servicios del 'Aliento Divino de Ma-Duk' 		los	Acelera altamente el ritmo actual de reducción de tu pena de muerte
+_7637AD64A2F2A345	isadp_karavan_1	Servicio del 'Ritual del Beso de Jena' 	un	el	Servicios del 'Ritual del Beso de Jena' 		los	Acelera ligeramente el ritmo actual de reducción de tu pena de muerte
+_692E0EB5D0DC0B28	isadp_karavan_2	Servicio del 'Beso Sagrado de Jena' 	un	el	Servicio del 'Beso Sagrado de Jena' 		los	Acelera el ritmo actual de reducción de tu pena de muerte
+_D542347F0DF0A77C	isadp_karavan_3	Servicio del 'Beso Divino de Jena' 	un	el	Servicios del 'Beso Divino de Jena' 		los	Acelera altamente el ritmo actual de reducción de tu pena de muerte
+_34A595F283C3C0A4	icbm2sa	Hacha Retch de los Descortezadores	una	la	Hachas Retch de los Descortezadores		las	
+_E724E91052DCDF2A	icbm2sa_2	Hacha de Retch de las Bridas Tejidas	una	el	Hachas de Retch de las Bridas Tejidas		las	
+_9A17E531B3C4943A	icbm2sa_3	Hacha Retch de los Vigilantes	una	la	Hachas de Retch de los Vigilantes		las	
+_47DE3093F681D152	icbm2pp	Pico Krop de los Guardias de la Frontera	un	el	Picos Krop de los Guardias de la Frontera		los	
+_5A38CC85F5AD8B50	icbm2pp_2	Pico Krop de los Recolectores Kitin	un	el	Picos Krop de los Recolectores Kitin		los	
+_6290E06024F278DA	icbm2pp_3	Pico Krop de las Antiguas Driadas	un	el	PicosKrop de las Antiguas Driadas		los	
+_6E8BB0B0FFB082EE	icbm2bm	Mazo Kanka de los Tutores	un	el	Mazo Kanka de los Tutores		los	
+_ED2AF57C1743F494	icbm2bm_2	Mazo Kanka de los Recuperadores	un	el	Mazos Kanka de los Recuperadores		los	
+_BC0B03FE3B4CD688	icbm2ss	Espada Flence de los Escultores de Limo	una	la	Espadas Flence de los Escultores de Limo		las	
+_FCB8B79F92E470F0	icbm2ss_2	Espada Flence de los Eco guerreros	una	la	Espadas Flence de los Eco guerreros		las	
+_32B540B9778263C4	icbm1sa	Hacha Cleven de los Leviers	una	la	Hachas Cleven de los Leviers		las	
+_27F887DC8A1EBB89	icbm1sa_2	Hacha Cleven de los Renegados	una	la	Hachas Cleven de los Renegados		las	
+_EBB7A046FED16F35	icbm1sa_3	Hacha Cleven de los Fraiders	una	la	Hacha Cleven de los Fraiders		las	
+_546524D1FE7C7B1E	icbm1pd	Daga Fyler de los Corsarios	una	la	Dagas Fyler de los Corsarios		las	
+_2049B5A6D0029C50	icbm1pd_2	Daga Fyler de las Cabezas de Goo	una	la	Dagas Fyler de las Cabezas de Goo		las	
+_4C3E08FC91BEB069	icbm1pd_3	Daga Fyler de los Cuzans	una	la	Dagas Fyler de los Cuzans		las	
+_4940D97F838E3064	icbm1ps	Lanza Palor de los Hamazans	una	la	Lanzas Palor de los Hamazans		las	
+_8489AC4649EB7BA4	icbm1ps_2	Lanza Palor de los Matis Áridos	una	la	Lanzas Palor de los Matis Áridos		las	
+_240D0C187511ADB7	icbm1ps_3	Lanza Palor de los Esclavos de la Savia	una	la	Lanzas Palor de los Esclavos de la Savia		las	
+_2B7988AD7D405EE8	icbm1bm	Mazo Nanka de la Sevia Sagrada	un	el	Mazos Nanka de la Sevia Sagrada		las	
+_739B4DF98992C09F	icbm1bm_2	Mazo Nanka Mace del Circulo Negro	un	el	Mazos Nanka Mace del Circulo Negro		los	
+_9491F885383C2FC0	icbm1bm_3	Mazo Nanka de los Gibads	un	el	Mazos Nanka de los Gibads		los	
+_B2443A1D8E883E7E	icbm1bs	Eje de Shopan del Árbol Eterno	un	el	Ejes de Shopan del Árbol Eterno		los	
+_141502B0C09677E8	icbm1bs_2	Bastón de Shopan Staff de los Espigadores de la Savia	un	el	Bastones de Shopan Staff de los Espigadores de la Savia		los	
+_302925517C4B0570	icbm1bs_3	Bastón de Shopan del Maestro del Goo	un	el	Bastones de Shopan del Maestro del Goo		los	
+_B2C3630E0928CE4F	icbm1ss	Espada de Curtidor de Los Contrabandistas	una	la	Espadas de Curtidor de Los Contrabandistas		las	
+_CC8678AE739E6713	icbm1ss_2	Espada de Curtidor de los Tala y Quema	una	la	Espadas de Curtidor de los Tala y Quema		las	
+_31C7EFDDC71BD88E	icbm1ss_3	Espada de Curtidor de los Hermanos de la Laguna	una	la	Espada sde Curtidor de los Hermanos de la Laguna		las	
+_7C31B90EC021D0EF	icbr2a	Autolanzador Fraser de los Torneros de la Noche	un	el	Autolanzadores Fraser de los Torneros de la Noche		los	
+_0BC23687E60E118F	icbr2a_2	Autolanzador Fraser de los Asaltantes de las Dunas 	un	el	Autolanzadores Fraser de los Asaltantes de las Dunas 		los	
+_C892FA80269E19AC	icbr2a_3	Autolanzador Fraser de los Firebrands	un	el	Autolanzadores Fraser de los Firebrands		los	
+_41BC666723F68C5D	icbr2b	Rifle de Arco Ma-Kam de los Hermanos de la Maleza	un	el	Rifles de Arco Ma-Kam de los Hermanos de la Maleza		los	
+_C44917DCB2484C39	icbr2b_2	Rifle de Arco Ma-Kam de los Antikamis	un	el	Rifles de Arco Ma-Kam de los Antikamis		los	
+_D31BA3E9F2F9B807	icbr2b_3	Rifle de Arco Ma-Kam de los Cuidadores/Guardianes	un	el	Rifles de Arco Ma-Kam de los Cuidadores/Guardianes		los	
+_C96301658F8B098F	icbr2l	Lanzador de Soldador de los Cazadores de Frahar	un	el	Lanzadores de Soldador de los Cazadores de Frahar		los	
+_21B34E34301557E7	icbr2l_2	Lanzador Soldador de los Ilegales	una	la	Lanzadores Soldadores de los Ilegales		los	
+_9A72E994AFC87368	icbr1p	Pistola Maka de los Primeros Desertores	una	la	Pistolas Maka de los Primeros Desertores		las	
+_6E64E38954A8CF89	icbr1p_2	Pistola Maka de la Savia Oscurecedora	una	la	Pistolas Maka de las Savia Oscurecedora		las	
+_4A8D903202EB249A	icbr1p_3	Pistola Maka de los Esclavos	una	la	Pistolas Maka de los Esclavos		las	
+_0E6007CB18696F22	icbr1b	Pistola de Arco Fletcher de las Semillas Verdes	una	la	Pistolas de Arco Fletcher de las Semillas Verdes		las	
+_DB0A24AB8FD87060	icbr1b_2	Pistola de Arco Fletcher de los Chlorogoos	una	la	Pistolas de Arco Fletcher de los Chlorogoos		las	
+_1DAA2C9891889848	icbr1b_3	Pistola de Fletcher de las Cucarachas	una	la	Pistolas de Fletcher de las Cucarachas		las	
+_273AACE94B59B4AF	icbr2r	Rifle Boomer de los Corredores de las Sombras	un	el	Rifles Boomer de los Corredores de las Sombras		los	
+_53F1E542309E661E	icbr2r_2	Rifle Boomer del Kuilde	un	el	Rifles Boomer del Kuilde		los	
+_F823A05B300E2D2D	icbr2r_3	Rifle Boomer de los  Palmeadores de la Raíz	un	el	Rifles Boomer de los  Palmeadores de la Raíz		los	
+_256D35F2C5A70404	icbsb	Escudo Kastu de los Adoradores de Iconos	un	el	Escudos Kastu de los Adoradores de Iconos		los	
+_601841A7547E24DB	icbsb_2	Escudo Kastu de los Limpia Playas	un	el	Escudos Kastu de los Limpia Playas		los	
+_832B724EC96018AD	icbsb_3	Escudo Kastu de los Buckler of the Quemadores	un	el	Escudos Kastu de los Buckler of the Quemadores		los	
+_FC842FBDC3C7D1CE	icbss	Escudo Stok de los Rompe Aguas	un	el	Escudos Stok de los Rompe Aguas		los	
+_012E2235343CB1AD	icbss_2	Escudo Stok Shield de los Piromancios	un	el	Escudo Stok de los Piromancios		los	
+_B7894180CB07507E	icbss_3	Escudo Stok de los Excavadores de Oasis 	un	el	Escudos Stok de los Excavadores de Oasis 		los	
+_95829D6A573A7B56	test_scroll	Pergamino Utilizado	un	el	Pergaminos Utilizados		los	{FFF9}Este pergamino usado es ilegible….
+_26A82E2C736968FF	ep2_large_bark_splinter	Fragmento de Corteza Grande	un	el	Fragmentos de Corteza Grandes		los	
+_43FF15B4E2428065	ep2_large_fibers	Manojo de Fibras Grande	un	el	Manojos de Fibras Grande		los	
+_7D8480F4EBD96ABB	ep2_large_root_piece	Parte Grande de Raíz	una	la	Partes Grandes de Raíz		las	
+_69B2A3328BF8B02E	ep2_large_trunk	Parte Grande del Tronco	una	la	Partes Grandes del Tronco		las	
+_3D228D8CD7612330	ep2_major_maduk_core	Parte Grande del Núcleo de Ma-Duk	una	la	Partes Grandes del Núcleo de Ma-Duk		las	
+_0291763EEFEE915A	ep2_major_symbol_part	Parte Principal del Símbolo	una	la	Partes Principales del Símbolo		las	
+_E6BC0942CCCA3619	ep2_minor_maduk_core	Parte Menor del Núcleo de Ma-Duk	una	la	Partes Menores del Núcleo de Ma-Duk		las	
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+_C9E6BE5AAEE3BCCB	ep2_small_bark_splinter	Fragmento Pequeño de Corteza	un	el	Fragmentos Pequeños de Corteza 		los	
+_C15021BFE960D46D	ep2_small_fibers	Manojo Pequeño de Fibras	un	el	Manojos Pequeños de Fibras		los	
+_4557FB3B22073DE9	ep2_small_root_piece	Parte Pequeña de Raíz	una	la	Partes Pequeñas de Raíz		las	
+_29D3BF398AD70C3C	ep2_small_trunk	Parte Pequeña del Tronco	un	el	Partes Pequeñas del Tronco		las	
+_BC5191C78EE1FED4	ep2_large_moss_patch	Manojo Pequeño de Musgo	un	el	Manojos Pequeños del Musgo		los	
+_8F9116D876F84899	ep2_small_bud	Brote Ornamental Pequeño	un	el	Brotes Ornamental Pequeño		los	
+_42354CE71D952AF3	ep2_small_moss_patch	Manojo Pequeño de Musgo	un	el	Manojos Pequeños de Musgo		los	
+_CA00D6D66FD9887F	ep2_large_bud	Brote Ornamental Grande	un	el	Brotes Ornamentales Grandes		los	
+_243FE7C75D08466D	ep2_high_brick	Pared de Ladrillos mas Alta	una	la	Paredes de Ladrillos mas Altas		las	
+_5A2D672E92639F42	ep2_large_conglomerate	Gran Conglomerado de Áticos	un	el	Grandes Conglomerados de Áticos		los	
+_15335AA51325C108	ep2_low_brick	Pared de Ladrillos mas Baja	una	la	Paredes de Ladrillos mas Bajas		las	
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+_F93BFE01FC38724D	ep2_major_justice_column	Parte Principal de la Columna de la Justicia	una	la	Partes Principales de la Columna de Justicia		las	
+_C91907D2BD773DB4	ep2_major_ornament	Parte Ornamental Principal	una	la	Partes Ornamentales Principales		las	
+_76ECE3AA52EEFAB6	ep2_large_patch_cover	Placa de Recubrimiento Principal	una	la	Placas de Recubrimiento Principales		las	
+_D12772F5D837E5D0	ep2_major_pedestal	Parte Principal del Pedestal	una	la	Partes Principales del Pedestal		las	
+_1F95629D83FA01FD	ep2_major_statue_part	Parte Principal de la Estatua	una	la	Partes Principales de la Espalda		las	
+_74A326AA36A443C1	ep2_minor_column	Parte Menor de la Columna	una	la	Partes Menores de la Columna		las	
+_F93B0E0DFE78924D	ep2_minor_justice_column	Parte Menor de la Columna de Justica	una	la	Partes Menores de la Columna de Justicia		las	
+_C95927D6BFB75DB4	ep2_minor_ornament	Parte Ornamental Menor	una	la	Partes Ornamentales Menores		las	
+_798A83F9D4F9848D	ep2_small_patch_cover	Placa de Recubrimiento Menor	una	la	Placas de Recubrimiento Menores		las	
+_D16792F5D8B725D0	ep2_minor_pedestal	Parte Menor del Pedestal	una	la	Partes Menores del Pedestal		las	
+_2195629D837A4101	ep2_minor_statue_part	Parte Menor de la Estatua	una	la	Partes Menores del Pedestal		las	
+_5A2E534891E3CF49	ep2_small_conglomerate	Pequeño Conglomerado de Áticos	un	el	Pequeños Conglomerados de Áticos		los	
+_B946D567EE8D669A	ixpca01	Catalizador de Experiencia	un	el	Catalizadores de Experiencia		los	"Los catalizadores otorgan un bono de XP. Una vez activados, son consumidos a un ritmo relativo al XP ganado y puede duplicar el XP ganado. Un catalizador solo funciona con las acciones con un nivel de habilidad menor al de su calidad. Para activarlo, haga un click en el lado derecho del objeto en el inventario y haga click en opción en el menú."
+_B946D567EE9D669A	ixpca02	Catalizador de Experiencia	un	el	Catalizadores de Experiencia		los	"Los catalizadores otorgan un bono de XP. Una vez activados, son consumidos a un ritmo relativo al XP ganado y puede duplicar el XP ganado. Un catalizador solo funciona con las acciones con un nivel de habilidad menor al de su calidad. Para activarlo, haga un click en el lado derecho del objeto en el inventario y haga click en opción en el menú."
+_4A56CE942904FC4F	mp_kami_ep2_choice_50	Recurso de Aprendiz Kamist 	un	el	Recursos de Aprendiz Kamist 		los	
+_E30154F7841E225A	mp_kami_ep2_choice_100	Recurso de Kamist Confirmado	un	el	Recursos de Kamist Confirmado		los	
+_A4B470C76ABE73FC	mp_kami_ep2_choice_150	Recurso de Kamist Iniciado	un	el	Recursos de Kamist Iniciado		los	
+_20CEBCB42C5F8D00	mp_kami_ep2_choice_200	Recurso de Kamist Experto	un	el	Recursos de Kamist Experto		los	
+_2E34964F55DA0038	mp_kami_ep2_choice_250	Recurso de Maestro Kamist	un	el	Recursos de Maestro Kamist		los	
+_6E558502EC7CDD32	mp_kami_ep2_excellent_50	Recurso de Aprendiz Principal Kamist 	un	el	Recursos de Aprendiz Principal Kamist 		los	
+_62669AA9E4FB29E0	mp_kami_ep2_excellent_100	Recurso de Kamist Principal Confirmado	un	el	Recursos de Kamist Principal Confirmado		los	
+_0AA5DF73CD3A6EAA	mp_kami_ep2_excellent_150	Recurso de Inciado Principal Kamist	un	el	Recursos de Iniciado Principal Kamist 		los	
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+_BE7AE521E2E8AA65	mp_karavan_ep2_choice_100	Recurso de Karavaneer Confirmado	un	el	Recursos de Karavaneer Confirmado		los	
+_E62841A7D71F1B1E	mp_karavan_ep2_choice_150	Recurso de Karavaneer Iniciado	un	el	Recursos de Karavaneer Iniciado		los	
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+_0C7D823B769D176B	ikaracp_ep2_3	Vestido Karavaneer	un	el	Vestidos Karavaneer 		los	
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+_486B8F105E0B543E	itforagekam_ep2_1	Pico Kamist	un	el	Picos Kamist		los	
+_486B8F115E0B543E	itforagekam_ep2_2	Pico Kamist	un	el	Picos Kamist		los	
+_486B8F125E0B543E	itforagekam_ep2_3	Pico Kamist	un	el	Picos Kamist		los	
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+_81A22678035CE9F0	ic_candy_stick	Sucre d'Orge	un	le	Sucres d'Orge	des	les			
+_6DF6933D6FDB589D	if1	Botte de fourrage basique	une	la	Bottes de fourrage basiques	des	les	Cet objet doit être placé dans l'inventaire de votre animal pour qu'il puisse l'utiliser. Lorsqu'il aura faim	 il le consommera automatiquement	 régénérant ainsi 500 Points de Satiété.
+_AC545FA407698E0E	if2	Botte de fourrage concentrée	une	la	Bottes de fourrage concentrées	des	les	Cet objet doit être placé dans l'inventaire de votre animal pour qu'il puisse l'utiliser. Lorsqu'il aura faim	 il le consommera automatiquement	 régénérant ainsi 500 Points de Satiété.
+_D70F815824F8AC0A	if3	Petite botte de fourrage 	une	la	Petites bottes de fourrage	des	les	Cet objet doit être placé dans l'inventaire de votre animal pour qu'il puisse l'utiliser. Lorsqu'il aura faim	 il le consommera automatiquement	 régénérant ainsi 300 Points de Satiété.
+_A84322F366A92232	issf1	Service 'Nourrir Animal #1'	un	le	Services 'Nourrir Animal #1'	des	les	Le garçon d'étable vous propose de nourrir votre animal #1. Votre animal sera rassasié.		
+_A84322F3A6C92233	issf2	Service 'Nourrir Animal #2'	un	le	Services 'Nourrir Animal #2'	des	les	Le garçon d'étable vous propose de nourrir votre animal #2. Votre animal sera rassasié.		
+_A84322F3E6E92234	issf3	Service 'Nourrir Animal #3'	un	le	Services 'Nourrir Animal #3'	des	les	Le garçon d'étable vous propose de nourrir votre animal #3. Votre animal sera rassasié.		
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+_26A82E2C736968FF	ep2_large_bark_splinter	Grand éclat d'écorce	un	le	Grands éclats d'écorce	des	les			
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+_5A2E534891E3CF49	ep2_small_conglomerate	Petit conglomérat de comble	un	le	Petits conglomérats de comble	des	les			
+_B946D567EE8D669A	ixpca01	Cristal d'élévation	un	le	Cristaux d'élévation	des	les	Les cristaux donnent un bonus d'expérience. Une fois activés ils sont consommés en fonction du gain d'expérience ce qui va jusqu'à doubler l'expérience reçue. Le cristal n'est efficace que pour des actions de niveau inférieur à sa qualité. Pour l'activer cliquer avec le bouton droit sur l'objet dans l'inventaire puis cliquer l'option dans le menu.		
+_B946D567EE9D669A	ixpca02	Cristal d'élévation	un	le	Cristaux d'élévation	des	les	Les cristaux donnent un bonus d'expérience. Une fois activés ils sont consommés en fonction du gain d'expérience ce qui va jusqu'à doubler l'expérience reçue. Le cristal n'est efficace que pour des actions de niveau inférieur à sa qualité. Pour l'activer cliquer avec le bouton droit sur l'objet dans l'inventaire puis cliquer l'option dans le menu.		
+_4A56CE942904FC4F	mp_kami_ep2_choice_50	Ressource de l'apprenti kamiste	une	la	Ressources de l'apprenti kamiste	des	les			
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+_A4B470C76ABE73FC	mp_kami_ep2_choice_150	Ressource de l'initié kamiste	une	la	Ressources de l'initié kamiste	des	les			
+_20CEBCB42C5F8D00	mp_kami_ep2_choice_200	Ressource de l'expert kamiste	une	la	Ressources de l'expert kamiste	des	les			
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+_8BB295B18AD4956F	m0021dxacb01	Обыкновенное волокно буо	Обыкновенные волокна буо		Обыкновенных волокон буо	Обыкновенных волокна буо	Обыкновенное волокно буо	
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+_4C3395C98B84A56D	m0155dxacb01	Обыкновенный янтарь зун	Обыкновенный янтарь зун		Обыкновенного янтаря зун	Обыкновенного янтаря зун	Обыкновенный янтарь зун	
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+_0A672E224B88295D	m0162cpefd01	Выдающийся, добытый в лесу лист кратчи	Выдающиеся, добытые в лесу листья кратчи		Выдающихся, добытых в лесу листьев кратчи	Выдающихся, добытых в лесу листа кратчи	Выдающийся, добытый в лесу лист кратчи	
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+_1EEE167ABDA3B315	m0286cdcdd01	Фрагмент выдающегося, добытого в пустыне черепа фрахара	Фрагменты выдающегося, добытого в пустыне черепа фрахара		Фрагментов выдающегося, добытого в пустыне черепа фрахара	Фрагмента выдающегося, добытого в пустыне черепа фрахара	Фрагмент выдающегося, добытого в пустыне черепа фрахара	
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+_E6C70135E00A17C9	m0369ccfca01	Обыкновенная кожа наджаба	Обыкновенные кожи наджаба		Обыкновенных кож наджаба	Обыкновенных кожи наджаба	Обыкновенную кожу наджаба	
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+_E8AB36D9391A04E6	m0385ccmpd01	Отличный, добытый в Изначальных Корнях клык джагулы	Отличные, добытые в Изначальных Корнях клыки джагулы		Отличных, добытых в Изначальных Корнях клыков джагулы	Отличных, добытых в Изначальных Корнях клыка джагулы	Отличный, добытый в Изначальных Корнях клык джагулы	
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+_92D34522A62A0160	m0386ccoca01	Фрагмент обыкновенного когтя тиранча	Фрагменты обыкновенного когтя тиранча		Фрагментов обыкновенного когтя тиранча	Фрагмента обыкновенного когтя тиранча	Фрагмент обыкновенного когтя тиранча	
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+_3FEACBFD53417F3A	m0386ccodc01	Фрагмент отборного, добытого в пустыне когтя тиранча	Фрагменты отборного, добытого в пустыне когтя тиранча		Фрагментов отборного, добытого в пустыне когтя тиранча	Фрагмента отборного, добытого в пустыне когтя тиранча	Фрагмент отборного, добытого в пустыне когтя тиранча	
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+_E81FD36310C0DDEA	m0390ccgpd01	Фрагмент отличного, добытого в Изначальных Корнях когтя воракса	Фрагменты отличного, добытого в Изначальных Корнях когтя воракса		Фрагментов отличного, добытого в Изначальных Корнях когтя воракса	Фрагмента отличного, добытого в Изначальных Корнях когтя воракса	Фрагмент отличного, добытого в Изначальных Корнях когтя воракса	
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+_447E57337A1CA87E	m0394chmdd01	Выдающееся, добытое в пустыне мясо распала	Выдающееся, добытое в пустыне мясо распала		Выдающегося, добытого в пустыне мяса распала	Выдающееся, добытого в пустыне мяса распала	Выдающееся, добытое в пустыне мясо распала	
+_47DF5F4A082F9F99	m0394chmfc01	Первоклассное, добытое в лесу мясо распала	Первоклассное, добытое в лесу мясо распала		Первоклассного, добытого в лесу мяса распала	Первоклассного, добытого в лесу мяса распала	Первоклассное, добытое в лесу мясо распала	
+_C47C8F37731C6884	m0395chnfd01	Выдающееся, добытое в лесу мясо бавааба	Выдающееся, добытое в лесу мясо бавааба		Выдающегося, добытого в лесу мяса бавааба	Выдающееся, добытого в лесу мяса бавааба	Выдающееся, добытое в лесу мясо бавааба	
+_060E273B075E6787	m0395chnjc01	Первоклассное, добытое в джунглях мясо бавааба	Первоклассное, добытое в джунглях мясо бавааба		Первоклассного, добытого в джунглях мяса бавааба	Первоклассного, добытого в джунглях мяса бавааба	Первоклассное, добытое в джунглях мясо бавааба	
+_C5206B4A0670AB9B	m0396chofc01	Первоклассное, добытое в лесу мясо фриппо	Первоклассное, добытое в лесу мясо фриппо		Первоклассного, добытого в лесу мяса фриппо	Первоклассного, добытого в лесу мяса фриппо	Первоклассное, добытое в лесу мясо фриппо	
+_8450973D06A0D791	m0397chpdc01	Первоклассное, добытое в пустыне мясо рендора	Первоклассное, добытое в пустыне мясо рендора		Первоклассного, добытого в пустыне мяса рендора	Первоклассного, добытого в пустыне мяса рендора	Первоклассное, добытое в пустыне мясо рендора	
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+_CE20BF0CE4067B63	m0433chkde01	Сосуд исключительной, добытой в пустыне крови тимари	Сосуды исключительной, добытой в пустыне крови тимари		Сосудов исключительной, добытой в пустыне крови тимари	Сосуда исключительной, добытой в пустыне крови тимари	Сосуд исключительной, добытой в пустыне крови тимари	
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+_6D82C63BBC26F45B	m0450ccnlf01	Сосуд великолепной, добытой возле озер крови хорнчера	Сосуды великолепной, добытой возле озер крови хорнчера		Сосудов великолепной, добытой возле озер крови хорнчера	Сосуда великолепной, добытой возле озер крови хорнчера	Сосуд великолепной, добытой возле озер крови хорнчера	
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+_F3670CBCA3EA8642	m0453chqfe01	Клок исключительной, добытой в лесу шерсти гнуфа	Клочков исключительной, добытой в лесу шерсти гнуфа		Клочков исключительной, добытой в лесу шерсти гнуфа	Клочка исключительной, добытой в лесу шерсти гнуфа	Клок исключительной, добытой в лесу шерсти гнуфа	
+_47938FC3ABE3CE3B	m0453chqlc01	Клок первоклассной, добытой возле озер шерсти гнуфа	Клочков первоклассной, добытой возле озер шерсти гнуфа		Клочков первоклассной, добытой возле озер шерсти гнуфа	Клочка первоклассной, добытой возле озер шерсти гнуфа	Клок первоклассной, добытой возле озер шерсти гнуфа	
+_2A1F789A87650B57	m0454chrfe01	Клок исключительной, добытой в лесу шерсти болоби	Клочков исключительной, добытой в лесу шерсти болоби		Клочков исключительной, добытой в лесу шерсти болоби	Клочка исключительной, добытой в лесу шерсти болоби	Клок исключительной, добытой в лесу шерсти болоби	
+_EB841FF46AD1CF2E	m0454chrlf01	Клок великолепной, добытой возле озер шерсти болоби	Клочков великолепной, добытой возле озер шерсти болоби		Клочков великолепной, добытой возле озер шерсти болоби	Клочка великолепной, добытой возле озер шерсти болоби	Клок великолепной, добытой возле озер шерсти болоби	
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+_EDB0CC8FC304CB4F	m0456chuje01	Клок исключительной, добытой в джунглях шерсти вомбая	Клочков исключительной, добытой в джунглях шерсти вомбая		Клочков исключительной, добытой в джунглях шерсти вомбая	Клочка исключительной, добытой в джунглях шерсти вомбая	Клок исключительной, добытой в джунглях шерсти вомбая	
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+_D397C7340EFAA1A2	m0459chwde01	Горсть исключительного, добытого в пустыне мха араны	Горсти исключительного, добытого в пустыне мха араны		Горстей исключительного, добытого в пустыне мха араны	Горсти исключительного, добытого в пустыне мха араны	Горсть исключительного, добытого в пустыне мха араны	
+_0D6522DB6DF439B0	m0459chwff01	Горсть великолепного, добытого в лесу мха араны	Горсти великолепного, добытого в лесу мха араны		Горстей великолепного, добытого в лесу мха араны	Горсти великолепного, добытого в лесу мха араны	Горсть великолепного, добытого в лесу мха араны	
+_4029A3EB63A27A64	m0460ccbdc01	Кусок первоклассного, добытого в пустыне мяса клопперов	Кусков первоклассного, добытого в пустыне мяса клопперов		Кусков первоклассного, добытого в пустыне мяса клопперов	Куска первоклассного, добытого в пустыне мяса клопперов	Кусок первоклассного, добытого в пустыне мяса клопперов	
+_6FD2F1AC7DA3D2DD	m0460ccbla01	Кусок обычного, добытого возле озер мяса клопперов	Кусков обычного, добытого возле озер мяса клопперов		Кусков обычного, добытого возле озер мяса клопперов	Куска обычного, добытого возле озер мяса клопперов	Кусок обычного, добытого возле озер мяса клопперов	
+_10494BE8D6EAE9CC	m0460ccblb01	Кусок посредственного, добытого возле озер мяса клопперов	Кусков посредственного, добытого возле озер мяса клопперов		Кусков посредственного, добытого возле озер мяса клопперов	Куска посредственного, добытого возле озер мяса клопперов	Кусок посредственного, добытого возле озер мяса клопперов	
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+_E35364E28CDF377B	m0475cpdca01	Обыкновенный бутон словини	Обыкновенные бутоны словини		Обыкновенных бутонов словини	Обыкновенных бутона словини	Обыкновенный бутон словини	
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+_E33264E047BF0F76	m0476cpeca01	Обыкновенный бутон кратчи	Обыкновенные бутоны кратчи		Обыкновенных бутонов кратчи	Обыкновенных бутона кратчи	Обыкновенный бутон кратчи	
+_94B6623DD477A691	m0476cpecb01	Хороший бутон кратчи	Хорошие бутоны кратчи		Хороших бутонов кратчи	Хороших бутона кратчи	Хороший бутон кратчи	
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+_5945E177D90629CC	m0477cpfca01	Обыкновенный бутон шукки	Обыкновенные бутоны шукки		Обыкновенных бутонов шукки	Обыкновенных бутона шукки	Обыкновенный бутон шукки	
+_E46A5E6E8306B228	m0477cpfcb01	Хороший бутон шукки	Хорошие бутоны шукки		Хороших бутонов шукки	Хороших бутона шукки	Хороший бутон шукки	
+_429CEB5E73A1D144	m0477cpfde01	Превосходный, добытый в пустыне бутон шукки	Превосходные, добытые в пустыне бутоны шукки		Превосходных, добытых в пустыне бутонов шукки	Превосходных, добытых в пустыне бутона шукки	Превосходный, добытый в пустыне бутон шукки	
+_AA93DD9C09BA7937	m0479ckbca01	Фрагмент обыкновенного панциря кинрея	Фрагменты обыкновенного панциря кинрея		Фрагментов обыкновенного панциря кинрея	Фрагмента обыкновенного панциря кинрея	Фрагмент обыкновенного панциря кинрея	
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+_166AEDE38D1C353D	m0525cpeca01	Горсть обыкновенного мха кратчи	Горсти обыкновенного мха кратчи		Горстей обыкновенного мха кратчи	Горсти обыкновенного мха кратчи	Горсть обыкновенного мха кратчи	
+_2FC621F651A5B524	m0525cpecb01	Горсть хорошего мха кратчи	Горсти хорошего мха кратчи		Горстей хорошего мха кратчи	Горсти хорошего мха кратчи	Горсть хорошего мха кратчи	
+_8B383BA5B0D68615	m0525cpefc01	Горсть отборного, добытого в лесу мха кратчи	Горсти отборного, добытого в лесу мха кратчи		Горстей отборного, добытого в лесу мха кратчи	Горсти отборного, добытого в лесу мха кратчи	Горсть отборного, добытого в лесу мха кратчи	
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+_58FCE9FE48FBAD97	m0535dxade01	Сосуд отличного, добытого в пустыне сэпа Энола	Сосуды отличного, добытого в пустыне сэпа Энола		Сосудов отличного, добытого в пустыне сэпа Энола	Сосуда отличного, добытого в пустыне сэпа Энола	Сосуд отличного, добытого в пустыне сэпа Энола	
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+_A8F640C629CA495B	m0535dxafd01	Сосуд отборного, добытого в лесу сэпа Энола	Сосуды отборного, добытого в лесу сэпа Энола		Сосудов отборного, добытого в лесу сэпа Энола	Сосуда отборного, добытого в лесу сэпа Энола	Сосуд отборного, добытого в лесу сэпа Энола	
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+_23245D9313F1FA8F	m0538choca01	Обыкновенный ноготь фриппо	Обыкновенные ногти фриппо		Обыкновенных ногтей фриппо	Обыкновенных ногтя фриппо	Обыкновенный ноготь фриппо	
+_47751E670AA562BD	m0538chocb01	Хороший ноготь фриппо	Хорошие ногти фриппо		Хороших ногтей фриппо	Хороших ногтя фриппо	Хороший ноготь фриппо	
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+_6F363102565CFB6C	m0542ccaca01	Обыкновенное сухожилие джинго	Обыкновенные сухожилия джинго		Обыкновенных сухожилий джинго	Обыкновенных сухожилия джинго	Обыкновенное сухожилие джинго	
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+_A7134DE04B721F7B	m0543chqca01	Фрагмент обыкновенного глаза гнуфа	Фрагменты обыкновенного глаза гнуфа		Фрагментов обыкновенного глаза гнуфа	Фрагмента обыкновенного глаза гнуфа	Фрагмент обыкновенного глаза гнуфа	
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+_B85B65CCC1145FB8	m0680cbcca01	Фрагмент обыкновенного клюва ибера	Фрагменты обыкновенного клюва ибера		Фрагментов обыкновенного Клювова ибера	Фрагмента обыкновенного клюва ибера	Фрагмент обыкновенного клюва ибера	
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+_A1899226F3317293	m0774dxacb01	Фрагмент обыкновенного жала предводителя китинов	Фрагменты обыкновенного жала предводителя китинов		Фрагментов обыкновенного жала предводителя китинов	Фрагмента обыкновенного жала предводителя китинов	Фрагмент обыкновенного жала предводителя китинов	
+_1814E3D32C8B0691	m0775dxacb01	Обыкновенный оскверненный панцирь йелка	Обыкновенные оскверненные панцири йелка		Обыкновенных оскверненных панцирей йелка	Обыкновенных оскверненных панциря йелка	Обыкновенный оскверненный панцирь йелка	
+_75C817E62D3CF557	m0776dxacb01	Обыкновенная оскверненная голова кинрея	Обыкновенные оскверненные головы кинрея		Обыкновенных оскверненных голов кинрея	Обыкновенных оскверненных головы кинрея	Обыкновенную оскверненную головы кинрея	
+_A1C83F22269BA145	m0777dxacb01	Обыкновенная оскверненная голова кинчера	Обыкновенные оскверненные головы кинчера		Обыкновенных оскверненных голов кинчера	Обыкновенных оскверненных головы кинчера	Обыкновенную оскверненную головы кинчера	
+_46026674CBDDF57B	m0778dxacb01	Обыкновенная оскверненная челюсть воракса	Обыкновенные оскверненные челюсти воракса		Обыкновенных оскверненных челюстей воракса	Обыкновенных оскверненных челюсти воракса	Обыкновенную оскверненную челюсть воракса	
+_468233295030607E	m0779dxacb01	Обыкновенная оскверненная кость ибера	Обыкновенные оскверненные кости ибера		Обыкновенных оскверненных костей ибера	Обыкновенных оскверненных кости ибера	Обыкновенную оскверненную кость ибера	
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+_DC8C873DFE9A2E47	m0782dxacb01	Фрагмент обыкновенного оскверненного хвоста наджаба	Фрагменты обыкновенного оскверненного хвоста наджаба		Фрагментов обыкновенного оскверненного хвоста наджаба	Фрагмента обыкновенного оскверненного хвоста наджаба	Фрагмент обыкновенного оскверненного хвоста наджаба	
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+_1A28B810AD685C5C	ma_hom_tatoo1	Работа рапирой						
+_E8F85520EFB54734	ma_hom_tatoo10	Осенние листья						
+_302E69F8DE853BB9	ma_hom_tatoo11	Бурые тени						
+_453DE9C66997E48C	ma_hom_tatoo12	Тени индиго						
+_C47DE27CCEDB7854	ma_hom_tatoo13	Румяна индиго						
+_220E316C8A2E589D	ma_hom_tatoo14	Зеленые румяна						
+_2DE9AD7F464C7CCA	ma_hom_tatoo15	Нависающая бурая тень						
+_2DE96575469C80CA	ma_hom_tatoo16	Нависающая зеленая тень						
+_AE9E22754ACC3C80	ma_hom_tatoo17	Нависающая пурпурная тень						
+_FCE854062EFB80F4	ma_hom_tatoo18	Чудный темный узор						
+_FCE83C09F1DB84F4	ma_hom_tatoo19	Чудный синий узор						
+_C2FD780D70A8802F	ma_hom_tatoo2	Печать служения						
+_EC1A4D23C3CBC8C4	ma_hom_tatoo20	Чудный бурый узор						
+_670A7102ACBC9CBA	ma_hom_tatoo21	Красный танец драконов						
+_67597503EB0BA0BA	ma_hom_tatoo22	Зеленый танец драконов						
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+_F143F28C066D3866	ma_hom_tatoo24	Пурпурная преданность						
+_225D816E865C649C	ma_hom_tatoo25	Пылающая бурая угроза						
+_225D396486AC689C	ma_hom_tatoo26	Пылающая зеленая угроза						
+_F3360D16C38BA0D7	ma_hom_tatoo27	Пылающая синяя угроза						
+_1AE7FC112887CB5C	ma_hom_tatoo28	Тень гнева						
+_56B8C89630560F5B	ma_hom_tatoo29	Ночная ярость						
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+_696E2120A9C2172A	ma_hom_tatoo31	Гнев Тайлини						
+_AD57A016EDD71B2A	ma_hom_tatoo32	Золотисто-коричневая раскраска						
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+_021E51186772D6D9	ma_hom_tatoo35	Росчерков мести						
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+_C569A508E9759E81	ma_hom_tatoo39	Печать победы						
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+_39053D6B05F0BDE6	ma_hom_tatoo8	Зеленая пятнистая тень						
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+_235945D7EB961771	tr_hof_tatoo29	Розовый коралловый путь						
+_041FD5DB450D9D93	tr_hof_tatoo3	Румяна и контур вокруг глаз						
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+_23592DDEACB5F772	tr_hof_tatoo31	Синий коралловый путь						
+_2DD70CBB6A37C773	tr_hof_tatoo32	Плодородие						
+_5F730CA9EDE5BF77	tr_hof_tatoo33	Танец рыб						
+_E8B8751F6DE58A7D	tr_hof_tatoo34	Бурлящие волны						
+_2B67FCA8AE66BB84	tr_hof_tatoo35	Закат солнца						
+_A627AD032F959288	tr_hof_tatoo36	Зубы праккеров						
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+_EB89F0AB27465F27	tr_hof_tatoo38	Глаза кактуса						
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+_E907FC9EAE55CB7E	tr_hof_tatoo49	Надежда						
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+_43AE090298D7C377	tr_hom_tatoo34	Тропа к дому						
+_088E8113F085778A	tr_hom_tatoo35	Кровавая месть						
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+_56B71CABB2C5F759	zo_hof_tatoo16	Кровавые глаза						
+_29FC9C252D93C670	zo_hof_tatoo17	Оранжевый Блу-Ту						
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+_EAEEB105DB36FF67	zo_hof_tatoo19	Синие бабочки						
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+_09BD6BDDDAA7228A	tr_hom_hair_basic05	Обыкновенная стрижка - короткие языков пламени						
+_454F22FADF757E87	tr_hom_hair_style01	Стильная стрижка - Toggles						
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+_6F3F881073B6B3E5	fy_hom_tatoo19	Nalyx Shadow	a	the			the	
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+_6F3F881073B6A7E6	fy_hom_tatoo26	Ticks Crossed	a	the			the	
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+_6F3F881073B6AFE6	fy_hom_tatoo28	Dersert Eyes	a	the			the	
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+_6F3F881073B6B3E7	fy_hom_tatoo39	Wizeth Spear Shadow	a	the			the	
+_868909BBAEC92469	fy_hom_tatoo4	Pledix Stripe	a	the			the	
+_6F3F881073B68FE8	fy_hom_tatoo40	War Paint	a	the			the	
+_6F3F881073B693E8	fy_hom_tatoo41	War Shadow	a	the			the	
+_6F3F881073B697E8	fy_hom_tatoo42	Oktis Spear Shadow	a	the			the	
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+_6F3F881073B69FE8	fy_hom_tatoo44	Pyto's Revenge	a	the			the	
+_6F3F881073B6A3E8	fy_hom_tatoo45	Torbak Claws	a	the			the	
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+_AFFE8010AF7F95F5	tr_hof_tatoo1	Fine Eye Lines	a	the			the	
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+_448A89224AECC88A	tr_hof_tatoo16	Pink Spray	a	the			the	
+_448A89224AECCC8A	tr_hof_tatoo17	Green Spray	a	the			the	
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+_448A89224AECD48A	tr_hof_tatoo19	Green Wash	a	the			the	
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+_448A89224AECB08B	tr_hof_tatoo20	Yellow Spray and Red Eye	a	the			the	
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+_448A89224AECC88B	tr_hof_tatoo26	Scales on Lapping Shore	a	the			the	
+_448A89224AECCC8B	tr_hof_tatoo27	Pinky Flanks	a	the			the	
+_448A89224AECD08B	tr_hof_tatoo28	Flanked Eye Surround	a	the			the	
+_448A89224AECD48B	tr_hof_tatoo29	Pink Coral Way	a	the			the	
+_AFFE8010AF7F95F7	tr_hof_tatoo3	Blusher and Eyelines	a	the			the	
+_448A89224AECB08C	tr_hof_tatoo30	Green Coral Way	a	the			the	
+_448A89224AECB48C	tr_hof_tatoo31	Blue Coral Way	a	the			the	
+_448A89224AECB88C	tr_hof_tatoo32	Fertility	a	the			the	
+_448A89224AECBC8C	tr_hof_tatoo33	Fish Dance	a	the			the	
+_448A89224AECC08C	tr_hof_tatoo34	Rolling Waves	a	the			the	
+_448A89224AECC48C	tr_hof_tatoo35	Sundown	a	the			the	
+_448A89224AECC88C	tr_hof_tatoo36	Prakker Teeth	a	the			the	
+_448A89224AECCC8C	tr_hof_tatoo37	Devotion	a	the			the	
+_448A89224AECD08C	tr_hof_tatoo38	Cactus Eyes	a	the			the	
+_448A89224AECD48C	tr_hof_tatoo39	Balance	a	the			the	
+_AFFE8010AF7F95F8	tr_hof_tatoo4	Sun Swing Rouge	a	the			the	
+_448A89224AECB08D	tr_hof_tatoo40	Hooked Tabs	a	the			the	
+_448A89224AECB48D	tr_hof_tatoo41	Over the Wave	a	the			the	
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+_448A89224AECBC8D	tr_hof_tatoo43	The Wake	a	the			the	
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+_448A89224AECC48D	tr_hof_tatoo45	Winding Across	a	the			the	
+_448A89224AECC88D	tr_hof_tatoo46	Twinings	a	the			the	
+_448A89224AECCC8D	tr_hof_tatoo47	Winding Pink	a	the			the	
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+_448A89224AECD48D	tr_hof_tatoo49	Budding	a	the			the	
+_AFFE8010AF7F95F9	tr_hof_tatoo5	Think Spots and Blusher	a	the			the	
+_448A89224AECB08E	tr_hof_tatoo50	Harpoons	a	the			the	
+_448A89224AECB48E	tr_hof_tatoo51	Twin Prakkers	a	the			the	
+_448A89224AECB88E	tr_hof_tatoo52	Angel Fish	a	the			the	
+_448A89224AECBC8E	tr_hof_tatoo53	Seaweed Stalks	a	the			the	
+_448A89224AECC08E	tr_hof_tatoo54	Bloody Vengeance	a	the			the	
+_448A89224AECC48E	tr_hof_tatoo55	Blood Strokes	a	the			the	
+_448A89224AECC88E	tr_hof_tatoo56	Blood Slash	a	the			the	
+_448A89224AECCC8E	tr_hof_tatoo57	Green Knowledge	a	the			the	
+_448A89224AECD08E	tr_hof_tatoo58	Madakam Amble	a	the			the	
+_448A89224AECD48E	tr_hof_tatoo59	Bolobi Dance	a	the			the	
+_AFFE8010AF7F95FA	tr_hof_tatoo6	Natural Sun Swing	a	the			the	
+_448A89224AECB08F	tr_hof_tatoo60	Trooper Watch	a	the			the	
+_448A89224AECB48F	tr_hof_tatoo61	Streaming Pink	a	the			the	
+_448A89224AECB88F	tr_hof_tatoo62	Clopper Carapace	a	the			the	
+_448A89224AECBC8F	tr_hof_tatoo63	Spearing Head	a	the			the	
+_AFFE8010AF7F95FB	tr_hof_tatoo7	Red Eye Lines	a	the			the	
+_AFFE8010AF7F95FC	tr_hof_tatoo8	Think Spots and Eyelines	a	the			the	
+_AFFE8010AF7F95FD	tr_hof_tatoo9	Anchored Watch	a	the			the	
+_6F2F4417737920E4	tr_hom_tatoo0	No Tatoo	a	the			the	
+_6F2F4417737920E5	tr_hom_tatoo1	Tufty	a	the			the	
+_0999A5312EA68C89	tr_hom_tatoo10	Anchored Blood Watch	a	the			the	
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+_0999A5312EA69489	tr_hom_tatoo12	Green Run-through	a	the			the	
+_0999A5312EA69889	tr_hom_tatoo13	Wooky Trail	a	the			the	
+_0999A5312EA69C89	tr_hom_tatoo14	Jeniah Bridge	a	the			the	
+_0999A5312EA6A089	tr_hom_tatoo15	Green Double Streaks	a	the			the	
+_0999A5312EA6A489	tr_hom_tatoo16	Jeniah Bridge Watch	a	the			the	
+_0999A5312EA6A889	tr_hom_tatoo17	Purple Gaze	a	the			the	
+_0999A5312EA6AC89	tr_hom_tatoo18	Green Strokes	a	the			the	
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+_0999A5312EA68C8A	tr_hom_tatoo20	Oranate Harmony	a	the			the	
+_0999A5312EA6908A	tr_hom_tatoo21	Harmony	a	the			the	
+_0999A5312EA6948A	tr_hom_tatoo22	Green Scales	a	the			the	
+_0999A5312EA6988A	tr_hom_tatoo23	Yellow Spray	a	the			the	
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+_0999A5312EA68C8B	tr_hom_tatoo30	Lapping Shore	a	the			the	
+_0999A5312EA6908B	tr_hom_tatoo31	Streaming in the Fields	a	the			the	
+_0999A5312EA6948B	tr_hom_tatoo32	Face of Vengeance	a	the			the	
+_0999A5312EA6988B	tr_hom_tatoo33	Thrusting Prakkers	a	the			the	
+_0999A5312EA69C8B	tr_hom_tatoo34	Returning Trail	a	the			the	
+_0999A5312EA6A08B	tr_hom_tatoo35	Bloody Vengeance	a	the			the	
+_0999A5312EA6A48B	tr_hom_tatoo36	Blood Run	a	the			the	
+_0999A5312EA6A88B	tr_hom_tatoo37	Deep Frown	a	the			the	
+_0999A5312EA6AC8B	tr_hom_tatoo38	Messab Feet	a	the			the	
+_0999A5312EA6B08B	tr_hom_tatoo39	Lofty Rise	a	the			the	
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+_0999A5312EA6AC8C	tr_hom_tatoo48	Clopper Carapace	a	the			the	
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+_6F9E2824F0F7A7E8	zo_hom_tatoo46	Foresight	a	the			the	
+_6F9E2824F0F7ABE8	zo_hom_tatoo47	Remembrance Mask	a	the			the	
+_6F9E2824F0F7AFE8	zo_hom_tatoo48	Continiuty Etching	a	the			the	
+_6F9E2824F0F7B3E8	zo_hom_tatoo49	Peeling Fibre	a	the			the	
+_8689B9C1AE28746A	zo_hom_tatoo5	Tree of Cho	a	the			the	
+_6F9E2824F0F78FE9	zo_hom_tatoo50	Brow of Wrath	a	the			the	
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+_02E2E69CDF54A981	zo_hom_hair_basic03	Basic Short Spiky Hairstyle	a	the			the	
+_02F2E69CDF54A981	zo_hom_hair_basic04	Basic Dreads Hairstyle	a	the			the	
+_6E87DFE3C120591B	zo_hom_hair_basic05	Coupe Basique - Graine						
+_02E2F2A465C5F592	zo_hom_hair_style01	Stylish High Twined Hairstyle	a	the			the	
+_02F2F2A465C5F592	zo_hom_hair_style02	Stylish Back Twined Hairstyle	a	the			the	
+_0202F2A465C5F592	zo_hom_hair_style03	Stylish Long Twined Hairstyle	a	the			the	
+_0212F2A465C5F592	zo_hom_hair_style04	Stylish Dreads Hairstyle	a	the			the	
+_7C20A0EE31BFBF31	zo_hom_hair_style05	Coupe Stylée - Automnale						
+_81A22678035CE9F0	ic_candy_stick	Candy Stick	a	the	Candy Sticks		the	
+_6DF6933D6FDB589D	if1	Botte de Fourrage Basique	une	la	Bottes de Fourrage Basiques	des	les	Cet item doit être placé dans l'inventaire de votre animal pour qu'il puisse l'utiliser. Lorsqu'il aura faim, il le consommera automatiquement, restaurant ainsi 500 Points de Satiété.
+_AC545FA407698E0E	if2	Botte de Fourrage Concentrée	une	la	Bottes de Fourrage Concentrées	des	les	Cet item doit être placé dans l'inventaire de votre animal pour qu'il puisse l'utiliser. Lorsqu'il aura faim, il le consommera automatiquement, restaurant ainsi 500 Points de Satiété.
+_D70F815824F8AC0A	if3	Petite Botte de Fourrage 	une	la	Petites Bottes de Fourrage	des	les	Cet item doit être placé dans l'inventaire de votre animal pour qu'il puisse l'utiliser. Lorsqu'il aura faim, il le consommera automatiquement, restaurant ainsi 300 Points de Satiété.
+_A84322F366A92232	issf1	Service 'Nourrir Animal #1'	un	le	Services 'Nourrir Animal #1'	des	les	Le garçon d'étable vous propose de nourrir votre animal #1. Votre animal sera rassasié.
+_A84322F3A6C92233	issf2	Service 'Nourrir Animal #2'	un	le	Services 'Nourrir Animal #2'	des	les	Le garçon d'étable vous propose de nourrir votre animal #2. Votre animal sera rassasié.
+_A84322F3E6E92234	issf3	Service 'Nourrir Animal #3'	un	le	Services 'Nourrir Animal #3'	des	les	Le garçon d'étable vous propose de nourrir votre animal #3. Votre animal sera rassasié.
+_A84322F327092235	issf4	Service 'Nourrir Animal #4'	un	le	Services 'Nourrir Animal #4'	des	les	Le garçon d'étable vous propose de nourrir votre animal #4. Votre animal sera rassasié.
+_E2603CFF31C680C4	issfa	Service 'Nourrir Animaux'	un	le	Services 'Nourrir Animaux'	des	les	Le garçon d'étable vous propose de nourrir tous vos animaux présents dans son étable. Vos animaux seront rassasiés.
+_403C2C23881C3897	potion_r_09_05	Potion Instable	une	la		des	les	
+_829D502388CD3C98	potion_r_10_12	Potion Mystique	une	la		des	les	
+_B142EBAAFF53F74E	kami_ring_of_vision	Anneau des visions	un	l	Anneaux des visions	des	les	
+_F0BE359678CDC80C	missive_r_09_02	Missive	une	la	Missives	des	les	
+_3F4A9A959B3A2C6C	goo_covered_seeds	Graine couverte de Goo	une	la	Graines couvertes de Goo	des	les	
+_4D85FF890E6AFA3E	r_10_05_recueil_poemes	Recueil de poèmes	un	le	Recueils de poèmes	des	les	
+_2DCB688E21B8B4A4	iasl_gm	Tenwo	un	le	Tenwo	des	les	
+_17F88ADD3484C26B	R_09_12_grande_perle	Perle de Syk	une	la	Perles de Syk	des	les	
+_97FC72604CF4ED0F	iapsd	Mektoub de Bât	un	le	Mektoubs de Bât	des	les	Mektoub de Bât rapide de très faible constitution provenant du désert
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+_DB311DB7E7B9730D	isadp_kami_1	Service 'Souffle rituel de Ma-Duk'	un	le	Services 'Souffle rituel de Ma-Duk'	des	les	Accélère légèrement la résorption de votre pénalité de décès actuelle.
+_016654FBFEAB7141	isadp_kami_2	Service 'Souffle sacré de Ma-Duk'	un	le	Services 'Souffle sacré de Ma-Duk'	des	les	Accélère modérément la résorption de votre pénalité de décès actuelle.
+_AE2515E135AD26BF	isadp_kami_3	Service 'Souffle divin de Ma-Duk'	un	le	Services 'Souffle divin de Ma-Duk'	des	les	Accélère fortement la résorption de votre pénalité de décès actuelle.
+_7637AD64A2F2A345	isadp_karavan_1	Service 'Baiser rituel de Jena'	un	le	Services 'Baiser rituel de Jena'	des	les	Accélère légèrement la résorption de votre pénalité de décès actuelle.
+_692E0EB5D0DC0B28	isadp_karavan_2	Service 'Baiser sacré de Jena'	un	le	Services 'Baiser sacré de Jena'	des	les	Accélère modérément la résorption de votre pénalité de décès actuelle.
+_D542347F0DF0A77C	isadp_karavan_3	Service 'Baiser divin de Jena'	un	le	Services 'Baiser divin de Jena'	des	les	Accélère fortement la résorption de votre pénalité de décès actuelle.
+_34A595F283C3C0A4	icbm2sa	Hache Retch des Percécorces	une	la	Haches Retch des Percécorces	des	les	
+_E724E91052DCDF2A	icbm2sa_2	Hache Retch des Pillards du Désert	une	la	Haches Retch des Pillards du Désert	des	les	
+_9A17E531B3C4943A	icbm2sa_3	Hache Retch des Veilleurs	une	la	Haches Retch des Veilleurs	des	les	
+_47DE3093F681D152	icbm2pp	Pique Krop des Gardes-frontières	une	la	Piques Krop des Gardes-frontières	des	les	
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+_6E8BB0B0FFB082EE	icbm2bm	Massue Kanka des Tuteurs	une	la	Massues Kanka des Tuteurs	des	les	
+_ED2AF57C1743F494	icbm2bm_2	Massue Kanka des Recycleurs	une	la	Massues Kanka des Recycleurs	des	les	
+_BC0B03FE3B4CD688	icbm2ss	Epée Flence des Sculpteurs de Vase	une	l'	Epées Flence des Sculpteurs de Vase	des	les	
+_FCB8B79F92E470F0	icbm2ss_2	Epée Flence des Embourbés	une	l'	Epées Flence des Embourbés	des	les	
+_32B540B9778263C4	icbm1sa	Hache Cleven des Taxeurs	une	la	Haches Cleven des Taxeurs	des	les	
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+_4940D97F838E3064	icbm1ps	Lance Palor des Amazones	une	la	Lances Palor des Amazones	des	les	
+_8489AC4649EB7BA4	icbm1ps_2	Lance Palor des Matisec	une	la	Lances Palor des Matisec	des	les	
+_240D0C187511ADB7	icbm1ps_3	Lance Palor des Esclaves de la sève	une	la	Lances Palor des Esclaves de la sève	des	les	
+_2B7988AD7D405EE8	icbm1bm	Massue Nanka des Zokamis	une	la	Massues Nanka des Zokamis	des	les	
+_739B4DF98992C09F	icbm1bm_2	Massue Nanka du Cercle noir	une	la	Massues Nanka du Cercle noir	des	les	
+_9491F885383C2FC0	icbm1bm_3	Massue Nanka des Gibads	une	la	Massues Nanka des Gibads	des	les	
+_5CCA0507E567FBC6	icbm1bs	Bâton Shopan de l'Arbre éternel	un	le	Bâtons Shopan de l'Arbre éternel	des	les	
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+_302925517C4B0570	icbm1bs_3	Bâton Shopan des Maîtres de la goo	un	le	Bâtons Shopan des Maîtres de la goo	des	les	
+_B2C3630E0928CE4F	icbm1ss	Epée Tanner des Contrebandiers	une	l'	Epées Tanner des Contrebandiers	des	les	
+_CC8678AE739E6713	icbm1ss_2	Epée Tanner des Mercenaires écarlates	une	l'	Epées Tanner des Mercenaires écarlates	des	les	
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+_7C31B90EC021D0EF	icbr2a	Mitrailleuse Fraser des Façonneurs nocturnes	une	la	Mitrailleuses Fraser des Façonneurs nocturnes	des	les	
+_0BC23687E60E118F	icbr2a_2	Mitrailleuse Fraser des Sauvages	une	la	Mitrailleuses Fraser des Sauvages	des	les	
+_C892FA80269E19AC	icbr2a_3	Mitrailleuse Fraser des Sanguins	une	la	Mitrailleuses Fraser des Sanguins	des	les	
+_41BC666723F68C5D	icbr2b	Fusil-Arbalète Ma-kam des Frères des plantes 	un	le	Fusil-Arbalètes Ma-kam des Frères des plantes 	des	les	
+_C44917DCB2484C39	icbr2b_2	Fusil-Arbalète Ma-kam des Antekamis	un	le	Fusil-Arbalètes Ma-kam des Antekamis	des	les	
+_D31BA3E9F2F9B807	icbr2b_3	Fusil-Arbalète Ma-kam des Mémoires	un	le	Fusil-Arbalètes Ma-kam des Mémoires	des	les	
+_C96301658F8B098F	icbr2l	Lance-Grenades Brazer des Chasseurs de frahars	un	le	Lances-Grenades Brazer des Chasseurs de frahars	des	les	
+_21B34E34301557E7	icbr2l_2	Lance-Grenades Brazer des Sans loi	un	le	Lances-Grenades Brazer des Sans loi	des	les	
+_9A72E994AFC87368	icbr1p	Pistolet Maka des Bagnards	un	le	Pistolets Maka des Bagnards	des	les	
+_6E64E38954A8CF89	icbr1p_2	Pistolet Maka des Matisagoo	un	le	Pistolets Maka des Matisagoo	des	les	
+_4A8D903202EB249A	icbr1p_3	Pistolet Maka des Esclavagistes	un	le	Pistolets Maka des Esclavagistes	des	les	
+_0E6007CB18696F22	icbr1b	Pistolet-Arbalète Fletcher des Marchands associés	un	le	Pistolets-Arbalète Fletcher des Marchands associés	des	les	
+_DB0A24AB8FD87060	icbr1b_2	Pistolet-Arbalète Fletcher des Chlorogoos	un	le	Pistolets-Arbalète Fletcher des Chlorogoos	des	les	
+_1DAA2C9891889848	icbr1b_3	Pistolet-Arbalète Fletcher des Cancrelats	un	le	Pistolets-Arbalète Fletcher des Cancrelats	des	les	
+_273AACE94B59B4AF	icbr2r	Fusil Boomer des Trafiquants des ombres	un	le	Fusils Boomer des Trafiquants des ombres	des	les	
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+_85D8B94BB7E9F0EC	icbss	Bouclier Stok des Dresseurs d'eau	un	le	Boucliers Stok des Dresseurs d'eau	des	les	
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+_95829D6A573A7B56	test_scroll	Parchemin usé	un	le	Parchemins usés	des	les	@{FFF9}Ce parchemin usé est illisible...
+_26A82E2C736968FF	ep2_large_bark_splinter	Grand Éclat d'Écorce	un	le	Grands Éclats d'Écorce	des	les	
+_43FF15B4E2428065	ep2_large_fibers	Grosse Poignée de Fibres	une	la	Grandes Poignées de Fibres	des	les	
+_7D8480F4EBD96ABB	ep2_large_root_piece	Grand Morceau de Racine	une	le	Grands Morceaux de Racines	des	les	
+_69B2A3328BF8B02E	ep2_large_trunk	Longue Partie de Tronc	une	la	Longues Parties de Troncs	des	les	
+_3D228D8CD7612330	ep2_major_maduk_core	Pièce Majeure du Noyau de Ma-Duk	une	la	Pièces Majeures du Noyau de Ma-Duk	des	les	
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+_B946D567EE9D669A	ixpca02	Cristal d'Élévation	un	le	Cristaux d'Élévation	des	les	Les cristaux donnent un bonus d'expérience. Une fois activés ils sont consommés en fonction du gain d'expérience ce qui va jusqu'à doubler l'expérience reçue. Le cristal n'est efficace que pour des actions de niveau inférieur à sa qualité. Pour l'activer cliquer avec le bouton droit sur l'objet dans l'inventaire puis cliquer l'option dans le menu.
+_4A56CE942904FC4F	mp_kami_ep2_choice_50	Ressource de l'Apprenti Kamiste	une	la	Ressources de l'Apprenti Kamiste	des	les	
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+_22503D7E9E9B2B13	micro_boss_loot_yubo	Langue de yuboth	une	la				Quelqu'un en ville serait peut-être intéressé par ce trophée.
+_33EB6A61FD7ADAD2	micro_boss_loot_yelk	Sang de Yelkoth	du	le				Quelqu'un en ville serait peut-être intéressé par ce trophée.
+_A9A091AAD471B953	micro_boss_loot_messab	Patte de Messaboth	une	la				Quelqu'un en ville serait peut-être intéressé par ce trophée.
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+_20D63F6346C95590	micro_boss_loot_lumper	Oeil de Lumperoth	un	l'				Quelqu'un en ville serait peut-être intéressé par ce trophée.
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+_5B321558ABD3F7D2	fyros_outpost_04.outpost	Malmont-Hof	Dieser Außenposten wurde 2489 gegründet\n Herausforderung für Gilden mit einem Expertenrang\n Die Aufmerksamkeit dieses Außenpostens südlich vom Malmont und dem Drachenschwanz konzentrierte sich schon immer auf die Minenressourcen der gefahrvollen Region. Teile der Ressourcen wurden früher nach Dyron und zu den beiden nahe gelegenen Werkstätten gebracht. Das restliche Material wurde mit einer schwerbewaffneten Eskorte bis nach Pyr transportiert. 
+_50ED8AA90BF8EFF5	fyros_outpost_09.outpost	Hochtürme-Hof	Dieser Außenposten wurde 2491 gegründet\n Herausforderung für Gilden mit einem fortgeschrittenen Rang\n Der Betrieb des Außenpostens entwickelte sich ursprünglich unter dem Einfluss der Frahar-Jäger, die die Ressourcen der Gegend verwerten wollten. Durch häufige Patrouillen von Kriegern dieses Stammes wurde die Förderung weitgehend gesichert, und es ermöglichte den Rohstoffabbauern, hier ihrer Beschäftigung ohne Angst vor Angriffen nachzugehen.
+_53FC998C546B1C65	fyros_outpost_13.outpost	West-Schwarzbrand-Grenzposten	Dieser Außenposten wurde 2490 gegründet\n Herausforderung für Gilden mit einem bestätigten Rang\n Der Außenposten wurde auf einem Nexus am Rande des Flammenden Waldes errichtet und wurde früher genutzt, um die lodernden Feuer des Waldes stets im Auge zu behalten, damit eine Ausbreitung auf die Oasenregion verhindert werden konnte. Für die Soldaten des Imperiums war es eine Ehre, hier an der Westfront zu dienen. 
+_89C748F535AAF4B7	fyros_outpost_14.outpost	Schwarzbrand-Handelsposten	Dieser Außenposten wurde 2489 gegründet\n Herausforderung für Gilden mit einem Lehrlingsrang\n Hier war eine der ersten Außenposten-Gründungen und Treffpunkte in der Brennenden Wüste. Reisende aus dem Süden machten regelmäßig Halt, um sich auszuruhen und Geschäfte abzuschließen, ehe sie die Hauptstadt erreichten. Der Name des Außenpostens wurde vom Flammenden Wald abgeleitet, der südwestlich liegt. 
+_6BA8D5A58D8A1A4E	fyros_outpost_25.outpost	Hof der Entlegenen Dünen	Dieser Außenposten wurde 2490 gegründet\n Herausforderung für Gilden mit einem Expertenrang\n Der Nexus hier im Süden der Region, auf dem dieser Außenposten errichtet wurde, wurde zuerst von den Kamis als entdeckt, und sorgte für einen Streit zwischen den Autoritäten von Pyr und einigen Fyros-Clans, die sich weigerten, dem Imperium Treue zu schwören. Ein hoher Tribut musste gezahlt werden, bis die Anführer der Barbaren die Existenz des Hofes endlich tolerierten. 
+_CA34A30E77B90623	fyros_outpost_27.outpost	Magischer Ort am Holzbrand	Dieser Außenposten wurde 2490 gegründet\n Herausforderung für Gilden mit einem Meisterrang\n Der Außenposten hier im Herzen des Flammenden Waldes wurde einst von imperialen Elementarmagiern kontrolliert, die danach strebten, sich die Macht des Feuers zu Nutze zu machen. Dank der Experimente, die die Magier durchführten, entstanden neue Magiesprüche und verhalfen den magischen Künsten in der Fyros-Gesellschaft zum Status einer wertvollen Kriegskunst. 
+_BDE3EE74BFBEBE61	fyros_outpost_28.outpost	Holzbrand-Festung	Dieser Außenposten wurde 2491 gegründet\n Herausforderung für Gilden mit einem Meister-Rang\n Der Außenposten wurde ursprünglich auf Befehl von Regentin Leanon hin befestigt. Er schützte einst den Flammenden Wald vor Plünderern und Feinden des Imperiums. Als der Außenposten bemannt war, musste die Garnison, die für seine Verteidigung zuständig war, regelmäßig gegen den Stamm der Enthäuteten kämpfen - Magier, die an die Quelle des verzauberten Feuers wollten. 
+_FD20D1D4049E722D	tryker_outpost_06.outpost	Grünes Tal - Handelsposten	Dieser Außenposten wurde 2489 gegründet\n Herausforderung für Gilden mit einem Lehrlingsrang\n In ein kleines geschütztes Tal mit Bäumen und Felsen westlich von Fairhaven eingebettet, entwickelte sich schnell reger Handel auf diesem Außenposten, insbesonder mit dem Dorf Windermeer. Jedoch wurde er häufig von Banditen angegriffen. 
+_5B18CB8946250B0A	tryker_outpost_10.outpost	Quellhalle-Handelsposten	Dieser Außenposten wurde 2486 gegründet\n Herausforderung für Gilden mit einem fortgeschrittenen Rang\n Der Stamm der Schmuggler betrieb hier als erstes Handel. Die Handelsgilden der Tryker-Föderation versuchten mehrmals, die Transaktionen zu kontrollieren, die in der Region über die Bühne gingen, doch das blieb erfolglos. Es war ein verbreiteter Spruch, dass man in Quellhalle alles finden könne, auch das Unmögliche. 
+_4EFEA1E7C0439509	tryker_outpost_16.outpost	Friedhofspforte-Forschungszentrum	Dieser Außenposten wurde 2489 gegründet\n Herausforderung für Gilden mit einem Expertenrang\n Als ein Rohstoffabbauer eigenartige Knochen in der Nähe dieses Außenpostens fand, wurden sie von Wissenschaftlern der Föderation untersucht. Sie konnten die Herkunft der Knochen nicht bestimmen. Ein Forschungszentrum wurde hier eingerichtet, trotz des Protests der Gischtläufer, die nicht begeistert waren, Unmengen an Bohrern in der Gegend um den Friedhofsweg auftauchen zu sehen. Sie sahen das Gebiet als heilig an, da es sich um einen rituellen Pfad zum Friedhof des Stammes handelte. 
+_D8762257F536008A	tryker_outpost_22.outpost	Zwillingsgipfel-Werkstatt	Dieser Außenposten wurde 2487 gegründet\n Herausforderung für Gilden mit einem Expertenrang\n Hier wurde einst eine Werkstatt gegründet, die unter dem Einfluss eines reichen Tryker-Handwerkers wuchs. Ein Skandal brach aus, als bekannt wurde, dass er seinen Reichtum einer engen Zusammenarbeit mit dem Stamm der Sklaventreiber zu verdanken hatte. Der Handwerker wurde festgenommen und der Außenposten wurde ab da von einer föderalen Gilde geführt. 
+_B11ACD519839AD43	tryker_outpost_24.outpost	Weg der Winde - Werkstatt	Dieser Außenposten wurde 2484 gegründet\n Herausforderung für Gilden mit einem bestätigten Rang\n Der Außenposten hier wurde um den ersten großen Trepan herum errichtet, den der Karavan in den Neuen Landen installierte. Dank jener von Jena gesegneten Maschine waren die Handwerker der Lehmbildhauer unter den ersten, die mit den neuen Materialien aus den Tiefen von Atys experimentierten. Sie waren die Vorläufer für den Handwerks-Markt mit Außenposten-Ressourcen. 
+_D35FE6C01736C84C	tryker_outpost_29.outpost	Lorias Festung	Dieser Außenposten wurde 2490 gegründet\n Herausforderung für Gilden mit einem Meisterrang\n Nachdem hier ein großer Trepan installiert worden war, wurde dieser Außenposten von den Lagunenbrüdern angegriffen, die die wertvollen Ressourcen an sich nahmen, welche der Bohrer abgebaut hatte. Ein Regiment der föderalen Armee wurde entsandt, um den Außenposten zurückzuerobern. Die Soldaten besiegten die Piraten und errichteten danach an diesem Ort eine Festung, die sie Loria widmeten, der berühmten Tryker-Heldin.
+_14719DD3A0341BBF	tryker_outpost_31.outpost	Wirbelwind-Festung	Dieser Außenposten wurde 2489 gegründet\n Herausforderung für Gilden mit einem Meisterrang\n Durch seine strategische Lage in der Nähe des Wirbels zu den Seen der Freiheit war dieser Außenposten lange ein beliebtes Angriffsziel von Banditen und Piraten, die in den Lagunen von Loria herumlungerten. Es kam oft zu Auseinandersetzungen vor den Befestigungen. 
+_A8E93FA99BDB4436	zorai_outpost_02.outpost	Gu-Qin-Werkstatt	Dieser Außenposten wurde 2490 gegründet\n Herausforderung für Gilden mit Expertenrang\n Hier entstand einst eine Werkstatt, die sich unter dem Einfluss eines Zoraï-Handwerkers namens Gu-Qin entwickelte, der beschlossen hatte, dem Goo die Stirn zu bieten. Doch unglücklicherweise wurde er von der violetten Seuche infiziert. Trotz der Fürsorge seiner Lehrlinge verfiel er dem Wahnsinn. Eines Nachts im Winter verschwand er. Bis zum Verlassen des Außenpostens ein paar Jahre später schworen die Handwerker dort, der Dschungelwind hätte ihnen zuweilen das verrückte Gelächter von Gu-Qin zu Ohren getragen. 
+_CAD14424711A6CBD	zorai_outpost_08.outpost	Qai-Du-Werkstatt	Dieser Außenposten wurde 2490 gegründet\n Herausforderung für Gilden mit Lehrlingsrang\n Hier wurde einst eine Werkstatt vom Meisterjuwelier Qai-Du gegründet, einem gefeierten Mitglied des Stammes der Ikonenschnitzer. Sein Wissen und seine Frömmigkeit trugen viel zur Anerkennung der Zoraï-Handwerkstätigkeiten bei den Traditionalisten bei, die das Anfertigen von profanen Gegenständen lange als reine Zeitverschwendung angesehen hatten. 
+_9AF53CB170CAA29D	zorai_outpost_10.outpost	Sai-Shun-Festung	Dieser Außenposten wurde 2490 gegründet\n Herausforderung für Gilden mit bestätigtem Rang\n Inmitten des jungfräulichen Wäldchens errichtet, war die Festung Sai-Shun an vorderster Front im Kitinbekämpfungs-Feldzug, der 2490 begann. General Sai-Shun ließ sich auf dem Außenposten nieder und schwor, die Gegend nicht zu verlassen, ehe die Bedrohung durch den Großen Schwarm nachgelassen habe. Er hielt Wort und kämpfte zwei Jahre lang an der Seite des Ordens der Bruderschaft, zusammengesetzt aus Homins aller Länder. 
+_E344209D01FD73B5	zorai_outpost_15.outpost	Zo-Kian Ruinen - Werkstatt	Dieser Außenposten wurde 2492 gegründet\n Herausforderung für Gilden mit Meisterrang\n Südwestlich von hier liegen die Ruinen von Zo-Kian; einst ein kleines Dorf, das von Zoraï-Jägern errichtet worden war. Die Jäger verfolgten Gibbaïs, die es zu jener Zeit in diesem Teil des Dschungels in großer Zahl gab, und sie machten sich über ihr Volk lustig, das glaubte, es würde Unglück bringen, diese Wesen zu töten, die Homins so ähnelten. Eines Nachts wurde das Dorf von unbekannten Horden angegriffen und vollständig zerstört. Jahre später fanden Entdecker weiterentwickelte Gibbaïs in der Region. Viele nahmen nun an, dass diese für das Ende von Zo-Kian verantwortlich waren und damit auf Angriffe der Jäger reagiert hatten. 
+_A9B1E17037E0BF79	zorai_outpost_16.outpost	Vergessenes Tal - Festung	Dieser Außenposten wurde 2491 gegründet\n Herausforderung für Gilden mit einem Meisterrang\n Dieser Posten wurde nach wiederholten Attacken Goo-infizierter Tiere befestigt. Infektionsherde wurden im Nordwesten, im Verlorenen Tal, entdeckt. Es wurden mehrere Expeditionen entsandt, um diese zu zerstören, doch ohne Erfolg. Als der Baumbohrer des Außenpostens durch eine Infektion mit der violetten Seuche zu verwelken begann, läutete dies den Verfall der einst so starken Festung ein.
+_E897424AD4725452	zorai_outpost_22.outpost	Diplomatischer Außenposten der Dämonenkreuzung	Dieser Außenposten wurde 2492 gegründet\n Herausforderung für Gilden mit fortgeschrittenem Rang\n Kurz nach der Installation eines Baumbohrers auf diesem Außenposten zogen die kamistischen Aktivitäten einen Dschungeldämon an, der in der Umgebung umherzog. Er schäumte vor Zorn, denn er war siech vom Goo. Ein Zoraï-Weiser, Mitglied der Gemeinschaft des Ewigen Baumes, fand ihn und heilte seine Krankheit. Der Dämon verwandelte sich in ein leuchtendes Wesen, der den Zoraï segnete, der zu einem Erleuchteten unter Erleuchteten wurde. Nach diesem Wunder entwickelte sich der Außenposten zu einem Treffpunkt für Kamisten der ganzen Region.
+_0F508D96CC6A8DA7	zorai_outpost_29.outpost	Werkstatt des Großen Buschlandes	Dieser Außenposten wurde 2491 gegründet\n Herausforderung für Gilden mit Expertenrang\n Die Nutzung dieses Außenpostens in der Wüstenregion des Knoten der Demenz wurde von Cardarus Vekian begonnen, einem Fyros-Feuerwaffenschmied. Dank der nur spärlichen Vegetation konnte der Handwerker die auf Feuer beruhenden Techniken seines Volkes anwenden, ohne eine Feuersbrunst zu entfachen. Obwohl die Händler aus Zora anfangs besorgt waren, interessierten sie sich bald doch für die Arbeit des Fyros. Vekian wurde ein bekannter Handwerker in den verdorrenden Landen und viele Zoraï-Krieger waren stolz, Waffen aus seiner Schmiede zu tragen.
+_6FE48772D9E253F3	matis_outpost_03.outpost	Hof am Gefürchteten Sumpf	Dieser Außenposten wurde 2492 gegründet\n Herausforderung für Gilden mit Expertenrang\n In der Nähe des gefürchteten Sumpfes gegründet, konzentrierte sich der Außenposten auf den Rohstoffabbau und auf das Säubern der Goo-infizierten Sümpfe. Es kam zu Auseinandersetzungen mit dem Stamm der Ökokrieger, als diese herausfanden, dass das verseuchte Material nicht zerstört, sondern nach Yrkanis oder in den Südosten gesandt wurde, um verschiedene Experimente damit durchzuführen. Daraufhin beschuldigten sie die Matis, Goo zu verbreiten. Die königlichen Forscher dementierten diese Beschuldigungen kategorisch und beteuerten, es werde alles daran gesetzt, um Infektionen zu vermeiden.
+_640FA7D9C6414BD7	matis_outpost_07.outpost	Hof des Entdeckers	Dieser Außenposten wurde 2491 gegründet\n Herausforderung für Gilden mit einem bestätigten Rang\n Ein Matis-Gelehrter, der auf der Suche nach göttlicher Eingebung war, beschloss, sich auf dem Außenposten niederzulassen, um vom großen Trepan zu profitieren und sich Zugang zu den seltenen Materialien zu verschaffen, die der Göttin heilig sind. Er führte zahlreiche Experimente durch und entdeckte dabei ein neues Bohrpulver, durch das mehrere Quellen gleichzeitig aus dem Boden geschossen kamen. Der Außenposten wurde zum Treffpunkt für Rohstoffabbauer, die dieses Wunderpulver ausprobieren wollten. 
+_D6CD5001FB9E622C	matis_outpost_15.outpost	Handelsposten am Psykopla-Hügel	Dieser Außenposten wurde 2491 gegründet\n Herausforderung für Gilden mit einem Lehrlingsrang\n Durch eine kleine Händlergilde entstand ein Handelsplatz auf diesem Außenposten. Anfangs betrieben viele Rohstoffabbauer Tauschhandel mit ihrem Material an diesem Ort, wo der Karavan einen großen Trepan errichtete. Ein Tryker-Hausierer hatte die Idee, dort eine Struktur einzurichten, um den Tauschhandel zu vereinfachen, und das gegen eine geringe Kommission. Er gründete eine Gilde mit Matis-Händlern, deren Geschäft dort florierte. 
+_DCD910ED7E62A2C2	matis_outpost_17.outpost	Wooky-Werkstatt	Dieser Außenposten wurde 2490 gegründet\n Herausforderung für Gilden mit einem fortgeschrittenen Rang\n Hier neben einem Portal zu den Tiefen der Urwurzeln war eine Werkstatt errichtet worden. Dies war der erste Außenposten der grünen Anhöhen. Der Name ("Wooky" heißt "Erwachen") spielt auf eine Zeit an, in der das Matis-Volk begann, intensiven Tätigkeiten nachzugehen, wie der Errichtung von Außenposten, dem Führen von Schlachten gegen die Kitins und dem Anlegen neuer Handelsstraßen. 
+_34B4FC4C6451CC84	matis_outpost_24.outpost	Westwald-Festung	Dieser Außenposten wurde 2492 gegründet\n Herausforderung für Gilden mit einem Meisterrang\n Hier in den bewaldeten Tiefen des Kapwaldes war ein alter Außenposten errichtet worden. Er wurde befestigt, um den Stamm der Dryaden zu bekämpfen, fanatische Homins, die sich als Beschützer der Pflanzen ansehen. Viele Matis-Botaniker, die von den Dryaden beschuldigt wurden, die Atysianische Flora zu quälen, fanden durch die Hände der Dryaden ihr Ende. 
+_0C19BCC74DB35B36	matis_outpost_27.outpost	Ginti-Werkstatt	Dieser Außenposten wurde 2491 gegründet\n Herausforderung für Gilden mit einem Meisterrang\n Sevalda Ginti, Bravichi Lenardis Schülerin, war eine der renommiertesten Matis-Botaniker des 25. Jahrhunderts. Als der Karavan große Trepane im Kapwald errichtete, verließ Sevalda Ginti das Gewächshaus von Yrkanis, um im dichten Wald zu arbeiten. Sie stellte viele Nachforschungen an und perfektionierte die Rüstungsherstellung dank ihrer Entdeckungen in Bezug auf Harze. Schließlich verschwand sie unter mysteriösen Umständen. 
+_F1B1343B89EF309D	matis_outpost_30.outpost	Berello-Schlucht-Grenzposten	Dieser Außenposten wurde 2491 gegründet\n Herausforderung für Gilden mit einem Expertenrang\n Unter dem Kommando des Matis-Hauptmanns Arcando Berello wurde dieser Grenzposten befestigt. Er war der Schauplatz zahlreicher Auseinandersetzungen mit dem Stamm der Wüstenplünderer. Es stand viel auf dem Spiel, denn wer auch immer die Kontrolle über den Außenposten übernehmen würde, besäße damit auch die Kontrolle über den Durchgang zwischen den Oasen im Norden und den Plateaus im Süden der Region. Berello bewies Hartnäckigkeit und taktische Fähigkeit, sodass sogar die barbarischen Fyros ihren Feind zu respektieren lernten.
+_431F0D331FF1DD57	marauder_light_melee_fighter_b.outpost_squad	Marodeur-Kriegertruppe	
+_431F0D331FF1E157	marauder_light_melee_fighter_c.outpost_squad	Marodeur-Kriegertruppe	
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+_CA7E8470D81A655E	free_squad_light_melee_fighter_b.outpost_squad	Milizentruppe	Eine Truppe von acht Söldnern, die aus Kämpfern und Heilern besteht, die mit schnellen Waffen und leichten Rüstungen ausgerüstet sind. 
+_EA0D947415F96160	free_squad_light_melee_fighter_c.outpost_squad	Milizentruppe	Eine Truppe von acht Söldnern, die aus Kämpfern und Heilern besteht, die mit schnellen Waffen und leichten Rüstungen ausgerüstet sind. 
+_0EDB1B3AD99DEBE8	free_squad_light_melee_fighter_d.outpost_squad	Milizentruppe	Eine Truppe von acht Söldnern, die aus Kämpfern und Heilern besteht, die mit schnellen Waffen und leichten Rüstungen ausgerüstet sind. 
+_0EDB4543550E13E4	free_squad_light_melee_fighter_e.outpost_squad	Milizentruppe	Eine Truppe von acht Söldnern, die aus Kämpfern und Heilern besteht, die mit schnellen Waffen und leichten Rüstungen ausgerüstet sind. 
+_0EDB094359F5B7EC	free_squad_light_melee_fighter_f.outpost_squad	Milizentruppe	Eine Truppe von acht Söldnern, die aus Kämpfern und Heilern besteht, die mit schnellen Waffen und leichten Rüstungen ausgerüstet sind. 
+_AEFD62A80D8439DC	outpost_squad_light_melee_fighter_b.outpost_squad	Kampftruppe	Eine Truppe von acht Lehrlingssöldnern mit Kämpfern und zwei Heilern, die mit schnellen Waffen und leichten Rüstungen ausgerüstet sind. 
+_2E1546AC0EC331DB	outpost_squad_light_melee_fighter_c.outpost_squad	Kampftruppe	Eine Truppe von acht bestätigten Söldnern mit Kämpfern und zwei Heilern, die mit schnellen Waffen und leichten Rüstungen ausgerüstet sind. 
+_916FBA4FBDE5DA3D	outpost_squad_light_melee_fighter_d.outpost_squad	Kampftruppe	Eine Truppe von acht erfahrenen Söldnern mit Kämpfern und zwei Heilern, die mit schnellen Waffen und leichten Rüstungen ausgerüstet sind. 
+_907FBADAFFF4F647	outpost_squad_light_melee_fighter_e.outpost_squad	Kampftruppe	Eine Truppe von acht Expertensöldnern mit Kämpfern und zwei Heilern, die mit schnellen Waffen und leichten Rüstungen ausgerüstet sind. 
+_928FBACBFFE5F030	outpost_squad_light_melee_fighter_f.outpost_squad	Kampftruppe	Eine Truppe von acht Meistersöldnern mit Kämpfern und zwei Heilern, die mit schnellen Waffen und leichten Rüstungen ausgerüstet sind. 
+_DA9562D33825667D	outpost_squad_medium_melee_fighter_b.outpost_squad	Kampftruppe	Eine Truppe von acht Lehrlingssöldnern bestehend aus Kämpfern in mittleren Rüstungen, die mit leichten Waffen und teilweise mit einem Schild ausgerüstet sind, sowie einem Heiler.
+_99846A5376667671	outpost_squad_medium_melee_fighter_c.outpost_squad	Kampftruppe	Eine Truppe von acht bestätigten Söldnern bestehend aus Kämpfern in mittleren Rüstungen, die mit leichten Waffen und teilweise mit einem Schild ausgerüstet sind, sowie einem Heiler.
+_C8A275AF3AE0C006	outpost_squad_medium_melee_fighter_d.outpost_squad	Kampftruppe	Eine Truppe von acht erfahrenen Söldnern bestehend aus Kämpfern in mittleren Rüstungen, die mit leichten Waffen und teilweise mit einem Schild ausgerüstet sind, sowie einem Heiler.
+_CA4365AF3A89E4F7	outpost_squad_medium_melee_fighter_e.outpost_squad	Kampftruppe	Eine Truppe von acht Expertensöldnern bestehend aus Kämpfern in mittleren Rüstungen, die mit leichten Waffen und teilweise mit einem Schild ausgerüstet sind, sowie einem Heiler.
+_A9D285AF3A98E406	outpost_squad_medium_melee_fighter_f.outpost_squad	Kampftruppe	Eine Truppe von acht Meistersöldnern bestehend aus Kämpfern in mittleren Rüstungen, die mit leichten Waffen und teilweise mit einem Schild ausgerüstet sind, sowie einem Heiler.
+_31917ACDA8B6D507	outpost_squad_heavy_melee_fighter_b.outpost_squad	Truppe von schweren Kämpfern	Eine Truppe von acht Lehrlingssöldnern, die aus Kämpfern mit schweren Rüstungen und Zweihandwaffen, sowie einem Heiler besteht. 
+_74E072CC28BEB902	outpost_squad_heavy_melee_fighter_c.outpost_squad	Truppe von schweren Kämpfern	Eine Truppe von acht bestätigten Söldnern, die aus Kämpfern mit schweren Rüstungen und Zweihandwaffen, sowie einem Heiler besteht. 
+_5F9729077C762AA3	outpost_squad_heavy_melee_fighter_d.outpost_squad	Truppe von schweren Kämpfern	Eine Truppe von acht erfahrenen Söldnern, die aus Kämpfern mit schweren Rüstungen und Zweihandwaffen, sowie einem Heiler besteht. 
+_A1B645117B762A2E	outpost_squad_heavy_melee_fighter_e.outpost_squad	Truppe von schweren Kämpfern	Eine Truppe von acht Expertensöldnern, die aus Kämpfern mit schweren Rüstungen und Zweihandwaffen, sowie einem Heiler besteht. 
+_A1B73FFA7D762A1F	outpost_squad_heavy_melee_fighter_f.outpost_squad	Truppe von schweren Kämpfern	Eine Truppe von acht Meistersöldnern, die aus Kämpfern mit schweren Rüstungen und Zweihandwaffen, sowie einem Heiler besteht. 
+_2B09BFC50EF80C5E	outpost_squad_tank_b.outpost_squad	Truppe von Beschützern	Eine Truppe von acht Lehrlingssöldnern, die aus Kämpfern mit schweren Rüstungen und leichten Waffen und Schilden, sowie einem Heiler besteht. 
+_2A29C1BE0F38DC5C	outpost_squad_tank_c.outpost_squad	Truppe von Beschützern	Eine Truppe von acht bestätigten Söldnern, die aus Kämpfern mit schweren Rüstungen und leichten Waffen und Schilden, sowie einem Heiler besteht. 
+_F8B55F7529227DE0	outpost_squad_tank_d.outpost_squad	Truppe von Beschützern	Eine Truppe von acht erfahrenen Söldnern, die aus Kämpfern mit schweren Rüstungen und leichten Waffen und Schilden, sowie einem Heiler besteht. 
+_BB755F75CCB341E7	outpost_squad_tank_e.outpost_squad	Truppe von Beschützern	Eine Truppe von acht Expertensöldnern, die aus Kämpfern mit schweren Rüstungen und leichten Waffen und Schilden, sowie einem Heiler besteht. 
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+_A5F22FBC0B41E9D0	outpost_squad_light_range_fighter_d.outpost_squad	Truppe von Waffenkämpfern	Eine Truppe von acht erfahrenen Söldnern, die aus Schützen in mittleren Rüstungen mit Pistolen, sowie einem Heiler besteht. 
+_A50259C547B211CC	outpost_squad_light_range_fighter_e.outpost_squad	Truppe von Waffenkämpfern	Eine Truppe von acht Expertensöldnern, die aus Schützen in mittleren Rüstungen mit Pistolen, sowie einem Heiler besteht. 
+_A5121DC50B99B5D4	outpost_squad_light_range_fighter_f.outpost_squad	Truppe von Waffenkämpfern	Eine Truppe von acht Meistersöldnern, die aus Schützen in mittleren Rüstungen mit Pistolen, sowie einem Heiler besteht. 
+_C403E2D6AEC519C7	outpost_squad_medium_range_fighter_b.outpost_squad	Truppe von Pistolenschützen	Eine Truppe von acht Lehrlingssöldnern bestehend aus Schützen in mittleren Rüstungen mit Gewehren, sowie einem Heiler. 
+_C323E4CFAF05E9C5	outpost_squad_medium_range_fighter_c.outpost_squad	Truppe von Pistolenschützen	Eine Truppe von acht bestätigten Söldnern bestehend aus Schützen in mittleren Rüstungen mit Gewehren, sowie einem Heiler. 
+_89DC33F311346898	outpost_squad_medium_range_fighter_d.outpost_squad	Truppe von Pistolenschützen	Eine Truppe von acht erfahrenen Söldnern bestehend aus Schützen in mittleren Rüstungen mit Gewehren, sowie einem Heiler. 
+_4C9C33F3B4C52C9F	outpost_squad_medium_range_fighter_e.outpost_squad	Truppe von Pistolenschützen	Eine Truppe von acht Expertensöldnern bestehend aus Schützen in mittleren Rüstungen mit Gewehren, sowie einem Heiler. 
+_C61C33F3F0C5681D	outpost_squad_medium_range_fighter_f.outpost_squad	Truppe von Pistolenschützen	Eine Truppe von acht Meistersöldnern bestehend aus Schützen in mittleren Rüstungen mit Gewehren, sowie einem Heiler. 
+_1043FDD2C7CB4EF4	outpost_squad_heavy_range_fighter_b.outpost_squad	Truppe von Artillerieschützen	Eine Truppe von acht Lehrlingssöldnern bestehend aus Schützen mit Maschinengewehren und Granatenwerfern, sowie einem Heiler. 
+_1192F5D147D332F8	outpost_squad_heavy_range_fighter_c.outpost_squad	Truppe von Artillerieschützen	Eine Truppe von acht bestätigten Söldnern bestehend aus Schützen mit Maschinengewehren und Granatenwerfern, sowie einem Heiler. 
+_99F2301FEE875442	outpost_squad_heavy_range_fighter_d.outpost_squad	Truppe von Artillerieschützen	Eine Truppe von acht erfahrenen Söldnern bestehend aus Schützen mit Maschinengewehren und Granatenwerfern, sowie einem Heiler. 
+_DB114C29ED8754CD	outpost_squad_heavy_range_fighter_e.outpost_squad	Truppe von Artillerieschützen	Eine Truppe von acht Expertensöldnern bestehend aus Schützen mit Maschinengewehren und Granatenwerfern, sowie einem Heiler. 
+_DB124612EF8754BE	outpost_squad_heavy_range_fighter_f.outpost_squad	Truppe von Artillerieschützen	Eine Truppe von acht Meistersöldnern bestehend aus Schützen mit Maschinengewehren und Granatenwerfern, sowie einem Heiler. 
+_70CFDE9FE7F12A5B	outpost_squad_light_mixed_fighter_b.outpost_squad	Truppe von Geländeläufern	Eine Truppe von acht Lehrlingssöldnern bestehend aus Kämpfern und Schützen mit schnellen Waffen und Pistolen, sowie einem Heiler.
+_6DBEDAA107803A5F	outpost_squad_light_mixed_fighter_c.outpost_squad	Truppe von Geländeläufern	Eine Truppe von acht bestätigten Söldnern bestehend aus Kämpfern und Schützen mit schnellen Waffen und Pistolen, sowie einem Heiler.
+_BBDA84BDC96B2A68	outpost_squad_light_mixed_fighter_d.outpost_squad	Truppe von Geländeläufern	Eine Truppe von acht erfahrenen Söldnern bestehend aus Kämpfern und Schützen mit schnellen Waffen und Pistolen, sowie einem Heiler.
+_F75BACB9C96B5471	outpost_squad_light_mixed_fighter_e.outpost_squad	Truppe von Geländeläufern	Eine Truppe von acht Expertensöldnern bestehend aus Kämpfern und Schützen mit schnellen Waffen und Pistolen, sowie einem Heiler.
+_BB5250C1C96B1871	outpost_squad_light_mixed_fighter_f.outpost_squad	Truppe von Geländeläufern	Eine Truppe von acht Meistersöldnern bestehend aus Kämpfern und Schützen mit schnellen Waffen und Pistolen, sowie einem Heiler.
+_314148BBFC1D44FA	outpost_squad_medium_mixed_fighter_b.outpost_squad	Truppe von Kriegern	Eine Truppe von acht Lehrlingssöldnern bestehend aus Kämpfern und Schützen, die mit leichten Waffen und Gewehren gerüstet sind und teilweise mit einem Schild, sowie einem Heiler. 
+_30614AB4FD5D14F8	outpost_squad_medium_mixed_fighter_c.outpost_squad	Truppe von Kriegern	Eine Truppe von acht bestätigten Söldnern bestehend aus Kämpfern und Schützen, die mit leichten Waffen und Gewehren gerüstet sind und teilweise mit einem Schild, sowie einem Heiler. 
+_AE1C15053C1DCD73	outpost_squad_medium_mixed_fighter_d.outpost_squad	Truppe von Kriegern	Eine Truppe von acht erfahrenen Söldnern bestehend aus Kämpfern und Schützen, die mit leichten Waffen und Gewehren gerüstet sind und teilweise mit einem Schild, sowie einem Heiler. 
+_71DC1505DFAE917A	outpost_squad_medium_mixed_fighter_e.outpost_squad	Truppe von Kriegern	Eine Truppe von acht Expertensöldnern bestehend aus Kämpfern und Schützen, die mit leichten Waffen und Gewehren gerüstet sind und teilweise mit einem Schild, sowie einem Heiler. 
+_EB5C15051BAECDF8	outpost_squad_medium_mixed_fighter_f.outpost_squad	Truppe von Kriegern	Eine Truppe von acht Meistersöldnern bestehend aus Kämpfern und Schützen, die mit leichten Waffen und Gewehren gerüstet sind und teilweise mit einem Schild, sowie einem Heiler. 
+_83F65F3F71561BD2	outpost_squad_nukers_b.outpost_squad	Truppe von Elementalisten	Eine Truppe von acht Lehrlingssöldnern bestehend aus Magiern, die in Zerstörungssprüchen spezialisiert sind, und einem Heiler. 
+_84362F3D307621CB	outpost_squad_nukers_c.outpost_squad	Truppe von Elementalisten	Eine Truppe von acht bestätigten Söldnern bestehend aus Magiern, die in Zerstörungssprüchen spezialisiert sind, und einem Heiler. 
+_58207E496F02F1FB	outpost_squad_nukers_d.outpost_squad	Truppe von Elementalisten	Eine Truppe von acht erfahrenen Söldnern bestehend aus Magiern, die in Zerstörungssprüchen spezialisiert sind, und einem Heiler. 
+_FBB14250F2C2F5FB	outpost_squad_nukers_e.outpost_squad	Truppe von Elementalisten	Eine Truppe von acht Expertensöldnern bestehend aus Magiern, die in Zerstörungssprüchen spezialisiert sind, und einem Heiler. 
+_37B17ECE2C42F9FB	outpost_squad_nukers_f.outpost_squad	Truppe von Elementalisten	Eine Truppe von acht Meistersöldnern bestehend aus Magiern, die in Zerstörungssprüchen spezialisiert sind, und einem Heiler. 
+_A60073A524657344	outpost_squad_offensive_linkers_b.outpost_squad	Truppe von Störenfrieden	Eine Truppe von acht Lehrlingssöldnern bestehend aus Magiern, die im Offensivzauber spezialisiert sind (Schwäche- und Elementarzauber), sowie einem Heiler. 
+_E441839AA3547BC4	outpost_squad_offensive_linkers_c.outpost_squad	Truppe von Störenfrieden	Eine Truppe von acht bestätigten Söldnern bestehend aus Magiern, die im Offensivzauber spezialisiert sind (Schwäche- und Elementarzauber), sowie einem Heiler. 
+_C95D4E469B8A51DF	outpost_squad_offensive_linkers_d.outpost_squad	Truppe von Störenfrieden	Eine Truppe von acht erfahrenen Söldnern bestehend aus Magiern, die im Offensivzauber spezialisiert sind (Schwäche- und Elementarzauber), sowie einem Heiler. 
+_C90672385D2B41DF	outpost_squad_offensive_linkers_e.outpost_squad	Truppe von Störenfrieden	Eine Truppe von acht Expertensöldnern bestehend aus Magiern, die im Offensivzauber spezialisiert sind (Schwäche- und Elementarzauber), sowie einem Heiler. 
+_C9157248FCBA61DF	outpost_squad_offensive_linkers_f.outpost_squad	Truppe von Störenfrieden	Eine Truppe von acht Meistersöldnern bestehend aus Magiern, die im Offensivzauber spezialisiert sind (Schwäche- und Elementarzauber), sowie einem Heiler. 
+_0CA62202F8B8D9E1	outpost_squad_mixed_casters_b.outpost_squad	Truppe von Magiern	Eine Truppe von acht Lehrlingssöldnern bestehend aus Magiern verschiedener Schulen (zerstörerisch und helfend).
+_8B952A8236F9E9D6	outpost_squad_mixed_casters_c.outpost_squad	Truppe von Magiern	Eine Truppe von acht bestätigten Söldnern bestehend aus Magiern verschiedener Schulen (zerstörerisch und helfend).
+_660DE14ACBEFDAD3	outpost_squad_mixed_casters_d.outpost_squad	Truppe von Magiern	Eine Truppe von acht erfahrenen Söldnern bestehend aus Magiern verschiedener Schulen (zerstörerisch und helfend).
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+_5B321558ABD3F7D2	fyros_outpost_04.outpost	Malmont Farm	Outpost founded in 2489, abandoned in 2494\n Challenge for expert-rank guilds\n An outpost constructed to the south of the Malmount and the Dragon's Tail, its activity concentrated on mining resources in this hostile region. A portion of its resources were transported to the village of Dyron and the two workshops nearby. The remaining materials were brought along the road to Pyr under heavy escort.
+_50ED8AA90BF8EFF5	fyros_outpost_09.outpost	Hightowers Farm	Outpost founded in 2491, abandoned in 2494\n Challenge for advanced-rank guilds\n An outpost whose activity developed under the influence of the Frahar Hunters, who wished to mine the resources of the region. Frequent warrior patrols from this tribe made great contributions to securing the deposits, allowing the harvesters to prospect without fear of being attacked.
+_53FC998C546B1C65	fyros_outpost_13.outpost	West Blackburn Border Post	Outpost founded in 2490, abandoned in 2494\n Challenge for confirmed-rank guilds\n Constructed atop a nexus situated at the border of the Burnt Forest, this outpost was used to keep up a constant surveillance over the forest's infernos to avoid them spreading to the oasis region. The soldiers of the empire considered it an honor to be posted to the Western Front.
+_89C748F535AAF4B7	fyros_outpost_14.outpost	Blackburn Trade Post	Outpost founded in 2489, abandoned in 2494\n Challenge for apprentice-rank guilds\n This outpost was one of the first meeting points established in the Burning Desert. Travelers coming from the south stopped here frequently to rest and trade before reaching the capital. It takes its name from the Burnt Forest which lies to the south-west.
+_6BA8D5A58D8A1A4E	fyros_outpost_25.outpost	Southend Dune Farm	Outpost founded in 2490, abandoned in 2494\n Challenge for expert-rank guilds\n This outpost, installed on a nexus discovered by the Kamis in the south of the region, was the cause of friction between the authorities of Pyr and the Fyros clans who refused to give their allegiance to the empire. After being paid a considerable tribute, the chiefs of these barbarians finally tolerated the farm's existence.
+_CA34A30E77B90623	fyros_outpost_27.outpost	Woodburn Magic Pole	Outpost founded in 2490, abandoned in 2494\n Challenge for master-rank guilds\n This outpost, established in the heart of the Burnt Forest, was controlled by imperial elementalists who wished to exploit the power of the fire. New spells were created thanks to the experiments carried out by the magicians, giving the art of mysteries the status as a proper art of war within Fyros society.
+_BDE3EE74BFBEBE61	fyros_outpost_28.outpost	Woodburn Stronghold	Outpost founded in 2491, abandoned in 2494\n Challenge for master-rank guilds\n Outpost which was fortified on the orders of the Regent Leanon. It protected the Burnt Forest from looters and enemies of the empire. Throughout its duration, the garrison which defended it had to regularly face the Scorchers tribe, magicians who longed to get at the founts of enchanted fire.
+_FD20D1D4049E722D	tryker_outpost_06.outpost	Greenvale Trade Post	Outpost founded in 2489, abandoned in 2493\n Challenge for apprentice-rank guilds\n Constructed to the west of Fairhaven in a small leafy valley surrounded by cliffs, this outpost very quickly developed many trading activities, notably with the village of Windermeer. Nevertheless, it endured continual attacks by bandits.
+_5B18CB8946250B0A	tryker_outpost_10.outpost	Fount Porch Trade Post	Outpost founded in 2486, abandoned in 2493\n Challenge for advanced-rank guilds\n The trading activity at this exchange post was developed by the Smugglers tribe. The merchant guilds of the Tryker federation tried several times to control the transactions taking place in the region, but with little success. A popular saying goes that you can find anything at the Fountporch, even the impossible.
+_4EFEA1E7C0439509	tryker_outpost_16.outpost	Graveyard Gate Research Centre	Outpost founded in 2489, abandoned in 2493 \n Challenge for expert-rank guilds\n When a prospector discovered strange bones near this outpost, scholars from the Federation examined them but were unable to identify their origins. A research centre was set up despite protests from the Beachcombers, who weren't too keen on seeing hordes of drills invade the area around Graveyard Walk. This area was sacred to them, being considered a ritual path towards the tribe's burial ground.
+_D8762257F536008A	tryker_outpost_22.outpost	Twintops Workshop	Outpost founded in 2487, abandoned in 2493\n Challenge for expert-rank guilds\n A workshop which expanded under the influence of a rich Tryker craftsman. Scandal broke out when it was discovered that he owed his fortune to a close collaboration with the Slavers tribe. The craftsman was arrested, and the outpost was then run by a federal guild until it was abandoned.
+_B11ACD519839AD43	tryker_outpost_24.outpost	Windway Workshop	Outpost founded in 2484, abandoned in 2493\n Challenge for confirmed-rank guilds\n This outpost was built around the first big trepan installed by the Karavan in the New Lands. Thanks to this machine blessed by Jena, the craftsmen of the Silt Sculptors tribe were among the first ones to experiment with the new materials from the depths of Atys. They are the forerunners of the outposts' craft industry.
+_D35FE6C01736C84C	tryker_outpost_29.outpost	Loria Stronghold	Outpost founded in 2490, abandoned in 2493\n Challenge for master-rank guilds\n After its big trepan was installed this outpost was attacked by the Lagoon Brothers, who took the precious resources extracted by the drill. A federal army regiment was sent to reconquer the outpost. The soldiers wiped out the pirates and then built a stronghold which they dedicated to Loria, the famous Tryker heroine.
+_14719DD3A0341BBF	tryker_outpost_31.outpost	Whirling Strongold	Outpost founded in 2489, abandoned in 2493\n Challenge for master-rank guilds\n The strategic positioning of this outpost, next to the vortex leading to Liberty Lake, for a long time made it a favored target of the bandits and other pirates who stalked the Lagoons of Loria. A fort was constructed in order to repel these attacks. Numerous clashes occurred at its walls before the outpost was abandoned.
+_A8E93FA99BDB4436	zorai_outpost_02.outpost	Gu-Qin Workshop	Outpost founded in 2490, abandoned in 2494\n Challenge for expert-rank guilds\n A workshop which developed under the influence of a Zoraï craftsman named Gu-Qin, who had decided to brave the threat of the Goo. Unfortunately he was contaminated by the purple plague. Despite his apprentices' care he lapsed into madness. He disappeared one winter's night; until the outpost was abandoned a few years later, the craftsmen of the workshop swore that they would sometimes hear his demented laughter brought to them through the jungle on the breeze.
+_CAD14424711A6CBD	zorai_outpost_08.outpost	Qai-Du Workshop	Outpost founded in 2490, abandoned in 2494\n Challenge for apprentice-rank guilds\n This workshop was set up by the master jeweller Qai-Du, celebrated member of the Icon Worshippers tribe. His knowledge and piety did much to gain recognition of Zoraï crafts amongst traditionalists, who had long considered the manufacturing of profane objects as a waste of time.
+_9AF53CB170CAA29D	zorai_outpost_10.outpost	Sai-Shun Stronghold	Outpost founded in 2490, abandoned in 2494\n Challenge for confirmed-rank guilds\n Built in the middle of the Maiden Grove jungle, the Sai-Shun stronghold was in the front line of the campaign against the Kitins which began in 2490. General Sai-Shun established his quarters in the outpost and swore he would not leave the area before the threat of the Swarming was warded off. He kept his word and fought for two years alongside the Force of Fraternity.
+_E344209D01FD73B5	zorai_outpost_15.outpost	Zo-Kian Ruins Workshop	Outpost founded in 2492, abandoned in 2494\n Challenge for master-rank guilds\n This outpost was established to the north-east of the ruins of Zo-Kian, originally a small village founded by Zoraï hunters. These hunters trailed gibbaïs, who at the time were numerous in that part of the jungle, laughing off their people's superstition that to kill those animals, which were so similar to homins, brought bad luck. One night the village was attacked by hordes of unknown creatures and completely destroyed. A few years later explorers discovered the existence of superior gibbaïs in the region. Many think that they were responsible for the end of Zo-Kian and that they must have been reacting to the hunters' attacks.
+_A9B1E17037E0BF79	zorai_outpost_16.outpost	Lost Valley Stronghold	Outpost founded in 2491, abandoned in 2494\n Challenge for master-rank guilds\n This outpost was fortified following repeated attacks by animals contaminated by the Goo. Hotbeds of infection were discovered to the north-west, in the Lost Valley. Several expeditions were sent to try and destroy it, but with little success. When the tree-bore in the outpost began to wilt, contaminated by the purple plague, it sounded the death knell for the fortress which was quickly abandoned.
+_E897424AD4725452	zorai_outpost_22.outpost	Demon's Crossroads Diplomatic Outpost	Outpost founded in 2492, abandoned in 2494\n Challenge for advanced-rank guilds\n Soon after the installation of a tree-bore in this outpost, a jungle demon was attracted by the Kamic activity and hung around the surrounding area. He was seething with rage for he was wasted by the Goo. A Zoraï sage, member of the Company of the Eternal Tree, found him and managed to cure his illness. The demon transformed into a luminous spirit then blessed the Zoraï, who became a saint among saints. After this miracle the outpost served as a meeting place for Kamists from the whole region.
+_0F508D96CC6A8DA7	zorai_outpost_29.outpost	Great Outback Workshop	Outpost founded in 2491, abandoned in 2494\n Challenge for expert-rank guilds\n This outpost's activity was developed in the desert region of the Knot of Dementia by Cardarus Vekian, a Fyros gunsmith. The absence of excessive vegetation enabled the artisan to use his people's manufacturing techniques, which are based on the use of fire, without the risk of starting a blaze. Though wary at first, the traders of Zora ended up taking an interest in the Fyros' work. Vekian became a renowned craftsman throughout the Witherings and many Zoraï warriors were proud to bear weapons from his forge.
+_6FE48772D9E253F3	matis_outpost_03.outpost	Fearing Fen Farm	Outpost founded in 2492, abandoned in 2493\n Challenge for expert-rank guilds\n Established near the Fearing Fen, the activity of this outpost is centred on harvesting resources and cleaning the marshes invaded by the Goo. Clashes occurred with the Ecowarriors tribe when they discovered that the contaminated materials weren't destroyed but instead were sent to Yrkanis or to the south-east to undergo various experiments. This led them to accuse the Matis of spreading the Goo. The royal scientists categorically denied these allegations, assuring them that every precaution was taken to avoid contamination.
+_640FA7D9C6414BD7	matis_outpost_07.outpost	Finder's Farm	Outpost founded in 2491, abandoned in 2493\n Challenge for confirmed-rank guilds\n A Matis scholar, searching for divine inspiration, decided to settle at the outpost to profit from the big trepan and to have access to the rare materials sanctified by the Goddess. He carried out numerous experiments, and, notably, discovered a new drilling powder which made several founts rise to the surface at once. The outpost became a meeting place for prospectors wishing to try this miracle powder. 
+_D6CD5001FB9E622C	matis_outpost_15.outpost	Psykopla Knoll Trading Post	Outpost founded in 2491, abandoned in 2493\n Challenge for apprentice-rank guilds\n A small merchant guild developed trade at this outpost. Initially, many prospectors bartered their material at the site of this big trepan installed by the Karavan. A Tryker peddler had the idea of setting up a structure to facilitate these exchanges, for a modest commission. He created a guild with the Matis merchants which prospered until the outpost was closed.
+_DCD910ED7E62A2C2	matis_outpost_17.outpost	Wooky Workshop	Outpost founded in 2490, abandoned in 2493\n Challenge for advanced-rank guilds\n A workshop built near to a vortex leading to the depths of the Prime Roots. It was the first to be established in the Verdant Heights. Its name refers to the beginning of a period of intense activity for the Matis people: setting up outposts, fighting the kitins, and establishing new trading routes.
+_34B4FC4C6451CC84	matis_outpost_24.outpost	Westgrove Stronghold	Outpost founded in 2492, abandoned in 2493\n Challenge for master-rank guilds\n An outpost constructed in the wooded depths of the Grove of Confusion. It was fortified to fight the Dryads tribe, fanatical homins who see themselves as defenders of the plants. Many Matis botanists, accused of torturing the Atysian flora, have perished into their hands.
+_0C19BCC74DB35B36	matis_outpost_27.outpost	Ginti Workshop	Outpost founded in 2491, abandoned in 2493\n Challenge for master-rank guilds\n Sevalda Ginti was one of the most renowned Matis botanists of the 25th century. She was the disciple of Bravichi Lenardi. When the Karavan placed the big trepans in the Grove of Confusion, she left Yrkanis' greenhouse to go and work deep in the jungle. She carried out much research and perfected armor-crafting thanks to her discoveries on resins. She disappeared in mysterious circumstances.
+_F1B1343B89EF309D	matis_outpost_30.outpost	Berello Gorge Border Post	Outpost founded in 2491, abandoned in 2493\n Challenge for expert-rank guilds\n Fortified under the command of the Matis captain Arcando Berello, this border post was the site of many confrontations with the Woven Bridles tribe. The stakes were high, as whoever controlled the outpost controlled the passage between the oases in the north and the arid plateaus in the south of the region. Berello demonstrated tenacity and tactical skill, and even the Fyros barbarians came to respect their enemy.
+_431F0D331FF1DD57	marauder_light_melee_fighter_b.outpost_squad	Marauder Warriors Squad	
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+_5B321558ABD3F7D2	fyros_outpost_04.outpost	Granja Malmont	"Puesto fundado en 2489, abandonado en el 2494\n Reto para gremios con rango de expertos\n Un puesto construido al sur de la Malmount y la Cola del Dragón, su actividad esta concentrada en la explotación de los recursos mineros en esta región hostil. Una porción de sus recursos fue transportada a la aldea de Dyron y a los dos talleres cercanos. Las materias primas restantes fueron llevadas a lo largo de la carretera hacia Pyr fuertemente escoltada."
+_50ED8AA90BF8EFF5	fyros_outpost_09.outpost	Granja Torres Altas	"Puesto fundado en 2491, abandonado en 2494\n Reto para los gremios de rango avanzado\n Un puesto cuya actividad se desarrollo bajo la influencia de los Cazadores Frahar, que deseaban extraer los recursos de la región. Patrullas de guerreros frecuentes de esta tribu hicieron grandes contribuciones para asegurar los depósitos, permitiendo a los recolectores hacer prospecciones sin temor de ser atacados."
+_53FC998C546B1C65	fyros_outpost_13.outpost	Puesto Fronterizo al Oeste de Blackburn	"Puesto fundado en 2490, abandonado en 2494\n Reto para gremios con rangos confirmados\n Construido encima de un vinculo situado en la frontera del Bosque Quemado, este puesto fue utilizado para mantener una vigilancia constante sobre los infiernos del bosque para evitar su propagación hacia la región del oasis. Los soldados del imperio consideraban un honor ser destinados al Frente Occidental."
+_89C748F535AAF4B7	fyros_outpost_14.outpost	Puesto de Comercio de Blackburn	"Puesto fundado en 2489, abandonado en 2494\n Reto para gremios del rango de aprendices\n Este puesto fue uno de los primeros puntos de encuentro establecido en el Desierto Ardiente.  Los viajeros que venían del sur se detenían ahí con frecuencia para descansar y comerciar antes de llegar a la capital. Este toma su nombre del Bosque Ardiente que se encuentra al sur oeste."
+_6BA8D5A58D8A1A4E	fyros_outpost_25.outpost	Granja de las Dunas del Fin de Sur	"Puesto fundado en 2490, abandonado en 2494\n Reto para los gremios con rango de expertos\n Este puesto, instalado en un nexo descubierto por los Kamis al Sur de la región, fue causa de fricción entre las autoridades de Por y los clanes Fyros que se rehusaban a dar su lealtad al imperio. Tras el cobro de un tributo considerable, los jefes de estos barbaros finalmente toleraron la existencia de la granja."
+_CA34A30E77B90623	fyros_outpost_27.outpost	Polo Mágico de Wooburn	"Puesto fundado en 2490, abandonado en 2494\n Reto para los gremio con rango de maestros\n Este puesto, establecido en el corazón del Desierto Ardiente,  fue controlado por los elementalistas imperiales que deseaban explotar el poder del fuego. Nuevos hechizos fueron creados gracias a los experimentos llevados a cabo por los magos, elevando el arte de los misterios al estatus  como un arte propio de la guerra de la sociedad Fyros."
+_BDE3EE74BFBEBE61	fyros_outpost_28.outpost	Fortaleza de Woodburn	"Puesto fundado en 2491, abandonado en 2494\n Reto para gremios de rango de maestros\n Puesto que fue fortificado  por ordenes del Regente Leanon. Este protegió al Bosque Ardiente de los saqueadores y enemigos del imperio. A través de su duración,  la guarnición que lo defendía tuvo que enfrentarse con regularidad a la tribu de los Quemadores, magos que deseaban llegar a las fuentes del fuego encantado."
+_FD20D1D4049E722D	tryker_outpost_06.outpost	Puesto de Comercio de Greenvale	"Puesto fundado en 2493\n Reto para los gremios con rango de aprendices\n Construido al este de Fairhaven en un pequeño y muy verde valle rodeado por acantilados, este puesto muy rápidamente desarrollo muchas actividades de comercio, en particular con el pueblo de Windermeer. No obstante, este soporto los continuos ataques de los bandidos."
+_5B18CB8946250B0A	tryker_outpost_10.outpost	Puesto de Comercio Porche de la Fuente	"Puesto fundado en 2486, abandonado en 2493\n Reto para los gremios de rango avanzado\n La actividad comercial en este puesto de intercambio fue desarrollada por la tribu de los Contrabandistas. los gremios mercantiles de la federación Tryker intento muchas veces tomar el control de las transacciones que se llevaban a cabo en la región, pero con poco éxito.  Un dicho popular dice que puedes encontrar cualquier cosa en el puesto de Fountporch, incluso lo imposible."
+_4EFEA1E7C0439509	tryker_outpost_16.outpost	Centro de Investigación de la Puerta del Cementerio	"Puesto fundado en 2489, abandonado en 2493 \n Reto para los gremios con rango de expertos\n Cuando un buscador descubrió unos huesos extraños cerca de este puesto, los académicos de la Federación los examinaron pero fueron incapaces de identificar sus orígenes. Se estableció un centro de investigación a pesar de las protestas de los Limpia Playas, quienes no estaban muy interesados en ver hordas de taladores invadir los terrenos cerca de El Camino al Cementerio. El área era sagrada para ello, siendo considerada una senda ritual hacia las tierras donde la tribu enterrada a sus muertos."
+_D8762257F536008A	tryker_outpost_22.outpost	Taller de Picos Gemelos	"Puesto fundado en 2487, abandonado en 2493\n Reto para los gremios con rango de expertos\n Un taller que se expandió bajo la influencia de un rico artesano ryker. El escándalo salto fuera cuando se descubrió que había hecho su fortuna a causa de una  cercana colaboración con la tributo de los Esclavistas. El artesano fue arrestado, y luego el puesto fue manejado por un gremio federal hasta que fue abandonado."
+_B11ACD519839AD43	tryker_outpost_24.outpost	Taller de Windway	"Puesto fundado en 2484, abandonado en 2493\n Reto para los gremios de rangos confirmados\n Este puesto fue construido cerca del primer gran trepano instalado por los Karavan en las Nuevas Tierras. Gracias a esta  maquina bendecida por Jena, los artesanos de la tribu de los Escultores de Limo estuvieron entre  los primeros en experimentar nuevas materias primas de las profundidades de Atys. Ellos son los precursores de la industria de la artesanía del puesto."
+_D35FE6C01736C84C	tryker_outpost_29.outpost	Fuerte de Loria 	"Puesto fundado en 2490, abandonado en 2493\n Reto para los gremios con rango de maestros\n Después que su gran trepan fue instalado este puesto fue atacado por los Hermanos de las Lagunas, quienes tomaron los preciosos recursos extraídos por el taladro. Un regimiento militar federal fue enviado a reconquistar el puesto. Los soldados barrieron a los piratas y luego construyeron un fuerte que dedicaron a Loria, la famosa heroína Tryker."
+_14719DD3A0341BBF	tryker_outpost_31.outpost	Fuerte del Remolino	"Puesto fundado en 2489, abandonado en 2493\n Reto para los gremios con rango de maestros\n La posición estratégica de este puesto, junto al vórtice que conduce al Lago de la Libertada, por mucho tiempo lo convirtió en un objetivo favorito de los bandidos y otros piratas que acechaban a las Lagunas de Loria. Un fuerte fue construido a fin de repeler estos ataques. Ocurrieron numerosos choques en sus muros antes que el puesto fuera abandonado."
+_A8E93FA99BDB4436	zorai_outpost_02.outpost	Taller de Gu-Qin 	"Puesto fundado en 2490, abandonado en 2494\n Reto para los gremios con rango de expertos\n Un taller que se desarrollo bajo la influencia de un artesano Zoraï llamado Gu-Qin, que había decidido desafiar a la amenaza del Goo. Desafortunadamente fue contaminado por la plaga color purpura. A pesar del cuidado de sus aprendices el se sumió en la locura. Desapareció una noche de invierno; hasta que el puesto fue abandonado unos cuantos anos después, los artesanos del taller juraron que algunas veces escucharían su risa demente llevada hasta ellos a través de la salva en la brisa."
+_CAD14424711A6CBD	zorai_outpost_08.outpost	Taller de Qai-Du	"Puesto fundado en 2490, abandonado en 2494\n Reto para los gremios con rango de aprendices\n Este taller fue establecido por el maestro joyero  Qai-Du, miembro celebrado de la tribu de los Adoradores de Iconos. Su conocimiento y piedad hicieron mucho para reconocimiento de las artesanías Zoraï entre los tradicionalistas, que durante mucho tiempo habían considerado la fabricación de objetos profanos como una perdida de tiempo."
+_9AF53CB170CAA29D	zorai_outpost_10.outpost	Fortaleza de Sai-Shun 	"Puesto fundado en 2490, abandonado en 2494\n Reto para los gremios de rangos confirmados\n Construido en el medio del Bosque de las Doncellas, la fortaleza tSai-Shun estaba en la línea frontal de la campana contra los Kitins que inicio en el 2490. El General Sai-Shun estableció sus tropas en el puesto y juro que no abandonaría el área hasta que la amenaza del Enjambre fuera rechazada. Mantuvo su palabra y lucho por dos anos a la para de la Fuerza de la Fraternidad."
+_E344209D01FD73B5	zorai_outpost_15.outpost	Taller de las Ruinas de Zo-Kian 	"Puesto fundado en 2492, abandonado en 2494\n Reto para los gremios con rango de maestros\n Este puesto fue establecido al noreste de las ruinas de Zo-Kian, originalmente un pequeño pueblo fundado por los cazadores Zoraï. Estos cazadores rastreaban gibbaïs, que en esa época eran numerosos en esa parte de la selva, riéndose de la superstición de su pueblo que matar a esos animales que eran tan similares a los homins traía mala suerte. Una noche el pueblo fue atacado por hordas de criaturas desconocidas y destruido completamente.  Unos cuantos anos después los exploradores descubrieron la existencia de gibbaïs superiores en la región. Muchos piensan que ellos fueron responsables del fin de Zo-Kian y que ellos deben haber estado reaccionando a los ataques de los cazadores."
+_A9B1E17037E0BF79	zorai_outpost_16.outpost	Fortaleza del Valle Perdido	"Puesto fundado en 2491, abandonado en 2494\n Reto para los gremios con rango de maestros\n Este puesto fue fortificado seguido de repetidos ataques por animales contaminados por el Goo. Focos de infección fueron descubiertos al noreste, en el Valle Perdido. Varias expediciones fueron enviadas para tratarlo y destruirlo, pero con muy poco éxito. Cuando el árbol de cañon empezó a marchitarse, contaminado por la plaga purpura, sonó el toque o doblez de los muertos para la fortaleza la que fue rápidamente abandonada."
+_E897424AD4725452	zorai_outpost_22.outpost	Puesto Diplomático del Cruce del Demonio	"Puesto fundado en 2492, abandonado en 2494\n Reto para gremios con rango avanzado\n Poco después de la instalación de un árbol con cañón en este puesto, un demonio de la selva fue atraído por la actividad Kami y merodeaba alrededor del área. El estaba ardiendo de rabia porque era desperdiciado por el Goo. Un sabio Zoraï, miembro de la Compañía del Árbol Eterno, lo encontró y se las arreglo para curar su enfermedad. El demonio se transformo en un espíritu luminoso luego bendijo al sabio Zoraï, quien se convirtió en un santo entre los santos. Después de este milagro el puesto sirvió como un lugar de encuentro y reuniones para los Kamists de toda la región."
+_0F508D96CC6A8DA7	zorai_outpost_29.outpost	Taller del Gran Despoblado	"Puesto fundado en 2491, abandonado en 2494\n Reto para los gremios con rango de expertos\n La actividad de este puesto fue desarrollada en la región del desierto del Nudo de la Demencia por Cardarus Vekian, un armero Fyros. La ausencia de vegetación excesiva permitió al artesano utilizar las técnicas de fabricación de su pueblo, que están basadas en el uso del fuego, sin el riesgo de iniciar un llamarada. Aunque al principio cauteloso, los comerciantes de Zora terminaron tomando interés en el trabajo de los Fyros. Veían se convirtió en un artesano renombrado a través de los Witherings y muchos guerreros Zoraï estaban orgullosos de llevar armas de su fundición."
+_6FE48772D9E253F3	matis_outpost_03.outpost	Granja del Pantano Temible	"Puesto fundado en 2492, abandonado en 2493\n Reto para los gremios con rango de expertos\n Establecido cerca del Pantano Temible, la actividad de este puesto esta centrada en la búsqueda de recursos y la limpieza de los pantanos invadidos por el Goo. Se produjeron enfrentamientos con la tribu de los cuando descubrieron que los materiales contaminados no fueron destruido sino mas bien enviados a Yrkanis o al sureste para ser sometidos a varios experimentos. Esto los condujo a acusar a los Matis de propagar el Goo. Los científicos reales categóricamente negaron estas denuncias, asegurándoles que cada precaución había sido tomada para evitar la contaminación."
+_640FA7D9C6414BD7	matis_outpost_07.outpost	Granja del Buscador	"Puesto fundado en 2491, abandonado en 2493\n Reto para los gremios de rango confirmado\n Un académico Matis, buscando inspiración divina, decidió establecerse en el puesto para lucrarse del gran trepano y tener acceso a materiales raros santificados por la Diosa. Llevo a cabo numerosos experimentos y, notablemente, descubrió a nuevo poder o energía de perforación que creo hizo que varias fuentes surgieran a la superficie a la vez. El puesto llego a ser  un lugar de encuentros y reuniones para los buscadores que deseaban probar este poder milagroso."
+_D6CD5001FB9E622C	matis_outpost_15.outpost	Puesto de Comercio del Montículo de Psykopla 	"Puesto fundado en 2491, abandonado en 2493\n Reto para los gremios con rango de aprendices\n Un gremio de comercio pequeño desarrollo el comercio en este puesto. Inicialmente, muchos buscadores hicieron trueque con sus materiales en el sitio de este gran trepano instalado por los Karavan. Un vendedor ambulante Tryker tuvo la idea de establecer una estructura para facilitar estos intercambios, por una modesta comisión. El creo un gremio con los comerciantes Matis lo que buscaron y exploraron hasta que el puesto se cerro."
+_DCD910ED7E62A2C2	matis_outpost_17.outpost	Taller Wooky	"Puesto fundado en 2490, abandonado en 2493\n Reto para gremios de rango avanzado\n Un taller construido cerca de un vórtice que conduce a las profundidades de las Primeras Raíces. Fue el primero en establecerse en las Alturas Verdes. Su nombre hace referencia a los comienzos de un periodo de intensa actividad para el pueblo Matis: establecimiento de puestos, lucha contra los kitins, y establecimiento nuevas rutas de comercio."
+_34B4FC4C6451CC84	matis_outpost_24.outpost	Fortaleza de Westgrove 	"Puesto fundado en 2492, abandonado en 2493\n Reto para los gremios con rango de maestros\n Un puesto construido en las profundidades boscosas del Bosque de la Confusión. Fue fortificado para luchar contra la tribu de las Driadas, homins fanáticos que se ven a si mismos como defensores de las plantas. Muchos botánicos Matis, acusados de torturar la flora Atysiana, han perecido en sus manos."
+_0C19BCC74DB35B36	matis_outpost_27.outpost	Taller de Ginti	"Puesto fundado en 2491, abandonado en 2493\n Reto para los gremios con rango de maestros\n Sevalda Ginti fue una de las mas renombradas botánicas Matis  del sigo 25th. Ella era la discípula de Bravichi Lenardi. Cuando los Karavan colocaron a los grandes trepans en el Bosque de la Confusión, ella abandonó el invernadero de Yrkanis para ir a trabajar en lo profundo de la selva.  Llevo a cabo muchas investigaciones y perfecciono la elaboración de armaduras gracias a sus descubrimientos sobre las resinas. Desapareció en circunstancias misteriosas. "
+_F1B1343B89EF309D	matis_outpost_30.outpost	Puesto Fronterizo de Berello Gorge 	"Puesto fundado en 2491, abandonado en 2493\n Reto para los gremios con rango de expertos\n Fortificado bajo la orden del capitán Matis Arcando Berello, este puesto fronterizo fue el sitio de muchas confrontaciones con la tribu de las Bridas Tejidas. Las postes de la cerca eran altos, quién controlaba el puesto controlaba el pasaje entre los oasis en el norte y las mesetas áridas en el sur de la región. Berello demostró tenacidad y habilidades tácticas, e incluso los barbaros Fyros llegaron a respetar a su enemigo."
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+_302F323E1AB2E2B3	marauder_light_mixed_fighter_e.outpost_squad	Escuadrón de Luchadores Marauder 	
+_302F323E1AB2E6B3	marauder_light_mixed_fighter_f.outpost_squad	Escuadrón de Luchadores Marauder 	
+_CA7E8470D81A655E	free_squad_light_melee_fighter_b.outpost_squad	Escuadrón de Milicianos	"Un escuadrón de ocho aprendices de mercenarios, compuesto de guerreros y de dos sanadores, equipados con armas rápidas y armaduras livianas."
+_EA0D947415F96160	free_squad_light_melee_fighter_c.outpost_squad	Escuadrón de Milicianos	"Un escuadrón de ocho mercenarios confirmados, compuesto de guerreros y dos sanadores, equipados con armas rápidas y armaduras livianas."
+_0EDB1B3AD99DEBE8	free_squad_light_melee_fighter_d.outpost_squad	Escuadrón de Milicianos	"Un escuadrón de ocho mercenarios avanzados, compuesto de guerreros y dos sanadores, equipados con armas rápidas y armaduras livianas."
+_0EDB4543550E13E4	free_squad_light_melee_fighter_e.outpost_squad	Escuadrón de Milicianos	"Un escuadrón de mercenarios expertos, compuesto de guerreros y dos sanadores, equipados con armas rápidas y armaduras livianas."
+_0EDB094359F5B7EC	free_squad_light_melee_fighter_f.outpost_squad	Escuadrón de Milicianos	"Un escuadrón de ocho mercenarios maestros, compuesto de guerreros y dos sanadores, equipados con armas rápidas y armaduras livianas."
+_AEFD62A80D8439DC	outpost_squad_light_melee_fighter_b.outpost_squad	Escuadrón de hostigadores	"Un escuadrón de ocho aprendices de mercenarios, compuesto de guerreros y dos sanadores, equipados con armas rápidas y armaduras livianas"
+_2E1546AC0EC331DB	outpost_squad_light_melee_fighter_c.outpost_squad	Escuadrón de hostigadores	"Un escuadrón de ocho mercenarios confirmados, compuesto de guerreros y dos sanadores, equipados con armas rápidas y armaduras livianas."
+_916FBA4FBDE5DA3D	outpost_squad_light_melee_fighter_d.outpost_squad	Escuadrón de hostigadores	"Un escuadrón de ocho mercenarios avanzados, compuesto de guerreros y dos sanadores, equipados con armas rápidas y armaduras livianas."
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+_31917ACDA8B6D507	outpost_squad_heavy_melee_fighter_b.outpost_squad	Escuadrón de Guerreros pesados	"Un escuadrón de ocho aprendices de mercenarios, compuesto de guerreros en armaduras pesadas equipados con armas para dos manos, y un curandero"
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+_DB114C29ED8754CD	outpost_squad_heavy_range_fighter_e.outpost_squad	Escuadrón de Tiradores de artillería	"Un escuadrón de ocho mercenarios expertos, compuesto de tiradores equipados con ametralladoras y lanzagranadas, y un curandero"
+_DB124612EF8754BE	outpost_squad_heavy_range_fighter_f.outpost_squad	Escuadrón de Tiradores de artillería	"Un escuadrón de ocho mercenarios maestros, compuestos de tiradores equipados con ametralladoras y lanzagranadas, y un curandero"
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+_BB5250C1C96B1871	outpost_squad_light_mixed_fighter_f.outpost_squad	Escuadrón de corredores	"Un escuadrón de ocho mercenarios maestros, compuesto de guerreros y tiradores equipados con armas rápidas y pistolas, y un curandero"
+_314148BBFC1D44FA	outpost_squad_medium_mixed_fighter_b.outpost_squad	Escuadrón de Combatientes	"Un escuadrón de ocho aprendices de mercenarios, compuestos de guerreros y tiradores equipados con armas livianas y rifles, algunos llevando un escudo, y un curandero"
+_30614AB4FD5D14F8	outpost_squad_medium_mixed_fighter_c.outpost_squad	Escuadrón de Combatientes	"Un escuadrón de ocho mercenarios confirmados, compuesto de guerreros y tiradores equipados con armas livianas y rifles, algunos llevando un escudo, y un curandero"
+_AE1C15053C1DCD73	outpost_squad_medium_mixed_fighter_d.outpost_squad	Escuadrón de Combatientes	"Un escuadrón de ocho mercenarios avanzados, compuesto de guerreros, compuestos de guerreros y tiradores equipados con armas livianas y rifles, algunos levando un escudo, y un curandero"
+_71DC1505DFAE917A	outpost_squad_medium_mixed_fighter_e.outpost_squad	Escuadrón de Combatientes	"Un escuadrón de ocho mercenarios expertos, compuesto de guerreros y tiradores equipados con armas livianas y rifles, algunos llevando un escudo, y un curandero"
+_EB5C15051BAECDF8	outpost_squad_medium_mixed_fighter_f.outpost_squad	Escuadrón de Combatientes	"Un escuadrón de ocho mercenarios maestros, compuestos de guerreros y tiradores con armas livianas y rifles, algunos llevando un escudo, y un curandero"
+_83F65F3F71561BD2	outpost_squad_nukers_b.outpost_squad	Escuadrón de Elementalistas	"Un escuadrón de ocho aprendices de mercenarios, compuesto de magos expertos en hechizos de destrucción, y un curandero"
+_84362F3D307621CB	outpost_squad_nukers_c.outpost_squad	Escuadrón de Elementalistas	"Un escuadrón de ocho mercenarios confirmados, compuesto de magos expertos en hechizos de destrucción, y un curandero"
+_58207E496F02F1FB	outpost_squad_nukers_d.outpost_squad	Escuadrón de Elementalistas	"Un escuadrón de ocho mercenarios avanzados, compuesto de magos expertos en hechizos de destrucción, y un curandero"
+_FBB14250F2C2F5FB	outpost_squad_nukers_e.outpost_squad	Escuadrón de Elementalistas	"Un escuadrón de ocho mercenarios expertos, compuesto de magos expertos en hechizos de destrucción, y un curandero"
+_37B17ECE2C42F9FB	outpost_squad_nukers_f.outpost_squad	Escuadrón de Elementalistas	"Un escuadrón de ocho mercenarios maestros, compuesto de magos expertos en hechizos de destrucción, y un curandero"
+_A60073A524657344	outpost_squad_offensive_linkers_b.outpost_squad	Escuadrón de Perturbadores	"Un escuadrón de ocho aprendices de mercenarios, compuesto de magos expertos en hechizos de enlaces ofensivos (debilitantes y elementales), y un curandero"
+_E441839AA3547BC4	outpost_squad_offensive_linkers_c.outpost_squad	Escuadrón de Perturbadores	"Un escuadrón de ocho mercenarios confirmados, compuesto de magos experto en hechizos de enlaces ofensivos (debilitantes y elementales), y un curandero"
+_C95D4E469B8A51DF	outpost_squad_offensive_linkers_d.outpost_squad	Escuadrón de Perturbadores	"Un escuadrón de ocho mercenarios avanzados, compuesto de magos expertos en hechizos de enlaces ofensivos (debilitantes y elementales), y un curandero"
+_C90672385D2B41DF	outpost_squad_offensive_linkers_e.outpost_squad	Escuadrón de Perturbadores	"Un escuadrón de ocho mercenarios expertos, compuesto de magos expertos en hechizos de enlaces ofensivos (debilitantes y elementales), y un curandero"
+_C9157248FCBA61DF	outpost_squad_offensive_linkers_f.outpost_squad	Escuadrón de Perturbadores	"Un escuadrón de mercenarios maestros, compuesto de magos expertos en hechizos de enlaces ofensivos (debilitantes y elementales), y un curandero"
+_0CA62202F8B8D9E1	outpost_squad_mixed_casters_b.outpost_squad	Escuadrón de Magos 	"Un escuadrón de ocho aprendices de mercenarios, compuesto de magos que siguen diferentes escuelas de magia (destructiva y de alivio)"
+_8B952A8236F9E9D6	outpost_squad_mixed_casters_c.outpost_squad	Escuadrón de Magos 	"Un escuadrón de ocho mercenarios confirmados, compuesto de magos que siguen diferentes escuelas de magia (destructiva y de alivio)"
+_660DE14ACBEFDAD3	outpost_squad_mixed_casters_d.outpost_squad	Escuadrón de Magos 	"Un escuadrón de ocho mercenarios avanzados, compuesto de magos que siguen diferentes escuelas de magia (destructiva y de alivio)"
+_28AED14ACB98FEC5	outpost_squad_mixed_casters_e.outpost_squad	Escuadrón de magos	"Un escuadrón de ocho mercenarios expertos, compuestos de magos que siguen diferentes escuelas de magia (destructivas y de alivio)"
+_C73DF14ACBA7FED5	outpost_squad_mixed_casters_f.outpost_squad	Escuadrón de Magos 	"Un escuadrón de ocho mercenarios maestros, compuesto de magos que siguen diferentes escuelas de magia (destructiva y de alivio)"
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+_3B0E370CEE023CAD	town_hall.outpost_building	Ayuntamiento del puesto 	Edificio principal del puesto de avanzada
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+_5B321558ABD3F7D2	fyros_outpost_04.outpost	Ferme de Malmontagne	Avant-poste fondé en 2489, abandonné en 2494\n Défi pour guildes de rang expert\n Avant-poste construit au sud de Malmontagne et de la Queue du Dragon, son activité se concentrait sur l'exploitation des ressources dans cette région hostile. Une partie de ces ressources était acheminée vers le village de Dyron et les deux ateliers des environs. Le reste des matériaux prenait la route de Pyr sous bonne escorte.
+_50ED8AA90BF8EFF5	fyros_outpost_09.outpost	Ferme des Hautes Tours	Avant-poste fondé en 2491, abandonné en 2494\n Défi pour guildes de rang initié\n Un avant-poste dont l'activité s'est développée sous l'influence des Chasseurs de Frahars, qui désiraient exploiter les ressources de la région. Les patrouilles fréquentes des guerriers de cette tribu contribuèrent grandement à sécuriser les gisements, permettant aux récolteurs de prospecter sans crainte d'être attaqués.
+_53FC998C546B1C65	fyros_outpost_13.outpost	Poste Frontière Ouest de la Combustion	Avant-poste fondé en 2490, abandonné en 2494\n Défi pour guildes de rang confirmé\n Construit sur un nexus localisé aux abords de la Forêt Enflammée, cet avant-poste a été utilisé pour maintenir une surveillance constante des brasiers de la forêt, afin d'éviter qu'ils ne s'étendent à la région des oasis. Les soldats de l'Empire considéraient comme un honneur l'affectation au Poste Frontière Ouest.
+_89C748F535AAF4B7	fyros_outpost_14.outpost	Poste d'Échange de la Combustion	Avant-poste fondé en 2489, abandonné en 2494\n Défi pour guildes de rang apprenti\n Cet avant-poste fut l'un des premiers points de rencontre établis dans le Désert Brûlant. Les voyageurs venant du sud s'y arrêtaient fréquemment pour se reposer et faire du commerce avant de rejoindre la capitale. Il tire son nom de la Forêt Enflammée qui se trouve au sud-ouest.
+_6BA8D5A58D8A1A4E	fyros_outpost_25.outpost	Ferme des Dunes du Bas	Avant-poste fondé en 2490, abandonné en 2494\n Défi pour guildes de rang expert\n Cet avant-poste, installé sur un nexus détecté par les Kamis au sud de la région, a été la cause de frictions entre les autorités de Pyr et des clans Fyros refusant toute allégeance à l'Empire. Les chefs de ces barbares ont fini par tolérer l'existence de la ferme, après le versement d'un tribut conséquent.
+_CA34A30E77B90623	fyros_outpost_27.outpost	Pôle Magique des Bois Calcifiés	Avant-poste fondé en 2490, abandonné en 2494\n Défi pour guildes de rang maître\n Cet avant-poste, établi au cœur de la Forêt Enflammée, fut contrôlé par des élémentalistes impériaux qui désiraient exploiter la puissance du feu. De nouveaux sortilèges furent créés grâce aux expérimentations de ces magiciens, imposant l'art des arcanes comme un véritable art de la guerre au sein de la société fyros.
+_BDE3EE74BFBEBE61	fyros_outpost_28.outpost	Forteresse des Bois Calcifiés	Avant-poste fondé en 2491, abandonné en 2494\n Défi pour guildes de rang maître\n Avant-poste qui devint une place fortifiée sur ordre de la Régente Leanon. Il protégeait la Forêt Enflammée des pillards et des ennemis de l'Empire. Pendant toute la durée de son activité, la garnison qui le défendait dut affronter régulièrement la tribu des Écorcheurs, des magiciens qui convoitaient les sources de feu enchanté.
+_FD20D1D4049E722D	tryker_outpost_06.outpost	Poste d'Échange de Vertval	Avant-poste fondé en 2489, abandonné en 2493\n Défi pour guildes de rang apprenti\n Construit à l'ouest de Fairhaven dans une petite vallée verdoyante entourée de falaises, cet avant-poste a développé très rapidement de nombreuses activités commerciales, notamment avec le village de Windermeer. Il a néanmoins dû faire face à d'incessantes attaques de bandits.
+_5B18CB8946250B0A	tryker_outpost_10.outpost	Poste d'Échange du Porche des Sources	Avant-poste fondé en 2486, abandonné en 2493\n Défi pour guildes de rang initié\n L'activité commerciale de ce poste d'échange fut développée par la tribu des Contrebandiers. Les guildes marchandes de la Fédération tentèrent à plusieurs reprises de contrôler les transactions qui se déroulaient dans la région, mais sans grand succès. Un dicton populaire prétendait que l'on pouvait tout trouver au Porche des Sources, même l'introuvable.
+_4EFEA1E7C0439509	tryker_outpost_16.outpost	Centre de Recherche de la Promenade Caverneuse	Avant-poste fondé en 2489, abandonné en 2493\n Défi pour guildes de rang expert\n Lorsqu'un prospecteur découvrit d'étranges ossements au voisinage de l'avant-poste, des savants de la Fédération les examinèrent, mais ne parvinrent pas à identifier leur origine. Un centre de recherche fut installé malgré les protestations des Déferlants, qui n'appréciaient guère de voir des hordes de foreurs envahir les abords de la Promenade Caverneuse. Cet endroit était en effet sacré pour eux, étant considéré comme un chemin rituel vers le cimetière de la tribu.
+_D8762257F536008A	tryker_outpost_22.outpost	Atelier des Cimes Jumelles	Avant-poste fondé en 2487, abandonné en 2493\n Défi pour guildes de rang expert\n Atelier qui prit de l'expansion sous l'influence d'un riche artisan tryker. Un scandale éclata quand on découvrit qu'il devait sa fortune à une étroite collaboration avec la tribu des Esclavagistes. L'artisan fut arrêté, et l'avant-poste fut alors géré par une guilde fédérale jusqu'à son abandon.
+_B11ACD519839AD43	tryker_outpost_24.outpost	Atelier de la Route des Vents	Avant-poste fondé en 2484, abandonné en 2493\n Défi pour guildes de rang confirmé\n Cet avant-poste fut construit autour du premier grand trépan installé par la Karavan sur les nouvelles terres. Grâce à cette machine bénie par Jena, les artisans de la tribu des Sculpteurs de Vase ont très tôt pu expérimenter de nouveaux matériaux issus des profondeurs d'Atys. Ils sont les pères de l'artisanat des avant-postes.
+_D35FE6C01736C84C	tryker_outpost_29.outpost	Forteresse de Loria	Avant-poste fondé en 2490, abandonné en 2493\n Défi pour guildes de rang maître\n Après l'installation de son grand trépan, cet avant-poste fut attaqué par les Frères de la Lagune, qui s'approprièrent les précieuses ressources extraites par la foreuse. Un régiment de l'armée fédérale fut envoyé sur place pour reconquérir l'avant-poste. Les soldats écrasèrent les pirates puis édifièrent une forteresse qu'ils dédièrent à Loria, la célèbre héroïne tryker.
+_14719DD3A0341BBF	tryker_outpost_31.outpost	Forteresse du Tourbillon	Avant-poste fondé en 2489, abandonné en 2493\n Défi pour guildes de rang maître\n L'emplacement stratégique de cet avant-poste, proche du vortex conduisant au Lac de la Liberté, en a fait longtemps une cible privilégiée pour les bandits et autres pirates qui hantent le Lagon de Loria. Un fort a donc été construit afin de repousser ces attaques. De nombreux affrontements ont eu lieu devant ses murs, avant que l'avant-poste ne soit abandonné.
+_A8E93FA99BDB4436	zorai_outpost_02.outpost	Atelier de Gu-Qin	Avant-poste fondé en 2490, abandonné en 2494\n Défi pour guildes de rang expert\n Un atelier qui se développa sous l'influence d'un compagnon artisan zoraï nommé Gu-Qin, qui avait décidé de braver la menace de la Goo. Malheureusement, il fut contaminé par le fléau pourpre. Malgré les soins de ses apprentis, Gu-Qin sombra dans la folie. Il disparut une nuit d'hiver ; jusqu'à l'abandon de l'avant-poste quelques années plus tard, les artisans de l'atelier juraient qu'ils entendaient parfois son rire dément porté par les vents de la jungle.
+_CAD14424711A6CBD	zorai_outpost_08.outpost	Atelier de Qai-Du	Avant-poste fondé en 2490, abandonné en 2494\n Défi pour guildes de rang apprenti\n Cet atelier fut mis en place par le maître joaillier Qai-Du, illustre membre de la tribu des Iconodoules. Son savoir-faire et sa piété firent beaucoup dans la reconnaissance de l'artisanat zoraï auprès des traditionalistes, qui ont longtemps considéré la fabrication d'objets profanes comme une perte de temps.
+_9AF53CB170CAA29D	zorai_outpost_10.outpost	Forteresse de Sai-Shun	Avant-poste fondé en 2490, abandonné en 2494\n Défi pour guildes de rang confirmé\n Construite au milieu de la jungle du Bosquet Vierge, la forteresse de Sai-Shun fut en première ligne dans la campagne contre les kitins qui démarra en 2490. Le général Sai-Shun établit ses quartiers dans l'avant-poste, et jura de ne quitter l'endroit que lorsque la menace de l'Essaim serait écartée. Il tint parole et combattit durant deux ans aux côtés de la Force de la Fraternité.
+_E344209D01FD73B5	zorai_outpost_15.outpost	Atelier des Ruines de Zo-Kian	Avant-poste fondé en 2492, abandonné en 2494\n Défi pour guildes de rang maître\n Cet avant-poste fut établi au nord-est des ruines de Zo-Kian, à l'origine un petit village fondé par des chasseurs zoraïs. Ces chasseurs pistaient les gibbaïs qui étaient alors nombreux dans cette partie de la jungle, faisant fi des superstitions de leur peuple prétendant que tuer ces animaux proches des homins portait malheur. Une nuit, le village fut attaqué par des hordes de créatures inconnues et complètement détruit. Quelques années plus tard, des explorateurs découvrirent l'existence de gibbaïs supérieurs dans la région. Beaucoup pensent qu'ils seraient responsables de la fin de Zo-Kian : ils auraient réagi aux attaques des chasseurs.
+_A9B1E17037E0BF79	zorai_outpost_16.outpost	Forteresse de la Vallée Perdue	Avant-poste fondé en 2491, abandonné en 2494\n Défi pour guildes de rang maître\n Cet avant-poste a été fortifié suite à des attaques répétées d'animaux contaminés par la Goo. Des foyers d'infection furent découverts au nord-ouest, dans la Vallée Perdue. Plusieurs expéditions furent envoyés pour tenter de les détruire, mais sans grand succès. Lorsque l'arbre-vrille présent sur l'avant-poste commença à se faner, contaminé par le fléau pourpre, cela sonna le glas de la forteresse qui fut rapidement abandonnée.
+_E897424AD4725452	zorai_outpost_22.outpost	Avant-Poste Diplomatique du Croisement du Démon	Avant-poste fondé en 2492, abandonné en 2494\n Défi pour guildes de rang initié\n Peu après l'installation d'un arbre-vrille sur cet avant-poste, un démon de la jungle fut attiré par l'activité kamique et rôda dans les environs. Il était plein de rage, la Goo rongeait son essence. Un sage zoraï, membre de la Compagnie de l'Arbre Éternel, le trouva et parvint à le guérir de son mal. Le démon se transforma en esprit lumineux puis bénit le Zoraï, qui devint un saint parmi les saints. Après ce miracle, l'avant-poste servit de lieu de rencontre entre tous les kamistes de toute la région.
+_0F508D96CC6A8DA7	zorai_outpost_29.outpost	Atelier de l'Arrière-pays	Avant-poste fondé en 2491, abandonné en 2494\n Défi pour guildes de rang expert\n L'activité de cet avant-poste fut développée dans la région désertique du Nœud de la Démence par Cardarus Vekian, un armurier fyros. L'absence de végétation exubérante permit à l'artisan d'utiliser les techniques de fabrication de son peuple, basées sur l'emploi du feu, sans risquer de déclencher un incendie. Méfiants de prime abord, les commerçants de Zora finirent par s'intéresser au travail de ce fyros. Vekian devint un artisan renommé dans tout le Pays Malade, et de nombreux guerriers zoraïs étaient fiers de porter des armes sorties de sa forge.
+_6FE48772D9E253F3	matis_outpost_03.outpost	Ferme du Marécage de l'Angoisse	Avant-poste fondé en 2492, abandonné en 2493\n Défi pour guildes de rang expert\n Établi à proximité des Marécages de l'Angoisse, l'activité de cet avant-poste s'est centrée sur la récolte de ressources et le nettoyage des marais envahis par la Goo. Des heurts ont eu lieu avec la tribu des Embourbés quand ces derniers ont découvert que les matières contaminées n'étaient pas détruites, mais envoyées à Yrkanis ou dans le sud-est pour différentes expérimentations. Ils ont alors accusé les Matis de propager la Goo. Les scientifiques royaux ont nié catégoriquement ces allégations, assurant que toutes les précautions étaient prises pour empêcher toute contamination.
+_640FA7D9C6414BD7	matis_outpost_07.outpost	Ferme de l'Inventeur	Avant-poste fondé en 2491, abandonné en 2493\n Défi pour guildes de rang confirmé\n Un savant matis, cherchant l'inspiration divine, décida de s'installer sur l'avant-poste pour profiter du grand trépan et avoir accès à des matériaux rares sanctifiés par la Déesse. Il fit de nombreuses expérimentations, et découvrit notamment une nouvelle poudre de forage permettant de faire surgir de l'Écorce plusieurs sources à la fois. L'avant-poste devint alors le rendez-vous des prospecteurs désireux d'essayer cette poudre miracle.
+_D6CD5001FB9E622C	matis_outpost_15.outpost	Poste d'Échange du Monticule des Psykoplas	Avant-poste fondé en 2491, abandonné en 2493\n Défi pour guildes de rang apprenti\n C'est une petite guilde marchande qui développa le commerce sur cet avant-poste. Initialement, de nombreux prospecteurs se retrouvaient sur le site du grand trépan installé par la Karavan pour troquer leurs matériaux. Un colporteur tryker eut l'idée d'installer sur place une structure pour faciliter ces échanges, moyennant une modeste commission. Il créa une guilde avec des négociants matis, qui prospéra jusqu'à la fermeture de l'avant-poste.
+_DCD910ED7E62A2C2	matis_outpost_17.outpost	Atelier du Réveil	Avant-poste fondé en 2490, abandonné en 2493\n Défi pour guildes de rang initié\n Atelier construit non loin d'un vortex menant aux profondeurs des Primes Racines, il fut le premier mis en place sur le Sommet Verdoyant. Son nom fait référence au début d'une période d'intense activité pour le peuple matis : la mise en place des avant-postes, la lutte contre les kitins, et l'ouverture de nouvelles routes commerciales.
+_34B4FC4C6451CC84	matis_outpost_24.outpost	Forteresse du Bosquet Ouest	Avant-poste fondé en 2492, abandonné en 2493\n Défi pour guildes de rang maître\n Un avant-poste construit dans les profondeurs sylvestres du Bosquet de la Confusion. Il a été fortifié pour combattre la tribu des Dryades, des homins fanatiques qui se considèrent comme les défenseurs des plantes. De nombreux botanistes matis ont péri de leurs mains, accusés de torture envers la flore atysienne.
+_0C19BCC74DB35B36	matis_outpost_27.outpost	Atelier de Ginti	Avant-poste fondé en 2491, abandonné en 2493\n Défi pour guildes de rang maître\n Sevalda Ginti fut l'une des plus illustres botanistes matis de la fin du XXVe siècle. Elle fut la disciple de Bravichi Lenardi. Lorsque la Karavan posa des grands trépans dans le Bosquet de la Confusion, elle quitta la serre d'Yrkanis pour aller travailler au cœur de la jungle. Elle fit de nombreuses recherches et perfectionna l'artisanat des armures grâce à ses découvertes sur les résines. Elle disparut dans des circonstances mystérieuses.
+_F1B1343B89EF309D	matis_outpost_30.outpost	Poste Frontière de la Gorge de Berello	Avant-poste fondé en 2491, abandonné en 2493\n Défi pour guildes de rang expert\n Fortifié sous le commandement du capitaine matis Arcando Berello, ce poste frontière fut le théâtre de nombreux affrontements avec la tribu des Pillards du Désert. L'enjeu était de taille, car celui qui contrôlait l'avant-poste contrôlait le passage entre les oasis du nord et les plateaux arides au sud de la région. Berello s'illustra par sa ténacité et son sens tactique, et même les barbares fyros en vinrent à respecter leur ennemi.
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+_431F0D331FF1E157	marauder_light_melee_fighter_c.outpost_squad	Escouade de guerriers maraudeurs	
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+_243AE24310D11D5D	marauder_light_range_fighter_f.outpost_squad	Escouade de tireurs maraudeurs	
+_302F323E1AB2D6B3	marauder_light_mixed_fighter_b.outpost_squad	Escouade de combattants maraudeurs	
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+_302F323E1AB2DEB3	marauder_light_mixed_fighter_d.outpost_squad	Escouade de combattants maraudeurs	
+_302F323E1AB2E2B3	marauder_light_mixed_fighter_e.outpost_squad	Escouade de combattants maraudeurs	
+_302F323E1AB2E6B3	marauder_light_mixed_fighter_f.outpost_squad	Escouade de combattants maraudeurs	
+_CA7E8470D81A655E	free_squad_light_melee_fighter_b.outpost_squad	Escouade de miliciens	Une escouade volante de recrues mercenaires comptant six guerriers et deux soigneurs équipés d'armes rapides et d'armures légères.
+_EA0D947415F96160	free_squad_light_melee_fighter_c.outpost_squad	Escouade de miliciens	Une escouade volante de mercenaires expérimentés comptant six guerriers et deux soigneurs équipés d'armes rapides et d'armures légères.
+_0EDB1B3AD99DEBE8	free_squad_light_melee_fighter_d.outpost_squad	Escouade de miliciens	Une escouade volante de mercenaires confirmés comptant six guerriers et deux soigneurs équipés d'armes rapides et d'armures légères.
+_0EDB4543550E13E4	free_squad_light_melee_fighter_e.outpost_squad	Escouade de miliciens	Une escouade volante de vétérans mercenaires comptant six guerriers et deux soigneurs équipés d'armes rapides et d'armures légères.
+_0EDB094359F5B7EC	free_squad_light_melee_fighter_f.outpost_squad	Escouade de miliciens	Une escouade volante de maîtres mercenaires comptant six guerriers et deux soigneurs équipés d'armes rapides et d'armures légères.
+_AEFD62A80D8439DC	outpost_squad_light_melee_fighter_b.outpost_squad	Escouade d'escarmoucheurs	Une escouade de recrues mercenaires comptant six guerriers et deux soigneurs équipés d'armes rapides et d'armures légères.
+_2E1546AC0EC331DB	outpost_squad_light_melee_fighter_c.outpost_squad	Escouade d'escarmoucheurs	Une escouade de mercenaires expérimentés comptant six guerriers et deux soigneurs équipés d'armes rapides et d'armures légères.
+_916FBA4FBDE5DA3D	outpost_squad_light_melee_fighter_d.outpost_squad	Escouade d'escarmoucheurs	Une escouade de mercenaires confirmés comptant six guerriers et deux soigneurs équipés d'armes rapides et d'armures légères.
+_907FBADAFFF4F647	outpost_squad_light_melee_fighter_e.outpost_squad	Escouade d'escarmoucheurs	Une escouade de vétérans mercenaires comptant six guerriers et deux soigneurs équipés d'armes rapides et d'armures légères.
+_928FBACBFFE5F030	outpost_squad_light_melee_fighter_f.outpost_squad	Escouade d'escarmoucheurs	Une escouade de maîtres mercenaires comptant six guerriers et deux soigneurs équipés d'armes rapides et d'armures légères.
+_DA9562D33825667D	outpost_squad_medium_melee_fighter_b.outpost_squad	Escouade de spadassins	Une escouade de recrues mercenaires comptant sept guerriers en armure moyenne équipés d'armes légères, certains portant un bouclier, et un soigneur.
+_99846A5376667671	outpost_squad_medium_melee_fighter_c.outpost_squad	Escouade de spadassins	Une escouade de mercenaires expérimentés comptant sept guerriers en armure moyenne équipés d'armes légères, certains portant un bouclier, et un soigneur.
+_C8A275AF3AE0C006	outpost_squad_medium_melee_fighter_d.outpost_squad	Escouade de spadassins	Une escouade de mercenaires confirmés comptant sept guerriers en armure moyenne équipés d'armes légères, certains portant un bouclier, et un soigneur.
+_CA4365AF3A89E4F7	outpost_squad_medium_melee_fighter_e.outpost_squad	Escouade de spadassins	Une escouade de vétérans mercenaires comptant sept guerriers en armure moyenne équipés d'armes légères, certains portant un bouclier, et un soigneur.
+_A9D285AF3A98E406	outpost_squad_medium_melee_fighter_f.outpost_squad	Escouade de spadassins	Une escouade de maîtres mercenaires comptant sept guerriers en armure moyenne équipés d'armes légères, certains portant un bouclier, et un soigneur.
+_31917ACDA8B6D507	outpost_squad_heavy_melee_fighter_b.outpost_squad	Escouade de hastaires	Une escouade de recrues mercenaires comptant sept guerriers en armure lourde équipés d'armes à deux mains et un soigneur.
+_74E072CC28BEB902	outpost_squad_heavy_melee_fighter_c.outpost_squad	Escouade de hastaires	Une escouade de mercenaires expérimentés comptant sept guerriers en armure lourde équipés d'armes à deux mains et un soigneur.
+_5F9729077C762AA3	outpost_squad_heavy_melee_fighter_d.outpost_squad	Escouade de hastaires	Une escouade de mercenaires confirmés comptant sept guerriers en armure lourde équipés d'armes à deux mains et un soigneur.
+_A1B645117B762A2E	outpost_squad_heavy_melee_fighter_e.outpost_squad	Escouade de hastaires	Une escouade de vétérans mercenaires comptant sept guerriers en armure lourde équipés d'armes à deux mains et un soigneur.
+_A1B73FFA7D762A1F	outpost_squad_heavy_melee_fighter_f.outpost_squad	Escouade de hastaires	Une escouade de maîtres mercenaires comptant sept guerriers en armure lourde équipés d'armes à deux mains et un soigneur.
+_2B09BFC50EF80C5E	outpost_squad_tank_b.outpost_squad	Escouade de protecteurs	Une escouade de recrues mercenaires comptant sept guerriers en armure lourde équipés d'armes légères et de boucliers et un soigneur.
+_2A29C1BE0F38DC5C	outpost_squad_tank_c.outpost_squad	Escouade de protecteurs	Une escouade de mercenaires expérimentés comptant sept guerriers en armure lourde équipés d'armes légères et de boucliers et un soigneur.
+_F8B55F7529227DE0	outpost_squad_tank_d.outpost_squad	Escouade de protecteurs	Une escouade de mercenaires confirmés comptant sept guerriers en armure lourde équipés d'armes légères et de boucliers et un soigneur.
+_BB755F75CCB341E7	outpost_squad_tank_e.outpost_squad	Escouade de protecteurs	Une escouade de vétérans mercenaires comptant sept guerriers en armure lourde équipés d'armes légères et de boucliers et un soigneur.
+_35F55F7508B37D65	outpost_squad_tank_f.outpost_squad	Escouade de protecteurs	Une escouade de maîtres mercenaires comptant sept guerriers en armure lourde équipés d'armes légères et de boucliers et un soigneur.
+_5601C36FA8D20761	outpost_squad_light_range_fighter_b.outpost_squad	Escouade de francs-tireurs	Une escouade de recrues mercenaires comptant sept tireurs en armure moyenne armés de pistolets et un soigneur.
+_76A0D373A5B10363	outpost_squad_light_range_fighter_c.outpost_squad	Escouade de francs-tireurs	Une escouade de mercenaires expérimentés comptant sept tireurs en armure moyenne armés de pistolets et un soigneur.
+_A5F22FBC0B41E9D0	outpost_squad_light_range_fighter_d.outpost_squad	Escouade de francs-tireurs	Une escouade de mercenaires confirmés comptant sept tireurs en armure moyenne armés de pistolets et un soigneur.
+_A50259C547B211CC	outpost_squad_light_range_fighter_e.outpost_squad	Escouade de francs-tireurs	Une escouade de vétérans mercenaires comptant sept tireurs en armure moyenne armés de pistolets et un soigneur.
+_A5121DC50B99B5D4	outpost_squad_light_range_fighter_f.outpost_squad	Escouade de francs-tireurs	Une escouade de maîtres mercenaires comptant sept tireurs en armure moyenne armés de pistolets et un soigneur.
+_C403E2D6AEC519C7	outpost_squad_medium_range_fighter_b.outpost_squad	Escouade de tirailleurs	Une escouade de recrues mercenaires comptant sept tireurs en armure moyenne armés de fusils et un soigneur.
+_C323E4CFAF05E9C5	outpost_squad_medium_range_fighter_c.outpost_squad	Escouade de tirailleurs	Une escouade de mercenaires expérimentés comptant sept tireurs en armure moyenne armés de fusils et un soigneur.
+_89DC33F311346898	outpost_squad_medium_range_fighter_d.outpost_squad	Escouade de tirailleurs	Une escouade de mercenaires confirmés comptant sept tireurs en armure moyenne armés de fusils et un soigneur.
+_4C9C33F3B4C52C9F	outpost_squad_medium_range_fighter_e.outpost_squad	Escouade de tirailleurs	Une escouade de vétérans mercenaires comptant sept tireurs en armure moyenne armés de fusils et un soigneur.
+_C61C33F3F0C5681D	outpost_squad_medium_range_fighter_f.outpost_squad	Escouade de tirailleurs	Une escouade de maîtres mercenaires comptant sept tireurs en armure moyenne armés de fusils et un soigneur.
+_1043FDD2C7CB4EF4	outpost_squad_heavy_range_fighter_b.outpost_squad	Escouade d'artilleurs	Une escouade de recrues mercenaires comptant sept tireurs armés de fusils et de lance-grenades, et un soigneur.
+_1192F5D147D332F8	outpost_squad_heavy_range_fighter_c.outpost_squad	Escouade d'artilleurs	Une escouade de mercenaires expérimentés comptant sept tireurs armés de fusils et de lance-grenades, et un soigneur.
+_99F2301FEE875442	outpost_squad_heavy_range_fighter_d.outpost_squad	Escouade d'artilleurs	Une escouade de mercenaires confirmés comptant sept tireurs armés de fusils et de lance-grenades, et un soigneur.
+_DB114C29ED8754CD	outpost_squad_heavy_range_fighter_e.outpost_squad	Escouade d'artilleurs	Une escouade de vétérans mercenaires comptant sept tireurs armés de fusils et de lance-grenades, et un soigneur.
+_DB124612EF8754BE	outpost_squad_heavy_range_fighter_f.outpost_squad	Escouade d'artilleurs	Une escouade de maîtres mercenaires comptant sept tireurs armés de fusils et de lance-grenades, et un soigneur.
+_70CFDE9FE7F12A5B	outpost_squad_light_mixed_fighter_b.outpost_squad	Escouade de harceleurs	Une escouade de huit recrues mercenaires composée de guerriers équipés d'armes rapides, de tireurs armés de pistolets, et d'un soigneur.
+_6DBEDAA107803A5F	outpost_squad_light_mixed_fighter_c.outpost_squad	Escouade de harceleurs	Une escouade de huit mercenaires expérimentés composée de guerriers équipés d'armes rapides, de tireurs armés de pistolets, et d'un soigneur.
+_BBDA84BDC96B2A68	outpost_squad_light_mixed_fighter_d.outpost_squad	Escouade de harceleurs	Une escouade de huit mercenaires confirmés composée de guerriers équipés d'armes rapides, de tireurs armés de pistolets, et d'un soigneur.
+_F75BACB9C96B5471	outpost_squad_light_mixed_fighter_e.outpost_squad	Escouade de harceleurs	Une escouade de huit vétérans mercenaires composée de guerriers équipés d'armes rapides, de tireurs armés de pistolets, et d'un soigneur.
+_BB5250C1C96B1871	outpost_squad_light_mixed_fighter_f.outpost_squad	Escouade de harceleurs	Une escouade de huit maîtres mercenaires composée de guerriers équipés d'armes rapides, de tireurs armés de pistolets, et d'un soigneur.
+_314148BBFC1D44FA	outpost_squad_medium_mixed_fighter_b.outpost_squad	Escouade de combattants	Une escouade de huit recrues mercenaires composée de guerriers et de tireurs équipés d'armes légères et de fusils, certains portant un bouclier, et d'un soigneur.
+_30614AB4FD5D14F8	outpost_squad_medium_mixed_fighter_c.outpost_squad	Escouade de combattants	Une escouade de huit mercenaires expérimentés composée de guerriers et de tireurs équipés d'armes légères et de fusils, certains portant un bouclier, et d'un soigneur.
+_AE1C15053C1DCD73	outpost_squad_medium_mixed_fighter_d.outpost_squad	Escouade de combattants	Une escouade de huit mercenaires confirmés composée de guerriers et de tireurs équipés d'armes légères et de fusils, certains portant un bouclier, et d'un soigneur.
+_71DC1505DFAE917A	outpost_squad_medium_mixed_fighter_e.outpost_squad	Escouade de combattants	Une escouade de huit vétérans mercenaires composée de guerriers et de tireurs équipés d'armes légères et de fusils, certains portant un bouclier, et d'un soigneur.
+_EB5C15051BAECDF8	outpost_squad_medium_mixed_fighter_f.outpost_squad	Escouade de combattants	Une escouade de huit maîtres mercenaires composée de guerriers et de tireurs équipés d'armes légères et de fusils, certains portant un bouclier, et d'un soigneur.
+_83F65F3F71561BD2	outpost_squad_nukers_b.outpost_squad	Escouade d'élémentalistes	Une escouade de recrues mercenaires comptant sept mages lanceurs sorts de destruction et un soigneur.
+_84362F3D307621CB	outpost_squad_nukers_c.outpost_squad	Escouade d'élémentalistes	Une escouade de mercenaires expérimentés comptant sept mages lanceurs sorts de destruction et un soigneur.
+_58207E496F02F1FB	outpost_squad_nukers_d.outpost_squad	Escouade d'élémentalistes	Une escouade de mercenaires confirmés comptant sept mages lanceurs sorts de destruction et un soigneur.
+_FBB14250F2C2F5FB	outpost_squad_nukers_e.outpost_squad	Escouade d'élémentalistes	Une escouade de vétérans mercenaires comptant sept mages lanceurs sorts de destruction et un soigneur.
+_37B17ECE2C42F9FB	outpost_squad_nukers_f.outpost_squad	Escouade d'élémentalistes	Une escouade de maîtres mercenaires comptant sept mages lanceurs sorts de destruction et un soigneur.
+_A60073A524657344	outpost_squad_offensive_linkers_b.outpost_squad	Escouade d'envoûteurs	Une escouade de recrues mercenaires comptant sept mages lanceurs de sorts offensifs (débilitants et élémentaires) et un soigneur.
+_E441839AA3547BC4	outpost_squad_offensive_linkers_c.outpost_squad	Escouade d'envoûteurs	Une escouade de mercenaires expérimentés comptant sept mages lanceurs de sorts offensifs (débilitants et élémentaires) et un soigneur.
+_C95D4E469B8A51DF	outpost_squad_offensive_linkers_d.outpost_squad	Escouade d'envoûteurs	Une escouade de mercenaires confirmés comptant sept mages lanceurs de sorts offensifs (débilitants et élémentaires) et un soigneur.
+_C90672385D2B41DF	outpost_squad_offensive_linkers_e.outpost_squad	Escouade d'envoûteurs	Une escouade de vétérans mercenaires comptant sept mages lanceurs de sorts offensifs (débilitants et élémentaires) et un soigneur.
+_C9157248FCBA61DF	outpost_squad_offensive_linkers_f.outpost_squad	Escouade d'envoûteurs	Une escouade de maîtres mercenaires comptant sept mages lanceurs de sorts offensifs (débilitants et élémentaires) et un soigneur.
+_0CA62202F8B8D9E1	outpost_squad_mixed_casters_b.outpost_squad	Escouade de magiciens	Une escouade de huit recrues mercenaires composée de mages adeptes des différentes écoles de magie (destructrices et salvatrices).
+_8B952A8236F9E9D6	outpost_squad_mixed_casters_c.outpost_squad	Escouade de magiciens	Une escouade de huit mercenaires expérimentés composée de mages adeptes des différentes écoles de magie (destructrices et salvatrices).
+_660DE14ACBEFDAD3	outpost_squad_mixed_casters_d.outpost_squad	Escouade de magiciens	Une escouade de huit mercenaires confirmés composée de mages adeptes des différentes écoles de magie (destructrices et salvatrices).
+_28AED14ACB98FEC5	outpost_squad_mixed_casters_e.outpost_squad	Escouade de magiciens	Une escouade de huit vétérans mercenaires composée de mages adeptes des différentes écoles de magie (destructrices et salvatrices).
+_C73DF14ACBA7FED5	outpost_squad_mixed_casters_f.outpost_squad	Escouade de magiciens	Une escouade de huit maîtres mercenaires composée de mages adeptes des différentes écoles de magie (destructrices et salvatrices).
+_27C70004295AFD33	driller_bountybeaches_kami_u1_100a.outpost_building	Offrande pour Arbre-Vrille	Matières premières d'artisanat + Consommables 
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+_3B0E370CEE023CAD	town_hall.outpost_building	Hall d'avant-poste	Bâtiment principal de l'avant-poste
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+_5B321558ABD3F7D2	fyros_outpost_04.outpost	Ферма Мальмонт	Застава основана в 2489 году, заброшена в 2494 году\n Задача для опытных гильдий\n Поселение заложили к югу от горы Мальмонт и Драконьего Хвоста для того, чтобы вести в этой негостеприимной местности горный промысел. Часть добытых ресурсов посылали в Дайрон и две близлежащие мануфактуры, а излишки, в сопровождении вооруженной охраны, отправляли по дороге в Пайр.
+_50ED8AA90BF8EFF5	fyros_outpost_09.outpost	Ферма У высоких башен	Застава основана в 2491 году, заброшена в 2494 году\n Задача для гильдий продвинутого уровня\n Поселение развивалось, пользуясь покровительством Охотников на Фрахаров, стремившихся добывать в его окрестностях ценное сырье. Воины племени обеспечивали охрану ископаемых, и добытчики вели здесь промысел, не опасаясь нападения.
+_53FC998C546B1C65	fyros_outpost_13.outpost	Пограничная застава Западное Кострище	Застава основана в 2490 году, заброшена в 2494 году\n Задача для заслуженных гильдий\n Этот аванпост был построен на вершине холма возле Тлеющему леса и был предназначен для того, чтобы вести непрерывное наблюдение за населявшими лес инфернальными созданиями и, в случае опасности, преградить им дорогу в оазис. Солдаты империи почитали назначение на западный фронт за великую честь.
+_89C748F535AAF4B7	fyros_outpost_14.outpost	Фактория Кострище	Застава основана в 2489 году, заброшена в 2494 году\n Задача для начинающих гильдий\n Это поселение стало одним из первых перевалочных пунктов в Пылающей пустыне. Путники, идущие с юга в столицу, нередко останавливались там, чтобы отдохнуть и поторговать друг с другом. Своим названием поселок обязан Тлеющему лесу, который простирается на юго-восток от него.
+_6BA8D5A58D8A1A4E	fyros_outpost_25.outpost	Ферма Южные дюны	Застава основана в 2490 году, заброшена в 2494 году\n Задача для опытных гильдий\n Это поселение, построенное на вершине конгломерата, который Ками обнаружили в южной части региона, стало причиной многочисленных трений между властями Пайра и агрессивно настроенными кланами файрос, отказавшимися принести клятву верности империи. В конце концов, вожди варварских племен получили изрядный выкуп, и согласились мириться с существованием неугодного им поселка.
+_CA34A30E77B90623	fyros_outpost_27.outpost	Очаг магии Пылающее древо	Застава основана в 2490 году, заброшена в 2494 году\n Задача для гильдий высшего уровня\n Имперские элементалисты, жаждавшие поработить огненную стихию, основали это поселение в самом сердце Тлеющего леса. Опыты магов породили невиданные ранее заклинания, и привели к тому, что у файросов тайное искусство считается полноправной боевой дисциплиной.
+_BDE3EE74BFBEBE61	fyros_outpost_28.outpost	Форт У пылающего древа	Застава основана в 2491 году, заброшена в 2494 году\n Задача для гильдий высшего уровня\n Аванпост был построен по приказу Леанон и служил для защиты Тлеющего леса от мародеров  и врагов империи. За время существования форта, защитникам не раз приходилось отбивать атаки племени Поджигателей, чьи маги неудержимо стремились завладеть источниками чародейского пламени.
+_FD20D1D4049E722D	tryker_outpost_06.outpost	Фактория Зеленая Долина	Застава основана в 2489 году, заброшена в 2493 году\n Задача для начинающих гильдий\n Это окруженное утесами поселение раскинулось в маленькой лесистой долине к западу от Фэрхевена. Жители быстро наладили торговые связи со своими соседями, в особенности с деревней Виндермеер, что, увы, не избавило поселок от окрестных бандитов, время от времени устраивавших грабительские налеты.
+_5B18CB8946250B0A	tryker_outpost_10.outpost	Фактория Террасы Родника	Застава основана в 2486 году, заброшена в 2493году\n Задача для гильдий продвинутого уровня\n Своим появлением этот торговый поселок обязан племени Контрабандистов. Купеческие гильдии Федерации трайкеров неоднократно пытались контролировать происходившие в округе крупные сделки, но так и не преуспели. Известная поговорка гласит, что у Родника можно найти все, и даже то, чего существовать не может.
+_4EFEA1E7C0439509	tryker_outpost_16.outpost	Исследовательский центр У кладбищенских врат	Застава основана в 2489 году, заброшена в 2493 году\n Задача для опытных гильдий\n Даже многоопытные ученые Федерации не смогли определить принадлежность необычных костей, случайно обнаруженных в окрестностях поселения. Для того чтобы найти ответ этой загадке, в окрестностях Могильной тропы был организован исследовательский центр, что вызвало яростные протесты племени Живущие-на-пляже, считавших тропу местом ритуального путешествия в место захоронения соплеменников, а земли, на которых велись активные раскопки - священными.
+_D8762257F536008A	tryker_outpost_22.outpost	Мастерская Пики Близнецы	Застава основана в 2487 году, заброшена в 2493 году\n Задача для опытных гильдий\n Эта мануфактура разрасталась и процветала под руководством богатого промышленника-трайкера, пока не выяснилось, что своим состоянием он обязан тем, что ведет близкую дружбу с племенем Работорговцев. Хозяина заключили под стражу, а мануфактура была передана в ведение федеральной гильдии, и управлялась ею, пока не пришла в запустение.
+_B11ACD519839AD43	tryker_outpost_24.outpost	Мастерская Дороги Ветров	Застава основана в 2484 году, заброшена в 2493 году\n Задача для заслуженных гильдий\n Это поселение окружало первый Трепан, построенный Караваном в Новых землях. Именно благодаря этой, несущей на себе благословение Джены, машине, ремесленники племени Скульпторов Ила одними из первых получили доступ к неизвестным ранее материалам, добытым в недрах Атиса, и стали провозвестниками ремесленных поселений и промышленных мануфактур.
+_D35FE6C01736C84C	tryker_outpost_29.outpost	Форт Лории	Застава основана в 2490 году, заброшена в 2493 году\n Задача для гильдий высшего уровня\n После того, как в этом поселении был установлен Трепан, оно подверглось нападению пиратов из Лагунного Братства, силой завладевших бесценным сырьем. Солдаты федеральной армии, посланные на выручку, истребили морских разбойников и основали на месте боя форт имени Лории, величайшей героини народа трайкеров.
+_14719DD3A0341BBF	tryker_outpost_31.outpost	Форт Ветряки	Застава основана в 2489 году, заброшена в 2493 году\n Задача для гильдий высшего уровня\n Соседство этого поселения с вихревыми путями, ведущими к Озеру Свободы, сделало его лакомым кусочком для пиратов, облюбовавших Лагуны Лории. Для защиты от разбойничьих набегов был возведен форт, битвы за который происходили вплоть до того времени, когда поселение было заброшена.
+_A8E93FA99BDB4436	zorai_outpost_02.outpost	Мастерская Гу-Кина .	Застава основана в 2490 году, заброшена в 2494 году\n Задача для опытных гильдий\n Поселением правил ремесленник-зораи по имени Го-Кин, задумавший положить конец распространению вещества гуу. К несчастью, Го-Кин заразился пурпурной хворью, и даже непрестанная забота учеников не избавила его от помешательства. Однажды зимней ночью сумасшедший исчез, но работники местной мануфактуры клянутся, что в ветреную погоду из джунглей доносится безумный хохот Го-Кина.
+_CAD14424711A6CBD	zorai_outpost_08.outpost	Мастерская Кай-Ду	Застава основана в 2490 году, заброшена в 2494 году\n Задача для начинающих гильдий\n Мануфактура была основана мастером Кай-Ду - прославленным ювелиром из племени Иконопоклонников. Его мудрость и благочестие обеспечили признание ремесленного искусства зораи традиционалистами, долгое время полагавшими производство мирских изделий напрасной тратой времени.
+_9AF53CB170CAA29D	zorai_outpost_10.outpost	Форт Сай-Шуна 	Застава основана в 2490 году, заброшена в 2494 году\n Задача для заслуженных гильдий\n Этот форт был построен в джунглях, в самом сердце Рощи Дев, и ему суждено было стать аванпостом начавшейся в 2490 году войны с кхитинами. Генерал Сай-Шун избрал это место для своего штаба, и дал клятву, что не покинет эти земли, пока угроза Нашествия не иссякнет в полной мере. Сдержав свое слово, Сай-Шун два года бился в этих местах бок о бок с Силами Братства.
+_E344209D01FD73B5	zorai_outpost_15.outpost	Мастерская Руины Зо-Киан	"Застава основана в 2492 году, заброшена в 2494 году\n Задача для гильдий высшего уровня\n Это поселение выросло на северо-востоке от руин Зо-Киана - крохотной деревушки, населенной охотниками-зораи. Посмеявшись над суеверными представлениями своего народа о том, что убийство животных, во всем подобных хоминам, неизбежно принесет несчастье; охотники Зо-Киана выслеживали и уничтожали многочисленных гиббаев, обитавших в округе. Однажды ночью, неизвестные существа атаковали деревню и стерли ее с лица земли, а годами позже, исследователи обнаружили в джунглях породу ""высоких гиббаев"". Многие считают, что разрушение Зо-Киана было возмездием высоких гиббаев за истребление их сородичей."
+_A9B1E17037E0BF79	zorai_outpost_16.outpost	Форт Затерянной Долины	Застава основана в 2491 году, заброшена в 2494 году\n Задача для гильдий высшего уровня\n Это поселение не раз подвергалось нападению зараженных гуу хищных животных, и поэтому было укреплено. Отсюда на северо-запад, в Пропавшую долину, отправлялись экспедиции с поручением уничтожить очаги зловещей заразы, увы, не имевшие результата. Когда пурпурная хворь поразила Древо-бур на территории поселения, его стремительное увядание напророчило всей деревне скорый конец.
+_E897424AD4725452	zorai_outpost_22.outpost	Дипломатическая миссия Перекресток Демона	Застава основана в 2492 году, заброшена в 2494 году\n Задача для гильдии продвинутого уровня\n Вскоре после того, как в поселении был установлен Древо-бур, действия Ками привлекли внимание обитавшего в окрестных джунглях демона. Гуу пожирало демона изнутри, и ярость его не знала границ, пока мудрец-зораи из Общества Вечного Древа не исцелил его хворь. Демон превратился в дух, сотканный из света, и благословил своего спасителя, который стал святым среди святых, а поселение, в котором произошло чудо, еще долго служило местом собраний последователей Ками со всей округи.
+_0F508D96CC6A8DA7	zorai_outpost_29.outpost	Мастерская Великая Целина	Застава основана в 2491, заброшена в 2494\n Задача для опытных гильдий\n Это поселение расположилось в пустынной области Узел Безумия, а руководил им оружейник-файрос по имени Кардарус Векиан. Здесь мастер имел возможность в полной мере задействовать огненное искусство своего народа, ведь в отсутствие растительности вокруг поселения можно было не бояться пожара. Торговцы Зоры, хотя и относились к нему с недоверием, очень заинтересовались работой файроса-оружейника, что сделало Векиана знаменитым ремесленником и позволило многим воинам-зораи гордо носить оружие, выкованное в его огненном горне.
+_6FE48772D9E253F3	matis_outpost_03.outpost	Ферма Болото Страха	Застава основана в 2492 году, заброшена в 2493 году\n Задача для опытных гильдий\n Это поселение было построено возле Пугающего болота для добычи ценного сырья и очистки близлежащих топей от Гоу. Когда племя Эковоинов обнаружило, что зараженные ископаемые были не уничтожены, но отправлены в Ирканис и на юго-запад для проведения опытов, его представители обвинили матисов в распространении хвори. Эти обвинения категорически отрицались королевскими учеными, утверждавшими, что для предотвращения эпидемии приняты все необходимые меры.
+_640FA7D9C6414BD7	matis_outpost_07.outpost	Ферма Первооткрывателей	Застава основана в 2491 году, заброшена в 2493 году\n Задача для заслуженных гильдий\n Ученый-матис, взыскующий божественного просветления, решил поселиться здесь в непосредственной близости от Трепана, что предоставляло ему доступ к редчайшим материалам, освященным Богиней. Среди его опытов особого упоминания заслуживает изобретение нового бурильного порошка, способного вывести на поверхность несколько источников одновременно. Вслед за этим поселок стал местом паломничества добытчиков, желающих опробовать чудодейственный порошок.
+_D6CD5001FB9E622C	matis_outpost_15.outpost	Фактория Холмы Псикоплы  	Застава основана в 2491 году, заброшена в 2493 году\n Задача для начинающих гильдий\n Небольшая купеческая гильдия выбрала это поселение, расположенное возле установленного Караваном Трепана, для своих сделок, и множество добытчиков торговали здесь ископаемыми. Объединение купцов-матис было создано при посредничестве трайкера-коробейника, который получил за свои услуги скромное вознаграждение. Альянс процветал, пока поселение не было заброшена.
+_DCD910ED7E62A2C2	matis_outpost_17.outpost	Мастерская Вуки	Застава основана в 2490 году, заброшена в 2493 году\n Задача для гильдий продвинутого уровня\n Эта мануфактура была первой из основанных в Цветущих Высях, и строилась невдалеке от вихревых врат, ведущих в недра Изначальных Корней. Название поселка напоминает о периоде, когда матисы основывали новые поселения, вели ожесточенные бои с кхитинами и прокладывали новые торговые пути, иными словами, были особенно деятельны.
+_34B4FC4C6451CC84	matis_outpost_24.outpost	Форт западной рощи 	Застава основана в 2492 году, заброшена в 2493 году\n Задача для гильдий высшего уровня\n Этот форт был построен в чаще Рощи Заблуждений и служил для защиты от племени Дриад - фанатиков, считавших себя защитниками растений и предавших смерти множество ботаников-матисов, обвиняя их в изуверском отношении к Атисианской флоре.
+_0C19BCC74DB35B36	matis_outpost_27.outpost	Лаборатория Джинти	Застава основана в 2491 году, заброшена в 2493 году\n Задача для гильдий высшего уровня\n Севальда Джинти была последовательницей Бравичи Ленарди, и одним из знаменитейших ботаников-матисов 25-го века. Когда Караван построил в Смятенной роще Трепан, Севальда покинула оранжереи Ирканиса и углубилась в джунгли. Ее исследования были весьма обширны, а многочисленные открытия в области каучуков и смол привели к серьезным изменениям в современном доспехе. Внезапно она исчезла при таинственных обстоятельствах, по сей день остающихся загадкой.
+_F1B1343B89EF309D	matis_outpost_30.outpost	Пограничная застава Ущелье Берелло	Застава основана в 2491 году, заброшена в 2493 году\n Задача для опытных гильдий\n Этой пограничной заставе под предводительством капитана Аркандо Берелло, матиса, было суждено стать местом многочисленных боевых стычек с воинами племени Плетеные Поводья. На кону стояла власть над узким проходом, отделявшим цветущий оазис на севере от иссушенных солнцем равнин на юге области. В боях капитан Берелло неизменно проявлял несгибаемое упорство и тактическую мудрость, и даже варвары файросы прониклись к противнику уважением.
+_431F0D331FF1DD57	marauder_light_melee_fighter_b.outpost_squad	Отряд мародеров-воинов	
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+_A9D285AF3A98E406	outpost_squad_medium_melee_fighter_f.outpost_squad	Отряд бойцов	Отряд, включающий в себя восемь наемников высшего класса, состоящий из легковооруженных воинов в среднем доспехе, некоторые из которых носят щит, и одного целителя
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+_A1B645117B762A2E	outpost_squad_heavy_melee_fighter_e.outpost_squad	Отряд тяжеловооруженных бойцов	Отряд, включающий в себя восемь опытных наемников, состоящий из воинов в тяжелом доспехе, вооруженных двуручным оружием, и одного целителя
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+_2B09BFC50EF80C5E	outpost_squad_tank_b.outpost_squad	Отряд защитников	Отряд, включающий в себя восемь начинающих наемников, состоящий из воинов в тяжелом доспехе, вооруженных легким оружием, и использующих щит, а также одного целителя
+_2A29C1BE0F38DC5C	outpost_squad_tank_c.outpost_squad	Отряд защитников	Отряд, включающий в себя восемь заслуженных наемников, состоящий из воинов в тяжелом доспехе, вооруженных легким оружием, и использующих щит, а также одного целителя
+_F8B55F7529227DE0	outpost_squad_tank_d.outpost_squad	Отряд защитников	Отряд, включающий в себя восемь продвинутых наемников, состоящий из воинов в тяжелом доспехе, вооруженных легким оружием, и использующих щит, а также одного целителя
+_BB755F75CCB341E7	outpost_squad_tank_e.outpost_squad	Отряд защитников	Отряд, включающий в себя восемь опытных наемников, состоящий из воинов в тяжелом доспехе, вооруженных легким оружием, и использующих щит, а также одного целителя
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+_76A0D373A5B10363	outpost_squad_light_range_fighter_c.outpost_squad	Отряд стрелков	Отряд, включающий в себя восемь заслуженных наемников, состоящий из стрелков  в среднем доспехе, вооруженных пистолетами, и одного целителя
+_A5F22FBC0B41E9D0	outpost_squad_light_range_fighter_d.outpost_squad	Отряд стрелков	Отряд, включающий в себя восемь продвинутых наемников, состоящий из стрелков  в среднем доспехе, вооруженных пистолетами, и одного целителя
+_A50259C547B211CC	outpost_squad_light_range_fighter_e.outpost_squad	Отряд стрелков	Отряд, включающий в себя восемь опытных наемников, состоящий из стрелков  в среднем доспехе, вооруженных пистолетами, и одного целителя
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+_6DBEDAA107803A5F	outpost_squad_light_mixed_fighter_c.outpost_squad	Отряд истребителей	Отряд, включающий в себя восемь заслуженных наемников, состоящий из воинов, вооруженных быстродействущим оружием, стрелков, вооруженных пистолетами, а также одного целителя
+_BBDA84BDC96B2A68	outpost_squad_light_mixed_fighter_d.outpost_squad	Отряд истребителей	Отряд, включающий в себя восемь продвинутых наемников, состоящий из воинов, вооруженных быстродействущим оружием, стрелков, вооруженных пистолетами, а также одного целителя
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+_BB5250C1C96B1871	outpost_squad_light_mixed_fighter_f.outpost_squad	Отряд истребителей	Отряд, включающий в себя восемь наемников высшего класса, состоящий из воинов, вооруженных быстродействущим оружием, стрелков, вооруженных пистолетами, а также одного целителя
+_314148BBFC1D44FA	outpost_squad_medium_mixed_fighter_b.outpost_squad	Отряд единоборцев	Отряд, включающий в себя восемь начинающих наемников, состоящий из воинов, вооруженных легким оружием, некоторые используют щит, стрелков, вооруженных винтовками, а также одного целителя
+_30614AB4FD5D14F8	outpost_squad_medium_mixed_fighter_c.outpost_squad	Отряд единоборцев	Отряд, включающий в себя восемь заслуженных наемников, состоящий из воинов, вооруженных легким оружием, некоторые используют щит, стрелков, вооруженных винтовками, а также одного целителя
+_AE1C15053C1DCD73	outpost_squad_medium_mixed_fighter_d.outpost_squad	Отряд единоборцев	Отряд, включающий в себя восемь продвинутых наемников, состоящий из воинов, вооруженных легким оружием, некоторые используют щит, стрелков, вооруженных винтовками, а также одного целителя
+_71DC1505DFAE917A	outpost_squad_medium_mixed_fighter_e.outpost_squad	Отряд единоборцев	Отряд, включающий в себя восемь опытных наемников, состоящий из воинов, вооруженных легким оружием, некоторые используют щит, стрелков, вооруженных винтовками, а также одного целителя
+_EB5C15051BAECDF8	outpost_squad_medium_mixed_fighter_f.outpost_squad	Отряд единоборцев	Отряд, включающий в себя восемь наемников высшего класса, состоящий из воинов, вооруженных легким оружием, некоторые используют щит, стрелков, вооруженных винтовками, а также одного целителя
+_83F65F3F71561BD2	outpost_squad_nukers_b.outpost_squad	Отряд магов стихий	Отряд, включающий в себя восемь начинающих наемников, состоящий из магов, специализирующихся на заклинаниях школы разрушения и одного целителя
+_84362F3D307621CB	outpost_squad_nukers_c.outpost_squad	Отряд магов стихий	Отряд, включающий в себя восемь заслуженных наемников, состоящий из магов, специализирующихся на заклинаниях школы разрушения и одного целителя
+_58207E496F02F1FB	outpost_squad_nukers_d.outpost_squad	Отряд магов стихий	Отряд, включающий в себя восемь продвинутых наемников, состоящий из магов, специализирующихся на заклинаниях школы разрушения и одного целителя
+_FBB14250F2C2F5FB	outpost_squad_nukers_e.outpost_squad	Отряд магов стихий	Отряд, включающий в себя восемь опытных наемников, состоящий из магов, специализирующихся на заклинаниях школы разрушения и одного целителя
+_37B17ECE2C42F9FB	outpost_squad_nukers_f.outpost_squad	Отряд магов стихий	Отряд, включающий в себя восемь наемников наемников высшего класса, состоящий из магов, специализирующихся на заклинаниях школы разрушения и одного целителя
+_A60073A524657344	outpost_squad_offensive_linkers_b.outpost_squad	Отряд разрушителей	Отряд, включающий в себя восемь начинающих наемников, состоящий из магов, специализирующихся на заклинаниях атаки (ослабление противника, магия элементов) и одного целителя
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+_C95D4E469B8A51DF	outpost_squad_offensive_linkers_d.outpost_squad	Отряд разрушителей	Отряд, включающий в себя восемь продвинутых наемников, состоящий из магов, специализирующихся на заклинаниях атаки (ослабление противника, магия элементов) и одного целителя
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+_3B0E370CEE023CAD	town_hall.outpost_building	 Дом Собраний поселения	Главная постройка поселения
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+_5B321558ABD3F7D2	fyros_outpost_04.outpost	Ferme de Malmontagne	Avant-poste fondé en 2489, abandonné en 2494\n Défi pour guildes de rang expert\n Un avant-poste construit au sud de Malmontagne et de la Queue du Dragon, son activité se concentrait sur l'exploitation des ressources dans cette région hostile. Une partie de ces ressources était acheminée vers le village de Dyron et les deux ateliers des environs. Le reste des matériaux prenait la route de Pyr sous bonne escorte.
+_50ED8AA90BF8EFF5	fyros_outpost_09.outpost	Ferme des Hautes Tours	Avant-poste fondé en 2491, abandonné en 2494\n Défi pour guildes de rang initié\n Un avant-poste dont l'activité s'est développé sous l'influence des Chasseurs de Frahars, qui désiraient exploiter les ressources de la région. Les patrouilles fréquentes des guerriers de cette tribu contribuèrent grandement à sécuriser les gisements, permettant aux récolteurs de prospecter sans crainte d'être attaqués.
+_53FC998C546B1C65	fyros_outpost_13.outpost	Poste Frontière Ouest de la Combustion	Avant-poste fondé en 2490, abandonné en 2494\n Défi pour guildes de rang confirmé\n Construit sur un nexus localisé aux frontières de la Forêt Enflammée, cet avant-poste a été utilisé pour maintenir une surveillance constante des brasiers de la forêt, afin d'éviter qu'ils ne s'étendent à la région des oasis. Les soldats de l'empire considéraient comme un honneur l'affectation au Poste Frontière Ouest.
+_89C748F535AAF4B7	fyros_outpost_14.outpost	Poste d'Echange de la Combustion	Avant-poste fondé en 2489, abandonné en 2494\n Défi pour guildes de rang apprenti\n Cet avant-poste fut l'un des premiers point de rencontre établi dans le Désert Brûlant. Les voyageurs venant du sud s'y arrêtaient fréquemment pour se reposer et faire du commerce avant de rejoindre la capitale. Il tire son nom de la Forêt Enflammée qui se trouve au sud-ouest.
+_6BA8D5A58D8A1A4E	fyros_outpost_25.outpost	Ferme des Dunes du Bas	Avant-poste fondé en 2490, abandonné en 2494\n Défi pour guildes de rang expert\n Cet avant-poste, installé sur un nexus détecté par les Kamis au sud de la région, a été la cause de frictions entre les autorités de Pyr et des clans de Fyros refusant toute allégeance à l'Empire. Les chefs de ces barbares ont fini par tolérer l'existence de la ferme, après le versement d'un tribut conséquent.
+_CA34A30E77B90623	fyros_outpost_27.outpost	Pôle Magique des Bois Calcifiés	Avant-poste fondé en 2490, abandonné en 2494\n Défi pour guildes de rang maître\n Cet avant-poste, établi au coeur de la Forêt Enflammée, fut contrôlé par des élémentalistes impériaux qui désiraient exploiter la puissance du feu. De nouveaux sortilèges furent créés grâce aux expérimentations de ces magiciens, imposant l'art des arcanes comme un véritable art de la guerre au sein de la société fyros.
+_BDE3EE74BFBEBE61	fyros_outpost_28.outpost	Forteresse des Bois Calcifiés	Avant-poste fondé en 2491, abandonné en 2494\n Défi pour guildes de rang maître\n Avant-poste qui devint une place fortifiée sur ordre de la Régente Leanon. Il protégeait la Forêt Enflammée des pillards et des ennemis de l'empire. Pendant toute la durée de son activité, la garnison qui le défendait dut affronter régulièrement la tribu des Écorcheurs, des magiciens qui convoitaient les sources de feu enchanté.
+_FD20D1D4049E722D	tryker_outpost_06.outpost	Poste d'Échange de Vertval	Avant-poste fondé en 2489, abandonné en 2493\n Défi pour guildes de rang apprenti\n Construit à l'ouest de Fairhaven dans une petite vallée verdoyante entourée de falaises, cet avant-poste a développé très rapidement de nombreuses activités commerciales, notamment avec le village de Windermeer. Il a néanmoins dû faire face à d'incessantes attaques de bandits.
+_5B18CB8946250B0A	tryker_outpost_10.outpost	Poste d'Échange du Porche des Sources	Avant-poste fondé en 2486, abandonné en 2493\n Défi pour guildes de rang initié\n L'activité commerciale de ce poste d'échange fut développée par la tribu des Contrebandiers. Les guildes marchandes de la fédération tryker tentèrent à plusieurs reprises de contrôler les transactions qui se déroulaient dans la région, mais sans grand succès. Un dicton populaire prétendait que l'on pouvait tout trouver au Porche des Sources, même l'introuvable.
+_4EFEA1E7C0439509	tryker_outpost_16.outpost	Centre de Recherche de la Promenade Caverneuse	Avant-poste fondé en 2489, abandonné en 2493\n Défi pour guildes de rang expert\n Lorsque un prospecteur découvrit d'étranges ossements au voisinage de l'avant-poste, des savants de la Fédération les examinèrent, mais ne parvinrent pas à identifier leur origine. Un centre de recherche fut installé malgré les protestations des Déferlants, qui n'appréciaient guère de voir des hordes de foreurs envahir les abords de la Promenade Caverneuse. Cet endroit était en effet sacré pour eux, étant considéré comme un chemin rituel vers le cimetière de la tribu.
+_D8762257F536008A	tryker_outpost_22.outpost	Atelier des Cimes Jumelles	Avant-poste fondé en 2487, abandonné en 2493\n Défi pour guildes de rang expert\n Un atelier qui prit de l'expansion sous l'influence d'un riche artisan tryker. Un scandale éclata quand on découvrit qu'il devait sa fortune à une étroite collaboration avec la tribu des Esclavagistes. L'artisan fut arrêté, et l'avant-poste fut alors géré par une guilde fédérale jusqu'à son abandon.
+_B11ACD519839AD43	tryker_outpost_24.outpost	Atelier de la Route des Vents	Avant-poste fondé en 2484, abandonné en 2493\n Défi pour guildes de rang confirmé\n Cet avant-poste fut construit autour du premier grand trépan installé par la Karavan sur les nouvelles terres. Grâce à cette machine bénie par Jena, les artisans de la tribu des Sculpteurs de Vase ont très tôt pu expérimenter de nouveaux matériaux issus des profondeurs d'Atys. Ils sont les pères de l'artisanat des avant-postes.
+_D35FE6C01736C84C	tryker_outpost_29.outpost	Forteresse de Loria	Avant-poste fondé en 2490, abandonné en 2493\n Défi pour guildes de rang maître\n Après l'installation de son grand trépan, cet avant-poste fut attaqué par les Frères de la Lagune, qui s'approprièrent les précieuses ressources extraites par la foreuse. Un régiment de l'armée fédérale fut envoyé sur place pour reconquérir l'avant-poste. Les soldats écrasèrent les pirates puis édifièrent une forteresse qu'ils dédièrent à Loria, la célèbre héroïne tryker.
+_14719DD3A0341BBF	tryker_outpost_31.outpost	Forteresse du Tourbillon	Avant-poste fondé en 2489, abandonné en 2493\n Défi pour guildes de rang maître\n L'emplacement stratégique de cet avant-poste, proche du vortex conduisant au Lac de la Liberté, en a fait longtemps une cible privilégiée pour les bandits et autres pirates qui hantent le Lagon de Loria. Un fort a donc été construit afin de repousser les attaques. De nombreux affrontements ont eu lieu devant ses murs, avant que l'avant-poste ne soit abandonné.
+_A8E93FA99BDB4436	zorai_outpost_02.outpost	Atelier de Gu-Qin	Avant-poste fondé en 2490, abandonné en 2494\n Défi pour guildes de rang expert\n Un atelier qui se développa sous l'influence d'un compagnon artisan zoraï nommé Gu-Qin, qui avait décidé de braver la menace de la Goo. Malheureusement, il fut contaminé par le fléau pourpre. Malgré les soins de ses apprentis, Gu-Qin sombra dans la folie. Il disparut une nuit d'hiver ; jusqu'à l'abandon de l'avant-poste quelques années plus tard, les artisans de l'atelier juraient qu'ils entendaient parfois son rire dément porté par les vents de la jungle.
+_CAD14424711A6CBD	zorai_outpost_08.outpost	Atelier de Qai-Du	Avant-poste fondé en 2490, abandonné en 2494\n Défi pour guildes de rang apprenti\n Cet atelier fut mis en place par le maître joaillier Qai-Du, illustre membre de la tribu des Iconodoules. Son savoir-faire et sa piété firent beaucoup dans la reconnaissance de l'artisanat zoraï auprès des traditionalistes, qui ont longtemps considéré la fabrication d'objets profanes comme une perte de temps.
+_9AF53CB170CAA29D	zorai_outpost_10.outpost	Forteresse de Sai-Shun	Avant-poste fondé en 2490, abandonné en 2494\n Défi pour guildes de rang confirmé\n Construite au milieu de la jungle du Bosquet Vierge, la forteresse de Sai-Shun fut en première ligne dans la campagne contre les kitins qui démarra en 2490. Le général Sai-Shun établit ses quartiers dans l'avant-poste, et jura de ne quitter l'endroit que lorsque la menace de l'Essaim serait écartée. Il tint parole et combattit durant deux ans aux côtés de la Force de la Fraternité.
+_E344209D01FD73B5	zorai_outpost_15.outpost	Atelier des Ruines de Zo-Kian	Avant-poste fondé en 2492, abandonné en 2494\n Défi pour guildes de rang maître\n Cet avant-poste fut établi au nord-est des ruines de Zo-Kian, à l'origine un petit village fondé par des chasseurs zoraïs. Ces chasseurs pistaient les gibbaïs qui étaient alors nombreux dans cette partie de la jungle, faisant fi des superstitions de leur peuple prétendant que tuer ces animaux proches des homins portait malheur. Une nuit, le village fut attaqué par des hordes de créatures inconnues et complètement détruit. Quelques années plus tard, des explorateurs découvrirent l'existence de gibbaïs supérieurs dans la région. Beaucoup pensent qu'ils seraient responsables de la fin de Zo-Kian : ils auraient réagi aux attaques des chasseurs.
+_A9B1E17037E0BF79	zorai_outpost_16.outpost	Forteresse de la Vallée Perdue	Avant-poste fondé en 2491, abandonné en 2494\n Défi pour guildes de rang maître\n Cet avant-poste a été fortifié suite à des attaques répétées d'animaux contaminés par la Goo. Des foyers d'infection furent découverts au nord-ouest, dans la Vallée Perdue. Plusieurs expéditions furent envoyés pour tenter de les détruire, mais sans grand succès. Lorsque l'arbre-vrille présent sur l'avant-poste commença à se faner, contaminé par le fléau pourpre, cela sonne le glas de la forteresse qui fut rapidement abandonnée.
+_E897424AD4725452	zorai_outpost_22.outpost	Avant-Poste Diplomatique du Croisement du Démon	Avant-poste fondé en 2492, abandonné en 2494\n Défi pour guildes de rang initié\n Peu après l'installation d'un arbre-vrille sur cet avant-poste, un démon de la jungle fut attiré par l'activité kamique et rôda dans les environs. Il était plein de rage, la Goo rongeait son essence. Un sage zoraï, membre de la Compagnie de l'Arbre Éternel, le trouva et parvint à le guérir de son mal. Le démon se transforma en esprit lumineux puis bénit le Zoraï, qui devint un saint parmi les saints. Après ce miracle, l'avant-poste servit de lieu de rencontre entre tous les kamistes de toute la région.
+_0F508D96CC6A8DA7	zorai_outpost_29.outpost	Atelier de l'Arrière-pays	Avant-poste fondé en 2491, abandonné en 2494\n Défi pour guildes de rang expert\n L'activité de cet avant-poste fut développée dans la région désertique du Noeud de la Démence par Cardarus Vekian, un armurier fyros. L'absence de végétation exubérante permit à l'artisan d'utiliser les techniques de fabrication de son peuple, basées sur l'emploi du feu, sans risquer de déclencher un incendie. Méfiants de prime abord, des commerçants de Zora finirent par s'intéresser au travail de ce Fyros. Vekian devint un artisan renommé dans tout le Pays Malade, et de nombreux guerriers zoraïs étaient fiers de porter des armes sorties de sa forge.
+_6FE48772D9E253F3	matis_outpost_03.outpost	Ferme du Marécage de l'Angoisse	Avant-poste fondé en 2492, abandonné en 2493\n Défi pour guildes de rang expert\n Établi à proximité des Marécages de l'Angoisse, l'activité de cet avant-poste s'est centrée sur la récolte de ressources et le nettoyage des marais envahis par la Goo. Des heurts ont eu lieu avec la tribu des Embourbés quand ces derniers ont découvert que les matières contaminées n'étaient pas détruites, mais envoyées à Yrkanis ou dans le sud-est pour différentes expérimentations. Ils ont alors accusé les Matis de propager la Goo. Les scientifiques royaux ont nié catégoriquement ces allégations, assurant que toutes les précautions étaient prises pour empêcher toute contamination.
+_640FA7D9C6414BD7	matis_outpost_07.outpost	Ferme de l'Inventeur	Avant-poste fondé en 2491, abandonné en 2493\n Défi pour guildes de rang confirmé\n Un savant matis, cherchant l'inspiration divine, décida de s'installer sur l'avant-poste pour profiter du grand trépan et avoir accès à des matériaux rares sanctifiés par la Déesse. Il fit de nombreuses expérimentations, et découvrit notamment une nouvelle poudre de forage permettant de faire surgir de l'Écorce plusieurs sources à la fois. L'avant-poste devint alors le rendez-vous des prospecteurs désireux d'essayer cette poudre miracle.
+_D6CD5001FB9E622C	matis_outpost_15.outpost	Poste d'Échange du Monticule des Psykoplas	Avant-poste fondé en 2491, abandonné en 2493\n Défi pour guildes de rang apprenti\n C'est une petite guilde marchande qui développa le commerce sur cet avant-poste. Initialement, de nombreux prospecteurs se retrouvaient sur le site du grand trépan installé par la Karavan pour troquer leurs matériaux. Un colporteur tryker eut l'idée d'installer sur place une structure pour faciliter ces échanges, moyennant une modeste commission. Il créa une guilde avec des négociants matis, qui prospéra jusqu'à la fermeture de l'avant-poste.
+_DCD910ED7E62A2C2	matis_outpost_17.outpost	Atelier du Réveil	Avant-poste fondé en 2490, abandonné en 2493\n Défi pour guildes de rang initié\n Un atelier construit non loin d'un vortex menant aux profondeurs des Primes Racines. Il a été le premier mis en place sur le Sommet Verdoyant. Son nom fait référence au début d'une période d'intense activité pour le peuple matis : la mise en place des avant-postes, la lutte contre les kitins, et le tracé de nouvelles routes commerciales.
+_34B4FC4C6451CC84	matis_outpost_24.outpost	Forteresse du Bosquet Ouest	Avant-poste fondé en 2492, abandonné en 2493\n Défi pour guildes de rang maître\n Un avant-poste construit dans les profondeurs sylvestres du Bosquet de la Confusion. Il a été fortifié pour combattre la tribu des Dryades, des homins fanatiques qui se considèrent comme les défenseurs des plantes. De nombreux botanistes matis ont péri entre leurs mains, accusés de torture envers la flore atysienne.
+_0C19BCC74DB35B36	matis_outpost_27.outpost	Atelier de Ginti	Avant-poste fondé en 2491, abandonné en 2493\n Défi pour guildes de rang maître\n Sevalda Ginti fut l'une des plus illustres botanistes matis de la fin du XXVe siècle. Elle fut la disciple de Bravichi Lenardi. Lorsque la Karavan posa des grands trépans dans le Bosquet de la Confusion, elle quitta la serre d'Yrkanis pour aller travailler au coeur de la jungle. Elle fit de nombreuses recherches et perfectionna l'artisanat des armures grâce à ses découvertes sur les résines. Elle disparut dans des circonstances mystérieuses.
+_F1B1343B89EF309D	matis_outpost_30.outpost	Poste Frontière de la Gorge de Berello	Avant-poste fondé en 2491, abandonné en 2493\n Défi pour guildes de rang expert\n Fortifié sous le commandement du capitaine matis Arcando Berello, ce poste frontière fut le théâtre de nombreux affrontements avec la tribu des Pillards du désert. L'enjeu était de taille, car celui qui contrôlait l'avant-poste contrôlait le passage entre les oasis du nord et les plateaux arides au sud de la région. Berello s'illustra par sa ténacité et son sens tactique, et même les barbares fyros en vinrent à respecter leur ennemi.
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+_5F9729077C762AA3	outpost_squad_heavy_melee_fighter_d.outpost_squad	Escouade de hastaires	Une escouade de huit mercenaires de rang initié, composée de guerriers en armures lourdes équipés d'armes à deux mains, et d'un guérisseur.
+_A1B645117B762A2E	outpost_squad_heavy_melee_fighter_e.outpost_squad	Escouade de hastaires	Une escouade de huit mercenaires de rang expert, composée de guerriers en armures lourdes équipés d'armes à deux mains, et d'un guérisseur.
+_A1B73FFA7D762A1F	outpost_squad_heavy_melee_fighter_f.outpost_squad	Escouade de hastaires	Une escouade de huit mercenaires de rang maître, composée de guerriers en armures lourdes équipés d'armes à deux mains, et d'un guérisseur.
+_2B09BFC50EF80C5E	outpost_squad_tank_b.outpost_squad	Escouade de protecteurs	Une escouade de huit mercenaires de rang apprenti, composée de guerriers en armures lourdes équipés d'armes légères et de boucliers, ainsi qu'un guérisseur.
+_2A29C1BE0F38DC5C	outpost_squad_tank_c.outpost_squad	Escouade de protecteurs	Une escouade de huit mercenaires de rang confirmé, composée de guerriers en armures lourdes équipés d'armes légères et de boucliers, ainsi qu'un guérisseur.
+_F8B55F7529227DE0	outpost_squad_tank_d.outpost_squad	Escouade de protecteurs	Une escouade de huit mercenaires de rang initié, composée de guerriers en armures lourdes équipés d'armes légères et de boucliers, ainsi qu'un guérisseur.
+_BB755F75CCB341E7	outpost_squad_tank_e.outpost_squad	Escouade de protecteurs	Une escouade de huit mercenaires de rang expert, composée de guerriers en armures lourdes équipés d'armes légères et de boucliers, ainsi qu'un guérisseur.
+_35F55F7508B37D65	outpost_squad_tank_f.outpost_squad	Escouade de protecteurs	Une escouade de huit mercenaires de rang maître, composée de guerriers en armures lourdes équipés d'armes légères et de boucliers, ainsi qu'un guérisseur.
+_5601C36FA8D20761	outpost_squad_light_range_fighter_b.outpost_squad	Escouade de francs-tireurs	Une escouade de huit mercenaires de rang apprenti, composée de tireurs en armures moyennes équipés de pistolets, et d'un guérisseur.
+_76A0D373A5B10363	outpost_squad_light_range_fighter_c.outpost_squad	Escouade de francs-tireurs	Une escouade de huit mercenaires de rang confirmé, composée de tireurs en armures moyennes équipés de pistolets, et d'un guérisseur.
+_A5F22FBC0B41E9D0	outpost_squad_light_range_fighter_d.outpost_squad	Escouade de francs-tireurs	Une escouade de huit mercenaires de rang initié, composée de tireurs en armures moyennes équipés de pistolets, et d'un guérisseur.
+_A50259C547B211CC	outpost_squad_light_range_fighter_e.outpost_squad	Escouade de francs-tireurs	Une escouade de huit mercenaires de rang expert, composée de tireurs en armures moyennes équipés de pistolets, et d'un guérisseur.
+_A5121DC50B99B5D4	outpost_squad_light_range_fighter_f.outpost_squad	Escouade de francs-tireurs	Une escouade de huit mercenaires de rang maître, composée de tireurs en armures moyennes équipés de pistolets, et d'un guérisseur.
+_C403E2D6AEC519C7	outpost_squad_medium_range_fighter_b.outpost_squad	Escouade de tirailleurs	Une escouade de huit mercenaires de rang apprenti, composée de tireurs en armures moyennes équipés de fusils, et d'un guérisseur.
+_C323E4CFAF05E9C5	outpost_squad_medium_range_fighter_c.outpost_squad	Escouade de tirailleurs	Une escouade de huit mercenaires de rang confirmé, composée de tireurs en armures moyennes équipés de fusils, et d'un guérisseur.
+_89DC33F311346898	outpost_squad_medium_range_fighter_d.outpost_squad	Escouade de tirailleurs	Une escouade de huit mercenaires de rang initié, composée de tireurs en armures moyennes équipés de fusils, et d'un guérisseur.
+_4C9C33F3B4C52C9F	outpost_squad_medium_range_fighter_e.outpost_squad	Escouade de tirailleurs	Une escouade de huit mercenaires de rang expert, composée de tireurs en armures moyennes équipés de fusils, et d'un guérisseur.
+_C61C33F3F0C5681D	outpost_squad_medium_range_fighter_f.outpost_squad	Escouade de tirailleurs	Une escouade de huit mercenaires de rang maître, composée de tireurs en armures moyennes équipés de fusils, et d'un guérisseur.
+_1043FDD2C7CB4EF4	outpost_squad_heavy_range_fighter_b.outpost_squad	Escouade d'artilleurs	Une escouade de huit mercenaires de rang apprenti, composée de tireurs équipés de mitrailleuses et de lance-grenades, et d'un guérisseur.
+_1192F5D147D332F8	outpost_squad_heavy_range_fighter_c.outpost_squad	Escouade d'artilleurs	Une escouade de huit mercenaires de rang confirmé, composée de tireurs équipés de mitrailleuses et de lance-grenades, et d'un guérisseur.
+_99F2301FEE875442	outpost_squad_heavy_range_fighter_d.outpost_squad	Escouade d'artilleurs	Une escouade de huit mercenaires de rang initié, composée de tireurs équipés de mitrailleuses et de lance-grenades, et d'un guérisseur.
+_DB114C29ED8754CD	outpost_squad_heavy_range_fighter_e.outpost_squad	Escouade d'artilleurs	Une escouade de huit mercenaires de rang expert, composée de tireurs équipés de mitrailleuses et de lance-grenades, et d'un guérisseur.
+_DB124612EF8754BE	outpost_squad_heavy_range_fighter_f.outpost_squad	Escouade d'artilleurs	Une escouade de huit mercenaires de rang maître, composée de tireurs équipés de mitrailleuses et de lance-grenades, et d'un guérisseur.
+_70CFDE9FE7F12A5B	outpost_squad_light_mixed_fighter_b.outpost_squad	Escouade de harceleurs	Une escouade de huit mercenaires de rang apprenti, composée de guerriers et de tireurs équipés d'armes rapides et de pistolets, ainsi qu'un guérisseur.
+_6DBEDAA107803A5F	outpost_squad_light_mixed_fighter_c.outpost_squad	Escouade de harceleurs	Une escouade de huit mercenaires de rang confirmé, composée de guerriers et de tireurs équipés d'armes rapides et de pistolets, ainsi qu'un guérisseur.
+_BBDA84BDC96B2A68	outpost_squad_light_mixed_fighter_d.outpost_squad	Escouade de harceleurs	Une escouade de huit mercenaires de rang initié, composée de guerriers et de tireurs équipés d'armes rapides et de pistolets, ainsi qu'un guérisseur.
+_F75BACB9C96B5471	outpost_squad_light_mixed_fighter_e.outpost_squad	Escouade de harceleurs	Une escouade de huit mercenaires de rang expert, composée de guerriers et de tireurs équipés d'armes rapides et de pistolets, ainsi qu'un guérisseur.
+_BB5250C1C96B1871	outpost_squad_light_mixed_fighter_f.outpost_squad	Escouade de harceleurs	Une escouade de huit mercenaires de rang maître, composée de guerriers et de tireurs équipés d'armes rapides et de pistolets, ainsi qu'un guérisseur.
+_314148BBFC1D44FA	outpost_squad_medium_mixed_fighter_b.outpost_squad	Escouade de combattants	Une escouade de huit mercenaires de rang apprenti, composée de guerriers et de tireurs équipés d'armes légères et de fusils, certains portant un bouclier, ainsi qu'un guérisseur.
+_30614AB4FD5D14F8	outpost_squad_medium_mixed_fighter_c.outpost_squad	Escouade de combattants	Une escouade de huit mercenaires de rang confirmé, composée de guerriers et de tireurs équipés d'armes légères et de fusils, certains portant un bouclier, ainsi qu'un guérisseur.
+_AE1C15053C1DCD73	outpost_squad_medium_mixed_fighter_d.outpost_squad	Escouade de combattants	Une escouade de huit mercenaires de rang initié, composée de guerriers et de tireurs équipés d'armes légères et de fusils, certains portant un bouclier, ainsi qu'un guérisseur.
+_71DC1505DFAE917A	outpost_squad_medium_mixed_fighter_e.outpost_squad	Escouade de combattants	Une escouade de huit mercenaires de rang expert, composée de guerriers et de tireurs équipés d'armes légères et de fusils, certains portant un bouclier, ainsi qu'un guérisseur.
+_EB5C15051BAECDF8	outpost_squad_medium_mixed_fighter_f.outpost_squad	Escouade de combattants	Une escouade de huit mercenaires de rang maître, composée de guerriers et de tireurs équipés d'armes légères et de fusils, certains portant un bouclier, ainsi qu'un guérisseur.
+_83F65F3F71561BD2	outpost_squad_nukers_b.outpost_squad	Escouade d'élémentalistes	Une escouade de huit mercenaires de rang apprenti, composée de magiciens adeptes des sorts de destruction, et d'un guérisseur.
+_84362F3D307621CB	outpost_squad_nukers_c.outpost_squad	Escouade d'élémentalistes	Une escouade de huit mercenaires de rang confirmé, composée de magiciens adeptes des sorts de destruction, et d'un guérisseur.
+_58207E496F02F1FB	outpost_squad_nukers_d.outpost_squad	Escouade d'élémentalistes	Une escouade de huit mercenaires de rang initié, composée de magiciens adeptes des sorts de destruction, et d'un guérisseur.
+_FBB14250F2C2F5FB	outpost_squad_nukers_e.outpost_squad	Escouade d'élémentalistes	Une escouade de huit mercenaires de rang expert, composée de magiciens adeptes des sorts de destruction, et d'un guérisseur.
+_37B17ECE2C42F9FB	outpost_squad_nukers_f.outpost_squad	Escouade d'élémentalistes	Une escouade de huit mercenaires de rang maître, composée de magiciens adeptes des sorts de destruction, et d'un guérisseur.
+_A60073A524657344	outpost_squad_offensive_linkers_b.outpost_squad	Escouade d'envoûteurs	Une escouade de huit mercenaires de rang apprenti, composée de magiciens adeptes des sorts de lien offensifs (débilitants et élémentaires), et d'un guérisseur.
+_E441839AA3547BC4	outpost_squad_offensive_linkers_c.outpost_squad	Escouade d'envoûteurs	Une escouade de huit mercenaires de rang confirmé, composée de magiciens adeptes des sorts de lien offensifs (débilitants et élémentaires), et d'un guérisseur.
+_C95D4E469B8A51DF	outpost_squad_offensive_linkers_d.outpost_squad	Escouade d'envoûteurs	Une escouade de huit mercenaires de rang initié, composée de magiciens adeptes des sorts de lien offensifs (débilitants et élémentaires), et d'un guérisseur.
+_C90672385D2B41DF	outpost_squad_offensive_linkers_e.outpost_squad	Escouade d'envoûteurs	Une escouade de huit mercenaires de rang expert, composée de magiciens adeptes des sorts de lien offensifs (débilitants et élémentaires), et d'un guérisseur.
+_C9157248FCBA61DF	outpost_squad_offensive_linkers_f.outpost_squad	Escouade d'envoûteurs	Une escouade de huit mercenaires de rang maître, composée de magiciens adeptes des sorts de lien offensifs (débilitants et élémentaires), et d'un guérisseur.
+_0CA62202F8B8D9E1	outpost_squad_mixed_casters_b.outpost_squad	Escouade de magiciens	Une escouade de huit mercenaires de rang apprenti, composée de magiciens adeptes des différentes écoles de magie (destructrices et salvatrices).
+_8B952A8236F9E9D6	outpost_squad_mixed_casters_c.outpost_squad	Escouade de magiciens	Une escouade de huit mercenaires de rang confirmé, composée de magiciens adeptes des différentes écoles de magie (destructrices et salvatrices).
+_660DE14ACBEFDAD3	outpost_squad_mixed_casters_d.outpost_squad	Escouade de magiciens	Une escouade de huit mercenaires de rang initié, composée de magiciens adeptes des différentes écoles de magie (destructrices et salvatrices).
+_28AED14ACB98FEC5	outpost_squad_mixed_casters_e.outpost_squad	Escouade de magiciens	Une escouade de huit mercenaires de rang expert, composée de magiciens adeptes des différentes écoles de magie (destructrices et salvatrices).
+_C73DF14ACBA7FED5	outpost_squad_mixed_casters_f.outpost_squad	Escouade de magiciens	Une escouade de huit mercenaires de rang maître, composée de magiciens adeptes des différentes écoles de magie (destructrices et salvatrices).
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+_57A37D6670946562	place_lieudit_knotofdementia_1	Великая Целина	Великой Целины		
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+_7ECECD136BAE180B	place_lieudit_knotofdementia_3	Стэйнмур	Стэйнмура		
+_D715525A73AE1C0B	place_lieudit_knotofdementia_4	Врата Стэйнмура	Врат Стэйнмура		
+_57C48A86FAD8897D	place_lieudit_knotofdementia_5	Непроходимое Нагорье	Непроходимого Нагорья		
+_7C2EBD2229D61808	place_lieudit_knotofdementia_6	Хоупделл	Хоупделла		
+_C2AF75BBA506F90F	place_lieudit_thevoid_1	Бездонный Кладезь	Бездонного Кладезя		
+_BA1A79F891772911	place_lieudit_thevoid_2	Затерянная долина	Затерянной долины		
+_6F1FDD14D842A11A	place_lieudit_thevoid_3	Мыс Отчаяния	Мыса Отчаяния		
+_07A7068C7EF16649	place_lieudit_imperialdunes_1	Долина Императоров	Долины Императоров		
+_C1D08D256F98C4DF	place_lieudit_imperialdunes_2	Четырепутье	Четырепутья		
+_6BA06D2C89EF3DBD	place_lieudit_imperialdunes_3	Горловина Каньона	Горловины Каньона		
+_F5FCB51D270F9DDE	place_lieudit_oflovaksoasis_1	Разлом Оазиса	Разлома Оазиса		
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+_3B107D246448FCEA	place_lieudit_oflovaksoasis_3	Средигорье	Средигорье		
+_7C51851FE7C8B5E4	place_lieudit_oflovaksoasis_4	Корковражье	Корковражья		
+_32C47DF47ABCDAB2	place_lieudit_oflovaksoasis_5	Путь в пылающий лес	Пути в пылающий лес		
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+_73EE8923670921FA	place_lieudit_sawdustmines_2	Вышние Хребты	Вышних Хребтов		
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+_AFAAC51FAB10010C	place_lieudit_sawdustmines_4	Возвышение Варинксов	Возвышения Варинксов		
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+_F3DEB11C69192907	place_lieudit_frahartowers_3	Высокие Башни	Высоких Башен		
+_863C8C1769CDF80B	place_lieudit_thesavagedunes_1	Пепельная Пасть	Пепельной Пасти		
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+_F4EE887FCB8D2CCE	uiR2_Deserts28	Treacherous Passage the	in	the			
+_4E2FFD7472EF4435	uiR2_Deserts15	The Trail of Initiation the	in	the			
+_36FF8123323E948E	uiR2_Deserts32	Shalah Footprints the	in	the			
+_665F5D18EA378757	uiR2_Deserts17	Three Branches the	in	the			
+_AE6ADD40482A20D4	uiR2_Deserts19	Struggle for Power the	in	the			
+_D4F4F8C8AF385B59	uiR2_Deserts09	Twin Lakes the	in	the			
+_E3F1CD7A4368A0D6	uiR2_Deserts13	Dunes of Temperance the	in	the			
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+_6C295C3242DFBCCC	uiR2_Deserts03	The Sleeping Bodoc the	in	the			
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+_BB5EB11DA7766EBE	uiR2_Deserts02	Mektoub Passage the	in	the			
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+_3A89E426ED7AD04E	uiR2_Primes27	Fallen Stump the	in	the			
+_73C0E2B370D31E1A	uiR2_Primes18	To the End of the Nightmare the	in	the			
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+_91981867274BA773	uiR2_Primes08	The Nest the	in	the			
+_EBAE05CCEAAA34CC	uiR2_Primes26	Neverending Walk the	in	the			
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+_CC19D46A2D05B874	uiR2_Primes13	The Arena the	in	the			
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+_0C784C87A91BD06A	uiR2_Primes06	The Pillars the	in	the			
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+_21DA6911ACFA50CE	uiR2_Primes24	Kitin Desolation the	in	the			
+_66F91C1DEB1D7CE3	uiR2_Primes07	Ruins of the Past the	in	the			
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+_92D80067274BA75E	uiR2_Primes12	The Hive the	in	the			
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+_6DCA609CECF858BE	Taunt	Spott	ein	der	Verspottungen	mehrere	die	
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+_23E3F07BA6C9808C	SpeedingUp	Geschwindigkeitserhöhung	eine	die	Geschwindigkeitserhöhungen	mehrere	die	
+_FE6DF5A5685844B3	MeditationLife	Lebensmeditation	eine	die	Lebensmeditationen	mehrere	die	
+_F0CD8E578A5F7D05	MeditationStamina	Ausdauermeditation	eine	die	Ausdauermeditationen	mehrere	die	
+_279839E098D918C1	MeditationSap	Sapmeditation	eine	die	Sapmeditationen	mehrere	die	
+_872EA1EBE6F753A8	ConvertStamina	Ausdauer-Konvertierung	eine	die	Ausdauer-Konvertierungen	mehrere	die	
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+_29CC88822549147E	Berserk	Wutausbruch	ein	der	Wutausbrüche	mehrere	die	
+_25797445A52B8007	LifeAura	Lebens-Aura	eine	die	Lebens-Auren	mehrere	die	
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+_59B6EC98A07774B3	SapAura	Sap-Aura	eine	die	Sap-Auren	mehrere	die	
+_FD34328D8A827302	Umbrella	Fernkampf-Schutzaura	eine	die	Fernkampfschutz-Auren	mehrere	die	macht dich und deine Teammitglieder unverwundbar gegenüber Fernangriffen.
+_92F0C1BB89BC5683	MeleeProtection	Nahkampf-Schutzaura	eine	die	Nahkampfschutz-Auren	mehrere	die	macht dich und deine Teammitglieder unverwundbar gegenüber Nahkampfangriffen.
+_86197EEC1899F525	AntiMagicShield	Antimagie-Schildaura	eine	die	Anti-Magie-Schild-Auren	mehrere	die	macht dich und deine Teammitglieder unverwundbar gegenüber magischen Angriffen.
+_8758671228A5AB28	Invulnerability	Unverwundbarkeit	eine	die	Unverwundbarkeiten	mehrere	die	macht dich unverwundbar aber du kannst keine Aktionen ausführen.
+_29AB5F80EF88004E	FireWall	Brandmauer-Aura	eine	die	Brandmauer-Auren	mehrere	die	
+_D8C8F48265958CB5	ThornWall	Dornenwand-Aura	eine	die	Dornenwand-Auren	mehrere	die	
+_D7A9E48525959CAC	WaterWall	Wasserwand-Aura	eine	die	Wasserwand-Auren	mehrere	die	
+_F0BE55DDA9AB7D23	LightningWall	Blitzmauer-Aura	eine	die	Blitzmauer-Auren	mehrere	die	
+_1D5ABBA0DE1B6FB4	WarCry	Kriegsschrei	ein 	der	Kriegsschreie	mehrere	die	
+_ABB88C82DEB650A9	Heal	Heilung	eine	die	Heilungen	mehrere	die	
+_2305443A60C86CAF	BalanceHp	Gesundheits-Balance	eine	die	Gesundheits-Balancierungen	mehrere	die	
+_B6604DDCE6C6ACA1	ChgCharac	Eigenschafts-Boost	ein	der	Eigenschafts-Steigerungen	mehrere	die	
+_16F116141048A371	ModMagicProtection	Schutzmodifikator	ein	der	Schutzmodifikatoren	mehrere	die	erhöht den Wert deines Zauberschutzes
+_3A7CADB6DF38F847	ModDefense	Modifikator der Verteidigungserfolgsrate	ein	der	Modifikatoren der Verteidigungserfolgsrate	mehrere	die	erhöht deine Erfolgschancen bei Verteidigungsaktionen
+_A25E08467860F1F2	ModCraftSuccess	Bonus auf Handwerk	ein	der	Boni auf Handwerk	mehrere	die	erhöht deine Erfolgschance bei Handwerksaktionen
+_24BA6F597234C2DA	ModMeleeSuccess	Bonus auf Nahkampf	ein	der	Boni auf Nahkampf	mehrere	die	erhöht deine Trefferchance für den Nahkampf
+_8F7EEBA94B68D5F8	ModRangeSuccess	Bonus auf Fernkampf	ein	der	Boni auf Fernkampf	mehrere	die	erhöht deine Trefferchance für den Fernkampf
+_9CAFEDAD47AFE1C5	ModMagicSuccess	Bonus auf Magie	ein	der	Boni auf Magie	mehrere	die	erhöht deine Erfolgschance bei Magie Aktionen
+_A043E58C54A010EF	ModForageSuccess	Bonus auf Abbau	ein	der	Boni auf Abbau	mehrere	die	erhöht deine Erfolgschance beim Abbau
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+_6DCA609CECF858BE	Taunt	Taunt	a	the			the	
+_2AB8D88D6969889E	Shielding	Shielding	a	the			the	
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+_FE6DF5A5685844B3	MeditationLife	Meditation Life	a	the			the	
+_F0CD8E578A5F7D05	MeditationStamina	Meditation Stamina	a	the			the	
+_279839E098D918C1	MeditationSap	Meditation Sap	a	the			the	
+_872EA1EBE6F753A8	ConvertStamina	Convert Stamina	a	the			the	
+_29D5CF7D27CAE486	ConvertSap	Convert Sap	a	the			the	
+_29CC88822549147E	Berserk	Berserker	a	the			the	
+_25797445A52B8007	LifeAura	Life Aura	a	the			the	
+_9C84C0AA1F379CBA	StaminaAura	Stamina Aura	a	the			the	
+_59B6EC98A07774B3	SapAura	Sap Aura	a	the			the	
+_FD34328D8A827302	Umbrella	Range Protection Aura	an	the			the	Makes you and your nearby teammates invulnerable to range attacks.
+_92F0C1BB89BC5683	MeleeProtection	Melee Protection Aura	a	the			the	Makes you and your nearby teammates invulnerable to melee attacks.
+_86197EEC1899F525	AntiMagicShield	Anti Magic Shield Aura	an	the			the	Makes you and your nearby teammates invulnerable to magic attacks.
+_8758671228A5AB28	Invulnerability	Invulnerability	an	the			the	Makes you invulnerable but incapable of using actions.
+_29AB5F80EF88004E	FireWall	Fire Wall Aura	a	the			the	
+_D8C8F48265958CB5	ThornWall	Thorn Wall Aura	a	the			the	
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+_F0BE55DDA9AB7D23	LightningWall	Lightning Wall Aura	a	the			the	
+_1D5ABBA0DE1B6FB4	WarCry	War Cry	a	the			the	
+_ABB88C82DEB650A9	Heal	Heal	a	the			the	
+_2305443A60C86CAF	BalanceHp	Balance HP	a	the			the	
+_B6604DDCE6C6ACA1	ChgCharac	Boost Characteristic	a	the			the	
+_16F116141048A371	ModMagicProtection	Protection Modifier	a	the	Protection Modifiers	of the	the	Modifies the value of your magic protection
+_3A7CADB6DF38F847	ModDefense	Defence Success Rate Modifier	a	the	Defence Success Rate Modifiers	of the	the	Modifies your chance for success in defending yourself
+_A25E08467860F1F2	ModCraftSuccess	Crafting Bonus	a	the	Crafting Bonuses		the	Improves your crafting skill
+_24BA6F597234C2DA	ModMeleeSuccess	Close Combat Bonus	a	the	Close Combat Bonuses		the	Improves your close-combat skill
+_8F7EEBA94B68D5F8	ModRangeSuccess	Range Combat Bonus	a	the	Range Combat Bonuses		the	Improves your rang combat skill
+_9CAFEDAD47AFE1C5	ModMagicSuccess	Magic Bonus	a	the	Magic Bonuses		the	Improves your magic skill
+_A043E58C54A010EF	ModForageSuccess	Digging Bonus	a	the	Digging Bonuses		the	Improves your digging skill
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+*HASH_VALUE	powerType	name	ia	da	p	pia	pda	description
+_6DCA609CECF858BE	Taunt	Molestar	una	la			las	
+_2AB8D88D6969889E	Shielding	Blindaje	un	el			los	
+_23E3F07BA6C9808C	SpeedingUp	Aceleración	una	la	Aceleraciones	unas	las	
+_FE6DF5A5685844B3	MeditationLife	Meditación de Salud	una	la			las	
+_F0CD8E578A5F7D05	MeditationStamina	Meditación de Resistencia	un	la			las	
+_279839E098D918C1	MeditationSap	Meditación de Savia 	una	la 			las	
+_872EA1EBE6F753A8	ConvertStamina	Convertir Resistencia 	una	la			las	
+_29D5CF7D27CAE486	ConvertSap	Convertir Savia	una	la			las	
+_29CC88822549147E	Berserk	Berserker	un	el	Berserkers	unos	los	
+_25797445A52B8007	LifeAura	Aura de Vida	un	el			las	
+_9C84C0AA1F379CBA	StaminaAura	Aura de Resistencia	un	el			las	
+_59B6EC98A07774B3	SapAura	Aura de Savia 	un	el			las	
+_FD34328D8A827302	Umbrella	Aura de Protección a Distancia	un	el			las	Te vuelve a ti y a tus compañeros de equipo cercanos invulnerables a los ataques de alcance.
+_92F0C1BB89BC5683	MeleeProtection	Aura de Protección de Combate Cuerpo a Cuerpo	un	el			las	Te vuelve a ti y a tus compañeros de equipo cercanos invulnerables a los  ataques de Lucha Cuerpo a Cuerpo 
+_86197EEC1899F525	AntiMagicShield	Aura de Escudo Anti Magia 	un	el			las	Te vuelve a ti y a tus compañeros cercanos invulnerables a los ataques de magia.
+_8758671228A5AB28	Invulnerability	Invulnerabilidad 	una	la			las	Te vuelve invulnerable pero incapaz de utilizar acciones
+_29AB5F80EF88004E	FireWall	Aura Barrera de Fuego	un	el			las	
+_D8C8F48265958CB5	ThornWall	Aura Barrera de Espinas	un	el			las	
+_D7A9E48525959CAC	WaterWall	Aura Barrera de Agua	una	el			las	
+_F0BE55DDA9AB7D23	LightningWall	Aura Barrera de Electricidad	un	el	Auras Barrera de Electricidad		las	
+_1D5ABBA0DE1B6FB4	WarCry	Grito de Guerra	un	el	Gritos de Guerra	unos	los	
+_ABB88C82DEB650A9	Heal	Sanación	una	la	Sanaciones	unas	las	
+_2305443A60C86CAF	BalanceHp	Equilibrar Salud	un	el	Equilibrar Salud	unos	los	
+_B6604DDCE6C6ACA1	ChgCharac	Mejora de Característica 	una	la	Mejoras de Característica	unas	las	
+_16F116141048A371	ModMagicProtection	Modificador de Protección 	una	la	Modificadores de Protección	unos	los	Modifica el valor de tu protección mágica
+_3A7CADB6DF38F847	ModDefense	Modificador de Tasa de Éxito de Defensa	una	la	Modificadores de Tasa de Éxito de Defensa	unos	los	Modifica tu oportunidad de éxito al defenderte tu mismo
+_A25E08467860F1F2	ModCraftSuccess	Bonus de Artesanía	un	el	Bonus de Artesanía	unos	los	Mejora tu habilidad de fabricación 
+_24BA6F597234C2DA	ModMeleeSuccess	Bonus de Combate Cuerpo a Cuerpo	un	el	Bouos de Combate Cuerpo a Cuerpo	unos	los	Mejora tu habilidad de Combate Cuerpo a Cuerpo
+_8F7EEBA94B68D5F8	ModRangeSuccess	Bonus de Combate a Distancia	un	el	Bonus de Combate de Alcance	unos	los	Mejora tu habilidad de combate de alcance
+_9CAFEDAD47AFE1C5	ModMagicSuccess	Bonus de Mágia	un	el	Bonus de Mágia	unos	los	Mejora tu habilidad de magia
+_A043E58C54A010EF	ModForageSuccess	Bonus de Recolección	un	el	Bonus de Recolección	unos	los	Mejora tu habilidad de excavación
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+*HASH_VALUE	powerType	name	ia	da	p	pia	pda	description
+_6DCA609CECF858BE	Taunt	Provocation	une	la	Provocations	des	les	Provoque l'attaque d'une cible ennemie
+_2AB8D88D6969889E	Shielding	Garde	une	la	Garde	des	les	Protège une cible amie proche
+_23E3F07BA6C9808C	SpeedingUp	Accélération	une	l'\d	Accélérations	des	les	Double momentanément la vitesse de déplacement
+_FE6DF5A5685844B3	MeditationLife	Don de vie	un	le	Dons de vie	des	les	Régénère la vie d'une cible amie
+_F0CD8E578A5F7D05	MeditationStamina	Don d'endurance	un	le	Dons d'endurance	des	les	Régénère l'endurance d'une cible amie
+_279839E098D918C1	MeditationSap	Don de sève	un	le	Dons de sève	des	les	Régénère la sève d'une cible amie
+_872EA1EBE6F753A8	ConvertStamina	Endurance transformée	une	la	Endurances transformées	des	les	
+_29D5CF7D27CAE486	ConvertSap	Sève transformée	une	la	Sèves transformées	des	les	
+_29CC88822549147E	Berserk	Fureur sacrée	une	la	Fureurs sacrées	des	les	Augmente les dégâts que vous infligez
+_25797445A52B8007	LifeAura	Aura de vie	une	l'\d	Auras de vie	des	les	Accélère la régénération de la vie des coéquipiers proches
+_9C84C0AA1F379CBA	StaminaAura	Aura d'endurance	une	l'\d	Auras d'endurance	des	les	Accélère la régénération de l'endurance des coéquipiers proches
+_59B6EC98A07774B3	SapAura	Aura de sève	une	l'\d	Auras de sève	des	les	Accélère la régénération de la sève des coéquipiers proches
+_FD34328D8A827302	Umbrella	Bouclier anti-projectile	un	le	Boucliers anti-projectile	des	les	Rend vos coéquipiers et vous-même invulnérables aux attaques à distance.
+_92F0C1BB89BC5683	MeleeProtection	Bouclier de mêlée	un	le	Boucliers de mêlée	des	les	Rend vos coéquipiers et vous-même invulnérables aux attaques de mêlée.
+_86197EEC1899F525	AntiMagicShield	Bouclier anti-magie	un	le	Boucliers anti-magie	des	les	Rend vos coéquipiers et vous-même invulnérables aux attaques de magie.
+_8758671228A5AB28	Invulnerability	Invulnérabilité	une	l'\d	Invulnérabilités	des	les	Rend invulnérable et insensible à toute magie en interdisant toute action
+_29AB5F80EF88004E	FireWall	Bouclier de feu	un	le	Boucliers de feu	des	les	
+_D8C8F48265958CB5	ThornWall	Bouclier d'épines	un	le	Boucliers d'épines	des	les	
+_D7A9E48525959CAC	WaterWall	Bouclier d'eau	un	le	Boucliers d'eau	des	les	
+_F0BE55DDA9AB7D23	LightningWall	Bouclier d'électricité	un	le	Boucliers d'électricité	des	les	
+_1D5ABBA0DE1B6FB4	WarCry	Cri de guerre	un	le	Cris de guerre	des	les	Augmente les dégâts que vous et vos coéquipiers proches infligent
+_ABB88C82DEB650A9	Heal	Soin	un	le	Soins	des	les	Régénère la vie d'une cible amie
+_2305443A60C86CAF	BalanceHp	Équilibrage des vies	un	l'\d	Équilibrages des vies	des	les	Répartit équitablement entre les équipiers le total des points de vie de l'équipe
+_B6604DDCE6C6ACA1	ChgCharac	Amélioration de caractéristique	une	l'\d	Améliorations de caractéristique	des	les	Modifie la valeur d'une caractéristique
+_16F116141048A371	ModMagicProtection	Modificateur de protection	un	le	Modificateurs de protections	des	les	Modifie la valeur de vos protections magiques.
+_3A7CADB6DF38F847	ModDefense	Modificateur de taux de succès de défense	un	le	Modificateurs de taux de succès de défense	des	les	Modifie vos chances de réussite d'action de défense
+_A25E08467860F1F2	ModCraftSuccess	Modificateur de succès d'artisanat	un	le	Modificateurs de succès d'artisanat	des	les	Modifie vos chances de réussite de vos actions d'artisanat
+_24BA6F597234C2DA	ModMeleeSuccess	Modificateur de succès d'action de combat au corps à corps	un	le	Modificateurs de succès d'action de combat au corps à corps	des	les	Modifie vos chances de réussite de vos actions de combat de mêlée
+_8F7EEBA94B68D5F8	ModRangeSuccess	Modificateur de succès d'action de combat à distance	un	le	Modificateurs de succès d'action de combat à distance	des	les	Modifie vos chances de réussite de vos actions de combat à distance
+_9CAFEDAD47AFE1C5	ModMagicSuccess	Modificateur de succès d'action de magie	un	le	Modificateurs de succès d'action de magie	des	les	Modifie vos chances de réussite de vos actions de magie
+_A043E58C54A010EF	ModForageSuccess	Modificateur de succès d'action de forage	un	le	Modificateurs de succès d'action de forage	des	les	Modifie vos chances de réussite de vos actions de forage
diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/powertype_words_ru.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/powertype_words_ru.txt
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index 000000000..30918c3b3
--- /dev/null
+++ b/code/ryzom/tools/translation/translated/powertype_words_ru.txt
@@ -0,0 +1,32 @@
+*HASH_VALUE	powerType	name	p	description
+_6DCA609CECF858BE	Taunt	Бросить вызов		
+_2AB8D88D6969889E	Shielding	Закрыться щитом		
+_23E3F07BA6C9808C	SpeedingUp	Ускорение		
+_FE6DF5A5685844B3	MeditationLife	Медитация - Здоровье		
+_F0CD8E578A5F7D05	MeditationStamina	Медитация - Выносливость		
+_279839E098D918C1	MeditationSap	Медитация - Сэп		
+_872EA1EBE6F753A8	ConvertStamina	Преобразование Выносливости 		
+_29D5CF7D27CAE486	ConvertSap	Преобразование Сэпа		
+_29CC88822549147E	Berserk	Берсерк		
+_25797445A52B8007	LifeAura	Аура Здоровья		
+_9C84C0AA1F379CBA	StaminaAura	Аура Выносливости		
+_59B6EC98A07774B3	SapAura	Аура Сэпа		
+_FD34328D8A827302	Umbrella	Аура защиты от выстрелов		Делает вас и вашу группу неуязвимыми для стрелкового оружия
+_92F0C1BB89BC5683	MeleeProtection	Аура защиты в ближнем бою		Делает Вас и вашу группу неуязвимыми для холодного оружия
+_86197EEC1899F525	AntiMagicShield	Аура защиты от магии		Делает вас и вашу группу неуязвимыми для магических аттак
+_8758671228A5AB28	Invulnerability	Неуязвимость		Вы временно становитесь неуязвимым но неспособным к каким-либо действиям  
+_29AB5F80EF88004E	FireWall	Аура Стена огня		
+_D8C8F48265958CB5	ThornWall	Аура Стена шипов		
+_D7A9E48525959CAC	WaterWall	Аура Стена воды		
+_F0BE55DDA9AB7D23	LightningWall	Аура Стена молний		
+_1D5ABBA0DE1B6FB4	WarCry	Боевой Клич		
+_ABB88C82DEB650A9	Heal	Исцеление		
+_2305443A60C86CAF	BalanceHp	Сбалансировать Здоровье		
+_B6604DDCE6C6ACA1	ChgCharac	Повышение характеристик		
+_16F116141048A371	ModMagicProtection	Модификатор магической защиты	модификаторы магической защиты	Изменяет показатель магической защиты
+_3A7CADB6DF38F847	ModDefense	Модификатор успешности обороны	модификаторы успешности обороны	Изменяет уровень успешности обороны 
+_A25E08467860F1F2	ModCraftSuccess	Улучшение ремесла	Улучшение ремесел	Улучшает навыки ремесленников
+_24BA6F597234C2DA	ModMeleeSuccess	Улучшение ближнего боя	Улучшение ближнего боя	Улучшает навыки ближнего боя
+_8F7EEBA94B68D5F8	ModRangeSuccess	Улучшение навыка стрельбы	Улучшение выстрелов	Улучшает навыки владения стрелковым оружием
+_9CAFEDAD47AFE1C5	ModMagicSuccess	Улучшение магии	Улучшение магии	Улучшает магические навыки
+_A043E58C54A010EF	ModForageSuccess	Улучшение добычи ресурсов	Улучшение добычи ресурсов	Улучшает навыки добывания ресурсов
diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/powertype_words_wk.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/powertype_words_wk.txt
new file mode 100644
index 000000000..e9ac7eb79
--- /dev/null
+++ b/code/ryzom/tools/translation/translated/powertype_words_wk.txt
@@ -0,0 +1,32 @@
+*HASH_VALUE	powerType	name	ia	da	p	pia	pda	description
+_6DCA609CECFAD8BE	Taunt	Taunt	a	the			the	
+_2AB8588D6969889E	Shielding	Shielding	a	the			the	
+_2BE5F07BA6C9808C	SpeedingUp	Speeding-Up	a	the			the	
+_FE6D75A5685A44B3	MeditationLife	Meditation Life	a	the			the	
+_F0CD0E578A5F7D25	MeditationStamina	Meditation Stamina	a	the			the	
+_2798390098D998C1	MeditationSap	Meditation Sap	a	the			the	
+_872EA1EBE6FB53A8	ConvertStamina	Convert Stamina	a	the			the	
+_29D9CF7D27CAE486	ConvertSap	Convert Sap	a	the			the	
+_29CC88822D49149E	Berserk	Berserk	a	the			the	
+_25797465A52B0007	LifeAura	Life Aura	a	the			the	
+_AC84C0AA1F379CBA	StaminaAura	Stamina Aura	a	the			the	
+_61B6EC98A877F4B3	SapAura	Sap Aura	a	the			the	
+_FD34B2AD8A847302	Umbrella	Range Protection Aura	an	the			the	Makes you and your teammates invulnerable to range attacks.
+_92F0C1BB89BC5683	MeleeProtection	melee protection aura	a	the			the	Makes you and your teammates invulnerable to melee attacks.
+_861BFEEC2099F545	AntiMagicShield	Anti Magic Shield Aura	an	the			the	Makes you and your teammates invulnerable to magic attacks.
+_8758671230A5AB28	Invulnerability	Invulnerability	an	the			the	Makes you invulnerable but you cannot use actions.
+_29AB5F80EF88004E	FireWall	fire wall aura	a	the			the	
+_D8C8F48265958CB5	ThornWall	thorn wall aura	a	the			the	
+_D7A9E48525959CAC	WaterWall	water wall aura	a	the			the	
+_F0BE55DDA9AB7D23	LightningWall	lightning wall aura	a	the			the	
+_1D5ABBA0DE1B6FB4	WarCry	war cry	a	the			the	
+_ABB88C82DEB650A9	Heal	heal	a	the			the	
+_2305443A60C86CAF	BalanceHp	Balance HP	a	the			the	
+_B6604DDCE6C6ACA1	ChgCharac	boost characteristic	a	the			the	
+_16F116141048A371	ModMagicProtection	modificateur de protection	un	le	modificateurs de protections	des	les	modifie la valeur de vos protections magiques.
+_3A7CADB6DF38F847	ModDefense	modificateur de taux de succès de défense	un	le	modificateurs de taux de succès de défense	des	les	modifie vos chances de réussite d'action de défense
+_A25E08467860F1F2	ModCraftSuccess	modificateur de succès d'artisannat	un	le	modificateurs de succès d'artisannat	des	les	modifie vos chances de réussite de vos actions d'artisannat
+_24BA6F597234C2DA	ModMeleeSuccess	modificateur de succès d'action de combat au corps à corps	un	le	modificateurs de succès d'action de combat au corps à corps	des	les	modifie vos chances de réussite de vos actions de combat au corps à corps
+_8F7EEBA94B68D5F8	ModRangeSuccess	modificateur de succès d'action de combat à distance	un	le	modificateurs de succès d'action de combat à distance	des	les	modifie vos chances de réussite de vos actions de combat à distance
+_9CAFEDAD47AFE1C5	ModMagicSuccess	modificateur de succès d'action de magie	un	le	modificateurs de succès d'action de magie	des	les	modifie vos chances de réussite de vos actions de magie
+_A043E58C54A010EF	ModForageSuccess	modificateur de succès d'action de forage	un	le	modificateurs de succès d'action de forage	des	les	modifie vos chances de réussite de vos actions de forage
diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/r2_de.uxt b/code/ryzom/tools/translation/translated/r2_de.uxt
new file mode 100644
index 000000000..d20020b5b
--- /dev/null
+++ b/code/ryzom/tools/translation/translated/r2_de.uxt
@@ -0,0 +1,8677 @@
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+LanguageName	[Deutsch]
+
+
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+//--------- R2ED -------------
+
+// main containers
+uiR2EDPalette	[PALETTE]
+uiR2EDFeatures	[KOMPONENTEN]
+
+
+// CONTEXTUAL MENU
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+uimR2EDMenuGroup	[GRUPPIEREN]
+uimR2EDMenuUngroup	[ENTGRUPPIEREN]
+uimR2EDMenuDelete	[LÖSCHEN]
+uimR2EDMenuRotate	[DREHEN]
+uimR2EDMenuMove	[BEWEGEN]
+uimR2EDMenuTeleport	[TELEPORT]
+uimR2EDMenuProperties	[EIGENSCHAFTEN]
+uimR2EDMenuPickZone	[SPAZIEREN]
+uimR2EDMenuStandInPlace	[STILL STEHEN]
+uiR2EDMenuStandOnStartPoint	[AM STARTPUNKT STEHEN]
+uiR2EDMenuGoToStartPoint	[ZURÜCK ZUM STARTPUNKT]
+uiR2EDMenuGoToZone	[NACH PLATZ GEHEN]
+uimR2EDMenuFollowRoute	[DER ROUTE FOLGEN]
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+uimR2EDMenuSetAsGroupLeader	[ALS GRUPPENANFÜHRER EINSTELLEN]
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+uimR2EDMenuPermanentContent	[PERMANENT]
+uimR2EDMenuCurrentActContent	[JETZIGER AKT-INHALT]
+uimR2EDMenuSaveDialogsAsText	[DIALOGE ALS TEXT ABLEGEN]
+uimR2EDMenuUpdateDialogsFromText	[DIALOGE MIT TEXT UPDATEN]
+
+uimR2EDAddToExport	[AUF EXPORTLISTE HINZUFÜGEN]
+uiR2EdMissingRefsWarning	[Achtung: Fehlende Gegenstände]
+uiR2EDExportUserComponent	[Exportierte Komponente speichern als]
+uiR2EDExportLoadUserComponent	[Eine Benutzerkomponente laden]
+uiR2EDExportUnloadUserComponent	[Eine Benutzerkomponente unloaden]
+
+
+
+uimR2EDTooltipSelectMove	[Auswählen / Bewegen]
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+uimR2EDTooltipDisplayMode	[Displaymodus]
+uimR2EDFreezeBotObjects	[Freeze/Unfreeze bot objects]
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+uiR2EDLeftQuota	[Bleibender Kredit um diesem Akt Inhalt hinzuzufügen]
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+uiR2EDBaseAct	[Permanent]
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+// palette entries
+uiR2EDentities	[Einheiten]
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+uiR2EDnpc	[Charakter]
+
+
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+uiNPCguard2	[WACHE_2]
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+uiR2EDRateScore	[Score Rating Enabled]
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+//uiR2EDTabEntities	[Einheiten]
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+//uiR2EDTabDebug		[Debug]
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+uiR2EDTabGeo	[]
+uiR2EDTabFeatures	[]
+uiR2EDTabDebug	[Misc]
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+
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+uiRE2DPropertiesOf	[Eigenschaften von ]
+
+//--------------------------------------------------
+
+
+// behavior
+uimR2EDNewActivity	[Neue Aktivität]
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+//uimR2EDSelectGroupBehavior [Set group Initial Behaviour]
+uimR2EDStandingInPlace	[Still stehen]
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+uimR2EDWanderingInRegion	[Spazieren in:]
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+
+uimR2EDTooltipGoTest	[Test starten]
+uimR2EDTooltipGoEdition	[Zurück zum Editor]
+
+uiR2EDConnexion	[Verbindung]
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+uimR2EDGoToEditingMode	[Zurück zum Editor]
+uiR2EDUploadScenario	[Wird upgeloadet]
+uiR2EDR2StartTestError	[Szenario-Fehler]
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+
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+
+
+//----------------------------------------------------------
+uiR2EDbotObjects	[Landschaftsobjekte]
+uiJar2	[Topf 2]
+uiR2EDbotObjJar	[Topf]
+uiR2EDbotObjJar3	[3 Töpfe]
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+uiR2EDbotObjCounter	[Schalter]
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+uiR2EDbotObjStreetLampOff	[Straßenlampe aus]
+uiR2EDbotObjCampfireOff	[Erlöschtes Lagerfeuer]
+uiR2EDbotObjflameCourage	[Mutflamme]
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+uiR2EDbotObjConstructionSite	[Gebäude im Bau]
+uiR2EDbotObjGenericHall	[Kleine Ruhmhalle]
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+uiR2EDbotObjCrate1	[Kiste]
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+uiR2EDbotObjHallOfFame	[Ruhmhalle]
+uiR2EDbotObjKamiWatchtowerOff	[Kami-Wachturm]
+uiR2EDbotObjStatueMaduk	[Ma Duk Statue]
+uiR2EDbotObjStatueJena	[Jena Statue]
+uiR2EDbotObjTomb1	[Grabstein 1]
+uiR2EDbotObjTomb2	[Grabstein 2]
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+uiR2EDbotObjBagA	[Tasche 1]
+uiR2EDbotObjBagB	[Tasche 2]
+uiR2EDbotObjPack1	[Paket 1]
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+uiR2EDbotObjPack5	[Paket 5]
+uiR2EDbotObjMerchantMeleeFyros	[Fyros-Nahkampfzeichen]
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+uiR2EDbotObjMerchantFocusFyros	[Fyros-Fokuszeichen]
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+uiR2EDbotObjMerchantTatooFyros	[Fyros-Tattoozeichen]
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+uiR2EDbotObjMerchantMeleeMatis	[Matis-Nahkampfzeichen]
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+uiR2EDbotObjMerchantArmorMatis	[Matis-Rüstungszeichen]
+uiR2EDbotObjMerchantRMMatis	[Matiszeichen für Rohmaterial]
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+uiR2EDbotObjMerchantTatooMatis	[Matis-Tattoozeichen]
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+uiR2EDbotObjMerchantToolZorai	[Zoraï-Werkzeugzeichen]
+uiR2EDbotObjMerchantFocusZorai	[Zoraï-Fokuszeichen]
+uiR2EDbotObjMerchantHaircutZorai	[Zoraï-Haarschnittzeichen]
+uiR2EDbotObjMerchantTatooZorai	[Zoraï-Tattoozeichen]
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+uiR2EDbotObjMerchantBarZorai	[Zoraï-Barzeichen]
+uiR2EDbotObjRoadsign	[Straßenschild]
+uiR2EDbotObjRoadsignFyros	[Fyros Straßenschild]
+uiR2EDbotObjRoadsignZorai	[Zoraï Straßenschild]
+uiR2EDbotObjRoadsignTryker	[Tryker Straßenschild]
+uiR2EDbotObjMilestone	[Meilenstein]
+uiR2EDbotObjTotemPachyderm	[Dickhäuter-Totem]
+uiR2EDbotObjTotemKitin	[Kitin-Totem]
+uiR2EDbotObjTotemBird	[Vogeltotem]
+uiR2EDbotObjRunicCircle	[Runenkreis]
+uiR2EDbotObjTent	[Zelt]
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+uiR2EDbotObjTentZorai	[Zoraizelt]
+uiR2EDbotObjTentCosmetics	[Kosmetikzelt]
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+uiR2EDbotObjPaddock	[Sattelplatz]
+uiR2EDbotObjStele	[Stele]
+uiR2EDbotObjWindTurbine	[Windturbine]
+uiR2EDbotObjWatchTower	[Wachturm]
+uiR2EDbotObjTowerRuin	[Turmruine]
+uiR2EDbotObjRuinWall	[Mauerruine 1]
+uiR2EDbotObjRuinWallB	[Mauerruine 2]
+uiR2EDbotObjHouseRuin	[Hausruine]
+uiR2EDbotObjBannerKami	[Kamibanner]
+uiR2EDbotObjTotemKami	[Kamitotem]
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+uiR2EDbotObjKaravanWall	[Karavanmauer]
+uiR2EDbotObjKaravanMirador	[Karavanmirador]
+uiR2EDbotObjKaravanGateway	[Karavandurchgang]
+uiR2EDbotObjKaravanDevice	[Karavan-Gerät]
+uiR2EDbotObjKaravanWatchtowerOff	[Karavan-Wachturm]
+uiR2EDbotObjKaravanAltar	[Karavanaltar]
+uiR2EDbotObjKitinEgg	[Kitinei]
+uiR2EDbotObjSpotKitin	[Kitinhaufen]
+uiR2EDbotObjSpotGoo	[Goo-Fleck]
+uiR2EDbotObjSpotGooOff	[Goo-Fleck aus]
+uiR2EDbotObjStump	[Großer Stumpf]
+uiR2EDbotObjLandslideDesert	[Wüsten-Erdrutsch]
+uiR2EDbotObjLandslideJungle	[Dschungel-Erdrutsch]
+uiR2EDbotObjLandslideLake	[Seen-Erdrutsch]
+uiR2EDbotObjVegetableWall	[Lebende Mauer]
+uiR2EDbotObjVegetableGateway	[Lebender Durchgang]
+uiR2EDbotObjBarrier	[Barriere]
+uiR2EDbotObjBarrierT	[Barriere(T)]
+uiR2EDbotObjCarrionMammal	[Säugetier-Aas]
+uiR2EDbotObjCarrionInsect	[Insektenaas]
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+uiR2EDbotObjBonesHominA	[Knochen 1]
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+uiR2EDbotObjHominBodyZoraiF	[Zoraikörper]
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+
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+uiR2EDequipment_icmm1bs_3	[Kara Battoni Stab]
+uiR2EDequipment_icmm1ss_3	[Kara Klyde Schwert]
+uiR2EDequipment_ictm2sa_3	[Ry-Weld Axt]
+uiR2EDequipment_ictm2pp_3	[Ry-Jak Pike]
+uiR2EDequipment_ictm2bm_3	[Ry-Gaffer Streitkolben]
+uiR2EDequipment_ictm2ss_3	[Ry-Flence Schwert]
+uiR2EDequipment_ictm1sa_3	[Ry-Lopper Axt]
+uiR2EDequipment_ictm1pd_3	[Ry-Fyler Dolch]
+uiR2EDequipment_ictm1ps_3	[Ry-Pyker Speer]
+uiR2EDequipment_ictm1bm_3	[Ry-Tumbler Streitkolben]
+uiR2EDequipment_ictm1bs_3	[Ry-Brok Stab]
+uiR2EDequipment_ictm1ss_3	[Ry-Tanner Schwert]
+uiR2EDequipment_iczm2sa_3	[Zo'Kra-cho Axt]
+uiR2EDequipment_iczm2pp_3	[Zo'Pukatoo Pike]
+uiR2EDequipment_iczm2bm_3	[Zo'Kanka Streitkolben]
+uiR2EDequipment_iczm2ss_3	[Zo'Matchata Schwert]
+uiR2EDequipment_iczm1sa_3	[Zo'Chok Axt]
+uiR2EDequipment_iczm1pd_3	[Zo'Lam Dolch]
+uiR2EDequipment_iczm1ps_3	[Zo'Katoo Speer]
+uiR2EDequipment_iczm1bm_3	[Zo'Nanka Streitkolben]
+uiR2EDequipment_iczm1bs_3	[Zo'Shopan Stab]
+uiR2EDequipment_iczm1ss_3	[Zo'Kovan Schwert]
+//  
+uiR2EDequipment_icfm2ms_3	[Hochqualitativer Fyros-Zauberverstärker]
+uiR2EDequipment_icmm2ms_3	[Hochqualitativer Matis Zauberverstärker]
+uiR2EDequipment_ictm2ms_3	[Hochqualitativer Tryker Zauberverstärker]
+uiR2EDequipment_iczm2ms_3	[Hochqualitativer Zoraï Zauberverstärker]
+//  
+// uiR2EDequipment_icfr2a_3 [fyros autolaunch 3]
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+// uiR2EDequipment_icmr2r_3 [matis rifle 3]
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+// uiR2EDequipment_iczr2h_3 [zoraï harpoongun 3]
+//  
+//  
+uiR2EDequipment_icfsb_3	[Blokyx Beschützer]
+uiR2EDequipment_icfss_3	[Stokyx Schild]
+uiR2EDequipment_icmsb_3	[Kara Wod Beschützer]
+uiR2EDequipment_icmss_3	[Kara Takod Schild]
+uiR2EDequipment_ictsb_3	[Ry-Stilten Beschützer]
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+uiR2EDequipment_iczsb_3	[Zo'Kastu Beschützer]
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+
+
+// Spells
+
+uiR2EDequipment_acid	[Säuresprüche]
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+// ---------- New NPC Bandits ------------------
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+
+// Passive creatures (birds & carnivores)
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+
+
+// Predators (carnivores)
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+uiR2EDcreature_ccejc1	[Unheimlicher Ragus]
+uiR2EDcreature_ccejc2	[Tückischer Ragus]
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+uiR2EDcreature_ckcic4	[Elite Kizarak-Angreifer]
+uiR2EDcreature_ckiic4	[Elite Kizoar-Angreifer]
+uiR2EDcreature_ckfrc4	[Elite Schlagkirosta]
+uiR2EDcreature_ckgic3	[Großer Kiban-Angreifer]
+uiR2EDcreature_ckaic3	[Großer Kidinak-Angreifer]
+uiR2EDcreature_ckdic3	[Großer Kincher-Angreifer]
+uiR2EDcreature_ckbic3	[Großer Kinrey-Angreifer]
+uiR2EDcreature_ckhic3	[Großer Kipee-Angreifer]
+uiR2EDcreature_ckjic3	[Großer Kipesta-Angreifer]
+uiR2EDcreature_ckeic3	[Großer Kipucker-Angreifer]
+uiR2EDcreature_ckfic3	[Großer Kirosta-Angreifer]
+uiR2EDcreature_ckcic3	[Großer Kizarak-Angreifer]
+uiR2EDcreature_ckiic3	[Großer Kizoar-Angreifer]
+uiR2EDcreature_ckfrc3	[Großer Schlagkirosta]
+uiR2EDcreature_ckgic2	[Mächtiger Kiban-Angreifer]
+uiR2EDcreature_ckaic2	[Mächtiger Kidinak-Angreifer]
+uiR2EDcreature_ckdic2	[Mächtiger Kincher-Angreifer]
+uiR2EDcreature_ckbic2	[Mächtiger Kinrey-Angreifer]
+uiR2EDcreature_ckhic2	[Mächtiger Kipee-Angreifer]
+uiR2EDcreature_ckjic2	[Mächtiger Kipesta-Angreifer]
+uiR2EDcreature_ckeic2	[Mächtiger Kipucker-Angreifer]
+uiR2EDcreature_ckfic2	[Mächtiger Kirosta-Angreifer]
+uiR2EDcreature_ckcic2	[Mächtiger Kizarak-Angreifer]
+uiR2EDcreature_ckiic2	[Mächtiger Kizoar-Angreifer]
+uiR2EDcreature_ckfrc2	[Mächtiger Schlagkirosta]
+uiR2EDcreature_ckgic1	[Kiban-Angreifer]
+uiR2EDcreature_ckaic1	[Kidinak-Angreifer]
+uiR2EDcreature_ckdic1	[Kincher-Soldat]
+uiR2EDcreature_ckbic1	[Kinrey-Angreifer]
+uiR2EDcreature_ckhic1	[Kipee-Angreifer]
+uiR2EDcreature_ckjic1	[Kipesta-Angreifer]
+uiR2EDcreature_ckeic1	[Kipucker-Angreifer]
+uiR2EDcreature_ckfic1	[Kirosta-Angreifer]
+uiR2EDcreature_ckcic1	[Kizarak-Angreifer]
+uiR2EDcreature_ckiic1	[Kizoar-Angreifer]
+uiR2EDcreature_ckfrc1	[Schlagkirosta]
+uiR2EDcreature_ckgib4	[Elite Kiban-Soldat]
+uiR2EDcreature_ckaib4	[Elite Kidinak-Soldat]
+uiR2EDcreature_ckdib4	[Elite Kincher-Soldat]
+uiR2EDcreature_ckbib4	[Elite Kinrey-Soldat]
+uiR2EDcreature_ckhib4	[Elite Kipee-Soldat]
+uiR2EDcreature_ckjib4	[Elite Kipesta-Soldat]
+uiR2EDcreature_ckeib4	[Elite Kipucker-Soldat]
+uiR2EDcreature_ckfib4	[Elite Kirosta-Soldat]
+uiR2EDcreature_ckcib4	[Elite Kizarak-Soldat]
+uiR2EDcreature_ckiib4	[Elite Kizoar-Soldat]
+uiR2EDcreature_ckfrb4	[Elite Angriffskirosta]
+uiR2EDcreature_ckgib3	[Großer Kiban-Soldat]
+uiR2EDcreature_ckaib3	[Großer Kidinak-Soldat]
+uiR2EDcreature_ckdib3	[Großer Kincher-Soldat]
+uiR2EDcreature_ckbib3	[Großer Kinrey-Soldat]
+uiR2EDcreature_ckhib3	[Großer Kipee-Soldat]
+uiR2EDcreature_ckjib3	[Großer Kipesta-Soldat]
+uiR2EDcreature_ckeib3	[Großer Kipucker-Soldat]
+uiR2EDcreature_ckfib3	[Großer Kirosta-Soldat]
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+uiR2EDcreature_ckfrb3	[Großer Angriffskirosta]
+uiR2EDcreature_ckgib2	[Mächtiger Kiban-Soldat]
+uiR2EDcreature_ckaib2	[Mächtiger Kidinak-Soldat]
+uiR2EDcreature_ckdib2	[Mächtiger Kincher-Soldat]
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+uiR2EDcreature_ckjib1	[ Kipesta-Soldat]
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+uiR2EDcreature_ckcib1	[Kizarak-Soldat]
+uiR2EDcreature_ckiib1	[Kizoar-Soldat]
+uiR2EDcreature_ckfrb1	[Angriffskirosta]
+
+
+// tmp
+uiR2EDTableTest	[TABLE TEST]
+
+
+// active windows bar
+uiR2EDPaletteWindow	[Palette]
+
+uiR2EDScenarioWindow	[Szenario]
+uiR2EDPropertiesWindow	[Eigenschaften]
+uiR2EDDebugConsoleWindow	[Debug Konsole]
+uiR2EDChatWindow	[Chatfenster]
+
+// widget
+uiR2EDTrue	[True]
+uiR2EDFalse	[False]
+
+// misc
+uiR2EDRefresh	[Refresh]
+uiR2EDAutoRefresh	[Auto-Refresh]
+
+
+
+uiR2DNoSelectedInstance	[Keine Instanz ausgewählt]
+uiR2DNoProperties	[Keine Eigenschaften]
+
+
+uiR2EDForm	[Form]
+uiR2EDShowHidePrims	[Toggle prims]
+
+
+uiR2EDplayers_fyros	[Basis Fyros]
+uiR2EDplayers_matis	[Basis Matis]
+uiR2EDplayers_tryker	[Basis Tryker]
+uiR2EDplayers_zorai	[Basis Zoraï]
+
+
+uiR2EDEcosystem	[Ökosystem:]
+uiR2EDLevel	[Level:]
+uiR2EDEnterMap	[ORT ERSCHAFFEN]
+uiR2EDBack	[ZURÜCK]
+uiR2EDZoomOn	[Landkarte: ]
+uiR2EDChooseIsland	[Choose an island from ecosystem: ]
+uiR2EDEcosystemPackage	[Derzeitiges Package]
+
+uiR2EDEcosystemAll	[Alle]
+uiR2EDLevelsAll	[Alle Levels]
+uiR2EDEcosystemDesert	[Wüste]
+uiR2EDEcosystemForest	[Wald]
+uiR2EDEcosystemJungle	[Dschungel]
+uiR2EDEcosystemLacustre	[Subtropen]
+uiR2EDEcosystemPrimeRoots	[Urwurzeln]
+uiR2EDEcosystemGoo	[Goo]
+
+uiR2EDselection_test	[Selektionstest (tmp)]
+
+uiR2EDBBoxEdit	[BBox edit]
+uiR2EDBBoxXMin	[x min]
+uiR2EDBBoxXMax	[x max]
+uiR2EDBBoxYMin	[y min]
+uiR2EDBBoxYMax	[y max]
+uiR2EDBBoxZMin	[z min]
+uiR2EDBBoxZMax	[z max]
+uiR2EDCustomSelectBBox	[Custom selection bounding box]
+uiR2DNoCustomBBox	[No custom bbox for selection]
+uiR2EDCustomBBox	[Custom bbox]
+uiR2EDSave	[Save all custom selection boxes]
+
+uimR2EDCut	[CUT]
+uimR2EDPaste	[PASTE]
+
+uiR2EDPlaces	[Plätze]
+uiR2EDRoutes	[Routen]
+
+uiR2EDNoName	[]
+
+
+// Properties
+uiR2EDBanditsCount	[Anzahl an Banditen]
+uiR2EDBanditsLevel	[Level]
+uiR2EDSitDuration	[Sitzdauer]
+uiR2EDWanderDuration	[Spazierdauer]
+
+
+// Scenario window
+uiR2EDGeo	[Szene]
+uiR2EDContent	[Permanent]
+uiR2EDCurrentAct	[Akt:]
+uiR2EDAct	[Akt]
+uiR2EDNoAct	[- Nur permanenter Inhalt-]
+uiR2EDDeleteAct	[Löschen]
+uiR2EDActTitle	[Titel des Akts ]
+uiR2EDEntryPoint	[Eingangspunkt]
+uiR2EDconfirmDeleteAct	[Wollen Sie diesen Akt löschen?]
+uiR2EDPeople	[Charakter]
+uiR2EDCreatures	[Kreaturen]
+uiR2EDcreature	[Kreaturen]
+uiR2EDNpcCreature	[Kreaturen]
+uiR2EDNpcPlant	[Pflanzen]
+uiR2EDMacroComponents	[Makrokomponenten]
+uiR2EDMacroComponentsInAct	[Einheiten-Budget in ]
+uiR2EDEntitiesInAct	[Einheiten-Budget in]
+uiR2EDActTitleEmpty	[Akt-Titel darf nicht leer sein.]
+uiR2EDMaxActCountReached	[Maximale Anzahl an Akten erreicht, bitte löschen Sie einen unbenutzten Akt.]
+uiR2EDActTitleDuplicated	[Es gibt diesen Akt-Titel bereits, bitte wählen Sie einen anderen Titel.]
+uiR2EDLocationNameDuplicated	[Diesen Ortsnamen gibt es bereits, bitte wählen Sie einen anderen Namen.]
+uiR2EDDefaultActTitle	[Akt]
+uiR2EDNewActParameters	[Parameter für neuen Akt]
+uiR2EDChangeScenarioDescription	[Szenariobeschreibung ändern]
+uiR2EDChangeActDescription	[Aktbeschreibung ändern]
+uiR2EDChangeScenarioLevel	[Szenariolevel ändern]
+uiR2EDChangeScenarioRules	[Szenarioregeln ändern]
+uiR2EDChangeScenarioLanguage	[Szenariosprache ändern]
+uiR2EDChangeScenarioType	[Szenariotyp ändern]
+uiR2EDChangeScenarioEditionLock	[Zugangsrecht zum Szenario ändern]
+uiR2EDChangeScenarioTitle	[Szenariotitel ändern]
+uiR2EDChangeScenarioTimeScoring	[Enable/Disable Time Scoring]
+uiR2EDChangeScenarioScoring	[Enable/Disable Scoring]
+uiR2EDChangeScenarioAutostartScoring	[Enable/Disable Autostart scoring]
+uiR2EDChangeActWeather	[Aktwetter ändern]
+uiR2EDChangeActWeatherManual	[Aktwetter-Modus ändern]
+uiR2EDPermanentSceneryObjects	[Budget der Landschaftsgegenstände]
+uiR2EDScenarioNameProperty	[Szenarioname: ]
+uiR2EDLocationProperty	[Ort: ]
+uiR2EDSeasonProperty	[Jahreszeit: ]
+uiR2EDGoToAct	[LOS]
+uiR2EDCurrentActComboBox	[Laufender Akt]
+uiR2EDstrict	[Gemeistert]
+uiR2EDliberal	[Meisterlos]
+
+uiR2EDAct1	[Akt 1]
+
+
+
+uiR2EDCustomizeLook	[Aussehen personalisieren ...]
+
+// NPC Editor window
+uiR2EDChangeView	[ANSICHT ÄNDERN]
+uiR2EdProfile	[Profil]
+uiR2EdEquipment	[Ausrüstung]
+uiR2EdBody	[Körper]
+uiR2EdGroup	[Gruppe]
+uiR2EdName	[Name]
+uiR2EdFunction	[Funktion]
+uiR2EdRace	[Rasse]
+uiR2EdSex	[Geschlecht]
+uiR2EdLevel	[Level]
+uiR2EdNotes	[Noten]
+uiR2EdPiece	[Stück]
+uiR2EdColor	[Farbe]
+uiR2EdLink	[Link]
+uiR2EdHelmet	[Helm]
+uiR2EdChestPlate	[Brustkorb]
+uiR2EdLegs	[Beine]
+uiR2EdBoots	[Stiefel]
+uiR2EdGloves	[Handschuhe]
+uiR2EdArmsGuard	[Waffenwache]
+uiR2EdRandomEquipment	[      ZUFÄLLIGE AUSRÜSTUNG     ]
+uiR2EdRandomColor	[ZUFÄLLIGE FARBE]
+uiR2EdSets	[EINSTELLUNGEN]
+uiR2EdManageSetsShort	[Einstellungen verwalten]
+uiR2EdManageSets	[  EINSTELLUNGEN VERWALTEN  ]
+uiR2EdRightHand	[Rechte Hand]
+uiR2EdLeftHand	[Linke Hand]
+uiR2EdBodySets	[Körpereinstellungen]
+uiR2EdHeight	[Größe]
+uiR2EdTorso	[Oberkörper]
+uiR2EdArms	[Arme]
+uiR2EdBreast	[Brust]
+uiR2EdFaceSets	[Gesichtseinstellungen]
+uiR2EdEyeColor	[Augenfarbe]
+uiR2EdTattoos	[Tattoos]
+uiR2EdHaircut	[Haarschnitt]
+uiR2EdHairColor	[Haarfarbe]
+uiR2EdFaceMorph	[Gesichtszüge]
+uiR2EdAggroRange	[Gewaltbereitschaft]
+uiR2EdBotAttackable	[Kämpfe mit NPCs]
+uiR2EdPlayerAttackable	[Kämpfe mit Spielern]
+uiR2EdNPCNotLeader	[DIESER NPC IST KEIN ANFÜHRER]
+uiR2EdPreview	[      VORSCHAU      ]
+uiR2EdAdd	[   HINZUFÜGEN    ]
+uiR2EdRandomSet	[   ZUFALLSGENERATOR   ]
+uiR2EdUpdate	[    UPDATEN    ]
+uiR2EdRemove	[    ENTFERNEN    ]
+uiR2EdRandom	[    Zufall    ]
+uiR2EdChatParameters	[Chateinstellungen]
+uiR2EdCreateNew	[NEU]
+uiR2EdCombatMode	[    KAMPFMODUS    ]
+uiR2EdExistingLootableObjects	[Bestehende Plündergegenstände]
+uiR2EdInBag	[In Tasche (plünderbar)]
+uiR2EdMelee	[Nahkampf]
+uiR2EdRange	[Fernkampf]
+uiR2EdNuke	[Atombombe]
+uiR2EdHeal	[Heilen]
+uiR2EdActionSets	[Aktionseinstellungen]
+uiR2EdActions	[Aktionen]
+uiR2EdWeight	[Gewicht]
+uiR2EdAddList	[Liste hinzufügen]
+uiR2EdNoPiece	[Kein]
+uiR2EdSpecialization	[Spezialisierung]
+
+// Acts/Location window
+uiR2EDLocation	[ORT]
+uiR2EDNewLocation	[Neuer Ort]
+uiR2EDNewAct	[Neuer Akt]
+uiR2EDActDescription	[Aktinformationen]
+uiR2EDPreActDescription	[Vor-Aktbeschreibung]
+
+uiR2EDPreActDescriptionTooltip	[@{6F6F}Vor-Akt Beschreibung\n@{FFFF}Beinhaltet den Text, der ein paar Sekunden vor Aktwechsel erscheint. Diese Nachricht kann benutzt werden um Spielern zu sagen, warum sie teleportiert werden...]
+uiR2EDActDescriptionTooltip	[@{6F6F}Aktbeschreibung\n@{FFFF}Beinhaltet den Text, der beim Aktwechsel aufgerufen wird. Diese Nachrichten können Hintergrundinfos, spezifische Gameplay-Informationen oder einfach Warnungen an Spieler enthalten.]
+
+uiR2EDLocationDescription	[Ortsbeschreibung]
+uiR2EDChooseOne	[Wählen Sie]
+uiR2EDScenarioName	[Szenarioname]
+uiR2EDActName	[Aktname]
+uiR2EDLocationName	[Ortsname]
+uiR2EDPreviousLocations	[VORIGE ORTE]
+uiR2EDChoosePreviousLocations	[Einen vorigen Ort auswählen]
+uiR2EDLocationNameEmpty	[Ortsname leer]
+uiR2EDScenarioNameEmpty	[Szenarioname leer]
+uiR2EDCreateLocation	[Neuen Ort erschaffen]
+uiR2EDNoPreviousLocation	[Kein voriger Ort vorhanden]
+
+
+// Triggers window
+uiR2EDActivitySequenceEditor	[Aktivitätssequenzbearbeiter ]
+uiR2EDChatSequenceEditor	[Dialogbearbeiter:]
+uiR2EDDialogList	[Dialogs List]
+uiR2EDChatSequence	[Dialog]
+uiR2EDOpen	[Öffnen]
+uiR2EDActivityStepEditor	[Aktivitätschrittbearbeiter]
+uiR2EDChatStepEditor	[Chatschrittbearbeiter]
+uiR2EDActivitySequence	[Aktivitätssequenzen]
+uiR2EDActivitySequenceProp	[Eigenschaften der Aktivitätssequenzen]
+uiR2EDChatSequenceProp	[Dialogeigenschaften]
+uiR2EdSequenceName	[Sequenzname]
+uiR2EdActivity	[Aktivität]
+uiR2EdTimeLimit	[Zeitlimit]
+uiR2EdChat	[Chat]
+uiR2EdSequChat	[DIALOG]
+uiR2EdRepeat	[Wiederholen]
+uiR2EdRepeatSequence	[Sequenz wiederholen]
+uiR2EdAfterHowLong	[Danach]
+uiR2EdAfter	[Danach]
+uiR2EdWho	[Wer]
+uiR2EdSaysWhat	[Sagt was]
+uiR2EdSaysTo	[zu]
+uiR2EdSays	[sagt]
+uiR2EdToWho	[zu wem]
+uiR2EdEmote	[Emote]
+uiR2EdBreakChat	[Am Ende abbrechen]
+uiR2EdWhatTriggers	[Welche Trigger]
+uiR2EdWhichEvent	[bei welchem Event]
+uiR2EdExtraConditions	[SONDERBEDINGUNGEN]
+uiR2EdActionsList	[AKTIONEN]
+uiR2EdNewAction	[NEUES EVENT]
+uiR2EdNewReaction	[NEUER TRIGGER]
+uiR2EdNewActivity	[NEUE AKTIVITÄT]
+uiR2EdNewChat	[NEUER CHAT]
+uiR2EdNoTimeLimit	[Ohne Zeitlimit]
+uiR2EdForCertainTime	[Für eine bestimmte Zeit]
+uiR2EdWhileChat	[Im Dialog]
+uiR2EdActivityOrder	[Aktivitätsanordnung]
+uiR2EdChatOrder	[Chatanordnung]
+uiR2EdInactive	[Inaktiv]
+uiR2EdStandStill	[Still stehen]
+uiR2EdFollowRoad	[Der Route folgen]
+uiR2EdPatrol	[Patrouillieren]
+uiR2EdRepeatRoad	[Route wiederholen]
+uiR2EdWander	[Spazieren]
+uiR2EdWanders	[Spaziert]
+uiR2EdDeploy	[Einsetzen]
+uiR2EdChoose	[Wählen]
+uiR2EdMore	[Mehr...]
+uiR2EdNobody	[Niemand]
+uiR2EdSystem	[Übertragen]
+uiR2EdDonjonMaster	[Nachricht an Abenteuermeister]
+uiR2EdAction	[Event]
+uiR2EdReaction	[Trigger]
+uiR2EdEvents	[Events]
+uiR2EdTriggers	[Trigger]
+uiR2EdSequenceStart	[Sequenz starten]
+uiR2EdSequenceStarts	[Startet Sequenz]
+uiR2EdSequenceEnd	[Sequenz endet]
+uiR2EdActionStepList	[Aktionslisten: ]
+uiR2EdOtherActionStepList	[Andere Aktionen: ]
+uiR2EdNoElt	[Keine]
+uiR2EdImpossible	[- Unmöglich -]
+uiR2EdShortSeconds	[sek]
+uiR2EdSeconds	[Sekunden]
+uiR2EdShortMinutes	[min]
+uiR2EdShortHours	[St.]
+uiR2EdFor	[für]
+uiR2EdFaces	[Gesichter]
+uiR2EdSeq	[SEQ]
+uiR2EdNoChat	[Kein Chat]
+uiR2EdOn	[AUF]
+uiR2EdIf	[UND]
+uiR2EdThen	[]
+uiR2EdEventOf	[Event von]
+uiR2EdNoActivity	[Keine Aktivität]
+uiR2EdNoSequence	[Keine Sequenz]
+uiR2EdSitDown	[Sitzen]
+uiR2EdSitsDown	[setzt sich]
+uiR2EdStandUp	[Aufstehen]
+uiR2EdStandsUp	[steht auf]
+uiR2EdStart	[starten]
+uiR2EdStops	[stoppt]
+uiR2EdStarts	[startet]
+uiR2EdCreateZone	[Ehe Sie eine neue Aktivität hinzufügen, müssen Sie folgendes erschaffen:]
+uiR2EdRoad	[Straße]
+uiR2EdRegion	[Region]
+uiR2EdOr	[oder]
+uiR2EDMaxChatStepsNb	[You cant' create more than 50 chats in a dialog.]
+
+
+
+// Logic entities window
+uiR2EDEventsTriggersEditor	[Event- und Triggereditor: ]
+uiR2EdTexts	[Texte]
+uiR2EdGroups	[NPC Gruppen]
+uiR2EDNpcGrpFeature	[NPC Gruppen]
+uiR2EDActionEditor	[Event Editor]
+uiR2EDReactionEditor	[Trigger Editor]
+uiR2EDBanditCampFeature	[Banditenlager]
+uiR2EdNPCs	[NPCs]
+uiR2EdNoSelelection	[N/A]
+
+
+uiR2EdActivate	[Aktiviert]
+uiR2EdActivates	[Aktiviert]
+uiR2EdDesactivate	[Deaktiviert]
+uiR2EdDeactivate	[Deaktiviert]
+uiR2EdDeactivates	[Deaktiviert]
+uiR2EdActivation	[Aktivierung]
+uiR2EdDesactivation	[Deaktivierung]
+uiR2EdDeactivation	[Deaktivierung]
+
+uiR2EdTargetedByplayer	[Von Spieler ins Visier genommen]
+uiR2EdSit	[Sitzen]
+uiR2EdRespawn	[Respawn]
+uiR2EdRespawns	[respawnt]
+uiR2EdSpawned	[Spawned]
+uiR2EdSpawn	[spawn]
+uiR2EdKill	[Sterben]
+uiR2EdKills	[Stirbt]
+uiR2EdBeginChatSequ	[Dialog beginnen]
+uiR2EdStopChatSequ	[Dialog stoppen]
+uiR2EdAMemberDeath	[Totes Mitglied]
+uiR2EdMemberDeath	[Totes Mitglied]
+uiR2EdGroupDeath	[Gruppentod]
+uiR2EdHeadWanderZone	[Zur Spazierzone gehen]
+uiR2EdArriveWanderZone	[In Spazierzone ankommen]
+uiR2EdHeadCamp	[Zum Lager gehen]
+uiR2EdArriveCamp	[Im Lager ankommen]
+uiR2EdDeath	[Tod]
+
+uiR2EdEndActivityStep	[Ende der Aktivität]
+uiR2EdEndActivitySequ	[Ende der Sequenz]
+uiR2EdBeginActivityStep	[Beginn der Aktivität]
+uiR2EdBeginActivitySequ	[Sequenz starten]
+uiR2EdBeginOfActivitySequ	[Beginn der Sequenz]
+
+
+uiR2EdEndSequ	[Ende der Sequenz]
+uiR2EdInSequence	[Ist in Sequenz]
+uiR2EdEndChatStep	[Ende des Chats]
+uiR2EdEndChatSequ	[Ende des Dialogs]
+uiR2EdStartChatStep	[Beginn des Chats]
+uiR2EdStartChatSequ	[Beginn des Dialogs]
+uiR2EdIsActive	[Ist aktiv]
+uiR2EdIsInactive	[Ist inaktiv]
+uiR2EdIsDead	[Ist tot]
+uiR2EdIsAlive	[Ist am Leben]
+uiR2EdIsWandering	[Spaziert umher]
+uiR2EdIsSitting	[Sitzt]
+uiR2EdIsHeadingWanderZone	[Ist auf dem Weg zur Spazierzone]
+uiR2EdIsHeadingCamp	[Ist auf dem Weg zum Lager]
+uiR2EdIsInActivitySequ	[Ist bei der Aktivitätssequenz]
+uiR2EdIsInActivityStep	[Ist beim Aktivitätsschritt]
+uiR2EdIsInActivity	[Ist in Aktivität]
+uiR2EdIsInChatSequ	[Ist in Dialog]
+uiR2EdIsNotInChatSequ	[Ist nicht in Dialog]
+uiR2EdIsInChatStep	[Ist beim Chat-Schritt]
+uiR2EdIsInChat	[Ist im Chat]
+uiR2EdIsInProgress	[Kommt voran]
+uiR2EdIsNotInProgress	[Kommt nicht voran]
+uiR2EdEnd	[Ende]
+
+
+
+uiR2EDScenarioParameters	[Szenarioparameter]
+uiR2EDLoadingScenario	[Bitte warten, Szenario wird geladen]
+uiR2EDLoadScenario	[Szenario laden]
+uiR2EDSaveScenario	[Szenario speichern]
+uiR2EDConnectAdventure	[Sich mit Abenteuer verbinden ]
+uiR2EDMainMenu	[HAUPTMENÜ]
+uimR2EDQuit	[VERLASSEN]
+uimR2EDStopTest	[TEST STOPPEN]
+uiR2EDKeys	[SCHLÜSSEL]
+uiR2EDPreferences	[PRÄFERENZEN]
+uiR2EDScenarioFilters	[Szenariofilter]
+
+
+uiR2EDPick	[Wählen]
+uiR2EDClear	[Clear]
+uiR2EDNone	[KEIN]
+
+uiR2EDActionCategory	[RYZOM RING EDITOR-BEFEHLE]
+
+
+
+uimR2EDContextualCommand	[Befehl]
+uimR2EDCommandName	[Befehlname]
+
+uiR2EDResetWindows	[Reset Fenster]
+
+uiR2EDAnimTestMode	[Zu Testmodus wechseln]
+uiR2EDAnimDMMode	[Zu Abenteuermeister-Modus wechseln]
+uiR2EDAnimAct1	[Akt1]
+uiR2EDAnimAct2	[Akt2]
+uiR2EDAnimAct3	[Akt3]
+uiR2EDAnimAct4	[Akt4]
+uiR2EDAnimAct5	[Akt5]
+uiR2EDAnimStopActs	[Akte stoppen]
+uiR2EDAnimSpeakAs	[Sprechen]
+uiR2EDAnimStopSpeak	[Sprechen aus]
+uiR2EDAnimControl	[Kontrollieren]
+uiR2EDAnimStopControl	[Kontrollieren aus]
+uiR2EDAnimAddHP	[HP hinzufügen]
+uiR2EDAnimKill	[Töten]
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+uiR2EDAnimGrpKill	[Kill group]
+
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+
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+uiR2EDRingWindow	[Ring]
+uiR2EDOwner	[Besitzer]
+uiR2EDGenre	[Genre]
+uiR2EDAny	[Egal]
+uiR2EDRolePlay	[Rollenspiel]
+uiR2EDHashSlash	[Hash Slash]
+uiR2EDMailBox	[Mailbox]
+uiR2EDGuildForum	[Gildenforum]
+uiR2EDWebAdminWindowName	[Ringfenster]
+
+uiR2EDconfirmStopLive	[Wollen Sie diese Ring-Session beenden?]
+
+
+uiR2EDEditingKeys	[Schlüssel zum Editieren]
+uiR2EDTestOrDMKeys	[Test-Keys / Abenteuermeister-Modus]
+
+uiR2EDEmpty	[ - Leer - ]
+
+uiR2EDCreateDialog	[Dialog]
+uiR2EDDialog	[Dialog]
+
+uiR2EDEditDialogs	[Dialoge editieren...]
+uiR2EDEditActions	[Events editieren...]
+uiR2EDEditReactions	[Trigger editieren...]
+uiR2EDEditEventsTriggers	[Events editieren ...]
+uiR2EDAnimTriggers	[Trigger]
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+uiR2EDSequences	[Sequenzen]
+uiR2EDNewSequence	[Neue Sequenz ...]
+uiR2EDCurrentActNotify	[Laufender Akt ist jetzt: ]
+uiR2EDSelectSubObject	[ - AUSWÄHLEN - ]
+uiR2EDInvalidEvent	[Event ungültig: Eventbeginn, Aktionen und Bedingungen befinden sich nicht in demselben Akt.]
+uiR2EDEventNotInCurrentAct	[Dieses Event befindet sich nicht in diesem Akt sondern in Akt: ]
+uiR2EDEventInAct	[Dieses Event ist ein Akt: ]
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+uiR2EDNoEventCreation	[Sie können kein Event mit dieser Einheit erstellen. Sie kann nur in einer Aktion enthalten sein.]
+
+
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+
+uiR2EDInvalidName	[Name ungültig]
+uiR2EDInvalidScenario	[Szenario ungültig]
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+
+uiR2EDBotAttackable	[Kämpfe mit NPCs]
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+
+uiR2EDMakeRoom	[Es ist kein Platz mehr im Szenario, bitte schaffen Sie Platz ehe Sie neue Gegenstände erschaffen.]
+uiR2EDMakeRoomAi	[Es ist kein Platz mehr im Szenario, bitte löschen Sie ein paar Einheiten falls Sie andere hinzufügen möchten.]
+uiR2EDMakeRoomStaticObject	[Es ist kein Platz mehr im Szenario, bitte löschen Sie ein paar Gegenstände falls Sie andere hinzufügen möchten.]
+
+uiR2EDCantGoTest	[Es sind zu viele Gegenstände in diesem Szenario, bitte entfernen Sie welche. Um das übrig bleibende Quota einzusehen, öffnen Sie das Szenariofenster.]
+
+uiR2EDNewScenario	[Neues Szenario]
+uiR2EDScenarioEditorTitle	[Neues Szenario: Erster Akt in]
+uiR2EDActEditorTitle	[Neuer Akt in]
+uiR2EDIsland	[Insel]
+
+//Timer
+
+
+
+
+//Empty Feature 
+uiR2EdEmptyFeature	[Leere Komponente]
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+
+//Fauna Feature
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+uiR2EDFauna	[Faunasystem]
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+
+
+
+//Counter Feature
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+
+uiR2EdOnDeactivation	[Auf Aktivierung]
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+uiR2EdGiveItemFeature	[Item Geben Mission]
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+
+
+//RequestItem Feature
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+
+
+//BossSpawnerFeature
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+uiR2EDBossSpawner	[Boss Spawner]
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+
+
+//LootSpawnerFeature
+uiR2EdLootSpawner	[Belohnungstruhe]
+uiR2EDLootSpawner	[Belohnungstruhe]
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+
+
+
+//Zone trigger
+uiR2EdZoneTrigger	[Zonentrigger]
+uiR2EDZoneTrigger	[Zonentrigger]
+
+
+//Timer Component
+uiR2EdTimer	[Timer]
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+uiR2EdNameTimerFeature	[Timer]
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+uiR2EdAdds10Seconds	[Fügt 10 Sekunden hinzu]
+uiR2EdAdd1Minute	[1 Minute hinzufügen]
+uiR2EdAdds1Minute	[Fügt 1 Minute hinzu]
+uiR2EdSub10Seconds	[10 Sekunden abziehen]
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+uiR2EdSub1Minute	[1 Minute abziehen]
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+
+uiR2EdAddSeconds	[Sekunden hinzufügen]
+uiR2EdSubSeconds	[Sekunden abziehen]
+uiR2EdAddNSeconds	[Fügt %1 Sekunden hinzu]
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+
+
+
+
+uiR2EdPause	[Pause]
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+uiR2EdTrigger	[Trigger]
+uiR2EdOnTrigger	[Auf Trigger]
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+uiR2EdOnPause	[Auf Pause]
+uiR2EdOnResume	[Auf Abbruch]
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+
+//Time Trigger Component
+uiR2EDTimeTriggerFeature	[Zeittrigger]
+uiR2EdNameTimeTriggerFeature	[Zeittrigger]
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+
+//Act Component
+uiR2EdAct	[Akt]
+uiR2EdStartAct	[Akt starten]
+uiR2EdOnActStarted	[Beim Start des Aktes]
+uiR2EdOnScenarioStarted	[Zu Beginn des Szenarios]
+uiR2EdScenarioStart	[Szenariobeginn]
+
+//Zone Trigger Component
+uiR2EdOnPlayerArrived	[Bei Betreten des Spielers]
+uiR2EdPlayerArrive	[Betreten des Spielers]
+uiR2EdOnPlayerLeft	[Bei Verlassen des Spielers]
+uiR2EdPlayerLeft	[Verlassen des Spielers]
+
+// item chest
+uiR2EdUserTrigger	[Benutzertrigger]
+uiR2EDUserTrigger	[Benutzertrigger]
+uiR2EdEasterEgg	[Truhe]
+uiR2EDEasterEgg	[Truhe]
+
+
+//AMBUSH
+uiR2EdAmbush	[Hinterhalt]
+uiR2EDAmbush	[Hinterhalt]
+uiR2EdTooltipCreateFeatureAmbush	[Hinterhalt legen]
+uiR2EdCreateFeatureAmbush	[Hinterhalt]
+uiR2EdProp_Mob1Id	[Überfall 1]
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+uiR2EdProp_TriggerOn	[Wird ausgelöst wenn der Spieler]
+
+//TIMED SPAWN
+uiR2EdTooltipCreateFeatureTimedSpawner	[Getimten Spawner erstellen]
+uiR2EdTimedSpawner	[Getimter Spawner]
+uiR2EDTimedSpawner	[Getimter Spawner]
+uiR2EdCreateFeatureTimedSpawner	[Getimter Spawner]
+
+//MANHUNT
+uiR2EdManHunt	[Jagdtrigger]
+uiR2EDManHunt	[Jagdtrigger]
+uiR2EdTooltipCreateFeatureManHunt	[Jagdtrigger erstellen]
+uiR2EdCreateFeatureManHunt	[Jagdtrigger]
+
+//HIDDEN CHEST
+uiR2EdHiddenChest	[Versteckte Truhe]
+uiR2EDHiddenChest	[Versteckte Truhe]
+uiR2EdTooltipCreateFeatureHiddenChest	[Menschenjagd erstellen]
+uiR2EdCreateFeatureHiddenChest	[Menschenjagd]
+
+//QUEST
+uiR2EDProp_TaskStep1Id	[Aufgabe 1]
+uiR2EDProp_TaskStep2Id	[Aufgabe 2]
+uiR2EDProp_TaskStep3Id	[Aufgabe 3]
+uiR2EDProp_TaskStep4Id	[Aufgabe 4]
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+uiR2EDProp_TaskNumber	[Aufgabenreferenzen]
+uiR2EDProp_QuestCompletedText	[Text bei erfüllter Aufgabe]
+
+
+//DEV COMPONENTS (tmp)
+uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep	[Landschaftsobjekt Interaktionsaufgabenschritt]
+uiR2EDSceneryObjectInteractionTaskStep	[Landschaftsobjekt Interaktionsaufgabenschritt]
+
+
+uiR2EDSceneryObjectRemover	[Landschaftsobjektentferner]
+uiR2EdSceneryObjectRemover	[Landschaftsobjektentferner]
+
+uiR2EdSceneryObjectInteraction	[Landschaftsobjektinteraktion]
+uiR2EDSceneryObjectInteraction	[Landschaftsobjektinteraktion]
+uiR2EDProp_SceneryObject	[Landschaftsobjekt]
+
+uiR2EdRewardProvider	[Belohnungsspender]
+uiR2EDRewardProvider	[Belohnungsspender]
+
+uiR2EDProp_RewardGiver	[Belohnungsgeber]
+uiR2EDProp_OnTargetText	[Auf Ziel Text]
+uiR2EDProp_RewardText	[Text Belohnung gegeben]
+uiR2EDProp_RareRewardText	[Text seltene Belohnung gegeben]
+uiR2EDProp_InventoryFullText	[Text Inventar voll]
+uiR2EDProp_NotEnoughPointsText	[Text nicht genügend Punkte]
+
+//Islands (translated)
+
+uiR2_Deserts01	[Der Botoga-Tropfen (Wüste )]
+uiR2_Deserts02	[Mektoub Durchgang (Wüste 04)]
+uiR2_Deserts03	[Der Schlafende Bodoc (Wüste 01)]
+uiR2_Deserts04	[Windige Schlaufe (Wüste 16)]
+uiR2_Deserts05	[Die Backenden Felswände (Wüste 11)]
+uiR2_Deserts06	[Tal des Feuers (Wüste 26)]
+uiR2_Deserts07	[Dünen der Vergesslichkeit (Wüste Outland 01)]
+uiR2_Deserts08	[Dürrer Pass (Wüste 27)]
+uiR2_Deserts09	[Zwillingsseen (Wüste 21)]
+uiR2_Deserts10	[Alte Höhle (Wüste 05)]
+uiR2_Deserts11	[Blaue Oase (Wüste 17)]
+uiR2_Deserts12	[Drachental (Außenland Wüste 02)]
+uiR2_Deserts13	[Dünen der Mässigung (Wüste 12)]
+uiR2_Deserts14	[Bewaldeter Canyon (Wüste 22)]
+uiR2_Deserts15	[Der Schweif der Einweihung (Wüste 23)]
+uiR2_Deserts16	[Unterschlupf in den Höhen (Wüste 18)]
+uiR2_Deserts17	[Drei äste (Wüste 13)]
+uiR2_Deserts18	[Die Krone (Wüste 19)]
+uiR2_Deserts19	[Kampf um die Macht (Wüste 20)]
+uiR2_Deserts20	[Das Labyrinth (Wüste 28)]
+uiR2_Deserts21	[Der Hinterhalt (Wüste 02)]
+uiR2_Deserts22	[Sande der Einsamkeit (Wüste 06)]
+uiR2_Deserts23	[Verbundene Pfade (Wüste 07)]
+uiR2_Deserts24	[Anhöhe der Lässigkeit (Wüste 14)]
+uiR2_Deserts25	[Das große Circuit (Wüste 29)]
+uiR2_Deserts26	[Der Bienenstock (Wüste 30)]
+uiR2_Deserts27	[Versteckte Reserven (Wüste 15)]
+uiR2_Deserts28	[Verräterischer Durchgang (Wüste 08)]
+uiR2_Deserts29	[Der dunkle Durchgang (Wüste 09)]
+uiR2_Deserts30	[Die zwei Hallen (Wüste 24)]
+uiR2_Deserts31	[Die Furche (Wüste 10)]
+uiR2_Deserts32	[Shalah Fußabdrücke (Wüste 03)]
+uiR2_Deserts33	[Meditationen des Streitkolbenmeisters (Wüste 25)]
+
+
+
+uiR2_Lakes01	[Grüne Lagune (Subtropen 01)]
+uiR2_Lakes02	[Verstecktes Archipel (Subtropen 26)]
+uiR2_Lakes03	[Zwei-Inseln (Subtropen 11)]
+uiR2_Lakes04	[Clopper Bad (Subtropen 21)]
+uiR2_Lakes05	[Tal der drei Anhöhen (Subtropen 27)]
+uiR2_Lakes06	[Zwielicht Pass (Subtropen 22)]
+uiR2_Lakes07	[Dünen der Morgendämmerung (Subtropen 02)]
+uiR2_Lakes08	[Messab Dreieck (Subtropen 12)]
+uiR2_Lakes09	[Wasserdellensee (Subtropen 23)]
+uiR2_Lakes10	[Mystischer Weiher (Subtropen 16)]
+uiR2_Lakes11	[Der Dreizack (Subtropen 17)]
+uiR2_Lakes12	[Tal der Teiche (Subtropen 28)]
+uiR2_Lakes13	[Seemoos von Atys (Subtropen )]
+uiR2_Lakes14	[Der Torbogen (Subtropen 18)]
+uiR2_Lakes15	[Der Inlandssee (Subtropen 04)]
+uiR2_Lakes16	[Verlangte Dünen (Subtropen 13)]
+uiR2_Lakes17	[Durch die Felswand (Subtropen 05)]
+uiR2_Lakes18	[Freiheitsland (Subtropen 06)]
+uiR2_Lakes19	[Verstecktes Tal (Subtropen 14)]
+uiR2_Lakes20	[Hundert Wege (Subtropen 24)]
+uiR2_Lakes21	[Reise der Träume (Subtropen 19)]
+uiR2_Lakes22	[Versteckte Verstecke (Subtropen 03)]
+uiR2_Lakes23	[Der Yubo Keller (Subtropen 15)]
+uiR2_Lakes24	[Der Nacken (Subtropen 29)]
+uiR2_Lakes25	[Schluchten von Sitra (Außenland Subtropen 01)]
+uiR2_Lakes26	[Die Wanderung (Subtropen 07)]
+uiR2_Lakes27	[Dacoco Strand (Subtropen 08)]
+uiR2_Lakes28	[Tränen des Himmels (Außenland Subtropen 02)]
+uiR2_Lakes29	[Clopper Klaue (Außenland Subtropen 03)]
+uiR2_Lakes30	[Das K (Außenland Subtropen 04)]
+uiR2_Lakes31	[Der Zusammenprall (Subtropen 20)]
+uiR2_Lakes32	[Sonniger Pfad (Subtropen Outland 05)]
+uiR2_Lakes33	[Das schmale Treppenhaus (Subtropen 25)]
+uiR2_Lakes34	[Der gewundene Irrgarten (Subtropen 30)]
+uiR2_Lakes35	[Die zwei Lager (Außenland Subtropen 06)]
+uiR2_Lakes36	[Raskous Ecke(Subtropen Outland 07)]
+uiR2_Lakes37	[Die Ausgrabungen (Außenland Subtropen 08)]
+uiR2_Lakes38	[Die Nischen (Subtropen 09)]
+uiR2_Lakes39	[Die Bolas (Subtropen 10)]
+uiR2_Lakes40	[The High Plains (Außenland Subtropen 09)]
+uiR2_Lakes41	[GM Insel (Subtropen )]
+
+
+
+uiR2_Forest01	[Matis Balkon (Wald 26)]
+uiR2_Forest02	[Klippe des Konflikts (Wald 21)]
+uiR2_Forest03	[Reste Grünzeug (Wald 06)]
+uiR2_Forest04	[Zynische Sümpfe (Wald 01)]
+uiR2_Forest05	[Getrennte Stümpfe (Wald 02)]
+uiR2_Forest06	[Vier-Waaserfälle (Wald )]
+uiR2_Forest07	[Brunnen aus Geheimnissen (Wald 22)]
+uiR2_Forest08	[Raspals First (Wald 16)]
+uiR2_Forest09	[Die weißen Hügel (Außenland Wald 01)]
+uiR2_Forest10	[Wurweln der Erinnerung (Wald 27)]
+uiR2_Forest11	[Madakam First (Wald )]
+uiR2_Forest12	[Begrenzte Lichtung (Wald 17)]
+uiR2_Forest13	[Der Winter Steg (Außenland Wald 02)]
+uiR2_Forest14	[Große Arena (Wald 03)]
+uiR2_Forest15	[Kitin First (Wald )]
+uiR2_Forest16	[Wirbelberg (Wald 23)]
+uiR2_Forest17	[Bawaab First (Wald )]
+uiR2_Forest18	[Ebene der Stacheln (Wald 24)]
+uiR2_Forest19	[Verfluchter Korridor (Wald 07)]
+uiR2_Forest20	[Dunkelpass (Wald 11)]
+uiR2_Forest21	[Durchgang des Schachts (Außenland Wald 03)]
+uiR2_Forest22	[Fang-Insel (Wald )]
+uiR2_Forest23	[Leerer Durchgang  (Wald 08)]
+uiR2_Forest24	[Nördliche Insel (Wald 28)]
+uiR2_Forest25	[Schlucht des Tanzes (Wald 25)]
+uiR2_Forest26	[Lange-Insel (Außenland Wald 04)]
+uiR2_Forest27	[Vergessene Ebene (Wald 04)]
+uiR2_Forest28	[Klippe der Wolken (Außenland Wald 05)]
+uiR2_Forest29	[Wälder der Verwunderung (Wald )]
+uiR2_Forest30	[Fels des Chaos (Wald 29)]
+uiR2_Forest31	[Teich der Träume (Wald 12)]
+uiR2_Forest32	[Ausgetrocknete Quellen (Wald 05)]
+uiR2_Forest33	[Kluft des Kinchers (Wald 18)]
+uiR2_Forest34	[Kiefer des Tobaks (Wald 13)]
+uiR2_Forest35	[Mauer aus Rinde (Wald 14)]
+uiR2_Forest36	[Der letzte Brunnen (Wald )]
+uiR2_Forest37	[Hinter dem Dschungel (Wald )]
+uiR2_Forest38	[Garten der Belohnung (Wald 19)]
+uiR2_Forest39	[Drei Lichtungen (Wald 09)]
+uiR2_Forest40	[Madakam Spur (Wald 30)]
+uiR2_Forest41	[Magierturm (Wald 10)]
+uiR2_Forest42	[üppiger Wakd (Wald )]
+uiR2_Forest43	[Lässiger Wald (Wald )]
+uiR2_Forest44	[Hain des Jen-Mawk (Wald )]
+uiR2_Forest45	[Rindenspalte (Wald 15)]
+uiR2_Forest46	[Die wilde Klamm (Wald 20)]
+
+
+uiR2_Jungle01	[Wald aus Wellen (Dschungel 11)]
+uiR2_Jungle02	[Seen (Dschungel 16)]
+uiR2_Jungle03	[Goo und Bambus (Dschungel 21)]
+uiR2_Jungle04	[Mini-Goo (Dschungel )]
+uiR2_Jungle05	[Geschmack des Paradieses (Dschungel 17)]
+uiR2_Jungle06	[Steiles Tal (Dschungel 04)]
+uiR2_Jungle07	[Hand (Dschungel 05)]
+uiR2_Jungle08	[Hügel der Geister (Dschungel 26)]
+uiR2_Jungle09	[Untergrundpfade (Dschungel )]
+uiR2_Jungle10	[Der Ring (Dschungel )]
+uiR2_Jungle11	[Kahle Ebene (Außenland Dschungel 01)]
+uiR2_Jungle12	[Wege des Irrgartens (Dschungel 27)]
+uiR2_Jungle13	[Spiegel des Goo (Dschungel )]
+uiR2_Jungle14	[Pflanzliche Vielfalt (Dschungel 01)]
+uiR2_Jungle15	[Beschmutzte Ebene (Dschungel 06)]
+uiR2_Jungle16	[Hoch-Plateau (Dschungel 28)]
+uiR2_Jungle17	[Promontories und Firsten (Dschungel )]
+uiR2_Jungle18	[Herz des Dschungels (Dschungel 07)]
+uiR2_Jungle19	[Wasserdschungel (Dschungel Outland 02)]
+uiR2_Jungle20	[Der Stumpf (Dschungel )]
+uiR2_Jungle21	[Uneben und Vielfalt (Außenland Dschungel 03)]
+uiR2_Jungle22	[Tropischer Korridor (Dschungel 29)]
+uiR2_Jungle23	[Berg Bambus(Dschungel 02)]
+uiR2_Jungle24	[Bergseite (Dschungel 22)]
+uiR2_Jungle25	[Der Kreis (Dschungel 23)]
+uiR2_Jungle26	[Weiter geht das Goo (Außenland Dschungel 04)]
+uiR2_Jungle27	[Leeres Tal (Dschungel 03)]
+uiR2_Jungle28	[Kleiner Brunnen (Dschungel 12)]
+uiR2_Jungle29	[Wasserseite (Dschungel 24)]
+uiR2_Jungle30	[Großes Tal (Außenland Dschungel 05)]
+uiR2_Jungle31	[Kleiner Kreis (Dschungel )]
+uiR2_Jungle32	[Goo Stellen (Dschungel 13)]
+uiR2_Jungle33	[Der Keller (Außenland Dschungel 06)]
+uiR2_Jungle34	[Plateau des Goo (Dschungel 14)]
+uiR2_Jungle35	[Ebene der Verwüstung (Außenland Dschungel 07)]
+uiR2_Jungle36	[Die vergessene Lagune (Dschungel 08)]
+uiR2_Jungle37	[Der verlorene Timari (Dschungel )]
+uiR2_Jungle38	[Zwillingsteiche (Dschungel 18)]
+uiR2_Jungle39	[Wombaïs Durchgang (Dschungel )]
+uiR2_Jungle40	[Der hohe Ast (Dschungel )]
+uiR2_Jungle41	[Große Kami-Ebene (Dschungel 09)]
+uiR2_Jungle42	[Die Enklave (Dschungel 30)]
+uiR2_Jungle43	[Der geheimnisvolle Wald (Dschungel )]
+uiR2_Jungle44	[Fels der Tränen (Außenland Dschungel 08)]
+uiR2_Jungle45	[Homins Ebene (Außenland Dschungel 09)]
+uiR2_Jungle46	[Der Herbst (Außenland Dschungel 10)]
+uiR2_Jungle47	[Gebirgskette der Mutigen (Außenland Dschungel 11)]
+uiR2_Jungle48	[Fels der Blumen (Außenland Dschungel 12)]
+uiR2_Jungle49	[Die Kette (Dschungel 19)]
+uiR2_Jungle50	[Verdorbene Quelle(Dschungel 25)]
+uiR2_Jungle51	[Grüner Geist (Dschungel 15)]
+uiR2_Jungle52	[Die Tränen von Atys (Dschungel 20)]
+uiR2_Jungle53	[Maske der Zoraï (Dschungel 10)]
+
+
+uiR2_Primes01	[Halle des Schicksals (Urwurzeln 06)]
+uiR2_Primes02	[Der verfluchte Grabhügel (Außenland Urwurzeln 01)]
+uiR2_Primes03	[Grüner-Keller (Urwurzeln 11)]
+uiR2_Primes04	[Ebene der Qualen(Urwurzeln 01)]
+uiR2_Primes05	[Bad aus Sap (Urwurzeln 07)]
+uiR2_Primes06	[Die Pfeiler (Urwurzeln 02)]
+uiR2_Primes07	[Ruinen der Vergangenheit (Urwurzeln 12)]
+uiR2_Primes08	[Das Nest (Urwurzeln 16)]
+uiR2_Primes09	[Fluss der Zweifel (Urwurzeln 04)]
+uiR2_Primes10	[Kitin-Unterschlupf (Urwurzeln 17)]
+uiR2_Primes11	[Tal der Sporen (Urwurzeln 18)]
+uiR2_Primes12	[Der Bienenstock (Urwurzeln 21)]
+uiR2_Primes13	[Die Arena (Urwurzeln 13)]
+uiR2_Primes14	[Heiligenstätte (Urwurzeln 22)]
+uiR2_Primes15	[Stalagmiten der Ruhe (Urwurzeln 19)]
+uiR2_Primes16	[Auge des Ma-Duk (Urwurzeln 08)]
+uiR2_Primes17	[Verlassener Keller (Urwurzeln 23)]
+uiR2_Primes18	[Zum Ende des Albtraums (Urwurzeln 09)]
+uiR2_Primes19	[Tunnel von Oblvion (Urwurzeln 14)]
+uiR2_Primes20	[Tal des Todes (Urwurzeln )]
+uiR2_Primes21	[Quellen des Lebens (Urwurzeln 24)]
+uiR2_Primes22	[Hügel der Verfluchungen (Urwurzeln 03)]
+uiR2_Primes23	[Unbekannter Hügel (Urwurzeln )]
+uiR2_Primes24	[Kitin Verwüstung (Urwurzeln )]
+uiR2_Primes25	[Maros Schritte (Urwurzeln 10)]
+uiR2_Primes26	[Unendlicher Spaziergang (Urwurzeln 15)]
+uiR2_Primes27	[Gefallener Stumpf (Urwurzeln 25)]
+uiR2_Primes28	[Wald des Lichts (Außenland Urwurzeln 02)]
+uiR2_Primes29	[Der scheinende Keller (Urwurzeln 05)]
+uiR2_Primes30	[Ein altes Versteck (Urwurzeln 20)]
+
+
+
+uiR2EntryPoint01	[Eingangspunkt 01]
+uiR2EntryPoint02	[Eingangspunkt 02]
+uiR2EntryPoint03	[Eingangspunkt 03]
+uiR2EntryPoint04	[Eingangspunkt 04]
+uiR2EntryPoint05	[Eingangspunkt 05]
+uiR2EntryPoint06	[Eingangspunkt 06]
+uiR2EntryPoint07	[Eingangspunkt 07]
+uiR2EntryPoint08	[Eingangspunkt 08]
+uiR2EntryPoint09	[Eingangspunkt 09]
+uiR2EntryPoint10	[Eingangspunkt 10]
+
+uimR2EDCancelTool	[Tool löschen]
+
+uiR2EDManualWeather	[Wetter manuell]
+uiR2EDWeatherValue	[Wetter]
+
+uiR2EDChangeWeather	[Wetter ändern]
+uiR2EDWeatherInfo	[Manuelles Wetter ist nur eine Vorschau. Das richtige Wetter wird aktualisiert wenn der OK-Button gedrückt wird.]
+
+uiR2EDSeason	[Jahreszeit]
+uiR2EDManualSeason	[Jahreszeit manuell]
+uiR2EDSeasonAuto	[Automatisch]
+uiR2EDSpring	[Frühling]
+uiR2EDSummer	[Sommer]
+uiR2EDAutumn	[Herbst]
+uiR2EDWinter	[Winter]
+uiR2EDTooltipChooseIsland	[Ökosystem und Insel auswählen]
+uiR2EDTooltipIslandZoom	[Auf die ausgewählte Insel zoomen und Ihren Startpunkt dort auswählen]
+uiR2EDTooltipSeason	[Wählen Sie die Jahreszeit Ihrer Insel]
+
+uiR2EDRefreshButton	[Aktualisieren]
+uiR2EDTurnLightOff	[Zurück zur Standard-Tageszeit]
+uiR2EDTurnLightOn	[Tageslicht erzwingen]
+uiR2EDMap	[Landkarte]
+
+uiR2EDDesc	[Beschreibung]
+uiR2EDComment	[Kommentar]
+uiR2EDScene	[Einheiten]
+uiR2EDPlotItems	[Items]
+uiR2EDCreateNewItem	[<- Neues Item erschaffen ]
+uiR2EDPlotItemDefaultName	[Plot Item]
+uiR2EDDuplicatedPlotItemName	[Kopiertes Plot Item]
+uiR2EDChooseItem	[<- Item auswählen ]
+uiR2EDNoMorePlotItems	[Es ist kein Platz mehr im Szenario für ein Plot Item, bitte löschen Sie welche.]
+uiR2EDPlotItemAdded	[Neues Item wurde zu @{F00F}Plot Item tab@{FFFF} im @{F00F}Szenariofenster@{FFFF} hinzugefügt.]
+
+uiR2EDNewPlotItem	[Neu]
+uiR2EDEditPlotItem	[Bearbeiten]
+uiR2EDDeletePlotItem	[Löschen]
+uiR2EDDPlotProperties	[Eigenschaften]
+uiR2EDActProperties	[Akt]
+uiR2EDScenarioProperties	[Szenario]
+
+uiR2EDDMGift	[Abenteuermeister Geschenk]
+uiR2EDOk	[OK]
+uiR2EDNoPlotItemDefined	[Es wurden keine Plot-Items definiert, bitte gehen Sie zum Item-Tab des Szenariofensters im Editor, um welche zu definieren.]
+
+uiR2EDPlotItemNamePrefix	[Plot-Item: ]
+
+uimR2EDTooltipCopy	[Kopieren]
+uimR2EDTooltipPaste	[Paste]
+uiR2EDCantCopyEmptySelection	[Auswahl kann nicht kopiert werden denn sie ist leer.]
+uiR2EDEmptyClipBoard	[Kann nicht pasten, das Clipboard ist leer.]
+uiR2EDSelectionDoNotSupportCopy	[Die Auswahl kann nicht kopiert werden.]
+uiR2EDSelectionCopied	[wurde ins Clipboard kopiert]
+
+uiR2EDToolCreateEntity	[In Szene oder Landkarte klicken um hinzuzufügen, SHIFT gedrückt lassen um mehrfach hinzuzufügen]
+uiR2EDToolCreateEntityAutoGroup	[Klicken um automatisch zu gruppieren, CTRL gedrückt lassen um Stand-Alone zu schaffen.]
+uiR2EDToolSelectMove	[Klicken um auszuwählen, ziehen um zu bewegen, SHIFT-ziehen um eine Kopie zu erstellen]
+uiR2EDToolDrawPrim	[Doppelklicken oder Rechtsklicken um zu beenden]
+
+uiR2EDAnimActs	[Szenario-Akte]
+uiR2EDActChangeWarning	[Eine Änderung dieses Akts bringt wegen Ortswechsel oder anderer Jahreszeit eine Teleportation mit sich. Fortfahren?]
+
+uiR2EDNoTriggersDefined	[- ES WURDEN KEINE TRIGGER DEFINIERT -]
+
+
+
+uimR2EDMenuPickFeedZone	[FÜTTERN]
+uimR2EDMenuPickRestZone	[AUSRUHEN]
+uimR2EDMenuPickHuntZone	[JAGEN]
+uimR2EDMenuPickWorkZone	[ARBEITEN]
+uimR2EDMenuPickGuardZone	[WACHEN]
+
+uimR2EDMenuPickAddEntity	[Einheiten zu Benutzerkomponente hinzufügen]
+uimR2EDMenuPickRemoveEntity	[Einheiten aus Benutzerkomponente entfernen]
+uimR2EDMenuPickExport	[Speichern]
+
+
+uiR2EDRest	[Ausruhen]
+uiR2EDFeed	[Füttern]
+uiR2EDHunt	[Jagen]
+uiR2EDWork	[Arbeiten]
+uiR2EDGuard	[Wachen]
+
+uiR2EDActivityNotRegistered	[Aktivität nicht gespeichert:]
+
+
+uiR2EDSupport	[Support]
+uiR2EDImportUserComponent	[Benutzerkomponente importieren]
+uiR2EDCreateUserComponent	[Benutzerkomponente erstellen]
+/////////////////////////
+// OBJECTS PROPERTIES  //
+/////////////////////////
+
+
+uiR2EDProp_Name	[Name]
+uiR2EDProp_InstanceId	[Instanz Id]
+uiR2EDProp_Angle	[Winkel]
+uiR2EDProp_PlayerAttackable	[kämpft mit Spielern]
+uiR2EDProp_BotAttackable	[kämpft mit NPCs]
+uiR2EDProp_AutoSpawn	[Auto-Spawn]
+uiR2EDProp_NoRespawn	[Kein Respawn]
+uiR2EDProp_Aggro	[Gewaltbereitschaft]
+uiR2EDProp_Speed	[Geschwindigkeit]
+uiR2EDProp_TypeNPC	[Type]
+uiR2EDProp_Level	[Level]
+uiR2EDProp_FoodDuration	[Fütterungsdauer]
+uiR2EDProp_SleepDuration	[Schlafdauer]
+uiR2EDProp_CrittersCount	[Anzahl an Kreaturen]
+uiR2EDProp_RaceBase	[Basisrasse]
+uiR2EDProp_RaceName	[Rassenname]
+
+uiR2EDProp_SleepZone	[Schlafzone]
+uiR2EDProp_FoodZone	[Esszone]
+uiR2EDProp_Count	[Anzahl]
+uiR2EDProp_Ecosystem	[Ökosystem]
+uiR2EDProp_FileName	[Dateiname]
+uiR2EDProp_ComponentName	[Name Benutzerkomponente]
+
+uiR2EDProp_LogicEntityAction	[Logische Einheit Aktion]
+uiR2EDProp_ActionStep	[Aktionsschritt]
+uiR2EDProp_IslandName	[Inselname]
+uiR2EDProp_ShortDescription	[Kurze Beschreibung]
+uiR2EDProp_Time	[Zeit]
+uiR2EDProp_EntryPoint	[Eingangspunkt]
+uiR2EDProp_Season	[Jahreszeit]
+uiR2EDProp_Title	[Titel]
+uiR2EDProp_ManualWeather	[Wetter manuell]
+uiR2EDProp_WeatherValue	[Wetterwert]
+uiR2EDProp_Who	[Wer]
+uiR2EDProp_Says	[Sagt]
+uiR2EDProp_Emote	[Emote]
+uiR2EDProp_Facing	[von vorne]
+uiR2EDProp_Value	[Wert]
+uiR2EDProp_TriggerValue	[Triggerwert]
+uiR2EDProp_Type	[Typ]
+uiR2EDProp_Description	[Beschreibung]
+uiR2EDProp_BanditsCount	[Anzahl Banditen]
+uiR2EDProp_Race	[Rasse]
+uiR2EDProp_BanditsLevel	[Banditenlevel]
+uiR2EDProp_Cycle	[Zyklus]
+uiR2EDProp_ItemQty	[Itemanzahl]
+//uiR2EDProp_ItemId					[Item id]
+uiR2EDProp_RequestHeldItem	[Anspruch beibehalten Item]
+uiR2EDProp_RequestNotHeldItem	[Anspruch nicht beibehalten Item]
+uiR2EDProp_Received	[Erhalten]
+//uiR2EDProp_NpcId					[Npc Id]
+uiR2EDProp_Desc	[Beschreibung]
+uiR2EDProp_Comment	[Kommentar]
+uiR2EDProp_Entity	[Einheit]
+uiR2EDProp_Giving	[Gebend]
+uiR2EDProp_Player_Accepts	[Spieler akzeptiert]
+uiR2EDProp_Player_Declines	[Spieler lehnt ab]
+uiR2EDProp_AccessRules	[Zugangsregeln]
+uiR2EDProp_Minutes	[Minuten]
+uiR2EDProp_Secondes	[Sekunden]
+uiR2EDProp_Cyclic	[Zyklisch]
+//uiR2EDProp_ZoneId					[Zone Id]
+//uiR2EDProp_LevelId					[Level Id]
+uiR2EDProp_OptimalNumberOfPlayer	[Optimale Spieleranzahl]
+uiR2EDProp_Object	[Objekt]
+//uiR2EDProp_BaseCounterId			[Basiszähler Id]
+//uiR2EDProp_NpcGrpId				[Npc Gruppe id]
+uiR2EDProp_x	[x]
+uiR2EDProp_y	[y]
+uiR2EDProp_z	[z]
+uiR2EDProp_Radius	[Radius]
+uiR2EDProp_Npc	[Npc]
+
+uiR2EDProp_AtWhichHour	[Um wieviel Uhr (0..23)]
+uiR2EDProp_AtWhichMinute	[Bei der wie vielten Minute (0..59)]
+uiR2EDProp_MissionGiver	[Missionsgeber]
+uiR2EDProp_MissionTarget	[Missionsziel]
+uiR2EDProp_Active	[Aktiv]
+uiR2EDProp_Repeatable	[Wiederholbar]
+uiR2EDProp_ContextualText	[Kontextueller Text]
+uiR2EDProp_MissionText	[Missionstext]
+uiR2EDProp_WaitValidationText	[Text Validierung abwarten]
+uiR2EDProp_BroadcastText	[Übertragungstext]
+uiR2EDProp_NotValidatedText	[Text Validierung abwarten]
+uiR2EDProp_MissionSucceedText	[Text Mission geglückt]
+uiR2EDProp_Item1Qty	[Item 1 Menge]
+uiR2EDProp_Item2Qty	[Item 2 Menge]
+uiR2EDProp_Item3Qty	[Item 3 Menge]
+uiR2EDProp_Item1Id	[Item 1]
+uiR2EDProp_Item2Id	[Item 2]
+uiR2EDProp_Item3Id	[Item 3]
+uiR2EDProp_ItemNumber	[Itemanzahl]
+uiR2EDProp_Item1Weight	[Item 1 Gewicht]
+uiR2EDProp_Item2Weight	[Item 2 Gewicht]
+uiR2EDProp_Item3Weight	[Item 3 Gewicht]
+
+
+uiR2EDProp_Guard1Id	[Wache 1]
+uiR2EDProp_Guard2Id	[Wache 2]
+uiR2EDProp_Guard3Id	[Wache 3]
+uiR2EDProp_Guard4Id	[Wache 4]
+uiR2EDProp_Guard5Id	[Wache 5]
+uiR2EDProp_BossId	[Boss]
+uiR2EDProp_Npc1Id	[Npc 1]
+uiR2EDProp_Npc2Id	[Npc 2]
+uiR2EDProp_Npc3Id	[Npc 3]
+uiR2EDProp_Npc4Id	[Npc 4]
+uiR2EDProp_Npc5Id	[Npc 5]
+uiR2EDProp_ValidationNeeded	[Validierung benötigt]
+uiR2EDProp_IdNumber	[Zielreferenzen]
+uiR2EDProp_GuardNumber	[Wachreferenzen]
+uiR2EDProp_MobNumber	[Mob Referenzen]
+uiR2EDProp_NpcNumber	[NPC Referenzen]
+uiR2EDProp_SceneryObjectNumber	[Referenzen Landschaftsobjekte]
+uiR2EDProp_ComponentFileName	[Dateiname]
+
+
+uiR2EDProp_SceneryObject1Id	[Landschaftsobjekt 1]
+uiR2EDProp_SceneryObject2Id	[Landschaftsobjekt 2]
+uiR2EDProp_SceneryObject3Id	[Landschaftsobjekt 3]
+uiR2EDProp_SceneryObject4Id	[Landschaftsobjekt 4]
+uiR2EDProp_SceneryObject5Id	[Landschaftsobjekt 5]
+
+
+uiR2EDProp_AutoStart	[Auto Start]
+
+uiR2EDProp_EasterEgg	[Truhe]
+
+uiR2EDTimer	[Timer]
+uiR2EDBanditCamp	[Banditenlager]
+
+uiR2EDProp_CopyEvents	[ Events kopieren]
+uiR2EDProp_CopyActivities	[ Aktivitäten kopieren]
+uiR2EDProp_CopyChatSequences	[ Chatsequenzen kopieren]
+uiR2EDProp_DuplicateGroup	[ Derzeitige Gruppe dieses NPC-Anführers kopieren]
+
+uiR2EdProximityDialog	[Proximitätsdialog]
+uiR2EDProximityDialog	[Proximitätsdialog]
+uiR2EDProp_DisplayMode	[Display Modus]
+
+uiR2EdVisitZone	[Zone besichtigen]
+uiR2EDVisitZone	[Zone besichtigen]
+
+uiR2EDNewHuntTaskFeatureAction	[Jagdmission erstellen]
+uiR2EDHuntTask	[Jagdaufgabe]
+uiR2EdHuntTask	[Jagdaufgabe]
+uiR2EDProp_Target1Id	[Ziel 1]
+uiR2EDProp_Target2Id	[Ziel 2]
+uiR2EDProp_Target3Id	[Ziel 3]
+uiR2EDProp_Target4Id	[Ziel 4]
+uiR2EDProp_TargetNumber	[Anzahl der Ziele]
+uiR2EdSucceeds	[gelingt]
+uiR2EdSucceedStep	[Schritt gelingt]
+
+uiR2EDDeliveryTask	[Lieferaufgabe]
+uiR2EdDeliveryTask	[Lieferaufgabe]
+uiR2EdDelivered	[abgeliefert]
+
+uiR2EDNewGetItemFromSceneryObjectFeature	[Komponente eines verdeckten Items erstellen]
+uiR2EDGetItemFromSceneryObject	[Verdecktes Item]
+uiR2EdGetItemFromSceneryObject	[Verdecktes Item]
+uiR2EdGetItemFromSceneryObjectNode	[Verdecktes Item]
+
+uiR2EDNewGetItemFromSceneryObjectTaskStep	[Item verdecken - Aufgabenschritt-Komponente erstellen]
+uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep	[Item verdecken - Aufgabenschritt erstellen]
+uiR2EDGetItemFromSceneryObjectTaskStep	[Item verdecken - Aufgabenschritt erstellen]
+uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStepNode	[Item verdecken - Aufgabenschritt erstellen]
+
+uiR2EDNewQuestAction	[Neue Truhe erschaffen]
+uiR2EdQuest	[Truhe]
+uiR2EDQuest	[Truhe]
+uiR2EdQuestNode	[Truhe]
+
+uiR2EDNewBossSpawnerAction	[Neuen Boss Spawner erstellen]
+uiR2EDNewTimedSpawnerFeatureAction	[Neuen getimten Spawner erstellen]
+uiR2EDNewSceneryObjectInteractionTaskStepAction	[Neuen Landschaftsobjekt-Interaktionsaufgabenschritt erstellen]
+ui2REDNewVisitZoneFeatureAction	[Neue Aufgabe Zone besichtigen erstellen]
+uiR2EDNewTargetMobFeatureAction	[Neue NPC Ziel Aufgabe erstellen]
+uiR2EDNewKillNpcFeatureAction	[Neue NPC töten Aufgabe erstellen]
+uiR2EDNewManHuntAction	[Neuen Jagd-Trigger erstellen]
+uiR2EDNewHiddenChestFeatureAction	[Neue versteckte Truhe erstellen]
+uiR2EDNewProximityDialogAction	[Neuen Proximitätsdialog erstellen]
+uiR2EDNewFaunaCreatureAction	[Neue Faunasystemkreaturkomponente erstellen]
+
+
+
+/////////////////////
+// ROLLOUT TITLES  //
+/////////////////////
+
+uiR2EDRollout_Default	[Basis]
+uiR2EDRollout_Aventure	[Abenteuer]
+uiR2EDRollout_TimeTrigger	[Zeittrigger]
+uiR2EDRollout_NpcCustom	[NPC personalisieren]
+uiR2EDRollout_LifeCyclesInSeconds	[Lebenszyklus in Sekunden]
+uiR2EDRollout_Critters	[Viecher]
+uiR2EDRollout_LifeZones	[Lebenszonen]
+uiR2EDRollout_UISubsection	[UI Subsection]
+uiR2EDRollout_Herbivores	[Pflanzenfresser]
+uiR2EDRollout_Carnivores	[Fleischfresser]
+uiR2EDRollout_Description	[Beschreibung]
+uiR2EDRollout_ItemsToRequest	[Anzufordernde Item(s)]
+uiR2EDRollout_TextToSay	[Text zum Sagen]
+uiR2EDRollout_ItemRequesterNPC	[NPC der Item(s) anfordern soll]
+uiR2EDRollout_ItemsToGive	[Item(s) zu geben]
+uiR2EDRollout_ItemGiverNPC	[NPC der Item geben sollte]
+uiR2EDRollout_Guards	[Wachen]
+uiR2EDRollout_SpawningBoss	[Spawning Boss]
+uiR2EDRollout_Timer	[Timer]
+uiR2EDRollout_Scenario	[Szenario]
+uiR2EDRollout_ZoneTrigger	[Zonentrigger]
+uiR2EDRollout_Items	[Items]
+uiR2EDRollout_Targets	[Ziele]
+uiR2EDRollout_ItemsToDeliver	[Auszuliefernde Item(s)]
+
+uiR2EDRollout_Npc	[Npc]
+uiR2EDRollout_Npcs	[NPCs]
+uiR2EDRollout_SpawningEgg	[Spawning Ei]
+uiR2EDRollout_LootSpawner	[Belohnungstruhe]
+uiR2EDRollout_RewardChest	[Belohnungstruhe]
+uiR2EDRollout_SceneryObjectRemover	[Landschaftsobjektentferner]
+uiR2EDRollout_RewardProvider	[Belohnungsspender]
+uiR2EDRollout_Save	[Speichern]
+uiR2EDRollout_CounterFeature	[Schalter]
+uiR2EDRollout_Unload	[Entladen]
+uiR2EDRollout_BanditsCamp	[Banditenlager]
+uiR2EDRollout_Test	[Test]
+uiR2EDRollout_EditBoxesTest	[Test Kästen bearbeiten]
+uiR2EDRollout_Mobs	[Mobs]
+
+uiR2EDRollout_MissionGiver	[Missionsgeber]
+uiR2EDRollout_MissionTarget	[Ziel der Mission]
+
+uiR2EDRollout_Scenery_Objects	[Landschaftsobjekte]
+
+// ** entries moved to WK.UXT
+//uiR2EDRollout_Load				[Load]
+//uiR2EDRollout_ScenarioInfo			[Scenario Information]
+
+
+
+
+uiR2EdTalkTo	[Mission: Sprechen mit]
+uiR2EDTalkTo	[Mission: Sprechen mit]
+uiR2EDtooltipCreateTalkTo	[Sprechen Mit-Mission erstellen]
+
+
+uiR2EdGiveItem	[Mission: Item geben]
+uiR2EDtooltipCreateGiveItem	[Eine "Item geben" Mission erstellen]
+
+uiR2EdRequestItem	[Mission: Item anfordern]
+uiR2EDRequestItem	[Mission: Item anfordern]
+uiR2EDtooltipCreateRequestItem	[Eine "Item anfordern" Mission erstellen]
+
+
+uiR2EDTargetMob	[Ziel Npc]
+uiR2EdTargetMob	[Ziel Npc]
+
+uiR2EDKillNpc	[Npc töten]
+uiR2EdKillNpc	[Npc töten]
+
+uiR2EDTooltipCreateTalkTo	["Sprechen mit" Mission erstellen]
+uiR2EDSucceeded	[Succeeded]
+
+uiR2EDMissionAsked	[Mission Gefragt]
+uiR2EdIsSucceeded	[Mission Erfüllt]
+uiR2EDWaitValidation	[Warten auf Benutzervalidierung]
+
+uiR2EdRandomChest	[Zufallstruhe]
+uiR2EDRandomChest	[Zufallstruhe]
+
+
+uiR2EdUserParameters	[Benutzerkomponente - Beschreibung]
+uiR2EdUserComponentDescription	[Diese Komponente stammt aus einer ehemals exportierten Komponente.]
+uiR2EdUserComponent	[Benutzerkomponente]
+
+
+uiR2EDNoMoreRoomInPrimStart	[Höchstanzahl an Gipfelpunkten erreicht, bitte löschen Sie einige mit der @{6F6F}']
+uiR2EDNoMoreRoomInPrimEnd	['@{FFFF} Tastenkombination und doppel- oder rechtsklicken Sie abschließend.]
+
+
+uimR2EDAddNewVertices	[NEUE GIPFEL HINZUFÜGEN]
+
+uiR2EDExtendRoad	[STRAßE ERWEITERN]
+
+
+uiR2EdOpened	[Geöffnet]
+uiR2EdTargetedByPlayer	[Von Spieler ins Visier genommen]
+uiR2EdTriggered	[Ausgelöst]
+uiR2EDSimulateOnEnter	[Simulieren bei Betreten]
+uiR2EDSimulateOnLeave	[Simulieren bei Verlassen]
+
+uiR2EDExport	[Exportieren]
+
+uiR2EDExportAdd	[Auswahl hinzufügen]
+uiR2EDExportClear	[Alles löschen]
+uiR2EDExportDoIt	[Exportieren]
+
+uiR2EDExportOf	[Exportieren von ]
+uiR2EDExportOfDeleted	[Exportieren von: gelöscht]
+
+uimR2EDAddToExportList	[Auf Exportierliste hinzufügen]
+uimR2EDRemoveFromUserComponent	[Aus Benutzerkomponente entfernen]
+
+
+uiR2EDSaveSuccessFull	[Szenario wurde erfolgreich in folgender Datei gespeichert: ]
+uiR2EDSaveFailure	[@{F00F} Fehler unterlaufen beim Speichern des Szenarios in Datei: ]
+uiR2EDConfirmOverWrite	[ gibt es schon, überschreiben?]
+
+uiR2EDResetButton	[RESET]
+
+
+uiR2showMessageAgain	[Diese Nachricht bei Startup anzeigen]
+
+uiR2EdTTBossSpawner1	[Wache auswählen]
+
+
+
+uiR2EdHelp	[Hilfe]
+
+/////////////////
+// UNDO / REDO //
+/////////////////
+
+uiR2EDUndoing	[Undoing : @{888F}]
+uiR2EDRedoing	[Redoing : @{888F}]
+uiR2EDCantUndo	[@{F00F} Es gibt keine Aktionen, die rückgängig gemacht werden können.]
+uiR2EDCantRedo	[@{F00F} Es gibt keine Aktionen, die wiederhergestellt werden können.]
+
+///////////////////////////////
+// UNDO / REDO ACTIONS NAMES //
+///////////////////////////////
+
+uiR2EDUnamedAction	[Namenlose Aktion]
+
+uiR2EDCreateAction	[Erschaffen @{6F6F}]
+uiR2EDMoveAction	[Bewegen @{6F6F}]
+uiR2EDRotateAction	[Drehen @{6F6F}]
+uiR2EDCopyAction	[Duplikata erstellen @{6F6F}]
+uiR2EDPasteAction	[Paste @{6F6F}]
+uiR2EDDeleteAction	[Löschen @{6F6F}]
+uiR2EDChangePropertyAction	[Ändert @{6F6F}]
+uiR2EDChangePropertyOf	[@{FFFF} von @{6F6F}]
+
+
+uiR2EDCreateNewPlotItemAction	[Neues Plot-Item erschaffen]
+uiR2EDChangePlotItem	[Plot-Item ändern]
+uiR2EDChangeIconAction	[Plot-Item Ikone ändern]
+uiR2EDCreateBanditCampAction	[Banditenlager erschaffen]
+uiR2EDGroupAction	[Gruppieren]
+uiR2EDUngroupAction	[Entgruppieren]
+uiR2EDSetAsLeaderAction	[Als Anführer einstellen]
+
+uiR2EDCreateRouteAction	[Route erschaffen]
+uiR2EDCreateZoneAction	[Zone erschaffen]
+uiR2EDExtendRouteAction	[Route erweitern]
+uiR2EDExtendZoneAction	[Zone erweitern]
+
+
+uiR2EDInsertNewWayPointAction	[Neuen Wegpunkt einfügen]
+uiR2EDInsertNewZoneVertexAction	[Neuen Zonengipfel einfügen]
+
+
+uiR2EDSetSequenceNameAction	[Sequenzname eingeben]
+uiR2EDNewSequenceListAction	[Neue Sequenzliste]
+uiR2EDRemoveSequenceListAction	[Sequenzliste entfernen]
+uiR2EDSetSequenceRepeatFlagAction	[Sequenz wiederholen Flagge einstellen]
+uiR2EDNewSequenceElementAction	[Neue Sequenzelementaktion]
+uiR2EDSetActivityTypeAction	[Aktivitätstyp einstellen]
+uiR2EDSetActivityTimeLimitAction	[Aktivitätszeitlimit einstellen]
+uiR2EDSetActivityTimeLimitValueAction	[Aktivitätszeitlimit-Wert einstellen]
+
+uiR2EDNewChatSequenceAction	[Neue Chat-Sequenz]
+uiR2EDNewChatStepAction	[Neuer Chat-Schritt]
+uiR2EDSetDialogTime	[Dialogzeit einstellen]
+uiR2EDChatSetWhoAction	[Chateinstellung wer]
+uiR2EDChatSetToWhoAction	[Chateinstellung zu wem]
+uiR2EDSetDialogChatBreak	[Chat set pause at end]
+uiR2EDChatSetSayWhatAction	[Chateinstellung sagt was]
+uiR2EDChatSetEmoteAction	[Chateinstellung Emote]
+uiR2EDChatRepeatSequenceAction	[Chatwiederholungssequenz]
+uiR2EDNewEventAction	[Neues Event]
+uiR2EDSetEventAction	[Event einstellen]
+uiR2EDSetEventActionAction	[Eventaktion einstellen]
+uiR2EDSetEventConditionAction	[Event-Bedingung einstellen]
+uiR2EDRemoveEventConditionAction	[Event-Bedingung entfernen]
+uiR2EDRemoveEventActionAction	[Eventaktion entfernen]
+uiR2EDAddToExportListAction	[Auf Exportierliste hinzufügen]
+uiR2EDClearExportListAction	[Exportierliste löschen]
+uiR2EDCreateCounterFeatureAction	[Zählerkomponente erschaffen]
+uiR2EDNewEasterEggAction	[Truhe erschaffen]
+uiR2EDNewRandomChestAction	[Zufallstruhe erschaffen]
+uiR2EDNewEmptyFeatureAction	[Leere Komponente erstellen]
+uiR2EDNewFaunaFeatureAction	[Faunasystem erschaffen]
+uiR2EDNewGiveItemFeature	[Item-geben-Komponente erschaffen]
+uiR2EDNewLootSpawnerFeatureAction	[Belohnungstruhe-Komponente erschaffen]
+uiR2EDNewRequestItemFeatureAction	[Item-anfordern-Komponente erschaffen]
+uiR2EDNewTalkToFeatureAction	[Sprechen Mit-Komponente erschaffen]
+uiR2EDNewRewardProviderFeatureAction	[Belohnungsspender-Komponente erschaffen]
+uiR2EDNewSceneryObjectRemoverFeatureAction	[Landschaftsobjektentferner-Komponente erschaffen]
+uiR2EDNewSceneryObjectInteractionFeatureAction	[Landschaftsobjekt-Interaktions-Komponente erschaffen]
+uiR2EDNewTimeTriggerFeatureAction	[Zeittrigger-Komponente erschaffen]
+uiR2EDNewTimerFeatureAction	[Timer-Komponente erschaffen]
+uiR2EDNewUserItemFeatureAction	[Benutzeritem-Komponente erschaffen]
+uiR2EDNewUserTriggerFeatureAction	[Benutzertrigger-Komponente erschaffen]
+uiR2EDNewZoneTriggersFeatureAction	[Zonentrigger-Komponente erschaffen]
+uiR2EDNewAmbushFeatureAction	[Hinterhalt-Komponente erschaffen]
+uiR2EDNewDeliveryTaskFeature	[Lieferaufgabe-Komponente erschaffen]
+uiR2EDRemoveLogicElementAction	[Logisches Element entfernen]
+uiR2EDMoveLogicElementUpAction	[Logisches Element nach oben verschieben]
+uiR2EDMoveLogicElementDownAction	[Logisches Element nach unten verschieben]
+uiR2EDCreatePlotItemActio	[Plot-Item erschaffen]
+uiR2EDRemoveTextAction	[Text entfernen]
+uiR2EDCreateActAction	[Akt erschaffen]
+uiR2EDUpdateNpcNameAction	[Npc-Name einstellen]
+uiR2EDUpdateNpcNotesAction	[Npc-Tasten einstellen]
+uiR2EDUpdateNpcRaceAction	[Npc-Rasse einstellen]
+uiR2EDUpdateNpcSexAction	[Npc-Geschlecht einstellen]
+uiR2EDUpdateNpcTypeAction	[Set npc type]
+uiR2EDUpdateNpcFunctionAction	[Npc-Funktion einstellen]
+uiR2EDUpdateNpcLevelAction	[Npc-Level einstellen]
+uiR2EDChangeNpcBodyAttributeAction	[Npc-Körpereigenschaften einstellen]
+uiR2EDRandomNpcBodyAction	[Npc-Körper zufällig]
+uiR2EDRandomNpcEquipmentAction	[Npc-Ausrüstung zufällig]
+uiR2EDSelectNpcBodySetsAction	[Npc-Körpereinstellungen auswählen]
+uiR2EDRandomNpcFaceAction	[Npc-Gesicht zufällig]
+uiR2EDSelectNpcFaceSetsAction	[Npc-Gesichtseinstellungen auswählen]
+uiR2EDRandomNPCFaceMorphAction	[Npc-Gesichtsmorphologie zufällig]
+uiR2EDSelectNPCMorphSetsAction	[Npc-Gesichtszüge auswählen]
+uiR2EDUpdateNPCProfileAction	[Npc-Profil einstellen]
+uiR2EDUpdateEquipmentPieceAction	[Npc-Ausrüstungsteile einstellen]
+uiR2EDUpdateNPCWeaponsAction	[Npc-Waffen einstellen]
+uiR2EDSelectNPCEquipmentSetsAction	[Npc-Ausrüstungseinstellungen auswählen]
+uiR2EDUpdateNPCColorAction	[Npc-Farbe einstellen]
+uiR2EDUpdateLinkedNPCColorAction	[Verbundene Npc-Farbe auswählen]
+uiR2EDLinkColorEquipment	[Link Farbausrüstung]
+uiR2EDSetwhichEntityAction	[Einstellen welche Einheit]
+uiR2EDSetWhichEntityConditionAction	[Einstellen welche Bedingung Einheit]
+uiR2EDSetWhatTriggersWhichEntityAction	[Einstellen was welche Einheit auslöst]
+uiR2EDSetReactionActionWhichEntityAction	[Reaktion der Einheit einstellen]
+uiR2EDSetReactionConditionWhichEntityAction	[Reaktionsbedingung der Einheit einstellen]
+uiR2EDSetActionWhichEventAction	[Aktion für Event einstellen]
+uiR2EDSetActionWhatActionAction	[Aktion einstellen]
+uiR2EDSetActionWhatConditionAction	[Bedingung für Aktion einstellen]
+uiR2EDSetReactionWhichEventAction	[Reaktion auf Event einstellen]
+uiR2EDSetReactionWhatActionAction	[Reaktion auf Aktion einstellen]
+uiR2EDSetReactionWhatMainActionAction	[Reaktion auf Hauptaktion einstellen]
+uiR2EDSetReactionWhatConditionAction	[Reaktion mit Bedingung einstellen]
+uiR2EDNewActionAction	[Neue Aktion]
+uiR2EDRemoveActionStepAction	[Aktionsschritt entfernen]
+uiR2EDRemoveActionConditionStepAction	[Aktionsbedingungsschritt entfernen]
+uiR2EDRemoveReactionConditionStepAction	[Reaktionsbedingungsschritt entfernen]
+uiR2EDRemoveReactionAction	[Reaktion entfernen]
+uiR2EDNewActAction	[Neuer Akt]
+uiR2EDRepeatActivitySequenceAction	[Aktivitätssequenz wiederholen]
+uiR2EDChangeDisplayAction	[Display-Modus ändern]
+uiR2EDRemoveActAction	[Akt entfernen]
+uiR2EDPermanentEntityAction	[Ständige Einheitsaktion]
+uiR2EDCurrentActEntityAction	[Einheitsaktion des laufenden Akts]
+
+uiR2EDAddActivityAction	[Aktivität hinzufügen]
+
+uiR2EDAddingReferenceAction	[Einstellung @{888F}]
+
+uiR2EDAddingReferenceSeparator	[ : ]
+uiR2EDAddingReferenceToAction	[@{FFFF} zu Referenz @{6F6F}]
+uiR2EDRemovingTargetAction	[Ziel von @{888F}entfernen]
+
+uiR2EDDeleteRoad	[Straße löschen @{6F6F}]
+
+uiR2EDRingAccessDenied	[Sie haben nicht genügend Ring-Punkte um dieses Szenario zu laden. Bitte wählen Sie ein anderes Szenario.]
+uiR2EDEnglish	[Deutsch]
+uiR2EDLoadAuthorized	[Genehmigt]
+uiR2EDLoadDenied	[Verweigert]
+
+uiR2EDEditionLocked	[Zugang]
+uiR2EDFull	[Laufen lassen und editieren]
+uiR2EDRunOnly	[Nur laufen lassen]
+uiR2EDRoSOnly	[Nur RoS]
+
+uiR2EDTrialAllowedScenario	[Zum FreeTrial freigeben]
+uiR2EDTrialAllowedScenarioTooltip	[Zeigt an, ob das Szenario von Free-Trial-Kunden aufgerufen werden kann.]
+
+uiR2EDScenarioMissionTag	[Mission Tag]
+uiR2EDScenarioMissionTagTooltip	[Tag use von EGS für den Ring <=> Ryzom Missionen.]
+
+uiR2EDNevraxScenario	[Nevrax Szenario]
+uiR2EDNevraxScenarioTooltip	[Besitzer des Szenarios in Ryzom umstellen.]
+
+
+/////////////////////////////////////
+// OBJECTS PROPERTIES CONTEXT HELP //
+/////////////////////////////////////
+
+
+uiR2EdPropertyToolTip_Scenario_AccessRules	[@{6F6F}Zugangsregeln\n@{F00F}]
+
+//TOOLTIP_PROXIMITY_DIALOG
+uiR2EdPropertyToolTip_ProximityDialog_TriggerOn	[@{6F6F}Trigger An\n@{FFFF}Bestimmen Sie, ob der Dialog starten soll, wenn der Spieler die Zone betritt oder verlässt.]
+
+//TOOLTIP_HIDDEN_CHEST
+uiR2EdPropertyToolTip_HiddenChest_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name der versteckten Truhe.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HiddenChest_Active	[@{6F6F}Aktiv\n@{FFFF}Falls aktiv, erscheint die Truhe bei Betreten/Verlassen der Zone durch den Spieler. Falls nicht, passiert nichts. Sie können die versteckte Truhe jederzeit mit einem Benutzertrigger oder anderen Trigger-Komponenten manuell aktivieren.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HiddenChest_Angle	[@{6F6F}Winkel\n@{FFFF}Ausrichtung der Truhe.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HiddenChest_TriggerOn	[@{6F6F}Trigger An\n@{FFFF}Bestimmen Sie ob die Truhe erscheinen soll, wenn der Spieler die Zone betritt oder verlässt.]
+
+//TOOLTIP_GIVE_ITEM
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name der Mission.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_MissionGiver	[@{6F6F}Missionsgeber\n@{FFFF}Klicken Sie auf den Button "Auswählen" und wählen Sie einen NPC im Szenario aus. Dieser NPC wird dem Spieler die Mission erteilen. Sie können keinen NPC auswählen, der zu einer Gruppe gehört.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Active	[@{6F6F}Aktiv\n@{FFFF}Falls aktiv, erteilt der Missionsgeber dem Spieler die Mission. Falls nicht, nicht. Sie können die Mission manuell mithilfe eines Benutzertriggers oder einer anderen Trigger-Komponente auslösen.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Repeatable	[@{6F6F}Wiederholbar\n@{FFFF}Wenn die Mission wiederholbar ist, erteilt der Missionsgeber jedem Spieler die Mission, der mit ihm spricht. Ist sie nicht wiederholbar, werden die Missionen nur einmal erteilt.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item1Qty	[@{6F6F}Item 1 Quantität\n@{FFFF}Quantität von Item 1 die der Missionsgeber dem Spieler geben wird.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item1Id	[@{6F6F}Item 1\n@{FFFF}Klicken Sie auf den Kasten "Item auswählen" und wählen Sie ein Item aus. Wurden vorher keine Plot-Items definiert, klicken Sie auf den Button "Neu" oder gehen Sie zu der Item-Palette im Szenariofenster.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item2Qty	[@{6F6F}Item 2 Quantität\n@{FFFF}Quantität von Item 2 die der Missionsgeber dem Spieler geben wird.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item2Id	[@{6F6F}Item 2\n@{FFFF}Klicken Sie auf den Kasten "Item auswählen" und wählen Sie ein Item aus. Wurden vorher keine Plot-Items definiert, klicken Sie auf den Button "Neu" oder gehen Sie zu der Item-Palette im Szenariofenster.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item3Qty	[@{6F6F}Item 3 Quantität\n@{FFFF}Quantität von Item 3 die der Missionsgeber dem Spieler geben wird.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item3Id	[@{6F6F}Item 3\n@{FFFF}Klicken Sie auf den Kasten "Item auswählen" und wählen Sie ein Item aus. Wurden vorher keine Plot-Items definiert, klicken Sie auf den Button "Neu" oder gehen Sie zu der Item-Palette im Szenariofenster.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_ContextualText	[@{6F6F}Kontextueller Text\n@{FFFF}Dieser Text erscheint im Kontextmenü, wenn der Spieler die Mission mit dem Maus-Cursor auswählt.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_MissionText	[@{6F6F}Missionstext\n@{FFFF}Dieser Text wird vom Missionsgeber gesprochen wenn er dem Spieler die Mission anbietet.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_MissionSucceedText	[@{6F6F}Mission erfolgreich - Text\n@{FFFF}Dieser Text wird aufgerufen wenn der Spieler die Mission erfüllt hat.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_ItemNumber	[@{6F6F}Itemanzahl\n@{FFFF}Bestimmt die Anzahl an Itemarten, die der Missionsgeber vergibt.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_BroadcastText	[@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}This text will be displayed when the mission has been accomplished by the player.]
+
+// Component not inserted yet	
+uiR2EdTeleportNear_ContextualText	[Teleportieren]
+uiR2EdTeleportNear	[Teleporter]
+uiR2EDNewTeleportNearFeatureAction	[Teleportieren]
+uiR2EDNewTeleportNearFeatureNode	[Teleporter]
+//TOOLTIP_SCENERY_OBJECT_INTERACTION
+uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_TeleportNear	[@{6F6F}Landschaftsobjekt\n@{FFFF} Der Spieler hat die Möglichkeit, mit diesem Landschaftsobjekt zu interagieren um sich selbst zu dieser Komponente zu teleportieren. Klicken Sie auf den "Auswählen" Button und wählen Sie ein Landschaftsobjekt im Szenario aus.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_Active	[@{6F6F}Aktiv\n@{FFFF}Falls aktiv wird der Spieler teleportiert, wenn er das Landschaftsobjekt auswählt.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name des Teleporters.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_Repeatable	[@{6F6F}Wiederholbar\n@{FFFF}Ist der Teleporter wiederholbar, kann der Spieler das Landschaftsobjekt jeder Zeit als Teleporter benutzen. Falls nicht wiederholbar, wird der Teleporter ausgeschaltet.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_ContextualText	[@{6F6F}Kontextueller Text\n@{FFFF}Dieser Text erscheint im Kontextmenü, wenn der Spieler das Landschaftsobjekt mit dem Maus-Cursor auswählt.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_SceneryObject	[@{6F6F}Landschaftsobjekt\n@{FFFF}Klicken Sie auf den Button "Auswählen" und wählen Sie ein Landschaftsobjekt im Szenario. Dieses Objekt wird benutzt, um den Spieler zu teleportieren.]
+
+
+
+
+
+uiR2EdPropertyToolTip_EventType_Type	[@{6F6F}Typ\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_EventType_Value	[@{6F6F}Wert\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_TextManagerEntry_InstanceId	[@{6F6F}Instanz Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_TextManagerEntry_Text	[@{6F6F}Text\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_TextManagerEntry_Count	[@{6F6F}Anzahl\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_Name	[@{6F6F}Name\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_AiActivity	[@{6F6F}AiAktivität\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_AiMovement	[@{6F6F}AiBewegung\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_AiProfileParams	[@{6F6F}AiProfilParameter\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_Keywords	[@{6F6F}Schlüsselwörter\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_VerticalPos	[@{6F6F}Vertikalposition\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_LogicEntityReaction_Name	[@{6F6F}Name\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_LogicEntityReaction_LogicEntityAction	[@{6F6F}LogischeEinheitAktion\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_LogicEntityReaction_ActionStep	[@{6F6F}Aktionsschritt\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_Location_IslandName	[@{6F6F}Inselname\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Location_ShortDescription	[@{6F6F}Kurzbeschreibung\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Location_Time	[@{6F6F}Zeit\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Location_EntryPoint	[@{6F6F}Eingangspunkt\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Location_Season	[@{6F6F}Jahreszeit\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Location_ManualSeason	[@{6F6F}JahreszeitManuell\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_Act_Title	[@{6F6F}Titel\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Act_Name	[@{6F6F}Name\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_Act_ManualWeather	[@{6F6F}WetterManuell\n@{FFFF}Falls angekreuzt enstpricht das Wetter nicht dem jetzigen Wetter auf Atys, sondern dem Wetter Ihrer Wahl.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Act_WeatherValue	[@{6F6F}Wetterwert\n@{FFFF}Das Wetter, das bei Betreten dieses Akts herrscht.]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Action	[@{6F6F}Aktion\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Name	[@{6F6F}Name\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Parameters	[@{6F6F}Parameter\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Weight	[@{6F6F}Gewicht\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_ChatAction_Who	[@{6F6F}Wer\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ChatAction_Says	[@{6F6F}Sagt\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ChatAction_Emote	[@{6F6F}Emote\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ChatAction_Facing	[@{6F6F}Facing\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_TextManager_InstanceId	[@{6F6F}InstanzId\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_LogicEntityAction_Name	[@{6F6F}Name\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtFauna_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtFauna_Name	[@{6F6F}Name\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtUserTrigger_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtUserTrigger_Name	[@{6F6F}Name\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtUserTrigger_Grp	[@{6F6F}Grp\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtUserTrigger_TriggerId	[@{6F6F}TriggerId\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_State_InstanceId	[@{6F6F}InstanzId\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_State_Name	[@{6F6F}Name\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_Name	[@{6F6F}Name\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_Angle	[@{6F6F}Winkel\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_PlayerAttackable	[@{6F6F}Kämpfe mit Spielern\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_BotAttackable	[@{6F6F}Kämpfe mit NPCs\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_AutoSpawn	[@{6F6F}AutoSpawn\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_NoRespawn	[@{6F6F}NoRespawn\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_Name	[@{6F6F}Name\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_AutoSpawn	[@{6F6F}AutoSpawn\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_BotChat_parameters	[@{6F6F}BotChat_parameters\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_BotEquipment	[@{6F6F}BotAusrüstung\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_BotSheetClient	[@{6F6F}BotSheetClient\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_BotVerticalPos	[@{6F6F}BotVertikalPos\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_Count	[@{6F6F}Zähler\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_GrpKeywords	[@{6F6F}GrpKeywords\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_AiProfilParams	[@{6F6F}AiProfilParameter\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_GrpParameters	[@{6F6F}GrpParameters\n@{F00F}]
+
+//TOOLTIP_TIMER
+uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name des Timers. Wählen Sie einen deutlichen Namen.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Minutes	[@{6F6F}Minuten\n@{FFFF}Die Dauer in Minuten bis der Timer ausgelöst wird.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Secondes	[@{6F6F}Sekunden\n@{FFFF}Die Dauer in Sekunden bis der Timer ausgelöst wird.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Cyclic	[@{6F6F}Zyklisch\n@{FFFF}Falls zyklisch fängt der Timer von vorne an mit Zählen, nachdem er ausgelöst wurde.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Active	[@{6F6F}Aktiv\n@{FFFF}Falls aktiviert fängt der Timer zu Beginn des Szenarios von vorne an mit Zählen. Falls nicht, kann er manuell durch einen Benutzertrigger gestartet werden.]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_Name	[@{6F6F}Name\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_Angle	[@{6F6F}Winkel\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_PlayerAttackable	[@{6F6F}Kämpfe mit Spielern\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_BotAttackable	[@{6F6F}Kämpfe mit NPCs\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_AutoSpawn	[@{6F6F}AutoSpawn\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_NoRespawn	[@{6F6F}NoRespawn\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_ActivitySequence_Repeating	[@{6F6F}Wiederholung\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ActivitySequence_Name	[@{6F6F}Name\n@{F00F}]
+
+//TOOLTIP_USER_TRIGGER
+uiR2EdPropertyToolTip_UserTrigger_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name des Benutzertriggers. Wählen Sie einen deutlichen Namen, damit Sie während des Ablaufs das richtige Event auslösen.]
+uiR2EdPropertyToolTip_UserTrigger_Description	[@{6F6F}Beschreibung\n@{FFFF}Beschreibt, was dieser Benutzertrigger bewirkt.]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_ChatStep_Time	[@{6F6F}Zeit\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ChatStep_Name	[@{6F6F}Name\n@{F00F}]
+
+//TOOLTIP_LOOT_SPAWNER
+uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name der Belohnungstruhe.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_TriggerValue	[@{6F6F}Triggerwert\n@{FFFF}Anzahl an NPCs, die übrig bleiben müssen ehe die Truhe gespawnt wird.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc1Id	[@{6F6F}Npc 1\n@{FFFF}NPC oder Gruppe von NPCs deren Tod das Spawnen der Truhe auslöst. Drücken Sie den "Auswählen" Button und wählen Sie einen NPC im Szenario aus. Sie können einen NPC wählen, der einer Gruppe angehört. In dem Fall wird die Gruppe automatisch ausgewählt und der Tod der ganzen Gruppe löst das Spawnen der Truhe aus.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc2Id	[@{6F6F}Npc 2\n@{FFFF}NPC oder Gruppe von NPCs deren Tod ddas Spawnen der Truhe auslöst. Drücken Sie den "Auswählen" Button und wählen Sie einen NPC im Szenario aus. Sie können einen NPC wählen, der einer Gruppe angehört. In dem Fall wird die Gruppe automatisch ausgewählt und der Tod der ganzen Gruppe löst das Spawnen der Truhe aus.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc3Id	[@{6F6F}Npc 3\n@{FFFF}NPC oder Gruppe von NPCs deren Tod das Spawnen der Truhe auslöst. Drücken Sie den "Auswählen" Button und wählen Sie einen NPC im Szenario aus. Sie können einen NPC wählen, der einer Gruppe angehört. In dem Fall wird die Gruppe automatisch ausgewählt und der Tod der ganzen Gruppe löst das Spawnen der Truhe aus.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc4Id	[@{6F6F}Npc 4\n@{FFFF}NPC oder Gruppe von NPCs deren Tod das Spawnen der Truhe auslöst. Drücken Sie den  "Auswählen" Button und wählen Sie einen NPC im Szenario aus. Sie können einen NPC wählen, der einer Gruppe angehört. In dem Fall wird die Gruppe automatisch ausgewählt und der Tod der ganzen Gruppe löst das Spawnen der Truhe aus.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc5Id	[@{6F6F}Npc 5\n@{FFFF}NPC oder Gruppe von NPCs deren Tod das Spawnen der Truhe auslöst. Drücken Sie den  "Auswählen" Button und wählen Sie einen NPC im Szenario aus. Sie können einen NPC wählen, der einer Gruppe angehört. In dem Fall wird die Gruppe automatisch ausgewählt und der Tod der ganzen Gruppe löst das Spawnen der Truhe aus.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_EasterEggId	[@{6F6F}Truhe\n@{FFFF}Eine Truhe wird bei der Belohnungstruhe-Kreation erschaffen. Doch Sie können auch eine Truhe auswählen, die es bereits im Szenario gibt.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Active	[@{6F6F}Aktiv\n@{FFFF}Falls aktiviert, spawnt die Belohnungstruhe die Truhe. Falls nicht, passiert nichts. Sie können die Belohnungstruhe manuell mit einem Benutzertrigger oder einer anderen Trigger-Komponente auslösen.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_NpcNumber	[@{6F6F}NPC Referenzen\n@{FFFF}Bestimmen Sie die Anzahl an NPCs oder Gruppen von NPCs, die Sie im Szenario aussuchen können. Sie können bis zu 5 NPCs oder Gruppen von NPCs auswählen.]
+
+//TOOLTIP_FAUNA_CREATURE
+uiR2EdPropertyToolTip_Creature_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name der Herde.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Creature_CrittersCount	[@{6F6F}AnzahlViecher\n@{FFFF}Anzahl an Kreaturen in der Herde.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Creature_RaceName	[@{6F6F}Rassenname\n@{FFFF}Rasse der Kreaturen.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Creature_SleepZone	[@{6F6F}Schlafzone\n@{FFFF}Die Kreaturen werden in dieser Zone schlafen. Eine Zone wird im Faunaerschaffungssystem erstellt, doch Sie können auch eine andere auswählen. Drücken Sie den Button "Auswählen" und wählen Sie eine beliebige Zone im Szenario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Creature_FoodZone	[@{6F6F}Esszone\n@{FFFF}Die Kreaturen spazieren in dieser Zeit umher. Bei den Fleischfressern handelt es sich dabei um die Schlafenszeit der Pflanzenfresser und Sie greifen Pflanzenfresser an, die ihnen begegnen. Eine Zone wird im Faunaerschaffungssystem erstellt, doch Sie können auch eine andere auswählen. Klicken Sie dafür auf den Button "Auswählen" und wählen Sie eine beliebige Zone im Szenario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Creature_FoodDuration	[@{6F6F}Essdauer\n@{FFFF}Zeit, während der die Kreaturen in ihrer Essenszeit umher spazieren. (in Sekunden)]
+uiR2EdPropertyToolTip_Creature_SleepDuration	[@{6F6F}Schlafensdauer\n@{FFFF}Zeit die die Kreaturen mit Schlafen verbringen (in Sekunden)]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_PlotItem_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name des Plot-Items]
+uiR2EdPropertyToolTip_PlotItem_Desc	[@{6F6F}Beschreibung\n@{FFFF}Beschreibung des Plot-Items. Der Spieler erhält diese Beschreibung, wenn er das Plot-Item an sich nimmt: Sie kann zum Verständnis des Plots beitragen.]
+uiR2EdPropertyToolTip_PlotItem_Comment	[@{6F6F}Kommentar\n@{FFFF}Kommentar zum Plot-Item. Dieser Kommentar ist nur dem Abenteuermeister zugänglich.]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_Name	[@{6F6F}Name\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_FlagFood	[@{6F6F}FlaggeEssen\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_FlagRest	[@{6F6F}FlaggeAusruhen\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_FlagSpawn	[@{6F6F}FlaggeSpawn\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_Index	[@{6F6F}Index\n@{F00F}]
+
+//TOOLTIP_TALK_TO
+uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name der Mission.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_MissionGiver	[@{6F6F}Missionsgeber\n@{FFFF}Drücken Sie den "Auswählen" Button um einen NPC im Szenario auszuwählen. Dieser NPC erteilt dem Spieler die Mission. Sie können keinen NPC auswählen, der zu einer Gruppe gehört.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_MissionTarget	[@{6F6F}Missionsziel\n@{FFFF}Der Spieler muss diesen NPC finden, um die Mission zu erfüllen. Drücken Sie den "Auswählen" Button um einen NPC im Szenario auszuwählen. Dieser NPC erteilt dem Spieler die Mission. Sie können keinen NPC auswählen, der zu einer Gruppe gehört.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_Active	[@{6F6F}Aktiv\n@{FFFF}Falls aktiviert, erteilt der Missionsgeber dem Spieler die Mission. Falls nicht, tut er das nicht und Sie können die Mission manuell auslösen, indem Sie einen Benutzertrigger oder eine andere Trigger-Komponente auswählen.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_Repeatable	[@{6F6F}Wiederholbar\n@{FFFF}Ist die Mission wiederholbar, erteilt der Missionsgeber die Mission jedem Spieler, der mit ihm spricht. Falls nicht wird die Mission nur einmal erteilt.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_ContextualText	[@{6F6F}Kontextueller Text\n@{FFFF}Dieser Text erscheint im Kontextmenü wenn der Spieler den Missionsgeber mit dem Maus-Cursor auswählt.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_MissionText	[@{6F6F}Missionstext\n@{FFFF}Dieser Text wird vom Missionsgeber gesprochen, wenn er dem Spieler die Mission anbietet.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_WaitValidationText	[@{6F6F}WartenValidierungstext\n@{FFFF}Dieser Text wird vom Ziel der Mission gesprochen, wenn der Spieler mit ihm redet.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_MissionSucceedText	[@{6F6F}MissionGeglücktText\n@{FFFF}Dieser Text erscheint, wenn der Spieler die Mission erfolgreich abgeschlossen hat.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_BroadcastText	[@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}This text will be displayed when the mission has been accomplished by the player.]
+//TOOLTIP_VISIT_ZONE
+uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name der Mission.]
+uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_ValidationNeeded	[@{6F6F}Validierung benötigt\n@{FFFF} zeigt an, ob der Spieler zurück zum Missionsgeber kehren muss, um eine Aufgabe abzuschließen oder ob diese erfüllt ist, wenn der Spieler die Zone betritt oder verlässt.]
+uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_MissionGiver	[@{6F6F}Missionsgeber\n@{FFFF}Drücken Sie den "Auswählen" Button um einen NPC im Szenario auszuwählen. Dieser NPC erteilt dem Spieler die Mission. Sie können keinen NPC auswählen, der zu einer Gruppe gehört.]
+uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_Active	[@{6F6F}Aktiv\n@{FFFF}Falls aktiviert, erteilt der Missionsgeber dem Spieler die Mission. Falls nicht, tut er das nicht und Sie können die Mission manuell auslösen, indem Sie einen Benutzertrigger oder eine andere Trigger-Komponente auswählen.]
+uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_Repeatable	[@{6F6F}Wiederholbar\n@{FFFF}Ist die Mission wiederholbar, erteilt der Missionsgeber jedem Spieler die Mission, der mit ihm spricht. Falls nicht, wird die Mission nur einmal erteilt.]
+uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_ContextualText	[@{6F6F}Kontextueller Text\n@{FFFF}Dieser Text erscheint im Kontextmenü wenn der Spieler den Missionsgeber mit dem Maus-Cursor auswählt.]
+uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_MissionText	[@{6F6F}Missionstext\n@{FFFF}Dieser Text wird vom Missionsgeber gesprochen, wenn er dem Spieler die Mission anbietet.]
+uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_WaitValidationText	[@{6F6F}WartenValidierungstext\n@{FFFF}Dieser Text wird vom Ziel der Mission gesprochen, wenn der Spieler mit ihm redet.]
+uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_MissionSucceedText	[@{6F6F}MissionGeglücktText\n@{FFFF}Dieser Text erscheint, wenn der Spieler die Mission erfolgreich abgeschlossen hat.]
+uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_BroadcastText	[@{6F6F}Übertragungstext\n@{FFFF}Dieser Text wird aufgerufen wenn der Spieler die Mission erfolgreich abgeschlossen hat.]
+
+//TOOLTIP_TARGET_MOB
+uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name der Mission.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_MissionGiver	[@{6F6F}Missionsgeber\n@{FFFF}Drücken Sie den "Auswählen" Button um einen NPC im Szenario auszuwählen. Dieser NPC erteilt dem Spieler die Mission. Sie können keinen NPC auswählen, der zu einer Gruppe gehört.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_MissionTarget	[@{6F6F}Missionsziel\n@{FFFF}Der Spieler muss diesen NPC finden, um die Mission zu erfüllen. Drücken Sie den "Auswählen" Button um einen NPC im Szenario auszuwählen. Dieser NPC erteilt dem Spieler die Mission. Sie können keinen NPC auswählen, der zu einer Gruppe gehört.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_Active	[@{6F6F}Aktiv\n@{FFFF}Falls aktiviert, erteilt der Missionsgeber dem Spieler die Mission. Falls nicht, tut er das nicht und Sie können die Mission manuell auslösen, indem Sie einen Benutzertrigger oder eine andere Trigger-Komponente auswählen.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_Repeatable	[@{6F6F}Wiederholbar\n@{FFFF}Ist die Mission wiederholbar, erteilt der Missionsgeber jedem Spieler die Mission, der mit ihm spricht. Falls nicht, wird die Mission nur einmal erteilt.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_ContextualText	[@{6F6F}Kontextueller Text\n@{FFFF}Dieser Text erscheint im Kontextmenü wenn der Spieler den Missionsgeber mit dem Maus-Cursor auswählt.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_MissionText	[@{6F6F}Missionstext\n@{FFFF}Dieser Text wird vom Missionsgeber gesprochen, wenn er dem Spieler die Mission anbietet.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_WaitValidationText	[@{6F6F}WartenValidierungstext\n@{FFFF}Dieser Text wird vom Ziel der Mission aufgesagt wenn der Spieler mit ihm spricht ohne das Missionsziel ins Visier genommen zu haben.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_MissionSucceedText	[@{6F6F}MissionGeglücktText\n@{FFFF}Dieser Text erscheint, wenn der Spieler die Mission erfolgreich abgeschlossen hat.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_ValidationNeeded	[@{6F6F}Validierung benötigt\n@{FFFF} zeigt an ob der Spieler zurück zum Missiongeber kommen muss um die Aufgabe erfolgreich abzuschließen oder ob die Aufgabe erfüllt ist, wenn der Spieler auf den NPC zielt.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_BroadcastText	[@{6F6F}Übertragungstext\n@{FFFF}Dieser Text wird aufgerufen wenn der Spieler die Mission erfolgreich abgeschlossen hat.]
+
+//TOOLTIP_KILL_NPC
+uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name der Mission.]
+uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_MissionGiver	[@{6F6F}Missionsgeber\n@{FFFF}Drücken Sie den "Auswählen" Button um einen NPC im Szenario auszuwählen. Dieser NPC erteilt dem Spieler die Mission. Sie können keinen NPC auswählen, der zu einer Gruppe gehört.]
+uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_MissionTarget	[@{6F6F}Missionsziel\n@{FFFF}Der Spieler muss diesen NPC finden, um die Mission zu erfüllen. Drücken Sie den "Auswählen" Button um einen NPC im Szenario auszuwählen. Sie können einen NPC auswählen der zu einer Gruppe gehört. In dem Fall muss der Spieler die ganze Gruppe töten damit die Mission als abgeschlossen gilt.]
+uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_Active	[@{6F6F}Aktiv\n@{FFFF}Falls aktiviert, erteilt der Missionsgeber dem Spieler die Mission. Falls nicht, tut er das nicht und Sie können die Mission manuell auslösen, indem Sie einen Benutzertrigger oder eine andere Trigger-Komponente auswählen.]
+uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_Repeatable	[@{6F6F}Wiederholbar\n@{FFFF}Ist die Mission wiederholbar, erteilt der Missionsgeber die Mission jedem Spieler, der mit ihm spricht. Falls nicht wird die Mission nur einmal erteilt.]
+uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_ContextualText	[@{6F6F}Kontextueller Text\n@{FFFF}Dieser Text erscheint im Kontextmenü wenn der Spieler den Missionsgeber mit dem Maus-Cursor auswählt.]
+uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_MissionText	[@{6F6F}Missionstext\n@{FFFF}Dieser Text wird vom Missionsgeber gesprochen, wenn er dem Spieler die Mission anbietet.]
+uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_WaitValidationText	[@{6F6F}Warten Validierungstext\n@{FFFF}Dieser Text wird vom Missionsgeber gesprochen, wenn der Spieler mit ihm spricht nachdem er die Mission angenommen hat, das Ziel aber noch nicht getötet hat.]
+uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_MissionSucceedText	[@{6F6F}MissionGeglücktText\n@{FFFF}Dieser Text erscheint, wenn der Spieler die Mission erfolgreich abgeschlossen hat.]
+uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_ValidationNeeded	[@{6F6F}Validierung benötigt\n@{FFFF} zeigt an ob der Spieler zurück zum Missiongeber kommen muss um die Aufgabe erfolgreich abzuschließen oder ob die Aufgabe erfüllt ist, wenn der Spieler den NPC tötet.]
+uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_BroadcastText	[@{6F6F}Übertragungstext\n@{FFFF}Dieser Text wird aufgerufen wenn der Spieler die Mission erfolgreich abgeschlossen hat.]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_Npc_Name	[@{6F6F}Name\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Npc_Angle	[@{6F6F}Winkel\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Npc_PlayerAttackable	[@{6F6F}Kämpfe mit Spielern\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Npc_BotAttackable	[@{6F6F}Kämpfe mit NPCs\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Npc_TypeNPC	[@{6F6F}Type\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_Npc_AutoSpawn	[@{6F6F}AutoSpawn\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Npc_NoRespawn	[@{6F6F}NoRespawn\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Npc_Aggro	[@{6F6F}Gewaltbereitschaft\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcGrpFeature_Name	[@{6F6F}Name\n@{F00F}]
+
+//TOOLTIP_ITEM_CHEST
+uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name der Truhe.]
+uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Active	[@{6F6F}Aktiv\n@{FFFF}Falls aktiviert erscheint die Truhe zu Beginn des Szenarios.]
+uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item1Qty	[@{6F6F}Item 1 Quantität\n@{FFFF}Anzahl an Item 1 die in der Truhe enthalten sind.]
+uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item1Id	[@{6F6F}Item 1\n@{FFFF}Klicken Sie auf den Kasten "Item auswählen" und wählen Sie ein Item. Wurden vorher keine Plot-Items bestimmt, klicken Sie auf "Neu" oder gehen Sie im Szenariofenster zur Itempalette.]
+uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item2Qty	[@{6F6F}Item 2 Quantität\n@{FFFF}Anzahl an Item 2 die in der Truhe enthalten sind.]
+uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item2Id	[@{6F6F}Item 2\n@{FFFF}Klicken Sie auf den Kasten "Item auswählen" und wählen Sie ein Item. Wurden vorher keine Plot-Items bestimmt, klicken Sie auf "Neu" oder gehen Sie im Szenariofenster zur Itempalette.]
+uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item3Qty	[@{6F6F}Item 3 Quantity\n@{FFFF}Anzahl an Item 3 die in der Truhe enthalten sind.]
+uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item3Id	[@{6F6F}Item 3\n@{FFFF}Klicken Sie auf den Kasten "Item auswählen" und wählen Sie ein Item. Wurden vorher keine Plot-Items bestimmt, klicken Sie auf "Neu" oder gehen Sie im Szenariofenster zur Itempalette.]
+uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_ItemNumber	[@{6F6F}Item Anzahl\n@{FFFF}Bestimmen Sie die Anzahl an Itemarten, die sich in der Truhe befinden. Sie können bis zu 3 verschiedene Arten einbringen.]
+uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Angle	[@{6F6F}Winkel\n@{FFFF}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtPopulation_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtPopulation_Name	[@{6F6F}Name\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_Name	[@{6F6F}Name\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_Event	[@{6F6F}Event\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_StatesByName	[@{6F6F}StatesByName\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_GroupsByName	[@{6F6F}GroupsByName\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtTextManager_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_ConditionStep_Entity	[@{6F6F}Einheit\n@{F00F}]
+
+//TOOLTIP_BOSS_SPAWNER
+uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name des Boss Spawners.]
+uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_TriggerValue	[@{6F6F}Triggerwert\n@{FFFF}Anzahl an Wachen die übrig bleiben müssen, ehe der Boss gespawnt wird. Dieser Wert darf nicht höher oder gleich sein als die Anzahl an ausgewählten Wachen (oder ausgewählten Gruppen).]
+uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard1Id	[@{6F6F}Wache 1\n@{FFFF}NPC oder NPC-Gruppe durch deren Tod der Boss gespawnt wird. Drücken Sie den "Auswählen" Button und wählen Sie einen NPC im Szenario. Sie können auch einen NPC auswählen, der zu einer Gruppe gehört. In dem Fall wird die Gruppe automatisch selektiert und der Tod der ganzen Gruppe löst das Spawnen des Bosses aus.]
+uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard2Id	[@{6F6F}Wache 2\n@{FFFF}NPC oder NPC-Gruppe durch deren Tod der Boss gespawnt wird. Drücken Sie den "Auswählen" Button und wählen Sie einen NPC im Szenario. Sie können auch einen NPC auswählen, der zu einer Gruppe gehört. In dem Fall wird die Gruppe automatisch selektiert und der Tod der ganzen Gruppe löst das Spawnen des Bosses aus.]
+uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard3Id	[@{6F6F}Wache 3\n@{FFFF}NPC oder NPC-Gruppe durch deren Tod der Boss gespawnt wird. Drücken Sie den "Auswählen" Button und wählen Sie einen NPC im Szenario. Sie können auch einen NPC auswählen, der zu einer Gruppe gehört. In dem Fall wird die Gruppe automatisch selektiert und der Tod der ganzen Gruppe löst das Spawnen des Bosses aus.]
+uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard4Id	[@{6F6F}Wache 4\n@{FFFF}NPC oder NPC-Gruppe durch deren Tod der Boss gespawnt wird. Drücken Sie den "Auswählen" Button und wählen Sie einen NPC im Szenario. Sie können auch einen NPC auswählen, der zu einer Gruppe gehört. In dem Fall wird die Gruppe automatisch selektiert und der Tod der ganzen Gruppe löst das Spawnen des Bosses aus.]
+uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard5Id	[@{6F6F}Wache 5\n@{FFFF}NPC oder NPC-Gruppe durch deren Tod der Boss gespawnt wird. Drücken Sie den "Auswählen" Button und wählen Sie einen NPC im Szenario. Sie können auch einen NPC auswählen, der zu einer Gruppe gehört. In dem Fall wird die Gruppe automatisch selektiert und der Tod der ganzen Gruppe löst das Spawnen des Bosses aus.]
+uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_BossId	[@{6F6F}Boss\n@{FFFF}Das ist der Boss der gespawnt wird. Drücken Sie auf den "Auswählen" Button und wählen Sie einen NPC im Szenario aus. Das ist der Boss der spawnen wird. Sie können auch einen NPC auswählen, der zu einer Gruppe gehört. In dem Fall wird die Gruppe automatisch selektiert und die ganze Gruppe spawnt zusammen.]
+uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Active	[@{6F6F}Aktiv\n@{FFFF}Falls aktiviert bringt der Boss Spawner den Boss zum spawnen. Falls nicht aktiviert, passiert nichts. Sie können den Boss Spawner mit einem Benutzertrigger oder einer anderen Triggerkomponente manuell aktivieren.]
+uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_GuardNumber	[@{6F6F}Wachreferenzen\n@{FFFF}Bestimmen Sie die Anzahl an Wachen oder Gruppen von Wachen die Sie im Szeanrio auswählen können. Sie können bis zu 5 Wachen oder Gruppen von Wachen auswählen.]
+
+//TOOLTIP_HUNT_TASK
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name dieser Jagdaufgabe.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_MissionGiver	[@{6F6F}Missionsgeber\n@{FFFF}Drücken Sie den "Auswählen" Button und wählen Sie einen NPC im Szenario. Dieser NPC vergibt dem Spieler die Mission wenn er selektiert wird. Sie können keinen NPC auswählen, der zu einer Gruppe gehört.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_TargetNumber	[@{6F6F}Anzahl an Zielen\n@{FFFF}Anzahl an Zielen die der Spieler töten muss, um die Mission zu erfüllen.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Target1Id	[@{6F6F}Ziel 1\n@{FFFF}NPC oder Gruppe von NPCs deren Tod als Beute zählt. Drücken Sie den "Auswählen" Button und wählen Sie einen NPC im Szenario. Sie können einen NPC auswählen, der zu einer Gruppe gehört. In dem Fall wird die Gruppe automatisch selektiert.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Target2Id	[@{6F6F}Ziel 2\n@{FFFF}NPC oder Gruppe von NPCs deren Tod als Beute zählt. Drücken Sie den "Auswählen" Button und wählen Sie einen NPC im Szenario. Sie können einen NPC auswählen, der zu einer Gruppe gehört. In dem Fall wird die Gruppe automatisch selektiert.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Target3Id	[@{6F6F}Ziel 3\n@{FFFF}NPC oder Gruppe von NPCs deren Tod als Beute zählt. Drücken Sie den "Auswählen" Button und wählen Sie einen NPC im Szenario. Sie können einen NPC auswählen, der zu einer Gruppe gehört. In dem Fall wird die Gruppe automatisch selektiert.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Target4Id	[@{6F6F}Ziel 4\n@{FFFF}NPC oder Gruppe von NPCs deren Tod als Beute zählt. Drücken Sie den "Auswählen" Button und wählen Sie einen NPC im Szenario. Sie können einen NPC auswählen, der zu einer Gruppe gehört. In dem Fall wird die Gruppe automatisch selektiert.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Active	[@{6F6F}Aktiv\n@{FFFF}Falls aktiviert erteilt der Missionsgeber dem Spieler die Mission. Falls nicht aktiviert, tut er das nicht. Sie können die Mission durch einen Benutzertrigger oder eine andere Triggerkomponente manuell auslösen.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Repeatable	[@{6F6F}Wiederholbar\n@{FFFF}Ist die Mission wiederholbar, erteilt der Missionsgeber jedem Spieler die Mission, der mit ihm spricht. Falls nicht, wird die Mission nur einmal erteilt.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_ContextualText	[@{6F6F}Kontextueller Text\n@{FFFF}Dieser Text erscheint im Kontextmenü wenn der Spieler den Missionsgeber mit dem Maus-Cursor auswählt.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_MissionText	[@{6F6F}Missionstext\n@{FFFF}Dieser Text wird vom Missionsgeber gesprochen, wenn er dem Spieler die Mission anbietet.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_WaitValidationText	[@{6F6F}Warten Validierungstext\n@{FFFF}Dieser Text wird vom Missionsgeber gesprochen, wenn der Spieler mit ihm spricht nachdem er die Mission angenommen hat, das Ziel aber noch nicht getötet hat.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_MissionSucceedText	[@{6F6F}MissionGeglücktText\n@{FFFF}Dieser Text erscheint, wenn der Spieler die Mission erfolgreich abgeschlossen hat.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_IdNumber	[@{6F6F}Zielreferenzen\n@{FFFF}Bestimmen Sie die Anzahl an Zielen oder Gruppen von Zielen die Sie im Szeanrio auswählen können. Sie können bis zu 5 Zielen oder Gruppen von Zielen auswählen.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_ValidationNeeded	[@{6F6F}Validierung benötigt\n@{FFFF} Ist diese Option angekreuzt, wurde die Aufgabe erfolgreich erfüllt wenn der Spieler zurück zum Missionsgeber geht (der den Text MissionGeglückt aufsagt). Ist sie nicht angekreuzt, gilt die Mission als abgeschlossen wenn der Spieler ausreichend Ziele getötet hat.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_BroadcastText	[@{6F6F}Übertragungstext\n@{FFFF}Dieser Text wird aufgerufen wenn der Spieler die Mission erfüllt hat.]
+
+
+//TOOLTIP_DELIVERY_TASK
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name der Mission.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_MissionGiver	[@{6F6F}Missionsgeber\n@{FFFF}Drücken Sie den "Auswählen" Button und wählen Sie einen NPC im Szenario. Dieser NPC wird dem Spieler die Items geben, die dieser dem Missionsziel übergeben muss, wenn es ausgewählt ist. Sie können keinen NPC wählen, der zu einer Gruppe gehört.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Active	[@{6F6F}Aktiv\n@{FFFF}Falls aktiviert gibt der Missionsgeber dem Spieler die Items. Wenn nicht aktiviert, tut er das nicht. Sie können die Mission mit einem Benutzertrigger oder einer anderen Triggerkomponente manuell auslösen.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Repeatable	[@{6F6F}Wiederholbar\n@{FFFF}Ist die Mission wiederholbar, erteilt der Missionsgeber jedem Spieler die Mission, der mit ihm spricht. Falls nicht wird die Mission nur einmal erteilt.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item1Qty	[@{6F6F}Item 1 Quantität\n@{FFFF}Quantität von Item 1, die der Spieler dem Missionsziel abliefern muss.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item1Id	[@{6F6F}Item 1\n@{FFFF}Drücken Sie den Button "Item auswählen" und wählen Sie ein Item. Wurden vorher keine Plot-Items bestimmt, drücken Sie den "Neu" Button oder gehen Sie im Szenariofenster zur Item-Palette.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item2Qty	[@{6F6F}Item 2 Quantität\n@{FFFF}Quantität von Item 2, die der Spieler dem Missionsziel abliefern muss.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item2Id	[@{6F6F}Item 2\n@{FFFF}Drücken Sie den Button "Item auswählen" und wählen Sie ein Item. Wurden vorher keine Plot-Items bestimmt, drücken Sie den "Neu" Button oder gehen Sie im Szenariofenster zur Item-Palette.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item3Qty	[@{6F6F}Item 3 Quantität\n@{FFFF}Quantität von Item 3, die der Spieler dem Missionsziel abliefern muss.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item3Id	[@{6F6F}Item 3\n@{FFFF}Drücken Sie den Button "Item auswählen" und wählen Sie ein Item. Wurden vorher keine Plot-Items bestimmt, drücken Sie den "Neu" Button oder gehen Sie im Szenariofenster zur Item-Palette.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_ContextualText	[@{6F6F}KontextuellerText\n@{FFFF}Dieser Text erscheint im Kontextmenü wenn der Spieler den Missionsgeber mit dem Maus-Cursor auswählt.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_MissionText	[@{6F6F}MissionText\n@{FFFF}Dieser Text wird vom Missionsgeber gesprochen, wenn er dem Spieler die Mission anbietet.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_MissionSucceedText	[@{6F6F}MissionGeglücktText\n@{FFFF}Dieser Text erscheint, wenn der Spieler die Mission erfolgreich abgeschlossen hat.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_ItemNumber	[@{6F6F}Itemanzahl\n@{FFFF}Bestimmen Sie die Anzahl an Itemtypen, die der Spieler dem Missionsziel überbringen muss.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_ValidationNeeded	[@{6F6F}Validierung benötigt\n@{FFFF} Ist diese Option angekreuzt, wurde die Aufgabe erfolgreich erfüllt wenn der Spieler zurück zum Missionsgeber geht (der den Text MissionGeglückt spricht). Ist sie nicht angekreuzt, gilt die Mission als abgeschlossen wenn der Spieler ausreichend Ziele getötet hat.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_MissionTarget	[@{6F6F}Missionsziel\n@{FFFF}Der Spieler muss diesen NPC finden und ihm die Items überreichen, um die Mission abzuschließen. Drücken Sie den "Auswählen" Button und wählen Sie einen NPC im Szenario aus. Sie können keinen NPC wählen, der zu einer Gruppe gehört. ]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_WaitValidationText	[@{6F6F}Validierungstext\n@{FFFF}Das Missionsziel spricht diesen Text, um die Aufgabe zu validieren.Wenn ValidierungBenötigt angekreuzt ist, muss der Spieler zurück zum Missionsgeber gehen, um die Aufgabe vollständig zu validieren.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_BroadcastText	[@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}This text will be displayed when the mission has been accomplished by the player.]
+
+//TOOLTIP_FAUNA_SYSTEM
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_CarnivoresCount	[@{6F6F}Anzahl\n@{FFFF}Anzahl an Fleischfressern im Fleischfresser-Pack.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_CarnivoreRace	[@{6F6F}Rasse\n@{FFFF}Rasse der Fleischfresser.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name des gesamten Faunasystems.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_HerbivoresCount	[@{6F6F}Anzahl\n@{FFFF}Anzahl der Kreaturen in der Pflanzenfresser-Herde.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_HerbivoreRace	[@{6F6F}Rasse\n@{FFFF}Rasse der Pflanzenfresser.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Active	[@{6F6F}Aktiv\n@{FFFF}Ist die Fauna aktiv, spawnen die Kreaturen zu Beginn des Szenarios. Ist sie inaktiv, kann das Faunasystem manuell durch einen Benutzertrigger oder eine andere Triggerkomponente aktiviert werden.]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_Behavior_Type	[@{6F6F}Typ\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Behavior_ZoneId	[@{6F6F}ZoneId\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtGroupFaunaEx_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtGroupFaunaEx_Name	[@{6F6F}Name\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtGroupFaunaEx_FaunaType	[@{6F6F}FaunaTyp\n@{F00F}]
+
+//TOOLTIP_DIALOG
+uiR2EdPropertyToolTip_ChatSequence_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name des Dialogs. Wählen Sie einen deutlichen Namen.]
+uiR2EdPropertyToolTip_ChatSequence_Active	[@{6F6F}Aktiv\n@{FFFF}Falls aktiv, ist der Dialog startbereit. Falls inaktiv kann der Dialog durch einen Benutzertrigger oder eine andere Triggerkomponente ausgelöst werden.]
+uiR2EdPropertyToolTip_ChatSequence_AutoStart	[@{6F6F}AutoStart\n@{FFFF}Ist AutoStart angekreuzt, startet der Dialog bei Aktivierung. Ist AutoStart nicht angekreuz, müssen Sie den Dialog manuell durch eine Triggerkomponente wie z.B. einen Benutzertrigger starten.]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_MapDescription_Title	[@{6F6F}Titel\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_MapDescription_LevelId	[@{6F6F}LevelId\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_MapDescription_ShortDescription	[@{6F6F}Kurzbeschreibung\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_MapDescription_OptimalNumberOfPlayer	[@{6F6F}OptimaleAnzahlSpieler\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_InstanceId	[@{6F6F}InstanzId\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_Who	[@{6F6F}Wer\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_States	[@{6F6F}Sagt\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_Event	[@{6F6F}Event\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_Actions	[@{6F6F}Aktionen\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_ActionStep_Entity	[@{6F6F}Einheit\n@{F00F}]
+
+//TOOLTIP_BANDITCAMP
+uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name des Banditenlagers]
+uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_BanditsCount	[@{6F6F}BanditenAnzahl\n@{FFFF}Anzahl an Banditen im Lager]
+uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Race	[@{6F6F}Rasse\n@{FFFF}Rasse der Banditen]
+uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_BanditsLevel	[@{6F6F}BanditenLevel\n@{FFFF}Level der Banditen]
+uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Cycle	[@{6F6F}Zyklus\n@{FFFF}]
+uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Active	[@{6F6F}Aktiv\n@{FFFF}Falls aktiviert spawnen die Banditen zu Beginn des Akts. Falls nicht, erscheint das Lagerfeuer alleine.]
+uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_SitDuration	[@{6F6F}Sitzdauer\n@{FFFF}Die Banditen setzen sich für diese Dauer.]
+uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_WanderDuration	[@{6F6F}Spazierdauer\n@{FFFF}Die Banditen spazieren während dieser Zeit.]
+uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_NoRespawn	[@{6F6F}No Respawn\n@{FFFF}Defines wether the bandits should repop after they died.]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Name	[@{6F6F}Name\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_ChatParameters	[@{6F6F}ChatParameter\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_IsStuck	[@{6F6F}StecktFest\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Keywords	[@{6F6F}Schlüsselwörter\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Sheet	[@{6F6F}Sheet\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_SheetClient	[@{6F6F}SheetClient\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_BotVerticalPos	[@{6F6F}BotVerticalPos\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Angle	[@{6F6F}Winkel\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_DmProperty	[@{6F6F}DmEigenschaft\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Aggro	[@{6F6F}Gewaltbereitschaft\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Speed	[@{6F6F}Geschwindigkeit\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Level	[@{6F6F}Level\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Name	[@{6F6F}Name\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Angle	[@{6F6F}Winkel\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_PlayerAttackable	[@{6F6F}Kämpfe mit Spielern\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_BotAttackable	[@{6F6F}Kämpfe mit NPCs\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_AutoSpawn	[@{6F6F}AutoSpawn\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_NoRespawn	[@{6F6F}NoRespawn\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_Speed	[@{6F6F}Geschwindigkeit\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_ActionType_Type	[@{6F6F}Typ\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ActionType_Value	[@{6F6F}Wert\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtLocation_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtLocation_Island	[@{6F6F}Insel\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtLocation_EntryPoint	[@{6F6F}Eingangspunkt\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtLocation_Season	[@{6F6F}Jahreszeit\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_Counter_InstanceId	[@{6F6F}InstanzId\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Counter_Name	[@{6F6F}Name\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Counter_Value	[@{6F6F}Wert\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Counter_TriggerValue	[@{6F6F}TriggerWert\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_Position_x	[@{6F6F}x\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Position_y	[@{6F6F}y\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Position_z	[@{6F6F}z\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_ConditionType_Type	[@{6F6F}Typ\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ConditionType_Value	[@{6F6F}Wert\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_ActivityZoneId	[@{6F6F}AktivitätZoneId\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_TimeLimit	[@{6F6F}ZeitLimit\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_TimeLimitValue	[@{6F6F}ZeitLimitWert\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_Activity	[@{6F6F}Aktivität\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_Chat	[@{6F6F}Chat\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_Type	[@{6F6F}Typ\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_Name	[@{6F6F}Name\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_Region_Name	[@{6F6F}Name\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Road_Name	[@{6F6F}Name\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Place_Name	[@{6F6F}Name\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Place_Radius	[@{6F6F}Radius\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_EventHandler_InstanceId	[@{6F6F}InstanzId\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_EventHandler_Name	[@{6F6F}Name\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_SheetId	[@{6F6F}SheetId\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_Name	[@{6F6F}Name\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_Description	[@{6F6F}Beschreibung\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_Comment	[@{6F6F}Kommentar\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtPosition_x	[@{6F6F}x\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtPosition_y	[@{6F6F}y\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtPosition_z	[@{6F6F}z\n@{F00F}]
+
+//TOOLTIP_REQUEST_ITEM
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name der Mission.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_MissionGiver	[@{6F6F}MissionsGeber\n@{FFFF}Drücken Sie den "Auswählen" Button und wählen Sie einen NPC im Szenario aus. Dieser NPC erteilt dem Spieler die Mission wenn er selektiert wird. Sie können keinen NPC auswählen, der zu einer Gruppe gehört.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Active	[@{6F6F}Aktiv\n@{FFFF}Wenn aktiviert erteilt der Missionsgeber dem Spieler die Mission. Falls nicht, nicht. Sie können die Mission manuell mit einem Benutzertrigger oder einer anderen Triggerkomponente aktivieren.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Repeatable	[@{6F6F}Wiederholbar\n@{FFFF}Ist die Mission wiederholbar, erteilt der Missionsgeber jedem Spieler die Mission, der mit ihm spricht. Ist sie nicht wiederholbar, wird die Mission nur einmal erteilt.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item1Qty	[@{6F6F}Item 1 Quantität\n@{FFFF}Anzahl von Item 1 die der Missionsgeber vom Spieler verlangt.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item1Id	[@{6F6F}Item 1\n@{FFFF}Drücken Sie "Item auswählen" und wählen Sie ein Item aus. Wurden vorher keine Plot-Items definiert, drücken Sie den "Neu" Button oder gehen Sie zum Szenariofenster in die Itempalette.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item2Qty	[@{6F6F}Item 2 Quantität\n@{FFFF}Anzahl von Item 2 die der Missionsgeber vom Spieler verlangt.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item2Id	[@{6F6F}Item 2\n@{FFFF}Drücken Sie "Item auswählen" und wählen Sie ein Item aus. Wurden vorher keine Plot-Items definiert, drücken Sie den "Neu" Button oder gehen Sie zum Szenariofenster in die Itempalette.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item3Qty	[@{6F6F}Item 3 Quantität\n@{FFFF}Anzahl von Item 3 die der Missionsgeber vom Spieler verlangt.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item3Id	[@{6F6F}Item 3\n@{FFFF}Drücken Sie "Item auswählen" und wählen Sie ein Item aus. Wurden vorher keine Plot-Items definiert, drücken Sie den "Neu" Button oder gehen Sie zum Szenariofenster in die Itempalette.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_ContextualText	[@{6F6F}KontextuellerText\n@{FFFF}Dieser Text erscheint im Kontextmenü wenn der Spieler den Missionsgeber mit dem Maus-Cursor auswählt.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_MissionText	[@{6F6F}MissionText\n@{FFFF}Dieser Text wird vom Missionsgeber gesprochen, wenn er dem Spieler die Mission anbietet.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_WaitValidationText	[@{6F6F}AufValidierungWartenText\n@{FFFF}Der Missionsgeber spricht diesen Text, wenn der Spieler mit den gewünschten Items mit ihm spricht.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_MissionSucceedText	[@{6F6F}MissionGeglücktText\n@{FFFF}Dieser Text erscheint, wenn der Spieler die Mission erfolgreich abgeschlossen hat.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_ItemNumber	[@{6F6F}Item Anzahl\n@{FFFF}Bestimmen Sie die Anzahl an Itemtypen nach denen der Missionsgeber fragen wird.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_BroadcastText	[@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}This text will be displayed when the mission has been accomplished by the player.]
+
+//TOOLTIP_ZONE_TRIGGER
+uiR2EdPropertyToolTip_ZoneTrigger_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name des Zonentriggers. Wählen Sie einen deutlichen Namen.]
+uiR2EdPropertyToolTip_ZoneTrigger_Cyclic	[@{6F6F}Zyklisch\n@{FFFF}Ist er zyklisch, löst der Zonentrigger das assoziierte Event jedes Mal aus. Falls nicht, werden die Events nur einmal ausgelöst.]
+uiR2EdPropertyToolTip_ZoneTrigger_Active	[@{6F6F}Aktiv\n@{FFFF}Falls aktiviert, ist der Zonentrigger in der Lage, ein assoziiertes Event auszulösen. Wenn nicht, passiert nichts. Es kann manuell durch einen Benutzertrigger oder eine andere Trigger-Komponente ausgelöst werden.]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtEntryText_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtEntryText_Text	[@{6F6F}Text\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtPeople_Name	[@{6F6F}Name\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtPeople_Count	[@{6F6F}Anzahl\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtPeople_CreatureCode	[@{6F6F}KreaturCode\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_WeatherValue	[@{6F6F}WetterWert\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_Name	[@{6F6F}Name\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_IslandName	[@{6F6F}InselName\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_Season	[@{6F6F}Jahreszeit\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_LocationId	[@{6F6F}LocationId\n@{F00F}]
+
+
+// display mode (inherited)
+//uiR2EdPropertyToolTip_WorldObject_DisplayMode					[@{6F6F}Display Mode\n@{FFFF}Display mode affect how this object is visualised / manipulated : \n\n@{0FFF}- Visible @{FFFF} : The object is visible, and can be moved / rotated. \n  This is the default\n@{0FFF}- Hidden @{FFFF} : The object can't be seen in the 3D scene / in the minimap.\n  It can be selected from the scenario window, however\n@{0FFF}- Frozen @{FFFF} : The object is visible but can't be selected in the 3D scene / in the minimap.\n  This prevent unwanted move of the object (useful for big objects like regions, towers ...).\n  It can be selected from the scenario window.\n@{0FFF}- Locked @{FFFF} : The object is visible, it can be selected, but not moved / rotated.\n  It can be selected from the scenario window.\n]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_WorldObject_DisplayMode	[Display der Routen und Zonen]
+
+//TOOLTIP_AMBUSH
+uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob1Id	[@{6F6F}Mob 1\n@{FFFF}NPC oder Gruppe von NPCs die erscheinen, wenn der Hinterhalt getriggert wird. Drücken Sie den "Auswählen" Button und wählen Sie einen NPC im Szenario. Sie können einen NPC wählen, der zu einer Gruppe gehört. In dem Fall wird die Gruppe automatisch selektiert.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob2Id	[@{6F6F}Mob 2\n@{FFFF}NPC oder Gruppe von NPCs die erscheinen, wenn der Hinterhalt getriggert wird. Drücken Sie den "Auswählen" Button und wählen Sie einen NPC im Szenario. Sie können einen NPC wählen, der zu einer Gruppe gehört. In dem Fall wird die Gruppe automatisch selektiert.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob3Id	[@{6F6F}Mob 3\n@{FFFF}NPC oder Gruppe von NPCs die erscheinen, wenn der Hinterhalt getriggert wird. Drücken Sie den "Auswählen" Button und wählen Sie einen NPC im Szenario. Sie können einen NPC wählen, der zu einer Gruppe gehört. In dem Fall wird die Gruppe automatisch selektiert.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob4Id	[@{6F6F}Mob 4\n@{FFFF}NPC oder Gruppe von NPCs die erscheinen, wenn der Hinterhalt getriggert wird. Drücken Sie den "Auswählen" Button und wählen Sie einen NPC im Szenario. Sie können einen NPC wählen, der zu einer Gruppe gehört. In dem Fall wird die Gruppe automatisch selektiert.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob5Id	[@{6F6F}Mob 5\n@{FFFF}NPC oder Gruppe von NPCs die erscheinen, wenn der Hinterhalt getriggert wird. Drücken Sie den "Auswählen" Button und wählen Sie einen NPC im Szenario. Sie können einen NPC wählen, der zu einer Gruppe gehört. In dem Fall wird die Gruppe automatisch selektiert.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_TriggerOn	[@{6F6F}Trigger An\n@{FFFF}Bestimmen Sie ob der Hinterhalt gestartet werden soll wenn der Spieler die Zone betritt oder verlässt.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Active	[@{6F6F}Aktiv\n@{FFFF}Falls aktiviert, spawnt der Hinterhalt den ausgewählten NPC wenn der Spieler die Zone betritt/verlässt. Wenn nicht, passiert nichts. Sie können den Hinterhalt jederzeit manuell durch einen Benutzertrigger oder eine andere Triggerkomponente aktivieren.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name des Hinterhalts.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_MobNumber	[@{6F6F}Mob Referenzen\n@{FFFF}Bestimmen Sie die Anzahl an Mobs oder Gruppen von Mobs, die Sie im Szenario auswählen können. Sie können bis zu 5 Mobs oder Gruppen von Mobs auswählen.]
+
+//TOOLTIP_TIMED_SPAWNER
+uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob1Id	[@{6F6F}Mob 1\n@{FFFF}NPC oder Gruppe von NPCs die erscheinen, wenn der getimte Spawner getriggert wird. Drücken Sie den "Auswählen" Button und wählen Sie einen NPC im Szenario. Sie können einen NPC wählen, der zu einer Gruppe gehört. In dem Fall wird die Gruppe automatisch selektiert.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob2Id	[@{6F6F}Mob 2\n@{FFFF}NPC oder Gruppe von NPCs die erscheinen, wenn der getimte Spawner getriggert wird. Drücken Sie den "Auswählen" Button und wählen Sie einen NPC im Szenario. Sie können einen NPC wählen, der zu einer Gruppe gehört. In dem Fall wird die Gruppe automatisch selektiert.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob3Id	[@{6F6F}Mob 3\n@{FFFF}NPC oder Gruppe von NPCs die erscheinen, wenn der getimte Spawner getriggert wird. Drücken Sie den "Auswählen" Button und wählen Sie einen NPC im Szenario. Sie können einen NPC wählen, der zu einer Gruppe gehört. In dem Fall wird die Gruppe automatisch selektiert.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob4Id	[@{6F6F}Mob 4\n@{FFFF}NPC oder Gruppe von NPCs die erscheinen, wenn der getimte Spawner getriggert wird. Drücken Sie den "Auswählen" Button und wählen Sie einen NPC im Szenario. Sie können einen NPC wählen, der zu einer Gruppe gehört. In dem Fall wird die Gruppe automatisch selektiert.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob5Id	[@{6F6F}Mob 5\n@{FFFF}NPC oder Gruppe von NPCs die erscheinen, wenn der getimte Spawner getriggert wird. Drücken Sie den "Auswählen" Button und wählen Sie einen NPC im Szenario. Sie können einen NPC wählen, der zu einer Gruppe gehört. In dem Fall wird die Gruppe automatisch selektiert.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Active	[@{6F6F}Aktiv\n@{FFFF}Falls aktiviert spawnt der getimte Spawner den ausgewählten NPC, wenn die Zeit abgelaufen ist. Wenn nicht, passiert nichts. Sie können den getimten Spawner jederzeit manuell durch einen Benutzertrigger oder eine andere Triggerkomponente aktivieren.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name des getimten Spawners.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Minutes	[@{6F6F}Minuten\n@{FFFF}Anzahl an Minuten ehe die ausgewählten NPCs gespawnt werden.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Secondes	[@{6F6F}Sekunden\n@{FFFF}Anzahl von Sekunden ehe die ausgewählten NPCs gespawnt werden.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_MobNumber	[@{6F6F}Mob Referenzen\n@{FFFF}Bestimmen Sie die Anzahl an Mobs oder Gruppen von Mobs, die Sie im Szenario auswählen können. Sie können bis zu 5 Mobs oder Gruppen von Mobs auswählen.]
+
+//TOOLTIP_MAN_HUNT
+uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob1Id	[@{6F6F}Mob 1\n@{FFFF}NPC oder Gruppe von NPCs die sterben müssen, um den Jagdtrigger auszulösen. Drücken Sie den "Auswählen" Button und wählen Sie einen NPC im Szenario. Sie können einen NPC wählen, der zu einer Gruppe gehört. In dem Fall muss die ganze Gruppe sterben, damit der Jagdtrigger ausgelöst wird.]
+uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob2Id	[@{6F6F}Mob 2\n@{FFFF}NPC oder Gruppe von NPCs die sterben müssen, um den Jagdtrigger auszulösen. Drücken Sie den "Auswählen" Button und wählen Sie einen NPC im Szenario. Sie können einen NPC wählen, der zu einer Gruppe gehört. In dem Fall muss die ganze Gruppe sterben, damit der Jagdtrigger ausgelöst wird.]
+uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob3Id	[@{6F6F}Mob 3\n@{FFFF}NPC oder Gruppe von NPCs die sterben müssen, um den Jagdtrigger auszulösen. Drücken Sie den "Auswählen" Button und wählen Sie einen NPC im Szenario. Sie können einen NPC wählen, der zu einer Gruppe gehört. In dem Fall muss die ganze Gruppe sterben, damit der Jagdtrigger ausgelöst wird.]
+uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob4Id	[@{6F6F}Mob 4\n@{FFFF}NPC oder Gruppe von NPCs die sterben müssen, um den Jagdtrigger auszulösen. Drücken Sie den "Auswählen" Button und wählen Sie einen NPC im Szenario. Sie können einen NPC wählen, der zu einer Gruppe gehört. In dem Fall muss die ganze Gruppe sterben, damit der Jagdtrigger ausgelöst wird.]
+uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob5Id	[@{6F6F}Mob 5\n@{FFFF}NPC oder Gruppe von NPCs die sterben müssen, um den Jagdtrigger auszulösen. Drücken Sie den "Auswählen" Button und wählen Sie einen NPC im Szenario. Sie können einen NPC wählen, der zu einer Gruppe gehört. In dem Fall muss die ganze Gruppe sterben, damit der Jagdtrigger ausgelöst wird.]
+uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Active	[@{6F6F}Aktiv\n@{FFFF}Falls aktiviert löst der Jagdtrigger jedes assoziierte Event aus, wenn alle selektierten NPCs tot sind. Falls nicht, passiert nichts. Sie können den Jagdtrigger jederzeit manuell durch einen Benutzertrigger oder eine andere Triggerkomponente auslösen.]
+uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name des Jagdtriggers.]
+uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_TriggerValue	[@{6F6F}Triggerwert\n@{FFFF}Anzahl an NPCs die am Leben bleiben müssen, um den Jagdtrigger auszulösen.]
+uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_MobNumber	[@{6F6F}Mobreferenzen\n@{FFFF}Bestimmen Sie die Anzahl an Mobs oder Gruppen von Mobs, die Sie im Szenario auswählen können. Sie können bis zu 5 Mobs oder Gruppen von Mobs auswählen.]
+
+
+//TOOLTIP_SCENERY_OBJECT_REMOVER
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject1Id	[@{6F6F}Landschaftsobjekt 1\n@{FFFF}Landschaftsobjekt das entfernt wird, wenn der Landschaftsobjektentferner ausgelöst wird. Klicken Sie auf den "Auswählen" Button und wählen Sie ein Landschaftsobjekt im Szenario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject2Id	[@{6F6F}Landschaftsobjekt 2\n@{FFFF}Landschaftsobjekt das entfernt wird, wenn der Landschaftsobjektentferner ausgelöst wird. Klicken Sie auf den "Auswählen" Button und wählen Sie ein Landschaftsobjekt im Szenario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject3Id	[@{6F6F}Landschaftsobjekt 3\n@{FFFF}Landschaftsobjekt das entfernt wird, wenn der Landschaftsobjektentferner ausgelöst wird. Klicken Sie auf den "Auswählen" Button und wählen Sie ein Landschaftsobjekt im Szenario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject4Id	[@{6F6F}Landschaftsobjekt 4\n@{FFFF}Landschaftsobjekt das entfernt wird, wenn der Landschaftsobjektentferner ausgelöst wird. Klicken Sie auf den "Auswählen" Button und wählen Sie ein Landschaftsobjekt im Szenario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject5Id	[@{6F6F}Landschaftsobjekt 5\n@{FFFF}Landschaftsobjekt das entfernt wird, wenn der Landschaftsobjektentferner ausgelöst wird. Klicken Sie auf den "Auswählen" Button und wählen Sie ein Landschaftsobjekt im Szenario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_Active	[@{6F6F}Aktiv\n@{FFFF}Falls aktiviert können Sie alle ausgewählten Objekte entfernen indem Sie die Aktion "Entfernen" auslösen.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name des Landschaftsobjektentferners.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObjectNumber	[@{6F6F}Landschaftsobjekt-Referenzen\n@{FFFF}Bestimmen Sie wie viele Landschaftsobjekte Sie im Szenario auswählen können. Sie können bis zu 5 Landschaftsobjekte auswählen.]
+
+//TOOLTIP_SCENERY_OBJECT_INTERACTION
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_SceneryObject	[@{6F6F}Landschaftsobjekt\n@{FFFF}Der Spieler kann mit diesem Landschaftsobjekt interagieren. Klicken Sie auf den "Auswählen" Button und wählen Sie ein Landschaftsobjekt im Szenario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_Active	[@{6F6F}Aktiv\n@{FFFF}Falls aktiviert, triggert die Landschaftsobjekt-Interaktion jedes assoziierte Event, wenn der Spieler es auswählt.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name der Landschaftsobjekt-Interaktion.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_Repeatable	[@{6F6F}Wiederholbar\n@{FFFF}Ist die Landschaftsobjekt-Interaktion wiederholbar, kann der Spieler jederzeit mit dem Landschaftsobjekt interagieren. Falls nicht wiederholbar, wird die Interaktion nur einmal ausgelöst.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_ContextualText	[@{6F6F}KontextuellerText\n@{FFFF}Dieser Text erscheint im Kontextmenü wenn der Spieler das Landschaftsobjekt mit dem Maus-Cursor auswählt.]
+
+//TOOLTIP_REWARD_PROVIDER
+uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_ContextualText	[@{6F6F}Kontextueller Text\n@{FFFF}Dieser Text erscheint im Kontextmenü wenn der Spieler den Belohnungsgeber mit dem Maus-Cursor auswählt.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_OnTargetText	[@{6F6F}Auf Ziel Text\n@{FFFF}Der Belohnungsgeber spricht diesen Text, um dem Spieler mitzuteilen, dass er ihm eine Belohnung geben wird.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_RewardText	[@{6F6F}Belohnung Gegeben Text\n@{FFFF}Der Belohnungsgeber spricht diesen Text, wenn der Spieler eine Belohnung erhält.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_RareRewardText	[@{6F6F}Seltene Belohnung erteilt Text\n@{FFFF} Der Belohnungsgeber spricht diesen Text, wenn der Spieler eine seltene Belohnung erhält.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_InventoryFullText	[@{6F6F}Inventar Voll Text\n@{FFFF}Der Belohnungsgeber spricht diesen Text, wenn das Inventar des Spielers keine weiteren Items mehr aufnehmen kann.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_NotEnoughPointsText	[@{6F6F}Nicht genügend Punkte Text\n@{FFFF}Der Belohnungsgeber spricht diesen Text wenn der Spieler nicht über genügend Punkte verfügt, um eine Belohnung zu erhalten.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_RewardGiver	[@{6F6F}Belohnungsgeber\n@{FFFF} Klicken Sie auf den "Auswählen" Button um einen NPC im Szenario auszuwählen. Sie können keinen NPC auswählen, der zu einer Gruppe gehört.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_Active	[@{6F6F}Aktiv\n@{FFFF}Falls aktiviert gibt der Belohnungsgeber dem Spieler eine Belohnung, wenn er selektiert wird.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name des Belohnungsgebers.]
+
+//TOOLTIP_GET_ITEM_FROM_SCENERY_OBJECT
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_ContextualText	[@{6F6F}Kontextueller Text\n@{FFFF}Dieser Text erscheint im Kontextmenü wenn der Spieler das ausgewählte Landschaftsobjekt mit dem Maus-Cursor selektiert.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name der verstecktes Item Komponente.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_SceneryObject	[@{6F6F}Landschaftsobjekt\n@{FFFF}Klicken Sie auf den "Auswählen" Button und selektieren Sie ein Landschaftsobjekt im Szenario. Dieses Objekt übergibt dem Spieler die bestimmten Items wenn es selektiert wird.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Active	[@{6F6F}Aktiv\n@{FFFF}Falls aktiviert gibt das Landschaftsobjekt dem Spieler die bestimmten Items. Wenn nicht, dann nicht. Sie können die Komponente Verstecktes Item auch manuell durch einen Benutzertrigger oder eine andere Triggerkomponente auslösen.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Repeatable	[@{6F6F}Wiederholbar\n@{FFFF} Ist die Komponente Verstecktes Item wiederholbar, gibt das Landschaftobjekt jedem Spieler die Items, von dem es selektiert wird. Falls nicht wiederholbar werden die Items nur einmal vergeben.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item1Qty	[@{6F6F}Item 1 Quantität\n@{FFFF}Quantität von Item 1, die das Landschaftsobjekt dem Spieler gibt.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item1Id	[@{6F6F}Item 1 Id\n@{FFFF} Klicken Sie auf den Kasten "Item auswählen" und wählen Sie ein Item. Wurden vorher keine Plot-Items bestimmt, klicken Sie auf den Button "Neu" oder gehen Sie im Szenariofenster zu der Itempalette.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item2Qty	[@{6F6F}Item 2 Quantität\n@{FFFF}Quantität von Item 2, die das Landschaftsobjekt dem Spieler gibt.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item2Id	[@{6F6F}Item 2 Id\n@{FFFF}Klicken Sie auf den Kasten "Item auswählen" und wählen Sie ein Item. Wurden vorher keine Plot-Items bestimmt, klicken Sie auf den Button "Neu" oder gehen Sie im Szenariofenster zu der Itempalette.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item3Qty	[@{6F6F}Item 3 Quantität\n@{FFFF}Quantität von Item 2, die das Landschaftsobjekt dem Spieler gibt.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item3Id	[@{6F6F}Item 3 Id\n@{FFFF}Klicken Sie auf den Kasten "Item auswählen" und wählen Sie ein Item. Wurden vorher keine Plot-Items bestimmt, klicken Sie auf den Button "Neu" oder gehen Sie im Szenariofenster zu der Itempalette.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_ItemNumber	[@{6F6F}Item Anzahl\n@{FFFF}Bestimmen Sie die Anzahl an Itemarten, die das Landschaftsobjekt vergibt.]
+
+
+//TOOLTIP_SCENERY_OBJECT_INTERACTION_TASK
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_SceneryObject	[@{6F6F}Landschaftsobjekt\n@{FFFF} Der Spieler muss dieses Landschaftsobjekt finden, um die Mission abzuschließen. Klicken Sie auf den "Auswählen" Button und wählen Sie ein Landschaftsobjekt im Szenario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_MissionGiver	[@{6F6F}Missionsgeber\n@{FFFF}Klicken Sie auf den "Auswählen" Button um einen NPC im Szenario auszuwählen. Dieser NPC verleiht dem Spieler die Mission, wenn er selektiert wird. Sie können keinen NPC auswählen, der zu einer Gruppe gehört.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_Active	[@{6F6F}Aktiv\n@{FFFF}Falls aktiv, ermöglicht der Aufgabenschritt Landschaftsobjekt-Interaktion dem Spieler, eine Mission vom Missionsgeber anzunehmen.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name des Aufgabenschritts Landschaftsobjekt-Interaktion.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_Repeatable	[@{6F6F}Wiederholbar\n@{FFFF}Ist die Landschaftsobjekt-Interaktion wiederholbar, bietet der Missionsgeber dem Spieler die Mission jedes Mal an. Wenn nicht wiederholbar, wird die Mission nur einmal vergeben.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_ContextualText	[@{6F6F}Kontextueller Text\n@{FFFF}Dieser Text erscheint im Kontextmenü wenn der Spieler das Landschaftsobjekt mit dem Maus-Cursor selektiert, nachdem er mit dem Missionsgeber gesprochen hat.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_MissionText	[@{6F6F}Missionstext\n@{FFFF}Der Missionsgeber spricht diesen Text, wenn er dem Spieler die Mission anbietet.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_NotValidatedText	[@{6F6F}Warten auf Validierungstext\n@{FFFF}Der Missionsgeber spricht diesen Text, wenn der Spieler mit ihm spricht ohne die Aufgabe erfüllt zu haben.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_BroadcastText	[@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}This text will be displayed when the mission has been accomplished by the player.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_ValidationNeeded	[@{6F6F}Validation needed\n@{FFFF}If checked, the task will be successful when the player goes back to talk to the mission giver (who will say MissionSucceed text). If not checked, the mission will be successful when the player have interacted with the picked scenery object.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_MissionSucceedText	[@{6F6F}MissionSucceedText\n@{FFFF}This text will be displayed when the mission has been accomplished by the player.]
+
+
+//TOOLTIP_GET_ITEM_FROM_SCENERY_OBJECT_TASk_STEP
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_ContextualText	[@{6F6F}Kontextueller Text\n@{FFFF}Dieser Text erscheint im Kontextmenü wenn der Spieler die ausgewählten Landschaftsobjekte mit dem Maus-Cursor selektiert.]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_MissionText	[@{6F6F}Missionstext\n@{FFFF}Der Missionsgeber spricht diesen Text wenn er dem Spieler die Mission anbietet.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_NotValidatedText	[@{6F6F}Warten auf Validierungstext\n@{FFFF}Der Missionsgeber spricht diesen Text, wenn der Spieler mit ihm spricht ohne das Landschaftsobjekt gefunden zu haben.]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name des Aufgabenschritts Verstecktes Item finden.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_SceneryObject	[@{6F6F}Landschaftsobjekt\n@{FFFF}Klicken Sie auf den "Auswählen" Button und selektieren Sie ein Landschaftsobjekt im Szenario. Dieses Objekt gibt dem Spieler die bestimmten Items, wenn es selektiert wird.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_MissionGiver	[@{6F6F}Missionsgeber\n@{FFFF}Klicken Sie auf den "Auswählen" Button um einen NPC im Szenario auszuwählen. Dieser NPC verleiht dem Spieler die Mission, wenn er selektiert wird. Sie können keinen NPC auswählen, der zu einer Gruppe gehört.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Active	[@{6F6F}Aktiv\n@{FFFF}Falls aktiv erteilt der Missionsgeber dem Spieler die Mission. Wenn nicht, dann nicht. Sie können den Aufgabenschritt Verstecktes Item finden auch manuell durch einen Benutzertrigger oder eine sonstige Triggerkomponente auslösen.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Repeatable	[@{6F6F}Wiederholbar\n@{FFFF}Ist der Aktionsschritt wiederholbar, gibt der ausgewählte NPC jedem Spieler die Mission, der ihn selektiert. Ist sie nicht wiederholbar, wird die Mission nur einmal vergeben.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item1Qty	[@{6F6F}Item 1 Quantität\n@{FFFF}Quantität von Item 1 die das Landschaftsobjekt dem Spieler gibt.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item1Id	[@{6F6F}Item 1 Id\n@{FFFF}Klicken Sie auf den Kasten "Item auswählen" und wählen Sie ein Item. Wurden vorher keine Plot-Items bestimmt, klicken Sie auf den Button "Neu" oder gehen Sie im Szenariofenster zur Itempalette.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item2Qty	[@{6F6F}Item 2 Quantität\n@{FFFF}Quantität von Item 2 die das Landschaftsobjekt dem Spieler gibt.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item2Id	[@{6F6F}Item 2 Id\n@{FFFF}Klicken Sie auf den Kasten "Item auswählen" und wählen Sie ein Item. Wurden vorher keine Plot-Items bestimmt, klicken Sie auf den Button "Neu" oder gehen Sie im Szenariofenster zur Itempalette.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item3Qty	[@{6F6F}Item 3 Quantität\n@{FFFF}Quantität von Item 3 die das Landschaftsobjekt dem Spieler gibt.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item3Id	[@{6F6F}Item 3 Id\n@{FFFF}Klicken Sie auf den Kasten "Item auswählen" und wählen Sie ein Item. Wurden vorher keine Plot-Items bestimmt, klicken Sie auf den Button "Neu" oder gehen Sie im Szenariofenster zur Itempalette.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_ItemNumber	[@{6F6F}Item Anzahl\n@{FFFF}Bestimmen Sie die Anzahl an Itemarten, die das Landschaftsobjekt vergibt.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_BroadcastText	[@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}This text will be displayed when the mission has been accomplished by the player.]
+
+//TOOLTIP_RANDOM_CHEST
+uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name der Zufallstruhe.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Active	[@{6F6F}Aktiv\n@{FFFF}Falls aktiv wird die Truhe sofort zu Beginn des Szenarios gespawnt. Wenn nicht, dann nicht. Sie können die Truhe manuell durch einen Benutzertrigger oder eine andere Triggerkomponente spawnen.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item1Qty	[@{6F6F}Item 1 Quantität\n@{FFFF}Quantität von Item 1 die in der Truhe enthalten sind, wenn Item1 enthalten sind.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item1Id	[@{6F6F}Item 1 Id\n@{FFFF}Klicken Sie auf den Kasten "Item auswählen" und wählen Sie ein Item. Wurden vorher keine Plot-Items bestimmt klicken Sie auf den Button "Neu" oder gehen Sie im Szenariofenster zur Itempalette.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item1Weight	[@{6F6F}Item 1 Gewicht\n@{FFFF} Prozentsatz der definiert ob Item 1 sich in der Truhe befindet oder nicht. Siehe Hilfe-Fenster für nähere Informationen.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item2Qty	[@{6F6F}Item 2 Quantität\n@{FFFF}Quantität von Item 1 die in der Truhe enthalten sind, wenn Item2 enthalten sind.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item2Id	[@{6F6F}Item 2 Id\n@{FFFF}Klicken Sie auf den Kasten "Item auswählen" und wählen Sie ein Item. Wurden vorher keine Plot-Items bestimmt klicken Sie auf den Button "Neu" oder gehen Sie im Szenariofenster zur Itempalette.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item2Weight	[@{6F6F}Item 2 Gewicht\n@{FFFF}Prozentsatz der definiert ob Item 2 sich in der Truhe befindet oder nicht. Siehe Hilfe-Fenster für nähere Informationen.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item3Qty	[@{6F6F}Item 3 Quantität\n@{FFFF}Quantität von Item 1 die in der Truhe enthalten sind, wenn Item3 enthalten sind.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item3Id	[@{6F6F}Item 3 Id\n@{FFFF}Klicken Sie auf den Kasten "Item auswählen" und wählen Sie ein Item. Wurden vorher keine Plot-Items bestimmt klicken Sie auf den Button "Neu" oder gehen Sie im Szenariofenster zur Itempalette.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item3Weight	[@{6F6F}Item 3 Gewicht\n@{FFFF}Prozentsatz der definiert ob Item 3 sich in der Truhe befindet oder nicht. Siehe Hilfe-Fenster für nähere Informationen.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_ItemNumber	[@{6F6F}Itemanzahl\n@{FFFF}Bestimmen Sie wie viele Itemarten sich in der Truhe befinden sollen.]
+
+
+//QUEST
+uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep1Id	[@{6F6F}Aufgabe 1\n@{FFFF}Aufgabe oder Aufgabenschritt der erfüllt sein muss, um die Queste zu beenden. Klicken Sie auf den Button "Auswählen" und wählen Sie eine Aufgabe oder einen Aufgabenschritt im Szenario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep2Id	[@{6F6F}Aufgabe 2\n@{FFFF}Aufgabe oder Aufgabenschritt der erfüllt sein muss, um die Queste zu beenden. Klicken Sie auf den Button "Auswählen" und wählen Sie eine Aufgabe oder einen Aufgabenschritt im Szenario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep3Id	[@{6F6F}Aufgabe 3\n@{FFFF}Aufgabe oder Aufgabenschritt der erfüllt sein muss, um die Queste zu beenden. Klicken Sie auf den Button "Auswählen" und wählen Sie eine Aufgabe oder einen Aufgabenschritt im Szenario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep4Id	[@{6F6F}Aufgabe 4\n@{FFFF}Aufgabe oder Aufgabenschritt der erfüllt sein muss, um die Queste zu beenden. Klicken Sie auf den Button "Auswählen" und wählen Sie eine Aufgabe oder einen Aufgabenschritt im Szenario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep5Id	[@{6F6F}Aufgabe 5\n@{FFFF}Aufgabe oder Aufgabenschritt der erfüllt sein muss, um die Queste zu beenden. Klicken Sie auf den Button "Auswählen" und wählen Sie eine Aufgabe oder einen Aufgabenschritt im Szenario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskNumber	[@{6F6F}Aufgabenreferenzen\n@{FFFF}Bestimmen Sie aus wie vielen Aufgaben oder Aufgabenschritten eine Queste bestehen soll.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Quest_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name der Queste.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Quest_QuestCompletedText	[@{6F6F}Queste erfüllt Text\n@{FFFF}Text der aufgerufen wird wenn der Spieler die ganze Queste erfolgreich abgeschlossen hat.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Quest_Active	[@{6F6F}Aktiv\n@{FFFF}Falls aktiv wird die Queste ihre erste Aufgabe zu Beginn des Szenarios aktivieren, sodass die Spieler mit der Queste anfangen können.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Quest_Repeatable	[@{6F6F}Wiederholbar\n@{FFFF}Wenn die Queste wiederholbar ist, werden ihre Schritte beim Abschluss wieder auf Null gestellt sodass die Spieler die Queste noch einmal erfüllen können.]
+
+
+/////////////////////////////////////
+// FORMS PROPERTIES CONTEXT HELP //
+/////////////////////////////////////
+
+uiR2EdPropertyToolTip_NewActForm_ActTitle	[@{6F6F}Akttitel\n@{F00F} Der Name des neuen Akts, der erschaffen wird.]
+uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawnerForm_Display	[@{6F6F}Display\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ZoneForm_Display	[@{6F6F}Display\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItemForm_Display	[@{6F6F}Display\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureActDescription_ActName	[@{6F6F}Aktname\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureActDescription_Location	[@{6F6F}Ort\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureActDescription_EntryPoint	[@{6F6F}Eingangspunkt\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ChangeWeatherForm_ManualWeather	[@{6F6F}WetterManuell\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ChangeWeatherForm_WeatherValue	[@{6F6F}WetterWert\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawnerForm_Display	[@{6F6F}Display\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_SaveScenario_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}Das Szenario wird unter diesem Dateinamen gespeichert.\n Sie können die Extension '.r2' hinzufügen. Ansonsten wird diese automatisch hinzugefügt.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SaveUserComponent_ComponentFileName	[@{6F6F}Dateiname\n@{FFFF}Die exportierte Komponente wird in dieser Datei gespeichert.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SaveUserComponent_ComponentName	[@{6F6F}Name der Benutzerkomponente\n@{FFFF}So wird die exportierte Komponente heißen.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItemForm_Display	[@{6F6F}Display\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep1_Level	[@{6F6F}Level\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep1_Rule	[@{6F6F}Regel\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep1_MaxEntities	[@{6F6F}MaxEinheiten\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_CounterFeatureForm_TriggerValue	[@{6F6F}TriggerWert\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_CounterFeatureForm_Value	[@{6F6F}Wert\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ConnectAdventure_AdventureId	[@{6F6F}AbenteuerId\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadUserComponent_FileName	[@{6F6F}Dateiname\n@{FFFF}Die in dieser Datei definierte Benutzerkomponente wird in die Interface geladen (in der Komponentenpalette)]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadUserComponent_ComponentName	[@{6F6F}Name der Benutzerkomponente\n@{FFFF}Name der Benutzerkomponente, die in der selektierten Datei definiert ist.]
+uiR2EdPropertyToolTip_UnloadUserComponent_FeatureName	[@{6F6F}Name der Benutzerkomponente\n@{FFFF}Diese Komponente wird unloaded und aus der Interface entfernt.]
+
+//BANDITCAMP CREATION FORM
+uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Form_BanditsCount	[@{6F6F}Anzahl Banditen\n@{FFFF}Anzahl an Banditen. Sie können zwischen 1 und 12 Banditen in ein Lager inserieren.]
+uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Form_Race	[@{6F6F}Rasse\n@{FFFF}Rasse der Banditen]
+uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Form_BanditsLevel	[@{6F6F}Banditenlevel\n@{FFFF}Level der Banditen]
+uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Form_Cycle	[@{6F6F}Zyklus\n@{F00F}]
+
+//FAUNA SYSTEM CREATION FORM
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_HerbivoresCount	[@{6F6F}Anzahl\n@{FFFF}Anzahl der Tiere in der Herde. Sie können zwischen 1 und 12 Tieren ins Faunasystem integrieren.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_HerbivoreRace	[@{6F6F}Rasse\n@{FFFF}Rasse der Tiere.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_HerbivoreEcosystem	[@{6F6F}Ökosystem\n@{FFFF}Ökosystem aus dem die Tiere stammen.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_HerbivoreLevel	[@{6F6F}Level\n@{FFFF}Level der Tiere.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_CarnivoresCount	[@{6F6F}Anzahl\n@{FFFF}Anzahl von Biestern im Pack. Sie können zwischen 1 und 12 Biester ins Faunasystem integrieren.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_CarnivoreRace	[@{6F6F}Rasse\n@{FFFF}Rasse der Biester.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_CarnivoreEcosystem	[@{6F6F}Ökosystem\n@{FFFF}Ökosystem aus dem Biester stammen.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_CarnivoreLevel	[@{6F6F}Level\n@{FFFF}Level der Biester.]
+
+
+uiR2EdPropertyToolTip_TalkToForm_Display	[@{6F6F}Display\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_UserTriggerForm_Display	[@{6F6F}Display\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_TimerForm_Display	[@{6F6F}Display\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_PVP	[@{6F6F}PVP\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Slider1	[@{6F6F}Slider1\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Slider2	[@{6F6F}Slider2\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_ComboBox1	[@{6F6F}ComboBox1\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_ComboBox2	[@{6F6F}ComboBox2\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Title	[@{6F6F}Titel\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Text1	[@{6F6F}Text1\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Text2	[@{6F6F}Text2\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep2_Location	[@{6F6F}Ort\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep2_EntryPoint	[@{6F6F}Eingangspunkt\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureScenarioDescription_Title	[@{6F6F}Titel\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureScenarioDescription_Category	[@{6F6F}Kategorie\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureScenarioDescription_Description	[@{6F6F}Beschreibung\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_EasterEggForm_Display	[@{6F6F}Display\n@{F00F}]
+
+
+
+uiR2EdPropertyToolTip_SpecialPaste_CopyEvents	[@{6F6F}Events kopieren\n@{FFFF}Ist diese Option angekreuzt, werden auch Events kopiert.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SpecialPaste_CopyActivities	[@{6F6F}Events kopieren\n@{FFFF}Ist diese Option angekreuzt, werden auch Aktivitäten kopiert.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SpecialPaste_CopyChatSequences	[@{6F6F}Events kopieren\n@{FFFF}Ist diese Option angekreuzt, werden auch Chatsequenzen kopiert.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SpecialPaste_DuplicateGroup	[@{6F6F}Ursprüngliche Gruppe kopieren\n@{FFFF}Ist diese Option angekreuzt, wird die ursprüngliche Gruppe dieses Gruppenanführers auch kopiert und nicht nur der Anführer.]
+
+
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_TreeInfo	[@{6F6F}Nevrax Beispiele\n@{FFFF}Beispielszenarios von Nevrax. Diese Szenarios veranschaulichen ein paar der Möglichkeiten, die der Ryzom Ring bietet.\n@{6F6F}Pionierszenarios\n@{FFFF}Szenarios anderer Spieler und des Event-Teams. Solche Szenarien werden nicht von Nevrax überprüft. Kontaktieren Sie das Event-Team Ihres Shard für nähere Informationen.\n@{6F6F}Meine Szenarien\n@{FFFF}Die Dateien die sich im Folder "Meine Szenarien" auf Ihrem Computer befinden.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}Dateiname des zu ladenden Szenarios \n Sie können einen Namen eingeben oder einen aus der obrigen Liste auswählen.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Title	[@{6F6F}Titel\n@{FFFF} Titel des ausgewählten Szenarios.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Author	[@{6F6F}Author\n@{FFFF} Author of the selected scenario. Between brackets is the rating given by the author to its own scenario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Description	[@{6F6F}Beschreibung\n@{FFFF} Beschreibung des ausgewählten Szenarios.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Rules	[@{6F6F}Regeln\n@{FFFF} Regeln des selektierten Szenarios. Gemeistert bedeutet, dass ein Abenteuermeister das Szenario kontrollieren kann.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Level	[@{6F6F}Level\n@{FFFF} Level des ausgewählten Szenarios.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Language	[@{6F6F}Sprache\n@{FFFF} Sprache des ausgewählten Szenarios.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RingPointsLevel	[@{6F6F}Ringzugang\n@{FFFF} Zeigt an, ob Sie genügend Ringpunkte haben, um das Szenario zu laden oder nicht.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_NewbieTreeInfo	[@{6F6F}Neulingsland-Szenarien \n@{FFFF} SCHREIBEN SIE MIR]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Fun	[@{6F6F}Fun Rating \n@{FFFF} Fun rating for the selected scenario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Difficulty	[@{6F6F}Difficulty Rating \n@{FFFF} Difficulty rating for the selected scenario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Accessibility	[@{6F6F}Accessibility Rating \n@{FFFF} Accessibility rating for the selected scenario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Originality	[@{6F6F}Originality Rating \n@{FFFF} Originality rating for the selected scenario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Direction	[@{6F6F}Direction Rating \n@{FFFF} Direction rating for the selected scenario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RRPTotal	[@{6F6F}Ryzom Ring Points Total \n@{FFFF} Ryzom Ring Points Total for the selected scenario.]
+
+uiR2EDLoadScenarioWindow	[Szenario laden]
+uiR2EDProp_LoadScenario_Title	[Titel]
+uiR2EDProp_LoadScenario_Description	[Description]
+uiR2EDProp_LoadScenario_Author	[Author]
+uiR2EDProp_LoadScenario_Rules	[Regeln]
+uiR2EDProp_LoadScenario_Level	[Level]
+uiR2EDProp_LoadScenario_Language	[Sprache]
+uiR2EDProp_LoadScenario_RingPointsLevel	[Ringzugang]
+uiR2EDProp_LoadScenario_Name	[Dateiname]
+uiR2EDProp_LoadScenario_FunRating	[Fun]
+uiR2EDProp_LoadScenario_DifficultyRating	[Difficulty]
+uiR2EDProp_LoadScenario_AccessibilityRating	[Accessibility]
+uiR2EDProp_LoadScenario_OriginalityRating	[Originality]
+uiR2EDProp_LoadScenario_DirectionRating	[Direction]
+uiR2EDProp_LoadScenario_RRPTotal	[Ryzom Ring Points]
+
+
+uiR2EDRollout_ScenarioInfo	[Szenarioinformationen]
+uiR2EDRollout_Load	[Laden]
+uiR2EDRollout_Ratings	[Ratings]
+
+uiR2EDValidateForm	[OK]
+uiR2EDCancelForm	[Löschen]
+uiR2EDLoadScenario_LoadScenarioWithoutHeader	[Szenario ohne Header laden]
+/////////////////////////////////////////////////////////
+//// HELP WINDOW FOR THE FEATURES					 ////
+/////////////////////////////////////////////////////////
+uiR2EdFauna_HelpTitle	[Faunasystem - Beschreibung]
+uiR2EdFauna_HelpText	[@{FFFF}Anhand dieser Komponente können Sie ein autonomes Faunasystem erschaffen. \n\n @{FF0F}Basisoperationen :\n @{FFFF}-Es enthält 2 Herden Kreaturen (Pflanzen- und Fleischfresser).\n – Sie können die Anzahl an Kreaturen jeder Herde bestimmen: Seien Sie vorsichtig, zu viele Fleischfresser können die Pflanzenfresser ausrotten.\n – Sie können auch die Rasse der Kreaturen bestimmen, je nach ihrem Ökosystem und Level.\n\n @{FF0F}Zusätzliche Komponenten :\n @{FFFF}-Jede Herde spaziert zwischen einer Schlafzone und einer Esszone umher.\n – Die Fleischfresser jagen Pflanzenfresser, die sich in ihrer Esszone aufhalten.\n – Die Esszone der Fleischfresser ist automatisch die Schlafzone der Pflanzenfresser, doch mit dem Maus-Cursor können Sie jede beliebige Zone auswählen. Klicken Sie dafür auf den "Auswählen" Button im Eigenschaftenpanel und wählen Sie eine Zone im Szenario aus. /n – Die Ess- und Schlafdauer beträgt automatisch 30 Minuten. Sie können diese Dauer anders einstellen, aber vergessen Sie nicht die Zeit, die die Kreaturen benötigen, um von einer Zone in die andere zu gelangen.\n – Sie können den Namen des ganzen Systems sowie das Paket der Fleisch- und Pflanzenfresser ändern.\n]
+
+uiR2EdGiveItem_HelpTitle	[Item Geben - Unteraufgabe - Beschreibung]
+uiR2EdGiveItem_HelpText	[@{FFFF}Mit dieser Komponente können Sie eine Aufgabe für den Spieler erschaffen. Sie bringt den NPC dazu, dem Spieler ein oder ein paar Items zu geben. Sie können diese Komponente mit anderen Aufgaben-Komponenten kombinieren, um eine Queste zu erstellen.\n\n @{FF0F}Basisoperationen:\n @{FFFF}-Sie müssen den NPC auswählen, der dem Spieler die Items gibt. Drücken Sie dafür den "Auswählen" Button in der Eigenschaftenpalette und wählen Sie einen NPC aus dem Szenario.\n - Sie können keinen NPC auswählen, der zu einer Gruppe gehört.\n - Der NPC muss mindestens ein Item geben. Um ein Item hinzuzufügen, drücken Sie auf den "Item auswählen" Kasten um zu bestimmen, wie viele Items der NPC dem Spieler gibt. \n\n @{FF0F}Zusätzliche Komponenten:\n @{FFFF}-Wurden keine Plot-Items bestimmt, können Sie welche erschaffen indem Sie den "Neu" Button drücken oder indem Sie zu der Itempalette im Szenariofenster gehen.\n - Sie können ein Event zu der Aufgabenkomponente hinzufügen. Sie können zum Beispiel ein Event zu "Mission geglückt" hinzufügen durch das etwas passiert, wenn der Spieler die Mission abgeschlossen hat.\n - Sie können den Text des Aufgabengebers ändern. Das können Sie mit  und  tun, um die Menge und den Namen der ersten Items dynamisch einzufügen.  um die Namen der Missionsgeber in den Texten einzufügen. \n - Kontextueller Text: Text der im Kontextmenü erscheint wenn der Spieler den Missionsgeber mit dem Maus-Cursor auswählt. \n - Missionstext: Text den der Missionsgeber spricht wenn er dem Spieler die Aufgabe erteilt.\n - Mission geglückt Text: Text den der Missionsgeber aufsagt wenn die Aufgabe erfolgreich war. \n - Sie können auch den Namen der Aufgabe ändern.\n]
+
+uiR2EdBossSpawner_HelpTitle	[Boss Spawner  - Beschreibung]
+uiR2EdBossSpawner_HelpText	[@{FFFF}Durch diese Komponente können Sie einen Boss spawnen nachdem eine bestimmte Anzahl an Wachen getötet wurde.\n\n @{FF0F}Basisoperation:\n@{FFFF}-Sie müssen mindestens einen Boss und eine Wache mit dem Cursor auswählen. Drücken Sie dafür auf den "Auswählen" Button in der Eigenschaftenpalette und wählen Sie einen NPC im Szenario.\n\n @{FF0F}Zusätzliche Komponenten:\n @{FFFF}-Wenn Sie einen NPC auswählen, der zu einer Gruppe gehört, dann wird diese automatisch selektiert und es ist der Tod der Gruppe, der das Spawnen des Bosses auslöst. \n - Sie können die Anzahl an Wachen ändern die übrig bleiben müssen, ehe der Boss gespawnt wird. Default ist 0 (dann müssen alle Wachen tot sein, ehe der Boss gespawnt wird.) \n Dieser Wert darf nicht gleich oder höher sein als die Anzahl an ausgewählten Wachen (oder ausgewählten Gruppen).\n - Sie können auch den Namen des Boss Spawners ändern.\n - Es können Events zum Boss Spawner hinzugefügt werden. Sie können zum Beispiel ein "bei Boss Spawner Trigger" Event hinzufügen und ein Ereignis auslösen wenn der Boss spawnt.\n]
+
+uiR2EdRequestItem_HelpTitle	[Item anfordern Unteraufgabe - Beschreibung]
+uiR2EdRequestItem_HelpText	[@{FFFF}Mit dieser Komponente können Sie eine Aufgabe für den Spieler erstellen. Der Spieler muss dem NPC ein oder mehrere Items geben. Sie können diese Komponente mit anderen Aufgabenkomponenten verbinden, um eine Queste zu erstellen.\n\n @{FF0F}Basisoperationen:\n @{FFFF}-Sie müssen einen NPC auswählen, dem die Spieler die Items überreichen sollen. Klicken Sie dafür auf den "Auswählen" Button in der Eigenschaftenpalette und wählen Sie einen NPC im Szenario.\n - Sie können keinen NPC wählen, der zu einer Gruppe gehört.\n - Der NPC muss mindestens ein Item anfordern. Um ein Item hinzuzufügen, klicken Sie auf den Kasten "Item auswählen" und bestimmen Sie, wie viele Items der NPC von den Spielern verlangen wird. \n\n @{FF0F}Zusätzliche Komponenten :\n @{FFFF}-Wurden keine Plot-Items definiert, können Sie ein neues erschaffen indem Sie auf den Button "Neu" drücken oder indem Sie die Eigenschaftenpalette im Szenariofenster aufrufen.\n - Sie können auch ein Event zu der Aufgabenkomponente hinzufügen. Sie können zum Beispiel ein Event zu "Mission geglückt" hinzufügen sodass etwas passiert wenn der Spieler die Aufgabe abgeschlossen hat.\n - Sie können auch den Text ändern, den der Missionsgeber spricht. Sie können  und  benutzen und die Quantität sowie den Namen des ersten Items dynamisch einfügen.  um den Namen des Missionsgebers in den Text einzufügen. \n -Kontextueller Text: Text der im Kontextmenü erscheint, wenn der Spieler den Missionsgeber mit dem Maus-Cursor selektiert. \n - Missionstext: Text den der Missionsgeber spricht wenn er dem Spieler die Aufgabe gibt.\n - Mission geglückt Text: Text den der Missionsgeber spricht um zu sagen, dass die Aufgabe erfolgreich abgeschlossen wurde. \n - Sie können auch den Namen der Aufgabe redefinieren.\n]
+
+uiR2EdChatSequence_HelpText	[@{FFFF}}Mit dieser Komponente können Sie Dialoge für NPCs erstellen. Ein Dialog kann mehrere Absätze enthalten, die ein oder mehrere NPCs aufsagen.\n\n @{FF0F}Basisoperationen: \n @{FFFF}-Um einen Dialog zu erschaffen, rechtsklicken Sie auf die Dialogkomponente und wählen Sie "Dialoge bearbeiten".\n - Ein Dialog kann aus mehreren 'Chats' bestehen, die durch Zeitintervalle getrennt sind. Ein 'Chat' ist ein Text, der von einem NPC gesprochen wird und von einem 'Emote' begleitet werden kann.\n - Um einen Chat zu einem Dialog hinzuzufügen klicken Sie auf "Neuer Chat".\n - Klicken Sie ins "Wer" Feld um den NPC auszuwählen der spricht oder wählen Sie "Übertragen". In dem Fall erhalten alle Spieler im Szenario die Nachricht. Durch "Nachricht an Abenteuermeister" erscheint eine Nachricht für den AM.\n\n - Jeder Chat ist mit einer Zeitverzögerung assoziiert. Diese definiert die Verzögerung nachdem der Sprecher des vorigen Chats gesprochen hat.\n - Das Feld "sagt was" enthält den Text, der gesprochen wird.\n\n @{FF0F}Zusätzliche Komponenten :\n @{FFFF}-Sie können es so einrichten dass der sprechende NPC sich an einen anderen NPC wendet, um eine Diskussion zu simulieren. Wählen Sie dazu einen anderen NPC im "Zu wem" Feld aus.\n -Sie können dem sprechenden NPC auch einen Emote hinzufügen.\n - Sie können den Dialog und jeden seiner Chats mit Events, die zu der Komponente hinzugefügt werden können, steuern. Der Dialog ist automatisch aktiv und startet zu Beginn des Aktes. Sie können auf AutoStart wechseln, um das zu ändern. In dem Fall müssen Sie ein "Event" erschaffen um den Dialog manuell als Antwort auf das ausgewählte Event zu starten.\n - Der Name der Dialoge kann geändert werden, um sie leichter im Editor zu verwalten. Der Name spielt keine Rolle beim Ablauf des Szenarios.\n]
+uiR2EdChatSequence_HelpTitle	[Dialog - Beschreibung]
+
+uiR2EdLootSpawner_HelpTitle	[Belohnungstruhe - Beschreibung]
+uiR2EdLootSpawner_HelpText	[@{FFFF} Anhand dieser Komponente können Sie eine Itemtruhe und ihren Inhalt definieren. Diese Itemtruhe spawnt nachdem eine bestimmte Anzahl an NPCs tot ist.\n\n @{FF0F}Basisoperation:\n @{FFFF}-Sie müssen mindestens einen NPC per Cursor auswählen. Klicken Sie dafür auf den "Auswählen" Button im Eigenschaftenpanel und wählen Sie einen NPC im Szenario.\n - Die Truhe muss mindestens ein Item beinhalten. Um ein Item in die Truhe hinzuzufügen, klicken Sie auf den Kasten "Item auswählen" und definieren Sie, wie viele Items in der Truhe sein sollen.\n\n @{FF0F}Zusätzliche Komponenten:\n @{FFFF}-Wenn Sie einen NPC auswählen der zu einer Gruppe gehört, wird die Gruppe selektiert und der Tod der Gruppe triggert das Spawnen der Truhe.\n - Sie können ebenfalls den Namen der Belohnungstruhe ändern.\n - Es wird eine leere Truhe erschaffen, doch Sie können auch eine andere auswählen.\n - Wurden noch keine Plot-Items definiert, können Sie ein neues mit dem "Neu" Button erschaffen oder im Itempanel im Szenariofenster.\n - Events können zur Itemtruhe hinzugefügt werden. Sie können zum Beispiel ein Event "Bei Itemtruhe geöffnet" hinzufügen und ein Ereignis auslösen wenn der Spieler die Truhe geöffnet hat.\n]
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+uiR2EdTimer_HelpTitle	[Timer - Beschreibung]
+uiR2EdTimer_HelpText	[@{FFFF}Diese Komponente kann Events nach einer bestimmten Zeit auslösen.\n\n @{FF0F}Basisoperationen: \n @{FFFF}-Sie können die Dauer in Minuten und/oder Sekunden definieren. Der Timer löst jegliches assoziierte Event nach dieser Zeit aus.\n - Sie können den Timer zyklisch einstellen: in dem Fall startet der Timer noch einmal nach der bestimmten Dauer und er wird das unendlich tun.\n - Sie müssen ein paar Events mit dem Timer verbinden. Rechtsklicken Sie dafür auf den Timer und wählen Sie "Events bearbeiten". Klicken Sie auf "Neues Event" und fügen Sie ein paar Events "bei Timer getriggert" hinzu.\n\n @{FF0F}Zusätzliche Komponenten:\n @{FFFF}-Sie können den Timer während der Spielzeit mit einem Benutzertrigger kontrollieren und den Timer mit ein paar Kontrollaktionen versehen. Sie können den Timer zum Beispiel manuell stoppen, abbrechen oder auslösen. Sie können ebenfalls 10 Sekunden oder eine Minute hinzufügen oder entfernen.\n - Sie können auch den Timer-Namen ändern.\n]
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+uiR2EdEasterEgg_HelpText	[@{FFFF}Mit dieser Komponente können Sie eine Truhe und ihren Inhalt bestimmen. \n\n @{FF0F}Basisoperation:\n @{FFFF}-Die Truhe muss mindestens ein Item enthalten. Um ein Item in die Truhe hinzuzufügen, klicken Sie auf den Kasten "Item auswählen" und bestimmen Sie, wie viele Items die Truhe beinhalten soll.\n\n @{FF0F}Zusätzliche Komponenten: \n @{FFFF}-Wurden keine Plot-Items bestimmt, können Sie ein neues erschaffen indem Sie auf den "Neu" Button drücken oder indem Sie zur Eigenschaftenpalette im Szenariofenster gehen. Sie können zum Beispiel ein Event "Truhe geöffnet" hinzufügen sodass etwas passiert, wenn die Truhe geöffnet wurde.\n - Sie können auch den Namen der Truhe ändern.\n ]
+uiR2EdEasterEgg_HelpTitle	[Truhe - Beschreibung]
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+uiR2EdTalkTo_HelpText	[@{FFFF}Mit dieser Komponente können Sie eine Aufgabe für den Spieler erschaffen. Ziel dieser Aufgabe ist es, einen NPC zu finden und mit ihm zu sprechen. Sie können diese Komponente mit anderen Aufgabenkomponenten verbinden, um eine Queste zu erstellen.\n\n @{FF0F}Basisoperationen :\n @{FFFF}-Sie können den NPC bestimmen, der dem Spieler die Aufgabe erteilt, sowie den NPC den der Spieler finden muss. Klicken Sie dazu auf den "Auswählen" Button im Eigenschaftenpanel und wählen Sie einen NPC im Szenario.\n - Sie können diese Aufgabe ohne Geber einsetzen. In dem Fall redet das Ziel mit dem Spieler, wenn es von diesem mit dem Maus-Cursor anvisiert wird.\n - Sie können keinen NPC auswählen, der zu einer Gruppe gehört.\n\n @{FF0F}Zusätzliche Komponenten: \n @{FFFF}-Sie können die von Teilnehmern gesprochenen Texte ändern indem Sie  und  benutzen um die Namen des Missionsgebers und des Ziels in den Text einzufügen.\n - Kontextueller Text: Text der im Kontextmenü erscheint, wenn der Spieler das Ziel mit dem Maus-Cursor anvisiert nachdem er mit dem Missionsgeber gesprochen hat.\n - Missionstext: Text den der Missionsgeber spricht, wenn er dem Spieler die Mission erteilt.\n - Validierungstext: Text den das Ziel spricht wenn der Spieler es gefunden hat.\n - Mission geglückt Text: Text den das Ziel spricht um mitzuteilen, dass die Aufgabe erfolgreich abgeschlossen wurde.\n - Sie können ebenfalls den Namen der Aufgabe umändern.\n - Sie können ein Event zu der Aufgabenkomponente hinzufügen. Sie können zum Beispiel ein Event zu "Mission geglückt" hinzufügen und ein Ereignis auslösen, wenn der Spieler die Mission erfüllt hat.\n]
+uiR2EdTalkTo_HelpTitle	[Sprechen Mit Unteraufgabe - Beschreibung]
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+uiR2EdZoneTrigger_HelpText	[@{FFFF}Diese Komponente kann ein oder mehrere Event(s) auslösen wenn ein Spieler eine assoziierte Zone betritt oder verlässt.\n\n @{FF0F}Basisoperation: \n @{FFFF}-Sie müssen mindestens ein Event zum Zonentrigger hinzufügen. Rechtsklicken Sie dafür auf den Zonentrigger und wählen Sie "Event hinzufügen". Klicken Sie dann auf den Button "Neues Event". \n - Sie können ein Ereignis auslösen, wenn der Spieler die Zone betritt oder verlässt.\n\n @{FF0F}Zusätzliche Komponenten:\n @{FFFF}-Jegliches assoziierte Event wird nur ausgelöst, wenn der Zonentrigger aktiv ist. Dieser ist automatisch aktiv, doch Sie können ihn deaktivieren und während der Laufzeit mit einem Benutzertrigger aktivieren.\n - Nachdem das assoziierte Event getriggert wurde, ist die Komponente deaktiviert. Durch ihre zyklische Eigenschaft kann die Komponente aktiv bleiben, auch nachdem das Event getriggert wurde. Auf diese Weise kann ein Event jedes Mal ausgelöst werden, wenn ein Spieler die Zone betritt oder verlässt (je nachdem).\n - Die Komponente kann manuell getriggert werden, indem das Betreten/Verlassen eines Spielers der Zone simuliert wird.\n -Sie können den Namen einer Komponente ändern.\n]
+uiR2EdZoneTrigger_HelpTitle	[Zonentrigger - Beschreibung]
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+uiR2EdUserTrigger_HelpTitle	[Benutzertrigger - Beschreibung]
+uiR2EdUserTrigger_HelpText	[@{FFFF}Mit dieser Komponente kann der Abenteuermeister jedes assoziierte Event während der Laufzeit auslösen. Alle Trigger stehen auf der Spielinterface zur Verfügung und verleihen dem Abenteuermeister mehr Kontrolle über das Szenario. So kann ein Benutzertrigger zum Beispiel benutzt werden, um einen Dialog zu triggern, Kreaturen zu spawnen oder eine Komponente zu aktivieren.\n\n @{FF0F}Basisoperationen:\n @{FFFF}-Um ein Event hinzuzufügen, rechtsklicken Sie auf den Benutzertrigger und wählen Sie "Events bearbeiten". Klicken Sie dann auf den Button "Neues Event".\n - Um ein assoziiertes Event zu triggern, müssen Sie sich im AM-Modus befinden. Klicken Sie auf den Button "Trigger" und wählen Sie den gewünschten Trigger.\n\n@{FF0F} Zusätzliche Komponenten:\n @{FFFF}-Sie können mehr als ein einziges Event auf einem Benutzertrigger gruppieren, doch dann werden sie alle zusammen ausgelöst.\n - Sie können den Namen des Benutzertriggers ändern. Geben Sie dem Benutzertrigger einen deutlichen Namen, damit sie sich besser zurecht finden und das richtige Event auslösen.\n]
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+uiR2EdBanditCamp_HelpTitle	[Banditenlager - Beschreibung]
+uiR2EdBanditCamp_HelpText	[@{FFFF}Diese Komponente enthält mehrere Halsaufschneider, die in einem Lager herum spazieren und an einem Lagerfeuer sitzen.\n\n @{FF0F}Basisoperationen:\n @{FFFF}-Sie können die Anzahl an Banditen bestimmen, die Sie spawnen möchten.\n - Sie können Rasse und Level der Banditen bestimmen.\n\n @{FF0F}Zusätzliche Komponenten:\n @{FFFF}-Sie können einstellen, dass die Banditen dort sitzen oder spazieren indem Sie das Lager mit einem Benutzertrigger verbinden.\n - Sie können die Dauer der Banditenaktivitäten neu bestimmen - in Sekunden.\n - SpazierDauer ist die Zeit während der die Banditen umher spazieren, ehe sie zurück zum Feuer gehen.\n - Sitzzeit ist die Dauer während der die Banditen um das Feuer sitzen ehe sie wieder aufstehen und in ihrer Zone spazieren. Ist die Dauer 0, bleiben die Banditen unendlich sitzen.\n - Sie können den Namen des Banditenlagers neu bestimmen.\n - Es können Events zum Banditenlager hinzugefügt werden. Sie können es so einrichten, dass etwas passiert wenn einer der Banditen stirbt oder wenn die Banditen zurück in ihrem Lager sind.\n]
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+uiR2EdAmbush_HelpTitle	[Hinterhalt - Beschreibung]
+uiR2EdAmbush_HelpText	[@{FFFF}Die Komponente spawnt mehrere NPCs wenn der Spieler eine assoziierte Zone betritt oder verlässt.\n\n @{FF0F}Basisoperationen:\n @{FFFF}-Sie müssen mindestens einen NPC auswählen.\n - Sie können für jeden Mob einen einzelnen NPC oder einen NPC aus einer Gruppe auswählen. In dem Fall wird die Gruppe automatisch selektiert.\n - Sie können bestimmen ob der Hinterhalt ausgelöst wird, wenn der Spieler die Zone betritt oder verlässt.\n\n @{FF0F}Zusätzliche Komponenten:\n @{FFFF}\n - Der Hinterhalt ist automatisch aktiv. Falls inaktiv wird der Mob nicht spawnen. Sie können ihn während der Laufzeit durch einen Benutzertrigger oder eine andere Triggerkomponente aktivieren/deaktvieren.\n - Sie können den Hinterhalt auch jederzeit auslösen indem Sie einen Benutzertrigger für die Triggeraktion benutzen.\n ]
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+uiR2EdTimedSpawner_HelpTitle	[Getimter Spawner - Beschreibung]
+uiR2EdTimedSpawner_HelpText	[@{FFFF}Diese Komponente spawnt mehrere NPCs nach einer bestimmten Zeit.\n\n @{FF0F}Basisoperationen:\n @{FFFF}-Sie müssen mindestens einen NPC auswählen.\n - Sie können für jeden Mob einen einzelnen NPC oder einen NPC aus einer Gruppe auswählen. In dem Fall wird die Gruppe automatisch selektiert.\n - Sie können bestimmen wie lange der getimte Spawner wartet ehe er triggert.\n\n @{FF0F}Zusätzliche Komponenten:\n @{FFFF}\n - Der getimte Spawner ist automatisch aktiv. Falls nicht, wird der Mob nicht spawnen. Sie können ihn während der Laufzeit durch einen Benutzertrigger oder eine andere Triggerkomponente aktivieren/deaktvieren.\n - Sie können den Spawner jederzeit auslösen indem Sie der Triggeraktion einen Benutzertrigger zuordnen.\n]
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+uiR2EdManHunt_HelpTitle	[Jagdtrigger - Beschreibung]
+uiR2EdManHunt_HelpText	[@{FFFF}]
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+uiR2EdVisitZone_HelpTitle	[Zone Besichtigen Aufgabe - Beschreibung]
+uiR2EdVisitZone_HelpText	[@{FFFF}Mit dieser Komponente können Sie eine Aufgabe für den Spieler erstellen. Ziel dieser Aufgabe ist es, eine Zone zu finden und dort zu spazieren. Sie können diese Komponente mit anderen Aufgabenkomponenten verbinden, um eine Queste zu erstellen.\n\n @{FF0F}Basisoperationen:\n @{FFFF}-Sie müssen den NPC auswählen, der dem Spieler die Mission erteilt. Klicken Sie dafür auf den Button "auswählen" im Eigenschaftenpanel und wählen Sie einen NPC im Szenario.\n - Sie können keinen NPC auswählen, der zu einer Gruppe gehört.\n\n @{FF0F}Zusätzliche Komponenten: \n @{FFFF}-Mit der Checkbox ValidierungBenötigt können Sie entscheiden ob die Aufgabe als erfüllt gilt wenn der Spieler die Zone betritt/verlässt oder ob er zurück zum Missionsgeber gehen muss, um die Aufgabe zu validieren.\n -Sie können die Texte ändern, die die Teilnehmer sprechen. Benutzen Sie dafür  um den Namen der Missionsgeber in den Text einzufügen.\n - Kontextueller Text: Text der im Kontextmenü erscheint wenn der Spieler den Missionsgeber per Maus-Cursor selektiert.\n - Missionstext: Text den der Missionsgeber spricht, wenn er dem Spieler die Aufgabe erteilt.\n - Validierungstext: Text den der Missionsgeber spricht wenn der Spieler die Aufgabe angenommen hat, aber noch einmal mit dem Geber spricht da er die Zone nicht gefunden hat.\n - Mission geglückt Text: Text den der Missionsgeber spricht wenn der Spieler mit ihm spricht nachdem er die Zone gefunden hat.\n - Sie können ebenfalls den Missionsnamen ändern.\n - Sie können auch ein Event zu der Aufgabenkomponente hinzufügen. Sie können zum Beispiel ein Event zu "Mission geglückt" hinzufügen und ein Ereignis auslösen, wenn der Spieler die Aufgabe erfüllt hat.\n]
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+uiR2EdKillNpc_HelpTitle	[NPC töten Aufgabe - Beschreibung]
+uiR2EdKillNpc_HelpText	[@{FFFF}Mit dieser Komponente können Sie eine Aufgabe für den Spieler erstellen. Ziel dieser Aufgabe ist es, einen NPC zu finden und zu töten. Sie können diese Komponente  mit anderen Aufgabenkomponenten kombinieren um eine Queste zu erstellen.\n\n @{FF0F}Basisoperationen:\n @{FFFF}-Sie müssen einen NPC wählen, der dem Spieler die Aufgabe erteilt. Klicken Sie dafür auf den "Auswählen" Button im Eigenschaftenpanel und wählen Sie einen NPC im Szenario.\n - Sie können keinen NPC wählen, der zu einer Gruppe gehört.\n - Sie müssen auch das Ziel der Aufgabe bestimmen. Sie können einen einzelnen NPC auswählen oder einen NPC aus einer Gruppe. In dem Fall muss der Spieler die ganze Gruppe töten, um die Aufgabe zu erfüllen.\n\n @{FF0F}Zusätzliche Komponenten: \n @{FFFF}-Sie können die Texte ändern, die die Darsteller sprechen. Benutzen Sie dafür  und  um den Namen des Missionsgebers und/oder Ziels in den Text einzufügen.\n - Kontextueller Text: Text der im Kontextmenü erscheint wenn der Spieler den Missionsgeber mit dem Maus-Cursor auswählt.\n - Missionstext: Text der vom Missionsgeber gesprochen wird wenn er dem Spieler die Aufgabe erteilt.\n - Validierungstext: Text der vom Missionsgeber gesprochen wird wenn der Spieler die Aufgabe angenommen hat, doch noch einmal mit dem Geber spricht ohne das Ziel getötet zu haben.\n - Mission geglückt Text: Text den der Missionsgeber spricht wenn der Spieler mit ihm redet nachdem er das Ziel getötet hat.\n - Sie können auch den Aufgabennamen ändern.\n - Sie können ein Event zu der Aufgabenkomponente hinzufügen. Sie können zum Beispiel ein Event zu "Mission geglückt" hinzufügen und ein Ereignis auslösen wenn der Spieler die Mission erfüllt hat.\n]
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+uiR2EdHuntTask_HelpTitle	[Jagdaufgabe - Beschreibung]
+uiR2EdHuntTask_HelpText	[@{FFFF}Mit dieser Komponente können Sie eine Aufgabe erschaffen, bei der der Spieler eine bestimmte Anzahl an Zielen töten muss, die im Eigenschaftenpanel der Aufgabe definiert sind. Sie können diese Komponente mit anderen Aufgabenkomponenten kombinieren, um eine Queste zu erstellen.\n\n@{FF0F}Basisoperationen:\n@{FFFF}-Sie müssen den NPC bestimmen, der dem Spieler die Aufgabe erteilt. Klicken Sie dafür auf den "Auswählen" Button im Eigenschaftenpanel und wählen Sie einen NPC im Szenario aus.\n - Sie müssen mindestens ein Ziel oder eine Gruppe von Zielen mit dem Cursor auswählen. Klicken Sie auf den "Auswählen" Button im Eigenschaftenpanel und wählen Sie einen NPC oder eine Gruppe NPCs im Szenario.\n - Sie müssen auch bestimmen, wie viele Ziele der Spieler erledigen muss. Standard ist 1.\n\n@{FF0F}Zusätzliche Operationen:\n@{FFFF}- Sie können die von den Darstellern gesprochenen Texte abändern. Benutzen Sie  um den Namen des Missionsgebers in die Texte einzufügen.\n - Kontextueller Text: Text der im Kontextmenü erscheint wenn der Spieler den Missionsgeber per Maus-Cursor auswählt.\n - Missionstext: Text den der Missionsgeber spricht wenn er dem Spieler die Aufgabe erteilt.\n - Validierungstext: Text der vom Missionsgeber gesprochen wird wenn der Spieler die Aufgabe angenommen hat, aber noch einmal mit dem Geber spricht ohne das Ziel getötet zu haben.\n - Mission geglückt Text: Text den der Missionsgeber spricht wenn der Spieler mit ihm redet nachdem er genügend Ziele getötet hat.\n - Sie können auch den Aufgabennamen ändern.\n - Sie können ein Event zu der Aufgabenkomponente hinzufügen.Sie können zum Beispiel ein Event zu "Mission geglückt" hinzufügen und ein Ereignis auslösen wenn der Spieler die Mission erfüllt hat.\n]
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+uiR2EdDeliveryTask_HelpTitle	[Lieferaufgabe - Beschreibung]
+uiR2EdDeliveryTask_HelpText	[@{FFFF}Mit dieser Komponente können Sie eine Aufgabe erschaffen bei der der Spieler ein paar Items von einem NPC zu einem anderen bringen soll. Sie können diese Komponente mit anderen Aufgabenkomponenten kombinieren, um eine Queste zu erstellen.\n\n@{FF0F}Basisoperationen:\n@{FFFF}Wählen Sie den NPC mit dem Cursor aus, der dem Spieler die Mission erteilt. Klicken Sie dafür auf den "Auswählen" Button im Eigenschaftenpanel und wählen Sie einen NPC im Szenario.\n - Sie müssen den NPC per Cursor auswählen, der die Items erhält. Klicken Sie dafür auf den "Auswählen" Button im Eigenschaftenpanel und wählen Sie einen NPC im Szenario.\n - Sie müssen mindestens ein Ziel oder eine Gruppe von Zielen mit dem Cursor auswählen. Klicken Sie dafür auf den "Auswählen" Button im Eigenschaftenpanel und wählen Sie einen NPC oder eine NPC-Gruppe im Szenario.\n - Sie müssen mindestens ein Item bestimmen, das es abzuliefern gilt. Um ein Item hinzuzufügen, klicken Sie auf den Kasten "Item auswählen" und bestimmen Sie, wie viele Items der Spieler abliefern soll.\n - Wurden vorher keine Plot-Items definiert, können Sie neue erschaffen indem Sie auf den "Neu" Button drücken oder indem Sie zur Itempalette im Szenariofenster gehen.\n\n@{FF0F}Zusätzliche Operationen:\n@{FFFF}- Sie können die von den Darstellern gesprochenen Texte abändern. Benutzen Sie  um den Namen des Missionsgebers in die Texte einzufügen.\n - Kontextueller Text: Text der im Kontextmenü erscheint wenn der Spieler den Missionsgeber per Maus-Cursor auswählt.\n - Missionstext: Text den der Missionsgeber spricht wenn er dem Spieler die Aufgabe erteilt.\n - Validierungstext: Text der vom Missionsgeber gesprochen wird wenn der Spieler die Aufgabe angenommen hat, aber noch einmal mit dem Geber spricht ohne das Ziel getötet zu haben.\n - Mission geglückt Text: Text den der Missionsgeber spricht wenn der Spieler mit ihm redet nachdem er genügend Ziele getötet hat.\n - Sie können auch den Aufgabennamen ändern.\n - Sie können ein Event zu der Aufgabenkomponente hinzufügen. Sie können zum Beispiel ein Event zu "Mission geglückt" hinzufügen und ein Ereignis auslösen wenn der Spieler die Mission erfüllt hat.\n]
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+uiR2EdTargetMob_HelpTitle	[NPC visieren Aufgabe - Beschreibung]
+uiR2EdTargetMob_HelpText	[@{FFFF}Mit dieser Komponente können Sie eine Aufgabe für den Spieler erschaffen. Ziel dieser Aufgabe ist es, einen NPC zu finden und ihn ins Visier zu nehmen. Sie können diese Komponente mit anderen Aufgabenkomponenten kombinieren, um eine Queste zu erstellen.\n\n @{FF0F}Basisoperationen:\n @{FFFF}-Sie können den NPC auswählen, der dem Spieler die Aufgabe erteilt und den NPC, der vom Spieler ins Visier genommen werden muss. Klicken Sie dafür auf den "Auswählen" Button im Eigenschaftenpanel und wählen Sie einen NPC im Szenario.\n - Sie können keinen NPC wählen, der zu einer Gruppe gehört.\n\n @{FF0F}Zusätzliche Komponenten: \n @{FFFF}-Mit der Checkbox ValidierungBenötigt können Sie entscheiden ob die Aufgabe als erfüllt gilt wenn der Spieler die Zone betritt/verlässt oder ob er zurück zum Missionsgeber gehen muss, um die Aufgabe zu validieren.\n -Sie können die von den Darstellern gesprochenen Texte abändern. Benutzen Sie  um den Namen des Missionsgebers in die Texte einzufügen.\n - Kontextueller Text: Text der im Kontextmenü erscheint wenn der Spieler den Missionsgeber per Maus-Cursor auswählt.\n - Missionstext: Text den der Missionsgeber spricht wenn er dem Spieler die Aufgabe erteilt.\\n - Validierungstext: Text den das Missionsziel spricht, wenn es gefunden wurde.\n - Mission geglückt Text: Text den der Missionsgeber spricht wenn der Spieler mit ihm redet nachdem er genügend Ziele getötet hat.\n - Sie können auch den Aufgabennamen ändern.\n - Sie können ein Event zu der Aufgabenkomponente hinzufügen. Sie können zum Beispiel ein Event zu "Mission geglückt" hinzufügen und ein Ereignis auslösen wenn der Spieler die Mission erfüllt hat.\n]
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+uiR2EdHiddenChest_HelpTitle	[Versteckte Truhe - Beschreibung]
+uiR2EdHiddenChest_HelpText	[@{FFFF}Mit dieser Komponente können Sie eine Truhe und ihren Inhalt bestimmen. Diese Truhe erscheint wenn der Spieler die damit verbundene Zone betritt oder verlässt.\n\n @{FF0F}Basisoperation:\n @{FFFF} -Die Truhe muss mindestens ein Item enthalten. Um ein Item in die Truhe zu legen, klicken Sie auf den Kasten "Item auswählen" und bestimmen Sie, wie viele Items die Truhe enthalten soll.\n\n @{FF0F}Zusätzliche Komponenten:\n @{FFFF}-Sie können den Namen der Belohungstruhe ändern.\n - Wurden noch keine Plot-Items erschaffen, können Sie das mit dem "Neu" Button oder der Eigenschaftenpalette im Szenariofenster tun.\n - Es können auch Events mit der Truhe verbunden werden. Sie können ein Event "Truhe geöffnet" hinzufügen und ein Ereignis auslösen wenn der Spieler die Truhe geöffnet hat.\n - Sie können bestimmen ob die Truhe erscheinen soll wenn der Spieler die Zone betritt oder verlässt. Standard ist, dass die Truhe bei Verlassen erscheint.\n]
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+uiR2EdRandomChest_HelpTitle	[Zufallstruhe - Beschreibung]
+uiR2EdRandomChest_HelpText	[@{FFFF}Mit dieser Komponente können Sie eine Truhe erschaffen, die ein Item enthält, das zufällig auf einer bestimmten Liste ausgewählt wurde.\n\n @{FF0F}Basisoperationen:\n @{FFFF} - Die Truhe muss mindestens ein Item enthalten. Um ein Item in die Truhe zu legen, klicken Sie auf den Kasten "Item auswählen" und bestimmen Sie, wie viele Items die Truhe enthalten soll.\n - Sie müssen ein 'Gewicht' für jedes Item definieren. Je höher diese Zahl, desto größer die Wahrscheinlichkeit dass ein bestimmtes Item ausgewählt wird. Beispiel: Hat Item 1 ein Gewicht von 100 und Item 2 eines von 1, dann ist die Wahrscheinlichkeit 100 Mal größer dass Item 1 in der Truhe vorkommt.\n\n@{FF0F}Fortgeschrittene Operationen:\n@{FFFF}- Sie können den Namen der Zufallstruhe ändern.\n - Sie können auch Events zu der Truhe hinzufügen. Sie können ein Ereignis bei "Öffnen der Truhe" auslösen.\n]
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+uiR2EdUserComponent_HelpTitle	[Benutzerkomponente - Beschreibung]
+uiR2EdUserComponent_HelpText	[@{FFFF}Mit dieser Komponente können Sie eine Benutzerkomponente erstellen. Diese Komponente ist leer wenn sie ins Szenario eingefügt wird, doch jedes beliebige Objekt oder Einheit kann als Sub-Komponente eingefügt werden.\n\n @{FF0F}Basisoperationen:\n @{FFFF} - Um ein Objekt oder eine Einheit in die Benutzerkomponente einzufügen, wählen Sie die Benutzerkomponente und klicken Sie auf den Button "Einheit hinzufügen" in der Kontexttoolbar. Linksklicken Sie dann auf eine beliebige Einheit oder Objekt im Szenario. Sie können das Ziel im Szenario oder im Szenariofenster auswählen. Sie können jede Art von Einheit einfügen.\n - Um eine Subkomponente aus der Benutzerkomponente zu entfernen, wählen Sie die Benutzerkomponente und klicken Sie auf den Button "Einheit entfernen" in der Kontext-Toolbar. Linksklicken Sie dann auf eine hinzugefügte Einheit. Dadurch wird die Einheit aus der Subkomponente der Benutzerkomponente entfernt und sie wird zurück ins Szenario als unabhängige Einheit gestellt. Sie können das Ziel im Szenario oder im Szenariofenster auswählen.\n - Um die Komponente zu speichern, wählen Sie die Benutzerkomponente und klicken Sie auf den "Speichern" Button. Sie müssen einen Dateinamen eingeben in der die Komponente und ihr Name gespeichert werden. Nach dem Speichervorgang wird die Komponente automatisch ins Eigenschaftenpanel hinzugefügt, in der Kategorie Benutzerkomponenten>Geladene Komponenten. Wird eine Komponente geladen, kann sie wie eine übliche Komponente benutzt werden. Die Datei mit der Komponente wird im Ryzom/Beispiel Verzeichnis gespeichert.\n\n @{FF0F}Fortgeschrittene Operationen:\n@{FFFF}- Um eine Komponentendatei zu laden, setzen Sie die gewünschte Datei ins Ryzom/Beispiele Verzeichnis im Eigenschaftenpanel der Palette. Wählen Sie die Datei aus und klicken Sie auf "Ok". Die Komponente wird automatisch zum Komponentenpanel hinzugefügt, in die Kategorie Benutzerkomponenten>Geladene Komponenten. Eine Komponente die geladen wird, wenn der Client außer Betrieb ist, wird erneut geladen wenn der Client neugestartet wird.\n - Um eine Komponente zu unloaden, klicken Sie auf den "Unload" Button und wählen Sie die Komponente die sie unloaden wollen. Wenn ungeloadet wird die Komponente aus der Interface entfernt.n\n]
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+uiR2EdNpc_HelpTitle	[NPC - Beschreibung]
+uiR2EdNpc_HelpText	[@{FFFF}Ein NPC oder 'Nicht-Spieler Charakter'(Non Player Character) ist ein Charakter den Sie in Ihr Abenteuer einbauen können.\n\n @{FF0F}Eigenschaften:\n @{FFFF} -Gewaltbereitschaft: Der Abstand bei dem ein schlecht gewillter NPC beschließt, andere NPCs oder Spieler anzugreifen. Diese Zahl kann zwischen Om (dann greift der NPC nie an ohne provoziert worden zu sein) und 120m liegen, das ist so weit wie ein Spieler sehen kann.\n - Geschwindigkeit: Die Geschwindigkeit mit der ein NPC seine Aufgabe erfüllt, wenn er sich nicht in einem Kampf befindet. Es gibt "Laufen" und "Gehen" als Einstellung.\n - Level: Bestimmt den Level des NPCs. Die Auswahl zwischen 'schwach', 'durchschnittlich', 'stark' und 'sehr stark' bezieht sich auf Spieler aus der Levelbreitweite die oben im Palettenfenster angezeigt wird. Ein 'sehr starker' NPC aus einer Levelbreitweite kann einem 'schwachen' NPC aus einer höheren Breitweite sehr ähnlich sein.\n - Kampf mit Spielern: Ist diese Eigenschaft angekreuzt, kann der NPC mit Spielern kämpfen. Dieser NPC bleibt seiner eigenen Natur dabei treu und so greift ein Zivilist niemanden ohne Grund an. Ist die Eigenschaft nicht angekreuzt, dann greift der NPC nie einen Spieler an, sogar wenn es sich um einen Banditen handelt.\n - Auto-Spawn: Ist diese Eigenschaft angekreuzt, erscheint der NPC in der Szene sobald der Akt zu dem er gehört anfängt. Ist die Eigenschaft nicht angekreuzt, dann erscheint der Spieler nicht, bis ein 'Event' ihn dazu bringt.\n - Kein Respawn : Ist diese Eigenschaft angekreuzt, bleibt der NPC tot nachdem er getötet wurde. Andernfalls erscheinen sie automatisch wieder nach einer Weile.\n - Aussehen personalisieren: Die Morphologie, Kleider und Ausrüstung von NPCs können verändert werden. Die Auswahl an Kleidern hat keinen Einfluss auf die Stats des NPCs, doch die Auswahl einer Waffe ändert den Schadenstyp, den sie anrichtet.\n\n @{FF0F}Eigenschaften:\n@{FFFF}Es ist möglich NPCs eine oder mehrere Aktivitäten zu verleihen, in Sequenzen aufgeteilt. Für die meisten dieser Aktivitäten ist es möglich eine Dauer einzustellen, nach der der NPC zu der nächsten Aktivität in der Sequenz übergeht.\n - Spazieren: Der NPC geht in eine bestimmte Zone und spaziert dort umher bis die Zeit abgelaufen ist\n - Der Route nachgehen: Der NPC geht zum Startpunkt der vorgezeichneten Route und folgt ihr bis zum Schluss. Es gibt kein Zeitlimit für diese Aktivität\n - Route wiederholen: Der NPC geht zum Startpunkt einer vorgezeichneten Route und verfolgt sie so lange bis die Zeit abgelaufen ist. Gelangt er ans Ende der Route, fängt er sofort wieder von vorne an.\n\n @{FF0F}Events:\n @{FFFF}Es ist möglich Events zu triggern, wenn verschiedene Dinge einem NPC passieren.\n - Spawn / Despawn: Events werden ausgelöst wenn der NPC erscheint / verschwindet (und jedes Mal wenn sie wieder erscheinen und wieder verschwinden wenn die Eigenschaft 'Kein Respawn' nicht angekreuzt ist)\n - Start / Ende der Aktivität: Events werden am Beginn oder am Ende einer bestimmten Aktivität in einer bestimmten Aktivitätssequenz ausgelöst\n - Start / Ende einer Sequenz: Events werden getriggert wenn der NPC eine bestimmte Aktivitätssequenz beginnt oder damit aufhört\n - Spieler Ziel: Events werden ausgelöst wenn der NPC von einem Spieler ins Visier genommen wird\n\n @{FF0F}Aktionen:\n @{FFFF}Es ist möglich, NPCs eine Vielfalt an Aktionen zuzuordnen wenn verschiedene Spielevents ausgelöst werden\n - Spawn / Despawn: Lässt den NPC erscheinen oder verschwinden (Sie können keinen NPC despawnen während er erscheint oder spawnen während er verschwindet)\n - Sterben: Lässt den NPC sterben\n - Aktivität beginnen: Eine neue Aktivtätssequenz beginnen\n - Kampf mit NPCs zulassen/nicht erlauben: Ändern Sie die Einstellung der Eigenschaft 'Kampf mit NPCs'. Beachten Sie, dass NPCs die sich im Kampf befinden den Wechsel erst beachten wenn der Kampf vorbei ist\n - Kampf mit Spielern zulassen/nicht erlauben: Ändern Sie die Einstellung der Eigenschaft 'Kampf mit Spielern'. Wie bei 'Kampf mit NPCs zulassen/nicht erlauben' tritt diese Änderung erst in Kraft wenn kämpfende NPCs ihre Feinde nicht mehr verfolgen.\n - Gehen / Laufen: Ändern Sie die Einstellung der Eigenschaft 'Geschwindigkeit'\n\n @{FF0F}Gruppieren:\n @{FFFF}Sie können NPCs zusammen gruppieren. Eine Gruppe kann an den Pfeilen auf dem Boden erkannt werden, die die Mitglieder mit ihrem Anführer verbinden. Die gruppierten NPCs kopieren alle ihren Anführer, haben die gleichen Eigenschaften, Aktivitäten und Events\n]
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+uiR2EdGetItemFromSceneryObject_HelpTitle	[Verstecktes Item - Beschreibung]
+uiR2EdGetItemFromSceneryObject_HelpText	[@{FFFF}Mit dieser Komponente können Sie eine Aufgabe für den Spieler erstellen. Sie wird dem Spieler ermöglichen, ein Item aus einem Landschaftsobjekt zu bergen. Sie können diese Komponente mit anderen Komponenten verbinden, um eine Queste zu erschaffen.\n\n @{FF0F}Basisoperationen:\n @{FFFF}- Sie müssen das Landschaftsobjekt auswählen, das das Item enthalten soll. Klicken Sie dafür auf den "Auswählen" Button im Eigenschaftenpanel und wählen Sie ein Landschaftsobjekt im Szenario.\n- Das Landschaftsobjekt muss mindestens ein Item enthalten. Um ein Item hinzuzufügen, klicken Sie auf den Kasten "Item auswählen" und bestimmen Sie wie viele Items das Landschaftsobjekt enthalten soll.\n\n @{FF0F}Fortgeschrittene Operationen:\n @{FFFF}- Wurden noch keine Plot-Items definiert, können Sie anhand des "Neu" Buttons oder des Itempanel im Szenariofenster eines erschaffen.\n- Kontextueller Text: Text der im Kontextmenü erscheint wenn der Spieler das Landschaftsobjekt mit dem Maus-Cursor auswählt.\n- Sie können ebenfalls den Namen der Aufgabe ändern.\n\n]
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+uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_HelpTitle	[Verdecktes Item - Aufgabenschritt - -Beschreibung]
+uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_HelpText	[@{FFFF}Mit dieser Komponente können Sie eine Aufgabe für den Spieler erschaffen. Ziel dieser Aufgabe ist es, Items aus dem Landschaftsobjekt zu bergen. Sie können diese Komponente mit anderen Komponenten verbinden, um eine Queste zu erschaffen\n\n @{FF0F}Basisoperationen:\n @{FFFF}- Sie können den NPC bestimmen, der dem Spieler die Aufgabe verleiht. Klicken Sie dafür auf den "Auswählen" Button im Eigenschaftenpanel und wählen Sie ein Landschaftsobjekt im Szenario.\n\n @{FF0F}Fortgeschrittene Operationen:\n @{FFFF}- Wurden noch keine Plot-Items definiert, können Sie anhand des "Neu" Buttons oder des Itempanel im Szenariofenster eines erschaffen..\n- Missionstext: Text der vom Missionsgeber gesprochen wird wenn er dem Spieler die Aufgabe verleiht.\n- Validierungstext: Text den der Missionsgeber spricht wenn der Spieler die Aufgabe angenommen hat, aber noch einmal mit dem Geber spricht ohne die Items des Landschaftsobjekts an sich genommen zu haben.\n- Kontextueller Text: Text der im Kontextmenü erscheint wenn der Spieler das Landschaftsobjekt mit dem Maus-Cursor auswählt.\n- Sie können bestimmen, ob die Aufgabe wiederholbar sein soll oder nicht.\n- Dieser Aufgabenschritt ist automatisch aktiv. Ist er deaktiviert, können Sie ihn während der Laufzeit mit einem Benutzertrigger oder einer anderen Triggerkomponente aktivieren/deaktivieren.\n- Sie können ebenfalls den Namen der Aufgabe ändern.\n\n]
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+uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_HelpTitle	[Landschaftsobjekt - Interaktions-Aufgabenschritt - Beschreibung]
+uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_HelpText	[@{FFFF}Mit dieser Komponente können Sie ein Aufgabe für den Spieler erstellen. Ziel dieser Aufgabe ist es, ein Landschaftsobjekt zu finden und dieses ins Visier zu nehmen.Sie können diese Komponente mit anderen Komponenten verbinden, um eine Queste zu erschaffen\n\n @{FF0F}Basisoperationen:\n @{FFFF}- Sie können den NPC bestimmen, der dem Spieler die Aufgabe verleiht. Klicken Sie dafür auf den "Auswählen" Button im Eigenschaftenpanel und wählen Sie einen NPC im Szenario.\n - Sie können das Landschaftsobjekt wählen, auf das der Spieler zielen soll. Klicken Sie dafür auf den "Auswählen" Button im Eigenschaftenpanel und wählen Sie ein Landschaftsobjekt im Szenario\n\n @{FF0F}Fortgeschrittene Operationen:\n @{FFFF}- Der Landschaftsobjekt-Interaktions-Aufgabenschritt ist automatisch aktiviert. Ist er deaktiviert, können Sie ihn während der Laufzeit mit einem Benutzertrigger oder einer anderen Triggerkomponente aktivieren/deaktivieren.\n - Missionstext: Text der vom Missionsgeber gesprochen wird wenn er dem Spieler die Aufgabe verleiht.\n- Validierungstext: Text den der Missionsgeber spricht wenn der Spieler die Aufgabe angenommen hat, aber noch einmal mit dem Geber spricht ohne das Landschaftsobjekt anvisiert zu haben.\n- Kontextueller Text: Text der im Kontextmenü erscheint wenn der Spieler das Landschaftsobjekt mit dem Maus-Cursor auswählt.\n- Sie können bestimmen, ob die Aufgabe wiederholbar sein soll oder nicht.\n- Sie können ebenfalls den Namen der Aufgabe ändern.\n\n]
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+uiR2EdSceneryObjectInteraction_HelpTitle	[Landschaftsobjekt-Interaktion - Beschreibung]
+uiR2EdSceneryObjectInteraction_HelpText	[@{FFFF}Mit dieser Komponente können Sie ein Event durch eine Interaktion mit einem Landschaftsobjekt auslösen.\n\n @{FF0F}Basisoperationen:\n @{FFFF}- Sie können ein Landschaftsobjekt auswählen mit dem der Spieler interagieren wird. Klicken Sie dafür auf den "Auswählen" Button im Eigenschaftenfenster und wählen Sie ein Landschaftsobjekt im Szenario.\n\n @{FF0F}Fortgeschrittene Operationen:\n @{FFFF}- Kontextueller Text: Text der im Kontextmenü erscheint wenn der Spieler das Landschaftsobjekt mit dem Maus-Cursor auswählt\n- Sie können bestimmen, ob die Aufgabe wiederholbar sein soll oder nicht.\n- Sie können ebenfalls den Trigger-Namen ändern.\n\n]
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+uiR2EdSceneryObjectRemover_HelpTitle	[Landschaftsobjelt-Entferner - Beschreibung]
+uiR2EdSceneryObjectRemover_HelpText	[@{FFFF}Mit dieser Komponente können Sie ein Landschaftsobjet entfernen.\n\n @{FF0F}Basisoperationen:\n @{FFFF}- Sie müssen mindestens ein Landschaftsobjekt auswählen.\n\n @{FF0F}Zusätzliche Komponenten:\n @{FFFF}- Der Landschaftsobjekt-Entferner ist automatisch aktiv. Ist er deaktiviert, können Sie ihn während der Laufzeit mit einem Benutzertrigger oder einer anderen Triggerkomponente aktivieren/deaktivieren.\n- Sie können den Landschaftsobjekt-Entferner jederzeit auslösen, indem sie ihn mit einem Benutzertrigger bei der Triggerkation verbinden.\n- Sie können auch den Namen des Entferners ändern.\n\n]
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+uiR2EdRewardProvider_HelpTitle	[Belohungsgeber - Beschreibung]
+uiR2EdRewardProvider_HelpText	[@{FFFF}Dank dieser Eigenschaft können die Spieler zufällig ausgewählte Belohnungen in einem Szenario erhalten. Eine Belohung hat einen bstimmten Preis in Ringpunkten.\n\n @{FF0F}Basisoperationen:\n @{FFFF}-Sie können einen NPC wählen, der dem Spieler die Belohnung gibt. Klicken Sie dafür auf den "Auswählen" Button im Eigenschaftenpanel und wählen Sie einen NPC im Szenario.\n\n @{FF0F}Fortgeschrittene Operationen:\n @{FFFF}- Sie können die Texte ändern, die vom Belohnungsheber gesprochen werden können.\n -Kontextueller Test: Text der im Kontextmenü erscheint, das dem Spieler ermöglicht mit dem Belohnungsgeber zu interagieren.\n -Auf Ziel Text: Text den der Belohnungsgeber spricht wenn er vom Spieler ausgewählt wird.\n -Belohnung überreicht Text: Text der vom Belohnungsgeber gesprochen wird wenn er dem Spieler die Belohnung überreicht.\n -Seltene Belohnung überreicht Text: Text den der Belohnungsgeber spricht wenn er dem Spieler eine seltene Belohnung überreicht.\n -Inventar voll Text: Text den der Belohnungsgeber spricht wenn das Inventar des Spielers keine weiteren Items mehr aufnehmen kann.\n - Sie können den Belohungsgeber mit einem Trigger aktivieren.\n]
+
+uiR2EdNpcInteraction_HelpTitle	[NPC Interaktion - Beschribung]
+uiR2EdNpcInteraction_HelpText	[@{FFFF} @{FF0F}Basisoperationen:\n @{FFFF} \n @{FF0F}Fortgeschrittene Operationen:\n@{FFFF}- ]
+
+uiR2EdQuest_HelpTitle	[Queste - Beschreibung]
+uiR2EdQuest_HelpText	[@{FFFF} @{FF0F}Basisoperationen:\n @{FFFF} \n @{FF0F}Fortgeschrittene Operationen:\n@{FFFF}- ]
+
+uiR2EdProximityDialog_HelpTitle	[Proximitätsdialog - Beschreibung]
+uiR2EdProximityDialog_HelpText	[@{FFFF}Mit dieser Komponente können Sie einen Dialog erschaffen, der beginnt wenn der Spieler eine zugeordnete Zone betritt oder verlässt. \n\n @{FF0F}Basisoperationen :\n @{FFFF}- Sie können Chatsteps für den Proximitätsdialog wie für einen Standarddialog editieren. Klicken Sie dafür auf "Dialoge editieren" im Eigenschaftenpanel der Komponente.\n- Sie können bestimmen ob der Dialog beginnen soll, wenn der Spieler die Zone betritt oder verlässt. Benutzen Sie dafür die Dropdown-Box im Eigenschaftenpanel.\n\n @{FF0F}Fortgeschrittene Operationen:\n @{FFFF}- Der Proximitätsdialog ist automatisch aktiviert. Ist er deaktiviert, können Sie ihn während der Laufzeit mit einem Benutzertrigger oder einer anderen Triggerkomponente aktivieren/deaktivieren\n- Sie können den Dialog jederzeit durch einen Benutertrigger auf der Triggeraktion starten.\n- Sie können auch den Namen des Proximitätsdialogs ändern.\n\n\n]
+
+
+uiR2EdEditDialogButton	[Dialoge bearbeiten]
+uiR2EdEditEventsButton	[Events bearbeiten]
+
+////////////////////////////
+// WINDOWS TOGGLE BUTTONS //
+////////////////////////////
+
+uimR2EDTooltipPaletteWindow	[Palettenfenster einblenden/ausblenden]
+uimR2EDTooltipScenarioWindow	[Szenariofenster einblenden/ausblenden]
+uimR2EDTooltipMapWindow	[Landkartenfenster einblenden/ausblenden]
+
+uiR2EDHomeButton	[HOME]
+
+
+
+uiR2EDUnamedAct	[Akt ohne Name]
+
+
+
+uiR2EDStopDMSpeakAs	[Hier klicken um nicht mehr durch den Mund dieses Charakters zu reden.]
+uiR2EDStopDMControl	[Hier klicken um diese Einheit nicht mehr zu kontrollieren.]
+uiR2EDSpeakingAsTooManyEntities	[Try to talk as too many entities]
+uiR2EDIncarningTooManyEntities	[Try to incarnate too many entities]
+uiR2EDAlreadyIncarningANpc	[You are already incarning an entity. You must stop incarning the previous one.]
+uiR2EdNoEmptyString	[Leer-String nicht erlaubt]
+
+
+///////////////////////////////
+//		MISSION_TEXTS		 //
+///////////////////////////////
+uiR2EdTalkTo_ContextualText	[Richten Sie  die Nachricht von  aus]
+uiR2EdTalkTo_MissionText	[Sie müssen  für mich finden]
+uiR2EdTalkTo_WaitValidationText	[Hat  Sie geschickt?]
+uiR2EdTalkTo_MissionSucceededText	[Danke für die Nachricht]
+uiR2EdTalkTo_BroadcastText	[Haben Sie die Aufgabe Sprechen Mit für  erfüllt?]
+
+uiR2EdGiveItem_ContextualText	[  von  bekommen]
+uiR2EdGiveItem_MissionText	[Ich habe ein paar Dinge für Sie.]
+uiR2EdGiveItem_MissionSucceededText	[Ich habe Ihnen   gegeben.]
+uiR2EdGiveItem_BroadcastText	[Sie haben die Item Geben Aufgabe für  erfüllt]
+
+
+uiR2EdRequestItem_ContextualText	[Geben Sie   ]
+uiR2EdRequestItem_MissionText	[Finden Sie mir   bitte!]
+uiR2EdRequestItem_WaitValidationText	[Bitte geben Sie mir, was ich brauche]
+uiR2EdRequestItem_MissionSucceededText	[Danke dass Sie mir   gegeben haben]
+uiR2EdRequestItem_BroadcastText	[Sie haben die Item anfordern Aufgabe für  erfüllt]
+
+uiR2EdVisitZone_ContextualText	[ braucht jemanden um die Gegend zu erkundschaften.]
+uiR2EdVisitZone_MissionText	[Werden Sie sich für mich umsehen?]
+uiR2EdVisitZone_WaitValidationText	[Haben Sie das Gebiet noch nicht erforscht?]
+uiR2EdVisitZone_MissionSucceededText	[Gut gemacht!]
+uiR2EdVisitZone_BroadcastText	[Sie haben die Aufgabe Zone besichtigen für  erfüllt]
+
+uiR2EdTargetMob_ContextualText	[ braucht jemanden um  aufzuspüren]
+uiR2EdTargetMob_MissionText	[Können Sie bitte  für mich lokalisieren?]
+uiR2EdTargetMob_WaitValidationText	[Haben Sie  noch nicht gefunden?]
+uiR2EdTargetMob_MissionSucceededText	[Gut gemacht!]
+uiR2EdTargetMob_BroadcastText	[Sie haben die Aufgabe NPC visieren für  erfüllt]
+
+uiR2EdKillNpc_ContextualText	[Töten Sie ]
+uiR2EdKillNpc_MissionText	[Ich muss da jemanden los werden... Töten Sie  für mich]
+uiR2EdKillNpc_WaitValidationText	[Haben Sie  noch nicht gefunden?]
+uiR2EdKillNpc_MissionSucceededText	[Gut gemacht! Ich hoffe, Sie haben  das Leben zur Hölle gemacht]
+uiR2EdKillNpc_BroadcastText	[Sie haben die Aufgabe NPC töten für  erfüllt]
+
+uiR2EdHuntTask_ContextualText	[ braucht Unterstützung um  Viecher zu töten]
+uiR2EdHuntTask_MissionText	[Finden und töten Sie  Viecher für mich]
+uiR2EdHuntTask_WaitValidationText	[Haben Sie noch nicht genug Viecher zum Töten gefunden?]
+uiR2EdHuntTask_MissionSucceededText	[Danke]
+uiR2EdHuntTask_BroadcastText	[Sie haben die Jagdaufgabe für  erfüllt]
+
+uiR2EdDeliveryTask_ContextualText	[Bringen Sie   ]
+uiR2EdDeliveryTask_MissionText	[ braucht  .. Sie müssen sie ihm bringen]
+uiR2EdDeliveryTask_WaitValidationText	[Wie ich sehe, hat  Ihnen aufgetragen mir   zu bringen. Danke!]
+uiR2EdDeliveryTask_MissionSucceededText	[Vielen Dank, ich stehe in Ihrer Schuld.]
+uiR2EdDeliveryTask_BroadcastText	[Sie haben erfolgreich Items für  geliefert]
+
+uiR2EdRewardProvider_ContextualText	[Sie erhalten eine Belohnung bei ]
+uiR2EdRewardProvider_OnTargetText	[Sie haben sich eine Belohnung für Ihren Erfolg verdient]
+uiR2EdRewardProvider_RewardText	[Hier ist eine Belohnung.]
+uiR2EdRewardProvider_RareRewardText	[Hier ist eine seltene Belohnung.]
+uiR2EdRewardProvider_InventoryFullText	[Ich kann Ihnen nicht mehr Belohnungen geben, denn Ihr Inventar ist jetzt voll.]
+uiR2EdRewardProvider_NotEnoughPointsText	[Tut mir Leid, aber Sie haben nicht genug Punkte als dass ich Ihnen eine Belohnung geben könnte.]
+
+
+uiR2EdSceneryObjectInteraction_ContextualText	[Machen Sie dass  etwas auslöst]
+uiR2EdGetItemFromSceneryObject_ContextualText	[Besorgen Sie sich   bei ]
+
+uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_ContextualText	[Für  mit  interagieren]
+uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_MissionText	[Können Sie bitte  für mich lokalisieren]
+uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_NotValidatedText	[Haben Sie  noch nicht gefunden?]
+uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_BroadcastText	[Sie haben erfolgreich mit  für  interagiert.]
+uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_MissionSucceedTextText	[Gut gemacht!]
+
+
+uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_ContextualText	[Besorgen Sie   von  für ]
+uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_MissionText	[Können Sie mir bitte   besorgen? Meiner Meinung nach finden Sie welche in ...]
+uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_NotValidatedText	[Haben Sie  noch nicht gefunden?]
+uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_BroadcastText	[Sie haben erfolgreich versteckte Items für  aufgespürt.]
+
+uiR2EdQuest_QuestCompletedText	[Glückwunsch, Sie haben die Queste  abgeschlossen ]
+
+
+uiR2EDSpecialPaste	[Special paste]
+
+uiR2EDErrMessageNoEnoughRingPointForIsland	[Sie haben nicht genügend Ringpunkte in "". Das Szenario das Sie benutzen enthält eine Insel "" für die mindestens  Ringpunkte benötigt werden, doch Sie haben nur . Sie haben 30 Sekunden um ein anderes Szenario auszuwählen.]
+
+
+uiR2EDErrMessageNoEnoughRingPointForBot	[Sie haben nicht genügend Ringpunkte in "". Das Szenario das Sie benutzen enthält eine Einheit "" für die mindestens  Ringpunkte benötigt werden, doch Sie haben nur . Sie haben 30 Sekunden um ein anderes Szenario auszuwählen.]
+
+uiR2EDErrMessageNoEnoughRingPointForGeneric	[Sie haben nicht genügend Ringpunkte in "". Das Szenario das Sie benutzen, enthält eine Komponente "" für die mindestens  Ringpunkte benötigt werden, doch Sie haben nur . Sie haben 30 Sekunden um ein anderes Szenario auszuwählen.]
+
+uiR2EDRingAccessCategory_f	[Wald Package]
+uiR2EDRingAccessCategory_j	[Dschungel Package]
+uiR2EDRingAccessCategory_d	[Wüsten-Package]
+uiR2EDRingAccessCategory_l	[Seeengebiet Package]
+uiR2EDRingAccessCategory_p	[Urwurzeln Package]
+uiR2EDRingAccessCategory_g	[Goo Package]
+uiR2EDRingAccessCategory_a	[Allgemeines Package]
+// for test use only
+uiR2EDRingAccessCategory_o	[Außenland Package]
+uiR2EDRingAccessCategory_t	[Test Package]
+
+
+uiR2EDDisplayModeVisible	[SICHTBAR]
+uiR2EDDisplayModeHidden	[AUSGEBLENDET]
+uiR2EDDisplayFrozen	[SUSPENDIERT]
+uiR2EDDisplayLocked	[GESPERRT]
+
+uiR2EDDisplayModeHide	[AUSBLENDEN]
+uiR2EDDisplayModeShow	[EINBLENDEN]
+uiR2EDDisplayModeFreeze	[SUSPENDIEREN]
+uiR2EDDisplayModeUnfreeze	[WIEDER FREI GEBEN]
+uiR2EDDisplayModeLock	[SPERREN]
+uiR2EDDisplayModeUnlock	[ENTSPERREN]
+
+uiR2EDScenarioOtherAccessTooltip	[@{6F6F}Zugang\n@{FFFF}Bestimmt, was andere Spieler mit dem Szenario tun dürfen, nachdem Sie es ihnen überlassen haben.\n\n-@{6F6F}Ausführen und bearbeiten@{FFFF} bedeutet, dass jeder das Szenario ändern und ausführen kann.\n-@{6F6F}Nur ausführen@{FFFF} bedeutet, dass niemand außer Ihnen dieses Szenario bearbeiten kann, aber jeder es ausführen kann.]
+
+
+
+
+
+///////////////////////////////
+//		DISPLAY_MODE		 //
+///////////////////////////////
+
+//uiR2EDNoTargetForDisplayModeChange [There are no objects for which the display mode can be changed.]
+
+uiR2EDResetDisplayMode	[RESET ALL]
+uiR2EDShow	[EINBLENDEN]
+uiR2EDShowAll	[ALLES EINBLENDEN]
+uiR2EDHideAll	[ALLES AUSBLENDEN]
+uiR2EDShowAllRoadRegions	[ALLE REGIONEN/ STRAßEN ANZEIGEN]
+uiR2EDHideAllRoadRegions	[ALLE REGIONEN/ STRAßEN AUSBLENDEN]
+uiR2EDShowAllSceneryObjects	[ALLE LANDSCHAFTSOBJEKTE ANZEIGEN]
+uiR2EDHideAllSceneryObjects	[ALLE LANDSCHAFTSOBJEKTE AUSBLENDEN]
+uiR2EDLock	[SPERREN]
+uiR2EDLockAll	[ALLE SPERREN]
+uiR2EDUnlockAll	[ALLE ENTSPERREN]
+uiR2EDLockAllRoadRegions	[ALLE REGIONEN/STRAßEN SPERREN]
+uiR2EDUnlockAllRoadRegions	[ALLE REGIONEN/STRAßEN ENTSPERREN]
+uiR2EDLockAllSceneryObjects	[ALLE LANDSCHAFTSOBJEKTE SPERREN]
+uiR2EDUnlockAllSceneryObjects	[ALLE LANDSCHAFTSOBJEKTE ENTSPERREN]
+uiR2EDFreeze	[SUSPENDIEREN]
+uiR2EDFreezeAll	[ALLES SUSPENDIEREN]
+uiR2EDUnfreezeAll	[ALLES ENTSUSPENDIEREN]
+uiR2EDFreezeAllRoadRegions	[ALLE REGIONEN/STRAßEN SUSPENDIEREN]
+uiR2EDUnfreezeAllRoadRegions	[ALLE REGIONEN/STRAßEN ENTSUSPENDIEREN]
+uiR2EDFreezeAllSceneryObjects	[ALLE LANDSCHAFTSOBJEKTE SUSPENDIEREN]
+uiR2EDUnfreezeAllSceneryObjects	[ALLE LANDSCHAFTSOBJEKTE ENTSUSPENDIEREN]
+uiR2EDShowContextual	[SHOW_CONTEXTUAL]
+
+
+uiR2EDDisplayModeMenuReminder	[Manche Objekte dieses Szenarios sind ausgeblendet, gesperrt oder suspendiert! Vergessen Sie nicht das normale Display wieder einzustellen, wenn Sie sie ändern möchten.]
+
+
+uiR2EdProp_Dialog1Id	[Dialog 1]
+uiR2EdProp_Dialog2Id	[Dialog 2]
+uiR2EdProp_Dialog3Id	[Dialog 3]
+
+// FEATURE_TREE
+
+uiR2EDTabFeatureTree	[Komponenten]
+// Categories
+uiR2EdMobSpawnersCategory	[Spawner/Entferner]
+uiR2EdDialogsCategory	[Dialoge]
+uiR2EdTriggersCategory	[Systemkomponenten]
+uiR2EdTasksCategory	[Aufgaben]
+uiR2EdTaskStepCategory	[Aufgabenschritte]
+uiR2EdTasksSubTasksCategory	[Aufgaben & Aufgabenschritte]
+uiR2EdChestsCategory	[Itemcontainer]
+uiR2EdMacroComponentsCategory	[Makrokomponenten]
+uiR2EdUserComponentCategory	[Benutzerkomponenten]
+uiR2EdLoadedUserComponentCategory	[Geladene Komponenten]
+uiR2EdDevCategory	[Dev Komponenten]
+
+//Components
+
+//Mob spawners
+uiR2EdAmbushNode	[Hinterhalt]
+uiR2EdBossSpawnerFeatureNode	[Boss Spawner]
+uiR2EdTimedSpawnerNode	[Getimter Spawner]
+
+//Chests
+uiR2EdRandomChestNode	[Zufallstruhe]
+uiR2EdEasterEggFeatureNode	[Truhe]
+uiR2EdHiddenChestNode	[Versteckte Truhe]
+uiR2EdLootSpawnerFeatureNode	[Belohnungstruhe]
+
+//Tasks
+uiR2EdDeliveryTaskNode	[Lieferaufgabe]
+uiR2EdHuntTaskNode	[Jagdaufgabe]
+uiR2EdKillNpcNode	[NPC töten Aufgabe]
+uiR2EdVisitZoneNode	[Zone besichtigen Aufgabe]
+uiR2EdTargetMobNode	[NPC visieren Aufgabe]
+uiR2EdGiveItemFeatureNode	[Item Geben Aufgabenschritt]
+uiR2EdRequestItemFeatureNode	[Item fordern Aufgabenschritt]
+uiR2EdTalkToFeatureNode	[Reden Mit Aufgabenschritt]
+
+//Triggers
+uiR2EdTimerFeatureNode	[Timer]
+uiR2EdZoneTriggerNode	[Zonentrigger]
+uiR2EdUserTriggerFeatureNode	[Benutzertrigger]
+uiR2EdManHuntFeatureNode	[Jagdtrigger]
+
+//Dialogs
+uiR2EdProximityDialogNode	[Proximitätsdialog]
+uiR2EdChatSequenceNode	[Dialog]
+
+//Macro Components
+uiR2EdBanditCampFeatureNode	[Banditenlager]
+uiR2EdFaunaFeatureNode	[Faunasystem]
+
+//Dev components (tmp)
+uiR2EdSceneryObjectRemoverFeatureNode	[Landschaftsobjekt-Entferner]
+uiR2EdSceneryObjectInteractionFeatureNode	[Landschaftsobjekt-Interaktion]
+uiR2EdRewardProviderNode	[Belohnungsgeber]
+uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStepNode	[Landschaftsobjekt-Interaktion Aufgabenschritt]
+
+uiR2EDNpcInteraction	[Npc Interaktion]
+uiR2EdNpcInteraction	[Npc Interaktion]
+uiR2EdNpcInteractionNode	[Npc Interaktion]
+
+uiR2EdFeatureName	[Komponentenname]
+uiR2EDFeatureName	[Komponentenname]
+
+uiR2EDExportRemove	[Entfernen]
+uiR2EDExportLoad	[Laden]
+uiR2EDExportUnload	[Unloaden]
+
+uiR2EDFreezeBotObjects	[Freeze objects in scene (click to toggle)]
+uiR2EDUnfreezeBotObjects	[Unfreeze objects in scene (click to toggle)]
+
+
+uiR2EDPrimDisplayModeChangedToContextual	[Displaymodus für Straßen und Zonen wurde gewechselt zu @{6F6F} KONTEXTUAL]
+uiR2EDPrimDisplayModeChangedToShowAll	[Displaymodus für Straßen und Zonen wurde gewechselt zu @{6F6F} ALLE ANZEIGEN]
+
+uiR2EDTryToTeleportToAnInvalidCharacter	[Versuchen zu einem ungültigen Charakter zu teleportieren]
+uimR2EDMakeCurrentLive	[Setzen Sie dieses Szenario Online und machen es Spielern zugänglich von einem @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF aus}. Ring-Terminals befinden sich in Städten wie @{6F6F}Pyr@{FFFF}.]
+uimR2EDUpdateFiltersCharacters	[@{6F6F}Listingoptionen@{FFFF}\nBeschreibung des Szenarios updaten damit sie im Ring-Terminal von eingeladenen Charakteren eingesehen werden kann.]
+
+uiR2EdFightWithPlayer	[Kann Spieler bekämpfen]
+uiR2EdFightWithNpcs	[Kann NPCs bekämpfen]
+uimR2EDPlayerControl	[@{6F6F}Spielerkontrolle@{FFFF}\n Ermöglicht es, Szenarioeinladungsfilter zu ändern und Spieler in diesem Szenario zu managen.]
+uiR2EdDontFightWithPlayer	[Kann Spieler nicht bekämpfen]
+uiR2EdDontFightWithNpcs	[Kann NPCs nicht bekämpfen]
+
+uiR2EdRun	[Läuft]
+
+uiR2EdDontRun	[Läuft nicht]
+
+uiR2EdNpcHeader	[Gruppenanführer nach Eigenschaften checken]
+uiRingToolbar	[R2]
+
+uimR2EDStopLive	[Dieses Szenario stoppen. Alle anwesenden Spieler werden herausbefördert.]
+
+uiR2EDDeletingRegionVertex	[Region Gipfel wird gelöscht]
+uiR2EDDeletingWayPoint	[Wegpunkt wird gelöscht]
+uiR2EDLive	[Lebe!]
+uiR2EDStopLive	[Szenario beenden]
+uiR2EDPlayerAdmin	[Spielerkontrolle]
+
+
+uiR2EdInvalidTriggerValue	[@{F00F} Triggerwert ungültig]
+
+
+uiR2EDScenarioTitle	[Titel]
+uiR2EDScenarioTitleTooltip	[Titel des laufenden Szenarios. Dieser Titel wird im @{6F6F}Ring-Terminal@{FFFF}angezeigt wenn Ihr Szenario Online ist.]
+
+uiR2EDScenarioFilename	[Dateiname:]
+uiR2EDScenarioFilenameTooltip	[Dateiname für das laufende Szenario. Sie können Ihr Szenario durch das @{6F6F}HAUPTMENÜ speichern.]
+
+uiR2EDTimeLimitTooltip	[Time limit for the current scenario. 0 means no time limit.]
+
+
+
+uiR2EdUserEventEmitted	[Benutzerevent gesendet]
+uiR2EdEmitsUserEvent	[Sendet Benutzerevent]
+
+
+// ------------------------------------------------------------------------------------------------
+// Event text
+// ------------------------------------------------------------------------------------------------
+// R2AA*      = applicable action text
+// R2Event*   = event text
+// R2Text*    = condition text
+// R20* = menu entry text
+// R21* = natural language text
+
+// generic actions
+
+uiR2AA0Activate	[Aktivieren]
+uiR2AA1Activate	[ist aktiviert]
+uiR2AA0Deactivate	[Deaktivieren]
+uiR2AA1Deactivate	[ist deaktiviert]
+uiR2AA0Spawn	[Spawn]
+uiR2AA1Spawn	[spawnt (erscheint)]
+uiR2AA0Despawn	[Despawn]
+uiR2AA1Despawn	[ist despawnt (verschwindet)]
+uiR2AA0Trigger	[Trigger]
+uiR2AA1Trigger	[ist getriggert]
+uiR2AA0Kill	[Sterben]
+uiR2AA1Kill	[stirbt]
+uiR2AA0BeginSeq	[Aktivität beginnen]
+uiR2AA1BeginSeq	[Startet Aktivitätssequenz]
+
+uiR2AA0SucceedTask	[simuliert erfolgreiche Aufgabe]
+uiR2AA1SucceedTask	[springt weiter zum Ende als ob die Spieler erfolgreich gewesen wären]
+uiR2AA0SucceedStep	[Schritterfolg simulieren]
+uiR2AA1SucceedStep	[Schritt ist validiert]
+
+uiR2AA0ScenarioStartTiming	[Start Timing]
+uiR2AA1ScenarioStartTiming	[starts to be timed]
+
+uiR2AA0ScenarioStopTiming	[Stop Timing]
+uiR2AA1ScenarioStopTiming	[stops being timed]
+
+uiR2AA0ScenarioAddPoints	[Add Points]
+uiR2AA1ScenarioAddPoints	[scores up]
+
+uiR2AA0ScenarioSucceed	[Succeeds]
+uiR2AA1ScenarioSucceed	[is successfully completed]
+
+uiR2AA0ScenarioFail	[Fails]
+uiR2AA1ScenarioFail	[is failed]
+
+uiR2AA0RemoveObject	[Landschaftsobjekte entfernen]
+uiR2AA1RemoveObject	[entfernt Landschaftsobjekte]
+
+uiR2AA0ValidateCurrentTask	[Laufenden Quest-Schritt validieren]
+uiR2AA1ValidateCurrentTask	[validiert laufenden Schritt]
+
+uiR2AA0CompleteQuest	[Queste abschließen]
+uiR2AA1CompleteQuest	[ist abgeschlossen]
+
+// generic flag/ unflag actions
+
+uiR2AA0FlagFightPlayersOn	[Kampfspieler erlauben]
+uiR2AA1FlagFightPlayersOn	[darf mit Spielern kämpfen]
+uiR2AA0FlagFightPlayersOff	[Kampfspieler ausschalten]
+uiR2AA1FlagFightPlayersOff	[darf nicht mit Spielern kämpfen]
+
+uiR2AA0FlagFightNpcsOn	[NPC-Kämpfe erlauben]
+uiR2AA1FlagFightNpcsOn	[darf mit Nicht-Spieler-Charakteren kämpfen]
+uiR2AA0FlagFightNpcsOff	[NPC-Kämpfe ausschalten]
+uiR2AA1FlagFightNpcsOff	[darf nicht mit Nicht-Spieler-Charakteren kämpfen]
+
+uiR2AA0FlagRunOn	[Laufen]
+uiR2AA1FlagRunOn	[LÄUFT von Platz zu Platz wenn er nicht kämpft]
+uiR2AA0FlagRunOff	[Gehen]
+uiR2AA1FlagRunOff	[GEHT von Platz zu Platz wenn er nicht kämpft]
+
+
+// generic events
+
+uiR2Event0Trigger	[Trigger]
+uiR2Event1Trigger	[ist getriggert]
+
+uiR2Event0Activation	[Aktivierung]
+uiR2Event1Activation	[ist aktiviert]
+uiR2Event0Deactivation	[Deaktivierung]
+uiR2Event1Deactivation	[ist deaktiviert]
+
+uiR2Event0Spawn	[Spawn]
+uiR2Event1Spawn	[spawnt (erscheint)]
+uiR2Event0Despawn	[Despawn]
+uiR2Event1Despawn	[ist despawnt(verschwindet)]
+
+uiR2Event0Death	[Tod]
+uiR2Event1Death	[stirbt]
+uiR2Event0MemberDeath	[Tod eines Mitglieds]
+uiR2Event1MemberDeath	[Gruppenmitglied stirbt]
+uiR2Event0GroupDeath	[Gruppentod]
+uiR2Event1GroupDeath	[letztes lebende Gruppenmitglied stirbt]
+
+uiR2Event0EndActivityStep	[Ende der Aktivität]
+uiR2Event1EndActivityStep	[Ende der Aktivität rückt näher]
+uiR2Event0EndActivitySeq	[Ende der Sequenz]
+uiR2Event1EndActivitySeq	[Ende der Aktivitätssequenz rückt näher]
+uiR2Event0BeginActivityStep	[Beginn der Aktivität]
+uiR2Event1BeginActivityStep	[Startet Aktivität]
+uiR2Event0BeginOfActivitySeq	[Beginn der Aktivität]
+uiR2Event1BeginOfActivitySeq	[Startet Aktivitätssequenz]
+
+uiR2Event0TargetedByPlayer	[Spielerziel]
+uiR2Event1TargetedByPlayer	[wird von einem Spieler visiert]
+
+uiR2Event0MissionGiven	[Mission Erteilt]
+uiR2Event1MissionGiven	[Mission wurde den Spielern erteilt]
+uiR2Event0TaskWaitValidation	[Zielmissionsgeber]
+uiR2Event1TaskWaitValidation	[Missionsgeber NPC wird von einem Spieler visiert ehe die Mission abgeschlossen ist]
+uiR2Event0TaskSuccess	[Erfolg]
+uiR2Event1TaskSuccess	[ist erfolgreich abgeschlossen]
+
+//reward provider
+uiR2Event0RewardGiven	[Belohnung gegeben]
+uiR2Event1RewardGiven	[Gibt den Spielern eine Belohnung]
+
+//scenery object remover
+uiR2Event0RemovedObjects	[Entfernte Objekte]
+uiR2Event1RemovedObjects	[Entfernt Landschaftsobjekte]
+
+uiR2Event0Delivered	[Items abgeliefert]
+uiR2Event1Delivered	[Items wurden abgeliefert]
+
+uiR2Event0ScenarioSucceed	[Success]
+uiR2Event1ScenarioSucceed	[is successfully completed]
+
+uiR2Event0ScenarioFailed	[Failure]
+uiR2Event1ScenarioFailed	[is failed]
+// generic conditions
+
+uiR2Test0Active	[Aktiv]
+uiR2Test1Active	[ist aktiv]
+uiR2Test0Inactive	[Inaktiv]
+uiR2Test1Inactive	[ist inaktiv]
+
+uiR2Test0Spawned	[Gespawnt]
+uiR2Test1Spawned	[ist gespawnt]
+uiR2Test0Despawned	[Nicht gespawnt]
+uiR2Test1Despawned	[ist nicht gespawnt]
+
+uiR2Test0Dead	[Tot]
+uiR2Test1Dead	[ist tot]
+uiR2Test0Alive	[Lebend]
+uiR2Test1Alive	[ist am Leben]
+
+uiR2Test0Seq	[Aktivitätssequenz]
+uiR2Test1Seq	[Laufende Aktivitätssequenz ist]
+uiR2Test0Step	[Aktivitätsschritt]
+uiR2Test1Step	[Laufende Aktivität ist]
+
+uiR2Test0TaskSuccess	[Erfolg]
+uiR2Test1TaskSuccess	[wurde erfolgreich abgeschlossen]
+
+uiR2Test0Trigger	[Getriggert]
+uiR2Test1Trigger	[hat getriggert]
+
+uiR2Test0NotTrigger	[Nicht getriggert]
+uiR2Test1NotTrigger	[hat nicht getriggert]
+
+uiR2Test0InProgress	[Läuft]
+uiR2Test1InProgress	[Läuft]
+
+//scenery object remover
+uiR2Test0HasRemoved	[Entfernte Objekte]
+uiR2Test1HasRemoved	[hat Objekte entfernt]
+uiR2Test0HasNotRemoved	[Nicht entfernte Objekte]
+uiR2Test1HasNotRemoved	[hat Objekte nicht entfernt]
+
+// scenario
+
+uiR2Event0ScenarioStart	[Start des Szenarios]
+uiR2Event1ScenarioStart	[Szenario hat begonnen]
+
+
+// acts
+
+uiR2AA0ActStart	[Startakt]
+uiR2AA1ActStart	[startet]
+uiR2Event0ActStart	[Start des Akts]
+uiR2Event1ActStart	[startet]
+
+
+// bandit camps
+
+uiR2AA0BanditWander	[Patrouillieren]
+uiR2AA1BanditWander	[Banditen schieben Patrouille]
+uiR2AA0BanditSitDown	[Zurück zum Lager]
+uiR2AA1BanditSitDown	[Banditen kehren zurück zum Lager]
+uiR2AA0BanditKill	[Banditen töten]
+uiR2AA1BanditKill	[Banditen sterben alle]
+
+uiR2AA0BanditSpawn	[Spawn]
+uiR2AA1BanditSpawn	[spawnt (Banditen erscheinen)]
+uiR2AA0BanditDespawn	[Despawn]
+uiR2AA1BanditDespawn	[ist despawnt (Banditen verschwinden)]
+
+uiR2Event0BanditHeadWander	[Nach draußen gehen]
+uiR2Event1BanditHeadWander	[Banditen unterwegs zur Patrouillierzone]
+uiR2Event0BanditArriveWander	[Patrouille starten]
+uiR2Event1BanditArriveWander	[Banditen erreichen die Patrouillierzone]
+uiR2Event0BanditHeadCamp	[Sich auf den Weg nach Hause machen]
+uiR2Event1BanditHeadCamp	[Banditen hören mit Patrouille auf und sind unterwegs zum Lager]
+uiR2Event0BanditArriveCamp	[Lager erreichen]
+uiR2Event1BanditArriveCamp	[Banditen erreichen Lager]
+
+uiR2Test0BanditDead	[Alle tot]
+uiR2Test1BanditDead	[Banditen sind alle tot]
+uiR2Test0BanditPatrolZone	[Patrouillieren]
+uiR2Test1BanditPatrolZone	[Banditen haben Patrouillierzone erreicht]
+uiR2Test0BanditAtCamp	[im Lager]
+uiR2Test1BanditAtCamp	[Banditen ruhen im Lager]
+uiR2Test0BanditHeadPatrolZone	[Unterwegs nach draußen]
+uiR2Test1BanditHeadPatrolZone	[Banditen unterwegs zur Patrouillierzone]
+uiR2Test0BanditHeadCamp	[Unterwegs nach Hause]
+uiR2Test1BanditHeadCamp	[Banditen sind unterwegs zurück zum Lager]
+
+
+// counter
+
+uiR2AA0CounterIncrement	[Increment]
+uiR2AA1CounterIncrement	[Zähler wird durch 1 erhöht]
+uiR2AA0CounterDecrement	[Descrement]
+uiR2AA1CounterDecrement	[Zähler wird um 1 vermindert]
+
+
+// npc
+
+uiR2AA0NpcSit	[Sitzen]
+uiR2AA1NpcSit	[setzt sich]
+uiR2AA0NpcStand	[stehen]
+uiR2AA1NpcStand	[steht auf]
+
+
+// delivery task
+
+uiR2Event0DelivertyTaskAdvanced	[Items abgeliefert]
+uiR2Event1DelivertyTaskAdvanced	[Missionsitems werden dem Missionsgeber abgeliefert]
+
+
+// Chest
+
+uiR2Event0ChestOpened	[geöffnet]
+uiR2Event1ChestOpened	[ist geöffnet]
+
+
+// Timer
+
+uiR2AA0TimerPause	[Gestoppt]
+uiR2AA1TimerPause	[Gestoppt]
+uiR2AA0TimerResume	[Beenden]
+uiR2AA1TimerResume	[Beendet Pause]
+uiR2AA0TimerAdd10s	[10s hinzufügen]
+uiR2AA1TimerAdds10s	[Gewinnt 10 Sekunden]
+uiR2AA0TimerAdd1m	[1m hinzufügen]
+uiR2AA1TimerAdds1m	[Gewinnt 1 Minute]
+uiR2AA0TimerSub10s	[Um 10s vermindern]
+uiR2AA1TimerSubs10s	[Verliert 10 Sekunden]
+uiR2AA0TimerSub1m	[Um 1m verringern]
+uiR2AA1TimerSubs1m	[Verliert 1 Minute]
+uiR2AA0TimerAddNSeconds	[Zeit hinzufügen]
+uiR2AA1TimerAddNSeconds	[wird verlängert um]
+uiR2AA0TimerSubNSeconds	[Zeit vermindern]
+uiR2AA1TimerSubNSeconds	[ist vermindert um]
+
+uiR2Event0TimerPause	[Gestoppt]
+uiR2Event1TimerPause	[Gestoppt]
+uiR2Event0TimerResume	[Beendet]
+uiR2Event1TimerResume	[wird nach Pause beendet]
+
+uiR2Test0TimerPaused	[Gestoppt]
+uiR2Test1TimerPaused	[ist gestoppt]
+uiR2Test0TimerRunning	[läuft]
+uiR2Test1TimerRunning	[läuft]
+uiR2Test0TimerFinished	[Beendet]
+uiR2Test1TimerFinished	[ist beendet]
+
+
+// Zone Trigger
+
+uiR2AA0ZoneTriggerSimEnter	[Eingang simulieren]
+uiR2AA1ZoneTriggerSimEnter	[Reagiert als wäre ein Spieler eingetreten]
+uiR2AA0ZoneTriggerSimExit	[Ausgang simulieren]
+uiR2AA1ZoneTriggerSimExit	[Reagiert als wäre ein Spieler gegangen]
+
+uiR2Event0ZoneTriggerEntry	[Spieler tritt ein]
+uiR2Event1ZoneTriggerEntry	[Durch Spieler-Eingangszone getriggert]
+uiR2Event0ZoneTriggerExit	[Spieler geht]
+uiR2Event1ZoneTriggerExit	[Durch Spieler-Ausgangsszone getriggert]
+
+uiR2Test0ZoneTriggerEmpty	[Leer]
+uiR2Test1ZoneTriggerEmpty	[ist leer]
+uiR2Test0ZoneTriggerFull	[Voll]
+uiR2Test1ZoneTriggerFull	[ist voll]
+
+// dialogues
+
+uiR2AA0ChatSeqStart	[Script starten]
+uiR2AA1ChatSeqStart	[beginnt von vorne]
+uiR2AA0ChatSeqStop	[Script stoppen]
+uiR2AA1ChatSeqStop	[stoppt]
+uiR2AA0ChatStepStart	[Nach Gehen Schritt]
+uiR2AA1ChatStepStart	[beginnt bei Schritt]
+uiR2AA0ChatStepContinue	[Mit Script fortfahren]
+uiR2AA1ChatStepContinue	[Script fährt weiter wenn gestoppt]
+
+uiR2Event0ChatSeqStart	[Beginn des Scripts]
+uiR2Event1ChatSeqStart	[Script fängt von vorne an]
+uiR2Event0ChatSeqEnd	[Ende des Scripts]
+uiR2Event1ChatSeqEnd	[Geht zum Ende des Scripts]
+
+uiR2Event0ChatStepStart	[Davor Schritt]
+uiR2Event1ChatStepStart	[erreicht Script-Schritt]
+uiR2Event0ChatStepEnd	[Nach Schritt]
+uiR2Event1ChatStepEnd	[beendet Script-Schritt]
+
+uiR2Test0ChatSeq	[läuft]
+uiR2Test1ChatSeq	[Script läuft]
+uiR2Test0ChatNotSeq	[läuft nicht]
+uiR2Test1ChatNotSeq	[Script läuft nicht]
+uiR2Test0ChatStep	[ist bei Schritt]
+uiR2Test1ChatStep	[ist bei Script-Schritt]
+
+
+// glue words used in plain language phrase construction
+
+uiR2EdEventTxtPreEvent	[WENN]
+uiR2EdEventTxtPreCondition	[UND]
+uiR2EdEventTxtPreActions	[-]
+
+
+// end of event text
+// ------------------------------------------------------------------------------------------------
+
+uiR2EDTPContextCancelMainland	[Zurück zum Hauptland]
+uiR2EDTPContextCancelIslandOwner	[Szenario stoppen]
+uiR2EDTPContextCancelEdit	[Zurück zum Editor]
+uiR2EDTPContextTeleport	[Teleport]
+uiR2EDTPContextTeleportToAct	[Zu Akt %1 wechseln]
+uiR2EDTPContextStartScenario	[Szenario wird gestartet]
+
+uiR2EDTPEscapeToInteruptLoading	[SHIFT+ESCAPE um Laden abzubrechen]
+uiDelayedTPCancel	[Das wird ein paar Sekunden dauern.]
+
+uiR2EDLoadingLockedScenario	[Sie können dieses Szenario nicht laden, der Erschaffer will nicht, dass andere Pioniere diese Datei editieren. Sie können es jedoch im Animationsmodus von der Ring-Zugangsborne aus starten.]
+uiR2EDLoadingLockedScenarioOverride	[Your are not supposed to load this scenario because his creator has chosen to disable the possibility for other pioneers to edit this file.]
+
+uiR2EdNoRoadCountLimit	[Kein Wiederholungslimit]
+uiR2EDSetActivityRoadCountAction	[Maximale Straßenwiederholung ändern]
+uiR2EdRoadCountLimit	[Wiederholung]
+uiR2EdRoadCountLimitTooltip	[Für manche Aktivitäten können wir die Maximalzeit anzeigen, während der ein NPC eine Aktivität wiederholen darf.]
+
+uiR2EDServerRefuseToSave	[Das laufende Szenario kann nicht gespeichert werden]
+uiR2EDErrorRefuseToSaveRoS	[Sie versuchen ein Szenario zu speichern, das nur für die Ruinen von Silan ist.\nDieses Szenario wird zu einem Szenario mit normalem Zugang upgedatet.]
+uiR2EDUpdatingScenarioToDefaultAccess	[Laufendes Szenario wird zu Default-Zugang upgedatet.]
+uiR2EDTooManyElmements	[Szenario kann nicht gestartet werden, denn es enthält zu viele Einheiten]
+
+uiR2EDThenPause	[then pause the dialog]
+uiR2EDDrawArray	[Draw array]
+uiR2EDDrawArrayContextHelp	[Move the mouse around then click to create an array of objects]
+uiR2EDDrawArrayTooltip	[Help to draw an array of objects. Useful to draw a succession of barriers. Click to select origin of the array, then move the mouse and click again to select the end of the array.]
diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/r2_en.uxt b/code/ryzom/tools/translation/translated/r2_en.uxt
new file mode 100644
index 000000000..b8fed4adb
--- /dev/null
+++ b/code/ryzom/tools/translation/translated/r2_en.uxt
@@ -0,0 +1,8680 @@
+
+LanguageName	[English]
+
+
+
+//--------- R2ED -------------
+
+// main containers
+uiR2EDPalette	[PALETTE]
+uiR2EDFeatures	[COMPONENTS]
+
+
+// CONTEXTUAL MENU
+
+uimR2EDMenuGroup	[GROUP]
+uimR2EDMenuUngroup	[UNGROUP]
+uimR2EDMenuDelete	[DELETE]
+uimR2EDMenuRotate	[ROTATE]
+uimR2EDMenuMove	[MOVE]
+uimR2EDMenuTeleport	[TELEPORT]
+uimR2EDMenuProperties	[PROPERTIES]
+uimR2EDMenuPickZone	[WANDER]
+uimR2EDMenuStandInPlace	[STAND STILL]
+uiR2EDMenuStandOnStartPoint	[STAND AT START POINT]
+uiR2EDMenuGoToStartPoint	[RETURN TO START POINT]
+uiR2EDMenuGoToZone	[GOTO PLACE]
+uimR2EDMenuFollowRoute	[FOLLOW ROUTE]
+uimR2EDMenuPatrolRoute	[PATROL]
+uimR2EDMenuRepeatRoute	[REPEAT ROUTE]
+uimR2EDMenuSetAsGroupLeader	[SET AS GROUP LEADER]
+uimR2EDMenuDumpLuaTable	[DUMP LUA TABLE]
+uimR2EDMenuInspectLuaTable	[INSPECT LUA TABLE]
+uimR2EDMenuPermanentContent	[PERMANENT]
+uimR2EDMenuCurrentActContent	[CURRENT ACT CONTENT]
+uimR2EDMenuSaveDialogsAsText	[DUMP DIALOGS AS TEXT]
+uimR2EDMenuUpdateDialogsFromText	[UPDATE DIALOGS FROM TEXT]
+
+uimR2EDAddToExport	[ADD TO EXPORT LIST]
+uiR2EdMissingRefsWarning	[Warning: missing objects]
+uiR2EDExportUserComponent	[Save exported component as]
+uiR2EDExportLoadUserComponent	[Load a user component]
+uiR2EDExportUnloadUserComponent	[Unload a user component]
+
+
+
+uimR2EDTooltipSelectMove	[Select / Move]
+uimR2EDTooltipSelectRotate	[Select / Rotate]
+uimR2EDTooltipUndo	[Undo]
+uimR2EDTooltipRedo	[Redo]
+uimR2EDTooltipTeleport	[Teleport]
+uimR2EDTooltipDisplayMode	[Display Mode]
+uimR2EDFreezeBotObjects	[Freeze/Unfreeze bot objects]
+
+
+
+uiR2EDLeftQuota	[Left credit to add content to this act]
+
+uiR2EDBaseAct	[Permanent]
+
+// palette entries
+uiR2EDentities	[Entities]
+
+uiR2EDPlayers	[Custom People]
+uiR2EDNpc	[People]
+uiR2EDnpc	[People]
+
+
+uiR2EDNameNPC	[NPC]
+uiR2EDNameBotObject	[Bot object]
+uiR2EDNameBotRoad	[Route]
+uiR2EDNameBotRegion	[Place]
+uiR2EDNameGroup	[Group]
+uiR2EDNameBandit	[Bandit]
+uiR2EDNameBanditCamp	[Bandit's Group]
+uiR2EDNameBanditCampFeature	[Bandit's camp]
+uiR2EDNameWanderRegion	[Wander zone]
+uiR2EDLowLevel	[Low]
+uiR2EDAverageLevel	[Average]
+uiR2EDHighLevel	[High]
+uiR2EDVeryHighLevel	[Very High]
+uiR2EDWalk	[Walk]
+uiR2EDRun	[Run]
+uiR2EDSpeed	[Usual speed]
+
+
+uiNPCguard1	[GUARD_1]
+uiNPCguard2	[GUARD_2]
+uiCampFire	[CAMP FIRE]
+uiBandit1	[BANDIT_1]
+
+uiLuaInspector	[LUA_INSPECTOR]
+
+uiR2EDScenario	[Scenario]
+uiR2EDRules	[Rules]
+uiR2EDMastered	[Mastered]
+uiR2EDMasterless	[Masterless]
+uiR2EDRateTime	[Time Rating Enabled]
+uiR2EDRateScore	[Score Rating Enabled]
+uiR2EDAutostart	[Autostart scoring]
+uiR2EDTimeLimit	[Time Limit]
+
+//uiR2EDTabEntities	[Entities]
+//uiR2EDTabGeo		[Geo]
+//uiR2EDTabFeatures   [Features]
+//uiR2EDTabDebug		[Debug]
+
+uiR2EDTabEntities	[]
+uiR2EDTabGeo	[]
+uiR2EDTabFeatures	[]
+uiR2EDTabDebug	[Misc]
+
+
+
+uiR2EDtooltipDrawRoad	[Trace New Route]
+uiR2EDtooltipDrawRegion	[Trace New Place]
+
+uiR2EDtooltipCreateFeatureBanditCamp	[Bandit camp]
+uiR2EdTooltipCreateFeatureZoneTrigger	[Zone Trigger]
+uiR2EDtooltipCreateFeatureKitinsLair	[Create Kitin Lair]
+
+uiR2EDProperties	[Properties]
+uiRE2DPropertiesOf	[Properties of ]
+
+//--------------------------------------------------
+
+
+// behavior
+uimR2EDNewActivity	[New activity]
+//uimR2EDSelectBehavior [Set Initial Behaviour]
+//uimR2EDSelectGroupBehavior [Set group Initial Behaviour]
+uimR2EDStandingInPlace	[Standing still]
+uimR2EDFollowingRoad	[Following route : ]
+uimR2EDWanderingInRegion	[Wandering in : ]
+uimR2EDPatrolingRoute	[Patroling : ]
+uimR2EDRepeatRoad	[Repeat route : ]
+
+
+uimR2EDTooltipGoTest	[Launch Test]
+uimR2EDTooltipGoEdition	[Return to edit mode]
+
+uiR2EDConnexion	[Connection]
+uimR2EDGoToDMMode	[Launching]
+uimR2EDGoToEditingMode	[Returning to Editor]
+uiR2EDUploadScenario	[Uploading]
+uiR2EDR2StartTestError	[Scenario Error]
+uiR2EDR2WaitUploadScenario	[Awaiting Upload]
+
+
+uimR2EDSelectParent	[Select : ]
+
+
+//----------------------------------------------------------
+uiR2EDbotObjects	[Scenery Objects]
+uiJar2	[Jar 2]
+uiR2EDbotObjJar	[jar]
+uiR2EDbotObjJar3	[3 jars]
+uiR2EDbotObjJarFallen	[fallen jar]
+uiR2EDbotObjChest	[chest]
+uiR2EDbotObjChestOld	[old chest]
+uiR2EDbotObjChariot	[chariot]
+uiR2EDbotObjChariotWorking	[working chariot]
+uiR2EDbotObjCampFire	[camp fire]
+uiR2EDbotObjCampfireOut	[dead camp fire]
+uiR2EDbotObjFireBase	[fire base]
+uiR2EDbotObjCounter	[counter]
+uiR2EDbotObjStreetLamp	[street lamp]
+uiR2EDbotObjStreetLampOff	[street lamp off]
+uiR2EDbotObjCampfireOff	[dead camp fire]
+uiR2EDbotObjflameCourage	[flame of courage]
+uiR2EDbotObjflameJustice	[flame of justice]
+uiR2EDbotObjflameDiscipline	[flame of discipline]
+uiR2EDbotObjflameTruth	[flame of truth]
+uiR2EDbotObjConstructionSite	[building under construction]
+uiR2EDbotObjGenericHall	[small hall of fame]
+uiR2EDbotObjBarrels3	[3 barrels]
+uiR2EDbotObjBarrel1	[barrel]
+uiR2EDbotObjCrate3	[3 crates]
+uiR2EDbotObjCrate1	[crate]
+uiR2EDbotObjBarrelBroken1	[broken barrels]
+uiR2EDbotObjHallOfFame	[hall of fame]
+uiR2EDbotObjKamiWatchtowerOff	[kami watchtower]
+uiR2EDbotObjStatueMaduk	[Ma Duk statue]
+uiR2EDbotObjStatueJena	[Jena statue]
+uiR2EDbotObjTomb1	[tomb stone 1]
+uiR2EDbotObjTomb2	[tomb stone 2]
+uiR2EDbotObjTomb3	[tomb stone 3]
+uiR2EDbotObjTomb4	[tomb stone 4]
+uiR2EDbotObjTomb5	[tomb stone 5]
+uiR2EDbotObjBagA	[bag 1]
+uiR2EDbotObjBagB	[bag 2]
+uiR2EDbotObjPack1	[pack 1]
+uiR2EDbotObjPack2	[pack 2]
+uiR2EDbotObjPack3	[pack 3]
+uiR2EDbotObjPack4	[pack 4]
+uiR2EDbotObjPack5	[pack 5]
+uiR2EDbotObjMerchantMeleeFyros	[fyros melee sign]
+uiR2EDbotObjMerchantRangeFyros	[fyros range sign]
+uiR2EDbotObjMerchantArmorFyros	[fyros armor sign]
+uiR2EDbotObjMerchantRMFyros	[fyros raw materials sign]
+uiR2EDbotObjMerchantToolFyros	[fyros tool sign]
+uiR2EDbotObjMerchantFocusFyros	[fyros focus sign]
+uiR2EDbotObjMerchantHaircutFyros	[fyros haircut sign]
+uiR2EDbotObjMerchantTatooFyros	[fyros tatoo sign]
+uiR2EDbotObjMerchantBijouxFyros	[fyros jewels sign]
+uiR2EDbotObjMerchantMeleeMatis	[matis melee sign]
+uiR2EDbotObjMerchantRangeMatis	[matis range sign]
+uiR2EDbotObjMerchantArmorMatis	[matis armor sign]
+uiR2EDbotObjMerchantRMMatis	[matis raw materials sign]
+uiR2EDbotObjMerchantToolMatis	[matis tool sign]
+uiR2EDbotObjMerchantFocusMatis	[matis focus sign]
+uiR2EDbotObjMerchantHaircutMatis	[matis haircut sign]
+uiR2EDbotObjMerchantTatooMatis	[matis tatoo sign]
+uiR2EDbotObjMerchantBijouxMatis	[matis jewels sign]
+uiR2EDbotObjMerchantBarMatis	[matis bar sign]
+uiR2EDbotObjMerchantMeleeTryker	[tryker melee sign]
+uiR2EDbotObjMerchantRangeTryker	[tryker range sign]
+uiR2EDbotObjMerchantArmorTryker	[tryker armor sign]
+uiR2EDbotObjMerchantRMTryker	[tryker raw materials sign]
+uiR2EDbotObjMerchantToolTryker	[tryker tool sign]
+uiR2EDbotObjMerchantFocusTryker	[tryker focus sign]
+uiR2EDbotObjMerchantHaircutTryker	[tryker haircut sign]
+uiR2EDbotObjMerchantTatooTryker	[tryker tatoo sign]
+uiR2EDbotObjMerchantBijouxTryker	[tryker jewels sign]
+uiR2EDbotObjMerchantMeleeZorai	[zoraï melee sign]
+uiR2EDbotObjMerchantRangeZorai	[zoraï range sign]
+uiR2EDbotObjMerchantArmorZorai	[zoraï armor sign]
+uiR2EDbotObjMerchantRMZorai	[zoraï raw materials sign]
+uiR2EDbotObjMerchantToolZorai	[zoraï tool sign]
+uiR2EDbotObjMerchantFocusZorai	[zoraï focus sign]
+uiR2EDbotObjMerchantHaircutZorai	[zoraï haircut sign]
+uiR2EDbotObjMerchantTatooZorai	[zoraï tatoo sign]
+uiR2EDbotObjMerchantBijouxZorai	[zoraï jewels sign]
+uiR2EDbotObjMerchantBarZorai	[zoraï bar sign]
+uiR2EDbotObjRoadsign	[roadsign]
+uiR2EDbotObjRoadsignFyros	[fyros roadsign]
+uiR2EDbotObjRoadsignZorai	[zoraï roadsign]
+uiR2EDbotObjRoadsignTryker	[tryker roadsign]
+uiR2EDbotObjMilestone	[milestone]
+uiR2EDbotObjTotemPachyderm	[pachyderm totem]
+uiR2EDbotObjTotemKitin	[kitin totem]
+uiR2EDbotObjTotemBird	[bird totem]
+uiR2EDbotObjRunicCircle	[runic circle]
+uiR2EDbotObjTent	[tent]
+uiR2EDbotObjTentFyros	[fyros tent]
+uiR2EDbotObjTentMatis	[matis tent]
+uiR2EDbotObjTentTryker	[tryker tent]
+uiR2EDbotObjTentZorai	[zoraï tent]
+uiR2EDbotObjTentCosmetics	[cosmetics tent]
+uiR2EDbotObjHut	[hut]
+uiR2EDbotObjPaddock	[paddock]
+uiR2EDbotObjStele	[stele]
+uiR2EDbotObjWindTurbine	[wind turbine]
+uiR2EDbotObjWatchTower	[watch tower]
+uiR2EDbotObjTowerRuin	[tower ruin]
+uiR2EDbotObjRuinWall	[wall ruin 1]
+uiR2EDbotObjRuinWallB	[wall ruin 2]
+uiR2EDbotObjHouseRuin	[house ruin]
+uiR2EDbotObjBannerKami	[kami banner]
+uiR2EDbotObjTotemKami	[kami totem]
+uiR2EDbotObjKamiStandard	[kami standard]
+uiR2EDbotObjKamiHut	[kami hut]
+uiR2EDbotObjKamiWatchtower	[kami watchtower]
+uiR2EDbotObjKamiAltar	[kami altar]
+uiR2EDbotObjBannerKaravan	[karavan banner]
+uiR2EDbotObjKaravanStandard	[karavan standard]
+uiR2EDbotObjKaravanTent	[karavan tent]
+uiR2EDbotObjKaravanBigWall	[karavan big wall]
+uiR2EDbotObjKaravanWall	[karavan wall]
+uiR2EDbotObjKaravanMirador	[karavan mirador]
+uiR2EDbotObjKaravanGateway	[karavan gateway]
+uiR2EDbotObjKaravanDevice	[karavan device]
+uiR2EDbotObjKaravanWatchtowerOff	[karavan watchtower]
+uiR2EDbotObjKaravanAltar	[karavan altar]
+uiR2EDbotObjKitinEgg	[kitin egg]
+uiR2EDbotObjSpotKitin	[kitin mound]
+uiR2EDbotObjSpotGoo	[goo spot]
+uiR2EDbotObjSpotGooOff	[goo spot off]
+uiR2EDbotObjStump	[large stump]
+uiR2EDbotObjLandslideDesert	[desert landslide]
+uiR2EDbotObjLandslideJungle	[jungle landslide]
+uiR2EDbotObjLandslideLake	[lake landslide]
+uiR2EDbotObjVegetableWall	[living wall]
+uiR2EDbotObjVegetableGateway	[living gateway]
+uiR2EDbotObjBarrier	[barrier]
+uiR2EDbotObjBarrierT	[barrier(T)]
+uiR2EDbotObjCarrionMammal	[mammal carrion]
+uiR2EDbotObjCarrionInsect	[insect carrion]
+uiR2EDbotObjGiantSkull	[giant skull]
+uiR2EDbotObjCarapaceBul	[carapace 1]
+uiR2EDbotObjCarapace2	[carapace 2]
+uiR2EDbotObjBones	[bones 1]
+uiR2EDbotObjBonesB	[bones 2]
+uiR2EDbotObjBonesHominA	[bones 1]
+uiR2EDbotObjBonesHominB	[bones 2]
+uiR2EDbotObjHominBodyFyrosH	[fyros body]
+uiR2EDbotObjHominBodyFyrosF	[fyros body]
+uiR2EDbotObjHominBodyMatisH	[matis body]
+uiR2EDbotObjHominBodyMatisF	[matis body]
+uiR2EDbotObjHominBodyTrykerH	[tryker body]
+uiR2EDbotObjHominBodyTrykerF	[tryker body]
+uiR2EDbotObjHominBodyZoraiH	[zoraï body]
+uiR2EDbotObjHominBodyZoraiF	[zoraï body]
+uiR2EDbotObjFoMilestone	[milestone]
+
+uiR2EDbotObjTreeFyBaobabA	[botoga I]
+uiR2EDbotObjTreeFyBaobabB	[botoga II]
+uiR2EDbotObjTreeFyBaobabC	[botoga III]
+uiR2EDbotObjTreeFyBurnedTreeA	[bothaya I]
+uiR2EDbotObjTreeFyBurnedTreeB	[bothaya II]
+uiR2EDbotObjTreeFyBurnedTreeC	[bothaya III]
+uiR2EDbotObjTreeFyBurnedTreeD	[bothaya IV]
+uiR2EDbotObjTreeFyBurnedTreeGrowthA	[bothaya growth I]
+uiR2EDbotObjTreeFyBurnedTreeGrowthB	[bothaya growth II]
+uiR2EDbotObjTreeFyCoconutsA	[olash I]
+uiR2EDbotObjTreeFyCoconutsB	[olash II]
+uiR2EDbotObjTreeFyLoveJailA	[loojine I]
+uiR2EDbotObjTreeFyLoveJailB	[loojine II]
+uiR2EDbotObjTreeFyLoveJailC	[loojine III]
+uiR2EDbotObjTreeFyPalmTreeA	[olansi I]
+uiR2EDbotObjTreeFyPalmTreeB	[olansi II]
+uiR2EDbotObjTreeFyPalmTreeC	[olansi III]
+uiR2EDbotObjTreeFyPalmTreeD	[olansi IV]
+uiR2EDbotObjTreeFyPalmTreeE	[olansi V]
+uiR2EDbotObjTreeFyPapaLeafA	[papalexi I]
+uiR2EDbotObjTreeFyPapaLeafB	[papalexi II]
+uiR2EDbotObjTreeFySavanTreeA	[savaniel I]
+uiR2EDbotObjTreeFySavanTreeB	[savaniel II]
+uiR2EDbotObjTreeFySavanTreeC	[savaniel III]
+uiR2EDbotObjTreeFyTermitiereA	[termitary I]
+uiR2EDbotObjTreeFyTermitiereB	[termitary II]
+uiR2EDbotObjTreeFyTermitiereC	[termitary III]
+uiR2EDbotObjTreeFyTermitiereD	[termitary IV]
+uiR2EDbotObjTreeFoArbraGrelotA	[salina I]
+uiR2EDbotObjTreeFoArbraGrelotB	[salina II]
+uiR2EDbotObjTreeFoArbraGrelotC	[salina III]
+uiR2EDbotObjTreeFoGiantTree	[dorotea]
+uiR2EDbotObjTreeFoGiantTrunk	[dorotea trunk]
+uiR2EDbotObjTreeFoBigRootA	[crolice I]
+uiR2EDbotObjTreeFoBigRootB	[crolice II]
+uiR2EDbotObjTreeFoBigRootC	[crolice III]
+uiR2EDbotObjTreeFoBigTree	[dorio]
+uiR2EDbotObjTreeFoSpikeTree	[alinea]
+uiR2EDbotObjTreeFoBirchA	[angelio I]
+uiR2EDbotObjTreeFoBirchB	[angelio II]
+uiR2EDbotObjTreeFoThornBush	[irena]
+uiR2EDbotObjTreeFoMushroomA	[fongice I]
+uiR2EDbotObjTreeFoMushroomB	[fongice II]
+uiR2EDbotObjTreeFoFern	[arino]
+uiR2EDbotObjTreeFoTree	[salinerio]
+uiR2EDbotObjTreeJuBambooA	[bamboo I]
+uiR2EDbotObjTreeJuBambooB	[bamboo II]
+uiR2EDbotObjTreeJuCanopyTree	[dorao]
+uiR2EDbotObjTreeJuBigTree	[batao]
+uiR2EDbotObjTreeJuYoungTree	[jayazeng]
+uiR2EDbotObjTreeJuBananaTree	[alezao]
+uiR2EDbotObjTreeJuBushTree	[olao]
+uiR2EDbotObjTreeJuDeadTree	[stump]
+uiR2EDbotObjTreeJuFanTree	[faneng]
+uiR2EDbotObjTreeJuFern	[arino]
+uiR2EDbotObjTreeJuPlant	[araj]
+uiR2EDbotObjTreeJuFatPlant	[arinish]
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+//
+//uiR2EDnpc_f_melee_dd_170                     [desert armsman]
+//uiR2EDnpc_m_melee_dd_170                     [forest armsman]
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+//uiR2EDnpc_z_melee_dd_170                     [jungle armsman]
+//
+//uiR2EDnpc_f_melee_dd_220                     [desert armsman]
+//uiR2EDnpc_m_melee_dd_220                     [forest armsman]
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+
+
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+
+
+//uiR2EDnpc_f_melee_tank_20                     [desert warrior]
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+//
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+//
+//uiR2EDnpc_f_mage_celestial_curser_220                     [desert illusionist]
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+//uiR2EDnpc_z_mage_celestial_curser_220                     [jungle illusionist]
+
+
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+
+
+
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+uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_c1	[civil light melee blunt c1]
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+uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_c3	[civil light melee blunt c3]
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+uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_d1	[civil light melee blunt d1]
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+
+// Creatures Newbie Land
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+// Passive creatures (birds & carnivores)
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+
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+
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+// named predators
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+// named plants
+uiR2EDcreatures_named_plants	[Plant Mini-Bosses]
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+uiR2EDcreature_cpapd7	[Jukoo]
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+
+
+// named degens
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+// named kitins
+uiR2EDcreatures_named_kitins	[Kitin Mini-Bosses]
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+uiR2EDcreature_ckdpe5	[Edna]
+uiR2EDcreature_ckipe5	[Rayler]
+uiR2EDcreature_ckfpe5	[Roner]
+uiR2EDcreature_ckgpe5	[Zoonen]
+uiR2EDcreature_ckhdd7	[Kipeeketh]
+uiR2EDcreature_ckhfd7	[Kipeekin]
+uiR2EDcreature_ckdjd7	[Kincherkya]
+uiR2EDcreature_ckdld7	[Kincherkan]
+uiR2EDcreature_ckjld7	[Kipeskan]
+uiR2EDcreature_ckdpd7	[Kincherkoo]
+uiR2EDcreature_ckhdd5	[Peeketh]
+uiR2EDcreature_ckjpd5	[Voole]
+uiR2EDcreature_ckhpd5	[Dunka]
+uiR2EDcreature_ckijc5	[Tang-Ka]
+
+
+// invasion kitins
+uiR2EDcreatures_invasion_kitins	[Invasion Kitin]
+uiR2EDcreature_ckgif4	[Elite Overlord Kiban]
+uiR2EDcreature_ckaif4	[Elite Overlord Kidinak]
+uiR2EDcreature_ckdif4	[Elite Overlord Kincher]
+uiR2EDcreature_ckbif4	[Elite Overlord Kinrey]
+uiR2EDcreature_ckhif4	[Elite Overlord Kipee]
+uiR2EDcreature_ckjif4	[Elite Overlord Kipesta]
+uiR2EDcreature_ckeif4	[Elite Overlord Kipucker]
+uiR2EDcreature_ckfif4	[Elite Overlord Kirosta]
+uiR2EDcreature_ckcif4	[Elite Overlord Kizarak]
+uiR2EDcreature_ckiif4	[Elite Overlord Kizoar]
+uiR2EDcreature_ckfrf4	[Elite Commander Kirosta]
+uiR2EDcreature_ckgif3	[Great Overlord Kiban]
+uiR2EDcreature_ckaif3	[Great Overlord Kidinak]
+uiR2EDcreature_ckdif3	[Great Overlord Kincher]
+uiR2EDcreature_ckbif3	[Great Overlord Kinrey]
+uiR2EDcreature_ckhif3	[Great Overlord Kipee]
+uiR2EDcreature_ckjif3	[Great Overlord Kipesta]
+uiR2EDcreature_ckeif3	[Great Overlord Kipucker]
+uiR2EDcreature_ckfif3	[Great Overlord Kirosta]
+uiR2EDcreature_ckcif3	[Great Overlord Kizarak]
+uiR2EDcreature_ckiif3	[Great Overlord Kizoar]
+uiR2EDcreature_ckfrf3	[Great Commander Kirosta]
+uiR2EDcreature_ckgif2	[Power Overlord Kiban]
+uiR2EDcreature_ckaif2	[Power Overlord Kidinak]
+uiR2EDcreature_ckdif2	[Power Overlord Kincher]
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+uiR2EDcreature_ckhif2	[Power Overlord Kipee]
+uiR2EDcreature_ckjif2	[Power Overlord Kipesta]
+uiR2EDcreature_ckeif2	[Power Overlord Kipucker]
+uiR2EDcreature_ckfif2	[Power Overlord Kirosta]
+uiR2EDcreature_ckcif2	[Power Overlord Kizarak]
+uiR2EDcreature_ckiif2	[Power Overlord Kizoar]
+uiR2EDcreature_ckfrf2	[Power Commander Kirosta]
+uiR2EDcreature_ckgif1	[Overlord Kiban]
+uiR2EDcreature_ckaif1	[Overlord Kidinak]
+uiR2EDcreature_ckdif1	[Overlord Kincher]
+uiR2EDcreature_ckbif1	[Overlord Kinrey]
+uiR2EDcreature_ckhif1	[Overlord Kipee]
+uiR2EDcreature_ckjif1	[Overlord Kipesta]
+uiR2EDcreature_ckeif1	[Overlord Kipucker]
+uiR2EDcreature_ckfif1	[Overlord Kirosta]
+uiR2EDcreature_ckcif1	[Overlord Kizarak]
+uiR2EDcreature_ckiif1	[Overlord Kizoar]
+uiR2EDcreature_ckfrf1	[Commander Kirosta]
+uiR2EDcreature_ckgie4	[Elite Reaper Kiban]
+
+uiR2EDcreature_ckaie4	[Elite Reaper Kidinak]
+uiR2EDcreature_ckdie4	[Elite Reaper Kincher]
+uiR2EDcreature_ckbie4	[Elite Reaper Kinrey]
+uiR2EDcreature_ckhie4	[Elite Reaper Kipee]
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+uiR2EDcreature_ckeie4	[Elite Reaper Kipucker]
+uiR2EDcreature_ckfie4	[Elite Reaper Kirosta]
+uiR2EDcreature_ckcie4	[Elite Reaper Kizarak]
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+uiR2EDcreature_ckaie3	[Great Reaper Kidinak]
+uiR2EDcreature_ckdie3	[Great Reaper Kincher]
+uiR2EDcreature_ckbie3	[Great Reaper Kinrey]
+uiR2EDcreature_ckhie3	[Great Reaper Kipee]
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+uiR2EDcreature_ckfre2	[Power Crusader Kirosta]
+uiR2EDcreature_ckgie1	[Reaper Kiban]
+uiR2EDcreature_ckaie1	[Reaper Kidinak]
+uiR2EDcreature_ckdie1	[Reaper Kincher]
+uiR2EDcreature_ckbie1	[Reaper Kinrey]
+uiR2EDcreature_ckhie1	[Reaper Kipee]
+uiR2EDcreature_ckjie1	[Reaper Kipesta]
+uiR2EDcreature_ckeie1	[Reaper Kipucker]
+uiR2EDcreature_ckfie1	[Reaper Kirosta]
+uiR2EDcreature_ckcie1	[Reaper Kizarak]
+uiR2EDcreature_ckiie1	[Reaper Kizoar]
+uiR2EDcreature_ckfre1	[Crusader Kirosta]
+uiR2EDcreature_ckgid4	[Elite Warrior Kiban]
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+uiR2EDcreature_ckfid4	[Elite Warrior Kirosta]
+uiR2EDcreature_ckcid4	[Elite Warrior Kizarak]
+uiR2EDcreature_ckiid4	[Elite Warrior Kizoar]
+uiR2EDcreature_ckfrd4	[Elite Targeter Kirosta]
+uiR2EDcreature_ckgid3	[Great Warrior Kiban]
+uiR2EDcreature_ckaid3	[Great Warrior Kidinak]
+uiR2EDcreature_ckdid3	[Great Warrior Kincher]
+uiR2EDcreature_ckbid3	[Great Warrior Kinrey]
+uiR2EDcreature_ckhid3	[Great Warrior Kipee]
+uiR2EDcreature_ckjid3	[Great Warrior Kipesta]
+uiR2EDcreature_ckeid3	[Great Warrior Kipucker]
+uiR2EDcreature_ckfid3	[Great Warrior Kirosta]
+uiR2EDcreature_ckcid3	[Great Warrior Kizarak]
+uiR2EDcreature_ckiid3	[Great Warrior Kizoar]
+uiR2EDcreature_ckfrd3	[Great Targeter Kirosta]
+uiR2EDcreature_ckgid2	[Power Warrior Kiban]
+uiR2EDcreature_ckaid2	[Power Warrior Kidinak]
+uiR2EDcreature_ckdid2	[Power Warrior Kincher]
+uiR2EDcreature_ckbid2	[Power Warrior Kinrey]
+uiR2EDcreature_ckhid2	[Power Warrior Kipee]
+uiR2EDcreature_ckjid2	[Power Warrior Kipesta]
+uiR2EDcreature_ckeid2	[Power Warrior Kipucker]
+uiR2EDcreature_ckfid2	[Power Warrior Kirosta]
+uiR2EDcreature_ckcid2	[Power Warrior Kizarak]
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+// tmp
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+// active windows bar
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+// widget
+uiR2EDTrue	[True]
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+// misc
+uiR2EDRefresh	[Refresh]
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+uiR2DNoSelectedInstance	[No selected instance]
+uiR2DNoProperties	[No properties]
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+uiR2EDForm	[Form]
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+uiR2EDplayers_fyros	[Generic Fyros]
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+uiR2EDEcosystem	[Ecosystem:]
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+uiR2EDNoName	[]
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+// Properties
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+// Scenario window
+uiR2EDGeo	[Scene]
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+uiR2EDDeleteAct	[Delete current]
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+uiR2EDActTitleEmpty	[Act Title must not be empty.]
+uiR2EDMaxActCountReached	[Maximum number of acts has been reached, please delete an unused one.]
+uiR2EDActTitleDuplicated	[This act title already exist, please choose another one.]
+uiR2EDLocationNameDuplicated	[This location name already exist, please choose another one.]
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+uiR2EDChangeScenarioDescription	[Change scenario description]
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+uiR2EDAct1	[Act 1]
+
+
+
+uiR2EDCustomizeLook	[Customize Look ...]
+
+// NPC Editor window
+uiR2EDChangeView	[CHANGE VIEW]
+uiR2EdProfile	[Profile]
+uiR2EdEquipment	[Equipment]
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+uiR2EdPreview	[      PREVIEW      ]
+uiR2EdAdd	[   ADD    ]
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+uiR2EdChatParameters	[Chat parameters]
+uiR2EdCreateNew	[CREATE NEW]
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+uiR2EdHeal	[Heal]
+uiR2EdActionSets	[Action sets]
+uiR2EdActions	[Actions]
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+uiR2EdAddList	[Add list]
+uiR2EdNoPiece	[none]
+uiR2EdSpecialization	[Specialization]
+
+// Acts/Location window
+uiR2EDLocation	[Location]
+uiR2EDNewLocation	[NEW LOCATION]
+uiR2EDNewAct	[New act]
+uiR2EDActDescription	[Act informations]
+uiR2EDPreActDescription	[Pre-Act description]
+
+uiR2EDPreActDescriptionTooltip	[@{6F6F}Pre-Act Description\n@{FFFF}Defines the text that will be displayed few seconds before the act change. This message can be use to indicates why players will be teleported...]
+uiR2EDActDescriptionTooltip	[@{6F6F}Act Description\n@{FFFF}Defines the text that will be displayed at act change. This messages can be used to give backgrounds informations, specific gameplay informations, or just to warn player that something important would happend.]
+
+uiR2EDLocationDescription	[Location description]
+uiR2EDChooseOne	[Choose one]
+uiR2EDScenarioName	[Scenario name]
+uiR2EDActName	[Act name]
+uiR2EDLocationName	[Location name]
+uiR2EDPreviousLocations	[PREVIOUS LOCATIONS]
+uiR2EDChoosePreviousLocations	[Choose in previous locations]
+uiR2EDLocationNameEmpty	[Location name empty]
+uiR2EDScenarioNameEmpty	[Scenario name empty]
+uiR2EDCreateLocation	[Create new location]
+uiR2EDNoPreviousLocation	[No previous location]
+
+
+// Triggers window
+uiR2EDActivitySequenceEditor	[Activity sequence editor : ]
+uiR2EDChatSequenceEditor	[Dialog editor : ]
+uiR2EDDialogList	[Dialogs List]
+uiR2EDChatSequence	[Dialog]
+uiR2EDOpen	[Open]
+uiR2EDActivityStepEditor	[Activity step editor]
+uiR2EDChatStepEditor	[Chat step editor]
+uiR2EDActivitySequence	[Activity sequences ...]
+uiR2EDActivitySequenceProp	[Activity sequence properties]
+uiR2EDChatSequenceProp	[Dialog properties]
+uiR2EdSequenceName	[Sequence name]
+uiR2EdActivity	[Activity]
+uiR2EdTimeLimit	[Time limit]
+uiR2EdChat	[Chat]
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+uiR2EdAfterHowLong	[After]
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+uiR2EdSays	[says]
+uiR2EdToWho	[To who]
+uiR2EdEmote	[Emote]
+uiR2EdBreakChat	[Pause at end]
+uiR2EdWhatTriggers	[What triggers]
+uiR2EdWhichEvent	[On which event]
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+uiR2EdActionsList	[ACTIONS]
+uiR2EdNewAction	[NEW EVENT]
+uiR2EdNewReaction	[NEW TRIGGER]
+uiR2EdNewActivity	[NEW ACTIVITY]
+uiR2EdNewChat	[NEW CHAT]
+uiR2EdNoTimeLimit	[Without time limit]
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+uiR2EdActivityOrder	[Activity order]
+uiR2EdChatOrder	[Chat order]
+uiR2EdInactive	[Inactive]
+uiR2EdStandStill	[Stand Still]
+uiR2EdFollowRoad	[Follow Route]
+uiR2EdPatrol	[Patrol]
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+uiR2EdCreateZone	[Before create an activity, you must create a ]
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+
+
+
+// Logic entities window
+uiR2EDEventsTriggersEditor	[Events and Triggers editor : ]
+uiR2EdTexts	[Texts]
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+uiR2EDDialog	[Dialog]
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+uiR2EDEditEventsTriggers	[Edit events ...]
+uiR2EDAnimTriggers	[Triggers]
+uiR2EDTriggering	[Triggering : ]
+uiR2EDSequences	[Sequences]
+uiR2EDNewSequence	[New sequence ...]
+uiR2EDCurrentActNotify	[Current act now is : ]
+uiR2EDSelectSubObject	[ - SELECT - ]
+uiR2EDInvalidEvent	[Invalid event : event start, actions and conditions are not in the same act]
+uiR2EDEventNotInCurrentAct	[This event is not in current act but in act : ]
+uiR2EDEventInAct	[This event is in act : ]
+uiR2EDAddAction	[add action]
+uiR2EDAddCondition	[add condition]
+uiR2EDEventFilter	[FILTER]
+uiR2EDRefreshEvents	[Refresh]
+uiR2EDNoEventCreation	[You can't create event with this entity. It can only been implied in an action.]
+
+
+//Islands (pre-translation)
+//uiR2GooEtBambous	[Goo et bambous]
+//uiR2MiniGoo	[Mini-goo]
+//uiR2JungleNoire	[Jungle noire]
+//uiR2LAnneau	[L'anneau]
+//uiR2PlateauChauve	[Plateau chauve]
+//uiR2MiroirDeGoo	[Miroir de goo]
+//uiR2DiversiteVegetale	[Diversite vegetale]
+//uiR2PlaineContaminee	[Plaine contaminee]
+//uiR2CoeurDeLaJungle	[Coeur de la jungle]
+//uiR2JungleAquatique	[Jungle aquatique]
+//uiR2CouloirTropical	[Couloir tropical]
+//uiR2FlancDeMontagne	[Flanc de montagne]
+//uiR2AvanceeDansLaGoo	[Avancee dans la goo]
+//uiR2ValleeDeserte	[Vallee deserte]
+//uiR2PetiteSource	[Petite source]
+//uiR2FlaquesDeGoo	[Flaques de goo]
+//uiR2LaGrotte	[La grotte]
+//uiR2LaLarmeDuBaobab	[La larme du baobab]
+//uiR2LeReposDuBodoc	[Le repos du bodoc]
+//uiR2PlaineAuxDeuxLacs	[Plaine aux deux lacs]
+//uiR2OasisBleu	[Oasis bleu]
+//uiR2DunesDeLaTemperance	[Dunes de la temperance]
+//uiR2LagonVert	[Lagon vert]
+//uiR2ArchipelCache	[Archipel cache]
+//uiR2DeuxIles	[Deux-iles]
+//uiR2LeBainDuClopper	[Le Bain du clopper]
+//uiR2ValleeAuxTroisPics	[Vallee aux trois pics]
+//uiR2CouloirDesCutes	[Couloir des cutes]
+//uiR2DunesDeLAube	[Dunes de l'aube]
+//uiR2TriangleDuMessab	[Triangle du messab]
+//uiR2LacDeWaterdell	[Lac de Waterdell]
+//uiR2BassinMystique	[Bassin mystique]
+//uiR2Trident	[Trident]
+//uiR2ValleeAuxFlaques	[Vallee-aux flaques]
+//uiR2EcumeDAtys	[Ecume d'Atys]
+//uiR2Arche	[Arche]
+
+uiR2EDInvalidName	[Invalid name]
+uiR2EDInvalidScenario	[Invalid scenario]
+uiR2EDEditorReseted	[Editor reseted]
+
+uiR2EDBotAttackable	[Fights with NPCs]
+uiR2EDPlayerAttackable	[Fights with players]
+
+uiR2EDMakeRoom	[There's no more room in the scenario, please make some before creating new objects]
+uiR2EDMakeRoomAi	[There's no more room in the scenario, delete some entites if you want to add more entities.]
+uiR2EDMakeRoomStaticObject	[There's no more room in the scenario, delete some objects if you want to add more objects.]
+
+uiR2EDCantGoTest	[There are too many objects in the scenario, please remove some. To see the left quota, open the scenario window.]
+
+uiR2EDNewScenario	[New scenario]
+uiR2EDScenarioEditorTitle	[New scenario : first act in]
+uiR2EDActEditorTitle	[New act in]
+uiR2EDIsland	[island]
+
+//Timer
+
+
+
+
+//Empty Feature 
+uiR2EdEmptyFeature	[Empty Component]
+uiR2EdEmptyParameters	[Empty Component params]
+uiR2EDtooltipCreateFeatureEmpty	[Empty Component]
+
+//Fauna Feature
+uiR2EdFauna	[Fauna system]
+uiR2EDFauna	[Fauna system]
+uiR2EdFaunaFeature	[Fauna System]
+uiR2EdCreatureComponent	[Creatures]
+uiR2EDNameFoodRegion	[Food Zone]
+uiR2EDNameSleepRegion	[Sleep Zone]
+uiR2EDtooltipCreateFeatureFauna	[Fauna system]
+uiR2EdHerbivores	[Herbivores]
+uiR2EdCarnivores	[Carnivores]
+
+
+
+//Counter Feature
+uiR2EdCounterParameters	[Define the trigger value]
+uiR2EdIncrement	[Increment]
+uiR2EdDecrement	[Decrement]
+
+uiR2EdOnDeactivation	[On Deactivation]
+uiR2EDtooltipCreateFeatureCounter	[Create a counter]
+
+//GiveItem Feature
+uiR2EDGiveItem	[Give Item Mission]
+uiR2EdGiveItemFeature	[Give Item Component]
+uiR2EdOnPlayerAccept	[On Player Accept]
+uiR2EDtooltipCreateFeatureGiveItem	[GiveItem]
+
+
+//RequestItem Feature
+uiR2EdRequestItemFeature	[Request Item Component]
+uiR2EDRequestItemFeature	[Request Item Mission]
+uiR2EdOnPlayerGive	[When Player Gives]
+uiR2EDtooltipCreateFeatureRequestItem	[RequestItem]
+
+
+//BossSpawnerFeature
+uiR2EdBossSpawner	[Boss Spawner]
+uiR2EDBossSpawner	[Boss Spawner]
+uiR2EDtooltipCreateFeatureBossSpawner	[Boss spawner]
+
+
+//LootSpawnerFeature
+uiR2EdLootSpawner	[Reward Chest]
+uiR2EDLootSpawner	[Reward Chest]
+uiR2EdTooltipCreateFeatureLootSpawner	[Reward Chest]
+
+
+
+//Zone trigger
+uiR2EdZoneTrigger	[Zone Trigger]
+uiR2EDZoneTrigger	[Zone trigger]
+
+
+//Timer Component
+uiR2EdTimer	[Timer]
+uiR2EDTimerFeature	[Timer]
+uiR2EdNameTimerFeature	[Timer]
+uiR2EdTooltipCreateFeatureTimer	[Timer]
+uiR2EdAdd10Seconds	[Add 10 Seconds]
+uiR2EdAdds10Seconds	[Adds 10 Seconds]
+uiR2EdAdd1Minute	[Add 1 Minute]
+uiR2EdAdds1Minute	[Adds 1 Minute]
+uiR2EdSub10Seconds	[Subtract 10 Seconds]
+uiR2EdSubs10Seconds	[Subtracts 10 Seconds]
+uiR2EdSub1Minute	[Subtract 1 Minute]
+uiR2EdSubs1Minute	[Subtracts 1 Minute]
+
+uiR2EdAddSeconds	[Add seconds]
+uiR2EdSubSeconds	[Subtract seconds]
+uiR2EdAddNSeconds	[Adds %1 seconds]
+uiR2EdSubNSeconds	[Subtracts %1 seconds]
+
+
+
+
+uiR2EdPause	[Pause]
+uiR2EdPauses	[Pauses]
+uiR2EdResume	[Resume]
+uiR2EdResumes	[Resumes]
+uiR2EdTrigger	[Trigger]
+uiR2EdOnTrigger	[On Trigger]
+uiR2EdOnActivation	[On Activation]
+uiR2EdOnDesactivation	[On Deactivation]
+uiR2EdOnPause	[On Pause]
+uiR2EdOnResume	[On Resume]
+uiR2EdIsPaused	[is paused]
+uiR2EdIsRunning	[is running]
+uiR2EdIsFinished	[is finished]
+
+//Time Trigger Component
+uiR2EDTimeTriggerFeature	[Time Trigger]
+uiR2EdNameTimeTriggerFeature	[Time Trigger]
+uiR2EdTimeTriggerParameters	[Ryzom Time]
+uiR2EdTooltipCreateFeatureTimeTrigger	[Time Trigger]
+
+//Act Component
+uiR2EdAct	[Act]
+uiR2EdStartAct	[Start Act]
+uiR2EdOnActStarted	[On Start of Act]
+uiR2EdOnScenarioStarted	[On Scenario Start]
+uiR2EdScenarioStart	[scenario start]
+
+//Zone Trigger Component
+uiR2EdOnPlayerArrived	[On Player Entry]
+uiR2EdPlayerArrive	[player entry]
+uiR2EdOnPlayerLeft	[On Player Exit]
+uiR2EdPlayerLeft	[player exit]
+
+// item chest
+uiR2EdUserTrigger	[User Trigger]
+uiR2EDUserTrigger	[UserTrigger]
+uiR2EdEasterEgg	[Chest]
+uiR2EDEasterEgg	[Chest]
+
+
+//AMBUSH
+uiR2EdAmbush	[Ambush]
+uiR2EDAmbush	[Ambush]
+uiR2EdTooltipCreateFeatureAmbush	[Create an ambush]
+uiR2EdCreateFeatureAmbush	[Ambush]
+uiR2EdProp_Mob1Id	[Mob 1]
+uiR2EdProp_Mob2Id	[Mob 2]
+uiR2EdProp_Mob3Id	[Mob 3]
+uiR2EdProp_Mob4Id	[Mob 4]
+uiR2EdProp_Mob5Id	[Mob 5]
+uiR2EdProp_TriggerOn	[Triggers when the player]
+
+//TIMED SPAWN
+uiR2EdTooltipCreateFeatureTimedSpawner	[Create a Timed Spawner]
+uiR2EdTimedSpawner	[Timed Spawner]
+uiR2EDTimedSpawner	[Timed Spawner]
+uiR2EdCreateFeatureTimedSpawner	[Timed Spawner]
+
+//MANHUNT
+uiR2EdManHunt	[Hunt Trigger]
+uiR2EDManHunt	[Hunt Trigger]
+uiR2EdTooltipCreateFeatureManHunt	[Create a Hunt Trigger]
+uiR2EdCreateFeatureManHunt	[Hunt Trigger]
+
+//HIDDEN CHEST
+uiR2EdHiddenChest	[Hidden Chest]
+uiR2EDHiddenChest	[Hidden Chest]
+uiR2EdTooltipCreateFeatureHiddenChest	[Create a Man Hunt]
+uiR2EdCreateFeatureHiddenChest	[Man Hunt]
+
+//QUEST
+uiR2EDProp_TaskStep1Id	[Task 1]
+uiR2EDProp_TaskStep2Id	[Task 2]
+uiR2EDProp_TaskStep3Id	[Task 3]
+uiR2EDProp_TaskStep4Id	[Task 4]
+uiR2EDProp_TaskStep5Id	[Task 5]
+uiR2EDProp_TaskNumber	[Task References]
+uiR2EDProp_QuestCompletedText	[Quest Completed Text]
+
+
+//DEV COMPONENTS (tmp)
+uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep	[Scenery Object Interaction Task Step]
+uiR2EDSceneryObjectInteractionTaskStep	[Scenery Object Interaction Task Step]
+
+
+uiR2EDSceneryObjectRemover	[Scenery Object Remover]
+uiR2EdSceneryObjectRemover	[Scenery Object Remover]
+
+uiR2EdSceneryObjectInteraction	[Scenery Object Interaction]
+uiR2EDSceneryObjectInteraction	[Scenery Object Interaction]
+uiR2EDProp_SceneryObject	[Scenery Object]
+
+uiR2EdRewardProvider	[Reward Provider]
+uiR2EDRewardProvider	[Reward Provider]
+
+uiR2EDProp_RewardGiver	[Reward Giver]
+uiR2EDProp_OnTargetText	[On Target Text]
+uiR2EDProp_RewardText	[Reward Given Text]
+uiR2EDProp_RareRewardText	[Rare Reward Given Text]
+uiR2EDProp_InventoryFullText	[Inventory Full Text]
+uiR2EDProp_NotEnoughPointsText	[Not Enough Points Text]
+
+//Islands (translated)
+
+uiR2_Deserts01	[The Botoga's Drop (Desert )]
+uiR2_Deserts02	[Mektoub Passage (Desert 04)]
+uiR2_Deserts03	[The Sleeping Bodoc (Desert 01)]
+uiR2_Deserts04	[Windy Loop (Desert 16)]
+uiR2_Deserts05	[The Baking Cliffs (Desert 11)]
+uiR2_Deserts06	[Valley of Fire (Desert 26)]
+uiR2_Deserts07	[Dunes of forgetfulness (Desert Outland 01)]
+uiR2_Deserts08	[Arid Pass (Desert 27)]
+uiR2_Deserts09	[Twin Lakes (Desert 21)]
+uiR2_Deserts10	[Ancient Hollow (Desert 05)]
+uiR2_Deserts11	[Blue Oasis (Desert 17)]
+uiR2_Deserts12	[Dragon Valley (Desert Outland 02)]
+uiR2_Deserts13	[Dunes of Temperance (Desert 12)]
+uiR2_Deserts14	[Wooded Canyon (Desert 22)]
+uiR2_Deserts15	[The Trail of Initiation (Desert 23)]
+uiR2_Deserts16	[Lair in the Heights (Desert 18)]
+uiR2_Deserts17	[Three Branches (Desert 13)]
+uiR2_Deserts18	[The Crown (Desert 19)]
+uiR2_Deserts19	[Struggle for Power (Desert 20)]
+uiR2_Deserts20	[The Labyrinth (Desert 28)]
+uiR2_Deserts21	[The Ambush (Desert 02)]
+uiR2_Deserts22	[Sands of Solitude (Desert 06)]
+uiR2_Deserts23	[Connected Paths (Desert 07)]
+uiR2_Deserts24	[Height of Serenity (Desert 14)]
+uiR2_Deserts25	[The Great Circuit (Desert 29)]
+uiR2_Deserts26	[The Hive (Desert 30)]
+uiR2_Deserts27	[Hidden Reserves (Desert 15)]
+uiR2_Deserts28	[Treacherous Passage (Desert 08)]
+uiR2_Deserts29	[The Dark Pathway (Desert 09)]
+uiR2_Deserts30	[The Two Halls (Desert 24)]
+uiR2_Deserts31	[The Furrow (Desert 10)]
+uiR2_Deserts32	[Shalah Footprints (Desert 03)]
+uiR2_Deserts33	[Meditations of the Mace Master (Desert 25)]
+
+
+
+uiR2_Lakes01	[Green Lagoon (Sub Tropics 01)]
+uiR2_Lakes02	[Hidden Archipelago (Sub Tropics 26)]
+uiR2_Lakes03	[Two-Isles (Sub Tropics 11)]
+uiR2_Lakes04	[Clopper Bath (Sub Tropics 21)]
+uiR2_Lakes05	[Three Peaks Valley (Sub Tropics 27)]
+uiR2_Lakes06	[Twilight Pass (Sub Tropics 22)]
+uiR2_Lakes07	[Dunes of Dawn (Sub Tropics 02)]
+uiR2_Lakes08	[Messab Triangle (Sub Tropics 12)]
+uiR2_Lakes09	[Waterdell Lake (Sub Tropics 23)]
+uiR2_Lakes10	[Mystic Mere (Sub Tropics 16)]
+uiR2_Lakes11	[The Trident (Sub Tropics 17)]
+uiR2_Lakes12	[Vale of Ponds (Sub Tropics 28)]
+uiR2_Lakes13	[Sea-Foam of Atys (Sub Tropics )]
+uiR2_Lakes14	[The Archway (Sub Tropics 18)]
+uiR2_Lakes15	[The Inland Sea (Sub Tropics 04)]
+uiR2_Lakes16	[Reclaimed Dunes (Sub Tropics 13)]
+uiR2_Lakes17	[Through the Cliff (Sub Tropics 05)]
+uiR2_Lakes18	[Liberty Land (Sub Tropics 06)]
+uiR2_Lakes19	[Hidden Valley (Sub Tropics 14)]
+uiR2_Lakes20	[Hundred Ways (Sub Tropics 24)]
+uiR2_Lakes21	[Voyage of Dreams (Sub Tropics 19)]
+uiR2_Lakes22	[Hidden crannies (Sub Tropics 03)]
+uiR2_Lakes23	[The Yubo Cave (Sub Tropics 15)]
+uiR2_Lakes24	[The Neck (Sub Tropics 29)]
+uiR2_Lakes25	[Gorges of Sitra (Sub Tropics Outland 01)]
+uiR2_Lakes26	[The Hike (Sub Tropics 07)]
+uiR2_Lakes27	[Dacoco Beach (Sub Tropics 08)]
+uiR2_Lakes28	[Tears of Sky (Sub Tropics Outland 02)]
+uiR2_Lakes29	[Clopper's claw (Sub Tropics Outland 03)]
+uiR2_Lakes30	[The K (Sub Tropics Outland 04)]
+uiR2_Lakes31	[The Clash (Sub Tropics 20)]
+uiR2_Lakes32	[Sunny Path (Sub Tropics Outland 05)]
+uiR2_Lakes33	[The Narrow staircase (Sub Tropics 25)]
+uiR2_Lakes34	[The winding maze (Sub Tropics 30)]
+uiR2_Lakes35	[The Two Caches (Sub Tropics Outland 06)]
+uiR2_Lakes36	[Raskous Corner (Sub Tropics Outland 07)]
+uiR2_Lakes37	[The Excavations (Sub Tropics Oultand 08)]
+uiR2_Lakes38	[The Niches (Sub Tropics 09)]
+uiR2_Lakes39	[The Bolas (Sub Tropics 10)]
+uiR2_Lakes40	[The High Plains (Sub Tropics Outland 09)]
+uiR2_Lakes41	[GM Island (Sub Tropics )]
+
+
+
+uiR2_Forest01	[Matis Balcony (Forest 26)]
+uiR2_Forest02	[Cliff of Conflict (Forest 21)]
+uiR2_Forest03	[Remnants of Verdure (Forest 06)]
+uiR2_Forest04	[Cynical Marshes (Forest 01)]
+uiR2_Forest05	[Severed-Stump (Forest 02)]
+uiR2_Forest06	[Four-Waterfalls (Forest )]
+uiR2_Forest07	[Well of Secrets (Forest 22)]
+uiR2_Forest08	[Raspals Ridge (Forest 16)]
+uiR2_Forest09	[The White Hills (Forest Outland 01)]
+uiR2_Forest10	[Roots of Memory (Forest 27)]
+uiR2_Forest11	[Madakam Ridge (Forest )]
+uiR2_Forest12	[Confined Clearing (Forest 17)]
+uiR2_Forest13	[The Winter Pier (Forest Outland 02)]
+uiR2_Forest14	[Great Arena (Forest 03)]
+uiR2_Forest15	[Kitins Ridge (Forest )]
+uiR2_Forest16	[Whirlmount (Forest 23)]
+uiR2_Forest17	[Bawaab Ridge (Forest )]
+uiR2_Forest18	[Plain of Spines (Forest 24)]
+uiR2_Forest19	[Haunted Corridor (Forest 07)]
+uiR2_Forest20	[Darkpass (Forest 11)]
+uiR2_Forest21	[Passage of the Pit (Forest Outland 03)]
+uiR2_Forest22	[Fang-Island (Forest )]
+uiR2_Forest23	[Empty Passage  (Forest 08)]
+uiR2_Forest24	[Northern Island (Forest 28)]
+uiR2_Forest25	[Gorge of the Dance (Forest 25)]
+uiR2_Forest26	[Long-Island (Forest Outland 04)]
+uiR2_Forest27	[Forgotten Plateau (Forest 04)]
+uiR2_Forest28	[Cliff of Clouds (Forest Outland 05)]
+uiR2_Forest29	[Woods of wonder (Forest )]
+uiR2_Forest30	[Crag of chaos (Forest 29)]
+uiR2_Forest31	[Mere of dreams (Forest 12)]
+uiR2_Forest32	[Dried-up Springs (Forest 05)]
+uiR2_Forest33	[Chasm of the Kincher (Forest 18)]
+uiR2_Forest34	[Jaws of the Tobak (Forest 13)]
+uiR2_Forest35	[Wall of Bark (Forest 14)]
+uiR2_Forest36	[The Last Well (Forest )]
+uiR2_Forest37	[Beyond the Jungle (Forest )]
+uiR2_Forest38	[Garden of Reward (Forest 19)]
+uiR2_Forest39	[Three Clearings (Forest 09)]
+uiR2_Forest40	[Madakam Track (Forest 30)]
+uiR2_Forest41	[Mage Tower (Forest 10)]
+uiR2_Forest42	[Lush Forest (Forest )]
+uiR2_Forest43	[Serene Forest (Forest )]
+uiR2_Forest44	[Grove of Jen-Mawk (Forest )]
+uiR2_Forest45	[Barkcleft (Forest 15)]
+uiR2_Forest46	[The Wild Ravine (Forest 20)]
+
+
+uiR2_Jungle01	[Forest of Waves (Jungle 11)]
+uiR2_Jungle02	[Lakes (Jungle 16)]
+uiR2_Jungle03	[Goo and Bamboos (Jungle 21)]
+uiR2_Jungle04	[Mini-Goo (Jungle )]
+uiR2_Jungle05	[Taste of Paradise (Jungle 17)]
+uiR2_Jungle06	[Steepsided Valley (Jungle 04)]
+uiR2_Jungle07	[Hand (Jungle 05)]
+uiR2_Jungle08	[Mound of Spirits (Jungle 26)]
+uiR2_Jungle09	[Underground Pathways (Jungle )]
+uiR2_Jungle10	[The Ring (Jungle )]
+uiR2_Jungle11	[Bald Plateau (Jungle Outland 01)]
+uiR2_Jungle12	[Ways of the Maze (Jungle 27)]
+uiR2_Jungle13	[Mirror of Goo (Jungle )]
+uiR2_Jungle14	[Vegetable Diversity (Jungle 01)]
+uiR2_Jungle15	[Soiled Plain (Jungle 06)]
+uiR2_Jungle16	[High-Plateau (Jungle 28)]
+uiR2_Jungle17	[Promontories and Ridges (Jungle )]
+uiR2_Jungle18	[Heart of the Jungle (Jungle 07)]
+uiR2_Jungle19	[Aquatic Jungle (Jungle Outland 02)]
+uiR2_Jungle20	[The Stump (Jungle )]
+uiR2_Jungle21	[Uneven and Variety (Jungle Outland 03)]
+uiR2_Jungle22	[Tropical Corridor (Jungle 29)]
+uiR2_Jungle23	[Mountain Bamboos (Jungle 02)]
+uiR2_Jungle24	[Mountainside (Jungle 22)]
+uiR2_Jungle25	[The Circle (Jungle 23)]
+uiR2_Jungle26	[Further Goes the Goo (Jungle Outland 04)]
+uiR2_Jungle27	[Empty Valley (Jungle 03)]
+uiR2_Jungle28	[Small Spring (Jungle 12)]
+uiR2_Jungle29	[Waterside (Jungle 24)]
+uiR2_Jungle30	[Great Dale (Jungle Outland 05)]
+uiR2_Jungle31	[Small Circle (Jungle )]
+uiR2_Jungle32	[Goo Patches (Jungle 13)]
+uiR2_Jungle33	[The Cave (Jungle Outland 06)]
+uiR2_Jungle34	[Plateau of Goo (Jungle 14)]
+uiR2_Jungle35	[Plain of Desolation (Jungle Outland 07)]
+uiR2_Jungle36	[The Forgotten Lagoon (Jungle 08)]
+uiR2_Jungle37	[The Lost Timari (Jungle )]
+uiR2_Jungle38	[Twin Ponds (Jungle 18)]
+uiR2_Jungle39	[Wombaï's passage (Jungle )]
+uiR2_Jungle40	[The High Perch (Jungle )]
+uiR2_Jungle41	[Great Kami Plain (Jungle 09)]
+uiR2_Jungle42	[The Enclave (Jungle 30)]
+uiR2_Jungle43	[The Mysterious Forest (Jungle )]
+uiR2_Jungle44	[Rock of Tears (Jungle Outland 08)]
+uiR2_Jungle45	[Homin's Plain (Jungle Outland 09)]
+uiR2_Jungle46	[The Fall (Jungle Outland 10)]
+uiR2_Jungle47	[Range of the Brave (Jungle Outland 11)]
+uiR2_Jungle48	[Rock of Flowers (Jungle Outland 12)]
+uiR2_Jungle49	[The Chain (Jungle 19)]
+uiR2_Jungle50	[Spoiled Spring (Jungle 25)]
+uiR2_Jungle51	[Green Spirit (Jungle 15)]
+uiR2_Jungle52	[The Tears of Atys (Jungle 20)]
+uiR2_Jungle53	[Mask of the Zoraï (Jungle 10)]
+
+
+uiR2_Primes01	[Hall of Destiny (Prime Roots 06)]
+uiR2_Primes02	[The Haunted Barrow (Prime Roots Outland 01)]
+uiR2_Primes03	[Green-cave (Prime Roots 11)]
+uiR2_Primes04	[Plain of Torments (Prime Roots 01)]
+uiR2_Primes05	[The Bath of Sap (Prime Roots 07)]
+uiR2_Primes06	[The Pillars (Prime Roots 02)]
+uiR2_Primes07	[Ruins of the Past (Prime Roots 12)]
+uiR2_Primes08	[The Nest (Prime Roots 16)]
+uiR2_Primes09	[River of Doubts (Prime Roots 04)]
+uiR2_Primes10	[Kitins Lair (Prime Roots 17)]
+uiR2_Primes11	[Valley of Spores (Prime Roots 18)]
+uiR2_Primes12	[The Hive (Prime Roots 21)]
+uiR2_Primes13	[The Arena (Prime Roots 13)]
+uiR2_Primes14	[Sanctuary (Prime Roots 22)]
+uiR2_Primes15	[Stalagmites of Quietude (Prime Roots 19)]
+uiR2_Primes16	[Eye of Ma-Duk (Prime Roots 08)]
+uiR2_Primes17	[Abandoned Cave (Prime Roots 23)]
+uiR2_Primes18	[To the End of the Nightmare (Prime Roots 09)]
+uiR2_Primes19	[Tunnels of Oblvion (Prime Roots 14)]
+uiR2_Primes20	[Valley of Death (Prime Roots )]
+uiR2_Primes21	[Springs of Life (Prime Roots 24)]
+uiR2_Primes22	[Mount of Curses (Prime Roots 03)]
+uiR2_Primes23	[Unknown Mound (Prime Roots )]
+uiR2_Primes24	[Kitin Desolation (Prime Roots )]
+uiR2_Primes25	[Maro's Steps (Prime Roots 10)]
+uiR2_Primes26	[Neverending Walk (Prime Roots 15)]
+uiR2_Primes27	[Fallen Stump (Prime Roots 25)]
+uiR2_Primes28	[Forest of Light (Prime Roots Outland 02)]
+uiR2_Primes29	[The Shining Cave (Prime Roots 05)]
+uiR2_Primes30	[An Ancient Hide (Prime Roots 20)]
+
+
+
+uiR2EntryPoint01	[Entry Point 01]
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+uiR2EDManualWeather	[Manual weather]
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+uiR2EDTooltipChooseIsland	[Choose an ecosystem and an island]
+uiR2EDTooltipIslandZoom	[Zoom on the chosed island and choose your startpoint on]
+uiR2EDTooltipSeason	[Choose the season of your island]
+
+uiR2EDRefreshButton	[Refresh]
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+uiR2EDDesc	[Description]
+uiR2EDComment	[Comment]
+uiR2EDScene	[Entities]
+uiR2EDPlotItems	[Items]
+uiR2EDCreateNewItem	[<- Create a new item ]
+uiR2EDPlotItemDefaultName	[Plot item]
+uiR2EDDuplicatedPlotItemName	[Duplicated plot item]
+uiR2EDChooseItem	[<- Choose an item ]
+uiR2EDNoMorePlotItems	[There is no more room for plot item in the scenario, please delete some]
+uiR2EDPlotItemAdded	[New item has been added to the @{F00F}plot item tab@{FFFF} in the @{F00F}Scenario window@{FFFF}]
+
+uiR2EDNewPlotItem	[New]
+uiR2EDEditPlotItem	[Edit]
+uiR2EDDeletePlotItem	[Delete]
+uiR2EDDPlotProperties	[Properties]
+uiR2EDActProperties	[Act]
+uiR2EDScenarioProperties	[Scenario]
+
+uiR2EDDMGift	[Adventure Master Gift]
+uiR2EDOk	[OK]
+uiR2EDNoPlotItemDefined	[No plot items were defined, please go into the 'item' tab of the scenario window in the editor to define some of them]
+
+uiR2EDPlotItemNamePrefix	[Plot item : ]
+
+uimR2EDTooltipCopy	[Copy]
+uimR2EDTooltipPaste	[Paste]
+uiR2EDCantCopyEmptySelection	[Can't copy selection as it is empty]
+uiR2EDEmptyClipBoard	[Can't paste, the clipboard is empty]
+uiR2EDSelectionDoNotSupportCopy	[The selection can't be copied]
+uiR2EDSelectionCopied	[ has been copied into the clipboard]
+
+uiR2EDToolCreateEntity	[Click in scene or in map to add, hold SHIFT down to add multiple times]
+uiR2EDToolCreateEntityAutoGroup	[Click to auto-group, hold CTRL down to create standalone]
+uiR2EDToolSelectMove	[Click to select, drag to move, SHIFT-drag to create a copy]
+uiR2EDToolDrawPrim	[Double-click or press right button to finish]
+
+uiR2EDAnimActs	[Scenario acts]
+uiR2EDActChangeWarning	[Changing the current act will cause a teleport, due to different location or season. Proceed ?]
+
+uiR2EDNoTriggersDefined	[- NO TRIGGERS WERE DEFINED -]
+
+
+
+uimR2EDMenuPickFeedZone	[FEED]
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+
+uimR2EDMenuPickAddEntity	[Add entities to user component]
+uimR2EDMenuPickRemoveEntity	[Remove entites from user component]
+uimR2EDMenuPickExport	[Save]
+
+
+uiR2EDRest	[Rest]
+uiR2EDFeed	[Feed]
+uiR2EDHunt	[Hunt]
+uiR2EDWork	[Hunt]
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+
+uiR2EDActivityNotRegistered	[Activity not registered : ]
+
+
+uiR2EDSupport	[Support]
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+uiR2EDCreateUserComponent	[Create User Component]
+/////////////////////////
+// OBJECTS PROPERTIES  //
+/////////////////////////
+
+
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+
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+
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+
+
+uiR2EDProp_Guard1Id	[Guard 1]
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+uiR2EdProximityDialog	[Proximity Dialog]
+uiR2EDProximityDialog	[Proximity Dialog]
+uiR2EDProp_DisplayMode	[Display Mode]
+
+uiR2EdVisitZone	[Visit Zone]
+uiR2EDVisitZone	[Visit Zone]
+
+uiR2EDNewHuntTaskFeatureAction	[Create a hunt mission]
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+uiR2EdHuntTask	[Hunt Task]
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+uiR2EDDeliveryTask	[Delivery Task]
+uiR2EdDeliveryTask	[Delivery Task]
+uiR2EdDelivered	[delivered]
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+uiR2EDNewGetItemFromSceneryObjectFeature	[Create a Concealed Item component]
+uiR2EDGetItemFromSceneryObject	[Concealed Item]
+uiR2EdGetItemFromSceneryObject	[Concealed Item]
+uiR2EdGetItemFromSceneryObjectNode	[Concealed Item]
+
+uiR2EDNewGetItemFromSceneryObjectTaskStep	[Create a Get Concealed Item Task Step component]
+uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep	[Get Concealed Item Task Step]
+uiR2EDGetItemFromSceneryObjectTaskStep	[Get Concealed Item Task Step]
+uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStepNode	[Get Concealed Item Task Step]
+
+uiR2EDNewQuestAction	[Create a new Quest]
+uiR2EdQuest	[Quest]
+uiR2EDQuest	[Quest]
+uiR2EdQuestNode	[Quest]
+
+uiR2EDNewBossSpawnerAction	[Create a new Boss Spawner]
+uiR2EDNewTimedSpawnerFeatureAction	[Create a new Timed Spawner]
+uiR2EDNewSceneryObjectInteractionTaskStepAction	[Create a new Scenery Object Interaction task step]
+ui2REDNewVisitZoneFeatureAction	[Create a new Visit Zone task]
+uiR2EDNewTargetMobFeatureAction	[Create a new Target NPC task]
+uiR2EDNewKillNpcFeatureAction	[Create a new Kill NPC task]
+uiR2EDNewManHuntAction	[Create a new Hunt trigger]
+uiR2EDNewHiddenChestFeatureAction	[Create a new Hidden Chest]
+uiR2EDNewProximityDialogAction	[Create a new Proximity Dialog]
+uiR2EDNewFaunaCreatureAction	[Create a new fauna system creature component]
+
+
+
+/////////////////////
+// ROLLOUT TITLES  //
+/////////////////////
+
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+uiR2EDRollout_ItemGiverNPC	[NPC who should give the item]
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+
+uiR2EDRollout_Npc	[NPC]
+uiR2EDRollout_Npcs	[NPCs]
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+uiR2EDRollout_RewardChest	[Reward Chest]
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+
+// ** entries moved to WK.UXT
+//uiR2EDRollout_Load				[Load]
+//uiR2EDRollout_ScenarioInfo			[Scenario Information]
+
+
+
+
+uiR2EdTalkTo	[Mission: Talk to]
+uiR2EDTalkTo	[Mission: Talk to]
+uiR2EDtooltipCreateTalkTo	[Create talk to Mission]
+
+
+uiR2EdGiveItem	[Mission: Give Item]
+uiR2EDtooltipCreateGiveItem	[Create a "give item" Mission]
+
+uiR2EdRequestItem	[Mission: Request Item]
+uiR2EDRequestItem	[Mission: Request Item]
+uiR2EDtooltipCreateRequestItem	[Create a "request item" Mission]
+
+
+uiR2EDTargetMob	[Target NPC]
+uiR2EdTargetMob	[Target NPC]
+
+uiR2EDKillNpc	[Kill NPC]
+uiR2EdKillNpc	[Kill NPC]
+
+uiR2EDTooltipCreateTalkTo	[Create "talk to" Mission]
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+uiR2EDRandomChest	[Random Chest]
+
+
+uiR2EdUserParameters	[User Component - description]
+uiR2EdUserComponentDescription	[This component comes from some previously exported component.]
+uiR2EdUserComponent	[User Component]
+
+
+uiR2EDNoMoreRoomInPrimStart	[Maximum number of vertices has been reached, please delete some using the @{6F6F}']
+uiR2EDNoMoreRoomInPrimEnd	['@{FFFF} key, then finish by double clicking or right clicking.]
+
+
+uimR2EDAddNewVertices	[ADD NEW VERTICES]
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+uiR2EDExtendRoad	[EXTEND ROAD]
+
+
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+
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+
+
+uiR2EDSaveSuccessFull	[Scenario was saved successfully in file : ]
+uiR2EDSaveFailure	[@{F00F} Error occured while trying to save scenario in file : ]
+uiR2EDConfirmOverWrite	[ already exists, overwrite ?]
+
+uiR2EDResetButton	[RESET]
+
+
+uiR2showMessageAgain	[Show this message at startup]
+
+uiR2EdTTBossSpawner1	[Select a guard]
+
+
+
+uiR2EdHelp	[Help]
+
+/////////////////
+// UNDO / REDO //
+/////////////////
+
+uiR2EDUndoing	[Undoing : @{888F}]
+uiR2EDRedoing	[Redoing : @{888F}]
+uiR2EDCantUndo	[@{F00F} There are no actions that can be undone.]
+uiR2EDCantRedo	[@{F00F} There are no actions that can be redone.]
+
+///////////////////////////////
+// UNDO / REDO ACTIONS NAMES //
+///////////////////////////////
+
+uiR2EDUnamedAction	[Unnamed action]
+
+uiR2EDCreateAction	[Create @{6F6F}]
+uiR2EDMoveAction	[Move @{6F6F}]
+uiR2EDRotateAction	[Rotate @{6F6F}]
+uiR2EDCopyAction	[Create duplicate @{6F6F}]
+uiR2EDPasteAction	[Paste @{6F6F}]
+uiR2EDDeleteAction	[Delete @{6F6F}]
+uiR2EDChangePropertyAction	[Changing @{6F6F}]
+uiR2EDChangePropertyOf	[@{FFFF} of @{6F6F}]
+
+
+uiR2EDCreateNewPlotItemAction	[Create new plot item]
+uiR2EDChangePlotItem	[Change plot item]
+uiR2EDChangeIconAction	[Change plot item icon]
+uiR2EDCreateBanditCampAction	[Create bandit camp]
+uiR2EDGroupAction	[Group]
+uiR2EDUngroupAction	[Ungroup]
+uiR2EDSetAsLeaderAction	[Set as leader]
+
+uiR2EDCreateRouteAction	[Create route]
+uiR2EDCreateZoneAction	[Create zone]
+uiR2EDExtendRouteAction	[Extend route]
+uiR2EDExtendZoneAction	[Extend zone]
+
+
+uiR2EDInsertNewWayPointAction	[Insert new waypoint]
+uiR2EDInsertNewZoneVertexAction	[Insert new zone vertex]
+
+
+uiR2EDSetSequenceNameAction	[Set sequence name]
+uiR2EDNewSequenceListAction	[New sequence list]
+uiR2EDRemoveSequenceListAction	[Remove sequence list]
+uiR2EDSetSequenceRepeatFlagAction	[Set sequence repeat flag]
+uiR2EDNewSequenceElementAction	[New sequence element action]
+uiR2EDSetActivityTypeAction	[Set activity type]
+uiR2EDSetActivityTimeLimitAction	[Set activity time limit]
+uiR2EDSetActivityTimeLimitValueAction	[Set activity time limit value]
+
+uiR2EDNewChatSequenceAction	[New chat sequence]
+uiR2EDNewChatStepAction	[New chat step]
+uiR2EDSetDialogTime	[Set dialog time]
+uiR2EDChatSetWhoAction	[Chat set who]
+uiR2EDChatSetToWhoAction	[Chat set to who]
+uiR2EDSetDialogChatBreak	[Chat set pause at end]
+uiR2EDChatSetSayWhatAction	[Chat set say what]
+uiR2EDChatSetEmoteAction	[Chat set emote]
+uiR2EDChatRepeatSequenceAction	[Chat repeat sequence]
+uiR2EDNewEventAction	[New event]
+uiR2EDSetEventAction	[Set event]
+uiR2EDSetEventActionAction	[Set event action]
+uiR2EDSetEventConditionAction	[Set event condition]
+uiR2EDRemoveEventConditionAction	[Remove event condition]
+uiR2EDRemoveEventActionAction	[Remove event action]
+uiR2EDAddToExportListAction	[Add to export list]
+uiR2EDClearExportListAction	[Clear export list]
+uiR2EDCreateCounterFeatureAction	[Create counter component]
+uiR2EDNewEasterEggAction	[Create chest]
+uiR2EDNewRandomChestAction	[Create Random Chest]
+uiR2EDNewEmptyFeatureAction	[Create empty component]
+uiR2EDNewFaunaFeatureAction	[Create fauna system]
+uiR2EDNewGiveItemFeature	[Create give item component]
+uiR2EDNewLootSpawnerFeatureAction	[Create Reward Chest component]
+uiR2EDNewRequestItemFeatureAction	[Create request item component]
+uiR2EDNewTalkToFeatureAction	[Create talk to component]
+uiR2EDNewRewardProviderFeatureAction	[Create Reward Provider component]
+uiR2EDNewSceneryObjectRemoverFeatureAction	[Create Scenery Object Remover component]
+uiR2EDNewSceneryObjectInteractionFeatureAction	[Create Scenery Object Interaction component]
+uiR2EDNewTimeTriggerFeatureAction	[Create time trigger component]
+uiR2EDNewTimerFeatureAction	[Create timer component]
+uiR2EDNewUserItemFeatureAction	[Create user item component]
+uiR2EDNewUserTriggerFeatureAction	[Create user trigger component]
+uiR2EDNewZoneTriggersFeatureAction	[Create zone triggers component]
+uiR2EDNewAmbushFeatureAction	[Create ambush component]
+uiR2EDNewDeliveryTaskFeature	[Create Delivery Task component]
+uiR2EDRemoveLogicElementAction	[Remove logic element]
+uiR2EDMoveLogicElementUpAction	[Move logic element up]
+uiR2EDMoveLogicElementDownAction	[Move logic element down]
+uiR2EDCreatePlotItemActio	[Create plot item]
+uiR2EDRemoveTextAction	[Remove text]
+uiR2EDCreateActAction	[Create act]
+uiR2EDUpdateNpcNameAction	[Set npc name]
+uiR2EDUpdateNpcNotesAction	[Set npc notes]
+uiR2EDUpdateNpcRaceAction	[Set npc race]
+uiR2EDUpdateNpcSexAction	[Set npc sex]
+uiR2EDUpdateNpcTypeAction	[Set npc type]
+uiR2EDUpdateNpcFunctionAction	[Set npc function]
+uiR2EDUpdateNpcLevelAction	[Set npc level]
+uiR2EDChangeNpcBodyAttributeAction	[Set npc body attribute]
+uiR2EDRandomNpcBodyAction	[Random npc body]
+uiR2EDRandomNpcEquipmentAction	[Random npc equipment]
+uiR2EDSelectNpcBodySetsAction	[Select npc body sets]
+uiR2EDRandomNpcFaceAction	[Random npc face]
+uiR2EDSelectNpcFaceSetsAction	[Select npc face sets]
+uiR2EDRandomNPCFaceMorphAction	[Random npc face morph]
+uiR2EDSelectNPCMorphSetsAction	[Select npc morph sets]
+uiR2EDUpdateNPCProfileAction	[Set npc profile]
+uiR2EDUpdateEquipmentPieceAction	[Set npc equipment piece]
+uiR2EDUpdateNPCWeaponsAction	[Set npc weapons]
+uiR2EDSelectNPCEquipmentSetsAction	[Select npc equipment sets]
+uiR2EDUpdateNPCColorAction	[Set npc color]
+uiR2EDUpdateLinkedNPCColorAction	[Select linked npc color]
+uiR2EDLinkColorEquipment	[Link color equipment]
+uiR2EDSetwhichEntityAction	[Set which entity]
+uiR2EDSetWhichEntityConditionAction	[Set which entity condition]
+uiR2EDSetWhatTriggersWhichEntityAction	[Set what triggers which entity]
+uiR2EDSetReactionActionWhichEntityAction	[Set reaction action which entity]
+uiR2EDSetReactionConditionWhichEntityAction	[Set reaction condition which entity]
+uiR2EDSetActionWhichEventAction	[Set action which event]
+uiR2EDSetActionWhatActionAction	[Set action what action]
+uiR2EDSetActionWhatConditionAction	[Set action what condition]
+uiR2EDSetReactionWhichEventAction	[Set reaction which event]
+uiR2EDSetReactionWhatActionAction	[Set reaction what action]
+uiR2EDSetReactionWhatMainActionAction	[Set reaction what main action]
+uiR2EDSetReactionWhatConditionAction	[Set reaction what condition]
+uiR2EDNewActionAction	[New action]
+uiR2EDRemoveActionStepAction	[Remove action step]
+uiR2EDRemoveActionConditionStepAction	[Remove action condition step]
+uiR2EDRemoveReactionConditionStepAction	[Remove reaction condition step]
+uiR2EDRemoveReactionAction	[Remove reaction]
+uiR2EDNewActAction	[New act]
+uiR2EDRepeatActivitySequenceAction	[Repeat activity sequence]
+uiR2EDChangeDisplayAction	[Change display mode]
+uiR2EDRemoveActAction	[Remove act]
+uiR2EDPermanentEntityAction	[Permanent entity action]
+uiR2EDCurrentActEntityAction	[Current act entity action]
+
+uiR2EDAddActivityAction	[Add activity]
+
+uiR2EDAddingReferenceAction	[Setting @{888F}]
+
+uiR2EDAddingReferenceSeparator	[ : ]
+uiR2EDAddingReferenceToAction	[@{FFFF} to reference @{6F6F}]
+uiR2EDRemovingTargetAction	[Removing target of @{888F}]
+
+uiR2EDDeleteRoad	[Delete road @{6F6F}]
+
+uiR2EDRingAccessDenied	[You don't have enough Ring Points to load this scenario. Please select another one.]
+uiR2EDEnglish	[English]
+uiR2EDLoadAuthorized	[Authorized]
+uiR2EDLoadDenied	[Denied]
+
+uiR2EDEditionLocked	[Access]
+uiR2EDFull	[Run and Edit]
+uiR2EDRunOnly	[Run only]
+uiR2EDRoSOnly	[RoS only]
+
+uiR2EDTrialAllowedScenario	[Enable for FreeTrial]
+uiR2EDTrialAllowedScenarioTooltip	[Indicates if the scenario can be launch by Free-Trial clients.]
+
+uiR2EDScenarioMissionTag	[Mission Tag]
+uiR2EDScenarioMissionTagTooltip	[Tag use by EGS for ring <=> ryzom missions.]
+
+uiR2EDNevraxScenario	[Nevrax Scenario]
+uiR2EDNevraxScenarioTooltip	[Change the owner of the scenario has ryzom.]
+
+
+/////////////////////////////////////
+// OBJECTS PROPERTIES CONTEXT HELP //
+/////////////////////////////////////
+
+
+uiR2EdPropertyToolTip_Scenario_AccessRules	[@{6F6F}AccessRules\n@{F00F}]
+
+//TOOLTIP_PROXIMITY_DIALOG
+uiR2EdPropertyToolTip_ProximityDialog_TriggerOn	[@{6F6F}Trigger On\n@{FFFF}Define whether the dialog should start when the player leaves the zone or when he enters the zone.]
+
+//TOOLTIP_HIDDEN_CHEST
+uiR2EdPropertyToolTip_HiddenChest_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}The name of the hidden chest.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HiddenChest_Active	[@{6F6F}Active\n@{FFFF}If active, the chest will appear on player entering/leaving the zone. If not, nothing will happen. You can manually activate the hidden chest anytime by using a UserTrigger, or any trigger components.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HiddenChest_Angle	[@{6F6F}Angle\n@{FFFF}Orientation of the chest.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HiddenChest_TriggerOn	[@{6F6F}Trigger On\n@{FFFF}Define whether the chest should appear when the player leaves the zone or when he enters the zone.]
+
+//TOOLTIP_GIVE_ITEM
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}The name of the mission.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_MissionGiver	[@{6F6F}Mission giver\n@{FFFF}Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. This NPC will give the mission to the player when selected. You cannot pick an NPC belonging to a group.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Active	[@{6F6F}Active\n@{FFFF}If active, the mission giver will give the mission to the player. If not, he won't. You can manually activate the mission with a UserTrigger, or by using another triggering component.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Repeatable	[@{6F6F}Repeatable\n@{FFFF}If the mission is repeatable, the mission giver will always give the mission to any player talking with him. If not repeatable, the mission will be given only once.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item1Qty	[@{6F6F}Item 1 Quantity\n@{FFFF}Quantity of Item 1 the mission giver will give the player.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item1Id	[@{6F6F}Item 1\n@{FFFF}Click on the "Choose an item" frame and select an item. If no plot items have been previously defined, click on the "new" button or go in the Scenario window and then in the Items panel.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item2Qty	[@{6F6F}Item 2 Quantity\n@{FFFF}Quantity of Item 2 the mission giver will give the player.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item2Id	[@{6F6F}Item 2\n@{FFFF}Click on the "Choose an item" frame and select an item. If no plot items have been previously defined, click on the "new" button or go in the Scenario window and then in the Items panel.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item3Qty	[@{6F6F}Item 3 Quantity\n@{FFFF}Quantity of Item 3 the mission giver will give the player.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item3Id	[@{6F6F}Item 3\n@{FFFF}Click on the "Choose an item" frame and select an item. If no plot items have been previously defined, click on the "new" button or go in the Scenario window and then in the Items panel.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_ContextualText	[@{6F6F}ContextualText\n@{FFFF}This text will appear in the contextual menu when the player selects the mission giver with the mouse cursor.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_MissionText	[@{6F6F}Mission text\n@{FFFF}This text will be said by the mission giver when proposing the mission to the player.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_MissionSucceedText	[@{6F6F}MissionSucceedText\n@{FFFF}This text will be displayed when the mission has been accomplished by the player.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_ItemNumber	[@{6F6F}Item Number\n@{FFFF}Define the number of item kind given by the mission giver.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_BroadcastText	[@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}This text will be displayed when the mission has been accomplished by the player.]
+
+// Component not inserted yet	
+uiR2EdTeleportNear_ContextualText	[Teleport]
+uiR2EdTeleportNear	[Teleporter]
+uiR2EDNewTeleportNearFeatureAction	[Teleport]
+uiR2EDNewTeleportNearFeatureNode	[Teleporter]
+//TOOLTIP_SCENERY_OBJECT_INTERACTION
+uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_TeleportNear	[@{6F6F}Scenery Object\n@{FFFF} The player will be able to interact with this scenery object in order to teleport himself to this component. Click on the "pick" button and select a scenery object in the scenario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_Active	[@{6F6F}Active\n@{FFFF}If active, the player will be teleported when he will selects the Scenery Object.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name of the Teleporter .]
+uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_Repeatable	[@{6F6F}Reapeatable\n@{FFFF}If the Teleporter  is repeatable, the player will always be able to use the scenery object as teleporter. If not repeatable, the teleporter will be disable. ]
+uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_ContextualText	[@{6F6F}ContextualText\n@{FFFF}This text will appear in the contextual menu when the player selects the scenery object with the mouse cursor.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_SceneryObject	[@{6F6F}Scenery Object\n@{FFFF}Click on the "pick" button and select a scenery object in the scenario. This object will be used to teleport the player.]
+
+
+
+
+
+uiR2EdPropertyToolTip_EventType_Type	[@{6F6F}Type\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_EventType_Value	[@{6F6F}Value\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_TextManagerEntry_InstanceId	[@{6F6F}InstanceId\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_TextManagerEntry_Text	[@{6F6F}Text\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_TextManagerEntry_Count	[@{6F6F}Count\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_Name	[@{6F6F}Name\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_AiActivity	[@{6F6F}AiActivity\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_AiMovement	[@{6F6F}AiMovement\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_AiProfileParams	[@{6F6F}AiProfileParams\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_Keywords	[@{6F6F}Keywords\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_VerticalPos	[@{6F6F}VerticalPos\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_LogicEntityReaction_Name	[@{6F6F}Name\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_LogicEntityReaction_LogicEntityAction	[@{6F6F}LogicEntityAction\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_LogicEntityReaction_ActionStep	[@{6F6F}ActionStep\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_Location_IslandName	[@{6F6F}IslandName\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Location_ShortDescription	[@{6F6F}ShortDescription\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Location_Time	[@{6F6F}Time\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Location_EntryPoint	[@{6F6F}EntryPoint\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Location_Season	[@{6F6F}Season\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Location_ManualSeason	[@{6F6F}ManualSeason\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_Act_Title	[@{6F6F}Title\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Act_Name	[@{6F6F}Name\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_Act_ManualWeather	[@{6F6F}ManualWeather\n@{FFFF}When checked, weather is not the current weather of Atys, but a weather of your choice.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Act_WeatherValue	[@{6F6F}WeatherValue\n@{FFFF}The weather that will be seen when entering this act]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Action	[@{6F6F}Action\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Name	[@{6F6F}Name\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Parameters	[@{6F6F}Parameters\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Weight	[@{6F6F}Weight\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_ChatAction_Who	[@{6F6F}Who\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ChatAction_Says	[@{6F6F}Says\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ChatAction_Emote	[@{6F6F}Emote\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ChatAction_Facing	[@{6F6F}Facing\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_TextManager_InstanceId	[@{6F6F}InstanceId\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_LogicEntityAction_Name	[@{6F6F}Name\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtFauna_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtFauna_Name	[@{6F6F}Name\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtUserTrigger_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtUserTrigger_Name	[@{6F6F}Name\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtUserTrigger_Grp	[@{6F6F}Grp\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtUserTrigger_TriggerId	[@{6F6F}TriggerId\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_State_InstanceId	[@{6F6F}InstanceId\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_State_Name	[@{6F6F}Name\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_Name	[@{6F6F}Name\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_Angle	[@{6F6F}Angle\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_PlayerAttackable	[@{6F6F}Fights with players\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_BotAttackable	[@{6F6F}Fights with NPCs\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_AutoSpawn	[@{6F6F}AutoSpawn\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_NoRespawn	[@{6F6F}NoRespawn\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_Name	[@{6F6F}Name\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_AutoSpawn	[@{6F6F}AutoSpawn\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_BotChat_parameters	[@{6F6F}BotChat_parameters\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_BotEquipment	[@{6F6F}BotEquipment\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_BotSheetClient	[@{6F6F}BotSheetClient\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_BotVerticalPos	[@{6F6F}BotVerticalPos\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_Count	[@{6F6F}Count\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_GrpKeywords	[@{6F6F}GrpKeywords\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_AiProfilParams	[@{6F6F}AiProfilParams\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_GrpParameters	[@{6F6F}GrpParameters\n@{F00F}]
+
+//TOOLTIP_TIMER
+uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name of the timer. Use an explicit name.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Minutes	[@{6F6F}Minutes\n@{FFFF}The duration in minutes the timer will wait before triggering.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Secondes	[@{6F6F}Seconds\n@{FFFF}The duration in seconds the timer will wait before triggering.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Cyclic	[@{6F6F}Cyclic\n@{FFFF}If cyclic, the timer will start counting again after having triggered.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Active	[@{6F6F}Active\n@{FFFF}If active, the timer will start counting on the beginning of the scenario. If not, it can be started manually by using a UserTrigger.]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_Name	[@{6F6F}Name\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_Angle	[@{6F6F}Angle\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_PlayerAttackable	[@{6F6F}Fights with players\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_BotAttackable	[@{6F6F}Fights with NPCs\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_AutoSpawn	[@{6F6F}AutoSpawn\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_NoRespawn	[@{6F6F}NoRespawn\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_ActivitySequence_Repeating	[@{6F6F}Repeating\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ActivitySequence_Name	[@{6F6F}Name\n@{F00F}]
+
+//TOOLTIP_USER_TRIGGER
+uiR2EdPropertyToolTip_UserTrigger_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}The name of the UserTrigger. Use an explicit name so that at runtime you'll be able to trigger the right event.]
+uiR2EdPropertyToolTip_UserTrigger_Description	[@{6F6F}Description\n@{FFFF}Describes what does this User Trigger.]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_ChatStep_Time	[@{6F6F}Time\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ChatStep_Name	[@{6F6F}Name\n@{F00F}]
+
+//TOOLTIP_LOOT_SPAWNER
+uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name of the reward chest.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_TriggerValue	[@{6F6F}TriggerValue\n@{FFFF}Number of NPCs that must remain before spawning the chest.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc1Id	[@{6F6F}NPC 1\n@{FFFF}NPC or group of NPCs whose death will trigger the chest spawning. Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. You can pick an NPC belonging to a group. In that case, the group will be automatically selected, and it's the group's death that will trigger the chest spawning.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc2Id	[@{6F6F}NPC 2\n@{FFFF}NPC or group of NPCs whose death will trigger the chest spawning. Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. You can pick an NPC belonging to a group. In that case, the group will be automatically selected, and it's the group's death that will trigger the chest spawning.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc3Id	[@{6F6F}NPC 3\n@{FFFF}NPC or group of NPCs whose death will trigger the chest spawning. Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. You can pick an NPC belonging to a group. In that case, the group will be automatically selected, and it's the group's death that will trigger the chest spawning.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc4Id	[@{6F6F}NPC 4\n@{FFFF}NPC or group of NPCs whose death will trigger the chest spawning. Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. You can pick an NPC belonging to a group. In that case, the group will be automatically selected, and it's the group's death that will trigger the chest spawning.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc5Id	[@{6F6F}NPC 5\n@{FFFF}NPC or group of NPCs whose death will trigger the chest spawning. Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. You can pick an NPC belonging to a group. In that case, the group will be automatically selected, and it's the group's death that will trigger the chest spawning.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_EasterEggId	[@{6F6F}Chest\n@{FFFF}A chest is created on the reward chest creation. But you can select a chest already present in the scenario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Active	[@{6F6F}Active\n@{FFFF}If active, the reward chest will make the chest spawn. If not active, it will do nothing. You can manually activate the reward chest with a UserTrigger, or by using another triggering component.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_NpcNumber	[@{6F6F}NPC References\n@{FFFF}Define the number of NPCs or groups of NPCs you may pick in the scenario. You may pick up to 5 NPCs or groups of NPCs.]
+
+//TOOLTIP_FAUNA_CREATURE
+uiR2EdPropertyToolTip_Creature_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name of the herd.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Creature_CrittersCount	[@{6F6F}CrittersCount\n@{FFFF}Number of creatures in the herd.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Creature_RaceName	[@{6F6F}RaceName\n@{FFFF}Race of the creatures.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Creature_SleepZone	[@{6F6F}SleepZone\n@{FFFF}The creatures will sleep in that zone. A zone is created on the fauna system creation, but you can select another one. To do so, click on the "pick" button and select any zone of the scenario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Creature_FoodZone	[@{6F6F}FoodZone\n@{FFFF}The creatures will wander in that zone. For the carnivores, that zone corresponds to the herbivores sleep zone and they will prey on any herbivores they encounter. A zone is created on the fauna system creation, but you can select another one. To do so, click on the "pick" button and select any zone of the scenario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Creature_FoodDuration	[@{6F6F}FoodDuration\n@{FFFF}Time the creatures will spend wandering in their food zone (in seconds)]
+uiR2EdPropertyToolTip_Creature_SleepDuration	[@{6F6F}SleepDuration\n@{FFFF}Time the creatures will spend sleeping (in seconds)]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_PlotItem_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name of the plot item]
+uiR2EdPropertyToolTip_PlotItem_Desc	[@{6F6F}Description\n@{FFFF}A description of the plot item. When retrieving the item, the player will have access to that description : It can be used for plot purpose.]
+uiR2EdPropertyToolTip_PlotItem_Comment	[@{6F6F}Comment\n@{FFFF}A comment about the plot item. This comment is only accessible to the Adventure Master.]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_Name	[@{6F6F}Name\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_FlagFood	[@{6F6F}FlagFood\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_FlagRest	[@{6F6F}FlagRest\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_FlagSpawn	[@{6F6F}FlagSpawn\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_Index	[@{6F6F}Index\n@{F00F}]
+
+//TOOLTIP_TALK_TO
+uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name of the mission.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_MissionGiver	[@{6F6F}MissionGiver\n@{FFFF}Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. This NPC will give the mission to the player when selected. You cannot pick an NPC belonging to a group.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_MissionTarget	[@{6F6F}MissionTarget\n@{FFFF}This NPC must be found by the player to accomplish the mission. Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. You cannot pick an NPC belonging to a group.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_Active	[@{6F6F}Active\n@{FFFF}If active, the mission giver will give the mission to the player. If not, he won't. You can manually activate the mission with a UserTrigger, or by using another triggering component.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_Repeatable	[@{6F6F}Repeatable\n@{FFFF}If the mission is repeatable, the mission giver will always give the mission to any player talking with him. If not repeatable, the mission will be given only once.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_ContextualText	[@{6F6F}ContextualText\n@{FFFF}This text will appear in the contextual menu when the player selects the mission giver with the mouse cursor.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_MissionText	[@{6F6F}MissionText\n@{FFFF}This text will be said by the mission giver when proposing the mission to the player.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_WaitValidationText	[@{6F6F}WaitValidationText\n@{FFFF}This text will be said by the mission target when the player talks to it.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_MissionSucceedText	[@{6F6F}MissionSucceedText\n@{FFFF}This text will be displayed when the mission has been accomplished by the player.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_BroadcastText	[@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}This text will be displayed when the mission has been accomplished by the player.]
+//TOOLTIP_VISIT_ZONE
+uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name of the mission.]
+uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_ValidationNeeded	[@{6F6F}Validation needed\n@{FFFF} indicates whether the player has to come back to talk to the mission giver to complete successfully the task, or if it is completed when the player enters/exits the zone.]
+uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_MissionGiver	[@{6F6F}MissionGiver\n@{FFFF}Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. This NPC will give the mission to the player when selected. You cannot pick an NPC belonging to a group.]
+uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_Active	[@{6F6F}Active\n@{FFFF}If active, the mission giver will give the mission to the player. If not, he won't. You can manually activate the mission with a UserTrigger, or by using another triggering component.]
+uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_Repeatable	[@{6F6F}Repeatable\n@{FFFF}If the mission is repeatable, the mission giver will always give the mission to any player talking with him. If not repeatable, the mission will be given only once.]
+uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_ContextualText	[@{6F6F}Contextual Text\n@{FFFF}This text will appear in the contextual menu when the player selects the mission giver with the mouse cursor.]
+uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_MissionText	[@{6F6F}Mission Text\n@{FFFF}This text will be said by the mission giver when proposing the mission to the player.]
+uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_WaitValidationText	[@{6F6F}WaitValidation Text\n@{FFFF}This text will be said by the mission giver when the player will talk to him without having visited the target zone.]
+uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_MissionSucceedText	[@{6F6F}MissionSucceed Text\n@{FFFF}This text will be said by the giver when the mission has been accomplished by the player.]
+uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_BroadcastText	[@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}This text will be displayed when the mission has been accomplished by the player.]
+
+//TOOLTIP_TARGET_MOB
+uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name of the mission.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_MissionGiver	[@{6F6F}MissionGiver\n@{FFFF}Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. This NPC will give the mission to the player when selected. You cannot pick an NPC belonging to a group.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_MissionTarget	[@{6F6F}MissionTarget\n@{FFFF}This NPC must be found by the player to accomplish the mission. Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. You cannot pick an NPC belonging to a group.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_Active	[@{6F6F}Active\n@{FFFF}If active, the mission giver will give the mission to the player. If not, he won't. You can manually activate the mission with a UserTrigger, or by using another triggering component.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_Repeatable	[@{6F6F}Repeatable\n@{FFFF}If the mission is repeatable, the mission giver will always give the mission to any player talking with him. If not repeatable, the mission will be given only once.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_ContextualText	[@{6F6F}Contextual Text\n@{FFFF}This text will appear in the contextual menu when the player selects the mission giver with the mouse cursor.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_MissionText	[@{6F6F}Mission Text\n@{FFFF}This text will be said by the mission giver when proposing the mission to the player.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_WaitValidationText	[@{6F6F}WaitValidation Text\n@{FFFF}This text will be said by the mission giver when the player will talk to him without having targeted the mission target.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_MissionSucceedText	[@{6F6F}MissionSucceed Text\n@{FFFF}This text will be said by the giver when the mission has been accomplished by the player.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_ValidationNeeded	[@{6F6F}Validation needed\n@{FFFF} indicates whether the player has to come back to talk to the mission giver to complete successfully the task, or if it is completed when the player targets the NPC.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_BroadcastText	[@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}This text will be displayed when the mission has been accomplished by the player.]
+
+//TOOLTIP_KILL_NPC
+uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name of the mission.]
+uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_MissionGiver	[@{6F6F}MissionGiver\n@{FFFF}Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. This NPC will give the mission to the player when selected. You cannot pick an NPC belonging to a group.]
+uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_MissionTarget	[@{6F6F}MissionTarget\n@{FFFF}This NPC must be found by the player to accomplish the mission. Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. You can pick an NPC belonging to a group: in that case, the player will have to kill the whole group to validate the mission.]
+uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_Active	[@{6F6F}Active\n@{FFFF}If active, the mission giver will give the mission to the player. If not, he won't. You can manually activate the mission with a UserTrigger, or by using another triggering component.]
+uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_Repeatable	[@{6F6F}Repeatable\n@{FFFF}If the mission is repeatable, the mission giver will always give the mission to any player talking with him. If not repeatable, the mission will be given only once.]
+uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_ContextualText	[@{6F6F}Contextual Text\n@{FFFF}This text will appear in the contextual menu when the player selects the mission giver with the mouse cursor.]
+uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_MissionText	[@{6F6F}Mission Text\n@{FFFF}This text will be said by the mission giver when proposing the mission to the player.]
+uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_WaitValidationText	[@{6F6F}WaitValidation Text\n@{FFFF}This text will be said by the mission giver when the player will talk to him after having taken the mission, but without having killed the target.]
+uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_MissionSucceedText	[@{6F6F}MissionSucceed Text\n@{FFFF}This text will be said by the giver when the mission has been accomplished by the player.]
+uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_ValidationNeeded	[@{6F6F}Validation needed\n@{FFFF} indicates whether the player has to come back to talk to the mission giver to complete successfully the task, or if it is completed when the player kills the NPC.]
+uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_BroadcastText	[@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}This text will be displayed when the mission has been accomplished by the player.]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_Npc_Name	[@{6F6F}Name\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Npc_Angle	[@{6F6F}Angle\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Npc_PlayerAttackable	[@{6F6F}Fights with players\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Npc_BotAttackable	[@{6F6F}Fights with NPCs\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Npc_TypeNPC	[@{6F6F}Type\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_Npc_AutoSpawn	[@{6F6F}AutoSpawn\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Npc_NoRespawn	[@{6F6F}NoRespawn\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Npc_Aggro	[@{6F6F}Aggro\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcGrpFeature_Name	[@{6F6F}Name\n@{F00F}]
+
+//TOOLTIP_ITEM_CHEST
+uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name of the chest.]
+uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Active	[@{6F6F}Active\n@{FFFF}If active the chest will appear on the beginning of the scenario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item1Qty	[@{6F6F}Item 1 Quantity\n@{FFFF}Quantity of Item 1 contained by the chest.]
+uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item1Id	[@{6F6F}Item 1\n@{FFFF}Click on the "Choose an item" frame and select an item. If no plot items have been previously defined, click on the "new" button or go in the Scenario window and then in the Items panel.]
+uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item2Qty	[@{6F6F}Item 2 Quantity\n@{FFFF}Quantity of Item 2 contained by the chest.]
+uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item2Id	[@{6F6F}Item 2\n@{FFFF}Click on the "Choose an item" frame and select an item. If no plot items have been previously defined, click on the "new" button or go in the Scenario window and then in the Items panel.]
+uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item3Qty	[@{6F6F}Item 3 Quantity\n@{FFFF}Quantity of Item 3 contained by the chest.]
+uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item3Id	[@{6F6F}Item 3\n@{FFFF}Click on the "Choose an item" frame and select an item. If no plot items have been previously defined, click on the "new" button or go in the Scenario window and then in the Items panel.]
+uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_ItemNumber	[@{6F6F}Item Number\n@{FFFF}Define the number of item kind contained in the chest. You may use up to 3 different kinds of item.]
+uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Angle	[@{6F6F}Angle\n@{FFFF}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtPopulation_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtPopulation_Name	[@{6F6F}Name\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_Name	[@{6F6F}Name\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_Event	[@{6F6F}Event\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_StatesByName	[@{6F6F}StatesByName\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_GroupsByName	[@{6F6F}GroupsByName\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtTextManager_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_ConditionStep_Entity	[@{6F6F}Entity\n@{F00F}]
+
+//TOOLTIP_BOSS_SPAWNER
+uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name of the boss spawner.]
+uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_TriggerValue	[@{6F6F}Trigger Value\n@{FFFF}Number of guards that must remain before spawning the boss. This value can't equal or exceed the number of picked guards (or picked groups).]
+uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard1Id	[@{6F6F}Guard 1\n@{FFFF}NPC or group of NPCs whose death will trigger the boss spawning. Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. You can pick an NPC belonging to a group. In that case, the group will be automatically selected, and it's the group's death that will trigger the boss spawning.]
+uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard2Id	[@{6F6F}Guard 2\n@{FFFF}NPC or group of NPCs whose death will trigger the boss spawning. Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. You can pick an NPC belonging to a group. In that case, the group will be automatically selected, and it's the group's death that will trigger the boss spawning.]
+uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard3Id	[@{6F6F}Guard 3\n@{FFFF}NPC or group of NPCs whose death will trigger the boss spawning. Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. You can pick an NPC belonging to a group. In that case, the group will be automatically selected, and it's the group's death that will trigger the boss spawning.]
+uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard4Id	[@{6F6F}Guard 4\n@{FFFF}NPC or group of NPCs whose death will trigger the boss spawning. Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. You can pick an NPC belonging to a group. In that case, the group will be automatically selected, and it's the group's death that will trigger the boss spawning.]
+uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard5Id	[@{6F6F}Guard 5\n@{FFFF}NPC or group of NPCs whose death will trigger the boss spawning. Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. You can pick an NPC belonging to a group. In that case, the group will be automatically selected, and it's the group's death that will trigger the boss spawning.]
+uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_BossId	[@{6F6F}Boss\n@{FFFF}This is the boss that will spawn. Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. You can pick an NPC belonging to a group. In that case, the group will be automatically selected, and the whole group will spawn together.]
+uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Active	[@{6F6F}Active\n@{FFFF}If active, the boss spawner will make the boss spawn. If not active, it will do nothing. You can manually activate the boss spawner with a UserTrigger, or by using another triggering component.]
+uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_GuardNumber	[@{6F6F}Guard References\n@{FFFF}Define the number of guards or groups of guards you may pick in the scenario. You may pick up to 5 guards or groups of guards.]
+
+//TOOLTIP_HUNT_TASK
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name of the hunt task.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_MissionGiver	[@{6F6F}Mission giver\n@{FFFF}Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. This NPC will give the mission to the player when selected. You cannot pick an NPC belonging to a group.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_TargetNumber	[@{6F6F}Number of targets\n@{FFFF}Number of targets that must be killed by the player to succeed the mission.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Target1Id	[@{6F6F}Target 1\n@{FFFF}NPC or group of NPCs whose death will count for the hunt. Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. You can pick an NPC belonging to a group. In that case, the group will be automatically selected.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Target2Id	[@{6F6F}Target 2\n@{FFFF}NPC or group of NPCs whose death will count for the hunt. Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. You can pick an NPC belonging to a group. In that case, the group will be automatically selected.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Target3Id	[@{6F6F}Target 3\n@{FFFF}NPC or group of NPCs whose death will count for the hunt. Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. You can pick an NPC belonging to a group. In that case, the group will be automatically selected.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Target4Id	[@{6F6F}Target 4\n@{FFFF}NPC or group of NPCs whose death will count for the hunt. Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. You can pick an NPC belonging to a group. In that case, the group will be automatically selected.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Active	[@{6F6F}Active\n@{FFFF}If active, the mission giver will give the mission to the player. If not, he won't. You can manually activate the mission with a UserTrigger, or by using another triggering component.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Repeatable	[@{6F6F}Repeatable\n@{FFFF}If the mission is repeatable, the mission giver will always give the mission to any player talking with him. If not repeatable, the mission will be given only once.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_ContextualText	[@{6F6F}ContextualText\n@{FFFF}This text will appear in the contextual menu when the player selects the mission giver with the mouse cursor.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_MissionText	[@{6F6F}MissionText\n@{FFFF}This text will be said by the mission giver when proposing the mission to the player.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_WaitValidationText	[@{6F6F}WaitValidation text\n@{FFFF}This text will be said by the mission giver when the player will talk to him after having taken the mission, but without having killed enough target.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_MissionSucceedText	[@{6F6F}MissionSucceed text\n@{FFFF}This text will be said by the giver when the mission has been accomplished by the player.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_IdNumber	[@{6F6F}Target references\n@{FFFF}Define the number of targets or groups of targets you may pick in the scenario. You may pick up to 4 targets or groups of targets.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_ValidationNeeded	[@{6F6F}Validation needed\n@{FFFF}If checked, the task will be successful when the player goes back to talk to the mission giver (who will say MissionSucceed text). If not checked, the mission will be successful when the player have killed enough targets.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_BroadcastText	[@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}This text will be displayed when the mission has been accomplished by the player.]
+
+
+//TOOLTIP_DELIVERY_TASK
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}The name of the mission.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_MissionGiver	[@{6F6F}Mission giver\n@{FFFF}Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. This NPC will give the player the items to deliver to the mission target when selected. You cannot pick an NPC belonging to a group.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Active	[@{6F6F}Active\n@{FFFF}If active, the mission giver will give the items to the player. If not, he won't. You can manually activate the mission with a UserTrigger, or by using another triggering component.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Repeatable	[@{6F6F}Repeatable\n@{FFFF}If the mission is repeatable, the mission giver will always give the mission to any player talking with him. If not repeatable, the mission will be given only once.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item1Qty	[@{6F6F}Item 1 Quantity\n@{FFFF}Quantity of Item 1 the player must deliver to the mission target.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item1Id	[@{6F6F}Item 1\n@{FFFF}Click on the "Choose an item" frame and select an item. If no plot items have been previously defined, click on the "new" button or go in the Scenario window and then in the Items panel.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item2Qty	[@{6F6F}Item 2 Quantity\n@{FFFF}Quantity of Item 2 the player must deliver to the mission target.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item2Id	[@{6F6F}Item 2\n@{FFFF}Click on the "Choose an item" frame and select an item. If no plot items have been previously defined, click on the "new" button or go in the Scenario window and then in the Items panel.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item3Qty	[@{6F6F}Item 3 Quantity\n@{FFFF}Quantity of Item 3 the player must deliver to the mission target.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item3Id	[@{6F6F}Item 3\n@{FFFF}Click on the "Choose an item" frame and select an item. If no plot items have been previously defined, click on the "new" button or go in the Scenario window and then in the Items panel.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_ContextualText	[@{6F6F}ContextualText\n@{FFFF}This text will appear in the contextual menu when the player selects the mission giver with the mouse cursor.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_MissionText	[@{6F6F}Mission text\n@{FFFF}This text will be said by the mission giver when proposing the mission to the player.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_MissionSucceedText	[@{6F6F}MissionSucceedText\n@{FFFF}This text will be displayed when the mission has been accomplished by the player.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_ItemNumber	[@{6F6F}Item Number\n@{FFFF}Define the number of item kind that must be delivered by the player to the mission target.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_ValidationNeeded	[@{6F6F}Validation needed\n@{FFFF}If checked, the task will be successful when the player goes back to talk to the mission giver (who will say MissionSucceed text). If not checked, the mission will be successful when the player have delivered the items.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_MissionTarget	[@{6F6F}MissionTarget\n@{FFFF}The player must find this NPC and deliver it the items to complete the mission. Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. You cannot pick an NPC belonging to a group.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_WaitValidationText	[@{6F6F}Validation text\n@{FFFF}This text will be said by the mission target to validate the task. If ValidationNeeded is checked, then the player will have to go back to the mission giver to validate fully the task.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_BroadcastText	[@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}This text will be displayed when the mission has been accomplished by the player.]
+
+//TOOLTIP_FAUNA_SYSTEM
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_CarnivoresCount	[@{6F6F}Count\n@{FFFF}Number of creatures in the carnivore pack.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_CarnivoreRace	[@{6F6F}Race\n@{FFFF}Race of the carnivores.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name of the whole fauna system.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_HerbivoresCount	[@{6F6F}Count\n@{FFFF}Number of creatures in the herbivore herd.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_HerbivoreRace	[@{6F6F}Race\n@{FFFF}Race of the herbivores.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Active	[@{6F6F}Active\n@{FFFF}If the fauna is active, the creatures will spawn on the beginning of the scenario. If inactive, the fauna system can be activated manually by using a UserTrigger or any other triggering component.]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_Behavior_Type	[@{6F6F}Type\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Behavior_ZoneId	[@{6F6F}ZoneId\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtGroupFaunaEx_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtGroupFaunaEx_Name	[@{6F6F}Name\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtGroupFaunaEx_FaunaType	[@{6F6F}FaunaType\n@{F00F}]
+
+//TOOLTIP_DIALOG
+uiR2EdPropertyToolTip_ChatSequence_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name of the dialog. Use an explicit name.]
+uiR2EdPropertyToolTip_ChatSequence_Active	[@{6F6F}Active\n@{FFFF}If active, the dialog is able to start. If not active, the dialog can be activated by a UserTrigger or by using any other triggering component. The dialog must be active to be started.]
+uiR2EdPropertyToolTip_ChatSequence_AutoStart	[@{6F6F}AutoStart\n@{FFFF}If AutoStart is checked, the dialog will start upon activation. If AutoStart is not checked, you'll have to start the dialog manually with a triggering component such as UserTrigger.]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_MapDescription_Title	[@{6F6F}Title\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_MapDescription_LevelId	[@{6F6F}LevelId\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_MapDescription_ShortDescription	[@{6F6F}ShortDescription\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_MapDescription_OptimalNumberOfPlayer	[@{6F6F}OptimalNumberOfPlayer\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_InstanceId	[@{6F6F}InstanceId\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_Who	[@{6F6F}Who\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_States	[@{6F6F}States\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_Event	[@{6F6F}Event\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_Actions	[@{6F6F}Actions\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_ActionStep_Entity	[@{6F6F}Entity\n@{F00F}]
+
+//TOOLTIP_BANDITCAMP
+uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name of the Bandit Camp]
+uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_BanditsCount	[@{6F6F}BanditsCount\n@{FFFF}Number of bandits in the camp]
+uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Race	[@{6F6F}Race\n@{FFFF}Race of the bandits]
+uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_BanditsLevel	[@{6F6F}BanditsLevel\n@{FFFF}Level of the bandits]
+uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Cycle	[@{6F6F}Cycle\n@{FFFF}]
+uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Active	[@{6F6F}Active\n@{FFFF}If active, the bandits will spawn at the beginning of the act. If not, the campfire will appear alone]
+uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_SitDuration	[@{6F6F}Sit duration\n@{FFFF}The bandits will sit down for that amount of time]
+uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_WanderDuration	[@{6F6F}Wander duration\n@{FFFF}The bandits will wander for that amount of time]
+uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_NoRespawn	[@{6F6F}No Respawn\n@{FFFF}Defines wether the bandits should repop after they died.]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Name	[@{6F6F}Name\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_ChatParameters	[@{6F6F}ChatParameters\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_IsStuck	[@{6F6F}IsStuck\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Keywords	[@{6F6F}Keywords\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Sheet	[@{6F6F}Sheet\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_SheetClient	[@{6F6F}SheetClient\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_BotVerticalPos	[@{6F6F}BotVerticalPos\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Angle	[@{6F6F}Angle\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_DmProperty	[@{6F6F}DmProperty\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Aggro	[@{6F6F}Aggro\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Speed	[@{6F6F}Speed\n@{F00F}]
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+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_PlayerAttackable	[@{6F6F}Fights with players\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_BotAttackable	[@{6F6F}Fights with NPCs\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_AutoSpawn	[@{6F6F}AutoSpawn\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_NoRespawn	[@{6F6F}NoRespawn\n@{F00F}]
+
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+
+uiR2EdPropertyToolTip_ActionType_Type	[@{6F6F}Type\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ActionType_Value	[@{6F6F}Value\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtLocation_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
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+uiR2EdPropertyToolTip_RtLocation_EntryPoint	[@{6F6F}EntryPoint\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtLocation_Season	[@{6F6F}Season\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_Counter_InstanceId	[@{6F6F}InstanceId\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Counter_Name	[@{6F6F}Name\n@{F00F}]
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+uiR2EdPropertyToolTip_Counter_TriggerValue	[@{6F6F}TriggerValue\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_Position_x	[@{6F6F}x\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Position_y	[@{6F6F}y\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Position_z	[@{6F6F}z\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_ConditionType_Type	[@{6F6F}Type\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ConditionType_Value	[@{6F6F}Value\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_ActivityZoneId	[@{6F6F}ActivityZoneId\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_TimeLimit	[@{6F6F}TimeLimit\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_TimeLimitValue	[@{6F6F}TimeLimitValue\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_Activity	[@{6F6F}Activity\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_Chat	[@{6F6F}Chat\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_Type	[@{6F6F}Type\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_Name	[@{6F6F}Name\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_Region_Name	[@{6F6F}Name\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Road_Name	[@{6F6F}Name\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Place_Name	[@{6F6F}Name\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Place_Radius	[@{6F6F}Radius\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_EventHandler_InstanceId	[@{6F6F}InstanceId\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_EventHandler_Name	[@{6F6F}Name\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_SheetId	[@{6F6F}SheetId\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_Name	[@{6F6F}Name\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_Description	[@{6F6F}Description\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_Comment	[@{6F6F}Comment\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtPosition_x	[@{6F6F}x\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtPosition_y	[@{6F6F}y\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtPosition_z	[@{6F6F}z\n@{F00F}]
+
+//TOOLTIP_REQUEST_ITEM
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name of the mission.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_MissionGiver	[@{6F6F}MissionGiver\n@{FFFF}Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. This NPC will give the mission to the player when selected. You cannot pick an NPC belonging to a group.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Active	[@{6F6F}Active\n@{FFFF}If active, the mission giver will give the mission to the player. If not, he won't. You can manually activate the mission with a UserTrigger, or by using another triggering component.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Repeatable	[@{6F6F}Repeatable\n@{FFFF}If the mission is repeatable, the mission giver will always give the mission to any player talking with him. If not repeatable, the mission will be given only once. ]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item1Qty	[@{6F6F}Item 1 Quantity\n@{FFFF}Quantity of Item 1 the mission giver will ask from the player.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item1Id	[@{6F6F}Item 1\n@{FFFF}Click on the "Choose an item" frame and select an item. If no plot items have been previously defined, click on the "new" button or go in the Scenario window and then in the Items panel.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item2Qty	[@{6F6F}Item 2 Quantity\n@{FFFF}Quantity of Item 2 the mission giver will ask from the player.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item2Id	[@{6F6F}Item 2\n@{FFFF}Click on the "Choose an item" frame and select an item. If no plot items have been previously defined, click on the "new" button or go in the Scenario window and then in the Items panel.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item3Qty	[@{6F6F}Item 3 Quantity\n@{FFFF}Quantity of Item 3 the mission giver will ask from the player.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item3Id	[@{6F6F}Item 3\n@{FFFF}Click on the "Choose an item" frame and select an item. If no plot items have been previously defined, click on the "new" button or go in the Scenario window and then in the Items panel.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_ContextualText	[@{6F6F}ContextualText\n@{FFFF}This text will appear in the contextual menu when the player selects the mission giver with the mouse cursor.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_MissionText	[@{6F6F}MissionText\n@{FFFF}This text will be said by the mission giver when proposing the mission to the player.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_WaitValidationText	[@{6F6F}WaitValidationText\n@{FFFF}This text will be said by the mission giver when the player will talk to him with the requested items.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_MissionSucceedText	[@{6F6F}MissionSucceedText\n@{FFFF}This text will be displayed when the mission has been accomplished by the player.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_ItemNumber	[@{6F6F}Item Number\n@{FFFF}Define the number of item kind asked by the mission giver.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_BroadcastText	[@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}This text will be displayed when the mission has been accomplished by the player.]
+
+//TOOLTIP_ZONE_TRIGGER
+uiR2EdPropertyToolTip_ZoneTrigger_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name of the zone trigger. Use an explicit name.]
+uiR2EdPropertyToolTip_ZoneTrigger_Cyclic	[@{6F6F}Cyclic\n@{FFFF}If cyclic, the zone trigger will always trigger any associated event. If not, the events will be triggered once.]
+uiR2EdPropertyToolTip_ZoneTrigger_Active	[@{6F6F}Active\n@{FFFF}If active, the zone trigger will be able to trigger any associated event. If not, nothing will happen. It can be activated manually using a UserTrigger or by using another triggering component.]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtEntryText_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtEntryText_Text	[@{6F6F}Text\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtPeople_Name	[@{6F6F}Name\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtPeople_Count	[@{6F6F}Count\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtPeople_CreatureCode	[@{6F6F}CreatureCode\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_WeatherValue	[@{6F6F}WeatherValue\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_Name	[@{6F6F}Name\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_IslandName	[@{6F6F}IslandName\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_Season	[@{6F6F}Season\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_LocationId	[@{6F6F}LocationId\n@{F00F}]
+
+
+// display mode (inherited)
+//uiR2EdPropertyToolTip_WorldObject_DisplayMode					[@{6F6F}Display Mode\n@{FFFF}Display mode affect how this object is visualised / manipulated : \n\n@{0FFF}- Visible @{FFFF} : The object is visible, and can be moved / rotated. \n  This is the default\n@{0FFF}- Hidden @{FFFF} : The object can't be seen in the 3D scene / in the minimap.\n  It can be selected from the scenario window, however\n@{0FFF}- Frozen @{FFFF} : The object is visible but can't be selected in the 3D scene / in the minimap.\n  This prevent unwanted move of the object (useful for big objects like regions, towers ...).\n  It can be selected from the scenario window.\n@{0FFF}- Locked @{FFFF} : The object is visible, it can be selected, but not moved / rotated.\n  It can be selected from the scenario window.\n]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_WorldObject_DisplayMode	[Display of routes and zones]
+
+//TOOLTIP_AMBUSH
+uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob1Id	[@{6F6F}Mob 1\n@{FFFF}NPC or group of NPCs who will appear when the ambush is triggered. Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. You can pick an NPC belonging to a group. In that case, the group will be automatically selected.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob2Id	[@{6F6F}Mob 2\n@{FFFF}NPC or group of NPCs who will appear when the ambush is triggered. Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. You can pick an NPC belonging to a group. In that case, the group will be automatically selected.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob3Id	[@{6F6F}Mob 3\n@{FFFF}NPC or group of NPCs who will appear when the ambush is triggered. Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. You can pick an NPC belonging to a group. In that case, the group will be automatically selected.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob4Id	[@{6F6F}Mob 4\n@{FFFF}NPC or group of NPCs who will appear when the ambush is triggered. Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. You can pick an NPC belonging to a group. In that case, the group will be automatically selected.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob5Id	[@{6F6F}Mob 5\n@{FFFF}NPC or group of NPCs who will appear when the ambush is triggered. Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. You can pick an NPC belonging to a group. In that case, the group will be automatically selected.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_TriggerOn	[@{6F6F}Trigger On\n@{FFFF}Define whether the ambush should be launched when the player leaves the zone or when he enters the zone.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Active	[@{6F6F}Active\n@{FFFF}If active, the ambush will spawn the selected NPC on player entering/leaving the zone. If not, nothing will happen. You can manually activate the ambush anytime by using a UserTrigger, or any trigger components.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name of the ambush.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_MobNumber	[@{6F6F}Mob References\n@{FFFF}Define the number of mobs or groups of mobs you may pick in the scenario. You may pick up to 5 mobs or groups of mobs.]
+
+//TOOLTIP_TIMED_SPAWNER
+uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob1Id	[@{6F6F}Mob 1\n@{FFFF}NPC or group of NPCs who will appear when the timed spawner is triggered. Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. You can pick an NPC belonging to a group. In that case, the group will be automatically selected.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob2Id	[@{6F6F}Mob 2\n@{FFFF}NPC or group of NPCs who will appear when the timed spawner is triggered. Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. You can pick an NPC belonging to a group. In that case, the group will be automatically selected.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob3Id	[@{6F6F}Mob 3\n@{FFFF}NPC or group of NPCs who will appear when the timed spawner is triggered. Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. You can pick an NPC belonging to a group. In that case, the group will be automatically selected.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob4Id	[@{6F6F}Mob 4\n@{FFFF}NPC or group of NPCs who will appear when the timed spawner is triggered. Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. You can pick an NPC belonging to a group. In that case, the group will be automatically selected.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob5Id	[@{6F6F}Mob 5\n@{FFFF}NPC or group of NPCs who will appear when the timed spawner is triggered. Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. You can pick an NPC belonging to a group. In that case, the group will be automatically selected.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Active	[@{6F6F}Active\n@{FFFF}If active, the timed spawner will spawn the selected NPC when time is up. If not, nothing will happen. You can manually activate the timed spawner anytime by using a UserTrigger, or any trigger components.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name of the timed spawner.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Minutes	[@{6F6F}Minutes\n@{FFFF}Number of minutes waited before spawning the selected NPCs.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Secondes	[@{6F6F}Seconds\n@{FFFF}Number of seconds waited before spawning the selected NPCs.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_MobNumber	[@{6F6F}Mob References\n@{FFFF}Define the number of mobs or groups of mobs you may pick in the scenario. You may pick up to 5 mobs or groups of mobs.]
+
+//TOOLTIP_MAN_HUNT
+uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob1Id	[@{6F6F}Mob 1\n@{FFFF}NPC or group of NPCs who must die to trigger the Hunt trigger. Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. You can pick an NPC belonging to a group. In that case, the group must die entirely to trigger the Hunt Trigger.]
+uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob2Id	[@{6F6F}Mob 2\n@{FFFF}NPC or group of NPCs who must die to trigger the Hunt trigger. Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. You can pick an NPC belonging to a group. In that case, the group must die entirely to trigger the Hunt Trigger.]
+uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob3Id	[@{6F6F}Mob 3\n@{FFFF}NPC or group of NPCs who must die to trigger the Hunt trigger. Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. You can pick an NPC belonging to a group. In that case, the group must die entirely to trigger the Hunt Trigger.]
+uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob4Id	[@{6F6F}Mob 4\n@{FFFF}NPC or group of NPCs who must die to trigger the Hunt trigger. Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. You can pick an NPC belonging to a group. In that case, the group must die entirely to trigger the Hunt Trigger.]
+uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob5Id	[@{6F6F}Mob 5\n@{FFFF}NPC or group of NPCs who must die to trigger the Hunt trigger. Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. You can pick an NPC belonging to a group. In that case, the group must die entirely to trigger the Hunt Trigger.]
+uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Active	[@{6F6F}Active\n@{FFFF}If active, the Hunt Trigger will trigger any associated event when all selected NPCs are dead. If not, nothing will happen. You can manually activate the Hunt Trigger anytime by using a UserTrigger, or any trigger components.]
+uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name of the Hunt Trigger.]
+uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_TriggerValue	[@{6F6F}Trigger value\n@{FFFF}Number of NPC that must remain alive to trigger the Hunt Trigger.]
+uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_MobNumber	[@{6F6F}Mob References\n@{FFFF}Define the number of mobs or groups of mobs you may pick in the scenario. You may pick up to 5 mobs or groups of mobs.]
+
+
+//TOOLTIP_SCENERY_OBJECT_REMOVER
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject1Id	[@{6F6F}Scenery Object 1\n@{FFFF}Scenery Object that will be removed when the Scenery Object Remover is triggered. Click on the "pick" button and select a scenery object in the scenario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject2Id	[@{6F6F}Scenery Object 2\n@{FFFF}Scenery Object that will be removed when the Scenery Object Remover is triggered. Click on the "pick" button and select a scenery object in the scenario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject3Id	[@{6F6F}Scenery Object 3\n@{FFFF}Scenery Object that will be removed when the Scenery Object Remover is triggered. Click on the "pick" button and select a scenery object in the scenario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject4Id	[@{6F6F}Scenery Object 4\n@{FFFF}Scenery Object that will be removed when the Scenery Object Remover is triggered. Click on the "pick" button and select a scenery object in the scenario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject5Id	[@{6F6F}Scenery Object 5\n@{FFFF}Scenery Object that will be removed when the Scenery Object Remover is triggered. Click on the "pick" button and select a scenery object in the scenario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_Active	[@{6F6F}Active\n@{FFFF}If active, you'll be able to remove all picked objects by triggering the 'remove' action.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name of the Scenery Object Remover.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObjectNumber	[@{6F6F}Scenery Object References\n@{FFFF}Define the number of scenery objects you may pick in the scenario. You may pick up to 5 scenery objects.]
+
+//TOOLTIP_SCENERY_OBJECT_INTERACTION
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_SceneryObject	[@{6F6F}Scenery Object\n@{FFFF} The player will be able to interact with this scenery object. Click on the "pick" button and select a scenery object in the scenario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_Active	[@{6F6F}Active\n@{FFFF}If active, the Scenery Object Interaction will trigger any associated event when the player selects it.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name of the Scenery Object Interaction.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_Repeatable	[@{6F6F}Reapeatable\n@{FFFF}If the Scenery Object Interaction is repeatable, the player will always be able to interact with the selected scenery object. If not repeatable, the interaction will trigger only once. ]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_ContextualText	[@{6F6F}ContextualText\n@{FFFF}This text will appear in the contextual menu when the player selects the scenery object with the mouse cursor.]
+
+//TOOLTIP_REWARD_PROVIDER
+uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_ContextualText	[@{6F6F}Contextual Text\n@{FFFF}This text will appear in the contextual menu when the player selects the reward giver with the mouse cursor.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_OnTargetText	[@{6F6F}On Target Text\n@{FFFF}This text will be said by the reward giver to tell the player he's going to give him some reward.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_RewardText	[@{6F6F}Reward Given Text\n@{FFFF}This text will be said by the reward giver when some reward is given to the player.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_RareRewardText	[@{6F6F}Rare Reward Given Text\n@{FFFF}This text will be said by the reward giver when some rare reward is given to the player.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_InventoryFullText	[@{6F6F}Inventory Full Text\n@{FFFF}This text will be said by the reward giver when the player's inventory cannot receive more items.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_NotEnoughPointsText	[@{6F6F}Not Enough Points Text\n@{FFFF}This text will be said by the reward giver if the player doesn't have enough points to receive a reward.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_RewardGiver	[@{6F6F}Reward Giver\n@{FFFF} Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. This NPC will give the reward to the player when selected. You cannot pick an NPC belonging to a group.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_Active	[@{6F6F}Active\n@{FFFF}If active, the reward giver will give some reward to the player when being selected.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name of the Reward Provider.]
+
+//TOOLTIP_GET_ITEM_FROM_SCENERY_OBJECT
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_ContextualText	[@{6F6F}Contextual Text\n@{FFFF}This text will appear in the contextual menu when the player selects the picked scenery object with the mouse cursor.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name of the Concealed Item component.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_SceneryObject	[@{6F6F}Scenery Object\n@{FFFF}Click on the "pick" button and select a scenery object in the scenario. This object will give the defined items to the player when selected.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Active	[@{6F6F}Active\n@{FFFF}If active, the scenery object will give the defined items to the player. If not, it won't. You can manually activate the Concealed Item component with a UserTrigger, or by using another triggering component.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Repeatable	[@{6F6F}Repeatable\n@{FFFF}If the Concealed Item component is repeatable, the scenery object will always give the items to any player selecting it. If not repeatable, the items will be given only once. ]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item1Qty	[@{6F6F}Item 1 Quantity\n@{FFFF}Quantity of Item 1 the scenery object will give to the player.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item1Id	[@{6F6F}Item 1 Id\n@{FFFF}Click on the "Choose an item" frame and select an item. If no plot items have been previously defined, click on the "new" button or go in the Scenario window and then in the Items panel.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item2Qty	[@{6F6F}Item 2 Quantity\n@{FFFF}Quantity of Item 2 the scenery object will give to the player.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item2Id	[@{6F6F}Item 2 Id\n@{FFFF}Click on the "Choose an item" frame and select an item. If no plot items have been previously defined, click on the "new" button or go in the Scenario window and then in the Items panel.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item3Qty	[@{6F6F}Item 3 Quantity\n@{FFFF}Quantity of Item 3 the scenery object will give to the player.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item3Id	[@{6F6F}Item 3 Id\n@{FFFF}Click on the "Choose an item" frame and select an item. If no plot items have been previously defined, click on the "new" button or go in the Scenario window and then in the Items panel.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_ItemNumber	[@{6F6F}Item Number\n@{FFFF}Define the number of item kind given by the scenery object.]
+
+
+//TOOLTIP_SCENERY_OBJECT_INTERACTION_TASK
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_SceneryObject	[@{6F6F}Scenery Object\n@{FFFF} The player will have to find this scenery object to complete the mission. Click on the "pick" button and select a scenery object in the scenario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_MissionGiver	[@{6F6F}Mission Giver\n@{FFFF}Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. This NPC will give the mission to the player when selected. You cannot pick an NPC belonging to a group.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_Active	[@{6F6F}Active\n@{FFFF}If active, the Scenery Object Interaction Task Step will allow the player to take the mission from the mission giver.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name of the Scenery Object Interaction Task Step.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_Repeatable	[@{6F6F}Reapeatable\n@{FFFF}If the Scenery Object Interaction is repeatable, the mission giver will always propose the mission to the player. If not repeatable, the mission will be given only once. ]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_ContextualText	[@{6F6F}Contextual Text\n@{FFFF}This text will appear in the contextual menu when the player selects the scenery object with the mouse cursor after having talked with the mission giver.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_MissionText	[@{6F6F}Mission Text\n@{FFFF}This text will be said by the mission giver when proposing the mission to the player.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_NotValidatedText	[@{6F6F}Wait Validation Text\n@{FFFF}This text will be said by the mission giver when the player talks to him without having completed the task.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_BroadcastText	[@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}This text will be displayed when the mission has been accomplished by the player.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_ValidationNeeded	[@{6F6F}Validation needed\n@{FFFF}If checked, the task will be successful when the player goes back to talk to the mission giver (who will say MissionSucceed text). If not checked, the mission will be successful when the player have interacted with the picked scenery object.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_MissionSucceedText	[@{6F6F}MissionSucceedText\n@{FFFF}This text will be displayed when the mission has been accomplished by the player.]
+
+
+//TOOLTIP_GET_ITEM_FROM_SCENERY_OBJECT_TASk_STEP
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_ContextualText	[@{6F6F}Contextual Text\n@{FFFF}This text will appear in the contextual menu when the player selects the picked scenery object with the mouse cursor.]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_MissionText	[@{6F6F}Mission Text\n@{FFFF}This text will be said by the mission giver when proposing the mission to the player.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_NotValidatedText	[@{6F6F}Wait Validation Text\n@{FFFF}This text will be said by the mission giver when the player talks to him without having found the scenery object.]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name of the Get Concealed Item Task Step.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_SceneryObject	[@{6F6F}Scenery Object\n@{FFFF}Click on the "pick" button and select a scenery object in the scenario. This object will give the defined items to the player when selected.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_MissionGiver	[@{6F6F}Mission Giver\n@{FFFF}Click on the "pick" button and select an NPC in the scenario. This NPC will give the mission to the player when selected. You cannot pick an NPC belonging to a group.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Active	[@{6F6F}Active\n@{FFFF}If active, the mission giver will give the mission to the player. If not, it won't. You can manually activate the Get Concealed Item Task Step with a UserTrigger, or by using another triggering component.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Repeatable	[@{6F6F}Repeatable\n@{FFFF}If the Get Concealed Item Task Step is repeatable, the picked NPC will always give the mission to any player selecting it. If not repeatable, the mission will be given only once. ]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item1Qty	[@{6F6F}Item 1 Quantity\n@{FFFF}Quantity of Item 1 the scenery object will give to the player.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item1Id	[@{6F6F}Item 1 Id\n@{FFFF}Click on the "Choose an item" frame and select an item. If no plot items have been previously defined, click on the "new" button or go in the Scenario window and then in the Items panel.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item2Qty	[@{6F6F}Item 2 Quantity\n@{FFFF}Quantity of Item 2 the scenery object will give to the player.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item2Id	[@{6F6F}Item 2 Id\n@{FFFF}Click on the "Choose an item" frame and select an item. If no plot items have been previously defined, click on the "new" button or go in the Scenario window and then in the Items panel.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item3Qty	[@{6F6F}Item 3 Quantity\n@{FFFF}Quantity of Item 3 the scenery object will give to the player.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item3Id	[@{6F6F}Item 3 Id\n@{FFFF}Click on the "Choose an item" frame and select an item. If no plot items have been previously defined, click on the "new" button or go in the Scenario window and then in the Items panel.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_ItemNumber	[@{6F6F}Item Number\n@{FFFF}Define the number of item kind given by the scenery object.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_BroadcastText	[@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}This text will be displayed when the mission has been accomplished by the player.]
+
+//TOOLTIP_RANDOM_CHEST
+uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name of the random chest.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Active	[@{6F6F}Active\n@{FFFF}If active, the chest will spawn directly at the beginning of the scenario. If not, it won't. You can spawn manually the chest with a UserTrigger, or by using another triggering component.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item1Qty	[@{6F6F}Item 1 Quantity\n@{FFFF}Quantity of Item 1 contained by the chest if it contains Item1.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item1Id	[@{6F6F}Item 1 Id\n@{FFFF}Click on the "Choose an item" frame and select an item. If no plot items have been previously defined, click on the "new" button or go in the Scenario window and then in the Items panel.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item1Weight	[@{6F6F}Item 1 Weight\n@{FFFF} Percentage used to define whether Item 1 will be in the chest or not. See Help window for more information.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item2Qty	[@{6F6F}Item 2 Quantity\n@{FFFF}Quantity of Item 1 contained by the chest if it contains Item2.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item2Id	[@{6F6F}Item 2 Id\n@{FFFF}Click on the "Choose an item" frame and select an item. If no plot items have been previously defined, click on the "new" button or go in the Scenario window and then in the Items panel.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item2Weight	[@{6F6F}Item 2 Weight\n@{FFFF}Percentage used to define whether Item2 will be in the chest or not. See Help window for more information.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item3Qty	[@{6F6F}Item 3 Quantity\n@{FFFF}Quantity of Item 1 contained by the chest if it contains Item3.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item3Id	[@{6F6F}Item 3 Id\n@{FFFF}Click on the "Choose an item" frame and select an item. If no plot items have been previously defined, click on the "new" button or go in the Scenario window and then in the Items panel.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item3Weight	[@{6F6F}Item 3 Weight\n@{FFFF}Percentage used to define whether Item3 will be in the chest or not. See Help window for more information.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_ItemNumber	[@{6F6F}Item Number\n@{FFFF}Define the number of item kind that may be present in the chest.]
+
+
+//QUEST
+uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep1Id	[@{6F6F}Task 1\n@{FFFF}Task or task step that must be completed in order to complete the quest. Click on the "pick" button and select a task or a task step in the scenario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep2Id	[@{6F6F}Task 2\n@{FFFF}Task or task step that must be completed in order to complete the quest. Click on the "pick" button and select a task or a task step in the scenario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep3Id	[@{6F6F}Task 3\n@{FFFF}Task or task step that must be completed in order to complete the quest. Click on the "pick" button and select a task or a task step in the scenario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep4Id	[@{6F6F}Task 4\n@{FFFF}Task or task step that must be completed in order to complete the quest. Click on the "pick" button and select a task or a task step in the scenario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep5Id	[@{6F6F}Task 5\n@{FFFF}Task or task step that must be completed in order to complete the quest. Click on the "pick" button and select a task or a task step in the scenario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskNumber	[@{6F6F}Task References\n@{FFFF}Define the number of tasks or task steps that will compose the quest.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Quest_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name of the quest.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Quest_QuestCompletedText	[@{6F6F}Quest Completed Text\n@{FFFF}Text that will be broadcasted when the player successfully completes the whole quest.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Quest_Active	[@{6F6F}Active\n@{FFFF}If active, the quest will activate its first task at the beginning of the scenario so that players can begin the quest.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Quest_Repeatable	[@{6F6F}Reapeatable\n@{FFFF}If the quest is repeatable, it will reset its steps upon completion so that players can do the quest again.]
+
+
+/////////////////////////////////////
+// FORMS PROPERTIES CONTEXT HELP //
+/////////////////////////////////////
+
+uiR2EdPropertyToolTip_NewActForm_ActTitle	[@{6F6F}Act title\n@{F00F} The name of the new act that will be created.]
+uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawnerForm_Display	[@{6F6F}Display\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ZoneForm_Display	[@{6F6F}Display\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItemForm_Display	[@{6F6F}Display\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureActDescription_ActName	[@{6F6F}ActName\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureActDescription_Location	[@{6F6F}Location\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureActDescription_EntryPoint	[@{6F6F}EntryPoint\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ChangeWeatherForm_ManualWeather	[@{6F6F}ManualWeather\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ChangeWeatherForm_WeatherValue	[@{6F6F}WeatherValue\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawnerForm_Display	[@{6F6F}Display\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_SaveScenario_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}The scenario will be saved with this filename. \n You may add the '.r2' extension, if you don't it will be added automativally.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SaveUserComponent_ComponentFileName	[@{6F6F}File Name\n@{FFFF}The exported component will be saved in this file.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SaveUserComponent_ComponentName	[@{6F6F}User Component Name\n@{FFFF}The exported component will have this name.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItemForm_Display	[@{6F6F}Display\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep1_Level	[@{6F6F}Level\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep1_Rule	[@{6F6F}Rule\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep1_MaxEntities	[@{6F6F}MaxEntities\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_CounterFeatureForm_TriggerValue	[@{6F6F}TriggerValue\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_CounterFeatureForm_Value	[@{6F6F}Value\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ConnectAdventure_AdventureId	[@{6F6F}AdventureId\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadUserComponent_FileName	[@{6F6F}File name\n@{FFFF}The user component defined in this file will be loaded in the interface (in the component panel)]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadUserComponent_ComponentName	[@{6F6F}User Component Name\n@{FFFF}The name of the user component defined in the selected file.]
+uiR2EdPropertyToolTip_UnloadUserComponent_FeatureName	[@{6F6F}User Component Name\n@{FFFF}This component will be unloaded and removed from the interface.]
+
+//BANDITCAMP CREATION FORM
+uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Form_BanditsCount	[@{6F6F}Bandits Count\n@{FFFF}Number of bandits. You can insert between 1 and 12 bandits in the camp.]
+uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Form_Race	[@{6F6F}Race\n@{FFFF}Race of the bandits]
+uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Form_BanditsLevel	[@{6F6F}Bandits Level\n@{FFFF}Level of the bandits]
+uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Form_Cycle	[@{6F6F}Cycle\n@{F00F}]
+
+//FAUNA SYSTEM CREATION FORM
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_HerbivoresCount	[@{6F6F}Count\n@{FFFF}Number of animals in the herd. You can insert between 1 and 12 animals in the fauna system.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_HerbivoreRace	[@{6F6F}Race\n@{FFFF}Race of the animals.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_HerbivoreEcosystem	[@{6F6F}Ecosystem\n@{FFFF}Ecosystem that the animals are from.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_HerbivoreLevel	[@{6F6F}Level\n@{FFFF}Level of the animals.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_CarnivoresCount	[@{6F6F}Count\n@{FFFF}Number of beasts in the pack.You can insert between 1 and 12 beasts in the fauna system.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_CarnivoreRace	[@{6F6F}Race\n@{FFFF}Race of the beasts.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_CarnivoreEcosystem	[@{6F6F}Ecosystem\n@{FFFF}Ecosystem that the beasts are from.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_CarnivoreLevel	[@{6F6F}Level\n@{FFFF}Level of the beasts.]
+
+
+uiR2EdPropertyToolTip_TalkToForm_Display	[@{6F6F}Display\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_UserTriggerForm_Display	[@{6F6F}Display\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_TimerForm_Display	[@{6F6F}Display\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_PVP	[@{6F6F}PVP\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Slider1	[@{6F6F}Slider1\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Slider2	[@{6F6F}Slider2\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_ComboBox1	[@{6F6F}ComboBox1\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_ComboBox2	[@{6F6F}ComboBox2\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Title	[@{6F6F}Title\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Text1	[@{6F6F}Text1\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Text2	[@{6F6F}Text2\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep2_Location	[@{6F6F}Location\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep2_EntryPoint	[@{6F6F}EntryPoint\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureScenarioDescription_Title	[@{6F6F}Title\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureScenarioDescription_Category	[@{6F6F}Category\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureScenarioDescription_Description	[@{6F6F}Description\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_EasterEggForm_Display	[@{6F6F}Display\n@{F00F}]
+
+
+
+uiR2EdPropertyToolTip_SpecialPaste_CopyEvents	[@{6F6F}Copy events\n@{FFFF}When checked, events are copied, too.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SpecialPaste_CopyActivities	[@{6F6F}Copy events\n@{FFFF}When checked, activities are copied, too.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SpecialPaste_CopyChatSequences	[@{6F6F}Copy events\n@{FFFF}When checked, chat sequences are copied, too.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SpecialPaste_DuplicateGroup	[@{6F6F}Copy orignal group\n@{FFFF}When checked, the original group for this group leader will be copied, not only the leader.]
+
+
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_TreeInfo	[@{6F6F}Nevrax Examples\n@{FFFF}Example scenarios supplied by Nevrax. These scenarios demonstrate some of the things that can be done with Ryzom Ring.\n@{6F6F}Pioneer Scenarios\n@{FFFF}Scenarios provided by other players and the event team. These scenarios are not vetted by Nevrax. Contact your shard's events team for more details.\n@{6F6F}My Scenarios\n@{FFFF}The files that are in the 'My Scenarios' folder on your computer.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}File name of the scenario to load\nYou may type it or choose if from the list above.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Title	[@{6F6F}Title\n@{FFFF} Title of the selected scenario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Author	[@{6F6F}Author\n@{FFFF} Author of the selected scenario. Between brackets is the rating given by the author to its own scenario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Description	[@{6F6F}Description\n@{FFFF} Description of the selected scenario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Rules	[@{6F6F}Rules\n@{FFFF} Rules of the selected scenario. Mastered means an AM can control the scenario, Masterless means no AM controls the scenario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Level	[@{6F6F}Level\n@{FFFF} Level of the selected scenario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Language	[@{6F6F}Language\n@{FFFF} Language of the selected scenario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RingPointsLevel	[@{6F6F}Ring access\n@{FFFF} Indicates whether you have enough Ring Points to load this scenario or not.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_NewbieTreeInfo	[@{6F6F}newbieLand Scenarios \n@{FFFF} WRITE ME]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Fun	[@{6F6F}Fun Rating \n@{FFFF} Fun rating for the selected scenario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Difficulty	[@{6F6F}Difficulty Rating \n@{FFFF} Difficulty rating for the selected scenario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Accessibility	[@{6F6F}Accessibility Rating \n@{FFFF} Accessibility rating for the selected scenario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Originality	[@{6F6F}Originality Rating \n@{FFFF} Originality rating for the selected scenario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Direction	[@{6F6F}Direction Rating \n@{FFFF} Direction rating for the selected scenario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RRPTotal	[@{6F6F}Ryzom Ring Points Total \n@{FFFF} Ryzom Ring Points Total for the selected scenario.]
+
+uiR2EDLoadScenarioWindow	[Load scenario]
+uiR2EDProp_LoadScenario_Title	[Title]
+uiR2EDProp_LoadScenario_Description	[Description]
+uiR2EDProp_LoadScenario_Author	[Author]
+uiR2EDProp_LoadScenario_Rules	[Rules]
+uiR2EDProp_LoadScenario_Level	[Level]
+uiR2EDProp_LoadScenario_Language	[Language]
+uiR2EDProp_LoadScenario_RingPointsLevel	[Ring access]
+uiR2EDProp_LoadScenario_Name	[File name]
+uiR2EDProp_LoadScenario_FunRating	[Fun]
+uiR2EDProp_LoadScenario_DifficultyRating	[Difficulty]
+uiR2EDProp_LoadScenario_AccessibilityRating	[Accessibility]
+uiR2EDProp_LoadScenario_OriginalityRating	[Originality]
+uiR2EDProp_LoadScenario_DirectionRating	[Direction]
+uiR2EDProp_LoadScenario_RRPTotal	[Ryzom Ring Points]
+
+
+uiR2EDRollout_ScenarioInfo	[Scenario informations]
+uiR2EDRollout_Load	[Load]
+uiR2EDRollout_Ratings	[Ratings]
+
+uiR2EDValidateForm	[OK]
+uiR2EDCancelForm	[Cancel]
+uiR2EDLoadScenario_LoadScenarioWithoutHeader	[Load Scenario without Header]
+/////////////////////////////////////////////////////////
+//// HELP WINDOW FOR THE FEATURES					 ////
+/////////////////////////////////////////////////////////
+uiR2EdFauna_HelpTitle	[Fauna System - Description]
+uiR2EdFauna_HelpText	[@{FFFF}This component allows you to create an autonomous fauna system.\n\n @{FF0F}Basic Operations :\n @{FFFF}-It contains 2 herds of creatures (herbivores and carnivores).\n - You can choose the number of creatures in each herd: be careful, too many carnivores would easily destroy the herbivores.\n - You can choose the race of the creatures, depending on their ecosystem and their level.\n\n @{FF0F}Additional components :\n @{FFFF}-Each herd will wander between a sleep zone and a food zone.\n - The carnivores will prey on any herbivores they will encounter on their food zone.\n - By default, the food zone of the carnivores is the herbivores' sleep zone, but any zone can be picked with the mouse cursor. To do this, click on the "pick" button in the property panel and select a zone in the scenario.\n - Default feed and sleep duration are 30 seconds. You can redefine them, but do not forget to considerate the time needed by the creatures to go from a zone to the other.\n - You can redefine the name of the whole system, the pack of carnivores and the herd of herbivores.\n]
+
+uiR2EdGiveItem_HelpTitle	[Give Item Subtask - Description]
+uiR2EdGiveItem_HelpText	[@{FFFF}This component allows you to create a task for the player. It will make an NPC give some item(s) to the player. You can combine this component with other task components to create a quest.\n\n @{FF0F}Basic operations :\n @{FFFF}-You have to choose the NPC who will give the items to the player. To do this, click on the "pick" button in the property panel and select an NPC in the scenario.\n - You cannot pick an NPC belonging to a group.\n - The NPC must give at least one item. To add an item, click on the "Choose an item" frame and define how many items the NPC will give the player.  \n\n @{FF0F}Additional components :\n @{FFFF}-If no plot items have been defined, you can create a new one by clicking on the "new" button, or by going to the Items panel of the Scenario window.\n - You can add some event on the task component. For example, you can add an event on "Mission succeeded" and make something happen when the player succeeds the task.\n - You can redefine the texts said by the task giver. To do this, you can use  and  to dynamically insert the quantity and name of the first item, and  to insert the mission giver names in the texts. \n - Contextual text: text that will appear in the contextual menu when the player will select the mission giver with the mouse cursor.\n - Mission Text: text said by the mission giver when giving the task to the player.\n - Mission succeeded text: text said by the mission giver to indicate the task is successful. \n - You can also redefine the task name.\n]
+
+uiR2EdBossSpawner_HelpTitle	[Boss Spawner - Description]
+uiR2EdBossSpawner_HelpText	[@{FFFF}This component allows you to spawn a boss after the death of a chosen number of guards.\n\n @{FF0F}Basic Operation :\n@{FFFF}-You will have to pick at least the boss and one guard with the cursor. To do this, click on the "pick" button in the property panel and select an NPC in the scenario.\n\n @{FF0F}Additional components :\n @{FFFF}-If you select an NPC belonging to a group, the group will be automatically selected and it's the group's death that will trigger the boss spawning.\n - You can redefine the number of guards that must remain before spawning the boss. Default is 0 (all guards must die to spawn the boss).\n This value can't equal or exceed the number of picked guards (or picked groups).\n - You can also redefine the boss spawner's name.\n - Events can be added to the boss spawner. For example, you can add a "on Boss Spawner Trigger" event and make something happen when the boss spawns.\n]
+
+uiR2EdRequestItem_HelpTitle	[Request Item Subtask - Description]
+uiR2EdRequestItem_HelpText	[@{FFFF}This component allows you to create a task for the player. The player must give some item(s) to an NPC. You can combine this component with other task components to create a quest.\n\n @{FF0F}Basic operations :\n @{FFFF}-You have to choose the NPC to whom the players must give the items. To do this, click on the "pick" button in the property panel and select an NPC in the scenario.\n - You cannot pick an NPC belonging to a group.\n - The NPC must ask for at least one item. To add an item, click on the "Choose an item" frame and define how many items the NPC will request from the players.  \n\n @{FF0F}Additional components :\n @{FFFF}-If no plot items have been defined, you can create a new one by clicking on the "new" button, or by going to the Items panel of the Scenario window.\n - You can add some event on the task component. For example, you can add an event on "Mission succeeded" and make something happen when the player succeeds the task.\n - You can redefine the texts said by the mission's giver. To do this, you can use  and  to dynamically insert the quantity and name of the first item, and  to insert the mission giver name in the texts. \n - Contextual text: text that will appear in the contextual menu when the player will select the mission giver with the mouse cursor.\n - Mission Text: text said by the mission giver when giving the task to the player.\n - Mission succeeded text: text said by the mission giver to indicate the task is successful. \n - You can also redefine the task name.\n]
+
+uiR2EdChatSequence_HelpText	[@{FFFF}This component allows you to create dialogs for NPCs. A single dialogue can contain a series of paragraphs of texts for one or more NPCs to say.\n\n @{FF0F}Basic operations : \n @{FFFF}-To create a dialog, right-click on the Dialog component and select "edit dialogs".\n - A dialog can be composed of several 'chats', separated by time intervals. A 'chat' is a text said by an NPC and may be accompanied by an 'emote'.\n - To add a chat to a dialog, click on the "new chat" button.\n - You'll need to click in the "Who" field to select the NPC who will speak or select 'broadcast' to have a message broadcast to all players in the scenario or 'Message to Adventure Master' to display a message for the adventure master.\n - Each chat has a time delay associated with it. This defines the delay after the speaker of the previous chat has spoken.\n - The field "Says what" contains the text to be spoken.\n\n @{FF0F}Additional components :\n @{FFFF}-You can make the talking NPC turn towards another NPC to simulate a discussion. To do so, select another NPC in the "To who" field.\n - You can also add an emote on the talking NPC.\n - You can control the dialog and each of its chats with events that can be added to the component. By default, the dialog is active and will start at the beginning of the act. You can turn AutoStart off to avoid this, un which case you will need to create an 'event' to start the dislogue manually in response to the event of your choosing.\n - One can modify the name of the dialogs to make them easier to manage in the editor. The name has no impact once the scenario is running.\n]
+uiR2EdChatSequence_HelpTitle	[Dialog - Description]
+
+uiR2EdLootSpawner_HelpTitle	[Reward Chest - Description]
+uiR2EdLootSpawner_HelpText	[@{FFFF}This component allows you to define an item chest and its content. This item chest will spawn after the death of a chosen number of npc.\n\n @{FF0F}Basic Operation :\n @{FFFF}-You will have to pick at least one NPC with the cursor. To do this, click on the "pick" button in the property panel and select an NPC in the scenario.\n - The chest must contain at least one item. To add an item in the chest, click on the "Choose an item" frame and define how many items you want the chest to contain.\n\n @{FF0F}Additional components :\n @{FFFF}-If you select an NPC belonging to a group, the group will be selected and it's the group's death that will trigger the chest spawning.\n - You can also redefine the reward chest's name.\n - An empty chest is created, but you can select another one.\n - If no plot items have been defined, you can create a new one by clicking on the "new" button, or by going to the Items panel of the Scenario window.\n - Events can be added to the item chest. For example, you can add a "on Item Chest opened" event and make something happen when the chest is opened by a player.\n]
+
+uiR2EdTimer_HelpTitle	[Timer - Description]
+uiR2EdTimer_HelpText	[@{FFFF}This component can trigger some events after a certain amount of time.\n\n @{FF0F}Basic operations: \n @{FFFF}-You can define a duration in minutes and/or in seconds. The timer will trigger any associated event after this duration.\n - You can make the timer cyclic or not: this means that the timer will start again after the specified duration, and will do so indefinitely.\n - You will have to plug some events on the timer. To do so, right-click on the timer and selec edit events. Click on "new event", then add some events "on timer triggered".\n\n @{FF0F}Additional components:\n @{FFFF}-You can control the timer during playtime by using a usertrigger and put some control actions upon the timer. For example, you can pause, resume or trigger manually the timer. You can also add or remove 10 seconds or 1 minute to the timer.\n - You can also redefine the timer name.\n]
+
+
+uiR2EdEasterEgg_HelpText	[@{FFFF}This component allows you to define a chest and its content. \n\n @{FF0F}Basic Operation :\n @{FFFF}-The chest must contain at least one item. To add an item in the chest, click on the "Choose an item" frame and define how many items you want the chest to contain.\n\n @{FF0F}Additional components: \n @{FFFF}-If no plot items have been defined, you can create a new one by clicking on the "new" button, or by going to the Items panel of the Scenario window.\n - Events can be added to the chest. For example, you can add a "on Chest opened" event and make something happen when the chest is opened by a player.\n - You can also redefine the chest's name.\n ]
+uiR2EdEasterEgg_HelpTitle	[Chest - Description]
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+uiR2EdTalkTo_HelpText	[@{FFFF}This component allows you to create a task for the player. The goal of this task is to find an NPC and talk to it. You can combine this component with other task components to create a quest.\n\n @{FF0F}Basic operations :\n @{FFFF}-You can choose the NPC who will give the task to the player, and the NPC who must be found by the player. To do this, click on the "pick" button in the property panel and select an NPC in the scenario.\n - You can use this task without a giver. In that case, the target will directly talk to the player when the player targets it with the mouse cursor.\n - You cannot pick an NPC belonging to a group.\n\n @{FF0F}Additional components : \n @{FFFF}-You can redefine the texts said by the task's actors. To do this, you can use  and  to insert the mission giver and the mission target names in the texts.\n - Contextual text: text that will appear in the contextual menu when the player select the mission target with the mouse cursor after having talked to the mission giver.\n - Mission Text: text said by the mission giver when giving the task to the player.\n - Validation text: text said by the mission target when the player found it.\n - Mission succeeded text: text said by the mission target to indicate the task is successful.\n - You can also redefine the task name.\n - You can add some event on the task component. For example, you can add an event on "Mission succeeded" and make something happen when the player succeeded the task.\n]
+uiR2EdTalkTo_HelpTitle	[Talk To Subtask - Description]
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+uiR2EdZoneTrigger_HelpText	[@{FFFF}This component can trigger some event(s) when a player enters or exits an attached zone.\n\n @{FF0F}Basic operations : \n @{FFFF}-You must add at least one event on the zone trigger. To do so, right-click on the zone trigger and select "add event" then click on the "new event" button.\n - You can make something happen when the player enters or exits the zone.\n\n @{FF0F}Additional components :\n @{FFFF}-Any associated event will be triggered only if the zone trigger is active. By default, it is active but you can deactivate it and activate it at runtime trough a user trigger.\n - Once the associated event has been triggered, the components is deactivated. The Cyclic property allows the component to stay active even after the event has been triggered. This allows to trigger this event each time the player enters or exits the zone (depending on what triggers the event).\n - The component can be triggered manually by simulating a player entering/leaving the zone.\n - You can redefine the component's name.\n]
+uiR2EdZoneTrigger_HelpTitle	[Zone Trigger - Description]
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+uiR2EdUserTrigger_HelpTitle	[User Trigger - Description]
+uiR2EdUserTrigger_HelpText	[@{FFFF}This component allows the Adventure Master to trigger any associated event at runtime. All triggers are available through the game interface, and give the Adventure Master more control on the scenario. For example, a UserTrigger can be used to trigger a dialog, to spawn some creatures or to activate a component.\n\n @{FF0F}Basic operations:\n @{FFFF}-To add an event, rightclick on the UserTrigger and select "Edit events", then click on the "new event" button.\n - To trigger the associated event, you must be in AM mode. Click on the "Triggers" button, and select the desired trigger.\n\n@{FF0F} Additional components:\n @{FFFF}-You can add more than one event on a single UserTrigger, but they will all be triggered at once.\n - You can redefine the UserTrigger name. Giving an explicit name to the UserTrigger will help you trigger the right event.\n]
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+uiR2EdBanditCamp_HelpTitle	[Bandits Camp - Description]
+uiR2EdBanditCamp_HelpText	[@{FFFF}This component contains several cutthroats wandering and sitting around a campfire.\n\n @{FF0F}Basic operations:\n @{FFFF}-You can choose the number of bandits you want to spawn.\n - You can choose the bandit's race and level.\n\n @{FF0F}Additional components:\n @{FFFF}-You can make the bandits sit down or go wandering, for example by linking the camp with a UserTrigger.\n - You can redefine the activities duration of the bandits in seconds.\n - WanderDuration is the time the bandits will spend wandering before going back around the fire.\n - Sit Duration is the time the bandits will spend sitting around the fire before standing up and wandering in their zone. If the duration is 0, the bandits will sit indefinitely\n - You can redefine the name of the bandits camp.\n - Events can be added to the bandits camp. For example, you can make something happen when one of the bandits dies or when the bandits are back in their camp.\n]
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+uiR2EdAmbush_HelpTitle	[Ambush - Description]
+uiR2EdAmbush_HelpText	[@{FFFF}This component spawns several NPCs when the player enters or exits an attached zone.\n\n @{FF0F}Basic operations:\n @{FFFF}-You have to pick at least one NPC.\n - For each mob, you can pick a single NPC or a grouped NPC. In that case, the group will be automatically selected.\n - You can define whether you want the ambush triggered when the player leaves or enters the zone.\n\n @{FF0F}Additional components:\n @{FFFF}\n - The ambush is active by default. If inactive, the mob won't spawn. You can activate/deactivate it at runtime through a user trigger or any other triggering component.\n - You can also trigger the ambush anytime by linking a User Trigger on the Trigger action.\n ]
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+uiR2EdTimedSpawner_HelpTitle	[Timed Spawner - Description]
+uiR2EdTimedSpawner_HelpText	[@{FFFF}This component spawns several NPCs after a certain amount of time.\n\n @{FF0F}Basic operations:\n @{FFFF}-You have to pick at least one NPC.\n - For each mob, you can pick a single NPC or a grouped NPC. In that case, the group will be automatically selected.\n - You can define the time waited by the Timed Spawner before triggering.\n\n @{FF0F}Additional components:\n @{FFFF}\n - The timed spawner is active by default. If inactive, the mob won't spawn. You can activate/deactivate it at runtime through a user trigger or any other triggering component.\n - You can also trigger the spawner anytime by linking a User Trigger on the Trigger action.\n]
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+uiR2EdManHunt_HelpTitle	[Hunt Trigger - Description]
+uiR2EdManHunt_HelpText	[@{FFFF}This component allows to trigger any associated event when all selected NPCs die.\n\n @{FF0F}Basic operations:\n @{FFFF} -You have to pick at least one NPC.\n - For each mob, you can pick a single NPC or a grouped NPC. In that case, the group will be automatically selected.\n - To plug an event on the Hunt Trigger, click on the "edit events" in the property panel. You can add any event on the Hunt Trigger "trigger". \n\n @{FF0F}Additional components:\n @{FFFF}\n - The Hunt Trigger is active by default. If inactive, the mob's death won't trigger any event. You can activate/deactivate it at runtime through a user trigger or any other triggering component.\n - You can also trigger the Hunt Trigger anytime by linking a User Trigger on the Trigger action.\n - You can define a trigger value. Default is 0, which means 0 NPC must remain alive to trigger the Hunt Trigger. \n]
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+uiR2EdVisitZone_HelpTitle	[Visit Zone Task - Description]
+uiR2EdVisitZone_HelpText	[@{FFFF}This component allows you to create a task for the player. The goal of this task is to find a zone and wander into it. You can combine this component with other task components to create a quest.\n\n @{FF0F}Basic operations :\n @{FFFF}-You must choose the NPC who will give the task to the player. To do this, click on the "pick" button in the property panel and select an NPC in the scenario.\n - You cannot pick an NPC belonging to a group.\n\n @{FF0F}Additional components : \n @{FFFF}-With the ValidationNeeded checkbox, you can decide whether the task is completed when the player enters/exits the zone or if he'll have to go back to the mission giver to validate the task.\n -You can redefine the texts said by the task's actors. To do this, you can use  to insert the mission giver name in the texts.\n - Contextual text: text that will appear in the contextual menu when the player will select the mission giver with the mouse cursor.\n - Mission Text: text said by the mission giver when giving the task to the player.\n - Validation text: text said by the mission giver if the player took the task, but talks again with the giver without having found the zone.\n - Mission succeeded text: text said by the mission giver when the player talks to him after having found the zone.\n - You can also redefine the mission name.\n - You can add some event on the task component. For example, you can add an event on "Mission succeeded" and make something happen when the player succeeded the task.\n]
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+uiR2EdKillNpc_HelpTitle	[Kill NPC Task - Description]
+uiR2EdKillNpc_HelpText	[@{FFFF}This component allows you to create a task for the player. The goal of this task is to find and kill an NPC. You can combine this component with other task components to create a quest.\n\n @{FF0F}Basic operations :\n @{FFFF}-You must choose the NPC who will give the task to the player. To do this, click on the "pick" button in the property panel and select an NPC in the scenario.\n - You cannot pick an NPC belonging to a group.\n - You also have to choose the target of the task. You can select a single NPC or an NPC belonging to a group. In that case, the player will have to kill the whole group to validate the task.\n\n @{FF0F}Additional components : \n @{FFFF}-You can redefine the texts said by the task's actors. To do this, you can use  and  to insert the mission giver (respectively target) name in the texts.\n - Contextual text: text that will appear in the contextual menu when the player will select the mission giver with the mouse cursor.\n - Mission Text: text said by the mission giver when giving the task to the player.\n - Validation text: text said by the mission giver if the player took the task, but talks again with the giver without having killed the target.\n - Mission succeeded text: text said by the mission giver when the player talks to him after having killed the target.\n - You can also redefine the task name.\n - You can add some event on the task component. For example, you can add an event on "Mission succeeded" and make something happen when the player succeeded the task.\n]
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+uiR2EdHuntTask_HelpTitle	[Hunt Task - Description]
+uiR2EdHuntTask_HelpText	[@{FFFF}This component allows to create a task where the player must kill a certain number of targets among those defined in the task's properties panel. You can combine this component with other task components to create a quest.\n\n@{FF0F}Basic operations:\n@{FFFF}-You have to pick the NPC that will give the task to the player with the cursor. To do this, click on the "pick" button in the property panel and select an NPC in the scenario.\n - You will have to pick at least one target or one group of target with the cursor. To do this, click on the "pick" button in the property panel and select an NPC or a group of NPC in the scenario.\n - You also must define how much targets the player will have to take down. Default is 1.\n\n@{FF0F}Additional operations:\n@{FFFF}-You can redefine the texts said by the task's actors. To do this, you can use  to insert the mission giver name in the texts.\n - Contextual text: text that will appear in the contextual menu when the player will select the mission giver with the mouse cursor.\n - Mission Text: text said by the mission giver when giving the task to the player.\n - Validation text: text said by the mission giver if the player took the task, but talks again with the giver without having killed the target.\n - Mission succeeded text: text said by the mission giver when the player talks to him after having killed enough targets.\n - You can also redefine the task name.\n - You can add some event on the task component. For example, you can add an event on "Mission succeeded" and make something happen when the player succeeded the task.\n]
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+uiR2EdDeliveryTask_HelpTitle	[Delivery Task - Description]
+uiR2EdDeliveryTask_HelpText	[@{FFFF}This component allows to create a task where the player must take some items from an NPC and bring them to another. You can combine this component with other task components to create a quest.\n\n@{FF0F}Basic operations:\n@{FFFF}-You have to pick the NPC that will give the task to the player with the cursor. To do this, click on the "pick" button in the property panel and select an NPC in the scenario.\n - You have to pick the NPC that will receive the items from the player with the cursor. To do this, click on the "pick" button in the property panel and select an NPC in the scenario.\n - You will have to pick at least one target or one group of target with the cursor. To do this, click on the "pick" button in the property panel and select an NPC or a group of NPC in the scenario.\n - You must define at least one item to deliver. To add an item, click on the "Choose an item" frame and define how many items you want the player to deliver.\n - If no plot items have been defined, you can create a new one by clicking on the "new" button, or by going to the Items panel of the Scenario window.\n\n@{FF0F}Additional operations:\n@{FFFF}-You can redefine the texts said by the task's actors. To do this, you can use  to insert the mission giver name in the texts.\n - Contextual text: text that will appear in the contextual menu when the player will select the mission giver with the mouse cursor.\n - Mission Text: text said by the mission giver when giving the task to the player.\n - Validation text: text said by the mission giver if the player took the task, but talks again with the giver without having killed the target.\n - Mission succeeded text: text said by the mission giver when the player talks to him after having killed enough targets.\n - You can redefine the task name.\n - You can add some event on the task component. For example, you can add an event on "Mission succeeded" and make something happen when the player succeeded the task.\n]
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+uiR2EdTargetMob_HelpTitle	[Target NPC Task - Description]
+uiR2EdTargetMob_HelpText	[@{FFFF}This component allows you to create a task for the player. The goal of this task is to find an NPC and target it. You can combine this component with other task components to create a quest.\n\n @{FF0F}Basic operations :\n @{FFFF}-You can choose the NPC who will give the task to the player, and the NPC who must be targeted by the player. To do this, click on the "pick" button in the property panel and select an NPC in the scenario.\n - You cannot pick an NPC belonging to a group.\n\n @{FF0F}Additional components : \n @{FFFF}-With the ValidationNeeded checkbox, you can decide whether the task is completed when the player targets the NPC or if he'll have to go back to the mission giver to validate the task.\n -You can redefine the texts said by the task's actors. To do this, you can use  and  to insert the mission giver and the mission target names in the texts.\n - Contextual text: text that will appear in the contextual menu when the player will select the mission giver with the mouse cursor.\n - Mission Text: text said by the mission giver when giving the task to the player.\n - Validation text: text said by the mission target when the player found it.\n - Mission succeeded text: text said by the mission target to indicate the task is successful.\n - You can also redefine the task name.\n - You can add some event on the task component. For example, you can add an event on "Mission succeeded" and make something happen when the player succeeded the task.\n]
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+uiR2EdHiddenChest_HelpTitle	[Hidden Chest - Description]
+uiR2EdHiddenChest_HelpText	[@{FFFF}This component allows you to define a chest and its content. This chest will appear when the player enters or leaves the attached zone.\n\n @{FF0F}Basic Operation :\n @{FFFF} -The chest must contain at least one item. To add an item in the chest, click on the "Choose an item" frame and define how many items you want the chest to contain.\n\n @{FF0F}Additional components :\n @{FFFF}-You can redefine the reward chest's name.\n - If no plot items have been defined, you can create a new one by clicking on the "new" button, or by going to the Items panel of the Scenario window.\n - Events can be added to the chest. For example, you can add a "on Chest opened" event and make something happen when the chest is opened by a player.\n - You can define whether the chest should appear when the player enters or exits the zone. By default it will appear when the player leaves the zone.\n]
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+uiR2EdRandomChest_HelpTitle	[Random Chest - Description]
+uiR2EdRandomChest_HelpText	[@{FFFF}This component allows you to create a chest that will contain a random item selected from a given list.\n\n @{FF0F}Basic operations:\n @{FFFF} - The chest must contain at least one item. To add an item in the chest, click on the "Choose an item" frame and define how many items you want the chest to contain.\n - You must define a 'weight' for each item. The higher this number, the higher the chance that the given item will be chosen. For example: if item 1 has a weight of 100, and item 2 has a weight of 1, then the chest has 100 times more chance of containing item 1 than item 2.\n\n@{FF0F}Advanced operations:\n@{FFFF}- You can redefine the random chest name.\n - Events can be added to the chest. For example, you can add a "on Chest opened" event and make something happen when the chest is opened by a player.\n]
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+uiR2EdUserComponent_HelpTitle	[User Component - Description]
+uiR2EdUserComponent_HelpText	[@{FFFF}This component is used to create a custom User Component. When inserted in the scenario, this component is empty but any object or entity can be added as one of its sub component.\n\n @{FF0F}Basic Operations:\n @{FFFF} - To add an object or an entity into the user component, select the user component and click on the "add entity" button in the contextual toolbar. Then left-click on any entity or object in the scenario. You can select the target in the scenario or in the scenario window. You can add any kind of entity.\n - To remove a sub component from the user component, select the user component and click on the "remove entity" button in the contextual toolbar. Then left-click on a previously added entity. This will remove the entity from the user component's subcomponents and put it back in the scenario as an independant entity. You can select the target in the scenario or in the scenario window.\n - To save the component, select the user component and click on the "save" button. You will have to enter a filename in which the component will be saved and a component name. After having been saved, the component is automatically added in the palette's components panel, in the UserComponents>Loaded Components branch. When a component is loaded, it can be used as any usual component. The file containing the component is saved in the ryzom/examples directory.\n\n @{FF0F}Advanced Operations:\n@{FFFF}- To load a component file, put the desired file in the ryzom/examples directory then click on the "load" button in the components panel of the palette. Select the file and click on the "ok" button. The component will be automatically added in the components panel, in the branch UserComponents>Loaded Components branch. Any component which is loaded when the client is shut down will be loaded again when the client is restarted.\n - To unload a component, click on the "unload" button and select the component you want to unload. When unloaded, the component is removed from the interface.\n\n]
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+
+uiR2EdNpc_HelpTitle	[NPC - Description]
+uiR2EdNpc_HelpText	[@{FFFF}An NPC or 'non player character' is a person that you can add to and use in your adventure.\n\n @{FF0F}Properties:\n @{FFFF} -Aggro : The distance at which a hostile NPC will decide to spontaneously attack players or other NPCs. One can adjust this score between 0m (meaning the NPC will never attack unprovoked) and 120m, which is about as far as a player can see\n - Speed : The speed at which the NPC will go about their business when not engaging in combat. One can choose between 'Running' and 'Walking' speeds\n - Level : An adjuster for defining the NPC's level. The choice between 'week', 'average', 'strong' and 'very strong' is relative to players of the level range indicated at the top of the palette window. A 'very strong' NPC from one level range may be similar to a 'Weak' NPC from the level range above\n - Fight With Players : If this property is checked, then the NPC can fight with players. The NPCs will continue to respect their own fundamental nature so, for example, a civilian will not attack players unprovoked. If the property is not checked then the NPC will never attack a player, even if they are a bandit\n - Auto-Spawn : If this property is checked then the NPC will appear in the scene as soon as the act they belong to begins. If the property is not checked then the NPC will never appear unless an 'event' makes them do so\n - No Respawn : If this property is checked then the NPC will stay dead if they are killed. Otherwise, they will re-appear automatically a short while after they die\n - Customize Look : It is possible to customize the morphology, dress and equipment of NPCs. The choice of clothing has no effect at all on NPC stats, though the choice of weapon will change the type of damage that they inflict\n\n @{FF0F}Activities:\n@{FFFF}It is possible to give NPCs one or more activities, arranged into sequences. For most of these activities it is possible to set a time duration after which the NPC will move on to the next activity in their sequence\n - Wander : The NPC goes to a designated zone and wanders about until the time limit is reached\n - Follow Route : The NPC goes to the start point of a pre-defined route and follows the route to the end. There is no time limit for this activity\n - Patrol : The NPC goes to the start point of a pre-defined route and then walks up and down the route, turning round at the ends, until the time limit is reached\n - Repeat Route : The NPC goes to the start point of a pre-defined route and keeps following the route until the time limit is reached. Whenever the NPC reaches the end of the route they return directly to the start and keep going\n\n @{FF0F}Events:\n @{FFFF}It is possible to trigger events when different things happen to an NPC\n - Spawn / Despawn : events are triggered when the NPC appears / disappears (and each time they reappear and re-disappear if the 'No Respawn' property isn't checked)\n - Start / End of Activity : events are triggered at the start or end of a particular activity in a particular activity sequence\n - Start / End of Sequence : events are triggered when the NPC starts or ends a particular activity sequence\n - Player Target : events are triggered when the NPC is targeted by a player\n\n @{FF0F}Actions:\n @{FFFF}It is possible to apply a variety of actions to NPCs when different game events are triggered\n - Spawn / Despawn : Make the NPC appear or disappear (you can not despawn a npc while he is appearing or spawn a npc while he is vanishing)\n - Die : Make the NPC die\n - Begin Activity : Begin a new activity sequence\n - Enable / Disable Fight With NPCs : Change the state of the 'Fight With NPCs' property. Note that NPCs who are fighting when this property changes will not take the change into consideration until the fight is over\n - Enable / Disable Fight With Players : Change the state of the 'Fight With Players' property. As with 'Enable / Disable Fight With NPCs', this property is not take effect until fighting NPCs have stopped pursuing their adversaries\n - Walk / Run : Change the state of the 'Speed' property\n\n @{FF0F}Grouping:\n @{FFFF}It is possible to group NPCs together. A group can be recognized from the arrows on the ground that link the group members to their leader. The grouped NPCs all copy their leader, sharing their properties, activities and events\n]
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+uiR2EdGetItemFromSceneryObject_HelpTitle	[Concealed Item - Description]
+uiR2EdGetItemFromSceneryObject_HelpText	[@{FFFF}This component allows you to create a task for the player. It will enable a player to retrieve an item from a scenery object. You can combine this component with other task components to create a quest.\n\n @{FF0F}Basic Operations:\n @{FFFF}- You have to choose the scenery object which will contain the item. To do this, click on the "pick" button in the property panel and select a scenery object in the scenario.\n- The scenery object must contain at least one item. To add an item, click on the choose an item frame and define how many items the scenery object will contain.\n\n @{FF0F}Advanced Operations:\n @{FFFF}- If no plot items have been defined, you can create a new one by clicking on the  "new" button, or by going to the items panel of the Scenario window.\n- Contextual text: text that will appear in the contextual menu when the player will select the scenery object with the mouse cursor.\n- You can also redefine the task name.\n\n]
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+uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_HelpTitle	[Get Concealed Item Task Step - Description]
+uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_HelpText	[@{FFFF}This component allows you to create a task for the player. The goal of this task is to retrieve items from a scenery object. You can combine this component with other task components to create a quest.\n\n @{FF0F}Basic Operations:\n @{FFFF}- You can choose the NPC who will give the task to the player. To do this click on the "pick" button in the property panel and select an NPC in the scenario.\n- You can choose the scenery object which will contain the items. To do this click on the "pick" button in the property panel and select a scenery object in the scenario.\n\n @{FF0F}Advanced Operations:\n @{FFFF}- If no plot items have been defined, you can create a new one by clicking on the  "new" button, or by going to the items panel of the Scenario window.\n- Mission Text: text said by the mission giver when giving the task to the player.\n- Validation text: text said by the mission giver if the player took the task, but talks again with the giver without having retrieved the scenery object's items.\n- Contextual text: text that will appear in the contextual menu when the player will select the scenery object with the mouse cursor.\n- You can define whether the task is repeatable or not.\n- The Get Concealed Item Task Step is active by default. If inactive, you can activate / deactivate it at runtime through a user trigger or any other triggering component.\n- You can also redefine the task name.\n\n]
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+uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_HelpTitle	[Scenery Object Interaction Task Step - Description]
+uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_HelpText	[@{FFFF}This component allows you to create a task for the player. The goal of this task is to find a scenery object and target it. You can combine this component with other task components to create a quest.\n\n @{FF0F}Basic Operations:\n @{FFFF}- You can choose the NPC who will give the task to the player. To do this click on the "pick" button in the property panel and select an NPC in the scenario.\n - You can choose the scenery object which must be targeted by the player. To do this click on the "pick" button in the property panel and select a scenery object in the scenario.\n\n @{FF0F}Advanced Operations:\n @{FFFF}- The Scenery Object Interaction Task Step is active by default. If inactive, you can activate / deactivate it at runtime through a user trigger or any other triggering component.\n - Mission Text: text said by the mission giver when giving the task to the player.\n- Validation text: text said by the mission giver if the player took the task, but talks again with the giver without having targeted the scenery object.\n- Contextual text: text that will appear in the contextual menu when the player will select the scenery object with the mouse cursor.\n- You can define whether the task is repeatable or not.\n- You can also redefine the task name.\n\n]
+
+uiR2EdSceneryObjectInteraction_HelpTitle	[Scenery Object Interaction - Description]
+uiR2EdSceneryObjectInteraction_HelpText	[@{FFFF}This component allows you to trigger an event by interacting with a scenery object.\n\n @{FF0F}Basic Operations:\n @{FFFF}- You can choose the scenery object with which player will interact. To do this click on the pick button in the property panel and select a scenery object in the scenario.\n\n @{FF0F}Advanced Operations:\n @{FFFF}- Contextual text: text that will appear in the contextual menu when the player will select the scenery object with the mouse cursor.\n- You can define whether the task is repeatable or not.\n - You can also redefine the trigger name.\n\n]
+
+uiR2EdSceneryObjectRemover_HelpTitle	[Scenery Object Remover - Description]
+uiR2EdSceneryObjectRemover_HelpText	[@{FFFF}This component allows you to remove a scenery object.\n\n @{FF0F}Basic operations:\n @{FFFF}- You have to pick at least one scenery object.\n\n @{FF0F}Additional components:\n @{FFFF}- The scenery object remover is active by default. If inactive, you can activate / deactivate it at runtime through a user trigger or any other triggering component.\n- You can trigger the scenery object remover anytime by linking a User Trigger on the Trigger Action.\n- You can also redefine the removers name.\n\n]
+
+
+uiR2EdRewardProvider_HelpTitle	[Reward Provider - Description]
+uiR2EdRewardProvider_HelpText	[@{FFFF}This feature allows the player to receive random rewards in a scenario. A reward has a certain cost in Ring Points.\n\n @{FF0F}Basic Operations :\n @{FFFF}-You can choose the NPC who will give the reward to the player. To do this click on the "pick" button in the property panel and select an NPC in the scenario.\n\n @{FF0F}Advanced Operations :\n @{FFFF}-You can change the texts that might be said by the reward giver\n -contextual text: text displaying in the contextual menu which allows the player to interact with the reward giver.\n -on target text: text said by the reward giver when selected by the player.\n -reward given text: text said by the reward giver when giving a reward to the player.\n -rare reward given text: text said by the reward giver when giving a rare reward to the player.\n -inventory full text: text said by the reward giver if the player's inventory can't contain more items.\n -Not enough points text: text said by the reward giver if the player doesn't have enough points.\n -You can activate the reward provider using a trigger.\n]
+
+uiR2EdNpcInteraction_HelpTitle	[NPC Interaction - Description]
+uiR2EdNpcInteraction_HelpText	[@{FFFF} @{FF0F}Basic Operations:\n @{FFFF} \n @{FF0F}Advanced Operations:\n@{FFFF}- ]
+
+uiR2EdQuest_HelpTitle	[Quest - Description]
+uiR2EdQuest_HelpText	[@{FFFF} @{FF0F}Basic Operations:\n @{FFFF} \n @{FF0F}Advanced Operations:\n@{FFFF}- ]
+
+uiR2EdProximityDialog_HelpTitle	[Proximity Dialog - Description]
+uiR2EdProximityDialog_HelpText	[@{FFFF}This component allows you to create a dialog that will start when the player enters or exits an attached zone.\n\n @{FF0F}Basic Operations :\n @{FFFF}- You can edit chatsteps for the proximity dialog like a standard dialog. To do this click on the "Edit dialogs" in the property panel of the component.\n- You can define wether the dialog should start when the player enters or exits the zone. To do this, use the dropdown box in the property panel.\n\n @{FF0F}Advanced Operations :\n @{FFFF}- The proximity dialog is active by default. If inactive, you can activate / deactivate it at runtime through a user trigger or any other triggering component.\n- You can make the dialog start anytime by linking a User Trigger on the Trigger Action.\n- You can also redefine the proximity dialog name.\n\n\n]
+
+
+uiR2EdEditDialogButton	[Edit dialogs]
+uiR2EdEditEventsButton	[Edit events]
+
+////////////////////////////
+// WINDOWS TOGGLE BUTTONS //
+////////////////////////////
+
+uimR2EDTooltipPaletteWindow	[Show/hide palette window]
+uimR2EDTooltipScenarioWindow	[Show/hide scenario window]
+uimR2EDTooltipMapWindow	[Show/hide map window]
+
+uiR2EDHomeButton	[HOME]
+
+
+
+uiR2EDUnamedAct	[Unamed act]
+
+
+
+uiR2EDStopDMSpeakAs	[Click here to stop talking through this character mouth]
+uiR2EDStopDMControl	[Click here to stop controlling this entity]
+uiR2EDSpeakingAsTooManyEntities	[Try to talk as too many entities]
+uiR2EDIncarningTooManyEntities	[Try to incarnate too many entities]
+uiR2EDAlreadyIncarningANpc	[You are already incarning an entity. You must stop incarning the previous one.]
+uiR2EdNoEmptyString	[Empty string are not allowed]
+
+
+///////////////////////////////
+//		MISSION_TEXTS		 //
+///////////////////////////////
+uiR2EdTalkTo_ContextualText	[Deliver 's message to ]
+uiR2EdTalkTo_MissionText	[You must find  for me]
+uiR2EdTalkTo_WaitValidationText	[Have you been sent by ?]
+uiR2EdTalkTo_MissionSucceededText	[Thank you for the message]
+uiR2EdTalkTo_BroadcastText	[You have completed the talk to task for ]
+
+uiR2EdGiveItem_ContextualText	[Receive   from ]
+uiR2EdGiveItem_MissionText	[I have some things for you]
+uiR2EdGiveItem_MissionSucceededText	[I have given you  ]
+uiR2EdGiveItem_BroadcastText	[You have completed the give item task for ]
+
+
+uiR2EdRequestItem_ContextualText	[Give   to ]
+uiR2EdRequestItem_MissionText	[Find   for me, please!]
+uiR2EdRequestItem_WaitValidationText	[Please give me what I need]
+uiR2EdRequestItem_MissionSucceededText	[Thank you for giving me the  ]
+uiR2EdRequestItem_BroadcastText	[You have completed the request item task for ]
+
+uiR2EdVisitZone_ContextualText	[ needs someone to carry out some reconnaissance of the area]
+uiR2EdVisitZone_MissionText	[Will you do a little exploring for me?]
+uiR2EdVisitZone_WaitValidationText	[Didn't you explore the territory yet?]
+uiR2EdVisitZone_MissionSucceededText	[Well done!]
+uiR2EdVisitZone_BroadcastText	[You have completed the visit zone task for ]
+
+uiR2EdTargetMob_ContextualText	[ needs someone to track down ]
+uiR2EdTargetMob_MissionText	[Could you please locate  for me?]
+uiR2EdTargetMob_WaitValidationText	[Didn't you find  yet?]
+uiR2EdTargetMob_MissionSucceededText	[Well done!]
+uiR2EdTargetMob_BroadcastText	[You have completed the Target NPC task for ]
+
+uiR2EdKillNpc_ContextualText	[Kill  for ]
+uiR2EdKillNpc_MissionText	[I need to get rid of someone... Kill  for me]
+uiR2EdKillNpc_WaitValidationText	[Didn't you find  yet?]
+uiR2EdKillNpc_MissionSucceededText	[Well done! I hope  you gave  a hard time]
+uiR2EdKillNpc_BroadcastText	[You have completed the Kill NPC task for ]
+
+uiR2EdHuntTask_ContextualText	[ needs some help to kill  critters]
+uiR2EdHuntTask_MissionText	[Find and kill  critters for me]
+uiR2EdHuntTask_WaitValidationText	[Didn't you find enough critters to kill yet?]
+uiR2EdHuntTask_MissionSucceededText	[Thank you]
+uiR2EdHuntTask_BroadcastText	[You have completed the Hunt task for ]
+
+uiR2EdDeliveryTask_ContextualText	[Deliver   to ]
+uiR2EdDeliveryTask_MissionText	[ needs  .. You must take them to him]
+uiR2EdDeliveryTask_WaitValidationText	[I see  told you to bring me  . Thank you!]
+uiR2EdDeliveryTask_MissionSucceededText	[Many Thanks, I am in your debt.]
+uiR2EdDeliveryTask_BroadcastText	[You have successfully delivered items for ]
+
+uiR2EdRewardProvider_ContextualText	[Get some reward from ]
+uiR2EdRewardProvider_OnTargetText	[You deserve a reward for having completed your mission.]
+uiR2EdRewardProvider_RewardText	[There goes some reward.]
+uiR2EdRewardProvider_RareRewardText	[There goes some rare reward.]
+uiR2EdRewardProvider_InventoryFullText	[I can't give you more reward as your inventory is now full.]
+uiR2EdRewardProvider_NotEnoughPointsText	[Sorry but you don't enough points for me to give you any reward.]
+
+
+uiR2EdSceneryObjectInteraction_ContextualText	[Make  trigger something]
+uiR2EdGetItemFromSceneryObject_ContextualText	[Get   from ]
+
+uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_ContextualText	[Interact with  for ]
+uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_MissionText	[Could you please locate  for me]
+uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_NotValidatedText	[Didn't you find  yet?]
+uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_BroadcastText	[You have successfully interacted with  for ]
+uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_MissionSucceedTextText	[Well done!]
+
+
+uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_ContextualText	[Obtain   from  for ]
+uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_MissionText	[Could you please get   for me? I think you may find some in ...]
+uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_NotValidatedText	[Didn't you find  yet?]
+uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_BroadcastText	[You have successfully retrieved concealed items from  ]
+
+uiR2EdQuest_QuestCompletedText	[Congratulations, you have completed the  quest ]
+
+
+uiR2EDSpecialPaste	[Special paste]
+
+uiR2EDErrMessageNoEnoughRingPointForIsland	[You do not have enough Ring Points in "". The scenario you are using contains an island "" that needs at least  ring point in this package but you only have . You have 30 seconds to choose an other scenario.]
+
+
+uiR2EDErrMessageNoEnoughRingPointForBot	[You do not have enough Ring Points in "". The scenario you are using contains an entity "" that needs at least  ring point in this package but you only have . You have 30 seconds to choose an other scenario.]
+
+uiR2EDErrMessageNoEnoughRingPointForGeneric	[You do not have enough Ring Points in "". The scenario you are using contains a component that needs at least  ring point in this package but you only have . You have 30 seconds to choose an other scenario.]
+
+uiR2EDRingAccessCategory_f	[Forest's Package]
+uiR2EDRingAccessCategory_j	[Jungle's Package]
+uiR2EDRingAccessCategory_d	[Desert's Package]
+uiR2EDRingAccessCategory_l	[Lacustre's Package]
+uiR2EDRingAccessCategory_p	[Prime Root's Package]
+uiR2EDRingAccessCategory_g	[Goo's Package]
+uiR2EDRingAccessCategory_a	[General's Package]
+// for test use only
+uiR2EDRingAccessCategory_o	[Outland's Package]
+uiR2EDRingAccessCategory_t	[Test's Package]
+
+
+uiR2EDDisplayModeVisible	[VISIBLE]
+uiR2EDDisplayModeHidden	[HIDDEN]
+uiR2EDDisplayFrozen	[FROZEN]
+uiR2EDDisplayLocked	[LOCKED]
+
+uiR2EDDisplayModeHide	[HIDE]
+uiR2EDDisplayModeShow	[SHOW]
+uiR2EDDisplayModeFreeze	[FREEZE]
+uiR2EDDisplayModeUnfreeze	[UNFREEZE]
+uiR2EDDisplayModeLock	[LOCK]
+uiR2EDDisplayModeUnlock	[UNLOCK]
+
+uiR2EDScenarioOtherAccessTooltip	[@{6F6F}Access\n@{FFFF}Defines what other players are allowed to do with this scenario after you gave them the scenario.\n\n-@{6F6F}Run and Edit@{FFFF} means that anybody can modify it and run it.\n-@{6F6F}Run Only@{FFFF} means that nobody except you can edit this scenario but anybody can launch it.]
+
+
+
+
+
+///////////////////////////////
+//		DISPLAY_MODE		 //
+///////////////////////////////
+
+//uiR2EDNoTargetForDisplayModeChange [There are no objects for which the display mode can be changed.]
+
+uiR2EDResetDisplayMode	[RESET ALL]
+uiR2EDShow	[SHOW]
+uiR2EDShowAll	[SHOW ALL]
+uiR2EDHideAll	[HIDE ALL]
+uiR2EDShowAllRoadRegions	[SHOW ALL REGIONS / ROADS]
+uiR2EDHideAllRoadRegions	[HIDE ALL REGIONS / ROADS]
+uiR2EDShowAllSceneryObjects	[SHOW ALL SCENERY OBJECTS]
+uiR2EDHideAllSceneryObjects	[HIDE ALL SCENERY OBJECTS]
+uiR2EDLock	[LOCK]
+uiR2EDLockAll	[LOCK ALL]
+uiR2EDUnlockAll	[UNLOCK ALL]
+uiR2EDLockAllRoadRegions	[LOCK ALL REGIONS / ROADS]
+uiR2EDUnlockAllRoadRegions	[UNLOCK ALL REGIONS / ROADS]
+uiR2EDLockAllSceneryObjects	[LOCK ALL SCENERY OBJECTS]
+uiR2EDUnlockAllSceneryObjects	[UNLOCK ALL SCENERY OBJECTS]
+uiR2EDFreeze	[FREEZE]
+uiR2EDFreezeAll	[FREEZE ALL]
+uiR2EDUnfreezeAll	[UNFREEZE ALL]
+uiR2EDFreezeAllRoadRegions	[FREEZE ALL REGIONS / ROADS]
+uiR2EDUnfreezeAllRoadRegions	[UNFREEZE ALL REGIONS / ROADS]
+uiR2EDFreezeAllSceneryObjects	[FREEZE ALL SCENERY OBJECTS]
+uiR2EDUnfreezeAllSceneryObjects	[UNFREEZE ALL SCENERY OBJECTS]
+uiR2EDShowContextual	[SHOW_CONTEXTUAL]
+
+
+uiR2EDDisplayModeMenuReminder	[Some objects in the scenario are hidden, locked or freeze ! Don't forgot to restaure the normal display accessible by the display mode button if you want to manipulate them!]
+
+
+uiR2EdProp_Dialog1Id	[Dialog 1]
+uiR2EdProp_Dialog2Id	[Dialog 2]
+uiR2EdProp_Dialog3Id	[Dialog 3]
+
+// FEATURE_TREE
+
+uiR2EDTabFeatureTree	[Components]
+// Categories
+uiR2EdMobSpawnersCategory	[Spawners/Removers]
+uiR2EdDialogsCategory	[Dialogs]
+uiR2EdTriggersCategory	[System Components]
+uiR2EdTasksCategory	[Tasks]
+uiR2EdTaskStepCategory	[Task Steps]
+uiR2EdTasksSubTasksCategory	[Tasks & Task Steps]
+uiR2EdChestsCategory	[Item Containers]
+uiR2EdMacroComponentsCategory	[Macro Components]
+uiR2EdUserComponentCategory	[User Components]
+uiR2EdLoadedUserComponentCategory	[Loaded Components]
+uiR2EdDevCategory	[Dev Components]
+
+//Components
+
+//Mob spawners
+uiR2EdAmbushNode	[Ambush]
+uiR2EdBossSpawnerFeatureNode	[Boss Spawner]
+uiR2EdTimedSpawnerNode	[Timed Spawner]
+
+//Chests
+uiR2EdRandomChestNode	[Random Chest]
+uiR2EdEasterEggFeatureNode	[Chest]
+uiR2EdHiddenChestNode	[Hidden Chest]
+uiR2EdLootSpawnerFeatureNode	[Reward Chest]
+
+//Tasks
+uiR2EdDeliveryTaskNode	[Delivery Task]
+uiR2EdHuntTaskNode	[Hunt Task]
+uiR2EdKillNpcNode	[Kill NPC Task]
+uiR2EdVisitZoneNode	[Visit Zone Task]
+uiR2EdTargetMobNode	[Target NPC Task]
+uiR2EdGiveItemFeatureNode	[Give Item Task Step]
+uiR2EdRequestItemFeatureNode	[Request Item Task Step]
+uiR2EdTalkToFeatureNode	[Talk To Task Step]
+
+//Triggers
+uiR2EdTimerFeatureNode	[Timer]
+uiR2EdZoneTriggerNode	[Zone Trigger]
+uiR2EdUserTriggerFeatureNode	[User Trigger]
+uiR2EdManHuntFeatureNode	[Hunt Trigger]
+
+//Dialogs
+uiR2EdProximityDialogNode	[Proximity Dialog]
+uiR2EdChatSequenceNode	[Dialog]
+
+//Macro Components
+uiR2EdBanditCampFeatureNode	[Bandits Camp]
+uiR2EdFaunaFeatureNode	[Fauna System]
+
+//Dev components (tmp)
+uiR2EdSceneryObjectRemoverFeatureNode	[Scenery Object Remover]
+uiR2EdSceneryObjectInteractionFeatureNode	[Scenery Object Interaction]
+uiR2EdRewardProviderNode	[Reward Provider]
+uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStepNode	[Scenery Object Interaction Task Step]
+
+uiR2EDNpcInteraction	[NPC Interaction]
+uiR2EdNpcInteraction	[NPC Interaction]
+uiR2EdNpcInteractionNode	[NPC Interaction]
+
+uiR2EdFeatureName	[Component Name]
+uiR2EDFeatureName	[Component Name]
+
+uiR2EDExportRemove	[Remove]
+uiR2EDExportLoad	[Load]
+uiR2EDExportUnload	[Unload]
+
+uiR2EDFreezeBotObjects	[Freeze objects in scene (click to toggle)]
+uiR2EDUnfreezeBotObjects	[Unfreeze objects in scene (click to toggle)]
+
+
+uiR2EDPrimDisplayModeChangedToContextual	[Display mode for routes and zones has been changed to @{6F6F} CONTEXTUAL]
+uiR2EDPrimDisplayModeChangedToShowAll	[Display mode for routes and zones has been changed to @{6F6F} SHOW ALL]
+
+uiR2EDTryToTeleportToAnInvalidCharacter	[Try to teleport to an invalid character]
+uimR2EDMakeCurrentLive	[Put this scenario online, making it accessible to players from a @{6F6F}Ring Terminal@{FFFF}. Ring Terminals can be found in cities such as @{6F6F}Pyr@{FFFF}.]
+uimR2EDUpdateFiltersCharacters	[@{6F6F}Listing Options@{FFFF}\nUpdate description of scenario to be displayed un Ring Terminal filters for invited characters]
+
+uiR2EdFightWithPlayer	[Can fight player]
+uiR2EdFightWithNpcs	[Can fight NPCs]
+uimR2EDPlayerControl	[@{6F6F}Player Control@{FFFF}\nAllows to change scenario invitation filters, and to manage player in this scenario.]
+uiR2EdDontFightWithPlayer	[Can't fight player]
+uiR2EdDontFightWithNpcs	[Can't fight NPCs]
+
+uiR2EdRun	[Runs]
+
+uiR2EdDontRun	[Doesn't run]
+
+uiR2EdNpcHeader	[Check the group leader for properties]
+uiRingToolbar	[R2]
+
+uimR2EDStopLive	[Stop this scenario. All present players will be kicked.]
+
+uiR2EDDeletingRegionVertex	[Deleting region vertex]
+uiR2EDDeletingWayPoint	[Deleting waypoint]
+uiR2EDLive	[Listing Options]
+uiR2EDStopLive	[End Scenario]
+uiR2EDPlayerAdmin	[Player Control]
+
+
+uiR2EdInvalidTriggerValue	[@{F00F} Invalid trigger value]
+
+
+uiR2EDScenarioTitle	[Title]
+uiR2EDScenarioTitleTooltip	[Title of the current scenario. This title will be displayed in the @{6F6F}Ring Terminal@{FFFF} when your scenario is online.]
+
+uiR2EDScenarioFilename	[Filename :]
+uiR2EDScenarioFilenameTooltip	[File name for the current scenario. You can save your scenario using the @{6F6F}MAIN MENU@{FFFF}.]
+
+uiR2EDTimeLimitTooltip	[Time limit for the current scenario. 0 means no time limit.]
+
+
+
+uiR2EdUserEventEmitted	[user event emitted]
+uiR2EdEmitsUserEvent	[emits user event]
+
+
+// ------------------------------------------------------------------------------------------------
+// Event text
+// ------------------------------------------------------------------------------------------------
+// R2AA*      = applicable action text
+// R2Event*   = event text
+// R2Text*    = condition text
+// R20* = menu entry text
+// R21* = natural language text
+
+// generic actions
+
+uiR2AA0Activate	[Activate]
+uiR2AA1Activate	[is activated]
+uiR2AA0Deactivate	[Deactivate]
+uiR2AA1Deactivate	[is deactivated]
+uiR2AA0Spawn	[Spawn]
+uiR2AA1Spawn	[spawns (appears)]
+uiR2AA0Despawn	[Despawn]
+uiR2AA1Despawn	[is despawned (vanishes)]
+uiR2AA0Trigger	[Trigger]
+uiR2AA1Trigger	[is triggered]
+uiR2AA0Kill	[Die]
+uiR2AA1Kill	[dies]
+uiR2AA0BeginSeq	[Begin Activity]
+uiR2AA1BeginSeq	[begins activity sequence]
+
+uiR2AA0SucceedTask	[Simulate Task Success]
+uiR2AA1SucceedTask	[skips forward to the end as if the players had succeeded]
+uiR2AA0SucceedStep	[Simulate Step Success]
+uiR2AA1SucceedStep	[step is validated]
+
+uiR2AA0ScenarioStartTiming	[Start Timing]
+uiR2AA1ScenarioStartTiming	[starts to be timed]
+
+uiR2AA0ScenarioStopTiming	[Stop Timing]
+uiR2AA1ScenarioStopTiming	[stops being timed]
+
+uiR2AA0ScenarioAddPoints	[Add Points]
+uiR2AA1ScenarioAddPoints	[scores up]
+
+uiR2AA0ScenarioSucceed	[Succeeds]
+uiR2AA1ScenarioSucceed	[is successfully completed]
+
+uiR2AA0ScenarioFail	[Fails]
+uiR2AA1ScenarioFail	[is failed]
+
+uiR2AA0RemoveObject	[Remove scenery objects]
+uiR2AA1RemoveObject	[removes scenery objects]
+
+uiR2AA0ValidateCurrentTask	[Validate current quest step]
+uiR2AA1ValidateCurrentTask	[validates current step]
+
+uiR2AA0CompleteQuest	[Complete quest]
+uiR2AA1CompleteQuest	[is completed]
+
+// generic flag/ unflag actions
+
+uiR2AA0FlagFightPlayersOn	[Enable Fight Players]
+uiR2AA1FlagFightPlayersOn	[is allowed to fight with players]
+uiR2AA0FlagFightPlayersOff	[Disable Fight Players]
+uiR2AA1FlagFightPlayersOff	[is prevented from fighting with players]
+
+uiR2AA0FlagFightNpcsOn	[Enable Fight NPCs]
+uiR2AA1FlagFightNpcsOn	[is allowed to fight with non player characters]
+uiR2AA0FlagFightNpcsOff	[Disable Fight NPCs]
+uiR2AA1FlagFightNpcsOff	[is prevented from fight with non player characters]
+
+uiR2AA0FlagRunOn	[Run]
+uiR2AA1FlagRunOn	[will RUN from place to place when not in combat]
+uiR2AA0FlagRunOff	[Walk]
+uiR2AA1FlagRunOff	[will WALK from place to place when not in combat]
+
+
+// generic events
+
+uiR2Event0Trigger	[Trigger]
+uiR2Event1Trigger	[is triggered]
+
+uiR2Event0Activation	[Activation]
+uiR2Event1Activation	[is activated]
+uiR2Event0Deactivation	[Deactivation]
+uiR2Event1Deactivation	[is deactivated]
+
+uiR2Event0Spawn	[Spawn]
+uiR2Event1Spawn	[spawns (appears)]
+uiR2Event0Despawn	[Despawn]
+uiR2Event1Despawn	[is despawned (vanishes)]
+
+uiR2Event0Death	[Death]
+uiR2Event1Death	[dies]
+uiR2Event0MemberDeath	[Member Death]
+uiR2Event1MemberDeath	[group member dies]
+uiR2Event0GroupDeath	[Group Death]
+uiR2Event1GroupDeath	[last living group member dies]
+
+uiR2Event0EndActivityStep	[End of Activity]
+uiR2Event1EndActivityStep	[reaches end of activity]
+uiR2Event0EndActivitySeq	[End of Sequence]
+uiR2Event1EndActivitySeq	[reaches end of activity sequence]
+uiR2Event0BeginActivityStep	[Start of Activity]
+uiR2Event1BeginActivityStep	[starts activity]
+uiR2Event0BeginOfActivitySeq	[Start of Sequence]
+uiR2Event1BeginOfActivitySeq	[starts activity sequence]
+
+uiR2Event0TargetedByPlayer	[Player Target]
+uiR2Event1TargetedByPlayer	[is targeted by a player]
+
+uiR2Event0MissionGiven	[Mission Given]
+uiR2Event1MissionGiven	[mission is given to the players]
+uiR2Event0TaskWaitValidation	[Target Mission Giver]
+uiR2Event1TaskWaitValidation	[mission giver NPC is targeted by a player before mission is completed]
+uiR2Event0TaskSuccess	[Success]
+uiR2Event1TaskSuccess	[is successfully completed]
+
+//reward provider
+uiR2Event0RewardGiven	[Reward Given]
+uiR2Event1RewardGiven	[gives some reward to the players]
+
+//scenery object remover
+uiR2Event0RemovedObjects	[Removed Objects]
+uiR2Event1RemovedObjects	[removes scenery objects]
+
+uiR2Event0Delivered	[Items Delivered]
+uiR2Event1Delivered	[items have been delivered]
+
+uiR2Event0ScenarioSucceed	[Success]
+uiR2Event1ScenarioSucceed	[is successfully completed]
+
+uiR2Event0ScenarioFailed	[Failure]
+uiR2Event1ScenarioFailed	[is failed]
+// generic conditions
+
+uiR2Test0Active	[Active]
+uiR2Test1Active	[is active]
+uiR2Test0Inactive	[Inactive]
+uiR2Test1Inactive	[is inactive]
+
+uiR2Test0Spawned	[Spawned]
+uiR2Test1Spawned	[is spawned]
+uiR2Test0Despawned	[Not Spawned]
+uiR2Test1Despawned	[is not spawned]
+
+uiR2Test0Dead	[Dead]
+uiR2Test1Dead	[is dead]
+uiR2Test0Alive	[Alive]
+uiR2Test1Alive	[is alive]
+
+uiR2Test0Seq	[Activity Sequence]
+uiR2Test1Seq	[current activity sequence is]
+uiR2Test0Step	[Activity Step]
+uiR2Test1Step	[current activity is]
+
+uiR2Test0TaskSuccess	[Success]
+uiR2Test1TaskSuccess	[has been successfully completed]
+
+uiR2Test0Trigger	[Triggered]
+uiR2Test1Trigger	[has triggered]
+
+uiR2Test0NotTrigger	[Not triggered]
+uiR2Test1NotTrigger	[has not triggered]
+
+uiR2Test0InProgress	[In progress]
+uiR2Test1InProgress	[is in progress]
+
+//scenery object remover
+uiR2Test0HasRemoved	[Removed objects]
+uiR2Test1HasRemoved	[has removed objects]
+uiR2Test0HasNotRemoved	[Not removed objects]
+uiR2Test1HasNotRemoved	[has not removed objects]
+
+// scenario
+
+uiR2Event0ScenarioStart	[Start of Scenario]
+uiR2Event1ScenarioStart	[scenario is started]
+
+
+// acts
+
+uiR2AA0ActStart	[Start act]
+uiR2AA1ActStart	[starts]
+uiR2Event0ActStart	[Start of Act]
+uiR2Event1ActStart	[starts]
+
+
+// bandit camps
+
+uiR2AA0BanditWander	[Patrol]
+uiR2AA1BanditWander	[bandits go out to Patrol]
+uiR2AA0BanditSitDown	[Return To Camp]
+uiR2AA1BanditSitDown	[bandits return to camp]
+uiR2AA0BanditKill	[Kill Bandits]
+uiR2AA1BanditKill	[bandits all Dies]
+
+uiR2AA0BanditSpawn	[Spawn]
+uiR2AA1BanditSpawn	[spawns (bandits appear)]
+uiR2AA0BanditDespawn	[Despawn]
+uiR2AA1BanditDespawn	[is despawned (bandits vanish)]
+
+uiR2Event0BanditHeadWander	[Head Out]
+uiR2Event1BanditHeadWander	[bandits head out to the patrol zone]
+uiR2Event0BanditArriveWander	[Start Patrol]
+uiR2Event1BanditArriveWander	[bandits reach the patrol zone]
+uiR2Event0BanditHeadCamp	[Head Home]
+uiR2Event1BanditHeadCamp	[bandits stop patroling and head for camp]
+uiR2Event0BanditArriveCamp	[Reach Camp]
+uiR2Event1BanditArriveCamp	[bandits reach the camp]
+
+uiR2Test0BanditDead	[All Dead]
+uiR2Test1BanditDead	[bandits are all dead]
+uiR2Test0BanditPatrolZone	[Patroling]
+uiR2Test1BanditPatrolZone	[bandits have reached the patrol zone]
+uiR2Test0BanditAtCamp	[Camped]
+uiR2Test1BanditAtCamp	[bandits are resting at the camp]
+uiR2Test0BanditHeadPatrolZone	[Heading Out]
+uiR2Test1BanditHeadPatrolZone	[bandits are on the way to the patrol zone]
+uiR2Test0BanditHeadCamp	[Heading Home]
+uiR2Test1BanditHeadCamp	[bandits are on the way back to camp]
+
+
+// counter
+
+uiR2AA0CounterIncrement	[Increment]
+uiR2AA1CounterIncrement	[count increases by 1]
+uiR2AA0CounterDecrement	[Descrement]
+uiR2AA1CounterDecrement	[count decreases by 1]
+
+
+// npc
+
+uiR2AA0NpcSit	[Sit]
+uiR2AA1NpcSit	[sits down]
+uiR2AA0NpcStand	[Stand]
+uiR2AA1NpcStand	[stands up]
+
+
+// delivery task
+
+uiR2Event0DelivertyTaskAdvanced	[Items Delivered]
+uiR2Event1DelivertyTaskAdvanced	[mission items are delivered to mission giver]
+
+
+// Chest
+
+uiR2Event0ChestOpened	[Opened]
+uiR2Event1ChestOpened	[is opened]
+
+
+// Timer
+
+uiR2AA0TimerPause	[Pause]
+uiR2AA1TimerPause	[is paused]
+uiR2AA0TimerResume	[Resume]
+uiR2AA1TimerResume	[resumes from pause]
+uiR2AA0TimerAdd10s	[Add 10s]
+uiR2AA1TimerAdds10s	[gains by 10 seconds]
+uiR2AA0TimerAdd1m	[Add 1m]
+uiR2AA1TimerAdds1m	[gains 1 minute]
+uiR2AA0TimerSub10s	[Reduce by 10s]
+uiR2AA1TimerSubs10s	[loses 10 seconds]
+uiR2AA0TimerSub1m	[Reduce by 1m]
+uiR2AA1TimerSubs1m	[loses 1 minute]
+uiR2AA0TimerAddNSeconds	[Add Time]
+uiR2AA1TimerAddNSeconds	[is prolonged by]
+uiR2AA0TimerSubNSeconds	[Reduce Time]
+uiR2AA1TimerSubNSeconds	[is reduced by]
+
+uiR2Event0TimerPause	[Paused]
+uiR2Event1TimerPause	[is paused]
+uiR2Event0TimerResume	[Resumed]
+uiR2Event1TimerResume	[is resumed after a pause]
+
+uiR2Test0TimerPaused	[Paused]
+uiR2Test1TimerPaused	[is paused]
+uiR2Test0TimerRunning	[Running]
+uiR2Test1TimerRunning	[is running]
+uiR2Test0TimerFinished	[Finished]
+uiR2Test1TimerFinished	[is finished]
+
+
+// Zone Trigger
+
+uiR2AA0ZoneTriggerSimEnter	[Simulate Entry]
+uiR2AA1ZoneTriggerSimEnter	[reacts as if a player had entered]
+uiR2AA0ZoneTriggerSimExit	[Simulate Exit]
+uiR2AA1ZoneTriggerSimExit	[reacts as if a player had left]
+
+uiR2Event0ZoneTriggerEntry	[Player Enters]
+uiR2Event1ZoneTriggerEntry	[triggered by player entering zone]
+uiR2Event0ZoneTriggerExit	[Player Leavs]
+uiR2Event1ZoneTriggerExit	[triggered by player leaving zone]
+
+uiR2Test0ZoneTriggerEmpty	[Empty]
+uiR2Test1ZoneTriggerEmpty	[is empty]
+uiR2Test0ZoneTriggerFull	[Full]
+uiR2Test1ZoneTriggerFull	[is full]
+
+// dialogues
+
+uiR2AA0ChatSeqStart	[Start Script]
+uiR2AA1ChatSeqStart	[starts from the beginning]
+uiR2AA0ChatSeqStop	[Stop Script]
+uiR2AA1ChatSeqStop	[stops]
+uiR2AA0ChatStepStart	[Goto Step]
+uiR2AA1ChatStepStart	[starts at step]
+uiR2AA0ChatStepContinue	[Continue Script]
+uiR2AA1ChatStepContinue	[continues Script if paused]
+
+uiR2Event0ChatSeqStart	[Start of Script]
+uiR2Event1ChatSeqStart	[script starts from the beginning]
+uiR2Event0ChatSeqEnd	[End of Script]
+uiR2Event1ChatSeqEnd	[reaches end of script]
+
+uiR2Event0ChatStepStart	[Before Step]
+uiR2Event1ChatStepStart	[reaches script step]
+uiR2Event0ChatStepEnd	[After Step]
+uiR2Event1ChatStepEnd	[finishes script step]
+
+uiR2Test0ChatSeq	[Is Running]
+uiR2Test1ChatSeq	[script is running]
+uiR2Test0ChatNotSeq	[Is Not Running]
+uiR2Test1ChatNotSeq	[script is not running]
+uiR2Test0ChatStep	[Is At Step]
+uiR2Test1ChatStep	[is at script step]
+
+
+// glue words used in plain language phrase construction
+
+uiR2EdEventTxtPreEvent	[WHEN]
+uiR2EdEventTxtPreCondition	[AND]
+uiR2EdEventTxtPreActions	[-]
+
+
+// end of event text
+// ------------------------------------------------------------------------------------------------
+
+uiR2EDTPContextCancelMainland	[Return to Mainland]
+uiR2EDTPContextCancelIslandOwner	[Stop Scenario]
+uiR2EDTPContextCancelEdit	[Return to Editor]
+uiR2EDTPContextTeleport	[Teleporting]
+uiR2EDTPContextTeleportToAct	[Going to act %1]
+uiR2EDTPContextStartScenario	[Starting scenario]
+
+uiR2EDTPEscapeToInteruptLoading	[SHIFT+ESCAPE to interupt loading]
+uiDelayedTPCancel	[This will take a few seconds.]
+
+
+
+uiR2EDLoadingLockedScenario	[You can not load this scenario because its creator has chosen to disable the possibility for other pioneers to edit this file. You still can lauch it in Animation mode from the Ring Access Point.]
+uiR2EDLoadingLockedScenarioOverride	[Your are not supposed to load this scenario because its creator has chosen to disable the possibility for other pioneers to edit this file.]
+
+uiR2EdNoRoadCountLimit	[No repetition limit]
+uiR2EDSetActivityRoadCountAction	[Change maximum Road repeatition]
+uiR2EdRoadCountLimit	[Repetition]
+uiR2EdRoadCountLimitTooltip	[For certain activity we can indicates the maximum time a npc is allowed to repeat an activity]
+
+uiR2EDServerRefuseToSave	[The current scenario can not be saved]
+uiR2EDErrorRefuseToSaveRoS	[You are trying to save a scenario reseverd to Ruins of Silan. Your are not allowed to do this yet.\nThis scenario will be updated to a scenario with normal access.]
+uiR2EDUpdatingScenarioToDefaultAccess	[Updating current scenario to default access.]
+uiR2EDTooManyElmements	[Can not start scenario because your scenario contains too many entities]
+
+
+uiR2EDThenPause	[then pause the dialog]
+uiR2EDDrawArray	[Draw array]
+uiR2EDDrawArrayContextHelp	[Move the mouse around then click to create an array of objects]
+uiR2EDDrawArrayTooltip	[Help to draw an array of objects. Useful to draw a succession of barriers. Click to select origin of the array, then move the mouse and click again to select the end of the array.]
\ No newline at end of file
diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/r2_es.uxt b/code/ryzom/tools/translation/translated/r2_es.uxt
new file mode 100644
index 000000000..5ef180d8c
--- /dev/null
+++ b/code/ryzom/tools/translation/translated/r2_es.uxt
@@ -0,0 +1,8680 @@
+
+LanguageName	[Ingles]
+
+
+
+//--------- R2ED -------------
+
+// main containers
+uiR2EDPalette	[PALETA]
+uiR2EDFeatures	[COMPONENTES]
+
+
+// CONTEXTUAL MENU
+
+uimR2EDMenuGroup	[GRUPO]
+uimR2EDMenuUngroup	[DESAGRUPAR]
+uimR2EDMenuDelete	[BORRAR]
+uimR2EDMenuRotate	[ROTAR]
+uimR2EDMenuMove	[MOVER]
+uimR2EDMenuTeleport	[TELETRANSPORTAR]
+uimR2EDMenuProperties	[PROPIEDADES]
+uimR2EDMenuPickZone	[VAGAR]
+uimR2EDMenuStandInPlace	[DETENERSE/QUEDARSE QUIETO]
+uiR2EDMenuStandOnStartPoint	[SITUARSE EN EL PUNTO DE PARTIDA]
+uiR2EDMenuGoToStartPoint	[REGRESAR AL PUNTO DE PARTIDA]
+uiR2EDMenuGoToZone	[IR AL LUGAR]
+uimR2EDMenuFollowRoute	[SEGUIR LA RUTA]
+uimR2EDMenuPatrolRoute	[PATRULLAR]
+uimR2EDMenuRepeatRoute	[REPETIR RUTA]
+uimR2EDMenuSetAsGroupLeader	[ESTABLECERSE COMO LÍDER]
+uimR2EDMenuDumpLuaTable	[DESCARGAR TABLA LUA]
+uimR2EDMenuInspectLuaTable	[INSPECCIONAR TABLA LUA]
+uimR2EDMenuPermanentContent	[PERMANENTE]
+uimR2EDMenuCurrentActContent	[CONTENIDO ACTUAL DEL ACTA]
+uimR2EDMenuSaveDialogsAsText	[DESCARGA DIÁLOGOS COMO TEXTOS]
+uimR2EDMenuUpdateDialogsFromText	[ACTUALIZACIÓN DE DIÁLOGOS DEL TEXTO]
+
+uimR2EDAddToExport	[AÑADIR A LA LISTA DE EXPORTACIÓN]
+uiR2EdMissingRefsWarning	[Advertencia: objetos perdidos]
+uiR2EDExportUserComponent	[Guardar componente exportado como]
+uiR2EDExportLoadUserComponent	[Cargar el componente de un usuario]
+uiR2EDExportUnloadUserComponent	[Descargar un componente de un usuario]
+
+
+
+uimR2EDTooltipSelectMove	[Seleccionar / Mover]
+uimR2EDTooltipSelectRotate	[Seleccionar / Rotar]
+uimR2EDTooltipUndo	[Deshacer/Anular]
+uimR2EDTooltipRedo	[Rehacer]
+uimR2EDTooltipTeleport	[Teletransportar]
+uimR2EDTooltipDisplayMode	[Modo de Visualización]
+uimR2EDFreezeBotObjects	[Congelar /Descongelar objetos del bot]
+
+
+
+uiR2EDLeftQuota	[Crédito sobrante para agregar contenido a esta acta]
+
+uiR2EDBaseAct	[Permanente]
+
+// palette entries
+uiR2EDentities	[Entidades]
+
+uiR2EDPlayers	[Personas Tradicionales]
+uiR2EDNpc	[Gente]
+uiR2EDnpc	[Gente]
+
+
+uiR2EDNameNPC	[NPC]
+uiR2EDNameBotObject	[Objeto Bot]
+uiR2EDNameBotRoad	[Ruta]
+uiR2EDNameBotRegion	[Lugar]
+uiR2EDNameGroup	[Grupo]
+uiR2EDNameBandit	[Bandido]
+uiR2EDNameBanditCamp	[Grupo del Bandido]
+uiR2EDNameBanditCampFeature	[Campo del bandido]
+uiR2EDNameWanderRegion	[Zona Wander]
+uiR2EDLowLevel	[Bajo]
+uiR2EDAverageLevel	[Promedio]
+uiR2EDHighLevel	[Alto]
+uiR2EDVeryHighLevel	[Muy Alto]
+uiR2EDWalk	[Caminar]
+uiR2EDRun	[Correr]
+uiR2EDSpeed	[Velocidad usual]
+
+
+uiNPCguard1	[GUARDIA_1]
+uiNPCguard2	[GUARDIA_2]
+uiCampFire	[CAMPAMENTO DE FUEGO]
+uiBandit1	[BANDIDO_1]
+
+uiLuaInspector	[INSPECTOR_LUA]
+
+uiR2EDScenario	[Escenario]
+uiR2EDRules	[Reglas]
+uiR2EDMastered	[Dominado]
+uiR2EDMasterless	[Sin Amo/sin dominio]
+uiR2EDRateTime	[Tiempo de Valoración Habilitado]
+uiR2EDRateScore	[Valoración de la Puntuación Habilitada]
+uiR2EDAutostart	[Puntuación de Inicio Automático]
+uiR2EDTimeLimit	[Limite de Tiempo]
+
+//uiR2EDTabEntities	[Entidades]
+//uiR2EDTabGeo		[Geo]
+//uiR2EDTabFeatures   [Características]
+//uiR2EDTabDebug	[Depurar]
+
+uiR2EDTabEntities	[]
+uiR2EDTabGeo	[]
+uiR2EDTabFeatures	[]
+uiR2EDTabDebug	[Misc]
+
+
+
+uiR2EDtooltipDrawRoad	[Trazar Nueva Ruta]
+uiR2EDtooltipDrawRegion	[Trazar Nuevo Lugar]
+
+uiR2EDtooltipCreateFeatureBanditCamp	[Campamento del bandido]
+uiR2EdTooltipCreateFeatureZoneTrigger	[Gatillo de la Zona]
+uiR2EDtooltipCreateFeatureKitinsLair	[Crear Guarida de Kitin]
+
+uiR2EDProperties	[Propiedades]
+uiRE2DPropertiesOf	[Propiedades de]
+
+//--------------------------------------------------
+
+
+// behavior
+uimR2EDNewActivity	[Nueva Actividad]
+//uimR2EDSelectBehavior [Establecer Comportamiento Inicial]
+//uimR2EDSelectGroupBehavior [Establecer Comportamiento Inicial del Grupo]
+uimR2EDStandingInPlace	[Quedarse quieto/parado]
+uimR2EDFollowingRoad	[Siguiendo la ruta : ]
+uimR2EDWanderingInRegion	[Vagando en : ]
+uimR2EDPatrolingRoute	[Patrullando : ]
+uimR2EDRepeatRoad	[Repetir ruta : ]
+
+
+uimR2EDTooltipGoTest	[Prueba de Iniciación]
+uimR2EDTooltipGoEdition	[Volver al modo de edición]
+
+uiR2EDConnexion	[Conexión]
+uimR2EDGoToDMMode	[Iniciación]
+uimR2EDGoToEditingMode	[Volver al Editor]
+uiR2EDUploadScenario	[Cargando]
+uiR2EDR2StartTestError	[Error de Escenario]
+uiR2EDR2WaitUploadScenario	[A la Espera de Carga]
+
+
+uimR2EDSelectParent	[Seleccionar : ]
+
+
+//----------------------------------------------------------
+uiR2EDbotObjects	[Objetos del Escenario]
+uiJar2	[Frasco 2]
+uiR2EDbotObjJar	[frasco]
+uiR2EDbotObjJar3	[3 frascos]
+uiR2EDbotObjJarFallen	[frasco caído]
+uiR2EDbotObjChest	[pecho]
+uiR2EDbotObjChestOld	[pecho viejo]
+uiR2EDbotObjChariot	[carroza]
+uiR2EDbotObjChariotWorking	[carroza de trabajo]
+uiR2EDbotObjCampFire	[hoguera]
+uiR2EDbotObjCampfireOut	[hoguera de los muertos]
+uiR2EDbotObjFireBase	[base de fuego]
+uiR2EDbotObjCounter	[contador]
+uiR2EDbotObjStreetLamp	[lámpara de calle]
+uiR2EDbotObjStreetLampOff	[lámpara de calle apagada]
+uiR2EDbotObjCampfireOff	[hoguera de los muertos]
+uiR2EDbotObjflameCourage	[llama del coraje]
+uiR2EDbotObjflameJustice	[llama de la justicia]
+uiR2EDbotObjflameDiscipline	[llama de la disciplina]
+uiR2EDbotObjflameTruth	[llama de la verdad]
+uiR2EDbotObjConstructionSite	[edificio en construcción]
+uiR2EDbotObjGenericHall	[pequeño salón de la fama]
+uiR2EDbotObjBarrels3	[3 barriles]
+uiR2EDbotObjBarrel1	[barril]
+uiR2EDbotObjCrate3	[3cajones]
+uiR2EDbotObjCrate1	[cajón]
+uiR2EDbotObjBarrelBroken1	[barriles quebrados]
+uiR2EDbotObjHallOfFame	[salón de la fama]
+uiR2EDbotObjKamiWatchtowerOff	[torre de vigilancia kami]
+uiR2EDbotObjStatueMaduk	[Estatua de Ma Dusk]
+uiR2EDbotObjStatueJena	[Estatua de Jena]
+uiR2EDbotObjTomb1	[lapida sepulcral 1]
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+uiR2EDbotObjTomb3	[lapida sepulcral 3]
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+uiR2EDbotObjBagA	[bolsa 1]
+uiR2EDbotObjBagB	[bolsa 2]
+uiR2EDbotObjPack1	[paquete 1]
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+uiR2EDbotObjPack5	[paquete 5]
+uiR2EDbotObjMerchantMeleeFyros	[símbolo de combate cuerpo a cuerpo]
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+uiR2EDbotObjMerchantArmorFyros	[símbolo de armadura fyros]
+uiR2EDbotObjMerchantRMFyros	[símbolo de materias primas fyros]
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+uiR2EDbotObjMerchantFocusFyros	[símbolo de enfoque fyros]
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+uiR2EDbotObjMerchantTatooFyros	[símbolo de tatuaje fyros]
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+uiR2EDbotObjMerchantRangeMatis	[símbolo de alcance matis]
+uiR2EDbotObjMerchantArmorMatis	[símbolo de armadura matis]
+uiR2EDbotObjMerchantRMMatis	[símbolo de materias primas matis]
+uiR2EDbotObjMerchantToolMatis	[símbolo de herramienta matis]
+uiR2EDbotObjMerchantFocusMatis	[símbolo de enfoque matis]
+uiR2EDbotObjMerchantHaircutMatis	[símbolo de corte de pelo matis]
+uiR2EDbotObjMerchantTatooMatis	[símbolo de tatuaje matis]
+uiR2EDbotObjMerchantBijouxMatis	[símbolo de joyas matis]
+uiR2EDbotObjMerchantBarMatis	[símbolo de barrera matis]
+uiR2EDbotObjMerchantMeleeTryker	[símbolo de combate cuerpo a cuerpo tryker]
+uiR2EDbotObjMerchantRangeTryker	[símbolo de alcance tryker]
+uiR2EDbotObjMerchantArmorTryker	[símbolo de armadura tryker]
+uiR2EDbotObjMerchantRMTryker	[símbolo de materias primas tryker]
+uiR2EDbotObjMerchantToolTryker	[símbolo de herramienta tryker]
+uiR2EDbotObjMerchantFocusTryker	[símbolo de enfoque tryker]
+uiR2EDbotObjMerchantHaircutTryker	[símbolo de corte de pelo tryker]
+uiR2EDbotObjMerchantTatooTryker	[símbolo de tatuaje tryker]
+uiR2EDbotObjMerchantBijouxTryker	[símbolo de joyas tryker]
+uiR2EDbotObjMerchantMeleeZorai	[símbolo de combate cuerpo a cuerpo zoraï]
+uiR2EDbotObjMerchantRangeZorai	[símbolo de alcance zoraï]
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+uiR2EDbotObjMerchantRMZorai	[símbolo de materias primas zoraï]
+uiR2EDbotObjMerchantToolZorai	[símbolo de herramienta zoraï]
+uiR2EDbotObjMerchantFocusZorai	[símbolo de enfoque zoraï]
+uiR2EDbotObjMerchantHaircutZorai	[símbolo de corte de pelo zoraï]
+uiR2EDbotObjMerchantTatooZorai	[símbolo de tatuaje zoraï]
+uiR2EDbotObjMerchantBijouxZorai	[símbolo de joyas zoraï]
+uiR2EDbotObjMerchantBarZorai	[símbolo de barrera zoraï]
+uiR2EDbotObjRoadsign	[señalización]
+uiR2EDbotObjRoadsignFyros	[señalización fyros]
+uiR2EDbotObjRoadsignZorai	[señalización zoraï]
+uiR2EDbotObjRoadsignTryker	[señalización tryker]
+uiR2EDbotObjMilestone	[mojón]
+uiR2EDbotObjTotemPachyderm	[tótem de paquidermo]
+uiR2EDbotObjTotemKitin	[tótem de kitin]
+uiR2EDbotObjTotemBird	[tótem de pájaro]
+uiR2EDbotObjRunicCircle	[circulo único]
+uiR2EDbotObjTent	[carpa]
+uiR2EDbotObjTentFyros	[carpa fyros]
+uiR2EDbotObjTentMatis	[carpa matis]
+uiR2EDbotObjTentTryker	[carpa tryker]
+uiR2EDbotObjTentZorai	[carpa zoraï]
+uiR2EDbotObjTentCosmetics	[tienda de cosméticos]
+uiR2EDbotObjHut	[choza]
+uiR2EDbotObjPaddock	[potrero]
+uiR2EDbotObjStele	[estela]
+uiR2EDbotObjWindTurbine	[turbina de viento]
+uiR2EDbotObjWatchTower	[torre de vigilancia]
+uiR2EDbotObjTowerRuin	[ruina de la torre]
+uiR2EDbotObjRuinWall	[ruina de la muralla 1]
+uiR2EDbotObjRuinWallB	[ruina de la muralla 2]
+uiR2EDbotObjHouseRuin	[ruina de la casa]
+uiR2EDbotObjBannerKami	[estandarte kami]
+uiR2EDbotObjTotemKami	[tótem kami]
+uiR2EDbotObjKamiStandard	[estándar kami]
+uiR2EDbotObjKamiHut	[choza kami]
+uiR2EDbotObjKamiWatchtower	[torre de vigilancia kami]
+uiR2EDbotObjKamiAltar	[altar kami]
+uiR2EDbotObjBannerKaravan	[estandarte karavan]
+uiR2EDbotObjKaravanStandard	[estandarte karavan]
+uiR2EDbotObjKaravanTent	[tienda karavan]
+uiR2EDbotObjKaravanBigWall	[gran muralla karavan]
+uiR2EDbotObjKaravanWall	[muralla karavan]
+uiR2EDbotObjKaravanMirador	[mirador karavan]
+uiR2EDbotObjKaravanGateway	[puerta de enlace karavan]
+uiR2EDbotObjKaravanDevice	[dispositivo karavan]
+uiR2EDbotObjKaravanWatchtowerOff	[torre de vigilancia karavan]
+uiR2EDbotObjKaravanAltar	[altar karavan]
+uiR2EDbotObjKitinEgg	[huevo kitin]
+uiR2EDbotObjSpotKitin	[montículo kitin]
+uiR2EDbotObjSpotGoo	[mancha de goo]
+uiR2EDbotObjSpotGooOff	[mancha de goo fuera]
+uiR2EDbotObjStump	[cepa grande]
+uiR2EDbotObjLandslideDesert	[deslizamiento de las arenas del desierto]
+uiR2EDbotObjLandslideJungle	[deslizamientos de la selva]
+uiR2EDbotObjLandslideLake	[deslizamiento del lago]
+uiR2EDbotObjVegetableWall	[muralla viviente]
+uiR2EDbotObjVegetableGateway	[puerta viviente]
+uiR2EDbotObjBarrier	[barrera]
+uiR2EDbotObjBarrierT	[barrera(T)]
+uiR2EDbotObjCarrionMammal	[carroña de mamífero]
+uiR2EDbotObjCarrionInsect	[carroña de insectos]
+uiR2EDbotObjGiantSkull	[cráneo gigante]
+uiR2EDbotObjCarapaceBul	[caparazón 1]
+uiR2EDbotObjCarapace2	[caparazón 2]
+uiR2EDbotObjBones	[huesos 1]
+uiR2EDbotObjBonesB	[huesos 2]
+uiR2EDbotObjBonesHominA	[huesos 1]
+uiR2EDbotObjBonesHominB	[huesos 2]
+uiR2EDbotObjHominBodyFyrosH	[cuerpo fyros]
+uiR2EDbotObjHominBodyFyrosF	[cuerpo fyros]
+uiR2EDbotObjHominBodyMatisH	[cuerpo matis]
+uiR2EDbotObjHominBodyMatisF	[cuerpo matis]
+uiR2EDbotObjHominBodyTrykerH	[cuerpo tryker]
+uiR2EDbotObjHominBodyTrykerF	[cuerpo tryker]
+uiR2EDbotObjHominBodyZoraiH	[cuerpo zoraï]
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+
+uiR2EDbotObjTreeFyBaobabA	[botoga I]
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+uiR2EDbotObjTreeFoArbraGrelotA	[salina I]
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+uiR2EDbotObjTreeFoGiantTrunk	[tronco de dorotea]
+uiR2EDbotObjTreeFoBigRootA	[crolice I]
+uiR2EDbotObjTreeFoBigRootB	[crolice II]
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+uiR2EDbotObjTreeFoBigTree	[dorio]
+uiR2EDbotObjTreeFoSpikeTree	[alinea]
+uiR2EDbotObjTreeFoBirchA	[angelio I]
+uiR2EDbotObjTreeFoBirchB	[angelio II]
+uiR2EDbotObjTreeFoThornBush	[irena]
+uiR2EDbotObjTreeFoMushroomA	[fongice I]
+uiR2EDbotObjTreeFoMushroomB	[fongice II]
+uiR2EDbotObjTreeFoFern	[arino]
+uiR2EDbotObjTreeFoTree	[salinerio]
+uiR2EDbotObjTreeJuBambooA	[bambu I]
+uiR2EDbotObjTreeJuBambooB	[bambu II]
+uiR2EDbotObjTreeJuCanopyTree	[dorao]
+uiR2EDbotObjTreeJuBigTree	[batao]
+uiR2EDbotObjTreeJuYoungTree	[jayazeng]
+uiR2EDbotObjTreeJuBananaTree	[alezao]
+uiR2EDbotObjTreeJuBushTree	[olao]
+uiR2EDbotObjTreeJuDeadTree	[cabo]
+uiR2EDbotObjTreeJuFanTree	[faneng]
+uiR2EDbotObjTreeJuFern	[arino]
+uiR2EDbotObjTreeJuPlant	[araj]
+uiR2EDbotObjTreeJuFatPlant	[arinish]
+uiR2EDbotObjTreeJuTree	[salvo]
+uiR2EDbotObjTreeTrBambooA	[bambu I]
+uiR2EDbotObjTreeTrBambooB	[bambu II]
+uiR2EDbotObjTreeTrKelpA	[kelper I]
+uiR2EDbotObjTreeTrKelpB	[kelper II]
+uiR2EDbotObjTreeTrFloatMush	[fonger]
+uiR2EDbotObjTreeTrLoknessA	[deshierbar I]
+uiR2EDbotObjTreeTrLoknessB	[deshierbar II]
+uiR2EDbotObjTreeTrLoknessC	[deshierbar III]
+uiR2EDbotObjTreeTrMangroveA	[manhart I]
+uiR2EDbotObjTreeTrMangroveB	[manhart II]
+uiR2EDbotObjTreeTrNenuflyA	[flyners I]
+uiR2EDbotObjTreeTrNenuflyB	[flyners II]
+uiR2EDbotObjTreeTrPalmTreeA	[olansi I]
+uiR2EDbotObjTreeTrPalmTreeB	[olansi II]
+uiR2EDbotObjTreeTrPalmTreeC	[olansi III]
+uiR2EDbotObjTreeTrPalmTreeD	[olansi IV]
+uiR2EDbotObjTreeTrPalmTreeE	[olansi V]
+uiR2EDbotObjTreeTrPalmTreeF	[olansi VI]
+uiR2EDbotObjTreeTrSailTree	[saily]
+uiR2EDbotObjTreeTrWigWeed	[peluca de malezas]
+uiR2EDbotObjTreeTrAquaBoleA	[profundos I]
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+uiR2EDbotObjTreeTrAquaFeatherA	[feater I]
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+uiR2EDbotObjTreeTrAquaFeatherC	[feater III]
+uiR2EDbotObjTreeTrFlowerA	[flowy I]
+uiR2EDbotObjTreeTrFlowerB	[flowy II]
+uiR2EDbotObjTreeTrFlowerC	[flowy III]
+uiR2EDbotObjTreeTrTrumpetA	[trumperer I]
+uiR2EDbotObjTreeTrTrumpetB	[trumperer II]
+uiR2EDbotObjTreeTrTrumpetC	[trumperer III]
+uiR2EDbotObjTreeTrTrumpetD	[trumperer IV]
+uiR2EDbotObjTreePrLumiseedA	[lumindra I]
+uiR2EDbotObjTreePrLumiseedB	[lumindra II]
+uiR2EDbotObjTreePrLumiseedC	[lumindra III]
+uiR2EDbotObjTreePrLumiseedD	[lumindra IV]
+uiR2EDbotObjTreePrRotaFloreA	[rotoa I]
+uiR2EDbotObjTreePrRotaFloreB	[rotoa II]
+uiR2EDbotObjTreePrRotaFloreC	[rotoa III]
+uiR2EDbotObjTreePrMycotreeA	[fungao I]
+uiR2EDbotObjTreePrMycotreeB	[fungao II]
+uiR2EDbotObjTreePrPlanipushesA	[plun I]
+uiR2EDbotObjTreePrPlanipushesB	[plun II]
+uiR2EDbotObjTreePrPlanipushesC	[plun III]
+uiR2EDbotObjTreePrPlanipushesD	[plun IV]
+uiR2EDbotObjTreePrToopetzA	[topha I]
+uiR2EDbotObjTreePrToopetzB	[topha II]
+uiR2EDbotObjTreePrToopetzC	[topha III]
+uiR2EDbotObjTreePrAmoebaA	[dziku I]
+uiR2EDbotObjTreePrAmoebaB	[dziku II]
+uiR2EDbotObjTreePrAmoebaC	[dziku III]
+uiR2EDbotObjTreePrCokamoolA	[cacao I]
+uiR2EDbotObjTreePrCokamoolB	[cacao II]
+uiR2EDbotObjTreePrCokamoolC	[cacao III]
+uiR2EDbotObjTreePrPloomWeedA	[plumash I]
+uiR2EDbotObjTreePrPloomWeedB	[plumash II]
+uiR2EDbotObjTreePrSmallLumiseedA	[lulumindra I]
+uiR2EDbotObjTreePrSmallLumiseedB	[lulumindra II]
+uiR2EDbotObjFxFishe	[pescado]
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+uiR2EDbotObjFxSandblastB	[explosión de arena II]
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+uiR2EDbotObjFxGeyserFumee	[humo de geiser]
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+// uiR2EDequipment_iczr1b_3 [pistola de arco zoraï 3]
+// uiR2EDequipment_iczr2r_3 [rifle zoraï 3]
+// uiR2EDequipment_iczr2h_3 [arma de arpón zoraï 3]
+//  
+//  
+uiR2EDequipment_icfsb_3	[Defensa Blokyx]
+uiR2EDequipment_icfss_3	[Escudo Stokyx]
+uiR2EDequipment_icmsb_3	[Defensa Kara Wod]
+uiR2EDequipment_icmss_3	[Escudo Kara Takod ]
+uiR2EDequipment_ictsb_3	[Defensa Ry-Stilten]
+uiR2EDequipment_ictss_3	[Escudo Ry-Parper]
+uiR2EDequipment_iczsb_3	[Defensa Zo'Kastu]
+uiR2EDequipment_iczss_3	[Escudo Zo'Pakmon]
+
+
+// Hechizos
+
+uiR2EDequipment_acid	[Hechizos de Acido]
+uiR2EDequipment_cold	[Hechizos de Frio]
+uiR2EDequipment_rot	[Hechizos de Pudrición]
+uiR2EDequipment_poison	[Hechizos de Envenenamiento]
+uiR2EDequipment_fire	[Hechizos de Fuego]
+uiR2EDequipment_electricity	[Hechizos de Electricidad]
+uiR2EDequipment_shockwave	[Hechizos de Onda de Choque]
+uiR2EDequipment_root	[Hechizos de Enraizamiento]
+uiR2EDequipment_blind	[Hechizos de Ceguera]
+uiR2EDequipment_snare	[Hechizos de Trampa]
+uiR2EDequipment_slow	[Hechizos de Lentitud]
+uiR2EDequipment_fear	[Hechizos de Miedo]
+uiR2EDequipment_stun	[Hechizos de Aturdimiento]
+uiR2EDequipment_sleep	[Hechizos de Sueno]
+uiR2EDequipment_madness	[Hechizos de Locura]
+
+
+
+// ---------- New NPC Bandits ------------------
+
+uiR2EDnpc_max_test	[curandero fyros]
+uiR2EDnpc_max_test2	[distribuidor de daño fyros]
+
+
+uiR2EDnpc_f_melee_dd	[armero del desierto]
+uiR2EDnpc_m_melee_dd	[armero del bosque]
+uiR2EDnpc_t_melee_dd	[armero de la tierra del lago]
+uiR2EDnpc_z_melee_dd	[armero de la selva]
+
+
+//uiR2EDnpc_f_melee_dd_20                     [armero del desierto]
+//uiR2EDnpc_m_melee_dd_20                     [armero del bosque]
+//uiR2EDnpc_t_melee_dd_20                     [armero de la tierra del lago]
+//uiR2EDnpc_z_melee_dd_20                     [armero de la selva]
+//
+//uiR2EDnpc_f_melee_dd_70                     [armero del desierto]
+//uiR2EDnpc_m_melee_dd_70                     [armero del bosque]
+//uiR2EDnpc_t_melee_dd_70                     [armero de la tierra del lago]
+//uiR2EDnpc_z_melee_dd_70                     [armero de la selva]
+//
+//uiR2EDnpc_f_melee_dd_120                     [armero del desierto]
+//uiR2EDnpc_m_melee_dd_120                     [armero del bosque]
+//uiR2EDnpc_t_melee_dd_120                     [armero de la tierra del lago]
+//uiR2EDnpc_z_melee_dd_120                     [armero de la selva]
+//
+//uiR2EDnpc_f_melee_dd_170                     [armero del desierto]
+//uiR2EDnpc_m_melee_dd_170                     [armero del bosque]
+//uiR2EDnpc_t_melee_dd_170                     [armero de la tierra del lago]
+//uiR2EDnpc_z_melee_dd_170                     [armero de la selva]
+//
+//uiR2EDnpc_f_melee_dd_220                     [armero del desierto]
+//uiR2EDnpc_m_melee_dd_220                     [armero del bosque]
+//uiR2EDnpc_t_melee_dd_220                     [armero de la tierra del lago]
+//uiR2EDnpc_z_melee_dd_220                     [armero de la selva]
+
+
+uiR2EDnpc_f_melee_tank	[guerrero del desierto]
+uiR2EDnpc_m_melee_tank	[guerrero del bosque]
+uiR2EDnpc_t_melee_tank	[guerrero de la tierra del lago]
+uiR2EDnpc_z_melee_tank	[guerrero de la selva]
+
+
+//uiR2EDnpc_f_melee_tank_20                     [guerrero del desierto]
+//uiR2EDnpc_m_melee_tank_20                     [guerrero del bosque]
+//uiR2EDnpc_t_melee_tank_20                     [guerrero de la tierra del lago]
+//uiR2EDnpc_z_melee_tank_20                     [guerrero de la selva]
+//
+//uiR2EDnpc_f_melee_tank_70                     [guerrero del desierto]
+//uiR2EDnpc_m_melee_tank_70                     [guerrero del bosque]
+//uiR2EDnpc_t_melee_tank_70                     [guerrero del lago]
+//uiR2EDnpc_z_melee_tank_70                     [guerrero de la selva]
+//
+//uiR2EDnpc_f_melee_tank_120                     [guerrero del desierto]
+//uiR2EDnpc_m_melee_tank_120                     [guerrero del bosque]
+//uiR2EDnpc_t_melee_tank_120                     [guerrero de la tierra del lago]
+//uiR2EDnpc_z_melee_tank_120                     [guerrero de la selva]
+//
+//uiR2EDnpc_f_melee_tank_170                     [guerrero del desierto]
+//uiR2EDnpc_m_melee_tank_170                     [guerrero del bosque]
+//uiR2EDnpc_t_melee_tank_170                     [guerrero de la tierra del lago]
+//uiR2EDnpc_z_melee_tank_170                     [guerrero de la selva]
+//
+//uiR2EDnpc_f_melee_tank_220                     [guerrero del desierto]
+//uiR2EDnpc_m_melee_tank_220                     [guerrero del bosque]
+//uiR2EDnpc_t_melee_tank_220                     [guerrero de la tierra del lago]
+//uiR2EDnpc_z_melee_tank_220                     [guerrero de la selva]
+
+
+uiR2EDnpc_f_light_melee	[milicia del desierto]
+uiR2EDnpc_m_light_melee	[milicia del bosque]
+uiR2EDnpc_t_light_melee	[milicia de la tierra del lago]
+uiR2EDnpc_z_light_melee	[milicia de la selva]
+
+
+//uiR2EDnpc_f_light_melee_20                     [milicia del desierto]
+//uiR2EDnpc_m_light_melee_20                     [milicia del bosque]
+//uiR2EDnpc_t_light_melee_20                     [milicia de la tierra del lago]
+//uiR2EDnpc_z_light_melee_20                     [milicia de la selva]
+//
+//uiR2EDnpc_f_light_melee_70                     [milicia del desierto]
+//uiR2EDnpc_m_light_melee_70                     [milicia del bosque]
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+//uiR2EDnpc_z_light_melee_70                     [milicia de la selva]
+//
+//uiR2EDnpc_f_light_melee_120                     [milicia del desierto]
+//uiR2EDnpc_m_light_melee_120                     [milicia del bosque]
+//uiR2EDnpc_t_light_melee_120                     [milicia de la tierra del lago]
+//uiR2EDnpc_z_light_melee_120                     [milicia de la selva]
+//
+//uiR2EDnpc_f_light_melee_170                     [milicia del desierto]
+//uiR2EDnpc_m_light_melee_170                     [milicia del bosque]
+//uiR2EDnpc_t_light_melee_170                     [milicia de la tierra del lago]
+//uiR2EDnpc_z_light_melee_170                     [milicia de la selva]
+//
+//uiR2EDnpc_f_light_melee_220                     [milicia del desierto]
+//uiR2EDnpc_m_light_melee_220                     [milicia del bosque]
+//uiR2EDnpc_t_light_melee_220                     [milicia de la tierra del lago]
+//uiR2EDnpc_z_light_melee_220                     [milicia de la selva]
+
+
+uiR2EDnpc_f_healer	[dador de vida del desierto]
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+uiR2EDnpc_t_healer	[dador de vida de la tierra del lago]
+uiR2EDnpc_z_healer	[dador de vida de la selva]
+
+//uiR2EDnpc_f_healer_20                     [dador de vida del desierto]
+//uiR2EDnpc_m_healer_20                     [dador de vida del bosque]
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+//uiR2EDnpc_z_healer_20                     [dador de vida de la selva]
+//
+//uiR2EDnpc_f_healer_70                     [dador de vida del desierto]
+//uiR2EDnpc_m_healer_70                     [dador de vida del bosque]
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+//
+//uiR2EDnpc_f_healer_120                     [dador de vida del desierto]
+//uiR2EDnpc_m_healer_120                     [dador de vida del bosque]
+//uiR2EDnpc_t_healer_120                     [dador de vida de la tierra del lago]
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+//
+//uiR2EDnpc_f_healer_170                     [dador de vida del desierto]
+//uiR2EDnpc_m_healer_170                     [dador de vida del bosque]
+//uiR2EDnpc_t_healer_170                     [dador de vida de la tierra del algo]
+//uiR2EDnpc_z_healer_170                     [dador de vida de la selva]
+//
+//uiR2EDnpc_f_healer_220                     [dador de vida del desierto]
+//uiR2EDnpc_m_healer_220                     [dador de vida del bosque]
+//uiR2EDnpc_t_healer_220                     [dador de vida de la tierra del lago]
+//uiR2EDnpc_z_healer_220                     [dador de vida de la selva]
+
+
+uiR2EDnpc_f_mage_damage_dealer	[elementalista del desierto]
+uiR2EDnpc_m_mage_damage_dealer	[elementalista del desierto]
+
+uiR2EDnpc_t_mage_damage_dealer	[elementalista de la tierra del lago]
+uiR2EDnpc_z_mage_damage_dealer	[elementalista de la selva]
+
+//uiR2EDnpc_f_mage_damage_dealer_20                     [elementalista del desierto]
+//uiR2EDnpc_m_mage_damage_dealer_20                     [elementalista del bosque]
+//uiR2EDnpc_t_mage_damage_dealer_20                     [elementalista de la tierra del lago]
+//uiR2EDnpc_z_mage_damage_dealer_20                     [elementalista de la selva]
+//
+//uiR2EDnpc_f_mage_damage_dealer_70                     [elementalista del desierto]
+//uiR2EDnpc_m_mage_damage_dealer_70                     [elementalista del bosque]
+//uiR2EDnpc_t_mage_damage_dealer_70                     [elementalista de la tierra del lago]
+//uiR2EDnpc_z_mage_damage_dealer_70                     [elementalista de la selva]
+//
+//uiR2EDnpc_f_mage_damage_dealer_120                     [elementalista del desierto]
+//uiR2EDnpc_m_mage_damage_dealer_120                     [elementalista del bosque]
+//uiR2EDnpc_t_mage_damage_dealer_120                     [elementalista de la tierra del lago]
+//uiR2EDnpc_z_mage_damage_dealer_120                     [elementalistas de la selva]
+//
+//uiR2EDnpc_f_mage_damage_dealer_170                     [elementalista del desierto]
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+//uiR2EDnpc_t_mage_damage_dealer_170                     [elementalista de la tierra del lago]
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+//
+//uiR2EDnpc_f_mage_damage_dealer_220                     [elementalista del desierto]
+//uiR2EDnpc_m_mage_damage_dealer_220                     [elementalista del bosque]
+//uiR2EDnpc_t_mage_damage_dealer_220                     [elementalista de la tierra del lago]
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+
+
+
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+
+//uiR2EDnpc_f_mage_aoe_20                     [devastador del desierto]
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+//
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+
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+
+
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+//
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+//
+//uiR2EDnpc_f_mage_atysian_curser_220                     [atormentador del desierto]
+//uiR2EDnpc_m_mage_atysian_curser_220                     [atormentador del bosque]
+//uiR2EDnpc_t_mage_atysian_curser_220                     [atormentador de la tierra del lago]
+//uiR2EDnpc_z_mage_atysian_curser_220                     [atormentador de la selva]
+
+
+uiR2EDnpc_f_mage_celestial_curser	[ilusionista del desierto]
+uiR2EDnpc_m_mage_celestial_curser	[ilusionista del bosque]
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+uiR2EDnpc_ring_ranged_tank_slash_f4	[cortadura de tanque de alcance f4]
+
+
+// tierra de Criaturas Novatas 
+uiR2EDcreature_chdfa1	[Yubo Lactante]
+uiR2EDcreature_chdfa2	[Yubo Destetado]
+uiR2EDcreature_chcfa1	[Capryni Lactante]
+uiR2EDcreature_chcfa2	[Capryni Destetado]
+uiR2EDcreature_chbfa1	[Bodoc Lactante]
+uiR2EDcreature_chbfa2	[Bodoc Destetado]
+uiR2EDcreature_ccefa1	[Ragus Diminuto]
+uiR2EDcreature_ccefa2	[Ragus Enclenque]
+uiR2EDcreature_ccafa1	[Gingo Diminuto]
+uiR2EDcreature_ccafa2	[Gingo Enclenque]
+uiR2EDcreature_ckhfa1	[Kipee Diminuto]
+uiR2EDcreature_chdda1	[Yubo Lactante]
+uiR2EDcreature_chdda2	[Yubo Destetado]
+uiR2EDcreature_cbbda1	[Izam Pichón]
+uiR2EDcreature_cbbda2	[Izam Menor]
+uiR2EDcreature_chcda1	[Capryni Lactante]
+uiR2EDcreature_chcda2	[Capryni Destetado]
+uiR2EDcreature_ccada1	[Gingo Diminuto]
+uiR2EDcreature_ccada2	[Gingo Enclenque]
+uiR2EDcreature_cccda1	[Goari Diminuto]
+uiR2EDcreature_cccda2	[Goari Insignificante]
+uiR2EDcreature_ckhda1	[Kipee Diminuto]
+uiR2EDcreature_chdla1	[Yubo Lactante]
+uiR2EDcreature_chdla2	[Yubo Destetado]
+uiR2EDcreature_chfla1	[Messab Lactante]
+uiR2EDcreature_chfla2	[Messab Destetado]
+uiR2EDcreature_cbcla1	[Yber Pichon]
+uiR2EDcreature_cbcla2	[Yber Menor]
+uiR2EDcreature_cccla1	[Goari Diminuto]
+uiR2EDcreature_cccla2	[Goari Insignificante]
+uiR2EDcreature_ccbla1	[Clopper Diminuto]
+uiR2EDcreature_ccbla2	[Clopper Insignificante]
+uiR2EDcreature_ckhla1	[Kipee Diminuto]
+uiR2EDcreature_chdja1	[Yubo Lactante]
+uiR2EDcreature_chdja2	[Yubo Destetado]
+uiR2EDcreature_chhja1	[Mektoub Lactante]
+uiR2EDcreature_chhja2	[Mektoub Destetado]
+uiR2EDcreature_cbbja1	[Izam Pichón]
+uiR2EDcreature_cbbja2	[Izam Menor]
+uiR2EDcreature_ccjja1	[Javing Pichon]
+uiR2EDcreature_ccjja2	[Javing Menor]
+uiR2EDcreature_cceja1	[Ragus Diminuto]
+uiR2EDcreature_cceja2	[Ragus Insignificante]
+uiR2EDcreature_ckhja1	[Kipee Diminuto]
+
+// Criaturas Pasivas (aves & carnivoros)
+uiR2EDcreatures_passive	[Herbivoros]
+uiR2EDcreature_cbadc1	[Igara Vigilante]
+uiR2EDcreature_cbadc2	[Igara Hambrienta]
+uiR2EDcreature_cbadc3	[Igara Carronera]
+uiR2EDcreature_cbadc4	[Igara de Mirada Maliciosa]
+uiR2EDcreature_cbadd1	[Igara Viciosa]
+uiR2EDcreature_cbadd2	[Igara Maligna]
+uiR2EDcreature_cbadd3	[Igara Burlesca]
+uiR2EDcreature_cbadd4	[Carrona de Igara]
+uiR2EDcreature_cbagb1	[Igara Nauseabunda]
+uiR2EDcreature_cbagb2	[Igara Apestosa]
+uiR2EDcreature_cbagb3	[Igara Mórbida]
+uiR2EDcreature_cbagb4	[Igara Envenenada]
+uiR2EDcreature_cbagc1	[Igara [Igara Plagada]
+uiR2EDcreature_cbagc2	[Igara Enfermiza]
+uiR2EDcreature_cbagc3	[Igara [Igara Putrefacta]
+uiR2EDcreature_cbagc4	[Igara Virulenta]
+uiR2EDcreature_cbagd1	[Igara Devastada]
+uiR2EDcreature_cbagd2	[Igara Amargada]
+uiR2EDcreature_cbagd3	[Igara Pestífera]
+uiR2EDcreature_cbagd4	[Igara Delirante]
+uiR2EDcreature_cbage1	[Igara Pustulosa]
+uiR2EDcreature_cbage2	[Igara Filtrante]
+uiR2EDcreature_cbage3	[Igara Espumosa]
+uiR2EDcreature_cbage4	[Igara Repugnante]
+uiR2EDcreature_cbagf1	[Igara Demente]
+uiR2EDcreature_cbagf2	[Igara Frenética]
+uiR2EDcreature_cbagf3	[Igara Diabólica]
+uiR2EDcreature_cbagf4	[Igara Letal]
+uiR2EDcreature_cbajb4	[Igara Principal]
+uiR2EDcreature_cbajd1	[Igara Viciosa]
+uiR2EDcreature_cbajd2	[Igara Maligna]
+uiR2EDcreature_cbajd3	[Igara Burlesca]
+uiR2EDcreature_cbajd4	[Carroña de Igara]
+uiR2EDcreature_cbbdb1	[Izam Atiborrado]
+uiR2EDcreature_cbbdb2	[Izam Vulgar]
+uiR2EDcreature_cbbdb3	[Izam Hinchado]
+uiR2EDcreature_cbbdb4	[Izam Principal]
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+uiR2EDcreature_cbbjb1	[Izam Atiborrado]
+uiR2EDcreature_cbbjb2	[Izam Vulgar]
+uiR2EDcreature_cbbjb3	[Izam Hinchado]
+uiR2EDcreature_cbbjb4	[Izam Principal]
+uiR2EDcreature_cbbjc1	[Izam Vigilante]
+uiR2EDcreature_cbbjc2	[Izam Hambriento]
+uiR2EDcreature_cbbjc3	[Izam Carronero]
+uiR2EDcreature_cbbjc4	[Izam de Mirada Maliciosa]
+uiR2EDcreature_cbblc1	[Izam de Mirada Vigilante]
+uiR2EDcreature_cbblc2	[Izam Hambriento]
+uiR2EDcreature_cbblc3	[Izam Carronero]
+uiR2EDcreature_cbblc4	[Izam de Mirada Maliciosa]
+uiR2EDcreature_cbbld1	[Izam Vicioso]
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+uiR2EDcreature_cbbld3	[Izam Burlesco]
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+
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+uiR2EDcreature_cbcgf4	[Yber Letal]
+uiR2EDcreature_cbcjc1	[Yber Vigilante]
+uiR2EDcreature_cbcjc2	[Yber Hambriento]
+uiR2EDcreature_cbcjc3	[Yber Carronero]
+uiR2EDcreature_cbcjc4	[Yber de Mirada Maliciosa]
+uiR2EDcreature_cbclb1	[Yber Atiborrado]
+uiR2EDcreature_cbclb2	[Yber Vulgar]
+uiR2EDcreature_cbclb3	[Yber Hinchado]
+uiR2EDcreature_cbclb4	[Yber Principal]
+uiR2EDcreature_cbclc1	[Yber Vigilante]
+uiR2EDcreature_cbclc2	[Yber Hambriento]
+uiR2EDcreature_cbclc3	[Yber Cañonero]
+uiR2EDcreature_cbclc4	[Yber de Mirada Maliciosa]
+uiR2EDcreature_chadc1	[Arma Robusta]
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+uiR2EDcreature_chadc4	[Arma Gruñona]
+uiR2EDcreature_chafd1	[Arma Hosca]
+uiR2EDcreature_chafd2	[Arma Obstinada]
+uiR2EDcreature_chafd3	[Arma Enraizada]
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+uiR2EDcreature_chafe1	[Arma Irritada]
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+uiR2EDcreature_chafe4	[Arma Violenta]
+uiR2EDcreature_chajf1	[Arma Furiosa]
+uiR2EDcreature_chajf2	[Arma Feroz]
+uiR2EDcreature_chajf3	[Arma Enfurecida]
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+uiR2EDcreature_chale1	[Arma Irritada]
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+uiR2EDcreature_chale4	[Arma Violenta]
+uiR2EDcreature_chalf1	[Arma Furiosa]
+uiR2EDcreature_chalf2	[Arma Feroz]
+uiR2EDcreature_chalf3	[Arma Enfurecida]
+uiR2EDcreature_chalf4	[Arma Voraz]
+uiR2EDcreature_chapd1	[Arma Hosca]
+uiR2EDcreature_chapd2	[Arma Obstinada]
+uiR2EDcreature_chapd3	[Arma Enraizada]
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+
+uiR2EDcreature_chape4	[Arma Violenta]
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+uiR2EDcreature_chbpd1	[Bodoc Hosco]
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+uiR2EDcreature_chclc1	[Capryni Robusto]
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+uiR2EDcreature_chclc3	[Capryni Glotón]
+uiR2EDcreature_chclc4	[Capryni Gruñón]
+uiR2EDcreature_chcld4	[Capryni Ladrón]
+uiR2EDcreature_chddb1	[Yubo Temeroso]
+uiR2EDcreature_chddb2	[Yubo Vagando]
+uiR2EDcreature_chddb3	[Yubo Ladrón]
+uiR2EDcreature_chddb4	[Yubo Enérgico]
+uiR2EDcreature_chdfb1	[Yubo Timorato]
+uiR2EDcreature_chdfb2	[Yubo Vagando]
+uiR2EDcreature_chdfb3	[Yubo Correteando]
+uiR2EDcreature_chdfb4	[Yubo Enérgico]
+uiR2EDcreature_chdjb1	[Yubo Temeroso]
+uiR2EDcreature_chdjb2	[Yubo Vagando]
+uiR2EDcreature_chdjb3	[Yubo Correteando]
+uiR2EDcreature_chdjb4	[Yubo Enérgico]
+uiR2EDcreature_chdlb1	[Yubo Temeroso]
+uiR2EDcreature_chdlb2	[Yubo Vagabundo]
+uiR2EDcreature_chdlb3	[Yubo Correteando]
+uiR2EDcreature_chdlb4	[Yubo Enérgico]
+uiR2EDcreature_chegb1	[Cray Nauseabundo]
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+uiR2EDcreature_chele4	[Cray Violento]
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+uiR2EDcreature_chfgc3	[Messab Putrefacto]
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+uiR2EDcreature_chtde1	[Ploderos Irritado]
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+uiR2EDcreature_chtjf1	[Ploderos Furioso]
+uiR2EDcreature_chtjf2	[Ploderos Feroz]
+uiR2EDcreature_chtjf3	[Ploderos Enfurecido]
+uiR2EDcreature_chtjf4	[Ploderos Voraz]
+uiR2EDcreature_chuje1	[Wombai Irritado]
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+uiR2EDcreature_chuje3	[Wombai Salvaje]
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+uiR2EDcreature_chvfe4	[Madakam Violento]
+uiR2EDcreature_chvff1	[Madakam Furioso]
+uiR2EDcreature_chvff2	[Madakam Feroz]
+uiR2EDcreature_chvff3	[Madakam Enfurecido]
+uiR2EDcreature_chvff4	[Madakam Voraz]
+uiR2EDcreature_chvje1	[Madakam Irritado]
+uiR2EDcreature_chvje2	[Madakam Vicioso]
+uiR2EDcreature_chvje3	[Madakam Salvaje]
+uiR2EDcreature_chvje4	[Madakam Violento]
+uiR2EDcreature_chvpf4	[Madakam Violento]
+uiR2EDcreature_chwde1	[Arana Irritada]
+uiR2EDcreature_chwde2	[Arana Viciosa]
+uiR2EDcreature_chwde3	[Arana Salvaje]
+uiR2EDcreature_chwde4	[Arana Violenta]
+uiR2EDcreature_chwff1	[Arana Furiosa]
+uiR2EDcreature_chwff2	[Arana Feroz]
+uiR2EDcreature_chwff3	[Arana Enfurecida]
+uiR2EDcreature_chwff4	[Arana Voraz]
+uiR2EDcreature_chxjf1	[Gubani Furioso]
+uiR2EDcreature_chxjf2	[Gubani Feroz]
+uiR2EDcreature_chxjf3	[Gubani Enfurecido]
+uiR2EDcreature_chxjf4	[Gubani Voraz]
+uiR2EDcreature_chxpe1	[Gubani Irritado]
+uiR2EDcreature_chxpe2	[Gubani Vicioso]
+uiR2EDcreature_chxpe3	[Gubani Salvaje]
+uiR2EDcreature_chxpe4	[Gubani Violento]
+
+
+// Predadores (carnívoros)
+uiR2EDcreatures_predators	[Predadores]
+uiR2EDcreature_ccadb1	[Gingo Vigoroso]
+uiR2EDcreature_ccadb2	[Gingo Gruñón]
+uiR2EDcreature_ccadb3	[Gingo Ceñudo]
+uiR2EDcreature_ccadb4	[Gingo Aullando]
+uiR2EDcreature_ccafb1	[Gingo Vigoroso]
+uiR2EDcreature_ccafb2	[Gingo Gruñón]
+uiR2EDcreature_ccafb3	[Gingo Ceñudo]
+uiR2EDcreature_ccafb4	[Gingo Aullando]
+uiR2EDcreature_ccafc1 [Gingo Asustado]
+uiR2EDcreature_ccafc2	[Gingo Malicioso]
+uiR2EDcreature_ccafc3	[Gingo Peligroso]
+uiR2EDcreature_ccafc4	[Gingo Amenazante]
+uiR2EDcreature_ccafe4	[Gingo Enorme]
+uiR2EDcreature_ccagb1	[Gingo Nauseabundo]
+uiR2EDcreature_ccagb2	[Gingo Apestoso]
+uiR2EDcreature_ccagb3	[Gingo Mórbido]
+uiR2EDcreature_ccagb4	[Gingo Envenenado]
+uiR2EDcreature_ccagc1	[Gingo Plagado]
+uiR2EDcreature_ccagc2	[Gingo Enfermizo]
+uiR2EDcreature_ccagc3	[Gingo Putrefacto]
+uiR2EDcreature_ccagc4	[Gingo Virulento]
+uiR2EDcreature_ccagd1	[Gingo Devastado]
+uiR2EDcreature_ccagd2	[Gingo Amargado]
+uiR2EDcreature_ccagd3	[Gingo Pestífero]
+uiR2EDcreature_ccagd4	[Gingo Delirante]
+uiR2EDcreature_ccage1	[Gingo Pustuloso]
+uiR2EDcreature_ccage2	[Gingo Filtrante]
+uiR2EDcreature_ccage3	[Gingo Espumoso]
+uiR2EDcreature_ccage4	[Gingo Repugnante]
+uiR2EDcreature_ccagf1	[Gingo Demente]
+uiR2EDcreature_ccagf2	[Gingo Frenético]
+uiR2EDcreature_ccagf3	[Gingo Diabólico]
+uiR2EDcreature_ccagf4	[Chonari Letal]
+uiR2EDcreature_ccajd1	[Gingo Vagando]
+uiR2EDcreature_ccajd2	[Gingo Merodeador]
+uiR2EDcreature_ccajd3	[Gingo Cazando]
+uiR2EDcreature_ccajd4	[Gingo Rondando]
+uiR2EDcreature_ccaje1	[Gingo Depredador]
+uiR2EDcreature_ccaje2	[Ging Rabioso]
+uiR2EDcreature_ccaje3	[Gingo Temible]
+uiR2EDcreature_ccaje4	[Gingo Enorme]
+uiR2EDcreature_ccbdc1	[Clopper Asustado]
+uiR2EDcreature_ccbdc2	[Clopper Malicioso]
+uiR2EDcreature_ccbdc3	[Clopper Peligroso]
+uiR2EDcreature_ccbdc4	[Clopper Amenazante]
+uiR2EDcreature_ccbgb1	[Clopper Nauseabundo]
+uiR2EDcreature_ccbgb2	[Clopper Apestoso]
+uiR2EDcreature_ccbgb3	[Clopper Mórbido]
+uiR2EDcreature_ccbgb4	[Clopper Envenenado]
+uiR2EDcreature_ccbgc1	[Clopper Plagado]
+uiR2EDcreature_ccbgc2	[Clopper Enfermizo]
+uiR2EDcreature_ccbgc3	[Clopper Putrefacto]
+uiR2EDcreature_ccbgc4	[Clopper Virulento]
+uiR2EDcreature_ccbgd1	[Clopper Devastado]
+uiR2EDcreature_ccbgd2	[Clopper Amargado]
+uiR2EDcreature_ccbgd3	[Clopper Pestífero]
+uiR2EDcreature_ccbgd4	[Clopper Rabioso]
+uiR2EDcreature_ccbge1	[Clopper Pustuloso]
+uiR2EDcreature_ccbge2	[Clopper Filtrante]
+uiR2EDcreature_ccbge3	[Clopper Espumoso]
+uiR2EDcreature_ccbge4	[Clopper Repugnante]
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+
+
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+uiR2EDcreature_cdagc3	[Cute Putrefacto]
+uiR2EDcreature_cdagc4	[Cute Virulento]
+uiR2EDcreature_cdagd1	[Cute Devastado]
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+uiR2EDcreature_cdagf1	[Cute Demente]
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+
+
+// kitins
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+uiR2EDcreature_ckiff4	[Kizoar Grandioso]
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+uiR2EDcreature_ckigb3	[Kizoar Mórbido]
+uiR2EDcreature_ckigb4	[Kizoar Envenenado]
+uiR2EDcreature_ckigc1	[Kizoar Plagado]
+uiR2EDcreature_ckigc2	[Sickly Kizoar]
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+uiR2EDcreature_ckigd2	[Kizoar Amargado]
+uiR2EDcreature_ckigd3	[Kizoar Pestífero]
+uiR2EDcreature_ckigd4	[Kizoar Rabioso]
+uiR2EDcreature_ckige1	[Kizoar Pustuloso]
+uiR2EDcreature_ckige2	[Kizoar Filtrante]
+uiR2EDcreature_ckige3	[Kizoar Espumoso]
+uiR2EDcreature_ckige4	[Kizoar Repugnante]
+uiR2EDcreature_ckigf1	[Kizoar Demente]
+uiR2EDcreature_ckigf2	[Kizoar Frenético]
+uiR2EDcreature_ckigf3	[Kizoar Diabólico]
+uiR2EDcreature_ckigf4	[Kizoar Letal]
+uiR2EDcreature_ckijc1	[Kizoar Vigilante]
+uiR2EDcreature_ckijc2	[Kizoar Fuerte]
+uiR2EDcreature_ckijc3	[Kizoar Malo]
+uiR2EDcreature_ckijc4	[Kizoar Vicioso]
+uiR2EDcreature_ckijd1	[Kizoar Temible]
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+// nombres pasivos
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+// depredadores nombrados
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+// degens nombrados
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+// named kitins
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+// invasion kitins
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+uiR2EDcreature_ckfre3	[Gran Cruzado Kirosta]
+uiR2EDcreature_ckgie2	[Segador Poderoso Kiban]
+uiR2EDcreature_ckaie2	[Segador Poderoso Kidinak]
+uiR2EDcreature_ckdie2	[Segador Poderoso Kincher]
+uiR2EDcreature_ckbie2	[Segador Poderoso Kinrey]
+uiR2EDcreature_ckhie2	[Segador Poderoso Kipee]
+uiR2EDcreature_ckjie2	[Segador Poderoso Kipesta]
+uiR2EDcreature_ckeie2	[Segador Poderoso Kipucker]
+uiR2EDcreature_ckfie2	[Segador Poderoso Kirosta]
+uiR2EDcreature_ckcie2	[Segador Poderoso Kizarak]
+uiR2EDcreature_ckiie2	[Segador Poderoso Kizoar]
+uiR2EDcreature_ckfre2	[Segador Poderoso Kirosta]
+uiR2EDcreature_ckgie1	[Segador Kiban]
+uiR2EDcreature_ckaie1	[Segador Kidinak]
+uiR2EDcreature_ckdie1	[Segador Kincher]
+uiR2EDcreature_ckbie1	[Segador Kinrey]
+uiR2EDcreature_ckhie1	[Segador Kipee]
+uiR2EDcreature_ckjie1	[Segador Kipesta]
+uiR2EDcreature_ckeie1	[Segador Kipucker]
+uiR2EDcreature_ckfie1	[Segador Kirosta]
+uiR2EDcreature_ckcie1	[Segador Kizarak]
+uiR2EDcreature_ckiie1	[Segador Kizoar]
+uiR2EDcreature_ckfre1	[Segador Kirosta]
+uiR2EDcreature_ckgid4	[Guerrero de Elite Kiban]
+uiR2EDcreature_ckaid4	[Guerrero de Elite Kidinak]
+uiR2EDcreature_ckdid4	[Guerrero de Elite Kincher]
+uiR2EDcreature_ckbid4	[Guerrero de Elite Kinrey]
+uiR2EDcreature_ckhid4	[Guerrero de Elite Kipee]
+uiR2EDcreature_ckjid4	[Guerrero Elite Kipesta]
+uiR2EDcreature_ckeid4	[Guerrero Elite Kipucker]
+uiR2EDcreature_ckfid4	[Guerrero Elite Kirosta]
+uiR2EDcreature_ckcid4	[Guerrero Elite Kizarak]
+uiR2EDcreature_ckiid4	[Guerrero Elite Kizoar]
+uiR2EDcreature_ckfrd4	[Kirosta Tirador de Elite]
+uiR2EDcreature_ckgid3	[Gran Guerrero Kiban]
+uiR2EDcreature_ckaid3	[Gran Guerrero Kidinak]
+uiR2EDcreature_ckdid3	[Gran Guerrero Kincher]
+uiR2EDcreature_ckbid3	[Gran Guerrero Kinrey]
+uiR2EDcreature_ckhid3	[Gran Guerrero Kipee]
+uiR2EDcreature_ckjid3	[Gran Guerrero Kipesta]
+uiR2EDcreature_ckeid3	[Gran Guerrero Kipucker]
+uiR2EDcreature_ckfid3	[Gran Guerrero Kirosta]
+uiR2EDcreature_ckcid3	[Gran Guerrero Kizarak]
+uiR2EDcreature_ckiid3	[Gran Guerrero Kizoar]
+uiR2EDcreature_ckfrd3	[Gran Tirador Kirosta]
+uiR2EDcreature_ckgid2	[Guerrero Poderoso Kiban]
+uiR2EDcreature_ckaid2	[Guerrero Poderoso  Kidinak]
+uiR2EDcreature_ckdid2	[Guerrero Poderoso Kincher]
+uiR2EDcreature_ckbid2	[Guerrero Poderoso Kinrey]
+uiR2EDcreature_ckhid2	[Guerrero Poderoso Kipee]
+uiR2EDcreature_ckjid2	[Guerrero Poderoso Kipesta]
+uiR2EDcreature_ckeid2	[Guerrero Poderoso Kipucker]
+uiR2EDcreature_ckfid2	[Guerrero Poderoso Kirosta]
+uiR2EDcreature_ckcid2	[Guerror Poderoso Kizarak]
+uiR2EDcreature_ckiid2	[Guerrero Poderoso Kizoar]
+uiR2EDcreature_ckfrd2	[Guerrero Poderoso Kirosta]
+uiR2EDcreature_ckgid1	[Guerrero Kiban]
+uiR2EDcreature_ckaid1	[Guerrero Kidinak]
+uiR2EDcreature_ckdid1	[Guerrero Kincher]
+uiR2EDcreature_ckbid1	[Guerrero Kinrey]
+uiR2EDcreature_ckhid1	[Guerrero Kipee]
+uiR2EDcreature_ckjid1	[Guerrero Kipesta Kipesta]
+uiR2EDcreature_ckeid1	[Guerrero Kipucker]
+uiR2EDcreature_ckfid1	[Guerrero Kirosta]
+uiR2EDcreature_ckcid1	[Guerrero Kizarak]
+uiR2EDcreature_ckiid1	[Guerrero Kizoar]
+uiR2EDcreature_ckfrd1	[Tirador Kirosta]
+uiR2EDcreature_ckgic4	[Asaltante de Elite Kiban]
+uiR2EDcreature_ckaic4	[Asaltante de Elite Kidinak]
+uiR2EDcreature_ckdic4	[Asaltante de Elite Kincher]
+uiR2EDcreature_ckbic4	[Asaltante de Elite Kinrey]
+uiR2EDcreature_ckhic4	[Asaltante de Elite Kipee]
+uiR2EDcreature_ckjic4	[Asaltante de Elite Kipesta]
+uiR2EDcreature_ckeic4	[Asaltante de Elite Kipucker]
+uiR2EDcreature_ckfic4	[Asaltante de Elite Kirosta]
+uiR2EDcreature_ckcic4	[Asaltante de Elite Kizarak]
+uiR2EDcreature_ckiic4	[Asaltante de Elite Kizoar]
+uiR2EDcreature_ckfrc4	[Golpe de Kirosta de Elite]
+uiR2EDcreature_ckgic3	[Gran Asaltante Kiban]
+uiR2EDcreature_ckaic3	[Gran Asaltante Kidinak]
+uiR2EDcreature_ckdic3	[Gran Asaltante Kincher]
+uiR2EDcreature_ckbic3	[Gran Asaltante Kinrey]
+uiR2EDcreature_ckhic3	[Gran Asaltante Kipee]
+uiR2EDcreature_ckjic3	[Gran Asaltante Kipesta]
+uiR2EDcreature_ckeic3	[Gran Asaltante Kipucker]
+uiR2EDcreature_ckfic3	[Gran Asaltante Kirosta]
+uiR2EDcreature_ckcic3	[Gran Asaltante Kizarak]
+uiR2EDcreature_ckiic3	[Gran Asaltante Kizoar]
+uiR2EDcreature_ckfrc3	[Gran Asaltante Kirosta]
+uiR2EDcreature_ckgic2	[Gran Asaltante Kiban]
+uiR2EDcreature_ckaic2	[Gran AsaltanteKidinak]
+uiR2EDcreature_ckdic2	[Gran Asaltante Kincher]
+uiR2EDcreature_ckbic2	[Gran Asaltante Kinrey]
+uiR2EDcreature_ckhic2	[Gran Asaltante Kipee]
+uiR2EDcreature_ckjic2	[Gran Asaltante Kipesta]
+uiR2EDcreature_ckeic2	[Gran Asaltante Kipucker]
+uiR2EDcreature_ckfic2	[Gran Asaltante Kirosta]
+uiR2EDcreature_ckcic2	[Gran Asaltante Kizarak]
+uiR2EDcreature_ckiic2	[Gran Asaltante Kizoar]
+uiR2EDcreature_ckfrc2	[Kirosta de Golpe Poderoso]
+uiR2EDcreature_ckgic1	[Asaltante Kiban]
+uiR2EDcreature_ckaic1	[Asaltante Kidinak]
+uiR2EDcreature_ckdic1	[Asaltante Kincher]
+uiR2EDcreature_ckbic1	[Asaltante Kinrey]
+uiR2EDcreature_ckhic1	[Asaltante Kipee]
+uiR2EDcreature_ckjic1	[Asaltante Kipesta]
+uiR2EDcreature_ckeic1	[Asaltante Kipucker]
+uiR2EDcreature_ckfic1	[Asaltante Kirosta]
+uiR2EDcreature_ckcic1	[Asaltante Kizarak]
+uiR2EDcreature_ckiic1	[Asaltante Kizoar]
+uiR2EDcreature_ckfrc1	[Golpe de Kirosta]
+uiR2EDcreature_ckgib4	[Soldado de Elite Kiban]
+uiR2EDcreature_ckaib4	[Soldado de Elite Kidinak]
+uiR2EDcreature_ckdib4	[Soldado de Elite Kincher]
+uiR2EDcreature_ckbib4	[Soldado de Elite Kinrey]
+uiR2EDcreature_ckhib4	[Soldado de Elite Kipee]
+uiR2EDcreature_ckjib4	[Soldado de Elite Kipesta]
+uiR2EDcreature_ckeib4	[Soldado de Elite Kipucker]
+uiR2EDcreature_ckfib4	[Soldado de Elite Kirosta]
+uiR2EDcreature_ckcib4	[Soldado de Elite Kizarak]
+uiR2EDcreature_ckiib4	[Soldado de Elite Kizoar]
+uiR2EDcreature_ckfrb4	[Kirosta de Asalto de Elite]
+uiR2EDcreature_ckgib3	[Gran Soldado Kiban]
+uiR2EDcreature_ckaib3	[Gran Soldado Kidinak]
+uiR2EDcreature_ckdib3	[Gran Soldado Kincher]
+uiR2EDcreature_ckbib3	[Gran Soldado Kinrey]
+uiR2EDcreature_ckhib3	[Gran Soldado Kipee]
+uiR2EDcreature_ckjib3	[Gran Soldado Kipesta]
+uiR2EDcreature_ckeib3	[Gran Soldado Kipucker]
+uiR2EDcreature_ckfib3	[Gran Soldado Kirosta]
+uiR2EDcreature_ckcib3	[Gran Soldado Kizarak]
+uiR2EDcreature_ckiib3	[Gran Soldado Kizoar]
+uiR2EDcreature_ckfrb3	[Gran Asalto Kirosta]
+uiR2EDcreature_ckgib2	[Soldado de Poder Kiban]
+uiR2EDcreature_ckaib2	[Soldado de Poder Kidinak]
+uiR2EDcreature_ckdib2	[Soldado de Poder Kincher]
+uiR2EDcreature_ckbib2	[Soldado de Poder Kinrey]
+uiR2EDcreature_ckhib2	[Soldado de Poder Kipee]
+uiR2EDcreature_ckjib2	[Soldado de Poder Kipesta]
+uiR2EDcreature_ckeib2	[Soldado de Poder Kipucker]
+uiR2EDcreature_ckfib2	[Soldado de Poder Kirosta]
+uiR2EDcreature_ckcib2	[Soldado de Poder Kizarak]
+uiR2EDcreature_ckiib2	[Soldado de Poder Kizoar]
+uiR2EDcreature_ckfrb2	[Kirosta de Asalto de Poder]
+uiR2EDcreature_ckgib1	[Soldado Kiban]
+uiR2EDcreature_ckaib1	[Soldado Kidinak]
+uiR2EDcreature_ckdib1	[Soldado Kincher]
+uiR2EDcreature_ckbib1	[Soldado Kinrey]
+uiR2EDcreature_ckhib1	[Soldado Kipee]
+uiR2EDcreature_ckjib1	[Soldado Kipesta]
+uiR2EDcreature_ckeib1	[Soldado Kipucker]
+uiR2EDcreature_ckfib1	[Soldado Kirosta]
+uiR2EDcreature_ckcib1	[Soldado Kizarak]
+uiR2EDcreature_ckiib1	[Soldado Kizoar]
+uiR2EDcreature_ckfrb1	[Soldado Kirosta]
+
+
+// tmp
+uiR2EDTableTest	[PRUEBA DE TABLERO]
+
+
+// active windows bar
+uiR2EDPaletteWindow	[paleta]
+
+uiR2EDScenarioWindow	[escenario]
+uiR2EDPropertiesWindow	[propiedades]
+uiR2EDDebugConsoleWindow	[depurar/limpiar consola]
+uiR2EDChatWindow	[ventana de chat]
+
+// widget
+uiR2EDTrue	[Verdadero]
+uiR2EDFalse	[Falso]
+
+// misc
+uiR2EDRefresh	[Refrescar]
+uiR2EDAutoRefresh	[Auto-Refrescar]
+
+
+
+uiR2DNoSelectedInstance	[Ningun ejemplo seleccionado]
+uiR2DNoProperties	[Sin propiedades]
+
+
+uiR2EDForm	[Forma]
+uiR2EDShowHidePrims	[Alternar palancas]
+
+
+uiR2EDplayers_fyros	[Fyros Generico]
+uiR2EDplayers_matis	[Matis Generico]
+uiR2EDplayers_tryker	[Tryker Generico]
+uiR2EDplayers_zorai	[Zoraï Generico]
+
+
+uiR2EDEcosystem	[Ecosistema:]
+uiR2EDLevel	[Nivel:]
+uiR2EDEnterMap	[CREAR SITIO]
+uiR2EDBack	[REGRESAR/RETROCEDER]
+uiR2EDZoomOn	[Mapa: ]
+uiR2EDChooseIsland	[Seleccionar una isla del ecosistema: ]
+uiR2EDEcosystemPackage	[Paquete actual]
+
+uiR2EDEcosystemAll	[Todo]
+uiR2EDLevelsAll	[Todos los niveles]
+uiR2EDEcosystemDesert	[Desierto]
+uiR2EDEcosystemForest	[Bosque]
+uiR2EDEcosystemJungle	[Selva]
+uiR2EDEcosystemLacustre	[Sub Trópicos]
+uiR2EDEcosystemPrimeRoots	[Primeras Raíces]
+uiR2EDEcosystemGoo	[Goo]
+
+uiR2EDselection_test	[Prueba de selección (tmp)]
+
+uiR2EDBBoxEdit	[Editar CajaB]
+uiR2EDBBoxXMin	[x min]
+uiR2EDBBoxXMax	[x max]
+uiR2EDBBoxYMin	[y min]
+uiR2EDBBoxYMax	[y max]
+uiR2EDBBoxZMin	[z min]
+uiR2EDBBoxZMax	[z max]
+uiR2EDCustomSelectBBox	[Caja delimitadora de selección personalizada]
+uiR2DNoCustomBBox	[Sin cajab para selección]
+uiR2EDCustomBBox	[Cajab personalizada]
+uiR2EDSave	[Guardar todas las cajas de selección personalizada]
+
+uimR2EDCut	[CORTAR]
+uimR2EDPaste	[PEGAR]
+
+uiR2EDPlaces	[Lugares]
+uiR2EDRoutes	[Rutas]
+
+uiR2EDNoName	[]
+
+
+// Properties
+uiR2EDBanditsCount	[Numero de bandidos]
+uiR2EDBanditsLevel	[Nivel]
+uiR2EDSitDuration	[Duración del Sentado]
+uiR2EDWanderDuration	[Duración de la Vagancia]
+
+
+// Escenario window
+uiR2EDGeo	[Escena]
+uiR2EDContent	[Permanente]
+uiR2EDCurrentAct	[Acto :]
+uiR2EDAct	[Acto]
+uiR2EDNoAct	[- Permanent content only -]
+uiR2EDDeleteAct	[Eliminar el actual]
+uiR2EDActTitle	[Titulo del acto]
+uiR2EDEntryPoint	[Punto de Entrada]
+uiR2EDconfirmDeleteAct	[Deseas borrar este acto ?]
+uiR2EDPeople	[Pueblo/habitantes]
+uiR2EDCreatures	[Criaturas]
+uiR2EDcreature	[Criaturas]
+uiR2EDNpcCreature	[Criaturas]
+uiR2EDNpcPlant	[Plantas]
+uiR2EDMacroComponents	[Macro componentes]
+uiR2EDMacroComponentsInAct	[Entidades en el presupuesto]
+uiR2EDEntitiesInAct	[Entidades en el presupuesto]
+uiR2EDActTitleEmpty	[El Titulo del Acto no debe estar vacío.]
+uiR2EDMaxActCountReached	[Se ha alcanzado el numero máximo de actos	 please delete an unused one.]
+uiR2EDActTitleDuplicated	[Es titulo de este acto ya existe	 please choose another one.]
+uiR2EDLocationNameDuplicated	[El nombre de este sitio ya existe	 please choose another one.]
+uiR2EDDefaultActTitle	[Acto]
+uiR2EDNewActParameters	[Parámetros para nuevo acto]
+uiR2EDChangeScenarioDescription	[Cambiar la descripción del paisaje]
+uiR2EDChangeActDescription	[Cambiar la descripción del acto]
+uiR2EDChangeScenarioLevel	[Cambiar el nivel del paisaje]
+uiR2EDChangeScenarioRules	[Cambiar las reglas del paisaje]
+uiR2EDChangeScenarioLanguage	[Cambiar el lenguaje del paisaje]
+uiR2EDChangeScenarioType	[Cambiar el tipo de escenario]
+uiR2EDChangeScenarioEditionLock	[Cambiar el acceso derecho del paisaje]
+uiR2EDChangeScenarioTitle	[Cambiar el titulo del escenario]
+uiR2EDChangeScenarioTimeScoring	[Activar/Desactivar/Desactivar el tiempo de la puntuación]
+uiR2EDChangeScenarioScoring	[Activar/Desactivar Puntuación]
+uiR2EDChangeScenarioAutostartScoring	[Activar/Desactivar Inicio Automático de Puntuación]
+uiR2EDChangeActWeather	[Cambiar clima del acto]
+uiR2EDChangeActWeatherManual	[Cambiar modo del clima del acto]
+uiR2EDPermanentSceneryObjects	[Presupuesto de los objetos del paisaje]
+uiR2EDScenarioNameProperty	[Nombre del paisaje : ]
+uiR2EDLocationProperty	[Sitio : ]
+uiR2EDSeasonProperty	[Estación : ]
+uiR2EDGoToAct	[IR]
+uiR2EDCurrentActComboBox	[Acto actual]
+uiR2EDstrict	[Dominado]
+uiR2EDliberal	[Sin amo]
+
+uiR2EDAct1	[Acto 1]
+
+
+
+uiR2EDCustomizeLook	[Personalizar Apariencia ...]
+
+// NPC Editor Windows
+uiR2EDChangeView	[CAMBIAR PANORAMA]
+uiR2EdProfile	[Perfil]
+uiR2EdEquipment	[Equipo]
+uiR2EdBody	[Cuerpo]
+uiR2EdGroup	[Grupo]
+uiR2EdName	[Nombre]
+uiR2EdFunction	[Función]
+uiR2EdRace	[Raza]
+uiR2EdSex	[Sexo]
+uiR2EdLevel	[Nivel]
+uiR2EdNotes	[Notas]
+uiR2EdPiece	[Pedazo]
+uiR2EdColor	[Color]
+uiR2EdLink	[Vinculo]
+uiR2EdHelmet	[Casco]
+uiR2EdChestPlate	[Plata de pecho]
+uiR2EdLegs	[Piernas]
+uiR2EdBoots	[Botas]
+uiR2EdGloves	[Guantes]
+uiR2EdArmsGuard	[Guardia de Armas]
+uiR2EdRandomEquipment	[   EQUIPO AL AZAR     ]
+uiR2EdRandomColor	[COLOR AL AZAR]
+uiR2EdSets	[JUEGOS]
+uiR2EdManageSetsShort	[Manejo de Juegos]
+uiR2EdManageSets	[   MANEJO DE JUEGOS    ]
+uiR2EdRightHand	[Mano derecha]
+uiR2EdLeftHand	[Mano izquierda]
+uiR2EdBodySets	[Conjunto de juegos]
+uiR2EdHeight	[Altura]
+uiR2EdTorso	[Torso]
+uiR2EdArms	[Brazos]
+uiR2EdBreast	[Pecho]
+uiR2EdFaceSets	[Conjuntos de rostros]
+uiR2EdEyeColor	[Color de ojos]
+uiR2EdTattoos	[Tatuajes]
+uiR2EdHaircut	[Corte de Cabello]
+uiR2EdHairColor	[Color de Cabello]
+uiR2EdFaceMorph	[Metamorfosis de rostro]
+uiR2EdAggroRange	[Rango de Aggro]
+uiR2EdBotAttackable	[Combates con NPCs]
+uiR2EdPlayerAttackable	[Combates con jugadores]
+uiR2EdNPCNotLeader	[ESTE NPC NO ES UN LIDER]
+uiR2EdPreview	[   VISTA PREVIA      ]
+uiR2EdAdd	[ 	  AGREGAR    ]
+uiR2EdRandomSet	[   JUEGO DE AZAR   ]
+uiR2EdUpdate	[     ACTUALIZAR    ]
+uiR2EdRemove	[    ELIMINAR   ]
+uiR2EdRandom	[    Aleatorio    ]
+uiR2EdChatParameters	[Parámetros de Chat]
+uiR2EdCreateNew	[CREAR NUEVO]
+uiR2EdCombatMode	[      MODO DE COMBATE     ]
+uiR2EdExistingLootableObjects	[Objetos existentes para saquear]
+uiR2EdInBag	[En bolsa (saqueable)]
+uiR2EdMelee	[Combate Cuerpo a Cuerpo]
+uiR2EdRange	[A distancia/de Alcance]
+uiR2EdNuke	[Nuke]
+uiR2EdHeal	[Curar]
+uiR2EdActionSets	[Conjunto de acciones]
+uiR2EdActions	[Acciones]
+uiR2EdWeight	[Peso]
+uiR2EdAddList	[Agregar lista]
+uiR2EdNoPiece	[ninguno]
+uiR2EdSpecialization	[Especialización]
+
+// Acts/Locación Windows
+uiR2EDLocation	[Sitio]
+uiR2EDNewLocation	[NUEVO SITIO]
+uiR2EDNewAct	[Nueva acta]
+uiR2EDActDescription	[Informaciones del acta]
+uiR2EDPreActDescription	[Descripción pre-acta]
+
+uiR2EDPreActDescriptionTooltip	[@{6F6F} descripción Pre-ActO\n@{FFFF} Define el texto que será mostrado segundos antes del cambio de acto. Este mensaje puede ser utilizado para indicar porque los jugadores serán teletransportados...]
+uiR2EDActDescriptionTooltip	[@{6F6F} descripción del Acto\n@{FFFF} Define el texto qusera mostrado al cambio de acto. Este mensaje puede ser utilizado para proporcionar informaciones sobre antecedentes"	 informaciones del juego especificas	 o solo para advertir al jugador que algo importante ocurrira.]
+
+uiR2EDLocationDescription	[Descripción del sitio]
+uiR2EDChooseOne	[Selección uno]
+uiR2EDScenarioName	[Nombre del paisaje]
+uiR2EDActName	[Nombre del acta]
+uiR2EDLocationName	[Nombre de la ubicación]
+uiR2EDPreviousLocations	[SITIOS ANTERIORES]
+uiR2EDChoosePreviousLocations	[Selección en sitios anteriores]
+uiR2EDLocationNameEmpty	[Nombre del sitio vacío]
+uiR2EDScenarioNameEmpty	[Nombre del paisaje vacío]
+uiR2EDCreateLocation	[Crear nuevo sitio o ubicación]
+uiR2EDNoPreviousLocation	[Sin ubicación o sitio anterior]
+
+
+// Triggers Windows
+uiR2EDActivitySequenceEditor	[Editor de secuencia de la actividad : ]
+uiR2EDChatSequenceEditor	[Editor de dialogo : ]
+uiR2EDDialogList	[Lista de Diálogos]
+uiR2EDChatSequence	[Dialogo]
+uiR2EDOpen	[Abierto]
+uiR2EDActivityStepEditor	[Editor de paso/grado de actividad]
+uiR2EDChatStepEditor	[Editor de pasos de Chat]
+uiR2EDActivitySequence	[Secuencias de actividad ...]
+uiR2EDActivitySequenceProp	[Propiedades de la secuencia de la actividad]
+uiR2EDChatSequenceProp	[Propiedades del dialogo]
+uiR2EdSequenceName	[Nombre de la secuencia]
+uiR2EdActivity	[Actividad]
+uiR2EdTimeLimit	[Limite de tiempo]
+uiR2EdChat	[Chat]
+uiR2EdSequChat	[DIALOGO]
+uiR2EdRepeat	[Repetir]
+uiR2EdRepeatSequence	[Repetir secuencia]
+uiR2EdAfterHowLong	[Después]
+uiR2EdAfter	[después]
+uiR2EdWho	[Quien]
+uiR2EdSaysWhat	[Que dice]
+uiR2EdSaysTo	[a]
+uiR2EdSays	[dice]
+uiR2EdToWho	[A quien]
+uiR2EdEmote	[Emote o emoticon]
+uiR2EdBreakChat	[Pausa al final]
+uiR2EdWhatTriggers	[Que desencadena o provoca]
+uiR2EdWhichEvent	[En que evento]
+uiR2EdExtraConditions	[CONDICIONES EXTRA]
+uiR2EdActionsList	[ACCIONES]
+uiR2EdNewAction	[EVENTO NUEVO]
+uiR2EdNewReaction	[NUEVO DISPARADOR]
+uiR2EdNewActivity	[NUEVA ACTIVIDAD]
+uiR2EdNewChat	[NUEVO CHAT]
+uiR2EdNoTimeLimit	[Sin limite de tiempo]
+uiR2EdForCertainTime	[Por un cierto tiempo]
+uiR2EdWhileChat	[Al mismo tiempo del dialogo]
+uiR2EdActivityOrder	[Orden de la actividad]
+uiR2EdChatOrder	[Orden del Chat]
+uiR2EdInactive	[Inactivo]
+uiR2EdStandStill	[Quedarse Quieto]
+uiR2EdFollowRoad	[Seguir Ruta]
+uiR2EdPatrol	[Vigilar o hacer rondas]
+uiR2EdRepeatRoad	[Repetir Ruta]
+uiR2EdWander	[Vagar]
+uiR2EdWanders	[Vaga]
+uiR2EdDeploy	[Desplegar]
+uiR2EdChoose	[Seleccionar]
+uiR2EdMore	[Mas...]
+uiR2EdNobody	[Nadie]
+uiR2EdSystem	[Difundir/Transmitir]
+uiR2EdDonjonMaster	[Mensaje al Maestro de Aventura]
+uiR2EdAction	[Evento]
+uiR2EdReaction	[Disparar/Desencadenar]
+uiR2EdEvents	[Eventos]
+uiR2EdTriggers	[Dispara/Desencadena]
+uiR2EdSequenceStart	[Iniciar la secuencia]
+uiR2EdSequenceStarts	[Inicio de la secuencia]
+uiR2EdSequenceEnd	[La secuencia finaliza]
+uiR2EdActionStepList	[Lista de acción : ]
+uiR2EdOtherActionStepList	[Otras acciones : ]
+uiR2EdNoElt	[Ninguno]
+uiR2EdImpossible	[ - Imposible -]
+uiR2EdShortSeconds	[sg]
+uiR2EdSeconds	[segundos]
+uiR2EdShortMinutes	[min]
+uiR2EdShortHours	[h]
+uiR2EdFor	[para]
+uiR2EdFaces	[rostros]
+uiR2EdSeq	[SEQ]
+uiR2EdNoChat	[Sin Chat]
+uiR2EdOn	[ENCENDIDO]
+uiR2EdIf	[Y]
+uiR2EdThen	[]
+uiR2EdEventOf	[evento de]
+uiR2EdNoActivity	[Sin actividad]
+uiR2EdNoSequence	[Sin secuencia]
+uiR2EdSitDown	[Sentarse]
+uiR2EdSitsDown	[se sienta]
+uiR2EdStandUp	[Levantarse]
+uiR2EdStandsUp	[se pone de pie]
+uiR2EdStart	[inicio]
+uiR2EdStops	[se detiene]
+uiR2EdStarts	[comienza]
+uiR2EdCreateZone	[Antes de crear una actividad debes crear un]
+uiR2EdRoad	[camino]
+uiR2EdRegion	[región]
+uiR2EdOr	[o]
+uiR2EDMaxChatStepsNb	[No puedes crear mas de 50 chats en un dialogo]
+
+
+
+// Logic entities window
+uiR2EDEventsTriggersEditor	[Editor de eventos y disparadores : ]
+uiR2EdTexts	[Textos]
+uiR2EdGroups	[Grupos NPC]
+uiR2EDNpcGrpFeature	[Grupos NPC]
+uiR2EDActionEditor	[Editor de Evento]
+uiR2EDReactionEditor	[Editor de Disparador]
+uiR2EDBanditCampFeature	[Campos de Bandidos]
+uiR2EdNPCs	[NPCs]
+uiR2EdNoSelelection	[N/A]
+
+
+uiR2EdActivate	[Activa]
+uiR2EdActivates	[Activa]
+uiR2EdDesactivate	[Desactiva]
+uiR2EdDeactivate	[Desactiva]
+uiR2EdDeactivates	[Desactiva]
+uiR2EdActivation	[Activación]
+uiR2EdDesactivation	[Desactivación]
+uiR2EdDeactivation	[Desactivación]
+
+uiR2EdTargetedByplayer	[En el blanco por el jugador]
+uiR2EdSit	[Sentar]
+uiR2EdRespawn	[Reaparecer o Reactivarse]
+uiR2EdRespawns	[Reaparece o se reactiva]
+uiR2EdSpawned	[Reapareció]
+uiR2EdSpawn	[desaparecer]
+uiR2EdKill	[Morir]
+uiR2EdKills	[muere]
+uiR2EdBeginChatSequ	[Iniciar dialogo]
+uiR2EdStopChatSequ	[Detener dialogo]
+uiR2EdAMemberDeath	[La muerte de un miembro]
+uiR2EdMemberDeath	[Muerte de un miembro]
+uiR2EdGroupDeath	[Muerte de grupo]
+uiR2EdHeadWanderZone	[Dirigirse a la zona de vagar]
+uiR2EdArriveWanderZone	[Llegar a la zona de vagar]
+uiR2EdHeadCamp	[Dirigirse al campamento]
+uiR2EdArriveCamp	[Llegar al campamento]
+uiR2EdDeath	[Muerte]
+
+uiR2EdEndActivityStep	[Final de la actividad]
+uiR2EdEndActivitySequ	[Final de la secuencia]
+uiR2EdBeginActivityStep	[Inicio de la actividad]
+uiR2EdBeginActivitySequ	[Iniciar secuencia]
+uiR2EdBeginOfActivitySequ	[Inicio de secuencia]
+
+
+uiR2EdEndSequ	[final de la secuencia]
+uiR2EdInSequence	[esta en secuencia]
+uiR2EdEndChatStep	[Fin del chat]
+uiR2EdEndChatSequ	[Final del dialogo]
+uiR2EdStartChatStep	[inicio del chat]
+uiR2EdStartChatSequ	[inicio del dialogo]
+uiR2EdIsActive	[esta activo]
+uiR2EdIsInactive	[esta inactivo]
+uiR2EdIsDead	[esta muerto]
+uiR2EdIsAlive	[esta vivo]
+uiR2EdIsWandering	[Esta vagando]
+uiR2EdIsSitting	[Esta sentado]
+uiR2EdIsHeadingWanderZone	[Se dirige a la zona de vagancia]
+uiR2EdIsHeadingCamp	[Se dirige a un campamento]
+uiR2EdIsInActivitySequ	[Esta en una secuencia de actividad]
+uiR2EdIsInActivityStep	[Esta en un paso o nivel de una actividad]
+uiR2EdIsInActivity	[esta en actividad]
+uiR2EdIsInChatSequ	[Esta en dialogo]
+uiR2EdIsNotInChatSequ	[No esta en dialogo]
+uiR2EdIsInChatStep	[Esta en nivel o paso de chat]
+uiR2EdIsInChat	[Esta en chat]
+uiR2EdIsInProgress	[Esta en progreso]
+uiR2EdIsNotInProgress	[No esta en progreso]
+uiR2EdEnd	[final]
+
+
+
+uiR2EDScenarioParameters	[Parámetros del paisaje]
+uiR2EDLoadingScenario	[Favor esperar que el paisaje se cargue]
+uiR2EDLoadScenario	[Cargar paisaje]
+uiR2EDSaveScenario	[Salvar paisaje]
+uiR2EDConnectAdventure	[Conectar a una aventura]
+uiR2EDMainMenu	[MENU PRINCIPAL]
+uimR2EDQuit	[SALIR]
+uimR2EDStopTest	[DETENER LA PRUEBA]
+uiR2EDKeys	[TECLAS]
+uiR2EDPreferences	[PREFERENCIAS]
+uiR2EDScenarioFilters	[Filtros de paisaje]
+
+
+uiR2EDPick	[Escoger]
+uiR2EDClear	[Despejar]
+uiR2EDNone	[NINGUNO]
+
+uiR2EDActionCategory	[EDITOR DE COMANDOS DEL ANILLO DE RYZOM]
+
+
+
+uimR2EDContextualCommand	[Comando]
+uimR2EDCommandName	[Nombre del comando]
+
+uiR2EDResetWindows	[Restablecer Windows]
+
+uiR2EDAnimTestMode	[Ir al modo de prueba]
+uiR2EDAnimDMMode	[Ir al modo de Maestro de Aventure]
+uiR2EDAnimAct1	[Acto1]
+uiR2EDAnimAct2	[Acto2]
+uiR2EDAnimAct3	[Acto3]
+uiR2EDAnimAct4	[Acto4]
+uiR2EDAnimAct5	[Acto5]
+uiR2EDAnimStopActs	[Detener los actos]
+uiR2EDAnimSpeakAs	[Hablar]
+uiR2EDAnimStopSpeak	[Dejar de hablar]
+uiR2EDAnimControl	[Controlar]
+uiR2EDAnimStopControl	[Dejar de Controlar]
+uiR2EDAnimAddHP	[Agregar PG]
+uiR2EDAnimKill	[Matar]
+uiR2EDAnimGrpHeal	[Sanar al grupo]
+uiR2EDAnimGrpKill	[Matar al grupo]
+
+uiR2EDAnimDespawn	[Desaparecer]
+
+uiR2EDWebAdminWindow	[Anillo]
+uiR2EDRingWindow	[Anillo]
+uiR2EDOwner	[Propietario]
+uiR2EDGenre	[Genero]
+uiR2EDAny	[Cualquiera]
+uiR2EDRolePlay	[Juego de roles]
+uiR2EDHashSlash	[Raya de Hachis]
+uiR2EDMailBox	[Buzón de correo]
+uiR2EDGuildForum	[Foro del Gremio]
+uiR2EDWebAdminWindowName	[Ventana del anillo]
+
+uiR2EDconfirmStopLive	[Deseas detener esta sesión del Anillo ?]
+
+
+uiR2EDEditingKeys	[Teclas para editar]
+uiR2EDTestOrDMKeys	[Teclas para Prueba / Modo de maestro de Aventure]
+
+uiR2EDEmpty	[   - Vacío -  ]
+
+uiR2EDCreateDialog	[Dialogo]
+uiR2EDDialog	[Dialogo]
+
+uiR2EDEditDialogs	[Editar diálogos...]
+uiR2EDEditActions	[Editar eventos...]
+uiR2EDEditReactions	[Editar gatillo/disparadores...]
+uiR2EDEditEventsTriggers	[Editar eventos ...]
+uiR2EDAnimTriggers	[Gatillos o disparadores]
+uiR2EDTriggering	[Disparo : ]
+uiR2EDSequences	[Secuencias]
+uiR2EDNewSequence	[Nueva secuencia...]
+uiR2EDCurrentActNotify	[El acto actual ahora es: ]
+uiR2EDSelectSubObject	[ - SELECCIONAR - ]
+uiR2EDInvalidEvent	[Evento no valido: evento inicia	 las acciones y condiciones no estan en el mismo acto]
+uiR2EDEventNotInCurrentAct	[Este evento no esta en acto actual pero en el acto : ]
+uiR2EDEventInAct	[Este evento esta en el acto : ]
+uiR2EDAddAction	[Agregar acción]
+uiR2EDAddCondition	[Agregar condición]
+uiR2EDEventFilter	[FILTRO]
+uiR2EDRefreshEvents	[Refrescar]
+uiR2EDNoEventCreation	[No puedes crear evento con esta entidad. Esta solo puede estar implicada en una acción.]
+
+
+//Islands (pre-translation)
+//uiR2GooEtBambous	[Goo et bambous]
+//uiR2MiniGoo	[Mini-goo]
+//uiR2JungleNoire	[Jungle noire]
+//uiR2LAnneau	[L'anneau]
+//uiR2PlateauChauve	[Plateau chauve]
+//uiR2MiroirDeGoo	[Miroir de goo]
+//uiR2DiversiteVegetale	[Diversite vegetale]
+//uiR2PlaineContaminee	[Plaine contaminee]
+//uiR2CoeurDeLaJungle	[Coeur de la jungle]
+//uiR2JungleAquatique	[Jungle aquatique]
+//uiR2CouloirTropical	[Couloir tropical]
+//uiR2FlancDeMontagne	[Flanc de montagne]
+//uiR2AvanceeDansLaGoo	[Avancee dans la goo]
+//uiR2ValleeDeserte	[Vallee deserte]
+//uiR2PetiteSource	[Petite source]
+//uiR2FlaquesDeGoo	[Flaques de goo]
+//uiR2LaGrotte	[La grotte]
+//uiR2LaLarmeDuBaobab	[La larme du baobab]
+//uiR2LeReposDuBodoc	[Le repos du bodoc]
+//uiR2PlaineAuxDeuxLacs	[Plaine aux deux lacs]
+//uiR2OasisBleu	[Oasis bleu]
+//uiR2DunesDeLaTemperance	[Dunes de la temperance]
+//uiR2LagonVert	[Lagon vert]
+//uiR2ArchipelCache	[Archipel cache]
+//uiR2DeuxIles	[Deux-iles]
+//uiR2LeBainDuClopper	[Le Bain du clopper]
+//uiR2ValleeAuxTroisPics	[Vallee aux trois pics]
+//uiR2CouloirDesCutes	[Couloir des cutes]
+//uiR2DunesDeLAube	[Dunes de l'aube]
+//uiR2TriangleDuMessab	[Triangle du messab]
+//uiR2LacDeWaterdell	[Lac de Waterdell]
+//uiR2BassinMystique	[Bassin mystique]
+//uiR2Trident	[Trident]
+//uiR2ValleeAuxFlaques	[Vallee-aux flaques]
+//uiR2EcumeDAtys	[Ecume d'Atys]
+//uiR2Arche	[Arche]
+
+uiR2EDInvalidName	[Nombre invalido]
+uiR2EDInvalidScenario	[Escenario invalido]
+uiR2EDEditorReseted	[Editor receteado]
+
+uiR2EDBotAttackable	[Luchas con NPCs]
+uiR2EDPlayerAttackable	[Luchas con jugadores]
+
+uiR2EDMakeRoom	[No hay mas espacio en el paisaje	 por favor hacer algunos antes de crear objetos nuevos]
+uiR2EDMakeRoomAi	[No hay mas espacio en el paisaje	 borrar algunas entidades si deseas anadir mas entidades.]
+uiR2EDMakeRoomStaticObject	[No hay mas espacion en el paisaje	 borrar algunos objetos si deseas anadir mas objetos.]
+
+uiR2EDCantGoTest	[Hay demasiados objetos en el paisaje	 por favor eliminar algunos. Para ver la cuota que quedo	 abrir la ventana del paisaje]
+
+uiR2EDNewScenario	[Nuevo paisaje]
+uiR2EDScenarioEditorTitle	[Nuevo paisaje : primer acto dentro]
+uiR2EDActEditorTitle	[Nuevo acto dentro]
+uiR2EDIsland	[isla]
+
+//Timer
+
+
+
+
+//Empty Feature 
+uiR2EdEmptyFeature	[Componente Vacío]
+uiR2EdEmptyParameters	[Parámetros de Componente Vacío]
+uiR2EDtooltipCreateFeatureEmpty	[Componente Vacío]
+
+//Fauna Feature
+uiR2EdFauna	[Sistema de Fauna]
+uiR2EDFauna	[Sistema de Fauna]
+uiR2EdFaunaFeature	[Sistema de Fauna]
+uiR2EdCreatureComponent	[Criaturas]
+uiR2EDNameFoodRegion	[Zona de Alimentos]
+uiR2EDNameSleepRegion	[Zona de Sueno]
+uiR2EDtooltipCreateFeatureFauna	[Sistema de Fauna]
+uiR2EdHerbivores	[Herbívoros]
+uiR2EdCarnivores	[Carnívoros]
+
+
+
+//Counter Feature
+uiR2EdCounterParameters	[Definir el valor del gatillo]
+uiR2EdIncrement	[Incremento]
+uiR2EdDecrement	[Decremento]
+
+uiR2EdOnDeactivation	[En Desactivación]
+uiR2EDtooltipCreateFeatureCounter	[Crear un contador]
+
+//GiveItem Feature
+uiR2EDGiveItem	[Dar el tema de la Misión]
+uiR2EdGiveItemFeature	[Dar el Tema del Componente]
+uiR2EdOnPlayerAccept	[On Player Accept]
+uiR2EDtooltipCreateFeatureGiveItem	[DarTema]
+
+
+//RequestItem Feature
+uiR2EdRequestItemFeature	[Solicitar Tema del Componente]
+uiR2EDRequestItemFeature	[Solicitar Tema de la Misión]
+uiR2EdOnPlayerGive	[Cuando el Jugador Da]
+uiR2EDtooltipCreateFeatureRequestItem	[SolicitarTema]
+
+
+//BossSpawnerFeature
+uiR2EdBossSpawner	[Jefe Desaparecedor]
+uiR2EDBossSpawner	[Jefe Desaparecedor]
+uiR2EDtooltipCreateFeatureBossSpawner	[Jefe Desaparecedor]
+
+
+//LootSpawnerFeature
+uiR2EdLootSpawner	[Pecho de Recompensa]
+uiR2EDLootSpawner	[Pecho de Recompensa]
+uiR2EdTooltipCreateFeatureLootSpawner	[Pecho de Recompensa]
+
+
+
+//Zone trigger
+uiR2EdZoneTrigger	[Disparador o Gatillo de Zona]
+uiR2EDZoneTrigger	[Disparador o Gatillo de Zona]
+
+
+//Timer Componente
+uiR2EdTimer	[Cronometro o Minutero]
+uiR2EDTimerFeature	[Cronometro o Minutero]
+uiR2EdNameTimerFeature	[Cronometro o Minutero]
+uiR2EdTooltipCreateFeatureTimer	[Cronometro o Minutero]
+uiR2EdAdd10Seconds	[Añadir 10 Segundos]
+uiR2EdAdds10Seconds	[Añadir 10 Segundos]
+uiR2EdAdd1Minute	[Añadir 1 Minuto]
+uiR2EdAdds1Minute	[Añadir 1 Minuto]
+uiR2EdSub10Seconds	[Sustraer 10 Segundos]
+uiR2EdSubs10Seconds	[Sustraer 10 Segundos]
+uiR2EdSub1Minute	[Sustraer 1 Minuto]
+uiR2EdSubs1Minute	[Sustraer 1 Minuto]
+
+uiR2EdAddSeconds	[Añadir segundos]
+uiR2EdSubSeconds	[Sustraer segundos]
+uiR2EdAddNSeconds	[Añadir 1 % de segundos]
+uiR2EdSubNSeconds	[Sustraer 1% de segundos]
+
+
+
+
+uiR2EdPause	[Pausar/Detener]
+uiR2EdPauses	[Hace una pausa]
+uiR2EdResume	[Reanudar/Comenzar de nuevo]
+uiR2EdResumes	[Reanuda/Comienza de nuevo]
+uiR2EdTrigger	[Gatillo/Disparador]
+uiR2EdOnTrigger	[Gatillo Encendido]
+uiR2EdOnActivation	[En Activación]
+uiR2EdOnDesactivation	[En Desactivación]
+uiR2EdOnPause	[En Pausa]
+uiR2EdOnResume	[En Reanudar]
+uiR2EdIsPaused	[esta pausado/detenido]
+uiR2EdIsRunning	[se esta ejecutando]
+uiR2EdIsFinished	[esta terminado]
+
+//Time Trigger Component
+uiR2EDTimeTriggerFeature	[Tiempo del Gatillo]
+uiR2EdNameTimeTriggerFeature	[Tiempo del Gatillo]
+uiR2EdTimeTriggerParameters	[Tiempo de Ryzom]
+uiR2EdTooltipCreateFeatureTimeTrigger	[Tiempo del Gatillo]
+
+//Act Component
+uiR2EdAct	[Acto]
+uiR2EdStartAct	[Iniciar el Acto]
+uiR2EdOnActStarted	[Inicio del Acto Encendido]
+uiR2EdOnScenarioStarted	[Inicio del Escenario Encendido]
+uiR2EdScenarioStart	[inicio del paisaje]
+
+//Zone Trigger Component
+uiR2EdOnPlayerArrived	[Entrada de Jugador Encendido]
+uiR2EdPlayerArrive	[entrada de jugador]
+uiR2EdOnPlayerLeft	[Encendida Salida de Jugador]
+uiR2EdPlayerLeft	[salida de jugador]
+
+// item chest
+uiR2EdUserTrigger	[Disparador de Usuario]
+uiR2EDUserTrigger	[DisparadorUsuario]
+uiR2EdEasterEgg	[Pecho]
+uiR2EDEasterEgg	[Pecho]
+
+
+//AMBUSH
+uiR2EdAmbush	[Emboscada]
+uiR2EDAmbush	[Emboscada]
+uiR2EdTooltipCreateFeatureAmbush	[Crear una emboscada]
+uiR2EdCreateFeatureAmbush	[Emboscada]
+uiR2EdProp_Mob1Id	[Multitud 1]
+uiR2EdProp_Mob2Id	[Multitud 2]
+uiR2EdProp_Mob3Id	[Multitud 3]
+uiR2EdProp_Mob4Id	[Multitud 4]
+uiR2EdProp_Mob5Id	[Multitud 5]
+uiR2EdProp_TriggerOn	[Dispara cuando el jugador]
+
+//TIMED SPAWN
+uiR2EdTooltipCreateFeatureTimedSpawner	[Crear un Reaparecedor de Tiempo]
+uiR2EdTimedSpawner	[Reaparecedor de Tiempo]
+uiR2EDTimedSpawner	[Reaparecedor de Tiempo]
+uiR2EdCreateFeatureTimedSpawner	[Reaparecedor de Tiempo]
+
+//MANHUNT
+uiR2EdManHunt	[Gatillo/Disparador de Caza]
+uiR2EDManHunt	[Gatillo/Disparador de Caza]
+uiR2EdTooltipCreateFeatureManHunt	[Crear un Gatillo/Disparador de Caza]
+uiR2EdCreateFeatureManHunt	[Gatillo/Disparador de Caza]
+
+//HIDDEN CHEST
+uiR2EdHiddenChest	[Pecho Escondido]
+uiR2EDHiddenChest	[Pecho Escondido]
+uiR2EdTooltipCreateFeatureHiddenChest	[Crear un Hombre de Caza]
+uiR2EdCreateFeatureHiddenChest	[Hombre de Caza]
+
+//QUEST
+uiR2EDProp_TaskStep1Id	[Tarea 1]
+uiR2EDProp_TaskStep2Id	[Tarea 2]
+uiR2EDProp_TaskStep3Id	[Tarea 3]
+uiR2EDProp_TaskStep4Id	[Tarea 4]
+uiR2EDProp_TaskStep5Id	[Tarea 5]
+uiR2EDProp_TaskNumber	[Referencias de Tareas]
+uiR2EDProp_QuestCompletedText	[Búsqueda de Prueba Completada]
+
+
+//DEV COMPONENTS (tmp)
+uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep	[Paso o Grado de Tarea de la Interacción del Objeto del Paisaje]
+uiR2EDSceneryObjectInteractionTaskStep	[Paso o Grado de Tarea de la Interacción del Objeto del Paisaje]
+
+
+uiR2EDSceneryObjectRemover	[Remover del Objeto del Paisaje]
+uiR2EdSceneryObjectRemover	[Removedor del Objeto del Paisaje]
+
+uiR2EdSceneryObjectInteraction	[Interacción del Objeto del Paisaje]
+uiR2EDSceneryObjectInteraction	[Interacción del Objeto del Paisaje]
+uiR2EDProp_SceneryObject	[Objeto del Paisaje]
+
+uiR2EdRewardProvider	[Proveedor de Recompensa]
+uiR2EDRewardProvider	[Proveedor de Recompensa]
+
+uiR2EDProp_RewardGiver	[Dotador de Recompensa]
+uiR2EDProp_OnTargetText	[Texto del Objetivo Encendido]
+uiR2EDProp_RewardText	[Texto Dado de la Recompensa]
+uiR2EDProp_RareRewardText	[Texto Dado de la Recompensa Raro]
+uiR2EDProp_InventoryFullText	[Texto Completo del Inventario]
+uiR2EDProp_NotEnoughPointsText	[Sin Suficientes Textos de Puntos]
+
+//Islands (translated)
+
+uiR2_Deserts01	[La Gota de Botoga (Desierto)]
+uiR2_Deserts02	[Pasaje de Mektoub (Desierto 04)]
+uiR2_Deserts03	[El Bodoc Durmiente (Desierto 01)]
+uiR2_Deserts04	[Lazo del Viento (Desierto 16)]
+uiR2_Deserts05	[Los Acantilados Abrasadores (Desierto 11)]
+uiR2_Deserts06	[Valle del Fuego (Desierto 26)]
+uiR2_Deserts07	[Dunas del olvido (Desierto de Terrallende 01)]
+uiR2_Deserts08	[Pasaje Árido (Desierto 27)]
+uiR2_Deserts09	[Lagos Gemelos (Desierto 21)]
+uiR2_Deserts10	[Hueco Antiguo (Desierto 05)]
+uiR2_Deserts11	[Oasis Azul (Desierto 17)]
+uiR2_Deserts12	[Valle del Dragón (Desierto de Terrallende 02)]
+uiR2_Deserts13	[Dunas de la Templanza (Desert 12)]
+uiR2_Deserts14	[Canon Boscoso (Desierto 22)]
+uiR2_Deserts15	[La Prueba de Iniciación (Desierto 23)]
+uiR2_Deserts16	[Guarida en las Alturas (Desierto 18)]
+uiR2_Deserts17	[TresRamas (Desierto 13)]
+uiR2_Deserts18	[La Corona (Desierto 19)]
+uiR2_Deserts19	[Lucha por el Poder (Desierto 20)]
+uiR2_Deserts20	[El Laberinto (Desierto 28)]
+uiR2_Deserts21	[La Emboscada (Desierto 02)]
+uiR2_Deserts22	[Arenas de Soledad (Desierto 06)]
+uiR2_Deserts23	[Senderos Conectados (Desierto 07)]
+uiR2_Deserts24	[Altura de Serenidad (Desierto 14)]
+uiR2_Deserts25	[El Gran Circuito (Desierto 29)]
+uiR2_Deserts26	[La Colmena (Desierto 30)]
+uiR2_Deserts27	[Reservas Escondidas (Desierto 15)]
+uiR2_Deserts28	[Pasaje Traicionero (Desierto 08)]
+uiR2_Deserts29	[La Senda Oscura (Desierto 09)]
+uiR2_Deserts30	[Las Dos Salas (Desierto 24)]
+uiR2_Deserts31	[El Surco (Desierto 10)]
+uiR2_Deserts32	[Huellas Shalah (Desierto 03)]
+uiR2_Deserts33	[Meditaciones del Maestro del Mazo (Desierto 25)]
+
+
+
+uiR2_Lakes01	[Laguna Verde (Sub Trópicos 01)]
+uiR2_Lakes02	[Archipiélago Escondido (Sub Trópicos 26)]
+uiR2_Lakes03	[Dos-Islas (Sub Trópicos 11)]
+uiR2_Lakes04	[Baño de Clopper (Sub Trópicos 21)]
+uiR2_Lakes05	[Valle de los Tres Picos (Sub Trópicos 27)]
+uiR2_Lakes06	[Paso del Crepúsculo (Sub Trópicos 22)]
+uiR2_Lakes07	[Dunas del Amanecer (Sub Trópicos 02)]
+uiR2_Lakes08	[Triangulo de Messab (Sub Trópicos 12)]
+uiR2_Lakes09	[Lago de Waterdell (Sub Trópicos 23)]
+uiR2_Lakes10	[Mero Místico (Sub Trópicos 16)]
+uiR2_Lakes11	[El Tridente (Sub Trópicos 17)]
+uiR2_Lakes12	[Valle de los Estanques (Sub Trópicos 28)]
+uiR2_Lakes13	[Espuma-de mar de Atys (Sub Trópicos )]
+uiR2_Lakes14	[El Arco (Sub Trópicos 18)]
+uiR2_Lakes15	[El Mar Interior (Sub Trópicos 04)]
+uiR2_Lakes16	[Dunas Reclamadas (Sub Trópicos 13)]
+uiR2_Lakes17	[A través del Acantilado (Sub Trópicos 05)]
+uiR2_Lakes18	[Tierra de la Libertad (Sub Trópicos 06)]
+uiR2_Lakes19	[Valle Escondido (Sub Trópicos 14)]
+uiR2_Lakes20	[Cien Caminos (Sub Trópicos 24)]
+uiR2_Lakes21	[Viaje de los Sueños (Sub Trópicos 19)]
+uiR2_Lakes22	[Grietas ocultas (Sub Trópicos 03)]
+uiR2_Lakes23	[La Cueva del Yubo (Sub Trópicos 15)]
+uiR2_Lakes24	[El Cuello (Sub Trópicos 29)]
+uiR2_Lakes25	[Gargantas de Sitra (Terrallentes de los Sub Trópicos 01)]
+uiR2_Lakes26	[La Caminata (Sub Trópicos 07)]
+uiR2_Lakes27	[Playa Dacoco (Sub Trópicos 08)]
+uiR2_Lakes28	[Lagrimas del Cielo (Terrallende de los Sub Trópicos 02)]
+uiR2_Lakes29	[Garra de Clopper (Terrallende de los Sub Trópicos 03)]
+uiR2_Lakes30	[La K (Terrallende de los Sub Trópicos 04)]
+uiR2_Lakes31	[El Choque (Sub Trópicos 20)]
+uiR2_Lakes32	[Camino Soleado (Terrallentes de los Sub Trópicos 05)]
+uiR2_Lakes33	[La Escalera Angosta (Sub Trópicos 25)]
+uiR2_Lakes34	[El enredo tortuoso (Sub Trópicos 30)]
+uiR2_Lakes35	[Los Dos Caches (Terrallende de los Sub Trópico 06)]
+uiR2_Lakes36	[Esquina Raskous (Terrallentes de los Sub Trópicos 07)]
+uiR2_Lakes37	[Las Excavaciones (Terrallendes de los Sub Trópicos 08)]
+uiR2_Lakes38	[Los Nichos (Sub Trópicos 09)]
+uiR2_Lakes39	[Las Bolas (Sub Trópicos 10)]
+uiR2_Lakes40	[Los Altiplanos (Terrallentes de los Sub Trópicos 09)]
+uiR2_Lakes41	[Isla GM (Sub Trópicos )]
+
+
+
+uiR2_Forest01	[Balcón Matis (Bosque 26)]
+uiR2_Forest02	[Acantilado del Conflicto (Bosque 21)]
+uiR2_Forest03	[Remanentes del Verdor (Bosque 06)]
+uiR2_Forest04	[Pantanos Cínicos (Bosque 01)]
+uiR2_Forest05	[Muñón Severo (Bosque 02)]
+uiR2_Forest06	[Cuatro-Cascadas (Bosque )]
+uiR2_Forest07	[Pozo de los Secretos (Bosque 22)]
+uiR2_Forest08	[Cresta de Raspals (Bosque 16)]
+uiR2_Forest09	[Las Colinas Blancas (Terrallentes del Bosque 01)]
+uiR2_Forest10	[Raíces de Memoria (Bosque 27)]
+uiR2_Forest11	[Cresta de Madakam (Bosque)]
+uiR2_Forest12	[Liquidación Confinada (Bosque 17)]
+uiR2_Forest13	[El Muelle de Invierno (Terrallentes del Bosque 02)]
+uiR2_Forest14	[Gran Arena (Bosque 03)]
+uiR2_Forest15	[Cadena de Kitins (Bosque)]
+uiR2_Forest16	[Monte del Remolino (Bosque 23)]
+uiR2_Forest17	[Cresta de Bawaab (Bosque)]
+uiR2_Forest18	[Llanura de Espinas (Bosque 24)]
+uiR2_Forest19	[Corredor Encantado (Bosque 07)]
+uiR2_Forest20	[Paseo Oscuro (Bosque 11)]
+uiR2_Forest21	[Pasaje de la Fosa (Terrallentes del Bosque 03)]
+uiR2_Forest22	[Isla del Colmillo (Bosque)]
+uiR2_Forest23	[Pasje Vacío (Bosque 08)]
+uiR2_Forest24	[Isla del Norte (Bosque 28)]
+uiR2_Forest25	[Barranco de la Danza (Bosque 25)]
+uiR2_Forest26	[Isla Larga (Terrallentes del Bosque 04)]
+uiR2_Forest27	[Plateau Olvidado (Bosque 04)]
+uiR2_Forest28	[Acantilado de Nubes (Terrallentes del Bosque 05)]
+uiR2_Forest29	[Bosques de maravillas (Bosque )]
+uiR2_Forest30	[Peñón del Caos (Bosque 29)]
+uiR2_Forest31	[Lago de los sueños (Bosque 12)]
+uiR2_Forest32	[Primaveras Secas (Bosque 05)]
+uiR2_Forest33	[Abismo del Kincher (Bosque 18)]
+uiR2_Forest34	[Mandíbulas del Tobak (Bosque 13)]
+uiR2_Forest35	[Pared de Corteza (Bosque 14)]
+uiR2_Forest36	[El Ultimo Pozo (Bosque )]
+uiR2_Forest37	[Mas alla de la Selva (Bosque )]
+uiR2_Forest38	[Jardín de la Recompensa (Bosque 19)]
+uiR2_Forest39	[Tres Liquidaciones (Bosque 09)]
+uiR2_Forest40	[Pista del Madakam (Bosque 30)]
+uiR2_Forest41	[Torre del Mago (Bosque 10)]
+uiR2_Forest42	[Bosque Exuberante (Bosque )]
+uiR2_Forest43	[Bosque Sereno (Bosque)]
+uiR2_Forest44	[Arboleda de Jen-Mawk (Bosque )]
+uiR2_Forest45	[Hendidura de Corteza (Bosque 15)]
+uiR2_Forest46	[El Barranco Salvaje (Bosque 20)]
+
+
+uiR2_Jungle53	[Mascara del Zoraï (Selva 10)]
+uiR2_Jungle52	[Las Lagrima de Atys (Selva 20)]
+uiR2_Jungle51	[Espiritu Verde (Selva 15)]
+uiR2_Jungle50	[Primera Deteriorada (Selva 25)]
+uiR2_Jungle49	[La Cadena (Selva 19)]
+uiR2_Jungle48	[Roca de Flores (Terrallente de la Selva 12)]
+uiR2_Jungle47	[Rango del Valiente (Terrallente de la Selva 11)]
+uiR2_Jungle46	[El Otono (Terrallente de la Selva 10)]
+uiR2_Jungle45	[Llano del Homin (Terrallente de la Selva 09)]
+uiR2_Jungle44	[Roca de Lagrimas (Terrallente de la Selva 08)]
+uiR2_Jungle43	[El Bosque Misterioso (Selva )]
+uiR2_Jungle42	[El Enclave (Selva 30)]
+uiR2_Jungle41	[Gran Llano Kami (Selva 09)]
+uiR2_Jungle40	[La Perca Alta (Selva )]
+uiR2_Jungle39	[Pasaje de Wombaï (Selva )]
+uiR2_Jungle38	[Estanques Gemelos (Selva 18)]
+uiR2_Jungle37	[El Timari Perdido (Selva )]
+uiR2_Jungle36	[La Laguna Olvidada (Selva 08)]
+uiR2_Jungle35	[Llano de Desolación (Terrallente de la Selva 07)]
+uiR2_Jungle34	[Llano de Goo (Selva 14)]
+uiR2_Jungle33	[La Cueva (Trayente de la Selva 06)]
+uiR2_Jungle32	[Parches de Goo (Selva 13)]
+uiR2_Jungle31	[Circulo Pequeño (Selva )]
+uiR2_Jungle30	[Gran Valle (Trayente de la Selva 05)]
+uiR2_Jungle29	[Orilla (Selva 24)]
+uiR2_Jungle28	[Manantial Pequeño (Selva 12)]
+uiR2_Jungle27	[Valle Vacío (Selva 03)]
+uiR2_Jungle26	[Mas Lejos Va el Goo (Terrallente de la Selva 04)]
+uiR2_Jungle25	[El Circulo (Selva 23)]
+uiR2_Jungle24	[Ladera de la Montana (Selva 22)]
+uiR2_Jungle23	[Bambus de la Montana (Selva 02)]
+uiR2_Jungle22	[Corredor Tropical (Selva 29)]
+uiR2_Jungle21	[Desigual y Variedad (Terrallentes de la Selva 03)]
+uiR2_Jungle20	[El Muñón (Selva )]
+uiR2_Jungle19	[Selva Acuática (Terrallentes de la Selva 02)]
+uiR2_Jungle18	[Corazón de la Selva (Selva 07)]
+uiR2_Jungle17	[Promontorios y Cadenas (Selva )]
+uiR2_Jungle16	[Altiplano (Selva 28)]
+uiR2_Jungle15	[Planicie de Suciedad (Selva 06)]
+uiR2_Jungle14	[Diversidad de Vegetales (Selva 01)]
+uiR2_Jungle13	[Espejo de Goo (Selva )]
+uiR2_Jungle12	[Caminos del Laberinto (Selva 27)]
+uiR2_Jungle11	[Plateau Desnudo (Terrallentes de la Selva 01)]
+uiR2_Jungle10	[El Anillo (Selva )]
+uiR2_Jungle09	[Vias Subterráneas (Selva )]
+uiR2_Jungle08	[Montículo de los Espíritus (Selva 26)]
+uiR2_Jungle07	[Mano (Selva 05)]
+uiR2_Jungle06	[Valle de la Ladera Empinada (Selva 04)]
+uiR2_Jungle05	[Gusto de Paraíso (Selva 17)]
+uiR2_Jungle04	[Mini-Goo (Selva )]
+uiR2_Jungle03	[Goo y Bambus (Selva 21)]
+uiR2_Jungle02	[Lagos (Selva 16)]
+uiR2_Jungle01	[Bosque de Olas (Selva 11)]
+
+
+uiR2_Primes01	[Salón del Destino (Primeras Raíces 06)]
+uiR2_Primes02	[La Colina Encantada (Terrallente de las Primeras Raíces 01)]
+uiR2_Primes03	[Caverna Verde (Primeras Raíces 11)]
+uiR2_Primes04	[Llano de los Tormentos (Primeras Raíces 01)]
+uiR2_Primes05	[El Baño de Savia (Primeras Raíces 07)]
+uiR2_Primes06	[Los Pilares (Primera Raíces 02)]
+uiR2_Primes07	[Ruinas del Pasado (Primeras Raíces 12)]
+uiR2_Primes08	[El Nido (Primeras Raíces 16)]
+uiR2_Primes09	[Río de Dudas (Primeras Raíces 04)]
+uiR2_Primes10	[Madriguera de Kitins (Primeras Raíces 17)]
+uiR2_Primes11	[Valle de las Esporas (Primeras Raíces 18)]
+uiR2_Primes12	[La Colmena (Primeras Raíces 21)]
+uiR2_Primes13	[La Arena (Primeras Raíces 13)]
+uiR2_Primes14	[Santuario (Primeras Raíces 22)]
+uiR2_Primes15	[Estalagmitas de Quietud (Primeras Raíces 19)]
+uiR2_Primes16	[Ojo de Ma-Duk (Primeras Raíces 08)]
+uiR2_Primes17	[Cueva Abandonada (Primeras Raíces 23)]
+uiR2_Primes18	[Hasta el Final de la Pesadilla (Primeras Raíces 09)]
+uiR2_Primes19	[Túneles de Oblvion (Primeras Raíces 14)]
+uiR2_Primes20	[Valle de la Muerte (Primeras Raíces )]
+uiR2_Primes21	[Manantiales de Vida (Primeras Raíces 24)]
+uiR2_Primes22	[Monte de las Maldiciones (Primeras Raíces 03)]
+uiR2_Primes23	[Montículo Desconocido (Primeras Raíces )]
+uiR2_Primes24	[Desolación Kitin (Primeras Raíces )]
+uiR2_Primes25	[Los Pasos de Maro (Primeras Raíces 10)]
+uiR2_Primes26	[Caminata Interminable (Primeras Raíces 15)]
+uiR2_Primes27	[Tronco Caído (Primeras Raíces 25)]
+uiR2_Primes28	[Bosque de Luz (Terrallente de las Primeras Raíces 02)]
+uiR2_Primes29	[La Cueva Brillante (Primeras Raíces 05)]
+uiR2_Primes30	[Una Madriguera Antigua (Primeras Raíces 20)]
+
+
+
+uiR2EntryPoint01	[Punto de Entrada 01]
+uiR2EntryPoint02	[Punto de Entrada 02]
+uiR2EntryPoint03	[Punto de Entrada 03]
+uiR2EntryPoint04	[Punto de Entrada 04]
+uiR2EntryPoint05	[Punto de Entrada 05]
+uiR2EntryPoint06	[Punto de Entrada 06]
+uiR2EntryPoint07	[Punto de Entrada 07]
+uiR2EntryPoint08	[Punto de Entrada 08]
+uiR2EntryPoint09	[Punto de Entrada 09]
+uiR2EntryPoint10	[Punto de Entrada 10]
+
+uimR2EDCancelTool	[Herramienta para cancelar]
+
+uiR2EDManualWeather	[Manual del clima]
+uiR2EDWeatherValue	[Clima]
+
+uiR2EDChangeWeather	[Cambiar clima]
+uiR2EDWeatherInfo	[El Manual del clima es solo un avance. El verdadero clima será actualizado cuando el botón de 'OK' se presionado.]
+
+uiR2EDSeason	[Estación]
+uiR2EDManualSeason	[Manual de estación]
+uiR2EDSeasonAuto	[Automático]
+uiR2EDSpring	[Primavera]
+uiR2EDSummer	[Verano]
+uiR2EDAutumn	[Otoño]
+uiR2EDWinter	[Invierno]
+uiR2EDTooltipChooseIsland	[Selección un ecosistema y una isla]
+uiR2EDTooltipIslandZoom	[Enfocar en la isla seleccionada y seleccionar y encender tu punto de vista]
+uiR2EDTooltipSeason	[Selección la estación en tu isla]
+
+uiR2EDRefreshButton	[Refrescar]
+uiR2EDTurnLightOff	[De regreso al defecto de l hora del día]
+uiR2EDTurnLightOn	[Fuerza de la luz del día]
+uiR2EDMap	[Mapa]
+
+uiR2EDDesc	[Descripción]
+uiR2EDComment	[Comentario]
+uiR2EDScene	[Entidades]
+uiR2EDPlotItems	[Objetos]
+uiR2EDCreateNewItem	[<- Crear un nuevo objeto]
+uiR2EDPlotItemDefaultName	[Objeto de la parcela]
+uiR2EDDuplicatedPlotItemName	[Objeto de la parcela duplicado]
+uiR2EDChooseItem	[ misiones ryzom.]
+
+uiR2EDNevraxScenario	[Escenario Nevrax]
+uiR2EDNevraxScenarioTooltip	[Cambiar el propietario del escenario tiene ryzom.]
+
+
+/////////////////////////////////////
+// OBJECTS PROPERTIES CONTEXT HELP //
+/////////////////////////////////////
+
+
+uiR2EdPropertyToolTip_Scenario_AccessRules	[@{6F6F}AccesoReglas\n@{F00F}]
+
+//TOOLTIP_PROXIMITY_DIALOG
+uiR2EdPropertyToolTip_ProximityDialog_TriggerOn	[@{6F6F} Gatillo Encendido\n@{FFFF} Define si el dialogo debe iniciar o no cuando el jugador sale o entra en la zona.]
+
+//TOOLTIP_HIDDEN_CHEST
+uiR2EdPropertyToolTip_HiddenChest_Name [@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}El nombre del pecho escondido.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HiddenChest_Active	[@{6F6F}Activo\n@{FFFF} Si esta activo	 el pecho aparecerá  en el jugador cuando este entrando/saliendo de la zona. Si no nada pasara. 	 Tu puedes activar manualmente el pecho escondido cada vez al utilizar el UsuarioGatillo utilizar otro componente del gatillo.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HiddenChest_Angle	[@{6F6F}Angulo\n@{FFFF}Orientacion del pecho.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HiddenChest_TriggerOn	[@{6F6F}Iniciador o Gatillo Activado\n@{FFFF} Define si el pecho debería o no aparecer cuando el jugador sale de la zona o entra en la zona.]
+
+//TOOLTIP_GIVE_ITEM
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Name	[@{6F6F}Nombre\n@{FFFF} El nombre de la misión.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_MissionGiver	[@{6F6F} Distribuidor de mision\n@{FFFF} Dar un click en el botón de ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Este NPC dará la misión al jugador cuando sea seleccionado. No puedes seleccionar un NPC que pertenece a un grupo.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Active	[@{6F6F}Activo\n@{FFFF} Si esta activo	el distribuidor de misión dará la misión al  jugador. Si no no lo hará.	Puedes activar manualmente la misión con un Gatillo de Usuario o utilizan otro componente disparador.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Repeatable	[@{6F6F}Repetible\n@{FFFF} Si la misión es repetible	el distribuidor de misión siempre dará la misión a cualquier jugador que este hablando con el. Si no es repetible la misión solo será dada una vez.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item1Qty [@{6F6F}Objeto 1 Cantidad\n@{FFFF}Cantidad de Objeto 1 que el proveedor de misión entregara al jugador.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item1Id	[@{6F6F}Objeto 1\n@{FFFF}Dar un click en el cuadro ""Escoger un objeto"" y seleccionar un objeto. Si no se han definido previamente objetos del grafico o parcela "	"hacer un click en el botón ""nuevo"" o ir a la ventana del Paisaje y luego al grafico o al panel de los objetos.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item2Qty	[@{6F6F}Objeto 2 Cantidad \n@{FFFF}Cantidad de Objeto 2 el proveedor de misión dará al jugador.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item2Id	[@{6F6F}Objeto 2\n@{FFFF} Dar un click en el cuadro ""Escoger un objeto"" y seleccionar un objeto. Sin no se han definido previamente objetos dar un click en el botón ""nuevo"" o ir a la ventana del Paisaje y luego en el panel de los objetos.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item3Qty	[@{6F6F}Objeto 3 Cantidad\n@{FFFF}Cantidad de Objeto 3 que el proveedor de misión dará al jugador.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item3Id	[@{6F6F}Objeto 3\n@{FFFF} Hacer click en el cuadro ""Escoger un objeto"" y seleccionar un objeto.Si no se han definido previamente objetos del grafico o parcela "	" hacer un clcik en el botón ""nuevo"" o ir a la ventana del Escenario y luego en al panel de los objetos.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_ContextualText	[@{6F6F}TextoContextual\n@{FFFF}Este texto aparecerá en el menú contextual cuando el jugador selección al proveedor de misión con el cursor del ratón.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_MissionText	[@{6F6F}Texto de la mision\n@{FFFF}Este texto será dictado por el proveedor de misión al proponer la misión al jugador.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_MissionSucceedText	[@{6F6F}TextodeMisionExitosa\n@{FFFF}Este texto será mostrado cuando la misión haya sido completada por el jugador.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_ItemNumber	[@{6F6F}Numero del Objeto\n@{FFFF}\n@{FFFF}Define el numero del tipo de objeto otorgado por el proveedor de la misión.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_BroadcastText	[@{6F6F}Texto de Transmision\n@{FFFF}Este texto será mostrado cuando la misión haya sido completada por el jugador.]
+
+// Componente no insertado todavía
+uiR2EdTeleportNear_ContextualText	[Telepuerto]
+uiR2EdTeleportNear	[Teletransportador]
+uiR2EDNewTeleportNearFeatureAction	[Telepuerto]
+uiR2EDNewTeleportNearFeatureNode	[Teletransportador]
+//TOOLTIP_SCENERY_OBJECT_INTERACTION
+uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_TeleportNear	[@{6F6F}Objeto del Paisaje\n@{FFFF} El jugador será capaz de interactuar con este objeto del paisaje con el objetivo de teletransportarse el mismo a este componente. Hacer un click en el botón de ""escoger"" y selección un objeto del paisaje en el paisaje.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_Active	[@{6F6F}Activo\n@{FFFF}Si esta activo el jugador será teletransportado cuando el seleccione el Objeto del Paisaje.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_Name	[@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre del Teletransportador.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_Repeatable	[@{6F6F}Repetible\n@{FFFF}Si el Teletrasportador es repetible el jugador siempre será capaz de utilizar el objeto del paisaje como teletransportador. Si no es repetible el teletransportador será desactivado.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_ContextualText	[@{6F6F}TextoContextual\n@{FFFF}Este texto aparecerá en el menú contextual cuando el jugador seleccione el objeto del paisaje con el cursor del mouse.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_SceneryObject	[@{6F6F}Objeto del Paisaje\n@{FFFF}Hacer un click en el botón de ""Escoger"" y seleccionar un objeto del paisaje. Este objeto será utilizado para teletransportar al jugador.]
+
+
+
+
+
+uiR2EdPropertyToolTip_EventType_Type	[@{6F6F}Tipo\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_EventType_Value	[@{6F6F}\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_TextManagerEntry_InstanceId	[@{6F6F}Instanciald\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_TextManagerEntry_Text	[@{6F6F}Texto\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_TextManagerEntry_Count	[@{6F6D}Contar\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_Name	[@{6F6F}Nombre\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_AiActivity	[@{6F6F}ActividadAi\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_AiMovement	[@{6f6f}MovimientoAi\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_AiProfileParams	[@{6F6F}ParámetrosdePerfilAi\@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_Keywords	[@{6F6F}Teclados\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_VerticalPos	[@{6F6F}PosVertical\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_LogicEntityReaction_Name	[@{6F6F}Nombre\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_LogicEntityReaction_LogicEntityAction	[@{6F6F}AccióndeEntidadLógica\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_LogicEntityReaction_ActionStep	[@{6F6F}PasodeAcción\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_Location_IslandName	[@{6F6F}NombredelaIsla\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Location_ShortDescription	[@{6F6F}BreveDescripción\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Location_Time	[@{6F6F}Tiempo\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Location_EntryPoint	[@{6F6F}PuntodeEntrada\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Location_Season	[@{6F6F}Estación\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Location_ManualSeason	[@{6F6F}ManualdeEstación\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_Act_Title	[@{6F6F}Título\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Act_Name	[@{6F6F}Nombre\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_Act_ManualWeather	[@{6F6F}ManualdelClima\n@{FFFF}Cuando sea revisado el clima no es el clima actual de Atys pero un clima de tu eleccion.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Act_WeatherValue	[@{6F6F}ValordelClima\n@{FFFF}El clima que sera visto al entrar en este acto]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Action	[@{6F6F}Acción\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Name	[@{6F6F}Nombre\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Parameters	[@{6F6F}Parámetros\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Weight	[@{6F6F}Peso\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_ChatAction_Who	[@{6F6F}Quien\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ChatAction_Says	[@{6F6F}Dice\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ChatAction_Emote	[@{6F6F}Emote\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ChatAction_Facing	[@{6F6F}Enfrente\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_TextManager_InstanceId	[@{6F6F}InstanciaId\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_LogicEntityAction_Name	[@{6F6F}Nombre\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtFauna_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtFauna_Name	[@{6F6F}Nombre\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtUserTrigger_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtUserTrigger_Name	[@{6F6F}Nombre\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtUserTrigger_Grp	[@{6F6F}Grp\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtUserTrigger_TriggerId	[@{6F6F}Gatillold\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_State_InstanceId	[@{6F6F}Instanciald\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_State_Name	[@{6F6F}Nombre\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_Name	[@{6F6F}Nombre\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_Angle	[@{6F6F}Angulo\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_PlayerAttackable	[@{6F6F}Combates con jugadores\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_BotAttackable	[@{6F6F}Combates con NPCs\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_AutoSpawn	[@{6F6F}AutoAparecer\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_NoRespawn	[@{6F6F}NoReaparecer\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_Name	[@{6F6F}Nombre\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_AutoSpawn	[@{6F6F}AutoAparecer\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_BotChat_parameters	[@{6F6F}ChatBot_parametros\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_BotEquipment	[@{6F6F}EquipodelBot\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_BotSheetClient	[@{6F6F}ClientedePaginaBot\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_BotVerticalPos	[@{6F6F}PosiciónVerticalBot\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_Count	[@{6F6F}Contar\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_GrpKeywords	[@{6F6F}TecladoGrp\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_AiProfilParams	[@{6F6F}ParámetrosPerfilAi\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_GrpParameters	[@{6F6F}ParámetrosGrp\n@{F00F}]
+
+//TOOLTIP_TIMER
+uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}Nombre del cronómetro o minutero. Utilizar un nombre explícito.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Minutes	[@{6F6F}Minutos\n@{FFFF}La duración en minutos el cronometro esperara antes de disparar.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Secondes	[@{6F6F}Segundos\n@{FFFF}La duración en segundos el cronometro esperara antes de disparar.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Cyclic	[@{6F6F}Ciclico\n@{FFFF}Si es cíclico el cronómetro iniciara el conteo de nuevo después de haber disparado.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Active	[@{6F6F}Activo\n@{FFFF}Si esta activo el cronometro iniciara el conteo al inicio del paisaje. Si no este puede ser iniciado manualmente al utilizar un GatilloUsuario.]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_Name	[@{6F6F}Nombre\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_Angle	[@{6F6F}Angulo\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_PlayerAttackable	[@{6F6F}Combates con jugadores\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_BotAttackable	[@{6F6F}Combates con NPCs\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_AutoSpawn	[@{6F6F}AutoAparecer\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_NoRespawn	[@{6F6F}NoReaparecer\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_ActivitySequence_Repeating	[@{6F6F}Repitiendo\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ActivitySequence_Name	[@{6F6F}Nombre\n@{F00F}]
+
+//TOOLTIP_USER_TRIGGER
+uiR2EdPropertyToolTip_UserTrigger_Name	[@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}El nombre del GatilloUsuario. Utilizar un nombre explicito para que en el tiempo de ejecución serás capaz de disparar al evento adecuado.]
+uiR2EdPropertyToolTip_UserTrigger_Description	[@{6F6F}Descripcion\n@{FFFF}Describe lo que realiza el Gatillo Usuario.]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_ChatStep_Time	[@{6F6F}Tiempo\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ChatStep_Name	[@{6F6F}Nombre\n@{F00F}]
+
+//TOOLTIP_LOOT_SPAWNER
+uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Name	[@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre del pecho de recompensa.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_TriggerValue	[@{6F6F}ValordelDisparador\n@{FFFF}Numero de NPCs que debe mantener antes de reaparecer al pecho.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc1Id	[@{6F6F}NPC 1\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs cuya muerte disparara la aparición del pecho. Hacer click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso"	el grupo será seleccionado automáticamente y es la muerte del grupo la que disparara la aparición del pecho.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc2Id	[@{6F6F}NPC 2\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs cuya muerte disparara la aparición del pecho. Hacer click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso"	el grupo será seleccionado automáticamente y es la muerte del grupo la que disparara la aparición del pecho.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc3Id	[@{6F6F}NPC 3\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs cuya muerte disparara la aparición del pecho. Hacer click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso"	el grupo será seleccionado automáticamente y es la muerte del grupo la que disparara la aparición del pecho.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc4Id	[@{6F6F}NPC 4\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs cuya muerte disparara la aparición del pecho. Hacer click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso"	el grupo será seleccionado automáticamente y es la muerte del grupo la que disparara la aparición del pecho.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc5Id	[@{6F6F}NPC 5\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs cuya muerte disparara la aparición del pecho. Hacer click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso"	el grupo será seleccionado automáticamente y es la muerte del grupo la que disparara la aparición del pecho.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_EasterEggId	[@{6F6F}Pecho\n@{FFFF}Un pecho es creado en la creación del pecho de recompensa. Pero puedes seleccionar un pecho que ya este presente en el paisaje.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Active	[@{6F6F}Activo\n@{FFFF}Si esta activo el pecho de recompensa hara la aparición del pecho."	Si no esta activo este no hara nada. Puedes activar manualmente el pecho de recompensa con un GatilloUsuario o utilizando otro componente disparador.]	 
+uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_NpcNumber	[@{6F6F}Referencias de NPC\n@{FFFF}Define el numero de NPCs o grupos de NPCs que puedes escoger en el paisaje. Puedes escoger hasta 5 NPCs o grupos de NPCs.]
+
+//TOOLTIP_FAUNA_CREATURE
+uiR2EdPropertyToolTip_Creature_Name	[@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre de la manada.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Creature_CrittersCount	[@{6F6F}ConteoBichos\n@{FFFF}Numero de criaturas en la manada.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Creature_RaceName	[@{6F6F}NombreRaza\n@{FFFF}Raza de las criaturas.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Creature_SleepZone	[@{6F6F}ZonadeSueno\n@{FFFF}Las criaturas dormirán en esta zona. Una zona es creada en la creación del sistema de fauna pero puedes seleccionar otra. Para hacer eso hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar cualquier zona del paisaje.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Creature_FoodZone	[@{6F6F}ZonadeAlimentos\n@{FFFF}Las criaturas vagaran en esta zona. Para los carnívoros esa zona corresponde a la zona de sueno de los herbívoros y acecharan a cualquier herbívoro que se encuentren. "	" Una zona es creada en la creación del sistema de fauna, pero puedes seleccionar otra. Para hacer eso haz click en el botón ""escoger"" y seleccionar cualquier zona del paisaje.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Creature_FoodDuration	[@{6F6F}DuraciondelosAlimentos\n@{FFFF}Tiempo en que las criaturas pasaran vagando en su zona de alimentos (en segundos)]
+uiR2EdPropertyToolTip_Creature_SleepDuration	[@{6F6F}DuraciondelSueno\n@{FFFF}Tiempo en que las criaturas pasaran durmiendo (en segundos)]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_PlotItem_Name	[@{6F6F}Nombren@{FFFF}Nombre del objeto de la parcela]
+uiR2EdPropertyToolTip_PlotItem_Desc	[@{6F6F}Descripcion\n@{FFFF}Una descripción del objeto de la parcela. Al recuperar el objeto el jugador tendrá acceso a esa descripción. Esta puede ser utilizada para el propósito de la parcela.]
+uiR2EdPropertyToolTip_PlotItem_Comment	[@{6F6F}Comentario\n@{FFFF}un comentario sobre el objeto de la parcela. Este comentario solo es accesible para el Maestro de la Aventura.]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_Name	[@{6F6F}Nombre\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_FlagFood	[@{6F6F}BanderadeAlimentos\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_FlagRest	[@{6F6F}BanderadeDescanso\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_FlagSpawn	[@{6F6F}BanderadeAparecer\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_Index	[@{6F6F}Indice\n@{F00F}]
+
+//TOOLTIP_TALK_TO
+uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_Name	[@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre de la misión.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_MissionGiver	[@{6F6F}ProveedordeMision\n@{FFFF}Hacer click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Este NPC dará la misión al jugador cuando sea seleccionada. No puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_MissionTarget	[@{6F6F}ObjetivodelaMision\n@{FFFF}Este NPC debe ser encontrado por el jugador para cumplir la misión. Hacer click en el botón de ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. No puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_Active	[@{6F6F}Activo\n@{FFFF}Si esta activo el proveedor de la misión dará la misión al jugador. Si no entonces no la dará. "	Puedes activar manualmente la misión con un GatilloUsuario o utilizar otro componente disparador.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_Repeatable	[@{6F6F}Repetible\n@{FFFF}Si la misión es repetible el proveedor de misión siempre dará la misión a cualquier jugador que hable con el. Si no es repetible la misión solo será entregada una vez.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_ContextualText	[@{6F6F}TextoContextual\n@{FFFF}Este texto aparecerá en el menú contextual cuando el jugador seleccione al proveedor de la misión con el cursor del mouse o raton.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_MissionText	[@{6F6F}TextodelaMision\n@{FFFF}Este texto será dicho por el proveedor de la misión cuando le proponga la misión al jugador.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_WaitValidationText	[@{6F6F}EsperarTextodeValidacion\n@{FFFF}Este texto será dicho por el objetivo de la misión cuando el jugador hable con este.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_MissionSucceedText	[@{6F6F}TextodeMisionExitosa\n@{FFFF}Este texto será visualizado cuando la misión haya sido cumplida o completada por el jugador.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_BroadcastText	[@{6F6F}Texto de Transmision\n@{FFFF}Este texto será visualizado cuando la misión haya sido completada por el jugador.]
+//TOOLTIP_VISIT_ZONE
+uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_Name	[@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre de la misión.]
+uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_ValidationNeeded	[@{6F6F}Validación necesaria\n@{FFFF} indica si el jugador tiene o no que regresar para hablar con el proveedor de la misión para completar la tarea exitosamente o si esta es completada cuando el jugador entra/salga de la zona.]
+uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_MissionGiver	[@{6F6F}ProveedordelaMision\n@{FFFF}Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Este NPC otorgara la misión al jugador cuando sea seleccionado. No puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo.]
+uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_Active	[@{6F6F}Activa\n@{FFFF}Si esta activa el proveedor de la misión dará la mison al jugador si no no lo hara. Puedes activar la misión manualmente con un GatilloUsuario o utilizar otro componente disparador.]
+uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_Repeatable	[@{6F6F}Repetible\n@{FFFF}Si la misión es repetible el proveedor de misión siempre dará la misión a cualquier jugador que hable con el. Si no es repetible la misión solo será dada una vez.]
+uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_ContextualText	[@{6F6F}Texto Contextual\n@{FFFF}Este texto aparecerá en el menú contextual cuando el jugador seleccione al proveedor de misión con el cursos del mouse o raton.]
+uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_MissionText	[@{6F6F}Texto de la Mision\n@{FFFF}Este texto será dicho por el proveedor de misión al proponer la misión al jugador.]
+uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_WaitValidationText	[@{6F6F}EsperarValidacion del Texto\n@{FFFF}Este texto será dicho por el proveedor de misión cuando el jugador vaya a hablar con el sin haber visitado la zona objetivo.]
+uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_MissionSucceedText	[@{6F6F}Texto de MisionExitosa\n@{FFFF}Este texto será dicho por el dador cuando la misión haya sido completada por el jugador.]
+uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_BroadcastText	[@{6F6F}Texto de Transmision\n@{FFFF}Este texto será visualizado cuando la misión haya sido completada por el jugador.]
+
+//TOOLTIP_TARGET_MOB
+uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_Name	[@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre de la misión.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_MissionGiver	[@{6F6F}ProveedordeMision\n@{FFFF}Hacer click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Este NPC dará la misión al jugador cuando sea seleccionada. No puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_MissionTarget	[@{6F6F}ObjetivodelaMision\n@{FFFF}Este NPC debe ser encontrado por el jugador para completar la misión. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el escenario. No puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_Active	[@{6F6F}Activo\n@{FFFF}Si esta activo el proveedor de misión dará la misión al jugador si no no lo hara. Puedes activar la misión manualmente con un GatilloUsuario o al utilizar otro componente disparador.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_Repeatable	[@{6F6F}Repetible\n@{FFFF}Si la misión es repetible el proveedor de misión siempre dará la misión a cualquier jugador que hable con el. Si no es repetible la misión solo será dada una vez.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_ContextualText	[@{6F6F}Texto Contextual\n@{FFFF}Este texto aparecerá en el menú contextual cuando el jugador seleccione al proveedor de misión con el cursor del mouse or raton.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_MissionText	[@{6F6F}Texto de la Mision\n@{FFFF}Este texto será dicho por el dador de misión al proponer la misión al jugador.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_WaitValidationText	[@{6F6F}EsperarValidacion del Texto\n@{FFFF}Este texto será dicho por el proveedor de misión cuando el jugador vaya a hablar con el sin haber dirigido el objetivo de la misión.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_MissionSucceedText	[@{6F6F}Texto de MisionExitosa\n@{FFFF}Este texto será dicho por el dador de misión cuando la misión haya sido completada o cumplida por el jugador.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_ValidationNeeded	[@{6F6F}Validación necesaria\n@{FFFF} indica si el jugador tiene que regresar o no para hablar con el proveedor de misión para completar la tarea exitosamente"	 o si esta es completada cuando el jugador elija como objetivo al NPC.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_BroadcastText	[@{6F6F}Texto de Transmision\n@{FFFF}Este texto será visualizado cuando la misión haya sido completada por el jugador.]
+
+//TOOLTIP_KILL_NPC
+uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_Name	[@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre de la misión.]
+uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_MissionGiver	[@{6F6F}DadordeMision\n@{FFFF}Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Este NPC dará la misión al jugador cuando sea seleccionada. No puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo.]
+uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_MissionTarget	[@{6F6F}ObjetivodelaMision\n@{FFFF}Este NPC debe ser encontrado por el jugador para completar la misión. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. No puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo: en ese caso"	 el jugador tendrá que matar a todo el grupo para validar la misión.]
+uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_Active	[@{6F6F}Activa\n@{FFFF}Si esta activa el dador de misión dará la misión al jugador. Si no esta activa no lo hara. Puedes activar la misión manualmente con un GatilloUsuario o al utilizar otro componente disparador.] 
+uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_Repeatable	[@{6F6F}Repetible\n@{FFFF}Si la misión es repetible el proveedor de misión siempre dará la misión a cualquier jugador que hable con el. Si no es repetible la misión solo será dada una vez.]
+uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_ContextualText	[@{6F6F}Texto Contextual\n@{FFFF}Este texto aparecerá en el menú contextual cuando el jugador seleccione al proveedor de misión con el cursor del raton o mouse.]
+uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_MissionText	[@{6F6F}Texto de la Mision\n@{FFFF}Este texto será dicho por el proveedor de misión al proponer la misión al jugador.]
+uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_WaitValidationText	[@{6F6F}Esperar Validación del Texto\n@{FFFF}Este texto será dicho por el proveedor de misión cuando el jugador vaya a hablar con el después de haber tomado la misión pero sin haber matado al objetivo.]
+uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_MissionSucceedText	[@{6F6F}Texto de la MisionExitosa\n@{FFFF}Este texto será dicho por el proveedor de misión cuando la misión haya sido completada por el jugador.]
+uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_ValidationNeeded	[@{6F6F}Validación necesaria\n@{FFFF} indica si el jugador tiene que regresar o no para hablar con el proveedor de misión para completar exitosamente la tarea o si esta es completada cuando el jugador mate al NPC.]
+uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_BroadcastText	[@{6F6F}Texto de Transmision\n@{FFFF}Este texto será visualizado cuando la misión haya sido completada por el jugador.]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_Npc_Name	[@{6F6F}Nombre\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Npc_Angle	[@{6F6F}Angulo\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Npc_PlayerAttackable	[@{6F6F}Combates con jugadores\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Npc_BotAttackable	[@{6F6F}Combates con NPCs\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Npc_TypeNPC	[@{6F6F}Tipo\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_Npc_AutoSpawn	[@{6F6F}AutoAparecer\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Npc_NoRespawn	[@{6F6F}NoReaparecer\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Npc_Aggro	[@{6F6F}Aggro\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcGrpFeature_Name	[@{6F6F}Nombre\n@{F00F}]
+
+//TOOLTIP_ITEM_CHEST
+uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}Nombre del pecho.]
+uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Active	[@{6F6F}Activo\n@{FFFF}Si esta activo el pecho aparecerá al principio del paisaje.]
+uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item1Qty	[@{6F6F}Objeto 1 Cantidad\n@{FFFF}Cantidad de Objeto 1 contenido por el pecho.]
+uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item1Id	[@{6F6F}Item 1\n@{FFFF}Hacer un click en cuadro ""Escoger un objeto"" y seleccionar un objeto. Si no se ha definido previamente ningún objeto de la parcela "	"hacer un click en el botón ""nuevo""o ir a la ventana del Paisaje y luego al panel de los objetos.]
+uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item2Qty	[@{6F6F}Objeto 2 Cantidad\n@{FFFF}Cantidad de Objeto 2 contenido por el pecho.]
+uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item2Id	[@{6F6F}Objeto 2\n@{FFFF}Hacer un click en un cuadro ""Escoger un objeto"" y seleccionar un objeto. Si no se ha definido previamente ningún objeto"	"hacer un click en el botón ""nuevo""o ir a la ventana del Paisaje y luego al panel de los objetos.]
+uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item3Qty	[@{6F6F}Objeto 3 Cantidad\n@{FFFF}Cantidad de Objeto 3 contenida por el pecho.]
+uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item3Id	[@{6F6F}Objeto 3\n@{FFFF}Hacer un click en el cuadro ""Escoger un objeto"" y seleccionar un objeto. Si no se ha definido previamente ningún objeto"	"hacer un click en el botón ""nuevo""o ir a la ventana del Paisaje y luego al panel de los objetos.]
+uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_ItemNumber	[@{6F6F}Numero de Objeto\n@{FFFF}Definir el numero tipo de número del articulo contenido en el pecho. Tu puedes utilizar hasta 3 diferentes clases de objeto.]
+uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Angle	[@{6F6F}Angulo\n@{FFFF}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtPopulation_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtPopulation_Name	[@{6F6F}Nombre\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_Name	[@{6F6F}Nombre\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_Event	[@{6F6F}Evento\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_StatesByName	[@{6F6F}EstadosPorNombre\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_GroupsByName	[@{6F6F}GruposPorNombre\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtTextManager_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_ConditionStep_Entity	[@{6F6F}Entidad\n@{F00F}]
+
+//TOOLTIP_BOSS_SPAWNER
+uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Name	[@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre del jefe aparecedor.]
+uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_TriggerValue	[@{6F6F}Valor de Iniciacion\n@{FFFF}Numero de guardias que deben permanecer ante el jefe aparecedor. Este valor no puede ser igual o exceder el numero de guardias escogidos (o grupos escogidos).]
+uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard1Id	[@{6F6F}Guardia 1\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs cuya muerte disparara al jefe aparecedor. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso"	el grupo será seleccionado automáticamente y es la muerte del grupo la que disparara al jefe aparecedor.]
+uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard2Id	[@{6F6F}Guardia 2\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs cuya muerte disparara al jefe aparecedor. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso"	el grupo será seleccionado automáticamente y es la muerte del grupo la que disparara al jefe aparecedor.]
+uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard3Id	[@{6F6F}Guardia 3\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs cuya muerte disparara al jefe aparecedor. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso"	el grupo será seleccionado automáticamente y es la muerte del grupo la que disparara al jefe aparecedor.]
+uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard4Id	[@{6F6F}Guardia 4\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs cuya muerte disparara al jefe aparecedor. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso"	el grupo será seleccionado automáticamente y es la muerte del grupo la que disparara al jefe aparecedor.]
+uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard5Id	[@{6F6F}Guardia 5\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs cuya muerte disparara al jefe aparecedor. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso"	el grupo será seleccionado automáticamente y es la muerte del grupo la que disparara al jefe aparecedor.]
+uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_BossId	[@{6F6F}Jefe\n@{FFFF}Este es el jefe que aparecerá. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En este caso el grupo completo aparecerá junto.]
+uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Active	[@{6F6F}Activo\n@{FFFF}Si esta activo el jefe aparecedor hara que el jefe aparezca. Si no esta activo este no hara nada. Puedes activar al jefe aparecedor manualmente al jefe aparecedor con un GatilloUsuario o utilizando otro componente disparador.]
+uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_GuardNumber	[@{6F6F}Referencias de Guardia\n@{FFFF}Define el numero de guardias o grupos de guardias que puedes escoger en el paisaje. Puedes escoger hasta 5 guardias o grupos de guardias.]
+
+//TOOLTIP_HUNT_TASK
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Name	[@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre de la tarea de caza.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_MissionGiver	[@{6F6F}Proveedor de Mision\n@{FFFF}Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Este NPC dará la misión al jugador cuando sea seleccionado. No puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_TargetNumber	[@{6F6F}Numero de objetivos\n@{FFFF}Numero de objetivos que deben hay que matar para lograr éxito en la misión.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Target1Id	[@{6F6F}Objetivo 1\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs cuya muerte contara para la caza. Hacer click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el escenario. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso el grupo será automáticamente seleccionado.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Target2Id	[@{6F6F}Objetivo 2\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs cuya muerte contara para la caza. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso el grupo será automáticamente seleccionado.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Target3Id	[@{6F6F}Objetivo 3\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs cuya muerte contara para la caza. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso el grupo será automáticamente seleccionado.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Target4Id	[@{6F6F}Objetivo 4\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs cuya muerte contara para la caza. Hacer click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el escenario. Puedes seleccionar un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso el grupo será automáticamente seleccionado.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Active	[@{6F6F}Activo\n@{FFFF}Si esta activo el proveedor de mision dara la mision al jugador. Si no esta activa no lo hara. Puedes activar la mision manualmente con un GatilloUsuario o utilizando otro componente disparador.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Repeatable	[@{6F6F}Repetible\n@{FFFF}Si la mision es repetible el proveedor de mision siempre dara la mision al cualquier jugador que hable con el. Si no es repetible la mision solo se dara una vez.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_ContextualText	[@{6F6F}TextoContextual\n@{FFFF}Este texto aparecerá en el menú contextual cuando el jugador seleccione al proveedor de mision con el cursor del raton o mouse.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_MissionText	[@{6F6F}TextodelaMision\n@{FFFF}Este texto será dicho por el proveedor de mision al proponer la mision al jugador.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_WaitValidationText	[@{6F6F}EsperarValidacion de Texto\n@{FFFF}Este texto será dicho por el proveedor de mision cuando el jugador va a hablar con el después de haber tomado la mision pero sin haber matado a suficientes objetivos.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_MissionSucceedText	[@{6F6F}Texto de MisionExitosa\n@{FFFF}Este texto será dicho por el proveedor cuando la misión haya sido completada por el jugador.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_IdNumber	[@{6F6F}Referencias de Objetivos\n@{FFFF}Define el numero de objetivos o grupos de objetivos que puedes escoger en el paisaje. Puedes tomar hasta 4 objetivos o grupos de objetivos.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_ValidationNeeded	[@{6F6F}Validación necesaria\n@{FFFF}Si es verificada la tarea será exitosa cuando el jugador regresa a hablar con el proveedor de misión (quien dirá el texto de Misión exitosa). Si no es verificada la misión será exitosa cuando el jugador haya matado suficientes objetivos.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_BroadcastText	[@{6F6F}Texto de Transmision\n@{FFFF}Este texto será visualizado cuando la misión haya sido completada por el jugador.]
+
+
+//TOOLTIP_DELIVERY_TASK
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Name	[@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}El nombre de la misión.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_MissionGiver	[@{6F6F}Proveedor de mision\n@{FFFF}Hacer click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Este NPC dará el jugador los objetos para entregar al objetivo de la misión cuando sea seleccionada. No puedes escoger a un NPC que pertenezca a un grupo.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Active	[@{6F6F}Activo\n@{FFFF}Si esta activo el proveedor de misión dará los objetos al jugador si no no lo hará. Puedes activar la misión manualmente o al utilizar otro componente disparador.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Repeatable	[@{6F6F}Repetible\n@{FFFF}Si la misión es repetible el proveedor de misión siempre dará la misión a cualquier jugador que hable con el. Si no es repetible la misión solo será dada una vez.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item1Qty	[@{6F6F}Objeto 1 Cantidad\n@{FFFF}Cantidad de Objeto 1 que el jugador debe entregar al objetivo de la misión.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item1Id	[@{6F6F}Objeto 1\n@{FFFF}Hacer un click en el cuadro ""Escoger un objeto"" y seleccionar un objeto. Si ningún objeto ha sido previamente definido hacer click en el botón ""nuevo"" o ir a la ventana del Paisaje y luego en el panel de objetos.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item2Qty	[@{6F6F}Objeto 2 Cantidad\n@{FFFF}Cantidad de Objeto 2 que el jugador debe entregar a la misión del objetivo.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item2Id	[@{6F6F}Objeto 2\n@{FFFF}Hacer click en el cuadro ""Escoger un objeto"" y seleccionar un objeto. Si ningún objeto ha sido previamente definido hacer click en el botón ""nuevo"" o ir a la ventana del Paisaje y luego en el panel de objetos.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item3Qty	[@{6F6F}Objeto 3 Cantidad\n@{FFFF}Cantidad de Objeto 3 que el jugador debe entregar al objetivo de la misión.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item3Id	[@{6F6F}Objeto 3\n@{FFFF}Hacer click en el cuadro ""Escoger un objeto"" y seleccionar un objeto. Si ningún objeto ha sido previamente definido hacer click en el botón ""nuevo"" o ir a la ventana del Paisaje y luego en el panel de objetos.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_ContextualText	[@{6F6F}TextoContextual\n@{FFFF}Este texto aparecerá en el menú contextual cuando el jugador seleccione al proveedor de misión con el cursor del ratón o mouse.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_MissionText	[@{6F6F}Texto de la Mision\n@{FFFF}Este texto será dicho por el proveedor de misión al proponer la misión al jugador.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_MissionSucceedText	[@{6F6F}TextodeMisionExitosa\n@{FFFF}Este texto será visualizado cuando la misión haya sido cumplida por el jugador.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_ItemNumber	[@{6F6F}Número de Objeto\n@{FFFF}Define el numero del tipo de objeto que debe ser entregado por el jugador al objetivo de la misión.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_ValidationNeeded	[@{6F6F}Validación necesaria\n@{FFFF}Si es verificada la tarea será exitosa cuando el jugador regrese para hablar con el proveedor de misión (quien dirá el texto Misión exitosa). Si no es verificada la misión será exitosa cuando el jugador haya entregado los objetos.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_MissionTarget	[@{6F6F}ObjetivodelaMision\n@{FFFF}El jugador debe encontrar este NPC y entregarle los objetos para completar la misión. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el escenario. No puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_WaitValidationText	[@{6F6F}Validación de texto\n@{FFFF}Este texto será dicho por el objetivo de la misión para validar la tarea. Si la ValidacionNecesaria es comprobada entonces el jugador tendrá que regresar con el proveedor de misión para dar validez total a la tarea.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_BroadcastText	[@{6F6F}Texto de Transmision\n@{FFFF}Este texto será  visualizado cuando la misión haya sido completada por el jugador.]
+
+//TOOLTIP_FAUNA_SYSTEM
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_CarnivoresCount	[@{6F6F}Contar\n@{FFFF}Cantidad de criaturas en el paquete de los carnívoros.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_CarnivoreRace	[@{6F6F}Raza\n@{FFFF}Raza de los carnívoros.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Name	[@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre de todo el sistema de fauna.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_HerbivoresCount	[@{6F6F}Contar\n@{FFFF}Numero de criaturas en la manada de herbívoros.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_HerbivoreRace	[@{6F6F}Raza\n@{FFFF}Raza de herbívoros.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Active	[@{6F6F}Activo\n@{FFFF}Si la fauna esta activa las criaturas aparecerán al principio del paisaje.Si esta inactivo el sistema de fauna puede ser activado manualmente utilizando un GatilloUsuario o cualquier otro componente disparador.]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_Behavior_Type	[@{6F6F}Tipo\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Behavior_ZoneId	[@{6F6F}ZonaId\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtGroupFaunaEx_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtGroupFaunaEx_Name	[@{6F6F}Nombre\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtGroupFaunaEx_FaunaType	[@{6F6F}TipodeFauna\n@{F00F}]
+
+//TOOLTIP_DIALOG
+uiR2EdPropertyToolTip_ChatSequence_Name	[@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre del diálogo. Utilizar un nombre explícito.]
+uiR2EdPropertyToolTip_ChatSequence_Active	[@{6F6F}Activo\n@{FFFF}Si está activo el diálogo podrá dar inicio. Si no lo esta el diálogo podrá ser activado por un GatilloUsuario o al utilizar cualquier componente disparador.El dialogo debe estar activo para que se inicie.]
+uiR2EdPropertyToolTip_ChatSequence_AutoStart	[@{6F6F}InicioAutomatico\n@{FFFF}Si el Inicio Automático es revisado"	 el dialogo iniciara al momento de la activación. Si el Inicio automático no es revisado	 tendrás que iniciar el dialogo manualmente con un competente disparador o iniciador tal y como el GatilloUsuario.]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_MapDescription_Title	[@{6F6F}Titulo\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_MapDescription_LevelId	[@{6F6F}Niveld\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_MapDescription_ShortDescription	[@{6F6F}CortaDescripción\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_MapDescription_OptimalNumberOfPlayer	[@{6F6F}NúmeroOptimodeJugadores\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_InstanceId	[@{6F6F}InstanciaId\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_Who	[@{6F6F}Quien\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_States	[@{6F6F}Estados\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_Event	[@{6F6F}Evento\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_Actions	[@{6F6F}Actiones\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_ActionStep_Entity	[@{6F6F}Entidad\n@{F00F}]
+
+//TOOLTIP_BANDITCAMP
+uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}Nombre del Campamento de los Bandidos]
+uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_BanditsCount	[@{6F6F}ConteoBandidos\n@{FFFF}Numbero de bandidos en el campamento]
+uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Race	[@{6F6F}Raza\n@{FFFF}Raza de los bandidos]
+uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_BanditsLevel	[@{6F6F}NivelBandidos\n@{FFFF}Nivel de los bandidos]
+uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Cycle	[@{6F6F}Ciclo\n@{FFFF}]
+uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Active	[@{6F6F}Activa\n@{FFFF}Si esta activa los bandidos apareceran al inicio del acto. Si no es asi la hoguera aparecera sola.]
+uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_SitDuration	[@{6F6F}Duración del Sentado\n@{FFFF}Los bandidos se sentarán por esa cantidad de tiempo]
+uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_WanderDuration	[@{6F6F}Duracion del Vagabundeo\n@{FFFF}Los bandidos vagarán por esa cantidad de tiempo]
+uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_NoRespawn	[@{6F6F}Sin Reaparición\n@{FFFF}Define si los bandidos deben saltar o explotar después de su muerte.]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Name	[@{6F6F}Nombre\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_ChatParameters	[@{6F6F}ParámetrosChat\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_IsStuck	[@{6F6F}PegadoIs\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Keywords	[@{6F6F}Teclados\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Sheet	[@{6F6F}Hoja\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_SheetClient	[@{6F6F}HojadelCliente\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_BotVerticalPos	[@{6F6F}PosVerticalBot\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Angle	[@{6F6F}Angulo\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_DmProperty	[@{6F6F}PropiedadDm\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Aggro	[@{6F6F}Aggro\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Speed	[@{6F6F}Velocidad\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Level	[@{6F6F}Nivel\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Name	[@{6F6F}Nombre\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Angle	[@{6F6F}Angulo\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_PlayerAttackable	[@{6F6F}Combates con jugadores\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_BotAttackable	[@{6F6F}Combates con NPCs\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_AutoSpawn	[@{6F6F}AutoAparecer\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_NoRespawn	[@{6F6F}SinReaparecer\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_Speed	[@{6F6F}Velocidad\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_ActionType_Type	[@{6F6F}Tipo\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ActionType_Value	[@{6F6F}Valor\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtLocation_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtLocation_Island	[@{6F6F}Isla\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtLocation_EntryPoint	[@{6F6F}PuntodeEntrada\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtLocation_Season	[@{6F6F}Estación\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_Counter_InstanceId	[@{6F6F}InstanciaId\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Counter_Name	[@{6F6F}Nombre\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Counter_Value	[@{6F6F}Valor\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Counter_TriggerValue	[@{6F6F}ValordeIniciación\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_Position_x	[@{6F6F}x\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Position_y	[@{6F6F}y\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Position_z	[@{6F6F}z\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_ConditionType_Type	[@{6F6F}Tipo\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ConditionType_Value	[@{6F6F}Valor\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_ActivityZoneId	[@{6F6F}ZonadeActividad\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_TimeLimit	[@{6F6F}LimitedeTiempo\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_TimeLimitValue	[@{6F6F}ValordelLímitedeTiempo\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_Activity	[@{6F6F}Actividad\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_Chat	[@{6F6F}Chat\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_Type	[@{6F6F}Tipo\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_Name	[@{6F6F}Nombre\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_Region_Name	[@{6F6F}Nombre\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Road_Name	[@{6F6F}Nombre\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Place_Name	[@{6F6F}Nombre\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Place_Radius	[@{6F6F}Radio\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_EventHandler_InstanceId	[@{6F6F}Instanciald\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_EventHandler_Name	[@{6F6F}Nombre\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_SheetId	[@{6F6F}HojaId\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_Name	[@{6F6F}Nombre\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_Description	[@{6F6F}Descripción\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_Comment	[@{6F6F}Comentario\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtPosition_x	[@{6F6F}x\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtPosition_y	[@{6F6F}y\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtPosition_z	[@{6F6F}z\n@{F00F}]
+
+//TOOLTIP_REQUEST_ITEM
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Name	[@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre de la misión.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_MissionGiver	[@{6F6F}ProveedorMision\n@{FFFF}Hacer un click en el botón ""escoger"" y selección un NPC en el paisaje. Este NPC otorgara la misión al jugador cuando sea seleccionado. No puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Active	[@{6F6F}Activa\n@{FFFF}Si esta activa el proveedor de misión dará la misión al jugador. Si no lo esta no lo hará. Puedes activar la misión manualmente con un GatilloUsuario o utilizando otro componente disparador.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Repeatable	[@{6F6F}Repetible\n@{FFFF}Si la misión es repetible el proveedor de misión siempre dará la misión al cualquier jugador que hable con el. Si no es repetible la misión solo será dada una vez.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item1Qty	[@{6F6F}Objeto 1 Cantidad\n@{FFFF}Cantidad del Objeto 1 que el proveedor de misión solicitara al jugador.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item1Id	[@{6F6F}Objeto 1\n@{FFFF}Hacer un click en el cuadro ""Escoger un objeto"" y seleccionar un objeto. Si no se ha definido previamente ningún objeto"	"hacer click en el botón ""nuevo"" e ir a la Ventana del paisaje y luego al panel de los objetos.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item2Qty	[@{6F6F}Objeto 2 Cantidad\n@{FFFF}Cantidad del Objeto 2 que el proveedor de misión solicitara al jugador.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item2Id	[@{6F6F}Objeto 2\n@{FFFF}Hacer un click en el cuadro ""Escoger un objeto"" y seleccionar un objeto. Si no se ha definido previamente ningún objeto"	"hacer click en el botón ""nuevo"" e ir a la Ventana del paisaje y luego al panel de los objetos.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item3Qty	[@{6F6F}Objeto 3 Cantidad\n@{FFFF}Cantidad del Objeto 3 que el proveedor de misión solicitara al jugador.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item3Id	[@{6F6F}Objeto 3\n@{FFFF}Hacer un click en el cuadro ""Escoger un objeto"" y seleccionar un objeto. Si no se ha definido previamente ningún objeto"	"hacer click en el botón ""nuevo"" e ir a la Ventana del paisaje y luego al panel de los objetos.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_ContextualText	[@{6F6F}TextoContextual\n@{FFFF}Este texto aparecerá en el menú contextual cuando el jugador seleccione al proveedor de misión con el cursor del ratón o mouse.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_MissionText	[@{6F6F}TextodelaMision\n@{FFFF}Este texto será dicho por el proveedor de misión al proponer la misión al jugador.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_WaitValidationText	[@{6F6F}EsperarValidaciondeTexto\n@{FFFF}Este texto será dicho por el proveedor de misión cuando el jugador vaya a hablar con el con los objetos requeridos.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_MissionSucceedText	[@{6F6F}TextodeMisionExitosa\n@{FFFF}Este texto será visualizado cuando la misión haya sido completada por el jugador.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_ItemNumber	[@{6F6F}Numero del Objeto\n@{FFFF}Define el numero del tipo de objeto solicitado por el proveedor de misión.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_BroadcastText	[@{6F6F}Texto de Transmision\n@{FFFF}Este texto será visualizado cuando la misión haya sido completada por el jugador.]
+
+//TOOLTIP_ZONE_TRIGGER
+uiR2EdPropertyToolTip_ZoneTrigger_Name	[@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre del gatillo o disparador de la zona. Utilizar un nombre explicito.]
+uiR2EdPropertyToolTip_ZoneTrigger_Cyclic	[@{6F6F}Ciclico\n@{FFFF}Si es cíclico el gatillo o disparador de la zona siempre iniciará cualquier evento asociados no es asi ;los eventos solo serán iniciados una vez.]
+uiR2EdPropertyToolTip_ZoneTrigger_Active	[@{6F6F}Activo\n@{FFFF}Si esta activo el gatillo o disparador de la zona siempre iniciará cualquier evento asociado. Si no es asi nada ocurrirá. Este puede ser manualmente activado utilizando un GatilloUsuario o utilizando otro componente disparador.]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtEntryText_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtEntryText_Text	[@{6F6F}Texto\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtPeople_Name	[@{6F6F}Nombre\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtPeople_Count	[@{6F6F}Contar\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtPeople_CreatureCode	[@{6F6F}CódigodeCriatura\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_WeatherValue	[@{6F6F}ValordelClima\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_Name	[@{6F6F}Nombre\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_IslandName	[@{6F6F}NombredelaIsla\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_Season	[@{6F6F}Estación\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_LocationId	[@{6F6F}UbicaciónId\n@{F00F}]
+
+
+// display mode (inherited)
+//uiR2EdPropertyToolTip_WorldObject_DisplayMode					[@{6F6F}Modo de Visualización\n@{FFFF}El modo de visualización afecta como el objeto es visualizado / manipulado : \n\n@{0FFF}- Visible @{FFFF} : El objeto es visible"	 y puede ser movido / rotado. \n  Este es el defecto\n@{0FFF}- Oculto @{FFFF} : El objeto no puede ser visto en escena 3D / en el minimapa.\n  Este puede ser seleccionado desde la ventana del paisaje.	 sin embargo\n@{0FFF}- Congelado @{FFFF} : El objeto es visible pero no puede ser seleccionado en escena 3D / en el minimapa.\n  Esto evita movimientos no deseados del objeto (util para grandes objetos como regiones	 torres ...).\n  Pueden ser selecionadas desde la ventana del paisaje.\n@{0FFF}- Enllavado @{FFFF} : El objeto es visible	 este puede ser seleccionado	 pero no puede moverse / rotarse.\n  Este puede ser seleccionado desde la ventana del paisaje.\n]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_WorldObject_DisplayMode	[Visualización de rutas y zonas]
+
+//TOOLTIP_AMBUSH
+uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob1Id	[@{6F6F}Multitud 1\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs que apareceran cuando la emboscada sea iniciada. Hacer click en el boton ""escoger"" y selecciolnar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso el grupo sera seleccionado automaticamente.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob2Id	[@{6F6F}Multitud 2\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs que aparecerán cuando la emboscada sea iniciada. Hacer click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso el grupo será seleccionado automáticamente.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob3Id	[@{6F6F}Multitud 3\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs que aparecerán cuando la emboscada sea iniciada. Hacer click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso el grupo será seleccionado automáticamente.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob4Id	[@{6F6F}Multitud 4\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs que aparecerán cuando la emboscada sea iniciada. Hacer click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso el grupo será seleccionado automáticamente.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob5Id	[@{6F6F}Multitud 5\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs que aparecerán cuando la emboscada sea iniciada. Hacer click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso el grupo será seleccionado automáticamente.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_TriggerOn	[@{6F6F}Disparador Encendido\n@{FFFF}Definir si la emboscada será iniciada o no cuando el jugador salga de la zona o cuando entre en la zona.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Active	[@{6F6F}Activa\n@{FFFF}Si esta activa la emboscada aparecerá al NPC seleccionado cuando el jugador entre/salga de la zona. Si no nada ocurrirá. Puedes activar la emboscada manualmente en cualquier momento utilizando un GatilloUsuario o cualquier componente disparador.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Name	[@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre de la emboscada.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_MobNumber	[@{6F6F}Referencias de Multitud\n@{FFFF}Define el numero de multitudes o grupos de multitudes que puedes elegir en el paisaje. Puedes escoger hasta 5 multitudes o grupos de multitudes.]
+
+//TOOLTIP_TIMED_SPAWNER
+uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob1Id	[@{6F6F}Multitud 1\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs que aparecerán cuando el reproductor de tiempo se active otra vez. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes seleccionar un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso el grupo será seleccionado automáticamente.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob2Id	[@{6F6F}Multitud 2\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs que aparecerán cuando el reproductor de tiempo se active otra vez. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso el grupo será seleccionado automáticamente.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob3Id	[@{6F6F}Multitud 3\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs que aparecerán cuando el reproductor de tiempo se active otra vez. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un  NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso el grupo será seleccionado automáticamente.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob4Id	[@{6F6F}Multitud 4\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs que aparecerán cuando el reproductor de tiempo se active otra vez. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso el grupo será seleccionado automáticamente.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob5Id	[@{6F6F}Multitud 5\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs que aparecerán cuando el reproductor de tiempo se active otra vez. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el escenario. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso el grupo será seleccionado automáticamente.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Active	[@{6F6F}Activo\n@{FFFF}Si esta activo el reproductor de tiempo reaparecerá al NPC seleccionado cuando se acabe el tiempo. Si no nada ocurrirá. Puedes activar el reproductor de tiempo manualmente utilizando el GatilloUsuario o cualquier componente disparador.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}Nombre del reproductor de tiempo.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Minutes	[@{6F6F}Minutos\n@{FFFF}Cantidad de minutos esperados antes de hacer aparecer a los NPCs seleccionados.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Secondes	[@{6F6F}Segundos\n@{FFFF}Cantidad de segundos esperados antes de hacer aparecer a los NPCs seleccionados.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_MobNumber	[@{6F6F}Referencias de Multitud\n@{FFFF}Define el numero de multitudes o grupos de multitudes que puedes escoger en el paisaje.Puedes escoger hasta 5 multitudes o grupos de multitudes.]
+
+//TOOLTIP_MAN_HUNT
+uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob1Id	[@{6F6F}Multitud 1\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs que deben morir para disparar el Iniciador de Caza. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso el grupo debe morir del todo para disparar el Iniciador de Caza.]
+uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob2Id	[@{6F6F}Multitud 2\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs que deben morir para disparar el Iniciador de Caza. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso el grupo debe morir del todo para disparar el Iniciador de Caza.]
+uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob3Id	[@{6F6F}Multitud 3\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs que deben morir para disparar el Iniciador de Caza. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso el grupo debe morir del todo para disparar el Iniciador de Caza.]
+uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob4Id	[@{6F6F}Multitud 4\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs que deben morir para disparar el Iniciador de Caza. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso el grupo debe morir del todo para disparar el Iniciador de Caza.]
+uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob5Id	[@{6F6F}Multitud 5\n@{FFFF}NPC o grupo de NPCs que deben morir para disparar el Iniciador de Caza. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso el grupo debe morir del todo para disparar el Iniciador de Caza.]
+uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Active	[@{6F6F}Activo\n@{FFFF}Si esta activo el Iniciador de Caza disparara cualquier evento asociado cuando todos los NPCs asociados están muertos. Si no nada ocurrirá. Puedes activar el Iniciador de Caza manualmente en cualquier momento utilizando un GatilloUsuario or cualquier componente disparador.]
+uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Name	[@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre del Iniciador de Caza.]
+uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_TriggerValue	[@{6F6F}Valor del Gatillo o Disparador\n@{FFFF}Numero de NPC que deben permanecer vivos para activar el Iniciador de Caza.]
+uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_MobNumber	[@{6F6F}Referencias de Multitud\n@{FFFF}Define la cantidad de multitud or grupos de multitudes que puedes elegir en el paisaje. Puedes elegir hasta 5 multitudes o grupos de multitudes.]
+
+
+//TOOLTIP_SCENERY_OBJECT_REMOVER
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject1Id	[@{6F6F}Objeto del Paisaje 1\n@{FFFF}Objeto del Paisaje que sera eliminado cuando el Removedor de Objetos del Paisaje sea activado. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un objeto del paisaje en el paisaje.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject2Id	[@{6F6F}Objeto del Paisaje 2\n@{FFFF}Objeto del Paisaje que sera eliminado cuando el Removedor de Objetos del Paisaje sea activado. Hacer un click en el botón de ""escoger"" y seleccionar un objeto del paisaje en el paisaje.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject3Id	[@{6F6F}Objeto del Paisaje 3\n@{FFFF}Objeto del Paisaje que sera eliminado cuando el Removedor de Objetos del Paisaje sea iniciado. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un objeto del paisaje en el paisaje.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject4Id	[@{6F6F}Objeto del Paisaje 4\n@{FFFF}Objeto del Paisaje que sera eliminado cuando el Removedor de Objetos del Paisaje sea iniciado. Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un objeto del paisaje en el escenario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject5Id	[@{6F6F}Objeto del Paisaje 5\n@{FFFF}Objeto del Paisaje que sera eliminado cuando el Removedor de Objetos del Paisaje sea iniciado. Hacer click en el botón ""escoger"" y seleccionar un objeto del paisaje en el paisaje.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_Active	[@{6F6F}Activo\n@{FFFF}Si esta activo serás capaz de eliminar todos los objetos seleccionados al iniciar o disparar la acción iniciadora o disparadora.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_Name	[@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre del Removedor de Objetos del Paisaje.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObjectNumber	[@{6F6F}Referencias de Objeto del Paisaje\n@{FFFF}Define la cantidad de objetos del paisaje que puedes escoger en el paisaje. Puedes escoger hasta 5 objetos del paisaje.]
+
+//TOOLTIP_SCENERY_OBJECT_INTERACTION
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_SceneryObject	[@{6F6F}Objeto del Paisaje\n@{FFFF} El jugador sera capaz de interactuar con el objeto del paisaje. Hacer un clcik en el botón ""escoger"" y seleccionar un objeto del paisaje en el paisaje.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_Active	[@{6F6F}Activo\n@{FFFF}Si esta activo"	la Interacción del Objeto del Paisaje disparara o iniciara cualquier evento asociado cuando el jugador lo seleccione.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_Name	[@{6F6F}Name\n@{FFFF}Name of the Scenery Object Interacción.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_Repeatable	[@{6F6F}Repetible\n@{FFFF}Si la Interacción del Objeto del Paisaje es repetible"	el jugador siempre sera capaz de interactuar con el objeto del paisaje seleccionado. Si no es repetible la interacción iniciara solo una vez.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_ContextualText	[@{6F6F}TextoContextual\n@{FFFF}Este texto aparecera en el menú contextual cuando el jugador seleccione el objeto del paisaje con el cursor del ratón o mouse.]
+
+//TOOLTIP_REWARD_PROVIDER
+uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_ContextualText	[@{6F6F}Texto Contextual\n@{FFFF}Este texto aparecera en el menú contextual cuando el jugador seleccione al proveedor de recompensa con el cursor del mouse o ratón.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_OnTargetText	[@{6F6F}Texto de Objetivo Encendido\n@{FFFF}Este texto sera dicho por el proveedor de recompensa para decir al jugador que el va a darle aguna recompensa.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_RewardText	[@{6F6F}Texto de Recompensa Entregada\n@{FFFF}Este texto sera dicho por el proveedor de recompensa cuando alguna recompensa sea dada al jugador.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_RareRewardText	[@{6F6F}Texto de Recompensa Rara Entregada\n@{FFFF}Este texto sera dicho por el proveedor de recompensa cuando alguna recompensa rara sea dada al jugador.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_InventoryFullText	[@{6F6F}Texto de Inventario Completo\n@{FFFF}Este texto sera dicho por el proveedor de recompensa cuando el inventario del jugador no puede recibir mas objetos.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_NotEnoughPointsText	[@{6F6F}Texto de Puntos No Suficientes\n@{FFFF}Este texto sera dicho por el proveedor de recompensa si el jugador no tiene suficientes puntos para recibir una recompensa.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_RewardGiver	[@{6F6F}Proveedor de Recompensa\n@{FFFF} Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Este NPC entregara una recompensa al jugador cuando sea seleccionado. No puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_Active	[@{6F6F}Activo\n@{FFFF}Si esta activo el proveedor de recompensa entregara alguna recompensa al jugador cuando sea seleccionado.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_Name	[@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre del Proveedor de Recompensas.]
+
+//TOOLTIP_GET_ITEM_FROM_SCENERY_OBJECT
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_ContextualText	[@{6F6F}Texto Contextual\n@{FFFF}Este texto aparecera en el menú contextual cuando el jugador seleccione el objeto del paisaje seleccionado con el cursor del mouse o ratón.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Name	[@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre del componente del Objeto Oculto.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_SceneryObject	[@{6F6F}Objeto del Paisaje\n@{FFFF}Hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un objeto del paisaje. Este objeto otorgara los artículos definidos al jugador cuando sean seleccionados.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Active	[@{6F6F}Activo\n@{FFFF}Si esta activo"	el objeto del paisaje entregara los artículos definidos al jugador. Si no no lo hara. Puedes activar manualmente el componente del Articulo Oculto con un GatilloUsuario o utilizado otro componente disparador.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Repeatable	[@{6F6F}Repetible\n@{FFFF}Si el componente del Articulo Oculto es repetible"	 el objeto del paisaje siempre entregara los artículos a cualquier jugador que lo seleccione. Si no es repetible los artículos solo serán entregados una vez.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item1Qty	[@{6F6F}Objeto 1 Cantidad\n@{FFFF}Cantidad de Objeto 1 que el objeto del paisaje entregara al jugador.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item1Id	[@{6F6F}Objeto 1 Id\n@{FFFF}Hacer un click en el cuadro ""Escoger un objeto"" y seleccionar un objeto. Si no se ha definido previamente ningún objeto de la parcela "	"hacer un click en el botón ""nuevo"" o ir a la ventana del Paisaje y luego en el panel de artículos.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item2Qty	[@{6F6F}Objeto 2 Cantidad\n@{FFFF}Cantidad del Objeto 2 que el objeto del paisaje entregara al jugador.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item2Id	[@{6F6F}Objeto 2 Id\n@{FFFF}Hacer click en el cuadro ""Escoger un objeto"" y seleccionar un objeto. Si no se ha definido previamente ningún objeto de la parcela "	" hacer un click en el botón ""nuevo"" o ir a la ventana del Paisaje y luego en el panel de objetos.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item3Qty	[@{6F6F}Objeto 3 Cantidad\n@{FFFF}Cantidad de Objeto 3 que el objeto del paisaje entregara al jugador.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item3Id	[@{6F6F}Objeto 3 Id\n@{FFFF}Hacer un click en el cuadro ""Escoger un objeto"" y seleccionar un objeto. Si no se ha definido previamente ningún objeto "	" hacer un click en el botón ""nuevo"" o ir a la ventana del Paisaje y luego en el panel de artículos.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_ItemNumber	[@{6F6F}Numero del Objeto\n@{FFFF}Define el numero del tipo de objeto entregado por el objeto del paisaje.]
+
+
+//TOOLTIP_SCENERY_OBJECT_INTERACTION_TASK
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_SceneryObject	[@{6F6F}Objeto del Paisaje\n@{FFFF} El jugador tendrá que encontrar este objeto del paisaje para completar la misión. Hacer click en el botón ""escoger"" y seleccionar un objeto del paisaje en el escenario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_MissionGiver	[@{6F6F}Proveedor de Mision\n@{FFFF}Hacer click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Este NPC dará la misión al jugador cuando sea seleccionado. No puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_Active	[@{6F6F}Activ\n@{FFFF}Si esta activo"	 el Paso o Nivel de la Tarea de Interacción del Objeto del Paisaje permitirá al jugador tomar la mison del proveedor de misión.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_Name	[@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre del Paso o Nivel de la Tarea de Interacción del Objeto del Paisaje.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_Repeatable	[@{6F6F}Repetible\n@{FFFF}Si la Interacción del Objeto del Paisaje es repetible"	el proveedor de misión siempre propondrá la misión al jugador. Si no es repetible la misión solo sera dada una vez.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_ContextualText	[@{6F6F}Texto Contextual\n@{FFFF}Este texto aparecera en el menú contextual cuando el jugador seleccione el objeto del paisaje con el cursor del mouse o ratón después de haber hablado con el proveedor de misión.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_MissionText	[@{6F6F}Texto de la Mision\n@{FFFF}Este texto sera dicho por el proveedor de misión al proponer una misión al jugador.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_NotValidatedText	[@{6F6F}Esperar Texto de Validacion\n@{FFFF}Este texto sera dicho por el proveedor de misión cuando el jugador hable con el sin haber completado la tarea.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_BroadcastText	[@{6F6F}Texto de Transmision\n@{FFFF}Este texto sera visualizado cuando la misión haya sido completada por el jugador.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_ValidationNeeded	[@{6F6F}Validación necesaria\n@{FFFF}Si es revisada"	 la tarea sera un éxito cuando el jugador regresa para hablar con el proveedor de misión (quien dirá el texto de Misión exitosa). Si no es revisada	 la misión sera exitosa cuando el jugador haya interactuado con el objeto del paisaje seleccionado.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_MissionSucceedText	[@{6F6F}TextodeMisionExitosa\n@{FFFF}Este texto sera visualizado cuando la misión haya sido completada por el jugador.]
+
+
+//TOOLTIP_GET_ITEM_FROM_SCENERY_OBJECT_TASk_STEP
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_ContextualText	[@{6F6F}Texto Contextual\n@{FFFF}Este texto aparecera en el menú contextual menú cuando el jugador seleccione el objeto del paisaje escogido con el cursor del mouse o ratón.]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_MissionText	[@{6F6F}Texto de la Mision\n@{FFFF}Este texto sera dicho por el proveedor de misión al proponer la misión al jugador.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_NotValidatedText	[@{6F6F}Esperar Validación de Texto\n@{FFFF}Este texto sera dicho por el proveedor de misión cuando el jugador hable con el sin habar encontrado el objeto del paisaje.]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Name	[@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre del Paso o Nivel de la Tarea de Obtener Objeto Oculto.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_SceneryObject	[@{6F6F}Scenery Object\n@{FFFF}Click on the "pick" button and select a scenery object in the scenario. This object will give the defined items to the player when selected.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_MissionGiver	[@{6F6F}Proveedor de Mision\n@{FFFF}Hacer click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje. Este NPC dará la misión al jugador cuando sea seleccionado. No puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Active	[@{6F6F}Activo\n@{FFFF}Si esta activo el proveedor de misión dará la misión al jugador. Si no lo esta no lo hará. "		 Puedes activar manualmente el Paso o Nivel de la Tarea de Conseguir Objeto Oculto con un GatilloUsuario	 o al utilizar otro componente disparador.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Repeatable	[@{6F6F}Repetible\n@{FFFF}Si el Paso o Nivel de la Tarea de Obtener Objeto Oculto es repetible"	 el NPC escogido siempre dará la misión a cualquier jugador que lo seleccione. Si no es repetible la misión solo sera dada una vez.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item1Qty	[@{6F6F}Objeto 1 Calidad\n@{FFFF}Calidad de Objeto 1 que el objeto del paisaje entregara al jugador.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item1Id	[@{6F6F}IObjeto1 Id\n@{FFFF}Hacer click en el cuadro ""Escoger un objeto"" y seleccionar un objeto. Si no se ha definido previamente ningún objeto de la parcela"	" hacer click en el botón ""nuevo"" o ir a la ventana del Paisaje y luego en el panel de los objetos.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item2Qty	[@{6F6F}Objeto 2 Cantidad\n@{FFFF}Cantidad de Objeto2 que el objeto del escenario dará al jugador.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item2Id	[@{6F6F}Objeto 2 Id\n@{FFFF}Hacer click en el cuadro ""Escoger un Objeto"" y escoger un objeto. Si no se ha definido previamente ningún objeto de la parcela"	" hacer click en el botón ""nuevo"" o ir a ventana del Paisaje y luego en el panel de los objetos.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item3Qty	[@{6F6F}Objeto 3 Cantidad\n@{FFFF}Cantidad del Objeto3 que el objeto del paisaje dará al jugador.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item3Id	[@{6F6F}Objeto 3 Id\n@{FFFF}Hacer click en el cuadro ""Escoger un objeto"" y seleccionar un objeto. Si no se ha definido previamente ningún objeto de la parcela"	" hacer click en el botón ""nuevo"" o ir a la ventana del Paisaje y luego en el panel de los objetos.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_ItemNumber	[@{6F6F}Numero del Objeto r\n@{FFFF}Define el numero del tipo de objeto dado por el objeto del paisaje.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_BroadcastText	[@{6F6F}Texto de Transmision\n@{FFFF}Este texto sera visualizado cuando la misión haya sido completada por el jugador.]
+
+//TOOLTIP_RANDOM_CHEST
+uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Name	[@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre de un pecho al azar.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Active	[@{6F6F}Activo\n@{FFFF}Si esta activo"	el pecho se aparecera directamente al inicio del paisaje. Si no no lo hará. Puedes aparecer el pecho manualmente con un GatilloUsuario o utilizando otro componente disparador.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item1Qty	[@{6F6F}Objeto 1 Cantidad\n@{FFFF}Cantidad de Objeto 1 contenida por el pecho si este contiene Objeto 1.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item1Id	[@{6F6F}Objeto 1 Id\n@{FFFF}Hacer click en el cuadro ""Escoger un objeto"" y seleccionar un objeto. Si no se ha definido previamente ningún objeto de la parcela"	" hacer click en el botón de ""nuevo"" o ir a la ventana del Paisaje y luego al panel de los Objetos.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item1Weight	[@{6F6F}Objeto 1 Peso\n@{FFFF} Porcentaje utilizado para definir si el Objeto 1 estará o no en el pecho. Ver la ventana de Ayuda para mayor información.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item2Qty	[@{6F6F}Objeto 2 Cantidad\n@{FFFF}Cantidad del Objeto 1 contenida por el pecho si este contiene Objeto2.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item2Id	[@{6F6F}IObjeto 2 Id\n@{FFFF}Hacer click en el cuadro ""Escoger un objeto"" y seleccionar un objeto. Si no se ha definido previamente ningun objeto de la parcela"	" hacer click en el botón ""nuevo"" o ir a la ventana del Paisaje y luego en el panel de los Objetos.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item2Weight	[@{6F6F}Objeto 2 Peso\n@{FFFF}Porcentaje utilizado para definir si el Objeto 2 estará o no en el pecho. Ver la ventana de Ayuda para mayor información.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item3Qty	[@{6F6F}Objeto 3 Cantidad\n@{FFFF}Cantidad de Objeto 1 contenida por el pecho si este contiene Objeto3.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item3Id	[@{6F6F}IObjeto 3 Id\n@{FFFF}fHacer click en el cuadro ""Escoger un Objeto"" y seleccionar un objeto. Si no se ha definido previamente ningún objeto de la parcela"	" hacer click en el botón ""nuevo"" o ir a la ventana del Paisaje y luego en el panel de Objetos.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item3Weight	[@{6F6F}Objeto 3 Peso\n@{FFFF}Porcentaje utilizado para definir si el Objeto3 estará o no en el pecho. Ver la ventana de Ayuda para mayor información.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_ItemNumber	[@{6F6F}Número del Objeto\n@{FFFF}Define el numero del tipo de objeto que puede estar presente en el pecho.]
+
+
+//QUEST
+uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep1Id	[@{6F6F}Tarea 1\n@{FFFF}Tarea o paso o nivel de la tarea que debe ser completado a fin de completar la búsqueda. Hacer click en el botón ""escoger"" y seleccionar una tarea o nivel de la tarea en el paisaje.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep2Id	[@{6F6F}Tarea 2\n@{FFFF}Tarea o paso o nivel de la tarea que debe ser completado a fin de completar la búsqueda. Hacer click en el botón ""escoger"" y seleccionar una tarea o nivel de la tarea en el paisaje.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep3Id	[@{6F6F}Tarea 3\n@{FFFF}Tarea o paso o nivel de la tarea que debe ser completado a fin de completar la búsqueda. Hacer click en el botón ""escoger"" y seleccionar una tarea o nivel de la tarea en el paisaje.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep4Id	[@{6F6F}Tarea 4\n@{FFFF}Tarea o paso o nivel de la tarea que debe ser completado a fin de completar la búsqueda. Hacer click en el botón ""escoger"" y seleccionar una tarea o nivel de la tarea en el paisaje.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep5Id	[@{6F6F}Tarea 5\n@{FFFF}Tarea o paso o nivel de la tarea que debe ser completado a fin de completar la búsqueda. Hacer click en el botón ""escoger"" y seleccionar una tarea o nivel de la tarea en el paisaje.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskNumber	[@{6F6F}Referencias de Tareas\n@{FFFF}Define el numero de tareas o pasos que compondrán la búsqueda.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Quest_Name	[@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre de la búsqueda.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Quest_QuestCompletedText	[@{6F6F}Texto de Búsqueda Completada\n@{FFFF}Texto que sera transmitido cuando el jugador complete exitosamente la búsqueda completa.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Quest_Active	[@{6F6F}Activo\n@{FFFF}Si esta activo"	 la búsqueda activara su primera tarea al inicio del paisaje para que los jugadores puedan empezar la búsqueda.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Quest_Repeatable	[@{6F6F}Repetible\n@{FFFF}Si la búsqueda es repetible reestablecerá sus pasos hasta completarlos para que los jugadores puedan realizar la búsqueda otra vez.]
+
+
+/////////////////////////////////////
+// FORMS PROPERTIES CONTEXTO HELP //
+/////////////////////////////////////
+
+uiR2EdPropertyToolTip_NewActForm_ActTitle	[@{6F6F}Titulo de la Accion\n@{F00F} El nombre de una nueva acción que sera creada.]
+uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawnerForm_Display	[@{6F6F}VisualizaciondePantalla\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ZoneForm_Display	[@{6F6F}Visualización de Pantalla\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItemForm_Display	[@{6F6F}Visualizacion\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureActDescription_ActName	[@{6F6F}NombreActo\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureActDescription_Location	[@{6F6F}Ubicacion\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureActDescription_EntryPoint	[@{6F6F}PuntodeEntrada\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ChangeWeatherForm_ManualWeather	[@{6F6F}ManualdelClima\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ChangeWeatherForm_WeatherValue	[@{6F6F}ValordelClima\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawnerForm_Display	[@{6F6F}Visualizacion\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_SaveScenario_Name	[@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}El paisaje sera guardado con este nombre de archivo.\n Debes añadir la extensión '.r2' si no lo haces sera añadido automáticamente.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SaveUserComponent_ComponentFileName	[@{6F6F}Nombre del Archivo\n@{FFFF}El componente exportado sera guardado en este archivo.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SaveUserComponent_ComponentName	[@{6F6F}Nombre del Usuario del Componente\n@{FFFF}El componente exportado tendrá este nombre.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItemForm_Display	[@{6F6F}Visualizacion\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep1_Level	[@{6F6F}Nivel\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep1_Rule	[@{6F6F}Regla\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep1_MaxEntities	[@{6F6F}EntidadesMaximas\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_CounterFeatureForm_TriggerValue	[@{6F6F}ValordeIniciacion\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_CounterFeatureForm_Value	[@{6F6F}Valor\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ConnectAdventure_AdventureId	[@{6F6F}AventuraId\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadUserComponent_FileName	[@{6F6F}Nombre del archivo\n@{FFFF}El usuario del componente definido en este archivo sea cargado en la interfaz (en el panel del componente)]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadUserComponent_ComponentName	[@{6F6F}Nombre del Usuario del Componente\n@{FFFF}El nombre del usuario del componente definido en el archivo seleccionado.]
+uiR2EdPropertyToolTip_UnloadUserComponent_FeatureName	[@{6F6F}Nombre del Usuario del Componente\n@{FFFF}Este componente sera descargado y eliminado de la interfaz.]
+
+//BANDITCAMP CREATION FORM
+uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Form_BanditsCount	[@{6F6F}Conteo de los Bandidos\n@{FFFF}Numero de bandidos. Puedes insertar entre 1 y 12 bandidos en el campo.]
+uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Form_Race	[@{6F6F}Raza\n@{FFFF}Raza de los bandidos]
+uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Form_BanditsLevel	[@{6F6F}Nivel de los Bandidos\n@{FFFF}Nivel de los bandidos]
+uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Form_Cycle	[@{6F6F}Ciclo\n@{F00F}]
+
+//FAUNA SYSTEM CREATION FORM
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_HerbivoresCount	[@{6F6F}Conteo\n@{FFFF}Numero de animales en la manada. Puedes insertar entre 1 y 12 animales en el sistema de fauna.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_HerbivoreRace	[@{6F6F}Raza\n@{FFFF}Raza de los animales.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_HerbivoreEcosystem	[@{6F6F}Ecosistema\n@{FFFF}Ecosistema del que provienen los animales.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_HerbivoreLevel	[@{6F6F}Nivel\n@{FFFF}Nivel de los animales.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_CarnivoresCount	[@{6F6F}Conteo\n@{FFFF}Numero de bestias en el paquete. Puedes insertar entre 1 y 12 bestias en el sistema de fauna.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_CarnivoreRace	[@{6F6F}Raza\n@{FFFF}Raza de las bestias.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_CarnivoreEcosystem	[@{6F6F}Ecosistema\n@{FFFF}Ecosistama del que provienen las bestias.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_CarnivoreLevel	[@{6F6F}Nivel\n@{FFFF}Nivel de las bestias.]
+
+
+uiR2EdPropertyToolTip_TalkToForm_Display	[@{6F6F}Display\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_UserTriggerForm_Display	[@{6F6F}Visualizacion\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_TimerForm_Display	[@{6F6F}Visualizacion\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_PVP	[@{6F6F}PVP\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Slider1	[@{6F6F}Deslizador1\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Slider2	[@{6F6F}Deslizador2\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_ComboBox1	[@{6F6F}CajaCombo1\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_ComboBox2	[@{6F6F}CajaCombo2\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Title	[@{6F6F}Titulo\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Text1	[@{6F6F}Titulo1\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Text2	[@{6F6F}Titulo2\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep2_Location	[@{6F6F}Ubicacion\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep2_EntryPoint	[@{6F6F}PuntodeEntrada\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureScenarioDescription_Title	[@{6F6F}Titulo\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureScenarioDescription_Category	[@{6F6F}Categoria\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureScenarioDescription_Description	[@{6F6F}Descripcion\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_EasterEggForm_Display	[@{6F6F}Visualizacion\n@{F00F}]
+
+
+
+uiR2EdPropertyToolTip_SpecialPaste_CopyEvents	[@{6F6F}Copiar eventos\n@{FFFF}Cuando son registrados los eventos también son copiados.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SpecialPaste_CopyActivities	[@{6F6F}Copiar eventos\n@{FFFF}Cuando son revisadas las actividades son copiadas también.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SpecialPaste_CopyChatSequences	[@{6F6F}Copiar eventos\n@{FFFF}Cuando son revisadas las secuencias de Chat son copiadas también.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SpecialPaste_DuplicateGroup	[@{6F6F}Copiar grupo original\n@{FFFF}Cuando son revisados"	el grupo original para este líder de grupo será copiado no solo el líder.]
+
+
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_TreeInfo	[@{6F6F}Ejemplos de Nevrax\n@{FFFF}Paisajes de ejemplo suministrados por Nevrax. Estos paisajes demuestran algunas de las cosas que se pueden hacer con el Anillo de Ryzom.\n@{6F6F}Paisajes Pioneros\n@{FFFF}Paisajes suministrados por otros jugadores y por el equipo del evento. Estos paisajes no están examinados por Nevrax. Contacta a tu fragmento de equipo de eventos para mayores detalles.\n@{6F6F}Mis Paisajes\n@{FFFF}Los archivos que están en la carpeta de Mis Paisajes en tu computadora.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Name	[@{6F6F}ombre\n@{FFFF}Nombre del archivo del escenario para cargar\Lo puedes escribir o selección de la lista que aparece arriba.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Title	[@{6F6F}Titulo\n@{FFFF} Titulo del paisaje seleccionado.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Author	[@{6F6F}Autor\n@{FFFF} Autor del paisaje seleccionado. Entre brackets esta la clasificación proporcionada por el autor a su propio paisaje.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Description	[@{6F6F}Descripcion\n@{FFFF} Descripción del paisaje seleccionado.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Rules	[@{6F6F}Reglas\n@{FFFF} Reglas del paisaje seleccionado. Dominado o Controlado significa que un AM puede controlar el paisaje"	Descontrolado o No dominado significa que ningún AM controla el paisaje.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Level	[@{6F6F}Nivel\n@{FFFF} Nivel del paisaje seleccionado.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Language	[@{6F6F}Lenguaje\n@{FFFF} Lenguaje del paisaje seleccionado.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RingPointsLevel	[@{6F6F}Acceso al anillo\n@{FFFF} Indica si tienes suficientes Puntos del Anillo para cargar este paisaje o no.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_NewbieTreeInfo	[@{6F6F}Paisajes de Tierra de novatos \n@{FFFF} ESCRIBIRME]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Fun	[@{6F6F}Grado de Diversión \n@{FFFF} Grado de Diversión para los paisajes seleccionados.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Difficulty	[@{6F6F}Dificultad en la Clasificación \n@{FFFF} Dificultad en la clasificación para el paisaje seleccionado.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Accessibility	[@{6F6F}Grado de Accesibilidad \n@{FFFF} Grado de Accesibilidad para el paisaje seleccionado.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Originality	[@{6F6F}Grado de Originalidad \n@{FFFF} Grado de Originalidad para el paisaje seleccionado.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Direction	[@{6F6F}Clasificación de la Dirección \n@{FFFF} Clasificación de la Dirección para el paisaje seleccionado.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RRPTotal	[@{6F6F}Total de Puntos del Anillo Ryzom \n@{FFFF} Total de Puntos del Anillo Ryzom para el paisaje seleccionado.]
+
+uiR2EDLoadScenarioWindow	[Cargar paisaje]
+uiR2EDProp_LoadScenario_Title	[Titulo]
+uiR2EDProp_LoadScenario_Description	[Descripcion]
+uiR2EDProp_LoadScenario_Author	[Autor]
+uiR2EDProp_LoadScenario_Rules	[Reglas]
+uiR2EDProp_LoadScenario_Level	[Nivel]
+uiR2EDProp_LoadScenario_Language	[Lenguaje]
+uiR2EDProp_LoadScenario_RingPointsLevel	[Acceso al anillo]
+uiR2EDProp_LoadScenario_Name	[Nombre del archivo]
+uiR2EDProp_LoadScenario_FunRating	[Diversion]
+uiR2EDProp_LoadScenario_DifficultyRating	[Dificultad]
+uiR2EDProp_LoadScenario_AccessibilityRating	[Accesibilidad]
+uiR2EDProp_LoadScenario_OriginalityRating	[Originalidad]
+uiR2EDProp_LoadScenario_DirectionRating	[Direccion]
+uiR2EDProp_LoadScenario_RRPTotal	[Puntos del Anillo Ryzom]
+
+
+uiR2EDRollout_ScenarioInfo	[Informaciones sobre escenario]
+uiR2EDRollout_Load	[Cargar]
+uiR2EDRollout_Ratings	[Calificaciones]
+
+uiR2EDValidateForm	[OK]
+uiR2EDCancelForm	[Cancelar]
+uiR2EDLoadScenario_LoadScenarioWithoutHeader	[Cargar Paisaje son Encabezado]
+/////////////////////////////////////////////////////////
+//// HELP WINDOW FOR THE FEATURES					 ////"
+/////////////////////////////////////////////////////////
+uiR2EdFauna_HelpTitle	[Sistema de Fauna- Descripción]
+uiR2EdFauna_HelpText	[@{FFFF}Este componente te permite crear un sistema de fauna autónomo.\n\n @{FF0F}Operaciones Básicas :\n @{FFFF}-Este contiene 2 manadas de criaturas (herbívoros y carnívoros).\n - Puedes seleccionar la cantidad de criaturas en en cada manada: ten cuidado"	 demasiados carnívoros seria fácil de destruir a los herbívoros.\n - Puedes escoger la raza de las criaturas	 dependiendo de su ecosistema y su nivel.\n\n @{FF0F}Componentes adicionales :\n @{FFFF}-Cada manada vagara entre la zona de dormir y la zona de alimentos.\n - Los carnívoros cazaran a cualquier herbívoro que se encuentren en su zona de alimentos.\n - Por defecto	 la zona de alimentos de los carnívoros es la zona de dormir o de sueno de los herbívoros	 pero cualquier zona puede ser seleccionada con el cursor del ratón o mouse. Para hacer esto	" hacer click en el botón ""escoger"" en el panel de propiedades y seleccionar una zona en el paisaje.\n - Por defecto la duración de los tiempos de alimentación y sueno son de 30 segundos. Tu puedes redefinirlos "	 pero no olvides considerar el tiempo necesario por las criaturas para ir de una zona a la otra.\n - Puedes redefinir el nombre de todo el sistema	 el paquete de carnívoros y la manada de carnívoros.\n]
+
+uiR2EdGiveItem_HelpTitle	[Dar la Subárea del Objeto - Descripción]
+uiR2EdGiveItem_HelpText	[@{FFFF}Este componente te permite crear una tarea para el jugador. Este hará que un NPC entregue algunos objetos) al jugador. Puedes combinar este componente con componentes de la tarea para crear una búsqueda.\n\n @{FF0F}Operaciones Básicas :\n @{FFFF}-Tienes que elegirá al NPC que entregara los objetos al jugador. Para hace esto"	" hacer click en el botón ""escoger"" en el panel de propiedades y seleccionar un NPC en el paisaje.\n - No puedes elegir a un NPC que pertenezca a un grupo.\n - El NPC debe entregar al menos un objeto. Para añadir un objeto"	" hacer click en el cuadro ""Escoger un objeto"" y definir cuantos objetos el NPC entregara al jugador.  \n\n @{FF0F}Componentes Adicionales :\n @{FFFF}-Si no se ha definido previamente ningún objeto de la parcela"	" puedes crear uno nuevo al hacer un click en el botón ""nuevo"""	 o al ir al panel de Objetos de la ventana del Paisaje.\n - Puedes añadir algún evento en el componente de tarea. Por ejemplo	" puedes agregar o añadir un evento en ""Misión exitosa"" y hacer que algo suceda cuando el jugador tenga éxito en la tarea.\n - Puedes redefinir los textos dichos por el proveedor de tareas. Para hacer esto"	 puedes utilizar  y  para insertar dinámicamente la calidad y el nombre del primer objeto	 y  para insertar los nombres de los proveedores de misión en los textos. \n - Texto contextual: texto que aparecerá en el menú contextual cuando el jugador vaya a seleccionar al proveedor de misión con el cursor del mouse o ratón.\n - Texto de la Misión: texto dicho por el proveedor de misión al momento de entregar la tarea al jugador.\n - Texto de misión exitosa: texto dicho por el proveedor de misión para indicar que la tarea es exitosa. \n - También puedes redefinir el nombre de la tarea.\n]
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+uiR2EdBossSpawner_HelpTitle	[Jefe de Reproductores - Descripción]
+uiR2EdBossSpawner_HelpText	[@{FFFF}Este componente te permite aparecer a un jefe después que la muerte de un numero seleccionado guardias.\n\n @{FF0F}Operaciones Básicas :\n@{FFFF}-Tendrás que escoger al menos al jefe y a un guardia con el cursor. Para hacer esto"	" hacer click en el botón ""escoger"" en el panel de propiedades y seleccionar un NPC en el paisaje.\n\n @{FF0F}Componentes Adicionales :\n @{FFFF}-Si seleccionas un NPC que pertenezca a un grupo"	 el grupo será seleccionado automáticamente y es la muerte del grupo la que iniciara al jefe reproductor.\n - Puedes redefinir el numero de guardias que deben permanecer antes a aparecer al jefe. Por defecto es 0 (todos los guardias deben morir para aparecer al jefe).\n Este valor no puede ser igual o exceder al numero de guardas elegidos (o grupos elegidos).\n - También puedes redefinir el nombre del jefe reproductor.\n - Los eventos pueden ser añadidos al jefe aparecedor. Por ejemplo	" puedes añadir un evento de ""Iniciador del Jefe Reproductor"" y hacer que algo ocurra cuando el jefe aparezca.\n]
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+uiR2EdRequestItem_HelpTitle	[Solicitar Objeto de Subtarea - Descripción]
+uiR2EdRequestItem_HelpText	[@{FFFF}Este componente te permite crear una tarea para el jugador. El jugador debe entregar algunos objetos) a un NPC. Puedes combinar este componente con otros componentes de tareas para crear una búsqueda.\n\n @{FF0F}Operaciones Básicas :\n @{FFFF}-Tienes que elegir al NPC a quien los jugadores deben entregar los objetos. Para hacer esto"	" hacer click en el botón ""escoger"" en el panel de propiedades y seleccionar un NPC en el paisaje.\n - No puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo.\n - El NPC debe solicitar al menos un objeto. Para añadir o agregar un objeto"	" hacer click en el cuadro ""Escoger un objeto"" y definir cuantos objetos el NPC solicitara a los jugadores.  \n\n @{FF0F}Componentes adicionales :\n @{FFFF}-Si ninguno objeto de la parcela ha sido previamente definido"	" puedes crear uno nuevo haciendo en el botón ""nuevo"" "	 o yendo al panel de los Objetos de la ventana del Paisaje.\n - Puedes agregar algún evento en el componente de la tarea. Por ejemplo	" you can add an evento on ""Misión succeeded"" and make something happen when the player succeeds the task.\n - Puedes redefinir los textos dichos por el proveedor de misión. Para hacer esto"	 puedes utilizar  y  para insertar dinámicamente la cantidad y el nombre del primer objeto	 y  para insertar el nombre del proveedor de misión en los textos. \n - Texto contextual: texto que aparecerá en el menú contextual menú cuando el jugador seleccione al proveedor de misión con el cursor del mouse o ratón.\n - Texto de misión: texto dicho por el proveedor de misión al momento de otorgar la tarea al jugador.\n - Texto de mision exitosa: texto dicho por el proveedor de misión para indicar que la tarea resulto un éxito. \n - También puedes redefinir el nombre de la tarea.\n]
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+uiR2EdChatSequence_HelpText	[@{FFFF}Este componente te permite crear diálogos para los NPCs. Un solo dialogo puede contener una serie de párrafos de textos para que sean relatados por uno mas NPCs.\n\n @{FF0F}Operaciones básicas : \n @{FFFF}-Para crear un dialogo"	" hacer un click derecho en el componente del Dialogo y seleccionar ""editar diálogos"".\n - Un dialogo puede estar compuesto de diversos 'chats'"	 separados por intervalos de tiempo. Un 'Chat' es un texto dicho por un NPC y puede estar acompañado por un 'emote'.\n - Para agregar un Chat a un dialogo	"hacer un click en el botón ""nuevo Chat"".\n - Necesitaras hacer un click en el espacio ""Quien"" para seleccionar el NPC que hablara o seleccionar 'transmitir' para tener un mensaje de transmisión a todos los jugadores en el paisaje o 'Mensaje para el Maestro de la Aventura' para visualizar un mensaje para el maestro de la aventura.\n - Cada Chat tiene un retardo de tiempo asociado a este. Esto define el retraso después que charlante del Chat anterior haya hablado.\n - El espacio ""Que dice"" contiene el texto que será dicho.\n\n @{FF0F}Componentes adicionales :\n @{FFFF}-Puedes hacer que el NPC que habla se vuelva hacia otro NPC para simular una discusión. Para hacer eso"	" seleccionar otro NPC en el espacio ""A quien"".\n - También puedes agregar un emote al NPC que habla.\n - Puedes controlar el dialogo y cada uno de sus chats con eventos que pueden ser añadidos al componente. Por defecto"	 el dialogo esta activo y dará inicio al comienzo del acto. Puedes apagar el Encendido automático para evitar esto	 en cuyo caso necesitaras crear un 'evento' para iniciar el dialogo manualmente en respuesta al benito de tu selección.\n - Uno puede modificar el nombre de los diálogos para hacerlos mas fáciles de administrar en el editor. El nombre no tiene ningún impacto una vez que el paisaje se esta ejecutando.\n]
+uiR2EdChatSequence_HelpTitle	[Dialogo - Descripción]
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+uiR2EdLootSpawner_HelpTitle	[Pecho de Recompensa - Descripción]
+uiR2EdLootSpawner_HelpText	[@{FFFF}Este componente te permite definir un tema para pecho y su contenido. Este tema aparecerá después de la muerte de un numero escogido de npc.\n\n @{FF0F}Operaron Básica :\n @{FFFF}-Tendrás que escoger al menos a un NPC con el cursor. Para hacer eso"	" hacer click en el botón ""escoger"" en el panel de propiedades y seleccionar un NPC en el paisaje.\n - El pecho debe contener al menos un tema. Para agregar un tema en el pecho"	"hacer  click en el cuadro ""Escoger un objeto"" y definir cuantos objetos quieres que contenga el pecho.\n\n @{FF0F}Componentes adicionales :\n @{FFFF}-Si seleccionas un NPC que pertenezca a un grupo"	 el grupo será seleccionado y es la muerte del grupo la que iniciara la aparición del pecho.\n - Tu también puedes redefinir el nombre del pecho de la recompensa.\n - Un pecho vacío es creado	 pero tu puedes seleccionar otro.\n - Si no se han definido ningún objeto de la parcela	" puedes crear uno nuevo al hacer click en el botón ""nuevo"""	 o al ir al panel de los objetos de la ventana del paisaje.\n - Los eventos pueden ser añadidos al objeto del pecho. Por ejemplo	" puedes agregar un evento de ""encendido Objeto del Pecho abierto"" y hacer que algo ocurra cuando el pecho sea abierto por un jugador.\n]
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+uiR2EdTimer_HelpTitle	[Cronometro o Minutero - Descripción]
+uiR2EdTimer_HelpText	[@{FFFF}Este componente puede disparar o iniciar algunos eventos después de cierta cantidad de tiempo.\n\n @{FF0F}Operaciones básicas: \n @{FFFF}-Puedes definir una duración en minutos y/o en segundos. El cronometro iniciara cualquier evento asociado después de esta duración.\n - Puedes hacer que el contador de tiempo sea cíclico o no: esto significa que el contador de tiempo iniciara otra vez después de la duración espeficada"	 y lo hará asi indefinidamente.\n - Tendrás que conectar algunos eventos en el medidor de tiempo. Para hacer eso	"hacer un click en el medidor de tiempo y seleccionar editar eventos. Hacer click en ""nuevo evento"""	" luego agregar algunos eventos en el ""contador de tiempo activado"".\n\n @{FF0F}Componentes adicionales:\n @{FFFF}-Puedes controlar el contador de tiempo durante el tiempo de juego utilizando un gatillo de usuario y poner algunas acciones de control en el contador de tiempo. Por ejemplo"	 puedes hacer pausa	 reanudar o iniciar el medidor de tiempo manualmente. También puedes agregar o eliminar 10 segundas o 1 minuto en el medidor de tiempo.\n - También puedes redefinir el nombre del medidor de tiempo.\n]
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+uiR2EdEasterEgg_HelpText	[@{FFFF}Este componente te permite definir un pecho y su componente. \n\n @{FF0F}Operación Básica :\n @{FFFF}-El pecho debe contener al menos un tema u objeto. Para añadir un tema u objeto en el pecho"	" hacer click en el cuadro ""Escoger un tema u objeto"" y definir cuantos temas u objetos deseas que contenga el pecho.\n\n @{FF0F}Componentes adicionales: \n @{FFFF}-Si ningún objeto de la parcela ha sido definido "	" puedes crear uno nuevo al hacer un click en el botón ""nuevo"""	 o al ir al panel de los temas u objetos de la ventana del Paisaje.\n - los eventos pueden ser agregados al pecho. Por ejemplo	" puedes agregar un evento ""Pecho abierto encendido"" y hacer que algo ocurra cuando el pecho sea abierto por un jugador.\n - También puedes redefinir el nombre del pecho.\n ]
+uiR2EdEasterEgg_HelpTitle	[Pecho - Descripción]
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+uiR2EdTalkTo_HelpText	[@{FFFF}Este componente te permite crear una tarea para el jugador. El objetivo de esta tarea es encontrar un NPC y hablar con este. También puedes combinar este componente con otros componentes de tareas para crear una búsqueda.\n\n @{FF0F}Operaciones básicas :\n @{FFFF}-También puedes seleccionar el NPC quien dará la tarea al jugador"	 y el NPC que debe ser encontrado por el jugador. Para hacer esto	" hacer click en el botón de ""escoger"" en el panel de propiedades y seleccionar un NPC en el paisaje.\n - También puedes utilizar esta tarea sin un proveedor. En ese caso"	 el objetivo hablara con con el jugador directamente cuando el jugador lo fije como objetivo con el cursor del mouse.\n - No puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo.\n\n @{FF0F}Componentes adicionales : \n @{FFFF}-Puedes redefinir los textos dichos por los actores de tareas. Para hacer esto	 puedes utilizar  y  para insertar en el proveedor de misión y en los nombres del objetivo de la misión en los textos.\n - Texto contextual: textos que aparecerán en el menú contextual cuando el jugador selecciona el objetivo de la misión con el cursor del ratón o mouse después de haber conversado con el proveedor de misión.\n - Texto de la misión: texto dicho por el proveedor de misión al momento de proporcionar la tarea al jugador.\n - Texto de validación: texto dicho por el objetivo de la misión cuando el jugador lo encuentre.\n - Texto de misión exitosa: texto dicho por el objetivo de la misión para indicar que la tarea resulto exitosa.\n - También puedes redefinir el nombre de la tarea.\n - También puedes agregar algunos eventos en el componente de la tarea. Por ejemplo	" también puedes agregar un evento en ""Misión exitosa"" y hacer que algo ocurra cuando el jugador tenga éxito en la tarea.\n]
+uiR2EdTalkTo_HelpTitle	[Hablar con Subárea - Descripción]
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+uiR2EdZoneTrigger_HelpText	[@{FFFF}Este componente puede disparar algunos eventos) cuando un jugador entre o sale de una zona adjunta.\n\n @{FF0F}Operaciones básicas : \n @{FFFF}-Debes agregar al menos un evento en el gatillo o disparador de la zona. Para hacer eso"	" hacer un click derecho en la zona del iniciador o gatillo y seleccionar ""agregar evento"" luego hacer un click en el botón ""nuevo evento"".\n - Puedes hacer que algo ocurra cuando el jugador entre o salga en la zona.\n\n @{FF0F}Componentes adicionales :\n @{FFFF}-Cualquier evento asociado será iniciado solamente si la zona de del iniciador esta activa. Por defecto"	este esta activo pero puedes desactivarlo y activarlo en tiempo de ejecución con un iniciador o gatillo de usuario.\n - Una vez que el evento asociado ha sido iniciado	 los componentes son desactivados. La propiedad Cíclica permite al componente permanecer activa aun después que el evento ha sido iniciado. Esto permite iniciar este evento cada vez que el jugador que el jugador entra o sale de la zona (dependiendo de lo que activa el evento).\n - El componente puede ser iniciado manualmente al estimular a un jugador a entrar/salir de la zona.\n - Puedes redefinir el nombre del componente.\n]
+uiR2EdZoneTrigger_HelpTitle	[Zona de Iniciador o Gatillo - Descripción]
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+uiR2EdUserTrigger_HelpTitle	[Iniciador o Gatillo de Usuario - Descripción]
+uiR2EdUserTrigger_HelpText	[@{FFFF}Este componente permite al Maestro de la Aventura iniciar o disparar cualquier evento asociado en un tiempo de ejecución. Todos los gatillos o iniciadores están disponibles a trabes de la interfaz del juego"	 y dan al Maestro de la Aventura mayor control sobre el paisaje. Por ejemplo	 un GtilloUsuario puede ser utilizado para inicar un dialogo	 para aparecer algunas criaturas o activar un componente.\n\n @{FF0F}Operaciones básicas:\n @{FFFF}-Para agregar un evento	" hacer un click derecho en el GatilloUsuario y seleccionar ""Editar eventos"""	" luego hacer click en el botón de ""nuevo evento"".\n - Para iniciar un evento asociado"	" debes estar en un modo AM. Hacer click en el botón de ""Inicia"""	 y seleccionar el gatillo o iniciador deseado.\n\n@{FF0F} Componentes adicionales:\n @{FFFF}-Puedes añadir mas de un evento a un solo GatilloUsuaro	 pero ellos serán todos iniciados a la misma vez.\n - Puedes redefinir el nombre del GatilloUsuario. Al dar un nombre explicito al GatilloUsuario te ayudara a iniciar el evento adecuado.\n]
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+uiR2EdBanditCamp_HelpTitle	[Campamento de Bandidos - Descripción]
+uiR2EdBanditCamp_HelpText	[@{FFFF}Este componente contiene varios asesinos vagando y sentándose alrededor de una fogata.\n\n @{FF0F}Operaciones básicas:\n @{FFFF}-Puedes seleccionar la cantidad de bandidos que deseas aparecer.\n - Puedes seleccionar la raza y el nivel de los bandidos.\n\n @{FF0F}Componentes adicionales:\n @{FFFF}-Puedes hacer que los bandidos se sienten o se vayan a vagar"	 por ejemplo vinculando al campamento con un GatilloUsuario.\n - Puedes redefinir la duración de las actividades de los bandidos en segundos.\n - Duración vagancia es el tiempo en que los bandidos pasaran vagando antes de regresar alrededor del fuego.\n - Duracion del Sentado es el tiempo en que los bandidos pasaran sentados alrededor del fuego antes de ponerse de pie en su zona. Si la duración es 0	 los bandidos se sentaran indefinidamente\n - Puedes redefinir el nombre de los bandidos en el campamento.\n - Los eventos pueden ser añadidos al campamento de los bandidos. Por ejemplo	 puedes hacer que algo ocurría cuando uno de los bandidos muera o cuando los bandidos regresen a su campamento.\n]
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+uiR2EdAmbush_HelpTitle	[Emboscada - Descripción]
+uiR2EdAmbush_HelpText	[@{FFFF}Este componente aparece a varios NPCs cuando el jugador entra o sale de una zona adjunta.\n\n @{FF0F}Operaciones básicas:\n @{FFFF}-Tienes que escoger al menos un NPC.\n - Para cada multitud "	 puedes escoger un solo NPC o un NPC agrupado NPC. En este caso	 el grupo será seleccionado automáticamente.\n - Puedes definir si deseas que la emboscada sea iniciada cuando el jugador sale o entre en la zona.\n\n @{FF0F}Componentes adicionase:\n @{FFFF}\n - La emboscada esta activa por defecto. Si esta inactiva	La multitud no aparecerá. Puedes activarla/desactivarla en tiempo de ejecución con un gatillo de usuario o con cualquier componente disparador.\n - También puedes iniciar la emboscada en cualquier momento al vincular un Gatillo de Usuario en la acción del Iniciador o Gatillo.\n ]
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+uiR2EdTimedSpawner_HelpTitle	[Reproductores de Tiempo - Descripción]
+uiR2EdTimedSpawner_HelpText	[@{FFFF}Este componente aparece a varios NPCs después de cierto tiempo.\n\n @{FF0F}Operaciones básicas:\n @{FFFF}-Tienes que escoger al menos a un NPC.\n - Para cada multitud"	 puedes escoger un solo NPC o un NPC agrupado. En ese caso	 el grupo será seleccionado automáticamente.\n - Puedes definir el tiempo esperado por el Reproductor de Tiempo antes de iniciar.\n\n @{FF0F}Componentes adicional:\n @{FFFF}\n - El reproductor de tiempo esta activo por defecto. Si esta inactivo	 la multitud no aparecía. Puedes activarlo/desactivarlo en tiempo de ejecución con un gatillo de usuario o con cualquier otro componente disparador.\n - También puedes iniciar al reproductor en cualquier momento al vincular al Gatillo de Usuario en la acción del Iniciador o Gatillo.\n]
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+uiR2EdManHunt_HelpTitle	[Iniciador de Caza - Descripción]
+uiR2EdManHunt_HelpText	[@{FFFF}Este componente te permite iniciar cualquier evento asociado cuando todos los NPCs seleccionados mueren.\n\n @{FF0F}Operaciones básicas:\n @{FFFF} -Tienes que escoger al menos un NPC.\n - Para cada multitud"	 puedes escoger un solo NPC o un NPC agrupado. En ese caso	el grupo será seleccionado automáticamente.\n - Para conectar un evento en el Iniciador de Caza	" hacer click en ""editar eventos"" en el panel de propiedades. Puedes añadir cualquier evento en el ""iniciador"" de Iniciar Caza. \n\n @{FF0F}Componentes adicionales:\n @{FFFF}\n - El Iniciador de Caza esta activo por defecto. Si esta inactivo"	 la muerte de la multitud no iniciara ningún evento. Puedes activarlo/desactivarlo en tiempo de ejecución con un gatillo de usuario o con cualquier componente disparador.\n - También puedes iniciar el Iniciador de Caza en cualquier momento al vincular al Gatillo de Usuario en la acción del Iniciador.\n - Puedes definir un valor de inicio. Defecto es 0	lo que significa que 0 NPC debe permanecer vivo para disparar o activar el Iniciador de Caza. \n]
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+uiR2EdVisitZone_HelpTitle	[Visitar Zona de Tarea - Descripción]
+uiR2EdVisitZone_HelpText	[@{FFFF}Este componente te permite crear una tarea para el jugador. El objetivo de esta tarea es encontrar una zona y vagar en esta. Puedes combinar este componente con otros componentes de tarea para crear una búsqueda.\n\n @{FF0F}Operaciones básicas :\n @{FFFF}-Debes escoger el NPC que entregara la tarea al jugador. Para hacer eso"	" hacer click en el botón ""escoger"" en el panel de propiedades y seleccionar un NPC en el paisaje.\n - No puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo.\n\n @{FF0F}Componentes adicionales : \n @{FFFF}-Con casilla de verificación de ValidacionNecesaria"	 puedes decidir si la tarea esta completada o no cuando los jugadores entren/salgan de la zona o si el tendrá que regresar con el proveedor de misión para validar la tarea.\n -Puedes redefinir los textos dichos por los actores de la trae. Para hacer esto	 puedes utilizar  para insertar el nombre del proveedor de misión en los textos.\n - Texto contextual: texto que aparecerá en el texto contextual cuando el jugador vaya a seleccionar al proveedor de misión con el cursor del ratón o mouse.\n - Texto de la Misión: texto dicho por el proveedor de misión al momento de entregar la tarea al jugador.\n - Validación de texto: texto dicho por el proveedor de misión si el jugador tomo la tarea	 pero habla de nuevo con el proveedor sin haber encontrado la zona.\n - Texto de misión exitosa: texto dicho por el proveedor de misión cuando el jugador habla con el después de haber encontrado la zona.\n - También puedes redefinir el nombre de la misión.\n - Puedes añadir o agregar cualquier evento en el componente de la tarea. Por ejemplo	" puedes agregar un evento en ""Misión exitosa"" y hacer que algo ocurra cuando el jugador haya tendido éxito en la tarea.\n]
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+uiR2EdKillNpc_HelpTitle	[Tarea de Matar NPC - Descripción]
+uiR2EdKillNpc_HelpText	[@{FFFF}Este componente te permite crear una tarea para el jugador. El objetivo de esta tarea es encontrar y matar un NPC. Puedes combinar este componente con otros componentes de tareas apra crear una búsqueda.\n\n @{FF0F}Operaciones básicas :\n @{FFFF}-Puedes seleccionar un NPC quien entregara la tarea al jugador. Para hacer esto"	" hacer click en el botón ""seleccionar"" en el panel de propiedades y seleccionar un NPC en el paisaje.\n - No puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo.\n - También puedes escoger el objetivo de la tarea. Puedes seleccionar un solo NPC o un NPC que pertenezca a un grupo. En ese caso"	el jugador  tendrá que matar a todo el equipo para validar la tarea.\n\n @{FF0F}Componentes adicionales : \n @{FFFF}-Puedes redefinir los textos dichos por los actores de la tarea. Para hacer esto	 puedes utilizar  y  para insertar el nombre del proveedor de misión (objetivo respectivo) en los textos.\n - Texto contextual: texto que aparcera en el menú contextual cuando el jugador vaya a seleccionar al proveedor de misión con el cursor del mouse o ratón.\n - Texto de la Misión: texto dicho por el proveedor de misión al momento de entregar la tarea al jugador.\n - Validación de texto: texto dicho por el proveedor de misión si el jugador tomo la tarea	 pero habla de nuevo con el proveedor de misión sin haber matado al objetivo.\n - Texo de misión exitosa: texto dicho por el proveedor de misión cuando el jugador habla con el después de haber matado al objetivo.\n - También puedes redefinir el nombre de la tarea.\n - Puedes añadir algunos eventos en el componente de la tarea. Por ejemplo	" puedes añadir un evento en ""Misión exitosa"" y hacer que algo ocurra cuando el jugador haya tenido éxito con la tarea.\n]
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+uiR2EdHuntTask_HelpTitle	[Tarea de Caza - Descripción]
+uiR2EdHuntTask_HelpText	[@{FFFF}Este componente te permite crear una tarea donde el jugador debe matar a cierta cantidad de objetivos entre aquellos definidos en el panel de propiedades de tareas. Puedes combinar este componente con otros componentes de tareas para crear una búsqueda.\n\n@{FF0F}Operaciones básicas:\n@{FFFF}-Tienes que escoger al NPC que otorgara la tarea al jugador con el cursor. Para hacer esto"	" hacer click en el botón ""escoger"" en el panel de propiedades y seleccionar un NPC en el paisaje.\n - Tendrás que escoger al menos un objetivo o un grupo de objetivos con el cursor. Para hacer esto"	" hacer click en el botón ""escoger"" en el panel de propiedades y seleccionar un NPC o un grupo de NPC en el paisaje.\n - Debes definir cuantos objetivos el jugador tendrá que descolgar o quitar. El Defecto es 1.\n\n@{FF0FOperaciones adicionales:\n@{FFFF}-Puedes redefinir los textos dichos por los actores de la tarea. Para hacer esto"	 puedes utilizar  para insertar el nombre del proveedor de misión en los textos.\n - Texto Contextual: texto que aparecerá en el menú contextual cuando el jugador vaya a seleccionar al proveedor de misión con el cursor de ratón o mouse.\n - Texto de la Misión: texto dicho por el proveedor de misión al momento de entregar la tarea al jugador.\n - Validación de texto: texto dicho por el proveedor de misión si el jugador tomo la tarea	 pero habla de nuevo con el proveedor sin ahber matado al objetivo.\n - Texto de la misión exitosa: texto dicho por el proveedor de misión cuando el jugador habla con el después de haber matado suficientes objetivos.\n - También puedes redefinir el nombre de la tarea.\n - Puedes añadir algún evento al componente de la tarea. Por ejemplo	" puedes añadir un evento en ""Misión exitosa"" y hacer que algo ocurra cuando el jugador tuvo éxito en la tarea.\n]
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+uiR2EdDeliveryTask_HelpTitle	[Tarea de Entrega - Descripción]
+uiR2EdDeliveryTask_HelpText	[@{FFFF}Este componente te permite crear una tarea donde el jugador debe tomar algunos temas u objetos de un NPC y llevarlos a otro. Puedes combinar este componente con otros componentes de la tarea para crear una búsqueda.\n\n@{FF0F}Operaciones básicas:\n@{FFFF}-Tienes que escoger el NPC que entregara la tarea al jugador con el cursor. Para hacer esto"	" hacer click en el botón ""escoger"" en el panel de propieddes y seleccionar un NPC en el paisaje.\n - Tienes que escoger un NPC que recibirá los temas u objetos del jugador con el cursor. Para hacer esto"	" hacer click en el botón ""escoger"" en el panel de propiedades y seleccionar un NPC en el paisaje.\n - Tendrás que escoger al menos un objetivo o un grupo de objetivos con el cursor. Para hacer esto"	"hacer click en el botón ""escoger"" en el panel de propiedades y seleccionar un NPC o un grupo de NPC en el paisaje.\n - Debes definir al menos un tema u objeto para entregar. Para agregar un tema u objeto"	" hacer click en el cuadro ""Seleccionar un tema u objeto"" y definir cuantos temas u objetos deseas que el jugador entregue.\n - Si no se ha definido ningún objeto de la parcela"	" puedes crear uno nuevo haciendo click en el botón ""nuevo"""	 al al ir al panel de los temas u objetos de la ventana del Paisaje.\n\n@{FF0F}Operaciones adicionales:\n@{FFFF}-Puedes redefinir los textos dichos por los actores de la tarea. Para hacer esto	 puedes utilizar  para insertar el nombre del proveedor de misión en los textos.\n - Teto Contextual: texto que aparecerá en el menú contextual cuando el jugador vaya a seleccionar al proveedor de misión con el cursor del ratón.\n - Texto de la Misión: texto dicho por el proveedor de misión al momento de entregar la tarea al jugador.\n - Validación de texto: texto dicho por el proveedor de misión si el jugador tomo la tarea	 pero habla de nuevo con el proveedor sin haber matado al objetivo.\n - Texto de misión exitosa: texto dicho por el proveedor de misión cuando el jugador habla con el después de habar matado a suficientes objetivos.\n - Puedes redefinir el nombre de la tarea.\n - Puedes agregar algún evento en el componente de la tarea. Por ejemplo	" puedes añadir un evento en ""Misión exitosa"" y hacer que algo ocurra cuando el jugador haya tenido éxito en la tarea.\n]
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+uiR2EdTargetMob_HelpTitle	[Tarea de NPC Objetivo - Descripción]
+uiR2EdTargetMob_HelpText	[@{FFFF}Este componente te permite crear una tarea para el jugador. El objetivo de esta tarea es encontrar un NPC y definirlo como objetivo. Puedes combinar este componente con otros componentes de tarea para crear una búsqueda.\n\n @{FF0F}Operaciones básicas :\n @{FFFF}-Puedes escoger un NPC que entregara la tarea al jugador"	 y el NPC quien debe ser definido como objetivo por el jugador. Para hacer esto	" hacer click en el botón ""escoger"" en el panel de propiedades y seleccionar un NPC en el paisaje. No puedes escoger un NPC que pertenezca a un grupo.\n\n @{FF0F}Componentes adicionales : \n @{FFFF}-Con la casilla de verificación de ValidacionNecesaria"	 puedes decidir si la tarea esta completada cuando el jugador defina como blanco u objetivo al NPC o si el tendrá que regresar con el proveedor de misión para validar la tarea.\n -Puedes redefinir los textos dichos por los actores de la tarea. Para hacer esto	 puedes utilizar  y  para insertar al proveedor de misión y a los nombres de los objetivos de la mison en los textos.\n - Texto contextual: texto que aparecerá en el menú contextual cuando el jugador vaya a seleccionar al proveedor de mison con el cursor del ratón o Mouse.\n - Teto de la Misión: texto dicho por el proveedor de misión al momento de entregar la tarea al jugador.\n - Validación de texto: texto dicho por el objetivo de la misión cuando el jugador lo encuentre.\n - Texto de misión exitosa: texto dicho por el objetivo de la misión para indicar que la tarea es exitosa.\n - También puedes redefinir el nombre de la tarea.\n - Puedes añadir algún evento al componente de la tarea. Por ejemplo	" puedes añadir un evento en ""Misión exitosa"" y hacer que algo ocurra cuando el jugador tenga éxito en la tarea.\n]
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+uiR2EdHiddenChest_HelpTitle	[Pecho Escondido - Descripción]
+uiR2EdHiddenChest_HelpText	[@{FFFF}Este componente te permite definir un pecho y su contenido. Este pecho aparecerá cuando el jugador entre o salga de la zona adjunta.\n\n @{FF0F}Operaciones Básicas :\n @{FFFF} -El pecho debe contener al menos un tema u objeto. Para añadir un tema u objeto en el pecho"	" hacer click en el cuadro ""Escoger un tema u objeto"" y definir cuantos temas u objetos deseas que contenga el pecho.\n\n @{FF0F}Componentes adicionales :\n @{FFFF}-Puedes redefinir el nombre de la recompensa del pecho.\n - Si no se ha definido ningún objeto o temas"	" puedes crear uno nuevo haciendo un click en el botón ""nuevo"""	 o al ir al panel de temas u objetos en la ventana del Paisaje.\n - Los eventos pueden ser añadidos al pecho. Por ejemplo	" puedes añadir un evento de ""Pecho Abierto encendido"" y hacer que algo ocurra cuando el pecho sea abierto por un jugador.\n - Puedes definir si el pecho debería aparecer o no cuando el jugador entre o salga de la zona. Por defecto este aparecerá cuando el jugador salga de la zona.\n]
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+uiR2EdRandomChest_HelpTitle	[Pecho Aleatorio - Descripción]
+uiR2EdRandomChest_HelpText	[@{FFFF}Este componente te permite crear un pecho que contendrá un tema aleatorio de una lista dada.\n\n @{FF0F}Operaciones básicas:\n @{FFFF} - El pecho debe contener al menos un tema u objeto. Para agregar un tema u objeto en el pecho"	" hacer click en el cuadro  ""Escoger un tema u objeto"" y definir cuantos temas u objetos deseas que el pecho contenga.\n - Debes definir un 'peso' para cada objeto o tema. Mientras mas alto sea el numero "	 mayor será el chance de que el objeto o tema dado sea escogido. Por ejemplo: si el tema u objeto 1 tiene un peso de 100	 y el tema u objeto 2 tiene un peso de 1	 entonces el pecho tiene 100 veces mas oportunidades de contener el tema u objeto 1 en vez del tema u objeto 2.\n\n@{FF0F}Operaciones avanzadas:\n@{FFFF}- Puedes redefinir el nombre del pecho al azar.\n - Los eventos pueden ser añadidos al pecho. Por ejemplo	" puedes añadir un evento de ""Pecho abierto encendido"" y  hacer que algo ocurra cuando el pecho sea abierto por un jugador.\n]
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+uiR2EdUserComponent_HelpTitle	[Componente de Usuario - Descripción]
+uiR2EdUserComponent_HelpText	[@{FFFF}Este componente es utilizado para crear un Componente de Usuario de costumbre. Cuando es insertado en el paisaje"	 este componente esta vacío pero cualquier objeto o entidad pueden añadirse como uno de sus sub componentes.\n\n @{FF0F}Operaciones Básicas:\n @{FFFF} - Para agregar un objeto a una entidad en el componente de usuario	" seleccionar al componente de usuario y hacer un click en el botón ""agregar entidad"" en la barra de herramientas contextual. Luego hacer un click a la izquierda en cualquier entidad u objeto en el paisaje. Puedes seleccionar el objetivo en el paisaje en la ventana del paisaje. Puedes agregar cualquier clase de entidad.\n - Para remover un sub componente del componente de usuario"	" seleccionar un componente de usuario y hacer click en el botón ""eliminar entidad"" y en la barra de herramientas contextual. Luego hacer un click izquierdo en una entidad previamente añadida. Este removerá la entidad de los subcomponentes del componente y lo colocara de regreso en el paisaje como una entidad independiente. Puedes seleccionar el objetivo en el paisaje o en la ventana del paisaje.\n - Para guardar el componente"	" seleccionar al componente de usuario y hace run click en el botón ""guardar"". Tendrás que introducir un nombre de archivo en el que el componente será guardado y un nombre de componente. Después de haber sido guardado"	el componente es añadido automáticamente en la paleta del panel de componentes	en el Componentes usuario>Rama de Componentes Cargados. Cuando un componente es cargado	 este puede ser utilizado como un componente usual. El archivo que contiene el componente es guardado en el directorio de ejemplos/ryzom.\n\n @{FF0F}Operaciones Avanzadas:\n@{FFFF}- Para cargar el archivo de un componente	" colocar el archivo en el directorio de ejemplos/ryzom luego hacer un click en el botón ""cargar"" en el panel de componentes de la paleta. Seleccionar el archivo y hacer un click en el botón ""OK"". El componente será añadido automáticamente en el panel de componentes"	 en la rama de Componentes usuario. Cualquier componente que sea cargado cuando el cliente esta cerrado será cargado otra vez cuando el cliente haya reiniciado.\n - Para descargar un componente	" hacer un click en el botón ""descargar"" y seleccionar el componente que deseas descargar. Cuando sea descargado"	el componente es eliminado en la interfaz.\n\n]
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+uiR2EdNpc_HelpTitle	[NPC  - Descripción]
+uiR2EdNpc_HelpText	[@{FFFF}Un NPC o un 'un personaje que no sea jugador' es una perezosa que puedes añadir y utilizar en tu aventura.\n\n @{FF0F}Propiedades:\n @{FFFF} -Aggro : La distancia en la cual un NPC hostil decidirá atacar espontáneamente a jugadores o a otros NPCs. Uno puede ajustar este puntaje entre 0m (significa que el NPC nunca atacara sin que se le provoque) y 120m"	 que es lo mas lejos que un jugador puede ver\n - Velocidad : La velocidd a la que el NPC ira sobre sus negocios cuando no este participando en combate. Uno puede escoger entre velocidades de 'Correr' y 'Caminar' \n - Nivel : Un ajustador para definir el nivel del NPC. La elección entre 'semana'	 'promedio'	 'fuerte' y 'muy fuerte' es relativa a los jugadores del nivel del rango indicado en la parte superior de la ventana de la paleta. Un NPC 'muy fuerte' de un nivel de alcance debe ser similar a un NPC 'Débil' del rango del nivel superior.\n - Combate Con Jugadores : Si esta propiedad es verificada	 entonces el NPC puede luchar con los jugadores. Los NPCs continuaran recetando su propia naturaleza fundamental de modo que	 por ejemplo	 un civil no atacara a los jugadores sin provocar. Si la propiedad no es verificada entonces el NPC nunca atacara a un jugador	 aun si estos son unos bandidos\n - Auto-Aparecer : Si esta propiedad es verificada entonces el NPC aparecerá en el paisaje tan pronto como el acto al que pertenecen de inicio. Si la propiedad no es verificada entonces el NPC nunca aparecerá a menos que un 'evento' haga que aparezcan\n - Sin Reaparecer :Si esta propiedad es verificada entonces el NPC permanecerá muerto si ellos lson asesinados. De otra forma 	 ellos reaparecerán automáticamente poco tiempo después de haber muerto\n - Personalizar Aspecto : Es posible personalizar la morfología	 vestimenta y equipo de los NPCs. La elección de la vestimenta no tiene ningún efecto en el estatus del NPC	aunque la elección del arma cambiara el tipo de daño que van a infligir\n\n @{FF0F}Actividades:\n@{FFFF}Es posible dar a los NPCs una o mas actividades	 arregladas en secuencias. Para la mayoría de estas actividades es posible establecer un tiempo de duración después el cual el NPC pasara a la siguiente actividad en su secuencian - Vagar : El NPC va a una zona designada y vaga hasta que el limite de tiempo sea alcanzado\n - Seguir Ruta : El NPC va al punto de inicio de una ruta pre-definida y sigue la ruta hasta el final. No existe limite de tiempo para esta actividad\n - Patrullar : El NPC va hasta el punto de inicio de una ruta pre-definida y luego camina la ruta arriba y abajo	 girando en rondas al final	 hasta que el lilmite de tiempo sea alcanzado\n - Repetir Ruta : El NPC va hasta el punto de inicio de una ruta pre-definida y continua siguiendo la ruta hasta que el limite de tiempo sea alcanzado. Cada vez que el NPC llega al final de la ruta ellos regresan directamente hasta el principio y siguen adelante.\n\n @{FF0F}Eventos:\n @{FFFF}Es posible iniciar eventos cuando ocurren cosas diferentes a un NPC\n - Aparecer / Desaparecer : los eventos son iniciados cuando el NPC aparece / disaparece (y cada vez ellos reaparecen y re-desaparecen si la 'Propiedad de No Reaparecer no esta revisada)\n - ;Inicio / Fin de la Actividad : eventos iniciado al principio o fin de una actividad particular en una secuencia de actividad particular - Inicio / Fin de la Secuencia : eventos que son iniciados cuando el NPC inicia o finaliza una secuencia de actividad particular\n - Objetivo del Jugador : los eventos son iniciados cuando el NPC es definido como objeito por un jugador\n\n @{FF0F}Acciones:\n @{FFFF}Es posible aplicar una variedad de acciones a los NPCs cuando diferentes eventos de juegos son inidiciados\n - Aparecer / Desaparecer : Hacer que el NPC aparezca o desaparezca (no puedes you desaparecer un npc cuando el esta apareciendo o aparecer un npc cuando se esta desvaneciendo)\n - Morir : Hacer que NPC muera\n - Iniciar Actividad : Iniciar una nueva secuencia de actividad\n - Habilitar / Desabilitar Combate Con NPCs : Cambiar el estado de la prpiedad 'Luchar con NPCs'. Observar que los NPCs que estan luchando cuando esta propiedad cambia no tomara el cambio en consideracon hasta que la lucha haya terminado\n - Habilitar / Desabilitar Combate con Jugadores : Cambiar el estado de la propiedad 'Combate Con Jugadores'. Al igual que con 'Habilitar / Desabilitar Combate Con NPCs'	 esta propiedad no tomara efecto hasta que el NPCs que están luchando hayan terminado de perseguir a sus adversarios\n - Caminar / Comer : Cambiar el estado de la propiedad 'Velocidad'\n\n @{FF0F}Agrupando:\n @{FFFF}Es posible agrupar a los NPCs juntos. Un grupo puede ser reconocido por las flechas en el suelo que vinculan a los miembros del grupo con sus lideres. Los NPCs agrupados cpian a su líder	 compartiendo sus propiedades	 actividades y eventos\n]
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+uiR2EdGetItemFromSceneryObject_HelpTitle	[Objeto Oculto - Descripción]
+uiR2EdGetItemFromSceneryObject_HelpText	[@{FFFF}Este componente te permite crear una tarea para el jugador. Este permitirá a un jugador recuperar un tema u objeto de un objeto de paisaje. Puedes combinar este componente con otros componentes de tarea para crear una búsqueda.\n\n @{FF0F}Operaciones Básicas:\n @{FFFF}- Tienes que escoger el objeto del paisaje que contendrá el tema u objeto. Para hacer esto"	" hacer click en el botón ""escoger"" en el panel de propiedades y seleccionar un objeto del paisaje en el paisaje.\n- El objeto del paisaje debe contener al menos un tema u objeto. Para agregar un tema u objeto"	 hacer click en el cuadro escoger un tema u objeto y definir cuantos objetos el objeto del escenario va a contener.\n\n @{FF0F}Operaciones Avanzadas:\n @{FFFF}- Si no se ha definido ningún objeto de la parcela 	" pueden crear uno nuevo al hacer click en el botón ""nuevo"" "	 o al ir al panel de objetos o temas en la ventana del Paisaje.\n- Texto contextual: texto que aparecerá en el menú contextual cuando el jugador vaya a seleccionar el objeto del paisaje con el cursor del Mouse o ratón.\n- También puedes redefinir el nombre de la tarea.\n\n]
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+uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_HelpTitle	[Get Concealed Item Task Step - Descripción]
+uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_HelpText	[@{FFFF}Este componente te permite crear una tarea para el jugador. El objetivo de esta tarea es la de recuperar los objetos de un objeto del paisaje. Puedes combinar con otros componentes de tarea para crear una búsqueda.\n\n @{FF0F}Operaciones Básicas:\n @{FFFF}- Puedes escoger el NPC que le entregara la tarea al jugador. Para hacer esto hacer un click en el botón ""escoger"" en el panel de propiedades y seleccionar un NPC en el paisaje.\n- Puedes escoger el objeto del paisaje que contendrá los objetos. Para hacer esto hacer click en el botón ""escoger"" en el panel de propiedades y seleccionar un objeto en el paisaje.\n\n @{FF0F}Operaciones Avanzadas:\n @{FFFF}- Si no se ha definido previamente cualquier objeto de la parcela"	" puedes crear uno nuevo al hacer click en el botón ""nuevo"" "	 o al ir al panel de los objetos de la ventana del Paisaje.\n- Texto de la Misión: texto dicho por el proveedor de la misión al momento de otorgar la tarea al jugador.\n- Texto de validación: texto dicho por el proveedor de misión si el jugador tomo la tarea	 pero habla de nuevo con el proveedor sin haber recuperado los artículos o temas del objeto del paisaje.\n- Texto contextual: texto que aparecerá en el menú contextual menú cuando el jugador vaya a seleccionar al objeto del paisaje con el cursor del mouse o ratón.\n- Puedes definir si la tarea es repetible o no.\n- El Paso o Nivel de la Tarea de Obtener Tema u Objeto Oculto esta activa por defectos esta inactiva	 puedes activarlo / desactivarlo en tiempo de ejecución con un gatillo o iniciador de usuario o con cualquier componente disparador.\n- También puedes redefinir el nombre de la tarea.\n\n]
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+uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_HelpTitle	[Paso o Nivel de Tarea de Interacción del Objeto del Paisaje - Descripción]
+uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_HelpText	[@{FFFF}Este componente te permite crear una  tarea para el jugador. El objetivo de esta tarea es encontrar un objeto del paisaje y marcarlo como objetivo. Puedes combinar este componente con otros componentes de tareas para crear una búsqueda.\n\n @{FF0F}Operaciones Básicas:\n @{FFFF}- Puedes seleccionar el NPC que dará la tarea al jugador. Para hacer esto hacer un click en el botón ""escoger"" y seleccionar un NPC en el paisaje.\n - Puedes escoger un objeto del paisaje que debe ser definido como objetivo por el jugador. Para hacer esto hacer click en el botón ""escoger"" en el panel de propiedad y seleccionar un objeto del paisaje en el paisaje.\n\n @{FF0F}Operaciones Avanzadas:\n @{FFFF}- El Paso o Nivel de la Tarea de Interacción del Objeto del Paisaje esta activo por defecto. Si esta inactivo"	 puedes activar / desactivarlo en tiempo de ejecución por medio de un gatillo o disparador de usuario o cualquier otro componente disparador.\n - Texto de la Misión: texto dicho por el proveedor de misión al momento de otorgar la tarea al jugador.\n- Texto de validación: texto dicho por el proveedor de misión si el jugador tomo la tarea	 pero habla de nuevo con el proveedor sin haber fijado como objetivo el objeto del paisaje.\n- Texto contextual: el texto que aparecerá en el menú contextual cuando el jugador vaya a seleccionar el objeto del paisaje con el cursor del ratón o mouse.\n- Puedes definir si la tarea es repetible o no.\n- También puedes redefinir el nombre de la tarea.\n\n]
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+uiR2EdSceneryObjectInteraction_HelpTitle	[Interacción del Objeto del Paisaje - Descripción]
+uiR2EdSceneryObjectInteraction_HelpText	[@{FFFF}Este componente te permite disparar un evento al interactuar con un objeto del paisaje.\n\n @{FF0F}Operaciones Básicas:\n @{FFFF}- Puedes seleccionar el objeto del paisaje con el cual va interactuar el jugador. Para hacer esto dar un click en el botón de escoger en el panel de propiedad y seleccionar un objeto del paisaje.\n\n @{FF0F}Operaciones Avanzadas:\n @{FFFF}- Texto contextual: texto que aparecerá en el menú contextual cuando el jugador vaya a seleccionar el objeto del paisaje con el cursor del ratón o mouse.\n- Puedes definir si la tarea es repetible o no.\n - También puedes redefinir el nombre del disparador.\n\n]
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+uiR2EdSceneryObjectRemover_HelpTitle	[Removedor de Objetos del Paisaje - Descripción]
+uiR2EdSceneryObjectRemover_HelpText	[@{FFFF}Este componente te permite eliminar un objeto del paisaje.\n\n @{FF0F}Operaciones básicas:\n @{FFFF}- Tienes que escoger al menos un objeto del paisaje.\n\n @{FF0F}Componentes adicionales:\n @{FFFF}- El removedor de objetos del paisaje esta activo por defecto. Si esta inactivo"	 puedes activarlo / desactivarlo en tiempo de ejecución a través de un gatillo de usuario o de otro componente disparador.\n- Puedes iniciar al removedor de objetos del paisaje en cualquier momento utilizando un Gatillo de Usuario en la Acción de Iniciar o Disparar.\n- También puedes redefinir el nombre de los removedores.\n\n]
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+uiR2EdRewardProvider_HelpTitle	[Proveedor de Recompensa - Descripción]
+uiR2EdRewardProvider_HelpText	[@{FFFF}Esta caracteristica permite al jugador recivir recompensas aleatorias o al azar en un paisaje. Una recompensa tiene un cierto costo en los Puntos del Anillo.\n\n @{FF0F}Operaciones Basicas :\n @{FFFF}-Puedes elegir un NPC que otorgara la recompensa al jugador. Para hacer esto hacer un click en el boton ""escoger"" en el panel de propiedad y seleccionar un NPC en el paisaje.\n\n @{FF0F}Operaciones Avanzadas :\n @{FFFF}-Puedes cambiar los textos que puedan ser dichos por el proveedor de recompensa\n -texto contextual: texto que se visualiza en el menu que permite permite al jugador interactuar con el proveedor de recompensa.\n -texto de objetivo activado: texto dicho por el proveedor de recompensa cuando sea seleccionado por el jugador.\n -texto de recompensa entregada: texto dicho por el proveedor de recompensa al momento de entregar una recompensas al jugador.\n -texto de recompensa rara entregada: texto dicho por el proveedor de recompensa al momento de entregar una recompensa rara al jugador.\n -texto de inventario lleno: texto dicho por el proveedor de recompensa si el jugador del inventario no puede contener mas objetos -Texto de no suficientes puntos: texto dicho por el proveedor de recompensa si el jugador no tiene suficientes puntos.\n -Puedes activar al proveedor de recompensa utilizarndo un gatillo o disparador.\n]
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+uiR2EdNpcInteraction_HelpTitle	[Interacción de NPC - Descripción]
+uiR2EdNpcInteraction_HelpText	[@{FFFF}@{FF0F}Operaciones Básicas:\n@{FFFF}\n @{FF0F}Operaciones Avanzadas:\@{FFFF}-]
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+uiR2EdQuest_HelpTitle	[Busqueda - Descripción]
+uiR2EdQuest_HelpText	[@{FFFF} @{FF0F}Operaciones Básicas:\n @{FFFF} \n @{FF0F}Operaciones Avanzadas:\n@{FFFF}- ]
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+uiR2EdProximityDialog_HelpTitle	[Dialogo de Proximidad - Descripción]
+uiR2EdProximityDialog_HelpText	[@{FFFF} Este componente te permite crear un dialogo que iniciara cuando el jugador entra o sale de una zona adjunta.\n\n @{FF0F}Operaciones básicas :\n @{FFFF}- Puedes editar pasos del Chat para la proximidad del dialogo como un dialogo estándar. Para hacer esto haz un click en ""Editar diálogos"" en el panel de propiedades del componente.\n- Puedes definir si el dialogo debería iniciar o no cuando el jugador entra o sale de la zona. Para hacer esto"	 utilizar el cuadro desplegable en el panel de propiedades.\n\n @{FF0F}Operaciones Avanzadas :\n @{FFFF}- El dialogo de proximidad esta activo por defecto. Si esta inactivo	 puedes activarlo / desactivarlo a un tiempo de ejecución a traver de un gatillo de usuario o cualquier otro componente disparador.\n- Puedes hacer que el dialogo inicie a cualquier hora vinculando un Gatillo de Usuario en la Acción del Disparador.\n- También puedes redefinir el nombre del dialogo de proximidad.\n\n\n]
+
+
+uiR2EdEditDialogButton	[Editar diálogos]
+uiR2EdEditEventsButton	[Editar eventos]
+
+////////////////////////////
+// WINDOWS TOGGLE BUTTONS //
+////////////////////////////
+
+uimR2EDTooltipPaletteWindow	[Mostrar/ocultar ventana de paleta]
+uimR2EDTooltipScenarioWindow	[Mostrar/ocultar ventana del paisaje]
+uimR2EDTooltipMapWindow	[Mostar/ocultar ventana del mapa]
+
+uiR2EDHomeButton	[INICIO]
+
+
+
+uiR2EDUnamedAct	[Acto sin nombre]
+
+
+
+uiR2EDStopDMSpeakAs	[Hacer click aqui para dejar la conversación a través de la boca de este personaje]
+uiR2EDStopDMControl	[Hacer click aqui para dejar de controlar este entidad]
+uiR2EDSpeakingAsTooManyEntities	[Tratar de hablar con muchas entidades]
+uiR2EDIncarningTooManyEntities	[Tratar de encarnar a muchas entidades]
+uiR2EDAlreadyIncarningANpc	[Ya estas encarnando a una entidad. Debe detener la encarnación en la entidad anterior.]
+uiR2EdNoEmptyString	[La cadena vacía no esta permitida]
+
+
+///////////////////////////////
+//		MISSION_TEXTS		 //
+///////////////////////////////
+uiR2EdTalkTo_ContextualText	[Entregar el mensaje de  a ]
+uiR2EdTalkTo_MissionText	[Debes encontrar un  para mi]
+uiR2EdTalkTo_WaitValidationText	[Has sido enviado por ?]
+uiR2EdTalkTo_MissionSucceededText	[Gracias por el mensaje]
+uiR2EdTalkTo_BroadcastText	[Has completado la conversación de la tarea para ]
+
+uiR2EdGiveItem_ContextualText	[Recibir   de ]
+uiR2EdGiveItem_MissionText	[Tengo algunas cosas para ti]
+uiR2EdGiveItem_MissionSucceededText	[Te he dado  ]
+uiR2EdGiveItem_BroadcastText	[Has completado la tarea de entregar el objeto o tema para el ]
+
+
+uiR2EdRequestItem_ContextualText	[Otorgar   to ]
+uiR2EdRequestItem_MissionText	[Encontrar   por me por favor!]
+uiR2EdRequestItem_WaitValidationText	[Por favor entrégame lo que necesito]
+uiR2EdRequestItem_MissionSucceededText	[Gracias por entregarme el  ]
+uiR2EdRequestItem_BroadcastText	[Has completado la tarea de entregar el objeto o tema para el ]
+
+uiR2EdVisitZone_ContextualText	[ necesita a alguien para realizar algún reconocimiento del área]
+uiR2EdVisitZone_MissionText	[Harias algo de exploración por mi?]
+uiR2EdVisitZone_WaitValidationText	[No has explorado el territorio todavía?]
+uiR2EdVisitZone_MissionSucceededText	[Bien hecho!]
+uiR2EdVisitZone_BroadcastText	[Has completado la tarea de visitar la zona para el ]
+
+uiR2EdTargetMob_ContextualText	[ necesita a alguien para seguir el rastro al ]
+uiR2EdTargetMob_MissionText	[Podrías por favor localizar al  por mi?]
+uiR2EdTargetMob_WaitValidationText	[Todavía no has encontrado al ?]
+uiR2EdTargetMob_MissionSucceededText	[Bien hecho!]
+uiR2EdTargetMob_BroadcastText	[Has completado la tarea del Objetivo NPC para el ]
+
+uiR2EdKillNpc_ContextualText	[Matar al  para el ]
+uiR2EdKillNpc_MissionText	[Necesito deshacerme de alguien…... Matar al  por mi]
+uiR2EdKillNpc_WaitValidationText	[Todavia no has encontrado tu ?]
+uiR2EdKillNpc_MissionSucceededText	[Bien hecho! Espero que hayas dado a  un momento difícil]
+uiR2EdKillNpc_BroadcastText	[Has completado la tarea de Matar a los NCP para ]
+
+uiR2EdHuntTask_ContextualText	[ necesita algo de ayuda para matar a los bichos  ]
+uiR2EdHuntTask_MissionText	[Encontrar y matar los bichos  por mi]
+uiR2EdHuntTask_WaitValidationText	[Todavia no encontraste suficientes bichos para matar?]
+uiR2EdHuntTask_MissionSucceededText	[Gracias]
+uiR2EdHuntTask_BroadcastText	[Has completado la tarea de Cazar para ]
+
+uiR2EdDeliveryTask_ContextualText	[Deliver   to ]
+uiR2EdDeliveryTask_MissionText	[ necesita  .. Debes llevárselos a el]
+uiR2EdDeliveryTask_WaitValidationText	[Veo que  te dijo que me trajeras  . Gracias!]
+uiR2EdDeliveryTask_MissionSucceededText	[Muchas Gracias estoy en deuda contigo.]
+uiR2EdDeliveryTask_BroadcastText	[Has entregado con éxito los objetos para ]
+
+uiR2EdRewardProvider_ContextualText	[Obtén alguna recompensa de ]
+uiR2EdRewardProvider_OnTargetText	[Mereces una recompensa por haber completado tu misión.]
+uiR2EdRewardProvider_RewardText	[Ahi va algo de recompensa.]
+uiR2EdRewardProvider_RareRewardText	[Ahi va algo de una rara recompensa.]
+uiR2EdRewardProvider_InventoryFullText	[No puedo darte mas recompensa dado que tu inventario ahora esta lleno.]
+uiR2EdRewardProvider_NotEnoughPointsText	[Lo siento pero no tienes suficientes puntos para que yo te algún tipo de recompensa.]
+
+
+uiR2EdSceneryObjectInteraction_ContextualText	[Hacer  disparar algo]
+uiR2EdGetItemFromSceneryObject_ContextualText	[Obtener   de ]
+
+uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_ContextualText	[Interactuar con  para ]
+uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_MissionText	[Por favor podrías ubicar el  para mi]
+uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_NotValidatedText	[Toadvia no has encontrado el  ?]
+uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_BroadcastText	[Has interactuado exitosamente con el  para ]
+uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_MissionSucceedTextText	[Bien hecho!]
+
+
+uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_ContextualText	[Obtener   del  para el ]
+uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_MissionText	[Podrías por favor obtener el   por mi? Creo que podrías encontrar algo en ...]
+uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_NotValidatedText	[Todavía no has encontrado el  ?]
+uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_BroadcastText	[Has recuperado con éxito los objetos ocultos del  ]
+
+uiR2EdQuest_QuestCompletedText	[Felicitaciones has completado la búsqueda   ]
+
+
+uiR2EDSpecialPaste	[Pegado especial]
+
+uiR2EDErrMessageNoEnoughRingPointForIsland	[No tienes suficientes Puntos de Anillo en """". El paisaje que estas utilizando contiene una isla """" que necesita al menos  punto de anillo en este paquete pero tu solo tienes . Tienes 30 segundos para escoger otro paisaje.]
+
+
+uiR2EDErrMessageNoEnoughRingPointForBot	[No tienes suficientes Puntos de Anillo en """". El paisaje que estas utilizando contiene una entidad """" que necesita al menos  punto de anillo en este paquete pero tu solo tienes . Tu tienes 30 segundos para elegir otro paisaje.]
+
+uiR2EDErrMessageNoEnoughRingPointForGeneric	[No tienes suficientes Puntos de Anillo en """". El paisaje que estas utilizando contiene un componente que necesita al menos  punto de anillo en este paquete pero tu solamente tienes . Tienes 30 segundos para seleccionar otro paisaje.]
+
+uiR2EDRingAccessCategory_f [Paquete del Bosque]
+uiR2EDRingAccessCategory_j	[Paquete de la Selva]
+uiR2EDRingAccessCategory_d	[Paquete del Desierto]
+uiR2EDRingAccessCategory_l	[Paquete Lacustre]
+uiR2EDRingAccessCategory_p	[Paquete de la Primera Raíz]
+uiR2EDRingAccessCategory_g	[Paquete de Goo]
+uiR2EDRingAccessCategory_a	[General's Package]
+// for test use only
+uiR2EDRingAccessCategory_o	[Paquete de la Tierra de los Forajidos]
+uiR2EDRingAccessCategory_t	[Paquete de la Prueba]
+
+
+uiR2EDDisplayModeVisible	[VISIBLE]
+uiR2EDDisplayModeHidden	[ESCONDIDO]
+uiR2EDDisplayFrozen	[CONGELADO]
+uiR2EDDisplayLocked	[ENLLAVADO]
+
+uiR2EDDisplayModeHide	[ESCONDER]
+uiR2EDDisplayModeShow	[MOSTRAR]
+uiR2EDDisplayModeFreeze	[CONGELAR]
+uiR2EDDisplayModeUnfreeze	[DESCONGELAR]
+uiR2EDDisplayModeLock	[ENLLAVAR]
+uiR2EDDisplayModeUnlock	[DESENLLAVAR]
+
+uiR2EDScenarioOtherAccessTooltip	[@{6F6F}Acceso\n@{FFFF}Define a que otros jugadores se les permite hacer con este paisaje después que les entregaste el paisaje.\n\n-@{6F6F}Ejecutar y Editar@{FFFF} significa que cualquiera puede modificarlo y ejecutarlo.\n-@{6F6F}Solo Ejecutar@{FFFF} significa que nadie excepto tu pueden editar este paisaje pero nadie puede iniciarlo.]
+
+
+
+
+
+///////////////////////////////
+//		DISPLAY_MODE		 //
+///////////////////////////////
+
+//uiR2EDNoTargetForDisplayModeChange [No hay objetos para que que el modo de visualización pueda ser cambiado.]
+
+uiR2EDResetDisplayMode	[REINICIAR TODO]
+uiR2EDShow	[MOSTRAR]
+uiR2EDShowAll	[MOSTRAR TODO]
+uiR2EDHideAll	[OCULTAR TODO]
+uiR2EDShowAllRoadRegions	[MOSTRAR TODAS LAS REGIONES / CAMINOS]
+uiR2EDHideAllRoadRegions	[OCULTAR TODAS LAS REGIONES / CAMINOS]
+uiR2EDShowAllSceneryObjects	[MOSTRAR TODOS LOS OBJETOS DEL PAISAJE]
+uiR2EDHideAllSceneryObjects	[OCULTAR TODOS LOS OBJETOS DEL ESCENARIO]
+uiR2EDLock	[ENLLAVAR]
+uiR2EDLockAll	[ENLLAVAR TODO]
+uiR2EDUnlockAll	[DESENLLAVAR TODO]
+uiR2EDLockAllRoadRegions	[ENLLAVAR TODAS LAS REGIONES / CAMINOS]
+uiR2EDUnlockAllRoadRegions	[DESENLLAVAR TODAS LA REGIONES / CAMINOS]
+uiR2EDLockAllSceneryObjects	[ENLLAVAR TODOS LOS OBJETOS DEL PAISAJE]
+uiR2EDUnlockAllSceneryObjects	[DESENLLAVAR TODOS LOS OBJETOS DEL PAISAJE]
+uiR2EDFreeze	[CONGELAR]
+uiR2EDFreezeAll	[CONGELAR TODO]
+uiR2EDUnfreezeAll	[DESCONGELAR TODO]
+uiR2EDFreezeAllRoadRegions	[CONGELAR TODAS LAS REGIONES / CAMINOS]
+uiR2EDUnfreezeAllRoadRegions	[DESCONGELAR TODAS LAS REGIONES / CAMINOS]
+uiR2EDFreezeAllSceneryObjects	[CONGELAR TODOS LOS OBJETOS DEL PAISAJE]
+uiR2EDUnfreezeAllSceneryObjects	[DESCONGELAR TODOS LOS OBJETOS DEL PAISAJE]
+uiR2EDShowContextual	[MOSTRAR_CONTEXTUAL]
+
+
+uiR2EDDisplayModeMenuReminder	[Algunos objetos en el paisaje esta escondidos"	 enllavados o congelados ! No olvides restaurar la visualización normal accesible por el botón de modo de visualización si deseas manipularlos!]
+
+
+uiR2EdProp_Dialog1Id	[Dialogo 1]
+uiR2EdProp_Dialog2Id	[Dialogo 2]
+uiR2EdProp_Dialog3Id	[Dialogo 3]
+
+// FEATURE_TREE
+
+uiR2EDTabFeatureTree	[Componentes]
+// Categories
+uiR2EdMobSpawnersCategory	[Reproductores/Removedores]
+uiR2EdDialogsCategory	[Diálogos]
+uiR2EdTriggersCategory	[Componentes del Sistema]
+uiR2EdTasksCategory	[Tareas]
+uiR2EdTaskStepCategory	[Pasos o Niveles de la Tarea]
+uiR2EdTasksSubTasksCategory	[Tareas & Pasos o Niveles de la Tarea]
+uiR2EdChestsCategory	[Componentes del Objeto o Tema]
+uiR2EdMacroComponentsCategory	[Macro Componentes]
+uiR2EdUserComponentCategory	[Componentes de Usuario]
+uiR2EdLoadedUserComponentCategory	[Componentes Cargados]
+uiR2EdDevCategory	[Componentes Dev]
+
+//Componente
+
+//Mob spawners
+uiR2EdAmbushNode	[Emboscada]
+uiR2EdBossSpawnerFeatureNode	[Jefe Reproductor]
+uiR2EdTimedSpawnerNode	[Reproductor de Tiempo]
+
+//Chests
+uiR2EdRandomChestNode	[Pecho Aleatorio]
+uiR2EdEasterEggFeatureNode	[Pecho]
+uiR2EdHiddenChestNode	[Pecho Escondido]
+uiR2EdLootSpawnerFeatureNode	[Pecho de Recompensa]
+
+//Tasks
+uiR2EdDeliveryTaskNode	[Tarea de Entrega]
+uiR2EdHuntTaskNode	[Tarea de Caza]
+uiR2EdKillNpcNode	[Taea de Matar NPC]
+uiR2EdVisitZoneNode	[Tarea de Visitar Zona]
+uiR2EdTargetMobNode	[Tarea de Fijar como Objetivo al NPC]
+uiR2EdGiveItemFeatureNode	[Paso o Nivel de Entregar Objeto o Tema]
+uiR2EdRequestItemFeatureNode	[Paso o Nivel de Solicitar Objeto o Tema]
+uiR2EdTalkToFeatureNode	[Hablar con Paso o Nivel de Tarea]
+
+//Triggers
+uiR2EdTimerFeatureNode	[Cronometro o Marcador de Tiempo]
+uiR2EdZoneTriggerNode	[Iniciador de Zona]
+uiR2EdUserTriggerFeatureNode	[Gatillo de Usuario]
+uiR2EdManHuntFeatureNode	[Iniciador de Caza]
+
+//Dialogs
+uiR2EdProximityDialogNode	[Dialogo de Proximidad]
+uiR2EdChatSequenceNode	[Dialogo]
+
+//Macro Componente
+uiR2EdBanditCampFeatureNode	[Campamento de Bandidos]
+uiR2EdFaunaFeatureNode	[Sistema de Fauna]
+
+//Dev componente (tmp)
+uiR2EdSceneryObjectRemoverFeatureNode	[Removedor de Objetos del Paisaje]
+uiR2EdSceneryObjectInteractionFeatureNode	[Interacción de Objetos del Paisaje]
+uiR2EdRewardProviderNode	[Proveedor de Recompensa]
+uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStepNode	[Paso o Nivel de la Tarea de Interacción de Objetos del Paisaje]
+
+uiR2EDNpcInteraction	[Interacción de NPC]
+uiR2EdNpcInteraction	[Interacción de NPC]
+uiR2EdNpcInteractionNode	[Interacción de NPC]
+
+uiR2EdFeatureName	[Nombre del Componente]
+uiR2EDFeatureName	[Nombre del Componente]
+
+uiR2EDExportRemove	[Eliminar]
+uiR2EDExportLoad	[Cargar]
+uiR2EDExportUnload	[Descargar]
+
+uiR2EDFreezeBotObjects	[Congelar objetos en la escena (hacer click para cambiar)]
+uiR2EDUnfreezeBotObjects	[Descongelar objetos en el paisaje (hacer click para cambiar)]
+
+
+uiR2EDPrimDisplayModeChangedToContextual	[El modo de visualización para las rutas y zonas ha sido cambiado a @{6F6F} CONTEXTUAL]
+uiR2EDPrimDisplayModeChangedToShowAll	[El modo de visualización para las rutas y zonas ha sido cambiado @{6F6F} MOSTRAR TODO]
+
+uiR2EDTryToTeleportToAnInvalidCharacter	[Tratar de teletransportar a un personaje invalido]
+uimR2EDMakeCurrentLive	[Colocar este paisaje en línea"	 haciéndolo accesible a los jugadores desde una @{6F6F}Terminal del Anillo@{FFFF}. Las Terminales del  pueden ser encontradas en ciudades tales como @{6F6F}Pyr@{FFFF}.]
+uimR2EDUpdateFiltersCharacters	[@{6F6F}Lista de Opciones@{FFFF}\nActualizar la descripción del paisaje para ser mostrado en los filtros de la Terminal del Anillo para personajes invitados]
+
+uiR2EdFightWithPlayer	[Puede luchar con el jugador]
+uiR2EdFightWithNpcs	[puede luchar con NPCs]
+uimR2EDPlayerControl	[@{6F6F}Control del Jugador@{FFFF}\nPermite cambiar los filtros de invitación del paisaje"	 y administrar al jugador en el paisaje.]
+uiR2EdDontFightWithPlayer	[No puede luchar con el jugador]
+uiR2EdDontFightWithNpcs	[No puede luchar con NPCs]
+
+uiR2EdRun	[Se ejecuta]
+
+uiR2EdDontRun	[No se ejecuta]
+
+uiR2EdNpcHeader	[Revisar al líder del grupo para la propiedades]
+uiRingToolbar	[R2]
+
+uimR2EDStopLive	[Detener este paisaje. Todos los jugadores presentes pueden ser pateados.]
+
+uiR2EDDeletingRegionVertex	[Borrando el vértice de la región]
+uiR2EDDeletingWayPoint	[Borrando el punto del camino]
+uiR2EDLive	[Enlistando las Opciones]
+uiR2EDStopLive	[Finalizar Paisaje]
+uiR2EDPlayerAdmin	[Control del Jugador]
+
+
+uiR2EdInvalidTriggerValue	[@{F00F} Valor de iniciador invalido]
+
+
+uiR2EDScenarioTitle	[Titulo]
+uiR2EDScenarioTitleTooltip	[Titulo del paisaje actual. Este titulo puede ser visualizado en la @{6F6F}Terminal del Anillo@{FFFF} cuando tu paisaje este en línea.]
+
+uiR2EDScenarioFilename	[Nombre del archivo :]
+uiR2EDScenarioFilenameTooltip	[Nombre de archivo para el paisaje actual. Puedes guardar tu paisaje utilizando el @{6F6F}MENU PRINCIPAL@{FFFF}.]
+
+uiR2EDTimeLimitTooltip	[Limite de tiempo para el paisaje actual. 0 significa que no hay limite de tiempo.]
+
+
+
+uiR2EdUserEventEmitted	[evento de usuario emitido]
+uiR2EdEmitsUserEvent	[emite evento de usuario]
+
+
+// ------------------------------------------------------------------------------------------------
+// Texto de evento
+// ------------------------------------------------------------------------------------------------
+// R2AA*      = texto de acción aplicable
+// R2Event*   = texto de evento
+// R2Text*    = texto de condición
+// R20* = texto de menú de entrada
+// R21* = texto de lenguaje natural 
+
+// genérica actinios
+
+uiR2AA0Activate	[Activar]
+uiR2AA1Activate	[esta activado]
+uiR2AA0Deactivate	[Desactivar]
+uiR2AA1Deactivate	[esta desactivado]
+uiR2AA0Spawn	[Aparecer]
+uiR2AA1Spawn	[aparece o renace (aparece)]
+uiR2AA0Despawn	[Desaparece]
+uiR2AA1Despawn	[se desaparece (se desvanece)]
+uiR2AA0Trigger	[Gatillo/Disparador/Iniciador]
+uiR2AA1Trigger	[esta iniciado]
+uiR2AA0Kill	[Morir]
+uiR2AA1Kill	[muere]
+uiR2AA0BeginSeq	[Iniciar Actividad]
+uiR2AA1BeginSeq	[inicia la secuencia de la actividad]
+
+uiR2AA0SucceedTask	[Simula el Éxito de la Tarea]
+uiR2AA1SucceedTask	[pasar hacia adelante hasta el final como si los jugadores hubieran tenido éxito]
+uiR2AA0SucceedStep	[Simular Nivel o Paso de Éxito]
+uiR2AA1SucceedStep	[el nivel esta validado]
+
+uiR2AA0ScenarioStartTiming	[Tiempo de Inicio]
+uiR2AA1ScenarioStartTiming	[empieza a ser medido]
+
+uiR2AA0ScenarioStopTiming	[Detener el medidor de tiempo]
+uiR2AA1ScenarioStopTiming	[detiene el tiempo medido]
+
+uiR2AA0ScenarioAddPoints	[ANADE Puntos]
+uiR2AA1ScenarioAddPoints	[marca]
+
+uiR2AA0ScenarioSucceed	[Éxito]
+uiR2AA1ScenarioSucceed	[es completado exitosamente]
+
+uiR2AA0ScenarioFail	[Falla]
+uiR2AA1ScenarioFail	[esta fallado]
+
+uiR2AA0RemoveObject	[Eliminar objetos del paisaje]
+uiR2AA1RemoveObject	[eliminar objetos del paisaje]
+
+uiR2AA0ValidateCurrentTask	[Validar paso o nivel de búsqueda actual]
+uiR2AA1ValidateCurrentTask	[valida nivel actual]
+
+uiR2AA0CompleteQuest	[Completar búsqueda]
+uiR2AA1CompleteQuest	[esta completada]
+
+// generic flag/ unflag actions
+
+uiR2AA0FlagFightPlayersOn	[Permitir Jugadores de Lucha]
+uiR2AA1FlagFightPlayersOn	[le esta permitido luchar con jugadores]
+uiR2AA0FlagFightPlayersOff	[Deshabilitar Jugadores de Lucha]
+uiR2AA1FlagFightPlayersOff	[se le impide la lucha con los jugadores]
+
+uiR2AA0FlagFightNpcsOn	[Permitir o habilitar Combate con NPCs]
+uiR2AA1FlagFightNpcsOn	[le esta permitido combatir con personajes que no son jugadores]
+uiR2AA0FlagFightNpcsOff	[Desactivar la lucha de los NPCs]
+uiR2AA1FlagFightNpcsOff	[se le impide luchar con personajes que no son jugadores]
+
+uiR2AA0FlagRunOn	[Corre]
+uiR2AA1FlagRunOn	[CORRERA de un lugar a otro lugar cuando no este en combate]
+uiR2AA0FlagRunOff	[Caminar]
+uiR2AA1FlagRunOff	[CAMINARA de un lugar a otro lugar cuando no este en combate]
+
+
+// generic eventos
+
+uiR2Event0Trigger	[Iniciador o Gatillo]
+uiR2Event1Trigger	[esta iniciado]
+
+uiR2Event0Activation	[Activación]
+uiR2Event1Activation	[esta activado]
+uiR2Event0Deactivation	[Desactivación]
+uiR2Event1Deactivation	[esta desactivado]
+
+uiR2Event0Spawn	[Aparecer o Reproducir]
+uiR2Event1Spawn	[aparece o reproduce (aparece)]
+uiR2Event0Despawn	[Desaparece o desvanece]
+uiR2Event1Despawn	[esta desaparecido (se desvanece)]
+
+uiR2Event0Death	[Muerte]
+uiR2Event1Death	[muere]
+uiR2Event0MemberDeath	[Muerte de Miembro]
+uiR2Event1MemberDeath	[muere miembro del grupo]
+uiR2Event0GroupDeath	[Muerte del Grupo]
+uiR2Event1GroupDeath	[muere el ultimo miembro vivo del grupo]
+
+uiR2Event0EndActivityStep	[Fin de la Actividad]
+uiR2Event1EndActivityStep	[alcanza el fin de la actividad]
+uiR2Event0EndActivitySeq	[Fin de la Secuencia]
+uiR2Event1EndActivitySeq	[alcanza el fin de la secuencia de la actividad]
+uiR2Event0BeginActivityStep	[Inicio de la Actividad]
+uiR2Event1BeginActivityStep	[Actividad Inicia]
+uiR2Event0BeginOfActivitySeq	[Inicio de la Secuencia]
+uiR2Event1BeginOfActivitySeq	[inicia la secuencia de la actividad]
+
+uiR2Event0TargetedByPlayer	[Objetivo del Jugador]
+uiR2Event1TargetedByPlayer	[ha sido elegido como objetivo por un jugador]
+
+uiR2Event0MissionGiven	[Misión Otorgada]
+uiR2Event1MissionGiven	[la misión es otorgada a los jugadores]
+uiR2Event0TaskWaitValidation	[Definir como Objetivo al Proveedor de Misión]
+uiR2Event1TaskWaitValidation	[el proveedor de misión de NPC esta siendo apuntado por un jugador antes que la misión sea completada]
+uiR2Event0TaskSuccess	[Éxito]
+uiR2Event1TaskSuccess	[ha sido completada exitosamente]
+
+//reward provider
+uiR2Event0RewardGiven	[Recompensa Entregada]
+uiR2Event1RewardGiven	[otorga alguna recompensa a los jugadores]
+
+//scenery object remover
+uiR2Event0RemovedObjects	[Objetos Eliminados]
+uiR2Event1RemovedObjects	[elimina objetos del paisaje]
+
+uiR2Event0Delivered	[Objetos Entregados]
+uiR2Event1Delivered	[los objetos han sido entregados]
+
+uiR2Event0ScenarioSucceed	[Éxito]
+uiR2Event1ScenarioSucceed	[ha sido completada exitosamente]
+
+uiR2Event0ScenarioFailed	[Falla]
+uiR2Event1ScenarioFailed	[esta fracasado]
+// generic conditions
+
+uiR2Test0Active	[Activo]
+uiR2Test1Active	[esta activo]
+uiR2Test0Inactive	[Inactivo]
+uiR2Test1Inactive	[esta inactivo]
+
+uiR2Test0Spawned	[Aparecido]
+uiR2Test1Spawned	[esta aparecido]
+uiR2Test0Despawned	[Sin Aparecer]
+uiR2Test1Despawned	[no esta aparecido]
+
+uiR2Test0Dead	[Muerto]
+uiR2Test1Dead	[esta muerto]
+uiR2Test0Alive	[Vivo]
+uiR2Test1Alive	[esta vivo]
+
+uiR2Test0Seq	[Secuencia de la Actividad]
+uiR2Test1Seq	[la secuencia actual de la actividad es]
+uiR2Test0Step	[Paso de la Actividad]
+uiR2Test1Step	[la actividad actual es]
+
+uiR2Test0TaskSuccess	[Éxito]
+uiR2Test1TaskSuccess	[ha sido completado exitosamente]
+
+uiR2Test0Trigger	[Disparado]
+uiR2Test1Trigger	[ha disparado]
+
+uiR2Test0NotTrigger	[No disparado]
+uiR2Test1NotTrigger	[no ha disparado]
+
+uiR2Test0InProgress	[En progreso]
+uiR2Test1InProgress	[esta en progreso]
+
+//scenery object remover
+uiR2Test0HasRemoved	[Objetos eliminados]
+uiR2Test1HasRemoved	[ha eliminado objetos]
+uiR2Test0HasNotRemoved	[No ha eliminado objetos]
+uiR2Test1HasNotRemoved	[no ha eliminado objetos]
+
+// escenario
+
+uiR2Event0ScenarioStart	[Inicio de Paisaje]
+uiR2Event1ScenarioStart	[Paisaje ha iniciado]
+
+
+// acts
+
+uiR2AA0ActStart	[Iniciar acción]
+uiR2AA1ActStart	[inicia]
+uiR2Event0ActStart	[Inicio de la Acción]
+uiR2Event1ActStart	[inicia]
+
+
+// campamentos de bandidos
+
+uiR2AA0BanditWander	[Patrullar]
+uiR2AA1BanditWander	[los bandidos salen a Patrullar]
+uiR2AA0BanditSitDown	[Regresar al Campamento]
+uiR2AA1BanditSitDown	[los bandidos regresan al campamento]
+uiR2AA0BanditKill	[Matar a los Bandidos]
+uiR2AA1BanditKill	[Todos los bandidos Mueren]
+
+uiR2AA0BanditSpawn	[Aparecer]
+uiR2AA1BanditSpawn	[aparece (los bandidos aparecen)]
+uiR2AA0BanditDespawn	[Desaparecer]
+uiR2AA1BanditDespawn	[es desaparecido (los bandidos se desaparecen)]
+
+uiR2Event0BanditHeadWander	[Salir]
+uiR2Event1BanditHeadWander	[los bandidos salen de la zona de patrullaje]
+uiR2Event0BanditArriveWander	[Iniciar Patrullaje]
+uiR2Event1BanditArriveWander	[los bandidos llegan a la zona de patrullaje]
+uiR2Event0BanditHeadCamp	[Irse al Inicio]
+uiR2Event1BanditHeadCamp	[los bandidos dejan de patrullar y se dirigen al campamento]
+uiR2Event0BanditArriveCamp	[Llegan al Campamento]
+uiR2Event1BanditArriveCamp	[los bandidos llegan al campamento]
+
+uiR2Test0BanditDead	[Todos Muertos]
+uiR2Test1BanditDead	[los bandidos están todos muertos]
+uiR2Test0BanditPatrolZone	[Patrullando]
+uiR2Test1BanditPatrolZone	[los bandidos han llegado a la zona de patrulla]
+uiR2Test0BanditAtCamp	[Acamparon]
+uiR2Test1BanditAtCamp	[los bandidos están descansando en el campamento]
+uiR2Test0BanditHeadPatrolZone	[De Salida]
+uiR2Test1BanditHeadPatrolZone	[los bandidos están en camino hacia la zona de la patrulla]
+uiR2Test0BanditHeadCamp	[Regresando al Inicio]
+uiR2Test1BanditHeadCamp	[los bandidos están en su camino de regreso al campamento]
+
+
+// counter
+
+uiR2AA0CounterIncrement	[Incremento]
+uiR2AA1CounterIncrement	[cuenta aumenta por 1]
+uiR2AA0CounterDecrement	[Desincremento]
+uiR2AA1CounterDecrement	[cuenta disminuye por 1]
+
+
+// npc
+
+uiR2AA0NpcSit	[Sentar]
+uiR2AA1NpcSit	[se sienta]
+uiR2AA0NpcStand	[Estar de Pie/Permanecer]
+uiR2AA1NpcStand	[se levanta]
+
+
+// delivery task
+
+uiR2Event0DelivertyTaskAdvanced	[Objetos Entregados]
+uiR2Event1DelivertyTaskAdvanced	[los objetos de la misión son entregados al proveedor de misión]
+
+
+// Chest
+
+uiR2Event0ChestOpened	[Abierto]
+uiR2Event1ChestOpened	[esta abierto]
+
+
+// Timer
+
+uiR2AA0TimerPause	[Pausa]
+uiR2AA1TimerPause	[esta en pausa]
+uiR2AA0TimerResume	[Reanudar]
+uiR2AA1TimerResume	[reanuda desde pausa]
+uiR2AA0TimerAdd10s	[Anade 10s]
+uiR2AA1TimerAdds10s	[gana por 10 segundos]
+uiR2AA0TimerAdd1m	[Anade 1m]
+uiR2AA1TimerAdds1m	[gana 1 minuto]
+uiR2AA0TimerSub10s	[Reducir por 10s]
+uiR2AA1TimerSubs10s	[lpierde 10 segundos]
+uiR2AA0TimerSub1m	[Reducir por 1m]
+uiR2AA1TimerSubs1m	[lpierde 1 minuto]
+uiR2AA0TimerAddNSeconds	[Agregar Tiempo]
+uiR2AA1TimerAddNSeconds	[es prolongado por]
+uiR2AA0TimerSubNSeconds	[Reducir el Tiempo]
+uiR2AA1TimerSubNSeconds	[is reduced by]
+
+uiR2Event0TimerPause	[Detenido]
+uiR2Event1TimerPause	[esta detenido]
+uiR2Event0TimerResume	[Se reanuda]
+uiR2Event1TimerResume	[se reanuda después de una pausa]
+
+uiR2Test0TimerPaused	[Detenido en Pausa]
+uiR2Test1TimerPaused	[esta en pausa]
+uiR2Test0TimerRunning	[Funcionando]
+uiR2Test1TimerRunning	[esta funcionando]
+uiR2Test0TimerFinished	[[ha finalizado]
+uiR2Test1TimerFinished	[ha finalizado]
+
+
+// Soñé Trigger
+
+uiR2AA0ZoneTriggerSimEnter	[Simular Entrada]
+uiR2AA1ZoneTriggerSimEnter	[reacciona como si un jugador hubiese entrado]
+uiR2AA0ZoneTriggerSimExit	[Simular Salida]
+uiR2AA1ZoneTriggerSimExit	[reacciona [reacciona como si un jugador hubiese salido]
+
+uiR2Event0ZoneTriggerEntry	[Jugador Entra]
+uiR2Event1ZoneTriggerEntry	[disparado por el jugador entrando en la zona]
+uiR2Event0ZoneTriggerExit	[Jugador Sale]
+uiR2Event1ZoneTriggerExit	[disparado por el jugador que sale de la zona]
+
+uiR2Test0ZoneTriggerEmpty	[Vacío]
+uiR2Test1ZoneTriggerEmpty	[esta vacío]
+uiR2Test0ZoneTriggerFull	[Lleno]
+uiR2Test1ZoneTriggerFull	[esta lleno]
+
+// dialogues
+
+uiR2AA0ChatSeqStart	[Inicio del Guión]
+uiR2AA1ChatSeqStart	[Comienza desde el principio]
+uiR2AA0ChatSeqStop	[Detie	[Detener la secuencia de comandos]
+uiR2AA1ChatSeqStop	[se detiene]
+uiR2AA0ChatStepStart	[Ir a los Niveles/Pasos]
+uiR2AA1ChatStepStart	[inicia en el nivel o paso]
+uiR2AA0ChatStepContinue	[Continuar el Guión]
+uiR2AA1ChatStepContinue	[secuencia de comandos continua si esta en pausa]
+
+uiR2Event0ChatSeqStart	[Inicio del Guión]
+uiR2Event1ChatSeqStart	[el guión inicia desde el principio]
+uiR2Event0ChatSeqEnd	[Final del Guión]
+uiR2Event1ChatSeqEnd	[alcance el final del guión]
+
+uiR2Event0ChatStepStart	[Antes del paso o etapa]
+uiR2Event1ChatStepStart	[alcanza el nivel o paso del guión]
+uiR2Event0ChatStepEnd	[Después del Nivel o Paso]
+uiR2Event1ChatStepEnd	[termina el paso o nivel del guión]
+
+uiR2Test0ChatSeq	[esta Funcionando]
+uiR2Test1ChatSeq	[el guión se esta ejecutando]
+uiR2Test0ChatNotSeq	[No esta funcionando]
+uiR2Test1ChatNotSeq	[el guión no esta funcionando]
+uiR2Test0ChatStep	[esta en el paso]
+uiR2Test1ChatStep	[esta en el nivel o paso del guión]
+
+
+// glue words used in plain language phrase construction
+
+uiR2EdEventTxtPreEvent	[CUANDO]
+uiR2EdEventTxtPreCondition	[Y]
+uiR2EdEventTxtPreActions	[-]
+
+
+// end of event text
+// ------------------------------------------------------------------------------------------------
+
+uiR2EDTPContextCancelMainland	[regresar al Continente]
+uiR2EDTPContextCancelIslandOwner	[Detener el Paisaje]
+uiR2EDTPContextCancelEdit	[Regresar al Editor]
+uiR2EDTPContextTeleport	[Teletransportando]
+uiR2EDTPContextTeleportToAct	[Yendo a actuar al %1]
+uiR2EDTPContextStartScenario	[Iniciando escenario]
+
+uiR2EDTPEscapeToInteruptLoading	[SHIFT+ESCAPE to interupt loading]
+uiDelayedTPCancel	[Esto tomará unos cuantos segundos.]
+
+
+
+uiR2EDLoadingLockedScenario	[No puedes cargar este escenario porque su creador ha seleccionado desabilitar la posibilidad de que otros pioneros puedan editar este archivo. Pero aun puedes lanzarlo en modo de Animación desde del Punto de Acceso al Anillo.]
+uiR2EDLoadingLockedScenarioOverride	[No estas supuesto a cargar este escenario porque su creador ha seleccionado desabilitar la posibilidad de que otros pioneros editen este archivo.]
+
+uiR2EdNoRoadCountLimit	[Sin limite de repetición]
+uiR2EDSetActivityRoadCountAction	[Cambiar repetición de Calle máxima]
+uiR2EdRoadCountLimit	[Repetición]
+uiR2EdRoadCountLimitTooltip	[Para cierta actividad podemos indicar el máximo tiempo que a un npc se le permite repetir una actividad]
+
+uiR2EDServerRefuseToSave	[El escenario actual no se puede guardar]
+uiR2EDErrorRefuseToSaveRoS	[Estas tratando de guardar un paisaje reservado para las Ruinas de Silan. Aun no te esta permitido utilizarlo.\neste escenario cenario será actualizado en un paisaje con acceso normal.]
+uiR2EDUpdatingScenarioToDefaultAccess	[Actualizando el paisaje actual por defecto del acceso.]
+uiR2EDTooManyElmements	[No puede iniciar el escenario porque tu paisaje contiene muchas entidades]
+
+
+uiR2EDThenPause	[A continuación detener el dialogo]
+uiR2EDDrawArray	[Dibujar la serie o matriz]
+uiR2EDDrawArrayContextHelp	[Mueve el ratón alrededor luego haz un click para crear una serie de objetos]
+uiR2EDDrawArrayTooltip	[Ayuda a elaborar una serie de objetos. Útil para dibujar un serie de barreras. Haz un click para seleccionar el origen de la serie	luego mueve el ratón y haz click otra vez para seleccionar el final de la serie.]
diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/r2_fr.uxt b/code/ryzom/tools/translation/translated/r2_fr.uxt
new file mode 100644
index 000000000..ece85ff01
--- /dev/null
+++ b/code/ryzom/tools/translation/translated/r2_fr.uxt
@@ -0,0 +1,8678 @@
+
+LanguageName	[Français]
+
+
+
+//--------- R2ED -------------
+
+// main containers
+uiR2EDPalette	[PALETTE]
+uiR2EDFeatures	[COMPOSANTS]
+
+
+// CONTEXTUAL MENU
+
+uimR2EDMenuGroup	[GROUPER]
+uimR2EDMenuUngroup	[DEGROUPER]
+uimR2EDMenuDelete	[SUPPRIMER]
+uimR2EDMenuRotate	[PIVOTER]
+uimR2EDMenuMove	[DEPLACER]
+uimR2EDMenuTeleport	[TELEPORT]
+uimR2EDMenuProperties	[PROPRIETES]
+uimR2EDMenuPickZone	[ERRER]
+uimR2EDMenuStandInPlace	[RESTER IMMOBILE]
+uiR2EDMenuStandOnStartPoint	[RESTER AU POINT DE DEPART]
+uiR2EDMenuGoToStartPoint	[RETOURNER AU POINT DE DEPART]
+uiR2EDMenuGoToZone	[REJOINDRE LA ZONE]
+uimR2EDMenuFollowRoute	[SUIVRE LA ROUTE]
+uimR2EDMenuPatrolRoute	[PATROUILLER]
+uimR2EDMenuRepeatRoute	[REPRENDRE LA ROUTE]
+uimR2EDMenuSetAsGroupLeader	[DEFINIR COMME CHEF DU GROUPE]
+uimR2EDMenuDumpLuaTable	[EFFACER TABLE LUA]
+uimR2EDMenuInspectLuaTable	[VERIFIER TABLE LUA]
+uimR2EDMenuPermanentContent	[PERMANENT]
+uimR2EDMenuCurrentActContent	[CONTENU DE L'ACTE EN COURS]
+uimR2EDMenuSaveDialogsAsText	[EFFACER DIALOGUES DE TEXTE]
+uimR2EDMenuUpdateDialogsFromText	[ACTUALISER DIALOGUES DE TEXTE]
+
+uimR2EDAddToExport	[AJOUTER A LA LISTE A EXPORTER]
+uiR2EdMissingRefsWarning	[Avertissement : objets manquants]
+uiR2EDExportUserComponent	[Sauvegarder le composant exporté sous]
+uiR2EDExportLoadUserComponent	[Charger un composant utilisateur]
+uiR2EDExportUnloadUserComponent	[Retirer un composant utilisateur]
+
+
+
+uimR2EDTooltipSelectMove	[Sélectionner / Déplacer]
+uimR2EDTooltipSelectRotate	[Sélectionner / Pivoter]
+uimR2EDTooltipUndo	[Annuler]
+uimR2EDTooltipRedo	[Refaire]
+uimR2EDTooltipTeleport	[Téléporter]
+uimR2EDTooltipDisplayMode	[Mode d'affichage]
+uimR2EDFreezeBotObjects	[Fige/défige les objets]
+
+
+
+uiR2EDLeftQuota	[Quota d'ajout de contenu à cet acte]
+
+uiR2EDBaseAct	[Permanent]
+
+// palette entries
+uiR2EDentities	[Entités]
+
+uiR2EDPlayers	[Personnaliser les personnages]
+uiR2EDNpc	[Personnages]
+uiR2EDnpc	[Personnages]
+
+
+uiR2EDNameNPC	[Pnj]
+uiR2EDNameBotObject	[Elément IA]
+uiR2EDNameBotRoad	[Route]
+uiR2EDNameBotRegion	[Région]
+uiR2EDNameGroup	[Groupe]
+uiR2EDNameBandit	[Bandit]
+uiR2EDNameBanditCamp	[Groupe de bandits]
+uiR2EDNameBanditCampFeature	[Camp de bandits]
+uiR2EDNameWanderRegion	[Zone de déplacement]
+uiR2EDLowLevel	[Faible]
+uiR2EDAverageLevel	[Moyen]
+uiR2EDHighLevel	[Elevé]
+uiR2EDVeryHighLevel	[Très élevé]
+uiR2EDWalk	[Marche]
+uiR2EDRun	[Course]
+uiR2EDSpeed	[Vitesse normale]
+
+
+uiNPCguard1	[GARDE_1]
+uiNPCguard2	[GARDE_2]
+uiCampFire	[FEU DE CAMP]
+uiBandit1	[BANDIT_1]
+
+uiLuaInspector	[LUA_INSPECTOR]
+
+uiR2EDScenario	[Scénario]
+uiR2EDRules	[Règles]
+uiR2EDMastered	[Animé]
+uiR2EDMasterless	[Autonome]
+uiR2EDRateTime	[Evaluation du temps activé]
+uiR2EDRateScore	[Evaluation du score activé]
+uiR2EDAutostart	[Démarrage automatiquement du pointage]
+uiR2EDTimeLimit	[Limite de temps]
+
+//uiR2EDTabEntities	[Entities]
+//uiR2EDTabGeo		[Geo]
+//uiR2EDTabFeatures   [Features]
+//uiR2EDTabDebug		[Debug]
+
+uiR2EDTabEntities	[]
+uiR2EDTabGeo	[]
+uiR2EDTabFeatures	[]
+uiR2EDTabDebug	[Divers]
+
+
+
+uiR2EDtooltipDrawRoad	[Tracer une nouvelle route]
+uiR2EDtooltipDrawRegion	[Tracer une nouvelle région]
+
+uiR2EDtooltipCreateFeatureBanditCamp	[Camp de bandits]
+uiR2EdTooltipCreateFeatureZoneTrigger	[Déclencheur de zone]
+uiR2EDtooltipCreateFeatureKitinsLair	[Créer un repaire de kitins]
+
+uiR2EDProperties	[Propriétés]
+uiRE2DPropertiesOf	[Propriétés de ]
+
+//--------------------------------------------------
+
+
+// behavior
+uimR2EDNewActivity	[Nouvelle activité]
+//uimR2EDSelectBehavior [Set Initial Behaviour]
+//uimR2EDSelectGroupBehavior [Set group Initial Behaviour]
+uimR2EDStandingInPlace	[Immobile]
+uimR2EDFollowingRoad	[Suivant la route : ]
+uimR2EDWanderingInRegion	[Errant dans : ]
+uimR2EDPatrolingRoute	[Patrouillant : ]
+uimR2EDRepeatRoad	[Reprenant la route : ]
+
+
+uimR2EDTooltipGoTest	[Lancer le test]
+uimR2EDTooltipGoEdition	[Revenir en mode éditeur]
+
+uiR2EDConnexion	[Connexion]
+uimR2EDGoToDMMode	[Démarrage]
+uimR2EDGoToEditingMode	[Retour à l'éditeur]
+uiR2EDUploadScenario	[Chargement]
+uiR2EDR2StartTestError	[Erreur scénario]
+uiR2EDR2WaitUploadScenario	[Chargement en attente]
+
+
+uimR2EDSelectParent	[Sélectionner : ]
+
+
+//----------------------------------------------------------
+uiR2EDbotObjects	[Eléments du décor]
+uiJar2	[Jarre 2]
+uiR2EDbotObjJar	[Jarre]
+uiR2EDbotObjJar3	[3 jarres]
+uiR2EDbotObjJarFallen	[Jarre tombée]
+uiR2EDbotObjChest	[Coffre]
+uiR2EDbotObjChestOld	[Vieux coffre]
+uiR2EDbotObjChariot	[Chariot]
+uiR2EDbotObjChariotWorking	[Chariot de travail]
+uiR2EDbotObjCampFire	[Feu de camp]
+uiR2EDbotObjCampfireOut	[Feu de camp éteint]
+uiR2EDbotObjFireBase	[Support de feu]
+uiR2EDbotObjCounter	[Comptoir]
+uiR2EDbotObjStreetLamp	[Réverbère]
+uiR2EDbotObjStreetLampOff	[Réverbère éteint]
+uiR2EDbotObjCampfireOff	[Feu de camp éteint]
+uiR2EDbotObjflameCourage	[Flamme du courage]
+uiR2EDbotObjflameJustice	[Flamme de la justice]
+uiR2EDbotObjflameDiscipline	[Flamme de la discipline]
+uiR2EDbotObjflameTruth	[Flamme de la vérité]
+uiR2EDbotObjConstructionSite	[Bâtiment en construction]
+uiR2EDbotObjGenericHall	[Petite stèle de valeur]
+uiR2EDbotObjBarrels3	[3 tonneaux]
+uiR2EDbotObjBarrel1	[Tonneau]
+uiR2EDbotObjCrate3	[3 caisses]
+uiR2EDbotObjCrate1	[Caisse]
+uiR2EDbotObjBarrelBroken1	[Tonneaux cassés]
+uiR2EDbotObjHallOfFame	[Stèle de valeur]
+uiR2EDbotObjKamiWatchtowerOff	[Tour de guet kami]
+uiR2EDbotObjStatueMaduk	[Statue de Ma Duk]
+uiR2EDbotObjStatueJena	[Statue de Jena]
+uiR2EDbotObjTomb1	[Pierre tombale 1]
+uiR2EDbotObjTomb2	[Pierre tombale 2]
+uiR2EDbotObjTomb3	[Pierre tombale 3]
+uiR2EDbotObjTomb4	[Pierre tombale 4]
+uiR2EDbotObjTomb5	[Pierre tombale 5]
+uiR2EDbotObjBagA	[Sac 1]
+uiR2EDbotObjBagB	[Sac 2]
+uiR2EDbotObjPack1	[Lot 1]
+uiR2EDbotObjPack2	[Lot 2]
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+//  
+//  
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+
+
+// Spells
+
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+// ---------- New NPC Bandits ------------------
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+
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+
+
+// Predators (carnivores)
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+uiR2EDcreature_ccgpf2	[Vorax Charismatique]
+uiR2EDcreature_ccgpf3	[Vorax Horrible]
+uiR2EDcreature_ccgpf4	[Grand Vorax]
+uiR2EDcreature_cchdd1	[Varinx Rugissant]
+uiR2EDcreature_cchdd2	[Varinx Maraudeur]
+uiR2EDcreature_cchdd3	[Varinx Chasseur]
+uiR2EDcreature_cchdd4	[Varinx Rôdeur]
+uiR2EDcreature_cchde1	[Varinx Traqueur]
+uiR2EDcreature_cchde2	[Varinx Violent]
+uiR2EDcreature_cchde3	[Varinx Effroyable]
+uiR2EDcreature_cchde4	[Imposant Varinx]
+uiR2EDcreature_cchgb1	[Varinx Ecoeurant]
+uiR2EDcreature_cchgb2	[Varinx Puant]
+uiR2EDcreature_cchgb3	[Varinx Morbide]
+uiR2EDcreature_cchgb4	[Varinx Empoisonné]
+uiR2EDcreature_cchgc1	[Varinx Souffrant]
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+
+
+// plants
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+uiR2EDcreature_cpapd3	[Jubla Radical]
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+uiR2EDcreature_cpblf4	[Stinga Dévastatrice]
+uiR2EDcreature_cpcfb1	[Psykopla Paresseux]
+uiR2EDcreature_cpcfb2	[Psykopla Somnolent]
+uiR2EDcreature_cpcfb3	[Psykopla Mineur]
+uiR2EDcreature_cpcfb4	[Psykopla Eveillé]
+uiR2EDcreature_cpcfc1	[Psykopla Robuste]
+uiR2EDcreature_cpcfc2	[Psykopla en Fleur]
+uiR2EDcreature_cpcfc3	[Psykopla Déshydraté]
+uiR2EDcreature_cpcfc4	[Psykopla Affamé]
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+uiR2EDcreature_cpcgb2	[Psykopla Puant]
+uiR2EDcreature_cpcgb3	[Psykopla Morbide]
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+uiR2EDcreature_cpcgc1	[Psykopla Souffrant]
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+uiR2EDcreature_cpcgc3	[Psykopla Putréfié]
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+uiR2EDcreature_cpcgd2	[Psykopla Poisseux]
+uiR2EDcreature_cpcgd3	[Psykopla Pestilentiel]
+uiR2EDcreature_cpcgd4	[Psykopla Délirant]
+uiR2EDcreature_cpcge1	[Psykopla Pustuleux]
+uiR2EDcreature_cpcge2	[Psykopla Suintant]
+uiR2EDcreature_cpcge3	[Psykopla Ecumant]
+uiR2EDcreature_cpcge4	[Psykopla Répugnant]
+uiR2EDcreature_cpcgf1	[Psykopla Dément]
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+uiR2EDcreature_cpcjd1	[Psykopla Dépéri]
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+uiR2EDcreature_cpcjd3	[Psykopla Radical]
+uiR2EDcreature_cpcjd4	[Psykopla Infect]
+uiR2EDcreature_cpcje1	[Psykopla Vil]
+uiR2EDcreature_cpcje2	[Psykopla Imprévisible]
+uiR2EDcreature_cpcje3	[Psykopla Epineux]
+uiR2EDcreature_cpcje4	[Psykopla Enervé]
+uiR2EDcreature_cpcpf4	[Psykopla Enervé]
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+uiR2EDcreature_cpdff4	[Slaveni Dévastateur ]
+uiR2EDcreature_cpdgb1	[Slaveni Ecoeurant]
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+uiR2EDcreature_cpdgc1	[Slaveni Souffrant]
+uiR2EDcreature_cpdgc2	[Slaveni Fiévreux]
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+uiR2EDcreature_cpdgd1	[Slaveni Ravagé]
+uiR2EDcreature_cpdgd2	[Slaveni Poisseux]
+uiR2EDcreature_cpdgd3	[Slaveni Pestilentiel]
+uiR2EDcreature_cpdgd4	[Slaveni Délirant]
+uiR2EDcreature_cpdge1	[Slaveni Pustuleux]
+uiR2EDcreature_cpdge2	[Slaveni Suintant]
+uiR2EDcreature_cpdge3	[Slaveni Ecumant]
+uiR2EDcreature_cpdge4	[Slaveni Répugnant]
+uiR2EDcreature_cpdgf1	[Slaveni Dément]
+uiR2EDcreature_cpdgf2	[Slaveni Frénétique]
+uiR2EDcreature_cpdgf3	[Slaveni Démoniaque]
+uiR2EDcreature_cpdgf4	[Slaveni Mortel]
+uiR2EDcreature_cpdjb1	[Slaveni Paresseux]
+uiR2EDcreature_cpdjb2	[Slaveni Somnolent]
+uiR2EDcreature_cpdjb3	[Slaveni Mineur]
+uiR2EDcreature_cpdjb4	[Slaveni Eveillé]
+uiR2EDcreature_cpdjc1	[Slaveni Robuste]
+uiR2EDcreature_cpdjc2	[Slaveni en Fleur]
+uiR2EDcreature_cpdjc3	[Slaveni Déshydraté]
+uiR2EDcreature_cpdjc4	[Slaveni Affamé]
+uiR2EDcreature_cpdje4	[Slaveni Enervé]
+uiR2EDcreature_cpefd1	[Cratcha Dépéri]
+uiR2EDcreature_cpefd2	[Cratcha Guetteur]
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+uiR2EDcreature_cpefe1	[Cratcha Vil]
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+uiR2EDcreature_cpegc1	[Cratcha Souffrant]
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+uiR2EDcreature_cpejf1	[Cratcha Terrifiant]
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+
+
+// degens (primitive)
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+uiR2EDcreature_cdagc4	[Cute Venimeux]
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+uiR2EDcreature_cdagd2	[Cute Poisseux]
+uiR2EDcreature_cdagd3	[Cute Pestilentiel]
+uiR2EDcreature_cdagd4	[Cute Délirant]
+uiR2EDcreature_cdage1	[Cute Pustuleux]
+uiR2EDcreature_cdage2	[Cute Suintant]
+uiR2EDcreature_cdage3	[Cute Ecumant]
+uiR2EDcreature_cdage4	[Cute Répugnant]
+uiR2EDcreature_cdagf1	[Cute Dément]
+uiR2EDcreature_cdagf2	[Cute Frénétique]
+uiR2EDcreature_cdagf3	[Cute Démoniaque]
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+uiR2EDcreature_cdald1	[Cute Sauvage]
+uiR2EDcreature_cdald2	[Cute Habile]
+uiR2EDcreature_cdald3	[Cute Chevronné]
+uiR2EDcreature_cdald4	[Cute Embusqué]
+uiR2EDcreature_cdale1	[Cute Rampant]
+uiR2EDcreature_cdale2	[Cute Grincheux]
+uiR2EDcreature_cdale3	[Cute Belligérant]
+uiR2EDcreature_cdale4	[Cute Terrorisant]
+uiR2EDcreature_cdapd1	[Cute Sauvage]
+uiR2EDcreature_cdapd2	[Cute Habile]
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+uiR2EDcreature_cdapd4	[Cute Embusqué]
+uiR2EDcreature_cdape1	[Cute Rampant]
+uiR2EDcreature_cdape2	[Cute Grincheux]
+uiR2EDcreature_cdape3	[Cute Belligérant]
+uiR2EDcreature_cdape4	[Cute Terrorisant]
+uiR2EDcreature_cdbfd1	[Gibbaï Sauvage]
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+uiR2EDcreature_ckjgd4	[Kipesta Délirant]
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+uiR2EDcreature_ckjpf3	[Kipesta Tueur]
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+
+
+// named passives
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+uiR2EDcreature_chsle5	[Shinkah]
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+uiR2EDcreature_chlpe5	[Mukah]
+uiR2EDcreature_chxpe5	[Harini]
+uiR2EDcreature_chape5	[Smyler]
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+
+
+uiR2DNoSelectedInstance	[Aucune sélection]
+uiR2DNoProperties	[Aucune propriété]
+
+
+uiR2EDForm	[Forme]
+uiR2EDShowHidePrims	[Afficher/Cacher prims]
+
+
+uiR2EDplayers_fyros	[Fyros générique]
+uiR2EDplayers_matis	[Matis générique]
+uiR2EDplayers_tryker	[Tryker générique]
+uiR2EDplayers_zorai	[Zoraï générique]
+
+
+uiR2EDEcosystem	[Ecosystème:]
+uiR2EDLevel	[Niveau:]
+uiR2EDEnterMap	[CREER UNE REGION]
+uiR2EDBack	[RETOUR]
+uiR2EDZoomOn	[Carte: ]
+uiR2EDChooseIsland	[Choisir une île dans l'écosystème: ]
+uiR2EDEcosystemPackage	[Module actuel]
+
+uiR2EDEcosystemAll	[Tous]
+uiR2EDLevelsAll	[Tous les niveaux]
+uiR2EDEcosystemDesert	[Désert]
+uiR2EDEcosystemForest	[Forêt]
+uiR2EDEcosystemJungle	[Jungle]
+uiR2EDEcosystemLacustre	[Lacs]
+uiR2EDEcosystemPrimeRoots	[Primes Racines]
+uiR2EDEcosystemGoo	[Goo]
+
+uiR2EDselection_test	[Sélection test (tmp)]
+
+uiR2EDBBoxEdit	[BBox edit]
+uiR2EDBBoxXMin	[x min]
+uiR2EDBBoxXMax	[x max]
+uiR2EDBBoxYMin	[y min]
+uiR2EDBBoxYMax	[y max]
+uiR2EDBBoxZMin	[z min]
+uiR2EDBBoxZMax	[z max]
+uiR2EDCustomSelectBBox	[Custom selection bounding box]
+uiR2DNoCustomBBox	[No custom bbox for selection]
+uiR2EDCustomBBox	[Custom bbox]
+uiR2EDSave	[Save all custom selection boxes]
+
+uimR2EDCut	[COPIER]
+uimR2EDPaste	[COLLER]
+
+uiR2EDPlaces	[Régions]
+uiR2EDRoutes	[Routes]
+
+uiR2EDNoName	[]
+
+
+// Properties
+uiR2EDBanditsCount	[Nombre de bandits]
+uiR2EDBanditsLevel	[Niveau]
+uiR2EDSitDuration	[Durée de siège]
+uiR2EDWanderDuration	[Durée de déplacement]
+
+
+// Scenario window
+uiR2EDGeo	[Scène]
+uiR2EDContent	[Permanent]
+uiR2EDCurrentAct	[Acte :]
+uiR2EDAct	[Acte]
+uiR2EDNoAct	[- Contenu permanent uniquement -]
+uiR2EDDeleteAct	[Supprimer l'acte en cours]
+uiR2EDActTitle	[Titre de l'acte ]
+uiR2EDEntryPoint	[Point d'entrée]
+uiR2EDconfirmDeleteAct	[Souhaitez-vous supprimer cet acte ?]
+uiR2EDPeople	[Personnages]
+uiR2EDCreatures	[Créatures]
+uiR2EDcreature	[Créatures]
+uiR2EDNpcCreature	[Créatures]
+uiR2EDNpcPlant	[Plantes]
+uiR2EDMacroComponents	[Macro composants]
+uiR2EDMacroComponentsInAct	[Action des entités : ]
+uiR2EDEntitiesInAct	[Actions des entités : ]
+uiR2EDActTitleEmpty	[Titre de l'acte obligatoire]
+uiR2EDMaxActCountReached	[Nombre maximum d'actes atteints, veuillez supprimer les actes inutiles.]
+uiR2EDActTitleDuplicated	[Un autre acte possède déjà ce titre, veuillez en choisir un nouveau.]
+uiR2EDLocationNameDuplicated	[Ce nom est déjà attribué à une autre région. Veuillez le changer.]
+uiR2EDDefaultActTitle	[Acte]
+uiR2EDNewActParameters	[Paramètres du nouvel acte]
+uiR2EDChangeScenarioDescription	[Modifier la description du scénario]
+uiR2EDChangeActDescription	[Modifier la description de l'acte]
+uiR2EDChangeScenarioLevel	[Modifier le niveau du scénario]
+uiR2EDChangeScenarioRules	[Modifier les règles du scénario]
+uiR2EDChangeScenarioLanguage	[Modifier la langue du scénario]
+uiR2EDChangeScenarioType	[Modifier le type de scénario]
+uiR2EDChangeScenarioEditionLock	[Modifier les droits d'accès du scénario]
+uiR2EDChangeScenarioTitle	[Modifier le titre du scénario]
+uiR2EDChangeScenarioTimeScoring	[Active/Désactive le pointage de temps]
+uiR2EDChangeScenarioScoring	[Active/Désactive le pointage]
+uiR2EDChangeScenarioAutostartScoring	[Active/Désactive le pointage automatique]
+uiR2EDChangeActWeather	[Modifier le temps de l'acte]
+uiR2EDChangeActWeatherManual	[Modifier le mode du temps de l'acte]
+uiR2EDPermanentSceneryObjects	[Nombre d'éléments du décor]
+uiR2EDScenarioNameProperty	[Nom du scénario : ]
+uiR2EDLocationProperty	[Région : ]
+uiR2EDSeasonProperty	[Saison : ]
+uiR2EDGoToAct	[ALLER]
+uiR2EDCurrentActComboBox	[Acte en cours]
+uiR2EDstrict	[Animé]
+uiR2EDliberal	[Autonome]
+
+uiR2EDAct1	[Acte 1]
+
+
+
+uiR2EDCustomizeLook	[Personnalisation...]
+
+// NPC Editor window
+uiR2EDChangeView	[MODIFIER LA VUE]
+uiR2EdProfile	[Profil]
+uiR2EdEquipment	[Equipement]
+uiR2EdBody	[Corps]
+uiR2EdGroup	[Groupe]
+uiR2EdName	[Nom]
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+uiR2EdRace	[Race]
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+uiR2EdLevel	[Niveau]
+uiR2EdNotes	[Remarques]
+uiR2EdPiece	[Pièce]
+uiR2EdColor	[Couleur]
+uiR2EdLink	[Lien]
+uiR2EdHelmet	[Casque]
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+uiR2EdBoots	[Bottes]
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+uiR2EdRandomEquipment	[EQUIPEMENT ALEATOIRE]
+uiR2EdRandomColor	[COULEURS ALEA.]
+uiR2EdSets	[Caractéristiques]
+uiR2EdManageSetsShort	[GERER CARAC.]
+uiR2EdManageSets	[GERER LES CARAC.]
+uiR2EdRightHand	[Main droite]
+uiR2EdLeftHand	[Main gauche]
+uiR2EdBodySets	[Carac. corps]
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+uiR2EdEyeColor	[Yeux]
+uiR2EdTattoos	[Tatouages]
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+uiR2EdFaceMorph	[Forme visage]
+uiR2EdAggroRange	[Niv. d'agressivité]
+uiR2EdBotAttackable	[Attaque les PNJs]
+uiR2EdPlayerAttackable	[Attaque les joueurs]
+uiR2EdNPCNotLeader	[CE PNJ N'EST PAS UN CHEF]
+uiR2EdPreview	[      PREVISUALISER      ]
+uiR2EdAdd	[   AJOUTER    ]
+uiR2EdRandomSet	[CARAC. ALEATOIRES]
+uiR2EdUpdate	[ACTUALISER]
+uiR2EdRemove	[SUPPRIMER]
+uiR2EdRandom	[ALEATOIRE]
+uiR2EdChatParameters	[Paramètres du chat]
+uiR2EdCreateNew	[CREER NOUVEAU]
+uiR2EdCombatMode	[    MODE DE COMBAT    ]
+uiR2EdExistingLootableObjects	[Objets à piller disponibles]
+uiR2EdInBag	[Dans les sacs (à piller)]
+uiR2EdMelee	[Mêlee]
+uiR2EdRange	[Tir]
+uiR2EdNuke	[Armes]
+uiR2EdHeal	[Soins]
+uiR2EdActionSets	[Carac. des actions]
+uiR2EdActions	[Actions]
+uiR2EdWeight	[Poids]
+uiR2EdAddList	[Ajouter à la liste]
+uiR2EdNoPiece	[aucune]
+uiR2EdSpecialization	[Spécialisation]
+
+// Acts/Location window
+uiR2EDLocation	[Région]
+uiR2EDNewLocation	[NOUVELLE REGION]
+uiR2EDNewAct	[Nouvel acte]
+uiR2EDActDescription	[Informations sur l'acte]
+uiR2EDPreActDescription	[Modifications durant l'acte]
+
+uiR2EDPreActDescriptionTooltip	[@{6F6F}Modifications durant l'acte\n@{FFFF}Il s'agit du texte qui s'affichera quelques secondes avant un changement dans l'acte. Par exemple, ce message peut servir à expliquer aux joueurs pourquoi ils vont être téléportés...]
+uiR2EDActDescriptionTooltip	[@{6F6F}Description de l'acte\n@{FFFF}Il s'agit du texte qui s'affichera à chaque nouvel acte. Ce message peut servir à donner des informations générales, propres au gameplay, ou simplement à avertir les joueurs d'un événement important.]
+
+uiR2EDLocationDescription	[Description de la région]
+uiR2EDChooseOne	[Sélectionner]
+uiR2EDScenarioName	[Nom du scénario]
+uiR2EDActName	[Nom de l'acte]
+uiR2EDLocationName	[Nom de la région]
+uiR2EDPreviousLocations	[REGIONS PRECEDENTES]
+uiR2EDChoosePreviousLocations	[Choisir parmi les régions précédentes]
+uiR2EDLocationNameEmpty	[Nom de la région vide]
+uiR2EDScenarioNameEmpty	[Nom du scénario vide]
+uiR2EDCreateLocation	[Créer une nouvelle région]
+uiR2EDNoPreviousLocation	[Aucune région précédente]
+
+
+// Triggers window
+uiR2EDActivitySequenceEditor	[Editeur des séquences d'activités : ]
+uiR2EDChatSequenceEditor	[Editeur des dialogues : ]
+uiR2EDDialogList	[Liste des dialogues]
+uiR2EDChatSequence	[Dialoguer]
+uiR2EDOpen	[Ouvrir]
+uiR2EDActivityStepEditor	[Editeur des étapes d'activités]
+uiR2EDChatStepEditor	[Editeur des étapes du chat]
+uiR2EDActivitySequence	[Séquences d'activités ...]
+uiR2EDActivitySequenceProp	[Propriétés des séquences d'activités]
+uiR2EDChatSequenceProp	[Propriétés des dialogues]
+uiR2EdSequenceName	[Nom de la séquence]
+uiR2EdActivity	[Activité]
+uiR2EdTimeLimit	[Durée]
+uiR2EdChat	[Chat]
+uiR2EdSequChat	[DIALOGUE]
+uiR2EdRepeat	[Répéter]
+uiR2EdRepeatSequence	[Répéter la séquence]
+uiR2EdAfterHowLong	[Après]
+uiR2EdAfter	[après]
+uiR2EdWho	[Qui]
+uiR2EdSaysWhat	[Dit quoi]
+uiR2EdSaysTo	[à]
+uiR2EdSays	[dit]
+uiR2EdToWho	[A qui]
+uiR2EdEmote	[Emote]
+uiR2EdBreakChat	[Interrompre à la fin]
+uiR2EdWhatTriggers	[quel déclencheur]
+uiR2EdWhichEvent	[pour quel événement]
+uiR2EdExtraConditions	[AUTRES CONDITIONS]
+uiR2EdActionsList	[ACTIONS]
+uiR2EdNewAction	[NOUVEL EVENEMENT]
+uiR2EdNewReaction	[NOUVEAU DECLENCHEUR]
+uiR2EdNewActivity	[NOUVELLE ACTIVITE]
+uiR2EdNewChat	[NOUVEAU CHAT]
+uiR2EdNoTimeLimit	[Durée illimitée]
+uiR2EdForCertainTime	[Durée limitée]
+uiR2EdWhileChat	[Durant le dialogue]
+uiR2EdActivityOrder	[Ordre d'activité]
+uiR2EdChatOrder	[Ordre de chat]
+uiR2EdInactive	[Inactif]
+uiR2EdStandStill	[Immobile]
+uiR2EdFollowRoad	[Suivre la route]
+uiR2EdPatrol	[Patrouiller]
+uiR2EdRepeatRoad	[Reprendre la route]
+uiR2EdWander	[Errer]
+uiR2EdWanders	[erre]
+uiR2EdDeploy	[Déployer]
+uiR2EdChoose	[Choisir]
+uiR2EdMore	[Plus...]
+uiR2EdNobody	[Personne]
+uiR2EdSystem	[Diffuser]
+uiR2EdDonjonMaster	[Message au Maître d'aventure]
+uiR2EdAction	[Evénement]
+uiR2EdReaction	[Déclencheur]
+uiR2EdEvents	[Evénements]
+uiR2EdTriggers	[Déclencheurs]
+uiR2EdSequenceStart	[Lancer la séquence]
+uiR2EdSequenceStarts	[commence la séquence]
+uiR2EdSequenceEnd	[Terminer la séquence]
+uiR2EdActionStepList	[Liste des actions : ]
+uiR2EdOtherActionStepList	[Autres actions : ]
+uiR2EdNoElt	[Néant]
+uiR2EdImpossible	[- Impossible -]
+uiR2EdShortSeconds	[sec]
+uiR2EdSeconds	[secondes]
+uiR2EdShortMinutes	[min]
+uiR2EdShortHours	[h]
+uiR2EdFor	[pour]
+uiR2EdFaces	[face à]
+uiR2EdSeq	[SEQ]
+uiR2EdNoChat	[Pas de chat]
+uiR2EdOn	[SUR]
+uiR2EdIf	[ET]
+uiR2EdThen	[]
+uiR2EdEventOf	[événement de]
+uiR2EdNoActivity	[Pas d'activité]
+uiR2EdNoSequence	[Pas de séquence]
+uiR2EdSitDown	[Assis]
+uiR2EdSitsDown	[s'assoit]
+uiR2EdStandUp	[Debout]
+uiR2EdStandsUp	[se lève]
+uiR2EdStart	[commencer]
+uiR2EdStops	[arrête]
+uiR2EdStarts	[commence]
+uiR2EdCreateZone	[Avant de créer une activité, vous devez créer une ]
+uiR2EdRoad	[route]
+uiR2EdRegion	[région]
+uiR2EdOr	[ou]
+uiR2EDMaxChatStepsNb	[Vous ne pouvez pas créer plus de 50 textes dans un dialogue.]
+
+
+
+// Logic entities window
+uiR2EDEventsTriggersEditor	[Editeur d'événements et de déclencheurs : ]
+uiR2EdTexts	[Textes]
+uiR2EdGroups	[Groupes de PNJs]
+uiR2EDNpcGrpFeature	[Groupes de PNJs]
+uiR2EDActionEditor	[Editeur d'événements]
+uiR2EDReactionEditor	[Editeur de déclencheurs]
+uiR2EDBanditCampFeature	[Camps de bandits]
+uiR2EdNPCs	[PNJs]
+uiR2EdNoSelelection	[N/A]
+
+
+uiR2EdActivate	[Activer]
+uiR2EdActivates	[Active]
+uiR2EdDesactivate	[Désactiver]
+uiR2EdDeactivate	[Désactiver]
+uiR2EdDeactivates	[Désactive]
+uiR2EdActivation	[Activation]
+uiR2EdDesactivation	[Désactivation]
+uiR2EdDeactivation	[Désactivation]
+
+uiR2EdTargetedByplayer	[Cible du joueur]
+uiR2EdSit	[Assis]
+uiR2EdRespawn	[Ressusciter]
+uiR2EdRespawns	[ressuscite]
+uiR2EdSpawned	[Apparu]
+uiR2EdSpawn	[apparaître]
+uiR2EdKill	[Mourir]
+uiR2EdKills	[meurt]
+uiR2EdBeginChatSequ	[Lancer le dialogue]
+uiR2EdStopChatSequ	[Arrêter le dialogue]
+uiR2EdAMemberDeath	[La mort d'un membre]
+uiR2EdMemberDeath	[Mort d'un membre]
+uiR2EdGroupDeath	[Mort d'un groupe]
+uiR2EdHeadWanderZone	[Aller vers la zone de déplacement]
+uiR2EdArriveWanderZone	[Arriver à la zone de déplacement]
+uiR2EdHeadCamp	[Aller au camp]
+uiR2EdArriveCamp	[Arriver au camp]
+uiR2EdDeath	[Décès]
+
+uiR2EdEndActivityStep	[Fin de l'activité]
+uiR2EdEndActivitySequ	[Fin de la séquence]
+uiR2EdBeginActivityStep	[Début de l'activité]
+uiR2EdBeginActivitySequ	[Lancer la séquence]
+uiR2EdBeginOfActivitySequ	[Début de la séquence]
+
+
+uiR2EdEndSequ	[fin de la séquence]
+uiR2EdInSequence	[se trouve à la séquence]
+uiR2EdEndChatStep	[Fin du chat]
+uiR2EdEndChatSequ	[Fin du dialogue]
+uiR2EdStartChatStep	[début du chat]
+uiR2EdStartChatSequ	[début du dialogue]
+uiR2EdIsActive	[est actif]
+uiR2EdIsInactive	[est inactif]
+uiR2EdIsDead	[est mort]
+uiR2EdIsAlive	[est vivant]
+uiR2EdIsWandering	[erre]
+uiR2EdIsSitting	[est assis]
+uiR2EdIsHeadingWanderZone	[se dirige vers la zone de déplacement]
+uiR2EdIsHeadingCamp	[se dirige vers le camp]
+uiR2EdIsInActivitySequ	[est en pleine séquence d'activité]
+uiR2EdIsInActivityStep	[est en pleine étape d'activité]
+uiR2EdIsInActivity	[est en pleine activité]
+uiR2EdIsInChatSequ	[est en plein dialogue]
+uiR2EdIsNotInChatSequ	[n'est pas en plein dialogue]
+uiR2EdIsInChatStep	[est en pleine étape de chat]
+uiR2EdIsInChat	[est en plein chat]
+uiR2EdIsInProgress	[est en cours]
+uiR2EdIsNotInProgress	[n'est pas en cours]
+uiR2EdEnd	[fin]
+
+
+
+uiR2EDScenarioParameters	[Paramètres du scénario]
+uiR2EDLoadingScenario	[Chargement du scénario en cours]
+uiR2EDLoadScenario	[Charger le scénario]
+uiR2EDSaveScenario	[Sauvegarder le scénario]
+uiR2EDConnectAdventure	[Rejoindre une aventure]
+uiR2EDMainMenu	[MENU PRINCIPAL  ]
+uimR2EDQuit	[QUITTER]
+uimR2EDStopTest	[ARRETER LE TEST]
+uiR2EDKeys	[TOUCHES]
+uiR2EDPreferences	[PREFERENCES]
+uiR2EDScenarioFilters	[Filtres du scénario]
+
+
+uiR2EDPick	[Attribuer]
+uiR2EDClear	[Effacer]
+uiR2EDNone	[NEANT ]
+
+uiR2EDActionCategory	[COMMANDES DE L'EDITEUR DE RYZOM RING]
+
+
+
+uimR2EDContextualCommand	[Commande]
+uimR2EDCommandName	[Nom de la commande]
+
+uiR2EDResetWindows	[Réinitialiser les fenêtres]
+
+uiR2EDAnimTestMode	[Passer en mode test]
+uiR2EDAnimDMMode	[Passer en mode Maître d'aventure]
+uiR2EDAnimAct1	[Acte1]
+uiR2EDAnimAct2	[Acte2]
+uiR2EDAnimAct3	[Acte3]
+uiR2EDAnimAct4	[Acte4]
+uiR2EDAnimAct5	[Acte5]
+uiR2EDAnimStopActs	[Arrêter les actes]
+uiR2EDAnimSpeakAs	[Parler]
+uiR2EDAnimStopSpeak	[Se taire]
+uiR2EDAnimControl	[Contrôler]
+uiR2EDAnimStopControl	[Cesser le contrôle]
+uiR2EDAnimAddHP	[Ajouter HP]
+uiR2EDAnimKill	[Tuer]
+uiR2EDAnimGrpHeal	[Groupe soins]
+uiR2EDAnimGrpKill	[Tuer le groupe]
+
+uiR2EDAnimDespawn	[Faire disparaître]
+
+uiR2EDWebAdminWindow	[Ring]
+uiR2EDRingWindow	[Ring]
+uiR2EDOwner	[Propriétaire]
+uiR2EDGenre	[Genre]
+uiR2EDAny	[Tous]
+uiR2EDRolePlay	[Jeu de rôle]
+uiR2EDHashSlash	[Destruction totale]
+uiR2EDMailBox	[Messagerie]
+uiR2EDGuildForum	[Forum de la guilde]
+uiR2EDWebAdminWindowName	[Fenêtre du Ring]
+
+uiR2EDconfirmStopLive	[Voulez-vous arrêter cette session du Ring ?]
+
+
+uiR2EDEditingKeys	[Touches d'édition]
+uiR2EDTestOrDMKeys	[Touches du mode Test / Maître d'aventure]
+
+uiR2EDEmpty	[ - Vide - ]
+
+uiR2EDCreateDialog	[Dialogue]
+uiR2EDDialog	[Dialogue]
+
+uiR2EDEditDialogs	[Editer dialogues...]
+uiR2EDEditActions	[Editer événements...]
+uiR2EDEditReactions	[Editer déclencheurs...]
+uiR2EDEditEventsTriggers	[Editer événements...]
+uiR2EDAnimTriggers	[Déclencheurs]
+uiR2EDTriggering	[Déclenchement : ]
+uiR2EDSequences	[Séquences]
+uiR2EDNewSequence	[Nouvelle séquence ...]
+uiR2EDCurrentActNotify	[Acte en cours : ]
+uiR2EDSelectSubObject	[ - SELECTIONNER - ]
+uiR2EDInvalidEvent	[Evénement invalide : le début de l'événement, les actions et les conditions ne sont pas dans le même acte.]
+uiR2EDEventNotInCurrentAct	[Cet événement ne fait pas partie de cet acte mais de l'acte : ]
+uiR2EDEventInAct	[Cet événement fait partie de l'acte : ]
+uiR2EDAddAction	[ajouter une action]
+uiR2EDAddCondition	[ajouter une condition]
+uiR2EDEventFilter	[FILTRER]
+uiR2EDRefreshEvents	[Actualiser]
+uiR2EDNoEventCreation	[Vous ne pouvez pas créer d'événement avec cette entité. Elle peut uniquement être associée à une action.]
+
+
+//Islands (pre-translation)
+//uiR2GooEtBambous	[Goo et bambous]
+//uiR2MiniGoo	[Mini-goo]
+//uiR2JungleNoire	[Jungle noire]
+//uiR2LAnneau	[L'anneau]
+//uiR2PlateauChauve	[Plateau chauve]
+//uiR2MiroirDeGoo	[Miroir de goo]
+//uiR2DiversiteVegetale	[Diversite vegetale]
+//uiR2PlaineContaminee	[Plaine contaminee]
+//uiR2CoeurDeLaJungle	[Coeur de la jungle]
+//uiR2JungleAquatique	[Jungle aquatique]
+//uiR2CouloirTropical	[Couloir tropical]
+//uiR2FlancDeMontagne	[Flanc de montagne]
+//uiR2AvanceeDansLaGoo	[Avancee dans la goo]
+//uiR2ValleeDeserte	[Vallee deserte]
+//uiR2PetiteSource	[Petite source]
+//uiR2FlaquesDeGoo	[Flaques de goo]
+//uiR2LaGrotte	[La grotte]
+//uiR2LaLarmeDuBaobab	[La larme du baobab]
+//uiR2LeReposDuBodoc	[Le repos du bodoc]
+//uiR2PlaineAuxDeuxLacs	[Plaine aux deux lacs]
+//uiR2OasisBleu	[Oasis bleu]
+//uiR2DunesDeLaTemperance	[Dunes de la temperance]
+//uiR2LagonVert	[Lagon vert]
+//uiR2ArchipelCache	[Archipel cache]
+//uiR2DeuxIles	[Deux-iles]
+//uiR2LeBainDuClopper	[Le Bain du clopper]
+//uiR2ValleeAuxTroisPics	[Vallee aux trois pics]
+//uiR2CouloirDesCutes	[Couloir des cutes]
+//uiR2DunesDeLAube	[Dunes de l'aube]
+//uiR2TriangleDuMessab	[Triangle du messab]
+//uiR2LacDeWaterdell	[Lac de Waterdell]
+//uiR2BassinMystique	[Bassin mystique]
+//uiR2Trident	[Trident]
+//uiR2ValleeAuxFlaques	[Vallee-aux flaques]
+//uiR2EcumeDAtys	[Ecume d'Atys]
+//uiR2Arche	[Arche]
+
+uiR2EDInvalidName	[Nom invalide]
+uiR2EDInvalidScenario	[Scénario invalide]
+uiR2EDEditorReseted	[Editeur réinitialisé]
+
+uiR2EDBotAttackable	[Attaque les PNJs]
+uiR2EDPlayerAttackable	[Attaque les joueurs]
+
+uiR2EDMakeRoom	[Il n'y a plus d'espace disponible dans ce scénario, veuillez en libérer avant de créer de nouveaux éléments.]
+uiR2EDMakeRoomAi	[Il n'y a plus d'espace disponible dans ce scénario, veuillez supprimer des entités avant d'en ajouter d'autres.]
+uiR2EDMakeRoomStaticObject	[Il n'y a plus d'espace disponible dans ce scénario, veuillez supprimer des éléments avant d'en ajouter d'autres.]
+
+uiR2EDCantGoTest	[Il y a trop d'éléments dans ce scénario, veuillez en supprimer certains. Affichez la fenêtre Scénario pour consulter le quota restant.]
+
+uiR2EDNewScenario	[Nouveau scénario]
+uiR2EDScenarioEditorTitle	[Nouveau scénario : premier acte situé à]
+uiR2EDActEditorTitle	[Nouvel acte situé à]
+uiR2EDIsland	[île]
+
+//Timer
+
+
+
+
+//Empty Feature 
+uiR2EdEmptyFeature	[Composant vide]
+uiR2EdEmptyParameters	[Param. composant vides]
+uiR2EDtooltipCreateFeatureEmpty	[Composant vide]
+
+//Fauna Feature
+uiR2EdFauna	[Système de faune]
+uiR2EDFauna	[Système de faune]
+uiR2EdFaunaFeature	[Système de faune]
+uiR2EdCreatureComponent	[Créatures]
+uiR2EDNameFoodRegion	[Zone de repas]
+uiR2EDNameSleepRegion	[Zone de repos]
+uiR2EDtooltipCreateFeatureFauna	[Système de faune]
+uiR2EdHerbivores	[Herbivores]
+uiR2EdCarnivores	[Carnivores]
+
+
+
+//Counter Feature
+uiR2EdCounterParameters	[Définir la valeur de déclenchement]
+uiR2EdIncrement	[Augmenter]
+uiR2EdDecrement	[Diminuer]
+
+uiR2EdOnDeactivation	[A la désactivation]
+uiR2EDtooltipCreateFeatureCounter	[Créer un compteur]
+
+//GiveItem Feature
+uiR2EDGiveItem	[Mission Donner des objets]
+uiR2EdGiveItemFeature	[Composant Donner des objets]
+uiR2EdOnPlayerAccept	[Quand le joueur accepte]
+uiR2EDtooltipCreateFeatureGiveItem	[DonnerDesObjets]
+
+
+//RequestItem Feature
+uiR2EdRequestItemFeature	[Composant Demander des objets]
+uiR2EDRequestItemFeature	[Mission Demander des objets]
+uiR2EdOnPlayerGive	[Quand le joueur donne]
+uiR2EDtooltipCreateFeatureRequestItem	[DemanderDesObjets]
+
+
+//BossSpawnerFeature
+uiR2EdBossSpawner	[Générateur de boss]
+uiR2EDBossSpawner	[Générateur de boss]
+uiR2EDtooltipCreateFeatureBossSpawner	[Générateur de boss]
+
+
+//LootSpawnerFeature
+uiR2EdLootSpawner	[Coffre de récompense]
+uiR2EDLootSpawner	[Coffre de récompense]
+uiR2EdTooltipCreateFeatureLootSpawner	[Coffre de récompense]
+
+
+
+//Zone trigger
+uiR2EdZoneTrigger	[Déclencheur de zone]
+uiR2EDZoneTrigger	[Déclencheur de zone]
+
+
+//Timer Component
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+uiR2EdAddSeconds	[Ajouter des secondes]
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+//Zone Trigger Component
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+uiR2EdOnPlayerLeft	[Au départ du joueur]
+uiR2EdPlayerLeft	[départ du joueur]
+
+// item chest
+uiR2EdUserTrigger	[Déclencheur utilisateur]
+uiR2EDUserTrigger	[DéclencheurUtilisateur]
+uiR2EdEasterEgg	[Coffre]
+uiR2EDEasterEgg	[Coffre]
+
+
+//AMBUSH
+uiR2EdAmbush	[Embuscade]
+uiR2EDAmbush	[Embuscade]
+uiR2EdTooltipCreateFeatureAmbush	[Créer une embuscade]
+uiR2EdCreateFeatureAmbush	[Embuscade]
+uiR2EdProp_Mob1Id	[Brigand 1]
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+uiR2EdProp_TriggerOn	[Se déclenche quand le joueur]
+
+//TIMED SPAWN
+uiR2EdTooltipCreateFeatureTimedSpawner	[Créer un générateur minuté]
+uiR2EdTimedSpawner	[Générateur minuté]
+uiR2EDTimedSpawner	[Générateur minuté]
+uiR2EdCreateFeatureTimedSpawner	[Générateur minuté]
+
+//MANHUNT
+uiR2EdManHunt	[Déclencheur de chasse]
+uiR2EDManHunt	[Déclencheur de chasse]
+uiR2EdTooltipCreateFeatureManHunt	[Créer un Déclencheur de chasse]
+uiR2EdCreateFeatureManHunt	[Déclencheur de chasse]
+
+//HIDDEN CHEST
+uiR2EdHiddenChest	[Coffre caché]
+uiR2EDHiddenChest	[Coffre caché]
+uiR2EdTooltipCreateFeatureHiddenChest	[Créer une Chasse à l'homme]
+uiR2EdCreateFeatureHiddenChest	[Chasse à l'homme]
+
+//QUEST
+uiR2EDProp_TaskStep1Id	[Tâche 1]
+uiR2EDProp_TaskStep2Id	[Tâche 2]
+uiR2EDProp_TaskStep3Id	[Tâche 3]
+uiR2EDProp_TaskStep4Id	[Tâche 4]
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+uiR2EDProp_QuestCompletedText	[Texte de fin de quête]
+
+
+//DEV COMPONENTS (tmp)
+uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep	[Etape de tâche Interaction des éléments du décor]
+uiR2EDSceneryObjectInteractionTaskStep	[Etape de tâche Interaction des éléments du décor]
+
+
+uiR2EDSceneryObjectRemover	[Suppresseur d'éléments du décor]
+uiR2EdSceneryObjectRemover	[Suppresseur d'éléments du décor]
+
+uiR2EdSceneryObjectInteraction	[Interaction des éléments du décor]
+uiR2EDSceneryObjectInteraction	[Interaction des éléments du décor]
+uiR2EDProp_SceneryObject	[Elément du décor]
+
+uiR2EdRewardProvider	[Générateur de récompense]
+uiR2EDRewardProvider	[Générateur de récompense]
+
+uiR2EDProp_RewardGiver	[Fournisseur de récompense]
+uiR2EDProp_OnTargetText	[Texte après ciblage]
+uiR2EDProp_RewardText	[Texte de récompense]
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+
+//Islands (translated)
+
+uiR2_Deserts01	[La chute de Botoga (Désert )]
+uiR2_Deserts02	[Passage de Mektoubs (Désert 04)]
+uiR2_Deserts03	[Le Bodoc endormi (Désert 01)]
+uiR2_Deserts04	[La boucle venteuse (Désert 16)]
+uiR2_Deserts05	[Les falaises gloutonnes (Désert 11)]
+uiR2_Deserts06	[Vallée du feu (Désert 26)]
+uiR2_Deserts07	[Dunes de l'oubli (Désert persistant 01)]
+uiR2_Deserts08	[Col aride (Désert 27)]
+uiR2_Deserts09	[Lacs jumeaux (Désert 21)]
+uiR2_Deserts10	[Caverne antique (Désert 05)]
+uiR2_Deserts11	[Oasis bleue (Désert 17)]
+uiR2_Deserts12	[Vallée du dragon (Désert persistant 02)]
+uiR2_Deserts13	[Dunes de la sagesse (Désert 12)]
+uiR2_Deserts14	[Canyon boisé (Désert 22)]
+uiR2_Deserts15	[La piste initiatique (Désert 23)]
+uiR2_Deserts16	[Repaire aux sommets (Désert 18)]
+uiR2_Deserts17	[Trois branches (Désert 13)]
+uiR2_Deserts18	[La couronne (Désert 19)]
+uiR2_Deserts19	[Lutte de pouvoirs (Désert 20)]
+uiR2_Deserts20	[Le labyrinthe (Désert 28)]
+uiR2_Deserts21	[L'embuscade (Désert 02)]
+uiR2_Deserts22	[Sables de la solitude (Désert 06)]
+uiR2_Deserts23	[Chemins reliés (Désert 07)]
+uiR2_Deserts24	[Sommet de la sérénité (Désert 14)]
+uiR2_Deserts25	[Le grand circuit (Désert 29)]
+uiR2_Deserts26	[La ruche (Désert 30)]
+uiR2_Deserts27	[Réserves secrètes (Désert 15)]
+uiR2_Deserts28	[Passage perfide (Désert 08)]
+uiR2_Deserts29	[Le sentier obscur (Désert 09)]
+uiR2_Deserts30	[Les deux chambres (Désert 24)]
+uiR2_Deserts31	[Le sillon (Désert 10)]
+uiR2_Deserts32	[Empreintes de Shalah (Désert 03)]
+uiR2_Deserts33	[Réflexions sur le maître des massues (Désert 25)]
+
+
+
+uiR2_Lakes01	[Lagon vert (Lacs 01)]
+uiR2_Lakes02	[Archipel caché (Lacs 26)]
+uiR2_Lakes03	[Deux-îles (Lacs 11)]
+uiR2_Lakes04	[Baignade des Cloppers (Lacs 21)]
+uiR2_Lakes05	[Vallée aux trois pics (Lacs 27)]
+uiR2_Lakes06	[Col du crépuscule (Lacs 22)]
+uiR2_Lakes07	[Dunes de l'aube (Lacs 02)]
+uiR2_Lakes08	[Triangle des Messabs (Lacs 12)]
+uiR2_Lakes09	[Lac de Valloneau (Lacs 23)]
+uiR2_Lakes10	[Etang mystique (Lacs 16)]
+uiR2_Lakes11	[Le trident (Lacs 17)]
+uiR2_Lakes12	[Vallée des mares (Lacs 28)]
+uiR2_Lakes13	[Ecume d'Atys (Lacs )]
+uiR2_Lakes14	[La voûte (Lacs 18)]
+uiR2_Lakes15	[La mer intérieure (Lacs 04)]
+uiR2_Lakes16	[Dunes reconquises (Lacs 13)]
+uiR2_Lakes17	[A travers la falaise (Lacs 05)]
+uiR2_Lakes18	[Terre de la liberté (Lacs 06)]
+uiR2_Lakes19	[Vallée cachée (Lacs 14)]
+uiR2_Lakes20	[Les cent chemins (Lacs 24)]
+uiR2_Lakes21	[Voyage féerique (Lacs 19)]
+uiR2_Lakes22	[Failles cachées (Lacs 03)]
+uiR2_Lakes23	[La grotte des Yubos (Lacs 15)]
+uiR2_Lakes24	[Le collet (Lacs 29)]
+uiR2_Lakes25	[Gorges de Sitra (Lacs persistants 01)]
+uiR2_Lakes26	[La randonnée (Lacs 07)]
+uiR2_Lakes27	[Plage Dacoco (Lacs 08)]
+uiR2_Lakes28	[Larmes des cieux (Lacs persistants 02)]
+uiR2_Lakes29	[Griffe du Clopper (Lacs persistants 03)]
+uiR2_Lakes30	[Le K (Lacs persistants 04)]
+uiR2_Lakes31	[Le conflit (Lacs 20)]
+uiR2_Lakes32	[Chemin ensoleillé (Lacs persistants 05)]
+uiR2_Lakes33	[L'escalier étroit (Lacs 25)]
+uiR2_Lakes34	[Le labyrinthe sinueux (Lacs 30)]
+uiR2_Lakes35	[Les deux cachettes (Lacs persistants 06)]
+uiR2_Lakes36	[Coin de Raskous (Lacs persistants 07)]
+uiR2_Lakes37	[Les excavations (Lacs persistants 08)]
+uiR2_Lakes38	[Les niches (Lacs 09)]
+uiR2_Lakes39	[Les Bolas (Lacs 10)]
+uiR2_Lakes40	[Les hautes plaines (Lacs persistants 09)]
+uiR2_Lakes41	[Ile des GM (Lacs )]
+
+
+
+uiR2_Forest01	[Balcon des Matis (Forêt 26)]
+uiR2_Forest02	[Falaise du conflit (Forêt 21)]
+uiR2_Forest03	[Vestiges de la végétation (Forêt 06)]
+uiR2_Forest04	[Marais cyniques (Forêt 01)]
+uiR2_Forest05	[Grosse souche (Forêt 02)]
+uiR2_Forest06	[Quatre-chutes (Forêt )]
+uiR2_Forest07	[Puits aux secrets (Forêt 22)]
+uiR2_Forest08	[Crête des Raspals (Forêt 16)]
+uiR2_Forest09	[Les collines blanches (Forêt persistante 01)]
+uiR2_Forest10	[Racines de la mémoire (Forêt 27)]
+uiR2_Forest11	[Crête des Madakams (Forêt )]
+uiR2_Forest12	[Clairière perdue (Forêt 17)]
+uiR2_Forest13	[La jetée de l'hiver (Forêt persistante 02)]
+uiR2_Forest14	[Grande arène (Forêt 03)]
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+uiR2_Forest19	[Couloir hanté (Forêt 07)]
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+uiR2_Forest23	[Passage vide  (Forêt 08)]
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+uiR2_Forest43	[Forêt de la sérénité (Forêt )]
+uiR2_Forest44	[Bosquet de Jen-Mawk (Forêt )]
+uiR2_Forest45	[Fendécorce (Forêt 15)]
+uiR2_Forest46	[Le ravin sauvage (Forêt 20)]
+
+
+uiR2_Jungle01	[Forêt des ondes (Jungle 11)]
+uiR2_Jungle02	[Lacs (Jungle 16)]
+uiR2_Jungle03	[Goo et Bambous (Jungle 21)]
+uiR2_Jungle04	[Mini-Goo (Jungle )]
+uiR2_Jungle05	[Goût de paradis (Jungle 17)]
+uiR2_Jungle06	[Vallée escarpée (Jungle 04)]
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+uiR2_Jungle08	[Monticule des esprits (Jungle 26)]
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+uiR2_Jungle10	[L'anneau (Jungle )]
+uiR2_Jungle11	[Plateau vierge (Jungle persistante 01)]
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+uiR2_Jungle40	[Le haut perchoir (Jungle )]
+uiR2_Jungle41	[Grande prairie des Kamis (Jungle 09)]
+uiR2_Jungle42	[L'enclave (Jungle 30)]
+uiR2_Jungle43	[La forêt mystérieuse (Jungle )]
+uiR2_Jungle44	[Rocher des lamentations (Jungle persistante 08)]
+uiR2_Jungle45	[Prairie des homins (Jungle persistante 09)]
+uiR2_Jungle46	[La chute (Jungle persistante 10)]
+uiR2_Jungle47	[Région des braves (Jungle persistante 11)]
+uiR2_Jungle48	[Pierre de fleurs (Jungle persistante 12)]
+uiR2_Jungle49	[La chaîne (Jungle 19)]
+uiR2_Jungle50	[Source souillée (Jungle 25)]
+uiR2_Jungle51	[Esprit verdoyant (Jungle 15)]
+uiR2_Jungle52	[Les larmes d'Atys (Jungle 20)]
+uiR2_Jungle53	[Masque du Zoraï (Jungle 10)]
+
+
+uiR2_Primes01	[Salle du destin (Primes Racines 06)]
+uiR2_Primes02	[La brouette hantée (Primes Racines persistantes 01)]
+uiR2_Primes03	[Grotte-verte (Primes Racines 11)]
+uiR2_Primes04	[Prairie des tourments (Primes Racines 01)]
+uiR2_Primes05	[Le bain de sève (Primes Racines 07)]
+uiR2_Primes06	[Les statues (Primes Racines 02)]
+uiR2_Primes07	[Ruines du passé (Primes Racines 12)]
+uiR2_Primes08	[Le nid (Primes Racines 16)]
+uiR2_Primes09	[Fleuve des doutes (Primes Racines 04)]
+uiR2_Primes10	[Repaire des Kitins (Primes Racines 17)]
+uiR2_Primes11	[Vallée des spores (Primes Racines 18)]
+uiR2_Primes12	[La ruche (Primes Racines 21)]
+uiR2_Primes13	[L'arène (Primes Racines 13)]
+uiR2_Primes14	[Sanctuaire (Primes Racines 22)]
+uiR2_Primes15	[Stalagmites de la tranquillité (Primes Racines 19)]
+uiR2_Primes16	[Oeil de Ma-Duk (Primes Racines 08)]
+uiR2_Primes17	[Grotte abandonnée (Primes Racines 23)]
+uiR2_Primes18	[A la fin du cauchemar (Primes Racines 09)]
+uiR2_Primes19	[Galeries de l'oubli (Primes Racines 14)]
+uiR2_Primes20	[Vallée de la mort (Primes Racines )]
+uiR2_Primes21	[Sources de vie (Primes Racines 24)]
+uiR2_Primes22	[Mont des malédictions (Primes Racines 03)]
+uiR2_Primes23	[Monticule mystérieux (Primes Racines )]
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+uiR2_Primes25	[Marches de Maro (Primes Racines 10)]
+uiR2_Primes26	[Marche éternelle (Primes Racines 15)]
+uiR2_Primes27	[Souche brisée (Primes Racines 25)]
+uiR2_Primes28	[Forêt de la lumière (Primes Racines persistantes 02)]
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+uiR2_Primes30	[Une ancienne cachette (Primes Racines 20)]
+
+
+
+uiR2EntryPoint01	[Point d'entrée 01]
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+
+uimR2EDCancelTool	[Outil Annuler]
+
+uiR2EDManualWeather	[Régler le temps manuellement]
+uiR2EDWeatherValue	[Temps]
+
+uiR2EDChangeWeather	[Modifier le temps]
+uiR2EDWeatherInfo	[Le temps manuel n'est qu'une prévisualisation. Le temps sera actualisé lorsque vous aurez appuyé sur le bouton "ok".]
+
+uiR2EDSeason	[Saison]
+uiR2EDManualSeason	[Saison manuelle]
+uiR2EDSeasonAuto	[Automatique]
+uiR2EDSpring	[Printemps]
+uiR2EDSummer	[Eté]
+uiR2EDAutumn	[Automne]
+uiR2EDWinter	[Hiver]
+uiR2EDTooltipChooseIsland	[Choisissez un écosystème et une île.]
+uiR2EDTooltipIslandZoom	[Zoomez sur l'île choisie, puis indiquez votre point de départ.]
+uiR2EDTooltipSeason	[Choisissez la saison de votre île.]
+
+uiR2EDRefreshButton	[Actualiser]
+uiR2EDTurnLightOff	[Retour à l'heure du jour par défaut]
+uiR2EDTurnLightOn	[Forcer la lumière du jour]
+uiR2EDMap	[Carte]
+
+uiR2EDDesc	[Description]
+uiR2EDComment	[Commentaire]
+uiR2EDScene	[Entités]
+uiR2EDPlotItems	[Objets]
+uiR2EDCreateNewItem	[<- Créer un nouvel objet ]
+uiR2EDPlotItemDefaultName	[Objet de mission]
+uiR2EDDuplicatedPlotItemName	[Dupliquer l'objet de mission]
+uiR2EDChooseItem	[<- Choisir un objet ]
+uiR2EDNoMorePlotItems	[Il n'est plus possible d'ajouter un autre objet de mission à ce scénario, veuillez en supprimer certains.]
+uiR2EDPlotItemAdded	[Un nouvel objet de mission a été ajouté dans l'@{F00F}onglet Objets@{FFFF} de la @{F00F}fenêtre Scénario@{FFFF}.]
+
+uiR2EDNewPlotItem	[Nouveau]
+uiR2EDEditPlotItem	[Editer]
+uiR2EDDeletePlotItem	[Supprimer]
+uiR2EDDPlotProperties	[Propriétés]
+uiR2EDActProperties	[Acte]
+uiR2EDScenarioProperties	[Scénario]
+
+uiR2EDDMGift	[Cadeau du Maître d'aventure]
+uiR2EDOk	[OK]
+uiR2EDNoPlotItemDefined	[Vous devez d'abord définir des objets de mission dans l'onglet "Objets" de la fenêtre Scénario dans l'éditeur.]
+
+uiR2EDPlotItemNamePrefix	[Objet de mission : ]
+
+uimR2EDTooltipCopy	[Copier]
+uimR2EDTooltipPaste	[Coller]
+uiR2EDCantCopyEmptySelection	[Impossible de copier une sélection vide]
+uiR2EDEmptyClipBoard	[Impossible de coller, le presse-papiers est vide]
+uiR2EDSelectionDoNotSupportCopy	[Impossible de copier la sélection]
+uiR2EDSelectionCopied	[ a été copié(e) dans le presse-papiers]
+
+uiR2EDToolCreateEntity	[Cliquez sur la scène ou sur la carte pour l'ajouter, appuyez sur MAJ pour recommencer plusieurs fois.]
+uiR2EDToolCreateEntityAutoGroup	[Cliquez sur auto-grouper, appuyer sur CTRL pour que le groupe devienne indépendant.]
+uiR2EDToolSelectMove	[Cliquez pour sélectionner, glissez pour déplacer, glissez+MAJ pour copier.]
+uiR2EDToolDrawPrim	[Double-clic ou clic-droit pour terminer.]
+
+uiR2EDAnimActs	[Actes du scénario]
+uiR2EDActChangeWarning	[Si vous passez à un autre acte, les joueurs seront téléportés en raison du changement de région ou de saison. Continuez ?]
+
+uiR2EDNoTriggersDefined	[- AUCUN DECLENCHEUR CONFIGURE -]
+
+
+
+uimR2EDMenuPickFeedZone	[NOURRIR]
+uimR2EDMenuPickRestZone	[DORMIR]
+uimR2EDMenuPickHuntZone	[CHASSER]
+uimR2EDMenuPickWorkZone	[TRAVAILLER]
+uimR2EDMenuPickGuardZone	[GARDER]
+
+uimR2EDMenuPickAddEntity	[Ajouter des entités au composant utilisateur]
+uimR2EDMenuPickRemoveEntity	[Supprimer des entités du composant utilisateur]
+uimR2EDMenuPickExport	[Sauvegarder]
+
+
+uiR2EDRest	[Dormir]
+uiR2EDFeed	[Nourrir]
+uiR2EDHunt	[Chasser]
+uiR2EDWork	[Travailler]
+uiR2EDGuard	[Garder]
+
+uiR2EDActivityNotRegistered	[Activité non enregistrée : ]
+
+
+uiR2EDSupport	[Support]
+uiR2EDImportUserComponent	[Importer un composant utilisateur]
+uiR2EDCreateUserComponent	[Créer un composant utilisateur]
+/////////////////////////
+// OBJECTS PROPERTIES  //
+/////////////////////////
+
+
+uiR2EDProp_Name	[Nom]
+uiR2EDProp_InstanceId	[Id instance]
+uiR2EDProp_Angle	[Angle]
+uiR2EDProp_PlayerAttackable	[Attaque les joueurs]
+uiR2EDProp_BotAttackable	[Attaque les PNJs]
+uiR2EDProp_AutoSpawn	[Apparition automatique]
+uiR2EDProp_NoRespawn	[Apparition unique]
+uiR2EDProp_Aggro	[Agressivité]
+uiR2EDProp_Speed	[Vitesse]
+uiR2EDProp_TypeNPC	[Type]
+uiR2EDProp_Level	[Niveau]
+uiR2EDProp_FoodDuration	[Durée du repas]
+uiR2EDProp_SleepDuration	[Durée du repos]
+uiR2EDProp_CrittersCount	[Nombre de créatures]
+uiR2EDProp_RaceBase	[Race de base]
+uiR2EDProp_RaceName	[Nom de la race]
+
+uiR2EDProp_SleepZone	[Zone de repos]
+uiR2EDProp_FoodZone	[Zone de repas]
+uiR2EDProp_Count	[Nombre]
+uiR2EDProp_Ecosystem	[Ecosystème]
+uiR2EDProp_FileName	[Nom du fichier]
+uiR2EDProp_ComponentName	[Nom du composant utilisateur]
+
+uiR2EDProp_LogicEntityAction	[Action de l'entité structurante]
+uiR2EDProp_ActionStep	[Etape d'action]
+uiR2EDProp_IslandName	[Nom de l'île]
+uiR2EDProp_ShortDescription	[Brève description]
+uiR2EDProp_Time	[Heure]
+uiR2EDProp_EntryPoint	[Point d'entrée]
+uiR2EDProp_Season	[Saison]
+uiR2EDProp_Title	[Titre]
+uiR2EDProp_ManualWeather	[Temps manuel]
+uiR2EDProp_WeatherValue	[Valeur du temps]
+uiR2EDProp_Who	[Qui]
+uiR2EDProp_Says	[Dit]
+uiR2EDProp_Emote	[Emote]
+uiR2EDProp_Facing	[Face à]
+uiR2EDProp_Value	[Valeur]
+uiR2EDProp_TriggerValue	[Valeur de déclenchement]
+uiR2EDProp_Type	[Type]
+uiR2EDProp_Description	[Description]
+uiR2EDProp_BanditsCount	[Nombre de bandits]
+uiR2EDProp_Race	[Race]
+uiR2EDProp_BanditsLevel	[Niveau des bandits]
+uiR2EDProp_Cycle	[Cycle]
+uiR2EDProp_ItemQty	[Quantité d'objets]
+//uiR2EDProp_ItemId					[Item id]
+uiR2EDProp_RequestHeldItem	[Demander à garder l'objet]
+uiR2EDProp_RequestNotHeldItem	[Demander à laisser l'objet]
+uiR2EDProp_Received	[Gains]
+//uiR2EDProp_NpcId					[Npc Id]
+uiR2EDProp_Desc	[Description]
+uiR2EDProp_Comment	[Commentaire]
+uiR2EDProp_Entity	[Entité]
+uiR2EDProp_Giving	[Dons]
+uiR2EDProp_Player_Accepts	[Le joueur accepte]
+uiR2EDProp_Player_Declines	[Le joueur refuse]
+uiR2EDProp_AccessRules	[Règles d'accès]
+uiR2EDProp_Minutes	[Minutes]
+uiR2EDProp_Secondes	[Secondes]
+uiR2EDProp_Cyclic	[Cyclique]
+//uiR2EDProp_ZoneId					[Zone Id]
+//uiR2EDProp_LevelId					[Level Id]
+uiR2EDProp_OptimalNumberOfPlayer	[Nombre idéal de joueurs]
+uiR2EDProp_Object	[Elément]
+//uiR2EDProp_BaseCounterId			[Base counter Id]
+//uiR2EDProp_NpcGrpId				[Npc group id]
+uiR2EDProp_x	[x]
+uiR2EDProp_y	[y]
+uiR2EDProp_z	[z]
+uiR2EDProp_Radius	[Rayon]
+uiR2EDProp_Npc	[Pnj]
+
+uiR2EDProp_AtWhichHour	[A quelle heure (0..23)]
+uiR2EDProp_AtWhichMinute	[A quelle minute (0..59)]
+uiR2EDProp_MissionGiver	[Donneur de mission]
+uiR2EDProp_MissionTarget	[Cible de mission]
+uiR2EDProp_Active	[Actif]
+uiR2EDProp_Repeatable	[Renouvelable]
+uiR2EDProp_ContextualText	[Texte contextuel]
+uiR2EDProp_MissionText	[Texte de mission]
+uiR2EDProp_WaitValidationText	[Texte d'attente de validation]
+uiR2EDProp_BroadcastText	[Texte de diffusion générale]
+uiR2EDProp_NotValidatedText	[Texte d'attente de validation]
+uiR2EDProp_MissionSucceedText	[Texte de fin de mission]
+uiR2EDProp_Item1Qty	[Quantité d'objets 1]
+uiR2EDProp_Item2Qty	[Quantité d'objets 2]
+uiR2EDProp_Item3Qty	[Quantité d'objets 3]
+uiR2EDProp_Item1Id	[Id objet 1]
+uiR2EDProp_Item2Id	[Id objet 2]
+uiR2EDProp_Item3Id	[Id objet 3]
+uiR2EDProp_ItemNumber	[Nombre d'objets]
+uiR2EDProp_Item1Weight	[Poids de l'objet 1]
+uiR2EDProp_Item2Weight	[Poids de l'objet 2]
+uiR2EDProp_Item3Weight	[Poids de l'objet 3]
+
+
+uiR2EDProp_Guard1Id	[Garde 1]
+uiR2EDProp_Guard2Id	[Garde 2]
+uiR2EDProp_Guard3Id	[Garde 3]
+uiR2EDProp_Guard4Id	[Garde 4]
+uiR2EDProp_Guard5Id	[Garde 5]
+uiR2EDProp_BossId	[Boss]
+uiR2EDProp_Npc1Id	[Pnj 1]
+uiR2EDProp_Npc2Id	[Pnj 2]
+uiR2EDProp_Npc3Id	[Pnj 3]
+uiR2EDProp_Npc4Id	[Pnj 4]
+uiR2EDProp_Npc5Id	[Pnj 5]
+uiR2EDProp_ValidationNeeded	[Validation requise]
+uiR2EDProp_IdNumber	[Références des cibles]
+uiR2EDProp_GuardNumber	[Références des gardes]
+uiR2EDProp_MobNumber	[Références des brigands]
+uiR2EDProp_NpcNumber	[Références des PNJs]
+uiR2EDProp_SceneryObjectNumber	[Références des éléments du décor]
+uiR2EDProp_ComponentFileName	[Nom du fichier]
+
+
+uiR2EDProp_SceneryObject1Id	[Elément du décor 1]
+uiR2EDProp_SceneryObject2Id	[Elément du décor 2]
+uiR2EDProp_SceneryObject3Id	[Elément du décor 3]
+uiR2EDProp_SceneryObject4Id	[Elément du décor 4]
+uiR2EDProp_SceneryObject5Id	[Elément du décor 5]
+
+
+uiR2EDProp_AutoStart	[Exécution automatique]
+
+uiR2EDProp_EasterEgg	[Coffre]
+
+uiR2EDTimer	[Minuteur]
+uiR2EDBanditCamp	[Camp de bandits]
+
+uiR2EDProp_CopyEvents	[ Copier événements]
+uiR2EDProp_CopyActivities	[ Copier activités]
+uiR2EDProp_CopyChatSequences	[ Copier séquences de chat]
+uiR2EDProp_DuplicateGroup	[ Dupliquer le groupe actuel de ce PNJ chef]
+
+uiR2EdProximityDialog	[Dialogue de proximité]
+uiR2EDProximityDialog	[Dialogue de proximité]
+uiR2EDProp_DisplayMode	[Mode d'affichage]
+
+uiR2EdVisitZone	[Rejoindre la zone]
+uiR2EDVisitZone	[Rejoindre la zone]
+
+uiR2EDNewHuntTaskFeatureAction	[Créer une mission de chasse]
+uiR2EDHuntTask	[Tâche Chasser]
+uiR2EdHuntTask	[Tâche Chasser]
+uiR2EDProp_Target1Id	[Cible 1]
+uiR2EDProp_Target2Id	[Cible 2]
+uiR2EDProp_Target3Id	[Cible 3]
+uiR2EDProp_Target4Id	[Cible 4]
+uiR2EDProp_TargetNumber	[Nombre de cibles]
+uiR2EdSucceeds	[accomplie]
+uiR2EdSucceedStep	[étape de fin]
+
+uiR2EDDeliveryTask	[Tâche Livrer]
+uiR2EdDeliveryTask	[Tâche Livrer]
+uiR2EdDelivered	[livraison effectuée]
+
+uiR2EDNewGetItemFromSceneryObjectFeature	[Créer un composant Objet dissimulé]
+uiR2EDGetItemFromSceneryObject	[Objet dissimulé]
+uiR2EdGetItemFromSceneryObject	[Objet dissimulé]
+uiR2EdGetItemFromSceneryObjectNode	[Objet dissimulé]
+
+uiR2EDNewGetItemFromSceneryObjectTaskStep	[Créer un composant d'étape de tâche Trouver des objets dissimulés]
+uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep	[Etape de tâche Trouver des objets dissimulés]
+uiR2EDGetItemFromSceneryObjectTaskStep	[Etape de tâche Trouver des objets dissimulés]
+uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStepNode	[Etape de tâche Trouver des objets dissimulés]
+
+uiR2EDNewQuestAction	[Créer une nouvelle quête]
+uiR2EdQuest	[Quête]
+uiR2EDQuest	[Quête]
+uiR2EdQuestNode	[Quête]
+
+uiR2EDNewBossSpawnerAction	[Créer un nouveau générateur de boss]
+uiR2EDNewTimedSpawnerFeatureAction	[Créer un nouveau générateur minuté]
+uiR2EDNewSceneryObjectInteractionTaskStepAction	[Créer une nouvelle étape de tâche Interaction des éléments du décor]
+ui2REDNewVisitZoneFeatureAction	[Créer une nouvelle tâche Rejoindre la zone]
+uiR2EDNewTargetMobFeatureAction	[Créer une nouvelle tâche Localiser un PNJ]
+uiR2EDNewKillNpcFeatureAction	[Créer une nouvelle tâche Tuer un PNJ]
+uiR2EDNewManHuntAction	[Créer un nouveau Déclencheur de chasse]
+uiR2EDNewHiddenChestFeatureAction	[Créer un nouveau Coffre caché]
+uiR2EDNewProximityDialogAction	[Créer un nouveau Dialogue de proximité]
+uiR2EDNewFaunaCreatureAction	[Créer un nouveau composant du système de faune]
+
+
+
+/////////////////////
+// ROLLOUT TITLES  //
+/////////////////////
+
+uiR2EDRollout_Default	[Par défaut]
+uiR2EDRollout_Aventure	[Aventure]
+uiR2EDRollout_TimeTrigger	[Déclencheur de durée]
+uiR2EDRollout_NpcCustom	[Personnaliser PNJ]
+uiR2EDRollout_LifeCyclesInSeconds	[Cycles de vie en secondes]
+uiR2EDRollout_Critters	[Créatures]
+uiR2EDRollout_LifeZones	[Zones de vie]
+uiR2EDRollout_UISubsection	[Sous-ensemble IU]
+uiR2EDRollout_Herbivores	[Herbivores]
+uiR2EDRollout_Carnivores	[Carnivores]
+uiR2EDRollout_Description	[Description]
+uiR2EDRollout_ItemsToRequest	[Objet(s) à demander]
+uiR2EDRollout_TextToSay	[Texte à dire]
+uiR2EDRollout_ItemRequesterNPC	[PNJ qui doit demander les objets]
+uiR2EDRollout_ItemsToGive	[Objet(s) à remettre]
+uiR2EDRollout_ItemGiverNPC	[PNJ qui doit remettre les objets]
+uiR2EDRollout_Guards	[Gardes]
+uiR2EDRollout_SpawningBoss	[Apparition du Boss]
+uiR2EDRollout_Timer	[Minuteur]
+uiR2EDRollout_Scenario	[Scénario]
+uiR2EDRollout_ZoneTrigger	[Déclencheur de zone]
+uiR2EDRollout_Items	[Objets]
+uiR2EDRollout_Targets	[Cibles]
+uiR2EDRollout_ItemsToDeliver	[Objet(s) à livrer]
+
+uiR2EDRollout_Npc	[PNJ]
+uiR2EDRollout_Npcs	[PNJs]
+uiR2EDRollout_SpawningEgg	[Apparition d'oeufs]
+uiR2EDRollout_LootSpawner	[Coffre de récompense]
+uiR2EDRollout_RewardChest	[Coffre de récompense]
+uiR2EDRollout_SceneryObjectRemover	[Suppresseur d'éléments du décor]
+uiR2EDRollout_RewardProvider	[Générateur de récompense]
+uiR2EDRollout_Save	[Sauvegarder]
+uiR2EDRollout_CounterFeature	[Compteur]
+uiR2EDRollout_Unload	[Retirer]
+uiR2EDRollout_BanditsCamp	[Camp de bandits]
+uiR2EDRollout_Test	[Tester]
+uiR2EDRollout_EditBoxesTest	[Editer textes]
+uiR2EDRollout_Mobs	[Brigands]
+
+uiR2EDRollout_MissionGiver	[Donneur de mission]
+uiR2EDRollout_MissionTarget	[Cible de mission]
+
+uiR2EDRollout_Scenery_Objects	[Eléments du décor]
+
+// ** entries moved to WK.UXT
+//uiR2EDRollout_Load				[Load]
+//uiR2EDRollout_ScenarioInfo			[Scenario Information]
+
+
+
+
+uiR2EdTalkTo	[Mission : Parler à]
+uiR2EDTalkTo	[Mission : Parler à]
+uiR2EDtooltipCreateTalkTo	[Créer une mission Parler à]
+
+
+uiR2EdGiveItem	[Mission : Donner des objets]
+uiR2EDtooltipCreateGiveItem	[Créer une mission Donner des objets]
+
+uiR2EdRequestItem	[Mission : Demander des objets]
+uiR2EDRequestItem	[Mission : Demander des objets]
+uiR2EDtooltipCreateRequestItem	[Créer une mission Demander des objets]
+
+
+uiR2EDTargetMob	[Localiser un Pnj]
+uiR2EdTargetMob	[Localiser un Pnj]
+
+uiR2EDKillNpc	[Tuer un Pnj]
+uiR2EdKillNpc	[Tuer un Pnj]
+
+uiR2EDTooltipCreateTalkTo	[Créer une mission Parler à]
+uiR2EDSucceeded	[accomplie]
+
+uiR2EDMissionAsked	[Mission demandée]
+uiR2EdIsSucceeded	[Mission accomplie]
+uiR2EDWaitValidation	[Attendre la validation de l'utilisateur]
+
+uiR2EdRandomChest	[Coffre aléatoire]
+uiR2EDRandomChest	[Coffre aléatoire]
+
+
+uiR2EdUserParameters	[Composant utilisateur - description]
+uiR2EdUserComponentDescription	[Il s'agit d'un composant exporté d'un acte ultérieur.]
+uiR2EdUserComponent	[Composant utilisateur]
+
+
+uiR2EDNoMoreRoomInPrimStart	[Le nombre maximum de noeuds a été atteint, veuillez en supprimer certains grâce à la touche @{6F6F}']
+uiR2EDNoMoreRoomInPrimEnd	['@{FFFF}, puis valider avec un double-clic ou un clic-droit.]
+
+
+uimR2EDAddNewVertices	[AJOUTER DE NOUVEAUX NOEUDS]
+
+uiR2EDExtendRoad	[PROLONGER LA ROUTE]
+
+
+uiR2EdOpened	[Ouvert]
+uiR2EdTargetedByPlayer	[Ciblé par le joueur]
+uiR2EdTriggered	[Déclenché]
+uiR2EDSimulateOnEnter	[Simuler à l'arrivée]
+uiR2EDSimulateOnLeave	[Simuler au départ]
+
+uiR2EDExport	[Exporter]
+
+uiR2EDExportAdd	[Ajouter sélection]
+uiR2EDExportClear	[Tout effacer]
+uiR2EDExportDoIt	[Exporter]
+
+uiR2EDExportOf	[Exporter de ]
+uiR2EDExportOfDeleted	[Exporter de : supprimé]
+
+uimR2EDAddToExportList	[Ajouter à la liste à exporter]
+uimR2EDRemoveFromUserComponent	[Supprimer du composant utilisateur]
+
+
+uiR2EDSaveSuccessFull	[Le scénario a été sauvegardé sous le nom : ]
+uiR2EDSaveFailure	[@{F00F} Une erreur s'est produite lors de la sauvegarde du scénario sous le nom : ]
+uiR2EDConfirmOverWrite	[ existe déjà, écraser ?]
+
+uiR2EDResetButton	[REINITIALISER]
+
+
+uiR2showMessageAgain	[Afficher ce message au démarrage]
+
+uiR2EdTTBossSpawner1	[Sélectionner un garde]
+
+
+
+uiR2EdHelp	[Aide]
+
+/////////////////
+// UNDO / REDO //
+/////////////////
+
+uiR2EDUndoing	[Annuler : @{888F}]
+uiR2EDRedoing	[Refaire : @{888F}]
+uiR2EDCantUndo	[@{F00F} Aucune action ne peut être annulée.]
+uiR2EDCantRedo	[@{F00F} Aucune action ne peut être refaite.]
+
+///////////////////////////////
+// UNDO / REDO ACTIONS NAMES //
+///////////////////////////////
+
+uiR2EDUnamedAction	[Action sans nom]
+
+uiR2EDCreateAction	[Créer @{6F6F}]
+uiR2EDMoveAction	[Déplacer @{6F6F}]
+uiR2EDRotateAction	[Pivoter @{6F6F}]
+uiR2EDCopyAction	[Copier @{6F6F}]
+uiR2EDPasteAction	[Coller @{6F6F}]
+uiR2EDDeleteAction	[Supprimer @{6F6F}]
+uiR2EDChangePropertyAction	[Modification @{6F6F}]
+uiR2EDChangePropertyOf	[@{FFFF} de @{6F6F}]
+
+
+uiR2EDCreateNewPlotItemAction	[Créer un nouvel objet de mission]
+uiR2EDChangePlotItem	[Modifier l'objet de mission]
+uiR2EDChangeIconAction	[Modifier l'icône de l'objet de mission]
+uiR2EDCreateBanditCampAction	[Créer un camp de bandits]
+uiR2EDGroupAction	[Grouper]
+uiR2EDUngroupAction	[Dégrouper]
+uiR2EDSetAsLeaderAction	[Définir comme chef]
+
+uiR2EDCreateRouteAction	[Créer une route]
+uiR2EDCreateZoneAction	[Créer une zone]
+uiR2EDExtendRouteAction	[Prolonger la route]
+uiR2EDExtendZoneAction	[Prolonger la zone]
+
+
+uiR2EDInsertNewWayPointAction	[Insérer une nouvelle destination]
+uiR2EDInsertNewZoneVertexAction	[Insérer un nouveau noeud de zone]
+
+
+uiR2EDSetSequenceNameAction	[Définir un nom de séquence]
+uiR2EDNewSequenceListAction	[Nouvelle liste de séquences]
+uiR2EDRemoveSequenceListAction	[Supprimer une liste de séquences]
+uiR2EDSetSequenceRepeatFlagAction	[Définir un point de répétition de la séquence]
+uiR2EDNewSequenceElementAction	[Nouvelle action d'élément de séquence]
+uiR2EDSetActivityTypeAction	[Définir un type d'activité]
+uiR2EDSetActivityTimeLimitAction	[Définir la durée de l'activité]
+uiR2EDSetActivityTimeLimitValueAction	[Définir la valeur de la durée de l'activité]
+
+uiR2EDNewChatSequenceAction	[Nouvelle séquence de chat]
+uiR2EDNewChatStepAction	[Nouvelle étape de chat]
+uiR2EDSetDialogTime	[Définir la durée du dialogue]
+uiR2EDChatSetWhoAction	[Qui commence le chat]
+uiR2EDChatSetToWhoAction	[A qui s'adresse le chat]
+uiR2EDSetDialogChatBreak	[Chat set pause at end]
+uiR2EDChatSetSayWhatAction	[Ce qui est dit dans le chat]
+uiR2EDChatSetEmoteAction	[Emote utilisé dans le chat]
+uiR2EDChatRepeatSequenceAction	[Séquence de répétition du chat]
+uiR2EDNewEventAction	[Nouvel événement]
+uiR2EDSetEventAction	[Définir l'événement]
+uiR2EDSetEventActionAction	[Définir l'action de l'événement]
+uiR2EDSetEventConditionAction	[Définir les conditions de l'événement]
+uiR2EDRemoveEventConditionAction	[Supprimer une condition de l'événement]
+uiR2EDRemoveEventActionAction	[Supprimer une action de l'événement]
+uiR2EDAddToExportListAction	[Ajouter à la liste à exporter]
+uiR2EDClearExportListAction	[Effacer la liste à exporter]
+uiR2EDCreateCounterFeatureAction	[Créer un composant Compteur]
+uiR2EDNewEasterEggAction	[Créer un coffre]
+uiR2EDNewRandomChestAction	[Créer un coffre aléatoire]
+uiR2EDNewEmptyFeatureAction	[Créer un composant vide]
+uiR2EDNewFaunaFeatureAction	[Créer un système de faune]
+uiR2EDNewGiveItemFeature	[Créer un composant Donner des objets]
+uiR2EDNewLootSpawnerFeatureAction	[Créer un composant Coffre de récompense]
+uiR2EDNewRequestItemFeatureAction	[Créer un composant Demander des objets]
+uiR2EDNewTalkToFeatureAction	[Créer un composant Parler à]
+uiR2EDNewRewardProviderFeatureAction	[Créer un composant Générateur de récompense]
+uiR2EDNewSceneryObjectRemoverFeatureAction	[Créer un composant Suppresseur d'éléments du décor]
+uiR2EDNewSceneryObjectInteractionFeatureAction	[Créer un composant Interaction des éléments du décor]
+uiR2EDNewTimeTriggerFeatureAction	[Créer un composant Déclencheur de durée]
+uiR2EDNewTimerFeatureAction	[Créer un composant Minuteur]
+uiR2EDNewUserItemFeatureAction	[Créer un composant Objet utilisateur]
+uiR2EDNewUserTriggerFeatureAction	[Créer un composant Déclencheur utilisateur]
+uiR2EDNewZoneTriggersFeatureAction	[Créer un composant Déclencheurs de zone]
+uiR2EDNewAmbushFeatureAction	[Créer un composant Embuscade]
+uiR2EDNewDeliveryTaskFeature	[Créer un composant Tâche Livrer]
+uiR2EDRemoveLogicElementAction	[Supprimer un élément structurant]
+uiR2EDMoveLogicElementUpAction	[Déplacer un élément structurant vers le haut]
+uiR2EDMoveLogicElementDownAction	[Déplacer un élément structurant vers le bas]
+uiR2EDCreatePlotItemActio	[Créer un objet de mission]
+uiR2EDRemoveTextAction	[Supprimer le texte]
+uiR2EDCreateActAction	[Créer un acte]
+uiR2EDUpdateNpcNameAction	[Définir le nom du pnj]
+uiR2EDUpdateNpcNotesAction	[Définir les remarques du pnj]
+uiR2EDUpdateNpcRaceAction	[Définir la race du pnj]
+uiR2EDUpdateNpcSexAction	[Définir le sexe du pnj]
+uiR2EDUpdateNpcTypeAction	[Fixe le type du pnj]
+uiR2EDUpdateNpcFunctionAction	[Définir la fonction du pnj]
+uiR2EDUpdateNpcLevelAction	[Définir le niveau du pnj]
+uiR2EDChangeNpcBodyAttributeAction	[Définir les attributs physiques du pnj]
+uiR2EDRandomNpcBodyAction	[Corps du pnj aléatoire]
+uiR2EDRandomNpcEquipmentAction	[Equipement du pnj aléatoire]
+uiR2EDSelectNpcBodySetsAction	[Choisir les carac. du corps du pnj]
+uiR2EDRandomNpcFaceAction	[Visage du pnj aléatoire]
+uiR2EDSelectNpcFaceSetsAction	[Choisir les carac. du visage du pnj]
+uiR2EDRandomNPCFaceMorphAction	[Morph. du visage du pnj aléatoire]
+uiR2EDSelectNPCMorphSetsAction	[Choisir les carac. morph. du pnj]
+uiR2EDUpdateNPCProfileAction	[Définir le profil du pnj]
+uiR2EDUpdateEquipmentPieceAction	[Définir la pièce d'équipement du pnj]
+uiR2EDUpdateNPCWeaponsAction	[Définir les armes du pnj]
+uiR2EDSelectNPCEquipmentSetsAction	[Choisir les carac. de l'équipement du pnj]
+uiR2EDUpdateNPCColorAction	[Définir la couleur du pnj]
+uiR2EDUpdateLinkedNPCColorAction	[Choisir la couleur associée au pnj]
+uiR2EDLinkColorEquipment	[Associer l'équipement de couleur]
+uiR2EDSetwhichEntityAction	[Définir l'entité]
+uiR2EDSetWhichEntityConditionAction	[Définir la condition de l'entité]
+uiR2EDSetWhatTriggersWhichEntityAction	[Définir le déclencheur de l'entité]
+uiR2EDSetReactionActionWhichEntityAction	[Définir la réaction de l'entité]
+uiR2EDSetReactionConditionWhichEntityAction	[Définir la condition de réaction de l'entité]
+uiR2EDSetActionWhichEventAction	[Définir l'action de l'événement]
+uiR2EDSetActionWhatActionAction	[Définir l'action de l'action]
+uiR2EDSetActionWhatConditionAction	[Définir l'action de la condition]
+uiR2EDSetReactionWhichEventAction	[Définir la réaction à l'événement]
+uiR2EDSetReactionWhatActionAction	[Définir la réaction à l'action]
+uiR2EDSetReactionWhatMainActionAction	[Définir la réaction à l'action principale]
+uiR2EDSetReactionWhatConditionAction	[Définir la réaction à la condition]
+uiR2EDNewActionAction	[Nouvelle action]
+uiR2EDRemoveActionStepAction	[Supprimer l'étape d'une action]
+uiR2EDRemoveActionConditionStepAction	[Supprimer l'étape d'une condition à l'action]
+uiR2EDRemoveReactionConditionStepAction	[Supprimer l'étape d'une condition à la réaction]
+uiR2EDRemoveReactionAction	[Supprimer la réaction]
+uiR2EDNewActAction	[Nouvel acte]
+uiR2EDRepeatActivitySequenceAction	[Répéter la séquence d'activité]
+uiR2EDChangeDisplayAction	[Modifier le mode d'affichage]
+uiR2EDRemoveActAction	[Supprimer l'acte]
+uiR2EDPermanentEntityAction	[Action permanente de l'entité]
+uiR2EDCurrentActEntityAction	[Action de l'entité pour l'acte en cours]
+
+uiR2EDAddActivityAction	[Ajouter une activité]
+
+uiR2EDAddingReferenceAction	[Configuration @{888F}]
+
+uiR2EDAddingReferenceSeparator	[ : ]
+uiR2EDAddingReferenceToAction	[@{FFFF} à la référence @{6F6F}]
+uiR2EDRemovingTargetAction	[Suppression de la cible de @{888F}]
+
+uiR2EDDeleteRoad	[Supprimer la route @{6F6F}]
+
+uiR2EDRingAccessDenied	[Vous n'avez pas assez de RRP pour charger ce scénario. Veuillez en choisir un autre.]
+uiR2EDEnglish	[Français]
+uiR2EDLoadAuthorized	[Autorisé]
+uiR2EDLoadDenied	[Interdit]
+
+uiR2EDEditionLocked	[Accès]
+uiR2EDFull	[Executer et editer]
+uiR2EDRunOnly	[Executer uniquement]
+uiR2EDRoSOnly	[RdS uniquement]
+
+uiR2EDTrialAllowedScenario	[Accessible aux comptes FreeTrial]
+uiR2EDTrialAllowedScenarioTooltip	[permet de savoir si le scénario est accessible aux joueurs bénéficiant d'un compte d'essai gratuit.]
+
+uiR2EDScenarioMissionTag	[Balise de mission]
+uiR2EDScenarioMissionTagTooltip	[Balise utilisée par les EGS pour les missions ring <=> ryzom.]
+
+uiR2EDNevraxScenario	[Scénario de Nevrax]
+uiR2EDNevraxScenarioTooltip	[permet de modifier le nom du propriétaire du scénario en tant que ryzom.]
+
+
+/////////////////////////////////////
+// OBJECTS PROPERTIES CONTEXT HELP //
+/////////////////////////////////////
+
+
+uiR2EdPropertyToolTip_Scenario_AccessRules	[@{6F6F}Règles d'accès\n@{F00F}]
+
+//TOOLTIP_PROXIMITY_DIALOG
+uiR2EdPropertyToolTip_ProximityDialog_TriggerOn	[@{6F6F}Déclenchement\n@{FFFF}Définit si le dialogue doit commencer lorsque le joueur entre ou sort de la zone.]
+
+//TOOLTIP_HIDDEN_CHEST
+uiR2EdPropertyToolTip_HiddenChest_Name	[@{6F6F}Nom\n@{FFFF}Nom du coffre caché.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HiddenChest_Active	[@{6F6F}Actif\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le coffre apparaîtra au joueur entrant/quittant la zone. Dans le cas contraire, il ne se passera rien. Vous pouvez activer manuellement le coffre caché en utilisant un déclencheur utilisateur ou tout autre composant déclencheur.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HiddenChest_Angle	[@{6F6F}Angle\n@{FFFF}Orientation du coffre.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HiddenChest_TriggerOn	[@{6F6F}Déclencher à\n@{FFFF}Définit si le coffre doit apparaître lorsque le joueur entre ou sort de la zone.]
+
+//TOOLTIP_GIVE_ITEM
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Name	[@{6F6F}Nom\n@{FFFF}Nom de la mission.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_MissionGiver	[@{6F6F}Donneur de mission\n@{FFFF}Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Ce PNJ confiera la mission au joueur qui le sélectionnera. Vous ne pouvez pas choisir de PNJ appartenant à un groupe.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Active	[@{6F6F}Actif\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le donneur de mission sera chargé de donner la mission au joueur. Dans le cas contraire, il ne se passera rien. Vous pouvez activer manuellement la mission avec un déclencheur utilisateur ou tout autre composant déclencheur.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Repeatable	[@{6F6F}Renouvelable\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le donneur de mission confiera toujours la même mission aux joueurs qui viendront lui parler. Dans le cas contraire, la mission ne sera donnée qu'une seule fois.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item1Qty	[@{6F6F}Quantité d'objets 1\n@{FFFF}Quantité d'objets 1 que le donneur de mission va remettre au joueur.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item1Id	[@{6F6F}Objet 1\n@{FFFF}Cliquez dans le cadre "Choisir un objet", puis sélectionnez un objet. S'il n'y a pas d'objets de mission définis au préalable, cliquez sur le bouton "nouveau" ou accédez à l'onglet Objets de la fenêtre Scénario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item2Qty	[@{6F6F}Quantité d'objets 2\n@{FFFF}Quantité d'objets 2 que le donneur de mission va remettre au joueur.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item2Id	[@{6F6F}Objet 2\n@{FFFF}Cliquez dans le cadre "Choisir un objet", puis sélectionnez un objet. S'il n'y a pas d'objets de mission définis au préalable, cliquez sur le bouton "nouveau" ou accédez à l'onglet Objets de la fenêtre Scénario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item3Qty	[@{6F6F}Quantité d'objets 3\n@{FFFF}Quantité d'objets 3 que le donneur de mission va remettre au joueur.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item3Id	[@{6F6F}Objet 3\n@{FFFF}Cliquez dans le cadre "Choisir un objet", puis sélectionnez un objet. S'il n'y a pas d'objets de mission définis au préalable, cliquez sur le bouton "nouveau" ou accédez à l'onglet Objets de la fenêtre Scénario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_ContextualText	[@{6F6F}Texte contextuel\n@{FFFF}Il s'agit du texte qui s'affiche dans le menu contextuel lorsque le joueur sélectionne le donneur de mission avec le curseur de la souris.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_MissionText	[@{6F6F}Texte de mission\n@{FFFF}Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsqu'il propose la mission au joueur.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_MissionSucceedText	[@{6F6F}Texte de fin de mission\n@{FFFF}Il s'agit du texte qui s'affiche lorsque le joueur accomplit la mission.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_ItemNumber	[@{6F6F}Nombre d'objets\n@{FFFF}Quantité d'objets différents remis par le donneur de mission.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_BroadcastText	[@{6F6F}Texte de diffusion générale\n@{FFFF}Il s'agit du texte qui s'affiche lorsque le joueur accomplit la mission.]
+
+// Component not inserted yet	
+uiR2EdTeleportNear_ContextualText	[Téléporter]
+uiR2EdTeleportNear	[Téléporteur]
+uiR2EDNewTeleportNearFeatureAction	[Téléporter]
+uiR2EDNewTeleportNearFeatureNode	[Téléporteur]
+//TOOLTIP_SCENERY_OBJECT_INTERACTION
+uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_TeleportNear	[@{6F6F}Elément du décor\n@{FFFF} Le joueur sera en mesure d'interagir avec cet élément du décor afin de se téléporter vers ce composant. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un élément du décor dans le scénario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_Active	[@{6F6F}Actif\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le joueur sera téléporté lorsqu'il sélectionnera cet élément du décor.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_Name	[@{6F6F}Nom\n@{FFFF}Nom du téléporteur .]
+uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_Repeatable	[@{6F6F}Renouvelable\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le joueur pourra toujours se servir de cet élément du décor comme d'un téléporteur. Dans le cas contraire, le téléporteur sera désactivé. ]
+uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_ContextualText	[@{6F6F}Texte contextuel\n@{FFFF}Il s'agit du texte qui s'affiche dans le menu contextuel lorsque le joueur sélectionne l'élément du décor avec le curseur de sa souris.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_SceneryObject	[@{6F6F}Elément du décor\n@{FFFF}Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un élément du décor dans le scénario. Cet élément servira de téléporteur au joueur.]
+
+
+
+
+
+uiR2EdPropertyToolTip_EventType_Type	[@{6F6F}Type\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_EventType_Value	[@{6F6F}Valeur\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_TextManagerEntry_InstanceId	[@{6F6F}IdInstance\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_TextManagerEntry_Text	[@{6F6F}Texte\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_TextManagerEntry_Count	[@{6F6F}Nombre\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_Name	[@{6F6F}Nom\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_AiActivity	[@{6F6F}ActivitéIa\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_AiMovement	[@{6F6F}DéplacementIa\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_AiProfileParams	[@{6F6F}ParamsProfilIa\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_Keywords	[@{6F6F}MotsClés\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_VerticalPos	[@{6F6F}PosVerticale\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_LogicEntityReaction_Name	[@{6F6F}Nom\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_LogicEntityReaction_LogicEntityAction	[@{6F6F}ActionEntitéStruc\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_LogicEntityReaction_ActionStep	[@{6F6F}EtapeAction\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_Location_IslandName	[@{6F6F}NomIle\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Location_ShortDescription	[@{6F6F}BrèveDescription\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Location_Time	[@{6F6F}Heure\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Location_EntryPoint	[@{6F6F}PointEntrée\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Location_Season	[@{6F6F}Saison\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Location_ManualSeason	[@{6F6F}SaisonManuelle\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_Act_Title	[@{6F6F}Titre\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Act_Name	[@{6F6F}Nom\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_Act_ManualWeather	[@{6F6F}Temps manuel\n@{FFFF}Si cochée, le temps n'est plus celui d'Atys, mais celui de votre choix.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Act_WeatherValue	[@{6F6F}Valeur du temps\n@{FFFF}Il s'agit du temps qu'il fera en arrivant dans cet acte]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Action	[@{6F6F}Action\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Name	[@{6F6F}Nom\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Parameters	[@{6F6F}Paramètres\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Weight	[@{6F6F}Poids\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_ChatAction_Who	[@{6F6F}Qui\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ChatAction_Says	[@{6F6F}Dit\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ChatAction_Emote	[@{6F6F}Emote\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ChatAction_Facing	[@{6F6F}FaceA\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_TextManager_InstanceId	[@{6F6F}IdInstance\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_LogicEntityAction_Name	[@{6F6F}Nom\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtFauna_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtFauna_Name	[@{6F6F}Nom\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtUserTrigger_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtUserTrigger_Name	[@{6F6F}Nom\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtUserTrigger_Grp	[@{6F6F}Grp\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtUserTrigger_TriggerId	[@{6F6F}IdDéclencheur\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_State_InstanceId	[@{6F6F}IdInstance\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_State_Name	[@{6F6F}Nom\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_Name	[@{6F6F}Nom\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_Angle	[@{6F6F}Angle\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_PlayerAttackable	[@{6F6F}Attaque les joueurs\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_BotAttackable	[@{6F6F}Attaque les PNJs\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_AutoSpawn	[@{6F6F}Apparition automatique\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_NoRespawn	[@{6F6F}Apparition unique\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_Name	[@{6F6F}Nom\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_AutoSpawn	[@{6F6F}Apparition automatique\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_BotChat_parameters	[@{6F6F}BotChat_parameters\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_BotEquipment	[@{6F6F}BotEquipment\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_BotSheetClient	[@{6F6F}BotSheetClient\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_BotVerticalPos	[@{6F6F}BotVerticalPos\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_Count	[@{6F6F}Nombre\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_GrpKeywords	[@{6F6F}MotsClésGrp\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_AiProfilParams	[@{6F6F}ParamsProfilIa\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_GrpParameters	[@{6F6F}ParamètresGrp\n@{F00F}]
+
+//TOOLTIP_TIMER
+uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Name	[@{6F6F}Nom\n@{FFFF}Nom du minuteur. Veuillez saisir un nom explicite.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Minutes	[@{6F6F}Minutes\n@{FFFF}Il s'agit de la durée en minutes avant le déclenchement du minuteur.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Secondes	[@{6F6F}Secondes\n@{FFFF}Il s'agit de la durée en secondes avant le déclenchement du minuteur.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Cyclic	[@{6F6F}Cyclique\n@{FFFF}Si le minuteur est cyclique, il repartira de zéro après s'être déclenché.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Active	[@{6F6F}Actif\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le minuteur démarrera au début du scénario. Dans le cas contraire, il est possible de le démarrer manuellement avec un déclencheur utilisateur.]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_Name	[@{6F6F}Nom\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_Angle	[@{6F6F}Angle\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_PlayerAttackable	[@{6F6F}Attaque les joueurs\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_BotAttackable	[@{6F6F}Attaque les PNJs\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_AutoSpawn	[@{6F6F}Apparition automatique\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_NoRespawn	[@{6F6F}Apparition unique\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_ActivitySequence_Repeating	[@{6F6F}Renouvelable\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ActivitySequence_Name	[@{6F6F}Nom\n@{F00F}]
+
+//TOOLTIP_USER_TRIGGER
+uiR2EdPropertyToolTip_UserTrigger_Name	[@{6F6F}Nom\n@{FFFF}Il s'agit du nom du déclencheur utilisateur. Utilisez un nom explicite afin que vous puissez déclencher le bon événement au moment voulu.]
+uiR2EdPropertyToolTip_UserTrigger_Description	[@{6F6F}Description\n@{FFFF}Décrit la fonction du déclencheur utilisateur.]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_ChatStep_Time	[@{6F6F}Heure\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ChatStep_Name	[@{6F6F}Nom\n@{F00F}]
+
+//TOOLTIP_LOOT_SPAWNER
+uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Name	[@{6F6F}Nom\n@{FFFF}Nom du coffre de récompense.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_TriggerValue	[@{6F6F}Valeur de déclenchement\n@{FFFF}Il s'agit du nombre de PNJs toujours en jeu avant l'apparition du coffre.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc1Id	[@{6F6F}Pnj 1\n@{FFFF}PNJ ou groupe de PNJs dont la mort va déclencher l'apparition du coffre. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Vous pouvez choisir un PNJ appartenant à un groupe. Dans ce cas, tout le groupe sera automatiquement sélectionné, et c'est la mort du groupe qui déclenchera l'apparition du coffre.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc2Id	[@{6F6F}Pnj 2\n@{FFFF}PNJ ou groupe de PNJs dont la mort va déclencher l'apparition du coffre. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Vous pouvez choisir un PNJ appartenant à un groupe. Dans ce cas, tout le groupe sera automatiquement sélectionné, et c'est la mort du groupe qui déclenchera l'apparition du coffre.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc3Id	[@{6F6F}Pnj 3\n@{FFFF}PNJ ou groupe de PNJs dont la mort va déclencher l'apparition du coffre. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Vous pouvez choisir un PNJ appartenant à un groupe. Dans ce cas, tout le groupe sera automatiquement sélectionné, et c'est la mort du groupe qui déclenchera l'apparition du coffre.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc4Id	[@{6F6F}Pnj 4\n@{FFFF}PNJ ou groupe de PNJs dont la mort va déclencher l'apparition du coffre. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Vous pouvez choisir un PNJ appartenant à un groupe. Dans ce cas, tout le groupe sera automatiquement sélectionné, et c'est la mort du groupe qui déclenchera l'apparition du coffre.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc5Id	[@{6F6F}Pnj 5\n@{FFFF}PNJ ou groupe de PNJs dont la mort va déclencher l'apparition du coffre. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Vous pouvez choisir un PNJ appartenant à un groupe. Dans ce cas, tout le groupe sera automatiquement sélectionné, et c'est la mort du groupe qui déclenchera l'apparition du coffre.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_EasterEggId	[@{6F6F}Coffre\n@{FFFF}Un nouveau coffre apparaît au niveau de la création des coffres de récompenses, mais il est possible de sélectionner un coffre déjà présent dans le scénario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Active	[@{6F6F}Actif\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le coffre de récompense apparaîtra. Dans le cas contraire, il ne se passera rien. Vous pouvez activer manuellement le coffre de récompense avec un déclencheur utilisateur ou tout autre composant déclencheur.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_NpcNumber	[@{6F6F}Références des PNJs\n@{FFFF}Il s'agit du nombre de PNJs ou groupes de PNJs que vous pouvez choisir dans le scénario. Vous pouvez définir 5 PNJs ou groupes de PNJs.]
+
+//TOOLTIP_FAUNA_CREATURE
+uiR2EdPropertyToolTip_Creature_Name	[@{6F6F}Nom\n@{FFFF}Nom du troupeau.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Creature_CrittersCount	[@{6F6F}Nb de créatures\n@{FFFF}Nombre de créatures dans le troupeau.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Creature_RaceName	[@{6F6F}Nom de la race\n@{FFFF}Race des créatures.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Creature_SleepZone	[@{6F6F}Zone de repos\n@{FFFF}Les créatures iront dormir dans cette zone. Une nouvelle zone apparaît au niveau de la création du système de faune, mais il est possible d'en choisir une autre. Pour ce faire, cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez une zone dans le scénario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Creature_FoodZone	[@{6F6F}Zone de repas\n@{FFFF}Les créatures se promèneront dans cette zone. Pour les carnivores, il s'agit de la zone de repos des herbivores et ils attaqueront tous les herbivores sur leur chemin. Une nouvelle zone apparaît au niveau de la création du système de faune, mais il est possible d'en choisir une autre. Pour ce faire, cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez une zone dans le scénario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Creature_FoodDuration	[@{6F6F}Durée du repas\n@{FFFF}Il s'agit du temps (en secondes) que les créatures passeront dans leur zone de repas.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Creature_SleepDuration	[@{6F6F}Durée de repos\n@{FFFF}Il s'agit du temps (en secondes) pendant lequel les créatures dormiront.)]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_PlotItem_Name	[@{6F6F}Nom\n@{FFFF}Nom de l'objet de mission]
+uiR2EdPropertyToolTip_PlotItem_Desc	[@{6F6F}Description\n@{FFFF}Une description de l'objet de mission. Le joueur accède à cette description lorsqu'il trouve l'objet. Elle sert dans le cadre d'une mission.]
+uiR2EdPropertyToolTip_PlotItem_Comment	[@{6F6F}Commentaire\n@{FFFF}Un commentaire sur l'objet de mission. Seul le Maître d'aventure peut consulter ce commentaire.]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_Name	[@{6F6F}Nom\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_FlagFood	[@{6F6F}Drapeau de repas\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_FlagRest	[@{6F6F}Drapeau de repos\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_FlagSpawn	[@{6F6F}Drapeau d'apparition\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_Index	[@{6F6F}Index\n@{F00F}]
+
+//TOOLTIP_TALK_TO
+uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_Name	[@{6F6F}Nom\n@{FFFF}Nom de la mission.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_MissionGiver	[@{6F6F}Donneur de mission\n@{FFFF}Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Ce PNJ confiera la mission au joueur qui le sélectionnera. Vous ne pouvez pas choisir de PNJ appartenant à un groupe.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_MissionTarget	[@{6F6F}Cible de mission\n@{FFFF}Le joueur doit trouver ce PNJ pour accomplir la mission. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Vous ne pouvez pas choisir de PNJ appartenant à un groupe.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_Active	[@{6F6F}Actif\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le donneur de mission sera chargé de donner la mission au joueur. Dans le cas contraire, il ne se passera rien. Vous pouvez activer manuellement la mission avec un déclencheur utilisateur ou avec tout autre composant déclencheur.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_Repeatable	[@{6F6F}Renouvelable\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le donneur de mission confiera toujours la même mission aux joueurs qui viendront lui parler. Dans le cas contraire, la mission ne sera donnée qu'une seule fois.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_ContextualText	[@{6F6F}Texte contextuel\n@{FFFF}Il s'agit du texte qui s'affiche dans le menu contextuel lorsque le joueur sélectionne le donneur de mission avec le curseur de la souris.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_MissionText	[@{6F6F}Texte de mission\n@{FFFF}Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsqu'il propose la mission au joueur.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_WaitValidationText	[@{6F6F}Texte d'attente de validation\n@{FFFF}Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsque le joueur lui parle.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_MissionSucceedText	[@{6F6F}Texte de fin de mission\n@{FFFF}}Il s'agit du texte qui s'affiche lorsque le joueur accomplit la mission.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_BroadcastText	[@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}This text will be displayed when the mission has been accomplished by the player.]
+//TOOLTIP_VISIT_ZONE
+uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_Name	[@{6F6F}Nom\n@{FFFF}Nom de la mission.]
+uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_ValidationNeeded	[@{6F6F}Validation requise\n@{FFFF} indique au joueur s'il doit revenir parler au donneur de mission pour valider la tâche, ou s'il lui suffit d'entrer/de sortir de la zone.]
+uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_MissionGiver	[@{6F6F}Donneur de mission\n@{FFFF}Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Ce PNJ confiera la mission au joueur qui le sélectionnera. Vous ne pouvez pas choisir de PNJ appartenant à un groupe.]
+uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_Active	[@{6F6F}Actif\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le donneur de mission sera chargé de donner la mission au joueur. Dans le cas contraire, il ne se passera rien. Vous pouvez activer manuellement la mission avec un déclencheur utilisateur ou tout autre composant déclencheur.]
+uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_Repeatable	[@{6F6F}Renouvelable\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le donneur de mission confiera toujours la même mission aux joueurs qui viendront lui parler. Dans le cas contraire, la mission ne sera donnée qu'une seule fois.]
+uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_ContextualText	[@{6F6F}Texte contextuel\n@{FFFF}Ce texte apparaît dans le menu contextuel lorsque le joueur sélectionne le donneur de mission avec le curseur de la souris.]
+uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_MissionText	[@{6F6F}Texte de mission\n@{FFFF}Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsqu'il propose la mission au joueur.]
+uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_WaitValidationText	[@{6F6F}Texte d'attente de validation\n@{FFFF}Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsque le joueur revient lui parler sans avoir été dans la zone cible.]
+uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_MissionSucceedText	[@{6F6F}Texte de fin de mission\n@{FFFF}Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsque le joueur accomplit la mission.]
+uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_BroadcastText	[@{6F6F}Texte de diffusion générale\n@{FFFF}Il s'agit du texte qui s'affiche lorsque le joueur accomplit la mission.]
+
+//TOOLTIP_TARGET_MOB
+uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_Name	[@{6F6F}Nom\n@{FFFF}Nom de la mission.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_MissionGiver	[@{6F6F}Donneur de mission\n@{FFFF}Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Ce PNJ confiera la mission au joueur qui le sélectionnera. Vous ne pouvez pas choisir de PNJ appartenant à un groupe.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_MissionTarget	[@{6F6F}Cible de mission\n@{FFFF}Le joueur doit trouver ce PNJ pour accomplir la mission. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Vous ne pouvez pas choisir de PNJ appartenant à un groupe.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_Active	[@{6F6F}Actif\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le donneur de mission confiera la mission au joueur. Dans le cas contraire, il ne se passera rien. Vous pouvez activer manuellement la mission avec un déclencheur utilisateur ou tout autre composant déclencheur.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_Repeatable	[@{6F6F}Renouvelable\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le donneur de mission confiera toujours la même mission aux joueurs qui viendront lui parler. Dans le cas contraire, la mission ne sera donnée qu'une seule fois.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_ContextualText	[@{6F6F}Texte contextuel\n@{FFFF}Il s'agit du texte qui s'affiche dans le menu contextuel lorsque le joueur sélectionne le donneur de mission avec le curseur de la souris.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_MissionText	[@{6F6F}Texte de mission\n@{FFFF}Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsqu'il propose la mission au joueur.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_WaitValidationText	[@{6F6F}Texte d'attente de validation\n@{FFFF}Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsque le joueur vient lui parler sans avoir trouvé la cible de la mission.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_MissionSucceedText	[@{6F6F}Texte de fin de mission\n@{FFFF}Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsque le joueur accomplit la mission.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_ValidationNeeded	[@{6F6F}Validation requise\n@{FFFF} indique au joueur s'il doit revenir parler au donneur de mission pour valider la tâche, ou s'il lui suffit de cibler le PNJ.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_BroadcastText	[@{6F6F}Texte de diffusion générale\n@{FFFF}Il s'agit du texte qui s'affiche lorsque le joueur accomplit la mission.]
+
+//TOOLTIP_KILL_NPC
+uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_Name	[@{6F6F}Nom\n@{FFFF}Nom de la mission.]
+uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_MissionGiver	[@{6F6F}Donneur de mission\n@{FFFF}Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Ce PNJ confiera la mission au joueur qui le sélectionnera. Vous ne pouvez pas choisir de PNJ appartenant à un groupe.]
+uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_MissionTarget	[@{6F6F}Cible de mission\n@{FFFF}Le joueur doit trouver ce PNJ pour accomplir la mission. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Vous pouvez choisir un PNJ appartenant à un groupe. Dans ce cas, le joueur devra tuer tout le groupe pour valider la mission.]
+uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_Active	[@{6F6F}Actif\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le donneur de mission confiera la mission au joueur. Dans le cas contraire, il ne se passera rien. Vous pouvez activer manuellement la mission avec un déclencheur utilisateur ou tout autre composant déclencheur.]
+uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_Repeatable	[@{6F6F}Renouvelable\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le donneur de mission confiera toujours la même mission aux joueurs qui viendront lui parler. Dans le cas contraire, la mission ne sera donnée qu'une seule fois.]
+uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_ContextualText	[@{6F6F}Texte contextuel\n@{FFFF}Il s'agit du texte qui s'affiche dans le menu contextuel lorsque le joueur sélectionne le donneur de mission avec le curseur de la souris.]
+uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_MissionText	[@{6F6F}Texte de mission\n@{FFFF}Il s'agit du texte qui s'affiche lorsque le donneur de mission propose la mission au joueur.]
+uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_WaitValidationText	[@{6F6F}Texte d'attente de validation\n@{FFFF}Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsque le joueur vient lui parler après avoir entrepris la mission, mais sans avoir tué la cible.]
+uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_MissionSucceedText	[@{6F6F}Texte de fin de mission\n@{FFFF}Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsque le joueur accomplit la mission.]
+uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_ValidationNeeded	[@{6F6F}Validation requise\n@{FFFF} indique au joueur s'il doit revenir parler au donneur de mission pour valider la tâche, ou s'il lui suffit de tuer le PNJ.]
+uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_BroadcastText	[@{6F6F}Texte de diffusion générale\n@{FFFF}Il s'agit du texte qui s'affiche lorsque le joueur accomplit la mission.]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_Npc_Name	[@{6F6F}Nom\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Npc_Angle	[@{6F6F}Angle\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Npc_PlayerAttackable	[@{6F6F}Attaque les joueurs\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Npc_BotAttackable	[@{6F6F}Attaque les PNJs\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Npc_TypeNPC	[@{6F6F}Type\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_Npc_AutoSpawn	[@{6F6F}Apparition automatique\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Npc_NoRespawn	[@{6F6F}Apparition unique\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Npc_Aggro	[@{6F6F}Agressivité\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcGrpFeature_Name	[@{6F6F}Nom\n@{F00F}]
+
+//TOOLTIP_ITEM_CHEST
+uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Name	[@{6F6F}Nom\n@{FFFF}Nom du coffre.]
+uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Active	[@{6F6F}Actif\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le coffre apparaîtra au début du scénario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item1Qty	[@{6F6F}Quantité d'objets 1\n@{FFFF}Quantité d'objets 1 contenue dans le coffre.]
+uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item1Id	[@{6F6F}Objet 1\n@{FFFF}Cliquez dans le cadre "Choisir un objet", puis sélectionnez un objet. S'il n'y a pas d'objets de mission définis au préalable, cliquez sur le bouton "nouveau" ou accédez à l'onglet Objets de la fenêtre Scénario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item2Qty	[@{6F6F}Quantité d'objets 2\n@{FFFF}Quantité d'objets 2 contenue dans le coffre.]
+uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item2Id	[@{6F6F}Objet 2\n@{FFFF}Cliquez dans le cadre "Choisir un objet", puis sélectionnez un objet. S'il n'y a pas d'objets de mission définis au préalable, cliquez sur le bouton "nouveau" ou accédez à l'onglet Objets de la fenêtre Scénario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item3Qty	[@{6F6F}Quantité d'objets 3\n@{FFFF}Quantité d'objets 3 contenue dans le coffre.]
+uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item3Id	[@{6F6F}Objet 3\n@{FFFF}Cliquez dans le cadre "Choisir un objet", puis sélectionnez un objet. S'il n'y a pas d'objets de mission définis au préalable, cliquez sur le bouton "nouveau" ou accédez à l'onglet Objets de la fenêtre Scénario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_ItemNumber	[@{6F6F}Nombre d'objets\n@{FFFF}Quantité d'objets différents contenue dans le coffre. Vous pouvez utiliser jusqu'à 3 types d'objets différents.]
+uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Angle	[@{6F6F}Angle\n@{FFFF}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtPopulation_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtPopulation_Name	[@{6F6F}Nom\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_Name	[@{6F6F}Nom\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_Event	[@{6F6F}Evénement\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_StatesByName	[@{6F6F}AnnonceParNom\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_GroupsByName	[@{6F6F}GroupeParNom\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtTextManager_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_ConditionStep_Entity	[@{6F6F}Entité\n@{F00F}]
+
+//TOOLTIP_BOSS_SPAWNER
+uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Name	[@{6F6F}Nom\n@{FFFF}Nom du générateur de boss.]
+uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_TriggerValue	[@{6F6F}Valeur de déclenchement\n@{FFFF}Il s'agit du nombre de gardes toujours en vie avant l'apparition du boss. Cette valeur ne peut pas être supérieure ou égale au nombre de gardes attribués (ou de groupes attribués).]
+uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard1Id	[@{6F6F}Garde 1\n@{FFFF}PNJ ou groupe de PNJs dont la mort va déclencher l'apparition du boss. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Vous pouvez choisir un PNJ appartenant à un groupe. Dans ce cas, tout le groupe sera automatiquement sélectionné, et c'est la mort du groupe qui déclenchera l'apparition du boss.]
+uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard2Id	[@{6F6F}Garde 2\n@{FFFF}PNJ ou groupe de PNJs dont la mort va déclencher l'apparition du boss. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Vous pouvez choisir un PNJ appartenant à un groupe. Dans ce cas, tout le groupe sera automatiquement sélectionné, et c'est la mort du groupe qui déclenchera l'apparition du boss.]
+uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard3Id	[@{6F6F}Garde 3\n@{FFFF}PNJ ou groupe de PNJs dont la mort va déclencher l'apparition du boss. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Vous pouvez choisir un PNJ appartenant à un groupe. Dans ce cas, tout le groupe sera automatiquement sélectionné, et c'est la mort du groupe qui déclenchera l'apparition du boss.]
+uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard4Id	[@{6F6F}Garde 4\n@{FFFF}PNJ ou groupe de PNJs dont la mort va déclencher l'apparition du boss. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Vous pouvez choisir un PNJ appartenant à un groupe. Dans ce cas, tout le groupe sera automatiquement sélectionné, et c'est la mort du groupe qui déclenchera l'apparition du boss.]
+uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard5Id	[@{6F6F}Garde 5\n@{FFFF}PNJ ou groupe de PNJs dont la mort va déclencher l'apparition du boss. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Vous pouvez choisir un PNJ appartenant à un groupe. Dans ce cas, tout le groupe sera automatiquement sélectionné, et c'est la mort du groupe qui déclenchera l'apparition du boss.]
+uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_BossId	[@{6F6F}Boss\n@{FFFF}Il s'agit du boss qui va apparaître. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Vous pouvez choisir un PNJ appartenant à un groupe. Dans ce cas, tout le groupe sera automatiquement sélectionné, et c'est tout le groupe qui apparaîtra en même temps.]
+uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Active	[@{6F6F}Actif\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le générateur de boss fera apparaître le boss. Dans le cas contraire, il ne se passera rien. Vous pouvez activer manuellement le générateur de boss avec déclencheur utilisateur ou tout autre composant déclencheur.]
+uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_GuardNumber	[@{6F6F}Références des gardes\n@{FFFF}Il s'agit du nombre maximum de gardes ou groupes de gardes dans le scénario. Vous pouvez choisir jusqu'à 5 gardes ou groupes de gardes.]
+
+//TOOLTIP_HUNT_TASK
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Name	[@{6F6F}Nom\n@{FFFF}Nom de la tâche Chasser.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_MissionGiver	[@{6F6F}Donneur de mission\n@{FFFF}Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Ce PNJ confiera la mission au joueur qui le sélectionnera. Vous ne pouvez pas choisir de PNJ appartenant à un groupe.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_TargetNumber	[@{6F6F}Nombre de cibles\n@{FFFF}Nombre de cibles que le joueur doit tuer pour valider la mission.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Target1Id	[@{6F6F}Cible 1\n@{FFFF}PNJ ou groupe de PNJs devant être chassé à mort. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Vous pouvez choisir un PNJ appartenant à un groupe. Dans ce cas, tout le groupe sera automatiquement sélectionné.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Target2Id	[@{6F6F}Cible 2\n@{FFFF}PNJ ou groupe de PNJs devant être chassé à mort. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Vous pouvez choisir un PNJ appartenant à un groupe. Dans ce cas, tout le groupe sera automatiquement sélectionné.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Target3Id	[@{6F6F}Cible 3\n@{FFFF}PNJ ou groupe de PNJs devant être chassé à mort. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Vous pouvez choisir un PNJ appartenant à un groupe. Dans ce cas, tout le groupe sera automatiquement sélectionné.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Target4Id	[@{6F6F}Cible 4\n@{FFFF}PNJ ou groupe de PNJs devant être chassé à mort. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Vous pouvez choisir un PNJ appartenant à un groupe. Dans ce cas, tout le groupe sera automatiquement sélectionné.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Active	[@{6F6F}Actif\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le donneur de mission confiera la mission au joueur. Dans le cas contraire, il ne se passera rien. Vous pouvez activer manuellement la mission avec un déclencheur utilisateur ou tout autre composant déclencheur.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Repeatable	[@{6F6F}Renouvelable\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le donneur de mission confiera toujours la même mission aux joueurs qui viendront lui parler. Dans le cas contraire, la mission ne sera donnée qu'une seule fois.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_ContextualText	[@{6F6F}Texte contextuel\n@{FFFF}Il s'agit du texte qui s'affiche dans le menu contextuel lorsque le joueur sélectionne le donneur de mission avec le curseur de la souris.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_MissionText	[@{6F6F}Texte de mission\n@{FFFF}Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsqu'il propose la mission au joueur.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_WaitValidationText	[@{6F6F}Texte d'attente de validation\n@{FFFF}Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsque le joueur vient lui parler après avoir entrepris la mission, mais sans avoir tué suffisamment de cibles.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_MissionSucceedText	[@{6F6F}Texte de fin de mission\n@{FFFF}Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsque le joueur accomplit la mission.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_IdNumber	[@{6F6F}Références des cibles\n@{FFFF}Il s'agit du nombre maximum de cibles ou groupes de cibles dans le scénario. Vous pouvez choisir jusqu'à 4 cibles ou groupes de cibles.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_ValidationNeeded	[@{6F6F}Validation requise\n@{FFFF}Si cette case est cochée, la tâche sera validée lorsque le joueur reviendra parler au donneur de mission (qui prononcera alors le texte de fin de mission). Dans le cas contraire, la mission sera accomplie lorsque le joueur aura tué suffisamment de cibles.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_BroadcastText	[@{6F6F}Texte de diffusion générale\n@{FFFF}Il s'agit du texte qui s'affiche lorsque le joueur accomplit la mission.]
+
+
+//TOOLTIP_DELIVERY_TASK
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Name	[@{6F6F}Nom\n@{FFFF}Nom de la mission.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_MissionGiver	[@{6F6F}Donneur de mission\n@{FFFF}Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Lorsque le joueur sélectionnera ce PNJ, il recevra les objets à livrer à la cible de mission. Vous ne pouvez pas choisir de PNJ appartenant à un groupe.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Active	[@{6F6F}Actif\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le donneur de mission remettra les objets au joueur. Dans le cas contraire, il ne se passera rien. Vous pouvez activer manuellement la mission avec un déclencheur utilisateur ou tout autre composant déclencheur.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Repeatable	[@{6F6F}Renouvelable\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le donneur de mission confiera toujours la même mission aux joueurs qui viendront lui parler. Dans le cas contraire, la mission ne sera donnée qu'une seule fois.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item1Qty	[@{6F6F}Quantité d'objets 1\n@{FFFF}Quantité d'objets 1 que le joueur doit livrer à la cible de mission.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item1Id	[@{6F6F}Objet 1\n@{FFFF}Cliquez dans le cadre "Choisir un objet", puis sélectionnez un objet. S'il n'y a pas d'objets de mission définis au préalable, cliquez sur le bouton "nouveau" ou accédez à l'onglet Objets de la fenêtre Scénario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item2Qty	[@{6F6F}Quantité d'objets 2\n@{FFFF}Quantité d'objets 2 que le joueur doit livrer à la cible de mission.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item2Id	[@{6F6F}Objet 2\n@{FFFF}Cliquez dans le cadre "Choisir un objet", puis sélectionnez un objet. S'il n'y a pas d'objets de mission définis au préalable, cliquez sur le bouton "nouveau" ou accédez à l'onglet Objets de la fenêtre Scénario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item3Qty	[@{6F6F}Quantité d'objets 3\n@{FFFF}Quantité d'objets 3 que le joueur doit livrer à la cible de mission.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item3Id	[@{6F6F}Objet 3\n@{FFFF}Cliquez dans le cadre "Choisir un objet", puis sélectionnez un objet. S'il n'y a pas d'objets de mission définis au préalable, cliquez sur le bouton "nouveau" ou accédez à l'onglet Objets de la fenêtre Scénario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_ContextualText	[@{6F6F}Texte contextuel\n@{FFFF}Il s'agit du texte qui s'affiche dans le menu contextuel lorsque le joueur sélectionne le donneur de mission avec le curseur de la souris.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_MissionText	[@{6F6F}Texte de mission\n@{FFFF}Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsqu'il propose la mission au joueur.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_MissionSucceedText	[@{6F6F}Texte de fin de mission\n@{FFFF}Il s'agit du texte qui s'affiche lorsque le joueur accomplit la mission.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_ItemNumber	[@{6F6F}Nombre d'objets\n@{FFFF}Quantité d'objets différents que le joueur doit livrer à la cible de mission.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_ValidationNeeded	[@{6F6F}Validation requise\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le joueur accomplit la tâche lorsqu'il revient parler au donneur de mission (qui prononce alors le texte de fin de mission). Dans le cas contraire, le joueur accomplit la mission en livrant les objets.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_MissionTarget	[@{6F6F}Cible de mission\n@{FFFF}Le joueur doit trouver ce PNJ et lui livrer les objets pour terminer la mission. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Vous ne pouvez pas choisir de PNJ appartenant à un groupe.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_WaitValidationText	[@{6F6F}Texte de validation\n@{FFFF}Il s'agit du texte prononcé par la cible de mission pour valider la tâche. Si la case Validation requise est cochée, le joueur devra retourner voir le donneur de mission pour valider définitivement la tâche.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_BroadcastText	[@{6F6F}Texte de diffusion générale\n@{FFFF}Il s'agit du texte qui s'affiche lorsque le joueur accomplit la mission.]
+
+//TOOLTIP_FAUNA_SYSTEM
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_CarnivoresCount	[@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre de créatures dans la meute carnivore.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_CarnivoreRace	[@{6F6F}Race\n@{FFFF}Race des carnivores.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Name	[@{6F6F}Nom\n@{FFFF}Nom de l'ensemble du système de faune.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_HerbivoresCount	[@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre de créatures dans le troupeau herbivore.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_HerbivoreRace	[@{6F6F}Race\n@{FFFF}Race des herbivores.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Active	[@{6F6F}Actif\n@{FFFF}Si cette case est cochée, les créatures apparaîtront au début du scénario. Dans le cas contraire, le système de faune peut être activé manuellement avec un déclencheur utilisateur ou tout autre composant déclencheur.]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_Behavior_Type	[@{6F6F}Type\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Behavior_ZoneId	[@{6F6F}IdZone\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtGroupFaunaEx_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtGroupFaunaEx_Name	[@{6F6F}Nom\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtGroupFaunaEx_FaunaType	[@{6F6F}TypeDeFaune\n@{F00F}]
+
+//TOOLTIP_DIALOG
+uiR2EdPropertyToolTip_ChatSequence_Name	[@{6F6F}Nom\n@{FFFF}Nom du dialogue. Veuillez saisir un nom explicite.]
+uiR2EdPropertyToolTip_ChatSequence_Active	[@{6F6F}Actif\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le dialogue peut commencer. Dans le cas contraire, il devra être activé par un déclencheur utilisateur ou tout autre composant déclencheur. Il n'y aura aucun dialogue s'il n'est pas activé.]
+uiR2EdPropertyToolTip_ChatSequence_AutoStart	[@{6F6F}Exécution automatique\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le dialogue commencera dès l'activation. Dans le cas contraire, vous devrez lancer le dialogue manuellement avec un composant déclencheur tel qu'un déclencheur utilisateur.]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_MapDescription_Title	[@{6F6F}Titre\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_MapDescription_LevelId	[@{6F6F}IdDuNiveau\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_MapDescription_ShortDescription	[@{6F6F}BrèveDescription\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_MapDescription_OptimalNumberOfPlayer	[@{6F6F}NombreIdéalDeJoueurs\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_InstanceId	[@{6F6F}IdInstance\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_Who	[@{6F6F}Qui\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_States	[@{6F6F}Annonce\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_Event	[@{6F6F}Evénement\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_Actions	[@{6F6F}Actions\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_ActionStep_Entity	[@{6F6F}Entité\n@{F00F}]
+
+//TOOLTIP_BANDITCAMP
+uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Name	[@{6F6F}Nom\n@{FFFF}Nom du camp de bandits]
+uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_BanditsCount	[@{6F6F}Nombre de bandits\n@{FFFF}Nombre de bandits dans le camp]
+uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Race	[@{6F6F}Race\n@{FFFF}Race des bandits]
+uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_BanditsLevel	[@{6F6F}Niveau des bandits\n@{FFFF}Niveau des bandits]
+uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Cycle	[@{6F6F}Cycle\n@{FFFF}]
+uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Active	[@{6F6F}Actif\n@{FFFF}Si cette case est cochée, les bandits apparaîtront au début de l'acte. Dans le cas contraire, seul le feu de camp apparaîtra.]
+uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_SitDuration	[@{6F6F}Durée de siège\n@{FFFF}Les bandits resteront assis durant tout ce temps.]
+uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_WanderDuration	[@{6F6F}Durée de déplacement\n@{FFFF}Les bandits erreront durant tout ce temps.]
+uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_NoRespawn	[@{6F6F}Apparition unique\n@{FFFF}Définit si les bandits doivent réapparaître après leur mort ou non.]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Name	[@{6F6F}Nom\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_ChatParameters	[@{6F6F}ParamètresDuChat\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_IsStuck	[@{6F6F}EstCoincé\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Keywords	[@{6F6F}MotsClés\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Sheet	[@{6F6F}Sheet\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_SheetClient	[@{6F6F}SheetClient\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_BotVerticalPos	[@{6F6F}BotVerticalPos\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Angle	[@{6F6F}Angle\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_DmProperty	[@{6F6F}DmProperty\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Aggro	[@{6F6F}Agressivité\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Speed	[@{6F6F}Vitesse\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Level	[@{6F6F}Niveau\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Name	[@{6F6F}Nom\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Angle	[@{6F6F}Angle\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_PlayerAttackable	[@{6F6F}Attaque les joueurs\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_BotAttackable	[@{6F6F}Attaque les PNJs\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_AutoSpawn	[@{6F6F}Apparition automatique\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_NoRespawn	[@{6F6F}Apparition unique\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_Speed	[@{6F6F}Vitesse\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_ActionType_Type	[@{6F6F}Type\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ActionType_Value	[@{6F6F}Valeur\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtLocation_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtLocation_Island	[@{6F6F}Ile\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtLocation_EntryPoint	[@{6F6F}PointEntrée\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtLocation_Season	[@{6F6F}Saison\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_Counter_InstanceId	[@{6F6F}IdInstance\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Counter_Name	[@{6F6F}Nom\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Counter_Value	[@{6F6F}Valeur\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Counter_TriggerValue	[@{6F6F}ValeurDeDéclenchement\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_Position_x	[@{6F6F}x\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Position_y	[@{6F6F}y\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Position_z	[@{6F6F}z\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_ConditionType_Type	[@{6F6F}Type\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ConditionType_Value	[@{6F6F}Valeur\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_ActivityZoneId	[@{6F6F}IdZoneActivité\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_TimeLimit	[@{6F6F}Durée\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_TimeLimitValue	[@{6F6F}ValeurDurée\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_Activity	[@{6F6F}Activité\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_Chat	[@{6F6F}Chat\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_Type	[@{6F6F}Type\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_Name	[@{6F6F}Nom\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_Region_Name	[@{6F6F}Nom\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Road_Name	[@{6F6F}Nom\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Place_Name	[@{6F6F}Nom\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Place_Radius	[@{6F6F}Rayon\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_EventHandler_InstanceId	[@{6F6F}IdInstance\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_EventHandler_Name	[@{6F6F}Nom\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_SheetId	[@{6F6F}SheetId\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_Name	[@{6F6F}Nom\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_Description	[@{6F6F}Description\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_Comment	[@{6F6F}Commentaire\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtPosition_x	[@{6F6F}x\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtPosition_y	[@{6F6F}y\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtPosition_z	[@{6F6F}z\n@{F00F}]
+
+//TOOLTIP_REQUEST_ITEM
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Name	[@{6F6F}Nom\n@{FFFF}Nom de la mission.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_MissionGiver	[@{6F6F}Donneur de mission\n@{FFFF}Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Ce PNJ confiera la mission au joueur qui le sélectionnera.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Active	[@{6F6F}Actif\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le donneur de mission confiera la mission au joueur. Dans le cas contraire, il ne se passera rien. Vous pouvez activer manuellement la mission avec un déclencheur utilisateur ou tout autre composant déclencheur.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Repeatable	[@{6F6F}Renouvelable\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le donneur de mission confiera toujours la même mission aux joueurs qui viendront lui parler. Dans le cas contraire, la mission ne sera donnée qu'une seule fois.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item1Qty	[@{6F6F}Quantité d'objets 1\n@{FFFF}Quantité d'objets 1 demandée par le donneur de mission au joueur.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item1Id	[@{6F6F}Objet 1\n@{FFFF}Cliquez dans le cadre "Choisir un objet", puis sélectionnez un objet. S'il n'y a pas d'objets de mission définis au préalable, cliquez sur le bouton "nouveau" ou accédez à l'onglet Objets de la fenêtre Scénario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item2Qty	[@{6F6F}Quantité d'objets 2\n@{FFFF}Quantité d'objets 2 demandée par le donneur de mission au joueur.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item2Id	[@{6F6F}Objet 2\n@{FFFF}Cliquez dans le cadre "Choisir un objet", puis sélectionnez un objet. S'il n'y a pas d'objets de mission définis au préalable, cliquez sur le bouton "nouveau" ou accédez à l'onglet Objets de la fenêtre Scénario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item3Qty	[@{6F6F}Quantité d'objets 3\n@{FFFF}Quantité d'objets 3 demandée par le donneur de mission au joueur.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item3Id	[@{6F6F}Objet 3\n@{FFFF}Cliquez dans le cadre "Choisir un objet", puis sélectionnez un objet. S'il n'y a pas d'objets de mission définis au préalable, cliquez sur le bouton "nouveau" ou accédez à l'onglet Objets de la fenêtre Scénario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_ContextualText	[@{6F6F}Texte contextuel\n@{FFFF}Il s'agit du texte qui s'affiche dans le menu contextuel lorsque le joueur sélectionne le donneur de mission avec le curseur de la souris.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_MissionText	[@{6F6F}Texte de mission\n@{FFFF}Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsqu'il propose la mission au joueur.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_WaitValidationText	[@{6F6F}Texte d'attente de validation\n@{FFFF}Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsque le joueur vient lui parler avec les objets requis.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_MissionSucceedText	[@{6F6F}Texte de fin de mission\n@{FFFF}Il s'agit du texte qui s'affiche lorsque le joueur accomplit la mission.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_ItemNumber	[@{6F6F}Nombre d'objets\n@{FFFF}Quantité d'objets différents demandée par le donneur de mission.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_BroadcastText	[@{6F6F}Texte de diffusion générale\n@{FFFF}Il s'agit du texte qui s'affiche lorsque le joueur accomplit la mission.]
+
+//TOOLTIP_ZONE_TRIGGER
+uiR2EdPropertyToolTip_ZoneTrigger_Name	[@{6F6F}Nom\n@{FFFF}Nom du déclencheur de zone. Veuillez saisir un nom explicite.]
+uiR2EdPropertyToolTip_ZoneTrigger_Cyclic	[@{6F6F}Cyclique\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le déclencheur de zone déclenchera toujours l'événement associé. Dans le cas contraire, l'événement ne se produira qu'une seule fois.]
+uiR2EdPropertyToolTip_ZoneTrigger_Active	[@{6F6F}Actif\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le déclencheur de zone pourra déclencher l'événement associé. Dans le cas contraire, il ne se passera rien. Il peut être activé manuellement avec un déclencheur utilisateur ou tout autre composant déclencheur.]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtEntryText_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtEntryText_Text	[@{6F6F}Texte\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtPeople_Name	[@{6F6F}Nom\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtPeople_Count	[@{6F6F}Nombre\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtPeople_CreatureCode	[@{6F6F}CodeCréature\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_WeatherValue	[@{6F6F}ValeurDuTemps\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_Name	[@{6F6F}Nom\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_IslandName	[@{6F6F}NomIle\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_Season	[@{6F6F}Saison\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_LocationId	[@{6F6F}IdRégion\n@{F00F}]
+
+
+// display mode (inherited)
+//uiR2EdPropertyToolTip_WorldObject_DisplayMode					[@{6F6F}Mode d'affichage\n@{FFFF}Mode d'affichage affecte comment cet objet sera affiché / manipulé : \n\n@{0FFF}- Visible @{FFFF} : L'objet est visible et peut être déplacé / pivoté. \n  Ceci est la valeur par défaut\n@{0FFF}- Caché @{FFFF} : L'objet ne peut être vu ni dans la scène 3D ni dans la mini carte.\n  Cependant, il peut être séléctioné dans la fenêtre de scénario\n@{0FFF}- Figé @{FFFF} : L'objet est visible mais ne peut être séléctionné ni dans la scène 3D ni dans la mini carte.\n  Ceci évite les déplacement involontaires de l'objet (utile pour les gros objets comme les régions, les tours ...). \ n  Il peut être sélectionné dans la fenêtre de scénario.\n@{0FFF}- Vérouillé @{FFFF} : L'objet est visible, il peut être sélectionné mais ne peut être bougé / pivoté.\n  Il peut être séléctioné dans la fenêtre de scénario.\n]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_WorldObject_DisplayMode	[Affichage des routes et des zones]
+
+//TOOLTIP_AMBUSH
+uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob1Id	[@{6F6F}Brigand 1\n@{FFFF}PNJ ou groupe de PNJs qui apparaîtront au déclenchement de l'embuscade. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Vous pouvez choisir un PNJ appartenant à un groupe. Dans ce cas, tout le groupe sera automatiquement sélectionné.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob2Id	[@{6F6F}Brigand 2\n@{FFFF}PNJ ou groupe de PNJs qui apparaîtront au déclenchement de l'embuscade. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Vous pouvez choisir un PNJ appartenant à un groupe. Dans ce cas, tout le groupe sera automatiquement sélectionné.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob3Id	[@{6F6F}Brigand 3\n@{FFFF}PNJ ou groupe de PNJs qui apparaîtront au déclenchement de l'embuscade. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Vous pouvez choisir un PNJ appartenant à un groupe. Dans ce cas, tout le groupe sera automatiquement sélectionné.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob4Id	[@{6F6F}Brigand 4\n@{FFFF}PNJ ou groupe de PNJs qui apparaîtront au déclenchement de l'embuscade. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Vous pouvez choisir un PNJ appartenant à un groupe. Dans ce cas, tout le groupe sera automatiquement sélectionné.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob5Id	[@{6F6F}Brigand 5\n@{FFFF}PNJ ou groupe de PNJs qui apparaîtront au déclenchement de l'embuscade. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Vous pouvez choisir un PNJ appartenant à un groupe. Dans ce cas, tout le groupe sera automatiquement sélectionné.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_TriggerOn	[@{6F6F}Déclenchement\n@{FFFF}Indique si l'embuscade doit être lancée lorsque le joueur entre ou quitte la zone.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Active	[@{6F6F}Actif\n@{FFFF}Si cette case est cochée, l'embuscade fera apparaître le PNJ sélectionné au moment où le joueur entrera/sortira de la zone. Dans le cas contraire, il ne se passera rien. Vous pouvez activer manuellement l'embuscade avec un déclencheur utilisateur ou tout autre composant déclencheur.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Name	[@{6F6F}Nom\n@{FFFF}Nom de l'embuscade.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_MobNumber	[@{6F6F}Références des brigands\n@{FFFF}Il s'agit du nombre maximum de brigands ou groupes de brigands du scénario. Vous pouvez choisir jusqu'à 5 brigands ou groupes de brigands.]
+
+//TOOLTIP_TIMED_SPAWNER
+uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob1Id	[@{6F6F}Brigand 1\n@{FFFF}PNJ ou groupe de PNJs qui apparaîtront au déclenchement du générateur minuté. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Vous pouvez choisir un PNJ appartenant à un groupe. Dans ce cas, tout le groupe sera automatiquement sélectionné.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob2Id	[@{6F6F}Brigand 2\n@{FFFF}PNJ ou groupe de PNJs qui apparaîtront au déclenchement du générateur minuté. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Vous pouvez choisir un PNJ appartenant à un groupe. Dans ce cas, tout le groupe sera automatiquement sélectionné.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob3Id	[@{6F6F}Brigand 3\n@{FFFF}PNJ ou groupe de PNJs qui apparaîtront au déclenchement du générateur minuté. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Vous pouvez choisir un PNJ appartenant à un groupe. Dans ce cas, tout le groupe sera automatiquement sélectionné.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob4Id	[@{6F6F}Brigand 4\n@{FFFF}PNJ ou groupe de PNJs qui apparaîtront au déclenchement du générateur minuté. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Vous pouvez choisir un PNJ appartenant à un groupe. Dans ce cas, tout le groupe sera automatiquement sélectionné.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob5Id	[@{6F6F}Brigand 5\n@{FFFF}PNJ ou groupe de PNJs qui apparaîtront au déclenchement du générateur minuté. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Vous pouvez choisir un PNJ appartenant à un groupe. Dans ce cas, tout le groupe sera automatiquement sélectionné.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Active	[@{6F6F}Actif\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le générateur minuté fera apparaître le PNJ sélectionné au moment voulu. Dans le cas contraire, il ne se passera rien. Vous pouvez activer manuellement le générateur minuté avec un déclencheur utilisateur ou tout autre composant déclencheur.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Name	[@{6F6F}Nom\n@{FFFF}Nom du générateur minuté.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Minutes	[@{6F6F}Minutes\n@{FFFF}Nombre de minutes à attendre avant l'apparition des PNJs sélectionnés.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Secondes	[@{6F6F}Secondes\n@{FFFF}Nombre de secondes à attendre avant l'apparition des PNJs sélectionnés.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_MobNumber	[@{6F6F}Références des brigands\n@{FFFF}Nombre maximum de brigands ou groupes de brigands du scénario. Vous pouvez choisir jusqu'à 5 brigands ou groupes de brigands.]
+
+//TOOLTIP_MAN_HUNT
+uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob1Id	[@{6F6F}Brigand 1\n@{FFFF}PNJ ou groupe de PNJs devant mourir pour déclencher la chasse. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Vous pouvez choisir un PNJ appartenant à un groupe. Dans ce cas, tout le groupe devra mourir pour déclencher la chasse.]
+uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob2Id	[@{6F6F}Brigand 2\n@{FFFF}PNJ ou groupe de PNJs devant mourir pour déclencher la chasse. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Vous pouvez choisir un PNJ appartenant à un groupe. Dans ce cas, tout le groupe devra mourir pour déclencher la chasse.]
+uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob3Id	[@{6F6F}Brigand 3\n@{FFFF}PNJ ou groupe de PNJs devant mourir pour déclencher la chasse. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Vous pouvez choisir un PNJ appartenant à un groupe. Dans ce cas, tout le groupe devra mourir pour déclencher la chasse.]
+uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob4Id	[@{6F6F}Brigand 4\n@{FFFF}PNJ ou groupe de PNJs devant mourir pour déclencher la chasse. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Vous pouvez choisir un PNJ appartenant à un groupe. Dans ce cas, tout le groupe devra mourir pour déclencher la chasse.]
+uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob5Id	[@{6F6F}Brigand 5\n@{FFFF}PNJ ou groupe de PNJs devant mourir pour déclencher la chasse. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Vous pouvez choisir un PNJ appartenant à un groupe. Dans ce cas, tout le groupe devra mourir pour déclencher la chasse.]
+uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Active	[@{6F6F}Actif\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le déclencheur de chasse activera tout événement associé à la mort des PNJs sélectionnés. Vous pouvez activer manuellement le déclencheur de chasse avec un déclencheur utilisateur ou tout autre composant déclencheur.]
+uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Name	[@{6F6F}Nom\n@{FFFF}Nom du déclencheur de chasse.]
+uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_TriggerValue	[@{6F6F}Valeur de déclenchement\n@{FFFF}Nombre de PNJs devant rester en vie pour activer le déclencheur de chasse.]
+uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_MobNumber	[@{6F6F}Références des brigands\n@{FFFF}Nombre maximum de brigands ou groupes de brigands du scénario. Vous pouvez choisir jusqu'à 5 brigands ou groupes de brigands.]
+
+
+//TOOLTIP_SCENERY_OBJECT_REMOVER
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject1Id	[@{6F6F}Elément du décor 1\n@{FFFF}Elément du décor qui disparaîtra au déclenchement du Suppresseur d'éléments du décor. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sur un élément du décor dans le scénario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject2Id	[@{6F6F}Elément du décor 2\n@{FFFF}Elément du décor qui disparaîtra au déclenchement du Suppresseur d'éléments du décor. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sur un élément du décor dans le scénario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject3Id	[@{6F6F}Elément du décor 3\n@{FFFF}Elément du décor qui disparaîtra au déclenchement du Suppresseur d'éléments du décor. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sur un élément du décor dans le scénario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject4Id	[@{6F6F}Elément du décor 4\n@{FFFF}Elément du décor qui disparaîtra au déclenchement du Suppresseur d'éléments du décor. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sur un élément du décor dans le scénario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject5Id	[@{6F6F}Elément du décor 5\n@{FFFF}Elément du décor qui disparaîtra au déclenchement du Suppresseur d'éléments du décor. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sur un élément du décor dans le scénario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_Active	[@{6F6F}Actif\n@{FFFF}Si cette case est cochée, vous pourrez supprimer tous les éléments choisis en déclenchant l'action "supprimer".]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_Name	[@{6F6F}Nom\n@{FFFF}Nom du suppresseur d'éléments du décor.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObjectNumber	[@{6F6F}Références des éléments du décor\n@{FFFF}Nombre maximum d'éléments du décor dans ce scénario. Vous pouvez choisir jusqu'à 5 éléments du décor.]
+
+//TOOLTIP_SCENERY_OBJECT_INTERACTION
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_SceneryObject	[@{6F6F}Elément du décor\n@{FFFF} Le joueur pourra interagir avec cet élément du décor. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un élément du décor dans le scénario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_Active	[@{6F6F}Actif\n@{FFFF}Si cette case est cochée, l'événement associé se déclenchera lorsque le joueur sélectionnera cet élément du décor.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_Name	[@{6F6F}Nom\n@{FFFF}Nom de l'interaction des éléments du décor.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_Repeatable	[@{6F6F}Renouvelable\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le joueur pourra toujours interagir avec l'élément du décor sélectionné. Dans le cas contraire, l'interaction n'aura lieu qu'une seule fois.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_ContextualText	[@{6F6F}Texte contextuel\n@{FFFF}Il s'agit du texte qui s'affiche dans le menu contextuel lorsque le joueur sélectionne l'élément du décor avec le curseur de la souris.]
+
+//TOOLTIP_REWARD_PROVIDER
+uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_ContextualText	[@{6F6F}Texte contextuel\n@{FFFF}Il s'agit du texte qui s'affiche dans le menu contextuel lorsque le joueur sélectionne le fournisseur de récompense avec le curseur de la souris.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_OnTargetText	[@{6F6F}Texte après ciblage\n@{FFFF}Il s'agit du texte prononcé par le fournisseur de récompense pour annoncer au joueur qu'il va lui remettre une récompense.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_RewardText	[@{6F6F}Texte de récompense\n@{FFFF}Il s'agit du texte prononcé par le fournisseur de récompense lorsqu'il remet une récompense au joueur.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_RareRewardText	[@{6F6F}Texte de récompense rare\n@{FFFF}Il s'agit du texte prononcé par le fournisseur de récompense lorsqu'il remet une récompense rare au joueur.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_InventoryFullText	[@{6F6F}Texte d'inventaire plein\n@{FFFF}Il s'agit du texte prononcé par le fournisseur de récompense lorsque l'inventaire du joueur a atteint sa capacité maximum.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_NotEnoughPointsText	[@{6F6F}Texte de points insuffisants\n@{FFFF}Il s'agit du texte prononcé par le fournisseur de récompense lorsque le joueur ne dispose pas d'assez de points pour recevoir une récompense.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_RewardGiver	[@{6F6F}Fournisseur de récompense\n@{FFFF} Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Ce PNJ remettra la récompense au joueur qui le sélectionnera. Vous ne pouvez pas choisir de PNJ appartenant à un groupe.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_Active	[@{6F6F}Actif\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le fournisseur de récompense remettra une récompense au joueur qui le sélectionnera.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_Name	[@{6F6F}Nom\n@{FFFF}Nom du fournisseur de récompense.]
+
+//TOOLTIP_GET_ITEM_FROM_SCENERY_OBJECT
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_ContextualText	[@{6F6F}Texte contextuel\n@{FFFF}Il s'agit du texte qui s'affiche dans le menu contextuel lorsque le joueur sélectionne l'élément du décor avec le curseur de la souris.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Name	[@{6F6F}Nom\n@{FFFF}Nom du composant Objet dissimulé.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_SceneryObject	[@{6F6F}Elément du décor\n@{FFFF}Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un élément du décor dans le scénario. Le joueur recevra les objets définis lorsqu'il sélectionnera cet élément.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Active	[@{6F6F}Actif\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le joueur recevra les objets dissimulés dans cet élément du décor. Dans le cas contraire, il ne se passera rien. Vous pouvez activer manuellement le composant Objet dissimulé avec un déclencheur utilisateur ou tout autre composant déclencheur.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Repeatable	[@{6F6F}Renouvelable\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le joueur recevra toujours les mêmes objets lorsqu'il sélectionnera l'élément du décor. Dans le cas contraire, ces objets ne seront remis qu'une seule fois.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item1Qty	[@{6F6F}Quantité d'objets 1\n@{FFFF}Quantité d'objets 1 trouvée par le joueur dans cet élément du décor.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item1Id	[@{6F6F}Id objet 1\n@{FFFF}Cliquez dans le cadre "Choisir un objet", puis sélectionnez un objet. S'il n'y a pas d'objets de mission définis au préalable, cliquez sur le bouton "nouveau" ou accédez à l'onglet Objets de la fenêtre Scénario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item2Qty	[@{6F6F}Quantité d'objets 2\n@{FFFF}Quantité d'objets 2 trouvée par le joueur dans cet élément du décor.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item2Id	[@{6F6F}Id objet 2\n@{FFFF}Cliquez dans le cadre "Choisir un objet", puis sélectionnez un objet. S'il n'y a pas d'objets de mission définis au préalable, cliquez sur le bouton "nouveau" ou accédez à l'onglet Objets de la fenêtre Scénario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item3Qty	[@{6F6F}Quantité d'objets 3\n@{FFFF}Quantité d'objets 3 trouvée par le joueur dans cet élément du décor.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item3Id	[@{6F6F}Id objet 3\n@{FFFF}Cliquez dans le cadre "Choisir un objet", puis sélectionnez un objet. S'il n'y a pas d'objets de mission définis au préalable, cliquez sur le bouton "nouveau" ou accédez à l'onglet Objets de la fenêtre Scénario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_ItemNumber	[@{6F6F}Nombre d'objets\n@{FFFF}Quantité maximum d'objets différents dissimulés dans l'élément du décor.]
+
+
+//TOOLTIP_SCENERY_OBJECT_INTERACTION_TASK
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_SceneryObject	[@{6F6F}Elément du décor\n@{FFFF} Le joueur devra trouver cet élément du décor pour accomplir la mission. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un élément du décor dans le scénario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_MissionGiver	[@{6F6F}Donneur de mission\n@{FFFF}Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Ce PNJ confiera la mission au joueur qui le sélectionnera.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_Active	[@{6F6F}Actif\n@{FFFF}Si cette case est cochée, l'étape de tâche Interaction des éléments de décor permettra au joueur d'entreprendre la mission grâce au donneur de mission.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_Name	[@{6F6F}Nom\n@{FFFF}Nom de l'étape de tâche Interaction des éléments du décor.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_Repeatable	[@{6F6F}Renouvelable\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le donneur de mission confiera toujours la même mission au joueur. Dans le cas contraire, la mission ne sera donnée qu'une seule fois.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_ContextualText	[@{6F6F}Texte contextuel\n@{FFFF}Il s'agit du texte qui s'affiche dans le menu contextuel lorsque le joueur sélectionne l'élément du décor avec le curseur de la souris après avoir parlé au donneur de mission.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_MissionText	[@{6F6F}Texte de mission\n@{FFFF}Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsqu'il propose la mission au joueur.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_NotValidatedText	[@{6F6F}Texte d'attente de validation\n@{FFFF}Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsque le joueur vient lui parler sans avoir accompli la tâche.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_BroadcastText	[@{6F6F}Texte de diffusion générale\n@{FFFF}Définit le temps bandits doivent repop après leur mort.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_ValidationNeeded	[@{6F6F}Validation nécessaire\n@{FFFF}Si cette case est cochée, la tâche sera couronné de succès lorsque le joueur revient parler au donneur de la mission (qui dira MissionSucceed texte). Si non cochée, la mission sera couronnée de succès lorsque le joueur aura interagi avec l'objet du décors pris.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_MissionSucceedText	[@{6F6F}MissionSucceedText\n@{FFFF}Définit le temps bandits doivent repop après leur mort.]
+
+
+//TOOLTIP_GET_ITEM_FROM_SCENERY_OBJECT_TASk_STEP
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_ContextualText	[@{6F6F}Texte contextuel\n@{FFFF}Il s'agit du texte qui s'affiche dans le menu contextuel lorsque le joueur sélectionne l'élément du décor avec le curseur de la souris.]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_MissionText	[@{6F6F}Texte de mission\n@{FFFF}Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsqu'il propose la mission au joueur.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_NotValidatedText	[@{6F6F}Texte d'attente de validation\n@{FFFF}Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsque le joueur vient lui parler sans avoir trouvé l'élément du décor.]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Name	[@{6F6F}Nom\n@{FFFF}Nom de l'étape de tâche Trouver des objets dissimulés.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_SceneryObject	[@{6F6F}Elément du décor\n@{FFFF}Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un élément du décor dans le scénario. Le joueur qui sélectionnera cet élément du décor obtiendra les objets définis.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_MissionGiver	[@{6F6F}Donneur de mission\n@{FFFF}Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez un PNJ dans le scénario. Ce PNJ confiera la mission au joueur qui le sélectionnera. Vous ne pouvez pas choisir de PNJ appartenant à un groupe.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Active	[@{6F6F}Actif\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le donneur de mission confiera la mission au joueur. Dans le cas contraire, il ne se passera rien. Vous pouvez activer manuellement l'étape de tâche Trouver des objets dissimulés avec un déclencheur utilisateur ou tout autre composant déclencheur.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Repeatable	[@{6F6F}Renouvelable\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le PNJ choisi confiera toujours la même mission aux joueurs qui viendront lui parler. Dans le cas contraire, la mission ne sera donnée qu'une seule fois.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item1Qty	[@{6F6F}Quantité d'objets 1\n@{FFFF}Quantité d'objets 1 remis au joueur sélectionnant l'élément du décor.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item1Id	[@{6F6F}Id objet 1\n@{FFFF}Cliquez dans le cadre "Choisir un objet", puis sélectionnez un objet. S'il n'y a pas d'objets de mission définis au préalable, cliquez sur le bouton "nouveau" ou accédez à l'onglet Objets de la fenêtre Scénario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item2Qty	[@{6F6F}Quantité d'objets 2\n@{FFFF}Quantité d'objets 2 remis au joueur sélectionnant l'élément du décor.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item2Id	[@{6F6F}Id objet 2\n@{FFFF}Cliquez dans le cadre "Choisir un objet", puis sélectionnez un objet. S'il n'y a pas d'objets de mission définis au préalable, cliquez sur le bouton "nouveau" ou accédez à l'onglet Objets de la fenêtre Scénario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item3Qty	[@{6F6F}Quantité d'objets 3\n@{FFFF}Quantité d'objets 3 remis au joueur sélectionnant l'élément du décor.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item3Id	[@{6F6F}Id objet 3\n@{FFFF}Cliquez dans le cadre "Choisir un objet", puis sélectionnez un objet. S'il n'y a pas d'objets de mission définis au préalable, cliquez sur le bouton "nouveau" ou accédez à l'onglet Objets de la fenêtre Scénario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_ItemNumber	[@{6F6F}Nombre d'objets\n@{FFFF}Quantité maximum d'objets différents remis par cet élément du décor.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_BroadcastText	[@{6F6F}Texte de diffusion générale\n@{FFFF}Définit le temps bandits doivent repop après leur mort.]
+
+//TOOLTIP_RANDOM_CHEST
+uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Name	[@{6F6F}Nom\n@{FFFF}Nom du coffre aléatoire.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Active	[@{6F6F}Actif\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le coffre apparaîtra directement au début du scénario. Dans le cas contraire, il n'apparaîtra pas. Vous pouvez faire apparaître manuellement le coffre avec un déclencheur utilisateur ou tout autre composant déclencheur.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item1Qty	[@{6F6F}Quantité d'objets 1\n@{FFFF}Quantité d'objets 1 contenue dans le coffre le cas échéant.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item1Id	[@{6F6F}Id objet 1\n@{FFFF}Cliquez dans le cadre "Choisir un objet", puis sélectionnez un objet. S'il n'y a pas d'objets de mission définis au préalable, cliquez sur le bouton "nouveau" ou accédez à l'onglet Objets de la fenêtre Scénario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item1Weight	[@{6F6F}Poids de l'objet 1\n@{FFFF} Pourcentage permettant de définir si l'Objet 1 se trouvera dans le coffre ou non. Consultez l'Aide pour plus d'information.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item2Qty	[@{6F6F}Quantité d'objets 2\n@{FFFF}Quantité d'objets 2 contenue dans le coffre le cas échéant.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item2Id	[@{6F6F}Id objet 2\n@{FFFF}Cliquez dans le cadre "Choisir un objet", puis sélectionnez un objet. S'il n'y a pas d'objets de mission définis au préalable, cliquez sur le bouton "nouveau" ou accédez à l'onglet Objets de la fenêtre Scénario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item2Weight	[@{6F6F}Poids de l'objet 2\n@{FFFF}Pourcentage permettant de définir si l'Objet 2 se trouvera dans le coffre ou non. Consultez l'Aide pour plus d'information.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item3Qty	[@{6F6F}Quantité d'objets 3\n@{FFFF}Quantité d'objets 3 contenue dans le coffre le cas échéant.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item3Id	[@{6F6F}Id objet 3\n@{FFFF}Cliquez dans le cadre "Choisir un objet", puis sélectionnez un objet. S'il n'y a pas d'objets de mission définis au préalable, cliquez sur le bouton "nouveau" ou accédez à l'onglet Objets de la fenêtre Scénario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item3Weight	[@{6F6F}Poids de l'objet 3\n@{FFFF}Pourcentage permettant de définir si l'Objet 3 se trouvera dans le coffre ou non. Consultez l'Aide pour plus d'information.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_ItemNumber	[@{6F6F}Nombre d'objets\n@{FFFF}Quantité d'objets différents pouvant se trouver dans le coffre.]
+
+
+//QUEST
+uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep1Id	[@{6F6F}Tâche 1\n@{FFFF}Tâche ou étape de tâche devant être accomplie pour valider la quête. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez une tâche ou une étape de tâche dans le scénario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep2Id	[@{6F6F}Tâche 2\n@{FFFF}Tâche ou étape de tâche devant être accomplie pour valider la quête. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez une tâche ou une étape de tâche dans le scénario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep3Id	[@{6F6F}Tâche 3\n@{FFFF}Tâche ou étape de tâche devant être accomplie pour valider la quête. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez une tâche ou une étape de tâche dans le scénario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep4Id	[@{6F6F}Tâche 4\n@{FFFF}Tâche ou étape de tâche devant être accomplie pour valider la quête. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez une tâche ou une étape de tâche dans le scénario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep5Id	[@{6F6F}Tâche 5\n@{FFFF}Tâche ou étape de tâche devant être accomplie pour valider la quête. Cliquez sur le bouton "attribuer", puis sélectionnez une tâche ou une étape de tâche dans le scénario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskNumber	[@{6F6F}Références des tâches\n@{FFFF}Nombre maximum de tâches ou étapes de tâches composant la quête.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Quest_Name	[@{6F6F}Nom\n@{FFFF}Nom de la quête.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Quest_QuestCompletedText	[@{6F6F}Texte de fin de quête\n@{FFFF}Il s'agit du texte diffusé lorsque le joueur accomplit la quête.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Quest_Active	[@{6F6F}Actif\n@{FFFF}Si cette case est cochée, la première tâche de la quête sera activée au début du scénario afin que les joueurs puissent commencer la quête.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Quest_Repeatable	[@{6F6F}Renouvelable\n@{FFFF}Si cette case est cochée, toutes les étapes de la quête seront réinitialisées afin que les joueurs puissent la refaire.]
+
+
+/////////////////////////////////////
+// FORMS PROPERTIES CONTEXT HELP //
+/////////////////////////////////////
+
+uiR2EdPropertyToolTip_NewActForm_ActTitle	[@{6F6F}Titre de l'acte\n@{F00F} Nom du nouvel acte qui va être créé.]
+uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawnerForm_Display	[@{6F6F}Affichage\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ZoneForm_Display	[@{6F6F}Affichage\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItemForm_Display	[@{6F6F}Affichage\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureActDescription_ActName	[@{6F6F}NomActe\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureActDescription_Location	[@{6F6F}Région\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureActDescription_EntryPoint	[@{6F6F}PointEntrée\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ChangeWeatherForm_ManualWeather	[@{6F6F}Temps Manuel@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ChangeWeatherForm_WeatherValue	[@{6F6F}Valeur Du Temps@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawnerForm_Display	[@{6F6F}Affichage\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_SaveScenario_Name	[@{6F6F}Nom\n@{FFFF}Le scénario sera sauvegardé sous ce nom. \n Vous pouvez ajouter l'extension ".r2". Dans le cas contraire, elle sera ajoutée automatiquement.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SaveUserComponent_ComponentFileName	[@{6F6F}Nom du fichier\n@{FFFF}Les composants exportés seront sauvegardés dans ce fichier.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SaveUserComponent_ComponentName	[@{6F6F}Nom du composant utilisateur\n@{FFFF}Les composants exportés seront sauvegardés sous ce nom.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItemForm_Display	[@{6F6F}Affichage\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep1_Level	[@{6F6F}Niveau\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep1_Rule	[@{6F6F}Règle\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep1_MaxEntities	[@{6F6F}EntitésMax\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_CounterFeatureForm_TriggerValue	[@{6F6F}ValeurDeDéclenchement\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_CounterFeatureForm_Value	[@{6F6F}Valeur\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ConnectAdventure_AdventureId	[@{6F6F}IdAventure\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadUserComponent_FileName	[@{6F6F}Nom du fichier\n@{FFFF}Le composant utilisateur défini dans ce fichier sera affiché dans l'interface (dans l'onglet des composants).]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadUserComponent_ComponentName	[@{6F6F}Nom du composant utilisateur\n@{FFFF}Nom du composant utilisateur défini dans le fichier sélectionné.]
+uiR2EdPropertyToolTip_UnloadUserComponent_FeatureName	[@{6F6F}Nom du composant utilisateur\n@{FFFF}Ce composant sera supprimé de l'interface.]
+
+//BANDITCAMP CREATION FORM
+uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Form_BanditsCount	[@{6F6F}Nombre de bandits\n@{FFFF}Nombre maximum de bandits. Votre camp peut être composé de 1 à 12 bandits.]
+uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Form_Race	[@{6F6F}Race\n@{FFFF}Race des bandits]
+uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Form_BanditsLevel	[@{6F6F}Niveau des bandits\n@{FFFF}Niveau des bandits]
+uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Form_Cycle	[@{6F6F}Cycle\n@{F00F}]
+
+//FAUNA SYSTEM CREATION FORM
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_HerbivoresCount	[@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre d'animaux dans le troupeau. Votre système de faune peut être composé de 1 à 12 animaux.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_HerbivoreRace	[@{6F6F}Race\n@{FFFF}Race des animaux.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_HerbivoreEcosystem	[@{6F6F}Ecosystème\n@{FFFF}Ecosystème d'origine des animaux.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_HerbivoreLevel	[@{6F6F}Niveau\n@{FFFF}Niveau des animaux.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_CarnivoresCount	[@{6F6F}Nombre\n@{FFFF}Nombre de bêtes dans la meute. Votre système de faune peut être composé de 1 à 12 bêtes.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_CarnivoreRace	[@{6F6F}Race\n@{FFFF}Race des bêtes.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_CarnivoreEcosystem	[@{6F6F}Ecosystème\n@{FFFF}Ecosystème d'origine des bêtes.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_CarnivoreLevel	[@{6F6F}Niveau\n@{FFFF}Niveau des bêtes.]
+
+
+uiR2EdPropertyToolTip_TalkToForm_Display	[@{6F6F}Affichage\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_UserTriggerForm_Display	[@{6F6F}Affichage\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_TimerForm_Display	[@{6F6F}Affichage\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_PVP	[@{6F6F}PVP\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Slider1	[@{6F6F}BarreDeDéfilement1\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Slider2	[@{6F6F}BarreDeDéfilement2\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_ComboBox1	[@{6F6F}MenuDéroulant1\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_ComboBox2	[@{6F6F}MenuDéroulant2\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Title	[@{6F6F}Titre\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Text1	[@{6F6F}Texte1\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Text2	[@{6F6F}Texte2\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep2_Location	[@{6F6F}Région\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep2_EntryPoint	[@{6F6F}PointEntrée\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureScenarioDescription_Title	[@{6F6F}Titre\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureScenarioDescription_Category	[@{6F6F}Catégorie\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureScenarioDescription_Description	[@{6F6F}Description\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_EasterEggForm_Display	[@{6F6F}Affichage\n@{F00F}]
+
+
+
+uiR2EdPropertyToolTip_SpecialPaste_CopyEvents	[@{6F6F}Copier événements\n@{FFFF}Si cette case est cochée, les événements sont également copiés.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SpecialPaste_CopyActivities	[@{6F6F}Copier événements\n@{FFFF}Si cette case est cochée, les activités sont également copiées.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SpecialPaste_CopyChatSequences	[@{6F6F}Copier événements\n@{FFFF}Si cette case est cochée, les séquences de chat sont également copiées.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SpecialPaste_DuplicateGroup	[@{6F6F}Copier premier groupe\n@{FFFF}Si cette case est cochée, le premier groupe de ce chef de groupe sera également copié, en plus du chef.]
+
+
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_TreeInfo	[@{6F6F}Exemples Nevrax\n@{FFFF}Exemples de scénarios proposés par Nevrax. Ils permettent de voir ce qu'il est possible de faire dans Ryzom Ring.\n@{6F6F}Scénarios inédits\n@{FFFF}Scénarios proposés par d'autres joueurs et par l'équipe des événements. Ces scénarios ne sont pas contrôlés par Nevrax. Veuillez contacter l'équipe des événements de votre serveur pour plus de détails.\n@{6F6F}Mes Scénarios\n@{FFFF}Il s'agit des fichiers se trouvant dans le dossier "Mes Scénarios" sur votre ordinateur.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Name	[@{6F6F}Nom\n@{FFFF}Nom du fichier du scénario à charger.\nVous pouvez le saisir ou le choisir dans la liste ci-dessus.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Title	[@{6F6F}Titre\n@{FFFF} Titre du scénario sélectionné.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Author	[@{6F6F}Autheur\n@{FFFF} Autheur du scénario sélectionné. Entre parenthèses est l'avis donné par l'auteur de son propre scénario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Description	[@{6F6F}Description\n@{FFFF} Description du scénario sélectionné.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Rules	[@{6F6F}Règles\n@{FFFF} Règles du scénario sélectionné. Animé signifie que l'AM peut contrôler le scénario ; Autonome signifie qu'il n'y a aucun contrôle d'AM sur ce scénario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Level	[@{6F6F}Niveau\n@{FFFF} Niveau du scénario sélectionné.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Language	[@{6F6F}Langue\n@{FFFF} Langue du scénario sélectionné.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RingPointsLevel	[@{6F6F}Accès au Ring\n@{FFFF} Indique si vous avez le nombre de points Ring nécessaires pour charger ce scénario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_NewbieTreeInfo	[@{6F6F}Scénarios des nouveaux venus \n@{FFFF} A DEFINIR]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Fun	[@{6F6F}Evaluation de l'amusement \n@{FFFF} Evaluation de l'amusement pour le scénario sélectionné.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Difficulty	[@{6F6F}Evaluation de la difficulté \n@{FFFF} Evaluation de la difficulté pour le scénario sélectionné.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Accessibility	[@{6F6F}Evaluation de l'accessibilité \n@{FFFF} Evaluation de l'accessibilité pour le scénario sélectionné.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Originality	[@{6F6F}Evaluation de l'originalité \n@{FFFF} Evaluation de l'originality pour le scénario sélectionné.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Direction	[@{6F6F}Evaluation de la direction \n@{FFFF} Evaluation de la direction pour le scénario sélectionné.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RRPTotal	[@{6F6F}Points Ryzom Ring \n@{FFFF} Points Ryzom Ring Points totaux pour pour le scénario sélectionné.]
+
+uiR2EDLoadScenarioWindow	[Charger le scénario]
+uiR2EDProp_LoadScenario_Title	[Titre]
+uiR2EDProp_LoadScenario_Description	[Description]
+uiR2EDProp_LoadScenario_Author	[Autheur]
+uiR2EDProp_LoadScenario_Rules	[Règles]
+uiR2EDProp_LoadScenario_Level	[Niveau]
+uiR2EDProp_LoadScenario_Language	[Langue]
+uiR2EDProp_LoadScenario_RingPointsLevel	[Accès au Ring]
+uiR2EDProp_LoadScenario_Name	[Nom du fichier]
+uiR2EDProp_LoadScenario_FunRating	[Amusement]
+uiR2EDProp_LoadScenario_DifficultyRating	[Difficulté]
+uiR2EDProp_LoadScenario_AccessibilityRating	[Accessibilité]
+uiR2EDProp_LoadScenario_OriginalityRating	[Originalité]
+uiR2EDProp_LoadScenario_DirectionRating	[Direction]
+uiR2EDProp_LoadScenario_RRPTotal	[Points Ryzom Ring]
+
+
+uiR2EDRollout_ScenarioInfo	[Informations sur le scénario]
+uiR2EDRollout_Load	[Charger]
+uiR2EDRollout_Ratings	[Evaluation]
+
+uiR2EDValidateForm	[OK]
+uiR2EDCancelForm	[Annuler]
+uiR2EDLoadScenario_LoadScenarioWithoutHeader	[Charger le scénario sans en-tête]
+/////////////////////////////////////////////////////////
+//// HELP WINDOW FOR THE FEATURES					 ////
+/////////////////////////////////////////////////////////
+uiR2EdFauna_HelpTitle	[Système de faune - Description]
+uiR2EdFauna_HelpText	[@{FFFF}Ce composant vous permet de créer un système de faune autonome.\n\n @{FF0F}Fonctions classiques :\n @{FFFF}- Le système se compose de 2 troupeaux de créatures (des herbivores et des carnivores).\n - Vous pouvez choisir le nombre de créatures dans chaque troupeau : réfléchissez bien, car les herbivores seront sans défense face des carnivores en surnombre.\n - Vous pouvez choisir la race des créatures, en fonction de leur écosystème et de leur niveau.\n\n @{FF0F}Fonctions avancées :\n @{FFFF}- Chaque troupeau se déplacera entre sa zone de repos et sa zone de repas.\n - Les carnivores attaqueront tous les herbivores se trouvant dans leur zone de repas.\n - Par défaut, la zone de repas des carnivores correspond à la zone de repos des herbivores. Cependant, il est possible de définir n'importe quelle zone avec le curseur de la souris. Pour ce faire, cliquez sur le bouton "attribuer" dans Propriétés, puis sélectionnez une zone dans le scénario.\n - La durée de repos et de repas par défaut est de 30 secondes. Vous pouvez les modifier, mais pensez bien à prendre en compte le temps nécessaire aux créatures pour aller d'une zone à une autre.\n - Vous pouvez personnaliser le nom du système, de la meute de carnivores et du troupeau d'herbivores.\n]
+
+uiR2EdGiveItem_HelpTitle	[Sous-tâche Donner des objets - Description]
+uiR2EdGiveItem_HelpText	[@{FFFF}Ce composant vous permet de créer une tâche destinée au joueur. Un PNJ sera ainsi chargé de donner un ou plusieurs objets au joueur. Vous pouvez associer ce composant à d'autres composants de tâche pour créer une quête.\n\n @{FF0F}Fonctions classiques :\n @{FFFF}- Vous pouvez définir le PNJ qui remettra les objets au joueur. Pour ce faire, cliquez sur le bouton "attribuer" dans Propriétés, puis sélectionnez un PNJ dans le scénario.\n - Vous ne pouvez pas choisir de PNJ appartenant à un groupe.\n - Le PNJ doit remettre au moins un objet. Pour ajouter des objets, cliquez dans le cadre "Choisir un objet", puis indiquez le nombre d'objets que le PNJ remettra au joueur.  \n\n @{FF0F}Fonctions avancées :\n @{FFFF}- S'il n'y a pas d'objets de mission définis, vous pouvez en créer en cliquant sur le bouton "nouveau" ou en accédant à l'onglet Objets de la fenêtre Scénario.\n - Vous pouvez ajouter des événements au composant de tâche. Par exemple, vous pouvez ajouter un événement de "fin de mission". Ainsi, il se passera quelque chose lorsque le joueur accomplira la tâche.\n - Vous pouvez modifier les textes prononcés par le donneur de tâche. Pour ce faire, utilisez les champs  et  pour indiquer automatiquement la quantité et l'objet n°1 concerné, et  pour faire apparaître le nom du donneur de mission dans les différents textes. \n - Texte contextuel : il s'agit du texte qui s'affiche dans le menu contextuel lorsque le joueur sélectionne le donneur de mission avec le curseur de la souris.\n - Texte de mission : il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission au moment où il remet la tâche au joueur.\n - Texte de fin de mission : il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission pour signaler que la tâche a été accomplie. \n - Vous pouvez également personnaliser le nom de la tâche.\n]
+
+uiR2EdBossSpawner_HelpTitle	[Générateur de boss - Description]
+uiR2EdBossSpawner_HelpText	[@{FFFF}Ce composant vous permet de faire apparaître un boss suite au décès d'un nombre défini de gardes.\n\n @{FF0F}Fonctions classiques :\n@{FFFF}- Vous devez choisir au moins un boss et un garde avec le curseur. Pour ce faire, cliquez sur le bouton "attribuer" dans Propriétés, puis sélectionnez un PNJ dans le scénario.\n\n @{FF0F}Fonctions avancées :\n @{FFFF}- Si le PNJ choisi fait partie d'un groupe, tout le groupe sera automatiquement sélectionné, et c'est la mort du groupe qui déclenchera l'apparition du boss.\n - Vous pouvez modifier le nombre de gardes devant rester en vie avant l'apparition du boss. Le nombre par défaut est défini à 0 (tous les gardes doivent mourir pour déclencher l'apparition du boss).\n Cette valeur ne peut pas être supérieure ou égale au nombre de gardes (ou de groupes) choisis.\n - Vous pouvez également personnaliser le nom du générateur de boss.\n - Il est possible d'ajouter des événements au générateur de boss. Par exemple, vous pouvez ajouter un événement "au déclenchement du générateur de boss". Ainsi, il se produira quelque chose au moment de l'apparition du boss.\n]
+
+uiR2EdRequestItem_HelpTitle	[Sous-tâche Demander des objets - Description]
+uiR2EdRequestItem_HelpText	[@{FFFF}Ce composant vous permet de créer une tâche destinée au joueur. Le joueur doit remettre un ou plusieurs objets à un PNJ. Vous pouvez associer ce composant à d'autres composants de tâche pour créer une quête.\n\n @{FF0F}Fonctions classiques :\n @{FFFF}- Vous devez choisir le PNJ qui recevra les objets du joueur. Pour ce faire, cliquez sur le bouton "attribuer" dans Propriétés, puis sélectionnez un PNJ dans le scénario.\n - Vous ne pouvez pas choisir de PNJ appartenant à un groupe.\n - Le PNJ doit demander au minimum un objet. Pour ajouter un objet, cliquez dans le cadre "Choisir un objet", puis indiquez le nombre d'objets que le PNJ doit demander au joueur.  \n\n @{FF0F}Fonctions avancées :\n @{FFFF}- S'il n'y a pas d'objets de mission définis, vous pouvez en créer en cliquant sur le bouton "nouveau" ou en accédant à l'onglet Objets de la fenêtre Scénario.\n - Vous pouvez ajouter des événements au composant de tâche. Par exemple, vous pouvez ajouter un événement de "fin de mission". Ainsi, il se passera quelque chose lorsque le joueur accomplira la tâche.\n - Vous pouvez personnaliser les textes prononcés par le donneur de tâche. Pour ce faire, utilisez les champs  et  pour indiquer automatiquement la quantité et l'objet n°1 concerné, et  pour faire apparaître le nom du donneur de mission dans les différents textes. \n - Texte contextuel : il s'agit du texte qui s'affiche dans le menu contextuel lorsque le joueur sélectionne le donneur de mission avec le curseur de la souris.\n - Texte de mission : il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission au moment où il remet la tâche au joueur.\n - Texte de fin de mission : il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission pour signaler que la tâche a été accomplie. \n - Vous pouvez également personnaliser le nom de la tâche.\n]
+
+uiR2EdChatSequence_HelpText	[@{FFFF}Ce composant vous permet de créer des dialogues pour vos PNJs. Un seul dialogue peut être composé de plusieurs paragraphes de textes pouvant être prononcés par un ou plusieurs PNJs.\n\n @{FF0F}Fonctions classiques : \n @{FFFF}- Pour créer un dialogue, faites clic-droit sur le composant Dialogue, puis sélectionnez "éditer dialogues".\n - Un dialogue peut être composé de plusieurs "chats", répartis sur plusieurs moments. Par "chat", on entend le texte prononcé par un PNJ auquel peuvent venir se greffer des "emotes".\n - Pour ajouter un chat dans un dialogue, cliquez sur le bouton "nouveau chat".\n - Il vous faudra alors cliquer dans le champ "Qui" pour sélectionner le PNJ qui parlera, ou sur "Diffuser" pour que le message soit diffusé à tous les joueurs du scénario, ou sur "Message au Maître d'aventure" pour envoyer un message au maître d'aventure.\n - Un intervalle de temps est associé à chaque chat. Il s'agit du temps qui doit s'écouler entre deux chats.\n - Vous devez saisir le texte à prononcer dans le champ "Dit quoi".\n\n @{FF0F}Fonctions avancées :\n @{FFFF}- Vous pouvez simuler une conversation entre deux PNJs en les mettant face à face. Pour ce faire, sélectionnez un autre PNJ dans le champ "A qui".\n - Vous pouvez également ajouter un emote au PNJ qui parle.\n - Vous pouvez contrôler le dialogue et les chats en fonction des événements à ajouter au composant. Le dialogue est activé par défaut et commencera au début de l'acte. Vous pouvez désactiver la fonction Exécution automatique. Dans ce cas, il vous faudra créer un "événement" pour lancer manuellement le dialogue en réponse à un événement défini.\n - Il est également possible de personnaliser le nom des dialogues pour faciliter leur gestion dans l'éditeur. Le nom n'a pas de répercussion sur le déroulement du scénario.\n]
+uiR2EdChatSequence_HelpTitle	[Dialogue - Description]
+
+uiR2EdLootSpawner_HelpTitle	[Coffre de récompense - Description]
+uiR2EdLootSpawner_HelpText	[@{FFFF}Ce composant vous permet de paramétrer un coffre et son contenu. Ce coffre apparaîtra suite au décès d'un nombre déterminé de PNJs.\n\n @{FF0F}Fonctions classiques :\n @{FFFF}- Vous devez choisir au minimum un PNJ avec le curseur de la souris. Pour ce faire, cliquez sur le bouton "attribuer" dans Propriétés, puis sélectionnez un PNJ dans le scénario.\n - Le coffre doit contenir au moins un objet. Pour ajouter un objet au coffre, cliquez dans le cadre "Choisir un objet", puis indiquez le nombre d'objets contenus dans le coffre.\n\n @{FF0F}Fonctions avancées :\n @{FFFF}- Si le PNJ sélectionné fait partie d'un groupe, tout le groupe sera sélectionné, et c'est la mort du groupe qui déclenchera l'apparition du coffre.\n - Vous pouvez également personnaliser le nom du coffre de récompense.\n - Un coffre vide est créé, mais vous pouvez en choisir un autre.\n - S'il n'y a pas d'objets de mission définis, vous pouvez en créer en cliquant sur le bouton "nouveau", ou en accédant à l'onglet Objets de la fenêtre Scénario.\n - Il est possible d'associer d'autres événements à ce coffre de récompense. Par exemple, vous pouvez ajouter un événement "à l'ouverture du coffre de récompense". Ainsi, il se passera quelque chose lorsqu'un joueur ouvrira le coffre.\n]
+
+uiR2EdTimer_HelpTitle	[Minuteur - Description]
+uiR2EdTimer_HelpText	[@{FFFF}Ce composant vous permet de déclencher des événements au bout d'un certain temps.\n\n @{FF0F}Fonctions classiques : \n @{FFFF}- Vous pouvez fixer une durée en minutes et/ou secondes. Le minuteur déclenchera l'événement associé au-delà de cette durée.\n - Le minuteur peut fonctionner par cycle : dès lors, il se mettra en route après un certain temps, et ce de manière indéfinie.\n - Vous devrez alors associer des événements à ce minuteur. Pour cela, faites un clic-droit sur le minuteur, puis sélectionnez éditer événements. Cliquez sur "nouvel événement", puis ajouter les événements qui se produiront "au déclenchement du minuteur".\n\n @{FF0F}Fonctions avancées :\n @{FFFF}- Vous pouvez gérer le minuteur durant une partie grâce à un déclencheur utilisateur, mais aussi ajouter des actions de contrôle sur le minuteur. Par exemple, vous pouvez arrêter, reprendre ou déclencher manuellement le minuteur. Vous pouvez également ajouter ou retirer 10 secondes ou 1 minute au minuteur.\n - Vous pouvez également personnaliser le nom du minuteur.\n]
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+uiR2EdEasterEgg_HelpText	[@{FFFF}Ce composant vous permet de paramétrer un coffre et son contenu. \n\n @{FF0F}Fonctions classiques :\n @{FFFF}- Le coffre doit contenir au moins un objet. Pour ajouter un objet au coffre, cliquez dans le cadre "Choisir un objet", puis indiquez le nombre d'objets contenus dans le coffre.\n\n @{FF0F}Fonctions avancées : \n @{FFFF}- S'il n'y a pas d'objets de mission définis, vous pouvez en créer en cliquant sur le bouton "nouveau", ou en accédant à l'onglet Objets de la fenêtre Scénario.\n - Il est possible d'associer des événements au coffre. Par exemple, vous pouvez ajouter un événement "à l'ouverture du coffre". Ainsi, il se passera quelque chose lorsqu'un joueur ouvrira le coffre.\n - Vous pouvez également personnaliser le nom du coffre.\n ]
+uiR2EdEasterEgg_HelpTitle	[Coffre - Description]
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+uiR2EdTalkTo_HelpText	[@{FFFF}Ce composant vous permet de créer une tâche destinée au joueur. Pour accomplir cette tâche, le joueur doit aller parler à un PNJ. Vous pouvez associer ce composant à d'autres composants de tâche pour créer une quête.\n\n @{FF0F}Fonctions classiques :\n @{FFFF}- Vous pouvez définir le PNJ chargé de confier la tâche au joueur, ainsi que le PNJ que doit trouver le joueur. Pour ce faire, cliquez sur le bouton "attribuer" dans Propriétés, puis sélectionnez un PNJ dans le scénario.\n - Cette tâche ne requiert pas forcément de donneur. Dans ce cas, la cible parlera directement au joueur lorsqu'elle sera sélectionnée avec le curseur de la souris.\n - Vous ne pouvez pas choisir de PNJ appartenant à un groupe.\n\n @{FF0F}Fonctions avancées : \n @{FFFF}- Vous pouvez personnaliser les textes prononcés par les différents responsables de tâche. Pour ce faire, utilisez les champs  et  pour faire apparaître les noms du donneur de mission et de la cible de mission dans les textes.\n - Texte contextuel : Il s'agit du texte qui s'affiche dans le menu contextuel lorsque le joueur sélectionne la cible de mission avec le curseur de la souris après avoir parlé au donneur de mission.\n - Texte de mission : Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsqu'il confie la tâche au joueur.\n - Texte de validation : Il s'agit du texte prononcé par la cible de mission après que le joueur l'ait trouvée.\n - Texte de fin de mission : Il s'agit du texte prononcé par la cible de mission lorsque le joueur accomplit la tâche.\n - Vous pouvez également personnaliser le nom de la tâche.\n - Vous pouvez associer des événements au composant de la tâche. Par exemple, vous pouvez ajouter un événement de "fin de mission". Ainsi, il se passera quelque chose lorsque le joueur accomplira la tâche.\n]
+uiR2EdTalkTo_HelpTitle	[Sous-tâche Parler à - Description]
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+uiR2EdZoneTrigger_HelpText	[@{FFFF}Ce composant vous permet de déclencher un ou plusieurs événements lorsqu'un joueur entre ou sort d'une zone associée.\n\n @{FF0F}Fonctions classiques : \n @{FFFF}- Vous devez associer au moins un événement au déclencheur de zone. Pour cela, faites un clic-droit sur le déclencheur de zone, sélectionnez "ajouter événement", puis cliquez sur le bouton "nouvel événement".\n - Il peut se produire quelque chose lorsqu'un joueur entre ou sort d'une zone.\n\n @{FF0F}Fonctions avancées :\n @{FFFF}- Le déclencheur de zone doit être activé pour que l'événement associé se produise. Il est activé par défaut, mais il est possible de le désactiver pour le réactiver pendant la partie avec un déclencheur utilisateur.\n - L'événement associé ne se produira qu'une seule fois. Les composants seront ensuite désactivés. La fonction Cyclique permet d'activer en permanence le composant même si l'événement a déjà été déclenché. Dès lors, l'événement se produira chaque fois qu'un joueur entrera ou quittera une zone (selon le déclencheur de l'événement).\n - Il est possible de déclencher ce composant manuellement en simulant un joueur entrant/sortant de la zone.\n - Vous pouvez personnaliser le nom du composant.\n]
+uiR2EdZoneTrigger_HelpTitle	[Déclencheur de zone - Description]
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+uiR2EdUserTrigger_HelpTitle	[Déclencheur utilisateur - Description]
+uiR2EdUserTrigger_HelpText	[@{FFFF}Ce composant permet au Maître d'aventure de déclencher tout événement associé durant une partie. Tous les déclencheurs sont accessibles de l'interface du jeu. Le Maître d'aventure peut ainsi contrôler le scénario. Par exemple, un déclencheur utilisateur peut servir à déclencher un dialogue, l'apparition de créatures ou l'activation d'un composant.\n\n @{FF0F}Fonctions classiques :\n @{FFFF}- Pour ajouter un événement, faites un clic-droit sur le déclencheur utilisateur, sélectionnez "Editer événements", puis cliquez sur le bouton "nouvel événement".\n - Vous devez être en mode AM pour déclencher l'événement associé. Cliquez sur le bouton "Déclencheurs", puis sélectionnez le déclencheur concerné.\n\n@{FF0F} Fonctions avancées :\n @{FFFF}- Vous pouvez associer plusieurs événements à un même déclencheur utilisateur, auquel cas ils se déclencheront tous en même temps.\n - Vous pouvez personnaliser le nom du déclencheur utilisateur. Veuillez saisir un nom explicite afin que vous puissiez reconnaître facilement l'événement à déclencher.\n]
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+uiR2EdBanditCamp_HelpTitle	[Camp de bandits - Description]
+uiR2EdBanditCamp_HelpText	[@{FFFF}Ce composant dispose de plusieurs assassins errant et assis autour d'un feu de camp.\n\n @{FF0F}Fonctions classiques :\n @{FFFF}- Vous pouvez choisir le nombre de bandits devant apparaître.\n - Vous pouvez définir la race et le niveau des bandits.\n\n @{FF0F}Fonctions avancées :\n @{FFFF}- Vous pouvez ordonner aux bandits de rester assis ou de se déplacer, par exemple en associant le camp à un déclencheur utilisateur.\n - Vous pouvez modifier la durée en secondes des activités des bandits.\n - La durée de déplacement correspond au temps durant lequel les bandits vont se déplacer avant de retourner s'asseoir autour du feu.\n - La durée de siège correspond au temps durant lequel les bandits resteront assis autour du feu avant de se lever et de se déplacer dans leur zone. Si cette durée est fixée à 0, les bandits resteront assis en permanence.\n - Vous pouvez personnaliser le nom du camp de bandits.\n - Il est possible d'ajouter des événements au camp de bandits. Par exemple, il peut se produire un événement lorsque l'un des bandits meurt ou lorsque les bandits reviennent au camp.\n]
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+uiR2EdAmbush_HelpTitle	[Embuscade - Description]
+uiR2EdAmbush_HelpText	[@{FFFF}Ce composant fait apparaître plusieurs PNJs lorsque le joueur entre ou sort d'une zone définie.\n\n @{FF0F}Fonctions classiques :\n @{FFFF}- Vous devez choisir au moins un PNJ.\n - Il faut associer un seul PNJ ou PNJ de groupe à chaque brigand. Si le PNJ fait partie d'un groupe, tout le groupe sera automatiquement sélectionné.\n - Vous pouvez paramétrer le déclenchement de l'embuscade à l'arrivée ou au départ du joueur.\n\n @{FF0F}Fonctions avancées :\n @{FFFF}\n - L'embuscade est activée par défaut. Dans le cas contraire, les brigands n'apparaîtront pas. Il est possible d'activer/de désactiver l'embuscade durant la partie grâce à un déclencheur utilisateur ou tout autre composant déclencheur.\n - Vous pouvez également déclencher l'embuscade à n'importe quel moment en associant un déclencheur utilisateur à l'action de déclenchement.\n ]
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+uiR2EdTimedSpawner_HelpTitle	[Générateur minuté - Description]
+uiR2EdTimedSpawner_HelpText	[@{FFFF}Ce composant fait apparaître plusieurs PNJs au bout d'un certain temps.\n\n @{FF0F}Fonctions classiques :\n @{FFFF}- Vous devez choisir au moins un PNJ.\n - Il faut associer un seul PNJ ou PNJ de groupe à chaque brigand. Si le PNJ fait partie d'un groupe, tout le groupe sera automatiquement sélectionné.\n - Vous pouvez paramétrer le temps d'attente avant le déclenchement du générateur minuté.\n\n @{FF0F}Fonctions avancées :\n @{FFFF}\n - Le générateur minuté est activé par défaut. Dans le cas contraire, les brigands n'apparaîtront pas. Il est possible d'activer/de désactiver le générateur durant la partie grâce à un déclencheur utilisateur ou tout autre composant déclencheur.\n - Vous pouvez également déclencher le générateur à n'importe quel moment en associant un déclencheur utilisateur à l'action de déclenchement.\n]
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+uiR2EdManHunt_HelpTitle	[Déclencheur de chasse - Description]
+uiR2EdManHunt_HelpText	[@{FFFF}Ce composant permet de déclencher un événement précis à la mort des PNJs sélectionnés.\n\n @{FF0F}Fonctions classiques :\n @{FFFF} - Vous devez choisir au moins un PNJ.\n - Il faut associer un seul PNJ ou PNJ de groupe à chaque brigand. Si le PNJ fait partie d'un groupe, tout le groupe sera automatiquement sélectionné.\n - Pour associer un événement au déclencheur de chasse, cliquez sur "éditer événements" dans Propriétés. Vous pouvez ajouter n'importe quel événement au composant Déclencheur de chasse.\n\n @{FF0F}Fonctions avancées :\n @{FFFF}\n - Le déclencheur de chasse est activé par défaut. Dans le cas contraire, la mort des brigands ne déclenchera aucun événement. Il est possible d'activer/de désactiver le déclencheur durant la partie grâce à un déclencheur utilisateur ou tout autre composant déclencheur.\n - Vous pouvez également déclencher la chasse à n'importe quel moment en associant un déclencheur utilisateur à l'action de déclenchement.\n - Vous pouvez définir une valeur de déclenchement. Elle est configurée à 0 par défaut, ce qui signifie qu'il ne doit rester aucun PNJ en vie pour déclencher la chasse. \n]
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+uiR2EdVisitZone_HelpTitle	[Tâche Rejoindre la zone - Description]
+uiR2EdVisitZone_HelpText	[@{FFFF}Ce composant vous permet de créer une tâche destinée au joueur. L'objectif est de trouver une zone et de s'y promener. Vous pouvez associer ce composant à d'autres composants de tâche afin de créer une quête.\n\n @{FF0F}Fonctions classiques :\n @{FFFF}- Vous devez désigner le PNJ qui confiera la tâche au joueur. Pour ce faire, cliquez sur le bouton "attribuer" dans Propriétés, puis sélectionnez un PNJ dans le scénario.\n - Vous ne pouvez pas choisir de PNJ appartenant à un groupe.\n\n @{FF0F}Fonctions avancées : \n @{FFFF}- La case Validation requise vous permet de définir si la tâche est accomplie lorsque le joueur entre/sort de la zone ou s'il doit retourner voir le donneur de mission pour valider la tâche.\n - Vous pouvez personnaliser les textes prononcés par les responsables de tâche. Pour ce faire, utilisez le champ  pour faire apparaître le nom du donneur de mission dans les textes.\n - Texte contextuel : Il s'agit du texte qui s'affiche dans le menu contextuel lorsque le joueur sélectionne le donneur de mission avec le curseur de la souris.\n - Texte de mission : Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsqu'il confie la tâche au joueur.\n - Texte de validation : Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsque le joueur entreprend la tâche, mais qu'il revient lui parler sans avoir trouvé la zone.\n - Texte de fin de mission : Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsque le joueur revient lui parler après avoir trouvé la zone.\n - Vous pouvez également personnaliser le nom de la mission.\n - Vous pouvez ajouter des événements au composant de tâche. Par exemple, vous pouvez ajouter un événement de "fin de mission". Ainsi, il se passera quelque chose lorsque le joueur accomplira la tâche.\n]
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+uiR2EdKillNpc_HelpTitle	[Tâche Tuer un PNJ - Description]
+uiR2EdKillNpc_HelpText	[@{FFFF}Ce composant vous permet de créer une tâche destinée au joueur. L'objectif est de trouver et de tuer un PNJ. Vous pouvez associer ce composant à d'autres composants de tâche pour créer une quête.\n\n @{FF0F}Fonctions classiques :\n @{FFFF}- Vous devez désigner le PNJ qui confiera la tâche au joueur. Pour ce faire, cliquez sur le bouton "attribuer" dans Propriétés, puis sélectionnez un PNJ dans le scénario.\n - Vous ne pouvez pas choisir de PNJ appartenant à un groupe.\n - Vous devez également définir la cible de la tâche. Il est possible de choisir un seul PNJ ou un PNJ appartenant à un groupe. Dans ce cas, le joueur devra tuer tout le groupe pour valider la tâche.\n\n @{FF0F}Fonctions avancées : \n @{FFFF}- Vous pouvez modifier les textes prononcés par les responsables de tâche. Pour ce faire, utilisez les champs  et  pour faire apparaître les noms du donneur de mission et de la cible de mission dans les textes.\n - Texte contextuel : Il s'agit du texte qui s'affiche dans le menu contextuel lorsque le joueur sélectionne le donneur de mission avec le curseur de la souris.\n - Texte de mission : Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsqu'il confie la tâche au joueur.\n - Texte de validation : Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsque le joueur entreprend la tâche, mais qu'il revient parler au donneur sans avoir tué la cible.\n - Texte de fin de mission : Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsque le joueur revient lui parler après avoir tué la cible.\n - Vous pouvez également personnaliser le nom de la tâche.\n - Il est possible d'ajouter des événements au composant de tâche. Par exemple, vous pouvez paramétrer un événement de "fin de mission". Ainsi, il se passera quelque chose lorsque le joueur accomplira la tâche.\n]
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+uiR2EdHuntTask_HelpTitle	[Tâche Chasser - Description]
+uiR2EdHuntTask_HelpText	[@{FFFF}Ce composant permet de créer une tâche destinée au joueur. Ce dernier doit tuer plusieurs cibles parmi celles définies dans les propriétés de la tâche. Vous pouvez associer ce composant à d'autres composants de tâche pour créer une quête.\n\n@{FF0F}Fonctions classiques :\n@{FFFF}- Vous devez désigner le PNJ qui confiera la tâche au joueur. Pour ce faire, cliquez sur le bouton "attribuer" dans Propriétés, puis sélectionnez un PNJ dans le scénario.\n - Vous devez choisir au moins une cible ou un groupe de cibles avec le curseur. Pour ce faire, cliquez sur le bouton "attribuer" dans Propriétés, puis sélectionnez un PNJ ou un groupe de PNJs dans le scénario.\n - Vous devez également déterminer le nombre de cibles à abattre (1 par défaut).\n\n@{FF0F}Fonctions avancées :\n@{FFFF}- Il est possible de personnaliser les textes prononcés par les responsables de tâche. Pour ce faire, utilisez le champ  pour faire apparaître le nom du donneur de mission dans les textes.\n - Texte contextuel : Il s'agit du texte qui s'affiche dans le menu contextuel lorsque le joueur sélectionne le donneur de mission avec le curseur de la souris.\n - Texte de mission : Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsqu'il confie la tâche au joueur.\n - Texte de validation : Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsque le joueur entreprend la tâche, mais qu'il revient parler au donneur sans avoir tué la cible.\n - Texte de fin de mission : Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsque le joueur revient lui parler après avoir tué le bon nombre de cibles.\n - Vous pouvez également personnaliser le nom de la tâche.\n - Il est possible d'ajouter des événements au composant de tâche. Par exemple, vous pouvez paramétrer un événement de "fin de mission". Ainsi, il se passera quelque chose lorsque le joueur accomplira la tâche.\n]
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+uiR2EdDeliveryTask_HelpTitle	[Tâche Livrer - Description]
+uiR2EdDeliveryTask_HelpText	[@{FFFF}Ce composant permet de créer une tâche destinée au joueur. Ce dernier doit récupérer des objets auprès d'un PNJ pour les livrer à un autre. Vous pouvez associer ce composant à d'autres composants de tâche pour créer une quête.\n\n@{FF0F}Fonctions classiques :\n@{FFFF}- Vous devez désigner le PNJ qui confiera la tâche au joueur. Pour ce faire, cliquez sur le bouton "attribuer" dans Propriétés, puis sélectionnez un PNJ dans le scénario.\n - Vous devez désigner le PNJ qui recevra les objets du joueur. Pour ce faire, cliquez sur le bouton "attribuer" dans Propriétés, puis sélectionnez un PNJ dans le scénario.\n - Vous devez choisir au moins une cible ou un groupe de cibles avec le curseur. Pour ce faire, cliquez sur le bouton "attribuer" dans Propriétés, puis sélectionnez un PNJ ou un groupe de PNJs dans le scénario.\n - Vous devez définir au moins un objet à livrer. Pour ajouter un objet, cliquez dans le cadre "Choisir un objet" et indiquez le nombre d'objets que le joueur doit livrer.\n - S'il n'y a pas d'objets de mission définis, vous pouvez en créer en cliquant sur le bouton "nouveau", ou en accédant à l'onglet Objets de la fenêtre Scénario.\n\n@{FF0F}Fonctions avancées :\n@{FFFF}- Vous pouvez modifier les textes prononcés par les responsables de tâche. Pour ce faire, utilisez le champ  pour faire apparaître le nom du donneur de mission dans les textes.\n - Texte contextuel : Il s'agit du texte qui s'affiche dans le menu contextuel lorsque le joueur sélectionne le donneur de mission avec le curseur de la souris.\n - Texte de mission : Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsqu'il confie la tâche au joueur.\n - Texte de validation : Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsque le joueur entreprend la tâche, mais qu'il revient parler au donneur sans avoir livré les objets.\n - Texte de fin de mission : Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsque le joueur revient lui parler après avoir livré les objets.\n - Vous pouvez personnaliser le nom de la tâche.\n - Il est possible d'ajouter des événements au composant de tâche. Par exemple, vous pouvez paramétrer un événement de "fin de mission". Ainsi, il se passera quelque chose lorsque le joueur accomplira la tâche.\n]
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+uiR2EdTargetMob_HelpTitle	[Tâche Localiser un PNJ - Description]
+uiR2EdTargetMob_HelpText	[@{FFFF}Ce composant vous permet de créer une tâche destinée au joueur. L'objectif est de trouver un PNJ et de le viser. Vous pouvez associer ce composant à d'autres composants de tâche pour créer une quête.\n\n @{FF0F}Fonctions classiques :\n @{FFFF}- Vous pouvez désigner le PNJ qui confiera la tâche au joueur, et le PNJ qui devra être ciblé par le joueur. Pour ce faire, cliquez sur le bouton "attribuer" dans Propriétés, puis sélectionnez un PNJ dans le scénario.\n - Vous ne pouvez pas choisir de PNJ appartenant à un groupe.\n\n @{FF0F}Fonctions avancées : \n @{FFFF}- La case Validation requise vous permet de préciser si la tâche est accomplie lorsque le joueur vise le PNJ ou s'il doit revenir parler au donneur de mission pour valider la tâche.\n - Vous pouvez modifier les textes prononcés par les responsables de tâche. Pour ce faire, utilisez les champs  et  pour faire apparaître le nom du donneur de mission et de la cible de mission dans les textes.\n - Texte contextuel : Il s'agit du texte qui s'affiche dans le menu contextuel lorsque le joueur sélectionne le donneur de mission avec le curseur de la souris.\n - Texte de mission : Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsqu'il confie la tâche au joueur.\n - Texte de validation : Il s'agit du texte prononcé par la cible de mission après que le joueur l'ait trouvée.\n - Texte de fin de mission : Il s'agit du texte prononcé par la cible de mission pour signaler que la tâche a été accomplie.\n - Vous pouvez également personnaliser le nom de la tâche.\n - Vous pouvez ajouter des événements au composant de tâche. Par exemple, vous pouvez paramétrer un événement de "fin de mission". Ainsi, il se passera quelque chose lorsque le joueur accomplira la tâche.\n]
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+uiR2EdHiddenChest_HelpTitle	[Coffre caché - Description]
+uiR2EdHiddenChest_HelpText	[@{FFFF}Ce composant vous permet de paramétrer un coffre et son contenu. Ce coffre apparaîtra lorsqu'un joueur entrera ou sortira de la zone associée.\n\n @{FF0F}Fonctions classiques :\n @{FFFF} - Le coffre doit contenir au minimum un objet. Pour ajouter un objet au coffre, cliquez dans le cadre "Choisir un objet", puis indiquez le nombre d'objets contenus dans le coffre.\n\n @{FF0F}Fonctions avancées :\n @{FFFF}- Vous pouvez personnaliser le nom du coffre de récompense.\n - S'il n'y a pas d'objets de mission définis, vous pouvez en créer en cliquant sur le bouton "nouveau", ou en accédant à l'onglet Objets de la fenêtre Scénario.\n - Il est possible d'ajouter des événements au coffre. Par exemple, vous pouvez ajouter un événement "à l'ouverture du coffre". Ainsi, il se passera quelque chose lorsqu'un joueur ouvrira le coffre.\n - Vous pouvez préciser si le coffre doit apparaître lorsque le joueur entre dans la zone ou sort de la zone. Le coffre apparaît par défaut lorsque le joueur quitte la zone.\n]
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+uiR2EdRandomChest_HelpTitle	[Coffre aléatoire - Description]
+uiR2EdRandomChest_HelpText	[@{FFFF}Ce composant vous permet de créer un coffre au contenu aléatoire et défini à partir d'une liste d'objets.\n\n @{FF0F}Fonctions classiques :\n @{FFFF} - Le coffre doit contenir au moins un objet. Pour ajouter un objet dans le coffre, cliquez dans le cadre "Choisir un objet" et indiquez le nombre d'objets dans le coffre.\n - Vous devez définir un "poids" pour chaque objet. Ce chiffre correspond aux probabilités que cet objet se trouve dans le coffre. Par exemple, si l'objet 1 a un poids de 100, alors que l'objet 2 a un poids de 1, il y a 100 fois plus de chances que le coffre contienne l'objet 1, plutôt que l'objet 2. \n\n@{FF0F}Fonctions avancées :\n@{FFFF}- Vous pouvez personnaliser le nom du coffre aléatoire.\n - Il est possible d'associer des événements au coffre. Par exemple, vous pouvez ajouter un événement "à l'ouverture du coffre". Ainsi, il se passera quelque chose lorsqu'un joueur ouvrira le coffre.\n]
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+uiR2EdUserComponent_HelpTitle	[Composant utilisateur - Description]
+uiR2EdUserComponent_HelpText	[@{FFFF}Ce composant sert à créer un composant utilisateur personnalisé. Ce composant vide est intégré au scénario, mais il est possible d'y ajouter tout élément ou entité en tant que sous-composant.\n\n @{FF0F}Fonctions classiques :\n @{FFFF} - Pour ajouter un élément ou une entité au composant utilisateur, sélectionnez-le, puis cliquez sur le bouton "ajouter entité" dans la barre d'outils contextuelle. Ensuite, cliquez sur une entité ou sur un objet dans le scénario. Vous pouvez sélectionner la cible dans le scénario ou dans la fenêtre Scénario. Il est possible d'ajouter toute sorte d'entité.\n - Pour supprimer un sous-composant du composant utilisateur, sélectionnez ce dernier, puis cliquez sur le bouton "supprimer entité" dans la barre d'outils contextuelle. Ensuite, cliquez sur l'entité ajoutée auparavant. L'entité sera alors supprimée des sous-composants du composant utilisateur, puis réintégrée au scénario en tant qu'entité indépendante. Vous pouvez sélectionner la cible dans le scénario ou dans la fenêtre Scénario.\n - Pour sauvegarder un composant, sélectionnez le composant utilisateur, puis cliquez sur le bouton "sauvegarder". Il vous sera demandé de saisir un nom de fichier sous lequel le composant sera enregistré, ainsi que le nom du composant. Une fois sauvegardé, le composant viendra automatiquement s'ajouter à l'onglet des composants de la palette, dans la section Composants utilisateurs>Composants chargés. Un composant chargé peut être utilisé comme n'importe quel autre composant. Le fichier contenant le composant est sauvegardé dans le répertoire ryzom/exemples.\n\n @{FF0F}Fonctions avancées :\n@{FFFF}- Pour charger un fichier composant, placez le fichier concerné dans le répertoire ryzom/exemples, puis cliquez sur le bouton "charger" dans l'onglet des composants de la palette. Sélectionnez le fichier, puis cliquez sur le bouton "ok". Ce composant viendra s'ajouter automatiquement dans les composants, dans la section Composants utilisateurs>Composants chargés. Si le joueur quitte Ryzom, tout composant chargé à ce moment sera chargé à nouveau au redémarrage du jeu.\n - Pour retirer un composant, cliquez sur le bouton "retirer", puis sélectionnez le composant en question. Dès lors, le composant ne sera plus accessible de l'interface.\n\n]
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+uiR2EdNpc_HelpTitle	[PNJ - Description]
+uiR2EdNpc_HelpText	[@{FFFF}Un PNJ ou "personnage non joueur" est une personne que vous pouvez ajouter et utiliser lors de vos aventures.\n\n @{FF0F}Propriétés :\n @{FFFF} - Agressivité : Il s'agit de la distance à partir de laquelle un PNJ hostile décidera d'attaquer à vue les joueurs ou les autres PNJs. Elle peut être définie entre 0m (signifiant que le PNJ n'attaquera jamais à moins d'être provoqué) et 120m (qui est la distance maximum à laquelle un joueur peut être vu).\n - Vitesse : Il s'agit de la vitesse à laquelle le PNJ mènera ses activités hors combat. Vous pouvez configurer sa vitesse de "Course" et de "Marche".\n - Niveau : Réglage permettant de définir le niveau du PNJ. Les options "faible", "moyen", "fort" et "très fort" font référence à la fourchette de niveaux des joueurs indiquée en haut de la palette. Dès lors, un PNJ peut être "très fort" à un certain niveau, mais "faible" à un niveau supérieur.\n - Attaque les joueurs : Si cette case est cochée, le PNJ peut se battre contre des joueurs. Cependant, les PNJs seront fidèles à leur nature de départ. Par exemple, un civil n'attaquera pas de joueurs à moins d'être provoqué. Si cette case n'est pas cochée, le PNJ n'attaquera jamais de joueurs, même s'il s'agit d'un bandit.\n - Apparition automatique : Si cette case est cochée, le PNJ apparaîtra dès le début de l'acte auquel il appartient. Dans le cas contraire, le PNJ n'apparaîtra pas, sauf si un "événement" entraîne son apparition.\n - Apparition unique : Si cette case est cochée, le PNJ sera définitivement mort s'il est tué. Dans le cas contraire, il réapparaîtra automatiquement peu de temps après sa mort.\n - Personnalisation : Il est possible de personnaliser la morphologie, les vêtements et l'équipement d'un PNJ. La tenue vestimentaire n'a pas de répercussion sur les caractéristiques du PNJ, contrairement au choix de l'arme qui modifiera le type de dégâts infligés.\n\n @{FF0F}Activités :\n@{FFFF}Il est possible d'attribuer une ou plusieurs activités à un PNJ sous forme de séquences. La plupart des activités peuvent être limitées dans le temps. Le PNJ passera à une autre activité de sa séquence après un certain temps défini.\n - Errer : Le PNJ se rend dans une zone définie et se promène durant le temps spécifié.\n - Suivre la route : Le PNJ se rend au point de départ d'une route prédéfinie et suit la route jusqu'au bout. Il n'y a pas de limite de temps pour cette activité.\n - Patrouiller : Le PNJ se rend au point de départ d'une route prédéfinie et patrouille le long de la route, faisant demi-tour une fois au bout et ainsi de suite pour toute la durée spécifiée.\n - Reprendre la route : Le PNJ se rend au point de départ d'une route prédéfinie et suit cette route pour toute la durée spécifiée. Lorsque le PNJ atteint le bout de la route, il revient directement au point de départ et ainsi de suite.\n\n @{FF0F}Evénements :\n @{FFFF}Il est possible de déclencher des événements lorsque différentes choses arrivent à un PNJ.\n - Apparition / Disparition : Des événements se déclenchent lorsque le PNJ apparaît / disparaît (et chaque fois qu'il réapparaît / redisparaît si la case "Apparition unique" n'est pas cochée).\n - Début / Fin de l'activité : Les événements se déclenchent au début ou à la fin d'une activité spécifique lors d'une séquence définie.\n - Début / Fin de la séquence : Les événements se déclenchent lorsque le PNJ commence / termine une séquence d'activité spécifique.\n - Cible du joueur : Les événements se déclenchent lorsqu'un joueur vise le PNJ.\n\n @{FF0F}Actions :\n @{FFFF}Il est possible d'attribuer différentes actions aux PNJs dès qu'un événement se déclenche.\n - Apparition / Disparition : Vous pouvez faire apparaître ou disparaître un PNJ (vous ne pouvez pas faire disparaître un PNJ en train d'apparaître ou faire apparaître un PNJ en train de disparaître).\n - Mourir : Le PNJ meurt.\n - Démarrer une activité : Une nouvelle séquence d'activité commence.\n - Activer / Désactiver Attaque les PNJs : permet de modifier la propriété "Attaque les PNJs". Les PNJs en plein combat au moment de la modification de cette propriété finiront leur combat avant d'appliquer la nouvelle consigne.\n - Activer / Désactiver Attaque les joueurs : permet de modifier la propriété "Attaque les joueurs". Il en est de même que pour la fonction "Activer / Désactiver Attaquer les PNJs", la modification sera prise en compte lorsque les PNJs auront cessé de poursuivre leurs adversaires.\n - Marcher / Courir : permet de modifier la "vitesse".\n\n @{FF0F}Grouper :\n @{FFFF}Il est possible de grouper des PNJs ensemble. Vous pouvez reconnaître un groupe d'après les flèches au sol qui relient les membres du groupe à leur chef. Les PNJs du groupe imitent tous leur chef. Ils ont les mêmes propriétés, activités et événements.\n]
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+uiR2EdGetItemFromSceneryObject_HelpTitle	[Objet dissimulé - Description]
+uiR2EdGetItemFromSceneryObject_HelpText	[@{FFFF}Ce composant vous permet de créer une tâche destinée au joueur. Un joueur pourra ainsi retrouver un objet à partir d'un élément du décor. Vous pouvez associer ce composant à d'autres composants de tâche pour créer une quête.\n\n @{FF0F}Fonctions classiques :\n @{FFFF}- Vous devez définir l'élément du décor qui contiendra l'objet. Pour ce faire, cliquez sur le bouton "attribuer" dans Propriétés, puis sélectionnez un élément du décor dans le scénario.\n- L'élément du décor doit contenir au moins un objet. Pour ajouter un objet, cliquez dans le cadre "Choisir un objet" et indiquez le nombre d'objets inclus dans l'élément du décor.\n\n @{FF0F}Fonctions avancées :\n @{FFFF}- S'il n'y a pas d'objets de mission définis au préalable, vous pouvez en créer en cliquant sur le bouton "nouveau", ou en accédant à l'onglet Objets de la fenêtre Scénario.\n- Texte contextuel : Il s'agit du texte qui s'affiche dans le menu contextuel lorsque le joueur sélectionne l'élément du décor avec le curseur de la souris.\n- Vous pouvez également personnaliser le nom de la tâche.\n\n]
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+uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_HelpTitle	[Etape de tâche Trouver des objets dissimulés - Description]
+uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_HelpText	[@{FFFF}Ce composant vous permet de créer une tâche destinée au joueur. L'objectif est de retrouver des objets dissimulés dans un élément du décor. Vous pouvez associer ce composant à d'autres composants de tâche pour créer une quête.\n\n @{FF0F}Fonctions classiques :\n @{FFFF}- Vous pouvez choisir le PNJ qui confiera la tâche au joueur. Pour ce faire, cliquez sur le bouton "attribuer" dans Propriétés, puis sélectionnez un PNJ dans le scénario.\n- Vous pouvez choisir l'élément du décor contenant les objets. Pour ce faire, cliquez sur le bouton "attribuer" dans Propriétés, puis sélectionnez un élément du décor dans le scénario.\n\n @{FF0F}Fonctions avancées :\n @{FFFF}- S'il n'y a pas d'objets de mission définis au préalable, vous pouvez en créer en cliquant sur le bouton "nouveau" ou en accédant à l'onglet Objets de la fenêtre Scénario.\n- Texte de mission : Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsqu'il confie la tâche au joueur.\n- Texte de validation : Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsque le joueur entreprend la tâche, mais qu'il revient parler au donneur de mission sans avoir récupéré les objets dans l'élément du décor.\n- Texte contextuel : Il s'agit du texte qui s'affiche dans le menu contextuel lorsque le joueur sélectionne l'élément du décor avec le curseur de la souris.\n- La tâche peut être renouvelable ou non.\n- L'étape de tâche Trouver des objets dissimulés est activée par défaut. Dans le cas contraire, vous pouvez l'activer / la désactiver durant une partie grâce à un déclencheur utilisateur ou tout autre composant déclencheur.\n- Vous pouvez également personnaliser le nom de la tâche.\n\n]
+
+uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_HelpTitle	[Etape de tâche Eléments du décor interactifs - Description]
+uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_HelpText	[@{FFFF}Ce composant vous permet de créer une tâche destinée au joueur. L'objectif est de trouver, puis de cibler un élément du décor. Vous pouvez associer ce composant à d'autres composants de tâche pour créer une quête.\n\n @{FF0F}Fonctions classiques :\n @{FFFF}- Vous pouvez choisir le PNJ qui confiera la tâche au joueur. Pour ce faire, cliquez sur le bouton "attribuer" dans Propriétés, puis sélectionnez un PNJ dans le scénario.\n - Vous pouvez choisir l'élément du décor que le joueur doit cibler. Pour ce faire, cliquez sur le bouton "attribuer" dans Propriétés, puis sélectionnez l'élément du décor dans le scénario.\n\n @{FF0F}Fonctions avancées :\n @{FFFF}- Cette étape de tâche est activée par défaut. Dans le cas contraire, vous pouvez l'activer / la désactiver durant la partie grâce à un déclencheur utilisateur ou tout autre composant déclencheur.\n - Texte de mission : Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsqu'il confie la tâche au joueur.\n- Texte de validation : Il s'agit du texte prononcé par le donneur de mission lorsque le joueur entreprend la tâche, mais qu'il revient parler au donneur sans avoir ciblé l'élément du décor.\n- Texte contextuel : Il s'agit du texte qui s'affiche dans le menu contextuel lorsque le joueur sélectionne l'élément du décor avec le curseur de la souris.\n- La tâche peut être renouvelable ou non.\n- Vous pouvez également personnaliser le nom de la tâche.\n\n]
+
+uiR2EdSceneryObjectInteraction_HelpTitle	[Interaction des éléments du décor - Description]
+uiR2EdSceneryObjectInteraction_HelpText	[@{FFFF}Ce composant vous permet de déclencher un événement à partir d'une interaction avec un élément du décor.\n\n @{FF0F}Fonctions classiques :\n @{FFFF}- Vous pouvez choisir l'élément du décor avec lequel le joueur doit interagir. Pour ce faire, cliquez sur le bouton "attribuer" dans Propriétés, puis sélectionnez un élément du décor dans le scénario.\n\n @{FF0F}Fonctions avancées :\n @{FFFF}- Texte contextuel : Il s'agit du texte qui s'affiche dans le menu contextuel lorsque le joueur sélectionne un élément du décor avec le curseur de la souris.\n- La tâche peut être renouvelable ou non.\n - Vous pouvez également personnaliser le nom du déclencheur.\n\n]
+
+uiR2EdSceneryObjectRemover_HelpTitle	[Suppresseur d'éléments du décor - Description]
+uiR2EdSceneryObjectRemover_HelpText	[@{FFFF}Ce composant vous permet de supprimer un élément du décor.\n\n @{FF0F}Fonctions classiques :\n @{FFFF}- Vous devez choisir au moins un élément du décor.\n\n @{FF0F}Fonctions avancées :\n @{FFFF}- Ce composant est activé par défaut. Dans le cas contraire, vous pouvez l'activer / le désactiver durant la partie grâce à un déclencheur utilisateur ou tout autre composant déclencheur.\n- Vous pouvez activer le composant Suppresseur d'éléments du décor à tout moment en associant un déclencheur utilisateur à l'action de déclenchement.\n- Vous pouvez également personnaliser le nom des suppresseurs.\n\n]
+
+
+uiR2EdRewardProvider_HelpTitle	[Fournisseur de récompense - Description]
+uiR2EdRewardProvider_HelpText	[@{FFFF}Cette fonction permet au joueur de recevoir des récompenses aléatoires au cours d'un scénario. Il faut un certain nombre de points Ring pour obtenir une récompense.\n\n @{FF0F}Fonctions classiques :\n @{FFFF}- Vous pouvez choisir le PNJ qui remettra la récompense au joueur. Pour ce faire, cliquez sur le bouton "attribuer" dans Propriétés, puis sélectionnez un PNJ dans le scénario.\n\n @{FF0F}Fonctions avancées :\n @{FFFF}- Vous pouvez modifier les textes prononcés par le fournisseur de récompense.\n - Texte contextuel : Il s'agit du texte qui s'affiche dans le menu contextuel permettant au joueur de communiquer avec le fournisseur de récompense.\n - Texte après ciblage : Il s'agit du texte prononcé par le fournisseur de récompense lorsque le joueur le sélectionne.\n - Texte de récompense : Il s'agit du texte prononcé par le fournisseur de récompense lorsqu'il remet une récompense au joueur.\n - Texte de récompense rare : Il s'agit du texte prononcé par le fournisseur de récompense lorsqu'il remet une récompense rare au joueur.\n - Texte d'inventaire plein : Il s'agit du texte prononcé par le fournisseur de récompense lorsque l'inventaire du joueur est plein.\n - Texte de points insuffisants : Il s'agit du texte prononcé par le fournisseur de récompense lorsque le joueur ne dispose pas de suffisamment de points.\n - Vous pouvez activer le fournisseur de récompense avec un déclencheur.\n]
+
+uiR2EdNpcInteraction_HelpTitle	[Interaction des PNJs - Description]
+uiR2EdNpcInteraction_HelpText	[@{FFFF} @{FF0F}Fonctions classiques :\n @{FFFF} \n @{FF0F}Fonctions avancées :\n@{FFFF}- ]
+
+uiR2EdQuest_HelpTitle	[Quête - Description]
+uiR2EdQuest_HelpText	[@{FFFF} @{FF0F}Fonctions classiques :\n @{FFFF} \n @{FF0F}Fonctions avancées :\n@{FFFF}- ]
+
+uiR2EdProximityDialog_HelpTitle	[Dialogue de proximité - Description]
+uiR2EdProximityDialog_HelpText	[@{FFFF}Ce composant vous permet de créer un dialogue qui s'engagera lorsque le joueur entrera ou sortira d'une zone définie.\n\n @{FF0F}Fonctions classiques :\n @{FFFF}- Vous pouvez définir les étapes du chat composant le dialogue de proximité de la même manière qu'un dialogue standard. Pour ce faire, cliquez sur "Editer dialogues" dans les propriétés du composant.\n- Vous pouvez déterminer si le dialogue commence lorsque le joueur entre ou sort de la zone. Pour ce faire, utilisez le menu déroulant dans les propriétés.\n\n @{FF0F}Fonctions avancées :\n @{FFFF}- Le dialogue de proximité est activé par défaut. Dans le cas contraire, vous pouvez l'activer / le désactiver durant la partie grâce à un déclencheur utilisateur ou tout autre composant déclencheur.\n- Vous pouvez lancer le dialogue à tout moment en associant un déclencheur utilisateur à l'action de déclenchement.\n- Vous pouvez également personnaliser le nom du dialogue de proximité.\n\n\n]
+
+
+uiR2EdEditDialogButton	[Editer dialogues]
+uiR2EdEditEventsButton	[Editer événements]
+
+////////////////////////////
+// WINDOWS TOGGLE BUTTONS //
+////////////////////////////
+
+uimR2EDTooltipPaletteWindow	[Afficher/cacher palette]
+uimR2EDTooltipScenarioWindow	[Afficher/cacher scénario]
+uimR2EDTooltipMapWindow	[Afficher/cacher carte]
+
+uiR2EDHomeButton	[ACCUEIL]
+
+
+
+uiR2EDUnamedAct	[Acte sans titre]
+
+
+
+uiR2EDStopDMSpeakAs	[Cliquez ici pour ne plus parler à travers ce personnage.]
+uiR2EDStopDMControl	[Cliquez ici pour cesser de contrôler cette entité.]
+uiR2EDSpeakingAsTooManyEntities	[Vous voulez parler à travers trop d'entités.]
+uiR2EDIncarningTooManyEntities	[Vous voulez incarner trop d'entités.]
+uiR2EDAlreadyIncarningANpc	[Vous incarné déjà une entité. Vous devez arrêter d'incarner la précédente.]
+uiR2EdNoEmptyString	[Les champs vides sont interdits.]
+
+
+///////////////////////////////
+//		MISSION_TEXTS		 //
+///////////////////////////////
+uiR2EdTalkTo_ContextualText	[Apporter le message de  à .]
+uiR2EdTalkTo_MissionText	[Vous devez trouver .]
+uiR2EdTalkTo_WaitValidationText	[Vous venez de la part de  ?]
+uiR2EdTalkTo_MissionSucceededText	[Merci de m'avoir transmis ce message.]
+uiR2EdTalkTo_BroadcastText	[Vous avez accompli la tâche "parler à" confiée par .]
+
+uiR2EdGiveItem_ContextualText	[Recevoir   de .]
+uiR2EdGiveItem_MissionText	[J'ai quelque chose pour vous.]
+uiR2EdGiveItem_MissionSucceededText	[Je vous ai donné  .]
+uiR2EdGiveItem_BroadcastText	[Vous avez accompli la tâche "donner des objets" confiée par .]
+
+
+uiR2EdRequestItem_ContextualText	[Donner   à .]
+uiR2EdRequestItem_MissionText	[Je vous prie de me trouver   !]
+uiR2EdRequestItem_WaitValidationText	[Merci de me donner ce que j'attends.]
+uiR2EdRequestItem_MissionSucceededText	[Merci de m'avoir remis  .]
+uiR2EdRequestItem_BroadcastText	[Vous avez accompli la tâche "demander des objets" confiée par .]
+
+uiR2EdVisitZone_ContextualText	[ cherche une personne pour partir en reconnaissance dans la zone.]
+uiR2EdVisitZone_MissionText	[Ça vous tente un peu d'exploration ?]
+uiR2EdVisitZone_WaitValidationText	[Vous n'avez pas encore explorer le territoire ?]
+uiR2EdVisitZone_MissionSucceededText	[Félicitations !]
+uiR2EdVisitZone_BroadcastText	[Vous avez accompli la tâche "rejoindre la zone" confiée par .]
+
+uiR2EdTargetMob_ContextualText	[ cherche quelqu'un pour localiser .]
+uiR2EdTargetMob_MissionText	[Pourriez-vous trouver  ?]
+uiR2EdTargetMob_WaitValidationText	[Vous n'avez pas encore trouvé  ?]
+uiR2EdTargetMob_MissionSucceededText	[Félicitations !]
+uiR2EdTargetMob_BroadcastText	[Vous avez accompli la tâche "localiser un Pnj" confiée par .]
+
+uiR2EdKillNpc_ContextualText	[Tuer  pour .]
+uiR2EdKillNpc_MissionText	[J'ai besoin de me débarrasser d'une personne... Tuez  pour moi.]
+uiR2EdKillNpc_WaitValidationText	[Vous n'avez pas encore trouvé  ?]
+uiR2EdKillNpc_MissionSucceededText	[Excellent ! J'espère que  a passé un sale quart d'heure]
+uiR2EdKillNpc_BroadcastText	[Vous avez accompli la tâche "tuer un Pnj" pour .]
+
+uiR2EdHuntTask_ContextualText	[ a besoin d'aide pour tuer  créatures.]
+uiR2EdHuntTask_MissionText	[Trouvez et tuez  créatures.]
+uiR2EdHuntTask_WaitValidationText	[Vous n'avez pas encore tué toutes les créatures ?]
+uiR2EdHuntTask_MissionSucceededText	[Merci.]
+uiR2EdHuntTask_BroadcastText	[Vous avez accompli la tâche "chasser" confiée par .]
+
+uiR2EdDeliveryTask_ContextualText	[Livrer   à .]
+uiR2EdDeliveryTask_MissionText	[ a besoin de  . Vous devez les lui apporter.]
+uiR2EdDeliveryTask_WaitValidationText	[A ce que je vois,  vous a demandé de m'apporter  . Merci !]
+uiR2EdDeliveryTask_MissionSucceededText	[Merci mille fois, j'ai une dette envers vous.]
+uiR2EdDeliveryTask_BroadcastText	[Vous avez livré les objets pour .]
+
+uiR2EdRewardProvider_ContextualText	[Obtenir une récompense auprès de .]
+uiR2EdRewardProvider_OnTargetText	[Vous méritez une récompense pour cette mission.]
+uiR2EdRewardProvider_RewardText	[Voici votre récompense.]
+uiR2EdRewardProvider_RareRewardText	[Voici une récompense très rare.]
+uiR2EdRewardProvider_InventoryFullText	[Je ne peux plus rien vous donner, car votre inventaire est plein.]
+uiR2EdRewardProvider_NotEnoughPointsText	[Malheureusement, vous n'avez pas assez de points pour que je vous remette une récompense.]
+
+
+uiR2EdSceneryObjectInteraction_ContextualText	[Déclencher une événement à partir de l'élément .]
+uiR2EdGetItemFromSceneryObject_ContextualText	[Trouver   dans l'élément .]
+
+uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_ContextualText	[Interagir avec l'élément  pour .]
+uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_MissionText	[Pourriez-vous localiser l'élément  ?]
+uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_NotValidatedText	[Vous n'avez pas encore trouvé l'élément  ?]
+uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_BroadcastText	[Vous avez réussi à interagir avec l'élément  pour .]
+uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_MissionSucceedTextText	[Félicitations !]
+
+
+uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_ContextualText	[Trouver   dans l'élément  pour .]
+uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_MissionText	[Pourriez-vous me trouver   ? Vous devriez en trouver dans l'élément ...]
+uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_NotValidatedText	[Vous n'avez pas encore trouvé l'élément  ?]
+uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_BroadcastText	[Vous avez réussi à trouver les objets dissimulés dans l'élément .]
+
+uiR2EdQuest_QuestCompletedText	[Félicitations, vous avez terminé la quête .]
+
+
+uiR2EDSpecialPaste	[Collage spécial]
+
+uiR2EDErrMessageNoEnoughRingPointForIsland	[Vous n'avez pas assez de points Ring dans le "". Ce scénario se compose d'une île "" nécessitant au moins  points Ring dans ce module, mais vous n'en avez que . Vous disposez de 30 secondes pour choisir un autre scénario.]
+
+
+uiR2EDErrMessageNoEnoughRingPointForBot	[Vous n'avez pas assez de points Ring dans le "". Ce scénario se compose d'une entité "" nécessitant au moins  points Ring dans ce module, mais vous n'en avez que . Vous disposez de 30 secondes pour choisir un autre scénario.]
+
+uiR2EDErrMessageNoEnoughRingPointForGeneric	[Vous n'avez pas assez de points Ring dans le "". Ce scénario prévoit un composant nécessitant au moins  points Ring dans ce module, mais vous n'en avez que . Vous disposez de 30 secondes pour choisir un autre scénario.]
+
+uiR2EDRingAccessCategory_f	[Module Forêt]
+uiR2EDRingAccessCategory_j	[Module Jungle]
+uiR2EDRingAccessCategory_d	[Module Désert]
+uiR2EDRingAccessCategory_l	[Module Lacs]
+uiR2EDRingAccessCategory_p	[Module Primes Racines]
+uiR2EDRingAccessCategory_g	[Module Goo]
+uiR2EDRingAccessCategory_a	[Module Général]
+// for test use only
+uiR2EDRingAccessCategory_o	[Module Monde persistant]
+uiR2EDRingAccessCategory_t	[Module Test]
+
+
+uiR2EDDisplayModeVisible	[VISIBLE]
+uiR2EDDisplayModeHidden	[CACHE]
+uiR2EDDisplayFrozen	[FIGE]
+uiR2EDDisplayLocked	[VERROUILLE]
+
+uiR2EDDisplayModeHide	[CACHER]
+uiR2EDDisplayModeShow	[AFFICHER]
+uiR2EDDisplayModeFreeze	[FIGER]
+uiR2EDDisplayModeUnfreeze	[DEFIGER]
+uiR2EDDisplayModeLock	[VERROUILLER]
+uiR2EDDisplayModeUnlock	[DEVERROUILLER]
+
+uiR2EDScenarioOtherAccessTooltip	[@{6F6F}Accès\n@{FFFF}Indique ce que les autres joueurs peuvent faire avec ce scénario une fois que vous le leur avez remis.\n\n-@{6F6F}Exécuter et Editer @{FFFF}: Tout le monde peut le modifier et y jouer.\n-@{6F6F}Exécuter uniquement @{FFFF}: Vous êtes le seul à pouvoir modifier ce scénario, mais tout le monde peut y jouer.]
+
+
+
+
+
+///////////////////////////////
+//		DISPLAY_MODE		 //
+///////////////////////////////
+
+//uiR2EDNoTargetForDisplayModeChange [There are no objects for which the display mode can be changed.]
+
+uiR2EDResetDisplayMode	[TOUT REINITIALISER]
+uiR2EDShow	[AFFICHER]
+uiR2EDShowAll	[TOUT AFFICHER]
+uiR2EDHideAll	[TOUT CACHER]
+uiR2EDShowAllRoadRegions	[AFFICHER TOUTES LES REGIONS / ROUTES]
+uiR2EDHideAllRoadRegions	[CACHER TOUTES LES REGIONS / ROUTES]
+uiR2EDShowAllSceneryObjects	[AFFICHER TOUS LES ELEMENTS DU DECOR]
+uiR2EDHideAllSceneryObjects	[CACHER TOUS LES ELEMENTS DU DECOR]
+uiR2EDLock	[VERROUILLER]
+uiR2EDLockAll	[TOUT VERROUILLER]
+uiR2EDUnlockAll	[TOUT DEVERROUILLER]
+uiR2EDLockAllRoadRegions	[VERROUILLER TOUTES LES REGIONS / ROUTES]
+uiR2EDUnlockAllRoadRegions	[DEVERROUILLER TOUTES LES REGIONS / ROUTES]
+uiR2EDLockAllSceneryObjects	[VERROUILLER TOUS LES ELEMENTS DU DECOR]
+uiR2EDUnlockAllSceneryObjects	[DEVERROUILLER TOUS LES ELEMENTS DU DECOR]
+uiR2EDFreeze	[FIGER]
+uiR2EDFreezeAll	[TOUT FIGER]
+uiR2EDUnfreezeAll	[TOUT DEFIGER]
+uiR2EDFreezeAllRoadRegions	[FIGER TOUTES LES REGIONS / ROUTES]
+uiR2EDUnfreezeAllRoadRegions	[DEFIGER TOUTES LES REGIONS / ROUTES]
+uiR2EDFreezeAllSceneryObjects	[FIGER TOUS LES ELEMENTS DU DECOR]
+uiR2EDUnfreezeAllSceneryObjects	[DEFIGER TOUS LES ELEMENTS DU DECOR]
+uiR2EDShowContextual	[AFFICHER_CONTEXTE]
+
+
+uiR2EDDisplayModeMenuReminder	[Certains éléments du scénario sont cachés, verrouillés ou figés ! Pensez bien à restaurer l'affichage normal grâce au bouton du mode d'affichage pour pouvoir les manipuler.]
+
+
+uiR2EdProp_Dialog1Id	[Dialogue 1]
+uiR2EdProp_Dialog2Id	[Dialogue 2]
+uiR2EdProp_Dialog3Id	[Dialogue 3]
+
+// FEATURE_TREE
+
+uiR2EDTabFeatureTree	[Composants]
+// Categories
+uiR2EdMobSpawnersCategory	[Générateurs/Suppresseurs]
+uiR2EdDialogsCategory	[Dialogues]
+uiR2EdTriggersCategory	[Composants systèmes]
+uiR2EdTasksCategory	[Tâches]
+uiR2EdTaskStepCategory	[Etapes de tâche]
+uiR2EdTasksSubTasksCategory	[Tâches et Etapes de tâche]
+uiR2EdChestsCategory	[Conteneurs d'objets]
+uiR2EdMacroComponentsCategory	[Macro composants]
+uiR2EdUserComponentCategory	[Composants utilisateurs]
+uiR2EdLoadedUserComponentCategory	[Composants chargés]
+uiR2EdDevCategory	[Composants dév]
+
+//Components
+
+//Mob spawners
+uiR2EdAmbushNode	[Embuscade]
+uiR2EdBossSpawnerFeatureNode	[Générateur de boss]
+uiR2EdTimedSpawnerNode	[Générateur minuté]
+
+//Chests
+uiR2EdRandomChestNode	[Coffre aléatoire]
+uiR2EdEasterEggFeatureNode	[Coffre]
+uiR2EdHiddenChestNode	[Coffre caché]
+uiR2EdLootSpawnerFeatureNode	[Coffre de récompense]
+
+//Tasks
+uiR2EdDeliveryTaskNode	[Tâche Livrer]
+uiR2EdHuntTaskNode	[Tâche Chasser]
+uiR2EdKillNpcNode	[Tâche Tuer un PNJ]
+uiR2EdVisitZoneNode	[Tâche Rejoindre la zone]
+uiR2EdTargetMobNode	[Tâche Localiser un PNJ]
+uiR2EdGiveItemFeatureNode	[Etape de tâche Donner des objets]
+uiR2EdRequestItemFeatureNode	[Etape de tâche Demander des objets]
+uiR2EdTalkToFeatureNode	[Etape de tâche Parler à]
+
+//Triggers
+uiR2EdTimerFeatureNode	[Minuteur]
+uiR2EdZoneTriggerNode	[Déclencheur de zone]
+uiR2EdUserTriggerFeatureNode	[Déclencheur utilisateur]
+uiR2EdManHuntFeatureNode	[Déclencheur de chasse]
+
+//Dialogs
+uiR2EdProximityDialogNode	[Dialogue de proximité]
+uiR2EdChatSequenceNode	[Dialogue]
+
+//Macro Components
+uiR2EdBanditCampFeatureNode	[Camp de bandits]
+uiR2EdFaunaFeatureNode	[Système de faune]
+
+//Dev components (tmp)
+uiR2EdSceneryObjectRemoverFeatureNode	[Suppresseur d'éléments du décor]
+uiR2EdSceneryObjectInteractionFeatureNode	[Interaction des éléments du décor]
+uiR2EdRewardProviderNode	[Fournisseur de récompense]
+uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStepNode	[Etape de tâche Interaction des éléments du décor]
+
+uiR2EDNpcInteraction	[Interaction des PNJs]
+uiR2EdNpcInteraction	[Interaction des PNJs]
+uiR2EdNpcInteractionNode	[Interaction des PNJs]
+
+uiR2EdFeatureName	[Nom du composant]
+uiR2EDFeatureName	[Nom du composant]
+
+uiR2EDExportRemove	[Supprimer]
+uiR2EDExportLoad	[Charger]
+uiR2EDExportUnload	[Retirer]
+
+uiR2EDFreezeBotObjects	[Figer les éléments du décor (cliquez pour défiger)]
+uiR2EDUnfreezeBotObjects	[Défiger les éléments du décor (cliquez pour figer)]
+
+
+uiR2EDPrimDisplayModeChangedToContextual	[L'affichage des routes et des zones est maintenant en mode @{6F6F} CONTEXTUEL]
+uiR2EDPrimDisplayModeChangedToShowAll	[L'affichage des routes et des zones est maintenant en mode @{6F6F} TOUT AFFICHER]
+
+uiR2EDTryToTeleportToAnInvalidCharacter	[Tentative de téléportation vers un personnage invalide.]
+uimR2EDMakeCurrentLive	[Vous pouvez mettre ce scénario en ligne, afin que les joueurs puissent y accéder à partir d'un @{6F6F}terminal Ring@{FFFF}. Les terminaux Ring se trouvent dans des villes telles que @{6F6F}Pyr@{FFFF}.]
+uimR2EDUpdateFiltersCharacters	[@{6F6F}Options d'affichage@{FFFF}\nVous pouvez mettre à jour la description du scénario destinée aux joueurs invités par le biais des filtres du terminal Ring.]
+
+uiR2EdFightWithPlayer	[Peut se battre contre des joueurs.]
+uiR2EdFightWithNpcs	[Peut se battre contre des PNJs.]
+uimR2EDPlayerControl	[@{6F6F}Gestion des joueurs@{FFFF}\nVous pouvez modifier les filtres d'invitation du scénario, et gérer les joueurs dans le scénario.]
+uiR2EdDontFightWithPlayer	[Ne peut pas se battre contre des joueurs.]
+uiR2EdDontFightWithNpcs	[Ne peut pas se battre contre des PNJs.]
+
+uiR2EdRun	[Court]
+
+uiR2EdDontRun	[Ne court pas]
+
+uiR2EdNpcHeader	[Voir les propriétés du chef de groupe.]
+uiRingToolbar	[R2]
+
+uimR2EDStopLive	[Arrêter ce scénario. Tous les joueurs présents seront expulsés.]
+
+uiR2EDDeletingRegionVertex	[Suppression des noeuds régions]
+uiR2EDDeletingWayPoint	[Suppression des destinations]
+uiR2EDLive	[En ligne !]
+uiR2EDStopLive	[Fin du scénario]
+uiR2EDPlayerAdmin	[Gestion des joueurs]
+
+
+uiR2EdInvalidTriggerValue	[@{F00F} Valeur de déclenchement erronée]
+
+
+uiR2EDScenarioTitle	[Titre]
+uiR2EDScenarioTitleTooltip	[Titre du scénario en cours. Ce titre s'affiche dans le @{6F6F}terminal Ring@{FFFF} lorsque votre scénario est en ligne.]
+
+uiR2EDScenarioFilename	[Nom du fichier :]
+uiR2EDScenarioFilenameTooltip	[Nom du fichier relatif au scénario en cours. Vous pouvez sauvegarder votre scénario à partir du @{6F6F}MENU PRINCIPAL.]
+
+uiR2EDTimeLimitTooltip	[Date limite pour le scénario actuel. 0 signifie aucune limite de temps.]
+
+
+
+uiR2EdUserEventEmitted	[événement utilisateur transmis]
+uiR2EdEmitsUserEvent	[transmet un événement utilisateur]
+
+
+// ------------------------------------------------------------------------------------------------
+// Event text
+// ------------------------------------------------------------------------------------------------
+// R2AA*      = applicable action text
+// R2Event*   = event text
+// R2Text*    = condition text
+// R20* = menu entry text
+// R21* = natural language text
+
+// generic actions
+
+uiR2AA0Activate	[Activer]
+uiR2AA1Activate	[est activé]
+uiR2AA0Deactivate	[Désactiver]
+uiR2AA1Deactivate	[est désactivé]
+uiR2AA0Spawn	[Faire apparaître]
+uiR2AA1Spawn	[apparaît]
+uiR2AA0Despawn	[Faire disparaître]
+uiR2AA1Despawn	[disparaît]
+uiR2AA0Trigger	[Déclencher]
+uiR2AA1Trigger	[est déclenché]
+uiR2AA0Kill	[Mourir]
+uiR2AA1Kill	[meurt]
+uiR2AA0BeginSeq	[Démarrer une activité]
+uiR2AA1BeginSeq	[démarre une séquence d'activité]
+
+uiR2AA0SucceedTask	[Simuler la fin d'une tâche]
+uiR2AA1SucceedTask	[passe directement à la fin comme si le joueur avait terminé]
+uiR2AA0SucceedStep	[Simuler la fin une étape]
+uiR2AA1SucceedStep	[l'étape est validée]
+
+uiR2AA0ScenarioStartTiming	[Démarrage du Chronomètre]
+uiR2AA1ScenarioStartTiming	[commence à chronométrer]
+
+uiR2AA0ScenarioStopTiming	[Arrêt du Chronomètre]
+uiR2AA1ScenarioStopTiming	[cesse d'être chronométrés]
+
+uiR2AA0ScenarioAddPoints	[Ajouter des points]
+uiR2AA1ScenarioAddPoints	[scores up]
+
+uiR2AA0ScenarioSucceed	[Succès]
+uiR2AA1ScenarioSucceed	[est terminé avec succès]
+
+uiR2AA0ScenarioFail	[Echec]
+uiR2AA1ScenarioFail	[a raté]
+
+uiR2AA0RemoveObject	[Supprimer des éléments du décor]
+uiR2AA1RemoveObject	[supprime des éléments du décor]
+
+uiR2AA0ValidateCurrentTask	[Valider l'étape de quête en cours]
+uiR2AA1ValidateCurrentTask	[valide l'étape en cours]
+
+uiR2AA0CompleteQuest	[Terminer la quête]
+uiR2AA1CompleteQuest	[se termine]
+
+// generic flag/ unflag actions
+
+uiR2AA0FlagFightPlayersOn	[Autoriser les combats contre des joueurs]
+uiR2AA1FlagFightPlayersOn	[peut se battre contre des joueurs]
+uiR2AA0FlagFightPlayersOff	[Interdire les combats contre des joueurs]
+uiR2AA1FlagFightPlayersOff	[ne peut pas se battre contre des joueurs]
+
+uiR2AA0FlagFightNpcsOn	[Autoriser les combats contre des PNJs]
+uiR2AA1FlagFightNpcsOn	[peut se battre contre des personnages non joueurs]
+uiR2AA0FlagFightNpcsOff	[Interdire les combats contre des PNJs]
+uiR2AA1FlagFightNpcsOff	[ne peut pas se battre contre des personnages non joueurs]
+
+uiR2AA0FlagRunOn	[Courir]
+uiR2AA1FlagRunOn	[court d'un endroit à un autre en dehors des combats]
+uiR2AA0FlagRunOff	[Marcher]
+uiR2AA1FlagRunOff	[marche d'un endroit à un autre en dehors des combats]
+
+
+// generic events
+
+uiR2Event0Trigger	[Déclencher]
+uiR2Event1Trigger	[est déclenché]
+
+uiR2Event0Activation	[Activation]
+uiR2Event1Activation	[est activé]
+uiR2Event0Deactivation	[Désactivation]
+uiR2Event1Deactivation	[est désactivé]
+
+uiR2Event0Spawn	[Apparition]
+uiR2Event1Spawn	[apparaît]
+uiR2Event0Despawn	[Disparition]
+uiR2Event1Despawn	[disparaît]
+
+uiR2Event0Death	[Décès]
+uiR2Event1Death	[meurt]
+uiR2Event0MemberDeath	[Décès d'un membre]
+uiR2Event1MemberDeath	[un membre du groupe meurt]
+uiR2Event0GroupDeath	[Décès du groupe]
+uiR2Event1GroupDeath	[le dernier membre du groupe en vie meurt]
+
+uiR2Event0EndActivityStep	[Fin de l'activité]
+uiR2Event1EndActivityStep	[arrive à la fin de l'activité]
+uiR2Event0EndActivitySeq	[Fin de la séquence]
+uiR2Event1EndActivitySeq	[arrive à la fin de la séquence d'activité]
+uiR2Event0BeginActivityStep	[Début de l'activité]
+uiR2Event1BeginActivityStep	[commence l'activité]
+uiR2Event0BeginOfActivitySeq	[Début de la séquence]
+uiR2Event1BeginOfActivitySeq	[commence la séquence d'activité]
+
+uiR2Event0TargetedByPlayer	[Cible du joueur]
+uiR2Event1TargetedByPlayer	[est ciblé par un joueur]
+
+uiR2Event0MissionGiven	[Mission annoncée]
+uiR2Event1MissionGiven	[la mission est donnée aux joueurs]
+uiR2Event0TaskWaitValidation	[Donneur de mission ciblé]
+uiR2Event1TaskWaitValidation	[le PNJ donnant la mission est ciblé par un joueur avant la fin de la mission]
+uiR2Event0TaskSuccess	[Accomplie]
+uiR2Event1TaskSuccess	[a été accomplie]
+
+//reward provider
+uiR2Event0RewardGiven	[Récompense remise]
+uiR2Event1RewardGiven	[donne une récompense aux joueurs]
+
+//scenery object remover
+uiR2Event0RemovedObjects	[Eléments supprimés]
+uiR2Event1RemovedObjects	[supprime des éléments du décor]
+
+uiR2Event0Delivered	[Objets livrés]
+uiR2Event1Delivered	[les objets ont été livrés]
+
+uiR2Event0ScenarioSucceed	[Succès]
+uiR2Event1ScenarioSucceed	[est terminé avec succès]
+
+uiR2Event0ScenarioFailed	[Echec]
+uiR2Event1ScenarioFailed	[a échoué]
+// generic conditions
+
+uiR2Test0Active	[Actif]
+uiR2Test1Active	[est actif]
+uiR2Test0Inactive	[Inactif]
+uiR2Test1Inactive	[est inactif]
+
+uiR2Test0Spawned	[Apparu]
+uiR2Test1Spawned	[est apparu]
+uiR2Test0Despawned	[Non apparu]
+uiR2Test1Despawned	[n'est pas apparu]
+
+uiR2Test0Dead	[Mort]
+uiR2Test1Dead	[est mort]
+uiR2Test0Alive	[Vivant]
+uiR2Test1Alive	[est vivant]
+
+uiR2Test0Seq	[Séquence d'activité]
+uiR2Test1Seq	[la séquence d'activité en cours est]
+uiR2Test0Step	[Etape d'activité]
+uiR2Test1Step	[l'activité en cours est]
+
+uiR2Test0TaskSuccess	[Accomplie]
+uiR2Test1TaskSuccess	[a été accomplie]
+
+uiR2Test0Trigger	[Déclenché]
+uiR2Test1Trigger	[est déclenché]
+
+uiR2Test0NotTrigger	[Non déclenché]
+uiR2Test1NotTrigger	[n'est pas déclenché]
+
+uiR2Test0InProgress	[En cours]
+uiR2Test1InProgress	[est en cours]
+
+//scenery object remover
+uiR2Test0HasRemoved	[Eléments supprimés]
+uiR2Test1HasRemoved	[a supprimé les éléments]
+uiR2Test0HasNotRemoved	[Eléments non supprimés]
+uiR2Test1HasNotRemoved	[n'a pas supprimé les éléments]
+
+// scenario
+
+uiR2Event0ScenarioStart	[Lancer le scénario]
+uiR2Event1ScenarioStart	[le scénario commence]
+
+
+// acts
+
+uiR2AA0ActStart	[Lancer l'acte]
+uiR2AA1ActStart	[commence]
+uiR2Event0ActStart	[Début de l'acte]
+uiR2Event1ActStart	[commence]
+
+
+// bandit camps
+
+uiR2AA0BanditWander	[Patrouiller]
+uiR2AA1BanditWander	[les bandits patrouillent]
+uiR2AA0BanditSitDown	[Revenir au camp]
+uiR2AA1BanditSitDown	[les bandits reviennent au camp]
+uiR2AA0BanditKill	[Tuer les bandits]
+uiR2AA1BanditKill	[tous les bandits meurent]
+
+uiR2AA0BanditSpawn	[Faire apparaître]
+uiR2AA1BanditSpawn	[les bandits apparaissent]
+uiR2AA0BanditDespawn	[Faire disparaître]
+uiR2AA1BanditDespawn	[les bandits disparaissent]
+
+uiR2Event0BanditHeadWander	[Rejoindre]
+uiR2Event1BanditHeadWander	[les bandits rejoignent la zone de patrouille]
+uiR2Event0BanditArriveWander	[Commencer à patrouiller]
+uiR2Event1BanditArriveWander	[les bandits atteignent la zone de patrouille]
+uiR2Event0BanditHeadCamp	[Rejoindre le camp]
+uiR2Event1BanditHeadCamp	[les bandits cessent de patrouiller et retournent au camp]
+uiR2Event0BanditArriveCamp	[Atteindre le camp]
+uiR2Event1BanditArriveCamp	[les bandits atteignent le camp]
+
+uiR2Test0BanditDead	[Tous morts]
+uiR2Test1BanditDead	[tous les bandits sont morts]
+uiR2Test0BanditPatrolZone	[En patrouille]
+uiR2Test1BanditPatrolZone	[les bandits ont atteint la zone de patrouille]
+uiR2Test0BanditAtCamp	[Au camp]
+uiR2Test1BanditAtCamp	[les bandits se reposent au camp]
+uiR2Test0BanditHeadPatrolZone	[En route]
+uiR2Test1BanditHeadPatrolZone	[les bandits sont en route vers la zone de patrouille]
+uiR2Test0BanditHeadCamp	[Retour au camp]
+uiR2Test1BanditHeadCamp	[les bandits retournent au camp]
+
+
+// counter
+
+uiR2AA0CounterIncrement	[Augmenter]
+uiR2AA1CounterIncrement	[le nombre augmente de 1]
+uiR2AA0CounterDecrement	[Diminuer]
+uiR2AA1CounterDecrement	[le nombre diminue de 1]
+
+
+// npc
+
+uiR2AA0NpcSit	[Assis]
+uiR2AA1NpcSit	[s'assoit]
+uiR2AA0NpcStand	[Debout]
+uiR2AA1NpcStand	[se lève]
+
+
+// delivery task
+
+uiR2Event0DelivertyTaskAdvanced	[Objets livrés]
+uiR2Event1DelivertyTaskAdvanced	[les objets de mission sont remis au donneur de mission]
+
+
+// Chest
+
+uiR2Event0ChestOpened	[Ouvert]
+uiR2Event1ChestOpened	[est ouvert]
+
+
+// Timer
+
+uiR2AA0TimerPause	[Mettre sur pause]
+uiR2AA1TimerPause	[est sur pause]
+uiR2AA0TimerResume	[Reprendre]
+uiR2AA1TimerResume	[redémarre]
+uiR2AA0TimerAdd10s	[Ajouter 10s]
+uiR2AA1TimerAdds10s	[augmente de 10 secondes]
+uiR2AA0TimerAdd1m	[Ajouter 1m]
+uiR2AA1TimerAdds1m	[augmente d'1 minute]
+uiR2AA0TimerSub10s	[Retirer 10s]
+uiR2AA1TimerSubs10s	[perd 10 secondes]
+uiR2AA0TimerSub1m	[Retirer 1m]
+uiR2AA1TimerSubs1m	[perd 1 minute]
+uiR2AA0TimerAddNSeconds	[Prolonger]
+uiR2AA1TimerAddNSeconds	[est prolongé de]
+uiR2AA0TimerSubNSeconds	[Réduire]
+uiR2AA1TimerSubNSeconds	[est réduit de]
+
+uiR2Event0TimerPause	[Pause]
+uiR2Event1TimerPause	[est sur pause]
+uiR2Event0TimerResume	[Repris]
+uiR2Event1TimerResume	[redémarre après une pause]
+
+uiR2Test0TimerPaused	[Pause]
+uiR2Test1TimerPaused	[est sur pause]
+uiR2Test0TimerRunning	[En cours]
+uiR2Test1TimerRunning	[est en cours]
+uiR2Test0TimerFinished	[Terminé]
+uiR2Test1TimerFinished	[est terminé]
+
+
+// Zone Trigger
+
+uiR2AA0ZoneTriggerSimEnter	[Simuler une arrivée]
+uiR2AA1ZoneTriggerSimEnter	[réagit comme si un joueur arrivait]
+uiR2AA0ZoneTriggerSimExit	[Simuler un départ]
+uiR2AA1ZoneTriggerSimExit	[réagit comme si un joueur partait]
+
+uiR2Event0ZoneTriggerEntry	[Arrivée du joueur]
+uiR2Event1ZoneTriggerEntry	[déclenché lorsque le joueur entre dans la zone]
+uiR2Event0ZoneTriggerExit	[Départ du joueur]
+uiR2Event1ZoneTriggerExit	[déclenché lorsque le joueur quitte la zone]
+
+uiR2Test0ZoneTriggerEmpty	[Vide]
+uiR2Test1ZoneTriggerEmpty	[est vide]
+uiR2Test0ZoneTriggerFull	[Plein]
+uiR2Test1ZoneTriggerFull	[est plein]
+
+// dialogues
+
+uiR2AA0ChatSeqStart	[Démarrer le script]
+uiR2AA1ChatSeqStart	[commence au tout début]
+uiR2AA0ChatSeqStop	[Arrêter le script]
+uiR2AA1ChatSeqStop	[arrête]
+uiR2AA0ChatStepStart	[Etape Rejoindre]
+uiR2AA1ChatStepStart	[commence à l'étape]
+uiR2AA0ChatStepContinue	[Reprendre le script]
+uiR2AA1ChatStepContinue	[reprend le script après une pause]
+
+uiR2Event0ChatSeqStart	[Début du script]
+uiR2Event1ChatSeqStart	[le script commence au tout début]
+uiR2Event0ChatSeqEnd	[Fin du script]
+uiR2Event1ChatSeqEnd	[arrive à la fin du script]
+
+uiR2Event0ChatStepStart	[Avant l'étape]
+uiR2Event1ChatStepStart	[atteint une étape du script]
+uiR2Event0ChatStepEnd	[Après l'étape]
+uiR2Event1ChatStepEnd	[termine une étape du script]
+
+uiR2Test0ChatSeq	[Est en cours]
+uiR2Test1ChatSeq	[le script est en cours]
+uiR2Test0ChatNotSeq	[N'est pas en cours]
+uiR2Test1ChatNotSeq	[le script n'est pas en cours]
+uiR2Test0ChatStep	[Est à l'étape]
+uiR2Test1ChatStep	[est à l'étape du script]
+
+
+// glue words used in plain language phrase construction
+
+uiR2EdEventTxtPreEvent	[QUAND]
+uiR2EdEventTxtPreCondition	[ET]
+uiR2EdEventTxtPreActions	[-]
+
+
+// end of event text
+// ------------------------------------------------------------------------------------------------
+
+uiR2EDTPContextCancelMainland	[Retourner sur le continent]
+uiR2EDTPContextCancelIslandOwner	[Arrêter le scénario]
+uiR2EDTPContextCancelEdit	[Retourner à l'éditeur]
+uiR2EDTPContextTeleport	[Téléportation]
+uiR2EDTPContextTeleportToAct	[En route vers l'acte %1]
+uiR2EDTPContextStartScenario	[Chargement du scénario]
+
+uiR2EDTPEscapeToInteruptLoading	[MAJ+ECHAP pour interrompre le chargement]
+uiDelayedTPCancel	[Veuillez patienter quelques secondes.]
+
+uiR2EDLoadingLockedScenario	[Vous ne pouvez pas charger ce scénario car son créateur a préféré désactiver la fonction d'édition de ce fichier par d'autres pionniers. Vous pouvez tout de même le lancer en mode Animation à partir de la borne d'accès au Ring.]
+uiR2EDLoadingLockedScenarioOverride	[Vous n'êtes pas supposé charger ce scénario car son créateur a choisi de ne pas donner le droit aux pionniers d'éditer ce fichier.]
+
+uiR2EdNoRoadCountLimit	[Répétition illimitée]
+uiR2EDSetActivityRoadCountAction	[Modifier max de répétition de la route]
+uiR2EdRoadCountLimit	[Répétition]
+uiR2EdRoadCountLimitTooltip	[Il est possible de définir une durée maximum pendant laquelle un pnj doit répéter une activité.]
+
+uiR2EDServerRefuseToSave	[Le scénario en cours ne peut pas être sauvegardé.]
+uiR2EDErrorRefuseToSaveRoS	[Vous essayez de sauvegarder un scénario réservé aux Ruines de Silan. Vous n'êtes pas encore autorisé à le faire.\nL'accès à ce scénario va passer en mode normal.]
+uiR2EDUpdatingScenarioToDefaultAccess	[Mise en place de l'accès par défaut au scénario.]
+uiR2EDTooManyElmements	[Il est impossible de lancer votre scénario, car il contient trop d'entités.]
+
+uiR2EDThenPause	[puis met en pause le dialogue]
+uiR2EDDrawArray	[Dessine une ligne d'objets]
+uiR2EDDrawArrayContextHelp	[Bougez la souris puis cliquez pour créer une ligne d'objets]
+uiR2EDDrawArrayTooltip	[Aide à dessiner une ligne d'objets. Utile pour dessiner une succession de barrières. Cliquez pour sélectionner le point de départ, puis bougez la souris et cliquez à nouveau pour sélectionner la fin de la ligne.]
+
diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/r2_ru.uxt b/code/ryzom/tools/translation/translated/r2_ru.uxt
new file mode 100644
index 000000000..abeb9ffb2
--- /dev/null
+++ b/code/ryzom/tools/translation/translated/r2_ru.uxt
@@ -0,0 +1,8680 @@
+
+LanguageName	[Русский]
+
+
+
+//--------- R2ED -------------
+
+// main containers
+uiR2EDPalette	[ПАЛИТРА]
+uiR2EDFeatures	[КОМПОНЕНТЫ]
+
+
+// CONTEXTUAL MENU
+
+uimR2EDMenuGroup	[ГРУППИРОВАТЬ]
+uimR2EDMenuUngroup	[РАЗГРУППИРОВАТЬ]
+uimR2EDMenuDelete	[УДАЛИТЬ]
+uimR2EDMenuRotate	[ПОВЕРНУТЬ]
+uimR2EDMenuMove	[ПЕРЕДВИНУТЬ]
+uimR2EDMenuTeleport	[ПЕРЕМЕСТИТЬ]
+uimR2EDMenuProperties	[СВОЙСТВА]
+uimR2EDMenuPickZone	[WANDER]
+uimR2EDMenuStandInPlace	[СТОЯТЬ НА МЕСТЕ]
+uiR2EDMenuStandOnStartPoint	[СТОЯТЬ В СТАРТОВОЙ ТОЧКЕ]
+uiR2EDMenuGoToStartPoint	[ВЕРНУТЬСЯ В СТАРТОВУЮ ТОЧКУ]
+uiR2EDMenuGoToZone	[ОТПРАВЛЯТЬСЯ В ОПРЕДЕЛЕННОЕ МЕСТО]
+uimR2EDMenuFollowRoute	[СЛЕДОВАТЬ ПО УКАЗАННОМУ МАРШРУТУ]
+uimR2EDMenuPatrolRoute	[ПАТРУЛИРОВАТЬ]
+uimR2EDMenuRepeatRoute	[ПОВТОРИТЬ МАРШРУТ]
+uimR2EDMenuSetAsGroupLeader	[НАЗНАЧИТЬ ПРЕДВОДИТЕЛЕМ ГРУППЫ]
+uimR2EDMenuDumpLuaTable	[СБРОСИТЬ ТАБЛИЦУ LUA]
+uimR2EDMenuInspectLuaTable	[ИНСПЕКТИРОВАТЬ ТАБЛИЦУ LUA]
+uimR2EDMenuPermanentContent	[ПОСТОЯННЫЙ КОНТЕНТ]
+uimR2EDMenuCurrentActContent	[КОНТЕНТ, ОТНОСЯЩИЙСЯ К ЭТОМУ СЦЕНАРИЮ]
+uimR2EDMenuSaveDialogsAsText	[ЭКСПОРТИРОВАТЬ ДИАЛОГИ В ТЕКСТОВОМ ФОРМАТЕ]
+uimR2EDMenuUpdateDialogsFromText	[ОБНОВИТЬ ДИАЛОГИ, ИСПОЛЬЗУЯ СОХРАНЕННЫЙ ТЕКСТ]
+
+uimR2EDAddToExport	[ДОБАВИТЬ В СПИСОК ЭКСПОРТИРУЕМЫХ ОБЪЕКТОВ]
+uiR2EdMissingRefsWarning	[Внимание: отсутствует ряд объектов]
+uiR2EDExportUserComponent	[Сокранить экспортируемый объект как]
+uiR2EDExportLoadUserComponent	[Загрузить объект, созданный пользователем]
+uiR2EDExportUnloadUserComponent	[Выгрузить объект, созданный пользователем]
+
+
+
+uimR2EDTooltipSelectMove	[Выбрать / Переместить]
+uimR2EDTooltipSelectRotate	[Выбрать / Повернуть]
+uimR2EDTooltipUndo	[Отменить]
+uimR2EDTooltipRedo	[Повторить]
+uimR2EDTooltipTeleport	[Перместить]
+uimR2EDTooltipDisplayMode	[Режим отображения]
+uimR2EDFreezeBotObjects	[Зафиксировать/Освободить ботов]
+
+
+
+uiR2EDLeftQuota	[Left credit to add content to this act]
+
+uiR2EDBaseAct	[Permanent]
+
+// palette entries
+uiR2EDentities	[Entities]
+
+uiR2EDPlayers	[Custom People]
+uiR2EDNpc	[Персонажи]
+uiR2EDnpc	[Персонажи]
+
+
+uiR2EDNameNPC	[NPC]
+uiR2EDNameBotObject	[Бот]
+uiR2EDNameBotRoad	[Маршрут]
+uiR2EDNameBotRegion	[Локация]
+uiR2EDNameGroup	[Группа]
+uiR2EDNameBandit	[Бандит]
+uiR2EDNameBanditCamp	[Лагерь бандитов]
+uiR2EDNameBanditCampFeature	[Лагерь бандитов]
+uiR2EDNameWanderRegion	[Wander zone]
+uiR2EDLowLevel	[Низкий]
+uiR2EDAverageLevel	[Средний]
+uiR2EDHighLevel	[Высокий]
+uiR2EDVeryHighLevel	[Очень высокий]
+uiR2EDWalk	[Ходьба]
+uiR2EDRun	[Бег]
+uiR2EDSpeed	[Обыкновенная скорость]
+
+
+uiNPCguard1	[СТРАЖА_1]
+uiNPCguard2	[СТРАЖА_2]
+uiCampFire	[КОСТЕР]
+uiBandit1	[БАНДИТ_1]
+
+uiLuaInspector	[LUA_INSPECTOR]
+
+uiR2EDScenario	[Сценарий]
+uiR2EDRules	[Правила]
+uiR2EDMastered	[Управляемый]
+uiR2EDMasterless	[Неуправляемый]
+uiR2EDRateTime	[Рейтинг по времени прохождения активирован]
+uiR2EDRateScore	[Рейтинг по очкам активирован]
+uiR2EDAutostart	[Автозапуск подсчета очков]
+uiR2EDTimeLimit	[Лимит времени]
+
+//uiR2EDTabEntities	[Существа]
+//uiR2EDTabGeo		[География]
+//uiR2EDTabFeatures   [Особенности]
+//uiR2EDTabDebug		[Debug]
+
+uiR2EDTabEntities	[]
+uiR2EDTabGeo	[]
+uiR2EDTabFeatures	[]
+uiR2EDTabDebug	[Прочее]
+
+
+
+uiR2EDtooltipDrawRoad	[Проложить новый маршрут]
+uiR2EDtooltipDrawRegion	[Обозначить новую локацию]
+
+uiR2EDtooltipCreateFeatureBanditCamp	[Лагерь разбойников]
+uiR2EdTooltipCreateFeatureZoneTrigger	[Триггер локации]
+uiR2EDtooltipCreateFeatureKitinsLair	[Создать логово китинов]
+
+uiR2EDProperties	[Свойства]
+uiRE2DPropertiesOf	[Свойства ]
+
+//--------------------------------------------------
+
+
+// behavior
+uimR2EDNewActivity	[Новая модель поведения]
+//uimR2EDSelectBehavior [Настройка исходной модели поведения]
+//uimR2EDSelectGroupBehavior [Настройка групповой исходной модели поведения]
+uimR2EDStandingInPlace	[Не двигаться]
+uimR2EDFollowingRoad	[Следовать по маршруту : ]
+uimR2EDWanderingInRegion	[Блуждать : ]
+uimR2EDPatrolingRoute	[Патрулировть : ]
+uimR2EDRepeatRoad	[Повторение маршрута : ]
+
+
+uimR2EDTooltipGoTest	[Запустить режим проверки]
+uimR2EDTooltipGoEdition	[Вернуться в режим редактирования]
+
+uiR2EDConnexion	[Соединение]
+uimR2EDGoToDMMode	[Запустить]
+uimR2EDGoToEditingMode	[Вернуться в редактор]
+uiR2EDUploadScenario	[Загрузка]
+uiR2EDR2StartTestError	[Ошибка в сценарии]
+uiR2EDR2WaitUploadScenario	[Ожидание загрузки]
+
+
+uimR2EDSelectParent	[Выберите : ]
+
+
+//----------------------------------------------------------
+uiR2EDbotObjects	[Объекты сценария]
+uiJar2	[Сосуд 2]
+uiR2EDbotObjJar	[сосуд]
+uiR2EDbotObjJar3	[3 сосуда]
+uiR2EDbotObjJarFallen	[упавший сосуд]
+uiR2EDbotObjChest	[сундук]
+uiR2EDbotObjChestOld	[старый сундук]
+uiR2EDbotObjChariot	[колесница]
+uiR2EDbotObjChariotWorking	[работоспособная колесница]
+uiR2EDbotObjCampFire	[костер]
+uiR2EDbotObjCampfireOut	[потухший костер]
+uiR2EDbotObjFireBase	[кострище]
+uiR2EDbotObjCounter	[counter]
+uiR2EDbotObjStreetLamp	[уличный фонарь]
+uiR2EDbotObjStreetLampOff	[выключенный уличный фонарь]
+uiR2EDbotObjCampfireOff	[потухший костер]
+uiR2EDbotObjflameCourage	[пламя мужестваflame of courage]
+uiR2EDbotObjflameJustice	[пламя справедливости]
+uiR2EDbotObjflameDiscipline	[пламя дисциплины]
+uiR2EDbotObjflameTruth	[пламя истины]
+uiR2EDbotObjConstructionSite	[строящееся здание]
+uiR2EDbotObjGenericHall	[Небольшой зал славы]
+uiR2EDbotObjBarrels3	[3 бочонка]
+uiR2EDbotObjBarrel1	[бочонок]
+uiR2EDbotObjCrate3	[3 ящика]
+uiR2EDbotObjCrate1	[ящик]
+uiR2EDbotObjBarrelBroken1	[разбитые бочки]
+uiR2EDbotObjHallOfFame	[зал славы]
+uiR2EDbotObjKamiWatchtowerOff	[дозорная вышка Ками]
+uiR2EDbotObjStatueMaduk	[Статуя Ма-Дука]
+uiR2EDbotObjStatueJena	[Статуя Джены]
+uiR2EDbotObjTomb1	[надгробие 1]
+uiR2EDbotObjTomb2	[надгробие 2]
+uiR2EDbotObjTomb3	[надгробие 3]
+uiR2EDbotObjTomb4	[надгробие 4]
+uiR2EDbotObjTomb5	[надгробие 5]
+uiR2EDbotObjBagA	[сумка 1]
+uiR2EDbotObjBagB	[сумка 2]
+uiR2EDbotObjPack1	[тюк 1]
+uiR2EDbotObjPack2	[тюк 2]
+uiR2EDbotObjPack3	[тюк 3]
+uiR2EDbotObjPack4	[тюк 4]
+uiR2EDbotObjPack5	[тюк 5]
+uiR2EDbotObjMerchantMeleeFyros	[вывеска торговца оружием ближнего боя файросов]
+uiR2EDbotObjMerchantRangeFyros	[вывеска торговца оружием дальнего боя файросов]
+uiR2EDbotObjMerchantArmorFyros	[вывеска торговца доспехами файросов]
+uiR2EDbotObjMerchantRMFyros	[вывеска торговца сырьем файросов]
+uiR2EDbotObjMerchantToolFyros	[вывеска торговца инструментами файросов]
+uiR2EDbotObjMerchantFocusFyros	[fyros focus sign]
+uiR2EDbotObjMerchantHaircutFyros	[вывеска парикмахера файросов]
+uiR2EDbotObjMerchantTatooFyros	[вывеска татуировщика файросов]
+uiR2EDbotObjMerchantBijouxFyros	[вывеска ювелира файросов]
+uiR2EDbotObjMerchantMeleeMatis	[вывеска торговца оружием ближнего боя матисов]
+uiR2EDbotObjMerchantRangeMatis	[вывеска торговца оружием дальнего боя матисов]
+uiR2EDbotObjMerchantArmorMatis	[вывеска торговца доспехами матисов]
+uiR2EDbotObjMerchantRMMatis	[вывеска торговца сырьем матисов]
+uiR2EDbotObjMerchantToolMatis	[вывеска торговца инструментами матисов]
+uiR2EDbotObjMerchantFocusMatis	[matis focus sign]
+uiR2EDbotObjMerchantHaircutMatis	[вывеска парикмахера матисов]
+uiR2EDbotObjMerchantTatooMatis	[вывеска татуировщика матисов]
+uiR2EDbotObjMerchantBijouxMatis	[вывеска ювелира матисов]
+uiR2EDbotObjMerchantBarMatis	[вывеска таверны матисов]
+uiR2EDbotObjMerchantMeleeTryker	[вывеска торговца оружием ближнего боя трайкеров]
+uiR2EDbotObjMerchantRangeTryker	[вывеска торговца оружием дальнего боя трайкеров]
+uiR2EDbotObjMerchantArmorTryker	[вывеска торговца доспехами трайкеров]
+uiR2EDbotObjMerchantRMTryker	[вывеска торговца сырьем трайкеров]
+uiR2EDbotObjMerchantToolTryker	[вывеска торговца инструментами трайкеров]
+uiR2EDbotObjMerchantFocusTryker	[tryker focus sign]
+uiR2EDbotObjMerchantHaircutTryker	[вывеска парикмахера трайкеров]
+uiR2EDbotObjMerchantTatooTryker	[вывеска татуировщика трайкеров]
+uiR2EDbotObjMerchantBijouxTryker	[вывеска ювелира трайкеров]
+uiR2EDbotObjMerchantMeleeZorai	[вывеска торговца оружием ближнего боя Зораи]
+uiR2EDbotObjMerchantRangeZorai	[вывеска торговца оружием дальнего боя Зораи]
+uiR2EDbotObjMerchantArmorZorai	[вывеска торговца доспехами Зораи]
+uiR2EDbotObjMerchantRMZorai	[вывеска торговца сырьем Зораи]
+uiR2EDbotObjMerchantToolZorai	[вывеска торговца инструментами Зораи]
+uiR2EDbotObjMerchantFocusZorai	[zoraï focus sign]
+uiR2EDbotObjMerchantHaircutZorai	[вывеска парикмахера Зораи]
+uiR2EDbotObjMerchantTatooZorai	[вывеска татуировщика Зораи]
+uiR2EDbotObjMerchantBijouxZorai	[вывеска ювелира Зораи]
+uiR2EDbotObjMerchantBarZorai	[вывеска таверны Зораи]
+uiR2EDbotObjRoadsign	[дорожный указатель]
+uiR2EDbotObjRoadsignFyros	[дорожный указатель файросов]
+uiR2EDbotObjRoadsignZorai	[дорожный указатель Зораи]
+uiR2EDbotObjRoadsignTryker	[дорожный указатель трайкеров]
+uiR2EDbotObjMilestone	[верстовой столб]
+uiR2EDbotObjTotemPachyderm	[тотем толстокожего]
+uiR2EDbotObjTotemKitin	[тотем китина]
+uiR2EDbotObjTotemBird	[птичий тотем]
+uiR2EDbotObjRunicCircle	[рунический круг]
+uiR2EDbotObjTent	[палатка]
+uiR2EDbotObjTentFyros	[палатка файросов]
+uiR2EDbotObjTentMatis	[палатка матисов]
+uiR2EDbotObjTentTryker	[палатка трайкеров]
+uiR2EDbotObjTentZorai	[палатка Зораи]
+uiR2EDbotObjTentCosmetics	[cosmetics tent]
+uiR2EDbotObjHut	[хижина]
+uiR2EDbotObjPaddock	[загон]
+uiR2EDbotObjStele	[стелла]
+uiR2EDbotObjWindTurbine	[ветряная турбина]
+uiR2EDbotObjWatchTower	[дозорная башня]
+uiR2EDbotObjTowerRuin	[развалины башни]
+uiR2EDbotObjRuinWall	[развалины стены 1]
+uiR2EDbotObjRuinWallB	[развалины стены 2]
+uiR2EDbotObjHouseRuin	[развалины дома]
+uiR2EDbotObjBannerKami	[знамя Ками]
+uiR2EDbotObjTotemKami	[тотем Ками]
+uiR2EDbotObjKamiStandard	[штандарт Ками]
+uiR2EDbotObjKamiHut	[хижина Ками]
+uiR2EDbotObjKamiWatchtower	[дозорная вышка Ками]
+uiR2EDbotObjKamiAltar	[алтарь Ками]
+uiR2EDbotObjBannerKaravan	[знамя Каравана]
+uiR2EDbotObjKaravanStandard	[штандарт Каравана]
+uiR2EDbotObjKaravanTent	[палатка Каравана]
+uiR2EDbotObjKaravanBigWall	[большая стена Каравана]
+uiR2EDbotObjKaravanWall	[стена Каравана]
+uiR2EDbotObjKaravanMirador	[башня Каравана]
+uiR2EDbotObjKaravanGateway	[ворота Каравана]
+uiR2EDbotObjKaravanDevice	[прибор Каравана]
+uiR2EDbotObjKaravanWatchtowerOff	[дозорная вышка Каравана]
+uiR2EDbotObjKaravanAltar	[алтарь Каравана]
+uiR2EDbotObjKitinEgg	[яйцо китина]
+uiR2EDbotObjSpotKitin	[куча земли, разрытая китином]
+uiR2EDbotObjSpotGoo	[пятно гуу]
+uiR2EDbotObjSpotGooOff	[goo spot off]
+uiR2EDbotObjStump	[большой пень]
+uiR2EDbotObjLandslideDesert	[оползень в пустыне]
+uiR2EDbotObjLandslideJungle	[оползень в джунглях]
+uiR2EDbotObjLandslideLake	[оползень в озерных землях]
+uiR2EDbotObjVegetableWall	[живая стена]
+uiR2EDbotObjVegetableGateway	[живые ворота]
+uiR2EDbotObjBarrier	[барьер]
+uiR2EDbotObjBarrierT	[барьер(T)]
+uiR2EDbotObjCarrionMammal	[туша млекопитающего]
+uiR2EDbotObjCarrionInsect	[туша насекомого]
+uiR2EDbotObjGiantSkull	[гигантский череп]
+uiR2EDbotObjCarapaceBul	[панцирь 1]
+uiR2EDbotObjCarapace2	[панцирь 2]
+uiR2EDbotObjBones	[кости 1]
+uiR2EDbotObjBonesB	[кости 2]
+uiR2EDbotObjBonesHominA	[кости 1]
+uiR2EDbotObjBonesHominB	[кости 2]
+uiR2EDbotObjHominBodyFyrosH	[тело файроса]
+uiR2EDbotObjHominBodyFyrosF	[тело файроса]
+uiR2EDbotObjHominBodyMatisH	[тело матиса]
+uiR2EDbotObjHominBodyMatisF	[тело матиса]
+uiR2EDbotObjHominBodyTrykerH	[тело трайкера]
+uiR2EDbotObjHominBodyTrykerF	[тело трайкера]
+uiR2EDbotObjHominBodyZoraiH	[тело Зораи]
+uiR2EDbotObjHominBodyZoraiF	[тело Зораи]
+uiR2EDbotObjFoMilestone	[верстовой столб]
+
+uiR2EDbotObjTreeFyBaobabA	[ботога I]
+uiR2EDbotObjTreeFyBaobabB	[ботога II]
+uiR2EDbotObjTreeFyBaobabC	[ботога III]
+uiR2EDbotObjTreeFyBurnedTreeA	[ботайя I]
+uiR2EDbotObjTreeFyBurnedTreeB	[ботайя II]
+uiR2EDbotObjTreeFyBurnedTreeC	[ботайя III]
+uiR2EDbotObjTreeFyBurnedTreeD	[ботайя IV]
+uiR2EDbotObjTreeFyBurnedTreeGrowthA	[поросль ботайи I]
+uiR2EDbotObjTreeFyBurnedTreeGrowthB	[поросль ботайи II]
+uiR2EDbotObjTreeFyCoconutsA	[олэш I]
+uiR2EDbotObjTreeFyCoconutsB	[олэш II]
+uiR2EDbotObjTreeFyLoveJailA	[лудзин I]
+uiR2EDbotObjTreeFyLoveJailB	[лудзин II]
+uiR2EDbotObjTreeFyLoveJailC	[лудзин III]
+uiR2EDbotObjTreeFyPalmTreeA	[олэнси I]
+uiR2EDbotObjTreeFyPalmTreeB	[олэнси II]
+uiR2EDbotObjTreeFyPalmTreeC	[олэнси III]
+uiR2EDbotObjTreeFyPalmTreeD	[олэнси IV]
+uiR2EDbotObjTreeFyPalmTreeE	[олэнси V]
+uiR2EDbotObjTreeFyPapaLeafA	[папалекси I]
+uiR2EDbotObjTreeFyPapaLeafB	[папалекси II]
+uiR2EDbotObjTreeFySavanTreeA	[саваниэль I]
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+uiR2EDbotObjTreeFySavanTreeC	[саваниэль III]
+uiR2EDbotObjTreeFyTermitiereA	[термитарий I]
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+uiR2EDbotObjTreeFoArbraGrelotA	[салина I]
+uiR2EDbotObjTreeFoArbraGrelotB	[салина II]
+uiR2EDbotObjTreeFoArbraGrelotC	[салина III]
+uiR2EDbotObjTreeFoGiantTree	[доротеа]
+uiR2EDbotObjTreeFoGiantTrunk	[ствол доротеа]
+uiR2EDbotObjTreeFoBigRootA	[кроличи I]
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+uiR2EDbotObjTreeFoBigTree	[дорио]
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+uiR2EDbotObjTreeFoBirchA	[анхелио I]
+uiR2EDbotObjTreeFoBirchB	[анхелио II]
+uiR2EDbotObjTreeFoThornBush	[айрина]
+uiR2EDbotObjTreeFoMushroomA	[фонджичи I]
+uiR2EDbotObjTreeFoMushroomB	[фонджичи II]
+uiR2EDbotObjTreeFoFern	[арино]
+uiR2EDbotObjTreeFoTree	[салинерио]
+uiR2EDbotObjTreeJuBambooA	[бамбук I]
+uiR2EDbotObjTreeJuBambooB	[бамбук II]
+uiR2EDbotObjTreeJuCanopyTree	[дорао]
+uiR2EDbotObjTreeJuBigTree	[батао]
+uiR2EDbotObjTreeJuYoungTree	[джайазенг]
+uiR2EDbotObjTreeJuBananaTree	[алэзао]
+uiR2EDbotObjTreeJuBushTree	[олао]
+uiR2EDbotObjTreeJuDeadTree	[пень]
+uiR2EDbotObjTreeJuFanTree	[фаненг]
+uiR2EDbotObjTreeJuFern	[арино]
+uiR2EDbotObjTreeJuPlant	[арай]
+uiR2EDbotObjTreeJuFatPlant	[эриниш]
+uiR2EDbotObjTreeJuTree	[сальво]
+uiR2EDbotObjTreeTrBambooA	[бамбук I]
+uiR2EDbotObjTreeTrBambooB	[бамбук II]
+uiR2EDbotObjTreeTrKelpA	[келпер I]
+uiR2EDbotObjTreeTrKelpB	[келпер II]
+uiR2EDbotObjTreeTrFloatMush	[фонджер]
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+uiR2EDbotObjTreeTrLoknessB	[сорняк II]
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+uiR2EDbotObjTreeTrMangroveB	[мангарт II]
+uiR2EDbotObjTreeTrNenuflyA	[флайнерс I]
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+uiR2EDbotObjTreePrPlanipushesA	[плун I]
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+uiR2EDbotObjTreePrToopetzA	[тофа I]
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+uiR2EDbotObjTreePrAmoebaA	[дзику I]
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+uiR2EDbotObjTreePrAmoebaC	[дзику III]
+uiR2EDbotObjTreePrCokamoolA	[какао I]
+uiR2EDbotObjTreePrCokamoolB	[какао II]
+uiR2EDbotObjTreePrCokamoolC	[какао III]
+uiR2EDbotObjTreePrPloomWeedA	[плюмэш I]
+uiR2EDbotObjTreePrPloomWeedB	[плюмэш II]
+uiR2EDbotObjTreePrSmallLumiseedA	[лулуминдра I]
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+uiR2EDbotObjFxFishe	[рыба]
+uiR2EDbotObjFxCanyon	[падающий камень]
+uiR2EDbotObjFxCricketA	[сверчки]
+uiR2EDbotObjFxSandblastA	[песчаная струя I]
+uiR2EDbotObjFxSandblastB	[песчаная струя II]
+uiR2EDbotObjFxBirdA	[высоко летящие птицы]
+uiR2EDbotObjFxFirewave	[огненная волна]
+uiR2EDbotObjFxDeFishes	[рыбы]
+uiR2EDbotObjFxGeyser	[гейзер]
+uiR2EDbotObjFxGeyserFumee	[пар от гейзера]
+uiR2EDbotObjFxKrevette	[креветка]
+uiR2EDbotObjFxDeScorpion2	[скорпион]
+uiR2EDbotObjFxDeSerpent	[змея]
+uiR2EDbotObjFxVapeurs	[дым]
+uiR2EDbotObjFxVer	[червь]
+uiR2EDbotObjFxWaterSerpent	[водяная змея]
+uiR2EDbotObjFxFoBugsA	[серые жуки]
+uiR2EDbotObjFxFoBugsB	[светлячки]
+uiR2EDbotObjFxFoBugsC	[маленькие бабочки]
+uiR2EDbotObjFxColibrisB	[колибри]
+uiR2EDbotObjFxPollen	[желтая пыльца]
+uiR2EDbotObjFxFoSolbirthA	[взрывоопасная пыльца]
+uiR2EDbotObjFxFoSolbirthB	[опавшие листья]
+uiR2EDbotObjFxFoSolbirthC	[красная пыльца]
+uiR2EDbotObjFxFoTreeFallA	[упавшее лесное дерево I]
+uiR2EDbotObjFxFoTreeFallB	[упавшее лесное дерево II]
+uiR2EDbotObjFxFoTreeFallC	[упавшее лесное дерево III]
+uiR2EDbotObjFxFoTreeFallD	[упавшее лесное дерево IV]
+uiR2EDbotObjFxFoTreeFallE	[упавшее лесное дерево V]
+uiR2EDbotObjFxFoFishes	[рыбы]
+uiR2EDbotObjFxFoFlower	[цветок]
+uiR2EDbotObjFxFoJuSerpent	[змея]
+uiR2EDbotObjFxPollen2	[желтая пыльца]
+uiR2EDbotObjFxSandblastaDesert	[струя песка I]
+uiR2EDbotObjFxSandblastDesert	[струя песка II]
+uiR2EDbotObjFxScorpion	[скорпион]
+uiR2EDbotObjFxFeuForet	[огонь]
+uiR2EDbotObjFxDeFlower	[цветок]
+uiR2EDbotObjFxGooInsect	[туша, зарашенная гуу I]
+uiR2EDbotObjFxGooMamal	[туша, зарашенная гуу II]
+uiR2EDbotObjFxGooSmoke	[дым гуу]
+uiR2EDbotObjFxBatA	[летучие мыши]
+uiR2EDbotObjFxJuBugsA	[бабочки]
+uiR2EDbotObjFxJuBugsB	[стрекозы I]
+uiR2EDbotObjFxDragonfly	[стрекозы II]
+uiR2EDbotObjFxGhostA	[призрак I]
+uiR2EDbotObjFxGhostB	[призрак II]
+uiR2EDbotObjFxJuSolbirthA	[туман]
+uiR2EDbotObjFxJuSolbirthB	[светлая пыльца]
+uiR2EDbotObjFxJuSolbirthC	[раскаленная зеленая пыльца]
+uiR2EDbotObjFxJuSolbirthD	[цветная пыльца]
+uiR2EDbotObjFxJuTreeFallA	[упавшее дерево джунглей I]
+uiR2EDbotObjFxJuTreeFallB	[упавшее дерево джунглей II]
+uiR2EDbotObjFxJuTreeFallC	[упавшее дерево джунглей III]
+uiR2EDbotObjFxJuTreeFallD	[упавшее дерево джунглей IV]
+uiR2EDbotObjFxBibubirdB	[птицы бибу]
+uiR2EDbotObjFxBirds	[высоко летящие птицы]
+uiR2EDbotObjFxBirdsB	[высоко летящие птицы I]
+uiR2EDbotObjFxBirdsC	[высоко летящие птицы II]
+uiR2EDbotObjFxBrumes	[туман I]
+uiR2EDbotObjFxBrumesB	[туман II]
+uiR2EDbotObjFxFee	[фея]
+uiR2EDbotObjFxGeyser4A	[гейзер I]
+uiR2EDbotObjFxGeyser4B	[гейзер II]
+uiR2EDbotObjFxGeyser4C	[гейзер III]
+uiR2EDbotObjFxGrenouille3	[лягушки I]
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+uiR2EDbotObjFxGrenouille3C	[лягушки III]
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+uiR2EDbotObjFxRotasecteB	[ротасекты II]
+uiR2EDbotObjFxJuFoScorpion2	[скорпион]
+uiR2EDbotObjFxFoTaupe	[крот]
+uiR2EDbotObjFxJuFoVent	[ветер]
+uiR2EDbotObjFxLaBirds	[высоко летящие птицы I]
+uiR2EDbotObjFxLaBirdsB	[высоко летящие птицы II]
+uiR2EDbotObjFxLaSerpent	[змея I]
+uiR2EDbotObjFxLaSerpentSub	[змея II]
+uiR2EDbotObjFxLaTaupe	[крот]
+uiR2EDbotObjFxLaVent	[ветер]
+uiR2EDbotObjFxBibubirdB2	[птицы бибу]
+uiR2EDbotObjFxGrenouilleC3	[лягушки]
+uiR2EDbotObjFxTrColibris	[колибри]
+uiR2EDbotObjFxCricketAqua	[сверчки]
+uiR2EDbotObjFxTrDragonflyA	[стрекозы I]
+uiR2EDbotObjFxTrDragonflyB	[стрекозы II]
+uiR2EDbotObjFxTrFishes	[рыба]
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+
+
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+uiR2EDclutter	[Толпв]
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+
+uiR2EDnpcbis	[Новые разбойники]
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+
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+
+
+
+// Medium Quality
+
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+// uiR2EDequipment_iczp1gs_3 [граната рассекающего действия Зораи 3]
+// uiR2EDequipment_iczp2lb_3 [дробящие заряды для метателя Зораи 3]
+// uiR2EDequipment_iczp2lp_3 [проникающие заряды для метателя Зораи 3]
+// uiR2EDequipment_iczp2ls_3 [рассекающиепатроны для метателя Зораи 3]
+// uiR2EDequipment_iczp1bb_3 [дробящие заряды для самострела Зораи 3]
+// uiR2EDequipment_iczp1bp_3 [проникающие заряды для самострела Зораи 3]
+// uiR2EDequipment_iczp1bs_3 [рассекающие заряды для самострела Зораи 3]
+// uiR2EDequipment_iczp1pb_3 [дробящие заряды для пистолета Зораи 3]
+// uiR2EDequipment_iczp1pp_3 [проникающие заряды для пистолета Зораи 3]
+// uiR2EDequipment_iczp1ps_3 [рассекающие заряды для пистолета Зораи 3]
+// uiR2EDequipment_iczp2rb_3 [дробящие заряды для ружья Зораи 3]
+// uiR2EDequipment_iczp2rp_3 [проникающие заряды для ружья Зораи 3]
+// uiR2EDequipment_iczp2rs_3 [рассекающие заряды для ружья Зораи 3]
+// uiR2EDequipment_iczp2hb_3 [дробящие заряды для гарпунной пушки Зораи 3]
+// uiR2EDequipment_iczp2hp_3 [проникающие заряды для гарпунной пушки Зораи 3]
+// uiR2EDequipment_iczp2hs_3 [рассекающие заряды для гарпунной пушки Зораи 3]
+//  
+//  
+uiR2EDequipment_icfahb_3	[Ботинки Костомикс]
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+uiR2EDequipment_icfahh_3	[Шлем Костомикс]
+uiR2EDequipment_icfahp_3	[Поножи Костомикс]
+uiR2EDequipment_icfahs_3	[Наручи Костомикс]
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+uiR2EDequipment_icfalb_3	[Ботинки Хобеникс]
+uiR2EDequipment_icfalg_3	[Рукавицы Хобеникс]
+uiR2EDequipment_icfalp_3	[Поножи Хобеникс]
+uiR2EDequipment_icfacp_3	[Одеяние Дрогеикс]
+uiR2EDequipment_icfals_3	[Наручи Хобеникс]
+uiR2EDequipment_icfalv_3	[Нагрудник Хобеникс ]
+uiR2EDequipment_icfamb_3	[Ботинки Рилоникс]
+uiR2EDequipment_icfamg_3	[Рукавицы Рилоникс]
+uiR2EDequipment_icfamp_3	[Поножи Рилоникс]
+uiR2EDequipment_icfams_3	[Наручи Рилоникс]
+uiR2EDequipment_icfamv_3	[Нагрудник Рилоникс]
+uiR2EDequipment_icmahb_3	[Ботинки Кара Парок]
+uiR2EDequipment_icmahg_3	[Рукавицы Кара Парок]
+uiR2EDequipment_icmahh_3	[Шлем Кара Парок]
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+uiR2EDequipment_icmahs_3	[Наручи Кара Парок]
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+uiR2EDequipment_icmalb_3	[Ботинки Кара Вива]
+uiR2EDequipment_icmalg_3	[Рукавицы Кара Вива]
+uiR2EDequipment_icmalp_3	[Поножи Кара Вива]
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+uiR2EDequipment_icmals_3	[Наручи Кара Вива]
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+uiR2EDequipment_icmamb_3	[Ботинки Кара Стрива]
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+uiR2EDequipment_icmams_3	[Наручи Кара Стрива]
+uiR2EDequipment_icmamv_3	[Нагрудник Кара Стрива]
+uiR2EDequipment_ictahb_3	[Ботинки Ри-Тэшок]
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+uiR2EDequipment_ictahh_3	[Шлем Ри-Тэшок]
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+uiR2EDequipment_ictahs_3	[Наручи Ри-Тэшок]
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+uiR2EDequipment_ictals_3	[Наручи Ри-Тиссан]
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+uiR2EDequipment_iczahb_3	[Ботинки Зо'Тэн-ко]
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+uiR2EDequipment_iczals_3	[Наручи Зо'Нин-ка]
+uiR2EDequipment_iczalv_3	[Нагрудник Зо'Нин-ка]
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+// uiR2EDequipment_icraba_3 [ботинки переселенца черного цвета 3]
+// uiR2EDequipment_icrabe_3 [ботинки переселенца серого цвета 3]
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+// uiR2EDequipment_icravv_3 [нагрудник переселенца фиолетового цвета 3]
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+//  
+//  
+// uiR2EDequipment_icfja_3  [ножной браслет файросов 3]
+// uiR2EDequipment_icfjb_3  [браслет файросов 3]
+// uiR2EDequipment_icfjd_3  [диадема файросов 3]
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+// uiR2EDequipment_icmja_3  [ножной браслет матисов 3]
+// uiR2EDequipment_icmjb_3  [браслет матисов 3]
+// uiR2EDequipment_icmjd_3  [диадема матисов 3]
+// uiR2EDequipment_icmje_3  [серьга матисов 3]
+// uiR2EDequipment_icmjp_3  [кулон матисов 3]
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+// uiR2EDequipment_ictja_3  [ножной браслет трайкеров 3]
+// uiR2EDequipment_ictjb_3  [браслет трайкеров 3]
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+// uiR2EDequipment_ictjp_3  [кулон трайкеров 3]
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+// uiR2EDequipment_iczja_3  [ножной браслет Зораи 3]
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+// uiR2EDequipment_iczjd_3  [диадема Зораи 3]
+// uiR2EDequipment_iczje_3  [серьга Зораи 3]
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+// uiR2EDequipment_iczjr_3  [кольцо Зораи 3]
+//  
+//  
+uiR2EDequipment_icfm2sa_3	[Топор Рэтчикс]
+uiR2EDequipment_icfm2pp_3	[Пика Паннеликс]
+uiR2EDequipment_icfm2bm_3	[Палица Хэмпикс]
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+uiR2EDequipment_icmm2bm_3	[Палица Кара Гондо]
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+uiR2EDequipment_icmm1ss_3	[Меч Кара Клайд]
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+uiR2EDequipment_ictm1ps_3	[Копье Ри-Пайкер]
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+//  
+uiR2EDequipment_icfm2ms_3	[Усилитель магии файросов III]
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+uiR2EDequipment_iczm2ms_3	[Усилитель магии Зораи III]
+//  
+// uiR2EDequipment_icfr2a_3  [автометатель файросов 3]
+// uiR2EDequipment_icfr2b_3  [арбалет файросов 3]
+// uiR2EDequipment_icfr2l_3  [метатель файросов 3]
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+// uiR2EDequipment_icmr1b_3  [самострел матисов 3]
+// uiR2EDequipment_icmr2r_3  [ружье матисов 3]
+// uiR2EDequipment_icmr2h_3  [гарпунная пушка матисов 3]
+// uiR2EDequipment_ictr2a_3  [автометатель трайкеров 3]
+// uiR2EDequipment_ictr2b_3  [арбалет трайкеров 3]
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+//  
+//  
+uiR2EDequipment_icfsb_3	[Малый щит Блокикс]
+uiR2EDequipment_icfss_3	[Щит Штокикс]
+uiR2EDequipment_icmsb_3	[Малый щит Кара Уод]
+uiR2EDequipment_icmss_3	[Щит Кара Тэкод]
+uiR2EDequipment_ictsb_3	[Малый щит Ри-Стилтен]
+uiR2EDequipment_ictss_3	[Щит Ри-Парпэр]
+uiR2EDequipment_iczsb_3	[Малый щит Зо'Касту]
+uiR2EDequipment_iczss_3	[Щит Зо'Пакмон]
+
+
+// Spells
+
+uiR2EDequipment_acid	[Заклинания кислоты]
+uiR2EDequipment_cold	[Заклинания холода]
+uiR2EDequipment_rot	[Заклинания гниения]
+uiR2EDequipment_poison	[Заклинания яда]
+uiR2EDequipment_fire	[Заклинания огня]
+uiR2EDequipment_electricity	[Заклинания электричества]
+uiR2EDequipment_shockwave	[Заклинания ударных волн]
+uiR2EDequipment_root	[Заклинания опутывания корнями]
+uiR2EDequipment_blind	[Заклинания ослепления]
+uiR2EDequipment_snare	[Заклинания обездвиживания]
+uiR2EDequipment_slow	[Заклинания замедления]
+uiR2EDequipment_fear	[Заклинания ужаса]
+uiR2EDequipment_stun	[Заклинания ошеломления]
+uiR2EDequipment_sleep	[Заклинания сна]
+uiR2EDequipment_madness	[Заклинания безумия]
+
+
+
+// ---------- New NPC Bandits ------------------
+
+uiR2EDnpc_max_test	[целитель файрос]
+uiR2EDnpc_max_test2	[дпс файрос]
+
+
+uiR2EDnpc_f_melee_dd	[боец из пустыни]
+uiR2EDnpc_m_melee_dd	[боец из леса]
+uiR2EDnpc_t_melee_dd	[боец из озерного края]
+uiR2EDnpc_z_melee_dd	[боец из джунглей]
+
+
+//uiR2EDnpc_f_melee_dd_20                     [боец из пустыни]
+//uiR2EDnpc_m_melee_dd_20                     [боец из леса]
+//uiR2EDnpc_t_melee_dd_20                     [боец из озерного края]
+//uiR2EDnpc_z_melee_dd_20                     [боец из джунглей]
+//
+//uiR2EDnpc_f_melee_dd_70                     [боец из пустыни]
+//uiR2EDnpc_m_melee_dd_70                     [боец из леса]
+//uiR2EDnpc_t_melee_dd_70                     [боец из озерного края]
+//uiR2EDnpc_z_melee_dd_70                     [боец из джунглей]
+//
+//uiR2EDnpc_f_melee_dd_120                     [боец из пустыни]
+//uiR2EDnpc_m_melee_dd_120                     [боец из леса]
+//uiR2EDnpc_t_melee_dd_120                     [боец из озерного края]
+//uiR2EDnpc_z_melee_dd_120                     [боец из джунглей]
+//
+//uiR2EDnpc_f_melee_dd_170                     [боец из пустыни]
+//uiR2EDnpc_m_melee_dd_170                     [боец из леса]
+//uiR2EDnpc_t_melee_dd_170                     [боец из озерного края]
+//uiR2EDnpc_z_melee_dd_170                     [боец из джунглей]
+//
+//uiR2EDnpc_f_melee_dd_220                     [боец из пустыни]
+//uiR2EDnpc_m_melee_dd_220                     [боец из леса]
+//uiR2EDnpc_t_melee_dd_220                     [боец из озерного края]
+//uiR2EDnpc_z_melee_dd_220                     [боец из джунглей]
+
+
+uiR2EDnpc_f_melee_tank	[воин из пустыни]
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+
+
+//uiR2EDnpc_f_melee_tank_20                     [воин из пустыни]
+//uiR2EDnpc_m_melee_tank_20                     [воин из леса]
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+//
+//uiR2EDnpc_f_melee_tank_70                     [воин из пустыни]
+//uiR2EDnpc_m_melee_tank_70                     [воин из леса]
+//uiR2EDnpc_t_melee_tank_70                     [воин из озерного края]
+//uiR2EDnpc_z_melee_tank_70                     [воин из джунглей]
+//
+//uiR2EDnpc_f_melee_tank_120                     [воин из пустыни]
+//uiR2EDnpc_m_melee_tank_120                     [воин из леса]
+//uiR2EDnpc_t_melee_tank_120                     [воин из озерного края]
+//uiR2EDnpc_z_melee_tank_120                     [воин из джунглей]
+//
+//uiR2EDnpc_f_melee_tank_170                     [воин из пустыни]
+//uiR2EDnpc_m_melee_tank_170                     [воин из леса]
+//uiR2EDnpc_t_melee_tank_170                     [воин из озерного края]
+//uiR2EDnpc_z_melee_tank_170                     [воин из джунглей]
+//
+//uiR2EDnpc_f_melee_tank_220                     [воин из пустыни]
+//uiR2EDnpc_m_melee_tank_220                     [воин из леса]
+//uiR2EDnpc_t_melee_tank_220                     [воин из озерного края]
+//uiR2EDnpc_z_melee_tank_220                     [воин из джунглей]
+
+
+uiR2EDnpc_f_light_melee	[ополченец из пустыни]
+uiR2EDnpc_m_light_melee	[ополченец из леса]
+uiR2EDnpc_t_light_melee	[ополченец из озерного края]
+uiR2EDnpc_z_light_melee	[ополченец из джунглей]
+
+
+//uiR2EDnpc_f_light_melee_20                     [ополченец из пустыни]
+//uiR2EDnpc_m_light_melee_20                     [ополченец из леса]
+//uiR2EDnpc_t_light_melee_20                     [ополченец из озерного края]
+//uiR2EDnpc_z_light_melee_20                     [ополченец из джунглей]
+//
+//uiR2EDnpc_f_light_melee_70                     [ополченец из пустыни]
+//uiR2EDnpc_m_light_melee_70                     [ополченец из леса]
+//uiR2EDnpc_t_light_melee_70                     [ополченец из озерного края]
+//uiR2EDnpc_z_light_melee_70                     [ополченец из джунглей]
+//
+//uiR2EDnpc_f_light_melee_120                     [ополченец из пустыни]
+//uiR2EDnpc_m_light_melee_120                     [ополченец из леса]
+//uiR2EDnpc_t_light_melee_120                     [ополченец из озерного края]
+//uiR2EDnpc_z_light_melee_120                     [ополченец из джунглей]
+//
+//uiR2EDnpc_f_light_melee_170                     [ополченец из пустыни]
+//uiR2EDnpc_m_light_melee_170                     [ополченец из леса]
+//uiR2EDnpc_t_light_melee_170                     [ополченец из озерного края]
+//uiR2EDnpc_z_light_melee_170                     [ополченец из джунглей]
+//
+//uiR2EDnpc_f_light_melee_220                     [ополченец из пустыни]
+//uiR2EDnpc_m_light_melee_220                     [ополченец из леса]
+//uiR2EDnpc_t_light_melee_220                     [ополченец из озерного края]
+//uiR2EDnpc_z_light_melee_220                     [ополченец из джунглей]
+
+
+uiR2EDnpc_f_healer	[дающий жизнь из пустыни]
+uiR2EDnpc_m_healer	[дающий жизнь из леса]
+uiR2EDnpc_t_healer	[дающий жизнь из озерного края]
+uiR2EDnpc_z_healer	[дающий жизнь из джунглей]
+
+//uiR2EDnpc_f_healer_20                     [дающий жизнь из пустыни]
+//uiR2EDnpc_m_healer_20                     [дающий жизнь из леса]
+//uiR2EDnpc_t_healer_20                     [дающий жизнь из озерного края]
+//uiR2EDnpc_z_healer_20                     [дающий жизнь из джунглей]
+//
+//uiR2EDnpc_f_healer_70                     [дающий жизнь из пустыни]
+//uiR2EDnpc_m_healer_70                     [дающий жизнь из леса]
+//uiR2EDnpc_t_healer_70                     [дающий жизнь из озерного края]
+//uiR2EDnpc_z_healer_70                     [дающий жизнь из джунглей]
+//
+//uiR2EDnpc_f_healer_120                     [дающий жизнь из пустыни]
+//uiR2EDnpc_m_healer_120                     [дающий жизнь из леса]
+//uiR2EDnpc_t_healer_120                     [дающий жизнь из озерного края]
+//uiR2EDnpc_z_healer_120                     [дающий жизнь из джунглей]
+//
+//uiR2EDnpc_f_healer_170                     [дающий жизнь из пустыни]
+//uiR2EDnpc_m_healer_170                     [дающий жизнь из леса]
+//uiR2EDnpc_t_healer_170                     [дающий жизнь из озерного края]
+//uiR2EDnpc_z_healer_170                     [дающий жизнь из джунглей]
+//
+//uiR2EDnpc_f_healer_220                     [дающий жизнь из пустыни]
+//uiR2EDnpc_m_healer_220                     [дающий жизнь из леса]
+//uiR2EDnpc_t_healer_220                     [дающий жизнь из озерного края]
+//uiR2EDnpc_z_healer_220                     [дающий жизнь из джунглей]
+
+
+uiR2EDnpc_f_mage_damage_dealer	[мастер стихий из пустыни]
+uiR2EDnpc_m_mage_damage_dealer	[мастер стихий из леса]
+
+uiR2EDnpc_t_mage_damage_dealer	[мастер стихий из озерного края]
+uiR2EDnpc_z_mage_damage_dealer	[мастер стихий из джунглей]
+
+//uiR2EDnpc_f_mage_damage_dealer_20                     [мастер стихий из пустыни]
+//uiR2EDnpc_m_mage_damage_dealer_20                     [мастер стихий из леса]
+//uiR2EDnpc_t_mage_damage_dealer_20                     [мастер стихий из озерного края]
+//uiR2EDnpc_z_mage_damage_dealer_20                     [мастер стихий из джунглей]
+//
+//uiR2EDnpc_f_mage_damage_dealer_70                     [мастер стихий из пустыни]
+//uiR2EDnpc_m_mage_damage_dealer_70                     [мастер стихий из леса]
+//uiR2EDnpc_t_mage_damage_dealer_70                     [мастер стихий из озерного края]
+//uiR2EDnpc_z_mage_damage_dealer_70                     [мастер стихий из джунглей]
+//
+//uiR2EDnpc_f_mage_damage_dealer_120                     [мастер стихий из пустыни]
+//uiR2EDnpc_m_mage_damage_dealer_120                     [мастер стихий из леса]
+//uiR2EDnpc_t_mage_damage_dealer_120                     [мастер стихий из озерного края]
+//uiR2EDnpc_z_mage_damage_dealer_120                     [мастер стихий из джунглей]
+//
+//uiR2EDnpc_f_mage_damage_dealer_170                     [мастер стихий из пустыни]
+//uiR2EDnpc_m_mage_damage_dealer_170                     [мастер стихий из леса]
+//uiR2EDnpc_t_mage_damage_dealer_170                     [мастер стихий из озерного края]
+//uiR2EDnpc_z_mage_damage_dealer_170                     [мастер стихий из джунглей]
+//
+//uiR2EDnpc_f_mage_damage_dealer_220                     [мастер стихий из пустыни]
+//uiR2EDnpc_m_mage_damage_dealer_220                     [мастер стихий из леса]
+//uiR2EDnpc_t_mage_damage_dealer_220                     [мастер стихий из озерного края]
+//uiR2EDnpc_z_mage_damage_dealer_220                     [мастер стихий из джунглей]
+
+
+
+uiR2EDnpc_f_mage_aoe	[разрушитель из пустыни]
+uiR2EDnpc_m_mage_aoe	[разрушитель из леса]
+uiR2EDnpc_t_mage_aoe	[разрушитель из озерного края]
+uiR2EDnpc_z_mage_aoe	[разрушитель из джунглей]
+
+//uiR2EDnpc_f_mage_aoe_20                     [разрушитель из пустыни]
+//uiR2EDnpc_m_mage_aoe_20                     [разрушитель из леса]
+//uiR2EDnpc_t_mage_aoe_20                     [разрушитель из озерного края]
+//uiR2EDnpc_z_mage_aoe_20                     [разрушитель из джунглей]
+//
+//uiR2EDnpc_f_mage_aoe_70                     [разрушитель из пустыни]
+//uiR2EDnpc_m_mage_aoe_70                     [разрушитель из леса]
+//uiR2EDnpc_t_mage_aoe_70                     [разрушитель из озерного края]
+//uiR2EDnpc_z_mage_aoe_70                     [разрушитель из джунглей]
+//
+//uiR2EDnpc_f_mage_aoe_120                     [разрушитель из пустыни]
+//uiR2EDnpc_m_mage_aoe_120                     [разрушитель из леса]
+//uiR2EDnpc_t_mage_aoe_120                     [разрушитель из озерного края]
+//uiR2EDnpc_z_mage_aoe_120                     [разрушитель из джунглей]
+//
+//uiR2EDnpc_f_mage_aoe_170                     [разрушитель из пустыни]
+//uiR2EDnpc_m_mage_aoe_170                     [разрушитель из леса]
+//uiR2EDnpc_t_mage_aoe_170                     [разрушитель из озерного края]
+//uiR2EDnpc_z_mage_aoe_170                     [разрушитель из джунглей]
+//
+//uiR2EDnpc_f_mage_aoe_220                     [разрушитель из пустыни]
+//uiR2EDnpc_m_mage_aoe_220                     [разрушитель из леса]
+//uiR2EDnpc_t_mage_aoe_220                     [разрушитель из озерного края]
+//uiR2EDnpc_z_mage_aoe_220                     [разрушитель из джунглей]
+
+
+uiR2EDnpc_f_mage_atysian_curser	[мучитель из пустыни]
+uiR2EDnpc_m_mage_atysian_curser	[мучитель из леса]
+uiR2EDnpc_t_mage_atysian_curser	[мучитель из озерного края]
+uiR2EDnpc_z_mage_atysian_curser	[мучитель из джунглей]
+
+
+//uiR2EDnpc_f_mage_atysian_curser_20                     [мучитель из пустыни]
+//uiR2EDnpc_m_mage_atysian_curser_20                     [мучитель из леса]
+//uiR2EDnpc_t_mage_atysian_curser_20                     [мучитель из озерного края]
+//uiR2EDnpc_z_mage_atysian_curser_20                     [мучитель из джунглей]
+//
+//uiR2EDnpc_f_mage_atysian_curser_70                     [мучитель из пустыни]
+//uiR2EDnpc_m_mage_atysian_curser_70                     [мучитель из леса]
+//uiR2EDnpc_t_mage_atysian_curser_70                     [мучитель из озерного края]
+//uiR2EDnpc_z_mage_atysian_curser_70                     [мучитель из джунглей]
+//
+//uiR2EDnpc_f_mage_atysian_curser_120                     [мучитель из пустыни]
+//uiR2EDnpc_m_mage_atysian_curser_120                     [мучитель из леса]
+//uiR2EDnpc_t_mage_atysian_curser_120                     [мучитель из озерного края]
+//uiR2EDnpc_z_mage_atysian_curser_120                     [мучитель из джунглей]
+//
+//uiR2EDnpc_f_mage_atysian_curser_170                     [мучитель из пустыни]
+//uiR2EDnpc_m_mage_atysian_curser_170                     [мучитель из леса]
+//uiR2EDnpc_t_mage_atysian_curser_170                     [мучитель из озерного края]
+//uiR2EDnpc_z_mage_atysian_curser_170                     [мучитель из джунглей]
+//
+//uiR2EDnpc_f_mage_atysian_curser_220                     [мучитель из пустыни]
+//uiR2EDnpc_m_mage_atysian_curser_220                     [мучитель из леса]
+//uiR2EDnpc_t_mage_atysian_curser_220                     [мучитель из озерного края]
+//uiR2EDnpc_z_mage_atysian_curser_220                     [мучитель из джунглей]
+
+
+uiR2EDnpc_f_mage_celestial_curser	[мастер иллюзий из пустыни]
+uiR2EDnpc_m_mage_celestial_curser	[мастер иллюзий из леса]
+uiR2EDnpc_t_mage_celestial_curser	[мастер иллюзий из озерного края]
+uiR2EDnpc_z_mage_celestial_curser	[мастер иллюзий из джунглей]
+
+//uiR2EDnpc_f_mage_celestial_curser_20                     [мастер иллюзий из пустыни]
+//uiR2EDnpc_m_mage_celestial_curser_20                     [мастер иллюзий из леса]
+//uiR2EDnpc_t_mage_celestial_curser_20                     [мастер иллюзий из озерного края]
+//uiR2EDnpc_z_mage_celestial_curser_20                     [мастер иллюзий из джунглей]
+//
+//uiR2EDnpc_f_mage_celestial_curser_70                     [мастер иллюзий из пустыни]
+//uiR2EDnpc_m_mage_celestial_curser_70                     [мастер иллюзий из леса]
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+//uiR2EDnpc_f_mage_celestial_curser_170                     [мастер иллюзий из пустыни]
+//uiR2EDnpc_m_mage_celestial_curser_170                     [мастер иллюзий из леса]
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+//uiR2EDnpc_z_mage_celestial_curser_170                     [мастер иллюзий из джунглей]
+//
+//uiR2EDnpc_f_mage_celestial_curser_220                     [мастер иллюзий из пустыни]
+//uiR2EDnpc_m_mage_celestial_curser_220                     [мастер иллюзий из леса]
+//uiR2EDnpc_t_mage_celestial_curser_220                     [мастер иллюзий из озерного края]
+//uiR2EDnpc_z_mage_celestial_curser_220                     [мастер иллюзий из джунглей]
+
+
+uiR2EDnpc_f_guard	[desert guard]
+uiR2EDnpc_m_guard	[forest guard]
+uiR2EDnpc_t_guard	[lakeland guard]
+uiR2EDnpc_z_guard	[jungle guard]
+
+
+
+uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_b1	[гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием b1]
+uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_b2	[гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием b2]
+uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_b3	[гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием b3]
+uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_b4	[гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием b4]
+uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_c1	[гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием c1]
+uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_c2	[гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием c2]
+uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_c3	[гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием c3]
+uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_c4	[гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием c4]
+uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_d1	[гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием d1]
+uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_d2	[гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием d2]
+uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_d3	[гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием d3]
+uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_d4	[гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием d4]
+uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_e1	[гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием e1]
+uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_e2	[гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием e2]
+uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_e3	[гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием e3]
+uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_e4	[гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием e4]
+uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_f1	[гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием f1]
+uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_f2	[гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием f2]
+uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_f3	[гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием f3]
+uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_blunt_f4	[гражданский легкий пехотинец с дробящим оружием f4]
+uiR2EDnpc_ring_civil_light_melee_pierce_b1	[гражданский легкий пехотинец с колющим оружием b1]
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+// Creatures Newbie Land
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+// Passive creatures (birds & carnivores)
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+uiR2EDcreature_chvje4	[Агрессивный мадакам]
+uiR2EDcreature_chvpf4	[Агрессивный мадакам]
+uiR2EDcreature_chwde1	[Раздраженный арана]
+uiR2EDcreature_chwde2	[Злобный арана]
+uiR2EDcreature_chwde3	[Дикий арана]
+uiR2EDcreature_chwde4	[Агрессивный арана]
+uiR2EDcreature_chwff1	[Разъяренный арана]
+uiR2EDcreature_chwff2	[Суровый арана]
+uiR2EDcreature_chwff3	[Свирепый арана]
+uiR2EDcreature_chwff4	[Ненасытный арана]
+uiR2EDcreature_chxjf1	[Разъяренный губани]
+uiR2EDcreature_chxjf2	[Суровый губани]
+uiR2EDcreature_chxjf3	[Свирепый губани]
+uiR2EDcreature_chxjf4	[Ненасытный губани]
+uiR2EDcreature_chxpe1	[Раздраженный губани]
+uiR2EDcreature_chxpe2	[Злобный губани]
+uiR2EDcreature_chxpe3	[Дикий губани]
+uiR2EDcreature_chxpe4	[Агрессивный губани]
+
+
+// Predators (carnivores)
+uiR2EDcreatures_predators	[Хищники]
+uiR2EDcreature_ccadb1	[Здоровый джинго]
+uiR2EDcreature_ccadb2	[Рычащий джинго]
+uiR2EDcreature_ccadb3	[Хмурый джинго]
+uiR2EDcreature_ccadb4	[Лающий джинго]
+uiR2EDcreature_ccafb1	[Здоровый джинго]
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+uiR2EDcreature_ccafb3	[Хмурый джинго]
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+
+// plants
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+uiR2EDcreature_cpfgc1	[Чумной шукки]
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+uiR2EDcreature_cpfgc3	[Гниющий шукки]
+uiR2EDcreature_cpfgc4	[Губительный шукки]
+uiR2EDcreature_cpfgd1	[Порченый шукки]
+uiR2EDcreature_cpfgd2	[Гнойный шукки]
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+uiR2EDcreature_cpfgf1	[Безумный шукки]
+uiR2EDcreature_cpfgf2	[Озверевший шукки]
+uiR2EDcreature_cpfgf3	[Демонический шукки]
+uiR2EDcreature_cpfgf4	[Смертоносный шукки]
+
+
+// degens (primitive)
+uiR2EDcreatures_degens	[Примитивные существа]
+uiR2EDcreature_cdagb1	[Тошнотворный кьют]
+uiR2EDcreature_cdagb2	[Смердящий кьют]
+uiR2EDcreature_cdagb3	[Болезненный кьют]
+uiR2EDcreature_cdagb4	[Отравленный кьют]
+uiR2EDcreature_cdagc1	[Чумной кьют]
+uiR2EDcreature_cdagc2	[Хилый кьют]
+uiR2EDcreature_cdagc3	[Гниющий кьют]
+uiR2EDcreature_cdagc4	[Губительный кьют]
+uiR2EDcreature_cdagd1	[Порченый кьют]
+uiR2EDcreature_cdagd2	[Гнойный кьют]
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+uiR2EDcreature_cdald1	[Свирепый кьют]
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+uiR2EDcreature_cdald3	[Опытный кьют]
+uiR2EDcreature_cdald4	[Таящийся кьют]
+uiR2EDcreature_cdale1	[Крадущийся кьют]
+uiR2EDcreature_cdale2	[Вспыльчивый кьют]
+uiR2EDcreature_cdale3	[Воинственный кьют]
+uiR2EDcreature_cdale4	[Пугающий кьют]
+uiR2EDcreature_cdapd1	[Свирепый кьют]
+uiR2EDcreature_cdapd2	[Бывалый кьют]
+uiR2EDcreature_cdapd3	[Опытный кьют]
+uiR2EDcreature_cdapd4	[Таящийся кьют]
+uiR2EDcreature_cdape1	[Крадущийся кьют]
+uiR2EDcreature_cdape2	[Вспыльчивый кьют]
+uiR2EDcreature_cdape3	[Воинственный кьют]
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+uiR2EDcreature_cdbfd1	[Свирепый гиббай]
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+uiR2EDcreature_cdbfe1	[Крадущийся гиббай]
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+uiR2EDcreature_cdbgb1	[Тошнотворный гиббай]
+uiR2EDcreature_cdbgb2	[Смердящий гиббай]
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+uiR2EDcreature_cdbje3	[Воинственный гиббай]
+uiR2EDcreature_cdbje4	[Пугающий гиббай]
+uiR2EDcreature_cdcdd1	[Свирепый фрахар]
+uiR2EDcreature_cdcdd2	[Бывалый фрахар]
+uiR2EDcreature_cdcdd3	[Опытный фрахар]
+uiR2EDcreature_cdcdd4	[Таящийся фрахар]
+uiR2EDcreature_cdcde1	[Крадущийся фрахар]
+uiR2EDcreature_cdcde2	[Вспыльчивый фрахар]
+uiR2EDcreature_cdcde3	[Воинственный фрахар]
+uiR2EDcreature_cdcde4	[Пугающий фрахар]
+uiR2EDcreature_cdcgb1	[Тошнотворный фрахар]
+uiR2EDcreature_cdcgb2	[Смердящий фрахар]
+uiR2EDcreature_cdcgb3	[Болезненный фрахар]
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+uiR2EDcreature_cdcgc1	[Чумной фрахар]
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+uiR2EDcreature_cdcgc3	[Гниющий фрахар]
+uiR2EDcreature_cdcgc4	[Губительный фрахар]
+uiR2EDcreature_cdcgd1	[Порченый фрахар]
+uiR2EDcreature_cdcgd2	[Гнойный фрахар]
+
+uiR2EDcreature_cdcgd3	[Пагубный фрахар]
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+uiR2EDcreature_cdcge1	[Прыщавый фрахар]
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+uiR2EDcreature_cdcge3	[Бешеный фрахар]
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+uiR2EDcreature_cdcgf1	[Безумный фрахар]
+uiR2EDcreature_cdcgf2	[Озверевший фрахар]
+uiR2EDcreature_cdcgf3	[Демонический фрахар]
+uiR2EDcreature_cdcgf4	[Смертоносный фрахар]
+
+
+// kitins
+uiR2EDcreatures_kitins_passive	[Пассивные китины]
+uiR2EDcreatures_kitins	[Китины]
+uiR2EDcreature_ckade1	[Раздраженный кидинак]
+uiR2EDcreature_ckade2	[Разгневанный кидинак]
+uiR2EDcreature_ckade3	[Мощный кидинак]
+uiR2EDcreature_ckade4	[Чудовищный кидинак]
+uiR2EDcreature_ckadf1	[Жуткий кидинак]
+uiR2EDcreature_ckadf2	[Мясник кидинак]
+uiR2EDcreature_ckadf3	[Убийца кидинак]
+uiR2EDcreature_ckadf4	[Великий кидинак]
+uiR2EDcreature_ckafe1	[Раздраженный кидинак]
+uiR2EDcreature_ckafe2	[Разгневанный кидинак]
+uiR2EDcreature_ckafe3	[Мощный кидинак]
+uiR2EDcreature_ckafe4	[Чудовищный кидинак]
+uiR2EDcreature_ckaff1	[Жуткий кидинак]
+uiR2EDcreature_ckaff2	[Мясник кидинак]
+uiR2EDcreature_ckaff3	[Убийца кидинак]
+uiR2EDcreature_ckaff4	[Великий кидинак]
+uiR2EDcreature_ckagb1	[Тошнотворный кидинак]
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+uiR2EDcreature_ckagc1	[Чумной кидинак]
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+uiR2EDcreature_ckagc3	[Гниющий кидинак]
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+uiR2EDcreature_ckagd1	[Порченый кидинак]
+uiR2EDcreature_ckagd2	[Гнойный кидинак]
+uiR2EDcreature_ckagd3	[Пагубный кидинак]
+uiR2EDcreature_ckagd4	[Бесноватый кидинак]
+uiR2EDcreature_ckage1	[Прыщавый кидинак]
+uiR2EDcreature_ckage2	[Облезающий кидинак]
+uiR2EDcreature_ckage3	[Бешеный кидинак]
+uiR2EDcreature_ckage4	[Отвратительный кидинак]
+uiR2EDcreature_ckagf1	[Безумный кидинак]
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+uiR2EDcreature_ckaje1	[Раздраженный кидинак]
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+uiR2EDcreature_ckalf3	[Убийца кидинак]
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+uiR2EDcreature_ckbdf4	[Великий кинрей]
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+uiR2EDcreature_ckbfe3	[Мощный кинрей]
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+uiR2EDcreature_ckbff1	[Жуткий кинрей]
+uiR2EDcreature_ckbff2	[Мясник кинрей]
+uiR2EDcreature_ckbff3	[Убийца кинрей]
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+// named degens
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+uiR2EDcreature_cdapd5	[Бодлин]
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+
+
+// named kitins
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+uiR2EDcreature_ckipf7	[Кизокуу]
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+uiR2EDChangeScenarioTimeScoring	[Активировать/Отключить присуждение очков за время прохождения]
+uiR2EDChangeScenarioScoring	[Активировать/Отключить присуждение очков]
+uiR2EDChangeScenarioAutostartScoring	[Активировать/Отключить атоматическое присуждение очков]
+uiR2EDChangeActWeather	[Изменить погоду во время сценария]
+uiR2EDChangeActWeatherManual	[Изменить режим погоды во время сценария]
+uiR2EDPermanentSceneryObjects	[Доступное количество объектов в сценарии]
+uiR2EDScenarioNameProperty	[Название сценария : ]
+uiR2EDLocationProperty	[Локация : ]
+uiR2EDSeasonProperty	[Время года : ]
+uiR2EDGoToAct	[ЗАПУСТИТЬ]
+uiR2EDCurrentActComboBox	[Текущий акт]
+uiR2EDstrict	[Управляемый]
+uiR2EDliberal	[Неуправляемый]
+
+uiR2EDAct1	[Акт 1]
+
+
+
+uiR2EDCustomizeLook	[Настроить внешний вид ...]
+
+// NPC Editor window
+uiR2EDChangeView	[ИЗМЕНИТЬ РАКУРС]
+uiR2EdProfile	[Характеристики]
+uiR2EdEquipment	[Снаряжение]
+uiR2EdBody	[Тело]
+uiR2EdGroup	[Группа]
+uiR2EdName	[Имя]
+uiR2EdFunction	[Функция]
+uiR2EdRace	[Раса]
+uiR2EdSex	[Пол]
+uiR2EdLevel	[Уровень]
+uiR2EdNotes	[Примечания]
+uiR2EdPiece	[Piece]
+uiR2EdColor	[Цвет]
+uiR2EdLink	[Link]
+uiR2EdHelmet	[Шлем]
+uiR2EdChestPlate	[Нагрудник]
+uiR2EdLegs	[Поножи]
+uiR2EdBoots	[Ботинки]
+uiR2EdGloves	[Рукавицы]
+uiR2EdArmsGuard	[Наручи]
+uiR2EdRandomEquipment	[      СЛУЧАЙНО ВЫБРАННОЕ СНАРЯЖЕНИЕ     ]
+uiR2EdRandomColor	[СЛУЧАЙНО ВЫБРАННЫЕ ЦВЕТА]
+uiR2EdSets	[НАБОРЫ]
+uiR2EdManageSetsShort	[Управлять наборами]
+uiR2EdManageSets	[  УПРАВЛЯТЬ НАБОРАМИ  ]
+uiR2EdRightHand	[Правая рука]
+uiR2EdLeftHand	[Левая рука]
+uiR2EdBodySets	[Предустановленные типы тела]
+uiR2EdHeight	[Рост]
+uiR2EdTorso	[Torso]
+uiR2EdArms	[Руки]
+uiR2EdBreast	[Грудь]
+uiR2EdFaceSets	[Предустановленные типы головы]
+uiR2EdEyeColor	[Цвет глаз]
+uiR2EdTattoos	[Татуировки]
+uiR2EdHaircut	[Прически]
+uiR2EdHairColor	[Цвет волос]
+uiR2EdFaceMorph	[Конструктор лица]
+uiR2EdAggroRange	[Расстояние аггро]
+uiR2EdBotAttackable	[Может сражаться с другими NPC]
+uiR2EdPlayerAttackable	[Может сражаться с игроками]
+uiR2EdNPCNotLeader	[ЭТОТ NPC НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ПРЕДВОДИТЕЛЕМ]
+uiR2EdPreview	[      ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ ПРОСМОТР      ]
+uiR2EdAdd	[   ДОБАВИТЬ    ]
+uiR2EdRandomSet	[   СЛУЧАЙНЫЕ НАСТРОЙКИ   ]
+uiR2EdUpdate	[    ОБНОВИТЬ    ]
+uiR2EdRemove	[    УДАЛИТЬ    ]
+uiR2EdRandom	[    Случайный выбор    ]
+uiR2EdChatParameters	[Настройки чата]
+uiR2EdCreateNew	[СОЗДАТЬ НОВОГО]
+uiR2EdCombatMode	[    РЕЖИМ БОЯ    ]
+uiR2EdExistingLootableObjects	[Трофеи, доступные для получения]
+uiR2EdInBag	[В сумке (доступный трофей)]
+uiR2EdMelee	[Ближний бой]
+uiR2EdRange	[Дальний бой]
+uiR2EdNuke	[Магические повреждения]
+uiR2EdHeal	[Исцеление]
+uiR2EdActionSets	[Наборы возможных действий]
+uiR2EdActions	[Действия]
+uiR2EdWeight	[Вес]
+uiR2EdAddList	[Добавить список]
+uiR2EdNoPiece	[нет]
+uiR2EdSpecialization	[Специализация]
+
+// Acts/Location window
+uiR2EDLocation	[Локация]
+uiR2EDNewLocation	[НОВАЯ ЛОКАЦИЯ]
+uiR2EDNewAct	[Новый акт]
+uiR2EDActDescription	[Информация об акте]
+uiR2EDPreActDescription	[Описание перед актом]
+
+uiR2EDPreActDescriptionTooltip	[@{6F6F}Описание перед актом\n@{FFFF}Определяет текст, который появится на экране за несколько секунд, К примеру, можно использовать это описание для того, чтобы сообщить игроку, будет ли он телепортирован...]
+uiR2EDActDescriptionTooltip	[@{6F6F}Описание акта\n@{FFFF}Определяет текст, который появится на экране при смене акта. Это сообщение можно использовать для того, чтобы предоставить игроку информацию о сюжете сценария, особенностях игрового процесса или просто предупредить игрока о том, что скоро произойдет что-то важное.]
+
+uiR2EDLocationDescription	[Описание локации]
+uiR2EDChooseOne	[Выберите]
+uiR2EDScenarioName	[Название сценария]
+uiR2EDActName	[Название акта]
+uiR2EDLocationName	[Название локации]
+uiR2EDPreviousLocations	[ПРЕДЫДУЩИЕ ЛОКАЦИИ]
+uiR2EDChoosePreviousLocations	[Выбрать из предыдущих локаций]
+uiR2EDLocationNameEmpty	[Название локации отсутствует]
+uiR2EDScenarioNameEmpty	[Название сценария отсутствует]
+uiR2EDCreateLocation	[Создать новую локацию]
+uiR2EDNoPreviousLocation	[Остаться на предыдущей локации]
+
+
+// Triggers window
+uiR2EDActivitySequenceEditor	[Редактировать последовательности действий : ]
+uiR2EDChatSequenceEditor	[Редактировать диалоги : ]
+uiR2EDDialogList	[Список диалогов]
+uiR2EDChatSequence	[Диалог]
+uiR2EDOpen	[Открыть]
+uiR2EDActivityStepEditor	[Редактировать пошаговые действия]
+uiR2EDChatStepEditor	[Chat step editor]
+uiR2EDActivitySequence	[Последовательность действий ...]
+uiR2EDActivitySequenceProp	[Свойства последовательности действий]
+uiR2EDChatSequenceProp	[Свойства диалога]
+uiR2EdSequenceName	[Название последовательности]
+uiR2EdActivity	[Действия]
+uiR2EdTimeLimit	[Лимит времени]
+uiR2EdChat	[Чат]
+uiR2EdSequChat	[ДИАЛОГ]
+uiR2EdRepeat	[Повторить]
+uiR2EdRepeatSequence	[Повторить последовательность]
+uiR2EdAfterHowLong	[После]
+uiR2EdAfter	[после]
+uiR2EdWho	[Кто]
+uiR2EdSaysWhat	[Что говорит]
+uiR2EdSaysTo	[кому]
+uiR2EdSays	[говорит]
+uiR2EdToWho	[Кому]
+uiR2EdEmote	[Эмоции]
+uiR2EdBreakChat	[Пауза в конце]
+uiR2EdWhatTriggers	[Что запускается]
+uiR2EdWhichEvent	[На каких условиях]
+uiR2EdExtraConditions	[ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ УСЛОВИЯ]
+uiR2EdActionsList	[ДЕЙСТВИЯ]
+uiR2EdNewAction	[НОВОЕ СОБЫТИЕ]
+uiR2EdNewReaction	[НОВЫЙ ТРИГГЕР]
+uiR2EdNewActivity	[НОВЫЕ ДЕЙСТВИЯ]
+uiR2EdNewChat	[НОВЫЙ РАЗГОВОР]
+uiR2EdNoTimeLimit	[Без ограничений по времени]
+uiR2EdForCertainTime	[В течение определенного времени]
+uiR2EdWhileChat	[На протяжении диалога]
+uiR2EdActivityOrder	[Порядок действий]
+uiR2EdChatOrder	[Порядок реплик]
+uiR2EdInactive	[Бездействие]
+uiR2EdStandStill	[Стоять на месте]
+uiR2EdFollowRoad	[Следовать по маршруту]
+uiR2EdPatrol	[Патрулировать]
+uiR2EdRepeatRoad	[Повторить маршрут]
+uiR2EdWander	[Блуждать]
+uiR2EdWanders	[wanders]
+uiR2EdDeploy	[Deploy]
+uiR2EdChoose	[Выбрать]
+uiR2EdMore	[Далее...]
+uiR2EdNobody	[Никого]
+uiR2EdSystem	[Broadcast]
+uiR2EdDonjonMaster	[Сообщение ведущему сценария]
+uiR2EdAction	[Событие]
+uiR2EdReaction	[Триггер]
+uiR2EdEvents	[События]
+uiR2EdTriggers	[Триггеры]
+uiR2EdSequenceStart	[Запустить последовательность]
+uiR2EdSequenceStarts	[запускает последовательность]
+uiR2EdSequenceEnd	[Завершить последовательность]
+uiR2EdActionStepList	[Список действий : ]
+uiR2EdOtherActionStepList	[Другие действия : ]
+uiR2EdNoElt	[Нет]
+uiR2EdImpossible	[- Невозможно -]
+uiR2EdShortSeconds	[сек.]
+uiR2EdSeconds	[секунд]
+uiR2EdShortMinutes	[мин.]
+uiR2EdShortHours	[ч.]
+uiR2EdFor	[для]
+uiR2EdFaces	[лица]
+uiR2EdSeq	[SEQ]
+uiR2EdNoChat	[Реплика отсутствует]
+uiR2EdOn	[ON]
+uiR2EdIf	[AND]
+uiR2EdThen	[]
+uiR2EdEventOf	[событие]
+uiR2EdNoActivity	[Нет действий]
+uiR2EdNoSequence	[Нет последовательности]
+uiR2EdSitDown	[Сесть]
+uiR2EdSitsDown	[садится]
+uiR2EdStandUp	[Встать]
+uiR2EdStandsUp	[встает]
+uiR2EdStart	[начать]
+uiR2EdStops	[заканчивает]
+uiR2EdStarts	[начинает]
+uiR2EdCreateZone	[Перед тем, как создать действие, необходимо создать ]
+uiR2EdRoad	[дорога]
+uiR2EdRegion	[область]
+uiR2EdOr	[или]
+uiR2EDMaxChatStepsNb	[Создать диалог, включающий в себя более 50 реплик, невозможно.]
+
+
+
+// Logic entities window
+uiR2EDEventsTriggersEditor	[Редактировать события и триггеры : ]
+uiR2EdTexts	[Тексты]
+uiR2EdGroups	[Группы NPC]
+uiR2EDNpcGrpFeature	[Группы NPC]
+uiR2EDActionEditor	[Редактировать события]
+uiR2EDReactionEditor	[Редактировать триггеры]
+uiR2EDBanditCampFeature	[Лагеря бандитов]
+uiR2EdNPCs	[NPC]
+uiR2EdNoSelelection	[N/A]
+
+
+uiR2EdActivate	[Активирует]
+uiR2EdActivates	[Активирует]
+uiR2EdDesactivate	[Деактивирует]
+uiR2EdDeactivate	[Деактивирует]
+uiR2EdDeactivates	[Деактивирует]
+uiR2EdActivation	[Активация]
+uiR2EdDesactivation	[Деактивация]
+uiR2EdDeactivation	[Деактивация]
+
+uiR2EdTargetedByplayer	[Выбрано игроком в качестве цели]
+uiR2EdSit	[Сесть]
+uiR2EdRespawn	[Возродиться]
+uiR2EdRespawns	[возрождается]
+uiR2EdSpawned	[Появление персонажа]
+uiR2EdSpawn	[появляется]
+uiR2EdKill	[Смерть]
+uiR2EdKills	[умирает]
+uiR2EdBeginChatSequ	[Начать диалог]
+uiR2EdStopChatSequ	[Прекратить человек]
+uiR2EdAMemberDeath	[Смерть члена группы]
+uiR2EdMemberDeath	[Смерть члена группы]
+uiR2EdGroupDeath	[Гибель всей группы]
+uiR2EdHeadWanderZone	[Head to wander zone]
+uiR2EdArriveWanderZone	[Arrive at wander zone]
+uiR2EdHeadCamp	[Отправиться в лагерь]
+uiR2EdArriveCamp	[Появиться в лагере]
+uiR2EdDeath	[Смерть]
+
+uiR2EdEndActivityStep	[Завершение действий]
+uiR2EdEndActivitySequ	[Завершение последовательности]
+uiR2EdBeginActivityStep	[Начало действий]
+uiR2EdBeginActivitySequ	[Начало последовательности]
+uiR2EdBeginOfActivitySequ	[Начало последовательности]
+
+
+uiR2EdEndSequ	[end of sequence]
+uiR2EdInSequence	[завершение последовательности]
+uiR2EdEndChatStep	[Конец реплики]
+uiR2EdEndChatSequ	[Конец диалога]
+uiR2EdStartChatStep	[начало реплики]
+uiR2EdStartChatSequ	[начало диалога]
+uiR2EdIsActive	[Активно]
+uiR2EdIsInactive	[Неактивно]
+uiR2EdIsDead	[Мертво]
+uiR2EdIsAlive	[Живо]
+uiR2EdIsWandering	[Блуждает]
+uiR2EdIsSitting	[Сидит]
+uiR2EdIsHeadingWanderZone	[Отправляется в зону блуждания]
+uiR2EdIsHeadingCamp	[Отправляется в лагерь]
+uiR2EdIsInActivitySequ	[В процессе выполнения последовалельности действий]
+uiR2EdIsInActivityStep	[В процессе выполнения этапа последовательности]
+uiR2EdIsInActivity	[в процессе действий]
+uiR2EdIsInChatSequ	[В процессе диалога]
+uiR2EdIsNotInChatSequ	[Не участвует в диалоге]
+uiR2EdIsInChatStep	[В процессе реплики]
+uiR2EdIsInChat	[Произносит реплику]
+uiR2EdIsInProgress	[В процессе]
+uiR2EdIsNotInProgress	[Не в процессе]
+uiR2EdEnd	[конец]
+
+
+
+uiR2EDScenarioParameters	[Параметры сценария]
+uiR2EDLoadingScenario	[Пожалуйста подождите, идет загрузка сценария]
+uiR2EDLoadScenario	[Загрузить сценарий]
+uiR2EDSaveScenario	[Сохранить сценарий]
+uiR2EDConnectAdventure	[Присоединиться к приключению]
+uiR2EDMainMenu	[ОСНОВНОЕ МЕНЮ  ]
+uimR2EDQuit	[ВЫЙТИ]
+uimR2EDStopTest	[ПРЕКРАТИТЬ ТЕСТИРОВАНИЕ]
+uiR2EDKeys	[КЛАВИШИ]
+uiR2EDPreferences	[НАСТРОЙКИ]
+uiR2EDScenarioFilters	[Фильтры сценария]
+
+
+uiR2EDPick	[Выбрать]
+uiR2EDClear	[Очистить]
+uiR2EDNone	[НЕТ ]
+
+uiR2EDActionCategory	[КОМАНДЫ РЕДАКТОРА КРУГА РАЙЗОМА]
+
+
+
+uimR2EDContextualCommand	[Команда]
+uimR2EDCommandName	[Название команды]
+
+uiR2EDResetWindows	[Сбросить окна]
+
+uiR2EDAnimTestMode	[Вой ти в режим тестирования]
+uiR2EDAnimDMMode	[Войти в режим ведущего]
+uiR2EDAnimAct1	[Акт1]
+uiR2EDAnimAct2	[Акт2]
+uiR2EDAnimAct3	[Акт3]
+uiR2EDAnimAct4	[Акт4]
+uiR2EDAnimAct5	[Акт5]
+uiR2EDAnimStopActs	[Прекратить акты]
+uiR2EDAnimSpeakAs	[Говорить]
+uiR2EDAnimStopSpeak	[Прекратить разговор]
+uiR2EDAnimControl	[Управление сценарием]
+uiR2EDAnimStopControl	[Прекратить управление]
+uiR2EDAnimAddHP	[Добавить единиц здоровья]
+uiR2EDAnimKill	[Убить]
+uiR2EDAnimGrpHeal	[Вылечить группу]
+uiR2EDAnimGrpKill	[Убить группу]
+
+uiR2EDAnimDespawn	[Выгрузить]
+
+uiR2EDWebAdminWindow	[Круг]
+uiR2EDRingWindow	[Круг]
+uiR2EDOwner	[Владелец]
+uiR2EDGenre	[Жанр]
+uiR2EDAny	[Любой]
+uiR2EDRolePlay	[Ролевая игра]
+uiR2EDHashSlash	[Экшн]
+uiR2EDMailBox	[Почта]
+uiR2EDGuildForum	[Форум гильдии]
+uiR2EDWebAdminWindowName	[Окно круга]
+
+uiR2EDconfirmStopLive	[Вы хотите прервать эту сессию Круга ?]
+
+
+uiR2EDEditingKeys	[Настройки клавиш в редакторе]
+uiR2EDTestOrDMKeys	[Настройки клавиш в режиме тестирования / режиме ведущего сценария]
+
+uiR2EDEmpty	[ - Пусто - ]
+
+uiR2EDCreateDialog	[Диалог]
+uiR2EDDialog	[Диалог]
+
+uiR2EDEditDialogs	[Редактировать диалоги...]
+uiR2EDEditActions	[Редактировать события...]
+uiR2EDEditReactions	[Редактировать триггеры...]
+uiR2EDEditEventsTriggers	[Редактировать события ...]
+uiR2EDAnimTriggers	[Триггеры]
+uiR2EDTriggering	[Запускается триггер : ]
+uiR2EDSequences	[Последовательности]
+uiR2EDNewSequence	[Новая последовательность ...]
+uiR2EDCurrentActNotify	[Текущий акт : ]
+uiR2EDSelectSubObject	[ - ВЫБРАТЬ - ]
+uiR2EDInvalidEvent	[Недопустимое событие : начало события, происходящие действия и необходимые условия находятся в разных актах]
+uiR2EDEventNotInCurrentAct	[Это событие находится не в текущем акте, но в акте : ]
+uiR2EDEventInAct	[Это событие находится в акте : ]
+uiR2EDAddAction	[Добавить действие]
+uiR2EDAddCondition	[добавить условие]
+uiR2EDEventFilter	[ФИЛЬТР]
+uiR2EDRefreshEvents	[Обновить]
+uiR2EDNoEventCreation	[Вы не можете создать событие с участием этого существа, оно может только участвовать в действии.]
+
+
+//Islands (pre-translation)
+//uiR2GooEtBambous	[Goo et bambous]
+//uiR2MiniGoo	[Mini-goo]
+//uiR2JungleNoire	[Jungle noire]
+//uiR2LAnneau	[L'anneau]
+//uiR2PlateauChauve	[Plateau chauve]
+//uiR2MiroirDeGoo	[Miroir de goo]
+//uiR2DiversiteVegetale	[Diversite vegetale]
+//uiR2PlaineContaminee	[Plaine contaminee]
+//uiR2CoeurDeLaJungle	[Coeur de la jungle]
+//uiR2JungleAquatique	[Jungle aquatique]
+//uiR2CouloirTropical	[Couloir tropical]
+//uiR2FlancDeMontagne	[Flanc de montagne]
+//uiR2AvanceeDansLaGoo	[Avancee dans la goo]
+//uiR2ValleeDeserte	[Vallee deserte]
+//uiR2PetiteSource	[Petite source]
+//uiR2FlaquesDeGoo	[Flaques de goo]
+//uiR2LaGrotte	[La grotte]
+//uiR2LaLarmeDuBaobab	[La larme du baobab]
+//uiR2LeReposDuбодок	[Le repos du bodoc]
+//uiR2PlaineAuxDeuxLacs	[Plaine aux deux lacs]
+//uiR2OasisBleu	[Oasis bleu]
+//uiR2DunesDeLaTemperance	[Dunes de la temperance]
+//uiR2LagonVert	[Lagon vert]
+//uiR2ArchipelCache	[Archipel cache]
+//uiR2DeuxIles	[Deux-iles]
+//uiR2LeBainDuклоппер	[Le Bain du clopper]
+//uiR2ValleeAuxTroisPics	[Vallee aux trois pics]
+//uiR2CouloirDesкьютs	[Couloir des cutes]
+//uiR2DunesDeLAube	[Dunes de l'aube]
+//uiR2TriangleDuмессаб	[Triangle du messab]
+//uiR2LacDeWaterdell	[Lac de Waterdell]
+//uiR2BassinMystique	[Bassin mystique]
+//uiR2Trident	[Trident]
+//uiR2ValleeAuxFlaques	[Vallee-aux flaques]
+//uiR2EcumeDAtys	[Ecume d'Atys]
+//uiR2Arche	[Arche]
+
+uiR2EDInvalidName	[Недопустимое название]
+uiR2EDInvalidScenario	[Недопустимый сценарий]
+uiR2EDEditorReseted	[Редактор сброшен]
+
+uiR2EDBotAttackable	[Сражается с другими NPC]
+uiR2EDPlayerAttackable	[Сражается с игроками]
+
+uiR2EDMakeRoom	[В сценарии не хватает места, освободите место перед тем, как создавать новые объекты]
+uiR2EDMakeRoomAi	[В сценарии недостаточно свободного места, удалите лишние существа, если хотите добавить еще существ.]
+uiR2EDMakeRoomStaticObject	[В сценарии недостаточно свободного места, удалите лишние объекты, если хотите добавить еще объектов.]
+
+uiR2EDCantGoTest	[В сценарии слишком много объектов, удалите некоторые из них. Для того, чтобы свериться с количеством доступных объектов, откройте окно сценария.]
+
+uiR2EDNewScenario	[Новый сценарий]
+uiR2EDScenarioEditorTitle	[Новый сценарий : первый акт]
+uiR2EDActEditorTitle	[Первый акт]
+uiR2EDIsland	[остров]
+
+//Timer
+
+
+
+
+//Empty Feature 
+uiR2EdEmptyFeature	[Пустой компонент]
+uiR2EdEmptyParameters	[Свойства пустого компонента]
+uiR2EDtooltipCreateFeatureEmpty	[Пустой компонент]
+
+//Fauna Feature
+uiR2EdFauna	[Система фауны]
+uiR2EDFauna	[Система фауны]
+uiR2EdFaunaFeature	[Система фауны]
+uiR2EdCreatureComponent	[Существа]
+uiR2EDNameFoodRegion	[Зона кормежки]
+uiR2EDNameSleepRegion	[Зона сна]
+uiR2EDtooltipCreateFeatureFauna	[Система фауны]
+uiR2EdHerbivores	[Травоядные]
+uiR2EdCarnivores	[Плотоядные]
+
+
+
+//Counter Feature
+uiR2EdCounterParameters	[Укажите свойства триггера]
+uiR2EdIncrement	[Увеличить]
+uiR2EdDecrement	[Понизить]
+
+uiR2EdOnDeactivation	[По завершении действия]
+uiR2EDtooltipCreateFeatureCounter	[Создать a counter]
+
+//GiveItem Feature
+uiR2EDGiveItem	[Задание, связанное с получением предмета]
+uiR2EdGiveItemFeature	[Компонент получения предмета]
+uiR2EdOnPlayerAccept	[Когда игрок принимает предмет]
+uiR2EDtooltipCreateFeatureGiveItem	[GiveItem]
+
+
+//RequestItem Feature
+uiR2EdRequestItemFeature	[Компонент передачи предмета]
+uiR2EDRequestItemFeature	[Задание, связанное с получением предмета]
+uiR2EdOnPlayerGive	[Когда игрок передает предмет]
+uiR2EDtooltipCreateFeatureRequestItem	[RequestItem]
+
+
+//BossSpawnerFeature
+uiR2EdBossSpawner	[Загрузчик боссов]
+uiR2EDBossSpawner	[Загрузчик боссов]
+uiR2EDtooltipCreateFeatureBossSpawner	[Загрузчик боссов]
+
+
+//LootSpawnerFeature
+uiR2EdLootSpawner	[Сундук с вознаграждением]
+uiR2EDLootSpawner	[Сундук с вознаграждением]
+uiR2EdTooltipCreateFeatureLootSpawner	[Сундук с вознаграждением]
+
+
+
+//Zone trigger
+uiR2EdZoneTrigger	[Триггер зоны]
+uiR2EDZoneTrigger	[Триггер зоны]
+
+
+//Timer Component
+uiR2EdTimer	[Таймер]
+uiR2EDTimerFeature	[Таймер]
+uiR2EdNameTimerFeature	[Таймер]
+uiR2EdTooltipCreateFeatureTimer	[Таймер]
+uiR2EdAdd10Seconds	[Добавить 10 секунд]
+uiR2EdAdds10Seconds	[Добавляет 10 секунд]
+uiR2EdAdd1Minute	[Добавить 1 минуту]
+uiR2EdAdds1Minute	[Добавляет 1 минуту]
+uiR2EdSub10Seconds	[Вычесть 10 секунд]
+uiR2EdSubs10Seconds	[Вычитает 10 секунд]
+uiR2EdSub1Minute	[Вычесть 1 минуту]
+uiR2EdSubs1Minute	[Вычитает 1 минуту]
+
+uiR2EdAddSeconds	[Добавить секунды]
+uiR2EdSubSeconds	[Вычесть секунды]
+uiR2EdAddNSeconds	[Добавить %1 секунд]
+uiR2EdSubNSeconds	[Вычитает %1 seconds]
+
+
+
+
+uiR2EdPause	[Пауза]
+uiR2EdPauses	[Паузы]
+uiR2EdResume	[Возобновить]
+uiR2EdResumes	[Возобновление]
+uiR2EdTrigger	[Триггер]
+uiR2EdOnTrigger	[По триггеру]
+uiR2EdOnActivation	[При активации]
+uiR2EdOnDesactivation	[При деактивации]
+uiR2EdOnPause	[При паузе]
+uiR2EdOnResume	[При возобновлении]
+uiR2EdIsPaused	[в состоянии паузы]
+uiR2EdIsRunning	[действует]
+uiR2EdIsFinished	[завершено]
+
+//Time Trigger Component
+uiR2EDTimeTriggerFeature	[Триггер по времени]
+uiR2EdNameTimeTriggerFeature	[Триггер по времени]
+uiR2EdTimeTriggerParameters	[Время в Ризоме]
+uiR2EdTooltipCreateFeatureTimeTrigger	[Триггер по времени]
+
+//Act Component
+uiR2EdAct	[Акт]
+uiR2EdStartAct	[Начать акт]
+uiR2EdOnActStarted	[При начале акта]
+uiR2EdOnScenarioStarted	[При начале сценария]
+uiR2EdScenarioStart	[начало сценария]
+
+//Zone Trigger Component
+uiR2EdOnPlayerArrived	[При подключении игрока]
+uiR2EdPlayerArrive	[подключение игрока]
+uiR2EdOnPlayerLeft	[При выходе игрока]
+uiR2EdPlayerLeft	[выход игрока]
+
+// item chest
+uiR2EdUserTrigger	[Пользовательский триггер]
+uiR2EDUserTrigger	[UserTrigger]
+uiR2EdEasterEgg	[Сундук]
+uiR2EDEasterEgg	[Сундук]
+
+
+//AMBUSH
+uiR2EdAmbush	[Засада]
+uiR2EDAmbush	[Засада]
+uiR2EdTooltipCreateFeatureAmbush	[Подготовить засаду]
+uiR2EdCreateFeatureAmbush	[Засада]
+uiR2EdProp_Mob1Id	[Враг 1]
+uiR2EdProp_Mob2Id	[Враг 2]
+uiR2EdProp_Mob3Id	[Враг 3]
+uiR2EdProp_Mob4Id	[Враг 4]
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+
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+uiR2EdTimedSpawner	[Загрузка врагов по таймеру]
+uiR2EDTimedSpawner	[Загрузка врагов по таймеру]
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+
+//MANHUNT
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+uiR2EDManHunt	[Триггер охоты на человека]
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+uiR2EdCreateFeatureManHunt	[Триггер охоты на человека]
+
+//HIDDEN CHEST
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+//QUEST
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+uiR2EDProp_TaskNumber	[Справочная информация по заданию]
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+
+
+//DEV COMPONENTS (tmp)
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+uiR2EDSceneryObjectInteractionTaskStep	[Объект ландшафта Interaction Task Step]
+
+
+uiR2EDSceneryObjectRemover	[Удаление объекта ландшафта]
+uiR2EdSceneryObjectRemover	[Удаление объекта ландшафта]
+
+uiR2EdSceneryObjectInteraction	[Взаимодействие с объектом ландшафта]
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+uiR2EDProp_SceneryObject	[Объект]
+
+uiR2EdRewardProvider	[Персонаж, дающий награду]
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+//Islands (translated)
+
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+uiR2_Deserts03	[Спящий бодок (Пустыня 01)]
+uiR2_Deserts04	[Петля Ветра (Пустыня 16)]
+uiR2_Deserts05	[Раскаленные утесы (Пустыня 11)]
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+uiR2_Deserts09	[Озера-близнецы (Пустыня 21)]
+uiR2_Deserts10	[Древняя Пустошь (Пустыня 05)]
+uiR2_Deserts11	[Синий Оазис (Пустыня 17)]
+uiR2_Deserts12	[Долина Дракона (Дикая пустыня 02)]
+uiR2_Deserts13	[Дюны Умеренности (Пустыня 12)]
+uiR2_Deserts14	[Лесистый Каньон (Пустыня 22)]
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+uiR2_Deserts16	[Логово в Вышине (Пустыня 18)]
+uiR2_Deserts17	[Три Ветви (Пустыня 13)]
+uiR2_Deserts18	[Корона (Пустыня 19)]
+uiR2_Deserts19	[Борьба за Могущество (Пустыня 20)]
+uiR2_Deserts20	[Лабиринт (Пустыня 28)]
+uiR2_Deserts21	[Западня (Пустыня 02)]
+uiR2_Deserts22	[Пески Уединения (Пустыня 06)]
+uiR2_Deserts23	[Связанные Тропы (Пустыня 07)]
+uiR2_Deserts24	[Высота покоя (Пустыня 14)]
+uiR2_Deserts25	[Великий Круг (Пустыня 29)]
+uiR2_Deserts26	[Улей (Пустыня 30)]
+uiR2_Deserts27	[Скрытые Резервы (Пустыня 15)]
+uiR2_Deserts28	[Изменчивый Проход (Пустыня 08)]
+uiR2_Deserts29	[Темный Проход (Пустыня 09)]
+uiR2_Deserts30	[Два Холма (Пустыня 24)]
+uiR2_Deserts31	[Борозда (Пустыня 10)]
+uiR2_Deserts32	[Следы шалаха (Пустыня 03)]
+uiR2_Deserts33	[Медитации Мэйса Великого (Пустыня 25)]
+
+
+
+uiR2_Lakes01	[Зеленая Лагуна (Субтропики 01)]
+uiR2_Lakes02	[Скрытый Архипелаг (Субтропики 26)]
+uiR2_Lakes03	[Два Острова (Субтропики 11)]
+uiR2_Lakes04	[Баня клопперов (Субтропики 21)]
+uiR2_Lakes05	[Долина Трех Пиков (Субтропики 27)]
+uiR2_Lakes06	[Сумеречный Проход (Субтропики 22)]
+uiR2_Lakes07	[Дюны Расссвета (Субтропики 02)]
+uiR2_Lakes08	[Треугольник мессаба (Субтропики 12)]
+uiR2_Lakes09	[Озеро Уотерделл (Субтропики 23)]
+uiR2_Lakes10	[Мистический Луг (Субтропики 16)]
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+uiR2_Lakes12	[Долина Озер (Субтропики 28)]
+uiR2_Lakes13	[Морская пена Атиса (Субтропики )]
+uiR2_Lakes14	[Арка (Субтропики 18)]
+uiR2_Lakes15	[Внутреннее море (Субтропики 04)]
+uiR2_Lakes16	[Возвращенные Дюны (Субтропики 13)]
+uiR2_Lakes17	[Сквозь Утесы (Субтропики 05)]
+uiR2_Lakes18	[Земля Свободы (Субтропики 06)]
+uiR2_Lakes19	[Скрытая Долина (Субтропики 14)]
+uiR2_Lakes20	[Сотня Путей (Субтропики 24)]
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+uiR2_Lakes22	[Потайные Уголки (Субтропики 03)]
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+uiR2_Lakes24	[Горло (Субтропики 29)]
+uiR2_Lakes25	[Пасти Ситры (Дикие субтропики 01)]
+uiR2_Lakes26	[Прогулка (Субтропики 07)]
+uiR2_Lakes27	[Пляж Дакоко (Субтропики 08)]
+uiR2_Lakes28	[Слезы Неба (Дикие субтропики 02)]
+uiR2_Lakes29	[Коготь клоппера (Дикие субтропики 03)]
+uiR2_Lakes30	[К (Дикие субтропики 04)]
+uiR2_Lakes31	[Столкновение (Субтропики 20)]
+uiR2_Lakes32	[Солнечная тропа (Дикие субтропики 05)]
+uiR2_Lakes33	[Узкая лестница (Субтропики 25)]
+uiR2_Lakes34	[Ветреный Лабиринт (Субтропики 30)]
+uiR2_Lakes35	[Два Тайника (Дикие субтропики 06)]
+uiR2_Lakes36	[Дикий Уголок (Дикие субтропики 07)]
+uiR2_Lakes37	[Раскопки (Субтропики Oultand 08)]
+uiR2_Lakes38	[Ниши (Субтропики 09)]
+uiR2_Lakes39	[Боло (Субтропики 10)]
+uiR2_Lakes40	[Высокие Равнины (Дикие субтропики 09)]
+uiR2_Lakes41	[Остров Гейм-мастеров (Субтропики )]
+
+
+
+uiR2_Forest01	[Балкон матисов (Лес 26)]
+uiR2_Forest02	[Утес Конфликта (Лес 21)]
+uiR2_Forest03	[Остатки Зелени (Лес 06)]
+uiR2_Forest04	[Топи Цинизма (Лес 01)]
+uiR2_Forest05	[Перерубленный ствол (Лес 02)]
+uiR2_Forest06	[Четыре Водопада (Лес )]
+uiR2_Forest07	[Колодец Тайн (Лес 22)]
+uiR2_Forest08	[Хребет распала (Лес 16)]
+uiR2_Forest09	[Белые Холмы (Дикий лес 01)]
+uiR2_Forest10	[Корни Воспоминаний (Лес 27)]
+uiR2_Forest11	[Хребет мадакамов (Лес )]
+uiR2_Forest12	[Замкнутая Поляна (Лес 17)]
+uiR2_Forest13	[Зимний Пирс (Дикий лес 02)]
+uiR2_Forest14	[Великая Арена (Лес 03)]
+uiR2_Forest15	[Хребет Китинов (Лес )]
+uiR2_Forest16	[Горный Водоворот (Лес 23)]
+uiR2_Forest17	[Хребет Бавааба (Лес )]
+uiR2_Forest18	[Равнина Шипов (Лес 24)]
+uiR2_Forest19	[Коридор Привидений (Лес 07)]
+uiR2_Forest20	[Темная Тропа (Лес 11)]
+uiR2_Forest21	[Проход к Пропасти (Дикий лес 03)]
+uiR2_Forest22	[Остров Клыков (Лес )]
+uiR2_Forest23	[Пустой Проход  (Лес 08)]
+uiR2_Forest24	[Северный Остров (Лес 28)]
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+uiR2_Forest31	[Луг Мечтаний (Лес 12)]
+uiR2_Forest32	[Пересохшие Ручьи (Лес 05)]
+uiR2_Forest33	[Бездна Кинчера (Лес 18)]
+uiR2_Forest34	[Челюсти Торбака (Лес 13)]
+uiR2_Forest35	[Стена Коры (Лес 14)]
+uiR2_Forest36	[Последний Колодец (Лес )]
+uiR2_Forest37	[На Опушке Джунглей (Лес )]
+uiR2_Forest38	[Сады Вознаграждения (Лес 19)]
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+uiR2_Forest41	[Башня Мага (Лес 10)]
+uiR2_Forest42	[Зеленый Лес (Лес )]
+uiR2_Forest43	[Лес Умиротворения (Лес )]
+uiR2_Forest44	[Роща Джен-Маук (Лес )]
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+
+
+uiR2_Jungle01	[Волнистый Лес (Джунгли 11)]
+uiR2_Jungle02	[Озера (Джунгли 16)]
+uiR2_Jungle03	[Гуу и Бамбук (Джунгли 21)]
+uiR2_Jungle04	[Мини-гуу (Джунгли )]
+uiR2_Jungle05	[Вкус Рая (Джунгли 17)]
+uiR2_Jungle06	[Крутая Долина (Джунгли 04)]
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+uiR2_Jungle10	[Кольцо (Джунгли )]
+uiR2_Jungle11	[Лысое Плато (Дикие Джунгли 01)]
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+uiR2_Jungle25	[Круг (Джунгли 23)]
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+uiR2_Jungle27	[Пустая Долина (Джунгли 03)]
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+uiR2_Jungle30	[Великий Дол (Дикие Джунгли 05)]
+uiR2_Jungle31	[Малый Круг (Джунгли )]
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+uiR2_Jungle34	[Плато гуу (Джунгли 14)]
+uiR2_Jungle35	[Равнина Опустошения (Дикие Джунгли 07)]
+uiR2_Jungle36	[Забытая Лагуна (Джунгли 08)]
+uiR2_Jungle37	[Пропавший Тимари (Джунгли )]
+uiR2_Jungle38	[Озера-близнецы (Джунгли 18)]
+uiR2_Jungle39	[Проход Вомбая (Джунгли )]
+uiR2_Jungle40	[Высокий Утес (Джунгли )]
+uiR2_Jungle41	[Великая Равнина Ками (Джунгли 09)]
+uiR2_Jungle42	[Анклав (Джунгли 30)]
+uiR2_Jungle43	[Таинственный Лес (Джунгли )]
+uiR2_Jungle44	[Скала Слез (Дикие Джунгли 08)]
+uiR2_Jungle45	[Равнина Хоминов (Дикие Джунгли 09)]
+uiR2_Jungle46	[Падение (Дикие Джунгли 10)]
+uiR2_Jungle47	[Равнина Отважных (Дикие Джунгли 11)]
+uiR2_Jungle48	[Скала Цветов (Дикие Джунгли 12)]
+uiR2_Jungle49	[Цепь (Джунгли 19)]
+uiR2_Jungle50	[Оскверненный Ручей (Джунгли 25)]
+uiR2_Jungle51	[Зеленый Дух (Джунгли 15)]
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+
+
+uiR2_Primes01	[Зал Судьбы (Изначальные Корни 06)]
+uiR2_Primes02	[Холмы Приведений (Дикие Изначальные Корни 01)]
+uiR2_Primes03	[Зеленая Пещера (Изначальные Корни 11)]
+uiR2_Primes04	[Равнина Мучений (Изначальные Корни 01)]
+uiR2_Primes05	[Купальня Сэпа (Изначальные Корни 07)]
+uiR2_Primes06	[Колонны (Изначальные Корни 02)]
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+uiR2_Primes12	[Улей (Изначальные Корни 21)]
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+
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+uiR2EDPlotItems	[Предметы]
+uiR2EDCreateNewItem	[<- Создать новый предмет ]
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+uiR2EDNoMorePlotItems	[В сценарии недостаточно свободного места для добавления нового сюжетного предмета, пожалуйста удалите ненужные]
+uiR2EDPlotItemAdded	[В таблицу @{F00F}сюжетные предметы@{FFFF} в @{F00F}Окне сценария@{FFFF} добавлен новый объект]
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+uiR2EDNewPlotItem	[Новый]
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+uiR2EDDMGift	[Подарок ведущего сценария]
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+uiR2EDCantCopyEmptySelection	[Копировать выделение невозможно, поскольку выделенный фрагмент пуст]
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+
+uiR2EDToolCreateEntity	[Для добавления объекта щелкните по карте местности или по ландшафту в реальном времени. Удерживайте SHIFT для добавления нескольких объектов]
+uiR2EDToolCreateEntityAutoGroup	[Щелкните для того, чтобы автоматически групировать объект, удерживайте CTRL, чтобы создать в сцене отдельный объект]
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+uiR2EDNoTriggersDefined	[- ТРИГГЕРЫ НЕ БЫЛИ ОПРЕДЕЛЕНЫ -]
+
+
+
+uimR2EDMenuPickFeedZone	[КОРМИТЬСЯ]
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+uiR2EDActivityNotRegistered	[Действия не зарегистрированы : ]
+
+
+uiR2EDSupport	[Support]
+uiR2EDImportUserComponent	[Импортировать пользовательский компонент]
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+/////////////////////////
+// OBJECTS PROPERTIES  //
+/////////////////////////
+
+
+uiR2EDProp_Name	[Название]
+uiR2EDProp_InstanceId	[Instance Id]
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+uiR2EDProp_SleepZone	[Зона сна]
+uiR2EDProp_FoodZone	[Зона кормления]
+uiR2EDProp_Count	[Количество]
+uiR2EDProp_Ecosystem	[Экосистема]
+uiR2EDProp_FileName	[Имя файла]
+uiR2EDProp_ComponentName	[Название пользовательского компонента]
+
+uiR2EDProp_LogicEntityAction	[Logic entity action]
+uiR2EDProp_ActionStep	[Action step]
+uiR2EDProp_IslandName	[Назание острова]
+uiR2EDProp_ShortDescription	[Краткое описание]
+uiR2EDProp_Time	[Время]
+uiR2EDProp_EntryPoint	[Точка входа]
+uiR2EDProp_Season	[Время года]
+uiR2EDProp_Title	[Название]
+uiR2EDProp_ManualWeather	[Ручные настройки погоды]
+uiR2EDProp_WeatherValue	[Значение погоды]
+uiR2EDProp_Who	[Кто]
+uiR2EDProp_Says	[Говорит]
+uiR2EDProp_Emote	[Эмоции]
+uiR2EDProp_Facing	[Направление взгляда]
+uiR2EDProp_Value	[Значение]
+uiR2EDProp_TriggerValue	[Значение триггера]
+uiR2EDProp_Type	[Тип]
+uiR2EDProp_Description	[Описание]
+uiR2EDProp_BanditsCount	[Количество бандитов]
+uiR2EDProp_Race	[Раса]
+uiR2EDProp_BanditsLevel	[Уровень бандитов]
+uiR2EDProp_Cycle	[Цикл]
+uiR2EDProp_ItemQty	[Количество предметов]
+//uiR2EDProp_ItemId					[ID предмета]
+uiR2EDProp_RequestHeldItem	[Request held item]
+uiR2EDProp_RequestNotHeldItem	[Request not held item]
+uiR2EDProp_Received	[Получено]
+//uiR2EDProp_NpcId					[NPC Id]
+uiR2EDProp_Desc	[Описание]
+uiR2EDProp_Comment	[Дополнения]
+uiR2EDProp_Entity	[Объект]
+uiR2EDProp_Giving	[Giving]
+uiR2EDProp_Player_Accepts	[Игрок соглашается]
+uiR2EDProp_Player_Declines	[Игрок отказывается]
+uiR2EDProp_AccessRules	[Правила доступа]
+uiR2EDProp_Minutes	[Минуты]
+uiR2EDProp_Secondes	[Секунды]
+uiR2EDProp_Cyclic	[Циклично]
+//uiR2EDProp_ZoneId					[Id локации]
+//uiR2EDProp_LevelId					[Id уровня]
+uiR2EDProp_OptimalNumberOfPlayer	[Оптимальное количество участников]
+uiR2EDProp_Object	[Объект]
+//uiR2EDProp_BaseCounterId			[Base counter Id]
+//uiR2EDProp_NpcGrpId				[Id группы NPC]
+uiR2EDProp_x	[x]
+uiR2EDProp_y	[y]
+uiR2EDProp_z	[z]
+uiR2EDProp_Radius	[Радиус]
+uiR2EDProp_Npc	[NPC]
+
+uiR2EDProp_AtWhichHour	[В какое время (часы) (0..23)]
+uiR2EDProp_AtWhichMinute	[В какое время (минуты) (0..59)]
+uiR2EDProp_MissionGiver	[Персонаж, дающий задания]
+uiR2EDProp_MissionTarget	[Цель задания]
+uiR2EDProp_Active	[Активное]
+uiR2EDProp_Repeatable	[Доступное для повторения]
+uiR2EDProp_ContextualText	[Контекстное сообщение]
+uiR2EDProp_MissionText	[Текст о задании]
+uiR2EDProp_WaitValidationText	[Wait Текст подтверждения]
+uiR2EDProp_BroadcastText	[Broadcast text]
+uiR2EDProp_NotValidatedText	[Wait Текст подтверждения]
+uiR2EDProp_MissionSucceedText	[Текст при успешном выполнинии задания]
+uiR2EDProp_Item1Qty	[Количество Предмета 1]
+uiR2EDProp_Item2Qty	[Количество Предмета 2]
+uiR2EDProp_Item3Qty	[Количество Предмета 3]
+uiR2EDProp_Item1Id	[Предмет 1]
+uiR2EDProp_Item2Id	[Предмет 2]
+uiR2EDProp_Item3Id	[Предмет 3]
+uiR2EDProp_ItemNumber	[Номер предмета]
+uiR2EDProp_Item1Weight	[Вес Предмета 1]
+uiR2EDProp_Item2Weight	[Вес Предмета 2]
+uiR2EDProp_Item3Weight	[Вес Предмета 3]
+
+
+uiR2EDProp_Guard1Id	[Стража 1]
+uiR2EDProp_Guard2Id	[Стража 2]
+uiR2EDProp_Guard3Id	[Стража 3]
+uiR2EDProp_Guard4Id	[Стража 4]
+uiR2EDProp_Guard5Id	[Стража 5]
+uiR2EDProp_BossId	[Босс]
+uiR2EDProp_Npc1Id	[NPC 1]
+uiR2EDProp_Npc2Id	[NPC 2]
+uiR2EDProp_Npc3Id	[NPC 3]
+uiR2EDProp_Npc4Id	[NPC 4]
+uiR2EDProp_Npc5Id	[NPC 5]
+uiR2EDProp_ValidationNeeded	[Требуется подтверждение]
+uiR2EDProp_IdNumber	[Справочная информация о цели]
+uiR2EDProp_GuardNumber	[Справочная информация о страже]
+uiR2EDProp_MobNumber	[Справочная информация о неприятеле]
+uiR2EDProp_NpcNumber	[Справочная информация об NPC]
+uiR2EDProp_SceneryObjectNumber	[Справочная информация об объектах ландшафта]
+uiR2EDProp_ComponentFileName	[Имя файла]
+
+
+uiR2EDProp_SceneryObject1Id	[Объект ландшафта 1]
+uiR2EDProp_SceneryObject2Id	[Объект ландшафта 2]
+uiR2EDProp_SceneryObject3Id	[Объект ландшафта 3]
+uiR2EDProp_SceneryObject4Id	[Объект ландшафта 4]
+uiR2EDProp_SceneryObject5Id	[Объект ландшафта 5]
+
+
+uiR2EDProp_AutoStart	[Авто-начало]
+
+uiR2EDProp_EasterEgg	[Сундук]
+
+uiR2EDTimer	[Таймер]
+uiR2EDBanditCamp	[Лагерь бандитов]
+
+uiR2EDProp_CopyEvents	[ Копировать события]
+uiR2EDProp_CopyActivities	[ Копировать действия]
+uiR2EDProp_CopyChatSequences	[ Копировать последовательности реплик]
+uiR2EDProp_DuplicateGroup	[ Продублировать группу под предводительством этого NPC]
+
+uiR2EdProximityDialog	[Proximity Dialog]
+uiR2EDProximityDialog	[Proximity Dialog]
+uiR2EDProp_DisplayMode	[Режим отображения]
+
+uiR2EdVisitZone	[Visit Zone]
+uiR2EDVisitZone	[Visit Zone]
+
+uiR2EDNewHuntTaskFeatureAction	[Создать задание, связанное с охотой]
+uiR2EDHuntTask	[Задание по охоте]
+uiR2EdHuntTask	[Задание по охоте]
+uiR2EDProp_Target1Id	[Цель 1]
+uiR2EDProp_Target2Id	[Цель 2]
+uiR2EDProp_Target3Id	[Цель 3]
+uiR2EDProp_Target4Id	[Цель 4]
+uiR2EDProp_TargetNumber	[Количество целей]
+uiR2EdSucceeds	[успешно поражено]
+uiR2EdSucceedStep	[succeeds step]
+
+uiR2EDDeliveryTask	[Задание по доставке]
+uiR2EdDeliveryTask	[Задание по доставке]
+uiR2EdDelivered	[доставлено]
+
+uiR2EDNewGetItemFromSceneryObjectFeature	[Создать компонент Спрятанный предмет]
+uiR2EDGetItemFromSceneryObject	[Спрятанный предмет]
+uiR2EdGetItemFromSceneryObject	[Спрятанный предмет]
+uiR2EdGetItemFromSceneryObjectNode	[Спрятанный предмет]
+
+uiR2EDNewGetItemFromSceneryObjectTaskStep	[Создать подзадачу, связанную с получением спрятанного предмета]
+uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep	[Подзадача, связанная с получением спрятанного предмета]
+uiR2EDGetItemFromSceneryObjectTaskStep	[Подзадача, связанная с получением спрятанного предмета]
+uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStepNode	[Подзадача, связанная с получением спрятанного предмета]
+
+uiR2EDNewQuestAction	[Создать новое задание]
+uiR2EdQuest	[Задание]
+uiR2EDQuest	[Задание]
+uiR2EdQuestNode	[Задание]
+
+uiR2EDNewBossSpawnerAction	[Заздать новый загрузчик боссов]
+uiR2EDNewTimedSpawnerFeatureAction	[Создать новый загрузчик врагов по таймеру]
+uiR2EDNewSceneryObjectInteractionTaskStepAction	[Создать подзадачу, связанную с объектом ландшафта]
+ui2REDNewVisitZoneFeatureAction	[Создать новое задание, связанное с посещением определенного места]
+uiR2EDNewTargetMobFeatureAction	[Создать новое задание, связанное с определеным NPC]
+uiR2EDNewKillNpcFeatureAction	[Создать новое задание, связанное с уничтожением определенного NPC]
+uiR2EDNewManHuntAction	[Создать новую цель для охоты]
+uiR2EDNewHiddenChestFeatureAction	[Создать новый скрытый сундук]
+uiR2EDNewProximityDialogAction	[Создать a new Proximity Dialog]
+uiR2EDNewFaunaCreatureAction	[Создать новый компонент в системе фауны]
+
+
+
+/////////////////////
+// ROLLOUT TITLES  //
+/////////////////////
+
+uiR2EDRollout_Default	[Основное]
+uiR2EDRollout_Aventure	[Приключение]
+uiR2EDRollout_TimeTrigger	[Триггер по времени]
+uiR2EDRollout_NpcCustom	[Специальный NPC]
+uiR2EDRollout_LifeCyclesInSeconds	[Life cycles in seconds]
+uiR2EDRollout_Critters	[Существа]
+uiR2EDRollout_LifeZones	[Life zones]
+uiR2EDRollout_UISubsection	[Подраздел интерфейса]
+uiR2EDRollout_Herbivores	[Травоядные]
+uiR2EDRollout_Carnivores	[Плотоядные]
+uiR2EDRollout_Description	[Описание]
+uiR2EDRollout_ItemsToRequest	[Требуемый предмет(ы)]
+uiR2EDRollout_TextToSay	[Текст для произнесения]
+uiR2EDRollout_ItemRequesterNPC	[NPC, которые будут требовать предмет(ы)]
+uiR2EDRollout_ItemsToGive	[Предмет(ы) для передачи]
+uiR2EDRollout_ItemGiverNPC	[NPC, который отдаст предмет(ы)]
+uiR2EDRollout_Guards	[Стража]
+uiR2EDRollout_SpawningBoss	[Появляющийся Босс]
+uiR2EDRollout_Timer	[Таймер]
+uiR2EDRollout_Scenario	[Сценарий]
+uiR2EDRollout_ZoneTrigger	[Триггер зоны]
+uiR2EDRollout_Items	[Предметы]
+uiR2EDRollout_Targets	[Цели]
+uiR2EDRollout_ItemsToDeliver	[Предмет(ы) для доставки]
+
+uiR2EDRollout_Npc	[NPC]
+uiR2EDRollout_Npcs	[NPC]
+uiR2EDRollout_SpawningEgg	[Появляющееся яйцо]
+uiR2EDRollout_LootSpawner	[Сундук с вознаграждением]
+uiR2EDRollout_RewardChest	[Сундук с вознаграждением]
+uiR2EDRollout_SceneryObjectRemover	[Удаление объекта ландашафта]
+uiR2EDRollout_RewardProvider	[NPC, дающий награду]
+uiR2EDRollout_Save	[Сохранить]
+uiR2EDRollout_CounterFeature	[Counter]
+uiR2EDRollout_Unload	[Выгрузить]
+uiR2EDRollout_BanditsCamp	[Лагерь бандитов]
+uiR2EDRollout_Test	[Проверка]
+uiR2EDRollout_EditBoxesTest	[Редактировать текст в прямоугольниках]
+uiR2EDRollout_Mobs	[Враги]
+
+uiR2EDRollout_MissionGiver	[Кто дает задание]
+uiR2EDRollout_MissionTarget	[Кто является целью задания]
+
+uiR2EDRollout_Scenery_Objects	[Объекты ландшафта]
+
+// ** entries moved to WK.UXT
+//uiR2EDRollout_Load				[Загрузка]
+//uiR2EDRollout_ScenarioInfo			[Информация о сценарии]
+
+
+
+
+uiR2EdTalkTo	[Задание: Поговорить с]
+uiR2EDTalkTo	[Задание: Поговорить с]
+uiR2EDtooltipCreateTalkTo	[Создать задание, включающее в себя общение с определенным NPC]
+
+
+uiR2EdGiveItem	[Задание: Отдать предмет]
+uiR2EDtooltipCreateGiveItem	[Создать задание, связанное с передачей предмета]
+
+uiR2EdRequestItem	[Задание: Получить предмет]
+uiR2EDRequestItem	[Задание: Получить предмет]
+uiR2EDtooltipCreateRequestItem	[Создать задание, связанное с получением предмета]
+
+
+uiR2EDTargetMob	[Цель (NPC)]
+uiR2EdTargetMob	[Цель (NPC)]
+
+uiR2EDKillNpc	[Уничтожение NPC]
+uiR2EdKillNpc	[Уничтожение NPC]
+
+uiR2EDTooltipCreateTalkTo	[Создать задание, включающее в себя общение с определенным NPC]
+uiR2EDSucceeded	[Успех]
+
+uiR2EDMissionAsked	[Задание поручено]
+uiR2EdIsSucceeded	[Задание успешно выполнено]
+uiR2EDWaitValidation	[Ожидание подтверждения пользователя]
+
+uiR2EdRandomChest	[Случайный сундук]
+uiR2EDRandomChest	[Случайный сундук]
+
+
+uiR2EdUserParameters	[Пользовательский компонент - описание]
+uiR2EdUserComponentDescription	[Этот компонент получился из компонента, экспортированного ранее.]
+uiR2EdUserComponent	[Пользовательский компонент]
+
+
+uiR2EDNoMoreRoomInPrimStart	[Достигнуто максимально достигнутое количество вертексов, пожалуйста удалите некоторые из них, использовав кнопку @{6F6F}']
+uiR2EDNoMoreRoomInPrimEnd	['@{FFFF}, и завершив операцию двойным щелчком или щелчком правой кнопкой мыши.]
+
+
+uimR2EDAddNewVertices	[ДОБАВИТЬ НОВЫЕ ВЕРТЕКСЫ]
+
+uiR2EDExtendRoad	[ПРОДЛИТЬ ДОРОГУ]
+
+
+uiR2EdOpened	[Открыто]
+uiR2EdTargetedByPlayer	[Выбрано игроком в качестве цели]
+uiR2EdTriggered	[Сработало по триггеру]
+uiR2EDSimulateOnEnter	[Simulate on enter]
+uiR2EDSimulateOnLeave	[Simulate on leave]
+
+uiR2EDExport	[Экспортировать]
+
+uiR2EDExportAdd	[Добавить выбранные объекты]
+uiR2EDExportClear	[Очистить все]
+uiR2EDExportDoIt	[Экспортировать]
+
+uiR2EDExportOf	[Экспортировать ]
+uiR2EDExportOfDeleted	[Экспортировать : удалено]
+
+uimR2EDAddToExportList	[Добавить к списку экспортируемых объектов]
+uimR2EDRemoveFromUserComponent	[Исключить из пользовательского компонента]
+
+
+uiR2EDSaveSuccessFull	[Сценарий успешно сохранен в файл : ]
+uiR2EDSaveFailure	[@{F00F} Ошибка при попытке сохранить сценарий в файл : ]
+uiR2EDConfirmOverWrite	[ уже существует, перезаписать ?]
+
+uiR2EDResetButton	[СБРОС]
+
+
+uiR2showMessageAgain	[Показывать это сообщение при загрузке]
+
+uiR2EdTTBossSpawner1	[Выбрать стражника]
+
+
+
+uiR2EdHelp	[Помощь]
+
+/////////////////
+// UNDO / REDO //
+/////////////////
+
+uiR2EDUndoing	[Отмена операции : @{888F}]
+uiR2EDRedoing	[Повторение операции : @{888F}]
+uiR2EDCantUndo	[@{F00F} Действий, подлежащих отмене нет.]
+uiR2EDCantRedo	[@{F00F} Действий, подлежащих повторению нет.]
+
+///////////////////////////////
+// UNDO / REDO ACTIONS NAMES //
+///////////////////////////////
+
+uiR2EDUnamedAction	[Безымянное действие]
+
+uiR2EDCreateAction	[Создать @{6F6F}]
+uiR2EDMoveAction	[Переместить @{6F6F}]
+uiR2EDRotateAction	[Вращать @{6F6F}]
+uiR2EDCopyAction	[Создать копию @{6F6F}]
+uiR2EDPasteAction	[Вставить @{6F6F}]
+uiR2EDDeleteAction	[Удалить @{6F6F}]
+uiR2EDChangePropertyAction	[Внесение изменений @{6F6F}]
+uiR2EDChangePropertyOf	[@{FFFF} в @{6F6F}]
+
+
+uiR2EDCreateNewPlotItemAction	[Создать новый сюжетный предмет]
+uiR2EDChangePlotItem	[Изменить сюжетный предмет]
+uiR2EDChangeIconAction	[Изменить иконку сюжетного предмета]
+uiR2EDCreateBanditCampAction	[Создать лагерь бандитов]
+uiR2EDGroupAction	[Группировать]
+uiR2EDUngroupAction	[Разгруппировать]
+uiR2EDSetAsLeaderAction	[Выбрать в качестве предводителя]
+
+uiR2EDCreateRouteAction	[Создать маршрут]
+uiR2EDCreateZoneAction	[Создать зону]
+uiR2EDExtendRouteAction	[Продлить маршрут]
+uiR2EDExtendZoneAction	[Расширить зону]
+
+
+uiR2EDInsertNewWayPointAction	[Создать новый промежуточный пункт маршрута]
+uiR2EDInsertNewZoneVertexAction	[Добавить новый вертекс зоны]
+
+
+uiR2EDSetSequenceNameAction	[Установить название последовательности действий]
+uiR2EDNewSequenceListAction	[Список новых последовательностей]
+uiR2EDRemoveSequenceListAction	[Список удаленных последовательностей]
+uiR2EDSetSequenceRepeatFlagAction	[Настроить sequence repeat flag]
+uiR2EDNewSequenceElementAction	[Действие-элемент новой последовательности]
+uiR2EDSetActivityTypeAction	[Настроить тип действия]
+uiR2EDSetActivityTimeLimitAction	[Настроить длительность действия]
+uiR2EDSetActivityTimeLimitValueAction	[Указать ограничение на длительность действия]
+
+uiR2EDNewChatSequenceAction	[Новая последовательность реплик]
+uiR2EDNewChatStepAction	[Новая реплика]
+uiR2EDSetDialogTime	[Настроить длиельность диалога]
+uiR2EDChatSetWhoAction	[Настроить объект реплики]
+uiR2EDChatSetToWhoAction	[Настроить происхождение реплики]
+uiR2EDSetDialogChatBreak	[Настроить паузу по завершении реплики]
+uiR2EDChatSetSayWhatAction	[Указать содержание реплики]
+uiR2EDChatSetEmoteAction	[Настроить эмоции]
+uiR2EDChatRepeatSequenceAction	[Повторить последовательность реплик]
+uiR2EDNewEventAction	[Новое событие]
+uiR2EDSetEventAction	[Настроить событие]
+uiR2EDSetEventActionAction	[Настроить действия события]
+uiR2EDSetEventConditionAction	[Настроить условие события]
+uiR2EDRemoveEventConditionAction	[Удалить условие события]
+uiR2EDRemoveEventActionAction	[Удалить действия события]
+uiR2EDAddToExportListAction	[Добавить в список экспортируемых материалов]
+uiR2EDClearExportListAction	[Очистить в список экспортируемых материалов]
+uiR2EDCreateCounterFeatureAction	[Создать counter component]
+uiR2EDNewEasterEggAction	[Создать сундук]
+uiR2EDNewRandomChestAction	[Создать случайный сундук]
+uiR2EDNewEmptyFeatureAction	[Создать пустой компонент]
+uiR2EDNewFaunaFeatureAction	[Создать систему фауны]
+uiR2EDNewGiveItemFeature	[Создать компонент для получения предмета]
+uiR2EDNewLootSpawnerFeatureAction	[Создать компонент для сундука с вознаграждением]
+uiR2EDNewRequestItemFeatureAction	[Создать компонент для передачи предмета]
+uiR2EDNewTalkToFeatureAction	[Создать компонент общения с NPC]
+uiR2EDNewRewardProviderFeatureAction	[Создать компонент для получения награды]
+uiR2EDNewSceneryObjectRemoverFeatureAction	[Создать компонент для удаления объекта ландшафта]
+uiR2EDNewSceneryObjectInteractionFeatureAction	[Создать компонент для взаимодействия с объектом ландшафта]
+uiR2EDNewTimeTriggerFeatureAction	[Создать компонент триггера по времени]
+uiR2EDNewTimerFeatureAction	[Создать компонент таймера]
+uiR2EDNewUserItemFeatureAction	[Создать компонент для пользовательского предмета]
+uiR2EDNewUserTriggerFeatureAction	[Создать компонент для триггера, запускаемого игроком]
+uiR2EDNewZoneTriggersFeatureAction	[Создать компонент триггера зоны]
+uiR2EDNewAmbushFeatureAction	[Создать компонент засады]
+uiR2EDNewDeliveryTaskFeature	[Создать компонент для задания по доставке предметов]
+uiR2EDRemoveLogicElementAction	[Удалить логический элемент]
+uiR2EDMoveLogicElementUpAction	[Переместить логический элемент вверх]
+uiR2EDMoveLogicElementDownAction	[Переместить логический элемент вниз]
+uiR2EDCreatePlotItemActio	[Создать сюжетный предмет]
+uiR2EDRemoveTextAction	[Удалить текст]
+uiR2EDCreateActAction	[Создать акт]
+uiR2EDUpdateNpcNameAction	[Настроить имя NPC]
+uiR2EDUpdateNpcNotesAction	[Настроить комментарии об NPC]
+uiR2EDUpdateNpcRaceAction	[Настроить расу NPC]
+uiR2EDUpdateNpcSexAction	[Настроить пол NPC]
+uiR2EDUpdateNpcTypeAction	[Настроить тип NPC]
+uiR2EDUpdateNpcFunctionAction	[Настроить функцию NPC]
+uiR2EDUpdateNpcLevelAction	[Настроить уровень NPC]
+uiR2EDChangeNpcBodyAttributeAction	[Настроить физические характеристики NPC]
+uiR2EDRandomNpcBodyAction	[Случайное тело NPC]
+uiR2EDRandomNpcEquipmentAction	[Случайное снаряжение NPC]
+uiR2EDSelectNpcBodySetsAction	[Выбрать предустановленное тело NPC]
+uiR2EDRandomNpcFaceAction	[Случайное лицо NPC]
+uiR2EDSelectNpcFaceSetsAction	[Выбрать предустановленное лица NPC]
+uiR2EDRandomNPCFaceMorphAction	[Случайный конструктор лица NPC]
+uiR2EDSelectNPCMorphSetsAction	[Выбрать предустановленный морфинг NPC]
+uiR2EDUpdateNPCProfileAction	[Настроить сведения об NPC]
+uiR2EDUpdateEquipmentPieceAction	[Настроить элемент снаряжения NPC]
+uiR2EDUpdateNPCWeaponsAction	[Настроить оружие NPC]
+uiR2EDSelectNPCEquipmentSetsAction	[Выбрать предустановленнное снаряжение NPC]
+uiR2EDUpdateNPCColorAction	[Настроить цвет NPC]
+uiR2EDUpdateLinkedNPCColorAction	[Select linked npc color]
+uiR2EDLinkColorEquipment	[Link color equipment]
+uiR2EDSetwhichEntityAction	[Настроить действующее существо]
+uiR2EDSetWhichEntityConditionAction	[Настроить условия действия существа]
+uiR2EDSetWhatTriggersWhichEntityAction	[Настроить триггеры для каждого из существ]
+uiR2EDSetReactionActionWhichEntityAction	[Настроить действия реакции для каждого из существ]
+uiR2EDSetReactionConditionWhichEntityAction	[Настроить условия реакции для каждого из существ]
+uiR2EDSetActionWhichEventAction	[Настроить к какому событию относится действие]
+uiR2EDSetActionWhatActionAction	[Настроить сущность действия]
+uiR2EDSetActionWhatConditionAction	[Настроить условие, при котором возможно действие]
+uiR2EDSetReactionWhichEventAction	[Настроить реакцию на действие в рамках события]
+uiR2EDSetReactionWhatActionAction	[Настроить действие реакции]
+uiR2EDSetReactionWhatMainActionAction	[Настроить действие, вызвавшее реакцию]
+uiR2EDSetReactionWhatConditionAction	[Настроить условие, при котором возможна реакция]
+uiR2EDNewActionAction	[Новое действие]
+uiR2EDRemoveActionStepAction	[Удалить элемент действия]
+uiR2EDRemoveActionConditionStepAction	[Удалить элемент условия действия]
+uiR2EDRemoveReactionConditionStepAction	[Удалить элемент реакции]
+uiR2EDRemoveReactionAction	[Удалить реацию]
+uiR2EDNewActAction	[Новый акт]
+uiR2EDRepeatActivitySequenceAction	[Повторить последовательность действий]
+uiR2EDChangeDisplayAction	[Изменить режим отображения]
+uiR2EDRemoveActAction	[Удалить акт]
+uiR2EDPermanentEntityAction	[Постоянное действие существа]
+uiR2EDCurrentActEntityAction	[Действие существа, свойственное текущему акту]
+
+uiR2EDAddActivityAction	[Добавить деятельность]
+
+uiR2EDAddingReferenceAction	[Setting @{888F}]
+
+uiR2EDAddingReferenceSeparator	[ : ]
+uiR2EDAddingReferenceToAction	[@{FFFF} to reference @{6F6F}]
+uiR2EDRemovingTargetAction	[Удаление цели @{888F}]
+
+uiR2EDDeleteRoad	[Удалить дорогу @{6F6F}]
+
+uiR2EDRingAccessDenied	[У вас недостаточно очков Круга для загрузки этого сценария. Пожалуйста, выберите другой.]
+uiR2EDEnglish	[Английский]
+uiR2EDLoadAuthorized	[Доступ разрешен]
+uiR2EDLoadDenied	[Доступ запрещен]
+
+uiR2EDEditionLocked	[Допуск]
+uiR2EDFull	[Перемещаться и редактировать]
+uiR2EDRunOnly	[Только перемещаться]
+uiR2EDRoSOnly	[RoS only]
+
+uiR2EDTrialAllowedScenario	[Сделать доступным для пользователей с бесплатной учетной записью]
+uiR2EDTrialAllowedScenarioTooltip	[Определяет, смогут ли пользователи с бесплатной учетной записью запускать сценарий.]
+
+uiR2EDScenarioMissionTag	[Тэг заданий]
+uiR2EDScenarioMissionTagTooltip	[Tag use by EGS for ring <=> ryzom missions.]
+
+uiR2EDNevraxScenario	[Сценарий Nevrax]
+uiR2EDNevraxScenarioTooltip	[Change the owner of the scenario has ryzom.]
+
+
+/////////////////////////////////////
+// OBJECTS PROPERTIES CONTEXT HELP //
+/////////////////////////////////////
+
+
+uiR2EdPropertyToolTip_Scenario_AccessRules	[@{6F6F}Правила допуска\n@{F00F}]
+
+//TOOLTIP_PROXIMITY_DIALOG
+uiR2EdPropertyToolTip_ProximityDialog_TriggerOn	[@{6F6F}Запуск при\n@{FFFF}Определяет, должен ли процесс запускаться при уходе игрока из определенной зоны или при прибытии в нее.]
+
+//TOOLTIP_HIDDEN_CHEST
+uiR2EdPropertyToolTip_HiddenChest_Name	[@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название спрятанного сундука.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HiddenChest_Active	[@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если сундук активен, он появится в момент, когда персонаж покидает определенную зону иил прибывает в нее. Если сундук не активен, ничего не произойдет. Вы можете в любой момент сделать скрытый сундук активным, при помощи триггера пользователя или любой другой триггер.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HiddenChest_Angle	[@{6F6F}Угол\n@{FFFF}Ориентация сундука.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HiddenChest_TriggerOn	[@{6F6F}Запуск при\n@{FFFF}Определяет, должен ли сундук появляться при уходе игрока из определенной зоны или при прибытии в нее.]
+
+//TOOLTIP_GIVE_ITEM
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Name	[@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название задания.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_MissionGiver	[@{6F6F}Персонаж, дающий задание\n@{FFFF}Нажмите на кнопку "выбрать" и выберите относящегося к вашему сценарию NPC. Этот NPC даст игроку задание. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Active	[@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если персонаж, дающий задание, активен - он даст задание игроку. Если персонаж не активен, ничего не произойдет. Вы можете самостоятельно сделать персонажа активным, при помощи триггера пользователя или любой другой триггер.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Repeatable	[@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если задание можно повторить, персонаж будет давать это задание любому игроку, который вступит с ним в диалог. Если повторить задание нельзя, оно будет предложено только однажды.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item1Qty	[@{6F6F}Количество предмета 1\n@{FFFF}Количество предмета 1, который персонаж, отвественный за задание передаст игроку.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item1Id	[@{6F6F}Предмет 1\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item2Qty	[@{6F6F}Количество предмета 2\n@{FFFF}Количество предмета 1, который персонаж, отвественный за задание передаст игроку.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item2Id	[@{6F6F}Предмет 2\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item3Qty	[@{6F6F}Количество предмета 3\n@{FFFF}Количество предмета 1, который персонаж, отвественный за задание передаст игроку.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_Item3Id	[@{6F6F}Предмет 3\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_ContextualText	[@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню когда игрок выберет персонажа, дающего задание курсором мыши.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_MissionText	[@{6F6F}Текст о задании\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, ответственным за задание, когда он предложит игроку его выполнить.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_MissionSucceedText	[@{6F6F}Текст в случае успеха\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_ItemNumber	[@{6F6F}Номер предмета\n@{FFFF}Define the number of item kind given by the mission giver.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItem_BroadcastText	[@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]
+
+// Component not inserted yet	
+uiR2EdTeleportNear_ContextualText	[Телепортация]
+uiR2EdTeleportNear	[Телепортация]
+uiR2EDNewTeleportNearFeatureAction	[Телепортация]
+uiR2EDNewTeleportNearFeatureNode	[Телепортация]
+//TOOLTIP_SCENERY_OBJECT_INTERACTION
+uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_TeleportNear	[@{6F6F}Объект ландшафта\n@{FFFF} Игрок будет иметь возможность взаимодействовать с этим объектом ландшафта для того, чтобы переместиться к данному компоненту. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите принадлежащий к сценарию объект ландшафта.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_Active	[@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если телепортация активна, игрок сможет переместиться, выбрав соответствующий объект ландшафта.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_Name	[@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название телепортатора .]
+uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_Repeatable	[@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если телепортацию можно осуществить повторно, игрок в любой момент сможет воспользоваться объектом ландшафта для перемещения. Если телепортацию нельзя осуществить повторно, телепортатор будет деактивирован. ]
+uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_ContextualText	[@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню когда игрок выберет объект ландшафта курсором мыши.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TeleportNear_SceneryObject	[@{6F6F}Объект ландшафта\n@{FFFF}Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите принадлежащий к сценарию объект ландшафта. Он будет использоваться для телепортации игрока]
+
+
+
+
+
+uiR2EdPropertyToolTip_EventType_Type	[@{6F6F}Тип\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_EventType_Value	[@{6F6F}Значение\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_TextManagerEntry_InstanceId	[@{6F6F}InstanceId\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_TextManagerEntry_Text	[@{6F6F}Текст\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_TextManagerEntry_Count	[@{6F6F}Count\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_Name	[@{6F6F}Название\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_AiActivity	[@{6F6F}Действия АИ\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_AiMovement	[@{6F6F}Перемещения АИ\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_AiProfileParams	[@{6F6F}Характеристики АИ\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_Keywords	[@{6F6F}Ключевые слова\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtAiState_VerticalPos	[@{6F6F}VerticalPos\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_LogicEntityReaction_Name	[@{6F6F}Название\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_LogicEntityReaction_LogicEntityAction	[@{6F6F}LogicEntityAction\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_LogicEntityReaction_ActionStep	[@{6F6F}ActionStep\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_Location_IslandName	[@{6F6F}IslandName\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Location_ShortDescription	[@{6F6F}ShortDescription\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Location_Time	[@{6F6F}Time\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Location_EntryPoint	[@{6F6F}EntryPoint\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Location_Season	[@{6F6F}Season\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Location_ManualSeason	[@{6F6F}ManualSeason\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_Act_Title	[@{6F6F}Название\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Act_Name	[@{6F6F}Имя\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_Act_ManualWeather	[@{6F6F}Настройка погоды\n@{FFFF}Если пометить этот пункт, вместо погоды на Атисе в сценарии будет погода по вашему выбору.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Act_WeatherValue	[@{6F6F}Значение погоды\n@{FFFF}Погода, которую увидит игрок после загрузки акта]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Action	[@{6F6F}Действие\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Name	[@{6F6F}Название\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Parameters	[@{6F6F}Параметры\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandlerAction_Weight	[@{6F6F}Вес\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_ChatAction_Who	[@{6F6F}Кто\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ChatAction_Says	[@{6F6F}Говорит\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ChatAction_Emote	[@{6F6F}Эмоции\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ChatAction_Facing	[@{6F6F}Направление взгляда\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_TextManager_InstanceId	[@{6F6F}InstanceId\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_LogicEntityAction_Name	[@{6F6F}Название\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtFauna_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtFauna_Name	[@{6F6F}Название\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtUserTrigger_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtUserTrigger_Name	[@{6F6F}Название\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtUserTrigger_Grp	[@{6F6F}Grp\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtUserTrigger_TriggerId	[@{6F6F}TriggerId\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_State_InstanceId	[@{6F6F}InstanceId\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_State_Name	[@{6F6F}Название\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_Name	[@{6F6F}Имя\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_Angle	[@{6F6F}Угол\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_PlayerAttackable	[@{6F6F}Сражается с игроками\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_BotAttackable	[@{6F6F}Сражается с другими NPC\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_AutoSpawn	[@{6F6F}Автозагрузка\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcPlant_NoRespawn	[@{6F6F}Нет возрождения\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_Name	[@{6F6F}Имя\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_AutoSpawn	[@{6F6F}Автозагрузка\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_BotChat_parameters	[@{6F6F}BotChat_parameters\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_BotEquipment	[@{6F6F}BotEquipment\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_BotSheetClient	[@{6F6F}BotSheetClient\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_BotVerticalPos	[@{6F6F}BotVerticalPos\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_Count	[@{6F6F}Count\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_GrpKeywords	[@{6F6F}GrpKeywords\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_AiProfilParams	[@{6F6F}AiProfilParams\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcGrp_GrpParameters	[@{6F6F}GrpParameters\n@{F00F}]
+
+//TOOLTIP_TIMER
+uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Name	[@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название таймера. Используйте точное название.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Minutes	[@{6F6F}Минут\n@{FFFF}Сколько минут должно пройти перед тем, как таймер запустится.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Secondes	[@{6F6F}Секунд\n@{FFFF}Сколько минут должно пройти перед тем, как таймер запустится.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Cyclic	[@{6F6F}Цикличность\n@{FFFF}В случае если таймер цикличный, таймер заново начнет отсчет времени после первого срабатывания.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Timer_Active	[@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если таймер активен, он начнет отсчет с самого начала сценария. Если таймер не активен, его можно запустить вручную, при помощи триггера пользователя.]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_Name	[@{6F6F}Имя\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_Angle	[@{6F6F}Угол\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_PlayerAttackable	[@{6F6F}Сражается с игроками\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_BotAttackable	[@{6F6F}Сражается с другими NPC\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_AutoSpawn	[@{6F6F}Автозагрузка\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_NoRespawn	[@{6F6F}Нет возрождения\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_ActivitySequence_Repeating	[@{6F6F}Повтор\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ActivitySequence_Name	[@{6F6F}Название\n@{F00F}]
+
+//TOOLTIP_USER_TRIGGER
+uiR2EdPropertyToolTip_UserTrigger_Name	[@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название триггера от игрока. Используйте максимально подробное название, чтобы в нужное время не ошибиться в событии, которое вы хотите запустить.]
+uiR2EdPropertyToolTip_UserTrigger_Description	[@{6F6F}Описание\n@{FFFF}Описывает функции этого триггера от игрока.]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_ChatStep_Time	[@{6F6F}Время\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ChatStep_Name	[@{6F6F}Название\n@{F00F}]
+
+//TOOLTIP_LOOT_SPAWNER
+uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Name	[@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название сундука с вознаграждением.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_TriggerValue	[@{6F6F}Значение триггера\n@{FFFF}Количество NPC, необходимое для загрузки сундука.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc1Id	[@{6F6F}NPC 1\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть повлечет за собой загрузку сундука. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически, а сундук загрузится только после смерти всей группы.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc2Id	[@{6F6F}NPC 2\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть повлечет за собой загрузку сундука. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически, а сундук загрузится только после смерти всей группы.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc3Id	[@{6F6F}NPC 3\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть повлечет за собой загрузку сундука. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически, а сундук загрузится только после смерти всей группы.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc4Id	[@{6F6F}NPC 4\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть повлечет за собой загрузку сундука. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически, а сундук загрузится только после смерти всей группы.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Npc5Id	[@{6F6F}NPC 5\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть повлечет за собой загрузку сундука. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически, а сундук загрузится только после смерти всей группы.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_EasterEggId	[@{6F6F}Сундук\n@{FFFF}В момент создания сундука с вознаграждением создается новый сундук. Но вы также можете выбрать для этих целей сундук, уже присутствующий в сценарии.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_Active	[@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если сундук активен, он появится перед игроком. Если сундук не активирован, ничего не произойдет. Вы можете вручную активировать сундук триггером от игрока или другим триггером.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawner_NpcNumber	[@{6F6F}Характеристики NPC\n@{FFFF}Определяет NPC или группы NPC, которые вы можете задействовать в сценарии. Можно выбрать до 5 NPC или групп NPCs.]
+
+//TOOLTIP_FAUNA_CREATURE
+uiR2EdPropertyToolTip_Creature_Name	[@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название стада.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Creature_CrittersCount	[@{6F6F}Количество животных\n@{FFFF}Количество животных в стаде.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Creature_RaceName	[@{6F6F}Раса животных\n@{FFFF}Раса животных.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Creature_SleepZone	[@{6F6F}Зона сна\n@{FFFF}В этой зоне существа будут спать. Зона сна создается в момент создания системы фауны, но вы можете выбрать и другую. Для этого щелкните по кнопке "выбрать" и выберите любую из присутствующих в сценарии зон.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Creature_FoodZone	[@{6F6F}Зона кормежки\n@{FFFF}В этой зоне животные будут бродить в поисках пищи. Для плотоядных животных эта зона будет соответствовать зоне сна травоядных животных, которых они будут преследовать. Зона кормежки создается в момент создания системы фауны, но вы можете выбрать и другую. Для этого щелкните по кнопке "выбрать" и выберите любую из присутствующих в сценарии зон.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Creature_FoodDuration	[@{6F6F}Длительность кормежки\n@{FFFF}Время, в течение которого животные будут бродить в своей зоне кормежки (в секундах)]
+uiR2EdPropertyToolTip_Creature_SleepDuration	[@{6F6F}Длительность сна\n@{FFFF}Время, в течение которого животные будут отдыхать (в секундах)]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_PlotItem_Name	[@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название сюжетного предмета]
+uiR2EdPropertyToolTip_PlotItem_Desc	[@{6F6F}Описание\n@{FFFF}Когда игрок достанет этот предмет, он сможет ознакомиться с описанием : его можно исползовать для развития сюжета.]
+uiR2EdPropertyToolTip_PlotItem_Comment	[@{6F6F}Комментарии\n@{FFFF}Комментарий, относящийся к сюжетному предмету. Этот комментарий может увидеть только Ведущий сценария.]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_Name	[@{6F6F}Name\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_FlagFood	[@{6F6F}FlagFood\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_FlagRest	[@{6F6F}FlagRest\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_FlagSpawn	[@{6F6F}FlagSpawn\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtFaunaGenericPlace_Index	[@{6F6F}Index\n@{F00F}]
+
+//TOOLTIP_TALK_TO
+uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_Name	[@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название задания.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_MissionGiver	[@{6F6F}Персонаж, дающий задание\n@{FFFF}Нажмите на кнопку "выбрать" и выберите относящегося к вашему сценарию NPC. Этот NPC даст игроку задание. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_MissionTarget	[@{6F6F}Цель задания\n@{FFFF}Для того, чтобы успешно ыполнить миссию, игрок должен обнаружить этого NPC. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_Active	[@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если персонаж, дающий задание, активен - он даст задание игроку. Если персонаж не активен, ничего не произойдет. Вы можете самостоятельно сделать персонажа активным, при помощи триггера пользователя или любой другой триггер.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_Repeatable	[@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если задание можно повторить, персонаж будет давать это задание любому игроку, который вступит с ним в диалог. Если повторить задание нельзя, оно будет предложено только однажды.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_ContextualText	[@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню когда игрок выберет персонажа, дающего задание курсором мыши.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_MissionText	[@{6F6F}@{6F6F}Текст о задании\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, ответственным за задание, когда он предложит игроку его выполнить.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_WaitValidationText	[@{6F6F}Подтверждающий текст\n@{FFFF}Этот текст скажет игроку персонаж - цель задания, когда игрок вступит с ним в диалог.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_MissionSucceedText	[@{6F6F}Текст в случае успеха\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TalkTo_BroadcastText	[@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]
+//TOOLTIP_VISIT_ZONE
+uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_Name	[@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название задания.]
+uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_ValidationNeeded	[@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF} Показывает, нужно ли игроку возвращаться к персонажу, ответственному за задание или оно считается выполненным по его прибытию/отбытию из соответствующей зоны.]
+uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_MissionGiver	[@{6F6F}Персонаж, дающий задание\n@{FFFF}Нажмите на кнопку "выбрать" и выберите относящегося к вашему сценарию NPC. Этот NPC даст игроку задание. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.]
+uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_Active	[@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если персонаж, дающий задание, активен - он даст задание игроку. Если персонаж не активен, ничего не произойдет. Вы можете самостоятельно сделать персонажа активным, при помощи триггера пользователя или любой другой триггер.]
+uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_Repeatable	[@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если задание можно повторить, персонаж будет давать это задание любому игроку, который вступит с ним в диалог. Если повторить задание нельзя, оно будет предложено только однажды.]
+uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_ContextualText	[@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню когда игрок выберет персонажа, дающего задание курсором мыши.]
+uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_MissionText	[@{6F6F}Текст о задании\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, ответственным за задание, когда он предложит игроку его выполнить.]
+uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_WaitValidationText	[@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF}Этот текст будет сказан игроку персонажем, ответственным за задание в случае, если игрок обратится к нему не побывав в необходимой зоне.]
+uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_MissionSucceedText	[@{6F6F}Текст в случае успеха\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]
+uiR2EdPropertyToolTip_VisitZone_BroadcastText	[@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]
+
+//TOOLTIP_TARGET_MOB
+uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_Name	[@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название задания.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_MissionGiver	[@{6F6F}Персонаж, дающий задание\n@{FFFF}Нажмите на кнопку "выбрать" и выберите относящегося к вашему сценарию NPC. Этот NPC даст игроку задание. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_MissionTarget	[@{6F6F}Цель задания\n@{FFFF}Для того, чтобы успешно ыполнить миссию, игрок должен обнаружить этого NPC. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_Active	[@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если персонаж, дающий задание, активен - он даст задание игроку. Если персонаж не активен, ничего не произойдет. Вы можете самостоятельно сделать персонажа активным, при помощи триггера пользователя или любой другой триггер.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_Repeatable	[@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если задание можно повторить, персонаж будет давать это задание любому игроку, который вступит с ним в диалог. Если повторить задание нельзя, оно будет предложено только однажды.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_ContextualText	[@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню когда игрок выберет персонажа, дающего задание курсором мыши.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_MissionText	[@{6F6F}Текст о задании\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, ответственным за задание, когда он предложит игроку его выполнить.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_WaitValidationText	[@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF}Этот текст будет сказан игроку персонажем, ответственным за задание в случае, если игрок обратится к нему без того, чтобы найти цель задания.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_MissionSucceedText	[@{6F6F}Текст в случае успеха\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_ValidationNeeded	[@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF} Показывает, нужно ли игроку возвращаться к персонажу, ответственному за задание или оно считается выполненным как только цель задания будет обнаружена.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TargetMob_BroadcastText	[@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]
+
+//TOOLTIP_KILL_NPC
+uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_Name	[@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название задания.]
+uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_MissionGiver	[@{6F6F}Персонаж, дающий задание\n@{FFFF}Нажмите на кнопку "выбрать" и выберите относящегося к вашему сценарию NPC. Этот NPC даст игроку задание. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.]
+uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_MissionTarget	[@{6F6F}Цель задания\n@{FFFF}Для того, чтобы успешно ыполнить миссию, игрок должен обнаружить этого NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе: в том случае для выполнения задания игроку придется уничтожить всю эту группу.]
+uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_Active	[@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если персонаж, дающий задание, активен - он даст задание игроку. Если персонаж не активен, ничего не произойдет. Вы можете самостоятельно сделать персонажа активным, при помощи триггера пользователя или любой другой триггер.]
+uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_Repeatable	[@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если задание можно повторить, персонаж будет давать это задание любому игроку, который вступит с ним в диалог. Если повторить задание нельзя, оно будет предложено только однажды.]
+uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_ContextualText	[@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню когда игрок выберет персонажа, дающего задание курсором мыши.]
+uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_MissionText	[@{6F6F}Текст о задании\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, ответственным за задание, когда он предложит игроку его выполнить.]
+uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_WaitValidationText	[@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF}Этот текст будет сказан игроку персонажем, ответственным за задание в случае, если игрок обратится к нему, не уничтожив цель задания.]
+uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_MissionSucceedText	[@{6F6F}Текст в случае успеха\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]
+uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_ValidationNeeded	[@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF} Показывает, нужно ли игроку возвращаться к персонажу, ответственному за задание или оно считается выполненным как только цель задания будет уничтожена.]
+uiR2EdPropertyToolTip_KillNpc_BroadcastText	[@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_Npc_Name	[@{6F6F}Имя\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Npc_Angle	[@{6F6F}Угол\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Npc_PlayerAttackable	[@{6F6F}Сражается с игроками\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Npc_BotAttackable	[@{6F6F}Сражается с другими NPC\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Npc_TypeNPC	[@{6F6F}Тип\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_Npc_AutoSpawn	[@{6F6F}Автозагрузка\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Npc_NoRespawn	[@{6F6F}Нет возрождения\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Npc_Aggro	[@{6F6F}Аггро\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcGrpFeature_Name	[@{6F6F}Название\n@{F00F}]
+
+//TOOLTIP_ITEM_CHEST
+uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Name	[@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название сундука.]
+uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Active	[@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если сундук активен, он появится в начале сценария.]
+uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item1Qty	[@{6F6F}Количество предмета 1\n@{FFFF}Количество предмета 1 в сундуке.]
+uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item1Id	[@{6F6F}Предмет 1\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
+uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item2Qty	[@{6F6F}Количество предмета 2\n@{FFFF}Количество предмета 2 в сундуке.]
+uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item2Id	[@{6F6F}Предмет 2\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
+uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item3Qty	[@{6F6F}Количество предмета 3\n@{FFFF}Количество предмета 3 в сундуке.]
+uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Item3Id	[@{6F6F}Предмет 3\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
+uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_ItemNumber	[@{6F6F}Количество предметов\n@{FFFF}Определите количество типов предметов, которые содержатся в сундуке. Вы можете использовать до 3 различных типов предметов.]
+uiR2EdPropertyToolTip_EasterEgg_Angle	[@{6F6F}Угол\n@{FFFF}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtPopulation_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtPopulation_Name	[@{6F6F}Название\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_Name	[@{6F6F}Name\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_Event	[@{6F6F}Event\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_StatesByName	[@{6F6F}StatesByName\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpcEventHandler_GroupsByName	[@{6F6F}GroupsByName\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtTextManager_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_ConditionStep_Entity	[@{6F6F}Существо\n@{F00F}]
+
+//TOOLTIP_BOSS_SPAWNER
+uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Name	[@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название загрузчика босса.]
+uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_TriggerValue	[@{6F6F}Значение триггера\n@{FFFF}Количество охранников, которое должно остаться невредимым перед тем, как появытся босс. Это значение не может равняться количеству выбранных охранников (или групп) или превышать его.]
+uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard1Id	[@{6F6F}Охраннник 1\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть повлечет за собой загрузку босса. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически, а босс загрузится только после смерти всей группы.]
+uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard2Id	[@{6F6F}Охраннник 2\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть повлечет за собой загрузку босса. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически, а босс загрузится только после смерти всей группы.]
+uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard3Id	[@{6F6F}Охраннник 3\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть повлечет за собой загрузку босса. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически, а босс загрузится только после смерти всей группы.]
+uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard4Id	[@{6F6F}Охраннник 4\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть повлечет за собой загрузку босса. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически, а босс загрузится только после смерти всей группы.]
+uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Guard5Id	[@{6F6F}Охраннник 5\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть повлечет за собой загрузку босса. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически, а босс загрузится только после смерти всей группы.]
+uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_BossId	[@{6F6F}Босс\n@{FFFF}Определяет босса, который должен загрузиться. This is the boss that will spawn. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически и загрузится вместе с боссом.]
+uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_Active	[@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Загрузчик активен - босс загрузится. Если нет - ничего не произойдет. Вы можете вручную активировать загрузчик босса, при помощи триггера пользователя или другого триггера.]
+uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawner_GuardNumber	[@{6F6F}Справка об охранниках\n@{FFFF}Определяет количество охранников или групп охранников, которые вы можете задействовать для этого сценария. Вы можете выбрать до 5 охранников или групп охранников.]
+
+//TOOLTIP_HUNT_TASK
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Name	[@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название охоты.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_MissionGiver	[@{6F6F}Персонаж, дающий задание\n@{FFFF}Нажмите на кнопку "выбрать" и выберите относящегося к вашему сценарию NPC. Этот NPC даст игроку задание. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_TargetNumber	[@{6F6F}Количество целей\n@{FFFF}Количество целей, которое игроку необходимо уничтожить для успешного выполнения задания.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Target1Id	[@{6F6F}Цель 1\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть может быть засчитана во время охоты. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Target2Id	[@{6F6F}Цель 2\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть может быть засчитана во время охоты. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Target3Id	[@{6F6F}Цель 3\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть может быть засчитана во время охоты. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Target4Id	[@{6F6F}Цель 4\n@{FFFF}NPC или группа NPC, чья смерть может быть засчитана во время охоты. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Active	[@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если персонаж, дающий задание, активен - он даст задание игроку. Если персонаж не активен, ничего не произойдет. Вы можете самостоятельно сделать персонажа активным, при помощи триггера пользователя или любой другой триггер.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_Repeatable	[@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если задание можно повторить, персонаж будет давать это задание любому игроку, который вступит с ним в диалог. Если повторить задание нельзя, оно будет предложено только однажды.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_ContextualText	[@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню когда игрок выберет персонажа, дающего задание курсором мыши.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_MissionText	[@{6F6F}@{6F6F}Текст о задании\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, ответственным за задание, когда он предложит игроку его выполнить.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_WaitValidationText	[@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF}Персонаж скажет игроку этот текст в случа если игрок принял миссию, но не успел поразить достаточное количество целей.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_MissionSucceedText	[@{6F6F}Текст в случае успеха\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_IdNumber	[@{6F6F}Справка о целях\n@{FFFF}Определите количество целей или групп целей, которое вы можете использовать в этом сценарии. Вы можете выбрать до 4 целей или групп целей.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_ValidationNeeded	[@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF}Если этот пункт активирован, успешное выполнение задания будет засчитано, когда игрок снова поговорит с персонажем, ответственным за задание (тот скажет ему текст об успехе задания). Если пункт не активирован, задание будет считаться выполненным как только игрок уничтожит достаточное количество целей.]
+uiR2EdPropertyToolTip_HuntTask_BroadcastText	[@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]
+
+
+//TOOLTIP_DELIVERY_TASK
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Name	[@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название задания.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_MissionGiver	[@{6F6F}Персонаж, дающий задание\n@{FFFF}Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC, который передаст игроку посылку для доставки по адресу. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Active	[@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если ответственный за задание персонаж активен - он передаст игроку предметы для доставки. Если он не активен - не произойдет ничего. Вы можете активировать задание вручную, при помощи триггера пользователя или другого триггера.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Repeatable	[@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если задание можно повторить, персонаж будет давать это задание любому игроку, который вступит с ним в диалог. Если повторить задание нельзя, оно будет предложено только однажды.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item1Qty	[@{6F6F}Количество предмета 1\n@{FFFF}Количество предмета 1, который игрок должен будут доставить по адресу.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item1Id	[@{6F6F}Предмет 1\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item2Qty	[@{6F6F}Количество предмета 2\n@{FFFF}Количество предмета 2, который игрок должен будут доставить по адресу.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item2Id	[@{6F6F}Предмет 2\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item3Qty	[@{6F6F}Количество предмета 3\n@{FFFF}Количество предмета 3, который игрок должен будут доставить по адресу.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_Item3Id	[@{6F6F}Предмет 3\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_ContextualText	[@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню когда игрок выберет персонажа, дающего задание курсором мыши.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_MissionText	[@{6F6F}Текст о задании\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, ответственным за задание, когда он предложит игроку его выполнить.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_MissionSucceedText	[@{6F6F}Текст в случае успеха\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_ItemNumber	[@{6F6F}Количество предметов\n@{FFFF}Определите количество предметов, которые игрок должен доставить о указанному адресу.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_ValidationNeeded	[@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF}Если этот пункт активирован, успешное выполнение задания будет засчитано, когда игрок снова поговорит с персонажем, ответственным за задание (тот скажет ему текст об успехе задания). Если пункт не активирован, задание будет считаться выполненным как только игрок доставит предметы по адресу.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_MissionTarget	[@{6F6F}Цель миссии\n@{FFFF}Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC, которому игрок должен будет передать доставленные предметы игроку посылку для доставки по адресу. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_WaitValidationText	[@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF}Персонаж скажет игроку этот текст для того, чтобы подтвердить успешное выполнение задания в случае, если активирован соответствующий пункт.]
+uiR2EdPropertyToolTip_DeliveryTask_BroadcastText	[@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]
+
+//TOOLTIP_FAUNA_SYSTEM
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_CarnivoresCount	[@{6F6F}Количество\n@{FFFF}Количество плотоядных в стае.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_CarnivoreRace	[@{6F6F}Раса\n@{FFFF}Раса плотоядных.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Name	[@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название системы фауны.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_HerbivoresCount	[@{6F6F}Количество\n@{FFFF}Количество травоядных в стаде.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_HerbivoreRace	[@{6F6F}Раса\n@{FFFF}Раса травоядных.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Active	[@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если система фауны активирована, животные загрузятся в самом начале сценария. Если она не активна, вы можете самостоятельно активировать фауну, при помощи триггера пользователя или другого триггера.]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_Behavior_Type	[@{6F6F}Тип\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Behavior_ZoneId	[@{6F6F}ZoneId\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtGroupFaunaEx_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtGroupFaunaEx_Name	[@{6F6F}Название\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtGroupFaunaEx_FaunaType	[@{6F6F}Тип фауны\n@{F00F}]
+
+//TOOLTIP_DIALOG
+uiR2EdPropertyToolTip_ChatSequence_Name	[@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название диалога. Используйте подробное название.]
+uiR2EdPropertyToolTip_ChatSequence_Active	[@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если диалог активирован, он может состояться. Если нет, вы можете самостоятельно активировать диалог, при помощи триггера пользователя или другого триггера.]
+uiR2EdPropertyToolTip_ChatSequence_AutoStart	[@{6F6F}Автостарт\n@{FFFF}Если этот пункт помечен, диалог начнется сразу же после его активации. Если Автостарт не помечен, вам придется самостоятельно начинать диалог, при помощи триггера пользователя или другого триггера.]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_MapDescription_Title	[@{6F6F}Название\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_MapDescription_LevelId	[@{6F6F}Уровень\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_MapDescription_ShortDescription	[@{6F6F}Краткое описание\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_MapDescription_OptimalNumberOfPlayer	[@{6F6F}Оптимальное количество игроков\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_InstanceId	[@{6F6F}InstanceId\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_Who	[@{6F6F}Кто\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_States	[@{6F6F}States\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_Event	[@{6F6F}Событие\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_EventHandlerEntry_Actions	[@{6F6F}Действия\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_ActionStep_Entity	[@{6F6F}Существа\n@{F00F}]
+
+//TOOLTIP_BANDITCAMP
+uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Name	[@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название лагеря бандитов]
+uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_BanditsCount	[@{6F6F}Количество бандитов\n@{FFFF}Количество бандитов в лагере]
+uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Race	[@{6F6F}Раса\n@{FFFF}Раса бандитов]
+uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_BanditsLevel	[@{6F6F}Уровень бандитов\n@{FFFF}Уровень бандитов]
+uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Cycle	[@{6F6F}Цикличность\n@{FFFF}]
+uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Active	[@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если лагерь бандитов активирован, бандиты будут загружены в начале акта. В противном случае будет загружен только пустой лагерь]
+uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_SitDuration	[@{6F6F}Длительность бездействия\n@{FFFF}В течение этого времени бандиты будут сидеть у костра и бездействовать]
+uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_WanderDuration	[@{6F6F}Длительность блуждания\n@{FFFF}В течение этого времени бандиты будут бродить вокруг]
+uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_NoRespawn	[@{6F6F}Нет возрождения\n@{FFFF}Определяет, будут ли бандиты возрождаться снова после того, как будут убиты.]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Name	[@{6F6F}Имя\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_ChatParameters	[@{6F6F}Параметры диалога\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_IsStuck	[@{6F6F}Застрял\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Keywords	[@{6F6F}Ключевые слова\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Sheet	[@{6F6F}Sheet\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_SheetClient	[@{6F6F}SheetClient\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_BotVerticalPos	[@{6F6F}BotVerticalPos\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_Angle	[@{6F6F}Угол\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtNpc_DmProperty	[@{6F6F}DmProperty\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Aggro	[@{6F6F}Аггро\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Speed	[@{6F6F}Скорость\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Level	[@{6F6F}Уровень\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Name	[@{6F6F}Имя\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_Angle	[@{6F6F}Угол\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_PlayerAttackable	[@{6F6F}Сражается с игроками\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_BotAttackable	[@{6F6F}Сражается с другими NPC\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_AutoSpawn	[@{6F6F}Автозагрузка\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCustom_NoRespawn	[@{6F6F}Нет возрождения\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_NpcCreature_Speed	[@{6F6F}Скорость\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_ActionType_Type	[@{6F6F}Тип\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ActionType_Value	[@{6F6F}Значение\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtLocation_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtLocation_Island	[@{6F6F}Остров\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtLocation_EntryPoint	[@{6F6F}Точка входа\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtLocation_Season	[@{6F6F}Время года\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_Counter_InstanceId	[@{6F6F}InstanceId\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Counter_Name	[@{6F6F}Название\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Counter_Value	[@{6F6F}Значение\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Counter_TriggerValue	[@{6F6F}Значение триггера\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_Position_x	[@{6F6F}x\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Position_y	[@{6F6F}y\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Position_z	[@{6F6F}z\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_ConditionType_Type	[@{6F6F}Тип\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ConditionType_Value	[@{6F6F}Значение\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_ActivityZoneId	[@{6F6F}Зона действий\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_TimeLimit	[@{6F6F}Лимит времени\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_TimeLimitValue	[@{6F6F}Значение лимита времени\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_Activity	[@{6F6F}Деятельность\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_Chat	[@{6F6F}Диалог\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_Type	[@{6F6F}Тип\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ActivityStep_Name	[@{6F6F}Название\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_Region_Name	[@{6F6F}Название\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Road_Name	[@{6F6F}Название\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Place_Name	[@{6F6F}Название\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_Place_Radius	[@{6F6F}Радиус\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_EventHandler_InstanceId	[@{6F6F}InstanceId\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_EventHandler_Name	[@{6F6F}Название\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_SheetId	[@{6F6F}SheetId\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_Name	[@{6F6F}Название\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_Description	[@{6F6F}Описание\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtPlotItem_Comment	[@{6F6F}Комментарий\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtPosition_x	[@{6F6F}x\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtPosition_y	[@{6F6F}y\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtPosition_z	[@{6F6F}z\n@{F00F}]
+
+//TOOLTIP_REQUEST_ITEM
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Name	[@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название задания.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_MissionGiver	[@{6F6F}Персонаж, дающий задание\n@{FFFF}Нажмите на кнопку "выбрать" и выберите относящегося к вашему сценарию NPC. Этот NPC даст игроку задание. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Active	[@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если персонаж, дающий задание, активен - он даст задание игроку. Если персонаж не активен, ничего не произойдет. Вы можете самостоятельно сделать персонажа активным, при помощи триггера пользователя или любой другой триггер.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Repeatable	[@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если задание можно повторить, персонаж будет давать это задание любому игроку, который вступит с ним в диалог. Если повторить задание нельзя, оно будет предложено только однажды. ]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item1Qty	[@{6F6F}Количество предмета 1\n@{FFFF}Количество предмета 1, которое персонаж, ответственный за миссию потребует у игрока..]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item1Id	[@{6F6F}Предмет 1\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item2Qty	[@{6F6F}Количество предмета 2\n@{FFFF}Количество предмета 2, которое персонаж, ответственный за миссию потребует у игрока..]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item2Id	[@{6F6F}Предмет 2\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item3Qty	[@{6F6F}Количество предмета 3\n@{FFFF}Количество предмета 3, которое персонаж, ответственный за миссию потребует у игрока..]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_Item3Id	[@{6F6F}Предмет 3\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_ContextualText	[@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню когда игрок выберет персонажа, дающего задание курсором мыши.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_MissionText	[@{6F6F}@{6F6F}Текст о задании\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, ответственным за задание, когда он предложит игроку его выполнить.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_WaitValidationText	[@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, дающим задание если игрок вступит с ним в диалог, имея необходимые предметы.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_MissionSucceedText	[@{6F6F}Текст в случае успеха\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_ItemNumber	[@{6F6F}Количество предметов\n@{FFFF}Определите количество типов предметов, которые персонаж, ответстсвенный за задание может попросить у игрока.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItem_BroadcastText	[@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]
+
+//TOOLTIP_ZONE_TRIGGER
+uiR2EdPropertyToolTip_ZoneTrigger_Name	[@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название триггера зоны. Используйте подробное название.]
+uiR2EdPropertyToolTip_ZoneTrigger_Cyclic	[@{6F6F}Цикличность\n@{FFFF}Если триггер цикличен, он будет всегда запускать связанное с ним событие заново. Если нет - события произойдут только один раз.]
+uiR2EdPropertyToolTip_ZoneTrigger_Active	[@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если триггер активирован, он будет загружать любое связанное с ним событие. Если нет - ничего не произойдет. Его можно активировать вручную, при помощи триггера пользователя или другого триггера.]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtEntryText_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtEntryText_Text	[@{6F6F}Текст\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtPeople_Name	[@{6F6F}Имена\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtPeople_Count	[@{6F6F}Количество\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtPeople_CreatureCode	[@{6F6F}Код существа\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_Id	[@{6F6F}Id\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_WeatherValue	[@{6F6F}Значение погоды\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_Name	[@{6F6F}Название\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_IslandName	[@{6F6F}Название острова\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_Season	[@{6F6F}Время года\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RtAct_LocationId	[@{6F6F}Id локации\n@{F00F}]
+
+
+// display mode (inherited)
+//uiR2EdPropertyToolTip_WorldObject_DisplayMode					[@{6F6F}Режим отображения\n@{FFFF}Режим отображения опредляет, каким образом этот объект визуализируется / подвергается воздействию : \n\n@{0FFF}- Видимый @{FFFF} : Объект отобржается и его можно перемещать / вращать. \n  Это значение присваивается по умолчанию\n@{0FFF}- Скрытый @{FFFF} : Объект не отображается в трехмерной сцене / на карте.\n  Тем не менее, его можно выбрать в окне сценария\n@{0FFF}- Заморожен @{FFFF} : Объект отображается, но его нельзя выбрать в трехмерной сцене / на карте.\n  Это делается для того, чтобы объект нельзя было переместить случайно (особенно полезно для крупных объектов, таких, как регионы или башни ...).\n  Объект можно выбрать в окне сценария.\n@{0FFF}- Зафиксирован@{FFFF} : Объект отображается, его можно выбрать, но нельзя перемещать / вращать.\n  Объект также можно выбрать в окне сценария.\n]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_WorldObject_DisplayMode	[Отображение зон и маршрутов]
+
+//TOOLTIP_AMBUSH
+uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob1Id	[@{6F6F}Враг 1\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые появляются по триггеру засады. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob2Id	[@{6F6F}Враг 2\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые появляются по триггеру засады. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob3Id	[@{6F6F}Враг 3\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые появляются по триггеру засады. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob4Id	[@{6F6F}Враг 4\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые появляются по триггеру засады. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Mob5Id	[@{6F6F}Враг 5\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые появляются по триггеру засады. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_TriggerOn	[@{6F6F}Триггер по\n@{FFFF}Определите, должна ли засада произойти когда игрок прибывает в зону или когда покидает ее.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Active	[@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если триггер активен, выбранные NPC устроят засаду на игрока в момент когда игрок прибывает в зону или когда покидает ее. Если нет - ничего не произойдет. Вы можете вручную активировать засаду, при помощи триггера пользователя или другого триггера.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_Name	[@{6F6F}Название засады \n@{FFFF}Название засады.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Ambush_MobNumber	[@{6F6F}Справочная информация\n@{FFFF}Определяет количество врагов или групп врагов, которые вы можете задействовать для этого сценария. Вы можете выбрать до 5 врагов или групп врагов.]
+
+//TOOLTIP_TIMED_SPAWNER
+uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob1Id	[@{6F6F}Враг 1\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые появляются в результате загрузки по таймеру. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob2Id	[@{6F6F}Враг 2\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые появляются в результате загрузки по таймеру. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob3Id	[@{6F6F}Враг 3\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые появляются в результате загрузки по таймеру. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob4Id	[@{6F6F}Враг 4\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые появляются в результате загрузки по таймеру. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Mob5Id	[@{6F6F}Враг 5\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые появляются в результате загрузки по таймеру. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, группа будут выбрана автоматически.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Active	[@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если загрузка по таймеру активна, выбранные NPC будут загружены в определенное время. Если нет - ничего не произойдет. Вы можете вручную активировать загрузку по таймеру при помощи триггера пользователя или другого триггера.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Name	[@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название загрузки по таймеру.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Minutes	[@{6F6F}Минут\n@{FFFF}Сколько минут должно пройти перед тем, как будут загружены выбранные NPC.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_Secondes	[@{6F6F}Секунд\n@{FFFF}Сколько минут должно пройти перед тем, как будут загружены выбранные NPC.]
+uiR2EdPropertyToolTip_TimedSpawner_MobNumber	[@{6F6F}Справочная информация\n@{FFFF}Определяет количество врагов или групп врагов, которые вы можете задействовать для этого сценария. Вы можете выбрать до 5 врагов или групп врагов.]
+
+//TOOLTIP_MAN_HUNT
+uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob1Id	[@{6F6F}Враг 1\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые должны быть уничтожены для того, чтобы сработал триггер охоты. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, для срабатывания триггера охоты должна быть уничтожена вся группа.]
+uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob2Id	[@{6F6F}Враг 2\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые должны быть уничтожены для того, чтобы сработал триггер охоты. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, для срабатывания триггера охоты должна быть уничтожена вся группа.]
+uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob3Id	[@{6F6F}Враг 3\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые должны быть уничтожены для того, чтобы сработал триггер охоты. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, для срабатывания триггера охоты должна быть уничтожена вся группа.]
+uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob4Id	[@{6F6F}Враг 4\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые должны быть уничтожены для того, чтобы сработал триггер охоты. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, для срабатывания триггера охоты должна быть уничтожена вся группа.]
+uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Mob5Id	[@{6F6F}Враг 5\n@{FFFF}NPC или группа NPC, которые должны быть уничтожены для того, чтобы сработал триггер охоты. Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Вы можете выбрать NPC, принадлежащего к группе. В таком случае, для срабатывания триггера охоты должна быть уничтожена вся группа.]
+uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Active	[@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если триггер охоты активен, он загрузит любое связанное с ним событие после того, как все выбранные NPC будут уничтожены. Если нет - ничего не произойдет. Вы можете вручную активировать триггер охоты при помощи триггера пользователя или другого триггера.]
+uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_Name	[@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название триггера охоты.]
+uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_TriggerValue	[@{6F6F}Значение триггера\n@{FFFF}Количество NPC, которое должно оставаться в живых для срабатывания триггера.]
+uiR2EdPropertyToolTip_ManHunt_MobNumber	[@{6F6F}Справочная информация\n@{FFFF}Определяет количество врагов или групп врагов, которые вы можете задействовать для этого сценария. Вы можете выбрать до 5 врагов или групп врагов.]
+
+
+//TOOLTIP_SCENERY_OBJECT_REMOVER
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject1Id	[@{6F6F}Объект ландшафта 1\n@{FFFF}Объект ландшафта, который будет удален при активаии триггера удаления объекта ландшафта. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованный в сценарии объект ландшафта.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject2Id	[@{6F6F}Объект ландшафта 2\n@{FFFF}Объект ландшафта, который будет удален при активаии триггера удаления объекта ландшафта. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованный в сценарии объект ландшафта.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject3Id	[@{6F6F}Объект ландшафта 3\n@{FFFF}Объект ландшафта, который будет удален при активаии триггера удаления объекта ландшафта. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованный в сценарии объект ландшафта.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject4Id	[@{6F6F}Объект ландшафта 4\n@{FFFF}Объект ландшафта, который будет удален при активаии триггера удаления объекта ландшафта. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованный в сценарии объект ландшафта.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObject5Id	[@{6F6F}Объект ландшафта 5\n@{FFFF}Объект ландшафта, который будет удален при активаии триггера удаления объекта ландшафта. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованный в сценарии объект ландшафта.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_Active	[@{6F6F}Active\n@{FFFF}Если триггер активен, вы сможете удалить все выбранные объекты ландшафта, запустив его.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_Name	[@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название триггера удаления объекта ландшафта.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectRemover_SceneryObjectNumber	[@{6F6F}Объект ландшафта References\n@{FFFF}Определите количество объектов ландшафта, которые вы хотите использовать в этом событии. Вы можете выбрать до 5 объектов ландшафта.]
+
+//TOOLTIP_SCENERY_OBJECT_INTERACTION
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_SceneryObject	[@{6F6F}Объект ландшафта\n@{FFFF} Объект ландшафта с которым сможет взаимодействовать игрок. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованный в сценарии объект ландшафта.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_Active	[@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если триггер активен, любое связанное с ним событие будет загружено когда игрок выберет соответствующий объект ландшафта.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_Name	[@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название триггера взаимодействия с объектом ландшафта.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_Repeatable	[@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если взаимодействие с объектом ландшафта может случиться более одного раза, игрок сможет всегда взаимодействовать с этим объектом. В противном случае, взаимодействие с объектом будет запущено только однажды. ]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteraction_ContextualText	[@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню, когда игрок выберет объект ландшафта курсором мыши.]
+
+//TOOLTIP_REWARD_PROVIDER
+uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_ContextualText	[@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню, когда игрок выберет персонажа, дающего награду курсором мыши.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_OnTargetText	[@{6F6F}Текст при выделении\n@{FFFF}Текст, в котором персонаж, дающий вознаграждение, уведомит игрока о своих намерениях.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_RewardText	[@{6F6F}Текст после вознаграждения\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, дающим вознаграждение после того, как игрок уже получил награду.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_RareRewardText	[@{6F6F}Текст после особого вознаграждения\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, дающим вознаграждение после того, как игрок уже получил особо редкую награду.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_InventoryFullText	[@{6F6F}Текст при переполненном инвентаре\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, дающим вознаграждение в случае, если в инвентаре игрока больше не осталось места.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_NotEnoughPointsText	[@{6F6F}Текст о недостаточности очков\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, дающим вознаграждение, если у игрока недостаточно очков для того, чтобы получить награду.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_RewardGiver	[@{6F6F}Персонаж, дающий награду\n@{FFFF} Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Этот NPC вознаградит игрока, когда тот вступит с ним в диалог. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_Active	[@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если персонаж, дающий награду, активен - он вознаградит игрока, когда тот вступит с ним в диалог.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RewardProvider_Name	[@{6F6F}Имя\n@{FFFF}Имя персонажа, дающего награду.]
+
+//TOOLTIP_GET_ITEM_FROM_SCENERY_OBJECT
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_ContextualText	[@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню, когда игрок выберет объект ландшафта курсором мыши.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Name	[@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название компонента спрятанного предмета.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_SceneryObject	[@{6F6F}Объект ландшафта\n@{FFFF}Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованный в сценарии объект ландшафта. Этот объект передаст игроку необходимые предметы, когда тот вступит во взаимодействие с ним.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Active	[@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если объект ландшафта активирован, он передаст игроку необходимые предметы, когда тот вступит во взаимодействие с ним. в противном случае ничего не произойдет. Вы можете вручную активировать компонент спрятанного предмета при помощи пользовательского триггера или другого триггера.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Repeatable	[@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если это событие может произойти более одного раза, объект ландшафта будет передавать предметы любому игроку, который его выберет. В противном случае, предметы будут переданы только один раз. ]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item1Qty	[@{6F6F}Количество предмета 1\n@{FFFF}Количество предмета 1, которое объект ландшафта передаст игроку.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item1Id	[@{6F6F}Предмет 1 Id\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item2Qty	[@{6F6F}Количество предмета 2\n@{FFFF}Количество предмета 2, которое объект ландшафта передаст игроку.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item2Id	[@{6F6F}Предмет 2 Id\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item3Qty	[@{6F6F}Количество предмета 3\n@{FFFF}Количество предмета 3, которое объект ландшафта передаст игроку.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_Item3Id	[@{6F6F}Предмет 3 Id\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObject_ItemNumber	[@{6F6F}Количество предметов\n@{FFFF}Определите количество типов предметов, которые объект ландшафта передаст игроку.]
+
+
+//TOOLTIP_SCENERY_OBJECT_INTERACTION_TASK
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_SceneryObject	[@{6F6F}Объект ландшафта\n@{FFFF} Для того, чтобы успешно завершить задание игроку придется отыскать этот объект ландшафта. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованный в сценарии объект ландшафта.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_MissionGiver	[@{6F6F}Персонаж, дающий задание\n@{FFFF}Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Этот NPC даст игроку задание. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_Active	[@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если требуемый объект ландшафта активен, игрок сможет получить соответствующее задание у персонажа, дающего задание.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_Name	[@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название подзадачи, включающей в себя взаимодействие игрока с объектом ландшафта.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_Repeatable	[@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если это событие может произойти более одного раза, ответственный за задание персонаж будет предлагать игроку его выполнить неограниченное количество раз. В противном случае, задание будет предложено только однажды. ]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_ContextualText	[@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню, когда игрок выберет объект ландшафта курсором мыши после того, как поговорит с персонажем, дающим задание.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_MissionText	[@{6F6F}Текст о задании\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, ответственным за задание, когда он предложит игроку его выполнить.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_NotValidatedText	[@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF}Этот текст произнесет персонаж, ответственный за задание, если игрок вступит с ним в диалог, не выполнив условий задания.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_BroadcastText	[@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_ValidationNeeded	[@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF}Если этот пункт активирован, успешное выполнение задания будет засчитано, когда игрок снова поговорит с персонажем, ответственным за задание (тот скажет ему текст об успехе задания). Если пункт не активирован, задание будет считаться выполненным как только игрок вступит во взаимодействие с объектом ландшафта.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SceneryObjectInteractionTaskStep_MissionSucceedText	[@{6F6F}Текст в случае успеха\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]
+
+
+//TOOLTIP_GET_ITEM_FROM_SCENERY_OBJECT_TASk_STEP
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_ContextualText	[@{6F6F}Контекстная информация\n@{FFFF}Этот текст появится в контекстном меню, когда игрок выберет объект ландшафта курсором мыши.]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_MissionText	[@{6F6F}Текст о задании\n@{FFFF}Этот текст будет произнесен персонажем, ответственным за задание, когда он предложит игроку его выполнить.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_NotValidatedText	[@{6F6F}Требуется подтверждение\n@{FFFF}Этот текст произнесет персонаж, ответственный за задание, если игрок вступит с ним в диалог, не обнаружив нужный объект ландшафта.]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Name	[@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название подзадачи, связанной с обнаружением спрятанного предмета.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_SceneryObject	[@{6F6F}Объект ландшафта\n@{FFFF}Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованный в сценарии объект ландшафта. Этот объект передаст игроку необходимые предметы, когда тот вступит во взаимодействие с ним.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_MissionGiver	[@{6F6F}Персонаж, дающий задание\n@{FFFF}Нажмите кнопку "выбрать" и выберите задействованного в сценарии NPC. Этот NPC даст игроку задание. Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Active	[@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если задание активно, персонаж, ответственный за задание предложит игроку его выполнить. В противном случае - не предложит. Вы можете вручную активировать подзадачу, связанную с обнаружением спрятанного предмета, используя пользовательский триггер или другой триггер.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Repeatable	[@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если подзадача, связанная с обнаружением спрятанного предмета может быть выполнена более одного раза, ответственный за задание персонаж будет предлагать любому игроку ее выполнить. В противном случае, задание будут предложено только однажды. ]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item1Qty	[@{6F6F}Количество предмета 1\n@{FFFF}Количество предмета 1, которое объект ландшафта передаст игроку.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item1Id	[@{6F6F}Предмет 1 Id\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item2Qty	[@{6F6F}Количество предмета 2\n@{FFFF}Количество предмета 2, которое объект ландшафта передаст игроку.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item2Id	[@{6F6F}Предмет 2 Id\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item3Qty	[@{6F6F}Количество предмета 3\n@{FFFF}Количество предмета 3, которое объект ландшафта передаст игроку.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_Item3Id	[@{6F6F}Предмет 3 Id\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_ItemNumber	[@{6F6F}Количество предметов\n@{FFFF}Определите количество типов предметов, которые объект ландшафта передаст игроку.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GetItemFromSceneryObjectTaskStep_BroadcastText	[@{6F6F}Broadcast Text\n@{FFFF}Этот текст будет показан игроку в случае если он успешно выполнит задание.]
+
+//TOOLTIP_RANDOM_CHEST
+uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Name	[@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название случайного сундука.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Active	[@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если сундук активен, он загрузится в самом начале сценария. Если нет - не загрузится. Вы можете загрузить сундук вручную при помощи пользовательского триггера или другого триггера.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item1Qty	[@{6F6F}Количество предмета 1\n@{FFFF}Количество предмета 1, которое содержит сундук, в случае, если он содержит предмет 1.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item1Id	[@{6F6F}Предмет 1 Id\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item1Weight	[@{6F6F}Вес предмета 1\n@{FFFF} Процент, позволяющий определить вероятность того, что предмет 1 окажется в этом сундуке. Для получения дополнительной информации воспользуйтесь окном помощи.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item2Qty	[@{6F6F}Количество предмета 2\n@{FFFF}Количество предмета 2, которое содержит сундук, в случае, если он содержит предмет 2.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item2Id	[@{6F6F}Предмет 2 Id\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item2Weight	[@{6F6F}Предмет 2 Weight\n@{FFFF}Процент, позволяющий определить вероятность того, что предмет 2 окажется в этом сундуке. Для получения дополнительной информации воспользуйтесь окном помощи.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item3Qty	[@{6F6F}Количество предмета 3\n@{FFFF}Количество предмета 3, которое содержит сундук, в случае, если он содержит предмет 3.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item3Id	[@{6F6F}Предмет 3 Id\n@{FFFF}Щелкните по рамке "выбор предмета" и выберите предмет. Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_Item3Weight	[@{6F6F}Предмет 3 Weight\n@{FFFF}Процент, позволяющий определить вероятность того, что предмет 2 окажется в этом сундуке. Для получения дополнительной информации воспользуйтесь окном помощи.]
+uiR2EdPropertyToolTip_RandomChest_ItemNumber	[@{6F6F}Количество предметов\n@{FFFF}Определите количество типов предметов, которые могут присутствовать в этом сундуке.]
+
+
+//QUEST
+uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep1Id	[@{6F6F}Задание 1\n@{FFFF}Задание или подзадача, которые должны быть выполнены для успешного завершения квеста. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованное в сценарии задание или подзадачу.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep2Id	[@{6F6F}Задание 2\n@{FFFF}Задание или подзадача, которые должны быть выполнены для успешного завершения квеста. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованное в сценарии задание или подзадачу.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep3Id	[@{6F6F}Задание 3\n@{FFFF}Задание или подзадача, которые должны быть выполнены для успешного завершения квеста. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованное в сценарии задание или подзадачу.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep4Id	[@{6F6F}Задание 4\n@{FFFF}Задание или подзадача, которые должны быть выполнены для успешного завершения квеста. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованное в сценарии задание или подзадачу.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskStep5Id	[@{6F6F}Задание 5\n@{FFFF}Задание или подзадача, которые должны быть выполнены для успешного завершения квеста. Щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованное в сценарии задание или подзадачу.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Quest_TaskNumber	[@{6F6F}Справочная информация\n@{FFFF}Определите количество заданий или подзадач, которые будут включены в квест.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Quest_Name	[@{6F6F}Название\n@{FFFF}Название квеста.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Quest_QuestCompletedText	[@{6F6F}Текст при успешном выполнении квеста\n@{FFFF}Текст, который появится на экране после того, как игрок успешно выполнит все задания, составляющие квест.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Quest_Active	[@{6F6F}Состояние\n@{FFFF}Если квест активирован, в начале сценария будет загружено первое из составляющих его заданий.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Quest_Repeatable	[@{6F6F}Повторяемость\n@{FFFF}Если квест может быть выполнен более одного раза, после его завершения все составляющие его задания будут сброшены и игроки смогут выполнить его повторно.]
+
+
+/////////////////////////////////////
+// FORMS PROPERTIES CONTEXT HELP //
+/////////////////////////////////////
+
+uiR2EdPropertyToolTip_NewActForm_ActTitle	[@{6F6F}Название акта\n@{F00F} Название нового акта, который может быть создан.]
+uiR2EdPropertyToolTip_BossSpawnerForm_Display	[@{6F6F}Отобразить\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ZoneForm_Display	[@{6F6F}Отобразить\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_RequestItemForm_Display	[@{6F6F}Отобразить\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureActDescription_ActName	[@{6F6F}Название акта\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureActDescription_Location	[@{6F6F}Локация\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureActDescription_EntryPoint	[@{6F6F}Точка входа\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ChangeWeatherForm_ManualWeather	[@{6F6F}Особые настройки погоды\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ChangeWeatherForm_WeatherValue	[@{6F6F}Значение погоды\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_LootSpawnerForm_Display	[@{6F6F}Отобразить\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_SaveScenario_Name	[@{6F6F}Имя\n@{FFFF}Сценарий будет сохранен под этим именем. \n Вы можете самостоятельно добавить расширение ".r2", если вы этого не сделаете, это будет сделано автоматически.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SaveUserComponent_ComponentFileName	[@{6F6F}Имя файла\n@{FFFF}В этот файл будет сохранен экспортируемый компонент.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SaveUserComponent_ComponentName	[@{6F6F}Название пользовательского компонента\n@{FFFF}Пользовательский компанент будет иметь такое название.]
+uiR2EdPropertyToolTip_GiveItemForm_Display	[@{6F6F}Отобразить\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep1_Level	[@{6F6F}Уровень\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep1_Rule	[@{6F6F}Правило\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep1_MaxEntities	[@{6F6F}Максимальное количество существ\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_CounterFeatureForm_TriggerValue	[@{6F6F}Значение триггера\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_CounterFeatureForm_Value	[@{6F6F}Значение\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_ConnectAdventure_AdventureId	[@{6F6F}Id приключения\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadUserComponent_FileName	[@{6F6F}Имя файла\n@{FFFF}Пользовательский компонент из этого файла будет загружен в редактор (в панели компонентов)]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadUserComponent_ComponentName	[@{6F6F}Название пользовательского компонента\n@{FFFF}Название пользовательского компонента, сохраненного в выбранном файле.]
+uiR2EdPropertyToolTip_UnloadUserComponent_FeatureName	[@{6F6F}Название пользовательского компонента\n@{FFFF}Этот компонент будет выгружен и удален из редактора.]
+
+//BANDITCAMP CREATION FORM
+uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Form_BanditsCount	[@{6F6F}Количество бандитов\n@{FFFF}Количество бандитов. Вы можете разместить в лагере от 1 до 12 бандитов.]
+uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Form_Race	[@{6F6F}Раса\n@{FFFF}Раса бандитов]
+uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Form_BanditsLevel	[@{6F6F}Уровень бандитов\n@{FFFF}Уровень бандитов]
+uiR2EdPropertyToolTip_BanditCamp_Form_Cycle	[@{6F6F}Цикличность\n@{F00F}]
+
+//FAUNA SYSTEM CREATION FORM
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_HerbivoresCount	[@{6F6F}Количество\n@{FFFF}Количество животных в стаде. Вы можете включить в стадо от 1 до 12 животных.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_HerbivoreRace	[@{6F6F}Раса\n@{FFFF}Раса животных.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_HerbivoreEcosystem	[@{6F6F}Экосистема\n@{FFFF}Экосистема, к которой принадлежат животные.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_HerbivoreLevel	[@{6F6F}Уровень\n@{FFFF}Уровень животных.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_CarnivoresCount	[@{6F6F}Количество\n@{FFFF}Количество животных в стае. Вы можете включить в стаю от 1 до 12 животных.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_CarnivoreRace	[@{6F6F}Раса\n@{FFFF}Раса животных.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_CarnivoreEcosystem	[@{6F6F}Экосистема\n@{FFFF}Экосистема, к которой принадлежат животные.]
+uiR2EdPropertyToolTip_Fauna_Form_CarnivoreLevel	[@{6F6F}Уровень\n@{FFFF}УУровень животных.]
+
+
+uiR2EdPropertyToolTip_TalkToForm_Display	[@{6F6F}Отобразить\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_UserTriggerForm_Display	[@{6F6F}Отобразить\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_TimerForm_Display	[@{6F6F}Отобразить\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_PVP	[@{6F6F}ПвП\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Slider1	[@{6F6F}Слайдер1\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Slider2	[@{6F6F}Слайдер2\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_ComboBox1	[@{6F6F}Комбобокс1\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_ComboBox2	[@{6F6F}Комбобокс2\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Title	[@{6F6F}Название\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Text1	[@{6F6F}Текст1\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_TestForm_Text2	[@{6F6F}Текст2\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep2_Location	[@{6F6F}Локация\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureStep2_EntryPoint	[@{6F6F}Точка входа\n@{F00F}]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureScenarioDescription_Title	[@{6F6F}Название\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureScenarioDescription_Category	[@{6F6F}Категория\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_CreateNewAdventureScenarioDescription_Description	[@{6F6F}Описание\n@{F00F}]
+uiR2EdPropertyToolTip_EasterEggForm_Display	[@{6F6F}Отобразить\n@{F00F}]
+
+
+
+uiR2EdPropertyToolTip_SpecialPaste_CopyEvents	[@{6F6F}Копировать события\n@{FFFF}Если эта опция активирована, события копируются.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SpecialPaste_CopyActivities	[@{6F6F}Копировать события\n@{FFFF}Если эта опция активирована, действия копируются.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SpecialPaste_CopyChatSequences	[@{6F6F}Копировать события\n@{FFFF}Если эта опция активирована, действия копируются.]
+uiR2EdPropertyToolTip_SpecialPaste_DuplicateGroup	[@{6F6F}Копировать оригинальную группу\n@{FFFF}Если эта опция активирована, будет скопирован не только предводитель, но и группа, к которой он принадлежит.]
+
+
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_TreeInfo	[@{6F6F}Образцы Nevrax\n@{FFFF}Образцы сценариев, предоставленные Nevrax. Эти сценарии демонстрируют некоторые возможности Круга Ризома.\n@{6F6F}Сценарии первопроходцев\n@{FFFF}Сценарии, предоставленные другими игроками и командой организации событий. These scenarios are not vetted by Nevrax. Для получения дополнительной информации, свяжитесь с командой организации событий на вашем сервере.\n@{6F6F}Мои сценарии\n@{FFFF}Файлы, находящиеся в папке "Мои сценарии" на вашем компьютере.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Name	[@{6F6F}Имя\n@{FFFF}Имя файла, содержащее сценарий, который вы хотите загрузить\nВы можете вписать его вручную или выбрать из списка.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Title	[@{6F6F}Название\n@{FFFF} Название выбранного сценария.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Author	[@{6F6F}Автор\n@{FFFF} Автор выбранного сценария. В скобках указан рейтинг, который автор сам дал своему сценарию.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Description	[@{6F6F}Описание\n@{FFFF} Описание выбранного сценария.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Rules	[@{6F6F}Управление\n@{FFFF} Управление выбранным сценарием. "Управляемый" сценарий означает, что в сценарии присутствует ведущий сценария, "Неуправляемый" - что такого ведущего нет.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Level	[@{6F6F}Уровень\n@{FFFF} Уровень выбранного сценария.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Language	[@{6F6F}Язык\n@{FFFF} Язык выбранного сценария.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RingPointsLevel	[@{6F6F}Допуск\n@{FFFF} Показывает, достаточно ли у вас очков Круга для того, чтобы загрузить этот сценарий.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_NewbieTreeInfo	[@{6F6F}Сценарии для начинающих \n@{FFFF} WRITE ME]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Fun	[@{6F6F}Рейтинг интересности \n@{FFFF} Рейтинг интересности выбранного сценария.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Difficulty	[@{6F6F}Рейтинг сложности \n@{FFFF} Рейтинг сложности выбранного сценария.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Accessibility	[@{6F6F}Рейтинг понятности \n@{FFFF} Рейтинг понятности выбранного сценария.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Originality	[@{6F6F}Рейтинг оригинальности \n@{FFFF} Рейтинг оригинальности выбранного сценария.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Direction	[@{6F6F}Рейтинг режиссуры \n@{FFFF} Рейтинг режиссуры выбранного сценария.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RRPTotal	[@{6F6F}Общее число Очков Круга \n@{FFFF} Общее число Очков Круга в выбранном сценарии.]
+
+uiR2EDLoadScenarioWindow	[Загрузить сценарий]
+uiR2EDProp_LoadScenario_Title	[Название]
+uiR2EDProp_LoadScenario_Description	[Описание]
+uiR2EDProp_LoadScenario_Author	[Автор]
+uiR2EDProp_LoadScenario_Rules	[Управление]
+uiR2EDProp_LoadScenario_Level	[Уровень]
+uiR2EDProp_LoadScenario_Language	[Язык]
+uiR2EDProp_LoadScenario_RingPointsLevel	[Допуск]
+uiR2EDProp_LoadScenario_Name	[Имя файла]
+uiR2EDProp_LoadScenario_FunRating	[Интересность]
+uiR2EDProp_LoadScenario_DifficultyRating	[Сложность]
+uiR2EDProp_LoadScenario_AccessibilityRating	[Понятность]
+uiR2EDProp_LoadScenario_OriginalityRating	[Оригинальность]
+uiR2EDProp_LoadScenario_DirectionRating	[Режиссура]
+uiR2EDProp_LoadScenario_RRPTotal	[Количество очков Круга]
+
+
+uiR2EDRollout_ScenarioInfo	[Данные о сценарии]
+uiR2EDRollout_Load	[Загрузить]
+uiR2EDRollout_Ratings	[Рейтинги]
+
+uiR2EDValidateForm	[OK]
+uiR2EDCancelForm	[Отмена]
+uiR2EDLoadScenario_LoadScenarioWithoutHeader	[Load Scenario without Header]
+/////////////////////////////////////////////////////////
+//// HELP WINDOW FOR THE FEATURES					 ////
+/////////////////////////////////////////////////////////
+uiR2EdFauna_HelpTitle	[Система фауны - описание]
+uiR2EdFauna_HelpText	[@{FFFF}Этот компонент позволяет осуществить создание автономной системы фауны.\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF}- Система содержит 2 группы животных (плотоядные и травоядные).\n - Вы можете установить количество животных в каждой из групп: будьте осторожны, если плотоядных будет слишком много, они с легкостью расправятся с травоядными.\n - Вы также устанавливаете расу животных, в зависимости от их уровня и экосистемы, к которой они принадлежат.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности :\n @{FFFF}- Каждая из групп животных будет курсировать между зоной сна и зоной кормежки.\n - Плотоядные животные нападут на любое травоядное, которое повстречается им в зоне кормежки.\n - По умолчанию, зона кормежки плотоядных совпадает с зоной сна травоядных, но вы можете назначить любую другую зону. Для этого, щелкните по кнопке "выбрать" и выберите задействованную в сценарии зону.\n - Длительность сна и кормежки, заданная по умолчанию, составляет 30 секунд. Вы можете переназначить это время, но не забудьте о времени, которое требуется животным для того, чтобы переместиться из одной зоны в другую.\n - Вы можете задать любое имя для системы фауны, для стаи плотоядных или стада травоядных.\n]
+
+uiR2EdGiveItem_HelpTitle	[Подзадача, связанная с получением предмета - Описание]
+uiR2EdGiveItem_HelpText	[@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать задание для игрока. Задание связано с тем, что определенный NPC передаст игроку один или несколько предметов. Вы можете совместить это задание с другими, объединив их в квест.\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF}- Вам нужно выбрать NPC, который передаст игроку нужные предметы. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n - Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.\n - NPC должен передать игроку по крайней мере один предмет. Чтобы выбрать предмет, щелкните по рамке "Выбрать предмет" и определите, какое количество предметов NPC передаст игроку.  \n\n @{FF0F}Дополнительные особенности :\n @{FFFF}- Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.\n - Вы можете добавить к компоненту задания несколько событий. Например, вы можете добавить событие к успешному выполнению задания игроком. В этом случае, когда игрок выполнит задание, произойдет что-то особенное.\n - Вы можете изменить текст, который будет произносить дающий задание персонаж. Для этого вы можете воспользоваться параметрами  и , чтобы динамически подставить в диалог количество и наименование первого предмета, а также параметром , позволяющим вставить в текст особые имена персонажей, дающих задание. \n - Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню когда игрок выберет ответственного за задание персонажа курсором мыши.\n - Текст о задании: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, предлагая игроку его выполнить.\n - Сообщение об успехе: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, чтобы обозначить его успешное выполнение игроком. \n - Вы можете на свое усмотрение изменить название задания.\n]
+
+uiR2EdBossSpawner_HelpTitle	[Загрузка босса - Описание]
+uiR2EdBossSpawner_HelpText	[@{FFFF}Этот компонент позволяет вам загрузить босса после того, как определенное вами количество стражников будет уничтожено игроком.\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n@{FFFF}- Вам необходимо выбрать босса и не менее одного охранника. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности :\n @{FFFF}- Если вы выберете NPC, принадлежащего к какой-либо группе, вся его группа будет автоматически выбрана вместе с ним. В таком случае, для загрузки босса потребуется уничтожение всей этой группы.\n - Вы можете самостоятельно установить количество охранников, которые должны быть еще живы в момент загрузки босса. Значение, этого параметра по умолчанию составляет 0 (для загрузки босса должны умереть все стражники.\n Это количество не может равняться количеству выбранных охранников (или групп охранников) или превышать его.\n - Вы можете на свое усмотрение изменить название загрузки босса.\n - Вы можете добавить к загрузке босса несколько событий. Например, вы можете добавить событие, которое будет запускаться в момент загрузки босса. В таком случае, наряду с загрузкой босса произойдет еще что-то особенное.\n]
+
+uiR2EdRequestItem_HelpTitle	[Подзадача, связанная с передачей предмета - Описание]
+uiR2EdRequestItem_HelpText	[@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать задание для игрока. Игрок должен предоставить NPC один или несколько предметов. Вы можете совместить это задание с другими, объединив их в квест.\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF}-Вам нужно выбрать NPC, которому игрок должен будет передать предметы. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n - Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.\n - NPC должен потребовать у игрока не менее одного предмета. Чтобы выбрать предмет, щелкните по рамке "Выбрать предмет" и укажите количество предметов, которые игрок должен будет предоставить.  \n\n @{FF0F}Дополнительные особенности :\n @{FFFF}-Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.\n - Вы можете добавить к компоненту задания несколько событий. Например, вы можете добавить событие к успешному выполнению задания игроком. В этом случае, когда игрок выполнит задание, произойдет что-то особенное.\n - Вы можете изменить текст, который будет произносить дающий задание персонаж. Для этого вы можете воспользоваться параметрами  и , чтобы динамически подставить в диалог количество и наименование первого предмета, а также параметром , позволяющим вставить в текст особые имена персонажей, дающих задание. \n - Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню когда игрок выберет ответственного за задание персонажа курсором мыши.\n - Текст о задании: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, предлагая игроку его выполнить.\n - Сообщение об успехе: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, чтобы обозначить его успешное выполнение игроком. \n - Вы можете на свое усмотрение изменить название задания.\n]
+
+uiR2EdChatSequence_HelpText	[@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создавать диалоги для NPC. Один диалог может содержать несколько абзацев текста, которые должен будет произнести персонаж.\n\n @{FF0F}Принцип действия : \n @{FFFF}- Чтобы создать диалог, щелкните правой кнопкой мыши по компоненту "Диалог" и выберите опцию "редактировать диалоги".\n - Диалог может включать в себя несколько разделенных временным интервалом "реплик". Реплика, представляет собой произнесенную NPC фразу, которая может сопровождаться "эмоцией".\n - Чтобы добавить к диалогу реплику, щелкните по кнопке "новая реплика".\n - Вам потребуется щелкнуть в поле "Кто" для того, чтобы выбрать NPC, который озвучит реплику, или же выбрать опцию "Общая реплика" и тогда текст смогут прочесть все участвующие в сценарии персонажи. Вы также можете выбрать опцию "Сообщение для ведущего" и тогда реплику увидит только ведущий сценария.\n - Каждой реплике соответствует определенная задержка по времени, обозначающая собой перерыв между данной репликой и репликой последнего говорившего персонажа.\n - Поле "Говорит что" содержит в себе текст, который персонаж должен произнести.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности :\n @{FFFF}- Для того, чтобы имитировать дискуссию, вы можете заставить говорящего NPC поворачиваться лиом к другому NPC. Чтобы это сделать, выберите другого персонажа в поле "Кому".\n - Вы также можете добавить эмоцию для говорящего NPC.\n - Вы можете самостоятельно управлять ходом диалога и каждой из реплик, добавляя к этому компоненту дополнительные события. По умолчанию, диалог считается активным и будет загружен в начале акта. Для того, чтобы исключить эту возможность, вы можете деактивировать Автостарт диалога, но в таком случае вам понадобится самостоятельно назначить событие, осуществление которого приведет диалог в действие.\n - Для того, чтобы облегчить работу с диалогами, вы можете давать им различные названия. Названия диалогов не влияют на ход сценария.\n]
+uiR2EdChatSequence_HelpTitle	[Диалог - Описание]
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+uiR2EdLootSpawner_HelpTitle	[Сундук с вознаграждением - Описание]
+uiR2EdLootSpawner_HelpText	[@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать сундук и настроить его содержимое. Такой сундук загрузится в результате уничтоженния определенного вами количества NPC.\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF}- Вам понадобится выбрать не менее одного NPC. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n - Сундук должен содержать не менее одного предмета. Чтобы добавить предмет к содержимому сундука, щелкните по рамке "Выбрать предмет" и укажите, какое количество предметов должен содержать сундук.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности :\n @{FFFF}- Если вы выберете NPC, принадлежащего к какой-либо группе, вся его группа будет автоматически выбрана вместе с ним и для загрузки сундука потребуется уничтожение всей этой группы.\n - Вы можете назначить произвольное название для сундука.\n - По умолчанию создается новый пустой сундук, но вы можете заменить его на другой, уже существующий.\n - Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.\n - К активации сундука могут быть добавлены события К примеру, вы можете добавить определенное событие к моменту открытия сундука. В этом случае, когда игрок откроет сундук произойдет что-то особенное.\n]
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+uiR2EdTimer_HelpTitle	[Таймер - Описание]
+uiR2EdTimer_HelpText	[@{FFFF}Этот компонент может запустить определенные события по прошествии определенного количества времени.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности: \n @{FFFF}- Вы можете определить время, установленное на таймере в минутах и/или секундах. По прошествии этого времени будут запущены все связанные с таймером события.\n - Вы можете сделать таймер цикличным или нет: если таймер будет цикличным, то по прошествии определенного времени он перезапустится и это будет продолжаться бесконечно.\n - Вам потребуется подключить к таймеру событие или несколько событий. Чтобы это сделать, щелкните правой кнопкой мыши по таймеру и выберите опцию "редактировать события". Щелкните по кнопке "новое событие" и добавьте события в раздел "триггер по таймеру".\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF}-Вы можете контролировать таймер во время игры, используя пользовательский триггер, а также управлять таймером напрямую. К примеру, вы можете ставить таймер на паузу, возобновлять или начинать отсчет времени. Вы также можете добавить к значению таймера 10 секунд или 1 минуту.\n - Вы можете присвоить таймеру произвольное название.\n]
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+uiR2EdEasterEgg_HelpText	[@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать сундук и настроить его содержимое. \n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF}-Сундук должен содержать не менее одного предмета. Чтобы добавить предмет к содержимому сундука, щелкните по рамке "Выбрать предмет" и укажите, какое количество предметов должен содержать сундук..\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности: \n @{FFFF}-Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.\n - К активации сундука могут быть добавлены события К примеру, вы можете добавить определенное событие к моменту открытия сундука. В этом случае, когда игрок откроет сундук произойдет что-то особенное.\n - You can also redefine the chest's name.\n ]
+uiR2EdEasterEgg_HelpTitle	[Сундук - Описание]
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+uiR2EdTalkTo_HelpText	[@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать задание для игрока. Цель этого задания - обнаружить определенного NPC и поговорить с ним. Вы можете совместить это задание с другими, объединив их в квест.\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF}- Вы можете выбрать как NPC, который даст игроку это задание, так и NPC, которого нужно отыскать в соответствии с его требованиями. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n - Вы можете использовать это задание не назначив ответственного за задание персонажа. В этом случае, персонаж, являющийся объектом задания, сам заговорит с игроком как только последний выберет его курсором мыши.\n - Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности : \n @{FFFF}- Вы можете изменить текст, который будут произносить участники задания. Для этого вы можете воспользоваться параметрами  и , чтобы вставить в тексты имена дающего задание и объекта задания.\n - Контекстная информация: текст, котрый появится в контекстном меню когда игрок выберет курсором мыши объект задания после того, как поговорил с персонажем, дающим задание.\n - Текст о задании: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, предлагая игроку его выполнить.\n - Текст подтверждения: текст, который произнесет объект задания после того, как игроку удастся его отыскать.\n - Сообщение об успехе: текст, произнесенный объектом миссии и обозначающий ее успешное завершение.\n - Вы можете на свое усмотрение изменить название задания.\n - Вы можете добавить к этому компоненту ряд событий. К примеру, вы можете настроить какое-то событие, связанное с успешным выполнением задания персонажем. В этом случае, когда персонаж успешно выполнит задание произойдет что-то особенное.\n]
+uiR2EdTalkTo_HelpTitle	[Подзадача, поговорить с NPC - Описание]
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+uiR2EdZoneTrigger_HelpText	[@{FFFF}Этот компонент позволяет запустить одно или несколько событий когда игрок прибывает в определенную зону или покидает ее.\n\n @{FF0F}Принцип действия : \n @{FFFF}- Вам нужно добавить к триггеру зоны не менее одного события. Для этого вам понадобится щелкнуть по триггеру зоны правой кнопкой мыши, выбрать опцию "добавить событие", а потом щелкнуть по кнопке "новое событие".\n - В этом случае, когда персонаж будет входить в определенное место или выходить из него, произойдет что-то особенное.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности :\n @{FFFF}- Любое связанное с триггером событие произойдет только в случае если триггер зоны активен. По умолчанию он активен, но вы можете отключить его и самостоятельно активировать его во время игры при помощи пользовательского триггера.\n - Как только связанное с триггером событие происходит, компонент автоматически отключается. Цикличность компонента позволяет ему оставаться активным даже после того, как событие произошло. В таком случае, событие будет происходить каждый раз, когда игрок будет прибывать в обозначенное место или покидать его (в зависимости от настроек).\n - Вы можете запустить компонент вручную, симулировав появление игрока в обозначенной зоне или уход из нее.\n - Вы можете присвоить компоненту произвольное название.\n]
+uiR2EdZoneTrigger_HelpTitle	[Триггер зоны - Описание]
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+uiR2EdUserTrigger_HelpTitle	[Пользовательский триггер - Описание]
+uiR2EdUserTrigger_HelpText	[@{FFFF}Этот компонент позволяет ведущему сценария запустить любое обозначенное событие во время игры. Все триггеры доступны ведущему в интерфейсе игры и позволяют ему осуществлять больший контроль над прохождением сценария. К примеру - пользовательский триггер может быть использован, чтобы запустить диалог, загрузить каких-либо существ или активировать компонент.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF}- Чтобы добавить к пользовательскому триггеру события, щелкните по нему правой кнопкой и выберите опцию "Редактировать события", а потом щелкните по кнопке "новое событие" button.\n - Чтобы запустить событие по этому триггеру, вы должны быть в режиме ведущего сценария. Щелкните по кнопке "Триггеры" и выберите тот, который нужен вам в данный момент.\n\n@{FF0F} Дополнительные особенности:\n @{FFFF}- Вы можете добавить к одному пользовательскому триггеру более одного события, но в таком случае все эти события запустятся одновременно.\n - Вы можете присвоить пользовательскому триггеру произвольное название. Если название, которое вы выберете, будет достаточно подробным, вы без труда разберетесь в том какое событие и в какой момент игры нужно запустить.\n]
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+uiR2EdBanditCamp_HelpTitle	[Лагерь бандитов - Описание]
+uiR2EdBanditCamp_HelpText	[@{FFFF}Этот компонент встречает в себя группу головорезов, сидящих у костра в своем лагере.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF}- Вы можете выбрать количество бандитов, которое вы захотите разместить в лагере.\n - Вы можете настроить расу и уровень бандитов.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF}- Вы можете настроить бандитов таким образом, что они будут сидеть на месте или же бродить по округе, привязав ситуацию в лагере к пользовательскому триггеру.\n - Вы можете в считанные секунды перенастроить деятельность, которой занимаются бандиты.\n - Длительность блуждания определяет время, в течение которого бандиты будут бродить по округе.\n - Время бездействия соотносится с временем, в течение которого бандиты будут сидеть у костра перед тем, как начнут бродить по округе. Если длительность этого параметра равна 0, бандиты будут сидеть бесконечно\n - Вы можете дать лагерю бандитов произвольное имя.\n - К лагерю бандитов можно привязать ряд событий. К примеру, что-то может произойти в момент смерти одного из бандитов или в момент, когда вся банда окажется в лагере.\n]
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+uiR2EdAmbush_HelpTitle	[Засада - Описание]
+uiR2EdAmbush_HelpText	[@{FFFF}Этот компонент загружает нескольких NPC, когда игрок прибывает в определенную зону или покидает ее.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF}- Вы должны выбрать по меньшей мере одного NPC.\n - В качества каждого из противников вы можете выбрать отдельного NPC или NPC, принадлежащего к группе. В последнем случае, группа будет выбрана автоматически.\n - Вы можете решить, хотите ли вы, чтобы засада произошла в момент прибытия игрока в обозначенную зону или в момент, когда он ее покидает.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF}\n - По умолчанию засада активна. Если деактивировать засаду, враги не загрузятся. Вы можете активировать/отключить засаду во время игры, используя пользовательский триггер или другой триггер.\n - Вы также можете запустить засаду в произвольный момент времени, подключив ее к пользовательскому триггеру.\n ]
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+uiR2EdTimedSpawner_HelpTitle	[Загрузка по таймеру - Описание]
+uiR2EdTimedSpawner_HelpText	[@{FFFF}Этот компонент загружает несколько NPC по прошествии определенного момента времени.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF}- Вы должны выбрать по меньшей мере одного NPC .\n - В качества каждого из противников вы можете выбрать отдельного NPC или NPC, принадлежащего к группе. В последнем случае, группа будет выбрана автоматически.\n - Вы можете настроить время, которое должно пройти перед тем, как триггер будет приведен в действие.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF}\n - По умолчанию загрузка по времени активна. В случае, если она отключена, враги не будут загружены. Вы можете активировать/отключить загрузку во время игры при помощи пользовательского триггера или другого триггера.\n - Вы также можете в любой момент запустить загрузку, подключив ее к пользовательскому триггеру.\n]
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+uiR2EdManHunt_HelpTitle	[Триггер охоты - Описание]
+uiR2EdManHunt_HelpText	[@{FFFF}Этот триггер позволяет запустить любое событие после того, как все выбранные NPC будут уничтожены.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF} - Вы должны выбрать по меньшей мере одного NPC .\n - В качества каждого из противников вы можете выбрать отдельного NPC или NPC, принадлежащего к группе. В последнем случае, группа будет выбрана автоматически.\n - Для того, чтобы подключить к триггеру охоты событие, щелкните по кнопке "редактировать события" в панели свойств. Вы можете добавить к триггеру охоты любое событие. \n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF}\n - По умолчанию триггер охоты активен. Если деактивировать его, уничтожение врагов не приведет к какому-либо событию. Вы можете активировать/отключить триггер охоты во время игры при помощи пользовательского триггера или другого триггера.\n - Вы также можете в любой момент запустить триггер охоты, подключив его к пользовательскому триггеру.\n - Вы также можете определить значение триггера. Значение триггера по умолчанию равняется 0, а следовательно для запуска триггера в живых не должно остаться ни одного NPC. \n]
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+uiR2EdVisitZone_HelpTitle	[Задание, связанное с посещением определенной зоны - Описание]
+uiR2EdVisitZone_HelpText	[@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать задание для игрока. Цель этого задания - найти заданное место и посетить его. Вы можете совместить это задание с другими, объединив их в квест.\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF}- Вам понадобится выбрать NPC, который предложит игроку выполнить это задание. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n - Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности : \n @{FFFF}- Воспользовавшись чекбоксом "Требуется подтверждение", вы можете решить, считается ли задание выполненным в момент прибытия игрока в определенную зону или выхода из нее или ему потребуется посетить персонажа, поручившего ему задание и отчитаться перед ним.\n - Вы можете изменить текст, который произносят участники задания. Для этого вы можете воспользоваться параметром , чтобы вставить в тексты имя персонажа, дающего задание.\n - Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню когда игрок выберет ответственного за задание персонажа курсором мыши.\n - Текст о задании: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, предлагая игроку его выполнить.\n - Текст подтверждения: текст, который произнесет дающий задание персонаж, если игрок согласился выполнить задание, но вступает в диалог до того, как найдет необходимое место.\n - Сообщение об успехе: текст, который произнесет дающий задание персонаж, если игрок вступит в диалог с ним после того, как найдет необходимое место.\n - Вы можете присвоить заданию произвольное название.\n - Вы можете добавить к этому компоненту ряд событий. К примеру, вы можете настроить какое-то событие, связанное с успешным выполнением задания персонажем. В этом случае, когда персонаж успешно выполнит задание произойдет что-то особенное.\n]
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+uiR2EdKillNpc_HelpTitle	[Задание, связанное с убийством NPC - Описание]
+uiR2EdKillNpc_HelpText	[@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать задание для игрока. Цель этого задания заключается в том, чтобы найти и убить определенного NPC. Вы можете совместить это задание с другими, объединив их в квест.\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF}- Вам понадобится выбрать NPC, который предложит игроку выполнить это задание. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n - Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.\n - Вам также понадобится выбрать объект задания. Вы можете выбрать как одного NPC так и NPC, принадлежащего к группе. В последнем случае для того, чтобы успешно выполнить задание, игроку придется уничтожить всю группу.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности : \n @{FFFF}- Вы можете изменить текст, который произносят участники задания. Для этого вы можете воспользоваться параметрами  и , чтобы вставить в тексты имена дающего задание и объекта задания.\n - Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню когда игрок выберет ответственного за задание персонажа курсором мыши.\n - Текст о задании: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, предлагая игроку его выполнить.\n - Текст подтверждения: текст, который произнесет дающий задание персонаж, если игрок согласился выполнить задание, но вступает в диалог до того, как убьет персонажа, являющегося объектом задания.\n - Сообщение об успехе: текст, который произнесет дающий задание персонаж, если игрок вступит в диалог с ним после того, как убьет персонажа, являющегося объектом задания.\n - Вы можете на свое усмотрение изменить название задания.\n - Вы можете добавить к этому компоненту ряд событий. К примеру, вы можете настроить какое-то событие, связанное с успешным выполнением задания персонажем. В этом случае, когда персонаж успешно выполнит задание произойдет что-то особенное.\n]
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+uiR2EdHuntTask_HelpTitle	[Задание, связанное с охотой - Описание]
+uiR2EdHuntTask_HelpText	[@{FFFF}Этот компонент позволяет создать задание, для выполнения которого игроку понадобится убить определенное количество целей, заданных в панели свойств задания. Вы можете совместить это задание с другими, объединив их в квест.\n\n@{FF0F}Дополнительные особенности:\n@{FFFF}- Вам понадобится выбрать NPC, который предложит игроку выполнить это задание. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n - Вам также потребуется назначить не менее одной цели или группы целей. Для того, чтобы это сделать, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств сценария и выберите NPC или группу NPC для участия в нем.\n - Вам необходимо указать какое количество целей должен поразить игрок, чтобы задание считалось выполненным. Значение по умолчанию равняется 1.\n\n@{FF0F}Дополнительные возможности:\n@{FFFF}-Вы можете изменить текст, который произносят участники задания. Для этого вы можете воспользоваться параметром , чтобы вставить в тексты имя дающего задание.\n - Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню когда игрок выберет ответственного за задание персонажа курсором мыши.\n - Текст о задании: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, предлагая игроку его выполнить.\n - Текст подтверждения: текст, который произнесет дающий задание персонаж, если игрок согласился выполнить задание, но вступает в диалог до того, как убьет необходимое количество целей.\n - Сообщение об успехе: текст, который произнесет дающий задание персонаж, если игрок вступит в диалог с ним после того, как убьет необходимое количество целей.\n - Вы можете на свое усмотрение изменить название задания.\n - Вы можете добавить к этому компоненту ряд событий. К примеру, вы можете настроить какое-то событие, связанное с успешным выполнением задания персонажем. В этом случае, когда персонаж успешно выполнит задание произойдет что-то особенное.\n]
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+uiR2EdDeliveryTask_HelpTitle	[Доставка груза - Описание]
+uiR2EdDeliveryTask_HelpText	[@{FFFF}Этот компонент позволяет создать задание, для выполнения которого игроку понадобится взять ряд предметов у одного NPC и доставить их другому. Вы можете совместить это задание с другими, объединив их в квест.\n\n@{FF0F}Дополнительные особенности:\n@{FFFF}- Вам понадобится выбрать NPC, который предложит игроку выполнить это задание. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n - Вам также необходимо выбрать NPC, который будет получателем предметов, которые должен доставить игрок. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n - Вам также потребуется назначить не менее одного персонажа или группы персонажей. Для того, чтобы это сделать, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств сценария и выберите NPC или группу NPC для участия в нем.\n - Вам нужно назначить не менее одного предмета для доставки по адресу. Чтобы выбрать предмет, щелкните по рамке "Выбрать предмет" и укажите, какое количество предметов должен доставить персонаж.\n - Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.\n\n@{FF0F}Дополнительные возможности:\n@{FFFF}-Вы можете изменить текст, который произносят участники задания. Для этого вы можете воспользоваться параметром , чтобы вставить в тексты имя дающего задание.\n - Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню когда игрок выберет ответственного за задание персонажа курсором мыши.\n - Текст о задании: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, предлагая игроку его выполнить.\n - Текст подтверждения: текст, который произнесет дающий задание персонаж, если игрок согласился выполнить задание, но вступает в диалог до того, как доставит груз по адресу.\n - Сообщение об успехе: текст, который произнесет дающий задание персонаж, если игрок вступит в диалог с ним после того, как доставит груз по адресу.\n - Вы можете присвоить заданию произвольное название.\n - Вы можете добавить к этому компоненту ряд событий. К примеру, вы можете настроить какое-то событие, связанное с успешным выполнением задания персонажем. В этом случае, когда персонаж успешно выполнит задание произойдет что-то особенное.\n]
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+uiR2EdTargetMob_HelpTitle	[Задание, связанное с выбором NPC в качестве цели - Описание]
+uiR2EdTargetMob_HelpText	[@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать задание для игрока. Цель задания заключается в том, чтобы игрок нашел определенного NPC и выбрал его в качестве цели. Вы можете совместить это задание с другими, объединив их в квест.\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF}- Вы можете выбрать как NPC, который даст игроку это задание, так и NPC, которого нужно отыскать в соответствии с его требованиями. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n - Нельзя выбирать для этого NPC, принадлежащего к группе.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности : \n @{FFFF}- Воспользовавшись чекбоксом "Требуется подтверждение", вы можете решить, считается ли задание выполненным в момент обнаружения игроком нужного NPC или ему потребуется посетить персонажа, поручившего ему задание и отчитаться перед ним.\n - Вы можете изменить текст, который будут произносить участники задания. Для этого вы можете воспользоваться параметрами  и , чтобы вставить в тексты имена дающего задание и объекта задания..\n - Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню когда игрок выберет ответственного за задание персонажа курсором мыши.\n - Текст о задании: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, предлагая игроку его выполнить.\n - Текст подтверждения: текст, который произнесет персонаж, являющийся объектом миссии, когда игрок его обнаружит.\n - Сообщение об успехе: текст, который произнесет персонаж, являющийся объектом задания, свидетельствуя о его успешном выполнении.\n - Вы можете на свое усмотрение изменить название задания.\n - Вы можете добавить к этому компоненту ряд событий. К примеру, вы можете настроить какое-то событие, связанное с успешным выполнением задания персонажем. В этом случае, когда персонаж успешно выполнит задание произойдет что-то особенное.\n]
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+uiR2EdHiddenChest_HelpTitle	[Спрятанный сундук - Описание]
+uiR2EdHiddenChest_HelpText	[@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать сундук и настроить его содержимое. Этот сундук появится, когда игрок прибудет в определенную зону или будет покидать ее.\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF} - Сундук должен содержать не менее одного предмета. Чтобы добавить предмет к содержимому сундука, щелкните по рамке "Выбрать предмет" и укажите, какое количество предметов должен содержать сундук.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности :\n @{FFFF}-Вы можете присвоить сундуку произвольное название.\n - Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.\n - К активации сундука могут быть добавлены события К примеру, вы можете добавить определенное событие к моменту открытия сундука. В этом случае, когда игрок откроет сундук произойдет что-то особенное.\n - Вы можете решить, будет ли сундук загружаться в момент, когда игрок прибудет в нужное место, или когда будет покидать его. По умолчанию, сундук загружается в момент выхода персонажа из определенной зоны.\n]
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+uiR2EdRandomChest_HelpTitle	[Случайный сундук - Описание]
+uiR2EdRandomChest_HelpText	[@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать сундук, который будет содержать случайно выбранный предмет из заданного списка.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF} - Сундук должен содержать не менее одного предмета. Чтобы добавить предмет к содержимому сундука, щелкните по рамке "Выбрать предмет" и укажите, какое количество предметов должен содержать сундук.\n - Вы можете определить т.н. "вес" каждого из вероятных предметов. Чем больше будет это значение, тем больше вероятность того, что соответствующий ему предмет окажется в сундуке. К примеру: если вес предмета 1 равен 100, а вес предмета 2 равен 1, вероятность того, что в сундуке окажется предмет 1 в 100 раз превышает вероятность того, что он будет содержать предмет 2.\n\n@{FF0F}Дополнительные возможности:\n@{FFFF}- Вы можете присвоить сундуку произвольное название.\n - К активации сундука могут быть добавлены события К примеру, вы можете добавить определенное событие к моменту открытия сундука. В этом случае, когда игрок откроет сундук произойдет что-то особенное.\n]
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+uiR2EdUserComponent_HelpTitle	[Пользовательский компонент - Описание]
+uiR2EdUserComponent_HelpText	[@{FFFF}Этот компонент применяется для создания индивидуального пользовательского компонента. Когда компонент экспортируется в сценарий, он не содержит ничего, но в качестве одного из его подкомпонентов может быть добавлен любой объект или существо.\n\n @{FF0F}Принцип действия:\n @{FFFF} - Для того, чтобы добавить к пользовательскому компоненту объект или существо, выберите пользовательский компонент и щелкните по кнопке "добавить объект" в контекстной палитре инструментов. Затем, щелкните правой кнопкой мыши по любому объекту или существу в сценарии. Вы можете выбрать необходимый объект как в сцене, так и в окне сценария. Можно добавить любой тип объекта.\n - Для того, чтобы удалить из пользовательского компонента подкомпонент, выберите пользовательский компонент и щелкните по кнопке "удалить объект" в контекстной палитре инструментов. После этого щелкните левой кнопкой мыши по объекту, добавленному ранее. Это позволит удалить объект из числа подкомпонентов пользовательского компонента и переместит его в список самостоятельных объектов сценария. Вы можете выбрать необходимый объект как в сцене, так и в окне сценария.\n - Для того, чтобы сохранить компонент, выберите пользовательский компонент и щелкните по кнопке "сохранить". Вам понадобится ввести имя файла, в котором будет сохранен получившийся персонаж и название компонента. После того, как компонент будет сохранен, он автоматически добавится в панель компонентов в раздел Пользовательские компоненты>Загруженные компоненты. После того, как компонент загружен, он может использоваться так же, как и любой другой компонент. Файл, содержащий новый компонент, записывается в директорию ryzom/examples.\n\n @{FF0F}Дополнительные возможности:\n@{FFFF}- Для того, чтобы загрузить файл компонента, поместите нужный файл в директорию ryzom/examples, а потом щелкните по кнопке "загрузить" в панели компонентов. Выберите нужный файл. Компонент будет автоматически добавлен к панели компонентов в раздел Пользовательские компоненты>Загруженные компоненты. Любой компонент, который был загружен пока клиент выключен, загрузится снова, когда клиент будет перезапущен.\n - Для того, чтобы выгрузить компонент, щелкните по кнопке, "выгрузить" и выберите компонент, который вы хотите выгрузить. После выгрузки, компонент будет удален из интерфейса.\n\n]
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+uiR2EdNpc_HelpTitle	[NPC - Описание]
+uiR2EdNpc_HelpText	[@{FFFF}NPC или 'неигровой персонаж' - существо, которое вы можете использовать в вашем приключении.\n\n @{FF0F}Свойства:\n @{FFFF} - Аггро: Определяет расстояние, на котором агрессивно настроенный NPC принимает решение напасть на игрока или других персонажей. Это значение может быть задано в интервале от 0м (в этом случае NPC никогда не нападет первым) и 120м, расстоянием, соответствующим максимальному расстоянию видимости игрока\n - Скорость: Скорость, с которой NPC будет передвигаться, если не участвует в сражении. Можно выбрать варианты 'Бег' and 'Ходьба'\n - Уровень: Модификатор, определяющий уровень NPC. Выбор между параметрами 'слабый', 'средний', 'сильный' и 'очень сильный', относится к игрокам, диапазон уровня которых указан в верхней части окна инструментов. Таким образом 'очень сильный' NPC, относящийся к одному диапазону уровней может быть идентичен 'слабому' NPC из другого диапазона уровней.\n - Сражается с игроками: Если эта опция активирована, NPC может сражаться с игроками. NPC будут следовать своим изначальным повадкам, таким образом, мирный горожанин никогда не нападет на игроков, если те не атакуют его первыми. Если эта опция не активирована, NPC никогда не вступит в бой с игроком, даже если этот NPC - бандит\n - Автозагрузка: Если эта опция активирована, NPC появится в сцене как только начнется акт, в котором он задействован. Если опция не активирована, NPC никогда не появится, пока его не вызовет какое-либо 'событие' \n - Нет возрождения: Если эта опция будет активирована, NPC останется мертвым после того, как будет убит игроком. В противном случае, персонаж будет автоматически перевыгружен в течение небольшого времени после своей смерти\n - Настроить внешний вид: Вы можете настроить телесные характеристики, одежду и снаряжение NPC. Выбор одежды не оказывает никакого влияния на характеристики персонажей, хотя тип оружия, которое им принадлежит, скажется на типе повреждений, которые они будут наносить\n\n @{FF0F}Деятельность:\n@{FFFF}Для NPC можно настроить одно или более действий, объединенных в последовательность. Для большей части этих действий, можно установить временной интервал, по истечении которого NPC перейдет к следующему действию, включенному в его последовательность\n - Блуждание: NPC отправляется в определенную зону и бродит вокруг до истечения установленного времени\n - Следовать по маршруту: NPC отправляется в начальную точку определенного заранее маршрута и следует до его конечной точки. Эта деятельность не имеет ограничений по времени\n - Патрулирование: NPC отправляется в начальную точку определенного заранее маршрута, а затем ходит взад-вперед по маршруту, меняя направление в начале и конце пути, вплоть до истечения установленного времени.\n - Повторить маршрут: NPC отправляется в начальную точку определенного заранее маршрута и следует до его конечной точки до истечения установленного времени. Как только NPC достигает завершающей точки маршрута, он моментально перемещается в его стартовую точку и идет обратно\n\n @{FF0F}События:\n @{FFFF}К различным вещам, происходящим с NPC можно привязать различные события\n - Загрузка / Выгрузка: события запускаются в момент, когда NPC появляется /исчезает (так происходит при каждом появлении или исчезновении NPC если не помечена опция 'Нет возрождения')\n - Начало / Конец действия: события запускаются в начале или в конце определенного действия, принадлежащего к определенной последовательности действий\n - Начало / Конец последовательности: события запускаются, когда NPC начинает или заканчивает особую последовательность действий\n - Выбор в качестве цели: события запускаются, если игрок выбирает NPC в качестве цели\n\n @{FF0F}Действия:\n @{FFFF}В процессе разных игровых событий, NPC может выполнять определенные действия\n - Загрузка/Выгрузка: заставляет NPC появиться или исчезнуть (вы не можете выгрузить NPC в момент, когда он загружается и наоборот)\n - Смерть: Заставляет NPC умереть\n - Начать действие: Начинается новая последовательность действий\n - Включить / Выключить опцию сражения с другими NPC: Изменить статус опции 'Сражаться с NPC'. Заметьте, что для NPC принимающих участие в сражении эта опция изменится только после того, как бой закончится\n - Включить / Выключить опцию сражения с игроками: Изменить статус опции 'Сражаться с игроками'. Как и в случае с 'Включить / Выключить опцию сражения с другими NPC', это изменение не вступит в силу, для тех персонажей, которые уже принимают участие в боевых действиях\n - Ходьба/Бег: Изменить состояние параметра 'Скорость'\n\n @{FF0F}Объединение в группы:\n @{FFFF}NPC можно объединять в группы. Группу персонажей можно распознать по изображенным на земле стрелкам, указывающим на ее их предводителя. NPC, входящие в группу, копируют характеристики, действия и события, свойственные предводителю\n]
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+uiR2EdGetItemFromSceneryObject_HelpTitle	[Скрытый предмет - Описание]
+uiR2EdGetItemFromSceneryObject_HelpText	[@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать задание для игрока. Задание позволит игроку добыть предмет из объекта ландшафта. Вы можете совместить это задание с другими, объединив их в квест.\n\n @{FF0F}Основные возможности:\n @{FFFF}- Вам понадобится выбрать объект ландшафта, который будет содержать искомый объект. Для того, чтобы это сделать, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите один из объектов ландшафта, задействованных в сценарии.\n- Объект ландшафта должен содержать не менее одного предмета. Для того, чтобы добавить предмет, щелкните по рамке выбора предметов и укажите, какое количество предметов будет содержаться в объекте ландшафта.\n\n @{FF0F}Дополнительные возможности:\n @{FFFF}- Если Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.\n- Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню когда игрок выберет объект ландшафта курсором мыши.\n- Вы можете на свое усмотрение изменить название задания.\n\n]
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+uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_HelpTitle	[Подзадача: скрытый предмет - Описание]
+uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_HelpText	[@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать задание для игрока. Задание позволит игроку добыть предмет из объекта ландшафта. Вы можете совместить это задание с другими, объединив их в квест.\n\n @{FF0F}Основные возможности:\n @{FFFF}- Вам понадобится выбрать NPC, который предложит игроку выполнить это задание. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n- Вам понадобится выбрать объект ландшафта, который будет содержать искомый объект. Для того, чтобы это сделать, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите один из объектов ландшафта, задействованных в сценарии.\n\n @{FF0F}Дополнительные возможности:\n @{FFFF}- Если никаких сюжетных предметов ранее назначено не было, воспользойтесь кнопкой "новый" или панелью "Предметы", относящейся к окну сценария.\n- Текст о задании: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, предлагая игроку его выполнить.\n- Текст подтверждения: текст, который произнесет дающий задание персонаж, если игрок согласился выполнить задание, но вступает в диалог до того, как добудет предметы, являющиеся целью задания.\n- Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню когда игрок выберет объект ландшафта курсором мыши.\n- Вы можете разрешить или запретить выполнять это задание более одного раза.\n- По умолчанию это задание активно. Если оно деактивировано, вы можете включить / отключить его в ходе игрового процесса при помощи пользовательского триггера или другого триггера.\n- Вы можете на свое усмотрение изменить название задания.\n\n]
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+uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_HelpTitle	[Подзадача: взаимодействие с объектом ландшафта - Описание]
+uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_HelpText	[@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать задание для игрока. Цель задания в том, чтобы найти определенный объект ландшафта и выбрать его в качестве цели. Вы можете совместить это задание с другими, объединив их в квест.\n\n @{FF0F}Основные возможности:\n @{FFFF}- Вам понадобится выбрать NPC, который предложит игроку выполнить это задание. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n - Вам понадобится выбрать объект ландшафта, который нужно будет найти игроку. Для того, чтобы это сделать, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите один из объектов ландшафта, задействованных в сценарии.\n\n @{FF0F}Дополнительные возможности:\n @{FFFF}- По умолчанию это задание активно. Если оно деактивировано, вы можете включить / отключить его в ходе игрового процесса при помощи пользовательского триггера или другого триггера.\n - Текст о задании: текст, который произнесет персонаж, дающий задание, предлагая игроку его выполнить.\n- Текст подтверждения: текст, который произнесет дающий задание персонаж, если игрок согласился выполнить задание, но вступает в диалог до того, как найдет искомый объект ландшафта.\n- Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню когда игрок выберет объект ландшафта курсором мыши.\n- Вы можете разрешить или запретить выполнять это задание более одного раза.\n- Вы можете на свое усмотрение изменить название задания.\n\n]
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+uiR2EdSceneryObjectInteraction_HelpTitle	[Взаимодействие с объектом ландшафта - Описание]
+uiR2EdSceneryObjectInteraction_HelpText	[@{FFFF}Этот компонент позволяет вам привязать начало какого-либо события к взаимодействию игрока с объектом ландшафта.\n\n @{FF0F}Основные возможности:\n @{FFFF}- Вы можете выбрать объект ландшафта, с которым сможет взаимодействовать игрок. Для того, чтобы это сделать, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите один из объектов ландшафта, задействованных в сценарии.\n\n @{FF0F}Дополнительные возможности:\n @{FFFF}- Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню когда игрок выберет объект ландшафта курсором мыши.\n- Вы можете разрешить или запретить выполнять это задание более одного раза.\n - Вы можете присвоить триггеру произвольное название.\n\n]
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+uiR2EdSceneryObjectRemover_HelpTitle	[Объект ландшафта Remover - Описание]
+uiR2EdSceneryObjectRemover_HelpText	[@{FFFF}Этот компонент позволяет вам удалить объект ландшафта.\n\n @{FF0F}Принцип действия:\n @{FFFF}- Вам нужно выбрать не менее одного объекта ландшафта.\n\n @{FF0F}Дополнительные особенности:\n @{FFFF}- Компонент удаления объекта ландшафта активен по умолчанию. Если он отключен, вы можете активировать / деактивировать во время игрового процесса при помощи пользовательского триггера или другого триггера.\n- Вы также можете в любой момент воспользоваться удалением объекта ландшафта, привязав его к пользовательскому триггеру.\n- Вы можете присвоить триггеру произвольное название.\n\n]
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+uiR2EdRewardProvider_HelpTitle	[Вознаграждение - Описание]
+uiR2EdRewardProvider_HelpText	[@{FFFF}Дает игроку возможность получать случайно выбранное вознаграждение в ходе сценария. У каждого предмета, который предлагается в качестве награды, есть своя стоимость, выраженная в Очках Круга .\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF}- Вам понадобится выбрать NPC, который вознаградит игрока. Для того, чтобы сделать это, щелкните по кнопке "выбрать" в панели свойств и выберите одного из задействованных в сценарии NPC.\n\n @{FF0F}Дополнительные возможности:\n @{FFFF}-Вы можете изменить тексты, которые произносит этот персонаж\n - Контекстная информация: текст, который появится в контекстном меню, позволяющем игроку взаимодействовать с персонажем, дающим вознаграждение.\n - Текст о получении вознаграждения: Этот текст будет произнесен персонажем, дающим вознаграждение после того, как игрок уже получил награду.\n - Текст после особого вознаграждения: Этот текст будет произнесен персонажем, дающим вознаграждение после того, как игрок уже получил особо редкую награду.\n - Текст при переполненном инвентаре: Этот текст будет произнесен персонажем, дающим вознаграждение в случае, если в инвентаре игрока больше не осталось места.\n -Текст о недостаточности очков.\n -Вы можете активировать персонажа, дающего вознаграждение, используя триггер.\n]
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+uiR2EdNpcInteraction_HelpTitle	[Взаимодействие с NPC - Описание]
+uiR2EdNpcInteraction_HelpText	[@{FFFF} @{FF0F}Основные возможности:\n @{FFFF} \n @{FF0F}Дополнительные возможности:\n@{FFFF}- ]
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+uiR2EdQuest_HelpTitle	[Quest - Описание]
+uiR2EdQuest_HelpText	[@{FFFF} @{FF0F}Основные возможности:\n @{FFFF} \n @{FF0F}Дополнительные возможности:\n@{FFFF}- ]
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+uiR2EdProximityDialog_HelpTitle	[Диалог при приближении - Описание]
+uiR2EdProximityDialog_HelpText	[@{FFFF}Этот компонент позволяет вам создать диалог, который начнется, когда игрок прибывает в определенную зону или покидает ее.\n\n @{FF0F}Принцип действия :\n @{FFFF}- Вы можете редактировать реплики диалога при приближении точно так же, как реплики обычного диалога. Для того, чтобы это сделать, щелкните по кнопке "Редактировать диалоги" в панели свойств компонента.\n- Вы можете определить, начнется ли диалог в момент прибытия игрока в нужное место или при попытке удалиться из него. Для этого воспользуйтесь динамическим меню в панели свойств.\n\n @{FF0F}Дополнительные возможности:\n @{FFFF}- По умолчанию иалог при приближении активен. В случае, если он не активен, вы можете включить / отключить его в ходе игрового процесса при помощи пользовательского триггера или другого триггера.\n- Вы также можете в любой момент запустить этот диалог, привязав его к пользовательскому триггеру.\n- Вы также можете присвоить диалогу произвольное название.\n\n\n]
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+
+uiR2EdEditDialogButton	[Редактировать диалоги]
+uiR2EdEditEventsButton	[Редактировать события]
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+////////////////////////////
+// WINDOWS TOGGLE BUTTONS //
+////////////////////////////
+
+uimR2EDTooltipPaletteWindow	[Показать/скрыть окно палитры]
+uimR2EDTooltipScenarioWindow	[Показать/скрыть окно сценария]
+uimR2EDTooltipMapWindow	[Показать/скрыть окно карты]
+
+uiR2EDHomeButton	[ВЕРНУТЬСЯ]
+
+
+
+uiR2EDUnamedAct	[Безымянный акт]
+
+
+
+uiR2EDStopDMSpeakAs	[Щелкните здесь, чтобы прервать ведение диалога от лица этого персонажа]
+uiR2EDStopDMControl	[Щелкните здесь, чтобы перестать контролировать этого персонажа]
+uiR2EDSpeakingAsTooManyEntities	[Попытка говорить от имени слишком многих существ]
+uiR2EDIncarningTooManyEntities	[Попытка перевоплотиться в слишкомбольшое количество существ]
+uiR2EDAlreadyIncarningANpc	[Вы уже перевоплотились в другого персонажа. Перед тем как вы перевоплотитесь в другого, вам необходимо оставить предыдущего.]
+uiR2EdNoEmptyString	[Пустая строка недопустима]
+
+
+///////////////////////////////
+//		MISSION_TEXTS		 //
+///////////////////////////////
+uiR2EdTalkTo_ContextualText	[Доставьте сообщение  ]
+uiR2EdTalkTo_MissionText	[Ты должен найти для меня ]
+uiR2EdTalkTo_WaitValidationText	[Тебя прислал ?]
+uiR2EdTalkTo_MissionSucceededText	[Благодарю, что передал сообщение]
+uiR2EdTalkTo_BroadcastText	[Вы успешно выполнили задание для ]
+
+uiR2EdGiveItem_ContextualText	[Получите у   ]
+uiR2EdGiveItem_MissionText	[У меня есть кое что для тебя]
+uiR2EdGiveItem_MissionSucceededText	[Даю тебе  ]
+uiR2EdGiveItem_BroadcastText	[Вы выполнили задание по получению предметов у ]
+
+
+uiR2EdRequestItem_ContextualText	[Отдайте   ]
+uiR2EdRequestItem_MissionText	[Пожалуйста, найдите для меня  !]
+uiR2EdRequestItem_WaitValidationText	[Прошу тебя, дайте мне то, что мне нужно]
+uiR2EdRequestItem_MissionSucceededText	[Спасибо, что дали мне  ]
+uiR2EdRequestItem_BroadcastText	[Вы выполнили задание по передаче предметов ]
+
+uiR2EdVisitZone_ContextualText	[ нужно, чтобы кто-то произвел разведку местности]
+uiR2EdVisitZone_MissionText	[Не проведете ли для меня небольшую рекогносцировку?]
+uiR2EdVisitZone_WaitValidationText	[Вы еще не были в тех местах?]
+uiR2EdVisitZone_MissionSucceededText	[Отлично!]
+uiR2EdVisitZone_BroadcastText	[Вы выполнили задание по разведке местности для ]
+
+uiR2EdTargetMob_ContextualText	[ нужно, чтобы кто-то выследил ]
+uiR2EdTargetMob_MissionText	[Вы не могли бы разыскать для меня ?]
+uiR2EdTargetMob_WaitValidationText	[Вам уже удалось найти?]
+uiR2EdTargetMob_MissionSucceededText	[Отлично!]
+uiR2EdTargetMob_BroadcastText	[Вы выполнили задание по розыску персонажа для ]
+
+uiR2EdKillNpc_ContextualText	[Убейте  для ]
+uiR2EdKillNpc_MissionText	[Мне нужно, чтобы вы избавились от кое-кого... Убейте для меня ]
+uiR2EdKillNpc_WaitValidationText	[Вы еще не нашли для меня ?]
+uiR2EdKillNpc_MissionSucceededText	[Отлично! Надеюсь, вы как следует позабавились с !]
+uiR2EdKillNpc_BroadcastText	[Вы выполнили задание по убийству персонажа для ]
+
+uiR2EdHuntTask_ContextualText	[ нужно, чтобы кто то убил  животных]
+uiR2EdHuntTask_MissionText	[Найдите и убейте для меня ]
+uiR2EdHuntTask_WaitValidationText	[Вы еще не нашли столько зверей, сколько нужно?]
+uiR2EdHuntTask_MissionSucceededText	[Спасибо]
+uiR2EdHuntTask_BroadcastText	[Вы выполнили задание по охоте для ]
+
+uiR2EdDeliveryTask_ContextualText	[Доставьте   ]
+uiR2EdDeliveryTask_MissionText	[ нужно  .. Вы должны доставить ему все необходимое]
+uiR2EdDeliveryTask_WaitValidationText	[Я вижу,  передает для меня  . Спасибо!]
+uiR2EdDeliveryTask_MissionSucceededText	[Большое спасибо, я в долгу перед вами.]
+uiR2EdDeliveryTask_BroadcastText	[Вы успешно доставили груз для ]
+
+uiR2EdRewardProvider_ContextualText	[Получите награду у ]
+uiR2EdRewardProvider_OnTargetText	[Вы заслуживаете награду за успешное выполнение миссии.]
+uiR2EdRewardProvider_RewardText	[Вот ваша награда.]
+uiR2EdRewardProvider_RareRewardText	[Вот ваша награда. Это большая редкость.]
+uiR2EdRewardProvider_InventoryFullText	[Я не могу наградить вас, инвентарь переполнен.]
+uiR2EdRewardProvider_NotEnoughPointsText	[Прошу простить, но у вас недостаточно очков для того, чтобы получить что-либо от меня.]
+
+
+uiR2EdSceneryObjectInteraction_ContextualText	[Сделайте  триггером для чего-либо]
+uiR2EdGetItemFromSceneryObject_ContextualText	[Получите   у ]
+
+uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_ContextualText	[Взаимодействуйте с  для ]
+uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_MissionText	[Можете ли вы найти для меня ]
+uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_NotValidatedText	[Вы еще не нашли для меня ?]
+uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_BroadcastText	[Вы успешно нашли  для ]
+uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStep_MissionSucceedTextText	[Отлично!]
+
+
+uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_ContextualText	[Добудьте   из  для ]
+uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_MissionText	[Не могли бы вы достать для меня  ? Я думаю, что некоторое количество находится в ...]
+uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_NotValidatedText	[Вы еще не нашли ?]
+uiR2EdGetItemFromSceneryObjectTaskStep_BroadcastText	[Вы успешно разыскали предметы, спрятанные в ]
+
+uiR2EdQuest_QuestCompletedText	[Поздравляем, вы успешно справились с квестом ]
+
+
+uiR2EDSpecialPaste	[Специальная вставка]
+
+uiR2EDErrMessageNoEnoughRingPointForIsland	[У вас недостаточно очков Круга в "". Сценарий, который вы хотите выбрать, содержит остров "" для которого требуется не менее  очков Круга, а у вас всего . У вас есть 30 секунд на то, чтобы выбрать другой сценарий.]
+
+
+uiR2EDErrMessageNoEnoughRingPointForBot	[У вас недостаточно очков Круга в "". Сценарий, который вы хотите выбрать, содержит объект "" для которого требуется не менее  очков Круга, а у вас всего . У вас есть 30 секунд на то, чтобы выбрать другой сценарий.]
+
+uiR2EDErrMessageNoEnoughRingPointForGeneric	[У вас недостаточно очков Круга в "". Сценарий, который вы хотите выбрать, содержит компонент, для котрого требуется не менее  очков Круга, а у вас всего . У вас есть 30 секунд на то, чтобы выбрать другой сценарий.]
+
+uiR2EDRingAccessCategory_f	[Forest's Package]
+uiR2EDRingAccessCategory_j	[Jungle's Package]
+uiR2EDRingAccessCategory_d	[Desert's Package]
+uiR2EDRingAccessCategory_l	[Lacustre's Package]
+uiR2EDRingAccessCategory_p	[Prime Root's Package]
+uiR2EDRingAccessCategory_g	[Goo's Package]
+uiR2EDRingAccessCategory_a	[General's Package]
+// for test use only
+uiR2EDRingAccessCategory_o	[Outland's Package]
+uiR2EDRingAccessCategory_t	[Test's Package]
+
+
+uiR2EDDisplayModeVisible	[ОТОБРАЖАЕТСЯ]
+uiR2EDDisplayModeHidden	[СКРЫТ]
+uiR2EDDisplayFrozen	[ЗАМОРОЖЕН]
+uiR2EDDisplayLocked	[ЗАФИКСИРОВАН]
+
+uiR2EDDisplayModeHide	[СКРЫТЬ]
+uiR2EDDisplayModeShow	[ПОКАЗАТЬ]
+uiR2EDDisplayModeFreeze	[ЗАМОРОЗИТЬ]
+uiR2EDDisplayModeUnfreeze	[РАЗМОРОЗИТЬ]
+uiR2EDDisplayModeLock	[ЗАФИКСИРОВАТЬ]
+uiR2EDDisplayModeUnlock	[ОСВОБОДИТЬ]
+
+uiR2EDScenarioOtherAccessTooltip	[@{6F6F}Допуск\n@{FFFF}Определяет, что могут делать с вашим сценарием другие игроки.\n\n-@{6F6F}Пользование и редактирование@{FFFF} означает, что любой желающий сможет пользоваться вашим сценарием и вносить в него изменения.\n-@{6F6F}Только пользование@{FFFF} означает, что никто кроме вас не может вносить в сценарий изменения, но любой желающий может пользоваться им.]
+
+
+
+
+
+///////////////////////////////
+//		DISPLAY_MODE		 //
+///////////////////////////////
+
+//uiR2EDNoTargetForDisplayModeChange [Объекты, режим отображения которых можно изменить, отсутствуют.]
+
+uiR2EDResetDisplayMode	[СБРОСИТЬ ВСЕ]
+uiR2EDShow	[ОТОБРАЗИТЬ]
+uiR2EDShowAll	[ОТОБРАЗИТЬ ВСЕ]
+uiR2EDHideAll	[СКРЫТЬ ВСЕ]
+uiR2EDShowAllRoadRegions	[ОТОБРАЗИТЬ ВСЕ РЕГИОНЫ / ДОРОГИ]
+uiR2EDHideAllRoadRegions	[СКРЫТЬ ВСЕ РЕГИОНЫ / ДОРОГИ]
+uiR2EDShowAllSceneryObjects	[ОТОБРАЗИТЬ ВСЕ ОБЪЕКТЫ ЛАНДШАФТА]
+uiR2EDHideAllSceneryObjects	[СКРЫТЬ ВСЕ ОБЪЕКТЫ ЛАНДШАФТА]
+uiR2EDLock	[ЗАФИКСИРОВАТЬ]
+uiR2EDLockAll	[ЗАФИКСИРОВАТЬ ВСЕ]
+uiR2EDUnlockAll	[ОСВОБОДИТЬ ВСЕ]
+uiR2EDLockAllRoadRegions	[ЗАФИКСИРОВАТЬ ВСЕ РЕГИОНЫ / ДОРОГИ]
+uiR2EDUnlockAllRoadRegions	[ОСВОБОДИТЬ ВСЕ РЕГИОНЫ / ДОРОГИ]
+uiR2EDLockAllSceneryObjects	[ЗАФИКСИРОВАТЬ ВСЕ ОБЪЕКТЫ ЛАНДШАФТА]
+uiR2EDUnlockAllSceneryObjects	[ОСВОБОДИТЬ ВСЕ ОБЪЕКТЫ ЛАНДШАФТА]
+uiR2EDFreeze	[ЗАМОРОЗИТЬ]
+uiR2EDFreezeAll	[ЗАМОРОЗИТЬ ВСЕ]
+uiR2EDUnfreezeAll	[РАЗМОРОЗИТЬ ВСЕ]
+uiR2EDFreezeAllRoadRegions	[ЗАМОРОЗИТЬ ВСЕ РЕГИОНЫ / ДОРОГИ]
+uiR2EDUnfreezeAllRoadRegions	[РАЗМОРОЗИТЬ ВСЕ РЕГИОНЫ / ДОРОГИ]
+uiR2EDFreezeAllSceneryObjects	[ЗАМОРОЗИТЬ ВСЕ ОБЪЕКТЫ ЛАНДШАФТА]
+uiR2EDUnfreezeAllSceneryObjects	[РАЗМОРОЗИТЬ ВСЕ ОБЪЕКТЫ ЛАНДШАФТА]
+uiR2EDShowContextual	[ОТОБРАЗИТЬ_КОНТЕКСТ]
+
+
+uiR2EDDisplayModeMenuReminder	[Некоторые из объектов в сценарии скрыты, зафиксированы или заморожены! Не забудьте восстановить но стандартный режим отображения, если вы хотите манипулировать этими объектами!]
+
+
+uiR2EdProp_Dialog1Id	[Диалог 1]
+uiR2EdProp_Dialog2Id	[Диалог 2]
+uiR2EdProp_Dialog3Id	[Диалог 3]
+
+// FEATURE_TREE
+
+uiR2EDTabFeatureTree	[Компоненты]
+// Categories
+uiR2EdMobSpawnersCategory	[Триггеры загрузки/Триггеры удаления]
+uiR2EdDialogsCategory	[Диалоги]
+uiR2EdTriggersCategory	[Компоненты системы]
+uiR2EdTasksCategory	[Задания]
+uiR2EdTaskStepCategory	[Подзадачи]
+uiR2EdTasksSubTasksCategory	[Задания и подзадачи]
+uiR2EdChestsCategory	[Контейнеры для предметов]
+uiR2EdMacroComponentsCategory	[Макро компоненты]
+uiR2EdUserComponentCategory	[Пользовательские компоненты]
+uiR2EdLoadedUserComponentCategory	[Загруженные компоненты]
+uiR2EdDevCategory	[Компоненты разработчиков]
+
+//Components
+
+//Mob spawners
+uiR2EdAmbushNode	[Засада]
+uiR2EdBossSpawnerFeatureNode	[Загрузка босса]
+uiR2EdTimedSpawnerNode	[Загрузка по таймеру]
+
+//Chests
+uiR2EdRandomChestNode	[Случайный сундук]
+uiR2EdEasterEggFeatureNode	[Сундук]
+uiR2EdHiddenChestNode	[Скрытый сундук]
+uiR2EdLootSpawnerFeatureNode	[Сундук с вознаграждением]
+
+//Tasks
+uiR2EdDeliveryTaskNode	[Задание по доставке предметов]
+uiR2EdHuntTaskNode	[Задание по охоте]
+uiR2EdKillNpcNode	[Задание по убийству NPC]
+uiR2EdVisitZoneNode	[Задание по разведке местности]
+uiR2EdTargetMobNode	[Задание по обнаружению NPC]
+uiR2EdGiveItemFeatureNode	[Подзадача по получению предмета]
+uiR2EdRequestItemFeatureNode	[Подзадача по передаче предмета]
+uiR2EdTalkToFeatureNode	[Подзадача по общению с NPC]
+
+//Triggers
+uiR2EdTimerFeatureNode	[Таймер]
+uiR2EdZoneTriggerNode	[Триггер зоны]
+uiR2EdUserTriggerFeatureNode	[Пользовательский триггер]
+uiR2EdManHuntFeatureNode	[Триггер охоты]
+
+//Dialogs
+uiR2EdProximityDialogNode	[Диалог при приближении]
+uiR2EdChatSequenceNode	[Диалог]
+
+//Macro Components
+uiR2EdBanditCampFeatureNode	[Лагерь бандитов]
+uiR2EdFaunaFeatureNode	[Система фауны]
+
+//Dev components (tmp)
+uiR2EdSceneryObjectRemoverFeatureNode	[Удаление объекта ландшафта]
+uiR2EdSceneryObjectInteractionFeatureNode	[Взаимодействие с объектом ландшафта]
+uiR2EdRewardProviderNode	[Персонаж, дающий вознаграждение]
+uiR2EdSceneryObjectInteractionTaskStepNode	[Подзадача по взаимодействию с объектом ландшафта]
+
+uiR2EDNpcInteraction	[Взаимодействие с NPC]
+uiR2EdNpcInteraction	[Взаимодействие с NPC]
+uiR2EdNpcInteractionNode	[Взаимодействие с NPC]
+
+uiR2EdFeatureName	[Название компонента]
+uiR2EDFeatureName	[Название компонента]
+
+uiR2EDExportRemove	[Удалить]
+uiR2EDExportLoad	[Загрузить]
+uiR2EDExportUnload	[Выгрузить]
+
+uiR2EDFreezeBotObjects	[Заморозить объект (щелкните для переключения)]
+uiR2EDUnfreezeBotObjects	[Разморозить объекты в сцене (щелкните для переключения)]
+
+
+uiR2EDPrimDisplayModeChangedToContextual	[Режим отображения маршрутов и зон изменен на @{6F6F} КОНТЕКСТНЫЙ]
+uiR2EDPrimDisplayModeChangedToShowAll	[Режим отображения маршрутов и зон изменен на @{6F6F} ОТОБРАЗИТЬ ВСЕ]
+
+uiR2EDTryToTeleportToAnInvalidCharacter	[Попытка телепортироваться к недопустимому персонажу]
+uimR2EDMakeCurrentLive	[Загрузить сценарий, сделав его доступным для игроков, которые воспользовались @{6F6F}Терминалом Круга@{FFFF}. Терминалы Круга можно найти в городах, таких, как Пайр @{6F6F}Pyr@{FFFF}.]
+uimR2EDUpdateFiltersCharacters	[@{6F6F}Опции списка@{FFFF}\nОбновить описание сценария так, чтобы он был доступен приглашенным игрокам через фильтры терминала Круга]
+
+uiR2EdFightWithPlayer	[Может сражаться с игроками]
+uiR2EdFightWithNpcs	[Может сражаться с NPC]
+uimR2EDPlayerControl	[@{6F6F}Управление игроками@{FFFF}\nПозволяет сменить фильтры приглашенных персонажей, управлять допущенными игроками.]
+uiR2EdDontFightWithPlayer	[Не может сражаться с игроками]
+uiR2EdDontFightWithNpcs	[Не может сражаться с NPC]
+
+uiR2EdRun	[Бежит]
+
+uiR2EdDontRun	[Не бежит]
+
+uiR2EdNpcHeader	[Проверьте свойства предводителя группы]
+uiRingToolbar	[R2]
+
+uimR2EDStopLive	[Остановить сценарий. Все присутствующие игроки будут отключены.]
+
+uiR2EDDeletingRegionVertex	[Удаление вертекса региона]
+uiR2EDDeletingWayPoint	[Удаление промежуточной точки]
+uiR2EDLive	[Опции списка]
+uiR2EDStopLive	[Завершить сценарий]
+uiR2EDPlayerAdmin	[Управление игроками]
+
+
+uiR2EdInvalidTriggerValue	[@{F00F} Недопустимое значение триггера]
+
+
+uiR2EDScenarioTitle	[Название]
+uiR2EDScenarioTitleTooltip	[Название текущего сценария. Это название будет отображаться в @{6F6F}Терминале Круга@{FFFF} после загрузки сценария.]
+
+uiR2EDScenarioFilename	[Имя файла:]
+uiR2EDScenarioFilenameTooltip	[Имя файла, соответствующее текущему сценарию. Вы можете сохранить сценарий, используя @{6F6F}ГЛАВНОЕ МЕНЮ@{FFFF}.]
+
+uiR2EDTimeLimitTooltip	[Лимит времени, доступный для прохождения сценария. 0 означает, что лимит отсутствует.]
+
+
+
+uiR2EdUserEventEmitted	[user event emitted]
+uiR2EdEmitsUserEvent	[emits user event]
+
+
+// ------------------------------------------------------------------------------------------------
+// Event text
+// ------------------------------------------------------------------------------------------------
+// R2AA*      = applicable action text
+// R2Event*   = event text
+// R2Text*    = condition text
+// R20* = menu entry text
+// R21* = natural language text
+
+// generic actions
+
+uiR2AA0Activate	[Активировать]
+uiR2AA1Activate	[активировано]
+uiR2AA0Deactivate	[Деактивировать]
+uiR2AA1Deactivate	[деактивировано]
+uiR2AA0Spawn	[Загрузить]
+uiR2AA1Spawn	[загружено (появляется)]
+uiR2AA0Despawn	[Выгрузить]
+uiR2AA1Despawn	[выгружено (исчезает)]
+uiR2AA0Trigger	[Запустить по триггеру]
+uiR2AA1Trigger	[Запущено по триггеру]
+uiR2AA0Kill	[Умереть]
+uiR2AA1Kill	[умирает]
+uiR2AA0BeginSeq	[Начать действия]
+uiR2AA1BeginSeq	[начата последовательность действий]
+
+uiR2AA0SucceedTask	[Симулировать успешное прохождение сценария]
+uiR2AA1SucceedTask	[прыгнуть к концу сценария, как будто бы игроки успешно завершили его]
+uiR2AA0SucceedStep	[Симулировать успешное выполнение подзадачи]
+uiR2AA1SucceedStep	[подзадача утверждена]
+
+uiR2AA0ScenarioStartTiming	[Запустить таймер]
+uiR2AA1ScenarioStartTiming	[таймер запущен]
+
+uiR2AA0ScenarioStopTiming	[Остановить таймер]
+uiR2AA1ScenarioStopTiming	[Таймер остановлен]
+
+uiR2AA0ScenarioAddPoints	[Добавить очки]
+uiR2AA1ScenarioAddPoints	[подсчет очков]
+
+uiR2AA0ScenarioSucceed	[Успех]
+uiR2AA1ScenarioSucceed	[сценарий успешно завершен]
+
+uiR2AA0ScenarioFail	[Провал]
+uiR2AA1ScenarioFail	[завершить сценарий не удалось]
+
+uiR2AA0RemoveObject	[Удалить объекты ландшафта]
+uiR2AA1RemoveObject	[объекты ландшафта удалены]
+
+uiR2AA0ValidateCurrentTask	[Утвердить текущий этап квеста]
+uiR2AA1ValidateCurrentTask	[текущий этап подтвержден]
+
+uiR2AA0CompleteQuest	[Завершить квест]
+uiR2AA1CompleteQuest	[квест завершен]
+
+// generic flag/ unflag actions
+
+uiR2AA0FlagFightPlayersOn	[Включить возможность сражаться против игроков]
+uiR2AA1FlagFightPlayersOn	[может сражаться против игроков]
+uiR2AA0FlagFightPlayersOff	[Отключить возможность сражаться против игроков]
+uiR2AA1FlagFightPlayersOff	[больше не может сражаться против игроков]
+
+uiR2AA0FlagFightNpcsOn	[Включить возможность сражаться против NPC]
+uiR2AA1FlagFightNpcsOn	[может сражаться против NPC]
+uiR2AA0FlagFightNpcsOff	[Отключить возможность сражаться против NPC]
+uiR2AA1FlagFightNpcsOff	[больше не может сражаться против NPC]
+
+uiR2AA0FlagRunOn	[Бежать]
+uiR2AA1FlagRunOn	[будет БЕГАТЬ все время, пока не сражается]
+uiR2AA0FlagRunOff	[Идти]
+uiR2AA1FlagRunOff	[будет ХОДИТЬ все время, пока не сражается]
+
+
+// generic events
+
+uiR2Event0Trigger	[Запустить по триггеру]
+uiR2Event1Trigger	[запущено по триггеру]
+
+uiR2Event0Activation	[Активировать]
+uiR2Event1Activation	[активировано]
+uiR2Event0Deactivation	[Деактивировать]
+uiR2Event1Deactivation	[деактивировано]
+
+uiR2Event0Spawn	[Загрузить]
+uiR2Event1Spawn	[загружено (появляется)]
+uiR2Event0Despawn	[Выгрузить]
+uiR2Event1Despawn	[выгружено (исчезает)]
+
+uiR2Event0Death	[Умереть]
+uiR2Event1Death	[умирает]
+uiR2Event0MemberDeath	[Смерть члена группы]
+uiR2Event1MemberDeath	[член группы умирает]
+uiR2Event0GroupDeath	[Смерть группы]
+uiR2Event1GroupDeath	[последний остающийся в живых член группы умирает]
+
+uiR2Event0EndActivityStep	[Закончить действие]
+uiR2Event1EndActivityStep	[заканчивает действие]
+uiR2Event0EndActivitySeq	[Закончить последовательность]
+uiR2Event1EndActivitySeq	[заканчивает последовательность]
+uiR2Event0BeginActivityStep	[Начать действие]
+uiR2Event1BeginActivityStep	[начинает действие]
+uiR2Event0BeginOfActivitySeq	[Начать последовательность]
+uiR2Event1BeginOfActivitySeq	[начинает последовательность действий]
+
+uiR2Event0TargetedByPlayer	[Прицел игрока]
+uiR2Event1TargetedByPlayer	[выбрано игроком в качестве цели]
+
+uiR2Event0MissionGiven	[Задание предложено]
+uiR2Event1MissionGiven	[задание предложени игрокам]
+uiR2Event0TaskWaitValidation	[Персонаж, дающий задание выбран]
+uiR2Event1TaskWaitValidation	[персонаж, дающий задание выбран до того, как задание завершено]
+uiR2Event0TaskSuccess	[Успех]
+uiR2Event1TaskSuccess	[успешно завершено]
+
+//reward provider
+uiR2Event0RewardGiven	[Вознаграждение предоставлено]
+uiR2Event1RewardGiven	[игроки получили награду]
+
+//scenery object remover
+uiR2Event0RemovedObjects	[Удалить объекты]
+uiR2Event1RemovedObjects	[объекты ландшафта удалены]
+
+uiR2Event0Delivered	[Предметы доставлены]
+uiR2Event1Delivered	[предметы были доставлены]
+
+uiR2Event0ScenarioSucceed	[Успех]
+uiR2Event1ScenarioSucceed	[успешно завершено]
+
+uiR2Event0ScenarioFailed	[Провал]
+uiR2Event1ScenarioFailed	[не удалось]
+// generic conditions
+
+uiR2Test0Active	[Активно]
+uiR2Test1Active	[активно]
+uiR2Test0Inactive	[Отключено]
+uiR2Test1Inactive	[отключено]
+
+uiR2Test0Spawned	[Загружено]
+uiR2Test1Spawned	[загружено]
+uiR2Test0Despawned	[Не загружено]
+uiR2Test1Despawned	[не загружено]
+
+uiR2Test0Dead	[Мертво]
+uiR2Test1Dead	[мертво]
+uiR2Test0Alive	[Живо]
+uiR2Test1Alive	[живо]
+
+uiR2Test0Seq	[Последовательность действий]
+uiR2Test1Seq	[текущая последовательность действий - ]
+uiR2Test0Step	[Шаг последовательности]
+uiR2Test1Step	[текущее действие - ]
+
+uiR2Test0TaskSuccess	[Успех]
+uiR2Test1TaskSuccess	[успешно завершено]
+
+uiR2Test0Trigger	[Запущено по триггеру]
+uiR2Test1Trigger	[запущено по триггеру]
+
+uiR2Test0NotTrigger	[Не запущено по триггеру]
+uiR2Test1NotTrigger	[не запущено по триггеру]
+
+uiR2Test0InProgress	[В процессе]
+uiR2Test1InProgress	[в процессе]
+
+//scenery object remover
+uiR2Test0HasRemoved	[Объекты удалены]
+uiR2Test1HasRemoved	[объекты были удалены]
+uiR2Test0HasNotRemoved	[Объекты не удалены]
+uiR2Test1HasNotRemoved	[объекты не были удалены]
+
+// scenario
+
+uiR2Event0ScenarioStart	[Начало сценария]
+uiR2Event1ScenarioStart	[сценарий начат]
+
+
+// acts
+
+uiR2AA0ActStart	[Начало акта]
+uiR2AA1ActStart	[акт начинается]
+uiR2Event0ActStart	[Начало акта]
+uiR2Event1ActStart	[акт начинается]
+
+
+// bandit camps
+
+uiR2AA0BanditWander	[Патрулировать]
+uiR2AA1BanditWander	[бандиты отправляются патрулировать]
+uiR2AA0BanditSitDown	[Вернуться в лагерь]
+uiR2AA1BanditSitDown	[бандиты возвращаются в лагерь]
+uiR2AA0BanditKill	[Уничтожить бандитов]
+uiR2AA1BanditKill	[все бандиты мертвы]
+
+uiR2AA0BanditSpawn	[Загрузить]
+uiR2AA1BanditSpawn	[загружено (бандиты появляются)]
+uiR2AA0BanditDespawn	[Выгрузить]
+uiR2AA1BanditDespawn	[выгружено (бандиты исчезают)]
+
+uiR2Event0BanditHeadWander	[Выйти из лагеря]
+uiR2Event1BanditHeadWander	[бандиты отправляются в зону патрулирования]
+uiR2Event0BanditArriveWander	[Начать патрулирование]
+uiR2Event1BanditArriveWander	[бандиты достигли зоны патрулирования]
+uiR2Event0BanditHeadCamp	[Отправляться в лагерь]
+uiR2Event1BanditHeadCamp	[бандиты завершают патрулирование и отправляются в лагерь]
+uiR2Event0BanditArriveCamp	[Достичь лагеря]
+uiR2Event1BanditArriveCamp	[бандиты достигают лагеря]
+
+uiR2Test0BanditDead	[Все мертвы]
+uiR2Test1BanditDead	[все бандиты мертвы]
+uiR2Test0BanditPatrolZone	[Патрулировать]
+uiR2Test1BanditPatrolZone	[бандиты достигли зоны патрулирования]
+uiR2Test0BanditAtCamp	[В лагере]
+uiR2Test1BanditAtCamp	[бандиты отдыхают в лагере]
+uiR2Test0BanditHeadPatrolZone	[Выход из лагеря]
+uiR2Test1BanditHeadPatrolZone	[бандиты отправляются в зону патрулирования]
+uiR2Test0BanditHeadCamp	[Отправляться в лагерь]
+uiR2Test1BanditHeadCamp	[бандиты отправляются в лагерь]
+
+
+// counter
+
+uiR2AA0CounterIncrement	[Увеличить]
+uiR2AA1CounterIncrement	[счет увеличивается на 1]
+uiR2AA0CounterDecrement	[Снизить]
+uiR2AA1CounterDecrement	[счет увеличивается на 1]
+
+
+// npc
+
+uiR2AA0NpcSit	[Сесть]
+uiR2AA1NpcSit	[садится]
+uiR2AA0NpcStand	[Встать]
+uiR2AA1NpcStand	[встает]
+
+
+// delivery task
+
+uiR2Event0DelivertyTaskAdvanced	[Предметы доставлены]
+uiR2Event1DelivertyTaskAdvanced	[Предметы доставлены персонажу, давшему задание]
+
+
+// Chest
+
+uiR2Event0ChestOpened	[Открыто]
+uiR2Event1ChestOpened	[сундук открыт]
+
+
+// Timer
+
+uiR2AA0TimerPause	[Поставить на паузу]
+uiR2AA1TimerPause	[поставлен на паузу]
+uiR2AA0TimerResume	[Возобновить отсчет]
+uiR2AA1TimerResume	[отсчет возобновлен]
+uiR2AA0TimerAdd10s	[Добавить 10 сек]
+uiR2AA1TimerAdds10s	[добавлено 10 секунд]
+uiR2AA0TimerAdd1m	[Добавить 1 мин]
+uiR2AA1TimerAdds1m	[добавлена 1 минута]
+uiR2AA0TimerSub10s	[Сократить на 10 сек]
+uiR2AA1TimerSubs10s	[сокращено на 10 секунд]
+uiR2AA0TimerSub1m	[Сократить на 1 мин]
+uiR2AA1TimerSubs1m	[сокращено на 1 минуту]
+uiR2AA0TimerAddNSeconds	[Добавить время]
+uiR2AA1TimerAddNSeconds	[время продлено на]
+uiR2AA0TimerSubNSeconds	[Сократить время]
+uiR2AA1TimerSubNSeconds	[время сокращено на]
+
+uiR2Event0TimerPause	[Поставить на паузу]
+uiR2Event1TimerPause	[поставлен на паузу]
+uiR2Event0TimerResume	[Возобновить отсчет]
+uiR2Event1TimerResume	[отсчет возобновлен]
+
+uiR2Test0TimerPaused	[На паузе]
+uiR2Test1TimerPaused	[поставлен на паузу]
+uiR2Test0TimerRunning	[Отсчет]
+uiR2Test1TimerRunning	[идет отсчет]
+uiR2Test0TimerFinished	[Завершился]
+uiR2Test1TimerFinished	[отсчет завершен]
+
+
+// Zone Trigger
+
+uiR2AA0ZoneTriggerSimEnter	[Симулировать вход]
+uiR2AA1ZoneTriggerSimEnter	[симулируется прибытие игрока в зону]
+uiR2AA0ZoneTriggerSimExit	[Симулировать выход]
+uiR2AA1ZoneTriggerSimExit	[симулируется выход игрока из зоны]
+
+uiR2Event0ZoneTriggerEntry	[Игрок вошел]
+uiR2Event1ZoneTriggerEntry	[сработал триггер по вхождению игрока в зону]
+uiR2Event0ZoneTriggerExit	[Игрок вышел]
+uiR2Event1ZoneTriggerExit	[сработал триггер по выходу игрока из зоны]
+
+uiR2Test0ZoneTriggerEmpty	[Пустой]
+uiR2Test1ZoneTriggerEmpty	[пустой]
+uiR2Test0ZoneTriggerFull	[Полный]
+uiR2Test1ZoneTriggerFull	[полный]
+
+// dialogues
+
+uiR2AA0ChatSeqStart	[Начать диалог]
+uiR2AA1ChatSeqStart	[начинается с начала]
+uiR2AA0ChatSeqStop	[Прервать диалог]
+uiR2AA1ChatSeqStop	[прерывается]
+uiR2AA0ChatStepStart	[Перейти к реплике]
+uiR2AA1ChatStepStart	[начинается с реплики]
+uiR2AA0ChatStepContinue	[Продолжить диалог]
+uiR2AA1ChatStepContinue	[продолжает прерванный диалог]
+
+uiR2Event0ChatSeqStart	[Начать диалог]
+uiR2Event1ChatSeqStart	[начинается с начала]
+uiR2Event0ChatSeqEnd	[Конец диалога]
+uiR2Event1ChatSeqEnd	[диалог подходит к концу]
+
+uiR2Event0ChatStepStart	[Перед репликой]
+uiR2Event1ChatStepStart	[достигает реплики]
+uiR2Event0ChatStepEnd	[После реплики]
+uiR2Event1ChatStepEnd	[достигает конца реплики]
+
+uiR2Test0ChatSeq	[Происходит]
+uiR2Test1ChatSeq	[диалог движется]
+uiR2Test0ChatNotSeq	[Не происходит]
+uiR2Test1ChatNotSeq	[диалога нет]
+uiR2Test0ChatStep	[Находится на реплике]
+uiR2Test1ChatStep	[Находится на реплике]
+
+
+// glue words used in plain language phrase construction
+
+uiR2EdEventTxtPreEvent	[КОГДА]
+uiR2EdEventTxtPreCondition	[И]
+uiR2EdEventTxtPreActions	[-]
+
+
+// end of event text
+// ------------------------------------------------------------------------------------------------
+
+uiR2EDTPContextCancelMainland	[Вернуться на материк]
+uiR2EDTPContextCancelIslandOwner	[Прервать сценарий]
+uiR2EDTPContextCancelEdit	[Вернуться в редактор]
+uiR2EDTPContextTeleport	[Телепортация]
+uiR2EDTPContextTeleportToAct	[Перейти к акту %1]
+uiR2EDTPContextStartScenario	[Сценарий начинается]
+
+uiR2EDTPEscapeToInteruptLoading	[Нажмите SHIFT+ESCAPE для прерывания загрузки]
+uiDelayedTPCancel	[Загрузка займет несколько секунд.]
+
+
+
+uiR2EDLoadingLockedScenario	[Вы не можете загрузить этот сценарий, поскольку его создатель предпочел запретить редактирование своих файлов. Тем не менее, вы можете просмотреть сценарий в режиме анимации, находясь в точке доступа Круга.]
+uiR2EDLoadingLockedScenarioOverride	[Вы не можете загрузить этот сценарий, поскольку его создатель предпочел запретить редактирование своих файлов.]
+
+uiR2EdNoRoadCountLimit	[Нет ограничения на повторение]
+uiR2EDSetActivityRoadCountAction	[Задать максимальное количество повторений дороги]
+uiR2EdRoadCountLimit	[Повторы]
+uiR2EdRoadCountLimitTooltip	[Можно отобразить лимит времени, доступный NPC для выполнения некоторых действий]
+
+uiR2EDServerRefuseToSave	[Этот сценарий не может быть сохранен]
+uiR2EDErrorRefuseToSaveRoS	[Вы пытаетесь сохоранить сценарий, относящийся к Руинам Силана. Вы пока не можете этого сделать.\nThis scenario will be updated to a scenario with normal access.]
+uiR2EDUpdatingScenarioToDefaultAccess	[Обновление сценария для стандартного допуска.]
+uiR2EDTooManyElmements	[Невозможно начать сценарий, поскольку он содержит чрезмерное количество объектов]
+
+
+uiR2EDThenPause	[тогда прервать диалог]
+uiR2EDDrawArray	[Рисовать группу объектов]
+uiR2EDDrawArrayContextHelp	[Двигайте курсор мыши и щелкайте кнопкой, для создания группы объектов]
+uiR2EDDrawArrayTooltip	[Позволяет создать группу объектов. Полезно для того, чтобы ставить заборы. Щелкните кнопкой мыши для назначения исходной точки, после этого щелкните для обозначения конечной точки.]
\ No newline at end of file
diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/race_words_de.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/race_words_de.txt
new file mode 100644
index 000000000..c911d788d
--- /dev/null
+++ b/code/ryzom/tools/translation/translated/race_words_de.txt
@@ -0,0 +1,136 @@
+*HASH_VALUE	race ID	name	named	ia	da	p	pd	pia	pda
+_A6AB2C9934550CBC	Fyros	Fyros	Fyros	ein 	der	Fyros	Fyros		die
+_E7CB9C9EA95430A4	Matis	Matis	Matis	ein 	der	Matis	Matis		die
+_ECC9D489AE5810A4	Tryker	Tryker	Tryker	ein 	der	Tryker	Tryker		die
+_AB51CA9C65185C9F	Zorai	Zoraï	Zoraï	ein 	der	Zoraï	Zoraï		die
+_6738B082E379F0AE	Karavan	Karavan	Karavan	ein 	der	Karavans	Karavans		die
+_EA288C91A3585095	Tribe	Stamm	Stamm	ein 	der	Stämme	Stämme		die
+_2CD6E862AC34E48E	Common	Allgemein	Allgemein			Allgemeine	Allgemeine		
+_E78B54642B0A586C	Arma	Arma	Arma	ein 	der	Armas	Armas		die
+_E877986CA4D9ECB9	Balduse	Baldusa	Baldusa	ein 	der	Baldusas	Baldusas		die
+_DED93048E8DADC79	Bul	Bodoc	Bodoc	ein 	der	Bodocs	Bodocs		die
+_6CA9A875A45934BC	Capryni	Capryni	Capryni	ein 	der	Caprynis	Caprynis		die
+_6E6B247C28A74478	Cephaloplant	Jubla	Jubla	ein 	der	Jublas	Jublas		die
+_2AD80C589E8AEC9F	Chonari	Gingo	Gingo	ein 	der	Gingos	Gingos		die
+_24C9E46CA6B9D8A5	Clapclap	Prakker	Prakker	ein 	der	Prakker	Prakker		die
+_E4B9D85F2C7898A7	Cococlaw	Clopper	Clopper	ein 	der	Clopper	Clopper		die
+_649A4C5A645B502A	Cute	Cute	Cute	ein 	der	Cutes	Cutes		die
+_DA38848EEE1644B3	Dag	Yubo	Yubo	ein 	der	Yubos	Yubos		die
+_1E8AA48F531984B9	Diranak	Horncher	Horncher	ein	der	Horncher	Horncher		die
+_A2EA7080DC795CC1	Electroalgs	Stinga	Stinga	ein 	der	Stingas	Stingas		die
+_69CCFC7DEBFCA4C5	Estrasson	Cray	Cray	ein 	der	Crays	Crays		die
+_25B91083A2C75CAD	Filin	Messab	Messab	ein 	der	Messabs	Messabs		die
+_6CA6C855AE370484	Frahar	Frahar	Frahar	ein 	der	Frahar	Frahar		die
+_85D668582A47BE85	Gibbai	Gibbaï	Gibbaï	ein 	der	Gibbaïs	Gibbaïs		die
+_66C6F45CE74B50B2	Hachtaha	Goari	Goari	ein 	der	Goaris	Goaris		die
+_5F589092269A58AE	Jungler	Torbak	Torbak	ein	der	Torbaks	Torbaks		die
+_A8FAFC95E5B884D3	Kakty	Lumper	Lumper	ein 	der	Lumper	Lumper		die
+_E91844799DE6E889	Kalab	Kalab	Kalab	ein 	der	Kalabs	Kalabs		die
+_66B8AC6A67086042	Kami	Kami	Kami	ein 	der	Kamis	Kamis		die
+_6DE9185A9E88EC9F	Kazoar	Igara	Igara	ein 	der	Igaras	Igaras		die
+_22295C8D619B8CB0	Kitifly	Kizoar	Kizoar	ein 	der	Kizoars	Kizoars		die
+_A967B071AF99D886	Kitihank	Kinrey	Kinrey	ein 	der	Kinreys	Kinreys		die
+_2D1928895C3A9488	Kitiharak	Kizarak	Kizarak	ein 	der	Kizaraks	Kizaraks		die
+_AA98C87D29A9ECB4	Kitikil	Kipesta	Kipesta	ein	der	Kipestas	Kipestas		die
+_6A985489668810B3	Kitimandib	Kincher	Kincher	ein 	der	Kincher	Kincher		die
+_EED9D491A3E70895	Kitin	Kitin	Kitin	ein 	der	Kitins	Kitins		die
+_AB79507DDF8958A2	Kitinagan	Kipucka	Kipucka	ein 	der	Kipuckas	Kipuckas		die
+_24FB707EE636C4B2	Kitinega	Kirosta	Kirosta	ein 	der	Kirostas	Kirostas		die
+_1EE70896B148CC9A	Kitinokto	Kiban	Kiban	ein 	der	Kibans	Kibans		die
+_6A75F4806EFA64A9	Lightbird	Izam	Izam	ein 	der	Izams	Izams		die
+_6B18A47CA78864B4	Mektoub	Mektoub	Mektoub	ein 	das	Mektoubs	Mektoubs		die
+_A87A0070E91A20A1	Phytopsy	Psykopla	Psykopla	ein	der	Psykoplas	Psykoplas		die
+_2BD83C686EBB78A1	Pucetron	Kipee	Kipee	ein 	der	Kipees	Kipees		die
+_2BFA0C9566B710A4	Regus	Ragus	Ragus	ein 	der	Ragusse	Ragusse		die
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+Shout	[Прокричать: ]
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+NoCreateOnMount	[Нельзя творить заклинание, будучи верхом.]
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+uittQuitRyzom	[Выйти из Ризома]
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+KamicFist	[Кулак Ками]
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+AtysGuardian	[Страж Атиса]
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+Witherer	[Иссушитель]
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+LakeMaster	[Повелитель озер]
+
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+// INDEX 75
+agp_trouble	[Драйвер AGP памяти не обнаружен. Это может привести к снижению производительности игры и ухудшению изображения.\n
+	 Хотите узнать больше?]
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+can_t_load_the_display_driver	[Невозможно загрузить драйвер видеокарты]
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+can_t_create_a_fullscreen_display	[Невозможно создать изображение во весь экран]
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+
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+// INDEX 166
+mpcatUpgrade	[Повышение]
+
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+// INDEX 167
+scoreHitPoints	[Единицы здоровья]
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+// INDEX 168
+scoreSap	[Сэп]
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+scoreTechnoResist	[Сопротивляемость техногенному воздействию]
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+scoreImpactResist	[Сопротивляемость ударам]
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+scoreFearResist	[Сопротивляемость страху]
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+bricktHARVEST	[Рейнджер]
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+mpftMpGA	[Курок]
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+mpftMpCA	[Дуло]
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+mpftMpE	[Порох]
+
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+mpftMpEN	[Оболочка]
+
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+mpftMpPR	[Сердечник]
+
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+// INDEX 204
+mpftMpCR	[Гильза]
+
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+mpftMpRI	[Подкладка]
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+mpftMpRE	[Набивка]
+
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+mpftMpAT	[Зажим]
+
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+// INDEX 208
+mpftMpSU	[Оправа]
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+// INDEX 209
+mpftMpED	[Драгоценность]
+
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+mpftMpBT	[Кузнечный инструмент]
+
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+mpftMpPES	[Ступка]
+
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+mpftMpSH	[Точило]
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+// INDEX 213
+mpftMpTK	[Tunneling knife]
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+// INDEX 214
+mpftMpJH	[Ювелирный молоточек]
+
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+mpftMpCF	[Костер]
+
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+// INDEX 216
+mpftMpVE	[Ткань]
+
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+mpftMpMF	[Концентратор магии]
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+mpft	[Сырье не определено]
+
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+mpfqSlightly	[Умеренно %p]
+
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+// INDEX 220
+mpfqModerately	[Средне %p]
+
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+mpfq	[Хорошо %p]
+
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+mpfqQuite	[Отлично %p]
+
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+// INDEX 223
+mpfqExtremely	[Превосходно %p]
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+// INDEX 224
+mpcolRed	[Красный]
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+// INDEX 225
+mpcolBeige	[Бежевый]
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+// INDEX 226
+mpcolGreen	[Зеленый]
+
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+mpcolTurquoise	[Бирюзовый]
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+mpcolBlue	[Синий]
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+mpcolPurple	[Фиолетовый]
+
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+// INDEX 230
+mpcolWhite	[Белый]
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+mpcolBlack	[Черный]
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+mpsapload0	[Низкий]
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+// INDEX 233
+mpsapload1	[Средний]
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+// INDEX 234
+mpsapload2	[Высокий]
+
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+// INDEX 235
+mpsapload3	[Очень высокий]
+
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+// INDEX 236
+mpstat0	[Прочность]
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+// INDEX 237
+mpstat1	[Легкость]
+
+// HASH_VALUE 5FD734705B98E887
+// INDEX 238
+mpstat2	[Содержание сэпа]
+
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+// INDEX 239
+mpstat3	[Урон]
+
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+// INDEX 240
+mpstat4	[Скорость]
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+// INDEX 241
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+// INDEX 242
+mpstat6	[Уклонение]
+
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+// INDEX 243
+mpstat7	[Парирование]
+
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+mpstat8	[Уклонение противника]
+
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+// INDEX 245
+mpstat9	[Парирование противника]
+
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+// INDEX 246
+mpstat10	[Фактор защиты]
+
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+// INDEX 247
+mpstat11	[Макс. защита от режущего]
+
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+// INDEX 248
+mpstat12	[Макс. защита от дробящего]
+
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+mpstat13	[Макс. защита от колющего]
+
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+mpstat14	[Защита от кислоты]
+
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+// INDEX 251
+mpstat15	[Защита от холода]
+
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+// INDEX 252
+mpstat16	[Защита от гниения]
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+// INDEX 253
+mpstat17	[Защита от огня]
+
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+// INDEX 254
+mpstat18	[Защита от ударной волны]
+
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+// INDEX 255
+mpstat19	[Защита от яда]
+
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+mpstat20	[Защита от электричества]
+
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+// INDEX 257
+mpstat21	[Сопротивление пустыне]
+
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+// INDEX 258
+mpstat22	[Сопротивление лесу]
+
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+// INDEX 259
+mpstat23	[Сопротивление озерам]
+
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+// INDEX 260
+mpstat24	[Сопротивление джунглям]
+
+// HASH_VALUE 28A9F87D8C458461
+// INDEX 261
+mpstat25	[Сопротивление Корням]
+
+// HASH_VALUE 24277F86DFD3BB89
+// INDEX 262
+mpstat26	[Скорость магии стихий]
+
+// HASH_VALUE 6C27073DDFD8E8AF
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+mpstat27	[Мощность магии стихий]
+
+// HASH_VALUE 5EC754634A55C70F
+// INDEX 264
+mpstat28	[Скорость магии ослабления]
+
+// HASH_VALUE 9A277B391248B061
+// INDEX 265
+mpstat29	[Мощность магии ослабления]
+
+// HASH_VALUE 1E1750584A55C70F
+// INDEX 266
+mpstat30	[Скорость магии проклятий]
+
+// HASH_VALUE 9A27772E12388461
+// INDEX 267
+mpstat31	[Мощность магии проклятий]
+
+// HASH_VALUE 9818E7416417B82D
+// INDEX 268
+mpstat32	[Скорость магии исцеления]
+
+// HASH_VALUE EDE67C3C6592502E
+// INDEX 269
+mpstat33	[Мощность магии исцеления]
+
+// HASH_VALUE 1FB5049096993C70
+// INDEX 270
+mpstatItemQualifier0	[прочности]
+
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+// INDEX 271
+mpstatItemQualifier1	[легкости]
+
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+// INDEX 272
+mpstatItemQualifier2	[запаса сэп]
+
+// HASH_VALUE 8DB4889CE446CB2B
+// INDEX 273
+mpstatItemQualifier3	[урона]
+
+// HASH_VALUE 500864BC645854C0
+// INDEX 274
+mpstatItemQualifier4	[скорости]
+
+// HASH_VALUE 684A3C5FA3D62472
+// INDEX 275
+mpstatItemQualifier5	[с модификатором расстояния]
+
+// HASH_VALUE 23B68C8B95E6F35D
+// INDEX 276
+mpstatItemQualifier6	[с модификатором расстояния]
+
+// HASH_VALUE E697A4A218062371
+// INDEX 277
+mpstatItemQualifier7	[с модификатором парирования]
+
+// HASH_VALUE 248A98B4E4D4FC24
+// INDEX 278
+mpstatItemQualifier8	[с модификатором уклонения противника]
+
+// HASH_VALUE 293BD0A6E7D4FC24
+// INDEX 279
+mpstatItemQualifier9	[с модификатором парирования противника]
+
+// HASH_VALUE 68B560A596CB846A
+// INDEX 280
+mpstatItemQualifier10	[с фактором защиты]
+
+// HASH_VALUE 2325A09A54D55C4F
+// INDEX 281
+mpstatItemQualifier11	[макс. защиты от режущего оружия]
+
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+// INDEX 300
+mpstatItemQualifier30	[скорости магии проклятий]
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+// INDEX 302
+mpstatItemQualifier32	[скорости магии исцеления]
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+// INDEX 303
+mpstatItemQualifier33	[мощности магии исцеления]
+
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+// INDEX 304
+ptCold	[холода]
+
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+// INDEX 305
+ptAcid	[кислот]
+
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+
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+// INDEX 307
+ptFire	[огня]
+
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+ptShockwave	[ударных волн]
+
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+// INDEX 309
+ptPoison	[яда]
+
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+ptElectricity	[электричества]
+
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+ptNone	[Нет]
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+rsPrimaryRoot	[Изначальным Корням]
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+rsNone	[Нет]
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+uiExitLogin	[ВЫХОД]
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+// HASH_VALUE C7CC3BE0464ED819
+// INDEX 333
+uiOnChecking	[ПРОВЕРКА ФАЙЛОВ ИГРЫ...]
+
+// HASH_VALUE FB21B433B2B1EC22
+// INDEX 334
+uiOnRelease	[КОММЕНТАРИИ К ТЕКУЩЕЙ ВЕРСИИ]
+
+// HASH_VALUE 48209C2B05607C06
+// INDEX 335
+uiGameConfiguration	[НАСТРОЙКИ ИГРЫ]
+
+// HASH_VALUE 0B71B01A04BEB405
+// INDEX 336
+uiCreateAccount	[СОЗДАТЬ УЧЕТНУЮ ЗАПИСЬ]
+
+// HASH_VALUE 0F407CF9CAE070D4
+// INDEX 337
+uiEditAccount	[РЕДАКТИРОВАТЬ УЧЕТНУЮ ЗАПИСЬ]
+
+// HASH_VALUE 01F1BC27BC416CF8
+// INDEX 338
+uiBetaAccount	[АПГРЕЙД БЕТА-ЗАПИСИ]
+
+// HASH_VALUE 01120F12C422D70B
+// INDEX 339
+uiForgetPwd	[ЗАБЫЛИ ПАРОЛЬ?]
+
+// HASH_VALUE 4AF1F0F94CDFE0EC
+// INDEX 340
+uiFreeTrial	[СОЗДАТЬ БЕСПЛАТНУЮ ПРОБНУЮ ЗАПИСЬ]
+
+// HASH_VALUE 9023144851D43C48
+// INDEX 341
+uiLoginSupport	[ПОДДЕРЖКА]
+
+// HASH_VALUE 46E1C43A831ECFEA
+// INDEX 342
+uiReleaseNote	[ОЗНАКОМИТЬСЯ С КОММЕНТАРИЯМИ]
+
+// HASH_VALUE 0B2190278A40A02A
+// INDEX 343
+uiNoteClose	[ЗАКРЫТЬ]
+
+// HASH_VALUE 4792B81C49E2742F
+// INDEX 344
+uiOnPatch	[ПАТЧ]
+
+// HASH_VALUE 04628F3C85610A34
+// INDEX 345
+uiOnPatchDetail	[КОММЕНТАРИИ К ПАТЧУ]
+
+// HASH_VALUE 648AB4935C60B4C1
+// INDEX 346
+uiOnPatchOpt	[ФАКУЛЬТАТИВНО: Добавить/Удалить файлы патча]
+
+// HASH_VALUE 3980093F2B930979
+// INDEX 347
+uiErrOffLineShard	[Ошибка : Невозможно подключение к серверу в режиме оффлайн (error code 15).]
+
+// HASH_VALUE 3DDF0D8BBD1D3C7A
+// INDEX 348
+uiErrCantPatch	[Ошибка : Патч невозможен, поскольку адрес получения патча не установлен (error code 16).]
+
+// HASH_VALUE E1B933F053557A69
+// INDEX 349
+uiNeedToPatch	[Информация : Для подключения к этому серверу необходим патч.]
+
+// HASH_VALUE 1CFD71DE1856F357
+// INDEX 350
+uiErrServerLost	[Ошибка : Потеря связи с сервером во время патча.]
+
+// HASH_VALUE 0781700FFA41B8F9
+// INDEX 351
+uiPatching	[ПАТЧ В ПРОЦЕССЕ... ПОДОЖДИТЕ]
+
+// HASH_VALUE B11FE4024EE3A1CB
+// INDEX 352
+uiErrPatchApply	[Ошибка : Процесс скачивания патча завершился, но патч невозможен.]
+
+// HASH_VALUE 428B3D2BDA3B2CD2
+// INDEX 353
+uiErrChecking	[Ошибка : Файлы патча не соответствуют необходимым - идет проверка...]
+
+// HASH_VALUE 8E9280411622E45F
+// INDEX 354
+uiKb	[КиБ]
+
+// HASH_VALUE 90B288459762EC61
+// INDEX 355
+uiMb	[МиБ]
+
+// HASH_VALUE 9FA5A06DD895B637
+// INDEX 356
+uiLoginGetFile	[Получение файла :]
+
+// HASH_VALUE 373988CC56A4B9DB
+// INDEX 357
+uiDLFailed	[Скачивание с экстренного сервера невозможно, патч не может быть завершен]
+
+// HASH_VALUE 0DD314AEEB0A6833
+// INDEX 358
+uiDLURIFailed	[Скачивание по указанному адресу невозможно (попытки возобновятся позже) :]
+
+// HASH_VALUE 9FEF11F92FE58883
+// INDEX 359
+uiNoMoreURI	[Адрес для скачивания патча недействителен, подключитесь к экстренному серверу]
+
+// HASH_VALUE D126843FEAF6BF89
+// INDEX 360
+uiDLWithCurl	[Скачивание файла :]
+
+// HASH_VALUE 5DF5B8902957A38B
+// INDEX 361
+uiDecompressing	[Распаковка файла :]
+
+// HASH_VALUE 5C24504228490833
+// INDEX 362
+uiCheckInt	[Проверка файла :]
+
+// HASH_VALUE 4C08EC7AE63A3CA8
+// INDEX 363
+uiNoVersionFound	[Версия не обнаружена]
+
+// HASH_VALUE EA9BF07087F0DE5C
+// INDEX 364
+uiVersionFound	[Обнаружена версия :]
+
+// HASH_VALUE 6CBAA4C2CED054DA
+// INDEX 365
+uiApplyingDelta	[Применяется Дельта :]
+
+// HASH_VALUE 6BA9B484A5229440
+// INDEX 366
+uiClientVersion	[Версия клиента]
+
+// HASH_VALUE 2EAADC9D27B47047
+// INDEX 367
+uiServerVersion	[Версия сервера]
+
+// HASH_VALUE A8B6FC32E686BF9C
+// INDEX 368
+uiCheckingFile	[Проверка файла]
+
+// HASH_VALUE 6618CC5E4408BC94
+// INDEX 369
+uiNeededPatches	[Необходимые патчи :]
+
+// HASH_VALUE 57D72C08D558C375
+// INDEX 370
+uiCheckInBNP	[Проверка BNP :]
+
+// HASH_VALUE 8810F72436CBB610
+// INDEX 371
+uiSHA1Diff	[Форсировать распаковку BNP : контрольные суммы не совпадают :]
+
+// HASH_VALUE 0328885969AA93AC
+// INDEX 372
+uiCheckEndNoErr	[Проверка файла не выявила ошибок]
+
+// HASH_VALUE 9759642196BA93B6
+// INDEX 373
+uiCheckEndWithErr	[Проверка файла выявила ошибки :]
+
+// HASH_VALUE 03196C6669AA93A9
+// INDEX 374
+uiPatchEndNoErr	[Патч осуществлен без ошибок]
+
+// HASH_VALUE E2A45B80D6C8F35E
+// INDEX 375
+uiPatchEndWithErr	[Патч невозможен!]
+
+// HASH_VALUE 97987345E8D46F43
+// INDEX 376
+uiPatchDiskFull	[Диск переполнен!]
+
+// HASH_VALUE 67818F3F0F656F1B
+// INDEX 377
+uiPatchWriteError	[Ошибка записи! (диск переполнен ?)]
+
+// HASH_VALUE 54956061978AB897
+// INDEX 378
+uiProcessing	[Обработка файла :]
+
+// HASH_VALUE D183CC5E53E4E24A
+// INDEX 379
+uiUnpack	[Распаковка BNP :]
+
+// HASH_VALUE 57282453CE0D24A5
+// INDEX 380
+uiUnpackErrHead	[Невозможно прочесть заголовок BNP :]
+
+// HASH_VALUE 3EC17830B80D1B1D
+// INDEX 381
+uiRebootConfirm	[Ризом будет перезапущен. Пожалуйста, подождите...]
+
+// HASH_VALUE 809F582A06023625
+// INDEX 382
+uiRebootBut	[ПЕРЕЗАПУСТИТЬ ИГРУ]
+
+// HASH_VALUE EA9888EBCAF59355
+// INDEX 383
+uiChangeDate	[Перезапись даты изменений :]
+
+// HASH_VALUE 4589434CDD042E75
+// INDEX 384
+uiChgDateErr	[Невозможно изменить время файла :]
+
+// HASH_VALUE 5BCA0C0C45A99719
+// INDEX 385
+uiNowDate	[Новая дата :]
+
+// HASH_VALUE 485B4807F0581777
+// INDEX 386
+uiSetAttrib	[Установить свойства файла :]
+
+// HASH_VALUE 5EB5789353166D5E
+// INDEX 387
+uiAttribErr	[Невозможно получить доступ к чтению/записи :]
+
+// HASH_VALUE C2B6FF326665E080
+// INDEX 388
+uiDelFile	[Удалить файл :]
+
+// HASH_VALUE 0D262B3499A4A35A
+// INDEX 389
+uiDelErr	[Невозможно удалить файл :]
+
+// HASH_VALUE C238BC781514042B
+// INDEX 390
+uiDelNoFile	[Удалить файл (файл отсутствует)]
+
+// HASH_VALUE C1B7E33CDEF4085B
+// INDEX 391
+uiRenameFile	[Переименовать файл :]
+
+// HASH_VALUE 8DB5533699858756
+// INDEX 392
+uiRenameErr	[Невозможно переименовать файл :]
+
+// HASH_VALUE 5190081E8FF0201E
+// INDEX 393
+uiEmoteTitle	[ЭМОЦИИ]
+
+// HASH_VALUE 8CC0A00C02D3B01E
+// INDEX 394
+uiStandardEmotes	[СТАНДАРТНЫЕ ЭМОЦИИ]
+
+// HASH_VALUE 23E8649364487898
+// INDEX 395
+uiEmote0	[afk]
+
+// HASH_VALUE 2709809226094C9D
+// INDEX 396
+uiEmote1	[согласие]
+
+// HASH_VALUE 6E99C0BA6809ECB3
+// INDEX 397
+uiEmote2	[гнев]
+
+// HASH_VALUE 6A69C4A9ACC8C8BA
+// INDEX 398
+uiEmote3	[сожаление]
+
+// HASH_VALUE E93AB8ADAB6AAC9B
+// INDEX 399
+uiEmote4	[аплодисменты]
+
+// HASH_VALUE 6E7AB0A9ECC9A8B2
+// INDEX 400
+uiEmote5	[застенчивость]
+
+// HASH_VALUE E80AE0AA2BB900B7
+// INDEX 401
+uiEmote6	[поклон]
+
+// HASH_VALUE E769E8A2AD3998B9
+// INDEX 402
+uiEmote7	[прощание]
+
+// HASH_VALUE 6C18148C6C18148C
+// INDEX 403
+uiEmote8	[спокойствие]
+
+// HASH_VALUE 68688CA2A4398C9F
+// INDEX 404
+uiEmote9	[поздравления]
+
+// HASH_VALUE AA8B04B16E2A20C0
+// INDEX 405
+uiEmote10	[плач]
+
+// HASH_VALUE 2478648DE498389A
+// INDEX 406
+uiEmote11	[танец]
+
+// HASH_VALUE 60DC94906458249C
+// INDEX 407
+uiEmote12	[отрицание]
+
+// HASH_VALUE EEE808A7AE8828B0
+// INDEX 408
+uiEmote13	[преследование]
+
+// HASH_VALUE 6FFC08B32B5990B3
+// INDEX 409
+uiEmote14	[жест]
+
+// HASH_VALUE 65287CA1E6286CA6
+// INDEX 410
+uiEmote15	[хихиканье]
+
+// HASH_VALUE EB989C96E3F8C4B8
+// INDEX 411
+uiEmote16	[изгнание]
+
+// HASH_VALUE 29BAE4B06B49BCB2
+// INDEX 412
+uiEmote17	[нетерпение]
+
+// HASH_VALUE 70DC94AC70DC94AC
+// INDEX 413
+uiEmote18	[поцелуй]
+
+// HASH_VALUE 6848ACAA27B8ACA1
+// INDEX 414
+uiEmote19	[преклонение]
+
+// HASH_VALUE A8A9AC9CA9B974B0
+// INDEX 415
+uiEmote20	[смех]
+
+// HASH_VALUE 2C48DCB3EC48D0B6
+// INDEX 416
+uiEmote21	[хохот]
+
+// HASH_VALUE ED79F4C1ECDA08BB
+// INDEX 417
+uiEmote22	[указать]
+
+// HASH_VALUE 7058F4C87058F4C8
+// INDEX 418
+uiEmote23	[рев]
+
+// HASH_VALUE 29D968ABA5CA7499
+// INDEX 419
+uiEmote24	[печаль]
+
+// HASH_VALUE 2969BCB1ACF9C8AD
+// INDEX 420
+uiEmote25	[улыбка]
+
+// HASH_VALUE E7C9A4B52A99D8AE
+// INDEX 421
+uiEmote26	[признательность]
+
+// HASH_VALUE EEAAA0AC6A5A34CE
+// INDEX 422
+uiEmote27	[грусть]
+
+// HASH_VALUE F29AC0B6ECCA2CD0
+// INDEX 423
+uiEmote28	[победа]
+
+// HASH_VALUE 649C14DC649C14DC
+// INDEX 424
+uiEmote29	[махать рукой]
+
+// HASH_VALUE 5190081E8FF0201E
+// INDEX 425
+uiEM_Emotes	[ЭМОЦИИ]
+
+// HASH_VALUE 48D4F44044949450
+// INDEX 426
+uiEM_Pos	[ПОЗИТИВНЫЕ]
+
+// HASH_VALUE 0CD3043C4E51842D
+// INDEX 427
+uiEM_Neu	[НЕЙТРАЛЬНЫЕ]
+
+// HASH_VALUE 40D0543844949450
+// INDEX 428
+uiEM_Neg	[НЕГАТИВНЫЕ]
+
+// HASH_VALUE 4B00C436CC71F435
+// INDEX 429
+uiEM_Opi	[МНЕНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 4814440444105450
+// INDEX 430
+uiEM_Att	[ОТНОШЕНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 4FF408330B519033
+// INDEX 431
+uiEM_Ges	[ЖЕСТ]
+
+// HASH_VALUE 4874F4E0C8B29444
+// INDEX 432
+uiEM_PosOpi	[ПОЛОЖИТЕЛЬНОЕ МНЕНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 8E12D032BF8EAC2B
+// INDEX 433
+uiEM_NeuOpi	[НЕЙТРАЛЬНОЕ МНЕНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 44F2A4DCC8B29444
+// INDEX 434
+uiEM_NegOpi	[ОТРИЦАТЕЛЬНОЕ МНЕНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 508203FA4C93EC3A
+// INDEX 435
+uiEM_PosAtt	[ПОЛОЖИТЕЛЬНОЕ ОТНОШЕНИЕ]
+
+// HASH_VALUE CE34CC1EB210B44C
+// INDEX 436
+uiEM_NeuAtt	[НЕЙТРАЛЬНОЕ ОТНОШЕНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 4B21D3F84C93EC32
+// INDEX 437
+uiEM_NegAtt	[ОТРИЦАТЕЛЬНОЕ ОТНОШЕНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 4C12B4E04414F450
+// INDEX 438
+uiEM_PosGes	[ПОЗИТИВНЫЙ ЖЕСТ]
+
+// HASH_VALUE 1314CC1FBDFE943A
+// INDEX 439
+uiEM_NeuGes	[НЕЙТРАЛЬНЫЙ ЖЕСТ]
+
+// HASH_VALUE 489064DC4414F450
+// INDEX 440
+uiEM_NegGes	[НЕГАТИВНЫЙ ЖЕСТ]
+
+// HASH_VALUE 0592741E0631BC2B
+// INDEX 441
+uiEM_Absentminded	[РАССЕЯННОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE 89A3D03A8DB1403C
+// INDEX 442
+uiEM_Adventurous	[ПРИКЛЮЧЕНИЯ]
+
+// HASH_VALUE 0822A42F8B11C823
+// INDEX 443
+uiEM_Aggressive	[АГРЕССИЯ]
+
+// HASH_VALUE 0701801206014C1D
+// INDEX 444
+uiEM_Agree	[СОГЛАСИЕ]
+
+// HASH_VALUE 0D519C334871D02C
+// INDEX 445
+uiEM_Alert	[ТРЕВОГА]
+
+// HASH_VALUE 5014C40454D49454
+// INDEX 446
+uiEM_Altruist	[САМОПОЖЕРТВОВАНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 9090E4084D90C00C
+// INDEX 447
+uiEM_Amazed	[ИЗУМЛЕНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 0BE0A0314661B027
+// INDEX 448
+uiEM_Ambivalent	[НЕОДНОЗНАЧНО]
+
+// HASH_VALUE 0C12C81C8BD1A420
+// INDEX 449
+uiEM_Amused	[ВЕСЕЛЬЕ]
+
+// HASH_VALUE 4E91C03A4801EC33
+// INDEX 450
+uiEM_Angry	[ГНЕВ]
+
+// HASH_VALUE 8BC1142C49206423
+// INDEX 451
+uiEM_Annoyed	[РАЗДРАЖЕНИЕ]
+
+// HASH_VALUE C9617821CA628C2D
+// INDEX 452
+uiEM_Apathetic	[АПАТИЯ]
+
+// HASH_VALUE 4D8308330C72B42B
+// INDEX 453
+uiEM_Approve	[ОДОБРЕНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 4C9424045490141C
+// INDEX 454
+uiEM_Arrogant	[НАДМЕННОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE 05C0A81D86117817
+// INDEX 455
+uiEM_Ashamed	[СТЫД]
+
+// HASH_VALUE C5C2941ACA90E821
+// INDEX 456
+uiEM_Belligerent	[ВОИНСТВЕННОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE 1002E41D4DE10820
+// INDEX 457
+uiEM_Bitter	[ГОРЕЧЬ]
+
+// HASH_VALUE 4EB1001ACD41201C
+// INDEX 458
+uiEM_Bloodthirsty	[ЖАЖДА КРОВИ]
+
+// HASH_VALUE C991A01A48816C1D
+// INDEX 459
+uiEM_Bored	[СКУКА]
+
+// HASH_VALUE C802E02A0BB10037
+// INDEX 460
+uiEM_Bow	[ПОКЛОН]
+
+// HASH_VALUE CAC26C2F09B1C01E
+// INDEX 461
+uiEM_Brave	[ХРАБРОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE CB3018129030281C
+// INDEX 462
+uiEM_Bubbly	[ЖИВОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE 5094540850945408
+// INDEX 463
+uiEM_Burp	[ОТРЫЖКА]
+
+// HASH_VALUE 4C10140C4C10140C
+// INDEX 464
+uiEM_Calm	[СПОКОЙСТВИЕ]
+
+// HASH_VALUE 4C10140C4CD4F410
+// INDEX 465
+uiEM_Calmdown	[УСПОКОЕНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 4A327C1B0531982A
+// INDEX 466
+uiEM_Careful	[ОСТОРОЖНОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE 4494140C50D45430
+// INDEX 467
+uiEM_Careless	[БЕЗЗАБОТНОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE 0DB2901A08B1BC18
+// INDEX 468
+uiEM_Casual	[ЛЕГКОМЫСЛИЕ]
+
+// HASH_VALUE 0AE1B41B05006023
+// INDEX 469
+uiEM_Chaotic	[ХАОС]
+
+// HASH_VALUE 48608C2284318C1F
+// INDEX 470
+uiEM_Cheer	[ВИВАТ]
+
+// HASH_VALUE 4C50C40C4C503424
+// INDEX 471
+uiEM_Clinical	[КЛИНИКА]
+
+// HASH_VALUE 4410F40C4410F40C
+// INDEX 472
+uiEM_Cold	[ХОЛОД]
+
+// HASH_VALUE D0519036C921D81C
+// INDEX 473
+uiEM_Compassionate	[СОСТРАДАНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 47E180230AC0A41F
+// INDEX 474
+uiEM_Condescending	[СНИСХОДИТЕЛЬНОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE C751D42A4790882C
+// INDEX 475
+uiEM_Confident	[УВЕРЕННОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE 4490F40C44503454
+// INDEX 476
+uiEM_Confused	[СМУЩЕНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 1322EC201343E422
+// INDEX 477
+uiEM_Contemptuous	[ВЫСОКОМЕРИЕ]
+
+// HASH_VALUE 0E61DC344B51D42A
+// INDEX 478
+uiEM_Content	[ДОВОЛЬСТВО]
+
+// HASH_VALUE 0E32E41E0BF1F02E
+// INDEX 479
+uiEM_Courageous	[МУЖЕСТВО]
+
+// HASH_VALUE 12832C398C12E03C
+// INDEX 480
+uiEM_Courtly	[УЧТИВОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE 8443902F0702643E
+// INDEX 481
+uiEM_Coward	[ТРУСОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE D012C0484A022437
+// INDEX 482
+uiEM_Crazy	[СУМАСШЕСТВИЕ]
+
+// HASH_VALUE 4BF2C01ECA027C21
+// INDEX 483
+uiEM_Crude	[РЕЗКОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE 4D02DC260A729C29
+// INDEX 484
+uiEM_Cruel	[ЖЕСТОКОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE 4E0200330BE3043A
+// INDEX 485
+uiEM_Curious	[ЛЮБОПЫТСТВО]
+
+// HASH_VALUE 85C0D0330B71A813
+// INDEX 486
+uiEM_Cynical	[ЦИНИЗМ]
+
+// HASH_VALUE CCB1A82589610835
+// INDEX 487
+uiEM_Dainty	[СДЕРЖАННОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE 0470640DC490381A
+// INDEX 488
+uiEM_Dance	[ТАНЕЦ]
+
+// HASH_VALUE 445094284E01B41E
+// INDEX 489
+uiEM_Defensive	[ЗАЩИТА]
+
+// HASH_VALUE 0AE14C204AE3EC2C
+// INDEX 490
+uiEM_Depressed	[ПОДАВЛЕННОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE 46D3642D45E2643B
+// INDEX 491
+uiEM_Desire	[ЖЕЛАНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 4A114C1F87D2B829
+// INDEX 492
+uiEM_Despaired	[ОТЧАЯНИЕ]
+
+// HASH_VALUE CDF3CC358F510830
+// INDEX 493
+uiEM_Destructive	[РАЗРУШЕНИЕ]
+
+// HASH_VALUE C58070160670601B
+// INDEX 494
+uiEM_Die	[СМЕРТЬ]
+
+// HASH_VALUE C7905C1686709427
+// INDEX 495
+uiEM_Dignified	[ДОСТОИНСТВО]
+
+// HASH_VALUE 4AF1B81DCD51982C
+// INDEX 496
+uiEM_Diplomatic	[ДИПЛОМАТИЯ]
+
+// HASH_VALUE 03B2DC260571F832
+// INDEX 497
+uiEM_Disappointed	[РАЗОЧАРОВАНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 40D4941054505448
+// INDEX 498
+uiEM_Discreet	[СКРЫТНОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE 07B2942846718C2D
+// INDEX 499
+uiEM_Disdainful	[ПРЕНЕБРЕЖЕНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 4AE390384C60042E
+// INDEX 500
+uiEM_Disgruntled	[РАЗДРАЖЕНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 08515C218F430C38
+// INDEX 501
+uiEM_Disgusted	[ОТВРАЩЕНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 4A21A41B4EA18C36
+// INDEX 502
+uiEM_Disillusioned	[УТРАТА ИЛЛЮЗИЙ]
+
+// HASH_VALUE 4CD4941044509404
+// INDEX 503
+uiEM_Dismayed	[ПОТРЯСЕНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 4B828C34CAD1BC25
+// INDEX 504
+uiEM_Disoriented	[ПОТЕРЯ ОРИЕНТАЦИИ]
+
+// HASH_VALUE 8D018C1ECCD28C2E
+// INDEX 505
+uiEM_Distracted	[ОТВЛЕЧЕНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 4054F4104C546450
+// INDEX 506
+uiEM_Doubtful	[СОМНЕНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 4C50241040504404
+// INDEX 507
+uiEM_Dramatic	[ДРАМАТИЗМ]
+
+// HASH_VALUE 8AC0FC1ACEB01823
+// INDEX 508
+uiEM_Dreamy	[МЕЧТАТЕЛЬНОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE 4EA2DC2F8D72C032
+// INDEX 509
+uiEM_Drunk	[ОПЬЯНЕНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 4B92E436CDA2EC2B
+// INDEX 510
+uiEM_Dutiful	[ДОЛГ]
+
+// HASH_VALUE 0630801DC3017823
+// INDEX 511
+uiEM_Eager	[НЕТЕРПЕНИЕ]
+
+// HASH_VALUE CD929C26C8D2B831
+// INDEX 512
+uiEM_Earnest	[ИСКРЕННОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE 54D4341440504404
+// INDEX 513
+uiEM_Ecstatic	[ЭКСТАЗ]
+
+// HASH_VALUE 48D074144050444C
+// INDEX 514
+uiEM_Egoistic	[ЭГОИЗМ]
+
+// HASH_VALUE 09C2542C0CB1B025
+// INDEX 515
+uiEM_Embarrassed	[КОНФУЗ]
+
+// HASH_VALUE 8CE0802008B1F039
+// INDEX 516
+uiEM_Emotional	[ЭМОЦИОНАЛЬНОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE 8A810C288CD1F837
+// INDEX 517
+uiEM_Emotionless	[РАВНОДУШИЕ]
+
+// HASH_VALUE 4814D41440504404
+// INDEX 518
+uiEM_Emphatic	[ЭКСПРЕССИЯ]
+
+// HASH_VALUE 0A71B4234CF09032
+// INDEX 519
+uiEM_Encouraging	[ПООЩРЕНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 8301A426C8A17415
+// INDEX 520
+uiEM_Enraged	[ЯРОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE 44B2103282012442
+// INDEX 521
+uiEM_Enthusiastic	[ЭНТУЗИАЗМ]
+
+// HASH_VALUE 4E42F432CBD2F03C
+// INDEX 522
+uiEM_Envious	[ЗАВИСТЬ]
+
+// HASH_VALUE 4C5064144C506414
+// INDEX 523
+uiEM_Evil	[ЗЛОБА]
+
+// HASH_VALUE C961E42989519C22
+// INDEX 524
+uiEM_Excited	[ВОЗБУЖДЕНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 5050841444D4940C
+// INDEX 525
+uiEM_Exercise	[ЗАРЯДКА]
+
+// HASH_VALUE C9A19C228FE3C836
+// INDEX 526
+uiEM_Exhausted	[ИЗНЕМОЖЕНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 4C730028C8B1BC34
+// INDEX 527
+uiEM_Exuberant	[ИЗОБИЛИЕ]
+
+// HASH_VALUE 545014184C546420
+// INDEX 528
+uiEM_Faithful	[ВЕРНОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE C42054168721B424
+// INDEX 529
+uiEM_Fanatical	[ФАНАТИЗМ]
+
+// HASH_VALUE 0C82A02D49C1B437
+// INDEX 530
+uiEM_Fastidious	[БРЕЗГЛИВОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE 8DF27C1EC690B42D
+// INDEX 531
+uiEM_Fearful	[УЖАС]
+
+// HASH_VALUE 4C9494184C949418
+// INDEX 532
+uiEM_Firm	[ТВЕРДОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE C7127C22C631C41E
+// INDEX 533
+uiEM_FBT	[FBT]
+
+// HASH_VALUE 0992C82EC9D1C42A
+// INDEX 534
+uiEM_Forgive	[ПРОЩЕНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 8A619821C8A2B42C
+// INDEX 535
+uiEM_Fraternal	[БРАТСТВО]
+
+// HASH_VALUE 4450241858104438
+// INDEX 536
+uiEM_Friendly	[ДРУЖБА]
+
+// HASH_VALUE 8E21F4201112F034
+// INDEX 537
+uiEM_Frustrated	[ФРУСТРАЦИЯ]
+
+// HASH_VALUE D1810C420C320C3B
+// INDEX 538
+uiEM_Funny	[СМЕХ]
+
+// HASH_VALUE 4490541C5054F448
+// INDEX 539
+uiEM_Generous	[ЩЕДРОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE 457053204410021E
+// INDEX 540
+uiEM_Gimme5	[ДАЙ ПЯТЬ]
+
+// HASH_VALUE 0F30042A4FB03830
+// INDEX 541
+uiEM_Gloomy	[УНЫНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 8DC0FC3508F1D835
+// INDEX 542
+uiEM_Goofy	[ТУПОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE 4A01CC2E0632BC21
+// INDEX 543
+uiEM_Great	[ВЕЛИЧИЕ]
+
+// HASH_VALUE 4C50241C4C50241C
+// INDEX 544
+uiEM_Grin	[УСМЕШКА]
+
+// HASH_VALUE 90232C33D142483C
+// INDEX 545
+uiEM_Grumpy	[ВОРЧАНИЕ]
+
+// HASH_VALUE D1E1402B13C15038
+// INDEX 546
+uiEM_Guilty	[ЧУВСТВО ВИНЫ]
+
+// HASH_VALUE CEA2CC328A32CC41
+// INDEX 547
+uiEM_Happy	[СЧАСТЬЕ]
+
+// HASH_VALUE 0802543145709823
+// INDEX 548
+uiEM_Hardsilence	[НАПРЯЖЕННАЯ ТИШИНА]
+
+// HASH_VALUE 4E9298258882DC3D
+// INDEX 549
+uiEM_Haughty	[ЗАНОСЧИВОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE 0D82A0298A60BC2F
+// INDEX 550
+uiEM_Helpful	[ПОМОЩЬ]
+
+// HASH_VALUE C762742B45C16C2C
+// INDEX 551
+uiEM_Heroic	[ГЕРОИЗМ]
+
+// HASH_VALUE 4010942040109420
+// INDEX 552
+uiEM_Hiha	[ХЕЙ ХО]
+
+// HASH_VALUE 8A81E0310C21F43C
+// INDEX 553
+uiEM_Honest	[ЧЕСТНОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE 4A12AC2C4A41E42F
+// INDEX 554
+uiEM_Hopeful	[НАДЕЖДА]
+
+// HASH_VALUE 4414F42050D45430
+// INDEX 555
+uiEM_Hopeless	[БЕЗНАДЕЖНОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE C6F0C8298BA0882D
+// INDEX 556
+uiEM_Humble	[СКРОМНОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE 4D712C30D1113C3A
+// INDEX 557
+uiEM_Hungry	[ГОЛОД]
+
+// HASH_VALUE 48320C418F429C1A
+// INDEX 558
+uiEM_Hurried	[ПОСПЕШНОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE D32324488F932445
+// INDEX 559
+uiEM_Hurry	[СПЕШКА]
+
+// HASH_VALUE 4E61EC17CFA13021
+// INDEX 560
+uiEM_Hysterical	[ИСТЕРИКА]
+
+// HASH_VALUE CCE1B0274C71F838
+// INDEX 561
+uiEM_Imploring	[МОЛЬБА]
+
+// HASH_VALUE 8612AC184BD0C427
+// INDEX 562
+uiEM_Indifferent	[БЕЗРАЗЛИЧИЕ]
+
+// HASH_VALUE 4801E82C47008C22
+// INDEX 563
+uiEM_Indignant	[НЕГОДОВАНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 4B01E830C8E1B433
+// INDEX 564
+uiEM_Indulgent	[СНИСХОЖДЕНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 4C90E4245490540C
+// INDEX 565
+uiEM_Innocent	[НЕВИННОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE 44D4E4244494540C
+// INDEX 566
+uiEM_Insecure	[УЯЗВИМОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE 0A62B0334A337434
+// INDEX 567
+uiEM_Interested	[ИНТЕРЕС]
+
+// HASH_VALUE 0F21881C4641E041
+// INDEX 568
+uiEM_Jealous	[РЕВНОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE 0823C4424A32B84D
+// INDEX 569
+uiEM_Joyful	[РАДОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE 4490942C4490942C
+// INDEX 570
+uiEM_Kind	[ДОБРОТА]
+
+// HASH_VALUE 5894143058941430
+// INDEX 571
+uiEM_Lazy	[ЛЕНЬ]
+
+// HASH_VALUE 5450F43044909420
+// INDEX 572
+uiEM_Loathing	[НЕНАВИСТЬ]
+
+// HASH_VALUE 85508C2B09F0A41C
+// INDEX 573
+uiEM_Logical	[ЛОГИКА]
+
+// HASH_VALUE CB50F4324D301C32
+// INDEX 574
+uiEM_Lonely	[ОДИНОЧЕСТВО]
+
+// HASH_VALUE 4454F4304454F430
+// INDEX 575
+uiEM_Loud	[ШУМ]
+
+// HASH_VALUE 4494F4304494F430
+// INDEX 576
+uiEM_Love	[ЛЮБОВЬ]
+
+// HASH_VALUE 8C6104288C11A432
+// INDEX 577
+uiEM_Loyal	[ЛОЯЛЬНОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE 0E330C4851120C33
+// INDEX 578
+uiEM_Lustful	[ПОХОТЬ]
+
+// HASH_VALUE 0740A83DC5C1A83D
+// INDEX 579
+uiEM_Malevolent	[НЕДОБРОЖЕЛАТЕЛЬСТВО]
+
+// HASH_VALUE 08E1DC444A508819
+// INDEX 580
+uiEM_Malicious	[ЗЛОУМЫШЛЕННИК]
+
+// HASH_VALUE 4C5054344C505434
+// INDEX 581
+uiEM_Mean	[ПОДЛОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE C0D08C34C030B433
+// INDEX 582
+uiEM_Megalomaniac	[МАНИЯ ВЕЛИЧИЯ]
+
+// HASH_VALUE 409454344C546424
+// INDEX 583
+uiEM_Merciful	[МИЛОСЕРДИЕ]
+
+// HASH_VALUE 48539C384E50182B
+// INDEX 584
+uiEM_Mischievous	[ОЗОРСТВО]
+
+// HASH_VALUE 88609C2AC870C82B
+// INDEX 585
+uiEM_Mocking	[НАСМЕШКА]
+
+// HASH_VALUE 91D3F43B0D92F045
+// INDEX 586
+uiEM_Nervous	[НЕРВОЗНОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE 0CD3043C4E51842D
+// INDEX 587
+uiEM_Neutral	[НЕЙТРАЛИТЕТ]
+
+// HASH_VALUE 44D0943844D09438
+// INDEX 588
+uiEM_Nice	[НЕЖНОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE 4AA1C0340A51983B
+// INDEX 589
+uiEM_Noclue	[НЕЗНАНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 4490F4384490F438
+// INDEX 590
+uiEM_None	[НЕТ]
+
+// HASH_VALUE 4F41A8218691D437
+// INDEX 591
+uiEM_Nostalgic	[НОСТАЛЬГИЯ]
+
+// HASH_VALUE C931E8469001FC37
+// INDEX 592
+uiEM_Obnoxious	[ОСКОРБЛЕНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 0AE3B82707A1A43B
+// INDEX 593
+uiEM_Obscure	[СКРЫТНОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE 44D4243C4450344C
+// INDEX 594
+uiEM_Obsessed	[ОДЕРЖИМОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE 4490643C44504438
+// INDEX 595
+uiEM_Offended	[ОБИДА]
+
+// HASH_VALUE 4B02C438CD429839
+// INDEX 596
+uiEM_Optimistic	[ОПТИМИЗМ]
+
+// HASH_VALUE 5050643C5050643C
+// INDEX 597
+uiEM_Over	[КОНЕЦ]
+
+// HASH_VALUE 05C0501D86817822
+// INDEX 598
+uiEM_Pacific	[МИР]
+
+// HASH_VALUE 8C317C284971CC37
+// INDEX 599
+uiEM_Painful	[БОЛЬ]
+
+// HASH_VALUE C6015C31C4228424
+// INDEX 600
+uiEM_Panick	[ПАНИКА]
+
+// HASH_VALUE 4B11902ECBA3D037
+// INDEX 601
+uiEM_Patient	[ТЕРПЕНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 0D9278308CF2FC30
+// INDEX 602
+uiEM_Patriotic	[ПАТРИОТИЗМ]
+
+// HASH_VALUE 4010544040504438
+// INDEX 603
+uiEM_Pedantic	[ПЕДАНТИЗМ]
+
+// HASH_VALUE 0EC27C1BCAE33840
+// INDEX 604
+uiEM_Perturbed	[ВОЗМУЩЕНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 5032AC44C913DC20
+// INDEX 605
+uiEM_Pessimistic	[ПЕССИМИЗМ]
+
+// HASH_VALUE 5414544054901430
+// INDEX 606
+uiEM_Petulant	[НАХАЛЬСТВО]
+
+// HASH_VALUE 4802B4250A00E034
+// INDEX 607
+uiEM_Philosophical	[ФИЛОСОФИЯ]
+
+// HASH_VALUE 0C520046D152BC2E
+// INDEX 608
+uiEM_Pitying	[СОСТРАДАНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 4F62B436CDA1F837
+// INDEX 609
+uiEM_Playful	[ИГРИВОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE 86F19822C861982C
+// INDEX 610
+uiEM_Pleased	[УДОВОЛЬСТВИЕ]
+
+// HASH_VALUE CD71F441CCD2083B
+// INDEX 611
+uiEM_Point	[УКАЗАНИЕ]
+
+// HASH_VALUE CC41B81FC561B83A
+// INDEX 612
+uiEM_Pointback	[СЗАДИ]
+
+// HASH_VALUE 4EA2E444CA03E03B
+// INDEX 613
+uiEM_Pointfront	[СПЕРЕДИ]
+
+// HASH_VALUE CCD2E82F0A41E03A
+// INDEX 614
+uiEM_Pointleft	[СЛЕВА]
+
+// HASH_VALUE 4CB1F435CB721035
+// INDEX 615
+uiEM_Pointright	[СПРАВА]
+
+// HASH_VALUE C8D2B44049138C44
+// INDEX 616
+uiEM_Polite	[ВЕЖЛИВОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE 1022F03C4E022047
+// INDEX 617
+uiEM_Pompous	[ПОМПЕЗНОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE 44D4F4404C546448
+// INDEX 618
+uiEM_Powerful	[МОЩЬ]
+
+// HASH_VALUE 0C21D83C4EB2E02E
+// INDEX 619
+uiEM_Praying	[МОЛИТВА]
+
+// HASH_VALUE CD73D83BD062F038
+// INDEX 620
+uiEM_Proud	[ГОРДОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE CB81002B1112B038
+// INDEX 621
+uiEM_Provocative	[ПРОВОКАЦИЯ]
+
+// HASH_VALUE 0B6258599543BC25
+// INDEX 622
+uiEM_Puzzled	[ОЗАДАЧЕННОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE 0D52103F4C430033
+// INDEX 623
+uiEM_Quiet	[СПОКОЙСТВИЕ]
+
+// HASH_VALUE 08D1C8344622D430
+// INDEX 624
+uiEM_Ready	[ГОТОВНОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE 09D1842D0EE4F42C
+// INDEX 625
+uiEM_Reassured	[УБЕЖДЕНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 4932D03C88A1A835
+// INDEX 626
+uiEM_Rebellious	[БУНТ]
+
+// HASH_VALUE 48D0544850D45430
+// INDEX 627
+uiEM_Reckless	[БЕЗРАССУДСТВО]
+
+// HASH_VALUE 4AB1E4394C22CC23
+// INDEX 628
+uiEM_Regretful	[СОЖАЛЕНИЕ]
+
+// HASH_VALUE C8B1AC2448818433
+// INDEX 629
+uiEM_Relaxed	[РЕЛАКСАЦИЯ]
+
+// HASH_VALUE 4810544844506414
+// INDEX 630
+uiEM_Relieved	[ОБЛЕГЧЕНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 4D82E835C8E2E429
+// INDEX 631
+uiEM_Reluctant	[НЕРЕШИТЕЛЬНОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE C8A2AC3E8972D046
+// INDEX 632
+uiEM_Remorseful	[РАСКАЯНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 48D454484450E41C
+// INDEX 633
+uiEM_Resigned	[ПОКОРНОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE 09F46C40C6F3943F
+// INDEX 634
+uiEM_Respectful	[УВАЖЕНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 46337C3A04C2784B
+// INDEX 635
+uiEM_Revengeful	[МСТИТЕЛЬНОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE 44D0944844D09448
+// INDEX 636
+uiEM_Rice	[РИС]
+
+// HASH_VALUE 481094484410540C
+// INDEX 637
+uiEM_Ridicule	[ОСМЕЯНИЕ]
+
+// HASH_VALUE C96210498E11A42C
+// INDEX 638
+uiEM_Righteous	[БЛАГОЧЕСТИЕ]
+
+// HASH_VALUE 4050F44840504438
+// INDEX 639
+uiEM_Romantic	[РОМАНТИКА]
+
+// HASH_VALUE 4410544844105448
+// INDEX 640
+uiEM_Rude	[ГРУБОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE 09D1682B85C27419
+// INDEX 641
+uiEM_Sad	[ГРУСТЬ]
+
+// HASH_VALUE 88A284338BC2A817
+// INDEX 642
+uiEM_Sarcastic	[САРКАЗМ]
+
+// HASH_VALUE 09B1742C45D2781E
+// INDEX 643
+uiEM_Scared	[ИСПУГ]
+
+// HASH_VALUE 4CD0344C44909410
+// INDEX 644
+uiEM_Scolding	[БРАНЬ]
+
+// HASH_VALUE 4202443E43F3443F
+// INDEX 645
+uiEM_Sedate	[УРАВНОВЕШЕННОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE C9F1842AC9D1D037
+// INDEX 646
+uiEM_Selfish	[СЕБЯЛЮБИЕ]
+
+// HASH_VALUE 4E02C0330BE3044A
+// INDEX 647
+uiEM_Serious	[СЕРЬЕЗНОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE 8902083E8940801B
+// INDEX 648
+uiEM_Shameless	[БЕССТЫДСТВО]
+
+// HASH_VALUE 4450844C48D49440
+// INDEX 649
+uiEM_Sheepish	[РОБОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE 8AA2C0430B430444
+// INDEX 650
+uiEM_Shifty	[ХИТРОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE 0430982D89F19427
+// INDEX 651
+uiEM_Shocked	[ШОК]
+
+// HASH_VALUE 5034D4504D14F452
+// INDEX 652
+uiEM_Shutup	[МОЛЧАТЬ!]
+
+// HASH_VALUE 10E3F4474E83383C
+// INDEX 653
+uiEM_Shy	[ЗАСТЕНЧИВОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE 48D0944C48D0944C
+// INDEX 654
+uiEM_Sigh	[ВЗДОХ]
+
+// HASH_VALUE 0530A42D8AE19429
+// INDEX 655
+uiEM_Silence	[ТИШИНА]
+
+// HASH_VALUE CE5108414C220844
+// INDEX 656
+uiEM_Silly	[ГЛУПОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE 8942083D4901A41F
+// INDEX 657
+uiEM_Sincerely	[ИСКРЕННОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE 0BE2DC3BCDC31038
+// INDEX 658
+uiEM_Sleepy	[СОНЛИВОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE 1123144B50C34844
+// INDEX 659
+uiEM_Sly	[ИЗВОРОТЛИВОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE 4551B42E47D1BC22
+// INDEX 660
+uiEM_Smack	[ЧМОК]
+
+// HASH_VALUE 4454D44C4454D44C
+// INDEX 661
+uiEM_Smug	[САМОДОВОЛЬСТВО]
+
+// HASH_VALUE 5173384DCFE33850
+// INDEX 662
+uiEM_Sorry	[ПРОСТИТЕ]
+
+// HASH_VALUE 5450044C4C546414
+// INDEX 663
+uiEM_Spiteful	[ЗЛОРАДСТВО]
+
+// HASH_VALUE CE230037C9D0A42C
+// INDEX 664
+uiEM_Squeamish	[ТОШНОТА]
+
+// HASH_VALUE 8800C42B4AC0C032
+// INDEX 665
+uiEM_Stop	[СТОП]
+
+// HASH_VALUE 8C63FC46CE73C841
+// INDEX 666
+uiEM_Strong	[СИЛА]
+
+// HASH_VALUE 4054444C4C94F408
+// INDEX 667
+uiEM_Stubborn	[УПРЯМСТВО]
+
+// HASH_VALUE 4B62F831CA719026
+// INDEX 668
+uiEM_Suffering	[СТРАДАНИЕ]
+
+// HASH_VALUE D1F3C82F0BF3F849
+// INDEX 669
+uiEM_Surprised	[УДИВЛЕНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 1053EC3A0C92F044
+// INDEX 670
+uiEM_Suspicious	[ПОДОЗРЕНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 4C54145044909450
+// INDEX 671
+uiEM_Taunting	[ДЕРЗОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE 8E028C2686B1D032
+// INDEX 672
+uiEM_Terrified	[УЖАС]
+
+// HASH_VALUE 4C5084504C54642C
+// INDEX 673
+uiEM_Thankful	[БЛАГОДАРНОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE D333DC370DF22854
+// INDEX 674
+uiEM_Thirsty	[ЖАЖДА]
+
+// HASH_VALUE 0BD38C440AF2C83F
+// INDEX 675
+uiEM_Thoughtful	[ЗАДУМЧИВОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE 4852D0264C429C2F
+// INDEX 676
+uiEM_Tired	[УТОМЛЕНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 4410F45054901448
+// INDEX 677
+uiEM_Tolerant	[ТЕРПИМОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE 54D024504450C408
+// INDEX 678
+uiEM_Troubled	[ОЗАБОЧЕННОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE 0951EC2D4BD2BC28
+// INDEX 679
+uiEM_Uncertain	[НЕОПРЕДЕЛЕННОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE CEA2A02C4A52344E
+// INDEX 680
+uiEM_Unhappy	[НЕСЧАСТЬЕ]
+
+// HASH_VALUE 0F22E4330BB0E43A
+// INDEX 681
+uiEM_Unwilling	[НЕЖЕЛАНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 449054584C546414
+// INDEX 682
+uiEM_Vengeful	[ВОЗМЕЗДИЕ]
+
+// HASH_VALUE 5450145C5450145C
+// INDEX 683
+uiEM_Wait	[ОЖИДАНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 4C94145C4C94145C
+// INDEX 684
+uiEM_Warm	[ТЕПЛОТА]
+
+// HASH_VALUE 5894145C5894145C
+// INDEX 685
+uiEM_Wary	[НАСТОРОЖЕННОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE 4494145C4494145C
+// INDEX 686
+uiEM_Wave	[ПОМАХАТЬ]
+
+// HASH_VALUE 4871B832CCE1CC33
+// INDEX 687
+uiEM_Whine	[СКУЛЕЖ]
+
+// HASH_VALUE 0731883687727424
+// INDEX 688
+uiEM_Wicked	[КОВАРСТВО]
+
+// HASH_VALUE 44D4945C44D4945C
+// INDEX 689
+uiEM_Wise	[МУДРОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE 0E33DC471002083E
+// INDEX 690
+uiEM_Wistful	[ТОСКА]
+
+// HASH_VALUE 4832F44AD0D2C029
+// INDEX 691
+uiEM_Worried	[БЕСПОКОЙСТВО]
+
+// HASH_VALUE 06D1DC499002C024
+// INDEX 692
+uiEM_Wounded	[РАНА]
+
+// HASH_VALUE 4CD414644CD41464
+// INDEX 693
+uiEM_Yawn	[ЗЕВОК]
+
+// HASH_VALUE 4054F46444504438
+// INDEX 694
+uiEM_Youandme	[МЫ С ТОБОЙ]
+
+// HASH_VALUE CBD0C4394911E831
+// INDEX 695
+uimInfos	[ИНФОРМАЦИЯ]
+
+// HASH_VALUE 08F0D4144B50E812
+// INDEX 696
+uiCombatTitle	[БОЙ]
+
+// HASH_VALUE 1C8983949FA4B3AE
+// INDEX 697
+uiDesertRawMats	[Экзотическое сырье пустыни]
+
+// HASH_VALUE 9C79AB96DFA4AFB9
+// INDEX 698
+uiForestRawMats	[Экзотическое сырье лесов]
+
+// HASH_VALUE 1D38C39A1EC463B8
+// INDEX 699
+uiJungleRawMats	[Экзотическое сырье джунглей]
+
+// HASH_VALUE 9449E0801C68BF49
+// INDEX 700
+uiLakeRawMats	[Экзотическое сырье озер]
+
+// HASH_VALUE A1E5146A5B95F23D
+// INDEX 701
+uiComStaminaCost	[Расход стойкости:]
+
+// HASH_VALUE 4C50F40C44D02414
+// INDEX 702
+uiCommerceTitle	[ТОРГОВЛЯ]
+
+// HASH_VALUE 8F56A32FA81AE471
+// INDEX 703
+uittEval	[Оценка стоимости сырья]
+
+// HASH_VALUE 54D4745C54D4745C
+// INDEX 704
+uiW	[З]
+
+// HASH_VALUE 5394545852946454
+// INDEX 705
+uiWSW	[ЗЮЗ]
+
+// HASH_VALUE 54D4744C54D4744C
+// INDEX 706
+uiSW	[ЮЗ]
+
+// HASH_VALUE 5154445051145450
+// INDEX 707
+uiSSW	[ЮЮЗ]
+
+// HASH_VALUE 50D4344C50D4344C
+// INDEX 708
+uiS	[Ю]
+
+// HASH_VALUE CD12FC3ECDF3C43E
+// INDEX 709
+uiSSE	[ЮЮВ]
+
+// HASH_VALUE 44D4544C44D4544C
+// INDEX 710
+uiSE	[ЮВ]
+
+// HASH_VALUE C731C4224A318C30
+// INDEX 711
+uiESE	[ВЮВ]
+
+// HASH_VALUE 4450541444505414
+// INDEX 712
+uiE	[В]
+
+// HASH_VALUE 86E09C1DC8E07826
+// INDEX 713
+uiENE	[ВСВ]
+
+// HASH_VALUE 4490543844905438
+// INDEX 714
+uiNE	[СВ]
+
+// HASH_VALUE 0A70C02F0A009C2F
+// INDEX 715
+uiNNE	[ССВ]
+
+// HASH_VALUE 4C90E4384C90E438
+// INDEX 716
+uiN	[С]
+
+// HASH_VALUE 8EB208418E212C41
+// INDEX 717
+uiNNW	[ССЗ]
+
+// HASH_VALUE 5490743854907438
+// INDEX 718
+uiNW	[СЗ]
+
+// HASH_VALUE 12432C53D043504A
+// INDEX 719
+uiWNW	[ЗСЗ]
+
+// HASH_VALUE C0222506816F0609
+// INDEX 720
+uiRadarZoom0	[25м]
+
+// HASH_VALUE 01020907C07FFE02
+// INDEX 721
+uiRadarZoom1	[50м]
+
+// HASH_VALUE 6C4C20C46C4C20C4
+// INDEX 722
+uiRadarZoom2	[125м]
+
+// HASH_VALUE 6C0C50C86C0C50C8
+// INDEX 723
+uiRadarZoom3	[250м]
+
+// HASH_VALUE 405E2F458F710411
+// INDEX 724
+uimZoomIn	[ПРИБЛИЗИТЬ]
+
+// HASH_VALUE 4CD0F4685454F480
+// INDEX 725
+uimZoomOut	[ОТДАЛИТЬ]
+
+// HASH_VALUE 7212E837BB01C03B
+// INDEX 726
+uiNotReceived	[НЕ ПОЛУЧЕНО]
+
+// HASH_VALUE 8ADF983D3FA273FD
+// INDEX 727
+uiTypeOfObject	[ТИП ОБЪЕКТА]
+
+// HASH_VALUE 882288228731AC25
+// INDEX 728
+uiDesign	[DESIGN]
+
+// HASH_VALUE 4E73FC2FC980EC3C
+// INDEX 729
+uiOptionals	[ВОЗМОЖНОСТИ]
+
+// HASH_VALUE 4C50544458149450
+// INDEX 730
+uiQuantity	[КОЛИЧЕСТВО]
+
+// HASH_VALUE 4CD0F4504CD0F450
+// INDEX 731
+uiTool	[ИНСТРУМЕНТЫ]
+
+// HASH_VALUE 0962B82D4921D42C
+// INDEX 732
+uiMaterials	[МАТЕРИАЛЫ]
+
+// HASH_VALUE 4C42C836C691B027
+// INDEX 733
+uiDifficulty	[СЛОЖНОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE C371183278710028
+// INDEX 734
+uiStaminaCost	[РАСХОД ВЫНОСЛИВОСТИ]
+
+// HASH_VALUE 1053D0430C430C3D
+// INDEX 735
+uiResult	[РЕЗУЛЬТАТ]
+
+// HASH_VALUE CE71233E80820432
+// INDEX 736
+uiInventoryFull	[ИНВЕНТАРЬ ПЕРЕПОЛНЕН]
+
+// HASH_VALUE D9F4B3922521435D
+// INDEX 737
+uiBonusURInAWorkshop	[Бонус: ВЫ находитесь в мастерской!]
+
+// HASH_VALUE 3F32C42ACACEB43B
+// INDEX 738
+uiSourceObject	[ИСХОДНЫЙ ОБЪЕКТ]
+
+// HASH_VALUE 87C18F23CAD10A2F
+// INDEX 739
+uiFaberCreateTitle	[РЕМЕСЛО: ПРОИЗВОДСТВО]
+
+// HASH_VALUE 4C4F9C2A89C1E804
+// INDEX 740
+uiFaberPlanSel	[ВЫБОР ПЛАНА]
+
+// HASH_VALUE 87018F2E87020A3A
+// INDEX 741
+uiFaberRepairTitle	[РЕМЕСЛО: РЕМОНТ]
+
+// HASH_VALUE 4451AF2444522A30
+// INDEX 742
+uiFaberRefineTitle	[РЕМЕСЛО: ОЧИСТКА]
+
+// HASH_VALUE CBD0C4394911E831
+// INDEX 743
+uimFaInfos	[ИНФО]
+
+// HASH_VALUE C4124CE4D012AA2A
+// INDEX 744
+uimFaReset	[ВОССТАНОВИТЬ ИСХОДНЫЕ ЗНАЧЕНИЯ]
+
+// HASH_VALUE 48609C2284718C1B
+// INDEX 745
+uimFaClear	[ОЧИСТИТЬ]
+
+// HASH_VALUE DAA1B744DD169B17
+// INDEX 746
+uiItem1to5	[Уровень предмета от 1 до 5]
+
+// HASH_VALUE CF759758509647FE
+// INDEX 747
+uiItem6to10	[Уровень предмета от 6 до 10]
+
+// HASH_VALUE 64B017288F959F21
+// INDEX 748
+uiItem11to15	[Уровень предмета от 11 до 15]
+
+// HASH_VALUE 64B02B284EA59F21
+// INDEX 749
+uiItem16to20	[Уровень предмета от 16 до 20]
+
+// HASH_VALUE 64B017298FA59F21
+// INDEX 750
+uiItem21to25	[Уровень предмета от 21 до 25]
+
+// HASH_VALUE 862459CA70BBFB94
+// INDEX 751
+uittClickSelMat	[Щелкните для выбора доступного сырья]
+
+/* OLD VALUE : [?????????? ???? ??????????? ?????? ??? ???????????? ????????] */
+// HASH_VALUE E32F9F0DC46BED9B
+// INDEX 752
+uittDropPlan	[Для изготовления предмета, поместите сюда ремесленный чертеж]
+
+/* OLD VALUE : [???????? ??? ?????? ?????????? ???????????] */
+// HASH_VALUE 2F8F0856F46D4C19
+// INDEX 753
+uittClickSelTool	[Щелкните, чтобы выбрать инструмент]
+
+// HASH_VALUE 5D24E07C5DFACCB8
+// INDEX 754
+uittDefComp	[Исходный состав]
+
+// HASH_VALUE 6819348DE815BFAF
+// INDEX 755
+uittClearComp	[Очистить состав]
+
+// HASH_VALUE 97978B9D54F7AF6C
+// INDEX 756
+uittStartFaComp	[Приступить к изготовлению]
+
+// HASH_VALUE A37A6E7719FACCD2
+// INDEX 757
+uittDropItem	[Перетащите сюда объект для ремонта]
+
+// HASH_VALUE 2F8F0856F46D4C19
+// INDEX 758
+uittClickTool	[Щелкните для выбора доступного инструмента]
+
+// HASH_VALUE 1A98B46411D75E99
+// INDEX 759
+uittStartFaRepair	[Приступить к ремонту]
+
+// HASH_VALUE A3A9827F96FACCD2
+// INDEX 760
+uittDropItRef	[Перетащите сюда объект для очистки]
+
+// HASH_VALUE 1A98806913365E99
+// INDEX 761
+uittStartFaRefine	[Приступить к очистке]
+
+// HASH_VALUE EE1AB066D965CB6A
+// INDEX 762
+uigcUnitMeters	[ метры]
+
+// HASH_VALUE 112BE84E25A4C48A
+// INDEX 763
+uigcUnitChar	[ персонажи]
+
+// HASH_VALUE 2408508024085080
+// INDEX 764
+uigcUnitPercent	[ %]
+
+// HASH_VALUE 50582440208C4494
+// INDEX 765
+uigcPreSet	[PreSet: ]
+
+// HASH_VALUE CEA2083E8EF12841
+// INDEX 766
+uigcPreSetLow	[НИЗКИЕ]
+
+// HASH_VALUE 48B184334741A43B
+// INDEX 767
+uigcPreSetMedium	[СРЕДНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 8C42E02F0C01D422
+// INDEX 768
+uigcPreSetNormal	[НОРМАЛЬНЫЕ]
+
+// HASH_VALUE 48D0942048D09420
+// INDEX 769
+uigcPreSetHigh	[ВЫСОКИЕ]
+
+// HASH_VALUE D292302812911034
+// INDEX 770
+uigcPreSetCustom	[ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ]
+
+// HASH_VALUE 91E2EC368BB3DC36
+// INDEX 771
+uittGCValid	[ПРИМЕНИТЬ]
+
+// HASH_VALUE CD93F03ECE02BC38
+// INDEX 772
+uittGCCancel	[ВОССТАНОВИТЬ]
+
+// HASH_VALUE 0350481983A0741B
+// INDEX 773
+uiGCCancel	[ОТМЕНА]
+
+// HASH_VALUE 91E2EC368BB3DC36
+// INDEX 774
+uiGCApply	[ПРИМЕНИТЬ]
+
+// HASH_VALUE 48D0B43C48D0B43C
+// INDEX 775
+uiGCOk	[ОК]
+
+// HASH_VALUE 741C5450385824D4
+// INDEX 776
+uigcTextureMode	[Разрешение текстур:]
+
+// HASH_VALUE 3A8B4223C0BD4D18
+// INDEX 777
+uigcLowTextureMode	[НИЗКОЕ (32 Mo)]
+
+// HASH_VALUE 033177F63D6EB21E
+// INDEX 778
+uigcNormalTextureMode	[СРЕДНЕЕ (64 Mo)]
+
+// HASH_VALUE 8B4EC937BAABC2C2
+// INDEX 779
+uigcHighTextureMode	[ВЫСОКОЕ (128 Mo)]
+
+// HASH_VALUE 14D8DB8825D52063
+// INDEX 780
+uigcScreenRatio	[Формат экрана:]
+
+// HASH_VALUE B19B14CA6FAB24C5
+// INDEX 781
+uigcScreenRatio43	[4:3]
+
+// HASH_VALUE 38C860C438C860C4
+// INDEX 782
+uigcScreenRatio169	[16:9]
+
+// HASH_VALUE F298306832951094
+// INDEX 783
+uigcScreenRatioCustom	[Пользовательский]
+
+// HASH_VALUE F58CB6044EEA9C23
+// INDEX 784
+uigcttScreenRatio	[@{6F6F}Формат изображения@{FFFF} вашего монитора.\n
+	Измените, если ваш монитор не 4:3.\n
+	Не беспокойтесь о разрешении изображения (даже если вы изменили размер окна). Ризом позаботится обо всем.]
+
+// HASH_VALUE 5050241C50D09420
+// INDEX 785
+uigcGraph	[ГРАФИКА]
+
+// HASH_VALUE 4871AC1F06706826
+// INDEX 786
+uigcGeneral	[ОБЩЕЕ]
+
+// HASH_VALUE 07108C2208C1A426
+// INDEX 787
+uigcLandscape	[ЛАНДШАФТ]
+
+// HASH_VALUE 4340882E4130D421
+// INDEX 788
+uigcSpecialFX	[ЭФФЕКТЫ]
+
+// HASH_VALUE CBB2902AC7A1C417
+// INDEX 789
+uigcCharacter	[ПЕРСОНАЖИ]
+
+// HASH_VALUE 4490143044D01454
+// INDEX 790
+uigcLanguage	[ЯЗЫК]
+
+// HASH_VALUE 4B11801245F1C839
+// INDEX 791
+uigcInterface	[ИНТЕРФЕЙС]
+
+// HASH_VALUE 8A61DC29CDA19836
+// INDEX 792
+uigcHUD	[HUD]
+
+// HASH_VALUE 8D91AC32CB222C50
+// INDEX 793
+uigcAlphaColor	[ОКНА]
+
+// HASH_VALUE CAD14012C421CC32
+// INDEX 794
+uigcWinColor	[ЗАГОЛОВКИ]
+
+// HASH_VALUE 0CB0F444FB91E30C
+// INDEX 795
+uigcWinColorR2	[ЗАГОЛОВКИ КРУГА РАЙЗОМА]
+
+// HASH_VALUE 5450840C5450840C
+// INDEX 796
+uigcChatColor	[ЧАТ]
+
+// HASH_VALUE 4B01AC26C830BC29
+// INDEX 797
+uigcEnglish	[ENGLISH]
+
+// HASH_VALUE 4C5024185050140C
+// INDEX 798
+uigcFrancais	[FRANCAIS]
+
+// HASH_VALUE 8D229C20C911A81F
+// INDEX 799
+uigcDeutch	[DEUTSCH]
+
+// HASH_VALUE 0912144D9193DC2A
+// INDEX 800
+uigcRussian	[РУССКИЙ]
+
+// HASH_VALUE CBC1A432CBD2FC37
+// INDEX 801
+uigcSpanish	[ESPANOL]
+
+/* OLD VALUE : [??? ????, ????? ????????? ???????? ? ????, ?????????? ????????????? ??????] */
+// HASH_VALUE D72E51D69923FABB
+// INDEX 802
+uigcRequestReboot	[Чтобы эти изменения вступили в силу, Ризом необходимо перезапустить]
+
+// HASH_VALUE 11E314364F722841
+// INDEX 803
+uigcInput	[УСТРОЙСТВА]
+
+// HASH_VALUE 4D52DC344F71D43A
+// INDEX 804
+uigcMouse	[МЫШЬ]
+
+// HASH_VALUE 4054542C4494143C
+// INDEX 805
+uigcKeyboard	[КЛАВИАТУРА]
+
+// HASH_VALUE CC62F0348FC2D43A
+// INDEX 806
+uigcSound	[ЗВУК]
+
+/* OLD VALUE : [??????????? ?? ?????] */
+// HASH_VALUE 07F1B03C09518420
+// INDEX 807
+uigcLandmarkColor	[ПОМЕТКИ]
+
+// HASH_VALUE 38D4041838D40418
+// INDEX 808
+uiFPS	[ФПС:]
+
+// HASH_VALUE 2A19E06B0573BCB0
+// INDEX 809
+uiGeneralColor	[Основные настройки]
+
+// HASH_VALUE ABBAA4A89C540447
+// INDEX 810
+uiScreen	[Настройки экрана]
+
+// HASH_VALUE 7498F40C74DC14C8
+// INDEX 811
+uiContrast	[Контраст]
+
+// HASH_VALUE 6F181CA1ECB71C9B
+// INDEX 812
+uiLuminosity	[Яркость]
+
+// HASH_VALUE 6636DC76DF76DC82
+// INDEX 813
+uiGamma	[Гамма]
+
+// HASH_VALUE 182AF39428C3A0A6
+// INDEX 814
+uiDivideTxBy2	[Текстуры низкого разрешения]
+
+// HASH_VALUE 7458145C4C906480
+// INDEX 815
+uiWaitVBL	[Синхронизация ВБЛ]
+
+// HASH_VALUE 6CA7B090A988CC8A
+// INDEX 816
+uiFullscreen	[Полноэкранный режим]
+
+// HASH_VALUE A3F2CB94EAD8D0BB
+// INDEX 817
+uiLandGeneral	[Настройки ландшафта]
+
+// HASH_VALUE 1F160C8228C9A4A6
+// INDEX 818
+uiLand	[Ландшафт]
+
+// HASH_VALUE 209C14187058C40C
+// INDEX 819
+uiVision	[Видимость вдаль]
+
+// HASH_VALUE 23926B7513882442
+// INDEX 820
+uiTileNear	[Видимость вблизи]
+
+// HASH_VALUE F0B9B0932419D0A7
+// INDEX 821
+uiThreshold	[Качество]
+
+// HASH_VALUE E8FA7468E8B6B2C6
+// INDEX 822
+uiMicroVeget	[Трава]
+
+// HASH_VALUE B1FAC08AE1175C9A
+// INDEX 823
+uiMicroVegetDensity	[Плотность]
+
+// HASH_VALUE 6348886E4934D4A1
+// INDEX 824
+uiFXGeneral	[Специальные эффекты]
+
+// HASH_VALUE A0EAD4896C97ACBF
+// INDEX 825
+uiFxLimitations	[Ограничители]
+
+// HASH_VALUE 4ABA8451A0F9BC54
+// INDEX 826
+uiFxMaxPoly	[Макс. полигонов]
+
+// HASH_VALUE 5417F477DEA4E483
+// INDEX 827
+uiFxCloud	[Включить облака]
+
+// HASH_VALUE F0B9B0932419D0A7
+// INDEX 828
+uiFxCloudQuality	[Качество]
+
+// HASH_VALUE 6ABAAC8EDE709CB2
+// INDEX 829
+uiFxCloudUpdate	[Частота обновления]
+
+// HASH_VALUE A89984725FF26848
+// INDEX 830
+uiFxShadow	[Включить тени]
+
+// HASH_VALUE 1B24C4621310A089
+// INDEX 831
+uiFxBloom	[Включить эффект Bloom]
+
+// HASH_VALUE 152908826C060CBF
+// INDEX 832
+uiFxSquareBloom	[Квадратная фильтрация]
+
+// HASH_VALUE B1FAC08AE1175C9A
+// INDEX 833
+uiFxDensityBloom	[Плотность]
+
+// HASH_VALUE B2D1AC8FB27D333E
+// INDEX 834
+uiFxTooltipBloom	[Ваше оборудование не поддерживает эффект bloom. Попробуйте обновить драйверы.]
+
+// HASH_VALUE 6573D09729FA6452
+// INDEX 835
+uiCharPoly	[Настройки персонажей]
+
+// HASH_VALUE 6866348DA0D63882
+// INDEX 836
+uiCharModel	[Модель]
+
+// HASH_VALUE 4ABA8451A0F9BC54
+// INDEX 837
+uiCharMaxPoly	[Макс. полигонов]
+
+// HASH_VALUE C3DAC002D5C9E0FD
+// INDEX 838
+uiCharMaxNotCLod	[Макс. High Def]
+
+// HASH_VALUE 209C14187058C40C
+// INDEX 839
+uiCharFarClip	[Видимость]
+
+// HASH_VALUE 28E8807DD82152A6
+// INDEX 840
+uiEnableRacialAnimation	[Включить расовые анимации]
+
+// HASH_VALUE 5CDA8874D1C96450
+// INDEX 841
+uiHDTexture	[Текстура высокого разрешения]
+
+// HASH_VALUE 8A61DC29CDA19836
+// INDEX 842
+uiHud	[HUD]
+
+// HASH_VALUE 6EEBB02CCB28D4BA
+// INDEX 843
+uiHardwareCursor	[Аппаратный курсор]
+
+// HASH_VALUE 33832A66F2D875AC
+// INDEX 844
+uiActivateHardwareCursor	[Вы хотите задействовать аппаратный курсор?]
+
+// HASH_VALUE 90A54C8E6B99734F
+// INDEX 845
+uiShowUnderCursor	[Показывать под курсором]
+
+// HASH_VALUE A8B74796A9F41865
+// INDEX 846
+uiShowTargeted	[Показывать выбранную цель]
+
+// HASH_VALUE 5A081C44E478CB3A
+// INDEX 847
+uiSelectWithRClick	[Выбор нажатием правой кнопки мыши]
+
+// HASH_VALUE 4E72B87EA335E4A3
+// INDEX 848
+uiFollowOnAtk	[Следовать за выбранной целью]
+
+// HASH_VALUE 7EB8F3F064C41068
+// INDEX 849
+uiAtkOnSelect	[Атаковать цель сразу после выбора]
+
+// HASH_VALUE 6E56639A22D5F44D
+// INDEX 850
+uiCharFade	[Персонаж игрока становится прозрачным]
+
+// HASH_VALUE E7C8A475884340BF
+// INDEX 851
+uiCharOpacityMin	[Максимальная прозрачность]
+
+// HASH_VALUE 98FC03AA6A398888
+// INDEX 852
+uiCurrentActionOut	[Динамическое отображение текущего действия]
+
+// HASH_VALUE 0290135ACB958DD5
+// INDEX 853
+uittCurrentActionOut	[Поставьте галочку, чтобы при необходимости отображать @{6F6F}текущее действие@{FFFF} под/над меню выбора действий.\n
+	Не ставьте галочку, чтобы отображать @{6F6F}текущее действие@{FFFF} в окне игрока.]
+
+// HASH_VALUE 2909F07F0AE530C3
+// INDEX 854
+uiGlobalColor	[Настройки окон]
+
+// HASH_VALUE 2B46C79BDF46A46A
+// INDEX 855
+uiUIColor	[Цвета интерфейса]
+
+// HASH_VALUE 6B896489DE73843C
+// INDEX 856
+uiGlobalOpacity	[Общая прозрачность]
+
+// HASH_VALUE 2683447557870F6A
+// INDEX 857
+uiMouseOverOpacity	[Прозрачность под курсором]
+
+// HASH_VALUE 26836833A153FC85
+// INDEX 858
+uiColorD	[В дневное время]
+
+// HASH_VALUE 64D6E45F9DB1AC89
+// INDEX 859
+uiColorN	[В ночное время]
+
+// HASH_VALUE 1526525E29E2BF6C
+// INDEX 860
+uiDefDayCol	[Назначить цвет для дневного времени]
+
+// HASH_VALUE 97668B3989A16C9C
+// INDEX 861
+uiDefNightCol	[Назначить цвет для ночного времени]
+
+// HASH_VALUE 55B65E5D6A42E374
+// INDEX 862
+uittColDay	[Выбрать цвет для дневного времени]
+
+// HASH_VALUE 18F6AB3ECBD168A1
+// INDEX 863
+uittColNight	[Выбрать цвет для дневного времени]
+
+// HASH_VALUE A836B4862BC68C7A
+// INDEX 864
+uiAlphaBG	[Фон]
+
+// HASH_VALUE 2E69DC946357548A
+// INDEX 865
+uiAlphaContent	[Содержимое]
+
+// HASH_VALUE A836B4862BC68C7A
+// INDEX 866
+uiAlphaRolloverBG	[Фон]
+
+// HASH_VALUE 2E69DC946357548A
+// INDEX 867
+uiAlphaRolloverContent	[Содержимое]
+
+// HASH_VALUE A1E43C6A1BA05492
+// INDEX 868
+uiRolloverAlphaSpeed	[Скорость затухания]
+
+// HASH_VALUE 63372888A6D9B4B2
+// INDEX 869
+uiContainer	[Контейнер]
+
+// HASH_VALUE 9815F856D9671069
+// INDEX 870
+uiChatColors	[Цветовые настройки чата]
+
+// HASH_VALUE EB27288CA3A73480
+// INDEX 871
+uiGuildColor	[Гильдия]
+
+// HASH_VALUE 297ABC379F315466
+// INDEX 872
+uittChooseGuildColor	[Выбрать цвет сообщений в канале "Гильдия"]
+
+// HASH_VALUE E978D38D2584EF83
+// INDEX 873
+uiCCDGuild	[Цвет сообщений в канале "Гильдия"]
+
+// HASH_VALUE 6C5854506C585450
+// INDEX 874
+uiTeamColor	[Группа]
+
+// HASH_VALUE A858F045E7027B65
+// INDEX 875
+uittChooseTeamColor	[Выбрать цвет сообщений в канале "Группа"]
+
+// HASH_VALUE A5EA6CA09BB85759
+// INDEX 876
+uiCCDTeam	[Цвет сообщений в канале "Группа"]
+
+// HASH_VALUE 5E793C80E2179C8E
+// INDEX 877
+uiSayColor	[Сказать]
+
+// HASH_VALUE 275ABB379F315F73
+// INDEX 878
+uittChooseSayColor	[Выбрать цвет сообщений в канале "Сказать"]
+
+// HASH_VALUE 2CF84B3068046726
+// INDEX 879
+uiCCDSay	[Цвет сообщений в канале "Сказать"]
+
+// HASH_VALUE 6F087CA426F894AB
+// INDEX 880
+uiShoutColor	[Прокричать]
+
+// HASH_VALUE 6D79A36596B58875
+// INDEX 881
+uittChooseShoutColor	[Выбрать цвет сообщений в канале "Прокричать"]
+
+// HASH_VALUE EFA92C1C1110B766
+// INDEX 882
+uiCCDShout	[Цвет сообщений в канале "Прокричать"]
+
+// HASH_VALUE 6C1854506C185450
+// INDEX 883
+uiTellColor	[Прошептать]
+
+// HASH_VALUE AC6A833F58C07C60
+// INDEX 884
+uittChooseTellColor	[Выбрать цвет сообщений в канале "Прошептать"]
+
+// HASH_VALUE 56C58C5B98B562B2
+// INDEX 885
+uiCCDTell	[Цвет сообщений в канале "Прошептать"]
+
+// HASH_VALUE 0A51C82F8B019431
+// INDEX 886
+uiNpcColor	[NPC]
+
+// HASH_VALUE E307BB379F315F3D
+// INDEX 887
+uittChooseNpcColor	[Выбрать цвет сообщений NPC]
+
+// HASH_VALUE 9EE73730DAF35326
+// INDEX 888
+uiCCDNpc	[Цвет сообщений NPC]
+
+// HASH_VALUE A7FB9466A5CB948F
+// INDEX 889
+uiCiviColor	[Цивилизация]
+
+// HASH_VALUE 079E08B2B28629D9
+// INDEX 890
+uittChooseCiviColor	[Выбрать цвет сообщений в канале "Цивилизация"]
+
+// HASH_VALUE AB29685099037EB0
+// INDEX 891
+uiCCDCivi	[Цвет сообщений в канале "Цивилизация"]
+
+// HASH_VALUE A65994AEEEFA08B2
+// INDEX 892
+uiTerriColor	[Территория]
+
+// HASH_VALUE F23E3CB46DE4AC98
+// INDEX 893
+uittChooseTerriColor	[Выбрать цвет сообщений в канале "Территория"]
+
+// HASH_VALUE 95909C692C9B9064
+// INDEX 894
+uiCCDTerri	[Цвет сообщений в канале "Территория"]
+
+// HASH_VALUE 7458E45464DC2494
+// INDEX 895
+uiUnivColor	[Вселенная]
+
+// HASH_VALUE F60920A6EC859C69
+// INDEX 896
+uittChooseUnivColor	[Выбрать цвет сообщений в канале "Вселенная"]
+
+// HASH_VALUE 58742265AB7AF8A7
+// INDEX 897
+uiCCDUniv	[Цвет сообщений в канале "Вселенная"]
+
+// HASH_VALUE A807887AA7B6AC97
+// INDEX 898
+uiRegionColor	[Регион]
+
+// HASH_VALUE 29E73B5EE804A06D
+// INDEX 899
+uittChooseRegionColor	[Выбрать цвет сообщений в канале "Вселенная"]
+
+// HASH_VALUE 82820D6BEE8C6D1D
+// INDEX 900
+uittChatEnter	[Поставьте галочку, если вы не хотите автоматически покидать чат после отправки сообщения.\n
+	Для перехода из одного режима в другой можно также использовать команду @{6F6F}/chat @{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE EA58130CF3F5B8B7
+// INDEX 901
+uiCCDRegion	[Цвет сообщений в канале "Регион"]
+
+// HASH_VALUE 6C59A0585505AB92
+// INDEX 902
+uiWinColors	[Цвета заголовков]
+
+// HASH_VALUE 33B8407C33D73C9E
+// INDEX 903
+uiPlaColor	[Окна статуса]
+
+// HASH_VALUE AA489885A0C73C81
+// INDEX 904
+uiAniColor	[Окна Животных]
+
+// HASH_VALUE 6B861C80282A00B3
+// INDEX 905
+uiComColor	[Окно общения]
+
+// HASH_VALUE E3788CA32F79F8B7
+// INDEX 906
+uiInvColor	[Окно действия]
+
+// HASH_VALUE ACB9F49C6679849F
+// INDEX 907
+uiOptColor	[Окна настроек]
+
+// HASH_VALUE A3A9A0952FF600B0
+// INDEX 908
+uiLabColor	[Окна ориентации]
+
+// HASH_VALUE 99A4BF4686706A63
+// INDEX 909
+uiMemColor	[Окна гильдии, группы и чата]
+
+// HASH_VALUE 7018542070185420
+// INDEX 910
+uiHelColor	[Окна помощи]
+
+// HASH_VALUE E2BAB8852F36D8B0
+// INDEX 911
+uiInfColor	[Окна информации]
+
+// HASH_VALUE 66C8348F22D8407E
+// INDEX 912
+uiTraColor	[Окна торговли]
+
+// HASH_VALUE 0A51C82F8B019431
+// INDEX 913
+uiBotColor	[Окна NPC]
+
+// HASH_VALUE 24097393EA255FA4
+// INDEX 914
+uiCCDPla	[Цвет заголовка в окне игрока]
+
+// HASH_VALUE 18D9B07954E5C86F
+// INDEX 915
+uiCCDAni	[Цвет заголовка в окне животных]
+
+// HASH_VALUE ADF6E874E7697B70
+// INDEX 916
+uiCCDCom	[Цвет заголовка в окне общения]
+
+// HASH_VALUE EAC95B58DB77F4AD
+// INDEX 917
+uiCCDInv	[Цвет заголовка в окне действия]
+
+// HASH_VALUE 178AC0955396D88B
+// INDEX 918
+uiCCDOpt	[Цвет заголовка в окне настроек]
+
+// HASH_VALUE 9214186CEF38E8B3
+// INDEX 919
+uiCCDLab	[Цвет заголовка в окне ориентации]
+
+// HASH_VALUE D82A1C71C4806F53
+// INDEX 920
+uiCCDMem	[Цвет заголовка в окне гильдии, группы и чата]
+
+// HASH_VALUE DB99DC7FA7986B13
+// INDEX 921
+uiCCDHel	[Цвет заголовка в окне помощи]
+
+// HASH_VALUE 96B4F860EF38B0BB
+// INDEX 922
+uiCCDInf	[Цвет заголовка в окне информации]
+
+// HASH_VALUE 6AC7B88C54D4674B
+// INDEX 923
+uiCCDTra	[Цвет заголовка в окне торговли]
+
+// HASH_VALUE C06C14666A188CAE
+// INDEX 924
+uiCCDBot	[Цвет заголовка в окне NPC]
+
+// HASH_VALUE EB776EF9ACA4A455
+// INDEX 925
+uittChoosePlaColor	[Выбрать цвет заголовка окна "Игрок"]
+
+// HASH_VALUE 2C028AB7E8546861
+// INDEX 926
+uittChooseAniColor	[Выбрать цвет заголовка окна "Животные"]
+
+// HASH_VALUE C78C1C5BD85C35CD
+// INDEX 927
+uittChooseComColor	[Выбрать цвет заголовка окна "Общение"]
+
+// HASH_VALUE DB3E4CA5E9346429
+// INDEX 928
+uittChooseInvColor	[Выбрать цвет заголовка окна "Инвентарь"]
+
+// HASH_VALUE ADE28AB76834586C
+// INDEX 929
+uittChooseOptColor	[Выбрать цвет заголовка окна "Настройки"]
+
+// HASH_VALUE 47BC4498ABE05FDC
+// INDEX 930
+uittChooseLabColor	[Выбрать цвет заголовка окна "Ориентация"]
+
+// HASH_VALUE 46BB036084B05DC2
+// INDEX 931
+uittChooseMemColor	[Выбрать цвет заголовка окна "Гильдия и группа"]
+
+// HASH_VALUE E986833A969EB864
+// INDEX 932
+uittChooseHelColor	[Выбрать цвет заголовка окна "Помощь"]
+
+// HASH_VALUE 062C549BD79181CC
+// INDEX 933
+uittChooseInfColor	[Выбрать цвет заголовка окна "Информация"]
+
+// HASH_VALUE 6B878FF20D755458
+// INDEX 934
+uittChooseTraColor	[Выбрать цвет заголовка окна "Торговля"]
+
+// HASH_VALUE E41673376980D748
+// INDEX 935
+uittChooseBotColor	[Выбрать цвет заголовка окна "NPC"]
+
+// interface - LandMarks
+// HASH_VALUE E8340A7E6C9C84B2
+// INDEX 936
+uiLandmarkColors	[Цвета обозначений на карте]
+
+// HASH_VALUE 60DC943460DC9434
+// INDEX 937
+uiLMMiscColor	[Разное]
+
+// HASH_VALUE E728548DA3583884
+// INDEX 938
+uiLMTribeColor	[Племя]
+
+// HASH_VALUE A7866C5BE6C4B882
+// INDEX 939
+uiLMBanditColor	[Разбойник]
+
+// HASH_VALUE ECDA0489A1F70090
+// INDEX 940
+uiLMCitizenColor	[Горожанин]
+
+// HASH_VALUE A8B7F876E1E7DC8A
+// INDEX 941
+uiLMFaunaColor	[Фауна]
+
+// HASH_VALUE 0CBAE83E27D4E76C
+// INDEX 942
+uiLMFaunaExcelColor	[Уникальная особь]
+
+// HASH_VALUE 6C5C1418705C3484
+// INDEX 943
+uiLMFaunaSupColor	[Босс]
+
+// HASH_VALUE E428946567656C86
+// INDEX 944
+uiLMForageColor	[Добыча ресурсов]
+
+// HASH_VALUE 1AEAEC802B04F080
+// INDEX 945
+uiLMForageExcelColor	[Отличные ресурсы]
+
+// HASH_VALUE 60886C7E631780A9
+// INDEX 946
+uiLMForageSupColor	[Превосходные ресурсы]
+
+// HASH_VALUE 1C591877A0875485
+// INDEX 947
+uiLMSapColor	[Сэп]
+
+// HASH_VALUE E8660C859C37187A
+// INDEX 948
+uiLMAmberColor	[Янтарь]
+
+// HASH_VALUE 6418F4386418F438
+// INDEX 949
+uiLMNodeColor	[Узел]
+
+// HASH_VALUE E7761086DC471C7F
+// INDEX 950
+uiLMFiberColor	[Волокно]
+
+// HASH_VALUE 689C1408689C1408
+// INDEX 951
+uiLMBarkColor	[Кора]
+
+// HASH_VALUE 6458544C6458544C
+// INDEX 952
+uiLMSeedColor	[Семя]
+
+// HASH_VALUE A9D7349362D75090
+// INDEX 953
+uiLMShellColor	[Ракушка]
+
+// HASH_VALUE 2A48648E23983C9C
+// INDEX 954
+uiLMResinColor	[Смола]
+
+// HASH_VALUE 64D8F45C64D8F45C
+// INDEX 955
+uiLMWoodColor	[Древесина]
+
+// HASH_VALUE 1B163873A244448D
+// INDEX 956
+uiLMOilColor	[Масло]
+
+// HASH_VALUE ACFAE49C65875093
+// INDEX 957
+uiLMMissionColor	[Задание]
+
+// HASH_VALUE 64D8F41864D8F418
+// INDEX 958
+uiLMFoodColor	[Пища]
+
+// HASH_VALUE 2B19E86E278AF49F
+// INDEX 959
+uiLMConstructionColor	[Постройки]
+
+// HASH_VALUE 5856546C62D45494
+// INDEX 960
+uiLMGooColor	[Гуу]
+
+// HASH_VALUE 6A38D868AC95F082
+// INDEX 961
+uiLMInsectColor	[Насекомое]
+
+// HASH_VALUE 6C275C8BA3773096
+// INDEX 962
+uiLMKitinColor	[Китин]
+
+// HASH_VALUE E8B7B47569658C9D
+// INDEX 963
+uiLMNociveColor	[Вредоносное]
+
+// HASH_VALUE 697A0079E58B008E
+// INDEX 964
+uiLMPreservativeColor	[Консервант]
+
+// HASH_VALUE 66FAA49724A8F87D
+// INDEX 965
+uiLMPassageColor	[Портал]
+
+// HASH_VALUE 6B88EC9BAA39B095
+// INDEX 966
+uiLMTeleporterColor	[Телепортатор]
+
+// HASH_VALUE E05A9C8958A98361
+// INDEX 967
+uiCCDLMMisc	[Выбрать цвет обозначения "Разное"]
+
+// HASH_VALUE E4288B9620348799
+// INDEX 968
+uiCCDLMTribe	[Выбрать цвет обозначения "Племя"]
+
+// HASH_VALUE 5739A06AD7B428A8
+// INDEX 969
+uiCCDLMBandit	[Выбрать цвет обозначения "Разбойник"]
+
+// HASH_VALUE E7CA5C43940763C4
+// INDEX 970
+uiCCDLMCitizen	[Выбрать цвет обозначения "Горожанин"]
+
+// HASH_VALUE E7E9478423F54387
+// INDEX 971
+uiCCDLMFauna	[Выбрать цвет обозначения "Фауна"]
+
+// HASH_VALUE 1B25187E2CE71093
+// INDEX 972
+uiCCDLMFaunaExcel	[Выбрать цвет обозначения "Уникальная особь"]
+
+// HASH_VALUE 69898B32519B9484
+// INDEX 973
+uiCCDLMFaunaSup	[Выбрать цвет обозначения "Босс"]
+
+// HASH_VALUE 9689D06BD894FCA6
+// INDEX 974
+uiCCDLMForage	[Выбрать цвет обозначения "Добыча ресурсов"]
+
+// HASH_VALUE 1578A085ABA62C65
+// INDEX 975
+uiCCDLMForageExcel	[Выбрать цвет обозначения "Отличные ресурсы"]
+
+// HASH_VALUE E016A76EAE366CAB
+// INDEX 976
+uiCCDLMForageSup	[Выбрать цвет обозначения "Превосходные ресурсы"]
+
+// HASH_VALUE 9239649D64A43F6E
+// INDEX 977
+uiCCDLMSap	[Выбрать цвет обозначения "Сэп"]
+
+// HASH_VALUE A5B87790E1C47393
+// INDEX 978
+uiCCDLMAmber	[Выбрать цвет обозначения "Янтарь"]
+
+// HASH_VALUE A169B48A58C94767
+// INDEX 979
+uiCCDLMNode	[Выбрать цвет обозначения "Узел"]
+
+// HASH_VALUE A5B86795E1C46398
+// INDEX 980
+uiCCDLMFiber	[Выбрать цвет обозначения "Волокно"]
+
+// HASH_VALUE 1F4A7C7E58297F59
+// INDEX 981
+uiCCDLMBark	[Выбрать цвет обозначения "Кора"]
+
+// HASH_VALUE A2798C8F58B94B5D
+// INDEX 982
+uiCCDLMSeed	[Выбрать цвет обозначения "Семя"]
+
+// HASH_VALUE 67E8639CA3F45F9F
+// INDEX 983
+uiCCDLMShell	[Выбрать цвет обозначения "Ракушка"]
+
+// HASH_VALUE A6C9579DE2D553A0
+// INDEX 984
+uiCCDLMResin	[Выбрать цвет обозначения "Смола"]
+
+// HASH_VALUE A319B49358B97367
+// INDEX 985
+uiCCDLMWood	[Выбрать цвет обозначения "Древесина"]
+
+// HASH_VALUE 94B7849964A43F6A
+// INDEX 986
+uiCCDLMOil	[Выбрать цвет обозначения "Масло"]
+
+// HASH_VALUE EBA9844C94A78BB3
+// INDEX 987
+uiCCDLMMission	[Выбрать цвет обозначения "Задание"]
+
+// HASH_VALUE 5F19B48258B97367
+// INDEX 988
+uiCCDLMFood	[Выбрать цвет обозначения "Пища"]
+
+// HASH_VALUE E319D4876BDAB36E
+// INDEX 989
+uiCCDLMConstruction	[Выбрать цвет обозначения "Постройки"]
+
+// HASH_VALUE 15679C9164A43F6D
+// INDEX 990
+uiCCDLMGoo	[Выбрать цвет обозначения " Гуу"]
+
+// HASH_VALUE 978ABC72188444A2
+// INDEX 991
+uiCCDLMInsect	[Выбрать цвет обозначения "Насекомое"]
+
+// HASH_VALUE A6D96796E2E56399
+// INDEX 992
+uiCCDLMKitin	[Выбрать цвет обозначения "Китин"]
+
+// HASH_VALUE 98980C7B14941CB5
+// INDEX 993
+uiCCDLMNocive	[Выбрать цвет обозначения "Вредоносное"]
+
+// HASH_VALUE E5FAE09427EA8F62
+// INDEX 994
+uiCCDLMPreservative	[Выбрать цвет обозначения "Консервант"]
+
+// HASH_VALUE E929644F92486BA2
+// INDEX 995
+uiCCDLMPassage	[Выбрать цвет обозначения "Портал"]
+
+// HASH_VALUE 97D4788CEF29F499
+// INDEX 996
+uiCCDLMTeleporter	[Выбрать цвет обозначения "Телепортатор"]
+
+// HASH_VALUE EAA6733E56914073
+// INDEX 997
+uittChooseLMMiscColor	[Выбрать цвет для всех отметок типа "Разное"]
+
+// HASH_VALUE AE479F5DD9646C60
+// INDEX 998
+uittChooseLMTribeColor	[Выбрать цвет для всех отметок типа "Племя"]
+
+// HASH_VALUE 27D61B6BE964506F
+// INDEX 999
+uittChooseLMBanditColor	[Выбрать цвет для всех отметок типа "Разбойник"]
+
+// HASH_VALUE ECD853A128E58C68
+// INDEX 1000
+uittChooseLMCitizenColor	[Выбрать цвет для всех отметок типа "Горожанин"]
+
+// HASH_VALUE 6A669F5DD9249C6C
+// INDEX 1001
+uittChooseLMFaunaColor	[Выбрать цвет для всех отметок типа "Фауна"]
+
+// HASH_VALUE 427C0CB81DD414A1
+// INDEX 1002
+uittChooseLMFaunaExcelColor	[Выбрать цвет для всех отметок типа "Уникальная особь"]
+
+// HASH_VALUE B1E934B461F46C74
+// INDEX 1003
+uittChooseLMFaunaSupColor	[Выбрать цвет для всех отметок типа "Босс"]
+
+// HASH_VALUE AA161B6B25444473
+// INDEX 1004
+uittChooseLMForageColor	[Выбрать цвет для всех отметок типа "Добыча ресурсов"]
+
+// HASH_VALUE 06CC8878E82618D2
+// INDEX 1005
+uittChooseLMForageExcelColor	[Выбрать цвет для всех отметок типа "Отличные ресурсы"]
+
+// HASH_VALUE B76D788968846490
+// INDEX 1006
+uittChooseLMForageSupColor	[Выбрать цвет для всех отметок типа "Превосходные ресурсы"]
+
+// HASH_VALUE 2A67A7335FB09364
+// INDEX 1007
+uittChooseLMSapColor	[Выбрать цвет для всех отметок типа "Сэп"]
+
+// HASH_VALUE 6D169F5DD9357859
+// INDEX 1008
+uittChooseLMAmberColor	[Выбрать цвет для всех отметок типа "Янтарь"]
+
+// HASH_VALUE 6BB6733E56914864
+// INDEX 1009
+uittChooseLMNodeColor	[Выбрать цвет для всех отметок типа "Узел"]
+
+// HASH_VALUE E8F6733E56916072
+// INDEX 1010
+uittChooseLMBarkColor	[Выбрать цвет для всех отметок типа "Кора"]
+
+// HASH_VALUE E907733E56914465
+// INDEX 1011
+uittChooseLMSeedColor	[Выбрать цвет для всех отметок типа "Семя"]
+
+// HASH_VALUE 2C379F5DD9D4945C
+// INDEX 1012
+uittChooseLMShellColor	[Выбрать цвет для всех отметок типа "Ракушка"]
+
+// HASH_VALUE 6B279F5DD9F4886A
+// INDEX 1013
+uittChooseLMResinColor	[Выбрать цвет для всех отметок типа "Смола"]
+
+// HASH_VALUE 6B47733E5691446F
+// INDEX 1014
+uittChooseLMWoodColor	[Выбрать цвет для всех отметок типа "Древесина"]
+
+// HASH_VALUE 2C26A7335FB09360
+// INDEX 1015
+uittChooseLMOilColor	[Выбрать цвет для всех отметок типа "Масло"]
+
+// HASH_VALUE EC7853A1AAD4B467
+// INDEX 1016
+uittChooseLMMissionColor	[Выбрать цвет для всех отметок типа "Задание"]
+
+// HASH_VALUE 6B36733E5691446F
+// INDEX 1017
+uittChooseLMFoodColor	[Выбрать цвет для всех отметок типа "Пища"]
+
+// HASH_VALUE C54D00B3F2D839DD
+// INDEX 1018
+uittChooseLMConstructionColor	[Выбрать цвет для всех отметок типа "Постройки"]
+
+// HASH_VALUE ADA6A7335FB09363
+// INDEX 1019
+uittChooseLMGooColor	[Выбрать цвет для всех отметок типа "Гуу"]
+
+// HASH_VALUE 6A461B6BE9045474
+// INDEX 1020
+uittChooseLMInsectColor	[Выбрать цвет для всех отметок типа "Насекомое"]
+
+// HASH_VALUE 6CB69F5DD9F4886B
+// INDEX 1021
+uittChooseLMKitinColor	[Выбрать цвет для всех отметок типа "Китин"]
+
+// HASH_VALUE AA961B6B25356464
+// INDEX 1022
+uittChooseLMNociveColor	[Выбрать цвет для всех отметок типа "Вредоносное"]
+
+// HASH_VALUE 861EF8B4F2E715DB
+// INDEX 1023
+uittChooseLMPreservativeColor	[Выбрать цвет для всех отметок типа "Консервант"]
+
+// HASH_VALUE EAA95398A854B467
+// INDEX 1024
+uittChooseLMPassageColor	[Выбрать цвет для всех отметок типа "Портал"]
+
+// HASH_VALUE C45D50B2A7C5F098
+// INDEX 1025
+uittChooseLMTeleporterColor	[Выбрать цвет для всех отметок типа "Телепортатор"]
+
+// HASH_VALUE 2523C4A25CD653BD
+// INDEX 1026
+uiMouseOptions	[Настройки мыши]
+
+// HASH_VALUE 6317007265F9C8B9
+// INDEX 1027
+uiMouseInterface	[Интерфейс]
+
+// HASH_VALUE 4D0407315B567C79
+// INDEX 1028
+uiDoubleClickSpeed	[Скорость щелчка]
+
+// HASH_VALUE A5A608659D81FC91
+// INDEX 1029
+uiCursorSpeed	[Скорость курсора]
+
+// HASH_VALUE 9F779F81A115F0AC
+// INDEX 1030
+uiCursorAccel	[Ускорение курсора]
+
+// HASH_VALUE DF974C8FD112DB5C
+// INDEX 1031
+uiMouseHead	[Взгляд вокруг]
+
+// HASH_VALUE E4F7083D9FA3042E
+// INDEX 1032
+uiHeadSpeed	[Скорость поворота головы]
+
+// HASH_VALUE 6688FC7EE527DB57
+// INDEX 1033
+uiHeadAccel	[Ускорение поворота головы]
+
+// HASH_VALUE 6A3CA4D6EA1A84B0
+// INDEX 1034
+uiKeybOptions	[Настройки клавиатуры]
+
+// HASH_VALUE 9F0424681A302497
+// INDEX 1035
+uiKeybCamera	[Скорость перемещения камеры]
+
+// HASH_VALUE 6D4AC08F2347449C
+// INDEX 1036
+uiKeybCamSpeedMax	[Максимум]
+
+// HASH_VALUE 6DA9B88DA226649C
+// INDEX 1037
+uiKeybCamSpeedMin	[Минимум]
+
+// HASH_VALUE E484C0A35CC657BC
+// INDEX 1038
+uiSoundGeneral	[Настройки звука]
+
+// HASH_VALUE 2446905727846C7E
+// INDEX 1039
+uiSoundOnOff	[Включить]
+
+// HASH_VALUE BFC0F74D92678833
+// INDEX 1040
+uiUseEax	[Использовать EAX]
+
+// HASH_VALUE 1427A86DD4B69B84
+// INDEX 1041
+uiMaxTracks	[Каналы]
+
+// HASH_VALUE 19D9773EAEB8F72D
+// INDEX 1042
+uiSoundFSB	[Программная буферизация (может повысить производительность)]
+
+// HASH_VALUE 4F564082D1E5EB6E
+// INDEX 1043
+uiSoundSFXVolume	[Громкость эффектов]
+
+// HASH_VALUE E8A9FF6969D7AA7F
+// INDEX 1044
+uiSoundGameMusicVolume	[Громкость музыки]
+
+// HASH_VALUE E48970A26427ACA4
+// INDEX 1045
+uiSoundPerf	[Производительность]
+
+// HASH_VALUE EEC7E4856C66BC9C
+// INDEX 1046
+uiSoundVolume	[Громкость]
+
+// HASH_VALUE 4494F4344494F434
+// INDEX 1047
+uimGcmMove	[ИДТИ ВПЕРЕД]
+
+// HASH_VALUE D0C20C3DC3CF3313
+// INDEX 1048
+uimGcmStopMove	[ОСТАНОВИТЬСЯ]
+
+// HASH_VALUE 4810145048101450
+// INDEX 1049
+uimGcmTalk	[ГОВОРИТЬ]
+
+// HASH_VALUE 50D4543850D45438
+// INDEX 1050
+uimGcmNews	[НОВОСТИ]
+
+// HASH_VALUE CF3204424E33CC40
+// INDEX 1051
+uimGcmUse	[ИСПОЛЬЗОВАТЬ]
+
+// HASH_VALUE 5490943054909430
+// INDEX 1052
+uimGcmLift	[ПОДНЯТЬ]
+
+// HASH_VALUE 48D0F43048D0F430
+// INDEX 1053
+uimGcmLook	[СМОТРЕТЬ]
+
+// HASH_VALUE 87D2D4194CA1B01B
+// INDEX 1054
+uimGcmAttack	[АТАКОВАТЬ]
+
+// HASH_VALUE 47F0D326C6BF74FA
+// INDEX 1055
+uimGcmDuel	[НАЧАТЬ ДУЭЛЬ]
+
+// HASH_VALUE 4160A40AB630D80D
+// INDEX 1056
+uimGcmUnDuel	[ЗАВЕРШИТЬ ДУЭЛЬ]
+
+// HASH_VALUE 85ECC827473C942A
+// INDEX 1057
+uimGcmPvpChallenge	[ВСТУПИТЬ В PVP ПОЕДИНОК]
+
+// HASH_VALUE FFF1882B7F81A4EC
+// INDEX 1058
+uimGcmUnPvpChanllenge	[ПРЕРВАТЬ PVP ПОЕДИНОК]
+
+// HASH_VALUE 0CCFD42703919807
+// INDEX 1059
+uimGcmInvit	[ПРИГЛАСИТЬ В ГРУППУ]
+
+// HASH_VALUE 0A014F288A017A25
+// INDEX 1060
+uimGcmGuildInvit	[ПРИГЛАСИТЬ В ГИЛЬДИЮ]
+
+// HASH_VALUE 54D0F43054D0F430
+// INDEX 1061
+uimGcmLoot	[СОБРАТЬ ТРОФЕИ]
+
+// HASH_VALUE CF13BC318B02C434
+// INDEX 1062
+uimGcmHarvest	[ДОБЫЧА]
+
+// HASH_VALUE C402903B43237001
+// INDEX 1063
+uimGcmExtractRM	[ДОБЫЧА СЫРЬЯ]
+
+// HASH_VALUE 8760841B05C08C22
+// INDEX 1064
+uimGcmDigging	[ДОБЫЧА РЕСУРСОВ]
+
+// HASH_VALUE 08D2942F0B42C82D
+// INDEX 1065
+uimGcmHarvesting	[ДОБЫТЬ]
+
+// HASH_VALUE C7F28C2CC7D18436
+// INDEX 1066
+uimGcmDiving	[НЫРЯТЬ]
+
+// HASH_VALUE C831B82AC9A19424
+// INDEX 1067
+uimGcmFishing	[РЫБАЧИТЬ]
+
+// HASH_VALUE 0C32AC458C93D034
+// INDEX 1068
+uimGcmQuartering	[СВЕЖЕВАТЬ]
+
+// HASH_VALUE 48D0841444D0E404
+// INDEX 1069
+uimGcmExchange	[ОБМЕН]
+
+// HASH_VALUE D001183E0E62FC44
+// INDEX 1070
+uimGcmMount	[СЕСТЬ НА ЛОШАДЬ]
+
+// HASH_VALUE 8861681185C0B82F
+// INDEX 1071
+uimGcmDisengage	[ПРЕРВАТЬ БОЙ]
+
+// HASH_VALUE 10D2D424BEE04712
+// INDEX 1072
+uimGcmQuitTeam	[ВЫЙТИ ИЗ ГРУППЫ]
+
+// HASH_VALUE CDC2A8128D00D406
+// INDEX 1073
+uimGcmQuitGuild	[ПОКИНУТЬ ГИЛЬДИЮ]
+
+// HASH_VALUE 4C90E4244C90E424
+// INDEX 1074
+uimGcmInfo	[ИНФОРМАЦИЯ]
+
+// HASH_VALUE 8A70A0F8032FFC36
+// INDEX 1075
+uimFollowMe	[СЛЕДУЙ ЗА МНОЙ]
+
+// HASH_VALUE 70D8444C70D8444C
+// INDEX 1076
+uimGcmStop	[Остановиться]
+
+// HASH_VALUE 6458241864582418
+// INDEX 1077
+uimGcmFree	[Взгляд вокруг]
+
+// HASH_VALUE 28897B5DEC77428A
+// INDEX 1078
+uimGcmEnterStable	[Войти в стойло]
+
+// HASH_VALUE EDC82852A5045446
+// INDEX 1079
+uiQuitGuild	[Покинуть гильдию]
+
+// HASH_VALUE D6347B5FD694A310
+// INDEX 1080
+uiGuildInfoTitle	[Эмблема и название]
+
+// HASH_VALUE A58BA0A9ED19FCB6
+// INDEX 1081
+uiGuildInfoDes	[Описание]
+
+// HASH_VALUE 705C1410705C1410
+// INDEX 1082
+uiGuildInfoAge	[Дней]
+
+// HASH_VALUE 697968819F376097
+// INDEX 1083
+uiGuildInfoEff	[Членов]
+
+// HASH_VALUE 59BA788624C3D244
+// INDEX 1084
+uiGuildInfoHead	[Штаб> ]
+
+// HASH_VALUE 289714776057E07A
+// INDEX 1085
+uiGuildInfoHead2	[Борея]
+
+// HASH_VALUE F8114F799D5216C4
+// INDEX 1086
+uiGuildInfoFame	[Слава: ]
+
+// HASH_VALUE 18DA0493637139E2
+// INDEX 1087
+uiGuildInfoScore	[Очки гильдии> ]
+
+// HASH_VALUE 8965A2705D78E370
+// INDEX 1088
+uiGuildInfoCharge	[Заставы> ]
+
+// HASH_VALUE B1E6AFB125E5346C
+// INDEX 1089
+uiGuildViewOutposts	[Просмотреть заставы]
+
+// HASH_VALUE 6498F4386498F438
+// INDEX 1090
+uiGuildInfoCharge2	[Нет]
+
+// HASH_VALUE 9FC40497988823B1
+// INDEX 1091
+uiGuildChargeState	[Под контролем]
+
+// HASH_VALUE 4A42C82AC7808C2E
+// INDEX 1092
+uiGuildInfoBuilding	[ПОСТРОЙКИ]
+
+// HASH_VALUE 8621C0330B42842C
+// INDEX 1093
+uiBuildingType1	[СТОЙЛО]
+
+// HASH_VALUE 0B10E0160C70AC16
+// INDEX 1094
+uiBuildingType2	[АМБАР]
+
+// HASH_VALUE CAD1F82ECA12E831
+// INDEX 1095
+uiBuildingType3	[ЖИЛОЙ ДОМ]
+
+// HASH_VALUE 389174147021A819
+// INDEX 1096
+uiBuildingType4	[ТАНЦЕВАЛЬНЫЙ КЛУБ]
+
+// HASH_VALUE 0DA2F4374E83A83C
+// INDEX 1097
+uiBuildingType5	[ТАВЕРНА]
+
+// HASH_VALUE F278709FE5C880A2
+// INDEX 1098
+uiEmptyBuilding	[Пусто]
+
+// HASH_VALUE 9A87643DAF65D3BA
+// INDEX 1099
+uiBuidingState1	[В процессе]
+
+// HASH_VALUE EBD714876257207B
+// INDEX 1100
+uiBuidingState2	[Построить]
+
+// HASH_VALUE 497168218731E037
+// INDEX 1101
+uiGuildMembers	[ЧЛЕНЫ]
+
+// HASH_VALUE A8882C8D23B73899
+// INDEX 1102
+uiGuildMemberScore	[Очки]
+
+// HASH_VALUE 6898144868981448
+// INDEX 1103
+uiGuildMemberRank	[Ранг]
+
+// HASH_VALUE A866AC78E9948897
+// INDEX 1104
+uiGuildMemberOnline	[Онлайн]
+
+// HASH_VALUE 7670DC0684E11A41
+// INDEX 1105
+uimGuildLeader	[ПРОИЗВЕСТИ В ПРЕДВОДИТЕЛИ]
+
+// HASH_VALUE A9E2B8E64A903C35
+// INDEX 1106
+uimGuildHighOfficer	[ПРОИЗВЕСТИ В СТАРШИЕ ОФИЦЕРЫ]
+
+// HASH_VALUE EC12B4F78B4CAC3A
+// INDEX 1107
+uimGuildOfficer	[ПРОИЗВЕСТИ В ОФИЦЕРЫ]
+
+// HASH_VALUE F492D4E84EB1E741
+// INDEX 1108
+uimGuildRecruiter	[ПРОИЗВЕСТИ В АГЕНТЫ]
+
+// HASH_VALUE 7670DC0607411A37
+// INDEX 1109
+uimGuildBearer	[ПРОИЗВЕСТИ В ЗНАМЕНОСЦЫ]
+
+// HASH_VALUE 7670DC0603B11A42
+// INDEX 1110
+uimGuildMember	[ПРОИЗВЕСТИ В ЧЛЕНЫ ГИЛЬДИИ]
+
+// HASH_VALUE 872F7C1DFEE0C0F3
+// INDEX 1111
+uimGuildKick	[ИСКЛЮЧИТЬ ИЗ ГИЛЬДИИ]
+
+// HASH_VALUE 2746845E67F4B877
+// INDEX 1112
+uiGuildLeader	[Предводитель]
+
+// HASH_VALUE 69A81419E898ACF1
+// INDEX 1113
+uiGuildHighOfficer	[Старший офицер]
+
+// HASH_VALUE 278864845FE73489
+// INDEX 1114
+uiGuildOfficer	[Офицер]
+
+// HASH_VALUE 61D83C9D2D5BD0AF
+// INDEX 1115
+uiGuildRecruiter	[Агент]
+
+// HASH_VALUE 2DA6BC4AEAB4F06D
+// INDEX 1116
+uiGuildBearer	[Знаменосец]
+
+// HASH_VALUE 25D67C6CE6D4B084
+// INDEX 1117
+uiGuildMember	[Член гильдии]
+
+// HASH_VALUE 0F62B9E759B3A62A
+// INDEX 1118
+uiQQuitGuild	[Вы уверены, что хотите покинуть гильдию?]
+
+// HASH_VALUE 9432163D94D5864E
+// INDEX 1119
+uiXpGuild	[Опыт гильдии: ]
+
+// HASH_VALUE 68A8D0A02A554C4F
+// INDEX 1120
+uiGuildChargeState1	[Charge applied]
+
+// HASH_VALUE 2B18D09368145C4F
+// INDEX 1121
+uiGuildChargeState2	[Charge elected]
+
+// HASH_VALUE 689CF4DC70D884CC
+// INDEX 1122
+uiBuildingWorkshop	[Мастерская]
+
+// HASH_VALUE 66BAB8AEE9EABC9B
+// INDEX 1123
+uiBuildingStabe	[Стойло]
+
+// HASH_VALUE 6C1894CC6C1894CC
+// INDEX 1124
+uiBuildingSilo	[Склад]
+
+// HASH_VALUE 2EFA10C8EE4B24BC
+// INDEX 1125
+uiBuildingRuins	[Развалины]
+
+// HASH_VALUE 6D24D8BB2A29AC55
+// INDEX 1126
+uiBuildingKamiDestroyer	[Разрушитель Ками]
+
+// HASH_VALUE 6B68A45827547859
+// INDEX 1127
+uiBuildingKamiAltar	[Алтарь Ками]
+
+// HASH_VALUE EA48D0AE2BF8D0B3
+// INDEX 1128
+uiBuildingInn	[Гостиница]
+
+// HASH_VALUE 6D0AC8AF2E29C0B5
+// INDEX 1129
+uiBuildingHouse	[Дом]
+
+// HASH_VALUE 5A79045FAA5B8BB2
+// INDEX 1130
+uiBuildingGuardTower	[Сторожевая башня]
+
+// HASH_VALUE 29C85BA36794885A
+// INDEX 1131
+uiBuildingClaimsFlag	[Знамя владельца]
+
+// HASH_VALUE EDCA38595A89E4BD
+// INDEX 1132
+uiBuildingCaravanDestroyer	[Разрушитель Каравана]
+
+// HASH_VALUE 57D908C14639F8B6
+// INDEX 1133
+uiBuildingTradingPost	[Торговая застава]
+
+// HASH_VALUE A93988BDA6EAACB9
+// INDEX 1134
+uiBuildingSchool	[Школа]
+
+// HASH_VALUE E715B060EC6853BE
+// INDEX 1135
+uiBuildingEmpty	[Нет постройки]
+
+// HASH_VALUE 6C58548864989490
+// INDEX 1136
+uiBuildingState0	[Стройка в процессе]
+
+// HASH_VALUE A6F8BCAC6A59848F
+// INDEX 1137
+uiBuildingState1	[Стройка завершена]
+
+// HASH_VALUE 92E43C49D3A4384E
+// INDEX 1138
+uittPutMoney	[ПОСТАВИТЬ]
+
+// HASH_VALUE 085298278881D425
+// INDEX 1139
+uittGetMoney	[ВЗЯТЬ]
+
+// HASH_VALUE FE51F742BE8F073C
+// INDEX 1140
+uiMoneyFromGuild	[ПОЛУЧИТЬ ДЕНЬГИ ОТ ГИЛЬДИИ]
+
+// HASH_VALUE 888FF822C3018E11
+// INDEX 1141
+uiMoneyToGuild	[ПРЕДОСТАВИТЬ ДЕНЬГИ ГИЛЬДИИ]
+
+// HASH_VALUE CD81B7290D72123C
+// INDEX 1142
+uiOutpostManagerTitle	[РУКОВОДИТЕЛЬ ЗАСТАВЫ]
+
+// HASH_VALUE 2ECA178D6F11EF48
+// INDEX 1143
+uiOutpostTitleNameOwned	[Застава под контролем]
+
+// HASH_VALUE 7458441474584414
+// INDEX 1144
+uiOutpostTitleStatus	[Состояние]
+
+// HASH_VALUE 7858244078582440
+// INDEX 1145
+uiOutpostTitleCost	[Расходы]
+
+// HASH_VALUE AC78689CE5A874A4
+// INDEX 1146
+uiOutpostTitleTime	[Время]
+
+// HASH_VALUE 6B98909065484495
+// INDEX 1147
+uiOutpostTitleTotal	[Сумма]
+
+// HASH_VALUE 2E09138DED59F348
+// INDEX 1148
+uiOutpostTitleNameChallenged	[Спорная застава]
+
+// HASH_VALUE 7858144078581440
+// INDEX 1149
+uiOutpostPeace	[Мир]
+
+// HASH_VALUE 2C59A808B9105132
+// INDEX 1150
+uiOutpostWarDeclaration	[Объявлена война]
+
+// HASH_VALUE A8FA446AC5C2D0C8
+// INDEX 1151
+uiOutpostAttackBefore	[Подготовка к нападению]
+
+// HASH_VALUE BA86477ED6AA8C96
+// INDEX 1152
+uiOutpostAttackRound	[Нападение!]
+
+// HASH_VALUE 0354A8121D68F9BE
+// INDEX 1153
+uiOutpostAttackAfter	[Последствия нападения]
+
+// HASH_VALUE E859E2E286C2C8C3
+// INDEX 1154
+uiOutpostDefenseBefore	[Подготовка к обороне]
+
+// HASH_VALUE 983D668BF88673A6
+// INDEX 1155
+uiOutpostDefenseRound	[Оборона!]
+
+// HASH_VALUE 6CFCF0264AD844B4
+// INDEX 1156
+uiOutpostDefenseAfter	[Последствия обороны]
+
+// HASH_VALUE 5B3E9C27AC85A003
+// INDEX 1157
+uittOutpostPeace	[@{6F6F}Мир@{FFFF}\n
+	На эту заставу не претендует ни одна гильдия.]
+
+// HASH_VALUE FC6A07DFD06A9822
+// INDEX 1158
+uittOutpostWarDeclaration	[@{6F6F} Война@{FFFF}объявлена\n
+	Вражеская гильдия объявила войну. У гильдии защитников около 1 дня на то, чтобы изменить период @{6F6F}защиты@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 0D666EA573077ABB
+// INDEX 1159
+uittOutpostWarDeclarationMyGuildAttack	[@{6F6F} Война@{FFFF}объявлена\n
+	Ваша гильдия объявила войну. У гильдии защитников около 1 дня на то, чтобы изменить раунд @{6F6F}защиты@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE ED84ECB4E644E644
+// INDEX 1160
+uittOutpostWarDeclarationMyGuildDefend	[@{6F6F} Война@{FFFF}объявлена\n
+	Вражеская гильдия объявила войну. У вашей гильдии около 1 дня на то, чтобы изменить раунд @{6F6F}защиты@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 28F456CCD85D244C
+// INDEX 1161
+uittOutpostAttackBefore	[@{6F6F}Подготовка к нападению@{FFFF}\n
+	Началась война! Игроки могут сражаться между собой, но отряд защитников заставы появится только в начале раунда @{6F6F} атаки@{FFFF}, который определят нападающие.\n
+	В течение этого раунда, нападающие попытаются преодолеть @{6F6F} минимум@{FFFF}, установленный защитниками.]
+
+// HASH_VALUE 8D5E59E3DBC77439
+// INDEX 1162
+uittOutpostAttackRound	[@{6F6F}Нападение@{FFFF}\n
+	Нападающие должны достичь наилучшего @{6F6F}Результата раунда@{FFFF}.\n
+	Как минимум, им необходимо превысить @{6F6F}Минимальное достижение@{FFFF} - результат, установленный защитниками заставы во время отсчета.\n
+	С каждым выигранным раундом @{6F6F}Результат раунда@{FFFF} будет повышаться, а количество защитников заставы - увеличиваться.\n
+	С каждым проигранным раундом @{6F6F}Результат раунда@{FFFF} будет снижаться, а количество защитников заставы - сокращаться.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE C3CD3092CDC57722
+// INDEX 1163
+uittOutpostAttackAfterWin	[@{6F6F}Последствия нападения@{FFFF}\n
+	Битва продолжается! \n
+	Во время @{6F6F}Фазы нападения@{FFFF}, нападающим удалось превысить @{6F6F}Минимальное достижение@{FFFF}, установленное защитниками заставы.\n
+	Для того, чтобы нападающие могли получить контроль над заставой, необходимо дождаться завершения фазы нападения.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 3FD04DD028A7D053
+// INDEX 1164
+uittOutpostAttackAfterLoose	[@{6F6F}Последствия нападения@{FFFF}\n
+	Нападающие не смогли превысить @{6F6F}Минимальное достижение@{FFFF}, установленное защитниками в ходе @{6F6F}Фазы нападения@{FFFF}.\n
+	Нападающие потерпели поражение.\n
+	По завершении фазы нападения, застава полностью освободится.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE FE5CECB92CB02670
+// INDEX 1165
+uittOutpostDefenseBefore	[@{6F6F}Подготовка к обороне@{FFFF}\n
+	Битва продолжается! \n
+	Во время @{6F6F}Фазы нападения@{FFFF}, нападающим удалось превысить @{6F6F}Минимальное достижение@{FFFF}, установленное защитниками заставы.\n
+	Нападающие временно контролируют боевые отряды заставы.\n
+	Эти отряды вступают в бой только во время @{6F6F}Фазы обороны@{FFFF}.\n
+	В этот период времени, защитникам заставы нужно попытаться достичь максимального @{6F6F}Результата раунда@{FFFF}, установленного нападающими.]
+
+// HASH_VALUE 37F579E582C09905
+// INDEX 1166
+uittOutpostDefenseRound	[@{6F6F}Раунд обороны!@{FFFF}\n
+	Защитники должны достичь @{6F6F}Результата раунда@{FFFF}, который установили нападающие во время @{6F6F}Фазы нападения@{FFFF}.\n
+	Если им не удастся достичь этого результата, застава будет проиграна.\n
+	С каждым выигранным раундом @{6F6F}Результат раунда@{FFFF} будет повышаться, а количество защитников заставы - увеличиваться.\n
+	С каждым проигранным раундом @{6F6F}Результат раунда@{FFFF} будет снижаться, а количество защитников заставы - сокращаться.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 327473E0EACEF1A3
+// INDEX 1167
+uittOutpostDefenseAfter	[@{6F6F}Завершение раунда обороны@{FFFF}\n
+	Перед тем, как вам станет известно имя победителя, должно пройти не менее 24 часов с момента завершения @{6F6F}Фазы Обороны@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 42E75F8E29188B60
+// INDEX 1168
+uiOutpostDescription	[Описание: ]
+
+// HASH_VALUE 91CBA4432C12A088
+// INDEX 1169
+uittOutpostDescription	[Описание заставы]
+
+// HASH_VALUE E3E346C84BC5C8A5
+// INDEX 1170
+uiOutpostLevel	[Уровень: ]
+
+// HASH_VALUE 6EFBF746AB75B469
+// INDEX 1171
+uittOutpostLevel	[@{6F6F}Уровень заставы@{FFFF}\n
+	Чем выше уровень заставы, тем выше уровень защищающих ее бойцов и тем выше уровень материалов, которые производятся на этой заставе.]
+
+// HASH_VALUE 197AF48C25ECB435
+// INDEX 1172
+uiOutpostOwner	[Владелец: ]
+
+// HASH_VALUE 2F68C76D413DA758
+// INDEX 1173
+uittOutpostOwner	[Гильдия, контролирующая заставу]
+
+// HASH_VALUE 4B48AC7CBB368441
+// INDEX 1174
+uiOutpostTribe	[Застава во власти племени мародеров.]
+
+// HASH_VALUE 5347F7679616FB97
+// INDEX 1175
+uiOutpostAttacker	[Нападающий: ]
+
+// HASH_VALUE A29C60CD69C6386E
+// INDEX 1176
+uittOutpostAttacker	[Гильдия, которая в насточщий момент атакует заставу]
+
+// HASH_VALUE BB02A78EE3B34EBF
+// INDEX 1177
+uiOutpostStatus	[Состояние: ]
+
+// HASH_VALUE D68AB8507120BC37
+// INDEX 1178
+uittOutpostStatus	[Текущее состояние заставы]
+
+// HASH_VALUE 458F04DDFF6A6EAF
+// INDEX 1179
+uiOutpostCrash	[Во время фазы обороны произошла перезагрузка сервера из-за которой результаты борьбы за заставу были упразднены.\n
+	Участвующим гильдиям будут возмещены все деньги, затраченные на боевые действия (т.е. стоимость объявления войны, покупка войск и т.п.)]
+
+// HASH_VALUE 8A709A3EBFB0A4E9
+// INDEX 1180
+uiOutpostWarStatus	[СОСТОЯНИЕ БОЕВЫХ ДЕЙСТВИЙ]
+
+// HASH_VALUE 6E5A7482C4EE00B2
+// INDEX 1181
+uiOutpostLvlThreshold	[Минимальное достижение: ]
+
+// HASH_VALUE 6296E2E90728FFF2
+// INDEX 1182
+uittOutpostLvlThreshold	[@{6F6F}Минимальное достижение@{FFFF} представляет собой @{6F6F}Результат раунда@{FFFF}, который нападающие должны превысить во время @{6F6F}Фазы нападения@{FFFF}.\n
+	Эта величина рассчитывается исходя из наивысшего @{6F6F}Результата раунда@{FFFF}, который был установлен во время @{6F6F}Фазы нападения@{FFFF} в ходе последнего завоевания заставы.\n
+	С этого момента величина минимального достижения медленно снижается.]
+
+// HASH_VALUE 4792246493E57856
+// INDEX 1183
+uiOutpostLvlMaxAttacker	[Результат нападающих: ]
+
+// HASH_VALUE 384FE58FF1A62CA0
+// INDEX 1184
+uittOutpostLvlMaxAttacker	[Максимальный @{6F6F}Результат раунда@{FFFF}, установленный нападающими.\n
+	Это - @{6F6F}Максимальный результат@{FFFF} раунда, которого сумели достичь нападающие в ходе @{6F6F}Фазы нападения@{FFFF}.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 48B1FA6555257053
+// INDEX 1185
+uiOutpostLvlMaxDefender	[Результат защитников: ]
+
+// HASH_VALUE A9A5CF968DD5501D
+// INDEX 1186
+uittOutpostLvlMaxDefender	[Максимальный @{6F6F}Результат раунда@{FFFF}, установленный защитниками.\n
+	Это - максимальный @{6F6F}Результат раунда@{FFFF} раунда, которого сумели достичь защитники в ходе @{6F6F}Фазы обороны@{FFFF}.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 2AC7623086A5DCAD
+// INDEX 1187
+uiOutpostLvlCurrent	[Текущий результат раунда: ]
+
+// HASH_VALUE CE36AF95996F110D
+// INDEX 1188
+uittOutpostLvlCurrent	[Текущий @{6F6F}Результат раунда@{FFFF}\n
+	В ходе фазы нападения или фазы обороны, эта величина представляет собой @{6F6F}Результат раунда@{FFFF}, установленный стороной, атакующей боевые отряды заставы.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 6CDA0C8EC6AE00B0
+// INDEX 1189
+uiOutpostRoundCur	[Текущий раунд: ]
+
+// HASH_VALUE 280C5A64E033A6AE
+// INDEX 1190
+uittOutpostRoundCur	[Текущий @{6F6F}Раунд@{FFFF} \n
+	Раунд, который длится в настоящее время в ходе фазы нападения или фазы обороны.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 3DC388FE8A8EEF2D
+// INDEX 1191
+uiOutpostWarSchedule	[ПЛАН БОЕВЫХ ДЕЙСТВИЙ]
+
+// HASH_VALUE 50528C8047F81492
+// INDEX 1192
+uiOutpostDefHour	[Время обороны: ]
+
+// HASH_VALUE F3E48BB10FDA1262
+// INDEX 1193
+uittOutpostDefHour	[@{6F6F}Время обороны@{FFFF}\n
+	Время, назначенное гильдией для обороны принадлежащей ей заставы (@{6F6F}МЕСТНОЕ@{FFFF} время в выбранном часовом поясе.)]
+
+// HASH_VALUE 326075E495374C2E
+// INDEX 1194
+uittOutpostDefHourError	[@{6F6F}Время обороны@{FFFF}\n
+	Начало двухчасового периода времени, в течение которого гильдия будет оборонять принадлежащую ей заставу (@{6F6F}МЕСТНОЕ@{FFFF} время в выбранном часовом поясе.)\n
+	@{F80F}Выбранное время начала обороны было изменено принудительно в связи с тем, что время начала обороны должно наступить не ранее чем через 2 часа после завершения фазы обороны.]
+
+// HASH_VALUE A0B52418EF5A9327
+// INDEX 1195
+uittOutpostDefHourCannotEdit	[Вы можете изменить время обороны только в случае если:\n
+	- Вы являетесь офицером гильдии, обороняющей заставу.\n
+	- Застава пребывает в состоянии @{6F6F}Мира@{FFFF} или @{6F6F}Войны@{FFFF}.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 52718E9047A0FC98
+// INDEX 1196
+uiOutpostDefPeriod	[Фаза обороны: ]
+
+// HASH_VALUE A173BD1DA14A45A2
+// INDEX 1197
+uittOutpostDefPeriod	[@{6F6F}Фаза обороны@{FFFF}\n
+	Время, в течение которого гильдия будет оборонять принадлежащую ей заставу (@{6F6F}МЕСТНОЕ@{FFFF} время в выбранном часовом поясе.)]
+
+// HASH_VALUE 87345488DCA85997
+// INDEX 1198
+uiOutpostAttPeriod	[Фаза нападения: ]
+
+// HASH_VALUE 479AFD7F21DC723E
+// INDEX 1199
+uittOutpostAttPeriod	[@{6F6F}Фаза нападения@{FFFF}\n
+	Время, в течение которого гильдия атакует заставу, которую хочет захватить (@{6F6F}МЕСТНОЕ@{FFFF} время в выбранном часовом поясе.)]
+
+// HASH_VALUE FC234C09E2729D59
+// INDEX 1200
+uiOutpostPeriodFormat	[%dayname %daynumber %month от %timestart до %timeend]
+
+// HASH_VALUE 66DCCC6AC2E81CB4
+// INDEX 1201
+uiOutpostPeriodEnded	[Нападение закончилось]
+
+// HASH_VALUE E7CB741DB0B1B8A1
+// INDEX 1202
+uiOutpostTimeZone	[Часовой пояс: ]
+
+// HASH_VALUE 207810C3149695AB
+// INDEX 1203
+uittOutpostTimeZone	[Для корректного отображения времени, выберите свой часовой пояс.\n
+	@{6F6F}Внимание!@{FFFF} При необходимости вам придется учитывать переход на зимнее / летнее время.\n
+	То же самое касается и @{6F6F}автоматического режима@{FFFF}. К примеру, во Франции, после перехода на зимнее время, будет отображаться GMT+2 (в то время как в обычное время отображается GMT+1.)]
+
+// HASH_VALUE 7F8EA4FB11304F0C
+// INDEX 1204
+uiOutpostDeclareWar	[ОБЪЯВИТЬ ВОЙНУ]
+
+// HASH_VALUE 3DFA26C9EE357F25
+// INDEX 1205
+uittOutpostDeclareWar	[Объявить этой заставе войну\n
+	Если ваша гильдия победит в сражении, застава будет принадлежать ей.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE F64ED3F482D06804
+// INDEX 1206
+uiOutpostWarCost	[СТОИМОСТЬ : ]
+
+// HASH_VALUE CAF544A84E2694D6
+// INDEX 1207
+uiOutpostWarCostDesc	[Для того, чтобы объявить заставе войну, нужны деньги (К примеру, нужно платить жалование боевым отрядам, действующим в фазе обороны).\n
+	 \n
+	Нужная сумма будет вычитаться из хранилища гильдии или из вашего собственного кошелька.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 8F52938208D44C1D
+// INDEX 1208
+uiOutpostAttHour	[Время нападения: ]
+
+// HASH_VALUE D585578451CB3AFB
+// INDEX 1209
+uittOutpostAttHour	[@{6F6F}Время нападения@{FFFF}\n
+	Время, в которое гильдия хочет атаковать заставу, которую нужно захватить (@{6F6F}МЕСТНОЕ@{FFFF} время в выбранном часовом поясе.)]
+
+// HASH_VALUE 6AC86689D368D21B
+// INDEX 1210
+uittOutpostAttHourError	[@{6F6F}Время нападения@{FFFF}\n
+	Начало двухчасового периода времени, в течение которого гильдия будет атаковать заставу, которую хочет захватить. (@{6F6F}МЕСТНОЕ@{FFFF} время в выбранном часовом поясе.)\n
+	@{F80F}Выбранное время начала обороны было изменено принудительно в связи с тем, что время начала нападения должно наступить не ранее чем через 2 часа после завершения фазы нападения.]
+
+// HASH_VALUE CD7124A26E55399A
+// INDEX 1211
+uittOutpostSquadDesc	[Описание выбранного отряда]
+
+// HASH_VALUE 50D0544850504454
+// INDEX 1212
+uiOutpostSetSquad	[НАНЯТЬ]
+
+// HASH_VALUE 605E78394D00F5FA
+// INDEX 1213
+uittOutpostSetSquad	[Нанять другой отряд вместо выбранного]
+
+// HASH_VALUE 69BA8097AA9AF0C7
+// INDEX 1214
+uiOutpostRemoveSquad	[Удалить]
+
+// HASH_VALUE 0B52F61343D83C92
+// INDEX 1215
+uiOutpostInsertSquad	[Вставить]
+
+// HASH_VALUE 985A6704C990F866
+// INDEX 1216
+uittOutpostRemoveSquad	[Удалить выбранный отряд]
+
+// HASH_VALUE A191CF90F45C112B
+// INDEX 1217
+uittOutpostInsertSquad	[Вставить этот отряд перед выбранным отрядом]
+
+// HASH_VALUE 264F33320E64B6AB
+// INDEX 1218
+uittOutpostSquadLvl	[Этот отряд появится только при достижении @{6F6F}Результата раунда@{FFFF}, составляющего @{6F6F}%lvl@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 5450441454504414
+// INDEX 1219
+uitabOutpostStatus	[СОСТОЯНИЕ]
+
+// HASH_VALUE C8F2C42107A1A43A
+// INDEX 1220
+uitabOutpostSquads	[ОТРЯДЫ]
+
+// HASH_VALUE 47B2AC374CA0C02B
+// INDEX 1221
+uitabOutpostBuildings	[СТРОЕНИЯ]
+
+// HASH_VALUE 3F497A4006ECFD5A
+// INDEX 1222
+uiOutpostBuildingInfoOwned	[Постройки на вашей заставе: ]
+
+// HASH_VALUE F75CACFA4EED0D56
+// INDEX 1223
+uiOutpostBuildingInfoNotOwned	[Вы не можете получить дополнительную информацию о постройках неприятеля.]
+
+// HASH_VALUE C37F2F304851D03B
+// INDEX 1224
+uiOutpostSSquad	[Активные отряды]
+
+// HASH_VALUE 0F3B4563845E6EFF
+// INDEX 1225
+uittOutpostSSquad	[Отряды, защищающие заставу.\n
+	Количество отрядов, обороняющих заставу, напрямую зависит от @{6F6F}Результата раунда@{FFFF}.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 08110B32CC11D70D
+// INDEX 1226
+uiOutpostTSquad	[ОТРЯДЫ, ГОТОВЫЕ ДЕЙСТВОВАТЬ]
+
+// HASH_VALUE F1D1A88C0BDB046E
+// INDEX 1227
+uittOutpostTSquad	[Отряды, готовые к бою, ожидающие начала следующего раунда.\n
+	В зависимости от @{6F6F}Результата раунда@{FFFF}, в бой вступят только первые 'X' отрядов.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE DB499A35C8B08D6A
+// INDEX 1228
+uiOutpostSSquadStart	[Начало раунда]
+
+// HASH_VALUE B9DFD98B9078B369
+// INDEX 1229
+uittOutpostSSquadStart	[Отряды, вступившие в бой в начале раунда]
+
+// HASH_VALUE 5AD05478425A1CA0
+// INDEX 1230
+uiOutpostSSquadDuring	[В ходе раунда]
+
+// HASH_VALUE FE99BA6C4B31DDDE
+// INDEX 1231
+uittOutpostSSquadDuring	[Отряды, которые один за другим появились в течение раунда]
+
+// HASH_VALUE DB499A35C8B08D6A
+// INDEX 1232
+uiOutpostTSquadStart	[Начало раунда]
+
+// HASH_VALUE 96BEF85F8CB24D86
+// INDEX 1233
+uittOutpostTSquadStart	[Отряды, которые вступят в бой в течение раунда]
+
+// HASH_VALUE 5AD05478425A1CA0
+// INDEX 1234
+uiOutpostTSquadDuring	[В ходе раунда]
+
+// HASH_VALUE FE99BA6C4B31DDDE
+// INDEX 1235
+uittOutpostTSquadDuring	[Отряды, которые один за другим появятся в течение раунда]
+
+// HASH_VALUE 9344AEB00A6F6FA1
+// INDEX 1236
+uiOutpostSquadEditDef	[Вы обороняете эту заставу.\n
+	В ходе @{6F6F}Фазы нападения@{FFFF}, на помощь заставе будут приходить боевые отряды.\n
+	В этом окне вы можете видеть отряды, которые уже вступили в бой, а также внести изменения в состав отрядов, которые еще не присоединились к сражению.\n
+	Примечание: Только Предводитель гильдии и ее старшие офицеры могут вносить изменения в состав боевых отрядов.]
+
+// HASH_VALUE C24385362A0BC5BD
+// INDEX 1237
+uiOutpostSquadEditAtt	[Вы нападаете на эту заставу.\n
+	В течение @{6F6F}Фазы обороны@{FFFF}, появятся боевые отряды, которые атакуют защитников заставы.\n
+	В этом окне вы можете видеть отряды, которые уже вступили в бой, а также внести изменения в состав отрядов, которые еще не присоединились к сражению.\n
+	Примечание: Только Предводитель гильдии и ее старшие офицеры могут вносить изменения в состав боевых отрядов.]
+
+// HASH_VALUE 3F6F38EC4351C039
+// INDEX 1238
+uiOutpostCapital	[ХРАНИЛИЩЕ]
+
+// HASH_VALUE B3ECCE9347314BB9
+// INDEX 1239
+uiOutpostCapitalDoc	[Отряды, которыми вы управляете в данном окне, пока не стоят вашей гильдии ничего.\n
+	Плата потребуется только в случае если отряды примут участие в боевом раунде.\n
+	Тем не менее, даже если у гильдии нет достаточного количества денег для того, чтобы оплатить @{6F6F}появление боевого отряда@{FFFF}, в сражении примет участие боевой отряд, загружаемый по умолчанию (очень слабый).\n
+	Вы также можете регулировать расходы на содержание боевых отрядов @{6F6F}на заставе@{FFFF}, изменив объем @{6F6F}Хранилища@{FFFF}.\n
+	Каждый раз, когда в бой вступает @{6F6F}новый отряд@{FFFF}, стоимость вычитается как из суммы денег, принадлежащих гильдии, так и из @{6F6F}хранилища@{FFFF}заставы .\n
+	Каждый раз когда @{6F6F}отряд@{FFFF} покидает сражение невредимым (даже частично), сумма денег, принадлежащих гильдии и @{6F6F}Хранилище@{FFFF} заставы увеличивается.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 9E53FA091EB9BCAE
+// INDEX 1240
+uiOutpostCapitalHeader	[Хранилище: ]
+
+// HASH_VALUE B5F8EA99B9981482
+// INDEX 1241
+uiOutpostCapitalEditOK	[Щелкните, чтобы редактировать @{6F6F}Хранилище@{FFFF} заставы.]
+
+// HASH_VALUE 0906F15B3A481A8C
+// INDEX 1242
+uiOutpostCapitalEditKO	[Только предводитель гильдии или ее старший офицер могут редактировать @{6F6F}Хранилище@{FFFF} заставы.]
+
+// HASH_VALUE 4EFCD05556575B95
+// INDEX 1243
+uiOutpostChangeCapital	[Изменить хранилище.]
+
+// HASH_VALUE 0B48E9436F6E2255
+// INDEX 1244
+uittPvpOutpostOutOfZone	[Вы принимаете участие в PvP сражении за заставу.\n
+	Вы покинули зону боевых действий, но еще какое-то время пробудете в режиме PvP. Таймер режима PvP будет сброшен на начало в случае если вы совершите одно из следующих действий:\n
+	@{T4}- Исцелите собзника.\n
+	@{T4}- Атакуете врага.\n
+	@{T4}- Вернетесь к заставе.]
+
+// HASH_VALUE 42D7C3705E707D9C
+// INDEX 1245
+uittPvpOutpostOn	[Вы принимаете участие в PvP сражении за заставу.\n
+	Фаза нападения или обороны еще не началась, но вы уже можете вступить в бой с неприятелем.]
+
+// HASH_VALUE CA559BEB9D015D55
+// INDEX 1246
+uittPvpOutpostInRound	[Вы принимаете участие в PvP сражении за заставу.\n
+	Идет фаза боя.\n
+	Текущий раунд отображается соответствующей иконкой.\n
+	Время, оставшееся до конца раунда, отображается под иконкой, обозначающей раунд.]
+
+// HASH_VALUE 544777846044A88C
+// INDEX 1247
+uiOutpostJoinPVPProposalTitle	[PvP на заставе]
+
+// HASH_VALUE F15D3DA357B124B7
+// INDEX 1248
+uiOutpostJoinPVPProposalDesc	[Вы в окрестностях заставы.\n
+	Вы можете принять участие в битве, стремясь защитить заставу или захватить ее.\n
+	Если в сражении участвует вша гильдия, вы не можете сражаться против ее членов (но можете не делать ничего.)\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 4014440450505444
+// INDEX 1249
+uiOutpostJoinPVPAttack	[АТАКА]
+
+// HASH_VALUE 4490541044944438
+// INDEX 1250
+uiOutpostJoinPVPDefend	[ОБОРОНА]
+
+// HASH_VALUE CCB3904308429047
+// INDEX 1251
+uiOutpostJoinPVPNeutral	[НИЧЕГО]
+
+// HASH_VALUE 9EB847876D88139A
+// INDEX 1252
+uiOutpostJoinPVPAttHeader	[Нападают: ]
+
+// HASH_VALUE BE2731890CE6F18A
+// INDEX 1253
+uiOutpostJoinPVPDefHeader	[Обороняются: ]
+
+// HASH_VALUE D4E792A162074EAE
+// INDEX 1254
+uiOutpostJoinPVPDefMarauder	[Племя мародеров]
+
+// HASH_VALUE 898B73AF77FC7803
+// INDEX 1255
+uiOutpostJoinPVPTimer	[@{FFFA}По прошествии @{FFFF}%time@{FFFA} секунд вы автоматически станете нейтральным игроком.]
+
+// HASH_VALUE EC140A4E5EB2BCBC
+// INDEX 1256
+uimGcmOutpostBanishPlayer	[Запретить игрока]
+
+// HASH_VALUE F0B40A46D890F4A4
+// INDEX 1257
+uimGcmOutpostBanishGuild	[Запретить гильдию]
+
+// HASH_VALUE C8DA6D580293191D
+// INDEX 1258
+uiQConfirmOutpostBanPlayer	[Вы уверены, что хотите запретить этому игроку принимать участие в битве за заставу?]
+
+// HASH_VALUE 149140A8104C371A
+// INDEX 1259
+uiQConfirmOutpostBanGuild	[Вы уверены, что хотите запретить гильдии, к которой принадлежит этот игрок, принимать участие в битве за заставу?]
+
+// HASH_VALUE 6C1C54046C1C5404
+// INDEX 1260
+uiOutpostAutoTimeZone	[Авто]
+
+// HASH_VALUE 86206C19C6A0881A
+// INDEX 1261
+uiOutpostDel	[DEL]
+
+// HASH_VALUE 02A1240292320B4E
+// INDEX 1262
+uiOutpostTitle	[ЗАСТАВА]
+
+// HASH_VALUE 6498F4686498F468
+// INDEX 1263
+uiOutpostSpawnZone	[Зона]
+
+// HASH_VALUE 56C5B03EDA2967C1
+// INDEX 1264
+uittOutpostSpawn	[Место появления боевого отряда]
+
+// HASH_VALUE F2BD60DE5BEF7D7F
+// INDEX 1265
+uittOutpostDel0	[Покинуть сражение за заставу]
+
+// HASH_VALUE 6D00AC55E77ACC5E
+// INDEX 1266
+uittOutpostDel1	[Покинуть заставу]
+
+// HASH_VALUE 9A4AACB397C4CC68
+// INDEX 1267
+uittOutpostSquadCost	[Стоимость найма боевого отряда]
+
+// HASH_VALUE 30125A91E1959AD0
+// INDEX 1268
+uittOutpostSS	[Отряды, доступные для найма]
+
+// HASH_VALUE E0C7459F9DC969A4
+// INDEX 1269
+uiSquadSpawnTitle	[МЕСТО ПОЯВЛЕНИЯ БОЕВОГО ОТРЯДА]
+
+// HASH_VALUE 3C02AC03C8AF103A
+// INDEX 1270
+uiOutpostSquadShopTitle	[НАЙМ БОЕВЫХ ОТРЯДОВ]
+
+// HASH_VALUE E0F8448127A9A4BA
+// INDEX 1271
+uiOutpostSS	[Отряды]
+
+// HASH_VALUE AF5462EFCD6E7A31
+// INDEX 1272
+uiQConfirmGiveupOutpost	[Вы уверены, что хотите покинуть эту заставу?]
+
+// HASH_VALUE D0509449F9E26B15
+// INDEX 1273
+uiRespawnMapTitle	[КАРТА ВОЗРОЖДЕНИЯ]
+
+// HASH_VALUE CCC3A83ACD92F438
+// INDEX 1274
+uiRespawn	[ВОЗРОДИТЬСЯ]
+
+// HASH_VALUE AB69A8A01B48A868
+// INDEX 1275
+uiRespawnPoint	[Точка возрождения]
+
+// HASH_VALUE 56949C48ED9B87BF
+// INDEX 1276
+uiSquadSpawnPoint	[Место появления отряда]
+
+// HASH_VALUE A627C0732B46848C
+// INDEX 1277
+uiStable	[Стойло]
+
+// HASH_VALUE 68D8140868D81408
+// INDEX 1278
+uittBack	[Назад]
+
+// HASH_VALUE 8B4068214CFD7036
+// INDEX 1279
+uiLinksTitle	[АКТИВНЫЕ КОНТАКТЫ]
+
+// HASH_VALUE 90A2E4398C92E83D
+// INDEX 1280
+uiLinksCosts	[РАСХОД]
+
+// HASH_VALUE 8DF2E40F4E30100E
+// INDEX 1281
+uiStopLinkSpell	[ПРЕРВАТЬ ЗАКЛИНАНИЕ]
+
+// HASH_VALUE A9B9907EDF18248C
+// INDEX 1282
+uiLinkInfo	[Подробности]
+
+// HASH_VALUE EE1834D82CB0E2BA
+// INDEX 1283
+uiTIWaitLoot	[Изъятие трофеев, подождите...]
+
+// HASH_VALUE 9350F35271E64FC7
+// INDEX 1284
+uiTIWaitQuartering	[Свежевание, подождите...]
+
+// HASH_VALUE AA28F306DC05B0A5
+// INDEX 1285
+uiTIWaitForaging	[Добыча ресурсов...]
+
+// HASH_VALUE 1605BE084C466430
+// INDEX 1286
+uiTIWaitBagFull	[Инвентарь переполнен, подождите...]
+
+// HASH_VALUE 26B606048AA5ECA4
+// INDEX 1287
+uiTIWaitCraft	[Изготовление предмета, подождите...]
+
+// HASH_VALUE 6C9A04DA3290EABA
+// INDEX 1288
+uiTIWaitMissionItem	[Задание: подождите...]
+
+// HASH_VALUE 5ABB248632929E75
+// INDEX 1289
+uiTIWaitCrystallize	[Кристаллизация, подождите...]
+
+// HASH_VALUE C6F1C8331DF0CFC0
+// INDEX 1290
+uiTIForaging	[%qt предмет(ов) кач-ва %ql]
+
+// HASH_VALUE AAC6F3742A34A29E
+// INDEX 1291
+uiTILoot	[Полученные трофеи]
+
+// HASH_VALUE A8E837A967CAA45B
+// INDEX 1292
+uiTIQuartering	[Обнаруженные материалы]
+
+// HASH_VALUE 5638F878EEA5C8BF
+// INDEX 1293
+uiTIForageResult	[Добытое сырье]
+
+// HASH_VALUE 20D814086C185418
+// INDEX 1294
+uiTIBagFull	[Инвентарь переполнен]
+
+// HASH_VALUE A133C87C1A18DFAE
+// INDEX 1295
+uiTICraft	[Изготовленные предметы]
+
+// HASH_VALUE 6859174F57BE07AF
+// INDEX 1296
+uiTIMissionItem	[Задание: Необходимые предметы]
+
+// HASH_VALUE 6CDC2CDE68D814B8
+// INDEX 1297
+uiTICrystallize	[Получен кристалл]
+
+// HASH_VALUE 02F3CC00B79E8633
+// INDEX 1298
+uiTIError	[ОШИБКА: НАЗВАНИЕ НЕ ОБНАРУЖЕНО !!!]
+
+// HASH_VALUE 8BD3A835C7E3803B
+// INDEX 1299
+uihIntro	[ВВЕДЕНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 8841AC214512B434
+// INDEX 1300
+uihInterfaces	[ИНТЕРФЕЙСЫ]
+
+// HASH_VALUE 4C1454504C509448
+// INDEX 1301
+uihTutorial	[ОБУЧЕНИЕ]
+
+// HASH_VALUE B6B3373B81C23747
+// INDEX 1302
+uihHowTo	[ИНСТРУКЦИИ]
+
+// HASH_VALUE 60FA9C56E8B0CCAE
+// INDEX 1303
+uihCreateNewChar	[Создание персонажа]
+
+// HASH_VALUE 601A146AE8B0CC94
+// INDEX 1304
+uihManageChar	[Управление персонажем]
+
+// HASH_VALUE E878568FD8105420
+// INDEX 1305
+uihTalkToBot	[Говорить с ботом]
+
+// HASH_VALUE 2C5C54086C18544C
+// INDEX 1306
+uihBuySellBot	[Купить/Продать]
+
+// HASH_VALUE 6AF62C8BDEB73089
+// INDEX 1307
+uihFight	[Сражаться]
+
+// HASH_VALUE 92A884926C96A36B
+// INDEX 1308
+uihUseSpell	[Использовать заклинание]
+
+// HASH_VALUE 4C00FA093610FBFD
+// INDEX 1309
+uihWhatIs	[КАКИМ ОБРАЗОМ ?]
+
+// HASH_VALUE EB370F451D37F8AF
+// INDEX 1310
+uihAbilitiesItem	[Характеристики/Предметы]
+
+// HASH_VALUE 5014143450141434
+// INDEX 1311
+uihMaps	[КАРТЫ]
+
+// HASH_VALUE DB4498851A1713B8
+// INDEX 1312
+uihMatisGenMap	[Основная карта матисов]
+
+// HASH_VALUE AAD72C8F5DB8407E
+// INDEX 1313
+uihHowToCraft	[Ремесло]
+
+// HASH_VALUE 6A877B926C85805C
+// INDEX 1314
+uihHowToSelfHeal	[Исцелять себя]
+
+// HASH_VALUE 61D5E07D17E7B06B
+// INDEX 1315
+uihHowToHealOther	[Исцелять других]
+
+// HASH_VALUE 2B2A538C2D64F46F
+// INDEX 1316
+uihHowToCastOffensiveSpells	[Творить боевые заклинания]
+
+// HASH_VALUE EAD45086D9D4703E
+// INDEX 1317
+uihHowToChangeItemsInHand	[Менять экипировку]
+
+// HASH_VALUE ACC9F345E609DB5E
+// INDEX 1318
+uihHowToFindRMSources	[Искать ресурсы]
+
+// HASH_VALUE C7EA20F9D80C6861
+// INDEX 1319
+uihHowToExtractRMFromASource	[Извлекать ресурсы]
+
+// HASH_VALUE 28F6B84BD6A37CA8
+// INDEX 1320
+uihHowToResurectADeadFriend	[Воскрешать погибшего товарища]
+
+// HASH_VALUE ED7A937BADEB6694
+// INDEX 1321
+uihWhatIsSkillPoints	[Очки умений]
+
+// HASH_VALUE A6C7DC9EA734FC54
+// INDEX 1322
+uihWhatIsYourStatsAndCharac	[Ваши параметры и характеристики]
+
+// HASH_VALUE C550782A7ECEEFF3
+// INDEX 1323
+uihGameInfo	[ОБ ИГРЕ]
+
+// HASH_VALUE AD07589D2368788E
+// INDEX 1324
+uihItem	[Предметы]
+
+// HASH_VALUE ACB9C0819FC81891
+// INDEX 1325
+uihPhrase	[Действия]
+
+// HASH_VALUE 6DB9F896E4C970A1
+// INDEX 1326
+uihBrick	[Станзы]
+
+// HASH_VALUE 70DC94347098F4A4
+// INDEX 1327
+uihMission	[Задания]
+
+// HASH_VALUE 299820986188649A
+// INDEX 1328
+uihPact	[Пакты]
+
+// HASH_VALUE 6EBAB88B21086CA1
+// INDEX 1329
+uihJewelry	[Украшения]
+
+// HASH_VALUE 6C584424781C94D0
+// INDEX 1330
+uihIdentity	[Мои параметры]
+
+// HASH_VALUE E67874686595BC86
+// INDEX 1331
+uihGauges	[Мой статус]
+
+// HASH_VALUE 27E9787FA607C490
+// INDEX 1332
+uihTarget	[Цель]
+
+// HASH_VALUE E8C62C801EB7048D
+// INDEX 1333
+uihHands	[Руки]
+
+// HASH_VALUE A0C7108A4AA2EB58
+// INDEX 1334
+uihMainChat	[Основной чат]
+
+// HASH_VALUE 2C2AB88F2237648A
+// INDEX 1335
+uihCompas	[Компас]
+
+// HASH_VALUE AA489885A0C73C81
+// INDEX 1336
+uihPA	[Животные]
+
+// HASH_VALUE 20176F921EA24061
+// INDEX 1337
+uihActionBook	[Журнал действий]
+
+// HASH_VALUE 847334492917FB60
+// INDEX 1338
+uihTradeNPC	[Торговля с NPC]
+
+// HASH_VALUE C7123CF2C76344CB
+// INDEX 1339
+uihCredits	[СОЗДАТЕЛИ ИГРЫ]
+
+// HASH_VALUE 2EE71C61EF252092
+// INDEX 1340
+uihArmor	[Доспехи]
+
+// HASH_VALUE 69F88C89A1884C96
+// INDEX 1341
+uihShield	[Щиты]
+
+// HASH_VALUE 2292B8815728CFA9
+// INDEX 1342
+uihMWeapon	[Оружие ближнего боя]
+
+// HASH_VALUE A103A888D7E8EBAB
+// INDEX 1343
+uihRWeapon	[Оружие дальнего боя]
+
+// HASH_VALUE 6DB63C90E1F74490
+// INDEX 1344
+uihAmmo	[Заряды]
+
+// HASH_VALUE 98C82C50E6C7179C
+// INDEX 1345
+uihRawMat	[Сырье]
+
+// HASH_VALUE 4C8A6433AFD58FA6
+// INDEX 1346
+uihCraftTool	[Инструменты ремесла]
+
+// HASH_VALUE 2DD8A47E5BA9186A
+// INDEX 1347
+uihHarvestTool	[Инструменты добычи]
+
+// HASH_VALUE 60DC943460DC9434
+// INDEX 1348
+uihItemMisc	[Прочее]
+
+// HASH_VALUE 6498943064989430
+// INDEX 1349
+uiLife	[Здоровье]
+
+// HASH_VALUE 1C591877A0875485
+// INDEX 1350
+uiSap	[Сэп]
+
+// HASH_VALUE A868B095A4A85C8B
+// INDEX 1351
+uiStamina	[Стойкость]
+
+// HASH_VALUE ECE7309DA1C77891
+// INDEX 1352
+uiFocus	[Внимание]
+
+// HASH_VALUE 2A7AB885D852D3B5
+// INDEX 1353
+uiActionProgression	[Действие...]
+
+// HASH_VALUE 2BB9C075D895C791
+// INDEX 1354
+uiCurrentAction	[Текущее действие]
+
+// HASH_VALUE ABA610632F440480
+// INDEX 1355
+uiHunger	[Голод]
+
+// HASH_VALUE EB89D87A00B1DCAB
+// INDEX 1356
+uiActionStatus	[Течение действия...]
+
+// HASH_VALUE 41E3D738C5300C19
+// INDEX 1357
+uiSapBarDisplay	[ОТОБРАЖЕНИЕ СЭП]
+
+// HASH_VALUE CC22C83402E0A824
+// INDEX 1358
+uiStaBarDisplay	[ОТОБРАЖЕНИЕ ВЫНОСЛИВОСТИ]
+
+// HASH_VALUE 895E302F3D723B38
+// INDEX 1359
+uiFocBarDisplay	[ОТОБРАЖЕНИЕ ВНИМАНИЯ]
+
+// HASH_VALUE EB5042B44A367EE6
+// INDEX 1360
+uiXpBonusInfo	[Бонус к получаемому опыту: Lvl@{6F6F}%lvl@{FFFF} x@{6F6F}%count@{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE 2D79EC806D00D1D6
+// INDEX 1361
+uittXpBonus	[Активирован катализатор, вы имеете бонус к получамому опыту.\n
+	Щелкниет, чтобы выключить катализатор]
+
+// HASH_VALUE E02A77CCC8F159E8
+// INDEX 1362
+uittDeathPenalty	[@{6F6F}Вы получили Посмертный Штраф на очки опыта\n
+	@{FFFF}Каждый раз, когда вы погибаете и вас воскрешают Ками или Караван,\n
+	Посмертный Штраф растет.\n
+	С этого момента весь опыт, который вы получаете, будет использоваться для того, чтобы погасить штраф.\n
+	Когда сумма штрафа достигнет 0, вы будете получать опыт как прежде.\n
+	В настоящее время, ваш Посмертный Штраф составляет @{6F6F}%dp@{FFFF}%.]
+
+// HASH_VALUE 54642750D9A8FC62
+// INDEX 1363
+uiHpMax	[Hit Points Max]
+
+// HASH_VALUE 50A43B50D9A8B866
+// INDEX 1364
+uiHpReg	[Hit Points Reg]
+
+// HASH_VALUE 1D35906FD7F59F9F
+// INDEX 1365
+uiStaMax	[Stamina Max]
+
+// HASH_VALUE 5E24A074D8465BA3
+// INDEX 1366
+uiStaReg	[Stamina Reg]
+
+// HASH_VALUE D1F3FB4450D93879
+// INDEX 1367
+uiSapMax	[Sap Max]
+
+// HASH_VALUE CE840F4450C80471
+// INDEX 1368
+uiSapReg	[Sap Reg]
+
+// HASH_VALUE A1173C6C8F64AFBA
+// INDEX 1369
+uiWishMax	[Focus Max]
+
+// HASH_VALUE A1060864D1B5AFBA
+// INDEX 1370
+uiWishReg	[Focus Reg]
+
+// HASH_VALUE D433345651734C4C
+// INDEX 1371
+uitabFameYou	[ВЫ]
+
+// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420
+// INDEX 1372
+uitabFameGuild	[ГИЛЬДИЯ]
+
+// HASH_VALUE 88C1E8368C72EC27
+// INDEX 1373
+uitabFameTribes	[ПЛЕМЕНА]
+
+// HASH_VALUE D174344652741C4C
+// INDEX 1374
+uitabFamePvp	[PVP]
+
+// HASH_VALUE 6858142C6858142C
+// INDEX 1375
+uiFameKami	[Ками]
+
+// HASH_VALUE E8BAAC7F1ED7F090
+// INDEX 1376
+uiFameKaravan	[Караван]
+
+// HASH_VALUE 71691C90F0170CAB
+// INDEX 1377
+uiFameTryton	[Тритоны]
+
+// HASH_VALUE B11894A16659889A
+// INDEX 1378
+uiFameFyros	[Файросы]
+
+// HASH_VALUE ABC7588A22682C9D
+// INDEX 1379
+uiFameMatis	[Матисы]
+
+// HASH_VALUE ECC90886AE770897
+// INDEX 1380
+uiFameTryker	[Трайкеры]
+
+// HASH_VALUE 29D8949365585096
+// INDEX 1381
+uiFameZorai	[Зораи]
+
+// HASH_VALUE 26F780842756BC9E
+// INDEX 1382
+uiFameHominists	[Обитатель]
+
+// HASH_VALUE 609C1434705844D4
+// INDEX 1383
+uiFameMarauders	[Мародер]
+
+// HASH_VALUE EAAA008C6297F482
+// INDEX 1384
+uiFameAgnos	[Антитез]
+
+// HASH_VALUE 6F87649C2397749D
+// INDEX 1385
+uiFameUrasies	[Гност]
+
+// HASH_VALUE 75E4D8329E79B828
+// INDEX 1386
+uiFameAllegianceCult	[Лояльность культу: ]
+
+// HASH_VALUE 8AA4182D9CE8C822
+// INDEX 1387
+uiFameAllegianceCiv	[Лояльность цивилизации: ]
+
+// HASH_VALUE 5E01D07BAEA782C2
+// INDEX 1388
+uiFameAllegiance0	[Не определено]
+
+// HASH_VALUE ECB99083284690A7
+// INDEX 1389
+uiFameAllegiance1	[Нейтральный]
+
+// HASH_VALUE 6858142C6858142C
+// INDEX 1390
+uiFameAllegiance2	[Ками]
+
+// HASH_VALUE E8BAAC7F1ED7F090
+// INDEX 1391
+uiFameAllegiance3	[Караван]
+
+// HASH_VALUE B11894A16659889A
+// INDEX 1392
+uiFameAllegiance4	[Файросы]
+
+// HASH_VALUE ABC7588A22682C9D
+// INDEX 1393
+uiFameAllegiance5	[Матисы]
+
+// HASH_VALUE ECC90886AE770897
+// INDEX 1394
+uiFameAllegiance6	[Трайкеры]
+
+// HASH_VALUE 29D8949365585096
+// INDEX 1395
+uiFameAllegiance7	[Зораи]
+
+// HASH_VALUE 69293E6E80CDF6D9
+// INDEX 1396
+uittFameAllegianceCiv0	[Лояльность цивилизации @{2F2F}не определена@{FFFF}.\n
+	В частности, такое могло произойти по причине того, что репутация вашей гильдия стала слишком низкой, что привело к утрате гильдией лояльности цивилизации.\n
+	Ваша слава больше не будет расти. Вы можете предпринять следующее:\n
+	@{T4}- стать нейтральным\n
+	@{T4}- покинуть гильдию и посетить @{2F2F}консула@{FFFF} в столице одной из цивилизаций. Для того, чтобы заявить о своей лояльности, вам потребуется репутация не менее @{2F2F}30@{FFFF}\n
+	@{T4}- дождитесь, когда ваша гильдия снова сможет заявить о лояльности и заявите о своей.]
+
+// HASH_VALUE 21D8DEBBDF540F69
+// INDEX 1397
+uittFameAllegianceCiv1	[Вы @{2F2F}не имеете гражданства@{FFFF}.\n
+	Это ограничивает рост вашей репутации у цивилизаций, но при этом вы можете вступить в любую гильдию.\n
+	Для того, чтобы заявить о своей лояльности какой-либо из цивилизаций, необходимо посетить @{2F2F}консула@{FFFF} в соответствующей столице.\n
+	Ваша репутация у этой цивилизации должна быть не менее @{2F2F}30@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE EEF11BA25CE59320
+// INDEX 1398
+uittFameAllegianceCiv4	[Вы заявили о своей лояльности @{2F2F}файросам@{FFFF}.\n
+	Это позволяет вам иметь более высокую репутацию у файросов, но для этого ваша гильдия также должна быть лояльна файросам.\n
+	Для того, чтобы отменить лояльность, необходимо посетить @{2F2F}консула@{FFFF} в одной из столиц.\n
+	Вы автоматически потеряете лояльность, если ваша репутация у @{2F2F}файросов@{FFFF} снизится до 0.]
+
+// HASH_VALUE F3701FA45695A3EA
+// INDEX 1399
+uittFameAllegianceCiv5	[Вы заявили о своей лояльности @{2F2F}матисам@{FFFF}.\n
+	Это позволяет вам иметь более высокую репутацию у матисов, но для этого ваша гильдия также должна быть лояльна матисам.\n
+	Для того, чтобы отменить лояльность, необходимо посетить @{2F2F}консула@{FFFF} в одной из столиц.\n
+	Вы автоматически потеряете лояльность, если ваша репутация у @{2F2F}матисов@{FFFF} снизится до 0.]
+
+// HASH_VALUE 9F69A500FA32081B
+// INDEX 1400
+uittFameAllegianceCiv6	[Вы заявили о своей лояльности @{2F2F}трайкерам@{FFFF}.\n
+	Это позволяет вам иметь более высокую репутацию у трайкеров, но для этого ваша гильдия также должна быть лояльна трайкерам.\n
+	Для того, чтобы отменить лояльность, необходимо посетить @{2F2F}консула@{FFFF} в одной из столиц.\n
+	Вы автоматически потеряете лояльность, если ваша репутация у @{2F2F}трайкеров@{FFFF} снизится до 0.]
+
+// HASH_VALUE F8AF33A2D5666BFE
+// INDEX 1401
+uittFameAllegianceCiv7	[Вы заявили о своей лояльности @{2F2F}зораи@{FFFF}.\n
+	Это позволяет вам иметь более высокую репутацию у зораи, но для этого ваша гильдия также должна быть лояльна зораи.\n
+	Для того, чтобы отменить лояльность, необходимо посетить @{2F2F}консула@{FFFF} в одной из столиц.\n
+	Вы автоматически потеряете лояльность, если ваша репутация у @{2F2F}зораи@{FFFF} снизится до 0.]
+
+// HASH_VALUE C5FDDEC1A0AFC303
+// INDEX 1402
+uittFameAllegianceCult0	[Лояльность культу @{2F2F}не определена@{FFFF}.\n
+	В частности, такое могло произойти по причине того, что репутация вашей гильдия стала слишком низкой, что привело к утрате гильдией лояльности культу.\n
+	Ваша слава больше не будет расти. Вы можете предпринять следующее:\n
+	@{T4}- стать нейтральным\n
+	@{T4}- покинуть гильдию и посетить @{2F2F}бонзу@{FFFF} или @{2F2F}клерика@{FFFF} в месте служения культа. Для того, чтобы заявить о своей лояльности, вам потребуется репутация не менее @{2F2F}30@{FFFF}\n
+	@{T4}- дождитесь, когда ваша гильдия снова сможет заявить о лояльности и заявите о своей.]
+
+// HASH_VALUE 21C50A6E944DEAAC
+// INDEX 1403
+uittFameAllegianceCult1	[Вы @{2F2F}неверующий@{FFFF}.\n
+	Это ограничивает рост вашей репутации у культов, но при этом вы можете вступить в любую гильдию.\n
+	Для того, чтобы заявить о своей лояльности какой-либо из цивилизаций, необходимо посетить @{2F2F}клерика@{FFFF} или @{2F2F}бонзу@{FFFF} в соответствующем храме.\n
+	Ваша репутация у этого культа должна быть не менее @{2F2F}30@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE D2FE27E9B9979E1B
+// INDEX 1404
+uittFameAllegianceCult2	[Вы заявили о своей лояльности @{2F2F}Ками@{FFFF}.\n
+	Это позволяет вам иметь более высокую репутацию у Ками, но для этого ваша гильдия также должна быть лояльна Ками.\n
+	Для того, чтобы отменить лояльность, необходимо посетить @{2F2F}клерика@{FFFF} или @{2F2F}бонзу@{FFFF} в одном из храмов.\n
+	Вы автоматически потеряете лояльность, если ваша репутация у @{2F2F}Ками@{FFFF} снизится до 0.]
+
+// HASH_VALUE FDC4333DC5DF2BAB
+// INDEX 1405
+uittFameAllegianceCult3	[Вы заявили о своей лояльности @{2F2F}Каравану@{FFFF}.\n
+	Это позволяет вам иметь более высокую репутацию у Каравана, но для этого ваша гильдия также должна быть лояльна Каравану.\n
+	Для того, чтобы отменить лояльность, необходимо посетить @{2F2F}клерика@{FFFF} или @{2F2F}бонзу@{FFFF} в одном из храмов.\n
+	Вы автоматически потеряете лояльность, если ваша репутация у @{2F2F}Каравана@{FFFF} снизится до 0.]
+
+// HASH_VALUE 0A90322EFBC91874
+// INDEX 1406
+uittFameAllegianceCivGuild0	[Лояльность цивилизации @{2F2F}не определена@{FFFF}.\n
+	Слава вашей гильдии больше не будет расти. Предводитель гильдии может:\n
+	@{T4}- сделать гильдию нейтральной\n
+	@{T4}- заявить о своей лояльности, посетив @{2F2F}консула гильдий@{FFFF} в столице соответствующей цивилизации (репутация не требуется)]
+
+// HASH_VALUE 3867F610AADC3C4B
+// INDEX 1407
+uittFameAllegianceCivGuild1	[Ваша гильдия @{2F2F}не имеет гражданства@{FFFF}.\n
+	Рост вашей репутации у цивилизаций ограничен, и вы можете принимать в свои ряды только лиц, имеющих нейтральную лояльность.\n
+	Для того, чтобы заявить о своей лояльности, предводитель гильдии должен посетить @{2F2F}консула гильдий@{FFFF} в столице соответствующей цивилизации.\n
+	Гильдия долна иметь не менее @{2F2F}30@{FFFF} репутации у соответствующей цивилизации.]
+
+// HASH_VALUE 48B5E21ED594D35A
+// INDEX 1408
+uittFameAllegianceCivGuild4	[Ваша гильдия заявила о своей лояльности @{2F2F}файросам@{FFFF}.\n
+	Это позволяет вам иметь более высокую репутацию у файросов, и принимать в свои ряды лиц, лояльных файросам, или имеющих нейтральную лояльность.\n
+	Для того, чтобы отменить лояльность, предводитель гильдии должен посетить @{2F2F}консула гильдий@{FFFF} в одной из столиц.\n
+	Ваша гильдия автоматически потеряет лояльность, если ее репутация у @{2F2F}файросов@{FFFF} снизится до 0. В этом случае, лояльность всех членов гильдии станет неопределенной.]
+
+// HASH_VALUE 0AB5CA14D1A21342
+// INDEX 1409
+uittFameAllegianceCivGuild5	[Ваша гильдия заявила о своей лояльности @{2F2F}матисам@{FFFF}.\n
+	Это позволяет вам иметь более высокую репутацию у матисов, и принимать в свои ряды лиц, лояльных матисам, или имеющих нейтральную лояльность.\n
+	Для того, чтобы отменить лояльность, предводитель гильдии должен посетить @{2F2F}консула гильдий@{FFFF} в одной из столиц.\n
+	Ваша гильдия автоматически потеряет лояльность, если ее репутация у @{2F2F}матисов@{FFFF} снизится до 0. В этом случае, лояльность всех членов гильдии станет неопределенной.]
+
+// HASH_VALUE 527303AF879765CE
+// INDEX 1410
+uittFameAllegianceCivGuild6	[Ваша гильдия заявила о своей лояльности @{2F2F}трайкерам@{FFFF}.\n
+	Это позволяет вам иметь более высокую репутацию у трайкеров, и принимать в свои ряды лиц, лояльных трайкерам, или имеющих нейтральную лояльность.\n
+	Для того, чтобы отменить лояльность, предводитель гильдии должен посетить @{2F2F}консула гильдий@{FFFF} в одной из столиц.\n
+	Ваша гильдия автоматически потеряет лояльность, если ее репутация у @{2F2F}трайкеров@{FFFF} снизится до 0. В этом случае, лояльность всех членов гильдии станет неопределенной.]
+
+// HASH_VALUE 4D145A02D0B37350
+// INDEX 1411
+uittFameAllegianceCivGuild7	[Ваша гильдия заявила о своей лояльности @{2F2F}зораи@{FFFF}.\n
+	Это позволяет вам иметь более высокую репутацию у зораи, и принимать в свои ряды лиц, лояльных зораи, или имеющих нейтральную лояльность.\n
+	Для того, чтобы отменить лояльность, предводитель гильдии должен посетить @{2F2F}консула гильдий@{FFFF} в одной из столиц.\n
+	Ваша гильдия автоматически потеряет лояльность, если ее репутация у @{2F2F}зораи@{FFFF} снизится до 0. В этом случае, лояльность всех членов гильдии станет неопределенной.]
+
+// HASH_VALUE 87F020E581564B7C
+// INDEX 1412
+uittFameAllegianceCultGuild0	[Лояльность культу @{2F2F}не определена@{FFFF}.\n
+	Слава вашей гильдии больше не будет расти. Предводитель гильдии может предпринять следующее:\n
+	@{T4}- сделать гильдию нейтральной\n
+	@{T4}- заявить о своей лояльности, посетив @{2F2F}клерика гильдий@{FFFF} или @{2F2F}бонзу гильдий@{FFFF} в месте служения соответствующего культа (репутация не требуется)]
+
+// HASH_VALUE 7B003A98BC232BB8
+// INDEX 1413
+uittFameAllegianceCultGuild1	[Ваша гильдия - @{2F2F}неверующие@{FFFF}.\n
+	Рост вашей репутации у культов ограничен, и вы можете принимать в свои ряды только лиц, имеющих нейтральную лояльность.Для того, чтобы заявить о своей лояльности, предводитель гильдии должен посетить @{2F2F}клерика гильдий@{FFFF} или @{2F2F}бонзу гильдий@{FFFF} в соответствующем храме.\n
+	Гильдия долна иметь не менее @{2F2F}30@{FFFF} репутации у соответствующего культа.]
+
+// HASH_VALUE A1B5C5D32E70A250
+// INDEX 1414
+uittFameAllegianceCultGuild2	[Ваша гильдия заявила о своей лояльности @{2F2F}Ками@{FFFF}.\n
+	Это позволяет вам иметь более высокую репутацию у Ками, и принимать в свои ряды лиц, лояльных Ками, или имеющих нейтральную лояльность.\n
+	Для того, чтобы отменить лояльность, предводитель гильдии должен посетить @{2F2F}бонзу гильдий@{FFFF} или @{2F2F}клерика гильдий@{FFFF} в одном из храмов.\n
+	Ваша гильдия автоматически потеряет лояльность, если ее репутация у @{2F2F}Ками@{FFFF} снизится до 0. В этом случае, лояльность всех членов гильдии станет неопределенной.]
+
+// HASH_VALUE A6342B025D599CA6
+// INDEX 1415
+uittFameAllegianceCultGuild3	[Ваша гильдия заявила о своей лояльности @{2F2F}Каравана@{FFFF}.\n
+	Это позволяет вам иметь более высокую репутацию у Каравана, и принимать в свои ряды лиц, лояльных Каравану, или имеющих нейтральную лояльность.\n
+	Для того, чтобы отменить лояльность, предводитель гильдии должен посетить @{2F2F}бонзу гильдий@{FFFF} или @{2F2F}клерика гильдий@{FFFF} в одном из храмов.\n
+	Ваша гильдия автоматически потеряет лояльность, если ее репутация у @{2F2F}Каравана@{FFFF} снизится до 0. В этом случае, лояльность всех членов гильдии станет неопределенной.]
+
+// HASH_VALUE D8AA849A28C56C8B
+// INDEX 1416
+uiFameAllegianceCivSetNeutral	[Принять нейтралитет]
+
+// HASH_VALUE D8AA849A28C56C8B
+// INDEX 1417
+uiFameAllegianceCultSetNeutral	[Принять нейтралитет]
+
+// HASH_VALUE 77E6B622B95448FB
+// INDEX 1418
+uiFameAllegianceCivSetNeutralTT	[Нейтральная лояльность цивилизациям]
+
+// HASH_VALUE F0D1D5B5D65C7E37
+// INDEX 1419
+uiFameAllegianceCultSetNeutralTT	[Нейтральная лояльность культам]
+
+// HASH_VALUE C6382BD9E5BE63CA
+// INDEX 1420
+uiFameAllegianceCivSetNeutralWarning	[Осторожно! Принимая нейтралитет, вы рискуете потерять репутацию у цивилизаций, приобретенную ранее (Файросы/Матисы/Трайкеры/Зораи)]
+
+// HASH_VALUE E090B9CAD3908C08
+// INDEX 1421
+uiFameAllegianceCultSetNeutralWarning	[Осторожно! Принимая нейтралитет, вы рискуете потерять репутацию у культов, приобретенную ранее (Ками/Караван)]
+
+// HASH_VALUE 12E4812321F30793
+// INDEX 1422
+uiFameAllegianceCivSetNeutralGuildTT	[Осторожно! Приняв нейтралитет, ваша ГИЛЬДИЯ лишится гражданства,\n
+	и потеряет лояльность цивилизации.\n
+	Это действие может осуществить только предводитель гильдии.]
+
+// HASH_VALUE AE8AC62D968D7C91
+// INDEX 1423
+uiFameAllegianceCultSetNeutralGuildTT	[Осторожно! Приняв нейтралитет, ваша ГИЛЬДИЯ утратит веру,\n
+	и потеряет лояльность культам.\n
+	Это действие может осуществить только предводитель гильдии.]
+
+// HASH_VALUE BE5FE5FA26384BE9
+// INDEX 1424
+uiFameAllegianceCivSetNeutralGuildWarning	[Осторожно! Принимая нейтралитет, ваша ГИЛЬДИЯ рискует потерять репутацию у цивилизаций, приобретенную ранее (Файросы/Матисы/Трайкеры/Зораи)]
+
+// HASH_VALUE 0F277CDE233581B4
+// INDEX 1425
+uiFameAllegianceCultSetNeutralGuildWarning	[Осторожно! Принимая нейтралитет, ваша ГИЛЬДИЯ рискует потерять репутацию у культов, приобретенную ранее (Ками/Караван)]
+
+// HASH_VALUE 2969AC6199D5BF7E
+// INDEX 1426
+uiFame_tribe_ancient_dryads	[Древние Дриады]
+
+// HASH_VALUE 2C0768382243584B
+// INDEX 1427
+uiFame_tribe_antikamis	[Антиками]
+
+// HASH_VALUE AB5A90A0669AA4AC
+// INDEX 1428
+uiFame_tribe_barkers	[Короеды]
+
+// HASH_VALUE 9D928C849436CBAB
+// INDEX 1429
+uiFame_tribe_beachcombers	[Прочесывающие Берег]
+
+// HASH_VALUE 63266F61E5443E8A
+// INDEX 1430
+uiFame_tribe_black_circle	[Черный Круг]
+
+// HASH_VALUE 6299CC93A9E6F0B5
+// INDEX 1431
+uiFame_tribe_cholorogoos	[Хлорогуу]
+
+// HASH_VALUE 9FCA847DA886A4A7
+// INDEX 1432
+uiFame_tribe_cockroaches	[Тараканы]
+
+// HASH_VALUE A4558098C6A2B499
+// INDEX 1433
+uiFame_tribe_company_of_the_eternal_tree	[Гвардия Вечного Древа]
+
+// HASH_VALUE 2A0AD8972378387F
+// INDEX 1434
+uiFame_tribe_corsair	[Корсары]
+
+// HASH_VALUE 641C540C641C540C
+// INDEX 1435
+uiFame_tribe_cute	[Кьюты]
+
+// HASH_VALUE E4865B77A60414B5
+// INDEX 1436
+uiFame_tribe_darkening_sap	[Затмение Сэпа]
+
+// HASH_VALUE 5765D8691A866070
+// INDEX 1437
+uiFame_tribe_dune_riders	[Наездники Дюн]
+
+// HASH_VALUE A5D9FC9526E8F8A8
+// INDEX 1438
+uiFame_tribe_ecowarriors	[Эковоины]
+
+// HASH_VALUE 2AE7F46DEAC7D07E
+// INDEX 1439
+uiFame_tribe_firebrands	[Заклейменные Пламенем]
+
+// HASH_VALUE 9DEBD89DE8068363
+// INDEX 1440
+uiFame_tribe_first_deserter	[Первые Дезертиры]
+
+// HASH_VALUE 6CA6FC4EEEF4FC69
+// INDEX 1441
+uiFame_tribe_frahar	[Фрахары]
+
+// HASH_VALUE EB9AB89063D38039
+// INDEX 1442
+uiFame_tribe_frahar_hunters	[Охотники на фрахаров]
+
+// HASH_VALUE E8D6B851AA24F86B
+// INDEX 1443
+uiFame_tribe_gibbay	[Гиббаи]
+
+// HASH_VALUE 8F97387FDCF2F346
+// INDEX 1444
+uiFame_tribe_goo_heads	[Безумцы Гуу]
+
+// HASH_VALUE 67556F6D56E56F7F
+// INDEX 1445
+uiFame_tribe_green_seed	[Зеленое Семя]
+
+// HASH_VALUE D468F810D8A85C6F
+// INDEX 1446
+uiFame_tribe_hamazans_of_the_dead_seed	[Амазонки Мертвого Семени ]
+
+// HASH_VALUE EAF8B468F03AE420
+// INDEX 1447
+uiFame_tribe_icon_workshipers	[Почитатели Образа]
+
+// HASH_VALUE EDDA8085A0975895
+// INDEX 1448
+uiFame_tribe_keepers	[Хранители]
+
+// HASH_VALUE DAD9B49826B67765
+// INDEX 1449
+uiFame_tribe_kitin_gatheres	[Охотники на китинов]
+
+// HASH_VALUE 2939B08E9721CFB4
+// INDEX 1450
+uiFame_tribe_lagoon_brothers	[Лагунное братство]
+
+// HASH_VALUE 2CCAA89063885097
+// INDEX 1451
+uiFame_tribe_lawless	[Беззаконники]
+
+// HASH_VALUE 2B7AA89063B85C96
+// INDEX 1452
+uiFame_tribe_leviers	[Мытари]
+
+// HASH_VALUE 3096D3918F9F73A6
+// INDEX 1453
+uiFame_tribe_master_of_the_goo	[Властители Гуу]
+
+// HASH_VALUE EC8A08288B13C09C
+// INDEX 1454
+uiFame_tribe_matisian_border_guards	[Пограничная стража Матисов]
+
+// HASH_VALUE 25B2FC9A970823C3
+// INDEX 1455
+uiFame_tribe_night_turners	[Повернувшие Ночь]
+
+// HASH_VALUE 5F83BC919707FFC2
+// INDEX 1456
+uiFame_tribe_oasis_diggers	[Копатели оазиса]
+
+// HASH_VALUE A06A24882D37A8C6
+// INDEX 1457
+uiFame_tribe_pyromancers	[Пироманты]
+
+// HASH_VALUE 69A98CACE6E9B49D
+// INDEX 1458
+uiFame_tribe_recoverers	[Восстановители]
+
+// HASH_VALUE E198408EA328709F
+// INDEX 1459
+uiFame_tribe_renegades	[Ренегаты]
+
+// HASH_VALUE E6E9749C6CBA24BB
+// INDEX 1460
+uiFame_tribe_restorers	[Пожарная Стража]
+
+// HASH_VALUE 322960343149F402
+// INDEX 1461
+uiFame_tribe_root_tappers	[Осушители Корней]
+
+// HASH_VALUE E4832439E1C3A07C
+// INDEX 1462
+uiFame_tribe_sacred_sap	[Священный Сэп]
+
+// HASH_VALUE 448B505B94DA7C4F
+// INDEX 1463
+uiFame_tribe_sap_gleaners	[Ценители Сэпа]
+
+// HASH_VALUE D9A8DC6C1887837B
+// INDEX 1464
+uiFame_tribe_sap_slaves	[Рабы Сэпа]
+
+// HASH_VALUE 2398709DE739B4A7
+// INDEX 1465
+uiFame_tribe_scorchers	[Поджигатели]
+
+// HASH_VALUE 2B19809762A49454
+// INDEX 1466
+uiFame_tribe_shadow_runners	[Бегущие Тени]
+
+// HASH_VALUE 15C89C36155827C3
+// INDEX 1467
+uiFame_tribe_siblings_of_the_weeds	[Побратимы Сорных Трав]
+
+// HASH_VALUE A836F49FF0F79448
+// INDEX 1468
+uiFame_tribe_silt_sculptors	[Скульпторы Ила]
+
+// HASH_VALUE 6EFAA496E448949D
+// INDEX 1469
+uiFame_tribe_slavers	[Работорговцы]
+
+// HASH_VALUE 645CD44C709C54B0
+// INDEX 1470
+uiFame_tribe_smuglers	[Контрабандисты]
+
+// HASH_VALUE 9D16273A8E33C867
+// INDEX 1471
+uiFame_tribe_the_arid_matis	[Матисы Засухи]
+
+// HASH_VALUE 9677BC6C9AE58B68
+// INDEX 1472
+uiFame_tribe_the_kuilde	[Куилд]
+
+// HASH_VALUE C537A78F5CB56A7D
+// INDEX 1473
+uiFame_tribe_the_slash_and_burn	[Огнем и Мечом]
+
+// HASH_VALUE EFFA348E71F82CAC
+// INDEX 1474
+uiFame_tribe_tutors	[Наставники]
+
+// HASH_VALUE 964B349BA5369B7D
+// INDEX 1475
+uiFame_tribe_water_breakers	[Рассекающие Воду]
+
+// HASH_VALUE 1DA4D48A5C4617C9
+// INDEX 1476
+uiFame_tribe_woven_bridles	[Плетеные Поводья]
+
+// HASH_VALUE 5D739D0817C7B25B
+// INDEX 1477
+uittFameKOS	[Стража убьет вас без промедления.]
+
+// HASH_VALUE 159A5C875A391426
+// INDEX 1478
+uittFameNoTrade	[Торговля невозможна.]
+
+// HASH_VALUE 922A408EA4C683AA
+// INDEX 1479
+uittFameWeakTrade	[Торговля не выгодна.]
+
+// HASH_VALUE 469A7C724E40CC9A
+// INDEX 1480
+uittFameNormal	[Негативное влияние отсутствует.]
+
+// HASH_VALUE 5B857B30ED2878FE
+// INDEX 1481
+uittFameMaxPossible	[Максимальная величина славы : %famemax]
+
+// HASH_VALUE 1DD98C4C3E297072
+// INDEX 1482
+uiPvpFameAllegiance	[Лояльность:]
+
+// HASH_VALUE 1A54278F5EAD1979
+// INDEX 1483
+uiPvpFameNoCultAllegiance	[ Вы не присягали в верности культу.]
+
+// HASH_VALUE 47EAD801B913A297
+// INDEX 1484
+uiPvpFameNoCivAllegiance	[ Вы не присягали в верности цивилизации.]
+
+// HASH_VALUE 4A97CD1D36796BAD
+// INDEX 1485
+uiPvpFameAllegiancePoints	[ Очки фракции @{FE7F}%faction @{2F2F}: %points]
+
+// HASH_VALUE EF3939FA4ACF5B6F
+// INDEX 1486
+uittPvpFameInfo	[Вы можете перейти в @{2F2F}режим PvP @{FFFF}, задействовав специальную команду в окне Игрока.\n
+	Вы будете получать @{2F2F}бонусы @{FFFF}, если место в котором вы находитесь, контролируется вашей фракцией.\n
+	Вы будете получать @{2F2F}штрафы @{FFFF}, если место в котором вы находитесь, контролируется противоборствующей фракцией.]
+
+// HASH_VALUE 5EB9CE136A1CA81F
+// INDEX 1487
+uittPvpFameAllegianceInfo	[Вы получаете очки, убивая члена противоборствующей @{2F2F}фракции@{FFFF} или уничтожая вражеский @{2F2F}шпиль@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 3C424447D935F882
+// INDEX 1488
+uiPvpEffectInfo	[\n
+	Эффекты шпилей:]
+
+// HASH_VALUE AA23A7680FD8F008
+// INDEX 1489
+uiPvpEffectBonus	[@{FFFF}Бонус:]
+
+// HASH_VALUE AA239F5AD2B8B813
+// INDEX 1490
+uiPvpEffectMalus	[@{FFFF}Штраф:]
+
+// HASH_VALUE BCEB26324EFF9CAF
+// INDEX 1491
+uiPvPEffect_region_imperialdunes_Bonus	[@{FE7F}Имперские Дюны @{FFFF}:\n
+	Повышена вероятность успешного использования ремесел на @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 5E6DA8F5F5BF1984
+// INDEX 1492
+uiPvPEffect_region_imperialdunes_Malus	[@{FE7F}Имперские Дюны @{FFFF}:\n
+	Снижена вероятность успешного использования ремесел на @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 587ABD9F703D8980
+// INDEX 1493
+uiPvPEffect_region_oflovaksoasis_Bonus	[@{FE7F}Оазис Офловака @{FFFF}:\n
+	Повышена сбалансированность на @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE FDCABD443CB5E70C
+// INDEX 1494
+uiPvPEffect_region_oflovaksoasis_Malus	[@{FE7F}Оазис Офловака @{FFFF}:\n
+	Снижена сбалансированность на @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 664AEC5DE29178F9
+// INDEX 1495
+uiPvPEffect_region_frahartowers_Bonus	[@{FE7F}Башни Фрахар @{FFFF}:\n
+	Повышена сила на @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE F77C5E1536CD1F77
+// INDEX 1496
+uiPvPEffect_region_frahartowers_Malus	[@{FE7F}Башни Фрахар @{FFFF}:\n
+	Снижена сила на @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE B41CCD54E2D6594C
+// INDEX 1497
+uiPvPEffect_region_dunesofexil_Bonus	[@{FE7F}Дюны Изгнания @{FFFF}:\n
+	Повышен урон от критического удара на @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 185271472733821D
+// INDEX 1498
+uiPvPEffect_region_dunesofexil_Malus	[@{FE7F}Дюны Изгнания @{FFFF}:\n
+	Повышен урон от критического удара на @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE D7422DA99D1FBF22
+// INDEX 1499
+uiPvPEffect_region_outlawcanyon_Bonus	[@{FE7F}Каньон Беззакония @{FFFF}:\n
+	Снижена опасность добычи ресурсов на @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE FF6A8249DD73501C
+// INDEX 1500
+uiPvPEffect_region_outlawcanyon_Malus	[@{FE7F}Каньон Беззакония @{FFFF}:\n
+	Повышена опасность добычи ресурсов на @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 1CF7E12B68571C28
+// INDEX 1501
+uiPvPEffect_region_sawdustmines_Bonus	[@{FE7F}Древесные Копи @{FFFF}:\n
+	Повышено телосложение на @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 7F0E0DFA2086A602
+// INDEX 1502
+uiPvPEffect_region_sawdustmines_Malus	[@{FE7F}Древесные Копи @{FFFF}:\n
+	Снижено телосложение на @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE D70C65C845DA7DC2
+// INDEX 1503
+uiPvPEffect_region_thesavagedunes_Bonus	[@{FE7F}Дикие Дюны @{FFFF}:\n
+	Повышен защитный фактор доспехов на @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 992418573E36C299
+// INDEX 1504
+uiPvPEffect_region_thesavagedunes_Malus	[@{FE7F}Дикие Дюны @{FFFF}:\n
+	Снижен защитный фактор доспехов на @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 6ACF118C37D45844
+// INDEX 1505
+uiPvPEffect_region_thescorchedcorridor_Bonus	[@{FE7F}Выжженный корридор @{FFFF}:\n
+	Повышен метаболизм на @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE D359D2548DF8113F
+// INDEX 1506
+uiPvPEffect_region_thescorchedcorridor_Malus	[@{FE7F}Выжженный корридор @{FFFF}:\n
+	Снижен метаболизм на @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 3625AD5F6E24807F
+// INDEX 1507
+uiPvPEffect_region_knotofdementia_Bonus	[@{FE7F}Узловина Безумия @{FFFF}:\n
+	Повышено сопротивление магии на @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 325E9C0F919404D4
+// INDEX 1508
+uiPvPEffect_region_knotofdementia_Malus	[@{FE7F}Узловина Безумия @{FFFF}:\n
+	Снижено сопротивление магии на @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 83FEEC563EB4D91C
+// INDEX 1509
+uiPvPEffect_region_havenofpurity_Bonus	[@{FE7F}Прибежище Благочестия @{FFFF}:\n
+	Повышена мудрость на @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE F927536474A53B0A
+// INDEX 1510
+uiPvPEffect_region_havenofpurity_Malus	[@{FE7F}Прибежище Благочестия @{FFFF}:\n
+	Повышена мудрость на @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 6F73C3CA1ED7428B
+// INDEX 1511
+uiPvPEffect_region_thevoid_Bonus	[@{FE7F}Великая Пустота @{FFFF}:\n
+	Повышен интеллект на @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE D9BB8A854E2248C4
+// INDEX 1512
+uiPvPEffect_region_thevoid_Malus	[@{FE7F}Великая Пустота @{FFFF}:\n
+	Снижен интеллект на @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 6792C535D3AD9CDC
+// INDEX 1513
+uiPvPEffect_region_citiesofintuition_Bonus	[@{FE7F}Города Провидцев @{FFFF}:\n
+	Повышена вероятность успешного использования ремесел на @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 0E52420A752F1E9F
+// INDEX 1514
+uiPvPEffect_region_citiesofintuition_Malus	[@{FE7F}Города Провидцев @{FFFF}:\n
+	Снижена вероятность успешного использования ремесел на @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 2B929CBFD6FCDC77
+// INDEX 1515
+uiPvPEffect_region_maidengrove_Bonus	[@{FE7F}Роща Дев @{FFFF}:\n
+	Повышено количество добываемого сырья на @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 6119B986028C3F6B
+// INDEX 1516
+uiPvPEffect_region_maidengrove_Malus	[@{FE7F}Роща Дев @{FFFF}:\n
+	Снижено количество добываемого сырья на @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 983501C7E28C68FD
+// INDEX 1517
+uiPvPEffect_region_groveofumbra_Bonus	[@{FE7F}Сумеречные рощи @{FFFF}:\n
+	Повышен урон, наносимый боевыми заклятиями на @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 50B822B906C91F5C
+// INDEX 1518
+uiPvPEffect_region_groveofumbra_Malus	[@{FE7F}Сумеречные рощи @{FFFF}:\n
+	Повышен урон, наносимый боевыми заклятиями на @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 62D97E284C8ADE7C
+// INDEX 1519
+uiPvPEffect_region_libertylake_Bonus	[@{FE7F}Озеро Свободы @{FFFF}:\n
+	Вероятность успешного изготовления предмета повышена на @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 045B00EBF34A5B51
+// INDEX 1520
+uiPvPEffect_region_libertylake_Malus	[@{FE7F}Озеро Свободы @{FFFF}:\n
+	Вероятность успешного изготовления предмета снижена на @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 3D5F46D952D8954B
+// INDEX 1521
+uiPvPEffect_region_restingwater_Bonus	[@{FE7F}Воды Покоя @{FFFF}:\n
+	Защитная аура в виде колючего щита, которая наносит нападающему повреждения в @{2F2F}%p @{FFFF}единиц]
+
+// HASH_VALUE 8EC9B48ED92C0FF5
+// INDEX 1522
+uiPvPEffect_region_restingwater_Malus	[@{FE7F}Воды Покоя @{FFFF}:\n
+	Эффект отсутствует]
+
+// HASH_VALUE DB10BD4E5027D67E
+// INDEX 1523
+uiPvPEffect_region_dewdrops_Bonus	[@{FE7F}Капли Росы @{FFFF}:\n
+	Сила воли повышена на @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE D09AFB32C570750B
+// INDEX 1524
+uiPvPEffect_region_dewdrops_Malus	[@{FE7F}Капли Росы @{FFFF}:\n
+	Сила воли снижена на @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 4C7F8B6E3D85B01D
+// INDEX 1525
+uiPvPEffect_region_enchantedisle_Bonus	[@{FE7F}Зачарованный Остров @{FFFF}:\n
+	Мудрость повышена на @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE C7DDD547C1D3EDB6
+// INDEX 1526
+uiPvPEffect_region_enchantedisle_Malus	[@{FE7F}Зачарованный Остров @{FFFF}:\n
+	Мудрость снижена на @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 0B3FED53BD64ED63
+// INDEX 1527
+uiPvPEffect_region_thefount_Bonus	[@{FE7F}Родник @{FFFF}:\n
+	Ловкость повышена на @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 49F4A45BF1E083F6
+// INDEX 1528
+uiPvPEffect_region_thefount_Malus	[@{FE7F}Родник @{FFFF}:\n
+	Ловкость снижена на @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 72242B6AE273F26C
+// INDEX 1529
+uiPvPEffect_region_lagoonsofloria_Bonus	[@{FE7F}Лагуны Лории @{FFFF}:\n
+	Регенерация ресурсов во всех месторождениях повышена на @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 86C8F47C962CBF29
+// INDEX 1530
+uiPvPEffect_region_lagoonsofloria_Malus	[@{FE7F}Лагуны Лории @{FFFF}:\n
+	Никакого эффекта]
+
+// HASH_VALUE F5C41A7802DA7A0D
+// INDEX 1531
+uiPvPEffect_region_bountybeaches_Bonus	[@{FE7F}Пляжи Изобилия @{FFFF}:\n
+	Концентрация во время заклинания повышена на @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 9E1D07B8836B2FAC
+// INDEX 1532
+uiPvPEffect_region_bountybeaches_Malus	[@{FE7F}Пляжи Изобилия @{FFFF}:\n
+	Концентрация во время заклинания снижена на @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE D1A92A47E0C05D44
+// INDEX 1533
+uiPvPEffect_region_windsofmuse_Bonus	[@{FE7F}Ветра Муз @{FFFF}:\n
+	Телосложение повышено на @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 4881301294ED29A7
+// INDEX 1534
+uiPvPEffect_region_windsofmuse_Malus	[@{FE7F}Ветра Муз @{FFFF}:\n
+	Телосложение повышено на @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 85F74A41126F7EC6
+// INDEX 1535
+uiPvPEffect_region_majesticgarden_Bonus	[@{FE7F}Сады Величия @{FFFF}:\n
+	Вероятность успешного изготовления предмета повышена на @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 2779CC04B92FFB9B
+// INDEX 1536
+uiPvPEffect_region_majesticgarden_Malus	[@{FE7F}Сады Величия @{FFFF}:\n
+	Вероятность успешного изготовления предмета снижена на @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE D757540B72FE668E
+// INDEX 1537
+uiPvPEffect_region_groveofconfusion_Bonus	[@{FE7F}Роща Заблуждений @{FFFF}:\n
+	Increases the intensity of the links created by afflicting spells like the effects of healing spells by @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 1F938E6DCDED56F8
+// INDEX 1538
+uiPvPEffect_region_groveofconfusion_Malus	[@{FE7F}Роща Заблуждений @{FFFF}:\n
+	Reduces the intensity of the links created by afflicting spells like the effects of healing spells by @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE AA80FB8DD9ABACF8
+// INDEX 1539
+uiPvPEffect_region_knollofdissent_Bonus	[@{FE7F}Холмы Раскола @{FFFF}:\n
+	Баланс повышен на @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 91474582C9F67970
+// INDEX 1540
+uiPvPEffect_region_knollofdissent_Malus	[@{FE7F}Холмы Раскола @{FFFF}:\n
+	Баланс снижен на @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE C440CA8DE690CA35
+// INDEX 1541
+uiPvPEffect_region_fleetinggarden_Bonus	[@{FE7F}Ускользающий сад @{FFFF}:\n
+	Интеллект повышен на @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE E95BB54A0BA7B0E3
+// INDEX 1542
+uiPvPEffect_region_fleetinggarden_Malus	[@{FE7F}Ускользающий сад @{FFFF}:\n
+	Интеллект снижен на @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 6CA3C22061579888
+// INDEX 1543
+uiPvPEffect_region_upperbog_Bonus	[@{FE7F}Верхняя Топь @{FFFF}:\n
+	Агрессивность месторождений снижена на @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 10F54025AF9B832C
+// INDEX 1544
+uiPvPEffect_region_upperbog_Malus	[@{FE7F}Верхняя Топь @{FFFF}:\n
+	Агрессивность месторождений повышена на @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 00BF06C7D3B2A112
+// INDEX 1545
+uiPvPEffect_region_hiddensource_Bonus	[@{FE7F}Потаенный Источник @{FFFF}:\n
+	Вероятность парировать удар или увернуться от удара повышена на @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 312840BF002FF8C9
+// INDEX 1546
+uiPvPEffect_region_hiddensource_Malus	[@{FE7F}Потаенный Источник @{FFFF}:\n
+	Вероятность парировать удар или увернуться от удара снижена на @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 1EFC58D1006623E3
+// INDEX 1547
+uiPvPEffect_region_hereticshovel_Bonus	[@{FE7F}Логово Еретиков @{FFFF}:\n
+	Метаболизм повышен на @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 119261BFBFBE8614
+// INDEX 1548
+uiPvPEffect_region_hereticshovel_Malus	[@{FE7F}Логово Еретиков @{FFFF}:\n
+	Метаболизм снижен на @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE C98354A26BCE2B42
+// INDEX 1549
+uiPvPEffect_region_the_abyss_of_ichor_Bonus	[@{FE7F}Кровоточащая Бездна @{FFFF}:\n
+	Сила повышена на @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 29E7E13F99E33AAC
+// INDEX 1550
+uiPvPEffect_region_the_abyss_of_ichor_Malus	[@{FE7F}Кровоточащая Бездна @{FFFF}:\n
+	Сила снижена на @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 0EE4B5CCEC9C4F97
+// INDEX 1551
+uiPvPEffect_region_the_windy_gate_Bonus	[@{FE7F}Врата Ветров @{FFFF}:\n
+	Ловкость повышена на @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 7A64F98456C533E2
+// INDEX 1552
+uiPvPEffect_region_the_windy_gate_Malus	[@{FE7F}Врата Ветров @{FFFF}:\n
+	Ловкость снижена на @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 9A56FAA536AAB0B5
+// INDEX 1553
+uiPvPEffect_region_the_elusive_forest_Bonus	[@{FE7F}Эфемерный лес @{FFFF}:\n
+	Сила воли повышена на @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 92744C8C5AE81345
+// INDEX 1554
+uiPvPEffect_region_the_elusive_forest_Malus	[@{FE7F}Эфемерный лес @{FFFF}:\n
+	Сила воли снижена на @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE B55390471A846E98
+// INDEX 1555
+uiPvPEffect_region_gate_of_obscurity_Bonus	[@{FE7F}Врата Неопределенности @{FFFF}:\n
+	Скорость передвижения повышена на @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 83AD64DF880C5A8F
+// INDEX 1556
+uiPvPEffect_region_gate_of_obscurity_Malus	[@{FE7F}Врата Неопределенности @{FFFF}:\n
+	Скорость передвижения снижена на @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 7E89C692CA35DED3
+// INDEX 1557
+uiPvPEffect_region_the_trench_of_trials_Bonus	[@{FE7F}Ров Испытаний @{FFFF}:\n
+	Повреждения, наносимые оружием ближнего боя повышены на @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE C177E696FA291C5E
+// INDEX 1558
+uiPvPEffect_region_the_trench_of_trials_Malus	[@{FE7F}Ров Испытаний @{FFFF}:\n
+	Повреждения, наносимые оружием ближнего боя снижены на @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 9CBDDB82A34E81C3
+// INDEX 1559
+uiPvPEffect_region_the_land_of_continuty_Bonus	[@{FE7F}Земли Непрерывности @{FFFF}:\n
+	Качество добываемого сырья повышено на @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 4E87C05BE05D220A
+// INDEX 1560
+uiPvPEffect_region_the_land_of_continuty_Malus	[@{FE7F}Земли Непрерывности @{FFFF}:\n
+	Качество добываемого сырья повышено на @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 70991A578819A7A7
+// INDEX 1561
+uiPvPEffect_region_forbidden_depths_Bonus	[@{FE7F}Запретные Глубины @{FFFF}:\n
+	Скорость передвижения повышена на @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 3EF3EEEFF6A1939E
+// INDEX 1562
+uiPvPEffect_region_forbidden_depths_Malus	[@{FE7F}Запретные Глубины @{FFFF}:\n
+	Скорость передвижения снижена на @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 26560AEA11808693
+// INDEX 1563
+uiPvPEffect_region_the_sunken_city_Bonus	[@{FE7F}Погребенный город @{FFFF}:\n
+	Скорость восстановления ресурсов во всех месторождениях повышена на @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE AD45FDDF82077447
+// INDEX 1564
+uiPvPEffect_region_the_sunken_city_Malus	[@{FE7F}Погребенный город @{FFFF}:\n
+	Никакого эффекта]
+
+// HASH_VALUE 1648833B9B154183
+// INDEX 1565
+uiPvPEffect_region_the_under_spring_Bonus	[@{FE7F}Подземный Источник @{FFFF}:\n
+	Скорострельность метательного оружия повышена на @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE FDC6DAC7C1CBBD71
+// INDEX 1566
+uiPvPEffect_region_the_under_spring_Malus	[@{FE7F}Подземный Источник @{FFFF}:\n
+	Скорострельность метательного оружия повышена на @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 8054FD1D2C471F0D
+// INDEX 1567
+uiPvPEffect_region_nexus_Bonus	[@{FE7F}Нексус @{FFFF}:\n
+	Скорость восстановления ресурсов во всех месторождениях повышена на @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE F1DBEBD1B3361202
+// INDEX 1568
+uiPvPEffect_region_nexus_Malus	[@{FE7F}Нексус @{FFFF}:\n
+	Никакого эффекта]
+
+// HASH_VALUE AA1DC3C4FD396774
+// INDEX 1569
+uiHPDesc	[@{6F6F}Здоровье@{FFFF}, \n
+	единицы здоровья указывают на то, какой урон может получить персонаж до того, как потеряет сознание.]
+
+// HASH_VALUE 08CF5A4F3BBC8D17
+// INDEX 1570
+uiStaDesc	[@{6F6F}Стойкость@{FFFF}, \n
+	расходуется на физические боевые действия, показывает степень утомления персонажа.]
+
+// HASH_VALUE 57516E1B1624B27C
+// INDEX 1571
+uiSapDesc	[@{6F6F}Сэп@{FFFF}, \n
+	энергия,позволяющая использовать магические умения.]
+
+// HASH_VALUE 0818382AFDB10CD9
+// INDEX 1572
+uiFocDesc	[@{6F6F}Внимание@{FFFF}, \n
+	измеряет способность персонажа сосредоточиться на задаче.]
+
+// HASH_VALUE C5C5AADDE9B1CB06
+// INDEX 1573
+uiConsDesc	[@{6F6F}Телосложение@{FFFF}, \n
+	показывает, насколько долго персонаж может заниматься физически утомительными действиями.]
+
+// HASH_VALUE B4C1EFCDAFE00362
+// INDEX 1574
+uiIntDesc	[@{6F6F}Интеллект@{FFFF}, \n
+	измеряет умственные способности персонажа.]
+
+// HASH_VALUE 2D2E06E01D8CC946
+// INDEX 1575
+uiStrDesc	[@{6F6F}Сила@{FFFF}, \n
+	измеряет физическую силу персонажа.]
+
+// HASH_VALUE 2CBDF588F00F8902
+// INDEX 1576
+uiDexDesc	[@{6F6F}Ловкость@{FFFF}, \n
+	измеряет сноровку персонажа, способность ктонкой ручной работе.]
+
+// HASH_VALUE EE7A5B01A1BEDC58
+// INDEX 1577
+uiMetaDesc	[@{6F6F}Метаболизм@{FFFF}, \n
+	показывает, насколько быстро организм персонажа может оправиться от повреждений.]
+
+// HASH_VALUE 9DF5C8519F10DD99
+// INDEX 1578
+uiWisDesc	[@{6F6F}Мудрость@{FFFF}, \n
+	измеряет способность персонажа контролировать свой разум, необходима для занятий магией.]
+
+// HASH_VALUE DFFD9B8BE269FBC5
+// INDEX 1579
+uiWBDesc	[@{6F6F}Баланс@{FFFF}, \n
+	показывает, насколько хорошо персонаж способен управлять своим физическим состоянием.]
+
+// HASH_VALUE C9E791CC1DBE5661
+// INDEX 1580
+uiWillDesc	[@{6F6F}Воля@{FFFF}, \n
+	способность персонажа к сосредоточению в течение долгих периодов времени.]
+
+// HASH_VALUE CE41AC3DC9E2F42C
+// INDEX 1581
+uiValues	[ВЕЛИЧИНЫ]
+
+// HASH_VALUE 8501644684B26442
+// INDEX 1582
+uiRegeneration	[РЕГЕНЕРАЦИЯ]
+
+// HASH_VALUE B009C46E316AAC9F
+// INDEX 1583
+uiCarac_HpMax	[Телосложение]
+
+// HASH_VALUE 6618AC8EE6078C96
+// INDEX 1584
+uiCarac_HpReg	[Метаболизм]
+
+// HASH_VALUE 649C444C681C74B8
+// INDEX 1585
+uiCarac_StaMax	[Сила]
+
+// HASH_VALUE 25955F899E549C5C
+// INDEX 1586
+uiCarac_StaReg	[Баланс]
+
+// HASH_VALUE E45ADC6364A9D486
+// INDEX 1587
+uiCarac_SapMax	[Интеллект]
+
+// HASH_VALUE E7D990902817A0A8
+// INDEX 1588
+uiCarac_SapReg	[Мудрость]
+
+// HASH_VALUE A5B85C9A6C5A10B6
+// INDEX 1589
+uiCarac_WishMax	[Ловкость]
+
+// HASH_VALUE 6C18945C6C18945C
+// INDEX 1590
+uiCarac_WishReg	[Воля]
+
+// HASH_VALUE B009C46E316AAC9F
+// INDEX 1591
+uiCaracId0	[Телосложение]
+
+// HASH_VALUE 6618AC8EE6078C96
+// INDEX 1592
+uiCaracId1	[Метаболизм]
+
+// HASH_VALUE E45ADC6364A9D486
+// INDEX 1593
+uiCaracId2	[Интеллект]
+
+// HASH_VALUE E7D990902817A0A8
+// INDEX 1594
+uiCaracId3	[Мудрость]
+
+// HASH_VALUE 649C444C681C74B8
+// INDEX 1595
+uiCaracId4	[Сила]
+
+// HASH_VALUE 25955F899E549C5C
+// INDEX 1596
+uiCaracId5	[Баланс]
+
+// HASH_VALUE A5B85C9A6C5A10B6
+// INDEX 1597
+uiCaracId6	[Ловкость]
+
+// HASH_VALUE 6C18945C6C18945C
+// INDEX 1598
+uiCaracId7	[Воля]
+
+// HASH_VALUE DAA9BC7956B86772
+// INDEX 1599
+uiScoreMax	[Максимальные величины]
+
+// HASH_VALUE 6514289CA0C54BAA
+// INDEX 1600
+uiScoreRegen	[Величины регенерации]
+
+// HASH_VALUE E6DA8C85A067187D
+// INDEX 1601
+uiDisease	[Болезнь]
+
+// HASH_VALUE 68978879A7A6B093
+// INDEX 1602
+uiTechno	[Технологии]
+
+// HASH_VALUE 28D8C0652B65DC7F
+// INDEX 1603
+uiImpact	[Удары]
+
+// HASH_VALUE 7058541870585418
+// INDEX 1604
+uiFear	[Страх]
+
+// HASH_VALUE 63F6E47ADE96EC80
+// INDEX 1605
+uiMagicResist	[Магия]
+
+// HASH_VALUE 4ED3F04E4EC33C3B
+// INDEX 1606
+uiScores	[ПАРАМЕТРЫ]
+
+// HASH_VALUE 4BB39826C702B810
+// INDEX 1607
+uiCaracs	[ХАРАКТЕРИСТИКИ]
+
+// HASH_VALUE CB83543C0901241E
+// INDEX 1608
+uiResistances	[СОПРОТИВЛЯЕМОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE DEB7947A68B56CA4
+// INDEX 1609
+uiLVL	[Уровень]
+
+// HASH_VALUE DEB7947A68B56CA4
+// INDEX 1610
+uiLevel	[Уровень]
+
+// HASH_VALUE 0452581784819415
+// INDEX 1611
+uiCap	[Верхний предел]
+
+// HASH_VALUE 4E943B1C59F37212
+// INDEX 1612
+uiSkillJobLVL	[Уровень: ]
+
+// HASH_VALUE 13B2403C13D33C3E
+// INDEX 1613
+uiStatusTitle	[СТАТУС]
+
+// HASH_VALUE 0AF2781B05A2A82D
+// INDEX 1614
+uiCareers	[ЗАНЯТИЯ]
+
+// HASH_VALUE 89C7BB1D992EB754
+// INDEX 1615
+uiSkillsTitle	[Данные $p$]
+
+// HASH_VALUE 50D494345090F424
+// INDEX 1616
+uiJournalTitle	[Задания]
+
+// HASH_VALUE D0B4F420B852EC1C
+// INDEX 1617
+uiCurMissions	[Текущее задание]
+
+// HASH_VALUE 41201F2949D2C839
+// INDEX 1618
+uiComMissions	[Выполненные задания]
+
+// HASH_VALUE 0992A0384982E43A
+// INDEX 1619
+uiPacts	[ПАКТЫ]
+
+// HASH_VALUE 70DC34CC70DC34CC
+// INDEX 1620
+uiMissionTimerSecond	[сек]
+
+// HASH_VALUE 6C58D4B46C58D4B4
+// INDEX 1621
+uiMissionTimerMinute	[мин]
+
+// HASH_VALUE 681884A0681884A0
+// INDEX 1622
+uiMissionTimerHour	[часов]
+
+// HASH_VALUE 6418449064184490
+// INDEX 1623
+uiMissionTimerDay	[дней]
+
+// HASH_VALUE C8C3D81FBEEFF42D
+// INDEX 1624
+uiMissionDetails	[ПОДРОБНОСТИ ЗАДАНИЯ]
+
+// HASH_VALUE 450170220A31CC20
+// INDEX 1625
+uiAbilitiesTitle	[ХАРАКТЕРИСТИКИ]
+
+// HASH_VALUE C5F0701EC2C17C1F
+// INDEX 1626
+uiFaberTitle	[РЕЙНДЖЕР]
+
+// HASH_VALUE 4490A42388E12728
+// INDEX 1627
+uiMagicSuffixTitle	[MAGIC SUFFIXES]
+
+// HASH_VALUE 4331941787212730
+// INDEX 1628
+uiFaberSuffixTitle	[RANGER SUFFIXES]
+
+// HASH_VALUE 2A385872DB360482
+// INDEX 1629
+uittMissionAbandon	[Прервать]
+
+// HASH_VALUE 68989418645884CC
+// INDEX 1630
+uittMissionFinished	[Завершено]
+
+// HASH_VALUE A9B9907EDF18248C
+// INDEX 1631
+uiFameDetail	[Подробности]
+
+// HASH_VALUE 3F15E882AA244256
+// INDEX 1632
+uiGuildFameProgress	[Рост репутации гильдии : ]
+
+// HASH_VALUE 4C90E4244C90E424
+// INDEX 1633
+uiInfo	[ИНФОРМАЦИЯ]
+
+// HASH_VALUE C2E0380A83B0380D
+// INDEX 1634
+uiPeopleAdd	[ДОБАВИТЬ]
+
+// HASH_VALUE 88659B8D6F6FE8B4
+// INDEX 1635
+uiJoinChatQuestion	[Хотите подключиться к групповому чату?]
+
+// HASH_VALUE 5094244850942448
+// INDEX 1636
+uiColorR	[R]
+
+// HASH_VALUE 44D0741C44D0741C
+// INDEX 1637
+uiColorG	[G]
+
+// HASH_VALUE 4090240840902408
+// INDEX 1638
+uiColorB	[B]
+
+// HASH_VALUE 5414445054144450
+// INDEX 1639
+uiColorT	[T]
+
+// HASH_VALUE 4CEEA830C143FF05
+// INDEX 1640
+uiJoinGuildProposal	[ПРИНЯТЬ ПРЕДЛОЖЕНИЕ О ВСТУПЛЕНИИ В ГИЛЬДИЮ]
+
+// HASH_VALUE 0D520B173C3C8C2F
+// INDEX 1641
+uiJoinDuelProposal	[ВНИМАНИЕ - ВЫЗОВ НА ДУЭЛЬ]
+
+// HASH_VALUE 201464406C58C40C
+// INDEX 1642
+uiJoinClanProposalTitle	[Клан PvP]
+
+// HASH_VALUE 2CDB049C6657048D
+// INDEX 1643
+uiPvpClanNeutral	[Нейтральный]
+
+// HASH_VALUE 190C2BCF467374EF
+// INDEX 1644
+uiJoinClanProposalDesc	[Вы входите в область, конролируемую PvP кланами. Выберите клан или сохраняйте нейтралитет. Внимание: выбор клана может сказаться на вашей славе... ]
+
+// HASH_VALUE 4B6F401306FF332F
+// INDEX 1645
+uiInfosSystem	[МОЯ ИНФОРМАЦИЯ]
+
+// HASH_VALUE 1362A01A1341C41F
+// INDEX 1646
+uiAscensorTeleportList	[ПУНКТЫ НАЗНАЧЕНИЯ]
+
+// HASH_VALUE 3E32C812CBF2B822
+// INDEX 1647
+uiTeleportLocation	[МЕСТА ТЕЛЕПОРТАЦИИ]
+
+// HASH_VALUE 7FC236417613BC31
+// INDEX 1648
+uimNewPartyChat	[НОВЫЙ ГРУППОВОЙ ЧАТ]
+
+// HASH_VALUE FA12C8CF4F318652
+// INDEX 1649
+uimNewUserChat	[НОВЫЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ЧАТ]
+
+// HASH_VALUE B6F2544AD42C6C32
+// INDEX 1650
+uimRemoveUserChat	[УДАЛИТЬ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ЧАТ]
+
+// HASH_VALUE 4DD2CC2D8A42D033
+// INDEX 1651
+uimDismiss	[РАСПУСТИТЬ]
+
+// HASH_VALUE 38C1330B8D316F22
+// INDEX 1652
+uimSetSuccesor	[НАЗНАЧИТЬ ПРЕЕМНИКА]
+
+// HASH_VALUE 07E3783F8603C430
+// INDEX 1653
+uimTarget	[ЦЕЛЬ]
+
+// HASH_VALUE CE61A0363F825B1C
+// INDEX 1654
+uimTeamCompass	[ЦЕЛЬ В КОМПАСЕ]
+
+// HASH_VALUE 5190081E8FF0201E
+// INDEX 1655
+uimEmotes	[ЭМОЦИИ]
+
+// HASH_VALUE CA95D895A4330EFB
+// INDEX 1656
+uimEmote1	[Эмоция 1]
+
+// HASH_VALUE 0A95D895A44312FC
+// INDEX 1657
+uimEmote2	[Эмоция 2]
+
+// HASH_VALUE 4A95D895A45316FD
+// INDEX 1658
+uimEmote3	[Эмоция 3]
+
+// HASH_VALUE 8B95D895A4631AFE
+// INDEX 1659
+uimEmote4	[Эмоция 4]
+
+// HASH_VALUE CB95D895A4731EFF
+// INDEX 1660
+uimEmote5	[Эмоция 5]
+
+// HASH_VALUE 0B95D895A4832200
+// INDEX 1661
+uimEmote6	[Эмоция 6]
+
+// HASH_VALUE 4B95D895A4932601
+// INDEX 1662
+uimEmote7	[Эмоция 7]
+
+// HASH_VALUE 4C50F40C5010E404
+// INDEX 1663
+uimCommands	[КОМАНДЫ]
+
+// HASH_VALUE 490F8B17CB10A82A
+// INDEX 1664
+uimCommand1	[КОМАНДА 1]
+
+// HASH_VALUE 491F8F18CB10A82A
+// INDEX 1665
+uimCommand2	[КОМАНДА 2]
+
+// HASH_VALUE 492F9319CB10A82A
+// INDEX 1666
+uimCommand3	[КОМАНДА 3]
+
+// HASH_VALUE 493F971ACB10A82A
+// INDEX 1667
+uimCommand4	[КОМАНДА 4]
+
+// HASH_VALUE 494F9B1BCB10A82A
+// INDEX 1668
+uimCommand5	[КОМАНДА 5]
+
+// HASH_VALUE 495F9F1CCB10A82A
+// INDEX 1669
+uimCommand6	[КОМАНДА 6]
+
+// HASH_VALUE 10D2D424BEE04712
+// INDEX 1670
+uimQuitTeam	[ВЫЙТИ ИЗ ГРУППЫ]
+
+// HASH_VALUE C91FC826BDE3E327
+// INDEX 1671
+uimSeedsSharing	[РАЗДЕЛИТЬ СЕМЕНА]
+
+// HASH_VALUE 48327C47C6837C4B
+// INDEX 1672
+uimRemove	[УДАЛИТЬ]
+
+// HASH_VALUE 41002B370C210010
+// INDEX 1673
+uimMoveTo	[ПЕРЕМЕСТИТЬ]
+
+// HASH_VALUE C81227254C1ED00C
+// INDEX 1674
+uimIgnoreList	[ИГНОРИРОВАТЬ]
+
+// HASH_VALUE C990E433B73EF808
+// INDEX 1675
+uimMoveToIgnoreList	[ИГНОРИРОВАТЬ]
+
+// HASH_VALUE 86401030B69EE00F
+// INDEX 1676
+uimMoveToFriendList	[ДОБАВИТЬ В ДРУЗЬЯ]
+
+// HASH_VALUE 8810A41C4690741F
+// INDEX 1677
+uimBlock	[БЛОКИРОВАТЬ]
+
+// HASH_VALUE 4C1054504C105450
+// INDEX 1678
+uimTell	[СКАЗАТЬ]
+
+// HASH_VALUE 8810B0318B11C832
+// INDEX 1679
+uimUnBlock	[РАЗБЛОКИРОВАТЬ]
+
+// HASH_VALUE 45812B1C0E4EB813
+// INDEX 1680
+uimFriendList	[СПИСОК ДРУЗЕЙ]
+
+// HASH_VALUE 5494F44C5494F44C
+// INDEX 1681
+uimSort	[СОРТИРОВАТЬ]
+
+// HASH_VALUE 9192AC377E0EFB1E
+// INDEX 1682
+uimRemovePartyChat	[УДАЛИТЬ ГРУППОВОЙ ЧАТ]
+
+// HASH_VALUE 88A3AC3CC9D28847
+// INDEX 1683
+uimInvite	[ПРИГЛАСИТЬ]
+
+// HASH_VALUE C2F074F5BC31D3F8
+// INDEX 1684
+uimAddAllGM	[ДОБАВИТЬ ВСЕХ ЧЛЕНОВ ГИЛЬДИИ]
+
+// HASH_VALUE CAFE901085ED6443
+// INDEX 1685
+uimRemoveAllGM	[УДАЛИТЬ ВСЕХ ЧЛЕНОВ ГИЛЬДИИ]
+
+// HASH_VALUE 37416C18B6708CF6
+// INDEX 1686
+uimAddAllTM	[ДОБАВИТЬ ВСЕХ ЧЛЕНОВ ГРУППЫ]
+
+// HASH_VALUE 0D9E9030FF1FE325
+// INDEX 1687
+uimRemoveAllTM	[УДАЛИТЬ ВСЕХ ЧЛЕНОВ ГРУППЫ]
+
+// HASH_VALUE 4FE0F81F8E00C02C
+// INDEX 1688
+uitabChatAround	[ВОКРУГ]
+
+// HASH_VALUE 5450E45444D42414
+// INDEX 1689
+uitabChatUniverse	[ВСЕЛЕННАЯ]
+
+// HASH_VALUE 8801883A87B2AC37
+// INDEX 1690
+uitabChatRegion	[РЕГИОН]
+
+// HASH_VALUE 4C5054504C505450
+// INDEX 1691
+uitabChatTeam	[ГРУППА]
+
+// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420
+// INDEX 1692
+uitabChatGuild	[ГИЛЬДИЯ]
+
+// HASH_VALUE 8B8308478F83BC42
+// INDEX 1693
+uitabChatSysInfo	[ЛОГ]
+
+// HASH_VALUE 5050345450503454
+// INDEX 1694
+uitabChatUser	[ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ]
+
+// HASH_VALUE 4FE0F81F8E00C02C
+// INDEX 1695
+uiFilterAround	[ВОКРУГ]
+
+// HASH_VALUE 5450E45444D42414
+// INDEX 1696
+uiFilterUniverse	[ВСЕЛЕННАЯ]
+
+// HASH_VALUE 8801883A87B2AC37
+// INDEX 1697
+uiFilterRegion	[РЕГИОН]
+
+// HASH_VALUE 4C5054504C505450
+// INDEX 1698
+uiFilterTeam	[ГРУППА]
+
+// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420
+// INDEX 1699
+uiFilterGuild	[ГИЛЬДИЯ]
+
+// HASH_VALUE D21E035913A3BF71
+// INDEX 1700
+uiFilterMenuAround	[ВОКРУГ @{T8}/s]
+
+// HASH_VALUE 53C19C5E00E32743
+// INDEX 1701
+uiFilterMenuUniverse	[ВСЕЛЕННАЯ @{T8}/u]
+
+// HASH_VALUE E0DD804CC85218F0
+// INDEX 1702
+uiFilterMenuRegion	[РЕГИОН @{T8}/r]
+
+// HASH_VALUE 1ECFB04DCB621CE4
+// INDEX 1703
+uiFilterMenuTeam	[ГРУППА @{T8}/p]
+
+// HASH_VALUE 9C4DCC438DC108DA
+// INDEX 1704
+uiFilterMenuGuild	[ГИЛЬДИЯ @{T8}/g]
+
+// HASH_VALUE E077D052719D1EAD
+// INDEX 1705
+uittFilterChat	[Щелкните, чтобы выбрать режим чата]
+
+// HASH_VALUE D0F8CD5A68438599
+// INDEX 1706
+uittEmote	[Щелкните, чтобы выбрать и активировать эмоцию]
+
+// HASH_VALUE 17774BA065F05056
+// INDEX 1707
+uittTell	[Сказать другу]
+
+// HASH_VALUE 5050545044502480
+// INDEX 1708
+uiTempMemory	[ВРЕМЕННЫЙ ИНВЕНТАРЬ]
+
+// HASH_VALUE 64D814506C181480
+// INDEX 1709
+uittTakeAll	[Взять все]
+
+// HASH_VALUE 70D824106C181480
+// INDEX 1710
+uittDropAll	[Выбросить все]
+
+// HASH_VALUE 2AA63C8DA0F73899
+// INDEX 1711
+uiIcons	[Иконки]
+
+// HASH_VALUE 45027C0EC8DFAC07
+// INDEX 1712
+uiTeamShareTitle	[РАЗДЕЛ]
+
+// HASH_VALUE C6D1A0244A81942F
+// INDEX 1713
+uiValidate	[ДОСТУПНО]
+
+// HASH_VALUE 8D01D83D0B62F82E
+// INDEX 1714
+uiTeamShareItems	[ПРЕДМЕТЫ]
+
+// HASH_VALUE 781C84E0781C84E0
+// INDEX 1715
+uiTeamShareAsks	[x]
+
+// HASH_VALUE 2448509424485094
+// INDEX 1716
+uiTeamShareChance	[%]
+
+// HASH_VALUE 0AD1B4324632A827
+// INDEX 1717
+uiTeamShareValid	[ПОДТВЕРЖДЕНИЯ]
+
+// HASH_VALUE 9CB8AA9BEB75D446
+// INDEX 1718
+uiTS_Select	[Выбор вашей группы]
+
+// HASH_VALUE AA48C06E5918ABBA
+// INDEX 1719
+uiTS_Items	[Описания предметов]
+
+// HASH_VALUE 45AC77FED706D39D
+// INDEX 1720
+uiTS_Times	[Количество игроков, желающих получить этот предмет]
+
+// HASH_VALUE B67FFCAC2AB534BC
+// INDEX 1721
+uiTS_Chances	[Процент вероятности получения предмета]
+
+// HASH_VALUE F15568955D65E83D
+// INDEX 1722
+uiTS_Valids	[Игроки, согласные с разделом]
+
+// HASH_VALUE 0F52F02F4CC3C033
+// INDEX 1723
+uitabInvEquip	[ЭКИПИРОВКА]
+
+// HASH_VALUE 4120300C01D0480B
+// INDEX 1724
+uitabInvBag	[СУМКА]
+
+// HASH_VALUE C822C4308B12C421
+// INDEX 1725
+uitabInvSteed	[СЕДЛО]
+
+// HASH_VALUE 45C377438542FE4A
+// INDEX 1726
+uitabInvPAMount0	[СЕДЛО 1]
+
+// HASH_VALUE 3E01170D0660370F
+// INDEX 1727
+uitabInvPAPacker0	[ВЬЮК 1]
+
+// HASH_VALUE 43D02B23C140DA2D
+// INDEX 1728
+uitabInvPADemon0	[ДЕМОН 1]
+
+// HASH_VALUE 85C37B43C542064A
+// INDEX 1729
+uitabInvPAMount1	[СЕДЛО 2]
+
+// HASH_VALUE 7E011B0E06703B10
+// INDEX 1730
+uitabInvPAPacker1	[ВЬЮК 2]
+
+// HASH_VALUE 83D02F230140E22D
+// INDEX 1731
+uitabInvPADemon1	[ДЕМОН 2]
+
+// HASH_VALUE C5C37F4305420E4A
+// INDEX 1732
+uitabInvPAMount2	[СЕДЛО 3]
+
+// HASH_VALUE BE011F0F06803F11
+// INDEX 1733
+uitabInvPAPacker2	[ВЬЮК 3]
+
+// HASH_VALUE C3D033234140EA2D
+// INDEX 1734
+uitabInvPADemon2	[ДЕМОН 3]
+
+// HASH_VALUE 06C383434642164A
+// INDEX 1735
+uitabInvPAMount3	[СЕДЛО 4]
+
+// HASH_VALUE FF01231006904312
+// INDEX 1736
+uitabInvPAPacker3	[ВЬЮК 4]
+
+// HASH_VALUE 04D037238240F22D
+// INDEX 1737
+uitabInvPADemon3	[ДЕМОН 4]
+
+// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420
+// INDEX 1738
+uitabInvGuild	[ГИЛЬДИЯ]
+
+// HASH_VALUE 4CD0F4484CD0F448
+// INDEX 1739
+uitabInvRoom	[КОМНАТА]
+
+// HASH_VALUE 89B1901EC712A42C
+// INDEX 1740
+uiDetail	[ПОДРОБНОСТИ]
+
+// HASH_VALUE 4A9B60EE5DF6980C
+// INDEX 1741
+uittDetail	[Перейти к простому списку]
+
+// HASH_VALUE FD72B7455EC7285F
+// INDEX 1742
+uittFilterArmor	[Фильтр @{6F6F}Доспех\n
+	@{FFFF}Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы выбрать только @{6F6F}Доспехи@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE E9E3C6E6EE8B69C7
+// INDEX 1743
+uittFilterWeapon	[Фильтр @{6F6F}Оружие\n
+	@{FFFF}Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы выбрать только @{6F6F}Оружие@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 55691FEE9A045C17
+// INDEX 1744
+uittFilterTool	[Фильтр @{6F6F}Инструменты\n
+	@{FFFF}Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы выбрать только @{6F6F}Инструменты@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE F7EC4C94289E3142
+// INDEX 1745
+uittFilterMP	[Фильтр @{6F6F}Сырье\n
+	@{FFFF}Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы выбрать только @{6F6F}Сырье@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 9BDEB6C211CDE882
+// INDEX 1746
+uittFilterMissMP	[Фильтр @{6F6F}Предметы или сырье для заданий\n
+	@{FFFF}Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы выбрать только @{6F6F}Предметы или сырье для заданий@{FFFF}.]
+
+// Macros.xml
+/* OLD VALUE : [?????????? ??? ?????? ??? ???????? ?????] */
+// HASH_VALUE A54058101559C818
+// INDEX 1747
+uittDragToMacro	[Чтобы создать макрокоманду, перетащите этот элемент]
+
+/* OLD VALUE : [??????????? ?????? ????] */
+// HASH_VALUE 9B59867FA149785E
+// INDEX 1748
+uittDropCmd	[Поместите сюда элемент команды]
+
+// HASH_VALUE A96A94FAA7638CD0
+// INDEX 1749
+uittMacroMemorize	[Запомнить макро]
+
+// HASH_VALUE A524A030BB79C757
+// INDEX 1750
+uittMacroUserDefIcon	[Щелкните, чтобы назначить иконку]
+
+// HASH_VALUE 831B0064D50B1077
+// INDEX 1751
+uiMacroNone	[Не назначено]
+
+// HASH_VALUE 91831F4AD1484877
+// INDEX 1752
+uittNewKeyShortcut	[Новая клавиша]
+
+// HASH_VALUE 545044145850B480
+// INDEX 1753
+uiEditKey	[РЕДАКТИРОВАТЬ КЛАВИШУ]
+
+// HASH_VALUE 831B0064D50B1077
+// INDEX 1754
+uiEditCmdNone	[Не установлено]
+
+// HASH_VALUE 817F1F0AC142C837
+// INDEX 1755
+uiNewKey	[НОВАЯ КЛАВИША]
+
+// HASH_VALUE BEC1033507CEE023
+// INDEX 1756
+uiNewCmd	[НОВАЯ КОМАНДА]
+
+// HASH_VALUE 8E0034F7CC6030D2
+// INDEX 1757
+uiEditCmd	[РЕДАКТИРОВАТЬ КОМАНДУ]
+
+// HASH_VALUE 89E1E0F809BEE0FC
+// INDEX 1758
+uiMacroExec	[ВЫПОЛНИТЬ МАКРО]
+
+// HASH_VALUE 8741842F0710C031
+// INDEX 1759
+uiMacroCat	[МАКРО]
+
+// HASH_VALUE 09C2782F09E1C01E
+// INDEX 1760
+uimMacErase	[СТЕРЕТЬ]
+
+// HASH_VALUE CBD0C4394911E831
+// INDEX 1761
+uimMacInfos	[ИНФОРМАЦИЯ]
+
+// HASH_VALUE 8B22D8258881DC33
+// INDEX 1762
+uimMacroExec	[ВЫПОЛНИТЬ]
+
+// HASH_VALUE 5450441454504414
+// INDEX 1763
+uimMacroEdit	[РЕДАКТИРОВАТЬ]
+
+// HASH_VALUE 4411542844915438
+// INDEX 1764
+uimMacroDel	[СТЕРЕТЬ]
+
+// HASH_VALUE C2102B370C320812
+// INDEX 1765
+uimMCMoveUp	[ВВЕРХ]
+
+// HASH_VALUE 0C110841C18EFF0A
+// INDEX 1766
+uimMCMoveDown	[ВНИЗ]
+
+// HASH_VALUE 5450441454504414
+// INDEX 1767
+uimMCEdit	[РЕДАКТИРОВАТЬ]
+
+// HASH_VALUE 4411542844915438
+// INDEX 1768
+uimMCDel	[СТЕРЕТЬ]
+
+// HASH_VALUE 4F517B288CF0C80A
+// INDEX 1769
+uiKeysPlayerTitle	[ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ УСТАНОВКИ]
+
+// HASH_VALUE 0C62243E815E1B0A
+// INDEX 1770
+uiKeysMovementTitle	[ДВИЖЕНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 86221728CBFE040B
+// INDEX 1771
+uiKeysActionsTitle	[ДЕЙСТВИЯ]
+
+// HASH_VALUE 4701E034814F03FD
+// INDEX 1772
+uiKeysChatTitle	[ЧАТ]
+
+// HASH_VALUE 0D823047817F1F05
+// INDEX 1773
+uiKeysViewTitle	[ПРОСМОТРЕТЬ УСТАНОВКИ]
+
+// HASH_VALUE FE92BC48F5E3F440
+// INDEX 1774
+uiKeysWindowsTitle	[ОКНА]
+
+// HASH_VALUE 8D729B38CFD0FC17
+// INDEX 1775
+uiKeysSystemTitle	[СИСТЕМНЫЕ]
+
+// HASH_VALUE C961D836814F2301
+// INDEX 1776
+uiKeysEditTitle	[РЕДАКТИРОВАТЬ УСТАНОВКИ УПРАВЛЕНИЯ]
+
+// HASH_VALUE CBB1F72FFF903726
+// INDEX 1777
+uiKeysDebugTitle	[ОТЛАДКА УПРАВЛЕНИЯ]
+
+// HASH_VALUE 5054542C5054542C
+// INDEX 1778
+uiKeysTitle	[КЛАВИШИ]
+
+// HASH_VALUE 300C00C0300C00C0
+// INDEX 1779
+uiKey0	[0]
+
+// HASH_VALUE 304C10C4304C10C4
+// INDEX 1780
+uiKey1	[1]
+
+// HASH_VALUE 308C20C8308C20C8
+// INDEX 1781
+uiKey2	[2]
+
+// HASH_VALUE 30CC30CC30CC30CC
+// INDEX 1782
+uiKey3	[3]
+
+// HASH_VALUE 340C40D0340C40D0
+// INDEX 1783
+uiKey4	[4]
+
+// HASH_VALUE 344C50D4344C50D4
+// INDEX 1784
+uiKey5	[5]
+
+// HASH_VALUE 348C60D8348C60D8
+// INDEX 1785
+uiKey6	[6]
+
+// HASH_VALUE 34CC70DC34CC70DC
+// INDEX 1786
+uiKey7	[7]
+
+// HASH_VALUE 380C80E0380C80E0
+// INDEX 1787
+uiKey8	[8]
+
+// HASH_VALUE 384C90E4384C90E4
+// INDEX 1788
+uiKey9	[9]
+
+// HASH_VALUE 4050140440501404
+// INDEX 1789
+uiKeyA	[A]
+
+// HASH_VALUE 4090240840902408
+// INDEX 1790
+uiKeyB	[B]
+
+// HASH_VALUE 40D0340C40D0340C
+// INDEX 1791
+uiKeyC	[C]
+
+// HASH_VALUE 4410441044104410
+// INDEX 1792
+uiKeyD	[D]
+
+// HASH_VALUE 4450541444505414
+// INDEX 1793
+uiKeyE	[E]
+
+// HASH_VALUE 4490641844906418
+// INDEX 1794
+uiKeyF	[F]
+
+// HASH_VALUE 44D0741C44D0741C
+// INDEX 1795
+uiKeyG	[G]
+
+// HASH_VALUE 4810842048108420
+// INDEX 1796
+uiKeyH	[H]
+
+// HASH_VALUE 4850942448509424
+// INDEX 1797
+uiKeyI	[I]
+
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+uiKeyJ	[J]
+
+// HASH_VALUE 48D0B42C48D0B42C
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+uiKeyK	[K]
+
+// HASH_VALUE 4C10C4304C10C430
+// INDEX 1800
+uiKeyL	[L]
+
+// HASH_VALUE 4C50D4344C50D434
+// INDEX 1801
+uiKeyM	[M]
+
+// HASH_VALUE 4C90E4384C90E438
+// INDEX 1802
+uiKeyN	[N]
+
+// HASH_VALUE 4CD0F43C4CD0F43C
+// INDEX 1803
+uiKeyO	[O]
+
+// HASH_VALUE 5014044050140440
+// INDEX 1804
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+
+// HASH_VALUE 5054144450541444
+// INDEX 1805
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+
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+// INDEX 1806
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+
+// HASH_VALUE 50D4344C50D4344C
+// INDEX 1807
+uiKeyS	[S]
+
+// HASH_VALUE 5414445054144450
+// INDEX 1808
+uiKeyT	[T]
+
+// HASH_VALUE 5454545454545454
+// INDEX 1809
+uiKeyU	[U]
+
+// HASH_VALUE 5494645854946458
+// INDEX 1810
+uiKeyV	[V]
+
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+// INDEX 1811
+uiKeyW	[W]
+
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+// INDEX 1812
+uiKeyX	[X]
+
+// HASH_VALUE 5854946458549464
+// INDEX 1813
+uiKeyY	[Y]
+
+// HASH_VALUE 5894A4685894A468
+// INDEX 1814
+uiKeyZ	[Z]
+
+// HASH_VALUE 90D300370D21B03D
+// INDEX 1815
+uiKeyLBUTTON	[LBUTTON]
+
+// HASH_VALUE 90D3003D8E82C843
+// INDEX 1816
+uiKeyRBUTTON	[RBUTTON]
+
+// HASH_VALUE 0350481983A0741B
+// INDEX 1817
+uiKeyCANCEL	[CANCEL]
+
+// HASH_VALUE 90D300384D31B43E
+// INDEX 1818
+uiKeyMBUTTON	[MBUTTON]
+
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+// INDEX 1819
+uiKeyBACK	[BACK]
+
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+// INDEX 1820
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+// INDEX 1836
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+uiKeyRWIN	[RWIN]
+
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+uiKeyAPPS	[APPS]
+
+// HASH_VALUE 8131D0404F105F03
+// INDEX 1859
+uiKeyNUMPAD0	[NUMPAD0]
+
+// HASH_VALUE C131D0404F206304
+// INDEX 1860
+uiKeyNUMPAD1	[NUMPAD1]
+
+// HASH_VALUE 0131D0404F306705
+// INDEX 1861
+uiKeyNUMPAD2	[NUMPAD2]
+
+// HASH_VALUE 4131D0404F406B06
+// INDEX 1862
+uiKeyNUMPAD3	[NUMPAD3]
+
+// HASH_VALUE 8231D0404F506F07
+// INDEX 1863
+uiKeyNUMPAD4	[NUMPAD4]
+
+// HASH_VALUE C231D0404F607308
+// INDEX 1864
+uiKeyNUMPAD5	[NUMPAD5]
+
+// HASH_VALUE 0231D0404F707709
+// INDEX 1865
+uiKeyNUMPAD6	[NUMPAD6]
+
+// HASH_VALUE 4231D0404F807B0A
+// INDEX 1866
+uiKeyNUMPAD7	[NUMPAD7]
+
+// HASH_VALUE 8331D0404F907F0B
+// INDEX 1867
+uiKeyNUMPAD8	[NUMPAD8]
+
+// HASH_VALUE C331D0404FA0830C
+// INDEX 1868
+uiKeyNUMPAD9	[NUMPAD9]
+
+// HASH_VALUE 5410543458100424
+// INDEX 1869
+uiKeyMULTIPLY	[MULTIPLY]
+
+// HASH_VALUE C2E0380A83B0380D
+// INDEX 1870
+uiKeyADD	[ADD]
+
+// HASH_VALUE 89B3E848CC929428
+// INDEX 1871
+uiKeySEPARATOR	[SEPARATOR]
+
+// HASH_VALUE 5490544C54D01448
+// INDEX 1872
+uiKeySUBTRACT	[SUBTRACT]
+
+// HASH_VALUE 08B07C1584905C1E
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+
+// HASH_VALUE 4752842247317422
+// INDEX 1874
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+// INDEX 1875
+uiKeyF1	[F1]
+
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+// INDEX 1876
+uiKeyF2	[F2]
+
+// HASH_VALUE 3090301830903018
+// INDEX 1877
+uiKeyF3	[F3]
+
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+
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+
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+// INDEX 1882
+uiKeyF8	[F8]
+
+// HASH_VALUE 3890901838909018
+// INDEX 1883
+uiKeyF9	[F9]
+
+// HASH_VALUE 7A7D61ED35DE5DD8
+// INDEX 1884
+uiKeyF10	[F10]
+
+// HASH_VALUE BA9D65EE75EE65D9
+// INDEX 1885
+uiKeyF11	[F11]
+
+// HASH_VALUE FABD69EFB5FE6DDA
+// INDEX 1886
+uiKeyF12	[F12]
+
+// HASH_VALUE 3ADD6DF0F50E75DB
+// INDEX 1887
+uiKeyF13	[F13]
+
+// HASH_VALUE 7BFD71F1361E7DDC
+// INDEX 1888
+uiKeyF14	[F14]
+
+// HASH_VALUE BB1D75F2762E85DD
+// INDEX 1889
+uiKeyF15	[F15]
+
+// HASH_VALUE FB3D79F3B63E8DDE
+// INDEX 1890
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+
+// HASH_VALUE 3B5D7DF4F64E95DF
+// INDEX 1891
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+
+// HASH_VALUE 7C7D81F5375E9DE0
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+
+// HASH_VALUE BC9D85F6776EA5E1
+// INDEX 1893
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+
+// HASH_VALUE BA8D69EEB5EE61DA
+// INDEX 1894
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+
+// HASH_VALUE FAAD6DEFF5FE69DB
+// INDEX 1895
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+
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+// INDEX 1898
+uiKeyF24	[F24]
+
+// HASH_VALUE 88C0F83C4EC1C82B
+// INDEX 1899
+uiKeyNUMLOCK	[NUMLOCK]
+
+// HASH_VALUE 894388448653AC3D
+// INDEX 1900
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+
+// HASH_VALUE 8D3010260F701420
+// INDEX 1901
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+
+// HASH_VALUE 8D9110320F321426
+// INDEX 1902
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+
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+
+// HASH_VALUE 4CD034484CD02450
+// INDEX 1904
+uiKeyRCONTROL	[RCONTROL]
+
+// HASH_VALUE 8CD0D03C4A41F434
+// INDEX 1905
+uiKeyLMENU	[LMENU]
+
+// HASH_VALUE 8C31E842CBA20C3A
+// INDEX 1906
+uiKeyRMENU	[RMENU]
+
+// HASH_VALUE 8C82282D0A820829
+// INDEX 1907
+uiKeyPROCESSKEY	[PROCESSKEY]
+
+// HASH_VALUE 4C1444044C144404
+// INDEX 1908
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+
+// HASH_VALUE CCE2D42689529C27
+// INDEX 1909
+uiKeyCRSEL	[CRSEL]
+
+// HASH_VALUE 4E62F42E8CD2BC29
+// INDEX 1910
+uiKeyEXSEL	[EXSEL]
+
+// HASH_VALUE 49C18C2C0931B41F
+// INDEX 1911
+uiKeyEREOF	[EREOF]
+
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+
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+
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+
+// HASH_VALUE C43F0F120031CE03
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+
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+// INDEX 1916
+uiKeyOEM_CLEAR	[OEM CLEAR]
+
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+// INDEX 1917
+uiKeyCOMMA	[,]
+
+// HASH_VALUE 300C00C0300C00C0
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+
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+
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+
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+
+// HASH_VALUE 380C80C0380C80C0
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+
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+
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+
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+
+// HASH_VALUE 304C20C4304C20C4
+// INDEX 1930
+uiNumber12	[12]
+
+// HASH_VALUE 304C30C4304C30C4
+// INDEX 1931
+uiNumber13	[13]
+
+// HASH_VALUE 344C40C4344C40C4
+// INDEX 1932
+uiNumber14	[14]
+
+// HASH_VALUE 344C50C4344C50C4
+// INDEX 1933
+uiNumber15	[15]
+
+// HASH_VALUE 344C60C4344C60C4
+// INDEX 1934
+uiNumber16	[16]
+
+// HASH_VALUE 344C70C4344C70C4
+// INDEX 1935
+uiNumber17	[17]
+
+// HASH_VALUE 384C80C4384C80C4
+// INDEX 1936
+uiNumber18	[18]
+
+// HASH_VALUE 384C90C4384C90C4
+// INDEX 1937
+uiNumber19	[19]
+
+// HASH_VALUE 308C00C8308C00C8
+// INDEX 1938
+uiNumber20	[20]
+
+// HASH_VALUE 4E9F18ED8BBF1020
+// INDEX 1939
+uiAssignKey	[НАЗНАЧИТЬ]
+
+// HASH_VALUE 545044145850B480
+// INDEX 1940
+uimEditKey	[РЕДАКТИРОВАТЬ]
+
+// HASH_VALUE CA5EBCFDC54FA429
+// INDEX 1941
+uimDeleteKey	[УДАЛИТЬ]
+
+// HASH_VALUE 4E9F18ED8BBF1020
+// INDEX 1942
+uimAssignKey	[НАЗНАЧИТЬ]
+
+// HASH_VALUE 641C140C789CF49C
+// INDEX 1943
+uiCategory	[Категория]
+
+// HASH_VALUE 2717CC855F361882
+// INDEX 1944
+uiDebug	[Отладка]
+
+// HASH_VALUE A0C78B8523131467
+// INDEX 1945
+uiDebugToggleHelp	[Включить/Выключить подсказки]
+
+// HASH_VALUE AFF7DC6CD5D97C72
+// INDEX 1946
+uiDebugDisplayInfos	[Отобразить информацию]
+
+// HASH_VALUE 246637A11E634C4E
+// INDEX 1947
+uiDebugRenderMode	[Render Mode]
+
+// HASH_VALUE A857543DD0C347A9
+// INDEX 1948
+uiDebugToggleRender	[Toggle Render Mode]
+
+// HASH_VALUE 6649DC72C5B847A3
+// INDEX 1949
+uiDebugToggleChat	[Показать/скрыть интерфейс]
+
+// HASH_VALUE 2D0A3494592F2850
+// INDEX 1950
+uiDebugSwitchConsoleDisplay	[Switch Console Display]
+
+// HASH_VALUE 9EA76786D800A8AF
+// INDEX 1951
+uiDebugChangeCompassMode	[Change Compass Mode]
+
+// HASH_VALUE AB83D04CA683D493
+// INDEX 1952
+uiDebugToggleFly	[Toggle fly]
+
+// HASH_VALUE ABE76848A5B2283E
+// INDEX 1953
+uiDebugFreeMouse	[Free Mouse]
+
+// HASH_VALUE 6889B89AE6E9AC99
+// INDEX 1954
+uiDebugScreenShot	[Screenshot]
+
+// HASH_VALUE 74DC545074DC5450
+// INDEX 1955
+uiDebugTest	[Test]
+
+// HASH_VALUE D344274C52096C85
+// INDEX 1956
+uiDebugSetPos	[Set Pos]
+
+// HASH_VALUE 3089A824F0492CF4
+// INDEX 1957
+uiDebugPacsBorders	[Pacs Borders]
+
+// HASH_VALUE 9A0ACC8FADF59360
+// INDEX 1958
+uiDebugClusters	[Debug Clusters]
+
+// HASH_VALUE A344F3379C365897
+// INDEX 1959
+uiDebugReloadLandscapeIG	[Reload Landscape IG]
+
+// HASH_VALUE 67B8C4972478508A
+// INDEX 1960
+uiDebugProfile	[Profile]
+
+// HASH_VALUE 58F0A44CC8187CB0
+// INDEX 1961
+uiDebugProfileVbLock	[Profile VB Locks]
+
+// HASH_VALUE E859D05F09290C63
+// INDEX 1962
+uiDebugProfileTexture	[Profile Texture Usage]
+
+// HASH_VALUE D837F09328866CA5
+// INDEX 1963
+uiDebugMemoryReport	[Memory Report]
+
+// HASH_VALUE 6698C48CDAD274C0
+// INDEX 1964
+uiDebugTogglePrimitive	[Toggle Primitive]
+
+// HASH_VALUE 6F17E36EB117EB87
+// INDEX 1965
+uiDebugPrimitiveUp	[Primitive Up]
+
+// HASH_VALUE EEE7BB629C872C99
+// INDEX 1966
+uiDebugPrimitiveDown	[Primitive Down]
+
+// HASH_VALUE 66B47A30D0B0CCB0
+// INDEX 1967
+uiDebugToggle3dFilter	[Toggle 3D Filter]
+
+// HASH_VALUE D877B894E2C48891
+// INDEX 1968
+uiFilterNumber	[Filter Number]
+
+// HASH_VALUE EF367C41AA528433
+// INDEX 1969
+uiDebugDrawSound	[Draw Sound]
+
+// HASH_VALUE FF447C4750E44841
+// INDEX 1970
+uiDebugIncCameraHeight	[Inc Camera Z]
+
+// HASH_VALUE FF44343D50E4243C
+// INDEX 1971
+uiDebugDecCameraHeight	[Dec Camera Z]
+
+// HASH_VALUE 20D8E42464589450
+// INDEX 1972
+uiDebugWeatherIncTime	[Inc Time]
+
+// HASH_VALUE 20D8541064589450
+// INDEX 1973
+uiDebugWeatherDecTime	[Dec Time]
+
+// HASH_VALUE 9748AC8FE2D41894
+// INDEX 1974
+uiDebugWeatherTogSeason	[Toggle Season]
+
+// HASH_VALUE 17685895E4842C8E
+// INDEX 1975
+uiDebugWeatherReloadSeason	[Reload Season]
+
+// HASH_VALUE E338A0A352E31B5B
+// INDEX 1976
+uiDebugWeatherWindTest	[Wind Test]
+
+// HASH_VALUE 2AD828386718F006
+// INDEX 1977
+uiDebugWeatherReelWeather	[Real Weather]
+
+// HASH_VALUE 95481C869F46208E
+// INDEX 1978
+uiDebugWeatherUpdateClouds	[Update Clouds]
+
+// HASH_VALUE 2B69989DD45F9B9F
+// INDEX 1979
+uiDebugWeatherTogFunction	[Toggle Weather Function]
+
+// HASH_VALUE 20D8E424705CF420
+// INDEX 1980
+uiDebugWeatherIncHour	[Inc Hour]
+
+// HASH_VALUE 20D85410705CF420
+// INDEX 1981
+uiDebugWeatherDecHour	[Dec Hour]
+
+// HASH_VALUE 6ED970AE66C9BC9B
+// INDEX 1982
+uiDebugWeatherStats	[Stats]
+
+// HASH_VALUE C1D7A492EB152A66
+// INDEX 1983
+uiDebugWeatherDecDispFactor	[Dec Display Factor]
+
+// HASH_VALUE 0327C897EB152A66
+// INDEX 1984
+uiDebugWeatherIncDispFactor	[Inc Display Factor]
+
+// HASH_VALUE 4450141C4450141C
+// INDEX 1985
+uiGame	[ИГРА]
+
+// HASH_VALUE 7458441474584414
+// INDEX 1986
+uiEdit	[Редактировать]
+
+// HASH_VALUE EED744472A4857B3
+// INDEX 1987
+uiEditPreviousChar	[Предыдущий знак]
+
+// HASH_VALUE 63459C6BCF66D097
+// INDEX 1988
+uiEditSelectPreviousChar	[Выделить предыдущий знак]
+
+// HASH_VALUE 32475C58EB8957A5
+// INDEX 1989
+uiEditPreviousWord	[Предыдущее слово]
+
+// HASH_VALUE E056B87FCF66D097
+// INDEX 1990
+uiEditSelectPreviousWord	[Выделить предыдущее слово]
+
+// HASH_VALUE 27E81C894A033F71
+// INDEX 1991
+uiEditNextChar	[Следующий знак]
+
+// HASH_VALUE C21AEC705E30E44C
+// INDEX 1992
+uiEditSelectNextChar	[Выделить следующий знак]
+
+// HASH_VALUE 2707289354B48F71
+// INDEX 1993
+uiEditNextWord	[Следующее слово]
+
+// HASH_VALUE C21AEC7058521C74
+// INDEX 1994
+uiEditSelectNextWord	[Выделить следующее слово]
+
+// HASH_VALUE 15B7173BA0D6343C
+// INDEX 1995
+uiEditGotoLineBegin	[К началу строки]
+
+// HASH_VALUE 6322838A588E7B93
+// INDEX 1996
+uiEditSelectToLineBegin	[Выделить до начала строки]
+
+// HASH_VALUE D692D454ECB84C0A
+// INDEX 1997
+uiEditGotoBlockBegin	[К началу абзаца]
+
+// HASH_VALUE D6A73769C8106894
+// INDEX 1998
+uiEditSelectToBlockBegin	[Выделить до начала абзаца]
+
+// HASH_VALUE ABD14E891490A046
+// INDEX 1999
+uiEditGotoLineEnd	[К концу строки]
+
+// HASH_VALUE 14B5F750DC20A089
+// INDEX 2000
+uiEditSelectToLineEnd	[Выделить до конца строки]
+
+// HASH_VALUE D5313C3E6BB71441
+// INDEX 2001
+uiEditGotoBlockEnd	[К концу абзаца]
+
+// HASH_VALUE 23754E7BD0D41857
+// INDEX 2002
+uiEditSelectToBlockEnd	[Выделить до конца абзаца]
+
+// HASH_VALUE 31E734546AD857A6
+// INDEX 2003
+uiEditPreviousLine	[Предыдущая строка]
+
+// HASH_VALUE 27171C8A10A36371
+// INDEX 2004
+uiEditNextLine	[Следующая строка]
+
+// HASH_VALUE DD682F7D9E221C5A
+// INDEX 2005
+uiEditDeleteChar	[Удалить знак]
+
+// HASH_VALUE 781CF40C781CF40C
+// INDEX 2006
+uiEditCopy	[Копировать]
+
+// HASH_VALUE AA99288A65A82C9C
+// INDEX 2007
+uiEditPaste	[Вставить]
+
+// HASH_VALUE 1A19886FA70684A1
+// INDEX 2008
+uiEditCut	[Вырезать]
+
+// HASH_VALUE 1DC31C421F33AC8E
+// INDEX 2009
+uiEditSelectAll	[Выделить все]
+
+// HASH_VALUE E748D868AD958891
+// INDEX 2010
+uiEditExpand	[Расширить]
+
+// HASH_VALUE 68D8140868D81408
+// INDEX 2011
+uiEditBack	[Назад]
+
+// HASH_VALUE 43F0641AC6906C20
+// INDEX 2012
+uiMagicTitle	[МАГИЯ]
+
+// HASH_VALUE CCA12B3002711F33
+// INDEX 2013
+uiSpellBookTitle	[КНИГА ЗАКЛИНАНИЙ]
+
+// HASH_VALUE D2552AA15002473D
+// INDEX 2014
+uiNewSpell	[Новое заклинание >]
+
+// HASH_VALUE 48609C2284718C1B
+// INDEX 2015
+uimMaClear	[ОЧИСТИТЬ]
+
+// HASH_VALUE C4124CE4D012AA2A
+// INDEX 2016
+uimMaReset	[СБРОСИТЬ]
+
+// HASH_VALUE 4C90E4244C90E424
+// INDEX 2017
+uimMaInfos	[ИНФО]
+
+// HASH_VALUE 4AB1D01C87CFB72A
+// INDEX 2018
+uimMaDel	[УДАЛИТЬ ПРЕДЛОЖЕНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 4701BB304CEE04FC
+// INDEX 2019
+uimMaEdit	[РЕДАКТИРОВАТЬ ПРЕДЛОЖЕНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 1A151D0AE1D3564D
+// INDEX 2020
+uittSelectBrick	[Щелкните для выбора базовой станзы]
+
+// HASH_VALUE 62C7447F6306449A
+// INDEX 2021
+uittRename	[Переименовать]
+
+// HASH_VALUE A8F8D04A6934D04E
+// INDEX 2022
+uittNoteSpell	[Note spell]
+
+// HASH_VALUE D6E558379E31684D
+// INDEX 2023
+uittCreateSpell	[Создание нового заклинания для данной задачи]
+
+// HASH_VALUE 5AA7834BA6099091
+// INDEX 2024
+uittIncrementRow	[Increment number of row]
+
+// HASH_VALUE 5AA75F3D65099091
+// INDEX 2025
+uittDecrementRow	[Decrement number of row]
+
+// HASH_VALUE C2512A4140FEC7FD
+// INDEX 2026
+uiMagicCreateNewSpell	[НОВОЕ ЗАКЛИНАНИЕ >]
+
+// HASH_VALUE 8AB1A4014BEFE0FA
+// INDEX 2027
+uiMagicEditSpell	[РЕДАКТИРОВАТЬ ЗАКЛИНАНИЕ]
+
+// HASH_VALUE E8455B7A97358791
+// INDEX 2028
+uiMagicEditSpellName	[Название заклинания]
+
+// HASH_VALUE 2014144C54D4F40C
+// INDEX 2029
+uiMagicEditSapCost	[РАСХОД СЭПА]
+
+// HASH_VALUE 4C42C836C691B027
+// INDEX 2030
+uiMagicEditDifficulty	[СЛОЖНОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE 5BCAE043B3D90C45
+// INDEX 2031
+uiMagicEditNotEnoughSap	[Внимание! Недостаточно Сэпа!]
+
+// HASH_VALUE 36B251FFFAE39E10
+// INDEX 2032
+uiTextHelpSelectRootBrick	[<- выберите тип действия.]
+
+// HASH_VALUE C54E6F05CFC14F9B
+// INDEX 2033
+uiTextHelpSelectEffectBrick	[<- выберите эффект ]
+
+// HASH_VALUE 2B25EA1199395CC8
+// INDEX 2034
+uiTextHelpSelectOtherBrick	[ПРОТИВОДЕЙСТВИЕ должно быть равно ДЕЙСТВИЮ или превышать его.]
+
+// HASH_VALUE 8516934358A74240
+// INDEX 2035
+uiSpellSelectSapCost	[Расход Сэпа: ]
+
+// HASH_VALUE 6CD834246CD83424
+// INDEX 2036
+uiMagicSpellIcon	[ ]
+
+// HASH_VALUE 2E828FA091228B8B
+// INDEX 2037
+uittMagicSpellNotFound	[Заклинание не найдено]
+
+// HASH_VALUE 09D17C144450882A
+// INDEX 2038
+uiDefenseTitle	[ЗАЩИТА]
+
+// HASH_VALUE 06F0741FC6D08014
+// INDEX 2039
+uiStyle1	[УКЛОНЕНИЕ]
+
+// HASH_VALUE CE63F43C8CD3F44D
+// INDEX 2040
+uiStyle2	[ПАРИРОВАНИЕ]
+
+// HASH_VALUE C660981A89B09825
+// INDEX 2041
+uiDefenseReset	[ВСЕ]
+
+/* OLD VALUE : [???????? ??????] */
+// HASH_VALUE F16A2C2DD657C36B
+// INDEX 2042
+uittDefenseHead	[Защита головы]
+
+/* OLD VALUE : [???????? ?????] */
+// HASH_VALUE 30E7D79009253469
+// INDEX 2043
+uittDefenseChest	[Защита груди]
+
+/* OLD VALUE : [???????? ????] */
+// HASH_VALUE F16A2C3C5797D36B
+// INDEX 2044
+uittDefenseLegs	[Защита ног]
+
+/* OLD VALUE : [???????? ??????] */
+// HASH_VALUE F16A2C3DD737BB6B
+// INDEX 2045
+uittDefenseFeet	[Защита ступней]
+
+// HASH_VALUE F16A2C3C1CB8A76B
+// INDEX 2046
+uittDefenseArms	[Защищать предплечья]
+
+// HASH_VALUE 30E7D3818DB54869
+// INDEX 2047
+uittDefenseHands	[Защищать руки]
+
+// HASH_VALUE 5014544C5014544C
+// INDEX 2048
+uiSetsTitle	[КОМПЛЕКТЫ]
+
+// HASH_VALUE FFB1B80F4110E343
+// INDEX 2049
+uiSetInUseTitle	[ИСПОЛЬЗУЕМЫЙ КОМПЛЕКТ]
+
+// HASH_VALUE 2010C4045014544C
+// INDEX 2050
+uiAllSetsTitle	[ВСЕ КОМПЛЕКТЫ]
+
+// HASH_VALUE BE714CFB02BEE010
+// INDEX 2051
+uiAffectedTitle	[ВЛИЯНИЕ:]
+
+/* OLD VALUE : [???????? ????????] */
+// HASH_VALUE E8284490A3184481
+// INDEX 2052
+uiSteedTitle	[Скакун]
+
+// HASH_VALUE 859D0F0F454F5314
+// INDEX 2053
+uiInventoryTitle	[ИНВЕНТАРЬ $P]
+
+// HASH_VALUE 4CD0F4484CD0F448
+// INDEX 2054
+uiInvRoomTitle	[КОМНАТА]
+
+// HASH_VALUE 4C03E42C4BC1F03F
+// INDEX 2055
+uiInvEquipTitle	[ЭКИПИРОВКА]
+
+// HASH_VALUE 0D00103A0A41EC39
+// INDEX 2056
+uiMoneyTitle	[ДЕНЬГИ]
+
+// HASH_VALUE 4120300C01D0480B
+// INDEX 2057
+uiBagTitle	[СУМКА]
+
+// HASH_VALUE 50D0140850D01408
+// INDEX 2058
+uiBagsTitle	[СУМКИ]
+
+// HASH_VALUE 75AEEFD4B9BF52DA
+// INDEX 2059
+uiBagTitle1	[СУМКА 1]
+
+// HASH_VALUE B5AEF3D5B9CF56DB
+// INDEX 2060
+uiBagTitle2	[СУМКА 2]
+
+// HASH_VALUE F5AEF7D6B9DF5ADC
+// INDEX 2061
+uiBagTitle3	[СУМКА 3]
+
+// HASH_VALUE 36AEFBD7B9EF5EDD
+// INDEX 2062
+uiBagTitle4	[СУМКА 4]
+
+// HASH_VALUE 0BD2C8338B41F431
+// INDEX 2063
+uiKitTitle	[НАБОР]
+
+// HASH_VALUE 4E01CC340A32D42F
+// INDEX 2064
+uiArmorTitle	[ДОСПЕХИ]
+
+// HASH_VALUE C8C0AC2006B1842D
+// INDEX 2065
+uiHandsTitle	[РУКИ]
+
+// HASH_VALUE 4EB2B82B0902EC41
+// INDEX 2066
+uiJewelryTitle	[УКРАШЕНИЯ]
+
+// HASH_VALUE 4DA1CC39CBA11C3E
+// INDEX 2067
+uiMemoryTitle	[ПАМЯТЬ]
+
+// HASH_VALUE 08F0D4144B50E812
+// INDEX 2068
+uiMemCombatTitle	[БОЙ]
+
+// HASH_VALUE 43F0641AC6906C20
+// INDEX 2069
+uiMemMagicTitle	[МАГИЯ]
+
+// HASH_VALUE 8530882B0952C429
+// INDEX 2070
+uiMemSpecialTitle	[СПЕЦИАЛЬНЫЕ]
+
+// HASH_VALUE 7C61E42C094F1436
+// INDEX 2071
+uiMemCombatFull	[ПАМЯТЬ ДЛЯ БОЕВЫХ НАВЫКОВ]
+
+// HASH_VALUE C93EAC2D496CFC32
+// INDEX 2072
+uiMemMagicFull	[ПАМЯТЬ ДЛЯ МАГИЧЕСКИХ НАВЫКОВ]
+
+/* OLD VALUE : [??????????? ??????] */
+// HASH_VALUE 8E418C2D49AFF800
+// INDEX 2073
+uiMemSpecialFul	[СПЕЦИАЛЬНАЯ ПАМЯТЬ]
+
+// HASH_VALUE D001183E0E62FC44
+// INDEX 2074
+uimMount	[СЕСТЬ ВЕРХОМ]
+
+// HASH_VALUE D001003F0E52184C
+// INDEX 2075
+uimUnmount	[СПЕШИТЬСЯ]
+
+// HASH_VALUE CEE008278E802830
+// INDEX 2076
+uimFollow	[ИДТИ СЛЕДОМ]
+
+// HASH_VALUE 8DB310280F92143A
+// INDEX 2077
+uimAssist	[ПОМОЧЬ]
+
+// HASH_VALUE 50D0444C50D0444C
+// INDEX 2078
+uimStop	[ОСТАНОВИТЬ]
+
+// HASH_VALUE 4450241844502418
+// INDEX 2079
+uimFree	[ОСВОБОДИТЬ]
+
+// HASH_VALUE 4C10140C4C10140C
+// INDEX 2080
+uimCall	[ПОДОЗВАТЬ]
+
+// HASH_VALUE 7F62DC1F4B8F9426
+// INDEX 2081
+uimForgetPhrase	[ЗАБЫТЬ ДЕЙСТВИЕ]
+
+// HASH_VALUE C871D8124A4EEC11
+// INDEX 2082
+uimForgetMacro	[ЗАБЫТЬ МАКРО]
+
+// HASH_VALUE 46F2302652C1B04C
+// INDEX 2083
+uimCristalize	[КРИСТАЛЛИЗОВАТЬ]
+
+// HASH_VALUE 2C66B0612A24EC7E
+// INDEX 2084
+uittHelmet	[Шлем]
+
+// HASH_VALUE 6858E4646EF64AD0
+// INDEX 2085
+uittChest	[Нагрудник]
+
+// HASH_VALUE 6939C49063482C79
+// INDEX 2086
+uittArms	[Наручи]
+
+// HASH_VALUE 31B60862AF342480
+// INDEX 2087
+uittHands	[Рукавицы]
+
+// HASH_VALUE 99B8478C5686E87A
+// INDEX 2088
+uittLegs	[Поножи]
+
+// HASH_VALUE AF57509863476498
+// INDEX 2089
+uittFeet	[Обувь]
+
+// HASH_VALUE DC275093EA09708E
+// INDEX 2090
+uittHeaddress	[Диадема]
+
+// HASH_VALUE 68D8543864D814B0
+// INDEX 2091
+uittNeck	[Ожерелье]
+
+// HASH_VALUE AFC8E42A2E7864FE
+// INDEX 2092
+uittEarl	[Серьга в левое ухо]
+
+// HASH_VALUE 6033DC9A935833A3
+// INDEX 2093
+uittEarr	[Серьга в правое ухо]
+
+// HASH_VALUE 6B147B889CD5985B
+// INDEX 2094
+uittWristl	[Браслет на левую руку]
+
+// HASH_VALUE 5A69847FE8D5BF6D
+// INDEX 2095
+uittWristr	[Браслет на правую руку]
+
+// HASH_VALUE 22F61C8A9104335F
+// INDEX 2096
+uittFingerl	[Кольцо на левую руку]
+
+// HASH_VALUE A7A66786D607639B
+// INDEX 2097
+uittFingerr	[Кольцо на правую руку]
+
+// HASH_VALUE 9B65B45F94B71C58
+// INDEX 2098
+uittAnklel	[Левый ножной браслет]
+
+// HASH_VALUE EC567B836DF456A5
+// INDEX 2099
+uittAnkler	[Правый ножной браслет]
+
+// HASH_VALUE 6C58D4046C58D404
+// INDEX 2100
+uittAmmo	[Заряды]
+
+// HASH_VALUE 722089E1970C8D7B
+// INDEX 2101
+uittMemoryCombat	[Память для боевых умений]
+
+// HASH_VALUE B6C05DEE87E99709
+// INDEX 2102
+uittMemoryMagic	[Память для магических заклинаний]
+
+// HASH_VALUE 73707143CC106D78
+// INDEX 2103
+uittMemorySpecial	[Память для срециальных возможностей]
+
+// HASH_VALUE CFD2B3C9FD928D76
+// INDEX 2104
+uittPvPModeTagOff	[@{6F6F}PvP - фракции@{FFFF}\n
+	Вы не в @{6F6F}режиме PvP@{FFFF}.\n
+	Щелкните для входа в режим PvP.]
+
+// HASH_VALUE D50C6FC5DAA03215
+// INDEX 2105
+uittPvPModeTagOffChange	[@{6F6F}PvP - фракции@{FFFF}\n
+	Вы входите в @{6F6F}режим PvP@{FFFF}. Режим будет активирован по прошествии указанного времени.\n
+	Щелкните для отмены.]
+
+// HASH_VALUE 93315FA35EF3F2F9
+// INDEX 2106
+uittPvPModeTagOn	[@{6F6F}PvP - фракции@{FFFF}\n
+	Вы в @{6F6F}режиме PvP@{FFFF}.\n
+	Вы можете атаковать игроков, принадлежащих к противоборствующей фракции, а они могут атаковать вас.\n
+	Щелкните для выхода из режима PvP.]
+
+// HASH_VALUE E0612BAA4EC3D6FC
+// INDEX 2107
+uittPvPModeTagOnChange	[@{6F6F}PvP - фракции@{FFFF}\n
+	Вы выходите из @{6F6F}режима PvP@{FFFF}. Режим будет деактивирован по прошествии указанного времени.\n
+	Щелкните для отмены.]
+
+// HASH_VALUE FBCF5EAB65E4CE37
+// INDEX 2108
+uittPvPTagTimer	[\n
+	До изменения PvP статуса осталось %temps.]
+
+// HASH_VALUE FF59B9602588C677
+// INDEX 2109
+uittPvPModeFlag	[@{6F6F}PvP - фракции@{FFFF}\n
+	Вы предприняли враждебное действие по отношению к другому игроку, будучи в @{6F6F}PvP режиме@{FFFF}.\n
+	Теперь вы в @{6F6F}процессе PvP@{FFFF} (Это означает, что вы не можете совершать все действия, доступные вне режима PvP - к примеру вы не можете быть в одной группе с игроками, принадлежащими к противоборствующей фракции.\n
+	Процесс PvP прекратится через %temps.]
+
+// HASH_VALUE 00841A0EC6F3BC0E
+// INDEX 2110
+uittPvPTime	[@{6F6F}%h ч %m м %s с@{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE 4B7FC42C020EF005
+// INDEX 2111
+uiSelMoney2Give	[ВЫБЕРИТЕ СУММУ ДЕНЕГ ДЛЯ ПЕРЕДАЧИ]
+
+// HASH_VALUE 48D0841444D0E404
+// INDEX 2112
+uiTrade2Player	[ОБМЕН]
+
+// HASH_VALUE 4EA04B244AB09CFE
+// INDEX 2113
+uiPlayerName	[ИМЯ ИГРОКА]
+
+// HASH_VALUE C172980D4C211332
+// INDEX 2114
+uiOtherGive	[ДРУГОЙ ДАЕТ]
+
+// HASH_VALUE 8D01D83D0B62F82E
+// INDEX 2115
+uiItems	[ПРЕДМЕТЫ]
+
+// HASH_VALUE 517E042ECC6C1C23
+// INDEX 2116
+uiPlayerGive	[ИГРОК ДАЕТ]
+
+// HASH_VALUE CE71233E80820432
+// INDEX 2117
+uiInvFull	[ИНВЕНТАРЬ ПЕРЕПОЛНЕН]
+
+// HASH_VALUE 878180150661C424
+// INDEX 2118
+uiAccept	[ПРИНЯТЬ]
+
+// HASH_VALUE 4C22943D48E3943E
+// INDEX 2119
+uiRefuse	[ОТКАЗАТЬСЯ]
+
+// HASH_VALUE 439F334184006A32
+// INDEX 2120
+uiTradeWith	[ТОРГОВАТЬ С ?]
+
+// HASH_VALUE 52695C9F2AB4C366
+// INDEX 2121
+uittSetMoney	[Утвердить сумму]
+
+// HASH_VALUE CB0A8036EB06B7B0
+// INDEX 2122
+uittClearMoney	[сбросить сумму]
+
+// HASH_VALUE 8530882B0952C429
+// INDEX 2123
+uiSpecialLaboTitle	[ОСОБЫЙ]
+
+// HASH_VALUE 4C30A02C08D0E82E
+// INDEX 2124
+uiMacrosTitle	[МАКРО]
+
+// HASH_VALUE C464BFDDA7589F68
+// INDEX 2125
+uiShortCutTT	[Перетащите сюда боевое умение или магическое заклинание]
+
+// HASH_VALUE 2D19632A97548F17
+// INDEX 2126
+uiQestionQuit	[Выберите действие:]
+
+// HASH_VALUE 1365D0771A40629D
+// INDEX 2127
+uiServerStalled	[Подождите...]
+
+// HASH_VALUE 538110261072281B
+// INDEX 2128
+uimPlayer	[ИГРОК]
+
+// HASH_VALUE 13B2403C13D33C3E
+// INDEX 2129
+uimStatus	[СТАТУС]
+
+// HASH_VALUE 86D2681D85E1AC1F
+// INDEX 2130
+uimCareer	[РАБОТА]
+
+// HASH_VALUE CC21D83B8BC2F834
+// INDEX 2131
+uimSkills	[УМЕНИЯ]
+
+// HASH_VALUE 8A7214404EB19C25
+// INDEX 2132
+uimJournal	[ДНЕВНИК]
+
+// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420
+// INDEX 2133
+uimGuild	[ГИЛЬДИЯ]
+
+// HASH_VALUE 43F0641AC6906C20
+// INDEX 2134
+uimMagic	[МАГИЯ]
+
+// HASH_VALUE 08F0D4144B50E812
+// INDEX 2135
+uimCombat	[БОЙ]
+
+// HASH_VALUE C5F0701EC2C17C1F
+// INDEX 2136
+uimFaber	[СОБИРАТЬ]
+
+// HASH_VALUE 8521AC1FC9017830
+// INDEX 2137
+uimFaCrea	[СОЗДАВАТЬ]
+
+// HASH_VALUE 85C3783D86E3AC34
+// INDEX 2138
+uimFaRepa	[ЧИНИТЬ]
+
+// HASH_VALUE 46D1643845926434
+// INDEX 2139
+uimFaRefi	[ОЧИЩАТЬ]
+
+// HASH_VALUE 4C50F40C44D02414
+// INDEX 2140
+uimCommerce	[ТОРГОВАТЬ]
+
+// HASH_VALUE CF13BC318B02C434
+// INDEX 2141
+uimHarvest	[ДОБЫВАТЬ]
+
+// HASH_VALUE 4C30A02C08D0E82E
+// INDEX 2142
+uimMacros	[МАКРО]
+
+// HASH_VALUE 5054542C5054542C
+// INDEX 2143
+uimKeys	[КЛАВИШИ]
+
+// HASH_VALUE 8530882B0952C429
+// INDEX 2144
+uimSpecial	[ДОПОЛНИТЕЛЬНО]
+
+// HASH_VALUE 48609C2284718C1B
+// INDEX 2145
+uimClear	[ОЧИСТИТЬ]
+
+// HASH_VALUE 41FEB60C79CEFFED
+// INDEX 2146
+uiNotAssigned	[НЕТ]
+
+// HASH_VALUE 5010542050105420
+// INDEX 2147
+uimHelp	[ПОМОЩЬ]
+
+// HASH_VALUE 4C1454504C509448
+// INDEX 2148
+uimTutorial	[ОБУЧЕНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 5014544C5014544C
+// INDEX 2149
+uimwSet	[КОМПЛЕКТЫ]
+
+// HASH_VALUE C8C0AC2006B1842D
+// INDEX 2150
+uimwHands	[РУКИ]
+
+// HASH_VALUE CB720C430F71F837
+// INDEX 2151
+uimwInventory	[ИНВЕНТАРЬ]
+
+// HASH_VALUE 0D00103A0A41EC39
+// INDEX 2152
+uimwMoney	[ДЕНЬГИ]
+
+// HASH_VALUE 50D0140850D01408
+// INDEX 2153
+uimwBags	[СУМКИ]
+
+// HASH_VALUE 4E01CC340A32D42F
+// INDEX 2154
+uimwArmor	[ДОСПЕХИ]
+
+// HASH_VALUE 4EB2B82B0902EC41
+// INDEX 2155
+uimwJewelry	[УКРАШЕНИЯ]
+
+// HASH_VALUE 8A40982588C1BC21
+// INDEX 2156
+uimwPA	[ЖИВОТНЫЕ]
+
+// HASH_VALUE 8EE3BC39CBA3F82E
+// INDEX 2157
+uimwPet	[ПИТОМЕЦ]
+
+// HASH_VALUE C822C4308B12C421
+// INDEX 2158
+uimwSteed	[ЕЗДОВОЕ ЖИВОТНОЕ]
+
+// HASH_VALUE 0C22B82F0A31E42A
+// INDEX 2159
+uimwCompas	[КОМПАС]
+
+// HASH_VALUE 4591A82645A29C29
+// INDEX 2160
+uimwRadar	[РАДАР]
+
+// HASH_VALUE 0AF2802B07C1BC1F
+// INDEX 2161
+uimwMap	[КАРТА]
+
+// HASH_VALUE 08F0D4144B50E812
+// INDEX 2162
+uimwCombat	[БОЙ]
+
+// HASH_VALUE 4C50F40C44D02414
+// INDEX 2163
+uimwCommerce	[ТОРГОВЛЯ]
+
+// HASH_VALUE 87C18F23CAD10A2F
+// INDEX 2164
+uimwFaberCreate	[РЕМЕСЛО: ИЗГОТОВЛЕНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 4451AF2444522A30
+// INDEX 2165
+uimwFaberRefine	[РЕМЕСЛО: ОЧИСТКА]
+
+// HASH_VALUE 87018F2E87020A3A
+// INDEX 2166
+uimwFaberRepair	[РЕМЕСЛО: ПОЧИНКА]
+
+// HASH_VALUE CCA12B3002711F33
+// INDEX 2167
+uimwMagic	[ЖУРНАЛ ЗАКЛИНАНИЙ]
+
+// HASH_VALUE 8530882B0952C429
+// INDEX 2168
+uimwSpecial	[ДОПОЛНИТЕЛЬНО]
+
+// HASH_VALUE 405024504490942C
+// INDEX 2169
+uimwTracking	[ОТСЛЕЖИВАТЬ]
+
+// HASH_VALUE C4C0B02EC49DFC1F
+// INDEX 2170
+uimwTarget	[ШКАЛА ПРИЦЕЛА]
+
+// HASH_VALUE 8F50470F82805715
+// INDEX 2171
+uimwGuildChat	[ЧАТ ГИЛЬДИИ]
+
+// HASH_VALUE 88C1902A3A9EEBF8
+// INDEX 2172
+uimwMainChat	[ОСНОВНОЙ ЧАТ]
+
+// HASH_VALUE CF114F418A60E404
+// INDEX 2173
+uimwInfoSys	[ЛОГ]
+
+// HASH_VALUE 0C8198F3FF7FDC44
+// INDEX 2174
+uimwAroundMe	[ВОКРУГ МЕНЯ]
+
+// HASH_VALUE 4C1054504C105450
+// INDEX 2175
+uimwTell	[СКАЗАТЬ]
+
+// HASH_VALUE 09F2BC313A8EC7F3
+// INDEX 2176
+uimwTeamChat	[ЧАТ ГРУППЫ]
+
+// HASH_VALUE 4C5054504C505450
+// INDEX 2177
+uimwTeamList	[ГРУППА]
+
+// HASH_VALUE 4742AC133AA37C11
+// INDEX 2178
+uimwContactList	[КОНТАКТЫ]
+
+// HASH_VALUE 4450141844501418
+// INDEX 2179
+uimwFame	[СЛАВА]
+
+// HASH_VALUE 4408943444D05404
+// INDEX 2180
+uimwBars	[МОЯ ШКАЛА]
+
+// HASH_VALUE C3621C0B4C114744
+// INDEX 2181
+uimwBonusMalus	[БОНУСЫ/ШТРАФЫ]
+
+// HASH_VALUE 8B11903507628423
+// INDEX 2182
+uimwWebIG	[СЕТЬ]
+
+// HASH_VALUE BE714CFB02BEE010
+// INDEX 2183
+uimwBuff	[ВЛИЯНИЯ]
+
+// HASH_VALUE CE004B1A03E0431A
+// INDEX 2184
+uimwGuild	[ИНФОРМАЦИЯ О ГИЛЬДИИ]
+
+// HASH_VALUE CA42F0330BC3D045
+// INDEX 2185
+uimwMissions	[ЗАДАНИЯ]
+
+// HASH_VALUE 79C3BBDD892CB734
+// INDEX 2186
+uimwProgression	[ПАРАМЕТРЫ $p]
+
+// HASH_VALUE 4C50442458149450
+// INDEX 2187
+uimwProgression2	[ПАРАМЕТРЫ]
+
+// HASH_VALUE 13B2403C13D33C3E
+// INDEX 2188
+uimwStatus	[СТАТУС]
+
+// HASH_VALUE 450170220A31CC20
+// INDEX 2189
+uimwAbilities	[УМЕНИЯ]
+
+// HASH_VALUE C4DEB8D7F5E03221
+// INDEX 2190
+uimwChatMode0	["ESC" ДЛЯ ВЫХОДА ИЗ ЧАТА]
+
+// HASH_VALUE 831CBCFE764DC013
+// INDEX 2191
+uimwChatMode1	["ENTER" ДЛЯ ВЫХОДА ИЗ ЧАТА]
+
+// HASH_VALUE 7C61E42C094F1436
+// INDEX 2192
+uimwMemCombat	[ПАМЯТЬ ДЛЯ БОЕВЫХ НАВЫКОВ]
+
+// HASH_VALUE C93EAC2D496CFC32
+// INDEX 2193
+uimwMemMagic	[ПАМЯТЬ ДЛЯ МАГИЧЕСКИХ НАВЫКОВ]
+
+// HASH_VALUE 8E418C2D49AFF800
+// INDEX 2194
+uimwMemSpecial	[СПЕЦИАЛЬНАЯ ПАМЯТЬ]
+
+// HASH_VALUE 48209C2B05607C06
+// INDEX 2195
+uimwColors	[НАСТРОЙКИ ИГРЫ]
+
+// HASH_VALUE 4B51A82B88B1BC25
+// INDEX 2196
+uimwConnection	[СОЕДИНЕНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 5054542C5054542C
+// INDEX 2197
+uimwKeys	[УПРАВЛЕНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 4C30A02C08D0E82E
+// INDEX 2198
+uimwMacros	[МАКРО]
+
+// HASH_VALUE 6005D327D4545744
+// INDEX 2199
+uimSortUser	[Сортировать: ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ]
+
+// HASH_VALUE 9FA6B7315644234F
+// INDEX 2200
+uimSortType	[Сортировать: ТИП]
+
+// HASH_VALUE 9914572850E3234C
+// INDEX 2201
+uimSortName	[Сортировать: ИМЯ]
+
+// HASH_VALUE CD54EC5AE085F732
+// INDEX 2202
+uimSortQuantity	[Сортировать: КОЛИЧЕСТВО]
+
+// HASH_VALUE 50D0241050D02410
+// INDEX 2203
+uimDrop	[ВЫБРОСИТЬ]
+
+// HASH_VALUE D293FC304B62C83E
+// INDEX 2204
+uimDestroy	[УНИЧТОЖИТЬ]
+
+// HASH_VALUE 36104CE2D472DC30
+// INDEX 2205
+uimQuantityDrop	[КОЛИЧЕСТВО НА ВЫБРОС]
+
+// HASH_VALUE F732340C91607C41
+// INDEX 2206
+uimQuantityDestroy	[КОЛИЧЕСТВО ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ]
+
+// HASH_VALUE 4120300C01D0480B
+// INDEX 2207
+uimMtBag	[СУМКА]
+
+// HASH_VALUE C422683F86036840
+// INDEX 2208
+uimMtSheath	[НОЖНЫ]
+
+// HASH_VALUE 4410544C4410544C
+// INDEX 2209
+uimMtSelf	[САМ]
+
+// HASH_VALUE 4494941C4494941C
+// INDEX 2210
+uimGive	[ПЕРЕДАТЬ]
+
+// HASH_VALUE 85C3783D86E3AC34
+// INDEX 2211
+uimRepair	[РЕМОНТ]
+
+// HASH_VALUE 46D1643845926434
+// INDEX 2212
+uimRefine	[ОЧИСТКА]
+
+// HASH_VALUE 4C90E4244C90E424
+// INDEX 2213
+uimBoldInfo	[ИНФОРМАЦИЯ]
+
+// HASH_VALUE 0F52F02F4CC3C033
+// INDEX 2214
+uimEquip	[ЭКИПИРОВКА]
+
+// HASH_VALUE 0921EF39F322FB1F
+// INDEX 2215
+uimCristalEnchant	[ЗАЧАРОВАТЬ ПРЕДМЕТ В ПРАВОЙ РУКЕ]
+
+// HASH_VALUE 0D10A0317FDEB704
+// INDEX 2216
+uimCristalReload	[ПЕРЕЗАРЯДИТЬ ПРЕДМЕТ В ПРАВОЙ РУКЕ]
+
+// HASH_VALUE 7691EC4EBF01B44D
+// INDEX 2217
+uimTeleportUse	[ВОСПОЛЬЗОВАТЬСЯ ТЕЛЕПОРТАЦИЕЙ]
+
+// HASH_VALUE 0370002437E0F836
+// INDEX 2218
+uimItemConsume	[УПОТРЕБИТЬ ПРЕДМЕТ]
+
+// HASH_VALUE 076F78FA8853AC2C
+// INDEX 2219
+uimXpCatalyserUse	[ВКЛЮЧИТЬ КАТАЛИЗАТОР]
+
+// HASH_VALUE 02794481A8430873
+// INDEX 2220
+uittClose	[Закрыть]
+
+// HASH_VALUE ABA9AC1A93E72B61
+// INDEX 2221
+uittSeed1	[Гниющее мертвое семя]
+
+// HASH_VALUE A4437F81DFB4B763
+// INDEX 2222
+uittSeed2	[Заплесневелое мертвое семя]
+
+// HASH_VALUE A007678122B4005F
+// INDEX 2223
+uittSeed3	[Сморщенное мертвое семя]
+
+// HASH_VALUE 5587B8E929B6A685
+// INDEX 2224
+uittSeed4	[Высохшее мертвое семя]
+
+// HASH_VALUE 0ADE882807EC7C38
+// INDEX 2225
+uiDefmcwCol	[ВЫБРАТЬ ЦВЕТ]
+
+// HASH_VALUE 5414543854145438
+// INDEX 2226
+uiNext	[ДАЛЕЕ]
+
+// HASH_VALUE 5050B44C5050B44C
+// INDEX 2227
+uiSkip	[ПРОПУСТИТЬ]
+
+// HASH_VALUE 062E270D40018C0A
+// INDEX 2228
+uiConnecting	[СОЕДИНЕНИЕ...]
+
+// HASH_VALUE AA12D38AE5798454
+// INDEX 2229
+uiCrashing1	[Установить соединение не удалось.]
+
+// HASH_VALUE 180E5AA16915A2F0
+// INDEX 2230
+uiCrashing2	[Если вы только что вышли из игры, подождите 30 секунд]
+
+// HASH_VALUE B2BFBE15B45FEB3C
+// INDEX 2231
+uiCrashing3	[до тех пор, пока ваш предыдущий персонаж не выгрузится, и повторите попытку.]
+
+// HASH_VALUE 08DE1628072C9C92
+// INDEX 2232
+uiFirewallAlert	[Настройте ваш firewall для совместимости с Ризом]
+
+// HASH_VALUE D7C4407FEBD94C9A
+// INDEX 2233
+uiFirewallFail	[Установить соединение не удалось]
+
+// HASH_VALUE A8A125B6298AB35C
+// INDEX 2234
+uiWarningPeople	[Выбор расы в этой версии невозможен]
+
+// HASH_VALUE 817B25FA5AD4CC1B
+// INDEX 2235
+uiWarningCareer	[Выбор профессии в этой версии невозможен]
+
+// HASH_VALUE 285864848CD31372
+// INDEX 2236
+uiQuit	[Выйти из игры]
+
+// HASH_VALUE 5F725DC938E549F6
+// INDEX 2237
+uiQuitGameWithoutWarning	[Выйти в главное меню без предупреждения]
+
+// HASH_VALUE 70384C5765C79660
+// INDEX 2238
+uiQuitRyzomWithoutWarning	[Выйти из игры без предупреждения]
+
+// HASH_VALUE 6458F4206458F420
+// INDEX 2239
+uiHome	[Вернуться]
+
+// HASH_VALUE 4450F4204450F420
+// INDEX 2240
+uiHOME	[ВЕРНУТЬСЯ]
+
+// HASH_VALUE 7018542070185420
+// INDEX 2241
+uiHelp	[Помощь]
+
+// HASH_VALUE 5010542050105420
+// INDEX 2242
+uiHelpTitle	[ПОМОЩЬ]
+
+// HASH_VALUE 68D8140868D81408
+// INDEX 2243
+uiBack	[Назад]
+
+// HASH_VALUE EF987C4B2D4957B1
+// INDEX 2244
+uiPrevStep	[Предыдущий шаг]
+
+// HASH_VALUE 27C8249752C57F71
+// INDEX 2245
+uiNextStep	[Следующий шаг]
+
+// HASH_VALUE EED8605365B3504E
+// INDEX 2246
+uiSkipIntro	[Пропустить вступление]
+
+// HASH_VALUE 2B271087A246208A
+// INDEX 2247
+uiClose	[Закрыть]
+
+// HASH_VALUE 5A387B986B346094
+// INDEX 2248
+uiReturnCharSel	[Вернуться к выбору персонажа]
+
+// HASH_VALUE B086B7809B27D79D
+// INDEX 2249
+uiEmptySlot	[Пусто]
+
+// HASH_VALUE BF927812CC4E362E
+// INDEX 2250
+uiDelChar	[УДАЛИТЬ ПЕРСОНАЖА ?]
+
+// HASH_VALUE 4450143844501438
+// INDEX 2251
+uiName	[ИМЯ]
+
+// HASH_VALUE 87F1DC485003EC26
+// INDEX 2252
+uiSurName	[ФАМИЛИЯ]
+
+// HASH_VALUE CF0DA82308FF5117
+// INDEX 2253
+uiDeleteTitle	[ВЫ УВЕРЕНЫ, ЧТО ХОТИТЕ УДАЛИТЬ ПЕРСОНАЖА ?]
+
+// HASH_VALUE 071C63FDB432AC50
+// INDEX 2254
+uiSelectTitle	[ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В РАЙЗОМ - Бета 2]
+
+// HASH_VALUE C27F70D8CA8F7029
+// INDEX 2255
+uiSelCharTitle	[ВЫБЕРИТЕ ПЕРСОНАЖА]
+
+// HASH_VALUE 8CB1F43C4E73043F
+// INDEX 2256
+uiOptTitle	[НАСТРОЙКИ]
+
+// HASH_VALUE 7858C4407858C440
+// INDEX 2257
+uiPlay	[Играть]
+
+// HASH_VALUE 6417546864955498
+// INDEX 2258
+uiDelete	[Удалить]
+
+// HASH_VALUE 2C9A588517F0A7A5
+// INDEX 2259
+uiManCrea	[Собственноручное создание персонажа]
+
+// HASH_VALUE 6B89588A5841ABB4
+// INDEX 2260
+uiRanCrea	[Автоматическое создание персонажа]
+
+// HASH_VALUE 6ED865116AD71FFE
+// INDEX 2261
+uiSelLevel	[ - Уровень ]
+
+// HASH_VALUE CAB1803B07C28037
+// INDEX 2262
+uiPeople	[НАРОД]
+
+// HASH_VALUE 4F832C384DA1C02F
+// INDEX 2263
+uiCulture	[КУЛЬТУРА]
+
+// HASH_VALUE C8506C2B90443C3E
+// INDEX 2264
+uiEcosystem	[ЭКОСИСТЕМА]
+
+// HASH_VALUE 911214414E53083A
+// INDEX 2265
+uiFyName	[ФАЙРОСЫ]
+
+// HASH_VALUE 8BC1D82A0A62AC3D
+// INDEX 2266
+uiMaName	[МАТИСЫ]
+
+// HASH_VALUE CCC308468E730837
+// INDEX 2267
+uiTrName	[ТРАЙКЕРЫ]
+
+// HASH_VALUE 09D214334D52D036
+// INDEX 2268
+uiZoName	[ЗОРАИ]
+
+// HASH_VALUE 4813BF2EC6F30E3B
+// INDEX 2269
+uiFyPeople	[НАРОД ФАЙРОСОВ]
+
+// HASH_VALUE 4653FF3C4513AE42
+// INDEX 2270
+uiMaPeople	[НАРОД МАТИСОВ]
+
+// HASH_VALUE C404B030123FDC33
+// INDEX 2271
+uiTrPeople	[НАРОД ТРАЙКЕРОВ]
+
+// HASH_VALUE 42136F4C43F3E63B
+// INDEX 2272
+uiZoPeople	[НАРОД ЗОРАИ]
+
+// HASH_VALUE 8DB0183389433B3F
+// INDEX 2273
+uiFyCulture	[КУЛЬТУРА ФАЙРОСОВ]
+
+// HASH_VALUE 0640B8340AC23F41
+// INDEX 2274
+uiMaCulture	[КУЛЬТУРА МАТИСОВ]
+
+// HASH_VALUE 0C53FC564901B418
+// INDEX 2275
+uiTrCulture	[КУЛЬТУРА ТРАЙКЕРОВ]
+
+// HASH_VALUE 87F1C83989015335
+// INDEX 2276
+uiZoCulture	[КУЛЬТУРА ЗОРАИ]
+
+// HASH_VALUE 90E360418AC01319
+// INDEX 2277
+uiFyEco	[ЭКОСИСТЕМА ФАЙРОСОВ]
+
+// HASH_VALUE 0FA3083046301319
+// INDEX 2278
+uiMaEco	[ЭКОСИСТЕМА МАТИСОВ]
+
+// HASH_VALUE 50940C2E484C3430
+// INDEX 2279
+uiTrEco	[ЭКОСИСТЕМА ТРАЙКЕРОВ]
+
+// HASH_VALUE 8B03384B0C01130F
+// INDEX 2280
+uiZoEco	[ЭКОСИСТЕМА ЗОРАИ]
+
+// HASH_VALUE CB303FDCCD40AEED
+// INDEX 2281
+uiSelCiv	[ПРЕДСТАВИТЕЛЕМ КАКОЙ РАСЫ ВЫ ХОТИТЕ ИГРАТЬ ?]
+
+// HASH_VALUE 07827835073E9A2C
+// INDEX 2282
+uiDescMF	[БОЕЦ БЛИЖНЕГО БОЯ - ОПИСАНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 07627C3A073E9A2E
+// INDEX 2283
+uiDescRF	[БОЕЦ ДАЛЬНЕГО БОЯ - ОПИСАНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 40F2C00F83FFA832
+// INDEX 2284
+uiDescAM	[БОЕВОЙ МАГ - ОПИСАНИЕ]
+
+// HASH_VALUE C5C1841604AF7825
+// INDEX 2285
+uiDescHM	[ЦЕЛИТЕЛЬ - ОПИСАНИЕ]
+
+// HASH_VALUE C111C410044F8C35
+// INDEX 2286
+uiDescBM	[МАГ ПОДДЕРЖКИ - ОПИСАНИЕ]
+
+// HASH_VALUE CE321F404850C42B
+// INDEX 2287
+uiDescH	[РЕЙНДЖЕР - ОПИСАНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 8330D40FC8B1C83C
+// INDEX 2288
+uiDescA	[РЕМЕСЛЕННИК - ОПИСАНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 4C515016CDF17405
+// INDEX 2289
+uiDescM	[ТОРГОВЕЦ - ОПИСАНИЕ]
+
+// HASH_VALUE C76FE03947DDF03D
+// INDEX 2290
+uiPtsLeft	[ОЧКОВ ОСТАЛОСЬ:]
+
+// HASH_VALUE 8BD27C320841EC0E
+// INDEX 2291
+uiCa	[ХАРАКТЕРИСТИКИ]
+
+// HASH_VALUE 8B71603AC7F09229
+// INDEX 2292
+uiCarMF	[БОЕЦ БЛИЖНЕГО БОЯ - ХАРАКТЕРИСТИКИ]
+
+// HASH_VALUE 0B91503F4710822E
+// INDEX 2293
+uiCarRF	[БОЕЦ ДАЛЬНЕГО БОЯ - ХАРАКТЕРИСТИКИ]
+
+// HASH_VALUE C243C00E474ED012
+// INDEX 2294
+uiCarAM	[БОЕВОЙ МАГ - ХАРАКТЕРИСТИКИ]
+
+// HASH_VALUE 8512841583BEEC14
+// INDEX 2295
+uiCarHM	[ЦЕЛИТЕЛЬ - ХАРАКТЕРИСТИКИ]
+
+// HASH_VALUE 0362C40F875EEC14
+// INDEX 2296
+uiCarBM	[МАГ ПОДДЕРЖКИ - ХАРАКТЕРИСТИКИ]
+
+// HASH_VALUE 4E1207278BF2C430
+// INDEX 2297
+uiCarH	[РЕЙНДЖЕР - ХАРАКТЕРИСТИКИ]
+
+// HASH_VALUE 46F08F198910C44E
+// INDEX 2298
+uiCarA	[РЕМЕСЛЕННИК - ХАРАКТЕРИСТИКИ]
+
+// HASH_VALUE 8BA2901104A35813
+// INDEX 2299
+uiCarM	[ТОРГОВЕЦ - ОПИСАНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 0C91B41EC6919C31
+// INDEX 2300
+uiCaNaBoldF	[БОЕЦ]
+
+// HASH_VALUE 48D014344C50940C
+// INDEX 2301
+uiCaNaBoldM	[МАГ]
+
+// HASH_VALUE 4551941F8CB2BC2D
+// INDEX 2302
+uiCaNaBoldC	[РЕМЕСЛЕННИК]
+
+// HASH_VALUE 2C99B47EDE971C91
+// INDEX 2303
+uiCaNaF	[Боец]
+
+// HASH_VALUE 68D814346C58948C
+// INDEX 2304
+uiCaNaM	[Маг]
+
+// HASH_VALUE 292A0C9063680C83
+// INDEX 2305
+uiCaNaR	[Ремесленник]
+
+// HASH_VALUE F45FC41D05204C10
+// INDEX 2306
+uiCareerTitle	[КЕМ ВЫ ХОТИТЕ БЫТЬ ?]
+
+// HASH_VALUE 4871AC1F06706826
+// INDEX 2307
+uiDesc	[ОБЩИЕ]
+
+// HASH_VALUE 4050044C40506424
+// INDEX 2308
+uiSpe	[СПЕЦИАЛЬНЫЕ]
+
+// HASH_VALUE 649CF434649CF434
+// INDEX 2309
+uiMore	[Больше]
+
+// HASH_VALUE 70DC543070DC5430
+// INDEX 2310
+uiLess	[Меньше]
+
+// HASH_VALUE 62FA0CB868B89428
+// INDEX 2311
+uittMoreInfo	[подробнее]
+
+// HASH_VALUE C7D288304A21C429
+// INDEX 2312
+uiShape	[ФОРМА]
+
+// HASH_VALUE 5050142050501420
+// INDEX 2313
+uiHair	[ВОЛОСЫ]
+
+// HASH_VALUE CE4280244871CC34
+// INDEX 2314
+uiHaircut	[ПРИЧЕСКА]
+
+// HASH_VALUE 8B008C06C70EA400
+// INDEX 2315
+uiHairColor	[ЦВЕТ ВОЛОС]
+
+// HASH_VALUE CAC3944B47C3DC46
+// INDEX 2316
+uiTatoos	[ТАТУИРОВКИ]
+
+// HASH_VALUE D190EC030D9E08F9
+// INDEX 2317
+uiEyes	[ЦВЕТ ГЛАЗ]
+
+// HASH_VALUE 083098218820D421
+// INDEX 2318
+uiHeight	[ВЫСОТА]
+
+// HASH_VALUE 5050240450502404
+// INDEX 2319
+uiArms	[РУКИ]
+
+// HASH_VALUE 50D0543050D05430
+// INDEX 2320
+uiLegs	[НОГИ]
+
+// HASH_VALUE 0DE2B01AC5D2F03C
+// INDEX 2321
+uiBreasts	[ГРУДЬ]
+
+// HASH_VALUE 0C60B0210A20EC1E
+// INDEX 2322
+uiHelmet	[ШЛЕМ]
+
+// HASH_VALUE 0E93144550521848
+// INDEX 2323
+uiTorso	[КОРПУС]
+
+// HASH_VALUE CDD0E4104D10AC10
+// INDEX 2324
+uiArmpad	[НАРУЧИ]
+
+// HASH_VALUE 11B008228F302420
+// INDEX 2325
+uiGloves	[ПЕРЧАТКИ]
+
+// HASH_VALUE 0ED2284AD183F83E
+// INDEX 2326
+uiTrouser	[ШТАНЫ]
+
+// HASH_VALUE 5450541854505418
+// INDEX 2327
+uiFeet	[СТУПНИ]
+
+// HASH_VALUE EBF2AFF80CFC1F3B
+// INDEX 2328
+uiAppearTitle	[КАК ВЫ ХОТИТЕ ВЫГЛЯДЕТЬ ?]
+
+// HASH_VALUE 5810F4085810F408
+// INDEX 2329
+uiBody	[ТЕЛО]
+
+// HASH_VALUE 44D0141844D01418
+// INDEX 2330
+uiFace	[ЛИЦО]
+
+// HASH_VALUE 4C11E032CB21A023
+// INDEX 2331
+uiClothes	[ОДЕЖДА]
+
+// HASH_VALUE 62D644656364448B
+// INDEX 2332
+uiFemale	[Женщина]
+
+// HASH_VALUE 6418143464181434
+// INDEX 2333
+uiMale	[Мужчина]
+
+// HASH_VALUE 90B2172BCCE15A26
+// INDEX 2334
+uiFace1Fy	[РАСПОЛОЖЕНИЕ РТА]
+
+// HASH_VALUE 082FE819C251AC06
+// INDEX 2335
+uiFace2Fy	[ГЛАЗА]
+
+// HASH_VALUE C71088303F00E4FC
+// INDEX 2336
+uiFace3Fy	[РАСПОЛОЖЕНИЕ НОСА]
+
+// HASH_VALUE 81F13C064CD21B42
+// INDEX 2337
+uiFace4Fy	[ШИРИНА РТА]
+
+// HASH_VALUE C89FB8348300D808
+// INDEX 2338
+uiFace5Fy	[ДЛИНА НОСА]
+
+// HASH_VALUE 47F2CC0B0AAFD015
+// INDEX 2339
+uiFace6Fy	[ШИРИНА НОСА]
+
+// HASH_VALUE C6BF4F2EBB42D8D7
+// INDEX 2340
+uiFace7Fy	[ШИРИНА ГЛАЗ / БРОВИS]
+
+// HASH_VALUE 4C50840C4C50840C
+// INDEX 2341
+uiFace8Fy	[ПОДБОРОДОК]
+
+// HASH_VALUE 082FE819C251AC06
+// INDEX 2342
+uiFace1Ma	[РАСПОЛОЖЕНИЕ ГЛАЗ]
+
+// HASH_VALUE C71088303F00E4FC
+// INDEX 2343
+uiFace2Ma	[РАСПОЛОЖЕНИЕ НОСА]
+
+// HASH_VALUE C89FB8348300D808
+// INDEX 2344
+uiFace3Ma	[ДЛИНА НОСА]
+
+// HASH_VALUE 47F2CC0B0AAFD015
+// INDEX 2345
+uiFace4Ma	[ШИРИНА НОСА]
+
+// HASH_VALUE 81F13C064CD21B42
+// INDEX 2346
+uiFace5Ma	[ШИРИНА РТА]
+
+// HASH_VALUE 90B2172BCCE15A26
+// INDEX 2347
+uiFace6Ma	[РАСПОЛОЖЕНИЕ РТА]
+
+// HASH_VALUE 09E1982DC4006306
+// INDEX 2348
+uiFace7Ma	[РАЗМЕР УШЕЙ]
+
+// HASH_VALUE 4C50840C4C50840C
+// INDEX 2349
+uiFace8Ma	[ПОДБОРОДОК]
+
+// HASH_VALUE 082FE819C251AC06
+// INDEX 2350
+uiFace1Tr	[ГЛАЗ]
+
+// HASH_VALUE C71088303F00E4FC
+// INDEX 2351
+uiFace2Tr	[РАСПОЛОЖЕНИЕ НОСА]
+
+// HASH_VALUE C89FB8348300D808
+// INDEX 2352
+uiFace3Tr	[ДЛИНА НОСА]
+
+// HASH_VALUE 47F2CC0B0AAFD015
+// INDEX 2353
+uiFace4Tr	[ШИРИНА НОСА]
+
+// HASH_VALUE 81F13C064CD21B42
+// INDEX 2354
+uiFace5Tr	[ШИРИНА РТА]
+
+// HASH_VALUE 90B2172BCCE15A26
+// INDEX 2355
+uiFace6Tr	[РАСПОЛОЖЕНИЕ РТА]
+
+// HASH_VALUE 09E1982DC4006306
+// INDEX 2356
+uiFace7Tr	[РАЗМЕР УШЕЙ]
+
+// HASH_VALUE 4C50840C4C50840C
+// INDEX 2357
+uiFace8Tr	[ПОДБОРОДОК]
+
+// HASH_VALUE CC91F82DC4002F11
+// INDEX 2358
+uiFace1Zo	[РАЗМЕР ГЛАЗ]
+
+// HASH_VALUE 3ABEFC3D4E12BEE4
+// INDEX 2359
+uiFace2Zo	[РОГ: НИЖНИЙ 1]
+
+// HASH_VALUE 7ABEFC3D4E12C2E4
+// INDEX 2360
+uiFace3Zo	[РОГ: НИЖНИЙ 2]
+
+// HASH_VALUE 388E9C2AC9C1A6EF
+// INDEX 2361
+uiFace4Zo	[РОГ: СРЕДНИЙ 1]
+
+// HASH_VALUE 788E9C2AC9C1AAEF
+// INDEX 2362
+uiFace5Zo	[РОГ: СРЕДНИЙ 2]
+
+// HASH_VALUE B87D1F3BCB4FD6FA
+// INDEX 2363
+uiFace6Zo	[РОГ: ВЕРХНИЙ ПРАВЫЙ]
+
+// HASH_VALUE 360E7A30D0522A0C
+// INDEX 2364
+uiFace7Zo	[РОГ: ВЕРХНИЙ ЛЕВЫЙ]
+
+// HASH_VALUE 1884DB5E28B067C1
+// INDEX 2365
+uiInvalid	[ - недопустимое имя]
+
+// HASH_VALUE 53005EA9ABC8A864
+// INDEX 2366
+uiValid	[имя недоступно]
+
+// HASH_VALUE 83B10304CECF23E2
+// INDEX 2367
+uiSummaryTitle	[КАК ВЫ ХОТИТЕ, ЧТОБЫ ВАС ЗВАЛИ?]
+
+// HASH_VALUE 856F6F1D7831E300
+// INDEX 2368
+uiEnterName	[ВВЕДИТЕ ИМЯ:]
+
+// HASH_VALUE EBD96355AAC4735D
+// INDEX 2369
+uiValidName	[Проверка имени]
+
+// HASH_VALUE 8871CC3A0EA0BC22
+// INDEX 2370
+uiRand	[СЛУЧАЙНЫЙ ВЫБОР]
+
+// HASH_VALUE C660981A89B09825
+// INDEX 2371
+uiRand1	[ВСЕ]
+
+// HASH_VALUE 86D2681D85E1AC1F
+// INDEX 2372
+uiRand2	[ПРОФЕССИЯ]
+
+// HASH_VALUE 44D0144844D01448
+// INDEX 2373
+uiRand3	[ЦИВИЛИЗАЦИЯ]
+
+// HASH_VALUE 0F93D8438C432435
+// INDEX 2374
+uiRand4	[ПОЛ]
+
+// HASH_VALUE 5810F4085810F408
+// INDEX 2375
+uiRand5	[ТЕЛО]
+
+// HASH_VALUE 44D0141844D01418
+// INDEX 2376
+uiRand6	[ЛИЦО]
+
+// HASH_VALUE 4DE104244D511433
+// INDEX 2377
+uiRand7	[ЦВЕТА]
+
+// HASH_VALUE 5F39D89917F49466
+// INDEX 2378
+uiSelInfos	[ИНФОРМАЦИЯ\n
+	\n
+	Вы имеете возможность сохранить до 5 разных персонажей.\n
+	Для создани нового персонажа выберите пустую ячейку.\n
+	\n
+	Если пустой ячейки уже нет, вам придется удалить одного из существующих персонажей.]
+
+// HASH_VALUE D9161EE8306CE124
+// INDEX 2379
+uiCultFy	[ФАЙРОСЫ: ВОИНЫ ПЛАМЕНИ, ПОВЕЛИТЕЛИ ПЫЛАЮЩЕЙ ПУСТЫНИ\n
+	\n
+	Файросы - цивилизация воинов\n
+	Они следуют строгому кодексу чести и объединены одной целью: уничтожением Великого Дракона, опустошившего не одну область планеты.]
+
+// HASH_VALUE BD8E5DB70F346936
+// INDEX 2380
+uiCultMa	[МАТИСЫ: УПРАВЛЯЮЩИЕ ПРИРОДОЙ, ВЛАСТИТЕЛИ ЛЕСОВ\n
+	\n
+	Матисы - племя высокомерных романтиков.\n
+	Их страсть - невиданные генетические эксперименты, приводящие к чудесным результатам.\n
+	Они стремятся восстановить свое королевство, но большая часть их энергии уходит на хитрости и интриги, поскольку каждое из семейств жаждет взойти на трон.]
+
+// HASH_VALUE 6D776444536B145E
+// INDEX 2381
+uiCultTr	[ТРАЙКЕРЫ: ДРУЗЬЯ ВЕТРОВ И ТЕЧЕНИЙ, ПРИНЦЫ ОЗЕРНОГО КРАЯ\n
+	\n
+	Трайкеры - федерация хитроумных гедонистов.\n
+	Живут как свободные хомины.\n
+	Непредсказуемость трайкеров приводит к тому, что другие народы считают их федерацией разбойников и бандитов. ]
+
+// HASH_VALUE AB92CE5AC6C599F2
+// INDEX 2382
+uiCultZo	[ЗОРАИ: ВОЛШЕБНИКИ БОЛЬНОГО ЛЕСА\n
+	\n
+	Зораи - мистики Атиса.\n
+	Мастера магнетизма, управляющие силовыми полями, которые они используют как для строительства, так и для разработки вооружения.]
+
+// HASH_VALUE 0000000000000000
+// INDEX 2383
+uiEcoFy	[]
+
+// HASH_VALUE 0000000000000000
+// INDEX 2384
+uiEcoMa	[]
+
+// HASH_VALUE 0000000000000000
+// INDEX 2385
+uiEcoTr	[]
+
+// HASH_VALUE 0000000000000000
+// INDEX 2386
+uiEcoZo	[]
+
+// HASH_VALUE E512F038A22B4E1E
+// INDEX 2387
+uiExplcarac	[ПАРАМЕТРЫ\n
+	\n
+	У вас есть 20 очков для того, чтобы распределить их между параметрами вашего персонажа.\n
+	\n
+	ОГРАНИЧЕНИЯ:\n
+	-Минимальное значение каждого параметра - 20.\n
+	-Базовое значение каждого параметра может быть снижено не более, чем на 5 очков.\n
+	-Базовое значение каждого параметра может быть повышено не более, чем на 10 очков.]
+
+// HASH_VALUE 0182D82842B2D420
+// INDEX 2388
+uiExplF	[БОЕЦ: ПОЯСНЕНИЯ]
+
+// HASH_VALUE 49814C0ACA60DF30
+// INDEX 2389
+uiExplM	[МАГ: ПОЯСНЕНИЯ]
+
+// HASH_VALUE CB31FF4B87CFB824
+// INDEX 2390
+uiExplR	[РЕЙНДЖЕР: ПОЯСНЕНИЯ]
+
+// HASH_VALUE CA0FF03289D11630
+// INDEX 2391
+uiMoreFFy	[БОЕЦ ФАЙРОС: БЕРСЕРК]
+
+// HASH_VALUE 43E2743B9051DF2C
+// INDEX 2392
+uiMoreFMa	[БОЕЦ МАТИС: МЕЧЕНОСЕЦ]
+
+// HASH_VALUE FC63BC31450D2032
+// INDEX 2393
+uiMoreFTr	[БОЕЦ ТРАЙКЕР: ГОЛОВОРЕЗ]
+
+// HASH_VALUE 87412441CB0DA6FC
+// INDEX 2394
+uiMoreFZo	[ВОИН ЗОРАИ: КУЛАК КАМИ]
+
+// HASH_VALUE 7EF2EC3680310F29
+// INDEX 2395
+uiMoreMFy	[МАГ ФАЙРОС: ОСКВЕРНЯЮЩИЙ]
+
+// HASH_VALUE 8AA06F000C8E5C30
+// INDEX 2396
+uiMoreMMa	[МАГ МАТИС: СМЕРТОНОСНЫЙ]
+
+// HASH_VALUE C6D16B4BC53EA0F5
+// INDEX 2397
+uiMoreMTr	[МАГ ТРАЙКЕР: ПОРАЖАЮЩИЙ ВООБРАЖЕНИЕ]
+
+// HASH_VALUE FF1103387DF02327
+// INDEX 2398
+uiMoreMZo	[МАГ ЗО—ОРАИ: ЯРОСТЬ КАМИ]
+
+// HASH_VALUE 8C32822D47829A1C
+// INDEX 2399
+uiMoreRFy	[РЕЙНДЖЕР ФАЙРОС: АЛЫЙ ОХОТНИК]
+
+// HASH_VALUE 48DFD824C3A3900F
+// INDEX 2400
+uiMoreRMa	[РЕЙНДЖЕР МАТИС: ЗЕЛЕНЫЙ ОХОТНИК]
+
+// HASH_VALUE 4C8F1734109C872D
+// INDEX 2401
+uiMoreRTr	[РЕЙНДЖЕР ТРАЙКЕР: ОХОТНИК ТЕНЕЙ]
+
+// HASH_VALUE 0CEF6087C9C2C90A
+// INDEX 2402
+uiMoreRZo	[РЕЙНДЖЕР ЗОРАИ: СТРАЖ АТИСА]
+
+// HASH_VALUE 09F2BC313A8EC7F3
+// INDEX 2403
+uiTeamChatTitle	[ЧАТ ГРУППЫ]
+
+// HASH_VALUE 45812B1C0E4EB813
+// INDEX 2404
+uiFriendList	[СПИСОК ДРУЗЕЙ]
+
+// HASH_VALUE C81227254C1ED00C
+// INDEX 2405
+uiIgnoreList	[ИГНОРИРОВАТЬ]
+
+// HASH_VALUE CF114F418A60E404
+// INDEX 2406
+uiSystemInfoTitle	[СИСТЕМНАЯ ИНФОРМАЦИЯ]
+
+// HASH_VALUE 0C8198F3FF7FDC44
+// INDEX 2407
+uiAroundMeTitle	[ВОКРУГ МЕНЯ]
+
+// HASH_VALUE 5450E45444D42414
+// INDEX 2408
+uiUniverseTitle	[ВСЕЛЕННАЯ]
+
+// HASH_VALUE 8801883A87B2AC37
+// INDEX 2409
+uiRegionTitle	[РЕГИОН]
+
+// HASH_VALUE 8F50470F82805715
+// INDEX 2410
+uiGuildChat	[ЧАТ ГИЛЬДИИ]
+
+// HASH_VALUE 8C72F72D7FF3273C
+// INDEX 2411
+uiPartyChat	[ЧАТ ГРУППЫ]
+
+// HASH_VALUE 7FC236417613BC31
+// INDEX 2412
+uiNewPartyChat	[НОВЫЙ ЧАТ ГРУППЫ]
+
+// HASH_VALUE 4903C42F4B02943A
+// INDEX 2413
+uiTeamTitle	[ГРУППА]
+
+// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420
+// INDEX 2414
+uiGUILD	[ГИЛЬДИЯ]
+
+// HASH_VALUE 4C5054504C505450
+// INDEX 2415
+uiTEAM	[ГРУППА]
+
+// HASH_VALUE 4E73BC40CA131C2E
+// INDEX 2416
+uiSAY	[СКАЗАТЬ]
+
+// HASH_VALUE 4F02FC440EF2144B
+// INDEX 2417
+uiSHOUT	[ПРОКРИЧАТЬ]
+
+// HASH_VALUE 7058542C7058542C
+// INDEX 2418
+uiKeepInfoButton	[Сохранить]
+
+// HASH_VALUE ECB89CF96AE9664D
+// INDEX 2419
+uittKeepInfo	[@{6F6F}Закрепить@{FFFF} это окно.\n
+	Если окно закреплено, информация о других предметах будет показываться в другом окне.\n
+	Если отменить закрепление, окно может использоваться снова.]
+
+// HASH_VALUE 45FB9FEFF875C517
+// INDEX 2420
+uihelpItemMagicBonusAll	[@{FFF9}Универсальный бонус к магии:\n
+	@{T3}Скорость заклинания:@{T14}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n
+	@{T3}Мощность:@{T14}@{FFFF}%mp%\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 2FB33DD3AB8213E8
+// INDEX 2421
+uihelpItemMagicBonusOffElemental	[@{FFF9}Бонус к магии стихий:\n
+	@{T3}Скорость заклинания:@{T14}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n
+	@{T3}Мощность:@{T14}@{FFFF}%mp%\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 2098D0E88AF919A7
+// INDEX 2422
+uihelpItemMagicBonusOffAffliction	[@{FFF9}Бонус к магии ослабления:\n
+	@{T3}Скорость заклинания:@{T14}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n
+	@{T3}Мощность:@{T14}@{FFFF}%mp%\n
+	]
+
+// HASH_VALUE DD4432757076566B
+// INDEX 2423
+uihelpItemMagicBonusDefHeal	[@{FFF9}Бонус к магии исцеления:\n
+	@{T3}Скорость заклинания:@{T14}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n
+	@{T3}Мощность:@{T14}@{FFFF}%mp%\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 2088A4E88AF919A7
+// INDEX 2424
+uihelpItemMagicBonusDefAffliction	[@{FFF9}Бонус к магии проклятий:\n
+	@{T3}Скорость заклинания:@{T14}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n
+	@{T3}Мощность:@{T14}@{FFFF}%mp%\n
+	]
+
+/* OLD VALUE : [
+@{FFFF}????? ? ????? @{FFF9}(????????? ?????? ??? ??????????, ??????? ??????? ???? ??? ????? @{FFFF}%mglvl@{FFF9}):
+] */
+// HASH_VALUE 4A4CE5C3DA44A737
+// INDEX 2425
+uihelpItemMagicBonusHeader	[\n
+	@{FFFF}Бонус к магии @{FFF9}(только в случае если уровень заклинания меньше или равен @{FFFF}%mglvl@{FFF9}):\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 49F09B8ED6794263
+// INDEX 2426
+uihelpItemHpBonus	[@{FFF9}Бонус к здоровью:@{T12}@{2F2F}%val\n
+	]
+
+// HASH_VALUE C6C052A2D6794261
+// INDEX 2427
+uihelpItemHpMalus	[@{FFF9}Минус к здоровью:@{T12}@{F44F}%val\n
+	]
+
+// HASH_VALUE C22128B75D575A2C
+// INDEX 2428
+uihelpItemSapBonus	[@{FFF9}Бонус к сэп:@{T12}@{2F2F}%val\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 060079B75D57521E
+// INDEX 2429
+uihelpItemSapMalus	[@{FFF9}Минус к сэп:@{T12}@{F44F}%val\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 74BAE89A0594E3CA
+// INDEX 2430
+uihelpItemStaBonus	[@{FFF9}Бонус к стойкости:@{T12}@{2F2F}%val\n
+	]
+
+/* OLD VALUE : [@{FFF9}????? ? ?????????:@{T12}@{F44F}%val
+] */
+// HASH_VALUE 74BAE08C497334CA
+// INDEX 2431
+uihelpItemStaMalus	[@{FFF9}Штраф на стойкость:@{T12}@{F44F}%val\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 242B21C617440631
+// INDEX 2432
+uihelpItemFocusBonus	[@{FFF9}Бонус к вниманию:@{T12}@{2F2F}%val\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 292B21C697643A1F
+// INDEX 2433
+uihelpItemFocusMalus	[@{FFF9}Минус к вниманию:@{T12}@{F44F}%val\n
+	]
+
+// HASH_VALUE F0AA55011CAF7807
+// INDEX 2434
+uihelpMagicProtectFormatHeader	[@{FFF9}@{HuittInfoProt}Защита:@{H}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE D94F70517B78674A
+// INDEX 2435
+uihelpMagicProtectFormat	[@{T4}@{FFF9}%t:@{T18}@{FFFF}+%v%\n
+	]
+
+// HASH_VALUE ED2AD1F20B1DE4B3
+// INDEX 2436
+uihelpMagicProtectMaxAbsorbFormat	[@{T4}@{FFF9}Макс. поглощение:@{T18}@{FFFF}+%v\n
+	]
+
+// HASH_VALUE FCD4C98932A028D0
+// INDEX 2437
+uihelpMagicResistFormatHeader	[@{FFF9}@{HuittInfoResist}Сопротивление:@{H}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE D94F7047B478674A
+// INDEX 2438
+uihelpMagicResistFormat	[@{T4}@{FFF9}%t:@{T18}@{FFFF}+%v\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 24080494704800B8
+// INDEX 2439
+uihelpItemFaberPrefixAndSuffix	[%p %n %s]
+
+// HASH_VALUE 08AD8E28B641A2D8
+// INDEX 2440
+uihelpItemFaberPrefix	[%p %n]
+
+// HASH_VALUE 6607E86F1EA7C081
+// INDEX 2441
+uiItemRMClass0	[Обычное изделие:]
+
+// HASH_VALUE 6498941864989418
+// INDEX 2442
+uiItemRMClass1	[Хорошее изделие:]
+
+// HASH_VALUE 27567C58E7947078
+// INDEX 2443
+uiItemRMClass2	[Отличное изделие:]
+
+// HASH_VALUE A058808C2A3884AC
+// INDEX 2444
+uiItemRMClass3	[Превосходное изделие:]
+
+// HASH_VALUE A95AF4AAE9E96C8A
+// INDEX 2445
+uiItemRMClass4	[Великолепное изделие:]
+
+// HASH_VALUE 5D26625CB2217642
+// INDEX 2446
+uiItemFX_ISE_FIGHT_ADD_CRITICAL	[@{2F2F}+%p% @{FFFF}вероятность нанесения критического удара]
+
+// HASH_VALUE BE7D5E89F09FE48B
+// INDEX 2447
+uiItemFX_ISE_FIGHT_VAMPIRISM	[@{2F2F}%p% @{FFFF}вероятность нанесения вампирического удара (нанесенный противнику урон пополняет здоровье атакующего)]
+
+// HASH_VALUE C95C259659D8F880
+// INDEX 2448
+uiItemFX_ISE_MAGIC_DIVINE_INTERVENTION	[@{2F2F}%p% @{FFFF}вероятность того, что сотворенное заклинание активирует штрафы]
+
+// HASH_VALUE D3DC792607B34F92
+// INDEX 2449
+uiItemFX_ISE_MAGIC_SHOOT_AGAIN	[@{2F2F}%p% @{FFFF}вероятность того, что следующее сотворенное заклинание не активирует временной штраф в случае если оно будет сотворено менее чем за @{2F2F}%r @{FFFF}сек]
+
+// HASH_VALUE 14C6AB5BBD7F0131
+// INDEX 2450
+uiItemFX_ISE_CRAFT_ADD_STAT_BONUS	[@{2F2F}%p% @{FFFF}вероятность появления у изготовленного предмета бонуса в @{2F2F}%r @{FFFF}, а также дополнительного бонуса, зависящего от качества предмета]
+
+// HASH_VALUE 64B7C8128FA0596D
+// INDEX 2451
+uiItemFX_ISE_CRAFT_ADD_LIMIT	[@{2F2F}%p0% @{FFFF}вероятность повышения класса изготовленного предмета на @{2F2F}%p1%]
+
+// HASH_VALUE 8B38411BDCE9655F
+// INDEX 2452
+uiItemFX_ISE_FORAGE_ADD_RM	[@{2F2F}%p0% @{FFFFвероятность увеличения количества добытых ресурсов на @{2F2F}%p1% @{FFFF}за каждое действие]
+
+// HASH_VALUE 0C5DFA830D612515
+// INDEX 2453
+uiItemFX_ISE_FORAGE_NO_RISK	[@{2F2F}%p% @{FFFF}вероятность полного устранения риска в процессе добычи]
+
+// HASH_VALUE 6498F4386498F438
+// INDEX 2454
+uihelpItemCaracReqNone	[Нет]
+
+// HASH_VALUE 194BA7110E6FC84A
+// INDEX 2455
+uihelpItemCaracReqMetFmt	[\n
+	@{FFFF}%d @{FFF9}к @{FFFF}%s]
+
+// HASH_VALUE 901802A9FF2250E0
+// INDEX 2456
+uihelpItemCaracReqNotMetFmt	[\n
+	@{F80B}%d к %s]
+
+// HASH_VALUE 9BE0A704CD338F22
+// INDEX 2457
+uihelpItemCaracReqAnd	[\n
+	@{FFF9}и @{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE 194BA7110E6FC84A
+// INDEX 2458
+uihelpItemSkillReqMetFmt	[\n
+	@{FFFF}%d @{FFF9}к @{FFFF}%s]
+
+// HASH_VALUE 901802A9FF2250E0
+// INDEX 2459
+uihelpItemSkillReqNotMetFmt	[\n
+	@{F80B}%d к %s]
+
+// HASH_VALUE F382278ACDF979B3
+// INDEX 2460
+uihelpItemAnySkillReqMetFmt	[\n
+	@{FFFF}%d @{FFF9}к @{FFFF}любого умения]
+
+// HASH_VALUE 39ED56193D63584E
+// INDEX 2461
+uihelpItemAnySkillReqNotMetFmt	[\n
+	@{F80B}%d к любому умению]
+
+// HASH_VALUE FD55A3FB7ACC09B0
+// INDEX 2462
+uihelpSkillModVsType	[@{FFF9}Бонус к навыку : @{FFFF}+%mod @{FFF9}против @{FFFF}%type]
+
+// HASH_VALUE F20CAAD34A44EC7F
+// INDEX 2463
+uihelpItemDefaultFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Вес:@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Объем:@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n
+	\n
+	@{FFFF}%desc%no_rent@{FFFF}%descnr%custom_text]
+
+// HASH_VALUE 33BBBD4A8EBCBED9
+// INDEX 2464
+uihelpItemCantSell	[@{F80B}Продать этот предмет торговцу - невозможно@{FFFF}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE A203D9DB12EA02AC
+// INDEX 2465
+uihelpItemCosmeticDontFit	[@{F80B}Косметические изменения неприменимы к вам из-за расы или пола вашего персонажа@{FFFF}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 03E5545F85F4B4DE
+// INDEX 2466
+uihelpItemNoRent	[@{F80B}Item No Rent: @{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE CC04DC80B5D30827
+// INDEX 2467
+uihelpItemNoRentDesc	[@{F80B}Предмет будет уничтожен через несколько минут после того, как вы выйдете из игры.@{FFFF}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 68DDFECD9FC79CEE
+// INDEX 2468
+uihelpItemCosmetic	[\n
+	\n
+	%cansell\n
+	@{FFFF}%desc]
+
+// HASH_VALUE EA125F4DF699651A
+// INDEX 2469
+uihelpItemArmorFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Происхождение:@{H}@{T10}@{FFFF}%origin\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoArmorQuality}Качество:@{H}@{T10}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Вес:@{H}@{T10}@{FFFF}%weight Kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Объем:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoHP}Прочность:@{H}@{T10}@{FFFF}%hp / %hpmax\n
+	%cansell\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Необходимо:@{H}@{T16}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n
+	\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoArmorType}Тип доспеха:@{H}@{T16}@{FFFF}%armor %armor_bonus\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoDodgeMod}Модификатор уклонения:@{H}@{T16}@{FFFF}%dodge\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Модификатор парирования:@{H}@{T16}@{FFFF}%parry\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoMalus}Помехи к действиям:@{H}@{T16}@{FFFF}+%actmalus\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoArmorProtection}Защита:@{H}@{T16}@{FFFF}%protect%\n
+	@{FFF9} @{HuittInfoArmorSlash}Макс. защита от режущего:@{H}@{T16}@{FFFF}%p_slash\n
+	@{FFF9} @{HuittInfoArmorBlunt}Макс. защита от дробящего:@{H}@{T16}@{FFFF}%p_blunt\n
+	@{FFF9} @{HuittInfoArmorPierc}Макс. защита от колющего:@{H}@{T16}@{FFFF}%p_pierce\n
+	%buffs%special_effects%desc%custom_text]
+
+// HASH_VALUE 13E0EBA3282D2876
+// INDEX 2470
+uihelpItemMeleeWeaponFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Происхождение:@{H}@{T10}@{FFFF}%origin\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponQuality}Качество:@{H}@{T10}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Вес:@{H}@{T10}@{FFFF}%weight Kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Объем:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoHP}Прочность:@{H}@{T10}@{FFFF}%hp / %hpmax\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponSapLoad}Запас сэп:@{H}@{T10}@{FFFF}%sap / %sapmax\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Умение:@{H}@{T10}@{FFFF}%skill\n
+	%cansell\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Необходимо:@{H}@{T10}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n
+	\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoDamageType}Тип повреждения:@{H}@{T14}@{FFFF}%dmtype\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponDamage}Урон:@{H}@{T14}@{FFFF}%dmg (@{T14}@{FFFF}%max_dmg)\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponHitMin}Ударов в минуту:@{H}@{T14}@{FFFF}%speed\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponReach}Расстояние:@{H}@{T14}@{FFFF}%reach\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoDodgeMod}Модификатор уклонения:@{H}@{T20}@{FFFF}%dodge\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Модификатор парирования:@{H}@{T20}@{FFFF}%parry\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoTargetDodgeMod}Модификатор уклонения противника:@{H}@{T20}@{FFFF}%adv_dodge\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoTargetParryMod}Модификатор парирования противника:@{H}@{T20}@{FFFF}%adv_parry\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoMalus}Помехи к действиям:@{H}@{T20}@{FFFF}+%actmalus\n
+	%magic_bonus%buffs%special_effects%skill_mod_vs_type%desc%custom_text%enchantment]
+
+// HASH_VALUE 3C0F81B91BD521BD
+// INDEX 2471
+uihelpItemRangeWeaponFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Происхождение:@{H}@{T10}@{FFFF}%origin\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponQuality}Качество:@{H}@{T10}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Вес:@{H}@{T10}@{FFFF}%weight Kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Объем:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoHP}Прочность:@{H}@{T10}@{FFFF}%hp/%hpmax\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponSapLoad}Запас сэпа:@{H}@{T10}@{FFFF}%sap/%sapmax\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Умение:@{H}@{T10}@{FFFF}%skill\n
+	%cansell\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Необходимо:@{H}@{T10}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n
+	\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponRDamage}Урон:@{H}@{T12}@{FFFF}%dmg (@{T12}@{FFFF}%max_dmg)\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponRHitMin}Ударов в минуту:@{H}@{T12}@{FFFF}%speed\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponRange}Расстояние:@{H}@{T12}@{FFFF}%range\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoDodgeMod}Модификатор уклонения:@{H}@{T20}@{FFFF}%dodge\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Модификатор парирования:@{H}@{T20}@{FFFF}%parry\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoTargetDodgeMod}Модификатор уклонения противника:@{H}@{T20}@{FFFF}%adv_dodge\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoTargetParryMod}Модификатор парирования противника:@{H}@{T20}@{FFFF}%adv_parry\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoMalus}Помехи к действиям:@{H}@{T20}@{FFFF}+%actmalus\n
+	%magic_bonus%buffs%special_effects%skill_mod_vs_type%desc%custom_text%enchantment]
+
+// HASH_VALUE 1589D2AD17955FDD
+// INDEX 2472
+uihelpItemAmmoFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Происхождение:@{H}@{T10}@{FFFF}%origin\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponQuality}Качество:@{H}@{T10}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Вес:@{H}@{T10}@{FFFF}%weight Kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Объем:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoHP}Прочность:@{H}@{T10}@{FFFF}%hp/%hpmax\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Умение:@{H}@{T10}@{FFFF}%skill\n
+	%cansell\n
+	\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoAmmoMagazine}Магазин:@{H}@{T14}@{FFFF}%magazine\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoDamageType}Тип повреждения:@{H}@{T14}@{FFFF}%dmtype\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoAmmoDamage}Урон:@{H}@{T14}@{FFFF}%dmg (@{T12}@{FFFF}%max_dmg)\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoAmmoHitMin}Ударов в минуту:@{H}@{T14}@{FFFF}%speed\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoAmmoRange}Расстояние:@{H}@{T14}@{FFFF}%range\n
+	\n
+	@{FFFF}%desc]
+
+// HASH_VALUE 83398662F7CD3D0A
+// INDEX 2473
+uihelpItemMPFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoMpQuality}Качество:@{H}@{T10}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Вес:@{H}@{T10}@{FFFF}%weight Kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Объем:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n
+	%cansell\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoMpEco}Экосистема:@{H}@{T10}@{FFFF}%ecosystem\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoMpFam}Вид:@{H}@{T10}@{FFFF}%family\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoMpColor}Цвет:@{H}@{T10}@{FFFF}%mpcolor\n
+	@{FFFF}%desc\n
+	%craft]
+
+// HASH_VALUE 9634984ED277B4A5
+// INDEX 2474
+uihelpItemScroll	[%custom_text]
+
+// HASH_VALUE 65AC42BD4923A2E4
+// INDEX 2475
+uihelpItemScrollR2	[@{ffff}%r2_description_text\n
+	@{ffff}%r2_comment_text]
+
+// HASH_VALUE 4FA97D2A655ED26E
+// INDEX 2476
+uihelpItemMPCraft	[@{FFF9}Используется для изготовления:\n
+	@{FFFF}@{T2}%ip\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 14FEA68DBA9776FB
+// INDEX 2477
+uihelpItemMPNoCraft	[@{FFF9}Предмет, необходимый для завершения задания. Его нельзя использовать для изготовления другого предмета.@{FFFF}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 3BFD23539F5DEDFE
+// INDEX 2478
+uihelpItemMPCraftRequirement	[@{FFF9}Используется как компонент для изготовления ряда особых предметов.@{FFFF}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 9DB73B2E92320463
+// INDEX 2479
+uihelpItemMPAllCraft	[Все детали предмета]
+
+// HASH_VALUE 0000000000000000
+// INDEX 2480
+iompfUnknown	[]
+
+// HASH_VALUE 8ED7187C1D73FF4A
+// INDEX 2481
+iompfCommon	[Все расы]
+
+// HASH_VALUE 32470394DCB80797
+// INDEX 2482
+iompfFyros	[Только файросы]
+
+// HASH_VALUE ABD7A39B55488FA0
+// INDEX 2483
+iompfMatis	[Только матисы]
+
+// HASH_VALUE 267AA7ADEBE35063
+// INDEX 2484
+iompfTryker	[Только трайкеры]
+
+// HASH_VALUE 2C88DB9ED658A7A1
+// INDEX 2485
+iompfZorai	[Только зораи]
+
+// HASH_VALUE 2D97E794D727B78E
+// INDEX 2486
+iompfTribe	[Только племена]
+
+// HASH_VALUE 20E8787ACBD8788F
+// INDEX 2487
+iompfRefugee	[Только переселенцы]
+
+// HASH_VALUE 16FA487BC6B948A6
+// INDEX 2488
+iompfKaravan	[Только Караван]
+
+// HASH_VALUE E1334509A8C05133
+// INDEX 2489
+uihelpItemShieldFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Происхождение:@{H}@{T10}@{FFFF}%origin\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoArmorQuality}Качество:@{H}@{T10}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Вес:@{H}@{T10}@{FFFF}%weight Kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Объем:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoHP}Прочность:@{H}@{T10}@{FFFF}%hp/%hpmax\n
+	%cansell\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Необходимо:@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n
+	\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoShieldCat}Категория:@{H}@{T12}@{FFFF}%cat\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoDodgeMod}Модификатор уклонения:@{H}@{T18}@{FFFF}%dodge\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Модификатор парирования:@{H}@{T18}@{FFFF}%parry\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoMalus}Помехи к действиям:@{H}@{T18}@{FFFF}+%actmalus\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoArmorProtection}Защита:@{H}@{T12}@{FFFF}%protect%\n
+	@{FFF9} @{HuittInfoArmorSlash}Макс. от режущего:@{H}@{T12}@{FFFF}%p_slash\n
+	@{FFF9} @{HuittInfoArmorBlunt}Макс. от дробящего:@{H}@{T12}@{FFFF}%p_blunt\n
+	@{FFF9} @{HuittInfoArmorPierc}Макс. от колющего:@{H}@{T12}@{FFFF}%p_pierce\n
+	%buffs%special_effects%desc%custom_text]
+
+// HASH_VALUE FFE62CC8B7369AC0
+// INDEX 2490
+uihelpItemCraftingToolFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Происхождение:@{H}@{T10}@{FFFF}%origin\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoToolQuality}Качество:@{H}@{T10}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Вес:@{H}@{T10}@{FFFF}%weight Kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Объем:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoHP}Прочность:@{H}@{T10}@{FFFF}%hp / %hpmax\n
+	@{FFF9}@{HuittToolCraftType}Тип инструмента:@{H}@{T10}@{FFFF}%tool\n
+	%cansell\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Необходимо:@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n
+	%buffs\n
+	%special_effects\n
+	\n
+	@{FFFF}%desc%custom_text]
+
+// HASH_VALUE 12DD79BE889C767A
+// INDEX 2491
+uihelpItemHarvestToolFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Происхождение:@{H}@{T10}@{FFFF}%origin\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoToolQuality}Качество:@{H}@{T10}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Вес:@{H}@{T10}@{FFFF}%weight Kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Объем:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoHP}Прочность:@{H}@{T10}@{FFFF}%hp / %hpmax\n
+	%cansell\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Необходимо:@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n
+	%buffs\n
+	%special_effects\n
+	\n
+	@{FFFF}%desc%custom_text]
+
+// HASH_VALUE AB833BD0D048F9BB
+// INDEX 2492
+uihelpItemTamingToolFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Происхождение:@{H}@{T10}@{FFFF}%origin\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoToolQuality}Качество:@{H}@{T10}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Вес:@{H}@{T10}@{FFFF}%weight Kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Объем:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoHP}Прочность:@{H}@{T10}@{FFFF}%hp / %hpmax\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Умение:@{H}@{T10}@{FFFF}%skill\n
+	%cansell\n
+	@{FFF9}Расстояние:@{T12}@{FFFF}%cmdrange\n
+	@{FFF9}Макс. вьючных:@{T12}@{FFFF}%maxpacker\n
+	\n
+	@{FFFF}%desc%custom_text]
+
+// HASH_VALUE C6ED74E2DF2FE4E5
+// INDEX 2493
+uihelpItemJewelFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Происхождение:@{H}@{T10}@{FFFF}%origin\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoJewelryQuality}Качество:@{H}@{T10}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Вес:@{H}@{T10}@{FFFF}%weight Kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Объем:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoHP}Прочность:@{H}@{T10}@{FFFF}%hp / %hpmax\n
+	%cansell\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Необходимо:@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n
+	\n
+	%magic_protection%magic_resistance%buffs%desc%custom_text]
+
+// HASH_VALUE 6E6E2DA956AF0E3A
+// INDEX 2494
+uihelpItemCrystalSpell	[Этот предмет можно использовать для того,\n
+	чтобы зачаровать оружие.\n
+	\n
+	Поместите оружие, которое хотите зачаровать, в правую руку.\n
+	\n
+	Щелкните правой кнопкой мыши по кристаллу и выберите команду "ЗАЧАРОВАТЬ ПРАВУЮ РУКУ".\n
+	\n
+	Имейте в виду, что применение кристаллов заклятий уничтожает ранее существовавшие магические свойства предмета, и сокращает его текущий запас сэп до 0.\n
+	\n
+	%cansell\n
+	%enchantment%custom_text]
+
+// HASH_VALUE 6CF513AA416395BB
+// INDEX 2495
+uihelpItemChargeSpell	[@{FFF9}Запас сэп:@{T12}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Bulk:@{H}@{T10}@{FFFF}%bulk\n
+	\n
+	Этот предмет можно использовать\n
+	для пополнения запаса сэп у зачарованного оружия.\n
+	\n
+	Поместите оружие, запас сэп которого вы хотите пополнить, в правую руку, щелкните правой кнопкой мыши по заряду и выберите команду "ПЕРЕЗАРЯДИТЬ ПРАВУЮ РУКУ".\n
+	\n
+	Текущий запас сэп и максимальный заряд предмета можно увидеть, щелкнув правой кнопкой мыши по предмету и выбрав команду "ИНФО".\n
+	\n
+	%cansell%custom_text]
+
+// HASH_VALUE 0D6307D66BD57DAD
+// INDEX 2496
+uihelpItemAnimal	[Этот предмет представляет собой\n
+	одно из ваших животных.\n
+	\n
+	Вы можете продать или подарить животное, но только в том случае, если его инвентарь пуст!\n
+	\n
+	%cansell\n
+	%desc%custom_text]
+
+// HASH_VALUE CB10EC5C14C1477D
+// INDEX 2497
+uihelpItemTeleport	[Для использования, щелкните по предмету правой кнопкой мыши и выберите команду\n
+	"ТЕЛЕПОРТАЦИЯ"\n
+	\n
+	%cansell\n
+	%desc%custom_text]
+
+// HASH_VALUE 9B6A37002639A74D
+// INDEX 2498
+uihelpBrickFormat	[@{FFF9}Уровень:@{T10}@{FFFF}%lvl\n
+	%ks@{FFF9}Умение:@{T10}@{FFFF}%skill\n
+	%ks@{FFF9}%hcost:@{T10}@{FFFF}%cost\n
+	%magicresist\n
+	@{FFFF}%desc]
+
+// HASH_VALUE E9693C64187AA7CC
+// INDEX 2499
+uihelpBrickMagicResist	[@{FFF9}Магическое поле:\n
+	@{T4}@{FFFF}%t\n
+	]
+
+// HASH_VALUE C3CCBC6A52334340
+// INDEX 2500
+uihelpBrickCombatSkillSeparator	[@{FFF9} или\n
+	@{T8}@{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE 74DCF40C74DCF40C
+// INDEX 2501
+uihelpSabrinaCost	[Расход]
+
+// HASH_VALUE EB76F4546E54FC7A
+// INDEX 2502
+uihelpSabrinaCredit	[Кредит]
+
+// HASH_VALUE E6DE7A794789E895
+// INDEX 2503
+uihelpBrickFaberFormat	[@{FFF9}Уровень:@{T10}@{FFFF}%lvl\n
+	%ks@{FFF9}Умение:@{T10}@{FFFF} %skill\n
+	%ks@{FFF9}%hcost:@{T10}@{FFFF}%cost\n
+	\n
+	@{FFF9}Тип инструмента:@{T10}@{FFFF}%tool\n
+	@{FFF9}Необходимые детали предмета:@{FFFF}\n
+	%mpinfo@{FFF9}Необходимые особые предметы:@@{FFFF}\n
+	%mpformula\n
+	@{FFFF}%desc]
+
+// HASH_VALUE 0895079119161E76
+// INDEX 2504
+uihelpMpNone	[@{T4}Нет\n
+	]
+
+// HASH_VALUE A1E9888131FA82B6
+// INDEX 2505
+uihelpAuraDisabled	[\n
+	\n
+	Аура деактивирована.\n
+	Возможно вы находитесь вне зоны действия, или вам требуется подождать какое-то время до возобновления действия ауры.]
+
+// HASH_VALUE 5072B2C842D8F4AE
+// INDEX 2506
+uittAuraDisabled	[ - Аура деактивирована]
+
+// HASH_VALUE 41CC871412930664
+// INDEX 2507
+uihelpPhraseHeaderBricks	[@{FFFF}--- Станзы ---]
+
+// HASH_VALUE 820FADA1D202D652
+// INDEX 2508
+uihelpPhraseCombatFormat	[@{FFF9}Название:@{T12}@{FFFF}%name\n
+	@{FFF9}Расход:@{T12}@{FFFF}%cost\n
+	@{FFF9}Кредит:@{T12}@{FFFF}%credit\n
+	@{FFF9}Используется с:@{T12}@{FFFF}%wcomp\n
+	\n
+	%compostartПараметры зависят от оружия.\n
+	@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSF}Вероятность успеха:@{H}@{T16}@{FFFF}%success%\n
+	@{FFF9}Расход стойкости:@{T16}@{FFFF}%energy_cost\n
+	@{FFF9}Расход здоровья:@{T16}@{FFFF}%hp_cost\n
+	@{FFFF}%desc%req]
+
+// HASH_VALUE 6D6328B568C27DD6
+// INDEX 2509
+uihelpPhraseMagicFormat	[@{FFF9}Название:@{T12}@{FFFF}%name\n
+	@{FFF9}Расход:@{T12}@{FFFF}%cost\n
+	@{FFF9}Кредит:@{T12}@{FFFF}%credit\n
+	@{FFF9}@{HuittActionSpellLevel}Уровень заклинания:@{H}@{T12}@{FFFF}%mglvl\n
+	%magicresist\n
+	%compostart@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSM}Вероятность успеха:@{H}@{T14}@{FFFF}%success%\n
+	@{FFF9}Длительность заклинания:@{T14}@{FFFF}%duration секунд\n
+	@{FFF9}Расход сэп:@{T14}@{FFFF}%energy_cost\n
+	@{FFF9}Расход здоровья:@{T14}@{FFFF}%hp_cost\n
+	@{FFF9}Зона поражения:@{T14}@{FFFF}%range\n
+	@{FFFF}%desc%req]
+
+// HASH_VALUE E9693C64187AA7CC
+// INDEX 2510
+uihelpPhraseMagicResist	[@{FFF9}Магическое поле:\n
+	@{T4}@{FFFF}%t\n
+	]
+
+// HASH_VALUE ED2937326A692681
+// INDEX 2511
+uihelpPhraseRangeMeters	[%dist метров]
+
+// HASH_VALUE 6418544C6418544C
+// INDEX 2512
+uihelpPhraseRangeSelf	[На себя]
+
+// HASH_VALUE FEB497ABF65D73CE
+// INDEX 2513
+uihelpPhraseCraftFormat	[@{FFF9}Название:@{T12}@{FFFF}%name\n
+	@{FFF9}Расход:@{T12}@{FFFF}%cost\n
+	@{FFF9}Кредит:@{T12}@{FFFF}%credit\n
+	\n
+	%compostart@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSC}Вероятность успеха:@{H}@{T14}@{FFFF}зависит от предмета (см. чертеж)\n
+	@{FFF9}Длительность изготовления:@{T14}@{FFFF}%duration секунд\n
+	@{FFF9}Расход внимания:@{T14}@{FFFF}%energy_cost\n
+	@{FFFF}%desc%req]
+
+// HASH_VALUE B5EEF9CDEFE4BF3A
+// INDEX 2514
+uihelpPhraseForageExtractionFormat	[@{FFF9}Название:@{T12}@{FFFF}%name\n
+	@{FFF9}Расход:@{T12}@{FFFF}%cost\n
+	@{FFF9}Кредит:@{T12}@{FFFF}%credit\n
+	\n
+	%compostart%suc_forage@{FFF9}Длительность добычи:@{T16}@{FFFF}%duration секунд\n
+	@{FFF9}Расход внимания:@{T16}@{FFFF}%energy_cost\n
+	@{FFFF}%desc%req]
+
+// HASH_VALUE E1F8D905BBCF29E1
+// INDEX 2515
+uihelpPhraseForageSuccessAll	[@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Вероятность успеха@{H} (Пустыни / Леса / Джунгли / Озера / Изначальные корни):\n
+	@{T4}@{FFFF}%suc_desert%@{FFF9} / @{FFFF}%suc_forest%@{FFF9} / @{FFFF}%suc_jungle%@{FFF9} / @{FFFF}%suc_lake%@{FFF9} / @{FFFF}%suc_prime%\n
+	]
+
+// HASH_VALUE C6EA09E66625CC51
+// INDEX 2516
+uihelpPhraseForageSuccessDesert	[@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Вероятность успеха@{H} В пустные:@{T12}@{FFFF}%suc_desert\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 06FA05EF6845CC51
+// INDEX 2517
+uihelpPhraseForageSuccessForest	[@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Вероятность успеха@{H} В лесу:@{T12}@{FFFF}%suc_forest\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 81A9FDF1EB85CC42
+// INDEX 2518
+uihelpPhraseForageSuccessJungle	[@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Вероятность успеха@{H} В джунглях:@{T12}@{FFFF}%suc_jungle\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 9AF575096B2218D3
+// INDEX 2519
+uihelpPhraseForageSuccessLacustre	[@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Вероятность успеха@{H} Возле озер:@{T12}@{FFFF}%suc_lake\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 6F38718B0A5C600F
+// INDEX 2520
+uihelpPhraseForageSuccessPrimaryRoot	[@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Вероятность успеха@{H} В Изначальных Корнях:@{T12}@{FFFF}%suc_prime\n
+	]
+
+// HASH_VALUE C42870FAC7288A2B
+// INDEX 2521
+uihelpPhraseOtherFormat	[@{FFF9}Название:@{T12}@{FFFF}%name\n
+	@{FFF9}Расход:@{T12}@{FFFF}%cost\n
+	@{FFF9}Кредит:@{T12}@{FFFF}%credit\n
+	\n
+	%compostart@{FFF9}Вероятность успеха:@{T16}@{FFFF}%success%\n
+	@{FFF9}Длительность добычи:@{T16}@{FFFF}%duration seconds\n
+	@{FFF9}Расход внимания:@{T16}@{FFFF}%energy_cost\n
+	@{FFFF}%desc%req]
+
+// HASH_VALUE 7BF23D9209DAD4A2
+// INDEX 2522
+uihelpPhraseSpecialPowerFormat	[@{FFF9}Название:@{T12}@{FFFF}%name\n
+	@{FFF9}Расход:@{T12}@{FFFF}%cost\n
+	@{FFF9}Кредит:@{T12}@{FFFF}%credit\n
+	\n
+	%compostart@{FFF9}Расстояние:@{T12}@{FFFF}%range\n
+	@{FFFF}%desc%req]
+
+// HASH_VALUE 54284AA3C257DE53
+// INDEX 2523
+uihelpPhraseEnchantmentFormat	[\n
+	@{FFFF}--- Зачарование ---\n
+	@{FFF9}Предмет зачаровывается этим действием:\n
+	@{FFF9}Расход:@{T12}@{FFFF}%cost\n
+	@{FFF9}Кредит:@{T12}@{FFFF}%credit\n
+	\n
+	@{FFF9}Действия, запущенные с использованием зачарованного предмета, всегда срабатывают\n
+	@{FFF9}Длительность действия:@{T14}@{FFFF}%duration seconds\n
+	@{FFF9}Расход сэп:@{T14}@{FFFF}%energy_cost\n
+	@{FFF9}Расход здоровья:@{T14}@{FFFF}%hp_cost\n
+	@{FFF9}Расстояние действия:@{T14}@{FFFF}%range\n
+	]
+
+// HASH_VALUE DFEC9DA28E2CA03B
+// INDEX 2524
+uihelpPhraseCrystalSpellFormat	[@{FFFF}--- Зачарование ---\n
+	@{FFF9}Данный предмет может зачаровать оружие этим действием:\n
+	@{FFF9}Расход:@{T12}@{FFFF}%cost\n
+	@{FFF9}Кредит:@{T12}@{FFFF}%credit\n
+	\n
+	@{FFF9}Действия, запущенные с использованием зачарованного предмета, всегда срабатывают\n
+	@{FFF9}Длительность действия:@{T14}@{FFFF}%duration seconds\n
+	@{FFF9}Расход сэп:@{T14}@{FFFF}%energy_cost\n
+	@{FFF9}Расход здоровья:@{T14}@{FFFF}%hp_cost\n
+	@{FFF9}Расстояние действия:@{T14}@{FFFF}%range\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 9719881D178D7D81
+// INDEX 2525
+uihelpPhraseRequirementHeader	[\n
+	@{FFFF}--- Требуется --- \n
+	@{FFF9}@{HuittActionSkillPoint}Расход очков умения:@{H}@{T16}@{FFFF}%sp / %basesp\n
+	@{FFF9}@{HuittActionSkillReq}Необходимые навыки:@{H}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 03B2BD64B83F75A9
+// INDEX 2526
+uihelpPhraseRequirementLine	[@{T4}@{FFF9}Навык @{FFFF}%s@{FFF9} уровня @{FFFF}%d\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 03436449B0FD3CA9
+// INDEX 2527
+uihelpPhraseRequirementNotMetLine	[@{T4}@{F80B}Навык @{F80F}%s@{F80B} уровня @{F80F}%d\n
+	]
+
+// HASH_VALUE C4646B55D3A3471E
+// INDEX 2528
+uihelpPhraseRequirementOR	[@{FFFF}OR\n
+	]
+
+// HASH_VALUE E38ADC3C9A64A5D1
+// INDEX 2529
+uihelpPhraseBrickRequirement	[@{FFF9}@{HuittActionStanzaReq}Необходимые станзы:@{H}@{FFFF}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 428D8631CC10708E
+// INDEX 2530
+uihelpPhraseNotCastableFormat	[@{FFFF}Апгрейд действия, позволяющий вам изучить ряд новых станз.\n
+	В отдельности выучить или применить его невозможно.\n
+	@{FFFF}%desc%req]
+
+// HASH_VALUE 0F0F8DFF048A8EF8
+// INDEX 2531
+uihelpPhraseCharacteristic	[@{FFFF}Апгрейд, усиливающий параметры.\n
+	В отдельности выучить или применить его невозможно.\n
+	@{FFFF}%desc%req]
+
+// HASH_VALUE AFC850B7201BDDEA
+// INDEX 2532
+uihelpPhraseProcEnchantment	[@{FFFF}Позволяет вам использовать действие, которым зачарован предмет, находящийся в вашей правой руке.\n
+	\n
+	Если предмет в вашей правой руке не зачарован, воспользоваться действием невозможно.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 0B663B02619E27B2
+// INDEX 2533
+uihelpPactFormat	[@{FFF9}Уровень:@{T12}@{FFFF}%lvl\n
+	@{FFF9}Здоровья потеряно:@{T12}@{FFFF}%hp\n
+	@{FFF9}Стойкости потеряно:@{T12}@{FFFF}%sta\n
+	@{FFF9}Сэпа потеряно:@{T12}@{FFFF}%sap\n
+	@{FFF9}Навыков потеряно:@{T12}@{FFFF}%skill\n
+	]
+
+// HASH_VALUE A3640C075B010074
+// INDEX 2534
+uihelpOBFormat_Empty	[@{FFFF}Место, подходящее для постройки.\n
+	Здание, построенное здесь ранее, будет разрушено.\n
+	Однако, вы можете построить новое.\n
+	\n
+	@{FFF9}Время постройки: @{T12}@{FFFF}%costtime\n
+	@{FFF9}Стоимость постройки: @{T12}@{FFFF}%costdapper\n
+	]
+
+// HASH_VALUE A2A17E19C1AD5601
+// INDEX 2535
+uihelpOBFormat_TownHall	[@{FFFF}Дом собраний поселения.\n
+	Позволяет доступ к сокровищнице гильдии, когда один из ее членов находится рядом.\n
+	Поступает в распоряжение гильдии после захвата поселения.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 90B3DB8470400161
+// INDEX 2536
+uihelpOBFormat_Driller	[@{FFFF}%name\n
+	\n
+	@{FFF9}Эта постройка - бур, позволяющий добывать ресурсы.\n
+	\n
+	@{FFF9}В поселении не может быть больше одного бура.\n
+	\n
+	@{FFF9}Время постройки: @{T12}@{FFFF}%costtime\n
+	@{FFF9}Стоимость постройки: @{T12}@{FFFF}%costdapper\n
+	\n
+	@{FFFF}--- Добытые ресурсы ---\n
+	@{FFF9}Этот бур особенно успешно добывает ресурсы @{FFFF}%уровня]
+
+// HASH_VALUE 91F02F314780B0F7
+// INDEX 2537
+uihelpTitleInfo	[ИНФОРМАЦИЯ ОБ ИГРОКЕ]
+
+// HASH_VALUE DCA8B0599A987B59
+// INDEX 2538
+uiTitleCantObtain	[Вы не можете получить этот титул.]
+
+// HASH_VALUE 75276CBE949A8C0C
+// INDEX 2539
+uiTitleSkillNoNeed	[Для получения этого титула не требуется никаких навыков.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 77C78094F0880DD9
+// INDEX 2540
+uiTitleBrickNoNeed	[Для получения этого титула не требуется никаких станз.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE DEF51475829BA943
+// INDEX 2541
+uihelpTitleFormat	[@{FFF9}Имя:@{T12}@{FFFF}%name\n
+	@{FFF9}Title:@{T12}@{FFFF}%title\n
+	%skills%bricks]
+
+// HASH_VALUE A28115BA4B573F5A
+// INDEX 2542
+uiTitleSkillHeader	[@{FFF9} Необходимые навыки:\n
+	]
+
+// HASH_VALUE E581150DC7384752
+// INDEX 2543
+uiTitleBrickHeader	[@{FFF9} Необходимые станзы:\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 70D824BC70D824BC
+// INDEX 2544
+uiTitleSkillOr	[или]
+
+// HASH_VALUE 9E013B7C8DF84F42
+// INDEX 2545
+uihelpToolType	[Тип инструмента: ]
+
+// HASH_VALUE 9C798F5A891A8A7B
+// INDEX 2546
+ChildPlay	[Детская забава]
+
+// HASH_VALUE 65C9938DA903E464
+// INDEX 2547
+RealEasy	[Очень легко]
+
+// HASH_VALUE 78DC141478DC1414
+// INDEX 2548
+Easy	[Легко]
+
+// HASH_VALUE E3499B89A8A30460
+// INDEX 2549
+FairlyEasy	[Относительно легко]
+
+// HASH_VALUE 2C16E37ED4598C95
+// INDEX 2550
+Average	[Средняя сложность]
+
+// HASH_VALUE ABA9B892A4389366
+// INDEX 2551
+QuiteDifficult	[Достаточно сложно]
+
+// HASH_VALUE 9D873899AA89649E
+// INDEX 2552
+Difficult	[Сложно]
+
+// HASH_VALUE EAF85C766C90749E
+// INDEX 2553
+ReallyDifficult	[Очень сложно]
+
+// HASH_VALUE EAF81084E2471495
+// INDEX 2554
+Harsh	[Сурово]
+
+// HASH_VALUE A59AA7A0E5A9B063
+// INDEX 2555
+ExtremelyDifficult	[Чрезвычайно сложно]
+
+// HASH_VALUE 6B07D498D92AA7BD
+// INDEX 2556
+FeatureUnderConstruction	[В стадии разработки]
+
+// HASH_VALUE EA9A9C78C2F8BCA2
+// INDEX 2557
+InvalidSentence	[Недопустимое предложение]
+
+// HASH_VALUE 2AABD08122B5376E
+// INDEX 2558
+ErrorCreating	[Ошибка при создании предложения]
+
+// HASH_VALUE 29E48CA7663A87A5
+// INDEX 2559
+Uncomplete	[Неполное предложение]
+
+// HASH_VALUE D4C39BFF16992FAE
+// INDEX 2560
+Cheater	[Обманывать нехорошо...]
+
+// HASH_VALUE 0E13C83F8B030431
+// INDEX 2561
+uiSet	[УСТАНОВИТЬ]
+
+// HASH_VALUE F0223D05D05A5A86
+// INDEX 2562
+uiForce	[@{FFFE}Сила :@{FFFF} Дает общие сведения о возможностях цели.\n
+	@{FFFE}Цвет фона@{FFFF} показывает средний уровень по области, в которой находится цель.\n
+	@{FFFE}Белые звезды@{FFFF}, а также предшествующая цифра, обозначают ваш уровень по отношению к уровню области.\n
+	@{FFFE}Черные звезды@{FFFF} обозначают Специальных Противников (@{FFFE}1 звезда@{FFFF}) или Боссов (@{FFFE}2 звезды@{FFFF})\n
+	@{FFFE}Щелкните правой кнопкой мыши по@{FFFF} и выберите @{FFFE}Помощь@{FFFF} для получения дополнительной информации...]
+
+// HASH_VALUE 4814440444105450
+// INDEX 2563
+uiAttitude	[ОТНОШЕНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 8ABC2C448E7E044D
+// INDEX 2564
+uiProgressionTitle	[МОЯ ЭВОЛЮЦИЯ]
+
+// HASH_VALUE 8D21782307A23445
+// INDEX 2565
+uiOpacity	[НЕПРОЗРАЧНОСТЬ]
+
+// HASH_VALUE 8E5160388660241A
+// INDEX 2566
+uimChooseUIAlpha	[НЕПРОЗРАЧНОСТЬ ОКНА]
+
+// HASH_VALUE 7DDE1B28C3BC5303
+// INDEX 2567
+uimLockUnlock	[ФИКСИРОВАТЬ / ОСВОБОДИТЬ]
+
+// HASH_VALUE 81AFD8300470172B
+// INDEX 2568
+uiUserAlpha	[ПРИМЕНИТЬ ОБЩИЕ НАСТРОЙКИ]
+
+// HASH_VALUE BF00CC2C89721F32
+// INDEX 2569
+uiLocalAlpha	[ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ НАСТРОЙКИ]
+
+// HASH_VALUE 4B51A82B88B1BC25
+// INDEX 2570
+uiConnectionTitle	[СОЕДИНЕНИЕ]
+
+// HASH_VALUE CBF1D0370C82A023
+// INDEX 2571
+uiUpload	[ЗАКАЧКА]
+
+// HASH_VALUE 4CD4F4104450F430
+// INDEX 2572
+uiDownload	[СКАЧИВАНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 4490944044909440
+// INDEX 2573
+uiPing	[ПИНГ]
+
+// HASH_VALUE CE91FF3688AFE0F9
+// INDEX 2574
+uiPacketLost	[ПОТЕРЯ ПАКЕТА]
+
+// HASH_VALUE 4F91783F8E6EAC31
+// INDEX 2575
+uiServerState	[СТАТУС]
+
+// HASH_VALUE 52A5C487E5078496
+// INDEX 2576
+uiServerState0	[Не установлено]
+
+// HASH_VALUE D768E838B0460B89
+// INDEX 2577
+uiServerState1	[Не подключено]
+
+// HASH_VALUE E71CE84A271CCC6E
+// INDEX 2578
+uiServerState2	[Установить подлинность]
+
+// HASH_VALUE A9C6449221164C8A
+// INDEX 2579
+uiServerState3	[Подключение]
+
+// HASH_VALUE A2A8189CB1F7D0CA
+// INDEX 2580
+uiServerState4	[Синхронизация]
+
+// HASH_VALUE E156F080A7B994B0
+// INDEX 2581
+uiServerState5	[Подключен]
+
+// HASH_VALUE 68485C8923782886
+// INDEX 2582
+uiServerState6	[Probe]
+
+// HASH_VALUE A8F8B89464D84488
+// INDEX 2583
+uiServerState7	[Stalled]
+
+// HASH_VALUE 22AAD45AA359E885
+// INDEX 2584
+uiServerState8	[Соединение разорвано]
+
+// HASH_VALUE E7F3BB0580E2049C
+// INDEX 2585
+uiServerState9	[FS Lost]
+
+// HASH_VALUE 8C20EC194A224837
+// INDEX 2586
+uiGlobalSettingsTitle	[НАСТРОЙКИ ИГРЫ]
+
+// HASH_VALUE 0D93EA4AA0A3F23C
+// INDEX 2587
+fct_steward	[ (Управляющий)]
+
+// HASH_VALUE 64168A06A47834E0
+// INDEX 2588
+_Davae_citizen	[ (Гражданин Дэвей)]
+
+// HASH_VALUE 64622DCEA5D9C4B4
+// INDEX 2589
+_Avalae_citizen	[ (Гражданини Эвелей)]
+
+// HASH_VALUE 0804696F658A989B
+// INDEX 2590
+_Yrkanis_citizen	[ (Гражданин Йрканиса)]
+
+// HASH_VALUE 64568A06A47834DC
+// INDEX 2591
+_Natae_citizen	[ (Гражданин Нэтей)]
+
+// HASH_VALUE 4213921329B54F93
+// INDEX 2592
+fct_k_pactgiver	[ (Телепортатор Ками)]
+
+// HASH_VALUE E929C25827ED8F5F
+// INDEX 2593
+fct_kv_pactgiver	[ (Телепортатор Каравана)]
+
+// HASH_VALUE EAA9BF1D0A7CF8A3
+// INDEX 2594
+fct_kitin_mg_1	[ (Дозорный)]
+
+// HASH_VALUE EAA9BF1D0A7CF8A3
+// INDEX 2595
+fct_kitin_mg_2	[ (Дозорный)]
+
+// HASH_VALUE EAA9BF1D0A7CF8A3
+// INDEX 2596
+fct_kitin_mg_3	[ (Дозорный)]
+
+// HASH_VALUE EAA9BF1D0A7CF8A3
+// INDEX 2597
+fct_kitin_mg_4	[ (Дозорный)]
+
+// HASH_VALUE 5D04EE05DF563349
+// INDEX 2598
+fct_bg	[ (Телохранитель)]
+
+// HASH_VALUE 87558E59A8B03B62
+// INDEX 2599
+fct_kami_adept	[ (Адепт Ками)]
+
+// HASH_VALUE 66B6271BC1B1C3AF
+// INDEX 2600
+fct_larmor_merchant	[ (Торговец легкими доспехами)]
+
+// HASH_VALUE 27058EC55BF7CC98
+// INDEX 2601
+fct_marmor_merchant	[ (Торговец средними доспехами)]
+
+// HASH_VALUE E436171BC1010FB7
+// INDEX 2602
+fct_harmor_merchant	[ (Торговец тяжелыми доспехами)]
+
+// HASH_VALUE 61DF52249C5960AA
+// INDEX 2603
+fct_ctool_merchant	[ (Торговец инструментами ремесла)]
+
+// HASH_VALUE E6D74FDA42C4AFB0
+// INDEX 2604
+fct_ttool_merchant	[ (Торговец инструментами приручения)]
+
+// HASH_VALUE A58589195DF51CB4
+// INDEX 2605
+fct_htool_merchant	[ (Торговец инструментами добычи)]
+
+// HASH_VALUE 1B8F8A2027A8A084
+// INDEX 2606
+fct_shield_merchant	[ (Торговец щитами)]
+
+// HASH_VALUE EA94D20A4A92EC9C
+// INDEX 2607
+fct_ammo_merchant	[ (Торговец зарядами)]
+
+// HASH_VALUE E6969EFCB5F5ACAC
+// INDEX 2608
+fct_rangeweapon_merchant	[ (Торговец оружием дальнего боя)]
+
+// HASH_VALUE E8F49EFCB5F59CA8
+// INDEX 2609
+fct_meleeweapon_merchant	[ (Торговец оружием ближнего боя)]
+
+// HASH_VALUE A053522DA0845A42
+// INDEX 2610
+fct_stableboy_merchant	[ (Конюх)]
+
+// HASH_VALUE 24A79E1955F16AB0
+// INDEX 2611
+fct_rm_merchant	[ (Торговец сырьем)]
+
+// HASH_VALUE 5FA36AD6DB1898A7
+// INDEX 2612
+fct_jewel_merchant	[ (Торговец украшениями)]
+
+// HASH_VALUE EAF6D20A4A92D4A0
+// INDEX 2613
+fct_tool_merchant	[ (Торговец инструментами)]
+
+// HASH_VALUE DAE3DB4397468A5E
+// INDEX 2614
+fct_plarmor_merchant	[ (Light armour composition merchant)]
+
+// HASH_VALUE D9C72F149A028369
+// INDEX 2615
+fct_pmarmor_merchant	[ (Medium armour composition merchant)]
+
+// HASH_VALUE D9A3DB439656C258
+// INDEX 2616
+fct_pharmor_merchant	[ (Heavy armour composition merchant)]
+
+// HASH_VALUE AD16BB14C9849673
+// INDEX 2617
+fct_parmor_merchant	[ (Armour composition merchant)]
+
+// HASH_VALUE EF628F410865AF64
+// INDEX 2618
+fct_pctool_merchant	[ (Crafting tool composition merchant)]
+
+// HASH_VALUE D884E30266668E5E
+// INDEX 2619
+fct_pttool_merchant	[ (Taming tool composition merchant)]
+
+// HASH_VALUE 58972A68DA019F77
+// INDEX 2620
+fct_phtool_merchant	[ (Collecting tool composition merchant)]
+
+// HASH_VALUE 08D767639CC17755
+// INDEX 2621
+fct_ptool_merchant	[ (Tool composition merchant)]
+
+// HASH_VALUE 2407BBDA827497AA
+// INDEX 2622
+fct_pshield_merchant	[ (Shield composition merchant)]
+
+// HASH_VALUE 88D65F61D7C18353
+// INDEX 2623
+fct_pammo_merchant	[ (Ammo composition merchant)]
+
+// HASH_VALUE 99073F4B88016B73
+// INDEX 2624
+fct_prangeweapon_merchant	[ (Range weapon composition merchant)]
+
+// HASH_VALUE 9AB63F4B47016371
+// INDEX 2625
+fct_pmeleeweapon_merchant	[ (Melee weapon composition merchant)]
+
+// HASH_VALUE D7183F68D87F466E
+// INDEX 2626
+fct_prm_merchant	[ (Raw material composition merchant)]
+
+// HASH_VALUE ABF6872799C5DB77
+// INDEX 2627
+fct_consumable_merchant	[ (Торговец снадобьями)]
+
+// HASH_VALUE E847871DC9236E77
+// INDEX 2628
+fct_pjewel_merchant	[ (Jewel composition merchant)]
+
+// HASH_VALUE E9D6A719718673A9
+// INDEX 2629
+fct_mf_welcomer	[ (Представитель гильдии фехтовальщиков)]
+
+// HASH_VALUE E827A71971867BAB
+// INDEX 2630
+fct_rf_welcomer	[ (Представитель гильдии стрелков)]
+
+// HASH_VALUE E5869740FE90EF5E
+// INDEX 2631
+fct_mh_welcomer	[ (Представитель гильдии целителей)]
+
+// HASH_VALUE 63D6D73AFE90EF5E
+// INDEX 2632
+fct_mb_welcomer	[ (Представитель гильдии магов поддержки)]
+
+// HASH_VALUE 22B7D339FE90D35C
+// INDEX 2633
+fct_ma_welcomer	[ (Представитель гильдии боевых магов)]
+
+// HASH_VALUE 6D170EC55FD5489B
+// INDEX 2634
+fct_t_welcomer	[ (Представитель гильдии торговцев)]
+
+// HASH_VALUE C1B47E5DEEF85C4D
+// INDEX 2635
+fct_h_welcomer	[ (Представитель гильдии рейнджеров)]
+
+// HASH_VALUE 21D0352ED869DCBE
+// INDEX 2636
+fct_f_welcomer	[ (Представитель гильдии ремесленников)]
+
+// HASH_VALUE 211292E01638C8B0
+// INDEX 2637
+fct_welcomer	[ (Представитель гильдии)]
+
+// HASH_VALUE DF64230F2604FF5D
+// INDEX 2638
+fct_p_caretaker	[ (Управляющий частного владения)]
+
+// HASH_VALUE 9BE5764058579B6F
+// INDEX 2639
+fct_g_caretaker	[ (Управляющий владения гильдии)]
+
+// HASH_VALUE 52D66A1D52E95F6F
+// INDEX 2640
+fct_caretaker	[ (Управляющий)]
+
+// HASH_VALUE 2A36AB0EBCC52A6D
+// INDEX 2641
+fct_mf_chief	[ (Предводитель гильдии фехтовальщиков)]
+
+// HASH_VALUE 2987AB0EFDC5326F
+// INDEX 2642
+fct_rf_chief	[ (Предводитель гильдии стрелков)]
+
+// HASH_VALUE D6D76F418962BF0C
+// INDEX 2643
+fct_mh_chief	[ (Предводитель гильдии целителей)]
+
+// HASH_VALUE 5427AF3B8962BF0C
+// INDEX 2644
+fct_mb_chief	[ (Предводитель гильдии магов поддержки)]
+
+// HASH_VALUE 1308AB3A8962A30A
+// INDEX 2645
+fct_ma_chief	[ (Предводитель гильдии боевых магов)]
+
+// HASH_VALUE 68F80BF9925C8FA4
+// INDEX 2646
+fct_t_chief	[ (Предводитель гильдии торговцев)]
+
+// HASH_VALUE CBF33521ECA9087B
+// INDEX 2647
+fct_h_chief	[ (Предводитель гильдии добытчиков)]
+
+// HASH_VALUE 2FC5BA220325ECAB
+// INDEX 2648
+fct_f_chief	[ (Предводитель гильдии ремесленников)]
+
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+// INDEX 2649
+fct_mission_officer	[ (Рекрутер на задания)]
+
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+// INDEX 2650
+fct_mv_guard	[ (Стража Ирканиса)]
+
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+// INDEX 2651
+fct_mv_guardchief	[ (Начальник стражи Ирканиса)]
+
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+// INDEX 2652
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+
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+// INDEX 2653
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+
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+
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+// INDEX 2655
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+// INDEX 2739
+fct_newb_za_chief	[ (Начальник стражи Квай-Ло)]
+
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+// INDEX 2740
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+
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+// INDEX 2741
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+
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+// INDEX 2742
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+
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+// INDEX 2743
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+
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+// INDEX 2744
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+
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+
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+fct_newb_zd	[ (Стража Коэ-Зун)]
+
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+// INDEX 2747
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+
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+// INDEX 2748
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+
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+
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+// INDEX 2750
+fct_newb_fc	[ (Стража Сековикса)]
+
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+// INDEX 2751
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+
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+fct_newb_fb	[ (Стража Каэмона)]
+
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+// INDEX 2753
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+
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+// INDEX 2754
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+
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+// INDEX 2755
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+
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+// INDEX 2756
+fct_newb_fd	[ (Стража Фиксона)]
+
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+// INDEX 2757
+fct_newb_fd_chief	[ (Начальник стражи Фиксона)]
+
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+// INDEX 2758
+fct_newb_ta	[ (Стража Обермаута)]
+
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+// INDEX 2759
+fct_newb_ta_chief	[ (Начальник стражи Обермаута)]
+
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+// INDEX 2760
+fct_newb_tb	[ (Стража Баркделла)]
+
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+// INDEX 2761
+fct_newb_tb_chief	[ (Начальник стражи Баркделла)]
+
+// HASH_VALUE CE9FB621290AC0AD
+// INDEX 2762
+fct_newb_tc	[ (Стража Хобвэлли)]
+
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+// INDEX 2763
+fct_newb_tc_chief	[ (Начальник стражи Хобвэлли)]
+
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+fct_newb_td	[ (Стража Уэвертона)]
+
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+fct_newb_td_chief	[ (Начальник стражи Уэвертона)]
+
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+fct_newb_te	[ (Стража Динглтона)]
+
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+// INDEX 2767
+fct_newb_te_chief	[ (Начальник стражи Динглтона)]
+
+// HASH_VALUE 2392DEAB33A0A7BB
+// INDEX 2768
+fct_registar	[ ( Чиновник по делам гильдии)]
+
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+// INDEX 2769
+fct_ins_f	[ (Инструктор по боевому искусству)]
+
+// HASH_VALUE D79FAF619AC97C6F
+// INDEX 2770
+fct_ins_m	[ (Инструктор по магии)]
+
+// HASH_VALUE AF36C2635FE2AF71
+// INDEX 2771
+fct_ins_r	[ (Инструктор по ремеслам)]
+
+// HASH_VALUE 1A889F22A8B8AB22
+// INDEX 2772
+fct_ins_h	[ (Инструктор по добыче ресурсов)]
+
+// HASH_VALUE E6B6AF4287FA7BB7
+// INDEX 2773
+fct_mf_rolemaster	[ (Melee Fighter Guild rolemaster)]
+
+// HASH_VALUE E507AF4287FA83B9
+// INDEX 2774
+fct_rf_rolemaster	[ (Range Fighter Guild rolemaster)]
+
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+// INDEX 2775
+fct_c_rolemaster	[ (Fighter Guild rolemaster)]
+
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+// INDEX 2776
+fct_mh_rolemaster	[ (Healer Caster Guild rolemaster)]
+
+// HASH_VALUE E616CF3C3E55CC60
+// INDEX 2777
+fct_mb_rolemaster	[ (Buffer Caster Guild rolemaster)]
+
+// HASH_VALUE A5F7CB3B3E55B05E
+// INDEX 2778
+fct_ma_rolemaster	[ (Attack Caster Guild rolemaster)]
+
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+// INDEX 2779
+fct_m_rolemaster	[ (Magic Guild Rolemaster)]
+
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+// INDEX 2780
+fct_t_rolemaster	[ (Merchant Guild rolemaster)]
+
+// HASH_VALUE D728866B6144C34E
+// INDEX 2781
+fct_h_rolemaster	[ (Harvester Guild rolemaster)]
+
+// HASH_VALUE 5AE0A6659ADBE072
+// INDEX 2782
+fct_f_rolemaster	[ (Crafter Guild rolemaster)]
+
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+// INDEX 2783
+fct_f_trainer	[ (Наставник бойцов)]
+
+// HASH_VALUE CDFEAF4F6A27DF6F
+// INDEX 2784
+fct_m_trainer	[ (Наставник магов)]
+
+// HASH_VALUE 4AA25978A559D059
+// INDEX 2785
+fct_c_trainer	[ (Наставник ремесленников)]
+
+// HASH_VALUE 8628A3749617D75A
+// INDEX 2786
+fct_h_trainer	[ (Наставник добытчиков ресурсов)]
+
+// HASH_VALUE 6B52890604FB88A5
+// INDEX 2787
+fct_f_guild_trainer	[ (Инструктор гильдии бойцов)]
+
+// HASH_VALUE D47F2ACAE7E8A0A6
+// INDEX 2788
+fct_m_guild_trainer	[ (Инструктор гильдии магов)]
+
+// HASH_VALUE EFF2890604FB7899
+// INDEX 2789
+fct_c_guild_trainer	[ (Инструктор гильдии ремесленников)]
+
+// HASH_VALUE 06F2596AEDF9D862
+// INDEX 2790
+fct_h_guild_trainer	[ (Инструктор гильдии добытчиков)]
+
+// HASH_VALUE 92A3BB3F1CA44375
+// INDEX 2791
+fct_guild_we	[ (Приветствующий новоприбывших)]
+
+// HASH_VALUE 9990F75DD8FB5C65
+// INDEX 2792
+fct_guild_rm_craft	[ (Craft rolemaster)]
+
+// HASH_VALUE 57C0F75F596A706B
+// INDEX 2793
+fct_guild_rm_fight	[ (Fight rolemaster)]
+
+// HASH_VALUE 5530B36059D9906B
+// INDEX 2794
+fct_guild_rm_magic	[ (Magic rolemaster)]
+
+// HASH_VALUE 2DB8689FE4A880AB
+// INDEX 2795
+fct_scout	[Лазутчик]
+
+// HASH_VALUE 6846DC84A887D085
+// INDEX 2796
+fct_ambassador	[Посол]
+
+// HASH_VALUE 709CF40C6C5824BC
+// INDEX 2797
+fct_corporal	[Капрал]
+
+// HASH_VALUE EAD99091A2F96C9A
+// INDEX 2798
+fct_sergent	[Сержант]
+
+// HASH_VALUE 6AFA9C886137F07B
+// INDEX 2799
+fct_captain	[Капитан]
+
+// HASH_VALUE 6AC6AB8468E4DC72
+// INDEX 2800
+fct_city_welcomer	[Городской глашатай]
+
+// HASH_VALUE E618745A4858A4A0
+// INDEX 2801
+fct_village_welcomer	[Деревенский глашатай]
+
+// HASH_VALUE ECA6935855599CB4
+// INDEX 2802
+fct_foreman_apprentice	[Начинающий бригадир]
+
+// HASH_VALUE A769D08C61671482
+// INDEX 2803
+fct_foreman	[Бригадир]
+
+// HASH_VALUE 6A8AA87894458B86
+// INDEX 2804
+fct_foreman_master	[Старший бригадир]
+
+// HASH_VALUE A8C8806C26D5C489
+// INDEX 2805
+fct_hawker	[Коробейник]
+
+// HASH_VALUE 6DA8C0922B78D48E
+// INDEX 2806
+fct_journeyman	[Наемник]
+
+// HASH_VALUE D3B9D4801AD74034
+// INDEX 2807
+fct_kami_ambassador	[Посол Ками]
+
+// HASH_VALUE 64D58B7CA664BC6B
+// INDEX 2808
+fct_kami_welcomer	[Глашатай Ками]
+
+// HASH_VALUE 63158369559A5CBD
+// INDEX 2809
+fct_karavan_ambassador	[Посол Каравана]
+
+// HASH_VALUE E647CC5B55D93C7C
+// INDEX 2810
+fct_karavan_agent	[Агент Каравана]
+
+// HASH_VALUE 60DA3444487874CA
+// INDEX 2811
+fct_karavan_welcomer	[Глашатай Каравана]
+
+// HASH_VALUE E788ACA123151358
+// INDEX 2812
+fct_local_messenger	[Местный гонец]
+
+// HASH_VALUE 6118738930E86479
+// INDEX 2813
+fct_frontiers_messenger	[Пограничный гонец]
+
+// HASH_VALUE A793A038A979CCAD
+// INDEX 2814
+fct_outlands_messenger	[Гонец в пустоши]
+
+// HASH_VALUE 2548048CA9B908B6
+// INDEX 2815
+fct_patrolman	[Патрульный]
+
+// HASH_VALUE 3127F892EE38F49E
+// INDEX 2816
+fct_prospector	[Старатель]
+
+// HASH_VALUE 973894986516A775
+// INDEX 2817
+fct_tribe_welcomer	[Глашатай племени]
+
+// HASH_VALUE 5618A88BAC36DB70
+// INDEX 2818
+fct_local_supplier	[Местный поставщик]
+
+// HASH_VALUE 9CC6DB836C6AF4A6
+// INDEX 2819
+fct_frontiers_supplier	[Пограничный поставщик]
+
+// HASH_VALUE B12ADF54A888B0AD
+// INDEX 2820
+fct_outlands_supplier	[Поставщик в пустоши]
+
+// HASH_VALUE 2C1B0C8B0C83F8B5
+// INDEX 2821
+fct_outpost_steward	[Распорядитель заставы]
+
+// HASH_VALUE E3A4FC8FAF5722B2
+// INDEX 2822
+fct_outpost_steward_tribe	[Распорядитель племени]
+
+// HASH_VALUE 294AD8790B64FCAA
+// INDEX 2823
+fct_outpost_officer	[Офицер заставы]
+
+// HASH_VALUE A0C4C4902B1622C0
+// INDEX 2824
+fct_outpost_officer_tribe	[Офицер племени]
+
+// HASH_VALUE B053DCD1E8FD3C1C
+// INDEX 2825
+welcome_phrase	[Приветствую тебя, юный хомин.\n
+	Ты проявил исключительное мужество, когда решил предпринять опасное путешествие в наши края, чтобы помочь матисам заново отстроить свое королевство...{break}\n
+	Мы восхищаемся твоей отвагой и рады видеть тебя среди нас.\n
+	Расскажу тебе о том, куда ты попал: ты на маленьком острове, недалеко от континента матисов.\n
+	На этом острове мы построили пять застав, ты находишься на одной из них..\n
+	На каждой из этих застав можно найти офицеров, наставников, торговцев и стражу.\n
+	Нас также почтили своим присутствием представители Каравана.\n
+	Перед тем, как ты отправишься в одно из наших поселений, советую тебе заранее подумать о развитии своих навыков и улучшении своего снаряжения.\n
+	Если хочешь узнать больше, поговори с наставниками.\n
+	Все они находятся в этом здании. Воспользуйся лифтом, если ты хочешь найти кого-то из них или, наоборот, покинуть здание.]
+
+// HASH_VALUE 8D55FA233A55F62F
+// INDEX 2826
+msgCantUseItem	[&CHK&Вы не можете использовать этот предмет.]
+
+// HASH_VALUE FFC356400C128F30
+// INDEX 2827
+msgCantBuild	[&CHK&Вы не можете изготовить этот предмет.]
+
+// HASH_VALUE C5C3335B8582FA57
+// INDEX 2828
+msgCantUseBuiltItem	[&CHK&Вы не можете использовать изготовленный предмет.]
+
+// HASH_VALUE DBEE187F4177BB42
+// INDEX 2829
+msgCantPutItemInBag	[&CHK&Вы не можете убрать этот предмет в свой инвентарь, инвентарь переполнен.]
+
+// HASH_VALUE 1FDA9BE2E90C44B0
+// INDEX 2830
+msgCantFightSwim	[&CHK&Вы не можете вступить в бой, находясь в воде.]
+
+// HASH_VALUE E98B63E2109C58CC
+// INDEX 2831
+msgCantFightSit	[&CHK&Вы не можете вступить в бой сидя.]
+
+// HASH_VALUE 268A63E110263CD1
+// INDEX 2832
+msgCantFightRide	[&CHK&Вы не можете вступить в бой верхом.]
+
+// HASH_VALUE 13A3D3621475754B
+// INDEX 2833
+msgUserIsRunning	[&SYS&Режим бега.]
+
+// HASH_VALUE 13A3C7600FC5754B
+// INDEX 2834
+msgUserIsWalking	[&SYS&Режим ходьбы.]
+
+// HASH_VALUE 88A32B9E3798F085
+// INDEX 2835
+msgUserModeParry	[&CHKCB&Вы попытаетесь парировать удары.]
+
+// HASH_VALUE 3AB415FF4D287548
+// INDEX 2836
+msgUserModeDodge	[&CHKCB&Вы попытаетесь уворачиваться от ударов.]
+
+// HASH_VALUE C175BF678BE34219
+// INDEX 2837
+msgUserIsSitting	[&SYS&Вы садитесь.]
+
+// HASH_VALUE D7A4F330C4576BFA
+// INDEX 2838
+msgUserIsStanding	[&SYS&Вы встаете.]
+
+// HASH_VALUE 312F1AA8FDEFD53C
+// INDEX 2839
+msgPermanentlyBanned	[&BC&Вам навсегда запрещено подключаться к Ризому.]
+
+// HASH_VALUE 3911721FF5C10731
+// INDEX 2840
+uiCantUseItem	[У вас нет необходимого навыка для того, чтобы использовать это.]
+
+// HASH_VALUE 45B15625FAA23625
+// INDEX 2841
+uiCantUseBuiltItem	[ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ИЗГОТОВЛЕННЫЙ ПРЕДМЕТ]
+
+// HASH_VALUE A2506C1850F0A23A
+// INDEX 2842
+uiCantBuildItem	[ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ИЗГОТОВИТЬ ПРЕДМЕТ]
+
+// HASH_VALUE C7C5908EE2C4720F
+// INDEX 2843
+uiBotChatPrice	[Цена: ]
+
+// HASH_VALUE DEB2060E5EB9C0A1
+// INDEX 2844
+uiBotChatFactionType	[Фракция: ]
+
+// HASH_VALUE C7D186455AC47621
+// INDEX 2845
+uiBotChatFactionPointPrice	[. Очков: ]
+
+// HASH_VALUE 6698829CC29474AE
+// INDEX 2846
+uiBotChatRetirePrice	[. Последняя цена: ]
+
+// HASH_VALUE 681400B8208C54B4
+// INDEX 2847
+uiBotChatTime	[. Время: ]
+
+// HASH_VALUE 73DC6ACDC6DC351A
+// INDEX 2848
+uiBotChatTimeMinute	[ мин. ]
+
+// HASH_VALUE 77FDD2E14B1DBD34
+// INDEX 2849
+uiBotChatTimeSecond	[ сек.]
+
+// HASH_VALUE 4D1843DD6B043B40
+// INDEX 2850
+uiBotChatResaleTimeLeft	[До перепродажи осталось: %d дней, %h часов.]
+
+// HASH_VALUE 06A4172916D08F05
+// INDEX 2851
+uiBotChatNPCTag	[(Предмет NPC)]
+
+// HASH_VALUE 6C18544C208C2494
+// INDEX 2852
+uiBotChatVendorTag	[Продавец: ]
+
+// HASH_VALUE EB1A8C8F22674C92
+// INDEX 2853
+uiBotChatRefresh	[Обновить]
+
+// HASH_VALUE C15EC7DCAF7E2C87
+// INDEX 2854
+uittBotChatRefresh	[Принудительно @{6F6F}обновляет@{FFFF}  список предметов, выставленных на продажу. К примеру, эта функция позволяет вам увидеть, какие предметы вам только что удалось продать.]
+
+// HASH_VALUE DBE3D7319D218622
+// INDEX 2855
+uiBotChatItem	[Предмет: ]
+
+// HASH_VALUE D5F4435F97D33E8B
+// INDEX 2856
+uiBotChatFaberPlan	[Ремесленный череж: ]
+
+// HASH_VALUE 6C58444C208C14E8
+// INDEX 2857
+uiBotChatBrick	[Станза: ]
+
+// HASH_VALUE 9A145B3DD5E35627
+// INDEX 2858
+uiBotChatPact	[Соглашение: ]
+
+// HASH_VALUE CCC5B49323836219
+// INDEX 2859
+uiBotChatSkill	[Навык: ]
+
+// HASH_VALUE ADAA68F59C1A6E57
+// INDEX 2860
+uiConfirmCloseBCReward	[Остались непристроенные предметы, закрыть окно?]
+
+// HASH_VALUE 59C8DC83EF5544B3
+// INDEX 2861
+FlowerMaster	[Мастер цветов]
+
+// HASH_VALUE 19C9A478D5475375
+// INDEX 2862
+SapMaster	[Sap Master]
+
+// HASH_VALUE D679948F26347490
+// INDEX 2863
+uiMasterFilter	[Master Filter]
+
+// HASH_VALUE 4E73BC40CA131C2E
+// INDEX 2864
+uiSay	[SAY]
+
+// HASH_VALUE 4F02FC440EF2144B
+// INDEX 2865
+uiShout	[КРИЧАТЬ]
+
+// HASH_VALUE 4EE1131549BE1308
+// INDEX 2866
+uimToggleChatEBVis	[ПОКАЗАТЬ/СКРЫТЬ ОКНО ЧАТА]
+
+// HASH_VALUE 74AF7A81D97452AE
+// INDEX 2867
+uiRenamePartyChat	[Пожалуйста, присвойте название этому безымянному групповому чату, использовав команду /название!]
+
+// HASH_VALUE 579BABAAD536705D
+// INDEX 2868
+uiAnomymousPCAlreadyCreated	[Вы уже открыли один анонимный групповой чат, пожалуйста, присвойте ему название, применив команду /название перед тем, как создадите новый.]
+
+// HASH_VALUE 3E013627BDCA4051
+// INDEX 2869
+uiContactAlreadyInList	[Этот персонаж уже есть в вашем списке контактов.]
+
+// HASH_VALUE A1AEFE5B1DBBCB86
+// INDEX 2870
+uiInvalidPartyChatName	[Название группового чата уже использовано или является неприемлемым.]
+
+// HASH_VALUE 1E3F32C3181647B4
+// INDEX 2871
+uiPartyChatAlreadyCreated	[Безымянный групповой чат уже существует. Пожалуйста, присвойте ему название, применив команду /название.]
+
+// HASH_VALUE CAF93F8CDAA55B8C
+// INDEX 2872
+uiBadPartyChatName	[Неприемлемое название группового чата.]
+
+// HASH_VALUE 63B6DC3458C4E7BB
+// INDEX 2873
+uiCantRemovePartyChat	[Удалить групповой чат невозможно.]
+
+// HASH_VALUE 2D617206A007A310
+// INDEX 2874
+uiNoNewPartyChatCReated	[: Новый групповой чат не был создан.]
+
+// HASH_VALUE AB00A28AF4659B2E
+// INDEX 2875
+uiPartyChatCmdHelp	[ не хватает параметра: название группового чата.]
+
+// HASH_VALUE 9C6A341BF378FD16
+// INDEX 2876
+uiNameCmd	[ Не хватает параметра: название чата, который должен быть создан.]
+
+// HASH_VALUE DCC5015043786F31
+// INDEX 2877
+uiRemovePartyChatCmd	[ не хватает параметра: название группового чата, который должен быть удален.]
+
+// HASH_VALUE 4130B94CC59767F3
+// INDEX 2878
+uiAddPartyChatCmd	[ не хватает параметра: название группового чата, к которому вы хотите присоединиться.]
+
+// HASH_VALUE 85106EC49E173C2A
+// INDEX 2879
+uiInviteCmd	[ не хватает двух параметров:  .]
+
+// HASH_VALUE 68D8F43068D8F430
+// INDEX 2880
+uiLock	[Зафиксировать]
+
+// HASH_VALUE 6C58043C6C58043C
+// INDEX 2881
+uiOpen	[Открыть]
+
+// HASH_VALUE ED9BF09EE6083C98
+// INDEX 2882
+uiRestore	[Восстановить]
+
+// HASH_VALUE 24E2D7E89F86DC5A
+// INDEX 2883
+uiAddMacro	[Создать новую макрокоманду: ]
+
+// HASH_VALUE D1A754921F221749
+// INDEX 2884
+uittNewMacro	[Новая макрокоманда]
+
+// HASH_VALUE C1A1D432071E1709
+// INDEX 2885
+uiNewMacro	[НОВАЯ МАКРОКОМАНДА]
+
+// HASH_VALUE C92190F849FED400
+// INDEX 2886
+uiEditMacro	[РЕДАКИРОВАТЬ]
+
+// HASH_VALUE 4CD034244CD03424
+// INDEX 2887
+uiMacroIcon	[ИКОНКА]
+
+// HASH_VALUE 4450143844501438
+// INDEX 2888
+uiMacroName	[НАЗВАНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 4B32BC34CA510C2E
+// INDEX 2889
+uiMacroKey	[КЛЮЧ]
+
+// HASH_VALUE 4C50F40C5010E404
+// INDEX 2890
+uiMacroCom	[КОМАНДЫ]
+
+// HASH_VALUE 7B90FF15C7FE9422
+// INDEX 2891
+uiMacroAddCom	[ДОБАВИТЬ КОМАНДУ]
+
+// HASH_VALUE 7B90FF15C7FE9422
+// INDEX 2892
+uiMacroAddCmd	[ДОБАВИТЬ КОМАНДУ]
+
+// HASH_VALUE CA50172746A07002
+// INDEX 2893
+uiIconCreation	[СОЗДАТЬ ИКОНКУ]
+
+// HASH_VALUE 8830B4260BC08C1A
+// INDEX 2894
+uiIconBack	[ФОН]
+
+// HASH_VALUE 8A61EC2A0DF1AC2D
+// INDEX 2895
+uiIconFore	[ИЗОБРАЖЕНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 8D03BC398E42C835
+// INDEX 2896
+uiIconPat	[ПЛАН]
+
+// HASH_VALUE 5414545054145450
+// INDEX 2897
+uiIconTxt	[ТЕКСТ]
+
+// HASH_VALUE 4B32BC34CA510C2E
+// INDEX 2898
+uiCmdKey	[КЛЮЧ]
+
+// HASH_VALUE 74904FC24830C712
+// INDEX 2899
+uiAddCommand	[ДОБАВИТЬ КОМАНДУ :]
+
+// HASH_VALUE 54B04C504408F4B2
+// INDEX 2900
+uiAddKeys	[Создать новый ключ:]
+
+// HASH_VALUE C6A2742E45F1BC29
+// INDEX 2901
+uiJauges	[ШКАЛА]
+
+// HASH_VALUE 4C52AC444652AC32
+// INDEX 2902
+uiLaboratory	[ЛАБОРАТОРИЯ]
+
+// HASH_VALUE 405024504490942C
+// INDEX 2903
+uiTrackingTitle	[ОТСЛЕЖИВАТЬ]
+
+// HASH_VALUE 459398270FB0E032
+// INDEX 2904
+uiCommunication	[СВЯЗЬ]
+
+// HASH_VALUE 8BA1A0350FF00030
+// INDEX 2905
+uiOrientation	[ОРИЕНТАЦИЯ]
+
+// HASH_VALUE 07E3783F8603C430
+// INDEX 2906
+uiTargetTitle	[ЦЕЛЬ]
+
+// HASH_VALUE 27E9787FA607C490
+// INDEX 2907
+uiTarget	[Цель]
+
+// HASH_VALUE 88C1902A3A9EEBF8
+// INDEX 2908
+uiMainChatTitle	[ОСНОВНОЙ ЧАТ]
+
+// HASH_VALUE 5490F40C50143404
+// INDEX 2909
+uiContactListTitle	[СПИСОК КОНТАКТОВ]
+
+// HASH_VALUE 0B62D02D40411433
+// INDEX 2910
+uiWinDisplay	[ОКНА]
+
+// HASH_VALUE 895E94333E311F1D
+// INDEX 2911
+uiDebugConsole	[СЛУЖЕБНАЯ КОНСОЛЬ]
+
+// HASH_VALUE CCE0F01B0EC0B018
+// INDEX 2912
+uiGuildTitle	[ИНФОРМАЦИЯ О ГИЛЬДИИ]
+
+// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420
+// INDEX 2913
+uiGuildTabGuild	[ГИЛЬДИЯ]
+
+// HASH_VALUE 5014543C5014343C
+// INDEX 2914
+uiGuildTabOutpost	[ЗАСТАВЫ]
+
+// HASH_VALUE CB3E8BD44A51DB2E
+// INDEX 2915
+uiGuildMembership	[ЧЛЕНСТВО В ГИЛЬДИИ : ]
+
+// HASH_VALUE 6498F4386498F438
+// INDEX 2916
+uiNoGuild	[Нет]
+
+// HASH_VALUE 8A40982588C1BC21
+// INDEX 2917
+uiBeast	[ЖИВОТНЫЕ]
+
+// HASH_VALUE ADE9908C2828DC8C
+// INDEX 2918
+uiAggro	[Агрессивность]
+
+// HASH_VALUE 73A634607114247F
+// INDEX 2919
+uiFrozenSkill	[Заморожено]
+
+// HASH_VALUE A7F65A607EA47B98
+// INDEX 2920
+uiInitHelp1	[Эти четыре клавиши соответствую вашим 4 виртуальным рабочим столам.]
+
+// HASH_VALUE C494ACDDCE7EE794
+// INDEX 2921
+uiInitHelp2	[Вы можете переключаться между ними, щелкая по этим клавишам или нажимая клавиши F1, F2, F3 и F4 соответственно (настройки по умолчанию).]
+
+// HASH_VALUE B0921BE50D3DDE9C
+// INDEX 2922
+uiInitHelp3	[Если вы щелкните по клавише, удерживая ее, вы получите доступ к основному меню окон, которое позволит вам показать/скрыть окно на выбранном рабочем столе.]
+
+// HASH_VALUE 39ACC5456D3C6BC1
+// INDEX 2923
+uiInitHelp4	[Вы также можете удерживать клавишу переключения рабочего стола все время, пока редактируете окно.]
+
+// HASH_VALUE 17D66E96B10293C6
+// INDEX 2924
+uiInitHelp5	[Вы также можете использовать небольшую полосу, расположенную в окне.]
+
+// HASH_VALUE D7EB9100DC7B5BD4
+// INDEX 2925
+uiInitHelp6	[Вы можете индивидуально настроить 4 рабочих стола.]
+
+// HASH_VALUE 8EE3BC39CBA3F82E
+// INDEX 2926
+uiPetTitle	[РУЧНОЕ ЖИВОТНОЕ]
+
+// HASH_VALUE 9EE93C79E3A7788E
+// INDEX 2927
+uiPet	[Ручное животное]
+
+// HASH_VALUE 62C7348CE738649D
+// INDEX 2928
+Undefined	[Не определено]
+
+// HASH_VALUE 2144C475DBD09C8D
+// INDEX 2929
+uiToggleNames	[Переключить названия]
+
+// HASH_VALUE EA39D0158B86C4B0
+// INDEX 2930
+region_majesticgarden	[Сады Величия]
+
+// HASH_VALUE 2BE9E8198DA6ACA6
+// INDEX 2931
+region_fleetinggarden	[Ускользающий Сад]
+
+// HASH_VALUE A462284558E9E7A9
+// INDEX 2932
+region_groveofconfusion	[Роща Смятения]
+
+// HASH_VALUE 53D7A47E24452881
+// INDEX 2933
+region_hiddensource	[Скрытый Источник]
+
+// HASH_VALUE EE1894D66CB82ABE
+// INDEX 2934
+region_knollofdissent	[Холмы Раскола]
+
+// HASH_VALUE E6D9706D0FA39FB7
+// INDEX 2935
+region_upperbog	[Верхняя Топь]
+
+// HASH_VALUE EEF7FF4010F278B8
+// INDEX 2936
+region_hereticshovel	[Прибежище Еретика]
+
+// HASH_VALUE 2BFA2C144E17C8B4
+// INDEX 2937
+region_nland	[Лес матисов]
+
+// HASH_VALUE 2948B49724A9A0A3
+// INDEX 2938
+place_yrkanis	[Ирканис]
+
+// HASH_VALUE A6D7046B5E17B080
+// INDEX 2939
+place_davae	[Дэвей]
+
+// HASH_VALUE 265724756097D888
+// INDEX 2940
+place_natae	[Нэтей]
+
+// HASH_VALUE 2C56F844AE54B464
+// INDEX 2941
+place_avalae	[Эвелей]
+
+// HASH_VALUE E877E882E0A70C75
+// INDEX 2942
+place_arena	[Арена]
+
+// HASH_VALUE AD27F873AF46CC8C
+// INDEX 2943
+place_stalli	[Сталли]
+
+// HASH_VALUE 289714776057E07A
+// INDEX 2944
+place_borea	[Борея]
+
+// HASH_VALUE ECE8A07829958093
+// INDEX 2945
+place_nistia	[Нистия]
+
+// HASH_VALUE AA29E09DA5486896
+// INDEX 2946
+place_rosilio	[Росилио]
+
+// HASH_VALUE A766048DA0163885
+// INDEX 2947
+place_miani	[Миани]
+
+// HASH_VALUE C9057B57D684B352
+// INDEX 2948
+place_qai_lo	[Квай-Ло]
+
+// HASH_VALUE 6C58844C6CD4D09C
+// INDEX 2949
+place_sheng_wo	[Шенг-Во]
+
+// HASH_VALUE 2C98543464989460
+// INDEX 2950
+place_men_xing	[Нэн-Ксинг]
+
+// HASH_VALUE D9647F5052267888
+// INDEX 2951
+place_koi_zun	[Коэ-Зун]
+
+// HASH_VALUE 9687608F61835354
+// INDEX 2952
+place_yin_piang	[Йинг-Панг]
+
+// HASH_VALUE 609CF468609CF468
+// INDEX 2953
+place_zora	[Зора]
+
+// HASH_VALUE 1092334AD176E860
+// INDEX 2954
+place_jen_lai	[Джен-Лаэ]
+
+// HASH_VALUE 10721F5193463867
+// INDEX 2955
+place_min_cho	[Мин-Шо]
+
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+// INDEX 2956
+place_hoi_cho	[Хоа-Шо]
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+// INDEX 2957
+uiLocationTitle	[КУДА ВЫ ХОТИТЕ ОТПРАВИТЬСЯ?]
+
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+uiLocDest1Fyros	[ЭГУС]
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+uiLocDest2Fyros	[КАЭМОН]
+
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+// INDEX 2960
+uiLocDest3Fyros	[СЕКОВИКС]
+
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+// INDEX 2961
+uiLocDest4Fyros	[ФИКСОН]
+
+// HASH_VALUE CD4180198581C43C
+// INDEX 2962
+uiLocDest5Fyros	[ГАЛЭМУС]
+
+// HASH_VALUE 8D21F8338F42CC2C
+// INDEX 2963
+uiLocDest1Matis	[СТАЛЛИ]
+
+// HASH_VALUE 089194174851601A
+// INDEX 2964
+uiLocDest2Matis	[БОРЕЯ]
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+uiLocDest3Matis	[НИСТИЯ]
+
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+uiLocDest4Matis	[РОСИЛИО]
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+uiLocDest5Matis	[МИАНИ]
+
+// HASH_VALUE 0D7100364E51C029
+// INDEX 2968
+uiLocDest1Tryker	[ОБЕРМАУТ]
+
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+uiLocDest5Zorai	[ЙИН-ПИАНГ]
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+uiBotChatTrade	[ТОРГОВЛЯ]
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+uiBotMissionChoice	[ВЫБОР ЗАДАНИЯ]
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+uiBotChatOffer	[ВАШЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ]
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+uiBotChatReward	[НАГРАДА]
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+uiBotManageJob	[MANAGE JOB]
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+uiConfirmFreezeJob	[Freeze that job?]
+
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+// INDEX 2984
+uiBotChatSelectJob	[SELECT A JOB TO ACTIVATE]
+
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+// INDEX 2985
+uiJobFreezeTime	[Frozen]
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+uittSelectJob	[Select Job]
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+uiConfirmUnfreezeJob	[Confirm unfreeze job?]
+
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+uiConfirmSwapJob	[Confirm swap job?]
+
+// HASH_VALUE DB123FD2AD2687D6
+// INDEX 2989
+uiEmptyJob	[- No job activated -]
+
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+// INDEX 2990
+uiBotCreateGuild	[Создать гильдию]
+
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+uiTell	[СКАЗАТЬ]
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+uiShowHide	[Показать / Скрыть]
+
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+// INDEX 2993
+uiShow	[Показать]
+
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+// INDEX 2994
+uiHide	[Скрыть]
+
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+uiInvertNames	[Переключить названия]
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+uiPlayer	[Игрок]
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+uiBonusMalus	[Бонусы/Штрафы]
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+uiGuild	[Гильдия]
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+uiShoot	[Закричать]
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+uiBotChat	[Чат]
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+uiCompas	[Компас]
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+uiTaskbar	[Панель задач]
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+uiShowOnPress	[Нажмите, чтобы показать интерфейс]
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+uiLightOnOff	[Свет Вкл. / Выкл.]
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+uiChat	[Чат]
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+uiView	[Просмотреть]
+
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+uiActions	[Действия]
+
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+// INDEX 3008
+uiAction	[Действие]
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+uiSystem	[Система]
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+// INDEX 3010
+uiLog	[Войти / Выйти]
+
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+// INDEX 3011
+uiLogTurnedOn	[Логи чата ВКЛЮЧЕНЫ.]
+
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+// INDEX 3012
+uiLogTurnedOff	[Логи чата ВЫКЛЮЧЕНЫ.]
+
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+// INDEX 3013
+uiTalkLeave	[Говорить / Выйти]
+
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+uiCombat	[Бой]
+
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+uiMagic	[Магия]
+
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+// INDEX 3016
+uiFaberCreate	[Ремесло: изготовление изделий]
+
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+uiCommerce	[Коммерция]
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+
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+uiProgression	[Продвижение]
+
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+uiSets	[Подборки]
+
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+uiSetInUse	[Активная подборка]
+
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+// INDEX 3029
+uiAllSets	[Все подборки]
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+// INDEX 3030
+uiAffected	[Под воздействием]
+
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+// INDEX 3031
+uiSteed	[Верховое животное]
+
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+// INDEX 3032
+uiInventory	[ИНВЕНТАРЬ]
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+// INDEX 3033
+uiWorkshop	[ДЕЙСТВИЯ И ИНВЕНТАРЬ]
+
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+// INDEX 3034
+uiMoney	[Деньги]
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+uiBags	[Сумки]
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+uiBag2	[Сумка 2]
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+uiBag3	[Сумка 3]
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+uiBag4	[Сумка 4]
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+uiKit	[Набор]
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+uiJewelry	[Украшения]
+
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+uiMemory	[Память]
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+uiMemCombat	[Бой]
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+uiMemMagic	[Магия]
+
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+// INDEX 3046
+uiMemSpecial	[Специальная]
+
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+// INDEX 3047
+uiMainChat	[Основное окно]
+
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+uiSystemInfo	[Системная информация]
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+// INDEX 3049
+uiAroundMe	[Вокруг меня]
+
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+// INDEX 3050
+uiTellWinAct	[Окно "Сказать"]
+
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+// INDEX 3051
+uiTeamChat	[Групповой чат]
+
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+// INDEX 3052
+uiTeamList	[Список членов группы]
+
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+// INDEX 3053
+uiContactList	[Контакты]
+
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+// INDEX 3054
+uiKeys	[Ключи]
+
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+// INDEX 3055
+uiMacros	[Макрокоманды]
+
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+// INDEX 3056
+uiLinks	[Активные контакты]
+
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+// INDEX 3057
+uiConnection	[Соединение]
+
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+uiGlobalSettings	[Глобальные настройки]
+
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+uiNextSheath	[Next Sheath]
+
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+uiPrevSheath	[Previous Sheath]
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+// INDEX 3061
+uiMovement	[Двигаться]
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+uiMoveForward	[Вперед]
+
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+uiMoveBackward	[Назад]
+
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+uiMoveTurnLeft	[Повернуть налево]
+
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+uiMoveTurnRight	[Повернуть направо]
+
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+// INDEX 3066
+uiMoveStrafeLeft	[Шаг влево]
+
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+// INDEX 3067
+uiMoveStrafeRight	[Шаг вправо]
+
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+// INDEX 3068
+uiMoveLookUp	[Посмотреть вверх]
+
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+// INDEX 3069
+uiMoveLookDown	[Посмотреть вниз]
+
+// HASH_VALUE 3CC62B48DD82B359
+// INDEX 3070
+uiMoveToggleSitStand	[Сесть / Встать]
+
+// HASH_VALUE A568387950836B78
+// INDEX 3071
+uiMoveToggleAutoWalk	[Авто-ходьба]
+
+// HASH_VALUE 97468744C572825B
+// INDEX 3072
+uiMoveRunWalk	[Бежать / Идти]
+
+// HASH_VALUE F009007F8B0FC677
+// INDEX 3073
+uiMountUnmount	[Сесть на верховое животное / Слезть с верхового животного]
+
+// HASH_VALUE 5867A88E5B940877
+// INDEX 3074
+uiToggleCamera	[Переключить камеру]
+
+// HASH_VALUE 8B235C8E26F81F44
+// INDEX 3075
+uiNoTarget	[Снять прицеливание]
+
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+// INDEX 3076
+uiTargetCmd	[Назначить цель.]
+
+// HASH_VALUE 6E0914F3103796B9
+// INDEX 3077
+uiTargetCmdEntity	[Имя цели.]
+
+// HASH_VALUE 2B29F0307EE6BC9A
+// INDEX 3078
+uiTargetTeammateCmd	[Выбрать члена группы # в качестве цели]
+
+// HASH_VALUE 29E6FC6EEEF4F085
+// INDEX 3079
+uiTargetTeammateCmdI	[Номер]
+
+// HASH_VALUE 42A740FFAFE6FCAA
+// INDEX 3080
+uiAssistCmd	[Выбрать цель персонажа в качестве собственной цели.]
+
+// HASH_VALUE AE2AC8F31037CEBB
+// INDEX 3081
+uiAssistCmdEntity	[Оказать помощь персонажу.]
+
+// HASH_VALUE D6625803A8C6E8AF
+// INDEX 3082
+uiAssistTargetCmd	[Выбрать в качестве цели цель своей цели.]
+
+// HASH_VALUE E692146868D074C6
+// INDEX 3083
+uiTargetErrorCmd	[Персонаж не найден.]
+
+// HASH_VALUE 5B36487A56279C4B
+// INDEX 3084
+uiSelfTarget	[Выбрать себя в качестве цели]
+
+// HASH_VALUE 1437F48B9A94408A
+// INDEX 3085
+uiToggleCombat	[Переключение боевого режима]
+
+// HASH_VALUE 52489FA01FB5D48B
+// INDEX 3086
+uiSetDesktop	[Выбор рабочего стола]
+
+// HASH_VALUE 711AB86450AA2CD4
+// INDEX 3087
+uiCopyToDesktop	[Скопировать выбранный рабочий стол на рабочий стол]
+
+// HASH_VALUE E9AAA07298669B8D
+// INDEX 3088
+uiDesktopNumber	[Номер рабочего стола]
+
+// HASH_VALUE C919D86B5D29A46C
+// INDEX 3089
+uiRunShortcut	[Run Shortcut]
+
+// HASH_VALUE AC4A6C2913FAC09E
+// INDEX 3090
+uiShortcutNumber	[Shortcut Number]
+
+// HASH_VALUE 644957718CE6209A
+// INDEX 3091
+uiSelectShortcutBar	[Select Shortcut Bar]
+
+// HASH_VALUE 147A14389DFC083E
+// INDEX 3092
+uiShortcutBarNumber	[Shortcut Bar Number]
+
+// HASH_VALUE 6889B89AE6E9AC99
+// INDEX 3093
+uiScreenShot	[Скриншот]
+
+// HASH_VALUE 57841C546889047B
+// INDEX 3094
+uiScreenShotJPG	[Скриншот в формате JPG]
+
+// HASH_VALUE 74DC545074DC5450
+// INDEX 3095
+uiTest	[Проверка]
+
+// HASH_VALUE 6A5644916017488F
+// INDEX 3096
+uiLight	[Свет]
+
+// HASH_VALUE ABE76848A5B2283E
+// INDEX 3097
+uiFreeMouse	[Взгляд мышью]
+
+// HASH_VALUE A9070F3B21451361
+// INDEX 3098
+uiCloseHelp	[Закрыть все окна помощи]
+
+// HASH_VALUE 93A810995EB5EC4B
+// INDEX 3099
+uiToggleMovieRecorder	[Переключатель записи видеоролика]
+
+// HASH_VALUE E2A6E8741AA13883
+// INDEX 3100
+uiReplayMovie	[Перезапустить видеоролик]
+
+// HASH_VALUE A728284BA194E452
+// INDEX 3101
+uiSaveMovie	[Сохранить видеоролик]
+
+// HASH_VALUE 2BA95B8969E746B0
+// INDEX 3102
+uiReplyTeller	[Ответить последнему участнику чата]
+
+// HASH_VALUE E8375B8BD50877A7
+// INDEX 3103
+uiReplyTellerOnce	[Ответить в чат]
+
+// HASH_VALUE 0E1FA83BBFE124FD
+// INDEX 3104
+uiTellWindow	[Окно чата личных сообщений]
+
+// HASH_VALUE 07AE900FC85F7C34
+// INDEX 3105
+uimFreezeJob	[FREEZE JOB]
+
+// HASH_VALUE 5050744C40D0A480
+// INDEX 3106
+uimSwapJob	[SWAP JOBS]
+
+// HASH_VALUE 4DD49B892BA74023
+// INDEX 3107
+uiCameraUp	[Направить камеру вверх]
+
+// HASH_VALUE C2FA0C64EC1A94C8
+// INDEX 3108
+uiCameraDown	[Направить камеру вниз]
+
+// HASH_VALUE A4E6033B27D46469
+// INDEX 3109
+uiCameraTurnLeft	[Повернуть камеру налево]
+
+// HASH_VALUE E4261B3BE503EC5D
+// INDEX 3110
+uiCameraTurnRight	[Повернуть камеру направо]
+
+// HASH_VALUE 306B45B16DF488CA
+// INDEX 3111
+uiCameraTurnCenter	[Центрировать камеру за спиной игрока]
+
+// HASH_VALUE 2CA4D39D65B41417
+// INDEX 3112
+uiCycleTell	[Просмотреть последние записи в списке контактов]
+
+// HASH_VALUE 81C8A43925626C7A
+// INDEX 3113
+uiTellCmd	[Отправить игроку сообщение]
+
+// HASH_VALUE 2F87E87D2E27E88F
+// INDEX 3114
+uiTellCmdDest	[Получатель]
+
+// HASH_VALUE 66FAB49864B7FC7A
+// INDEX 3115
+uiTellCmdMsg	[Сообщение]
+
+// HASH_VALUE 6CA69F2A1A48B6A8
+// INDEX 3116
+uiEnterTellCmd	[Войти в режим чата с игроком.]
+
+// HASH_VALUE 5539D484CDD40467
+// INDEX 3117
+uiTalkCmd	[Говорить с кем-либо]
+
+// HASH_VALUE ECA9A7F2A6195B10
+// INDEX 3118
+uiTalkCmdMode	[Режим, используемый для разговора]
+
+// HASH_VALUE 5E793C80E2179C8E
+// INDEX 3119
+uiTalkCmdModeSay	[Сказать]
+
+// HASH_VALUE ED2AD49B25B85C9E
+// INDEX 3120
+uiTalkCmdModeWhisper	[Шепнуть]
+
+// HASH_VALUE 6F087CA426F894AB
+// INDEX 3121
+uiTalkCmdModeShout	[Кричать]
+
+// HASH_VALUE 6C5854506C585450
+// INDEX 3122
+uiTalkCmdModeTeam	[Группа]
+
+// HASH_VALUE EB27288CA3A73480
+// INDEX 3123
+uiTalkCmdModeGuild	[Гильдия]
+
+// HASH_VALUE A807887AA7B6AC97
+// INDEX 3124
+uiTalkCmdModeRegion	[Регион]
+
+// HASH_VALUE A7FB9466A5CB948F
+// INDEX 3125
+uiTalkCmdModeCivilisation	[Цивилизация]
+
+// HASH_VALUE A65994AEEEFA08B2
+// INDEX 3126
+uiTalkCmdModeTerritory	[Территория]
+
+// HASH_VALUE 7458E45464DC2494
+// INDEX 3127
+uiTalkCmdModeUniverse	[Вселенная]
+
+// HASH_VALUE 66FAB49864B7FC7A
+// INDEX 3128
+uiTalkCmdMsg	[Сообщение]
+
+// HASH_VALUE 2CB3D832864946B2
+// INDEX 3129
+uiEnterTalkCmd	[Войти в режим разговора.]
+
+// HASH_VALUE 41F97062092C55F4
+// INDEX 3130
+uiEditExpandOrCycleTell	[Развернуть последние команды / Прокрутить контакты]
+
+// HASH_VALUE 578F4F0AEE340406
+// INDEX 3131
+uiDragToInventory	[Перетащить предметы в инвентарь]
+
+// HASH_VALUE AD99AC92E328ACB0
+// INDEX 3132
+uiWindows	[Окна]
+
+// HASH_VALUE 6C58043C6C58043C
+// INDEX 3133
+uiOpenWindow	[Открыть]
+
+// HASH_VALUE 6458143864581438
+// INDEX 3134
+uiWindowName	[Название]
+
+// HASH_VALUE 87C6306B1D12FC4A
+// INDEX 3135
+uiCloseWindow	[Закрыть]
+
+// HASH_VALUE 5FE5FB2A9491F6FB
+// INDEX 3136
+uiToggleOpenCloseWindow	[Открыть / Закрыть]
+
+// HASH_VALUE 705980A4680994A5
+// INDEX 3137
+uiPopupWindow	[Развернуть окно]
+
+// HASH_VALUE EC98789665E85C97
+// INDEX 3138
+uiPopinWindow	[Свернуть окно]
+
+// HASH_VALUE 5D15F47E48E5D76E
+// INDEX 3139
+uiTogglePopupPopinWindow	[Развернуть / Свернуть]
+
+// HASH_VALUE E8982C846052A4C0
+// INDEX 3140
+uiToggleInventory	[Переключатель инвентаря]
+
+// HASH_VALUE D67740F4A74949CB
+// INDEX 3141
+uiCantAddYourSelfInContactList	[Вы не можете добавить в список друзей самого себя, это же глупо.]
+
+// HASH_VALUE FED1A006BE4F7621
+// INDEX 3142
+uimGcmAddToFriendList	[ДОБАВИТЬ В СПИСОК ДРУЗЕЙ]
+
+// HASH_VALUE 0211F31D4D3E1408
+// INDEX 3143
+uiJoinTeamProposal	[ПРИНЯТЬ ПРИГЛАШЕНИЕ В ГРУППУ]
+
+// HASH_VALUE C2B2DC544C104A32
+// INDEX 3144
+uiTradeInvitation	[ПРЕДЛОЖЕНИЕ ТОРГОВАТЬ]
+
+// HASH_VALUE BC2E04E942E18037
+// INDEX 3145
+uiCreateNewPartyChat	[СОЗДАТЬ НОВЫЙ ГРУППОВОЙ ЧАТ]
+
+// HASH_VALUE 4C50840C38105438
+// INDEX 3146
+uiChannel	[КАНАЛ:]
+
+// HASH_VALUE 205CF4E46C1854D0
+// INDEX 3147
+youTell	[Вы говорите]
+
+// HASH_VALUE ACBAF8D11D96AFB0
+// INDEX 3148
+tellsYou	[говорит вам]
+
+// HASH_VALUE 2629789252E56B6A
+// INDEX 3149
+uiUserChat	[Пользовательский чат]
+
+// HASH_VALUE 0B32468E7A0E5086
+// INDEX 3150
+uiWindowDontAcceptPeopleAsTarget	[Окно не позволяет выбрать имена игроков в качестве цели.]
+
+// HASH_VALUE 2F588D37A0728ABB
+// INDEX 3151
+uiWindowWantSayOrShout	[Это окно позволяет выбирать только между двумя режимами: "Сказать" и "Прокричать"]
+
+// HASH_VALUE 2CB9580BC545175C
+// INDEX 3152
+uiBotTalk	[Разговор с NPC ]
+
+// HASH_VALUE 88C1902A3A9EEBF8
+// INDEX 3153
+uimwChat	[ОСНОВНОЙ ЧАТ]
+
+// HASH_VALUE 09F20444412EEBF3
+// INDEX 3154
+uimwTeam	[СПИСОК ЧЛЕНОВ ГРУППЫ]
+
+// HASH_VALUE 7458E45464DC2494
+// INDEX 3155
+uiUNIVERSE	[Вселенная]
+
+// HASH_VALUE A807887AA7B6AC97
+// INDEX 3156
+uiREGION	[Регион]
+
+// HASH_VALUE 6776B863AA44808B
+// INDEX 3157
+uittPeopleAdd	[Друг]
+
+// HASH_VALUE 0391446EE27600AF
+// INDEX 3158
+uiPeopleAddContact	[Добавить в список контактов]
+
+// HASH_VALUE 6E0E284EC3C94BD5
+// INDEX 3159
+uiCongifExplanation	[Выберите нужные изменения настроек из списка в левой части экрана.\n
+	\n
+	- Разрешение экрана меняется только после того, как вы щелкнете по кнопке "ПРИМЕНИТЬ".\n
+	- Для того, чтобы изменения текстур вступили в силу, потребуется перезапустить игру.\n
+	\n
+	- Кнопки "ОТМЕНИТЬ" и "ЗАКРЫТЬ" отменяют только те изменения, которые не были зафиксированы нажатием кнопки "ПРИМЕНИТЬ".]
+
+// HASH_VALUE 6458C4186458C418
+// INDEX 3160
+uiGuildBlason	[Герб]
+
+// HASH_VALUE 6458143864581438
+// INDEX 3161
+uiGuildName	[ Название гильдии]
+
+// HASH_VALUE 9D8BA089ED17FCB6
+// INDEX 3162
+uiGuildDescription	[Описание гильдии]
+
+// HASH_VALUE D5358054D8C61C58
+// INDEX 3163
+uiGuildBlasonDesign	[Вид герба]
+
+// HASH_VALUE 68D8140868D81408
+// INDEX 3164
+uiGuildBlasonBack	[Назад]
+
+// HASH_VALUE 9B44B4889EA2FBF2
+// INDEX 3165
+uiGuildBlasonColor1	[Выберите цвет 1]
+
+// HASH_VALUE DB44B4889EA2FFF2
+// INDEX 3166
+uiGuildBlasonColor2	[Выберите цвет 2]
+
+// HASH_VALUE A9D704826F36D09E
+// INDEX 3167
+uiGuildBlasonFore	[Эмблема]
+
+// HASH_VALUE D768E89626E570A7
+// INDEX 3168
+uiNegativeSymbol	[Инвертировать эмблему]
+
+// HASH_VALUE E17363860BC7CB30
+// INDEX 3169
+uiGuildBlasonC1	[Цвет фона 1]
+
+// HASH_VALUE E18363860BC7CF30
+// INDEX 3170
+uiGuildBlasonC2	[Цвет фона 2]
+
+// HASH_VALUE 1398E4361C42C837
+// INDEX 3171
+uittGuildFlagBack	[Выберите цвет фона]
+
+// HASH_VALUE 13E6E43FE0F39F8E
+// INDEX 3172
+uittGuildFlagFore	[Выберите эмблему для герба]
+
+// HASH_VALUE 9CC834756265708C
+// INDEX 3173
+uiConnectionTitle_short	[Сеть]
+
+// HASH_VALUE 4BFF883E7D125F2C
+// INDEX 3174
+uimwWindowsBar	[WINDOWS BAR]
+
+// HASH_VALUE DBB57F3B17C36E07
+// INDEX 3175
+uiTestDialogue	[Проверка!]
+
+// HASH_VALUE 46C2B42F0AD2C01E
+// INDEX 3176
+uimGcmTrade	[ТОРГОВЛЯ]
+
+// HASH_VALUE CE21DB2F0C424631
+// INDEX 3177
+uimGcmLearnSkills	[ИЗУЧЕНИЕ НАВЫКОВ]
+
+// HASH_VALUE 50D494345090F424
+// INDEX 3178
+uimGcmMissions	[ЗАДАНИЯ]
+
+// HASH_VALUE 826ECC2F031C9840
+// INDEX 3179
+uimGcmCreateGuild	[СОЗДАТЬ ГИЛЬДИЮ]
+
+// HASH_VALUE FE111FEDCAC2CCFF
+// INDEX 3180
+uimGcmTeleport	[ОФОРМИТЬ СОГЛАШЕНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 3DF1C72C7C118CFE
+// INDEX 3181
+uimGcmFaction	[ПРИОБРЕСТИ ПРЕДМЕТЫ ФРАКЦИИ]
+
+// HASH_VALUE 33F3380C7E93200D
+// INDEX 3182
+uimGcmCosmetic	[ПРИОБРЕСТИ КОСМЕТИКУ]
+
+// HASH_VALUE 0641DCFD4E9EAC18
+// INDEX 3183
+uimGcmGuildOptions	[BUILDING TRADE]
+
+// HASH_VALUE 0641DCFD4E9EAC18
+// INDEX 3184
+uimGcmOutpostBuilding	[BUILDING TRADE]
+
+// HASH_VALUE 0962902D7F701700
+// INDEX 3185
+uimGcmGuildRoleMaster	[ИЗУЧИТЬ ДЕЙСТВИЕ]
+
+// HASH_VALUE 415057160AB19C2D
+// INDEX 3186
+uimGcmAvailableMissions	[ДОСТУПНЫЕ ЗАДАНИЯ]
+
+// HASH_VALUE D2F0E4C6C892BC38
+// INDEX 3187
+uimGcmContinueMissions	[ПРОДОЛЖИТЬ ВЫПОЛНЕНИЕ ЗАДАНИЯ]
+
+// HASH_VALUE 4942BC30CBDEB408
+// INDEX 3188
+uimGcmFinishMissions	[ПРЕРВАТЬ ВЫПОЛНЕНИЕ ЗАДАНИЯ]
+
+// HASH_VALUE 0A921F2CFDB22B1D
+// INDEX 3189
+uimGcmTradePact	[ТОРГОВОЕ СОГЛАШЕНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 4C10544C4C10544C
+// INDEX 3190
+uiSell	[ПРОДАТЬ]
+
+// HASH_VALUE 8AF12B307EE12331
+// INDEX 3191
+uiQuickhelpTitle	[БЫСТРАЯ ПОМОЩЬ]
+
+// HASH_VALUE 8AF12B307EE12331
+// INDEX 3192
+uimQuickHelp	[БЫСТРАЯ ПОМОЩЬ]
+
+// HASH_VALUE 4CB444E94F019BA7
+// INDEX 3193
+uiInitHelp	[Щелкните по мне, чтобы получить подсказку!]
+
+// HASH_VALUE D0E6969DE07E6459
+// INDEX 3194
+uiQH_1	[Способ передвижения]
+
+// HASH_VALUE 11347452A6235354
+// INDEX 3195
+uiQH_2	[Как пользоваться окнами]
+
+// HASH_VALUE BE76D44D4701D459
+// INDEX 3196
+uiQH_3	[Как сражаться]
+
+// HASH_VALUE 4E634F46D9006F93
+// INDEX 3197
+uiQH_4	[Как использовать магию]
+
+// HASH_VALUE 8745D732E1C59BA3
+// INDEX 3198
+uiQH_5	[Как сориентироваться в окружающей обстановке]
+
+// HASH_VALUE C52A9867D7FF9F80
+// INDEX 3199
+uiQH_6	[Как сменить профессию]
+
+// HASH_VALUE FECA58451AB22090
+// INDEX 3200
+uiQH_7	[Как найти нужного наставника]
+
+// HASH_VALUE 6818540868185408
+// INDEX 3201
+uiBulkTitle	[Груз]
+
+// HASH_VALUE E6E73C38AB06C7B5
+// INDEX 3202
+uiPreview	[Подробный список]
+
+// HASH_VALUE 80A0F4028EC11734
+// INDEX 3203
+uiGuildForumTitle	[ФОРУМ ГИЛЬДИИ]
+
+// HASH_VALUE 80A0F4028EC11734
+// INDEX 3204
+uimwGuildForum	[ФОРУМ ГИЛЬДИИ]
+
+// HASH_VALUE 9D39ACA4E686FBD7
+// INDEX 3205
+uiExpandWindows	[Показать / Скрыть кнопки на рабочем столе]
+
+// HASH_VALUE D46D58FC6B8D9ADD
+// INDEX 3206
+uiDisconnected	[Соединение с сервером приостановлено по причине прерывания связи или отключения сервера.]
+
+// HASH_VALUE 8C7064230801D836
+// INDEX 3207
+uiMailboxTitle	[ПОЧТА]
+
+// HASH_VALUE 8C7064230801D836
+// INDEX 3208
+uimwMailbox	[ПОЧТА]
+
+// HASH_VALUE AE4860992787689C
+// INDEX 3209
+uiNorth	[Север]
+
+// HASH_VALUE 70DC94347098F4A4
+// INDEX 3210
+uimCompassMissions	[Задания]
+
+// HASH_VALUE E976503860C21845
+// INDEX 3211
+uimCompassLandMarks	[Пометки]
+
+// HASH_VALUE 6C5854506C585450
+// INDEX 3212
+uimCompassTeam	[Группа]
+
+// HASH_VALUE 6C56D84CACD4D06C
+// INDEX 3213
+uimCompassAnimal	[Животные]
+
+// HASH_VALUE 6458F4206458F420
+// INDEX 3214
+uiWebHome	[К началу]
+
+// HASH_VALUE 68D8140868D81408
+// INDEX 3215
+uiWebBack	[Назад]
+
+// HASH_VALUE 74582440705CF4A4
+// INDEX 3216
+uiWebPrevious	[Предыдущие]
+
+// HASH_VALUE 741C5438741C5438
+// INDEX 3217
+uiWebNext	[Следущие]
+
+// HASH_VALUE 3017307132262C87
+// INDEX 3218
+uiWebSubmit	[Отправить]
+
+// HASH_VALUE 6498544C6498544C
+// INDEX 3219
+uiWebSend	[Послать]
+
+// HASH_VALUE EE48849C241974A7
+// INDEX 3220
+uiWebReply	[Ответить]
+
+// HASH_VALUE EADBE89EE5C7307D
+// INDEX 3221
+uiWebForward	[Вперед]
+
+// HASH_VALUE 4CD87F8B6133D48C
+// INDEX 3222
+uiWebNewMessage	[Новое сообщение]
+
+// HASH_VALUE D1E7008A66446B50
+// INDEX 3223
+uiWebNewTopic	[Новая тема]
+
+// HASH_VALUE 20DC543874DCF440
+// INDEX 3224
+uiWebNewPost	[Новый пост]
+
+// HASH_VALUE 6619703A8CA05CBD
+// INDEX 3225
+uiWebDelMessage	[Удалить выбранные сообщения]
+
+// HASH_VALUE 63BA7C88E162F43F
+// INDEX 3226
+uiWebDelMess	[Удалить сообщение]
+
+// HASH_VALUE E46A986950E2446B
+// INDEX 3227
+uiWebDelTopic	[Удалить выбранные темы]
+
+// HASH_VALUE 56A9D45E5064D0AE
+// INDEX 3228
+uiWebDelPost	[Удалить выбранные посты]
+
+// HASH_VALUE 9B1710751F660483
+// INDEX 3229
+uiWebIG	[Сеть]
+
+// HASH_VALUE D310CC1C52CDC429
+// INDEX 3230
+uiBubbleBR	[ПРАВАЯ НИЖНЯЯ ЧАСТЬ]
+
+// HASH_VALUE 04830037C92F2F11
+// INDEX 3231
+uiBubbleTR	[ПРАВАЯ ВЕРХНЯЯ ЧАСТЬ]
+
+// HASH_VALUE 494227284ABF0804
+// INDEX 3232
+uiBubbleBL	[ЛЕВАЯ НИЖНЯЯ ЧАСТЬ]
+
+// HASH_VALUE 2014F45054905430
+// INDEX 3233
+uiBubbleTL	[ЛЕВАЯ ВЕРХНЯЯ ЧАСТЬ]
+
+// HASH_VALUE B54C279E920E61A6
+// INDEX 3234
+uiTryton1	[Долгие века я скитался безмолвными тропами Ризома. Я был свидетелем Зеленого Рассвета Атиса и зарождения хоминов. Я видел, как они боролись за то, чтобы выжить в жестоком мире растений убийц и свирепых зверей. Жажда власти над себе подобными довела хоминов до того, что они стали уничтожать друг-друга. Ослабленные межрасовыми войнами, добровольные пленники в собственных землях, хомины пали жертвой ужасающего нашествия китинов.]
+
+// HASH_VALUE DF28A0BE35A6586F
+// INDEX 3235
+uiTryton2	[В тот ужасный год Караван и Ками, две самые могущественные сущности на Атисе, были бессильны против китинов несмотря на то, что действовали сообща. Целые поколения хоминов были истреблены. Когда чудовищные вести достигли моих ушей я посвятил все свои силы тому, чтобы хоть как-то облегчить участь тех немногих, кому удалось выжить, хотя многие из них разбрелись по захваченной земле или бежали в пустоши.]
+
+// HASH_VALUE D14C39293E363403
+// INDEX 3236
+uiTryton3	[С тех пор минуло три поколения. Раны постепенно зарубцовывались, жизнь налаживалась, а боевой дух хоминов снова начинал крепнуть. Мудрым и отважным лидерам пришла пора взяться за поводья честолюбивых устремлений, проложить тропу нового порядка, навести новые мосты через пропасть, разделяющую континенты и заново выковать судьбы населяющих Атис цивилизаций.]
+
+// HASH_VALUE D2B7A4B2A89F084D
+// INDEX 3237
+uiTryton4	[Все мои мысли - об этом, ведь только всеобщее единство делает нас способными сопротивляться вторжению злых сил. Разумеется, до меня уже доходили слухи о зловещих предприятиях Мега Корп, которые рано или поздно, увы, потрясут зеленую планету до самого основания.\n
+	Но я ни на минуту не перестаю верить в возможность Возрождения Человечества\n
+	\n
+	Е. Трайтон]
+
+// HASH_VALUE 741C5438741C5438
+// INDEX 3238
+uiNextTryton	[Дальше]
+
+// HASH_VALUE 68D8140868D81408
+// INDEX 3239
+uiBackTryton	[Назад]
+
+// HASH_VALUE EED8605365B3504E
+// INDEX 3240
+uiSkipTryton	[Пропустить вступление]
+
+// HASH_VALUE A8882C8D23B73899
+// INDEX 3241
+uiSumScore	[Очки]
+
+// HASH_VALUE 1CF8207321457C87
+// INDEX 3242
+uiSumMax	[Максимум]
+
+// HASH_VALUE 5A6710701F161883
+// INDEX 3243
+uiSumReg	[Reg]
+
+// HASH_VALUE D9A8E875D866AF80
+// INDEX 3244
+uiSumHp	[Единицы здоровья]
+
+// HASH_VALUE A868B095A4A85C8B
+// INDEX 3245
+uiSumSta	[Стойкость]
+
+// HASH_VALUE 1C591877A0875485
+// INDEX 3246
+uiSumSap	[Сэп]
+
+// HASH_VALUE ECE7309DA1C77891
+// INDEX 3247
+uiSumWish	[Внимание]
+
+// HASH_VALUE A9E67B6812F42C12
+// INDEX 3248
+uiReplayIntro	[К началу вступления]
+
+// HASH_VALUE DC17578B6122345C
+// INDEX 3249
+uiSelPos	[Местность для начинающих]
+
+// HASH_VALUE C4B25C1BC4C1A41B
+// INDEX 3250
+uiCaracsTable	[ХАРАКТЕРИСТИКИ]
+
+// HASH_VALUE CC71B03A08B2F02C
+// INDEX 3251
+uiScoreTable	[ОЧКИ]
+
+// HASH_VALUE CC21D83B8BC2F834
+// INDEX 3252
+uiSkillTable	[НАВЫКИ]
+
+// HASH_VALUE 8F81DBE56B758057
+// INDEX 3253
+uiSkillTable2	[(щелкните по названию навыка для того, чтобы активировать фильтрацию действий)]
+
+// HASH_VALUE 819E3F26766C6A23
+// INDEX 3254
+uiGuildTeam	[ГИЛЬДИЯ И ГРУППА]
+
+// HASH_VALUE 89F2C402CD7FF42F
+// INDEX 3255
+uiPhraseBookTitle	[РАЗВИТИЕ ДОСТУПНЫХ ДЕЙСТВИЙ]
+
+// HASH_VALUE 95F6F07B1EE6C88F
+// INDEX 3256
+uimPhraseDel	[Удалить действие]
+
+// HASH_VALUE 18C5AC5819673456
+// INDEX 3257
+uimPhraseEdit	[Редактировать действие]
+
+// HASH_VALUE 5698807293B65B75
+// INDEX 3258
+uimPhraseNew	[Новое действие]
+
+// HASH_VALUE EBD6449961176891
+// INDEX 3259
+uimPhraseInfos	[Информация]
+
+// HASH_VALUE 5698807293B65B75
+// INDEX 3260
+uittCreatePhrase	[Новое действие]
+
+// HASH_VALUE E6E73C38AB06C7B5
+// INDEX 3261
+uiPhraseDisplayTextList	[Подробный список]
+
+// HASH_VALUE A5F81C808F522778
+// INDEX 3262
+uiPhraseAutoFold	[Сворачивать автоматически]
+
+// HASH_VALUE 2CE6AB7E6BB47E97
+// INDEX 3263
+uiPhraseSkillFilter	[Фильтрация навыков]
+
+// HASH_VALUE ACB9C0819FC81891
+// INDEX 3264
+uitabPhraseActions	[Действия]
+
+// HASH_VALUE 70D8045470584484
+// INDEX 3265
+uitabPhraseUpgrades	[Усовершенстования]
+
+// HASH_VALUE F9F0C824C02FC419
+// INDEX 3266
+uiPhraseCreate	[СОЗДАТЬ НОВОЕ ДЕЙСТВИЕ]
+
+// HASH_VALUE 08BFAC180161B4F6
+// INDEX 3267
+uiPhraseEdit	[РЕДАКТИРОВАТЬ ДЕЙСТВИЕ]
+
+// HASH_VALUE DA3778AF23D56C97
+// INDEX 3268
+uimPhraseRemoveOptionalBrick	[Удалить станзу]
+
+// HASH_VALUE 6CD834246CD83424
+// INDEX 3269
+uiPhraseEditIcon	[ ]
+
+// HASH_VALUE 6458143864581438
+// INDEX 3270
+uiPhraseEditName	[Название]
+
+// HASH_VALUE 22F9E08CAE670CB6
+// INDEX 3271
+uiPhraseCOMPOSITION	[Состав]
+
+// HASH_VALUE 4490641438D4440C
+// INDEX 3272
+uiPhraseMANDATORIES	[ЭФФЕКТЫ:]
+
+// HASH_VALUE 4450240C38D44424
+// INDEX 3273
+uiPhraseCREDITS	[ШТРАФЫ:]
+
+// HASH_VALUE 6D5AB093DE93EB3D
+// INDEX 3274
+uiPhraseRESTRICTION	[Совместимость с разными видами оружия: ]
+
+// HASH_VALUE 1697B07397958B63
+// INDEX 3275
+uittPhraseEditNewOptional	[Действие]
+
+// HASH_VALUE 5746BC52D6E4AB51
+// INDEX 3276
+uittPhraseEditNewCredit	[Противодействие]
+
+// HASH_VALUE F9D59C404BD6CC4E
+// INDEX 3277
+uiPhraseEditNewOptional	[Действие: ]
+
+// HASH_VALUE B8E4BC2EC9F4F430
+// INDEX 3278
+uiPhraseEditNewCredit	[Противодействие: ]
+
+// HASH_VALUE E8542A626A7A4AC4
+// INDEX 3279
+uittPhraseEditValidate	[Изучить действие]
+
+// HASH_VALUE 241A5F576D349B5D
+// INDEX 3280
+uittPhraseFaberBuild	[Изготовить предмет]
+
+// HASH_VALUE D927CC98DE53D30A
+// INDEX 3281
+uiPhraseEditCost	[Стоимость действия: ]
+
+// HASH_VALUE 681A4466B04A0CC6
+// INDEX 3282
+uiPhraseEditCredit	[Штрафы на выполнение действия: ]
+
+// HASH_VALUE EE49DC130DB704B3
+// INDEX 3283
+uittMemoryPhrase	[Запомнить действие]
+
+// HASH_VALUE 1860C614E07EC90E
+// INDEX 3284
+uittExecutingPhrase	[Текущее действие.\n
+	@{6F6F}Щелкните здесь@{FFFF}, чтобы прервать выполнение действия.]
+
+// HASH_VALUE E22AEC25E2D95CF7
+// INDEX 3285
+uittNextExecutingPhrase	[Следующее действие]
+
+// HASH_VALUE A300F8875985E0A0
+// INDEX 3286
+uiCancelCast	[Отменить текущее действие]
+
+// HASH_VALUE 0000000000000000
+// INDEX 3287
+uiBotChatPhrase	[]
+
+// HASH_VALUE E8C9BF40D675D644
+// INDEX 3288
+uiPhraseFaberExecute	[Изготовить предмет: %item.]
+
+// HASH_VALUE E693F42E181AA6B0
+// INDEX 3289
+uiPhraseFaberExecuteNoPlan	[Изготовить предмет.]
+
+// HASH_VALUE 276B10FC1E047356
+// INDEX 3290
+uiTextHelpSelectFaberPlan	[Выберите предмет для изготовления.]
+
+// HASH_VALUE B706DD1057ECA8AB
+// INDEX 3291
+uittSelectPlan	[Выберите чертеж предмета, который вы хотите изготовить]
+
+// HASH_VALUE 404B14A424E099BC
+// INDEX 3292
+uiTextHelpSelectMp	[Выберите материал для каждой части изделия]
+
+// HASH_VALUE 14A4182DE5D57B58
+// INDEX 3293
+uittSelectMp	[Щелкните, чтобы добавить сырьевой материал]
+
+// HASH_VALUE 7BB65DCA8D1ED22C
+// INDEX 3294
+uiTextHelpSelectFaberPlanSlot	[<- выберите чертеж.]
+
+// HASH_VALUE B32B683C21D844A2
+// INDEX 3295
+uiPhraseFaberSuccessRate	[@{FFF9}Вероятность успеха:@{T16}@{FFFF}%success%]
+
+// HASH_VALUE 6448649464486494
+// INDEX 3296
+uihelpFaberMpHeader	[%f]
+
+// HASH_VALUE 68387C87E6877CAB
+// INDEX 3297
+uiFaberMpRemove	[Удалить]
+
+// HASH_VALUE 0A26B48C62832E12
+// INDEX 3298
+uiFaberItemResultLevel	[Уровень: ]
+
+// HASH_VALUE 0DA1DC3D8EF3FC35
+// INDEX 3299
+uiFaberItemResultHeader	[ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ ПРОСМОТР]
+
+// HASH_VALUE EF07504A6243603A
+// INDEX 3300
+uittFaberItemResult	[Изготовленный предмет]
+
+// HASH_VALUE 691ADC89EBA8ECAB
+// INDEX 3301
+uiSpecialPowerFilter	[Силы]
+
+// HASH_VALUE 0BA7BB7F6053B08F
+// INDEX 3302
+uiPhraseNoFilter	[Все действия]
+
+// HASH_VALUE DDF9DFF2DBD7A039
+// INDEX 3303
+uiFaberStatGrayed	[В драгоценных камнях могут присутствовать только три наилучших типа защиты от магии и три наилучших формы сопротивления стихиям.\n
+	Это что-то другое.]
+
+// HASH_VALUE FE4F223A1E32EE4D
+// INDEX 3304
+uiFaberStatActive	[В ювелирных украшениях могут использоваться только три наилучших заклинания защитной магии и три наилучших формы сопротивления стихиям.\n
+	Это что-то другое.]
+
+// HASH_VALUE 5314133E6B85C774
+// INDEX 3305
+uiBuyFrom	[Купить у ]
+
+// HASH_VALUE 6C18544C20D84480
+// INDEX 3306
+uiSellTo	[Продать ]
+
+// HASH_VALUE 9225AC3CEB474EA6
+// INDEX 3307
+uiLearnFrom	[Научиться у ]
+
+// HASH_VALUE CBA3183290322845
+// INDEX 3308
+uiBuy	[КУПИТЬ]
+
+// HASH_VALUE 441054505494F440
+// INDEX 3309
+uiTeleport	[ПЕРЕМЕСТИТЬСЯ]
+
+// HASH_VALUE C85184314810C82D
+// INDEX 3310
+uiLearn	[ИЗУЧИТЬ]
+
+// HASH_VALUE FE111FEDCAC2CCFF
+// INDEX 3311
+uiBotChatTeleport	[ЗАКЛЮЧИТЬ СОГЛАШЕНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 46D0D4D2C8704A4E
+// INDEX 3312
+uiBotChatFaction	[ПРЕДМЕТЫ ФРАКЦИЙ]
+
+// HASH_VALUE 4CD4F40C40504414
+// INDEX 3313
+uiBotChatCosmetic	[КОСМЕТИКА]
+
+// HASH_VALUE 4C50540844909410
+// INDEX 3314
+uiBotChatGuildOptions	[СТРОИТЕЛЬСТВО]
+
+// HASH_VALUE C03FB834CDA1E31E
+// INDEX 3315
+uiBotChatGuildRoleMaster	[GUILD ROLE MASTER]
+
+// HASH_VALUE 7038904D65E4A053
+// INDEX 3316
+uittPlayerMoney	[Ваши деньги]
+
+// HASH_VALUE 118810F6F01976D3
+// INDEX 3317
+uittGuildMoney	[Деньги вашей гильдии]
+
+// HASH_VALUE B68EBC2A5690E428
+// INDEX 3318
+uiNotEnoughMoney	[НЕДОСТАТОЧНО ДЕНЕГ]
+
+// HASH_VALUE 002F1B3942E01029
+// INDEX 3319
+uiNotEnoughFP_Kami	[НЕДОСТАТОЧНО ОЧКОВ РЕПУТАЦИИ: КАМИ]
+
+// HASH_VALUE 033DD029D2D0BCF5
+// INDEX 3320
+uiNotEnoughFP_Karavan	[НЕДОСТАТОЧНО ОЧКОВ РЕПУТАЦИИ: КАРАВАН]
+
+// HASH_VALUE 3C3DF0048D72103A
+// INDEX 3321
+uiNotEnoughFP_Fyros	[НЕДОСТАТОЧНО ОЧКОВ РЕПУТАЦИИ: ФАЙРОСЫ]
+
+// HASH_VALUE FE3DF0048D121822
+// INDEX 3322
+uiNotEnoughFP_Matis	[НЕДОСТАТОЧНО ОЧКОВ РЕПУТАЦИИ: МАТИСЫ]
+
+// HASH_VALUE F8911B35CFE11025
+// INDEX 3323
+uiNotEnoughFP_Tryker	[НЕДОСТАТОЧНО ОЧКОВ РЕПУТАЦИИ: ТРАЙКЕРЫ]
+
+// HASH_VALUE 413DF0040B921030
+// INDEX 3324
+uiNotEnoughFP_Zorai	[НЕДОСТАТОЧНО ОЧКОВ РЕПУТАЦИИ: ЗОРАИ]
+
+// HASH_VALUE 2305A9CA4F208DA5
+// INDEX 3325
+uittNotEnoughFP_Kami	[У вас недостаточно очков репутации Ками для того, чтобы это купить]
+
+// HASH_VALUE 500FDEFB919544B2
+// INDEX 3326
+uittNotEnoughFP_Karavan	[У вас недостаточно очков репутации Каравана для того, чтобы это купить]
+
+// HASH_VALUE 809AC123953E61F0
+// INDEX 3327
+uittNotEnoughFP_Fyros	[У вас недостаточно очков репутации файросов для того, чтобы это купить]
+
+// HASH_VALUE 809AA9258FAE61F0
+// INDEX 3328
+uittNotEnoughFP_Matis	[У вас недостаточно очков репутации матисов для того, чтобы это купить]
+
+// HASH_VALUE 95B9022B88728E5E
+// INDEX 3329
+uittNotEnoughFP_Tryker	[У вас недостаточно очков репутации трайкеров для того, чтобы это купить]
+
+// HASH_VALUE 80F98923127F61F0
+// INDEX 3330
+uittNotEnoughFP_Zorai	[У вас недостаточно очков репутации Зораи для того, чтобы это купить]
+
+// HASH_VALUE 3CCCF0FC3CCCF0FC
+// INDEX 3331
+uiBadPrice	[???]
+
+// HASH_VALUE F9E1842984B1D438
+// INDEX 3332
+uiBadQuantity	[НЕПРАВИЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО]
+
+// HASH_VALUE BD031737C100B723
+// INDEX 3333
+uiPriceNotReceived	[ЦЕНА НЕ ПОЛУЧЕНА]
+
+// HASH_VALUE B614AA16B8B27A44
+// INDEX 3334
+uiWontBuyThis	[Я НЕ БУДУ ЭТО ПОКУПАТЬ]
+
+// HASH_VALUE BFD1AC31C12FB428
+// INDEX 3335
+uiWaitingChoiceFromServer	[ОЖИДАНИЕ ВЫБОРА, ОСУЩЕСТВЛЯЕМОГО СЕРВЕРОМ]
+
+// HASH_VALUE 3CCCF0FC3CCCF0FC
+// INDEX 3336
+uiMissionOptionNotReceived	[???]
+
+// HASH_VALUE 3CCCF0FC3CCCF0FC
+// INDEX 3337
+uiWebPageNameNotReceived	[???]
+
+// HASH_VALUE 3CCCF0FC3CCCF0FC
+// INDEX 3338
+uiMissionRingNameNotReceived	[???]
+
+// HASH_VALUE 630944A663A8549B
+// INDEX 3339
+uiRegenerateDM	[Regenerate]
+
+// HASH_VALUE A78780552665C484
+// INDEX 3340
+uiAcceptDM	[Принять]
+
+// HASH_VALUE 50D494345090F424
+// INDEX 3341
+uiBotChatMissions	[ЗАДАНИЯ]
+
+// HASH_VALUE 6AB894E6D6F0ECAC
+// INDEX 3342
+uiSelectMission	[Выберите задание]
+
+// HASH_VALUE 66DAB454440814BE
+// INDEX 3343
+uiAcceptMission	[Возьметесь за это?]
+
+// HASH_VALUE 70DC543870DC5438
+// INDEX 3344
+uiBotChatNews	[Новости]
+
+// HASH_VALUE 0000000000000000
+// INDEX 3345
+uiBotChatMissionEnd	[]
+
+// HASH_VALUE C9621033C25EA82E
+// INDEX 3346
+uiBotChatDynamicMission	[ДИНАМИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 0AF2802B07C1BC1F
+// INDEX 3347
+uiMapTitle	[КАРТА]
+
+// HASH_VALUE 1AF8006B1FC53C7F
+// INDEX 3348
+uiMap	[Карта]
+
+// HASH_VALUE 48327C47C6837C4B
+// INDEX 3349
+uiRemove	[УДАЛИТЬ]
+
+// HASH_VALUE 42C1443F4302443A
+// INDEX 3350
+uiRename	[ПЕРЕИМЕНОВАТЬ]
+
+// HASH_VALUE 04D370123E71CC24
+// INDEX 3351
+uiCreateUserLM	[НОВАЯ ПОМЕТКА]
+
+// HASH_VALUE 8B04AC48FE634E3B
+// INDEX 3352
+uiCreateUserLMAtUserPos	[СОЗДАТЬ ПОМЕТКУ ЗДЕСЬ]
+
+// HASH_VALUE 086F0F3E7E60DC28
+// INDEX 3353
+uiTargetLM	[ОТОБРАЗИТЬ ЦЕЛЬ НА КОМПАСЕ]
+
+// HASH_VALUE 97E36AD243CC8A55
+// INDEX 3354
+uiNoMoreLandMarks	[Слишком много пометок - вы не можете создать новую! Пожалуйста, удалите ненужные пометки.]
+
+// HASH_VALUE 5864AFA5A7778451
+// INDEX 3355
+uittZoomIn	[Приблизить]
+
+// HASH_VALUE 6CD8F468745CF480
+// INDEX 3356
+uittZoomOut	[Отдалить]
+
+// HASH_VALUE D29A143DB0F993C6
+// INDEX 3357
+uiStartPoint	[Начальная точка]
+
+// HASH_VALUE 9CF4EF6E6B2463BE
+// INDEX 3358
+uiCreateNewLandMark	[Создать новую пометку]
+
+// HASH_VALUE 50D22A22CEAC5C0C
+// INDEX 3359
+uitCenter	[ЦЕНТРИРОВАТЬ КАРТУ ОТНОСИТЕЛЬНО СЕБЯ]
+
+// HASH_VALUE 6458143864581438
+// INDEX 3360
+uiNameLandMark	[Название]
+
+// HASH_VALUE CF3C040A4EED1F17
+// INDEX 3361
+uiMenuCenter	[ЦЕНТРИРОВАТЬ КАРТУ ОТНОСИТЕЛЬНО СЕБЯ]
+
+// HASH_VALUE E53254296572F077
+// INDEX 3362
+uittCenter	[Центрировать карту]
+
+// HASH_VALUE C6A0A426C54074EC
+// INDEX 3363
+uiBotChatZCCharges	[ZONE CHARGES]
+
+// HASH_VALUE 65D79781DAF70B76
+// INDEX 3364
+uiSelectZCCharge	[Apply for a Zone Charge]
+
+// HASH_VALUE A5C893945DB84B65
+// INDEX 3365
+uiAcceptZCCharge	[Apply?]
+
+// HASH_VALUE 4AC1C418CD11BCE6
+// INDEX 3366
+uiBotChatRMBuy	[ROLE MASTERS]
+
+// HASH_VALUE C146248FE5A5D70F
+// INDEX 3367
+uiSelectRMBuy	[Hire a Role Master]
+
+// HASH_VALUE 9AD8930618396C59
+// INDEX 3368
+uiAcceptRMBuy	[Hire Role Master?]
+
+// HASH_VALUE 4AC1C418CD11BCE6
+// INDEX 3369
+uiBotChatRMUpgrade	[ROLE MASTERS]
+
+// HASH_VALUE 29289369C861805F
+// INDEX 3370
+uiSelectRMUpgrade	[Upgrade a Role Master]
+
+// HASH_VALUE 56A9988DD86964E0
+// INDEX 3371
+uiAcceptRMUpgrade	[Upgrade Role Master?]
+
+// HASH_VALUE 4A42C82AC7808C2E
+// INDEX 3372
+uiBotChatBuilding	[СТРОЕНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 2B976B1B4D25A09D
+// INDEX 3373
+uiSelectBuilding	[Выберите строение]
+
+// HASH_VALUE 0BA4BC8C62045A05
+// INDEX 3374
+uiAcceptBuilding	[Построить?]
+
+// HASH_VALUE 0A8FFE0384D1EEF4
+// INDEX 3375
+uiGuildXP	[ОЧКИ ОПЫТА ГИЛЬДИИ :]
+
+// HASH_VALUE FF8F13094B10182E
+// INDEX 3376
+uiNotEnoughGuildMoney	[У ГИЛЬДИИ НЕДОСТАТОЧНО ДЕНЕГ]
+
+// HASH_VALUE 3DA1FC030C2E2F31
+// INDEX 3377
+uiNotEnoughGuildXP	[У ГИЛЬДИИ НЕДОСТАТОЧНО ОПЫТА]
+
+// HASH_VALUE 2C58584B68037853
+// INDEX 3378
+uiUnitValue	[Стоимость единицы]
+
+// HASH_VALUE 6C585444781C94D0
+// INDEX 3379
+uiQtty	[Количество]
+
+// HASH_VALUE 27F8448AE2182C81
+// INDEX 3380
+uiPrice	[Цена]
+
+// HASH_VALUE 68582B3B23474C99
+// INDEX 3381
+uiImmediatePrice	[Базовая цена]
+
+// HASH_VALUE 5FDEEE55DE504FCF
+// INDEX 3382
+uittPriceWithFameEqual	[Цена зависит от вашей известности]
+
+// HASH_VALUE AAC268F338260ED5
+// INDEX 3383
+uittPriceWithFameDiff	[Цена зависит от вашей известности (определяется продавцом)]
+
+// HASH_VALUE 1DA66482D971649C
+// INDEX 3384
+uiResaleHeader	[Цена при повторной продаже]
+
+// HASH_VALUE 1328C87D6145E89A
+// INDEX 3385
+uiResaleMargin	[Маржа перепродажи]
+
+// HASH_VALUE D898448E6738D304
+// INDEX 3386
+uiUnitResalePrice	[Unit Resale Price]
+
+// HASH_VALUE 6DCA54230E540360
+// INDEX 3387
+uiBonusOnResale	[Бонус от повторной продажи]
+
+// HASH_VALUE 21A13B506058CDDD
+// INDEX 3388
+uiCantResaleCauseDamaged	[Этот предмет нельзя продать повторно, он поврежден]
+
+// HASH_VALUE 40C8C7E3624E3D9E
+// INDEX 3389
+uiCantResaleCauseTooLate	[Этот предмет невозможно продать повторно, срок повторной продажи истек]
+
+// HASH_VALUE 56D6CC789DE5C884
+// INDEX 3390
+uiResaleButton	[Активировать возможность повторной продажи]
+
+// HASH_VALUE 388C341C42D27448
+// INDEX 3391
+uiBadResalePrice	[НЕПРАВИЛЬНАЯ ЦЕНА ПОВТОРНОЙ ПРОДАЖИ]
+
+// HASH_VALUE C6B04C30523074E8
+// INDEX 3392
+uiSellImmediately	[ПРОДАТЬ NPC]
+
+// HASH_VALUE F781CAC6C0AB8C6D
+// INDEX 3393
+uittDirectSellButton	[Продать по "моментальной цене" (Shift + ENTER)]
+
+// HASH_VALUE BD02703DFB63DB3E
+// INDEX 3394
+uiLetResell	[ПРОДАТЬ ИГРОКАМ]
+
+// HASH_VALUE BB4B5813A5CE33B5
+// INDEX 3395
+uittResellButton	[Активировать возможность повторной продажи предметов (ENTER)]
+
+// HASH_VALUE 1D29B058C74AC86D
+// INDEX 3396
+uitabBuyResale	[Товары игроков]
+
+// HASH_VALUE 20D004386418144C
+// INDEX 3397
+uitabBuyNpc	[Товары NPC]
+
+// HASH_VALUE C759B86976C77464
+// INDEX 3398
+uitabBuyResaleAndNpc	[Продажи игрокам и NPC]
+
+// HASH_VALUE 2A38688B4F746B76
+// INDEX 3399
+uitabBuyPlayer	[Ваши товары]
+
+// HASH_VALUE 5014544844945424
+// INDEX 3400
+uiRetire	[RETRIEVE]
+
+// HASH_VALUE 23773888D2031766
+// INDEX 3401
+uiItemSold	[Предмет продан]
+
+// HASH_VALUE 8F4EA6230895FC49
+// INDEX 3402
+uiItemSoldColor	[@{08FF}]
+
+// HASH_VALUE 8D2FDF4710F6FC33
+// INDEX 3403
+uiItemUserSellColor	[@{FF0F}]
+
+// HASH_VALUE 0A4EDF4710F6C325
+// INDEX 3404
+uiItemUserSellColorNotRetirable	[@{FF08}]
+
+// HASH_VALUE 090EA6398DF6EC2F
+// INDEX 3405
+uiItemCannotUseColor	[@{F80B}]
+
+// HASH_VALUE B9F4528B1814D624
+// INDEX 3406
+uiUnitFPPrice	[P.P. % Unit FAC]
+
+// HASH_VALUE 8B81A201CF47631A
+// INDEX 3407
+uiTotalFPPrice	[P.P. % Total FAC]
+
+// HASH_VALUE 5A19375067E44357
+// INDEX 3408
+uiTipsTitle	[Подсказки ]
+
+// HASH_VALUE DB59503A8BD2A84D
+// INDEX 3409
+uiTipsEnd	[Нажмите клавиши Вверх или Вниз, чтобы отобразить следующую или предыдущую подсказку.]
+
+// HASH_VALUE 9A983F205D463162
+// INDEX 3410
+uiTipsTeleport	[Загрузка континента %s, день %d, время %d. Время года - %s, погода - %s.]
+
+// HASH_VALUE A8B4501E4B0EFB14
+// INDEX 3411
+uiTips0	[Вместо того, чтобы перетаскивать предметы в ячейку "Доспехи" или ячейку "Украшения",\n
+	вы можете щелкнуть левой кнопкой мыши по этим ячейкам и выбрать в своем инвентаре подходящий предмет.]
+
+// HASH_VALUE F3ACC78FDE5A8928
+// INDEX 3412
+uiTips1	[Для того, чтобы научиться полноценно пользоваться игрой, щелкните по кнопке '?' и выберите команду ПОМОЩЬ]
+
+// HASH_VALUE 7DA5956B2703DF0F
+// INDEX 3413
+uiTips2	[Для того, чтобы зафиксировать/расфиксировать любое из окон или изменить его прозрачность, щелкните в окне правой кнопкой мыши.]
+
+// HASH_VALUE C29310531817450A
+// INDEX 3414
+uiTips3	[Щелчок правой кнопкой мыши в окне основного чата позволяет активировать фильтрацию сообщений.]
+
+// HASH_VALUE 91F397CE6119F537
+// INDEX 3415
+uiTips4	[Нажмите 'F1','F2','F3' или 'F4' для переключения виртуального рабочего стола\n
+	Нажмите и удерживайте 'F1', 'F2', 'F3' или 'F4' для того, чтобы вывести на экран интерфейс выбора окна]
+
+// HASH_VALUE E5268485CCD1CC36
+// INDEX 3416
+uiTips5	[Нажмите '1', '2' ... '9' to execute your shortcuts.\n
+	Press SHIFT + '1', '2' ... '9' to execute the second set of shortcuts.]
+
+// HASH_VALUE D6C92F4F40F51EDB
+// INDEX 3417
+uiTips6	[Для того, чтобы получить дополнительную информацию о навыке или заклинании, щелкните по его названию правой кнопкой мыши.]
+
+// HASH_VALUE C1D870338976C95D
+// INDEX 3418
+uiTips7	[Нажмите ALT + '1', '2' ... '0' для отправки заранее подготовленных сообщений в чат.\n
+	Press ALT + SHIFT + '1', '2' ... '0' для отправки альтернативного набора заранее подготовленных сообщений.]
+
+// HASH_VALUE 3F29F08463053AD7
+// INDEX 3419
+uiTips8	[Нажмите 'ENTER' для того, чтобы активировать окно чата]
+
+// HASH_VALUE 93E22466151B6E36
+// INDEX 3420
+uiTips9	[Нажмите 'P' для того, чтобы показать или скрыть окно персонажа\n
+	Нажмите 'I' для того, чтобы показать или скрыть окно персонажа]
+
+// HASH_VALUE B88D154573D2DDB5
+// INDEX 3421
+uiTips10	[Нажмите 'CTRL - R' для того, чтобы ответить на последнее сообщение, адресованное вам.\n
+	Нажмите CTRL + 'R', чтобы вступить в диалог с персонажем, отправившим вам сообщение.]
+
+// HASH_VALUE 7850A32BC35E7EE6
+// INDEX 3422
+uiTips11	[Нажмите клавишу SPACEBAR, чтобы выбирать в качестве цели врагов, находящихся перед вами. Повторное нажатие клавиши будет переключать прицел с одного противника на другого.\n
+	Нажмите CTRL + SPACEBAR для того, чтобы выбирать в качестве цели друзей, находящихся перед вами.]
+
+// HASH_VALUE 8A801482C5765C81
+// INDEX 3423
+uiTips12	[Нажмите Numpad '0', чтобы увидеть что находится за спиной вашего персонажа.]
+
+// HASH_VALUE 26BCB0CF92D19B6C
+// INDEX 3424
+uiTips13	[Нажмите F12, чтобы отменить выбранную цель.]
+
+// HASH_VALUE 0CA778F4EC0B94DC
+// INDEX 3425
+uiTips14	[Нажмите ESCAPE, чтобы закрыть последнее из информационных окон, которые вы открыли.\n
+	Нажмите SHIFT + ESCAPE для того, чтобы закрыть все открытые информационные окна.]
+
+// HASH_VALUE 6759A83D7C98A60A
+// INDEX 3426
+uiTips15	[Нажмите X, чтобы показать или скрыть основное окно чата.\n
+	Нажмите W, чтобы показать или скрыть системную информацию.]
+
+// HASH_VALUE 9F538781E3CDB90A
+// INDEX 3427
+uiTips16	[Нажмите M чтобы показать или скрыть карту местности.\n
+	Вы можете делать пометки на карте, чтобы потом ориентироваться на них при помощи компаса.]
+
+// HASH_VALUE 28F6D4546B54E872
+// INDEX 3428
+Combat	[Бой]
+
+// HASH_VALUE AAD72C8F5DB8407E
+// INDEX 3429
+Craft	[Ремесло]
+
+// HASH_VALUE 26F6F47FDED60074
+// INDEX 3430
+Dodge	[Уклонение]
+
+// HASH_VALUE A7323C8FD5E8F394
+// INDEX 3431
+MagicDefense	[Защита от магии]
+
+// HASH_VALUE 6C77A78BD888CF81
+// INDEX 3432
+ArmorWear	[Износ доспехов]
+
+// HASH_VALUE D926A46F9A067859
+// INDEX 3433
+AutoLaunch	[Автозапуск]
+
+// HASH_VALUE 2869D0702A16CCA3
+// INDEX 3434
+Bowgun	[Арбалет]
+
+// HASH_VALUE 645734912E1B10BF
+// INDEX 3435
+Bowpistol	[Самострел]
+
+// HASH_VALUE 6818BC6AE9B59C96
+// INDEX 3436
+Boxing	[Кулачный бой]
+
+// HASH_VALUE 649C540C649C540C
+// INDEX 3437
+Cure	[Исцеление]
+
+// HASH_VALUE 2EE94090A508448D
+// INDEX 3438
+Curse	[Проклятие]
+
+// HASH_VALUE 6C5C14307058848C
+// INDEX 3439
+Launcher	[Метатель]
+
+// HASH_VALUE 64D8143464D81434
+// INDEX 3440
+Mace	[Палица]
+
+// HASH_VALUE 68D8944C70DC54B8
+// INDEX 3441
+Sickness	[Болезнь]
+
+// HASH_VALUE A7F83C93E2F85080
+// INDEX 3442
+Staff	[Посох]
+
+// HASH_VALUE A6687C952DDAE4BE
+// INDEX 3443
+Wrestling	[Борьба]
+
+// HASH_VALUE A6B356145C69F8B7
+// INDEX 3444
+uiShowing	[Показать: ]
+
+// HASH_VALUE CD72133B8DE36634
+// INDEX 3445
+uiSkillPoints	[ОЧКИ НАВЫКА]
+
+// HASH_VALUE 96976B67D6854695
+// INDEX 3446
+uiSkillPoints0	[Для развития боя ]
+
+// HASH_VALUE 14F62F6412542A7A
+// INDEX 3447
+uiSkillPoints1	[Для развития магии ]
+
+// HASH_VALUE D6A7AB5BD9C5628C
+// INDEX 3448
+uiSkillPoints2	[Для развития ремесла ]
+
+// HASH_VALUE 749C1420201C3494
+// INDEX 3449
+uiSkillPoints3	[Для развития добычи сырья ]
+
+// HASH_VALUE 7A6F23377F011333
+// INDEX 3450
+uiSkillPointsBold0	[ОЧКИ БОЕВЫХ НАВЫКОВ :]
+
+// HASH_VALUE BA6F032DBF01F329
+// INDEX 3451
+uiSkillPointsBold1	[ОЧКИ МАГИЧЕСКИХ НАВЫКОВ :]
+
+// HASH_VALUE F90F4734FEA13730
+// INDEX 3452
+uiSkillPointsBold2	[ОЧКИ НАВЫКОВ РЕМЕСЛА :]
+
+// HASH_VALUE 5052C436FD033505
+// INDEX 3453
+uiSkillPointsBold3	[ОЧКИ НАВЫКОВ ДОБЫЧИ РЕСУРСОВ :]
+
+// HASH_VALUE 0B8188367CE31F2C
+// INDEX 3454
+uimGcmTradePhase	[РАЗВИТИЕ НАВЫКОВ]
+
+// HASH_VALUE 7F3DF004CC42EC2C
+// INDEX 3455
+uiNotEnoughSkillPoints	[НЕДОСТАТОЧНО ОЧКОВ НАВЫКА]
+
+// HASH_VALUE 5010042050100420
+// INDEX 3456
+uiHP	[Здоровье]
+
+// HASH_VALUE 81CF12CA2FCAC592
+// INDEX 3457
+uittHP	[Показывать количество единиц здоровья над головой персонажа]
+
+// HASH_VALUE 4C5054504C505450
+// INDEX 3458
+uiTeam	[ГРУППА]
+
+// HASH_VALUE 29827894D3D81B9C
+// INDEX 3459
+uiDebugCommand	[Debug command]
+
+// HASH_VALUE 68E20B3AA5B3A783
+// INDEX 3460
+uiDebugShowTimedFXs	[Debug Show Timed FXs]
+
+// HASH_VALUE AAD72C8F5DB8407E
+// INDEX 3461
+sc	[Ремесло]
+
+// HASH_VALUE 29D97C745C56088A
+// INDEX 3462
+sd	[Защита]
+
+// HASH_VALUE 6AF62C8BDEB73089
+// INDEX 3463
+sf	[Бой]
+
+// HASH_VALUE 63F6E47ADE96EC80
+// INDEX 3464
+sm	[Магия]
+
+// HASH_VALUE 3CCCF0FC3CCCF0FC
+// INDEX 3465
+uiQuestionMarks	[???]
+
+// HASH_VALUE 649C145038084494
+// INDEX 3466
+uiTargetTwoPoint	[Цель:]
+
+// HASH_VALUE 1DB76F86E0E26861
+// INDEX 3467
+uittActionIcon	[Иконка действия]
+
+// HASH_VALUE 9D776784A1C2585F
+// INDEX 3468
+uittActionName	[Название действия]
+
+// HASH_VALUE 6B98909065484495
+// INDEX 3469
+uiPhraseTotal	[Итого]
+
+// HASH_VALUE 174BEC861F672037
+// INDEX 3470
+uiBalanceCost	[Заклинание неосуществимо]
+
+// HASH_VALUE 52D01470EE5C8CB0
+// INDEX 3471
+uiBalanceCred	[Бонус за сложность]
+
+// HASH_VALUE 67672C79A0B7E88C
+// INDEX 3472
+uiBalanceEqual	[Равновесие]
+
+// HASH_VALUE F1F8A77003958E6B
+// INDEX 3473
+uiEnterDontQuitCB	[Нажатие клавиши "Enter" не прерывает чат]
+
+// HASH_VALUE 2496548ED4145771
+// INDEX 3474
+uiFontSize	[Размер шрифта]
+
+// HASH_VALUE 5008E4244490540C
+// INDEX 3475
+uigcInSceneInterface	[В СЦЕНЕ]
+
+// HASH_VALUE 5050345450503454
+// INDEX 3476
+uigcInSceneInterfaceUser	[ИГРОК]
+
+// HASH_VALUE C910BC26C852C02B
+// INDEX 3477
+uigcInSceneInterfaceFriend	[ДРУЗЬЯ]
+
+// HASH_VALUE CA10A82588C1B026
+// INDEX 3478
+uigcInSceneInterfaceEnemy	[ВРАГИ]
+
+// HASH_VALUE C990F32F48EEE007
+// INDEX 3479
+uigcInSceneChatMessages	[ЧАТ]
+
+// HASH_VALUE AF57B35FF2F65E7C
+// INDEX 3480
+uiGuildSymbol	[Эмблема гильдии]
+
+// HASH_VALUE B6DF6D302E3B10CD
+// INDEX 3481
+uittGuildSymbol	[Показывать герб гильдии над головой персонажа]
+
+// HASH_VALUE 87D19512706F54B9
+// INDEX 3482
+uittName	[Показывать имя персонажа над головой персонажа]
+
+// HASH_VALUE 6B18F73DDF27A4A4
+// INDEX 3483
+uiTitle	[Title]
+
+// HASH_VALUE A1FCE2C344AB41D9
+// INDEX 3484
+uittTitle	[Показывать титул персонажа над головой персонажа]
+
+// HASH_VALUE 29C46F66D8349B81
+// INDEX 3485
+uigcGuildName	[Название гильдии]
+
+// HASH_VALUE 31003C9AABDB00C6
+// INDEX 3486
+uittGuildName	[Показывать название гильдии над головой персонажа]
+
+// HASH_VALUE E5D3F77B6BE94CA8
+// INDEX 3487
+uiSTA	[Стойкость]
+
+// HASH_VALUE 5A6D8F2D9E50FAF9
+// INDEX 3488
+uittSTA	[Показывать шкалу стойкости над головой персонажа]
+
+// HASH_VALUE 1C591877A0875485
+// INDEX 3489
+uiSAP	[Сэп]
+
+// HASH_VALUE DF3C16CBBFAB2ADA
+// INDEX 3490
+uittSAP	[Показывать шкалу сэпа над головой персонажа]
+
+// HASH_VALUE A797BF3DDF08009C
+// INDEX 3491
+uiFOC	[Внимание]
+
+// HASH_VALUE DFBD9AD6A191CEEC
+// INDEX 3492
+uittFocus	[Показывать шкалу внимания над головой персонажа]
+
+// HASH_VALUE 698737366867538A
+// INDEX 3493
+uiActionBar	[Шкала действий персонажа]
+
+// HASH_VALUE 8910F18A4A05D53C
+// INDEX 3494
+uittActionBar	[Показывать шкалу действий персонажа над головой персонажа]
+
+// HASH_VALUE 6CD8F430509C0480
+// INDEX 3495
+uiPvpLogo	[Знак PvP]
+
+// HASH_VALUE 0CD7A5C8761B7DD6
+// INDEX 3496
+uittPvpLogo	[Показывать знак PvP над головой персонажа, когда это уместно]
+
+// HASH_VALUE 98AA0081EE42D4A6
+// INDEX 3497
+uiMissionIcon	[Подробности о задании]
+
+// HASH_VALUE F970BA8066A28799
+// INDEX 3498
+uittMissionIcon	[Показывать подробности о задании над головой NPC и на компасе]
+
+// HASH_VALUE 6BA9731C58FAA393
+// INDEX 3499
+uiMiniMissionIcon	[Маленькие иконки]
+
+// HASH_VALUE 83767BD6624A20D3
+// INDEX 3500
+uittMiniMissionIcon	[Показывать на компасе маленькие иконки]
+
+// HASH_VALUE 8D23FC32CE322841
+// INDEX 3501
+uigcEntityColor	[ЦВЕТА]
+
+// HASH_VALUE 9928088F26F55C9E
+// INDEX 3502
+uiEntityColors	[Распределение цветов]
+
+// HASH_VALUE 7058345470583454
+// INDEX 3503
+uiUserColor	[Игрок]
+
+// HASH_VALUE C4E6A9F3695B05C2
+// INDEX 3504
+uittUserColor	[Цвет для обозначения вашего персонажа]
+
+// HASH_VALUE 2F2AB096E518889A
+// INDEX 3505
+uiPlayerColor	[Другие игроки]
+
+// HASH_VALUE 440B7957C5FC1EE4
+// INDEX 3506
+uittPlayerColor	[Цвет для обозначения других игроков]
+
+// HASH_VALUE 0A51C82F8B019431
+// INDEX 3507
+uiNPCColor	[NPC]
+
+// HASH_VALUE C352E50ECA0FEA2D
+// INDEX 3508
+uittNPCColor	[Цвет для обозначения NPC]
+
+// HASH_VALUE A9B7087AE127EC8E
+// INDEX 3509
+uiFaunaColor	[Фауна]
+
+// HASH_VALUE 46EB2403E9D949BB
+// INDEX 3510
+uittFaunaColor	[Цвет для обозначения животных]
+
+// HASH_VALUE 27E9787FA607C490
+// INDEX 3511
+uiTargetColor	[Цель]
+
+// HASH_VALUE 005BE5058A70A23E
+// INDEX 3512
+uittTargetColor	[Цвет для обозначения выбранной цели]
+
+// HASH_VALUE EDA9742AEDE994F6
+// INDEX 3513
+uiGroupColor	[Члены группы]
+
+// HASH_VALUE 1FE862514031BA9A
+// INDEX 3514
+uittGroupColor	[Цвет для обозначения товарищей по группе]
+
+// HASH_VALUE 6F62BC92149903A5
+// INDEX 3515
+uiGuildRadarColor	[Члены гильдии]
+
+// HASH_VALUE B952164AC7FF839C
+// INDEX 3516
+uittGuildRadarColor	[Цвет для обозначения товарищей по гильдии]
+
+// HASH_VALUE F007989E26687CA4
+// INDEX 3517
+uiMountColor	[Верховое животное]
+
+// HASH_VALUE A390D8902E1A55C9
+// INDEX 3518
+uittMountColor	[Цвет для обозначения вашего скакуна]
+
+// HASH_VALUE AAC7F48E1DD73C8A
+// INDEX 3519
+uiBeastColor	[Животные]
+
+// HASH_VALUE E090D8032E6B05BF
+// INDEX 3520
+uittBeastColor	[Цвет для обозначения ваших животных]
+
+// HASH_VALUE A90AE8A9A8B96C8E
+// INDEX 3521
+uiSourceColor	[Месторождения]
+
+// HASH_VALUE 2490A5F5E95B55C9
+// INDEX 3522
+uittSourceColor	[Цвет для обозначения месторождений сырья]
+
+// HASH_VALUE A6F6F880DBE7047C
+// INDEX 3523
+uiDeadColor	[Трупы]
+
+// HASH_VALUE 20C5A07C2BD731C9
+// INDEX 3524
+uittDeadColor	[Цвет для обозначения трупов]
+
+// HASH_VALUE 11688377AAF37CA5
+// INDEX 3525
+uiPvpEnemyColor	[Противники в PvP]
+
+// HASH_VALUE BE666DFE6A368E35
+// INDEX 3526
+uittPvpEnemyColor	[Цвет для обозначения ваших противников в PvP]
+
+// HASH_VALUE DB26FC821AE6D766
+// INDEX 3527
+uiPvpAllyColor	[Союзники в PvP]
+
+// HASH_VALUE BD2689FC6936C143
+// INDEX 3528
+uittPvpAllyColor	[Цвет для обозначения ваших союзников в PvP]
+
+// HASH_VALUE DB620082D607563F
+// INDEX 3529
+uiPvpAllyInTeamColor	[Союзники в PvP, объединенные в группу]
+
+// HASH_VALUE B632A3EC778A411A
+// INDEX 3530
+uittPvpAllyInTeamColor	[Цвет для обозначения ваших союзников в PvP, принадлежащих к одной группе]
+
+// HASH_VALUE CFE3088AAAD2F2B8
+// INDEX 3531
+uiPvpAllyInGuildColor	[Союзники в PvP из вашей гильдии]
+
+// HASH_VALUE B6789FF47BB9411A
+// INDEX 3532
+uittPvpAllyInGuildColor	[Цвет для обозначения ваших союзников в PvP, которые принадлежат к вашей гильдии]
+
+// HASH_VALUE 0927CC801E79889E
+// INDEX 3533
+uiPvpNeutralColor	[Нейтральные персонажи в PvP]
+
+// HASH_VALUE 88B14E1185E56E8A
+// INDEX 3534
+uittPvpNeutralColor	[Цвет для обозначения нейтральных персонажей в PvP]
+
+// HASH_VALUE 9E95234B4E265B9B
+// INDEX 3535
+uiUserIS	[Информация об игроке]
+
+// HASH_VALUE 8F56B017D498748D
+// INDEX 3536
+uiFriendIS	[Информация о друзьях]
+
+// HASH_VALUE 9D4058205D049499
+// INDEX 3537
+uiEnemyIS	[Информация о врагах]
+
+// HASH_VALUE 5ED4E0FC1D5077AA
+// INDEX 3538
+uiChatIS	[Показывать чат]
+
+// HASH_VALUE D9C89F96E5D5B865
+// INDEX 3539
+uiUserMessages	[Сообщения над головой игрока]
+
+// HASH_VALUE 06B68C64AECD84AE
+// INDEX 3540
+uittUserMessages	[Показывать ваши сообщения в чате над головой вашего персонажа]
+
+// HASH_VALUE 15357C7D15167489
+// INDEX 3541
+uiFriendMessages	[Сообщения над головой друзей]
+
+// HASH_VALUE BA45BD20741F393A
+// INDEX 3542
+uittFriendMessages	[Показывать сообщения ваших друзей в чате над головой их персонажей]
+
+// HASH_VALUE 5F15AC2D291962C0
+// INDEX 3543
+uiEnemyMessages	[Сообщения над головой врагов]
+
+// HASH_VALUE E0AD0618B2ACD1C7
+// INDEX 3544
+uittEnemyMessages	[Показывать сообщения в чате над головой враждебных персонажей]
+
+// HASH_VALUE B3026E4335D2A536
+// INDEX 3545
+uiNewTitleBold	[ВЫ ЗАВОЕВАЛИ НОВЫЙ ТИТУЛ :  ]
+
+// HASH_VALUE E8C62C801EB7048D
+// INDEX 3546
+uiHands	[Действия]
+
+// HASH_VALUE 20196F9226A2C061
+// INDEX 3547
+uiPhraseBook	[Книга действий]
+
+// HASH_VALUE 6C58143478D82480
+// INDEX 3548
+uiMailBox	[Почтовый ящик]
+
+// HASH_VALUE 659728865DA81C89
+// INDEX 3549
+uiRadar	[Радар]
+
+// HASH_VALUE 90A8F442AEC797B4
+// INDEX 3550
+uiGuildForum	[Форум гильдии]
+
+// HASH_VALUE CDBAC82A5AE85366
+// INDEX 3551
+uiDragRewardToInventory	[Перемещение предметов перетаскиванием]
+
+// HASH_VALUE E4B4E4982957003E
+// INDEX 3552
+uiTalkMem	[Сообщения, подготовленные заранее]
+
+// HASH_VALUE 66FAB49864B7FC7A
+// INDEX 3553
+uiTalkMemMsg	[Сообщение]
+
+// HASH_VALUE D7065F6B15C44E92
+// INDEX 3554
+uiTalkMemMsg00	[Привет!]
+
+// HASH_VALUE 2058940820589408
+// INDEX 3555
+uiTalkMemMsg01	[Всего хорошего!]
+
+// HASH_VALUE 2CDC54642CDC5464
+// INDEX 3556
+uiTalkMemMsg02	[Да]
+
+// HASH_VALUE 8C9E6B39D4A0665A
+// INDEX 3557
+uiTalkMemMsg03	[Нет]
+
+// HASH_VALUE DC82073A2E220386
+// INDEX 3558
+uiTalkMemMsg04	[Следуй за мной]
+
+// HASH_VALUE 701854202C58D480
+// INDEX 3559
+uiTalkMemMsg05	[Помогите]
+
+// HASH_VALUE 5514175957B45C52
+// INDEX 3560
+uiTalkMemMsg06	[Мне требуется целитель]
+
+// HASH_VALUE 6B948F45CE207BA4
+// INDEX 3561
+uiTalkMemMsg07	[Я ищу кого-то, кто захочет присоединиться к моей группе]
+
+// HASH_VALUE 2CD854202CD85420
+// INDEX 3562
+uiTalkMemMsg08	[Обнимаю]
+
+// HASH_VALUE 1387034721131F43
+// INDEX 3563
+uiTalkMemMsg09	[О да!]
+
+// HASH_VALUE ECF88C8C50D0148E
+// INDEX 3564
+uiTalkMemMsg10	[Что происходит?]
+
+// HASH_VALUE 9E37735DE0D4774C
+// INDEX 3565
+uiTalkMemMsg11	[Дружище?]
+
+// HASH_VALUE 9B75BF5855D98CA8
+// INDEX 3566
+uiTalkMemMsg12	[Почему бы и нет?]
+
+// HASH_VALUE F30E1038EE7E0438
+// INDEX 3567
+uiTalkMemMsg13	[Уже в пути]
+
+// HASH_VALUE 6818002470583480
+// INDEX 3568
+uiTalkMemMsg14	[Приветствую вас, сэр]
+
+// HASH_VALUE 6CC7BC8C5D10001D
+// INDEX 3569
+uiTalkMemMsg15	[Прекрати говорить со мной]
+
+// HASH_VALUE D918B039A7B23F8C
+// INDEX 3570
+uiTalkMemMsg16	[Оставь меня в покое!]
+
+// HASH_VALUE 509AFB6A48F702A8
+// INDEX 3571
+uiTalkMemMsg17	[У тебя не все дома?]
+
+// HASH_VALUE 60A6147960A61479
+// INDEX 3572
+uiTalkMemMsg18	[Аахахахаха]
+
+// HASH_VALUE F3B08357711CE844
+// INDEX 3573
+uiTalkMemMsg19	[Так уж устроен мир]
+
+// HASH_VALUE 6C58D4B46C58D4B4
+// INDEX 3574
+uiMeterUnit	[м]
+
+// HASH_VALUE 6CD8D4AC6CD8D4AC
+// INDEX 3575
+uiKilometerUnit	[км]
+
+// HASH_VALUE 2153CFA6E122739E
+// INDEX 3576
+uiRunWalk	[Переключатель Бег/Ходьба]
+
+// HASH_VALUE 72AA14965B18AB9D
+// INDEX 3577
+uiNetStatus	[Состояние сети]
+
+// HASH_VALUE 5DC8F89699C8BB8D
+// INDEX 3578
+uiBugReport	[Отчет об ошибках]
+
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+// INDEX 3579
+uiActionShortcuts	[Action Shortcuts]
+
+// HASH_VALUE 95A8BC735636B37A
+// INDEX 3580
+uiSetNumber	[Номер набора]
+
+// HASH_VALUE F35954A5EA082E2B
+// INDEX 3581
+uiShowContextHelp	[Отображать контекстно-зависимые подсказки]
+
+// HASH_VALUE 4D81A81DC741EF03
+// INDEX 3582
+uiFameCiv	[РЕПУТАЦИЯ У ЦИВИЛИЗАЦИЙ]
+
+// HASH_VALUE 0940EF1EC0B01B21
+// INDEX 3583
+uiFameGuild	[РЕПУТАЦИЯ ГИЛЬДИИ]
+
+// HASH_VALUE C82280108AC04732
+// INDEX 3584
+uiFamePerso	[ЛИЧНАЯ РЕПУТАЦИЯ]
+
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+// INDEX 3585
+uiFameRecalc	[ОБЩАЯ РЕПУТАЦИЯ]
+
+// HASH_VALUE E8CBD85FC6F3F4AD
+// INDEX 3586
+uihelpMission	[Подробности о задании]
+
+// HASH_VALUE ABE830356F5884FB
+// INDEX 3587
+uihelpZCCharge	[Подробная информация о местности]
+
+// HASH_VALUE 125B887C4DB54438
+// INDEX 3588
+uihelpRMBuy	[Role Master Details]
+
+// HASH_VALUE FD7A9490D8293C28
+// INDEX 3589
+uihelpRMUpgrade	[Role Master Upgrade Details]
+
+// HASH_VALUE 70D8CCC46A58948A
+// INDEX 3590
+uihelpBuilding	[Подробная информация о постройках]
+
+// HASH_VALUE 28493049B158CC0E
+// INDEX 3591
+uihelpZCRequirement	[Подробная информация о том, что необходимо для посещения этой местности]
+
+// HASH_VALUE 709858306AF9303B
+// INDEX 3592
+uihelpBuildingRequirement	[Подробная информация о том, что необходимо для строительства]
+
+// HASH_VALUE 70D8CCC46A58948A
+// INDEX 3593
+uihelpOutpostBuilding	[Подробности]
+
+// HASH_VALUE CC325C42C310CCFC
+// INDEX 3594
+uimGcmZoneCharge	[REVIEW CHARGES]
+
+// HASH_VALUE 4BE0AC063D40DB1A
+// INDEX 3595
+uimGcmCancelZoneCharge	[ABANDON CHARGE]
+
+// HASH_VALUE 3E00DC18D0704716
+// INDEX 3596
+uimGcmChooseBuilding	[ПОСТРОИТЬ ЗДАНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 5092D40CB2F2C42C
+// INDEX 3597
+uimGcmDestroyBuilding	[УНИЧТОЖИТЬ ЗДАНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 8D6F6030F9D11F0C
+// INDEX 3598
+uimGcmDeclareWar	[ОБЪЯВИТЬ ВОЙНУ]
+
+// HASH_VALUE 85E0F4043E61CC3A
+// INDEX 3599
+uimGcmBuyRM	[HIRE ROLE MASTER]
+
+// HASH_VALUE CE5FA83F34E19400
+// INDEX 3600
+uimGcmUpgradeRM	[UPGRADE ROLE MASTER]
+
+// HASH_VALUE 8B464C1CFF4C1E26
+// INDEX 3601
+uiQCancelZoneCharge	[Do you really want to abandon the charge?]
+
+// HASH_VALUE CE08015DC14A0639
+// INDEX 3602
+uiQDestroyBuilding	[Вы уверены, что хотите разрушить это здание?]
+
+// HASH_VALUE 32E0C0ECA53255BC
+// INDEX 3603
+uiQDeclareWar	[Вы уверены, что хотите объявить войну?]
+
+// HASH_VALUE 7310DCE362146121
+// INDEX 3604
+uiQReplaceAppartment	[Если вы купите новый дом, ваш старый дом будет уничтожен вместе с предметами, которые в нем находятся.\n
+	Вы уверены, что хотите это сделать?]
+
+// HASH_VALUE 997945DC8DF6E070
+// INDEX 3605
+uiDayBeforeNextZCDistrib	[Day(s) Left Before Next Charge Attribution: ]
+
+// HASH_VALUE E108509750242758
+// INDEX 3606
+uiRearView	[Вид сзади]
+
+// HASH_VALUE 69787898652874A0
+// INDEX 3607
+uiDecline	[Отказаться]
+
+// HASH_VALUE 9E2B48D12EB5C377
+// INDEX 3608
+youShout	[Вы кричите]
+
+// HASH_VALUE 9AA6DF7D9E7B0CC6
+// INDEX 3609
+youSay	[Вы говорите]
+
+// HASH_VALUE 6F0AFCC42EFA14CB
+// INDEX 3610
+heShout	[кричит]
+
+// HASH_VALUE 705C14CC705C14CC
+// INDEX 3611
+heSays	[говорит]
+
+// HASH_VALUE C7B6938AAA73DB11
+// INDEX 3612
+uiPleaseWait	[Пожалуйста, подождите...]
+
+// HASH_VALUE 2F59A889A1D5436C
+// INDEX 3613
+uiFrontSelection	[Выбор персонажей, находящихся перед вами]
+
+// HASH_VALUE 641C9450641C9450
+// INDEX 3614
+uiFrontSelectionType	[Тип]
+
+// HASH_VALUE E918BC86E058408B
+// INDEX 3615
+uiFrontSelectionFriend	[Друзья]
+
+// HASH_VALUE 6498E414705894B4
+// INDEX 3616
+uiFrontSelectionEnnemy	[Враги]
+
+// HASH_VALUE 9370C2C7FDD63E88
+// INDEX 3617
+uiTeamSelectNotInVision	[Этот член вашей группы находится слишком далеко для того, чтобы его можно было выбрать.]
+
+// HASH_VALUE E889A092E3370883
+// INDEX 3618
+Refugee	[Переселенец]
+
+// HASH_VALUE 2BE64C8EA2363C8C
+// INDEX 3619
+Homin	[Хомин]
+
+// HASH_VALUE 2A49009FA2741032
+// INDEX 3620
+Novice_Artisan	[Начинающий ремесленник]
+
+// HASH_VALUE A9BAD097A6637840
+// INDEX 3621
+Novice_Warrior	[Начинающий боец]
+
+// HASH_VALUE 669C0C5E5CB0CCAC
+// INDEX 3622
+Novice_Harvester	[Начинающий добытчик]
+
+// HASH_VALUE 64C9D88519A05392
+// INDEX 3623
+Novice_Magician	[Начинающий маг]
+
+// HASH_VALUE 9652D84697EAD0BA
+// INDEX 3624
+Artisan_Apprentice	[Подмастерье ремесленника]
+
+// HASH_VALUE 5D32A46A15BC009F
+// INDEX 3625
+Warrior_Apprentice	[Подмастерье бойца]
+
+// HASH_VALUE 19E9BC392E79C442
+// INDEX 3626
+Magician_Apprentice	[Подмастерье мага]
+
+// HASH_VALUE 6A4B6C4A616072C4
+// INDEX 3627
+Fyros_Artisan_Apprentice	[Подмастерье ремесленника файросов]
+
+// HASH_VALUE 6AEA2851616072BE
+// INDEX 3628
+Matis_Artisan_Apprentice	[Подмастерье ремесленника матисов]
+
+// HASH_VALUE AB99DB9B14F000AD
+// INDEX 3629
+Tryker_Artisan_Apprentice	[Подмастерье ремесленника трайкеров]
+
+// HASH_VALUE E7AA945E61604AAC
+// INDEX 3630
+Zorai_Artisan_Apprentice	[Подмастерье ремесленника Зораи]
+
+// HASH_VALUE EA085C4FA2C13AB0
+// INDEX 3631
+Melee_Warrior_Apprentice	[Подмастерье бойца ближнего боя]
+
+// HASH_VALUE 2CF9FF48E1D4F0AE
+// INDEX 3632
+Sniper_Apprentice	[Подмастерье снайпера]
+
+// HASH_VALUE AACB5069AD7225CC
+// INDEX 3633
+Fyros_Armorer_Apprentice	[Ученик мастера доспехов файросов]
+
+// HASH_VALUE AA6A2873279225CC
+// INDEX 3634
+Fyros_Jeweler_Apprentice	[Ученик ювелира файросов]
+
+// HASH_VALUE 9EB51889A809A768
+// INDEX 3635
+Fyros_Weapon_Smith_Apprentice	[Ученик оружейника файросов]
+
+// HASH_VALUE E2CB1C3DF20697CD
+// INDEX 3636
+Fyros_Munitioner_Apprentice	[Ученик мастера зарядов файросов]
+
+// HASH_VALUE 30C7BB58C778C7B3
+// INDEX 3637
+Fyros_Gun_Smith_Apprentice	[Ученик мастера дальнобойного оружия файросов]
+
+// HASH_VALUE 1C85EC9169C9A768
+// INDEX 3638
+Fyros_Shield_Smith_Apprentice	[Ученик мастера щитов файросов]
+
+// HASH_VALUE A80B9077AD7225CC
+// INDEX 3639
+Matis_Armorer_Apprentice	[Ученик мастера доспехов матисов]
+
+// HASH_VALUE A8AA6881279225CC
+// INDEX 3640
+Matis_Jeweler_Apprentice	[Ученик ювелира матисов]
+
+// HASH_VALUE 1DD5B8902988C368
+// INDEX 3641
+Matis_Weapon_Smith_Apprentice	[Ученик оружейника матисов]
+
+// HASH_VALUE 23EBBC44F2A69FB5
+// INDEX 3642
+Matis_Munitioner_Apprentice	[Ученик мастера зарядов матисов]
+
+// HASH_VALUE A9575B5FC778AFB5
+// INDEX 3643
+Matis_Gun_Smith_Apprentice	[Ученик мастера дальнобойного оружия матисов]
+
+// HASH_VALUE 9BA58C98EA48C368
+// INDEX 3644
+Matis_Shield_Smith_Apprentice	[Ученик мастера щитов матисов]
+
+// HASH_VALUE 2DDB909B80C1F8A3
+// INDEX 3645
+Tryker_Armorer_Apprentice	[Ученик мастера доспехов матисов]
+
+// HASH_VALUE AC3BB88EC2C1F8A3
+// INDEX 3646
+Tryker_Jeweler_Apprentice	[Ученик ювелира трайкеров]
+
+// HASH_VALUE 176BD88768839F77
+// INDEX 3647
+Tryker_Weapon_Smith_Apprentice	[Ученик оружейника трайкеров]
+
+// HASH_VALUE 6C77A7AF21D51892
+// INDEX 3648
+Tryker_Munitioner_Apprentice	[Ученик мастера зарядов трайкеров]
+
+// HASH_VALUE DFF6145261E5E8B6
+// INDEX 3649
+Tryker_Gun_Smith_Apprentice	[Ученик мастера дальнобойного оружия трайкеров]
+
+// HASH_VALUE 57BAF88A67839F6D
+// INDEX 3650
+Tryker_Shield_Smith_Apprentice	[Ученик мастера щитов трайкеров]
+
+// HASH_VALUE A4CB0091AD7225B8
+// INDEX 3651
+Zorai_Armorer_Apprentice	[Ученик мастера доспехов Зораи]
+
+// HASH_VALUE A46AD89B279225B8
+// INDEX 3652
+Zorai_Jeweler_Apprentice	[Ученик ювелира Зораи]
+
+// HASH_VALUE 1BB5F09DA868F75E
+// INDEX 3653
+Zorai_Weapon_Smith_Apprentice	[Ученик оружейника Зораи]
+
+// HASH_VALUE 64CBF451702697B9
+// INDEX 3654
+Zorai_Munitioner_Apprentice	[Ученик мастера зарядов Зораи]
+
+// HASH_VALUE 2A08936CC7D78FA9
+// INDEX 3655
+Zorai_Gun_Smith_Apprentice	[Ученик мастера дальнобойного оружия Зораи]
+
+// HASH_VALUE 9985C4A56928F75E
+// INDEX 3656
+Zorai_Shield_Smith_Apprentice	[Ученик мастера щитов Зораи]
+
+// HASH_VALUE 6232BC93D54813A4
+// INDEX 3657
+Melee_Warrior	[Воин ближнего боя]
+
+// HASH_VALUE 1B5484851A5603AE
+// INDEX 3658
+Range_Fighter	[Воин дальнего боя]
+
+// HASH_VALUE 1C12FC82D82807BB
+// INDEX 3659
+Light_Armsman	[Легко вооруженный боец]
+
+// HASH_VALUE 9E72008C57382FBA
+// INDEX 3660
+Heavy_Armsman	[Тяжело вооруженный боец]
+
+// HASH_VALUE AE56185DB0E4FC77
+// INDEX 3661
+Gunman	[Стрелок]
+
+// HASH_VALUE 32B65F77F2144AA8
+// INDEX 3662
+Heavy_Gunman	[Тяжело вооруженный стрелок]
+
+// HASH_VALUE E9BA5C0C8A96609F
+// INDEX 3663
+Advanced_Gunman	[Опытный стрелок]
+
+// HASH_VALUE 61C92437E022F7B6
+// INDEX 3664
+Advanced_Heavy_Gunman	[Опытный тяжело вооруженный стрелок]
+
+// HASH_VALUE 6BC7C87D28E7A083
+// INDEX 3665
+Bludgeoner	[Боец с дубиной]
+
+// HASH_VALUE 7458B44C70582494
+// INDEX 3666
+Skewerer	[Дырокол]
+
+// HASH_VALUE EB29A49323385C92
+// INDEX 3667
+Slasher	[Потрошитель]
+
+// HASH_VALUE EB29A89463486092
+// INDEX 3668
+Smasher	[Крушитель]
+
+// HASH_VALUE 6839AC872198388C
+// INDEX 3669
+Impaler	[Пронзатель]
+
+// HASH_VALUE EA29A4759C771C90
+// INDEX 3670
+Cleaver	[Рубака]
+
+// HASH_VALUE 2C28E85CACD5E47B
+// INDEX 3671
+Bowman	[Лучник]
+
+// HASH_VALUE B0665F80EE744AB1
+// INDEX 3672
+Heavy_Bowman	[Тяжело вооруженный лучник]
+
+// HASH_VALUE 67F9448CA8590CBF
+// INDEX 3673
+Pistoleer	[Стрелок из пистолета]
+
+// HASH_VALUE 6BA7BC5E9B98D3AB
+// INDEX 3674
+Heavy_Artilleryman	[Тяжело вооруженный артиллерист]
+
+// HASH_VALUE 9F8AD881AD37DCB5
+// INDEX 3675
+Crossbowman	[Арбалетчик]
+
+// HASH_VALUE EBFAF8672D09E092
+// INDEX 3676
+Artilleryman	[Артиллерист]
+
+// HASH_VALUE A2232741A70894A0
+// INDEX 3677
+Rifleman	[Стрелок из ружья]
+
+// HASH_VALUE A7785C76DC06F889
+// INDEX 3678
+Maceman	[Боец с палицей]
+
+// HASH_VALUE 6FE93C8DA6F83890
+// INDEX 3679
+Brute	[Громила]
+
+// HASH_VALUE 6458E42C6C58D494
+// INDEX 3680
+Knifeman	[Боец с ножом]
+
+// HASH_VALUE 6058044C6C58D4C8
+// INDEX 3681
+Spearman	[Копейщик]
+
+// HASH_VALUE 6FD6304832940868
+// INDEX 3682
+Axeman	[Боец с топором]
+
+// HASH_VALUE 2888688FA87AE4BC
+// INDEX 3683
+Swordsman	[Мечник]
+
+// HASH_VALUE A142C88256173BA9
+// INDEX 3684
+Heavy_Maceman	[Тяжело вооруженный боец с палицей]
+
+// HASH_VALUE A7F89C89A137248C
+// INDEX 3685
+Pikeman	[Боец с пикой]
+
+// HASH_VALUE F356936E7454B29F
+// INDEX 3686
+Heavy_Axeman	[Тяжело вооруженный боец с топором]
+
+// HASH_VALUE 32FA748E23163F74
+// INDEX 3687
+Heavy_Swordsman	[Тяжело вооруженный мечник]
+
+// HASH_VALUE D508B09163E58C88
+// INDEX 3688
+Master_Bowman	[Опытный лучник]
+
+// HASH_VALUE 27080F9150D67847
+// INDEX 3689
+Master_Heavy_Bowman	[Опытный тяжело вооруженный лучник]
+
+// HASH_VALUE F0FCA46C60B0BCA2
+// INDEX 3690
+Master_Pistoleer	[Опытный стрелок из пистолета]
+
+// HASH_VALUE B07AF0898F26486B
+// INDEX 3691
+Master_Heavy_Artilleryman	[Опытный тяжело вооруженный артиллерист]
+
+// HASH_VALUE 2C690840A2F524AD
+// INDEX 3692
+Master_Crossbowman	[Опытный арбалетчик]
+
+// HASH_VALUE 27C75B9E2236D0A6
+// INDEX 3693
+Master_Artilleryman	[Опытный артиллерист]
+
+// HASH_VALUE ECFA3C6C38D09CA4
+// INDEX 3694
+Master_Rifleman	[Опытный стрелок из ружья]
+
+// HASH_VALUE AFF99886A0233C33
+// INDEX 3695
+Master_Maceman	[Опытный боец с палицей]
+
+// HASH_VALUE 23B7A8719682EC89
+// INDEX 3696
+Master_Brute	[Опытный громила]
+
+// HASH_VALUE 2A3A9085187087A5
+// INDEX 3697
+Master_Knifeman	[Опытный боец с ножом]
+
+// HASH_VALUE 6DBB6C839BF187A5
+// INDEX 3698
+Master_Spearman	[Опытный копейщик]
+
+// HASH_VALUE D508689A23C4B087
+// INDEX 3699
+Master_Axeman	[Опытный боец с топором]
+
+// HASH_VALUE 6CBC8488DE30FCB0
+// INDEX 3700
+Master_Swordsman	[Опытный мечник]
+
+// HASH_VALUE 28B6887C65B60844
+// INDEX 3701
+Master_Heavy_Maceman	[Опытный тяжело вооруженный боец с палицей]
+
+// HASH_VALUE AFF9B88E63A34833
+// INDEX 3702
+Master_Pikeman	[Опытный боец с пикой]
+
+// HASH_VALUE 27080F910F677454
+// INDEX 3703
+Master_Heavy_Axeman	[Опытный тяжело вооруженный боец с топором]
+
+// HASH_VALUE 722B6C979DA3F013
+// INDEX 3704
+Master_Heavy_Swordsman	[Опытный тяжелый мечник]
+
+// HASH_VALUE 80EA8C8397C1F860
+// INDEX 3705
+Master_Hand_To_Hand_Fighter	[Мастер рукопашного боя]
+
+// HASH_VALUE D6182C18135874D0
+// INDEX 3706
+Hand_To_Hand_Fighter	[Боец врукопашную]
+
+// HASH_VALUE E173B0825A06F7AF
+// INDEX 3707
+Close_Fighter	[Воин ближнего боя]
+
+// HASH_VALUE 2899C040936E7CAB
+// INDEX 3708
+Advanced_Close_Fighter	[Опытный воин ближнего боя]
+
+// HASH_VALUE 12D4A7732D288C88
+// INDEX 3709
+Defensive_Magician	[Маг защиты]
+
+// HASH_VALUE 5284AB7E2D288C88
+// INDEX 3710
+Offensive_Magician	[Маг нападения]
+
+// HASH_VALUE EE49808FE0BA1C5C
+// INDEX 3711
+Elementalist_Apprentice	[Ученик мага стихий]
+
+// HASH_VALUE 6457689DA9B9C0A8
+// INDEX 3712
+Mentalist	[Маг разума]
+
+// HASH_VALUE DE972C9069C96C9A
+// INDEX 3713
+Enchanter	[Чародей]
+
+// HASH_VALUE 6C58544C7058E4BC
+// INDEX 3714
+Summoner	[Заклинатель]
+
+// HASH_VALUE 98057B422E55208D
+// INDEX 3715
+Master_Of_Illusion	[Мастер иллюзий]
+
+// HASH_VALUE 619634929202FB5B
+// INDEX 3716
+Mind_Lord	[Повелитель разума]
+
+// HASH_VALUE 2B06A4566974D873
+// INDEX 3717
+Healer	[Целитель]
+
+// HASH_VALUE 6B77B0682A96C876
+// INDEX 3718
+Shaman	[Шаман]
+
+// HASH_VALUE 6B68F87CAED7009F
+// INDEX 3719
+Priest	[Жрец]
+
+// HASH_VALUE 6CB77B725873A038
+// INDEX 3720
+Master_Of_Life	[Повелитель жизни]
+
+// HASH_VALUE 173453796B290487
+// INDEX 3721
+Celestial_Guardian	[Небесный страж]
+
+// HASH_VALUE A4844B6153C45375
+// INDEX 3722
+Black_Mage	[Черный маг]
+
+// HASH_VALUE DF72C08965EAEC61
+// INDEX 3723
+Affliction_Bringer	[Насылающий порчу]
+
+// HASH_VALUE E994D396D755DCBA
+// INDEX 3724
+Master_Of_Torment	[Мастер страданий]
+
+// HASH_VALUE F096B24E70F024A6
+// INDEX 3725
+Avatar_Of_Sorrow	[Аватар печали]
+
+// HASH_VALUE 63F804942EFB24BE
+// INDEX 3726
+Destroyer	[Разрушитель]
+
+// HASH_VALUE A819BC96E4681C94
+// INDEX 3727
+Warlock	[Чернокнижник]
+
+// HASH_VALUE 68D8240464D814B4
+// INDEX 3728
+Archmage	[Архимаг]
+
+// HASH_VALUE AC285B765873C43B
+// INDEX 3729
+Master_Of_Pain	[Мастер боли]
+
+// HASH_VALUE 5917AF7EA19238B1
+// INDEX 3730
+Avatar_Of_Destruction	[Аватар разрушения]
+
+// HASH_VALUE 2B2AC05B281BC87B
+// INDEX 3731
+Elementalist	[Маг стихий]
+
+// HASH_VALUE 5D575491EA48789C
+// INDEX 3732
+Alchemist	[Алхимик]
+
+// HASH_VALUE 20D70C7C2408B0A6
+// INDEX 3733
+Biomancer	[Биомаг]
+
+// HASH_VALUE 18C58F386D241C82
+// INDEX 3734
+Master_Of_Energies	[Мастер энергии]
+
+// HASH_VALUE D875D47059086861
+// INDEX 3735
+Chosen_Of_Atys	[Избранный Атиса]
+
+// HASH_VALUE ADE34C43D7F7AAAF
+// INDEX 3736
+FBT	[Старейшина Атиса]
+
+// HASH_VALUE 16873039E203738F
+// INDEX 3737
+SGM	[Старший гейм-мастер]
+
+// HASH_VALUE 9A36347595278047
+// INDEX 3738
+GM	[Гейм-мастер]
+
+// HASH_VALUE DE14988A5530CCA6
+// INDEX 3739
+SG	[Старший проводник]
+
+// HASH_VALUE 29A72C85A1B71879
+// INDEX 3740
+G	[Проводник]
+
+// HASH_VALUE 2F059F5756EBD4B4
+// INDEX 3741
+Armorer_Apprentice	[Ученик мастера доспехов]
+
+// HASH_VALUE 6A366B60568AACB8
+// INDEX 3742
+Jeweler_Apprentice	[Ученик ювелира]
+
+// HASH_VALUE 1C54C89027C8C35A
+// INDEX 3743
+Melee_Weapon_Smith_Apprentice	[Ученик оружейника ближнего боя]
+
+// HASH_VALUE 9C74B895A788D75A
+// INDEX 3744
+Range_Weapon_Smith_Apprentice	[Ученик оружейника дальнего боя]
+
+// HASH_VALUE 9FC3009098F72FBE
+// INDEX 3745
+Heavy_Armorer	[Мастер по изготовлению тяжелых доспехов]
+
+// HASH_VALUE 1D63FC8619E707BF
+// INDEX 3746
+Light_Armorer	[Мастер по изготовлению легких доспехов]
+
+// HASH_VALUE EDE9B8925E431847
+// INDEX 3747
+Medium_Armorer	[Мастер по изготовлению средних доспехов]
+
+// HASH_VALUE A075787F1BE16898
+// INDEX 3748
+Shield_Smith	[Мастер по изготовлению щитов]
+
+// HASH_VALUE 69E9B88B21981C8D
+// INDEX 3749
+Jeweler	[Ювелир]
+
+// HASH_VALUE 69A68C798FA31B60
+// INDEX 3750
+Melee_Weapon_Smith	[Оружейник ближнего боя]
+
+// HASH_VALUE 8E25BC6AE8653A8E
+// INDEX 3751
+Melee_Heavy_Weapon_Smith	[Мастер по изготовлению тяжелого оружия ближнего боя]
+
+// HASH_VALUE 8ED58470EAE53A8E
+// INDEX 3752
+Melee_Light_Weapon_Smith	[Мастер по изготовлению легкого оружия ближнего боя]
+
+// HASH_VALUE E8177C7E8FA32362
+// INDEX 3753
+Range_Weapon_Smith	[Оружейник дальнего боя]
+
+// HASH_VALUE 8E659C74E8653A8E
+// INDEX 3754
+Range_Heavy_Weapon_Smith	[Мастер по изготовлению тяжелого оружия дальнего боя]
+
+// HASH_VALUE 2499EC49946ECCAE
+// INDEX 3755
+Advanced_Heavy_Armorer	[Опытный мастер по изготовлению тяжелых доспехов]
+
+// HASH_VALUE A5D9FC49956EB8A0
+// INDEX 3756
+Advanced_Light_Armorer	[Опытный мастер по изготовлению легких доспехов]
+
+// HASH_VALUE E7A9680679998CAC
+// INDEX 3757
+Advanced_Medium_Armorer	[Опытный мастер по изготовлению средних доспехов]
+
+// HASH_VALUE 28B94C15D817C39F
+// INDEX 3758
+Advanced_Shield_Smith	[Опытный мастер по изготовлению щитов]
+
+// HASH_VALUE 6A7A74C26A587CA6
+// INDEX 3759
+Advanced_Jeweler	[Опытный ювелир]
+
+// HASH_VALUE 9E4A1C2FE4A37BA5
+// INDEX 3760
+Advanced_Melee_Weapon_Smith	[Опытный оружейник ближнего боя]
+
+// HASH_VALUE D90A089EA0443446
+// INDEX 3761
+Advanced_Melee_Heavy_Weapon_Smith	[Опытный мастер по изготовлению тяжелого оружия ближнего боя]
+
+// HASH_VALUE 982920A2A1443446
+// INDEX 3762
+Advanced_Melee_Light_Weapon_Smith	[Опытный мастер по изготовлению легкого оружия ближнего боя]
+
+// HASH_VALUE 1E0A302FE4A37BA7
+// INDEX 3763
+Advanced_Range_Weapon_Smith	[Опытный оружейник дальнего боя]
+
+// HASH_VALUE 59CA1C9EA0443448
+// INDEX 3764
+Advanced_Range_Heavy_Weapon_Smith	[Опытный мастер по изготовлению тяжелого оружия дальнего боя]
+
+// HASH_VALUE 65C6008B24973C3C
+// INDEX 3765
+Expert_Heavy_Armorer	[Превосходный мастер по изготовлению тяжелых доспехов]
+
+// HASH_VALUE 25E5188FE4B65440
+// INDEX 3766
+Expert_Light_Armorer	[Превосходный мастер по изготовлению легких доспехов]
+
+// HASH_VALUE 170BF87C65E3FB9E
+// INDEX 3767
+Expert_Medium_Armorer	[Превосходный мастер по изготовлению средних доспехов]
+
+// HASH_VALUE DF18D78AE453A7B7
+// INDEX 3768
+Expert_Shield_Smith	[Превосходный мастер по изготовлению щитов]
+
+// HASH_VALUE 2DDA047FE6B3A43C
+// INDEX 3769
+Expert_Jeweler	[Превосходный ювелир]
+
+// HASH_VALUE D6CA6482D035AC4A
+// INDEX 3770
+Expert_Melee_Weapon_Smith	[Превосходный оружейник ближнего боя]
+
+// HASH_VALUE E294F78ED7E54860
+// INDEX 3771
+Expert_Melee_Heavy_Weapon_Smith	[Превосходный мастер по изготовлению тяжелого оружия ближнего боя]
+
+// HASH_VALUE E294E38058255860
+// INDEX 3772
+Expert_Melee_Light_Weapon_Smith	[Превосходный мастер по изготовлению легкого оружия ближнего боя]
+
+// HASH_VALUE D6EA6C7E1135AC4A
+// INDEX 3773
+Expert_Range_Weapon_Smith	[Превосходный оружейник дальнего боя]
+
+// HASH_VALUE E2B4FF8A18E54860
+// INDEX 3774
+Expert_Range_Heavy_Weapon_Smith	[Превосходный мастер по изготовлению тяжелого оружия дальнего боя]
+
+// HASH_VALUE 2EA7A3A1EA2552A0
+// INDEX 3775
+Heavy_Armorer_Master	[Выдающийся мастер по изготовлению тяжелых доспехов]
+
+// HASH_VALUE AB07B3A06785629F
+// INDEX 3776
+Light_Armorer_Master	[Выдающийся мастер по изготовлению легких доспехов]
+
+// HASH_VALUE 5759EC8997307C8D
+// INDEX 3777
+Medium_Armorer_Master	[Выдающийся мастер по изготовлению средних доспехов]
+
+// HASH_VALUE A2395B98D3F43C5D
+// INDEX 3778
+Shield_Smith_Master	[Выдающийся мастер по изготовлению щитов]
+
+// HASH_VALUE 6BCA80811216738D
+// INDEX 3779
+Jeweler_Master	[Выдающийся ювелир]
+
+// HASH_VALUE 62142C94E1942F4B
+// INDEX 3780
+Melee_Weapon_Smith_Master	[Выдающийся оружейник ближнего боя]
+
+// HASH_VALUE 11755C3DE2084F9D
+// INDEX 3781
+Melee_Heavy_Weapon_Smith_Master	[Выдающийся мастер по изготовлению тяжелого оружия ближнего боя]
+
+// HASH_VALUE 11252443E3484F9D
+// INDEX 3782
+Melee_Light_Weapon_Smith_Master	[Выдающийся мастер по изготовлению легкого оружия ближнего боя]
+
+// HASH_VALUE 62F43099E1942F4D
+// INDEX 3783
+Range_Weapon_Smith_Master	[Выдающийся оружейник дальнего боя]
+
+// HASH_VALUE 91954C4223084F9D
+// INDEX 3784
+Range_Heavy_Weapon_Smith_Master	[Выдающийся мастер по изготовлению тяжелого оружия дальнего боя]
+
+// HASH_VALUE EBA6935C563A9CAE
+// INDEX 3785
+Forager_Apprentice	[Подмастерье добытчика]
+
+// HASH_VALUE 2609A88860A83484
+// INDEX 3786
+Forager	[Добытчик]
+
+// HASH_VALUE EBCA9087DF73483B
+// INDEX 3787
+Desert_Forager	[Добытчик ресурсов пустыни]
+
+// HASH_VALUE EBCAB8886183703E
+// INDEX 3788
+Forest_Forager	[Добытчик ресурсов леса]
+
+// HASH_VALUE A718D88863824C3B
+// INDEX 3789
+Jungle_Forager	[Добытчик ресурсов джунглей]
+
+// HASH_VALUE F2583CD8EAFADCA8
+// INDEX 3790
+Lacustre_Forager	[Добытчик ресурсов озер]
+
+// HASH_VALUE 52EA78461D24AF91
+// INDEX 3791
+Prime_Roots_Forager	[Добытчик ресурсов Изначальных Корней]
+
+// HASH_VALUE 27FA380B790A809D
+// INDEX 3792
+Advanced_Desert_Forager	[Опытный добытчик ресурсов пустыни]
+
+// HASH_VALUE E79A400B790A849D
+// INDEX 3793
+Advanced_Forest_Forager	[Опытный добытчик ресурсов леса]
+
+// HASH_VALUE E6FB500B7919689F
+// INDEX 3794
+Advanced_Jungle_Forager	[Опытный добытчик ресурсов джунглей]
+
+// HASH_VALUE A8274738674998B6
+// INDEX 3795
+Advanced_Lacustre_Forager	[Опытный добытчик ресурсов озер]
+
+// HASH_VALUE 2A2B2C31A1B5CC3C
+// INDEX 3796
+Advanced_Prime_Roots_Forager	[Опытный добытчик ресурсов Изначальных Корней]
+
+// HASH_VALUE 561AFC816124FB9C
+// INDEX 3797
+Expert_Desert_Forager	[Превосходный добытчик ресурсов пустыни]
+
+// HASH_VALUE 961AF88BE114239E
+// INDEX 3798
+Expert_Forest_Forager	[Превосходный добытчик ресурсов леса]
+
+// HASH_VALUE D53AE89162D33B93
+// INDEX 3799
+Expert_Jungle_Forager	[Превосходный добытчик ресурсов джунглей]
+
+// HASH_VALUE 29DBEC64C443AFC1
+// INDEX 3800
+Expert_Lacustre_Forager	[Превосходный добытчик ресурсов озер]
+
+// HASH_VALUE 61331C90E5357871
+// INDEX 3801
+Expert_Prime_Roots_Forager	[Превосходный добытчик ресурсов Изначальных Корней]
+
+// HASH_VALUE 1A2A6C9821B3138F
+// INDEX 3802
+Master_Desert_Forager	[Выдающийся добытчик ресурсов пустыни]
+
+// HASH_VALUE 5A2A68A2A1A33B91
+// INDEX 3803
+Master_Forest_Forager	[Выдающийся добытчик ресурсов леса]
+
+// HASH_VALUE 994A58A822625386
+// INDEX 3804
+Master_Jungle_Forager	[Выдающийся добытчик ресурсов джунглей]
+
+// HASH_VALUE AAFC9C55C643A7B2
+// INDEX 3805
+Master_Lacustre_Forager	[Выдающийся добытчик ресурсов озер]
+
+// HASH_VALUE 5FE3C0986464AC67
+// INDEX 3806
+Master_Prime_Roots_Forager	[Выдающийся добытчик ресурсов Изначальных Корней]
+
+// HASH_VALUE 33681C99F1A8509A
+// INDEX 3807
+uiCloudy	[облачно]
+
+// HASH_VALUE 7058149870581498
+// INDEX 3808
+uiFair	[ясно]
+
+// HASH_VALUE B1EA0CC3AE3A10CD
+// INDEX 3809
+uiMisty	[туманно]
+
+// HASH_VALUE ABB9D8BAE96AECC2
+// INDEX 3810
+uiRainy	[дождливо]
+
+// HASH_VALUE 27BA7BB76EE4E87C
+// INDEX 3811
+uiSandThundery	[песчаная буря]
+
+// HASH_VALUE 098C40BE9CDC5CBF
+// INDEX 3812
+uiSapThundery	[буря сэпа]
+
+// HASH_VALUE B18A28D12FAA48D2
+// INDEX 3813
+uiSnowy	[снег]
+
+// HASH_VALUE 6C5C84D0789C5490
+// INDEX 3814
+uiThundery	[гроза]
+
+// HASH_VALUE 68585420781C9490
+// INDEX 3815
+uiHumidity	[влажность]
+
+// HASH_VALUE 6498945C6498945C
+// INDEX 3816
+uiWind	[ветер]
+
+// HASH_VALUE 0000000000000000
+// INDEX 3817
+uiContinentIndoors	[]
+
+// HASH_VALUE 94A55E9E066B888F
+// INDEX 3818
+uiContinentRouteGouffre	[Путь через Бездну]
+
+// HASH_VALUE 55BA0868ACD7E77F
+// INDEX 3819
+uiContinentLeCarrefour	[Перекресток]
+
+// HASH_VALUE 8C32E76FEE9B0C91
+// INDEX 3820
+uiContinentFyros	[Земли файросов]
+
+// HASH_VALUE D9E70B5A0FD5C08E
+// INDEX 3821
+uiContinentLePaysMalade	[Увядающие земли]
+
+// HASH_VALUE 36B0D4B26CBA046A
+// INDEX 3822
+uiContinentTryker	[Земли трайкеров]
+
+// HASH_VALUE 9799B886D6679F82
+// INDEX 3823
+uiContinentLesFalaises	[Утесы]
+
+// HASH_VALUE 4D85B0BC6A78FB44
+// INDEX 3824
+uiContinentLesIlesVivantes	[Живые острова]
+
+// HASH_VALUE D8E98BABE3D6E895
+// INDEX 3825
+uiContinentSources	[Источники]
+
+// HASH_VALUE 594ACCC05D43A390
+// INDEX 3826
+uiContinentTerre	[Забытые земли]
+
+// HASH_VALUE 600854B064987484
+// INDEX 3827
+uiContinentBagne	[Кровоточащая бездна]
+
+// HASH_VALUE C3C67F4899A7839B
+// INDEX 3828
+uiTheSeasonIs	[Сейчас ]
+
+// HASH_VALUE D2F9D8806618D4D4
+// INDEX 3829
+uiAndTheWeatherIs	[, ]
+
+// HASH_VALUE A96BC4C66B7BA0C1
+// INDEX 3830
+uiSeason0	[весна]
+
+// HASH_VALUE AF3928B8B19A1CAA
+// INDEX 3831
+uiSeason1	[лето]
+
+// HASH_VALUE B27A38A3B2491CAF
+// INDEX 3832
+uiSeason2	[осень]
+
+// HASH_VALUE 3099E4C16D2A08AF
+// INDEX 3833
+uiSeason3	[зима]
+
+// HASH_VALUE 194ECD02D7D4B358
+// INDEX 3834
+uiCommandWrongArgumentCount	[Неверное количество операторов в строке.]
+
+// HASH_VALUE 62C7348CE738649D
+// INDEX 3835
+mpfam0	[Неопределенно]
+
+// HASH_VALUE DBD84B79A622146A
+// INDEX 3836
+mpfam1	[Дерево абайя]
+
+// HASH_VALUE EA38A42848D814AE
+// INDEX 3837
+mpfam2	[Щепка аделины]
+
+// HASH_VALUE A038738E22A26858
+// INDEX 3838
+mpfam3	[Дерево адриэль]
+
+// HASH_VALUE 9DF7537FA1932C56
+// INDEX 3839
+mpfam4	[Стебель алицеи]
+
+// HASH_VALUE 6C08D4625985A770
+// INDEX 3840
+mpfam5	[Пыльца амелины]
+
+// HASH_VALUE 0D693828A7E5837E
+// INDEX 3841
+mpfam6	[Волокно энет]
+
+// HASH_VALUE 25676C2BA817BFA1
+// INDEX 3842
+mpfam7	[Стебель анжелики]
+
+// HASH_VALUE 9FD724774D12F360
+// INDEX 3843
+mpfam8	[Коготь армы]
+
+// HASH_VALUE A7D7503F22F3303C
+// INDEX 3844
+mpfam9	[Хребет армы]
+
+// HASH_VALUE A958BB719B07C86F
+// INDEX 3845
+mpfam10	[Шелк астрагали]
+
+// HASH_VALUE 57A83C3AC498305A
+// INDEX 3846
+mpfam11	[Дерево эвинаш]
+
+// HASH_VALUE D57B9040038BD463
+// INDEX 3847
+mpfam12	[Дерево баркеров]
+
+// HASH_VALUE 0B3ADC38E754CF76
+// INDEX 3848
+mpfam13	[Янтарь бату]
+
+// HASH_VALUE 96CA782BC4CBAC4E
+// INDEX 3849
+mpfam14	[Кора бекера]
+
+// HASH_VALUE 6636EC341AE20035
+// INDEX 3850
+mpfam15	[Янтарь бенг]
+
+// HASH_VALUE CBF6107F62130B43
+// INDEX 3851
+mpfam16	[Большая раковина]
+
+// HASH_VALUE 6EE88C751AA9F065
+// INDEX 3852
+mpfam17	[Раковина биттерс]
+
+// HASH_VALUE 2C15B35F9924B37B
+// INDEX 3853
+mpfam18	[Рог бодока]
+
+// HASH_VALUE 2B35A36198D5B372
+// INDEX 3854
+mpfam19	[Шкура бодока]
+
+// HASH_VALUE 29E4735C1684AB72
+// INDEX 3855
+mpfam20	[Ноготь бодока]
+
+// HASH_VALUE D0983C7BDC22FB4A
+// INDEX 3856
+mpfam21	[Волокно буо]
+
+// HASH_VALUE 6BE857506636B0AA
+// INDEX 3857
+mpfam22	[Лен бабочек]
+
+// HASH_VALUE 59BA2C42C5093468
+// INDEX 3858
+mpfam23	[Семя каприсы]
+
+// HASH_VALUE 998A80410519B477
+// INDEX 3859
+mpfam24	[Кость каприни]
+
+// HASH_VALUE D99A80474529B47D
+// INDEX 3860
+mpfam25	[Копыто каприни]
+
+// HASH_VALUE 9CA73B7B1C521847
+// INDEX 3861
+mpfam27	[Лист карлеи]
+
+// HASH_VALUE 2969382CE442B08E
+// INDEX 3862
+mpfam28	[Раковина победителя]
+
+// HASH_VALUE 1AE5E445A8F7C08A
+// INDEX 3863
+mpfam30	[Бутон кроцефиссы]
+
+// HASH_VALUE 2FC76837E803B843
+// INDEX 3864
+mpfam31	[Раковина катти]
+
+// HASH_VALUE A9255768D7B58383
+// INDEX 3865
+mpfam32	[Шелк данте]
+
+// HASH_VALUE 572A5C4444E96C65
+// INDEX 3866
+mpfam33	[Дерево дарлин]
+
+// HASH_VALUE 9E26546895C16097
+// INDEX 3867
+mpfam34	[Янтарь дэвеш]
+
+// HASH_VALUE 24265C56D8C17073
+// INDEX 3868
+mpfam35	[Янтарь дэврадж]
+
+// HASH_VALUE 6A587446E5335444
+// INDEX 3869
+mpfam36	[Споры дунг]
+
+// HASH_VALUE AD465432A2F2882A
+// INDEX 3870
+mpfam37	[Волокно дзао]
+
+// HASH_VALUE AC16C35F6C548A7B
+// INDEX 3871
+mpfam38	[Хлопок энола]
+
+// HASH_VALUE 6CD85414609894B4
+// INDEX 3872
+mpfam39	[Эукомина]
+
+// HASH_VALUE 6FB5B36C5ED5C784
+// INDEX 3873
+mpfam40	[Дерево эйота]
+
+// HASH_VALUE ADF7AF759B07188F
+// INDEX 3874
+mpfam41	[Мох фумонгус]
+
+// HASH_VALUE 6A787448E5535446
+// INDEX 3875
+mpfam42	[Споры фунг]
+
+// HASH_VALUE 2BA4B35A56849F85
+// INDEX 3876
+mpfam43	[Коготь джинго]
+
+// HASH_VALUE 9FE2FC741697BFB4
+// INDEX 3877
+mpfam44	[Кожа джинго]
+
+// HASH_VALUE AD78643FA6C3F48A
+// INDEX 3878
+mpfam45	[Лен славы]
+
+// HASH_VALUE EBB78035E4234845
+// INDEX 3879
+mpfam46	[Клейкая смола]
+
+// HASH_VALUE A0C640624FE373AB
+// INDEX 3880
+mpfam47	[Нарост гоари]
+
+// HASH_VALUE CEF8842D6A265797
+// INDEX 3881
+mpfam48	[Скорлупа гоари]
+
+// HASH_VALUE D4D5A065DC046FBA
+// INDEX 3882
+mpfam49	[Масло гулетч]
+
+// HASH_VALUE A6E7DC3A5A93F440
+// INDEX 3883
+mpfam50	[Янтарь хэш]
+
+// HASH_VALUE 1326B881A204F898
+// INDEX 3884
+mpfam51	[Пыльца элены]
+
+// HASH_VALUE A8F7283C61335046
+// INDEX 3885
+mpfam52	[Раковина героя]
+
+// HASH_VALUE 0E0A743F6EF59BA7
+// INDEX 3886
+mpfam53	[Рогатая раковина]
+
+// HASH_VALUE 6DF4AB4E98F4C36C
+// INDEX 3887
+mpfam54	[Коготь игары]
+
+// HASH_VALUE EB68986D5AD9D862
+// INDEX 3888
+mpfam56	[Панцирь насекомого]
+
+// HASH_VALUE CCEA1034AD84A38D
+// INDEX 3889
+mpfam57	[Янтарь ирику]
+
+// HASH_VALUE E3973C8B93533B69
+// INDEX 3890
+mpfam58	[Дерево ирин]
+
+// HASH_VALUE E7C62C2C2417DF8D
+// INDEX 3891
+mpfam59	[Лист исабеллы]
+
+// HASH_VALUE A3C8708D4BD2C768
+// INDEX 3892
+mpfam60	[Коготь изама]
+
+// HASH_VALUE 6C58A4246C580480
+// INDEX 3893
+mpfam61	[Шпора изама]
+
+// HASH_VALUE E50998501C93A478
+// INDEX 3894
+mpfam62	[Янтарь джейадип]
+
+// HASH_VALUE A659C84B5B14848F
+// INDEX 3895
+mpfam63	[Янтарь джитендра]
+
+// HASH_VALUE 55B8805643D8B474
+// INDEX 3896
+mpfam64	[Дерево качин]
+
+// HASH_VALUE AA24B35DD5F4877C
+// INDEX 3897
+mpfam65	[Коготь кибана]
+
+// HASH_VALUE E946986D55C99C62
+// INDEX 3898
+mpfam66	[Панцирь кинчера]
+
+// HASH_VALUE 6986B46F568A9C5D
+// INDEX 3899
+mpfam67	[Жало кинчера]
+
+// HASH_VALUE 8B5828322A555B96
+// INDEX 3900
+mpfam68	[Панцирь кибана]
+
+// HASH_VALUE 2658C46F9A69E06F
+// INDEX 3901
+mpfam69	[Панцирь кипесты]
+
+// HASH_VALUE E7C5776096354F8E
+// INDEX 3902
+mpfam70	[Кость киппи]
+
+// HASH_VALUE AB05B354D6459781
+// INDEX 3903
+mpfam71	[Коготь киппи]
+
+// HASH_VALUE 8CA93840E895938D
+// INDEX 3904
+mpfam72	[Панцирь киппи]
+
+// HASH_VALUE 2AC7847F5768FC5F
+// INDEX 3905
+mpfam73	[Панцирь кипакки]
+
+// HASH_VALUE EEDCF075C8A2BCB5
+// INDEX 3906
+mpfam74	[Конус кипакки]
+
+// HASH_VALUE 9B7ACC4CC869F874
+// INDEX 3907
+mpfam75	[Коготь киросты]
+
+// HASH_VALUE 28B8E07B1B2A086C
+// INDEX 3908
+mpfam76	[Жало киросты]
+
+// HASH_VALUE 6C7AD4895D254366
+// INDEX 3909
+mpfam77	[Выделения китина]
+
+// HASH_VALUE A1C8879821C2B453
+// INDEX 3910
+mpfam78	[Хвост кизоара]
+
+// HASH_VALUE E447C397E5D36467
+// INDEX 3911
+mpfam79	[Дерево курин]
+
+// HASH_VALUE A6A6CF9AE1C31C68
+// INDEX 3912
+mpfam80	[Кость ломпера]
+
+// HASH_VALUE A547BB96E4838463
+// INDEX 3913
+mpfam81	[Шкура ломпера]
+
+// HASH_VALUE 6594186D1DC00C86
+// INDEX 3914
+mpfam82	[Хребет ломпера]
+
+// HASH_VALUE A8CAFC925F72DFAE
+// INDEX 3915
+mpfam83	[Усы ломпера]
+
+// HASH_VALUE A0E8479225E24864
+// INDEX 3916
+mpfam84	[Дерево манат]
+
+// HASH_VALUE 1FA8B04C0A18F06E
+// INDEX 3917
+mpfam85	[Коготь мектуба]
+
+// HASH_VALUE DD28AC5CC898EC7E
+// INDEX 3918
+mpfam86	[Шкура мектуба]
+
+// HASH_VALUE EF39E8811AF59781
+// INDEX 3919
+mpfam87	[Хобот мектуба]
+
+// HASH_VALUE D538986003388482
+// INDEX 3920
+mpfam88	[Дерево миакода]
+
+// HASH_VALUE E189779928226470
+// INDEX 3921
+mpfam89	[Дерево митекси]
+
+// HASH_VALUE A3A7A39A6672686D
+// INDEX 3922
+mpfam90	[Дерево муджу]
+
+// HASH_VALUE ACB6603B24626041
+// INDEX 3923
+mpfam91	[Лунный лен]
+
+// HASH_VALUE 6DDAE8A4DE80D7BF
+// INDEX 3924
+mpfam92	[Гриб мушши]
+
+// HASH_VALUE DF788F9164224465
+// INDEX 3925
+mpfam93	[Дерево мотега]
+
+// HASH_VALUE 62072C909383335E
+// INDEX 3926
+mpfam94	[Дерево нита]
+
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+// INDEX 3927
+mpfam95	[Дерево оуф]
+
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+// INDEX 3928
+mpfam96	[Дерево олати]
+
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+// INDEX 3929
+mpfam97	[Паразит омалита]
+
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+// INDEX 3930
+mpfam98	[Гриб падуа]
+
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+// INDEX 3931
+mpfam99	[Древесный узел пати]
+
+// HASH_VALUE 2083678422C60358
+// INDEX 3932
+mpfam100	[Древесный нарост пати]
+
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+// INDEX 3933
+mpfam101	[Кора перфлинг]
+
+// HASH_VALUE 8EC840899C12BF2A
+// INDEX 3934
+mpfam102	[Янтарь фа]
+
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+// INDEX 3935
+mpfam103	[Масло пилан]
+
+// HASH_VALUE ADE59369D806B78D
+// INDEX 3936
+mpfam106	[Коготь рагуса]
+
+// HASH_VALUE 2123EC8D545823B1
+// INDEX 3937
+mpfam107	[Кожа рагуса]
+
+// HASH_VALUE 638374426463C886
+// INDEX 3938
+mpfam109	[Красный сэп]
+
+// HASH_VALUE 93778393264A2497
+// INDEX 3939
+mpfam110	[Паразит росабелла]
+
+// HASH_VALUE 29C7FC6BEEC6F07E
+// INDEX 3940
+mpfam111	[Каучук]
+
+// HASH_VALUE A778E44AEBC66FA6
+// INDEX 3941
+mpfam112	[Лист сальверио]
+
+// HASH_VALUE DF883F8B20232C54
+// INDEX 3942
+mpfam113	[Семя сарины]
+
+// HASH_VALUE E839B8541CB59497
+// INDEX 3943
+mpfam114	[Янтарь сатиллиш]
+
+// HASH_VALUE 591A5868C5D98C84
+// INDEX 3944
+mpfam115	[Семя сауроны]
+
+// HASH_VALUE 21294F9CA5435866
+// INDEX 3945
+mpfam116	[Дерево скрэч]
+
+// HASH_VALUE 4EF84C8C9C12BF2A
+// INDEX 3946
+mpfam117	[Янтарь ша]
+
+// HASH_VALUE 53394C8CDC221343
+// INDEX 3947
+mpfam118	[Волокно шу]
+
+// HASH_VALUE 29345C4469C8C490
+// INDEX 3948
+mpfam119	[Серебристый сэп]
+
+// HASH_VALUE A58683931FF43853
+// INDEX 3949
+mpfam120	[Лист сильвио]
+
+// HASH_VALUE 6DC8987F55D91852
+// INDEX 3950
+mpfam121	[Раковина слэммерс]
+
+// HASH_VALUE 2B48987657D9F45A
+// INDEX 3951
+mpfam122	[Раковина слайдерс]
+
+// HASH_VALUE D1A97C39ADE757A0
+// INDEX 3952
+mpfam123	[Раковина смарт]
+
+// HASH_VALUE 9248688C9C12F73F
+// INDEX 3953
+mpfam124	[Янтарь суу]
+
+// HASH_VALUE EBF84847E6530C92
+// INDEX 3954
+mpfam125	[Раковина одиночка]
+
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+// INDEX 3955
+mpfam126	[Губка субера]
+
+// HASH_VALUE 1658A0A11FA55080
+// INDEX 3956
+mpfam127	[Хлопок такода]
+
+// HASH_VALUE 207724969383174F
+// INDEX 3957
+mpfam128	[Дерево тама]
+
+// HASH_VALUE 28965393173763AA
+// INDEX 3958
+mpfam129	[Дерево тэнзи]
+
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+// INDEX 3959
+mpfam130	[Хлопок техия]
+
+// HASH_VALUE A27763992153F869
+// INDEX 3960
+mpfam131	[Кость тимари]
+
+// HASH_VALUE E2A82F961E23445C
+// INDEX 3961
+mpfam132	[Коготь тимари]
+
+// HASH_VALUE A1184F9524136064
+// INDEX 3962
+mpfam133	[Шкура тимари]
+
+// HASH_VALUE A2E84B9D5B336051
+// INDEX 3963
+mpfam134	[Коготь торбака]
+
+// HASH_VALUE DF177F925F832C5E
+// INDEX 3964
+mpfam135	[Клык торбака]
+
+// HASH_VALUE 62A78FA0E1635062
+// INDEX 3965
+mpfam136	[Рог торбака]
+
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+// INDEX 3966
+mpfam137	[Кожа торбака]
+
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+// INDEX 3967
+mpfam138	[Янтарь цао]
+
+// HASH_VALUE EA174C5126A92BAB
+// INDEX 3968
+mpfam139	[Шелк валоссэра]
+
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+// INDEX 3969
+mpfam140	[Клык варинкса]
+
+// HASH_VALUE 2EAA50A11DE46049
+// INDEX 3970
+mpfam141	[Кожа варинкса]
+
+// HASH_VALUE 60DC945870583480
+// INDEX 3971
+mpfam142	[Сэп виска]
+
+// HASH_VALUE 6030DC92E8DA54B0
+// INDEX 3972
+mpfam143	[Раковина шептун]
+
+// HASH_VALUE A1D7389B93831B50
+// INDEX 3973
+mpfam144	[Дерево яна]
+
+// HASH_VALUE 2C58E446E8588C0D
+// INDEX 3974
+mpfam145	[Кожа ибера]
+
+// HASH_VALUE A407489B0ED2E75C
+// INDEX 3975
+mpfam146	[Кость йелка]
+
+// HASH_VALUE A4E894AE1282135C
+// INDEX 3976
+mpfam147	[Мох йелка]
+
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+// INDEX 3977
+mpfam148	[Гриб йелка]
+
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+// INDEX 3978
+mpfam149	[Ноготь йелка]
+
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+// INDEX 3979
+mpfam150	[Панцирь йелка]
+
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+// INDEX 3980
+mpfam151	[Кость юбо]
+
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+// INDEX 3981
+mpfam152	[Шкура юбо]
+
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+// INDEX 3982
+mpfam153	[Кость зеркса]
+
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+// INDEX 3983
+mpfam154	[Коготь зеркса]
+
+// HASH_VALUE 96099C939C12F344
+// INDEX 3984
+mpfam155	[Янтарь зун]
+
+// HASH_VALUE DB58C835C658A055
+// INDEX 3985
+mpfam162	[Лист кратчи]
+
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+// INDEX 3986
+mpfam163	[Пестик кратчи]
+
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+// INDEX 3987
+mpfam164	[Лист стинги]
+
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+// INDEX 3988
+mpfam165	[Пестик стинги]
+
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+// INDEX 3989
+mpfam166	[Лист джублы]
+
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+// INDEX 3990
+mpfam167	[Пестик джублы]
+
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+// INDEX 3991
+mpfam168	[Лист псикоплы]
+
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+// INDEX 3992
+mpfam169	[Пестик псикоплы]
+
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+// INDEX 3993
+mpfam170	[Лист словини]
+
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+// INDEX 3994
+mpfam171	[Пестик словини]
+
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+// INDEX 3995
+mpfam172	[Лист шуки]
+
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+// INDEX 3996
+mpfam173	[Пестик шуки]
+
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+// INDEX 3997
+mpfam174	[Зеленый лист]
+
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+// INDEX 3998
+mpfam175	[Мертвый лист]
+
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+// INDEX 3999
+mpfam176	[Гниющий лист]
+
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+// INDEX 4000
+mpfam177	[Свежий каучук]
+
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+// INDEX 4001
+mpfam178	[Сухой каучук]
+
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+// INDEX 4002
+mpfam179	[Свежее дерево]
+
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+// INDEX 4003
+mpfam180	[Сухое дерево]
+
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+// INDEX 4004
+mpfam181	[Гниющее дерево]
+
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+// INDEX 4005
+mpfam182	[Опилки сухого дерева]
+
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+// INDEX 4006
+mpfam183	[Опилки влажного дерева]
+
+// HASH_VALUE A2A24B89E116E752
+// INDEX 4007
+mpfam184	[Маленький лист камыша]
+
+// HASH_VALUE 9E635F761DA5E74B
+// INDEX 4008
+mpfam185	[Большой лист камыша]
+
+// HASH_VALUE 24C23B79DD55E75A
+// INDEX 4009
+mpfam186	[Гигантский лист камыша]
+
+// HASH_VALUE D24880432C365F9F
+// INDEX 4010
+mpfam187	[Маленький шип]
+
+// HASH_VALUE CFE93C4D6775A38C
+// INDEX 4011
+mpfam188	[Большой шип]
+
+// HASH_VALUE 4FC978372D955FA3
+// INDEX 4012
+mpfam189	[Гигантский шип]
+
+// HASH_VALUE AA057B62D864C385
+// INDEX 4013
+mpfam190	[Свежая кора]
+
+// HASH_VALUE 205C2410689C1408
+// INDEX 4014
+mpfam191	[Сухая кора]
+
+// HASH_VALUE 13793C8EE5A5835E
+// INDEX 4015
+mpfam192	[Сухая солома]
+
+// HASH_VALUE ED777839E4637032
+// INDEX 4016
+mpfam193	[Влажная солома]
+
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+// INDEX 4017
+mpfam194	[Пыль]
+
+// HASH_VALUE 1329387DDC222351
+// INDEX 4018
+mpfam195	[Сухое волокно]
+
+// HASH_VALUE A806F0329DB22836
+// INDEX 4019
+mpfam196	[Влажное волокно]
+
+// HASH_VALUE 2A78D0715898EC6F
+// INDEX 4020
+mpfam197	[Гниющее волокно]
+
+// HASH_VALUE 7027C4708E536359
+// INDEX 4021
+mpfam198	[Маленькая раковина-жемужница]
+
+// HASH_VALUE 2BC794698EE34F63
+// INDEX 4022
+mpfam199	[Большая раковина-жемужница]
+
+// HASH_VALUE EF66B4648ED46B61
+// INDEX 4023
+mpfam200	[Гигантская раковина-жемужница]
+
+// HASH_VALUE 4FF870356B164B9B
+// INDEX 4024
+mpfam201	[Маленькая жемчужина]
+
+// HASH_VALUE 4C992C3FA6558F88
+// INDEX 4025
+mpfam202	[Большая жемчужина]
+
+// HASH_VALUE CC7968296C754B9F
+// INDEX 4026
+mpfam203	[Гигантская жемчужина]
+
+// HASH_VALUE 6B965F7ED0259064
+// INDEX 4027
+mpfam204	[Серебристая рыбья чешуйка]
+
+// HASH_VALUE 56794C5B0C34283C
+// INDEX 4028
+mpfam205	[Золотистая рыбья чешуйка]
+
+// HASH_VALUE 2B4ACC88D92183B2
+// INDEX 4029
+mpfam206	[Живой паразит]
+
+// HASH_VALUE E7F5777D62A56858
+// INDEX 4030
+mpfam207	[Мертвый паразит]
+
+// HASH_VALUE 6888388E1EAE7EBD
+// INDEX 4031
+mpfam208	[Маленькая паутина]
+
+// HASH_VALUE 6AD9EC871EAE62B1
+// INDEX 4032
+mpfam209	[Большая паутина]
+
+// HASH_VALUE A748789751A34B6E
+// INDEX 4033
+mpfam210	[Тутовый шелк]
+
+// HASH_VALUE E3D7839764136861
+// INDEX 4034
+mpfam211	[Паучий шелк]
+
+// HASH_VALUE 2054B895E3A416BC
+// INDEX 4035
+mpfam212	[Маленькое брюшко стрекозы]
+
+// HASH_VALUE DE656C8927E4FAB5
+// INDEX 4036
+mpfam213	[Большое брюшко стрекозы]
+
+// HASH_VALUE 1827CC99DC778685
+// INDEX 4037
+mpfam214	[Красное крыло бабочки]
+
+// HASH_VALUE 2BB6BF805A67CB8F
+// INDEX 4038
+mpfam215	[Зеленое крыло бабочки]
+
+// HASH_VALUE 9F3BD46115158C5D
+// INDEX 4039
+mpfam216	[Синее крыло бабочки]
+
+// HASH_VALUE 171A805A2665B08A
+// INDEX 4040
+mpfam217	[Желтое крыло бабочки]
+
+// HASH_VALUE 626848764F3483B2
+// INDEX 4041
+mpfam218	[Свежий воск]
+
+// HASH_VALUE 53248B4F13894074
+// INDEX 4042
+mpfam219	[Сухой воск]
+
+// HASH_VALUE F106085C54425752
+// INDEX 4043
+mpfam220	[Свежий цветочный лепесток]
+
+// HASH_VALUE 6E26085A54021F52
+// INDEX 4044
+mpfam221	[Сухой цветочный лепесток]
+
+// HASH_VALUE A267686E10B267A6
+// INDEX 4045
+mpfam222	[Маленький бутон]
+
+// HASH_VALUE E0471C674EF27B9F
+// INDEX 4046
+mpfam223	[Большой бутон]
+
+// HASH_VALUE 2FC5D36E5B14E386
+// INDEX 4047
+mpfam224	[Свежий мох]
+
+// HASH_VALUE 205C241070DCF434
+// INDEX 4048
+mpfam225	[Сухой мох]
+
+// HASH_VALUE 6BA9848A20A40760
+// INDEX 4049
+mpfam226	[Свежий одуванчик]
+
+// HASH_VALUE E7089488A084075C
+// INDEX 4050
+mpfam227	[Сухой одуванчик]
+
+// HASH_VALUE A232183FE6C8B0A1
+// INDEX 4051
+mpfam228	[Цветущий одуванчик]
+
+// HASH_VALUE 27134B89E1861365
+// INDEX 4052
+mpfam229	[Маленький стебель камыша]
+
+// HASH_VALUE 23D45F761D15135E
+// INDEX 4053
+mpfam230	[Большой стебель камыша]
+
+// HASH_VALUE C8582C6AECB47A76
+// INDEX 4054
+mpfam231	[Свежая разрыхленная почва]
+
+// HASH_VALUE C2D82C66ECB47A6E
+// INDEX 4055
+mpfam232	[Сухая разрыхленная почва]
+
+// HASH_VALUE 2C66EC58D0B28398
+// INDEX 4056
+mpfam233	[Свежий модифицированный сэп]
+
+// HASH_VALUE A986EC56D0724B98
+// INDEX 4057
+mpfam234	[Сухой модифицированный сэп]
+
+// HASH_VALUE E8F814599A97AB5E
+// INDEX 4058
+mpfam235	[Маленькое окаменелое насекомое]
+
+// HASH_VALUE E509E452D847EF4B
+// INDEX 4059
+mpfam236	[Большое окаменелое насекомое]
+
+// HASH_VALUE 19A8D06DDA666E87
+// INDEX 4060
+mpfam237	[Маленькое окаменелое растение]
+
+// HASH_VALUE D448A066DAF65A91
+// INDEX 4061
+mpfam238	[Большое окаменелое растение]
+
+// HASH_VALUE 4F686B8463F3BC8A
+// INDEX 4062
+mpfam239	[Красный пигмент]
+
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+// INDEX 4063
+mpfam240	[Зеленый пигмент]
+
+// HASH_VALUE A82A38112869C8EF
+// INDEX 4064
+mpfam241	[Синий пигмент]
+
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+// INDEX 4065
+mpfam242	[Желтый пигмент]
+
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+// INDEX 4066
+mpfam243	[Черный пигмент]
+
+// HASH_VALUE 22A41F89225293B3
+// INDEX 4067
+mpfam244	[Свежий осадок гуу]
+
+// HASH_VALUE A0E41787225283A1
+// INDEX 4068
+mpfam245	[Сухой осадок гуу]
+
+// HASH_VALUE 59F9C499ED56BF7B
+// INDEX 4069
+mpfam246	[Маленький гриб]
+
+// HASH_VALUE 179A80A3A8F68F6D
+// INDEX 4070
+mpfam247	[Большой гриб]
+
+// HASH_VALUE E067CB9362928BBE
+// INDEX 4071
+mpfam248	[Живая личинка насекомого]
+
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+// INDEX 4072
+mpfam249	[Свежий овес]
+
+// HASH_VALUE 2676A75E26145E7E
+// INDEX 4073
+mpfam250	[Сухой овес]
+
+// HASH_VALUE 96E9C87DB0B75BF0
+// INDEX 4074
+mpfam251	[Мертвая личинка насекомого]
+
+// HASH_VALUE A2973C664DE267A6
+// INDEX 4075
+mpfam252	[Маленькое яйцо]
+
+// HASH_VALUE E077F05F8B227B9F
+// INDEX 4076
+mpfam253	[Большое яйцо]
+
+// HASH_VALUE 10694C39EA05B787
+// INDEX 4077
+mpfam254	[Свежий мед]
+
+// HASH_VALUE 0D69143BE904C783
+// INDEX 4078
+mpfam255	[Сухой мед]
+
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+// INDEX 4079
+mpfam256	[Перечное ароматическое растение]
+
+// HASH_VALUE AEA67BA7A5C283A4
+// INDEX 4080
+mpfam257	[Пряное ароматическое растение]
+
+// HASH_VALUE 185AA878D0C4408E
+// INDEX 4081
+mpfam258	[Горькое ароматическое растение]
+
+// HASH_VALUE D8B0B4647038929A
+// INDEX 4082
+mpfam259	[Свежая дикая ягода]
+
+// HASH_VALUE D230B46070389292
+// INDEX 4083
+mpfam260	[Сухая дикая ягода]
+
+// HASH_VALUE 544A24496CB69F88
+// INDEX 4084
+mpfam261	[Маленький фрукт]
+
+// HASH_VALUE 51EBE053A7F5E375
+// INDEX 4085
+mpfam262	[Большой фрукт]
+
+// HASH_VALUE 5FA894564A18D478
+// INDEX 4086
+mpfam263	[Мясо мектуба]
+
+// HASH_VALUE 2B856B7316A6AB8D
+// INDEX 4087
+mpfam264	[Мясо рагуса]
+
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+// INDEX 4088
+mpfam265	[Мясо юбо]
+
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+// INDEX 4089
+mpfam266	[Мясо каприни]
+
+// HASH_VALUE 206867875C635C47
+// INDEX 4090
+mpfam267	[Мясо мессаба]
+
+// HASH_VALUE 6D471842E4126837
+// INDEX 4091
+mpfam268	[Мясо крея]
+
+// HASH_VALUE EB948358D694B76C
+// INDEX 4092
+mpfam269	[Мясо игары]
+
+// HASH_VALUE A39864830C02EF68
+// INDEX 4093
+mpfam270	[Мясо изама]
+
+// HASH_VALUE E35844930C531359
+// INDEX 4094
+mpfam271	[Мясо ибера]
+
+// HASH_VALUE 9F58247B0C42EF60
+// INDEX 4095
+mpfam272	[Мясо армы]
+
+// HASH_VALUE 2C54A3531774CB6A
+// INDEX 4096
+mpfam273	[Мясо бодока]
+
+// HASH_VALUE A4F850930CE2135C
+// INDEX 4097
+mpfam274	[Мясо йелка]
+
+// HASH_VALUE 24479B906123845B
+// INDEX 4098
+mpfam275	[Мясо ломпера]
+
+// HASH_VALUE 20182F8FA1B3605C
+// INDEX 4099
+mpfam276	[Мясо тимари]
+
+// HASH_VALUE 6978C4731AA9D46D
+// INDEX 4100
+mpfam277	[Мясо киросты]
+
+// HASH_VALUE AA4698675509685E
+// INDEX 4101
+mpfam278	[Мясо кинчера]
+
+// HASH_VALUE EBC7847957A8C85B
+// INDEX 4102
+mpfam279	[Мясо кипакки]
+
+// HASH_VALUE 8B581032EC845B90
+// INDEX 4103
+mpfam280	[Мясо кибана]
+
+// HASH_VALUE 8CA92040AAC49387
+// INDEX 4104
+mpfam281	[Мясо киппи]
+
+// HASH_VALUE 6187A86317E2CC79
+// INDEX 4105
+mpfam282	[Мясо кизоара]
+
+// HASH_VALUE E758C4699AA9AC6B
+// INDEX 4106
+mpfam283	[Мясо кипесты]
+
+// HASH_VALUE 2EF7A83AE7336843
+// INDEX 4107
+mpfam284	[Череп кьюта]
+
+// HASH_VALUE 1F14C45A5BF0C474
+// INDEX 4108
+mpfam285	[Череп гиббая]
+
+// HASH_VALUE 23F43058DDE03073
+// INDEX 4109
+mpfam286	[Череп фрахара]
+
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+// INDEX 4110
+mpfam287	[Кровь мектуба]
+
+// HASH_VALUE 8DE808442B047B89
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+mpfam288	[Кровь джинго]
+
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+// INDEX 4112
+mpfam289	[Кровь рагуса]
+
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+// INDEX 4113
+mpfam290	[Кровь юбо]
+
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+// INDEX 4114
+mpfam291	[Кровь киппи]
+
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+// INDEX 4115
+mpfam292	[Кровь кипакки]
+
+// HASH_VALUE 2717EC549E23DC54
+// INDEX 4116
+mpfam293	[Кровь йелка]
+
+// HASH_VALUE EE06203E65124833
+// INDEX 4117
+mpfam294	[Кровь крея]
+
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+// INDEX 4118
+mpfam295	[Шерсть гиббая]
+
+// HASH_VALUE EAB7BC6F1959B07C
+// INDEX 4119
+mpfam296	[Шерсть каприни]
+
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+// INDEX 4120
+mpfam298	[Шерсть джинго]
+
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+// INDEX 4121
+mpfam299	[Шерсть торбака]
+
+// HASH_VALUE 53FA444228966F8E
+// INDEX 4122
+mpfam300	[Шерсть рагуса]
+
+// HASH_VALUE 26D5185E1C010C77
+// INDEX 4123
+mpfam302	[Шерсть ломпера]
+
+// HASH_VALUE AD09284DE3E4645E
+// INDEX 4124
+mpfam303	[Шерсть зеркса]
+
+// HASH_VALUE CDC9642FA734638C
+// INDEX 4125
+mpfam304	[Шерсть бодока]
+
+// HASH_VALUE 2A275C3460023C40
+// INDEX 4126
+mpfam305	[Шерсть армы]
+
+// HASH_VALUE 6EF8684CA4D3804D
+// INDEX 4127
+mpfam306	[Шерсть юбо]
+
+// HASH_VALUE ECB8683622935849
+// INDEX 4128
+mpfam307	[Шерсть кьюта]
+
+// HASH_VALUE 96D8B4E86B08308C
+// INDEX 4129
+mpfam308	[Мясо, зараженное гуу]
+
+// HASH_VALUE DAE7CC7418A48A7E
+// INDEX 4130
+mpfam309	[Свежий кокон китина]
+
+// HASH_VALUE C6F4627AEA7AC45C
+// INDEX 4131
+mpfam310	[Старый кокон китина]
+
+// HASH_VALUE 642A6F7062184A93
+// INDEX 4132
+mpfam311	[Слюна китина]
+
+// HASH_VALUE D0595451EA355B99
+// INDEX 4133
+mpfam312	[Личинка китина]
+
+// HASH_VALUE 6C669C3825A24C3A
+// INDEX 4134
+mpfam313	[Череп армы]
+
+// HASH_VALUE D0F8783BA8A66F91
+// INDEX 4135
+mpfam314	[Череп бодока]
+
+// HASH_VALUE 6978C8741CF9DC75
+// INDEX 4136
+mpfam315	[Череп каприни]
+
+// HASH_VALUE 0F58404A2A769797
+// INDEX 4137
+mpfam316	[Череп джинго]
+
+// HASH_VALUE B037A85069739047
+// INDEX 4138
+mpfam317	[Череп юбо]
+
+// HASH_VALUE A73688669F017C7A
+// INDEX 4139
+mpfam318	[Череп мессаба]
+
+// HASH_VALUE 1F16FC745BF1EC81
+// INDEX 4140
+mpfam319	[Череп торбака]
+
+// HASH_VALUE 27744868DFA03C81
+// INDEX 4141
+mpfam320	[Череп ломпера]
+
+// HASH_VALUE 53A8643F26476387
+// INDEX 4142
+mpfam321	[Череп игары]
+
+// HASH_VALUE 7126BC402A629C36
+// INDEX 4143
+mpfam322	[Черепе изама]
+
+// HASH_VALUE 2938B0809C282866
+// INDEX 4144
+mpfam323	[Череп мектуба]
+
+// HASH_VALUE 5629584E29087B93
+// INDEX 4145
+mpfam324	[Череп рагуса]
+
+// HASH_VALUE 5048084DE5868782
+// INDEX 4146
+mpfam325	[Череп наджаба]
+
+// HASH_VALUE 9F74C4851BA0C4A3
+// INDEX 4147
+mpfam326	[Череп тимари]
+
+// HASH_VALUE 522A405DEE07A7A6
+// INDEX 4148
+mpfam327	[Череп воракса]
+
+// HASH_VALUE ABD7685064134051
+// INDEX 4149
+mpfam328	[Череп йелка]
+
+// HASH_VALUE A316C0851DF11C9D
+// INDEX 4150
+mpfam329	[Череп варинкса]
+
+// HASH_VALUE AC675C5065A3504A
+// INDEX 4151
+mpfam330	[Череп ибера]
+
+// HASH_VALUE EF486851A8847458
+// INDEX 4152
+mpfam331	[Череп зеркса]
+
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+// INDEX 4153
+mpfam332	[Череп фрахара]
+
+// HASH_VALUE 5F97E478DC72D485
+// INDEX 4154
+mpfam333	[Зуб торбака]
+
+// HASH_VALUE A2C79B91DC03F454
+// INDEX 4155
+mpfam334	[Кость мессаба]
+
+// HASH_VALUE 1F38639063D2705D
+// INDEX 4156
+mpfam335	[Крыло джавинга]
+
+// HASH_VALUE EED6C472957AB06B
+// INDEX 4157
+mpfam336	[Панцирь клоппера]
+
+// HASH_VALUE 1D29A839095A8C66
+// INDEX 4158
+mpfam337	[Коготь клоппера]
+
+// HASH_VALUE E88763AF1EF3485D
+// INDEX 4159
+mpfam338	[Кость варинкса]
+
+// HASH_VALUE 6764776616745792
+// INDEX 4160
+mpfam339	[Кость джинго]
+
+// HASH_VALUE 9B78BC4B86E8FC6D
+// INDEX 4161
+mpfam340	[Кость мектуба]
+
+// HASH_VALUE 9B9BFC34867BBC5D
+// INDEX 4162
+mpfam341	[Кость каттлера]
+
+// HASH_VALUE 2BD7B0891A682C62
+// INDEX 4163
+mpfam342	[Зуб мектуба]
+
+// HASH_VALUE E9A5577598F66F9A
+// INDEX 4164
+mpfam343	[Кость рагуса]
+
+// HASH_VALUE 9F671C830E32C360
+// INDEX 4165
+mpfam344	[Кость армы]
+
+// HASH_VALUE DFF5AC899C21ACA7
+// INDEX 4166
+mpfam345	[Зуб тимари]
+
+// HASH_VALUE E6E527791536779A
+// INDEX 4167
+mpfam346	[Клык рагуса]
+
+// HASH_VALUE 64A4476A93B45F92
+// INDEX 4168
+mpfam347	[Клык джинго]
+
+// HASH_VALUE 1B9BC438067B8461
+// INDEX 4169
+mpfam348	[Клык каттлера]
+
+// HASH_VALUE E426377B132657A9
+// INDEX 4170
+mpfam349	[Клык йетина]
+
+// HASH_VALUE E7B7706A2082647E
+// INDEX 4171
+mpfam350	[Зуб мессаба]
+
+// HASH_VALUE A066B3869E12F45F
+// INDEX 4172
+mpfam351	[Кость болоби]
+
+// HASH_VALUE 64872B9E5C336C55
+// INDEX 4173
+mpfam352	[Коготь рендора]
+
+// HASH_VALUE A2667F9C5E93F85E
+// INDEX 4174
+mpfam353	[Кость вомбая]
+
+// HASH_VALUE A3963C6A1D31548E
+// INDEX 4175
+mpfam354	[Скорлупа джавинга]
+
+// HASH_VALUE AA748B5D59F48B8A
+// INDEX 4176
+mpfam355	[Кость гнуфа]
+
+// HASH_VALUE A99854908C03436F
+// INDEX 4177
+mpfam356	[Клык зеркса]
+
+// HASH_VALUE A6C77FA0DB241C50
+// INDEX 4178
+mpfam357	[Кость распала]
+
+// HASH_VALUE 6FD4CB549A54E372
+// INDEX 4179
+mpfam358	[Коготь гоари]
+
+// HASH_VALUE 1FF787839E23404F
+// INDEX 4180
+mpfam359	[Ноготь мессаба]
+
+// HASH_VALUE 5B07438ADB320450
+// INDEX 4181
+mpfam360	[Кость бавааба]
+
+// HASH_VALUE 29982447E4F3F890
+// INDEX 4182
+mpfam361	[Панцирь плодероса]
+
+// HASH_VALUE 2194887BDCB0BC98
+// INDEX 4183
+mpfam362	[Панцирь рендора]
+
+// HASH_VALUE A1076B9861536059
+// INDEX 4184
+mpfam363	[Шкура вомбая]
+
+// HASH_VALUE 9F079F82A1D25C5A
+// INDEX 4185
+mpfam364	[Шкура болоби]
+
+// HASH_VALUE A168878DDFC35C4F
+// INDEX 4186
+mpfam365	[Шкура мессаба]
+
+// HASH_VALUE E3874497D2343B59
+// INDEX 4187
+mpfam366	[Крыло ибера]
+
+// HASH_VALUE 5AA82F86DEF26C4B
+// INDEX 4188
+mpfam367	[Шкура бавааба]
+
+// HASH_VALUE 29A95842E603D87C
+// INDEX 4189
+mpfam368	[Панцирь хорнчера]
+
+// HASH_VALUE 1C12A8751547C3A3
+// INDEX 4190
+mpfam369	[Кожа наджаба]
+
+// HASH_VALUE E7284FAB21B3B058
+// INDEX 4191
+mpfam370	[Шкура варинкса]
+
+// HASH_VALUE AAD8A426A718ECFD
+// INDEX 4192
+mpfam371	[Кожа изама]
+
+// HASH_VALUE E132BC81D397F399
+// INDEX 4193
+mpfam372	[Кожа игары]
+
+// HASH_VALUE E3F74C9B10142B59
+// INDEX 4194
+mpfam373	[Кожа ибера]
+
+// HASH_VALUE D8372F7C9D52504B
+// INDEX 4195
+mpfam374	[Ноготь бавааба]
+
+// HASH_VALUE 17F78C9764E4289D
+// INDEX 4196
+mpfam375	[Язык джавинга]
+
+// HASH_VALUE 6FEBC0694884BC9E
+// INDEX 4197
+mpfam376	[Кожа каттлера]
+
+// HASH_VALUE 23D6BB8CA3E36863
+// INDEX 4198
+mpfam377	[Ноготь ломпера]
+
+// HASH_VALUE A2379F919E031055
+// INDEX 4199
+mpfam378	[Копыто мессаба]
+
+// HASH_VALUE A8896C9DDEA35C3D
+// INDEX 4200
+mpfam379	[Кожа вомбая]
+
+// HASH_VALUE 62B8AF89E623686B
+// INDEX 4201
+mpfam380	[Шкура фриппо]
+
+// HASH_VALUE 53894C4D03194C6B
+// INDEX 4202
+mpfam381	[Рог мадакама]
+
+// HASH_VALUE 4C78802729855792
+// INDEX 4203
+mpfam382	[Панцирь араны]
+
+// HASH_VALUE DF950C6B9C71DC92
+// INDEX 4204
+mpfam383	[Зуб губани]
+
+// HASH_VALUE 271718910EA34F74
+// INDEX 4205
+mpfam384	[Кость оцикса]
+
+// HASH_VALUE 9F16E373A413D86F
+// INDEX 4206
+mpfam385	[Клык джагулы]
+
+// HASH_VALUE 28688836E737E3B8
+// INDEX 4207
+mpfam386	[Коготь тиранчи]
+
+// HASH_VALUE 9958804747C8606A
+// INDEX 4208
+mpfam387	[Коготь кидинака]
+
+// HASH_VALUE 951A804B45296072
+// INDEX 4209
+mpfam388	[Коготь кизарака]
+
+// HASH_VALUE E7E7739EDBA3884F
+// INDEX 4210
+mpfam389	[Коготь кинрея]
+
+// HASH_VALUE 2BD6CB7256479FA1
+// INDEX 4211
+mpfam390	[Коготь воракса]
+
+// HASH_VALUE 66279F916354245C
+// INDEX 4212
+mpfam391	[Клык шалаха]
+
+// HASH_VALUE F3F9507E34F72090
+// INDEX 4213
+mpfam392	[Система]
+
+// HASH_VALUE 20182F8FA1B3605C
+// INDEX 4214
+mpfam393	[Мясо тимари]
+
+// HASH_VALUE 24684B965B848443
+// INDEX 4215
+mpfam394	[Мясо распала]
+
+// HASH_VALUE D9A80F805B926C43
+// INDEX 4216
+mpfam395	[Мясо бавааба]
+
+// HASH_VALUE E1B88F8363C36863
+// INDEX 4217
+mpfam396	[Мясо фриппо]
+
+// HASH_VALUE A2F72B97DFC38855
+// INDEX 4218
+mpfam397	[Мясо рендора]
+
+// HASH_VALUE EC549F5BD7A4C77D
+// INDEX 4219
+mpfam398	[Мясо гнуфа]
+
+// HASH_VALUE 1E077F7C1E725C52
+// INDEX 4220
+mpfam399	[Мясо болоби]
+
+// HASH_VALUE 624757811D532C4A
+// INDEX 4221
+mpfam400	[Мясо шалаха]
+
+// HASH_VALUE 67784C35ACE61BBB
+// INDEX 4222
+mpfam401	[Мясо плодероса]
+
+// HASH_VALUE 20074B92DEF36051
+// INDEX 4223
+mpfam402	[Мясо вомбая]
+
+// HASH_VALUE D578245285082470
+// INDEX 4224
+mpfam403	[Мясо мадакама]
+
+// HASH_VALUE AD14AF509814D364
+// INDEX 4225
+mpfam404	[Мясо араны]
+
+// HASH_VALUE DC275F77A3E23464
+// INDEX 4226
+mpfam405	[Мясо губани]
+
+// HASH_VALUE 1E682F8C9E927C50
+// INDEX 4227
+mpfam406	[Мясо джавинга]
+
+// HASH_VALUE 5FCBD43F4AAB9468
+// INDEX 4228
+mpfam407	[Мясо каттлера]
+
+// HASH_VALUE 270820890CB37B74
+// INDEX 4229
+mpfam408	[Мясо оцикса]
+
+// HASH_VALUE A057AF7723532862
+// INDEX 4230
+mpfam409	[Мясо джагулы]
+
+// HASH_VALUE 285A2446A303C883
+// INDEX 4231
+mpfam410	[Мясо хорнчера]
+
+// HASH_VALUE 28F8A43625D7E3B5
+// INDEX 4232
+mpfam411	[Мясо тиранчи]
+
+// HASH_VALUE 29C67B7514968B9C
+// INDEX 4233
+mpfam412	[Мясо йетина]
+
+// HASH_VALUE 9F74C4851BA0C4A3
+// INDEX 4234
+mpfam413	[Череп тимари]
+
+// HASH_VALUE 27369070DF01BC7F
+// INDEX 4235
+mpfam414	[Череп распала]
+
+// HASH_VALUE 9FB668501B416C6F
+// INDEX 4236
+mpfam415	[Череп бавааба]
+
+// HASH_VALUE 27F42467DF601891
+// INDEX 4237
+mpfam416	[Череп фриппо]
+
+// HASH_VALUE 2194C87EDCB0FC9B
+// INDEX 4238
+mpfam417	[Череп рендора]
+
+// HASH_VALUE 11D8744B29F69B93
+// INDEX 4239
+mpfam418	[Череп гнуфа]
+
+// HASH_VALUE A554F4519E90DC71
+// INDEX 4240
+mpfam419	[Череп болоби]
+
+// HASH_VALUE 25F4B872DEE0B880
+// INDEX 4241
+mpfam420	[Череп шалаха]
+
+// HASH_VALUE 2DC8644AE4F3F890
+// INDEX 4242
+mpfam421	[Череп плодероса]
+
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+// INDEX 4243
+mpfam422	[Череп вомбая]
+
+// HASH_VALUE 2687906DD6588C5B
+// INDEX 4244
+mpfam423	[Череп мадакама]
+
+// HASH_VALUE 9F1424671BF0F48E
+// INDEX 4245
+mpfam425	[Череп губани]
+
+// HASH_VALUE 3128E476DBFAC06C
+// INDEX 4246
+mpfam427	[Череп каттлера]
+
+// HASH_VALUE 6E07604627436C54
+// INDEX 4247
+mpfam428	[Череп оцикса]
+
+// HASH_VALUE A9B4046B2040B48D
+// INDEX 4248
+mpfam429	[Череп джагулы]
+
+// HASH_VALUE 2DD99845E603D87C
+// INDEX 4249
+mpfam430	[Череп хорнчера]
+
+// HASH_VALUE A8898C51E2F4A896
+// INDEX 4250
+mpfam431	[Череп тиранчи]
+
+// HASH_VALUE 15A93862E9B7AF92
+// INDEX 4251
+mpfam432	[Череп йетина]
+
+// HASH_VALUE 59A4AC8691D0ACA4
+// INDEX 4252
+mpfam433	[Кровь тимари]
+
+// HASH_VALUE E16678715531A480
+// INDEX 4253
+mpfam434	[Кровь распала]
+
+// HASH_VALUE 59E6505191715470
+// INDEX 4254
+mpfam435	[Кровь бавааба]
+
+// HASH_VALUE E1240C6855900092
+// INDEX 4255
+mpfam436	[Кровь фриппо]
+
+// HASH_VALUE DBC4B07F52E0E49C
+// INDEX 4256
+mpfam437	[Кровь рендора]
+
+// HASH_VALUE 8F683C452A847F85
+// INDEX 4257
+mpfam438	[Кровь гнуфа]
+
+// HASH_VALUE 5F84DC5214C0C472
+// INDEX 4258
+mpfam439	[Кровь болоби]
+
+// HASH_VALUE DF24A0735410A081
+// INDEX 4259
+mpfam440	[Кровь шалаха]
+
+// HASH_VALUE A908084BA0F3D893
+// INDEX 4260
+mpfam441	[Кровь плодероса]
+
+// HASH_VALUE D9A4DC7BD1D0C485
+// INDEX 4261
+mpfam442	[Кровь вомбая]
+
+// HASH_VALUE E626745F54684853
+// INDEX 4262
+mpfam443	[Кровь мадакама]
+
+// HASH_VALUE CE384831EA144784
+// INDEX 4263
+mpfam444	[Кровь араны]
+
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+// INDEX 4264
+mpfam445	[Кровь губани]
+
+// HASH_VALUE 5DC6646E93617C92
+// INDEX 4265
+mpfam446	[Кровь джавинга]
+
+// HASH_VALUE F1C7C868590A7C64
+// INDEX 4266
+mpfam447	[Кровь каттлера]
+
+// HASH_VALUE EA47E44A61530857
+// INDEX 4267
+mpfam448	[Кровь оцикса]
+
+// HASH_VALUE 63E4EC6C96709C8E
+// INDEX 4268
+mpfam449	[Кровь джагулы]
+
+// HASH_VALUE A9193C46A203B87F
+// INDEX 4269
+mpfam450	[Кровь хорнчера]
+
+// HASH_VALUE 24C930529EF48899
+// INDEX 4270
+mpfam451	[Кровь тиранчи]
+
+// HASH_VALUE 9339005CEA459384
+// INDEX 4271
+mpfam452	[Кровь йетина]
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+// INDEX 4272
+mpfam453	[Шерсть гнуфа]
+
+// HASH_VALUE A4B5C447DBF1AC67
+// INDEX 4273
+mpfam454	[Шерсть болоби]
+
+// HASH_VALUE 245588681B418876
+// INDEX 4274
+mpfam455	[Шерсть шалаха]
+
+// HASH_VALUE 1ED5C4709801AC7A
+// INDEX 4275
+mpfam456	[Шерсть вомбая]
+
+// HASH_VALUE 9E75F45D5851C484
+// INDEX 4276
+mpfam457	[Шерсть губани]
+
+// HASH_VALUE 127A2456E845A38D
+// INDEX 4277
+mpfam458	[Шерсть йетина]
+
+// HASH_VALUE EE35D3621A14CF76
+// INDEX 4278
+mpfam459	[Мох араны]
+
+// HASH_VALUE AFD6C46C95BA7C67
+// INDEX 4279
+mpfam460	[Мясо клоппера]
+
+// HASH_VALUE CEF86C2D2C555791
+// INDEX 4280
+mpfam461	[Мясо гоари]
+
+// HASH_VALUE E3673C9B0E43E759
+// INDEX 4281
+mpfam462	[Кость ибера]
+
+// HASH_VALUE 9F14387D1788E3C1
+// INDEX 4282
+mpfam463	[Кожа воракса]
+
+// HASH_VALUE 67968F7E163757AE
+// INDEX 4283
+mpfam464	[Кость воракса]
+
+// HASH_VALUE 64D65F8293775FAE
+// INDEX 4284
+mpfam465	[Клык воракса]
+
+// HASH_VALUE 27382C934B835374
+// INDEX 4285
+mpfam467	[Коготь оцикса]
+
+// HASH_VALUE A8D49354D3E4677B
+// INDEX 4286
+mpfam468	[Коготь наджаба]
+
+// HASH_VALUE 2B9597681AB59372
+// INDEX 4287
+mpfam469	[Дерево арана]
+
+// HASH_VALUE 6E965C3727D2AC30
+// INDEX 4288
+mpfam470	[Панцирь крея]
+
+// HASH_VALUE 53F83C5803883C76
+// INDEX 4289
+mpfam471	[Шкура мадакама]
+
+// HASH_VALUE A26764654D023FA4
+// INDEX 4290
+mpfam472	[Бутон джублы]
+
+// HASH_VALUE 6124F04FA043A098
+// INDEX 4291
+mpfam473	[Бутон стинги]
+
+// HASH_VALUE 254B642FA37A584E
+// INDEX 4292
+mpfam474	[Бутон псикоплы]
+
+// HASH_VALUE 9CB40464D9564FAF
+// INDEX 4293
+mpfam475	[Бутон словини]
+
+// HASH_VALUE 9794F44ED9B537AB
+// INDEX 4294
+mpfam476	[Бутон крачи]
+
+// HASH_VALUE 9E84E053DFE394A2
+// INDEX 4295
+mpfam477	[Бутон шуки]
+
+// HASH_VALUE 2794C4635FB0047D
+// INDEX 4296
+mpfam479	[Панцирь кинрея]
+
+// HASH_VALUE E5B4D46F1DD01489
+// INDEX 4297
+mpfam480	[Жало кинрея]
+
+// HASH_VALUE E7E9A883D7E0ABAC
+// INDEX 4298
+mpfam481	[Жвалы кинрея]
+
+// HASH_VALUE A9F9808499C1EFB1
+// INDEX 4299
+mpfam482	[Сухожилие кинрея]
+
+// HASH_VALUE A49693955D133457
+// INDEX 4300
+mpfam483	[Кислота кинрея]
+
+// HASH_VALUE A966B073D2B8A45E
+// INDEX 4301
+mpfam485	[Панцирь кидинака]
+
+// HASH_VALUE 29A6CC75D379A459
+// INDEX 4302
+mpfam486	[Жало кидинака]
+
+// HASH_VALUE E6585430C2F81CAE
+// INDEX 4303
+mpfam487	[Жвалы кидинака]
+
+// HASH_VALUE D7D854588548347B
+// INDEX 4304
+mpfam488	[Хвост кидинака]
+
+// HASH_VALUE A7C7C06B57F98478
+// INDEX 4305
+mpfam490	[Панцирь кизарака]
+
+// HASH_VALUE 2707DC6D58BA8473
+// INDEX 4306
+mpfam491	[Жало кизарака]
+
+// HASH_VALUE E21A5430C2F81CB6
+// INDEX 4307
+mpfam492	[Жвалы кизарака]
+
+// HASH_VALUE 2AF9A857845280A5
+// INDEX 4308
+mpfam493	[Брюхо кизарака]
+
+// HASH_VALUE 92CA745B42D95482
+// INDEX 4309
+mpfam494	[Шелк кизарака]
+
+// HASH_VALUE 511A64540129447B
+// INDEX 4310
+mpfam495	[Лист кизарака]
+
+// HASH_VALUE 8D1A40446BD5AF8F
+// INDEX 4311
+mpfam496	[Жало кипи]
+
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+// INDEX 4312
+mpfam497	[Кора адриэль]
+
+// HASH_VALUE DFA748640F5243A2
+// INDEX 4313
+mpfam498	[Глаз араны]
+
+// HASH_VALUE AAA47F599724B36C
+// INDEX 4314
+mpfam499	[Ноготь араны]
+
+// HASH_VALUE 6BC7EB4F29B6A26F
+// INDEX 4315
+mpfam500	[Тазовые кости араны]
+
+// HASH_VALUE CEA8A431EC35639B
+// INDEX 4316
+mpfam501	[Зуб араны]
+
+// HASH_VALUE 60582404645C5480
+// INDEX 4317
+mpfam502	[Глаз армы]
+
+// HASH_VALUE 9FF72C8310030760
+// INDEX 4318
+mpfam503	[Шкура армы]
+
+// HASH_VALUE 59D5887419E77460
+// INDEX 4319
+mpfam504	[Тазовые кости армы]
+
+// HASH_VALUE E9277844E4E24042
+// INDEX 4320
+mpfam505	[Зуб армы]
+
+// HASH_VALUE 5A34B83C99B32893
+// INDEX 4321
+mpfam506	[Глаз бавааба]
+
+// HASH_VALUE 1228887126F4AC9B
+// INDEX 4322
+mpfam507	[Тазовые кости бавааба]
+
+// HASH_VALUE DF3750549CC25473
+// INDEX 4323
+mpfam508	[Зуб бавааба]
+
+// HASH_VALUE 5FB640658F825BA5
+// INDEX 4324
+mpfam509	[Глаз бодока]
+
+// HASH_VALUE EB27D35369E69674
+// INDEX 4325
+mpfam510	[Таз бодока]
+
+// HASH_VALUE 4EF89C35AB556F9A
+// INDEX 4326
+mpfam511	[Зуб бодока]
+
+// HASH_VALUE 60830C3D6112B489
+// INDEX 4327
+mpfam512	[Глаз болоби]
+
+// HASH_VALUE EB89A08721425C29
+// INDEX 4328
+mpfam513	[Кожа болоби]
+
+// HASH_VALUE 1D969F786032405A
+// INDEX 4329
+mpfam514	[Ноготь болоби]
+
+// HASH_VALUE 18E7C47F26E40091
+// INDEX 4330
+mpfam515	[Тазовые коти болоби]
+
+// HASH_VALUE E5D5DC551F11C475
+// INDEX 4331
+mpfam516	[Зуб болоби]
+
+// HASH_VALUE 58F6D8661C458FBC
+// INDEX 4332
+mpfam517	[Глаз каприни]
+
+// HASH_VALUE DB3A705247C9A488
+// INDEX 4333
+mpfam518	[Шкура каприни]
+
+// HASH_VALUE 5B3A484DC7C97C83
+// INDEX 4334
+mpfam519	[Ноготь каприни]
+
+// HASH_VALUE 6B17C87D9A39E071
+// INDEX 4335
+mpfam520	[Зуб каприни]
+
+// HASH_VALUE 6AB86C20C2DA3CB2
+// INDEX 4336
+mpfam521	[Жвалы клоппера]
+
+// HASH_VALUE 6B48A024D95ABCB7
+// INDEX 4337
+mpfam522	[Выделения клоппера]
+
+// HASH_VALUE 6E16E074963BB066
+// INDEX 4338
+mpfam523	[Жало клоппера]
+
+// HASH_VALUE 5BA97C4A47DA6077
+// INDEX 4339
+mpfam524	[Хвост клоппера]
+
+// HASH_VALUE 1E79F0360979C856
+// INDEX 4340
+mpfam525	[Мох крачи]
+
+// HASH_VALUE 22E838874B93F76C
+// INDEX 4341
+mpfam526	[Коготь крея]
+
+// HASH_VALUE 6D44838CDED5B854
+// INDEX 4342
+mpfam527	[Жвалы крея]
+
+// HASH_VALUE 2755E88A2BC75C37
+// INDEX 4343
+mpfam528	[Выделения крея]
+
+// HASH_VALUE 22372C79CFF43B6C
+// INDEX 4344
+mpfam529	[Хвост крея]
+
+// HASH_VALUE 1FCBF0350AABB05E
+// INDEX 4345
+mpfam530	[Коготь каттлера]
+
+// HASH_VALUE EA7AF41E4A1A54B2
+// INDEX 4346
+mpfam531	[Сухожилие каттлера]
+
+// HASH_VALUE DD4BEC45C82BAC6E
+// INDEX 4347
+mpfam532	[Шкура каттлера]
+
+// HASH_VALUE 2147DC688DD49FA8
+// INDEX 4348
+mpfam533	[Сэп данте]
+
+// HASH_VALUE AD16A432A682743B
+// INDEX 4349
+mpfam534	[Смола дунг]
+
+// HASH_VALUE E23714698C1373AA
+// INDEX 4350
+mpfam535	[Сап энола]
+
+// HASH_VALUE 6293304FE403DC98
+// INDEX 4351
+mpfam536	[Глаз фриппо]
+
+// HASH_VALUE AD3AB0882352803B
+// INDEX 4352
+mpfam537	[Кожа фриппо]
+
+// HASH_VALUE E047AF7FA5834C6B
+// INDEX 4353
+mpfam538	[Ноготь фриппо]
+
+// HASH_VALUE 1A570884E6F62C9C
+// INDEX 4354
+mpfam539	[Тазовые кости фриппо]
+
+// HASH_VALUE 67750C6B60E10095
+// INDEX 4355
+mpfam540	[Зуб фриппо]
+
+// HASH_VALUE AD36A434A6A2743D
+// INDEX 4356
+mpfam541	[Смола фунг]
+
+// HASH_VALUE 57985C89E5949B70
+// INDEX 4357
+mpfam542	[Сухожилие джинго]
+
+// HASH_VALUE 22A6506A50B293B2
+// INDEX 4358
+mpfam543	[Глаз гнуфа]
+
+// HASH_VALUE EB359F695805AF85
+// INDEX 4359
+mpfam544	[Шкура гнуфа]
+
+// HASH_VALUE E9E46F64D6B4A785
+// INDEX 4360
+mpfam545	[Ноготь гнуфа]
+
+// HASH_VALUE EB87CB606996927F
+// INDEX 4361
+mpfam546	[Тазовые кости гнуфа]
+
+// HASH_VALUE 2C67AB69EDB67288
+// INDEX 4362
+mpfam547	[Хобот гнуфа]
+
+// HASH_VALUE 9508A07FE8445769
+// INDEX 4363
+mpfam548	[Жвалы гоари]
+
+// HASH_VALUE 6DDAA08BDDE54361
+// INDEX 4364
+mpfam549	[Выделения гоари]
+
+// HASH_VALUE CF698C31ED667399
+// INDEX 4365
+mpfam550	[Жало гоари]
+
+// HASH_VALUE EA65736DD765B77A
+// INDEX 4366
+mpfam551	[Хвост гоари]
+
+// HASH_VALUE 5F33244E60829490
+// INDEX 4367
+mpfam552	[Глаз губани]
+
+// HASH_VALUE 5D277F7D2642346C
+// INDEX 4368
+mpfam553	[Шкура губани]
+
+// HASH_VALUE DBB67F73E5A2186C
+// INDEX 4369
+mpfam554	[Ноготь губани]
+
+// HASH_VALUE 17970C76A305DC93
+// INDEX 4370
+mpfam555	[Тазовые кости губани]
+
+// HASH_VALUE 2A07933FA89864A3
+// INDEX 4371
+mpfam556	[Жвалы хорнчера]
+
+// HASH_VALUE 22038C3C69FA7CAC
+// INDEX 4372
+mpfam557	[Выделения хорнчера]
+
+// HASH_VALUE E88A684EE603C47E
+// INDEX 4373
+mpfam558	[Жало хорнчера]
+
+// HASH_VALUE 29474C3FAAC7FBB3
+// INDEX 4374
+mpfam559	[Хвост хорнчера]
+
+// HASH_VALUE A8E45F4DD6E4936C
+// INDEX 4375
+mpfam560	[Клюв игары]
+
+// HASH_VALUE A9B46F5A58E47B79
+// INDEX 4376
+mpfam561	[Ксоть игары]
+
+// HASH_VALUE 1AE8807E27E49364
+// INDEX 4377
+mpfam562	[Сухожилие игары]
+
+// HASH_VALUE EA75836657F59F74
+// INDEX 4378
+mpfam563	[Шкура игары]
+
+// HASH_VALUE A8055F6FD7358379
+// INDEX 4379
+mpfam564	[Крыло игары]
+
+// HASH_VALUE 6C5824246C58F480
+// INDEX 4380
+mpfam565	[Масло ирин]
+
+// HASH_VALUE A307407A4952C368
+// INDEX 4381
+mpfam566	[Клюв изама]
+
+// HASH_VALUE A3A75C8B0EF2C368
+// INDEX 4382
+mpfam567	[Кость изама]
+
+// HASH_VALUE EEC4EF859D15905C
+// INDEX 4383
+mpfam568	[Сухожилие изама]
+
+// HASH_VALUE A3376C8B10C30768
+// INDEX 4384
+mpfam569	[Шкура изама]
+
+// HASH_VALUE A3C76487D2E31768
+// INDEX 4385
+mpfam570	[Крыло изама]
+
+// HASH_VALUE 1E272F8CDB922C50
+// INDEX 4386
+mpfam571	[Клюв джавинга]
+
+// HASH_VALUE A0C763961E32145D
+// INDEX 4387
+mpfam572	[Кость джавинга]
+
+// HASH_VALUE A9E9807B57B1A7A8
+// INDEX 4388
+mpfam573	[Сухожилие джавинга]
+
+// HASH_VALUE E9EA50991D631C3D
+// INDEX 4389
+mpfam574	[Кожа джавинга]
+
+// HASH_VALUE 2FD5DF6B5BB4D380
+// INDEX 4390
+mpfam575	[Мох джублы]
+
+// HASH_VALUE 22B6E381A3F3C06F
+// INDEX 4391
+mpfam576	[Кость джагулы]
+
+// HASH_VALUE 62E7AF7EA0C30C62
+// INDEX 4392
+mpfam577	[Коготь джагулы]
+
+// HASH_VALUE 2CB9948F5CB18FA0
+// INDEX 4393
+mpfam578	[Сухожилие джагулы]
+
+// HASH_VALUE 6BD9D08A2572543B
+// INDEX 4394
+mpfam579	[Кожа джагулы]
+
+// HASH_VALUE 5168448423943F72
+// INDEX 4395
+mpfam580	[Жвалы кибана]
+
+// HASH_VALUE 6AD98C895D254366
+// INDEX 4396
+mpfam581	[Выделения кибана]
+
+// HASH_VALUE 8CC93036AD957798
+// INDEX 4397
+mpfam582	[Жало кибана]
+
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+// INDEX 4398
+mpfam583	[Хвост кибана]
+
+// HASH_VALUE E768B42C17A9A4AE
+// INDEX 4399
+mpfam584	[Выделения кидинака]
+
+// HASH_VALUE E2985430C2DA3CA2
+// INDEX 4400
+mpfam585	[Жвалы кинчера]
+
+// HASH_VALUE E708B42CD95A9CA2
+// INDEX 4401
+mpfam586	[Выделения кинчера]
+
+// HASH_VALUE D389645203CA546F
+// INDEX 4402
+mpfam587	[Хвост кинчера]
+
+// HASH_VALUE EA1A6460DEF014B2
+// INDEX 4403
+mpfam588	[Выделения кинрея]
+
+// HASH_VALUE 2447939322F3A057
+// INDEX 4404
+mpfam589	[Хвост кинрея]
+
+// HASH_VALUE 52B9549224753F69
+// INDEX 4405
+mpfam590	[Жвалы кипи]
+
+// HASH_VALUE 29FAC4895D25435D
+// INDEX 4406
+mpfam591	[Выделения кипи]
+
+// HASH_VALUE 26965B6D13566B89
+// INDEX 4407
+mpfam592	[Хвост кипи]
+
+// HASH_VALUE E4DA5430C2B8B4B8
+// INDEX 4408
+mpfam593	[Жвалы кипесты]
+
+// HASH_VALUE A698E0719B2AE06A
+// INDEX 4409
+mpfam594	[Жало кипесты]
+
+// HASH_VALUE D5BAA05D84C9CC85
+// INDEX 4410
+mpfam595	[Хвост кипесты]
+
+// HASH_VALUE 930AC0604219EC88
+// INDEX 4411
+mpfam596	[Крыло кипесты]
+
+// HASH_VALUE 9F3AA83C4A49B054
+// INDEX 4412
+mpfam597	[Коготь кипакки]
+
+// HASH_VALUE ECDA5430C2B86C98
+// INDEX 4413
+mpfam598	[Жвалы кипакки]
+
+// HASH_VALUE ED29B42C95A9A0AF
+// INDEX 4414
+mpfam599	[Выделения кипакки]
+
+// HASH_VALUE E81A5430C2B8B4B8
+// INDEX 4415
+mpfam600	[Жвалы киросты]
+
+// HASH_VALUE EB49B42C953A04B9
+// INDEX 4416
+mpfam601	[Выделения киросты]
+
+// HASH_VALUE A878C4791A690871
+// INDEX 4417
+mpfam602	[Панцирь киросты]
+
+// HASH_VALUE D9FAA05D06E9CC85
+// INDEX 4418
+mpfam603	[Хвост киросты]
+
+// HASH_VALUE 6AC9B42C17A9B4AA
+// INDEX 4419
+mpfam604	[Выделения кизарака]
+
+// HASH_VALUE D39A545C83A93483
+// INDEX 4420
+mpfam605	[Хвост кизарака]
+
+// HASH_VALUE 2579D883D7E08FA1
+// INDEX 4421
+mpfam606	[Жвалы кизоара]
+
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+
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+mpfam608	[Жало кизоара]
+
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+// INDEX 4424
+mpfam609	[Крыло кизоара]
+
+// HASH_VALUE 6542643DE542F08C
+// INDEX 4425
+mpfam610	[Масло курин]
+
+// HASH_VALUE 2333484A66F2F497
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+mpfam611	[Глаз ломпера]
+
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+// INDEX 4427
+mpfam612	[Тазовые кости ломпера]
+
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+// INDEX 4428
+mpfam613	[Глаз мадакама]
+
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+mpfam614	[Кожа мадакама]
+
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+// INDEX 4430
+mpfam615	[Ноготь мадакама]
+
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+// INDEX 4431
+mpfam616	[Тазовые кости мадакама]
+
+// HASH_VALUE 2826907654989057
+// INDEX 4432
+mpfam617	[Зуб мадакама]
+
+// HASH_VALUE 1E04D4729A9597AF
+// INDEX 4433
+mpfam618	[Глаз мектуба]
+
+// HASH_VALUE 5D2884574898C479
+// INDEX 4434
+mpfam619	[Ноготь мектуба]
+
+// HASH_VALUE F308D474D7B5B787
+// INDEX 4435
+mpfam620	[Тазовые кости мектуба]
+
+// HASH_VALUE DFA4C8471E23809A
+// INDEX 4436
+mpfam621	[Глаз мессаба]
+
+// HASH_VALUE 5EA8838BA4422C73
+// INDEX 4437
+mpfam623	[Кора митекси]
+
+// HASH_VALUE EDB68C3BE6227845
+// INDEX 4438
+mpfam624	[Смола муун]
+
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+// INDEX 4439
+mpfam625	[Кость наджаба]
+
+// HASH_VALUE E1D4276410142788
+// INDEX 4440
+mpfam626	[Клык наджаба]
+
+// HASH_VALUE D688248C62C47B6A
+// INDEX 4441
+mpfam627	[Сухожилие наджаба]
+
+// HASH_VALUE 25556B6C92E54383
+// INDEX 4442
+mpfam628	[Шкура наджаба]
+
+// HASH_VALUE 6173677495675441
+// INDEX 4443
+mpfam629	[Древесный нарост нита]
+
+// HASH_VALUE 6207388D8CC2FB5D
+// INDEX 4444
+mpfam630	[Кора оуф]
+
+// HASH_VALUE 273720858C035F74
+// INDEX 4445
+mpfam632	[Клык оцикса]
+
+// HASH_VALUE EBA59396A3A4D474
+// INDEX 4446
+mpfam633	[Сухожилие оцикса]
+
+// HASH_VALUE 6AD7204323136C54
+// INDEX 4447
+mpfam634	[Панцирь оцикса]
+
+// HASH_VALUE 677940252A79583A
+// INDEX 4448
+mpfam635	[Глаз плодероса]
+
+// HASH_VALUE 69D84C3D2D471BB5
+// INDEX 4449
+mpfam636	[Шкура плодероса]
+
+// HASH_VALUE 6938303DABF61BB3
+// INDEX 4450
+mpfam637	[Ноготь плодероса]
+
+// HASH_VALUE 2A58442C1369F8B6
+// INDEX 4451
+mpfam638	[Тазовые кости плодероса]
+
+// HASH_VALUE AA89504E25F3E898
+// INDEX 4452
+mpfam639	[Зуб плодероса]
+
+// HASH_VALUE AD998C4EADC72FBC
+// INDEX 4453
+mpfam640	[Мох псикоплы]
+
+// HASH_VALUE DB69748D67D57B7F
+// INDEX 4454
+mpfam641	[Сухожилие рагуса]
+
+// HASH_VALUE 1EF5E04CE0748C9F
+// INDEX 4455
+mpfam642	[Глаз распала]
+
+// HASH_VALUE A5686B9CDEE4844B
+// INDEX 4456
+mpfam643	[Шкура распала]
+
+// HASH_VALUE 23F76B929D44684B
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+mpfam644	[Ноготь распала]
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+mpfam645	[Тазовые кости распала]
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+mpfam646	[Зуб распала]
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+mpfam647	[Глаз рендора]
+
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+// INDEX 4461
+mpfam648	[Шкура рендора]
+
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+// INDEX 4462
+mpfam649	[Ноготь рендора]
+
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+mpfam650	[Тазовые кости рендора]
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+mpfam651	[Зуб рендора]
+
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+// INDEX 4465
+mpfam652	[Древесный нарост скрэч]
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+// INDEX 4466
+mpfam653	[Глаз шалаха]
+
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+// INDEX 4467
+mpfam654	[Шкура шалаха]
+
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+// INDEX 4468
+mpfam655	[Ноготь шалаха]
+
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+// INDEX 4469
+mpfam656	[Тазовые кости шалаха]
+
+// HASH_VALUE 6575A0765F61A084
+// INDEX 4470
+mpfam657	[Зуб шалаха]
+
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+// INDEX 4471
+mpfam658	[Мох шукки]
+
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+// INDEX 4472
+mpfam659	[Семя сильвио]
+
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+// INDEX 4473
+mpfam660	[Мох словини]
+
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+// INDEX 4474
+mpfam661	[Мох стинги]
+
+// HASH_VALUE A8034F882306036C
+// INDEX 4475
+mpfam662	[Древесный нарост тэнзи]
+
+// HASH_VALUE 5CB4F45F5D4464AC
+// INDEX 4476
+mpfam663	[Глаз тимари]
+
+// HASH_VALUE 1FA74F8BE3734464
+// INDEX 4477
+mpfam664	[Ноготь тимари]
+
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+// INDEX 4478
+mpfam665	[Тазовые кости тимари]
+
+// HASH_VALUE A439A8935D52B79F
+// INDEX 4479
+mpfam666	[Сухожилие торбака]
+
+// HASH_VALUE 6B983C43A727E3A6
+// INDEX 4480
+mpfam667	[Кость тиранчи]
+
+// HASH_VALUE 6BB854432467E3A8
+// INDEX 4481
+mpfam668	[Клык тиранчи]
+
+// HASH_VALUE 2718E74966E88097
+// INDEX 4482
+mpfam669	[Сухожилие тиранчи]
+
+// HASH_VALUE 60FA2CE8E8B85CC4
+// INDEX 4483
+mpfam670	[Кожа тиранчи]
+
+// HASH_VALUE 28B82FAC1BC39450
+// INDEX 4484
+mpfam671	[Коготь варинкса]
+
+// HASH_VALUE A9A970875A72EBB9
+// INDEX 4485
+mpfam672	[Сухожилие варинкса]
+
+// HASH_VALUE D66A5C9CE5C6B388
+// INDEX 4486
+mpfam673	[Сухожилие воракса]
+
+// HASH_VALUE A857A38A15487BA9
+// INDEX 4487
+mpfam674	[Шкура воракса]
+
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+// INDEX 4488
+mpfam675	[Глаз вомбая]
+
+// HASH_VALUE D548C08766D42091
+// INDEX 4489
+mpfam676	[Тазовые кости вомбая]
+
+// HASH_VALUE 5D94C47F99C0AC89
+// INDEX 4490
+mpfam677	[Хребет вомбая]
+
+// HASH_VALUE 53C7C48E6565548D
+// INDEX 4491
+mpfam678	[Хобот вомбая]
+
+// HASH_VALUE 6112477993B7344C
+// INDEX 4492
+mpfam679	[Древесный нарост яна]
+
+// HASH_VALUE E3C7208A49A3E759
+// INDEX 4493
+mpfam680	[Клюв ибера]
+
+// HASH_VALUE 29058F9A9E94E460
+// INDEX 4494
+mpfam681	[Сухожилие ибера]
+
+// HASH_VALUE A497589B10A32B5C
+// INDEX 4495
+mpfam682	[Шкура йелка]
+
+// HASH_VALUE E1C57C8BD6087053
+// INDEX 4496
+mpfam683	[Тазовые кости йелка]
+
+// HASH_VALUE E7E6677796E64FA9
+// INDEX 4497
+mpfam684	[Кость йетина]
+
+// HASH_VALUE AB26A36BD6F6979C
+// INDEX 4498
+mpfam685	[Коготь йетина]
+
+// HASH_VALUE D8E954A165168B81
+// INDEX 4499
+mpfam686	[Сухожилие йетина]
+
+// HASH_VALUE 1F64E88898470FB9
+// INDEX 4500
+mpfam687	[Кожа йетина]
+
+// HASH_VALUE 6C985464645C5480
+// INDEX 4501
+mpfam688	[Глаз юбо]
+
+// HASH_VALUE AAF87C462728D80D
+// INDEX 4502
+mpfam689	[Кожа юбо]
+
+// HASH_VALUE 26D8908F4DF2FF66
+// INDEX 4503
+mpfam690	[Ноготь юбо]
+
+// HASH_VALUE E225CC81DA484863
+// INDEX 4504
+mpfam691	[Тазовые кости юбо]
+
+// HASH_VALUE 2DF8845C28B3844F
+// INDEX 4505
+mpfam692	[Зуб юбо]
+
+// HASH_VALUE 6CE69BA1E1C4006D
+// INDEX 4506
+mpfam693	[Сухожилие зеркса]
+
+// HASH_VALUE 30FAFC486A29980E
+// INDEX 4507
+mpfam694	[Кожа зеркса]
+
+// HASH_VALUE AC45B35DD715A78E
+// INDEX 4508
+mpfam695	[Коготь китина]
+
+// HASH_VALUE 58D5B781EC28C883
+// INDEX 4509
+mpfam696	[Примитивное ожерелье]
+
+// HASH_VALUE 2CB9FC69EFA6E09D
+// INDEX 4510
+mpfam697	[Атриум]
+
+// HASH_VALUE C4DC3462EE367A72
+// INDEX 4511
+mpfam698	[Заказ матисов]
+
+// HASH_VALUE C69CF454EE367A72
+// INDEX 4512
+mpfam699	[Заказ файросов]
+
+// HASH_VALUE C09CA47CEE367A5E
+// INDEX 4513
+mpfam700	[Заказ Зораи]
+
+// HASH_VALUE 2D5A74825283F762
+// INDEX 4514
+mpfam701	[Заказ трайкеров]
+
+// HASH_VALUE 127B5C8E20709F99
+// INDEX 4515
+mpfam702	[Военные припасы матисов]
+
+// HASH_VALUE 935BD48526009F99
+// INDEX 4516
+mpfam703	[Военные припасы файросов]
+
+// HASH_VALUE 10BA7499A3419F8F
+// INDEX 4517
+mpfam704	[Военные припасы Зораи]
+
+// HASH_VALUE 2A19E47FCAC3AF99
+// INDEX 4518
+mpfam705	[Военные припасы трайкеров]
+
+// HASH_VALUE 9A3924A3A2D35B50
+// INDEX 4519
+mpfam706	[Королевский жетон матисов]
+
+// HASH_VALUE 2B38A798A5E4AB8A
+// INDEX 4520
+mpfam707	[Имперский жетон файросов]
+
+// HASH_VALUE 677857586645DB59
+// INDEX 4521
+mpfam708	[Жетон Шо Зораи]
+
+// HASH_VALUE AAE8BF99DAE2AFA3
+// INDEX 4522
+mpfam709	[Жетон федерации трайкеров]
+
+// HASH_VALUE 20D8F41C749C1440
+// INDEX 4523
+mpfam710	[Частица гуу]
+
+// HASH_VALUE 9976E4651B948F70
+// INDEX 4524
+mpfam711	[Нарост гуу]
+
+// HASH_VALUE 2C44639BDEB5B06A
+// INDEX 4525
+mpfam712	[Наностроители]
+
+// HASH_VALUE D4B0AC68EA988C02
+// INDEX 4526
+mpfam713	[Знак достижений Ками]
+
+// HASH_VALUE D7A6705D1AB697B0
+// INDEX 4527
+mpfam714	[Знак достижений Каравана]
+
+// HASH_VALUE 92D31B96ABEB704B
+// INDEX 4528
+mpfam715	[Кристалл заряда сэпа]
+
+// HASH_VALUE A3070C5ECDD2AFB4
+// INDEX 4529
+mpfam716	[Яйцо китина]
+
+// HASH_VALUE A3548C5F1D90C493
+// INDEX 4530
+mpfam717	[Скорлупа элиус]
+
+// HASH_VALUE E324C45C1D60FC90
+// INDEX 4531
+mpfam718	[Смола элиус]
+
+// HASH_VALUE 61D8778F66A26C69
+// INDEX 4532
+mpfam719	[Дерево элиус]
+
+// HASH_VALUE DFC4A4791710AC9C
+// INDEX 4533
+mpfam720	[Волокно олькерн]
+
+// HASH_VALUE E104E8751C50F098
+// INDEX 4534
+mpfam721	[Смола олькерн]
+
+// HASH_VALUE 1FB78F89E3621C70
+// INDEX 4535
+mpfam722	[Кора олькерн]
+
+// HASH_VALUE 9F749C5E1BA09091
+// INDEX 4536
+mpfam723	[Скорлупа алмати]
+
+// HASH_VALUE DF44D45B1B70C88E
+// INDEX 4537
+mpfam724	[Смола алмати]
+
+// HASH_VALUE C038DC605C90C484
+// INDEX 4538
+mpfam725	[Древесный нарост алмати]
+
+// HASH_VALUE DDD87386E822486F
+// INDEX 4539
+mpfam726	[Дерево алмати]
+
+// HASH_VALUE EADA64586EB8A428
+// INDEX 4540
+mpfam727	[Кристаллизованный сэп]
+
+// HASH_VALUE 2DC70065510A8863
+// INDEX 4541
+mpfam728	[Звездный янтарь]
+
+// HASH_VALUE D738546990748C76
+// INDEX 4542
+mpfam729	[Очищенная скорлупа элиус]
+
+// HASH_VALUE 57088C6650748C76
+// INDEX 4543
+mpfam730	[Очищенная смола элиус]
+
+// HASH_VALUE 98747867D574ACAD
+// INDEX 4544
+mpfam731	[Очищенное дерево элиус]
+
+// HASH_VALUE 57B864784C649481
+// INDEX 4545
+mpfam732	[Очишенное волокно олькерн]
+
+// HASH_VALUE 56F8A8744F649481
+// INDEX 4546
+mpfam733	[Очищенная смола олькерн]
+
+// HASH_VALUE 1AD4A067CF3494B1
+// INDEX 4547
+mpfam734	[Очищенная кора олькерн]
+
+// HASH_VALUE D54870698E848075
+// INDEX 4548
+mpfam735	[Очищенная скорлупа алмати]
+
+// HASH_VALUE 5518A8664E848075
+// INDEX 4549
+mpfam736	[Очищенная смола алмати]
+
+// HASH_VALUE 14E898543ED48C9E
+// INDEX 4550
+mpfam737	[Очищенный древесный нарост алмати]
+
+// HASH_VALUE 9684946795F488B3
+// INDEX 4551
+mpfam738	[Очищенное дерево алмати]
+
+// HASH_VALUE A9B9DC504768FC70
+// INDEX 4552
+mpfam739	[Очищенный кристаллизованный сэп]
+
+// HASH_VALUE E738D44F020AB06C
+// INDEX 4553
+mpfam740	[Очищенный звездный янтарь]
+
+// HASH_VALUE 2848681E7CD8B4A0
+// INDEX 4554
+mpfam741	[Модифицированная ежевика текорн]
+
+// HASH_VALUE 8EB8403764263B83
+// INDEX 4555
+mpfam742	[Модифицированная лиана мага]
+
+// HASH_VALUE 29090C1D4C22A099
+// INDEX 4556
+mpfam743	[Модифицированный лишайник армилло]
+
+// HASH_VALUE E84AB8FC0F78A4A3
+// INDEX 4557
+mpfam744	[Модифицированная лоза греслин]
+
+// HASH_VALUE 4F74B8A22528649E
+// INDEX 4558
+mpfam745	[Очищенная ежевика текорн]
+
+// HASH_VALUE 1469405666F83484
+// INDEX 4559
+mpfam746	[Очищенная лиана мага]
+
+// HASH_VALUE 11C6689EE3289479
+// INDEX 4560
+mpfam747	[Очищенный лишайник армилло]
+
+// HASH_VALUE C758A09EE619E472
+// INDEX 4561
+mpfam748	[Очищенная лоза греслин]
+
+// HASH_VALUE E52860481EF4483C
+// INDEX 4562
+mpfam749	[Модифицированный сок ведичи]
+
+// HASH_VALUE 0E591C45E1447486
+// INDEX 4563
+mpfam750	[Модифицированный корень ченг]
+
+// HASH_VALUE 664AC8F3A61A3035
+// INDEX 4564
+mpfam751	[Модифицированный каучук руббарн]
+
+// HASH_VALUE 29E834214D63ACA2
+// INDEX 4565
+mpfam752	[Модифицированная пыльца эгирос]
+
+// HASH_VALUE 4E96D47763E88497
+// INDEX 4566
+mpfam753	[Очищенный сок ведичи]
+
+// HASH_VALUE 97F88F9DA9D89C7B
+// INDEX 4567
+mpfam754	[Очищенный корень ченг]
+
+// HASH_VALUE 03E9FC9A2148DC68
+// INDEX 4568
+mpfam755	[Очищенный каучук руббарн]
+
+// HASH_VALUE 12C678A125288C83
+// INDEX 4569
+mpfam756	[Очищенная пыльца эгирос]
+
+// HASH_VALUE 708ADF59E705B4AF
+// INDEX 4570
+mpfam757	[оскверненная шкура джагулы]
+
+// HASH_VALUE E71AE39D59FAC472
+// INDEX 4571
+mpfam758	[оскверненный мех джинго]
+
+// HASH_VALUE 699AABAFD61AC79D
+// INDEX 4572
+mpfam759	[оскверненная шкура игары]
+
+// HASH_VALUE 30578BA266CA0CCD
+// INDEX 4573
+mpfam760	[оскверненный мох псикоплы]
+
+// HASH_VALUE EE2BDF59EC5568BA
+// INDEX 4574
+mpfam761	[оскверненная шкура торбака]
+
+// HASH_VALUE 2E7ADF592D95A8B3
+// INDEX 4575
+mpfam762	[оскверненный шелк кинрея]
+
+// HASH_VALUE AD7A869A56F9C0AB
+// INDEX 4576
+mpfam763	[оскверненный лист кратчи]
+
+// HASH_VALUE 2E7ADF596B559CBF
+// INDEX 4577
+mpfam764	[оскверненный шелк кизоара]
+
+// HASH_VALUE 46B83C9CF0D85AAE
+// INDEX 4578
+mpfam765	[шкура большого мугула]
+
+// HASH_VALUE 6A6B869A59FA98BC
+// INDEX 4579
+mpfam766	[оскверненный мешок кипесты]
+
+// HASH_VALUE EA69E39956DBE466
+// INDEX 4580
+mpfam767	[оскверненный бутон джублы]
+
+// HASH_VALUE 2949529C262B9CC7
+// INDEX 4581
+mpfam768	[оскверненный панцирь кинчера]
+
+// HASH_VALUE 6E6A8697245934BA
+// INDEX 4582
+mpfam769	[оскверненное мясо кипакки]
+
+// HASH_VALUE 703B86A1A2F9F0B2
+// INDEX 4583
+mpfam770	[оскверненное жало кидинака]
+
+// HASH_VALUE 6BDAABA94459E8AF
+// INDEX 4584
+mpfam771	[оскверненная клешня гоари]
+
+// HASH_VALUE EBDBD7595AA99CCF
+// INDEX 4585
+mpfam772	[оскверненный зуб варинкса]
+
+// HASH_VALUE 703B8697244920BE
+// INDEX 4586
+mpfam773	[оскверненное жало кипакки]
+
+// HASH_VALUE 6C92E4BC68184AC4
+// INDEX 4587
+mpfam774	[жало босса китинов]
+
+// HASH_VALUE 6EFBCF9722F5CCB2
+// INDEX 4588
+mpfam775	[оскверненный панцирь йелка]
+
+// HASH_VALUE 6B3AB3592D95A8AC
+// INDEX 4589
+mpfam776	[оскверненная голова кинрея]
+
+// HASH_VALUE 6BBA86AB954974B8
+// INDEX 4590
+mpfam777	[оскверненная голова кинчера]
+
+// HASH_VALUE 685B93A15AEBE876
+// INDEX 4591
+mpfam778	[оскверненная челюсть воракса]
+
+// HASH_VALUE 256AC7A6A7963869
+// INDEX 4592
+mpfam779	[оскверненная кость ибера]
+
+// HASH_VALUE 29E9529E651AC0B9
+// INDEX 4593
+mpfam780	[оскверненные жвалы кидинака]
+
+// HASH_VALUE 6BEC935996EAACC9
+// INDEX 4594
+mpfam781	[оскверненный шип тимари]
+
+// HASH_VALUE 68EA83B0557A83A6
+// INDEX 4595
+mpfam782	[оскверненный хвост наджаба]
+
+// HASH_VALUE 2E4BCFAD9976B4A9
+// INDEX 4596
+mpfam783	[оскверненный зуб рагуса]
+
+// HASH_VALUE 29E952942A6BB0C5
+// INDEX 4597
+mpfam784	[оскверненные жвалы кипесты]
+
+// HASH_VALUE EAC9529C26ACD0C8
+// INDEX 4598
+mpfam785	[оскверненный панцирь клоппера]
+
+// HASH_VALUE 6C7BD359D8D9B0D1
+// INDEX 4599
+mpfam786	[оскверненное жало кизоара]
+
+// HASH_VALUE 29F9939C2897FC65
+// INDEX 4600
+mpfam787	[оскверненная голова крея]
+
+// HASH_VALUE E84ACBA1E9B6ABAE
+// INDEX 4601
+mpfam789	[оскверненная черная смола]
+
+// HASH_VALUE 304AEF59AAC57CA7
+// INDEX 4602
+mpfam790	[оскверненная светлая древесина]
+
+// HASH_VALUE 281B839E568BD79D
+// INDEX 4603
+mpfam791	[оскверненная тяжелая кора]
+
+// HASH_VALUE 2E4AB3AC188680AD
+// INDEX 4604
+mpfam792	[оскверненная легкая скорлупа]
+
+// HASH_VALUE 2C9BC79A1AF56CB5
+// INDEX 4605
+mpfam793	[оскверненный плотный янтарь]
+
+// HASH_VALUE E509CBA62F86C876
+// INDEX 4606
+mpfam794	[оскверненная темная древесина]
+
+// HASH_VALUE 2ED79BA5D4D9D8C5
+// INDEX 4607
+mpfam795	[оскверненное нестабильное масло]
+
+// HASH_VALUE ED8BC79AD98584B8
+// INDEX 4608
+mpfam796	[оскверненный цельный янтарь]
+
+// HASH_VALUE AA75A3B56CE5C71D
+// INDEX 4609
+mpfam797	[Месторождение в логове китинов 01]
+
+// HASH_VALUE AA75A3B56CF5C71D
+// INDEX 4610
+mpfam798	[Месторождение в логове китинов 02]
+
+// HASH_VALUE AA75A3B56C05C71D
+// INDEX 4611
+mpfam799	[Месторождение в логове китинов 03]
+
+// HASH_VALUE AA75A3B56C15C71D
+// INDEX 4612
+mpfam800	[Месторождение в логове китинов 04]
+
+// HASH_VALUE AA75A3B56C25C71D
+// INDEX 4613
+mpfam801	[Месторождение в логове китинов 05]
+
+// HASH_VALUE C6EA4BA6B0A5D860
+// INDEX 4614
+mpfam802	[TODO : peau souple de la reine]
+
+// HASH_VALUE 25C83B586A74EC52
+// INDEX 4615
+mpfam803	[TODO : ecailles fines de la reine]
+
+// HASH_VALUE 2A35ACA4862B7BA0
+// INDEX 4616
+mpfam804	[TODO : petites griffes de la reine]
+
+// HASH_VALUE 1929B86068082E69
+// INDEX 4617
+mpfam805	[TODO : cuir flexible de la reine]
+
+// HASH_VALUE 2C986ABBD896981A
+// INDEX 4618
+mpfam806	[TODO : cuir brut de la reine]
+
+// HASH_VALUE A7D852AF16A4AC13
+// INDEX 4619
+mpfam807	[TODO : soie fine de la reine]
+
+// HASH_VALUE 94E88C0AAEC454A6
+// INDEX 4620
+mpfam808	[TODO : ecailles rigides de la reine]
+
+// HASH_VALUE AF657CB5114A84C5
+// INDEX 4621
+mpfam809	[TODO : peau épaisse de la reine]
+
+// HASH_VALUE 12F85B64EDB48CB3
+// INDEX 4622
+mpfam810	[TODO : ligaments denses de la reine]
+
+// HASH_VALUE E884345C19592FAC
+// INDEX 4623
+mpfam811	[TODO : griffes puissantes de la reine]
+
+// HASH_VALUE A775CCC79128C8C5
+// INDEX 4624
+mpfam812	[TODO : soie robuste de la reine]
+
+// HASH_VALUE 5419434D2638A463
+// INDEX 4625
+mpfam813	[TODO : carapace la reine]
+
+// HASH_VALUE AF657CB5114A84C5
+// INDEX 4626
+mpfam814	[TODO : peau épaisse de la reine]
+
+// HASH_VALUE DBB5789F9C74AC9C
+// INDEX 4627
+mpfam815	[Кристалл мародеров]
+
+// HASH_VALUE EE30BC8EC2B8CCBA
+// INDEX 4628
+mpfam816	[Кристалл Ликси]
+
+// HASH_VALUE 1A157C565679C4C3
+// INDEX 4629
+mpfam817	[Кристалл Сирджио]
+
+// HASH_VALUE EB35EC50D9D887A8
+// INDEX 4630
+mpfam818	[Кристалл Пэя]
+
+// HASH_VALUE 996ABCA5556957BF
+// INDEX 4631
+mpfam819	[Кристалл мародеров]
+
+// HASH_VALUE 62C7348CE738649D
+// INDEX 4632
+mpgroup0	[Не определено]
+
+// HASH_VALUE 1C591877A0875485
+// INDEX 4633
+mpgroup1	[Сэп]
+
+// HASH_VALUE E8660C859C37187A
+// INDEX 4634
+mpgroup2	[Янтарь]
+
+// HASH_VALUE 6418F4386418F438
+// INDEX 4635
+mpgroup3	[Нарост]
+
+// HASH_VALUE 689C1408689C1408
+// INDEX 4636
+mpgroup5	[Кора]
+
+// HASH_VALUE E7761086DC471C7F
+// INDEX 4637
+mpgroup6	[Волокно]
+
+// HASH_VALUE 6458544C6458544C
+// INDEX 4638
+mpgroup12	[Семя]
+
+// HASH_VALUE A9D7349362D75090
+// INDEX 4639
+mpgroup16	[Раковина]
+
+// HASH_VALUE 2A48648E23983C9C
+// INDEX 4640
+mpgroup20	[Смола]
+
+// HASH_VALUE 64D8F45C64D8F45C
+// INDEX 4641
+mpgroup21	[Дерево]
+
+// HASH_VALUE 64D8F41864D8F418
+// INDEX 4642
+mpgroup22	[Пища]
+
+// HASH_VALUE 70F0646EEE3AA4A2
+// INDEX 4643
+mpgroup23	[Агрессивное растение]
+
+// HASH_VALUE EAD6088161260884
+// INDEX 4644
+mpgroup24	[Кровь]
+
+// HASH_VALUE 6D08809626085CA0
+// INDEX 4645
+mpgroup25	[Череп]
+
+// HASH_VALUE 2B19E86E278AF49F
+// INDEX 4646
+mpgroup26	[Конструкция]
+
+// HASH_VALUE 6058240C649C54D0
+// INDEX 4647
+mpgroup27	[Живое существо]
+
+// HASH_VALUE 1B098C73E74680A2
+// INDEX 4648
+mpgroup28	[Мех]
+
+// HASH_VALUE 5856546C62D45494
+// INDEX 4649
+mpgroup29	[Гуу]
+
+// HASH_VALUE 6A38D868AC95F082
+// INDEX 4650
+mpgroup30	[Насекомое]
+
+// HASH_VALUE 6C275C8BA3773096
+// INDEX 4651
+mpgroup31	[Китин]
+
+// HASH_VALUE 7458543474585434
+// INDEX 4652
+mpgroup32	[Мясо]
+
+// HASH_VALUE E8B7B47569658C9D
+// INDEX 4653
+mpgroup33	[Вредоносное вещество]
+
+// HASH_VALUE 1B163873A244448D
+// INDEX 4654
+mpgroup34	[Масло]
+
+// HASH_VALUE 697A0079E58B008E
+// INDEX 4655
+mpgroup35	[Консервант]
+
+// HASH_VALUE 6879BC89A116108C
+// INDEX 4656
+mpgroup36	[Минерал]
+
+// HASH_VALUE 69785088E1492497
+// INDEX 4657
+mpgroup37	[Бумага]
+
+// HASH_VALUE 68D8144068D81440
+// INDEX 4658
+mpgroup38	[Pack]
+
+// HASH_VALUE A947749623D75C92
+// INDEX 4659
+mpgroup39	[Жетон]
+
+// HASH_VALUE F07B24A869D9B0A5
+// INDEX 4660
+mpgroup40	[Застава]
+
+// HASH_VALUE 2F48C366D8E8DC9B
+// INDEX 4661
+mpgroup41	[Оскверненный луг]
+
+// HASH_VALUE ABE9B0A7EA68D4B4
+// INDEX 4662
+mpgroup42	[Логово китинов]
+
+// HASH_VALUE 533988971905B457
+// INDEX 4663
+mpSource	[Месторождение]
+
+// HASH_VALUE 209854486418F434
+// INDEX 4664
+uittRun	[Режим бега]
+
+// HASH_VALUE 22A7088F4F821358
+// INDEX 4665
+uittWalk	[Режим ходьбы]
+
+// HASH_VALUE 201C944C6418F434
+// INDEX 4666
+uittSit	[Режим сидения]
+
+// HASH_VALUE 3F466201CE5EA7ED
+// INDEX 4667
+uittPlayerLifeFormat	[Здоровье: %v/%m]
+
+// HASH_VALUE 1C65D64A4F632742
+// INDEX 4668
+uittPlayerStaminaFormat	[Стойкость: %v/%m]
+
+// HASH_VALUE 0CF58A0EFAA5B608
+// INDEX 4669
+uittPlayerSapFormat	[Сэп: %v/%m]
+
+// HASH_VALUE 5EC01E754A8C49A2
+// INDEX 4670
+uittPlayerFocusFormat	[Внимание: %v/%m]
+
+// HASH_VALUE 36739468C991E31C
+// INDEX 4671
+uittBulkFormat	[@{6F6F}Нагрузка@{FFFF}: %v/%m]
+
+// HASH_VALUE B344E44CEDADC0E9
+// INDEX 4672
+uittInvSlots	[Использовано @{6F6F}ячеек@{FFFF}/доступно]
+
+// HASH_VALUE 0746E4996B666A49
+// INDEX 4673
+uiBotChatSkillPointCost	[Очки навыка: ]
+
+// HASH_VALUE 993AC4412A485333
+// INDEX 4674
+uiBotChatSkillPointCostNotReceived	[Очки навыка не облагались штрафом.]
+
+// HASH_VALUE 6BC7037FE6E85069
+// INDEX 4675
+uittForageTime	[Время на извлечение ресурсов]
+
+// HASH_VALUE 6BBAD4ABE2843044
+// INDEX 4676
+uittForageContent	[Содержимое месторождения]
+
+// HASH_VALUE 23A79F965FF43058
+// INDEX 4677
+uittForageLife	[Срок жизни месторождения]
+
+// HASH_VALUE E295EB9AA4E7D8A0
+// INDEX 4678
+uittForageDanger	[Рискованность извлечения ресурсов]
+
+// HASH_VALUE E1496390D590684D
+// INDEX 4679
+uittForageKami	[Терпение Ками]
+
+// HASH_VALUE 5EC0486AA3B48067
+// INDEX 4680
+uittQualityAbbrev	[качества]
+
+// HASH_VALUE D71A56541260A0AA
+// INDEX 4681
+uiForageToolMissing	[У вас нет инструмента для добычи ресурсов.]
+
+// HASH_VALUE BD75E475F0864D50
+// INDEX 4682
+uiExtractionPhraseMissing	[На вашей шкале действий отсутствуют действия, направленные на извлечение ресурсов.]
+
+// HASH_VALUE 28897B5DEC77428A
+// INDEX 4683
+uimEnterStable	[Войти в стойло]
+
+// HASH_VALUE B027335E30461E77
+// INDEX 4684
+uimLeaveStable	[Покинуть стойло]
+
+// HASH_VALUE AA489885A0C73C81
+// INDEX 4685
+uiAnimals	[Животные]
+
+// HASH_VALUE 8A40982588C1BC21
+// INDEX 4686
+uiAnimalsTitle	[ЖИВОТНЫЕ]
+
+// HASH_VALUE BAC7944ECF89AE06
+// INDEX 4687
+uittSatiety	[Красный: Здоровье; Оранжевый: Нагрузка; Белый: Сытость. Если эта шкала на нуле - животное проголодалось.]
+
+// HASH_VALUE 2EE6A09C38655ED5
+// INDEX 4688
+uittAliveLandscape	[Животное здорово и не находится в стойле.\n
+	@{6F6F}Щелкните левой кнопкой мыши @{FFFF}для выбора.\n
+	@{6F6F}Щелкните правой кнопкой мыши @{FFFF}для того, чтобы дать команду.]
+
+// HASH_VALUE 3CB6917B84CD2195
+// INDEX 4689
+uittStable	[Животное находится в стойле.\n
+	@{6F6F}Щелкните левой кнопкой мыши @{FFFF}для выбора.\n
+	@{6F6F}Щелкните правой кнопкой мыши @{FFFF}для того, чтобы дать команду.]
+
+// HASH_VALUE AF075E2295E176F7
+// INDEX 4690
+uittDead	[Животное мертво.\n
+	@{6F6F}Щелкните левой кнопкой мыши @{FFFF}для выбора.\n
+	@{6F6F}Щелкните правой кнопкой мыши @{FFFF}для того, чтобы дать команду.]
+
+// HASH_VALUE 309E23DB19F9A563
+// INDEX 4691
+uittDeathTimer	[Время, оставшееся до того, как мертвое животное исчезнет]
+
+// HASH_VALUE A9604559224F1442
+// INDEX 4692
+uittAnimalDeadPopupToolTip	[Количество часов до того, как первое из ваших мертвых животных исчезнет]
+
+// HASH_VALUE C52B629385E0C076
+// INDEX 4693
+uiAnimalSelectNotInVision	[Вы не можете выбрать это животное, оно слишком далеко.]
+
+// HASH_VALUE 68D8144030082494
+// INDEX 4694
+uiPATitlePacker1	[Вьючное животное 1]
+
+// HASH_VALUE 68D8144030082494
+// INDEX 4695
+uiPATitlePacker2	[Вьючное животное 2]
+
+// HASH_VALUE 68D8144030082494
+// INDEX 4696
+uiPATitlePacker3	[Вьючное животное 3]
+
+// HASH_VALUE 68D8144034082494
+// INDEX 4697
+uiPATitlePacker4	[Вьючное животное 4]
+
+// HASH_VALUE 0C861C9F26343612
+// INDEX 4698
+uiPATitleMount1	[Верховое животное 1]
+
+// HASH_VALUE 4C861C9F26443A13
+// INDEX 4699
+uiPATitleMount2	[Верховое животное 2]
+
+// HASH_VALUE 8C861C9F26543E14
+// INDEX 4700
+uiPATitleMount3	[Верховое животное 3]
+
+// HASH_VALUE CD861C9F26644215
+// INDEX 4701
+uiPATitleMount4	[Верховое животное 4]
+
+// HASH_VALUE CAB4C085A083EA03
+// INDEX 4702
+uiPATitleDemon1	[Демон 1]
+
+// HASH_VALUE 0AB4C085A093EE04
+// INDEX 4703
+uiPATitleDemon2	[Демон 2]
+
+// HASH_VALUE 4AB4C085A0A3F205
+// INDEX 4704
+uiPATitleDemon3	[Демон 3]
+
+// HASH_VALUE 8BB4C085A0B3F606
+// INDEX 4705
+uiPATitleDemon4	[Демон 4]
+
+// HASH_VALUE 48D0144030082414
+// INDEX 4706
+uiPABagTitlePacker0	[ВЬЮЧНОЕ ЖИВОТНОЕ 1]
+
+// HASH_VALUE 48D0144030082414
+// INDEX 4707
+uiPABagTitlePacker1	[ВЬЮЧНОЕ ЖИВОТНОЕ 2]
+
+// HASH_VALUE 48D0144030082414
+// INDEX 4708
+uiPABagTitlePacker2	[ВЬЮЧНОЕ ЖИВОТНОЕ 3]
+
+// HASH_VALUE 48D0144034082414
+// INDEX 4709
+uiPABagTitlePacker3	[ВЬЮЧНОЕ ЖИВОТНОЕ 4]
+
+// HASH_VALUE FC801C3F0E30B6F2
+// INDEX 4710
+uiPABagTitleMount0	[ВЕРХОВОЕ ЖИВОТНОЕ 1]
+
+// HASH_VALUE 3C801C3F0E40BAF3
+// INDEX 4711
+uiPABagTitleMount1	[ВЕРХОВОЕ ЖИВОТНОЕ 2]
+
+// HASH_VALUE 7C801C3F0E50BEF4
+// INDEX 4712
+uiPABagTitleMount2	[ВЕРХОВОЕ ЖИВОТНОЕ 3]
+
+// HASH_VALUE BD801C3F0E60C2F5
+// INDEX 4713
+uiPABagTitleMount3	[ВЕРХОВОЕ ЖИВОТНОЕ 4]
+
+// HASH_VALUE BAAEC025887F6AE3
+// INDEX 4714
+uiPABagTitleDemon0	[ДЕМОН 1]
+
+// HASH_VALUE FAAEC025888F6EE4
+// INDEX 4715
+uiPABagTitleDemon1	[ДЕМОН 2]
+
+// HASH_VALUE 3AAEC025889F72E5
+// INDEX 4716
+uiPABagTitleDemon2	[ДЕМОН 3]
+
+// HASH_VALUE 7BAEC02588AF76E6
+// INDEX 4717
+uiPABagTitleDemon3	[ДЕМОН 4]
+
+// HASH_VALUE E6E73C38AB06C7B5
+// INDEX 4718
+uiAnimalDetailedList	[Подробный список]
+
+// HASH_VALUE 87C857A09C006C51
+// INDEX 4719
+uiAnimalInStable	[Ваше животное находится в стойле]
+
+// HASH_VALUE 8521C8AAAA534058
+// INDEX 4720
+uiAnimalTooFar	[Ваше животное слишком далеко от вас]
+
+// HASH_VALUE 48D0144030082414
+// INDEX 4721
+uimMtPaPacker0	[ВЬЮЧНОЕ ЖИВОТНОЕ 1]
+
+// HASH_VALUE 48D0144030082414
+// INDEX 4722
+uimMtPaPacker1	[ВЬЮЧНОЕ ЖИВОТНОЕ 2]
+
+// HASH_VALUE 48D0144030082414
+// INDEX 4723
+uimMtPaPacker2	[ВЬЮЧНОЕ ЖИВОТНОЕ 3]
+
+// HASH_VALUE 48D0144034082414
+// INDEX 4724
+uimMtPaPacker3	[ВЬЮЧНОЕ ЖИВОТНОЕ 4]
+
+// HASH_VALUE FC801C3F0E30B6F2
+// INDEX 4725
+uimMtPaMount0	[ВЕРХОВОЕ ЖИВОТНОЕ 1]
+
+// HASH_VALUE 3C801C3F0E40BAF3
+// INDEX 4726
+uimMtPaMount1	[ВЕРХОВОЕ ЖИВОТНОЕ 2]
+
+// HASH_VALUE 7C801C3F0E50BEF4
+// INDEX 4727
+uimMtPaMount2	[ВЕРХОВОЕ ЖИВОТНОЕ 3]
+
+// HASH_VALUE BD801C3F0E60C2F5
+// INDEX 4728
+uimMtPaMount3	[ВЕРХОВОЕ ЖИВОТНОЕ 4]
+
+// HASH_VALUE BAAEC025887F6AE3
+// INDEX 4729
+uimMtPaDemon0	[ДЕМОН 1]
+
+// HASH_VALUE FAAEC025888F6EE4
+// INDEX 4730
+uimMtPaDemon1	[ДЕМОН 2]
+
+// HASH_VALUE 3AAEC025889F72E5
+// INDEX 4731
+uimMtPaDemon2	[ДЕМОН 3]
+
+// HASH_VALUE 7BAEC02588AF76E6
+// INDEX 4732
+uimMtPaDemon3	[ДЕМОН 4]
+
+// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420
+// INDEX 4733
+uimMtGuild	[ГИЛЬДИЯ]
+
+// HASH_VALUE 4CD0F4484CD0F448
+// INDEX 4734
+uimMtRoom	[КОМНАТА]
+
+// HASH_VALUE E8284490A3184481
+// INDEX 4735
+uittLmSteed	[Верховое животное]
+
+// HASH_VALUE 68D8144030082494
+// INDEX 4736
+uittLmPA0	[Вьючное животное 1]
+
+// HASH_VALUE 68D8144030082494
+// INDEX 4737
+uittLmPA1	[Вьючное животное 2]
+
+// HASH_VALUE 68D8144030082494
+// INDEX 4738
+uittLmPA2	[Вьючное животное 3]
+
+// HASH_VALUE 68D8144034082494
+// INDEX 4739
+uittLmPA3	[Вьючное животное 4]
+
+// HASH_VALUE 1B739F2919A2CAF5
+// INDEX 4740
+uittLMTeam0	[Группа 0]
+
+// HASH_VALUE 5B73A32959A2D2F5
+// INDEX 4741
+uittLMTeam1	[Группа 1]
+
+// HASH_VALUE 9B73A72999A2DAF5
+// INDEX 4742
+uittLMTeam2	[Группа 2]
+
+// HASH_VALUE DB73AB29D9A2E2F5
+// INDEX 4743
+uittLMTeam3	[Группа 3]
+
+// HASH_VALUE 1C73AF291AA2EAF5
+// INDEX 4744
+uittLMTeam4	[Группа 4]
+
+// HASH_VALUE 5C73B3295AA2F2F5
+// INDEX 4745
+uittLMTeam5	[Группа 5]
+
+// HASH_VALUE 9C73B7299AA2FAF5
+// INDEX 4746
+uittLMTeam6	[Группа 6]
+
+// HASH_VALUE DC73BB29DAA202F5
+// INDEX 4747
+uittLMTeam7	[Группа 7]
+
+// HASH_VALUE CBD0C4394911E831
+// INDEX 4748
+uiCP_Infos	[ИНФОРМАЦИЯ]
+
+// HASH_VALUE C6F18C2E86B2601C
+// INDEX 4749
+uiCP_title1	[ПЕРСОНАЖ:]
+
+// HASH_VALUE 0BF2A82E8B31101E
+// INDEX 4750
+uiCP_title2	[МЕСТО НАЗНАЧЕНИЯ]
+
+// HASH_VALUE 8931D8390A61A419
+// INDEX 4751
+uiCP_selection	[ВЫБОР]
+
+// HASH_VALUE 4050240C4CD09450
+// INDEX 4752
+uiCP_creation	[СОЗДАНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 908237408323573D
+// INDEX 4753
+uiCharSel_EmptySlot	[ПУСТАЯ ЯЧЕЙКА]
+
+// HASH_VALUE 5850C4405850C440
+// INDEX 4754
+uiCharSel_Play	[ВОЙТИ В ИГРУ]
+
+// HASH_VALUE 4411542844915438
+// INDEX 4755
+uiCharSel_Del	[УДАЛИТЬ]
+
+// HASH_VALUE 4CDEF4FCC8CFC021
+// INDEX 4756
+uiCharSel_CreateNew	[НОВЫЙ ПЕРСОНАЖ]
+
+// HASH_VALUE C5E150410422803E
+// INDEX 4757
+uiCharSel_CreateRan	[СЛУЧАЙНЫЙ ВЫБОР]
+
+// HASH_VALUE 5450544454505444
+// INDEX 4758
+uiCharSel_Quit	[ВЫЙТИ]
+
+// HASH_VALUE 116EBD6A7F5B6F17
+// INDEX 4759
+uiCharSel_DelChar	[Вы уверены, что хотите удалить этого персонажа?]
+
+// HASH_VALUE 4411542844915438
+// INDEX 4760
+uiCP_Delete_yes	[УДАЛИТЬ]
+
+// HASH_VALUE 0350481983A0741B
+// INDEX 4761
+uiCP_Delete_no	[ОТМЕНА]
+
+// HASH_VALUE 4770882B09C3F034
+// INDEX 4762
+uiCP_Menu_1	[РАСА]
+
+// HASH_VALUE 0F93D8438C432435
+// INDEX 4763
+uiCP_Menu_2	[ПОЛ]
+
+// HASH_VALUE 5810F4085810F408
+// INDEX 4764
+uiCP_Menu_3	[ТЕЛО]
+
+// HASH_VALUE 44D0141844D01418
+// INDEX 4765
+uiCP_Menu_4	[ЛИЦО]
+
+// HASH_VALUE 8CB1C02187C29831
+// INDEX 4766
+uiCP_Menu_5	[СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ]
+
+// HASH_VALUE 911214414E53083A
+// INDEX 4767
+uiCP_Specie_Fyros	[ФАЙРОС]
+
+// HASH_VALUE 8BC1D82A0A62AC3D
+// INDEX 4768
+uiCP_Specie_Matis	[МАТИС]
+
+// HASH_VALUE CCC308468E730837
+// INDEX 4769
+uiCP_Specie_Tryker	[ТРАЙКЕР]
+
+// HASH_VALUE 09D214334D52D036
+// INDEX 4770
+uiCP_Specie_Zorai	[ЗОРАИ]
+
+// HASH_VALUE 4410143444101434
+// INDEX 4771
+uiCP_Sex_Male	[МУЖЧИНА]
+
+// HASH_VALUE 42D044254360442B
+// INDEX 4772
+uiCP_Sex_Female	[ЖЕНЩИНА]
+
+// HASH_VALUE 1053D0430C430C3D
+// INDEX 4773
+uiCP_Result	[РЕЗУЛЬТАТ]
+
+// HASH_VALUE 64CA8C8CC4D27CB0
+// INDEX 4774
+uiCP_BP1	[Специализация: ]
+
+// HASH_VALUE CA52A40E2CF4D41C
+// INDEX 4775
+uiCP_BP_Des	[ПОДРОБНОСТИ:]
+
+// HASH_VALUE 4971BF2A0BB15634
+// INDEX 4776
+uiCP_Items	[ПРЕДМЕТЫ:]
+
+// HASH_VALUE 4814340438D4E43C
+// INDEX 4777
+uiCP_Actions	[ДЕЙСТВИЯ:]
+
+// HASH_VALUE 0861902D08E18C3A
+// INDEX 4778
+uiCP_Finish	[ЗАКОНЧИТЬ]
+
+// HASH_VALUE 0C519C294771A836
+// INDEX 4779
+uiCP_Abort	[ПРЕРВАТЬ]
+
+// HASH_VALUE 3DE2F2EB07B1B443
+// INDEX 4780
+uiCP_Abort2	[Если вы выберете команду "прервать", вы потеряете все изменения, сделанные ранее...]
+
+// HASH_VALUE 5490F40C4454E424
+// INDEX 4781
+uiCP_Abort_yes	[ПРОДОЛЖИТЬ]
+
+// HASH_VALUE 0350481983A0741B
+// INDEX 4782
+uiCP_Abort_no	[ОТМЕНА]
+
+// HASH_VALUE FA00BC3D8F20DEF3
+// INDEX 4783
+uiCP_Title	[ТИТУЛ: ]
+
+// HASH_VALUE FC408C1683DF9014
+// INDEX 4784
+uiCP_Pack	[СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ:]
+
+// HASH_VALUE C881A032CB318823
+// INDEX 4785
+uiCP_Refugee	[ПЕРЕСЕЛЕНЕЦ]
+
+// HASH_VALUE 4C71D03587DFB4F6
+// INDEX 4786
+uiCP_Fight1	[НАЧИНАЮЩИЙ БОЕЦ]
+
+// HASH_VALUE 8A4FC41DCBB1B8FE
+// INDEX 4787
+uiCP_Fight2	[УЧЕНИК ВОИНА]
+
+// HASH_VALUE 44C1D825099ED312
+// INDEX 4788
+uiCP_Magic1	[НАЧИНАЮЩИЙ МАГ]
+
+// HASH_VALUE 077FAC1BC3D2171B
+// INDEX 4789
+uiCP_Magic2	[УЧЕНИК МАГА]
+
+// HASH_VALUE 0801C8344A3FB4F6
+// INDEX 4790
+uiCP_Forage1	[НАЧИНАЮЩИЙ ДОБЫТЧИК]
+
+// HASH_VALUE 8A4FC41D4AA1E404
+// INDEX 4791
+uiCP_Forage2	[УЧЕНИК ДОБЫТЧИКА]
+
+// HASH_VALUE 4C51B83C4570A8F6
+// INDEX 4792
+uiCP_Craft1	[НАЧИНАЮЩИЙ РЕМЕСЛЕННИК]
+
+// HASH_VALUE C94FC41D4A229407
+// INDEX 4793
+uiCP_Craft2	[УЧЕНИК РЕМЕСЛЕННИКА]
+
+// HASH_VALUE 4AF0AC2BC6B1B029
+// INDEX 4794
+uiCP_JOB1	[БОЙ]
+
+// HASH_VALUE 43F0641AC6906C20
+// INDEX 4795
+uiCP_JOB2	[МАГИЯ]
+
+// HASH_VALUE C422942547616C26
+// INDEX 4796
+uiCP_JOB3	[ДОБЫЧА РЕСУРСОВ]
+
+// HASH_VALUE 8AD1AC2F45B2C01E
+// INDEX 4797
+uiCP_JOB4	[РЕМЕСЛО]
+
+// HASH_VALUE 49697FD959E95C22
+// INDEX 4798
+uiCP_Res_F	[ боевое искусство]
+
+// HASH_VALUE 25201B0C55244C2F
+// INDEX 4799
+uiCP_Res_M	[ магия]
+
+// HASH_VALUE 8A698BD959F87421
+// INDEX 4800
+uiCP_Res_G	[ добыча ресурсов]
+
+// HASH_VALUE 9965FB1A6640C019
+// INDEX 4801
+uiCP_Res_C	[ ремесло]
+
+// HASH_VALUE 2E07FBEF9EC2E674
+// INDEX 4802
+uiCP_Job_F1	[1 - Кинжал\n
+	2 - Точный удар 1]
+
+// HASH_VALUE 40E73E605EC2B540
+// INDEX 4803
+uiCP_Job_M1	[1 - Магические рукавицы 10 уровня\n
+	2 - Удар кислотой 1]
+
+// HASH_VALUE 5A7A17E4438FD999
+// INDEX 4804
+uiCP_Job_G1	[1 - Инструмент добытчика\n
+	2 - Базовое извлечение ресурсов]
+
+// HASH_VALUE 6BF722C24BAB80F0
+// INDEX 4805
+uiCP_Job_C1	[1 - Инструмент для изготовления доспехов\n
+	2 - 50 единиц универсального сырья 10 качества\n
+	3 - Изготовление доспехов своей расы\n
+	4 - Ремесленный чертеж ботинок]
+
+// HASH_VALUE AE336402F917F9B6
+// INDEX 4806
+uiCP_Job_F2	[1 - Кинжал\n
+	2 - Прицельный удар 1\n
+	3 - Повышенный урон 1]
+
+// HASH_VALUE ED1E72C4E8AFEB0A
+// INDEX 4807
+uiCP_Job_M2	[1 - Магические рукавицы 10 уровня\n
+	2 - Удар кислотой 1\n
+	3 - Наведение ужаса 1]
+
+// HASH_VALUE A99CAAD8499430C9
+// INDEX 4808
+uiCP_Job_G2	[1 - Инструмент добытчика\n
+	2 - Базовое извлечение ресурсов\n
+	3 - Базовая разведка месторождений]
+
+// HASH_VALUE 886490FD3F0A7D2F
+// INDEX 4809
+uiCP_Job_C2	[1 - Инструмент для изготовления доспехов\n
+	2 - 100 единиц универсального сырья 10 качества\n
+	3 - Изготовление доспехов своей расы\n
+	4 - Чертеж ботинок\n
+	5 - Чертеж рукавиц]
+
+// HASH_VALUE 4630296EDB43AACF
+// INDEX 4810
+uiCP_Name_Enter	[Введите имя.\n
+	\n
+	Каждый персонаж в Ризоме имеет уникальное имя. Имена позволяют игрокам найти друг друга, и пообщаться в чате. Если желаемое имя уже занято, придется придумать другое. Ваше имя должно состоять из букв от A до Z. Знаки препинания, пробелы, цифры и специальные символы использовать нельзя.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 0350481983A0741B
+// INDEX 4811
+uiCP_Name_Cancel	[ОТМЕНА]
+
+// HASH_VALUE 1011303112222C27
+// INDEX 4812
+uiCP_Name_Submit	[ОТПРАВИТЬ]
+
+// HASH_VALUE D2D9AC68D669F823
+// INDEX 4813
+uiCP_Name_Invalid	[Недопустимое имя]
+
+// HASH_VALUE 0000000000000000
+// INDEX 4814
+uiLocation_	[]
+
+// HASH_VALUE 5850C44054D0E480
+// INDEX 4815
+uiLocation_Play	[ИГРАТЬ СЕЙЧАС]
+
+// HASH_VALUE 1281FCF6912F10F6
+// INDEX 4816
+uiLocation_Back	[ИГРАТЬ ПОЗЖЕ]
+
+// HASH_VALUE E0F51B6868143202
+// INDEX 4817
+uiCP_Location_Back	[Вы уверены, что хотите начать игру этим персонажем в выбранной локации не сейчас, а позже?]
+
+// HASH_VALUE 0E6261DD98092B20
+// INDEX 4818
+uiQConfirmFreeAnimal	[Вы уверены, что хотите отпустить это животное на волю?]
+
+// HASH_VALUE C52A2E4C49773F24
+// INDEX 4819
+uiQConfirmFreeAllAnimal	[Вы уверены, что хотите отпустить всех своих животных на волю?]
+
+// HASH_VALUE 5126B04C19D4C86B
+// INDEX 4820
+uitabBag	[Сумка]
+
+// HASH_VALUE 68D8144030082494
+// INDEX 4821
+uitabPacker0	[Вьючное животное 1]
+
+// HASH_VALUE 68D8144030082494
+// INDEX 4822
+uitabPacker1	[Вьючное животное 2]
+
+// HASH_VALUE 68D8144030082494
+// INDEX 4823
+uitabPacker2	[Вьючное животное 3]
+
+// HASH_VALUE 68D8144034082494
+// INDEX 4824
+uitabPacker3	[Вьючное животное 4]
+
+// HASH_VALUE 0B2190278A40A02A
+// INDEX 4825
+uiInfos_Close	[ЗАКРЫТЬ]
+
+// HASH_VALUE 220A13D6592A98DD
+// INDEX 4826
+uiCharSel_Infos1	[Информация о выборе персонажа - присутствует]
+
+// HASH_VALUE 05035E0A6EEA905B
+// INDEX 4827
+uiCharSel_Infos2	[Информация о выборе персонажа - отсутствует]
+
+// HASH_VALUE 2759803D28F2E89E
+// INDEX 4828
+uiLocation_Infos	[Информация о месте]
+
+// HASH_VALUE 9575E0651BAA9CB0
+// INDEX 4829
+uiAppear_Infos1	[Описание расы]
+
+// HASH_VALUE EAF7E034151CDF60
+// INDEX 4830
+uiAppear_Infos2	[Информация о внешности - пол]
+
+// HASH_VALUE 202A6B904A91FB57
+// INDEX 4831
+uiAppear_Infos3	[Информация о внешности - тело]
+
+// HASH_VALUE 20E967824B91FB57
+// INDEX 4832
+uiAppear_Infos4	[Информация о внешности - лицо]
+
+// HASH_VALUE ACA9C0825FFEEF0F
+// INDEX 4833
+uiAppear_Infos5	[Информация о внешности - действия]
+
+// HASH_VALUE 4402F8023CD1EC0F
+// INDEX 4834
+uiWebOnQuit	[ПРИНЯТЬ УЧАСТИЕ В ОПРОСЕ]
+
+// HASH_VALUE E1C9F277D15BECEE
+// INDEX 4835
+uiAppear_Infos_Fyros	[НАРОД ФАЙРОСОВ\n
+	\n
+	Истина, честь и дисциплина - вот те вечные ценности, которые так близки любому настоящему файросу! Мы - герои пустыни, живущие в строгом соответствии со своим кодексом чести. Мы - воины знания, неустанно ищущие истину, повествующую о настоящей природе мифического Дракона. Ни законы Джены ни запреты Каравана не помешают нам спускаться в мрачные глубины Атиса, где мы находили немало древних реликвий и еще больше опасностей.\n
+	\n
+	Мы - защитники плодоносных земель, ведь только у нас достаточно отваги для того, чтобы строить города посреди раскаленной пустыни, где в любой момент может снова появиться Дракон.\n
+	\n
+	Эти негостеприимные пески станут нашей империей, сильной, благодаря союзу с Ками, чью магию мы с гордостью используем. Помимо прочего, мы собираемся и далее развивать технологии изготовления инструментов и оружия, закаленных огнем..\n
+	\n
+	Если ты разумен и справедлив, хомин, присоединяйся к нам. Ты нужен империи!!!\n
+	\n
+	А теперь, если у тебя есть какие-либо вопросы, можешь задать их мне...\n
+	\n
+	\n
+	Кто я такой?\n
+	Ты - юный переселенец из рода хоминов, который отважился предпринять длительное и рискованное путеществие из прежних земель сюда, в новые земли, где мы начинаем строительство новой империи. Когда ты научишься всему необходимому, ты сможешь использовать полученные навыки во благо императора и помочь нам возродить великую цивилизацию файросов.\n
+	\n
+	Кем были мои предки?\n
+	Огнем и мечом, твои предки дали начало самой могущественной империи в истории Атиса. Чти их память до последнего своего вздоха! Увы, вторжение китинов одним махом уничтожило плоды их неутомимого труда. К счастью, твоим родителям и родителям твоих родителей удалось спастись. Многие годы скитались они по пустошам Атиса, там ты родился и вырос. Твоя семья поступила очень достойно, сподвигнув тебя на долгое путешествие сюда, в новообретенные земли, где ты сможешь снова стать частью своего народа. Теперь, когда тебе удалось разыскать нас, тебе нужно оправдать оказанное тебе доверие. Сорок четыре долгих года мы закладывали фундамент новой империи своими потом и кровью. Теперь твоему поколению предстоит продолжить и завершить дело нашей жизни.\n
+	\n
+	Кто наш предводитель?\n
+	Наш законный властитель - император Дэкстон, его волю можно оспорить только в самых высших сферах нашего общества. Пока твое положение не слишком высоко, юный хомин, ты должен не задумываясь следовать приказам императора - или умереть, пытаясь исполнить его волю. В противном случае, весь твой род будет навеки обесчещен! Советники императора, Абикус Зекопс и Кайла Динтеус - лучшие представители нашего народа.\n
+	\n
+	Во что мы верим?\n
+	Мы верим в энергию Атиса, наполняющую каждое существо разумом и жизнью. Если верить Зораи, Ками - физическое проявление великой силы, создавшей вселенную, силы, которую называют Ма-Дуком. Мы не согласны слепо следовать учению Зораи, но тем не менее, в последние годы мы очень сблизились с Ками, иначе Караван продолжал бы преследовать нас за то, что мы добываем природные ископаемые в запретных местах и исследуем подземный мир. Таким образом, пусть мы и не веруем в Ками всей душой, мы вполне лояльны им в мирских вопросах.\n
+	\n
+	Каковы наши нравственные ценности?\n
+	Вся твоя жизнь должна опираться на четыре колонны, поддерживающие нашу империю:\n
+	Истина - первая из этих колонн.\n
+	Отважного и решительного воина не остановит никакая ложь! Говори своим товарищам правду и только правду и пусть они, в свою очередь, отвечают на все твои вопросы искренне и прямо. Однако, не бойся покривить душой, если имеешь дело с неприятелем. Военная хитрость - оружие, не менее опасное, чем пика, которую сжимает рука могучего воина!\n
+	Честь - вторая колонна.\n
+	Что бы ни происходило, пусть твоя честь всегда подскажет тебе верный путь. Пусть тебя не отвлекают жалкие эмоции, не прельщает материальная выгода. Помни - умереть с честью лучше, чем влачить существование труса.\n
+	Третяя колонна - дисциплина.\n
+	Империя файросов существует благодаря традиции повиновения, которая связывает нас с императором воедино - от самого юного из новобранцев до прославленного военачальника. Каждый из нас должен во всем следовать приказам старшего по званию. Для того, чтобы связь разорвалась и империя оказалась под угрозой, достаточно всего одного файроса, забывшего о субординации.\n
+	Четвертая колонна - справедливость.\n
+	Император - абсолютная власть для всех файросов, но даже ему приходится строго соблюдать законы, заповеданные нам предками. Все члены нашего общества, от самых могущественных до самых скромных, чтут каждый из священных законов без исключения. Сказать по правде, нашей жизнью управляет не столько верховный предводитель, сколько верховный закон.\n
+	\n
+	Что нам запрещено?\n
+	- Никогда не соглашайся помогать Каравану. Последователи Каравана против ками, а их действия противоречат нашим понятиям о достоинстве. Это неудивительно, ведь законы Джены для них важнее, чем общественная справедливость.\n
+	- Никогда не выполняй поручения Каравана.\n
+	- Никогда не выполняй поручения вражеских племен.\n
+	- Никогда не действуй вопреки кодексу чести.\n
+	\n
+	Каковы наши цели?\n
+	Империя файросов очень пострадала от Великого Нашествия. Железная дисциплина позволила нам справиться с напастью гораздо лучше, чем матисы или трайкеры, об этом свидетельствует наша столица - великий Пайр. Теперь нам необходимо:\n
+	- находить сильные стороны и развивать навыки каждого члена нашего общества\n
+	- формировать могущественные, высоко организованные гильдии, которые станут в авангарде новой империи\n
+	- выяснить, какова истинная природа мифического Дракона\n
+	- бороться с Караваном, добиваясь превосходства Ками в новом мире\n
+	- собирать воедино знания, которые Великое Нашествие разметало по всему Атису, раскрывать тайны прошедших лет\n
+	- объединить и расширить территории нашего влияния.\n
+	\n
+	Кто наши друзья?\n
+	С момента подписания Мирного договора в Фэрхевене мы не воюем с другими народами. Тем не менее, прошлые распри навсегда останутся в нашей памяти и мы не можем относиться ко всем другим расам одинаково.\n
+	Зораи: За долгие годы Зораи неоднократно доказывали нам свою лояльность и дружелюбие. Более того, они, как и мы, почитатают Ками и испытывают отвращение к Каравану.\n
+	Трайкеры: Время от времени мы пытались предложить трайкерам свою помощь и защиту, но они слишком легкомысленны, ветрены и неспособны на долгосрочные отношения. В наши дни нужно быть осторожнее с хитрыми маленькими хоминами, ведь теперь они, как и матисы, поклоняются богине Каравана.\n
+	Matis: Матисы - наши вечные противники, доверять им нельзя. Мы категорически несогласны с этическими правилами матисов, ориентированными на монархический общественный строй и выполнение законов Джены. Даже в мирное время мы должны сохранять бдительность, ожидая, что матисы нанесут нам предательский удар.\n
+	Дружественные племена: Осушающие Корень, Собиратели Хитина, Пироманты, Наблюдатели, Охотники на фрахаров, Рассекающие Воду, Первые Дезертиры, Огнем и Мечом, Копатели Оазиса, Священный Сэп.\n
+	\n
+	Кто наши враги?\n
+	- Караван: Им не нравится то, что мы вгрызаемся глубоко в землю в поисках истины. Доверять им нельзя.\n
+	- Китины: Эти гигантские насекомые истребили огромное количество файросов и разрушили нашу империю в прежних землях.\n
+	- Мифический Дракон: Мы долгие века пытаемся выяснить истинную природу Дракона из древних легенд. Согласно преданиям, Дракон дремлет глубоко под землей и то, что мы исследуем недра Атиса в надежде его откопать, вызывает гнев Каравана. Мы будем копать, пока не узнаем правду.\n
+	- Враждебные племена: Жнецы Сэпа, Тараканы, Хлорогуу, Беззаконники, Поджигатели, Изменники, Лагунное Братство, Наставники, Древние Дриады.\n
+	- Разбойники: Берегись, повсюду полно преступников, воров и головорезов.\n
+	- Хищные животные: Царство животного мира изобилует хищниками - берегись, они неравнодушны к мясу хоминов!\n
+	\n
+	Как я могу помочь своему народу?\n
+	Нам нужны ремесленники, добытчики ресурсов, маги и воины, присутствие которых сделает нашу цивилизацию сильнее.\n
+	- Атис - опасное место, нужны бойцы, которые защищали бы наши территории и захватывали новые земли для наших поселений.\n
+	- Нам нужны ремесленники, которые могли бы изготовить предметы, отвечающие повседневным потребностям нашего народа, а также добытчики для сбора пищи и ремесленного сырья.\n
+	- Нам нужны маги, которые могли бы зачаровать изготовленные ремесленниками предметы, защищать добытчиков во время работы, исцелять воинов в бою и помогать им сражаться.\n
+	\n
+	Что мой народ может сделать для меня?\n
+	- Можно воспользоваться услугами наших лучших наставников.\n
+	- Наша империя насчитывает много могущественных гильдий, которые всегда придут тебе на помощь, как только ты свяжешь свою судьбу с одной из них.\n
+	- Чем больше пользы ты принесешь нашему народу, тем большую награду ты будешь получать за свои подвиги и достижения.\n
+	\n
+	Что представляет из себя наша новая родина?\n
+	В 2483 году файросы вышли на поверхность из Изначальных Корней и начали селиться здесь, в пустыне. Пустыня - континент, наиболее сложный для жизни из всех на Атисе, но эти сложности не более, чем достойное испытание мужества и отваги нашего народа. Начиная с 2487 года, наши ряды постоянно пополняются переселенцами из прежних земель, которые добирались сюда тем же путем, что и ты сам. \n
+	Чего мне ожидать от Атиса, мира, в котором мы живем?\n
+	Атис изобилует сырьевыми ресурсами, юный хомин, и пока ты питаешь должное уважение к природе, она будет щедро одаривать тебя. Твои навыки будут постепенно развиваться, ты будешь чувствовать себя все увереннее, исследовать пустоши и покорять новые земли.]
+
+// HASH_VALUE 4DD020F174DAF28F
+// INDEX 4836
+uiAppear_Infos_Matis	[НАРОД МАТИСОВ\n
+	\n
+	Матисы - обладатели наиболее благородных черт из тех, что присущи хоминам. Матис должен быть верен королю, учтив, усерден, а главное - почтителен к вышестоящим. Безоговорочно подчиняясь королю, мы прославляем нашу Богиню, Джену, наделившую короля властью, дарованной свыше. Мы верим в то, что в мире Джены каждая незначительная частица имеет свою функцию. Так и каждый из хоминов должен посвятить себя поиску своего места в обществе, роли, которую ему предопределено выполнить.\n
+	\n
+	Джена помогает тем, кто в состоянии помочь сам себе, матис никогда не должен предаваться унынию и лени. Индивидуальным стремлением к успеху мы делаем сильнее нацию в целом. Только лучшие из нас смогут достичь высокого положения в обществе, только элита способна вести народ за собой.\n
+	\n
+	Наша способность манипулировать природой делает нас подобными богам. Именно так, хомин, то, что матисов называют мастерами манипуляции растительным и животным миром планеты - не пустые слова. Наше оружие, доспехи и даже предметы домашнего обихода - живые!\n
+	\n
+	Мы приняли решение поселиться в лесистой местности, здесь, в новообретенных землях, где мы можем с легкостью найти все необходимое для проведения опытов и исследований. Во имя Джены, нам предстоит построить новое королевство - еще лучше и сильнее, чем прежнее.\n
+	\n
+	Если в твоих жилах течет благородная кровь - не откладывая принеси клятву верности корлю! Нашему королевству нужны победители!\n
+	\n
+	А теперь, хомин, если у тебя есть вопросы, я могу ответить на них... \n
+	\n
+	\n
+	Кто я такой?\n
+	Ты - молодой хомин-переселенец. Ты предпринял долгое и опасное путешествие из прежних земель сюда, в место, где нашему королевству суждено возродиться. По прошествии периода необходимого обучения ты, будучи верным вассалом короля, сможешь применить свои навыки и способности во благо и помочь нам заново отстроить королевство.\n
+	\n
+	Кем были мои предки?\n
+	Твои предки построили величайшее королевство на Атисе. Увы, в 2481 году древние владения матисов были уничтожены в результате вторжения китинов. Твое семейство бежало в леса. Там твоим родителям, а потом и тебе было суждено жить суровой, полной опасностей жизнью, под постоянной угрозой нового нападения китинов. Тебе повезло, что родители побудили тебя отправиться в путь и присоединиться к своему народу здесь, в новообретенных землях. Годы спустя ты нашел нас, мы избрали себе новые земли и начали заново строить королевство нашего народа. Теперь представителям твоего поколения нужно не посрамить нашей былой славы и вернуть нашему народу прежнее величие и процветание.\n
+	\n
+	Кто наш предводитель?\n
+	Король Ирканис - наш верховный господин, первый, после Джены. Твоя обязанность - хранить абсолютную верность ему. Усомниться в его авторитете - все равно, что выступить против Джены, а это ересь, заслуживающая смертной казни. Если тебе выпадет честь быть удостоенным королевского поручения, ты должен достойно выполнить его, если не хочешь оскорбить божественную сущность короля. Ты должен неустанно стремиться к тому, стобы стать достойным королевского доверия и твое положение в обществе будет постепенно повышаться. Верные советники короля - герцоги Роди ди Варелло и Гирини ди Анторелло.\n
+	\n
+	Во что мы верим?\n
+	Джена - наша Богиня, мы должны во всем следовать ее воле, которую доносят до нас ее верные ученики - Караван. Они следят за тем, чтобы мы не сбились с пути истинного. Они дают нам возможность делать приношения Богине и оказывать услуги ее церкви в обмен на ожидающее нас вечное блаженство. Помни, юный хомин, Караван обладает могуществом, которое они готовы разделить только с самыми верными последователями своего дела. Твой долг - завоевать благосклонность учеников Джены, а вместе с тем и расположение самой Богини - тогда технологии Каравана станут доступны и тебе.\n
+	\n
+	Каковы наши духовные ценности?\n
+	Чтобы жить, как истинный матис, необходимо сосредоточиться на трех важнейших ценностях:\n
+	- Верность королю и Джене: Король наделен властью свыше, его враги - твои враги, а защищая нашу веру ты защищаешь королевство. В то же время, неповиновение королю суть неуважение к Джене, преступление и ересь.\n
+	- Эстетические достижения: Наша культура - самая утонченная и возвышенная на планете, мы отдаем дань уважения Богине делая вещи столь же прекрасные, сколь благородны наши души.\n
+	- Дух соревнования: Мы верим в то, что любой матис должен стремиться найти свое место в королевстве, занять подобающее положение в обществе. Дух соревнования закаляет характер и помогает отделить сильных от слабых. Матисы сражаются, чтобы побеждать!\n
+	\n
+	Что нам запрещено?\n
+	- Нам строго запрещены любые контакты с Ками если только они не происходят по поручению Каравана. Ками - демоны и действуют во вред Каравану.\n
+	- Никогда не нарушай Закон Джены.\n
+	- Запрещено проникать в недра Атиса и путешествовать там, ведь это влечет за собой опасность разбудить ужасающего дракона апокалипсиса.\n
+	- Никогда не выполняй поручения, полученные от враждебного племени.\n
+	- Запрещено распространять пламя дракона - оно пожирает деревья и лишает нас всего, что необходимо для нашего творчества.\n
+	\n
+	Каковы наши цели?\n
+	После того, как наш народ снова вышел на поверхность из Изначальных Корней, нашей основной целью было покорить и облагородить эту землю. Живым свидетельством нашего успеха стали города и поселения, которые мы изваяли из деревьев. Вот что нам нужно теперь:\n
+	- развивать навыки и способности каждого из членов нашего общества\n
+	- формироать сильные, верные нашему делу гильдии, которые смогут нести слово Джены неверным и освободить мир от гнета Ками\n
+	- обогащать наши знания и опыт для того, чтобы делать еще более выдающееся оружие и инструменты. Во время Великого Нашествия, многое из того, что было накоплено предками рассеялось и распространилось по всему миру. Собирая обрывки знаний воедино мы постепенно получаем доступ к тайнам далекого прошлого.\n
+	\n
+	Кто наши друзья?\n
+	С тех пор, как в 2515 году в Фэрхевене был подписан Договор о мире, мы не воевали с другими государствами хоминов. Но десятилетия мира и покоя не в состоянии полностью исцелить шрамы, оставленные горем и бесчестьем. К разным народам мы относимся по-разному.\n
+	Трайкеры: Опыт прошлых лет показывает, что приручить трайкеров невозможно и для того, чтобы только сохранить уклад жизни, свойственный их расе, они готовы продать душу демонам. Быть по сему, во имя Джены мы научились жить с ними в мире, как старшие товарищи. Это лучше, чем позволить им примкнуть к нашим противникам. Хвала Джене, наши отношения сейчас тесны как никогда несмотря на то, что усердие трайкеров часто оставляет желать лучшего.\n
+	Зораи: Язычники, чьи религиозные мировоззрения должны быть изолированы от окружающих. Однако, несмотря на это, именно Зораи в свое время спас нынешнего короля матисов от неминуемых неприятностей. Многие из нас испытывают негодование от того, что мы хоть чем-то обязаны Зораи, ведь от этого мы выглядим несколько хуже в глазах Каравана. Желательно никогда не допускать повторения подобных инцидентов.\n
+	Файросы: Файросы - наши давние противники. В последние десятилетия они все больше сближаются с Ками. Нельзя забывать, что в прошлом файросам удавалось убедить трайкеров встать на их сторону и сообща бороться против нас, но теперь жители пустыни предпочитают объединяться с Зораи, которые разделяют их любовь к демоническим Ками. Нужно быть бдительными и не допустить того, чтобы трайкеры снова поддались на их богохульственные увещевания.\n
+	Дружественные племена: Короеды, Охотники на Фрахаров, Скульпторы Ила, Изменники, Работорговцы, Почитатели Образа, Амазонки Мертвого Семени, Зеленое Семя, Рабы Сэпа, Матисы Засухи, Затмение Сэпа, Куилд.\n
+	\n
+	Кто наши враги?\n
+	- Ками: Они сопротивляются нашему законному желанию принести красоту и порядок в земли Джены. Ками - зловредная болезнь, которая должна быть искоренена любой ценой.\n
+	- Китины: Эти гигантские насекомые истребили огромное количество матисов и разрушили наше королевство в прежних землях.\n
+	- Враждебные племена: Жнецы Сэпа, Тараканы, Хлорогуу, Беззаконники, Поджигатели, Братство Лагун, Наставники, Древние Дриады, Первые дезертиры, Огнем и Мечом, Плетеные Поводья.\n
+	- Разбойники: Берегись преступников, воров и головорезов, которые бродят по лесу, выслеживая добычу.\n
+	- Хищные животные: Дикие звери бывают очень свирепы, многие из них атакуют хоминов как только те попадают в их поле зрения!\n
+	\n
+	Что я могу сделать для моего народа?\n
+	Для того, чтобы наше новое королевство могло непрестанно расти и расширяться, во всем опережая соперников, нам требуется множество ремесленников, добытчиков, магов и воинов.\n
+	- Бойцы нужны нам для того, чтобы защищать наши территории и захватывать новые земли.\n
+	- Искусные ремесленники требуются для того, чтобы производить предметы повседневной необходимости, и оружие. Чтобы обеспечить нас производственным сырьем и пропитанием, нужны добытчики ресурсов.\n
+	- Маги нужны нам для того, чтобы зачаровывать изделия, изготовленные ремесленниками, защищать добытчиков во время работы, исцелять воинов и помогать им в бою.\n
+	\n
+	Что мой народ может сделать для меня?\n
+	- Ты можешь учиться у наших наставников, настоящих знатоков своего предмета.\n
+	- Если ты вступишь в одну из могущественных гильдий нашего королевства, ее члены всегда придут тебе на помощь.\n
+	- Чем больше пользы ты принесешь своему народу, тем выше будет награда, которую ты получишь.\n
+	\n
+	Что представляет из себя наша новая родина?\n
+	Наш народ впервые поселился в этой лесной стране в 2483 году, после того, как мы вышли на поверхность из Изначальных Корней. Лес, без сомнения, самое красивое место на Атисе, а опытный специалист сможет обнаружить здесь все необходимое для творчества или экспериментов. Начиная с 2487 года наше сообщество постоянно растет засчет новых переселенцев, которые добираются до нас из прежних земель, точно так же, как это сделал ты, хомин.\n
+	\n
+	Чего мне ожидать от Атиса, мира, в котором мы живем?\n
+	Атис - настоящая кладезь полезных ископаемых, хомин, со временем ты научишься обращать их в звонкую монету. Твои навыки будут постепенно развиваться, ты будешь чувствовать себя все увереннее, исследовать пустоши и покорять новые земли.]
+
+// HASH_VALUE 69D4E423BABC9C11
+// INDEX 4837
+uiAppear_Infos_Tryker	[НАРОД ТРАЙКЕРОВ\n
+	\n
+	Мы, Трайкеры, более всего остального ценим свободу, равенство и умение делиться благами. Мы считаем, что все хомины равны и каждый имеет право жить так, как ему нравится. Мы верим в то, что надо взращивать и лелеять достоинства и таланты каждого по отдельности, а не общества в целом. В конце концов, даже Богиня Джена дает каждому хомину жизнь по отдельности, а не штампует их по пять-десять штук! Забота о благе отдельно взятой личности, ее гармонии и солидарности с обществом так же естественна, как то, что множество ручьев рано или поздно сливаются воедино, образуя мощный поток!\n
+	\n
+	Трайкеры - выдающиеся иследователи и путешественники, сведущие во всех видах технологий, использующих энергию ветра. Великое Нашествие китинов опустошило наше островное государство, но мы нашли ноый дом здесь, в озерном краю. Здесь нашей федерации суждено возродиться.\n
+	\n
+	Помоги нам построить новое государство, если ты веришь в мир, в котором нет места тирании и нетерпимости, мир, в котором нет ни хозяев ни рабов!!\n
+	\n
+	Теперь можешь задать мне пару вопросов... \n
+	\n
+	\n
+	Кто я такой?\n
+	Ты - переселенец. Очень хорошо, что ты нашел в себе мужество проделать долгое и опасное путешествие из прежних земель сюда, в места, которые наш народ считает своим новым домом. После того, как ты немного разовьешь свои навыки испособности, ты сможешь показать, чего ты стоишь и внести свою лепту в восстановление федерации трайкеров.\n
+	\n
+	Кто мои предки?\n
+	Давным-давно твои предки построили чудесное островное государство в древних землях трайкота, где они жили, свободные, словно ветер. Так продолжалось до того, как три поколения назад китины ворвались на нашу территорию, неся смерть и разрушения. Твоим предкам удалось бежать в холмы, где, в постоянном страхе перед возвращением китинов, выросли твои родители, а затем и ты сам. Со стороны твоих родителей было очень мудрым шагом убедить тебя в том, что нет смысла продолжать никчемное прозябание в прежних землях, и нужно совершить паломничество к нам, в новые земли. И вот, ты нашел нас и твоя жизнь начинается с чистого листа.\n
+	\n
+	Кто наш предводитель?\n
+	Большой босс - леди Эйлен МакКин, председатель Совета трайкеров. Если она говорит прыгать - ты должен прыгать. Так будет продолжаться по меньшей мере до того момента, когда ты займешь достаточно высокое положение в обществе и получишь возможность общаться с ней на равных. Во всем слушайся ее указаний, юный хомин, наша независимость зависит от единства нашего народа. Правая рука председателя - ее заместитель Ренн Кирран. Если тебе выпадет честь выполнить какое-либо поручение Совета трайкеров, старайся изо всех сил. Кто знает, не зависит ли свобода нашего народа от результата твоих действий.\n
+	\n
+	Во что мы верим?\n
+	Джена - наша Богиня, мать всего сущего. Многие из наших обычаев тесно связаны с почитанием Богини. Например, День Благодарения празднуется в дни зимнего равноденствия и символизирует рассвет, наступивший после нескольких лет тьмы и забвения, последовавших за Великим НаШествием. Итак, для того, чтобы вторжение никогда не повторилось, мы должны жить, следуя Закону Джены, который передают нам ее верные последователи - Караван. Они наблюдают за нами и защищают нас от Ками. Помни, юный хомин, если ты во всем будешь следовать распоряжениям Каравана и не вызовешь никаких нареканий с их стороны, они рано или поздно дадут тебе возможность освоить технологии, которыми обладают сами. Кстати, не говори об этом первому встречному, но ходят слухи, что Элиас не кто иной как муж Джены, а следовательно бог-отец! Только не вздумай обмолвиться об этом Каравану!\n
+	\n
+	Что мы ценим превыше всего?\n
+	Для того, чтобы стать настоящим трайкером, тебе нужно воспитать в себе три главных добродетели - свободу, равенство и распределение благ:\n
+	- Свобода: Считай, что каждый хомин несет полную ответственность за собственные поступки. Любой, кто ущемляет права соседа - нарушитель Акта о правах хоминов, который, как это обычно и бывает, был впервые подписан именно здесь, в совете трайкеров.\n
+	- Равенство: Каждый хомин обладает свободой перемещения, свободой получения информации, свободой добычи природных ресурсов и свободой самоопределения до тех пор, пока его права не противоречат правам другого хомина.\n
+	- Распределение благ: Мы верим, что наша сила - в единстве, а единство появляется в результате равномерного распределения благ. Если бы нам удалось убедить всех детей Джены стать такими как мы, трайкеры, мир стал бы куда более безопасным местом!\n
+	\n
+	Что нам запрещено??\n
+	- Тебе никогда не следует вступать в сговор с Ками или выполнять поручение для них. Ками - демоны, они хотят завладеть твоей душой.\n
+	- Никогда не нарушай Закон Джены.\n
+	- Никогда не выполняй поручения враждебных племен.\n
+	- Если тебе доведется путешествовать глубоко под землей, в недрах Атиса, будь осторожен, чтобы случайно не разбудить дракона апокалипсиса.\n
+	- Запрещено распространять пламя дракона по земле - оно делает ее бесплодной.\n
+	\n
+	Каковы наши цели?\n
+	С тех пор, как мы вышли на поверхность из Изначальных Корней, мы заложили прочный фундамент для будущей цивилизации, свободной от тирании или нетерпимости, федерации, где все создания Джены будут жить в независимости и согласии. Теперь нам следует:\n
+	- развивать навыки и способности каждого по отдельности\n
+	- организовывать сильные, сплоченные гильдии для того, чтобы нести слово Каравана в массы и освобождать язычников из под власти Ками\n
+	- развивать наши знания для того, чтобы создавать еще лучшее оружие и инструменты. Во время Великого Нашествия, обрывки знаний были разбросаны по всему Атису. Если мы соберем эти знания воедино, секреты прошлых лет откроются нам.\n
+	\n
+	Кто наши друзья?\n
+	С тех пор, как в 2515 году в Фэрхевене был подписан Договор о мире, мы не воевали с другими народами. Однако, это не мешает нам иметь свое мнение о каждом из наших соседей.\n
+	Матисы: Несмотря на прежние разногласия, матисы научились уважать наше свободомыслие и чтить наше право строить свое общество так, как мы считаем нужным. В конце концов, самое важное - то, что мы верим в Джену. Хвала Джене, наши отношения с матисами полны дружелюбия, в особенности после того, как матисы ратифицировали Акт о правах хоминов. Более того, матисы в некотором роде обязаны нам своим освобождением от диктатуры Джиновитча, ведь именно Совет трайкеров предоставил Ирканису политическое убежище в Фэрхевене, а наш бывший Председатель, Стилл Вайлер сопроводил его назад, в земли матисов и помог ему нанести поражение Джиновитчу и взойти на трон.\n
+	Файросы: Когда-то файросы были нашими союзниками, а точнее - эксплуатировали нашу потребность в защите, заставляя нас поставлять в свои города товар по низкой цене. С тех пор, как мы научились сражаться за себя сами, и достигли тесных взаимоотношений с цивилизацией матисов, нам больше не нужны никакие файросы. К тому же, в последнее время, жители пустыни все более сближаются с Ками.\n
+	Зораи: Доверять этому народу нельзя - ведь они поклоняются Ками, тем самым открыто нарушая Закон Джены. Более того, во время Великого Нашествия в прежних землях, Зораи отказались позволить нам пересечь великую стену, которой они окружили свои земли, что привело к смерти многих тысяч трайкеров в когтях китинов. К тому же, именно Зораи первыми возродили рабство в новообретенных землях.\n
+	Дружественные племена: Охотники на Фрахаров, Скульпторы Ила, Корсары, Прочесывающие Берег, Бегущие Тени, Зеленое Семя, Огнем и Мечом, Эковоины, Копатели Оазиса, Куилд. \n
+	\n
+	Кто наши враги?\n
+	- Ками: Настоящий бич Атиса - они пытаются затуманить разум хоминов своим колдовством и завладеть их душами. Их необходимо уничтожить.\n
+	- Китины: Эти гигантские насекомые истребили многие тысячи трайкеров и разрушили наши чудные плавучие города в древних землях Трайкота.\n
+	- Дракон: Дракона никто никогда не видел, но нам известно, что он рыскает где-то глубоко в недрах Атиса. К сожалению, мы ничего не можем предпринять по этому поводу, так что лучше не задумываться лишний раз на эту тему.\n
+	- Враждебные племена: Жнецы Сэпа, Хлорогуу, Беззаконники, Братство Лагун, Работорговцы, Наставники, Древние Дриады, Плетеные Поводья, Затмение Сэпа.\n
+	- Разбойники: Берегись преступников, воров и головорезов, в последнее время их очень много. \n
+	- Хищные животные: На Атисе множество злобных зверюг, будь осторожен, если не хочешь угодить к ним на обед!\n
+	\n
+	Что я могу сделать для моего народа?\n
+	Все просто: если ты ремесленник, добытчик ресурсов, маг или воин - нам требуется твоя помощь!\n
+	- Нам нужны воины, чтобы защищать нашу территориальную целостность и удовлетворять наши нужды по расширению наших владений.\n
+	- Нам нужны способные ремесленники для того, чтобы производить предметы обихода и оружие, добытчики, чтобы собирать сырье для производства и провиант.\n
+	- Нам нужны маги, которые могли бы зачаровать изделия наших ремесленников, защитить добытчиков во время работы, исцелять бойцов и помогать им в бою.\n
+	\n
+	Что мой народ может сделать для меня?\n
+	- Ты можешь обучаться у наших наставников.\n
+	- Если ты вступишь в одну из гильдий нашей федерации, ее члены будут всегда готовы прийти тебе на помощь.\n
+	- Чем больше пользы ты принесешь нашему народу, тем больше будет вознаграждение, которое ты получишь.\n
+	\n
+	Что представляет из себя наша новая родина?\n
+	Наш народ обосновался в озерном краю в 2483 году после того, как мы вышли на поверхность из Изначальных Корней. Озера - лучшее место на Атисе, хотя и здесь необходимо известное проворство, выжить здесь непросто. Начиная с 2487 года наши ряды постоянно пополняются за счет переселенцев, которые прибывают сюда из прежних земель той же дорогой, что и ты.\n
+	\n
+	Чего мне ожидать от Атиса, мира, в котором мы живем?\n
+	Атис - неисчерпаемый источник полезных материалов, юный хомин, в свое время ты научишься зарабатывать себе на жизнь, добывая их. Твои навыки будут постепенно развиваться, ты будешь чувствовать себя все увереннее, исследовать пустоши и покорять новые земли.]
+
+// HASH_VALUE 89DF5206BCA0DF71
+// INDEX 4838
+uiAppear_Infos_Zorai	[НАРОД ЗОРАИ\n
+	\n
+	Наше общество зиждется на уважении к природе и стремлении к достижению духовного совершенства. За долгие века мы установили близкие отношения с Ками - божественными сущностями, ниспосланными Ма-Дуком, создателем Атиса. Мы гордо носим маски, демонстрирующие наше родство с Ками, и отличающие нас от менее высокодуховных народов.\n
+	\n
+	Там, где другие стремились к наживе, мы искали только новые знания. Мы первые стали записывать устную речь, чтобы мудрость наших предков оставалась жить в веках. В наших величественных городах-храмах проводятся масштабные церемонии, направленные на то, чтобы противостоять заразе, пожирающей растительность, напасти, с которой не смогли справиться даже Ками.\n
+	\n
+	Оправившись от разрушительного вторжения китинов, мы выбрали новое место для жизни в джунглях, где особенно быстро распространяется гуу.\n
+	\n
+	Мы стремимся возродить величие нашей древней династии и сделать ее сияющим маяком мудрости для всех и всякого. Мы убеждены в том, что следует делиться мудростью и духовностью со всем населением планеты, чтобы хомины всего Атиса смогли достичь вечного блаженства.\n
+	\n
+	Если ты, как и мы, считаешь, что жизнь - нечто большее, чем кажется на первый взгляд - ты будешь желанным членом нашего сообщества!!\n
+	\n
+	Задай мне свои вопросы, утоли свою жажду знаний...\n
+	\n
+	\n
+	Кто я такой?\n
+	Ты - юный переселенец-хомин. Ты проявил известную мудрость, когда принял решение предпринять долгое и опасное путешествие из прежних, утраченных земель. В течение последних десятилетий мы пытаемся возродить наше сообщество здесь, в новообретенных землях и для этого нам нужна твоя помощь. После того, как твои навыки достигнут необходимого уровня развития, ты сможешь применить свои таланты для того, чтобы содействовать возрождению нашей цивилизации.\n
+	\n
+	Кем были мои предки?\n
+	Твои предки построили государство, состоящее из величественных городов-храмов, в которых проводились церемонии, способствующие духовному росту и просветлению. Теперь твоему поколению предстоит заново раздуть угасающее пламя и сделать наш народ духовным лидером всего мира. Тебя воспитали в пустошах, где твои предки скрылись от вторжения китинов в 2481 году. Твои родители поступили правильно, настояв на том, чтобы ты оставил беспечную жизнь и предпринял великое путешествие для того, чтобы воссоединиться со своим народом. Ты шел к этому моменту много лет, но теперь твои поиски подошли к концу. Твоя жизнь начинается заново.\n
+	\n
+	Кто наш предводитель?\n
+	Наш предводитель и духовный лидер - Великий мудрец Мабрека. Ты во всем должен следовать по его стопам, его священная аура светится в ночи как путеводное пламя, не позволяющее нашим душам заблудиться во сне. Следуй за этим светом и через какое-то время ты начнешь светиться так же. Если тебе будет поручена миссия, угодная предводителю - почитай это за великую честь и помни, что результат твоих действий покажет, чего ты стоишь. Советники предводителя - мудрейшие учителя Куан Са-Ки и Шон Во-Кан.\n
+	\n
+	Во что мы верим?\n
+	Мы поклоняемся Ма-Дуку - высшей энергии жизни, сущности, создавшей Атис и все сущее. Ма-Дук всегда присутствует на Атисе благодаря Ками - наблюдателям и защитникам его творений. Помни, хомин, что Ками необходимо защищать от любых опасностей или невзгод; именно Ками рано или поздно приведут тебя к абсолютному просветлению. Когда только возможно, оказывай Ками услуги, делай им приношения, и они поделятся с тобой своей магической силой.\n
+	\n
+	Что мы ценим превыше всего?\n
+	Для того, чтобы быть истинным Зораи, тебе необходимо построить всю свою жизнь вокруг краеугольных камней - мудрости, духовного роста и уважения к природе.\n
+	- Мудрость: Для того, чтобы ты мог лучше служить Ками, очень важно, чтобы ты узнал как можно больше о себе, окружающих людях и обо всем Атисе. Знания помогут тебе понять, как лучше всего защитить Атис, Ками и свой народ от варварства и насилия.\n
+	- Духовный рост: Ты должен всеми силами стремиться к тому, чтобы твоя душа достигла просветления. Для этого тебе следует не только укреплять свои личные связи с Ками, но и нести свет по всему миру, так, чтобы другие хомины могли достичь вечного блаженства.\n
+	- Почтение к природе: Вся наша культура основана на принципе величайшего уважения к природе. Ты должен охранять природу от чрезмерной эксплуатации ее ресурсов, от пожаров, а главное - от гуу, с которым не в состоянии справиться даже Ками.\n
+	\n
+	Что нам запрещено?\n
+	- Тебе нельзя иметь никаких дел с Караваном. Они - враги Ками и пытаются помешать нам остановить распространение гуу. Собирая природные ресурсы для Каравана, ты совершаешь насилие над планетой, которую мы призваны защищать. Именно Караван виновен в постепенном истощении ресурсов и вреде, который повсеместно наносится окружающей среде.\n
+	- Никогда не обижай Ками и не противоречь им. Ками действуют во благо Атиса.\n
+	- Запрещено распространять огонь, он лишает землю ее сокровищ и делает бесплодной.\n
+	- Никогда не выполняй поручения враждебных племен.\n
+	\n
+	Каковы наши цели?\n
+	В течение последних десятилетий мы усердно закладываем основы для возрождения нашей цивилизации. Теперь нам нужно:\n
+	- развивать навыки и способности каждого из нас в отдельности\n
+	- возрождать династию и проповедовать в новообретенных землях духовное самосовершенствование и поклонение Ками\n
+	- организовывать сильные гильдии, призванные освободить планету от влияния Каравана. После того, как эта цель будет достигнута, мы сможем вместе с другими народами противостоять гуу и сделать этот мир гораздо лучше\n
+	- восстанавливать знания, утраченные во время Великого Нашествия. Если тебе удастся собрать осколки мудрости воедино, тебе станет доступна разгадка секретов прошлого.\n
+	\n
+	Кто наши друзья?\n
+	С тех пор, как в 2515 году в Фэрхевене был подписан Договор о мире, мы не воюем с другими народами. Увы, десятилетия мирной жизни не способны стереть из нашей памяти многовековое варварство и мы все еще находим одни народы более привлекательными, чем другие.\n
+	Файросы: Файросы - суровые и доблестные воители, на деле доказавшие, что достойны доверия. Они достигли большого успеха в деле духовного самосовершенствования, а главное - они, как и мы, поклоняются Ками.\n
+	Трайкеры: Разум трайкеров недостаточно развит для того, чтобы они могли принять просветление, предлагаемое Ками. Их духовное развитие невысоко. В прошлом они весьма фривольно относились к Ками, а в наши дни почитают Караван.\n
+	Матисы: Нам нужно любой ценой освободить матисов от влияния Каравана и наставить на путь истинный. Именно поэтому в 2059 году нынешнему королю матисов Ирканису было предоставлено убежище в Зоре. Более того, Зораи помогли Ирканису собрать войско для свержения короля, фанатичного последователя Каравана и установления государственного строя, отличающегося большей терпимостью. Это были первые шаги, направленные на то, чтобы обратить внимание матисов на те истины, которые проповедует учение Ками. Впрочем, до нас дошли слухи о том, что в королевстве матисов растет число настроенных против Ирканиса. Нам нужно сохранять бдительность!\n
+	Дружественные племена: Короеды, Наездники Дюн, Прочесывающие Берег, Почитатели Образа, Наставники, Амазонки Мертвого Семени, Эковоины, Копатели Оазиса, Священный Сэп, Потомство Сорных Трав.\n
+	\n
+	Кто наши враги?\n
+	- Караван: Караван - противники Ками, распространяющие среди слабых разумом хоминов слепую преданность своей богине Джене. Нашим далеким предкам, а недавно и народу файросов удалось успешно избежать их влияния. Нам нужно помочь другим хоминам добиться того же.\n
+	- Китины: Эти гигантские насекомые истребили огромное количество Зораи и положили конец нашей династии в прежних землях.\n
+	- Гуу: Раковая опухоль, пожирающая планету. Эта зараза противна Ками и должна быть истребелена любой ценой.\n
+	- Враждебные племена: Тараканы, Хлорогуу, Беззаконники, Поджигатели, Братство Лагун, Повелители Гуу, Антиками, Безумцы Гуу, Плетеные Поводья, Затмение Сэпа.\n
+	- Разбойники: Опасайся преступников, воров и головорезов, юный хомин. Они не пощадаят тебя, если твоя смерть будет сулить им материальную выгоду. \n
+	- Хищные животные: Джунгли служат домом множеству диких животных, многие из кооторых атакуют хомина как только тот попадет в поле их зрения!\n
+	\n
+	Что я могу сделать для моего народа?\n
+	Для того, чтобы мы могли строить наши города-храмы и успешно выполнять функции духовных лидеров всего Атиса, мы должны быть достаточно сильны, чтобы бороться с теми, кто противостоит нашей деятельности. Для этого нам требуются ремесленники, добытчики ресурсов, маги и воины.\n
+	- Нам нужны бойцы для того, чтобы защищать наши земли и устанавливать власть Ками на новых территориях.\n
+	- Нам нужны ремесленники для того, чтобы производить предметы каждодневного обихода и оружие, а также добытчики, которые могли бы собирать ресурсы, необходимые для питания и производства.\n
+	- Нам нужны маги, которые могли бы зачаровывать изделия наших ремесленников, защищать добытчиков ресурсов, исцелять воинов и помогать им в сражении.\n
+	\n
+	Что мой народ может сделать для меня?\n
+	- Ты можешь обучаться у наших лучших наставников.\n
+	- Если ты вступишь в одну из гильдий, принадлежащих к нашему народу, ее члены будут всегда готовы прийти тебе на помощь.\n
+	- Чем больше добра ты сделаешь нашему народу, тем лучше будут вознаграждены твои усилия.\n
+	\n
+	Что представляет из себя наша новая родина?\n
+	После того, как в 2483 году мы вышли на поверхность из Изначальных Корней, мы выбрали себе новое место для проживания посреди джунглей, где Ками наиболее нуждаются в нашей помощи. Джунгли - лучшее место на Атисе, но именно джунгли нуждаются в наибольшей заботе, ведь именно здесь наиболее активно распространяется гуу. Начиная с 2487 года наше сообщество постоянно растет засчет новых переселенцев, которые добираются до нас из прежних земель, точно так же, как это сделал ты, хомин.\n
+	\n
+	Чего мне ожидать от Атиса, мира, в котором мы живем? \n
+	Атис - сокровищница огромного количества полезных ресурсов, хомин, и ты можешь пользоваться ими, при условии, что будешь всегда бережно относиться к окружающей среде и сохранять уважение к природе. Если ты забудешь об этом, Ками разразят тебя громом!\n
+	Твои навыки будут постепенно развиваться, ты будешь чувствовать себя все увереннее, исследовать пустоши и покорять новые земли.]
+
+// HASH_VALUE A9780C8C4F136771
+// INDEX 4839
+uiTaskbarTextMode	[Текстовый режим]
+
+// HASH_VALUE A016D8814FB22B60
+// INDEX 4840
+uiTaskbarIconMode	[Графический режим]
+
+// HASH_VALUE 64DC5448485400D0
+// INDEX 4841
+uiTaskbarResetUI	[Сброс интерфейса]
+
+// HASH_VALUE 89A15C25C5626816
+// INDEX 4842
+uimTouchpad	[Тачпэд]
+
+// HASH_VALUE 9023144851D43C48
+// INDEX 4843
+uimCustomer	[Поддержка]
+
+// HASH_VALUE 89A15C25C5626816
+// INDEX 4844
+uiMilko	[PAD]
+
+// HASH_VALUE 8CB1C02187C29831
+// INDEX 4845
+uiMK_Actions	[ДЕЙСТВИЯ]
+
+// HASH_VALUE 5190081E8FF0201E
+// INDEX 4846
+uiMK_Emotes	[ЭМОЦИИ]
+
+// HASH_VALUE 4450141C4450141C
+// INDEX 4847
+uiMK_Game	[ИГРА]
+
+// HASH_VALUE 8D91AC32CB222C50
+// INDEX 4848
+uiMK_Wins	[ОКНА]
+
+// HASH_VALUE 38F2F4504ACEA432
+// INDEX 4849
+uiMK_Move	[ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ ИДТИ/ОСТАНОВИТЬСЯ]
+
+// HASH_VALUE 50D0444C50D0444C
+// INDEX 4850
+uiMK_Move_1	[ОСТАНОВИТЬСЯ]
+
+// HASH_VALUE 4494F4344494F434
+// INDEX 4851
+uiMK_Move_0	[ИДТИ]
+
+// HASH_VALUE C4B08450D22CC4F6
+// INDEX 4852
+uiMK_Sit	[ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ ВСТАТЬ/СЕСТЬ]
+
+// HASH_VALUE 0972B439CCD2E826
+// INDEX 4853
+uiMK_Sit_1	[ВСТАТЬ]
+
+// HASH_VALUE 0F53E8438D431439
+// INDEX 4854
+uiMK_Sit_0	[СЕСТЬ]
+
+// HASH_VALUE 438EB8300DA02338
+// INDEX 4855
+uiMK_Run	[ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ ХОДЬБА/БЕГ]
+
+// HASH_VALUE 209054484410F434
+// INDEX 4856
+uiMK_Run_1	[РЕЖИМ БЕГА]
+
+// HASH_VALUE 0AA1882F3F7E13F8
+// INDEX 4857
+uiMK_Run_0	[РЕЖИМ ХОДЬБЫ]
+
+// HASH_VALUE 85E0C04ACCAE6E1D
+// INDEX 4858
+uiMK_Attack	[ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ НАПАДЕНИЕ/ОТСТУПЛЕНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 87D2D4194CA1B01B
+// INDEX 4859
+uiMK_Attack_0	[НАПАСТЬ]
+
+// HASH_VALUE 8861681185C0B82F
+// INDEX 4860
+uiMK_Attack_1	[ОТСТУПИТЬ]
+
+// HASH_VALUE 0621C4150ACC8809
+// INDEX 4861
+uiMK_Defense	[ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ УКЛОНЯТЬСЯ/ПАРИРОВАТЬ]
+
+// HASH_VALUE C8A00F1A7FB0EF11
+// INDEX 4862
+uiMK_Defense_0	[РЕЖИМ УКЛОНЕНИЯ]
+
+// HASH_VALUE 0842D73ABF93E33F
+// INDEX 4863
+uiMK_Defense_1	[РЕЖИМ ПАРИРОВАНИЯ]
+
+// HASH_VALUE C9B200431063D41D
+// INDEX 4864
+uiMK_Action_1	[ИЗВЛЕЧЕНИЕ]
+
+// HASH_VALUE C1113B1888ADC029
+// INDEX 4865
+uiMK_Kick	[ПРИГЛАСИТЬ/ПРОГНАТЬ/РАСФОРМИРОВАТЬ]
+
+// HASH_VALUE 88A3AC3CC9D28847
+// INDEX 4866
+uiMK_Kick_0	[ПРИГЛАСИТЬ]
+
+// HASH_VALUE 48D0942C48D0942C
+// INDEX 4867
+uiMK_Kick_1	[ПРОГНАТЬ]
+
+// HASH_VALUE 84518022C7518017
+// INDEX 4868
+uiMK_Action_2	[РАСФОРМИРОВАТЬ]
+
+// HASH_VALUE C2BFE32C4A11E417
+// INDEX 4869
+uiMK_Action_3	[ПОГОВОРИТЬ С]
+
+// HASH_VALUE 5010542050105420
+// INDEX 4870
+uiMK_Game_1	[ПОМОЩЬ]
+
+// HASH_VALUE 8D91AC32CB222C50
+// INDEX 4871
+uiMK_Game_2	[ОКНА]
+
+// HASH_VALUE F23D53330BCFE2D7
+// INDEX 4872
+uiMK_MoreWin	[ДАЛЕЕ...]
+
+// HASH_VALUE BA44D73E928F5459
+// INDEX 4873
+uiMK_Game_3	[1-й РАБОЧИЙ СТОЛ]
+
+// HASH_VALUE FA43C32F519F1454
+// INDEX 4874
+uiMK_Game_4	[2-й РАБОЧИЙ СТОЛ]
+
+// HASH_VALUE 3A43D33052AF1458
+// INDEX 4875
+uiMK_Game_5	[3-й РАБОЧИЙ СТОЛ]
+
+// HASH_VALUE 7B83DB35D3BF245A
+// INDEX 4876
+uiMK_Game_6	[4-й РАБОЧИЙ СТОЛ]
+
+// HASH_VALUE 1052E4247CCF1312
+// INDEX 4877
+uiMK_Game_7	[ВЫЙТИ ИЗ ИГРЫ]
+
+// HASH_VALUE 48209C2B05607C06
+// INDEX 4878
+uiMK_Game_8	[НАСТРОЙКИ ИГРЫ]
+
+// HASH_VALUE 48D454105014F450
+// INDEX 4879
+uiMK_Game_Desk	[РАБОЧИЕ СТОЛЫ]
+
+// HASH_VALUE E3194849B0B6D7C1
+// INDEX 4880
+uiConfigTitle	[Настройки Ризома]
+
+// HASH_VALUE 18228748E2778F4F
+// INDEX 4881
+uiConfigLanguage	[Язык:]
+
+// HASH_VALUE EDAC6DAA6E2B04C3
+// INDEX 4882
+uiConfigSaveConfig	[Сохранять файл настроек при выходе из игры]
+
+// HASH_VALUE 609C4404645834B8
+// INDEX 4883
+uiConfigAdvanced	[Дополнительно]
+
+// HASH_VALUE E40C5C2C73203C93
+// INDEX 4884
+uiConfigSlowDown	[Замедлить игру (низкий приоритет процесса)]
+
+// HASH_VALUE B7BE3FE6016C2F0F
+// INDEX 4885
+uiConfigOK	[&OK]
+
+// HASH_VALUE E788D8384C72EB5A
+// INDEX 4886
+uiConfigCancel	[&Отмена]
+
+// HASH_VALUE 72A89858ABB49440
+// INDEX 4887
+uiConfigLaunch	[Играть в Ризом]
+
+// HASH_VALUE E636B0281A91906E
+// INDEX 4888
+uiConfigApply	[&Применить]
+
+// HASH_VALUE 6458449874185484
+// INDEX 4889
+uiConfigDefault	[&По умолчанию]
+
+// HASH_VALUE D84A977D28D82AB7
+// INDEX 4890
+uiConfigErrorReadingTheFile	[Ошибка чтения файла]
+
+// HASH_VALUE D84AD7856FA85EBC
+// INDEX 4891
+uiConfigErrorWritingTheFile	[Ошибка записи файла]
+
+// HASH_VALUE 81039870774051EA
+// INDEX 4892
+uiConfigQuitWithoutSaving	[Вы уверены, что хотите выйти без сохранения настроек?]
+
+// HASH_VALUE EE039F962D7D700E
+// INDEX 4893
+uiConfigRestaureDefault	[Вы уверены, что хотите загрузить настройки по умолчанию?]
+
+// HASH_VALUE 6879AC7F1E76E886
+// INDEX 4894
+uiConfigGeneral	[Общее]
+
+// HASH_VALUE ED1AE49063A8208A
+// INDEX 4895
+uiConfigDisplay	[Дисплей]
+
+// HASH_VALUE E99BD8768C14E8A2
+// INDEX 4896
+uiConfigDisplayDetails	[Развернутые настройки дисплея]
+
+// HASH_VALUE E83C6C4A42DA24B4
+// INDEX 4897
+uiConfigDisplayAdvanced	[Дополнительные настройки дисплея]
+
+// HASH_VALUE 28FAB79D68B7C4B1
+// INDEX 4898
+uiConfigDisplaySysInfo	[Системная информация]
+
+// HASH_VALUE A5199378E056088A
+// INDEX 4899
+uiConfigDisplayOpenGLInfo	[Информация об OpenGL]
+
+// HASH_VALUE 594A7C3DA0352B89
+// INDEX 4900
+uiConfigDisplayD3DInfo	[Информация о Direct3D]
+
+// HASH_VALUE EC687094A7C8549A
+// INDEX 4901
+uiConfigSound	[Звук]
+
+// HASH_VALUE DEA8887EA6F5A8A1
+// INDEX 4902
+uiConfigPoor	[Низкое качество]
+
+// HASH_VALUE 68B784736745A49B
+// INDEX 4903
+uiConfigMedium	[Среднее качество]
+
+// HASH_VALUE AC48E06F2C05D482
+// INDEX 4904
+uiConfigNormal	[Нормальное качество]
+
+// HASH_VALUE 68D8942068D89420
+// INDEX 4905
+uiConfigSuper	[Высокое качество]
+
+// HASH_VALUE C837A3C7FBEEC2B6
+// INDEX 4906
+uiConfigTexturePoor	[Низкое качество  (32 Mb VRAM)]
+
+// HASH_VALUE B5404B29006E0324
+// INDEX 4907
+uiConfigTextureNormal	[Нормальное качество (64 Mb VRAM)]
+
+// HASH_VALUE 0B1D5ADBC3411D30
+// INDEX 4908
+uiConfigTextureSuper	[Высокое качество (128 Mb VRAM)]
+
+// HASH_VALUE 701C9488701C9488
+// INDEX 4909
+uiConfigBits	[bits]
+
+// HASH_VALUE 7810A4207810A420
+// INDEX 4910
+uiConfigHz	[Hz]
+
+// HASH_VALUE 2827EC74EC56F08B
+// INDEX 4911
+uiConfigTracks	[Tracks]
+
+// HASH_VALUE 72C6345671743477
+// INDEX 4912
+uiConfigDriver	[Драйвер]
+
+// HASH_VALUE 66A22AF0BCD16D2F
+// INDEX 4913
+uiConfigOpenGLOrD3D	[Указать, в каком режиме следует запустить Ризом (OpenGL или Direct3D):]
+
+// HASH_VALUE E59A7CA362496CA1
+// INDEX 4914
+uiConfigParameters	[Параметры]
+
+// HASH_VALUE B667779A902D697B
+// INDEX 4915
+uiConfigWindowedOrFullscreen	[Запустить Ризом в окне или в полноэкранном режиме:]
+
+// HASH_VALUE 24998B8634D89666
+// INDEX 4916
+uiConfigVideoMode	[Указать режим видео:]
+
+// HASH_VALUE CD15A89865F46A19
+// INDEX 4917
+uiConfigWidth	[Ширина:]
+
+// HASH_VALUE 64585420380844A0
+// INDEX 4918
+uiConfigHeight	[Высота:]
+
+// HASH_VALUE DE079F849B161372
+// INDEX 4919
+uiConfigPositionX	[Положение по оси X:]
+
+// HASH_VALUE 1E079F859B261372
+// INDEX 4920
+uiConfigPositionY	[Положение по оси Y:]
+
+// HASH_VALUE 6CA7B090A988CC8A
+// INDEX 4921
+uiConfigFullscreen	[Во весь экран]
+
+// HASH_VALUE 6498945C645874BC
+// INDEX 4922
+uiConfigWindowed	[В окне]
+
+// HASH_VALUE 65146C4AE6B2DC42
+// INDEX 4923
+uiConfigOpenGL	[OpenGL]
+
+// HASH_VALUE 649C941064CC448C
+// INDEX 4924
+uiConfigDirect3D	[Direct3d]
+
+// HASH_VALUE 6C1C54046C1C5404
+// INDEX 4925
+uiConfigAuto	[Авто]
+
+// HASH_VALUE 1F160C8228C9A4A6
+// INDEX 4926
+uiConfigLandscape	[Ландшафт]
+
+// HASH_VALUE 6C59D70C97545BA6
+// INDEX 4927
+uiConfigLOD	[Уровень детализации:]
+
+// HASH_VALUE EBB8908AE7A7C477
+// INDEX 4928
+uiConfigCharacters	[Персонажи]
+
+// HASH_VALUE 5890841858908418
+// INDEX 4929
+uiConfigFX	[Эффекты]
+
+// HASH_VALUE 741C5450705824D4
+// INDEX 4930
+uiConfigTexture	[Текстуры]
+
+// HASH_VALUE A2A356D00D65D0A6
+// INDEX 4931
+uiConfigVendor	[Vendor: ]
+
+// HASH_VALUE 5165A352DCC3CB69
+// INDEX 4932
+uiConfigRenderer	[Renderer: ]
+
+// HASH_VALUE 4515526718089F6B
+// INDEX 4933
+uiConfigVersion	[Version: ]
+
+// HASH_VALUE 5FD4E752DC3A3071
+// INDEX 4934
+uiConfigExtensions	[Extensions: ]
+
+// HASH_VALUE 288AD44467A43899
+// INDEX 4935
+uiConfigActivateSound	[Включить звук]
+
+// HASH_VALUE 0D55D094EAE9EE4B
+// INDEX 4936
+uiConfigSoundBuffer	[Количество каналов:]
+
+// HASH_VALUE 9A80C412DD323853
+// INDEX 4937
+uiConfigEnableEAX	[Включить EAX]
+
+// HASH_VALUE D87530F9A0678A74
+// INDEX 4938
+uiConfigEnableFMod	[Использовать режим FMod]
+
+// HASH_VALUE DB2A146EDB66686E
+// INDEX 4939
+uiConfigSoundForceSoftware	[Программное ускорение звука (может увеличить FPS)]
+
+// HASH_VALUE DC49E89266A3DF8D
+// INDEX 4940
+uiConfigAboutRyzomConfiguration	[О настройках Ризома]
+
+// HASH_VALUE C409F89268049668
+// INDEX 4941
+uiConfigRyzomConfigurationVersion	[Настройки Ризома Версия 0.9]
+
+// HASH_VALUE 93547C042769530D
+// INDEX 4942
+uiConfigCopyright	[Copyright Winch Gate Property Limited (C) 2008]
+
+// HASH_VALUE 42E75F8E29188B60
+// INDEX 4943
+uiConfigDescription	[Описание: ]
+
+// HASH_VALUE A40342BE8BE6DCB6
+// INDEX 4944
+uiConfigDriverDesc	[Драйвер: ]
+
+// HASH_VALUE 2D1B383F3B11D4B3
+// INDEX 4945
+uiConfigDriverVersion	[Версия драйвера: ]
+
+// HASH_VALUE 0D6DFF5F9B2A41C0
+// INDEX 4946
+uiConfigAdvancedComment	[Изменяйте эти настройки только в случае если у вас возникли проблемы с запуском игры]
+
+// HASH_VALUE A27AB48484F9DCB2
+// INDEX 4947
+uiConfigDisableDXTC	[Отключить сжатие текстур]
+
+// HASH_VALUE E9CA44959703DF9E
+// INDEX 4948
+uiConfigDisableVP	[Отключить вертексные шейдеры]
+
+// HASH_VALUE D59AFC3FF429AC93
+// INDEX 4949
+uiConfigDisableAGP	[Отключить AGP вертексов]
+
+// HASH_VALUE A6DA64761CB90361
+// INDEX 4950
+uiConfigDisableTextureShader	[Отключить пиксельные шейдеры]
+
+// HASH_VALUE 1E744C742153FB35
+// INDEX 4951
+uiConfigMenuAbout	[&О настройках Ризома...]
+
+// HASH_VALUE ACF4870B9739D8B6
+// INDEX 4952
+uiConfigSystemInfoPhyMem	[Физическая память: ]
+
+// HASH_VALUE A675CE4A2AAA0464
+// INDEX 4953
+uiConfigSystemInfoOS	[Операционная система: ]
+
+// HASH_VALUE 2C8182153860C10C
+// INDEX 4954
+uiConfigSystemInfoCPU	[Процессор: ]
+
+// HASH_VALUE 9528689EE50379E9
+// INDEX 4955
+uiConfigSystemInfoVideo	[Видеокарта: ]
+
+// HASH_VALUE 6BE8B49B27C5D2CF
+// INDEX 4956
+uiConfigSystemInfoVideoDriver	[Версия драйвера видеокарты: ]
+
+// HASH_VALUE 40D4943440D49434
+// INDEX 4957
+uiCaracMisc	[ПРОЧЕЕ]
+
+// HASH_VALUE 1099CF8010269298
+// INDEX 4958
+uiTotalMalus	[Суммарный штраф ]
+
+// HASH_VALUE C9B2BB39E243FB2A
+// INDEX 4959
+uiBagBulk	[Вес инвентаря ]
+
+// HASH_VALUE A283A38D94F8EF4A
+// INDEX 4960
+uiWeightSpeedFactor	[Фактор скорости ]
+
+// HASH_VALUE 8773A9CCE8467FD9
+// INDEX 4961
+uiUpdateDisplayDriversNotUpToDate	[Ваши драйверы видеокарты нуждаются в обновлении.]
+
+// HASH_VALUE CECEB1E9359CF0EA
+// INDEX 4962
+uiUpdateDisplayDrivers	[Вы хотите обновить драйверы дисплея?]
+
+// HASH_VALUE 2F4B742C5031D0AB
+// INDEX 4963
+uiUpdateDisplayDriversCurrent	[Текущая версия драйвера: ]
+
+// HASH_VALUE 0E80AC8A6A399056
+// INDEX 4964
+uiUpdateDisplayDriversRecommanded	[Рекомендуемая версия драйвера: ]
+
+// HASH_VALUE A2A356D00D65D0A6
+// INDEX 4965
+uiUpdateDisplayDriversVendor	[Разработчик: ]
+
+// HASH_VALUE 61030EBEC724A0A7
+// INDEX 4966
+uiUpdateDisplayDriversCard	[Адаптер: ]
+
+// HASH_VALUE 6860E97D0D56362B
+// INDEX 4967
+uiUseATID3D	[Вы запускаете игру в режиме OpenGL, используя виедокарту ATI. Настояльно рекомендуем перейти в режим D3D. Вы хотите перейти в режим D3D?]
+
+// HASH_VALUE 89273CA24287DB48
+// INDEX 4968
+uiDesktopNotIn32	[Для того, чтобы запустить Ризом в оконном режиме, глубина цвета рабочего стола должна быть в режиме 32-bit mode.]
+
+// HASH_VALUE 6694E8FCD8E528A4
+// INDEX 4969
+uiPhraseLevelFmt	[Необходимый уровень: %d]
+
+// HASH_VALUE A1A9B419D995D468
+// INDEX 4970
+uiPhraseSectionFmt	[Необходимый уровень %min-%max:]
+
+// HASH_VALUE EA668B7899D6738D
+// INDEX 4971
+uiSkillTree	[Дерево навыков]
+
+// HASH_VALUE DD459C779E500F5D
+// INDEX 4972
+uiMessageOfTheDay	[Преодолейте барьер реальности и достигнете перерождения!]
+
+// HASH_VALUE E1595C8AE4B79496
+// INDEX 4973
+uiYes	[Да]
+
+// HASH_VALUE 6C90F4386C90F438
+// INDEX 4974
+uiNo	[Нет]
+
+// HASH_VALUE 175B848F9AC20C7F
+// INDEX 4975
+uiAlwaysSendReport	[Всегда отправлять отчет]
+
+// HASH_VALUE A5F53F2482444ED5
+// INDEX 4976
+uiStatReport	[Вы хотите отправить статистический отчет?\n
+	Этот отчет поможет нам определить и исправить ошибки в игре.]
+
+// HASH_VALUE C9358B9A5A696C6A
+// INDEX 4977
+uiSendingStatReport	[Отчет отправляется...]
+
+// HASH_VALUE 1C094C26DDE12379
+// INDEX 4978
+uiDeathXPMalus	[Посмертный штраф на очки опыта]
+
+// HASH_VALUE EB5A047893A4ECAD
+// INDEX 4979
+uittPhraseCombatRestrictOK	[Действие совместимо]
+
+// HASH_VALUE 5555406D1084B091
+// INDEX 4980
+uittPhraseCombatRestrictKO	[Действие НЕ совместимо]
+
+// HASH_VALUE 721C44C672FAE4BE
+// INDEX 4981
+uiCSBase	[Поддержка пользователей]
+
+// HASH_VALUE 7458244074582440
+// INDEX 4982
+uiBrowseUndoButton	[Предыдущая]
+
+// HASH_VALUE 741C5438741C5438
+// INDEX 4983
+uiBrowseRedoButton	[Следующая]
+
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+// INDEX 4984
+uiBrowseRefresh	[Обновить]
+
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+// INDEX 4985
+uiBrowseHome	[К началу]
+
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+// INDEX 4986
+uittBrowseUndo	[Перейти к предыдущей странице помощи]
+
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+// INDEX 4987
+uittBrowseRedo	[Перейти к следующей странице помощи]
+
+// HASH_VALUE 4869847D05A9F49D
+// INDEX 4988
+uittBrowseRefresh	[Обновить эту страницу]
+
+// HASH_VALUE 6D70788D1C50A88C
+// INDEX 4989
+uittBrowseHome	[Посмотреть заглавную страницу]
+
+// HASH_VALUE 0917B47E1C101853
+// INDEX 4990
+uiawrSF	[Оружие и ближний бой]
+
+// HASH_VALUE A6F76B60A6A65678
+// INDEX 4991
+uiawrSFM	[Любое оружие ближнего боя]
+
+// HASH_VALUE 56946E6A4EC4A41A
+// INDEX 4992
+uiawrSFM1	[Одноручное оружие ближнего боя]
+
+// HASH_VALUE 5C6EAE708EA50454
+// INDEX 4993
+uiawrSFM1B	[Одноручное дробящее оружие ближнего боя]
+
+// HASH_VALUE 64D8143464D81434
+// INDEX 4994
+uiawrSFM1BM	[Палица]
+
+// HASH_VALUE 25E74C2B2577EBA1
+// INDEX 4995
+uiawrSFM1BME	[Электрическая палица]
+
+// HASH_VALUE 64D8143464D81434
+// INDEX 4996
+uiawrSFM1BMM	[Палица]
+
+// HASH_VALUE A7F83C93E2F85080
+// INDEX 4997
+uiawrSFM1BS	[Посох]
+
+// HASH_VALUE A7F83C93E2F85080
+// INDEX 4998
+uiawrSFM1BSM	[Посох]
+
+// HASH_VALUE 24676B48CD714A6D
+// INDEX 4999
+uiawrSFM1P	[Одноручное колющее оружие ближнего боя]
+
+// HASH_VALUE 69A86C96A1B95C8B
+// INDEX 5000
+uiawrSFM1PS	[Копье]
+
+// HASH_VALUE 69BA203A9F42D083
+// INDEX 5001
+uiawrSFM1PSE	[Электрическое копье]
+
+// HASH_VALUE 24E67C769E817498
+// INDEX 5002
+uiawrSFM1PSL	[Живое копье]
+
+// HASH_VALUE 69A86C96A1B95C8B
+// INDEX 5003
+uiawrSFM1PSM	[Копье]
+
+// HASH_VALUE 66775B4B8D714A6D
+// INDEX 5004
+uiawrSFM1S	[Одноручное рубящее оружие ближнего боя]
+
+// HASH_VALUE 17475C5FE5051096
+// INDEX 5005
+uiawrSFM1SA	[Топор]
+
+// HASH_VALUE 16150C63DD9497BD
+// INDEX 5006
+uiawrSFM1SAB	[Горящий топор]
+
+// HASH_VALUE 17475C5FE5051096
+// INDEX 5007
+uiawrSFM1SAM	[Топор]
+
+// HASH_VALUE 6DC978A028E88498
+// INDEX 5008
+uiawrSFM1SS	[Меч]
+
+// HASH_VALUE 6DC978A028E88498
+// INDEX 5009
+uiawrSFM1SSM	[Меч]
+
+// HASH_VALUE A1F764931B927CAA
+// INDEX 5010
+uiawrSFM1SSW	[Волнистый меч]
+
+// HASH_VALUE 96946E6B4EC4A41A
+// INDEX 5011
+uiawrSFM2	[Двуручное оружие ближнего боя]
+
+// HASH_VALUE 5C6EB2718EA50454
+// INDEX 5012
+uiawrSFM2B	[Двуручное дробящее оружие ближнего боя]
+
+// HASH_VALUE 5594123FCE517C11
+// INDEX 5013
+uiawrSFM2BM	[Двуручная палица]
+
+// HASH_VALUE 1FF22B59CEF24B7E
+// INDEX 5014
+uiawrSFM2BME	[Двуручная электрическая палица]
+
+// HASH_VALUE 5594123FCE517C11
+// INDEX 5015
+uiawrSFM2BMM	[Двуручная палица]
+
+// HASH_VALUE 24676B49CD714A6E
+// INDEX 5016
+uiawrSFM2P	[Двуручное колющее оружие ближнего боя]
+
+// HASH_VALUE 64D8944064D89440
+// INDEX 5017
+uiawrSFM2PP	[Пика]
+
+// HASH_VALUE A0A87792E3F24C62
+// INDEX 5018
+uiawrSFM2PPL	[Живая пика]
+
+// HASH_VALUE 64D8944064D89440
+// INDEX 5019
+uiawrSFM2PPM	[Пика]
+
+// HASH_VALUE 66775B4C8D714A6E
+// INDEX 5020
+uiawrSFM2S	[Двуручное рубящее оружие ближнего боя]
+
+// HASH_VALUE 0930AB38C98F2B60
+// INDEX 5021
+uiawrSFM2SA	[Двуручный топор]
+
+// HASH_VALUE 56E4E73FD2D05892
+// INDEX 5022
+uiawrSFM2SAB	[Двуручный горящий топор]
+
+// HASH_VALUE 0930AB38C98F2B60
+// INDEX 5023
+uiawrSFM2SAM	[Двуручный топор]
+
+// HASH_VALUE 9D314E4919AF5F85
+// INDEX 5024
+uiawrSFM2SS	[Двуручный меч]
+
+// HASH_VALUE 5B93978C166E7783
+// INDEX 5025
+uiawrSFM2SSB	[Горящий двуручный меч]
+
+// HASH_VALUE D924A26E6433D76B
+// INDEX 5026
+uiawrSFM2SSL	[Живой двуручный меч]
+
+// HASH_VALUE 9D314E4919AF5F85
+// INDEX 5027
+uiawrSFM2SSM	[Двуручный меч]
+
+// HASH_VALUE D7D5A2662633D76B
+// INDEX 5028
+uiawrSFM2SSW	[Волнистый двуручный меч]
+
+// HASH_VALUE B0366B58AF743A7A
+// INDEX 5029
+uiawrSFMC	[Ближний бой]
+
+// HASH_VALUE B0366B58AF743A7A
+// INDEX 5030
+uiawrSFMCA	[Ближний бой]
+
+// HASH_VALUE A68670542554B475
+// INDEX 5031
+uiawrSFMCAD	[Кинжал]
+
+// HASH_VALUE 1517C47B60F4F89A
+// INDEX 5032
+uiawrSFMCADL	[Живой кинжал]
+
+// HASH_VALUE A68670542554B475
+// INDEX 5033
+uiawrSFMCADM	[Кинжал]
+
+// HASH_VALUE 13C8A4866074249A
+// INDEX 5034
+uiawrSFMCADW	[Волнистый Кинжал]
+
+// HASH_VALUE 53A860F842B8ACD0
+// INDEX 5035
+uiawrSFMCAH	[Рукопашный бой]
+
+// HASH_VALUE 53A860F842B8ACD0
+// INDEX 5036
+uiawrSFMCAHM	[Рукопашный бой]
+
+// HASH_VALUE A6374B6A26C6467D
+// INDEX 5037
+uiawrSFR	[Оружие дальнего боя]
+
+// HASH_VALUE 550576668FC4AC1C
+// INDEX 5038
+uiawrSFR1	[Одноручное оружие дальнего боя]
+
+// HASH_VALUE 550576668FC4AC1C
+// INDEX 5039
+uiawrSFR1A	[Одноручное оружие дальнего боя]
+
+// HASH_VALUE 645734912E1B10BF
+// INDEX 5040
+uiawrSFR1AB	[Самострел]
+
+// HASH_VALUE 645734912E1B10BF
+// INDEX 5041
+uiawrSFR1ABM	[Самострел]
+
+// HASH_VALUE 68DCC48C56F0DCC2
+// INDEX 5042
+uiawrSFR1ABW	[Волнистый самострел]
+
+// HASH_VALUE AF69CC82EC37D8A1
+// INDEX 5043
+uiawrSFR1AP	[Пистолет]
+
+// HASH_VALUE 97E8DC8DA7B518A0
+// INDEX 5044
+uiawrSFR1APL	[Живой пистолет]
+
+// HASH_VALUE AF69CC82EC37D8A1
+// INDEX 5045
+uiawrSFR1APM	[Пистолет]
+
+// HASH_VALUE 950576678FC4AC1C
+// INDEX 5046
+uiawrSFR2	[Двуручное оружие дальнего боя]
+
+// HASH_VALUE 950576678FC4AC1C
+// INDEX 5047
+uiawrSFR2A	[Двуручное оружие дальнего боя]
+
+// HASH_VALUE ED3BD051AD4B807C
+// INDEX 5048
+uiawrSFR2AA	[Автометатель]
+
+// HASH_VALUE 1A3A044F193BE858
+// INDEX 5049
+uiawrSFR2AAB	[Горящий автометатель]
+
+// HASH_VALUE ED3BD051AD4B807C
+// INDEX 5050
+uiawrSFR2AAM	[Автометатель]
+
+// HASH_VALUE 70DCF408641864A4
+// INDEX 5051
+uiawrSFR2AB	[Арбалет]
+
+// HASH_VALUE E9364F2DE6B908C0
+// INDEX 5052
+uiawrSFR2ABE	[Электрический арбалет]
+
+// HASH_VALUE 70DCF408641864A4
+// INDEX 5053
+uiawrSFR2ABM	[Арбалет]
+
+// HASH_VALUE 6C5C14307058848C
+// INDEX 5054
+uiawrSFR2AL	[Метатель]
+
+// HASH_VALUE 6CFCB41C4898B498
+// INDEX 5055
+uiawrSFR2ALB	[Горящий метатель]
+
+// HASH_VALUE E6F6773AA579E0BA
+// INDEX 5056
+uiawrSFR2ALE	[Электрический метатель]
+
+// HASH_VALUE 6C5C14307058848C
+// INDEX 5057
+uiawrSFR2ALM	[Метатель]
+
+// HASH_VALUE 67E71C8CA2773489
+// INDEX 5058
+uiawrSFR2AR	[Ружье]
+
+// HASH_VALUE A196806FDB317891
+// INDEX 5059
+uiawrSFR2ARL	[Живое ружье]
+
+// HASH_VALUE 67E71C8CA2773489
+// INDEX 5060
+uiawrSFR2ARM	[Ружье]
+
+// HASH_VALUE 98A54E854608B892
+// INDEX 5061
+uiawrSFM1B_SFM2B	[Любое дробящее оружие ближнего боя]
+
+// HASH_VALUE AA7710DDEB75E0B9
+// INDEX 5062
+uiawrSFM1S_SFM2S	[Любое рубящее оружие ближнего боя]
+
+// HASH_VALUE 132F51BD4FD588F5
+// INDEX 5063
+uiawrSFM1P_SFM2P_SFMCAD	[Любое колющее оружие ближнего боя]
+
+// HASH_VALUE 4B8CF1AD0EA6A417
+// INDEX 5064
+uiawrSFM1_SFM2_SFMCAD_SFR1_SFR2	[Любое оружие, за исключением оружия ближнего боя]
+
+// HASH_VALUE 97E83B1DA08643BD
+// INDEX 5065
+uiPhraseWRHeader	[Использовать только с: ]
+
+// HASH_VALUE 200800B0200800B0
+// INDEX 5066
+uiPhraseWRSeparator	[, ]
+
+// HASH_VALUE 17A6C0F32AB79B83
+// INDEX 5067
+uiEula	[End User Licence Agreement]
+
+// HASH_VALUE 878180150661C424
+// INDEX 5068
+uiEulaAccept	[ПРИНИМАЮ]
+
+// HASH_VALUE 4970781845207420
+// INDEX 5069
+uiEulaDecline	[НЕ ПРИНИМАЮ]
+
+// HASH_VALUE 7F1832C442FC5ED9
+// INDEX 5070
+uiEulaContent	[RYZOM LICENCE\n
+	\n
+	A NOTICE TO THE USER: THIS DOCUMENT IS A CONTRACT. BEFORE CLICKING ON THE "I ACCEPT" BUTTON BELOW AND COMPLETING THE INSTALLATION OR REGISTRATION PROCEDURE, PLEASE READ IT CAREFULLY. WHEN YOU CLICK ON "I ACCEPT", YOU ARE ACCEPTING THE TERMS OF THIS CONTRACT AND THE OBLIGATIONS CONTAINED IN IT. IF YOU DO NOT WANT TO BE A PARTY TO THIS CONTRACT OR TO BE BOUND BY ALL OF ITS TERMS, THEN CLICK "CANCEL" AND DO NOT INSTALL THE SOFTWARE (OR UNINSTALL IT IF INSTALLED), AND DO NOT USE IT. IF YOU CLICK "CANCEL" AND YOU ARE THE ORIGINAL PURCHASER OF THE GAME ON CD-ROM, WE ADVISE YOU TO CONTACT THE RETAILER WHO SOLD YOU THE GAME FOR A REFUND UNDER THEIR RETURN POLICY. UNDER NO CIRCUMSTANCES WILL YOU BE ABLE, IF YOU CLICK "CANCEL", TO GET A REFUND OF ANY SUBSCRIPTION FEE WHICH YOU MAY PAY OR WHICH MAY BE INCLUDED IN THE PURCHASE PRICE OF THE CD-ROM. If you have any difficulty in relation to this License, please contact Ryzom Customer Service at the following address support@ryzom.com\n
+	\n
+	1. OBJECT OF THE CONTRACT. This Ryzom License (from now on, referred to here as "the Contract") is a contract between you and Winch Gate Property Limited ("Winch Gate" or "We/us"). Its purpose is to establish the terms on which Winch Gate provides (as defined in Article 2 below) the following services to an authorized user in relation to the massively multiplayer on-line game Ryzom ("Ryzom" or "the Game" or "Ryzom Ring"). The services comprise the opening and maintenance of an account enabling the user to play the Game over the Internet, and the granting of a license to use the Game.\n
+	\n
+	2. AUTHORIZED USERS. Only natural persons who have reached their majority may open an account, either for their own use or for that of their underage children, enabling them to play Ryzom. If you are underage, then your parents must subscribe and accept the terms of this Contract. For the purposes of this Contract, an "underage" person is one who has not attained the age of legal majority in his/her country of residence. The only users authorized to play Ryzom are users who (a) have bought or otherwise legitimately obtained an original CD-ROM of the Game ("the CD-ROM"), (b) have a current access account and subscription, and (c) have an Internet connection. Authorized users are referred to below as "Users".\n
+	\n
+	3. REGISTERING AND OPENING AN ACCOUNT. This Contract allows you to use the procedure offered for registering your details to set up one (1) account enabling you to play Ryzom and/or Ryzom Ring over the Internet. The Internet connection is not provided by Winch Gate, and the User is solely responsible for payment of all charges enabling him/her to obtain, maintain and use the connection. Registration requires you to send information to Winch Gate, including information on your identity and the means of payment used. You guarantee that all the information you provide in the course of the registration procedure is true, and you undertake to inform Winch Gate of any change in this information, by using the update facility provided as part of your account.\n
+	\n
+	4. PERSONAL NATURE OF THE ACCOUNT. Use of the account is strictly personal. The account must not, even temporarily be shared with or otherwise extended to another person (whether free of charge or not), nor may it be used in any way (whether free of charge or not) that is extraneous to the proper normal use of the Game. The User is fully responsible for the use of his/her access account, and for the use made of his/her account by his/her underage child or by any other person who has access to it.\n
+	\n
+	5. LOGIN AND PASSWORD. To get an account, you must choose a login to connect, and a password; these will enable you to access the account. This login and password are strictly personal and may not be used by anyone else; nor may you use the login and password of any other player. You are fully responsible for your choice of your login and password, for keeping them confidential, and for any use made of them by another person. Winch Gate declines all responsibility for any harm caused to your account by the unauthorized use of your login or password. If you lose your login or password, a charge may be made for supplying a new one.\n
+	\n
+	6. SUBSCRIPTION AND BILLING. The current subscription fees are displayed on the website www.ryzom.com and again during the registration procedure. These fees may be changed by Winch Gate at any time, provided it notifies the User beforehand, either on the Winch Gate website at www.ryzom.com, or when the User logs on to his/her account, or by means of an email message to the User's address. Changes in the applicable fee will only come into effect from the next renewal of the subscription. The subscription fees are expressed in euros in the Euro zone countries, in pounds Sterling in the United Kingdom and in US dollars for the United States. The fee is for an exact subscription period (3 months, 6 months). Subscriptions are automatically renewed for the same period unless the User gives Winch Gate notice as described in Article 18 below. Payment of the subscription fee enables the User to access Ryzom without limit during the subscription period and any continuation by renewal. This payment does not cover the purchase of Ryzom on CD-ROM, nor the costs associated with the Internet connection needed to take out the subscription and to play Ryzom. Except where special terms of sale apply, the first months subscription is included in the retail purchase price of the Ryzom CD-ROM. The subscription fee and any renewals are paid in advance and are not refundable. The subscription can be paid by credit or debit card or by any other means accepted by Winch Gate, according to the procedures displayed on the Winch Gate website. The subscription fee will be taken from your credit or debit card automatically at the time of the initial subscription (if not included in the purchase price of a Ryzom CD-ROM) and on the date of each renewal. Winch Gate reserves the right to immediately close a User's account if it proves impossible to secure funds from his/her credit or debit card or other agreed means of payment on any renewal date.\n
+	\n
+	7. SECURITY OF PAYMENTS. Secure payment by credit or debit card is ensured by use of a payment system provided by Bibit Global Payment Services (www.bibit.com), a specialist provider of secure on-line payment transactions. Your credit or debit card details (name, type of card, card number and expiry date) are sent encrypted using the SSL protocol directly to the BIBIT server, which gets authorization for payment from the bank. The banking details provided will be used only for processing and invoicing your payment.\n
+	\n
+	8. LICENSE TO USE RYZOM. This Contract gives you, the User, a limited, non-exclusive and revocable right of access, via a valid account, to the Game server, to use the Game as designed and in accordance with the terms of this Contract, to the exclusion of any other entitlement. This Contract authorizes you to install and use a copy of the Software which is on the CD-ROM on one (1) computer only. The Software is "used" on a computer if it is loaded into the volatile memory (RAM) or installed in non-volatile memory (for example, hard disk, CD or other storage device). The software may not be shared or used on more than one computer at the same time. For installation on a network, you must obtain a license for each computer on which the Game is used. You may make one (1) backup copy only of the CD-ROM, but may not otherwise make any copy of the CD-ROM or of the Game or of any part of either. Subject to the restrictions agreed in this Contract, Winch Gate gives you, the User, a non-exclusive and revocable license to use the Game for the sole purpose of playing Ryzom and/or Ryzom Ring under legitimate conditions via an authorized and fully-paid account or as part of a valid trial period. All other uses of the account or of the Game are forbidden. In particular, you may under no circumstances reverse engineer, decompile or disassemble the software program(s) of which the Game consists. You may not transfer all or part of the Game to another person. You may not hire out, lend or sell the Game. All rights not expressly granted to the User by this Contract are reserved to Winch Gate.\n
+	\n
+	9. GNU/GPL LICENSE. Some sources of the Ryzom client software (part of the software on the User's computer) have been published by Winch Gate under a specific "GNU General Public License", the text of which is accessible at the following URL: http://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html. Their use is subject to the terms of that license. The sources concerned are identified on the Winch Gate website at dev.ryzom.com.\n
+	\n
+	10. LATER VERSIONS' IMPROVEMENTS. Neither this Contract nor your account entitles you to any later version or extension of Ryzom and/or Ryzom Ring. Winch Gate may update or improve the Game, but is under no obligation to provide you with this update or improvement. Provision by Winch Gate of an update or improvement free of charge gives you no entitlement to later updates or improvements.\n
+	\n
+	11. OWNERSHIP OF THE GAME AND ITS ELEMENTS. Winch Gate is the sole owner of Ryzom and Ryzom Ring, of all the proprietary elements designed to make it work, and of all the intellectual property rights concerning these elements. You acknowledge that Ryzom and its contents are protected by copyright and by other intellectual property rights held by Winch Gate or its suppliers, and that you have no entitlement beyond the limited license rights expressly granted to you under the terms of Article 7 of this Contract. Winch Gate is also the sole owner of the User's account and of the elements created or used by the User through that account, including but not limited to the characters, their appearance, characteristics, stories, created or manufactured objects, guilds, groups and titles. The User also grants Winch Gate the right to use the information sent to the server via the account (with the exception of the personal data and messages addressed to other Users) as it thinks fit, including commercial exploitation.\n
+	\n
+	12. INFORMATION AND DATA SENT BY THE USER. The information and data communicated or sent by the User in the course of his/her use of Ryzom must not (a) infringe the rights of any other party, including their intellectual property rights, their rights to their image and their right to privacy; (b) breach any law or regulation whatsoever; (c) contain any statement which is defamatory, indecent, obscene or otherwise harmful to minors; or (d) contain any virus, trojan, malicious code, worm, logic bomb, or other computer instruction, program or subprogram which is intended to damage or does damage data or make unauthorized changes to the Ryzom and Ryzom Ring software or servers. We reserve the right to take any emergency measures on your account (including suspending or canceling it) which we think fit, if we believe that your use is contravening the above prohibitions.\n
+	\n
+	13. RULES OF BEHAVIOR. You acknowledge that the proper functioning and success of an On-line Role-playing Game such as Ryzom and/or Ryzom Ring depends on a delicate balance which Winch Gate has to maintain. The User is therefore strictly forbidden: (a) to use any program or method to change the content or functionalities of the Game ; (b) to cause the server to be overloaded; (c) to use any procedure to make it easier to obtain any instruction faster than through the ordinary course of play ; (d) to modify the user interface or any other component in order to obtain objects, experience points, currency, characters' attributes, ranks, etc., other than as the result of proper normal use of the Game ; (e) to buy, sell or transfer Game characters or their attributes. Furthermore, the User must at all times observe the Code of Conduct, the Courtesy Policies and the Ryzom Naming Charter displayed on the Game's website at www.ryzom.com, whose contents are hereby declared an integral part of this Contract. We reserve the right to take any emergency measures on your account (including suspending or canceling it) which we think fit, if we believe that your use is contravening the above prohibitions.\n
+	\n
+	14. PERSONAL/ USER INFORMATION. Winch Gate' undertakings concerning personal data are contained in the Personal Data Protection Policy displayed on the Winch Gate website at www.ryzom.com, which is hereby declared an integral part of this Contract. Winch Gate is not capable of ensuring that personal information communicated by the User to another User in the course of play will not be revealed to another person. In order to enable updates / patches for the Game, you authorize Winch Gate (a) to extract details of your personal profile from your computer equipment; (b) to extract information from your computer about the location of the Game within your file system, and your access rights; and (c) to download Game components, and components required for its installation, to your computer using your account.\n
+	\n
+	15. GUARANTEE / LIMITATION OF LIABILITY. The CD-ROM, the Game and the associated services are supplied by Winch Gate "as is", with no other guarantee than the legally-required minimum public order guarantees applicable to this Contract. Any other guarantee, legal or contractual, is expressly excluded. Winch Gate will do its best to make the User's account constantly accessible, but reserves the right to interrupt service due to technical and maintenance activities. Winch Gate can in no way guarantee constant and error-free functioning, however, either of its services or of the Game, nor Users' uninterrupted access to their accounts. In no circumstances shall Winch Gate be held liable in the event of damage to the User's hardware or software when using the Game. Users are reminded in this connection of the need to maintain a proper hardware configuration which meets Winch Gate's recommendations, to update their software regularly and to save their important files on a regular basis. Winch Gate cannot be held liable either for the content of exchanges between players or for players' behavior. Should Winch Gate be held liable for damages on any grounds whatsoever, such liability shall not be greater than the total amount of subscription fees paid by the User.\n
+	\n
+	16. CESSATION OF OPERATION OF THE GAME BY WINCH GATE. Winch Gate gives no guarantee to the User concerning the duration of its running of the Game. Winch Gate reserves the right to stop providing the Game or maintaining its services, at its sole discretion, if the number of Users becomes or remains too low or in any other circumstances, but shall give the User notice of this by means of a message displayed on accessing the Game, on its website at www.ryzom.com or by email. User accounts will in that case be definitively closed.\n
+	\n
+	17. CANCELLATION BY WINCH GATE. Winch Gate may cancel this Contract and close the User's account without notice, instantly and without warning or advance notice, if the User breaches any one of his/her obligations under this Contract or any of the conditions imposed by any of the documents that have been declared part of this Contract. If Winch Gate closes the User's account due to a breech of the contract, Winch Gate reserves the right to ban the User's computer, credit card and/or to disable the software from future access to the game. If the computer is banned or the software disabled any other player using the same computer and/or software will be unable to connect. If the credit card on the account is banned, all other accounts that have been opened using the same credit card may also be banned. In that situation no refund shall be due to the User for the portion of the subscription fee corresponding to the days remaining until the normal expiry of the current subscription period.\n
+	\n
+	18. CANCELLATION BY THE USER. The User can end this Contract and close his/her account at any time by giving Winch Gate notice by mail or by other means offered on access to the account. Cancellation shall take effect from the expiry of the current subscription period. Money paid for current subscription fees shall not be refunded, even if the User makes no use of his/her account until the cancellation date.\n
+	\n
+	19. AMENDMENTS TO THE LICENCE. Winch Gate reserves the right to amend the terms of this Contract at any time. The User will be informed of any amendments to the Contract on the first occasion of accessing his/her account after the change. Accessing the Game will then imply acceptance of the amended terms of the Contract, which will apply immediately.\n
+	\n
+	20. PRECAUTIONS TO BE TAKEN / EPILEPSY. Winch Gate reminds you that you should not play if you are tired or lacking sleep. Make sure you play in a well-lit room and do not have your screen too bright. When using a video game that can be connected to a screen, play at a reasonable distance from the TV screen, as far as the connection cable allows. Take breaks of ten to fifteen minutes in every hour's play. We also draw your attention to the fact that some people are liable to epileptic attacks which may involve loss of visual awareness, and which may be triggered by certain types of powerful light stimulus: a rapid succession of images or the repetition of simple geometric patters, or simulation of lightning or explosions. These people expose themselves to the risk of such attacks when they play certain video games containing such stimuli, even where they have no previous medical history or have never been subject to epileptic attacks before. If you yourself or any member of your family has already had any symptoms related to epilepsy (fits or loss of consciousness) in the presence of light stimuli, you should consult your doctor before playing at all. Parents should also pay particular attention to their children when the children are playing video games. If you yourself or your child has any of the following symptoms: vertigo, impaired vision, eye or muscle contractions, impaired sense of direction, involuntary movements or convulsions, or momentary loss of consciousness, you must immediately stop playing and consult a doctor.\n
+	\n
+	21. APPLICABLE LAW / OTHER PROVISIONS. This Contract is governed by French law. The United Nations Convention on international contracts for the sale of goods is hereby declared not to apply. Any dispute concerning this Contract shall be subject to the exclusive jurisdiction of the appropriate Paris. If any clause of this Contract should be found null or ineffective with regard to the User, such nullity or lack of effect shall not affect the validity or effectiveness of the Contract's other clauses. This Contract may not be assigned or transferred by the User.]
+
+// HASH_VALUE AC59689FA8799CBD
+// INDEX 5071
+gn_apprentice_tracer	[Ученик следопыта]
+
+// HASH_VALUE 2672E092177803B5
+// INDEX 5072
+gn_bandit_bountybeaches_1	[Кровавые Корчевщики]
+
+// HASH_VALUE E63C84606052F4B8
+// INDEX 5073
+gn_bandit_bountybeaches_2	[Охотники за головами]
+
+// HASH_VALUE ED861C40AA77E7AB
+// INDEX 5074
+gn_bandit_bountybeaches_3	[Отъявленная пятерка]
+
+// HASH_VALUE 9F23682B98B59AB9
+// INDEX 5075
+gn_bandit_citiesofintuition_1	[Птицы Предзнаменования]
+
+// HASH_VALUE 6BD87C4AA2C4284D
+// INDEX 5076
+gn_bandit_citiesofintuition_2	[Клинки Зоры]
+
+// HASH_VALUE AF1AD81CD639B371
+// INDEX 5077
+gn_bandit_citiesofintuition_3	[Очи Озарений]
+
+// HASH_VALUE 16395C93E3F7777B
+// INDEX 5078
+gn_bandit_dunesofexil_1	[Опустошители предгорий]
+
+// HASH_VALUE A65978A1ABC900A7
+// INDEX 5079
+gn_bandit_dunesofexil_2	[Подстерегающие]
+
+// HASH_VALUE E56308821B37D3C5
+// INDEX 5080
+gn_bandit_dunesofexil_3	[Драконы Дайрона]
+
+// HASH_VALUE 1ECBC08CAB0624AC
+// INDEX 5081
+gn_bandit_dunesofexil_4	[Истребители Пламени]
+
+// HASH_VALUE 6A2AFC880FB5FF70
+// INDEX 5082
+gn_bandit_enchantedisle_1	[Потрошители Тайлера]
+
+// HASH_VALUE 95B29031A7E64F7D
+// INDEX 5083
+gn_bandit_enchantedisle_2	[Аколиты Зла]
+
+// HASH_VALUE EED8D41EC8381CB0
+// INDEX 5084
+gn_bandit_enchantedisle_3	[Своенравные Мектубы]
+
+// HASH_VALUE 6769D09862E65F65
+// INDEX 5085
+gn_bandit_fleetinggarden_1	[Осквернители Зелени]
+
+// HASH_VALUE 24D70C2D6A56DB9D
+// INDEX 5086
+gn_bandit_fleetinggarden_2	[Мутноглазые]
+
+// HASH_VALUE 68C593852434AC6E
+// INDEX 5087
+gn_bandit_fleetinggarden_3	[Смотрящие с Вершин]
+
+// HASH_VALUE 2BD9403A60A2C08C
+// INDEX 5088
+gn_bandit_fleetinggarden_4	[Владыки Призрачного сада]
+
+// HASH_VALUE 2739BC2F27292CFC
+// INDEX 5089
+gn_bandit_fleetinggarden_5	[Подсевшие на Семена]
+
+// HASH_VALUE 063A8F8219C7DB8F
+// INDEX 5090
+gn_bandit_forbidden_depths_1	[Пики Евы]
+
+// HASH_VALUE A949788B21C8949D
+// INDEX 5091
+gn_bandit_forbidden_depths_2	[Резчики плоти]
+
+// HASH_VALUE 6C79584A81B3D8BA
+// INDEX 5092
+gn_bandit_forbidden_depths_3	[Банда Зверообразных ]
+
+// HASH_VALUE A9A98C7B9F526045
+// INDEX 5093
+gn_bandit_forbidden_depths_4	[Танцующие с Драконами]
+
+// HASH_VALUE AEDA687B94A1CFB4
+// INDEX 5094
+gn_bandit_frahartowers_1	[Змеи Каньонов]
+
+// HASH_VALUE 2B9AC43AD277D4BC
+// INDEX 5095
+gn_bandit_frahartowers_2	[Великолепные Стэйвоны]
+
+// HASH_VALUE 33C7FB6E5C934C49
+// INDEX 5096
+gn_bandit_frahartowers_3	[Клинки Ярости]
+
+// HASH_VALUE EBFA848D9E426839
+// INDEX 5097
+gn_bandit_frahartowers_4	[Поджигатели фрахаров]
+
+// HASH_VALUE D93A7879E914AB70
+// INDEX 5098
+gn_bandit_gate_of_obscurity_1	[Разбивающие Сердца]
+
+// HASH_VALUE 1463EC3DAD085B94
+// INDEX 5099
+gn_bandit_gate_of_obscurity_2	[Продавцы Ужаса]
+
+// HASH_VALUE AE8A98ABDF84404D
+// INDEX 5100
+gn_bandit_gate_of_obscurity_3	[Разорители Долин]
+
+// HASH_VALUE A9B95471C7B5FCA8
+// INDEX 5101
+gn_bandit_gate_of_obscurity_4	[Алые Бездельники]
+
+// HASH_VALUE 63967C621638B460
+// INDEX 5102
+gn_bandit_groveofconfusion_1	[Безбашенные Девки]
+
+// HASH_VALUE 6B52B0A3DCD83FC0
+// INDEX 5103
+gn_bandit_groveofconfusion_2	[Тираны Рощи]
+
+// HASH_VALUE 68B8FCE66A788CB8
+// INDEX 5104
+gn_bandit_groveofconfusion_3	[Длинные Ножи]
+
+// HASH_VALUE 18F79C9A64447C95
+// INDEX 5105
+gn_bandit_groveofumbra_1	[Королевы Убийц]
+
+// HASH_VALUE 298AB8A8E154504A
+// INDEX 5106
+gn_bandit_groveofumbra_2	[Гуляки]
+
+// HASH_VALUE 27D4836653B48B7B
+// INDEX 5107
+gn_bandit_groveofumbra_3	[Черные Овцы]
+
+// HASH_VALUE E688F8451B63F848
+// INDEX 5108
+gn_bandit_groveofumbra_4	[Смельчаки]
+
+// HASH_VALUE 6BC7207A557BD46C
+// INDEX 5109
+gn_bandit_havenofpurity_1	[Шайка Безобразников]
+
+// HASH_VALUE 9729B08EAB35C770
+// INDEX 5110
+gn_bandit_havenofpurity_2	[Охотники на Хоминов]
+
+// HASH_VALUE E1726F878F344CC3
+// INDEX 5111
+gn_bandit_havenofpurity_3	[Ярость с Небес]
+
+// HASH_VALUE 6CDA4C14C8DA54AA
+// INDEX 5112
+gn_bandit_hereticshovel_1	[Измерители Канала]
+
+// HASH_VALUE 1939B024D588D7BB
+// INDEX 5113
+gn_bandit_hereticshovel_2	[Язычники из Логова]
+
+// HASH_VALUE AAB9B76B6D877A8F
+// INDEX 5114
+gn_bandit_hereticshovel_3	[Страшилы из Логова]
+
+// HASH_VALUE 68D8044C709C54B0
+// INDEX 5115
+gn_bandit_hiddensource_1	[Наводящие Порчу]
+
+// HASH_VALUE 6CC90823AB19BCFB
+// INDEX 5116
+gn_bandit_hiddensource_2	[Восставшие из Ада]
+
+// HASH_VALUE 23C367A0CE13601F
+// INDEX 5117
+gn_bandit_hiddensource_3	[Проклятие Джены]
+
+// HASH_VALUE 7A45308FD9F4A445
+// INDEX 5118
+gn_bandit_imperialdunes_1	[Глаз Дракона]
+
+// HASH_VALUE 6FB5CF872056A462
+// INDEX 5119
+gn_bandit_imperialdunes_2	[Охотники в Дюнах]
+
+// HASH_VALUE C8CC284B9CFC0C3E
+// INDEX 5120
+gn_bandit_imperialdunes_3	[Громилы Пайра]
+
+// HASH_VALUE 16B78790A4002CB6
+// INDEX 5121
+gn_bandit_imperialdunes_4	[Язычники Пайра]
+
+// HASH_VALUE EAEA8879E2639C39
+// INDEX 5122
+gn_bandit_knollofdissent_1	[Пограничные Рейдеры]
+
+// HASH_VALUE 1F636F93D95A7861
+// INDEX 5123
+gn_bandit_knollofdissent_2	[Маги Раскола]
+
+// HASH_VALUE E8364A5CEA7A8C8E
+// INDEX 5124
+gn_bandit_knollofdissent_3	[Наездники Высоких Утесов]
+
+// HASH_VALUE 8DBB23807243FCCF
+// INDEX 5125
+gn_bandit_knollofdissent_4	[Головорезы]
+
+// HASH_VALUE 2329889EEB29BCAE
+// INDEX 5126
+gn_bandit_knollofdissent_5	[Мусорщики]
+
+// HASH_VALUE 1ECBC08CAB0624AC
+// INDEX 5127
+gn_bandit_knollofdissent_6	[Истребители пламени]
+
+// HASH_VALUE 2F685B496A4890BC
+// INDEX 5128
+gn_bandit_knotofdementia_1	[Братство Запугивающих]
+
+// HASH_VALUE 607704431D521410
+// INDEX 5129
+gn_bandit_knotofdementia_2	[Шип Зоры]
+
+// HASH_VALUE 61C6909C6A69A05C
+// INDEX 5130
+gn_bandit_knotofdementia_3	[Прыгуны из Зоры]
+
+// HASH_VALUE EAA8C4AEA7676367
+// INDEX 5131
+gn_bandit_lagoonsofloria_1	[Сутулые Трясинники]
+
+// HASH_VALUE D776C0A65ED48C8F
+// INDEX 5132
+gn_bandit_lagoonsofloria_2	[Кинжалы Лагун]
+
+// HASH_VALUE B0885C31A47E0835
+// INDEX 5133
+gn_bandit_lagoonsofloria_3	[Команда Диллера]
+
+// HASH_VALUE AC67783323133C44
+// INDEX 5134
+gn_bandit_lagoonsofloria_4	[Болотная Бригада]
+
+// HASH_VALUE 25D67C5B59389469
+// INDEX 5135
+gn_bandit_lagoonsofloria_5	[Смертельные Красотки]
+
+// HASH_VALUE E40A50358828A765
+// INDEX 5136
+gn_bandit_lagoonsofloria_6	[Семь Грешных клинков]
+
+// HASH_VALUE 6AB99C6E899418BF
+// INDEX 5137
+gn_bandit_libertylake_1	[Пираты Свободы]
+
+// HASH_VALUE 9B25CC75EB784FBD
+// INDEX 5138
+gn_bandit_libertylake_2	[Живодеры Кристабелла]
+
+// HASH_VALUE E252878D10340CB9
+// INDEX 5139
+gn_bandit_libertylake_3	[Приятели Ярости]
+
+// HASH_VALUE 2C9990795E635456
+// INDEX 5140
+gn_bandit_maidengrove_1	[Банда Тени]
+
+// HASH_VALUE 974AC092AA468B83
+// INDEX 5141
+gn_bandit_maidengrove_2	[Чистильщики равнин]
+
+// HASH_VALUE E689D01EE5C97CF2
+// INDEX 5142
+gn_bandit_maidengrove_3	[Озерные бродяги]
+
+// HASH_VALUE 9BC8A439E583778F
+// INDEX 5143
+gn_bandit_majesticgarden_1	[Ярость Нэтея]
+
+// HASH_VALUE 46FAEC90C258C4E8
+// INDEX 5144
+gn_bandit_majesticgarden_2	[Волны Прилива]
+
+// HASH_VALUE 584A8C72D316427F
+// INDEX 5145
+gn_bandit_majesticgarden_3	[Хватка Дэвея]
+
+// HASH_VALUE 27D9AC80D781AB9D
+// INDEX 5146
+gn_bandit_majesticgarden_4	[Чародеи из Эвелея]
+
+// HASH_VALUE AB3A9487DE135C3B
+// INDEX 5147
+gn_bandit_majesticgarden_5	[Губители Пограничья]
+
+// HASH_VALUE D4F8A34B189383A7
+// INDEX 5148
+gn_bandit_nexus_1	[Мятежники Запада]
+
+// HASH_VALUE E85A646FA62B449E
+// INDEX 5149
+gn_bandit_nexus_2	[Смотрящие с Вершин]
+
+// HASH_VALUE 6CDA3480F2B82ABE
+// INDEX 5150
+gn_bandit_nexus_3	[Душители Нексуса]
+
+// HASH_VALUE E582A8924DC7AB94
+// INDEX 5151
+gn_bandit_nexus_4	[Заклинатели Узла]
+
+// HASH_VALUE 9A56BC91DB75307A
+// INDEX 5152
+gn_bandit_oflovaksoasis_1	[Дыхание Дракона]
+
+// HASH_VALUE D718BC9222C46095
+// INDEX 5153
+gn_bandit_oflovaksoasis_2	[Всадники-из-Тени]
+
+// HASH_VALUE 899538926718CC85
+// INDEX 5154
+gn_bandit_oflovaksoasis_3	[Ангелы Драконова Огня]
+
+// HASH_VALUE A6B9A0600703AC9D
+// INDEX 5155
+gn_bandit_oflovaksoasis_4	[Бесшабашные Рубаки ]
+
+// HASH_VALUE 2D19C092A6734849
+// INDEX 5156
+gn_bandit_outlawcanyon_1	[Бандиты Каньона]
+
+// HASH_VALUE EAD80C15CCF7C0AF
+// INDEX 5157
+gn_bandit_outlawcanyon_2	[Пламя Боя]
+
+// HASH_VALUE 6AD7F07A29C6E878
+// INDEX 5158
+gn_bandit_outlawcanyon_3	[Буканьеры]
+
+// HASH_VALUE A869A4728BD5FF67
+// INDEX 5159
+gn_bandit_sawdustmines_1	[Рапиры Винни]
+
+// HASH_VALUE 6C84B77ADDD52C66
+// INDEX 5160
+gn_bandit_sawdustmines_2	[Костоломы]
+
+// HASH_VALUE 1F65708E94C39F96
+// INDEX 5161
+gn_bandit_sawdustmines_3	[Бандиты Лесистых Дюн]
+
+// HASH_VALUE 65B2A09894261BAB
+// INDEX 5162
+gn_bandit_the_abyss_of_ichor_1	[Торговцы смертью]
+
+// HASH_VALUE 60309484485AD490
+// INDEX 5163
+gn_bandit_the_abyss_of_ichor_2	[Плачущие убийцы]
+
+// HASH_VALUE ED481B4F2AB89F4F
+// INDEX 5164
+gn_bandit_the_abyss_of_ichor_3	[Стражи Сэпа]
+
+// HASH_VALUE 9F4850976B09B4A9
+// INDEX 5165
+gn_bandit_the_abyss_of_ichor_4	[Мародеры]
+
+// HASH_VALUE 5A46A88B1F74587F
+// INDEX 5166
+gn_bandit_the_elusive_forest_1	[Белокурые бестии]
+
+// HASH_VALUE 3266EB53F194A27F
+// INDEX 5167
+gn_bandit_the_elusive_forest_2	[Смуглокожие Наемники]
+
+// HASH_VALUE 8CC910352CD4778C
+// INDEX 5168
+gn_bandit_the_elusive_forest_3	[Зеленое Бедствие]
+
+// HASH_VALUE D718E4982464789D
+// INDEX 5169
+gn_bandit_the_land_of_continuty_1	[Обитатели Тени]
+
+// HASH_VALUE 52FA7842E393BB9B
+// INDEX 5170
+gn_bandit_the_land_of_continuty_2	[Принцы Изначальных Корней]
+
+// HASH_VALUE 9367A085A355249E
+// INDEX 5171
+gn_bandit_the_land_of_continuty_3	[Чудаки-Пещерники]
+
+// HASH_VALUE 9F84DC6CD770CC97
+// INDEX 5172
+gn_bandit_the_land_of_continuty_4	[Драконистые Парни ]
+
+// HASH_VALUE E43A9410C8DABC92
+// INDEX 5173
+gn_bandit_the_land_of_continuty_5	[Крепкие орешки]
+
+// HASH_VALUE EE6B5C3AAFAAEC07
+// INDEX 5174
+gn_bandit_the_sunken_city_1	[Сестры по оружию]
+
+// HASH_VALUE 741C1448709C54B0
+// INDEX 5175
+gn_bandit_the_sunken_city_2	[Гремучие змеи]
+
+// HASH_VALUE 1C3A885708A99C6E
+// INDEX 5176
+gn_bandit_the_sunken_city_3	[Потрошители]
+
+// HASH_VALUE 6C6AE4999A71ABB4
+// INDEX 5177
+gn_bandit_the_sunken_city_4	[Любители Гуу]
+
+// HASH_VALUE 7058C408709C54D0
+// INDEX 5178
+gn_bandit_the_trench_of_trials_1	[Запальщики]
+
+// HASH_VALUE A4E6673FA8D8A8A9
+// INDEX 5179
+gn_bandit_the_trench_of_trials_2	[Язычники с холмов]
+
+// HASH_VALUE EC185CC4F25AF4A6
+// INDEX 5180
+gn_bandit_the_trench_of_trials_3	[Оседлавшие Гигантов]
+
+// HASH_VALUE D9EAD498D5A9247C
+// INDEX 5181
+gn_bandit_the_under_spring_1	[Линчеватели из Подземелий]
+
+// HASH_VALUE 1A59EC565995A69A
+// INDEX 5182
+gn_bandit_the_under_spring_2	[Фанатики Кукки]
+
+// HASH_VALUE F0F9C0AC2374C04C
+// INDEX 5183
+gn_bandit_the_under_spring_3	[Зловещие Стэйвоны]
+
+// HASH_VALUE A2C8889D68C88CA8
+// INDEX 5184
+gn_bandit_the_under_spring_4	[Банда Глушителей]
+
+// HASH_VALUE 583084526AFA24AA
+// INDEX 5185
+gn_bandit_the_windy_gate_1	[Крошки Сердцееды]
+
+// HASH_VALUE 91D4689F1ED3CB9D
+// INDEX 5186
+gn_bandit_the_windy_gate_2	[Чистильщики Ветреных Врат]
+
+// HASH_VALUE 6979C49818A2E7B4
+// INDEX 5187
+gn_bandit_the_windy_gate_3	[Ловцы Призраков]
+
+// HASH_VALUE 68582440709C54AC
+// INDEX 5188
+gn_bandit_thefount_1	[Праккеры]
+
+// HASH_VALUE E313F48C1617EBBD
+// INDEX 5189
+gn_bandit_thefount_2	[Старики с Родника]
+
+// HASH_VALUE AB22A389A02BD7C3
+// INDEX 5190
+gn_bandit_thefount_3	[Флибустьеры Родника]
+
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+// INDEX 5191
+gn_bandit_thefount_4	[Рейнджеры Cвободы]
+
+// HASH_VALUE 62AA369068B36F53
+// INDEX 5192
+gn_bandit_thesavagedunes_1	[Грешники из Чащоб]
+
+// HASH_VALUE A43AB0811BA3ABA3
+// INDEX 5193
+gn_bandit_thesavagedunes_2	[Беспощадные Рубаки]
+
+// HASH_VALUE 5D72A07D5496AFAE
+// INDEX 5194
+gn_bandit_thesavagedunes_3	[Кинжалы Каналов]
+
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+// INDEX 5195
+gn_bandit_thesavagedunes_4	[Мошенники Фессоса]
+
+// HASH_VALUE 13B90496231570A1
+// INDEX 5196
+gn_bandit_thescorchedcorridor_1	[Маньяки Подземелий]
+
+// HASH_VALUE 19D70C956306788E
+// INDEX 5197
+gn_bandit_thescorchedcorridor_2	[Туннельные Псы]
+
+// HASH_VALUE AB8A8020D1F814CA
+// INDEX 5198
+gn_bandit_thescorchedcorridor_3	[Бродяги из Подворотни]
+
+// HASH_VALUE 64D672726E78E4A8
+// INDEX 5199
+gn_bandit_thevoid_1	[Мятежники Подземного леса]
+
+// HASH_VALUE D7E75849EC462799
+// INDEX 5200
+gn_bandit_thevoid_2	[Хватающие Гуу]
+
+// HASH_VALUE D758A43898C81FBB
+// INDEX 5201
+gn_bandit_thevoid_3	[Злодеи Великой Пустоты]
+
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+// INDEX 5202
+gn_bandit_upperbog_1	[Загребающие Сэп]
+
+// HASH_VALUE 2B27D08569E8E497
+// INDEX 5203
+gn_bandit_upperbog_2	[Засадный полк]
+
+// HASH_VALUE DCB71CA09D46408F
+// INDEX 5204
+gn_bandit_upperbog_3	[Разбойники Сталии]
+
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+// INDEX 5205
+gn_bandit_windsofmuse_1	[Акробаты Муз]
+
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+// INDEX 5206
+gn_bandit_windsofmuse_2	[Дубильщики утесов]
+
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+// INDEX 5207
+gn_bandit_windsofmuse_3	[Грабители Муз]
+
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+// INDEX 5208
+gn_bandit_windsofmuse_4	[Злые Ветры Запада]
+
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+// INDEX 5209
+gn_class_apprentice_trader	[Ученик торговца]
+
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+gn_class_arcane_apprentice	[Старший элитный маг]
+
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+gn_class_archery_master	[Старший сильный стрелок]
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+gn_class_archery_recruit	[Младший сильный стрелок]
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+gn_class_assassin	[Младший мощный стрелок]
+
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+gn_class_bodyguard	[Телохранитель]
+
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+gn_class_bowmen	[Юный обычный стрелок]
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+gn_class_captain	[Старший стрелок-мастер]
+
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+gn_class_charm_adept	[Младший юный маг]
+
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+gn_class_charm_expert	[Старший мощный маг]
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+gn_class_cleric	[Опытный элитный стрелок]
+
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+gn_class_conjurer	[Опытный сильный маг]
+
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+gn_class_conscript	[Младший обычный воин]
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+gn_class_cure_adept	[Младший стрелок-мастер]
+
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+gn_class_cure_expert	[Опытный стрелок-мастер]
+
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+gn_class_cure_master	[Старший стрелок-мастер]
+
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+gn_class_elite	[Младший элитный стрелок]
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+gn_class_executionner	[Старший мощный стрелок]
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+gn_class_expert	[Старший элитный воин]
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+gn_class_fighter	[Старший мощный стрелок]
+
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+gn_class_forager	[Добытчик]
+
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+// INDEX 5232
+gn_class_healing_apprentice	[Младший обычный целитель]
+
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+gn_class_legionnaire	[Младший мощный стрелок]
+
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+gn_class_life_surgeon	[Старший элитный целитель]
+
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+// INDEX 5235
+gn_class_magician	[Опытный мастер магии]
+
+// HASH_VALUE 6988ACAF28B9C0B8
+// INDEX 5236
+gn_class_major	[Младший воин-мастер]
+
+// HASH_VALUE A408689E27A87C9D
+// INDEX 5237
+gn_class_medic	[Старший сильный целитель]
+
+// HASH_VALUE 681894B46C58948C
+// INDEX 5238
+gn_class_milician	[Надзиратель]
+
+// HASH_VALUE 6B1AD0A3EE18F4A7
+// INDEX 5239
+gn_class_mystical_adept	[Младший мастер магии]
+
+// HASH_VALUE EC0C28AAABF9ACA3
+// INDEX 5240
+gn_class_mystical_expert	[Старший мастер магии]
+
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+// INDEX 5241
+gn_class_noble	[Товарищ]
+
+// HASH_VALUE 6B6AF8BCAEDB00BF
+// INDEX 5242
+gn_class_priest	[Младший элитный целитель]
+
+// HASH_VALUE 6B5ACCC1AF1AF0AA
+// INDEX 5243
+gn_class_private	[Старший сильный воин]
+
+// HASH_VALUE A73918B4687A1CA9
+// INDEX 5244
+gn_class_professional	[Опытный мощный стрелок]
+
+// HASH_VALUE A5C968A4E6099897
+// INDEX 5245
+gn_class_range_adept	[Опытный обычный стрелок]
+
+// HASH_VALUE A6F858BC25E850AF
+// INDEX 5246
+gn_class_range_master	[Опытный элитный стрелок]
+
+// HASH_VALUE 704AC0AC69FAD4C4
+// INDEX 5247
+gn_class_recruit	[Старший обычный воин]
+
+// HASH_VALUE E77BC0ADB0D8D4B4
+// INDEX 5248
+gn_class_ritual_master	[Опытный сильный целитель]
+
+// HASH_VALUE EAD990B1AAFBECBA
+// INDEX 5249
+gn_class_sergent	[Опытный мощный воин]
+
+// HASH_VALUE 6B79B0A82A9AC896
+// INDEX 5250
+gn_class_shaman	[Младший сильный целитель]
+
+// HASH_VALUE E84A98AD270878C9
+// INDEX 5251
+gn_class_shooting_elite	[Младший элитный стрелок]
+
+// HASH_VALUE 2CB9B4B3E979ACAE
+// INDEX 5252
+gn_class_shooting_lord	[Старший элитный стрелок]
+
+// HASH_VALUE 68F8A4B2EB1AE8B3
+// INDEX 5253
+gn_class_soldier	[Опытный обычный воин]
+
+// HASH_VALUE 609CF4CC70582494
+// INDEX 5254
+gn_class_sorcerer	[Младший элитный маг]
+
+// HASH_VALUE 6B7B90B0688AD8AC
+// INDEX 5255
+gn_class_sorcery_apprentice	[Младший сильный маг]
+
+// HASH_VALUE 2D0AA0C5E2CBCCB6
+// INDEX 5256
+gn_class_sorcery_master	[Старший сильный маг]
+
+// HASH_VALUE EC7A8CAF6C5AB8A2
+// INDEX 5257
+gn_class_spellcaster	[Младший сильный маг]
+
+// HASH_VALUE ABEB78A92649B4C9
+// INDEX 5258
+gn_class_throwing_adept	[Младший стрелок-мастер]
+
+// HASH_VALUE 2DABE0A0E7EAF8B7
+// INDEX 5259
+gn_class_throwing_expert	[Старший стрелок-мастер]
+
+// HASH_VALUE B16AA4A8E7CABCB9
+// INDEX 5260
+gn_class_throwing_master	[Опытный стрелок-мастер]
+
+// HASH_VALUE 6AC9ECAEEDFAEC9F
+// INDEX 5261
+gn_class_trader	[Исследователь]
+
+// HASH_VALUE 745824D07058C494
+// INDEX 5262
+gn_class_traveler	[Путешественник]
+
+// HASH_VALUE A52A949DEEC974B7
+// INDEX 5263
+gn_class_treat_adept	[Старший мощный целитель]
+
+// HASH_VALUE E65824C8EA9844D0
+// INDEX 5264
+gn_class_treat_apprentice	[Младший мощный целитель]
+
+// HASH_VALUE EC4904C46F8BF8BB
+// INDEX 5265
+gn_class_trooper	[Младший сильный воин]
+
+// HASH_VALUE 609C14DC645894A0
+// INDEX 5266
+gn_class_warchief	[Опытный воин-мастер]
+
+// HASH_VALUE A819BCB6EC6A9CB4
+// INDEX 5267
+gn_class_warlock	[Опытный мощный маг]
+
+// HASH_VALUE AB0ABCB6ECFABCBC
+// INDEX 5268
+gn_class_warlord	[Опытный элитный воин]
+
+// HASH_VALUE 2CDBC0C2AA6AD0A1
+// INDEX 5269
+gn_class_warmaster	[Предводитель воинов]
+
+// HASH_VALUE 6DDABCBC6DDBE8C1
+// INDEX 5270
+gn_class_warrior	[Опытный сильный воин]
+
+// HASH_VALUE 6A0A88B22A29CC9E
+// INDEX 5271
+gn_darkeningsap_static_guard_5	[Стража]
+
+// HASH_VALUE 2609A8A868AAB4A4
+// INDEX 5272
+gn_forager	[Добытчик]
+
+// HASH_VALUE 6A0A88B22A29CC9E
+// INDEX 5273
+gn_fraharhunters_guards_w_10	[Мощный стражник]
+
+// HASH_VALUE 679AC8ACEB39C0A2
+// INDEX 5274
+gn_fyros_defender	[Защитник файросов]
+
+// HASH_VALUE 6DB820A0E45A6CBD
+// INDEX 5275
+gn_fyros_officer	[Офицер файросов]
+
+// HASH_VALUE E896B49864FA0CBA
+// INDEX 5276
+gn_green_seed_noble	[Аристократ Зеленого Семени]
+
+// HASH_VALUE EBD86CAEEAD988A9
+// INDEX 5277
+gn_green_seed_volunteer	[Доброволец Зеленого Семени]
+
+// HASH_VALUE 6A0A88B22A29CC9E
+// INDEX 5278
+gn_guard_inv_1	[Стража]
+
+// HASH_VALUE 6A0A88B22A29CC9E
+// INDEX 5279
+gn_guard_inv_2	[Стража]
+
+// HASH_VALUE 64A55B8D6504F067
+// INDEX 5280
+gn_kami_sentinel	[Страж Ками]
+
+// HASH_VALUE E87AB46446F854B4
+// INDEX 5281
+gn_karavan_guard_h_1	[Страж Каравана]
+
+// HASH_VALUE E87AB42446F854B4
+// INDEX 5282
+gn_karavan_guardian	[Страж Каравана]
+
+// HASH_VALUE 6F79DCB365FBE8B1
+// INDEX 5283
+gn_levier_volunteer	[Доброволец Мытарей]
+
+// HASH_VALUE AA7A7CAFA8D9D89F
+// INDEX 5284
+gn_leviers_noble	[Товарищ Мытарей]
+
+// HASH_VALUE E648C0A165D970BF
+// INDEX 5285
+gn_matis_officer	[Офицер матисов]
+
+// HASH_VALUE 261B94C1EA4A88BB
+// INDEX 5286
+gn_matis_voluteer	[Доброволец матисов]
+
+// HASH_VALUE E9DAB4A4ABF9A4A1
+// INDEX 5287
+gn_mystical__adept	[Младший мастер магии]
+
+// HASH_VALUE 691AC8A6AC9AE4A9
+// INDEX 5288
+gn_professionnal	[Опытный мощный стрелок]
+
+// HASH_VALUE CE745F72D2D39772
+// INDEX 5289
+gn_r_03_38_bandit	[Бандит]
+
+// HASH_VALUE 67F9D0A6E41884B3
+// INDEX 5290
+gn_zorai_officer	[Офицер Зораи]
+
+// HASH_VALUE 245AACCC6BFBC0BE
+// INDEX 5291
+gn_zorai_voluteer_f	[Доброволец Зораи]
+
+// HASH_VALUE 10F0B412CEB0AC10
+// INDEX 5292
+uimwEncyclopedia	[ЭНЦИКЛОПЕДИЯ]
+
+// HASH_VALUE 10F0B412CEB0AC10
+// INDEX 5293
+uiEncyclopedia	[ЭНЦИКЛОПЕДИЯ]
+
+// HASH_VALUE A79A55E425442C20
+// INDEX 5294
+uiEncyExplanation	[Это ваша энциклопедия.\n
+	\n
+	Это окно используется для просмотра информации об Атисе, которой вы уже обладаете. Каждому янтарному кубу соответствует своя тема. Темы группируются в альбомы.]
+
+// HASH_VALUE 1C09E47B1F4AB09D
+// INDEX 5295
+uiThemeProgression	[Продвижение:]
+
+// HASH_VALUE 4B51742F48D0C025
+// INDEX 5296
+uiEncyAlbum	[АЛЬБОМ]
+
+// HASH_VALUE 07F19C2ECB71BC2B
+// INDEX 5297
+uiEncyTheme	[ТЕМА]
+
+// HASH_VALUE 8BB4C8540F91521F
+// INDEX 5298
+uiRite	[РИТУАЛ: Ритуал проводится NPC по имени...]
+
+// HASH_VALUE 26EF7898DE522F7E
+// INDEX 5299
+uiTask1	[Риуальное поручение 1: Поручение, данное NPC по имени...]
+
+// HASH_VALUE 26EF7898DE522F7F
+// INDEX 5300
+uiTask2	[Риуальное поручение 2: Поручение, данное NPC по имени...]
+
+// HASH_VALUE 26EF7898DE522F80
+// INDEX 5301
+uiTask3	[Риуальное поручение 3: Поручение, данное NPC по имени...]
+
+// HASH_VALUE 26EF7898DE522F81
+// INDEX 5302
+uiTask4	[Риуальное поручение 4: Поручение, данное NPC по имени...]
+
+// HASH_VALUE 26EF7898DE522F82
+// INDEX 5303
+uiTask5	[Риуальное поручение 5: Поручение, данное NPC по имени...]
+
+// HASH_VALUE 26EF7898DE522F83
+// INDEX 5304
+uiTask6	[Риуальное поручение 6: Поручение, данное NPC по имени...]
+
+// HASH_VALUE 26EF7898DE522F84
+// INDEX 5305
+uiTask7	[Риуальное поручение 7: Поручение, данное NPC по имени...]
+
+// HASH_VALUE 245AACCC6BFBC0BE
+// INDEX 5306
+gn_zorai_voluteer_m	[Доброволец Зораи]
+
+// HASH_VALUE 3E67E4291FBB3642
+// INDEX 5307
+uiMoveToNoMoreSlot	[В вашем инвентаре не осталось свободного места]
+
+// HASH_VALUE 918272974F939B3F
+// INDEX 5308
+uiItemMpCanCraft	[Можно изготовить: ]
+
+// HASH_VALUE EE573E78DE717BA9
+// INDEX 5309
+uiItemMpNoCraft	[Не подходит для использования в ремесле]
+
+// HASH_VALUE 9DAE2A76714C4017
+// INDEX 5310
+uiItemMpCraftRequirement	[Необходимо для изготовления ряда предметов]
+
+// HASH_VALUE F07AF43C26B0E2AC
+// INDEX 5311
+uiQuitingRyzom	[Выход из Ризома...]
+
+// HASH_VALUE 69AD08699B76E8FF
+// INDEX 5312
+uiQuitingRules	[Если вы сдвинетесь с места или на вас нападут, процесс выхода из игры прервется.\n
+	Можно "Выйти немедленно", но персонаж останется в игре еще на 30 сек.]
+
+// HASH_VALUE 7458544474D8E480
+// INDEX 5313
+uiQuitNow	[Выйти немедленно]
+
+// HASH_VALUE 76FA8CC65B825C6E
+// INDEX 5314
+uiPayingAccount	[В течение ограниченного времени лицензия на использование Ризома бесплатна!\n
+	Зарегистрируйте учетную запись и вы получите полноценный доступ к игре, а платить будете только ежемесячную абонентскую плату.]
+
+// HASH_VALUE 4D9FFC178C00FC3E
+// INDEX 5315
+uiTitlePayingAccount	[ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬ УЧЕТНУЮ ЗАПИСЬ]
+
+// HASH_VALUE C43073118362DC40
+// INDEX 5316
+uiNotYet	[ПОКА ЕЩЕ НЕТ]
+
+// HASH_VALUE 8DFFDC2E3FB20B25
+// INDEX 5317
+uiUpgradeNow	[ОПЛАТИТЬ ИГРУ]
+
+// HASH_VALUE DA87076E9EF62683
+// INDEX 5318
+uiBCFilterPrice	[Стоимость:]
+
+// HASH_VALUE 6C585444385C44A4
+// INDEX 5319
+uiBCFilterQuality	[Качество:]
+
+// HASH_VALUE 6197175AA0B54E8A
+// INDEX 5320
+uiBCFilterClass	[Класс:]
+
+// HASH_VALUE 4621C87908F5289B
+// INDEX 5321
+uiBCMPItemPart	[Элемент изделия:]
+
+// HASH_VALUE 22D7CB47A983BF33
+// INDEX 5322
+uiBCItemType	[Тип предмета:]
+
+// HASH_VALUE D666185AA1B41885
+// INDEX 5323
+uiBCNoItemTypeFilter	[Все]
+
+// HASH_VALUE A0D45B8193642864
+// INDEX 5324
+uiBCTitleFilterPrice	[Диапазон цен:]
+
+// HASH_VALUE 9688AC88DEA05C72
+// INDEX 5325
+uiBCTitleFilterQuality	[Диапазон качества:]
+
+// HASH_VALUE A2043B7B4F45685C
+// INDEX 5326
+uiBCTitleFilterClass	[Диапазон класса:]
+
+// HASH_VALUE DA580C3F5CE42F9C
+// INDEX 5327
+uiBCTitleMPItemPart	[Фильтровать по элементам предметов:]
+
+// HASH_VALUE DA580C3F98C48FA0
+// INDEX 5328
+uiBCTitleMPItemType	[Фильтровать предметы по типу]
+
+// HASH_VALUE 3898943438989434
+// INDEX 5329
+uiBCFilterMin	[Мин:]
+
+// HASH_VALUE 381C1434381C1434
+// INDEX 5330
+uiBCFilterMax	[Макс:]
+
+// HASH_VALUE 3D76CF43DE2EDEDE
+// INDEX 5331
+uittBCNoItemPartFilter	[Показать все доступное сырье без фильтрации по частям предметов.]
+
+// HASH_VALUE AB087C9022F9449E
+// INDEX 5332
+uiBCFilterReset	[Сбросить]
+
+// HASH_VALUE 1E03F6C436507FA0
+// INDEX 5333
+uiBCFilterClass0	[Обычные (1)]
+
+// HASH_VALUE 64989418288C8080
+// INDEX 5334
+uiBCFilterClass1	[Хорошие (2)]
+
+// HASH_VALUE C85F7AF9D7627F48
+// INDEX 5335
+uiBCFilterClass2	[Отборные (3)]
+
+// HASH_VALUE DDD2B65298A52C66
+// INDEX 5336
+uiBCFilterClass3	[Отличные (4)]
+
+// HASH_VALUE D5F107580B349A74
+// INDEX 5337
+uiBCFilterClass4	[Лучшие (5)]
+
+// HASH_VALUE 56B8DC46AC364383
+// INDEX 5338
+uiBCNotAvailable	[Не доступно]
+
+// HASH_VALUE F29BFC906368489E
+// INDEX 5339
+uiBCDestroy	[Уничтожить]
+
+// HASH_VALUE 7366E11A67CF8728
+// INDEX 5340
+uiBCAutoReset	[Сбросить фильтры при загрузке окна]
+
+// HASH_VALUE C22FCC4FDB97D70B
+// INDEX 5341
+uittBCAutoReset	[Поставьте галочку для того, чтобы сбрасывать все @{6F6F}фильтры@{FFFF} при каждой згрузке окна.\n
+	Снимите галочку, чтобы сохранить фильтры @{6F6F}Класс@{FFFF}, @{6F6F}Качество@{FFFF} и @{6F6F}Цена@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 72D8400F70580435
+// INDEX 5342
+uiCriticalHit	[Критический удар]
+
+// HASH_VALUE 619924766177348A
+// INDEX 5343
+uiParry	[Парирование]
+
+// HASH_VALUE AD6B0C9EE6F85089
+// INDEX 5344
+uiDodge	[Уклонение]
+
+// HASH_VALUE AC4BD4932308449E
+// INDEX 5345
+uiResist	[Сопротивление магии]
+
+// HASH_VALUE 6D98289465A75487
+// INDEX 5346
+uiEvade	[Уворачивание]
+
+// HASH_VALUE 558610745735209D
+// INDEX 5347
+uiInterrupt	[Действие прервано!]
+
+// HASH_VALUE 811450759C22A6E9
+// INDEX 5348
+uiFailure	[Действие провалилось!]
+
+// HASH_VALUE 74582440705CF4A4
+// INDEX 5349
+uiMP3Prev	[Предыдущий]
+
+// HASH_VALUE 7858C4407858C440
+// INDEX 5350
+uiMP3Play	[Проиграть]
+
+// HASH_VALUE EAA93089A5C8289D
+// INDEX 5351
+uiMP3Pause	[Пауза]
+
+// HASH_VALUE 741C5438741C5438
+// INDEX 5352
+uiMP3Next	[Следующий]
+
+// HASH_VALUE EEC7E4856C66BC9C
+// INDEX 5353
+uiMP3Volume	[Громкость]
+
+// HASH_VALUE 6C58043C6C58043C
+// INDEX 5354
+uiMP3Open	[Открыть]
+
+// HASH_VALUE 7858C44074DC94B0
+// INDEX 5355
+uiMP3Playlist	[Список треков]
+
+// HASH_VALUE 5850C44054D49430
+// INDEX 5356
+uiPlaylistTitle	[СПИСОК ТРЕКОВ]
+
+// HASH_VALUE 1673A06395223B35
+// INDEX 5357
+uimwMP3Player	[ПРОИГРЫВАТЕЛЬ МР3]
+
+// HASH_VALUE E75984886189248F
+// INDEX 5358
+uimwBGDownloader	[ЗАГРУЗКА ПАТЧЕЙ]
+
+// HASH_VALUE CA92A4228801E834
+// INDEX 5359
+uimwCosmetics	[КОСМЕТИКА]
+
+// HASH_VALUE 9759D85E1014FC38
+// INDEX 5360
+uiCosmColor	[Изменить цвет волос]
+
+// HASH_VALUE 2624A84EA0109C72
+// INDEX 5361
+uiCosmTatoo	[Изменить татуировку]
+
+// HASH_VALUE 5ECD741E95F7341E
+// INDEX 5362
+uittNotEnoughMoney	[У вас недостаточно дэпперов, чтобы это купить.]
+
+// HASH_VALUE 923E66223C721EEB
+// INDEX 5363
+uittNotEnoughGuildMoney	[У вашей гильдии недостаточно дэпперов, чтобы это купить.]
+
+// HASH_VALUE 9EA0F87CB6A59313
+// INDEX 5364
+uittNotEnoughGuildXP	[У вашей гильдии недостаточно опыта, чтобы это купить.]
+
+// HASH_VALUE 53D9C9F44CDBDCD8
+// INDEX 5365
+uittNotEnoughSkillPoints	[У вас недостаточно очков навыка, чтобы выучить это действие.]
+
+// HASH_VALUE 54D3D13C71366CC4
+// INDEX 5366
+uittBCNotAvailable	[Вы не можете забрать свой предмет, но можете уничтожить его.]
+
+// HASH_VALUE DA255C0E2456B097
+// INDEX 5367
+uittBadQuantity	[Введенное количество неприемлемо.]
+
+// HASH_VALUE FEF9AE3B63185136
+// INDEX 5368
+uittBadResalePrice	[Введенная цена повторной продажи неприемлема. Цена повторной продажи должна быть по меньшей мере равна "Базовой цене".]
+
+// HASH_VALUE C61CAA56C8BA7AC4
+// INDEX 5369
+uittWontBuyThis	[Я не буду это покупать.]
+
+// HASH_VALUE 0E5310363AAED306
+// INDEX 5370
+uiYuboChat	[Чат поддержки]
+
+// HASH_VALUE 4C9054644C905464
+// INDEX 5371
+uitabChatYuboChat	[Поддержка]
+
+// HASH_VALUE 5D733E0FA02A84AD
+// INDEX 5372
+uiCreatorHeader	[Сделал: ]
+
+// HASH_VALUE 649C1420649C14DC
+// INDEX 5373
+uiMouseHardware	[Оборудование]
+
+// HASH_VALUE 45C5C008EB1984B7
+// INDEX 5374
+uiCannotWriteDynChat	[ Вы не можете ничего писать в этом канале.]
+
+// HASH_VALUE CC112431CA83BC39
+// INDEX 5375
+uiMagicProtectTable	[ЗАЩИТА]
+
+// HASH_VALUE 276E3F52A73FB865
+// INDEX 5376
+uittMagicProtectTable	[@{6F6F}Защита от магии@{FFFF} поглощает часть повреждений, нанесенных магией. Объем поглощенных повреждений зависит от:\n
+	@{T4}- @{6F6F}типа повреждений@{FFFF} нанесенных магией\n
+	@{T4}- защиты, которую обеспечивают надетые @{6F6F}украшения@{FFFF}\n
+	@{T4}- общего @{6F6F}качества@{FFFF} надетых украшений\n
+	@{T4}- @{6F6F}расы персонажа@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 20A994876787A8A4
+// INDEX 5377
+uiProtect_Rot	[Гниение]
+
+// HASH_VALUE 6458340464583404
+// INDEX 5378
+uiProtect_Acid	[Кислота]
+
+// HASH_VALUE 6418F40C6418F40C
+// INDEX 5379
+uiProtect_Cold	[Холод]
+
+// HASH_VALUE 649C9418649C9418
+// INDEX 5380
+uiProtect_Fire	[Огонь]
+
+// HASH_VALUE 2E2700782D96FC97
+// INDEX 5381
+uiProtect_Poison	[Яд]
+
+// HASH_VALUE 1F6AB4852DB6D0BD
+// INDEX 5382
+uiProtect_Electricity	[Электричество]
+
+// HASH_VALUE A1075C8FAC79D4A5
+// INDEX 5383
+uiProtect_Shockwave	[Ударная волна]
+
+// HASH_VALUE 049B1C4DD74B2041
+// INDEX 5384
+uiProtect_MaxAbsorb	[Максимальное поглощение]
+
+// HASH_VALUE 7259CAAC235FEE16
+// INDEX 5385
+uittProtect_Rot	[Поглощение повреждений от гниения: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max]
+
+// HASH_VALUE CB53C08014A3833C
+// INDEX 5386
+uittProtect_Acid	[Поглощение повреждений от кислоты: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max]
+
+// HASH_VALUE 0C53B980D4F39B4B
+// INDEX 5387
+uittProtect_Cold	[Поглощение повреждений от холода: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max]
+
+// HASH_VALUE A7CA8DB65D5E0B80
+// INDEX 5388
+uittProtect_Fire	[Поглощение повреждений от огня: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max]
+
+// HASH_VALUE 6CC982F5CCA8356D
+// INDEX 5389
+uittProtect_Poison	[Поглощение повреждений от яда: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max]
+
+// HASH_VALUE C10039287A9472FB
+// INDEX 5390
+uittProtect_Electricity	[Поглощение повреждений от электричества: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max]
+
+// HASH_VALUE 56A951A06FA9108A
+// INDEX 5391
+uittProtect_Shockwave	[Поглощение повреждений от ударных волн: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max]
+
+// HASH_VALUE DB00AE336D4AC0AF
+// INDEX 5392
+uittProtect_MaxReached	[(максимум)]
+
+// HASH_VALUE BE3C7E33592B3BA4
+// INDEX 5393
+uittProtect_MaxAbsorb	[Максимальное поглощение магических повреждений.\n
+	Сумма @{6F6F}максимального поглощения@{FFFF} которое обеспечивают надетые украшения + @{6F6F}максимальный уровень@{FFFF} персонажа.]
+
+// HASH_VALUE 0F43D4330BE3FC4C
+// INDEX 5394
+uiResistsTable	[СОПРОТИВЛЕНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 3B5AB94F4DCF2CF8
+// INDEX 5395
+uittMagicResistTable	[Заклинания, которые творят ваши противники, могут быть полностью @{6F6F}отражены@{FFFF}.\n
+	@{6F6F}Процент вероятности@{FFFF} отражения заклинания зависит от следующих факторов:\n
+	@{T4}- @{6F6F}мощность@{FFFF} заклинания, относится ли оно к магии проклятий\n
+	@{T4}- @{6F6F}уровень навыка@{FFFF} того, кто сотворил заклинание, относится ли оно к магии стихий\n
+	@{T4}- @{6F6F}ваша сопротивление@{FFFF} данному @{6F6F}типу@{FFFF} заклинаний\n
+	\n
+	@{T0}Ваша @{6F6F}сопротивляемость@{FFFF} складывается из:\n
+	@{T4}- максимальный уровень навыков @{6F6F}боя@{FFFF}, @{6F6F}магии@{FFFF} или @{6F6F}добычи ресурсов/2@{FFFF} минус 26 \n
+	@{T4}- бонус от @{6F6F}надетых украшений@{FFFF} к сопротивлению магии этого типа\n
+	@{T4}- @{6F6F}расовыйбонус@{FFFF} (к примеру: +10 к сопротивлению магии пустыни у файросов)\n
+	@{T4}- @{6F6F}штраф от местонахождения@{FFFF} (к примеру: -10 к сопротивлению магии пустыни если вы находитесь в пустыне]
+
+// HASH_VALUE CC25343C56C9D2F7
+// INDEX 5396
+uiResist_Desert	[Магия пустыни]
+
+// HASH_VALUE 9D21928895966E9E
+// INDEX 5397
+uiResist_Forest	[Магия леса]
+
+// HASH_VALUE C01AA450C8187C6A
+// INDEX 5398
+uiResist_Lacustre	[Магия озер]
+
+// HASH_VALUE D4F4A87FD8D28B72
+// INDEX 5399
+uiResist_Jungle	[Магия джунглей]
+
+// HASH_VALUE 1328E38015B8CC7D
+// INDEX 5400
+uiResist_PrimRoot	[Магия Изначальных Корней]
+
+// HASH_VALUE 0B3B8D626ED819EA
+// INDEX 5401
+uittResist_Desert	[Сопротивление заклинаниям магии пустыни: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n
+	@{T4}- Вероятность отразить заклинание, относящееся к @{6F6F}магии стихий@{FFFF} уровня @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n
+	@{T4}- Вероятность отразить заклинание, относящееся к @{6F6F}наведению порчи@{FFFF} уровня @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n
+	@{T0}К магии пустыни относятся следующие заклинания:\n
+	@{T4}- @{6F6F}Пламя@{FFFF}\n
+	@{T4}- @{6F6F}Слепота@{FFFF}\n
+	@{T4}- @{6F6F}Безумие@{FFFF}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 59EA33B883AB2026
+// INDEX 5402
+uittResist_Forest	[Сопротивление заклинаниям магии леса: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n
+	@{T4}- Вероятность отразить заклинание, относящееся к @{6F6F}магии стихий@{FFFF} уровня @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n
+	@{T4}- Вероятность отразить заклинание, относящееся к @{6F6F}наведению порчи@{FFFF} уровня @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n
+	@{T0}К магии леса относятся следующие заклинания:\n
+	@{T4}- @{6F6F}Отравление@{FFFF}\n
+	@{T4}- @{6F6F}Наведение сна@{FFFF}\n
+	@{T4}- @{6F6F}Замедление@{FFFF}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE C9600D6865D27D73
+// INDEX 5403
+uittResist_Lacustre	[Сопротивление заклинаниям магии озер: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n
+	@{T4}- Вероятность отразить заклинание, относящееся к @{6F6F}магии стихий@{FFFF} уровня @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n
+	@{T4}- Вероятность отразить заклинание, относящееся к @{6F6F}наведению порчи@{FFFF} уровня @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n
+	@{T0}К магии озер относятся следующие заклинания:\n
+	@{T4}- @{6F6F}Холод@{FFFF}\n
+	@{T4}- @{6F6F}Ударная волна@{FFFF}\n
+	@{T4}- @{6F6F}Оглушение@{FFFF}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 6D27C3213D0933D9
+// INDEX 5404
+uittResist_Jungle	[Сопротивление заклинаниям магии джунглей: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n
+	@{T4}- Вероятность отразить заклинание, относящееся к @{6F6F}магии стихий@{FFFF} уровня @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n
+	@{T4}- Вероятность отразить заклинание, относящееся к @{6F6F}наведению порчи@{FFFF} уровня @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n
+	@{T0}К магии джунглей относятся следующие заклинания:\n
+	@{T4}- @{6F6F}Электричество@{FFFF}\n
+	@{T4}- @{6F6F}Опутывание корнями@{FFFF}\n
+	@{T4}- @{6F6F}Замедление атаки@{FFFF}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE C84D03E6ED023088
+// INDEX 5405
+uittResist_PrimRoot	[Сопротивление заклинаниям магии Изначальных Корней: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n
+	@{T4}- Вероятность отразить заклинание, относящееся к @{6F6F}магии стихий@{FFFF} уровня @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n
+	@{T4}- Вероятность отразить заклинание, относящееся к @{6F6F}наведению порчи@{FFFF} уровня @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n
+	@{T0}К магии Изначальных Корней относятся следующие заклинания:\n
+	@{T4}- @{6F6F}Кислота@{FFFF}\n
+	@{T4}- @{6F6F}Гниение@{FFFF}\n
+	@{T4}- @{6F6F}Наведение ужаса@{FFFF}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE DB00AE336D4AC0AF
+// INDEX 5406
+uittResist_MaxReached	[(максимум)]
+
+// HASH_VALUE 6858142C6858142C
+// INDEX 5407
+uiFactionPoint_Kami	[Ками]
+
+// HASH_VALUE E8BAAC7F1ED7F090
+// INDEX 5408
+uiFactionPoint_Karavan	[Караван]
+
+// HASH_VALUE B11894A16659889A
+// INDEX 5409
+uiFactionPoint_Fyros	[Файросы]
+
+// HASH_VALUE ABC7588A22682C9D
+// INDEX 5410
+uiFactionPoint_Matis	[Матисы]
+
+// HASH_VALUE ECC90886AE770897
+// INDEX 5411
+uiFactionPoint_Tryker	[Трайкеры]
+
+// HASH_VALUE 29D8949365585096
+// INDEX 5412
+uiFactionPoint_Zorai	[Зораи]
+
+// HASH_VALUE 4FA1CC2240810F31
+// INDEX 5413
+uiFactionPointTable	[ОЧКИ РЕПУТАЦИИ]
+
+// HASH_VALUE 12E3008491061489
+// INDEX 5414
+uiAFK	[{AFK}]
+
+// HASH_VALUE D8CAC083E0E7544A
+// INDEX 5415
+uiLOGResolution	[Разрешение игрового экрана]
+
+// HASH_VALUE EC7A4CD8EA744A9A
+// INDEX 5416
+uiLOGLod	[Уровень детализации]
+
+// HASH_VALUE 348C00C4388C70E0
+// INDEX 5417
+uiResValue	[1024x768]
+
+// HASH_VALUE CEA2083E8EF12841
+// INDEX 5418
+uiLodValueLow	[НИЗКИЙ]
+
+// HASH_VALUE 48B184334741A43B
+// INDEX 5419
+uiLodValueMedium	[СРЕДНИЙ]
+
+// HASH_VALUE 8C42E02F0C01D422
+// INDEX 5420
+uiLodValueNormal	[НОРМАЛЬНЫЙ]
+
+// HASH_VALUE 48D0942048D09420
+// INDEX 5421
+uiLodValueHigh	[ВЫСОКИЙ]
+
+// HASH_VALUE D292302812911034
+// INDEX 5422
+uiLodValueCustom	[ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКАЯ НАСТРОЙКА]
+
+// HASH_VALUE 7B81DC2B096FAAF3
+// INDEX 5423
+uiNPCGiver	[ПОЛУЧЕНО У: ]
+
+// HASH_VALUE CB0D1F3A39613BDC
+// INDEX 5424
+uiENDesc	[НАЗВАНИЕ ЗАДАНИЯ: ]
+
+// HASH_VALUE 9340C82653FDD415
+// INDEX 5425
+uiENRequired	[РИТУАЛЬНЫЕ ПОРУЧЕНИЯ]
+
+// HASH_VALUE 4414944844149448
+// INDEX 5426
+uiENRite	[ОБРЯД]
+
+// HASH_VALUE 8263473683720A41
+// INDEX 5427
+uiENGiver	[ПОЛУЧЕНО У :]
+
+// HASH_VALUE 03E25BFA0890530C
+// INDEX 5428
+uiENName	[НАЗВАНИЕ ЗАДАНИЯ :]
+
+// HASH_VALUE 63086880A6083480
+// INDEX 5429
+uiMissionAnd	[ -    ]
+
+// HASH_VALUE 5A21CF701B158673
+// INDEX 5430
+uiMissionOr	[или ]
+
+// HASH_VALUE 62F5049CECE91B4A
+// INDEX 5431
+uiMissionPrereq	[Необходимые условия:]
+
+// HASH_VALUE 55F70330EE7AE893
+// INDEX 5432
+uiMissionDesc	[Описание:]
+
+// HASH_VALUE 0A65BC9DA7C55E13
+// INDEX 5433
+uiMissionTitle	[Название:]
+
+// HASH_VALUE 64D8145C64D8145C
+// INDEX 5434
+uittMissionWake	[Wake]
+
+// HASH_VALUE 3C41102C8F6F3328
+// INDEX 5435
+uiEnterCrZoneProposal	[ENTER CRITICAL ZONE PROPOSAL]
+
+// HASH_VALUE 74582440705CF4A4
+// INDEX 5436
+uiMFPrevious	[Предыдущее]
+
+// HASH_VALUE 741C5438741C5438
+// INDEX 5437
+uiMFNext	[Следующее]
+
+// HASH_VALUE 1BA94F762BB2AC62
+// INDEX 5438
+uiMFDeleteMailTitle	[Очистить почтовый ящик]
+
+// HASH_VALUE 8F75FC2F68F786B0
+// INDEX 5439
+uiMFEraseMail	[Удалить сообщения?]
+
+// HASH_VALUE 79152CAEF0165762
+// INDEX 5440
+uiMFEraseMailQuestion	[Вы уверены, что хотите удалить эти сообщения? Нажмите кнопку "Назад" или "К началу", чтобы отменить операцию]
+
+// HASH_VALUE 6B89EC7BECC7FC8A
+// INDEX 5441
+uiMFTopics	[Темы]
+
+// HASH_VALUE 2D98146570650893
+// INDEX 5442
+uiMFAuthor	[Автор]
+
+// HASH_VALUE B07998A6E8699CAA
+// INDEX 5443
+uiMFPosts	[Посты]
+
+// HASH_VALUE 645854A2D3445F68
+// INDEX 5444
+uiMFLastPost	[Последний пост]
+
+// HASH_VALUE 1BBA906147D99875
+// INDEX 5445
+uiMFMessageFrom	[Сообщение от]
+
+// HASH_VALUE 641C1410641C1410
+// INDEX 5446
+uiMFDate	[Дата]
+
+// HASH_VALUE E8589C9463F9808F
+// INDEX 5447
+uiMFSubject	[Тема]
+
+// HASH_VALUE 66FAB49864B7FC7A
+// INDEX 5448
+uiMFMessage	[Сообщение]
+
+// HASH_VALUE 2C96489E60277C92
+// INDEX 5449
+uiMFInbox	[Входящие]
+
+// HASH_VALUE 6CD824186CD82418
+// INDEX 5450
+uiMFFrom	[От]
+
+// HASH_VALUE 4CDA7F8B6933D4AC
+// INDEX 5451
+uiMFNewMessage	[Новове сообщение]
+
+// HASH_VALUE 66FAB49864B7FC7A
+// INDEX 5452
+uiMFMailBody	[Сообщение]
+
+// HASH_VALUE D154876FF036DB6C
+// INDEX 5453
+uiMFNewPost	[Новый пост:]
+
+// HASH_VALUE 4998DF9596A9BA9C
+// INDEX 5454
+uiMFNewtopic	[Новая тема:]
+
+// HASH_VALUE 70DC543470587484
+// INDEX 5455
+uiMFMessages	[Сообщения]
+
+// HASH_VALUE E6181C94EBE70B56
+// INDEX 5456
+uiMFUndelivrableMail	[Доставить невозможно]
+
+// HASH_VALUE 2D4662ECB080CC5C
+// INDEX 5457
+uiMFUndelivrableMailTo	[Серверу не удалось доставить сообщение]
+
+// HASH_VALUE 26B58F895A049457
+// INDEX 5458
+uiMFUndelivrableMailCheck	[Пожалуйста, проверьте правильность написания имени адресата.]
+
+// HASH_VALUE 6B8682A168644431
+// INDEX 5459
+uiMFMailContent	[Содержание почты:]
+
+// HASH_VALUE DFE6607F5557844B
+// INDEX 5460
+uiMFMailServer	[Почтовый сервер]
+
+// HASH_VALUE 5925970A05E29E7C
+// INDEX 5461
+uiMFIDate	[%день %месяц, %год]
+
+// HASH_VALUE AF7A988EE2375C96
+// INDEX 5462
+uiMonth01	[Январь]
+
+// HASH_VALUE 70985418789C14D4
+// INDEX 5463
+uiMonth02	[Февраль]
+
+// HASH_VALUE E64724791F97E88A
+// INDEX 5464
+uiMonth03	[Март]
+
+// HASH_VALUE 2DD8408662081C88
+// INDEX 5465
+uiMonth04	[Апрель]
+
+// HASH_VALUE 5C18247461558488
+// INDEX 5466
+uiMonth05	[Май]
+
+// HASH_VALUE 6498542864985428
+// INDEX 5467
+uiMonth06	[Июнь]
+
+// HASH_VALUE 7818542878185428
+// INDEX 5468
+uiMonth07	[Июль]
+
+// HASH_VALUE 3437505C34D54C8E
+// INDEX 5469
+uiMonth08	[Август]
+
+// HASH_VALUE 66B9408CA599DCAE
+// INDEX 5470
+uiMonth09	[Сентябрь]
+
+// HASH_VALUE 68B9A495A3982888
+// INDEX 5471
+uiMonth10	[Октябрь]
+
+// HASH_VALUE 649CF438705824B4
+// INDEX 5472
+uiMonth11	[Ноябрь]
+
+// HASH_VALUE 64D85410705824B4
+// INDEX 5473
+uiMonth12	[Декабрь]
+
+// HASH_VALUE 60589410641834B8
+// INDEX 5474
+uiDay0	[Воскресенье]
+
+// HASH_VALUE 6B47648E24973C87
+// INDEX 5475
+uiDay1	[Понедельник]
+
+// HASH_VALUE 6757287B60A7F08C
+// INDEX 5476
+uiDay2	[Вторник]
+
+// HASH_VALUE 609C5434681854C8
+// INDEX 5477
+uiDay3	[Среда]
+
+// HASH_VALUE 2997387C61E7F48C
+// INDEX 5478
+uiDay4	[Четверг]
+
+// HASH_VALUE 64985458681854C8
+// INDEX 5479
+uiDay5	[Пятница]
+
+// HASH_VALUE 6427447763866488
+// INDEX 5480
+uiDay6	[Суббота]
+
+// HASH_VALUE D7F8A84014D9933C
+// INDEX 5481
+uiCancelCreateAccount	[Вернуться к экрану авторизации]
+
+// HASH_VALUE 3017307132262C87
+// INDEX 5482
+uiSubmitNewAccount	[Отправить]
+
+/* OLD VALUE : [Congratulations!
+You have succeeded in creating a Ryzom account
+A confirmation e-mail has been sent to you at the following address:
+] */
+/* OLD VALUE : [???????????!
+?? ??????? ??????? ??????? ?????? ??????.
+?????? ? ?????????????? ?????????? ?? ??????:
+] */
+// HASH_VALUE 0A7AAE591216F54A
+// INDEX 5483
+uiSubmitSucces1	[Поздравляем!\n
+	\n
+	Вы успешно создали учетную запись Ryzom\n
+	Подтверждающее письмо выслано Вам по адресу:\n
+	]
+
+/* OLD VALUE : [
+Please click on the link that it contains to activate your new account.
+You must activate your account before you can log in.] */
+/* OLD VALUE : [
+??????????, ???????? ?? ??????, ??????? ?????????? ? ??????, ????? ???????????? ???? ??????? ??????.
+??????? ?????? ?????? ???? ???????????? ????? ???, ??? ?? ??????? ?????????????? ? ????.] */
+// HASH_VALUE 3B64D40332050146
+// INDEX 5484
+uiSubmitSucces2	[\n
+	Щелкните по кнопке ПОДКЛЮЧИТЬСЯ чтобы войти в игру.]
+
+// HASH_VALUE C36FA10451D20B71
+// INDEX 5485
+uiCreateAccountWelcome	[Добро пожаловать!\n
+	Пожалуйста заполните эту форму для того, чтобы создать новую учетную запись Ризома.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 93F7FF7D7010D8F7
+// INDEX 5486
+uiAcceptTermsOfUse1	[ДА, я согласен с]
+
+// HASH_VALUE E8A7EF6619DA8679
+// INDEX 5487
+uiAcceptTermsOfUse2	[условиями пользования.]
+
+// HASH_VALUE 0CC17829C1F0B028
+// INDEX 5488
+uiUpgradeAccount	[АПГРЕЙД УЧЕТНОЙ ЗАПИСИ]
+
+// HASH_VALUE 8211AB263A80B327
+// INDEX 5489
+uiScanData	[ПРОВЕРКА ДАННЫХ]
+
+// HASH_VALUE 0350481983A0741B
+// INDEX 5490
+uiCancelScanData	[ОТМЕНИТЬ]
+
+// HASH_VALUE 0B2190278A40A02A
+// INDEX 5491
+uiCloseScanData	[ЗАКРЫТЬ]
+
+// HASH_VALUE C3480F9CE5F4FC70
+// INDEX 5492
+uiCancelingScanData	[Отмена проверки данных. Пожалуйста подождите...]
+
+// HASH_VALUE 661A66B087AD7306
+// INDEX 5493
+uiScanDataSucess	[Проверка данных не выявила ни одного испорченного файла. Нажмите "Закрыть"]
+
+// HASH_VALUE 721E5E1A9456EFBF
+// INDEX 5494
+uiScanDataErrors	[Проверка данных выявила %d испорченных файлов. Они будут полностью перезаписаны во время скачивания следующего патча. Нажмите "Закрыть"]
+
+// HASH_VALUE E75AB8609366163E
+// INDEX 5495
+uiErrDataScanning	[Ошибка: Проверка данных не удалась]
+
+// HASH_VALUE 018EA0EB4810CBE0
+// INDEX 5496
+uiOnDataScanning	[ПРОВЕРКА ВСЕХ ФАЙЛОВ...]
+
+// HASH_VALUE D706BA911951BA99
+// INDEX 5497
+uiOnDataScanningHelp	[Процедура проверки данных занимает несколько минут и проверяет все файлы игры на наличие ошибок. Нажмите "Отменить", чтобы отменить проверку.]
+
+// HASH_VALUE 18912791DA6A6861
+// INDEX 5498
+uiCorruptedFile	[Испорченный или отсутствующий файл: ]
+
+// HASH_VALUE AB48987ADE27208D
+// INDEX 5499
+uimCompassDialogs	[Диалоги]
+
+// HASH_VALUE 712A6C2CC21B503C
+// INDEX 5500
+uiDate	[Сегодня ]
+
+// HASH_VALUE 6498945C78182494
+// INDEX 5501
+uiWinderly	[Виндерли]
+
+// HASH_VALUE 2D77E47D6A47E88E
+// INDEX 5502
+uiGerminally	[Жерминалли]
+
+// HASH_VALUE 6818F4187818C484
+// INDEX 5503
+uiFolially	[Фолиалли]
+
+// HASH_VALUE 2FE6F864AE541487
+// INDEX 5504
+uiFloris	[Флорис]
+
+// HASH_VALUE A806288E1FA73C8D
+// INDEX 5505
+uiMedis	[Медис]
+
+// HASH_VALUE 2DE9B4932458649D
+// INDEX 5506
+uiThermis	[Термис]
+
+// HASH_VALUE A3E82C9D2D3B04AE
+// INDEX 5507
+uiHarvestor	[Харвестор]
+
+// HASH_VALUE 72082C70F1152C99
+// INDEX 5508
+uiFrutor	[Фрутор]
+
+// HASH_VALUE 6C18141870D8E494
+// INDEX 5509
+uiFallenor	[Фэлленор]
+
+// HASH_VALUE AD49C07E2BF79497
+// INDEX 5510
+uiPluvia	[Плювия]
+
+// HASH_VALUE F0D820763175C092
+// INDEX 5511
+uiMystia	[Мистия]
+
+// HASH_VALUE A9773C81E4F7088E
+// INDEX 5512
+uiNivia	[Нивия]
+
+// HASH_VALUE A998349065D84487
+// INDEX 5513
+uiPrima	[Прима]
+
+// HASH_VALUE D7C7405E23F5F08F
+// INDEX 5514
+uiDua	[Дуа]
+
+// HASH_VALUE 6058245060582450
+// INDEX 5515
+uiTria	[Триа]
+
+// HASH_VALUE ED88F877AE87A89A
+// INDEX 5516
+uiQuarta	[Кварта]
+
+// HASH_VALUE 6C585444681C54D0
+// INDEX 5517
+uiQuinteth	[Квинтет]
+
+// HASH_VALUE A757B0702915949C
+// INDEX 5518
+uiHoleth	[Холет]
+
+// HASH_VALUE 4050340440503404
+// INDEX 5519
+uiAtysianCycle	[ЦА]
+
+// HASH_VALUE 5890942858909428
+// INDEX 5520
+uiJenaYear	[ГД]
+
+// HASH_VALUE 6B61A036022E46B3
+// INDEX 5521
+uiRandomBadParameter	[Текст "%s" не является допустимым параметром для команды "случайный выбор".]
+
+// HASH_VALUE 4FB51A0B1FF5D447
+// INDEX 5522
+uiTextCommand1	[]
+
+// HASH_VALUE 77B4182B79405F01
+// INDEX 5523
+uiTextCommand2	[]
+
+// HASH_VALUE B1DB59BE153077DE
+// INDEX 5524
+uiTextCommand3	[]
+
+// HASH_VALUE 1CBC303E1AC4CC8A
+// INDEX 5525
+uiTextCommand4	[]
+
+// HASH_VALUE 4A436BCE75350F66
+// INDEX 5526
+uiTextCommandFT1	[]
+
+// HASH_VALUE 04203AA0865BD659
+// INDEX 5527
+uiTextCommandFT2	[]
+
+// HASH_VALUE B3A5756B22FB421A
+// INDEX 5528
+uiTextCommandFT3	[]
+
+// HASH_VALUE E98B45ABCE406BF8
+// INDEX 5529
+uiTextCommandFT4	[]
+
+// HASH_VALUE 24B816A0C9599FAC
+// INDEX 5530
+uiLoadingString0	[Загрузка ниндзя-юбо...]
+
+// HASH_VALUE E98900FFF775E4A4
+// INDEX 5531
+uiLoadingString1	[Раскраска службы поддержки...]
+
+// HASH_VALUE EC380C7826B0E2B8
+// INDEX 5532
+uiLoadingString2	[Отвлечение внимания рагусов...]
+
+// HASH_VALUE 982918929DE29270
+// INDEX 5533
+uiLoadingString3	[Подсчет гравитационной константы Атиса...]
+
+// HASH_VALUE A9A928B20D40C067
+// INDEX 5534
+uiLoadingString4	[Подключение тайных военных баз под землей...]
+
+// HASH_VALUE 57987089DF3E8526
+// INDEX 5535
+uiLoadingString5	[Варка эля Зораи...]
+
+// HASH_VALUE DDCF5B28C4882657
+// INDEX 5536
+uiLoadingString6	[Где я? ]
+
+// HASH_VALUE C3845961575BCF17
+// INDEX 5537
+uiLoadingString7	[Закапывание предметов в землю...]
+
+// HASH_VALUE 38F016093D5F5AF8
+// INDEX 5538
+uiLoadingString8	[Повышение агрессивности джинго...]
+
+// HASH_VALUE 8934F3FADA08A86E
+// INDEX 5539
+uiLoadingString9	[Подсчет траектории солнечных лучей...]
+
+// HASH_VALUE A235B485FD91F379
+// INDEX 5540
+uiLoadingString10	[Выращивание травы...]
+
+// HASH_VALUE 7185186ACE241B26
+// INDEX 5541
+uiLoadingString11	[Проверка температуры воды...]
+
+// HASH_VALUE D3A4AE55153998BE
+// INDEX 5542
+uiLoadingString12	[Загрузка сообщений для экрана загрузки...]
+
+// HASH_VALUE A235B485FD91F379
+// INDEX 5543
+uiLoadingString13	[Загрузка ресурсов системы...]
+
+// HASH_VALUE 2C7660055814BCAD
+// INDEX 5544
+uiLoadingString14	[Выращивание винограда...]
+
+// HASH_VALUE DA2580B0E74AB8DE
+// INDEX 5545
+uiLoadingString15	[Подключение китинов...]
+
+// HASH_VALUE 9F5A8863CDA463CB
+// INDEX 5546
+uiLoadingString16	[Шутки над фрахарами...]
+
+// HASH_VALUE 4A93117E839C41A5
+// INDEX 5547
+uiLoadingString17	[Планирование сервера...]
+
+// HASH_VALUE 0D16EA857967AA4C
+// INDEX 5548
+uiLoadingString18	[Распределение Ма-Дука...]
+
+// HASH_VALUE C8D5F76A5807BF6E
+// INDEX 5549
+uiLoadingString19	[Установка Джены...]
+
+// HASH_VALUE 47BCE034A35B081F
+// INDEX 5550
+uiLoadingString20	[Развитие навыков...]
+
+// HASH_VALUE 86E4AC9E5A742C23
+// INDEX 5551
+uiLoadingString21	[Получение опыта...]
+
+// HASH_VALUE CD0616F57A127246
+// INDEX 5552
+uiLoadingString22	[Надевание масок на Зораи...]
+
+// HASH_VALUE 8CC27B9A2CA9589B
+// INDEX 5553
+uiLoadingString23	[Уменьшение трайкеров...]
+
+// HASH_VALUE E9B90C41F6A1E0AA
+// INDEX 5554
+uiLoadingString24	[Сухая чистка Фэрхевена...]
+
+// HASH_VALUE 7218245C26B0E2B8
+// INDEX 5555
+uiLoadingString25	[Активация пылесоса в Пайре...]
+
+// HASH_VALUE 4BB6F756D6E77479
+// INDEX 5556
+uiLoadingString26	[Распоряжение о том, чтобы кинчеры ели хоминов...]
+
+// HASH_VALUE D955C83AACB50070
+// INDEX 5557
+uiLoadingString27	[Изготовление чего-то...]
+
+// HASH_VALUE 2D5ACC1B8911C2AB
+// INDEX 5558
+uiLoadingString28	[Сочинение боевых гимнов файросов...]
+
+// HASH_VALUE E4794CC009B1A0AD
+// INDEX 5559
+uiLoadingString29	[Проигрывание колыбельных трайкеров...]
+
+// HASH_VALUE 9A769398D849FB83
+// INDEX 5560
+uiLoadingString30	[Подключение юбл...]
+
+// HASH_VALUE 6CB8DCBA26B0E2B8
+// INDEX 5561
+uiLoadingString31	[Выслеживание стинги...]
+
+// HASH_VALUE 2844727AEC68D05A
+// INDEX 5562
+uiLoadingString32	[Кормежка иберов...]
+
+// HASH_VALUE A6A94808F765ACA5
+// INDEX 5563
+uiLoadingString33	[Торговля драгоценностями...]
+
+// HASH_VALUE D83B54B9E988EF1F
+// INDEX 5564
+uiLoadingString34	[Употребление огненного вина...]
+
+// HASH_VALUE DBFAF08F5CC96722
+// INDEX 5565
+uiLoadingString35	[Перегонка рома стинг...]
+
+// HASH_VALUE 23B5B3719B486459
+// INDEX 5566
+uiLoadingString36	[Приготовление кофе для службы поддержки...]
+
+// HASH_VALUE C5047097A6340F71
+// INDEX 5567
+uiLoadingString37	[Хотите быть в курсе свежих сплетен? Подключайтесь к CeB!  ]
+
+// HASH_VALUE 8895244968FA2376
+// INDEX 5568
+uiLoadingString38	[Уменьшение трайкеров...]
+
+// HASH_VALUE 4C15D78519D67645
+// INDEX 5569
+uiLoadingString39	[Повышение тщеславия у матисов...]
+
+// HASH_VALUE AE3A484B87D4AF5D
+// INDEX 5570
+uiLoadingString40	[Обеспечение загара у файросов...]
+
+// HASH_VALUE 1CE4869B2D587BA1
+// INDEX 5571
+uiLoadingString41	[Покраска Зораи...]
+
+// HASH_VALUE 5E8DEB579667D7AF
+// INDEX 5572
+uiLoadingString42	[Если бы у вас было бы больше оперативной памяти и более мощный процессор, загрузка происходила бы быстрее...]
+
+// HASH_VALUE DCBA205296141008
+// INDEX 5573
+uiLoadingString43	[Ничего не делаем...]
+
+// HASH_VALUE 76760A7A4CF0DACE
+// INDEX 5574
+uiLoadingString44	[Смотрим по сторонам...]
+
+// HASH_VALUE 0D04174F9C980447
+// INDEX 5575
+uiLoadingString45	[Сегодня вы выглядите просто прекрасно...]
+
+// HASH_VALUE 5986E37DE9942C70
+// INDEX 5576
+uiLoadingString46	[Удачного дня на Атисе...]
+
+// HASH_VALUE 0C7AA3809C77E378
+// INDEX 5577
+uiLoadingString47	[О боже, смотрите, летающий юбо!  ]
+
+// HASH_VALUE 28BB8F6D5A15ACBB
+// INDEX 5578
+uiLoadingString48	[Не убивайте юбо, возможно, в один прекрасный день они спасут вашу жизнь?  ]
+
+// HASH_VALUE A6BAB0718A5CFB73
+// INDEX 5579
+uiLoadingString49	[Юбо - ваши лучшие друзья!  ]
+
+// HASH_VALUE 6609F4514840E4A9
+// INDEX 5580
+uiLoadingString50	[Дум ди дум...]
+
+// HASH_VALUE 1BA9D89090FEA62B
+// INDEX 5581
+uiLoadingString51	[Если вы видите это сообщение второй раз, вам пора задуматься об усовершенствовании своего компьютера...]
+
+// HASH_VALUE 6F798442B63488B7
+// INDEX 5582
+uiLoadingString52	[Оптимизация алгоритма вращения мельницы трайкеров...]
+
+// HASH_VALUE E0617F4556CA98A4
+// INDEX 5583
+uiLoadingString53	[Заправка топливом городских ворот файросов...]
+
+// HASH_VALUE 5E07187358A2309C
+// INDEX 5584
+uiMouseInverted	[Инвертировать мышь]
+
+// HASH_VALUE 2378A89A9C759B66
+// INDEX 5585
+uiItemTextEdition	[Описание предмета]
+
+// HASH_VALUE 688B68318DBAC8DB
+// INDEX 5586
+uiItemTextMessageFromCrafter	[@{FFF9}Сообщение от изготовителя:\n
+	@{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE 6C7960A2E8888C99
+// INDEX 5587
+uimItemTextEdit	[Писать]
+
+// HASH_VALUE 6458544864585448
+// INDEX 5588
+uimItemTextDisplay	[Читать]
+
+// HASH_VALUE DBC89089E5521B69
+// INDEX 5589
+uiTabInfo	[Щелкните правой кнопкой, для разделения]
+
+// HASH_VALUE 0000000000000000
+// INDEX 5590
+uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FIGHT_ADD_CRITICAL	[]
+
+// HASH_VALUE 8505579616AE5A58
+// INDEX 5591
+uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FIGHT_VAMPIRISM	[Похищение жизненной силы: %param]
+
+// HASH_VALUE 6379AC9CDC28F869
+// INDEX 5592
+uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_MAGIC_DIVINE_INTERVENTION	[Божественное вмешательство]
+
+// HASH_VALUE 925B3FA2A9D34096
+// INDEX 5593
+uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_MAGIC_SHOOT_AGAIN	[Моментальное заклинание]
+
+// HASH_VALUE A953283819AADEBA
+// INDEX 5594
+uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_CRAFT_ADD_STAT_BONUS	[Бонус к характеристике]
+
+// HASH_VALUE EA58EC6AC81AD4B0
+// INDEX 5595
+uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_CRAFT_ADD_LIMIT	[Бонус ко всем характеристикам]
+
+// HASH_VALUE 6A080CC4641A62C4
+// INDEX 5596
+uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FORAGE_ADD_RM	[Бонус к добыче ресурсов]
+
+// HASH_VALUE 1AD9D849EB9683BD
+// INDEX 5597
+uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FORAGE_NO_RISK	[Безопасная добыча ресурсов]
+
+// HASH_VALUE ADCF037D8B34A964
+// INDEX 5598
+uihelpItemConsumableFormat	[@{FFF9}Время употребления:@{T16}@{FFFF}%consumption_time секунд\n
+	@{FFF9}Время повторного использования:@{T16}@{FFFF}%overdose_timer_min минут %overdose_timer_sec\n
+	\n
+	\n
+	@{FFFF}%consumable_effects%custom_text]
+
+// HASH_VALUE 3AE04726A243C91F
+// INDEX 5599
+uiItemConsumableEffectDownCharac	[Снижает вашу характеристику @{F22F}%charac@{FFFF} на @{F2F}%bonus@{FFFF}\n
+	на %minutes минут, %secondes секунд.]
+
+// HASH_VALUE 356C7F1BA243C933
+// INDEX 5600
+uiItemConsumableEffectUpCharac	[Бонус в размере @{2F2F}%bonus@{FFFF} единиц к вашей характеристике @{2F2F}%charac@{FFFF}\n
+	на %minutes минут, %secondes секунд.]
+
+// HASH_VALUE DF3EF99A20B4695F
+// INDEX 5601
+uiItemConsumableEffectModDefenseSuccess	[Улучшает вашу защиту на %modifier единиц на %minutes минут и %secondes секунд.]
+
+// HASH_VALUE 3506E5DDEF147CED
+// INDEX 5602
+uiItemConsumableEffectModDodgeSuccess	[Улучшает вашу способность уклоняться от удара на %modifier единиц на %minutes минут и %secondes секунд.]
+
+// HASH_VALUE ECEAE5CBEDE43CCA
+// INDEX 5603
+uiItemConsumableEffectModParrySuccess	[Улучшает вашу способность парировать удары на  %modifier единиц на %minutes минут и %secondes секунд.]
+
+// HASH_VALUE 2A117FFC8275CB18
+// INDEX 5604
+uiItemConsumableEffectModMeleeSuccess	[Улучшает ваши навыки ближнего боя на %modifier point(s) for %minutes min and %secondes sec.]
+
+// HASH_VALUE 6FFDDC9A005FC218
+// INDEX 5605
+uiItemConsumableEffectModRangeSuccess	[Улучшает ваши навыки дальнего боя на %modifier единиц на %minutes минут и %secondes секунд.]
+
+// HASH_VALUE 6BB2E2D5DACC1DF2
+// INDEX 5606
+uiItemConsumableEffectModMagicSuccess	[Улучшает ваши магические навыки на %modifier единиц на %minutes минут и %secondes секунд.]
+
+// HASH_VALUE 0643269EF329F766
+// INDEX 5607
+uiItemConsumableEffectModCraftSuccess	[Улучшает ваши навыки ремесла на %modifier единиц на %minutes минут и %secondes секунд.]
+
+// HASH_VALUE 623EF99BA0545D5F
+// INDEX 5608
+uiItemConsumableEffectModForageSuccess	[Улучшает ваши навыки добычи ресурсов на %modifier единиц на %minutes минут и %secondes секунд.]
+
+// HASH_VALUE FC96A365A5108A74
+// INDEX 5609
+uiItemConsumableEffectModDesertForageSuccess	[Улучшает ваши навыки добычи ресурсов пустыни на %modifier единиц на %minutes минут и %secondes секунд.]
+
+// HASH_VALUE C615071883CB86AB
+// INDEX 5610
+uiItemConsumableEffectModForestForageSuccess	[Улучшает ваши навыки добычи ресурсов леса на %modifier единиц на %minutes минут и %secondes секунд.]
+
+// HASH_VALUE F29FFCD29327D7E5
+// INDEX 5611
+uiItemConsumableEffectModLacustreForageSuccess	[Улучшает ваши навыки добычи ресурсов озер на %modifier единиц на %minutes минут и %secondes секунд.]
+
+// HASH_VALUE FC56675F25BFB89A
+// INDEX 5612
+uiItemConsumableEffectModJungleForageSuccess	[Улучшает ваши навыки добычи ресурсов джунглей на %modifier единиц на %minutes минут и %secondes секунд.]
+
+// HASH_VALUE 646834C54196B1B1
+// INDEX 5613
+uiItemConsumableEffectModPrimaryRootForageSuccess	[Улучшает ваши навыки добычи ресурсов изначальных корней на %modifier единиц на %minutes минут и %secondes секунд.]
+
+// HASH_VALUE 789B903E4FE50883
+// INDEX 5614
+uiItemConsumableEffectStaminaAura	[@{2F2F}Аура стойкости@{FFFF} добавляет вам бонус в размере @{2F2F}%modifier@{FFFF} и будет действовать в течение %minutes минут, %secondes секунд в радиусе %radius.\n
+	Прекращение действия : Цель = %targetDisableTime секунд, Игрок = %userDisableTime секунд.]
+
+// HASH_VALUE 659C9459CECD5FFB
+// INDEX 5615
+uiItemConsumableEffectSapAura	[@{2F2F}Аура сэпа@{FFFF} добавляет вам бонус в размере @{2F2F}%modifier@{FFFF} и будет действовать в течение %minutes минут, %secondes секунд в радиусе %radius.\n
+	Прекращение действия : Цель = %targetDisableTime секунд, Игрок = %userDisableTime секунд.]
+
+// HASH_VALUE 1B38899A63140B67
+// INDEX 5616
+uiItemConsumableEffectLifeAura	[@{2F2F}Аура жизни@{FFFF} добавляет вам бонус в размере @{2F2F}%modifier@{FFFF} и будет действовать в течение %minutes минут, %secondes секунд в радиусе %radius..\n
+	Прекращение действия : Цель = %targetDisableTime секунд, Игрок = %userDisableTime секунд.]
+
+// HASH_VALUE EE240287D7904157
+// INDEX 5617
+uittModMeleeSuccess	[Ваши навыки ближнего боя изменились на %modifier единиц]
+
+// HASH_VALUE F927C8F48B446158
+// INDEX 5618
+uittModRangeSuccess	[Ваши навыки дальнего боя изменились на %modifier единиц]
+
+// HASH_VALUE 17F5479C9E396272
+// INDEX 5619
+uittModCraftSuccess	[Ваши навыки ремесла изменились на %modifier единиц]
+
+// HASH_VALUE C2693FC917B27331
+// INDEX 5620
+uittModDefenseSuccess	[Ваши навыки защиты изменились на %modifier единиц]
+
+// HASH_VALUE C5C94000A557F4CF
+// INDEX 5621
+uittModDodgeSuccess	[Вероятность успешного уклонения от удара изменилась на %modifier единиц]
+
+// HASH_VALUE 74AD40EEA327B4CC
+// INDEX 5622
+uittModParrySuccess	[Вероятность успешного парирования удара изменилась на %modifier единиц]
+
+// HASH_VALUE 45693FCA97526731
+// INDEX 5623
+uittModForageSuccess	[Ваши навыки добычи ресурсов изменились на %modifier point(s)]
+
+// HASH_VALUE 8459FE885B530296
+// INDEX 5624
+uittModDesertForageSuccess	[Ваши навыки добычи ресурсов пустыни изменились на %modifier единиц]
+
+// HASH_VALUE B4136B89CDB38542
+// INDEX 5625
+uittModForestForageSuccess	[Ваши навыки добычи ресурсов леса изменились на %modifier единиц]
+
+// HASH_VALUE 56F25CAD75DC4A2F
+// INDEX 5626
+uittModLacustreForageSuccess	[Ваши навыки добычи ресурсов озер изменились на %modifier единиц]
+
+// HASH_VALUE 8419C282DB02309C
+// INDEX 5627
+uittModJungleForageSuccess	[Ваши навыки добычи ресурсов джунглей изменились на %modifier единиц]
+
+// HASH_VALUE 7ACE5BA9F4C7F607
+// INDEX 5628
+uittModPrimaryRootForageSuccess	[Ваши навыки добычи ресурсов Изначальных Корней изменились на %modifier единиц]
+
+// HASH_VALUE 68D0B43C68D0B43C
+// INDEX 5629
+uiOnMainlandValidation	[Ок]
+
+// HASH_VALUE 4FB1FC250E00142E
+// INDEX 5630
+uiOnMainland	[КОНТИНЕНТЫ]
+
+// HASH_VALUE 2E24187EE0E9ABAF
+// INDEX 5631
+uiCP_Choose_Mainland	[ВЫБОР КОНТИНЕНТА]
+
+// HASH_VALUE 48D0B43C48D0B43C
+// INDEX 5632
+uiCP_Mainland_Ok	[ОК]
+
+// HASH_VALUE 0350481983A0741B
+// INDEX 5633
+uiCP_Mainland_Cancel	[ОТМЕНА]
+
+// HASH_VALUE 1636774FAB85CC9C
+// INDEX 5634
+uittReturnToMainland	[Вернуться на континент]
+
+// HASH_VALUE 4A1048FB7FE2F436
+// INDEX 5635
+uiLaunchEditor	[РЕДАКТОР МИССИЙ]
+
+// HASH_VALUE B6FEB3B3BA628ED1
+// INDEX 5636
+uiSessionVanishedFarTP	[Вы участвовали в одной из миссий Круга Ризома. Теперь эта миссия закрыта, вас ждет перемещение на материк...]
+
+// HASH_VALUE 6FAA845613A17B3F
+// INDEX 5637
+uiSessionUnreachable	[Сервер, который обслуживает этого персонажа, в данный момент не работает. Пожалуйста, попробуйте позже.]
+
+// HASH_VALUE CA70DC0EC8219E3C
+// INDEX 5638
+uiR2EDActionCategory	[КОМАНДЫ КРУГА РАЙЗОМА]
+
+// HASH_VALUE E4367B87E784EC6C
+// INDEX 5639
+uiRingAccessPoint	[Терминал Круга]
+
+// HASH_VALUE 3046E45D6DE4087C
+// INDEX 5640
+uiRingAccessPointFilter	[Фильтровать]
+
+// HASH_VALUE 99285C69E4A58896
+// INDEX 5641
+uiScenarioLevel_Any	[Любой]
+
+// HASH_VALUE 99285C69E4A58896
+// INDEX 5642
+uiScenarioOrient_Any	[Любая]
+
+// HASH_VALUE E7199C86A5A36BA5
+// INDEX 5643
+uiScenarioOrient_NewbieTraining	[Упражнение для новичка]
+
+// HASH_VALUE 71C3049F96EB47B4
+// INDEX 5644
+uiScenarioOrient_StoryTelling	[Сюжетные миссии]
+
+// HASH_VALUE 70FB18ADAA39C89D
+// INDEX 5645
+uiScenarioOrient_Mistery	[Загадка]
+
+// HASH_VALUE A21548239C517C02
+// INDEX 5646
+uiScenarioOrient_HackSlash	[Интенсивное сражение]
+
+// HASH_VALUE 56A8D07F6E67BB8D
+// INDEX 5647
+uiScenarioOrient_GuildTraining	[Упражнение для гильдии]
+
+// HASH_VALUE 2C17789A63E86C8E
+// INDEX 5648
+uiScenarioOrient_Other	[Другое]
+
+// HASH_VALUE 84260386980486C9
+// INDEX 5649
+uiFilterScenarioText	[Установите параметры фильтрации для выбора доступных вам окон]
+
+// HASH_VALUE 5F846F74039950A4
+// INDEX 5650
+uiMk_mode	[Изменить режим отображения]
+
+// HASH_VALUE E8985418705824D0
+// INDEX 5651
+uiMk_tab1	[Окна]
+
+// HASH_VALUE ACB9C0819FC81891
+// INDEX 5652
+uiMk_tab2	[Действия]
+
+// HASH_VALUE 6C584424E81C94D0
+// INDEX 5653
+uiMk_window1	[Персонаж]
+
+// HASH_VALUE A738C48A6BF7B49F
+// INDEX 5654
+uiMk_window2	[Инвентарь]
+
+// HASH_VALUE ACB9C0819FC81891
+// INDEX 5655
+uiMk_window3	[Действия]
+
+// HASH_VALUE 70DC94347098F4A4
+// INDEX 5656
+uiMk_window4	[Задания]
+
+// HASH_VALUE 6AB8F07DE1C7F88E
+// INDEX 5657
+uiMk_window5	[Карта]
+
+// HASH_VALUE C736C394ECA7C74C
+// INDEX 5658
+uiMk_window6	[Общение...]
+
+// HASH_VALUE 6418940464189404
+// INDEX 5659
+uiMk_window7	[Помощь]
+
+// HASH_VALUE 2A97EC78EE98D88A
+// INDEX 5660
+uiMk_window8	[Поддержка]
+
+// HASH_VALUE 91A40ACE615023DC
+// INDEX 5661
+uiMk_window9	[Система...]
+
+// HASH_VALUE FA6083731CD21ACB
+// INDEX 5662
+uiMk_window10	[Помощь...]
+
+// HASH_VALUE 6CD7A77F9BC7BFA7
+// INDEX 5663
+uiMk_window11	[Круг Ризома]
+
+// HASH_VALUE E1DD6C4684778F1F
+// INDEX 5664
+uiMk_action1_0	[Перемещение]
+
+// HASH_VALUE DFB12FA7A8399F58
+// INDEX 5665
+uiMk_action1_0_tt	[Щелкните, чтобы @{6F6F}Двигаться вперед@{FFFF}.\n
+	Вы также можете нажать и удерживать обе кнопки вашей мыши.]
+
+// HASH_VALUE 70D8444C70D8444C
+// INDEX 5666
+uiMk_action1_1	[Остановиться]
+
+// HASH_VALUE 8DECD25E643E5382
+// INDEX 5667
+uiMk_action1_1_tt	[Щелкните, чтобы @{6F6F}Остановиться@{FFFF}.\n
+	Вы также можете нажать и отпустить обе кнопки вашей мыши.]
+
+// HASH_VALUE EE186C9062B94490
+// INDEX 5668
+uiMk_action2_0	[Сесть]
+
+// HASH_VALUE 4A87BCEC6F2D6E60
+// INDEX 5669
+uiMk_action2_0_tt	[Вы @{6F6F}Сидите@{FFFF}.\n
+	Когда вы находитесь в сидячем положении, ваше здоровье, стойкость, сэп и внимание восстанавливаются вдвое быстрее.\n
+	Щелкните кнопкой мыши для того, чтобы встать.]
+
+// HASH_VALUE 2CE7B85FAA05F490
+// INDEX 5670
+uiMk_action2_1	[Встать]
+
+// HASH_VALUE C3B320EC18D4D541
+// INDEX 5671
+uiMk_action2_1_tt	[Вы @{6F6F}Стоите@{FFFF}.\n
+	Щелкните кнопкой мыши для того, чтобы сесть. Когда вы находитесь в сидячем положении, ваше здоровье, стойкость, сэп и внимание восстанавливаются вдвое быстрее.]
+
+// HASH_VALUE 61A82C74E1553C8F
+// INDEX 5672
+uiMk_action3_0	[Идти]
+
+// HASH_VALUE 7A3F1E4BFA7531B4
+// INDEX 5673
+uiMk_action3_0_tt	[Вы в режиме @{6F6F}Ходьбы@{FFFF}.\n
+	Щелкните для перехода в режим бега]
+
+// HASH_VALUE 6C19D86EABF6B09E
+// INDEX 5674
+uiMk_action3_1	[Бежать]
+
+// HASH_VALUE D74EF23C399585C3
+// INDEX 5675
+uiMk_action3_1_tt	[Вы в режиме @{6F6F}Бега@{FFFF}.\n
+	Щелкните для перехода в режим ходьбы]
+
+// HASH_VALUE AD6B0C9EE6F85089
+// INDEX 5676
+uiMk_action4_0	[Уклоняться]
+
+// HASH_VALUE 39FA40D13D91D381
+// INDEX 5677
+uiMk_action4_0_tt	[Вы в режиме @{6F6F}Уклонения от ударов@{FFFF}.\n
+	Вероятность успешного уклонения от ударов зависит от величины параметра "Уклонение", а также от вашего снаряжения (см. окно @{6F6F}Персонаж@{FFFF}).\n
+	Щелкните, чтобы перейти в режим парирования ударов.]
+
+// HASH_VALUE 619924766177348A
+// INDEX 5678
+uiMk_action4_1	[Парировать]
+
+// HASH_VALUE 90DC71A86F7FFD98
+// INDEX 5679
+uiMk_action4_1_tt	[Вы в режиме @{6F6F}Парирования ударов@{FFFF}.\n
+	Вероятность успешного парирования удара зависит от величины параметра "Парирование", а также от вашего снаряжения (см. окно @{6F6F}Персонаж@{FFFF}).\n
+	Щелкните, чтобы перейти в режим уклонения от ударов.]
+
+// HASH_VALUE 601C4404705854C4
+// INDEX 5680
+uiMk_action5_0	[Атаковать]
+
+// HASH_VALUE 54FC5F595D478E32
+// INDEX 5681
+uiMk_action5_0_tt	[Щелкните, чтобы @{6F6F}Атаковать@{FFFF} выбранную цель.\n
+	Вы также можете использовать одно из ваших боевых действий, выбрав его на панели действий, которая по умолчанию расположена в верхней части экрана.]
+
+// HASH_VALUE 48E7AA788577A28A
+// INDEX 5682
+uiMk_action5_1	[Прекратить бой]
+
+// HASH_VALUE C2B68950DFDA59AB
+// INDEX 5683
+uiMk_action5_1_tt	[Щелкните, чтобы @{6F6F}Прекратить бой@{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE 701C8414649C9484
+// INDEX 5684
+uiMk_action6	[Добыча сырья]
+
+// HASH_VALUE 4194992211935C5F
+// INDEX 5685
+uiMk_action6_tt	[Щелкните, чтобы @{6F6F}Добывать ресурсы@{FFFF} из выбранного месторождения.\n
+	Вы также можете использовать одно из ваших действий по добыче ресурсов, выбрав его на панели действий, которая по умолчанию расположена в верхней части экрана.]
+
+// HASH_VALUE 6C9A0896E4083C94
+// INDEX 5686
+uiMk_action7	[Пригласить]
+
+// HASH_VALUE 6F417F62E8F510BE
+// INDEX 5687
+uiMk_action7_tt	[Щелкните, чтобы @{6F6F}Пригласить@{FFFF} выбранного персонажа в свою группу.\n
+	Вы также можете приглашать персонажей в группу, используя контекстное меню (щелкните правой кнопкой мыши по выбранному персонажу.)]
+
+// HASH_VALUE 6DA3E802EDEBECC1
+// INDEX 5688
+uiMk_action8	[Покинуть]
+
+// HASH_VALUE D30B28A72E50A43F
+// INDEX 5689
+uiMk_action8_tt	[Щелкните, чтобы @{6F6F}Покинуть@{FFFF} вашу группу.\n
+	Вы также можете покинуть группу, используя контекстное меню (щелкните правой кнопкой мыши по персонажу.)]
+
+// HASH_VALUE 6C9C1440E0082494
+// INDEX 5690
+uiMk_action9	[Поговорить]
+
+// HASH_VALUE 46BCF3453997A04A
+// INDEX 5691
+uiMk_action9_tt	[Щелкните, чтобы @{6F6F}Поговорить@{FFFF} с выбранным персонажем.\n
+	Вы также можете говорить с персонажем, используя контекстное меню (щелкните правой кнопкой мыши по выбранному персонажу.)]
+
+// HASH_VALUE 7498F40C701C3484
+// INDEX 5692
+uiMk_interaction1	[Список контактов]
+
+// HASH_VALUE ECE6F05B2EC4B078
+// INDEX 5693
+uiMk_interaction2	[Гильдия]
+
+// HASH_VALUE 2FD854976557609A
+// INDEX 5694
+uiMk_interaction3	[Форум]
+
+// HASH_VALUE 6C9854486478D4B4
+// INDEX 5695
+uiMk_interaction4	[Репутация]
+
+// HASH_VALUE 2AF7907CAA77948A
+// INDEX 5696
+uiMk_interaction5	[Почтовый ящик]
+
+// HASH_VALUE 9B1710751F660483
+// INDEX 5697
+uiMk_interaction5b	[Сеть]
+
+// HASH_VALUE 6909C46F6B06949A
+// INDEX 5698
+uiMk_interaction6	[Группа]
+
+// HASH_VALUE 2ED99885A017748F
+// INDEX 5699
+uiMk_interaction7	[Животные]
+
+// HASH_VALUE 6CD7A77F9BC7BFA7
+// INDEX 5700
+uiMk_interaction8	[Круг Ризома]
+
+// HASH_VALUE AC26EC796A2AC8B7
+// INDEX 5701
+uiMk_system1	[Настройки]
+
+// HASH_VALUE 2769C09B25C97094
+// INDEX 5702
+uiMk_system2	[Клавиши]
+
+// HASH_VALUE E8985418705824D0
+// INDEX 5703
+uiMk_system3	[Окна]
+
+// HASH_VALUE 6C36A06C28D4E88E
+// INDEX 5704
+uiMk_system4	[Макрокоманды]
+
+// HASH_VALUE E1F64089AC59E8B0
+// INDEX 5705
+uiMk_system5	[Связь]
+
+// HASH_VALUE E0C17071CE06AE8C
+// INDEX 5706
+uiMk_system6	[Проиграть МР3]
+
+// HASH_VALUE 0AB87894E997E286
+// INDEX 5707
+uiMk_system8	[Патчи]
+
+// HASH_VALUE 2F7A1CA32829789C
+// INDEX 5708
+uiMk_system7	[Выйти]
+
+// HASH_VALUE 9D75879672873A8F
+// INDEX 5709
+uiWelcomeTitle	[Добро пожаловать на Атис!]
+
+// HASH_VALUE 56E429B73958EE09
+// INDEX 5710
+uiWelcomeIntro	[Непрерывно развивающуюся планету органического происхождения, подобную гигантскому растению, греющемуся в лучах пульсирующего солнца.]
+
+// HASH_VALUE 5D3AA67CC8B6D41D
+// INDEX 5711
+uiWelcomeMoveTitle	[Перемещение]
+
+// HASH_VALUE D4C71AF9D6A92989
+// INDEX 5712
+uiWelcomeMove	[Для перемещения воспользуйтесь клавишами курсора или нажмите и удерживайте обе кнопки мыши одновременно.]
+
+// HASH_VALUE D0571F855967D681
+// INDEX 5713
+uiWelcomeWhatTitle	[Чем здесь заняться?]
+
+// HASH_VALUE D44A5D740D58483D
+// INDEX 5714
+uiWelcomeWhat	[Следуйте указаниям вашего журнала заданий, расположенного в левой части экрана]
+
+// HASH_VALUE 1C18B394DC469279
+// INDEX 5715
+uiWelcomeCSTitle	[Связаться со службой поддержки]
+
+// HASH_VALUE E909ADF967AF3768
+// INDEX 5716
+uiWelcomeCS	[Представители службы поддержки днем и ночью неустанно наблюдают за всем, что происходит на Атисе. Связаться с ними можно, выбрав кнопку "ПОДДЕРЖКА", в меню, расположенном в правой нижней части экрана.]
+
+// HASH_VALUE C39F0F4139781ED3
+// INDEX 5717
+uittIdentityTitle	[Щелкните по выбранному @{6F6F}титулу@{FFFF}, чтобы увидеть список @{6F6F}титулов@{FFFF}, которыми вы обладаете и выбрать из них тот, который вам наиболее дорог.\n
+	В процессе игры вы будете получать новые @{6F6F}титулы@{FFFF}, которые будут автоматически добавляться к этому списку.]
+
+// HASH_VALUE AFAB8CAFEE6868F2
+// INDEX 5718
+uittIdentityInfo	[Показывает, какие требования необходимо выполнить для того, чтобы получить выбранный вами @{6F6F}титул@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE CC9875537F4EABA4
+// INDEX 5719
+uittIdentityHP	[@{6F6F}Единицы здоровья@{FFFF} %n\n
+	Если количество ваших единиц здоровья достигнет 0 вы впадете в кому. Если никто из ваших друзей не успеет незамедлительно вылечить вас, вы умрете.]
+
+// HASH_VALUE E62E03C44CC6CCDF
+// INDEX 5720
+uittIdentitySap	[@{6F6F}Единицы сэпа@{FFFF} %n\n
+	Если количество ваших единиц сэпа недостаточно, вы не можете творить заклинания.]
+
+// HASH_VALUE 96475BB346DF4BF2
+// INDEX 5721
+uittIdentitySta	[@{6F6F}Единицы стойкости@{FFFF} %n\n
+	Если уровень вашей стойкости недостаточно высок, вы не можете выполнять специальные приемы. До тех пор, пока ваша стойкость не восстановится, вам придется использовать базовую атаку.]
+
+// HASH_VALUE 5429E1693D81762D
+// INDEX 5722
+uittIdentityFoc	[@{6F6F}Единицы внимания@{FFFF} %n\n
+	Если уровень вашего внимания недостаточно высок, вы не можете использовать действия для добычи ресурсов или ремесленные действия, если они содержат в себе станзы усиления эффекта.]
+
+// HASH_VALUE 98A8D5EC1A1065BF
+// INDEX 5723
+uittIdentityHPReg	[@{6F6F}Восстановление здоровья@{FFFF}: %n\n
+	Количество единиц здоровья, которое восстанавливается каждые 10 секунд.]
+
+// HASH_VALUE 0DA80D1162D9EB76
+// INDEX 5724
+uittIdentitySapReg	[@{6F6F}Восстановление сэпа@{FFFF}: %n\n
+	Количество единиц здоровья, которое восстанавливается каждые 10 секунд.]
+
+// HASH_VALUE CBC3826C632A9CB8
+// INDEX 5725
+uittIdentityStaReg	[@{6F6F}Восстановление стойкости@{FFFF}: %n\n
+	Количество единиц стойкости, которое восстанавливается каждые 10 секунд.]
+
+// HASH_VALUE 5D4AE956019C7A23
+// INDEX 5726
+uittIdentityFocReg	[@{6F6F}Восстановление внимания@{FFFF}: %n\n
+	Количество единиц здоровья, которое восстанавливается каждые 10 секунд.]
+
+// HASH_VALUE 45CB3DCB2618D3E3
+// INDEX 5727
+uittIdentityCons	[Определяет максимальное количество ваших @{6F6F}Единиц здоровья@{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE 0AF967701E2A651C
+// INDEX 5728
+uittIdentityInt	[Определяет максимальное количество вашего @{6F6F}Сэпа@{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE 898D28DF26669351
+// INDEX 5729
+uittIdentityStr	[Определяет вашу максимальную @{6F6F}Стойкость@{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE A69334314CCC506D
+// INDEX 5730
+uittIdentityDex	[Определяет ваше максимальное @{6F6F}Внимание@{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE 697AE7D97DF4582E
+// INDEX 5731
+uittIdentityMeta	[Определяет интенсивность @{6F6F}восстановления @{FFFF}вашего @{6F6F}Здоровья@{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE 618C7912422282D3
+// INDEX 5732
+uittIdentityWis	[Определяет интенсивность @{6F6F}восстановления @{FFFF}вашего @{6F6F}Сэпа@{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE 69C8A747C1B64342
+// INDEX 5733
+uittIdentityWB	[Определяет интенсивность @{6F6F}восстановления @{FFFF}вашей @{6F6F}Стойкости@{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE 8F2E6463DEBC4F94
+// INDEX 5734
+uittIdentityWill	[Определяет интенсивность @{6F6F}восстановления @{FFFF}вашего @{6F6F}Внимания@{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE 42260C22B0E4EADA
+// INDEX 5735
+uittIdentitySkillFight	[Очки, которые можно использовать для приобретения новых способностей и приемов у @{6F6F}Наставника по боевым искусствам @{FFFF}(NPC). Вы получаете эти очки путем развития навыков группы @{6F6F}Бой@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE E50736A49821FBE0
+// INDEX 5736
+uittIdentitySkillMagic	[Очки, которые можно использовать для приобретения новых способностей и заклинаний у @{6F6F}Наставника по магии @{FFFF}(NPC). Вы получаете эти очки путем развития навыков группы @{6F6F}Магия@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 2DDB84478A798721
+// INDEX 5737
+uittIdentitySkillCraft	[Очки, которые можно использовать для приобретения новых способностей и технологий у @{6F6F}Наставника по ремеслу @{FFFF}(NPC). Вы получаете эти очки путем развития навыков группы @{6F6F}Ремесло@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE FB2D95494A554AA9
+// INDEX 5738
+uittIdentitySkillHarvest	[Очки, которые можно использовать для приобретения новых способностей и технологий у @{6F6F}Наставника по добыче ресурсов @{FFFF}(NPC). Вы получаете эти очки путем развития навыков группы @{6F6F}Добыча@{FFFF} tree.]
+
+// HASH_VALUE 28E872070328510A
+// INDEX 5739
+uittIdentityTotalMalus	[Показывает суммарный штраф на выполнение действий при использовании магии, ремесла или добычи ресурсов.\n
+	@{6F6F}Высокий штраф @{FFFF}означает, что на выполнений действий будет затрачено большее количество энергии и времени, а радиус действия сократится.\n
+	Суммарный штраф определяется общим @{6F6F}штрафом на выполнение действий @{FFFF}, который накладывает ваше снаряжение, доспехи и оружие.]
+
+// HASH_VALUE A95088E49CCB1C0F
+// INDEX 5740
+uittIdentitBagBulk	[Показывает @{6F6F}суммарный объем @{FFFF}предметов в вашем инвентаре. Если объем предметов достигнет максимально допустимого, вы больше не сможете добавлять предметы в свой инвентарь.]
+
+// HASH_VALUE 23F7EA654AA1CB4D
+// INDEX 5741
+uittIdentitySpeedFactor	[Показывает, какое влияние на вашу @{6F6F}скорость передвижения@{FFFF} оказывают все предметы, которые находятся в вашем инвентаре или надеты на вас. Скорость перемещения также может изменяться вследствие использования магии (как в меньшую, так и в большую стороны).]
+
+// HASH_VALUE 8272D64679BD9704
+// INDEX 5742
+uittIdentityDodge	[@{6F6F}Уклонение@{FFFF}: %n\n
+	Вероятность уклониться от удара врага @{6F6F}%l@{FFFF} уровня: @{6F6F}%p@{FFFF}%.]
+
+// HASH_VALUE 7E36CADC9DBA9B29
+// INDEX 5743
+uittIdentityParry	[@{6F6F}Парирование@{FFFF}: %n\n
+	Вероятность парировать удар врага @{6F6F}%l@{FFFF} уровня: @{6F6F}%p@{FFFF}%.]
+
+// HASH_VALUE 6B1A85A1D4FFAC37
+// INDEX 5744
+uittIdentityFaction	[Очки репутации присуждаются вам если вы принимаете участие в @{6F6F}особых игровых событиях@{FFFF}, таких, как строительство храмов Каравана или Ками.]
+
+// HASH_VALUE 4F8AFC0E01053CF0
+// INDEX 5745
+uittGaugesNameTitle	[Ваше @{6F6F}имя @{FFFF}и выбранный вами @{6F6F}титул @{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 7BE20A882E207871
+// INDEX 5746
+uittGaugesActionBar	[Показывает степень завершенности выполняемого @{6F6F}действия@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 4D1DFC058F6A8F05
+// INDEX 5747
+uittGaugesHP	[@{6F6F}Единицы здоровья@{FFFF}:\n
+	Если количество ваших единиц здоровья достигнет 0 вы впадете в кому. Если никто из ваших друзей не успеет незамедлительно вылечить вас, вы умрете.]
+
+// HASH_VALUE 3218DC16D5185B23
+// INDEX 5748
+uittGaugesSap	[@{6F6F}Единицы сэпа@{FFFF}:\n
+	Если количество ваших единиц сэпа недостаточно, вы не можете творить заклинания.]
+
+// HASH_VALUE BCFAB72720F87E38
+// INDEX 5749
+uittGaugesSta	[@{6F6F}Единицы стойкости@{FFFF}:\n
+	Если уровень вашей стойкости недостаточно высок, вы не можете выполнять специальные приемы. До тех пор, пока ваша стойкость не восстановится, вам придется использовать базовую атаку.]
+
+// HASH_VALUE 21A49D1370B3A93A
+// INDEX 5750
+uittGaugesFoc	[@{6F6F}Единицы внимания@{FFFF}:\n
+	Если уровень вашего внимания недостаточно высок, вы не можете использовать действия для добычи ресурсов или ремесленные действия, если они содержат в себе станзы усиления эффекта.]
+
+// HASH_VALUE 1AC7CE1C76B16FB8
+// INDEX 5751
+uittHandR	[@{6F6F}Правая рука\n
+	@{FFFF}Щелкните, чтобы увидеть список всех предметов, которые вы можете держать в правой руке.]
+
+// HASH_VALUE 1AC7CE10F4122BBB
+// INDEX 5752
+uittHandL	[@{6F6F}Левая рука\n
+	@{FFFF}Щелкните, чтобы увидеть список всех предметов, которые вы можете держать в левой руке.]
+
+// HASH_VALUE D0DC28E41A1C9C9D
+// INDEX 5753
+uittHandSet	[Изменить эту группу действий.]
+
+// HASH_VALUE BE3F0692797C90AA
+// INDEX 5754
+uittAnimalBar	[@{E42F}Здоровье @{FFFF}- Сытость - @{EB2F}Нагрузка]
+
+// HASH_VALUE 5767725E0D249E29
+// INDEX 5755
+uittAnimalWeight	[Общий @{6F6F}Вес @{FFFF}предметов, которые несет ваше вьючное животное.]
+
+// HASH_VALUE D92907CA57A0A70A
+// INDEX 5756
+uittAnimalInv	[@{6F6F}Инвентарь @{FFFF}обеспечивает доступ ко всем предметам, которые несет это вьючное животное.]
+
+// HASH_VALUE EC6515C0797E672F
+// INDEX 5757
+uittChatAround	[@{6F6F}Вокруг\n
+	@{FFFF}Показывает сообщения, предназначенные для всех игроков в радиусе 25 метров от вас.\n
+	Щелкните правой кнопкой мыши для отделения.]
+
+// HASH_VALUE 71DAEEB31452DCEA
+// INDEX 5758
+uittChatRegion	[@{6F6F}Регион\n
+	@{FFFF}Показывает сообщения, предназначенные для всех игроков, находящихся в том же регионе, что и вы.\n
+	Щелкните правой кнопкой мыши для отделения.]
+
+// HASH_VALUE 899B178F5AD9368A
+// INDEX 5759
+uittChatUniverse	[@{6F6F}Вселенная\n
+	@{FFFF}Показывает сообщения, предназначенные для всех игроков, подключенных к игре (этим не следует злоупотреблять).\n
+	Щелкните правой кнопкой мыши для отделения.]
+
+// HASH_VALUE 165BD172D9A11956
+// INDEX 5760
+uittChatUser	[@{6F6F}User\n
+	@{FFFF}Щелкните правой кнопкой мыши внутри окна, чтобы изменить насройки фильтрации сообщений, которые отображаются в этом канале.]
+
+// HASH_VALUE 0F80B12F2D86C0D5
+// INDEX 5761
+uittChatGuild	[@{6F6F}Гильдия\n
+	@{FFFF}Щелкните правой кнопкой мыши для отделения.]
+
+// HASH_VALUE 1250E12BAD86C0D5
+// INDEX 5762
+uittChatTeam	[@{6F6F}Группа\n
+	@{FFFF}Щелкните правой кнопкой мыши для отделения.]
+
+// HASH_VALUE 76AFA0DE40C6CEC0
+// INDEX 5763
+uittChatYubo	[@{6F6F}Чат службы поддержки\n
+	@{FFFF}Щелкните правой кнопкой мыши для отделения.]
+
+// HASH_VALUE 3E6C1A6BDD69D5F5
+// INDEX 5764
+uittChatSysInfo	[@{6F6F}Служебная информация\n
+	@{FFFF}Отображает технические сообщения, имеющие отношение к процессу боя и другую служебную информацию.\n
+	Щелкните правой кнопкой мыши для отделения.]
+
+// HASH_VALUE C5D74B8FF574901A
+// INDEX 5765
+uittCompassRange	[@{6F6F}Радиус действия\n
+	@{FFFF}Максимальный радиус действия радара.\n
+	Используйте кнопку скроллинга внутри окна @{6F6F}компаса @{FFFF}или щелкните правой кнопкой мыши и выберите из менб функции @{6F6F}Приблизить @{FFFF}или @{6F6F}Отдалить @{FFFF}для того, чтобы изменить настройки @{6F6F}радиуса действия@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 70874AF6596CE72C
+// INDEX 5766
+uittCompassDistance	[@{6F6F}Расстояние @{FFFF}между вами и объектом, который вы выбрали на своем компасе.]
+
+// HASH_VALUE E78C50DD64F5F5B7
+// INDEX 5767
+uittPhraseActions	[@{6F6F}Действия @{FFFF}которые вы можете перетаскивать на панель действий.]
+
+// HASH_VALUE 5236A0B56A20D732
+// INDEX 5768
+uittPhraseUpgrades	[@{6F6F}Улучшения @{FFFF}действий или характеристик, которые вы не можете поместить в ваши активные панели.]
+
+// HASH_VALUE 33E06D99C6DEE206
+// INDEX 5769
+uittPhraseXPMalus	[@{6F6F}Посмертный штраф\n
+	@{FFFF}Когда вы умираете, растет ваш посмертный штраф.\n
+	Пока он не будет полностью выкуплен, на его оплату будут уходить все очки опыта, которые вы получаете.]
+
+// HASH_VALUE 29532B61D5EBA4EA
+// INDEX 5770
+uittInventoryWeight	[Общий @{6F6F}вес @{FFFF}сумки]
+
+// HASH_VALUE 9BC3D805B99BB138
+// INDEX 5771
+uittFriendsOnline	[Персонаж подключен к игре, находится на том же материке или в том же сценарии Круга Ризома]
+
+// HASH_VALUE A4F4910E026E04D9
+// INDEX 5772
+uittFriendsOnlineAbroad	[Персонаж подключен к игре, находится на другом материке или в другом сценарии Круга Ризома]
+
+// HASH_VALUE D7686838B0480BA9
+// INDEX 5773
+uittFriendsOffline	[Персонаж не подключен к игре]
+
+// HASH_VALUE 9BC3D805B99BB138
+// INDEX 5774
+uittGuildMemberOnline	[Персонаж подключен к игре, находится на том же материке или в том же сценарии Круга Ризома]
+
+// HASH_VALUE A4F4910E026E04D9
+// INDEX 5775
+uittGuildMemberOnlineAbroad	[Персонаж подключен к игре, находится на другом материке или в другом сценарии Круга Ризома]
+
+// HASH_VALUE D7686838B0480BA9
+// INDEX 5776
+uittGuildMemberOffline	[Персонаж не подключен к игре]
+
+// HASH_VALUE 2E70DEE13D796052
+// INDEX 5777
+uittTargetHp	[@{6F6F}Количество единиц здоровья @{FFFF}у выбранной цели.\n
+	Цель умрет если @{6F6F}количество ее единиц здоровья @{FFFF}достигнет 0.]
+
+// HASH_VALUE 9E118F8DA4E4C858
+// INDEX 5778
+uittTargetUnknown	[Уровень цели неизвестен.]
+
+// HASH_VALUE 0E97E8D2CD5836DA
+// INDEX 5779
+uittTargetLevel	[Уровень цели: от @{6F6F} %min @{FFFF}до @{6F6F}%max]
+
+// HASH_VALUE 9E39F76DBB00ECE7
+// INDEX 5780
+uittTargetBoss	[Босс @{6F6F}%n уровня]
+
+// HASH_VALUE 23163435076A9E73
+// INDEX 5781
+uittTargetGuardBoss	[Страж или босс @{6F6F}%n уровня]
+
+// HASH_VALUE 2C802BB94A366E80
+// INDEX 5782
+uittTargetNamed	[Уникальный зверь @{6F6F}%n уровня]
+
+// HASH_VALUE 7F814BE1CB74F37A
+// INDEX 5783
+uittInfoBulk	[@{6F6F}Нагрузка @{FFFF}:\n
+	Пространство, которое занимают предметы в вашем инвентаре. Объем инвентаря ограничен и вы не можете нести большое количество крупных, громождких предметов.]
+
+// HASH_VALUE 8268E616D14643F5
+// INDEX 5784
+uittInfoHP	[@{6F6F}Прочность @{FFFF}:\n
+	Этот параметр сокращается при использовании предмета. Если этот параметр достигнет 0, предмет будет уничтожен.]
+
+// HASH_VALUE 2ABB2BD8C07878B9
+// INDEX 5785
+uittInfoWeight	[@{6F6F}Вес @{FFFF}:\n
+	Если величина этого параметра слишком высока, ваша скорость передвижения может снизиться.]
+
+// HASH_VALUE 6819F591D97250CB
+// INDEX 5786
+uittInfoMalus	[@{6F6F}Штраф на выполнение действий@{FFFF}:\n
+	Величина штрафа, который этот предмет добавляет к @{6F6F}Общему штрафу на выполнение действий @{FFFF}(см. окно персонажа).]
+
+// HASH_VALUE 9C3F914AF05FB96E
+// INDEX 5787
+uittInfoDodgeMod	[@{6F6F}Модификатор уклонения @{FFFF}:\n
+	Бонус или штраф, которые влияют на вашу способность @{6F6F}уклониться от удара@{FFFF}, используя этот предмет.]
+
+// HASH_VALUE 8E26E14159EBEFDD
+// INDEX 5788
+uittInfoParryMod	[@{6F6F}Модификатор парирования @{FFFF}:\n
+	Бонус или штраф, которые влияют на вашу способность @{6F6F}парировать удар@{FFFF}, используя этот предмет.]
+
+// HASH_VALUE 9C4DB1F11B930922
+// INDEX 5789
+uittInfoProt	[@{6F6F}Защита @{FFFF}:\n
+	Бонус к поглощению повреждений, нанесенных магией.]
+
+// HASH_VALUE 08D3DEF917117F15
+// INDEX 5790
+uittInfoResist	[@{6F6F}Сопротивление @{FFFF}:\n
+	Бонус к сопротивлению магии.]
+
+// HASH_VALUE 0B893FA30FAEEEE3
+// INDEX 5791
+uittInfoOrigin	[@{6F6F}Происхождение @{FFFF}:\n
+	Определяет внешний вид предмета.]
+
+// HASH_VALUE 6FF94D091FEA4384
+// INDEX 5792
+uittInfoRequirement	[@{6F6F}Требования @{FFFF}:\n
+	Характеристики и навыки, необходимые для использования этого предмета.]
+
+// HASH_VALUE 62A6F932478349A1
+// INDEX 5793
+uittInfoItemSkill	[@{6F6F}Навык @{FFFF}:\n
+	Навык, который используется при использовании этого предмета.]
+
+// HASH_VALUE 2CCD4E8B7503D42B
+// INDEX 5794
+uittInfoArmorQuality	[@{6F6F}Качество @{FFFF}:\n
+	Как правило, более высокое качество означает более высокий уровень защиты.]
+
+// HASH_VALUE 8ECCA8FB6F801B7D
+// INDEX 5795
+uittInfoArmorProtection	[@{6F6F}Защита @{FFFF}:\n
+	Этот фактор сокращает повреждения, которые наносит полученный удар. Максимальные значения параметра перечислены ниже.]
+
+// HASH_VALUE D0A9618CFFCA51BE
+// INDEX 5796
+uittInfoArmorSlash	[@{6F6F}Максимальная защита от рубящих ударов @{FFFF}:\n
+	Максимальное количество единиц, на которые сокращаются повреждения от полученного рубящего удара.]
+
+// HASH_VALUE CDBA2D92024ABDBD
+// INDEX 5797
+uittInfoArmorPierc	[@{6F6F}Максимальная защита от колющих ударов @{FFFF}:\n
+	Максимальное количество единиц, на которые сокращаются повреждения от полученного колющего удара.]
+
+// HASH_VALUE 4FB40368338D138F
+// INDEX 5798
+uittInfoArmorBlunt	[@{6F6F}Максимальная защита от дробящих ударов @{FFFF}:\n
+	Максимальное количество единиц, на которые сокращаются повреждения от полученного дробящего удара.]
+
+// HASH_VALUE 3AB07105106EBD5F
+// INDEX 5799
+uittInfoArmorType	[@{6F6F}Тип доспеха@{FFFF}:\n
+	Как правило, тип доспеха модифицирует штрафы на выполнение действий. Средние и тяжелые доспехи предоставляют дополнительные бонусы к здоровью.]
+
+// HASH_VALUE 49163199A15FAAAA
+// INDEX 5800
+uittInfoShieldCat	[@{6F6F}Категория @{FFFF}:\n
+	Щиты обеспечивают дополнительную зашиту.\n
+	@{6F6F}Малые щиты@{FFFF} защищают руки, а иногда - предплечья и грудь.\n
+	@{6F6F}Большие щиты@{FFFF} защищают руки, предплечья, грудь, а иногда - ноги.]
+
+// HASH_VALUE 660BAC182D2E1531
+// INDEX 5801
+uittInfoWeaponQuality	[@{6F6F}Качество @{FFFF}:\n
+	Для того, чтобы вы могли воспользоваться этим предметом, уровень развития ваших навыков должен быть равен этому числу или превышать его.]
+
+// HASH_VALUE 8754B72B73295E97
+// INDEX 5802
+uittInfoWeaponSapLoad	[@{6F6F}Запас сэпа @{FFFF}:\n
+	@{AAAF}Текущий заряд/Максимальный заряд@{FFFF}\n
+	Емкость заряда сэпа этого предмета. @{6F6F}Перезаряжается@{FFFF} @{6F6F}кристаллами сэпа@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 7500C4BC89B3C38F
+// INDEX 5803
+uittInfoWeaponDamage	[@{6F6F}Повреждения @{FFFF}:\n
+	@{AAAF}Текущие повреждения (максимальные повреждения)@{FFFF}\n
+	Вы можете наносить максимальные повреждения, если уровень развития ваших навыков равен уровню качества оружия или превышает его.]
+
+// HASH_VALUE FB28E0E2E5C62D91
+// INDEX 5804
+uittInfoWeaponHitMin	[@{6F6F}Ударов в минуту @{FFFF}:\n
+	Скорость атаки оружием.]
+
+// HASH_VALUE 02C5B6C0F2D11F57
+// INDEX 5805
+uittInfoWeaponRDamage	[@{6F6F}Повреждения @{FFFF}:\n
+	@{AAAF}Текущие повреждения (максимальные повреждения)@{FFFF}\n
+	Бонус, который добавляется к повреждениям, наносимым зарядами.\n
+	Вы можете наносить максимальные повреждения, если уровень развития ваших навыков равен уровню качества оружия или превышает его.]
+
+// HASH_VALUE 17BD73E2E6753A6B
+// INDEX 5806
+uittInfoWeaponRHitMin	[@{6F6F}Выстрелов в минуту @{FFFF}:\n
+	Скорострельность оужия.]
+
+// HASH_VALUE E496FD3F3619A785
+// INDEX 5807
+uittInfoWeaponReach	[@{6F6F}Радиус действия @{FFFF}:\n
+	Зона поражения, которую обеспечивает оружие. Чем выше этот параметр в сравнении с тем же параметром противника, тем больше вероятность нанести удар по противнику.]
+
+// HASH_VALUE 4A6372DDB6610612
+// INDEX 5808
+uittInfoWeaponRange	[@{6F6F}Зона поражения @{FFFF}:\n
+	Максимальное расстояние, с которого вы можете стрелять во врага.]
+
+// HASH_VALUE E4727E065EB26399
+// INDEX 5809
+uittInfoTargetDodgeMod	[@{6F6F}Модификатор уклонения противника @{FFFF}:\n
+	Бонус или штраф к вероятности того, что противник сможет @{6F6F}уклониться@{FFFF} от ваших ударов.]
+
+// HASH_VALUE 5A1646B333ED1B97
+// INDEX 5810
+uittInfoTargetParryMod	[@{6F6F}Модификатор парирования противника @{FFFF}:\n
+	Бонус или штраф к вероятности того, что противник сможет @{6F6F}парировать@{FFFF} ваши удары.]
+
+// HASH_VALUE 300D28760EFEB41F
+// INDEX 5811
+uittInfoDamageType	[@{6F6F}Тип повреждений @{FFFF}:\n
+	Некоторые враги более уязвимы для одного типа повреждений, чем для другого.]
+
+// HASH_VALUE F927F89F9EA3745B
+// INDEX 5812
+uittInfoAmmoMagazine	[@{6F6F}Обойма @{FFFF}:\n
+	@{AAAF}Текущее количество/Максимальное количество@{FFFF}\n
+	Доступное количество зарядов.\n
+	Для того, чтобы использовать заряды, поместите их в свою левую руку.]
+
+// HASH_VALUE 4F7EBFFA6574C836
+// INDEX 5813
+uittInfoAmmoDamage	[@{6F6F}Повреждения @{FFFF}:\n
+	@{AAAF}Текущие повреждения (максимальные повреждения)@{FFFF}\n
+	Вы можете наносить максимальные повреждения, если уровень развития ваших навыков равен уровню качества зарядов или превышает его.]
+
+// HASH_VALUE FA24F13E9941458E
+// INDEX 5814
+uittInfoAmmoHitMin	[@{6F6F}Выстрелов в минуту @{FFFF}:\n
+	Модификатор скорострельности вашего оружия.]
+
+// HASH_VALUE 6EFE5CC17212A5D8
+// INDEX 5815
+uittInfoAmmoRange	[@{6F6F}Зона поражения @{FFFF}:\n
+	Модификатор максимальной зоны действия вашего оружия.]
+
+// HASH_VALUE 215E342F64C18D7E
+// INDEX 5816
+uittInfoMpQuality	[@{6F6F}Качество @{FFFF}:\n
+	Качество сырья, которое вы использовали для изготовления предмета, влияет на стоимость и качество этого предмета.]
+
+// HASH_VALUE 4F90998FB193490C
+// INDEX 5817
+uittInfoMpEco	[@{6F6F}Экосистема @{FFFF}:\n
+	Место, в котором можно добыть это сырье.]
+
+// HASH_VALUE 9681BD4E9A352FDF
+// INDEX 5818
+uittInfoMpColor	[@{6F6F}Цвет @{FFFF}:\n
+	Цвет сырья, использованного для изготовления одежды или доспехов, может сказаться на цвете изготовленного предмета.]
+
+// HASH_VALUE E22A99D0CC0BE7D3
+// INDEX 5819
+uittInfoMpFam	[@{6F6F}Тип @{FFFF}:\n
+	Старатели могут специализироваться на поиске месторождений определенного типа сырья.]
+
+// HASH_VALUE A5569C1F20133383
+// INDEX 5820
+uittActionSpellLevel	[@{6F6F}Уровень заклинания @{FFFF}:\n
+	Рассчитывается исходя из наиболее дорогостоящей станзы в его составе.\n
+	Если уровень заклинания выше, чем @{6F6F}качество@{FFFF} усилителей магии, бонусы, которые обеспечивают усилители, не будут задействованы.]
+
+// HASH_VALUE A1061E7285A07820
+// INDEX 5821
+uittActionSuccessRateSF	[@{6F6F}Вероятность успеха @{FFFF}:\n
+	Вероятность успеха действия зависит от уровня используемого оружия.]
+
+// HASH_VALUE EB0CFEEEE31A1747
+// INDEX 5822
+uittActionSuccessRateSM	[@{6F6F}Вероятность успеха @{FFFF}:\n
+	Вероятность успеха действия зависит от уровня магических станз, которые его составляют.]
+
+// HASH_VALUE 39CAC6D61D730B75
+// INDEX 5823
+uittActionSuccessRateSC	[@{6F6F}Вероятность успеха @{FFFF}:\n
+	Вероятность успеха действия зависит от уровня ваших навыков в этом типе ремесла.]
+
+// HASH_VALUE 278EB05C321DE95A
+// INDEX 5824
+uittActionSuccessRateSH	[@{6F6F}Вероятность успеха @{FFFF}:\n
+	Вероятность успеха действия зависит от расположения месторождения и станз, включенных в состав действия.]
+
+// HASH_VALUE 6272716CB11A7CC9
+// INDEX 5825
+uittActionSkillPoint	[@{6F6F}Очки навыка @{FFFF}:\n
+	@{AAAF}Требуется/Общая стоимость \n
+	@{FFFF}Когда вы овладеете всеми станзами, необходимыми для выполнения действия, первая цифра станет равной 0 а действие больше не будет затенено в соответствующем окне.]
+
+// HASH_VALUE E7774044D26B5A5A
+// INDEX 5826
+uittActionSkillReq	[@{6F6F}Требуемые навыки @{FFFF}:\n
+	Отображает необходимые навыки и уровень их развития.\n
+	Требования, которым вы не соответствуете, записаны @{F80F}Оранжевым цветом@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 0F626E17850BE478
+// INDEX 5827
+uittActionStanzaReq	[@{6F6F}Требуемые станзы @{FFFF}:\n
+	Вам необходимо знать эти станзы для того, чтобы овладеть этим действием.\n
+	Требования, которым вы не соответствуете, записаны @{F80F}Оранжевым цветом@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 25ED5B9582ABCB37
+// INDEX 5828
+uittToolCraftType	[@{6F6F}Тип инструмента @{FFFF}:\n
+	Перед тем, как заниматься изготовлением предмета, вам необходимо подготовить инструмент нужного типа.]
+
+// HASH_VALUE 28CCB0FDC1AA7305
+// INDEX 5829
+uittInfoToolQuality	[@{6F6F}Качество @{FFFF}:\n
+	Качество инструментов не влияет на их использование.]
+
+// HASH_VALUE B204FB18B049B1D2
+// INDEX 5830
+uittInfoJewelryQuality	[@{6F6F}Качество @{FFFF}:\n
+	Как правило, более высокое качество означает более продвинутую магическую защиту.]
+
+// HASH_VALUE 2B64B02F2A00CC6C
+// INDEX 5831
+uiQuickEmote	[/hello]
+
+// HASH_VALUE 6DD99C906287949B
+// INDEX 5832
+uimChatTab	[Каналы]
+
+// HASH_VALUE 9E5240C6E7967FBD
+// INDEX 5833
+uiDefaultChatInput	[Нажмите ENTER, чтобы войти в чат]
+
+// HASH_VALUE 6CF5C7605795B386
+// INDEX 5834
+uimQuickChat	[Быстрый чат]
+
+// HASH_VALUE 6A389AE8C238BCB6
+// INDEX 5835
+uiToggleDodgeParry	[Уклонение / Парирование]
+
+// HASH_VALUE 6498944864989448
+// INDEX 5836
+uiR2EDRingWindow	[Круг]
+
+// HASH_VALUE 6A68FC298FF8D0AA
+// INDEX 5837
+uiR2EDScoresWindow	[Очки, полученные за прохождение сценариев]
+
+// HASH_VALUE 64D0D4D8EE7A9CAE
+// INDEX 5838
+uiUniverseChanelWarningTitle	[Канал чата "Вселенная"]
+
+// HASH_VALUE 4450F4204450F420
+// INDEX 5839
+uiR2EDHomeButton	[К НАЧАЛУ]
+
+// HASH_VALUE D4CD14EFCFC47DD6
+// INDEX 5840
+uiUniverseChanelWarningContent	[Внимание! Канал "Вселенная" предназначен только для того, чтобы игроки, которым требуется информация об игре могли получить ее у более опытных игроков. Злоупотребление каналом будет пресекаться гейм-мастерами.]
+
+// HASH_VALUE 091458309CC6A08A
+// INDEX 5841
+uiUniverseChanelWarningAvoid	[Больше не показывать.]
+
+// HASH_VALUE 6E75FF30933AF805
+// INDEX 5842
+uittBonusMalusWindow	[Окно Бонусы/Штрафы]
+
+// HASH_VALUE 4F1BFC426F18DFC5
+// INDEX 5843
+uiR2EntryPoint	[Точка входа]
+
+// HASH_VALUE 9E56F43342EE765D
+// INDEX 5844
+uiDockUndockChat	[Зафиксировать/Открыть окно чата]
+
+// HASH_VALUE 469C21A66AD69D1C
+// INDEX 5845
+uiCP_Choose_Keyset	[Выберите конфигурацию клавиш]
+
+// HASH_VALUE 48D0B43C48D0B43C
+// INDEX 5846
+uiCP_Keyset_Ok	[ОК]
+
+// HASH_VALUE 0350481983A0741B
+// INDEX 5847
+uiCP_Keyset_Cancel	[ОТМЕНА]
+
+// HASH_VALUE 6C58344C6C582484
+// INDEX 5848
+uiR2EDScenario	[Сценарий]
+
+// HASH_VALUE AF4A109463D63890
+// INDEX 5849
+uiR2EDRules	[Управление]
+
+// HASH_VALUE 74DC143464582494
+// INDEX 5850
+uiR2EDstrict	[Управляемый]
+
+// HASH_VALUE AA08B0916A27EC98
+// INDEX 5851
+uiR2EDliberal	[Неуправляемый]
+
+// HASH_VALUE AC5B04744873DCB4
+// INDEX 5852
+uiR2EDScenarioControl	[Опции списка]
+
+// HASH_VALUE 868FD42B47CEB434
+// INDEX 5853
+uiR2EDAccessFilterForPlayers	[ACCESS FILTERS FOR PLAYERS]
+
+// HASH_VALUE B4141C30522C5450
+// INDEX 5854
+uiR2EDInviteTeam	[ПРИГЛАСИТЬ ВАШУ ГРУППУ]
+
+// HASH_VALUE 8AC0A00847A0C403
+// INDEX 5855
+uiR2EDScenarioInformation	[ИНФОРМАЦИЯ О СЦЕНАРИИ]
+
+// HASH_VALUE 64D8144864D81448
+// INDEX 5856
+uiR2EdRace	[Раса]
+
+// HASH_VALUE B11894A16659889A
+// INDEX 5857
+uiR2EDRaceFyros	[Файрос]
+
+// HASH_VALUE ABC7588A22682C9D
+// INDEX 5858
+uiR2EDRaceMatis	[Матис]
+
+// HASH_VALUE ECC90886AE770897
+// INDEX 5859
+uiR2EDRaceTryker	[Трайкер]
+
+// HASH_VALUE 29D8949365585096
+// INDEX 5860
+uiR2EDRaceZorai	[Зораи]
+
+// HASH_VALUE 681854486CD8949C
+// INDEX 5861
+uiR2EDReligion	[Религия]
+
+// HASH_VALUE 6858142C6858142C
+// INDEX 5862
+uiR2EDReligionKami	[Ками]
+
+// HASH_VALUE E8BAAC7F1ED7F090
+// INDEX 5863
+uiR2EDReligionKaravan	[Караван]
+
+// HASH_VALUE 2CDB049C6657048D
+// INDEX 5864
+uiR2EDReligionNeutral	[Нейтралитет]
+
+// HASH_VALUE 1DE507916ADADC61
+// INDEX 5865
+uiR2EDNonGuildPlayers	[Игроки, не входящие в гильдию]
+
+// HASH_VALUE 7058844C38083490
+// INDEX 5866
+uiR2EDShard	[Shards:]
+
+// HASH_VALUE 6604244CE930386A
+// INDEX 5867
+uiR2EDCombatLevel	[Уровень сложности боя]
+
+// HASH_VALUE 4C80AC2789814F0E
+// INDEX 5868
+uiR2EDGlobalAccess	[ДОПУСКАТЬ НОВОПРИБЫВШИХ]
+
+// HASH_VALUE 48D0140848D01408
+// INDEX 5869
+uiR2EDChooseScenario	[НАЗАД]
+
+// HASH_VALUE 28C8604E28C84F9A
+// INDEX 5870
+uiR2EDScenarioName	[Название сценария]
+
+// HASH_VALUE 27237849D7E8B394
+// INDEX 5871
+uiR2EDScenarioFileName	[Имя файла сценария]
+
+// HASH_VALUE 6498143064D814D4
+// INDEX 5872
+uiR2EDLanguage	[Язык]
+
+// HASH_VALUE 641C9450641C9450
+// INDEX 5873
+uiR2EDType	[Тип]
+
+// HASH_VALUE 9D8BA089ED17FCB6
+// INDEX 5874
+uiR2EDScenarioDescription	[Описание]
+
+// HASH_VALUE 6C48C896E697B087
+// INDEX 5875
+uiR2EDScenarioLevel	[Сложность]
+
+// HASH_VALUE 6418F4487858C4C0
+// INDEX 5876
+uiR2EDRoleplay	[Ролевой элемент]
+
+// HASH_VALUE 28F6D4546B54E872
+// INDEX 5877
+uiR2EDCombat	[Бой]
+
+// HASH_VALUE EC46EC54ED54C471
+// INDEX 5878
+uiR2EDFrench	[Французский]
+
+// HASH_VALUE 6B09AC86E0363C89
+// INDEX 5879
+uiR2EDEnglish	[Английский]
+
+// HASH_VALUE AAD89861A825BC7B
+// INDEX 5880
+uiR2EDDeutsch	[Немецкий]
+
+// HASH_VALUE DF061C871F86E477
+// INDEX 5881
+uiR2EDAutoInvite	[Авто приглашение]
+
+// HASH_VALUE DBFAB22C8879A626
+// INDEX 5882
+uiCP_KeysetName_	[Перемещение стрелками]
+
+// HASH_VALUE 0ACCC21F27279934
+// INDEX 5883
+uiCP_KeysetTooltip_	[Перемещение @{6F6F}стрелками@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE CFB9BDB29DF40C78
+// INDEX 5884
+uiCP_KeysetName_bi_zqsd	[Перемещение клавишами 'ZQSD']
+
+// HASH_VALUE 9EDFCAA7C6EC9CCE
+// INDEX 5885
+uiCP_KeysetTooltip_bi_zqsd	[Перемещение персонажа при помощи клавиш @{6F6F}ZQSD@{FFFF} как в шутерах от первого лица. Настройка актуальна как для французской, так и для бельгийской раскладок клавиатуры.]
+
+// HASH_VALUE CB89BDB29DF40C78
+// INDEX 5886
+uiCP_KeysetName_bi_wasd	[Перемещение клавишами 'WASD']
+
+// HASH_VALUE 792BC77DB79CF13B
+// INDEX 5887
+uiCP_KeysetTooltip_bi_wasd	[Перемещение персонажа при помощи клавиш @{6F6F}WASD@{FFFF} как в шутерах от первого лица. Настройка актуальна для американской, английской и немецкой раскладок клавиатуры.]
+
+// HASH_VALUE 2FC0531D290A6BEE
+// INDEX 5888
+uiCP_KeysetImport_Game	[Импортировать настройки управления этого персонажа\n
+	@{6F6F}ТОЛЬКО В ИГРЕ]
+
+// HASH_VALUE 03EF5FEFEAFCA743
+// INDEX 5889
+uiCP_KeysetImport_Editor	[Импортировать настройки управления этого персонажа\n
+	@{6F6F}ТОЛЬКО В РЕДАКТОРЕ]
+
+// HASH_VALUE 816F37EFDF2FA842
+// INDEX 5890
+uiCP_KeysetImport_Game_Editor	[Импортировать настройки управления этого персонажа\n
+	@{6F6F}В ИГРЕ И В РЕДАКТОРЕ]
+
+// HASH_VALUE 6DA79C9DA4787894
+// INDEX 5891
+uiRAP_Owner	[Владелец]
+
+// HASH_VALUE 4A3AA45AECD87C6E
+// INDEX 5892
+uiRAP_Title	[Пункт назанчения]
+
+// HASH_VALUE 9D8BA089ED17FCB6
+// INDEX 5893
+uiRAP_Desc	[Описание]
+
+// HASH_VALUE 6C48C896E697B087
+// INDEX 5894
+uiRAP_Level	[Сложность]
+
+// HASH_VALUE 6AFAE414CE78CCAA
+// INDEX 5895
+uiRAP_Flags	[Приглашенный/Ведущий]
+
+// HASH_VALUE 641C9450641C9450
+// INDEX 5896
+uiRAP_ScenarioType	[Тип]
+
+// HASH_VALUE 0FB5574DA6521B85
+// INDEX 5897
+uiRAP_PlayerCount	[Количество игроков]
+
+// HASH_VALUE 4C50F4284C50F428
+// INDEX 5898
+uiRAP_Join	[ПРИСОЕДИНИТЬСЯ]
+
+// HASH_VALUE 4C1054504C105450
+// INDEX 5899
+uiRAP_Tell	[СКАЗАТЬ]
+
+// HASH_VALUE 7EC22B2B77811F2D
+// INDEX 5900
+uiRAP_AskForInvite	[ПОПРОСИТЬ О ПРИГЛАШЕНИИ]
+
+// HASH_VALUE 80D0B02A4B42D821
+// INDEX 5901
+uiRAP_NewDestination	[НОВЫЙ ПУНКТ НАЗНАЧЕНИЯ]
+
+// HASH_VALUE D428978759DA5BBE
+// INDEX 5902
+uiRAP_MenuJoin	[Подключиться к сценарию]
+
+// HASH_VALUE 32DF17B8DB85B3AE
+// INDEX 5903
+uiRAP_MenuTell	[Попросите владельца сценария допустить вас к участию]
+
+// HASH_VALUE 6498143064D814D4
+// INDEX 5904
+uiRAP_Language	[Язык]
+
+// HASH_VALUE 20298F8A66C29C58
+// INDEX 5905
+uiRAP_LaunchDate	[Дата запуска]
+
+// HASH_VALUE 1F822822A7538076
+// INDEX 5906
+uiRAP_AuthorRRPRating	[RRP автора]
+
+// HASH_VALUE A456A443CCA497BC
+// INDEX 5907
+uiRAP_OwnerRRPRating	[RRP владельца]
+
+// HASH_VALUE 25672C2765A76835
+// INDEX 5908
+uiRAP_ScenarioRRPRating	[RRP сценария]
+
+// HASH_VALUE 1A877C6FE605609E
+// INDEX 5909
+uiRAP_RateFun	[Интерес]
+
+// HASH_VALUE 6C48C896E697B087
+// INDEX 5910
+uiRAP_RateDifficulty	[Сложность]
+
+// HASH_VALUE A817F083A6C90CB1
+// INDEX 5911
+uiRAP_RateAccessibility	[Понятность]
+
+// HASH_VALUE A189BC8F2E16F4B0
+// INDEX 5912
+uiRAP_RateOriginality	[Оригинальность]
+
+// HASH_VALUE 60E72C8A2A69BCA3
+// INDEX 5913
+uiRAP_RateDirection	[Направление]
+
+// HASH_VALUE E4367B87E784EC6C
+// INDEX 5914
+uiRAP	[Терминал круга]
+
+// HASH_VALUE 29153B4A8261F4D2
+// INDEX 5915
+uiRAP_NoSessionForLangFilter	[Найден ряд сценариев, но ни один из них не соответствует выбранному вами языку!]
+
+// HASH_VALUE C7846485EB89785C
+// INDEX 5916
+uiRAP_NoSessionFound	[Сценарий не найден]
+
+// HASH_VALUE DB69BDD240B51037
+// INDEX 5917
+uiRAP_NotInvited	[Для того, чтобы присоединиться к этому сценарию вы должны получить приглашение от владельца сценария. Щелкните по кнопке "ПОПРОСИТЬ О ПРИГЛАШЕНИИ", чтобы связаться с ним.]
+
+// HASH_VALUE E8E8B47569658C8A
+// INDEX 5918
+uiRAP_Level0	[Новичок]
+
+// HASH_VALUE 6B98B47DADB8D879
+// INDEX 5919
+uiRAP_Level1	[Подмастерье]
+
+// HASH_VALUE DF56F079AAF9C0AC
+// INDEX 5920
+uiRAP_Level2	[Заслуженный]
+
+// HASH_VALUE 609C4404645834B8
+// INDEX 5921
+uiRAP_Level3	[Продвинутый]
+
+// HASH_VALUE ED89286CB2D61899
+// INDEX 5922
+uiRAP_Level4	[Эксперт]
+
+// HASH_VALUE 2E98A4726935E88A
+// INDEX 5923
+uiRAP_Level5	[Мастер]
+
+// HASH_VALUE B1AC34FA292C2E15
+// INDEX 5924
+uiRAP_HowToBeInvited	[У вас нет приглашения, позволяющего вам участвовать в этом сценарии. Если вы дважды щелкнете левой кнопкой мыши по названию сценария, или выберете название сценария и используете команду @{6F6F}"ПОПРОСИТЬ О ПРИГЛАШЕНИИ"@{FFFF} в правом нижнем углу этого окна, вы сможете отправить владельцу этого сценария ваш запрос об участии.]
+
+// HASH_VALUE 29037B25BC79BCE8
+// INDEX 5925
+uiRAP_HowToJoin	[У вас есть приглашение, позволяющее вам участвовать в этом сценарии. Вы можете подключиться к сценарию дважды щелкнув по его названию левой кнопкой мыши или выбрав название сценария и использовав кнопку @{6F6F}"Подключиться"@{FFFF} в правом нижнем углу этого окна.]
+
+// HASH_VALUE 9D9520606CDA74AA
+// INDEX 5926
+uiRAP_WaitMsg0	[Загрузка списка сценариев.]
+
+// HASH_VALUE D9648F60281A98AC
+// INDEX 5927
+uiRAP_WaitMsg1	[Загрузка списка сценариев..]
+
+// HASH_VALUE 14218F6029ABA09D
+// INDEX 5928
+uiRAP_WaitMsg2	[Загрузка списка сценариев...]
+
+// HASH_VALUE AA129F8AE5798454
+// INDEX 5929
+uiRAP_ConnectionFailed	[Подключение невозможно!]
+
+// HASH_VALUE E6B7B76E29B9E468
+// INDEX 5930
+uiRAP_Disconnection	[Отключение!]
+
+// HASH_VALUE E9129F8A669A905F
+// INDEX 5931
+uiRAP_ConnectionClosed	[Подключение закрыто!]
+
+// HASH_VALUE 352A6FDF7485BE55
+// INDEX 5932
+uiRAP_JoinFailed	[К сожалению, в процессе подключения к сценарию произошел сбой. Пожалуйста, попытайтесь еще раз]
+
+// HASH_VALUE 9C55CB466969C742
+// INDEX 5933
+uiRAP_JoinConfirm	[Присоединиться к сценарию?]
+
+// HASH_VALUE 67F864ACAB26075C
+// INDEX 5934
+uiRAP_WinTitle	[Пункты назначения]
+
+// HASH_VALUE CF0B8F962A0230A6
+// INDEX 5935
+uiRAP_Enlarge	[Масштабировать колонки]
+
+// HASH_VALUE 86BC45D4F149AC50
+// INDEX 5936
+uiRAP_EnlargeTooltip	[Увеличить размер колонок так, чтобы их содержимое было полностью видимо на экране. Если содержимое колонок слишком велико, вы можете использовать полосы горизонтальной и вертикальной прокрутки.]
+
+// HASH_VALUE 1F4DC91D2FC75906
+// INDEX 5937
+uiRAP_FlagsTooltip	[@{6F6F}ГАЛОЧКА@{FFFF} отображается в случае, если владелец сценария пригласил вас присоединиться к нему.\n
+	Иконка @{6F6F}ГЛАЗ@{FFFF} свидетельствует о том, что владелец сценария доступен в настоящий момент. Щелкните для того, чтобы отсортировать сценарии по этим параметрам.]
+
+// HASH_VALUE 7DACB1DE78A79DE0
+// INDEX 5938
+uiRAP_OwnerTooltip	[Имя игрока, создавшего этот сценарий. Вы можете отправить @{6F6F}сообщение@{FFFF} этому игроку посредством меню, возникающего при нажатии правой кнопки мыши или воспользовавшись кнопкой, расположенной в нижнем правом углу этого окна. Если вы дважды щелкнете по названию сценария, в который вас еще не пригласили, владелец этого сценария получит ваш запрос о приглашении. Щелкните для того, чтобы сортировать сценарии по имени владельцев.]
+
+// HASH_VALUE 99D70A17296D53C2
+// INDEX 5939
+uiRAP_TitleTooltip	[Название сценария, присвоенное владельцем. Щелкните для того, чтобы сортировать сценарии по названию.]
+
+// HASH_VALUE F28E29405783AAE0
+// INDEX 5940
+uiRAP_DescTooltip	[Описание сценария, созданное владельцем. Щелкните для того, чтобы отсортировать сценарии по описанию.]
+
+// HASH_VALUE 65D648A61C519477
+// INDEX 5941
+uiRAP_LevelTooltip	[Сложность сценария. Этот параметр определяет количество очков, которые вы получите в случае успешного выполнения сценария, а также уровень навыков, которые вам придется использовать для того, чтобы получить эти очки.\n
+	@{6F6F}Новичок@{FFFF}: Навыки любого уровня\n
+	@{6F6F}Подмастерье@{FFFF}: Навыки уровня не менее 21\n
+	@{6F6F}Заслуженный@{FFFF}: Навыки уровня не менее 51\n
+	@{6F6F}Продвинутый@{FFFF}: Навыки уровня не менее 101\n
+	@{6F6F}Эксперт@{FFFF}: Навыки уровня не менее 151\n
+	@{6F6F}Мастер@{FFFF}: Навыки уровня не менее 201\n
+	Щелкните, чтобы сортировать сценарии по этому параметру.]
+
+// HASH_VALUE 810ABC32257B9A31
+// INDEX 5942
+uiRAP_PlayerCountTooltip	[Количество игроков, принимающих участие в сценарии. Щелкните, чтобы сортировать сценарии по количеству подключенных игроков.]
+
+// HASH_VALUE B15FDF894C0F74DF
+// INDEX 5943
+uiRAP_LanguageTooltip	[Язык сценария. Щелкните, чтобы сортировать сценарии по языку.]
+
+// HASH_VALUE B5C383C44CEC3B6B
+// INDEX 5944
+uiRAP_LaunchDateTooltip	[Время начала сценария. Щелкните, чтобы сортировать сценарии по языку.]
+
+// HASH_VALUE 18F87CAC4C1322C4
+// INDEX 5945
+uiRAP_ScenarioTypeTooltip	[Тип сценария, в соответствии с определением автора. Щелкните, чтобы сортировать сценарии по типу.]
+
+// HASH_VALUE 425165B00E6543E3
+// INDEX 5946
+uiRAP_AuthorRRPRatingTooltip	[Очки Круга, принадлежащие автору сценария]
+
+// HASH_VALUE 81F06DBE0E657AE6
+// INDEX 5947
+uiRAP_OwnerRRPRatingTooltip	[Очки Круга, принадлежащие владельцу сценария]
+
+// HASH_VALUE 6BF9C446DE544EC1
+// INDEX 5948
+uiRAP_ScenarioRRPRatingTooltip	[Очки Круга, присваивающиеся за успешное выполнение сценария]
+
+// HASH_VALUE 1FCE9DCFE7D94BC5
+// INDEX 5949
+uiRAP_RateFunTooltip	[Усредненный рейтинг @{6F6F}интереса@{FFFF}, присвоенный сценарию игроками.]
+
+// HASH_VALUE 1B6F8628496B75B6
+// INDEX 5950
+uiRAP_RateDifficultyTooltip	[Усредненный рейтинг @{6F6F}сложности@{FFFF}, присвоенный сценарию игроками.]
+
+// HASH_VALUE AEBE4A5E6AABD012
+// INDEX 5951
+uiRAP_RateAccessibilityTooltip	[Усредненный рейтинг @{6F6F}понятности@{FFFF}, присвоенный сценарию игроками.]
+
+// HASH_VALUE 77B4423604F01431
+// INDEX 5952
+uiRAP_RateOriginalityTooltip	[Усредненный рейтинг @{6F6F}оригинальности@{FFFF}, присвоенный сценарию игроками.]
+
+// HASH_VALUE 3A66C9B848AD4C51
+// INDEX 5953
+uiRAP_RateDirectionTooltip	[Усредненный рейтинг @{6F6F}режиссуры@{FFFF}, присвоенный сценарию игроками.]
+
+// HASH_VALUE 2A922083176AD879
+// INDEX 5954
+uiRAP_NoRate	[Оценка отсутствует]
+
+// HASH_VALUE 2C48D0B42C48D0B4
+// INDEX 5955
+uiRAP_ST_0	[-]
+
+// HASH_VALUE E7199C86A5A36BA5
+// INDEX 5956
+uiRAP_ST_1	[Упражнение для новичка]
+
+// HASH_VALUE 71C3049F96EB47B4
+// INDEX 5957
+uiRAP_ST_2	[Сюжетная миссия]
+
+// HASH_VALUE 70FBD89DA638889D
+// INDEX 5958
+uiRAP_ST_3	[Загадка]
+
+// HASH_VALUE A21548239C517C02
+// INDEX 5959
+uiRAP_ST_4	[Интенсивные сражения]
+
+// HASH_VALUE 56A8D07F6E67BB8D
+// INDEX 5960
+uiRAP_ST_5	[Упражнение для гильдий]
+
+// HASH_VALUE 2C17789A63E86C8E
+// INDEX 5961
+uiRAP_ST_6	[Другое]
+
+// HASH_VALUE F6A0687DF032C854
+// INDEX 5962
+uiCP_InRingSession	[Сценарий Круга, запущенный этим игроком, остался активным. Щелкните @{6F6F}"Возобновить сценарий" @{FFFF}для продолжения]
+
+// HASH_VALUE AC8AB07F995277AD
+// INDEX 5963
+uiCharSel_ResumeSession	[Возобновить сценарий]
+
+// HASH_VALUE 03CB9065A10C297C
+// INDEX 5964
+uiRAP_NewScenario	[Запустить новый @{6F6F}Сценарий Круга@{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE 6776B863AA44808B
+// INDEX 5965
+uiAddTellerToFriends	[Добавить в друзья]
+
+// HASH_VALUE E67BA5A407A5C4C4
+// INDEX 5966
+uiAddTellerToFriendsToolip	[Добавить персонажа в список друзей.]
+
+// HASH_VALUE E8878C72E635849B
+// INDEX 5967
+uiAddTellerToIgnoreList	[Игнорировать]
+
+// HASH_VALUE 098D5E90649D1E19
+// INDEX 5968
+uiAddTellerToIgnoreListTooltip	[Добавить персонажа в черный список. Вы больше не будете получать сообщения от этого персонажа.]
+
+// HASH_VALUE A8A9AC7CE9D688A7
+// INDEX 5969
+uiInviteToRingSession	[Пригласить]
+
+// HASH_VALUE 2E70FEF04CCFE0DF
+// INDEX 5970
+uiInviteToRingSessionTooltip	[Пригласить персонажа присоединиться к сценарию Круга. Приглашенный персонаж может подключиться к сценарию, использовав @{6F6F}Терминал Круга@{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE A13B79A707E6A00D
+// INDEX 5971
+uiAddTellerToIgnoreListWarning	[Добавить этого персонажа в черный список?]
+
+// HASH_VALUE 6C58F488C23ADCA0
+// INDEX 5972
+uiRAP_CharsTitle	[Отслеживание игроков]
+
+// HASH_VALUE 6CDA7A4EEA3AE48C
+// INDEX 5973
+uiRAP_CharFlags	[Персонаж в игре]
+
+// HASH_VALUE 738710663076287B
+// INDEX 5974
+uiRAP_CharName	[Игрок]
+
+// HASH_VALUE EB27288CA3A73480
+// INDEX 5975
+uiRAP_CharGuild	[Гильдия]
+
+// HASH_VALUE 64D8144864D81448
+// INDEX 5976
+uiRAP_CharRace	[Раса]
+
+// HASH_VALUE 681854486CD8949C
+// INDEX 5977
+uiRAP_CharReligion	[Вероисповедание]
+
+// HASH_VALUE 27F80491E217488A
+// INDEX 5978
+uiRAP_CharShard	[Shard]
+
+// HASH_VALUE 6604244CE930386A
+// INDEX 5979
+uiRAP_CharLevel	[Уровень сложности сражений]
+
+// HASH_VALUE B11894A16659889A
+// INDEX 5980
+uiRAP_CharRace_0	[Файрос]
+
+// HASH_VALUE ABC7588A22682C9D
+// INDEX 5981
+uiRAP_CharRace_1	[Матис]
+
+// HASH_VALUE ECC90886AE770897
+// INDEX 5982
+uiRAP_CharRace_2	[Трайкер]
+
+// HASH_VALUE 29D8949365585096
+// INDEX 5983
+uiRAP_CharRace_3	[Зораи]
+
+// HASH_VALUE 2CDB049C6657048D
+// INDEX 5984
+uiRAP_CharReligion_0	[Нейтралитет]
+
+// HASH_VALUE 6858142C6858142C
+// INDEX 5985
+uiRAP_CharReligion_1	[Ками]
+
+// HASH_VALUE E8BAAC7F1ED7F090
+// INDEX 5986
+uiRAP_CharReligion_2	[Караван]
+
+// HASH_VALUE E0236EB8BEBBDA8B
+// INDEX 5987
+uiRAP_CharFlagsTooltip	[Изображение глаза свидетельствует о том, что персонаж присутствует в данном сценарии. Щелкните, чтобы сортировать игроков по этому параметру.]
+
+// HASH_VALUE C1F77B1087622C01
+// INDEX 5988
+uiRAP_CharNameTooltip	[Имя приглашенного персонажа. Вы можете отправить этому игроку @{6F6F}личное сообщение@{FFFF}, @{6F6F}изгнать@{FFFF} его или @{6F6F}переместить в определенное место@{FFFF}, использовав меню, возникающее при нажатии правой кнопки мыши. Щелкните, чтобы сортировать игроков по имени.]
+
+// HASH_VALUE 87FE819401AF7A96
+// INDEX 5989
+uiRAP_CharGuildTooltip	[Название гильдии, к которой принадлежит персонаж, если таковая существует. Щелкните, чтобы сортировать игроков по этому параметру.]
+
+// HASH_VALUE 11682E61448D7B0D
+// INDEX 5990
+uiRAP_CharRaceTooltip	[Раса персонажа. Щелкните, чтобы сортировать игроков по этому параметру.]
+
+// HASH_VALUE DF37145D4FE4767E
+// INDEX 5991
+uiRAP_CharReligionTooltip	[Вероисповедание персонажа. Щелкните, чтобы сортировать игроков по этому параметру.]
+
+// HASH_VALUE 6A07FA5D0DD06C3A
+// INDEX 5992
+uiRAP_CharShardTooltip	[Сервер игрока. Щелкните, чтобы сортировать игроков по этому параметру.]
+
+// HASH_VALUE 4836C73AF7CA1B31
+// INDEX 5993
+uiRAP_CharLevelTooltip	[Самый высокий уровень боевых/магических навыков. Щелкните, чтобы сортировать игроков по этому параметру.]
+
+// HASH_VALUE C7CC9091D253FCB1
+// INDEX 5994
+uiRAP_TellSentTo	[Запросы на приглашение отправлены:]
+
+// HASH_VALUE 73CC6FBBDB9441B6
+// INDEX 5995
+uiRingInviteNotification	[Вас пригласили принять участие в сценарии Круга. Если вы выберете название этого сценария, воспользовавшись терминалом Круга, вы смодете подключиться к нему.]
+
+// HASH_VALUE DB910EA8014D380B
+// INDEX 5996
+uiRingInvitationSent	[получает приглашение присоединиться к сценарию Круга]
+
+// HASH_VALUE DBF99B6AEE7A6879
+// INDEX 5997
+uiRingPlotItemDesc	[описание: ]
+
+// HASH_VALUE 6904B2319F59B8AE
+// INDEX 5998
+uiRingPlotItemComment	[комментарии: ]
+
+// HASH_VALUE 63D8688DA6D8349A
+// INDEX 5999
+uiRingPlotItemEmpty	[ - ]
+
+// HASH_VALUE E7B77016F0413C53
+// INDEX 6000
+uiRingAutoInviteToggle	[Если галочка @{6F6F}снята@{FFFF}, игрокам придется просить о приглашении перед тем, как они смогут подключиться к сценарию, воспользовавшись @{6F6F}терминалом Круга@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 7F3877CFCE661A29
+// INDEX 6001
+uiRingGlobalAccessToggle	[Если галочка @{6F6F}снята@{FFFF}, название сценария на @{6F6F}терминале Круга@{FFFF} увидят только приглашенные игроки.]
+
+// HASH_VALUE BADC46EEDC730E8E
+// INDEX 6002
+uiRingFilterFyros	[Если галочка @{6F6F}снята@{FFFF}, файросы, которые не получили приглашения, не смогут увидеть название сценария на @{6F6F}терминале Круга@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE BADC2EF0D6E30E8E
+// INDEX 6003
+uiRingFilterMatis	[Если галочка @{6F6F}снята@{FFFF}, матисы, которые не получили приглашения, не смогут увидеть название сценария на @{6F6F}терминале Круга@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE BA3B0EEE59B40E8E
+// INDEX 6004
+uiRingFilterZorai	[Если галочка @{6F6F}снята@{FFFF}, Зораи, которые не получили приглашения, не смогут увидеть название сценария на @{6F6F}терминале Круга@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE D2E7A5B1A79E23DD
+// INDEX 6005
+uiRingFilterTryker	[Если галочка @{6F6F}снята@{FFFF}, трайкеры, которые не получили приглашения, не смогут увидеть название сценария на @{6F6F}терминале Круга@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE C95390E570D1BC39
+// INDEX 6006
+uiRingFilterGuild	[Если галочка @{6F6F}снята@{FFFF} игроки, которые не получили приглашения и не принадлежат к вашей гильдии, не смогут увидеть название сценария на @{6F6F}терминале Круга@{FFFF}.\n
+	В случае если вы не принадлежите к гильдии, этот параметр становится неприменимым.]
+
+// HASH_VALUE AD832E7F8FBC8C6A
+// INDEX 6007
+uiRingFilterCombatLevel0	[Если галочка @{6F6F}снята@{FFFF} игроки, которые не получили приглашения и чей наиболее развитый боевой навык не превышает @{6F6F}20@{FFFF} уровня, не смогут увидеть название сценария на @{6F6F}терминале Круга@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 74E8F3F8129FE704
+// INDEX 6008
+uiRingFilterCombatLevel1	[Если галочка @{6F6F}снята@{FFFF} игроки, которые не получили приглашения и чей наиболее развитый боевой навык составляет от @{6F6F}21@{FFFF} до @{6F6F}50@{FFFF} уровня, не смогут увидеть название сценария на @{6F6F}терминале Круга@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 2C9DED97CB154CDD
+// INDEX 6009
+uiRingFilterCombatLevel2	[Если галочка @{6F6F}снята@{FFFF} игроки, которые не получили приглашения и чей наиболее развитый боевой навык составляет от @{6F6F}51@{FFFF} до @{6F6F}100@{FFFF} уровня, не смогут увидеть название сценария на @{6F6F}терминале Круга@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 71D2AB828CA0D2C2
+// INDEX 6010
+uiRingFilterCombatLevel3	[Если галочка @{6F6F}снята@{FFFF} игроки, которые не получили приглашения и чей наиболее развитый боевой навык составляет от @{6F6F}101@{FFFF} и @{6F6F}150@{FFFF} уровня, не смогут увидеть название сценария на @{6F6F}терминале Круга@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 30E2AB828CA0E6C2
+// INDEX 6011
+uiRingFilterCombatLevel4	[Если галочка @{6F6F}снята@{FFFF} игроки, которые не получили приглашения и чей наиболее развитый боевой навык составляет от @{6F6F}151@{FFFF} до @{6F6F}200@{FFFF}уровня, не смогут увидеть название сценария на @{6F6F}терминале Круга@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 71E2AB828CA0D2C3
+// INDEX 6012
+uiRingFilterCombatLevel5	[Если галочка @{6F6F}снята@{FFFF} игроки, которые не получили приглашения и чей наиболее развитый боевой навык составляет от @{6F6F}201@{FFFF} до @{6F6F}250@{FFFF} уровня, не смогут увидеть название сценария на @{6F6F}терминале Круга@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE C926ECD900DFDE26
+// INDEX 6013
+uiRingFilterReligionKami	[Если галочка @{6F6F}снята@{FFFF} последователи Ками не смогут увидеть название сценария на @{6F6F}терминале Круга@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 3DAAD1B84B617D5A
+// INDEX 6014
+uiRingFilterReligionKaravan	[Если галочка @{6F6F}снята@{FFFF} последователи Каравана не смогут увидеть название сценария на @{6F6F}терминале Круга@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 671857FABB67D633
+// INDEX 6015
+uiRingFilterReligionNeutral	[Если галочка @{6F6F}снята@{FFFF} нейтральные персонажи не смогут увидеть название сценария на @{6F6F}терминале Круга@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 2F3592532EC842F6
+// INDEX 6016
+uiRingFilterShard	[Если галочка @{6F6F}снята@{FFFF} players from this shard who you have not invited не смогут увидеть название сценария на @{6F6F}терминале Круга@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE F259DC5CF2CACC81
+// INDEX 6017
+uiRAP_AskForTall	[Попросить о разговоре]
+
+// HASH_VALUE 308CD0C4308CD0C4
+// INDEX 6018
+uiRAP_CharLevel_0	[1-20]
+
+// HASH_VALUE F05B00C8700B20C4
+// INDEX 6019
+uiRAP_CharLevel_1	[21-50]
+
+// HASH_VALUE F0FA0CC7F07B08C2
+// INDEX 6020
+uiRAP_CharLevel_2	[51-100]
+
+// HASH_VALUE F04BFCBFEF2C18C7
+// INDEX 6021
+uiRAP_CharLevel_3	[101-150]
+
+// HASH_VALUE EF0B14C4307C18C3
+// INDEX 6022
+uiRAP_CharLevel_4	[151-200]
+
+// HASH_VALUE 305B00C02F3C1CC9
+// INDEX 6023
+uiRAP_CharLevel_5	[201-250]
+
+// HASH_VALUE 88A3AC3CC9D28847
+// INDEX 6024
+uiRAP_Invite	[ПРИГЛАСИТЬ]
+
+// HASH_VALUE BA6859E05968167A
+// INDEX 6025
+uiRAP_InvitedAndConnected	[Игрок, которого вы пригласили принять участие в сценарии, в данный момент подключен к игре. Вы можете говорить с этим игроком, щелкнув по его имени правой кнопкой мыши, или надав кнопку @{6F6F}"ПОПРОСИТЬ О ПРИГЛАШЕНИИ"@{FFFF} и использовав меню в правой нижней части экрана; вы можете выгнать его, использовав кнопку @{6F6F}"Изгнать"@{FFFF}; воспользовавшись кнопкой @{6F6F}"Переместиться к"@{FFFF}, вы можете переместиться туда, гдже в настоящий момент находится этот персонаж.]
+
+// HASH_VALUE 509F0C9B906C3F52
+// INDEX 6026
+uiRAP_InvitedAndNotConnected	[Игрок, которого вы пригласили принять участие в сценарии, в данный момент не подключен к игре. Вы можете говорить с этим игроком, щелкнув по его имени правой кнопкой мыши, или надав кнопку @{6F6F}"ПОПРОСИТЬ О ПРИГЛАШЕНИИ"@{FFFF} и использовав меню в правой нижней части экрана; вы можете выгнать его, использовав кнопку @{6F6F}"Изгнать"@{FFFF}; воспользовавшись кнопкой @{6F6F}"Переместиться к"@{FFFF}, вы можете переместиться туда, гдже в настоящий момент находится этот персонаж.]
+
+// HASH_VALUE 48D0942C48D0942C
+// INDEX 6027
+uiRAP_Kick	[ИЗГНАТЬ]
+
+// HASH_VALUE EA58480EC9612117
+// INDEX 6028
+uiRAP_MenuCharTell	[Отправить личное сообщение ]
+
+// HASH_VALUE 1436DF3FDE82FF39
+// INDEX 6029
+uiRAP_MenuKick	[Изгнать ]
+
+// HASH_VALUE D7A9B8389B0AE054
+// INDEX 6030
+uiRAP_MenuTeleportTo	[Переместиться к ]
+
+// HASH_VALUE 1438989724F33B43
+// INDEX 6031
+uiRAP_MenuUnkick	[Отменить изгнание ]
+
+// HASH_VALUE 76E0307605C6680D
+// INDEX 6032
+uiRAP_NoCharFound	[В настоящий момент приглашенных персонажей нет]
+
+// HASH_VALUE 663A6491652864B9
+// INDEX 6033
+uiRAP_Resize	[Масштабировать]
+
+// HASH_VALUE F564DD68C3782C1F
+// INDEX 6034
+uiRAP_ResizeTooltip	[Масштабировать колонки в соответствии с их содержимым]
+
+// HASH_VALUE 510AC44FAFC4FCBB
+// INDEX 6035
+uiRAP_TeleportTo	[Переместиться к]
+
+// HASH_VALUE 09F1C4384A92B826
+// INDEX 6036
+uiRAP_Unkick	[ОТМЕНИТЬ ИЗГНАНИЕ]
+
+// HASH_VALUE 6935CC97E49977BA
+// INDEX 6037
+uiRAP_WaitChars0	[Загрузка персонажей.]
+
+// HASH_VALUE 6AC6D488E106ABA9
+// INDEX 6038
+uiRAP_WaitChars1	[Загрузка персонажей..]
+
+// HASH_VALUE ACE6987597D767AD
+// INDEX 6039
+uiRAP_WaitChars2	[Загрузка персонажей...]
+
+// HASH_VALUE E7199C869DA16BA5
+// INDEX 6040
+uiR2EDso_newbie_training	[Упражнение для новичка]
+
+// HASH_VALUE 69C3049F96E947B4
+// INDEX 6041
+uiR2EDso_story_telling	[Сюжетная миссия]
+
+// HASH_VALUE 70FBD89DA638889D
+// INDEX 6042
+uiR2EDso_mistery	[Загадка]
+
+// HASH_VALUE A2A5271C9C713AF4
+// INDEX 6043
+uiR2EDso_hack_slash	[Интенсивные сражения]
+
+// HASH_VALUE 56A8D07F6E65BB6D
+// INDEX 6044
+uiR2EDso_guild_training	[Упражнение для гильдий]
+
+// HASH_VALUE 2C17789A63E86C8E
+// INDEX 6045
+uiR2EDso_other	[Другое]
+
+// HASH_VALUE EC46EC54ED54C471
+// INDEX 6046
+uiR2EDfr	[Французский]
+
+// HASH_VALUE 6B09AC86E0363C89
+// INDEX 6047
+uiR2EDen	[Английский]
+
+// HASH_VALUE AAD89861A825BC7B
+// INDEX 6048
+uiR2EDde	[Немецкий]
+
+// HASH_VALUE 2C17789A63E86C8E
+// INDEX 6049
+uiR2EDother_lang	[Другое]
+
+// HASH_VALUE 6C6994846857949F
+// INDEX 6050
+uiR2EDEditScenario	[Возобновить]
+
+// HASH_VALUE 67B87B8127D566A3
+// INDEX 6051
+uiR2EDNewScenario	[Сбросить редактор]
+
+// HASH_VALUE F008FB192E1DB51E
+// INDEX 6052
+uiR2EDNewScenarioWarning	[Нажмите ОК, чтобы сбросить редактор и создать новый сценарий с нуля]
+
+// HASH_VALUE B6A20AC0306A751A
+// INDEX 6053
+uiNoAvailableMissions	[Журнал заданий недоступен внутри Круга]
+
+// HASH_VALUE D82A99D541A5B0A0
+// INDEX 6054
+uiNoAvailableAnimals	[Животные недоступны внутри Круга]
+
+// HASH_VALUE A8A8647065158087
+// INDEX 6055
+uiR2EDLaunchScenario	[Запустить]
+
+// HASH_VALUE B1E86C96A3B95C96
+// INDEX 6056
+uiR2EDApplyScenarioFilters	[Применить]
+
+// HASH_VALUE 5F203841D40B5317
+// INDEX 6057
+uiRingLaunchScenarioTooltip	[Провести для игроков приключение по своему выбору.]
+
+// HASH_VALUE C834A8A7421A909F
+// INDEX 6058
+uiRingDescriptionScenarioTooltip	[Опишите сценарий, который вы собираетесь запустить. Описание сценария будет доступно всем игрокам на каждом терминале Круга.]
+
+// HASH_VALUE 37A499AF454933EB
+// INDEX 6059
+uiRingWarningFreeTrial	[ОГРАНИЧЕНИЯ ПРОБНОЙ ИГРЫ:\n
+	\n
+	Вы не можете присоединиться к сценарию Круга, не имея постоянной учетной записи в игре.\n
+	\n
+	Для того, чтобы получить полный доступ к Кругу Ризома, вам нужно оформить подписку на игру.\n
+	\n
+	Для того, чтобы создать постоянную учетную запись посетите \n
+	www.ryzom.com\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 001FEF6E892C40E8
+// INDEX 6060
+uiRingWarningInviteFreeTrial	[Вы не можете пригласить этого игрока принять участие в сценарии, поскольку он имеет бесплатную, пробную учетную запись.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE CF3B4C5857A765C5
+// INDEX 6061
+uiRingWarningNewcomer	[Вы не можете пригласить этого игрока принять участие в сценарии, поскольку один из вас - начинающий.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 0FDAAC9109769FFD
+// INDEX 6062
+uiRingWarningBanishedPlayer	[Вы лишены возможности активировать сценарий.]
+
+// HASH_VALUE 7484A535D707EA06
+// INDEX 6063
+uiRingLaunchScenarioError	[При попытке запуска сценария произошел сбой.]
+
+// HASH_VALUE D34A4A98246E6F7A
+// INDEX 6064
+uiRingUpdateScenarioFiltersError	[При попытке обновления фильтров сценария произошел сбой.]
+
+// HASH_VALUE 2A62ABF263466CB3
+// INDEX 6065
+uiRingChooseScenario	[Выберите сценарий.]
+
+// HASH_VALUE 50A91151AFCA7798
+// INDEX 6066
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Name	[@{6F6F}Имя файла\n
+	@{FFFF}Имя файла, соответствующего сценарию, который вы хотите загрузить]
+
+// HASH_VALUE 59BE229752871595
+// INDEX 6067
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Title	[@{6F6F}Название\n
+	@{FFFF} Название выбранного сценария]
+
+// HASH_VALUE 60C8536472BD561B
+// INDEX 6068
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Description	[@{6F6F}Описание\n
+	@{FFFF} Описание выбранного сценария, составленное автором]
+
+// HASH_VALUE B347D4DBDA147171
+// INDEX 6069
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Rules	[@{6F6F}Управление\n
+	@{FFFF} Понятие "Управляемый сценарий" означает, что вы будете контролировать прохождение сценария\n
+	Понятие "Неуправляемый сценарий" означает, что вы будете участвовать в сценарии в качестве игрока]
+
+// HASH_VALUE FC2BD65951F97767
+// INDEX 6070
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Level	[@{6F6F}Сложность\n
+	@{FFFF} Сложность выбранного сценария.]
+
+// HASH_VALUE AFBD81929D869A76
+// INDEX 6071
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Language	[@{6F6F}Язык\n
+	@{FFFF} Язык сценария в соответствии с указаниями автора]
+
+// HASH_VALUE 66CEF50ED8DC276E
+// INDEX 6072
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RingPointsLevel	[@{6F6F}Требования\n
+	@{FFFF} Показывает, можете ли вы загрузить этот сценарий. Игрок может загружать только те сценарии, к содержанию которых имеет доступ. Доступ к дополнительному содержанию сценариев можно получить, исследуя Атис.]
+
+// HASH_VALUE 2F284F3398091766
+// INDEX 6073
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Author	[@{6F6F}Автор\n
+	@{FFFF} Автор выбранного сценария. В скобках указан рейтинг, который автор присвоил собственному сценарию.]
+
+// HASH_VALUE 7D5B350CB5DF616F
+// INDEX 6074
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_NewbieTreeInfo	[@{6F6F}Сценарии для новичков \n
+	@{FFFF} WRITE ME]
+
+// HASH_VALUE F0009604F468F22A
+// INDEX 6075
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Fun	[@{6F6F}Рейтинг интересности \n
+	@{FFFF} Рейтинг интересности выбранного сценария.]
+
+// HASH_VALUE 5CC60FE247B6E541
+// INDEX 6076
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Difficulty	[@{6F6F}Рейтинг сложности \n
+	@{FFFF} Рейтинг сложности выбранного сценария.]
+
+// HASH_VALUE C3A8D93AB4BF2DF7
+// INDEX 6077
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Accessibility	[@{6F6F}Рейтинг понятности \n
+	@{FFFF} Рейтинг понятности выбранного сценария.]
+
+// HASH_VALUE E63CECE3EAA44809
+// INDEX 6078
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Originality	[@{6F6F}Рейтинг оригинальности \n
+	@{FFFF} Рейтинг оригинальности выбранного сценария.]
+
+// HASH_VALUE EAB3000597E79860
+// INDEX 6079
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Direction	[@{6F6F}Рейтинг режиссуры \n
+	@{FFFF} Рейтинг режиссуры выбранного сценария.]
+
+// HASH_VALUE F9C96D1B8F3186FB
+// INDEX 6080
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RRPTotal	[@{6F6F}Общее число Очков Круга \n
+	@{FFFF} Общее число Очков Круга в выбранном сценарии.]
+
+// HASH_VALUE DEB31F903CC13218
+// INDEX 6081
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_TreeInfo	[@{6F6F}Примеры\n
+	@{FFFF}В комплект Ризома входят образцы сценариев Круга, демонстрирующие, что можно сделать, используя Круг Ризома.\n
+	@{6F6F}Сценарии первопроходцев\n
+	@{FFFF}Сценарии, предоставленные сотрудниками службы поддержки и другими игроками.\n
+	@{6F6F}Мои файлы\n
+	@{FFFF}Файлы, находящиеся в папке "My Scenarios" на вашем компьютере.]
+
+// HASH_VALUE 26367F872144C855
+// INDEX 6082
+uiR2EDLoadScenarioWindow	[Загрузить сценарий]
+
+// HASH_VALUE ED388C486ED8B037
+// INDEX 6083
+uiR2EDProp_LoadScenario_Description	[Описание сценария]
+
+// HASH_VALUE EBE85C8EA7783C99
+// INDEX 6084
+uiR2EDProp_LoadScenario_Title	[Название]
+
+// HASH_VALUE 2D98146570650893
+// INDEX 6085
+uiR2EDProp_LoadScenario_Author	[Автор]
+
+// HASH_VALUE A497108BEA5AFCAD
+// INDEX 6086
+uiR2EDProp_LoadScenario_Rules	[Управление]
+
+// HASH_VALUE 6C48C896E697B087
+// INDEX 6087
+uiR2EDProp_LoadScenario_Level	[Сложность]
+
+// HASH_VALUE 6498143064D814D4
+// INDEX 6088
+uiR2EDProp_LoadScenario_Language	[Язык]
+
+// HASH_VALUE F1CBAC72EF0AE089
+// INDEX 6089
+uiR2EDProp_LoadScenario_RingPointsLevel	[Требования]
+
+// HASH_VALUE 5F1608794E52FF5A
+// INDEX 6090
+uiR2EDProp_LoadScenario_Name	[Имя файла]
+
+// HASH_VALUE 1A877C6FE605609E
+// INDEX 6091
+uiR2EDProp_LoadScenario_FunRating	[Интерес]
+
+// HASH_VALUE 6C48C896E697B087
+// INDEX 6092
+uiR2EDProp_LoadScenario_DifficultyRating	[Сложность]
+
+// HASH_VALUE A817F083A6C90CB1
+// INDEX 6093
+uiR2EDProp_LoadScenario_AccessibilityRating	[Понятность]
+
+// HASH_VALUE A189BC8F2E16F4B0
+// INDEX 6094
+uiR2EDProp_LoadScenario_OriginalityRating	[Оригинальность]
+
+// HASH_VALUE 60E72C8A2A69BCA3
+// INDEX 6095
+uiR2EDProp_LoadScenario_DirectionRating	[Режиссура]
+
+// HASH_VALUE 95B6849CA6A3979B
+// INDEX 6096
+uiR2EDProp_LoadScenario_RRPTotal	[Очки Круга]
+
+// HASH_VALUE 69A91C34D4D88F52
+// INDEX 6097
+uiR2EDLoadScenario_InvalidFileName	[Недопустимое имя файла]
+
+// HASH_VALUE E082DD6A29896311
+// INDEX 6098
+uiR2EDLoadScenario_Yes	[Вы знаете об Атисе достаточно]
+
+// HASH_VALUE 18577D9A4E0EA0E9
+// INDEX 6099
+uiR2EDLoadScenario_No	[Вы знаете об Атисе НЕДОСТАТОЧНО]
+
+// HASH_VALUE AAC8204867A84443
+// INDEX 6100
+uiR2EDRollout_ScenarioInfo	[Информация о сценарии]
+
+// HASH_VALUE 6458F4306458F430
+// INDEX 6101
+uiR2EDRollout_Load	[Загрузить]
+
+// HASH_VALUE AA39B49063B9389A
+// INDEX 6102
+uiR2EDRollout_Ratings	[Рейтинги]
+
+// HASH_VALUE 48D0B43C48D0B43C
+// INDEX 6103
+uiR2EDValidateForm	[ОК]
+
+// HASH_VALUE 0350481983A0741B
+// INDEX 6104
+uiR2EDCancelForm	[ОТМЕНА]
+
+// HASH_VALUE 6ED970AE66C9BC9B
+// INDEX 6105
+uiR2EDBasicSkills	[Статистика]
+
+// HASH_VALUE 6498944864989448
+// INDEX 6106
+uiR2EDRingSkills	[Дополнительные параметры]
+
+// HASH_VALUE 2CD4FB8A6DF7CB69
+// INDEX 6107
+uiR2EDEcosystemPointsTitle	[ЗНАНИЕ АТИСА]
+
+// HASH_VALUE 6879AC7F1E76E886
+// INDEX 6108
+uiR2EDBasicsPoints	[Общее]
+
+// HASH_VALUE 28D9906D28E6CC9B
+// INDEX 6109
+uiR2EDDesertPoints	[Пустыня]
+
+// HASH_VALUE E6E8548FED6BE0BD
+// INDEX 6110
+uiR2EDSubtropicPoints	[Озера]
+
+// HASH_VALUE AAE9E0712C26F49E
+// INDEX 6111
+uiR2EDForestPoints	[Лес]
+
+// HASH_VALUE 6836DC6EECF49C90
+// INDEX 6112
+uiR2EDJunglePoints	[Джунгли]
+
+// HASH_VALUE 52199848EDF6AF9D
+// INDEX 6113
+uiR2EDPrimeRootPoints	[Изначальные Корни]
+
+// HASH_VALUE DA6F7B598594B31E
+// INDEX 6114
+uiR2EDBasicPointsTooltip	[@{6F6F}Общее@{FFFF}: %n/%p\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 0E24671ACE438724
+// INDEX 6115
+uiR2EDDesertPointsTooltip	[@{6F6F}Пустыня@{FFFF}: %n/%p\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 89F4F7154AE4B410
+// INDEX 6116
+uiR2EDSubtropicPointsTooltip	[@{6F6F}Озера@{FFFF}: %n/%p\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 4E2463244E438724
+// INDEX 6117
+uiR2EDForestPointsTooltip	[@{6F6F}Лес@{FFFF}: %n/%p\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 8D44532A4F438715
+// INDEX 6118
+uiR2EDJunglePointsTooltip	[@{6F6F}Джунгли@{FFFF}: %n/%p\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 113F47AD9C83370A
+// INDEX 6119
+uiR2EDPrimeRootPointsTooltip	[@{6F6F}Изначальные Корни@{FFFF}: %n/%p\n
+	]
+
+// HASH_VALUE E4F4FB7720E1A7B3
+// INDEX 6120
+uiR2EDRrpsLevelTitle	[Очки Круга (RRP)]
+
+// HASH_VALUE EA26E864ABC1C079
+// INDEX 6121
+uiR2EDRrpsLevel20	[Уровень "Начинающий"]
+
+// HASH_VALUE 6E12AC48EA3A2494
+// INDEX 6122
+uiR2EDRrpsLevel50	[Уровень "Подмастерье"]
+
+// HASH_VALUE E968A7361D26C4B6
+// INDEX 6123
+uiR2EDRrpsLevel100	[Уровень "Заслуженный"]
+
+// HASH_VALUE E8F9A03CA5D36079
+// INDEX 6124
+uiR2EDRrpsLevel150	[Уровень "Продвинутый"]
+
+// HASH_VALUE E8666C61AA615C8E
+// INDEX 6125
+uiR2EDRrpsLevel200	[Уровень "Эксперт"]
+
+// HASH_VALUE 70C6AC646E91F07C
+// INDEX 6126
+uiR2EDRrpsLevel250	[Уровень "Мастер"]
+
+// HASH_VALUE 118869B320D7EDCD
+// INDEX 6127
+uiR2EDRrpsLevel20Tooltip	[@{6F6F}Очки Круга за сценарии уровня "Начинающий"@{FFFF}: %n.\n
+	Очки Круга, заработанные в сценариях уровня "Начинающий"\n
+	]
+
+// HASH_VALUE EF966A1FB8731D23
+// INDEX 6128
+uiR2EDRrpsLevel50Tooltip	[@{6F6F}Очки Круга за сценарии уровня "Подмастерье"@{FFFF}: %n.\n
+	Очки Круга, заработанные в сценариях уровня "Подмастерье" (с использованием навыков не менее 21 уровня)\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 5B2F7EAB79E12023
+// INDEX 6129
+uiR2EDRrpsLevel100Tooltip	[@{6F6F}Очки Круга за сценарии уровня "Заслуженный"@{FFFF}: %n.\n
+	Очки Круга, заработанные в сценариях уровня "Заслуженный" (с использованием навыков не менее 51 уровня)\n
+	]
+
+// HASH_VALUE BB8E4159D1270158
+// INDEX 6130
+uiR2EDRrpsLevel150Tooltip	[@{6F6F}Очки Круга за сценарии уровня "Продвинутый"@{FFFF}: %n.\n
+	Очки Круга, заработанные в сценариях уровня "Продвинутый" (с использованием навыков не менее 101 уровня)\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 867F514CB2A03C2D
+// INDEX 6131
+uiR2EDRrpsLevel200Tooltip	[@{6F6F}Очки Круга за сценарии уровня "Эксперт"@{FFFF}: %n.\n
+	Очки Круга, заработанные в сценариях уровня "Эксперт" (с использованием навыков не менее 151 уровня)\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 4350293FB42F5C2B
+// INDEX 6132
+uiR2EDRrpsLevel250Tooltip	[@{6F6F}Очки Круга за сценарии уровня "Мастер"@{FFFF}: %n.\n
+	Очки Круга, заработанные в сценариях уровня "Мастер" (с использованием навыков не менее 201 уровня)\n
+	]
+
+// HASH_VALUE AB584C2DEF88F0FB
+// INDEX 6133
+uiR2EDRingRatingTitle	[Рейтинги Круга]
+
+// HASH_VALUE 1A180078A796F49C
+// INDEX 6134
+uiR2EDAuthorRingRating	[Рейтинг автора]
+
+// HASH_VALUE 3F60907F6A181F20
+// INDEX 6135
+uiR2EDAMRingRating	[Рейтинг ведущего]
+
+// HASH_VALUE 60369282641A94C4
+// INDEX 6136
+uiR2EDMasterlessRingRating	[Рейтинг организатора]
+
+// HASH_VALUE 23C8A5EEEDF6E93B
+// INDEX 6137
+uiR2EDAuthorRingRatingTooltip	[@{6F6F}Рейтинг автора@{FFFF}: Уровень: %n, Продвижение: %p%.\n
+	Ваш рейтинг, как создателя сценариев. Этот рейтинг растет в зависимости от того, какое количество игроков принимает участие в созданных вами сценариях.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 6DC021DB83F07BB9
+// INDEX 6138
+uiR2EDAMRingRatingTooltip	[@{6F6F}Рейтинг ведущего@{FFFF}: Уровень: %n, Продвижение: %p%.\n
+	Ваш рейтинг как ведущего управляемых сценариев. Этот рейтинг растет в зависимости от того, какое количество игроков принимает участие в управляемых вами сценариях.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 8444264E77E31EF4
+// INDEX 6139
+uiR2EDMasterlessRingRatingTooltip	[@{6F6F}Рейтинг организатора@{FFFF}: Уровень: %n, Продвижение: %p%.\n
+	Ваш рейтинг, как организатора неуправляемых сценариев. Этот рейтинг растет в зависимости от того, какое количество игроков принимает участие в организованных вами сценариях.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 2FA7448946541072
+// INDEX 6140
+uiRingLoadingNotARoSScenario	[Вы не можете загрузить сценарий, действие которого происходит на континенте, находясь в Руинах Силана. ]
+
+// HASH_VALUE B4F03AFFA31F6D0B
+// INDEX 6141
+uiRingNoRatings	[Очки, полученные за прохождение сценариев, неприменимы на материке.]
+
+// HASH_VALUE 4A01C80AFF1F901B
+// INDEX 6142
+uiR2EDScenarioScores	[СРЕДНИЕ ДОСТИЖЕНИЯ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ СЦЕНАРИЯ]
+
+// HASH_VALUE 84EFDC320541EF05
+// INDEX 6143
+uiR2EDMyScenarioScores	[МОИ ДОСТИЖЕНИЯ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ СЦЕНАРИЯ]
+
+// HASH_VALUE 6C05A88ADDA13E69
+// INDEX 6144
+uiClickToSelectAMission	[Щелкните здесь для выбора задания.]
+
+// HASH_VALUE 6F6AD0A31C58BBD9
+// INDEX 6145
+uiNoAvailableMission	[Ваш журнал заданий пуст.]
+
+// HASH_VALUE D5EF87890D23D659
+// INDEX 6146
+uittExpandMissionList	[Щелкните, чтобы переключаться между режимами развернутого списка и выпадающего меню.]
+
+// HASH_VALUE D191FA72CB9FB222
+// INDEX 6147
+uittMissionCombo	[Вы видите текущее задание в вашем журнале заданий. Щелкните для выбора миссии, или используйте @{6F6F}Колесико мыши вверх@{FFFF} или @{6F6F}Колесико мыши вниз@{FFFF} для пролистывания доступных заданий.]
+
+// HASH_VALUE 2EF9BCB21D59A4B4
+// INDEX 6148
+uittMissionJournal	[Это ваш журнал заданий]
+
+// HASH_VALUE 59798C4465B3A795
+// INDEX 6149
+uiFixedMissionEntry_Newbie	[Руины Силана]
+
+// HASH_VALUE 520898FB6194839C
+// INDEX 6150
+uiFixedMissionEntry_Newbie_R2	[Руины Силана/Круг]
+
+// HASH_VALUE 18D900505D80CFB6
+// INDEX 6151
+uiFixedMissionEntry_Newbie_Trial	[Руины Силана/Пробная игра]
+
+// HASH_VALUE 18A77350DFA39FB6
+// INDEX 6152
+uiFixedMissionEntry_Newbie_R2_Trial	[Руины Силана/Пробная игра/Круг]
+
+// HASH_VALUE C8A0CB926A9A2FF4
+// INDEX 6153
+uiFixedMissionEntry_Mainland_Fyros	[Континент / Файрос]
+
+// HASH_VALUE C8A0CB926A39EBFB
+// INDEX 6154
+uiFixedMissionEntry_Mainland_Matis	[Континент / Матис]
+
+// HASH_VALUE 03A287772CF4B30C
+// INDEX 6155
+uiFixedMissionEntry_Mainland_Tryker	[Континент / Трайкер]
+
+// HASH_VALUE C8A0CB88E7F95708
+// INDEX 6156
+uiFixedMissionEntry_Mainland_Zorai	[Континент / Зораи]
+
+// HASH_VALUE 6CD9A79F9BC9BFA7
+// INDEX 6157
+uiFixedMissionEntry_R2	[Круг Ризома]
+
+// HASH_VALUE 6C7A4A8CE2187A28
+// INDEX 6158
+uiCaptionToggle	[Title bar on/off]
+
+// HASH_VALUE 8B2CEDC612649D91
+// INDEX 6159
+msgCustomizedEmoteNoAnim	[&CHK&Вы не хотите проигрывать ничего, кроме анимации этой эмоции, но у данной эмоции отсутствует анимация.]
+
+// HASH_VALUE 94788C8D28547B63
+// INDEX 6160
+uiR2WinColors	[Цвета заголовков Круга]
+
+// HASH_VALUE ECAA9C82E0372C9D
+// INDEX 6161
+uiR2Palette	[Палитра]
+
+// HASH_VALUE 6C58344C6C582484
+// INDEX 6162
+uiR2Scenario	[Сценарий]
+
+// HASH_VALUE EE98048EAE982089
+// INDEX 6163
+uiR2Prop_window	[Свойства]
+
+// HASH_VALUE AE576C9563B85898
+// INDEX 6164
+uiR2Form	[Формы]
+
+// HASH_VALUE 2DE9E3872057208A
+// INDEX 6165
+uiR2Custom_look	[Модифицировать]
+
+// HASH_VALUE AB48987ADE27208D
+// INDEX 6166
+uiR2Dialogs	[Диалоги]
+
+// HASH_VALUE AF473863B1452C92
+// INDEX 6167
+uiR2Events	[События]
+
+// HASH_VALUE 68F8A490E609A490
+// INDEX 6168
+uiR2Activities	[Деятельность]
+
+// HASH_VALUE 5E4888694988BC98
+// INDEX 6169
+uiR2Feature_help	[Помощь]
+
+// HASH_VALUE E958C48EE157287F
+// INDEX 6170
+uiR2Connect	[Соединение]
+
+// HASH_VALUE EFDBE88CCD44D4B0
+// INDEX 6171
+uiR2Session_browser	[Проводник сеансов]
+
+// HASH_VALUE 2B98E01C8FE8CCAC
+// INDEX 6172
+uiR2Scenario_control	[Фильтр сценариев]
+
+// HASH_VALUE EB99488FE0C29FAE
+// INDEX 6173
+uiR2Player_tracking	[Отслеживание игрока]
+
+// HASH_VALUE 16289C9B5234B491
+// INDEX 6174
+uiCCDPalette	[Цвет заголовка палитры]
+
+// HASH_VALUE 2899704495792BA6
+// INDEX 6175
+uiCCDScenario	[Цвет заголовка сценария]
+
+// HASH_VALUE 6A35D399204ADCA8
+// INDEX 6176
+uiCCDProp_window	[Цвет заголовка свойств]
+
+// HASH_VALUE EBF7AC7E54B58B6A
+// INDEX 6177
+uiCCDForm	[Цвет заголовка форм]
+
+// HASH_VALUE 216A97796E15AFC5
+// INDEX 6178
+uiCCDCustom_look	[Цвет заголовка модификации вида]
+
+// HASH_VALUE D859888A1465A080
+// INDEX 6179
+uiCCDDialogs	[Цвет заголовка диалогов]
+
+// HASH_VALUE 9E499B89AE7473BD
+// INDEX 6180
+uiCCDEvents	[Цвет заголовка событий]
+
+// HASH_VALUE EC15AB7B5C4AB8B0
+// INDEX 6181
+uiCCDActivities	[Цвет заголовка деятельности]
+
+// HASH_VALUE 9959D8849499FC6C
+// INDEX 6182
+uiCCDFeature_help	[Цвет заголовка помощи]
+
+// HASH_VALUE 5839907F9445A875
+// INDEX 6183
+uiCCDConnect	[Цвет заголовка соединения]
+
+// HASH_VALUE 6E39A48CC446B094
+// INDEX 6184
+uiCCDSession_browser	[Цвет заголовка проводника сеансов]
+
+// HASH_VALUE 6968F8F657E974AB
+// INDEX 6185
+uiCCDScenario_control	[Цвет заголовка управления сценариями]
+
+// HASH_VALUE ED587C995390FC83
+// INDEX 6186
+uiCCDPlayer_tracking	[Цвет заголовка отслеживания игроков]
+
+// HASH_VALUE 5779246256A6A3B0
+// INDEX 6187
+uittR2_Palette	[Выберите цвет заголовка для "Палитра"]
+
+// HASH_VALUE 9599CCAA578657B9
+// INDEX 6188
+uittR2_Scenario	[Выберите цвет заголовка для "Сценарий"]
+
+// HASH_VALUE E0C1B9A41A8667BB
+// INDEX 6189
+uittR2_Prop_window	[Выберите цвет заголовка для "Свойства"]
+
+// HASH_VALUE D859FC3BCDD19FB8
+// INDEX 6190
+uittR2_Form	[Выберите цвет заголовка для "Формы"]
+
+// HASH_VALUE 33BC85B520EB4C2E
+// INDEX 6191
+uittR2_Custom_look	[Выберите цвет заголовка для "Редактировать внешность"]
+
+// HASH_VALUE 94F9F462D9D58FB7
+// INDEX 6192
+uittR2_Dialogs	[Выберите цвет заголовка для "Диалоги"]
+
+// HASH_VALUE 95CAF83BC696A3B9
+// INDEX 6193
+uittR2_Events	[Выберите цвет заголовка для "События"]
+
+// HASH_VALUE 22D07DA41AF5ABB4
+// INDEX 6194
+uittR2_Activities	[Выберите цвет заголовка для "Деятельность"]
+
+// HASH_VALUE AF0F9D5B5686432F
+// INDEX 6195
+uittR2_Feature_help	[Выберите цвет заголовка для "Помощь"]
+
+// HASH_VALUE D759F0621A9567B9
+// INDEX 6196
+uittR2_Connect	[Выберите цвет заголовка для "Соединение"]
+
+// HASH_VALUE F3E0B98234AB4435
+// INDEX 6197
+uittR2_Session_browser	[Выберите цвет заголовка для "Проводник сеансов"]
+
+// HASH_VALUE 70CF4C1632AD2827
+// INDEX 6198
+uittR2_Scenario_control	[Выберите цвет заголовка для "Управление сценариями"]
+
+// HASH_VALUE 6C3FEDB6DE6C0C2F
+// INDEX 6199
+uittR2_Player_tracking	[Выберите цвет заголовка для "Отслеживание игроков"]
+
+// HASH_VALUE 6CDA3C92EE34229C
+// INDEX 6200
+uiBGD_RBG	[Закачка Ризома]
+
+// HASH_VALUE 7458841474588414
+// INDEX 6201
+uiBGD_Exit	[Выйти]
+
+// HASH_VALUE D6D28F5A4D442F0C
+// INDEX 6202
+uiBGD_ShowHide	[Показать / Скрыть]
+
+// HASH_VALUE AA49704C941FE205
+// INDEX 6203
+uiBGD_CloseWarning	[Это действие не прервет закачку, она будет продолжаться. Для того, чтобы прервать закачку, найдите иконку менеджера патчей в трее и выберите команду "Выйти".]
+
+// HASH_VALUE 9705DCECA260D0BA
+// INDEX 6204
+uiBGD_DontShowAgain	[В следующий раз не показывать это предупреждение.]
+
+// HASH_VALUE 48D0B43C48D0B43C
+// INDEX 6205
+uiBGD_OK	[ОК]
+
+// HASH_VALUE 51DACC9C18296791
+// INDEX 6206
+uiBGD_PatchComplete	[Патч успешно завершен!]
+
+// HASH_VALUE 5EC6F732DF7DE95E
+// INDEX 6207
+uiBGD_CheckFailed	[Во время поиска файлов для скачивания произошел сбой]
+
+// HASH_VALUE C14FCEFAA047F85B
+// INDEX 6208
+uiBGD_PatchingFailed	[Патч не может быть завершен. Пожалуйста, проверьте объем доступного места на вашем жестком диске и состояние соединения с интернет]
+
+// HASH_VALUE 5B64887497D8775D
+// INDEX 6209
+uiBGD_CheckSuccess	[Проверка файлов завершена]
+
+// HASH_VALUE EAFA20514E42BBA3
+// INDEX 6210
+uiBGD_Progress	[Состояние патча: ]
+
+// HASH_VALUE 7F3B30F36D90E7CF
+// INDEX 6211
+uiBGD_PatchUpToDate	[Версия Ризома актуальна]
+
+// HASH_VALUE 39907708AD43B943
+// INDEX 6212
+uiBGD_PatchError	[Ошибка патча, проверьте объем доступного места на вашем жестком диске и установки системы]
+
+// HASH_VALUE 1EF6CD9CD14C00BD
+// INDEX 6213
+uiBGD_ProtocolError	[Ошибка взаимодействия между игрой и менеджером патчей. Пожалуйста, перезапустите Ризом или используйте менеджер патчей для того, чтобы исправить ошибки установленной версии.]
+
+// HASH_VALUE 26A8FD55064E9186
+// INDEX 6214
+uiBGD_DownloaderDisconnected	[Работа менеджера патчей прервана, пожалуйста, перезапустите Ризом]
+
+// HASH_VALUE 1FD58B5C19984C77
+// INDEX 6215
+uiBGD_Launching	[Запуск менеджера патчей Ризома...]
+
+// HASH_VALUE 362A10B37B9728DB
+// INDEX 6216
+uiBGD_LaunchError	[Невозможно запустить менеджер патчей Ризома...]
+
+// HASH_VALUE 7ECB388114199FF6
+// INDEX 6217
+uiBGD_ShuttingDown	[Отключение менеджера патчей Ризома...]
+
+// HASH_VALUE EEEB21C72DECD132
+// INDEX 6218
+uiBGD_ForciblyShutdown	[Менеджер патчей Ризома продолжает работу, но связь с ним утрачена. Вероятно, вам придется перезагрузить компьютер...]
+
+// HASH_VALUE 7B3D9C69FF849B26
+// INDEX 6219
+uiBGD_InvalidCommandLine	[Пожалуйста, используйте менеджер патчей Ризома для того, чтобы исправить ошибки установленной версии игры.]
+
+// HASH_VALUE 7E32B3307187D28F
+// INDEX 6220
+uiBGD_FullPatchNeeded	[Эта функция может быть использована только после того, как патч будет полностью установлен. Процесс установки патча отображен соответствующей шкалой.]
+
+// HASH_VALUE A01CE7B6A9D03D43
+// INDEX 6221
+uiBGD_MainlandCharFullPatchNeeded	[Локация, в которой находится персонаж, будет доступна только по завершении патча. Процесс установки патча отображен соответствующей шкалой.]
+
+// HASH_VALUE 2B27D4766A97FC8C
+// INDEX 6222
+uiBGD_WindowTitle	[Менеджер патчей]
+
+// HASH_VALUE 2909687AA5B7748F
+// INDEX 6223
+uiBGD_Paused	[Пауза]
+
+// HASH_VALUE 49CBE87A1CEAF49E
+// INDEX 6224
+uiBGD_LowPriority	[Низкий приоритет]
+
+// HASH_VALUE A91AE8982684E7AA
+// INDEX 6225
+uiBGD_NormalPriority	[Нормальный приоритет]
+
+// HASH_VALUE BD4D3CF8E95C917A
+// INDEX 6226
+uiBGD_PriorityTooltip	[Выберите приоритет менеджера патчей Ризома. Если вы почувствуете, что работа системы замедлилась, воспользуйтесь функцией @{6F6F}Пауза@{FFFF}. Если у вас достаточно мощный компьютер и вы хотите ускорить процесс выполнения патча, выберите @{6F6F}Нормальный приоритет@{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE 201CF438645834D4
+// INDEX 6227
+uiBGD_NotUsed	[Не используется]
+
+// HASH_VALUE F40D1B4F626F4271
+// INDEX 6228
+uiBGD_ShutdownFailed	[При попытке закрыть менеджер патчей Ризома произошел сбой. Вероятно, вам придется перезагрузить компьютер]
+
+// HASH_VALUE B703221C05EDDEEE
+// INDEX 6229
+uiBGD_InGamePatchIncomplete	[Для доступа к континентам Атиса и Кругу Ризома необходимо, чтобы патч был полностью установлен. Состояние патча отображается в окне патча.]
+
+// HASH_VALUE 40DA4DB418F59CA7
+// INDEX 6230
+uiBGD_InGamePatchIncompleteBC	[Пожалуйста, дождитесь завершения патча]
+
+// HASH_VALUE 0269C693E713F9B0
+// INDEX 6231
+uiBGD_InGamePatchCompletion	[Патч успешно завершен! Вы можете получить доступ к континентам Атиса и Кругу Ризома!]
+
+// HASH_VALUE C7AD816F15B07E9F
+// INDEX 6232
+uiBGD_MultipleRyzomInstance	[Невозможно запустить процесс применения патча, поскольку Ризом уже запущен. Пожалуйста, закройте Ризом и попытайтесь еще раз.]
+
+// HASH_VALUE 4905D09063D45212
+// INDEX 6233
+uiCP_KeysetName_bi_wow_alike	[Другое]
+
+// HASH_VALUE 9181AE4143F379CE
+// INDEX 6234
+uiCP_KeysetTooltip_bi_wow_alike	[Эти настройки клавиш подойдут для тех, кто привык к настройкам, характерным для других ММО. Настройки актуальны только для игры (настройки клавиш Круга Ризома останутся без изменений).]
+
+// HASH_VALUE 2957F04D21D5A0AF
+// INDEX 6235
+uiAutomaticCamera	[Автоматизировать камеру]
+
+// HASH_VALUE C238DC5E6A1884C6
+// INDEX 6236
+uiMouseDblClickMode	[Режим двойного щелчка]
+
+// HASH_VALUE 3A67F68BFEEC9DDD
+// INDEX 6237
+uiAutoEquipTool	[Режим автоматического снаряжения]
+
+// HASH_VALUE 6B383031692D6A2F
+// INDEX 6238
+msgNoCastWhileMoving	[&CHK&Вы не можете творить заклинание на ходу.]
+
+// HASH_VALUE 6F54D08C97065FC9
+// INDEX 6239
+uiBGD_PatchStarting	[Патч Ризома запущен]
+
+// HASH_VALUE 45009C9D29D97616
+// INDEX 6240
+uiBGD_BackgroundPatchStarting	[Стартовал параллельный патч Ризома]
+
+// HASH_VALUE B79B42F4214FCE38
+// INDEX 6241
+uiBGD_Welcome	[Ризом будет остановлен на ваш компьютер. Если хотите, вы можете исправить ошибки в уже установленной версии игры.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE AE38D87E9D59F061
+// INDEX 6242
+uiBGD_NewInstall	[Установить Ризом]
+
+// HASH_VALUE 9F06DC86DB01109D
+// INDEX 6243
+uiBGD_Repair	[Исправить ошибки установленной версии игры]
+
+// HASH_VALUE 22F4F3345E515606
+// INDEX 6244
+uiBGD_NextStep	[Далее >]
+
+// HASH_VALUE 7458841474588414
+// INDEX 6245
+uiBGD_Quit	[Выход]
+
+// HASH_VALUE F686610840B57FC7
+// INDEX 6246
+uiBGD_ChoosePackage	[Выберите вариант установки: ]
+
+// HASH_VALUE F1F783BFC21EFB8D
+// INDEX 6247
+uiBGD_MinimalInstall	[Установка в минимальном объеме. Включает в себя остров, доступный для пробной игры.]
+
+// HASH_VALUE 2522249A66C6EC1A
+// INDEX 6248
+uiBGD_FullInstall	[Установка в полном объеме]
+
+// HASH_VALUE 6CDA3C92EE34229C
+// INDEX 6249
+uiBGD_RyzomInstaller	[Менеджер патчей Ризома]
+
+// HASH_VALUE 99DBF05A05FBEC6B
+// INDEX 6250
+uiBGD_Torrent	[Режим торрентов]
+
+// HASH_VALUE EB3900455E7AC4B1
+// INDEX 6251
+uiBGD_InstallCongrat	[Поздравляем!]
+
+// HASH_VALUE 0E8DA8E1AB261FD5
+// INDEX 6252
+uiBGD_CongratSuccessfullInstall	[Установка Ризома успешно завершена.\n
+	На Атисе вас ждет множество увлекательных приключений!\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 5C15C8B0ED686371
+// INDEX 6253
+uiBGD_StartRyzomNow	[Запустить Ризом]
+
+// HASH_VALUE 7018542070185420
+// INDEX 6254
+uiBGD_Help	[Помощь]
+
+// HASH_VALUE 2867906D28E58C9A
+// INDEX 6255
+uiBGD_FinishInstall	[Закончить]
+
+// HASH_VALUE 719D107BFC098D19
+// INDEX 6256
+uiBGD_ResumeDownloadInfo	[Примечание: Вы можете в любой момент возобновить установку игры, дважды щелкнув по иконке установщика на вашем рабочем столе.]
+
+// HASH_VALUE 13F3EFA1EB9ABB9E
+// INDEX 6257
+uiBGD_PackageTitle	[Установка Ризома\n
+	\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 2A04C508A8756BB4
+// INDEX 6258
+uiBGD_Package	[Пожалуйста, выберите параметры установки\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 15040737D9339F6C
+// INDEX 6259
+uiBGD_TaskTypeDownload	[1. Скачать]
+
+// HASH_VALUE 5032BB8011525B2C
+// INDEX 6260
+uiBGD_TaskTypeInstall	[2. Установить]
+
+// HASH_VALUE 3017106C30D6CC80
+// INDEX 6261
+uiQueued	[В очереди]
+
+// HASH_VALUE 6058840C649894AC
+// INDEX 6262
+uiChecking	[Проверка]
+
+// HASH_VALUE A9478C8AA8B7A084
+// INDEX 6263
+uiBGD_Connecting	[Соединение]
+
+// HASH_VALUE 18F9B83B2739089E
+// INDEX 6264
+uiDownloadingMetadata	[Загрузка мета-данных]
+
+// HASH_VALUE E0561484EBE9CCB3
+// INDEX 6265
+uiFinished	[Завершение]
+
+// HASH_VALUE E71860819F573891
+// INDEX 6266
+uiSeeding	[Сидинг]
+
+// HASH_VALUE 29077886A857907E
+// INDEX 6267
+uiAllocating	[Распределение]
+
+// HASH_VALUE BE3ECA6D0B5B0535
+// INDEX 6268
+uiCanNotDownload	[При попытке скачать установочные файлы Ризома, произошел сбой.\n
+	Пожалуйста, убедитесь в том, что у вас достаточно места на жестком диске, а ваше соединение с интернет функционирует правильно. ]
+
+// HASH_VALUE AF6AD90EBA37C7F9
+// INDEX 6269
+uiCanNotInstall	[При установке одного из файлов Ризома произошел сбой.\n
+	Пожалуйста, убедитесь в том, что у вас достаточно места на жестком диске.]
+
+// HASH_VALUE 59C92C3AC811D222
+// INDEX 6270
+uiBGD_CategoryDownload	[Загрузка (1/2)]
+
+// HASH_VALUE 4E72AC6E48D2DA26
+// INDEX 6271
+uiBGD_CategoryInstall	[Установка (2/2)]
+
+// HASH_VALUE 32B8685B66C794BE
+// INDEX 6272
+uiBGD_Restarting	[Программа будет перезапущена]
+
+// HASH_VALUE 1799D444A927A0A4
+// INDEX 6273
+uiBGD_LoadTorrent	[Загрузка информации]
+
+// HASH_VALUE 25F99677D776BCAB
+// INDEX 6274
+uiBGD_LoadPackageList	[Загрузка списка доступных файлов]
+
+// HASH_VALUE CEDA746E70B24C80
+// INDEX 6275
+uiBGD_RequiredSize	[Необходимый объем: {0}]
+
+// HASH_VALUE 0000000000000000
+// INDEX 6276
+uiBGD_Download	[]
+
+// HASH_VALUE 0000000000000000
+// INDEX 6277
+uiBGD_Installing	[]
+
+// HASH_VALUE 6972C8456619A0A3
+// INDEX 6278
+uiBGD_ScanData	[Проверка данных]
+
+// HASH_VALUE E1F9B493AAD6C8AA
+// INDEX 6279
+uiBGD_Patch	[Загрузка]
+
+// HASH_VALUE A2172B8652863387
+// INDEX 6280
+uiBGD_CheckData	[Проверка данных]
+
+// HASH_VALUE 29772E7AB69F1D0A
+// INDEX 6281
+uiBGD_InstallFinished	[Завершение установки.\n
+	\n
+	Теперь вы можете играть в Ризом.]
+
+// HASH_VALUE 344334460170EF3A
+// INDEX 6282
+uiBGD_LoadVersionError	[Ошибка: невозможно загрузить информацию о версии игры. Пожалуйста, убедитесь в том, что ваше соединение с интернет работает как надо.]
+
+// HASH_VALUE A989B04F04A80065
+// INDEX 6283
+uiBGD_LoadVersionInfo	[Загрузка информации о версии]
+
+// HASH_VALUE E949573D6633C4C3
+// INDEX 6284
+uiBGD_LoadDownloadList	[Обновление списка загрузок]
+
+// HASH_VALUE 205C00EC705CF4A0
+// INDEX 6285
+uiBGD_Hour	[{0} час]
+
+// HASH_VALUE 51C843D5EED5D335
+// INDEX 6286
+uiBGD_Hours	[{0} часов]
+
+// HASH_VALUE CABBCFCACB4A7AD9
+// INDEX 6287
+uiBGD_Minute	[{0} минута]
+
+// HASH_VALUE 5D3B8ED51DE63C70
+// INDEX 6288
+uiBGD_Minutes	[{0} минут]
+
+// HASH_VALUE DA5A5ECBDCD5DC6A
+// INDEX 6289
+uiBGD_Seconde	[{0} секунда]
+
+// HASH_VALUE C73AA6D79A997BCF
+// INDEX 6290
+uiBGD_Secondes	[{0} секунд]
+
+// HASH_VALUE 2022DB21F1DD37EC
+// INDEX 6291
+uiBGD_TimeLeft	[({0} осталось)]
+
+// HASH_VALUE 276862A355489758
+// INDEX 6292
+uiBGD_FilenameFormat	[{0}]
+
+// HASH_VALUE 85968E3F1493FE70
+// INDEX 6293
+uiBGD_RateFormat	[ при {0}/s]
+
+// HASH_VALUE 2668285196A98094
+// INDEX 6294
+uiSelectPackage	[Выбор установки]
+
+// HASH_VALUE 2A891B7B6DD405B6
+// INDEX 6295
+uiBGD_RyzomUpdateRepair	[Установка Ризома и исправление ошибок в установленной версии игры]
+
+// HASH_VALUE F56A4FAD57DE9EDF
+// INDEX 6296
+uiBGD_ContentStartProcessFullVersion	[Вы решили установить минимальное количество файлов, необходимое для начала игры. Оставшиеся файлы будут загружены и установлены параллельно, во время игры.]
+
+// HASH_VALUE 63BA402BD4CCCA58
+// INDEX 6297
+uiBGD_ContentStartProcessInstall	[Вы собираетесь скачать и установить последнюю версию Ризома.\n
+	Полная версия Ризома требует {0} места на диске.]
+
+// HASH_VALUE 0716CC8CFA483488
+// INDEX 6298
+uiBGD_ContentStartProcessRepair	[Вы собираетесь обновить вашу установленную версию Ризома до соответствия последней версии игры.\n
+	Эта операция исправит ошибки во всех поврежденных файлах и запишет недостающие файлы.\n
+	По завершении обновления, ко всем настройкам игры будут применены значения по умолчанию.]
+
+// HASH_VALUE ADA2E41D709F5795
+// INDEX 6299
+uiBGD_ContentStartProcessTorrent	['Режим торрентов' задействует технологию BitTorent, позволяющую скачивать файлы с нескольких серверов одновременно. Ряд проблем можно предотвратить, отключив опцию 'Turbo Download'.]
+
+// HASH_VALUE A8B4ECB24E75F05B
+// INDEX 6300
+uiBGD_TitleStartProcessInstall	[Добро пожаловать в менеджер патчей Ризома]
+
+// HASH_VALUE AA39CC7F2309DCB0
+// INDEX 6301
+uiBGD_TitleInstallSuccess	[Поздравляем]
+
+// HASH_VALUE 7F31D4B9A7157F1A
+// INDEX 6302
+uiBGD_ContentInstallSuccess	[Ризом успешно установлен]
+
+// HASH_VALUE 9E1F03D60DC3E49B
+// INDEX 6303
+uiBGD_QuitInstallContent	[Вы уверены, что хотите выйти из программы установки игры.]
+
+// HASH_VALUE 78E7ED45ECD4B47D
+// INDEX 6304
+uiBGD_QuitInstallRestart	[Вы сможете возобновить установку игры позднее, щелкнув по иконке Ризома на вашем рабочем столе.]
+
+// HASH_VALUE A349BB7928F5E76D
+// INDEX 6305
+uiBGD_QuitInstallTitle	[Закончить?]
+
+// HASH_VALUE 0CCB8A3B129779C5
+// INDEX 6306
+uiBGD_ErrorSupportFormat	[Решение распространенных проблем, связанных с {0}]
+
+// HASH_VALUE E38B768D810F532E
+// INDEX 6307
+uiBGD_ErrorSupportUrl	[http://forums.ryzom.com/forum/showthread.php?t=29129]
+
+// HASH_VALUE 0C7EDB50CF8E5F8A
+// INDEX 6308
+uiBGD_HandShaking	[Установка связи с менеджером патчей (try %d/%d)]
+
+// HASH_VALUE 7018542070185420
+// INDEX 6309
+uiRyzomErrorMsgBoxHelp	[Помощь]
+
+// HASH_VALUE 7018542070185420
+// INDEX 6310
+uittBrowseFaq	[Помощь]
+
+// HASH_VALUE F3EFAB8B176EEA64
+// INDEX 6311
+uiUnsupportedColorDepth	[Ризом не поддерживает качество цветопередачи, установленное на вашем рабочем столе. Пожалуйста, перезапустите Ризом, установив глубину цвета 16 миллионов.]
+
+// HASH_VALUE 839DB655EBC9E640
+// INDEX 6312
+uiUnsupportedNewColorDepth	[Ризом не поддерживает качество цветопередачи, установленное на вашем рабочем столе. Пожалуйста, перезапустите Ризом, установив глубину цвета 16 миллионов.]
+
+// HASH_VALUE D51ACCF3858BA4D0
+// INDEX 6313
+uiDeathWarningTitle	[Кома и смерть]
+
+// HASH_VALUE 38DAD4E07D7667A5
+// INDEX 6314
+uiDeathWarningContent	[Вы в коме.\n
+	\n
+	Жизнь медленно покидает ваше тело. Когда сил останется слишком мало, божественные сущности Атиса воскресят вас в точке, помеченной на вашей карте.\n
+	\n
+	Вы можете избежать штрафа, связанного со смертью, если другой игрок успеет исцелить вас. Также вы можете нажать кнопку "ВОЗРОДИТЬСЯ" для того, чтобы воскреснуть незамедлительно.]
+
+// HASH_VALUE A752DDE8C09704A2
+// INDEX 6315
+uiDeathWarningAvoid	[Больше не показывать это сообщение.]
+
+// HASH_VALUE D963345468890479
+// INDEX 6316
+uiScreenShotPNG	[Скриншот в формате PNG]
+
+// HASH_VALUE C7272835423B4BEB
+// INDEX 6317
+uiQDeleteAction	[Вы уверены, что хотите удалить это действие?]
+
+// HASH_VALUE 47E728F6763B6FDA
+// INDEX 6318
+uiQDeleteMacro	[Вы уверены, что хотите удалить эту макрокоманду?]
+
+// HASH_VALUE 9E11A88A1CA2FAAC
+// INDEX 6319
+uiQResetUI	[Вы уверены, что хотите сбросить настройки интерфейса?]
+
+// HASH_VALUE EC18EC7026582CA0
+// INDEX 6320
+uiCommandNotExists	[Неизвестная команда.]
+
+// HASH_VALUE 6FD5933B0E232C9E
+// INDEX 6321
+uiNightWarningTitle	[Ночь]
+
+// HASH_VALUE 2D829EBA6CB63CF9
+// INDEX 6322
+uiNightWarningContent	[На Атисе ночь.\n
+	\n
+	Вы можете освещать местность вокруг себя, нажав клавишу "L" (настройки по умолчанию).\n
+	]
+
+// HASH_VALUE D666185AA1B41885
+// INDEX 6323
+uitabBuyAll	[Все]
+
+// HASH_VALUE ACB9C0819FC81891
+// INDEX 6324
+uitabBuyAction	[Действия]
+
+// HASH_VALUE 70D8045470584484
+// INDEX 6325
+uitabBuyUpgrade	[Улучшения]
+
+// HASH_VALUE DEF61087D57120A9
+// INDEX 6326
+uitabBuyPower	[Силы/Ауры]
+
+// HASH_VALUE ABDA7C922847EC6E
+// INDEX 6327
+uitabBuyCarac	[Характеристики]
+
+// HASH_VALUE 5964638E6B88C460
+// INDEX 6328
+uittConsiderTargetNoSelection	[Цель не указана]
+
+// HASH_VALUE 650D15C4888305BE
+// INDEX 6329
+uittConsiderTargetLevel	[@{6F6F}Уровень@{FFFF} цели]
+
+// HASH_VALUE 0AB7FA32A8511BE3
+// INDEX 6330
+uittConsiderBoss	[Это животное представляет собой @{6F6F}испытание для гильдии@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 2AF11D0906C7D2D2
+// INDEX 6331
+uittConsiderBossNpc	[Этот персонаж представляет собой @{6F6F}испытание для гильдии@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 8C74A6F550643098
+// INDEX 6332
+uittConsiderNamedOrMiniBoss	[Это животное представляет собой @{6F6F}испытание для группы@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 359EDEECC69B0BB1
+// INDEX 6333
+uittConsiderUnknownLevel	[Уровень выбранной цели @{F00F}слишком велик@{FFFF} в сравнении с вашим уровнем.\n
+	\n
+	@{888F}Примечание: Вы можете видеть уровень выбранной цели, если этот уровень не более, чем на 10 уровней больше вашего. За каждого игрока в вашей группе вы получаете бонус 10 уровней.]
+
+// HASH_VALUE A7189BEC5B76E245
+// INDEX 6334
+uittConsiderBothPVPToSeeLevel	[@{6F6F}Подсказка:@{FFFF} Для того, чтобы вы могли увидеть уровень вашего оппонента, вы оба должны быть в режиме PvP.]
+
+// tooltip for the tab in the trainer window
+// HASH_VALUE 2ED574482B685C4E
+// INDEX 6335
+uittTabBuyAll	[Показать все, что вы можете изучить]
+
+// HASH_VALUE 4E5A9F97A623DCA8
+// INDEX 6336
+uittTabBuyAction	[Новые действия]
+
+// HASH_VALUE 567AE84B92E694AA
+// INDEX 6337
+uittTabBuyUpgrade	[Улучшения для ваших навыков]
+
+// HASH_VALUE E9C76744D94A6366
+// INDEX 6338
+uittTabBuyPower	[Новые силы и ауры]
+
+// HASH_VALUE F298C84F29398785
+// INDEX 6339
+uittTabBuyCarac	[Улучшение характеристик]
+
+// spell cast time (displayed in the tooltip of actions)
+// HASH_VALUE 57D08F660BB56E6F
+// INDEX 6340
+uittSeconds	[ секунд ]
+
+// HASH_VALUE 1A1408DD5BD42432
+// INDEX 6341
+uittMinutes	[ минут ]
+
+// HASH_VALUE 5A8045DCCC37FBBE
+// INDEX 6342
+uittHours	[ часов ]
+
+// 'seconds' (abreviated)
+// HASH_VALUE F43D9AD3C83D4D26
+// INDEX 6343
+uittSecondsShort	[ сек ]
+
+// 'minutes' (abreviated)
+// HASH_VALUE 73DC6ACDC6DC351A
+// INDEX 6344
+uittMinutesShort	[ мин ]
+
+// 'hours" (abreviated)
+// HASH_VALUE 328C42C8448C2110
+// INDEX 6345
+uittHoursShort	[ ч ]
+
+// spell range (displayed in the tooltip of actions)
+// HASH_VALUE D9C0A6E4DB46C4AB
+// INDEX 6346
+uittMeters	[ метров]
+
+// HASH_VALUE 333B4CF6A8AB7410
+// INDEX 6347
+uiNoTrainingAvailable	[Нет навыков, доступных для изучения в этой категории]
+
+// HASH_VALUE 9A37BFA3CD952A3E
+// INDEX 6348
+uittSuccessRate	[Вероятность успеха: @{6F6F}]
+
+// HASH_VALUE FA111C562D322699
+// INDEX 6349
+uittRegenTime	[Недоступно в течение: @{6F6F}]
+
+// HASH_VALUE 5FA7D8A4CB502E07
+// INDEX 6350
+uittDisableTime	[Время до повторного использования: @{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE 91D82F4921A4338B
+// INDEX 6351
+uiAtysianCycle1Ordinal	[1-й]
+
+// HASH_VALUE CC95CB36DB72A372
+// INDEX 6352
+uiAtysianCycle2Ordinal	[2-й]
+
+// HASH_VALUE 4DE6EF3C1DD3B77B
+// INDEX 6353
+uiAtysianCycle3Ordinal	[3-й]
+
+// HASH_VALUE 519613446153E384
+// INDEX 6354
+uiAtysianCycle4Ordinal	[4-й]
+
+// HASH_VALUE 1C388F5C1710ACA6
+// INDEX 6355
+uiScreenshotSaved	[сохранен в папке, в которую установлен Ризом.]
+
+// HASH_VALUE 7098F4287098F428
+// INDEX 6356
+uiRpJobs	[Занятия]
+
+// HASH_VALUE 21D2AB9C60E8E0A4
+// INDEX 6357
+uiRpJobsElementary	[Простые занятия]
+
+// HASH_VALUE 62A74024692697BB
+// INDEX 6358
+uiRpJobsAdvanced	[Продвинутые занятия]
+
+// HASH_VALUE 24A774396FB70FC8
+// INDEX 6359
+uiRpJobsRoleplay	[Ролевые занятия]
+
+// HASH_VALUE A153C47D2C2A5C6A
+// INDEX 6360
+rpjob_200	[Подмастерье мясника]
+
+// HASH_VALUE A253CC8B2A8A5861
+// INDEX 6361
+rpjob_201	[Подмастерье флориста]
+
+// HASH_VALUE A9262412EC3AE89D
+// INDEX 6362
+rpjob_202	[Подмастерье водоноса]
+
+// HASH_VALUE 4F66988720AA7C79
+// INDEX 6363
+rpjob_203	[Ученик картографа]
+
+// HASH_VALUE A7A6BC6A6616CC78
+// INDEX 6364
+rpjob_204	[Подмастерье по изготовлению инструментов]
+
+// HASH_VALUE A553C47D2E29985A
+// INDEX 6365
+rpjob_205	[Ученик медика]
+
+// HASH_VALUE A5A6E07C62B7D86A
+// INDEX 6366
+rpjob_206	[Подмастерье сборщика личинок]
+
+// HASH_VALUE E575D480EA87F0A1
+// INDEX 6367
+rpjob_207	[Ученик каллиграфа]
+
+// HASH_VALUE 24245B3163C7514A
+// INDEX 6368
+uiRpjobMaxLevel	[Вы достигли максимального уровня в этом ремесле.]
+
+// HASH_VALUE 17D39358571A4838
+// INDEX 6369
+uiChapterI	[Глава I : Времена меняются]
+
+// HASH_VALUE 97614C57D7EAE36B
+// INDEX 6370
+uiChapterII	[Глава II : Готовность к бою]
+
+// HASH_VALUE 59E74861D1E36294
+// INDEX 6371
+uiChapterIII	[Глава III : Заставы]
+
+// HASH_VALUE A3244C43859A1438
+// INDEX 6372
+uiChapterIV	[Глава IV : Простейшая работа]
+
+// HASH_VALUE 96469B3B70F9145A
+// INDEX 6373
+uiChapterV	[Глава V : Путь к власти]
+
+// HASH_VALUE 15B6E48990EABC69
+// INDEX 6374
+uiShowTimesInChatCB	[Отображать время сообщений в чате]
+
+// HASH_VALUE 3D0B2453397DF2BC
+// INDEX 6375
+uittShowTimesInChat	[Пометьте для отображения времени в каждом сообщении в чате.]
+
+// HASH_VALUE 41634A5914865F53
+// INDEX 6376
+uiEchelon	[Эшелон : ]
+
+/* OLD VALUE : [?????????? ????? ? ???????] */
+// HASH_VALUE 2E428F9A99366770
+// INDEX 6377
+uiShowClock	[Отображать время в компасе]
+
+// HASH_VALUE E80563EA6265AD11
+// INDEX 6378
+uittShowClock	[Пометьте для отображения времени в компасе.]
+
+// HASH_VALUE 5B008CB3BFE212C7
+// INDEX 6379
+uiUntranslatedToken	[Некорректная переменная: '%s'. Отсутствуют возвращаемое значение и значение по умолчанию.]
+
+// HASH_VALUE 1DE6E33299B77FDC
+// INDEX 6380
+uiShow3dItemPreview	[Отображать трехмерную картинку в окне информации о предмете]
+
+// HASH_VALUE 2740E55A1C979355
+// INDEX 6381
+uittShow3dItemPreview	[Пометьте для отображения трехмерной картинки в окне информации о предмете.]
+
+// HASH_VALUE D51810388568D061
+// INDEX 6382
+uiDynColor	[Динамический чат]
+
+// HASH_VALUE 261A280F991382AE
+// INDEX 6383
+uiCCDDyn	[Цвет сообщений динамического чата]
+
+// HASH_VALUE E0A4898619718AA7
+// INDEX 6384
+uittChooseDynColor	[Выберите цвет для отображения сообщений динамического чата]
+
+// HASH_VALUE C2BAF45AC14F102F
+// INDEX 6385
+uiShowDynChannelNameInChatCB	[Отображать названия динамических каналов в чате]
+
+// HASH_VALUE 68467226378FE4E8
+// INDEX 6386
+uittShowDynChannelNameInChat	[Поставьте галочку для отображения названия динамического канала перед текстом сообшения.]
+
+// HASH_VALUE 92BA6C7192D6743F
+// INDEX 6387
+uiShowReticle	[Показать прицел]
+
+// HASH_VALUE DEF8FF70C06E611F
+// INDEX 6388
+uittShowReticle	[Поставьте галочку для отображения прицела при наведении курсора мыши на цель.]
+
+// HASH_VALUE 200EB441EC195B51
+// INDEX 6389
+uiCurrentLocalAndUtcTime	[Местное время %local, время UTC %utc.]
+
+// HASH_VALUE 1B989391681BEB61
+// INDEX 6390
+uittContactInfo	[Открыть профайл друга]
+
+// HASH_VALUE EBD6449961176891
+// INDEX 6391
+uiPlayerInfos	[Информация]
+
+// need be a short word
+// HASH_VALUE 125A567C47B698C6
+// INDEX 6392
+youTellPlayer	[вы говорите %name]
+
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index 000000000..e47bc84ad
--- /dev/null
+++ b/code/ryzom/tools/translation/translated/sbrick_words_de.txt
@@ -0,0 +1,3961 @@
+*HASH_VALUE	sbrick ID	name	named	* noms français	ia	da	p	pd	pia	pda	description	description2	
+_982C1DC616A579D5	BFPA01	Standardangriff     	Standardangriff     		ein	der	Standardangriffe     	Standardangriffe     		die	Standard Stanza für alle Kampfaktionen.	Standardangriff-Basisstanza	
+_CD9CEEBCAF485D13	BFOA01	Erhöhter Schaden     	Erhöhter Schaden     		eine	die	Erhöhte Schäden     	Erhöhte Schäden     		die	Erhöht den Schaden eines Schlages.	Schadenserhöhungs-Option	
+_4A8C98814E07227B	BFOA02	Feuerrate	Feuerrate		eine	die	Feuerraten	Feuerraten		die	Verbessert die Feuergeschwindigkeit	Erhöht die Feuergeschwindigkeit	
+_0FDAD468BB4B8237	BFOA03	Präzisionsangriff	Präzisionsangriff		ein	der	Präzisionsangriffe	Präzisionsangriffe		die	Verbessert die Angriffspräzision und reduziert die gegnerische Chance des Ausweichens.	Präzisionsangriffs-Option	
+_B5072E218927A0CA	BFOA04	Blutungsangriff   	Blutungsangriff		eine	die	Blutungsangriffe	Blutungsangriffe		die	Erzeugt eine offene, blutende Wunde - verursacht einen Extraschaden für 10s.	Blutangriffs-Option	
+_E202CF41E3D22207	BFMA01	Erhöhter Schaden 1    	Erhöhter Schaden 1    		eine	die	Erhöhte Schäden 1    	Erhöhte Schäden 1    		die	Verdoppelt den Schaden im Optimalfall - Maximale Effizienz bis zur Waffenqualität 10.	Erhöhter Schaden 1, max. Faktor : $1INC_DMG	
+_2202CF42E3E22607	BFMA02	Erhöhter Schaden 2    	Erhöhter Schaden 2    		eine	die	Erhöhte Schäden 2    	Erhöhte Schäden 2    		die	Verdoppelt den Schaden im Optimalfall - Maximale Effizienz bis zur Waffenqualität 20.	Erhöhter Schaden 2, max. Faktor : $1INC_DMG	
+_6202CF43E3F22A07	BFMA03	Erhöhter Schaden 3    	Erhöhter Schaden 3    		eine	die	Erhöhte Schäden 3    	Erhöhte Schäden 3    		die	Verdoppelt den Schaden im Optimalfall - Maximale Effizienz bis zur Waffenqualität 30.	Erhöhter Schaden 3, max. Faktor : $1INC_DMG	
+_A302E344E3022E07	BFMA04	Erhöhter Schaden 4    	Erhöhter Schaden 4    		eine	die	Erhöhte Schäden 4    	Erhöhte Schäden 4    		die	Verdoppelt den Schaden im Optimalfall - Maximale Effizienz bis zur Waffenqualität 45.	Erhöhter Schaden 4, max. Faktor : $1INC_DMG	
+_E302CF47E3123207	BFMA05	Erhöhter Schaden 5    	Erhöhter Schaden 5    		eine	die	Erhöhte Schäden 5    	Erhöhte Schäden 5    		die	Verdoppelt den Schaden im Optimalfall - Maximale Effizienz bis zur Waffenqualität 70.	Erhöhter Schaden 5, max. Faktor : $1INC_DMG	
+_2302CF49E3223607	BFMA06	Erhöhter Schaden 6    	Erhöhter Schaden 6    		eine	die	Erhöhte Schäden 6    	Erhöhte Schäden 6    		die	Verdoppelt den Schaden im Optimalfall - Maximale Effizienz bis zur Waffenqualität 90.	Erhöhter Schaden 6, max. Faktor : $1INC_DMG	
+_E33D1033DFBF9FBC	BFMA07	Erhöhter Schaden 7    	Erhöhter Schaden 7    		eine	die	Erhöhte Schäden 7    	Erhöhte Schäden 7    		die	Verdoppelt den Schaden im Optimalfall - Maximale Effizienz bis zur Waffenqualität 115.	Erhöhter Schaden 7, max. Faktor : $1INC_DMG	
+_E3ED1C33DFCFA3BD	BFMA08	Erhöhter Schaden 8    	Erhöhter Schaden 8    		eine	die	Erhöhte Schäden 8    	Erhöhte Schäden 8    		die	Verdoppelt den Schaden im Optimalfall - Maximale Effizienz bis zur Waffenqualität 140.	Erhöhter Schaden 8, max. Faktor : $1INC_DMG	
+_E33D2433DFDFA7BE	BFMA09	Erhöhter Schaden 9    	Erhöhter Schaden 9    		eine	die	Erhöhte Schädenn 9    	Erhöhte Schäden 9    		die	Verdoppelt den Schaden im Optimalfall - Maximale Effizienz bis zur Waffenqualität 165.	Erhöhter Schaden 9, max. Faktor : $1INC_DMG	
+_1006A1C96FF045FA	BFMA10	Erhöhter Schaden 10    	Erhöhter Schaden 10    		eine	die	Erhöhte Schäden 10    	Erhöhte Schäden 10    		die	Verdoppelt den Schaden im Optimalfall - Maximale Effizienz bis zur Waffenqualität 190.	Erhöhter Schaden 10, max. Faktor : $1INC_DMG	
+_5186A5C9AF0049FA	BFMA11	Erhöhter Schaden 11    	Erhöhter Schaden 11    		eine	die	Erhöhte Schäden 11    	Erhöhte Schäden 11    		die	Verdoppelt den Schaden im Optimalfall - Maximale Effizienz bis zur Waffenqualität 215.	Erhöhter Schaden 11, max. Faktor : $1INC_DMG	
+_10B6A5C9EF104DFA	BFMA12	Erhöhter Schaden 12    	Erhöhter Schaden 12    		eine	die	Erhöhte Schäden 12    	Erhöhte Schäden 12    		die	Verdoppelt den Schaden im Optimalfall - Maximale Effizienz bis zur Waffenqualität 240.	Erhöhter Schaden 12, max. Faktor : $1INC_DMG	
+_51D6A5C92F2051FA	BFMA13	Erhöhter Schaden 13    	Erhöhter Schaden 13    		eine	die	Erhöhte Schäden 13    	Erhöhte Schäden 13    		die	Verdoppelt den Schaden im Optimalfall - Maximale Effizienz bis zur Waffenqualität 265.	Erhöhter Schaden 13, max. Faktor : $1INC_DMG	
+_87DF1BB3354CE2F3	BFMC01	Präzisionsangriff 1    	Präzisionsangriff 1    		eine	die	Präzisionsangriffe 1    	Präzisionsangriffe 1    		die	Reduziert die Ausweich-Chance des Gegners - maximale Effizienz mit einer Waffe bis zur Qualität 20.	Präzisionsangriff 1, max. Fertigkeitsbonus: +$1ATT_SKILL_MOD	
+_872F1FB3355CE6F4	BFMC02	Präzisionsangriff 2    	Präzisionsangriff 2    		eine	die	Präzisionsangriffe 2    	Präzisionsangriffe 2    		die	Reduziert die Ausweich-Chance des Gegners - maximale Effizienz mit einer Waffe bis zur Qualität 35.	Präzisionsangriff 2, max. Fertigkeitsbonus: +$1ATT_SKILL_MOD	
+_87DF27B3356CEAF5	BFMC03	Präzisionsangriff 3    	Präzisionsangriff 3    		eine	die	Präzisionsangriffe 3    	Präzisionsangriffe 3    		die	Reduziert die Ausweich-Chance des Gegners - maximale Effizienz mit einer Waffe bis zur Qualität 50.	Präzisionsangriff 3, max. Fertigkeitsbonus: +$1ATT_SKILL_MOD	
+_872F2BB3357CEEF6	BFMC04	Präzisionsangriff 4    	Präzisionsangriff 4    		eine	die	Präzisionsangriffe 4    	Präzisionsangriffe 4    		die	Reduziert die Ausweich-Chance des Gegners - maximale Effizienz mit einer Waffe bis zur Qualität 65.	Präzisionsangriff 4, max. Fertigkeitsbonus: +$1ATT_SKILL_MOD	
+_87DF37B3358CF2F7	BFMC05	Präzisionsangriff 5    	Präzisionsangriff 5    		eine	die	Präzisionsangriffe 5    	Präzisionsangriffe 5    		die	Reduziert die Ausweich-Chance des Gegners - maximale Effizienz mit einer Waffe bis zur Qualität 90.	Präzisionsangriff 5, max. Fertigkeitsbonus: +$1ATT_SKILL_MOD	
+_2548612479F664B1	BFMC06	Präzisionsangriff 6    	Präzisionsangriff 6    		eine	die	Präzisionsangriffe 6    	Präzisionsangriffe 6    		die	Reduziert die Ausweich-Chance des Gegners - maximale Effizienz mit einer Waffe bis zur Qualität 115.	Präzisionsangriff 6, max. Fertigkeitsbonus: +$1ATT_SKILL_MOD	
+_B2EEF8758A898CB2	BFMC07	Präzisionsangriff 7    	Präzisionsangriff 7    		eine	die	Präzisionsangriffe 7    	Präzisionsangriffe 7    		die	Reduziert die Ausweich-Chance des Gegners - maximale Effizienz mit einer Waffe bis zur Qualität 140.	Präzisionsangriff 7, max. Fertigkeitsbonus: +$1ATT_SKILL_MOD	
+_B21EF8758A9994B2	BFMC08	Präzisionsangriff 8    	Präzisionsangriff 8    		eine	die	Präzisionsangriffe 8    	Präzisionsangriffe 8    		die	Reduziert die Ausweich-Chance des Gegners - maximale Effizienz mit einer Waffe bis zur Qualität 170.	Präzisionsangriff 8, max. Fertigkeitsbonus: +$1ATT_SKILL_MOD	
+_B2AEFC758AA99CB2	BFMC09	Präzisionsangriff 9    	Präzisionsangriff 9    		eine	die	Präzisionsangriffe 9    	Präzisionsangriffe 9    		die	Reduziert die Ausweich-Chance des Gegners - maximale Effizienz mit einer Waffe bis zur Qualität 200.	Präzisionsangriff 9, max. Fertigkeitsbonus: +$1ATT_SKILL_MOD	
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+_9EE7FA8D0536C2E5	BFMC11	Präzisionsangriff 11    	Präzisionsangriff 11    		eine	die	Präzisionsangriffe 11    	Präzisionsangriffe 11    		die	Reduziert die Ausweich-Chance des Gegners - maximale Effizienz mit einer Waffe bis zur Qualität 275.	Präzisionsangriff 11, max. Fertigkeitsbonus: +$1ATT_SKILL_MOD	
+_820A6C42D5B6F83F	BFMD01	Blutungsangriff 1    	Blutungsangriff 1    		eine	die	Blutungsangriffe 1    	Blutungsangriffe 1    		die	Verursacht eine stark blutende Wunde (basierend auf dem Schaden des vorausgehenden Blutangriffs) für 10s - Maximale Effizienz bis zur Waffenqualität 25.	Blutungsangriff 1, max. Faktor: $2BLEED_FACTOR	
+_820A704215B6003F	BFMD02	Blutungsangriff 2    	Blutungsangriff 2    		eine	die	Blutungsangriffe 2    	Blutungsangriffe 2    		die	Verursacht eine stark blutende Wunde (basierend auf dem Schaden des vorausgehenden Blutangriffs) für 10s - Maximale Effizienz bis zur Waffenqualität 35.	Blutungsangriff 2, max. Faktor: $2BLEED_FACTOR	
+_82BA784255B6083F	BFMD03	Blutungsangriff 3    	Blutungsangriff 3    		eine	die	Blutungsangriffe 3    	Blutungsangriffe 3    		die	Verursacht eine stark blutende Wunde (basierend auf dem Schaden des vorausgehenden Blutangriffs) für 10s - Maximale Effizienz bis zur Waffenqualität 50.	Blutungsangriff 3, max. Faktor: $2BLEED_FACTOR	
+_820A7C4296B6103F	BFMD04	Blutungsangriff 4    	Blutungsangriff 4    		eine	die	Blutungsangriffe 4    	Blutungsangriffe 4    		die	Verursacht eine stark blutende Wunde (basierend auf dem Schaden des vorausgehenden Blutangriffs) für 10s - Maximale Effizienz bis zur Waffenqualität 65.	Blutungsangriff 4, max. Faktor: $2BLEED_FACTOR	
+_82BA8842D6B6183F	BFMD05	Blutungsangriff 5    	Blutungsangriff 5    		eine	die	Blutungsangriffe 5    	Blutungsangriffe 5    		die	Verursacht eine stark blutende Wunde (basierend auf dem Schaden des vorausgehenden Blutangriffs) für 10s - Maximale Effizienz bis zur Waffenqualität 90.	Blutungsangriff 5, max. Faktor: $2BLEED_FACTOR	
+_13C8472D11280303	BFMD06	Blutungsangriff 6    	Blutungsangriff 6    		eine	die	Blutungsangriffe 6    	Blutungsangriffe 6    		die	Verursacht eine stark blutende Wunde (basierend auf dem Schaden des vorausgehenden Blutangriffs) für 10s - Maximale Effizienz bis zur Waffenqualität 115.	Blutungsangriff 6, max. Faktor: $2BLEED_FACTOR	
+_D2F8472D51380703	BFMD07	Blutungsangriff 7    	Blutungsangriff 7    		eine	die	Blutungsangriffe 7    	Blutungsangriffe 7    		die	Verursacht eine stark blutende Wunde (basierend auf dem Schaden des vorausgehenden Blutangriffs) für 10s - Maximale Effizienz bis zur Waffenqualität 140.	Blutungsangriff 7, max. Faktor: $2BLEED_FACTOR	
+_1318472D92480B03	BFMD08	Blutungsangriff 8    	Blutungsangriff 8    		eine	die	Blutungsangriffe 8    	Blutungsangriffe 8    		die	Verursacht eine stark blutende Wunde (basierend auf dem Schaden des vorausgehenden Blutangriffs) für 10s - Maximale Effizienz bis zur Waffenqualität 165.	Blutungsangriff 8, max. Faktor: $2BLEED_FACTOR	
+_D2B84B2DD2580F03	BFMD09	Blutungsangriff 9    	Blutungsangriff 9    		eine	die	Blutungsangriffe 9    	Blutungsangriffe 9    		die	Verursacht eine stark blutende Wunde (basierend auf dem Schaden des vorausgehenden Blutangriffs) für 10s - Maximale Effizienz bis zur Waffenqualität 200.	Blutungsangriff 9, max. Faktor: $2BLEED_FACTOR	
+_ED5A77B875A2E253	BFMD10	Blutungsangriff 10    	Blutungsangriff 10    		eine	die	Blutungsangriffe 10    	Blutungsangriffe 10    		die	Verursacht eine stark blutende Wunde (basierend auf dem Schaden des vorausgehenden Blutangriffs) für 10s - Maximale Effizienz bis zur Waffenqualität 235.	Blutungsangriff 10, max. Faktor: $2BLEED_FACTOR	
+_EE5A77BA75A2E653	BFMD11	Blutungsangriff 11    	Blutungsangriff 11    		eine	die	Blutungsangriffe 11    	Blutungsangriffe 11    		die	Verursacht eine stark blutende Wunde (basierend auf dem Schaden des vorausgehenden Blutangriffs) für 10s - Maximale Effizienz bis zur Waffenqualität 275.	Blutungsangriff 11, max. Faktor: $2BLEED_FACTOR	
+_FB23D9FEEEB2F0F1	BFCA01	Ausdauerabzug 1	Ausdauerabzug 1		ein	der	Ausdauerabzüge 1	Ausdauerabzüge 1		die	Verbraucht Ausdauer im Wert von $0STA_WEIGHT_FACTOR x Waffengewicht, bringt dafür Ausgleich im Wert von 6  	Ausdauer-Abzug zum Ausgleich von Optionen	
+_8E9224BA1191CCDA	BFCA02	Ausdauerabzug 2	Ausdauerabzug 2		ein	der	Ausdauerabzüge 2    	Ausdauerabzüge 2    		die	Verbraucht Ausdauer im Wert von $0STA_WEIGHT_FACTOR x Waffengewicht, bringt dafür Ausgleich im Wert von 10  	Ausdauer-Abzug zum Ausgleich von Optionen	
+_8E9224BA1101D0DB	BFCA03	Ausdauerabzug 3	Ausdauerabzug 3		ein	der	Ausdauerabzüge 3	Ausdauerabzüge 3		die	Verbraucht Ausdauer im Wert von $0STA_WEIGHT_FACTOR x Waffengewicht, bringt dafür Ausgleich im Wert von 16  	Ausdauer-Abzug zum Ausgleich von Optionen	
+_8E9224BA11B1D8DC	BFCA04	Ausdauerabzug 4	Ausdauerabzug 4		ein	der	Ausdauerabzüge 4    	Ausdauerabzüge 4    		die	Verbraucht Ausdauer im Wert von $0STA_WEIGHT_FACTOR x Waffengewicht, bringt dafür Ausgleich im Wert von 20  	Ausdauer-Abzug zum Ausgleich von Optionen	
+_8E9224BA1121DCDD	BFCA05	Ausdauerabzug 5	Ausdauerabzug 5		ein	der	Ausdauerabzüge 5	Ausdauerabzüge 5		die	Verbraucht Ausdauer im Wert von $0STA_WEIGHT_FACTOR x Waffengewicht, bringt dafür Ausgleich im Wert von 26  	Ausdauer-Abzug zum Ausgleich von Optionen	
+_8E9224BA11D1E4DE	BFCA06	Ausdauerabzug 6	Ausdauerabzug 6		ein	der	Ausdauerabzüge 6    	Ausdauerabzüge 6    		die	Verbraucht Ausdauer im Wert von $0STA_WEIGHT_FACTOR x Waffengewicht, bringt dafür Ausgleich im Wert von 30  	Ausdauer-Abzug zum Ausgleich von Optionen	
+_8E9224BA11E1ECDF	BFCA07	Ausdauerabzug 7	Ausdauerabzug 7		ein	der	Ausdauerabzüge 7    	Ausdauerabzüge 7    		die	Verbraucht Ausdauer im Wert von $0STA_WEIGHT_FACTOR x Waffengewicht, bringt dafür Ausgleich im Wert von 40  	Ausdauer-Abzug zum Ausgleich von Optionen	
+_8E9224BA11F1F4E0	BFCA08	Ausdauerabzug 8	Ausdauerabzug 8		ein	der	Ausdauerabzüge 8    	Ausdauerabzüge 8    		die	Verbraucht Ausdauer im Wert von $0STA_WEIGHT_FACTOR x Waffengewicht, bringt dafür Ausgleich im Wert von 50  	Ausdauer-Abzug zum Ausgleich von Optionen	
+_8E9224BA1161FCE1	BFCA09	Ausdauerabzug 9	Ausdauerabzug 9		ein	der	Ausdauerabzüge 9	Ausdauerabzüge 9		die	Verbraucht Ausdauer im Wert von $0STA_WEIGHT_FACTOR x Waffengewicht, bringt dafür Ausgleich im Wert von 66  	Ausdauer-Abzug zum Ausgleich von Optionen	
+_736A4DC80A3C7E15	BFCA10	Ausdauerabzug 10	Ausdauerabzug 10		ein	der	Ausdauerabzüge 10    	Ausdauerabzüge 10    		die	Verbraucht Ausdauer im Wert von $0STA_WEIGHT_FACTOR x Waffengewicht, bringt dafür Ausgleich im Wert von 80  	Ausdauer-Abzug zum Ausgleich von Optionen	
+_613200C383325EE8	BFCA11	Ausdauerabzug 11	Ausdauerabzug 11		ein	der	Ausdauerabzüge 11    	Ausdauerabzüge 11    		die	Verbraucht Ausdauer im Wert von $0STA_WEIGHT_FACTOR x Waffengewicht, bringt dafür Ausgleich im Wert von 100  	Ausdauer-Abzug zum Ausgleich von Optionen	
+_613200C5C34262E8	BFCA12	Ausdauerabzug 12	Ausdauerabzug 12		ein	der	Ausdauerabzüge 12    	Ausdauerabzüge 12    		die	Verbraucht Ausdauer im Wert von $0STA_WEIGHT_FACTOR x Waffengewicht, bringt dafür Ausgleich im Wert von 120  	Ausdauer-Abzug zum Ausgleich von Optionen	
+_613200C7035266E8	BFCA13	Ausdauerabzug 13	Ausdauerabzug 13		ein	der	Ausdauerabzüge 13    	Ausdauerabzüge 13    		die	Verbraucht Ausdauer im Wert von $0STA_WEIGHT_FACTOR x Waffengewicht, bringt dafür Ausgleich im Wert von 140  	Ausdauer-Abzug zum Ausgleich von Optionen	
+_613200C944626AE8	BFCA14	Ausdauerabzug 14	Ausdauerabzug 14		ein	der	Ausdauerabzüge 14    	Ausdauerabzüge 14    		die	Verbraucht Ausdauer im Wert von $0STA_WEIGHT_FACTOR x Waffengewicht, bringt dafür Ausgleich im Wert von 160  	Ausdauer-Abzug zum Ausgleich von Optionen	
+_613200CB84726EE8	BFCA15	Ausdauerabzug 15	Ausdauerabzug 15		ein	der	Ausdauerabzüge 15    	Ausdauerabzüge 15    		die	Verbraucht Ausdauer im Wert von $0STA_WEIGHT_FACTOR x Waffengewicht, bringt dafür Ausgleich im Wert von 180  	Ausdauer-Abzug zum Ausgleich von Optionen	
+_613200C3048272E8	BFCA16	Ausdauerabzug 16	Ausdauerabzug 16		ein	der	Ausdauerabzüge 16    	Ausdauerabzüge 16    		die	Verbraucht Ausdauer im Wert von $0STA_WEIGHT_FACTOR x Waffengewicht, bringt dafür Ausgleich im Wert von 200  	Ausdauer-Abzug zum Ausgleich von Optionen	
+_613218C5449276E8	BFCA17	Ausdauerabzug 17	Ausdauerabzug 17		ein	der	Ausdauerabzüge 17	Ausdauerabzüge 17		die	Verbraucht Ausdauer im Wert von $0STA_WEIGHT_FACTOR x Waffengewicht, bringt dafür Ausgleich im Wert von 226  	Ausdauer-Abzug zum Ausgleich von Optionen	
+_613200C885A27AE8	BFCA18	Ausdauerabzug 18	Ausdauerabzug 18		ein	der	Ausdauerabzüge 18    	Ausdauerabzüge 18    		die	Verbraucht Ausdauer im Wert von $0STA_WEIGHT_FACTOR x Waffengewicht, bringt dafür Ausgleich im Wert von 250  	Ausdauer-Abzug zum Ausgleich von Optionen	
+_083E583067C3077C	BFCB01	Lebensabzug 1    	Lebensabzug 1    		ein	der	Lebensabzüge 1    	Lebensabzüge 1    		die	Verbraucht $|HP Punkte Lebenskraft, bringt dafür 10 Punkte Ausgleich	Verbraucht $|HP Lebenskraft als Ausgleich	
+_083E5830A7D30B7C	BFCB02	Lebensabzug 2    	Lebensabzug 2    		ein	der	Lebensabzüge 2    	Lebensabzüge 2    		die	Verbraucht $|HP Punkte Lebenskraft, bringt dafür 20 Punkte Ausgleich	Verbraucht $|HP Lebenskraft als Ausgleich	
+_083E5835E7E30F7C	BFCB03	Lebensabzug 3    	Lebensabzug 3    		ein	der	Lebensabzüge 3    	Lebensabzüge 3    		die	Verbraucht $|HP Punkte Lebenskraft, bringt dafür 35 Punkte Ausgleich	Verbraucht $|HP Lebenskraft als Ausgleich	
+_083E583068F3137C	BFCB04	Lebensabzug 4    	Lebensabzug 4    		ein	der	Lebensabzüge 4    	Lebensabzüge 4    		die	Verbraucht $|HP Punkte Lebenskraft, bringt dafür 50 Punkte Ausgleich	Verbraucht $|HP Lebenskraft als Ausgleich	
+_083E5835E803177C	BFCB05	Lebensabzug 5    	Lebensabzug 5    		ein	der	Lebensabzüge 5    	Lebensabzüge 5    		die	Verbraucht $|HP Punkte Lebenskraft, bringt dafür 75 Punkte Ausgleich	Verbraucht $|HP Lebenskraft als Ausgleich	
+_38F25511B222DB32	BFCB06	Lebensabzug 6    	Lebensabzug 6    		ein	der	Lebensabzüge 6    	Lebensabzüge 6    		die	Verbraucht $|HP Punkte Lebenskraft, bringt dafür 100 Punkte Ausgleich	Verbraucht $|HP Lebenskraft als Ausgleich	
+_38F26913B232DF32	BFCB07	Lebensabzug 7    	Lebensabzug 7    		ein	der	Lebensabzüge 7    	Lebensabzüge 7    		die	Verbraucht $|HP Punkte Lebenskraft, bringt dafür 125 Punkte Ausgleich	Verbraucht $|HP Lebenskraft als Ausgleich	
+_38F25516B242E332	BFCB08	Lebensabzug 8    	Lebensabzug 8    		ein	der	Lebensabzüge 8    	Lebensabzüge 8    		die	Verbraucht $|HP Punkte Lebenskraft, bringt dafür 150 Punkte Ausgleich	Verbraucht $|HP Lebenskraft als Ausgleich	
+_38F26918B252E732	BFCB09	Lebensabzug 9    	Lebensabzug 9    		ein	der	Lebensabzüge 9    	Lebensabzüge 9    		die	Verbraucht $|HP Punkte Lebenskraft, bringt dafür 175 Punkte Ausgleich	Verbraucht $|HP Lebenskraft als Ausgleich	
+_94F667E30FB27EDE	BFCB10	Lebensabzug 10    	Lebensabzug 10    		ein	der	Lebensabzüge 10    	Lebensabzüge 10    		die	Verbraucht $|HP Punkte Lebenskraft, bringt dafür 200 Punkte Ausgleich	Verbraucht $|HP Lebenskraft als Ausgleich	
+_0D1C4816003FD121	BFCC01	Angriff nach Ausweichen 1  	Angriff nach Ausweichen 1  		ein	der	Angriffe nach Ausweichen 1  	Angriffe nach Ausweichen 1  		die	Der Angriff kann nur nach erfolgreichem Ausweichen ausgeführt werden, bringt dafür Ausgleich im Wert von 10   	Angriff nur nach Ausweichen zum Ausgleich	
+_0D2C4C17003FD521	BFCC02	Angriff nach Ausweichen 2  	Angriff nach Ausweichen 2  		ein	der	Angriffe nach Ausweichen 2  	Angriffe nach Ausweichen 2  		die	Der Angriff kann nur nach erfolgreichem Ausweichen ausgeführt werden, bringt dafür Ausgleich im Wert von 20   	Angriff nur nach Ausweichen zum Ausgleich	
+_0D8C5018003FD921	BFCC03	Angriff nach Ausweichen 3  	Angriff nach Ausweichen 3  		ein	der	Angriffe nach Ausweichen 3  	Angriffe nach Ausweichen 3  		die	Der Angriff kann nur nach erfolgreichem Ausweichen ausgeführt werden, bringt dafür Ausgleich im Wert von 35  	Angriff nur nach Ausweichen zum Ausgleich	
+_0D4C5819003FDD21	BFCC04	Angriff nach Ausweichen 4  	Angriff nach Ausweichen 4  		ein	der	Angriffe nach Ausweichen 4  	Angriffe nach Ausweichen 4  		die	Der Angriff kann nur nach erfolgreichem Ausweichen ausgeführt werden, bringt dafür Ausgleich im Wert von 50   	Angriff nur nach Ausweichen zum Ausgleich	
+_0DAC601A003FE121	BFCC05	Angriff nach Ausweichen 5  	Angriff nach Ausweichen 5  		ein	der	Angriffe nach Ausweichen 5  	Angriffe nach Ausweichen 5  		die	Der Angriff kann nur nach erfolgreichem Ausweichen ausgeführt werden, bringt dafür Ausgleich im Wert von 75   	Angriff nur nach Ausweichen zum Ausgleich	
+_71A829F813000587	BFCC06	Angriff nach Ausweichen 6  	Angriff nach Ausweichen 6  		ein	der	Angriffe nach Ausweichen 6  	Angriffe nach Ausweichen 6  		die	Der Angriff kann nur nach erfolgreichem Ausweichen ausgeführt werden, bringt dafür Ausgleich im Wert von 100   	Angriff nur nach Ausweichen zum Ausgleich	
+_B2D82DF813000987	BFCC07	Angriff nach Ausweichen 7  	Angriff nach Ausweichen 7  		ein	der	Angriffe nach Ausweichen 7  	Angriffe nach Ausweichen 7  		die	Der Angriff kann nur nach erfolgreichem Ausweichen ausgeführt werden, bringt dafür Ausgleich im Wert von 125   	Angriff nur nach Ausweichen zum Ausgleich	
+_711831F813000D87	BFCC08	Angriff nach Ausweichen 8  	Angriff nach Ausweichen 8  		ein	der	Angriffe nach Ausweichen 8  	Angriffe nach Ausweichen 8  		die	Der Angriff kann nur nach erfolgreichem Ausweichen ausgeführt werden, bringt dafür Ausgleich im Wert von 150   	Angriff nur nach Ausweichen zum Ausgleich	
+_715835F813001187	BFCC09	Angriff nach Ausweichen 9  	Angriff nach Ausweichen 9  		ein	der	Angriffe nach Ausweichen 9  	Angriffe nach Ausweichen 9  		die	Der Angriff kann nur nach erfolgreichem Ausweichen ausgeführt werden, bringt dafür Ausgleich im Wert von 180  	Angriff nur nach Ausweichen zum Ausgleich	
+_22EBD19E572BB7EC	BFCC10	Angriff nach Ausweichen 10  	Angriff nach Ausweichen 10  		ein	der	Angriffe nach Ausweichen 10  	Angriffe nach Ausweichen 10  		die	Der Angriff kann nur nach erfolgreichem Ausweichen ausgeführt werden, bringt dafür Ausgleich im Wert von 215   	Angriff nur nach Ausweichen zum Ausgleich	
+_A3EBD19E572BBBE7	BFCC11	Angriff nach Ausweichen 11  	Angriff nach Ausweichen 11  		ein	der	Angriffe nach Ausweichen 11  	Angriffe nach Ausweichen 11  		die	Der Angriff kann nur nach erfolgreichem Ausweichen ausgeführt werden, bringt dafür Ausgleich im Wert von 250   	Angriff nur nach Ausweichen zum Ausgleich	
+_CEDD482AC812FD2D	BFCD01	Angriff nach Abwehren 1  	Angriff nach Abwehren 1  		ein	der	Angriffe nach Abwehren 1  	Angriffe nach Abwehren 1  		die	Der Angriff kann nur nach erfolgreichem Abwehren ausgeführt werden, bringt dafür Ausgleich im Wert von 10  	Angriff nur nach Abwehren zum Ausgleich	
+_CEED4C2BC812012D	BFCD02	Angriff nach Abwehren 2  	Angriff nach Abwehren 2  		ein	der	Angriffe nach Abwehren 2  	Angriffe nach Abwehren 2  		die	Der Angriff kann nur nach erfolgreichem Abwehren ausgeführt werden, bringt dafür Ausgleich im Wert von 20  	Angriff nur nach Abwehren zum Ausgleich	
+_CE4D502CC812052D	BFCD03	Angriff nach Abwehren 3  	Angriff nach Abwehren 3  		ein	der	Angriffe nach Abwehren 3  	Angriffe nach Abwehren 3  		die	Der Angriff kann nur nach erfolgreichem Abwehren ausgeführt werden, bringt dafür Ausgleich im Wert von 35  	Angriff nur nach Abwehren zum Ausgleich	
+_CE0D582DC812092D	BFCD04	Angriff nach Abwehren 4  	Angriff nach Abwehren 4  		ein	der	Angriffe nach Abwehren 4  	Angriffe nach Abwehren 4  		die	Der Angriff kann nur nach erfolgreichem Abwehren ausgeführt werden, bringt dafür Ausgleich im Wert von 50  	Angriff nur nach Abwehren zum Ausgleich	
+_CE6D602EC8120D2D	BFCD05	Angriff nach Abwehren 5  	Angriff nach Abwehren 5  		ein	der	Angriffe nach Abwehren 5  	Angriffe nach Abwehren 5  		die	Der Angriff kann nur nach erfolgreichem Abwehren ausgeführt werden, bringt dafür Ausgleich im Wert von 75  	Angriff nur nach Abwehren zum Ausgleich	
+_B8A8290CE0433D77	BFCD06	Angriff nach Abwehren 6  	Angriff nach Abwehren 6  		ein	der	Angriffe nach Abwehren 6  	Angriffe nach Abwehren 6  		die	Der Angriff kann nur nach erfolgreichem Abwehren ausgeführt werden, bringt dafür Ausgleich im Wert von 100  	Angriff nur nach Abwehren zum Ausgleich	
+_F9D82D0CE0434177	BFCD07	Angriff nach Abwehren 7  	Angriff nach Abwehren 7  		ein	der	Angriffe nach Abwehren 7  	Angriffe nach Abwehren 7  		die	Der Angriff kann nur nach erfolgreichem Abwehren ausgeführt werden, bringt dafür Ausgleich im Wert von 125  	Angriff nur nach Abwehren zum Ausgleich	
+_B818310CE0434577	BFCD08	Angriff nach Abwehren 8  	Angriff nach Abwehren 8  		ein	der	Angriffe nach Abwehren 8  	Angriffe nach Abwehren 8  		die	Der Angriff kann nur nach erfolgreichem Abwehren ausgeführt werden, bringt dafür Ausgleich im Wert von 150  	Angriff nur nach Abwehren zum Ausgleich	
+_B858350CE0434977	BFCD09	Angriff nach Abwehren 9  	Angriff nach Abwehren 9  		ein	der	Angriffe nach Abwehren 9  	Angriffe nach Abwehren 9  		die	Der Angriff kann nur nach erfolgreichem Abwehren ausgeführt werden, bringt dafür Ausgleich im Wert von 180  	Angriff nur nach Abwehren zum Ausgleich	
+_63EBD1DAA0CE0F10	BFCD10	Angriff nach Abwehren 10  	Angriff nach Abwehren 10  		ein	der	Angriffe nach Abwehren 10  	Angriffe nach Abwehren 10  		die	Der Angriff kann nur nach erfolgreichem Abwehren ausgeführt werden, bringt dafür Ausgleich im Wert von 215  	Angriff nur nach Abwehren zum Ausgleich	
+_E4EBD1DAA0CE130B	BFCD11	Angriff nach Abwehren 11  	Angriff nach Abwehren 11  		ein	der	Angriffe nach Abwehren 11  	Angriffe nach Abwehren 11  		die	Der Angriff kann nur nach erfolgreichem Abwehren ausgeführt werden, bringt dafür Ausgleich im Wert von 250  	Angriff nur nach Abwehren zum Ausgleich	
+_C1FA2A351E9A5362	BFCE01	Angriff nach kritischem Treffer 1 	Angriff nach kritischem Treffer 1 		ein	der	Angriffe nach kritischem Treffer 1 	Angriffe nach kritischem Treffer 1 		die	Der Angriff kann nur nach einem kritischen Treffer ausgeführt werden, bringt dafür Ausgleich im Wert von 10  	Angriff nur nach kritischem Treffer zum Ausgleich	
+_C10A2E351E9A5763	BFCE02	Angriff nach kritischem Treffer 2 	Angriff nach kritischem Treffer 2 		ein	der	Angriffe nach kritischem Treffer 2 	Angriffe nach kritischem Treffer 2 		die	Der Angriff kann nur nach einem kritischen Treffer ausgeführt werden, bringt dafür Ausgleich im Wert von 20  	Angriff nur nach kritischem Treffer zum Ausgleich	
+_C11A32351E9A6F64	BFCE03	Angriff nach kritischem Treffer 3 	Angriff nach kritischem Treffer 3 		ein	der	Angriffe nach kritischem Treffer 3 	Angriffe nach kritischem Treffer 3 		die	Der Angriff kann nur nach einem kritischen Treffer ausgeführt werden, bringt dafür Ausgleich im Wert von 35  	Angriff nur nach kritischem Treffer zum Ausgleich	
+_C12A36351E9A5F66	BFCE04	Angriff nach kritischem Treffer 4 	Angriff nach kritischem Treffer 4 		ein	der	Angriffe nach kritischem Treffer 4 	Angriffe nach kritischem Treffer 4 		die	Der Angriff kann nur nach einem kritischen Treffer ausgeführt werden, bringt dafür Ausgleich im Wert von 50  	Angriff nur nach kritischem Treffer zum Ausgleich	
+_C13A3A351E9A7768	BFCE05	Angriff nach kritischem Treffer 5 	Angriff nach kritischem Treffer 5 		ein	der	Angriffe nach kritischem Treffer 5 	Angriffe nach kritischem Treffer 5 		die	Der Angriff kann nur nach einem kritischen Treffer ausgeführt werden, bringt dafür Ausgleich im Wert von 75  	Angriff nur nach kritischem Treffer zum Ausgleich	
+_8BBAE3EAB8EFAB99	BFCE06	Angriff nach kritischem Treffer 6 	Angriff nach kritischem Treffer 6 		ein	der	Angriffe nach kritischem Treffer 6 	Angriffe nach kritischem Treffer 6 		die	Der Angriff kann nur nach einem kritischen Treffer ausgeführt werden, bringt dafür Ausgleich im Wert von 100 	Angriff nur nach kritischem Treffer zum Ausgleich	
+_CBBAE7EAB83FB799	BFCE07	Angriff nach kritischem Treffer 7 	Angriff nach kritischem Treffer 7 		ein	der	Angriffe nach kritischem Treffer 7 	Angriffe nach kritischem Treffer 7 		die	Der Angriff kann nur nach einem kritischen Treffer ausgeführt werden, bringt dafür Ausgleich im Wert von 125  	Angriff nur nach kritischem Treffer zum Ausgleich	
+_0CBAEBEAB8EFC799	BFCE08	Angriff nach kritischem Treffer 8 	Angriff nach kritischem Treffer 8 		ein	der	Angriffe nach kritischem Treffer 8 	Angriffe nach kritischem Treffer 8 		die	Der Angriff kann nur nach einem kritischen Treffer ausgeführt werden, bringt dafür Ausgleich im Wert von 150  	Angriff nur nach kritischem Treffer zum Ausgleich	
+_4CBAEFEAB8EFD799	BFCE09	Angriff nach kritischem Treffer 9 	Angriff nach kritischem Treffer 9 		ein	der	Angriffe nach kritischem Treffer 9 	Angriffe nach kritischem Treffer 9 		die	Der Angriff kann nur nach einem kritischen Treffer ausgeführt werden, bringt dafür Ausgleich im Wert von 180  	Angriff nur nach kritischem Treffer zum Ausgleich	
+_EA87DDD71A0874FB	BFCE10	Angriff nach kritischem Treffer 10 	Angriff nach kritischem Treffer 10 		ein	der	Angriffe nach kritischem Treffer 10 	Angriffe nach kritischem Treffer 10 		die	Der Angriff kann nur nach einem kritischen Treffer ausgeführt werden, bringt dafür Ausgleich im Wert von 215  	Angriff nur nach kritischem Treffer zum Ausgleich	
+_EA97DDD7D9487CFB	BFCE11	Angriff nach kritischem Treffer 11 	Angriff nach kritischem Treffer 11 		ein	der	Angriffe nach kritischem Treffer 11 	Angriffe nach kritischem Treffer 11 		die	Der Angriff kann nur nach einem kritischen Treffer ausgeführt werden, bringt dafür Ausgleich im Wert von 250  	Angriff nur nach kritischem Treffer zum Ausgleich	
+_583A97FB8F996BD0	BCPA01	Fyros-Nahkampfwaffen    	Fyros-Nahkampfwaffen    			die	Fyros-Nahkampfwaffen    	Fyros-Nahkampfwaffen    		die	Basis-Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Fyros-Nahkampfwaffen		
+_583A97FB8FD94FDA	BCPA02	Fyros-Fernwaffen    	Fyros-Fernwaffen    			die	Fyros-Fernwaffen    	Fyros-Fernwaffen    		die	Basis-Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Fyros-Fernwaffen		
+_388E8BE65D00235C	BCPA03	Fyros-Munition    	Fyros-Munition    		eine	die	Fyros-Munition    	Fyros-Munition    		die	Basis-Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Fyros-Munition		
+_A64E972F5DCD5DF6	BCPA04	Fyros-Rüstung    	Fyros-Rüstung    		eine	die	Fyros-Rüstung    	Fyros-Rüstung    		die	Basis-Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Fyros-Rüstung		
+_7BC2A183B0928625	BCPA05	Fyros-Schilde    	Fyros-Schilde    			der	Fyros-Schilde    	Fyros-Schilde    		die	Basis-Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Fyros-Schilde		
+_A2B4A8B09128ABBD	BCPA06	Fyros-Schmuck    	Fyros-Schmuck    		ein	der	Fyros-Schmuck    	Fyros-Schmuck    		der	Basis-Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Fyros-Schmuck		
+_583A67FF837983D0	BCPA07	Matis-Nahkampfwaffen    	Matis-Nahkampfwaffen    			die	Matis-Nahkampfwaffen    	Matis-Nahkampfwaffen    		die	Basis-Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Matis-Nahkampfwaffen		
+_583A67FF83B967DA	BCPA08	Matis-Fernwaffen    	Matis-Fernwaffen    			die	Matis-Fernwaffen    	Matis-Fernwaffen    		die	Basis-Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Matis-Fernwaffen		
+_388E73E2D8EF575C	BCPA09	Matis-Munition    	Matis-Munition    		eine	die	Matis-Munition    	Matis-Munition    		die	Basis-Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Matis-Munition		
+_A64E673351AD4DF7	BCPA10	Matis-Rüstung    	Matis-Rüstung    		eine	die	Matis-Rüstung    	Matis-Rüstung    		die	Basis-Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Matis-Rüstung		
+_FAE2298CAA027626	BCPA11	Matis-Schilde    	Matis-Schilde   			die	Matis-Schilde    	Matis-Schilde    		die	Basis-Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Matis-Schilde		
+_A254989A4D989BBE	BCPA12	Matis-Schmuck    	Matis-Schmuck    		ein	der	Matis-Schmuck    	Matis-Schmuck    		der	Basis-Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Matis-Schmuck		
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+_90EBEE91079648C2	BCPA14	Tryker-Fernwaffen    	Tryker-Fernwaffen    			die	Tryker-Fernwaffen    	Tryker-Fernwaffen    		die	Basis-Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Tryker-Fernwaffen		
+_CE8C7737D98F5995	BCPA15	Tryker-Munition    	Tryker-Munition    		eine	die	Tryker-Munition    	Tryker-Munition    		die	Basis-Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Tryker-Munition		
+_B383BCBB1479F2E6	BCPA16	Tryker-Rüstung    	Tryker-Rüstung    		eine	die	Tryker-Rüstung    	Tryker-Rüstung    		die	Basis-Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Tryker-Rüstung		
+_07973111867943EB	BCPA17	Tryker-Schilde    	Tryker-Schilde    			die	Tryker-Schilde    	Tryker-Schilde    		die	Basis-Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Tryker-Schilde		
+_10E1DD8DF2FE63E5	BCPA18	Tryker-Schmuck    	Tryker-Schmuck    		ein	der	Tryker-Schmuck    	Tryker-Schmuck    		der	Basis-Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Tryker-Schmuck		
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+_385545D8DAA06B5E	BCPA21	Zoraï-Munition    	Zoraï-Munition    		eine	die	Zoraï-Munition    	Zoraï-Munition    		die	Basis-Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Zoraï-Munition		
+_A6DC272F574F55F8	BCPA22	Zoraï-Rüstung    	Zoraï-Rüstung    		eine	die	Zoraï-Rüstung    	Zoraï-Rüstung    		die	Basis-Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Zoraï-Rüstung		
+_F88941972DD37EA3	BCPA23	Zoraï-Schilde    	Zoraï-Schilde    			die	Zoraï-Schilde    	Zoraï-Schilde    		die	Basis-Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Zoraï-Schilde		
+_C19B70A61369A3BF	BCPA24	Zoraï-Schmuck    	Zoraï-Schmuck    		ein	der	Zoraï-Schmuck    	Zoraï-Schmuck    		der	Basis-Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Zoraï-Schmuck		
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+_F2BD00EFAB47BB2B	BIF02	%comp	Einschränkung für Waffenart    				Einschränkungen für Waffenart        	Einschränkungen für Waffenart        		die			
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+_4414D1D754F87749	BIF07	%comp mit Einhand Streitkolben  	%comp mit Einhand Streitkolben  				%comp mit Einhand Streitkolben  	%comp mit Einhand Streitkolben  		die			
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+_81BEC5CB19B87F61	BIF18	%comp mit Einhand Axt  	%comp mit Einhand Axt  				%comp mit Einhand Axt  	%comp mit Einhand Axt  		die			
+_32BD00EFAB47BB32	BIF19	%comp	Einschränkung für Waffenart    				Einschränkungen für Waffenart        	Einschränkungen für Waffenart        		die			
+_9E4401C415C9A758	BIF20	%comp mit Einhand Schwert  	%comp mit Einhand Schwert  				%comp mit Einhand Schwert  	%comp mit Einhand Schwert  		die			
+_72BD00EFAB47BB2A	BIF21	%comp mit Einhand Schwert     	%comp mit Einhand Schwert     				%comp mit Einhand Schwert     	%comp mit Einhand Schwert     		die			
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+_72BD00EFAB47BB2C	BIF23	%comp	Einschränkung für Waffenart    				Einschränkungen für Waffenart        	Einschränkungen für Waffenart        		die			
+_72BD00EFAB47BB2D	BIF24	%comp	Einschränkung für Waffenart    				Einschränkungen für Waffenart        	Einschränkungen für Waffenart        		die			
+_72BD00EFAB47BB2E	BIF25	%comp	Einschränkung für Waffenart    				Einschränkungen für Waffenart        	Einschränkungen für Waffenart        		die			
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+_72BD00EFAB47BB30	BIF27	%comp	Einschränkung für Waffenart    				Einschränkungen für Waffenart        	Einschränkungen für Waffenart        		die			
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+_33BD00EFAB47BB30	BIF57	%comp	Einschränkung für Waffenart    				Einschränkungen für Waffenart        	Einschränkungen für Waffenart        		die			
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+_11BC1D80B4692AF1	melee_reduce_latency_1	Reduzierte Verzögerung 1   	Reduzierte Verzögerung 1   		eine	die	Reduzierte Verzögerungen 1   	Reduzierten Verzögerungen 1   		die	Stanza (Teil einer Aktion)		
+_6A770AFF2C254AB2	bcfpea13	Fyros-Handwerksplan zertrümmernde Bogenpistolen-Munition	Fyros-Handwerksplan zertrümmernde Bogenpistolen-Munition		ein	der	Fyros-Handwerkspläne zertrümmernde Bogenpistolen-Munition	Fyros-Handwerkspläne zertrümmernde Bogenpistolen-Munition		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für zertrümmernde Fyros-Bogenpistolen-Munition Kolton		
+_EAF7EAF96D254AA8	bcfpea14	Fyros-Handwerksplan durchbohrende Bogenpistolen-Munition	Fyros-Handwerksplan durchbohrende Bogenpistolen-Munition		ein	der	Fyros-Handwerkspläne durchbohrende Bogenpistolen-Munition	Fyros-Handwerkspläne durchbohrende Bogenpistolen-Munition		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für durchbohrende Fyros-Bogenpistolen-Munition Kolton		
+_6A7702FFAD254AB2	bcfpea15	Fyros-Handwerksplan schneidende Bogenpistolen-Munition	Fyros-Handwerksplan schneidende Bogenpistolen-Munition		ein	der	Fyros-Handwerkspläne schneidende Bogenpistolen-Munition	Fyros-Handwerkspläne schneidende Bogenpistolen-Munition		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für schneidende Fyros-Bogenpistolen-Munition Kolton 		
+_A0BDD48F4644C1BA	bcfpea07	Fyros-Handwerksplan zertrümmernde Granaten	Fyros-Handwerksplan zertrümmernde Granaten		ein	der	Fyros-Handwerkspläne zertrümmernde Granaten	Fyros-Handwerkspläne zertrümmernde Granaten		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für zertrümmernde Fyros-Granaten		
+_A06DD08E4654B1B7	bcfpea08	Fyros-Handwerksplan durchbohrende Granaten	Fyros-Handwerksplan durchbohrende Granaten		ein	der	Fyros-Handwerkspläne durchbohrende Granaten	Fyros-Handwerkspläne durchbohrende Granaten		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für durchbohrende Fyros-Granaten		
+_A0BDD48F8744BDBA	bcfpea09	Fyros-Handwerksplan schneidende Granaten	Fyros-Handwerksplan schneidende Granaten		ein	der	Fyros-Handwerkspläne schneidende Granaten	Fyros-Handwerkspläne schneidende Granaten		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für schneidende Fyros-Granaten		
+_3F65D3106C5BB33C	bcfpea16	Fyros-Handwerksplan zertrümmernde Pistolen-Munition	Fyros-Handwerksplan zertrümmernde Pistolen-Munition		ein	der	Fyros-Handwerkspläne zertrümmernde Pistolen-Munition	Fyros-Handwerkspläne zertrümmernde Pistolen-Munition		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für zertrümmernde Fyros-Pistolen-Munition Rimel		
+_3E35BF0FADCBA340	bcfpea17	Fyros-Handwerksplan durchbohrende Pistolen-Munition	Fyros-Handwerksplan durchbohrende Pistolen-Munition		ein	der	Fyros-Handwerkspläne durchbohrende Pistolen-Munition	Fyros-Handwerkspläne durchbohrende Pistolen-Munition		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für durchbohrende Fyros-Pistolen-Munition Rimel		
+_FF65D310ED4BB33C	bcfpea18	Fyros-Handwerksplan schneidende Pistolen-Munition	Fyros-Handwerksplan schneidende Pistolen-Munition		ein	der	Fyros-Handwerkspläne schneidende Pistolen-Munition	Fyros-Handwerkspläne schneidende Pistolen-Munition		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für schneidende Fyros-Pistolen-Munition Rimel		
+_529E9E85577ABCD1	bcfpea01	Fyros-Handwerksplan zertrümmernde Automatikgewehr-Munition	Fyros-Handwerksplan zertrümmernde Automatikgewehr-Munition		ein	der	Fyros-Handwerkspläne zertrümmernde Automatikgewehr-Munition	Fyros-Handwerkspläne zertrümmernde Automatikgewehr-Munition		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für zertrümmernde Fyros-Automatikgewehr-Munition Fraser		
+_924E9A89543ACCCD	bcfpea02	Fyros-Handwerksplan durchbohrende Automatikgewehr-Munition	Fyros-Handwerksplan durchbohrende Automatikgewehr-Munition		ein	der	Fyros-Handwerkspläne durchbohrende Automatikgewehr-Munition	Fyros-Handwerkspläne durchbohrende Automatikgewehr-Munition		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für  durchbohrende Fyros-Automatikgewehr-Munition Fraser		
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+_89E39294AB4852DF	bcfpea04	Fyros-Handwerksplan zertrümmernde Bogengewehr-Munition	Fyros-Handwerksplan zertrümmernde Bogengewehr-Munition		ein	der	Fyros-Handwerkspläne zertrümmernde Bogengewehr-Munition	Fyros-Handwerkspläne zertrümmernde Bogengewehr-Munition		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für zertrümmernde Fyros-Bogengewehr-Munition Strabus		
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+_D4DF7699B69ABC42	bczpea03	Zoraï-Handwerksplan schneidende Automatikgewehr-Munition	Zoraï-Handwerksplan schneidende Automatikgewehr-Munition		ein	der	Zoraï-Handwerkspläne schneidende Automatikgewehr-Munition	Zoraï-Handwerkspläne schneidende Automatikgewehr-Munition		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für schneidende Zoraï-Automatikgewehr-Munition Mo-ka		
+_25446A9EB048525B	bczpea04	Zoraï-Handwerksplan zertrümmernde Bogengewehr-Munition	Zoraï-Handwerksplan zertrümmernde Bogengewehr-Munition		ein	der	Zoraï-Handwerkspläne zertrümmernde Bogengewehr-Munition	Zoraï-Handwerkspläne zertrümmernde Bogengewehr-Munition		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für zertrümmernde Zoraï-Bogengewehr-Munition Ma-kam		
+_E3E4769E2F18525B	bczpea05	Zoraï-Handwerksplan durchbohrende Bogengewehr-Munition	Zoraï-Handwerksplan durchbohrende Bogengewehr-Munition		ein	der	Zoraï-Handwerkspläne durchbohrende Bogengewehr-Munition	Zoraï-Handwerkspläne durchbohrende Bogengewehr-Munition		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für durchbohrende Zoraï-Bogengewehr-Munition Ma-kam		
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+_7EE2D5C3BC747CFE	bcraea29	Flüchtlings-Handwerksplan für rote Armschützer 	Flüchtlings-Handwerksplan für rote Armschützer 		ein	der	Flüchtlings-Handwerkspläne für rote Armschützer 	Flüchtlings-Handwerkspläne für rote Armschützer 		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für rote Flüchtlingsarmschützer		
+_51AC5FF28F099381	bcraea30	Flüchtlings-Handwerksplan für türkise Armschützer 	Flüchtlings-Handwerksplan für türkise Armschützer 		ein	der	Flüchtlings-Handwerkspläne für türkise Armschützer 	Flüchtlings-Handwerkspläne für türkise Armschützer 		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für türkise Flüchtlingsarmschützer		
+_7EF9DCB081110603	bcraea27	Flüchtlings-Handwerksplan für blaue Armschützer 	Flüchtlings-Handwerksplan für blaue Armschützer 		ein	der	Flüchtlings-Handwerkspläne für blaue Armschützer 	Flüchtlings-Handwerkspläne für blaue Armschützer 		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für blaue Flüchtlingsarmschützer		
+_3B1A28AF4C70C7B9	bcraea31	Flüchtlings-Handwerksplan für lila Armschützer 	Flüchtlings-Handwerksplan für lila Armschützer 		ein	der	Flüchtlings-Handwerkspläne für lila Armschützer 	Flüchtlings-Handwerkspläne für lila Armschützer 		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für lilafarbene Flüchtlingsarmschützer		
+_70AC60DBBABBB0B4	bcraea32	Flüchtlings-Handwerksplan für weiße Armschützer 	Flüchtlings-Handwerksplan für weiße Armschützer 		ein	der	Flüchtlings-Handwerkspläne für weiße Armschützer 	Flüchtlings-Handwerkspläne für weiße Armschützer 		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für weiße Flüchtlingsarmschützer		
+_460C360D60503262	bcraea34	Flüchtlings-Handwerksplan für schwarze Westen  	Flüchtlings-Handwerksplan für schwarze Westen  		ein	der	Flüchtlings-Handwerkspläne für schwarze Westen  	Flüchtlings-Handwerkspläne für schwarze Westen  		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für schwarze Flüchtlingswesten		
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+_C74C5A14E1B14665	bcraea36	Flüchtlings-Handwerksplan für grüne Westen  	Flüchtlings-Handwerksplan für grüne Westen  		ein	der	Flüchtlings-Handwerkspläne für grüne Westen  	Flüchtlings-Handwerkspläne für grüne Westen  		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für grüne Flüchtlingswesten		
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+_3987F2FA90EF1062	bczaea13	Zoraï-Handwerksplan für mittelschwere Handschuhe 	Zoraï-Handwerksplan für mittelschwere Handschuhe 		ein	der	Zoraï-Handwerkspläne für mittelschwere Handschuhe 	Zoraï-Handwerkspläne für mittelschwere Handschuhe 		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Zoraï-Handschuhe Shaï-don		
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+_F89FB6E7E77F8604	bcfjea05	Fyros-Handwerksplan Anhänger   	Fyros-Handwerksplan Anhänger   		ein	der	Fyros-Handwerkspläne Anhänger   	Fyros-Handwerkspläne Anhänger   		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Fyros Anhänger in Basis-Qualität		
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+_FBEB66FEDA57EFB3	bczjea03	Zoraï-Handwerksplan Diadem   	Zoraï-Handwerksplan Diadem   		ein	der	Zoraï-Handwerkspläne Diadem   	Zoraï-Handwerkspläne Diadem   		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Zoraï Diadem in Basis-Qualität		
+_F2E0D617A51D86E2	bczjea04	Zoraï-Handwerksplan Ohrring   	Zoraï-Handwerksplan Ohrring   		ein	der	Zoraï-Handwerkspläne Ohrring   	Zoraï-Handwerkspläne Ohrring   		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Zoraï Ohrring in Basis-Qualität		
+_F2E0660FE77F86FC	bczjea05	Zoraï-Handwerksplan Anhänger   	Zoraï-Handwerksplan Anhänger   		ein	der	Fyros-Handwerkspläne	Zoraï-Handwerkspläne Anhänger   		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Zoraï Anhänger in Basis-Qualität		
+_51E1EE578493A063	bczjea06	Zoraï-Handwerksplan Ring   	Zoraï-Handwerksplan Ring   		ein	der	Zoraï-Handwerkspläne Ring   	Zoraï-Handwerkspläne Ring   		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Zoraï Ring in Basis-Qualität		
+_54A01C4603C324DF	bcfmea08	Fyros-Handwerksplan Streitkolben   	Fyros-Handwerksplan Streitkolben   		ein	der	Fyros-Handwerkspläne Streitkolben   	Fyros-Handwerkspläne Streitkolben   		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Fyros-Streitkolben Masson	Masson	
+_8B55FCEB64A27260	bcfmea09	Fyros-Handwerksplan Stab   	Fyros-Handwerksplan Stab   		ein	der	Fyros-Handwerkspläne Stab   	Fyros-Handwerkspläne Stab   		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Fyros-Stab (Einhand) Talus		
+_61DB9AFD15D7EF37	bcfmea06	Fyros-Handwerksplan Dolch   	Fyros-Handwerksplan Dolch   		ein	der	Fyros-Handwerkspläne Dolch   	Fyros-Handwerkspläne Dolch   		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Fyros-Dolch Jab		
+_8B45F0F75D012659	bcfmea07	Fyros-Handwerksplan Lanze   	Fyros-Handwerksplan Lanze   		ein	der	Fyros-Handwerkspläne Lanze   	Fyros-Handwerkspläne Lanze   		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Fyros-Lanze (Speer) Kronk		
+_3C13F351B8FD27A0	bcfmea05	Fyros-Handwerksplan Axt   	Fyros-Handwerksplan Axt   		ein	der	Fyros-Handwerkspläne Axt   	Fyros-Handwerkspläne Axt   		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Fyros-Axt Kleven		
+_DEA430C6D1B55A4A	bcfmea11	Handwerksplan Brennende Axt   	Handwerksplan Brennende Axt    		ein	der	Handwerkspläne Brennende Axt    	Handwerkspläne Brennende Axt    		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für eine brennende Fyros-Axt		
+_8B352CF7E5927E60	bcfmea10	Fyros-Handwerksplan Schwert   	Fyros-Handwerksplan Schwert   		ein	der	Fyros-Handwerkspläne Schwert   	Fyros-Handwerkspläne Schwert   		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Fyros-Schwert Blam		
+_C2C968FCD49538D5	bcfmea03	Fyros-Handwerksplan Zweihand-Streitkolben  	Fyros-Handwerksplan Zweihand-Streitkolben  		ein	der	Fyros-Handwerkspläne Zweihand-Streitkolben  	Fyros-Handwerkspläne Zweihand-Streitkolben  		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Fyros Zweihand-Streitkolben Hamp		
+_15A01C4E83F444E7	bcfmea02	Fyros-Handwerksplan Pike   	Fyros-Handwerksplan Pike   		ein	der	Fyros-Handwerkspläne Pike   	Fyros-Handwerkspläne Pike   		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Fyros-Pike (Zweihand) Punnel		
+_2B9B5A2B053090EC	bcfmea01	Fyros-Handwerksplan Zweihand-Axt  	Fyros-Handwerksplan Zweihand-Axt  		ein	der	Fyros-Handwerkspläne Zweihand-Axt  	Fyros-Handwerkspläne Zweihand-Axt  		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Fyros Zweihand-Axt Punnel		
+_4845F6FE4247F2E0	bcfmea13	Handwerksplan Brennende Zweihand-Axt  	Handwerksplan Brennende Zweihand-Axt   		ein	der	Handwerkspläne Brennende Zweihand-Axt   	Handwerkspläne Brennende Zweihand-Axt   		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für eine brennende Fyros-Zweihand-Axt		
+_FC45E2E46DF6383D	bcfmea04	Fyros-Handwerksplan Zweihand-Schwert  	Fyros-Handwerksplan Zweihand-Schwert  		ein	der	Fyros-Handwerkspläne Zweihand-Schwert  	Fyros-Handwerkspläne Zweihand-Schwert  		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Fyros-Zweihand-Schwert Stavon		
+_48A11D03A7920723	bcfmea12	Handwerksplan Brennendes Zweihand-Schwert 	Handwerksplan Brennendes Zweihand-Schwert 		ein	der	Handwerkspläne Brennendes Zweihand-Schwert  	Handwerkspläne Brennendes Zweihand-Schwert  		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für ein brennendes Fyros-Zweihand-Schwert		
+_D330BC47844240DF	bcmmea08	Matis-Handwerksplan Streitkolben   	Matis-Handwerksplan Streitkolben   		ein	der	Matis-Handwerkspläne Streitkolben   	Matis-Handwerkspläne Streitkolben   		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Matis-Streitkolben Bristo		
+_0AE584F45E127260	bcmmea09	Matis-Handwerksplan Stab   	Matis-Handwerksplan Stab   		ein	der	Matis-Handwerkspläne Stab   	Matis-Handwerkspläne Stab   		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Matis-Stab (Einhand) Battoni		
+_E00B42ECD7D7EF37	bcmmea06	Matis-Handwerksplan Dolch   	Matis-Handwerksplan Dolch   		ein	der	Matis-Handwerkspläne Dolch   	Matis-Handwerkspläne Dolch   		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Matis-Dolch Limmel 		
+_334F4EF95E87C0F6	bcmmea11	Handwerksplan Lebender Dolch   	Handwerksplan Lebender Dolch   		ein	der	Handwerkspläne Lebender Dolch   	Handwerkspläne Lebender Dolch   		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für einen lebenden Matis-Dolch		
+_0AD5780057712659	bcmmea07	Matis-Handwerksplan Lanze   	Matis-Handwerksplan Lanze   		ein	der	Matis-Handwerkspläne Lanze   	Matis-Handwerkspläne Lanze   		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Matis-Lanze (Speer) Palor		
+_5C3A7EF45955FB79	bcmmea14	Handwerksplan Lebende Lanze 	Handwerksplan Lebende Lanze 		ein	der	Handwerkspläne Lebende Lanze	Handwerkspläne Lebende Lanze		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für eine lebende Matis-Lanze (Speer) 		
+_BBA39358371DC7A7	bcmmea05	Matis-Handwerksplan Axt   	Matis-Handwerksplan Axt   		ein	der	Matis-Handwerkspläne Axt   	Matis-Handwerkspläne Axt   		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Matis-Axt Haque		
+_0AC5B400DF027E60	bcmmea10	Matis-Handwerksplan Schwert   	Matis-Handwerksplan Schwert   		ein	der	Matis-Handwerkspläne Schwert   	Matis-Handwerkspläne Schwert   		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Matis-Schwert Klyde		
+_5C1B66330FA79A82	bcmmea12	Handwerksplan Lebendes Zweihand-Schwert   	Handwerksplan Lebendes Zweihand-Schwert   		ein	der	Handwerkspläne Lebendes Zweihand-Schwert  	Handwerkspläne Lebendes Zweihand-Schwert 		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für ein lebendes Matis-Zweihand-Schwert		
+_3BC90803D49520D7	bcmmea03	Matis-Handwerksplan Zweihand-Streitkolben  	Matis-Handwerksplan Zweihand-Streitkolben  		ein	der	Matis-Handwerkspläne Zweihand-Streitkolben  	Matis-Handwerkspläne Zweihand-Streitkolben  		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Matis-Zweihand-Streitkolben Gondo		
+_9430BC4F047360E7	bcmmea02	Matis-Handwerksplan Pike   	Matis-Handwerksplan Pike   		ein	der	Matis-Handwerkspläne Pike   	Matis-Handwerkspläne Pike   		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Matis-Pike (Zweihand) Krop		
+_DBA4B8FC16617F08	bcmmea13	Handwerksplan Lebende Pike 	Handwerksplan Lebende Pike   		ein	der	Handwerkspläne Lebende Pike    	Handwerkspläne Lebende Pike 		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für eine lebende Matis-Pike (Zweihand)		
+_2BAA1632053090E6	bcmmea01	Matis-Handwerksplan Zweihand-Axt  	Matis-Handwerksplan Zweihand-Axt  		ein	der	Matis-Handwerkspläne Zweihand-Axt  	Matis-Handwerkspläne Zweihand-Axt  		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Matis-Zweihand-Axt Klout		
+_3DD582EB6D964025	bcmmea04	Matis-Handwerksplan Zweihand-Schwert  	Matis-Handwerksplan Zweihand-Schwert  		ein	der	Matis-Handwerkspläne Zweihand-Schwert  	Matis-Handwerkspläne Zweihand-Schwert  		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Matis-Zweihand-Schwert Slathe		
+_1EB5C4FFD7509FFF	bctmea08	Tryker-Handwerksplan Streitkolben   	Tryker-Handwerksplan Streitkolben   		ein	der	Tryker-Handwerkspläne Streitkolben   	Tryker-Handwerkspläne Streitkolben   		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Tryker-Streitkolben Tumbler		
+_5C8C463ECFA77A8D	bctmea11	Handwerksplan Wehendes Zweihand-Schwert 	Handwerksplan Wehendes Zweihand-Schwert 		ein	der	Handwerkspläne Wehendes Zweihand-Schwert   	Handwerkspläne Wehendes Zweihand-Schwert 		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für ein wehendes Tryker-Zweihand-Schwert		
+_DA3B860B1AB6277B	bctmea09	Tryker-Handwerksplan Stab   	Tryker-Handwerksplan Stab   		ein	der	Tryker-Handwerkspläne Stab   	Tryker-Handwerkspläne Stab   		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Tryker-Stab (Einhand) Brok		
+_332096E99F7718E4	bctmea06	Tryker-Handwerksplan Dolch   	Tryker-Handwerksplan Dolch   		ein	der	Tryker-Handwerkspläne Dolch   	Tryker-Handwerkspläne Dolch   		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Tryker-Dolch Fyler		
+_9AFBAE051345277B	bctmea07	Tryker-Handwerksplan Lanze   	Tryker-Handwerksplan Lanze   		ein	der	Tryker-Handwerkspläne Lanze   	Tryker-Handwerkspläne Lanze   		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Tryker-Lanze (Speer) Pyker		
+_0016C865FC81F9D1	bctmea05	Tryker-Handwerksplan Axt   	Tryker-Handwerksplan Axt   		ein	der	Tryker-Handwerkspläne Axt   	Tryker-Handwerkspläne Axt   		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Tryker-Axt Lopper		
+_5ADCEE1C98C6277B	bctmea10	Tryker-Handwerksplan Schwert   	Tryker-Handwerksplan Schwert   		ein	der	Tryker-Handwerkspläne Schwert   	Tryker-Handwerkspläne Schwert   		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Tryker-Schwert Tanner		
+_1C8C9E0E20C6FB79	bctmea13	Handwerksplan Wehendes Schwert 	Handwerksplan Wehendes Schwert		ein	der	Handwerkspläne Wehendes Schwert  	Handwerkspläne Wehendes Schwert    		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für ein wehendes Tryker-Schwert		
+_F3EA75379FCE8205	bctmea03	Tryker-Handwerksplan Zweihand-Streitkolben  	Tryker-Handwerksplan Zweihand-Streitkolben  		ein	der	Tryker-Handwerkspläne Zweihand-Streitkolben  	Tryker-Handwerkspläne Zweihand-Streitkolben  		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Tryker-Zweihand-Streitkolben Gaffer		
+_33C00E0F9E87C0F6	bctmea12	Handwerksplan Wehender Dolch	Handwerksplan Wehender Dolch 		ein	der	Handwerkspläne Wehender Dolch  	Handwerkspläne Wehender Dolch 		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für einen wehenden Tryker-Dolch		
+_1EB5E40718D0ABFF	bctmea02	Tryker-Handwerksplan Pike   	Tryker-Handwerksplan Pike   		ein	der	Tryker-Handwerkspläne Pike   	Tryker-Handwerkspläne Pike   		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Tryker-Pike (Zweihand) Jak		
+_767F5CBF66F290F5	bctmea01	Tryker-Handwerksplan Zweihand-Axt  	Tryker-Handwerksplan Zweihand-Axt  		ein	der	Tryker-Handwerkspläne Zweihand-Axt  	Tryker-Handwerkspläne Zweihand-Axt  		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Tryker-Zweihand-Axt Weld		
+_DCBCB63210C7EA61	bctmea04	Tryker-Handwerksplan Zweihand-Schwert  	Tryker-Handwerksplan Zweihand-Schwert  		ein	der	Tryker-Handwerkspläne Zweihand-Schwert  	Tryker-Handwerkspläne Zweihand-Schwert  		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Tryker-Zweihand-Schwert Flence		
+_D1E1E64C0322745B	bczmea08	Zoraï-Handwerksplan Streitkolben   	Zoraï-Handwerksplan Streitkolben   		ein	der	Zoraï-Handwerkspläne Streitkolben   	Zoraï-Handwerkspläne Streitkolben   		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Zoraï-Streitkolben Nanka		
+_085D9CFFE1E372DC	bczmea09	Zoraï-Handwerksplan Stab   	Zoraï-Handwerksplan Stab   		ein	der	Zoraï-Handwerkspläne Stab   	Zoraï-Handwerkspläne Stab   		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Zoraï-Stab (Einhand) Shopan		
+_462DBAC7F15EE9AA	bczmea12	Handwerksplan Elektrischer Zweihand-Streitkolben 	Handwerksplan Elektrischer Zweihand-Streitkolben 		ein	der	Handwerkspläne Elektrischer Zweihand-Streitkolben 	Handwerkspläne Elektrischer Zweihand-Streitkolben 		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für einen elektrischen Zoraï-Zweihand-Streitkolben		
+_FD3C72071AD7EFB3	bczmea06	Zoraï-Handwerksplan Dolch   	Zoraï-Handwerksplan Dolch   		ein	der	Zoraï-Handwerkspläne Dolch   	Zoraï-Handwerkspläne Dolch   		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Zoraï-Dolch Lam		
+_084D900BDA4226D5	bczmea07	Zoraï-Handwerksplan Lanze   	Zoraï-Handwerksplan Lanze   		ein	der	Zoraï-Handwerkspläne Lanze   	Zoraï-Handwerkspläne Lanze   		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Zoraï-Lanze (Speer) Katoo	 	
+_C68CD54BF5B004CA	bczmea11	Handwerksplan Elektrische Lanze	Handwerksplan Elektrische Lanze		ein	der	Handwerkspläne Elektrische Lanze	Handwerkspläne Elektrischer Speer   		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für eine elektrische Zoraï-Lanze. 		
+_B954CBE135FDFF30	bczmea05	Zoraï-Handwerksplan Axt 	Zoraï-Handwerksplan Axt 		ein	der	Zoraï-Handwerkspläne Axt-Handwerkspläne  	Zoraï-Handwerkspläne Axt-Handwerkspläne  		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Zoraï-Axt Chok		
+_083DCC0B62D37EDC	bczmea10	Zoraï-Handwerksplan Schwert 	Zoraï-Handwerksplan Schwert 		ein	der	Zoraï-Handwerkspläne Schwert-Handwerkspläne  	Zoraï-Handwerkspläne Schwert-Handwerkspläne  		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Zoraï-Schwert Kovan		
+_BC4B4010D45C0051	bczmea03	Zoraï-Handwerksplan Zweihand-Streitkolben  	Zoraï-Handwerksplan Zweihand-Streitkolben  		ein	der	Zoraï-Handwerkspläne Zweihand-Streitkolben  	Zoraï-Handwerkspläne Zweihand-Streitkolben  		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Zoraï-Zweihand-Streitkolben Kanka		
+_92E1E65483539463	bczmea02	Zoraï-Handwerksplan Pike   	Zoraï-Handwerksplan Pike   		ein	der	Zoraï-Handwerkspläne Pike   	Zoraï-Handwerkspläne Pike   		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Zoraï-Pike (Zweihand) Pukatoo		
+_E9FE115843F59C76	bczmea13	Handwerksplan Elektrischer Streitkolben 	Handwerksplan Elektrischer Streitkolben 		ein	der	Handwerkspläne Elektrischer Streitkolben 	Handwerkspläne Elektrischer  Streitkolben  		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für einen elektrischen Zoraï-Streitkolben		
+_A83B823F0530825A	bczmea01	Zoraï-Handwerksplan Zweihand-Axt  	Zoraï-Handwerksplan Zweihand-Axt  		ein	der	Zoraï-Handwerkspläne Zweihand-Axt  	Zoraï-Handwerkspläne Zweihand-Axt  		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Zoraï-Zweihand-Axt Kra-cho		
+_7E86BAF88C1638AF	bczmea04	Zoraï-Handwerksplan Zweihand-Schwert  	Zoraï-Handwerksplan Zweihand-Schwert  		ein	der	Zoraï-Handwerkspläne Zweihand-Schwert  	Zoraï-Handwerkspläne Zweihand-Schwert  		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Zoraï-Zweihand-Schwert Matchata		
+_CFEE8C0258968031	bcfrea05	Fyros-Handwerksplan Bogenpistole   	Fyros-Handwerksplan Bogenpistole   		ein	der	Fyros-Handwerkspläne Bogenpistole   	Fyros-Handwerkspläne Bogenpistole   		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Fyros-Bogenpistole Kolton		
+_211AF6169A181F37	bcfrea04	Fyros-Handwerksplan Pistole   	Fyros-Handwerksplan Pistole   		ein	der	Fyros-Handwerkspläne Pistole   	Fyros-Handwerkspläne Pistole   		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Fyros-Pistole Rimel		
+_C24CE21D7B00B6D0	bcfrea01	Fyros-Handwerksplan Automatikgewehr   	Fyros-Handwerksplan Automatikgewehr   		ein	der	Fyros-Handwerkspläne Automatikgewehr   	Fyros-Handwerkspläne Automatikgewehr   		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Fyros-Automatikgewehr Frazer		
+_07E0AA34C29060E5	bcfrea02	Fyros-Handwerksplan Bogengewehr   	Fyros-Handwerksplan Bogengewehr   		ein	der	Fyros-Handwerkspläne Bogengewehr   	Fyros-Handwerkspläne Bogengewehr   		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Fyros-Bogengewehr Strabus		
+_063F9224020178E0	bcfrea03	Fyros-Handwerksplan Raketenwerfer   	Fyros-Handwerksplan Raketenwerfer   		ein	der	Fyros-Handwerkspläne Raketenwerfer   	Fyros-Handwerkspläne Raketenwerfer   		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Fyros-Raketenwerfer Brazer		
+_CC4514EF62E2465F	bcfrea06	Fyros-Handwerksplan Gewehr   	Fyros-Handwerksplan Gewehr   		ein	der	Fyros-Handwerkspläne Gewehr   	Fyros-Handwerkspläne Gewehr   		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Fyros-Gewehr Strammel		
+_D60834A8FE328E48	bcfrea07	Handwerksplan Brennendes Automatikgewehr 	Handwerksplan Brennendes Automatikgewehr 		ein	der	Handwerkspläne Brennendes Automatikgewehr 	Handwerkspläne Brennendes Automatikgewehr 		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für ein brennendes Fyros-Automatikgewehr		
+_4B8772059776AA15	bcfrea08	Handwerksplan Brennender Raketenwerfer    	Handwerksplan Brennender Raketenwerfer    		ein	der	Handwerkspläne Brennender Raketenwerfer    	Handwerkspläne Brennender Raketenwerfer    		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für einen brennenden Fyros-Raketenwerfer		
+_48EE2C0958966833	bcmrea05	Matis-Handwerksplan Bogenpistole   	Matis-Handwerksplan Bogenpistole   		ein	der	Matis-Handwerkspläne Bogenpistole   	Matis-Handwerkspläne Bogenpistole   		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Matis Bogenpistole	Riva	
+_A04A9E055C181F37	bcmrea04	Matis-Handwerksplan Pistole   	Matis-Handwerksplan Pistole   		ein	der	Matis-Handwerkspläne Pistole   	Matis-Handwerkspläne Pistole   		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Matis Pistole Maka		
+_78F1AE09E577C0EA	bcmrea07	Handwerksplan Lebende Pistole   	Handwerksplan Lebende Pistole 		ein	der	Handwerkspläne Lebende Pistole 	Handwerkspläne Lebende Pistole  		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für eine lebende Matis-Pistole		
+_41DC821EFC7FD2D0	bcmrea01	Matis-Handwerksplan Automatikgewehr   	Matis-Handwerksplan Automatikgewehr   		ein	der	Matis-Handwerkspläne Automatikgewehr   	Matis-Handwerkspläne Automatikgewehr   		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Matis Automatikgewehr Morikov		
+_07EF663BC29060DF	bcmrea02	Matis-Handwerksplan Bogengewehr   	Matis-Handwerksplan Bogengewehr   		ein	der	Matis-Handwerkspläne Bogengewehr   	Matis-Handwerkspläne Bogengewehr   		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Matis Bogengewehr Polta		
+_064E4E2B020178DA	bcmrea03	Matis-Handwerksplan Raketenwerfer   	Matis-Handwerksplan Raketenwerfer   		ein	der	Matis-Handwerkspläne Raketenwerfer   	Matis-Handwerkspläne Raketenwerfer   		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Matis Raketenwerfer Vulca		
+_4BD59CF85C52465F	bcmrea06	Matis-Handwerksplan Gewehr   	Matis-Handwerksplan Gewehr   		ein	der	Matis-Handwerkspläne Gewehr   	Matis-Handwerkspläne Gewehr   		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Matis Gewehr Stylone		
+_9DCA82F4DDA6FB79	bcmrea08	Handwerksplan Lebendes Gewehr	Handwerksplan Lebendes Gewehr		ein	der	Handwerkspläne Lebendes Gewehr 	Handwerkspläne Lebendes Gewehr  		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für ein lebendes Matis-Gewehr		
+_864BC94AE022F234	bctrea05	Tryker-Handwerksplan Bogenpistole   	Tryker-Handwerksplan Bogenpistole   		ein	der	Tryker-Handwerkspläne Bogenpistole   	Tryker-Handwerkspläne Bogenpistole   		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Tryker Bogenpistole Fletcher		
+_CE1B8542E302BA2C	bctrea08	Handwerksplan Wehende Bogenpistole	Handwerksplan Wehende Bogenpistole     		ein	der	Handwerkspläne Wehende Bogenpistole 	Handwerkspläne Wehende Bogenpistole 		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für eine wehende Tryker-Bogenpistole		
+_78C2F6F9257718D8	bctrea04	Tryker-Handwerksplan Pistole   	Tryker-Handwerksplan Pistole   		ein	der	Tryker-Handwerkspläne Pistole   	Tryker-Handwerkspläne Pistole   		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Tryker Pistole Rade		
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+_4B3058BF20428525	bctrea02	Tryker-Handwerksplan Bogengewehr   	Tryker-Handwerksplan Bogengewehr   		ein	der	Tryker-Handwerkspläne Bogengewehr   	Tryker-Handwerkspläne Bogengewehr   		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Tryker Bogengewehr	Flunker	
+_490F78BE21335123	bctrea03	Tryker-Handwerksplan Raketenwerfer   	Tryker-Handwerksplan Raketenwerfer   		ein	der	Tryker-Handwerkspläne Raketenwerfer   	Tryker-Handwerkspläne Raketenwerfer   		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Tryker Raketenwerfer Doomer		
+_DB8BB20556A6277B	bctrea06	Tryker-Handwerksplan Gewehr   	Tryker-Handwerksplan Gewehr   		ein	der	Tryker-Handwerkspläne Gewehr   	Tryker-Handwerkspläne Gewehr   		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Tryker Gewehr Boomer		
+_24037232333A2BAE	bctrea07	Tryker-Handwerksplan Harpunenpistole	Tryker-Handwerksplan Harpunenpistole		ein	der	Tryker-Handwerkspläne Harpunenpistole	Tryker-Handwerkspläne Harpunenpistole		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Tryker Harpunenpistole 		
+_A4225233F3298BB7	bctrea09	Handwerksplan Wehende Pistole  	Handwerksplan Wehende Pistole 		ein	der	Handwerkspläne Wehende Pistole	Handwerkspläne Wehende Pistole		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für eine wehende Tryker-Harpunenpistole		
+_C9706416585D48AD	bczrea05	Zoraï-Handwerksplan Bogenpistole   	Zoraï-Handwerksplan Bogenpistole   		ein	der	Zoraï-Handwerkspläne Bogenpistole   	Zoraï-Handwerkspläne Bogenpistole   		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Zoraï Bogenpistole	Zin-kan	
+_BD7BCE209F181FB3	bczrea04	Zoraï-Handwerksplan Pistole   	Zoraï-Handwerksplan Pistole   		ein	der	Zoraï-Handwerkspläne Pistole   	Zoraï-Handwerkspläne Pistole   		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Zoraï Pistole Tchaïs		
+_3F8DAC237B5F064C	bczrea01	Zoraï-Handwerksplan Automatikgewehr   	Zoraï-Handwerksplan Automatikgewehr   		ein	der	Zoraï-Handwerkspläne Automatikgewehr   	Zoraï-Handwerkspläne Automatikgewehr   		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Zoraï Automatikgewehr Mo-ka		
+_8480D248C2905253	bczrea02	Zoraï-Handwerksplan Bogengewehr   	Zoraï-Handwerksplan Bogengewehr   		ein	der	Zoraï-Handwerkspläne Bogengewehr   	Zoraï-Handwerkspläne Bogengewehr   		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Zoraï Bogengewehr Ma-kam		
+_2C5FB6E3E70A6A52	bczrea07	Handwerksplan Elektrisches Bogengewehr	Handwerksplan Elektrisches Bogengewehr 		ein	der	Handwerkspläne Elektrisches Bogengewehr 	Handwerkspläne Elektrisches Bogengewehr		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Elektrisches Bogengewehr 		
+_83DFBA3802016A4E	bczrea03	Zoraï-Handwerksplan Raketenwerfer   	Zoraï-Handwerksplan Raketenwerfer   		ein	der	Zoraï-Handwerkspläne Raketenwerfer   	Zoraï-Handwerkspläne Raketenwerfer   		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Zoraï Raketenwerfer Ba-zoon		
+_EA9FC6ECE64A7A5B	bczrea08	Handwerksplan Elektrischer Raketenwerfer     	Handwerksplan Elektrischer Raketenwerfer     		ein	der	Handwerkspläne Elektrischer Raketenwerfer     	Handwerkspläne Elektrischer Raketenwerfer     		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Elektrischen Raketenwerfer		
+_494DB403DF2346DB	bczrea06	Zoraï-Handwerksplan Gewehr   	Zoraï-Handwerksplan Gewehr   		ein	der	Zoraï-Handwerkspläne Gewehr   	Zoraï-Handwerkspläne Gewehr   		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Zoraï Gewehr Shoy-ton		
+_B6FFEED1EEBD8600	bcfsea01	Fyros-Handwerksplan Beschützer   	Fyros-Handwerksplan Beschützer   		ein	der	Fyros-Handwerkspläne Beschützer   	Fyros-Handwerkspläne Beschützer   		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Fyros-Beschützer Stok		
+_5F6AAEFD57382B37	bcfsea02	Fyros-Handwerksplan Schild   	Fyros-Handwerksplan Schild   		ein	der	Fyros-Handwerkspläne Schild   	Fyros-Handwerkspläne Schild   		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Fyros-Schild Blok		
+_0DFF53D415276D19	bcfsea03	Handwerksplan Brennender Beschützer    	Handwerksplan Brennender Beschützer    		ein	der	Handwerkspläne Brennender Beschützer    	Handwerkspläne Brennender Beschützer    		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Brennenden Beschützer		
+_B4AF2EDFEEBD8600	bcmsea01	Matis-Handwerksplan Beschützer   	Matis-Handwerksplan Beschützer   		ein	der	Matis-Handwerkspläne Beschützer   	Matis-Handwerkspläne Beschützer   		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Matis-Beschützer Takod		
+_DE9A56EC19382B37	bcmsea02	Matis-Handwerksplan Schild   	Matis-Handwerksplan Schild   		ein	der	Matis-Handwerkspläne Schild   	Matis-Handwerkspläne Schild   		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Matis-Schild Wod		
+_C9BEBE2B27B381D9	bcmsea03	Handwerksplan Lebender Beschützer     	Handwerksplan Lebender Beschützer     		ein	der	Handwerkspläne Lebender Beschützer 	Handwerkspläne Lebender Beschützer 		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Lebenden Beschützer		
+_0AF08233A76489D2	bctsea01	Tryker-Handwerksplan Beschützer   	Tryker-Handwerksplan Beschützer   		ein	der	Tryker-Handwerkspläne Beschützer   	Tryker-Handwerkspläne Beschützer   		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Tryker-Beschützer Parper		
+_38E0A6F7247718C8	bctsea02	Tryker-Handwerksplan Schild   	Tryker-Handwerksplan Schild   		ein	der	Tryker-Handwerkspläne Schild   	Tryker-Handwerkspläne Schild   		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Tryker-Schild Stilten		
+_C9AFCA3627B381D9	bctsea03	Handwerksplan Wehender Beschützer 	Handwerksplan Wehender Beschützer 		ein	der	Handwerkspläne Wehender Beschützer 	Handwerkspläne Wehender Beschützer		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Wehenden Beschützer		
+_B0409EF9EEBD86F8	bczsea01	Zoraï-Handwerksplan Beschützer   	Zoraï-Handwerksplan Beschützer   		ein	der	Zoraï-Handwerkspläne Beschützer   	Zoraï-Handwerkspläne Beschützer   		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Zoraï-Beschützer Pakmon 		
+_FBCB86075C382BB3	bczsea02	Zoraï-Handwerksplan Schild   	Zoraï-Handwerksplan Schild   		ein	der	Zoraï-Handwerkspläne Schild   	Zoraï-Handwerkspläne Schild   		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Zoraï-Schild Kastu 		
+_B32BDAE4EA369620	bczsea03	Handwerksplan Elektrischer Beschützer 	Handwerksplan Elektrischer Beschützer   		ein	der	Handwerkspläne Elektrischer Beschützer    	Handwerkspläne Elektrischer Beschützer    		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Elektrischen Beschützer		
+_B2C0381BA7FA4C6F	bhq01	Ausnehmen	Ausnehmen		ein	das	Ausnehmen	Ausnehmen		 	Stanza für Ausnehmen		
+_BE9E6EE7C51FB4EA	bcraeb07	Flüchtlings-Handwerksplan Stiefel   	Flüchtlings-Handwerksplan Stiefel   		ein	der	Flüchtlings-Handwerkspläne Stiefel   	Flüchtlings-Handwerkspläne Stiefel   		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Flüchtlingsstiefel		
+_C79EB2C132F765E8	bcraeb08	Flüchtlings-Handwerksplan Handschuhe   	Flüchtlings-Handwerksplan Handschuhe   		ein	der	Flüchtlings-Handwerkspläne Handschuhe   	Flüchtlings-Handwerkspläne Handschuhe   		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Flüchtlingshandschuhe		
+_1639747BC4C740A4	bcraeb10	Flüchtlings-Handwerksplan Armschützer	Flüchtlings-Handwerksplan Armschützer		ein	der	Flüchtlings-Handwerkspläne Armschützer	Flüchtlings-Handwerkspläne Armschützer		die	Handwerksplan-Stanza (Teil einer Aktion) für Flüchtlingsarmschützer		
+_2A16B2FD7C976135	bcfaca01	Fyros-Rüstungs-Handwerksplan 1	Fyros-Rüstungs-Handwerksplan 1   		ein	der	Fyros-Rüstungs-Handwerkspläne 1	Fyros-Rüstungs-Handwerkspläne 1		die	Befähigt zur Herstellung von Fyros-Rüstungen bis zur Stufe $cr_recommended 	Fyros-Rüstungs-Handwerksplan Q 10  	
+_6A16B2FDBC976136	bcfaca02	Fyros-Rüstungs-Handwerksplan 2	Fyros-Rüstungs-Handwerksplan 2   		ein	der	Fyros-Rüstungs-Handwerkspläne 2	Fyros-Rüstungs-Handwerkspläne 2		die	Befähigt zur Herstellung von Fyros-Rüstungen bis zur Stufe $cr_recommended 	Fyros-Rüstungs-Handwerksplan Q 20  	
+_AA16B2FDFC976137	bcfaca03	Fyros-Rüstungs-Handwerksplan 3	Fyros-Rüstungs-Handwerksplan 3   		ein	der	Fyros-Rüstungs-Handwerkspläne 3	Fyros-Rüstungs-Handwerkspläne 3		die	Befähigt zur Herstellung von Fyros-Rüstungen bis zur Stufe $cr_recommended 	Fyros-Rüstungs-Handwerksplan Q 30  	
+_EB16B2FD3D976138	bcfaca04	Fyros-Rüstungs-Handwerksplan 4	Fyros-Rüstungs-Handwerksplan 4   		ein	der	Fyros-Rüstungs-Handwerkspläne 4	Fyros-Rüstungs-Handwerkspläne 4		die	Befähigt zur Herstellung von Fyros-Rüstungen bis zur Stufe $cr_recommended 	Fyros-Rüstungs-Handwerksplan Q 40  	
+_2B16B2FD7D976139	bcfaca05	Fyros-Rüstungs-Handwerksplan 5	Fyros-Rüstungs-Handwerksplan 5   		ein	der	Fyros-Rüstungs-Handwerkspläne 5	Fyros-Rüstungs-Handwerkspläne 5		die	Befähigt zur Herstellung von Fyros-Rüstungen bis zur Stufe $cr_recommended 	Fyros-Rüstungs-Handwerksplan Q 50  	
+_6B16B2FDBD97613A	bcfaca06	Fyros-Rüstungs-Handwerksplan 6	Fyros-Rüstungs-Handwerksplan 6   		ein	der	Fyros-Rüstungs-Handwerkspläne 6	Fyros-Rüstungs-Handwerkspläne 6		die	Befähigt zur Herstellung von Fyros-Rüstungen bis zur Stufe $cr_recommended 	Fyros-Rüstungs-Handwerksplan Q 60  	
+_AB16B2FDFD97613B	bcfaca07	Fyros-Rüstungs-Handwerksplan 7	Fyros-Rüstungs-Handwerksplan 7   		ein	der	Fyros-Rüstungs-Handwerkspläne 7	Fyros-Rüstungs-Handwerkspläne 7		die	Befähigt zur Herstellung von Fyros-Rüstungen bis zur Stufe $cr_recommended 	Fyros-Rüstungs-Handwerksplan Q 70  	
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+_2C16B2FD7E97613D	bcfaca09	Fyros-Rüstungs-Handwerksplan 9	Fyros-Rüstungs-Handwerksplan 9   		ein	der	Fyros-Rüstungs-Handwerkspläne 9	Fyros-Rüstungs-Handwerkspläne 9		die	Befähigt zur Herstellung von Fyros-Rüstungen bis zur Stufe $cr_recommended 	Fyros-Rüstungs-Handwerksplan Q 90  	
+_4F2642B8865176E3	bcfaca10	Fyros-Rüstungs-Handwerksplan 10	Fyros-Rüstungs-Handwerksplan 10   		ein	der	Fyros-Rüstungs-Handwerkspläne 10	Fyros-Rüstungs-Handwerkspläne 10		die	Befähigt zur Herstellung von Fyros-Rüstungen bis zur Stufe $cr_recommended 	Fyros-Rüstungs-Handwerksplan Q 100  	
+_4F2642B8C6517EE3	bcfaca11	Fyros-Rüstungs-Handwerksplan 11	Fyros-Rüstungs-Handwerksplan 11   		ein	der	Fyros-Rüstungs-Handwerkspläne 11	Fyros-Rüstungs-Handwerkspläne 11		die	Befähigt zur Herstellung von Fyros-Rüstungen bis zur Stufe $cr_recommended 	Fyros-Rüstungs-Handwerksplan Q 110  	
+_4F2642B8065186E3	bcfaca12	Fyros-Rüstungs-Handwerksplan 12	Fyros-Rüstungs-Handwerksplan 12   		ein	der	Fyros-Rüstungs-Handwerkspläne 12	Fyros-Rüstungs-Handwerkspläne 12		die	Befähigt zur Herstellung von Fyros-Rüstungen bis zur Stufe $cr_recommended 	Fyros-Rüstungs-Handwerksplan Q 120  	
+_4F2642B846518EE3	bcfaca13	Fyros-Rüstungs-Handwerksplan 13	Fyros-Rüstungs-Handwerksplan 13   		ein	der	Fyros-Rüstungs-Handwerkspläne 13	Fyros-Rüstungs-Handwerkspläne 13		die	Befähigt zur Herstellung von Fyros-Rüstungen bis zur Stufe $cr_recommended 	Fyros-Rüstungs-Handwerksplan Q 130  	
+_4F2642B8875196E3	bcfaca14	Fyros-Rüstungs-Handwerksplan 14	Fyros-Rüstungs-Handwerksplan 14   		ein	der	Fyros-Rüstungs-Handwerkspläne 14	Fyros-Rüstungs-Handwerkspläne 14		die	Befähigt zur Herstellung von Fyros-Rüstungen bis zur Stufe $cr_recommended 	Fyros-Rüstungs-Handwerksplan Q 140  	
+_4F2642B8C7519EE3	bcfaca15	Fyros-Rüstungs-Handwerksplan 15	Fyros-Rüstungs-Handwerksplan 15   		ein	der	Fyros-Rüstungs-Handwerkspläne 15	Fyros-Rüstungs-Handwerkspläne 15		die	Befähigt zur Herstellung von Fyros-Rüstungen bis zur Stufe $cr_recommended 	Fyros-Rüstungs-Handwerksplan Q 150  	
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+_4F2642B88851B6E3	bcfaca18	Fyros-Rüstungs-Handwerksplan 18	Fyros-Rüstungs-Handwerksplan 18   		ein	der	Fyros-Rüstungs-Handwerkspläne 18	Fyros-Rüstungs-Handwerkspläne 18		die	Befähigt zur Herstellung von Fyros-Rüstungen bis zur Stufe $cr_recommended 	Fyros-Rüstungs-Handwerksplan Q 180  	
+_4F2642B8C851BEE3	bcfaca19	Fyros-Rüstungs-Handwerksplan 19	Fyros-Rüstungs-Handwerksplan 19   		ein	der	Fyros-Rüstungs-Handwerkspläne 19	Fyros-Rüstungs-Handwerkspläne 19		die	Befähigt zur Herstellung von Fyros-Rüstungen bis zur Stufe $cr_recommended 	Fyros-Rüstungs-Handwerksplan Q 190  	
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+_4F2642B8C6617EE5	bcfaca21	Fyros-Rüstungs-Handwerksplan 21	Fyros-Rüstungs-Handwerksplan 21   		ein	der	Fyros-Rüstungs-Handwerkspläne 21	Fyros-Rüstungs-Handwerkspläne 21		die	Befähigt zur Herstellung von Fyros-Rüstungen bis zur Stufe $cr_recommended 	Fyros-Rüstungs-Handwerksplan Q 210  	
+_4F2642B8066186E5	bcfaca22	Fyros-Rüstungs-Handwerksplan 22	Fyros-Rüstungs-Handwerksplan 22   		ein	der	Fyros-Rüstungs-Handwerkspläne 22	Fyros-Rüstungs-Handwerkspläne 22		die	Befähigt zur Herstellung von Fyros-Rüstungen bis zur Stufe $cr_recommended 	Fyros-Rüstungs-Handwerksplan Q 220  	
+_4F2642B846618EE5	bcfaca23	Fyros-Rüstungs-Handwerksplan 23	Fyros-Rüstungs-Handwerksplan 23   		ein	der	Fyros-Rüstungs-Handwerkspläne 23	Fyros-Rüstungs-Handwerkspläne 23		die	Befähigt zur Herstellung von Fyros-Rüstungen bis zur Stufe $cr_recommended 	Fyros-Rüstungs-Handwerksplan Q 230  	
+_4F2642B8876196E5	bcfaca24	Fyros-Rüstungs-Handwerksplan 24	Fyros-Rüstungs-Handwerksplan 24   		ein	der	Fyros-Rüstungs-Handwerkspläne 24	Fyros-Rüstungs-Handwerkspläne 24		die	Befähigt zur Herstellung von Fyros-Rüstungen bis zur Stufe $cr_recommended 	Fyros-Rüstungs-Handwerksplan Q 240  	
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+_59A34F5CA186BF88	bcfmca04	Fyros-Nahkampfwaffen-Handwerksplan 4	Fyros-Nahkampfwaffen-Handwerksplan 4   		ein	der	Fyros-Nahkampfwaffen-Handwerkspläne 4   	Fyros-Nahkampfwaffen-Handwerkspläne 4   		die	Befähigt zur Herstellung von Fyros-Nahkampfwaffen bis zur Stufe $cr_recommended 	Fyros-Nahkampfwaffen-Handwerksplan Q 40	
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+_59C34F5C2186BF8A	bcfmca06	Fyros-Nahkampfwaffen-Handwerksplan 6	Fyros-Nahkampfwaffen-Handwerksplan 6   		ein	der	Fyros-Nahkampfwaffen-Handwerkspläne 6   	Fyros-Nahkampfwaffen-Handwerkspläne 6   		die	Befähigt zur Herstellung von Fyros-Nahkampfwaffen bis zur Stufe $cr_recommended 	Fyros-Nahkampfwaffen-Handwerksplan Q 60	
+_59D34F5C6186BF8B	bcfmca07	Fyros-Nahkampfwaffen-Handwerksplan 7	Fyros-Nahkampfwaffen-Handwerksplan 7   		ein	der	Fyros-Nahkampfwaffen-Handwerkspläne 7   	Fyros-Nahkampfwaffen-Handwerkspläne 7  		die	Befähigt zur Herstellung von Fyros-Nahkampfwaffen bis zur Stufe $cr_recommended 	Fyros-Nahkampfwaffen-Handwerksplan Q 70	
+_59E34F5CA286BF8C	bcfmca08	Fyros-Nahkampfwaffen-Handwerksplan 8	Fyros-Nahkampfwaffen-Handwerksplan 8   		ein	der	Fyros-Nahkampfwaffen-Handwerkspläne 8   	Fyros-Nahkampfwaffen-Handwerkspläne 8   		die	Befähigt zur Herstellung von Fyros-Nahkampfwaffen bis zur Stufe $cr_recommended 	Fyros-Nahkampfwaffen-Handwerksplan Q 80	
+_59F34F5CE286BF8D	bcfmca09	Fyros-Nahkampfwaffen-Handwerksplan 9	Fyros-Nahkampfwaffen-Handwerksplan 9   		ein	der	Fyros-Nahkampfwaffen-Handwerkspläne 9   	Fyros-Nahkampfwaffen-Handwerkspläne 9   		die	Befähigt zur Herstellung von Fyros-Nahkampfwaffen bis zur Stufe $cr_recommended 	Fyros-Nahkampfwaffen-Handwerksplan Q 90	
+_015185EC47A5EAB5	bcfmca10	Fyros-Nahkampfwaffen-Handwerksplan 10	Fyros-Nahkampfwaffen-Handwerksplan 10   		ein	der	Fyros-Nahkampfwaffen-Handwerkspläne 10   	Fyros-Nahkampfwaffen-Handwerkspläne 10   		die	Befähigt zur Herstellung von Fyros-Nahkampfwaffen bis zur Stufe $cr_recommended 	Fyros-Nahkampfwaffen-Handwerksplan Q 100	
+_015185EC87A5EEB6	bcfmca11	Fyros-Nahkampfwaffen-Handwerksplan 11	Fyros-Nahkampfwaffen-Handwerksplan 11   		ein	der	Fyros-Nahkampfwaffen-Handwerkspläne 11   	Fyros-Nahkampfwaffen-Handwerkspläne 11   		die	Befähigt zur Herstellung von Fyros-Nahkampfwaffen bis zur Stufe $cr_recommended 	Fyros-Nahkampfwaffen-Handwerksplan Q 110	
+_015185ECC7A5F2B7	bcfmca12	Fyros-Nahkampfwaffen-Handwerksplan 12	Fyros-Nahkampfwaffen-Handwerksplan 12   		ein	der	Fyros-Nahkampfwaffen-Handwerkspläne 12  	Fyros-Nahkampfwaffen-Handwerkspläne 12   	   	die	Befähigt zur Herstellung von Fyros-Nahkampfwaffen bis zur Stufe $cr_recommended 	Fyros-Nahkampfwaffen-Handwerksplan Q 120	
+_015185EC07A5F6B8	bcfmca13	Fyros-Nahkampfwaffen-Handwerksplan 13	Fyros-Nahkampfwaffen-Handwerksplan 13   		ein	der	Fyros-Nahkampfwaffen-Handwerkspläne 13   	Fyros-Nahkampfwaffen-Handwerkspläne 13   		die	Befähigt zur Herstellung von Fyros-Nahkampfwaffen bis zur Stufe $cr_recommended 	Fyros-Nahkampfwaffen-Handwerksplan Q 130	
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+_015185EC88A5FEBA	bcfmca15	Fyros-Nahkampfwaffen-Handwerksplan 15	Fyros-Nahkampfwaffen-Handwerksplan 15   		ein	der	Fyros-Nahkampfwaffen-Handwerkspläne 15   	Fyros-Nahkampfwaffen-Handwerkspläne 15   		die	Befähigt zur Herstellung von Fyros-Nahkampfwaffen bis zur Stufe $cr_recommended 	Fyros-Nahkampfwaffen-Handwerksplan Q 150	
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+_675298F4444C7E71	bcfpca22	Fyros-Munitions-Handwerksplan 22	Fyros-Munitions-Handwerksplan 22   		ein	der	Fyros-Munitions-Handwerkspläne 22   	Fyros-Munitions-Handwerkspläne 22   		die	Befähigt zur Herstellung von Fyros-Munition bis zur Stufe $cr_recommended 	Fyros-Munitions-Handwerksplan Q 220  	
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+_6752A0F4C54C7E73	bcfpca24	Fyros-Munitions-Handwerksplan 24	Fyros-Munitions-Handwerksplan 24   		ein	der	Fyros-Munitions-Handwerkspläne 24   	Fyros-Munitions-Handwerkspläne 24   		die	Befähigt zur Herstellung von Fyros-Munition bis zur Stufe $cr_recommended 	Fyros-Munitions-Handwerksplan Q 240  	
+_6752A4F4054C7E74	bcfpca25	Fyros-Munitions-Handwerksplan 25	Fyros-Munitions-Handwerksplan 25   		ein	der	Fyros-Munitions-Handwerkspläne 25   	Fyros-Munitions-Handwerkspläne 25   		die	Befähigt zur Herstellung von Fyros-Munition bis zur Stufe $cr_recommended 	Fyros-Munitions-Handwerksplan Q 250  	
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+_FD2F3A8F04B0F010	bcmsca19	Matis-Schild-Handwerksplan 19	Matis-Schild-Handwerksplan 19   		ein	der	Matis-Schild-Handwerkspläne 19   	Matis-Schild-Handwerkspläne 19   		die	Befähigt zur Herstellung von Matis-Schilden bis zur Stufe $cr_recommended 	Matis-Schild-Handwerksplan Q 190  	
+_FD9F3E8F80D0F010	bcmsca20	Matis-Schild-Handwerksplan 20	Matis-Schild-Handwerksplan 20   		ein	der	Matis-Schild-Handwerkspläne 20   	Matis-Schild-Handwerkspläne 20   		die	Befähigt zur Herstellung von Matis-Schilden bis zur Stufe $cr_recommended 	Matis-Schild-Handwerksplan Q 200  	
+_FDAF3E8F00D0F010	bcmsca21	Matis-Schild-Handwerksplan 21	Matis-Schild-Handwerksplan 21   		ein	der	Matis-Schild-Handwerkspläne 21   	Matis-Schild-Handwerkspläne 21   		die	Befähigt zur Herstellung von Matis-Schilden bis zur Stufe $cr_recommended 	Matis-Schild-Handwerksplan Q 210  	
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+_FDCF3E8F00D0F010	bcmsca23	Matis-Schild-Handwerksplan 23	Matis-Schild-Handwerksplan 23   		ein	der	Matis-Schild-Handwerkspläne 23   	Matis-Schild-Handwerkspläne 23   		die	Befähigt zur Herstellung von Matis-Schilden bis zur Stufe $cr_recommended 	Matis-Schild-Handwerksplan Q 230  	
+_FDDF3E8F82D0F010	bcmsca24	Matis-Schild-Handwerksplan 24	Matis-Schild-Handwerksplan 24   		ein	der	Matis-Schild-Handwerkspläne 24   	Matis-Schild-Handwerkspläne 24   		die	Befähigt zur Herstellung von Matis-Schilden bis zur Stufe $cr_recommended 	Matis-Schild-Handwerksplan Q 240  	
+_FDEF3E8F02D0F010	bcmsca25	Matis-Schild-Handwerksplan 25	Matis-Schild-Handwerksplan 25   		ein	der	Matis-Schild-Handwerkspläne 25   	Matis-Schild-Handwerkspläne 25   		die	Befähigt zur Herstellung von Matis-Schilden bis zur Stufe $cr_recommended 	Matis-Schild-Handwerksplan Q 250  	
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+_27FA62651C49FD46	BSXPA01	Kraft	Kraft		eine	die	Kräfte	Kräfte		die	Kraft: Selbstheilungen, Spott, Unverwundbarkeit, Sprint, Schutzschild für Team, Wutausbruch, Balance		
+_52BB6E331773DD75	BSXPA02	Aura	Aura     		eine	die	Auren  	Auren		die	Aura: Nahkampfschutz, Magieschutz, Fernkampfschutz, Regnerations-Erhöhungen, Schutzwände, Kriegsruf		
+_DD95AEE01CB7D876	BSFEA01	Spott   	Spott   		ein	der	Verspottungen   	Verspottungen   		die	Verspottet ein einzelnes Ziel auf max. 25 m, sodass es deine Spielfigur angreift. Die Erfolgschance hängt von der durchschnittlichen Fertigkeitsstufe des Gegners im Bezug zur Spott-Stufe ab.		
+_B2D6417C93A78454	BSFEA02	Schutzschild für Team	Schutzschild für Team		ein	der	Schutzschilde für Team	Schutzschilde für Team		die	Übernimmt vom Ziel (maximal 5m entfernt) - zu dessen Schutz - einen prozentualen Anteil des Schadens auf das Ziel. Effektivität hängt vom verwendeten Schildtyp ab.		
+_BC80E7D9E1A8088C	BSFMA01	Spott 1   	Spott 1   		ein	der	Verspottungen 1   	Verspottungen 1   		die	Verspottet ein einzelnes Ziel auf max. 25 m, sodass es angreift. Funktioniert 100%ig bei Gegnern mit durchschnittlicher Fertigkeitsstufe bis zu $SP_TAUNT.	Verspottung, max. Ziel-Stufe: $SP_TAUNT	
+_FC80E7D9E1B8088C	BSFMA02	Spott 2   	Spott 2   		ein	der	Verspottungen 2   	Verspottungen 2   		die	Verspottet ein einzelnes Ziel auf max. 25 m, sodass es angreift. Funktioniert 100%ig bei Gegnern mit durchschnittlicher Fertigkeitsstufe bis zu $SP_TAUNT.	Verspottung, max. Ziel-Stufe: $SP_TAUNT	
+_3C80E7D9E1C8088C	BSFMA03	Spott 3   	Spott 3   		ein	der	Verspottungen 3   	Verspottungen 3   		die	Verspottet ein einzelnes Ziel auf max. 25 m, sodass es angreift. Funktioniert 100%ig bei Gegnern mit durchschnittlicher Fertigkeitsstufe bis zu $SP_TAUNT.	Verspottung, max. Ziel-Stufe: $SP_TAUNT	
+_7D80E7D9E1D8088C	BSFMA04	Spott 4   	Spott 4   		ein	der	Verspottungen 4   	Verspottungen 4   		die	Verspottet ein einzelnes Ziel auf max. 25 m, sodass es angreift. Funktioniert 100%ig bei Gegnern mit durchschnittlicher Fertigkeitsstufe bis zu $SP_TAUNT.	Verspottung, max. Ziel-Stufe: $SP_TAUNT	
+_BD80E7D9E1E8088C	BSFMA05	Spott 5   	Spott 5   		ein	der	Verspottungen 5   	Verspottungen 5   		die	Verspottet ein einzelnes Ziel auf max. 25 m, sodass es angreift. Funktioniert 100%ig bei Gegnern mit durchschnittlicher Fertigkeitsstufe bis zu $SP_TAUNT.	Verspottung, max. Ziel-Stufe: $SP_TAUNT	
+_FD80E7D9E1F8088C	BSFMA06	Spott 6   	Spott 6   		ein	der	Verspottungen 6   	Verspottungen 6   		die	Verspottet ein einzelnes Ziel auf max. 25 m, sodass es angreift. Funktioniert 100%ig bei Gegnern mit durchschnittlicher Fertigkeitsstufe bis zu $SP_TAUNT.	Verspottung, max. Ziel-Stufe: $SP_TAUNT	
+_3D80E7D9E108088C	BSFMA07	Spott 7   	Spott 7   		ein	der	Verspottungen 7   	Verspottungen 7   		die	Verspottet ein einzelnes Ziel auf max. 25 m, sodass es angreift. Funktioniert 100%ig bei Gegnern mit durchschnittlicher Fertigkeitsstufe bis zu $SP_TAUNT.	Verspottung, max. Ziel-Stufe: $SP_TAUNT	
+_7E80E7D9E118088C	BSFMA08	Spott 8   	Spott 8   		ein	der	Verspottungen 8   	Verspottungen 8   		die	Verspottet ein einzelnes Ziel auf max. 25 m, sodass es angreift. Funktioniert 100%ig bei Gegnern mit durchschnittlicher Fertigkeitsstufe bis zu $SP_TAUNT.	Verspottung, max. Ziel-Stufe: $SP_TAUNT	
+_BE80E7D9E128088C	BSFMA09	Spott 9   	Spott 9   		ein	der	Verspottungen 9   	Verspottungen 9   		die	Verspottet ein einzelnes Ziel auf max. 25 m, sodass es angreift. Funktioniert 100%ig bei Gegnern mit durchschnittlicher Fertigkeitsstufe bis zu $SP_TAUNT.	Verspottung, max. Ziel-Stufe: $SP_TAUNT	
+_A0643ED9854441AA	BSFMA10	Spott 10   	Spott 10   		ein	der	Verspottungen 10   	Verspottungen 10   		die	Verspottet ein einzelnes Ziel auf max. 25 m, sodass es angreift. Funktioniert 100%ig bei Gegnern mit durchschnittlicher Fertigkeitsstufe bis zu $SP_TAUNT.	Verspottung, max. Ziel-Stufe: $SP_TAUNT	
+_A0643ED9855441AB	BSFMA11	Spott 11   	Spott 11   		ein	der	Verspottungen 11   	Verspottungen 11   		die	Verspottet ein einzelnes Ziel auf max. 25 m, sodass es angreift. Funktioniert 100%ig bei Gegnern mit durchschnittlicher Fertigkeitsstufe bis zu $SP_TAUNT.	Verspottung, max. Ziel-Stufe: $SP_TAUNT	
+_A0643ED9856441AC	BSFMA12	Spott 12   	Spott 12   		ein	der	Verspottungen 12   	Verspottungen 12   		die	Verspottet ein einzelnes Ziel auf max. 25 m, sodass es angreift. Funktioniert 100%ig bei Gegnern mit durchschnittlicher Fertigkeitsstufe bis zu $SP_TAUNT.	Verspottung, max. Ziel-Stufe: $SP_TAUNT 	
+_9985E82521D541A2	BSFMB01	Schutzschild 1   	Schutzschild 1   		ein	der	Schutzschilde 1   	Schutzschilde 1   		die	Übernimmt Schaden vom Ziel für $6SP_SHIELDING Sek., wiederverwendbar nach $7SP_SHIELDING Sek. Ohne Schild beträgt der erhaltene Schaden $0SP_SHIELDING% Punkte, bis max. $1SP_SHIELDING, mt einem Beschützer $2SP_SHIELDING%, bis max. $3SP_SHIELDING Schaden, mit einem Schild $4SP_SHIELDING%, bis max. $5SP_SHIELDING Schaden.	Schutzschild ($6SP_SHIELDING s / $7SP_SHIELDING s), mit Schild ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)	
+_9985E82561E541A2	BSFMB02	Schutzschild 2   	Schutzschild 2   		ein	der	Schutzschilde 2   	Schutzschilde 2   		die	Übernimmt Schaden vom Ziel für $6SP_SHIELDING Sek., wiederverwendbar nach $7SP_SHIELDING Sek. Ohne Schild beträgt der erhaltene Schaden $0SP_SHIELDING% Punkte, bis max. $1SP_SHIELDING, mt einem Beschützer $2SP_SHIELDING%, bis max. $3SP_SHIELDING Schaden, mit einem Schild $4SP_SHIELDING%, bis max. $5SP_SHIELDING Schaden.	Schutzschild ($6SP_SHIELDING s / $7SP_SHIELDING s), mit Schild ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)	
+_9985E825A1F541A2	BSFMB03	Schutzschild 3   	Schutzschild 3   		ein	der	Schutzschilde 3   	Schutzschilde 3   		die	Übernimmt Schaden vom Ziel für $6SP_SHIELDING Sek., wiederverwendbar nach $7SP_SHIELDING Sek. Ohne Schild beträgt der erhaltene Schaden $0SP_SHIELDING% Punkte, bis max. $1SP_SHIELDING, mt einem Beschützer $2SP_SHIELDING%, bis max. $3SP_SHIELDING Schaden, mit einem Schild $4SP_SHIELDING%, bis max. $5SP_SHIELDING Schaden.	Schutzschild ($6SP_SHIELDING s / $7SP_SHIELDING s), mit Schild ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)	
+_9985E825E20541A2	BSFMB04	Schutzschild 4   	Schutzschild 4   		ein	der	Schutzschilde 4   	Schutzschilde 4   		die	Übernimmt Schaden vom Ziel für $6SP_SHIELDING Sek., wiederverwendbar nach $7SP_SHIELDING Sek. Ohne Schild beträgt der erhaltene Schaden $0SP_SHIELDING% Punkte, bis max. $1SP_SHIELDING, mt einem Beschützer $2SP_SHIELDING%, bis max. $3SP_SHIELDING Schaden, mit einem Schild $4SP_SHIELDING%, bis max. $5SP_SHIELDING Schaden.	Schutzschild ($6SP_SHIELDING s / $7SP_SHIELDING s), mit Schild ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)	
+_9985E825221541A2	BSFMB05	Schutzschild 5   	Schutzschild 5   		ein	der	Schutzschilde 5   	Schutzschilde 5   		die	Übernimmt Schaden vom Ziel für $6SP_SHIELDING Sek., wiederverwendbar nach $7SP_SHIELDING Sek. Ohne Schild beträgt der erhaltene Schaden $0SP_SHIELDING% Punkte, bis max. $1SP_SHIELDING, mt einem Beschützer $2SP_SHIELDING%, bis max. $3SP_SHIELDING Schaden, mit einem Schild $4SP_SHIELDING%, bis max. $5SP_SHIELDING Schaden.	Schutzschild ($6SP_SHIELDING s / $7SP_SHIELDING s), mit Schild ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)	
+_9985E825622541A2	BSFMB06	Schutzschild 6   	Schutzschild 6   		ein	der	Schutzschilde 6   	Schutzschilde 6   		die	Übernimmt Schaden vom Ziel für $6SP_SHIELDING Sek., wiederverwendbar nach $7SP_SHIELDING Sek. Ohne Schild beträgt der erhaltene Schaden $0SP_SHIELDING% Punkte, bis max. $1SP_SHIELDING, mt einem Beschützer $2SP_SHIELDING%, bis max. $3SP_SHIELDING Schaden, mit einem Schild $4SP_SHIELDING%, bis max. $5SP_SHIELDING Schaden.	Schutzschild ($6SP_SHIELDING s / $7SP_SHIELDING s), mit Schild ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)	
+_9985E825A23541A2	BSFMB07	Schutzschild 7   	Schutzschild 7   		ein	der	Schutzschilde 7   	Schutzschilde 7   		die	Übernimmt Schaden vom Ziel für $6SP_SHIELDING Sek., wiederverwendbar nach $7SP_SHIELDING Sek. Ohne Schild beträgt der erhaltene Schaden $0SP_SHIELDING% Punkte, bis max. $1SP_SHIELDING, mt einem Beschützer $2SP_SHIELDING%, bis max. $3SP_SHIELDING Schaden, mit einem Schild $4SP_SHIELDING%, bis max. $5SP_SHIELDING Schaden.	Schutzschild ($6SP_SHIELDING s / $7SP_SHIELDING s), mit Schild ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)	
+_9985E825E34541A2	BSFMB08	Schutzschild 8   	Schutzschild 8   		ein	der	Schutzschilde 8   	Schutzschilde 8   		die	Übernimmt Schaden vom Ziel für $6SP_SHIELDING Sek., wiederverwendbar nach $7SP_SHIELDING Sek. Ohne Schild beträgt der erhaltene Schaden $0SP_SHIELDING% Punkte, bis max. $1SP_SHIELDING, mt einem Beschützer $2SP_SHIELDING%, bis max. $3SP_SHIELDING Schaden, mit einem Schild $4SP_SHIELDING%, bis max. $5SP_SHIELDING Schaden.	Schutzschild ($6SP_SHIELDING s / $7SP_SHIELDING s), mit Schild ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)	
+_9985E825235541A2	BSFMB09	Schutzschild 9   	Schutzschild 9   		ein	der	Schutzschilde 9   	Schutzschilde 9   		die	Übernimmt Schaden vom Ziel für $6SP_SHIELDING Sek., wiederverwendbar nach $7SP_SHIELDING Sek. Ohne Schild beträgt der erhaltene Schaden $0SP_SHIELDING% Punkte, bis max. $1SP_SHIELDING, mt einem Beschützer $2SP_SHIELDING%, bis max. $3SP_SHIELDING Schaden, mit einem Schild $4SP_SHIELDING%, bis max. $5SP_SHIELDING Schaden.	Schutzschild ($6SP_SHIELDING s / $7SP_SHIELDING s), mit Schild ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)	
+_E1D246D7A280AE6E	BSFMB10	Schutzschild 10   	Schutzschild 10   		ein	der	Schutzschilde 10   	Schutzschilde 10   		die	Übernimmt Schaden vom Ziel für $6SP_SHIELDING Sek., wiederverwendbar nach $7SP_SHIELDING Sek. Ohne Schild beträgt der erhaltene Schaden $0SP_SHIELDING% Punkte, bis max. $1SP_SHIELDING, mt einem Beschützer $2SP_SHIELDING%, bis max. $3SP_SHIELDING Schaden, mit einem Schild $4SP_SHIELDING%, bis max. $5SP_SHIELDING Schaden.	Schutzschild ($6SP_SHIELDING s / $7SP_SHIELDING s), mit Schild ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)	
+_E1D246D8A290AE6E	BSFMB11	Schutzschild 11   	Schutzschild 11   		ein	der	Schutzschilde 11   	Schutzschilde 11   		die	Übernimmt Schaden vom Ziel für $6SP_SHIELDING Sek., wiederverwendbar nach $7SP_SHIELDING Sek. Ohne Schild beträgt der erhaltene Schaden $0SP_SHIELDING% Punkte, bis max. $1SP_SHIELDING, mt einem Beschützer $2SP_SHIELDING%, bis max. $3SP_SHIELDING Schaden, mit einem Schild $4SP_SHIELDING%, bis max. $5SP_SHIELDING Schaden.	Schutzschild ($6SP_SHIELDING s / $7SP_SHIELDING s), mit Schild ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)	
+_E1D246D9A2A0AE6E	BSFMB12	Schutzschild 12   	Schutzschild 12   		ein	der	Schutzschilde 12   	Schutzschilde 12   		die	Übernimmt Schaden vom Ziel für $6SP_SHIELDING Sek., wiederverwendbar nach $7SP_SHIELDING Sek. Ohne Schild beträgt der erhaltene Schaden $0SP_SHIELDING% Punkte, bis max. $1SP_SHIELDING, mt einem Beschützer $2SP_SHIELDING%, bis max. $3SP_SHIELDING Schaden, mit einem Schild $4SP_SHIELDING%, bis max. $5SP_SHIELDING Schaden.	Schutzschild ($6SP_SHIELDING s / $7SP_SHIELDING s), mit Schild ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)	
+_A71651A7991659A8	BHFPPA01	Rohstoffquellensuche	Rohstoffquellensuche		eine	die	Rohstoffquellensuchen	Rohstoffquellensuchen		die	"Grundlegende Quellensuch-Stanza (Teil einer Aktion), die mit anderen Stanzas (z.B.""Suche Rohstoffe höherer Güte"") zu Aktionen kombiniert wird, um Rohstoffquellen im Boden zu erschließen, die dann aufleuchten und abbaubar werden. So aufgespürte Quellen haben einen Basis-Bonus von 2.5 Extrahierungszeit"		
+_7107342F067F96EE	BHFSPA01	Spionage-Plan    	Spionage-Plan    		ein	der	Spionage-Pläne	Spionage-Pläne		die	Spionage Standard-Stanza für Rohstoffsuche		
+_E9DFE0845DE37109	BHFPPOA01	Ökosystem-Spezialisierung    	Ökosystem-Spezialisierung    		eine	die	Ökosystem-Spezialisierungen    	Ökosystem-Spezialisierungen    		die	Sucht nach Quellen mit hoher Materialmenge, verbraucht weniger Fokus beim Suchen von Vorkommensgebieten, kann nur im passenden Ökosystem verwendet werden 		
+_243633C85AEF94D3	BHFPPOB01	Rohstoff-Spezialisierung    	Rohstoff-Spezialisierung    		eine	die	Rohstoff-Spezialisierungen    	Rohstoff-Spezialisierungen    		die	Es wird nur nach bestimmten Rohstoffen gesucht, die du auswählst. Achtung: kann sich mit Handwerksmaterial-Spezialisierungs-Auswahl schlagen!		
+_ADEFA4ADF555F6D7	BHFPPOC01	Reichweiten-Erhöhung    	Reichweiten-Erhöhung    		eine	die	Reichweiten-Erhöhungen    	Reichweiten-Erhöhungen    		die	Vergrößert die Reichweite der Quellensuche		
+_EB3F67C6FCADDB5E	BHFPPOD01	Suchwinkel-Erhöhung   	Suchwinkel-Erhöhung   		eine	der	Suchwinkel-Erhöhungen   	Suchwinkel-Erhöhungen  		der	Vergrößert den Winkel der Quellensuche von der Blickrichtung aus 		
+_B7803EE90B9FF326	BHFPPOE01	Quellenanzahl-Erhöhung	Quellenanzahl-Erhöhung		eine	der	Quellenanzahl-Erhöhungen	Quellenanzahl-Erhöhungen   		der	Sucht nach mehreren Quellen der selben Art, was die Auffindungs-Chance erhöht		
+_F7EA00223DC143F1	BHFPPOF01	Quelleninformations-Verbesserung    	Quelleninformations-Verbesserung    		eine	die	Quelleninformations-Verbesserungen    	Quelleninformations-Verbesserungen    		die	Liefert mehr Informationen über den Inhalt von gefundenen und erschlossenen Rohstoffquellen		
+_7F7DA5B70AD297A6	BHFPPOG01	Suchgeschwindigkeits-Erhöhung    	Suchgeschwindigkeits-Erhöhung    		eine	die	Suchgeschwindigkeits-Erhöhungen	Suchgeschwindigkeits-Erhöhungen		die	Beschleunigt die Zeit, die das Suchen nach Rohstoffquellen benötigt		
+_6A5320C8F90EFDE2	BHFPPOH01	Quellenzeit-Verlängerung   	Quellenzeit-Verlängerung   		eine	die	Quellenzeit-Verlängerung   	Quellenzeit-Verlängerung   		die	Verlängert die Zeitspanne, die für den Abbau der einzelnen gefundenen Rohstoffquellen zur Verfügung steht		
+_940896F1D4B2B344	BHFPPOI01	Suche Rohstoffe höherer Güte	Suche Rohstoffe höherer Güte		eine	die	Suchen Rohstoffe höherer Güte	Suchen Rohstoffen höherer Güte		die	Sucht Rohstoffe (ausgewählter) höherer Güte als nur nach Basis-Qualität: fein, vorzüglich, exzellent, erhaben je nach genauerer Auswahl	Suche nach Rohstoffen höherer Güte über Basis	
+_D1F9048F95019848	BHFPPOK01	Vorkommensgebiets-Ortung	Vorkommensgebiets-Ortung		eine	die	Vorkommensgebiets-Ortungen	Vorkommensgebiets-Ortungen		die	Sucht keine einzelnen Quellen, sondern ganze Rohstoff-Gebiete, die auch zu den sonstigen Einstellungen der Such-Aktion passen	Vorkommensgebiets-Ortung von Rohstoffen, keine Einzelquellen	
+_7BDCEEAB5D61CE33	BHFPPOL01	Handwerksmaterial-Spezialisierung 	Handwerksmaterial-Spezialisierung 		eine	die	Handwerksmaterial-Spezialisierung	Handwerksmaterial-Spezialisierung 		die	Sucht nur nach Rohstoff-Arten, die für bestimmte ausgewählte Handwerksteile nötig sind. Sollte nicht gleichzeitig mit Rohstoff-Spezialisierung verwendet werden		
+_307BDDD735BCD5F6	BHFPSOA01	Verbesserung für Heimlichen Abbau    	Verbesserung für Heimlichen Abbau		eine	die	Verbesserungen für Heimlichen Abbau    	Verbesserungen für Heimlichen Abbau		die	Verbesserungen für den heimlichen Rohstoff-Abbau		
+_D0585792B2906622	BHFPCA01	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzug 1    	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzug 1    		ein	der	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzüge 1    	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzüge 1    		die	Ausgleichs-Stanza für Vorkommensgebietsortung, Quellensuche und auch für Quellenpflege	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzug 10	
+_10585792F2906623	BHFPCA02	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzug 2    	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzug 2    		ein	der	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzüge 2    	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzüge 2    		die	Ausgleichs-Stanza für Vorkommensgebietsortung, Quellensuche und auch für Quellenpflege	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzug 20	
+_5058579232906624	BHFPCA03	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzug 3    	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzug 3    		ein	der	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzüge 3    	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzüge 3    		die	Ausgleichs-Stanza für Vorkommensgebietsortung, Quellensuche und auch für Quellenpflege	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzug 40	
+_9158579273906625	BHFPCA04	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzug 4    	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzug 4    		ein	der	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzüge 4    	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzüge 4    		die	Ausgleichs-Stanza für Vorkommensgebietsortung, Quellensuche und auch für Quellenpflege	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzug 70	
+_D1585792B3906626	BHFPCA05	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzug 5    	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzug 5    		ein	der	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzüge 5    	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzüge 5    		die	Ausgleichs-Stanza für Vorkommensgebietsortung, Quellensuche und auch für Quellenpflege	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzug 100	
+_11585792F3906627	BHFPCA06	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzug 6    	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzug 6    		ein	der	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzüge 6    	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzüge 6    		die	Ausgleichs-Stanza für Vorkommensgebietsortung, Quellensuche und auch für Quellenpflege	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzug 125	
+_5158579233906628	BHFPCA07	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzug 7    	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzug 7    		ein	der	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzüge 7    	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzüge 7    		die	Ausgleichs-Stanza für Vorkommensgebietsortung, Quellensuche und auch für Quellenpflege	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzug 150	
+_9258579274906629	BHFPCA08	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzug 8    	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzug 8    		ein	der	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzüge 8    	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzüge 8    		die	Ausgleichs-Stanza für Vorkommensgebietsortung, Quellensuche und auch für Quellenpflege	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzug 175	
+_D2585792B490662A	BHFPCA09	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzug 9    	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzug 9    		ein	der	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzüge 9    	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzüge 9    		die	Ausgleichs-Stanza für Vorkommensgebietsortung, Quellensuche und auch für Quellenpflege	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzug 200	
+_13CB5B12C174054F	BHFPCA10	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzug 10    	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzug 10    		ein	der	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzüge 10    	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzüge 10    		die	Ausgleichs-Stanza für Vorkommensgebietsortung, Quellensuche und auch für Quellenpflege	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzug 250	
+_13CB5B1201740D4F	BHFPCA11	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzug 11    	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzug 11    		ein	der	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzüge 11    	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzüge 11    		die	Ausgleichs-Stanza für Vorkommensgebietsortung, Quellensuche und auch für Quellenpflege	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzug 400	
+_13CB5B124174154F	BHFPCA12	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzug 12    	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzug 12    		ein	der	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzüge 12    	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzüge 12    		die	Ausgleichs-Stanza für Vorkommensgebietsortung, Quellensuche und auch für Quellenpflege	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzug 500	
+_13CB5B1281741D4F	BHFPCA13	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzug 13    	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzug 13    		ein	der	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzüge 13    	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzüge 13    		die	Ausgleichs-Stanza für Vorkommensgebietsortung, Quellensuche und auch für Quellenpflege	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzug 600	
+_13CB5B12C274254F	BHFPCA14	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzug 14    	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzug 14    		ein	der	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzüge 14    	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzüge 14    		die	Ausgleichs-Stanza für Vorkommensgebietsortung, Quellensuche und auch für Quellenpflege	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzug 750	
+_13CB5B1202742D4F	BHFPCA15	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzug 15    	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzug 15    		ein	der	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzüge 15    	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzüge 15    		die	Ausgleichs-Stanza für Vorkommensgebietsortung,  Quellensuche und auch für Quellenpflege	Rohstoffsuche-Ausgleich Fokus-Abzug 900	
+_56EEB102A28825CB	BHFPMA01	Waldgebiet-Spezialisierung	Waldgebiet-Spezialisierung		eine	die	Waldgebiet-Spezialisierungen	Waldgebiet-Spezialisierungen		die	Verringert den Fokusverbrauch bei Vorkommensortungs-Aktionen; fügt einen Bonus zur Extrahierungsrate der georteten Quellen hinzu. Nur in Waldland-Gebieten		
+_56FE8900E28825CA	BHFPMA02	Wüstengebiet-Spezialisierung	Wüstengebiet-Spezialisierung		eine	die	Wüstengebiet-Spezialisierungen	Wüstengebiet-Spezialisierungen		die	Verringert den Fokusverbrauch bei Vorkommensortungs-Aktionen; fügt einen Bonus zur Extrahierungsrate der georteten Quellen hinzu. Nur in Wüsten-Gebieten		
+_D6ADC9062288E9C4	BHFPMA03	Dschungelgebiet-Spezialisierung	Dschungelgebiet-Spezialisierung		eine	die	Dschungelgebiet-Spezialisierungen	Dschungelgebiet-Spezialisierungen		die	Verringert den Fokusverbrauch bei Vorkommensortungs-Aktionen; fügt einen Bonus zur Extrahierungsrate der georteten Quellen hinzu. Nur in Dschungel-Gebieten		
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+_8AF07C3582A2C293	BHFPMH02	Quellensuche mit Erntezeit-Verlängerung 2 	Quellensuche mit Erntezeit-Verlängerung 2 		ein	der	Quellensuchen mit Erntezeit-Verlängerung 2 	Quellensuchen mit Erntezeit-Verlängerung 2 		die	Verlängert die maximale Bestehensdauer der gefundenen Rohstoffquellen um $fg_src_time Sekunden, um die länger geerntet werden kann 	Quellensuche mit Erntezeit-Verlängerung um 7,5 Sekunden	
+_D72903855E53977F	BHFPMH03	Quellensuche mit Erntezeit-Verlängerung 3 	Quellensuche mit Erntezeit-Verlängerung 3 		ein	der	Quellensuchen mit Erntezeit-Verlängerung 3 	Quellensuchen mit Erntezeit-Verlängerung 3 		die	Verlängert die maximale Bestehensdauer der gefundenen Rohstoffquellen um $fg_src_time Sekunden, um die länger geerntet werden kann 	Quellensuche mit Erntezeit-Verlängerung um 10 Sekunden	
+_D7291B859F63977F	BHFPMH04	Quellensuche mit Erntezeit-Verlängerung 4 	Quellensuche mit Erntezeit-Verlängerung 4 		ein	der	Quellensuchen mit Erntezeit-Verlängerung 4 	Quellensuchen mit Erntezeit-Verlängerung 4 		die	Verlängert die maximale Bestehensdauer der gefundenen Rohstoffquellen um $fg_src_time Sekunden, um die länger geerntet werden kann 	Quellensuche mit Erntezeit-Verlängerung um 15 Sekunden	
+_D7290B86DF73977F	BHFPMH05	Quellensuche mit Erntezeit-Verlängerung 5 	Quellensuche mit Erntezeit-Verlängerung 5 		ein	der	Quellensuchen mit Erntezeit-Verlängerung 5 	Quellensuchen mit Erntezeit-Verlängerung 5 		die	Verlängert die maximale Bestehensdauer der gefundenen Rohstoffquellen um $fg_src_time Sekunden, um die länger geerntet werden kann 	Quellensuche mit Erntezeit-Verlängerung um 20 Sekunden	
+_D72923861F83977F	BHFPMH06	Quellensuche mit Erntezeit-Verlängerung 6 	Quellensuche mit Erntezeit-Verlängerung 6 		ein	der	Quellensuchen mit Erntezeit-Verlängerung 6 	Quellensuchen mit Erntezeit-Verlängerung 6 		die	Verlängert die maximale Bestehensdauer der gefundenen Rohstoffquellen um $fg_src_time Sekunden, um die länger geerntet werden kann 	Quellensuche mit Erntezeit-Verlängerung um 25 Sekunden	
+_D72913875F93977F	BHFPMH07	Quellensuche mit Erntezeit-Verlängerung 7 	Quellensuche mit Erntezeit-Verlängerung 7 		ein	der	Quellensuchen mit Erntezeit-Verlängerung 7 	Quellensuchen mit Erntezeit-Verlängerung 7 		die	Verlängert die maximale Bestehensdauer der gefundenen Rohstoffquellen um $fg_src_time Sekunden, um die länger geerntet werden kann	Quellensuche mit Erntezeit-Verlängerung um 30 Sekunden 	
+_2A5142CC638040CB	BHFPMK01	Suche bis feine Güte und geringer	Suche bis feine Güte und geringer		eine	die	Suchen bis feine Güte und geringer    	Suchen bis feine Güte und geringer		die	Suche nach normalen/Basis- und feinen Rohstoffen sowie nach hervorragendem und normalem Missionsmaterial 		
+_6D673FB8ED7C70B7	BHFPMK02	Suche bis vorzügliche Güte und geringer	Suche bis vorzügliche Güte und geringer		eine	die	Suchen bis vorzügliche Güte und geringer    	Suchen bis vorzügliche Güte und geringer    		die	Suche nach normalen/Basis-, feinen und vorzüglichen Rohstoffen sowie Missionsmaterial bis zu auserwählt		
+_A21167828B2735EF	BHFPMK03	Suche bis exzellente Güte und geringer	Suche bis exzellente Güte und geringer		eine	die	Suchen bis exzellente Güte und geringer	Suchen bis exzellente Güte und geringer		die	Suche nach normalen, feinen, vorzüglichen und exzellenten Rohstoffen sowie Missionsmaterial bis zu herrlich		
+_A9122592730B09C9	BHFPMK04	Suche bis erhabene Güte und geringer	Suche bis erhabene Güte und geringer		eine	die	Suchen bis erhabene Güte und geringer	Suchen bis erhabene Güte und geringer		die	Suche nach normalen, feinen, vorzüglichen, exzellenten und erhabenen Rohstoffen sowie Missionsmaterial bis zu überwältigend		
+_F259E45971466FDE	BHFPMK05	Suche nur nach feiner Güte	Suche nur nach feiner Güte		eine	die	Suche nur nach feiner Güte	Suche nur nach feiner Güte		die	Suche ausschließlich feine Rohstoffe und hervorragendes Missionsmaterial		
+_E9C62B1554FD79F0	BHFPMK06	Suche nur nach vorzüglicher Güte	Suche nur nach vorzüglicher Güte		eine	die	Suche nur nach vorzüglicher Güte	Suche nur nach vorzüglicher Güte		die	Suche ausschließlich vorzügliche Rohstoffe und auserwähltes Missionsmaterial 		
+_51C04649443A620B	BHFPMK07	Suche nur nach exzellenter Güte	Suche nur nach exzellenter Güte		eine	die	Suche nur nach exzellenter Güte	Suche nur nach exzellenter Güte		die	Suche ausschließlich exzellente Rohstoffe und herrliches Missionsmaterial 		
+_914EC0E2CBBE8997	BHFPMK08	Suche nur nach erhabener Güte	Suche nur nach erhabener Güte		eine	die	Suche nur nach erhabener Güte	Suche nur nach erhabener Güte		die	Suche ausschließlich erhabene Rohstoffe und überwältigendes Missionsmaterial		
+_3F695B30D9C25797	BHFPMM01	Privatquelle    	Privatquelle    		eine	die	Privatquellen    	Privatquellen    		die	Stanza für den Rohstoffabbau einer Privatquelle		
+_065252FB70B1DEC7	BHFPMM02	Teamquelle    	Teamquelle    		eine	die	Teamquellen    	Teamquellen    		die	Stanza zum Abbau einer Teamquelle		
+_04A29F8C928B4864	BHFPMM03	Gildenquelle    	Gildenquelle    		eine	die	Gildenquellen    	Gildenquellen    		die	Stanza für den Rohstoffabbau einer Gildenquelle		
+_5F3614C52079EE33	BHFEPA01	Rohstoffernte    	Rohstoffernte    		eine	die	Rohstoffernten    	Rohstoffernten    		die	Ermöglicht die Ernte von Rohstoffen (oder Missionsmaterialien) aus einer ausgewählten sichtbar erschlossenen Quelle		
+_11B41BF58DE73047	BHFEPA02	Quellenpflege und -erhalt	Quellenpflege und -erhalt    		eine	die	Quellenpflegen und -erhaltungen	Quellenpflegen und -erhaltungen		die	Pflege einer Quelle gegen Explosionen, Gasaustritt und/oder vorzeitige Quellen-Erschöpfung		
+_F1254E8FC97F6413	BHFECA01	Rohstoffernte-Ausgleich Fokus-Abzug $BHFECA_TAG	Rohstoffernte-Ausgleich Fokus-Abzug $BHFECA_TAG		ein	der	Rohstoffernte-Ausgleiche Fokus-Abzug $BHFECA_TAG	Rohstoffernte-Ausgleiche Fokus-Abzug $BHFECA_TAG		die	Kosten des Rohstoff-Abbaus, verbraucht $FOCUS Fokuspunkte bei jedem Ernte-Schritt.	Rohstoffernte-Ausgleich Fokus-Abzug $FOCUS	
+_F1254E8F097F6413	BHFECA02	Rohstoffernte-Ausgleich Fokus-Abzug $BHFECA_TAG	Rohstoffernte-Ausgleich Fokus-Abzug $BHFECA_TAG		ein	der	Rohstoffernte-Ausgleiche Fokus-Abzug $BHFECA_TAG	Rohstoffernte-Ausgleiche Fokus-Abzug $BHFECA_TAG		die	Kosten des Rohstoff-Abbaus, verbraucht $FOCUS Fokuspunkte bei jedem Ernte-Schritt.	Rohstoffernte-Ausgleich Fokus-Abzug $FOCUS	
+_F1254E8F497F6413	BHFECA03	Rohstoffernte-Ausgleich Fokus-Abzug $BHFECA_TAG	Rohstoffernte-Ausgleich Fokus-Abzug $BHFECA_TAG		ein	der	Rohstoffernte-Ausgleiche Fokus-Abzug $BHFECA_TAG	Rohstoffernte-Ausgleiche Fokus-Abzug $BHFECA_TAG		die	Kosten des Rohstoff-Abbaus, verbraucht $FOCUS Fokuspunkte bei jedem Ernte-Schritt.	Rohstoffernte-Ausgleich Fokus-Abzug $FOCUS	
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+_F1254E8FCA7F6413	BHFECA05	Rohstoffernte-Ausgleich Fokus-Abzug $BHFECA_TAG	Rohstoffernte-Ausgleich Fokus-Abzug $BHFECA_TAG		ein	der	Rohstoffernte-Ausgleiche Fokus-Abzug $BHFECA_TAG	Rohstoffernte-Ausgleiche Fokus-Abzug $BHFECA_TAG		die	Kosten des Rohstoff-Abbaus, verbraucht $FOCUS Fokuspunkte bei jedem Ernte-Schritt.	Rohstoffernte-Ausgleich Fokus-Abzug $FOCUS	
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+_F1254E8F8A8F6413	BHFECA14	Rohstoffernte-Ausgleich Fokus-Abzug $BHFECA_TAG	Rohstoffernte-Ausgleich Fokus-Abzug $BHFECA_TAG		ein	der	Rohstoffernte-Ausgleiche Fokus-Abzug $BHFECA_TAG	Rohstoffernte-Ausgleiche Fokus-Abzug $BHFECA_TAG		die	Kosten des Rohstoff-Abbaus, verbraucht $FOCUS Fokuspunkte bei jedem Ernte-Schritt.	Rohstoffernte-Ausgleich Fokus-Abzug $FOCUS	
+_C49FA96A6F5A2A33	BHFEOA01	Ökosystem-Spezialisierung    	Ökosystem-Spezialisierung		eine	die	Ökosystem-Spezialisierungen    	Ökosystem-Spezialisierungen   		die	Ökosystem-Spezialisierungen reduzieren die Aggressivität der Abbau-Rate und der Abbauqualität, nur in den passenden Gebieten verwendbar		
+_9B481D31591A6032	BHFEOB01	Rohstoffspezialisierung    	Rohstoffspezialisierung 		eine	die	Rohstoffspezialisierungen    	Rohstoffspezialisierungen    		die	Rohstoffspezialisierungen steigern die Abbauqualität eines Rohstoffs pro Ernteschritt schneller und reduzieren die Aggressivität der Abbaugeschwindigkeit		
+_D832AF9C8C3E316A	BHFEOC01	Quellenlebenserhaltung	Quellenlebenserhaltung		eine	die	Quellenlebenserhaltungen	Quellenlebenserhaltungen		die	Quellenlebenserhaltung verhindert bei rechtzeitiger Anwendung, dass die Quelle frühzeitig erschöpft und der Erntevorgang abbricht		
+_3D209A4F732D51F7	BHFEOD01	Quellenstabilisierung	Quellenstabilisierung		eine	die	Quellenstabilisierungen	Quellenstabilisierungen		die	Quellenstabilisierung verhindert bei rechtzeitiger Anwendung, dass die Quelle explodiert oder ausgast		
+_B1BD608AB52CA102	BHFEOE01	Heimlichkeit	Heimlichkeit		eine	die	Heimlichkeit	Heimlichkeit		die	heimlicher Rohstoffabbau		
+_FC8B64A57BA5B1C2	BHFEOF01	Quellenschaden-Übernahme	Quellenschaden-Übernahme		eine	die	Quellenschaden-Übernahmen	Quellenschaden-Übernahmen		die	Lässt zur Verlängerung des Quellenlebens einen kleinen Teil des sinkenden Quellenlebens als Lebens-Schaden für die eigene Spielfigur übernehmen	Quellenschaden-Übernahme	
+_D03258D3751E70F6	BHFEOG01	Kami-Opferung	Kami-Opferung		eine	die	Kami-Opferungen	Kami-Opferungen		die	Kreiert ein Opfer für die Kamis, damit sie die Überschreitung ihrer Toleranz bei Ausbeutung des Bodens nicht so hart bestrafen		
+_684067CBCA792355	BHFEOH01	Explosionsschaden-Schutz	Explosionsschaden-Schutz		eine	der	Explosionsschaden-Schutz	Explosionsschaden-Schutz		der	Explosionsschadens-Schutz reduziert den Schaden, den die eigene Spielfigur beim Explodieren der Quelle nimmt	Explosionsschaden-Schutz	
+_280285959E6579CC	BHFEEA01	Aggressive Beschleunigung des Rohstoffabbaus 1	Aggressive Beschleunigung des Rohstoffabbaus 1		eine	die	Aggressive Beschleunigungen des Rohstoffabbaus 1	Aggressive Beschleunigungen des Rohstoffabbaus 1		die	Aggressiv beschleunigte Mengen- und Stufen-Erhöhung der abgebauten Rohstoffe bei jedem Ernte-Schritt 		
+_28028995DE7579CC	BHFEEA02	Aggressive Beschleunigung des Rohstoffabbaus 2	Aggressive Beschleunigung des Rohstoffabbaus 2		eine	die	Aggressive Beschleunigungen des Rohstoffabbaus 2	Aggressive Beschleunigungen des Rohstoffabbaus 2		die	Aggressiv beschleunigte Mengen- und Stufen-Erhöhung der abgebauten Rohstoffe bei jedem Ernte-Schritt 		
+_28028D951E8579CC	BHFEEA03	Aggressive Beschleunigung des Rohstoffabbaus 3	Aggressive Beschleunigung des Rohstoffabbaus 3		eine	die	Aggressive Beschleunigungen des Rohstoffabbaus 3	Aggressive Beschleunigungen des Rohstoffabbaus 3		die	Aggressiv beschleunigte Mengen- und Stufen-Erhöhung der abgebauten Rohstoffe bei jedem Ernte-Schritt 		
+_280291955F9579CC	BHFEEA04	Aggressive Beschleunigung des Rohstoffabbaus 4	Aggressive Beschleunigung des Rohstoffabbaus 4		eine	die	Aggressive Beschleunigungen des Rohstoffabbaus 4	Aggressive Beschleunigungen des Rohstoffabbaus 4		die	Aggressiv beschleunigte Mengen- und Stufen-Erhöhung der abgebauten Rohstoffe bei jedem Ernte-Schritt 		
+_280295959FA579CC	BHFEEA05	Aggressive Beschleunigung des Rohstoffabbaus 5	Aggressive Beschleunigung des Rohstoffabbaus 5		eine	die	Aggressive Beschleunigungen des Rohstoffabbaus 5	Aggressive Beschleunigungen des Rohstoffabbaus 5		die	Aggressiv beschleunigte Mengen- und Stufen-Erhöhung der abgebauten Rohstoffe bei jedem Ernte-Schritt 		
+_28029995DFB579CC	BHFEEA06	Aggressive Beschleunigung des Rohstoffabbaus 6	Aggressive Beschleunigung des Rohstoffabbaus 6		eine	die	Aggressive Beschleunigungen des Rohstoffabbaus 6	Aggressive Beschleunigungen des Rohstoffabbaus 6		die	Aggressiv beschleunigte Mengen- und Stufen-Erhöhung der abgebauten Rohstoffe bei jedem Ernte-Schritt		
+_E6BAA2AF69A26C34	BHFEEA07	Sanfte Beschleunigung des Rohstoffabbaus 1	Sanfte Beschleunigung des Rohstoffabbaus 1		eine	die	Sanfte Beschleunigungen des Rohstoffabbaus 1	Sanfte Beschleunigungen des Rohstoffabbaus 1		die	Behutsam beschleunigte Mengen- und Stufen-Erhöhung der abgebauten Rohstoffe bei jedem Ernte-Schritt		
+_E6BAA2B0AAB26C34	BHFEEA08	Sanfte Beschleunigung des Rohstoffabbaus 2	Sanfte Beschleunigung des Rohstoffabbaus 2		eine	die	Sanfte Beschleunigungen des Rohstoffabbaus 2	Sanfte Beschleunigungen des Rohstoffabbaus 2		die	Behutsam beschleunigte Mengen- und Stufen-Erhöhung der abgebauten Rohstoffe bei jedem Ernte-Schritt		
+_E6BAA2B1EAC26C34	BHFEEA09	Sanfte Beschleunigung des Rohstoffabbaus 3	Sanfte Beschleunigung des Rohstoffabbaus 3		eine	die	Sanfte Beschleunigungen des Rohstoffabbaus 3	Sanfte Beschleunigungen des Rohstoffabbaus 3		die	Behutsam beschleunigte Mengen- und Stufen-Erhöhung der abgebauten Rohstoffe bei jedem Ernte-Schritt		
+_E6BAA2B2A8E26C34	BHFEEA10	Sanfte Beschleunigung des Rohstoffabbaus 4	Sanfte Beschleunigung des Rohstoffabbaus 4		eine	die	Sanfte Beschleunigungen des Rohstoffabbaus 4	Sanfte Beschleunigungen des Rohstoffabbaus 4		die	Behutsam beschleunigte Mengen- und Stufen-Erhöhung der abgebauten Rohstoffe bei jedem Ernte-Schritt		
+_E6BAA2B3E8F26C34	BHFEEA11	Sanfte Beschleunigung des Rohstoffabbaus 5	Sanfte Beschleunigung des Rohstoffabbaus 5		eine	die	Sanfte Beschleunigungen des Rohstoffabbaus 5	Sanfte Beschleunigungen des Rohstoffabbaus 5		die	Behutsam beschleunigte Mengen- und Stufen-Erhöhung der abgebauten Rohstoffe bei jedem Ernte-Schritt		
+_E6BAA2B428026C34	BHFEEA12	Sanfte Beschleunigung des Rohstoffabbaus 6	Sanfte Beschleunigung des Rohstoffabbaus 6		eine	die	Sanfte Beschleunigungen des Rohstoffabbaus 6	Sanfte Beschleunigungen des Rohstoffabbaus 6		die	Behutsam beschleunigte Mengen- und Stufen-Erhöhung der abgebauten Rohstoffe bei jedem Ernte-Schritt		
+_A14A53C941AF2928	BHFEEB01	Aggressive Ratenerhöhung für den Rohstoffabbau 1	Aggressive Ratenerhöhung für den Rohstoffabbau 1		eine	die	Aggressive Ratenerhöhungen für den Rohstoffabbau 1	Aggressive Ratenerhöhungen für den Rohstoffabbau 1		die	Steigert die Abbaumenge bei jedem Ernte-Schritt aggressiv 		
+_A14A53C981AF3128	BHFEEB02	Aggressive Ratenerhöhung für den Rohstoffabbau 2	Aggressive Ratenerhöhung für den Rohstoffabbau 2		eine	die	Aggressive Ratenerhöhungen für den Rohstoffabbau 2	Aggressive Ratenerhöhungen für den Rohstoffabbau 2		die	Steigert die Abbaumenge bei jedem Ernte-Schritt aggressiv 		
+_A14A53C9C1AF3928	BHFEEB03	Aggressive Ratenerhöhung für den Rohstoffabbau 3	Aggressive Ratenerhöhung für den Rohstoffabbau 3		eine	die	Aggressive Ratenerhöhuneng für den Rohstoffabbau 3	Aggressive Ratenerhöhuneng für den Rohstoffabbau 3		die	Steigert die Abbaumenge bei jedem Ernte-Schritt aggressiv 		
+_A14A53C902AF4128	BHFEEB04	Aggressive Ratenerhöhung für den Rohstoffabbau 4	Aggressive Ratenerhöhung für den Rohstoffabbau 4		eine	die	Aggressive Ratenerhöhungen für den Rohstoffabbau 4	Aggressive Ratenerhöhungen für den Rohstoffabbau 4		die	Steigert die Abbaumenge bei jedem Ernte-Schritt aggressiv 		
+_A14A53C942AF4928	BHFEEB05	Aggressive Ratenerhöhung für den Rohstoffabbau 5	Aggressive Ratenerhöhung für den Rohstoffabbau 5		eine	die	Aggressive Ratenerhöhungen für den Rohstoffabbau 5	Aggressive Ratenerhöhungen für den Rohstoffabbau 5		die	Steigert die Abbaumenge bei jedem Ernte-Schritt aggressiv 		
+_A14A53C982AF5128	BHFEEB06	Aggressive Ratenerhöhung für den Rohstoffabbau 6	Aggressive Ratenerhöhung für den Rohstoffabbau 6		eine	die	Aggressive Ratenerhöhungen für den Rohstoffabbau 6	Aggressive Ratenerhöhungen für den Rohstoffabbau 6		die	Steigert die Abbaumenge bei jedem Ernte-Schritt aggressiv 		
+_3B24C124D501A2AE	BHFEEB07	Sanfte Ratenerhöhung für den Rohstoffabbau 1	Sanfte Ratenerhöhung für den Rohstoffabbau 1		eine	die	Sanfte Ratenerhöhungen für den Rohstoffabbau 1	Sanfte Ratenerhöhungen für den Rohstoffabbau 1		die	Steigert die Abbaumenge bei jedem Ernte-Schritt behutsam		
+_3B24C1241601A6AF	BHFEEB08	Sanfte Ratenerhöhung für den Rohstoffabbau 2	Sanfte Ratenerhöhung für den Rohstoffabbau 2		eine	die	Sanfte Ratenerhöhungen für den Rohstoffabbau 2	Sanfte Ratenerhöhungen für den Rohstoffabbau 2		die	Steigert die Abbaumenge bei jedem Ernte-Schritt behutsam		
+_3B24C1245601AAB0	BHFEEB09	Sanfte Ratenerhöhung für den Rohstoffabbau 3	Sanfte Ratenerhöhung für den Rohstoffabbau 3		eine	die	Sanfte Ratenerhöhungen für den Rohstoffabbau 3	Sanfte Ratenerhöhungen für den Rohstoffabbau 3		die	Steigert die Abbaumenge bei jedem Ernte-Schritt behutsam		
+_3B24C1241411AEB1	BHFEEB10	Sanfte Ratenerhöhung für den Rohstoffabbau 4	Sanfte Ratenerhöhung für den Rohstoffabbau 4		eine	die	Sanfte Ratenerhöhungen für den Rohstoffabbau 4	Sanfte Ratenerhöhungen für den Rohstoffabbau 4		die	Steigert die Abbaumenge bei jedem Ernte-Schritt behutsam		
+_3B24C1245411B2B2	BHFEEB11	Sanfte Ratenerhöhung für den Rohstoffabbau 5	Sanfte Ratenerhöhung für den Rohstoffabbau 5		eine	die	Sanfte Ratenerhöhungen für den Rohstoffabbau 5	Sanfte Ratenerhöhungen für den Rohstoffabbau 5		die	Steigert die Abbaumenge bei jedem Ernte-Schritt behutsam		
+_3B24C1249411B6B3	BHFEEB12	Sanfte Ratenerhöhung für den Rohstoffabbau 6	Sanfte Ratenerhöhung für den Rohstoffabbau 6		eine	die	Sanfte Ratenerhöhungen für den Rohstoffabbau 6	Sanfte Ratenerhöhungen für den Rohstoffabbau 6		die	Steigert die Abbaumenge bei jedem Ernte-Schritt behutsam		
+_D1F51F751CE58A30	BHFEEC01	Qualität 10 - Aggressiver Rohstoffabbau	Qualität 10 - Aggressiver Rohstoffabbau		ein	der	Qualität 10 - Aggressiver Rohstoffabbau	Qualität 10 - Aggressiver Rohstoffabbau		der	Erntet auf aggressive Weise Rohstoffe bis zu Qualität 10 (oder bis max. Quellenstufe)		
+_11F51F765CE58A30	BHFEEC02	Qualität 20 - Aggressiver Rohstoffabbau	Qualität 20 - Aggressiver Rohstoffabbau		ein	der	Qualität 20 - Aggressiver Rohstoffabbau	Qualität 20 - Aggressiver Rohstoffabbau		der	Erntet auf aggressive Weise Rohstoffe bis zu Qualität 20 (oder bis max. Quellenstufe)		
+_51F51F779CE58A30	BHFEEC03	Qualität 30 - Aggressiver Rohstoffabbau	Qualität 30 - Aggressiver Rohstoffabbau		ein	der	Qualität 30 - Aggressiver Rohstoffabbau	Qualität 30 - Aggressiver Rohstoffabbau		der	Erntet auf aggressive Weise Rohstoffe bis zu Qualität 30 (oder bis max. Quellenstufe)		
+_92F51F78DDE58A30	BHFEEC04	Qualität 40 - Aggressiver Rohstoffabbau	Qualität 40 - Aggressiver Rohstoffabbau		ein	der	Qualität 40 - Aggressiver Rohstoffabbau	Qualität 40 - Aggressiver Rohstoffabbau		der	Erntet auf aggressive Weise Rohstoffe bis zu Qualität 40 (oder bis max. Quellenstufe)		
+_D2F51F791DE58A30	BHFEEC05	Qualität 50 - Aggressiver Rohstoffabbau	Qualität 50 - Aggressiver Rohstoffabbau		ein	der	Qualität 50 - Aggressiver Rohstoffabbau	Qualität 50 - Aggressiver Rohstoffabbau		der	Erntet auf aggressive Weise Rohstoffe bis zu Qualität 50 (oder bis max. Quellenstufe)		
+_12F51F7A5DE58A30	BHFEEC06	Qualität 60 - Aggressiver Rohstoffabbau	Qualität 60 - Aggressiver Rohstoffabbau		ein	der	Qualität 60 - Aggressiver Rohstoffabbau	Qualität 60 - Aggressiver Rohstoffabbau		der	Erntet auf aggressive Weise Rohstoffe bis zu Qualität 60 (oder bis max. Quellenstufe)		
+_52F51F7B9DE58A30	BHFEEC07	Qualität 70 - Aggressiver Rohstoffabbau	Qualität 70 - Aggressiver Rohstoffabbau		ein	der	Qualität 70 - Aggressiver Rohstoffabbau	Qualität 70 - Aggressiver Rohstoffabbau		der	Erntet auf aggressive Weise Rohstoffe bis zu Qualität 70 (oder bis max. Quellenstufe)		
+_93F51F7CDEE58A30	BHFEEC08	Qualität 80 - Aggressiver Rohstoffabbau	Qualität 80 - Aggressiver Rohstoffabbau		ein	der	Qualität 80 - Aggressiver Rohstoffabbau	Qualität 80 - Aggressiver Rohstoffabbau		der	Erntet auf aggressive Weise Rohstoffe bis zu Qualität 80 (oder bis max. Quellenstufe)		
+_D3F51F7D1EE58A30	BHFEEC09	Qualität 90 - Aggressiver Rohstoffabbau	Qualität 90 - Aggressiver Rohstoffabbau		ein	der	Qualität 90 - Aggressiver Rohstoffabbau	Qualität 90 - Aggressiver Rohstoffabbau		der	Erntet auf aggressive Weise Rohstoffe bis zu Qualität 90 (oder bis max. Quellenstufe)		
+_603683EC4671EA4C	BHFEEC10	Qualität 100 - Aggressiver Rohstoffabbau	Qualität 100 - Aggressiver Rohstoffabbau		ein	der	Qualität 100 - Aggressiver Rohstoffabbau	Qualität 100 - Aggressiver Rohstoffabbau		der	Erntet auf aggressive Weise Rohstoffe bis zu Qualität 100 (oder bis max. Quellenstufe)		
+_603687EC8671EE4C	BHFEEC11	Qualität 110 - Aggressiver Rohstoffabbau	Qualität 110 - Aggressiver Rohstoffabbau		ein	der	Qualität 110 - Aggressiver Rohstoffabbau	Qualität 110 - Aggressiver Rohstoffabbau		der	Erntet auf aggressive Weise Rohstoffe bis zu Qualität 110 (oder bis max. Quellenstufe)		
+_60368BECC671F24C	BHFEEC12	Qualität 120 - Aggressiver Rohstoffabbau	Qualität 120 - Aggressiver Rohstoffabbau		ein	der	Qualität 120 - Aggressiver Rohstoffabbau	Qualität 120 - Aggressiver Rohstoffabbau		der	Erntet auf aggressive Weise Rohstoffe bis zu Qualität 120 (oder bis max. Quellenstufe)		
+_60368FEC0671F64C	BHFEEC13	Qualität 130 - Aggressiver Rohstoffabbau	Qualität 130 - Aggressiver Rohstoffabbau		ein	der	Qualität 130 - Aggressiver Rohstoffabbau	Qualität 130 - Aggressiver Rohstoffabbau		der	Erntet auf aggressive Weise Rohstoffe bis zu Qualität 130 (oder bis max. Quellenstufe)		
+_603693EC4771FA4C	BHFEEC14	Qualität 140 - Aggressiver Rohstoffabbau	Qualität 140 - Aggressiver Rohstoffabbau		ein	der	Qualität 140 - Aggressiver Rohstoffabbau	Qualität 140 - Aggressiver Rohstoffabbau		der	Erntet auf aggressive Weise Rohstoffe bis zu Qualität 140 (oder bis max. Quellenstufe)		
+_603697EC8771FE4C	BHFEEC15	Qualität 150 - Aggressiver Rohstoffabbau	Qualität 150 - Aggressiver Rohstoffabbau		ein	der	Qualität 150 - Aggressiver Rohstoffabbau	Qualität 150 - Aggressiver Rohstoffabbau		der	Erntet auf aggressive Weise Rohstoffe bis zu Qualität 150 (oder bis max. Quellenstufe)		
+_60369BECC771024C	BHFEEC16	Qualität 160 - Aggressiver Rohstoffabbau	Qualität 160 - Aggressiver Rohstoffabbau		ein	der	Qualität 160 - Aggressiver Rohstoffabbau	Qualität 160 - Aggressiver Rohstoffabbau		der	Erntet auf aggressive Weise Rohstoffe bis zu Qualität 160 (oder bis max. Quellenstufe)		
+_60369FEC0771064C	BHFEEC17	Qualität 170 - Aggressiver Rohstoffabbau	Qualität 170 - Aggressiver Rohstoffabbau		ein	der	Qualität 170 - Aggressiver Rohstoffabbau	Qualität 170 - Aggressiver Rohstoffabbau		der	Erntet auf aggressive Weise Rohstoffe bis zu Qualität 170 (oder bis max. Quellenstufe)		
+_6036A3EC48710A4C	BHFEEC18	Qualität 180 - Aggressiver Rohstoffabbau	Qualität 180 - Aggressiver Rohstoffabbau		ein	der	Qualität 180 - Aggressiver Rohstoffabbau	Qualität 180 - Aggressiver Rohstoffabbau		der	Erntet auf aggressive Weise Rohstoffe bis zu Qualität 180 (oder bis max. Quellenstufe)		
+_6036A7EC88710E4C	BHFEEC19	Qualität 190 - Aggressiver Rohstoffabbau	Qualität 190 - Aggressiver Rohstoffabbau		ein	der	Qualität 190 - Aggressiver Rohstoffabbau	Qualität 190 - Aggressiver Rohstoffabbau		der	Erntet auf aggressive Weise Rohstoffe bis zu Qualität 190 (oder bis max. Quellenstufe)		
+_603683ED4681EA4D	BHFEEC20	Qualität 200 - Aggressiver Rohstoffabbau	Qualität 200 - Aggressiver Rohstoffabbau		ein	der	Qualität 200 - Aggressiver Rohstoffabbau	Qualität 200 - Aggressiver Rohstoffabbau		der	Erntet auf aggressive Weise Rohstoffe bis zu Qualität 200 (oder bis max. Quellenstufe)		
+_603687ED8681EE4D	BHFEEC21	Qualität 210 - Aggressiver Rohstoffabbau	Qualität 210 - Aggressiver Rohstoffabbau		ein	der	Qualität 210 - Aggressiver Rohstoffabbau	Qualität 210 - Aggressiver Rohstoffabbau		der	Erntet auf aggressive Weise Rohstoffe bis zu Qualität 210 (oder bis max. Quellenstufe)		
+_60368BEDC681F24D	BHFEEC22	Qualität 220 - Aggressiver Rohstoffabbau	Qualität 220 - Aggressiver Rohstoffabbau		ein	der	Qualität 220 - Aggressiver Rohstoffabbau	Qualität 220 - Aggressiver Rohstoffabbau		der	Erntet auf aggressive Weise Rohstoffe bis zu Qualität 220 (oder bis max. Quellenstufe)		
+_60368FED0681F64D	BHFEEC23	Qualität 230 - Aggressiver Rohstoffabbau	Qualität 230 - Aggressiver Rohstoffabbau		ein	der	Qualität 230 - Aggressiver Rohstoffabbau	Qualität 230 - Aggressiver Rohstoffabbau		der	Erntet auf aggressive Weise Rohstoffe bis zu Qualität 230 (oder bis max. Quellenstufe)		
+_603693ED4781FA4D	BHFEEC24	Qualität 240 - Aggressiver Rohstoffabbau	Qualität 240 - Aggressiver Rohstoffabbau		ein	der	Qualität 240 - Aggressiver Rohstoffabbau	Qualität 240 - Aggressiver Rohstoffabbau		der	Erntet auf aggressive Weise Rohstoffe bis zu Qualität 240 (oder bis max. Quellenstufe)		
+_603697ED8781FE4D	BHFEEC25	Qualität 250 - Aggressiver Rohstoffabbau	Qualität 250 - Aggressiver Rohstoffabbau		ein	der	Qualität 250 - Aggressiver Rohstoffabbau	Qualität 250 - Aggressiver Rohstoffabbau		der	Erntet auf aggressive Weise Rohstoffe bis zu Qualität 250 (oder bis max. Quellenstufe)		
+_05A92D359A1517A7	BHFEEC26	Qualität 10 - Sanfter Rohstoffabbau	Qualität 10 - Sanfter Rohstoffabbau		ein	der	Qualität 10 - Sanfter Rohstoffabbau	Qualität 10 - Sanfter Rohstoffabbau		der	Erntet auf sanfte Weise Rohstoffe bis zu Qualität 10 (oder bis max. Quellenstufe) 		
+_05A93136DA1517A7	BHFEEC27	Qualität 20 - Sanfter Rohstoffabbau	Qualität 20 - Sanfter Rohstoffabbau		ein	der	Qualität 20 - Sanfter Rohstoffabbau	Qualität 20 - Sanfter Rohstoffabbau		der	Erntet auf sanfte Weise Rohstoffe bis zu Qualität 20 (oder bis max. Quellenstufe) 		
+_05A935371B1517A7	BHFEEC28	Qualität 30 - Sanfter Rohstoffabbau	Qualität 30 - Sanfter Rohstoffabbau		ein	der	Qualität 30 - Sanfter Rohstoffabbau	Qualität 30 - Sanfter Rohstoffabbau		der	Erntet auf sanfte Weise Rohstoffe bis zu Qualität 30 (oder bis max. Quellenstufe) 		
+_05A939385B1517A7	BHFEEC29	Qualität 40 - Sanfter Rohstoffabbau	Qualität 40 - Sanfter Rohstoffabbau		ein	der	Qualität 40 - Sanfter Rohstoffabbau	Qualität 40 - Sanfter Rohstoffabbau		der	Erntet auf sanfte Weise Rohstoffe bis zu Qualität 40 (oder bis max. Quellenstufe) 		
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+_05A9453B992517A7	BHFEEC32	Qualität 70 - Sanfter Rohstoffabbau	Qualität 70 - Sanfter Rohstoffabbau		ein	der	Qualität 70 - Sanfter Rohstoffabbau	Qualität 70 - Sanfter Rohstoffabbau		der	Erntet auf sanfte Weise Rohstoffe bis zu Qualität 70 (oder bis max. Quellenstufe) 		
+_05A9493CD92517A7	BHFEEC33	Qualität 80 - Sanfter Rohstoffabbau	Qualität 80 - Sanfter Rohstoffabbau		ein	der	Qualität 80 - Sanfter Rohstoffabbau	Qualität 80 - Sanfter Rohstoffabbau		der	Erntet auf sanfte Weise Rohstoffe bis zu Qualität 80 (oder bis max. Quellenstufe) 		
+_05A94D3D1A2517A7	BHFEEC34	Qualität 90 - Sanfter Rohstoffabbau	Qualität 90 - Sanfter Rohstoffabbau		ein	der	Qualität 90 - Sanfter Rohstoffabbau	Qualität 90 - Sanfter Rohstoffabbau		der	Erntet auf sanfte Weise Rohstoffe bis zu Qualität 90 (oder bis max. Quellenstufe) 		
+_327081E8CCC4CB49	BHFEEC35	Qualität 100 - Sanfter Rohstoffabbau	Qualität 100 - Sanfter Rohstoffabbau		ein	der	Qualität 100 - Sanfter Rohstoffabbau	Qualität 100 - Sanfter Rohstoffabbau		der	Erntet auf sanfte Weise Rohstoffe bis zu Qualität 100 (oder bis max. Quellenstufe) 		
+_727085E80CC4CB49	BHFEEC36	Qualität 110 - Sanfter Rohstoffabbau	Qualität 110 - Sanfter Rohstoffabbau		ein	der	Qualität 110 - Sanfter Rohstoffabbau	Qualität 110 - Sanfter Rohstoffabbau		der	Erntet auf sanfte Weise Rohstoffe bis zu Qualität 110 (oder bis max. Quellenstufe) 		
+_B27089E84CC4CB49	BHFEEC37	Qualität 120 - Sanfter Rohstoffabbau	Qualität 120 - Sanfter Rohstoffabbau		ein	der	Qualität 120 - Sanfter Rohstoffabbau	Qualität 120 - Sanfter Rohstoffabbau		der	Erntet auf sanfte Weise Rohstoffe bis zu Qualität 120 (oder bis max. Quellenstufe) 		
+_F2708DE88DC4CB49	BHFEEC38	Qualität 130 - Sanfter Rohstoffabbau	Qualität 130 - Sanfter Rohstoffabbau		ein	der	Qualität 130 - Sanfter Rohstoffabbau	Qualität 130 - Sanfter Rohstoffabbau		der	Erntet auf sanfte Weise Rohstoffe bis zu Qualität 130 (oder bis max. Quellenstufe) 		
+_337091E8CDC4CB49	BHFEEC39	Qualität 140 - Sanfter Rohstoffabbau	Qualität 140 - Sanfter Rohstoffabbau		ein	der	Qualität 140 - Sanfter Rohstoffabbau	Qualität 140 - Sanfter Rohstoffabbau		der	Erntet auf sanfte Weise Rohstoffe bis zu Qualität 140 (oder bis max. Quellenstufe) 		
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+_B37099E8CBD4CB49	BHFEEC41	Qualität 160 - Sanfter Rohstoffabbau	Qualität 160 - Sanfter Rohstoffabbau		ein	der	Qualität 160 - Sanfter Rohstoffabbau	Qualität 160 - Sanfter Rohstoffabbau		der	Erntet auf sanfte Weise Rohstoffe bis zu Qualität 160 (oder bis max. Quellenstufe) 		
+_F3709DE80BD4CB49	BHFEEC42	Qualität 170 - Sanfter Rohstoffabbau	Qualität 170 - Sanfter Rohstoffabbau		ein	der	Qualität 170 - Sanfter Rohstoffabbau	Qualität 170 - Sanfter Rohstoffabbau		der	Erntet auf sanfte Weise Rohstoffe bis zu Qualität 170 (oder bis max. Quellenstufe) 		
+_3470A1E84BD4CB49	BHFEEC43	Qualität 180 - Sanfter Rohstoffabbau	Qualität 180 - Sanfter Rohstoffabbau		ein	der	Qualität 180 - Sanfter Rohstoffabbau	Qualität 180 - Sanfter Rohstoffabbau		der	Erntet auf sanfte Weise Rohstoffe bis zu Qualität 180 (oder bis max. Quellenstufe) 		
+_7470A5E88CD4CB49	BHFEEC44	Qualität 190 - Sanfter Rohstoffabbau	Qualität 190 - Sanfter Rohstoffabbau		ein	der	Qualität 190 - Sanfter Rohstoffabbau	Qualität 190 - Sanfter Rohstoffabbau		der	Erntet auf sanfte Weise Rohstoffe bis zu Qualität 190 (oder bis max. Quellenstufe) 		
+_328081E9CCD4CB49	BHFEEC45	Qualität 200 - Sanfter Rohstoffabbau	Qualität 200 - Sanfter Rohstoffabbau		ein	der	Qualität 200 - Sanfter Rohstoffabbau	Qualität 200 - Sanfter Rohstoffabbau		der	Erntet auf sanfte Weise Rohstoffe bis zu Qualität 200 (oder bis max. Quellenstufe) 		
+_728085E90CD4CB49	BHFEEC46	Qualität 210 - Sanfter Rohstoffabbau	Qualität 210 - Sanfter Rohstoffabbau		ein	der	Qualität 210 - Sanfter Rohstoffabbau	Qualität 210 - Sanfter Rohstoffabbau		der	Erntet auf sanfte Weise Rohstoffe bis zu Qualität 210 (oder bis max. Quellenstufe) 		
+_B28089E94CD4CB49	BHFEEC47	Qualität 220 - Sanfter Rohstoffabbau	Qualität 220 - Sanfter Rohstoffabbau		ein	der	Qualität 220 - Sanfter Rohstoffabbau	Qualität 220 - Sanfter Rohstoffabbau		der	Erntet auf sanfte Weise Rohstoffe bis zu Qualität 220 (oder bis max. Quellenstufe) 		
+_F2808DE98DD4CB49	BHFEEC48	Qualität 230 - Sanfter Rohstoffabbau	Qualität 230 - Sanfter Rohstoffabbau		ein	der	Qualität 230 - Sanfter Rohstoffabbau	Qualität 230 - Sanfter Rohstoffabbau		der	Erntet auf sanfte Weise Rohstoffe bis zu Qualität 230 (oder bis max. Quellenstufe) 		
+_338091E9CDD4CB49	BHFEEC49	Qualität 240 - Sanfter Rohstoffabbau	Qualität 240 - Sanfter Rohstoffabbau		ein	der	Qualität 240 - Sanfter Rohstoffabbau	Qualität 240 - Sanfter Rohstoffabbau		der	Erntet auf sanfte Weise Rohstoffe bis zu Qualität 240 (oder bis max. Quellenstufe) 		
+_738095E98BE4CB49	BHFEEC50	Qualität 250 - Sanfter Rohstoffabbau	Qualität 250 - Sanfter Rohstoffabbau		ein	der	Qualität 250 - Sanfter Rohstoffabbau	Qualität 250 - Sanfter Rohstoffabbau		der	Erntet auf sanfte Weise Rohstoffe bis zu Qualität 250 (oder bis max. Quellenstufe) 		
+_E59EC94AD5635061	BHFEMA01	Waldgebiet-Spezialisierung    	Waldgebiet-Spezialisierung    		eine	die	Waldgebiet-Spezialisierungen    	Waldgebiet-Spezialisierungen    		die	Reduziert die Aggressivität der Abbaurate und des Abbaus nach Qualität, ist nur im entsprechenden Gebiet einsetzbar		
+_E5AEA14815635060	BHFEMA02	Wüstengebiet-Spezialisierung    	Wüstengebiet-Spezialisierung    		eine	die	Wüstengebiet-Spezialisierungen    	Wüstengebiet-Spezialisierungen    		die	Reduziert die Aggressivität der Abbaurate und des Abbaus nach Qualität, ist nur im entsprechenden Gebiet einsetzbar		
+_655DE14E5563145A	BHFEMA03	Dschungelgebiet-Spezialisierung    	Dschungelgebiet-Spezialisierung    		eine	die	Dschungelgebiet-Spezialisierungen    	Dschungelgebiet-Spezialisierungen    		die	Reduziert die Aggressivität der Abbaurate und des Abbaus nach Qualität, ist nur im entsprechenden Gebiet einsetzbar		
+_905285EC094DD970	BHFEMA04	Seengebiet-Spezialisierung    	Seengebiet-Spezialisierung    		eine	die	Seengebiet-Spezialisierungen    	Seengebiet-Spezialisierungen    		die	Reduziert die Aggressivität der Abbaurate und des Abbaus nach Qualität, ist nur im entsprechenden Gebiet einsetzbar		
+_31E81D027CE6B0F2	BHFEMA05	Urwurzelgebiet-Spezialisierung    	Urwurzelgebiet-Spezialisierung    		eine	die	Urwurzelgebiet-Spezialisierungen    	Urwurzelgebiet-Spezialisierungen    		die	Reduziert die Aggressivität der Abbaurate und des Abbaus nach Qualität, ist nur im entsprechenden Gebiet einsetzbar		
+_30194D8197ED7A5A	BHFEMB01	Spezialisierung: Sap	Spezialisierung: Sap		eine	die	Spezialisierungen: Sap	Spezialisierungen: Sap		die	Steigert die Qualität eines Rohstoffs bei jedem Ernteschritt schneller und reduziert die Aggressivität der Abbaugeschwindigkeit		
+_7286C45EFF0F31C7	BHFEMB02	Spezialisierung: Bernstein	Spezialisierung: Bernstein		eine	die	Spezialisierungen: Bernstein	Spezialisierungen: Bernstein		die	Steigert die Qualität eines Rohstoffs bei jedem Ernteschritt schneller und reduziert die Aggressivität der Abbaugeschwindigkeit		
+_695997C980DF47D5	BHFEMB03	Spezialisierung: Holzgewebe	Spezialisierung: Holzgewebe		eine	die	Spezialisierungen: Holzgewebe	Spezialisierungen: Holzgewebe		die	Steigert die Qualität eines Rohstoffs bei jedem Ernteschritt schneller und reduziert die Aggressivität der Abbaugeschwindigkeit		
+_7286B463800F31C7	BHFEMB04	Spezialisierung: Faser	Spezialisierung: Faser		eine	die	Spezialisierungen: Faser	Spezialisierungen: Faser		die	Steigert die Qualität eines Rohstoffs bei jedem Ernteschritt schneller und reduziert die Aggressivität der Abbaugeschwindigkeit		
+_EA3A5FBD01DF47D5	BHFEMB05	Spezialisierung: Rinde	Spezialisierung: Rinde		eine	die	Spezialisierungen: Rinde	Spezialisierungen: Rinde		die	Steigert die Qualität eines Rohstoffs bei jedem Ernteschritt schneller und reduziert die Aggressivität der Abbaugeschwindigkeit		
+_29696FCE41DF47D5	BHFEMB06	Spezialisierung: Samen	Spezialisierung: Samen		eine	die	Spezialisierungen: Samen	Spezialisierungen: Samen		die	Steigert die Qualität eines Rohstoffs bei jedem Ernteschritt schneller und reduziert die Aggressivität der Abbaugeschwindigkeit		
+_34B6B070400F31C1	BHFEMB07	Spezialisierung: Muschel	Spezialisierung: Muschel		eine	die	Spezialisierungen: Muschel	Spezialisierungen: Muschel		die	Steigert die Qualität eines Rohstoffs bei jedem Ernteschritt schneller und reduziert die Aggressivität der Abbaugeschwindigkeit		
+_7397A46FC10F31C3	BHFEMB09	Spezialisierung: Harz	Spezialisierung: Harz		eine	die	Spezialisierungen: Harz	Spezialisierungen: Harz		die	Steigert die Qualität eines Rohstoffs bei jedem Ernteschritt schneller und reduziert die Aggressivität der Abbaugeschwindigkeit		
+_290997D2C0EF47D5	BHFEMB10	Spezialisierung: Holz	Spezialisierung: Holz		eine	die	Spezialisierungen: Holz	Spezialisierungen: Holz		die	Steigert die Qualität eines Rohstoffs bei jedem Ernteschritt schneller und reduziert die Aggressivität der Abbaugeschwindigkeit		
+_30D86D7D170D7A5A	BHFEMB23	Spezialisierung: Öl	Spezialisierung: Öl		eine	die	Spezialisierungen: Öl	Spezialisierungen: Öl		die	Steigert die Qualität eines Rohstoffs bei jedem Ernteschritt schneller und reduziert die Aggressivität der Abbaugeschwindigkeit		
+_898B751C1F369F50	BHFEMC01	Quellenlebenserhaltung 1	Quellenlebenserhaltung 1		eine	die	Quellenlebenserhaltungen 1	Quellenlebenserhaltungen 1		die	Erhöht das Leben einer Quelle, um zu verhindern, dass die Quelle vorzeitig erschöpft und der Erntevorgang abbricht		
+_898B751C5F36A350	BHFEMC02	Quellenlebenserhaltung 2	Quellenlebenserhaltung 2		eine	die	Quellenlebenserhaltungen 2	Quellenlebenserhaltungen 2		die	Erhöht das Leben einer Quelle, um zu verhindern, dass die Quelle vorzeitig erschöpft und der Erntevorgang abbricht		
+_898B751C9F36A750	BHFEMC03	Quellenlebenserhaltung 3	Quellenlebenserhaltung 3		eine	die	Quellenlebenserhaltungen 3	Quellenlebenserhaltungen 3		die	Erhöht das Leben einer Quelle, um zu verhindern, dass die Quelle vorzeitig erschöpft und der Erntevorgang abbricht		
+_898B751CE036AB50	BHFEMC04	Quellenlebenserhaltung 4	Quellenlebenserhaltung 4		eine	die	Quellenlebenserhaltungen 4	Quellenlebenserhaltungen 4		die	Erhöht das Leben einer Quelle, um zu verhindern, dass die Quelle vorzeitig erschöpft und der Erntevorgang abbricht		
+_898B751C2036AF50	BHFEMC05	Quellenlebenserhaltung 5	Quellenlebenserhaltung 5		eine	die	Quellenlebenserhaltungen 5	Quellenlebenserhaltungen 5		die	Erhöht das Leben einer Quelle, um zu verhindern, dass die Quelle vorzeitig erschöpft und der Erntevorgang abbricht		
+_AC60B923BAF69A80	BHFEMD01	Quellenstabilisierung 1	Quellenstabilisierung 1		eine	die	Quellenstabilisierungen 1	Quellenstabilisierungen 1		die	Verbessert die Stabilität einer Quelle, um einer Explosion oder Gasentweichung vorzubeugen		
+_AC70B923FAF69A80	BHFEMD02	Quellenstabilisierung 2	Quellenstabilisierung 2		eine	die	Quellenstabilisierungen 2	Quellenstabilisierungen 2		die	Verbessert die Stabilität einer Quelle, um einer Explosion oder Gasentweichung vorzubeugen		
+_AC80B9233AF69A80	BHFEMD03	Quellenstabilisierung 3	Quellenstabilisierung 3		eine	die	Quellenstabilisierungen 3	Quellenstabilisierungen 3		die	Verbessert die Stabilität einer Quelle, um einer Explosion oder Gasentweichung vorzubeugen		
+_AC90B9237BF69A80	BHFEMD04	Quellenstabilisierung 4	Quellenstabilisierung 4		eine	die	Quellenstabilisierungen 4	Quellenstabilisierungen 4		die	Verbessert die Stabilität einer Quelle, um einer Explosion oder Gasentweichung vorzubeugen		
+_ACA0B923BBF69A80	BHFEMD05	Quellenstabilisierung 5	Quellenstabilisierung 5		eine	die	Quellenstabilisierungen 5	Quellenstabilisierungen 5		die	Verbessert die Stabilität einer Quelle, um einer Explosion oder Gasentweichung vorzubeugen		
+_EB1B960F1F0D85F8	BHFEME01	Heimlichkeit 1    	Heimlichkeit 1    		eine	die	Heimlichkeit 1    	Heimlichkeit 1    		die	Stanza (Teil einer Aktion) für heimlichen Rohstoffabbau 1		
+_2B1B96105F0D85F8	BHFEME02	Heimlichkeit 2    	Heimlichkeit 2    		eine	die	Heimlichkeit 2    	Heimlichkeit 2    		die	Stanza (Teil einer Aktion) für heimlichen Rohstoffabbau 2		
+_6B1B96119F0D85F8	BHFEME03	Heimlichkeit 3    	Heimlichkeit 3    		eine	die	Heimlichkeit 3    	Heimlichkeit 3    		die	Stanza (Teil einer Aktion) für heimlichen Rohstoffabbau 3		
+_AC1B9612E00D85F8	BHFEME04	Heimlichkeit 4    	Heimlichkeit 4    		eine	die	Heimlichkeit 4    	Heimlichkeit 4    		die	Stanza (Teil einer Aktion) für heimlichen Rohstoffabbau 4		
+_EC1B9613200D85F8	BHFEME05	Heimlichkeit 5    	Heimlichkeit 5    		eine	die	Heimlichkeit 5    	Heimlichkeit 5    		die	Stanza (Teil einer Aktion) für heimlichen Rohstoffabbau 5		
+_17A913E2447F395E	BHFEMG01	Übernahme des Quellenschadens $FG_ABS_SRC_DMG%	Übernahme des Quellenschadens $FG_ABS_SRC_DMG%		eine	die	Übernahmen der Quellenschäden $FG_ABS_SRC_DMG%	Übernahmen der Quellenschäden $FG_ABS_SRC_DMG%		die	Lässt $FG_ABS_SRC_DMG % des Lebensdauer-Abzugs der Quelle als eigenen Schaden übernehmen		
+_17A913E2847F395E	BHFEMG02	Übernahme des Quellenschadens $FG_ABS_SRC_DMG%	Übernahme des Quellenschadens $FG_ABS_SRC_DMG%		eine	die	Übernahmen der Quellenschäden $FG_ABS_SRC_DMG%	Übernahmen der Quellenschäden $FG_ABS_SRC_DMG%		die	Lässt $FG_ABS_SRC_DMG % des Lebensdauer-Abzugs der Quelle als eigenen Schaden übernehmen		
+_17A913E2C47F395E	BHFEMG03	Übernahme des Quellenschadens $FG_ABS_SRC_DMG%	Übernahme des Quellenschadens $FG_ABS_SRC_DMG%		eine	die	Übernahmen der Quellenschäden $FG_ABS_SRC_DMG%	Übernahmen der Quellenschäden $FG_ABS_SRC_DMG%		die	Lässt $FG_ABS_SRC_DMG % des Lebensdauer-Abzugs der Quelle als eigenen Schaden übernehmen		
+_17A913E2057F395E	BHFEMG04	Übernahme des Quellenschadens $FG_ABS_SRC_DMG%	Übernahme des Quellenschadens $FG_ABS_SRC_DMG%		eine	die	Übernahmen der Quellenschäden $FG_ABS_SRC_DMG%	Übernahmen der Quellenschäden $FG_ABS_SRC_DMG%		die	Lässt $FG_ABS_SRC_DMG % des Lebensdauer-Abzugs der Quelle als eigenen Schaden übernehmen		
+_17A913E2457F395E	BHFEMG05	Übernahme des Quellenschadens $FG_ABS_SRC_DMG%	Übernahme des Quellenschadens $FG_ABS_SRC_DMG%		eine	die	Übernahmen der Quellenschäden $FG_ABS_SRC_DMG%	Übernahmen der Quellenschäden $FG_ABS_SRC_DMG%		die	Lässt $FG_ABS_SRC_DMG % des Lebensdauer-Abzugs der Quelle als eigenen Schaden übernehmen		
+_9F59652D462CD046	BHFEMK01	Explosionsschadens-Schutz 1	Explosionsschadens-Schutz 1		ein	der	Explosionsschadens-Schutz 1	Explosionsschadens-Schutz 1		der	Reduziert den Explosionsschaden einer explodierenden Quelle um 10%		
+_9F59692E862CD046	BHFEMK02	Explosionsschadens-Schutz 2	Explosionsschadens-Schutz 2		ein	der	Explosionsschadens-Schutz 2	Explosionsschadens-Schutz 2		der	Reduziert den Explosionsschaden einer explodierenden Quelle um 20%		
+_9F596D2FC62CD046	BHFEMK03	Explosionsschadens-Schutz 3	Explosionsschadens-Schutz 3		ein	der	Explosionsschadens-Schutz 3	Explosionsschadens-Schutz 3		der	Reduziert den Explosionsschaden einer explodierenden Quelle um 30%		
+_9F597130072CD046	BHFEMK04	Explosionsschadens-Schutz 4	Explosionsschadens-Schutz 4		ein	der	Explosionsschadens-Schutz 4	Explosionsschadens-Schutz 4		der	Reduziert den Explosionsschaden einer explodierenden Quelle um 40%		
+_9F597531472CD046	BHFEMK05	Explosionsschadens-Schutz 5	Explosionsschadens-Schutz 5		ein	das	Explosionsschadens-Schutz 5	Explosionsschadens-Schutz 5		der	Reduziert den Explosionsschaden einer explodierenden Quelle um 50%		
+_D4DB28CDD0C166D6	bfob01	Zielen auf Schwachstellen	Zielen auf Schwachstellen		ein	das	Zielen auf Schwachstellen	Zielen auf Schwachstellen		das	Befähigt dazu, einen bestimmten Körperteil eines Gegners zu attackieren	Ziel -  Option	
+_431F0F68152F67C6	bfme01	Zielen auf Schwachstelle eines Humanoiden    	Zielen auf Schwachstelle eines Humanoiden    		ein	das	Zielen auf Schwachstelle eines Humanoiden    	Zielen auf Schwachstelle eines Humanoiden    		das	Befähigt dazu, einen bestimmten Körperteil eines humanoiden Gegners zu attackieren	Ziel -  Humanoide	
+_F24AE68DFA0C4878	bfme02	Zielen auf Schwachstelle eines Kitins	Zielen auf Schwachstelle eines Kitins		ein	das	Zielen auf Schwachstelle eines Kitins	Zielen auf Schwachstelle eines Kitins		das	Befähigt dazu, einen bestimmten Körperteil eines Kitins zu attackieren	Ziel -  Landkitin	
+_A409EAD64DF305DD	bfme03	Zielen auf Schwachstelle eines Vierbeiners    	Zielen auf Schwachstelle eines Vierbeiners    		ein	das	Zielen auf Schwachstelle eines Vierbeiners    	Zielen auf Schwachstelle eines Vierbeiners    		das	Befähigt dazu, einen bestimmten Körperteil eines Vierbeiners zu attackieren	Ziel -  Vierbeiner	
+_2BA4B241A1F36470	bfhme01	Zielen auf Kopf eines Humanoiden	Zielen auf Kopf eines Humanoiden		ein	das	Zielen auf Kopf eines Humanoiden	Zielen auf Kopf eines Humanoiden		das	Ziele auf den Kopf eines Humanoiden.	Ziel -  Humanoider Kopf	
+_E36A2826F0B96BB7	bfhme02	Zielen auf Brustkorb eines Humanoiden	Zielen auf Brustkorb eines Humanoiden		ein	das	Zielen auf Brustkorb eines Humanoiden	Zielen auf Brustkorb eines Humanoiden		das	Ziele auf den Brustkorb eines Humanoiden.	Ziel -  Humanoider Brustkorb	
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+_AF7C719ADF0610AD	bfhme04	Zielen auf Hände eines Humanoiden	Zielen auf Hände eines Humanoiden		ein	das	Zielen auf Hände eines Humanoiden	Zielen auf Hände eines Humanoiden		das	Ziele auf die Hände eines Humanoiden.	Ziel -  Humanoide Hände	
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+_BC953EE7D4CE01BC	bfkme03	Zielen auf obere Kitin-Vorderbeine  	Zielen auf obere Kitin-Vorderbeine  		ein	das	Zielen auf obere Kitin-Vorderbeine  	Zielen auf obere Kitin-Vorderbeine  		das	Ziele auf die unteren Vorderbeine eines Kitins	Ziel -  Kitin untere Vorderbeine	
+_7D141EF0D46E05C5	bfkme04	Zielen auf untere Kitin-Vorderbeine  	Zielen auf untere Kitin-Vorderbeine  		ein	das	Zielen auf untere Kitin-Vorderbeine  	Zielen auf untere Kitin-Vorderbeine  		das	Ziele auf die oberen Vorderbeine eines Kitins	Ziel -  Kitin obere Vorderbeine	
+_3BAE4C27D92B6DC0	bfkme05	Zielen auf obere Kitin-Hinterbeine 	Zielen auf obere Kitin-Hinterbeine 		ein	das	Zielen auf obere Kitin-Hinterbeine 	Zielen auf obere Kitin-Hinterbeine 		das	Ziele auf die unteren Hinterbeine eines Kitin.	Ziel -  Kitin untere Hinterbeine	
+_3BAE4C201ACC6DC0	bfkme06	Zielen auf untere Kitin-Hinterbeine 	Zielen auf untere Kitin-Hinterbeine 		ein	das	Zielen auf untere Kitin-Hinterbeine 	Zielen auf untere Kitin-Hinterbeine 		das	Ziele auf die oberen Hinterbeine eines Kitin.	Ziel -  Kitin obere Hinterbeine	
+_5C554B2B7C73BFB5	bfqme01	Zielen auf Kopf eines Vierbeiners	Zielen auf Kopf eines Vierbeiners		ein	das	Zielen auf Kopf eines Vierbeiners	Zielen auf Kopf eines Vierbeiners		das	Ziele auf den Kopf eines Vierbeiner.	Ziel -  Vierbeiner Kopf	
+_812D456F27413C54	bfqme02	Zielen auf Körper eines Vierbeiners	Zielen auf Körper eines Vierbeiners		ein	das	Zielen auf Körper eines Vierbeiners	Zielen auf Körper eines Vierbeiners		das	Ziele auf den Körper eines Vierbeiner.	Ziel -  Vierbeiner Körper	
+_CDCA788CD7BEC263	bfqme03	Zielen auf untere Vierbeiner-Vorderbeine  	Zielen auf untere Vierbeiner-Vorderbeine  		ein	das	Zielen auf untere Vierbeiner-Vorderbeine  	Zielen auf untere Vierbeiner-Vorderbeine  		das	Ziele auf die unteren Vorderbeine eines Vierbeiner.	Ziel -  Vierbeiner untere Vorderbeine	
+_CD5A7C95984DA26C	bfqme04	Zielen auf obere Vierbeiner-Vorderbeine  	Zielen auf obere Vierbeiner-Vorderbeine  		ein	das	Zielen auf obere Vierbeiner-Vorderbeine  	Zielen auf obere Vierbeiner-Vorderbeine  		das	Ziele auf die oberen Vorderbeine eines Vierbeiner.	Ziel -  Vierbeiner obere Vorderbeine	
+_5598B0A8D366048B	bfqme05	Zielen auf untere Vierbeiner-Hinterbeine 	Zielen auf untere Vierbeiner-Hinterbeine 		ein	das	Zielen auf untere Vierbeiner-Hinterbeine 	Zielen auf untere Vierbeiner-Hinterbeine 		das	Ziele auf die unteren Hinterbeine eines Vierbeiner.	Ziel -  Vierbeiner untere Hinterbeine	
+_9629B0A8D3760484	bfqme06	Zielen auf obere Vierbeiner-Hinterbeine 	Zielen auf obere Vierbeiner-Hinterbeine 		ein	das	Zielen auf obere Vierbeiner-Hinterbeine 	Zielen auf obere Vierbeiner-Hinterbeine 		das	Ziele auf die oberen Hinterbeine eines Vierbeiner.	Ziel -  Vierbeiner obere Hinterbeine	
+_93DAE59808D0AABB	bfaimhhme01	Zielen auf Kopf eines Humanoiden 1  	Zielen auf Kopf eines Humanoiden 1  		ein	das	Zielen auf Kopf eines Humanoiden 1  	Zielen auf Kopf eines Humanoiden 1  		das	Ziele auf den Kopf eines Humanoiden - höchste Effizienz für Waffen bis zu einer Qualität von 25.	Ziel -  Humanoider Kopf 1	
+_521AE59848D0AEBB	bfaimhhme02	Zielen auf Kopf eines Humanoiden 2  	Zielen auf Kopf eines Humanoiden 2  		ein	das	Zielen auf Kopf eines Humanoiden 2  	Zielen auf Kopf eines Humanoiden 2  		das	Ziele auf den Kopf eines Humanoiden - höchste Effizienz für Waffen bis zu einer Qualität von 50.	Ziel -  Humanoider Kopf 2	
+_524AE59888D0B2BB	bfaimhhme03	Zielen auf Kopf eines Humanoiden 3  	Zielen auf Kopf eines Humanoiden 3  		ein	das	Zielen auf Kopf eines Humanoiden 3  	Zielen auf Kopf eines Humanoiden 3  		das	Ziele auf den Kopf eines Humanoiden - höchste Effizienz für Waffen bis zu einer Qualität von 70.	Ziel -  Humanoider Kopf 3	
+_527AE598C9D0B6BB	bfaimhhme04	Zielen auf Kopf eines Humanoiden 4  	Zielen auf Kopf eines Humanoiden 4  		ein	das	Zielen auf Kopf eines Humanoiden 4  	Zielen auf Kopf eines Humanoiden 4  		das	Ziele auf den Kopf eines Humanoiden - höchste Effizienz für Waffen bis zu einer Qualität von 90.	Ziel -  Humanoider Kopf 4	
+_4DB5551F44822DD2	bfaimhhme05	Zielen auf Kopf eines Humanoiden 5  	Zielen auf Kopf eines Humanoiden 5  		ein	das	Zielen auf Kopf eines Humanoiden 5  	Zielen auf Kopf eines Humanoiden 5  		das	Ziele auf den Kopf eines Humanoiden - höchste Effizienz für Waffen bis zu einer Qualität von 115.	Ziel -  Humanoider Kopf 5	
+_0EC55520448231CD	bfaimhhme06	Zielen auf Kopf eines Humanoiden 6  	Zielen auf Kopf eines Humanoiden 6  		ein	das	Zielen auf Kopf eines Humanoiden 6  	Zielen auf Kopf eines Humanoiden 6  		das	Ziele auf den Kopf eines Humanoiden - höchste Effizienz für Waffen bis zu einer Qualität von 140.	Ziel -  Humanoider Kopf 6	
+_8ED55521448235D2	bfaimhhme07	Zielen auf Kopf eines Humanoiden 7  	Zielen auf Kopf eines Humanoiden 7  		ein	das	Zielen auf Kopf eines Humanoiden 7  	Zielen auf Kopf eines Humanoiden 7  		das	Ziele auf den Kopf eines Humanoiden - höchste Effizienz für Waffen bis zu einer Qualität von 165.	Ziel -  Humanoider Kopf 7	
+_4FE55522448239CD	bfaimhhme08	Zielen auf Kopf eines Humanoiden 8  	Zielen auf Kopf eines Humanoiden 8  		ein	das	Zielen auf Kopf eines Humanoiden 8  	Zielen auf Kopf eines Humanoiden 8  		das	Ziele auf den Kopf eines Humanoiden - höchste Effizienz für Waffen bis zu einer Qualität von 190.	Ziel -  Humanoider Kopf 8	
+_4D05552344823DD2	bfaimhhme09	Zielen auf Kopf eines Humanoiden 9  	Zielen auf Kopf eines Humanoiden 9  		ein	das	Zielen auf Kopf eines Humanoiden 9  	Zielen auf Kopf eines Humanoiden 9  		das	Ziele auf den Kopf eines Humanoiden - höchste Effizienz für Waffen bis zu einer Qualität von 215.	Ziel -  Humanoider Kopf 9	
+_282C0DD24F626930	bfaimhhme10	Zielen auf Kopf eines Humanoiden 10  	Zielen auf Kopf eines Humanoiden 10  		ein	das	Zielen auf Kopf eines Humanoiden 10  	Zielen auf Kopf eines Humanoiden 10  		das	Ziele auf den Kopf eines Humanoiden - höchste Effizienz für Waffen bis zu einer Qualität von 240.	Ziel -  Humanoider Kopf 10	
+_284C0DD24F727D32	bfaimhhme11	Zielen auf Kopf eines Humanoiden 11  	Zielen auf Kopf eines Humanoiden 11  		ein	das	Zielen auf Kopf eines Humanoiden 11  	Zielen auf Kopf eines Humanoiden 11  		das	Ziele auf den Kopf eines Humanoiden - höchste Effizienz für Waffen bis zu einer Qualität von 265.	Ziel -  Humanoider Kopf 11	
+_7E63F105EE05E0F9	bfaimhcme01	Zielen auf Brustkorb eines Humanoiden 1  	Zielen auf Brustkorb eines Humanoiden 1  		ein	das	Zielen auf Brustkorb eines Humanoiden 1  	Zielen auf Brustkorb eines Humanoiden 1  		das	Ziele auf den Brustkorb eines Humanoiden - höchste Effizienz für Waffen bis zu einer Qualität von 25.	Ziel -  Humanoider Brustkorb 1	
+_3F73F505EE15E0F4	bfaimhcme02	Zielen auf Brustkorb eines Humanoiden 2  	Zielen auf Brustkorb eines Humanoiden 2  		ein	das	Zielen auf Brustkorb eines Humanoiden 2  	Zielen auf Brustkorb eines Humanoiden 2  		das	Ziele auf den Brustkorb eines Humanoiden - höchste Effizienz für Waffen bis zu einer Qualität von 50.	Ziel -  Humanoider Brustkorb 2	
+_BF83F905EE25E0F4	bfaimhcme03	Zielen auf Brustkorb eines Humanoiden 3  	Zielen auf Brustkorb eines Humanoiden 3  		ein	das	Zielen auf Brustkorb eines Humanoiden 3  	Zielen auf Brustkorb eines Humanoiden 3  		das	Ziele auf den Brustkorb eines Humanoiden - höchste Effizienz für Waffen bis zu einer Qualität von 70.	Ziel -  Humanoider Brustkorb 3	
+_4093FD05EE35E0F4	bfaimhcme04	Zielen auf Brustkorb eines Humanoiden 4  	Zielen auf Brustkorb eines Humanoiden 4  		ein	das	Zielen auf Brustkorb eines Humanoiden 4  	Zielen auf Brustkorb eines Humanoiden 4  		das	Ziele auf den Brustkorb eines Humanoiden - höchste Effizienz für Waffen bis zu einer Qualität von 90.	Ziel -  Humanoider Brustkorb 4	
+_2BB8F65B636238D8	bfaimhcme05	Zielen auf Brustkorb eines Humanoiden 5  	Zielen auf Brustkorb eines Humanoiden 5  		ein	das	Zielen auf Brustkorb eines Humanoiden 5  	Zielen auf Brustkorb eines Humanoiden 5  		das	Ziele auf den Brustkorb eines Humanoiden - höchste Effizienz für Waffen bis zu einer Qualität von 115.	Ziel -  Humanoider Brustkorb 5	
+_2BD8F65B637224DB	bfaimhcme06	Zielen auf Brustkorb eines Humanoiden 6  	Zielen auf Brustkorb eines Humanoiden 6  		ein	das	Zielen auf Brustkorb eines Humanoiden 6  	Zielen auf Brustkorb eines Humanoiden 6  		das	Ziele auf den Brustkorb eines Humanoiden - höchste Effizienz für Waffen bis zu einer Qualität von 140.	Ziel -  Humanoider Brustkorb 6	
+_2BF8F65B638238DD	bfaimhcme07	Zielen auf Brustkorb eines Humanoiden 7  	Zielen auf Brustkorb eines Humanoiden 7  		ein	das	Zielen auf Brustkorb eines Humanoiden 7  	Zielen auf Brustkorb eines Humanoiden 7  		das	Ziele auf den Brustkorb eines Humanoiden - höchste Effizienz für Waffen bis zu einer Qualität von 165.	Ziel -  Humanoider Brustkorb 7	
+_2B18F65B639224E0	bfaimhcme08	Zielen auf Brustkorb eines Humanoiden 8  	Zielen auf Brustkorb eines Humanoiden 8  		ein	das	Zielen auf Brustkorb eines Humanoiden 8  	Zielen auf Brustkorb eines Humanoiden 8  		das	Ziele auf den Brustkorb eines Humanoiden - höchste Effizienz für Waffen bis zu einer Qualität von 190.	Ziel -  Humanoider Brustkorb 8	
+_6B38F65B63A238D8	bfaimhcme09	Zielen auf Brustkorb eines Humanoiden 9  	Zielen auf Brustkorb eines Humanoiden 9  		ein	das	Zielen auf Brustkorb eines Humanoiden 9  	Zielen auf Brustkorb eines Humanoiden 9  		das	Ziele auf den Brustkorb eines Humanoiden - höchste Effizienz für Waffen bis zu einer Qualität von 215.	Ziel -  Humanoider Brustkorb 9	
+_B4BC2E4AD34E0C1B	bfaimhcme10	Zielen auf Brustkorb eines Humanoiden 10  	Zielen auf Brustkorb eines Humanoiden 10  		ein	das	Zielen auf Brustkorb eines Humanoiden 10  	Zielen auf Brustkorb eines Humanoiden 10  		das	Ziele auf den Brustkorb eines Humanoiden - höchste Effizienz für Waffen bis zu einer Qualität von 240.	Ziel -  Humanoider Brustkorb 10	
+_B4CC2E4A139E141C	bfaimhcme11	Zielen auf Brustkorb eines Humanoiden 11  	Zielen auf Brustkorb eines Humanoiden 11  		ein	das	Zielen auf Brustkorb eines Humanoiden 11  	Zielen auf Brustkorb eines Humanoiden 11  		das	Ziele auf den Brustkorb eines Humanoiden - höchste Effizienz für Waffen bis zu einer Qualität von 265.	Ziel -  Humanoider Brustkorb 11	
+_991B499E4660E6C7	bfaimhame01	Zielen auf Arme eines Humanoiden 1  	Zielen auf Arme eines Humanoiden 1  		ein	das	Zielen auf Arme eines Humanoiden 1  	Zielen auf Arme eines Humanoiden 1  		das	Ziele auf die Arme eines Humanoiden - höchste Effizienz für Waffen bis zu einer Qualität von 25.	Ziel -  Arme eines Humanoiden 1	
+_585B499E8660EAC7	bfaimhame02	Zielen auf Arme eines Humanoiden 2  	Zielen auf Arme eines Humanoiden 2  		ein	das	Zielen auf Arme eines Humanoiden 2  	Zielen auf Arme eines Humanoiden 2  		das	Ziele auf die Arme eines Humanoiden - höchste Effizienz für Waffen bis zu einer Qualität von 50.	Ziel -  Arme eines Humanoiden 2	
+_588B499EC660EEC7	bfaimhame03	Zielen auf Arme eines Humanoiden 3  	Zielen auf Arme eines Humanoiden 3  		ein	das	Zielen auf Arme eines Humanoiden 3  	Zielen auf Arme eines Humanoiden 3  		das	Ziele auf die Arme eines Humanoiden - höchste Effizienz für Waffen bis zu einer Qualität von 70.	Ziel -  Arme eines Humanoiden 3	
+_58BB499E0760F2C7	bfaimhame04	Zielen auf Arme eines Humanoiden 4  	Zielen auf Arme eines Humanoiden 4  		ein	das	Zielen auf Arme eines Humanoiden 4  	Zielen auf Arme eines Humanoiden 4  		das	Ziele auf die Arme eines Humanoiden - höchste Effizienz für Waffen bis zu einer Qualität von 90.	Ziel -  Arme eines Humanoiden 4	
+_4E66B92582035DDF	bfaimhame05	Zielen auf Arme eines Humanoiden 5  	Zielen auf Arme eines Humanoiden 5  		ein	das	Zielen auf Arme eines Humanoiden 5  	Zielen auf Arme eines Humanoiden 5  		das	Ziele auf die Arme eines Humanoiden - höchste Effizienz für Waffen bis zu einer Qualität von 115.	Ziel -  Arme eines Humanoiden 5	
+_0F76B926820361DA	bfaimhame06	Zielen auf Arme eines Humanoiden 6  	Zielen auf Arme eines Humanoiden 6  		ein	das	Zielen auf Arme eines Humanoiden 6  	Zielen auf Arme eines Humanoiden 6  		das	Ziele auf die Arme eines Humanoiden - höchste Effizienz für Waffen bis zu einer Qualität von 140.	Ziel -  Arme eines Humanoiden 6	
+_8F86B927820365DF	bfaimhame07	Zielen auf Arme eines Humanoiden 7  	Zielen auf Arme eines Humanoiden 7  		ein	das	Zielen auf Arme eines Humanoiden 7  	Zielen auf Arme eines Humanoiden 7  		das	Ziele auf die Arme eines Humanoiden - höchste Effizienz für Waffen bis zu einer Qualität von 165.	Ziel -  Arme eines Humanoiden 7	
+_5096B928820369DA	bfaimhame08	Zielen auf Arme eines Humanoiden 8  	Zielen auf Arme eines Humanoiden 8  		ein	das	Zielen auf Arme eines Humanoiden 8  	Zielen auf Arme eines Humanoiden 8  		das	Ziele auf die Arme eines Humanoiden - höchste Effizienz für Waffen bis zu einer Qualität von 190.	Ziel -  Arme eines Humanoiden 8	
+_4EB6B92982036DDF	bfaimhame09	Zielen auf Arme eines Humanoiden 9  	Zielen auf Arme eines Humanoiden 9  		ein	das	Zielen auf Arme eines Humanoiden 9  	Zielen auf Arme eines Humanoiden 9  		das	Ziele auf die Arme eines Humanoiden - höchste Effizienz für Waffen bis zu einer Qualität von 215.	Ziel -  Arme eines Humanoiden 9	
+_AEAC75C412B29D29	bfaimhame10	Zielen auf Arme eines Humanoiden 10  	Zielen auf Arme eines Humanoiden 10  		ein	das	Zielen auf Arme eines Humanoiden 10  	Zielen auf Arme eines Humanoiden 10  		das	Ziele auf die Arme eines Humanoiden - höchste Effizienz für Waffen bis zu einer Qualität von 240.	Ziel -  Arme eines Humanoiden 10	
+_AECC75C412C2B12B	bfaimhame11	Zielen auf Arme eines Humanoiden 11  	Zielen auf Arme eines Humanoiden 11  		ein	das	Zielen auf Arme eines Humanoiden 11  	Zielen auf Arme eines Humanoiden 11  		das	Ziele auf die Arme eines Humanoiden - höchste Effizienz für Waffen bis zu einer Qualität von 265.	Ziel -  Arme eines Humanoiden 11	
+_EC19F2D1DABEE87A	bfaimhhame01	Zielen auf Hände eines Humanoiden 1  	Zielen auf Hände eines Humanoiden 1  		ein	das	Zielen auf Hände eines Humanoiden 1  	Zielen auf Hände eines Humanoiden 1  		das	Ziele auf die Hände eines Humanoiden - höchste Effizienz für Waffen bis zu einer Qualität von 25.	Ziel -  Hände eines Humanoiden 1	
+_6C19F2D11A6EF47A	bfaimhhame02	Zielen auf Hände eines Humanoiden 2  	Zielen auf Hände eines Humanoiden 2  		ein	das	Zielen auf Hände eines Humanoiden 2  	Zielen auf Hände eines Humanoiden 2  		das	Ziele auf die Hände eines Humanoiden - höchste Effizienz für Waffen bis zu einer Qualität von 50.	Ziel -  Hände eines Humanoiden 2	
+_EC19F2D15A6EFC7A	bfaimhhame03	Zielen auf Hände eines Humanoiden 3  	Zielen auf Hände eines Humanoiden 3  		ein	das	Zielen auf Hände eines Humanoiden 3  	Zielen auf Hände eines Humanoiden 3  		das	Ziele auf die Hände eines Humanoiden - höchste Effizienz für Waffen bis zu einer Qualität von 70.	Ziel -  Hände eines Humanoiden 3	
+_6E19F2D19B6E047A	bfaimhhame04	Zielen auf Hände eines Humanoiden 4  	Zielen auf Hände eines Humanoiden 4  		ein	das	Zielen auf Hände eines Humanoiden 4  	Zielen auf Hände eines Humanoiden 4  		das	Ziele auf die Hände eines Humanoiden - höchste Effizienz für Waffen bis zu einer Qualität von 90.	Ziel -  Hände eines Humanoiden 4	
+_3D6E12BB5D6D8FCB	bfaimhhame05	Zielen auf Hände eines Humanoiden 5  	Zielen auf Hände eines Humanoiden 5  		ein	das	Zielen auf Hände eines Humanoiden 5  	Zielen auf Hände eines Humanoiden 5  		das	Ziele auf die Hände eines Humanoiden - höchste Effizienz für Waffen bis zu einer Qualität von 115.	Ziel -  Hände eines Humanoiden 5	
+_7D6E12BB5C9D8FCC	bfaimhhame06	Zielen auf Hände eines Humanoiden 6  	Zielen auf Hände eines Humanoiden 6  		ein	das	Zielen auf Hände eines Humanoiden 6  	Zielen auf Hände eines Humanoiden 6  		das	Ziele auf die Hände eines Humanoiden - höchste Effizienz für Waffen bis zu einer Qualität von 140.	Ziel -  Hände eines Humanoiden 6	
+_BD6E12BBDDBD8FCD	bfaimhhame07	Zielen auf Hände eines Humanoiden 7  	Zielen auf Hände eines Humanoiden 7  		ein	das	Zielen auf Hände eines Humanoiden 7  	Zielen auf Hände eines Humanoiden 7  		das	Ziele auf die Hände eines Humanoiden - höchste Effizienz für Waffen bis zu einer Qualität von 165.	Ziel -  Hände eines Humanoiden 7	
+_FE6E12BBDDED8FCE	bfaimhhame08	Zielen auf Hände eines Humanoiden 8  	Zielen auf Hände eines Humanoiden 8  		ein	das	Zielen auf Hände eines Humanoiden 8  	Zielen auf Hände eines Humanoiden 8  		das	Ziele auf die Hände eines Humanoiden - höchste Effizienz für Waffen bis zu einer Qualität von 190.	Ziel -  Hände eines Humanoiden 8	
+_3E6E12BB5E6D93CF	bfaimhhame09	Zielen auf Hände eines Humanoiden 9  	Zielen auf Hände eines Humanoiden 9  		ein	das	Zielen auf Hände eines Humanoiden 9  	Zielen auf Hände eines Humanoiden 9  		das	Ziele auf die Hände eines Humanoiden - höchste Effizienz für Waffen bis zu einer Qualität von 215.	Ziel -  Hände eines Humanoiden 9	
+_0CE83ECC7C1BF516	bfaimhhame10	Zielen auf Hände eines Humanoiden 10  	Zielen auf Hände eines Humanoiden 10  		ein	das	Zielen auf Hände eines Humanoiden 10  	Zielen auf Hände eines Humanoiden 10  		das	Ziele auf die Hände eines Humanoiden - höchste Effizienz für Waffen bis zu einer Qualität von 240.	Ziel -  Hände eines Humanoiden 10	
+_4CE83ED2FC2BF516	bfaimhhame11	Zielen auf Hände eines Humanoiden 11  	Zielen auf Hände eines Humanoiden 11  		ein	das	Zielen auf Hände eines Humanoiden 11  	Zielen auf Hände eines Humanoiden 11  		das	Ziele auf die Hände eines Humanoiden - höchste Effizienz für Waffen bis zu einer Qualität von 265.	Ziel -  Hände eines Humanoiden 11	
+_566BFD9C0910E6C1	bfaimhlme01	Zielen auf Beine eines Humanoiden 1  	Zielen auf Beine eines Humanoiden 1  		ein	das	Zielen auf Beine eines Humanoiden 1  	Zielen auf Beine eines Humanoiden 1  		das	Ziele auf die Beine eines Humanoiden - höchste Effizienz für Waffen bis zu einer Qualität von 25.	Ziel -  Beine eines Humanoiden 1	
+_15ABFD9C4910EAC1	bfaimhlme02	Zielen auf Beine eines Humanoiden 2  	Zielen auf Beine eines Humanoiden 2  		ein	das	Zielen auf Beine eines Humanoiden 2  	Zielen auf Beine eines Humanoiden 2  		das	Ziele auf die Beine eines Humanoiden - höchste Effizienz für Waffen bis zu einer Qualität von 50.	Ziel -  Beine eines Humanoiden 2	
+_15DBFD9C8910EEC1	bfaimhlme03	Zielen auf Beine eines Humanoiden 3  	Zielen auf Beine eines Humanoiden 3  		ein	das	Zielen auf Beine eines Humanoiden 3  	Zielen auf Beine eines Humanoiden 3  		das	Ziele auf die Beine eines Humanoiden - höchste Effizienz für Waffen bis zu einer Qualität von 70.	Ziel -  Beine eines Humanoiden 3	
+_150BFD9CCA10F2C1	bfaimhlme04	Zielen auf Beine eines Humanoiden 4  	Zielen auf Beine eines Humanoiden 4  		ein	das	Zielen auf Beine eines Humanoiden 4  	Zielen auf Beine eines Humanoiden 4  		das	Ziele auf die Beine eines Humanoiden - höchste Effizienz für Waffen bis zu einer Qualität von 90.	Ziel -  Beine eines Humanoiden 4	
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+_D2166D2445B349CD	bfaimhlme06	Zielen auf Beine eines Humanoiden 6  	Zielen auf Beine eines Humanoiden 6  		ein	das	Zielen auf Beine eines Humanoiden 6  	Zielen auf Beine eines Humanoiden 6  		das	Ziele auf die Beine eines Humanoiden - höchste Effizienz für Waffen bis zu einer Qualität von 140.	Ziel -  Beine eines Humanoiden 6	
+_52266D2545B34DD2	bfaimhlme07	Zielen auf Beine eines Humanoiden 7  	Zielen auf Beine eines Humanoiden 7  		ein	das	Zielen auf Beine eines Humanoiden 7  	Zielen auf Beine eines Humanoiden 7  		das	Ziele auf die Beine eines Humanoiden - höchste Effizienz für Waffen bis zu einer Qualität von 165.	Ziel -  Beine eines Humanoiden 7	
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+_AEEC0DDA12026934	bfaimhlme10	Zielen auf Beine eines Humanoiden 10  	Zielen auf Beine eines Humanoiden 10  		ein	das	Zielen auf Beine eines Humanoiden 10  	Zielen auf Beine eines Humanoiden 10  		das	Ziele auf die Beine eines Humanoiden - höchste Effizienz für Waffen bis zu einer Qualität von 240.	Ziel -  Beine eines Humanoiden 10	
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+_569BF59648B0F6BF	bfaimhfme04	Zielen auf Füße eines Humanoiden 4  	Zielen auf Füße eines Humanoiden 4  		ein	das	Zielen auf Füße eines Humanoiden 4  	Zielen auf Füße eines Humanoiden 4  		das	Ziele auf die Füße eines Humanoiden - höchste Effizienz für Waffen bis zu einer Qualität von 90.	Ziel -  Füße eines Humanoiden 4	
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+_9106651EC36341CD	bfaimhfme06	Zielen auf Füße eines Humanoiden 6  	Zielen auf Füße eines Humanoiden 6  		ein	das	Zielen auf Füße eines Humanoiden 6  	Zielen auf Füße eines Humanoiden 6  		das	Ziele auf die Füße eines Humanoiden - höchste Effizienz für Waffen bis zu einer Qualität von 140.	Ziel -  Füße eines Humanoiden 6	
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+_D2266520C36349CD	bfaimhfme08	Zielen auf Füße eines Humanoiden 8  	Zielen auf Füße eines Humanoiden 8  		ein	das	Zielen auf Füße eines Humanoiden 8  	Zielen auf Füße eines Humanoiden 8  		das	Ziele auf die Füße eines Humanoiden - höchste Effizienz für Waffen bis zu einer Qualität von 190.	Ziel -  Füße eines Humanoiden 8	
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+_DC0BFE5031826A98	bfaimkhme09	Zielen auf Kitin-Kopf 9  	Zielen auf Kitin-Kopf 9  		ein	das	Zielen auf Kitin-Kopf 9  	Zielen auf Kitin-Kopf 9  		das	Ziele auf den Kopf eines Kitin - höchste Effizienz für Waffen bis zu einer Qualität von 215.	Ziel -  Kitin-Kopf 9	
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+_B39DAFDBC92FDD3C	bfaimkhame01	Zielen auf  untere Kitin-Vorderbeine 1 	Zielen auf  untere Kitin-Vorderbeine 1 		ein	das	Zielen auf  untere Kitin-Vorderbeine 1 	Zielen auf  untere Kitin-Vorderbeine 1 		das	Ziele auf die unteren Vorderbeine eines Kitin - höchste Effizienz für Waffen bis zu einer Qualität von 25.	Ziel -  Kitin untere Vorderbeine 1	
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+_E079F7ED7F25E1CC	bfaimkhame11	Zielen auf  untere Kitin-Vorderbeine 11	Zielen auf  untere Kitin-Vorderbeine 11		ein	das	Zielen auf  untere Kitin-Vorderbeine 11	Zielen auf  untere Kitin-Vorderbeine 11		das	Ziele auf die unteren Vorderbeine eines Kitin - höchste Effizienz für Waffen bis zu einer Qualität von 265.	Ziel -  Kitin untere Vorderbeine 11	
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+_2D9D3B99E2F4C469	bfaimklme02	Zielen auf  obere Kitin-Hinterbeine 2	Zielen auf  obere Kitin-Hinterbeine 2		ein	das	Zielen auf  obere Kitin-Hinterbeine 2	Zielen auf  obere Kitin-Hinterbeine 2		das	Ziele auf Hinterbeine eines Kitinn - höchste Effizienz für Waffen bis zu einer Qualität von 50.	Ziel -  Kitin obere Hinterbeine 2	
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+_5E07AD437B89F61B	bfaimqhame02	Zielen auf  untere Vierbeiner-Vorderbeine 2	Zielen auf  untere Vierbeiner-Vorderbeine 2		ein	das	Zielen auf  untere Vierbeiner-Vorderbeine 2	Zielen auf  untere Vierbeiner-Vorderbeine 2		das	Ziele auf die unteren Vorderbeine eines Vierbeiner - höchste Effizienz für Waffen bis zu einer Qualität von 50.	Zielen: Vierbeiner untere Vorderbeine 2	
+_5E07B1437B89F61B	bfaimqhame03	Zielen auf  untere Vierbeiner-Vorderbeine 3	Zielen auf  untere Vierbeiner-Vorderbeine 3		ein	das	Zielen auf  untere Vierbeiner-Vorderbeine 3	Zielen auf  untere Vierbeiner-Vorderbeine 3		das	Ziele auf die unteren Vorderbeine eines Vierbeiner - höchste Effizienz für Waffen bis zu einer Qualität von 70.	Zielen: Vierbeiner untere Vorderbeine 3	
+_6107B5437B89F61B	bfaimqhame04	Zielen auf  untere Vierbeiner-Vorderbeine 4	Zielen auf  untere Vierbeiner-Vorderbeine 4		ein	das	Zielen auf  untere Vierbeiner-Vorderbeine 4	Zielen auf  untere Vierbeiner-Vorderbeine 4		das	Ziele auf die unteren Vorderbeine eines Vierbeiner - höchste Effizienz für Waffen bis zu einer Qualität von 90.	Zielen: Vierbeiner untere Vorderbeine 4	
+_60D53335F6852E16	bfaimqhame05	Zielen auf  untere Vierbeiner-Vorderbeine 5	Zielen auf  untere Vierbeiner-Vorderbeine 5		ein	das	Zielen auf  untere Vierbeiner-Vorderbeine 5	Zielen auf  untere Vierbeiner-Vorderbeine 5		das	Ziele auf die unteren Vorderbeine eines Vierbeiner - höchste Effizienz für Waffen bis zu einer Qualität von 115.	Zielen: Vierbeiner untere Vorderbeine 5	
+_A0D53735F6851A1A	bfaimqhame06	Zielen auf  untere Vierbeiner-Vorderbeine 6	Zielen auf  untere Vierbeiner-Vorderbeine 6		ein	das	Zielen auf  untere Vierbeiner-Vorderbeine 6	Zielen auf  untere Vierbeiner-Vorderbeine 6		das	Ziele auf die unteren Vorderbeine eines Vierbeiner - höchste Effizienz für Waffen bis zu einer Qualität von 140.	Zielen: Vierbeiner untere Vorderbeine 6	
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+_1BAB27F9A60528F1	bsmma01	Sap-Regenerations-Aura 1 	Sap-Regenerations-Aura 1 		eine	die	Sap-Regenerations-Auren 1 	Sap-Regenerations-Auren 1 		die	Erhöht die Sapregenerationsrate deiner Spielfigur und deiner Teammitglieder innerhalb eines Umkreises von  $2SP_SAP_AURA Meter auf $SP_SAP_AURA Anhänger $1SP_SAP_AURA s. Inaktiv für $4SP_SAP_AURA.	Sap-Regenerations-Aura, Regenerationsbonus: $SP_SAP_AURA. Dauer: $1SP_SAP_AURA. Wartezeit: $4SP_SAP_AURA.	
+_1BAB27FAA61528F1	bsmma02	Sap-Regenerations-Aura 2 	Sap-Regenerations-Aura 2 		eine	die	Sap-Regenerations-Auren 2 	Sap-Regenerations-Auren 2 		die	Erhöht die Sapregenerationsrate deiner Spielfigur und deiner Teammitglieder innerhalb eines Umkreises von  $2SP_SAP_AURA Meter auf $SP_SAP_AURA Anhänger $1SP_SAP_AURA s. Inaktiv für $4SP_SAP_AURA.	Sap-Regenerations-Aura, Regenerationsbonus: $SP_SAP_AURA. Dauer: $1SP_SAP_AURA. Wartezeit: $4SP_SAP_AURA.	
+_1BAB27FBA62528F1	bsmma03	Sap-Regenerations-Aura 3 	Sap-Regenerations-Aura 3 		eine	die	Sap-Regenerations-Auren 3 	Sap-Regenerations-Auren 3 		die	Erhöht die Sapregenerationsrate deiner Spielfigur und deiner Teammitglieder innerhalb eines Umkreises von  $2SP_SAP_AURA Meter auf $SP_SAP_AURA Anhänger $1SP_SAP_AURA s. Inaktiv für $4SP_SAP_AURA.	Sap-Regenerations-Aura, Regenerationsbonus: $SP_SAP_AURA. Dauer: $1SP_SAP_AURA. Wartezeit: $4SP_SAP_AURA.	
+_1BAB27FCA63528F1	bsmma04	Sap-Regenerations-Aura 4 	Sap-Regenerations-Aura 4 		eine	die	Sap-Regenerations-Auren 4 	Sap-Regenerations-Auren 4 		die	Erhöht die Sapregenerationsrate deiner Spielfigur und deiner Teammitglieder innerhalb eines Umkreises von  $2SP_SAP_AURA Meter auf $SP_SAP_AURA Anhänger $1SP_SAP_AURA s. Inaktiv für $4SP_SAP_AURA.	Sap-Regenerations-Aura, Regenerationsbonus: $SP_SAP_AURA. Dauer: $1SP_SAP_AURA. Wartezeit: $4SP_SAP_AURA.	
+_1BAB27FDA64528F1	bsmma05	Sap-Regenerations-Aura 5 	Sap-Regenerations-Aura 5 		eine	die	Sap-Regenerations-Auren 5 	Sap-Regenerations-Auren 5 		die	Erhöht die Sapregenerationsrate deiner Spielfigur und deiner Teammitglieder innerhalb eines Umkreises von  $2SP_SAP_AURA Meter auf $SP_SAP_AURA Anhänger $1SP_SAP_AURA s. Inaktiv für $4SP_SAP_AURA.	Sap-Regenerations-Aura, Regenerationsbonus: $SP_SAP_AURA. Dauer: $1SP_SAP_AURA. Wartezeit: $4SP_SAP_AURA.	
+_1BAB27FEA65528F1	bsmma06	Sap-Regenerations-Aura 6 	Sap-Regenerations-Aura 6 		eine	die	Sap-Regenerations-Auren 6 	Sap-Regenerations-Auren 6 		die	Erhöht die Sapregenerationsrate deiner Spielfigur und deiner Teammitglieder innerhalb eines Umkreises von  $2SP_SAP_AURA Meter auf $SP_SAP_AURA Anhänger $1SP_SAP_AURA s. Inaktiv für $4SP_SAP_AURA.	Sap-Regenerations-Aura, Regenerationsbonus: $SP_SAP_AURA. Dauer: $1SP_SAP_AURA. Wartezeit: $4SP_SAP_AURA.	
+_1BAB27FFA66528F1	bsmma07	Sap-Regenerations-Aura 7 	Sap-Regenerations-Aura 7 		eine	die	Sap-Regenerations-Auren 7 	Sap-Regenerations-Auren 7 		die	Erhöht die Sapregenerationsrate deiner Spielfigur und deiner Teammitglieder innerhalb eines Umkreises von  $2SP_SAP_AURA Meter auf $SP_SAP_AURA Anhänger $1SP_SAP_AURA s. Inaktiv für $4SP_SAP_AURA.	Sap-Regenerations-Aura, Regenerationsbonus: $SP_SAP_AURA. Dauer: $1SP_SAP_AURA. Wartezeit: $4SP_SAP_AURA.	
+_1BAB2700A67528F1	bsmma08	Sap-Regenerations-Aura 8 	Sap-Regenerations-Aura 8 		eine	die	Sap-Regenerations-Auren 8 	Sap-Regenerations-Auren 8 		die	Erhöht die Sapregenerationsrate deiner Spielfigur und deiner Teammitglieder innerhalb eines Umkreises von  $2SP_SAP_AURA Meter auf $SP_SAP_AURA Anhänger $1SP_SAP_AURA s. Inaktiv für $4SP_SAP_AURA.	Sap-Regenerations-Aura, Regenerationsbonus: $SP_SAP_AURA. Dauer: $1SP_SAP_AURA. Wartezeit: $4SP_SAP_AURA.	
+_1BAB2701A68528F1	bsmma09	Sap-Regenerations-Aura 9 	Sap-Regenerations-Aura 9 		eine	die	Sap-Regenerations-Auren 9 	Sap-Regenerations-Auren 9 		die	Erhöht die Sapregenerationsrate deiner Spielfigur und deiner Teammitglieder innerhalb eines Umkreises von  $2SP_SAP_AURA Meter auf $SP_SAP_AURA Anhänger $1SP_SAP_AURA s. Inaktiv für $4SP_SAP_AURA.	Sap-Regenerations-Aura, Regenerationsbonus: $SP_SAP_AURA. Dauer: $1SP_SAP_AURA. Wartezeit: $4SP_SAP_AURA.	
+_E57C484EE2A7CFCC	bsmma10	Sap-Regenerations-Aura 10 	Sap-Regenerations-Aura 10 		eine	die	Sap-Regenerations-Auren 10 	Sap-Regenerations-Auren 10 		die	Erhöht die Sapregenerationsrate deiner Spielfigur und deiner Teammitglieder innerhalb eines Umkreises von  $2SP_SAP_AURA Meter auf $SP_SAP_AURA Anhänger $1SP_SAP_AURA s. Inaktiv für $4SP_SAP_AURA.	Sap-Regenerations-Aura, Regenerationsbonus: $SP_SAP_AURA. Dauer: $1SP_SAP_AURA. Wartezeit: $4SP_SAP_AURA.	
+_E57C4C4EE2B7CFCC	bsmma11	Sap-Regenerations-Aura 11 	Sap-Regenerations-Aura 11 		eine	die	Sap-Regenerations-Auren 11 	Sap-Regenerations-Auren 11 		die	Erhöht die Sapregenerationsrate deiner Spielfigur und deiner Teammitglieder innerhalb eines Umkreises von  $2SP_SAP_AURA Meter auf $SP_SAP_AURA Anhänger $1SP_SAP_AURA s. Inaktiv für $4SP_SAP_AURA.	Sap-Regenerations-Aura, Regenerationsbonus: $SP_SAP_AURA. Dauer: $1SP_SAP_AURA. Wartezeit: $4SP_SAP_AURA.	
+_A621181E53D0F9E9	BMTCFME00005	Sap-Kristall-Erschaffung 1   	Sap-Kristall-Erschaffung 1   		eine	die	Sap-Kristall-Erschaffungen 1   	Sap-Kristall-Erschaffungen 1   		die	Erschafft einen Sap-Kristall: $MA_RECHARGE Sap	Sap-Kristall 1: $MA_RECHARGE Sap	
+_A541181E53D0F9E9	BMTCFME00020	Sap-Kristall-Erschaffung 2   	Sap-Kristall-Erschaffung 2   		eine	die	Sap-Kristall-Erschaffungen 2   	Sap-Kristall-Erschaffungen 2   		die	Erschafft einen Sap-Kristall: $MA_RECHARGE Sap	Sap-Kristall 2: $MA_RECHARGE Sap	
+_E571181E53D0F9E9	BMTCFME00050	Sap-Kristall-Erschaffung 3   	Sap-Kristall-Erschaffung 3   		eine	die	Sap-Kristall-Erschaffungen 3   	Sap-Kristall-Erschaffungen 3   		die	Erschafft einen Sap-Kristall: $MA_RECHARGE Sap	Sap-Kristall 3: $MA_RECHARGE Sap	
+_26211C1E53D0F9E9	BMTCFME00100	Sap-Kristall-Erschaffung 4   	Sap-Kristall-Erschaffung 4   		eine	die	Sap-Kristall-Erschaffungen 4   	Sap-Kristall-Erschaffungen 4   		die	Erschafft einen Sap-Kristall: $MA_RECHARGE Sap	Sap-Kristall 4: $MA_RECHARGE Sap	
+_66711C1E53D0F9E9	BMTCFME00150	Sap-Kristall-Erschaffung 5   	Sap-Kristall-Erschaffung 5   		eine	die	Sap-Kristall-Erschaffungen 5   	Sap-Kristall-Erschaffungen 5   		die	Erschafft einen Sap-Kristall: $MA_RECHARGE Sap	Sap-Kristall 5: $MA_RECHARGE Sap	
+_A621201E53D0F9E9	BMTCFME00200	Sap-Kristall-Erschaffung 6   	Sap-Kristall-Erschaffung 6   		eine	die	Sap-Kristall-Erschaffungen 6   	Sap-Kristall-Erschaffungen 6   		die	Erschafft einen Sap-Kristall: $MA_RECHARGE Sap	Sap-Kristall 6: $MA_RECHARGE Sap	
+_E671201E53D0F9E9	BMTCFME00250	Sap-Kristall-Erschaffung 7   	Sap-Kristall-Erschaffung 7   		eine	die	Sap-Kristall-Erschaffungen 7   	Sap-Kristall-Erschaffungen 7   		die	Erschafft einen Sap-Kristall: $MA_RECHARGE Sap	Sap-Kristall 7: $MA_RECHARGE Sap	
+_3670A9082882270A	BMTCFEA03	Sap-Kristall-Erschaffung    	Sap-Kristall-Erschaffung    		eine	die	Sap-Kristall-Erschaffungen    	Sap-Kristall-Erschaffungen    		die	Grundlegende Fertigkeit, um Sap-Kristalle für Gegenstandsverzauberungen zu erschaffen		
+_917C7DA248C3483F	big_equip_item	Du legst einen Gegenstand an	Du legst einen Gegenstand an				Du legst einen Gegenstand an	Du legst einen Gegenstand an			Du legst einen Gegenstand an	Du legst einen Gegenstand an	
+_EC0E7AB8DE70CDB1	bfoa05	Rundumschlag    	Rundumschlag    		ein	der	Rundumschläge    	Rundumschläge    		die	Lässt alle Gegner, die gerade im Nahkampf attackieren, simultan angreifen. Der Schaden wird unter den getroffenen Gegnern verteilt.	Rundumschlags-Kampfoption	
+_C86FD039D0823852	bfmf01	Rundumschlag 1	Rundumschlag 1		ein	der	Rundumschläge 1	Rundumschläge 1		die	Lässt alle Gegner attackieren, die gerade im Nahkampf angreifen. Die Summe der Schäden gegen alle Ziele wird nie höher als 200% des normalen Schadens. Es wird auch kein höherer Schaden als normal bei einzelnen Zielen erreicht	Rundumschlag 1, maximaler Totalschaden: 200%	
+_C96FD039D1924052	bfmf02	Rundumschlag 2	Rundumschlag 2		ein	der	Rundumschläge 2	Rundumschläge 2		die	Lässt alle Gegner attackieren, die gerade im Nahkampf angreifen. Die Summe der Schäden gegen alle Ziele kann nicht höher als 240% des normalen Schadens sein. Es wird auch kein höherer Schaden als normal bei einzelnen Zielen erreicht	Rundumschlag 2, maximaler Totalschaden: 240%	
+_CA6FD039D2A24852	bfmf03	Rundumschlag 3	Rundumschlag 3		ein	der	Rundumschläge 3	Rundumschläge 3		die	Lässt alle Gegner attackieren, die gerade im Nahkampf angreifen. Die Summe der Schäden gegen alle Ziele kann nicht höher als 280% des normalen Schadens sein. Es wird auch kein höherer Schaden als normal bei einzelnen Zielen erreicht	Rundumschlag 3, maximaler Totalschaden: 280%	
+_487FD03950C25052	bfmf04	Rundumschlag 4	Rundumschlag 4		ein	der	Rundumschläge 4	Rundumschläge 4		die	Lässt alle Gegner attackieren, die gerade im Nahkampf angreifen. Die Summe der Schäden gegen alle Ziele kann nicht höher als 320% des normalen Schadens sein. Es wird auch kein höherer Schaden als normal bei einzelnen Zielen erreicht	Rundumschlag 4, maximaler Totalschaden: 320%	
+_497FD03951D25852	bfmf05	Rundumschlag 5	Rundumschlag 5		ein	der	Rundumschläge 5	Rundumschläge 5		die	Lässt alle Gegner attackieren, die gerade im Nahkampf angreifen. Die Summe der Schäden gegen alle Ziele kann nicht höher als 360% des normalen Schadens sein. Es wird auch kein höherer Schaden als normal bei einzelnen Zielen erreicht	Rundumschlag 5, maximaler Totalschaden: 360%	
+_C88FD039D0F26052	bfmf06	Rundumschlag 6	Rundumschlag 6		ein 	der	Rundumschläge 6	Rundumschläge 6		die	Lässt alle Gegner attackieren, die gerade im Nahkampf angreifen. Die Summe der Schäden gegen alle Ziele kann nicht höher als 400% des normalen Schadens sein. Es wird auch kein höherer Schaden als normal bei einzelnen Zielen erreicht	Rundumschlag 6, maximaler Totalschaden: 400%	
+_C98FD039D1026852	bfmf07	Rundumschlag 7	Rundumschlag 7		ein 	der	Rundumschläge 7	Rundumschläge 7		die	Lässt alle Gegner attackieren, die gerade im Nahkampf angreifen. Die Summe der Schäden gegen alle Ziele kann nicht höher als 440% des normalen Schadens sein. Es wird auch kein höherer Schaden als normal bei einzelnen Zielen erreicht	Rundumschlag 7, maximaler Totalschaden: 440%	
+_898FD03991127052	bfmf08	Rundumschlag 8	Rundumschlag 8		ein 	der	Rundumschläge 8	Rundumschläge 8		die	Lässt alle Gegner attackieren, die gerade im Nahkampf angreifen. Die Summe der Schäden gegen alle Ziele kann nicht höher als 470% des normalen Schadens sein. Es wird auch kein höherer Schaden als normal bei einzelnen Zielen erreicht	Rundumschlag 8, maximaler Totalschaden: 470%	
+_C89FD039D0327852	bfmf09	Rundumschlag 9	Rundumschlag 9		ein 	der	Rundumschläge 9	Rundumschläge 9		die	Lässt alle Gegner attackieren, die gerade im Nahkampf angreifen. Die Summe der Schäden gegen alle Ziele kann nicht höher als 500% des normalen Schadens sein. Es wird auch kein höherer Schaden als normal bei einzelnen Zielen erreicht	Rundumschlag 9, maximaler Totalschaden: 500%	
+_92579AE5EE0D459C	bsdea03	Sprint	Sprint		ein 	der	Sprint	Sprint	ein	der	Erlaubt es, eine Zeitlang zweimal so schnell wie üblich zu rennen.	Sprint (dopppelte Beschleunigung)	
+_9A39D57BFEA1223A	bsdma01	Sprint 1	Sprint 1		ein 	der	Sprint 1	Sprint 1	ein	der	Beschleunigung. Erlaubt es, für $1SP_SPEEDING_UP Sek. zweimal so schnell wie üblich zu rennen, Wartezeit: $2SP_SPEEDING_UP Sek.	Sprint 1: $1SP_SPEEDING_UP Sek. Beschleunigung	
+_DA39D97BFEB1223A	bsdma02	Sprint 2	Sprint 2		ein 	der	Sprint 2	Sprint 2	ein	der	Beschleunigung. Erlaubt es, für $1SP_SPEEDING_UP Sek. zweimal so schnell wie üblich zu rennen, Wartezeit: $2SP_SPEEDING_UP Sek.	Sprint 2: $1SP_SPEEDING_UP Sek. Beschleunigung	
+_1A39DD7BFEC1223A	bsdma03	Sprint 3	Sprint 3		ein 	der	Sprint 3	Sprint 3	ein	der	Beschleunigung. Erlaubt es, für $1SP_SPEEDING_UP Sek. zweimal so schnell wie üblich zu rennen, Wartezeit: $2SP_SPEEDING_UP Sek.	Sprint 3: $1SP_SPEEDING_UP Sek. Beschleunigung	
+_5B39E17BFED1223A	bsdma04	Sprint 4	Sprint 4		ein 	der	Sprint 4	Sprint 4	ein	der	Beschleunigung. Erlaubt es, für $1SP_SPEEDING_UP Sek. zweimal so schnell wie üblich zu rennen, Wartezeit: $2SP_SPEEDING_UP Sek.	Sprint 4: $1SP_SPEEDING_UP Sek. Beschleunigung	
+_9B39E57BFEE1223A	bsdma05	Sprint 5   	Sprint 5   		ein	der	Sprint 5   	Sprint 5   	ein	der	Beschleunigung. Erlaubt es, für $1SP_SPEEDING_UP Sek. zweimal so schnell wie üblich zu rennen, Wartezeit: $2SP_SPEEDING_UP Sek.	Sprint 5: $1SP_SPEEDING_UP Sek. Beschleunigung	
+_DB39E97BFEF1223A	bsdma06	Sprint 6   	Sprint 6   		ein	der	Sprint 6   	Sprint 6   	ein	der	Beschleunigung. Erlaubt es, für $1SP_SPEEDING_UP Sek. zweimal so schnell wie üblich zu rennen, Wartezeit: $2SP_SPEEDING_UP Sek.	Sprint 6: $1SP_SPEEDING_UP Sek. Beschleunigung	
+_554A493160EDCDF8	bsxea04	Unverwundbarkeitskraft     	Unverwundbarkeitskraft     		eine	die	Unverwundbarkeitskraft     	Unverwundbarkeitskraft     	eine	die	Macht gegenüber physischen und magischen Angriffen unverwundbar. Allerdings können während dieser Zeit keine Aktionen ausgeführt werden 	Unverwundbarkeits-Kraft	
+_E05359E72FED732C	bsxmb01	Unverwundbarkeit  1   	Unverwundbarkeit  1   		eine	die	Unverwundbarkeit  1   	Unverwundbarkeit  1   	eine	die	 Macht für $0SP_INVULNERABILITY Sek. unverwundbar  Wiederverwendbar nach $1SP_INVULNERABILITY Sek.	Unverwundbarkeit 1: $0SP_INVULNERABILITY Sek., Wartezeit $1SP_INVULNERABILITY Sek.	
+_E05359E72F0D772C	bsxmb02	Unverwundbarkeit  2   	Unverwundbarkeit  2   		eine	die	Unverwundbarkeit  2   	Unverwundbarkeit  2   	eine	die	 Macht für $0SP_INVULNERABILITY Sek. unverwundbar  Wiederverwendbar nach $1SP_INVULNERABILITY Sek.	Unverwundbarkeit 2: $0SP_INVULNERABILITY Sek., Wartezeit $1SP_INVULNERABILITY Sek.	
+_E05359E72F2D7B2C	bsxmb03	Unverwundbarkeit  3   	Unverwundbarkeit  3   		eine	die	Unverwundbarkeit  3   	Unverwundbarkeit  3   	eine	die	 Macht für $0SP_INVULNERABILITY Sek. unverwundbar  Wiederverwendbar nach $1SP_INVULNERABILITY Sek.	Unverwundbarkeit 3: $0SP_INVULNERABILITY Sek., Wartezeit $1SP_INVULNERABILITY Sek.	
+_E05359E72F4D7F2C	bsxmb04	Unverwundbarkeit  4   	Unverwundbarkeit  4   		eine	die	Unverwundbarkeit  4   	Unverwundbarkeit  4   	eine	die	 Macht für $0SP_INVULNERABILITY Sek. unverwundbar  Wiederverwendbar nach $1SP_INVULNERABILITY Sek.	Unverwundbarkeit 4: $0SP_INVULNERABILITY Sek., Wartezeit $1SP_INVULNERABILITY Sek.	
+_E05359E72F6D832C	bsxmb05	Unverwundbarkeit  5   	Unverwundbarkeit  5   		eine	die	Unverwundbarkeit  5   	Unverwundbarkeit  5   	eine	die	 Macht für $0SP_INVULNERABILITY Sek. unverwundbar  Wiederverwendbar nach $1SP_INVULNERABILITY Sek.	Unverwundbarkeit 5: $0SP_INVULNERABILITY Sek., Wartezeit $1SP_INVULNERABILITY Sek.	
+_E05359E72F8D872C	bsxmb06	Unverwundbarkeit  6   	Unverwundbarkeit  6   		eine	die	Unverwundbarkeit  6   	Unverwundbarkeit  6   	eine	die	 Macht für $0SP_INVULNERABILITY Sek. unverwundbar  Wiederverwendbar nach $1SP_INVULNERABILITY Sek.	Unverwundbarkeit 6: $0SP_INVULNERABILITY Sek., Wartezeit $1SP_INVULNERABILITY Sek.	
+_FE26B1807DD31F6C	bsfeb04	Nahkampfschutz-Aura	Nahkampfschutz-Aura		eine	die	Nahkampfschutz-Auren	Nahkampfschutz-Auren		die	Macht unverwundbar gegenüber allen Nahkampfattacken.	Nahkampfschutz-Aura	
+_33D4C7DA35F3DC58	bsfmd01	Nahkampfschutz  1   	Nahkampfschutz  1   		ein	der	Nahkampfschutz  1   	Nahkampfschutz  1   	ein	der	Macht für $1SP_MELEE_PROTECTION_AURA Sekunden unangreifbar gegenüber jeder Nahattacke.	Nahkampfschutz-Aura: Nahkampf-unangreifbar für $1SP_MELEE_PROTECTION_AURA Sek.	
+_33E4C7DB3503DC58	bsfmd02	Nahkampfschutz  2   	Nahkampfschutz  2   		ein	der	Nahkampfschutz  2   	Nahkampfschutz  2   	ein	der	Macht für $1SP_MELEE_PROTECTION_AURA Sekunden unangreifbar gegenüber jeder Nahattacke.	Nahkampfschutz-Aura: Nahkampf-unangreifbar für $1SP_MELEE_PROTECTION_AURA Sek.	
+_33F4C7DC3513DC58	bsfmd03	Nahkampfschutz  3   	Nahkampfschutz  3   		ein	der	Nahkampfschutz  3   	Nahkampfschutz  3   	ein	der	Macht für $1SP_MELEE_PROTECTION_AURA Sekunden unangreifbar gegenüber jeder Nahattacke.	Nahkampfschutz-Aura: Nahkampf-unangreifbar für $1SP_MELEE_PROTECTION_AURA Sek.	
+_3304C7DD3523DC58	bsfmd04	Nahkampfschutz  4   	Nahkampfschutz  4   		ein	der	Nahkampfschutz  4   	Nahkampfschutz  4   	ein	der	Macht für $1SP_MELEE_PROTECTION_AURA Sekunden unangreifbar gegenüber jeder Nahattacke.	Nahkampfschutz-Aura: Nahkampf-unangreifbar für $1SP_MELEE_PROTECTION_AURA Sek.	
+_3314C7DE3533DC58	bsfmd05	Nahkampfschutz  5   	Nahkampfschutz  5   		ein	der	Nahkampfschutz  5   	Nahkampfschutz  5   	ein	der	Macht für $1SP_MELEE_PROTECTION_AURA Sekunden unangreifbar gegenüber jeder Nahattacke.	Nahkampfschutz-Aura: Nahkampf-unangreifbar für $1SP_MELEE_PROTECTION_AURA Sek.	
+_3324C7DF3543DC58	bsfmd06	Nahkampfschutz  6   	Nahkampfschutz  6   		ein	der	Nahkampfschutz  6   	Nahkampfschutz  6   	ein	der	Macht für $1SP_MELEE_PROTECTION_AURA Sekunden unangreifbar gegenüber jeder Nahattacke.	Nahkampfschutz-Aura: Nahkampf-unangreifbar für $1SP_MELEE_PROTECTION_AURA Sek.	
+_374CD8AF30434269	bsfeb05	Fernkampfschutz-Aura	Fernkampfschutz-Aura		eine	die	Fernkampfschutz-Auren	Fernkampfschutz-Auren		die	Macht unverwundbar gegenüber nichtmagischen Distanzattacken.	Fernkampfschutz-Aura	
+_EC3E73421D870E2A	bsfme01	Fernkampfschutz 1   	Fernkampfschutz 1   		ein	der	Fernkampfschutz 1   	Fernkampfschutz 1   	ein	der	Macht für $1SP_RANGE_PROTECTION_AURA Sekunden unangreifbar gegenüber jeder nicht-magischen Attacke.	Fernkampfschutz-Aura: Fernkampf-unangreifbar für $1SP_RANGE_PROTECTION_AURA Sek.	
+_EC3E73431DA70E2A	bsfme02	Fernkampfschutz 2   	Fernkampfschutz 2   		ein	der	Fernkampfschutz 2   	Fernkampfschutz 2   	ein	der	Macht für $1SP_RANGE_PROTECTION_AURA Sekunden unangreifbar gegenüber jeder nicht-magischen Attacke.	Fernkampfschutz-Aura: Fernkampf-unangreifbar für $1SP_RANGE_PROTECTION_AURA Sek.	
+_EC3E73441DC70E2A	bsfme03	Fernkampfschutz 3   	Fernkampfschutz 3   		ein	der	Fernkampfschutz 3   	Fernkampfschutz 3   	ein	der	Macht für $1SP_RANGE_PROTECTION_AURA Sekunden unangreifbar gegenüber jeder nicht-magischen Attacke.	Fernkampfschutz-Aura: Fernkampf-unangreifbar für $1SP_RANGE_PROTECTION_AURA Sek.	
+_EC3E73451DE70E2A	bsfme04	Fernkampfschutz 4   	Fernkampfschutz 4   		ein	der	Fernkampfschutz 4   	Fernkampfschutz 4   	ein	der	Macht für $1SP_RANGE_PROTECTION_AURA Sekunden unangreifbar gegenüber jeder nicht-magischen Attacke.	Fernkampfschutz-Aura: Fernkampf-unangreifbar für $1SP_RANGE_PROTECTION_AURA Sek.	
+_EC3E73461D070E2A	bsfme05	Fernkampfschutz 5   	Fernkampfschutz 5   		ein	der	Fernkampfschutz 5   	Fernkampfschutz 5   	ein	der	Macht für $1SP_RANGE_PROTECTION_AURA Sekunden unangreifbar gegenüber jeder nicht-magischen Attacke.	Fernkampfschutz-Aura: Fernkampf-unangreifbar für $1SP_RANGE_PROTECTION_AURA Sek.	
+_EC3E73471D270E2A	bsfme06	Fernkampfschutz 6   	Fernkampfschutz 6   		ein	der	Fernkampfschutz 6   	Fernkampfschutz 6   	ein	der	Macht für $1SP_RANGE_PROTECTION_AURA Sekunden unangreifbar gegenüber jeder nicht-magischen Attacke.	Fernkampfschutz-Aura: Fernkampf-unangreifbar für $1SP_RANGE_PROTECTION_AURA Sek.	
+_5EE08AEAAA1FACCD	bsmeb06	Antimagieschild-Aura	Antimagieschild-Aura		eine	die	Antimagieschild-Auren	Antimagieschild-Auren		die	Macht unverwundbar gegenüber magischen Attacken.	Antimagie-Schildaura	
+_D600D677E5980A7C	bsmmb01	Antimagieschild  1  	Antimagieschild  1  		ein	der	Antimagieschilder  1	Antimagieschilder  1		die	Macht für $1SP_MAGIC_PROTECTION_AURA Sekunden unangreifbar gegenüber jeder magischen Attacke.	Antimagieschild-Aura: magisch unangreifbar für $1SP_MAGIC_PROTECTION_AURA Sek.	
+_1600D67725A80A7C	bsmmb02	Antimagieschild  2  	Antimagieschild  2  		ein	der	Antimagieschilder  2	Antimagieschilder  2		die	Macht für $1SP_MAGIC_PROTECTION_AURA Sekunden unangreifbar gegenüber jeder magischen Attacke.	Antimagieschild-Aura: magisch unangreifbar für $1SP_MAGIC_PROTECTION_AURA Sek.	
+_5600D67765B80A7C	bsmmb03	Antimagieschild  3  	Antimagieschild  3  		ein	der	Antimagieschilder  3	Antimagieschilder  3		die	Macht für $1SP_MAGIC_PROTECTION_AURA Sekunden unangreifbar gegenüber jeder magischen Attacke.	Antimagieschild-Aura: magisch unangreifbar für $1SP_MAGIC_PROTECTION_AURA Sek.	
+_9700D677A6C80A7C	bsmmb04	Antimagieschild  4  	Antimagieschild  4  		ein	der	Antimagieschilder  4	Antimagieschilder  4		die	Macht für $1SP_MAGIC_PROTECTION_AURA Sekunden unangreifbar gegenüber jeder magischen Attacke.	Antimagieschild-Aura: magisch unangreifbar für $1SP_MAGIC_PROTECTION_AURA Sek.	
+_D700D677E6D80A7C	bsmmb05	Antimagieschild  5  	Antimagieschild  5  		ein	der	Antimagieschilder  5	Antimagieschilder  5		die	Macht für $1SP_MAGIC_PROTECTION_AURA Sekunden unangreifbar gegenüber jeder magischen Attacke.	Antimagieschild-Aura: magisch unangreifbar für $1SP_MAGIC_PROTECTION_AURA Sek.	
+_1700D67726E80A7C	bsmmb06	Antimagieschild  6  	Antimagieschild  6  		an	der	Antimagieschilder  6	Antimagieschilder  6		die	Macht für $1SP_MAGIC_PROTECTION_AURA Sekunden unangreifbar gegenüber jeder magischen Attacke.	Antimagieschild-Aura: magisch unangreifbar für $1SP_MAGIC_PROTECTION_AURA Sek.	
+_261D4E82A79CEE00	bmof00040	Magie-Bomben-Effekt 1	Magie-Bomben-Effekt 1   		ein	der	Magie-Bomben-Effekte 1   	Magie-Bomben-Effekte 1   		die	Umgebungs-Effekt, der bis zu 2 Ziele beeinflussen kann, Reichweite: $0AREA_BOMB Meter, nimmt mit zunehmender Entfernung zum Zentrum mit einem Faktor von $1AREA_BOMB ab	Bomben-Effekt 1, greift bis zu 2 Einheiten an, Radius: $0AREA_BOMB, Faktor: $1AREA_BOMB	
+_262D5283279CF200	bmof00060	Magie-Bomben-Effekt 2	Magie-Bomben-Effekt 2   		ein	der	Magie-Bomben-Effekte 2   	Magie-Bomben-Effekte 2   		die	Umgebungs-Effekt, der bis zu 3 Ziele beeinflussen kann, Reichweite: $0AREA_BOMB Meter, nimmt mit zunehmender Entfernung zum Zentrum mit einem Faktor von $1AREA_BOMB ab	Bomben-Effekt 2, greift bis zu 3 Einheiten an, Radius: $0AREA_BOMB, Faktor: $1AREA_BOMB	
+_263D5689A89CF600	bmof00085	Magie-Bomben-Effekt 3	Magie-Bomben-Effekt 3		ein	der	Magie-Bomben-Effekte 3	Magie-Bomben-Effekte 3		die	Umgebungs-Effekt, der bis zu 4 Ziele beeinflussen kann, Reichweite: $0AREA_BOMB Meter, nimmt mit zunehmender Entfernung zum Zentrum mit einem Faktor von $1AREA_BOMB ab	Bomben-Effekt 3, greift bis zu 4 Einheiten an, Radius: $0AREA_BOMB, Faktor: $1AREA_BOMB	
+_264D5A8526ACFA00	bmof00120	Magie-Bomben-Effekt 4	Magie-Bomben-Effekt 3   		ein	der	Magie-Bomben-Effekte 3   	Magie-Bomben-Effekte 3   		die	Umgebungs-Effekt, der bis zu 5 Ziele beeinflussen kann, Reichweite: $0AREA_BOMB Meter, nimmt mit zunehmender Entfernung zum Zentrum mit einem Faktor von $1AREA_BOMB ab	Bomben-Effekt 4, geift bis zu 5 Einheiten an, Radius: $0AREA_BOMB, Faktor: $1AREA_BOMB	
+_265D5E86E7ACFE00	bmof00150	Magie-Bomben-Effekt 5	Magie-Bomben-Effekt 5		ein	der	Magie-Bomben-Effekte 5	Magie-Bomben-Effekte 5		die	Umgebungs-Effekt, der bis zu 6 Ziele beeinflussen kann, Reichweite: $0AREA_BOMB Meter, nimmt mit zunehmender Entfernung zum Zentrum mit einem Faktor von $1AREA_BOMB ab	Bomben-Effekt 5, greift bis zu 6 Einheiten an, Radius: $0AREA_BOMB, Faktor: $1AREA_BOMB	
+_266D6287E8AC0200	bmof00190	Magie-Bomben-Effekt 6	Magie-Bomben-Effekt 6		ein	der	Magie-Bomben-Effekte 6	Magie-Bomben-Effekte 6		die	Umgebungs-Effekt, der bis zu 7 Ziele beeinflussen kann, Reichweite: $0AREA_BOMB Meter, nimmt mit zunehmender Entfernung zum Zentrum mit einem Faktor von $1AREA_BOMB ab	Bomben-Effekt 6, greift bis zu 7 Einheiten an, Radius: $0AREA_BOMB, Faktor: $1AREA_BOMB	
+_267D668D26BC0600	bmof00225	Magie-Bomben-Effekt 7	Magie-Bomben-Effekt 7		ein	der	Magie-Bomben-Effekte 7	Magie-Bomben-Effekte 7		die	Umgebungs-Effekt, der bis zu 8 Ziele beeinflussen kann, Reichweite: $0AREA_BOMB Meter, nimmt mit zunehmender Entfernung zum Zentrum mit einem Faktor von $1AREA_BOMB ab	Bomben-Effekt 7, greift bis zu 8 Einheiten an, Radius: $0AREA_BOMB, Faktor: $1AREA_BOMB	
+_76B7EB65069F9F83	bmog00040	Magie-Abprall-Effekt 1   	Magie-Abprall-Effekt 1   		ein	der	Magie-Abprall-Effekte	Magie-Abprall-Effekte		die	Umgebungseffekt: der Zauber springt von einem Ziel zum nächsten, auf maximal $1AREA_CHAIN Gegner, die nicht weiter als $0AREA_CHAIN Meter auseinanderstehen. Nach jedem Aufprall sinkt die Kraft des Zaubers um den Faktor $2AREA_CHAIN	Magie-Abprall-Effekt 1, max. Ziel: $1AREA_CHAIN, max. Reichweite: $0AREA_CHAIN, Faktor: $2AREA_CHAIN	
+_76B7EF65869F9F84	bmog00060	Magie-Abprall-Effekt 2	Magie-Abprall-Effekt 2   		ein	der	Magie-Abprall-Effekte 2   	Magie-Abprall-Effekte 2   		die	Umgebungseffekt: der Zauber springt von einem Ziel zum nächsten, auf maximal $1AREA_CHAIN Gegner, die nicht weiter als $0AREA_CHAIN Meter auseinanderstehen. Nach jedem Aufprall sinkt die Kraft des Zaubers um den Faktor $2AREA_CHAIN	Magie-Abprall-Effekt 2, max. Ziel: $1AREA_CHAIN, max. Reichweite: $0AREA_CHAIN, Faktor: $2AREA_CHAIN	
+_76B7F36A079F9F85	bmog00085	Magie-Abprall-Effekt 3	Magie-Abprall-Effekt 3		ein	der	Magie-Abprall-Effekte 3	Magie-Abprall-Effekte 3		die	Umgebungseffekt: der Zauber springt von einem Ziel zum nächsten, auf maximal $1AREA_CHAIN Gegner, die nicht weiter als $0AREA_CHAIN Meter auseinanderstehen. Nach jedem Aufprall sinkt die Kraft des Zaubers um den Faktor $2AREA_CHAIN	Magie-Abprall-Effekt 3, max. Ziel: $1AREA_CHAIN, max. Reichweite: $0AREA_CHAIN, Faktor: $2AREA_CHAIN	
+_76B7F76585AF9F86	bmog00120	Magie-Abprall-Effekt 4	Magie-Abprall-Effekt 4   		ein	der	Magie-Abprall-Effekte 4   	Magie-Abprall-Effekte 4   		die	Umgebungseffekt: der Zauber springt von einem Ziel zum nächsten, auf maximal $1AREA_CHAIN Gegner, die nicht weiter als $0AREA_CHAIN Meter auseinanderstehen. Nach jedem Aufprall sinkt die Kraft des Zaubers um den Faktor $2AREA_CHAIN	Magie-Abprall-Effekt 4, max. Ziel: $1AREA_CHAIN, max. Reichweite: $0AREA_CHAIN, Faktor: $2AREA_CHAIN	
+_76B7FB6546AF9F87	bmog00150	Magie-Abprall-Effekt 5	Magie-Abprall-Effekt 5		ein	der	Magie-Abprall-Effekte 5	Magie-Abprall-Effekte 5		die	Umgebungseffekt: der Zauber springt von einem Ziel zum nächsten, auf maximal $1AREA_CHAIN Gegner, die nicht weiter als $0AREA_CHAIN Meter auseinanderstehen. Nach jedem Aufprall sinkt die Kraft des Zaubers um den Faktor $2AREA_CHAIN	Magie-Abprall-Effekt 5, max. Ziel: $1AREA_CHAIN, max. Reichweite: $0AREA_CHAIN, Faktor: $2AREA_CHAIN	
+_76B7FF6547AF9F88	bmog00190	Magie-Abprall-Effekt 6	Magie-Abprall-Effekt 6		ein	der	Magie-Abprall-Effekte 6	Magie-Abprall-Effekte 6		die	Umgebungseffekt: der Zauber springt von einem Ziel zum nächsten, auf maximal $1AREA_CHAIN Gegner, die nicht weiter als $0AREA_CHAIN Meter auseinanderstehen. Nach jedem Aufprall sinkt die Kraft des Zaubers um den Faktor $2AREA_CHAIN	Magie-Abprall-Effekt 6, max.Ziel: $1AREA_CHAIN, max. Reichweite: $0AREA_CHAIN, Faktor: $2AREA_CHAIN	
+_76B7036A85BF9F89	bmog00225	Magie-Abprall-Effekt 7	Magie-Abprall-Effekt 7		ein	der	Magie-Abprall-Effekte 7	Magie-Abprall-Effekte 7		die	Umgebungseffekt: der Zauber springt von einem Ziel zum nächsten, auf maximal $1AREA_CHAIN Gegner, die nicht weiter als $0AREA_CHAIN Meter auseinanderstehen. Nach jedem Aufprall sinkt die Kraft des Zaubers um den Faktor $2AREA_CHAIN	Magie-Abprall-Effekt 7, max.Ziel: $1AREA_CHAIN, max. Reichweite: $0AREA_CHAIN, Faktor: $2AREA_CHAIN	
+_37CCA725A6782E33	bmoh00040	Magie-Spray-Effekt 1	Magie-Spray-Effekt 1		ein	der	Magie-Spray-Effekte 1   	Magie-Spray-Effekte 1   		die	Umgebungs-Effekt, der bis zu 2 Ziele beeinflussen kann. Der Zauber wirkt auf einen vom Ziel ausgehenden kegelförmigen Bereich mit einem Winkel von $0AREA_SPRAY Grad und einer Länge von $1AREA_SPRAY Metern	Magie-Spray-Effekt 1, greift bis zu 2 Einheiten an, Winkel: $0AREA_SPRAY, Höhe: $1AREA_SPRAY	
+_77CCAB2626882E33	bmoh00060	Magie-Spray-Effekt 2	Magie-Spray-Effekt 2		ein	der	Magie-Spray-Effekte 2   	Magie-Spray-Effekte 2   		die	Umgebungs-Effekt, der bis zu 3 Ziele beeinflussen kann. Der Zauber wirkt auf einen vom Ziel ausgehenden kegelförmigen Bereich mit einem Winkel von $0AREA_SPRAY Grad und einer Länge von $1AREA_SPRAY Metern	Magie-Spray-Effekt 2, greift bis zu 3 Einheiten an, Winkel: $0AREA_SPRAY, Höhe: $1AREA_SPRAY	
+_B8CCAF2CA7982E33	bmoh00085	Magie-Spray-Effekt 3	Magie-Spray-Effekt 3		ein	der	Magie-Spray-Effekte 3	Magie-Spray-Effekte 3		die	Umgebungs-Effekt, der bis zu 4 Ziele beeinflussen kann. Der Zauber wirkt auf einen vom Ziel ausgehenden kegelförmigen Bereich mit einem Winkel von $0AREA_SPRAY Grad und einer Länge von $1AREA_SPRAY Metern	Magie-Spray-Effekt 3, greift bis zu 4 Einheiten an, Winkel: $0AREA_SPRAY, Höhe: $1AREA_SPRAY	
+_F8CCB32825B82E33	bmoh00120	Magie-Spray-Effekt 4	Magie-Spray-Effekt 4		ein	der	Magie-Spray-Effekte 4    	Magie-Spray-Effekte 4    		die	Umgebungs-Effekt, der bis zu 5 Ziele beeinflussen kann. Der Zauber wirkt auf einen vom Ziel ausgehenden kegelförmigen Bereich mit einem Winkel von $0AREA_SPRAY Grad und einer Länge von $1AREA_SPRAY Metern	Magie-Spray-Effekt 4, greift bis zu 5 Einheiten an, Winkel: $0AREA_SPRAY, Höhe: $1AREA_SPRAY	
+_38CCB729E6C82E33	bmoh00150	Magie-Spray-Effekt 5	Magie-Spray-Effekt 5		ein	der	Magie-Spray-Effekte 5	Magie-Spray-Effekte 5		die	Umgebungs-Effekt, der bis zu 6 Ziele beeinflussen kann. Der Zauber wirkt auf einen vom Ziel ausgehenden kegelförmigen Bereich mit einem Winkel von $0AREA_SPRAY Grad und einer Länge von $1AREA_SPRAY Metern	Magie-Spray-Effekt 5, greift bis zu 6 Einheiten an, Winkel: $0AREA_SPRAY, Höhe: $1AREA_SPRAY	
+_78CCBB2AE7D82E33	bmoh00190	Magie-Spray-Effekt 6	Magie-Spray-Effekt 6		ein	der	Magie-Spray-Effekte 6	Magie-Spray-Effekte 6		die	Umgebungs-Effekt, der bis zu 7 Ziele beeinflussen kann. Der Zauber wirkt auf einen vom Ziel ausgehenden kegelförmigen Bereich mit einem Winkel von $0AREA_SPRAY Grad und einer Länge von $1AREA_SPRAY Metern	Magie-Spray-Effekt 6, greift bis zu 7 Einheiten an, Winkel: $0AREA_SPRAY, Höhe: $1AREA_SPRAY	
+_B9CCBF3025F82E33	bmoh00225	Magie-Spray-Effekt 7	Magie-Spray-Effekt 7		ein	der	Magie-Spray-Effekte 7	Magie-Spray-Effekte 7		die	Umgebungs-Effekt, der bis zu 8 Ziele beeinflussen kann. Der Zauber wirkt auf einen vom Ziel ausgehenden kegelförmigen Bereich mit einem Winkel von $0AREA_SPRAY Grad und einer Länge von $1AREA_SPRAY Metern	Magie-Spray-Effekt 7, greift bis zu 8 Einheiten an, Winkel: $0AREA_SPRAY, Höhe: $1AREA_SPRAY	
+_CD02A255B4B27B3B	bmca00001	Sap-Ausgleich 1   	Sap-Ausgleich 1   		ein	der	Sap-Ausgleiche 1   	Sap-Ausgleiche 1   		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 1 Punkt und verbraucht $|sap Sap	Sap-Ausgleich 1 - Sapverbrauch: $|sap	
+_CD02A656B4B27B3D	bmca00002	Sap-Ausgleich 2   	Sap-Ausgleich 2   		ein	der	Sap-Ausgleiche 2   	Sap-Ausgleiche 2   		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 2 Punkten und verbraucht $|sap Sap	Sap-Ausgleich 2 - Sapverbrauch: $|sap	
+_CD02AA57B4B27B3F	bmca00003	Sap-Ausgleich 3   	Sap-Ausgleich 3   		ein	der	Sap-Ausgleiche 3   	Sap-Ausgleiche 3   		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 3 Punkten und verbraucht $|sap Sap	Sap-Ausgleich 3 - Sapverbrauch: $|sap	
+_CD02AE58B4B27B41	bmca00004	Sap-Ausgleich 4   	Sap-Ausgleich 4   		ein	der	Sap-Ausgleiche 4   	Sap-Ausgleiche 4   		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 4 Punkten und verbraucht $|sap Sap	Sap-Ausgleich 4 - Sapverbrauch: $|sap	
+_CD02B259B4B27B43	bmca00005	Sap-Ausgleich 5   	Sap-Ausgleich 5   		ein	der	Sap-Ausgleiche 5   	Sap-Ausgleiche 5   		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 5 Punkten und verbraucht $|sap Sap	Sap-Ausgleich 5 - Sapverbrauch: $|sap	
+_CD02BA5BB4B27B45	bmca00007	Sap-Ausgleich 6   	Sap-Ausgleich 6   		ein	der	Sap-Ausgleiche 6   	Sap-Ausgleiche 6   		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 7 Punkten und verbraucht $|sap Sap	Sap-Ausgleich 6 - Sapverbrauch: $|sap	
+_F2EC124391AA8F46	bmca00010	Sap-Ausgleich 7   	Sap-Ausgleich 7   		ein	der	Sap-Ausgleiche 7   	Sap-Ausgleiche 7   		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 10 Punkten und verbraucht $|sap Sap	Sap-Ausgleich 7 - Sapverbrauch: $|sap	
+_F23C124891AA9347	bmca00015	Sap-Ausgleich 8   	Sap-Ausgleich 8   		ein	der	Sap-Ausgleiche 8   	Sap-Ausgleiche 8   		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 15 Punkten und verbraucht $|sap Sap	Sap-Ausgleich 8 - Sapverbrauch: $|sap	
+_F2EC1643D1AA9748	bmca00020	Sap-Ausgleich 9   	Sap-Ausgleich 9   		ein	der	Sap-Ausgleiche 9   	Sap-Ausgleiche 9   		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 20 Punkten und verbraucht $|sap Sap	Sap-Ausgleich 9 - Sapverbrauch: $|sap	
+_26F887DBA11E219F	bmca00025	Sap-Ausgleich 10   	Sap-Ausgleich 10   		ein	der	Sap-Ausgleiche 10   	Sap-Ausgleiche 10   		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 25 Punkten und verbraucht $|sap Sap	Sap-Ausgleich 10 - Sapverbrauch: $|sap	
+_E50887D6211E259F	bmca00030	Sap-Ausgleich 11   	Sap-Ausgleich 11   		ein	der	Sap-Ausgleiche 11   	Sap-Ausgleiche 11   		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 30 Punkten und verbraucht $|sap Sap	Sap-Ausgleich 11 - Sapverbrauch: $|sap	
+_E51887D6A21E299F	bmca00040	Sap-Ausgleich 12   	Sap-Ausgleich 12   		ein	der	Sap-Ausgleiche 12   	Sap-Ausgleiche 12   		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 40 Punkten und verbraucht $|sap Sap	Sap-Ausgleich 12 - Sapverbrauch: $|sap	
+_E52887D6221E2D9F	bmca00050	Sap-Ausgleich 13   	Sap-Ausgleich 13   		ein	der	Sap-Ausgleiche 13   	Sap-Ausgleiche 13   		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 50 Punkten und verbraucht $|sap Sap	Sap-Ausgleich 13 - Sapverbrauch: $|sap	
+_263887DBA31E319F	bmca00065	Sap-Ausgleich 14   	Sap-Ausgleich 14   		ein	der	Sap-Ausgleiche 14   	Sap-Ausgleiche 14   		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 65 Punkten und verbraucht $|sap Sap	Sap-Ausgleich 14 - Sapverbrauch: $|sap	
+_E55887D6641E359F	bmca00080	Sap-Ausgleich 15   	Sap-Ausgleich 15   		ein	der	Sap-Ausgleiche 15   	Sap-Ausgleiche 15   		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 80 Punkten und verbraucht $|sap Sap	Sap-Ausgleich 15 - Sapverbrauch: $|sap	
+_DE944259232C2C70	bmca00100	Sap-Ausgleich 16   	Sap-Ausgleich 16   		ein	der	Sap-Ausgleiche 16   	Sap-Ausgleiche 16   		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 100 Punkten und verbraucht $|sap Sap	Sap-Ausgleich 16 - Sapverbrauch: $|sap	
+_5E94425AA32C3070	bmca00120	Sap-Ausgleich 17   	Sap-Ausgleich 17   		ein	der	Sap-Ausgleiche 17   	Sap-Ausgleiche 17   		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 120 Punkten und verbraucht $|sap Sap	Sap-Ausgleich 17 - Sapverbrauch: $|sap	
+_DF94425B242C3470	bmca00140	Sap-Ausgleich 18   	Sap-Ausgleich 18   		ein	der	Sap-Ausgleiche 18   	Sap-Ausgleiche 18   		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 140 Punkten und verbraucht $|sap Sap	Sap-Ausgleich 18 - Sapverbrauch: $|sap	
+_5F94425CA42C3870	bmca00160	Sap-Ausgleich 19   	Sap-Ausgleich 19   		ein	der	Sap-Ausgleiche 19   	Sap-Ausgleiche 19   		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 160 Punkten und verbraucht $|sap Sap	Sap-Ausgleich 19 - Sapverbrauch: $|sap	
+_E0944253652C1471	bmca00180	Sap-Ausgleich 20   	Sap-Ausgleich 20   		ein	der	Sap-Ausgleiche 20   	Sap-Ausgleiche 20   		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 180 Punkten und verbraucht $|sap Sap	Sap-Ausgleich 20 - Sapverbrauch: $|sap	
+_DEA44254633C1871	bmca00200	Sap-Ausgleich 21   	Sap-Ausgleich 21   		ein	der	Sap-Ausgleiche 21   	Sap-Ausgleiche 21   		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 200 Punkten und verbraucht $|sap Sap	Sap-Ausgleich 21 - Sapverbrauch: $|sap	
+_5EA4425AE33C1C76	bmca00225	Sap-Ausgleich 22   	Sap-Ausgleich 22   		ein	der	Sap-Ausgleiche 22   	Sap-Ausgleiche 22   		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 225 Punkten und verbraucht $|sap Sap	Sap-Ausgleich 22 - Sapverbrauch: $|sap	
+_1FA44256A43C2071	bmca00250	Sap-Ausgleich 23   	Sap-Ausgleich 23   		ein	der	Sap-Ausgleiche 23   	Sap-Ausgleiche 23   		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 250 Punkten und verbraucht $|sap Sap	Sap-Ausgleich 23 - Sapverbrauch: $|sap	
+_0835075B02AD0044	bmcp00001	Lebens-Ausgleich 1   	Lebens-Ausgleich 1   		ein	der	Lebens-Ausgleiche 1   	Lebens-Ausgleiche 1   		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 1 Punkt und verbraucht $|HP Lebenskraft	Lebens-Ausgleich 1 - Lebens-Verbrauch: $|hp	
+_0845075C42AD0444	bmcp00002	Lebens-Ausgleich 2   	Lebens-Ausgleich 2   		ein	der	Lebens-Ausgleiche 2   	Lebens-Ausgleiche 2   		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 2 Punkten und verbraucht $|HP Lebenskraft	Lebens-Ausgleich 2 - Lebens-Verbrauch: $|hp	
+_0855075D82AD0844	bmcp00003	Lebens-Ausgleich 3   	Lebens-Ausgleich 3   		ein	der	Lebens-Ausgleiche 3   	Lebens-Ausgleiche 3   		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 3 Punkten und verbraucht $|HP Lebenskraft	Lebens-Ausgleich 3 - Lebens-Verbrauch: $|hp	
+_0865075EC3AD0C44	bmcp00004	Lebens-Ausgleich 4   	Lebens-Ausgleich 4   		ein	der	Lebens-Ausgleiche 4   	Lebens-Ausgleiche 4   		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 4 Punkten und verbraucht $|HP Lebenskraft	Lebens-Ausgleich 4 - Lebens-Verbrauch: $|hp	
+_0875075F03AD1044	bmcp00005	Lebens-Ausgleich 5   	Lebens-Ausgleich 5   		ein	der	Lebens-Ausgleiche 5   	Lebens-Ausgleiche 5   		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 5 Punkten und verbraucht $|HP Lebenskraft	Lebens-Ausgleich 5 - Lebens-Verbrauch: $|hp	
+_0895076143AD1444	bmcp00007	Lebens-Ausgleich 6   	Lebens-Ausgleich 6   		ein	der	Lebens-Ausgleiche 6   	Lebens-Ausgleiche 6   		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 7 Punkten und verbraucht $|HP Lebenskraft	Lebens-Ausgleich 6 - Lebens-Verbrauch: $|hp	
+_B07490D69D820893	bmcp00010	Lebens-Ausgleich 7   	Lebens-Ausgleich 7   		ein	der	Lebens-Ausgleiche 7   	Lebens-Ausgleiche 7   		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 10 Punkten und verbraucht $|HP Lebenskraft	Lebens-Ausgleich 7 - Lebens-Verbrauch: $|hp	
+_F17490DC9D820C93	bmcp00015	Lebens-Ausgleich 8   	Lebens-Ausgleich 8   		ein	der	Lebens-Ausgleiche 8   	Lebens-Ausgleiche 8   		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 15 Punkten und verbraucht $|HP Lebenskraft	Lebens-Ausgleich 8 - Lebens-Verbrauch: $|hp	
+_B08490D8DD821093	bmcp00020	Lebens-Ausgleich 9   	Lebens-Ausgleich 9   		ein	der	Lebens-Ausgleiche 9   	Lebens-Ausgleiche 9   		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 20 Punkten und verbraucht $|HP Lebenskraft	Lebens-Ausgleich 9 - Lebens-Verbrauch: $|hp	
+_4A54EF1BCC8A106B	bmcp00025	Lebens-Ausgleich 10   	Lebens-Ausgleich 10   		ein	der	Lebens-Ausgleiche 10   	Lebens-Ausgleiche 10   		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 25 Punkten und verbraucht $|HP Lebenskraft	Lebens-Ausgleich 10 - Lebens-Verbrauch: $|hp	
+_8A64EF160C9A1066	bmcp00030	Lebens-Ausgleich 11   	Lebens-Ausgleich 11   		ein	der	Lebens-Ausgleiche 11   	Lebens-Ausgleiche 11   		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 30 Punkten und verbraucht $|HP Lebenskraft	Lebens-Ausgleich 11 - Lebens-Verbrauch: $|hp	
+_CB74EF164DAA1066	bmcp00040	Lebens-Ausgleich 12   	Lebens-Ausgleich 12   		ein	der	Lebens-Ausgleiche 12   	Lebens-Ausgleiche 12   		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 40 Punkten und verbraucht $|HP Lebenskraft	Lebens-Ausgleich 12 - Lebens-Verbrauch: $|hp	
+_0B84EF168DBA1066	bmcp00050	Lebens-Ausgleich 13   	Lebens-Ausgleich 13   		ein	der	Lebens-Ausgleiche 13   	Lebens-Ausgleiche 13   		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 50 Punkten und verbraucht $|HP Lebenskraft	Lebens-Ausgleich 13 - Lebens-Verbrauch: $|hp	
+_4B94EF1BCDCA106B	bmcp00065	Lebens-Ausgleich 14   	Lebens-Ausgleich 14   		ein	der	Lebens-Ausgleiche 14   	Lebens-Ausgleiche 14   		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 65 Punkten und verbraucht $|HP Lebenskraft	Lebens-Ausgleich 14 - Lebens-Verbrauch: $|hp	
+_CCA4EF164EDA1066	bmcp00080	Lebens-Ausgleich 15   	Lebens-Ausgleich 15   		ein	der	Lebens-Ausgleiche 15   	Lebens-Ausgleiche 15   		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 80 Punkten und verbraucht $|HP Lebenskraft	Lebens-Ausgleich 15 - Lebens-Verbrauch: $|hp	
+_F0BA098D1A65A7D1	bmcp00100	Lebens-Ausgleich 16   	Lebens-Ausgleich 16   		ein	der	Lebens-Ausgleiche 16   	Lebens-Ausgleiche 16   		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 100 Punkten und verbraucht $|HP Lebenskraft	Lebens-Ausgleich 16 - Lebens-Verbrauch: $|hp	
+_30BA098D9A75A7D3	bmcp00120	Lebens-Ausgleich 17   	Lebens-Ausgleich 17   		ein	der	Lebens-Ausgleiche 17   	Lebens-Ausgleiche 17   		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 120 Punkten und verbraucht $|HP Lebenskraft	Lebens-Ausgleich 17 - Lebens-Verbrauch: $|hp	
+_71BA098D1B85A7D5	bmcp00140	Lebens-Ausgleich 18   	Lebens-Ausgleich 18   		ein	der	Lebens-Ausgleiche 18   	Lebens-Ausgleiche 18   		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 140 Punkten und verbraucht $|HP Lebenskraft	Lebens-Ausgleich 18 - Lebens-Verbrauch: $|hp	
+_B1BA098D9B95A7D7	bmcp00160	Lebens-Ausgleich 19   	Lebens-Ausgleich 19   		ein	der	Lebens-Ausgleiche 19   	Lebens-Ausgleiche 19   		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 160 Punkten und verbraucht $|HP Lebenskraft	Lebens-Ausgleich 19 - Lebens-Verbrauch: $|hp	
+_6FCA098D1C05ABD9	bmcp00180	Lebens-Ausgleich 20   	Lebens-Ausgleich 20   		ein	der	Lebens-Ausgleiche 20   	Lebens-Ausgleiche 20   		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 180 Punkten und verbraucht $|HP Lebenskraft	Lebens-Ausgleich 20 - Lebens-Verbrauch: $|hp	
+_EFCA098D1A25ABD1	bmcp00200	Lebens-Ausgleich 21   	Lebens-Ausgleich 21   		ein	der	Lebens-Ausgleiche 21   	Lebens-Ausgleiche 21   		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 200 Punkten und verbraucht $|HP Lebenskraft	Lebens-Ausgleich 21 - Lebens-Verbrauch: $|hp	
+_2FCA09929A35BFD3	bmcp00225	Lebens-Ausgleich 22   	Lebens-Ausgleich 22   		ein	der	Lebens-Ausgleiche 22   	Lebens-Ausgleiche 22   		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 225 Punkten und verbraucht $|HP Lebenskraft	Lebens-Ausgleich 22 - Lebens-Verbrauch: $|hp	
+_6FCA098D5B45ABD6	bmcp00250	Lebens-Ausgleich 23   	Lebens-Ausgleich 23   		ein	der	Lebens-Ausgleiche 23   	Lebens-Ausgleiche 23   		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 250 Punkten und verbraucht $|HP Lebenskraft	Lebens-Ausgleich 23 - Lebens-Verbrauch: $|hp	
+_236B42182EB7D9B5	bmcr00001	Reichweiten-Ausgleich 1   	Reichweiten-Ausgleich 1   		ein	der	Reichweiten-Ausgleiche 1   	Reichweiten-Ausgleiche 1   		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 1 Punkt und reduziert die Reichweite des Zaubers um $MA_RANGE m. Indem (umso mehr) auf Entfernung verzichtet wird, wird (umso mehr) Ausgleich geschaffen. 	Reichweiten-Ausgleich 1, Verkürzung: $MA_RANGE m	
+_636B46192EC7D9B5	bmcr00002	Reichweiten-Ausgleich 2   	Reichweiten-Ausgleich 2   		ein	der	Reichweiten-Ausgleiche 2   	Reichweiten-Ausgleiche 2   		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 2 und reduziert die Reichweite des Zaubers um $MA_RANGE m. Indem (umso mehr) auf Entfernung verzichtet wird, wird (umso mehr) Ausgleich geschaffen.  	Reichweiten-Ausgleich 2, Verkürzung: $MA_RANGE m	
+_A36B4A1A2ED7D9B5	bmcr00003	Reichweiten-Ausgleich 3   	Reichweiten-Ausgleich 3   		ein	der	Reichweiten-Ausgleiche 3   	Reichweiten-Ausgleiche 3   		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 3 und reduziert die Reichweite des Zaubers um $MA_RANGE m. Indem (umso mehr) auf Entfernung verzichtet wird, wird (umso mehr) Ausgleich geschaffen. 	Reichweiten-Ausgleich 3, Verkürzung: $MA_RANGE m	
+_E46B4E1B2EE7D9B5	bmcr00004	Reichweiten-Ausgleich 4   	Reichweiten-Ausgleich 4   		ein	der	Reichweiten-Ausgleiche 4   	Reichweiten-Ausgleiche 4   		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 4 und reduziert die Reichweite des Zaubers um $MA_RANGE m. Indem (umso mehr) auf Entfernung verzichtet wird, wird (umso mehr) Ausgleich geschaffen. 	Reichweiten-Ausgleich 4, Verkürzung: $MA_RANGE m	
+_246B521C2EF7D9B5	bmcr00005	Reichweiten-Ausgleich 5   	Reichweiten-Ausgleich 5   		ein	der	Reichweiten-Ausgleiche 5   	Reichweiten-Ausgleiche 5   		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 5 und reduziert die Reichweite des Zaubers um $MA_RANGE m. Indem (umso mehr) auf Entfernung verzichtet wird, wird (umso mehr) Ausgleich geschaffen. 	Reichweiten-Ausgleich 5, Verkürzung: $MA_RANGE m	
+_646B561E2E07D9B5	bmcr00007	Reichweiten-Ausgleich 6   	Reichweiten-Ausgleich 6   		ein	der	Reichweiten-Ausgleiche 6   	Reichweiten-Ausgleiche 6   		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 6 und reduziert die Reichweite des Zaubers um $MA_RANGE m. Indem (umso mehr) auf Entfernung verzichtet wird, wird (umso mehr) Ausgleich geschaffen. 	Reichweiten-Ausgleich 6, Verkürzung: $MA_RANGE m	
+_A46B5A176E17D9B5	bmcr00010	Reichweiten-Ausgleich 7   	Reichweiten-Ausgleich 7   		ein	der	Reichweiten-Ausgleiche 7   	Reichweiten-Ausgleiche 7   		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 7 und reduziert die Reichweite des Zaubers um $MA_RANGE m. Indem (umso mehr) auf Entfernung verzichtet wird, wird (umso mehr) Ausgleich geschaffen. 	Reichweiten-Ausgleich 7, Verkürzung: $MA_RANGE m	
+_E56B5E1C6E27D9B5	bmcr00015	Reichweiten-Ausgleich 8   	Reichweiten-Ausgleich 8   		ein	der	Reichweiten-Ausgleiche 8   	Reichweiten-Ausgleiche 8   		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 8 und reduziert die Reichweite des Zaubers um $MA_RANGE m. Indem (umso mehr) auf Entfernung verzichtet wird, wird (umso mehr) Ausgleich geschaffen. 	Reichweiten-Ausgleich 8, Verkürzung: $MA_RANGE m	
+_256B6217AE37D9B5	bmcr00020	Reichweiten-Ausgleich 9   	Reichweiten-Ausgleich 9   		ein	der	Reichweiten-Ausgleiche 9   	Reichweiten-Ausgleiche 9   		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 9 und reduziert die Reichweite des Zaubers um $MA_RANGE m. Indem (umso mehr) auf Entfernung verzichtet wird, wird (umso mehr) Ausgleich geschaffen. 	Reichweiten-Ausgleich 9, Verkürzung: $MA_RANGE m	
+_3BB3CE105CF17E61	bmcr00025	Reichweiten-Ausgleich 10   	Reichweiten-Ausgleich 10   		ein	der	Reichweiten-Ausgleiche 10   	Reichweiten-Ausgleiche 10   		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 10 und reduziert die Reichweite des Zaubers um $MA_RANGE m. Indem (umso mehr) auf Entfernung verzichtet wird, wird (umso mehr) Ausgleich geschaffen. 	Reichweiten-Ausgleich 10, Verkürzung: $MA_RANGE m	
+_3BB3CE0BDCF18262	bmcr00030	Reichweiten-Ausgleich 11   	Reichweiten-Ausgleich 11   		ein	der	Reichweiten-Ausgleiche 11   	Reichweiten-Ausgleiche 11   		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 11 und reduziert die Reichweite des Zaubers um $MA_RANGE m. Indem (umso mehr) auf Entfernung verzichtet wird, wird (umso mehr) Ausgleich geschaffen. 	Reichweiten-Ausgleich 11, Verkürzung: $MA_RANGE m	
+_3BB3CE0B5DF18663	bmcr00040	Reichweiten-Ausgleich 12   	Reichweiten-Ausgleich 12   		ein	der	Reichweiten-Ausgleiche 12   	Reichweiten-Ausgleiche 12   		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 12 und reduziert die Reichweite des Zaubers um $MA_RANGE m. Indem (umso mehr) auf Entfernung verzichtet wird, wird (umso mehr) Ausgleich geschaffen. 	Reichweiten-Ausgleich 12, Verkürzung: $MA_RANGE m	
+_3BB3CE0BDDF18A64	bmcr00050	Reichweiten-Ausgleich 13   	Reichweiten-Ausgleich 13   		ein	der	Reichweiten-Ausgleiche 13   	Reichweiten-Ausgleiche 13   		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 13 und reduziert die Reichweite des Zaubers um $MA_RANGE m. Indem (umso mehr) auf Entfernung verzichtet wird, wird (umso mehr) Ausgleich geschaffen. 	Reichweiten-Ausgleich 13, Verkürzung: $MA_RANGE m	
+_3BB3CE105EF18E65	bmcr00065	Reichweiten-Ausgleich 14   	Reichweiten-Ausgleich 14   		ein	der	Reichweiten-Ausgleiche 14   	Reichweiten-Ausgleiche 14   		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 14 und reduziert die Reichweite des Zaubers um $MA_RANGE m. Indem (umso mehr) auf Entfernung verzichtet wird, wird (umso mehr) Ausgleich geschaffen. 	Reichweiten-Ausgleich 14, Verkürzung: $MA_RANGE m	
+_3BB3CE0B1FF19266	bmcr00080	Reichweiten-Ausgleich 15   	Reichweiten-Ausgleich 15   		ein	der	Reichweiten-Ausgleiche 15   	Reichweiten-Ausgleiche 15   		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 15 und reduziert die Reichweite des Zaubers um $MA_RANGE m. Indem (umso mehr) auf Entfernung verzichtet wird, wird (umso mehr) Ausgleich geschaffen. 	Reichweiten-Ausgleich 15, Verkürzung: $MA_RANGE m	
+_3BB3CE0B5D019667	bmcr00100	Reichweiten-Ausgleich 16   	Reichweiten-Ausgleich 16   		ein	der	Reichweiten-Ausgleiche 16   	Reichweiten-Ausgleiche 16   		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 16 und reduziert die Reichweite des Zaubers um $MA_RANGE m. Indem (umso mehr) auf Entfernung verzichtet wird, wird (umso mehr) Ausgleich geschaffen. 	Reichweiten-Ausgleich 16, Verkürzung: $MA_RANGE m	
+_3BB3CE0B1D019A68	bmcr00120	Reichweiten-Ausgleich 17   	Reichweiten-Ausgleich 17   		ein	der	Reichweiten-Ausgleiche 17   	Reichweiten-Ausgleiche 17   		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 17 und reduziert die Reichweite des Zaubers um $MA_RANGE m. Indem (umso mehr) auf Entfernung verzichtet wird, wird (umso mehr) Ausgleich geschaffen. 	Reichweiten-Ausgleich 17, Verkürzung: $MA_RANGE m	
+_9E7CFB54ADA84416	bmcc00001	Zauberzeit-Ausgleich 1  	Zauberzeit-Ausgleich 1  		ein	der	Zauberzeit-Ausgleiche 1  	Zauberzeit-Ausgleiche 1  		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 1 Punkt und erhöht die Zauberzeit auf 1. Je näher die Gesamtkosten des Zaubers am Wert der Zauber-Option liegen, desto länger die Zauberzeit, ein Ausgleichsüberschuss verkürzt das 	Zauberzeit-Ausgleich 1, Verlängerung: 1	
+_9E8CFF55EDA84817	bmcc00002	Zauberzeit-Ausgleich 2  	Zauberzeit-Ausgleich 2  		ein	der	Zauberzeit-Ausgleiche 2  	Zauberzeit-Ausgleiche 2  		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 2 und erhöht die Zauberzeit auf 2. Je näher die Gesamtkosten des Zaubers am Wert der Zauber-Option liegen, desto länger die Zauberzeit, ein Ausgleichsüberschuss verkürzt das 	Zauberzeit-Ausgleich 2, Verlängerung: 2 	
+_9E9C03562DA84C18	bmcc00003	Zauberzeit-Ausgleich 3  	Zauberzeit-Ausgleich 3  		ein	der	Zauberzeit-Ausgleiche 3  	Zauberzeit-Ausgleiche 3  		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 3 und erhöht die Zauberzeit auf 3. Je näher die Gesamtkosten des Zaubers am Wert der Zauber-Option liegen, desto länger die Zauberzeit, ein Ausgleichsüberschuss verkürzt das 	Zauberzeit-Ausgleich 3, Verlängerung: 3 	
+_9EAC07576EA85019	bmcc00004	Zauberzeit-Ausgleich 4  	Zauberzeit-Ausgleich 4  		ein	der	Zauberzeit-Ausgleiche 4  	Zauberzeit-Ausgleiche 4  		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 4 und erhöht die Zauberzeit auf 4. Je näher die Gesamtkosten des Zaubers am Wert der Zauber-Option liegen, desto länger die Zauberzeit, ein Ausgleichsüberschuss verkürzt das 	Zauberzeit-Ausgleich 4, Verlängerung: 4 	
+_9EBC0B58AEA8541A	bmcc00005	Zauberzeit-Ausgleich 5  	Zauberzeit-Ausgleich 5  		ein	der	Zauberzeit-Ausgleiche 5  	Zauberzeit-Ausgleiche 5  		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 5 und erhöht die Zauberzeit auf 5. Je näher die Gesamtkosten des Zaubers am Wert der Zauber-Option liegen, desto länger die Zauberzeit, ein Ausgleichsüberschuss verkürzt das 	Zauberzeit-Ausgleich 5, Verlängerung: 5 	
+_9ECC0F5A2EA8581C	bmcc00007	Zauberzeit-Ausgleich 6  	Zauberzeit-Ausgleich 6  		ein	der	Zauberzeit-Ausgleiche 6  	Zauberzeit-Ausgleiche 6  		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 6 und erhöht die Zauberzeit auf 7. Je näher die Gesamtkosten des Zaubers am Wert der Zauber-Option liegen, desto länger die Zauberzeit, ein Ausgleichsüberschuss verkürzt das 	Zauberzeit-Ausgleich 6, Verlängerung: 7 	
+_D41E25F159015479	bmcc00010	Zauberzeit-Ausgleich 7  	Zauberzeit-Ausgleich 7  		ein	der	Zauberzeit-Ausgleiche 7  	Zauberzeit-Ausgleiche 7  		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 7 und erhöht die Zauberzeit auf 10. Je näher die Gesamtkosten des Zaubers am Wert der Zauber-Option liegen, desto länger die Zauberzeit, ein Ausgleichsüberschuss verkürzt das 	Zauberzeit-Ausgleich 7, Verlängerung: 10 	
+_D43E25FB59515879	bmcc00015	Zauberzeit-Ausgleich 8  	Zauberzeit-Ausgleich 8  		ein	der	Zauberzeit-Ausgleiche 8  	Zauberzeit-Ausgleiche 8  		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 8 und erhöht die Zauberzeit auf 15. Je näher die Gesamtkosten des Zaubers am Wert der Zauber-Option liegen, desto länger die Zauberzeit, ein Ausgleichsüberschuss verkürzt das 	Zauberzeit-Ausgleich 8, Verlängerung: 15	
+_D45E25F1D9016079	bmcc00020	Zauberzeit-Ausgleich 9  	Zauberzeit-Ausgleich 9  		ein	der	Zauberzeit-Ausgleiche 9  	Zauberzeit-Ausgleiche 9  		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 9 und erhöht die Zauberzeit auf 20. Je näher die Gesamtkosten des Zaubers am Wert der Zauber-Option liegen, desto länger die Zauberzeit, ein Ausgleichsüberschuss verkürzt das 	Zauberzeit-Ausgleich 9, Verlängerung: 20	
+_F5FA523B1BC3F2D7	bmcc00025	Zauberzeit-Ausgleich 10  	Zauberzeit-Ausgleich 10  		ein	der	Zauberzeit-Ausgleiche 10  	Zauberzeit-Ausgleiche 10  		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 10 und erhöht die Zauberzeit auf 25. Je näher die Gesamtkosten des Zaubers am Wert der Zauber-Option liegen, desto länger die Zauberzeit, ein Ausgleichsüberschuss verkürzt das 	Zauberzeit-Ausgleich 10, Verlängerung: 25	
+_F5AA42375BD3F6D8	bmcc00030	Zauberzeit-Ausgleich 11  	Zauberzeit-Ausgleich 11  		ein	der	Zauberzeit-Ausgleiche 11  	Zauberzeit-Ausgleiche 11  		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 11 und erhöht die Zauberzeit auf 30. Je näher die Gesamtkosten des Zaubers am Wert der Zauber-Option liegen, desto länger die Zauberzeit, ein Ausgleichsüberschuss verkürzt das 	Zauberzeit-Ausgleich 11, Verlängerung: 30	
+_F5AA46389CE3FAD9	bmcc00040	Zauberzeit-Ausgleich 12  	Zauberzeit-Ausgleich 12  		ein	der	Zauberzeit-Ausgleiche 12  	Zauberzeit-Ausgleiche 12  		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 12 und erhöht die Zauberzeit auf 40. Je näher die Gesamtkosten des Zaubers am Wert der Zauber-Option liegen, desto länger die Zauberzeit, ein Ausgleichsüberschuss verkürzt das 	Zauberzeit-Ausgleich 12, Verlängerung: 40	
+_F5AA4A39DCF3FEDA	bmcc00050	Zauberzeit-Ausgleich 13  	Zauberzeit-Ausgleich 13  		ein	der	Zauberzeit-Ausgleiche 13  	Zauberzeit-Ausgleiche 13  		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 13 und erhöht die Zauberzeit auf 50. Je näher die Gesamtkosten des Zaubers am Wert der Zauber-Option liegen, desto länger die Zauberzeit, ein Ausgleichsüberschuss verkürzt das 	Zauberzeit-Ausgleich 13, Verlängerung: 50	
+_F5FA623F1C0302DB	bmcc00065	Zauberzeit-Ausgleich 14  	Zauberzeit-Ausgleich 14  		ein	der	Zauberzeit-Ausgleiche 14  	Zauberzeit-Ausgleiche 14  		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 14 und erhöht die Zauberzeit auf 65. Je näher die Gesamtkosten des Zaubers am Wert der Zauber-Option liegen, desto länger die Zauberzeit, ein Ausgleichsüberschuss verkürzt das 	Zauberzeit-Ausgleich 14, Verlängerung: 65	
+_F5AA563C9D1306DC	bmcc00080	Zauberzeit-Ausgleich 15  	Zauberzeit-Ausgleich 15  		ein	der	Zauberzeit-Ausgleiche 15  	Zauberzeit-Ausgleiche 15  		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 15 und erhöht die Zauberzeit auf 80. Je näher die Gesamtkosten des Zaubers am Wert der Zauber-Option liegen, desto länger die Zauberzeit, ein Ausgleichsüberschuss verkürzt das 	Zauberzeit-Ausgleich 15, Verlängerung: 80	
+_24984F2FB7139547	bmcc00100	Zauberzeit-Ausgleich 16  	Zauberzeit-Ausgleich 16  		ein	der	Zauberzeit-Ausgleiche 16  	Zauberzeit-Ausgleiche 16  		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 16 und erhöht die Zauberzeit auf 100. Je näher die Gesamtkosten des Zaubers am Wert der Zauber-Option liegen, desto länger die Zauberzeit, ein Ausgleichsüberschuss verkürzt das 	Zauberzeit-Ausgleich 16, Verlängerung: 100	
+_24D84F2F37339548	bmcc00120	Zauberzeit-Ausgleich 17  	Zauberzeit-Ausgleich 17  		ein	der	Zauberzeit-Ausgleiche 17  	Zauberzeit-Ausgleiche 17  		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 17 und erhöht die Zauberzeit auf 120. Je näher die Gesamtkosten des Zaubers am Wert der Zauber-Option liegen, desto länger die Zauberzeit, ein Ausgleichsüberschuss verkürzt das 	Zauberzeit-Ausgleich 17, Verlängerung: 120	
+_24184F2FB8539549	bmcc00140	Zauberzeit-Ausgleich 18  	Zauberzeit-Ausgleich 18  		ein	der	Zauberzeit-Ausgleiche 18  	Zauberzeit-Ausgleiche 18  		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 18 und erhöht die Zauberzeit auf 140. Je näher die Gesamtkosten des Zaubers am Wert der Zauber-Option liegen, desto länger die Zauberzeit, ein Ausgleichsüberschuss verkürzt das 	Zauberzeit-Ausgleich 18, Verlängerung: 140	
+_24584F2F3873954A	bmcc00160	Zauberzeit-Ausgleich 19  	Zauberzeit-Ausgleich 19  		ein	der	Zauberzeit-Ausgleiche 19  	Zauberzeit-Ausgleiche 19  		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 19 und erhöht die Zauberzeit auf 160. Je näher die Gesamtkosten des Zaubers am Wert der Zauber-Option liegen, desto länger die Zauberzeit, ein Ausgleichsüberschuss verkürzt das 	Zauberzeit-Ausgleich 19, Verlängerung: 160	
+_64984F2FB9539D41	bmcc00180	Zauberzeit-Ausgleich 20  	Zauberzeit-Ausgleich 20  		ein	der	Zauberzeit-Ausgleiche 20  	Zauberzeit-Ausgleiche 20  		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 20 und erhöht die Zauberzeit auf 180. Je näher die Gesamtkosten des Zaubers am Wert der Zauber-Option liegen, desto länger die Zauberzeit, ein Ausgleichsüberschuss verkürzt das 	Zauberzeit-Ausgleich 20, Verlängerung: 180	
+_6498572FB7839D42	bmcc00200	Zauberzeit-Ausgleich 21  	Zauberzeit-Ausgleich 21  		ein	der	Zauberzeit-Ausgleiche 21  	Zauberzeit-Ausgleiche 21  		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 21 und erhöht die Zauberzeit auf 200. Je näher die Gesamtkosten des Zaubers am Wert der Zauber-Option liegen, desto länger die Zauberzeit, ein Ausgleichsüberschuss verkürzt das 	Zauberzeit-Ausgleich 21, Verlängerung: 200	
+_E6D8573437A39D43	bmcc00225	Zauberzeit-Ausgleich 22  	Zauberzeit-Ausgleich 22  		ein	der	Zauberzeit-Ausgleiche 22  	Zauberzeit-Ausgleiche 22  		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 22 und erhöht die Zauberzeit auf 225. Je näher die Gesamtkosten des Zaubers am Wert der Zauber-Option liegen, desto länger die Zauberzeit, ein Ausgleichsüberschuss verkürzt das 	Zauberzeit-Ausgleich 22, Verlängerung: 225	
+_6438572FF8C39D44	bmcc00250	Zauberzeit-Ausgleich 23  	Zauberzeit-Ausgleich 23  		ein	der	Zauberzeit-Ausgleiche 23  	Zauberzeit-Ausgleiche 23  		die	Diese Stanza (Teil einer Aktion) bringt einen Ausgleich von 23 und erhöht die Zauberzeit auf 250. Je näher die Gesamtkosten des Zaubers am Wert der Zauber-Option liegen, desto länger die Zauberzeit, ein Ausgleichsüberschuss verkürzt das 	Zauberzeit-Ausgleich 23, Verlängerung: 250	
+_4F8625205EA32725	BMDALEA01	Furcht     	Furcht     		eine	die	Furcht     	Furcht     		die	Verängstigt den Gegner bei Gelingen so sehr, dass er nicht mehr in der Lage ist zu kämpfen, sich aber noch bewegen kann.		
+_C9E780DB2E028ED9	BMDALEA02	Schlaf     	Schlaf     		ein	der	Schlaf     	Schlaf     		der	Lässt den Gegner bei Gelingen auf der Stelle einschlafen und macht es ihm unmöglich, sich zu bewegen oder zu kämpfen. Bei einem Angriff, der Lebenskraft, Sap, Ausdauer und/oder Fokus schädigt, wacht der Gegner wieder auf.		
+_FE9C60A9723CB616	BMDALEA03	Betäubung     	Betäubung     		eine	die	Betäubungen     	Betäubungen     		die	Betäubt den Gegner bei Gelingen und macht ihn so unfähig, sich zu bewegen, zu kämpfen oder zaubern.		
+_831FE59FB9901D04	BMDHTEA01	Lebens-Heilung     	Lebens-Heilung     		eine	die	Lebens-Heilungen     	Lebens-Heilungen     		die	Heilt Lebenskraft beim Empfänger dieses Zauberspruchs bei Gelingen     		
+_0E143DA53EB186BA	BMDHTEA02	Sap-Heilung	Sap-Heilung		eine	die	Sap-Heilungen	Sap-Heilungen		die	Heilt Sap beim Empfänger dieses Spruches bei Gelingen 	Sap Heilung	
+_FDDBE95EDAC6708B	BMDHTEA03	Ausdauer-Heilung	Ausdauer-Heilung		eine	die	Ausdauer-Heilungen	Ausdauer-Heilungen		die	Heilt Ausdauer beim Empfänger dieses Spruches bei Gelingen		
+_40BA47828B42EDB5	BMOALEA01	Blenden     	Blenden     		ein	das	Blendungen	Blendungen		die	Lässt den Gegner bei Gelingen erblinden, welcher dadurch an Effizienz seiner Attacken verliert.		
+_6CE4A9400F4995F3	BMOALEA02	Verwurzelung     	Verwurzelung     		eine	die	Verwurzelungen     	Verwurzelungen     		die	Lässt  den Gegner bei Gelingen an Ort und Stelle festwurzeln		
+_FE313F13D73A97FB	BMOALEA03	Wahnsinn     	Wahnsinn     		ein	der	Wahnsinn     	Wahnsinn     		der	Lässt den Gegner bei Gelingen wahnsinnig werden, sodass er sich dadurch selbst angreift		
+_33EC1A7D4B66794E	BMOALEA04	Angriffslähmung    	Angriffslähmung    		eine	die	Angriffslähmungen    	Angriffslähmungen    		die	Reduziert die Angriffsgeschwindigkeit des Gegners bei Gelingen		
+_3F26642CF327B3AA	BMOALEA05	Lähmung    	Lähmung    		eine	die	Lähmungen    	Lähmungen    		die	Reduziert bei Gelingen die Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners		
+_09CECA5F0E80C7D9	BMOELEA01	Andauernder Säureschaden   	Andauernde Säureschaden   		ein	der	Andauernde Säureschäden   	Andauernden Säureschäden   		die	Der Gegner erleidet bei Gelingen einen andauernden Säureangriff, der seine Lebenskraft eine Zeitlang stetig reduziert		
+_89CED66F91A0D3E5	BMOELEA02	Andauernder Kälteschaden   	Andauernde Kälteschaden   		ein	der	Andauernde Kälteschäden   	Andauernden Kälteschäden   		die	Der Gegner erleidet bei Gelingen einen andauernden Kälteangriff, der seine Lebenskraft eine Zeitlang stetig reduziert		
+_223237E8388A5900	BMOELEA03	Andauernder Verrottungsschaden   	Andauernde Verrottungsschaden   		ein	der	Andauernde Verrottungsschäden   	Andauernden Verrottungsschäden   		die	Der Gegner erleidet bei Gelingen einen andauernden Verrottungsangriff, der seine Lebenskraft eine Zeitlang stetig reduziert		
+_D2C3C1AA605E83EC	BMOELEA04	Andauernder Elektroschaden   	Andauernde Elektroschaden   		ein	der	Andauernde Elektroschäden   	Andauernden Elektroschäden   		die	Der Gegner erleidet bei Gelingen einen andauernden Elektroangriff, welcher seine Lebenskraft eine Zeitlang hinweg stetig reduziert		
+_4ADEF272D1E0EBDF	BMOELEA05	Andauernder Feuerschaden   	Andauernde Feuerschaden   		ein	der	Andauernde Feuerschäden   	Andauernden Feuerschäden   		die	Der Gegner erleidet bei Gelingen einen andauernden Feuerangriff, der seine Lebenskraft eine Zeitlang stetig reduziert		
+_C7EEF2E39CDCD343	BMOELEA06	Andauernder Giftschaden   	Andauernde Giftschaden   		ein	der	Andauernde Giftschäden   	Andauernden Giftschäden   		die	Der Gegner erleidet bei Gelingen einen andauernden Giftangriff, der seine Lebenskraft eine Zeitlang stetig reduziert		
+_17D4704DC54FEEF5	BMOELEA07	Andauernder Schockwellenschaden   	Andauernde Schockwellenschaden   		ein	der	Andauernde Schockwellenschäden   	Andauernden Schockwellenschäden   		die	Der Gegner erleidet bei Gelingen einen andauernden Schockwellenangriff, der seine Lebenskraft eine Zeitlang stetig reduziert		
+_A8052618AAD3B344	BMOETEA01	Säureschaden    	Säureschaden    		ein	der	Säureschäden    	Säureschäden    		die	Verursacht bei Gelingen Säureschaden am Gegner, sofern dieser nicht dagegen resistent ist		
+_1FC7A5F9F16804FD	BMOETEA02	Kälteschaden    	Kälteschaden    		ein	der	Kälteschäden    	Kälteschäden    		die	Verursacht bei Gelingen Kälteschaden am Gegner, sofern dieser nicht dagegen resistent ist		
+_49967C987232CEAA	BMOETEA03	Verrottungsschaden    	Verrottungsschaden    		ein	der	Verrottungsschäden    	Verrottungsschäden    		die	Verursacht bei Gelingen Verrottungsschaden am Gegner, sofern dieser nicht dagegen resistent ist		
+_28098C1F4194406C	BMOETEA04	Elektroschaden    	Elektroschaden    		ein	der	Elektroschäden    	Elektroschäden    		die	Verursacht bei Gelingen Elektroschaden am Gegner, sofern dieser nicht dagegen resistent ist		
+_2107BDFD720810FF	BMOETEA05	Feuerschaden    	Feuerschaden    		ein	der	Feuerschäden    	Feuerschäden    		die	Verursacht bei Gelingen Feuerschaden am Gegner, sofern dieser nicht dagegen resistent ist		
+_FCFD97D15097EE2A	BMOETEA06	Giftschaden    	Giftschaden    		ein	der	Giftschäden    	Giftschäden    		die	Verursacht bei Gelingen Giftschaden am Gegner, sofern dieser nicht dagegen resistent ist		
+_BEAF019DB1D8676E	BMOETEA07	Schockwellenschaden    	Schockwellenschaden    		ein	der	Schockwellenschäden    	Schockwellenschäden    		die	Verursacht Schockwellenschaden am Gegner, sofern dieser nicht dagegen resistent ist		
+_BD313A6E9F450BCC	BMSTEA01	Selbstheilung    	Selbstheilung    		eine	die	Selbstheilungen    	Selbstheilungen    		die	Ermöglicht die Regeneration von Lebenskraft		
+_C396EAC0311BD135	BMSTEA02	Selbstsapgabe   	Selbstsapgabe   		eine	die	Selbstsapgaben  	Selbstsapgaben  		die	Ermöglicht die Regeneration von Sap		
+_EC7C8A3896B8D4FD	BMSTEA03	Selbstausdauergabe   	Selbstausdauergabe   		eine	die	Selbstausdauergaben   	Selbstausdauergaben   		die	Ermöglicht die Regeneration von Ausdauer		
+_E4A11551FA80BF64	BMSTEA04	Sapkristall-Erschaffung	Sapkristall-Erschaffung		eine	die	Sapkristall-Erschaffungen	Sapkristall-Erschaffungen		die	Ermöglicht es, einen Sapkristall zu erschaffen		
+_19E6DFFD8396BDF0	BMPA01	Elementarschaden-Raketenmagie    	Elementarschaden-Raketenmagie    		eine	die	Elementarschaden-Raketenmagien  	Elementarschaden-Raketenmagien  		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion) zur Erschaffung von Direktschadenszauber mit Elementarmagie (Säure, Kälte, Verrottung, Elektrizität, Feuer, Gift, Schockwelle)		
+_EB14C6D790C70502	BMPA02	Dauerschaden-Elementarmagie    	Dauerschaden-Elementarmagie    		ein	der	Dauerschaden-Elementarmagien 	Dauerschaden-Elementarmagien 		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion) zur Erschaffung von Dauerschadenszauber mit Elementarmagie (Säure, Kälte, Verrottung, Elektrizität, Feuer, Gift, Schockwelle)		
+_DC3592E3B60B0378	BMPA03	Offensivbeherrschungsmagie	Offensivbeherrschungsmagie		eine	die	Offensivbeherrschungsmagien	Offensivbeherrschungsmagien		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion) zur Erschaffung von Offensivbeherrschungszaubern (Blendung, Verwurzlung, Wahnsinn, Lähmung, Angriffslähmung)		
+_4CA009D48BA3F132	BMPA04	Himmlische Heilraketenmagie    	Himmlische Heilraketenmagie    		eine	die	Himmlische Heilraketenmagien   	Himmlische Heilraketenmagien   		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion) zur Erschaffung von Heilzaubern (Lebenskraft, Sap, Ausdauer)		
+_FCE1FB819AE60BAC	BMPA05	Defensivbeherrschungsmagie	Defensivbeherrschungsmagie		eine	die	Defensivbeherrschungsmagien	Defensivbeherrschungsmagien		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), um defensive Beherrschungszauber zu erschaffen (Angst, Schlaf, Betäubung)		
+_DBDE55FE22FF00DF	BMPA06	Urheilmagie Sapkristalle   	Urheilmagie Sapkristalle   		eine	die	Urheilmagien Sapkristalle   	Urheilmagien Sapkristalle   		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), um Sapkristalle zu erschaffen, die Zauber auf Waffen, Magieverstärker und anderen Gegenstände wiederaufladen		
+_F7996784B9026322	BMPA07	Doppel-Elementarschadensraketen   	Doppel-Elementarschadensraketen  		eine	die	Doppel-Elementarschadensraketen	Doppel-Elementarschadensraketen		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), um Zaubersprüche mit zwei kombinierten Direkt-Elementarschadens-Zaubern zu erschaffen 		
+_1C4D7624213A653E	BMPA08	Dauerschadenraketenmagie   	Dauerschadenraketenmagie   		eine	die	Dauerschadenraketenmagien  	Dauerschadenraketenmagien  		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), um Zaubersprüche zu erschaffen, die Direkt-Elementarschaden mit Elementarschaden über Zeit kombinieren		
+_8F02C42811385EF4	BMPA09	Offensivbeherrschungsraketenmagie   	Offensivbeherrschungsraketenmagie   		eine	die	Offensivbeherrschungsraketenmagien   	Offensivbeherrschungsraketenmagien   		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), um Zaubersprüche zu erschaffen, die Direkt-Elementarschaden mit Offensivbeherrschung (Blendung, Verwurzlung, Wahnsinn, Lähmung, Angriffslähmung) verbinden.		
+_0F7C7A5A78CE6A86	BMPA10	Doppeldauerschadenraketenmagie  	Doppeldauerschadenraketenmagie  		eine	die	Doppeldauerschadenraketenmagie  	Doppeldauerschadenraketenmagie  		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), um Doppeldauerschäden zu erschaffen.		
+_730C9EFC6CA23669	BMPA11	Offensivdauerschadenmagie	Offensivdauerschadenmagie		ein	der	Offensivdauerschadenmagien	Offensivdauerschadenmagien		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), um Zaubersprüche zu erschaffen, die Dauerschäden und Schmerzzufügung kombinieren.		
+_66E43E7205826930	BMPA12	Himmlische Doppelheilraketenmagie   	Himmlische Doppelheilraketenmagie   		eine	die	Himmlische Doppelheilraketenmagien  	Himmlische Doppelheilraketenmagien  		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), um doppelte Heilsprüche zu erschaffen.		
+_07537C17EB6C3447	BMPA13	Urlebendoppelmagie   	Urlebendoppelmagie   		eine	die	Urlebendoppelmagien	Urlebendoppelmagien		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), um Doppelaktionsselbstheilsprüche zu erschaffen.		
+_3B13174D2FA1CF8D	BMDALMF00010	Angst 1    	Angst 1    		eine	die	Angstzauber 1    	Angstzauber 1    		die	Kann Gegner in Furcht versetzen, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Angst 1 ideale gegnerische Fertigkeitsstufe: $MA_LINK_POWER	
+_3B331B4D6FA1CF8D	BMDALMF00030	Angst 2    	Angst 2    		eine	die	Angstzauber 2    	Angstzauber 2    		die	Kann Gegner in Furcht versetzen, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Angst 2 ideale gegnerische Fertigkeitsstufe: $MA_LINK_POWER	
+_3B431F4DAFA1CF8D	BMDALMF00040	Angst 3    	Angst 3    		eine	die	Angstzauber 3    	Angstzauber 3    		die	Kann Gegner in Furcht versetzen, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Angst 3 ideale gegnerische Fertigkeitsstufe: $MA_LINK_POWER	
+_3B53234DF0A1CF8D	BMDALMF00050	Angst 4    	Angst 4    		eine	die	Angstzauber 4    	Angstzauber 4    		die	Kann Gegner in Furcht versetzen, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Angst 4 ideale gegnerische Fertigkeitsstufe: $MA_LINK_POWER	
+_7C63274D30A1CF8D	BMDALMF00065	Angst 5    	Angst 5    		eine	die	Angstzauber 5    	Angstzauber 5    		die	Kann Gegner in Furcht versetzen, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Angst 5 ideale gegnerische Fertigkeitsstufe: $MA_LINK_POWER	
+_3B832B4D70A1CF8D	BMDALMF00080	Angst 6    	Angst 6    		eine	die	Angstzauber 6    	Angstzauber 6    		die	Kann Gegner in Furcht versetzen, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Angst 6 ideale gegnerische Fertigkeitsstufe: $MA_LINK_POWER	
+_3B03334DB0A1CF8D	BMDALMF00100	Angst 7    	Angst 7    		eine	die	Angstzauber 7    	Angstzauber 7    		die	Kann Gegner in Furcht versetzen, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Angst 7 ideale gegnerische Fertigkeitsstufe: $MA_LINK_POWER	
+_3B23374DF1A1CF8D	BMDALMF00120	Angst 8    	Angst 8    		eine	die	Angstzauber 8    	Angstzauber 8    		die	Kann Gegner in Furcht versetzen, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Angst 8 ideale gegnerische Fertigkeitsstufe: $MA_LINK_POWER	
+_3B433B4D31A1CF8D	BMDALMF00140	Angst 9    	Angst 9    		eine	die	Angstzauber 9    	Angstzauber 9    		die	Kann Gegner in Furcht versetzen, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Angst 9 ideale gegnerische Fertigkeitsstufe: $MA_LINK_POWER	
+_A8440FB627D37FD8	BMDALMF00160	Angst 10    	Angst 10    		eine	die	Angstzauber 10    	Angstzauber 10    		die	Kann Gegner in Furcht versetzen, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Angst 10 ideale gegnerische Fertigkeitsstufe: $MA_LINK_POWER	
+_A87413B627D37FD8	BMDALMF00180	Angst 11    	Angst 11    		eine	die	Angstzauber 11    	Angstzauber 11    		die	Kann Gegner in Furcht versetzen, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Angst 11 ideale gegnerische Fertigkeitsstufe: $MA_LINK_POWER	
+_A8041BB627D37FD8	BMDALMF00200	Angst 12    	Angst 12    		eine	die	Angstzauber 12    	Angstzauber 12    		die	Kann Gegner in Furcht versetzen, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Angst 12 ideale gegnerische Fertigkeitsstufe: $MA_LINK_POWER	
+_E9341FB627D37FD8	BMDALMF00225	Angst 13    	Angst 13    		eine	die	Angstzauber 13    	Angstzauber 13    		die	Kann Gegner in Furcht versetzen, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Angst 13 ideale gegnerische Fertigkeitsstufe: $MA_LINK_POWER	
+_A87423B627D37FD8	BMDALMF00250	Angst 14    	Angst 14    		eine	die	Angstzauber 14    	Angstzauber 14    		die	Kann Gegner in Furcht versetzen, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Angst 14 ideale gegnerische Fertigkeitsstufe: $MA_LINK_POWER	
+_6BD6CC2C01842055	BMDALMM00040	Schlaf 1 	Schlaf 1 		ein	der	Schlafzauber 1 	Schlafzauber 1 		die	Kann Gegner in Schlaf versetzen, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Schlaf 1 ideale gegnerische Fertigkeitsstufe: $MA_LINK_POWER	
+_6BF6CC2C01842056	BMDALMM00050	Schlaf 2	Schlaf 2		ein	der	Schlafzauber 2	Schlafzauber 2		die	Kann Gegner in Schlaf versetzen, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Schlaf 2 ideale gegnerische Fertigkeitsstufe: $MA_LINK_POWER	
+_AC16CC2C01842057	BMDALMM00065	Schlaf 3	Schlaf 3		ein	der	Schlafzauber 3	Schlafzauber 3		die	Kann Gegner in Schlaf versetzen, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Schlaf 3 ideale gegnerische Fertigkeitsstufe: $MA_LINK_POWER	
+_6B46CC2C01842058	BMDALMM00080	Schlaf 4	Schlaf 4		ein	der	Schlafzauber 4	Schlafzauber 4		die	Kann Gegner in Schlaf versetzen, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Schlaf 4 ideale gegnerische Fertigkeitsstufe: $MA_LINK_POWER	
+_6BD6D02C01842059	BMDALMM00100	Schlaf 5	Schlaf 5		ein	der	Schlafzauber 5	Schlafzauber 5		die	Kann Gegner in Schlaf versetzen, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Schlaf 5 ideale gegnerische Fertigkeitsstufe: $MA_LINK_POWER	
+_6B06D02C0184205A	BMDALMM00120	Schlaf 6	Schlaf 6		ein	der	Schlafzauber 6	Schlafzauber 6		die	Kann Gegner in Schlaf versetzen, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Schlaf 6 ideale gegnerische Fertigkeitsstufe: $MA_LINK_POWER	
+_6B36D02C0184205B	BMDALMM00140	Schlaf 7	Schlaf 7		ein	der	Schlafzauber 7	Schlafzauber 7		die	Kann Gegner in Schlaf versetzen, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Schlaf 7 ideale gegnerische Fertigkeitsstufe: $MA_LINK_POWER	
+_6B66D02C0184205C	BMDALMM00160	Schlaf 8	Schlaf 8		ein	der	Schlafzauber 8	Schlafzauber 8		die	Kann Gegner in Schlaf versetzen, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Schlaf 8 ideale gegnerische Fertigkeitsstufe: $MA_LINK_POWER	
+_6B96D02C0184205D	BMDALMM00180	Schlaf 9	Schlaf 9		ein	der	Schlafzauber 9	Schlafzauber 9		die	Kann Gegner in Schlaf versetzen, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Schlaf 9 ideale gegnerische Fertigkeitsstufe: $MA_LINK_POWER	
+_E9BB8D57EE92742B	BMDALMM00200	Schlaf 10	Schlaf 10		ein	der	Schlafzauber 10	Schlafzauber 10		die	Kann Gegner in Schlaf versetzen, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Schlaf 10 ideale gegnerische Fertigkeitsstufe: $MA_LINK_POWER	
+_6ADB8D57EEA2742B	BMDALMM00225	Schlaf 11	Schlaf 11		ein	der	Schlafzauber 11	Schlafzauber 11		die	Kann Gegner in Schlaf versetzen, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Schlaf 11 ideale gegnerische Fertigkeitsstufe: $MA_LINK_POWER	
+_690B8D57EEB2742B	BMDALMM00250	Schlaf 12	Schlaf 12		ein	der	Schlafzauber 12	Schlafzauber 12		die	Kann Gegner in Schlaf versetzen, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Schlaf 12 ideale gegnerische Fertigkeitsstufe: $MA_LINK_POWER	
+_BFE8758B6B85FC6F	BMDALMS00050	Betäubung 1    	Betäubung 1    		eine	die	Betäubungen 1    	Betäubungen 1    		die	Kann Gegner betäuben, deren durchschnittliche  Fertigkeitsstufe$MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Betäubung 1 ideale gegnerische Fertigkeitsstufe: $MA_LINK_POWER	
+_00F8798B6B85FC70	BMDALMS00065	Betäubung 2	Betäubung 2		eine	die	Betäubungen 2	Betäubungen 2		die	Kann Gegner betäuben, deren durchschnittliche  Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Betäubung 2 ideale gegnerische Fertigkeitsstufe: $MA_LINK_POWER	
+_BF187D8B6B85FC71	BMDALMS00080	Betäubung 3	Betäubung 3		eine	die	Betäubungen 3	Betäubungen 3		die	Kann Gegner betäuben, deren durchschnittliche  Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Betäubung 3 ideale gegnerische Fertigkeitsstufe: $MA_LINK_POWER	
+_BF98858B6B85FC72	BMDALMS00100	Betäubung 4	Betäubung 4		eine	die	Betäubungen 4	Betäubungen 4		die	Kann Gegner betäuben, deren durchschnittliche  Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Betäubung 4 ideale gegnerische Fertigkeitsstufe: $MA_LINK_POWER	
+_BFB8898B6B85FC73	BMDALMS00120	Betäubung 5	Betäubung 5		eine	die	Betäubungen 5	Betäubungen 5		die	Kann Gegner betäuben, deren durchschnittliche  Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Betäubung 5 ideale gegnerische Fertigkeitsstufe: $MA_LINK_POWER	
+_BFD88D8B6B85FC74	BMDALMS00140	Betäubung 6	Betäubung 6		eine	die	Betäubungen 6	Betäubungen 6		die	Kann Gegner betäuben, deren durchschnittliche  Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Betäubung 6 ideale gegnerische Fertigkeitsstufe: $MA_LINK_POWER	
+_BFF8918B6B85FC75	BMDALMS00160	Betäubung 7	Betäubung 7		eine	die	Betäubungen 7	Betäubungen 7		die	Kann Gegner betäuben, deren durchschnittliche  Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Betäubung 7 ideale gegnerische Fertigkeitsstufe: $MA_LINK_POWER	
+_BF18958B6B85FC76	BMDALMS00180	Betäubung 8	Betäubung 8		eine	die	Betäubungen 8	Betäubungen 8		die	Kann Gegner betäuben, deren durchschnittliche  Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Betäubung 8 ideale gegnerische Fertigkeitsstufe: $MA_LINK_POWER	
+_BF989D8B6B85FC77	BMDALMS00200	Betäubung 9	Betäubung 9		eine	die	Betäubungen 9	Betäubungen 9		die	Kann Gegner betäuben, deren durchschnittliche  Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Betäubung 9 ideale gegnerische Fertigkeitsstufe: $MA_LINK_POWER	
+_755B8CAFA0E4FA78	BMDALMS00225	Betäubung 10	Betäubung 10		eine	die	Betäubungen 10	Betäubungen 10		die	Kann Gegner betäuben, deren durchschnittliche  Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Betäubung 10 ideale gegnerische Fertigkeitsstufe: $MA_LINK_POWER	
+_349B8CAFA0F4FA78	BMDALMS00250	Betäubung 11	Betäubung 11		eine	die	Betäubungen 11	Betäubungen 11		die	Kann Gegner betäuben, deren durchschnittliche  Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Betäubung 11 ideale gegnerische Fertigkeitsstufe: $MA_LINK_POWER	
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+_47AD1944D296D133	BMDHTMT00140	Ausdauer-Spende 10   	Ausdauer-Spende 10   		eine	die	Ausdauer-Spenden 10   	Ausdauer-Spenden 10   		die	Heilt das Ziel um $1MA_HEAL Ausdauerpunkte. 	Ausdauer-Heilung: $2MA_HEAL	
+_47DD1944D296D533	BMDHTMT00160	Ausdauer-Spende 11   	Ausdauer-Spende 11   		eine	die	Ausdauer-Spenden 11   	Ausdauer-Spenden 11   		die	Heilt das Ziel um $1MA_HEAL Ausdauerpunkte. 	Ausdauer-Heilung: $2MA_HEAL	
+_470D1944D296D933	BMDHTMT00180	Ausdauer-Spende 12   	Ausdauer-Spende 12   		eine	die	Ausdauer-Spenden 12   	Ausdauer-Spenden 12   		die	Heilt das Ziel um $1MA_HEAL Ausdauerpunkte. 	Ausdauer-Heilung: $2MA_HEAL	
+_479D1D44D296DD33	BMDHTMT00200	Ausdauer-Spende 13   	Ausdauer-Spende 13   		eine	die	Ausdauer-Spenden 13   	Ausdauer-Spenden 13   		die	Heilt das Ziel um $1MA_HEAL Ausdauerpunkte. 	Ausdauer-Heilung: $2MA_HEAL	
+_88CD1D44D296E133	BMDHTMT00225	Ausdauer-Spende 14   	Ausdauer-Spende 14   		eine	die	Ausdauer-Spenden 14   	Ausdauer-Spenden 14   		die	Heilt das Ziel um $1MA_HEAL Ausdauerpunkte. 	Ausdauer-Heilung: $2MA_HEAL	
+_470D1D44D296E533	BMDHTMT00250	Ausdauer-Spende 15   	Ausdauer-Spende 15   		eine	die	Ausdauer-Spenden 15   	Ausdauer-Spenden 15   		die	Heilt das Ziel um $1MA_HEAL Ausdauerpunkte. 	Ausdauer-Heilung: $2MA_HEAL	
+_B27AF0DA5C3296AB	BMOALMB00030	Blenden 2    	Blenden 2    		ein	das	Blendezauber 2    	Blendezauber 2    		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), die Gegner blenden kann, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Blenden 2: $MA_LINK_POWER	
+_B29AF0DA5C4296AB	BMOALMB00040	Blenden 3    	Blenden 3    		ein	das	Blendezauber 3    	Blendezauber 3    		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), die Gegner blenden kann, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Blenden 3: $MA_LINK_POWER	
+_B2BAF0DA5C5296AB	BMOALMB00050	Blenden 4    	Blenden 4    		ein	das	Blendezauber 4    	Blendezauber 4    		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), die Gegner blenden kann, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Blenden 4: $MA_LINK_POWER	
+_F3DAF0DA5C6296AB	BMOALMB00065	Blenden 5    	Blenden 5    		ein	das	Blendezauber 5    	Blendezauber 5    		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), die Gegner blenden kann, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Blenden 5: $MA_LINK_POWER	
+_B20AF0DA5C7296AB	BMOALMB00080	Blenden 6    	Blenden 6    		ein	das	Blendezauber 6    	Blendezauber 6    		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), die Gegner blenden kann, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Blenden 6: $MA_LINK_POWER	
+_B29AF4DA5C8296AB	BMOALMB00100	Blenden 7    	Blenden 7    		ein	das	Blendezauber 7    	Blendezauber 7    		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), die Gegner blenden kann, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Blenden 7: $MA_LINK_POWER	
+_B2CAF4DA5C9296AB	BMOALMB00120	Blenden 8    	Blenden 8    		ein	das	Blendezauber 8    	Blendezauber 8    		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), die Gegner blenden kann, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Blenden 8: $MA_LINK_POWER	
+_B2FAF4DA5CA296AB	BMOALMB00140	Blenden 9    	Blenden 9    		ein	das	Blendezauber 9    	Blendezauber 9    		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), die Gegner blenden kann, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Blenden 9: $MA_LINK_POWER	
+_B3CBDA548F11B6F2	BMOALMB00160	Blenden 10    	Blenden 10    		ein	das	Blendezauber 10    	Blendezauber 10    		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), die Gegner blenden kann, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Blenden 10: $MA_LINK_POWER	
+_F3EBDA558F11B6F2	BMOALMB00180	Blenden 11    	Blenden 11    		ein	das	Blendezauber 11    	Blendezauber 11    		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), die Gegner blenden kann, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Blenden 11: $MA_LINK_POWER	
+_336BDE568F11B6F2	BMOALMB00200	Blenden 12    	Blenden 12    		ein	das	Blendezauber 12    	Blendezauber 12    		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), die Gegner blenden kann, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Blenden 12: $MA_LINK_POWER	
+_B48BDE578F11B6F2	BMOALMB00225	Blenden 13    	Blenden 13    		ein	das	Blendezauber 13    	Blendezauber 13    		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), die Gegner blenden kann, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Blenden 13: $MA_LINK_POWER	
+_B4BBDE588F11B6F2	BMOALMB00250	Blenden 14    	Blenden 14    		ein	das	Blendezauber 14    	Blendezauber 14    		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), die Gegner blenden kann, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Blenden 14: $MA_LINK_POWER	
+_A3FB8DC065390DF1	BMOALMD00015	Wahnsinn 1    	Wahnsinn 1    		ein	der	Wahnsinn-Zauber 1    	Wahnsinn-Zauber 1    		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), die Gegner in Wahnsinn versetzen kann, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Wahnsinn 1: $MA_LINK_POWER	
+_E1039BF2260B53CF	BMOALMD00030	Wahnsinn 2    	Wahnsinn 2    		ein	der	Wahnsinn-Zauber 2    	Wahnsinn-Zauber 2    		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), die Gegner in Wahnsinn versetzen kann, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Wahnsinn 2: $MA_LINK_POWER	
+_E1139BF2260B57D0	BMOALMD00040	Wahnsinn 3    	Wahnsinn 3    		ein	der	Wahnsinn-Zauber 3    	Wahnsinn-Zauber 3    		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), die Gegner in Wahnsinn versetzen kann, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Wahnsinn 3: $MA_LINK_POWER	
+_E1239BF2260B5BD1	BMOALMD00050	Wahnsinn 4    	Wahnsinn 4    		ein	der	Wahnsinn-Zauber 4    	Wahnsinn-Zauber 4    		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), die Gegner in Wahnsinn versetzen kann, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Wahnsinn 4: $MA_LINK_POWER	
+_22339BF2260B5FD2	BMOALMD00065	Wahnsinn 5    	Wahnsinn 5    		ein	der	Wahnsinn-Zauber 5    	Wahnsinn-Zauber 5    		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), die Gegner in Wahnsinn versetzen kann, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Wahnsinn 5: $MA_LINK_POWER	
+_E1539BF2260B63D3	BMOALMD00080	Wahnsinn 6    	Wahnsinn 6    		ein	der	Wahnsinn-Zauber 6    	Wahnsinn-Zauber 6    		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), die Gegner in Wahnsinn versetzen kann, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Wahnsinn 6: $MA_LINK_POWER	
+_E1D39FF2260B67D4	BMOALMD00100	Wahnsinn 7    	Wahnsinn 7    		ein	der	Wahnsinn-Zauber 7    	Wahnsinn-Zauber 7    		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), die Gegner in Wahnsinn versetzen kann, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Wahnsinn 7: $MA_LINK_POWER	
+_E1F39FF2260B6BD5	BMOALMD00120	Wahnsinn 8    	Wahnsinn 8    		ein	der	Wahnsinn-Zauber 8    	Wahnsinn-Zauber 8    		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), die Gegner in Wahnsinn versetzen kann, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Wahnsinn 8: $MA_LINK_POWER	
+_E1139FF2260B6FD6	BMOALMD00140	Wahnsinn 9    	Wahnsinn 9    		ein	der	Wahnsinn-Zauber 9    	Wahnsinn-Zauber 9    		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), die Gegner in Wahnsinn versetzen kann, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Wahnsinn 9: $MA_LINK_POWER	
+_8D7216FA2E9477B2	BMOALMD00160	Wahnsinn 10    	Wahnsinn 10    		ein	der	Wahnsinn-Zauber 10    	Wahnsinn-Zauber 10    		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), die Gegner in Wahnsinn versetzen kann, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Wahnsinn 10: $MA_LINK_POWER	
+_8D9216FA6E947BB2	BMOALMD00180	Wahnsinn 11    	Wahnsinn 11    		ein	der	Wahnsinn-Zauber 11    	Wahnsinn-Zauber 11    		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), die Gegner in Wahnsinn versetzen kann, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Wahnsinn 11: $MA_LINK_POWER	
+_8D121AFAAE947FB2	BMOALMD00200	Wahnsinn 12    	Wahnsinn 12    		ein	der	Wahnsinn-Zauber 12    	Wahnsinn-Zauber 12    		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), die Gegner in Wahnsinn versetzen kann, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Wahnsinn 12: $MA_LINK_POWER	
+_CE321AFAEE9483B2	BMOALMD00225	Wahnsinn 13    	Wahnsinn 13    		ein	der	Wahnsinn-Zauber 13    	Wahnsinn-Zauber 13    		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), die Gegner in Wahnsinn versetzen kann, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Wahnsinn 13: $MA_LINK_POWER	
+_8D621AFA2F9487B2	BMOALMD00250	Wahnsinn 14    	Wahnsinn 14    		ein	der	Wahnsinn-Zauber 14    	Wahnsinn-Zauber 14    		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), die Gegner in Wahnsinn versetzen kann, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Wahnsinn 14: $MA_LINK_POWER	
+_811B90B1C4F85EA7	BMOALMR00015	Verwurzeln 1    	Verwurzeln 1    		ein	das	Verwurzelungszauber 1    	Verwurzelungszauber 1    		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), die Gegner festhalten kann, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Verwurzeln 1: $MA_LINK_POWER	
+_403B94B2C4F85EA7	BMOALMR00030	Verwurzeln 2    	Verwurzeln 2    		ein	das	Verwurzelungszauber 2    	Verwurzelungszauber 2    		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), die Gegner festhalten kann, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Verwurzeln 2: $MA_LINK_POWER	
+_404B98B3C4F85EA7	BMOALMR00040	Verwurzeln 3    	Verwurzeln 3    		ein	das	Verwurzelungszauber 3    	Verwurzelungszauber 3    		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), die Gegner festhalten kann, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Verwurzeln 3: $MA_LINK_POWER	
+_405B9CB4C4F85EA7	BMOALMR00050	Verwurzeln 4    	Verwurzeln 4    		ein	das	Verwurzelungszauber 4    	Verwurzelungszauber 4    		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), die Gegner festhalten kann, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Verwurzeln 4: $MA_LINK_POWER	
+_816BA0B5C4F85EA7	BMOALMR00065	Verwurzeln 5    	Verwurzeln 5    		ein	das	Verwurzelungszauber 5    	Verwurzelungszauber 5    		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), die Gegner festhalten kann, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Verwurzeln 5: $MA_LINK_POWER	
+_408BA4B6C4F85EA7	BMOALMR00080	Verwurzeln 6    	Verwurzeln 6    		ein	das	Verwurzelungszauber 6    	Verwurzelungszauber 6    		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), die Gegner festhalten kann, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Verwurzeln 6: $MA_LINK_POWER	
+_400BACB7C4F85EA7	BMOALMR00100	Verwurzeln 7    	Verwurzeln 7    		ein	das	Verwurzelungszauber 7    	Verwurzelungszauber 7    		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), die Gegner festhalten kann, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Verwurzeln 7: $MA_LINK_POWER	
+_402BB0B8C4F85EA7	BMOALMR00120	Verwurzeln 8    	Verwurzeln 8    		ein	das	Verwurzelungszauber 8    	Verwurzelungszauber 8    		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), die Gegner festhalten kann, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Verwurzeln 8: $MA_LINK_POWER	
+_404BB4B9C4F85EA7	BMOALMR00140	Verwurzeln 9    	Verwurzeln 9    		ein	das	Verwurzelungszauber 9    	Verwurzelungszauber 9    		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), die Gegner festhalten kann, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Verwurzeln 9: $MA_LINK_POWER	
+_C833EE4829D0FD3F	BMOALMR00160	Verwurzeln 10    	Verwurzeln 10    		ein	das	Verwurzelungszauber 10    	Verwurzelungszauber 10    		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), die Gegner festhalten kann, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Verwurzeln 10: $MA_LINK_POWER	
+_C873EE4829D0FD3F	BMOALMR00180	Verwurzeln 11    	Verwurzeln 11    		ein	das	Verwurzelungszauber 11    	Verwurzelungszauber 11    		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), die Gegner festhalten kann, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Verwurzeln 11: $MA_LINK_POWER	
+_C813F24829D0FD3F	BMOALMR00200	Verwurzeln 12    	Verwurzeln 12    		ein	das	Verwurzelungszauber 12    	Verwurzelungszauber 12    		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), die Gegner festhalten kann, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Verwurzeln 12: $MA_LINK_POWER	
+_0953F24829D0FD3F	BMOALMR00225	Verwurzeln 13    	Verwurzeln 13    		ein	das	Verwurzelungszauber 13    	Verwurzelungszauber 13    		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), die Gegner festhalten kann, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Verwurzeln 13: $MA_LINK_POWER	
+_C8A3F24829D0FD3F	BMOALMR00250	Verwurzeln 14    	Verwurzeln 14    		ein	das	Verwurzelungszauber 14    	Verwurzelungszauber 14    		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), die Gegner festhalten kann, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Verwurzeln 14: $MA_LINK_POWER	
+_B589160863913708	BMOALMA00030	Angriffslähmung 2   	Angriffslähmung 2   		eine	die	Angriffslähmungen 2   	Angriffslähmungen 2   		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), die die Angriffsgeschwindigkeit von Gegnern verlangsamen kann, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Angriffslähmung 2: $MA_LINK_POWER	
+_B5991A0963913708	BMOALMA00040	Angriffslähmung 3   	Angriffslähmung 3   		eine	die	Angriffslähmungen 3   	Angriffslähmungen 3   		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), die die Angriffsgeschwindigkeit von Gegnern verlangsamen kann, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Angriffslähmung 3: $MA_LINK_POWER	
+_B5A91E0A63913708	BMOALMA00050	Angriffslähmung 4   	Angriffslähmung 4   		eine	die	Angriffslähmungen 4   	Angriffslähmungen 4   		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), die die Angriffsgeschwindigkeit von Gegnern verlangsamen kann, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Angriffslähmung 4: $MA_LINK_POWER	
+_F6B9220B63913708	BMOALMA00065	Angriffslähmung 5   	Angriffslähmung 5   		eine	die	Angriffslähmungen 5   	Angriffslähmungen 5   		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), die die Angriffsgeschwindigkeit von Gegnern verlangsamen kann, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Angriffslähmung 5: $MA_LINK_POWER	
+_B5D9260C63913708	BMOALMA00080	Angriffslähmung 6   	Angriffslähmung 6   		eine	die	Angriffslähmungen 6   	Angriffslähmungen 6   		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), die die Angriffsgeschwindigkeit von Gegnern verlangsamen kann, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Angriffslähmung 6: $MA_LINK_POWER	
+_B5592E0D63913708	BMOALMA00100	Angriffslähmung 7   	Angriffslähmung 7   		eine	die	Angriffslähmungen 7   	Angriffslähmungen 7   		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), die die Angriffsgeschwindigkeit von Gegnern verlangsamen kann, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Angriffslähmung 7: $MA_LINK_POWER	
+_B579320E63913708	BMOALMA00120	Angriffslähmung 8   	Angriffslähmung 8   		eine	die	Angriffslähmungen 8   	Angriffslähmungen 8   		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), die die Angriffsgeschwindigkeit von Gegnern verlangsamen kann, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Angriffslähmung 8: $MA_LINK_POWER	
+_B599360F63913708	BMOALMA00140	Angriffslähmung 9   	Angriffslähmung 9   		eine	die	Angriffslähmungen 9   	Angriffslähmungen 9   		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), die die Angriffsgeschwindigkeit von Gegnern verlangsamen kann, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Angriffslähmung 9: $MA_LINK_POWER	
+_67B8BE82D057761D	BMOALMA00160	Angriffslähmung 10   	Angriffslähmung 10   		eine	die	Angriffslähmungen 10   	Angriffslähmungen 10   		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), die die Angriffsgeschwindigkeit von Gegnern verlangsamen kann, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Angriffslähmung 10: $MA_LINK_POWER	
+_A7D8C282D057761D	BMOALMA00180	Angriffslähmung 11   	Angriffslähmung 11   		eine	die	Angriffslähmungen 11   	Angriffslähmungen 11   		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), die die Angriffsgeschwindigkeit von Gegnern verlangsamen kann, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Angriffslähmung 11: $MA_LINK_POWER	
+_E758CA82D057761D	BMOALMA00200	Angriffslähmung 12   	Angriffslähmung 12   		eine	die	Angriffslähmungen 12   	Angriffslähmungen 12   		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), die die Angriffsgeschwindigkeit von Gegnern verlangsamen kann, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Angriffslähmung 12: $MA_LINK_POWER	
+_6878CE82D057761D	BMOALMA00225	Angriffslähmung 13   	Angriffslähmung 13   		eine	die	Angriffslähmungen 13   	Angriffslähmungen 13   		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), die die Angriffsgeschwindigkeit von Gegnern verlangsamen kann, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Angriffslähmung 13: $MA_LINK_POWER	
+_68A8D282D057761D	BMOALMA00250	Angriffslähmung 14   	Angriffslähmung 14   		eine	die	Angriffslähmungen 14   	Angriffslähmungen 14   		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), die die Angriffsgeschwindigkeit von Gegnern verlangsamen kann, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Angriffslähmung 14: $MA_LINK_POWER	
+_D69F9F6812DF39EF	BMOALMM00010	Lähmung 1   	Lähmung 1   		eine	die	Lähmungen 1   	Lähmungen 1   		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), die die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern verlangsamen kann, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Lähmung 1: $MA_LINK_POWER	
+_D6BF9F6812FF39EF	BMOALMM00030	Lähmung 2   	Lähmung 2   		eine	die	Lähmungen 2   	Lähmungen 2   		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), die die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern verlangsamen kann, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Lähmung 2: $MA_LINK_POWER	
+_D6CF9F68121F39EF	BMOALMM00040	Lähmung 3   	Lähmung 3   		eine	die	Lähmungen 3   	Lähmungen 3   		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), die die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern verlangsamen kann, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Lähmung 3: $MA_LINK_POWER	
+_D6DF9F68123F39EF	BMOALMM00050	Lähmung 4   	Lähmung 4   		eine	die	Lähmungen 4   	Lähmungen 4   		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), die die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern verlangsamen kann, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Lähmung 4: $MA_LINK_POWER	
+_17EF9F68125F39EF	BMOALMM00065	Lähmung 5   	Lähmung 5   		eine	die	Lähmungen 5   	Lähmungen 5   		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), die die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern verlangsamen kann, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Lähmung 5: $MA_LINK_POWER	
+_D60F9F68127F39EF	BMOALMM00080	Lähmung 6   	Lähmung 6   		eine	die	Lähmungen 6   	Lähmungen 6   		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), die die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern verlangsamen kann, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Lähmung 6: $MA_LINK_POWER	
+_D68FA368129F39EF	BMOALMM00100	Lähmung 7   	Lähmung 7   		eine	die	Lähmungen 7   	Lähmungen 7   		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), die die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern verlangsamen kann, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Lähmung 7: $MA_LINK_POWER	
+_D6AFA36812BF39EF	BMOALMM00120	Lähmung 8   	Lähmung 8   		eine	die	Lähmungen 8   	Lähmungen 8   		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), die die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern verlangsamen kann, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Lähmung 8: $MA_LINK_POWER	
+_D6CFA36812DF39EF	BMOALMM00140	Lähmung 9   	Lähmung 9   		eine	die	Lähmungen 9   	Lähmungen 9   		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), die die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern verlangsamen kann, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Lähmung 9: $MA_LINK_POWER	
+_0099D8E85AC67082	BMOALMM00160	Lähmung 10   	Lähmung 10   		eine	die	Lähmungen 10   	Lähmungen 10   		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), die die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern verlangsamen kann, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Lähmung 10: $MA_LINK_POWER	
+_00B9D8E99AC67082	BMOALMM00180	Lähmung 11   	Lähmung 11   		eine	die	Lähmungen 11   	Lähmungen 11   		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), die die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern verlangsamen kann, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Lähmung 11: $MA_LINK_POWER	
+_0039DCEADAC67082	BMOALMM00200	Lähmung 12   	Lähmung 12   		eine	die	Lähmungen 12   	Lähmungen 12   		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), die die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern verlangsamen kann, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Lähmung 12 : $MA_LINK_POWER	
+_4159DCEB1AC67082	BMOALMM00225	Lähmung 13   	Lähmung 13   		eine	die	Lähmungen 13   	Lähmungen 13   		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), die die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern verlangsamen kann, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Lähmung 13: $MA_LINK_POWER	
+_0089DCEC5BC67082	BMOALMM00250	Lähmung 14   	Lähmung 14   		eine	die	Lähmungen 14   	Lähmungen 14   		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion), die die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern verlangsamen kann, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Lähmung 14: $MA_LINK_POWER	
+_683CE19FC8A3D184	BMOELME00140	Andauernder Elektroschaden 1  	Andauernde Elektroschaden 1  		ein	der	Andauernde Elektroschäden 1  	Andauernden Elektroschäden 1  		die	Verursacht bei Gelingen jede Sekunde $MA_DMG Elektroschaden.	Andauernder Elektroschaden 1 - Schaden pro Sekunde: $MA_DMG	
+_686CE1A0C8A3D184	BMOELME00160	Andauernder Elektroschaden 2  	Andauernde Elektroschaden 2  		ein	der	Andauernde Elektroschäden 2  	Andauernden Elektroschäden 2  		die	Verursacht bei Gelingen jede Sekunde $MA_DMG Elektroschaden.	Andauernder Elektroschaden 2 - Schaden pro Sekunde: $MA_DMG	
+_689CE1A1C8A3D184	BMOELME00180	Andauernder Elektroschaden 3  	Andauernde Elektroschaden 3  		ein	der	Andauernde Elektroschäden 3  	Andauernden Elektroschäden 3  		die	Verursacht bei Gelingen jede Sekunde $MA_DMG Elektroschaden.	Andauernder Elektroschaden 3 - Schaden pro Sekunde: $MA_DMG	
+_682CE5A2C8A3D184	BMOELME00200	Andauernder Elektroschaden 4  	Andauernde Elektroschaden 4  		ein	der	Andauernde Elektroschäden 4  	Andauernden Elektroschäden 4  		die	Verursacht bei Gelingen jede Sekunde $MA_DMG Elektroschaden.	Andauernder Elektroschaden 4 - Schaden pro Sekunde: $MA_DMG	
+_A95CE5A3C8A3D184	BMOELME00225	Andauernder Elektroschaden 5  	Andauernde Elektroschaden 5  		ein	der	Andauernde Elektroschäden 5  	Andauernden Elektroschäden 5  		die	Verursacht bei Gelingen jede Sekunde $MA_DMG Elektroschaden.	Andauernder Elektroschaden 5 - Schaden pro Sekunde: $MA_DMG	
+_689CE5A4C8A3D184	BMOELME00250	Andauernder Elektroschaden 6  	Andauernde Elektroschaden 6  		ein	der	Andauernde Elektroschäden 6  	Andauernden Elektroschäden 6  		die	Verursacht bei Gelingen jede Sekunde $MA_DMG Elektroschaden.	Andauernder Elektroschaden 6 - Schaden pro Sekunde: $MA_DMG	
+_BE217A3BA77B11B8	BMOELMF00140	Andauernder Feuerschaden 1  	Andauernde Feuerschaden 1  		ein	der	Andauernde Feuerschäden 1  	Andauernden Feuerschäden 1  		die	Verursacht bei Gelingen jede Sekunde $MA_DMG Feuerschaden.	Andauernder Feuerschaden 1 - Schaden pro Sekunde: $MA_DMG	
+_BE417A3BA78B11B9	BMOELMF00160	Andauernder Feuerschaden 2  	Andauernde Feuerschaden 2  		ein	der	Andauernde Feuerschäden 2  	Andauernden Feuerschäden 2  		die	Verursacht bei Gelingen jede Sekunde $MA_DMG Feuerschaden.	Andauernder Feuerschaden 2 - Schaden pro Sekunde: $MA_DMG	
+_BE617A3BA79B11BA	BMOELMF00180	Andauernder Feuerschaden 3  	Andauernde Feuerschaden 3  		ein	der	Andauernde Feuerschäden 3  	Andauernden Feuerschäden 3  		die	Verursacht bei Gelingen jede Sekunde $MA_DMG Feuerschaden.	Andauernder Feuerschaden 3 - Schaden pro Sekunde: $MA_DMG	
+_BEE17E3BA7AB11BB	BMOELMF00200	Andauernder Feuerschaden 4  	Andauernde Feuerschaden 4  		ein	der	Andauernde Feuerschäden 4  	Andauernden Feuerschäden 4  		die	Verursacht bei Gelingen jede Sekunde $MA_DMG Feuerschaden.	Andauernder Feuerschaden 4 - Schaden pro Sekunde: $MA_DMG	
+_FF017E3BA7BB11BC	BMOELMF00225	Andauernder Feuerschaden 5  	Andauernde Feuerschaden 5  		ein	der	Andauernde Feuerschäden 5  	Andauernden Feuerschäden 5  		die	Verursacht bei Gelingen jede Sekunde $MA_DMG Feuerschaden.	Andauernder Feuerschaden 5 - Schaden pro Sekunde: $MA_DMG	
+_BE317E3BA7CB11BD	BMOELMF00250	Andauernder Feuerschaden 6  	Andauernde Feuerschaden 6  		ein	der	Andauernde Feuerschäden 6  	Andauernden Feuerschäden 6  		die	Verursacht bei Gelingen jede Sekunde $MA_DMG Feuerschaden.	Andauernder Feuerschaden 6 - Schaden pro Sekunde: $MA_DMG	
+_7C0914FECB92EC73	BMOELMP00140	Andauernder Giftschaden 1  	Andauernde Giftschaden 1  		ein	der	Andauernde Giftschäden 1  	Andauernden Giftschäden 1  		die	Verursacht bei Gelingen jede Sekunde $MA_DMG Giftschaden.	Andauernder Giftschaden 1 - Schaden pro Sekunde: $MA_DMG	
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+_AF921300783086F1	bcoa02	Lebens-Bonus auf Handwerkserzeugnis 2 	Lebens-Bonus auf Handwerkserzeugnis 2 		ein	der	Lebens-Boni auf Handwerkserzeugnis 2 	Lebens-Boni auf Handwerkserzeugnis 2 		die	Erhöht die maximale Lebenskraft des Trägers um $cr_hp. 	Lebens-Bonus auf Handwerkserzeugnis: $cr_hp	
+_AFA2130178308AF1	bcoa03	Lebens-Bonus auf Handwerkserzeugnis 3 	Lebens-Bonus auf Handwerkserzeugnis 3 		ein	der	Lebens-Boni auf Handwerkserzeugnis 3 	Lebens-Boni auf Handwerkserzeugnis 3 		die	Erhöht die maximale Lebenskraft des Trägers um $cr_hp. 	Lebens-Bonus auf Handwerkserzeugnis: $cr_hp	
+_AFB2130278308EF1	bcoa04	Lebens-Bonus auf Handwerkserzeugnis 4 	Lebens-Bonus auf Handwerkserzeugnis 4 		ein	der	Lebens-Boni auf Handwerkserzeugnis 4 	Lebens-Boni auf Handwerkserzeugnis 4 		die	Erhöht die maximale Lebenskraft des Trägers um $cr_hp. 	Lebens-Bonus auf Handwerkserzeugnis: $cr_hp	
+_AFC21303783092F1	bcoa05	Lebens-Bonus auf Handwerkserzeugnis 5 	Lebens-Bonus auf Handwerkserzeugnis 5 		ein	der	Lebens-Boni auf Handwerkserzeugnis 5 	Lebens-Boni auf Handwerkserzeugnis 5 		die	Erhöht die maximale Lebenskraft des Trägers um $cr_hp. 	Lebens-Bonus auf Handwerkserzeugnis: $cr_hp	
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+_AFE2130578309AF1	bcoa07	Lebens-Bonus auf Handwerkserzeugnis 7 	Lebens-Bonus auf Handwerkserzeugnis 7 		ein	der	Lebens-Boni auf Handwerkserzeugnis 7 	Lebens-Boni auf Handwerkserzeugnis 7 		die	Erhöht die maximale Lebenskraft des Trägers um $cr_hp. 	Lebens-Bonus auf Handwerkserzeugnis: $cr_hp	
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+_167C0AD26BBE2015	bmov00010	Vampirismus 1    	Vampirismus 1    		ein	der	Vampirismus 1    	Vampirismus 1    		der	Erlaubt es, dem Gegner bis zu $MA_VAMPIRISE HP zu stehlen. Diese Stanza (Bauteil einer Aktion) kann nur gemeinsam mit einem schadensverursachenden Zauber verwendet werden.	Vampirismus-Effekt 1, stiehlt bis zu $MA_VAMPIRISE Leben	
+_567C0ED76BBE2015	bmov00015	Vampirismus 2    	Vampirismus 2    		ein	der	Vampirismus 2    	Vampirismus 2    		der	Erlaubt es, dem Gegner bis zu $MA_VAMPIRISE HP zu stehlen. Diese Stanza (Bauteil einer Aktion) kann nur gemeinsam mit einem schadensverursachenden Zauber verwendet werden.	Vampirismus-Effekt 2, stiehlt bis zu $MA_VAMPIRISE Leben	
+_967C12D2ABBE2015	bmov00020	Vampirismus 3    	Vampirismus 3    		ein	der	Vampirismus 3    	Vampirismus 3    		der	Erlaubt es, dem Gegner bis zu $MA_VAMPIRISE HP zu stehlen. Diese Stanza (Bauteil einer Aktion) kann nur gemeinsam mit einem schadensverursachenden Zauber verwendet werden.	Vampirismus-Effekt 3, stiehlt bis zu $MA_VAMPIRISE Leben	
+_D77C16D7ABBE2015	bmov00025	Vampirismus 4    	Vampirismus 4    		ein	der	Vampirismus 4    	Vampirismus 4    		der	Erlaubt es, dem Gegner bis zu $MA_VAMPIRISE HP zu stehlen. Diese Stanza (Bauteil einer Aktion) kann nur gemeinsam mit einem schadensverursachenden Zauber verwendet werden.	Vampirismus-Effekt 4, stiehlt bis zu $MA_VAMPIRISE Leben	
+_177C1AD2EBBE2015	bmov00030	Vampirismus 5    	Vampirismus 5    		ein	der	Vampirismus 5    	Vampirismus 5    		der	Erlaubt es, dem Gegner bis zu $MA_VAMPIRISE HP zu stehlen. Diese Stanza (Bauteil einer Aktion) kann nur gemeinsam mit einem schadensverursachenden Zauber verwendet werden.	Vampirismus-Effekt 5, stiehlt bis zu $MA_VAMPIRISE Leben	
+_577C1ED22CBE2015	bmov00040	Vampirismus 6    	Vampirismus 6    		ein	der	Vampirismus 6    	Vampirismus 6    		der	Erlaubt es, dem Gegner bis zu $MA_VAMPIRISE HP zu stehlen. Diese Stanza (Bauteil einer Aktion) kann nur gemeinsam mit einem schadensverursachenden Zauber verwendet werden.	Vampirismus-Effekt 6, stiehlt bis zu $MA_VAMPIRISE Leben	
+_977C22D26CBE2015	bmov00050	Vampirismus 7    	Vampirismus 7    		ein	der	Vampirismus 7    	Vampirismus 7    		der	Erlaubt es, dem Gegner bis zu $MA_VAMPIRISE HP zu stehlen. Diese Stanza (Bauteil einer Aktion) kann nur gemeinsam mit einem schadensverursachenden Zauber verwendet werden.	Vampirismus-Effekt 7, stiehlt bis zu $MA_VAMPIRISE Leben	
+_B5B6C8669EC2647F	BMOALMB00015	Blenden 1    	Blenden 1    		ein	das	Blendezauber 1    	Blendezauber 1    		die	Stanza (Teil einer Aktion), die benötigt wird, um Gegner zu blenden, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Blenden 1: $MA_LINK_POWER	
+_F7F2FE4C802F2550	BMOALMA00010	Angriffslähmung 1   	Angriffslähmung 1   		eine	die	Angriffslähmungen 1   	Angriffslähmungen 1   		die	Stanza (Teil einer Aktion), die benötigt wird, um Angriffsgeschwindigkeit der Gegner zu verlangsamen, deren durchschnittliche Fertigkeitsstufe $MA_LINK_POWER nicht übersteigt	Angriffslähmung 1: $MA_LINK_POWER	
+_BE01F29B6ECE374C	BMOETMA00015	Säureschaden 2   	Säureschaden 2   		ein	der	Säureschäden 2   	Säureschäden 2   		die	Stanza (Teil einer Aktion), um bei Gelingen $MA_DMG Säureschaden an nicht-resistenten Gegnern zu verursachen	Säureschaden 2 - Schaden: $MA_DMG	
+_D0C659C029935F03	BMSTMP00030	Selbstheilung 3   	Selbstheilung 3   		eine	die	Selbstheilungen 3   	Selbstheilungen 3   		die	Stanza (Teil einer Aktion) zur Regeneration von $MA_HEAL Lebenskraft	Selbstheilung 1, Leben: $MA_HEAL	
+_D0C66DC029936703	BMSTMP00050	Selbstheilung 5   	Selbstheilung 5   		eine	die	Selbstheilungen 5   	Selbstheilungen 5   		die	Stanza (Teil einer Aktion) zur Regeneration von $MA_HEAL Lebenskraft	Selbstheilung 4, Leben: $MA_HEAL	
+_D0C67DC029936F03	BMSTMP00080	Selbstheilung 7   	Selbstheilung 7   		eine	die	Selbstheilungen 7   	Selbstheilungen 7   		die	Stanza (Teil einer Aktion) zur Regeneration von $MA_HEAL Lebenskraft	Selbstheilung 5, Leben: $MA_HEAL	
+_D0C669C129937703	BMSTMP00120	Selbstheilung 9   	Selbstheilung 9   		eine	die	Selbstheilungen 9   	Selbstheilungen 9   		die	Stanza (Teil einer Aktion) zur Regeneration von $MA_HEAL Lebenskraft	Selbstheilung 6, Leben: $MA_HEAL	
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+_8C183633C60090E2	BMSTMA00020	Sap-Selbstheilung 2	Sap-Selbstheilung 2		eine	die	Sap-Selbstheilungen 2	Sap-Selbstheilungen 2		die	Stanza (Teil einer Aktion) zur Regeneration von $1MA_HEAL Sap	Selbstsapheilung 2, Sap: $1MA_HEAL	
+_C3803A1847527197	BMSTMT00015	Selbstausdauergabe 2  	Selbstausdauergabe 2  		eine	die	Selbstausdauergaben 2  	Selbstausdauergaben 2  		die	Stanza (Teil einer Aktion) zur Regeneration von $1MA_HEAL Ausdauer	Selbstausdauergabe 2, : $2MA_HEAL	
+_5FA125332921A8D7	bcfaea17	Fyros-Handwerksplan Magier-Stiefel 	Fyros-Handwerksplan Magier-Stiefel 		ein	der	Fyros-Handwerkspläne Magier-Stiefel 	Fyros-Handwerkspläne Magier-Stiefel 		die	Handwerksplan für Fyros Magier-Stiefel Droge 		
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+_49DB49441EA07680	bctaea17	Tryker-Handwerksplan Magier-Stiefel 	Tryker-Handwerksplan Magier-Stiefel 		ein	der	Tryker-Handwerkspläne Magier-Stiefel 	Tryker-Handwerkspläne Magier-Stiefel 		die	Handwerksplan für Tryker Magier-Stiefel Lithen		
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+_09FB81431C817680	bctaea19	Tryker-Handwerksplan Magier-Beinkleid 	Tryker-Handwerksplan Magier-Beinkleid 		ein	der	Tryker-Handwerkspläne Magier-Beinkleid 	Tryker-Handwerkspläne Magier-Beinkleid 		die	Handwerksplan für Tryker Magier-Beinkleid Lithen		
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+_5993E9F2A2B22431	bctaea21	Tryker-Handwerksplan Magier-Westen 	Tryker-Handwerksplan Magier-Westen 		ein	der	Tryker-Handwerkspläne Magier-Westen 	Tryker-Handwerkspläne Magier-Westen 		die	Handwerksplan für Tryker Magier-Westen Lithen		
+_5923FD4729E87053	bczaea17	Zoraï-Handwerksplan Magier-Stiefel 	Zoraï-Handwerksplan Magier-Stiefel 		ein	der	Zoraï-Handwerkspläne Magier-Stiefel 	Zoraï-Handwerkspläne Magier-Stiefel 		die	Handwerksplan für Zoraï Magier-Stiefel Lin-ko		
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+_62FF002513DFC383	BMPA14	Ur-Sapmagie   	Ur-Sapmagie   		eine	die	Ur-Sapmagie   	Ur-Sapmagie   		die	Wird für Zauber benötigt, die auf den Sap des Zauberers wirken.	   	
+_A9AE4226154278D9	BMPA15	Ur-Ausdauermagie  	Ur-Ausdauermagie  		eine	die	Ur-Ausdauermagie  	Ur-Ausdauermagie  		die	Wird für Zauber benötigt, die auf die Ausdauer des Zauberers wirken.	  	
+_57A4C2F91F1CD8C7	BMPA16	Ur-Kristallmagie   	Ur-Kristallmagie   		eine	die	Ur-Kristallmagie   	Ur-Kristallmagie   		die	Wird für Zauber benötigt, mit denen Sap-Kristalle erschaffen werden können	   	
+_6E943A710E558B19	BMSTPEA01	Selbstheilung    	Selbstheilung    		eine	die	Selbstheilungen    	Selbstheilungen    		die	Regeneriert eigene Lebenskraft		
+_4947F5A738A42520	BMSTAEA01	Selbstsapgabe   	Selbstsapgabe   		eine	die	Selbstsapgaben   	Selbstsapgaben   		die	Regeneriert eigenen 		
+_FC1563B39FD86A4C	BMSTTEA01	Selbstausdauergabe   	Selbstausdauergabe   		eine	die	Selbstausdauergaben   	Selbstausdauergaben   		die	Regeneriert eigene Ausdauer		
+_B3BD5AA72148EB17	bfoa06	Schwachstellensuche	Schwachstellensuche		eine	die	Schwachstellensuchen	Schwachstellensuchen		die	Verringert die Effizienz der gegnerischen Rüstung und macht sie für den Angriff bedeutungslos		
+_2DACF262F936CDAD	bfoa07	Lähmung	Lähmung		eine	die	Lähmungen	Lähmungen		die	Verlangsamt die Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit des Gegners		
+_64A1E5A1EF332714	bfmg01	Schwachstellensuche 1	Schwachstellensuche 1		eine	die	Schwachstellensuchen 1	Schwachstellensuchen 1		die	Verringert die Effizienz der gegnerischen Rüstung und macht sie für den Angriff bedeutungslos - Maximale Effizienz bis zur Waffenfertigkeits-Stufe 25.		
+_64A1E5A1EF332B16	bfmg02	Schwachstellensuche 2	Schwachstellensuche 2		eine	die	Schwachstellensuchen 2	Schwachstellensuchen 2		die	Verringert die Effizienz der gegnerischen Rüstung und macht sie für den Angriff bedeutungslos - Maximale Effizienz bis zur Waffenfertigkeits-Stufe 35.		
+_64A1E5A1EF331B19	bfmg03	Schwachstellensuche 3	Schwachstellensuche 3		eine	die	Schwachstellensuchen 3	Schwachstellensuchen 3		die	Verringert die Effizienz der gegnerischen Rüstung und macht sie für den Angriff bedeutungslos - Maximale Effizienz bis zur Waffenfertigkeits-Stufe 50.		
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+_F647726804D14C22	bfmh01	Angriffsverlangsamung 1   	Angriffsverlangsamung 1   		eine	die	Angriffsverlangsamungen 1   	Angriffsverlangsamungen 1   		die	Reduziert die Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit des Gegners - Maximale Effizienz bis zur Waffenfertigkeits-Stufe  25.		
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+_B1393DD2A433CC5F	bfcf10	Klingenbrecher 10	Klingenbrecher 10		ein	der	Klingenbrecher 10	Klingenbrecher 10		die	Verbrauch der Waffe und Schadenserhöhung um $1WEAPON_WEAR_MOD Punkte. 250 Punkte Ausgleich wert		
+_B1393DD2E433D05F	bfcf11	Klingenbrecher 11	Klingenbrecher 11		ein	der	Klingenbrecher 11	Klingenbrecher 11		die	Verbrauch der Waffe und Schadenserhöhung um $1WEAPON_WEAR_MOD Punkte. 250 Punkte Ausgleich wert		
+_143CD84586F0D91E	bfcg01	Attacke nach Scheinangriff 1	Attacke nach Scheinangriff 1		eine	die	Attacken nach Scheinangriff 1	Attacken nach Scheinangriff 1		die	Diese Attacke kann nur nach einem erfolgreichen Scheinangriff ausgeführt werden, 50 Punkte Ausgleich wert		
+_149CE04686F0DD1E	bfcg02	Attacke nach Scheinangriff 2	Attacke nach Scheinangriff 2		eine	die	Attacken nach Scheinangriff 2	Attacken nach Scheinangriff 2		die	Diese Attacke kann nur nach einem erfolgreichen Scheinangriff ausgeführt werden, 75 Punkte Ausgleich wert		
+_727A9D275D30F975	bfcg03	Attacke nach Scheinangriff 3	Attacke nach Scheinangriff 3		eine	die	Attacken nach Scheinangriff 3	Attacken nach Scheinangriff 3		die	Diese Attacke kann nur nach einem erfolgreichen Scheinangriff ausgeführt werden, 100 Punkte Ausgleich wert		
+_B3AAA1275D30FD75	bfcg04	Attacke nach Scheinangriff 4	Attacke nach Scheinangriff 4		eine	die	Attacken nach Scheinangriff 4	Attacken nach Scheinangriff 4		die	Diese Attacke kann nur nach einem erfolgreichen Scheinangriff ausgeführt werden, 125 Punkte Ausgleich wert		
+_72EAA5275D300175	bfcg05	Attacke nach Scheinangriff 5	Attacke nach Scheinangriff 5		eine	die	Attacken nach Scheinangriff 5	Attacken nach Scheinangriff 5		die	Diese Attacke kann nur nach einem erfolgreichen Scheinangriff ausgeführt werden, 150 Punkte Ausgleich wert		
+_B31AA9275D300575	bfcg06	Attacke nach Scheinangriff 6	Attacke nach Scheinangriff 6		eine	die	Attacken nach Scheinangriff 6	Attacken nach Scheinangriff 6		die	Diese Attacke kann nur nach einem erfolgreichen Scheinangriff ausgeführt werden, 175 Punkte Ausgleich wert		
+_72BAB1275D300975	bfcg07	Attacke nach Scheinangriff 7	Attacke nach Scheinangriff 7		eine	die	Attacken nach Scheinangriff 7	Attacken nach Scheinangriff 7		die	Diese Attacke kann nur nach einem erfolgreichen Scheinangriff ausgeführt werden, 200 Punkte Ausgleich wert		
+_B3EAB5275D300D75	bfcg08	Attacke nach Scheinangriff 8	Attacke nach Scheinangriff 8		eine	die	Attacken nach Scheinangriff 8	Attacken nach Scheinangriff 8		die	Diese Attacke kann nur nach einem erfolgreichen Scheinangriff ausgeführt werden, 225 Punkte Ausgleich wert		
+_722AB9275D301175	bfcg09	Attacke nach Scheinangriff 9	Attacke nach Scheinangriff 9		eine	die	Attacken nach Scheinangriff 9	Attacken nach Scheinangriff 9		die	Diese Attacke kann nur nach einem erfolgreichen Scheinangriff ausgeführt werden, 250 Punkte Ausgleich wert		
+_60E81CD695513F35	bfob02	Scheinangriff	Scheinangriff		ein	der	Scheinangriffe	Scheinangriffe		die	Diese Attacke ist ein Scheinangriff und verursacht keinen Schaden.		
+_9115B8066E9B7406	bsfea05	Wutausbruch	Wutausbruch		ein	der	Wutausbrüche	Wutausbrüche		die	Erhöht den verursachten Schaden, aber verursacht einen eigenen kontinuierlichen Lebenskraft-Verlust.		
+_6C393EFCCB00CA4B	bsmea06	Lebens-Balance fürs Team	Lebens-Balance fürs Team		eine	die	Lebens-Balancen fürs Team	Lebens-Balancen fürs Team		die	Verteilt die Gesamt-Lebenskraft der Gruppe proportional auf alle Teammitglieder (mit etwas Verlust).		
+_A5BC54C5745927DD	bsxea07	Lebens-Wiederherstellung	Lebens-Wiederherstellung		eine	die	Lebens-Wiederherstellungen	Lebens-Wiederherstellungen		die	Heilt augenblicklich eine hohe Menge an eigener Lebenskraft		
+_F1AEB19567189FF1	bsfea08	Ausdauer-Wiederherstellung	Ausdauer-Wiederherstellung		eine	die	Ausdauer Wiederherstellungen	Ausdauer Wiederherstellungen		die	Heilt augenblicklich eine hohe Menge an eigenen Ausdauerpunkten		
+_B4CF1E28EA0B348B	bsmea09	Sap-Wiederherstellung	Sap-Wiederherstellung		eine	die	Sap-Wiederherstellungen	Sap-Wiederherstellungen		die	Heilt augenblicklich eine hohe Menge an eigenem Sap		
+_4EB888081FBE53BF	bsgea10	Fokus-Wiederherstellung	Fokus-Wiederherstellung		eine	die	Fokus Wiederherstellungen	Fokus Wiederherstellungen		die	Heilt augenblicklich eine hohe Menge an eigenen Fokuspunkten		
+_C4464249B8A29EF7	bsfeb07	Kriegsruf-Aura	Kriegsruf-Aura		eine	die	Kriegsruf-Auren	Kriegsruf-Auren		die	Erhöht den vom Zaubernden und allen Teammitgliedern verursachten Schaden		
+_DF659F99E64A2798	bsfmf01	Wutausbruch 1	Wutausbruch 1		ein	der	Wutausbrüche 1	Wutausbrüche 1		die	Erhöht für $1SP_BERSERK Sekunden den Schaden um $4SP_BERSERK, aber lässt alle $3SP_BERSERK Sekunden $2SP_BERSERK Leben verlieren.		
+_DF659F99265A2798	bsfmf02	Wutausbruch 2	Wutausbruch 2		ein	der	Wutausbrüche 2	Wutausbrüche 2		die	Erhöht für $1SP_BERSERK Sekunden den Schaden um $4SP_BERSERK, aber lässt alle $3SP_BERSERK Sekunden $2SP_BERSERK Leben verlieren.		
+_DF659F99666A2798	bsfmf03	Wutausbruch 3	Wutausbruch 3		ein	der	Wutausbrüche 3	Wutausbrüche 3		die	Erhöht für $1SP_BERSERK Sekunden den Schaden um $4SP_BERSERK, aber lässt alle $3SP_BERSERK Sekunden $2SP_BERSERK Leben verlieren.		
+_DF659F99A77A2798	bsfmf04	Wutausbruch 4	Wutausbruch 4		ein	der	Wutausbrüche 4	Wutausbrüche 4		die	Erhöht für $1SP_BERSERK Sekunden den Schaden um $4SP_BERSERK, aber lässt alle $3SP_BERSERK Sekunden $2SP_BERSERK Leben verlieren.		
+_DF659F99E78A2798	bsfmf05	Wutausbruch 5	Wutausbruch 5		ein	der	Wutausbrüche 5	Wutausbrüche 5		die	Erhöht für $1SP_BERSERK Sekunden den Schaden um $4SP_BERSERK, aber lässt alle $3SP_BERSERK Sekunden $2SP_BERSERK Leben verlieren.		
+_DF659F99279A2798	bsfmf06	Wutausbruch 6	Wutausbruch 6		ein 	der	Wutausbrüche 6	Wutausbrüche 6		die	Erhöht für $1SP_BERSERK Sekunden den Schaden um $4SP_BERSERK, aber lässt alle $3SP_BERSERK Sekunden $2SP_BERSERK Leben verlieren.		
+_DF659F9967AA2798	bsfmf07	Wutausbruch 7	Wutausbruch 7		ein 	der	Wutausbrüche 7	Wutausbrüche 7		die	Erhöht für $1SP_BERSERK Sekunden den Schaden um $4SP_BERSERK, aber lässt alle $3SP_BERSERK Sekunden $2SP_BERSERK Leben verlieren.		
+_DF659F99A8BA2798	bsfmf08	Wutausbruch 8	Wutausbruch 8		ein 	der	Wutausbrüche 8	Wutausbrüche 8		die	Erhöht für $1SP_BERSERK Sekunden den Schaden um $4SP_BERSERK, aber lässt alle $3SP_BERSERK Sekunden $2SP_BERSERK Leben verlieren.		
+_1366393F0CD63C4F	bsfmg01	Kriegsruf-Aura 1	Kriegsruf-Aura 1		ein 	der	Kriegsruf-Auren 1	Kriegsruf-Auren 1		die	Erhöht den vom Zaubernden und allen Teammitgliedern verursachten Schaden um $4SP_BERSERK.		
+_5366393F4CE63C4F	bsfmg02	Kriegsruf-Aura 2	Kriegsruf-Aura 2		ein 	der	Kriegsruf-Auren 2	Kriegsruf-Auren 2		die	Erhöht den vom Zaubernden und allen Teammitgliedern verursachten Schaden um $4SP_BERSERK.		
+_02FB1D10C41BF878	bsfmg03	Kriegsruf-Aura 3	Kriegsruf-Aura 3		ein 	der	Kriegsruf-Auren 3	Kriegsruf-Auren 3		die	Erhöht den vom Zaubernden und allen Teammitgliedern verursachten Schaden um $4SP_BERSERK.		
+_D466393FCD063C4F	bsfmg04	Kriegsruf-Aura 4	Kriegsruf-Aura 4		ein 	der	Kriegsruf-Auren 4	Kriegsruf-Auren 4		die	Erhöht den vom Zaubernden und allen Teammitgliedern verursachten Schaden um $4SP_BERSERK.		
+_1466393F0D163C4F	bsfmg05	Kriegsruf-Aura 5	Kriegsruf-Aura 5		ein 	der	Kriegsruf-Auren 5	Kriegsruf-Auren 5		die	Erhöht den vom Zaubernden und allen Teammitgliedern verursachten Schaden um $4SP_BERSERK.		
+_DD90367CA7DAE34D	bsmmc01	Lebens-Balance fürs Team 1	Lebens-Balance fürs Team 1		eine	die	Lebens-Balancen fürs Team 1	Lebens-Balance fürs Team 1		die	Verteilt die Gesamt-Lebenskraft der Gruppe proportional auf alle Teammitglieder (mit 50% Verlust).		
+_DDA0367CA7EADB4E	bsmmc02	Lebens-Balance fürs Team 2	Lebens-Balance fürs Team 2		eine	die	Lebens-Balancen fürs Team 2	Lebens-Balance fürs Team 2		die	Verteilt die Gesamt-Lebenskraft der Gruppe proportional auf alle Teammitglieder (mit 30% Verlust).		
+_55DE3DEDE816AF1E	bsmmc03	Lebens-Balance fürs Team 3	Lebens-Balance fürs Team 3		eine	die	Lebens-Balancen fürs Team 3	Lebens-Balance fürs Team 3		die	Verteilt die Gesamt-Lebenskraft der Gruppe proportional auf alle Teammitglieder (mit 15% Verlust).		
+_2331A11F2BED8C7D	bsmmc04	Lebens-Balance fürs Team 4	Lebens-Balance fürs Team 4		eine	die	Lebens-Balancen fürs Team 4	Lebens-Balance fürs Team 4		die	Verteilt die Gesamt-Lebenskraft der Gruppe proportional auf alle Teammitglieder (ohne Verlust).		
+_91A2CBFB3AB6F774	bsxmc01	Lebens-Selbstheilung 1	Lebens-Selbstheilung 1		eine	die	Lebens-Selbstheilungen 1	Lebens-Selbstheilungen 1		die	Heilt augenblicklich $1SP_HEAL eigene Lebenskraft 	Lebens-Selbstheilung 1, heilt $1SP_HEAL eigene Lebenskraft	
+_91A2CBFB7AD6F774	bsxmc02	Lebens-Selbstheilung 2	Lebens-Selbstheilung 2		eine	die	Lebens-Selbstheilungen 2	Lebens-Selbstheilungen 2		die	Heilt augenblicklich $1SP_HEAL eigene Lebenskraft 	Lebens-Selbstheilung 2, heilt $1SP_HEAL eigene Lebenskraft	
+_91A2CBFBBAF6F774	bsxmc03	Lebens-Selbstheilung 3	Lebens-Selbstheilung 3		eine	die	Lebens-Selbstheilungen 3	Lebens-Selbstheilungen 3		die	Heilt augenblicklich $1SP_HEAL eigene Lebenskraft 	Lebens-Selbstheilung 3, heilt $1SP_HEAL eigene Lebenskraft	
+_91A2CBFBFB16F774	bsxmc04	Lebens-Selbstheilung 4	Lebens-Selbstheilung 4		eine	die	Lebens-Selbstheilungen 4	Lebens-Selbstheilungen 4		die	Heilt augenblicklich $1SP_HEAL eigene Lebenskraft 	Lebens-Selbstheilung 4, heilt $1SP_HEAL eigene Lebenskraft	
+_91A2CBFB3B36F774	bsxmc05	Lebens-Selbstheilung 5	Lebens-Selbstheilung 5		eine	die	Lebens-Selbstheilungen 5	Lebens-Selbstheilungen 5		die	Heilt augenblicklich $1SP_HEAL eigene Lebenskraft 	Lebens-Selbstheilung 5, heilt $1SP_HEAL eigene Lebenskraft	
+_91A2CBFB7B56F774	bsxmc06	Lebens-Selbstheilung 6	Lebens-Selbstheilung 6		eine	die	Lebens-Selbstheilungen 6	Lebens-Selbstheilungen 6		die	Heilt augenblicklich $1SP_HEAL eigene Lebenskraft 	Lebens-Selbstheilung 6, heilt $1SP_HEAL eigene Lebenskraft	
+_91A2CBFBBB76F774	bsxmc07	Lebens-Selbstheilung 7	Lebens-Selbstheilung 7		eine	die	Lebens-Selbstheilungen 7	Lebens-Selbstheilungen 7		die	Heilt augenblicklich $1SP_HEAL eigene Lebenskraft 	Lebens-Selbstheilung 7, heilt $1SP_HEAL eigene Lebenskraft	
+_91A2CBFBFC96F774	bsxmc08	Lebens-Selbstheilung 8	Lebens-Selbstheilung 8		eine	die	Lebens-Selbstheilungen 8	Lebens-Selbstheilungen 8		die	Heilt augenblicklich $1SP_HEAL eigene Lebenskraft 	Lebens-Selbstheilung 8, heilt $1SP_HEAL eigene Lebenskraft	
+_91A2CBFB3CB6F774	bsxmc09	Lebens-Selbstheilung 9	Lebens-Selbstheilung 9		eine	die	Lebens-Selbstheilungen 9	Lebens-Selbstheilungen 9		die	Heilt augenblicklich $1SP_HEAL eigene Lebenskraft 	Lebens-Selbstheilung 9, heilt $1SP_HEAL eigene Lebenskraft	
+_681BFDEEEF12459A	bsxmc10	Lebens-Selbstheilung 10	Lebens-Selbstheilung 10		eine	die	Lebens-Selbstheilungen 10	Lebens-Selbstheilungen 10		die	Heilt augenblicklich $1SP_HEAL eigene Lebenskraft 	Lebens-Selbstheilung 10, heilt $1SP_HEAL eigene Lebenskraft	
+_681B01EE2F22459A	bsxmc11	Lebens-Selbstheilung 11	Lebens-Selbstheilung 11		eine	die	Lebens-Selbstheilungen 11	Lebens-Selbstheilungen 11		die	Heilt augenblicklich $1SP_HEAL eigene Lebenskraft 	Lebens-Selbstheilung 11, heilt $1SP_HEAL eigene Lebenskraft	
+_681B05EE6F32459A	bsxmc12	Lebens-Selbstheilung 12	Lebens-Selbstheilung 12		eine	die	Lebens-Selbstheilungen 12	Lebens-Selbstheilungen 12		die	Heilt augenblicklich $1SP_HEAL eigene Lebenskraft 	Lebens-Selbstheilung 12, heilt $1SP_HEAL eigene Lebenskraft	
+_681B09EEAF42459A	bsxmc13	Lebens-Selbstheilung 13	Lebens-Selbstheilung 13		eine	die	Lebens-Selbstheilungen 13	Lebens-Selbstheilungen 13		die	Heilt augenblicklich $1SP_HEAL eigene Lebenskraft 	Lebens-Selbstheilung 13, heilt $1SP_HEAL eigene Lebenskraft	
+_681B0DEEF052459A	bsxmc14	Lebens-Selbstheilung 14	Lebens-Selbstheilung 14		eine	die	Lebens-Selbstheilungen 14	Lebens-Selbstheilungen 14		die	Heilt augenblicklich $1SP_HEAL eigene Lebenskraft 	Lebens-Selbstheilung 14, heilt $1SP_HEAL eigene Lebenskraft	
+_681B11EE3062459A	bsxmc15	Lebens-Selbstheilung 15	Lebens-Selbstheilung 15		eine	die	Lebens-Selbstheilungen 15	Lebens-Selbstheilungen 15		die	Heilt augenblicklich $1SP_HEAL eigene Lebenskraft 	Lebens-Selbstheilung 15, heilt $1SP_HEAL eigene Lebenskraft	
+_681B15EE7072459A	bsxmc16	Lebens-Selbstheilung 16	Lebens-Selbstheilung 16		eine	die	Lebens-Selbstheilungen 16	Lebens-Selbstheilungen 16		die	Heilt augenblicklich $1SP_HEAL eigene Lebenskraft 	Lebens-Selbstheilung 16, heilt $1SP_HEAL eigene Lebenskraft	
+_681B19EEB082459A	bsxmc17	Lebens-Selbstheilung 17	Lebens-Selbstheilung 17		eine	die	Lebens-Selbstheilungen 17	Lebens-Selbstheilungen 17		die	Heilt augenblicklich $1SP_HEAL eigene Lebenskraft 	Lebens-Selbstheilung 17, heilt $1SP_HEAL eigene Lebenskraft	
+_681B1DEEF192459A	bsxmc18	Lebens-Selbstheilung 18	Lebens-Selbstheilung 18		eine	die	Lebens-Selbstheilungen 18	Lebens-Selbstheilungen 18		die	Heilt augenblicklich $1SP_HEAL eigene Lebenskraft 	Lebens-Selbstheilung 18, heilt $1SP_HEAL eigene Lebenskraft	
+_681B21EE31A2459A	bsxmc19	Lebens-Selbstheilung 19	Lebens-Selbstheilung 19		eine	die	Lebens-Selbstheilungen 19	Lebens-Selbstheilungen 19		die	Heilt augenblicklich $1SP_HEAL eigene Lebenskraft 	Lebens-Selbstheilung 19, heilt $1SP_HEAL eigene Lebenskraft	
+_681BFDEFEF22499A	bsxmc20	Lebens-Selbstheilung 20	Lebens-Selbstheilung 20		eine	die	Lebens-Selbstheilungen 20	Lebens-Selbstheilungen 20		die	Heilt augenblicklich $1SP_HEAL eigene Lebenskraft 	Lebens-Selbstheilung 20, heilt $1SP_HEAL eigene Lebenskraft	
+_681B01EF2F32499A	bsxmc21	Lebens-Selbstheilung 21	Lebens-Selbstheilung 21		eine	die	Lebens-Selbstheilungen 21	Lebens-Selbstheilungen 21		die	Heilt augenblicklich $1SP_HEAL eigene Lebenskraft 	Lebens-Selbstheilung 21, heilt $1SP_HEAL eigene Lebenskraft	
+_681B05EF6F42499A	bsxmc22	Lebens-Selbstheilung 22	Lebens-Selbstheilung 22		eine	die	Lebens-Selbstheilungen 22	Lebens-Selbstheilungen 22		die	Heilt augenblicklich $1SP_HEAL eigene Lebenskraft 	Lebens-Selbstheilung 22, heilt $1SP_HEAL eigene Lebenskraft	
+_681B09EFAF52499A	bsxmc23	Lebens-Selbstheilung 23	Lebens-Selbstheilung 23		eine	die	Lebens-Selbstheilungen 23	Lebens-Selbstheilungen 23		die	Heilt augenblicklich $1SP_HEAL eigene Lebenskraft 	Lebens-Selbstheilung 23, heilt $1SP_HEAL eigene Lebenskraft	
+_681B0DEFF062499A	bsxmc24	Lebens-Selbstheilung 24	Lebens-Selbstheilung 24		eine	die	Lebens-Selbstheilungen 24	Lebens-Selbstheilungen 24		die	Heilt augenblicklich $1SP_HEAL eigene Lebenskraft 	Lebens-Selbstheilung 24, heilt $1SP_HEAL eigene Lebenskraft	
+_681B11EF3072499A	bsxmc25	Lebens-Selbstheilung 25	Lebens-Selbstheilung 25		eine	die	Lebens-Selbstheilungen 25	Lebens-Selbstheilungen 25		die	Heilt augenblicklich $1SP_HEAL eigene Lebenskraft 	Lebens-Selbstheilung 25, heilt $1SP_HEAL eigene Lebenskraft	
+_681B15EF7082499A	bsxmc26	Lebens-Selbstheilung 26	Lebens-Selbstheilung 26		eine	die	Lebens-Selbstheilungen 26	Lebens-Selbstheilungen 26		die	Heilt augenblicklich $1SP_HEAL eigene Lebenskraft 	Lebens-Selbstheilung 26, heilt $1SP_HEAL eigene Lebenskraft	
+_21DFA636F8B51FB1	bsfmh01	Ausdauer-Selbstheilung 1	Ausdauer-Selbstheilung 1		eine	die	Ausdauer-Selbstheilungen 1	Ausdauer-Selbstheilungen 1		die	Heilt augenblicklich $1SP_HEAL eigene Ausdauer	Ausdauer-Selbstheilung 1, heilt $1SP_HEAL eigene Ausdauer	
+_21DFAA36F8D51FB1	bsfmh02	Ausdauer-Selbstheilung 2	Ausdauer-Selbstheilung 2		eine	die	Ausdauer-Selbstheilungen 2	Ausdauer-Selbstheilungen 2		die	Heilt augenblicklich $1SP_HEAL eigene Ausdauer	Ausdauer-Selbstheilung 2, heilt $1SP_HEAL eigene Ausdauer	
+_21DFAE36F8F51FB1	bsfmh03	Ausdauer-Selbstheilung 3	Ausdauer-Selbstheilung 3		eine	die	Ausdauer-Selbstheilungen 3	Ausdauer-Selbstheilungen 3		die	Heilt augenblicklich $1SP_HEAL eigene Ausdauer	Ausdauer-Selbstheilung 3, heilt $1SP_HEAL eigene Ausdauer	
+_21DFB236F8151FB1	bsfmh04	Ausdauer-Selbstheilung 4	Ausdauer-Selbstheilung 4		eine	die	Ausdauer-Selbstheilungen 4	Ausdauer-Selbstheilungen 4		die	Heilt augenblicklich $1SP_HEAL eigene Ausdauer	Ausdauer-Selbstheilung 4, heilt $1SP_HEAL eigene Ausdauer	
+_21DFB636F8351FB1	bsfmh05	Ausdauer-Selbstheilung 5	Ausdauer-Selbstheilung 5		eine	die	Ausdauer-Selbstheilungen 5	Ausdauer-Selbstheilungen 5		die	Heilt augenblicklich $1SP_HEAL eigene Ausdauer	Ausdauer-Selbstheilung 5, heilt $1SP_HEAL eigene Ausdauer	
+_21DFBA36F8551FB1	bsfmh06	Ausdauer-Selbstheilung 6	Ausdauer-Selbstheilung 6		eine	die	Ausdauer-Selbstheilungen 6	Ausdauer-Selbstheilungen 6		die	Heilt augenblicklich $1SP_HEAL eigene Ausdauer	Ausdauer-Selbstheilung 6, heilt $1SP_HEAL eigene Ausdauer	
+_21DFBE36F8751FB1	bsfmh07	Ausdauer-Selbstheilung 7	Ausdauer-Selbstheilung 7		eine	die	Ausdauer-Selbstheilungen 7	Ausdauer-Selbstheilungen 7		die	Heilt augenblicklich $1SP_HEAL eigene Ausdauer	Ausdauer-Selbstheilung 7, heilt $1SP_HEAL eigene Ausdauer	
+_21DFC236F8951FB1	bsfmh08	Ausdauer-Selbstheilung 8	Ausdauer-Selbstheilung 8		eine	die	Ausdauer-Selbstheilungen 8	Ausdauer-Selbstheilungen 8		die	Heilt augenblicklich $1SP_HEAL eigene Ausdauer	Ausdauer-Selbstheilung 8, heilt $1SP_HEAL eigene Ausdauer	
+_21DFC636F8B51FB1	bsfmh09	Ausdauer-Selbstheilung 9	Ausdauer-Selbstheilung 9		eine	die	Ausdauer-Selbstheilungen 9	Ausdauer-Selbstheilungen 9		die	Heilt augenblicklich $1SP_HEAL eigene Ausdauer	Ausdauer-Selbstheilung 9, heilt $1SP_HEAL eigene Ausdauer	
+_1DD739B5807B5BE4	bsfmh10	Ausdauer-Selbstheilung 10	Ausdauer-Selbstheilung 10		eine	die	Ausdauer-Selbstheilungen 10	Ausdauer-Selbstheilungen 10		die	Heilt augenblicklich $1SP_HEAL eigene Ausdauer	Ausdauer-Selbstheilung 10, heilt $1SP_HEAL eigene Ausdauer	
+_1DE739B6808B5BE4	bsfmh11	Ausdauer-Selbstheilung 11	Ausdauer-Selbstheilung 11		eine	die	Ausdauer-Selbstheilungen 11	Ausdauer-Selbstheilungen 11		die	Heilt augenblicklich $1SP_HEAL eigene Ausdauer	Ausdauer-Selbstheilung 11, heilt $1SP_HEAL eigene Ausdauer	
+_1DF739B7809B5BE4	bsfmh12	Ausdauer-Selbstheilung 12	Ausdauer-Selbstheilung 12		eine	die	Ausdauer-Selbstheilungen 12	Ausdauer-Selbstheilungen 12		die	Heilt augenblicklich $1SP_HEAL eigene Ausdauer	Ausdauer-Selbstheilung 12, heilt $1SP_HEAL eigene Ausdauer	
+_1D0739B880AB5BE4	bsfmh13	Ausdauer-Selbstheilung 13	Ausdauer-Selbstheilung 13		eine	die	Ausdauer-Selbstheilungen 13	Ausdauer-Selbstheilungen 13		die	Heilt augenblicklich $1SP_HEAL eigene Ausdauer	Ausdauer-Selbstheilung 13, heilt $1SP_HEAL eigene Ausdauer	
+_1D1739B980BB5BE4	bsfmh14	Ausdauer-Selbstheilung 14	Ausdauer-Selbstheilung 14		eine	die	Ausdauer-Selbstheilungen 14	Ausdauer-Selbstheilungen 14		die	Heilt augenblicklich $1SP_HEAL eigene Ausdauer	Ausdauer-Selbstheilung 14, heilt $1SP_HEAL eigene Ausdauer	
+_1D2739BA80CB5BE4	bsfmh15	Ausdauer-Selbstheilung 15	Ausdauer-Selbstheilung 15		eine	die	Ausdauer-Selbstheilungen 15	Ausdauer-Selbstheilungen 15		die	Heilt augenblicklich $1SP_HEAL eigene Ausdauer	Ausdauer-Selbstheilung 15, heilt $1SP_HEAL eigene Ausdauer	
+_1D3739BB80DB5BE4	bsfmh16	Ausdauer-Selbstheilung 16	Ausdauer-Selbstheilung 16		eine	die	Ausdauer-Selbstheilungen 16	Ausdauer-Selbstheilungen 16		die	Heilt augenblicklich $1SP_HEAL eigene Ausdauer	Ausdauer-Selbstheilung 16, heilt $1SP_HEAL eigene Ausdauer	
+_1D4739BC80EB5BE4	bsfmh17	Ausdauer-Selbstheilung 17	Ausdauer-Selbstheilung 17		eine	die	Ausdauer-Selbstheilungen 17	Ausdauer-Selbstheilungen 17		die	Heilt augenblicklich $1SP_HEAL eigene Ausdauer	Ausdauer-Selbstheilung 17, heilt $1SP_HEAL eigene Ausdauer	
+_1D5739BD80FB5BE4	bsfmh18	Ausdauer-Selbstheilung 18	Ausdauer-Selbstheilung 18		eine	die	Ausdauer-Selbstheilungen 18	Ausdauer-Selbstheilungen 18		die	Heilt augenblicklich $1SP_HEAL eigene Ausdauer	Ausdauer-Selbstheilung 18, heilt $1SP_HEAL eigene Ausdauer	
+_1D6739BE800B5BE4	bsfmh19	Ausdauer-Selbstheilung 19	Ausdauer-Selbstheilung 19		eine	die	Ausdauer-Selbstheilungen 19	Ausdauer-Selbstheilungen 19		die	Heilt augenblicklich $1SP_HEAL eigene Ausdauer	Ausdauer-Selbstheilung 19, heilt $1SP_HEAL eigene Ausdauer	
+_1DD73DB5C07B5FE4	bsfmh20	Ausdauer-Selbstheilung 20	Ausdauer-Selbstheilung 20		eine	die	Ausdauer-Selbstheilungen 20	Ausdauer-Selbstheilungen 20		die	Heilt augenblicklich $1SP_HEAL eigene Ausdauer	Ausdauer-Selbstheilung 20, heilt $1SP_HEAL eigene Ausdauer	
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+_749F885C9980F933	BPPC19	Konstitutions-Erhöhung 19	Konstitutions-Erhöhung 19		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 19	Konstitutions-Erhöhungen 19		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenskraft		
+_749F885C9980B135	BPPC20	Konstitutions-Erhöhung 20	Konstitutions-Erhöhung 20		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 20	Konstitutions-Erhöhungen 20		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenskraft		
+_749F885C9980B935	BPPC21	Konstitutions-Erhöhung 21	Konstitutions-Erhöhung 21		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 21	Konstitutions-Erhöhungen 21		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenskraft		
+_749F885C9980C135	BPPC22	Konstitutions-Erhöhung 22	Konstitutions-Erhöhung 22		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 22	Konstitutions-Erhöhungen 22		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenskraft		
+_749F885C9980C935	BPPC23	Konstitutions-Erhöhung 23	Konstitutions-Erhöhung 23		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 23	Konstitutions-Erhöhungen 23		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenskraft		
+_749F885C9980D135	BPPC24	Konstitutions-Erhöhung 24	Konstitutions-Erhöhung 24		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 24	Konstitutions-Erhöhungen 24		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenskraft		
+_749F885C9980D935	BPPC25	Konstitutions-Erhöhung 25	Konstitutions-Erhöhung 25		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 25	Konstitutions-Erhöhungen 25		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenskraft		
+_749F885C9980E135	BPPC26	Konstitutions-Erhöhung 26	Konstitutions-Erhöhung 26		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 26	Konstitutions-Erhöhungen 26		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenskraft		
+_749F885C9980E935	BPPC27	Konstitutions-Erhöhung 27	Konstitutions-Erhöhung 27		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 27	Konstitutions-Erhöhungen 27		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenskraft		
+_749F885C9980F135	BPPC28	Konstitutions-Erhöhung 28	Konstitutions-Erhöhung 28		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 28	Konstitutions-Erhöhungen 28		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenskraft		
+_749F885C9980F935	BPPC29	Konstitutions-Erhöhung 29	Konstitutions-Erhöhung 29		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 29	Konstitutions-Erhöhungen 29		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenskraft		
+_749F885C9980B137	BPPC30	Konstitutions-Erhöhung 30	Konstitutions-Erhöhung 30		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 30	Konstitutions-Erhöhungen 30		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenskraft		
+_749F885C9980B937	BPPC31	Konstitutions-Erhöhung 31	Konstitutions-Erhöhung 31		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 31	Konstitutions-Erhöhungen 31		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenskraft		
+_749F885C9980C137	BPPC32	Konstitutions-Erhöhung 32	Konstitutions-Erhöhung 32		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 32	Konstitutions-Erhöhungen 32		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenskraft		
+_749F885C9980C937	BPPC33	Konstitutions-Erhöhung 33	Konstitutions-Erhöhung 33		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 33	Konstitutions-Erhöhungen 33		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenskraft		
+_749F885C9980D137	BPPC34	Konstitutions-Erhöhung 34	Konstitutions-Erhöhung 34		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 34	Konstitutions-Erhöhungen 34		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenskraft		
+_749F885C9980D937	BPPC35	Konstitutions-Erhöhung 35	Konstitutions-Erhöhung 35		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 35	Konstitutions-Erhöhungen 35		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenskraft		
+_749F885C9980E137	BPPC36	Konstitutions-Erhöhung 36	Konstitutions-Erhöhung 36		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 36	Konstitutions-Erhöhungen 36		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenskraft		
+_749F885C9980E937	BPPC37	Konstitutions-Erhöhung 37	Konstitutions-Erhöhung 37		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 37	Konstitutions-Erhöhungen 37		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenskraft		
+_749F885C9980F137	BPPC38	Konstitutions-Erhöhung 38	Konstitutions-Erhöhung 38		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 38	Konstitutions-Erhöhungen 38		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenskraft		
+_749F885C9980F937	BPPC39	Konstitutions-Erhöhung 39	Konstitutions-Erhöhung 39		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 39	Konstitutions-Erhöhungen 39		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenskraft		
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+_749F885C9980B939	BPPC41	Konstitutions-Erhöhung 41	Konstitutions-Erhöhung 41		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 41	Konstitutions-Erhöhungen 41		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenskraft		
+_749F885C9980C139	BPPC42	Konstitutions-Erhöhung 42	Konstitutions-Erhöhung 42		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 42	Konstitutions-Erhöhungen 42		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenskraft		
+_749F885C9980C939	BPPC43	Konstitutions-Erhöhung 43	Konstitutions-Erhöhung 43		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 43	Konstitutions-Erhöhungen 43		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenskraft		
+_749F885C9980D139	BPPC44	Konstitutions-Erhöhung 44	Konstitutions-Erhöhung 44		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 44	Konstitutions-Erhöhungen 44		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenskraft		
+_749F885C9980D939	BPPC45	Konstitutions-Erhöhung 45	Konstitutions-Erhöhung 45		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 45	Konstitutions-Erhöhungen 45		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenskraft		
+_749F885C9980E139	BPPC46	Konstitutions-Erhöhung 46	Konstitutions-Erhöhung 46		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 46	Konstitutions-Erhöhungen 46		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenskraft		
+_749F885C9980E939	BPPC47	Konstitutions-Erhöhung 47	Konstitutions-Erhöhung 47		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 47	Konstitutions-Erhöhungen 47		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenskraft		
+_749F885C9980F139	BPPC48	Konstitutions-Erhöhung 48	Konstitutions-Erhöhung 48		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 48	Konstitutions-Erhöhungen 48		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenskraft		
+_749F885C9980F939	BPPC49	Konstitutions-Erhöhung 49	Konstitutions-Erhöhung 49		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 49	Konstitutions-Erhöhungen 49		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenskraft		
+_749F885C9980B13B	BPPC50	Konstitutions-Erhöhung 50	Konstitutions-Erhöhung 50		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 50	Konstitutions-Erhöhungen 50		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenskraft		
+_D28C8785EA9B07A2	BPPM01	Metabolismus-Erhöhung 1	Metabolismus-Erhöhung 1		eine	der	Metabolismus-Erhöhungen 1	Metabolismus-Erhöhungen 1		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit		
+_D29C8785EA9B0BA2	BPPM02	Metabolismus-Erhöhung 2	Metabolismus-Erhöhung 2		eine	der	Metabolismus-Erhöhungen 2	Metabolismus-Erhöhungen 2		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit		
+_D2AC8785EA9B0FA2	BPPM03	Metabolismus-Erhöhung 3	Metabolismus-Erhöhung 3		eine	der	Metabolismus-Erhöhungen 3	Metabolismus-Erhöhungen 3		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit		
+_D2BC8785EA9B13A2	BPPM04	Metabolismus-Erhöhung 4	Metabolismus-Erhöhung 4		eine	der	Metabolismus-Erhöhungen 4	Metabolismus-Erhöhungen 4		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit		
+_D2CC8785EA9B17A2	BPPM05	Metabolismus-Erhöhung 5	Metabolismus-Erhöhung 5		eine	der	Metabolismus-Erhöhungen 5	Metabolismus-Erhöhungen 5		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit		
+_D2DC8785EA9B1BA2	BPPM06	Metabolismus-Erhöhung 6	Metabolismus-Erhöhung 6		eine	der	Metabolismus-Erhöhungen 6	Metabolismus-Erhöhungen 6		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit		
+_D2EC8785EA9B1FA2	BPPM07	Metabolismus-Erhöhung 7	Metabolismus-Erhöhung 7		eine	der	Metabolismus-Erhöhungen 7	Metabolismus-Erhöhungen 7		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit		
+_D2FC8785EA9B23A2	BPPM08	Metabolismus-Erhöhung 8	Metabolismus-Erhöhung 8		eine	der	Metabolismus-Erhöhungen 8	Metabolismus-Erhöhungen 8		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit		
+_D20C8785EA9B27A2	BPPM09	Metabolismus-Erhöhung 9	Metabolismus-Erhöhung 9		eine	der	Metabolismus-Erhöhungen 9	Metabolismus-Erhöhungen 9		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit		
+_3A3ABEB8434E9A43	BPPM10	Metabolismus-Erhöhung 10	Metabolismus-Erhöhung 10		eine	der	Metabolismus-Erhöhungen 10	Metabolismus-Erhöhungen 10		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit		
+_7A3ABEB8434E9E43	BPPM11	Metabolismus-Erhöhung 11	Metabolismus-Erhöhung 11		eine	der	Metabolismus-Erhöhungen 11	Metabolismus-Erhöhungen 11		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit		
+_BA3ABEB8434EA243	BPPM12	Metabolismus-Erhöhung 12	Metabolismus-Erhöhung 12		eine	der	Metabolismus-Erhöhungen 12	Metabolismus-Erhöhungen 12		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit		
+_FA3ABEB8434EA643	BPPM13	Metabolismus-Erhöhung 13	Metabolismus-Erhöhung 13		eine	der	Metabolismus-Erhöhungen 13	Metabolismus-Erhöhungen 13		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit		
+_3B3ABEB8434EAA43	BPPM14	Metabolismus-Erhöhung 14	Metabolismus-Erhöhung 14		eine	der	Metabolismus-Erhöhungen 14	Metabolismus-Erhöhungen 14		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit		
+_7B3ABEB8434EAE43	BPPM15	Metabolismus-Erhöhung 15	Metabolismus-Erhöhung 15		eine	der	Metabolismus-Erhöhungen 15	Metabolismus-Erhöhungen 15		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit		
+_BB3ABEB8434EB243	BPPM16	Metabolismus-Erhöhung 16	Metabolismus-Erhöhung 16		eine	der	Metabolismus-Erhöhungen 16	Metabolismus-Erhöhungen 16		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit		
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+_7C3ABEB8434EBE43	BPPM19	Metabolismus-Erhöhung 19	Metabolismus-Erhöhung 19		eine	der	Metabolismus-Erhöhungen 19	Metabolismus-Erhöhungen 19		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit		
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+_7A4ABEB8434E9E44	BPPM21	Metabolismus-Erhöhung 21	Metabolismus-Erhöhung 21		eine	der	Metabolismus-Erhöhungen 21	Metabolismus-Erhöhungen 21		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit		
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+_FA4ABEB8434EA644	BPPM23	Metabolismus-Erhöhung 23	Metabolismus-Erhöhung 23		eine	der	Metabolismus-Erhöhungen 23	Metabolismus-Erhöhungen 23		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit		
+_3B4ABEB8434EAA44	BPPM24	Metabolismus-Erhöhung 24	Metabolismus-Erhöhung 24		eine	der	Metabolismus-Erhöhungen 24	Metabolismus-Erhöhungen 24		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit		
+_7B4ABEB8434EAE44	BPPM25	Metabolismus-Erhöhung 25	Metabolismus-Erhöhung 25		eine	der	Metabolismus-Erhöhungen 25	Metabolismus-Erhöhungen 25		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit		
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+_7C6ABEB8434EBE46	BPPM49	Metabolismus-Erhöhung 49	Metabolismus-Erhöhung 49		eine	der	Metabolismus-Erhöhungen 49	Metabolismus-Erhöhungen 49		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit		
+_3A7ABEB8434E9A47	BPPM50	Metabolismus-Erhöhung 50	Metabolismus-Erhöhung 50		eine	der	Metabolismus-Erhöhungen 50	Metabolismus-Erhöhungen 50		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit		
+_28C5A50FB6DE208E	BPPI01	Intelligenz-Erhöhung 1	Intelligenz-Erhöhung 1		eine	die	Intelligenz-Erhöhungen 1	Intelligenz-Erhöhungen 1		die	Erhöht die Intelligenz und damit den Maximal-Sap für Magie		
+_28C5A50FB6DE248F	BPPI02	Intelligenz-Erhöhung 2	Intelligenz-Erhöhung 2		eine	die	Intelligenz-Erhöhungen 2	Intelligenz-Erhöhungen 2		die	Erhöht die Intelligenz und damit den Maximal-Sap für Magie		
+_28C5A50FB6DE2890	BPPI03	Intelligenz-Erhöhung 3	Intelligenz-Erhöhung 3		eine	die	Intelligenz-Erhöhungen 3	Intelligenz-Erhöhungen 3		die	Erhöht die Intelligenz und damit den Maximal-Sap für Magie		
+_28C5A50FB6DE2C91	BPPI04	Intelligenz-Erhöhung 4	Intelligenz-Erhöhung 4		eine	die	Intelligenz-Erhöhungen 4	Intelligenz-Erhöhungen 4		die	Erhöht die Intelligenz und damit den Maximal-Sap für Magie		
+_28C5A50FB6DE3092	BPPI05	Intelligenz-Erhöhung 5	Intelligenz-Erhöhung 5		eine	die	Intelligenz-Erhöhungen 5	Intelligenz-Erhöhungen 5		die	Erhöht die Intelligenz und damit den Maximal-Sap für Magie		
+_28C5A50FB6DE3493	BPPI06	Intelligenz-Erhöhung 6	Intelligenz-Erhöhung 6		eine	die	Intelligenz-Erhöhungen 6	Intelligenz-Erhöhungen 6		die	Erhöht die Intelligenz und damit den Maximal-Sap für Magie		
+_28C5A50FB6DE3894	BPPI07	Intelligenz-Erhöhung 7	Intelligenz-Erhöhung 7		eine	die	Intelligenz-Erhöhungen 7	Intelligenz-Erhöhungen 7		die	Erhöht die Intelligenz und damit den Maximal-Sap für Magie		
+_28C5A50FB6DE3C95	BPPI08	Intelligenz-Erhöhung 8	Intelligenz-Erhöhung 8		eine	die	Intelligenz-Erhöhungen 8	Intelligenz-Erhöhungen 8		die	Erhöht die Intelligenz und damit den Maximal-Sap für Magie		
+_28C5A50FB6DE4096	BPPI09	Intelligenz-Erhöhung 9	Intelligenz-Erhöhung 9		eine	die	Intelligenz-Erhöhungen 9	Intelligenz-Erhöhungen 9		die	Erhöht die Intelligenz und damit den Maximal-Sap für Magie		
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+_99555E1F4F7707BD	BPPI13	Intelligenz-Erhöhung 13	Intelligenz-Erhöhung 13		eine	die	Intelligenz-Erhöhungen 13	Intelligenz-Erhöhungen 13		die	Erhöht die Intelligenz und damit den Maximal-Sap für Magie		
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+_B893B4F43A880BD7	BPPS01	Stärke-Erhöhung1	Stärke-Erhöhung 1		eine	die	Stärke-Erhöhungen 1	Stärke-Erhöhungen 1		die	Erhöht die Stärke und damit die Maximal-Ausdauer für Kampfaktionen		
+_B893B4F53A880FD7	BPPS02	Stärke-Erhöhung 2	Stärke-Erhöhung 2		eine	die	Stärke-Erhöhungen 2	Stärke-Erhöhungen 2		die	Erhöht die Stärke und damit die Maximal-Ausdauer für Kampfaktionen		
+_B893B4F63A8813D7	BPPS03	Stärke-Erhöhung 3	Stärke-Erhöhung 3		eine	die	Stärke-Erhöhungen 3	Stärke-Erhöhungen 3		die	Erhöht die Stärke und damit die Maximal-Ausdauer für Kampfaktionen		
+_B893B4F73A8817D7	BPPS04	Stärke-Erhöhung 4	Stärke-Erhöhung 4		eine	die	Stärke-Erhöhungen 4	Stärke-Erhöhungen 4		die	Erhöht die Stärke und damit die Maximal-Ausdauer für Kampfaktionen		
+_B893B4F83A881BD7	BPPS05	Stärke-Erhöhung 5	Stärke-Erhöhung 5		eine	die	Stärke-Erhöhungen 5	Stärke-Erhöhungen 5		die	Erhöht die Stärke und damit die Maximal-Ausdauer für Kampfaktionen		
+_B893B4F93A881FD7	BPPS06	Stärke-Erhöhung 6	Stärke-Erhöhung 6		eine	die	Stärke-Erhöhungen 6	Stärke-Erhöhungen 6		die	Erhöht die Stärke und damit die Maximal-Ausdauer für Kampfaktionen		
+_B893B4FA3A8823D7	BPPS07	Stärke-Erhöhung 7	Stärke-Erhöhung 7		eine	die	Stärke-Erhöhungen 7	Stärke-Erhöhungen 7		die	Erhöht die Stärke und damit die Maximal-Ausdauer für Kampfaktionen		
+_B893B4FB3A8827D7	BPPS08	Stärke-Erhöhung 8	Stärke-Erhöhung 8		eine	die	Stärke-Erhöhungen 8	Stärke-Erhöhungen 8		die	Erhöht die Stärke und damit die Maximal-Ausdauer für Kampfaktionen		
+_B893B4FC3A882BD7	BPPS09	Stärke-Erhöhung 9	Stärke-Erhöhung 9		eine	die	Stärke-Erhöhungen 9	Stärke-Erhöhungen 9		die	Erhöht die Stärke und damit die Maximal-Ausdauer für Kampfaktionen		
+_93F1925DAF6B46D2	BPPS10	Stärke-Erhöhung 10	Stärke-Erhöhung 10		eine	die	Stärke-Erhöhungen 10	Stärke-Erhöhungen 10		die	Erhöht die Stärke und damit die Maximal-Ausdauer für Kampfaktionen		
+_93F1965DAF6B4AD2	BPPS11	Stärke-Erhöhung 11	Stärke-Erhöhung 11		eine	die	Stärke-Erhöhungen 11	Stärke-Erhöhungen 11		die	Erhöht die Stärke und damit die Maximal-Ausdauer für Kampfaktionen		
+_93F19A5DAF6B4ED2	BPPS12	Stärke-Erhöhung 12	Stärke-Erhöhung 12		eine	die	Stärke-Erhöhungen 12	Stärke-Erhöhungen 12		die	Erhöht die Stärke und damit die Maximal-Ausdauer für Kampfaktionen		
+_93F19E5DAF6B52D2	BPPS13	Stärke-Erhöhung 13	Stärke-Erhöhung 13		eine	die	Stärke-Erhöhungen 13	Stärke-Erhöhungen 13		die	Erhöht die Stärke und damit die Maximal-Ausdauer für Kampfaktionen		
+_93F1A25DAF6B56D2	BPPS14	Stärke-Erhöhung 14	Stärke-Erhöhung 14		eine	die	Stärke-Erhöhungen 14	Stärke-Erhöhungen 14		die	Erhöht die Stärke und damit die Maximal-Ausdauer für Kampfaktionen		
+_93F1A65DAF6B5AD2	BPPS15	Stärke-Erhöhung 15	Stärke-Erhöhung 15		eine	die	Stärke-Erhöhungen 15	Stärke-Erhöhungen 15		die	Erhöht die Stärke und damit die Maximal-Ausdauer für Kampfaktionen		
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+_93F1AE60AF6B62D5	BPPS47	Stärke-Erhöhung 47	Stärke-Erhöhung 47		eine	die	Stärke-Erhöhungen 47	Stärke-Erhöhungen 47		die	Erhöht die Stärke und damit die Maximal-Ausdauer für Kampfaktionen		
+_93F1B260AF6B66D5	BPPS48	Stärke-Erhöhung 48	Stärke-Erhöhung 48		eine	die	Stärke-Erhöhungen 48	Stärke-Erhöhungen 48		die	Erhöht die Stärke und damit die Maximal-Ausdauer für Kampfaktionen		
+_93F1B660AF6B6AD5	BPPS49	Stärke-Erhöhung 49	Stärke-Erhöhung 49		eine	die	Stärke-Erhöhungen 49	Stärke-Erhöhungen 49		die	Erhöht die Stärke und damit die Maximal-Ausdauer für Kampfaktionen		
+_93F19261AF6B46D6	BPPS50	Stärke-Erhöhung 50	Stärke-Erhöhung 50		eine	die	Stärke-Erhöhungen 50	Stärke-Erhöhungen 50		die	Erhöht die Stärke und damit die Maximal-Ausdauer für Kampfaktionen		
+_25FD0F13FFB4F84C	BPPB01	Gleichgewichts-Erhöhung 1	Gleichgewichts-Erhöhung 1		eine	die	Gleichgewichts-Erhöhungen 1	Gleichgewichts-Erhöhungen 1		die	Verbessert das Gleichgewicht und damit die Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit		
+_25FD0F133FB4FC4C	BPPB02	Gleichgewichts-Erhöhung 2	Gleichgewichts-Erhöhung 2		eine	die	Gleichgewichts-Erhöhungen 2	Gleichgewichts-Erhöhungen 2		die	Verbessert das Gleichgewicht und damit die Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit		
+_25FD0F137FB4004C	BPPB03	Gleichgewichts-Erhöhung 3	Gleichgewichts-Erhöhung 3		eine	die	Gleichgewichts-Erhöhungen 3	Gleichgewichts-Erhöhungen 3		die	Verbessert das Gleichgewicht und damit die Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit		
+_25FD0F13C0B4044C	BPPB04	Gleichgewichts-Erhöhung 4	Gleichgewichts-Erhöhung 4		eine	die	Gleichgewichts-Erhöhungen 4	Gleichgewichts-Erhöhungen 4		die	Verbessert das Gleichgewicht und damit die Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit		
+_25FD0F1300B4084C	BPPB05	Gleichgewichts-Erhöhung 5	Gleichgewichts-Erhöhung 5		eine	die	Gleichgewichts-Erhöhungen 5	Gleichgewichts-Erhöhungen 5		die	Verbessert das Gleichgewicht und damit die Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit		
+_25FD0F1340B40C4C	BPPB06	Gleichgewichts-Erhöhung 6	Gleichgewichts-Erhöhung 6		eine	die	Gleichgewichts-Erhöhungen 6	Gleichgewichts-Erhöhungen 6		die	Verbessert das Gleichgewicht und damit die Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit		
+_25FD0F1380B4104C	BPPB07	Gleichgewichts-Erhöhung 7	Gleichgewichts-Erhöhung 7		eine	die	Gleichgewichts-Erhöhungen 7	Gleichgewichts-Erhöhungen 7		die	Verbessert das Gleichgewicht und damit die Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit		
+_25FD0F13C1B4144C	BPPB08	Gleichgewichts-Erhöhung 8	Gleichgewichts-Erhöhung 8		eine	die	Gleichgewichts-Erhöhungen 8	Gleichgewichts-Erhöhungen 8		die	Verbessert das Gleichgewicht und damit die Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit		
+_25FD0F1301B4184C	BPPB09	Gleichgewichts-Erhöhung 9	Gleichgewichts-Erhöhung 9		eine	die	Gleichgewichts-Erhöhungen 9	Gleichgewichts-Erhöhungen 9		die	Verbessert das Gleichgewicht und damit die Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit		
+_747582476DD80997	BPPB10	Gleichgewichts-Erhöhung 10	Gleichgewichts-Erhöhung 10		eine	die	Gleichgewichts-Erhöhungen 10	Gleichgewichts-Erhöhungen 10		die	Verbessert das Gleichgewicht und damit die Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit		
+_747582486DD80D97	BPPB11	Gleichgewichts-Erhöhung 11	Gleichgewichts-Erhöhung 11		eine	die	Gleichgewichts-Erhöhungen 11	Gleichgewichts-Erhöhungen 11		die	Verbessert das Gleichgewicht und damit die Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit		
+_747582496DD81197	BPPB12	Gleichgewichts-Erhöhung 12	Gleichgewichts-Erhöhung 12		eine	die	Gleichgewichts-Erhöhungen 12	Gleichgewichts-Erhöhungen 12		die	Verbessert das Gleichgewicht und damit die Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit		
+_7475824A6DD81597	BPPB13	Gleichgewichts-Erhöhung 13	Gleichgewichts-Erhöhung 13		eine	die	Gleichgewichts-Erhöhungen 13	Gleichgewichts-Erhöhungen 13		die	Verbessert das Gleichgewicht und damit die Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit		
+_7475824B6DD81997	BPPB14	Gleichgewichts-Erhöhung 14	Gleichgewichts-Erhöhung 14		eine	die	Gleichgewichts-Erhöhungen 14	Gleichgewichts-Erhöhungen 14		die	Verbessert das Gleichgewicht und damit die Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit		
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+_7475824D6DD82197	BPPB16	Gleichgewichts-Erhöhung 16	Gleichgewichts-Erhöhung 16		eine	die	Gleichgewichts-Erhöhungen 16	Gleichgewichts-Erhöhungen 16		die	Verbessert das Gleichgewicht und damit die Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit		
+_7475824E6DD82597	BPPB17	Gleichgewichts-Erhöhung 17	Gleichgewichts-Erhöhung 17		eine	die	Gleichgewichts-Erhöhungen 17	Gleichgewichts-Erhöhungen 17		die	Verbessert das Gleichgewicht und damit die Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit		
+_7475824F6DD82997	BPPB18	Gleichgewichts-Erhöhung 18	Gleichgewichts-Erhöhung 18		eine	die	Gleichgewichts-Erhöhungen 18	Gleichgewichts-Erhöhungen 18		die	Verbessert das Gleichgewicht und damit die Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit		
+_747582506DD82D97	BPPB19	Gleichgewichts-Erhöhung 19	Gleichgewichts-Erhöhung 19		eine	die	Gleichgewichts-Erhöhungen 19	Gleichgewichts-Erhöhungen 19		die	Verbessert das Gleichgewicht und damit die Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit		
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+_74758248EDD80D99	BPPB31	Gleichgewichts-Erhöhung 31	Gleichgewichts-Erhöhung 31		eine	die	Gleichgewichts-Erhöhungen 31	Gleichgewichts-Erhöhungen 31		die	Verbessert das Gleichgewicht und damit die Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit		
+_74758249EDD81199	BPPB32	Gleichgewichts-Erhöhung 32	Gleichgewichts-Erhöhung 32		eine	die	Gleichgewichts-Erhöhungen 32	Gleichgewichts-Erhöhungen 32		die	Verbessert das Gleichgewicht und damit die Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit		
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+_7475824CEDD81D99	BPPB35	Gleichgewichts-Erhöhung 35	Gleichgewichts-Erhöhung 35		eine	die	Gleichgewichts-Erhöhungen 35	Gleichgewichts-Erhöhungen 35		die	Verbessert das Gleichgewicht und damit die Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit		
+_7475824DEDD82199	BPPB36	Gleichgewichts-Erhöhung 36	Gleichgewichts-Erhöhung 36		eine	die	Gleichgewichts-Erhöhungen 36	Gleichgewichts-Erhöhungen 36		die	Verbessert das Gleichgewicht und damit die Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit		
+_7475824EEDD82599	BPPB37	Gleichgewichts-Erhöhung 37	Gleichgewichts-Erhöhung 37		eine	die	Gleichgewichts-Erhöhungen 37	Gleichgewichts-Erhöhungen 37		die	Verbessert das Gleichgewicht und damit die Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit		
+_7475824FEDD82999	BPPB38	Gleichgewichts-Erhöhung 38	Gleichgewichts-Erhöhung 38		eine	die	Gleichgewichts-Erhöhungen 38	Gleichgewichts-Erhöhungen 38		die	Verbessert das Gleichgewicht und damit die Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit		
+_74758250EDD82D99	BPPB39	Gleichgewichts-Erhöhung 39	Gleichgewichts-Erhöhung 39		eine	die	Gleichgewichts-Erhöhungen 39	Gleichgewichts-Erhöhungen 39		die	Verbessert das Gleichgewicht und damit die Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit		
+_747582472ED8099A	BPPB40	Gleichgewichts-Erhöhung 40	Gleichgewichts-Erhöhung 40		eine	die	Gleichgewichts-Erhöhungen 40	Gleichgewichts-Erhöhungen 40		die	Verbessert das Gleichgewicht und damit die Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit		
+_747582482ED80D9A	BPPB41	Gleichgewichts-Erhöhung 41	Gleichgewichts-Erhöhung 41		eine	die	Gleichgewichts-Erhöhungen 41	Gleichgewichts-Erhöhungen 41		die	Verbessert das Gleichgewicht und damit die Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit		
+_747582492ED8119A	BPPB42	Gleichgewichts-Erhöhung 42	Gleichgewichts-Erhöhung 42		eine	die	Gleichgewichts-Erhöhungen 42	Gleichgewichts-Erhöhungen 42		die	Verbessert das Gleichgewicht und damit die Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit		
+_7475824A2ED8159A	BPPB43	Gleichgewichts-Erhöhung 43	Gleichgewichts-Erhöhung 43		eine	die	Gleichgewichts-Erhöhungen 43	Gleichgewichts-Erhöhungen 43		die	Verbessert das Gleichgewicht und damit die Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit		
+_7475824B2ED8199A	BPPB44	Gleichgewichts-Erhöhung 44	Gleichgewichts-Erhöhung 44		eine	die	Gleichgewichts-Erhöhungen 44	Gleichgewichts-Erhöhungen 44		die	Verbessert das Gleichgewicht und damit die Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit		
+_7475824C2ED81D9A	BPPB45	Gleichgewichts-Erhöhung 45	Gleichgewichts-Erhöhung 45		eine	die	Gleichgewichts-Erhöhungen 45	Gleichgewichts-Erhöhungen 45		die	Verbessert das Gleichgewicht und damit die Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit		
+_7475824D2ED8219A	BPPB46	Gleichgewichts-Erhöhung 46	Gleichgewichts-Erhöhung 46		eine	die	Gleichgewichts-Erhöhungen 46	Gleichgewichts-Erhöhungen 46		die	Verbessert das Gleichgewicht und damit die Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit		
+_7475824E2ED8259A	BPPB47	Gleichgewichts-Erhöhung 47	Gleichgewichts-Erhöhung 47		eine	die	Gleichgewichts-Erhöhungen 47	Gleichgewichts-Erhöhungen 47		die	Verbessert das Gleichgewicht und damit die Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit		
+_7475824F2ED8299A	BPPB48	Gleichgewichts-Erhöhung 48	Gleichgewichts-Erhöhung 48		eine	die	Gleichgewichts-Erhöhungen 48	Gleichgewichts-Erhöhungen 48		die	Verbessert das Gleichgewicht und damit die Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit		
+_747582502ED82D9A	BPPB49	Gleichgewichts-Erhöhung 49	Gleichgewichts-Erhöhung 49		eine	die	Gleichgewichts-Erhöhungen 49	Gleichgewichts-Erhöhungen 49		die	Verbessert das Gleichgewicht und damit die Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit		
+_747582476ED8099B	BPPB50	Gleichgewichts-Erhöhung 50	Gleichgewichts-Erhöhung 50		eine	die	Gleichgewichts-Erhöhungen 50	Gleichgewichts-Erhöhungen 50		die	Verbessert das Gleichgewicht und damit die Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit		
+_035D4BEC2F3BE7E5	BPPD01	Geschicklichkeits-Erhöhung 1	Geschicklichkeits-Erhöhung 1		eine	die	Geschicklichkeits-Erhöhungen 1	Geschicklichkeits-Erhöhungen 1		die	Verbessert die Geschicklichkeit und damit den Maximal-Fokus für Ernte und Handwerk		
+_035D4FEC2F3BEBE5	BPPD02	Geschicklichkeits-Erhöhung 2	Geschicklichkeits-Erhöhung 2		eine	die	Geschicklichkeits-Erhöhungen 2	Geschicklichkeits-Erhöhungen 2		die	Verbessert die Geschicklichkeit und damit den Maximal-Fokus für Ernte und Handwerk		
+_035D53EC2F3BEFE5	BPPD03	Geschicklichkeits-Erhöhung 3	Geschicklichkeits-Erhöhung 3		eine	die	Geschicklichkeits-Erhöhungen 3	Geschicklichkeits-Erhöhungen 3		die	Verbessert die Geschicklichkeit und damit den Maximal-Fokus für Ernte und Handwerk		
+_035D57EC2F3BF3E5	BPPD04	Geschicklichkeits-Erhöhung 4	Geschicklichkeits-Erhöhung 4		eine	die	Geschicklichkeits-Erhöhungen 4	Geschicklichkeits-Erhöhungen 4		die	Verbessert die Geschicklichkeit und damit den Maximal-Fokus für Ernte und Handwerk		
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+_167C0AD7ACBE2015	bmov00065	Vampirismus 8	Vampirismus 8		ein	der	Vampirismuszauber 8	Vampirismuszauber 8		der	Ermöglicht es, dem Gegner bis zu $MA_VAMPIRISE HP zu stehlen. Diese Option muss mit einem offensiven Schadenszauber kombiniert werden	Vampirismus-Effekt 8, stiehlt bis zu $MA_VAMPIRISE Lebenskraft	
+_567C0ED22DBE2015	bmov00080	Vampirismus 9	Vampirismus 9		ein	der	Vampirismuszauber 9	Vampirismuszauber 9		der	Ermöglicht es, dem Gegner bis zu $MA_VAMPIRISE Lebenskraft zu stehlen. Diese Option muss mit einem offensiven Schadenszauber kombiniert werden	Vampirismus-Effekt 9, stiehlt bis zu $MA_VAMPIRISE Lebenskraft	
+_967C12D22BCE2015	bmov00100	Vampirismus 10	Vampirismus 10		ein	der	Vampirismuszauber 10	Vampirismuszauber 10		der	Ermöglicht es, dem Gegner bis zu $MA_VAMPIRISE Lebenskraft zu stehlen. Diese Option muss mit einem offensiven Schadenszauber kombiniert werden	Vampirismus-Effekt 10, stiehlt bis zu $MA_VAMPIRISE Lebenskraft	
+_D77C16D2ABCE2015	bmov00120	Vampirismus 11	Vampirismus 11		ein	der	Vampirismuszauber 11	Vampirismuszauber 11		der	Ermöglicht es, dem Gegner bis zu $MA_VAMPIRISE Lebenskraft zu stehlen. Diese Option muss mit einem offensiven Schadenszauber kombiniert werden	Vampirismus-Effekt 12, stiehlt bis zu $MA_VAMPIRISE Lebenskraft	
+_177C1AD22CCE2015	bmov00140	Vampirismus 12	Vampirismus 12		ein	der	Vampirismuszauber 12	Vampirismuszauber 12		der	Ermöglicht es, dem Gegner bis zu $MA_VAMPIRISE Lebenskraft zu stehlen. Diese Option muss mit einem offensiven Schadenszauber kombiniert werden	Vampirismus-Effekt 13, stiehlt bis zu $MA_VAMPIRISE Lebenskraft	
+_577C0AD2ACCE2015	bmov00160	Vampirismus 13	Vampirismus 13		ein	der	Vampirismuszauber 13	Vampirismuszauber 13		der	Ermöglicht es, dem Gegner bis zu $MA_VAMPIRISE Lebenskraft zu stehlen. Diese Option muss mit einem offensiven Schadenszauber kombiniert werden	Vampirismus-Effekt 14, stiehlt bis zu $MA_VAMPIRISE Lebenskraft	
+_977C0ED22DCE2015	bmov00180	Vampirismus 14	Vampirismus 14		ein	der	Vampirismuszauber 14	Vampirismuszauber 14		der	Ermöglicht es, dem Gegner bis zu $MA_VAMPIRISE Lebenskraft zu stehlen. Diese Option muss mit einem offensiven Schadenszauber kombiniert werden	Vampirismus-Effekt 15, stiehlt bis zu $MA_VAMPIRISE Lebenskraft	
+_D87C12D22BDE2015	bmov00200	Vampirismus 15	Vampirismus 15		ein	der	Vampirismuszauber 15	Vampirismuszauber 15		der	Ermöglicht es, dem Gegner bis zu $MA_VAMPIRISE Lebenskraft zu stehlen. Diese Option muss mit einem offensiven Schadenszauber kombiniert werden	Vampirismus-Effekt 15, stiehlt bis zu $MA_VAMPIRISE Lebenskraft	
+_187C16D7ABDE2015	bmov00225	Vampirismus 16	Vampirismus 16		ein	der	Vampirismuszauber 16	Vampirismuszauber 16		der	Ermöglicht es, dem Gegner bis zu $MA_VAMPIRISE Lebenskraft zu stehlen. Diese Option muss mit einem offensiven Schadenszauber kombiniert werden	Vampirismus-Effekt 16, stiehlt bis zu $MA_VAMPIRISE Lebenskraft	
+_1F940A2C0E654D2C	bmov00250	Vampirismus 17	Vampirismus 17		ein	der	Vampirismuszauber 17	Vampirismuszauber 17		der	Ermöglicht es, dem Gegner bis zu $MA_VAMPIRISE Lebenskraft zu stehlen. Diese Option muss mit einem offensiven Schadenszauber kombiniert werden	Vampirismus-Effekt 17, stiehlt bis zu $MA_VAMPIRISE Lebenskraft	
+_662728246374849A	mezz	Schlaf	Schlaf		ein	der	Schlafzauber	Schlafzauber		die	Du schläfst jetzt		
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+_CF95FE22A0E61AC0	root	Verwurzelung	Verwurzelung		eine	die	Verwurzelungen	Verwurzelungen		die	Du bist jetzt verwurzelt und kannst dich nicht bewegen		
+_9240DA5851B55ED5	fear	Angst	Angst		eine	die	Angstzauber	Angstzauber		die	Du fürchtest dich jetzt, sodass du nicht agieren kannst		
+_278E59FE18D70C87	blind	Blenden	Blenden		ein	das	Blendungszauber	Blendungszauber		die	Du bist jetzt geblendet		
+_1654E17FA005DE0F	snare	Fesseln	Fesseln		ein	das	Fesselungszauber	Fesselungszauber		die	Du bist jetzt gefesselt, deine Bewegung ist verlangsamt		
+_65D57D408C6EF768	slow	Lähmung	Lähmung		eine	die	Lähmungszauber	Lähmungszauber		die	Deine Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit sind jetzt gelähmt		
+_2773C2B3982AC3FF	stench	Gestank	Gestank		ein	der	Gestank	Gestank		die	Ein übler Gestank umgibt dich jetzt		
+_EA9EC30FF045C1B4	rot	Verrottungsschaden	Verrottungsschaden		ein	der	Verrottungsschäden	Verrottungsschäden		die	Du erleidest jetzt Verrottungsschaden über Zeit		
+_C7F206AFA1DC0BD1	cold	Kälteschaden	Kälteschaden		ein	der	Kälteschäden	Kälteschäden		die	Du erleidest jetzt Kälteschaden über Zeit		
+_49F3FAB2E14D0BCF	fire	Feuerschaden	Feuerschaden		ein	der	Feuerschäden	Feuerschäden		die	Du erleidest jetzt Feuerschaden über Zeit		
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+_D27853B67A8CB3F0	acid	Säureschaden	Säureschaden		ein	der	Säureschäden	Säureschäden		die	Du erleidest jetzt Säureschaden über Zeit		
+_2AE9D0D7779D432A	poison	Giftschaden	Giftschaden		ein	der	Giftschäden	Giftschäden		die	Du erleidest jetzt Giftschaden über Zeit		
+_312EAAFC6F1BFD1F	shockwave	Schockwellenschaden	Schockwellenschaden		ein	der	Schockwellenschäden	Schockwellenschäden		die	Du erleidest jetzt Schockwellenschaden über Zeit		
+_69663EE2CA534E67	shielding	Schutzschild	Schutzschild		eine	die	Schutzschilde	Schutzschilde		die	Du wirst jetzt geschützt und verlierst weniger Lebenskraft durch Angriffe, wenn du in der Nähe deines Leibwächters bleibst		
+_2E3CEE8410F7DF84	life_aura	Lebens-Aura	Lebens-Aura		eine	die	Lebens-Auren	Lebens-Auren		die	Deine Lebenskraft regeneriert durch eine Aura jetzt schneller		
+_50F2683492734BFC	stamina_aura	Ausdauer-Aura	Ausdauer-Aura		eine	die	Ausdauer-Auren	Ausdauer-Auren		die	Deine Ausdauer regeneriert durch eine Aura jetzt schneller		
+_4A5743BBEE170CE4	sap_aura	Sap-Aura	Sap-Aura		eine	die	Sap-Auren	Sap-Auren		die	Dein Sap regeneriert durch eine Aura jetzt schneller		
+_E1A4CFFB8D51C39F	umbrella_aura	Fernkampf-Aura	Fernkampf-Aura		eine	die	Fernkampf-Auren	Fernkampf-Auren		die	Du bist jetzt durch eine Aura vor Fernangriffen geschützt		
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+_2CFC420675988734	anti_magic_shield_aura	Magie-Schildaura	Magie-Schildaura		eine	die	Magie-Schildauren	Magie-Schildauren		die	Du bist jetzt durch eine Aura vor magischen Attacken geschützt		
+_D60175A38B52B2A0	invulnerability	Unverwundbarkeit	Unverwundbarkeit		eine	die	Unverwundbarkeiten	Unverwundbarkeiten		die	Du bist jetzt unverwundbar, kannst aber dadurch jetzt keine Aktion verwenden		
+_23EDE274DBDD985B	war_cry_aura	Kriegsruf-Aura	Kriegsruf-Aura		eine	die	Kriegsruf-Auren	Kriegsruf-Auren		die	Dein Nahkampfschaden bekommt jetzt einen Bonus		
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+_56C05762CB2297D0	debuff_dodge	Ausweichverfluchung	Ausweichverfluchung		eine	die	Ausweichverfluchungen	Ausweichverfluchungen		die	Deine Ausweich-Fähigkeit ist jetzt verflucht		
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+_969A38065CCBC8A1	shoot_again	Kostenloses Feuer	Kostenlose Feuer		ein	das	Kostenlose Feuer	Kostenlosen Feuer		die	Dein nächster Zauber wird jetzt in kürzester Zeit ausgelöst, egal welcher Zeit-Ausgleich für die Aktion gewählt wurden		
+_AC4C5354A782FB81	bcfmea15	Handwerksplan für Fyros-Magieverstärker	Handwerksplan für Fyros-Magieverstärker		ein	der	Handwerkspläne für Fyros-Magieverstärker	Handwerkspläne für Fyros-Magieverstärker		die	Handwerksplan für Basis-Fyros-Magieverstärker Talus		
+_A972CA61319311F0	bcfmea15_2	Handwerksplan für mittelqualitative Fyros-Magieverstärker	Handwerksplan für mittelqualitative Fyros-Magieverstärker		ein	der	Handwerkspläne für mittelqualitative Fyros-Magieverstärker	Handwerkspläne für mittelqualitative Fyros-Magieverstärker		die	Handwerksplan für einen mittelqualitativen Fyros-Magieverstärker Talusus		
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+_2B7CFB436982FB81	bcmmea15	Handwerksplan für Matis-Magieverstärker	Handwerksplan für Matis-Magieverstärker		ein	der	Handwerkspläne für Matis-Magieverstärker	Handwerkspläne für Matis-Magieverstärker		die	Handwerksplan für einen Matis-Magieverstärker Battoni		
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+_E3650F283439F69A	bctmea15	Handwerksplan für Tryker-Magieverstärker	Handwerksplan für Tryker-Magieverstärker		ein	der	Handwerkspläne für Tryker-Magieverstärker	Handwerkspläne für Tryker-Magieverstärker		die	Handwerksplan für einen Tryker-Magieverstärker Brok		
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+_D2ADDD98CAA3147B	bctmea15_3	Handwerksplan für hochqualitative Tryker-Magieverstärker	Handwerksplan für hochqualitative Tryker-Magieverstärker		ein	der	Handwerkspläne für hochqualitative Tryker-Magieverstärker	Handwerkspläne für hochqualitative Tryker-Magieverstärker		die	Handwerksplan für einen hochqualitativen Tryker-Magieverstärker Ry-Brok		
+_48AD2B5EAC82FBFD	bczmea15	Handwerksplan für Zoraï-Magieverstärker	Handwerksplan für Zoraï-Magieverstärker		ein	der	Handwerkspläne für Zoraï-Magieverstärker	Handwerkspläne für Zoraï-Magieverstärker		die	Handwerksplan für einen Zoraï-Magieverstärker Shopan		
+_C8321A57369303E2	bczmea15_2	Handwerksplan für mittelqualitative Zoraï-Magieverstärker	Handwerksplan für mittelqualitative Zoraï-Magieverstärker		ein	der	Handwerkspläne für mittelqualitative Zoraï-Magieverstärker	Handwerkspläne für mittelqualitative Zoraï-Magieverstärker		die	Handwerksplan für einen mittelqualitativen Zoraï-Magieverstärker Li'Shopan		
+_3E176C2A134F2D36	bczmea15_3	Handwerksplan für hochqualitative Zoraï-Magieverstärker	Handwerksplan für hochqualitative Zoraï-Magieverstärker		ein	der	Handwerkspläne für hochqualitative Zoraï-Magieverstärker	Handwerkspläne für hochqualitative Zoraï-Magieverstärker		die	Handwerksplan für einen hochqualitativen Zoraï-Magieverstärker Zo'Shopan		
+_713C36BCF272AAC7	bsxca01	Abklingzeit-Ausgleich 1	Abklingzeit-Ausgleich 1		ein	der	Abklingzeit-Ausgleiche 1	Abklingzeit-Ausgleiche 1		die	Verhindert die Wiederverwendung des Zaubers für $SP_RECAST_TIME Sekunden.	Verhindert die Wiederverwendung des Zaubers für $SP_RECAST_TIME Sek.	
+_B13C36BCF282AAC7	bsxca02	Abklingzeit-Ausgleich 2	Abklingzeit-Ausgleich 2		ein	der	Abklingzeit-Ausgleiche 2	Abklingzeit-Ausgleiche 2		die	Verhindert die Wiederverwendung des Zaubers für $SP_RECAST_TIME Sekunden.	Verhindert die Wiederverwendung des Zaubers für $SP_RECAST_TIME Sek.	
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+_180D108B78E1AD6C	btsta18	Ausdauer-Erhöhung 18	Ausdauer-Erhöhung 18		eine	die	Ausdauer-Erhöhungen 18	Ausdauer-Erhöhungen 18		die	Erhöht die maximale Ausdauer für den Kampf um $1SCORE_UPGRADE.		
+_180D148B78F1AD6C	btsta19	Ausdauer-Erhöhung 19	Ausdauer-Erhöhung 19		eine	die	Ausdauer-Erhöhungen 19	Ausdauer-Erhöhungen 19		die	Erhöht die maximale Ausdauer für den Kampf um $1SCORE_UPGRADE.		
+_180DF08C7861B16C	btsta20	Ausdauer-Erhöhung 20	Ausdauer-Erhöhung 20		eine	die	Ausdauer-Erhöhungen 20	Ausdauer-Erhöhungen 20		die	Erhöht die maximale Ausdauer für den Kampf um $1SCORE_UPGRADE.		
+_F9547264AAEC5F7D	btfoc01	Fokus-Erhöhung 1	Fokus-Erhöhung 1		eine	die	Fokus-Erhöhungen 1	Fokus-Erhöhungen 1		die	Erhöht den maximalen Fokus für Ernte und Handwerk um $1SCORE_UPGRADE.		
+_F9547264AA0C5F7D	btfoc02	Fokus-Erhöhung 2	Fokus-Erhöhung 2		eine	die	Fokus-Erhöhungen 2	Fokus-Erhöhungen 2		die	Erhöht den maximalen Fokus für Ernte und Handwerk um $1SCORE_UPGRADE.		
+_F9547264AA2C5F7D	btfoc03	Fokus-Erhöhung 3	Fokus-Erhöhung 3		eine	die	Fokus-Erhöhungen 3	Fokus-Erhöhungen 3		die	Erhöht den maximalen Fokus für Ernte und Handwerk um $1SCORE_UPGRADE.		
+_F9547264AA4C5F7D	btfoc04	Fokus-Erhöhung 4	Fokus-Erhöhung 4		eine	die	Fokus-Erhöhungen 4	Fokus-Erhöhungen 4		die	Erhöht den maximalen Fokus für Ernte und Handwerk um $1SCORE_UPGRADE.		
+_F9547264AA6C5F7D	btfoc05	Fokus-Erhöhung 5	Fokus-Erhöhung 5		eine	die	Fokus-Erhöhungen 5	Fokus-Erhöhungen 5		die	Erhöht den maximalen Fokus für Ernte und Handwerk um $1SCORE_UPGRADE.		
+_F9547284AA8C5F7D	btfoc06	Fokus-Erhöhung 6	Fokus-Erhöhung 6		eine	die	Fokus-Erhöhungen 6	Fokus-Erhöhungen 6		die	Erhöht den maximalen Fokus für Ernte und Handwerk um $1SCORE_UPGRADE.		
+_F9547284AAAC5F7D	btfoc07	Fokus-Erhöhung 7	Fokus-Erhöhung 7		eine	die	Fokus-Erhöhungen 7	Fokus-Erhöhungen 7		die	Erhöht den maximalen Fokus für Ernte und Handwerk um $1SCORE_UPGRADE.		
+_F9547284AACC5F7D	btfoc08	Fokus-Erhöhung 8	Fokus-Erhöhung 8		eine	die	Fokus-Erhöhungen 8	Fokus-Erhöhungen 8		die	Erhöht den maximalen Fokus für Ernte und Handwerk um $1SCORE_UPGRADE.		
+_F9547284AAEC5F7D	btfoc09	Fokus-Erhöhung 9	Fokus-Erhöhung 9		eine	die	Fokus-Erhöhungen 9	Fokus-Erhöhungen 9		die	Erhöht den maximalen Fokus für Ernte und Handwerk um $1SCORE_UPGRADE.		
+_E02A598129BF2EDF	btfoc10	Fokus-Erhöhung 10	Fokus-Erhöhung 10		eine	die	Fokus-Erhöhungen 10	Fokus-Erhöhungen 10		die	Erhöht den maximalen Fokus für Ernte und Handwerk um $1SCORE_UPGRADE.		
+_E02A598169CF2EDF	btfoc11	Fokus-Erhöhung 11	Fokus-Erhöhung 11		eine	die	Fokus-Erhöhungen 11	Fokus-Erhöhungen 11		die	Erhöht den maximalen Fokus für Ernte und Handwerk um $1SCORE_UPGRADE.		
+_E02A5981A9DF2EDF	btfoc12	Fokus-Erhöhung 12	Fokus-Erhöhung 12		eine	die	Fokus-Erhöhungen 12	Fokus-Erhöhungen 12		die	Erhöht den maximalen Fokus für Ernte und Handwerk um $1SCORE_UPGRADE.		
+_E02A5981E9EF2EDF	btfoc13	Fokus-Erhöhung 13	Fokus-Erhöhung 13		eine	die	Fokus-Erhöhungen 13	Fokus-Erhöhungen 13		die	Erhöht den maximalen Fokus für Ernte und Handwerk um $1SCORE_UPGRADE.		
+_E02A59812AFF2EDF	btfoc14	Fokus-Erhöhung 14	Fokus-Erhöhung 14		eine	die	Fokus-Erhöhungen 14	Fokus-Erhöhungen 14		die	Erhöht den maximalen Fokus für Ernte und Handwerk um $1SCORE_UPGRADE.		
+_E02A59816A0F2EDF	btfoc15	Fokus-Erhöhung 15	Fokus-Erhöhung 15		eine	die	Fokus-Erhöhungen 15	Fokus-Erhöhungen 15		die	Erhöht den maximalen Fokus für Ernte und Handwerk um $1SCORE_UPGRADE.		
+_E02A5981AA1F2EDF	btfoc16	Fokus-Erhöhung 16	Fokus-Erhöhung 16		eine	die	Fokus-Erhöhungen 16	Fokus-Erhöhungen 16		die	Erhöht den maximalen Fokus für Ernte und Handwerk um $1SCORE_UPGRADE.		
+_E02A5981EA2F2EDF	btfoc17	Fokus-Erhöhung 17	Fokus-Erhöhung 17		eine	die	Fokus-Erhöhungen 17	Fokus-Erhöhungen 17		die	Erhöht den maximalen Fokus für Ernte und Handwerk um $1SCORE_UPGRADE.		
+_E02A59812B3F2EDF	btfoc18	Fokus-Erhöhung 18	Fokus-Erhöhung 18		eine	die	Fokus-Erhöhungen 18	Fokus-Erhöhungen 18		die	Erhöht den maximalen Fokus für Ernte und Handwerk um $1SCORE_UPGRADE.		
+_E02A59816B4F2EDF	btfoc19	Fokus-Erhöhung 19	Fokus-Erhöhung 19		eine	die	Fokus-Erhöhungen 19	Fokus-Erhöhungen 19		die	Erhöht den maximalen Fokus für Ernte und Handwerk um $1SCORE_UPGRADE.		
+_E02A598129CF32DF	btfoc20	Fokus-Erhöhung 20	Fokus-Erhöhung 20		eine	die	Fokus-Erhöhungen 20	Fokus-Erhöhungen 20		die	Erhöht den maximalen Fokus für Ernte und Handwerk um $1SCORE_UPGRADE.		
+_77D9F8985C732DE8	bmor00008	Konzentration 1	Konzentration 1		eine	die	Konzentrationen 1	Konzentrationen 1		die	Verringert Zauber-Unterbrechungen - mit einer erhöhten Chance bis zu $MA_BREAK_RES. Maximale Effizienz bis zu einer Zauber-Stufe von $1MA_BREAK_RES	Konzentration 1, verringert Zauber-Unterbrechungen bis Stufe $1MA_BREAK_RES	 
+_77D9F8969C7331E8	bmor00016	Konzentration 2	Konzentration 2		eine	die	Konzentrationen 2	Konzentrationen 2		die	Verringert Zauber-Unterbrechungen - mit einer erhöhten Chance bis zu $MA_BREAK_RES. Maximale Effizienz bis zu einer Zauber-Stufe von $1MA_BREAK_RES	Konzentration 2, verringert Zauber-Unterbrechungen bis Stufe $1MA_BREAK_RES	 
+_77D9F8901C7335E8	bmor00030	Konzentration 3	Konzentration 3		eine	die	Konzentrationen 3	Konzentrationen 3		die	Verringert Zauber-Unterbrechungen - mit einer erhöhten Chance bis zu $MA_BREAK_RES. Maximale Effizienz bis zu einer Zauber-Stufe von $1MA_BREAK_RES	Konzentration 3, verringert Zauber-Unterbrechungen bis Stufe $1MA_BREAK_RES	 
+_77D9F8955D7339E8	bmor00045	Konzentration 4	Konzentration 4		eine	die	Konzentrationen 4	Konzentrationen 4		die	Verringert Zauber-Unterbrechungen - mit einer erhöhten Chance bis zu $MA_BREAK_RES. Maximale Effizienz bis zu einer Zauber-Stufe von $1MA_BREAK_RES	Konzentration 4, verringert Zauber-Unterbrechungen bis Stufe $1MA_BREAK_RES	 
+_77D9F895DD733DE8	bmor00065	Konzentration 5	Konzentration 5		eine	die	Konzentrationen 5	Konzentrationen 5		die	Verringert Zauber-Unterbrechungen - mit einer erhöhten Chance bis zu $MA_BREAK_RES. Maximale Effizienz bis zu einer Zauber-Stufe von $1MA_BREAK_RES	Konzentration 5, verringert Zauber-Unterbrechungen bis Stufe $1MA_BREAK_RES	 
+_77D9F8905E7341E8	bmor00080	Konzentration 6	Konzentration 6		eine	die	Konzentrationen 6	Konzentrationen 6		die	Verringert Zauber-Unterbrechungen - mit einer erhöhten Chance bis zu $MA_BREAK_RES. Maximale Effizienz bis zu einer Zauber-Stufe von $1MA_BREAK_RES	Konzentration 6, verringert Zauber-Unterbrechungen bis Stufe $1MA_BREAK_RES	 
+_77D9F8905C8345E8	bmor00100	Konzentration 7	Konzentration 7		eine	die	Konzentrationen 7	Konzentrationen 7		die	Verringert Zauber-Unterbrechungen - mit einer erhöhten Chance bis zu $MA_BREAK_RES. Maximale Effizienz bis zu einer Zauber-Stufe von $1MA_BREAK_RES	Konzentration 7, verringert Zauber-Unterbrechungen bis Stufe $1MA_BREAK_RES	 
+_77D9F890DC8349E8	bmor00120	Konzentration 8	Konzentration 8		eine	die	Konzentrationen 8	Konzentrationen 8		die	Verringert Zauber-Unterbrechungen - mit einer erhöhten Chance bis zu $MA_BREAK_RES. Maximale Effizienz bis zu einer Zauber-Stufe von $1MA_BREAK_RES	Konzentration 8, verringert Zauber-Unterbrechungen bis Stufe $1MA_BREAK_RES	 
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+_391986EAEB70FC64	bmor00160	Konzentration 10	Konzentration 10		eine	die	Konzentrationen 10	Konzentrationen 10		die	Verringert Zauber-Unterbrechungen - mit einer erhöhten Chance bis zu $MA_BREAK_RES. Maximale Effizienz bis zu einer Zauber-Stufe von $1MA_BREAK_RES	Konzentration 10, verringert Zauber-Unterbrechungen bis Stufe $1MA_BREAK_RES	
+_391986EA6C80FC64	bmor00180	Konzentration 11	Konzentration 11		eine	die	Konzentrationen 11	Konzentrationen 11		die	Verringert Zauber-Unterbrechungen - mit einer erhöhten Chance bis zu $MA_BREAK_RES. Maximale Effizienz bis zu einer Zauber-Stufe von $1MA_BREAK_RES	Konzentration 11, verringert Zauber-Unterbrechungen bis Stufe $1MA_BREAK_RES	
+_391986EA6AA0FC64	bmor00200	Konzentration 12	Konzentration 12		eine	die	Konzentrationen 12	Konzentrationen 12		die	Verringert Zauber-Unterbrechungen - mit einer erhöhten Chance bis zu $MA_BREAK_RES. Maximale Effizienz bis zu einer Zauber-Stufe von $1MA_BREAK_RES	Konzentration 12, verringert Zauber-Unterbrechungen bis Stufe $1MA_BREAK_RES	
+_D117F55C3FAEEEC0	bcrmea06	Handwerksplan für Flüchtlings-Dolch	Handwerksplan für Flüchtlings-Dolch		ein	der	Handwerkspläne für Flüchtlings-Dolch	Handwerkspläne für Flüchtlings-Dolch		die	Handwerks-Handwerksplan für Flüchtlings-Dolche		
+_3B0140994D0217F9	bcrmea10	Handwerksplan für Flüchtlings-Schwert	Handwerksplan für Flüchtlings-Schwert		ein	der	Handwerkspläne für Flüchtlings-Schwert	Handwerkspläne für Flüchtlings-Schwert		die	Handwerks-Handwerksplan für Flüchtlings-Schwerter		
+_F41C14A14AB6A434	bcrmea15	Handwerksplan für Flüchtlings-Magieverstärker	Handwerksplan für Flüchtlings-Magieverstärker		ein	das	Handwerkspläne für Flüchtlings-Magieverstärker	Handwerkspläne für Flüchtlings-Magieverstärker		die	Handwerks-Handwerksplan eines Magieverstärkers für Flüchtlinge		
+_A955801CAA18B777	bapa01	Teleportation	Teleportation		eine	die	Teleportationen	Teleportationen		die	Aktiviere Teleportations-Pakt		
+_1985C1883B4DE50D	bapa02	Verbindung beenden	Verbindung beenden		eine	die	Verbindungen beenden	Verbindungen beenden		die	Verbindung zum Spiel abbrechen		
+_DEBE0D1CB83850CF	bptea01	Kami-Champion	Kami-Champion		ein	der	Kami-Champions	Kami-Champions		die	"Titel ""Kami-Champion"""		
+_0D96196EF49E010F	bptea02	Karavan-Alliierter	Karavan-Alliierte		ein	der	Karavan-Alliierte	Karavan-Alliierten		die	"Titel ""Karavan-Alliierter"""		
+_3E0F08C610738F1E	bsfeb08	Feuermauer	Feuermauer		eine	die	Feuermauern	Feuermauern		die	Baut eine Brandmauer um deine Spielfigur auf, die alle Feinde verletzt, die im Nahkampf treffen 		
+_B16DC12D0F4CCD36	bsfmi01	Feuermauer-Kraft 1	Feuermauer-Kraft 1		eine	die	Feuermauern-Kräfte 1	Feuermauern-Kräfte 1		die	Für $1SP_FIRE_WALL_AURA Sekunden wird eine Feuerwand um deine Spielfigur errichtet, die jedem Feind, der im Nahkampf attackiert, $4SP_FIRE_WALL_AURA Schadenspunkte zufügt		
+_6646B1B4F2C5C377	bsfeb09	Dornenwand	Dornenwand		eine	die	Dornenwände	Dornenwände		die	Baut eine Dornenwand um deine Spielfigur auf, die alle Angriffe der Gegner verlangsamt, die im Nahkampf treffen 		
+_7EF3632037CD85D6	bsfmj01	Dornenwand-Kraft 1	Dornenwand-Kraft 1		eine	die	Dornenwände-Kräfte 1	Dornenwände-Kräfte 1		die	Für $1SP_THORN_WALL_AURA Sekunden wird eine Dornenwand um deine Spielfigur errichtet, die jeden Feind, der im Nahkampf attackiert, um einen Faktor von $INFO verlangsamt		
+_5ED0ECBF6D7D6A20	bsfeb10	Wasserwand	Wasserwand		eine	die	Wasserwände	Wasserwände		die	Baut eine Wasserwand um deine Spielfigur auf, die einen Teil des Schadens der im Nahkampf erhaltenen Schläge auffängt 		
+_2032565FF5CDD4DA	bsfmk01	Wasserwand-Kraft 1	Wasserwand-Kraft 1		eine	die	Wasserwand-Kräfte 1	Wasserwand-Kräfte 1		die	Für $1SP_WATER_WALL_AURA Sekunden wird eine Wasserwand um deine Spielfigur errichtet, die $4SP_WATER_WALL_AURA % vom Schaden jedes Feindes absorbiert, der im Nahkampf attackiert		
+_7FCE66D34AB3D2EF	bsfeb11	Blitzmauer 1	Blitzmauer 1		eine	die	Blitzmauern 1	Blitzmauern 1		die	Erzeugt eine elektrische Barriere um deine Spielfigur, die die Angriffsfertigkeiten aller Feinde beeinträchtigt, die im Nahkampf treffen 		
+_832028F4AE9A19EA	bsfml01	Blitzmauer-Kraft 1	Blitzmauer- Kraft 1		eine	die	Blitzmauern-Kräfte 1	Blitzmauern-Kräfte 1		die	Baut für $1SP_LIGHTNING_WALL_AURA Sekunden eine Blitzmauer um deine Spielfigur auf, die die Angriffs-Fertigkeitsstufe aller Feinde, die sie im Nahkampf treffen,  temporär um $|4SP_LIGHTNING_WALL_AURA senkt		
+_BF7D51643B3CAD49	fire_wall_aura	Feuerwand-Aura 1	Feuerwand-Aura 1		eine	die	Feuerwand-Auren 1	Feuerwand-Auren 1		die	Für $1SP_FIRE_WALL_AURA Sekunden wird eine Feuerwand um deine Spielfigur errichtet, die jedem Feind, der im Nahkampf attackiert, $4SP_FIRE_WALL_AURA Schadenspunkte zufügt		
+_02E1FEB4DB6C1E3F	thorn_wall_aura	Dornenwand-Aura	Dornenwand-Aura		eine	die	Dornenwand-Auren	Dornenwand-Auren		die	Für $1SP_THORN_WALL_AURA Sekunden wird eine Dornenwand um deine Spielfigur errichtet, die jeden Feind, der im Nahkampf attackiert, um einen Faktor von $INFO verlangsamt		
+_E9B073D38E866E51	water_wall_aura	Wasserwand-Aura 1	Wasserwand-Aura 1		eine	die	Wasserwand-Auren 1	Wasserwand-Auren 1		die	Für $1SP_WATER_WALL_AURA Sekunden wird eine Wasserwand um deine Spielfigur errichtet, die $4SP_WATER_WALL_AURA % vom Schaden jedes Feindes absorbiert, der im Nahkampf attackiert		
+_30F73642252751BC	lightning_wall_aura	Blitzmauer-Aura	Blitzmauer-Aura		eine	die	Blitzmauer-Auren	Blitzmauer-Auren		die	Baut für $1SP_LIGHTNING_WALL_AURA Sekunden eine Blitzmauer um deine Spielfigur auf, die die Gegner blendet und die Angriffs-Fertigkeitsstufe aller Feinde, die sie im Nahkampf treffen,  temporär um $|4SP_LIGHTNING_WALL_AURA senkt		
+_5BE899152FB31741	bfmb01	Feurraten-Erhöhung 1	Feurraten-Erhöhung 1		eine	die	Feurraten-Erhöhungen 1	Feurraten-Erhöhungen 1		die	Stanza (Teil einer Aktion), die die Feuergeschwindigkeit erhöht		
+_5BE89D152FB31B41	bfmb02	Feurraten-Erhöhung 2	Feurraten-Erhöhung 2		eine	die	Feurraten-Erhöhungen 2	Feurraten-Erhöhungen 2		die	Stanza (Teil einer Aktion), die die Feuergeschwindigkeit erhöht		
+_5BE8A1152FB31F41	bfmb03	Feurraten-Erhöhung 3	Feurraten-Erhöhung 3		eine	die	Feurraten-Erhöhungen 3	Feurraten-Erhöhungen 3		die	Stanza (Teil einer Aktion), die die Feuergeschwindigkeit erhöht		
+_5BE8A5152FB32341	bfmb04	Feurraten-Erhöhung 4	Feurraten-Erhöhung 4		eine	die	Feurraten-Erhöhungen 4	Feurraten-Erhöhungen 4		die	Stanza (Teil einer Aktion), die die Feuergeschwindigkeit erhöht		
+_5BE8A9152FB32741	bfmb05	Feurraten-Erhöhung 5	Feurraten-Erhöhung 5		eine	die	Feurraten-Erhöhungen 5	Feurraten-Erhöhungen 5		die	Stanza (Teil einer Aktion), die die Feuergeschwindigkeit erhöht		
+_5BE8AD152FB32B41	bfmb06	Feurraten-Erhöhung 6	Feurraten-Erhöhung 6		eine	die	Feurraten-Erhöhungen 6	Feurraten-Erhöhungen 6		die	Stanza (Teil einer Aktion), die die Feuergeschwindigkeit erhöht		
+_5BE8B1152FB32F41	bfmb07	Feurraten-Erhöhung 7	Feurraten-Erhöhung 7		eine	die	Feurraten-Erhöhungen 7	Feurraten-Erhöhungen 7		die	Stanza (Teil einer Aktion), die die Feuergeschwindigkeit erhöht		
+_5BE8B5152FB33341	bfmb08	Feurraten-Erhöhung 8	Feurraten-Erhöhung 8		eine	die	Feurraten-Erhöhungen 8	Feurraten-Erhöhungen 8		die	Stanza (Teil einer Aktion), die die Feuergeschwindigkeit erhöht		
+_5BE8B9152FB33741	bfmb09	Feurraten-Erhöhung 9	Feurraten-Erhöhung 9		eine	die	Feurraten-Erhöhungen 9	Feurraten-Erhöhungen 9		die	Stanza (Teil einer Aktion), die die Feuergeschwindigkeit erhöht		
+_A9FB5E28DB8BCF58	bfmb10	Feurraten-Erhöhung 10	Feurraten-Erhöhung 10		eine	die	Feurraten-Erhöhungen 10	Feurraten-Erhöhungen 10		die	Stanza (Teil einer Aktion), die die Feuergeschwindigkeit erhöht		
+_A90B5E28DB8BD358	bfmb11	Feurraten-Erhöhung 11	Feurraten-Erhöhung 11		eine	die	Feurraten-Erhöhungen 11	Feurraten-Erhöhungen 11		die	Stanza (Teil einer Aktion), die die Feuergeschwindigkeit erhöht		
+_A91B5E28DB8BD758	bfmb12	Feurraten-Erhöhung 12	Feurraten-Erhöhung 12		eine	die	Feurraten-Erhöhungen 12	Feurraten-Erhöhungen 12		die	Stanza (Teil einer Aktion), die die Feuergeschwindigkeit erhöht		
+_A92B5E28DB8BDB58	bfmb13	Feurraten-Erhöhung 13	Feurraten-Erhöhung 13		eine	die	Feurraten-Erhöhungen 13	Feurraten-Erhöhungen 13		die	Stanza (Teil einer Aktion), die die Feuergeschwindigkeit erhöht		
+_20325660F5DDD4DA	bsfmk02	Wasserwand-Aura 2	Wasserwand-Aura 2		eine	die	Wasserwand-Auren 2	Wasserwand-Auren 2		die	Für $1SP_WATER_WALL_AURA Sekunden wird eine Wasserwand um deine Spielfigur errichtet, die $4SP_WATER_WALL_AURA % vom Schaden jedes Feindes absorbiert, der im Nahkampf attackiert		
+_20325661F5EDD4DA	bsfmk03	Wasserwand-Aura 3	Wasserwand-Aura 3		eine	die	Wasserwand-Auren 3	Wasserwand-Auren 3		die	Für $1SP_WATER_WALL_AURA Sekunden wird eine Wasserwand um deine Spielfigur errichtet, die $4SP_WATER_WALL_AURA % vom Schaden jedes Feindes absorbiert, der im Nahkampf attackiert		
+_20325662F5FDD4DA	bsfmk04	Wasserwand-Aura 4	Wasserwand-Aura 4		eine	die	Wasserwand-Auren 4	Wasserwand-Auren 4		die	Für $1SP_WATER_WALL_AURA Sekunden wird eine Wasserwand um deine Spielfigur errichtet, die $4SP_WATER_WALL_AURA % vom Schaden jedes Feindes absorbiert, der im Nahkampf attackiert		
+_20325663F50DD4DA	bsfmk05	Wasserwand-Aura 5	Wasserwand-Aura 5		eine	die	Wasserwand-Auren 5	Wasserwand-Auren 5		die	Für $1SP_WATER_WALL_AURA Sekunden wird eine Wasserwand um deine Spielfigur errichtet, die $4SP_WATER_WALL_AURA % vom Schaden jedes Feindes absorbiert, der im Nahkampf attackiert		
+_B16DC12D4F5CCD36	bsfmi02	Feuerwand-Aura 2	Feuerwand-Aura 2		eine	die	Feuerwand-Auren 2	Feuerwand-Auren 2		die	Für $1SP_FIRE_WALL_AURA Sekunden wird eine Feuerwand um deine Spielfigur errichtet, die jedem Feind, der im Nahkampf attackiert, $4SP_FIRE_WALL_AURA Schadenspunkte zufügt		
+_B16DC12D8F6CCD36	bsfmi03	Feuerwand-Aura 3	Feuerwand-Aura 3		eine	die	Feuerwand-Auren 3	Feuerwand-Auren 3		die	Für $1SP_FIRE_WALL_AURA Sekunden wird eine Feuerwand um deine Spielfigur errichtet, die jedem Feind, der im Nahkampf attackiert, $4SP_FIRE_WALL_AURA Schadenspunkte zufügt		
+_B16DC12DD07CCD36	bsfmi04	Feuerwand-Aura 4	Feuerwand-Aura 4		eine	die	Feuerwand-Auren 4	Feuerwand-Auren 4		die	Für $1SP_FIRE_WALL_AURA Sekunden wird eine Feuerwand um deine Spielfigur errichtet, die jedem Feind, der im Nahkampf attackiert, $4SP_FIRE_WALL_AURA Schadenspunkte zufügt		
+_B16DC12D108CCD36	bsfmi05	Feuerwand-Aura 5	Feuerwand-Aura 5		eine	die	Feuerwand-Auren 5	Feuerwand-Auren 5		die	Für $1SP_FIRE_WALL_AURA Sekunden wird eine Feuerwand um deine Spielfigur errichtet, die jedem Feind, der im Nahkampf attackiert, $4SP_FIRE_WALL_AURA Schadenspunkte zufügt		
+_7EF3632137DD85D6	bsfmj02	Dornenwand-Aura 2	Dornenwand-Aura 2		eine	die	Dornenwand-Auren 2	Dornenwand-Auren 2		die	Für $1SP_THORN_WALL_AURA Sekunden wird eine Dornenwand um deine Spielfigur errichtet, die jeden Feind, der im Nahkampf attackiert, um einen Faktor von $INFO verlangsamt		
+_7EF3632237ED85D6	bsfmj03	Dornenwand-Aura 3	Dornenwand-Aura 3		eine	die	Dornenwand-Auren 3	Dornenwand-Auren 3		die	Für $1SP_THORN_WALL_AURA Sekunden wird eine Dornenwand um deine Spielfigur errichtet, die jeden Feind, der im Nahkampf attackiert, um einen Faktor von $INFO verlangsamt		
+_7EF3632337FD85D6	bsfmj04	Dornenwand-Aura 4	Dornenwand-Aura 4		eine	die	Dornenwand-Auren 4	Dornenwand-Auren 4		die	Für $1SP_THORN_WALL_AURA Sekunden wird eine Dornenwand um deine Spielfigur errichtet, die jeden Feind, der im Nahkampf attackiert, um einen Faktor von $INFO verlangsamt		
+_7EF36324370D85D6	bsfmj05	Dornenwand-Aura 5	Dornenwand-Aura 5		eine	die	Dornenwand-Auren 5	Dornenwand-Auren 5		die	Für $1SP_THORN_WALL_AURA Sekunden wird eine Dornenwand um deine Spielfigur errichtet, die jeden Feind, der im Nahkampf attackiert, um einen Faktor von $INFO verlangsamt		
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+_832028F4AEBA19EC	bsfml03	Blitzmauer-Aura 3	Blitzmauer-Aura 3		eine	die	Blitzmauer-Auren 3	Blitzmauer-Auren 3		die	Baut für $1SP_LIGHTNING_WALL_AURA Sekunden eine Blitzmauer um deine Spielfigur auf, die die Angriffs-Fertigkeitsstufe aller Feinde, die sie im Nahkampf treffen,  temporär um $|4SP_LIGHTNING_WALL_AURA senkt		
+_832028F4AECA19ED	bsfml04	Blitzmauer-Aura 4	Blitzmauer-Aura 4		eine	die	Blitzmauer-Auren 4	Blitzmauer-Auren 4		die	Baut für $1SP_LIGHTNING_WALL_AURA Sekunden eine Blitzmauer um deine Spielfigur auf, die die Angriffs-Fertigkeitsstufe aller Feinde, die sie im Nahkampf treffen,  temporär um $|4SP_LIGHTNING_WALL_AURA senkt		
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+_8B369766C37FD88C	bcbmea02	Handwerksplan Pike der Grenzwächter	Handwerksplan Pike der Grenzwächter		ein	der	Handwerkspläne Pike der Grenzwächter	Handwerkspläne Pike der Grenzwächter		die	Handwerksplan Pike der Grenzwächter (Zweihand)		
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+_E42CE30D32E720DC	bepa01	Verzauberungsauslöser	Verzauberungsauslöser		ein	der	Verzauberungsauslöser	Verzauberungsauslöser		die	Ermöglicht es, die Verzauberung aus einem Gegenstand zu benutzen. 		
+_6C75D49EEBD78E4D	bapa03	Aufsteigen	Aufsteigen		ein	das	Aufsteigen	Aufsteigen			Du steigst auf		
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+_DD7E29236B8E606C	bckammi_ep2_large_bark_splinter	Großes Stück Rinde	Große Stück Rinde		ein	das	Große Stücke Rinde	Großen Stücke Rinde		die	Handwerksplan für ein großes Stück Rinde		
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+_4F2CAEA95299C08C	bckarmi_ep2_small_conglomerate	Kleines Giebel-Konglomerat	Kleine Giebel-Konglomerat		ein	das	Kleine Giebel-Konglomerate	Kleinen Giebel-Konglomerate		die	Handwerksplan für ein kleines Giebel-Konglomerat		
+_07F818949F8A3A61	bcpa28	Kami-Konstruktion	Kami-Konstruktion		eine	die	Kami-Konstruktionen	Kami-Konstruktionen		die	Stanza (Teil einer Aktion) für Basis-Handwerksplan für Kami-Konstruktionen.		
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+_C09902B9A783F0B1	chg_charac	Veränderung einer Eigenschaft	Veränderung einer Eigenschaft		eine	die	Veränderungen einer Eigenschaft	Veränderungen einer Eigenschaft		die	Eine Eigenschaft wird vorübergehend verändert 		
+_B17C782B2FF7B85A	mod_protect_magic	Schutzmodifikator	Schutzmodifikator		ein	der	Schutzmodifikatoren	Schutzmodifikatoren		die	Manche deiner Schutz-Fertigkeiten oder Schutz-Maßnahmen werden vorübergehend verändert		
+_014E9B28CF603E7A	mod_defense	Fähigkeits-Veränderung für Verteidigung	Fähigkeits-Veränderung für Verteidigung		eine	die	Fähigkeits-Veränderungen für Verteidigung	Fähigkeits-Veränderungen für Verteidigung		die	Deine Verteidigungs-Fähigkeiten haben sich verändert. Diese Veränderung wird sich mit der Zeit wieder geben		
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+_F02AEB7CEC835BEC	mod_parry	Fähigkeits-Veränderung für Parieren	Fähigkeits-Veränderung für Parieren		eine	die	Fähigkeits-Veränderungen für Parieren	Fähigkeits-Veränderungen für Parieren		die	Deine Parier-Fähigkeiten haben sich verändert. Diese Veränderung wird sich mit der Zeit wieder geben		
+_E7A297497996FBF8	mod_craft_success	Fertigkeits-Veränderung für Handwerk	Fertigkeits-Veränderung für Handwerk		eine	die	Fertigkeits-Veränderungen für Handwerk	Fertigkeits-Veränderungen für Handwerk		die	Deine Handwerks-Fertigkeiten haben sich verändert. Diese Veränderung wird sich mit der Zeit wieder geben		
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+_D208AB294A672891	mod_lacustre_forage_success	Fertigkeits-Veränderung für Seengebiet-Rohstoffernte	Fertigkeits-Veränderung für Seengebiet-Rohstoffernte		eine	die	Fertigkeits-Veränderungen für Seengebiet-Rohstoffernte	Fertigkeits-Veränderungen für Seengebiet-Rohstoffernte		die	Deine Seengebiets-Rohstoffernte-Fertigkeiten haben sich verändert. Diese Veränderung wird sich mit der Zeit wieder geben		
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+_E8AB251A4F1ECBC9	bcbahb	Handwerksplan Erouk'an-Stiefel	Handwerksplan Erouk'an-Stiefel		ein	der	Handwerkspläne Erouk'an-Stiefel	Handwerkspläne Erouk'an-Stiefel		die	Handwerksplan zur Herstellung von Erouk'an-Stiefeln		
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+_F1CAFCBEDEA99CB3	hatred	 Gegenstand	 Gegenstand		ein	der	Gegenstände	Gegenstände		die	Gegenstand		
+_4B8319E8A61D6C0C	bcztca10	Zoraï-Werkzeug mit Außenposten-Material 2	Zoraï-Werkzeug mit Außenposten-Material 2		ein	das	Zoraï-Werkzeuge mit Außenposten-Material 2	Zoraï-Werkzeuge mit Außenposten-Material 2		die	Handwerksplan für Zoraï-Werkzeug der Qualität $cr_recommended.	Zoraï-Werkzeug 2 - Qualität: $cr_recommended	
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+_4B8319EBE72D6C0F	bcztca25	Zoraï-Werkzeug mit Außenposten-Material 5	Zoraï-Werkzeug mit Außenposten-Material 5		ein	das	Zoraï-Werkzeuge mit Außenposten-Material 5	Zoraï-Werkzeuge mit Außenposten-Material 5		die	Handwerksplan für Zoraï-Werkzeug der Qualität $cr_recommended.	Zoraï-Werkzeug 5 - Qualität: $cr_recommended	
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+_A0A8D36EF6EEF4A6	bcttca20	Tryker-Werkzeug mit Außenposten-Material 4	Tryker-Werkzeug mit Außenposten-Material 4		ein	das	Tryker-Werkzeuge mit Außenposten-Material 4	Tryker-Werkzeuge mit Außenposten-Material 4		die	Handwerksplan für Tryker-Werkzeug der Qualität $cr_recommended.	Tryker-Werkzeug 4 - Qualität: $cr_recommended	
+_A0A8D36E37EEF8A7	bcttca25	Tryker-Werkzeug mit Außenposten-Material 5	Tryker-Werkzeug mit Außenposten-Material 5		ein	das	Tryker-Werkzeuge mit Außenposten-Material 5	Tryker-Werkzeuge mit Außenposten-Material 5		die	Handwerksplan für Tryker-Werkzeug der Qualität $cr_recommended.	Tryker-Werkzeug 5 - Qualität: $cr_recommended	
+_CEF2BB67295D0E8B	bcmtca10	Matis-Werkzeug mit Außenposten-Material 2	Matis-Werkzeug mit Außenposten-Material 2		ein	das	Matis-Werkzeuge mit Außenposten-Material 2	Matis-Werkzeuge mit Außenposten-Material 2		die	Handwerksplan für Matis-Werkzeug der Qualität $cr_recommended.	Matis-Werkzeug 2 - Qualität: $cr_recommended	
+_CEF2BB686A5D0E8C	bcmtca15	Matis-Werkzeug mit Außenposten-Material 3	Matis-Werkzeug mit Außenposten-Material 3		ein	das	Matis-Werkzeuge mit Außenposten-Material 3	Matis-Werkzeuge mit Außenposten-Material 3		die	Handwerksplan für Matis-Werkzeug der Qualität $cr_recommended.	Matis-Werkzeug 3 - Qualität: $cr_recommended	
+_CEF2BB69296D0E8D	bcmtca20	Matis-Werkzeug mit Außenposten-Material 4	Matis-Werkzeug mit Außenposten-Material 4		ein	das	Matis-Werkzeuge mit Außenposten-Material 4	Matis-Werkzeuge mit Außenposten-Material 4		die	Handwerksplan für Matis-Werkzeug der Qualität $cr_recommended.	Matis-Werkzeug 4 - Qualität: $cr_recommended	
+_CEF2BB6A6A6D0E8E	bcmtca25	Matis-Werkzeug mit Außenposten-Material 5	Matis-Werkzeug mit Außenposten-Material 5		ein	das	Matis-Werkzeuge mit Außenposten-Material 5	Matis-Werkzeuge mit Außenposten-Material 5		die	Handwerksplan für Matis-Werkzeug der Qualität $cr_recommended.	Matis-Werkzeug 5 - Qualität: $cr_recommended	
+_CEE3FF6629BE528A	bcftca10	Fyros-Werkzeug mit Außenposten-Material 2	Fyros-Werkzeug mit Außenposten-Material 2		ein	das	Fyros-Werkzeuge mit Außenposten-Material 2	Fyros-Werkzeuge mit Außenposten-Material 2		die	Handwerksplan für Fyros-Werkzeug der Qualität $cr_recommended.	Fyros-Werkzeug 2 - Qualität: $cr_recommended	
+_CEE3FF676ABE528B	bcftca15	Fyros-Werkzeug mit Außenposten-Material 3	Fyros-Werkzeug mit Außenposten-Material 3		ein	das	Fyros-Werkzeuge mit Außenposten-Material 3	Fyros-Werkzeuge mit Außenposten-Material 3		die	Handwerksplan für Fyros-Werkzeug der Qualität $cr_recommended.	Fyros-Werkzeug 3 - Qualität: $cr_recommended	
+_CEE3FF6829CE528C	bcftca20	Fyros-Werkzeug mit Außenposten-Material 4	Fyros-Werkzeug mit Außenposten-Material 4		ein	das	Fyros-Werkzeuge mit Außenposten-Material 4	Fyros-Werkzeuge mit Außenposten-Material 4		die	Handwerksplan für Fyros-Werkzeug der Qualität $cr_recommended.	Fyros-Werkzeug 4 - Qualität: $cr_recommended	
+_CEE3FF696ACE528D	bcftca25	Fyros-Werkzeug mit Außenposten-Material 5	Fyros-Werkzeug mit Außenposten-Material 5		ein	das	Fyros-Werkzeuge mit Außenposten-Material 5	Fyros-Werkzeuge mit Außenposten-Material 5		die	Handwerksplan für Fyros-Werkzeug der Qualität $cr_recommended.	Fyros-Werkzeug 5 - Qualität: $cr_recommended	
diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/sbrick_words_en.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/sbrick_words_en.txt
new file mode 100644
index 000000000..2cafafcd1
--- /dev/null
+++ b/code/ryzom/tools/translation/translated/sbrick_words_en.txt
@@ -0,0 +1,3961 @@
+*HASH_VALUE	sbrick ID	name	* noms français	ia	da	p	pia	pda	description	description2
+_982C1DC616A579D5	BFPA01	Default attack		a	the				Base stanza for all combat actions.	Default Attack Fight Stanza
+_CD9CEEBCAF485D13	BFOA01	Increase Damage		an	the				Increases damage inflicted by a hit.	Increase Damage Option
+_4A8C98814E07227B	BFOA02	Hit Rate		a	the				Increases the firing rate of your weapon.	Increase Firing Rate Option
+_0FDAD468BB4B8237	BFOA03	Accurate Attack		an	the				Increases the accuracy of attack, reduces the chances of enemy dodging.	Accurate Attack Option
+_B5072E218927A0CA	BFOA04	Bleeding		a	the				Inflicts an open wound causing bleeding - causes extra damage for 10s.	Bleeding Option
+_E202CF41E3D22207	BFMA01	Increase Damage 1		an	the				Increases damage to up to double - maximum efficiency for weapons up to level 10.	Increase Damage 1 - Max Factor: $1INC_DMG
+_2202CF42E3E22607	BFMA02	Increase Damage 2		an	the				Increases damage to up to double - maximum efficiency for weapons up to level 20.	Increase Damage 2 - Max Factor: $1INC_DMG
+_6202CF43E3F22A07	BFMA03	Increase Damage 3		an	the				Increases damage to up to double - maximum efficiency for weapons up to level 30.	Increase Damage 3 - Max Factor: $1INC_DMG
+_A302E344E3022E07	BFMA04	Increase Damage 4		an	the				Increases damage to up to double - maximum efficiency for weapons up to level 45.	Increase Damage 4 - Max Factor: $1INC_DMG
+_E302CF47E3123207	BFMA05	Increase Damage 5		an	the				Increases damage to up to double - maximum efficiency for weapons up to level 70.	Increase Damage 5 - Max Factor: $1INC_DMG
+_2302CF49E3223607	BFMA06	Increase Damage 6		an	the				Increases damage to up to double - maximum efficiency for weapons up to level 90.	Increase Damage 6 - Max Factor: $1INC_DMG
+_E33D1033DFBF9FBC	BFMA07	Increase Damage 7		an	the				Increases damage to up to double - maximum efficiency for weapons up to level 115.	Increase Damage 7 - Max Factor: $1INC_DMG
+_E3ED1C33DFCFA3BD	BFMA08	Increase Damage 8		an	the				Increases damage to up to double - maximum efficiency for weapons up to level 140.	Increase Damage 8 - Max Factor: $1INC_DMG
+_E33D2433DFDFA7BE	BFMA09	Increase Damage 9		an	the				Increases damage to up to double - maximum efficiency for weapons up to level 165.	Increase Damage 9 - Max Factor: $1INC_DMG
+_1006A1C96FF045FA	BFMA10	Increase Damage 10		an	the				Increases damage to up to double - maximum efficiency for weapons up to level 190.	Increase Damage 10 - Max Factor: $1INC_DMG
+_5186A5C9AF0049FA	BFMA11	Increase Damage 11		an	the				Increases damage to up to double - maximum efficiency for weapons up to level 215.	Increase Damage 11 - Max Factor: $1INC_DMG
+_10B6A5C9EF104DFA	BFMA12	Increase Damage 12		an	the				Increases damage to up to double - maximum efficiency for weapons up to level 240.	Increase Damage 12 - Max Factor: $1INC_DMG
+_51D6A5C92F2051FA	BFMA13	Increase Damage 13		an	the				Increases damage to up to double - maximum efficiency for weapons up to level 265.	Increase Damage 13 - Max Factor: $1INC_DMG
+_87DF1BB3354CE2F3	BFMC01	Accurate Attack 1		an	the				Reduces the chance of your enemy dodging - maximum efficiency for weapons up to level 20.	Accurate attack 1 - Max skill bonus: +$1ATT_SKILL_MOD
+_872F1FB3355CE6F4	BFMC02	Accurate Attack 2		an	the				Reduces the chance of your enemy dodging - maximum efficiency for weapons up to level 35.	Accurate attack 2 - Max skill bonus: +$1ATT_SKILL_MOD
+_87DF27B3356CEAF5	BFMC03	Accurate Attack 3		an	the				Reduces the chance of your enemy dodging - maximum efficiency for weapons up to level 50.	Accurate attack 3 - Max skill bonus: +$1ATT_SKILL_MOD
+_872F2BB3357CEEF6	BFMC04	Accurate Attack 4		an	the				Reduces the chance of your enemy dodging - maximum efficiency for weapons up to level 65.	Accurate attack 4 - Max skill bonus: +$1ATT_SKILL_MOD
+_87DF37B3358CF2F7	BFMC05	Accurate Attack 5		an	the				Reduces the chance of your enemy dodging - maximum efficiency for weapons up to level 90.	Accurate attack 5 - Max skill bonus: +$1ATT_SKILL_MOD
+_2548612479F664B1	BFMC06	Accurate Attack 6		an	the				Reduces the chance of your enemy dodging - maximum efficiency for weapons up to level 115.	Accurate attack 6 - Max skill bonus: +$1ATT_SKILL_MOD
+_B2EEF8758A898CB2	BFMC07	Accurate Attack 7		an	the				Reduces the chance of your enemy dodging - maximum efficiency for weapons up to level 140.	Accurate attack 7 - Max skill bonus: +$1ATT_SKILL_MOD
+_B21EF8758A9994B2	BFMC08	Accurate Attack 8		an	the				Reduces the chance of your enemy dodging - maximum efficiency for weapons up to level 170.	Accurate attack 8 - Max skill bonus: +$1ATT_SKILL_MOD
+_B2AEFC758AA99CB2	BFMC09	Accurate Attack 9		an	the				Reduces the chance of your enemy dodging - maximum efficiency for weapons up to level 200.	Accurate attack 9 - Max skill bonus: +$1ATT_SKILL_MOD
+_9DE7FA8D8536BEE5	BFMC10	Accurate Attack 10		an	the				Reduces the chance of your enemy dodging - maximum efficiency for weapons up to level 235.	Accurate attack 10 - Max skill bonus: +$1ATT_SKILL_MOD
+_9EE7FA8D0536C2E5	BFMC11	Accurate Attack 11		an	the				Reduces the chance of your enemy dodging - maximum efficiency for weapons up to level 275.	Accurate attack 11 - Max skill bonus: +$1ATT_SKILL_MOD
+_820A6C42D5B6F83F	BFMD01	Bleeding 1		a	the				Causes a bleeding damage over time effect (based on the damage of the initial hit) for 10s - maximum efficiency for weapons up to level 25.	Bleeding 1 - Max factor: $2BLEED_FACTOR
+_820A704215B6003F	BFMD02	Bleeding 2		a	the				Causes a bleeding damage over time effect (based on the damage of the initial hit) for 10s - maximum efficiency for weapons up to level 35.	Bleeding 2 - Max factor: $2BLEED_FACTOR
+_82BA784255B6083F	BFMD03	Bleeding 3		a	the				Causes a bleeding damage over time effect (based on the damage of the initial hit) for 10s - maximum efficiency for weapons up to level 50.	Bleeding 3 - Max factor: $2BLEED_FACTOR
+_820A7C4296B6103F	BFMD04	Bleeding 4		a	the				Causes a bleeding damage over time effect (based on the damage of the initial hit) for 10s - maximum efficiency for weapons up to level 65.	Bleeding 4 - Max factor: $2BLEED_FACTOR
+_82BA8842D6B6183F	BFMD05	Bleeding 5		a	the				Causes a bleeding damage over time effect (based on the damage of the initial hit) for 10s - maximum efficiency for weapons up to level 90.	Bleeding 5 - Max factor: $2BLEED_FACTOR
+_13C8472D11280303	BFMD06	Bleeding 6		a	the				Causes a bleeding damage over time effect (based on the damage of the initial hit) for 10s - maximum efficiency for weapons up to level 115.	Bleeding 6 - Max factor: $2BLEED_FACTOR
+_D2F8472D51380703	BFMD07	Bleeding 7		a	the				Causes a bleeding damage over time effect (based on the damage of the initial hit) for 10s - maximum efficiency for weapons up to level 140.	Bleeding 7 - Max factor: $2BLEED_FACTOR
+_1318472D92480B03	BFMD08	Bleeding 8		a	the				Causes a bleeding damage over time effect (based on the damage of the initial hit) for 10s - maximum efficiency for weapons up to level 165.	Bleeding 8 - Max factor: $2BLEED_FACTOR
+_D2B84B2DD2580F03	BFMD09	Bleeding 9		a	the				Causes a bleeding damage over time effect (based on the damage of the initial hit) for 10s - maximum efficiency for weapons up to level 200.	Bleeding 9 - Max factor: $2BLEED_FACTOR
+_ED5A77B875A2E253	BFMD10	Bleeding 10		a	the				Causes a bleeding damage over time effect (based on the damage of the initial hit) for 10s - maximum efficiency for weapons up to level 235.	Bleeding 10 - Max factor: $2BLEED_FACTOR
+_EE5A77BA75A2E653	BFMD11	Bleeding 11		a	the				Causes a bleeding damage over time effect (based on the damage of the initial hit) for 10s - maximum efficiency for weapons up to level 275.	Bleeding 11 - Max factor: $2BLEED_FACTOR
+_FB23D9FEEEB2F0F1	BFCA01	Stamina Credit 1		a	the				Consumes '$0STA_WEIGHT_FACTOR * weapon weight' Stamina - gives 6 credits.	Consumption factor: $0STA_WEIGHT_FACTOR
+_8E9224BA1191CCDA	BFCA02	Stamina Credit 2		a	the				Consumes '$0STA_WEIGHT_FACTOR * weapon weight' Stamina - gives 10 credits.	Consumption factor: $0STA_WEIGHT_FACTOR
+_8E9224BA1101D0DB	BFCA03	Stamina Credit 3		a	the				Consumes '$0STA_WEIGHT_FACTOR * weapon weight' Stamina - gives 16 credits.	Consumption factor: $0STA_WEIGHT_FACTOR
+_8E9224BA11B1D8DC	BFCA04	Stamina Credit 4		a	the				Consumes '$0STA_WEIGHT_FACTOR * weapon weight' Stamina - gives 20 credits.	Consumption factor: $0STA_WEIGHT_FACTOR
+_8E9224BA1121DCDD	BFCA05	Stamina Credit 5		a	the				Consumes '$0STA_WEIGHT_FACTOR * weapon weight' Stamina - gives 26 credits.	Consumption factor: $0STA_WEIGHT_FACTOR
+_8E9224BA11D1E4DE	BFCA06	Stamina Credit 6		a	the				Consumes '$0STA_WEIGHT_FACTOR * weapon weight' Stamina - gives 30 credits.	Consumption factor: $0STA_WEIGHT_FACTOR
+_8E9224BA11E1ECDF	BFCA07	Stamina Credit 7		a	the				Consumes '$0STA_WEIGHT_FACTOR * weapon weight' Stamina - gives 40 credits.	Consumption factor: $0STA_WEIGHT_FACTOR
+_8E9224BA11F1F4E0	BFCA08	Stamina Credit 8		a	the				Consumes '$0STA_WEIGHT_FACTOR * weapon weight' Stamina - gives 50 credits.	Consumption factor: $0STA_WEIGHT_FACTOR
+_8E9224BA1161FCE1	BFCA09	Stamina Credit 9		a	the				Consumes '$0STA_WEIGHT_FACTOR * weapon weight' Stamina - gives 66 credits.	Consumption factor: $0STA_WEIGHT_FACTOR
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+_083E583067C3077C	BFCB01	HP Credit 1		a	the				Consumes $|HP hit points - gives 10 credits.	Consumes $|HP hit points
+_083E5830A7D30B7C	BFCB02	HP Credit 2		a	the				Consumes $|HP hit points - gives 20 credits.	Consumes $|HP hit points
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+_38F26918B252E732	BFCB09	HP Credit 9		a	the				Consumes $|HP hit points - gives 175 credits.	Consumes $|HP hit points
+_94F667E30FB27EDE	BFCB10	HP Credit 10		a	the				Consumes $|HP hit points - gives 200 credits.	Consumes $|HP hit points
+_0D1C4816003FD121	BFCC01	Opening After Dodge 1		an	the				Makes the action only usable after you dodge successfully- gives 10 credits.	Opening After dodge 1
+_0D2C4C17003FD521	BFCC02	Opening After Dodge 2		an	the				Makes the action only usable after you dodge successfully- gives 20 credits.	Opening After dodge 2
+_0D8C5018003FD921	BFCC03	Opening After Dodge 3		an	the				Makes the action only usable after you dodge successfully- gives 35 credits.	Opening After dodge 3
+_0D4C5819003FDD21	BFCC04	Opening After Dodge 4		an	the				Makes the action only usable after you dodge successfully- gives 50 credits.	Opening After dodge 4
+_0DAC601A003FE121	BFCC05	Opening After Dodge 5		an	the				Makes the action only usable after you dodge successfully- gives 75 credits.	Opening After dodge 5
+_71A829F813000587	BFCC06	Opening After Dodge 6		an	the				Makes the action only usable after you dodge successfully- gives 100 credits.	Opening After dodge 6
+_B2D82DF813000987	BFCC07	Opening After Dodge 7		an	the				Makes the action only usable after you dodge successfully- gives 125 credits.	Opening After dodge 7
+_711831F813000D87	BFCC08	Opening After Dodge 8		an	the				Makes the action only usable after you dodge successfully- gives 150 credits.	Opening After dodge 8
+_715835F813001187	BFCC09	Opening After Dodge 9		an	the				Makes the action only usable after you dodge successfully- gives 180 credits.	Opening After dodge 9
+_22EBD19E572BB7EC	BFCC10	Opening After Dodge 10		an	the				Makes the action only usable after you dodge successfully- gives 215 credits.	Opening After dodge 10
+_A3EBD19E572BBBE7	BFCC11	Opening After Dodge 11		an	the				Makes the action only usable after you dodge successfully- gives 250 credits.	Opening After dodge 11
+_CEDD482AC812FD2D	BFCD01	Opening After Parry 1		an	the				Makes the action only usable after you parry successfully- gives 10 credits.	Opening After parry 1
+_CEED4C2BC812012D	BFCD02	Opening After Parry 2		an	the				Makes the action only usable after you parry successfully- gives 20 credits.	Opening After parry 2
+_CE4D502CC812052D	BFCD03	Opening After Parry 3		an	the				Makes the action only usable after you parry successfully- gives 35 credits.	Opening After parry 3
+_CE0D582DC812092D	BFCD04	Opening After Parry 4		an	the				Makes the action only usable after you parry successfully- gives 50 credits.	Opening After parry 4
+_CE6D602EC8120D2D	BFCD05	Opening After Parry 5		an	the				Makes the action only usable after you parry successfully- gives 75 credits.	Opening After parry 5
+_B8A8290CE0433D77	BFCD06	Opening After Parry 6		an	the				Makes the action only usable after you parry successfully- gives 100 credits.	Opening After parry 6
+_F9D82D0CE0434177	BFCD07	Opening After Parry 7		an	the				Makes the action only usable after you parry successfully- gives 125 credits.	Opening After parry 7
+_B818310CE0434577	BFCD08	Opening After Parry 8		an	the				Makes the action only usable after you parry successfully- gives 150 credits.	Opening After parry 8
+_B858350CE0434977	BFCD09	Opening After Parry 9		an	the				Makes the action only usable after you parry successfully- gives 180 credits.	Opening After parry 9
+_63EBD1DAA0CE0F10	BFCD10	Opening After Parry 10		an	the				Makes the action only usable after you parry successfully- gives 215 credits.	Opening After parry 10
+_E4EBD1DAA0CE130B	BFCD11	Opening After Parry 11		an	the				Makes the action only usable after you parry successfully- gives 250 credits.	Opening After parry 11
+_C1FA2A351E9A5362	BFCE01	Opening After Critical Hit 1		an	the				Makes the action only usable after you deliver a critical hit - gives 10 credits.	Opening After critical hit 1
+_C10A2E351E9A5763	BFCE02	Opening After Critical Hit 2		an	the				Makes the action only usable after you deliver a critical hit - gives 20 credits.	Opening After critical hit 2
+_C11A32351E9A6F64	BFCE03	Opening After Critical Hit 3		an	the				Makes the action only usable after you deliver a critical hit - gives 35 credits.	Opening After critical hit 3
+_C12A36351E9A5F66	BFCE04	Opening After Critical Hit 4		an	the				Makes the action only usable after you deliver a critical hit - gives 50 credits.	Opening After critical hit 4
+_C13A3A351E9A7768	BFCE05	Opening After Critical Hit 5		an	the				Makes the action only usable after you deliver a critical hit - gives 75 credits.	Opening After critical hit 5
+_8BBAE3EAB8EFAB99	BFCE06	Opening After Critical Hit 6		an	the				Makes the action only usable after you deliver a critical hit - gives 100 credits.	Opening After critical hit 6
+_CBBAE7EAB83FB799	BFCE07	Opening After Critical Hit 7		an	the				Makes the action only usable after you deliver a critical hit - gives 125 credits.	Opening After critical hit 7
+_0CBAEBEAB8EFC799	BFCE08	Opening After Critical Hit 8		an	the				Makes the action only usable after you deliver a critical hit - gives 150 credits.	Opening After critical hit 8
+_4CBAEFEAB8EFD799	BFCE09	Opening After Critical Hit 9		an	the				Makes the action only usable after you deliver a critical hit - gives 180 credits.	Opening After critical hit 9
+_EA87DDD71A0874FB	BFCE10	Opening After Critical Hit 10		an	the				Makes the action only usable after you deliver a critical hit - gives 215 credits.	Opening After critical hit 10
+_EA97DDD7D9487CFB	BFCE11	Opening After Critical Hit 11		an	the				Makes the action only usable after you deliver a critical hit - gives 250 credits.	Opening after critical hit 11
+_583A97FB8F996BD0	BCPA01	Fyros Melee Weapons		a	the				Base stanza for crafting Fyros melee weapons.	
+_583A97FB8FD94FDA	BCPA02	Fyros Range Weapons		a	the				Base stanza for crafting Fyros range weapons.	
+_388E8BE65D00235C	BCPA03	Fyros Ammo		a	the				Base stanza for crafting Fyros ammo.	
+_A64E972F5DCD5DF6	BCPA04	Fyros Armor		a	the				Base stanza for crafting Fyros armor.	
+_7BC2A183B0928625	BCPA05	Fyros Shields		a	the				Base stanza for crafting Fyros shields.	
+_A2B4A8B09128ABBD	BCPA06	Fyros Jewels		a	the				Base stanza for crafting Fyros jewels.	
+_583A67FF837983D0	BCPA07	Matis Melee Weapons		a	the				Base stanza for crafting Matis melee weapons.	
+_583A67FF83B967DA	BCPA08	Matis Range Weapons		a	the				Base stanza for crafting Matis range weapons.	
+_388E73E2D8EF575C	BCPA09	Matis Ammo		a	the				Base stanza for crafting Matis ammo.	
+_A64E673351AD4DF7	BCPA10	Matis Armor		a	the				Base stanza for crafting Matis armor.	
+_FAE2298CAA027626	BCPA11	Matis Shields		a	the				Base stanza for crafting Matis shields.	
+_A254989A4D989BBE	BCPA12	Matis Jewels		a	the				Base stanza for crafting Matis jewels.	
+_90EBE68D888530C2	BCPA13	Tryker Melee Weapons		a	the				Base stanza for crafting Tryker melee weapons.	
+_90EBEE91079648C2	BCPA14	Tryker Range Weapons		a	the				Base stanza for crafting Tryker range weapons.	
+_CE8C7737D98F5995	BCPA15	Tryker Ammo		a	the				Base stanza for crafting Tryker ammo.	
+_B383BCBB1479F2E6	BCPA16	Tryker Armor		a	the				Base stanza for crafting Tryker armor.	
+_07973111867943EB	BCPA17	Tryker Shields		a	the				Base stanza for crafting Tryker shields.	
+_10E1DD8DF2FE63E5	BCPA18	Tryker Jewels		a	the				Base stanza for crafting Tryker jewels.	
+_58C827FB891B8BD1	BCPA19	Zoraï Melee Weapons		a	the				Base stanza for crafting Zoraï melee weapons.	
+_58C827FB895B47DC	BCPA20	Zoraï Range Weapons		a	the				Base stanza for crafting Zoraï range weapons.	
+_385545D8DAA06B5E	BCPA21	Zoraï Ammo		a	the				Base stanza for crafting Zoraï ammo.	
+_A6DC272F574F55F8	BCPA22	Zoraï Armor		a	the				Base stanza for crafting Zoraï armor.	
+_F88941972DD37EA3	BCPA23	Zoraï Shields		a	the				Base stanza for crafting Zoraï shields.	
+_C19B70A61369A3BF	BCPA24	Zoraï Jewels		a	the				Base stanza for crafting Zoraï jewels.	
+_F2BD00EFAB47BB2A	BIF01	%comp		a	the					
+_F2BD00EFAB47BB2B	BIF02	%comp		a	the					
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+_5E433C5C0C762B46	BIF68	%comp with Launcher		a	the					
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+_11BC1D80B4692AF1	melee_reduce_latency_1	Reduce Latency 1		a	the				Put here the Stanza Description.	
+_6A770AFF2C254AB2	bcfpea13	Bowpistol Smashing Ammo		a	the				Crafting plan for Fyros bowpistol smashing ammo.	
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+_6A7702FFAD254AB2	bcfpea15	Bowpistol Slashing Ammo		a	the				Crafting plan for Fyros bowpistol slashing ammo.	
+_A0BDD48F4644C1BA	bcfpea07	Grenade Smashing Ammo		a	the				Crafting plan for Fyros grenade smashing ammo.	
+_A06DD08E4654B1B7	bcfpea08	Grenade Piercing Ammo		a	the				Crafting plan for Fyros grenade piercing ammo.	
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+_3F65D3106C5BB33C	bcfpea16	Pistol Smashing Ammo		a	the				Crafting plan for Fyros pistol smashing ammo.	
+_3E35BF0FADCBA340	bcfpea17	Pistol Piercing Ammo		a	the				Crafting plan for Fyros pistol piercing ammo.	
+_FF65D310ED4BB33C	bcfpea18	Pistol Slashing Ammo		a	the				Crafting plan for Fyros pistol slashing ammo.	
+_529E9E85577ABCD1	bcfpea01	Autolauncher Smashing Ammo		a	the				Crafting plan for Fyros autolauncher smashing ammo.	
+_924E9A89543ACCCD	bcfpea02	Autolauncher Piercing Ammo		a	the				Crafting plan for Fyros autolauncher piercing ammo.	
+_529E9E85977ABCD0	bcfpea03	Autolauncher Slashing Ammo		a	the				Crafting plan for Fyros autolauncher slashing ammo.	
+_89E39294AB4852DF	bcfpea04	Bowrifle Smashing Ammo		a	the				Crafting plan for Fyros bowrifle smashing ammo.	
+_47839E942A1852DF	bcfpea05	Bowrifle Piercing Ammo		a	the				Crafting plan for Fyros bowrifle piercing ammo.	
+_89E39293EB4852DF	bcfpea06	Bowrifle Slashing Ammo		a	the				Crafting plan for Fyros bowrifle slashing ammo.	
+_48A36A8EA718AEE5	bcfpea10	Launcher Smashing Ammo		a	the				Crafting plan for Fyros launcher smashing ammo.	
+_0643768E26E8AEE5	bcfpea11	Launcher Piercing Ammo		a	the				Crafting plan for Fyros launcher piercing ammo.	
+_48A36A8DE718AEE5	bcfpea12	Launcher Slashing Ammo		a	the				Crafting plan for Fyros launcher slashing ammo.	
+_514C83BC0D4637EB	bcfpea19	Rifle Smashing Ammo		a	the				Crafting plan for Fyros rifle smashing ammo.	
+_118C73B48B9627E3	bcfpea20	Rifle Piercing Ammo		a	the				Crafting plan for Fyros rifle piercing ammo.	
+_514C7FBC0B5633EB	bcfpea21	Rifle Slashing Ammo		a	the				Crafting plan for Fyros rifle slashing ammo.	
+_68274A0D2C254AB2	bcmpea13	Bowpistol Smashing Ammo		a	the				Crafting plan for Matis bowpistol smashing ammo.	
+_E8A72A076D254AA8	bcmpea14	Bowpistol Piercing Ammo		a	the				Crafting plan for Matis bowpistol piercing ammo.	
+_6827420DAD254AB2	bcmpea15	Bowpistol Slashing Ammo		a	the				Crafting plan for Matis bowpistol slashing ammo.	
+_1F4D5C9840B4C1BA	bcmpea07	Grenade Smashing Ammo		a	the				Crafting plan for Matis grenade smashing ammo.	
+_1FFD589740C4B1B7	bcmpea08	Grenade Piercing Ammo		a	the				Crafting plan for Matis grenade piercing ammo.	
+_1F4D5C9881B4BDBA	bcmpea09	Grenade Slashing Ammo		a	the				Crafting plan for Matis grenade slashing ammo.	
+_BEF57311EDDACF3C	bcmpea16	Pistol Smashing Ammo		a	the				Crafting plan for Matis pistol smashing ammo.	
+_BDC55F102E4ABF40	bcmpea17	Pistol Piercing Ammo		a	the				Crafting plan for Matis pistol piercing ammo.	
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+_85731E7DE8E8AEE5	bcmpea11	Launcher Piercing Ammo		a	the				Crafting plan for Matis launcher piercing ammo.	
+_C7D3127CA918AEE5	bcmpea12	Launcher Slashing Ammo		a	the				Crafting plan for Matis launcher slashing ammo.	
+_D0DC23C38C66D7F2	bcmpea19	Rifle Smashing Ammo		a	the				Crafting plan for Matis rifle smashing ammo.	
+_901C13BB0AB6C7EA	bcmpea20	Rifle Piercing Ammo		a	the				Crafting plan for Matis rifle piercing ammo.	
+_D0DC1FC38A76D3F2	bcmpea21	Rifle Slashing Ammo		a	the				Crafting plan for Matis rifle slashing ammo.	
+_31A5A48E129CA98B	bctpea13	Bowpistol Smashing Ammo		a	the				Crafting plan for Tryker bowpistol smashing ammo.	
+_3135988E534C918E	bctpea14	Bowpistol Piercing Ammo		a	the				Crafting plan for Tryker bowpistol piercing ammo.	
+_F195A48E939CA98B	bctpea15	Bowpistol Slashing Ammo		a	the				Crafting plan for Tryker bowpistol slashing ammo.	
+_C2F47289A4A6921B	bctpea07	Grenade Smashing Ammo		a	the				Crafting plan for Tryker grenade smashing ammo.	
+_80947E892476921B	bctpea08	Grenade Piercing Ammo		a	the				Crafting plan for Tryker grenade piercing ammo.	
+_C2F47288E5A6921B	bctpea09	Grenade Slashing Ammo		a	the				Crafting plan for Tryker grenade slashing ammo.	
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+_27FA62651C49FD46	BSXPA01	Power		a	the				Lets you add a power effect.	Power Stanza
+_52BB6E331773DD75	BSXPA02	Aura		an	the				Lets you add an aura effect.	Aura Stanza
+_DD95AEE01CB7D876	BSFEA01	Taunt		a	the				Taunts your target to make it attack you. Chance of success depends on the target's mean skill level.	Taunt Effect
+_B2D6417C93A78454	BSFEA02	Shielding		a	the				Protects your target by given a percentage of the damage to you. Efficiency depends on the type of the equipped shield. You must be less than 5 meters away from your target.	Shielding Effect
+_BC80E7D9E1A8088C	BSFMA01	Taunt power 1		a	the				Taunts your target to make it attack you. Works 100% on creatures with an average skill of up to $SP_TAUNT.	Taunt Effect - Ideal target skill level: $SP_TAUNT
+_FC80E7D9E1B8088C	BSFMA02	Taunt power 2		a	the				Taunts your target to make it attack you. Works 100% on creatures with an average skill of up to $SP_TAUNT.	Taunt Effect - Ideal target skill level: $SP_TAUNT
+_3C80E7D9E1C8088C	BSFMA03	Taunt power 3		a	the				Taunts your target to make it attack you. Works 100% on creatures with an average skill of up to $SP_TAUNT.	Taunt Effect - Ideal target skill level: $SP_TAUNT
+_7D80E7D9E1D8088C	BSFMA04	Taunt power 4		a	the				Taunts your target to make it attack you. Works 100% on creatures with an average skill of up to $SP_TAUNT.	Taunt Effect - Ideal target skill level: $SP_TAUNT
+_BD80E7D9E1E8088C	BSFMA05	Taunt power 5		a	the				Taunts your target to make it attack you. Works 100% on creatures with an average skill of up to $SP_TAUNT.	Taunt Effect - Ideal target skill level: $SP_TAUNT
+_FD80E7D9E1F8088C	BSFMA06	Taunt power 6		a	the				Taunts your target to make it attack you. Works 100% on creatures with an average skill of up to $SP_TAUNT.	Taunt Effect - Ideal target skill level: $SP_TAUNT
+_3D80E7D9E108088C	BSFMA07	Taunt power 7		a	the				Taunts your target to make it attack you. Works 100% on creatures with an average skill of up to $SP_TAUNT.	Taunt Effect - Ideal target skill level: $SP_TAUNT
+_7E80E7D9E118088C	BSFMA08	Taunt power 8		a	the				Taunts your target to make it attack you. Works 100% on creatures with an average skill of up to $SP_TAUNT.	Taunt Effect - Ideal target skill level: $SP_TAUNT
+_BE80E7D9E128088C	BSFMA09	Taunt power 9		a	the				Taunts your target to make it attack you. Works 100% on creatures with an average skill of up to $SP_TAUNT.	Taunt Effect - Ideal target skill level: $SP_TAUNT
+_A0643ED9854441AA	BSFMA10	Taunt power 10		a	the				Taunts your target to make it attack you. Works 100% on creatures with an average skill of up to $SP_TAUNT.	Taunt Effect - Ideal target skill level: $SP_TAUNT
+_A0643ED9855441AB	BSFMA11	Taunt power 11		a	the				Taunts your target to make it attack you. Works 100% on creatures with an average skill of up to $SP_TAUNT.	Taunt Effect - Ideal target skill level: $SP_TAUNT
+_A0643ED9856441AC	BSFMA12	Taunt power 12		a	the				Taunts your target to make it attack you. Works 100% on creatures with an average skill of up to $SP_TAUNT.	Taunt Effect - Ideal target skill level: $SP_TAUNT
+_9985E82521D541A2	BSFMB01	Shielding power 1		a	the				Lasts $6SP_SHIELDING s, reusable after $7SP_SHIELDING s. Without shield you take $0SP_SHIELDING% of the damage, with a max of $1SP_SHIELDING points. With a buckcler you take $2SP_SHIELDING% with a max of $3SP_SHIELDING points. With a shield you take $4SP_SHIELDING% with a max of $5SP_SHIELDING points.	Shielding ($6SP_SHIELDING s/$7SP_SHIELDING s) - Shield ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)
+_9985E82561E541A2	BSFMB02	Shielding power 2		a	the				Lasts $6SP_SHIELDING s, reusable after $7SP_SHIELDING s. Without shield you take $0SP_SHIELDING% of the damage, with a max of $1SP_SHIELDING points. With a buckcler you take $2SP_SHIELDING% with a max of $3SP_SHIELDING points. With a shield you take $4SP_SHIELDING% with a max of $5SP_SHIELDING points.	Shielding ($6SP_SHIELDING s/$7SP_SHIELDING s) - Shield ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)
+_9985E825A1F541A2	BSFMB03	Shielding power 3		a	the				Lasts $6SP_SHIELDING s, reusable after $7SP_SHIELDING s. Without shield you take $0SP_SHIELDING% of the damage, with a max of $1SP_SHIELDING points. With a buckcler you take $2SP_SHIELDING% with a max of $3SP_SHIELDING points. With a shield you take $4SP_SHIELDING% with a max of $5SP_SHIELDING points.	Shielding ($6SP_SHIELDING s/$7SP_SHIELDING s) - Shield ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)
+_9985E825E20541A2	BSFMB04	Shielding power 4		a	the				Lasts $6SP_SHIELDING s, reusable after $7SP_SHIELDING s. Without shield you take $0SP_SHIELDING% of the damage, with a max of $1SP_SHIELDING points. With a buckcler you take $2SP_SHIELDING% with a max of $3SP_SHIELDING points. With a shield you take $4SP_SHIELDING% with a max of $5SP_SHIELDING points.	Shielding ($6SP_SHIELDING s/$7SP_SHIELDING s) - Shield ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)
+_9985E825221541A2	BSFMB05	Shielding power 5		a	the				Lasts $6SP_SHIELDING s, reusable after $7SP_SHIELDING s. Without shield you take $0SP_SHIELDING% of the damage, with a max of $1SP_SHIELDING points. With a buckcler you take $2SP_SHIELDING% with a max of $3SP_SHIELDING points. With a shield you take $4SP_SHIELDING% with a max of $5SP_SHIELDING points.	Shielding ($6SP_SHIELDING s/$7SP_SHIELDING s) - Shield ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)
+_9985E825622541A2	BSFMB06	Shielding power 6		a	the				Lasts $6SP_SHIELDING s, reusable after $7SP_SHIELDING s. Without shield you take $0SP_SHIELDING% of the damage, with a max of $1SP_SHIELDING points. With a buckcler you take $2SP_SHIELDING% with a max of $3SP_SHIELDING points. With a shield you take $4SP_SHIELDING% with a max of $5SP_SHIELDING points.	Shielding ($6SP_SHIELDING s/$7SP_SHIELDING s) - Shield ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)
+_9985E825A23541A2	BSFMB07	Shielding power 7		a	the				Lasts $6SP_SHIELDING s, reusable after $7SP_SHIELDING s. Without shield you take $0SP_SHIELDING% of the damage, with a max of $1SP_SHIELDING points. With a buckcler you take $2SP_SHIELDING% with a max of $3SP_SHIELDING points. With a shield you take $4SP_SHIELDING% with a max of $5SP_SHIELDING points.	Shielding ($6SP_SHIELDING s/$7SP_SHIELDING s) - Shield ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)
+_9985E825E34541A2	BSFMB08	Shielding power 8		a	the				Lasts $6SP_SHIELDING s, reusable after $7SP_SHIELDING s. Without shield you take $0SP_SHIELDING% of the damage, with a max of $1SP_SHIELDING points. With a buckcler you take $2SP_SHIELDING% with a max of $3SP_SHIELDING points. With a shield you take $4SP_SHIELDING% with a max of $5SP_SHIELDING points.	Shielding ($6SP_SHIELDING s/$7SP_SHIELDING s) - Shield ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)
+_9985E825235541A2	BSFMB09	Shielding power 9		a	the				Lasts $6SP_SHIELDING s, reusable after $7SP_SHIELDING s. Without shield you take $0SP_SHIELDING% of the damage, with a max of $1SP_SHIELDING points. With a buckcler you take $2SP_SHIELDING% with a max of $3SP_SHIELDING points. With a shield you take $4SP_SHIELDING% with a max of $5SP_SHIELDING points.	Shielding ($6SP_SHIELDING s/$7SP_SHIELDING s) - Shield ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)
+_E1D246D7A280AE6E	BSFMB10	Shielding power 10		a	the				Lasts $6SP_SHIELDING s, reusable after $7SP_SHIELDING s. Without shield you take $0SP_SHIELDING% of the damage, with a max of $1SP_SHIELDING points. With a buckcler you take $2SP_SHIELDING% with a max of $3SP_SHIELDING points. With a shield you take $4SP_SHIELDING% with a max of $5SP_SHIELDING points.	Shielding ($6SP_SHIELDING s/$7SP_SHIELDING s) - Shield ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)
+_E1D246D8A290AE6E	BSFMB11	Shielding power 11		a	the				Lasts $6SP_SHIELDING s, reusable after $7SP_SHIELDING s. Without shield you take $0SP_SHIELDING% of the damage, with a max of $1SP_SHIELDING points. With a buckcler you take $2SP_SHIELDING% with a max of $3SP_SHIELDING points. With a shield you take $4SP_SHIELDING% with a max of $5SP_SHIELDING points.	Shielding ($6SP_SHIELDING s/$7SP_SHIELDING s) - Shield ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)
+_E1D246D9A2A0AE6E	BSFMB12	Shielding power 12		a	the				Lasts $6SP_SHIELDING s, reusable after $7SP_SHIELDING s. Without shield you take $0SP_SHIELDING% of the damage, with a max of $1SP_SHIELDING points. With a buckcler you take $2SP_SHIELDING% with a max of $3SP_SHIELDING points. With a shield you take $4SP_SHIELDING% with a max of $5SP_SHIELDING points.	Shielding ($6SP_SHIELDING s/$7SP_SHIELDING s) - Shield ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)
+_A71651A7991659A8	BHFPPA01	Prospecting Plan		a	the				Base prospecting stanza. Use it to make raw material sources appear, preferably in combination with other stanzas. For instance, without a 'Find Better Materials' stanza, you will only find Basic raw materials. The sources you find have a 2.5 s extraction time bonus, compared to natural raw material sources.	
+_7107342F067F96EE	BHFSPA01	Spying Plan		a	the				Spying base plan stanza for foraging.	
+_E9DFE0845DE37109	BHFPPOA01	Terrain Specialization		a	the				Reduces the focus consumption of deposit tracking actions; adds a bonus to the extraction rate of the prospected sources.	 
+_243633C85AEF94D3	BHFPPOB01	Material Specialization		a	the				Lets you choose the raw material type to prospect.	 
+_ADEFA4ADF555F6D7	BHFPPOC01	Range +		a	the				Extends the range of source prospection.	 
+_EB3F67C6FCADDB5E	BHFPPOD01	Cone Angle +		a	the				Increases the angle of the cone of source prospection.	 
+_B7803EE90B9FF326	BHFPPOE01	Multiple Spot +		a	the				Finds more than one raw material source.	 
+_F7EA00223DC143F1	BHFPPOF01	Knowledge +		a	the				Reveals information about prospected sources.	 
+_7F7DA5B70AD297A6	BHFPPOG01	Speed +		a	the				Prospects faster.	 
+_6A5320C8F90EFDE2	BHFPPOH01	Source Time +		a	the				Extends the extraction time of the sources.	 
+_940896F1D4B2B344	BHFPPOI01	Find Better Materials		a	the				Finds better raw materials (without this stanza you will find only basic raw material).	 
+_D1F9048F95019848	BHFPPOK01	Deposit tracking		a	the				Tracks the nearest raw material deposit in the region, matching the properties set in your action. Use this stanza preferably in combination with other stanzas, to locate deposits containing specific raw materials. For instance, without a 'Find Better Materials' stanza, you will only find Basic raw materials. Please note that a deposit may contain several raw materials, therefore once you have found the deposit, you still need to prospect to find the particular place(s) corresponding to the raw material you are searching for.	Raw Material Deposit Tracking
+_7BDCEEAB5D61CE33	BHFPPOL01	Craftable Item Part Specialization		a	the				Chooses the raw material you want to find by its usage.	 
+_307BDDD735BCD5F6	BHFPSOA01	Stealth +		a	the				Forage stanza Stealth +.	
+_D0585792B2906622	BHFPCA01	Counterpart 1		a	the				Counterpart for forage stanzas 1.	
+_10585792F2906623	BHFPCA02	Counterpart 2		a	the				Counterpart for forage stanzas 2.	
+_5058579232906624	BHFPCA03	Counterpart 3		a	the				Counterpart for forage stanzas 3.	
+_9158579273906625	BHFPCA04	Counterpart 4		a	the				Counterpart for forage stanzas 4.	
+_D1585792B3906626	BHFPCA05	Counterpart 5		a	the				Counterpart for forage stanzas 5.	
+_11585792F3906627	BHFPCA06	Counterpart 6		a	the				Counterpart for forage stanzas 6.	
+_5158579233906628	BHFPCA07	Counterpart 7		a	the				Counterpart for forage stanzas 7.	
+_9258579274906629	BHFPCA08	Counterpart 8		a	the				Counterpart for forage stanzas 8.	
+_D2585792B490662A	BHFPCA09	Counterpart 9		a	the				Counterpart for forage stanzas 9.	
+_13CB5B12C174054F	BHFPCA10	Counterpart 10		a	the				Counterpart for forage stanzas 10.	
+_13CB5B1201740D4F	BHFPCA11	Counterpart 11		a	the				Counterpart for forage stanzas 11.	
+_13CB5B124174154F	BHFPCA12	Counterpart 12		a	the				Counterpart for forage stanzas 12.	
+_13CB5B1281741D4F	BHFPCA13	Counterpart 13		a	the				Counterpart for forage stanzas 13.	
+_13CB5B12C274254F	BHFPCA14	Counterpart 14		a	the				Counterpart for forage stanzas 14.	
+_13CB5B1202742D4F	BHFPCA15	Counterpart 15		a	the				Counterpart for forage stanzas 15.	
+_56EEB102A28825CB	BHFPMA01	Forest Specialization		a	the				Reduces the focus consumption of deposit tracking actions; adds a bonus to the extraction rate of the prospected sources.	
+_56FE8900E28825CA	BHFPMA02	Desert Specialization		a	the				Reduces the focus consumption of deposit tracking actions; adds a bonus to the extraction rate of the prospected sources.	
+_D6ADC9062288E9C4	BHFPMA03	Jungle Specialization		a	the				Reduces the focus consumption of deposit tracking actions; adds a bonus to the extraction rate of the prospected sources.	
+_0C349AFEF505DFFF	BHFPMA04	Lakes Specialization		a	the				Reduces the focus consumption of deposit tracking actions; adds a bonus to the extraction rate of the prospected sources.	
+_9353D0C5BEA09832	BHFPMA05	Prime Roots Specialization		an	the				Reduces the focus consumption of deposit tracking actions and adds a bonus to the extraction rate of the prospected sources.	
+_EAC0E361AD1D7240	BHFPMB01	Minor Sap Group Prospecting		a	the				Search for specific materials.	
+_FEB5185DB44D7454	BHFPMB02	Minor Amber Group Prospecting		a	the				Search for specific materials.	
+_0FBDE921409993B8	BHFPMB03	Minor Node Group Prospecting		a	the				Search for specific materials.	
+_FEB5185D349D7454	BHFPMB04	Minor Fiber Group Prospecting		a	the				Search for specific materials.	
+_0FBD012F3ED993B8	BHFPMB05	Minor Bark Group Prospecting		a	the				Search for specific materials.	
+_0FBDE5227FEA93B8	BHFPMB06	Minor Seed Group Prospecting		a	the				Search for specific materials.	
+_FE543460B46E7454	BHFPMB07	Minor Shell Group Prospecting		a	the				Search for specific materials.	
+_BE74286E345E744D	BHFPMB08	Minor Resin Group Prospecting		a	the				Search for specific materials.	
+_0FBDE52CC22A93B8	BHFPMB09	Minor Wood Group Prospecting		a	the				Search for specific materials.	
+_EA50DF5D6FEC7240	BHFPMB10	Minor Oil Group Prospecting		a	the				Search for specific materials.	
+_8CC515E1B90583E2	BHFPMB11	Major Sap Group Prospecting		a	the				Search for specific materials, with greater chances of finding sources.	
+_619BD50803A4CAA7	BHFPMB12	Major Amber Group Prospecting		a	the				Search for specific materials, with greater chances of finding sources.	
+_A48CE2FAD1F61478	BHFPMB13	Major Node Prospecting		a	the				Search for specific materials, with greater chances of finding sources.	
+_619BD50883F4CAA7	BHFPMB14	Major Fiber Group Prospecting		a	the				Search for specific materials, with greater chances of finding sources.	
+_E5E4E765A63C214C	BHFPMB15	Major Bark Group Prospecting		a	the				Search for specific materials, with greater chances of finding sources.	
+_E5E4CB58E74D214C	BHFPMB16	Major Seed Group Prospecting		a	the				Search for specific materials, with greater chances of finding sources.	
+_613AF10B03C5CAA7	BHFPMB17	Major Shell Group Prospecting		a	the				Search for specific materials, with greater chances of finding sources.	
+_615AE51983B5CAA7	BHFPMB18	Major Resin Group Prospecting		a	the				Search for specific materials, with greater chances of finding sources.	
+_E5E4CB622A8D214C	BHFPMB19	Major Wood Group Prospecting		a	the				Search for specific materials, with greater chances of finding sources.	
+_8CC515DD7BD483E2	BHFPMB20	Major Oil Group Prospecting		a	the				Search for specific materials, with greater chances of finding sources.	
+_BEA536C08664A307	BHFPRMFMA01	Any Material From Group		an	the					
+_730AB3CD658597EF	BHFPRMFMA02	Redhot Sap Prospecting		a	the					 
+_78888F2D774EB8F5	BHFPRMFMA03	Silverweed Sap Prospecting		a	the					 
+_D63A9CBA8F068474	BHFPRMFMA04	Visc Sap Prospecting		a	the					 
+_72A9C07760B8D467	BHFPRMFMA05	Dante Sap Prospecting		a	the					 
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+_FC8B64A57BA5B1C2	BHFEOF01	Absorb Source Damage		an	the				Convert part of the impact on source life into damage on your character.	
+_D03258D3751E70F6	BHFEOG01	Kami Offering		a	the				Make a donation to Kamis to lower their wrath.	
+_684067CBCA792355	BHFEOH01	Reduce Blow-Up Damage		a	the				Reduce the damage when a raw material source is about to blow up.	
+_280285959E6579CC	BHFEEA01	Speed 1 - Harmful Version		a	the				Increase extraction speed 1.	
+_28028995DE7579CC	BHFEEA02	Speed 2 - Harmful Version		a	the				Increase extraction speed 2.	
+_28028D951E8579CC	BHFEEA03	Speed 3 - Harmful Version		a	the				Increase extraction speed 3.	
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+_280295959FA579CC	BHFEEA05	Speed 5 - Harmful Version		a	the				Increase extraction speed 5.	
+_28029995DFB579CC	BHFEEA06	Speed 6 - Harmful Version		a	the				Increase extraction speed 6.	
+_E6BAA2AF69A26C34	BHFEEA07	Speed 1 - Gentle Version		a	the				Increase extraction speed 1 (reduced risk).	
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+_E6BAA2B1EAC26C34	BHFEEA09	Speed 3 - Gentle Version		a	the				Increase extraction speed 3 (reduced risk).	
+_E6BAA2B2A8E26C34	BHFEEA10	Speed 4 - Gentle Version		a	the				Increase extraction speed 4 (reduced risk).	
+_E6BAA2B3E8F26C34	BHFEEA11	Speed 5 - Gentle Version		a	the				Increase extraction speed 5 (reduced risk).	
+_E6BAA2B428026C34	BHFEEA12	Speed 6 - Gentle Version		a	the				Increase extraction speed 6 (reduced risk).	
+_A14A53C941AF2928	BHFEEB01	Rate 1 - Harmful Version		a	the				Increase extraction quantity 1.	
+_A14A53C981AF3128	BHFEEB02	Rate 2 - Harmful Version		a	the				Increase extraction quantity 2.	
+_A14A53C9C1AF3928	BHFEEB03	Rate 3 - Harmful Version		a	the				Increase extraction quantity 3.	
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+_A14A53C982AF5128	BHFEEB06	Rate 6 - Harmful Version		a	the				Increase extraction quantity 6.	
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+_E59EC94AD5635061	BHFEMA01	Forest Specialization		a	the				Reduce the aggressiveness of rate and quality stanzas when harvesting in forest regions.	
+_E5AEA14815635060	BHFEMA02	Desert Specialization		a	the				Reduce the aggressiveness of rate and quality stanzas when harvesting in desert regions.	
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+_905285EC094DD970	BHFEMA04	Lakes Specialization		a	the				Reduce the aggressiveness of rate and quality stanzas when harvesting in lakes regions.	
+_31E81D027CE6B0F2	BHFEMA05	Prime Roots Specialization		an	the				Reduce the aggressiveness of rate and quality stanzas when harvesting in prime root regions.	
+_30194D8197ED7A5A	BHFEMB01	Sap Group Specialization		a	the				Increases quality and reduces the aggressiveness of speed stanzas.	
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+_EA3A5FBD01DF47D5	BHFEMB05	Bark Group Specialization		a	the				Increases quality and reduces the aggressiveness of speed stanzas.	
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+_34B6B070400F31C1	BHFEMB07	Shell Group Specialization		a	the				Increases quality and reduces the aggressiveness of speed stanzas.	
+_7397A46FC10F31C3	BHFEMB09	Resin Group Specialization		a	the				Increases quality and reduces the aggressiveness of speed stanzas.	
+_290997D2C0EF47D5	BHFEMB10	Wood Group Specialization		a	the				Increases quality and reduces the aggressiveness of speed stanzas.	
+_30D86D7D170D7A5A	BHFEMB23	Oil Group Specialization		an	the				Increases quality and reduces the aggressiveness of speed stanzas.	
+_898B751C1F369F50	BHFEMC01	Preservation 1		a	the				Increase the life of a raw material source, to avoid its untimely disappearance and possible exhaustion of the area.	
+_898B751C5F36A350	BHFEMC02	Preservation 2		a	the				Increase the life of a raw material source, to avoid its untimely disappearance and possible exhaustion of the area.	
+_898B751C9F36A750	BHFEMC03	Preservation 3		a	the				Increase the life of a raw material source, to avoid its untimely disappearance and possible exhaustion of the area.	
+_898B751CE036AB50	BHFEMC04	Preservation 4		a	the				Increase the life of a raw material source, to avoid its untimely disappearance and possible exhaustion of the area.	
+_898B751C2036AF50	BHFEMC05	Preservation 5		a	the				Increase the life of a raw material source, to avoid its untimely disappearance and possible exhaustion of the area.	
+_AC60B923BAF69A80	BHFEMD01	Stability 1		a	the				Increase the stability of a raw material source, to prevent it from blowing up or releasing a toxic cloud.	
+_AC70B923FAF69A80	BHFEMD02	Stability 2		a	the				Increase the stability of a raw material source, to prevent it from blowing up or releasing a toxic cloud.	
+_AC80B9233AF69A80	BHFEMD03	Stability 3		a	the				Increase the stability of a raw material source, to prevent it from blowing up or releasing a toxic cloud.	
+_AC90B9237BF69A80	BHFEMD04	Stability 4		a	the				Increase the stability of a raw material source, to prevent it from blowing up or releasing a toxic cloud.	
+_ACA0B923BBF69A80	BHFEMD05	Stability 5		a	the				Increase the stability of a raw material source, to prevent it from blowing up or releasing a toxic cloud.	
+_EB1B960F1F0D85F8	BHFEME01	Stealth 1		a	the				Stanza forage Stealth 1.	
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+_6B1B96119F0D85F8	BHFEME03	Stealth 3		a	the				Stanza forage Stealth 3.	
+_AC1B9612E00D85F8	BHFEME04	Stealth 4		a	the				Stanza forage Stealth 4.	
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+_17A913E2447F395E	BHFEMG01	Absorb Source Damage $FG_ABS_SRC_DMG%		an	the				Convert $FG_ABS_SRC_DMG% of the impact on the source life to damage on your character.	
+_17A913E2847F395E	BHFEMG02	Absorb Source Damage $FG_ABS_SRC_DMG%		an	the				Convert $FG_ABS_SRC_DMG% of the impact on the source life to damage on your character.	
+_17A913E2C47F395E	BHFEMG03	Absorb Source Damage $FG_ABS_SRC_DMG%		an	the				Convert $FG_ABS_SRC_DMG% of the impact on the source life to damage on your character.	
+_17A913E2057F395E	BHFEMG04	Absorb Source Damage $FG_ABS_SRC_DMG%		an	the				Convert $FG_ABS_SRC_DMG% of the impact on the source life to damage on your character.	
+_17A913E2457F395E	BHFEMG05	Absorb Source Damage $FG_ABS_SRC_DMG%		an	the				Convert $FG_ABS_SRC_DMG% of the impact on the source life to damage on your character.	
+_9F59652D462CD046	BHFEMK01	Reduce Explosion Damage 1		a	the				Reduce imminent explosion damage by 10%.	
+_9F59692E862CD046	BHFEMK02	Reduce Explosion Damage 2		a	the				Reduce imminent explosion damage by 20%.	
+_9F596D2FC62CD046	BHFEMK03	Reduce Explosion Damage 3		a	the				Reduce imminent explosion damage by 30%.	
+_9F597130072CD046	BHFEMK04	Reduce Explosion Damage 4		a	the				Reduce imminent explosion damage by 40%.	
+_9F597531472CD046	BHFEMK05	Reduce Explosion Damage 5		a	the				Reduce imminent explosion damage by 50%.	
+_D4DB28CDD0C166D6	bfob01	Aim		an	the				Allows you to aim at a specific part of the body.	Aim Option
+_431F0F68152F67C6	bfme01	Aim Humanoid		an	the				Allows you to aim at a part of the body of a humanoid.	Aim Humanoid
+_F24AE68DFA0C4878	bfme02	Aim Land Kitin		an	the				Allows you to aim at a part of the body of a Land Kitin.	Aim Land Kitin
+_A409EAD64DF305DD	bfme03	Aim Quadruped		an	the				Allows you to aim at a part of the body of a quadruped.	Aim Quadruped
+_2BA4B241A1F36470	bfhme01	Aim Humanoid Head		an	the				Aims at the head of a humanoid.	Aim Humanoid Head
+_E36A2826F0B96BB7	bfhme02	Aim Humanoid Chest		an	the				Aims at the chest of a humanoid.	Aim Humanoid Chest
+_7105964164D3D484	bfhme03	Aim Humanoid Arms		an	the				Aims at the arms of a humanoid.	Aim Humanoid Arms
+_AF7C719ADF0610AD	bfhme04	Aim Humanoid Hands		an	the				Aims at the hands of a humanoid.	Aim Humanoid Hands
+_ACE4C2416493A089	bfhme05	Aim Humanoid Legs		an	the				Aims at the legs of a humanoid.	Aim Humanoid Legs
+_2C84AA41A583A482	bfhme06	Aim Humanoid Feet		an	the				Aims at the feet of a humanoid.	Aim Humanoid Feet
+_A17CCF282327404C	bfkme01	Aim Kitin Head		an	the				Aims at the head of a Kitin.	Aim Kitin Head
+_D0796CE24970727F	bfkme02	Aim Kitin Body		an	the				Aims at the abdomen of a Kitin.	Aim Kitin Body
+_BC953EE7D4CE01BC	bfkme03	Aim Kitin Upper Forelegs		an	the				Aims at the lower forelegs of a Kitin.	Aim Kitin lower forelegs
+_7D141EF0D46E05C5	bfkme04	Aim Kitin Lower Forelegs		an	the				Aims at the upper forelegs of a Kitin.	Aim Kitin upper forelegs
+_3BAE4C27D92B6DC0	bfkme05	Aim Kitin Upper Hind Legs		an	the				Aims at the lower hind legs of a Kitin.	Aim Kitin lower hind legs
+_3BAE4C201ACC6DC0	bfkme06	Aim Kitin Lower Hind Legs		an	the				Aims at the upper hind legs of a Kitin.	Aim Kitin upper hind legs
+_5C554B2B7C73BFB5	bfqme01	Aim Quadruped Head		an	the				Aims at the head of a quadruped.	Aim Quadruped Head
+_812D456F27413C54	bfqme02	Aim Quadruped Body		an	the				Aims at the abdomen of a quadruped.	Aim Quadruped Body
+_CDCA788CD7BEC263	bfqme03	Aim Quadruped Upper Forelegs		an	the				Aims at the lower forelegs of a quadruped.	Aim Quadruped lower forelegs
+_CD5A7C95984DA26C	bfqme04	Aim Quadruped Lower Forelegs		an	the				Aims at the upper forelegs of a quadruped.	Aim Quadruped upper forelegs
+_5598B0A8D366048B	bfqme05	Aim Quadruped Upper Hind Legs		an	the				Aims at the lower hind legs of a quadruped.	Aim Quadruped lower hind legs
+_9629B0A8D3760484	bfqme06	Aim Quadruped Lower Hind Legs		an	the				Aims at the upper hind legs of a quadruped.	Aim Quadruped upper hind legs
+_93DAE59808D0AABB	bfaimhhme01	Aim Humanoid Head 1		an	the				Aims at the head of a humanoid - efficient for weapons of up to level 25.	Aim Humanoid Head 1
+_521AE59848D0AEBB	bfaimhhme02	Aim Humanoid Head 2		an	the				Aims at the head of a humanoid - efficient for weapons of up to level 50.	Aim Humanoid Head 2
+_524AE59888D0B2BB	bfaimhhme03	Aim Humanoid Head 3		an	the				Aims at the head of a humanoid - efficient for weapons of up to level 70.	Aim Humanoid Head 3
+_527AE598C9D0B6BB	bfaimhhme04	Aim Humanoid Head 4		an	the				Aims at the head of a humanoid - efficient for weapons of up to level 90.	Aim Humanoid Head 4
+_4DB5551F44822DD2	bfaimhhme05	Aim Humanoid Head 5		an	the				Aims at the head of a humanoid - efficient for weapons of up to level 115.	Aim Humanoid Head 5
+_0EC55520448231CD	bfaimhhme06	Aim Humanoid Head 6		an	the				Aims at the head of a humanoid - efficient for weapons of up to level 140.	Aim Humanoid Head 6
+_8ED55521448235D2	bfaimhhme07	Aim Humanoid Head 7		an	the				Aims at the head of a humanoid - efficient for weapons of up to level 165.	Aim Humanoid Head 7
+_4FE55522448239CD	bfaimhhme08	Aim Humanoid Head 8		an	the				Aims at the head of a humanoid - efficient for weapons of up to level 190.	Aim Humanoid Head 8
+_4D05552344823DD2	bfaimhhme09	Aim Humanoid Head 9		an	the				Aims at the head of a humanoid - efficient for weapons of up to level 215.	Aim Humanoid Head 9
+_282C0DD24F626930	bfaimhhme10	Aim Humanoid Head 10		an	the				Aims at the head of a humanoid - efficient for weapons of up to level 240.	Aim Humanoid Head 10
+_284C0DD24F727D32	bfaimhhme11	Aim Humanoid Head 11		an	the				Aims at the head of a humanoid - efficient for weapons of up to level 265.	Aim Humanoid Head 11
+_7E63F105EE05E0F9	bfaimhcme01	Aim Humanoid Chest 1		an	the				Aims at the chest of a humanoid - efficient for weapons of up to level 25.	Aim Humanoid Chest 1
+_3F73F505EE15E0F4	bfaimhcme02	Aim Humanoid Chest 2		an	the				Aims at the chest of a humanoid - efficient for weapons of up to level 50.	Aim Humanoid Chest 2
+_BF83F905EE25E0F4	bfaimhcme03	Aim Humanoid Chest 3		an	the				Aims at the chest of a humanoid - efficient for weapons of up to level 70.	Aim Humanoid Chest 3
+_4093FD05EE35E0F4	bfaimhcme04	Aim Humanoid Chest 4		an	the				Aims at the chest of a humanoid - efficient for weapons of up to level 90.	Aim Humanoid Chest 4
+_2BB8F65B636238D8	bfaimhcme05	Aim Humanoid Chest 5		an	the				Aims at the chest of a humanoid - efficient for weapons of up to level 115.	Aim Humanoid Chest 5
+_2BD8F65B637224DB	bfaimhcme06	Aim Humanoid Chest 6		an	the				Aims at the chest of a humanoid - efficient for weapons of up to level 140.	Aim Humanoid Chest 6
+_2BF8F65B638238DD	bfaimhcme07	Aim Humanoid Chest 7		an	the				Aims at the chest of a humanoid - efficient for weapons of up to level 165.	Aim Humanoid Chest 7
+_2B18F65B639224E0	bfaimhcme08	Aim Humanoid Chest 8		an	the				Aims at the chest of a humanoid - efficient for weapons of up to level 190.	Aim Humanoid Chest 8
+_6B38F65B63A238D8	bfaimhcme09	Aim Humanoid Chest 9		an	the				Aims at the chest of a humanoid - efficient for weapons of up to level 215.	Aim Humanoid Chest 9
+_B4BC2E4AD34E0C1B	bfaimhcme10	Aim Humanoid Chest 10		an	the				Aims at the chest of a humanoid - efficient for weapons of up to level 240.	Aim Humanoid Chest 10
+_B4CC2E4A139E141C	bfaimhcme11	Aim Humanoid Chest 11		an	the				Aims at the chest of a humanoid - efficient for weapons of up to level 265.	Aim Humanoid Chest 11
+_991B499E4660E6C7	bfaimhame01	Aim Humanoid Arms 1		an	the				Aims at the arms of a humanoid - efficient for weapons of up to level 25.	Aim Humanoid Arms 1
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+_1BAB27FCA63528F1	bsmma04	Sap Aura - Power 4		a	the				Increases the stamina regeneration speed of yourself and your teammates within $2SP_SAP_AURA meters of you to $SP_SAP_AURA pendant $1SP_SAP_AURA s. Inactive for $4SP_SAP_AURA.	Sap Aura - Regen Bonus: $SP_SAP_AURA. Duration: $1SP_SAP_AURA. Latency: $4SP_SAP_AURA.
+_1BAB27FDA64528F1	bsmma05	Sap Aura - Power 5		a	the				Increases the stamina regeneration speed of yourself and your teammates within $2SP_SAP_AURA meters of you to $SP_SAP_AURA pendant $1SP_SAP_AURA s. Inactive for $4SP_SAP_AURA.	Sap Aura - Regen Bonus: $SP_SAP_AURA. Duration: $1SP_SAP_AURA. Latency: $4SP_SAP_AURA.
+_1BAB27FEA65528F1	bsmma06	Sap Aura - Power 6		a	the				Increases the stamina regeneration speed of yourself and your teammates within $2SP_SAP_AURA meters of you to $SP_SAP_AURA pendant $1SP_SAP_AURA s. Inactive for $4SP_SAP_AURA.	Sap Aura - Regen Bonus: $SP_SAP_AURA. Duration: $1SP_SAP_AURA. Latency: $4SP_SAP_AURA.
+_1BAB27FFA66528F1	bsmma07	Sap Aura - Power 7		a	the				Increases the stamina regeneration speed of yourself and your teammates within $2SP_SAP_AURA meters of you to $SP_SAP_AURA pendant $1SP_SAP_AURA s. Inactive for $4SP_SAP_AURA.	Sap Aura - Regen Bonus: $SP_SAP_AURA. Duration: $1SP_SAP_AURA. Latency: $4SP_SAP_AURA.
+_1BAB2700A67528F1	bsmma08	Sap Aura - Power 8		a	the				Increases the stamina regeneration speed of yourself and your teammates within $2SP_SAP_AURA meters of you to $SP_SAP_AURA pendant $1SP_SAP_AURA s. Inactive for $4SP_SAP_AURA.	Sap Aura - Regen Bonus: $SP_SAP_AURA. Duration: $1SP_SAP_AURA. Latency: $4SP_SAP_AURA.
+_1BAB2701A68528F1	bsmma09	Sap Aura - Power 9		a	the				Increases the stamina regeneration speed of yourself and your teammates within $2SP_SAP_AURA meters of you to $SP_SAP_AURA pendant $1SP_SAP_AURA s. Inactive for $4SP_SAP_AURA.	Sap Aura - Regen Bonus: $SP_SAP_AURA. Duration: $1SP_SAP_AURA. Latency: $4SP_SAP_AURA.
+_E57C484EE2A7CFCC	bsmma10	Sap Aura - Power 10		a	the				Increases the stamina regeneration speed of yourself and your teammates within $2SP_SAP_AURA meters of you to $SP_SAP_AURA pendant $1SP_SAP_AURA s. Inactive for $4SP_SAP_AURA.	Sap Aura - Regen Bonus: $SP_SAP_AURA. Duration: $1SP_SAP_AURA. Latency: $4SP_SAP_AURA.
+_E57C4C4EE2B7CFCC	bsmma11	Sap Aura - Power 11		a	the				Increases the stamina regeneration speed of yourself and your teammates within $2SP_SAP_AURA meters of you to $SP_SAP_AURA pendant $1SP_SAP_AURA s. Inactive for $4SP_SAP_AURA.	Sap Aura - Regen Bonus: $SP_SAP_AURA. Duration: $1SP_SAP_AURA. Latency: $4SP_SAP_AURA.
+_A621181E53D0F9E9	BMTCFME00005	Sap Recharge 1		a	the				Recharge sap on equipped weapon: $MA_RECHARGE sap.	
+_A541181E53D0F9E9	BMTCFME00020	Sap Recharge 2		a	the				Recharge sap on equipped weapon: $MA_RECHARGE sap.	
+_E571181E53D0F9E9	BMTCFME00050	Sap Recharge 3		a	the				Recharge sap on equipped weapon: $MA_RECHARGE sap.	
+_26211C1E53D0F9E9	BMTCFME00100	Sap Recharge 4		a	the				Recharge sap on equipped weapon: $MA_RECHARGE sap.	
+_66711C1E53D0F9E9	BMTCFME00150	Sap Recharge 5		a	the				Recharge sap on equipped weapon: $MA_RECHARGE sap.	
+_A621201E53D0F9E9	BMTCFME00200	Sap Recharge 6		a	the				Recharge sap on equipped weapon: $MA_RECHARGE sap.	
+_E671201E53D0F9E9	BMTCFME00250	Sap Recharge 7		a	the				Recharge sap on equipped weapon: $MA_RECHARGE sap.	
+_3670A9082882270A	BMTCFEA03	Create Crystal		a	the				Mandatory magic stanza to create a sap crystal.	
+_917C7DA248C3483F	big_equip_item	You are equipping an item							You are equipping an item.	
+_EC0E7AB8DE70CDB1	bfoa05	Circular Attack		a	the				Allows you to simultaneously hit all enemies engaged in melee combat against you. The damage in shared out between them.	Circular Attack Option
+_C86FD039D0823852	bfmf01	Circular Attack 1		a	the				Allows you to inflict damage on all engaged enemies. The total inflicted damage will not exceed 200% of your normal damage. Note that this stanza will not increase the damage for each individual target to above the normal damage.	Circular Attack 1 - Maximum total damage: 200%
+_C96FD039D1924052	bfmf02	Circular Attack 2		a	the				Allows you to inflict damage on all engaged enemies. The total inflicted damage will not exceed 240% of your normal damage. Note that this stanza will not increase the damage for each individual target to above the normal damage.	Circular Attack 2 - Maximum total damage: 240%
+_CA6FD039D2A24852	bfmf03	Circular Attack 3		a	the				Allows you to inflict damage on all engaged enemies. The total inflicted damage will not exceed 280% of your normal damage. Note that this stanza will not increase the damage for each individual target to above the normal damage.	Circular Attack 3 - Maximum total damage: 280%
+_487FD03950C25052	bfmf04	Circular Attack 4		a	the				Allows you to inflict damage on all engaged enemies. The total inflicted damage will not exceed 320% of your normal damage. Note that this stanza will not increase the damage for each individual target to above the normal damage.	Circular Attack 4 - Maximum total damage: 320%
+_497FD03951D25852	bfmf05	Circular Attack 5		a	the				Allows you to inflict damage on all engaged enemies. The total inflicted damage will not exceed 360% of your normal damage. Note that this stanza will not increase the damage for each individual target to above the normal damage.	Circular Attack 5 - Maximum total damage: 360%
+_C88FD039D0F26052	bfmf06	Circular Attack 6		a	the				Allows you to inflict damage on all engaged enemies. The total inflicted damage will not exceed 400% of your normal damage. Note that this stanza will not increase the damage for each individual target to above the normal damage.	Circular Attack 6 - Maximum total damage: 400%
+_C98FD039D1026852	bfmf07	Circular Attack 7		a	the				Allows you to inflict damage on all engaged enemies. The total inflicted damage will not exceed 440% of your normal damage. Note that this stanza will not increase the damage for each individual target to above the normal damage.	Circular Attack 7 - Maximum total damage: 440%
+_898FD03991127052	bfmf08	Circular Attack 8		a	the				Allows you to inflict damage on all engaged enemies. The total inflicted damage will not exceed 470% of your normal damage. Note that this stanza will not increase the damage for each individual target to above the normal damage.	Circular Attack 8 - Maximum total damage: 470%
+_C89FD039D0327852	bfmf09	Circular Attack 9		a	the				Allows you to inflict damage on all engaged enemies. The total inflicted damage will not exceed 500% of your normal damage. Note that this stanza will not increase the damage for each individual target to above the normal damage.	Circular Attack 9 - Maximum total damage: 500%
+_92579AE5EE0D459C	bsdea03	Speeding Up		a	the				You run twice as fast for a short time.	Speeding Up Power
+_9A39D57BFEA1223A	bsdma01	Speeding Up 1		a	the				You run twice as fast for $1SP_SPEEDING_UP seconds.	Speeding Up 1 - Duration: $1SP_SPEEDING_UP, Latency: $2SP_SPEEDING_UP
+_DA39D97BFEB1223A	bsdma02	Speeding Up 2		a	the				You run twice as fast for $1SP_SPEEDING_UP seconds.	Speeding Up 2 - Duration: $1SP_SPEEDING_UP, Latency: $2SP_SPEEDING_UP
+_1A39DD7BFEC1223A	bsdma03	Speeding Up 3		a	the				You run twice as fast for $1SP_SPEEDING_UP seconds.	Speeding Up 3 - Duration: $1SP_SPEEDING_UP, Latency: $2SP_SPEEDING_UP
+_5B39E17BFED1223A	bsdma04	Speeding Up 4		a	the				You run twice as fast for $1SP_SPEEDING_UP seconds.	Speeding Up 4 - Duration: $1SP_SPEEDING_UP, Latency: $2SP_SPEEDING_UP
+_9B39E57BFEE1223A	bsdma05	Speeding Up 5		a	the				You run twice as fast for $1SP_SPEEDING_UP seconds.	Speeding Up 5 - Duration: $1SP_SPEEDING_UP, Latency: $2SP_SPEEDING_UP
+_DB39E97BFEF1223A	bsdma06	Speeding Up 6		a	the				You run twice as fast for $1SP_SPEEDING_UP seconds.	Speeding Up 6 - Duration: $1SP_SPEEDING_UP, Latency: $2SP_SPEEDING_UP
+_554A493160EDCDF8	bsxea04	Invulnerability		an	the				Makes you invulnerable to all attacks and all magic. However, you will not be able to act.	Invulnerability Stanza
+_E05359E72FED732C	bsxmb01	Invulnerability Power 1		an	the				Makes you invulnerable for $0SP_INVULNERABILITY s. Reusable after $1SP_INVULNERABILITY s.	Invulnerability Stanza - Power 1
+_E05359E72F0D772C	bsxmb02	Invulnerability Power 2		an	the				Makes you invulnerable for $0SP_INVULNERABILITY s. Reusable after $1SP_INVULNERABILITY s.	Invulnerability Stanza - Power 2
+_E05359E72F2D7B2C	bsxmb03	Invulnerability Power 3		an	the				Makes you invulnerable for $0SP_INVULNERABILITY s. Reusable after $1SP_INVULNERABILITY s.	Invulnerability Stanza - Power 3
+_E05359E72F4D7F2C	bsxmb04	Invulnerability Power 4		an	the				Makes you invulnerable for $0SP_INVULNERABILITY s. Reusable after $1SP_INVULNERABILITY s.	Invulnerability Stanza - Power 4
+_E05359E72F6D832C	bsxmb05	Invulnerability Power 5		an	the				Makes you invulnerable for $0SP_INVULNERABILITY s. Reusable after $1SP_INVULNERABILITY s.	Invulnerability Stanza - Power 5
+_E05359E72F8D872C	bsxmb06	Invulnerability Power 6		an	the				Makes you invulnerable for $0SP_INVULNERABILITY s. Reusable after $1SP_INVULNERABILITY s.	Invulnerability Stanza - Power 6
+_FE26B1807DD31F6C	bsfeb04	Protection		a	the				Makes you invulnerable to all melee attacks.	Protection Stanza
+_33D4C7DA35F3DC58	bsfmd01	Protection Power 1		a	the				Makes you invulnerable to all melee attacks for $1SP_MELEE_PROTECTION_AURA seconds.	Stanza Protection - Power 1
+_33E4C7DB3503DC58	bsfmd02	Protection Power 2		a	the				Makes you invulnerable to all melee attacks for $1SP_MELEE_PROTECTION_AURA seconds.	Stanza Protection - Power 2
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+_3304C7DD3523DC58	bsfmd04	Protection Power 4		a	the				Makes you invulnerable to all melee attacks for $1SP_MELEE_PROTECTION_AURA seconds.	Stanza Protection - Power 4
+_3314C7DE3533DC58	bsfmd05	Protection Power 5		a	the				Makes you invulnerable to all melee attacks for $1SP_MELEE_PROTECTION_AURA seconds.	Stanza Protection - Power 5
+_3324C7DF3543DC58	bsfmd06	Protection Power 6		a	the				Makes you invulnerable to all melee attacks for $1SP_MELEE_PROTECTION_AURA seconds.	Stanza Protection - Power 6
+_374CD8AF30434269	bsfeb05	Umbrella		an	the				Makes you invulnerable to all non-magic distance attacks.	Umbrella Stanza
+_EC3E73421D870E2A	bsfme01	Umbrella Power 1		an	the				Makes you invulnerable to all non-magic distance attacks for $1SP_RANGE_PROTECTION_AURA seconds.	Stanza Umbrella - Power 1
+_EC3E73431DA70E2A	bsfme02	Umbrella Power 2		an	the				Makes you invulnerable to all non-magic distance attacks for $1SP_RANGE_PROTECTION_AURA seconds.	Stanza Umbrella - Power 2
+_EC3E73441DC70E2A	bsfme03	Umbrella Power 3		an	the				Makes you invulnerable to all non-magic distance attacks for $1SP_RANGE_PROTECTION_AURA seconds.	Stanza Umbrella - Power 3
+_EC3E73451DE70E2A	bsfme04	Umbrella Power 4		an	the				Makes you invulnerable to all non-magic distance attacks for $1SP_RANGE_PROTECTION_AURA seconds.	Stanza Umbrella - Power 4
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+_EC3E73471D270E2A	bsfme06	Umbrella Power 6		an	the				Makes you invulnerable to all non-magic distance attacks for $1SP_RANGE_PROTECTION_AURA seconds.	Stanza Umbrella - Power 6
+_5EE08AEAAA1FACCD	bsmeb06	Anti-magic Shield		an	the				Makes you invulnerable to all magic attacks.	Anti-magic Shield Stanza
+_D600D677E5980A7C	bsmmb01	Anti-magic Shield Power 1		an	the				Makes you invulnerable to all magic attacks for $1SP_MAGIC_PROTECTION_AURA seconds.	Stanza Anti-magic Shield - Power 1
+_1600D67725A80A7C	bsmmb02	Anti-magic Shield Power 2		an	the				Makes you invulnerable to all magic attacks for $1SP_MAGIC_PROTECTION_AURA seconds.	Stanza Anti-magic Shield - Power 2
+_5600D67765B80A7C	bsmmb03	Anti-magic Shield Power 3		an	the				Makes you invulnerable to all magic attacks for $1SP_MAGIC_PROTECTION_AURA seconds.	Stanza Anti-magic Shield - Power 3
+_9700D677A6C80A7C	bsmmb04	Anti-magic Shield Power 4		an	the				Makes you invulnerable to all magic attacks for $1SP_MAGIC_PROTECTION_AURA seconds.	Stanza Anti-magic Shield - Power 4
+_D700D677E6D80A7C	bsmmb05	Anti-magic Shield Power 5		an	the				Makes you invulnerable to all magic attacks for $1SP_MAGIC_PROTECTION_AURA seconds.	Stanza Anti-magic Shield - Power 5
+_1700D67726E80A7C	bsmmb06	Anti-magic Shield Power 6		an	the				Makes you invulnerable to all magic attacks for $1SP_MAGIC_PROTECTION_AURA seconds.	Stanza Anti-magic Shield - Power 6
+_261D4E82A79CEE00	bmof00040	Bomb Effect 1		a	the				Adds an area effect to the spell which can affect a maximum of 2 targets. The area has a radius of $0AREA_BOMB meters and is centered on the target. The spell's maximum damage for the target is reduced, and the effect gradually diminishes as it moves out from the center to a factor of $1AREA_BOMB.	Bomb Effect 1 - Affect up to 2 entities - Radius: $0AREA_BOMB, Factor: $1AREA_BOMB
+_262D5283279CF200	bmof00060	Bomb Effect 2		a	the				Adds an area effect to the spell which can affect a maximum of 3 targets. The area has a radius of $0AREA_BOMB meters and is centered on the target. The spell's maximum damage for the target is reduced, and the effect gradually diminishes as it moves out from the center to a factor of $1AREA_BOMB.	Bomb Effect 2 - Affect up to 3 entities - Radius: $0AREA_BOMB, Factor: $1AREA_BOMB
+_263D5689A89CF600	bmof00085	Bomb Effect 3		a	the				Adds an area effect to the spell which can affect a maximum of 4 targets. The area has a radius of $0AREA_BOMB meters and is centered on the target. The spell's maximum damage for the target is reduced, and the effect gradually diminishes as it moves out from the center to a factor of $1AREA_BOMB.	Bomb Effect 3 - Affect up to 4 entities - Radius: $0AREA_BOMB, Factor: $1AREA_BOMB
+_264D5A8526ACFA00	bmof00120	Bomb Effect 4		a	the				Adds an area effect to the spell which can affect a maximum of 5 targets. The area has a radius of $0AREA_BOMB meters and is centered on the target. The spell's maximum damage for the target is reduced, and the effect gradually diminishes as it moves out from the center to a factor of $1AREA_BOMB.	Bomb Effect 4 - Affect up to 5 entities - Radius: $0AREA_BOMB, Factor: $1AREA_BOMB
+_265D5E86E7ACFE00	bmof00150	Bomb Effect 5		a	the				Adds an area effect to the spell which can affect a maximum of 6 targets. The area has a radius of $0AREA_BOMB meters and is centered on the target. The spell's maximum damage for the target is reduced, and the effect gradually diminishes as it moves out from the center to a factor of $1AREA_BOMB.	Bomb Effect 5 - Affect up to 6 entities - Radius: $0AREA_BOMB, Factor: $1AREA_BOMB
+_266D6287E8AC0200	bmof00190	Bomb Effect 6		a	the				Adds an area effect to the spell which can affect a maximum of 7 targets. The area has a radius of $0AREA_BOMB meters and is centered on the target. The spell's maximum damage for the target is reduced, and the effect gradually diminishes as it moves out from the center to a factor of $1AREA_BOMB.	Bomb Effect 6 - Affect up to 7 entities - Radius: $0AREA_BOMB, Factor: $1AREA_BOMB
+_267D668D26BC0600	bmof00225	Bomb Effect 7		a	the				Adds an area effect to the spell which can affect a maximum of 8 targets. The area has a radius of $0AREA_BOMB meters and is centered on the target. The spell's maximum damage for the target is reduced, and the effect gradually diminishes as it moves out from the center to a factor of $1AREA_BOMB.	Bomb Effect 7 - Affect up to 8 entities - Radius: $0AREA_BOMB, Factor: $1AREA_BOMB
+_76B7EB65069F9F83	bmog00040	Ricochet Effect 1		a	the				Adds an area effect to the spell. The spell effect ricochets from one target to the next to a maximum of $1AREA_CHAIN enemies. The enemies must not be more than $0AREA_CHAIN meters away from each other. After each ricochet, the power of the spell is multiplied by a factor of $2AREA_CHAIN.	Ricochet Effect 1 - Max Target: $1AREA_CHAIN, Max Range: $0AREA_CHAIN, Factor: $2AREA_CHAIN
+_76B7EF65869F9F84	bmog00060	Ricochet Effect 2		a	the				Adds an area effect to the spell. The spell effect ricochets from one target to the next to a maximum of $1AREA_CHAIN enemies. The enemies must not be more than $0AREA_CHAIN meters away from each other. After each ricochet, the power of the spell is multiplied by a factor of $2AREA_CHAIN.	Ricochet Effect 2 - Max Target: $1AREA_CHAIN, Max Range: $0AREA_CHAIN, Factor: $2AREA_CHAIN
+_76B7F36A079F9F85	bmog00085	Ricochet Effect 3		a	the				Adds an area effect to the spell. The spell effect ricochets from one target to the next to a maximum of $1AREA_CHAIN enemies. The enemies must not be more than $0AREA_CHAIN meters away from each other. After each ricochet, the power of the spell is multiplied by a factor of $2AREA_CHAIN.	Ricochet Effect 3 - Max Target: $1AREA_CHAIN, Max Range: $0AREA_CHAIN, Factor: $2AREA_CHAIN
+_76B7F76585AF9F86	bmog00120	Ricochet Effect 4		a	the				Adds an area effect to the spell. The spell effect ricochets from one target to the next to a maximum of $1AREA_CHAIN enemies. The enemies must not be more than $0AREA_CHAIN meters away from each other. After each ricochet, the power of the spell is multiplied by a factor of $2AREA_CHAIN.	Ricochet Effect 4 - Max Target: $1AREA_CHAIN, Max Range: $0AREA_CHAIN, Factor: $2AREA_CHAIN
+_76B7FB6546AF9F87	bmog00150	Ricochet Effect 5		a	the				Adds an area effect to the spell. The spell effect ricochets from one target to the next to a maximum of $1AREA_CHAIN enemies. The enemies must not be more than $0AREA_CHAIN meters away from each other. After each ricochet, the power of the spell is multiplied by a factor of $2AREA_CHAIN.	Ricochet Effect 5 - Max Target: $1AREA_CHAIN, Max Range: $0AREA_CHAIN, Factor: $2AREA_CHAIN
+_76B7FF6547AF9F88	bmog00190	Ricochet Effect 6		a	the				Adds an area effect to the spell. The spell effect ricochets from one target to the next to a maximum of $1AREA_CHAIN enemies. The enemies must not be more than $0AREA_CHAIN meters away from each other. After each ricochet, the power of the spell is multiplied by a factor of $2AREA_CHAIN.	Ricochet Effect 6 - Max Target: $1AREA_CHAIN, Max Range: $0AREA_CHAIN, Factor: $2AREA_CHAIN
+_76B7036A85BF9F89	bmog00225	Ricochet Effect 7		a	the				Adds an area effect to the spell. The spell effect ricochets from one target to the next to a maximum of $1AREA_CHAIN enemies. The enemies must not be more than $0AREA_CHAIN meters away from each other. After each ricochet, the power of the spell is multiplied by a factor of $2AREA_CHAIN.	Ricochet Effect 7 - Max Target: $1AREA_CHAIN, Max Range: $0AREA_CHAIN, Factor: $2AREA_CHAIN
+_37CCA725A6782E33	bmoh00040	Spray Effect 1		a	the				Adds an area effect to the spell which can affect a maximum of 2 targets. The spell's maximum damage for the target is reduced, and the effect will follow a cone going outward from the target, with an angle of $0AREA_SPRAY degrees and with a range of $1AREA_SPRAY meters.	Spray Effect 1 - Affect up to 2 entities - Angle: $0AREA_SPRAY, Range: $1AREA_SPRAY
+_77CCAB2626882E33	bmoh00060	Spray Effect 2		a	the				Adds an area effect to the spell which can affect a maximum of 3 targets. The spell's maximum damage for the target is reduced, and the effect will follow a cone going outward from the target, with an angle of $0AREA_SPRAY degrees and with a range of $1AREA_SPRAY meters.	Spray Effect 2 - Affect up to 3 entities - Angle: $0AREA_SPRAY, Range: $1AREA_SPRAY
+_B8CCAF2CA7982E33	bmoh00085	Spray Effect 3		a	the				Adds an area effect to the spell which can affect a maximum of 4 targets. The spell's maximum damage for the target is reduced, and the effect will follow a cone going outward from the target, with an angle of $0AREA_SPRAY degrees and with a range of $1AREA_SPRAY meters.	Spray Effect 3 - Affect up to 4 entities - Angle: $0AREA_SPRAY, Range: $1AREA_SPRAY
+_F8CCB32825B82E33	bmoh00120	Spray Effect 4		a	the				Adds an area effect to the spell which can affect a maximum of 5 targets. The spell's maximum damage for the target is reduced, and the effect will follow a cone going outward from the target, with an angle of $0AREA_SPRAY degrees and with a range of $1AREA_SPRAY meters.	Spray Effect 4 - Affect up to 5 entities - Angle: $0AREA_SPRAY, Range: $1AREA_SPRAY
+_38CCB729E6C82E33	bmoh00150	Spray Effect 5		a	the				Adds an area effect to the spell which can affect a maximum of 6 targets. The spell's maximum damage for the target is reduced, and the effect will follow a cone going outward from the target, with an angle of $0AREA_SPRAY degrees and with a range of $1AREA_SPRAY meters.	Spray Effect 5 - Affect up to 6 entities - Angle: $0AREA_SPRAY, Range: $1AREA_SPRAY
+_78CCBB2AE7D82E33	bmoh00190	Spray Effect 6		a	the				Adds an area effect to the spell which can affect a maximum of 7 targets. The spell's maximum damage for the target is reduced, and the effect will follow a cone going outward from the target, with an angle of $0AREA_SPRAY degrees and with a range of $1AREA_SPRAY meters.	Spray Effect 6 - Affect up to 7 entities - Angle: $0AREA_SPRAY, Range: $1AREA_SPRAY
+_B9CCBF3025F82E33	bmoh00225	Spray Effect 7		a	the				Adds an area effect to the spell which can affect a maximum of 8 targets. The spell's maximum damage for the target is reduced, and the effect will follow a cone going outward from the target, with an angle of $0AREA_SPRAY degrees and with a range of $1AREA_SPRAY meters.	Spray Effect 7 - Affect up to 8 entities - Angle: $0AREA_SPRAY, Range: $1AREA_SPRAY
+_CD02A255B4B27B3B	bmca00001	Sap Credit 1		a	the				Stanza giving a magic credit of 1 and consuming $|sap sap.	Sap Credit 1 - Sap consumed: $|sap
+_CD02A656B4B27B3D	bmca00002	Sap Credit 2		a	the				Stanza giving a magic credit of 2 and consuming $|sap sap.	Sap Credit 2 - Sap consumed: $|sap
+_CD02AA57B4B27B3F	bmca00003	Sap Credit 3		a	the				Stanza giving a magic credit of 3 and consuming $|sap sap.	Sap Credit 3 - Sap consumed: $|sap
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+_6438572FF8C39D44	bmcc00250	Casting Time Credit 23		a	the				Stanza giving a magic credit of 250 and increasing the casting time. The closer the credit is to the total cost of the spell the longer the casting time.	Casting Time Credit 23 - Power: 250
+_4F8625205EA32725	BMDALEA01	Fear		a	the				Puts fear into the enemy making them incapable of fighting, though they are still able to move.	Fear Spell Effect
+_C9E780DB2E028ED9	BMDALEA02	Sleep		a	the				Puts the enemy to sleep making them unable to move or fight. If they are attacked and lose points (hp, sap, stamina or focus) then the enemy will wake up.	Sleep Spell Effect
+_FE9C60A9723CB616	BMDALEA03	Stun		a	the				Stuns the enemy making them unable to move or fight.	Stun Spell Effect
+_831FE59FB9901D04	BMDHTEA01	Heal		a	the				Restore hit points to your target.	Heal Spell Effect
+_0E143DA53EB186BA	BMDHTEA02	Sap Gift		a	the				Restores sap to your target.	Sap Gift Spell Effect
+_FDDBE95EDAC6708B	BMDHTEA03	Stamina Gift		a	the				Restores stamina to your target.	Stamina Gift Spell Effect
+_40BA47828B42EDB5	BMOALEA01	Blind		a	the				Blinds your enemy who will become much less efficient in attack.	Blind Spell Effect
+_6CE4A9400F4995F3	BMOALEA02	Root		a	the				Roots the enemy in place.	Root Spell Effect
+_FE313F13D73A97FB	BMOALEA03	Madness		a	the				Drives the enemy mad, who may then attack themselves.	Madness Spell Effect
+_33EC1A7D4B66794E	BMOALEA04	Slow Attack		a	the				Reduces the frequency of enemy attacks.	Slow Attack Spell Effect
+_3F26642CF327B3AA	BMOALEA05	Slow Movement		a	the				Slows down enemy movement.	Slow Movement Spell Effect
+_09CECA5F0E80C7D9	BMOELEA01	Acid Drain Damage		a	the				The enemy undergoes acid attacks over time which repeatedly drain their hit points.	Acid Drain Damage Spell Effect
+_89CED66F91A0D3E5	BMOELEA02	Cold Drain Damage		a	the				The enemy undergoes cold attacks over time which repeatedly drain their hit points.	Cold Drain Damage Spell Effect
+_223237E8388A5900	BMOELEA03	Rot Drain Damage		a	the				The enemy undergoes rot attacks over time which repeatedly drain their hit points.	Rot Drain Damage Spell Effect
+_D2C3C1AA605E83EC	BMOELEA04	Electricity Drain Damage		a	the				The enemy undergoes electricity attacks over time which repeatedly drain their hit points.	Electricity Drain Damage Spell Effect
+_4ADEF272D1E0EBDF	BMOELEA05	Fire Drain Damage		a	the				The enemy undergoes fire attacks over time which repeatedly drain their hit points.	Fire Drain Damage Spell Effect
+_C7EEF2E39CDCD343	BMOELEA06	Poison Drain Damage		a	the				The enemy undergoes poison attacks over time which repeatedly drain their hit points.	Poison Drain Damage Spell Effect
+_17D4704DC54FEEF5	BMOELEA07	Shockwave Drain Damage		a	the				The enemy undergoes shockwave attacks over time which repeatedly drain their hit points.	Shockwave Drain Damage Spell Effect
+_A8052618AAD3B344	BMOETEA01	Acid Damage		an	the				Inflicts acid damage on your enemy.	Acid Damage Spell Effect
+_1FC7A5F9F16804FD	BMOETEA02	Cold Damage		a	the				Inflicts cold damage on your enemy.	Cold Damage Spell Effect
+_49967C987232CEAA	BMOETEA03	Rot Damage		a	the				Inflicts rot damage on your enemy.	Rot Damage Spell Effect
+_28098C1F4194406C	BMOETEA04	Electricity Damage		an	the				Inflicts electricity damage on your enemy.	Electricity Damage Spell Effect
+_2107BDFD720810FF	BMOETEA05	Fire Damage		a	the				Inflicts fire damage on your enemy.	Fire Damage Spell Effect
+_FCFD97D15097EE2A	BMOETEA06	Poison Damage		a	the				Inflicts poison damage on your enemy.	Poison Damage Spell Effect
+_BEAF019DB1D8676E	BMOETEA07	Shockwave Damage		a	the				Inflicts shockwave damage on your enemy.	Shockwave Damage Spell Effect
+_BD313A6E9F450BCC	BMSTEA01	Self Heal		a	the				Allows you to recover hit points.	Self Heal Spell Effect
+_C396EAC0311BD135	BMSTEA02	Self Sap Gift		a	the				Allows you to recover sap points.	Self Sap Gift Spell Effect
+_EC7C8A3896B8D4FD	BMSTEA03	Self Stamina Gift		a	the				Allows you to recover stamina points.	Self Stamina Gift Spell Effect
+_E4A11551FA80BF64	BMSTEA04	Sap Recharge Weapon		a	the				Recharges the sap on your equipped weapon.	Sap Recharge Weapon Spell Effect
+_19E6DFFD8396BDF0	BMPA01	Atysian Missile		an	the				Magic plan stanza used for creating direct damage spells.	Atysian Missile Spell Blueprint
+_EB14C6D790C70502	BMPA02	Atysian Drain		an	the				Magic plan stanza used for creating damage over time spells.	Atysian Drain Spell Blueprint
+_DC3592E3B60B0378	BMPA03	Atysian Affliction		an	the				Magic plan stanza used for creating offensive spells.	Atysian Affliction Spell Blueprint
+_4CA009D48BA3F132	BMPA04	Celestial Missile		a	the				Magic plan stanza used for creating healing spells.	Celestial Missile Spell Blueprint
+_FCE1FB819AE60BAC	BMPA05	Celestial Affliction		a	the				Used to create defensive spells.	Celestial Affliction Spell Blueprint
+_DBDE55FE22FF00DF	BMPA06	Primal Magic		a	the				Used to create self spells.	Primal Magic Spell Blueprint
+_F7996784B9026322	BMPA07	Atysian Double Missile		an	the				Used to create spells with double action of direct damage.	Atysian Double Missile Spell Plan
+_1C4D7624213A653E	BMPA08	Atysian Drain Missile		an	the				Used to create spells combining direct damage and damage over time.	Atysian Drain Missile Spell Plan
+_8F02C42811385EF4	BMPA09	Atysian Afflicting Missile		an	the				Used to create spells combining direct damage and offensive affliction.	Atysian Afflicting Missile Spell Plan
+_0F7C7A5A78CE6A86	BMPA10	Atysian Double Drain		an	the				Used to create spells inflicting double action of damage over time.	Atysian Double Drain Spell Plan
+_730C9EFC6CA23669	BMPA11	Atysian Afflicting Drain		an	the				Used to create spells combining damage over time and offensive affliction.	Atysian Afflicting Drain Spell Plan
+_66E43E7205826930	BMPA12	Celestial Double Missile		a	the				Used to create double action healing spells.	Celestial Double Missile Spell Plan
+_07537C17EB6C3447	BMPA13	Primal Double Magic		a	the				Used to create double action self healing spells.	Primal Double Magic Spell Plan
+_3B13174D2FA1CF8D	BMDALMF00010	Fear 1		a	the				Recommended for fearing enemies whose average skill level does not exceed $MA_LINK_POWER.	Fear 1 - Power: $MA_LINK_POWER
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+_167C0AD26BBE2015	bmov00010	Vampirism 1		a	the				Steals enemy life to a limit of $MA_VAMPIRISE hit points. This option must be used with a damage inflicting spell.	Vampirism Effect 1 - Steal Up To $MA_VAMPIRISE hit points
+_567C0ED76BBE2015	bmov00015	Vampirism 2		a	the				Steals enemy life to a limit of $MA_VAMPIRISE hit points. This option must be used with a damage inflicting spell.	Vampirism Effect 2 - Steal Up To $MA_VAMPIRISE hit points
+_967C12D2ABBE2015	bmov00020	Vampirism 3		a	the				Steals enemy life to a limit of $MA_VAMPIRISE hit points. This option must be used with a damage inflicting spell.	Vampirism Effect 3 - Steal Up To $MA_VAMPIRISE hit points
+_D77C16D7ABBE2015	bmov00025	Vampirism 4		a	the				Steals enemy life to a limit of $MA_VAMPIRISE hit points. This option must be used with a damage inflicting spell.	Vampirism Effect 4 - Steal Up To $MA_VAMPIRISE hit points
+_177C1AD2EBBE2015	bmov00030	Vampirism 5		a	the				Steals enemy life to a limit of $MA_VAMPIRISE hit points. This option must be used with a damage inflicting spell.	Vampirism Effect 5 - Steal Up To $MA_VAMPIRISE hit points
+_577C1ED22CBE2015	bmov00040	Vampirism 6		a	the				Steals enemy life to a limit of $MA_VAMPIRISE hit points. This option must be used with a damage inflicting spell.	Vampirism Effect 6 - Steal Up To $MA_VAMPIRISE hit points
+_977C22D26CBE2015	bmov00050	Vampirism 7		a	the				Steals enemy life to a limit of $MA_VAMPIRISE hit points. This option must be used with a damage inflicting spell.	Vampirism Effect 7 - Steal Up To $MA_VAMPIRISE hit points
+_B5B6C8669EC2647F	BMOALMB00015	Blind 1		a	the				Blinds enemies whose average skill level does not exceed $MA_LINK_POWER.	Blind 1 - Power: $MA_LINK_POWER
+_F7F2FE4C802F2550	BMOALMA00010	Slow Attack 1		a	the				Diminues the attack frequency of enemies whose average skil level does not exceed $MA_LINK_POWER.	Slow Attack 1 - Power: $MA_LINK_POWER
+_BE01F29B6ECE374C	BMOETMA00015	Acid Damage 2		an	the				Inflicts $MA_DMG points of acid damage.	Acid Damage 2 - Damage: $MA_DMG
+_D0C659C029935F03	BMSTMP00030	Self Heal 3		a	the				Allows you to recover $MA_HEAL hit points.	Self Heal 1 - HP: $MA_HEAL
+_D0C66DC029936703	BMSTMP00050	Self Heal 5		a	the				Allows you to recover $MA_HEAL hit points.	Self Heal 4 - HP: $MA_HEAL
+_D0C67DC029936F03	BMSTMP00080	Self Heal 7		a	the				Allows you to recover $MA_HEAL hit points.	Self Heal 5 - HP: $MA_HEAL
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+_EFDEA919C82B8207	BMSTMP00200	Self Heal 13		a	the				Allows you to recover $MA_HEAL hit points.	Self Heal 8 - HP: $MA_HEAL
+_77055202FCD5B242	BMSTMP00250	Self Heal 15		a	the				Allows you to recover $MA_HEAL hit points.	Self Heal 9 - HP: $MA_HEAL
+_8C183633C60090E2	BMSTMA00020	Self Sap Gift 2		a	the				Allows you to recover $1MA_HEAL sap points.	Self Sap Gift 2 - Sap: $1MA_HEAL
+_C3803A1847527197	BMSTMT00015	Self Stamina Gift 2		a	the				Allows you to recover $1MA_HEAL stamina points.	Self Stamina Gift 2 - Stamina: $2MA_HEAL
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+_4F796244D6857235	bcfaea18	Caster Gloves - Basic Quality		a	the				Crafting plan for Fyros caster gloves.	
+_5FA12125EE41E0D7	bcfaea19	Caster Pants - Basic Quality		a	the				Crafting plan for Fyros caster pants.	
+_A8711EDC808F92F2	bcfaea20	Caster Sleeves - Basic Quality		a	the				Crafting plan for Fyros caster sleeves.	
+_448E6E97A4F6D39D	bcfaea21	Caster Vest - Basic Quality		a	the				Crafting plan for Fyros caster vests.	
+_D8A1C53A292190D9	bcmaea17	Caster Boots - Basic Quality		a	the				Crafting plan for Matis caster boots.	
+_9009024BD6257A1D	bcmaea18	Caster Gloves - Basic Quality		a	the				Crafting plan for Matis caster gloves.	
+_D8A1C12CEE41C8D9	bcmaea19	Caster Pants - Basic Quality		a	the				Crafting plan for Matis caster pants.	
+_2701BEE3FFAF32F9	bcmaea20	Caster Sleeves - Basic Quality		a	the				Crafting plan for Matis caster sleeves.	
+_449D2A9EA4F6D397	bcmaea21	Caster Vest - Basic Quality		a	the				Crafting plan for Matis caster vests.	
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+_1490FE5967D6BF65	bczsea01_3	Buckler - High Quality		a	the				Crafting plan for High Quality Zoraï Bucklers.	
+_CF4659E2970B03D0	bczsea02_3	Shield - High Quality		a	the				Crafting plan for High Quality Zoraï Shields.	
+_62FF002513DFC383	BMPA14	Primal Sap Magic		a	the				Used to create spells that act on the sap of the caster.	Primal sap Magic Spell Plan
+_A9AE4226154278D9	BMPA15	Primal Stamina Magic		a	the				Used to create spells that act on the stamina of the caster.	Primal Stamina Magic Spell Plan
+_57A4C2F91F1CD8C7	BMPA16	Primal Crystal Magic		a	the				Used to create spells that allow you to create sap crystals.	Primal Crystal Magic Spell Plan
+_6E943A710E558B19	BMSTPEA01	Self Heal		a	the				Iregain hit points.	Self Heal Spell Effect
+_4947F5A738A42520	BMSTAEA01	Self Sap Gift		a	the				Regains sap.	Self Sap Gift Spell Effect
+_FC1563B39FD86A4C	BMSTTEA01	Self Stamina Gift		a	the				Regains stamina.	Self Stamina Gift Spell Effect
+_B3BD5AA72148EB17	bfoa06	Ignore Armor		an	the				Diminishes the efficiency of the enemy's armor to a point of making it insignificant.	Ignore Armor Option
+_2DACF262F936CDAD	bfoa07	Slow Attack		a	the				Slows down enemy attacks and incantations.	Slow Attack Option
+_64A1E5A1EF332714	bfmg01	Ignore Armor 01		an	the				Diminishes the efficiency of the enemy's armor to a point of making it insignificant - best used with a weapon of up to level 25.	
+_64A1E5A1EF332B16	bfmg02	Ignore Armor 02		an	the				Diminishes the efficiency of the enemy's armor to a point of making it insignificant - best used with a weapon of up to level 35.	
+_64A1E5A1EF331B19	bfmg03	Ignore Armor 03		an	the				Diminishes the efficiency of the enemy's armor to a point of making it insignificant - best used with a weapon of up to level 50.	
+_64A1E5A1EF33331B	bfmg04	Ignore Armor 04		an	the				Diminishes the efficiency of the enemy's armor to a point of making it insignificant - best used with a weapon of up to level 65.	
+_64A1E5A1EF33231F	bfmg05	Ignore Armor 05		an	the				Diminishes the efficiency of the enemy's armor to a point of making it insignificant - best used with a weapon of up to level 90.	
+_64A1E5A1EFA42B18	bfmg06	Ignore Armor 06		an	the				Diminishes the efficiency of the enemy's armor to a point of making it insignificant - best used with a weapon of up to level 115.	
+_64A1E5A17A543B19	bfmg07	Ignore Armor 07		an	the				Diminishes the efficiency of the enemy's armor to a point of making it insignificant - best used with a weapon of up to level 140.	
+_64A1E5A17AA4471A	bfmg08	Ignore Armor 08		an	the				Diminishes the efficiency of the enemy's armor to a point of making it insignificant - best used with a weapon of up to level 165.	
+_64A1E5A17A54331C	bfmg09	Ignore Armor 09		an	the				Diminishes the efficiency of the enemy's armor to a point of making it insignificant - best used with a weapon of up to level 200.	
+_A4A1E5A17AA41B14	bfmg10	Ignore Armor 10		an	the				Diminishes the efficiency of the enemy's armor to a point of making it insignificant - best used with a weapon of up to level 235.	
+_A4A1E5A17AA42F15	bfmg11	Ignore Armor 11		an	the				Diminishes the efficiency of the enemy's armor to a point of making it insignificant - best used with a weapon of up to level 275.	
+_F647726804D14C22	bfmh01	Slow Attack 1		a	the				Slows down enemy attacks and incantations - best used with a weapon of up to level up to 25.	
+_8E493FD3DCE72596	bfmh02	Slow Attack 2		a	the				Slows down enemy attacks and incantations - best used with a weapon of up to level up to 35.	
+_CE493FD3DC973196	bfmh03	Slow Attack 3		a	the				Slows down enemy attacks and incantations - best used with a weapon of up to level up to 50.	
+_0F493FD3DCE73996	bfmh04	Slow Attack 4		a	the				Slows down enemy attacks and incantations - best used with a weapon of up to level up to 65.	
+_4F493FD3DC974996	bfmh05	Slow Attack 5		a	the				Slows down enemy attacks and incantations - best used with a weapon of up to level up to 90.	
+_8F493F019EA72D96	bfmh06	Slow Attack 6		a	the				Slows down enemy attacks and incantations - best used with a weapon of up to level up to 115.	
+_CF493F015DD73196	bfmh07	Slow Attack 7		a	the				Slows down enemy attacks and incantations - best used with a weapon of up to level up to 140.	
+_10493F019EF73596	bfmh08	Slow Attack 8		a	the				Slows down enemy attacks and incantations - best used with a weapon of up to level up to 165.	
+_50493F015D973D96	bfmh09	Slow Attack 9		a	the				Slows down enemy attacks and incantations - best used with a weapon of up to level up to 200.	
+_8AE861F6EC8C6423	bfmh10	Slow Attack 10		a	the				Slows down enemy attacks and incantations - best used with a weapon of up to level up to 235.	
+_8AE861F6ED8C6824	bfmh11	Slow Attack 11		a	the				Slows down enemy attacks and incantations - best used with a weapon of up to level up to 275.	
+_5FC7178F563B9788	bfcf01	Wear Out Weapon 1		a	the				Deteriotates the weapon by as much as $1WEAPON_WEAR_MOD hit points. Yields 50 credits.	
+_B4D7DB8A961C5F73	bfcf02	Wear Out Weapon 2		a	the				Deteriotates the weapon by as much as $1WEAPON_WEAR_MOD hit points. Yields 100 credits.	
+_B427DB8A962C6373	bfcf03	Wear Out Weapon 3		a	the				Deteriotates the weapon by as much as $1WEAPON_WEAR_MOD hit points. Yields 150 credits.	
+_B4D7DF8A963C6773	bfcf04	Wear Out Weapon 4		a	the				Deteriotates the weapon by as much as $1WEAPON_WEAR_MOD hit points. Yields 200 credits.	
+_B427DF8A964C6B73	bfcf05	Wear Out Weapon 5		a	the				Deteriotates the weapon by as much as $1WEAPON_WEAR_MOD hit points. Yields 250 credits.	
+_A017A33D20B19181	bfcf06	Wear Out Weapon 6		a	the				Ne devrait pas apparaître.	
+_A017A33D20C19581	bfcf07	Wear Out Weapon 7		a	the				Ne devrait pas apparaître.	
+_A017A33D20D19981	bfcf08	Wear Out Weapon 8		a	the				Ne devrait pas apparaître.	
+_A017A33D20E19D81	bfcf09	Wear Out Weapon 9		a	the				Ne devrait pas apparaître.	
+_B1393DD2A433CC5F	bfcf10	Wear Out Weapon 10		a	the				Ne devrait pas apparaître.	
+_B1393DD2E433D05F	bfcf11	Wear Out Weapon 11		a	the				Ne devrait pas apparaître.	
+_143CD84586F0D91E	bfcg01	Opening After Feint 1		an	the				This attack can only be used after a successful feint - gives 50 credits.	Opening After Feint 1
+_149CE04686F0DD1E	bfcg02	Opening After Feint 2		an	the				This attack can only be used after a successful feint - gives 75 credits.	Opening After Feint 2
+_727A9D275D30F975	bfcg03	Opening After Feint 3		an	the				This attack can only be used after a successful feint - gives 100 credits.	Opening After Feint 3
+_B3AAA1275D30FD75	bfcg04	Opening After Feint 4		an	the				This attack can only be used after a successful feint - gives 125 credits.	Opening After Feint 4
+_72EAA5275D300175	bfcg05	Opening After Feint 5		an	the				This attack can only be used after a successful feint - gives 150 credits.	Opening After Feint 5
+_B31AA9275D300575	bfcg06	Opening After Feint 6		an	the				This attack can only be used after a successful feint - gives 175 credits.	Opening After Feint 6
+_72BAB1275D300975	bfcg07	Opening After Feint 7		an	the				This attack can only be used after a successful feint - gives 200 credits.	Opening After Feint 7
+_B3EAB5275D300D75	bfcg08	Opening After Feint 8		an	the				This attack can only be used after a successful feint - gives 225 credits.	Opening After Feint 8
+_722AB9275D301175	bfcg09	Opening After Feint 9		an	the				This attack can only be used after a successful feint - gives 250 credits.	Opening After Feint 9
+_60E81CD695513F35	bfob02	Feint		a	the				This attack is a feint and won't inflict damage.	Feint Option
+_9115B8066E9B7406	bsfea05	Berserker		a	the				Increases the damage you may inflict but makes you lose hit points over time.	
+_6C393EFCCB00CA4B	bsmea06	Balance HP		a	the				Shares out the total hit points of the group among its members on a pro rata basis (brings about losses).	
+_A5BC54C5745927DD	bsxea07	Restore Life		an	the				Instantly restores a great number of hit points to the caster.	
+_F1AEB19567189FF1	bsfea08	Restore Stamina		a	the				Instantly restores a great number of stamina to the caster.	
+_B4CF1E28EA0B348B	bsmea09	Restore Sap		a	the				Instantly restores a great number of sap to the caster.	
+_4EB888081FBE53BF	bsgea10	Restore Focus		a	the				Instantly restores a great number of focus to the caster.	
+_C4464249B8A29EF7	bsfeb07	War Cry Aura		a	the				Increases damage to yourself and your team mates.	
+_DF659F99E64A2798	bsfmf01	Berserk 1		a	the				Increases damage of $4SP_BERSERK for $1SP_BERSERK seconds but costs you $2SP_BERSERK every $3SP_BERSERK seconds.	Increases damage of $4SP_BERSERK.
+_DF659F99265A2798	bsfmf02	Berserk 2		a	the				Increases damage of $4SP_BERSERK for $1SP_BERSERK seconds but costs you $2SP_BERSERK every $3SP_BERSERK seconds.	Increases damage of $4SP_BERSERK.
+_DF659F99666A2798	bsfmf03	Berserk 3		a	the				Increases damage of $4SP_BERSERK for $1SP_BERSERK seconds but costs you $2SP_BERSERK every $3SP_BERSERK seconds.	Increases damage of $4SP_BERSERK.
+_DF659F99A77A2798	bsfmf04	Berserk 4		a	the				Increases damage of $4SP_BERSERK for $1SP_BERSERK seconds but costs you $2SP_BERSERK every $3SP_BERSERK seconds.	Increases damage of $4SP_BERSERK.
+_DF659F99E78A2798	bsfmf05	Berserk 5		a	the				Increases damage of $4SP_BERSERK for $1SP_BERSERK seconds but costs you $2SP_BERSERK every $3SP_BERSERK seconds.	Increases damage of $4SP_BERSERK.
+_DF659F99279A2798	bsfmf06	Berserk 6		a	the				Increases damage of $4SP_BERSERK for $1SP_BERSERK seconds but costs you $2SP_BERSERK every $3SP_BERSERK seconds.	Increases damage of $4SP_BERSERK.
+_DF659F9967AA2798	bsfmf07	Berserk 7		a	the				Increases damage of $4SP_BERSERK for $1SP_BERSERK seconds but costs you $2SP_BERSERK every $3SP_BERSERK seconds.	Increases damage of $4SP_BERSERK.
+_DF659F99A8BA2798	bsfmf08	Berserk 8		a	the				Increases damage of $4SP_BERSERK for $1SP_BERSERK seconds but costs you $2SP_BERSERK every $3SP_BERSERK seconds.	Increases damage of $4SP_BERSERK.
+_1366393F0CD63C4F	bsfmg01	War Cry 1		a	the				Increases your and your teammates' damage by $4SP_WAR_CRY_AURA% for $1SP_WAR_CRY_AURA seconds.	War Cry 1
+_5366393F4CE63C4F	bsfmg02	War Cry 2		a	the				Increases your and your teammates' damage by $4SP_WAR_CRY_AURA% for $1SP_WAR_CRY_AURA seconds.	War Cry 2
+_02FB1D10C41BF878	bsfmg03	War Cry 3		a	the				Increases your and your teammates' damage by $4SP_WAR_CRY_AURA% for $1SP_WAR_CRY_AURA seconds.	War Cry 3
+_D466393FCD063C4F	bsfmg04	War Cry 4		a	the				Increases your and your teammates' damage by $4SP_WAR_CRY_AURA% for $1SP_WAR_CRY_AURA seconds.	War Cry 4
+_1466393F0D163C4F	bsfmg05	War Cry 5		a	the				Increases your and your teammates' damage by $4SP_WAR_CRY_AURA% for $1SP_WAR_CRY_AURA seconds.	War Cry 5
+_DD90367CA7DAE34D	bsmmc01	Balance HP 1		a	the				Shares out the total hit points of the group among its members on a pro rata basis (with a 50% loss).	Balance HP 1
+_DDA0367CA7EADB4E	bsmmc02	Balance HP 2		a	the				Shares out the total hit points of the group among its members on a pro rata basis (with a 30% loss).	Balance HP 2
+_55DE3DEDE816AF1E	bsmmc03	Balance HP 3		a	the				Shares out the total hit points of the group among its members on a pro rata basis (with a 15% loss).	Balance HP 3
+_2331A11F2BED8C7D	bsmmc04	Balance HP 4		a	the				Shares out the total hit points of the group among its members on a pro rata basis (without any loss).	Balance HP 4
+_91A2CBFB3AB6F774	bsxmc01	Self Heal Life 1		an	the				Instantly restores $1SP_HEAL hit points to the caster.	Self Heal Life 1: restores $1SP_HEAL hit points to the caster.
+_91A2CBFB7AD6F774	bsxmc02	Self Heal Life 2		an	the				Instantly restores $1SP_HEAL hit points to the caster.	Self Heal Life 2: restores $1SP_HEAL hit points to the caster.
+_91A2CBFBBAF6F774	bsxmc03	Self Heal Life 3		an	the				Instantly restores $1SP_HEAL hit points to the caster.	Self Heal Life 3: restores $1SP_HEAL hit points to the caster.
+_91A2CBFBFB16F774	bsxmc04	Self Heal Life 4		an	the				Instantly restores $1SP_HEAL hit points to the caster.	Self Heal Life 4: restores $1SP_HEAL hit points to the caster.
+_91A2CBFB3B36F774	bsxmc05	Self Heal Life 5		an	the				Instantly restores $1SP_HEAL hit points to the caster.	Self Heal Life 5: restores $1SP_HEAL hit points to the caster.
+_91A2CBFB7B56F774	bsxmc06	Self Heal Life 6		an	the				Instantly restores $1SP_HEAL hit points to the caster.	Self Heal Life 6: restores $1SP_HEAL hit points to the caster.
+_91A2CBFBBB76F774	bsxmc07	Self Heal Life 7		an	the				Instantly restores $1SP_HEAL hit points to the caster.	Self Heal Life 7: restores $1SP_HEAL hit points to the caster.
+_91A2CBFBFC96F774	bsxmc08	Self Heal Life 8		an	the				Instantly restores $1SP_HEAL hit points to the caster.	Self Heal Life 8: restores $1SP_HEAL hit points to the caster.
+_91A2CBFB3CB6F774	bsxmc09	Self Heal Life 9		an	the				Instantly restores $1SP_HEAL hit points to the caster.	Self Heal Life 9: restores $1SP_HEAL hit points to the caster.
+_681BFDEEEF12459A	bsxmc10	Self Heal Life 10		an	the				Instantly restores $1SP_HEAL hit points to the caster.	Self Heal Life 10: restores $1SP_HEAL hit points to the caster.
+_681B01EE2F22459A	bsxmc11	Self Heal Life 11		an	the				Instantly restores $1SP_HEAL hit points to the caster.	Self Heal Life 11: restores $1SP_HEAL hit points to the caster.
+_681B05EE6F32459A	bsxmc12	Self Heal Life 12		an	the				Instantly restores $1SP_HEAL hit points to the caster.	Self Heal Life 12: restores $1SP_HEAL hit points to the caster.
+_681B09EEAF42459A	bsxmc13	Self Heal Life 13		an	the				Instantly restores $1SP_HEAL hit points to the caster.	Self Heal Life 13: restores $1SP_HEAL hit points to the caster.
+_681B0DEEF052459A	bsxmc14	Self Heal Life 14		an	the				Instantly restores $1SP_HEAL hit points to the caster.	Self Heal Life 14: restores $1SP_HEAL hit points to the caster.
+_681B11EE3062459A	bsxmc15	Self Heal Life 15		an	the				Instantly restores $1SP_HEAL hit points to the caster.	Self Heal Life 15: restores $1SP_HEAL hit points to the caster.
+_681B15EE7072459A	bsxmc16	Self Heal Life 16		an	the				Instantly restores $1SP_HEAL hit points to the caster.	Self Heal Life 16: restores $1SP_HEAL hit points to the caster.
+_681B19EEB082459A	bsxmc17	Self Heal Life 17		an	the				Instantly restores $1SP_HEAL hit points to the caster.	Self Heal Life 17: restores $1SP_HEAL hit points to the caster.
+_681B1DEEF192459A	bsxmc18	Self Heal Life 18		an	the				Instantly restores $1SP_HEAL hit points to the caster.	Self Heal Life 18: restores $1SP_HEAL hit points to the caster.
+_681B21EE31A2459A	bsxmc19	Self Heal Life 19		an	the				Instantly restores $1SP_HEAL hit points to the caster.	Self Heal Life 19: restores $1SP_HEAL hit points to the caster.
+_681BFDEFEF22499A	bsxmc20	Self Heal Life 20		an	the				Instantly restores $1SP_HEAL hit points to the caster.	Self Heal Life 20: restores $1SP_HEAL hit points to the caster.
+_681B01EF2F32499A	bsxmc21	Self Heal Life 21		an	the				Instantly restores $1SP_HEAL hit points to the caster.	Self Heal Life 21: restores $1SP_HEAL hit points to the caster.
+_681B05EF6F42499A	bsxmc22	Self Heal Life 22		an	the				Instantly restores $1SP_HEAL hit points to the caster.	Self Heal Life 22: restores $1SP_HEAL hit points to the caster.
+_681B09EFAF52499A	bsxmc23	Self Heal Life 23		an	the				Instantly restores $1SP_HEAL hit points to the caster.	Self Heal Life 23: restores $1SP_HEAL hit points to the caster.
+_681B0DEFF062499A	bsxmc24	Self Heal Life 24		an	the				Instantly restores $1SP_HEAL hit points to the caster.	Self Heal Life 24: restores $1SP_HEAL hit points to the caster.
+_681B11EF3072499A	bsxmc25	Self Heal Life 25		an	the				Instantly restores $1SP_HEAL hit points to the caster.	Self Heal Life 25: restores $1SP_HEAL hit points to the caster.
+_681B15EF7082499A	bsxmc26	Self Heal Life 26		an	the				Instantly restores $1SP_HEAL hit points to the caster.	Self Heal Life 26: restores $1SP_HEAL hit points to the caster.
+_21DFA636F8B51FB1	bsfmh01	Self Heal Stamina 1		an	the				Instantly restores $1SP_HEAL stamina to the caster.	Self Heal Stamina 1: restores $1SP_HEAL stamina to the caster.
+_21DFAA36F8D51FB1	bsfmh02	Self Heal Stamina 2		an	the				Instantly restores $1SP_HEAL stamina to the caster.	Self Heal Stamina 2: restores $1SP_HEAL stamina to the caster.
+_21DFAE36F8F51FB1	bsfmh03	Self Heal Stamina 3		an	the				Instantly restores $1SP_HEAL stamina to the caster.	Self Heal Stamina 3: restores $1SP_HEAL stamina to the caster.
+_21DFB236F8151FB1	bsfmh04	Self Heal Stamina 4		an	the				Instantly restores $1SP_HEAL stamina to the caster.	Self Heal Stamina 4: restores $1SP_HEAL stamina to the caster.
+_21DFB636F8351FB1	bsfmh05	Self Heal Stamina 5		an	the				Instantly restores $1SP_HEAL stamina to the caster.	Self Heal Stamina 5: restores $1SP_HEAL stamina to the caster.
+_21DFBA36F8551FB1	bsfmh06	Self Heal Stamina 6		an	the				Instantly restores $1SP_HEAL stamina to the caster.	Self Heal Stamina 6: restores $1SP_HEAL stamina to the caster.
+_21DFBE36F8751FB1	bsfmh07	Self Heal Stamina 7		an	the				Instantly restores $1SP_HEAL stamina to the caster.	Self Heal Stamina 7: restores $1SP_HEAL stamina to the caster.
+_21DFC236F8951FB1	bsfmh08	Self Heal Stamina 8		an	the				Instantly restores $1SP_HEAL stamina to the caster.	Self Heal Stamina 8: restores $1SP_HEAL stamina to the caster.
+_21DFC636F8B51FB1	bsfmh09	Self Heal Stamina 9		an	the				Instantly restores $1SP_HEAL stamina to the caster.	Self Heal Stamina 9: restores $1SP_HEAL stamina to the caster.
+_1DD739B5807B5BE4	bsfmh10	Self Heal Stamina 10		an	the				Instantly restores $1SP_HEAL stamina to the caster.	Self Heal Stamina 10: restores $1SP_HEAL stamina to the caster.
+_1DE739B6808B5BE4	bsfmh11	Self Heal Stamina 11		an	the				Instantly restores $1SP_HEAL stamina to the caster.	Self Heal Stamina 11: restores $1SP_HEAL stamina to the caster.
+_1DF739B7809B5BE4	bsfmh12	Self Heal Stamina 12		an	the				Instantly restores $1SP_HEAL stamina to the caster.	Self Heal Stamina 12: restores $1SP_HEAL stamina to the caster.
+_1D0739B880AB5BE4	bsfmh13	Self Heal Stamina 13		an	the				Instantly restores $1SP_HEAL stamina to the caster.	Self Heal Stamina 13: restores $1SP_HEAL stamina to the caster.
+_1D1739B980BB5BE4	bsfmh14	Self Heal Stamina 14		an	the				Instantly restores $1SP_HEAL stamina to the caster.	Self Heal Stamina 14: restores $1SP_HEAL stamina to the caster.
+_1D2739BA80CB5BE4	bsfmh15	Self Heal Stamina 15		an	the				Instantly restores $1SP_HEAL stamina to the caster.	Self Heal Stamina 15: restores $1SP_HEAL stamina to the caster.
+_1D3739BB80DB5BE4	bsfmh16	Self Heal Stamina 16		an	the				Instantly restores $1SP_HEAL stamina to the caster.	Self Heal Stamina 16: restores $1SP_HEAL stamina to the caster.
+_1D4739BC80EB5BE4	bsfmh17	Self Heal Stamina 17		an	the				Instantly restores $1SP_HEAL stamina to the caster.	Self Heal Stamina 17: restores $1SP_HEAL stamina to the caster.
+_1D5739BD80FB5BE4	bsfmh18	Self Heal Stamina 18		an	the				Instantly restores $1SP_HEAL stamina to the caster.	Self Heal Stamina 18: restores $1SP_HEAL stamina to the caster.
+_1D6739BE800B5BE4	bsfmh19	Self Heal Stamina 19		an	the				Instantly restores $1SP_HEAL stamina to the caster.	Self Heal Stamina 19: restores $1SP_HEAL stamina to the caster.
+_1DD73DB5C07B5FE4	bsfmh20	Self Heal Stamina 20		an	the				Instantly restores $1SP_HEAL stamina to the caster.	Self Heal Stamina 20: restores $1SP_HEAL stamina to the caster.
+_1DE73DB6C08B5FE4	bsfmh21	Self Heal Stamina 21		an	the				Instantly restores $1SP_HEAL stamina to the caster.	Self Heal Stamina 21: restores $1SP_HEAL stamina to the caster.
+_1DF73DB7C09B5FE4	bsfmh22	Self Heal Stamina 22		an	the				Instantly restores $1SP_HEAL stamina to the caster.	Self Heal Stamina 22: restores $1SP_HEAL stamina to the caster.
+_1D073DB8C0AB5FE4	bsfmh23	Self Heal Stamina 23		an	the				Instantly restores $1SP_HEAL stamina to the caster.	Self Heal Stamina 23: restores $1SP_HEAL stamina to the caster.
+_1D173DB9C0BB5FE4	bsfmh24	Self Heal Stamina 24		an	the				Instantly restores $1SP_HEAL stamina to the caster.	Self Heal Stamina 24: restores $1SP_HEAL stamina to the caster.
+_1D273DBAC0CB5FE4	bsfmh25	Self Heal Stamina 25		an	the				Instantly restores $1SP_HEAL stamina to the caster.	Self Heal Stamina 25: restores $1SP_HEAL stamina to the caster.
+_1D373DBBC0DB5FE4	bsfmh26	Self Heal Stamina 26		an	the				Instantly restores $1SP_HEAL stamina to the caster.	Self Heal Stamina 26: restores $1SP_HEAL stamina to the caster.
+_D4504840631A35F6	bsmmd01	Self Heal Sap 1		an	the				Instantly restores $1SP_HEAL sap to the caster.	Self Heal Sap 1: restores $1SP_HEAL sap to the caster.
+_D4604840632A39F6	bsmmd02	Self Heal Sap 2		an	the				Instantly restores $1SP_HEAL sap to the caster.	Self Heal Sap 2: restores $1SP_HEAL sap to the caster.
+_D4704840633A3DF6	bsmmd03	Self Heal Sap 3		an	the				Instantly restores $1SP_HEAL sap to the caster.	Self Heal Sap 3: restores $1SP_HEAL sap to the caster.
+_D4804840634A41F6	bsmmd04	Self Heal Sap 4		an	the				Instantly restores $1SP_HEAL sap to the caster.	Self Heal Sap 4: restores $1SP_HEAL sap to the caster.
+_D4904840635A45F6	bsmmd05	Self Heal Sap 5		an	the				Instantly restores $1SP_HEAL sap to the caster.	Self Heal Sap 5: restores $1SP_HEAL sap to the caster.
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+_69663EE2CA534E67	shielding	Shielding		a	the				You have a bodyguard.	
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+_2CFC420675988734	anti_magic_shield_aura	Anti Magic Shield Aura		an	the				You are protected from magic attacks.	
+_D60175A38B52B2A0	invulnerability	Invulnerability		an	the				You are invulnerable but cannot react.	
+_23EDE274DBDD985B	war_cry_aura	War Cry Aura		a	the				Your close range damage gains a bonus.	
+_92C01BB4C291D06D	speeding_up	Speeding Up		a	the				Your running speed is increased.	
+_4020CBAEF698677D	berserk	Berserk		a	the				Your close range damage gains a bonus.	
+_56C05762CB2297D0	debuff_dodge	Debuff Dodge Skill		a	the				You have a penalty on your dodge skill.	
+_0484843E553B70F6	debuff_combat_skills	Debuff Combat Skill		a	the				You have a penalty on your fight skill.	
+_969A38065CCBC8A1	shoot_again	Shoot again		a	the				Your next spell will be cast with the minimum time no matter how many time credits are used,.	
+_AC4C5354A782FB81	bcfmea15	Magic Amplifier - Basic Quality		a	the				Crafting plan for Fyros Magic Amplifiers.	
+_A972CA61319311F0	bcfmea15_2	Magic Amplifier - Medium Quality		a	the				Crafting plan for Medium Quality Fyros Magic Amplifiers.	
+_1AB66C34EF2F2D40	bcfmea15_3	Magic Amplifier - High Quality		a	the				Crafting plan for High Quality Fyros Magic Amplifiers.	
+_2B7CFB436982FB81	bcmmea15	Magic Amplifier - Basic Quality		a	the				Crafting plan for Matis Magic Amplifiers.	
+_2A01EE49F39311EA	bcmmea15_2	Magic Amplifier - Medium Quality		a	the				Crafting plan for Medium Quality Matis Magic Amplifiers.	
+_8FA8098252D8158B	bcmmea15_3	Magic Amplifier - High Quality		a	the				Crafting plan for Medium Quality Matis Magic Amplifiers.	
+_E3650F283439F69A	bctmea15	Magic Amplifier - Basic Quality		a	the				Crafting plan for Tryker Magic Amplifiers.	
+_46FC76BABBFD99A1	bctmea15_2	Magic Amplifier - Medium Quality		a	the				Crafting plan for Medium Quality Tryker Magic Amplifiers.	
+_D2ADDD98CAA3147B	bctmea15_3	Magic Amplifier - High Quality		a	the				Crafting plan for High Quality Tryker Magic Amplifiers.	
+_48AD2B5EAC82FBFD	bczmea15	Magic Amplifier - Basic Quality		a	the				Crafting plan for Zoraï Magic Amplifiers.	
+_C8321A57369303E2	bczmea15_2	Magic Amplifier - Medium Quality		a	the				Crafting plan for Medium Quality Zoraï Magic Amplifiers.	
+_3E176C2A134F2D36	bczmea15_3	Magic Amplifier - High Quality		a	the				Crafting plan for High Quality Zoraï Magic Amplifiers.	
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+_77D9F8969C7331E8	bmor00016	Concentration 2		a	the				Increase your skill against interruptions by up to $MA_BREAK_RES. Maximum efficiency for spells of level no higher than $1MA_BREAK_RES.	
+_77D9F8901C7335E8	bmor00030	Concentration 3		a	the				Increase your skill against interruptions by up to $MA_BREAK_RES. Maximum efficiency for spells of level no higher than $1MA_BREAK_RES.	
+_77D9F8955D7339E8	bmor00045	Concentration 4		a	the				Increase your skill against interruptions by up to $MA_BREAK_RES. Maximum efficiency for spells of level no higher than $1MA_BREAK_RES.	
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+_77D9F8905D834DE8	bmor00140	Concentration 9		a	the				Increase your skill against interruptions by up to $MA_BREAK_RES. Maximum efficiency for spells of level no higher than $1MA_BREAK_RES.	
+_391986EAEB70FC64	bmor00160	Concentration 10		a	the				Increase your skill against interruptions by up to $MA_BREAK_RES. Maximum efficiency for spells of level no higher than $1MA_BREAK_RES.	
+_391986EA6C80FC64	bmor00180	Concentration 11		a	the				Increase your skill against interruptions by up to $MA_BREAK_RES. Maximum efficiency for spells of level no higher than $1MA_BREAK_RES.	
+_391986EA6AA0FC64	bmor00200	Concentration 12		a	the				Increase your skill against interruptions by up to $MA_BREAK_RES. Maximum efficiency for spells of level no higher than $1MA_BREAK_RES.	
+_D117F55C3FAEEEC0	bcrmea06	Refugee Dagger		a	the				Crafting plan for refugee dagger.	
+_3B0140994D0217F9	bcrmea10	Refugee Sword		a	the				Crafting plan for refugee sword.	
+_F41C14A14AB6A434	bcrmea15	Refugee Magic Amplifier		a	the				Crafting plan for refugee magic amplifier.	
+_A955801CAA18B777	bapa01	Teleport		a	the				Teleport ticket.	
+_1985C1883B4DE50D	bapa02	Disconnection		a	the				Disconnection from game.	
+_DEBE0D1CB83850CF	bptea01	Kami Champion Title		a	the				Kami Champion Title.	
+_0D96196EF49E010F	bptea02	Karavan Champion Title		a	the				Karavan Champion Title.	
+_3E0F08C610738F1E	bsfeb08	Fire Wall		a	the				Creates a fire wall around you which wounds enemies that hit you in melee combat.	
+_B16DC12D0F4CCD36	bsfmi01	Fire Wall Power 1		a	the				For $1SP_FIRE_WALL_AURA seconds a wall of fire is created around you that inflicts $4SP_FIRE_WALL_AURA damage points on any enemy that attacks you in hand to hand.	
+_6646B1B4F2C5C377	bsfeb09	Thorn Wall		a	the				Creates a thorn wall around you which wounds enemies that hit you in melee combat.	
+_7EF3632037CD85D6	bsfmj01	Thorn Wall Power 1		a	the				For $1SP_THORN_WALL_AURA seconds a wall of thorns is created around you that slows by a factor of $INFO the attack of any enemy in hand to hand.	
+_5ED0ECBF6D7D6A20	bsfeb10	Water Wall		a	the				Creates a water wall around you which absorbs part of the melee damage inflicted by an enemy.	
+_2032565FF5CDD4DA	bsfmk01	Water Wall Power 1		a	the				For $1SP_WATER_WALL_AURA seconds a wall of water is created around you that absorbs $4SP_WATER_WALL_AURA % of the damage inflicted by the enemy in hand to hand.	
+_7FCE66D34AB3D2EF	bsfeb11	Lightning Wall		a	the				Creates a lightening wall around you which diminishes the attack skills of enemies that hit you in melee combat.	
+_832028F4AE9A19EA	bsfml01	Lightning Wall Power 1		a	the				For $1SP_LIGHTNING_WALL_AURA seconds a wall of electricity is created around you that temporarily reduces the attack skill level by $|4SP_LIGHTNING_WALL_AURA of any enemy in hand to hand.	
+_BF7D51643B3CAD49	fire_wall_aura	Fire Wall Aura		a	the				You are surrounded by an aura that wounds your aggressors.	
+_02E1FEB4DB6C1E3F	thorn_wall_aura	Thorn Wall Aura		a	the				You are surrounded by an aura that slows down your aggressor's strikes.	
+_E9B073D38E866E51	water_wall_aura	Water Wall Aura		a	the				You are surrounded by an aura that absorbs a part of your aggressor's strikes.	
+_30F73642252751BC	lightning_wall_aura	Lightning Wall Aura		a	the				You are surrounded by an aura that blinds your aggressors.	
+_5BE899152FB31741	bfmb01	Hit Rate +1		a	the				Stanza that increases the firing rate.	
+_5BE89D152FB31B41	bfmb02	Hit Rate +2		a	the				Stanza that increases the firing rate.	
+_5BE8A1152FB31F41	bfmb03	Hit Rate +3		a	the				Stanza that increases the firing rate.	
+_5BE8A5152FB32341	bfmb04	Hit Rate +4		a	the				Stanza that increases the firing rate.	
+_5BE8A9152FB32741	bfmb05	Hit Rate +5		a	the				Stanza that increases the firing rate.	
+_5BE8AD152FB32B41	bfmb06	Hit Rate +6		a	the				Stanza that increases the firing rate.	
+_5BE8B1152FB32F41	bfmb07	Hit Rate +7		a	the				Stanza that increases the firing rate.	
+_5BE8B5152FB33341	bfmb08	Hit Rate +8		a	the				Stanza that increases the firing rate.	
+_5BE8B9152FB33741	bfmb09	Hit Rate +9		a	the				Stanza that increases the firing rate.	
+_A9FB5E28DB8BCF58	bfmb10	Hit Rate +10		a	the				Stanza that increases the firing rate.	
+_A90B5E28DB8BD358	bfmb11	Hit Rate +11		a	the				Stanza that increases the firing rate.	
+_A91B5E28DB8BD758	bfmb12	Hit Rate +12		a	the				Stanza that increases the firing rate.	
+_A92B5E28DB8BDB58	bfmb13	Hit Rate +13		a	the				Stanza that increases the firing rate.	
+_20325660F5DDD4DA	bsfmk02	Water Wall Power 2		a	the				For $1SP_WATER_WALL_AURA seconds a wall of water is created around you that absorbs $4SP_WATER_WALL_AURA % of the damage inflicted by the enemy in hand to hand.	
+_20325661F5EDD4DA	bsfmk03	Water Wall Power 3		a	the				For $1SP_WATER_WALL_AURA seconds a wall of water is created around you that absorbs $4SP_WATER_WALL_AURA % of the damage inflicted by the enemy in hand to hand.	
+_20325662F5FDD4DA	bsfmk04	Water Wall Power 4		a	the				For $1SP_WATER_WALL_AURA seconds a wall of water is created around you that absorbs $4SP_WATER_WALL_AURA % of the damage inflicted by the enemy in hand to hand.	
+_20325663F50DD4DA	bsfmk05	Water Wall Power 5		a	the				For $1SP_WATER_WALL_AURA seconds a wall of water is created around you that absorbs $4SP_WATER_WALL_AURA % of the damage inflicted by the enemy in hand to hand.	
+_B16DC12D4F5CCD36	bsfmi02	Fire Wall Power 2		a	the				For $1SP_FIRE_WALL_AURA seconds a wall of fire is created around you that inflicts $4SP_FIRE_WALL_AURA damage points on any enemy that attacks you in hand to hand.	
+_B16DC12D8F6CCD36	bsfmi03	Fire Wall Power 3		a	the				For $1SP_FIRE_WALL_AURA seconds a wall of fire is created around you that inflicts $4SP_FIRE_WALL_AURA damage points on any enemy that attacks you in hand to hand.	
+_B16DC12DD07CCD36	bsfmi04	Fire Wall Power 4		a	the				For $1SP_FIRE_WALL_AURA seconds a wall of fire is created around you that inflicts $4SP_FIRE_WALL_AURA damage points on any enemy that attacks you in hand to hand.	
+_B16DC12D108CCD36	bsfmi05	Fire Wall Power 5		a	the				For $1SP_FIRE_WALL_AURA seconds a wall of fire is created around you that inflicts $4SP_FIRE_WALL_AURA damage points on any enemy that attacks you in hand to hand.	
+_7EF3632137DD85D6	bsfmj02	Thorn Wall Power 2		a	the				For $1SP_THORN_WALL_AURA seconds a wall of thorns is created around you that slows by a factor of $INFO the attack of any enemy in hand to hand.	
+_7EF3632237ED85D6	bsfmj03	Thorn Wall Power 3		a	the				For $1SP_THORN_WALL_AURA seconds a wall of thorns is created around you that slows by a factor of $INFO the attack of any enemy in hand to hand.	
+_7EF3632337FD85D6	bsfmj04	Thorn Wall Power 4		a	the				For $1SP_THORN_WALL_AURA seconds a wall of thorns is created around you that slows by a factor of $INFO the attack of any enemy in hand to hand.	
+_7EF36324370D85D6	bsfmj05	Thorn Wall Power 5		a	the				For $1SP_THORN_WALL_AURA seconds a wall of thorns is created around you that slows by a factor of $INFO the attack of any enemy in hand to hand.	
+_832028F4AEAA19EB	bsfml02	Lightning Wall Power 2		a	the				For $1SP_LIGHTNING_WALL_AURA seconds a wall of electricity is created around you that temporarily reduces the attack skill level by $|4SP_LIGHTNING_WALL_AURA of any enemy in hand to hand.	
+_832028F4AEBA19EC	bsfml03	Lightning Wall Power 3		a	the				For $1SP_LIGHTNING_WALL_AURA seconds a wall of electricity is created around you that temporarily reduces the attack skill level by $|4SP_LIGHTNING_WALL_AURA of any enemy in hand to hand.	
+_832028F4AECA19ED	bsfml04	Lightning Wall Power 4		a	the				For $1SP_LIGHTNING_WALL_AURA seconds a wall of electricity is created around you that temporarily reduces the attack skill level by $|4SP_LIGHTNING_WALL_AURA of any enemy in hand to hand.	
+_832028F4AEDA19EE	bsfml05	Lightning Wall Power 5		a	the				For $1SP_LIGHTNING_WALL_AURA seconds a wall of electricity is created around you that temporarily reduces the attack skill level by $|4SP_LIGHTNING_WALL_AURA of any enemy in hand to hand.	
+_FC60E37FBE2666EA	bccrea02	Generic Bowrifle		a	the				Crafting plan for Generic Bowrifle.	
+_358C96196EF37F16	bcbmea01	Crafting Plan / Long Axe of the Barkers		un	le				Crafting Plan / Long Axe of the Barkers.	
+_363C5DC3F83A8AB8	bcbmea01_2	Crafting Plan / Long Axe of the Woven Bridles		un	le				Crafting Plan / Long Axe of the Woven Bridles.	
+_D9E9E95AF253A630	bcbmea01_3	Crafting Plan / Long Axe of the Watchers		un	le				Crafting Plan / Long Axe of the Watchers.	
+_8B369766C37FD88C	bcbmea02	Crafting Plan / Pike of the Matisian Border Guards		un	le				Crafting Plan / Pike of the Matisian Border Guards.	
+_5B54F0E7F9C67FEF	bcbmea02_2	Crafting Plan / Pike of the Kitin Gatherers		un	le				Crafting Plan / Pike of the Kitin Gatherers.	
+_3E4909A2E4F40228	bcbmea02_3	Crafting Plan / Pike of the Ancient Dryads		un	le				Crafting Plan / Pike of the Ancient Dryads.	
+_564F37256E6676B3	bcbmea03	Crafting Plan / Long Mace of the Tutors		un	le				Crafting Plan / Long Mace of the Tutors.	
+_88C752B6A9B1AA0C	bcbmea03_2	Crafting Plan / Long Mace of the Recoverers		un	le				Crafting Plan / Long Mace of the Recoverers.	
+_9AA547822E3AB7A2	bcbmea04	Crafting Plan / Long Sword of the Silt Sculptors		un	le				Crafting Plan / Long Sword of the Silt Sculptors.	
+_D8BD3BC7EF4300D7	bcbmea04_2	Crafting Plan / Long Sword of the Ecowarriors		un	le				Crafting Plan / Long Sword of the Ecowarriors.	
+_C02EDEC6E74F6587	bcbmea05	Crafting Plan / Axe of the Leviers		un	le				Crafting Plan / Axe of the Leviers.	
+_D754B8DFB6A447C5	bcbmea05_2	Crafting Plan / Axe of the Renegades		un	le				Crafting Plan / Axe of the Renegades.	
+_AACCE8D92227F91B	bcbmea05_3	Crafting Plan / Axe of the Fraiders		un	le				Crafting Plan / Axe of the Fraiders.	
+_4B6ACF820ED366CA	bcbmea06	Crafting Plan / Dagger of the Corsairs		un	le				Crafting Plan / Dagger of the Corsairs.	
+_D954E8FFF6261FCD	bcbmea06_2	Crafting Plan / Dagger of the Goo Heads		un	le				Crafting Plan / Dagger of the Goo Heads.	
+_3B840DABDB64754A	bcbmea06_3	Crafting Plan / Dagger of the Cuzans		un	le				Crafting Plan / Dagger of the Cuzans.	
+_EE1F98F9077241CA	bcbmea07	Crafting Plan / Spear of the Hamazans		un	le				Crafting Plan / Spear of the Hamazans.	
+_BAC9F1AAA74206FD	bcbmea07_2	Crafting Plan / Spear of The Arid Matis		un	le				Crafting Plan / Spear of The Arid Matis.	
+_EA0094FA44A04114	bcbmea07_3	Crafting Plan / Spear of the Sap Slaves		un	le				Crafting Plan / Spear of the Sap Slaves.	
+_2693C1EE34B192E5	bcbmea08	Crafting plan / Spear of the Sacred Sap		un	le				Crafting Plan / Spear of the Sacred saps.	
+_E98B15A790215E29	bcbmea08_2	Crafting plan / Spear of the Black Circle		un	le				Crafting Plan / Spear of the Black Circles.	
+_71DEA8E694857946	bcbmea08_3	Crafting Plan / Spear of the Gibads		un	le				Crafting Plan / Spear of the Gibads.	
+_DB628D381E72EB3C	bcbmea09	Crafting plan / Staff of the Company of the Eternal Tree		un	le				Crafting Plan / Staff of the Company of the Eternal Trees.	
+_E60E13861ED58D63	bcbmea09_2	Crafting Plan / Staff of the Sap Gleaners		un	le				Crafting Plan / Staff of the Sap Gleaners.	
+_0BD81ED58BB0A91B	bcbmea09_3	Crafting Plan / Staff of the Masters of the Goo		un	le				Crafting Plan / Staff of the Masters of the Goo.	
+_46A1F63E9EC835CC	bcbmea10	Crafting Plan / Sword of the Smugglers		un	le				Crafting Plan / Sword of the Smugglers.	
+_78068B9DB857FA73	bcbmea10_2	Crafting plan / Sword of The Slash and Burn		un	le				Crafting Plan / Sword of The Slash and Burns.	
+_48314EAC0405DC4D	bcbmea10_3	Crafting Plan / Sword of the Lagoon Brothers		un	le				Crafting Plan / Sword of the Lagoon Brothers.	
+_7C3E55C696FAEA8E	bcbrea01	Crafting Plan / Autolauncher of the Night Turners		un	le				Crafting Plan / Autolauncher of the Night Turners.	
+_277A02C90524B335	bcbrea01_2	Crafting Plan / Autolauncher of the Dune Riders		un	le				Crafting Plan / Autolauncher of the Dune Riders.	
+_270A0EE6C2F4772E	bcbrea01_3	Crafting Plan / Autolauncher of the Firebrands		un	le				Crafting Plan / Autolauncher of the Firebrands.	
+_9CE87F3E98912C19	bcbrea02	Crafting Plan / Bowrifle of the Siblings of the Weeds		un	le				Crafting Plan / Bowrifle of the Siblings of the Weeds.	
+_6B1EC524144C6EB1	bcbrea02_2	Crafting Plan / Bowrifle of the Antikamis		un	le				Crafting Plan / Bowrifle of the Antikamis.	
+_4682E4D371DC9755	bcbrea02_3	Crafting Plan / Bowrifle of the Keepers		un	le				Crafting Plan / Bowrifle of the Keepers.	
+_64294F7B3B408E09	bcbrea03	Crafting Plan / Spear of the Frahar Hunters		un	le				Crafting Plan / Spear of the Frahar Hunters.	
+_CA5A30F1614EC75B	bcbrea03_2	Crafting Plan / Spear of the Lawless		un	le				Crafting Plan / Spear of the Lawless.	
+_CEB469ED2E9D2EBC	bcbrea04	Crafting Plan / Pistol of the First Deserters		un	le				Crafting Plan / Pistol of the First Deserters.	
+_618F09C55FCA56A8	bcbrea04_2	Crafting plan / Pistol of the Darkening Sap		un	le				Crafting Plan / Pistol of the Darkening Saps.	
+_5C25FAED5110476D	bcbrea04_3	Crafting Plan / Pistol of the Slavers		un	le				Crafting Plan / Pistol of the Slavers.	
+_161436F364108EED	bcbrea05	Crafting plan / Bowpistol of the Green Seed		un	le				Crafting Plan / Bowpistol of the Green Seeds.	
+_9163A328875155CD	bcbrea05_2	Crafting Plan / Bowpistol of the Chlorogoos		un	le				Crafting Plan / Bowpistol of the Chlorogoos.	
+_8FF38B1C07021DC6	bcbrea05_3	Crafting Plan / Bowpistol of the Cockroaches		un	le				Crafting Plan / Bowpistol of the Cockroaches.	
+_8A46A945ACF60D3E	bcbrea06	Crafting Plan / Rifle of the Shadow Runners		un	le				Crafting Plan / Rifle of the Shadow Runners.	
+_A80614EAA1206098	bcbrea06_2	Crafting plan / Rifle of the Kuilde		un	le				Crafting Plan / Rifle of the Kuilde.	
+_DADEE56592D54CFE	bcbrea06_3	Crafting Plan / Rifle of the Root Tappers		un	le				Crafting Plan / Rifle of the Root Tappers.	
+_703DCA71DBD9BE62	bcbsea01	Crafting Plan / Buckler of the Icon Worshippers		un	le				Crafting Plan / Buckler of the Icon Worshippers.	
+_9140E03F66C6A54F	bcbsea01_2	Crafting Plan / Buckler of the Beachcombers		un	le				Crafting Plan / Buckler of the Beachcombers.	
+_B981818AFC8DBE7B	bcbsea01_3	Crafting Plan / Buckler of the Scorchers		un	le				Crafting Plan / Buckler of the Scorchers.	
+_315FF249C211DF28	bcbsea02	Crafting Plan / Shield of the Water Breakers		un	le				Crafting Plan / Shield of the Water Breakers.	
+_66E47A1903927943	bcbsea02_2	Crafting Plan / Shield of the Pyromancers		un	le				Crafting Plan / Shield of the Pyromancers.	
+_91B1423EA637034E	bcbsea02_3	Crafting Plan / Shield of the Oasis Diggers		un	le				Crafting Plan / Shield of the Oasis Diggers.	
+_E42CE30D32E720DC	bepa01	Enchantment Trigger		an	the				Triggers an enchanted item's enchantment.	
+_6C75D49EEBD78E4D	bapa03	Mount							Mount the animal.	
+_B13029C91EC344E7	bapa04	Dismount							Dismount the animal.	
+_DD7E29236B8E606C	bckammi_ep2_large_bark_splinter	Large Fragment of Bark		a	the				Crafting Plan/Large Fragment of Bark.	
+_1D8C1E018985DE05	bckammi_ep2_large_fibers	Large Handful of Fibers		a	the				Crafting Plan/Large Handful of Fibers.	
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+_1F3110A6CFFDB5BE	bckammi_ep2_large_trunk	Long Part of Trunk		a	the				Crafting Plan/Long Part of Trunk.	
+_C3EDFD20481F7B06	bckammi_ep2_maj_maduk_core	Large Part of Ma-Duk's Core		a	the				Crafting Plan/Large Part of Ma-Duk's Core.	
+_24BA0FC8A8258E71	bckammi_ep2_maj_symbol_part	Major Part of the Symbol		a	the				Crafting Plan/Major Part of the Symbol.	
+_F37C88BE02BAEB99	bckammi_ep2_min_maduk_core	Minor Part of Ma-Duk's Core		a	the				Crafting Plan/Minor Part of Ma-Duk's Core.	
+_253A2FD8A865AE71	bckammi_ep2_min_symbol_part	Minor Part of the Symbol		a	the				Crafting Plan/Minor Part of the Symbol.	
+_260556D6A4279558	bckammi_ep2_small_bark_splinter	Small Fragment of Bark		a	the				Crafting Plan/Small Fragment of Bark.	
+_9BED02114D34320D	bckammi_ep2_small_fibers	Small Handful of Fibers		a	the				Crafting Plan/Small Handful of Fibers.	
+_4CBC1F5DDCF5FD75	bckammi_ep2_small_root_piece	Small Piece of Root		a	the				Crafting Plan/Small Piece of Root.	
+_DFC22CADCECC3DD3	bckammi_ep2_small_trunk	Small Part of Trunk		a	the				Crafting Plan/Small Part of Trunk.	
+_8E26CDDA81FDE74A	bckammi_ep2_large_moss_patch	Large Handful of Moss		a	the				Crafting Plan/Large Handful of Moss.	
+_25ABE34FC06EC444	bckammi_ep2_small_bud	Small Ornamental Bud		a	the				Crafting Plan/Small Ornamental Bud.	
+_5F786AA6E2B1BE2C	bckammi_ep2_small_moss_patch	Small Handful of Moss		a	the				Crafting Plan/Small Handful of Moss.	
+_601AA33DFA1E3821	bckammi_ep2_large_bud	Large Ornament Bud		a	the				Crafting Plan/Large Ornamental Bud.	
+_B516991A2072E477	bckarmi_ep2_high_brick	Higher Brick Wall		a	the				Crafting Plan/Higher Brick Wall.	
+_8AFC5E948EEA2C8A	bckarmi_ep2_large_conglomerate	Big Conglomerate of Attics		a	the				Big Conglomerate of Attics Crafting plan.	
+_D2B5AC4FE594CC69	bckarmi_ep2_low_brick	Lower Brick Wall		a	the				Crafting Plan/Lower Brick Wall.	
+_DD9F9BE75A1B0BF5	bckarmi_ep2_maj_column	Major Part of Column		a	the				Crafting Plan/Major Part of Column.	
+_C15353B3513D6DC9	bckarmi_ep2_maj_justice_column	Major Part of the Column of Justice		a	the				Crafting Plan/Major Part of the Column of Justice.	
+_A4E7F3FDA9A370D6	bckarmi_ep2_maj_ornament	Major Ornamental Part		a	the				Crafting Plan/Major Ornamental Part.	
+_B6D6D54EC945007D	bckarmi_ep2_large_patch_cover	Major Covering Plate		a	the				Crafting Plan/Major Covering Plate.	
+_CBD63D63DB9959C0	bckarmi_ep2_maj_pedestal	Major Part of Pedestal		a	the				Crafting Plan/Major Part of Pedestal.	
+_0181C2E35D141842	bckarmi_ep2_maj_statue_part	Major Part of Statue		a	the				Crafting Plan/Major Part of Statue.	
+_12326D112CAE9EC4	bckarmi_ep2_min_column	Minor Part of Column		a	the				Crafting Plan/Minor Part of Column.	
+_C19373B3523DADC9	bckarmi_ep2_min_justice_column	Minor Part of the Column of Justice		a	the				Crafting Plan/Minor Part of the Column of Justice.	
+_A4E7F301AB63D0D6	bckarmi_ep2_min_ornament	Minor Ornamental Part		a	the				Crafting Plan/Minor Ornamental Part.	
+_AADB1AE3B4E393A8	bckarmi_ep2_small_patch_cover	Minor Covering Plate		a	the				Crafting Plan/Minor Covering Plate.	
+_CD165D67DDD979C4	bckarmi_ep2_min_pedestal	Minor Part of Pedestal		a	the				Crafting Plan/Minor Part of Pedestal.	
+_030102E35D543846	bckarmi_ep2_min_statue_part	Minor Part of Statue		a	the				Crafting Plan/Minor Part of Statue.	
+_4F2CAEA95299C08C	bckarmi_ep2_small_conglomerate	Small Conglomerate of Attics		a	the				Crafting Plan/Small Conglomerate of Attic.	
+_07F818949F8A3A61	bcpa28	Kami Construction		a	the				Base Crafting plan for kami constructions.	
+_52ABD2641B16066C	bcpa29	Karavan Construction		a	the				Base Crafting plan for karavan constructions.	
+_13D4DC94B92B1E5A	bckarbca01	Karavan Construction 01		a	the				Allows you to craft karavan constructions of quality $cr_recommended.	Karavan Construction 01 - Quality: $cr_recommended
+_13D4E096B92B225A	bckarbca02	Karavan Construction 02		a	the				Allows you to craft karavan constructions of quality $cr_recommended.	Karavan Construction 02 - Quality: $cr_recommended
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+_13D4E89AB92B2A5A	bckarbca04	Karavan Construction 04		a	the				Allows you to craft karavan constructions of quality $cr_recommended.	Karavan Construction 04 - Quality: $cr_recommended
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+_00E8190114E23264	bcpa30	Fyros Tools		a	the				Base stanza for crafting Fyros tools.	
+_008821DDD8E06E64	bcpa31	Matis Tools		a	the				Base stanza for crafting Matis tools.	
+_D32ABBFA2262922D	bcpa32	Tryker Tools		a	the				Base stanza for crafting Tryker tools.	
+_1F08FDDB19A0DE64	bcpa33	Zoraï Tools		a	the				Base stanza for crafting Zoraï tools.	
+_4B8319E7E60D6C0B	bcztca01	Zoraï Tools 1		a	the				Lets you make Zoraï tools of quality $cr_recommended.	Zoraï Tools 1 - Quality: $cr_recommended
+_A0A8D36E36CEE8A3	bcttca01	Tryker Tools 1		a	the				Lets you make Tryker tools of quality $cr_recommended.	Tryker Tools 1 - Quality: $cr_recommended
+_CEF2BB66694D0E8A	bcmtca01	Matis Tools 1		a	the				Lets you make Matis tools of quality $cr_recommended.	Matis Tools 1 - Quality: $cr_recommended
+_CEE3FF6569AE5289	bcftca01	Fyros Tools 1		a	the				Lets you make Fyros tools of quality $cr_recommended.	Fyros Tools 1 - Quality: $cr_recommended
+_C09902B9A783F0B1	chg_charac	Characteristic Improvement		a	the				One of your characteristics is temporarily modified.	
+_B17C782B2FF7B85A	mod_protect_magic	Protection Modifier		a	the				Some of your protection are modified temporarily.	
+_014E9B28CF603E7A	mod_defense	Skill Modifier - Defence		a	the				Your Defence Skills have changed. This change will wear off with time.	
+_780A779E8B2C9A04	mod_dodge	Skill Modifier - Dodge		a	the				Your Dodge Skills have changed. This change will wear off with time.	
+_F02AEB7CEC835BEC	mod_parry	Skill Modifier - Parry		a	the				Your Parry Skills have changed. This change will wear off with time.	
+_E7A297497996FBF8	mod_craft_success	Skill Modifier - Craft		a	the				Your Craft Skills have changed. This change will wear off with time.	
+_D1B91585ADFE0721	mod_melee_success	Skill Modifier - Melee		a	the				Your Melee Skills have changed. This change will wear off with time.	
+_CC9B95600B01AD5B	mod_range_success	Skill Modifier - Range Combat		a	the				Your Range Combat Skills have changed. This change will wear off with time.	
+_40AF1BCB98861867	mod_magic_success	Skill Modifier - Magic		a	the				Your Magic Skills have changed. This change will wear off with time.	
+_B311C215413612F9	mod_forage_success	Skill Modifier - Forage		a	the				Your Forage Skills have changed. This change will wear off with time.	
+_6D4442737B3C428E	mod_desert_forage_success	Skill Modifier - Desert Forage		a	the				Your Desert Forage Skills have changed. This change will wear off with time.	
+_72261F0ED0EB0DB1	mod_forest_forage_success	Skill Modifier - Forest Forage		a	the				Your Forest Forage Skills have changed. This change will wear off with time.	
+_D208AB294A672891	mod_lacustre_forage_success	Skill Modifier - Lakes Forage		a	the				Your Lakes Forage Skills have changed. This change will wear off with time.	
+_EB331E93FDAB2670	mod_jungle_forage_success	Skill Modifier - Jungle Forage		a	the				Your Jungle Forage Skills have changed. This change will wear off with time.	
+_A58B89292F72F116	mod_primary_root_forage_success	Skill Modifier - Prime Root Forage		a	the				Your Prime Root Forage Skills have changed. This change will wear off with time.	
+_7EEE302A89CCA808	slaughter_week_title_01	Title		a	the					
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+_36044969C72F8F33	bcbahb_m	Marauder's Crafter Knowledge		a	the				Marauder's crafter knowledge.	
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+_36044969C72FA733	bcbahh_m	Marauder's Crafter Knowledge		a	the				Marauder's crafter knowledge.	
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+_36044969C72FDF33	bcbahv_m	Marauder's Crafter Knowledge		a	the				Marauder's crafter knowledge.	
+_E8AB251A4F1ECBC9	bcbahb	Erouk'an's Boots		\d	the				Crafting plan for Erouk'an's Boots.	
+_2607364468801131	bcbahg	Erouk'an's Gloves		\d	the				Crafting plan for Erouk'an's Glove.s.	
+_22BC190B4DFFD3BA	bcbahh	Erouk'an's Helmet		an	the				Crafting plan for Erouk'an's Helmets.	
+_69454C111724CE7B	bcbahp	Erouk'an's Leggings		\d	the				Crafting plan for Erouk'an's Leggings.	
+_D24EC0D5A9299DB7	bcbahs	Erouk'an's Sleeves		\d	the				Crafting plan for Erouk'an's Sleeves.	
+_6426BDF737678DEC	bcbahv	Erouk'an's Breastplate		an	the				Crafting plan for Erouk'an's Breastplates.	
+_482ECDC6ADEEAFE4	casino_title_1_index14	Title		a	the					
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+_5E7220210AED5AF8	death_penalty	Death Penalty		a	the				You have a death penalty, any XP you gain will go towards lowering the penalty until it is gone.	
+_F1CAFCBEDEA99CB3	hatred	 Halo		a	the				A Halo.	
+_4B8319E8A61D6C0C	bcztca10	Zoraï Tools 2		a	the				Lets you make Zoraï tools of quality $cr_recommended.	Zoraï Tools 2 - Quality: $cr_recommended
+_4B8319E9E71D6C0D	bcztca15	Zoraï Tools 3		a	the				Lets you make Zoraï tools of quality $cr_recommended.	Zoraï Tools 3 - Quality: $cr_recommended
+_4B8319EAA62D6C0E	bcztca20	Zoraï Tools 4		a	the				Lets you make Zoraï tools of quality $cr_recommended.	Zoraï Tools 4 - Quality: $cr_recommended
+_4B8319EBE72D6C0F	bcztca25	Zoraï Tools 5		a	the				Lets you make Zoraï tools of quality $cr_recommended.	Zoraï Tools 5 - Quality: $cr_recommended
+_A0A8D36EF6DEECA4	bcttca10	Tryker Tools 2		a	the				Lets you make Tryker tools of quality $cr_recommended.	Tryker Tools 2 - Quality: $cr_recommended
+_A0A8D36E37DEF0A5	bcttca15	Tryker Tools 3		a	the				Lets you make Tryker tools of quality $cr_recommended.	Tryker Tools 3 - Quality: $cr_recommended
+_A0A8D36EF6EEF4A6	bcttca20	Tryker Tools 4		a	the				Lets you make Tryker tools of quality $cr_recommended.	Tryker Tools 4 - Quality: $cr_recommended
+_A0A8D36E37EEF8A7	bcttca25	Tryker Tools 5		a	the				Lets you make Tryker tools of quality $cr_recommended.	Tryker Tools 5 - Quality: $cr_recommended
+_CEF2BB67295D0E8B	bcmtca10	Matis Tools 2		a	the				Lets you make Matis tools of quality $cr_recommended.	Matis Tools 2 - Quality: $cr_recommended
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+_CEF2BB69296D0E8D	bcmtca20	Matis Tools 4		a	the				Lets you make Matis tools of quality $cr_recommended.	Matis Tools 4 - Quality: $cr_recommended
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+_CEE3FF6629BE528A	bcftca10	Fyros Tools 2		a	the				Lets you make Fyros tools of quality $cr_recommended.	Fyros Tools 2 - Quality: $cr_recommended
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diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/sbrick_words_es.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/sbrick_words_es.txt
new file mode 100644
index 000000000..3c052089b
--- /dev/null
+++ b/code/ryzom/tools/translation/translated/sbrick_words_es.txt
@@ -0,0 +1,3961 @@
+*HASH_VALUE	sbrick ID	name	* noms français	ia	da	p	pia	pda	description	description2
+_982C1DC616A579D5	BFPA01	Ataque por Falta o Defecto 		un	el			el	Estancia Base para todas las acciones de combate.	Estancia de Combate del Ataque por Falta o Defecto
+_CD9CEEBCAF485D13	BFOA01	Aumento del Daño 		un	e			los	Aumenta el daño causado por un golpe.	Aumenta la Opción de Daño
+_4A8C98814E07227B	BFOA02	Tasa o Índice de Golpe		un	el			los	Aumenta la tasa o el índice de la descarga.	Aumenta la Opción del Índice de la Descarga
+_0FDAD468BB4B8237	BFOA03	Ataque de Precisión		un	el			los	"Aumenta la exactitud del ataque, reduce las posibilidades de que el enemigo pueda esquivar."	Opción del Ataque Preciso
+_B5072E218927A0CA	BFOA04	Sangrado		un	el			los	Causa una herida abierta que provoca sangrado - causa un daño extra de 10s.	Opción de Sangrado
+_E202CF41E3D22207	BFMA01	Aumento del Daño 1		un	el			los	Aumenta el daño hasta el doble - máxima eficiencia para armas hasta el nivel 10.	Aumenta el Daño 1 - Factor Máximo: $1INC_DMG
+_2202CF42E3E22607	BFMA02	Aumento del Daño 2		un	el			los	Aumenta el daño hasta el doble - máxima eficiencia para armas hasta el nivel 20.	Aumenta el Daño 2 - Factor Máximo: $1INC_DMG
+_6202CF43E3F22A07	BFMA03	Aumento del Daño 3		un	el			los	Aumenta el daño hasta el doble - máxima eficiencia para las armas hasta el nivel 30.	Aumenta el Daño 3 - Max Factor: $1INC_DMG
+_A302E344E3022E07	BFMA04	Aumento del Daño 4		un	el			los	Aumenta el daño hasta el doble - máxima eficiencia para las armas hasta el nivel 45.	Aumenta el Daño 4 - Factor Máximo: $1INC_DMG
+_E302CF47E3123207	BFMA05	Aumento del Daño 5		un	el			los	Aumenta el daño hasta el doble - máxima eficiencia para las armas hasta el nivel 70.	Aumenta el Daño 5 - Factor Máximo: $1INC_DMG
+_2302CF49E3223607	BFMA06	Aumento del Daño 6		un	el			los	Aumenta el daño hasta el doble - máxima eficiencia para las armas hasta el nivel 90.	Aumenta el Daño 6 - Factor Máximo: $1INC_DMG
+_E33D1033DFBF9FBC	BFMA07	Aumento del Daño 7		un	el			los	Aumenta el daño hasta el doble - máxima eficiencia para las armas hasta el nivel 115.	Aumenta el Daño 7 - Factor Máximo: $1INC_DMG
+_E3ED1C33DFCFA3BD	BFMA08	Aumento del Daño 8		un	el			los	Aumenta el daño hasta el doble - máxima eficiencia para las armas hasta el nivel 140.	Aumenta el Daño 8 - Factor Máximo: $1INC_DMG
+_E33D2433DFDFA7BE	BFMA09	Aumento del Daño 9		un	el			los	Aumenta el daño hasta el doble - máxima eficiencia para las armas hasta el nivel 165.	Aumenta el Daño 9 -Factor Máximo: $1INC_DMG
+_1006A1C96FF045FA	BFMA10	Aumento del Daño 10		un	el			los	Aumenta el daño hasta el doble - máxima eficiencia para las armas hasta el nivel 190.	Aumenta el Daño 10 - Factor Máximo: $1INC_DMG
+_5186A5C9AF0049FA	BFMA11	Aumento del Daño 11		un	el			los	Aumenta el daño hasta el doble - máxima eficiencia para las armas hasta el nivel 215.	Aumenta del Daño 11 - Factor Máximo: $1INC_DMG
+_10B6A5C9EF104DFA	BFMA12	Aumento del Daño 12		un	el			los	Aumenta el daño hasta el doble - máxima eficiencia para las armas hasta el nivel 240.	Aumenta el Daño 12 - Factor Máximo: $1INC_DMG
+_51D6A5C92F2051FA	BFMA13	Aumento del Daño 13		un	el			los	Aumenta el daño hasta el doble - máxima eficiencia para las armas hasta el nivel 265.	Aumenta el Daño 13 - Factor Máximo: $1INC_DMG
+_87DF1BB3354CE2F3	BFMC01	Ataque de Precisión 1		un	el			los	Reduce la probabilidad de que tu enemigo te esquive - máxima eficiencia para las armas hasta el nivel 20.	Ataque de Precisión 1 - Bono de habilidad máximo: +$1ATT_SKILL_MOD
+_872F1FB3355CE6F4	BFMC02	Ataque de Precisión 2		un	el			los	Reduce la probabilidad de que tu enemigo te esquive - máxima eficiencia para las armas hasta el nivel 35.	Ataque de Precisión 2 - Bono de habilidad máximo: +$1ATT_SKILL_MOD
+_87DF27B3356CEAF5	BFMC03	Ataque de Precisión 3		un	el			los	Reduce la probabilidad de que tu enemigo te esquive - máxima eficiencia para las armas hasta el nivel 50.	Ataque de Precisión 3 - Bono de habilidad máximo: +$1ATT_SKILL_MOD
+_872F2BB3357CEEF6	BFMC04	Ataque de Precisión 4		un	el			los	Reduce la probabilidad de que tu enemigo te esquive - máxima eficiencia para las armas hasta el nivel 65.	Ataque de Precisión 4 - Bono de habilidad máximo: +$1ATT_SKILL_MOD
+_87DF37B3358CF2F7	BFMC05	Ataque de Precisión 5		un	el			los	Reduce la probabilidad de que tu enemigo te esquive - máxima eficiencia para las armas hasta el nivel 90.	Ataque de habilidad 5 - Bono de habilidad máximo: +$1ATT_SKILL_MOD
+_2548612479F664B1	BFMC06	Ataque de Precisión 6		un	el			los	Reduce la probabilidad de que tu enemigo te esquive - máxima eficiencia para las armas hasta el nivel 115.	Ataque de Precisión 6 - Bono de habilidad máximo: +$1ATT_SKILL_MOD
+_B2EEF8758A898CB2	BFMC07	Ataque de Precisión 7		un	el			los	Reduce la probabilidad de que tu enemigo te esquive - máxima eficiencia para las armas hasta el nivel 140.	Ataque de Precisión 7 - Bono de habilidad máximo: +$1ATT_SKILL_MOD
+_B21EF8758A9994B2	BFMC08	Ataque de Precisión 8		un	el			los	Reduce la probabilidad de que tu enemigo te esquive - máxima eficiencia para las armas hasta el nivel 170.	Ataque de Precisión 8 - Bono de habilidad máximo: +$1ATT_SKILL_MOD
+_B2AEFC758AA99CB2	BFMC09	Ataque de Precisión 9		un	el			los	Reduce la probabilidad de que tu enemigo te esquive - máxima eficiencia para las armas hasta el nivel 200.	Ataque de Precisión 9 - Bono de habilidad máximo: +$1ATT_SKILL_MOD
+_9DE7FA8D8536BEE5	BFMC10	Ataque de Precisión 10		un	el			los	Reduce la probabilidad de que tu enemigo te esquive - máxima eficiencia para las armas hasta el nivel 235.	Ataque de Precisión 10 - Bono de habilidad máximo: +$1ATT_SKILL_MOD
+_9EE7FA8D0536C2E5	BFMC11	Ataque de Precisión 11		un	el			los	Reduce la probabilidad de que tu enemigo te esquive - máxima eficiencia para las armas hasta el nivel 275.	Ataque de Precisión 11 - Bono de habilidad máximo: +$1ATT_SKILL_MOD
+_820A6C42D5B6F83F	BFMD01	Sangrado 1		un	el			los	Causa un daño de sangrado con el efecto del tiempo (basado en el daño del golpe inicial) por 10s - máxima eficiencia para las armas hasta el nivel 25.	Sangrado 1 - Factor máximo: $2BLEED_FACTOR
+_820A704215B6003F	BFMD02	Sangrado 2		un	el			los	Causa un daño de sangrado con el efecto del tiempo (basado en el daño del golpe inicial) por 10s - máxima eficiencia para las armas hasta el nivel 35.	Sangrado 2 - Facto máximo: $2BLEED_FACTOR
+_82BA784255B6083F	BFMD03	Sangrado 3		un	el			los	Causa un daño de sangrado con el efecto del tiempo (basado en el daño del golpe inicial) por 10s - máxima eficiencia para las armas hasta el nivel 50.	Sangrado 3 - Factor máximo: $2BLEED_FACTOR
+_820A7C4296B6103F	BFMD04	Sangrado 4		un	el			los	Causa un daño de sangrado con el efecto del tiempo (basado en el daño del golpe inicial) por 10s - máxima eficiencia para las armas hasta el nivel 65.	Sangrado 4 - Factor máximo: $2BLEED_FACTOR
+_82BA8842D6B6183F	BFMD05	Sangrado 5		un	el			los	Causa un daño de sangrado con el efecto del tiempo (basado en el daño del golpe inicial) por 10s - máxima eficiencia para las armas hasta el nivel 90.	Sangrado 5 - Factor máximo: $2BLEED_FACTOR
+_13C8472D11280303	BFMD06	Sangrado 6		un	el			los	Causa un daño de sangrado con el efecto del tiempo (basado en el daño del golpe inicial) por 10s - máxima eficiencia para las armas hasta el nivel 115.	Sangrado 6 - Factor máximo: $2BLEED_FACTOR
+_D2F8472D51380703	BFMD07	Sangrado 7		un	el			los	Causa un daño de sangrado con el efecto del tiempo (basado en el daño del golpe inicial) por 10s - máxima eficiencia para las armas hasta el nivel 140.	Sangrado 7 - Factor máximo: $2BLEED_FACTOR
+_1318472D92480B03	BFMD08	Sangrado 8		un	el			los	Causa un daño de sangrado con el efecto del tiempo (basado en el daño del golpe inicial) por 10s - máxima eficiencia para las armas hasta el nivel 165.	Sangrado 8 - Factor máximo: $2BLEED_FACTOR
+_D2B84B2DD2580F03	BFMD09	Sangrado 9		un	el			los	Causa un daño de sangrado con el efecto del tiempo (basado en el daño del golpe inicial) por 10s - máxima eficiencia para las armas hasta el nivel 200.	Sangrado 9 - Factor máximo: $2BLEED_FACTOR
+_ED5A77B875A2E253	BFMD10	Sangrado 10		un	el			los	Causa un daño de sangrado con el efecto del tiempo (basado en el daño del golpe inicial) por 10s - máxima eficiencia para las armas hasta el nivel 235.	Sangrado 10 - Factor máximo: $2BLEED_FACTOR
+_EE5A77BA75A2E653	BFMD11	Sangrado 11		un	el			los	Causa un daño de sangrado con el efecto del tiempo (basado en el daño del golpe inicial) por 10s - máxima eficiencia para las armas hasta el nivel 275.	Sangrado 11 - Factor máximo: $2BLEED_FACTOR
+_FB23D9FEEEB2F0F1	BFCA01	Crédito de Resistencia 1		un	el	Crédito de Resistencia 1		los	Consume una Resistencia de '$0STA_WEIGHT_FACTOR * peso del arma' - otorga 6 créditos.	Factor de consumo: $0STA_WEIGTH_FACTOR
+_8E9224BA1191CCDA	BFCA02	Crédito de Resistencia 2		un	el	Crédito de Resistencia 2		los	Consume una Resistencia de '$0STA_WEIGHT_FACTOR * peso del arma' - otorga 10 créditos.	Factor de consumo: $0STA_WEIGHT_FACTOR
+_8E9224BA1101D0DB	BFCA03	Crédito de Resistencia 3		un	el	Crédito de Resistencia 3		los	Consume una Resistencia de '$0STA_WEIGHT_FACTOR * peso del arma' - otorga 16 créditos.	Factor de consumo: $0STA_WEIGHT_FACTOR
+_8E9224BA11B1D8DC	BFCA04	Crédito de Resistencia 4		un	el	Crédito de Resistencia 4		los	Consume una Resistencia de '$0STA_WEIGHT_FACTOR * peso del arma' - otorga 20 créditos.	Factor de consumo: $0STA_WEIGHT_FACTOR
+_8E9224BA1121DCDD	BFCA05	Crédito de Resistencia 5		un	el	Crédito de Resistencia 5		los	Consume una Resistencia de '$0STA_WEIGHT_FACTOR * peso del arma' - otorga 26 créditos.	Factor de consumo: $0STA_WEIGHT_FACTOR
+_8E9224BA11D1E4DE	BFCA06	Crédito de Resistencia 6		un	el	Crédito de Resistencia 6		los	Consume una Resistencia de '$0STA_WEIGHT_FACTOR * peso del arma' - otorga 30 créditos.	Factor de consumo: $0STA_WEIGHT_FACTOR
+_8E9224BA11E1ECDF	BFCA07	Crédito de Resistencia 7		un	el	Crédito de Resistencia 7		los	Consume una Resistencia de '$0STA_WEIGHT_FACTOR * peso del arma' - otorga 40 créditos.	Factor de consumo: $0STA_WEIGHT_FACTOR
+_8E9224BA11F1F4E0	BFCA08	Crédito de Resistencia 8		un	el	Crédito de Resistencia 8		los	Consume una Resistencia de '$0STA_WEIGHT_FACTOR * peso del arma' - otorga 50 créditos.	Factor de consumo: $0STA_WEIGHT_FACTOR
+_8E9224BA1161FCE1	BFCA09	Crédito de Resistencia 9		un	el	Crédito de Resistencia 9		los	Consume una Resistencia de '$0STA_WEIGHT_FACTOR * peso del arma' - otorga 66 créditos.	Factor de consumo: $0STA_WEIGHT_FACTOR
+_736A4DC80A3C7E15	BFCA10	Crédito de Resistencia 10		un	el	Crédito de Resistencia 10		los	Consume una Resistencia de '$0STA_WEIGHT_FACTOR * peso del arma' - otorga 80 créditos.	Factor de consumo: $0STA_WEIGHT_FACTOR
+_613200C383325EE8	BFCA11	Crédito de Resistencia 11		un	el	Crédito de Resistencia 11		los	Consume una Resistencia de '$0STA_WEIGHT_FACTOR * peso del arma' - otorga 100 créditos.	Factor de consumo: $0STA_WEIGHT_FACTOR
+_613200C5C34262E8	BFCA12	Crédito de Resistencia 12		un	el	Crédito de Resistencia 12		los	Consume una Resistencia de '$0STA_WEIGHT_FACTOR * peso del arma' - otorga 120 créditos.	Factor de consumo: $0STA_WEIGHT_FACTOR
+_613200C7035266E8	BFCA13	Crédito de Resistencia 13		un	el	Crédito de Resistencia 13		los	Consume una Resistencia de '$0STA_WEIGHT_FACTOR * peso del arma' - otorga 140 créditos.	Factor de consumo: $0STA_WEIGHT_FACTOR
+_613200C944626AE8	BFCA14	Crédito de Resistencia 14		un	el	Crédito de Resistencia 14		los	Consume una Resistencia de '$0STA_WEIGHT_FACTOR * peso del arma' - otorga 160 créditos.	Factor de consumo: $0STA_WEIGHT_FACTOR
+_613200CB84726EE8	BFCA15	Crédito de Resistencia 15		un	el	Crédito de Resistencia 15		los	Consume una Resistencia de '$0STA_WEIGHT_FACTOR * peso del arma' - otorga 180 créditos.	Factor de consumo: $0STA_WEIGHT_FACTOR
+_613200C3048272E8	BFCA16	Crédito de Resistencia 16		un	el	Crédito de Resistencia 16		los	Consume una Resistencia de '$0STA_WEIGHT_FACTOR * peso del arma' - otorga 200 créditos.	Factor de consumo: $0STA_WEIGHT_FACTOR
+_613218C5449276E8	BFCA17	Crédito de Resistencia 17		un	el	Crédito de Resistencia 17		los	Consume una Resistencia de '$0STA_WEIGHT_FACTOR * peso del arma' - otorga 226 créditos.	Factor de consumo: $0STA_WEIGHT_FACTOR
+_613200C885A27AE8	BFCA18	Crédito de Resistencia 18		un	el	Crédito de Resistencia 18		te	Consume una Resistencia de '$0STA_WEIGHT_FACTOR * peso del arma' - otorga 250 créditos.	Factor de consumo: $0STA_WEIGHT_FACTOR
+_083E583067C3077C	BFCB01	Crédito de PG 1 (Puntos de Golpe)		un	el			los	Consume $|PG PG - otorga 10 créditos.	Consume $|PG PG
+_083E5830A7D30B7C	BFCB02	Crédito de PG 2		un	el			los	Consume $|PG PG - otorga 20 créditos.	Consume $|PG PG
+_083E5835E7E30F7C	BFCB03	Crédito de PG 3		un	el			los	Consume $|PG PG - otorga 35 créditos.	Consume $|PG PG
+_083E583068F3137C	BFCB04	Crédito de PG 4		un	el			los	Consume $|PG PG - otorga 50 créditos.	Consume $|PG PG
+_083E5835E803177C	BFCB05	Crédito de PG 5		un	el			los	Consume $|PG PG - otorga 75 créditos.	Consume $|PG PG
+_38F25511B222DB32	BFCB06	Crédito de PG 6		un	el			los	Consume $|PG PG - otorga 100 créditos.	Consume $|PG PG
+_38F26913B232DF32	BFCB07	Crédito de PG 7		un	el			los	Consume $|PG PG - otorga 125 créditos.	Consume $|PG PG
+_38F25516B242E332	BFCB08	Crédito de PG 8		un	el			los	Consume $|PG PG - otorga 150 créditos.	Consume $|PG PG
+_38F26918B252E732	BFCB09	Crédito de PG 9		un	el			los	Consume $|PG PG - otorga 175 créditos.	Consume $|PG PG
+_94F667E30FB27EDE	BFCB10	Crédito de PG 10		un	el			los	Consume $|PG PG - otorga 200 créditos.	Consume $|PG PG
+_0D1C4816003FD121	BFCC01	Inicio después de Esquivar 1		un	el			los	Hace que la acción solo pueda ser utilizada después que hayas esquivado con éxito- otorga 10 créditos.	Inicio después de Esquivar 1
+_0D2C4C17003FD521	BFCC02	Inicio después de Esquivar 2		un	el			los	Hace que la acción solo pueda ser utilizada después que hayas esquivado con éxito- otorga 20 créditos.	Inicio después de Esquivar 2
+_0D8C5018003FD921	BFCC03	Inicio después de Esquivar 3		un	el			los	Hace que la acción solo pueda ser utilizada después que hayas esquivado con éxito- otorga 35 créditos.	Inicio después de Esquivar 3
+_0D4C5819003FDD21	BFCC04	Inicio después de Esquivar 4		un	el			los	Hace que la acción solo pueda ser utilizada después que hayas esquivado con éxito- otorga 50 créditos.	Inicio después de Esquivar 4
+_0DAC601A003FE121	BFCC05	Inicio después de Esquivar 5		un	el			los	Hace que la acción solo pueda ser utilizada después que hayas esquivado con éxito- otorga 75 créditos.	Inicio después de Esquivar 5
+_71A829F813000587	BFCC06	Inicio después de Esquivar 6		un	el			los	Hace que la acción solo pueda ser utilizada después que hayas esquivado con éxito- otorga 100 créditos.	Inicio después de Esquivar 6
+_B2D82DF813000987	BFCC07	Inicio después de Esquivar 7		un	el			los	Hace que la acción solo pueda ser utilizada después que hayas esquivado con éxito- otorga 125 créditos.	Inicio después de Esquivar 7
+_711831F813000D87	BFCC08	Inicio después de Esquivar 8		un	el			los	Hace que la acción solo pueda ser utilizada después que hayas esquivado con éxito- otorga 150 créditos.	Inicio después de Esquivar 8
+_715835F813001187	BFCC09	Inicio después de Esquivar 9		un	el			los	Hace que la acción solo pueda ser utilizada después que hayas esquivado con éxito- otorga 180 créditos.	Inicio después de Esquivar 9
+_22EBD19E572BB7EC	BFCC10	Inicio después de Esquivar 10		un	el			los	Hace que la acción solo pueda ser utilizada después que hayas esquivado con éxito- otorga 215 créditos.	Inicio después de Esquivar 10
+_A3EBD19E572BBBE7	BFCC11	Inicio después de Esquivarían 11		un	el			los	Hace que la acción solo pueda ser utilizada después que hayas esquivado con éxito- otorga 250 créditos.	Inicio después de Esquivarían 11
+_CEDD482AC812FD2D	BFCD01	Inicio después de Parada/Desvío 1		un	el			los	Hace que la acción solo pueda ser utilizada después que hayas parado con éxito - otorga 10 créditos.	Inicio después de Parada/Desvío 1
+_CEED4C2BC812012D	BFCD02	Inicio después de Parada/Desvío 2		un	el			los	Hace que la acción solo pueda ser utilizada después que hayas parado con éxito - otorga 20 créditos.	Inicio después de Parada/Desvío 2
+_CE4D502CC812052D	BFCD03	Inicio después de Parada/Desvío 3		un	el			los	Hace que la acción solo pueda ser utilizada después que hayas parado con éxito - otorga 35 créditos.	Inicio después de Parada/Desvío 3
+_CE0D582DC812092D	BFCD04	Inicio después de Parada/Desvío 4		un	el			los	Hace que la acción solo pueda ser utilizada después que hayas parado con éxito - otorga 50 créditos.	Inicio después de Parada/Desvío 4
+_CE6D602EC8120D2D	BFCD05	Inicio después de Parada/Desvío 5		un	el			los	Hace que la acción solo pueda ser utilizada después que hayas parado con éxito - otorga 75 créditos.	Inicio después de Parada/Desvío 5
+_B8A8290CE0433D77	BFCD06	Inicio después de Parada/Desvío 6		un	el			los	Hace que la acción solo pueda ser utilizada después que hayas parado con éxito - otorga 100 créditos.	Inicio después de Parada/Desvío 6
+_F9D82D0CE0434177	BFCD07	Inicio después de Parada/Desvío 7		un	el			los	Hace que la acción solo pueda ser utilizada después que hayas parado con éxito - otorga 125 créditos.	Inicio después de Parada/Desvío 7
+_B818310CE0434577	BFCD08	Inicio después de Parada/Desvío 8		un	el			los	Hace que la acción solo pueda ser utilizada después que hayas parado con éxito - otorga 150 créditos.	Inicio después de Parada/Desvío 8
+_B858350CE0434977	BFCD09	Inicio después de Parada/Desvío 9		un	el			los	Hace que la acción solo pueda ser utilizada después que hayas parado con éxito - otorga 180 créditos.	Inicio después de Parada/Desvío 9
+_63EBD1DAA0CE0F10	BFCD10	Inicio después de Parada/Desvío 10		un	el			los	Hace que la acción solo pueda ser utilizada después que hayas parado con éxito - otorga 215 créditos.	Inicio después de Parada/Desvío 10
+_E4EBD1DAA0CE130B	BFCD11	Inicio después de Parada/Desvío 11		un	el			los	Hace que la acción solo pueda ser utilizada después que hayas parado con éxito - otorga 250 créditos.	Inicio después de Parada/Desvío 11
+_C1FA2A351E9A5362	BFCE01	Inicio después de Golpe Crítico 1		un	el			los	Hace que la acción solo pueda ser utilizable después de dar un golpe critico - otorga 10 créditos.	Inicio después de Golpe Crítico 1
+_C10A2E351E9A5763	BFCE02	Inicio después de Golpe Crítico 2		un	el			los	Hace que la acción solo pueda ser utilizable después de dar un golpe critico - otorga 20 créditos.	Inicio después de Golpe Crítico 2
+_C11A32351E9A6F64	BFCE03	Inicio después de Golpe Crítico 3		un	el			los	Hace que la acción solo pueda ser utilizable después de dar un golpe critico - otorga 35 créditos.	Inicio después de Golpe Crítico 3
+_C12A36351E9A5F66	BFCE04	Inicio después de Golpe Crítico 4		un	el			los	Hace que la acción solo pueda ser utilizable después de dar un golpe critico - otorga 50 créditos.	Inicio después de Golpe Crítico 4
+_C13A3A351E9A7768	BFCE05	Inicio después de Golpe Crítico 5		un	el			los	Hace que la acción solo pueda ser utilizable después de dar un golpe critico - otorga 75 créditos.	Inicio después de Golpe Crítico 5
+_8BBAE3EAB8EFAB99	BFCE06	Inicio después de Golpe Crítico 6		un	el			los	Hace que la acción solo pueda ser utilizable después de dar un golpe critico - otorga 100 créditos.	Inicio después de Golpe Crítico 6
+_CBBAE7EAB83FB799	BFCE07	Inicio después de Golpe Crítico 7		un	el			los	Hace que la acción solo pueda ser utilizable después de dar un golpe critico - otorga 125 créditos.	Inicio después de Golpe Crítico 7
+_0CBAEBEAB8EFC799	BFCE08	Inicio después de Golpe Crítico 8		un	el			los	Hace que la acción solo pueda ser utilizable después de dar un golpe critico - otorga 150 créditos.	Inicio después de Golpe Crítico 8
+_4CBAEFEAB8EFD799	BFCE09	Inicio después de Golpe Crítico 9		un	el			los	Hace que la acción solo pueda ser utilizable después de dar un golpe critico - otorga 180 créditos.	Inicio después de Golpe Crítico 9
+_EA87DDD71A0874FB	BFCE10	Inicio después de Golpe Crítico 10		un	el			los	Hace que la acción solo pueda ser utilizable después de dar un golpe critico - otorga 215 créditos.	Inicio después de Golpe Crítico 10
+_EA97DDD7D9487CFB	BFCE11	Inicio después de Golpe Crítico 11		un	el			los	Hace que la acción solo pueda ser utilizable después de dar un golpe critico - otorga 250 créditos.	Inicio después de Golpe Crítico 11
+_583A97FB8F996BD0	BCPA01	Armas de Lucha Cuerpo a Cuerpo Fyros		unas	las			las	Estancia base para la fabricación de armas del combate cuerpo a cuerpo Fyros.	
+_583A97FB8FD94FDA	BCPA02	Armas de Alcance Fyros		unas	las			las	Estancia base para la fabricación de armas de alcance Fyros.	
+_388E8BE65D00235C	BCPA03	Munición Fyros		unas	la			las	Estancia base para la fabricación de munición Fyros.	
+_A64E972F5DCD5DF6	BCPA04	Armadura Fyros 1		unas	la			las	Estancia base para la fabricación de armadura Fyros.	
+_7BC2A183B0928625	BCPA05	Escudos Fyros		unos	los			los	Estancia base para la fabricación de escudos Fyros.	
+_A2B4A8B09128ABBD	BCPA06	Joyas Fyros 		unas	las			las	Estancia base para la fabricación de joyas Fyros.	
+_583A67FF837983D0	BCPA07	Armas de Combate Cuerpo a Cuerpo Matis		unas	las			las	Estancia base para la fabricación de armas del combate cuerpo a cuerpo Matis.	
+_583A67FF83B967DA	BCPA08	Armas de Alcance Matis		unas	las			las	Estancia base para la fabricación de armas de alcance Matis.	
+_388E73E2D8EF575C	BCPA09	Munición Matis		una	la			las	Estancia base para la fabricación de munición Matis.	
+_A64E673351AD4DF7	BCPA10	Armadura Matis		una	la			las	Estancia base para la fabricación de armadura Matis.	
+_FAE2298CAA027626	BCPA11	Escudos Matis		unos	los			los	Estancia base para la fabricación de escudos Matis.	
+_A254989A4D989BBE	BCPA12	Joyas Matis		unas	las			las	Estancia base para la fabricación de joyas Matis.	
+_90EBE68D888530C2	BCPA13	Armas de Combate Cuerpo a Cuerpo Tryker		unas	las			las	Estancia base para la fabricación de armas de combate cuerpo a cuerpo Tryker.	
+_90EBEE91079648C2	BCPA14	Armas de Alcance Tryker		unas	las			las	Estancia base para la fabricación de armas de alcance Tryker.	
+_CE8C7737D98F5995	BCPA15	Munición Tryker		una	la			las	Estancia base para la fabricación de munición Tryker.	
+_B383BCBB1479F2E6	BCPA16	Armadura Tryker		una	la			las	Estancia base para la fabricación de armadura Tryker.	
+_07973111867943EB	BCPA17	Escudos Tryker		unos	los			los	Estancia base para la fabricación de escudos Tryker.	
+_10E1DD8DF2FE63E5	BCPA18	Joyas Tryker		unas	las			las	Estancia base para la fabricación de Joyas Tryker.	
+_58C827FB891B8BD1	BCPA19	Armas de combate cuerpo a cuerpo Zoraï		unas	las			las	Estancia base para la fabricación de armas de combate cuerpo a cuerpo Zoraï.	
+_58C827FB895B47DC	BCPA20	Armas de Alcance Zoraï		unas	las			las	Estancia base para la fabricación de armas de alcance Zoraï.	
+_385545D8DAA06B5E	BCPA21	Munición Zoraï		una	la			las	Estancia base para la fabricación de municiones Zoraï.	
+_A6DC272F574F55F8	BCPA22	Armadura Zoraï		una	la			las	Estancia base para la fabricación de armadura Zoraï.	
+_F88941972DD37EA3	BCPA23	Escudos Zoraï		una	la			las	Estancia base para la fabricación de escudos Zoraï.	
+_C19B70A61369A3BF	BCPA24	Joyas Zoraï 		una	la			las	Estancia base para la fabricación de joyas Zoraï.	
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+_E6AC80B1BBABB0C0	bcraea26	Plan de Fabricación de Mangas Negras de Refugiado		un	el				Plan de fabricación de mangas negras de refugiado.	
+_E8AC48B17BABB0B4	bcraea25	Plan de Fabricación de Mangas Beige de Refugiados		un	el				Plan de fabricación de mangas beige de refugiado.	
+_E82CB0BB3CABB0C6	bcraea28	Plan de Fabricación de Mangas Verdes de Refugiado		un	el				Plan de fabricación de mangas verdes de refugiado.	
+_7EE2D5C3BC747CFE	bcraea29	Plan de Fabricación de Mangas Rojas de Refugiados		un	el				Plan de fabricación de mangas rojas de refugiado.	
+_51AC5FF28F099381	bcraea30	Plan de Fabricación de Mangas Turquesa de Refugiado		un	el				Plan de fabricación de mangas turquesa de refugiado.	
+_7EF9DCB081110603	bcraea27	Plan de Fabricación de Mangas Azules de Refugiado		un	el				Plan de fabricación de mangas azules de refugiado.	
+_3B1A28AF4C70C7B9	bcraea31	Plan de Fabricación de Mangas Violeta de Refugiado		un	el				Plan de fabricación de mangas violeta de refugiado.	
+_70AC60DBBABBB0B4	bcraea32	Plan de Fabricación de Mangas Blancas de Refugiado		un	el				Plan de fabricación de mangas blancas de refugiado.	
+_460C360D60503262	bcraea34	Plan de Fabricación de Chaleco Negro de Refugiado		un	el				Plan de fabricación de chalecos negros de refugiado.	
+_478C021121E0325C	bcraea33	Plan de Fabricación de Chaleco Beige de Refugiado		un	el				Plan de fabricación de chalecos beige de refugiado.	
+_C74C5A14E1B14665	bcraea36	Plan de Fabricación de Chaleco Verde de Refugiado		un	el				Plan de fabricación de chalecos verdes de refugiado.	
+_BB96720F1BF406FA	bcraea37	Plan de Fabricación de Chaleco Rojo de Refugiado		un	el				Plan de fabricación de chalecos rojos de refugiado.	
+_3DC71FA668C32FCB	bcraea38	Plan de Fabricación de Chaleco Turquesa de Refugiado		un	el				Plan de fabricación de chalecos turquesa de refugiado.	
+_DA0042C2595BF651	bcraea35	Plan de Fabricación de Chaleco Azul de Refugiado		un	el				Plan de fabricación de chalecos azules de refugiado.	
+_93C14EC27C5FE0CB	bcraea39	Plan de Fabricación de Chaleco Violeta de Refugiado		un	el				Plan de fabricación de chaleco violeta de refugiado.	
+_8B8C0E336120865C	bcraea40	Plan de Fabricación de Chaleco Blanco de Refugiado		un	el				Plan de fabricación de chaleco blanco de refugiado.	
+_36A3053F356E8767	bctaea01	Plan de Fabricación de Botas Pesadas Tryker		un	el				Plan de fabricación de botas pesadas Tryker.	
+_52FF36FDC8BD658B	bctaea02	Plan de Fabricación de Guantes Pesados Tryker		un	el				Plan de fabricación de guantes pesados Tryker.	
+_930F36F548BC5D84	bctaea03	Plan de Fabricación de Casco Pesado Tryker		un	el				Plan de fabricación de cascos pesados Tryker.	
+_B384053FB68EBF66	bctaea04	Plan de Fabricación de Pantalones Pesados Tryker		un	el				Plan de fabricación de pantalones pesados Tryker.	
+_80FA34D74521250E	bctaea05	Plan de Fabricación de Mangas Pesadas Tryker		un	el				Plan de fabricación de mangas pesadas Tryker.	
+_6E0D7EE525183234	bctaea06	Plan de Fabricación de Chaleco Pesado Tryker		un	el				Plan de fabricación de chalecos pesados Tryker.	
+_F5C21D3E34CE976B	bctaea07	Plan de Fabricación de Botas Livianas Tryker		un	el				Plan de fabricación de botas livianas Tryker.	
+_111E3AF3CCFD758B	bctaea08	Plan de Fabricación de Guantes Livianos Tryker		un	el				Plan de fabricación de guantes livianos Tryker	
+_72A31D3E75EECF6A	bctaea09	Plan de Fabricación de Pantalones Livianos Tryker		un	el				Plan de fabricación de pantalones livianos Tyrker.	
+_3FC914E10671250E	bctaea10	Plan de Fabricación de Mangas Livianas Tryker		un	el				Plan de fabricación de mangas livianas Tryker.	
+_2E2C96E9A4474A38	bctaea11	Plan de Fabricación de Chaleco Liviano Tryker		un	el				Plan de fabricación de chalecos livianos Tryker.	
+_80026EE98EBADCCE	bctaea12	Plan de Fabricación de Botas Medianas Tryker		un	el				Plan de fabricación de botas medianas Tryker.	
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+_EA2EA8BB19F318C0	bctaea15	Plan de Fabricación de Mangas Medianas Tryker		un	el				Plan de fabricación de mangas medianas Tryker.	
+_F7AE4A3AF22DFAAF	bctaea16	Plan de Fabricación de Chalecos Medianos Tryker		un	el				Plan de fabricación de chalecos medianos Tryker.	
+_165161B294FA95E1	bczaea01	Plan de Fabricación de Botas Pesadas Zoraï		un	el				Plan de fabricación de botas pesadas Zoraï	
+_703E94CF7D10B21C	bczaea02	Plan de Fabricación de Guantes Pesados Zoraï 		un	el				Plan de fabricación de guantes pesados Zoraï.	
+_B0CE9CCF7BF09614	bczaea03	Plan de Fabricación de Casco Pesado Zoraï		un	el				Plan de fabricación de cascos pesados Zoraï.	
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+_9D7928E1CDD31146	bczaea15	Plan de Fabricación de Mangas Medinas Zoraï		un	el				Plan de fabricación de mangas medianas Zoraï.	
+_28C14974E77AFDC3	bczaea16	Plan de Fabricación de Chaleco Mediano Zoraï 		un	el				Plan de fabricación de  chaleco mediano Zoraï 	
+_21FBAE061877E337	bcfjea01	Plan de Fabricación de Tobillera Fyros		un	el				Plan de fabricación de tobilleras Fyros.	
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+_DEBA36E39757EF37	bcmjea03	Plan de Fabricación de Diadema Matis		un	el				Plan de fabricación de diademas Matis.	
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+_F64FF6F5E77F8604	bcmjea05	Plan de Fabricación de Pendiente Matis		un	el				Plan de fabricación de pendientes Matis.	
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+_FBEB66FEDA57EFB3	bczjea03	Plan de Fabricación de Diadema Zoraï		un	el				Plan de fabricación de diademas Zoraï .	
+_F2E0D617A51D86E2	bczjea04	Plan de Fabricación de Arete Zoraï 		un	el				Plan de fabricación de aretes Zoraï.	
+_F2E0660FE77F86FC	bczjea05	Plan de Fabricación de Pendiente Zoraï 		un	el				Plan de fabricación de pendientes Zoraï.	
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+_2B9B5A2B053090EC	bcfmea01	Plan de Fabricación de Hacha Larga Fyros		un	el				Plan de fabricación de hachas largas Fyros.	
+_4845F6FE4247F2E0	bcfmea13	Plan de Fabricación de Hacha Larga Ardiente Fryos		un	el				Plan de fabricación de hachas largas ardientes Fyros.	
+_FC45E2E46DF6383D	bcfmea04	Plan de Fabricación de Espada Larga Fyros		un	el				Plan de fabricación de espadas largas Fyros.	
+_48A11D03A7920723	bcfmea12	Plan de Fabricación de Espada Larga Ardiente Fyros		un	el				Plan de fabricación de espadas largas ardientes Fyros.	
+_D330BC47844240DF	bcmmea08	Plan de Fabricación de Mazo Matis		un	el				Plan de fabricación de mazos Matis.	
+_0AE584F45E127260	bcmmea09	Plan de Fabricación de Bastón Matis		un	el				Plan de fabricación de bastones Matis.	
+_E00B42ECD7D7EF37	bcmmea06	Plan de Fabricación de Daga Matis		un	el				Plan de fabricación de dagas Matis.	
+_334F4EF95E87C0F6	bcmmea11	Plan de Fabricación de Daga Viviente		un	el				Plan de fabricación de dagas vivientes.	
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+_DBA4B8FC16617F08	bcmmea13	Plan de Fabricación de Pico Viviente 		un	el				Plan de fabricación de picos vivientes.	
+_2BAA1632053090E6	bcmmea01	Plan de Fabricación de Hacha Larga Matis		un	el				Plan de fabricación de hachas largas Matis.	
+_3DD582EB6D964025	bcmmea04	Plan de Fabricación de Espada Larga Matis		un	el				Plan de fabricación de espadas largas Matis.	
+_1EB5C4FFD7509FFF	bctmea08	Plan de Fabricación de Mazo Tryker		un	el				Plan de fabricación de mazos Trykers.	
+_5C8C463ECFA77A8D	bctmea11	Plan de Fabricación de Espada Ondeante Larga 		un	el				Plan de fabricación de espada ondeante larga.	
+_DA3B860B1AB6277B	bctmea09	Plan de Fabricación de Bastón Tryker		un	el				Plan de fabricación de bastones Tryker.	
+_332096E99F7718E4	bctmea06	Plan de Fabricación de Daga Tryker		un	el				Plan de fabricación de dagas Tryker.	
+_9AFBAE051345277B	bctmea07	Plan de Fabricación de Lanza Tryker		un	el				Plan de fabricación de lanzas Tryker.	
+_0016C865FC81F9D1	bctmea05	Plan de Fabricación de Hacha Tryker		un	el				Plan de fabricación de hachas Tryker.	
+_5ADCEE1C98C6277B	bctmea10	Plan de Fabricación de Espada Tryker		un	el				Plan de fabricación de espadas Tryker.	
+_1C8C9E0E20C6FB79	bctmea13	Plan de Fabricación de Espada Ondeante		un	el				Plan de fabricación de espadas ondeantes.	
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+_1EB5E40718D0ABFF	bctmea02	Plan de Fabricación de Pico Tryker 		un	el				Plan de fabricación de picos Tryker.	
+_767F5CBF66F290F5	bctmea01	Plan de Fabricación de Hacha Larga Tryker		un	el				Plan de fabricación de hachas largas Tryker.	
+_DCBCB63210C7EA61	bctmea04	Plan de Fabricación de Espada Larga Tryker		un	el				Plan de fabricación de espadas largas Tryker.	
+_D1E1E64C0322745B	bczmea08	Plan de Fabricación de Mazo Zoraï		un	el				Plan de fabricación de mazos Zoraï.	
+_085D9CFFE1E372DC	bczmea09	Plan de Fabricación de Bastón Zoraï		un	el				Plan de fabricación de bastones Zoraï.	
+_462DBAC7F15EE9AA	bczmea12	Plan de Fabricación de Mazo Largo Eléctrico		un	el				Plan de fabricación de mazos largos eléctricos.	
+_FD3C72071AD7EFB3	bczmea06	Plan de Fabricación de Daga Zoraï		un	el				Plan de fabricación de dagas Zoraï.	
+_084D900BDA4226D5	bczmea07	Plan de Fabricación de Lanza Zoraï		un	el				Plan de fabricación de lanzas Zoraï.	
+_C68CD54BF5B004CA	bczmea11	Patrón de Fabricación de la Espada Eléctrica		un	el	Patrones de Fabricación de la Espada Eléctrica		los	Estancia del plan del Artesano para la espada eléctrica.	
+_B954CBE135FDFF30	bczmea05	Plan de Fabricación del Hacha Zoraï		un	el				Plan de fabricación de hachas Zoraï.	
+_083DCC0B62D37EDC	bczmea10	Plan de Fabricación de Espada Zoraï		un	el				Plan de fabricación de espadas Zoraï.	
+_BC4B4010D45C0051	bczmea03	Plan de Fabricación de Mazo Largo Zoraï		un	el				Plan de fabricación de mazos largos Zoraï.	
+_92E1E65483539463	bczmea02	Plan de Fabricación de Pico Zoraï		un	el				Plan de fabricación de picos Zoraï.	
+_E9FE115843F59C76	bczmea13	Patrón de Fabricación del Mazo Eléctrico		un	el	Patrones de Fabricación del Mazo Eléctrico		los	Estancia del plan del Artesano para el mazo eléctrico.	
+_A83B823F0530825A	bczmea01	Plan de Fabricación de Hacha Larga Zoraï		un	el				Plan de fabricación de hachas largas Zoraï.	
+_7E86BAF88C1638AF	bczmea04	Plan de Fabricación de Espada Larga Zoraï		un	el				Plan de fabricación de espadas largas Zoraï.	
+_CFEE8C0258968031	bcfrea05	Plan de Fabricación de Pistola de Arco Fyros		un	el				Plan de fabricación de pistolas de arco Fyros.	
+_211AF6169A181F37	bcfrea04	Plan de Fabricación de Pistola Fyros		un	el				Plan de fabricación de pistolas Fyros.	
+_C24CE21D7B00B6D0	bcfrea01	Plan de fabricación de Autolanzador Fyros		un	el				Plan de fabricación para Autolanzadors Fyros.	
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+_A8214D364504CD0F	bczjca24	Joyas Zoraï 24		unas	las				Te permite fabricar joyas Zoraï de calidad $cr_recommended.	Joyas Zoraï 24 - Calidad: $cr_recommended
+_A8214D378514CD0F	bczjca25	Joyas Zoraï 25		unas	las				Te permite fabricar joyas Zoraï de calidad $cr_recommended.	Joyas Zoraï 25 - Calidad: $cr_recommended
+_27FA62651C49FD46	BSXPA01	Poder		un	el				Te permite agregar efecto de poder. 	Estancia de Poder
+_52BB6E331773DD75	BSXPA02	Aura		un	el				Te permite agregar efecto de aura. 	Estancia de Aura 
+_DD95AEE01CB7D876	BSFEA01	Provocación/Burla		una	la				Provoca a tu objetivo para hacer que te ataque. La probabilidad de éxito dependerá de las habilidades de malicia del objetivo.	Efecto de Provocación
+_B2D6417C93A78454	BSFEA02	Blindaje		un	el				Protege a tu objetivo al darte un porcentaje del daño a ti. La eficiencia depende del tipo de escudo equipado. Debes estar a menos de 5 metros de distancia de tu objetivo.	Efecto de Blindaje
+_BC80E7D9E1A8088C	BSFMA01	Poder de Provocación 1		un	el				Provoca a tu objetivo para que hacer que te ataque. Funciona un 100% en criaturas con un promedio de habilidad de hasta $SP_TAUNT.	Efecto de Provocación - Nivel de habilidad ideal del objetivo: $SP_TAUNT
+_FC80E7D9E1B8088C	BSFMA02	Poder de Provocación 2		un	el				Provoca a tu objetivo para que hacer que te ataque. Funciona un 100% en criaturas con un promedio de habilidad de hasta $SP_TAUNT.	Efecto de Provocación - nivel de habilidad ideal del objetivo: $SP_TAUNT
+_3C80E7D9E1C8088C	BSFMA03	Poder de Provocación 3		un	el				Provoca a tu objetivo para que hacer que te ataque. Funciona un 100% en criaturas con un promedio de habilidad de hasta $SP_TAUNT.	Efecto de Provocación - Nivel de habilidad ideal del objetivo: $SP_TAUNT
+_7D80E7D9E1D8088C	BSFMA04	Poder de Provocación 4		un	el				Provoca a tu objetivo para que hacer que te ataque. Funciona un 100% en criaturas con un promedio de habilidad de hasta $SP_TAUNT.	Efecto de Provocación - Nivel de habilidad ideal del objetivo: $SP_TAUNT
+_BD80E7D9E1E8088C	BSFMA05	Poder de Provocación 5		un	el				Provoca a tu objetivo para que hacer que te ataque. Funciona un 100% en criaturas con un promedio de habilidad de hasta $SP_TAUNT.	Efecto de Provocación - Nivel de habilidad ideal del objetivo: $SP_TAUNT
+_FD80E7D9E1F8088C	BSFMA06	Poder de Provocación 6		un	el				Provoca a tu objetivo para que hacer que te ataque. Funciona un 100% en criaturas con un promedio de habilidad de hasta $SP_TAUNT.	Efecto de Provocación - Nivel de habilidad ideal del objetivo: $SP_TAUNT
+_3D80E7D9E108088C	BSFMA07	Poder de Provocación 7		un	el				Provoca a tu objetivo para que hacer que te ataque. Funciona un 100% en criaturas con un promedio de habilidad de hasta $SP_TAUNT.	Efecto de Provocación - Nivel de habilidad ideal del objetivo: $SP_TAUNT
+_7E80E7D9E118088C	BSFMA08	Poder de Provocación 8		un	el				Provoca a tu objetivo para que hacer que te ataque. Funciona un 100% en criaturas con un promedio de habilidad de hasta $SP_TAUNT.	Efecto de Provocación - Nivel de habilidad ideal del objetivo: $SP_TAUNT
+_BE80E7D9E128088C	BSFMA09	Poder de Provocación 9		un	el				Provoca a tu objetivo para que hacer que te ataque. Funciona un 100% en criaturas con un promedio de habilidad de hasta $SP_TAUNT.	Efecto de Provocación - Nivel de habilidad ideal del objetivo: $SP_TAUNT
+_A0643ED9854441AA	BSFMA10	Poder de Provocación 10		un	el				Provoca a tu objetivo para que hacer que te ataque. Funciona un 100% en criaturas con un promedio de habilidad de hasta $SP_TAUNT.	Efecto de Provocación - Nivel de habilidad ideal del objetivo: $SP_TAUNT
+_A0643ED9855441AB	BSFMA11	Poder de Provocación 11		un	el				Provoca a tu objetivo para que hacer que te ataque. Funciona un 100% en criaturas con un promedio de habilidad de hasta $SP_TAUNT.	Efecto de Provocación - Nivel de habilidad ideal del objetivo: $SP_TAUNT
+_A0643ED9856441AC	BSFMA12	Poder de Provocación 11		un	el				Provoca a tu objetivo para que hacer que te ataque. Funciona un 100% en criaturas con un promedio de habilidad de hasta $SP_TAUNT.	Efecto de Provocación - Nivel de habilidad ideal del objetivo: $SP_TAUNT
+_9985E82521D541A2	BSFMB01	Poder de Blindaje 1		un	el				"Dura  $6SP_SHIELDING s, reusables después de $7SP_SHIELDING s. Sin escudo te llevas $0SP_SHIELDING% del daño, con un máximo de $1SP_SHIELDING puntos. Con una defensa te llevas $2SP_SHIELDING% con un máximo de $3SP_SHIELDING puntos. Con un escudo tomas $4SP_SHIELDING% con un máximo de $5SP_SHIELDING puntos."	Blindaje ($6SP_SHIELDING s/$7SP_SHIELDING s) - Escudo ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)
+_9985E82561E541A2	BSFMB02	Poder de Blindaje 2		un	el				"Dura  $6SP_SHIELDING s, reusables después de $7SP_SHIELDING s. Sin escudo te llevas $0SP_SHIELDING% del daño, con un máximo de $1SP_SHIELDING puntos. Con una defensa te llevas $2SP_SHIELDING% con un máximo de $3SP_SHIELDING puntos. Con un escudo tomas $4SP_SHIELDING% con un máximo de $5SP_SHIELDING puntos."	Blindaje ($6SP_SHIELDING s/$7SP_SHIELDING s) - Escudo ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)
+_9985E825A1F541A2	BSFMB03	Poder de Blindaje 3		un	el				"Dura  $6SP_SHIELDING s, reusables después de $7SP_SHIELDING s. Sin escudo te llevas $0SP_SHIELDING% del daño, con un máximo de $1SP_SHIELDING puntos. Con una defensa te llevas $2SP_SHIELDING% con un máximo de $3SP_SHIELDING puntos. Con un escudo tomas $4SP_SHIELDING% con un máximo de $5SP_SHIELDING puntos."	Blindaje ($6SP_SHIELDING s/$7SP_SHIELDING s) - Escudo ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)
+_9985E825E20541A2	BSFMB04	Poder de Blindaje 4		un	el				"Dura  $6SP_SHIELDING s, reusables después de $7SP_SHIELDING s. Sin escudo te llevas $0SP_SHIELDING% del daño, con un máximo de $1SP_SHIELDING puntos. Con una defensa te llevas $2SP_SHIELDING% con un máximo de $3SP_SHIELDING puntos. Con un escudo tomas $4SP_SHIELDING% con un máximo de $5SP_SHIELDING puntos."	Blindaje ($6SP_SHIELDING s/$7SP_SHIELDING s) - Escudo ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)
+_9985E825221541A2	BSFMB05	Poder de Blindaje 5		un	el				"Dura  $6SP_SHIELDING s, reusables después de $7SP_SHIELDING s. Sin escudo te llevas $0SP_SHIELDING% del daño, con un máximo de $1SP_SHIELDING puntos. Con una defensa te llevas $2SP_SHIELDING% con un máximo de $3SP_SHIELDING puntos. Con un escudo tomas $4SP_SHIELDING% con un máximo de $5SP_SHIELDING puntos."	Blindaje ($6SP_SHIELDING s/$7SP_SHIELDING s) - Escudo ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)
+_9985E825622541A2	BSFMB06	Poder de Blindaje 6		un	el				"Dura  $6SP_SHIELDING s, reusables después de $7SP_SHIELDING s. Sin escudo te llevas $0SP_SHIELDING% del daño, con un máximo de $1SP_SHIELDING puntos. Con una defensa te llevas $2SP_SHIELDING% con un máximo de $3SP_SHIELDING puntos. Con un escudo tomas $4SP_SHIELDING% con un máximo de $5SP_SHIELDING puntos."	Blindaje ($6SP_SHIELDING s/$7SP_SHIELDING s) - Escudo ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)
+_9985E825A23541A2	BSFMB07	Poder de Blindaje 7		un	el				"Dura  $6SP_SHIELDING s, reusables después de $7SP_SHIELDING s. Sin escudo te llevas $0SP_SHIELDING% del daño, con un máximo de $1SP_SHIELDING puntos. Con una defensa te llevas $2SP_SHIELDING% con un máximo de $3SP_SHIELDING puntos. Con un escudo tomas $4SP_SHIELDING% con un máximo de $5SP_SHIELDING puntos."	Blindaje ($6SP_SHIELDING s/$7SP_SHIELDING s) - Escudo ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)
+_9985E825E34541A2	BSFMB08	Poder de Blindaje 8		un	el				"Dura  $6SP_SHIELDING s, reusables después de $7SP_SHIELDING s. Sin escudo te llevas $0SP_SHIELDING% del daño, con un máximo de $1SP_SHIELDING puntos. Con una defensa te llevas $2SP_SHIELDING% con un máximo de $3SP_SHIELDING puntos. Con un escudo tomas $4SP_SHIELDING% con un máximo de $5SP_SHIELDING puntos."	Blindaje ($6SP_SHIELDING s/$7SP_SHIELDING s) - Escudo ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)
+_9985E825235541A2	BSFMB09	Poder de Blindaje 9		un	el				"Dura  $6SP_SHIELDING s, reusables después de $7SP_SHIELDING s. Sin escudo te llevas $0SP_SHIELDING% del daño, con un máximo de $1SP_SHIELDING puntos. Con una defensa te llevas $2SP_SHIELDING% con un máximo de $3SP_SHIELDING puntos. Con un escudo tomas $4SP_SHIELDING% con un máximo de $5SP_SHIELDING puntos."	Blindaje ($6SP_SHIELDING s/$7SP_SHIELDING s) - Escudo ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)
+_E1D246D7A280AE6E	BSFMB10	Poder de Blindaje 10		un	el				"Dura  $6SP_SHIELDING s, reusables después de $7SP_SHIELDING s. Sin escudo te llevas $0SP_SHIELDING% del daño, con un máximo de $1SP_SHIELDING puntos. Con una defensa te llevas $2SP_SHIELDING% con un máximo de $3SP_SHIELDING puntos. Con un escudo tomas $4SP_SHIELDING% con un máximo de $5SP_SHIELDING puntos."	Blindaje ($6SP_SHIELDING s/$7SP_SHIELDING s) - Escudo ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)
+_E1D246D8A290AE6E	BSFMB11	Poder de Blindaje 11		un	el				"Dura  $6SP_SHIELDING s, reusables después de $7SP_SHIELDING s. Sin escudo te llevas $0SP_SHIELDING% del daño, con un máximo de $1SP_SHIELDING puntos. Con una defensa te llevas $2SP_SHIELDING% con un máximo de $3SP_SHIELDING puntos. Con un escudo tomas $4SP_SHIELDING% con un máximo de $5SP_SHIELDING puntos."	Blindaje ($6SP_SHIELDING s/$7SP_SHIELDING s) - Escudo ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)
+_E1D246D9A2A0AE6E	BSFMB12	Poder de Blindaje 12		un	el				"Dura  $6SP_SHIELDING s, reusables después de $7SP_SHIELDING s. Sin escudo te llevas $0SP_SHIELDING% del daño, con un máximo de $1SP_SHIELDING puntos. Con una defensa te llevas $2SP_SHIELDING% con un máximo de $3SP_SHIELDING puntos. Con un escudo tomas $4SP_SHIELDING% con un máximo de $5SP_SHIELDING puntos."	Blindaje ($6SP_SHIELDING s/$7SP_SHIELDING s) - Escudo ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)
+_A71651A7991659A8	BHFPPA01	Plan de Prospección		un	el				"Estancia de prospección base. Utilízala para hacer aparezcan las materias primas, de preferencia en combinación con otras estancias. Por ejemplo, sin una estancia 'Encontrar Mejores Materiales', solo encontraras materias primas Básicas. Las fuentes que encuentres tienen un bono de tiempo de extracción de 2.5 s, comparado con una fuente de materias primas natural."	
+_7107342F067F96EE	BHFSPA01	Plan de Espionaje		un	el				Estancia de plan de espionaje base el forrajeo/búsqueda.	
+_E9DFE0845DE37109	BHFPPOA01	Especializado en Terreno		una	la				Reduce el consumo de enfoque de las acciones de seguimiento del deposito; añade una bonificación a la tasa de extracción de las fuentes en prospección. 	 
+_243633C85AEF94D3	BHFPPOB01	Especializado en Material		una	la				Te permite seleccionar el tipo de materias primas a prospectar.	 
+_ADEFA4ADF555F6D7	BHFPPOC01	Alcance +		un	el				Amplia el recorrido o el alcance de la fuente de prospección o búsqueda.	 
+_EB3F67C6FCADDB5E	BHFPPOD01	Angulo del Cono +		un	el				Aumenta el Angulo del cono de la prospección de la fuente.	 
+_B7803EE90B9FF326	BHFPPOE01	Lugares Múltiples +		un	el				Encuentra mas de una fuente de forraje o prospección.	 
+_F7EA00223DC143F1	BHFPPOF01	Conocimiento +		un	el				Revela la información sobre las fuentes forrajeadadas o buscadas.	 
+_7F7DA5B70AD297A6	BHFPPOG01	Velocidad +		una	la				Realiza una prospección mas rápida.	 
+_6A5320C8F90EFDE2	BHFPPOH01	Tiempo de la Fuente +		un	el				Extiende el tiempo de extracción de las fuentes.	 
+_940896F1D4B2B344	BHFPPOI01	Encuentra Mejores Materiales		un	el				Encuentra mejores materias primas (sin esta estancia encontraras solo materias primas básicas).	 
+_D1F9048F95019848	BHFPPOK01	Seguimiento del Deposito		un	el				"Rastrea el deposito de materias primas mas cercano en la región, armonizándolas con las propiedades establecidas en tu acción. Utiliza esta estancia preferiblemente en combinación con otras estancias, para ubicar depósitos que contengan materias primas especificas. Por ejemplo, sin una estancia de 'Encuentra Mejores Materiales', solo encontraras materias primas básicas. Favor observar que un deposito puede contener varias materias primas, por lo que una vez que hayas encontrado el deposito, necesitas hacer una prospección para encontrar el lugar(es) correspondiente(s) a las materias primas que estas buscando."	Seguimiento de Depósitos de Materias Primas 
+_7BDCEEAB5D61CE33	BHFPPOL01	Especialista en Partes Fabricables del Objeto 		una	la				Selecciona las materias primas que deseas encontrar por su utilidad.	 
+_307BDDD735BCD5F6	BHFPSOA01	Cautela +		una	la				Cautela en la Estancia de Forraje	
+_D0585792B2906622	BHFPCA01	Contrapartida 1		una	la				Contrapartida para las estancias de forraje 1.	
+_10585792F2906623	BHFPCA02	Contrapartida 2		una	la				Contrapartida para las estancias de forraje 2.	
+_5058579232906624	BHFPCA03	Contrapartida 3		una	la				Contrapartida para las estancias de forraje 3.	
+_9158579273906625	BHFPCA04	Contrapartida 4		una	la				Contrapartida para las estancias de forraje 4.	
+_D1585792B3906626	BHFPCA05	Contrapartida 5		una	la				Contrapartida para las estancias de forraje 5.	
+_11585792F3906627	BHFPCA06	Contrapartida 6		una	la				Contrapartida para las estancias de forraje 6.	
+_5158579233906628	BHFPCA07	Contrapartida 7		una	la				Contrapartida para las estancias de forraje 7.	
+_9258579274906629	BHFPCA08	Contrapartida 8		una	la				Contrapartida para las estancias de forraje 8.	
+_D2585792B490662A	BHFPCA09	Contrapartida 9		una	la				Contrapartida para las estancias de forraje 9.	
+_13CB5B12C174054F	BHFPCA10	Contrapartida 10		una	la				Contrapartida para las estancias de forraje 10.	
+_13CB5B1201740D4F	BHFPCA11	Contrapartida 11		una	la				Contrapartida para las estancias de forraje 11.	
+_13CB5B124174154F	BHFPCA12	Contrapartida 12		una	la				Contrapartida para las estancias de forraje 12.	
+_13CB5B1281741D4F	BHFPCA13	Contrapartida 13		una	la				Contrapartida para las estancias de forraje 13.	
+_13CB5B12C274254F	BHFPCA14	Contrapartida 14		una	la				Contrapartida para las estancias de forraje 14.	
+_13CB5B1202742D4F	BHFPCA15	Contrapartida 15		una	la				Contrapartida para las estancias de forraje 15.	
+_56EEB102A28825CB	BHFPMA01	Especializado en Bosques		una	la				Reduce el consumo del enfoque de las acciones de seguimiento del deposito; añade una bonificación a la tasa de extracción de las fuentes en prospección.	
+_56FE8900E28825CA	BHFPMA02	Especializado en el Desierto		una	la				Reduce el consumo del enfoque de las acciones de seguimiento del deposito; añade una bonificación a la tasa de extracción de las fuentes en prospección.	
+_D6ADC9062288E9C4	BHFPMA03	Especializado en la Selva		una	la				Reduce el consumo del enfoque de las acciones de seguimiento del deposito; añade una bonificación a la tasa de extracción de las fuentes en prospección.	
+_0C349AFEF505DFFF	BHFPMA04	Especializado en Lagos 		una	la				Reduce el consumo del enfoque de las acciones de seguimiento del deposito; añade una bonificación a la tasa de extracción de las fuentes en prospección.	
+_9353D0C5BEA09832	BHFPMA05	Especializado en Suelo Subterráneo		una	la				Reduce el consumo del enfoque de las acciones de seguimiento del deposito; añade una bonificación a la tasa de extracción de las fuentes en prospección.	
+_EAC0E361AD1D7240	BHFPMB01	Prospección Menor del Grupo de Savia 		una	la				Búsqueda de materiales específicos.	
+_FEB5185DB44D7454	BHFPMB02	Prospección Menor del Grupo de Ámbar		una	la				Búsqueda de materiales específicos.	
+_0FBDE921409993B8	BHFPMB03	Prospección Menor del Grupo del Nodo 		una	la				Búsqueda de materiales específicos.	
+_FEB5185D349D7454	BHFPMB04	Prospección Menor del Grupo de la Fibra 		una	la				Búsqueda de materiales específicos.	
+_0FBD012F3ED993B8	BHFPMB05	Prospección Menor del Grupo de la Corteza 		una	la				Búsqueda de materiales específicos.	
+_0FBDE5227FEA93B8	BHFPMB06	Prospección Menor del Grupo de la Semilla		una	la				Búsqueda de materiales específicos.	
+_FE543460B46E7454	BHFPMB07	Prospección Menor del Grupo de la Concha 		una	la				Búsqueda de materiales específicos.	
+_BE74286E345E744D	BHFPMB08	Prospección Menor del Grupo de la Resina		una	la				Búsqueda de materiales específicos.	
+_0FBDE52CC22A93B8	BHFPMB09	Prospección Menor del Grupo de la Madera 		una	la				Búsqueda de materiales específicos.	
+_EA50DF5D6FEC7240	BHFPMB10	Prospección Menor del Grupo del Petróleo		una	la				Búsqueda de materiales específicos.	
+_8CC515E1B90583E2	BHFPMB11	Prospección Mayor del Grupo de la Savia 		una	la				"Búsqueda de materiales específicos, con mayores oportunidades de encontrar fuentes."	
+_619BD50803A4CAA7	BHFPMB12	Prospección Mayor del Grupo de Ámbar		una	la	Prospección Mayor del Grupo de Ámbar		la	"Búsqueda de materiales específicos, con mayores oportunidades de encontrar fuentes."	
+_A48CE2FAD1F61478	BHFPMB13	Prospección Mayor del Grupo del Nodo		una	la	Prospección Mayor de Nodo		te	"Búsqueda de materiales específicos, con mayores oportunidades de encontrar fuentes."	
+_619BD50883F4CAA7	BHFPMB14	Prospección Mayor del Grupo de la Fibra		una	la				"Búsqueda de materiales específicos, con mayores oportunidades de encontrar fuentes."	
+_E5E4E765A63C214C	BHFPMB15	Prospección Mayor del Grupo de la Corteza		una	la				"Búsqueda de materiales específicos, con mayores oportunidades de encontrar fuentes."	
+_E5E4CB58E74D214C	BHFPMB16	Prospección Mayor del Grupo de la Semilla		una	la				"Búsqueda de materiales específicos, con mayores oportunidades de encontrar fuentes."	
+_613AF10B03C5CAA7	BHFPMB17	Prospección Mayor del Grupo de la Concha		una	la				"Búsqueda de materiales específicos, con mayores oportunidades de encontrar fuentes."	
+_615AE51983B5CAA7	BHFPMB18	Prospección Mayor del Grupo de la Resina		una	la				"Búsqueda de materiales específicos, con mayores oportunidades de encontrar fuentes."	
+_E5E4CB622A8D214C	BHFPMB19	Prospección Mayor del Grupo de la Madera		una	la				"Búsqueda de materiales específicos, con mayores oportunidades de encontrar fuentes."	
+_8CC515DD7BD483E2	BHFPMB20	Prospección Mayor del Grupo del Petróleo		una	la				"Búsqueda de materiales específicos, con mayores oportunidades de encontrar fuentes."	
+_BEA536C08664A307	BHFPRMFMA01	Cualquier Material del Grupo		un	el	Cualquier Material del Grupo				
+_730AB3CD658597EF	BHFPRMFMA02	Prospección de Savia Roja viva		una	la					 
+_78888F2D774EB8F5	BHFPRMFMA03	Prospección de Anserina Argentina o mala hierba plateada		una	la					 
+_D63A9CBA8F068474	BHFPRMFMA04	Prospección de Savia de Curvas		una	la					 
+_72A9C07760B8D467	BHFPRMFMA05	Prospección de Savia de Dante		una	la					 
+_B2B9C0775F37D874	BHFPRMFMA06	Prospección de Savia de Enola		una	la					 
+_78D93CA0895351B1	BHFPRMFMB01	Cualquier Material del Grupo		un	el					
+_70FBE89B9275BFF1	BHFPRMFMB02	Prospección de Ámbar de Beng		una	la					 
+_F20BE89B9285D3ED	BHFPRMFMB03	Prospección de Ámbar de Hash		una	la					 
+_F5D9FCC55773A06E	BHFPRMFMB04	Prospección de Ámbar de Pha		una	la					 
+_B5E9FCC55773A06E	BHFPRMFMB05	Prospección de Ámbar de Sha		una	la					 
+_B5F9FCC55773D875	BHFPRMFMB06	Prospección de Ámbar de Soo		una	la					 
+_7709FCC55773D47B	BHFPRMFMB07	Prospección de Ámbar de Zun		una	la					 
+_78D93CA1895351B1	BHFPRMFMC01	Cualquier Material del Grupo		un	el					
+_71C6F5D6C0EBFCF8	BHFPRMFMC02	Prospección de Nodo de Madera de Patee		una	la					
+_3728EF09E7BE91B8	BHFPRMFMC03	Prospección de Nodo de Madera de Nita		una	la					
+_E8FE2840375815DD	BHFPRMFMC04	Prospección de Nodo de Madera de Scrath 		una	la					
+_72F6F5D6C5CCE4F8	BHFPRMFMC05	Prospección de Nodo de Madera de Tansy		un	la					
+_FA58EF09E7BE79B0	BHFPRMFMC06	Prospección de Nodo de Madera de Yana		una	la					
+_78D93CA2895351B1	BHFPRMFMD01	Cualquier Material del Grupo		un	el					
+_356A54861AF6B5F2	BHFPRMFMD02	Prospección de Fibra de Anete		una	la					 
+_71C9FCC39873D87B	BHFPRMFMD03	Prospeccon de Fibra de Buo		una	la					 
+_F11BD8A292F58B06	BHFPRMFMD04	Prospección de Fibra de Dzao		una	la					 
+_B5E9FCC39873F06E	BHFPRMFMD05	Prospección de Fibra de Shu		una	la					 
+_78D93CA3895351B1	BHFPRMFME01	Cualquier Material del Grupo		un	el					
+_686534B2D15CC1FC	BHFPRMFME02	Prospección de Corteza de Beckers		una	la					
+_A62A808479CD15CD	BHFPRMFME03	Prospección de Corteza de Perfling 		una	la					
+_F518D7D41A43CDF5	BHFPRMFME04	Prospección de Corteza de Adriel		una	la					
+_F828D7D1DF03D5FA	BHFPRMFME05	Prospección de Corteza de Mitexi 		una	la					
+_F2CAF89DD107EC47	BHFPRMFME06	Prospección de Corteza de Juramento		una	la					
+_78D93CA4895351B1	BHFPRMFMF01	Cualquier Material del Grupo		un	el					
+_ECF5F8A4DA5DC1FC	BHFPRMFMF02	Prospección de la Semilla Capricho		una	la					 
+_7A19BBC95C45B1E5	BHFPRMFMF03	Prospección de la Semilla de Sarina		una	la					 
+_F015E8AF5B5DD5FC	BHFPRMFMF04	Prospección de la Semilla de Saurona		una	la					 
+_7A39BBD71B1699ED	BHFPRMFMF05	Prospección de la Semilla de Silvio		una	la					 
+_78D93CA5895351B1	BHFPRMFMG01	Cualquier Material del Grupo		un	el					
+_F02908C5DB73B86F	BHFPRMFMG02	Prospección de Concha Grande		una	la					 
+_723BD4B29296D7FB	BHFPRMFMG03	Prospección de Concha Cuty		una	la					 
+_B87A88891F95D1FA	BHFPRMFMG04	Prospección de Concha de Cuerno		una	la					 
+_7A8A8889DED68DF8	BHFPRMFMG05	Prospección de Concha Lista		una	la					 
+_278947317C9ED9EB	BHFPRMFMG06	Prospección de Concha Splinter		una	la					 
+_78D93CA7895351B1	BHFPRMFMI01	Cualquier Material del Grupo		un	el					
+_B20CC8B39255DBF4	BHFPRMFMI02	Prospección de Resina de Goma		una	la					 
+_F21CC8B39275BFFD	BHFPRMFMI03	Prospección de Resina de Estiercol		una	la					 
+_722CC8B39275BFFD	BHFPRMFMI04	Prospección de Resina de Fung		una	la					 
+_343CC8B392E5C3F7	BHFPRMFMI05	Prospección de Resina de Moon		una	la					 
+_78D93CA8895351B1	BHFPRMFMJ01	Cualquier Material del Grupo		un	el					
+_7849BBCD1FC589F0	BHFPRMFMJ02	Prospección de Madera de Abhaya		una	la					 
+_B3DB9089224643F7	BHFPRMFMJ03	Prospección de Madera de Eyota		una	la					
+_EF85FCB3D2BCB506	BHFPRMFMJ04	Prospección de Mdera de Kachine		una	la					
+_7B79D7CE9A03B9FD	BHFPRMFMJ05	Prospección de Madera de Motega		una	la					
+_739930B7D197D047	BHFPRMFMJ06	Prospección de Madera de Tama		una	la					
+_78D93CB5895551B1	BHFPRMFMW01	Cualquier Material del Grupo		un	el					 
+_F1D6DCDCDEC5B9FD	BHFPRMFMW02	Prospección de Petróleo de Gulatch		una	la					 
+_7409B08DA287CC6F	BHFPRMFMW03	Prospección de Petróleo de Pilan		una	la					 
+_93F9BCCC8FB65C7D	BHFPRMFMW04	Prospección de Petróleo de Irin		una	la					 
+_B3F9B3DDE426C3F5	BHFPRMFMW05	Prospección de Aceite de Koorin		una	la					 
+_BB8C38F2847E75D8	BHFPMI01	Prospección Menor de las Materias Primas de la Cuchilla		una	la				Búsqueda de los materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Cuchilla.	
+_4589A27D4A071307	BHFPMI02	Prospección Menor de las Materias Primas del Martillo		una	la				Búsqueda de los materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Martillo.	
+_3DFD6C08C45F75E7	BHFPMI03	Prospección Menor de Materias Primas de la Punta		una	la				Búsqueda de los materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Punta	
+_3B7D3003448F75E7	BHFPMI04	Prospección Menor de Materias Primas del Eje		una	la				Búsqueda de los materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Eje	
+_D83B5CB468BC3571	BHFPMI05	Prospección Menor de Materias Primas de la Empuñadura		una	la				Búsqueda de los materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Empuñadura	
+_B07BB2D3BC0BE7CD	BHFPMI06	Prospección Menor de Materias primas del Contrapeso		una	la				Búsqueda de los materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Contrapeso	
+_342E6F0C2E37B724	BHFPMI07	Prospección Menor de Materias Primas del Gatillo/Disparador		una	la				Búsqueda de los materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Gatillo/Disparador	
+_36FFFD45FE4CAAD0	BHFPMI08	Prospección Menor de Materias Primas del Percutor		un	el				Búsqueda de los materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Percutor	
+_05899E820C46130C	BHFPMI09	Prospección Menor de Materias Primas del Barril		una	la				Búsqueda de los materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Barril	
+_852D1422F89A8F92	BHFPMI10	Prospección Menor de Materias Primas de los Explosivos		una	la				Búsqueda de los materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Explosivos	
+_87C7B5DB04D0CB23	BHFPMI11	Prospección Menor de Materias Primas de la Chaqueta de Municiones 		una	la				Búsqueda de los materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Chaqueta de Municiones	
+_83C7B5DB44F0134B	BHFPMI12	Prospección Menor de Materias Primas de las Balas de Municiones 		una	la				Búsqueda de los materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Bala de Municiones	
+_6B11B5CB8A10F327	BHFPMI13	Prospección de Menor de Materias Primas de la Concha de Armadura		una	la				Búsqueda de los materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Concha de Armadura	
+_C299A27ECDA63703	BHFPMI14	Prospección Menor de Materias Primas del Revestimiento		una	la				Búsqueda de los materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Revestimiento	
+_CB6BA81FEC9847EB	BHFPMI15	Prospección Menor de Materia Prima para el Relleno		una	la				Búsqueda de los materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Relleno	
+_35CC2546FFBE06EF	BHFPMI16	Prospección Menor de Materia Prima de la Presilla/Broche de Armadura		una	la				Búsqueda de los materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Presilla o Broche de Armadura	
+_25BB65B93D5CD507	BHFPMI17	Prospección Menor de Materias Primas para la Creación de Joyas		una	la				Búsqueda de los materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Creación de Joyas	
+_6B4F65D146705327	BHFPMI18	Prospección Menor de Materias Primas de las Joyas		una	la				Búsqueda de los materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Joyas	
+_B32DA3132E46EB2B	BHFPMI19	Prospección Menor de Materias Primas de las Vestimentas		una	la				Búsqueda de los materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Vestimentas	
+_01CAFB6896899C56	BHFPMI20	Prospección Mayor de Materias Primas de Cuchilla		una	la				Búsqueda de los materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Cuchilla (mayor probabilidad de encontrar fuentes de recursos materiales que con Menor).	
+_C0DEC359CA2CA20C	BHFPMI21	Prospección Mayor de Materias Primas para el Martillo		una	la				Búsqueda de los materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Martillo (mayor probabilidad de encontrar fuentes de recursos materiales que con Menor).	
+_833B2F7ED66A9C65	BHFPMI22	Prospección Mayor de Materias Primas de la Punta		una	la				Búsqueda de los materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Punta (mayor probabilidad de encontrar fuentes de recursos materiales que con Menor).	
+_81BBF379559A9C65	BHFPMI23	Prospección Mayor de Materias Primas para el Eje		una	la				Búsqueda de los materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Eje (mayor probabilidad de encontrar fuentes de recursos materiales que con Menor).	
+_9800CBB9A371764D	BHFPMI24	Prospección Mayor de Materias Primas de la Empuñadura		una	la				Búsqueda de los materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Empuñadura (mayor probabilidad de encontrar fuentes de recursos materiales que con Menor).	
+_F6B97549CE160E4B	BHFPMI25	Prospección Mayor de Materias Primas del Contrapeso		una	la				Búsqueda de los materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Contrapeso (mayor probabilidad de encontrar fuentes de recursos materiales que con Menor).	
+_86D9768A34D59A9A	BHFPMI26	Prospección Mayor de Materias Primas para el Gatillo/Disparador		una	la				Búsqueda de los materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Gatillo/Disparador (mayor probabilidad de encontrar fuentes de recursos materiales que con Menor).	
+_B1541E217D7139D5	BHFPMI27	Prospección Mayor de Materias Primas para el Percutor		una	la				Búsqueda de los materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Percutor (mayor probabilidad de encontrar fuentes de recursos materiales que con Menor).	
+_80DEBF5E8C6BA211	BHFPMI28	Prospección Mayor de Materias Primas del Barril		una	la				Búsqueda de los materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Barril (mayor probabilidad de encontrar fuentes de recursos materiales que con Menor).	
+_CB6BD7988C95B610	BHFPMI29	Prospección Mayor de Materias Primas para los Explosivos		una	la				Búsqueda de los materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Explosivos (mayor probabilidad de encontrar fuentes de recursos materiales que con Menor).	
+_D972BC590A6EAE99	BHFPMI30	Prospección Mayor de Materias Primas de la Chaqueta de Municiones		una	la				Búsqueda de los materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Chaqueta de Municiones (mayor probabilidad de encontrar fuentes de recursos materiales que con Menor).	
+_D572BC594A8EF6C1	BHFPMI31	Prospección Mayor de Materias Primas de las Balas de Municiones		una	la				Búsqueda de los materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Balas de Municiones (mayor probabilidad de encontrar fuentes de recursos materiales que con Menor).	
+_BDBCBC4990AED69D	BHFPMI32	Prospección Mayor de Materias Primas de la Concha de Armadura		una	la				Búsqueda de los materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Concha de Armadura (mayor probabilidad de encontrar fuentes de recursos materiales que con Menor).	
+_3DEEC35A4CCBC608	BHFPMI33	Prospección Mayor de Materias Primas del Revestimiento		una	la				Búsqueda de los materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Revestimiento (mayor probabilidad de encontrar fuentes de recursos materiales que con Menor).	
+_8B301724274D88C7	BHFPMI34	Prospección Mayor de Materias Primas del Relleno		una	la				Búsqueda de los materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Relleno (mayor probabilidad de encontrar fuentes de recursos materiales que con Menor).	
+_B02146227FE395F4	BHFPMI35	Prospección Mayor de Materias Primas de la Presilla de Armadura		una	la				Búsqueda de los materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Presilla de Armadura (mayor probabilidad de encontrar fuentes de recursos materiales que con Menor).	
+_77666C3743FAB87D	BHFPMI36	Prospección Mayor de Materias Primas para la Creación de Joyas 		una	la				Búsqueda de los materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Creación de Joyas (mayor probabilidad de encontrar fuentes de recursos materiales que con Menor).	
+_BDFA6C4F4B0E369D	BHFPMI37	Prospección Mayor de Materias Primas para las Joyas		una	la				Búsqueda de los materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Joyas (mayor probabilidad de encontrar fuentes de recursos materiales que con Menor).	
+_05D8AA9134E4CEA1	BHFPMI38	Prospección Mayor de Materias Primas para las Vestimentas		una	la				Búsqueda de los materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Vestimentas (mayor probabilidad de encontrar fuentes de recursos materiales que con Menor).	
+_BDDA8C4B4EEE0E63	BHFPMI39	Prospección Mayor de Materias Primas para Enfoque Mágico		una	la				Búsqueda de los materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Enfoque Mágico (mayor probabilidad de encontrar fuentes de recursos materiales que con Menor).	
+_6B2F85CDC6802BED	BHFPMI40	Prospección Mayor de Materias Primas para Enfoque Mágico		una	la				Búsqueda de materiales que pueden ser utilizados para la fabricación de: Enfoque Mágico.	
+_8C75FD553DDDD43B	BHFPMJ01	Seguimiento de Deposito de 50 m		un	el				Establece el rango de seguimiento del deposito a $fg_ld_range metros.	Establecimiento del rango 1 - Alcance: $fg_ld_range
+_ED833E4D6F7AB348	BHFPMJ02	Seguimiento de Deposito de 100 m 		un	el				Establece el rango de seguimiento del deposito a $fg_ld_range metros.	Establecimiento del rango 2 - Alcance: $fg_ld_range
+_ED833E4DEF7AB349	BHFPMJ03	Seguimiento de Deposito de 200 m		un	el				Establece el rango de seguimiento del deposito a $fg_ld_range metros.	Establecimiento del rango 3 - Alcance: $fg_ld_range
+_ED833E52707AB34A	BHFPMJ04	Seguimiento de Deposito de 350		un	el				Establece el rango de seguimiento del deposito a $fg_ld_range metros.	Establecimiento del rango 4 - Alcance: $fg_ld_range
+_ED833E4D317AB34B	BHFPMJ05	Seguimiento de Deposito de 500		un	el				Establece el rango de seguimiento del deposito a $fg_ld_range metros.	Establecimiento del rango 5 - Alcance: $fg_ld_range
+_348544CC017F8A89	BHFPMC01	Establecimiento del Rango 1		un	el				Establece el rango de prospección a $fg_range metros.	Establecimiento del rango 1 - Rango: $fg_range
+_E61EEA50971A3FC2	BHFPMC02	Establecimiento del Rango 2		un	el				Establece el rango de prospección a $fg_range metros.	Establecimiento del rango 2 - Rango: $fg_range
+_E62EEA50D72A3FC2	BHFPMC03	Establecimiento del Rango 3		un	el				Establece el rango de prospección a $fg_range metros.	Establecimiento del rango 3 - Rango: $fg_range
+_34B544AFC27F8A89	BHFPMC04	Establecimiento del Rango 4		un	el				Establece el rango de prospección a $fg_range metros.	Establecimiento del rango 4 - Rango: $fg_range
+_34C544B0027F8A89	BHFPMC05	Establecimiento del Rango 5		un	el				Establece el rango de prospección a $fg_range metros.	Establecimiento del rango 5 - Rango: $fg_range
+_34D544B1427F8A89	BHFPMC06	Establecimiento del Rango 6		un	el				Establece el rango de prospección a $fg_range metros.	Establecimiento del rango 6 - Rango: $fg_range
+_34E544B2827F8A89	BHFPMC07	Establecimiento del Rango 6		un	el				Establece el rango de prospección a $fg_range metros.	Establecimiento del rango 7 - Rango: $fg_range
+_DAAB712E313BBAEA	BHFPMD01	Establecimiento del Angulo 1		un	el				Establece el Angulo de Prospección a $fg_angle.	Establecimiento del Angulo 1 - Angulo: $fg_angle
+_DABB752E713BBAEA	BHFPMD02	Establecimiento del Angulo 2		un	el				Establece el Angulo de Prospección a $fg_angle.	Establecimiento del Angulo 2 - Angulo: $fg_angle
+_DACB792EB13BBAEA	BHFPMD03	Establecimiento del Angulo 3		un	el				Establece el Angulo de Prospección a $fg_angle.	Establecimiento del Angulo 3 - Angulo: $fg_angle
+_DADB7D2EF23BBAEA	BHFPMD04	Establecimiento del Angulo 4		un	el				Establece el Angulo de Prospección a $fg_angle.	Establecimiento del Angulo 4 - Angulo: $fg_angle
+_DAEB812E323BBAEA	BHFPMD05	Establecimiento del Angulo 5		un	el				Establece el Angulo de Prospección a $fg_angle.	Establecimiento del Angulo 5 - Angulo: $fg_angle
+_DAFB852E723BBAEA	BHFPMD06	Establecimiento del Angulo 6		un	el				Establece el Angulo de Prospección a $fg_angle.	Establecimiento del Angulo 6 - Angulo: $fg_angle
+_DA0B892EB23BBAEA	BHFPMD07	Establecimiento del Angulo 7		un	el				Establece el Angulo de Prospección a $fg_angle.	Establecimiento del Angulo 7 - Angulo: $fg_angle
+_DD103E000D0EA902	BHFPME01	Múltiples Lugares 1		unos	los				Te permite encontrar un máximo de $fg_multi fuentes a la vez.	Múltiples lugares 1 - numero de fuentes: $fg_multi
+_DD1042004D1EA902	BHFPME02	Múltiples Lugares 2		unos	los				Te permite encontrar un máximo de $fg_multi fuentes a la vez.	Múltiples lugares 2 - numero de fuentes: $fg_multi
+_DD1046008D2EA902	BHFPME03	Múltiples Lugares 3		unos	los				Te permite encontrar un máximo de $fg_multi fuentes a la vez.	Múltiples lugares 3 - numero de fuentes: $fg_multi
+_DD104A00CE3EA902	BHFPME04	Múltiples Lugares 4		unos	los				Te permite encontrar un máximo de $fg_multi fuentes a la vez.	Múltiples lugares 4  - numero de fuentes: $fg_multi
+_DD104E000E4EA902	BHFPME05	Múltiples Lugares 5		unos	los				Te permite encontrar un máximo de $fg_multi fuentes a la vez.	Múltiples lugares 5 - numero de fuentes: $fg_multi
+_DD1052004E5EA902	BHFPME06	Múltiples Lugares 6		unos	los				Te permite encontrar un máximo de $fg_multi fuentes a la vez.	Múltiples lugares 6 - numero de fuentes: $fg_multi
+_DD1056008E6EA902	BHFPME07	Múltiples Lugares 7		unos	los				Te permite encontrar un máximo de $fg_multi fuentes a la vez.	Múltiples lugares 7 - numero de fuentes: $fg_multi
+_1078E3B66C1E4652	BHFPMF01	Conocimiento 1		un	el				Obtiene mas información sobre las fuentes buscadas.	
+_1088E3B6AC1E4652	BHFPMF02	Conocimiento 2		un	el				Obtiene mas información sobre las fuentes buscadas.	
+_1098E3B6EC1E4652	BHFPMF03	Conocimiento 3		un	el				Obtiene mas información sobre las fuentes buscadas.	
+_798193983FCD30A5	BHFPMG01	Prospección Acelerada 1		una	la				Reduce el tiempo de prospección a $fg_time segundos.	Prospección Acelerada 1 - Tiempo de prospección: $fg_time
+_798193997FDD30A5	BHFPMG02	Prospección Acelerada 2		una	la				Reduce el tiempo de prospección a $fg_time segundos.	Prospección Acelerada 2 - Tiempo de prospección: $fg_time
+_7981939ABFED30A5	BHFPMG03	Prospección Acelerada 3		una	la				Reduce el tiempo de prospección a $fg_time segundos.	Prospección Acelerada 3 - Tiempo de prospección: $fg_time
+_7981939B00FD30A5	BHFPMG04	Prospección Acelerada 4		una	la				Reduce el tiempo de prospección a $fg_time segundos.	Prospección Acelerada 4 - Tiempo de prospección: $fg_time
+_7981939C400D30A5	BHFPMG05	Prospección Acelerada 5		una	la				Reduce el tiempo de prospección a $fg_time segundos.	Prospección Acelerada 5 - Tiempo de prospección: $fg_time
+_D27EE267355BFFB4	BHFPMH01	Bono de Tiempo de Extracción 1		un	el				Añade 5 segundos al tiempo de extracción de una fuente de materias primas.	Tiempo de Extracción del Bono 1 - Duración: $fg_src_time
+_8AF07C3582A2C293	BHFPMH02	Bono de Tiempo de Extracción 2		un	el				Añade 7.5 segundos al tiempo de extracción de una fuente de materias primas.	Tiempo de Extracción del Bono 2 - Duración: $fg_src_time
+_D72903855E53977F	BHFPMH03	Bono de Tiempo de Extracción 3		un	el				Añade 10 segundos al tiempo de extracción de una fuente de materias primas.	Tiempo de Extracción del Bono 3 - Duración: $fg_src_time
+_D7291B859F63977F	BHFPMH04	Bono de Tiempo de Extracción 4		un	el				Añade 15 segundos al tiempo de extracción de una fuente de materias primas.	Tiempo de Extracción del Bono 4 - Duración: $fg_src_time
+_D7290B86DF73977F	BHFPMH05	Bono de Tiempo de Extracción 5		un	el				Añade 20 segundos al tiempo de extracción de una fuente de materias primas.	Tiempo de Extracción del Bono 5 - Duración: $fg_src_time
+_D72923861F83977F	BHFPMH06	Bono de Tiempo de Extracción 6		un	el				Añade 25 segundos al tiempo de extracción de una fuente de materias primas.	Tiempo de Extracción del Bono 6 - Duración: $fg_src_time
+_D72913875F93977F	BHFPMH07	Bono de Tiempo de Extracción 7		un	el				Añade 30 segundos al tiempo de extracción de una fuente de materias primas.	Tiempo de Extracción del Bono 7 - Duración: $fg_src_time
+_2A5142CC638040CB	BHFPMK01	Hasta Materiales Fino		unos	los				Permite encontrar hasta materias primas principales & finas.	
+_6D673FB8ED7C70B7	BHFPMK02	Hasta Materiales de Selección 		unos	los				Permite encontrar hasta materias primas selectas & de selección.	
+_A21167828B2735EF	BHFPMK03	Hasta Materiales Excelentes		unos	los				Permite encontrar hasta materias primas superiores & excelentes.	
+_A9122592730B09C9	BHFPMK04	Hasta Materiales Superiores		unos	los				Permite encontrar hasta materias primas magnificas & supremas.	
+_F259E45971466FDE	BHFPMK05	Solo Materiales Finos		unos	los				Permite encontrar solo materias primas principales  & finas.	
+_E9C62B1554FD79F0	BHFPMK06	Solo Materiales de Selección 		unos	los				Permite encontrar solo materias primas selectas & de selección.	
+_51C04649443A620B	BHFPMK07	Solo Materiales Excelentes 		unos	los				Permite encontrar solo materias primas superiores & excelentes.	
+_914EC0E2CBBE8997	BHFPMK08	Solo Materiales Supremos		unos	los				Te permite encontrar solo materias primas magnificas & supremas.	
+_3F695B30D9C25797	BHFPMM01	Fuente Privada		una	la				Estancia de forraje de fuente Privada.	
+_065252FB70B1DEC7	BHFPMM02	Fuente del Equipo		una	la				Estancia de forraje del fuente de Equipo.	
+_04A29F8C928B4864	BHFPMM03	Fuente del Gremio		una	la				Estancia de forraje de fuente del Gremio.	
+_5F3614C52079EE33	BHFEPA01	Plan de Extracción 		un	el				Extrae las materias primas de la fuente de búsqueda seleccionada como objetivo.	
+_11B41BF58DE73047	BHFEPA02	Plan de Cuidado		un	el				Cuido de una fuente para reducir el riesgo de la extracción.	
+_F1254E8FC97F6413	BHFECA01	Contrapartida de Extracción $BHFECA_TAG		una	la				"La contrapartida para extracción, consume $FOCUS puntos de enfoque."	
+_F1254E8F097F6413	BHFECA02	Contrapartida de Extracción $BHFECA_TAG		una	la				"La contrapartida para extracción, consume $FOCUS puntos de enfoque."	
+_F1254E8F497F6413	BHFECA03	Contrapartida de Extracción $BHFECA_TAG		una	la				"La contrapartida para extracción, consume $FOCUS puntos de enfoque."	
+_F1254E8F8A7F6413	BHFECA04	Contrapartida de Extracción $BHFECA_TAG		una	la				"La contrapartida para extracción, consume $FOCUS puntos de enfoque."	
+_F1254E8FCA7F6413	BHFECA05	Contrapartida de Extracción $BHFECA_TAG		una	la				"La contrapartida para extracción, consume $FOCUS puntos de enfoque."	
+_F1254E8F0A7F6413	BHFECA06	Contrapartida de Extracción $BHFECA_TAG		una	la				"La contrapartida para extracción, consume $FOCUS puntos de enfoque."	
+_F1254E8F4A7F6413	BHFECA07	Contrapartida de Extracción $BHFECA_TAG		una	la				"La contrapartida para extracción, consume $FOCUS puntos de enfoque."	
+_F1254E8F8B7F6413	BHFECA08	Contrapartida de Extracción $BHFECA_TAG		una	la				"La contrapartida para extracción, consume $FOCUS puntos de enfoque."	
+_F1254E8FCB7F6413	BHFECA09	Contrapartida de Extracción $BHFECA_TAG		una	la				"La contrapartida para extracción, consume $FOCUS puntos de enfoque."	
+_F1254E8F898F6413	BHFECA10	Contrapartida de Extracción $BHFECA_TAG		una	la				"La contrapartida para extracción, consume $FOCUS puntos de enfoque."	
+_F1254E8FC98F6413	BHFECA11	Contrapartida de Extracción $BHFECA_TAG		una	la				"La contrapartida para extracción, consume $FOCUS puntos de enfoque."	
+_F1254E8F098F6413	BHFECA12	Contrapartida de Extracción $BHFECA_TAG		una	la				"La contrapartida para extracción, consume $FOCUS puntos de enfoque."	
+_F1254E8F498F6413	BHFECA13	Contrapartida de Extracción $BHFECA_TAG		una	la				"La contrapartida para extracción, consume $FOCUS puntos de enfoque."	
+_F1254E8F8A8F6413	BHFECA14	Contrapartida de Extracción $BHFECA_TAG		una	la				"La contrapartida para extracción, consume $FOCUS puntos de enfoque."	
+_C49FA96A6F5A2A33	BHFEOA01	Especializado en Terreno		una	la				Estancia de forraje especializada en el Terreno.	
+_9B481D31591A6032	BHFEOB01	Especializado en Materiales		una	la				Estancia de forraje especializada en Materiales.	
+_D832AF9C8C3E316A	BHFEOC01	Preservación		una	la				Estancia de forraje especializada en Preservación.	
+_3D209A4F732D51F7	BHFEOD01	Estabilidad 		una	la				Estancia de forraje especializada en Estabilidad.	
+_B1BD608AB52CA102	BHFEOE01	Cautela		una	la				Estancia de forraje especializada en Cautela.	
+_FC8B64A57BA5B1C2	BHFEOF01	Absorber el Daño de la Fuente		una	la	Absorber el Daño de la Fuente		la	Convierte parte del impacto en la vida de la fuente en daño a tu personaje.	
+_D03258D3751E70F6	BHFEOG01	Ofrenda Kami		una	la				Realiza una donación a los Kamis para reducir su ira.	
+_684067CBCA792355	BHFEOH01	Reduce el Daño de Explosión 		una	la				Reduce el daño cuando una fuente explotada esta a punto de explotar. 	
+_280285959E6579CC	BHFEEA01	Velocidad 1 - Versión Dañina		una	la				Velocidad de extracción 1.	
+_28028995DE7579CC	BHFEEA02	Velocidad 2 - Versión Dañina		una	la				Velocidad de extracción 2.	
+_28028D951E8579CC	BHFEEA03	Velocidad 3 - Versión Dañina		una	la				Velocidad de extracción 3.	
+_280291955F9579CC	BHFEEA04	Velocidad 4 - Versión Dañina		una	la				Velocidad de extracción 4.	
+_280295959FA579CC	BHFEEA05	Velocidad 5 - Versión Dañina		una	la				Velocidad de extracción 5.	
+_28029995DFB579CC	BHFEEA06	Velocidad 6 - Versión Dañina		una	la				Velocidad de extracción 6.	
+_E6BAA2AF69A26C34	BHFEEA07	Velocidad 1 - Versión Suave		una	la				Velocidad de extracción 1 (riesgo reducido).	
+_E6BAA2B0AAB26C34	BHFEEA08	Velocidad 2 - Versión Suave		una	la				Velocidad de extracción 2 (riesgo reducido).	
+_E6BAA2B1EAC26C34	BHFEEA09	Velocidad 3 - Versión Suave		una	la				Velocidad de extracción 3 (riesgo reducido).	
+_E6BAA2B2A8E26C34	BHFEEA10	Velocidad 4 - Versión Suave		una	la				Velocidad de extracción 4 (riesgo reducido).	
+_E6BAA2B3E8F26C34	BHFEEA11	Velocidad 5 - Versión Suave		una	la				Velocidad de extracción 5 (riesgo reducido).	
+_E6BAA2B428026C34	BHFEEA12	Velocidad 6 - Versión Suave		una	la				Velocidad de extracción 6 (riesgo reducido).	
+_A14A53C941AF2928	BHFEEB01	Tasa 1 - Versión Dañina		una	la				Cantidad nivel 1	
+_A14A53C981AF3128	BHFEEB02	Tasa 2 - Versión Dañina		una	la				Cantidad nivel 2	
+_A14A53C9C1AF3928	BHFEEB03	Tasa 3 - Versión Dañina		una	la				Cantidad nivel 3	
+_A14A53C902AF4128	BHFEEB04	Tasa 4 - Versión Dañina		una	la				Cantidad nivel 4	
+_A14A53C942AF4928	BHFEEB05	Tasa 5 - Versión Dañina		una	la				Cantidad nivel 5	
+_A14A53C982AF5128	BHFEEB06	Tasa 6 - Versión Dañina		una	la				Cantidad nivel 6	
+_3B24C124D501A2AE	BHFEEB07	Tasa 1 - Versión Suave		una	la				Cantidad nivel 1 (riesgo reducido).	
+_3B24C1241601A6AF	BHFEEB08	Tasa 2 - Versión Suave		una	la				Cantidad nivel 2 (riesgo reducido).	
+_3B24C1245601AAB0	BHFEEB09	Tasa 3 - Versión Suave		una	la				Cantidad nivel 3 (riesgo reducido).	
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+_D1F51F751CE58A30	BHFEEC01	Calidad 10 - Versión Dañina		una	la				Extrae materiales con una calidad hasta 10.	
+_11F51F765CE58A30	BHFEEC02	Calidad 20 - Versión Dañina		una	la				Extrae materiales con una calidad hasta 20.	
+_51F51F779CE58A30	BHFEEC03	Calidad 30 - Versión Dañina		una	la				Extrae materiales con una calidad hasta 30.	
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+_12F51F7A5DE58A30	BHFEEC06	Calidad 60 - Versión Dañina		una	la				Extrae materiales con una calidad hasta 60.	
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+_6036A7EC88710E4C	BHFEEC19	Calidad 190 - Versión Dañina		una	la				Extrae materiales con una calidad hasta 190.	
+_603683ED4681EA4D	BHFEEC20	Calidad 200 - Versión Dañina		una	la				Extrae materiales con una calidad hasta 200.	
+_603687ED8681EE4D	BHFEEC21	Calidad 210 - Versión Dañina		una	la				Extrae materiales con una calidad hasta 210.	
+_60368BEDC681F24D	BHFEEC22	Calidad 220 - Versión Dañina		una	la				Extrae materiales con una calidad hasta 220.	
+_60368FED0681F64D	BHFEEC23	Calidad 230 - Versión Dañina		una	la				Extrae materiales con una calidad hasta 230.	
+_603693ED4781FA4D	BHFEEC24	Calidad 240 - Versión Dañina		una	la				Extrae materiales con una calidad hasta 240.	
+_603697ED8781FE4D	BHFEEC25	Calidad 250 - Versión Dañina		una	la				Extrae materiales con una calidad hasta 250.	
+_05A92D359A1517A7	BHFEEC26	Calidad 10 - Versión Suave		una	la				Suavemente extrae materiales con una calidad hasta 10.	
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+_B37099E8CBD4CB49	BHFEEC41	Calidad 160 - Versión Suave		una	la				Suavemente extrae materiales con una calidad hasta 160.	
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+_7470A5E88CD4CB49	BHFEEC44	Calidad 190 - Versión Suave		una	la				Suavemente extrae materiales con una calidad hasta 190.	
+_328081E9CCD4CB49	BHFEEC45	Calidad 200 - Versión Suave		una	la				Suavemente extrae materiales con una calidad hasta 200.	
+_728085E90CD4CB49	BHFEEC46	Calidad 210 - Versión Suave		una	la				Suavemente extrae materiales con una calidad hasta 210.	
+_B28089E94CD4CB49	BHFEEC47	Calidad 220 - Versión Suave		una	la				Suavemente extrae materiales con una calidad hasta 220.	
+_F2808DE98DD4CB49	BHFEEC48	Calidad 230 - Versión Suave		una	la				Suavemente extrae materiales con una calidad hasta 230.	
+_338091E9CDD4CB49	BHFEEC49	Calidad 240 - Versión Suave		una	la				Suavemente extrae materiales con una calidad hasta 240.	
+_738095E98BE4CB49	BHFEEC50	Calidad 250 - Versión Suave		una	la				Suavemente extrae materiales con una calidad hasta 250.	
+_E59EC94AD5635061	BHFEMA01	Especializado en Bosques		un	el				Reduce la agresividad del ritmo y las estancias de velocidad.	
+_E5AEA14815635060	BHFEMA02	Especializado en el Desierto		un	el				Reduce la agresividad del ritmo y las estancias de velocidad.	
+_655DE14E5563145A	BHFEMA03	Especializado en la Selva		un	el				Reduce la agresividad del ritmo y las estancias de velocidad.	
+_905285EC094DD970	BHFEMA04	Especializado en Lagos		un	el				Reduce la agresividad del ritmo y las estancias de velocidad.	
+_31E81D027CE6B0F2	BHFEMA05	Especializado en Suelo Subterráneo		un	el				Reduce la agresividad del ritmo y las estancias de velocidad.	
+_30194D8197ED7A5A	BHFEMB01	Especializado en Grupo de Savia		un	el				Aumenta la calidad y reduce la agresividad de las estancias de velocidad.	
+_7286C45EFF0F31C7	BHFEMB02	Especializado en Grupo de Ámbar		un	el				Aumenta la calidad y reduce la agresividad de las estancias de velocidad.	
+_695997C980DF47D5	BHFEMB03	Especializado en Grupo de Nodo		un	el				Aumenta la calidad y reduce la agresividad de las estancias de velocidad.	
+_7286B463800F31C7	BHFEMB04	Especializado en Grupo de Fibra		un	el				Aumenta la calidad y reduce la agresividad de las estancias de velocidad.	
+_EA3A5FBD01DF47D5	BHFEMB05	Especializado en Grupo de Corteza		un	el				Aumenta la calidad y reduce la agresividad de las estancias de velocidad.	
+_29696FCE41DF47D5	BHFEMB06	Especializado en Grupo de la Semilla		un	el				Aumenta la calidad y reduce la agresividad de las estancias de velocidad.	
+_34B6B070400F31C1	BHFEMB07	Especializado en Grupo de la Concha		un	el				Aumenta la calidad y reduce la agresividad de las estancias de velocidad.	
+_7397A46FC10F31C3	BHFEMB09	Especializado en Grupo de la Resina		un	el				Aumenta la calidad y reduce la agresividad de las estancias de velocidad.	
+_290997D2C0EF47D5	BHFEMB10	Especializado en Grupo de la Madera		un	el				Aumenta la calidad y reduce la agresividad de las estancias de velocidad.	
+_30D86D7D170D7A5A	BHFEMB23	Especializado en Grupo del Petróleo		un	el				Aumenta la calidad y reduce la agresividad de las estancias de velocidad.	
+_898B751C1F369F50	BHFEMC01	Preservación 1		una	la				"Aumenta la vida de una fuente de forraje, para evitar su desaparición prematura y posible agotamiento del área."	
+_898B751C5F36A350	BHFEMC02	Preservación 2		una	la				"Aumenta la vida de una fuente de forraje, para evitar su desaparición prematura y posible agotamiento del área."	
+_898B751C9F36A750	BHFEMC03	Preservación 3		una	la				"Aumenta la vida de una fuente de forraje, para evitar su desaparición prematura y posible agotamiento del área."	
+_898B751CE036AB50	BHFEMC04	Preservación 4		una	la				"Aumenta la vida de una fuente de forraje, para evitar su desaparición prematura y posible agotamiento del área."	
+_898B751C2036AF50	BHFEMC05	Preservación 5		una	la				"Aumenta la vida de una fuente de forraje, para evitar su desaparición prematura y posible agotamiento del área."	
+_AC60B923BAF69A80	BHFEMD01	Estabilidad 1		una	la				"Aumenta la estabilidad de una fuente de forraje, para evitar que explote o libere una nube toxica."	
+_AC70B923FAF69A80	BHFEMD02	Estabilidad 2		una	la				"Aumenta la estabilidad de una fuente de forraje, para evitar que explote o libere una nube toxica."	
+_AC80B9233AF69A80	BHFEMD03	Estabilidad 3		una	la				"Aumenta la estabilidad de una fuente de forraje, para evitar que explote o libere una nube toxica."	
+_AC90B9237BF69A80	BHFEMD04	Estabilidad 4		una	la				"Aumenta la estabilidad de una fuente de forraje, para evitar que explote o libere una nube toxica."	
+_ACA0B923BBF69A80	BHFEMD05	Estabilidad 5		una	la				"Aumenta la estabilidad de una fuente de forraje, para evitar que explote o libere una nube toxica."	
+_EB1B960F1F0D85F8	BHFEME01	Cautela 1		una	la				Cautela de la estancia de forraje 1.	
+_2B1B96105F0D85F8	BHFEME02	Cautela 2		una	la				Cautela de la estancia de forraje 2.	
+_6B1B96119F0D85F8	BHFEME03	Cautela 3		una	la				Cautela de la estancia de forraje 3.	
+_AC1B9612E00D85F8	BHFEME04	Cautela 4		una	la				Cautela de la estancia de forraje 5.	
+_EC1B9613200D85F8	BHFEME05	Cautela 5		una	la				Cautela de la estancia de forraje 6.	
+_17A913E2447F395E	BHFEMG01	Absorber el Daño de la Fuente $FG_ABS_SRC_DMG%		una	la	Absorbe el Daño de la Fuente $FG_ABS_SRC_DMG%		las	Convierte $FG_ABS_SRC_DMG% del impacto en la vida de la fuente a danos en tu personaje.	
+_17A913E2847F395E	BHFEMG02	Absorber el Daño de la Fuente $FG_ABS_SRC_DMG%		una	la	Absorbe el Daño de la Fuente $FG_ABS_SRC_DMG%		las	Convierte $FG_ABS_SRC_DMG% del impacto en la vida de la fuente a danos en tu personaje.	
+_17A913E2C47F395E	BHFEMG03	Absorber el Daño de la Fuente $FG_ABS_SRC_DMG%		una	la	Absorbe el Daño de la Fuente $FG_ABS_SRC_DMG%		las	Convierte $FG_ABS_SRC_DMG% del impacto en la vida de la fuente a danos en tu personaje.	
+_17A913E2057F395E	BHFEMG04	Absorber el Daño de la Fuente $FG_ABS_SRC_DMG%		una	la	Absorbe el Daño de la Fuente $FG_ABS_SRC_DMG%		las	Convierte $FG_ABS_SRC_DMG% del impacto en la vida de la fuente a danos en tu personaje.	
+_17A913E2457F395E	BHFEMG05	Absorber el Daño de la Fuente $FG_ABS_SRC_DMG%		una	la	Absorbe el Daño de la Fuente $FG_ABS_SRC_DMG%		las	Convierte $FG_ABS_SRC_DMG% del impacto en la vida de la fuente a danos en tu personaje.	
+_9F59652D462CD046	BHFEMK01	Reducir Daño de la Explosión 1		una	la				Reduce el daño de explosión inminente al 10%.	
+_9F59692E862CD046	BHFEMK02	Reducir Daño de la Explosión 2		una	la				Reduce el daño de explosión inminente al 20%.	
+_9F596D2FC62CD046	BHFEMK03	Reducir Daño de la Explosión 3		una	la				Reduce el daño de explosión inminente al 30%.	
+_9F597130072CD046	BHFEMK04	Reducir Daño de la Explosión 4		una	la				Reduce el daño de explosión inminente al 40%.	
+_9F597531472CD046	BHFEMK05	Reducir Daño de la Explosión 5		una	la				Reduce el daño de explosión inminente al 50%.	
+_D4DB28CDD0C166D6	bfob01	Objetivo/Apuntar		un	el				Te permite apuntar a una parte especifica del cuerpo.	Opción de Apuntar
+_431F0F68152F67C6	bfme01	Objetivo Humanoide		un	el				Te permite apuntar a una parte especifica del cuerpo de un humanoide.	Objetivo Humanoide
+_F24AE68DFA0C4878	bfme02	Objetivo Kitin de Tierra		un	el				Te permite apuntar a una parte del cuerpo de un Kitin de Tierra.	Objetivo Kitin de Tierra
+_A409EAD64DF305DD	bfme03	Objetivo Cuadrúpedo		un	el				Te permite apuntar a una parte del cuerpo de un cuadrúpedo.	Objetivo Cuadrúpedo
+_2BA4B241A1F36470	bfhme01	Objetivo Cabeza de Humanoide		una	la				Apunta a la cabeza de un humanoide.	Objetivo Cabeza de Humanoide
+_E36A2826F0B96BB7	bfhme02	Objetivo Pecho de Humanoide		un	el				Apunta al pecho de un humanoide.	Objetivo Pecho de Humanoide
+_7105964164D3D484	bfhme03	Objetivo Brazos de Humanoide		un	el				Apunta a los brazos de un humanoide.	Objetivo Brazos de Humanoide
+_AF7C719ADF0610AD	bfhme04	Objetivo Manos de Humanoide		unas	las				Apunta a las manos de un humanoide.	Objetivo Manos de Humanoide
+_ACE4C2416493A089	bfhme05	Objetivo Piernas de Humanoide		unas	las				Apunta a las piernas de un humanoide.	Objetivo Piernas de Humanoide
+_2C84AA41A583A482	bfhme06	Objetivo Pies de Humanoide		unos	los				Apunta a los pies de un humanoide.	Objetivo Pies de Humanoide
+_A17CCF282327404C	bfkme01	Objetivo Cabeza de Kitin		una	la				Apunta a la cabeza de un humanoide.	Objetivo Cabeza de Kitin
+_D0796CE24970727F	bfkme02	Objetivo Cuerpo de Kitin		un	el				Apunta al abdomen de un Kitin.	Objetivo Cuerpo de Kitin
+_BC953EE7D4CE01BC	bfkme03	Objetivo Patas Delanteras Superiores de Kitin		unas	las				Apunta a las patas delanteras inferiores de un Kitin.	Objetivo patas delanteras inferiores de Kitin
+_7D141EF0D46E05C5	bfkme04	Patas Delanteras Inferiores de Kitin		unas	las				Apunta a las patas delanteras superiores de un Kitin.	Objetivo patas delanteras superiores de Kitin
+_3BAE4C27D92B6DC0	bfkme05	Objetivo Patas Traseras Superiores de Kitin		unas	las				Apunta a las patas traseras inferiores de un Kitin.	Objetivo patas traseras inferiores de Kitin
+_3BAE4C201ACC6DC0	bfkme06	Objetivo Patas Traseras Inferiores de Kitin		unas	las				Apunta a las patas traseras superiores de un Kitin.	Patas traseras superiores de Kitin
+_5C554B2B7C73BFB5	bfqme01	Objetivo Cabeza de Cuadrúpedo		una	la				Apunta a la cabeza de un cuadrúpedo.	Objetivo Cabeza de Cuadrúpedo
+_812D456F27413C54	bfqme02	Objetivo Cuerpo de Cuadrúpedo		un	el				Apunta al abdomen de un cuadrúpedo.	Objetivo Cuerpo de Cuadrúpedo
+_CDCA788CD7BEC263	bfqme03	Objetivo Patas Delanteras Superiores de un Cuadrúpedo		unas	las				Apunta a las patas delanteras inferiores de un cuadrúpedo.	Objetivo patas delanteras inferiores de Cuadrúpedo
+_CD5A7C95984DA26C	bfqme04	Objetivo Patas Delanteras Inferiores de un Cuadrúpedo.		unas	las				Apunta a las patas delanteras superiores de un cuadrúpedo.	Objetivo patas delanteras superiores de Cuadrúpedo
+_5598B0A8D366048B	bfqme05	Objetivo Patas Traseras Superiores de un Cuadrúpedo		unas	las				Apunta a las patas traseras inferiores de un cuadrúpedo.	Objetivo patas traseras inferiores de Cuadrúpedo
+_9629B0A8D3760484	bfqme06	Objetivo Patas Traseras Inferiores de Cuadrúpedo		unas	las				Apunta a las patas traseras superiores de un cuadrúpedo.	Apuntar patas traseras superiores de Cuadrúpedo
+_93DAE59808D0AABB	bfaimhhme01	Objetivo Cabeza de Humanoide 1		una	la				Apunta a la cabeza de un humanoide - eficiente para las armas hasta de nivel 25.	Objetivo Cabeza de Humanoide 1
+_521AE59848D0AEBB	bfaimhhme02	Objetivo Cabeza de Humanoide 2		una	la				Apunta a la cabeza de un humanoide - eficiente para las armas hasta de nivel 50.	Objetivo Cabeza de Humanoide 2
+_524AE59888D0B2BB	bfaimhhme03	Objetivo Cabeza de Humanoide 3		una	la				Apunta a la cabeza de un humanoide - eficiente para las armas hasta de nivel 70.	Objetivo Cabeza de Humanoide 3
+_527AE598C9D0B6BB	bfaimhhme04	Objetivo Cabeza de Humanoide 4		una	la				Apunta a la cabeza de un humanoide - eficiente para las armas hasta de nivel 90.	Objetivo Cabeza de Humanoide 4
+_4DB5551F44822DD2	bfaimhhme05	Objetivo Cabeza de Humanoide 5		una	la				Apunta a la cabeza de un humanoide - eficiente para las armas hasta de nivel 115.	Objetivo Cabeza de Humanoide 5
+_0EC55520448231CD	bfaimhhme06	Objetivo Cabeza de Humanoide 6		una	la				Apunta a la cabeza de un humanoide - eficiente para las armas hasta de nivel 140.	Objetivo Cabeza de Humanoide 6
+_8ED55521448235D2	bfaimhhme07	Objetivo Cabeza de Humanoide 7		una	la				Apunta a la cabeza de un humanoide - eficiente para las armas hasta de nivel 165.	Objetivo Cabeza de Humanoide 7
+_4FE55522448239CD	bfaimhhme08	Objetivo Cabeza de Humanoide 8		una	la				Apunta a la cabeza de un humanoide - eficiente para las armas hasta de nivel 190.	Objetivo Cabeza de Humanoide 8
+_4D05552344823DD2	bfaimhhme09	Objetivo Cabeza de Humanoide 9		una	la				Apunta a la cabeza de un humanoide - eficiente para las armas hasta de nivel 215.	Objetivo Cabeza de Humanoide 9
+_282C0DD24F626930	bfaimhhme10	Objetivo Cabeza de Humanoide 10		una	la				Apunta a la cabeza de un humanoide - eficiente para las armas hasta de nivel 240.	Objetivo Cabeza de Humanoide 10
+_284C0DD24F727D32	bfaimhhme11	Objetivo Cabeza de Humanoide 11		una	la				Apunta a la cabeza de un humanoide - eficiente para las armas hasta de nivel 265.	Objetivo Cabeza de Humanoide 11
+_7E63F105EE05E0F9	bfaimhcme01	Objetivo Pecho de Humanoide 1		un	el				Apunta al pecho de un humanoide - eficiente para armas de hasta nivel 25.	Objetivo Pecho de Humanoide 1
+_3F73F505EE15E0F4	bfaimhcme02	Objetivo Pecho de Humanoide 2		un	el				Apunta al pecho de un humanoide - eficiente para armas de hasta nivel 50.	Objetivo Pecho de Humanoide 2
+_BF83F905EE25E0F4	bfaimhcme03	Objetivo Pecho de Humanoide 3		un	el				Apunta al pecho de un humanoide - eficiente para armas de hasta nivel 70.	Objetivo Pecho de Humanoide 3
+_4093FD05EE35E0F4	bfaimhcme04	Objetivo Pecho de Humanoide 4		un	el				Apunta al pecho de un humanoide - eficiente para armas de hasta nivel 90.	Objetivo Pecho de Humanoide 4
+_2BB8F65B636238D8	bfaimhcme05	Objetivo Pecho de Humanoide 5		un	el				Apunta al pecho de un humanoide - eficiente para armas de hasta nivel 115.	Objetivo Pecho de Humanoide 5
+_2BD8F65B637224DB	bfaimhcme06	Objetivo Pecho de Humanoide 6		un	el				Apunta al pecho de un humanoide - eficiente para armas de hasta nivel 140.	Objetivo Pecho de Humanoide 6
+_2BF8F65B638238DD	bfaimhcme07	Objetivo Pecho de Humanoide 7		un	el				Apunta al pecho de un humanoide - eficiente para armas de hasta nivel 165.	Objetivo Pecho de Humanoide 7
+_2B18F65B639224E0	bfaimhcme08	Objetivo Pecho de Humanoide 8		un	el				Apunta al pecho de un humanoide - eficiente para armas de hasta nivel 190.	Objetivo Pecho de Humanoide 8
+_6B38F65B63A238D8	bfaimhcme09	Objetivo Pecho de Humanoide 9		un	el				Apunta al pecho de un humanoide - eficiente para armas de hasta nivel 215.	Objetivo Pecho de Humanoide 9
+_B4BC2E4AD34E0C1B	bfaimhcme10	Objetivo Pecho de Humanoide 10		un	el				Apunta al pecho de un humanoide - eficiente para armas de hasta nivel 240.	Objetivo Pecho de Humanoide 10
+_B4CC2E4A139E141C	bfaimhcme11	Objetivo Pecho de Humanoide 11		un	el				Apunta al pecho de un humanoide - eficiente para armas de hasta nivel 265.	Objetivo Pecho de Humanoide 11
+_991B499E4660E6C7	bfaimhame01	Objetivo Brazos de Humanoide 1		unos	los				Apunta a los brazos de un humanoide - eficiente para armas de hasta nivel 25.	Objetivo Brazos de Humanoide 1
+_585B499E8660EAC7	bfaimhame02	Objetivo Brazos de Humanoide 2		unos	los				Apunta a los brazos de un humanoide - eficiente para armas de hasta nivel 50.	Objetivo Brazos de Humanoide 2
+_588B499EC660EEC7	bfaimhame03	Objetivo Brazos de Humanoide 3		unos	los				Apunta a los brazos de un humanoide - eficiente para armas de hasta nivel 70.	Objetivo Brazos de Humanoide 3
+_58BB499E0760F2C7	bfaimhame04	Objetivo Brazos de Humanoide 4		unos	los				Apunta a los brazos de un humanoide - eficiente para armas de hasta nivel 90.	Objetivo Brazos de Humanoide 4
+_4E66B92582035DDF	bfaimhame05	Objetivo Brazos de Humanoide 5		unos	los				Apunta a los brazos de un humanoide - eficiente para armas de hasta nivel 115.	Objetivo Brazos de Humanoide 5
+_0F76B926820361DA	bfaimhame06	Objetivo Brazos de Humanoide 6		unos	los				Apunta a los brazos de un humanoide - eficiente para armas de hasta nivel 140.	Objetivo Brazos de Humanoide 6
+_8F86B927820365DF	bfaimhame07	Objetivo Brazos de Humanoide 7		unos	los				Apunta a los brazos de un humanoide - eficiente para armas de hasta nivel 165.	Objetivo Brazos de Humanoide 7
+_5096B928820369DA	bfaimhame08	Objetivo Brazos de Humanoide 8		unos	los				Apunta a los brazos de un humanoide - eficiente para armas de hasta nivel 190.	Objetivo Brazos de Humanoide 8
+_4EB6B92982036DDF	bfaimhame09	Objetivo Brazos de Humanoide 9		unos	los				Apunta a los brazos de un humanoide - eficiente para armas de hasta nivel 215.	Objetivo Brazos de Humanoide 9
+_AEAC75C412B29D29	bfaimhame10	Objetivo Brazos de Humanoide 10		unos	los				Apunta a los brazos de un humanoide - eficiente para armas de hasta nivel 240.	Objetivo Brazos de Humanoide 10
+_AECC75C412C2B12B	bfaimhame11	Objetivo Brazos de Humanoide 11		unos	los				Apunta a los brazos de un humanoide - eficiente para armas de hasta nivel 265.	Objetivo Brazos de Humanoide 11
+_EC19F2D1DABEE87A	bfaimhhame01	Objetivo Manos de Humanoide 1		unas	las				Apunta a las manos de un humanoide - eficiente para armas superiores al nivel 25.	Objetivo Manos de Humanoide 1
+_6C19F2D11A6EF47A	bfaimhhame02	Objetivo Manos de Humanoide 2		unas	las				Apunta a las manos de un humanoide - eficiente para armas superiores al nivel 50.	Objetivo Manos de Humanoide 2
+_EC19F2D15A6EFC7A	bfaimhhame03	Objetivo Manos de Humanoide 3		unas	las				Apunta a las manos de un humanoide - eficiente para armas superiores al nivel 70.	Objetivo Manos de Humanoide 3
+_6E19F2D19B6E047A	bfaimhhame04	Objetivo Manos de Humanoide 4		unas	las				Apunta a las manos de un humanoide - eficiente para armas superiores al nivel 90.	Objetivo Manos de Humanoide 4
+_3D6E12BB5D6D8FCB	bfaimhhame05	Objetivo Manos de Humanoide 5		unas	las				Apunta a las manos de un humanoide - eficiente para armas superiores al nivel 115.	Objetivo Manos de Humanoide 5
+_7D6E12BB5C9D8FCC	bfaimhhame06	Objetivo Manos de Humanoide 6		unas	las				Apunta a las manos de un humanoide - eficiente para armas superiores al nivel 140.	Objetivo Manos de Humanoide 6
+_BD6E12BBDDBD8FCD	bfaimhhame07	Objetivo Manos de Humanoide 7		unas	las				Apunta a las manos de un humanoide - eficiente para armas superiores al nivel 165.	Objetivo Manos de Humanoide 7
+_FE6E12BBDDED8FCE	bfaimhhame08	Objetivo Manos de Humanoide 8		unas	las				Apunta a las manos de un humanoide - eficiente para armas superiores al nivel 190.	Objetivo Manos de Humanoide 8
+_3E6E12BB5E6D93CF	bfaimhhame09	Objetivo Manos de Humanoide 9		unas	las				Apunta a las manos de un humanoide - eficiente para armas superiores al nivel 215.	Objetivo Manos de Humanoide 9
+_0CE83ECC7C1BF516	bfaimhhame10	Objetivo Manos de Humanoide 10		unas	las				Apunta a las manos de un humanoide - eficiente para armas superiores al nivel 240.	Objetivo Manos de Humanoide 10
+_4CE83ED2FC2BF516	bfaimhhame11	Objetivo Manos de Humanoide 11		unas	las				Apunta a las manos de un humanoide - eficiente para armas superiores al nivel 265.	Objetivo Manos de Humanoide 11
+_566BFD9C0910E6C1	bfaimhlme01	Objetivo Piernas de Humanoide 1		unas	las				Apunta a las piernas de un humanoide - eficiente para armas de hasta nivel 25.	Objetivo Piernas de Humanoide 1
+_15ABFD9C4910EAC1	bfaimhlme02	Objetivo Piernas de Humanoide 2		unas	las				Apunta a las piernas de un humanoide - eficiente para armas de hasta nivel 50.	Objetivo Piernas de Humanoide 2
+_15DBFD9C8910EEC1	bfaimhlme03	Objetivo Piernas de Humanoide 3		unas	las				Apunta a las piernas de un humanoide - eficiente para armas de hasta nivel 70.	Objetivo Piernas de Humanoide 3
+_150BFD9CCA10F2C1	bfaimhlme04	Objetivo Piernas de Humanoide 4		unas	las				Apunta a las piernas de un humanoide - eficiente para armas de hasta nivel 90.	Objetivo Piernas de Humanoide 4
+_11066D2345B345D2	bfaimhlme05	Objetivo Piernas de Humanoide 5		unas	las				Apunta a las piernas de un humanoide - eficiente para armas de hasta nivel 115.	Objetivo Piernas de Humanoide 5
+_D2166D2445B349CD	bfaimhlme06	Objetivo Piernas de Humanoide 6		unas	las				Apunta a las piernas de un humanoide - eficiente para armas de hasta nivel 140.	Objetivo Piernas de Humanoide 6
+_52266D2545B34DD2	bfaimhlme07	Objetivo Piernas de Humanoide 7		unas	las				Apunta a las piernas de un humanoide - eficiente para armas de hasta nivel 165.	Objetivo Piernas de Humanoide 7
+_13366D2645B351CD	bfaimhlme08	Objetivo Piernas de Humanoide 8		unas	las				Apunta a las piernas de un humanoide - eficiente para armas de hasta nivel 190.	Objetivo Piernas de Humanoide 8
+_11566D2745B355D2	bfaimhlme09	Objetivo Piernas de Humanoide 9		unas	las				Apunta a las piernas de un humanoide - eficiente para armas de hasta nivel 215.	Objetivo Piernas de Humanoide 9
+_AEEC0DDA12026934	bfaimhlme10	Objetivo Piernas de Humanoide 10		unas	las				Apunta a las piernas de un humanoide - eficiente para armas de hasta nivel 240.	Objetivo Piernas de Humanoide 10
+_AE0C0DDA12127D36	bfaimhlme11	Objetivo Piernas de Humanoide 11		unas	las				Apunta a las piernas de un humanoide - eficiente para armas de hasta nivel 265.	Objetivo Piernas de Humanoide 11
+_97FBF59687B0EABF	bfaimhfme01	Objetivo Pies de Humanoide 1		unos	los				Apunta a los pies de un humanoide - eficiente para armas de hasta nivel 25.	Objetivo Pies de Humanoide 1
+_563BF596C7B0EEBF	bfaimhfme02	Objetivo Pies de Humanoide 2		unos	los				Apunta a los pies de un humanoide - eficiente para armas de hasta nivel 50.	Objetivo Pies de Humanoide 2
+_566BF59607B0F2BF	bfaimhfme03	Objetivo Pies de Humanoide 3		unos	los				Apunta a los pies de un humanoide - eficiente para armas de hasta nivel 70.	Objetivo Pies de Humanoide 3
+_569BF59648B0F6BF	bfaimhfme04	Objetivo Pies de Humanoide 4		unos	los				Apunta a los pies de un humanoide - eficiente para armas de hasta nivel 90.	Objetivo Pies de Humanoide 4
+_D0F6651DC3633DD2	bfaimhfme05	Objetivo Pies de Humanoide 5		unos	los				Apunta a los pies de un humanoide - eficiente para armas de hasta nivel 115.	Objetivo Pies de Humanoide 5
+_9106651EC36341CD	bfaimhfme06	Objetivo Pies de Humanoide 6		unos	los				Apunta a los pies de un humanoide - eficiente para armas de hasta nivel 140.	Objetivo Pies de Humanoide 6
+_1116651FC36345D2	bfaimhfme07	Objetivo Pies de Humanoide 7		unos	los				Apunta a los pies de un humanoide - eficiente para armas de hasta nivel 165.	Objetivo Pies de Humanoide 7
+_D2266520C36349CD	bfaimhfme08	Objetivo Pies de Humanoide 8		unos	los				Apunta a los pies de un humanoide - eficiente para armas de hasta nivel 190.	Objetivo Pies de Humanoide 8
+_D0466521C3634DD2	bfaimhfme09	Objetivo Pies de Humanoide 9		unos	los				Apunta a los pies de un humanoide - eficiente para armas de hasta nivel 215.	Objetivo Pies de Humanoide 9
+_30AC0DCE5382692E	bfaimhfme10	Objetivo Pies de Humanoide 10		unos	los				Apunta a los pies de un humanoide - eficiente para armas de hasta nivel 240.	Objetivo Pies de Humanoide 10
+_30CC0DCE53927D30	bfaimhfme11	Objetivo Pies de Humanoide 11		unos	los				Apunta a los pies de un humanoide - eficiente para armas de hasta nivel 265.	Objetivo Pies de Humanoide 11
+_E7A97B4FE4940768	bfaimkhme01	Objetivo Cabeza de Kitin 1		una	la				Apunta a la cabeza de un Kitin - mejor para las armas de hasta nivel 25.	Objetivo Cabeza de Kitin 1
+_E7C97B50A3C40768	bfaimkhme02	Objetivo Cabeza de Kitin 2		una	la				Apunta a la cabeza de un Kitin - mejor para las armas de hasta nivel 50.	Objetivo Cabeza de Kitin 2
+_E7E97B51A3E40768	bfaimkhme03	Objetivo Cabeza de Kitin 3		una	la				Apunta a la cabeza de un Kitin - mejor para las armas de hasta nivel 70.	Objetivo Cabeza de Kitin 3
+_E7097B52A3040768	bfaimkhme04	Objetivo Cabeza de Kitin 4		una	la				Apunta a la cabeza de un Kitin - mejor para las armas de hasta nivel 90.	Objetivo Cabeza de Kitin 4
+_DC8BEE5031726A98	bfaimkhme05	Objetivo Cabeza de Kitin 5		una	la				Apunta a la cabeza de un Kitin - mejor para las armas de hasta nivel 115.	Objetivo Cabeza de Kitin 5
+_DCABF24BF2726A98	bfaimkhme06	Objetivo Cabeza de Kitin 6		una	la				Apunta a la cabeza de un Kitin - mejor para las armas de hasta nivel 140.	Objetivo Cabeza de Kitin 6
+_DCCBF65072726A98	bfaimkhme07	Objetivo Cabeza de Kitin 7		una	la				Apunta a la cabeza de un Kitin - mejor para las armas de hasta nivel 165.	Objetivo Cabeza de Kitin 7
+_DCEBFA4B33726A98	bfaimkhme08	Objetivo Cabeza de Kitin 8		una	la				Apunta a la cabeza de un Kitin - mejor para las armas de hasta nivel 190.	Objetivo Cabeza de Kitin 8
+_DC0BFE5031826A98	bfaimkhme09	Objetivo Cabeza de Kitin 9		una	la				Apunta a la cabeza de un Kitin - mejor para las armas de hasta nivel 215.	Objetivo Cabeza de Kitin 9
+_4EAA92521F94135D	bfaimkhme10	Objetivo Cabeza de Kitin 10		una	la				Apunta a la cabeza de un Kitin - mejor para las armas de hasta nivel 240.	Objetivo Cabeza de Kitin 10
+_CEBAA6541F94135D	bfaimkhme11	Objetivo Cabeza de Kitin 11		una	la				Apunta a la cabeza de un Kitin - mejor para las armas de hasta nivel 265.	Objetivo Cabeza de Kitin 11
+_C0DB4A33A1F8B0C6	bfaimkcme01	Objetivo Cuerpo de Kitin 1		un	el				Apunta al abdomen de un Kitin - mejor para las armas de hasta nivel 25.	Objetivo Cuerpo de Kitin 1
+_00AB5633A1F8B0C6	bfaimkcme02	Objetivo Cuerpo de Kitin 2		un	el				Apunta al abdomen de un Kitin - mejor para las armas de hasta nivel 50.	Objetivo Cuerpo de Kitin 2
+_40CB5E33A1F8B0C6	bfaimkcme03	Objetivo Cuerpo de Kitin 3		un	el				Apunta al abdomen de un Kitin - mejor para las armas de hasta nivel 70.	Objetivo Cuerpo de Kitin 3
+_81EB6633A1F8B0C6	bfaimkcme04	Objetivo Cuerpo de Kitin 4		un	el				Apunta al abdomen de un Kitin - mejor para las armas de hasta nivel 90.	Objetivo Cuerpo de Kitin 4
+_01FF7A13A99649E3	bfaimkcme05	Objetivo Cuerpo de Kitin 5		un	el				Apunta al abdomen de un Kitin - mejor para las armas de hasta nivel 115.	Objetivo Cuerpo de Kitin 5
+_C04F7A13A99649E4	bfaimkcme06	Objetivo Cuerpo de Kitin 6		un	el				Apunta al abdomen de un Kitin - mejor para las armas de hasta nivel 140.	Objetivo Cuerpo de Kitin 6
+_018F7A13A99649E5	bfaimkcme07	Objetivo Cuerpo de Kitin 7		un	el				Apunta al abdomen de un Kitin - mejor para las armas de hasta nivel 165.	Objetivo Cuerpo de Kitin 7
+_C0DF7A13A99649E6	bfaimkcme08	Objetivo Cuerpo de Kitin 8		un	el				Apunta al abdomen de un Kitin - mejor para las armas de hasta nivel 190.	Objetivo Cuerpo de Kitin 8
+_017F7E13A99649E7	bfaimkcme09	Objetivo Cuerpo de Kitin 9		un	el				Apunta al abdomen de un Kitin - mejor para las armas de hasta nivel 215.	Objetivo Cuerpo de Kitin 9
+_D8255D43F1C117EC	bfaimkcme10	Objetivo Cuerpo de Kitin 10		un	el				Apunta al abdomen de un Kitin - mejor para las armas de hasta nivel 240.	Objetivo Cuerpo de Kitin 10
+_98355D43F1D117F1	bfaimkcme11	Objetivo Cuerpo de Kitin 11		un	el				Apunta al abdomen de un Kitin - mejor para las armas de hasta nivel 265.	Objetivo Cuerpo de Kitin 11
+_8829559E9B8FB336	bfaimkame01	Objetivo Patas Delanteras Superiores de Kitin 1		unas	las				Apunta a las patas delanteras superiores de un Kitin - mejor para armas de hasta nivel 25.	Objetivo Patas Delanteras Superiores de Kitin 1
+_4769559E9B9FB337	bfaimkame02	Objetivo Patas Delanteras Superiores de Kitin 2		unas	las				Apunta a las patas delanteras superiores de un Kitin - mejor para armas de hasta nivel 50.	Objetivo Patas Delanteras Superiores de Kitin 2
+_4799559E9BAFB338	bfaimkame03	Objetivo Patas Delanteras Superiores de Kitin 3		unas	las				Apunta a las patas delanteras superiores de un Kitin - mejor para armas de hasta nivel 70.	Objetivo Patas Delanteras Superiores de Kitin 3
+_47C9559E9BBFB339	bfaimkame04	Objetivo Patas Delanteras Superiores de Kitin 4		unas	las				Apunta a las patas delanteras superiores de un Kitin - mejor para armas de hasta nivel 90.	Objetivo Patas Delanteras Superiores de Kitin 4
+_01988CFDD1508692	bfaimkame05	Objetivo Patas Delanteras Superiores de Kitin 5		unas	las				Apunta a las patas delanteras superiores de un Kitin - mejor para armas de hasta nivel 115.	Objetivo Patas Delanteras Superiores de Kitin 5
+_C2A88CFD1150868E	bfaimkame06	Objetivo Patas Delanteras Superiores de Kitin 6		unas	las				Apunta a las patas delanteras superiores de un Kitin - mejor para armas de hasta nivel 140.	Objetivo Patas Delanteras Superiores de Kitin 6
+_42B88CFD51508694	bfaimkame07	Objetivo Patas Delanteras Superiores de Kitin 7		unas	las				Apunta a las patas delanteras superiores de un Kitin - mejor para armas de hasta nivel 165.	Objetivo Patas Delanteras Superiores de Kitin 7
+_03C88CFD92508690	bfaimkame08	Objetivo Patas Delanteras Superiores de Kitin 8		unas	las				Apunta a las patas delanteras superiores de un Kitin - mejor para armas de hasta nivel 190.	Objetivo Patas Delanteras Superiores de Kitin 8
+_01E88CFDD2508696	bfaimkame09	Objetivo Patas Delanteras Superiores de Kitin 9		unas	las				Apunta a las patas delanteras superiores de un Kitin - mejor para armas de hasta nivel 215.	Objetivo Patas Delanteras Superiores de Kitin 9
+_AAF66BB7DEAC1735	bfaimkame10	Objetivo Patas Delanteras Superiores de Kitin 10		unas	las				Apunta a las patas delanteras superiores de un Kitin - mejor para armas de hasta nivel 240.	Objetivo Patas Delanteras Superiores de Kitin 10
+_AA066FB7DEAC2F37	bfaimkame11	Objetivo Patas Delanteras Superiores de Kitin 11		unas	las				Apunta a las patas delanteras superiores de un Kitin - mejor para armas de hasta nivel 265.	Objetivo Patas Delanteras Superiores de Kitin 11
+_B39DAFDBC92FDD3C	bfaimkhame01	Objetivo Patas Delanteras Inferiores de Kitin 1		unas	las				Apunta a las patas delanteras inferiores de un Kitin - mejor para armas de hasta nivel 25.	Objetivo patas delanteras inferiores de Kitin 1
+_B49DAFDB092FE137	bfaimkhame02	Objetivo Patas Delanteras Inferiores de Kitin 2		unas	las				Apunta a las patas delanteras inferiores de un Kitin - mejor para armas de hasta nivel 50.	Objetivo patas delanteras inferiores de Kitin 2
+_749DAFDB492FE537	bfaimkhame03	Objetivo Patas Delanteras Inferiores de Kitin 3		unas	las				Apunta a las patas delanteras inferiores de un Kitin - mejor para armas de hasta nivel 70.	Objetivo patas delanteras inferiores de Kitin 3
+_369DAFDB8A2FE937	bfaimkhame04	Objetivo Patas Delanteras Inferiores de Kitin 4		unas	las				Apunta a las patas delanteras inferiores de un Kitin - mejor para armas de hasta nivel 90.	Objetivo patas delanteras inferiores de Kitin 4
+_32FA0CBDCC7E4E1E	bfaimkhame05	Objetivo Patas Delanteras Inferiores de Kitin 5		unas	las				Apunta a las patas delanteras inferiores de un Kitin - mejor para armas de hasta nivel 115.	Objetivo patas delanteras inferiores de Kitin 5
+_72FA0CBECC7E3E21	bfaimkhame06	Objetivo Patas Delanteras Inferiores de Kitin 6		unas	las				Apunta a las patas delanteras inferiores de un Kitin - mejor para armas de hasta nivel 140.	Objetivo patas delanteras inferiores de Kitin 6
+_B2FA0CBFCC7E5623	bfaimkhame07	Objetivo Patas Delanteras Inferiores de Kitin 7		unas	las				Apunta a las patas delanteras inferiores de un Kitin - mejor para armas de hasta nivel 165.	Objetivo patas delanteras inferiores de Kitin 7
+_F3FA0CC0CC7E4626	bfaimkhame08	Objetivo Patas Delanteras Inferiores de Kitin 8		unas	las				Apunta a las patas delanteras inferiores de un Kitin - mejor para armas de hasta nivel 190.	Objetivo patas delanteras inferiores de Kitin 8
+_73FA0CC1CC7E5E1E	bfaimkhame09	Objetivo Patas Delanteras Inferiores de Kitin 9		unas	las				Apunta a las patas delanteras inferiores de un Kitin - mejor para armas de hasta nivel 215.	Objetivo patas delanteras inferiores de Kitin 9
+_A069F7ED7FC5D9CC	bfaimkhame10	Objetivo Patas Delanteras Inferiores de Kitin 10		unas	las				Apunta a las patas delanteras inferiores de un Kitin - mejor para armas de hasta nivel 240.	Objetivo patas delanteras inferiores de Kitin 10
+_E079F7ED7F25E1CC	bfaimkhame11	Objetivo Patas Delanteras Inferiores de Kitin 11		unas	las				Apunta a las patas delanteras inferiores de un Kitin - mejor para armas de hasta nivel 265.	Objetivo patas delanteras inferiores de Kitin 11
+_2D8D3B9E21F4C068	bfaimklme01	Objetivo Patas Traseras Superiores de Kitin 1		unas	las				Apunta a las patas traseras de un Kitin - mejor para las armas de hasta nivel 25.	Objetivo patas traseras superiores Kitin 1
+_2D9D3B99E2F4C469	bfaimklme02	Objetivo Patas Traseras Superiores de Kitin 2		unas	las				Apunta a las patas traseras de un Kitin - mejor para las armas de hasta nivel 50.	Objetivo patas traseras superiores Kitin 2
+_2DAD3B9962F4C86A	bfaimklme03	Objetivo Patas Traseras Superiores de Kitin 3		unas	las				Apunta a las patas traseras de un Kitin - mejor para las armas de hasta nivel 70.	Objetivo patas traseras superiores Kitin 3
+_2DBD3B99E3F4CC6B	bfaimklme04	Objetivo Patas Traseras Superiores de Kitin 4		unas	las				Apunta a las patas traseras de un Kitin - mejor para las armas de hasta nivel 90.	Objetivo patas traseras superiores Kitin 4
+_4A06C489098615F9	bfaimklme05	Objetivo Patas Traseras Superiores de Kitin 5		unas	las				Apunta a las patas traseras de un Kitin - mejor para las armas de hasta nivel 115.	Objetivo patas traseras superiores Kitin 5
+_4A16B08C09861DF9	bfaimklme06	Objetivo Patas Traseras Superiores de Kitin 6		unas	las				Apunta a las patas traseras de un Kitin - mejor para las armas de hasta nivel 140.	Objetivo patas traseras superiores Kitin 6
+_4A26C48E098625F9	bfaimklme07	Objetivo Patas Traseras Superiores de Kitin 7		unas	las				Apunta a las patas traseras de un Kitin - mejor para las armas de hasta nivel 165.	Objetivo patas traseras superiores Kitin 7
+_4A36B09109862DF9	bfaimklme08	Objetivo Patas Traseras Superiores de Kitin 8		unas	las				Apunta a las patas traseras de un Kitin - mejor para las armas de hasta nivel 190.	Objetivo patas traseras superiores Kitin 8
+_4A46C489498635F9	bfaimklme09	Objetivo Patas Traseras Superiores de Kitin 9		unas	las				Apunta a las patas traseras de un Kitin - mejor para las armas de hasta nivel 215.	Objetivo patas traseras superiores Kitin 9
+_7DE642D1263826E7	bfaimklme10	Objetivo Patas Traseras Superiores de Kitin 10		unas	las				Apunta a las patas traseras de un Kitin - mejor para las armas de hasta nivel 240.	Objetivo patas traseras superiores Kitin 10
+_7D464AD1664826E7	bfaimklme11	Objetivo Patas Traseras Superiores de Kitin 11		unas	las				Apunta a las patas traseras de un Kitin - mejor para las armas de hasta nivel 265.	Objetivo patas traseras superiores Kitin 11
+_F975E6EA577B1F9F	bfaimkfme01	Objetivo Patas Traseras Inferiores de Kitin 1		unas	las				Apunta a las patas traseras inferiores de un Kitin - mejor para las armas de hasta nivel 25.	Objetivo patas traseras inferiores de Kitin 1
+_F985EAEA577B0FA2	bfaimkfme02	Objetivo Patas Traseras Inferiores de Kitin 2		unas	las				Apunta a las patas traseras inferiores de un Kitin - mejor para las armas de hasta nivel 50.	Objetivo patas traseras inferiores de Kitin 2
+_F995EEEA577B13A4	bfaimkfme03	Objetivo Patas Traseras Inferiores de Kitin 3		unas	las				Apunta a las patas traseras inferiores de un Kitin - mejor para las armas de hasta nivel 70.	Objetivo patas traseras inferiores de Kitin 3
+_F9A5F2EA577B17A6	bfaimkfme04	Objetivo Patas Traseras Inferiores de Kitin 4		unas	las				Apunta a las patas traseras inferiores de un Kitin - mejor para las armas de hasta nivel 90.	Objetivo patas traseras inferiores de Kitin 4
+_3E4C4D623CA2DB46	bfaimkfme05	Objetivo Patas Traseras Inferiores de Kitin 5		unas	las				Apunta a las patas traseras inferiores de un Kitin - mejor para las armas de hasta nivel 115.	Objetivo patas traseras inferiores de Kitin 5
+_3E6C4D623C52EB46	bfaimkfme06	Objetivo Patas Traseras Inferiores de Kitin 6		unas	las				Apunta a las patas traseras inferiores de un Kitin - mejor para las armas de hasta nivel 140.	Objetivo patas traseras inferiores de Kitin 6
+_3E8C4D623CA2F746	bfaimkfme07	Objetivo Patas Traseras Inferiores de Kitin 7		unas	las				Apunta a las patas traseras inferiores de un Kitin - mejor para las armas de hasta nivel 165.	Objetivo patas traseras inferiores de Kitin 7
+_3EAC4D623C520746	bfaimkfme08	Objetivo Patas Traseras Inferiores de Kitin 8		unas	las				Apunta a las patas traseras inferiores de un Kitin - mejor para las armas de hasta nivel 190.	Objetivo patas traseras inferiores de Kitin 8
+_3ECC4D623CA2EB47	bfaimkfme09	Objetivo Patas Traseras Inferiores de Kitin 9		unas	las				Apunta a las patas traseras inferiores de un Kitin - mejor para las armas de hasta nivel 215.	Objetivo patas traseras inferiores de Kitin 9
+_A15A9D99D4E038E7	bfaimkfme10	Objetivo Patas Traseras Inferiores de Kitin 10		unas	las				Apunta a las patas traseras inferiores de un Kitin - mejor para las armas de hasta nivel 240.	Objetivo patas traseras inferiores de Kitin 10
+_A16A9D99151038E8	bfaimkfme11	Objetivo Patas Traseras Inferiores de Kitin 11		unas	las				Apunta a las patas traseras inferiores de un Kitin - mejor para las armas de hasta nivel 265.	Objetivo patas traseras inferiores de Kitin 11
+_E5FFBDC439468C31	bfaimqhme01	Objetivo Cabeza de Cuadrúpedo 1		una	la				Apunta a la cabeza de un cuadrúpedo - mejor para las armas de hasta nivel 25.	Objetivo Cabeza de Cuadrúpedo 1
+_E50FBDC4F8868C32	bfaimqhme02	Objetivo Cabeza de Cuadrúpedo 2		una	la				Apunta a la cabeza de un cuadrúpedo - mejor para las armas de hasta nivel 50.	Objetivo Cabeza de Cuadrúpedo 2
+_E51FBDC4F8B68C33	bfaimqhme03	Objetivo Cabeza de Cuadrúpedo 3		una	la				Apunta a la cabeza de un cuadrúpedo - mejor para las armas de hasta nivel 70.	Objetivo Cabeza de Cuadrúpedo 3
+_E52FBDC4F8E68C34	bfaimqhme04	Objetivo Cabeza de Cuadrúpedo 4		una	la				Apunta a la cabeza de un cuadrúpedo - mejor para las armas de hasta nivel 90.	Objetivo Cabeza de Cuadrúpedo 4
+_365D48AB33789F78	bfaimqhme05	Objetivo Cabeza de Cuadrúpedo 5		una	la				Apunta a la cabeza de un cuadrúpedo - mejor para las armas de hasta nivel 115.	Objetivo Cabeza de Cuadrúpedo 5
+_366D48A6F488A378	bfaimqhme06	Objetivo Cabeza de Cuadrúpedo 6		una	la				Apunta a la cabeza de un cuadrúpedo - mejor para las armas de hasta nivel 140.	Objetivo Cabeza de Cuadrúpedo 6
+_367D48AB7498A778	bfaimqhme07	Objetivo Cabeza de Cuadrúpedo 7		una	la				Apunta a la cabeza de un cuadrúpedo - mejor para las armas de hasta nivel 165.	Objetivo Cabeza de Cuadrúpedo 7
+_368D48A635A8AB78	bfaimqhme08	Objetivo Cabeza de Cuadrúpedo 8		una	la				Apunta a la cabeza de un cuadrúpedo - mejor para las armas de hasta nivel 190.	Objetivo Cabeza de Cuadrúpedo 8
+_369D48AB33C8AF78	bfaimqhme09	Objetivo Cabeza de Cuadrúpedo 9		una	la				Apunta a la cabeza de un cuadrúpedo - mejor para las armas de hasta nivel 215.	Objetivo Cabeza de Cuadrúpedo 9
+_04F33519455DE719	bfaimqhme10	Objetivo Cabeza de Cuadrúpedo 10		una	la				Apunta a la cabeza de un cuadrúpedo - mejor para las armas de hasta nivel 240.	Objetivo Cabeza de Cuadrúpedo 10
+_0403491BC55DE719	bfaimqhme11	Objetivo Cabeza de Cuadrúpedo 11		una	la				Apunta a la cabeza de un cuadrúpedo - mejor para las armas de hasta nivel 265.	Objetivo Cabeza de Cuadrúpedo 11
+_EB20D9C8B7F68C46	bfaimqcme01	Objetivo Cuerpo de Cuadrúpedo 1		un	el				Apunta al cuerpo de un cuadrúpedo - mejor para las armas de hasta nivel 25.	Objetivo Cuerpo de Cuadrúpedo 1
+_EB30D9C876368C47	bfaimqcme02	Objetivo Cuerpo de Cuadrúpedo 2		un	el				Apunta al cuerpo de un cuadrúpedo - mejor para las armas de hasta nivel 50.	Objetivo Cuerpo de Cuadrúpedo 2
+_EB40D9C876668C48	bfaimqcme03	Objetivo Cuerpo de Cuadrúpedo 3		un	el				Apunta al cuerpo de un cuadrúpedo - mejor para las armas de hasta nivel 70.	Objetivo Cuerpo de Cuadrúpedo 3
+_EB50D9C876968C49	bfaimqcme04	Objetivo Cuerpo de Cuadrúpedo 4		un	el				Apunta al cuerpo de un cuadrúpedo - mejor para las armas de hasta nivel 90.	Objetivo Cuerpo de Cuadrúpedo 4
+_815D809F33289F8D	bfaimqcme05	Objetivo Cuerpo de Cuadrúpedo 5		un	el				Apunta al cuerpo de un cuadrúpedo - mejor para las armas de hasta nivel 115.	Objetivo Cuerpo de Cuadrúpedo 5
+_816D809AF438A38D	bfaimqcme06	Objetivo Cuerpo de Cuadrúpedo 6		un	el				Apunta al cuerpo de un cuadrúpedo - mejor para las armas de hasta nivel 140.	Objetivo Cuerpo de Cuadrúpedo 6
+_817D809F7448A78D	bfaimqcme07	Objetivo Cuerpo de Cuadrúpedo 7		un	el				Apunta al cuerpo de un cuadrúpedo - mejor para las armas de hasta nivel 165.	Objetivo Cuerpo de Cuadrúpedo 7
+_818D809A3558AB8D	bfaimqcme08	Objetivo Cuerpo de Cuadrúpedo 8		un	el				Apunta al cuerpo de un cuadrúpedo - mejor para las armas de hasta nivel 190.	Objetivo Cuerpo de Cuadrúpedo 8
+_819D809F3378AF8D	bfaimqcme09	Objetivo Cuerpo de Cuadrúpedo 9		un	el				Apunta al cuerpo de un cuadrúpedo - mejor para las armas de hasta nivel 215.	Objetivo Cuerpo de Cuadrúpedo 9
+_47D3ED19450DE758	bfaimqcme10	Objetivo Cuerpo de Cuadrúpedo 10		un	el				Apunta al cuerpo de un cuadrúpedo - mejor para las armas de hasta nivel 240.	Objetivo Cuerpo de Cuadrúpedo 10
+_47E3011BC50DE758	bfaimqcme11	Objetivo Cuerpo de Cuadrúpedo 11		un	el				Apunta al cuerpo de un cuadrúpedo - mejor para las armas de hasta nivel 265.	Objetivo Cuerpo de Cuadrúpedo 11
+_7439782D882346B3	bfaimqame01	Objetivo Patas Delanteras Superiores de Cuadrúpedo 1		unas	las				Apunta a las patas delanteras de un cuadrúpedo - mejor para las armas hasta nivel 25.	Objetivo patas delanteras superiores de Cuadrúpedo 1
+_7449782E882332B7	bfaimqame02	Objetivo Patas Delanteras Superiores de Cuadrúpedo 2		unas	las				Apunta a las patas delanteras de un cuadrúpedo - mejor para las armas hasta nivel 50.	Objetivo patas delanteras superiores de Cuadrúpedo 2
+_7459782F882332BA	bfaimqame03	Objetivo Patas Delanteras Superiores de Cuadrúpedo 3		unas	las				Apunta a las patas delanteras de un cuadrúpedo - mejor para las armas hasta nivel 70.	Objetivo patas delanteras superiores de Cuadrúpedo 3
+_74697830882332BD	bfaimqame04	Objetivo Patas Delanteras Superiores de Cuadrúpedo 4		unas	las				Apunta a las patas delanteras de un cuadrúpedo - mejor para las armas hasta nivel 90.	Objetivo patas delanteras superiores de Cuadrúpedo 4
+_AB6240187E85F9B8	bfaimqame05	Objetivo Patas Delanteras Superiores de Cuadrúpedo 5		unas	las				Apunta a las patas delanteras de un cuadrúpedo - mejor para las armas hasta nivel 115.	Objetivo patas delanteras superiores de Cuadrúpedo 5
+_AB7240197E3509B8	bfaimqame06	Objetivo Patas Delanteras Superiores de Cuadrúpedo 6		unas	las				Apunta a las patas delanteras de un cuadrúpedo - mejor para las armas hasta nivel 140.	Objetivo patas delanteras superiores de Cuadrúpedo 6
+_AB82401A7E8515B8	bfaimqame07	Objetivo Patas Delanteras Superiores de Cuadrúpedo 7		unas	las				Apunta a las patas delanteras de un cuadrúpedo - mejor para las armas hasta nivel 165.	Objetivo patas delanteras superiores de Cuadrúpedo 7
+_AB92401B7E3525B8	bfaimqame08	Objetivo Patas Delanteras Superiores de Cuadrúpedo 8		unas	las				Apunta a las patas delanteras de un cuadrúpedo - mejor para las armas hasta nivel 190.	Objetivo patas delanteras superiores de Cuadrúpedo 8
+_ABA2401C7E8509B9	bfaimqame09	Objetivo Patas Delanteras Superiores de Cuadrúpedo 9		unas	las				Apunta a las patas delanteras de un cuadrúpedo - mejor para las armas hasta nivel 215.	Objetivo patas delanteras superiores de Cuadrúpedo 9
+_E9ED2C78AF183BDD	bfaimqame10	Objetivo Patas Delanteras Superiores de Cuadrúpedo 10		unas	las				Apunta a las patas delanteras de un cuadrúpedo - mejor para las armas hasta nivel 240.	Objetivo patas delanteras superiores de Cuadrúpedo 10
+_E9FD307830383BDD	bfaimqame11	Objetivo Patas Delanteras Superiores de Cuadrúpedo 11		unas	las				Apunta a las patas delanteras de un cuadrúpedo - mejor para las armas hasta nivel 265.	Objetivo patas delanteras superiores de Cuadrúpedo 11
+_1D07A9437B89F620	bfaimqhame01	Objetivo Patas Delanteras Inferiores de Cuadrúpedo 1		unas	las				Apunta a las patas delanteras inferiores de un cuadrúpedo - mejor para las armas hasta de nivel 25.	Objetivo patas delanteras inferiores de Cuadrúpedo 1
+_5E07AD437B89F61B	bfaimqhame02	Objetivo Patas Delanteras Inferiores de Cuadrúpedo 2		unas	las				Apunta a las patas delanteras inferiores de un cuadrúpedo - mejor para las armas hasta de nivel 50.	Objetivo patas delanteras inferiores de Cuadrúpedo 2
+_5E07B1437B89F61B	bfaimqhame03	Objetivo Patas Delanteras Inferiores de Cuadrúpedo 3		unas	las				Apunta a las patas delanteras inferiores de un cuadrúpedo - mejor para las armas hasta de nivel 70.	Objetivo patas delanteras inferiores de Cuadrúpedo 3
+_6107B5437B89F61B	bfaimqhame04	Objetivo Patas Delanteras Inferiores de Cuadrúpedo 4		unas	las				Apunta a las patas delanteras inferiores de un cuadrúpedo - mejor para las armas hasta de nivel 90.	Objetivo patas delanteras inferiores de Cuadrúpedo 4
+_60D53335F6852E16	bfaimqhame05	Objetivo Patas Delanteras Inferiores de Cuadrúpedo 5		unas	las				Apunta a las patas delanteras inferiores de un cuadrúpedo - mejor para las armas hasta de nivel 115.	Objetivo patas delanteras inferiores de Cuadrúpedo 5
+_A0D53735F6851A1A	bfaimqhame06	Objetivo Patas Delanteras Inferiores de Cuadrúpedo 6		unas	las				Apunta a las patas delanteras inferiores de un cuadrúpedo - mejor para las armas hasta de nivel 140.	Objetivo patas delanteras inferiores de Cuadrúpedo 6
+_E0D53B35F6852E1D	bfaimqhame07	Objetivo Patas Delanteras Inferiores de Cuadrúpedo 7		unas	las				Apunta a las patas delanteras inferiores de un cuadrúpedo - mejor para las armas hasta de nivel 165.	Objetivo patas delanteras inferiores de Cuadrúpedo 7
+_21D53F35F6851A21	bfaimqhame08	Objetivo Patas Delanteras Inferiores de Cuadrúpedo 8		unas	las				Apunta a las patas delanteras inferiores de un cuadrúpedo - mejor para las armas hasta de nivel 190.	Objetivo patas delanteras inferiores de Cuadrúpedo 8
+_A1D54335F6852E1A	bfaimqhame09	Objetivo Patas Delanteras Inferiores de Cuadrúpedo 9		unas	las				Apunta a las patas delanteras inferiores de un cuadrúpedo - mejor para las armas hasta de nivel 215.	Objetivo patas delanteras inferiores de Cuadrúpedo 9
+_A8C73C5EBFE9BBC5	bfaimqhame10	Objetivo Patas Delanteras Inferiores de Cuadrúpedo 10		unas	las				Apunta a las patas delanteras inferiores de un cuadrúpedo - mejor para las armas hasta de nivel 240.	Objetivo patas delanteras inferiores de Cuadrúpedo 10
+_E8D73C5EBF49C3C5	bfaimqhame11	Objetivo Patas Delanteras Inferiores de Cuadrúpedo 11		unas	las				Apunta a las patas delanteras inferiores de un cuadrúpedo - mejor para las armas hasta de nivel 265.	Objetivo patas delanteras inferiores de Cuadrúpedo 11
+_01FF3D3C5F55FBDE	bfaimqlme01	Objetivo Patas Traseras Superiores de Cuadrúpedo 1		unas	las				Apunta a las patas traseras superiores de un cuadrúpedo - mejor para las armas hasta de nivel 25.	Objetivo patas traseras de superiores de Cuadrúpedo 1
+_010F413C5F55EBE1	bfaimqlme02	Objetivo Patas Traseras Superiores de Cuadrúpedo 2		unas	las				Apunta a las patas traseras superiores de un cuadrúpedo - mejor para las armas hasta de nivel 50.	Objetivo patas traseras de superiores de Cuadrúpedo 2
+_011F453C5F55EFE3	bfaimqlme03	Objetivo Patas Traseras Superiores de Cuadrúpedo 3		unas	las				Apunta a las patas traseras superiores de un cuadrúpedo - mejor para las armas hasta de nivel 70.	Objetivo patas traseras de superiores de Cuadrúpedo 3
+_012F493C5F55F3E5	bfaimqlme04	Objetivo Patas Traseras Superiores de Cuadrúpedo 4		unas	las				Apunta a las patas traseras superiores de un cuadrúpedo - mejor para las armas hasta de nivel 90.	Objetivo patas traseras de superiores de Cuadrúpedo 4
+_E0C939D028D98E4F	bfaimqlme05	Objetivo Patas Traseras Superiores de Cuadrúpedo 5		unas	las				Apunta a las patas traseras superiores de un cuadrúpedo - mejor para las armas hasta de nivel 115.	Objetivo patas traseras de superiores de Cuadrúpedo 5
+_E0D93DD028999A4F	bfaimqlme06	Objetivo Patas Traseras Superiores de Cuadrúpedo 6		unas	las				Apunta a las patas traseras superiores de un cuadrúpedo - mejor para las armas hasta de nivel 140.	Objetivo patas traseras de superiores de Cuadrúpedo 6
+_E0E941D028F9A24F	bfaimqlme07	Objetivo Patas Traseras Superiores de Cuadrúpedo 7		unas	las				Apunta a las patas traseras superiores de un cuadrúpedo - mejor para las armas hasta de nivel 165.	Objetivo patas traseras de superiores de Cuadrúpedo 7
+_E0F945D028B9AE4F	bfaimqlme08	Objetivo Patas Traseras Superiores de Cuadrúpedo 8		unas	las				Apunta a las patas traseras superiores de un cuadrúpedo - mejor para las armas hasta de nivel 190.	Objetivo patas traseras de superiores de Cuadrúpedo 8
+_E00949D028198E50	bfaimqlme09	Objetivo Patas Traseras Superiores de Cuadrúpedo 9		unas	las				Apunta a las patas traseras superiores de un cuadrúpedo - mejor para las armas hasta de nivel 215.	Objetivo patas traseras de superiores de Cuadrúpedo 9
+_B0B36BE690BEF5E5	bfaimqlme10	Objetivo Patas Traseras Superiores de Cuadrúpedo 10		unas	las				Apunta a las patas traseras superiores de un cuadrúpedo - mejor para las armas hasta de nivel 240.	Objetivo patas traseras de superiores de Cuadrúpedo 10
+_B0D36BE7D1DEF5E5	bfaimqlme11	Objetivo Patas Traseras Superiores de Cuadrúpedo 11		unas	las				Apunta a las patas traseras superiores de un cuadrúpedo - mejor para las armas hasta de nivel 265.	Objetivo patas traseras de superiores de Cuadrúpedo 11
+_80EE193C20E4F3DD	bfaimqfme01	Objetivo Patas Traseras Inferiores de Cuadrúpedo 1		unas	las				Apunta a las patas traseras inferiores de un cuadrúpedo - mejor para las amas de hasta nivel 25.	Objetivo patas traseras inferiores de Cuadrúpedo 1
+_80FE1D3C20E4E3E0	bfaimqfme02	Objetivo Patas Traseras Inferiores de Cuadrúpedo 2		unas	las				Apunta a las patas traseras inferiores de un cuadrúpedo - mejor para las amas de hasta nivel 50.	Objetivo patas traseras inferiores de Cuadrúpedo 2
+_800E213C20E4E7E2	bfaimqfme03	Objetivo Patas Traseras Inferiores de Cuadrúpedo 3		unas	las				Apunta a las patas traseras inferiores de un cuadrúpedo - mejor para las amas de hasta nivel 70.	Objetivo patas traseras inferiores de Cuadrúpedo 3
+_801E253C20E4EBE4	bfaimqfme04	Objetivo Patas Traseras Inferiores de Cuadrúpedo 4		unas	las				Apunta a las patas traseras inferiores de un cuadrúpedo - mejor para las amas de hasta nivel 90.	Objetivo patas traseras inferiores de Cuadrúpedo 4
+_5FB815D7E7E8AA4E	bfaimqfme05	Objetivo Patas Traseras Inferiores de Cuadrúpedo 5		unas	las				Apunta a las patas traseras inferiores de un cuadrúpedo - mejor para las amas de hasta nivel 115.	Objetivo patas traseras inferiores de Cuadrúpedo 5
+_5FC819D7E7A8B64E	bfaimqfme06	Objetivo Patas Traseras Inferiores de Cuadrúpedo 6		unas	las				Apunta a las patas traseras inferiores de un cuadrúpedo - mejor para las amas de hasta nivel 140.	Objetivo patas traseras inferiores de Cuadrúpedo 6
+_5FD81DD7E708BE4E	bfaimqfme07	Objetivo Patas Traseras Inferiores de Cuadrúpedo 7		unas	las				Apunta a las patas traseras inferiores de un cuadrúpedo - mejor para las amas de hasta nivel 165.	Objetivo patas traseras inferiores de Cuadrúpedo 7
+_5FE821D7E7C8CA4E	bfaimqfme08	Objetivo Patas Traseras Inferiores de Cuadrúpedo 8		unas	las				Apunta a las patas traseras inferiores de un cuadrúpedo - mejor para las amas de hasta nivel 190.	Objetivo patas traseras inferiores de Cuadrúpedo 8
+_5FF825D7E728AA4F	bfaimqfme09	Objetivo Patas Traseras Inferiores de Cuadrúpedo 9		unas	las				Apunta a las patas traseras inferiores de un cuadrúpedo - mejor para las amas de hasta nivel 215.	Objetivo patas traseras inferiores de Cuadrúpedo 9
+_71A263E54ECEF1DC	bfaimqfme10	Objetivo Patas Traseras Inferiores de Cuadrúpedo 10		unas	las				Apunta a las patas traseras inferiores de un cuadrúpedo - mejor para las amas de hasta nivel 240.	Objetivo patas traseras inferiores de Cuadrúpedo 10
+_71C263E68FEEF1DC	bfaimqfme11	Objetivo Patas Traseras Inferiores de Cuadrúpedo 11		unas	las				Apunta a las patas traseras inferiores de un cuadrúpedo - mejor para las amas de hasta nivel 265.	Objetivo patas traseras inferiores de Cuadrúpedo 11
+_FC2A2F1C85354A1B	bsxeb01	Aura de Vida		una	la				Aumenta la velocidad de regeneración de vida tanto tuya como la de tus compañeros de equipo a tu alrededor.	Aura de Vida
+_0108081B703C9537	bsxeb02	Aura de Resistencia		una	la				Aumenta la velocidad de regeneración de resistencia tanto tuya como la de tus compañeros de equipo a tu alrededor.	Aura de Resistencia
+_BD39B89E66984274	bsxeb03	Aura de Savia		un	el				Aumenta la velocidad de regeneración de savia tanto tuya como la de tus compañeros de equipo a tu alrededor.	Aura de Savia
+_BB5BCF0588A9E912	bsxma01	Aura de Vida - Poder 1		un	el				Aumenta la velocidad de regeneración de resistencia tuya y de tus compañeros de equipo entre $2SP_STAMINA_AURA metros de ti a $SP_STAMINA_AURA para $1SP_STAMINA_AURA s. Inactivo por $4SP_STAMINA_AURA.	Aura de Vida - Bono de Regeneración: $SP_LIFE_AURA. Duración: $1SP_LIFE_AURA. Latencia: $4SP_LIFE_AURA.
+_BB5BD30588B9E912	bsxma02	Aura de Vida - Poder 2		un	el				Aumenta la velocidad de regeneración de resistencia tuya y de tus compañeros de equipo entre $2SP_STAMINA_AURA metros de ti a $SP_STAMINA_AURA para $1SP_STAMINA_AURA s. Inactivo por $4SP_STAMINA_AURA.	Aura de Vida - Bono de Regeneración: $SP_LIFE_AURA. Duración: $1SP_LIFE_AURA. Latencia: $4SP_LIFE_AURA.
+_BB5BD70588C9E912	bsxma03	Aura de Vida - Poder 3		un	el				Aumenta la velocidad de regeneración de resistencia tuya y de tus compañeros de equipo entre $2SP_STAMINA_AURA metros de ti a $SP_STAMINA_AURA para $1SP_STAMINA_AURA s. Inactivo por $4SP_STAMINA_AURA.	Aura de Vida - Bono de Regeneración: $SP_LIFE_AURA. Duración: $1SP_LIFE_AURA. Latencia: $4SP_LIFE_AURA.
+_BB5BDB0588D9E912	bsxma04	Aura de Vida - Poder 4		un	el				Aumenta la velocidad de regeneración de resistencia tuya y de tus compañeros de equipo entre $2SP_STAMINA_AURA metros de ti a $SP_STAMINA_AURA para $1SP_STAMINA_AURA s. Inactivo por $4SP_STAMINA_AURA.	Aura de Vida - Bono de Regeneración: $SP_LIFE_AURA. Duración: $1SP_LIFE_AURA. Latencia: $4SP_LIFE_AURA.
+_BB5BDF0588E9E912	bsxma05	Aura de Vida - Poder 5		un	el				Aumenta la velocidad de regeneración de resistencia tuya y de tus compañeros de equipo entre $2SP_STAMINA_AURA metros de ti a $SP_STAMINA_AURA para $1SP_STAMINA_AURA s. Inactivo por $4SP_STAMINA_AURA.	Aura de Vida - Bono de Regeneración: $SP_LIFE_AURA. Duración: $1SP_LIFE_AURA. Latencia: $4SP_LIFE_AURA.
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+_BB5BEB058819E912	bsxma08	Aura de Vía - Poder 8		un	el				Aumenta la velocidad de regeneración de resistencia tuya y de tus compañeros de equipo entre $2SP_STAMINA_AURA metros de ti a $SP_STAMINA_AURA para $1SP_STAMINA_AURA s. Inactivo por $4SP_STAMINA_AURA.	Aura de Vida - Bono de Regeneración: $SP_LIFE_AURA. Duración: $1SP_LIFE_AURA. Latencia: $4SP_LIFE_AURA.
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+_A621181E53D0F9E9	BMTCFME00005	Crear Cristal 1		un	el			los	Crea un Cristal de Savia: Savia $MA_RECHARGE.	
+_A541181E53D0F9E9	BMTCFME00020	Crear Cristal 2		un	el			los	Crea un Cristal de Savia: Savia $MA_RECHARGE.	
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+_E671201E53D0F9E9	BMTCFME00250	Crear Cristal 7		un	el			los	Crea un Cristal de Savia: Savia $MA_RECHARGE.	
+_3670A9082882270A	BMTCFEA03	Crear Cristal 		un	el			los	Estancia de magia obligatoria para crear una cristal de savia.	
+_917C7DA248C3483F	big_equip_item	Estas equipando a un articulo/objeto						Estas equipando a un articulo/objeto	Estas equipando a un articulo/objeto.	Estas equipando a un articulo/objeto
+_EC0E7AB8DE70CDB1	bfoa05	Ataque Circular		un	el				Te permite golpear simultáneamente a todos lo enemigos que estén en combate cuerpo a cuerpo en contra tuya. El daño es repartido entre ellos.	Opción de Ataque Circular
+_C86FD039D0823852	bfmf01	Ataque Circular 1		un	el	Ataques Circulares 1		los	Te permite causar daño a todos los enemigos involucrados. El daño total causado no podrá exceder el 200% de tu daño normal. Observar que esta estancia no va a aumentar el daño de cada objetivo individual por encima del daño normal.	Ataque Circular 1 - Daño máximo total: 200%
+_C96FD039D1924052	bfmf02	Ataque Circular 2		un	el	Ataques Circulares 2		los	Te permite causar daño a todos los enemigos involucrados. El daño total causado no podrá exceder el 240% de tu daño normal. Observar que esta estancia no va a aumentar el daño de cada objetivo individual por encima del daño normal.	Ataque Circular 2 - Daño máximo total: 240%
+_CA6FD039D2A24852	bfmf03	Ataque Circular 3		un	el	Ataques Circulares 3		los	Te permite causar daño a todos los enemigos involucrados. El daño total causado no podrá exceder el 280% de tu daño normal. Observar que esta estancia no va a aumentar el daño de cada objetivo individual por encima del daño normal.	Ataque Circular 3 - Daño máximo total: 280%
+_487FD03950C25052	bfmf04	Ataque Circular 4		un	el	Ataques Circulares 4		los	Te permite causar daño a todos los enemigos involucrados. El daño total causado no podrá exceder el 320% de tu daño normal. Observar que esta estancia no va a aumentar el daño de cada objetivo individual por encima del daño normal.	Ataque Circular 4 - Daño máximo total: 320%
+_497FD03951D25852	bfmf05	Ataque Circular 5		un	el	Ataques Circulares 5		los	Te permite causar daño a todos los enemigos involucrados. El daño total causado no podrá exceder el 360% de tu daño normal. Observar que esta estancia no va a aumentar el daño de cada objetivo individual por encima del daño normal.	Ataque Circular 5 - Daño máximo total: 360%
+_C88FD039D0F26052	bfmf06	Ataque Circular 6		un	el	Ataques Circulares 6		los	Te permite causar daño a todos los enemigos involucrados. El daño total causado no podrá exceder el 400% de tu daño normal. Observar que esta estancia no va a aumentar el daño de cada objetivo individual por encima del daño normal.	Ataque Circular 6 - Daño máximo total: 400%
+_C98FD039D1026852	bfmf07	Ataque Circular 7		un	el	Ataques Circulares 7		los	Te permite causar daño a todos los enemigos involucrados. El daño total causado no podrá exceder el 440% de tu daño normal. Observar que esta estancia no va a aumentar el daño de cada objetivo individual por encima del daño normal.	Ataque Circular 7 - Daño máximo total: 440%
+_898FD03991127052	bfmf08	Ataque Circular 8		un	el	Ataques Circulares 8		los	Te permite causar daño a todos los enemigos involucrados. El daño total causado no podrá exceder el 470% de tu daño normal. Observar que esta estancia no va a aumentar el daño de cada objetivo individual por encima del daño normal.	Ataque Circular 8 - Daño máximo total: 470%
+_C89FD039D0327852	bfmf09	Ataque Circular 9		un	el	Ataques Circulares 9		los	Te permite causar daño a todos los enemigos involucrados. El daño total causado no podrá exceder el 500% de tu daño normal. Observar que esta estancia no va a aumentar el daño de cada objetivo individual por encima del daño normal.	Ataque Circular 9 - Daño máximo total: 500%
+_92579AE5EE0D459C	bsdea03	Aceleración 		una	la				Corres el doble de rápido por un corto tiempo	Aceleración de la Energía
+_9A39D57BFEA1223A	bsdma01	Aceleración 1		una	la				Corres dos veces mas rápido por $1SP_SPEEDING_UP segundos.	"Aceleración 1 - Duración: $1SP_SPEEDING_UP, Latencia: $2SP_SPEEDING_UP"
+_DA39D97BFEB1223A	bsdma02	Aceleración 2		una	la				Corres dos veces mas rápido por $1SP_SPEEDING_UP segundos.	"Aceleración 2 - Duración: $1SP_SPEEDING_UP, Latencia: $2SP_SPEEDING_UP"
+_1A39DD7BFEC1223A	bsdma03	Aceleración 3		una	la				Corres dos veces mas rápido por $1SP_SPEEDING_UP segundos.	"Aceleración 3 - Duración: $1SP_SPEEDING_UP, Latencia: $2SP_SPEEDING_UP"
+_5B39E17BFED1223A	bsdma04	Aceleración 4		una	la				Corres dos veces mas rápido por $1SP_SPEEDING_UP segundos.	"Aceleración 4 - Duración: $1SP_SPEEDING_UP, Latencia: $2SP_SPEEDING_UP"
+_9B39E57BFEE1223A	bsdma05	Aceleración 5		una	la				Corres dos veces mas rápido por $1SP_SPEEDING_UP segundos.	"Aceleración 5 - Duración: $1SP_SPEEDING_UP, Latencia: $2SP_SPEEDING_UP"
+_DB39E97BFEF1223A	bsdma06	Aceleración 6		una	la				Corres dos veces mas rápido por $1SP_SPEEDING_UP segundos.	"Aceleración 6 - Duración: $1SP_SPEEDING_UP, Latencia: $2SP_SPEEDING_UP"
+_554A493160EDCDF8	bsxea04	Invulnerabilidad 		una	la			la	"Te hace invulnerable a todos los ataques y a toda la magia. No obstante, no será capaz de actuar."	Estancia de Invulnerabilidad
+_E05359E72FED732C	bsxmb01	Poder de Invulnerabilidad 1		un	el			los	Te hace invulnerable por $0SP_INVULNERABILITY s. Reusables después de $1SP_INVULNERABILITY s.	Estancia de Invulnerabilidad - Poder 1
+_E05359E72F0D772C	bsxmb02	Poder de Invulnerabilidad 2		un	el			los	Te hace invulnerable por $0SP_INVULNERABILITY s. Reusables después de $1SP_INVULNERABILITY s.	Estancia de Invulnerabilidad - Poder 2
+_E05359E72F2D7B2C	bsxmb03	Poder de Invulnerabilidad 3		un	el			los	Te hace invulnerable por $0SP_INVULNERABILITY s. Reusables después de $1SP_INVULNERABILITY s.	Estancia de Invulnerabilidad - Poder 3
+_E05359E72F4D7F2C	bsxmb04	Poder de Invulnerabilidad 4		un	el			los	Te hace invulnerable por $0SP_INVULNERABILITY s. Reusables después de $1SP_INVULNERABILITY s.	Estancia de Invulnerabilidad - Poder 4
+_E05359E72F6D832C	bsxmb05	Poder de Invulnerabilidad 5		un	el			los	Te hace invulnerable por $0SP_INVULNERABILITY s. Reusables después de $1SP_INVULNERABILITY s.	Estancia de Invulnerabilidad - Poder 5
+_E05359E72F8D872C	bsxmb06	Poder de Invulnerabilidad 6		un	el			los	Te hace invulnerable por $0SP_INVULNERABILITY s. Reusables después de $1SP_INVULNERABILITY s.	Estancia de Invulnerabilidad - Poder 6
+_FE26B1807DD31F6C	bsfeb04	Protección 		una	la			las	Te hace invulnerable a los ataques del combate cuerpo a cuerpo.	Estancia de Protección 
+_33D4C7DA35F3DC58	bsfmd01	Poder de Protección 1		un	el				Te hace invulnerable a todos los ataques de combate cuerpo a cuerpo por $1SP_MELEE_PROTECTION_AURA segundos.	Estancia de Protección - Poder 1
+_33E4C7DB3503DC58	bsfmd02	Poder de Protección 2		un	el				Te hace invulnerable a todos los ataques de combate cuerpo a cuerpo por $1SP_MELEE_PROTECTION_AURA segundos.	Estancia de Protección - Poder 2
+_33F4C7DC3513DC58	bsfmd03	Poder de Protección 3		un	el				Te hace invulnerable a todos los ataques de combate cuerpo a cuerpo por $1SP_MELEE_PROTECTION_AURA segundos.	Estancia de Protección - Poder 3
+_3304C7DD3523DC58	bsfmd04	Poder de Protección 4		un	el				Te hace invulnerable a todos los ataques de combate cuerpo a cuerpo por $1SP_MELEE_PROTECTION_AURA segundos.	Estancia de Protección - Poder 4
+_3314C7DE3533DC58	bsfmd05	Poder de Protección 5		un	el				Te hace invulnerable a todos los ataques de combate cuerpo a cuerpo por $1SP_MELEE_PROTECTION_AURA segundos.	Estancia de Protección - Poder 5
+_3324C7DF3543DC58	bsfmd06	Poder de Protección 6		un	el				Te hace invulnerable a todos los ataques de combate cuerpo a cuerpo por $1SP_MELEE_PROTECTION_AURA segundos.	Estancia de Protección - Poder 6
+_374CD8AF30434269	bsfeb05	Paraguas		un	el			los	Te hace invulnerable a todos los ataques a distancia no-mágicos.	Estancia de Sombrilla
+_EC3E73421D870E2A	bsfme01	Paraguas de Energía 1		un	el				Te hace invulnerable a todos los ataques a distancia no-mágicos por $1SP_RANGE_PROTECTION_AURA segundo.	Estancia de Paraguas - Energía 1
+_EC3E73431DA70E2A	bsfme02	Paraguas de Energía 2		un	el				Te hace invulnerable a todos los ataques a distancia no-mágicos por $1SP_RANGE_PROTECTION_AURA segundo.	Estancia de Paraguas - Energía 2
+_EC3E73441DC70E2A	bsfme03	Paraguas de Energía 3		un	el				Te hace invulnerable a todos los ataques a distancia no-mágicos por $1SP_RANGE_PROTECTION_AURA segundo.	Estancia de Paraguas - Energía 3
+_EC3E73451DE70E2A	bsfme04	Paraguas de Energía 4		un	el				Te hace invulnerable a todos los ataques a distancia no-mágicos por $1SP_RANGE_PROTECTION_AURA segundo.	Estancia de Paraguas - Energía 4
+_EC3E73461D070E2A	bsfme05	Paraguas de Energía 5		un	el				Te hace invulnerable a todos los ataques a distancia no-mágicos por $1SP_RANGE_PROTECTION_AURA segundo.	Estancia de Paraguas - Energía 5
+_EC3E73471D270E2A	bsfme06	Paraguas de Energía 6		un	el				Te hace invulnerable a todos los ataques a distancia no-mágicos por $1SP_RANGE_PROTECTION_AURA segundo.	Estancia de Paraguas - Energía 6
+_5EE08AEAAA1FACCD	bsmeb06	Escudo Anti-magia		una	la			las	Te hace invulnerable a a todos los ataques mágicos.	Estancia de Escudo Anti-magia
+_D600D677E5980A7C	bsmmb01	Energía de Escudo Anti-magia 1		una	la				Te hace invulnerable a todos los ataques mágicos por $1SP_MAGIC_PROTECTION_AURA segundos.	Estancia de Escudo Anti-magia - Energía 1
+_1600D67725A80A7C	bsmmb02	Energía de Escudo Anti-magia 2		una	la				Te hace invulnerable a todos los ataques mágicos por $1SP_MAGIC_PROTECTION_AURA segundos.	Estancia de Escudo Anti-magia - Energía 2
+_5600D67765B80A7C	bsmmb03	Energía de Escudo Anti-magia 3		una	la				Te hace invulnerable a todos los ataques mágicos por $1SP_MAGIC_PROTECTION_AURA segundos.	Estancia de Escudo Anti-magia - Energía 3
+_9700D677A6C80A7C	bsmmb04	Energía de Escudo Anti-magia 4		una	la				Te hace invulnerable a todos los ataques mágicos por $1SP_MAGIC_PROTECTION_AURA segundos.	Estancia de Escudo Anti-magia - Energía 4
+_D700D677E6D80A7C	bsmmb05	Energía de Escudo Anti-magia 5		una	la				Te hace invulnerable a todos los ataques mágicos por $1SP_MAGIC_PROTECTION_AURA segundos.	Estancia de Escudo Anti-magia - Energía 5
+_1700D67726E80A7C	bsmmb06	Energía de Escudo Anti-magia 6		una	la				Te hace invulnerable a todos los ataques mágicos por $1SP_MAGIC_PROTECTION_AURA segundos.	Estancia de Escudo Anti-magia - Energía 6
+_261D4E82A79CEE00	bmof00040	Efecto de Bomba 1		un	el				"Añade un efecto de área al hechizo que puede afectar un máximo de 2 objetivos. El área tiene un radio de $0AREA_BOMB metros y esta centrado en el objetivo. El máximo daño del hechizo para el objetivo es reducido, y el efecto disminuye gradualmente a medida que se mueve fuera del centro a un factor de $1AREA_BOMB."	"Efecto de Bomba 1 - Afecta hasta 2 entidades - Radio: $0AREA_BOMB, Factor: $1AREA_BOMB"
+_262D5283279CF200	bmof00060	Efecto de Bomba 2		un	el				"Añade un efecto de área al hechizo que puede afectar un máximo de 3 objetivos. El área tiene un radio de $0AREA_BOMB metros y esta centrado en el objetivo. El máximo daño del hechizo para el objetivo es reducido, y el efecto disminuye gradualmente a medida que se mueve fuera del centro a un factor de $1AREA_BOMB."	"Efecto de Bomba 2 - Afecta hasta 3 entidades - Radio: $0AREA_BOMB, Factor: $1AREA_BOMB"
+_263D5689A89CF600	bmof00085	Efecto de Bomba 3		un	el				"Añade un efecto de área al hechizo que puede afectar un máximo de 4 objetivos. El área tiene un radio de $0AREA_BOMB metros y esta centrado en el objetivo. El máximo daño del hechizo para el objetivo es reducido, y el efecto disminuye gradualmente a medida que se mueve fuera del centro a un factor de $1AREA_BOMB."	"Efecto de Bomba 3 - Afecta hasta 4 entidades - Radio: $0AREA_BOMB, Factor: $1AREA_BOMB"
+_264D5A8526ACFA00	bmof00120	Efecto de Bomba 4		un	el				"Añade un efecto de área al hechizo que puede afectar un máximo de 5 objetivos. El área tiene un radio de $0AREA_BOMB metros y esta centrado en el objetivo. El máximo daño del hechizo para el objetivo es reducido, y el efecto disminuye gradualmente a medida que se mueve fuera del centro a un factor de $1AREA_BOMB."	"Efecto de Bomba 4 - Afecta hasta 5 entidades - Radio: $0AREA_BOMB, Factor: $1AREA_BOMB"
+_265D5E86E7ACFE00	bmof00150	Efecto de Bomba 5		un	el				"Añade un efecto de área al hechizo que puede afectar un máximo de 6 objetivos. El área tiene un radio de $0AREA_BOMB metros y esta centrado en el objetivo. El máximo daño del hechizo para el objetivo es reducido, y el efecto disminuye gradualmente a medida que se mueve fuera del centro a un factor de $1AREA_BOMB."	"Efecto de Bomba 5 - Afecta hasta 6 entidades - Radio: $0AREA_BOMB, Factor: $1AREA_BOMB"
+_266D6287E8AC0200	bmof00190	Efecto de Bomba 6		un	el				"Añade un efecto de área al hechizo que puede afectar un máximo de 7 objetivos. El área tiene un radio de $0AREA_BOMB metros y esta centrado en el objetivo. El máximo daño del hechizo para el objetivo es reducido, y el efecto disminuye gradualmente a medida que se mueve fuera del centro a un factor de $1AREA_BOMB."	"Efecto de Bomba 6 - Afecta hasta 7 entidades - Radio: $0AREA_BOMB, Factor: $1AREA_BOMB"
+_267D668D26BC0600	bmof00225	Efecto de Bomba 7		un	el				"Añade un efecto de área al hechizo que puede afectar un máximo de 8 objetivos. El área tiene un radio de $0AREA_BOMB metros y esta centrado en el objetivo. El máximo daño del hechizo para el objetivo es reducido, y el efecto disminuye gradualmente a medida que se mueve fuera del centro a un factor de $1AREA_BOMB."	"Efecto de Bomba 7 - Afecta hasta 8 entidades - Radio: $0AREA_BOMB, Factor: $1AREA_BOMB"
+_76B7EB65069F9F83	bmog00040	Efecto de Rebote 1		un	el				"Añade un efecto de área al hechizo. El efecto del hechizo rebota de un objetivo al siguiente con un máximo de  $1AREA_CHAIN enemigos. Los enemigos no deben estar a mas de $0AREA_CHAIN meters de distancia de cada uno. Después de cada rebote, el poder del hechizo es multiplicado por un factor de $2AREA_CHAIN."	"Efecto de Rebote 1 - Objetivo Máximo: $1AREA_CHAIN, Máximo Alcance: $0AREA_CHAIN, Factor: $2AREA_CHAIN"
+_76B7EF65869F9F84	bmog00060	Efecto de Rebote 2		un	el				"Añade un efecto de área al hechizo. El efecto del hechizo rebota de un objetivo al siguiente con un máximo de  $1AREA_CHAIN enemigos. Los enemigos no deben estar a mas de $0AREA_CHAIN meters de distancia de cada uno. Después de cada rebote, el poder del hechizo es multiplicado por un factor de $2AREA_CHAIN."	"Efecto de Rebote 2 - Objetivo Máximo: $1AREA_CHAIN, Máximo Alcance: $0AREA_CHAIN, Factor: $2AREA_CHAIN"
+_76B7F36A079F9F85	bmog00085	Efecto de Rebote 3		un	el				"Añade un efecto de área al hechizo. El efecto del hechizo rebota de un objetivo al siguiente con un máximo de  $1AREA_CHAIN enemigos. Los enemigos no deben estar a mas de $0AREA_CHAIN meters de distancia de cada uno. Después de cada rebote, el poder del hechizo es multiplicado por un factor de $2AREA_CHAIN."	"Efecto de Rebote 3 - Objetivo Máximo: $1AREA_CHAIN, Máximo Alcance: $0AREA_CHAIN, Factor: $2AREA_CHAIN"
+_76B7F76585AF9F86	bmog00120	Efecto de Rebote 4		un	el				"Añade un efecto de área al hechizo. El efecto del hechizo rebota de un objetivo al siguiente con un máximo de  $1AREA_CHAIN enemigos. Los enemigos no deben estar a mas de $0AREA_CHAIN meters de distancia de cada uno. Después de cada rebote, el poder del hechizo es multiplicado por un factor de $2AREA_CHAIN."	"Efecto de Rebote 4 - Objetivo Máximo: $1AREA_CHAIN, Máximo Alcance: $0AREA_CHAIN, Factor: $2AREA_CHAIN"
+_76B7FB6546AF9F87	bmog00150	Efecto de Rebote 5		un	el				"Añade un efecto de área al hechizo. El efecto del hechizo rebota de un objetivo al siguiente con un máximo de  $1AREA_CHAIN enemigos. Los enemigos no deben estar a mas de $0AREA_CHAIN meters de distancia de cada uno. Después de cada rebote, el poder del hechizo es multiplicado por un factor de $2AREA_CHAIN."	"Efecto de Rebote 5 - Objetivo Máximo: $1AREA_CHAIN, Máximo Alcance: $0AREA_CHAIN, Factor: $2AREA_CHAIN"
+_76B7FF6547AF9F88	bmog00190	Efecto de Rebote 6		un	el				"Añade un efecto de área al hechizo. El efecto del hechizo rebota de un objetivo al siguiente con un máximo de  $1AREA_CHAIN enemigos. Los enemigos no deben estar a mas de $0AREA_CHAIN meters de distancia de cada uno. Después de cada rebote, el poder del hechizo es multiplicado por un factor de $2AREA_CHAIN."	"Efecto de Rebote 6 - Objetivo Máximo: $1AREA_CHAIN, Máximo Alcance: $0AREA_CHAIN, Factor: $2AREA_CHAIN"
+_76B7036A85BF9F89	bmog00225	Efecto de Rebote 7		un	el				"Añade un efecto de área al hechizo. El efecto del hechizo rebota de un objetivo al siguiente con un máximo de  $1AREA_CHAIN enemigos. Los enemigos no deben estar a mas de $0AREA_CHAIN meters de distancia de cada uno. Después de cada rebote, el poder del hechizo es multiplicado por un factor de $2AREA_CHAIN."	"Efecto de Rebote 7 - Objetivo Máximo: $1AREA_CHAIN, Máximo Alcance: $0AREA_CHAIN, Factor: $2AREA_CHAIN"
+_37CCA725A6782E33	bmoh00040	Efecto de Aerosol 1		un	el				"Añade un efecto de área al hechizo que puede afectar un máximo de 2 objetivos. El máximo daño del hechizo para el objetivo es reducido, y el efecto seguirá un cono que sale fuera de la meta, con un Angulo de $0AREA_SPRAY grados y con un alcance de $1AREA_SPRAY metros."	"Efecto de Aerosol 1 - Afecta hasta 2 entidades - Angulo: $0AREA_SPRAY, Alcance: $1AREA_SPRAY"
+_77CCAB2626882E33	bmoh00060	Efecto de Aerosol 2		un	el				"Añade un efecto de área al hechizo que puede afectar un máximo de 3 objetivos. El máximo daño del hechizo para el objetivo es reducido, y el efecto seguirá un cono que sale fuera de la meta, con un ángulo de $0AREA_SPRAY grados y con un alcance de $1AREA_SPRAY metros."	"Efecto de Aerosol 2 - Afecta hasta 3 entidades - Angulo: $0AREA_SPRAY, Alcance: $1AREA_SPRAY"
+_B8CCAF2CA7982E33	bmoh00085	Efecto de Aerosol 3		un	el				"Añade un efecto de área al hechizo que puede afectar un máximo de 4 objetivos. El máximo daño del hechizo para el objetivo es reducido, y el efecto seguirá un cono que sale fuera de la meta, con un ángulo de $0AREA_SPRAY grados y con un alcance de $1AREA_SPRAY metros."	"Efecto de Aerosol 3 - Afecta hasta 4 entidades - Angulo: $0AREA_SPRAY, Alcance: $1AREA_SPRAY"
+_F8CCB32825B82E33	bmoh00120	Efecto de Aerosol 4		un	el				"Añade un efecto de área al hechizo que puede afectar un máximo de 5 objetivos. El máximo daño del hechizo para el objetivo es reducido, y el efecto seguirá un cono que sale fuera de la meta, con un ángulo de $0AREA_SPRAY grados y con un alcance de $1AREA_SPRAY metros."	"Efecto de Aerosol 4 - Afecta hasta 5 entidades - Angulo: $0AREA_SPRAY, Alcance: $1AREA_SPRAY"
+_38CCB729E6C82E33	bmoh00150	Efecto de Aerosol 5		un	el				"Añade un efecto de área al hechizo que puede afectar un máximo de 6 objetivos. El máximo daño del hechizo para el objetivo es reducido, y el efecto seguirá un cono que sale fuera de la meta, con un ángulo de $0AREA_SPRAY grados y con un alcance de $1AREA_SPRAY metros."	"Efecto de Aerosol 5 - Afecta hasta 6 entidades - Angulo: $0AREA_SPRAY, Alcance: $1AREA_SPRAY"
+_78CCBB2AE7D82E33	bmoh00190	Efecto de Aerosol 6		un	el				"Añade un efecto de área al hechizo que puede afectar un máximo de 7 objetivos. El máximo daño del hechizo para el objetivo es reducido, y el efecto seguirá un cono que sale fuera de la meta, con un ángulo de $0AREA_SPRAY grados y con un alcance de $1AREA_SPRAY metros."	"Efecto de Aerosol 6 - Afecta hasta 7 entidades - Angulo: $0AREA_SPRAY, Alcance: $1AREA_SPRAY"
+_B9CCBF3025F82E33	bmoh00225	Efecto de Aerosol 7		un	el				"Añade un efecto de área al hechizo que puede afectar un máximo de 8 objetivos. El máximo daño del hechizo para el objetivo es reducido, y el efecto seguirá un cono que sale fuera de la meta, con un ángulo de $0AREA_SPRAY grados y con un alcance de $1AREA_SPRAY metros."	"Efecto de Aerosol 7 - Afecta hasta 8 entidades - Angulo: $0AREA_SPRAY, Alcance: $1AREA_SPRAY"
+_CD02A255B4B27B3B	bmca00001	Crédito de Savia 1		un	el				Estancia que otorga un crédito de magia de 1 y que consume $|sap puntos de savia.	Crédito de Savia 1 - Savia Consumida: $|sap
+_CD02A656B4B27B3D	bmca00002	Crédito de Savia 2		un	el				Estancia que otorga un crédito de magia de 2 y que consume $|sap puntos de savia.	Crédito de Savia 2 - Savia Consumida: $|sap
+_CD02AA57B4B27B3F	bmca00003	Crédito de Savia 3		un	el				Estancia que otorga un crédito de magia de 3 y que consume $|sap puntos de savia.	Crédito de Savia 3 - Savia Consumida: $|sap
+_CD02AE58B4B27B41	bmca00004	Crédito de Savia 4		un	el				Estancia que otorga un crédito de magia de 4 y que consume $|sap puntos de savia.	Crédito de Savia 4 - Savia Consumida: $|sap
+_CD02B259B4B27B43	bmca00005	Crédito de Savia 5		un	el				Estancia que otorga un crédito de magia de 5 y que consume $|sap puntos de savia.	Crédito de Savia 5 - Savia Consumida: $|sap
+_CD02BA5BB4B27B45	bmca00007	Crédito de Savia 6		un	el				Estancia que otorga un crédito de magia de 7 y que consume $|sap puntos de savia.	Crédito de Savia 6 - Savia Consumida: $|sap
+_F2EC124391AA8F46	bmca00010	Crédito de Savia 7		un	el				Estancia que otorga un crédito de magia de 10 y que consume $|sap puntos de savia.	Crédito de Savia 7 - Savia Consumida: $|sap
+_F23C124891AA9347	bmca00015	Crédito de Savia 8		un	el				Estancia que otorga un crédito de magia de 15 y que consume $|sap puntos de savia.	Crédito de Savia 8 - Savia Consumida: $|sap
+_F2EC1643D1AA9748	bmca00020	Crédito de Savia 9		un	el				Estancia que otorga un crédito de magia de 20 y que consume $|sap puntos de savia.	Crédito de Savia 9 - Savia Consumida: $|sap
+_26F887DBA11E219F	bmca00025	Crédito de Savia 10		un	el				Estancia que otorga un crédito de magia de 25 y que consume $|sap puntos de savia.	Crédito de Savia 10 - Savia Consumida: $|sap
+_E50887D6211E259F	bmca00030	Crédito de Savia 11		un	el				Estancia que otorga un crédito de magia de 30 y que consume $|sap puntos de savia.	Crédito de Savia 11 - Savia Consumida: $|sap
+_E51887D6A21E299F	bmca00040	Crédito de Savia 12		un	el				Estancia que otorga un crédito de magia de 40 y que consume $|sap puntos de savia.	Crédito de Savia 12 - Savia Consumida: $|sap
+_E52887D6221E2D9F	bmca00050	Crédito de Savia 13		un	el				Estancia que otorga un crédito de magia de 50 y que consume $|sap puntos de savia.	Crédito de Savia 13 - Savia Consumida: $|sap
+_263887DBA31E319F	bmca00065	Crédito de Savia 14		un	el				Estancia que otorga un crédito de magia de 65 y que consume $|sap puntos de savia.	Crédito de Savia 14 - Savia Consumida: $|sap
+_E55887D6641E359F	bmca00080	Crédito de Savia 15		un	el				Estancia que otorga un crédito de magia de 80 y que consume  $|sap puntos de savia.	Crédito de Savia 15 - Savia Consumida: $|sap
+_DE944259232C2C70	bmca00100	Crédito de Savia 16		un	el				Estancia que otorga un crédito de magia de 100 y que consume  $|sap puntos de savia.	Crédito de Savia 16 - Savia Consumida: $|sap
+_5E94425AA32C3070	bmca00120	Crédito de Savia 17		un	el				Estancia que otorga un crédito de magia de 120 y que consume  $|sap puntos de savia.	Crédito de Savia 17 - Savia Consumida: $|sap
+_DF94425B242C3470	bmca00140	Crédito de Savia 18		un	el				Estancia que otorga un crédito de magia de 140 y que consume  $|sap puntos de savia.	Crédito de Savia 18 - Savia Consumida: $|sap
+_5F94425CA42C3870	bmca00160	Crédito de Savia 19		un	el				Estancia que otorga un crédito de magia de 160 y que consume  $|sap puntos de savia.	Crédito de Savia 19 - Savia Consumida: $|sap
+_E0944253652C1471	bmca00180	Crédito de Savia 20		un	el				Estancia que otorga un crédito de magia de 180 y que consume  $|sap puntos de savia.	Crédito de Savia 20 - Savia Consumida: $|sap
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+_E6D8573437A39D43	bmcc00225	Crédito de Tiempo de Lanzamiento 22		un	el				Estancia que otorga un crédito de magia de 22 y que aumenta el tiempo de lanzamiento a 225. Cuanto mas cerca este el crédito del costo total del hechizo mayor será el tiempo de lanzamiento.	Crédito de Tiempo de Lanzamiento 22 - Poder: 225
+_6438572FF8C39D44	bmcc00250	Crédito de Tiempo de Lanzamiento 23		un	el				Estancia que otorga un crédito de magia de 23 y que aumenta el tiempo de lanzamiento a 250. Cuanto mas cerca este el crédito del costo total del hechizo mayor será el tiempo de lanzamiento.	Crédito de Tiempo de Lanzamiento 23 - Poder: 250
+_4F8625205EA32725	BMDALEA01	Miedo/Temor		un	el			los	"Provoca miedo en el enemigo haciendoles incapaces de luchar, aunque todavia se pueden mover."	Efecto de Hechizo de Miedo 
+_C9E780DB2E028ED9	BMDALEA02	Sueno		un	el			los	"Pone al enemigo a dormir haciéndole incapaz de moverse o luchar. Si son atacados y pierden puntos (pg., savia, resistencia o enfoque) entonces el enemigo se despertara."	Hechizo de Efecto de Sueno
+_FE9C60A9723CB616	BMDALEA03	Aturdimiento		un	el			los	Aturde al enemigo haciéndolos incapaces de moverse o luchar.	Efecto de Hechizo de Aturdimiento
+_831FE59FB9901D04	BMDHTEA01	Curación		una	la			las	Te permite recuperar puntos de golpe a un objetivo. 	Efecto de Hechizo de Curación 
+_0E143DA53EB186BA	BMDHTEA02	Regalo de Savia		un	el			los	Te permite recuperar puntos de savia a un objetivo.	Efecto de Hechizo de Regalo de Savia
+_FDDBE95EDAC6708B	BMDHTEA03	Regalo de Resistencia		un	el			los	Te permite recuperar puntos de resistencia a un objetivo.	Efecto de Hechizo de Regalo de Resistencia
+_40BA47828B42EDB5	BMOALEA01	Ceguera		una	la			las	Produce ceguera al enemigo quien se volverá menos eficiente en el ataque.	Efecto de Hechizo de Ceguera
+_6CE4A9400F4995F3	BMOALEA02	Enraizamiento		un	el			los	Te permite enraizar al enemigo en el lugar.	Efecto de Hechizo de Enraizamiento
+_FE313F13D73A97FB	BMOALEA03	Locura		una	la			las	"Vuelve loco al enemigo, quienes luego se pueden atacar a ellos mismos."	Efecto del Hechizo de Locura
+_33EC1A7D4B66794E	BMOALEA04	Ataque Lento		un	el			los	Reduce la frecuencia de los ataques del enemigo.	Efecto de Hechizo de Ataque Lento
+_3F26642CF327B3AA	BMOALEA05	Movimiento Lento		un	el			los	Retarda los movimientos del enemigo.	Efecto de Hechizo de Movimiento Lento
+_09CECA5F0E80C7D9	BMOELEA01	Consumo del Daño de Acido		un	el			los	El enemigo sufre de ataques ácidos con el tiempo los que repetidamente le consumen sus puntos de golpe.	Efecto de Hechizo de Consumo del Daño de Acido
+_89CED66F91A0D3E5	BMOELEA02	Consumo del Daño de Frio 		un	el			the	El enemigo sufre ataques de frio con el tiempo los que repetidamente le consumen sus puntos de golpe.	Efecto de Hechizo de Consumo de Daño de Frio
+_223237E8388A5900	BMOELEA03	Consumo del Daño de Pudrición 		un	el			los	En enemigo sufre ataque de pudrición con el tiempo los que repetidamente le consumen consumen sus puntos de golpe.	Efecto de Hechizo de Consumo de Daño de Pudrición 
+_D2C3C1AA605E83EC	BMOELEA04	Consumo de Daño de Electricidad		un	el			los	el enemigo sufre ataque de electricidad con el tiempo los que repetidamente consumen los sus puntos de golpe.	Efecto de Hechizo de Consumo de Daño de Electricidad
+_4ADEF272D1E0EBDF	BMOELEA05	Consumo de Daño de Fuego		un	el			los	El enemigo sufre ataques de fuego con el tiempo los que repetidamente consumen sus puntos de golpe.	Efecto del Hechizo de Consumo de Daño de Fuego 
+_C7EEF2E39CDCD343	BMOELEA06	Consumo de Daño por Envenenamiento		un	el			los	El enemigo sufre ataques de envenenamiento los que repetidamente consumen sus puntos de golpe.	Efecto de Hechizo de Consumo de Daño por Envenenamiento
+_17D4704DC54FEEF5	BMOELEA07	Consumo del Daño de Onda de Choque		un	el			los	El enemigo sufre ataques de onda de choque con el tiempo los que repetidamente consumen sus puntos de golpe.	Efecto del Hechicho de Consumo de Daño de Onda de Choque
+_A8052618AAD3B344	BMOETEA01	Daño de Acido 		un	el			los	Causa daño por acido al enemigo.	Efecto de Hechizo de Daño Causado por Acido
+_1FC7A5F9F16804FD	BMOETEA02	Daño de Frio 		un	el			los	Causa daño por frio al enemigo.	Efecto del Hechizo del Daño de Frio 
+_49967C987232CEAA	BMOETEA03	Daño de Pudrición 		un	el			los	Causa daño de pudrición en el enemigo.	Efecto del Hechizo del Daño de Pudrición 
+_28098C1F4194406C	BMOETEA04	Daño de Electricidad 		un	el			los	Causa daño de electricidad en el enemigo.	Efecto del Hechizo de Daño de Electricidad
+_2107BDFD720810FF	BMOETEA05	Daño de Fuego		un	el			los	Causa daño de fuego en el enemigo.	Efecto de Hechizo de Daño de Fuego
+_FCFD97D15097EE2A	BMOETEA06	Daño por Veneno		un	el			los	Causa daño por envenenamiento en el enemigo.	Efecto del Hechizo de Daño por Veneno
+_BEAF019DB1D8676E	BMOETEA07	Daño de Onda de Choque		un	el			los	Causa daño de onda de choque en el enemigo.	Efecto del Hechizo del Daño de Onda de Choque
+_BD313A6E9F450BCC	BMSTEA01	Auto Curación 		una	la			las	Te permite recuperar tus puntos golpe.	Efecto del Hechizo de Auto Curación 
+_C396EAC0311BD135	BMSTEA02	Auto Regalo de Savia		un	el			los	Te permite recuperar tus puntos de savia.	Efecto del Hechizo del Auto Regalo de Savia
+_EC7C8A3896B8D4FD	BMSTEA03	Auto Regalo de Resistencia		un	el			los	Te permite recuperar tus puntos de resistencia.	Efecto del Hechizo del Auto Regalo de Resistencia
+_E4A11551FA80BF64	BMSTEA04	Crear Cristal de Savia		un	el			los	Te permite crear cristales de savia.	Efecto del Hechizo de Crear Cristales de Savia
+_19E6DFFD8396BDF0	BMPA01	Misil Atysiano		un	el			los	Estancia de plan de magia utilizada para crear hechizos de daño directo.	Proyecto del Hechizo de Misil Atysiano
+_EB14C6D790C70502	BMPA02	Consumo Atysiano		un	el			los	Estancia del plan mágico utilizada para crear hechizos de daño con el efecto del tiempo.	Proyecto de Consumo del Hechizo Atysiano
+_DC3592E3B60B0378	BMPA03	Sufrimiento Atysiano		un	el			los	Estancia del plan mágico utilizada para crear hechizos ofensivos.	Proyecto del Hechizo de Sufrimiento Atysiano
+_4CA009D48BA3F132	BMPA04	Misil Celestial		un	el			los	Estancia del plan mágico utilizada para crear hechizos de curación.	Proyecto del Hechizo del Misil Celestial
+_FCE1FB819AE60BAC	BMPA05	Sufrimiento Celestial		un	el			los	Utilizada para crear hechizos defensivos.	Proyecto del Hechizo de Sufrimiento Celestial
+_DBDE55FE22FF00DF	BMPA06	Magia Primitiva		un	el			los	Utilizada para crear auto hechizos.	Proyecto del Hechizo de Magia Primitiva
+_F7996784B9026322	BMPA07	Misil Doble Atysiano		un	el			los	Utilizado para crear hechizos con doble acción de daño directo.	Plan del Hechizo del Misil Doble Atysiano
+_1C4D7624213A653E	BMPA08	Misil de Consumo Atysiano		un	el			los	Utilizado para crear hechizos que combinan daño directo y daño con el efecto del tiempo.	Proyecto de Consumo del Hechizo del Misil Atysiano
+_8F02C42811385EF4	BMPA09	Misil Castigador Atysiano		un	el			los	Utilizado para crear hechizos que combinan daño directo y castigo ofensivo.	Proyecto del Hechizo del Misile Castigador Atysiano
+_0F7C7A5A78CE6A86	BMPA10	Consumo Doble Atysiano		un	el			los	Utilizado para crear hechizos que causan doble acción de daño en el tiempo.	Proyecto del Hechizo de Doble Consumo Atysiano
+_730C9EFC6CA23669	BMPA11	Consumo del Castigo Atysiano		un	el			los	Utilizado para crear hechizos que combinan daño en el tiempo y castigo ofensivo.	Proyecto del Hechizo del Consumo del Castigo Atysiano
+_66E43E7205826930	BMPA12	Misil Celestial Doble		un	el			los	Utilizado para crear hechizos de curación de doble acción.	Proyecto del Hechizo de Misil Celestial Doble
+_07537C17EB6C3447	BMPA13	Magia Primitiva Doble		un	el			los	Utilizada para crear hechizos de auto curación de doble acción.	Proyecto del Hechizo de Magia Primitiva Doble
+_3B13174D2FA1CF8D	BMDALMF00010	Miedo 1		un	el			los	Recomendado para enemigos temidos cuyas nivel de habilidad promedio no excede $MA_LINK_POWER.	Miedo 1 - Poder: $MA_LINK_POWER
+_3B331B4D6FA1CF8D	BMDALMF00030	Miedo 2		un	el			los	Recomendado para enemigos temidos cuyas nivel de habilidad promedio no excede $MA_LINK_POWER.	Miedo 2 - Poder: $MA_LINK_POWER
+_3B431F4DAFA1CF8D	BMDALMF00040	Miedo 3		un	el			los	Recomendado para enemigos temidos cuyas nivel de habilidad promedio no excede $MA_LINK_POWER.	Miedo 3 - Poder: $MA_LINK_POWER
+_3B53234DF0A1CF8D	BMDALMF00050	Miedo 4		un	el			los	Recomendado para enemigos temidos cuyas nivel de habilidad promedio no excede $MA_LINK_POWER.	Miedo 4 - Poder: $MA_LINK_POWER
+_7C63274D30A1CF8D	BMDALMF00065	Miedo 5		un	el			los	Recomendado para enemigos temidos cuyas nivel de habilidad promedio no excede $MA_LINK_POWER.	Miedo 5 - Poder: $MA_LINK_POWER
+_3B832B4D70A1CF8D	BMDALMF00080	Miedo 6		un	el			los	Recomendado para enemigos temidos cuyas nivel de habilidad promedio no excede $MA_LINK_POWER.	Miedo 6 - Poder: $MA_LINK_POWER
+_3B03334DB0A1CF8D	BMDALMF00100	Miedo 7		un	el			los	Recomendado para enemigos temidos cuyas nivel de habilidad promedio no excede $MA_LINK_POWER.	Miedo 7 - Poder: $MA_LINK_POWER
+_3B23374DF1A1CF8D	BMDALMF00120	Miedo 8		un	el			los	Recomendado para enemigos temidos cuyas nivel de habilidad promedio no excede $MA_LINK_POWER.	Miedo 8 - Poder: $MA_LINK_POWER
+_3B433B4D31A1CF8D	BMDALMF00140	Miedo 9		un	el			los	Recomendado para enemigos temidos cuyas nivel de habilidad promedio no excede $MA_LINK_POWER.	Miedo 9 - Poder: $MA_LINK_POWER
+_A8440FB627D37FD8	BMDALMF00160	Miedo 10		un	el			los	Recomendado para enemigos temidos cuyas nivel de habilidad promedio no excede $MA_LINK_POWER.	Miedo 10 - Poder: $MA_LINK_POWER
+_A87413B627D37FD8	BMDALMF00180	Miedo 11		un	el			los	Recomendado para enemigos temidos cuyas nivel de habilidad promedio no excede $MA_LINK_POWER.	Miedo 11 - Poder: $MA_LINK_POWER
+_A8041BB627D37FD8	BMDALMF00200	Miedo 12		un	el			los	Recomendado para enemigos temidos cuyas nivel de habilidad promedio no excede $MA_LINK_POWER.	Miedo 12 - Poder: $MA_LINK_POWER
+_E9341FB627D37FD8	BMDALMF00225	Miedo 13		un	el			los	Recomendado para enemigos temidos cuyas nivel de habilidad promedio no excede $MA_LINK_POWER.	Miedo 13 - Poder: $MA_LINK_POWER
+_A87423B627D37FD8	BMDALMF00250	Miedo 14		un	el			los	Recomendado para enemigos temidos cuyas nivel de habilidad promedio no excede $MA_LINK_POWER.	Miedo 14 - Poder: $MA_LINK_POWER
+_6BD6CC2C01842055	BMDALMM00040	Adormecer 1		un	el			los	Recomendado para inducir sueno en enemigos cuyo nivel de habilidad promedio no excede $MA_LINK_POWER.	Sueno 1 - Poder: $MA_LINK_POWER
+_6BF6CC2C01842056	BMDALMM00050	Adormecer 2		un	el			los	Recomendado para inducir sueno en enemigos cuyo nivel de habilidad promedio no excede $MA_LINK_POWER.	Sueno 2 - Poder: $MA_LINK_POWER
+_AC16CC2C01842057	BMDALMM00065	Adormecer 3		un	el			los	Recomendado para inducir sueno en enemigos cuyo nivel de habilidad promedio no excede $MA_LINK_POWER.	Sueno 3 - Poder: $MA_LINK_POWER
+_6B46CC2C01842058	BMDALMM00080	Adormecer 4		un	el			los	Recomendado para inducir sueno en enemigos cuyo nivel de habilidad promedio no excede $MA_LINK_POWER.	Sueno 4 - Poder: $MA_LINK_POWER
+_6BD6D02C01842059	BMDALMM00100	Adormecer 5		un	el			los	Recomendado para inducir sueno en enemigos cuyo nivel de habilidad promedio no excede $MA_LINK_POWER.	Sueno 5 - Poder: $MA_LINK_POWER
+_6B06D02C0184205A	BMDALMM00120	Adormecer 6		un	el			los	Recomendado para inducir sueno en enemigos cuyo nivel de habilidad promedio no excede $MA_LINK_POWER.	Sueno 6 - Poder: $MA_LINK_POWER
+_6B36D02C0184205B	BMDALMM00140	Adormecer 7		un	el			los	Recomendado para inducir sueno en enemigos cuyo nivel de habilidad promedio no excede $MA_LINK_POWER.	Sueno 7 - Poder: $MA_LINK_POWER
+_6B66D02C0184205C	BMDALMM00160	Adormecer 8		un	el			los	Recomendado para inducir sueno en enemigos cuyo nivel de habilidad promedio no excede $MA_LINK_POWER.	Sueno 8 - Poder: $MA_LINK_POWER
+_6B96D02C0184205D	BMDALMM00180	Adormecer 9		un	el			los	Recomendado para inducir sueno en enemigos cuyo nivel de habilidad promedio no excede $MA_LINK_POWER.	Sueno 9 - Poder: $MA_LINK_POWER
+_E9BB8D57EE92742B	BMDALMM00200	Adormecer 10		un	el			los	Recomendado para inducir sueno en enemigos cuyo nivel de habilidad promedio no excede $MA_LINK_POWER.	Sueno 10 - Poder: $MA_LINK_POWER
+_6ADB8D57EEA2742B	BMDALMM00225	Adormecer 11		un	el			los	Recomendado para inducir sueno en enemigos cuyo nivel de habilidad promedio no excede $MA_LINK_POWER.	Sueno 11 - Poder: $MA_LINK_POWER
+_690B8D57EEB2742B	BMDALMM00250	Adormecer 12		un	el			los	Recomendado para inducir sueno en enemigos cuyo nivel de habilidad promedio no excede $MA_LINK_POWER.	Sueno 12 - Poder: $MA_LINK_POWER
+_BFE8758B6B85FC6F	BMDALMS00050	Aturdimiento 1		un	el			los	Recomendado para aturdir a los enemigos cuyo nivel de habilidad promedio no exceda $MA_LINK_POWER.	Aturdimiento 1 - Poder: $MA_LINK_POWER
+_00F8798B6B85FC70	BMDALMS00065	Aturdimiento 2		un	el			los	Recomendado para aturdir a los enemigos cuyo nivel de habilidad promedio no exceda $MA_LINK_POWER.	Aturdimiento 2  - Poder: $MA_LINK_POWER
+_BF187D8B6B85FC71	BMDALMS00080	Aturdimiento 3		un	el			los	Recomendado para aturdir a los enemigos cuyo nivel de habilidad promedio no exceda $MA_LINK_POWER.	Aturdimiento 3  - Poder: $MA_LINK_POWER
+_BF98858B6B85FC72	BMDALMS00100	Aturdimiento 4		un	el			los	Recomendado para aturdir a los enemigos cuyo nivel de habilidad promedio no exceda $MA_LINK_POWER.	Aturdimiento 4 - Poder: $MA_LINK_POWER
+_BFB8898B6B85FC73	BMDALMS00120	Aturdimiento 5		un	el			los	Recomendado para aturdir a los enemigos cuyo nivel de habilidad promedio no exceda $MA_LINK_POWER.	Aturdimiento 5 - Poder: $MA_LINK_POWER
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+_BFF8918B6B85FC75	BMDALMS00160	Aturdimiento 7		un	el			los	Recomendado para aturdir a los enemigos cuyo nivel de habilidad promedio no exceda $MA_LINK_POWER.	Aturdimiento 7 - Poder: $MA_LINK_POWER
+_BF18958B6B85FC76	BMDALMS00180	Aturdimiento 8		un	el			los	Recomendado para aturdir a los enemigos cuyo nivel de habilidad promedio no exceda $MA_LINK_POWER.	Aturdimiento 8 - Poder: $MA_LINK_POWER
+_BF989D8B6B85FC77	BMDALMS00200	Aturdimiento 9		un	el			los	Recomendado para aturdir a los enemigos cuyo nivel de habilidad promedio no exceda $MA_LINK_POWER.	Aturdimiento 9 - Poder: $MA_LINK_POWER
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+_26025767775E1699	BMDHTMP00005	Curación 1		una	la			las	Otorga $MA_HEAL puntos de golpe al objetivo.	Curación 1 - HP: $MA_HEAL
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+_D11DCF1D01FFB2AB	BMDHTMP00200	Curación 16		una	la			las	Otorga $MA_HEAL puntos de golpe al objetivo.	Curación 16 - HP: $MA_HEAL
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+_D18DD71D01FFB2AB	BMDHTMP00250	Curación 18		una	la			las	Otorga $MA_HEAL puntos de golpe al objetivo.	Curación 18 - HP: $MA_HEAL
+_00C250C3E2586EED	BMDHTMA00005	Regalo de Savia 1		un	el			los	Otorga $1MA_HEAL puntos de savia al objetivo.	Regalo de Savia 1 - Savia: $1MA_HEAL
+_00D250C3225872ED	BMDHTMA00015	Regalo de Savia 2		un	el			los	Otorga $1MA_HEAL puntos de savia al objetivo.	Regalo de Savia 2 - Savia: $1MA_HEAL
+_BFF250C3625876ED	BMDHTMA00030	Regalo de Savia 3		un	el			los	Otorga $1MA_HEAL puntos de savia al objetivo.	Regalo de Savia 3 - Savia: $1MA_HEAL
+_BF0250C3A3587AED	BMDHTMA00040	Regalo de Savia 4		un	el			los	Otorga $1MA_HEAL puntos de savia al objetivo.	Regalo de Savia 4 - Savia: $1MA_HEAL
+_BF1250C3E3587EED	BMDHTMA00050	Regalo de Savia 5		un	el			los	Otorga $1MA_HEAL puntos de savia al objetivo.	Regalo de Savia 5 - Savia: $1MA_HEAL
+_002250C3235882ED	BMDHTMA00065	Regalo de Savia 6		un	el			los	Otorga $1MA_HEAL puntos de savia al objetivo.	Regalo de Savia 6 - Savia: $1MA_HEAL
+_BF4250C3635886ED	BMDHTMA00080	Regalo de Savia 7		un	el			los	Otorga $1MA_HEAL puntos de savia al objetivo.	Regalo de Savia 7 - Savia: $1MA_HEAL
+_BFC254C3A4588AED	BMDHTMA00100	Regalo de Savia 8		un	el			los	Otorga $1MA_HEAL puntos de savia al objetivo.	Regalo de Savia 8 - Savia: $1MA_HEAL
+_BFE254C3E4588EED	BMDHTMA00120	Regalo de Savia 9		un	el			los	Otorga $1MA_HEAL puntos de savia al objetivo.	Regalo de Savia 9 - Savia: $1MA_HEAL
+_D4FCD1175C6E6DB7	BMDHTMA00140	Regalo de Savia 10		un	el			los	Otorga $1MA_HEAL puntos de savia al objetivo.	Regalo de Savia 10 - Savia: $1MA_HEAL
+_D41CD5175C7E6DB7	BMDHTMA00160	Regalo de Savia 11		un	el			los	Otorga $1MA_HEAL puntos de savia al objetivo.	Regalo de Savia 11 - Savia: $1MA_HEAL
+_D43CD9175C8E6DB7	BMDHTMA00180	Regalo de Savia 12		un	el			los	Otorga $1MA_HEAL puntos de savia al objetivo.	Regalo de Savia 12 - Savia: $1MA_HEAL
+_D4BCE1175C9E6DB7	BMDHTMA00200	Regalo de Savia 13		un	el			los	Otorga $1MA_HEAL puntos de savia al objetivo.	Regalo de Savia 13 - Savia: $1MA_HEAL
+_15DCE5175CAE6DB7	BMDHTMA00225	Regalo de Savia 14		un	el			los	Otorga $1MA_HEAL puntos de savia al objetivo.	Regalo de Savia 14 - Savia: $1MA_HEAL
+_D40CE9175CBE6DB7	BMDHTMA00250	Regalo de Savia 15		un	el			los	Otorga $1MA_HEAL puntos de savia al objetivo.	Regalo de Savia 15 - Savia: $1MA_HEAL
+_F49A7E27B175FB6D	BMDHTMT00005	Regalo de Resistencia 1		un	el			los	Otorga $2MA_HEAL puntos de resistencia al objetivo.	Regalo de Resistencia 1 - Resistencia: $2MA_HEAL
+_F124AF52DADFBF08	BMDHTMT00015	Regalo de Resistencia 2		un	el			los	Otorga $2MA_HEAL puntos de resistencia al objetivo.	Regalo de Resistencia 2 - Resistencia: $2MA_HEAL
+_F044B352DADFBF08	BMDHTMT00030	Regalo de Resistencia 3		un	el			los	Otorga $2MA_HEAL puntos de resistencia al objetivo.	Regalo de Resistencia 3 - Resistencia: $2MA_HEAL
+_3154B752DADFBF08	BMDHTMT00040	Regalo de Resistencia 4		un	el			los	Otorga $2MA_HEAL puntos de resistencia al objetivo.	Regalo de Resistencia 4 - Resistencia: $2MA_HEAL
+_7164BB52DADFBF08	BMDHTMT00050	Regalo de Resistencia 5		un	el			los	Otorga $2MA_HEAL puntos de resistencia al objetivo.	Regalo de Resistencia 5 - Resistencia: $2MA_HEAL
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+_F194C352DADFBF08	BMDHTMT00080	Regalo de Resistencia 7		un	el			los	Otorga $2MA_HEAL puntos de resistencia al objetivo.	Regalo de Resistencia 7 - Resistencia: $2MA_HEAL
+_3214CB52DADFBF08	BMDHTMT00100	Regalo de Resistencia 8		un	el			los	Otorga $2MA_HEAL puntos de resistencia al objetivo.	Regalo de Resistencia 8 - Resistencia: $2MA_HEAL
+_7234CF52DADFBF08	BMDHTMT00120	Regalo de Resistencia 9		un	el			los	Otorga $2MA_HEAL puntos de resistencia al objetivo.	Regalo de Resistencia 9 - Resistencia: $2MA_HEAL
+_47AD1944D296D133	BMDHTMT00140	Regalo de Resistencia 10		un	el			los	Otorga $2MA_HEAL puntos de resistencia al objetivo.	Regalo de Resistencia 10 - Resistencia: $2MA_HEAL
+_47DD1944D296D533	BMDHTMT00160	Regalo de Resistencia 11		un	el			los	Otorga $2MA_HEAL puntos de resistencia al objetivo.	Regalo de Resistencia 11 - Resistencia: $2MA_HEAL
+_470D1944D296D933	BMDHTMT00180	Regalo de Resistencia 12		un	el			los	Otorga $2MA_HEAL puntos de resistencia al objetivo.	Regalo de Resistencia 12 - Resistencia: $2MA_HEAL
+_479D1D44D296DD33	BMDHTMT00200	Regalo de Resistencia 13		un	el			los	Otorga $2MA_HEAL puntos de resistencia al objetivo.	Regalo de Resistencia 13 - Resistencia: $2MA_HEAL
+_88CD1D44D296E133	BMDHTMT00225	Regalo de Resistencia 14		un	el			los	Otorga $2MA_HEAL puntos de resistencia al objetivo.	Regalo de Resistencia 14 - Resistencia: $2MA_HEAL
+_470D1D44D296E533	BMDHTMT00250	Regalo de Resistencia 15		un	el			los	Otorga $2MA_HEAL puntos de resistencia al objetivo.	Regalo de Resistencia 15 - Resistencia: $2MA_HEAL
+_B27AF0DA5C3296AB	BMOALMB00030	Ceguera 2		un	el			los	Recomendado para enceguecer a los enemigos cuyo nivel de habilidad promedio no excede $MA_LINK_POWER.	Ceguera 2 - Poder: $MA_LINK_POWER
+_B29AF0DA5C4296AB	BMOALMB00040	Ceguera 3		un	el			los	Recomendado para enceguecer a los enemigos cuyo nivel de habilidad promedio no excede $MA_LINK_POWER.	Ceguera 3 - Poder: $MA_LINK_POWER
+_B2BAF0DA5C5296AB	BMOALMB00050	Ceguera 4		un	el			los	Recomendado para enceguecer a los enemigos cuyo nivel de habilidad promedio no excede $MA_LINK_POWER.	Ceguera 4 - Poder: $MA_LINK_POWER
+_F3DAF0DA5C6296AB	BMOALMB00065	Ceguera 5		un	el			los	Recomendado para enceguecer a los enemigos cuyo nivel de habilidad promedio no excede $MA_LINK_POWER.	Ceguera 5 - Poder: $MA_LINK_POWER
+_B20AF0DA5C7296AB	BMOALMB00080	Ceguera 6		un	el			los	Recomendado para enceguecer a los enemigos cuyo nivel de habilidad promedio no excede $MA_LINK_POWER.	Ceguera 6 - Poder: $MA_LINK_POWER
+_B29AF4DA5C8296AB	BMOALMB00100	Ceguera 7		un	el			los	Recomendado para enceguecer a los enemigos cuyo nivel de habilidad promedio no excede $MA_LINK_POWER.	Ceguera 7 - Poder: $MA_LINK_POWER
+_B2CAF4DA5C9296AB	BMOALMB00120	Ceguera 8		un	el			los	Recomendado para enceguecer a los enemigos cuyo nivel de habilidad promedio no excede $MA_LINK_POWER.	Ceguera 8 - Poder: $MA_LINK_POWER
+_B2FAF4DA5CA296AB	BMOALMB00140	Ceguera 9		un	el			los	Recomendado para enceguecer a los enemigos cuyo nivel de habilidad promedio no excede $MA_LINK_POWER.	Ceguera 9 - Poder: $MA_LINK_POWER
+_B3CBDA548F11B6F2	BMOALMB00160	Ceguera 10		un	el			los	Recomendado para enceguecer a los enemigos cuyo nivel de habilidad promedio no excede $MA_LINK_POWER.	Ceguera 10 - Poder: $MA_LINK_POWER
+_F3EBDA558F11B6F2	BMOALMB00180	Ceguera 11		un	el			los	Recomendado para enceguecer a los enemigos cuyo nivel de habilidad promedio no excede $MA_LINK_POWER.	Ceguera 11 - Poder: $MA_LINK_POWER
+_336BDE568F11B6F2	BMOALMB00200	Ceguera 12		un	el			los	Recomendado para enceguecer a los enemigos cuyo nivel de habilidad promedio no excede $MA_LINK_POWER.	Ceguera 12 - Poder: $MA_LINK_POWER
+_B48BDE578F11B6F2	BMOALMB00225	Ceguera 13		un	el			los	Recomendado para enceguecer a los enemigos cuyo nivel de habilidad promedio no excede $MA_LINK_POWER.	Ceguera 13 - Poder: $MA_LINK_POWER
+_B4BBDE588F11B6F2	BMOALMB00250	Ceguera 14		un	el			los	Recomendado para enceguecer a los enemigos cuyo nivel de habilidad promedio no excede $MA_LINK_POWER.	Ceguera 14 - Poder: $MA_LINK_POWER
+_A3FB8DC065390DF1	BMOALMD00015	Locura 1		un	el			los	Induce locura en los enemigos cuyo nivel de habilidad promedio no excede $MA_LINK_POWER.	Locura 1 - Poder: $MA_LINK_POWER
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+_C8A3F24829D0FD3F	BMOALMR00250	Enraizamiento 14		un	el			los	Recomendado para inmovilizar a los enemigos cuyo nivel de habilidad promedio no excede $MA_LINK_POWER.	Enraizamiento 14 - Poder: $MA_LINK_POWER
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+_E758CA82D057761D	BMOALMA00200	Ataque Lento 12		un	el			los	Recomendado para retardar o retrasar el nivel de ataque de los enemigos cuyo nivel de habilidad promedio no excede $MA_LINK_POWER.	Ataque Lento 12 - Poder: $MA_LINK_POWER
+_6878CE82D057761D	BMOALMA00225	Ataque Lento 13		un	el			los	Recomendado para retardar o retrasar el nivel de ataque de los enemigos cuyo nivel de habilidad promedio no excede $MA_LINK_POWER.	Ataque Lento 13 - Poder: $MA_LINK_POWER
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+_D69F9F6812DF39EF	BMOALMM00010	Movimiento Lento 1		un	el			los	Recomendado para retrasar o retardar el movimiento de los enemigos cuyo nivel de habilidad promedio no excede $MA_LINK_POWER.	Movimiento Lento 1 - Poder: $MA_LINK_POWER
+_D6BF9F6812FF39EF	BMOALMM00030	Movimiento Lento 2		un	el			los	Recomendado para retrasar o retardar el movimiento de los enemigos cuyo nivel de habilidad promedio no excede $MA_LINK_POWER.	Movimiento Lento 2 - Poder: $MA_LINK_POWER
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+_D6DF9F68123F39EF	BMOALMM00050	Movimiento Lento 4		un	el			los	Recomendado para retrasar o retardar el movimiento de los enemigos cuyo nivel de habilidad promedio no excede $MA_LINK_POWER.	Movimiento Lento 4 - Poder: $MA_LINK_POWER
+_17EF9F68125F39EF	BMOALMM00065	Movimiento Lento 5		un	el			los	Recomendado para retrasar o retardar el movimiento de los enemigos cuyo nivel de habilidad promedio no excede $MA_LINK_POWER.	Movimiento Lento 5 - Poder: $MA_LINK_POWER
+_D60F9F68127F39EF	BMOALMM00080	Movimiento Lento 6		un	el			los	Recomendado para retrasar o retardar el movimiento de los enemigos cuyo nivel de habilidad promedio no excede $MA_LINK_POWER.	Movimiento Lento 6 - Poder: $MA_LINK_POWER
+_D68FA368129F39EF	BMOALMM00100	Movimiento Lento 7		un	el			los	Recomendado para retrasar o retardar el movimiento de los enemigos cuyo nivel de habilidad promedio no excede $MA_LINK_POWER.	Movimiento Lento 7 - Poder: $MA_LINK_POWER
+_D6AFA36812BF39EF	BMOALMM00120	Movimiento Lento 8		un	el			los	Recomendado para retrasar o retardar el movimiento de los enemigos cuyo nivel de habilidad promedio no excede $MA_LINK_POWER.	Movimiento Lento 8 - Poder: $MA_LINK_POWER
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+_0099D8E85AC67082	BMOALMM00160	Movimiento Lento 10		un	el			los	Recomendado para retrasar o retardar el movimiento de los enemigos cuyo nivel de habilidad promedio no excede $MA_LINK_POWER.	Movimiento Lento 10 - Poder: $MA_LINK_POWER
+_00B9D8E99AC67082	BMOALMM00180	Movimiento Lento 11		un	el			los	Recomendado para retrasar o retardar el movimiento de los enemigos cuyo nivel de habilidad promedio no excede $MA_LINK_POWER.	Movimiento Lento 11 - Poder: $MA_LINK_POWER
+_0039DCEADAC67082	BMOALMM00200	Movimiento Lento 12		un	el			los	Recomendado para retrasar o retardar el movimiento de los enemigos cuyo nivel de habilidad promedio no excede $MA_LINK_POWER.	Movimiento Lento 12 - Poder: $MA_LINK_POWER
+_4159DCEB1AC67082	BMOALMM00225	Movimiento Lento 13		un	el			los	Recomendado para retrasar o retardar el movimiento de los enemigos cuyo nivel de habilidad promedio no excede $MA_LINK_POWER.	Movimiento Lento 13 - Poder: $MA_LINK_POWER
+_0089DCEC5BC67082	BMOALMM00250	Movimiento Lento 14		un	el			los	Recomendado para retrasar o retardar el movimiento de los enemigos cuyo nivel de habilidad promedio no excede $MA_LINK_POWER.	Movimiento Lento 14 - Poder: $MA_LINK_POWER
+_683CE19FC8A3D184	BMOELME00140	Consumo del Daño de Electricidad 1		un	el			los	Causa $MA_DMG puntos de daño de electricidad cada segundo.	Consumo de Daño de Electricidad 1 - Daño por segundo: $MA_DMG
+_686CE1A0C8A3D184	BMOELME00160	Consumo del Daño de Electricidad 2		un	el			los	Causa $MA_DMG puntos de daño de electricidad cada segundo.	Consumo de Daño de Electricidad 2 - Daño por segundo: $MA_DMG
+_689CE1A1C8A3D184	BMOELME00180	Consumo del Daño de Electricidad 3		un	el			los	Causa $MA_DMG puntos de daño de electricidad cada segundo.	Consumo de Daño de Electricidad 3 - Daño por segundo: $MA_DMG
+_682CE5A2C8A3D184	BMOELME00200	Consumo del Daño de Electricidad 4		un	el			los	Causa $MA_DMG puntos de daño de electricidad cada segundo.	Consumo de Daño de Electricidad 4 - Daño por segundo: $MA_DMG
+_A95CE5A3C8A3D184	BMOELME00225	Consumo del Daño de Electricidad 5		un	el			los	Causa $MA_DMG puntos de daño de electricidad cada segundo.	Consumo de Daño de Electricidad 5 - Daño por segundo: $MA_DMG
+_689CE5A4C8A3D184	BMOELME00250	Consumo del Daño de Electricidad 6		un	el			los	Causa $MA_DMG puntos de daño de electricidad cada segundo.	Consumo de Daño de Electricidad 6 - Daño por segundo: $MA_DMG
+_BE217A3BA77B11B8	BMOELMF00140	Consumo del Daño de Fuego 1		un	el			los	Causa $MA_DMG puntos de daño de fuego cada segundo.	Consumo de Daño de Fuego 1 - Daño por segundo: $MA_DMG
+_BE417A3BA78B11B9	BMOELMF00160	Consumo del Daño de Fuego 2		un	el			los	Causa $MA_DMG puntos de daño de fuego cada segundo.	Consumo de Daño de Fuego 2 - Daño por segundo: $MA_DMG
+_BE617A3BA79B11BA	BMOELMF00180	Consumo del Daño de Fuego 3		un	el			los	Causa $MA_DMG puntos de daño de fuego cada segundo.	Consumo de Daño de Fuego 3 - Daño por segundo: $MA_DMG
+_BEE17E3BA7AB11BB	BMOELMF00200	Consumo del Daño de Fuego 4		un	el			los	Causa $MA_DMG puntos de daño de fuego cada segundo.	Consumo de Daño de Fuego 4 - Daño por segundo: $MA_DMG
+_FF017E3BA7BB11BC	BMOELMF00225	Consumo del Daño de Fuego 5		un	el			los	Causa $MA_DMG puntos de daño de fuego cada segundo.	Consumo de Daño de Fuego 5 - Daño por segundo: $MA_DMG
+_BE317E3BA7CB11BD	BMOELMF00250	Consumo del Daño de Fuego 6		un	el			los	Causa $MA_DMG puntos de daño de fuego cada segundo.	Consumo de Daño de Fuego 6 - Daño por segundo: $MA_DMG
+_7C0914FECB92EC73	BMOELMP00140	Consumo de Daño por Veneno 1		un	el			los	Causa $MA_DMG puntos de daño por veneno cada segundo.	Consumo de Daño por Veneno 1 - Daño por segundo: $MA_DMG
+_7C3914FFCB92EC73	BMOELMP00160	Consumo de Daño por Veneno 2		un	el			los	Causa $MA_DMG puntos de daño por veneno cada segundo.	Consumo de Daño por Veneno 2 - Daño por segundo: $MA_DMG
+_7C691400CB92EC73	BMOELMP00180	Consumo de Daño por Veneno 3		un	el			los	Causa $MA_DMG puntos de daño por veneno cada segundo.	Consumo de Daño por Veneno 3 - Daño por segundo: $MA_DMG
+_7CF91801CB92EC73	BMOELMP00200	Consumo de Daño por Veneno 4		un	el			los	Causa $MA_DMG puntos de daño por veneno cada segundo.	Consumo de Daño por Veneno 4 - Daño por segundo: $MA_DMG
+_BD291802CB92EC73	BMOELMP00225	Consumo de Daño por Veneno 5		un	el			los	Causa $MA_DMG puntos de daño por veneno cada segundo.	Consumo de Daño por Veneno 5 - Daño por segundo: $MA_DMG
+_7C691803CB92EC73	BMOELMP00250	Consumo de Daño por Veneno 6		un	el			los	Causa $MA_DMG puntos de daño por veneno cada segundo.	Consumo de Daño por Veneno 6 - Daño por segundo: $MA_DMG
+_19DC5E7978877014	BMOELMS00140	Consumo de Daño de Onda de Choque 1		un	el			los	Causa $MA_DMG puntos de daño por onda de choque cada segundo.	Consumo de Daño de Onda de Choque 1 - Daño por segundo: $MA_DMG
+_99FC5E7978877014	BMOELMS00160	Consumo de Daño de Onda de Choque 2		un	el			los	Causa $MA_DMG puntos de daño por onda de choque cada segundo.	Consumo de Daño de Onda de Choque 2 - Daño por segundo: $MA_DMG
+_191C5E7978877014	BMOELMS00180	Consumo de Daño de Onda de Choque 3		un	el			los	Causa $MA_DMG puntos de daño por onda de choque cada segundo.	Consumo de Daño de Onda de Choque 3 - Daño por segundo: $MA_DMG
+_9B9C627978877014	BMOELMS00200	Consumo de Daño de Onda de Choque 4		un	el			los	Causa $MA_DMG puntos de daño por onda de choque cada segundo.	Consumo de Daño de Onda de Choque 4 - Daño por segundo: $MA_DMG
+_5CBC627978877014	BMOELMS00225	Consumo de Daño de Onda de Choque 5		un	el			los	Causa $MA_DMG puntos de daño por onda de choque cada segundo.	Consumo de Daño de Onda de Choque 5 - Daño por segundo: $MA_DMG
+_D969ED8A70E4ADEB	BMOELMS00250	Consumo de Daño de Onda de Choque 6		un	el			los	Causa $MA_DMG puntos de daño por onda de choque cada segundo.	Consumo de Daño de Onda de Choque 6 - Daño por segundo: $MA_DMG
+_BAD04A36A72B0DAE	BMOELMA00030	Consumo de Daño de Acido 1		un	el			los	Causa $MA_DMG puntos de daño de acido cada segundo.	Consumo de Daño de Acido 1 - Daño por segundo: $MA_DMG
+_BAE04A36A73B0DAF	BMOELMA00040	Consumo de Daño de Acido 2		un	el			los	Causa $MA_DMG puntos de daño de acido cada segundo.	Consumo de Daño de Acido 2 - Daño por segundo: $MA_DMG
+_BAF04A36A74B0DB0	BMOELMA00050	Consumo de Daño de Acido 3		un	el			los	Causa $MA_DMG puntos de daño de acido cada segundo.	Consumo de Daño de Acido 3 - Daño por segundo: $MA_DMG
+_FB004A36A75B0DB1	BMOELMA00065	Consumo de Daño de Acido 4		un	el			los	Causa $MA_DMG puntos de daño de acido cada segundo.	Consumo de Daño de Acido 4 - Daño por segundo: $MA_DMG
+_BA204A36A76B0DB2	BMOELMA00080	Consumo de Daño de Acido 5		un	el			los	Causa $MA_DMG puntos de daño de acido cada segundo.	Consumo de Daño de Acido 5 - Daño por segundo: $MA_DMG
+_BAA04E36A77B0DB3	BMOELMA00100	Consumo de Daño de Acido 6		un	el			los	Causa $MA_DMG puntos de daño de acido cada segundo.	Consumo de Daño de Acido 6 - Daño por segundo: $MA_DMG
+_BAC04E36A78B0DB4	BMOELMA00120	Consumo de Daño de Acido 7		un	el			los	Causa $MA_DMG puntos de daño de acido cada segundo.	Consumo de Daño de Acido 7 - Daño por segundo: $MA_DMG
+_BAE04E36A79B0DB5	BMOELMA00140	Consumo de Daño de Acido 8		un	el			los	Causa $MA_DMG puntos de daño de acido cada segundo.	Consumo de Daño de Acido 8 - Daño por segundo: $MA_DMG
+_BA004E36A7AB0DB6	BMOELMA00160	Consumo de Daño de Acido 9		un	el			los	Causa $MA_DMG puntos de daño de acido cada segundo.	Consumo de Daño de Acido 9 - Daño por segundo: $MA_DMG
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+_031CB2E60D5DD4D1	BMOELMA00200	Consumo de Daño de Acido 11		un	el			los	Causa $MA_DMG puntos de daño de acido cada segundo.	Consumo de Daño de Acido 11 - Daño por segundo: $MA_DMG
+_443CB2E64D6DD4D1	BMOELMA00225	Consumo de Daño de Acido 12		un	el			los	Causa $MA_DMG puntos de daño de acido cada segundo.	Consumo de Daño de Acido 12 - Daño por segundo: $MA_DMG
+_036CB2E68D7DD4D1	BMOELMA00250	Consumo de Daño de Acido 13		un	el			los	Causa $MA_DMG puntos de daño de acido cada segundo.	Consumo de Daño de Acido 13 - Daño por segundo: $MA_DMG
+_7EE08238A74B0DB1	BMOELMC00030	Consumo de Daño de Frio 1		un	el			los	Causa $MA_DMG puntos de daño de frio cada segundo.	Consumo de Daño de Frio 1 - Daño por segundo: $MA_DMG
+_7EF08238A75B0DB2	BMOELMC00040	Consumo de Daño de Frio 2		un	el			los	Causa $MA_DMG puntos de daño de frio cada segundo.	Consumo de Daño de Frio 2 - Daño por segundo: $MA_DMG
+_7E008238A76B0DB3	BMOELMC00050	Consumo de Daño de Frio 3		un	el			los	Causa $MA_DMG puntos de daño de frio cada segundo.	Consumo de Daño de Frio 3 - Daño por segundo: $MA_DMG
+_BF108238A77B0DB4	BMOELMC00065	Consumo de Daño de Frio 4		un	el			los	Causa $MA_DMG puntos de daño de frio cada segundo.	Consumo de Daño de Frio 4 - Daño por segundo: $MA_DMG
+_7E308238A78B0DB5	BMOELMC00080	Consumo de Daño de Frio 5		un	el			los	Causa $MA_DMG puntos de daño de frio cada segundo.	Consumo de Daño de Frio 5 - Daño por segundo: $MA_DMG
+_7EB08638A79B0DB6	BMOELMC00100	Consumo de Daño de Frio 6		un	el			los	Causa $MA_DMG puntos de daño de frio cada segundo.	Consumo de Daño de Frio 6 - Daño por segundo: $MA_DMG
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+_CA9CB6E6CD6DD4D7	BMOELMC00180	Consumo de Daño de Frio 10		un	el			los	Causa $MA_DMG puntos de daño de frio cada segundo.	Consumo de Daño de Frio 10 - Daño por segundo: $MA_DMG
+_CA1CBAE60D7DD4D7	BMOELMC00200	Consumo de Daño de Frio 11		un	el			los	Causa $MA_DMG puntos de daño de frio cada segundo.	Consumo de Daño de Frio 11 - Daño por segundo: $MA_DMG
+_0B3CBAE64D8DD4D7	BMOELMC00225	Consumo de Daño de Frio 12		un	el			los	Causa $MA_DMG puntos de daño de frio cada segundo.	Consumo de Daño de Frio 12 - Daño por segundo: $MA_DMG
+_CA6CBAE68D9DD4D7	BMOELMC00250	Consumo de Daño de Frio 13		un	el			los	Causa $MA_DMG puntos de daño de frio cada segundo.	Consumo de Daño de Frio 13 - Daño por segundo: $MA_DMG
+_2245CD65AB397091	BMOELMR00030	Consumo de Daño de Pudrición 1		un	el			los	Causa $MA_DMG puntos de daño de pudrición cada segundo.	Consumo de Daño de Pudrición 1 - Daño por segundo: $MA_DMG
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+_A063091EAFFD3998	BMOELMR00225	Consumo de Daño de Pudrición 12		un	el			los	Causa $MA_DMG puntos de daño de pudrición cada segundo.	Consumo de Daño de Pudrición 12 - Daño por segundo: $MA_DMG
+_5F93091EAF0D3999	BMOELMR00250	Consumo de Daño de Pudrición 13		un	el			los	Causa $MA_DMG puntos de daño de pudrición cada segundo.	Consumo de Daño de Pudrición 13 - Daño por segundo: $MA_DMG
+_0AE24E5A26328ECE	BMOETME00140	Daño de Electricidad 1		un	el			los	Estancia de parámetro del poder mágico utilizada para causar $MA_DMG puntos de daño de electricidad.	Daño de Electricidad 1 - Daño: $MA_DMG
+_0A024E5A26328ED0	BMOETME00160	Daño de Electricidad 2		un	el			los	Estancia de parámetro del poder mágico utilizada para causar $MA_DMG puntos de daño de electricidad.	Daño de Electricidad 2 - Daño: $MA_DMG
+_0A224E5A26328ED2	BMOETME00180	Daño de Electricidad 3		un	el			los	Estancia de parámetro del poder mágico utilizada para causar $MA_DMG puntos de daño de electricidad.	Daño de Electricidad 3 - Daño: $MA_DMG
+_0AA2525A26328ED4	BMOETME00200	Daño de Electricidad 4		un	el			los	Estancia de parámetro del poder mágico utilizada para causar $MA_DMG puntos de daño de electricidad.	Daño de Electricidad 4 - Daño: $MA_DMG
+_4BC2525A26328ED6	BMOETME00225	Daño de Electricidad 5		un	el			los	Estancia de parámetro del poder mágico utilizada para causar $MA_DMG puntos de daño de electricidad.	Daño de Electricidad 5 - Daño: $MA_DMG
+_0AF2525A26328ED8	BMOETME00250	Daño de Electricidad 6		un	el			los	Estancia de parámetro del poder mágico utilizada para causar $MA_DMG puntos de daño de electricidad.	Daño de Electricidad 6 - Daño: $MA_DMG
+_C1B99AD8E1EECE76	BMOETMF00140	Daño de Fuego 1		un	el			los	Estancia de parámetro del poder mágico utilizada para causar $MA_DMG puntos de daño de fuego.	Daño de Fuego 1 - Daño: $MA_DMG
+_C1D99AD921EECE76	BMOETMF00160	Daño de Fuego 2		un	el			los	Estancia de parámetro del poder mágico utilizada para causar $MA_DMG puntos de daño de fuego.	Daño de Fuego 2 - Daño: $MA_DMG
+_C1F99ADA61EECE76	BMOETMF00180	Daño de Fuego 3		un	el			los	Estancia de parámetro del poder mágico utilizada para causar $MA_DMG puntos de daño de fuego.	Daño de Fuego 3 - Daño: $MA_DMG
+_C1799EDBA2EECE76	BMOETMF00200	Daño de Fuego 4		un	el			los	Estancia de parámetro del poder mágico utilizada para causar $MA_DMG puntos de daño de fuego.	Daño de Fuego 4 - Daño: $MA_DMG
+_02999EDCE2EECE76	BMOETMF00225	Daño de Fuego 5		un	el			los	Estancia de parámetro del poder mágico utilizada para causar $MA_DMG puntos de daño de fuego.	Daño de Fuego 5 - Daño: $MA_DMG
+_C1C99EDD22EECE76	BMOETMF00250	Daño de Fuego 6		un	el			los	Estancia de parámetro del poder mágico utilizada para causar $MA_DMG puntos de daño de fuego.	Daño de Fuego 6 - Daño: $MA_DMG
+_8CCDC340D9A1F6FF	BMOETMP00140	Daño por Veneno 1		un	el			los	Estancia de parámetro del poder mágico para causar $MA_DMG puntos de daño por veneno.	Daño por Veneno 1 - Daño: $MA_DMG
+_8CFDC340D9A1FAFF	BMOETMP00160	Daño por Veneno 2		un	el			los	Estancia de parámetro del poder mágico para causar $MA_DMG puntos de daño por envenenamiento.	Daño por Veneno 2 - Daño: $MA_DMG
+_8C2DC340D9A1FEFF	BMOETMP00180	Daño por Veneno 3		un	el			los	Estancia de parámetro del poder mágico para causar $MA_DMG puntos de daño por envenenamiento.	Daño por Veneno 3 - Daño: $MA_DMG
+_8CBDC740D9A102FF	BMOETMP00200	Daño por Veneno 4		un	el			los	Estancia de parámetro del poder mágico para causar $MA_DMG puntos de daño por envenenamiento.	Daño por Veneno 4 - Daño: $MA_DMG
+_CDEDC740D9A106FF	BMOETMP00225	Daño por Veneno 5		un	el			los	Estancia de parámetro del poder mágico para causar $MA_DMG puntos de daño por envenenamiento.	Daño por Veneno 5 - Daño: $MA_DMG
+_8C2DC740D9A10AFF	BMOETMP00250	Daño por Veneno 6		un	el			los	Estancia de parámetro del poder mágico para causar $MA_DMG puntos de daño por envenenamiento.	Daño por Veneno 6 - Daño: $MA_DMG
+_805F88957DE163D9	BMOETMS00140	Daño por Onda de Choque 1		un	el			los	Estancia de parámetro del poder mágico utilizada para causar $MA_DMG puntos de daño por onda de choque.	Daño por Onda de Choque 1 - Daño: $MA_DMG
+_807F88957DF167D9	BMOETMS00160	Daño por Onda de Choque 2		un	el			los	Estancia de parámetro del poder mágico utilizada para causar $MA_DMG puntos de daño por onda de choque.	Daño por Onda de Choque 2 - Daño: $MA_DMG
+_809F88957D016BD9	BMOETMS00180	Daño por Onda de Choque 3		un	el			los	Estancia de parámetro del poder mágico utilizada para causar $MA_DMG puntos de daño por onda de choque.	Daño por Onda de Choque 3 - Daño: $MA_DMG
+_801F8C957D116FD9	BMOETMS00200	Daño por Onda de Choque 4		un	el			los	Estancia de parámetro del poder mágico utilizada para causar $MA_DMG puntos de daño por onda de choque.	Daño por Onda de Choque 4 - Daño: $MA_DMG
+_C13F8C957D2173D9	BMOETMS00225	Daño por Onda de Choque 5		un	el			los	Estancia de parámetro del poder mágico utilizada para causar $MA_DMG puntos de daño por onda de choque.	Daño por Onda de Choque 5 - Daño: $MA_DMG
+_806F8C957D3177D9	BMOETMS00250	Daño por Onda de Choque 6		un	el			los	Estancia de parámetro del poder mágico utilizada para causar $MA_DMG puntos de daño por onda de choque.	Daño por Onda de Choque 6 - Daño: $MA_DMG
+_0F74E22CA2F35432	BMOETMA00003	Daño de Acido 1		un	el			los	Causa $MA_DMG puntos de daño de acido.	Daño de Acido 1 - Daño: $MA_DMG
+_4FA4E22EA2F35434	BMOETMA00030	Daño de Acido 3		un	el			los	Causa $MA_DMG puntos de daño de acido.	Daño de Acido 3 - Daño: $MA_DMG
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+_6289D70C0F84AB4B	BMOETMA00160	Daño de Acido 11		un	el			los	Causa $MA_DMG puntos de daño de acido.	Daño de Acido 11 - Daño: $MA_DMG
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+_6229E30C0FA4AB4B	BMOETMA00200	Daño de Acido 13		un	el			los	Causa $MA_DMG puntos de daño de acido.	Daño de Acido 13 - Daño: $MA_DMG
+_A349E70C0FB4AB4B	BMOETMA00225	Daño de Acido 14		un	el			los	Causa $MA_DMG puntos de daño de acido.	Daño de Acido 14 - Daño: $MA_DMG
+_6279EB0C0FC4AB4B	BMOETMA00250	Daño de Acido 15		un	el			los	Causa $MA_DMG puntos de daño de acido.	Daño de Acido 15 - Daño: $MA_DMG
+_41697EDEE04DCE79	BMOETMC00005	Daño de Frio 1		un	el			los	Estancia de parámetro del poder mágico utilizada para causar $MA_DMG puntos de daño de frio.	Daño de Frio 1 - Daño: $MA_DMG
+_86BFB3A4852A537F	BMOETMC00015	Daño de Frio 2		un	el			los	Estancia de parámetro del poder mágico utilizada para causar $MA_DMG puntos de daño de frio.	Daño de Frio 2 - Daño: $MA_DMG
+_1792C72DB64F7067	BMOETMC00030	Daño de Frio 3		un	el			los	Estancia de parámetro del poder mágico utilizada para causar $MA_DMG puntos de daño de frio.	Daño de Frio 3 - Daño: $MA_DMG
+_17A2C72EB64F7068	BMOETMC00040	Daño de Frio 4		un	el			los	Estancia de parámetro del poder mágico utilizada para causar $MA_DMG puntos de daño de frio.	Daño de Frio 4 - Daño: $MA_DMG
+_17B2C72FB64F7069	BMOETMC00050	Daño de Frio 5		un	el			los	Estancia de parámetro del poder mágico utilizada para causar $MA_DMG puntos de daño de frio.	Daño de Frio 5 - Daño: $MA_DMG
+_58C2C730B64F706A	BMOETMC00065	Daño de Frio 6		un	el			los	Estancia de parámetro del poder mágico utilizada para causar $MA_DMG puntos de daño de frio.	Daño de Frio 6 - Daño: $MA_DMG
+_17E2C731B64F706B	BMOETMC00080	Daño de Frio 7		un	el			los	Estancia de parámetro del poder mágico utilizada para causar $MA_DMG puntos de daño de frio.	Daño de Frio 7 - Daño: $MA_DMG
+_1762CB32B64F706C	BMOETMC00100	Daño de Frio 8		un	el			los	Estancia de parámetro del poder mágico utilizada para causar $MA_DMG puntos de daño de frio.	Daño de Frio 8 - Daño: $MA_DMG
+_1782CB33B64F706D	BMOETMC00120	Daño de Frio 9		un	el			los	Estancia de parámetro del poder mágico utilizada para causar $MA_DMG puntos de daño de frio.	Daño de Frio 9 - Daño: $MA_DMG
+_1E00CF5D43759F6C	BMOETMC00140	Daño de Frio 10		un	el			los	Estancia de parámetro del poder mágico utilizada para causar $MA_DMG puntos de daño de frio.	Daño de Frio 10 - Daño: $MA_DMG
+_1E20D35D43859F6C	BMOETMC00160	Daño de Frio 11		un	el			los	Estancia de parámetro del poder mágico utilizada para causar $MA_DMG puntos de daño de frio.	Daño de Frio 11 - Daño: $MA_DMG
+_1E40D75D43959F6C	BMOETMC00180	Daño de Frio 12		un	el			los	Estancia de parámetro del poder mágico utilizada para causar $MA_DMG puntos de daño de frio.	Daño de Frio 12 - Daño: $MA_DMG
+_1EC0DF5D43A59F6C	BMOETMC00200	Daño de Frio 13		un	el			los	Estancia de parámetro del poder mágico utilizada para causar $MA_DMG puntos de daño de frio.	Daño de Frio 13 - Daño: $MA_DMG
+_5FE0E35D43B59F6C	BMOETMC00225	Daño de Frio 14		un	el			los	Estancia de parámetro del poder mágico utilizada para causar $MA_DMG puntos de daño de frio.	Daño de Frio 14 - Daño: $MA_DMG
+_1E10E75D43C59F6C	BMOETMC00250	Daño de Frio 15		un	el			los	Estancia de parámetro del poder mágico utilizada para causar $MA_DMG puntos de daño de frio.	Daño de Frio 15 - Daño: $MA_DMG
+_BA6F36E949ED1B07	BMOETMR00015	Daño de Pudrición 1		un	el			los	Causa $MA_DMG puntos de daño de pudrición.	Daño de Pudrición 1 - Daño: $MA_DMG
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+_15FDA1826669D597	BMOETMR00180	Daño de Pudrición 11		un	el			los	Causa $MA_DMG puntos de daño de pudrición.	Daño de Pudrición 11 - Daño: $MA_DMG
+_158DA5836669D597	BMOETMR00200	Daño de Pudrición 12		un	el			los	Causa $MA_DMG puntos de daño de pudrición.	Daño de Pudrición 12 - Daño: $MA_DMG
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+_15FDA5856669D597	BMOETMR00250	Daño de Pudrición 14		un	el			los	Causa $MA_DMG puntos de daño de pudrición.	Daño de Pudrición 14 - Daño: $MA_DMG
+_21F51209A4829ECA	BMSTMP00015	Auto Curación 1		una	la			las	Te permite recuperar $MA_HEALpuntos de golpe.	Auto Curación 1 - HP: $MA_HEAL
+_21B51609A482A2CA	BMSTMP00020	Auto Curación 2		una	la			las	Te permite recuperar $MA_HEALpuntos de golpe.	Auto Curación 2 - HP: $MA_HEAL
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+_21452609A482B2CA	BMSTMP00065	Autor Curación 6		una	la			las	Te permite recuperar $MA_HEALpuntos de golpe.	Auto curación 6 - HP: $MA_HEAL
+_21150E0AA482BACA	BMSTMP00100	Auto Curación 8		una	la			las	Te permite recuperar $MA_HEALpuntos de golpe.	Auto Curación 8 - HP: $MA_HEAL
+_7D6247FD43079933	BMSTMP00140	Auto Curación 10		una	la			las	Te permite recuperar $MA_HEALpuntos de golpe.	Auto Curación 10 - HP: $MA_HEAL
+_7D6257FD43279935	BMSTMP00180	Auto Curación 12		una	la			las	Te permite recuperar $MA_HEALpuntos de golpe.	Auto Curación 12 - HP: $MA_HEAL
+_7DB23FFE43479937	BMSTMP00225	Auto Curación 14		una	la			las	Te permite recuperar $MA_HEALpuntos de golpe.	Auto Curación 14 - HP: $MA_HEAL
+_48479773FEFB6E31	BMSTMA00015	Auto Regalo de Savia 1		un	el			los	Te permite recuperar $1MA_HEAL puntos de savia.	Auto Regalo de Savia 1 - Savia: $1MA_HEAL
+_C8F7A773FEFB6E31	BMSTMA00030	Auto Regalo de Savia 3		un	el			los	Te permite recuperar $1MA_HEAL puntos de savia.	Auto Regalo de Savia 3 - Savia: $1MA_HEAL
+_09F7AF73FEFB6E31	BMSTMA00040	Auto Regalo de Savia 4		un	el			los	Te permite recuperar $1MA_HEAL puntos de savia.	Auto Regalo de Savia 4 - Savia: $1MA_HEAL
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+_D36C30694AE42286	bcoc01	Aumento de Resistencia 1		un	el				Aumenta la Resistencia máxima de un personaje a $cr_sta cuando el objetivo esta equipado.	Aumento de Resistencia 1 - Resista: $cr_sta
+_D37C306A4AE42686	bcoc02	Aumento de Resistencia 2		un	el				Aumenta la Resistencia máxima de un personaje a $cr_sta cuando el objetivo esta equipado.	Aumento de Resistencia 2 - Resista: $cr_sta
+_D38C306B4AE42A86	bcoc03	Aumento de Resistencia 3		un	el				Aumenta la Resistencia máxima de un personaje a $cr_sta cuando el objetivo esta equipado.	Aumento de Resistencia 3 - Resista: $cr_sta
+_D39C306C4AE42E86	bcoc04	Aumento de Resistencia 4		un	el				Aumenta la Resistencia máxima de un personaje a $cr_sta cuando el objetivo esta equipado.	Aumento de Resistencia 4 - Resista: $cr_sta
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+_D3CC306F4AE43A86	bcoc07	Aumento de Resistencia 7		un	el				Aumenta la Resistencia máxima de un personaje a $cr_sta cuando el objetivo esta equipado.	Aumento de Resistencia 7 - Resista: $cr_sta
+_D3DC30704AE43E86	bcoc08	Aumento de Resistencia 8		un	el				Aumenta la Resistencia máxima de un personaje a $cr_sta cuando el objetivo esta equipado.	Aumento de Resistencia 8 - Resista: $cr_sta
+_D3EC30714AE44286	bcoc09	Aumento de Resistencia 9		un	el				Aumenta la Resistencia máxima de un personaje a $cr_sta cuando el objetivo esta equipado.	Aumento de Resistencia 9 - Resista: $cr_sta
+_318C2175DCE1CB98	bcoc10	Aumento de Resistencia 10		un	el				Aumenta la Resistencia máxima de un personaje a $cr_sta cuando el objetivo esta equipado.	Aumento de Resistencia 10 - Resista: $cr_sta
+_318C2575DCE1CF99	bcoc11	Aumento de Resistencia 11		un	el				Aumenta la Resistencia máxima de un personaje a $cr_sta cuando el objetivo esta equipado.	Aumento de Resistencia 11 - Resista: $cr_sta
+_318C2975DCE1D39A	bcoc12	Aumento de Resistencia 12		un	el				Aumenta la Resistencia máxima de un personaje a $cr_sta cuando el objetivo esta equipado.	Aumento de Resistencia 12 - Resista: $cr_sta
+_318C2D75DCE1D79B	bcoc13	Aumento de Resistencia 13		un	el				Aumenta la Resistencia máxima de un personaje a $cr_sta cuando el objetivo esta equipado.	Aumento de Resistencia 13 - Resista: $cr_sta
+_318C3175DCE1DB9C	bcoc14	Aumento de Resistencia 14		un	el				Aumenta la Resistencia máxima de un personaje a $cr_sta cuando el objetivo esta equipado.	Aumento de Resistencia 14 - Resista: $cr_sta
+_318C3575DCE1DF9D	bcoc15	Aumento de Resistencia 15		un	el				Aumenta la Resistencia máxima de un personaje a $cr_sta cuando el objetivo esta equipado.	Aumento de Resistencia 15 - Resista: $cr_sta
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+_718C2D76DCE1D79C	bcoc23	Aumento de Resistencia 23		un	el				Aumenta la Resistencia máxima de un personaje a $cr_sta cuando el objetivo esta equipado.	Aumento de Resistencia 23 - Resista: $cr_sta
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+_12B7A1AB4491DCD7	bcod01	Aumento del Enfoque 1		un	el				Aumenta el enfoque máximo de un personaje a $cr_focus cuando el objeto esta equipado.	Aumento del Enfoque 1 - Enfoque: $cr_focus
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+_AE056EE19C792F35	bcod21	Aumento del Enfoque 21		un	el				Aumenta el enfoque máximo de un personaje a $cr_focus cuando el objeto esta equipado.	Aumento del Enfoque 21 - Enfoque: $cr_focus
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+_AE056EE45D793B35	bcod24	Aumento del Enfoque 24		un	el				Aumenta el enfoque máximo de un personaje a $cr_focus cuando el objeto esta equipado.	Aumento del Enfoque 24 - Enfoque: $cr_focus
+_AE056EE59D793F35	bcod25	Aumento del Enfoque 24		un	el				Aumenta el enfoque máximo de un personaje a $cr_focus cuando el objeto esta equipado.	Aumento del Enfoque 25 - Enfoque: $cr_focus
+_167C0AD26BBE2015	bmov00010	Vampirismo 1		un	el				Te permite robar vida al enemigo a un limite de $MA_VAMPIRISE puntos de golpe. Esta opcion debe ser utilizada con un hechizo causante de daño.	Efecto de Vampirismo 1 - Robar hasta $MA_VAMPIRISE HP
+_567C0ED76BBE2015	bmov00015	Vampirismo 2		un	el				Te permite robar vida al enemigo a un limite de $MA_VAMPIRISE puntos de golpe. Esta opcion debe ser utilizada con un hechizo causante de daño.	Efecto de Vampirismo 2 - Robar hasta $MA_VAMPIRISE HP
+_967C12D2ABBE2015	bmov00020	Vampirismo 3		un	el				Te permite robar vida al enemigo a un limite de $MA_VAMPIRISE puntos de golpe. Esta opcion debe ser utilizada con un hechizo causante de daño.	Efecto de Vampirismo 3 - Robar hasta $MA_VAMPIRISE HP
+_D77C16D7ABBE2015	bmov00025	Vampirismo 4		un	el				Te permite robar vida al enemigo a un limite de $MA_VAMPIRISE puntos de golpe. Esta opcion debe ser utilizada con un hechizo causante de daño.	Efecto de Vampirismo 4 - Robar hasta $MA_VAMPIRISE HP
+_177C1AD2EBBE2015	bmov00030	Vampirismo 5		un	el				Te permite robar vida al enemigo a un limite de $MA_VAMPIRISE puntos de golpe. Esta opcion debe ser utilizada con un hechizo causante de daño.	Efecto de Vampirismo 5 - Robar hasta $MA_VAMPIRISE HP
+_577C1ED22CBE2015	bmov00040	Vampirismo 7		un	el				Te permite robar vida al enemigo a un limite de $MA_VAMPIRISE puntos de golpe. Esta opcion debe ser utilizada con un hechizo causante de daño.	Efecto de Vampirismo 6 - Robar hasta $MA_VAMPIRISE HP
+_977C22D26CBE2015	bmov00050	Vampirismo 8		un	el				Te permite robar vida al enemigo a un limite de $MA_VAMPIRISE puntos de golpe. Esta opcion debe ser utilizada con un hechizo causante de daño.	Efecto de Vampirismo 7 - Robar hasta $MA_VAMPIRISE HP
+_B5B6C8669EC2647F	BMOALMB00015	Ceguera 1		una	la			las	Ciega al enemigo cuyo nivel de habilidad promedio no excede $MA_LINK_POWER.	Ceguera 1 - Poder: $MA_LINK_POWER
+_F7F2FE4C802F2550	BMOALMA00010	Ataque Lento 1		un	el			los	Disminuye la frecuencia del ataque de los enemigos cuyo nivel de habilidad promedio no excede $MA_LINK_POWER.	Ataque Lento 1 - Poder: $MA_LINK_POWER
+_BE01F29B6ECE374C	BMOETMA00015	Daño de Acido 2		un	el			los	Causa $MA_DMG puntos de daño de acido.	Daño de Acido 2 - Daño: $MA_DMG
+_D0C659C029935F03	BMSTMP00030	Auto Curación 3		una	la			las	Te permite recuperar $MA_HEAL puntos de golpe.	Auto Curación 1 - PG: $MA_HEAL
+_D0C66DC029936703	BMSTMP00050	Auto Curación 4		una	la			las	Te permite recuperar $MA_HEAL puntos de golpe.	Auto Curación 4 - PG: $MA_HEAL
+_D0C67DC029936F03	BMSTMP00080	Auto Curación 7		una	la			las	Te permite recuperar $MA_HEAL puntos de golpe.	Auto Curación 5 - PG: $MA_HEAL
+_D0C669C129937703	BMSTMP00120	Auto Curación 9		una	la			las	Te permite recuperar $MA_HEAL puntos de golpe.	Auto Curación 6 - PG: $MA_HEAL
+_EFCEC118C80B8207	BMSTMP00160	Auto Curación 11		una	la			las	Te permite recuperar $MA_HEAL puntos de golpe.	Auto Curación 7 - PG: $MA_HEAL
+_EFDEA919C82B8207	BMSTMP00200	Auto Curación 13		una	la			las	Te permite recuperar $MA_HEAL puntos de golpe.	Auto Curación 8 - PG: $MA_HEAL
+_77055202FCD5B242	BMSTMP00250	Auto Curación 15		una	la			las	Te permite recuperar $MA_HEAL puntos de golpe.	Auto Curación 9 - PG: $MA_HEAL
+_8C183633C60090E2	BMSTMA00020	Auto Regalo de Savia 2		a	el			los	Te permite recuperar $MA_HEAL puntos de savia.	Auto Regalo de Savia 2 - Savia: $1MA_HEAL
+_C3803A1847527197	BMSTMT00015	Auto Regalo de Resistencia 2		un	el			los	Te permite recuperar $1MA_HEAL puntos de resistencia.	Regalo de Auto curación 2 - Resistencia: $2MA_HEAL
+_5FA125332921A8D7	bcfaea17	Plan de Fabricación para Botas de Lanzador Fyros 		un	el				Plan de Fabricación para Botas de Lanzador Fyros 	
+_4F796244D6857235	bcfaea18	Plan de Fabricación para Guantes de Lanzador Fyros 		un	el				Plan de fabricación para guantes de lanzador Fyros.	
+_5FA12125EE41E0D7	bcfaea19	Plan de Fabricación para Pantalones de Lanzador Fyros		un	el				Plan de fabricación para pantalones de lanzador Fyros.	
+_A8711EDC808F92F2	bcfaea20	Plan de Fabricación para Mangas de Lanzador Fyros		un	el				Plan de fabricación para mangas de lanzador Fyros.	
+_448E6E97A4F6D39D	bcfaea21	Plan de Fabricación para Chaleco de Lanzador Fyros		un	el				Plan de fabricación para chalecos de lanzador Fyros.	
+_D8A1C53A292190D9	bcmaea17	Plan de Fabricación para Botas de Lanzador Matis		un	el				Plan de fabricación para botas de lanzador Matis.	
+_9009024BD6257A1D	bcmaea18	Plan de Fabricación para Guantes de Lanzador Matis		un	el				Plan de fabricación para guantes de lanzador Matis.	
+_D8A1C12CEE41C8D9	bcmaea19	Plan de Fabricación para Pantalones de Lanzador Matis		un	el				Plan de fabricación para pantalones de lanzador Matis.	
+_2701BEE3FFAF32F9	bcmaea20	Plan de Fabricación para Mangas de Lanzador Matis		un	el				Plan de fabricación para mangas de lanzador Matis.	
+_449D2A9EA4F6D397	bcmaea21	Plan de Fabricación para Chaleco de Lanzador Matis		un	el				Plan de fabricación para chalecos de lanzador Matis.	
+_49DB49441EA07680	bctaea17	Plan de Fabricación para Botas de Lanzador Tryker		un	el				Plan de fabricación para botas de lanzador Tryker.	
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+_25B2F66CFD8F6A82	bczaea20	Plan de Fabricación para Mangas de Lanzador Zoraï		un	el				Plan de fabricación para mangas de lanzador Zoraï.	
+_C12E96ABA4F6C50B	bczaea21	Plan de Fabricación para Chaleco de Lanzador Zoraï		un	el				Plan de fabricación para chalecos de lanzador Zoraï.	
+_F4E6E0DAA5146CC5	bcfaea17_2	Plan de Fabricación para Botas de Lanzador de Mediana Calidad Fyros		un	el				Plan de fabricación para Botas de Lanzador de Mediana Calidad Fyros.	
+_A9B107D04248CCDC	bcfaea18_2	Plan de Fabricación para Guantes de Lanzador de Mediana Calidad Fyros		un	el				Plan de fabricación para Guantes de Lanzador de Mediana Calidad Fyros.	
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+_37E081FFE0062AC2	bcfaea20_2	Plan de Fabricación para Mangas de Lanzador de Mediana Calidad Fyros		un	el				Plan de fabricación para Mangas de Lanzador de Median Calidad Fyros.	
+_A854A1C5F1F9570E	bcfaea21_2	Plan de Fabricación para Chaleco de Lanzador de Mediana Calidad  Fyros		un	el				Plan de fabricación para Chalecos de Lanzador de Mediana Calidad Fyros.	
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+_6CD147DD9C96AAE2	bctsea01_3	Plan de Fabricación para Defensa de Alta Calidad Tryker		un	el				Plan de Fabricación para Defensas de Alta Calidad Tryker.	
+_B01E75AC43C436B8	bctsea02_3	Plan de Fabricación para Escudo de Alta Calidad Tryker		un	el				Plan de Fabricación para Escudo de Alta Calidad Tryker.	
+_1490FE5967D6BF65	bczsea01_3	Plan de Fabricación para Defensa de Alta Calidad Zoraï		un	el				Plan de Fabricación para Defensas de Alta Calidad Zoraï.	
+_CF4659E2970B03D0	bczsea02_3	Plan de Fabricación para Escudo de Alta Calidad Zoraï		un	el				Plan de Fabricación para Escudos de Alta Calidad Zoraï.	
+_62FF002513DFC383	BMPA14	Magia de Savia Primitiva		una	la			las	Utilizada para crear hechizos que actúan sobre la savia del lanzador.	Plan de Hechizo de Magia de Savia Primitiva
+_A9AE4226154278D9	BMPA15	Magia de Resistencia Primitiva		una	la			las	Utilizadas para crear hechizos que actúan sobre la resistencia del lanzador.	Plan de Hechizo de Magia de Resistencia Primitiva
+_57A4C2F91F1CD8C7	BMPA16	Magia de Cristal Primitiva		una	la			las	Utilizada para crear hechizos que te permiten crear cristales de savia.	Plan de Hechizo de Magia de Cristal Primitiva
+_6E943A710E558B19	BMSTPEA01	Auto Curación		una	la			las	Te permite recuperar puntos de golpe.	Efecto de Hechizo de Auto Curación
+_4947F5A738A42520	BMSTAEA01	Auto Regalo de Savia		un	el			los	Te permite recuperar puntos de savia.	Efecto de Hechizo de Auto Regalo de Savia
+_FC1563B39FD86A4C	BMSTTEA01	Auto Regalo de Resistencia		un	el			los	Te permite recuperar puntos de resistencia.	Efecto de Hechizo de Auto Regalo de Resistencia
+_B3BD5AA72148EB17	bfoa06	Ignorar Armadura		una	la			las	Disminuye la eficiencia de la armadura del enemigo hasta el punto de hacerla insignificante.	Opción de Ignorar Armadura
+_2DACF262F936CDAD	bfoa07	Ataque Lento		un	el			los	Retarda los ataques del enemigo y los encantamientos.	Opción de Ataque Lento
+_64A1E5A1EF332714	bfmg01	Ignorar Armadura 01		un	el			los	Disminuye la eficiencia de la armadura del enemigo hasta el punto de hacerla insignificante - mejores resultados con un arma hasta de nivel 25.	
+_64A1E5A1EF332B16	bfmg02	Ignorar Armadura 02		un	el			los	Disminuye la eficiencia de la armadura del enemigo hasta el punto de hacerla insignificante - mejores resultados con un arma hasta de nivel 35.	
+_64A1E5A1EF331B19	bfmg03	Ignorar Armadura 03		un	el			los	Disminuye la eficiencia de la armadura del enemigo hasta el punto de hacerla insignificante - mejores resultados con un arma hasta de nivel 50.	
+_64A1E5A1EF33331B	bfmg04	Ignorar Armadura 04		un	el			los	Disminuye la eficiencia de la armadura del enemigo hasta el punto de hacerla insignificante - mejores resultados con un arma hasta de nivel 65.	
+_64A1E5A1EF33231F	bfmg05	Ignorar Armadura 05		un	el			los	Disminuye la eficiencia de la armadura del enemigo hasta el punto de hacerla insignificante - mejores resultados con un arma hasta de nivel 90.	
+_64A1E5A1EFA42B18	bfmg06	Ignorar Armadura 06		un	el			los	Disminuye la eficiencia de la armadura del enemigo hasta el punto de hacerla insignificante - mejores resultados con un arma hasta de nivel 115.	
+_64A1E5A17A543B19	bfmg07	Ignorar Armadura 07		un	el			los	Disminuye la eficiencia de la armadura del enemigo hasta el punto de hacerla insignificante - mejores resultados con un arma hasta de nivel 140.	
+_64A1E5A17AA4471A	bfmg08	Ignorar Armadura 08		un	el			los	Disminuye la eficiencia de la armadura del enemigo hasta el punto de hacerla insignificante - mejores resultados con un arma hasta de nivel 165.	
+_64A1E5A17A54331C	bfmg09	Ignorar Armadura 09		un	el			los	Disminuye la eficiencia de la armadura del enemigo hasta el punto de hacerla insignificante - mejores resultados con un arma hasta de nivel 200.	
+_A4A1E5A17AA41B14	bfmg10	Ignorar Armadura 10		un	el			los	Disminuye la eficiencia de la armadura del enemigo hasta el punto de hacerla insignificante - mejores resultados con un arma hasta de nivel 235.	
+_A4A1E5A17AA42F15	bfmg11	Ignorar Armadura 11		un	el			los	Disminuye la eficiencia de la armadura del enemigo hasta el punto de hacerla insignificante - mejores resultados con un arma hasta de nivel 275.	
+_F647726804D14C22	bfmh01	Ataque Lento 1		un	el			los	Retarda los ataques del enemigo y los encantamientos  - mejores resultados con un arma hasta de nivel 25.	
+_8E493FD3DCE72596	bfmh02	Ataque Lento 2		un	el			los	Retarda los ataques del enemigo y los encantamientos  - mejores resultados con un arma hasta de nivel 35.	
+_CE493FD3DC973196	bfmh03	Ataque Lento 3		un	el			los	Retarda los ataques del enemigo y los encantamientos  - mejores resultados con un arma hasta de nivel 50.	
+_0F493FD3DCE73996	bfmh04	Ataque Lento 4		un	el			los	Retarda los ataques del enemigo y los encantamientos  - mejores resultados con un arma hasta de nivel 65.	
+_4F493FD3DC974996	bfmh05	Ataque Lento 5		un	el			los	Retarda los ataques del enemigo y los encantamientos  - mejores resultados con un arma hasta de nivel 90.	
+_8F493F019EA72D96	bfmh06	Ataque Lento 6		un	el			los	Retarda los ataques del enemigo y los encantamientos  - mejores resultados con un arma hasta de nivel 115.	
+_CF493F015DD73196	bfmh07	Ataque Lento 7		un	el			los	Retarda los ataques del enemigo y los encantamientos  - mejores resultados con un arma hasta de nivel 140.	
+_10493F019EF73596	bfmh08	Ataque Lento 8		un	el			los	Retarda los ataques del enemigo y los encantamientos  - mejores resultados con un arma hasta de nivel 165.	
+_50493F015D973D96	bfmh09	Ataque Lento 9		un	el			los	Retarda los ataques del enemigo y los encantamientos  - mejores resultados con un arma hasta de nivel 200.	
+_8AE861F6EC8C6423	bfmh10	Ataque Lento 10		un	el			los	Retarda los ataques del enemigo y los encantamientos  - mejores resultados con un arma hasta de nivel 235.	
+_8AE861F6ED8C6824	bfmh11	Ataque Lento 11		un	el			los	Retarda los ataques del enemigo y los encantamientos  - mejores resultados con un arma hasta de nivel 275.	
+_5FC7178F563B9788	bfcf01	Desgaste de Arma 1		un	el			los	Deteriora el arma hasta en un $1WEAPON_WEAR_MOD HP. Rinde hasta 50 créditos.	
+_B4D7DB8A961C5F73	bfcf02	Desgaste de Arma 2		un	el			los	Deteriora el arma hasta en un $1WEAPON_WEAR_MOD HP. Rinde hasta 100 créditos.	
+_B427DB8A962C6373	bfcf03	Desgaste de Arma 3		un	el			los	Deteriora el arma hasta en un $1WEAPON_WEAR_MOD HP. Rinde hasta 150 créditos.	
+_B4D7DF8A963C6773	bfcf04	Desgaste de Arma 4		un	el			los	Deteriora el arma hasta en un $1WEAPON_WEAR_MOD HP. Rinde hasta 50 créditos.	
+_B427DF8A964C6B73	bfcf05	Desgaste de Arma 5		un	el			los	Deteriora el arma hasta en un $1WEAPON_WEAR_MOD HP. Rinde hasta 200 créditos.	
+_A017A33D20B19181	bfcf06	Desgaste de Arma 6		un	el			los	Ne devrait pas apparaître.	
+_A017A33D20C19581	bfcf07	Desgaste de Arma 7		un	el			los	Ne devrait pas apparaître.	
+_A017A33D20D19981	bfcf08	Desgaste de Arma 8		un	el			los	Ne devrait pas apparaître.	
+_A017A33D20E19D81	bfcf09	Desgaste de Arma 9		un	el			los	Ne devrait pas apparaître.	
+_B1393DD2A433CC5F	bfcf10	Desgaste de Arma 10		un	el			los	Ne devrait pas apparaître.	
+_B1393DD2E433D05F	bfcf11	Desgaste de Arma 11		un	el			los	Ne devrait pas apparaître.	
+_143CD84586F0D91E	bfcg01	Inicio Después de Treta 1		una	la			los	Este ataque solo puede ser utilizado después de una treta exitosa - otorga 50 créditos.	Inicio Después de Treta 1
+_149CE04686F0DD1E	bfcg02	Inicio Después de Treta 2		una	la			los	Este ataque solo puede ser utilizado después de una treta exitosa - otorga 75 créditos.	Inicio Después de Treta 2
+_727A9D275D30F975	bfcg03	Inicio Después de Treta 3		una	la			los	Este ataque solo puede ser utilizado después de una treta exitosa - otorga 100 créditos.	Inicio Después de Treta 3
+_B3AAA1275D30FD75	bfcg04	Inicio Después de Treta 4		una	la			los	Este ataque solo puede ser utilizado después de una treta exitosa - otorga 125 créditos.	Inicio Después de Treta 4
+_72EAA5275D300175	bfcg05	Inicio Después de Treta 5		una	la			los	Este ataque solo puede ser utilizado después de una treta exitosa - otorga 150 créditos.	Inicio Después de Treta 5
+_B31AA9275D300575	bfcg06	Inicio Después de Treta 6		una	la			los	Este ataque solo puede ser utilizado después de una treta exitosa - otorga 1750 créditos.	Inicio Después de Treta 6
+_72BAB1275D300975	bfcg07	Inicio Después de Treta 7		una	la			los	Este ataque solo puede ser utilizado después de una treta exitosa - otorga 200 créditos.	Inicio Después de Treta 7
+_B3EAB5275D300D75	bfcg08	Inicio Después de Treta 8		una	la			los	Este ataque solo puede ser utilizado después de una treta exitosa - otorga 225 créditos.	Inicio Después de Treta 8
+_722AB9275D301175	bfcg09	Inicio Después de Treta 9		una	la			los	Este ataque solo puede ser utilizado después de una treta exitosa - otorga 250 créditos.	Inicio Después de Treta 9
+_60E81CD695513F35	bfob02	Treta		una	la			los	Este ataque es una treta y no causara daño.	Opción de Treta
+_9115B8066E9B7406	bsfea05	Enloquecido		un	el			los	Aumenta el daño que puedes causar pero te hace perder PG con el tiempo.	
+_6C393EFCCB00CA4B	bsmea06	Equilibrio de PG		un	el			los	Comparte el total de PG del grupo entre sus miembros sobre una base prorrateada (produce perdidas).	
+_A5BC54C5745927DD	bsxea07	Restaurar Vida		un	el			los	Instantáneamente restaura una gran cantidad de puntos de golpe al lanzador.	
+_F1AEB19567189FF1	bsfea08	Restablecer Resistencia		un	el			los	Instantáneamente restaura una gran cantidad de puntos de resistencia al lanzador.	
+_B4CF1E28EA0B348B	bsmea09	Restaurar Savia		un	el			los	Instantáneamente restaura una gran cantidad de puntos de savia al lanzador.	
+_4EB888081FBE53BF	bsgea10	Restaurar Enfoque		un	el			los	Instantáneamente restaura una gran cantidad de puntos de enfoque al lanzador.	
+_C4464249B8A29EF7	bsfeb07	Aura de Grito de Guerra		un	el			los	Aumenta el daño a ti mismo y a tus compañeros de equipo.	
+_DF659F99E64A2798	bsfmf01	Enloquecido 1		un	el	Enloquecidos 1		los	Aumenta el daño de $4SP_BERSERK para $1SP_BERSERK segundos pero te cuesta $2SP_BERSERK cada $3SP_BERSERK segundos.	Aumenta el daño de $4SP_BERSERK.
+_DF659F99265A2798	bsfmf02	Enloquecido 2		un	el	Enloquecidos 2		los	Aumenta el daño de $4SP_BERSERK para $1SP_BERSERK segundos pero te cuesta $2SP_BERSERK cada $3SP_BERSERK segundos.	Aumenta el daño de $4SP_BERSERK.
+_DF659F99666A2798	bsfmf03	Enloquecido 3		un	el	Enloquecidos 3		los	Aumenta el daño de $4SP_BERSERK para $1SP_BERSERK segundos pero te cuesta $2SP_BERSERK cada $3SP_BERSERK segundos.	Aumenta el daño de $4SP_BERSERK.
+_DF659F99A77A2798	bsfmf04	Enloquecido 4		un	el	Enloquecidos 4		los	Aumenta el daño de $4SP_BERSERK para $1SP_BERSERK segundos pero te cuesta $2SP_BERSERK cada $3SP_BERSERK segundos.	Aumenta el daño de $4SP_BERSERK.
+_DF659F99E78A2798	bsfmf05	Enloquecido 5		un	el	Enloquecidos 5		los	Aumenta el daño de $4SP_BERSERK para $1SP_BERSERK segundos pero te cuesta $2SP_BERSERK cada $3SP_BERSERK segundos.	Aumenta el daño de $4SP_BERSERK.
+_DF659F99279A2798	bsfmf06	Enloquecido 6		un	el	Enloquecidos 6		los	Aumenta el daño de $4SP_BERSERK para $1SP_BERSERK segundos pero te cuesta $2SP_BERSERK cada $3SP_BERSERK segundos.	Aumenta el daño de $4SP_BERSERK.
+_DF659F9967AA2798	bsfmf07	Enloquecido 7		un	el	Enloquecidos 7		los	Aumenta el daño de $4SP_BERSERK para $1SP_BERSERK segundos pero te cuesta $2SP_BERSERK cada $3SP_BERSERK segundos.	Aumenta el daño de $4SP_BERSERK.
+_DF659F99A8BA2798	bsfmf08	Enloquecido 8		un	el	Enloquecidos 8		los	Aumenta el daño de $4SP_BERSERK para $1SP_BERSERK segundos pero te cuesta $2SP_BERSERK cada $3SP_BERSERK segundos.	Aumenta el daño de $4SP_BERSERK.
+_1366393F0CD63C4F	bsfmg01	Grito de Guerra 1		un	el			los	Aumenta tu % de daño y el de tus compañeros de equipo de $4SP_WAR_CRY_AURA a $1SP_WAR_CRY_AURA por segundos.	Grito de Guerra 1
+_5366393F4CE63C4F	bsfmg02	Grito de Guerra 2		un	el			los	Aumenta tu % de daño y el de tus compañeros de equipo de $4SP_WAR_CRY_AURA a $1SP_WAR_CRY_AURA por segundos.	Grito de Guerra 2
+_02FB1D10C41BF878	bsfmg03	Grito de Guerra 3		un	el			los	Aumenta tu % de daño y el de tus compañeros de equipo de $4SP_WAR_CRY_AURA a $1SP_WAR_CRY_AURA por segundos.	Grito de Guerra 3
+_D466393FCD063C4F	bsfmg04	Grito de Guerra 4		un	el			los	Aumenta tu % de daño y el de tus compañeros de equipo de $4SP_WAR_CRY_AURA a $1SP_WAR_CRY_AURA por segundos.	Grito de Guerra 4
+_1466393F0D163C4F	bsfmg05	Grito de Guerra 5		un	el			los	Aumenta tu % de daño y el de tus compañeros de equipo de $4SP_WAR_CRY_AURA a $1SP_WAR_CRY_AURA por segundos.	Grito de Guerra 5
+_DD90367CA7DAE34D	bsmmc01	Equilibrio de PG 1		un	el			los	Comparte el total de PG del grupo entre sus miembros en un base prorrateada (con una perdida del 50%).	Equilibrio de PG 1
+_DDA0367CA7EADB4E	bsmmc02	Equilibrio de PG 2		un	el			los	Comparte el total de PG del grupo entre sus miembros en un base prorrateada (con una perdida del 30%).	Equilibrio de PG 2
+_55DE3DEDE816AF1E	bsmmc03	Equilibrio de PG 3		un	el			los	Comparte el total de PG del grupo entre sus miembros en un base prorrateada (con una perdida del 15%).	Equilibrio de PG 3
+_2331A11F2BED8C7D	bsmmc04	Equilibrio de PG 4		un	el			los	Comparte el total de PG del grupo entre sus miembros en un base prorrateada (sin ninguna perdida).	Equilibrio de PG 4
+_91A2CBFB3AB6F774	bsxmc01	Auto Curación de Vida 1		una	la			las	Instantáneamente restaura los $1SP_HEAL puntos de golpe al lanzador.	Auto Curación de Vida 1: restaura $1SP_HEAL puntos de golpe al lanzador.
+_91A2CBFB7AD6F774	bsxmc02	Auto Curación de Vida 2		una	la			las	Instantáneamente restaura los $1SP_HEAL puntos de golpe al lanzador.	Auto Curación de Vida 2: restaura $1SP_HEAL puntos de golpe al lanzador.
+_91A2CBFBBAF6F774	bsxmc03	Auto Curación de Vida 3		una	la			las	Instantáneamente restaura los $1SP_HEAL puntos de golpe al lanzador.	Auto Curación de Vida 3: restaura $1SP_HEAL puntos de golpe al lanzador.
+_91A2CBFBFB16F774	bsxmc04	Auto Curación de Vida 4		una	la			las	Instantáneamente restaura los $1SP_HEAL puntos de golpe al lanzador.	Auto Curación de Vida 4: restaura $1SP_HEAL puntos de golpe al lanzador.
+_91A2CBFB3B36F774	bsxmc05	Auto Curación de Vida 5		una	la			las	Instantáneamente restaura los $1SP_HEAL puntos de golpe al lanzador.	Auto Curación de Vida 5: restaura $1SP_HEAL puntos de golpe al lanzador.
+_91A2CBFB7B56F774	bsxmc06	Auto Curación de Vida 6		una	la			las	Instantáneamente restaura los $1SP_HEAL puntos de golpe al lanzador.	Auto Curación de Vida 6: restaura $1SP_HEAL puntos de golpe al lanzador.
+_91A2CBFBBB76F774	bsxmc07	Auto Curación de Vida 7		una	la			las	Instantáneamente restaura los $1SP_HEAL puntos de golpe al lanzador.	Auto Curación de Vida 7: restaura $1SP_HEAL puntos de golpe al lanzador.
+_91A2CBFBFC96F774	bsxmc08	Auto Curación de Vida 8		una	la			las	Instantáneamente restaura los $1SP_HEAL puntos de golpe al lanzador.	Auto Curación de Vida 8: restaura $1SP_HEAL puntos de golpe al lanzador.
+_91A2CBFB3CB6F774	bsxmc09	Auto Curación de Vida 9		una	la			las	Instantáneamente restaura los $1SP_HEAL puntos de golpe al lanzador.	Auto Curación de Vida 9: restaura $1SP_HEAL puntos de golpe al lanzador.
+_681BFDEEEF12459A	bsxmc10	Auto Curación de Vida 10		una	la			las	Instantáneamente restaura los $1SP_HEAL puntos de golpe al lanzador.	Auto Curación de Vida 10: restaura $1SP_HEAL puntos de golpe al lanzador.
+_681B01EE2F22459A	bsxmc11	Auto Curación de Vida 11		una	la			las	Instantáneamente restaura los $1SP_HEAL puntos de golpe al lanzador.	Auto Curación de Vida 11: restaura $1SP_HEAL puntos de golpe al lanzador.
+_681B05EE6F32459A	bsxmc12	Auto Curación de Vida 12		una	la			las	Instantáneamente restaura los $1SP_HEAL puntos de golpe al lanzador.	Auto Curación de Vida 12: restaura $1SP_HEAL puntos de golpe al lanzador.
+_681B09EEAF42459A	bsxmc13	Auto Curación de Vida 13		una	la			las	Instantáneamente restaura los $1SP_HEAL puntos de golpe al lanzador.	Auto Curación de Vida 13: restaura $1SP_HEAL puntos de golpe al lanzador.
+_681B0DEEF052459A	bsxmc14	Auto Curación de Vida 14		una	la			las	Instantáneamente restaura los $1SP_HEAL puntos de golpe al lanzador.	Auto Curación de Vida 14: restaura $1SP_HEAL puntos de golpe al lanzador.
+_681B11EE3062459A	bsxmc15	Auto Curación de Vida 15		una	la			las	Instantáneamente restaura los $1SP_HEAL puntos de golpe al lanzador.	Auto Curación de Vida 15: restaura $1SP_HEAL puntos de golpe al lanzador.
+_681B15EE7072459A	bsxmc16	Auto Curación de Vida 16		una	la			las	Instantáneamente restaura los $1SP_HEAL puntos de golpe al lanzador.	Auto Curación de Vida 16: restaura $1SP_HEAL puntos de golpe al lanzador.
+_681B19EEB082459A	bsxmc17	Auto Curación de Vida 17		una	la			las	Instantáneamente restaura los $1SP_HEAL puntos de golpe al lanzador.	Auto Curación de Vida 17: restaura $1SP_HEAL puntos de golpe al lanzador.
+_681B1DEEF192459A	bsxmc18	Auto Curación de Vida 18		una	la			las	Instantáneamente restaura los $1SP_HEAL puntos de golpe al lanzador.	Auto Curación de Vida 18: restaura $1SP_HEAL puntos de golpe al lanzador.
+_681B21EE31A2459A	bsxmc19	Auto Curación de Vida 19		una	la			las	Instantáneamente restaura los $1SP_HEAL puntos de golpe al lanzador.	Auto Curación de Vida 19: restaura $1SP_HEAL puntos de golpe al lanzador.
+_681BFDEFEF22499A	bsxmc20	Auto Curación de Vida 20		una	la			las	Instantáneamente restaura los $1SP_HEAL puntos de golpe al lanzador.	Auto Curación de Vida 20: restaura $1SP_HEAL puntos de golpe al lanzador.
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+_1F23CB25B59405F6	bsgma01	Auto Curación de Enfoque 1		una	la			las	Instantáneamente restaura $1SP_HEAL puntos de enfoque al lanzador.	Auto Curación de Enfoque 1: restaura $1SP_HEAL puntos de enfoque al lanzador.
+_1F23CB26F5A405F6	bsgma02	Auto Curación de Enfoque 2		una	la			las	Instantáneamente restaura $1SP_HEAL puntos de enfoque al lanzador.	Auto Curación de Enfoque 2: restaura $1SP_HEAL puntos de enfoque al lanzador.
+_1F23CB2735B405F6	bsgma03	Auto Curación de Enfoque 3		una	la			las	Instantáneamente restaura $1SP_HEAL puntos de enfoque al lanzador.	Auto Curación de Enfoque 3: restaura $1SP_HEAL puntos de enfoque al lanzador.
+_1F23CB2876C405F6	bsgma04	Auto Curación de Enfoque 4		una	la			las	Instantáneamente restaura $1SP_HEAL puntos de enfoque al lanzador.	Auto Curación de Enfoque 4: restaura $1SP_HEAL puntos de enfoque al lanzador.
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+_1F23CB2C770405F6	bsgma08	Auto Curación de Enfoque 8		una	la			las	Instantáneamente restaura $1SP_HEAL puntos de enfoque al lanzador.	Auto Curación de Enfoque 8: restaura $1SP_HEAL puntos de enfoque al lanzador.
+_1F23CB2DB71405F6	bsgma09	Auto Curación de Enfoque 9		una	la			las	Instantáneamente restaura $1SP_HEAL puntos de enfoque al lanzador.	Auto Curación de Enfoque 9: restaura $1SP_HEAL puntos de enfoque al lanzador.
+_A579826B0AD4A8E5	bsgma10	Auto Curación de Enfoque 10		una	la			las	Instantáneamente restaura $1SP_HEAL puntos de enfoque al lanzador.	Auto Curación de Enfoque 10: restaura $1SP_HEAL puntos de enfoque al lanzador.
+_A589826C0AE4A8E5	bsgma11	Auto Curación de Enfoque 11		una	la			las	Instantáneamente restaura $1SP_HEAL puntos de enfoque al lanzador.	Auto Curación de Enfoque 11: restaura $1SP_HEAL puntos de enfoque al lanzador.
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+_A5D986714A34ACE5	bsgma26	Auto Curación de Enfoque 26		una	la			las	Instantáneamente restaura $1SP_HEAL puntos de enfoque al lanzador.	Auto Curación de Enfoque 26: restaura $1SP_HEAL puntos de enfoque al lanzador.
+_7F8DF54944C237BC	BPPC01	Entrenamiento de Constitución 1		un	el				Aumenta tu constitución y PG.	
+_7F8DF54944C23BBD	BPPC02	Entrenamiento de Constitución 2		un	el				Aumenta tu constitución y PG.	
+_7F8DF54944C23FBE	BPPC03	Entrenamiento de Constitución 3		un	el				Aumenta tu constitución y PG.	
+_7F8DF54944C243BF	BPPC04	Entrenamiento de Constitución 4		un	el				Aumenta tu constitución y PG.	
+_7F8DF54944C247C0	BPPC05	Entrenamiento de Constitución 5		un	el				Aumenta tu constitución y PG.	
+_7F8DF54944C24BC1	BPPC06	Entrenamiento de Constitución 6		un	el				Aumenta tu constitución y PG.	
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+_6CBBE4F09014325F	BPBCA01	Durabilidad Aumentada 1		una	la	Durabilidad Aumentada 1		las	Este bono permanente aumenta la durabilidad de los objetos que fabricas. Los efectos de esta estancia pueden ser acumulados con otras estancias de la misma familia: 'Durabilidad Aumentada'.	
+_6CBBE8F090243260	BPBCA02	Durabilidad Aumentada 2		una	la	Durabilidad Aumentada 2		las	Este bono permanente aumenta la durabilidad de los objetos que fabricas. Los efectos de esta estancia pueden ser acumulados con otras estancias de la misma familia: 'Durabilidad Aumentada'.	
+_6CBBECF090343261	BPBCA03	Durabilidad Aumentada 3		una	la	Durabilidad Aumentada 3		las	Este bono permanente aumenta la durabilidad de los objetos que fabricas. Los efectos de esta estancia pueden ser acumulados con otras estancias de la misma familia: 'Durabilidad Aumentada'.	
+_6CBBF0F090443262	BPBCA04	Durabilidad Aumentada 4		una	la	Durabilidad Aumentada 4		las	Este bono permanente aumenta la durabilidad de los objetos que fabricas. Los efectos de esta estancia pueden ser acumulados con otras estancias de la misma familia: 'Durabilidad Aumentada'.	
+_6CBBF4F090543263	BPBCA05	Durabilidad Aumentada 5		una	la	Durabilidad Aumentada 5		las	Este bono permanente aumenta la durabilidad de los objetos que fabricas. Los efectos de esta estancia pueden ser acumulados con otras estancias de la misma familia: 'Durabilidad Aumentada'.	
+_15AB1A79F7BF6D36	BPBHFEA01	Bono de Tiempo de Extracción 1		un	el				Este bono permanente aumenta el tiempo de extracción de fuentes que tu recolectas.	
+_15AB1A7A37BF6D36	BPBHFEA02	Bono de Tiempo de Extracción 2		un	el				Este bono permanente aumenta el tiempo de extracción de fuentes que tu recolectas.	
+_15AB1A7B77BF6D36	BPBHFEA03	Bono de Tiempo de Extracción 3		un	el				Este bono permanente aumenta el tiempo de extracción de fuentes que tu recolectas.	
+_15AB1A7CB8BF6D36	BPBHFEA04	Bono de Tiempo de Extracción 4		un	el				Este bono permanente aumenta el tiempo de extracción de fuentes que tu recolectas.	
+_15AB1A7DF8BF6D36	BPBHFEA05	Bono de Tiempo de Extracción 5		un	el				Este bono permanente aumenta el tiempo de extracción de fuentes que tu recolectas.	
+_25BA83B0372A1372	BPBGLA01	Bono de Numero de Puntos de Referencia 1		un	el				Este bono permanente aumenta el numero de puntos de referencia que puedas tener en el mapa.	
+_25CA83B0772A1372	BPBGLA02	Bono de Numero de Puntos de Referencia 2		un	el				Este bono permanente aumenta el numero de puntos de referencia que puedas tener en el mapa.	
+_25DA83B0B72A1372	BPBGLA03	Bono de Numero de Puntos de Referencia 3		un	el				Este bono permanente aumenta el numero de puntos de referencia que puedas tener en el mapa.	
+_25EA83B0F82A1372	BPBGLA04	Bono de Numero de Puntos de Referencia 4		un	el				Este bono permanente aumenta el numero de puntos de referencia que puedas tener en el mapa.	
+_25FA83B0382A1372	BPBGLA05	Bono de Numero de Puntos de Referencia 5		un	el				Este bono permanente aumenta el numero de puntos de referencia que puedas tener en el mapa.	
+_167C0AD7ACBE2015	bmov00065	Vampirismo 1		un	el				Te permite robarle vida al enemigo hasta un limite de $MA_VAMPIRISE puntos de golpe. Esta opción debe ser utilizada con un hechizo causante de daño.	Efecto de Vampirismo 1 - Robar hasta $MA_VAMPIRISE HP
+_567C0ED22DBE2015	bmov00080	Vampirismo 2		un	el				Te permite robarle vida al enemigo hasta un limite de $MA_VAMPIRISE puntos de golpe. Esta opción debe ser utilizada con un hechizo causante de daño.	Efecto de Vampirismo 2 - Robar hasta $MA_VAMPIRISE HP
+_967C12D22BCE2015	bmov00100	Vampirismo 3		un	el				Te permite robarle vida al enemigo hasta un limite de $MA_VAMPIRISE puntos de golpe. Esta opción debe ser utilizada con un hechizo causante de daño.	Efecto de Vampirismo 3 - Robar hasta $MA_VAMPIRISE HP
+_D77C16D2ABCE2015	bmov00120	Vampirismo 4		un	el				Te permite robarle vida al enemigo hasta un limite de $MA_VAMPIRISE puntos de golpe. Esta opción debe ser utilizada con un hechizo causante de daño.	Efecto de Vampirismo 4 - Robar hasta $MA_VAMPIRISE HP
+_177C1AD22CCE2015	bmov00140	Vampirismo 5		un	el				Te permite robarle vida al enemigo hasta un limite de $MA_VAMPIRISE puntos de golpe. Esta opción debe ser utilizada con un hechizo causante de daño.	Efecto de Vampirismo 5 - Robar hasta $MA_VAMPIRISE HP
+_577C0AD2ACCE2015	bmov00160	Vampirismo 6		un	el				Te permite robarle vida al enemigo hasta un limite de $MA_VAMPIRISE puntos de golpe. Esta opción debe ser utilizada con un hechizo causante de daño.	Efecto de Vampirismo 6 - Robar hasta $MA_VAMPIRISE HP
+_977C0ED22DCE2015	bmov00180	Vampirismo 7		un	el				Te permite robarle vida al enemigo hasta un limite de $MA_VAMPIRISE puntos de golpe. Esta opción debe ser utilizada con un hechizo causante de daño.	Efecto de Vampirismo 7 - Robar hasta $MA_VAMPIRISE HP
+_D87C12D22BDE2015	bmov00200	Vampirismo 8		un	el				Te permite robarle vida al enemigo hasta un limite de $MA_VAMPIRISE puntos de golpe. Esta opción debe ser utilizada con un hechizo causante de daño.	Efecto de Vampirismo 8 - Robar hasta $MA_VAMPIRISE HP
+_187C16D7ABDE2015	bmov00225	Vampirismo 9		un	el				Te permite robarle vida al enemigo hasta un limite de $MA_VAMPIRISE puntos de golpe. Esta opción debe ser utilizada con un hechizo causante de daño.	Efecto de Vampirismo 9 - Robar hasta $MA_VAMPIRISE HP
+_1F940A2C0E654D2C	bmov00250	Vampirismo 10		un	el				Te permite robarle vida al enemigo hasta un limite de $MA_VAMPIRISE puntos de golpe. Esta opción debe ser utilizada con un hechizo causante de daño.	Efecto de Vampirismo 10 - Robar hasta $MA_VAMPIRISE HP
+_662728246374849A	mezz	Adormecer		un	el	Adormece			Estas dormido.	
+_AE1AD495A82BE034	stun	Aturdir 		un	el	Aturdido			Estas aturdido.	
+_CF95FE22A0E61AC0	root	Enraizar		un	el	Enraizado			Estas enraizado y no puedes moverte.	
+_9240DA5851B55ED5	fear	Miedo		un	el	Temes			Tienes miedo y uno puedes reaccionar.	
+_278E59FE18D70C87	blind	Ceguera		una	el	Ciego			Estas ciego.	
+_1654E17FA005DE0F	snare	Trampa		una	la	Entrampado/Caer en una trampa			Tus movimientos son lentos.	
+_65D57D408C6EF768	slow	Lentitud		una	la	Lento			Tus ataques son lentos.	
+_2773C2B3982AC3FF	stench	Hedor/Fetidez		un	el	Fétido/Mal oliente			Un aura de hedor te envuelve.	
+_EA9EC30FF045C1B4	rot	Daño de Pudrición		un	el	Daño de Pudrición			Sufres de daño de pudrición con el tiempo.	
+_C7F206AFA1DC0BD1	cold	Daño de Frio		un	el	Daño de Frio			Sufres de daño de frio con el tiempo.	
+_49F3FAB2E14D0BCF	fire	Daño de Fuego		un	el	Daño de Fuego			Sufres de daño de fuego con el tiempo.	
+_7DF94EAD739408C6	electric	Daño de Electricidad		un	el	Daño de Electricidad 			Sufres de daño de electricidad con el tiempo.	
+_D27853B67A8CB3F0	acid	Daño de Acido		un	el	Daño de Acido			Sufres de daño de acido con el tiempo.	
+_2AE9D0D7779D432A	poison	Daño de Veneno		un	el	Daño de Veneno			Sufres de daño de envenenamiento con el tiempo.	
+_312EAAFC6F1BFD1F	shockwave	Daño de Onda de Choque		un	el	Daño de Onda de Choque			Sufres de daño de onda de choque con el tiempo.	
+_69663EE2CA534E67	shielding	Blindaje		un	el	Blindaje			Tienes un guardaespaldas.	
+_2E3CEE8410F7DF84	life_aura	Aura de Regeneración de Vía		un	el	Aura de Regeneración de Vida			Tu vida se regenera mas rápidamente.	
+_50F2683492734BFC	stamina_aura	Aura de Regeneracion de Resistencia		un	el	Aura de Regeneracion de Resistencia			Tu resistencia se regenera mas rápidamente.	
+_4A5743BBEE170CE4	sap_aura	Aura de Regeneración de Savia		un	el	Aura de Regeneración de Savia			Tu savia se regenera mas rápidamente.	
+_E1A4CFFB8D51C39F	umbrella_aura	Aura de Proteccion a Distancia		un	el	Aura de Proteccion a Distancia			Estas protegido de los ataques a distancia.	
+_7749785EED771811	melee_protection_aura	Aura de Proteccion del Combate Cuerpo a Cuerpo		un	el	Aura de Proteccion del Combate Cuerpo a Cuerpo			Estas protegido de los ataques del combate cuerpo a cuerpo.	
+_2CFC420675988734	anti_magic_shield_aura	Aura de Escudo Anti Magia		un	el	Aura de Escudo Anti Magia			Estas protegido de los ataques mágicos.	
+_D60175A38B52B2A0	invulnerability	Invulnerabilidad 		una	la	Invulnerabilidad			Eres invulnerable pero no puedes reaccionar.	
+_23EDE274DBDD985B	war_cry_aura	Aura de Grito de Guerra		un	el	Aura de Grito de Guerra			Tu daño a corta distancia gana un bono.	
+_92C01BB4C291D06D	speeding_up	Aceleración		una	la	Aceleración			Tu velocidad de carrera se incrementa.	
+_4020CBAEF698677D	berserk	Enloquecer		un	el	Enloquecer			Tu daño a corta distancia gana un bono.	
+_56C05762CB2297D0	debuff_dodge	Desventaja en Habilidades de Esquivacion		una	la	Desventaja en Habilidades de Esquivacion			Tienes una sanción en tu habilidad de esquivacion	
+_0484843E553B70F6	debuff_combat_skills	Desventaja en Habilidadades de Combate		una	;a	Desventaja en las Habilidades de Combate			Tienes una sanción en tu habilidad de lucha.	
+_969A38065CCBC8A1	shoot_again	Disparar de Nuevo 		un	el				Tu próximo hechizo será lanzado con un mínimo de tiempo sin importar cuantos créditos de tiempo sean utilizados.	
+_AC4C5354A782FB81	bcfmea15	Plan de Fabricación de Amplificador Mágico Fyros		un	el				Plan de Fabricación de Amplificadores Mágicos Fyros.	
+_A972CA61319311F0	bcfmea15_2	Plan de Fabricación de Amplificador Mágico de Mediana Calidad Fyros		un	el				Plan de Fabricación de Amplificadores Mágicos de Mediana Calidad Fyros	
+_1AB66C34EF2F2D40	bcfmea15_3	Plan de Fabricación de Amplificador Mágico de Alta Calidad Fyros		un	el				Plan de Fabricación de Amplificadores Mágicos de Alta Calidad Fyros.	
+_2B7CFB436982FB81	bcmmea15	Plan de Fabricación de Amplificador Mágico Matis		un	el				Plan de Fabricación de Amplificadores Mágicos Matis.	
+_2A01EE49F39311EA	bcmmea15_2	Plan de Fabricación de Amplificador Mágico de Mediana Calidad Matis		un	el				Plan de Fabricación de Amplificadores Mágicos de Mediana Calidad Matis.	
+_8FA8098252D8158B	bcmmea15_3	Plan de Fabricación de Amplificador Mágico de Alta Calidad Matis		un	el				Plan de Fabricación de Amplificadores Mágicos de Alta Calidad Matis.	
+_E3650F283439F69A	bctmea15	Plan de Fabricación de Amplificador Mágico Tryker		un	el				Plan de Fabricación de Amplificadores Mágicos Tryker.	
+_46FC76BABBFD99A1	bctmea15_2	Plan de Fabricación de Amplificador Mágico de Mediana Calidad Tryker		un	el				Plan de Fabricación de Amplificadores Mágicos de Mediana Calidad Tryker.	
+_D2ADDD98CAA3147B	bctmea15_3	Plan de Fabricación de Amplificador Mágico de Alta Calidad Tryker		un	el				Plan de Fabricación de Amplificadores Mágicos de Alta Calidad Tryker.	
+_48AD2B5EAC82FBFD	bczmea15	Plan de Fabricación de Amplificador Mágico Zoraï		un	el				Plan de Fabricación de Amplificadores Mágicos Zoraï.	
+_C8321A57369303E2	bczmea15_2	Plan de Fabricación de Amplificador Mágico de Mediana Calidad Zoraï		un	el				Plan de Fabricación de Amplificadores Mágicos de Mediana Calidad Zoraï.	
+_3E176C2A134F2D36	bczmea15_3	Plan de Fabricación de Amplificador Mágico de Alta Calidad Zoraï		un	el				Plan de Fabricación de Amplificadores Mágicos de Alta Calidad Zoraï.	
+_713C36BCF272AAC7	bsxca01	Desactivar Crédito de Tiempo 1		un	el				Desactiva el poder por $SP_RECAST_TIME segundos.	Desactiva el poder por $SP_RECAST_TIME s.
+_B13C36BCF282AAC7	bsxca02	Desactivar Crédito de Tiempo 2		un	el				Desactiva el poder por $SP_RECAST_TIME segundos.	Desactiva el poder por $SP_RECAST_TIME s.
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+_D117F55C3FAEEEC0	bcrmea06	Patrón de Trabajo para la Daga de Refugiado		un	el				Estancia del Plan del Artesano para la daga de refugiado.	
+_3B0140994D0217F9	bcrmea10	Patrón de Trabajo de la Espada de Refugiado		un	el				Estancia del Plan del Artesano para espada de refugiado.	
+_F41C14A14AB6A434	bcrmea15	Patrón de Trabajo para el Amplificador Mágico de Refugiado		un	el				Estancia del plan del artesano para el Amplificador Mágico de refugiado.	
+_A955801CAA18B777	bapa01	Telepuerto		un	el				Ticket para telepuerto.	
+_1985C1883B4DE50D	bapa02	Desconexión		un	el				Desconexión del juego.	
+_DEBE0D1CB83850CF	bptea01	Titulo de Campeón Kami		un	el				Titulo de Campeón Kami.	
+_0D96196EF49E010F	bptea02	Titulo de Campeón Karavan		un	el				Titulo de Campeón Karavan.	
+_3E0F08C610738F1E	bsfeb08	Muralla de Fuego		un	el				Crea una muralla de fuego a tu alrededor que hiere a los enemigos que te golpean en combate cuerpo a cuerpo.	
+_B16DC12D0F4CCD36	bsfmi01	Poder de la Muralla de Fuego 1		un	el				Para $1SP_FIRE_WALL_AURA segundos una muralla de fuego es creada a tu alrededor que causa $4SP_FIRE_WALL_AURA puntos de daño en cualquier enemigo que te ataca de mano en mano.	
+_6646B1B4F2C5C377	bsfeb09	Muralla de Espinas		un	el				Crea una muralla de espinas a tu alrededor la que hiere a los enemigos que te golpean en el combate cuerpo a cuerpo.	
+_7EF3632037CD85D6	bsfmj01	Poder de la Muralla de Espinas 1		un	el				Para $1SP_THORN_WALL_AURA segundos una muralla de espinas es creada a tu alrededor que se retrasa por un factor de $INFO el ataque de cualquier enemigo de mano en mano.	
+_5ED0ECBF6D7D6A20	bsfeb10	Muralla de Agua		un	el				Crea una muralla de agua a tu alrededor que absorbe parte del daño del combate cuerpo a cuerpo causado por un enemigo.	
+_2032565FF5CDD4DA	bsfmk01	Poder de la Muralla de Agua 1		un	el				Para $1SP_WATER_WALL_AURA segundos una muralla de agua es creada a tu alrededor que absorbe $4SP_WATER_WALL_AURA % del daño causado por el enemigo de mano en mano.	
+_7FCE66D34AB3D2EF	bsfeb11	Muralla de Relámpagos		un	el				Crea un muro de relámpagos a tu alrededor que disminuye las habilidades de ataque de los enemigos que te golpean en el combate cuerpo a cuerpo.	
+_832028F4AE9A19EA	bsfml01	Poder de la Muralla de Relámpagos 1		un	el				Para $1SP_LIGHTNING_WALL_AURA segundos una muralla de electricidad es creada a tu alrededor que reduce temporalmente el nivel de habilidad de ataque por $|4SP_LIGHTNING_WALL_AURA de cualquier enemigo de mano en mano.	
+_BF7D51643B3CAD49	fire_wall_aura	Aura de la Muralla de Agua		un	el				Estas rodeado por un aura que causa heridas a tus agresores.	
+_02E1FEB4DB6C1E3F	thorn_wall_aura	Aura de la Muralla de Espinas		un	el				Estas rodeado por un aura que retarda o retrasa los golpes de tu agresor.	
+_E9B073D38E866E51	water_wall_aura	Aura de la Muralla de Agua		un	el				Están rodeado por un aura que absorbe una parte de los golpes de tu agresor.	
+_30F73642252751BC	lightning_wall_aura	Aura de Muralla de Relámpago		un	el				Estas rodeado por un aura que deja ciegos a tus agresores.	
+_5BE899152FB31741	bfmb01	Tipo de Golpe +1		un	el	Tipo de Golpes +1		los	Estancia que aumenta la tasa de la descarga o de los disparos. 	
+_5BE89D152FB31B41	bfmb02	Tipo de Golpe +2		un	el	Tipo de Golpes +2		los	Estancia que aumenta la tasa de la descarga o de los disparos. 	
+_5BE8A1152FB31F41	bfmb03	Tipo de Golpe +3		un	el	Tipo de Golpes +3		los	Estancia que aumenta la tasa de la descarga o de los disparos. 	
+_5BE8A5152FB32341	bfmb04	Tipo de Golpe +4		un	el	Tipo de Golpes +4		los	Estancia que aumenta la tasa de la descarga o de los disparos. 	
+_5BE8A9152FB32741	bfmb05	Tipo de Golpe +5		un	el	Tipo de Golpes +5		los	Estancia que aumenta la tasa de la descarga o de los disparos. 	
+_5BE8AD152FB32B41	bfmb06	Tipo de Golpe +6		un	el	Tipo de Golpes +6		los	Estancia que aumenta la tasa de la descarga o de los disparos. 	
+_5BE8B1152FB32F41	bfmb07	Tipo de Golpe +7		un	el	Tipo de Golpes +7		los	Estancia que aumenta la tasa de la descarga o de los disparos. 	
+_5BE8B5152FB33341	bfmb08	Tipo de Golpe +8		un	el	Tipo de Golpes +8		los	Estancia que aumenta la tasa de la descarga o de los disparos. 	
+_5BE8B9152FB33741	bfmb09	Tipo de Golpe +9		un	el	Tipo de Golpes +9		los	Estancia que aumenta la tasa de la descarga o de los disparos. 	
+_A9FB5E28DB8BCF58	bfmb10	Tipo de Golpe +10		un	el	Tipo de Golpes +10		los	Estancia que aumenta la tasa de la descarga o de los disparos. 	
+_A90B5E28DB8BD358	bfmb11	Tipo de Golpe +11		un	el	Tipo de Golpes +11		los	Estancia que aumenta la tasa de la descarga o de los disparos. 	
+_A91B5E28DB8BD758	bfmb12	Tipo de Golpe +12		un	el	Tipo de Golpes +12		los	Estancia que aumenta la tasa de la descarga o de los disparos. 	
+_A92B5E28DB8BDB58	bfmb13	Tipo de Golpe +13		un	el	Tipo de Golpes +13		los	Estancia que aumenta la tasa de la descarga o de los disparos. 	
+_20325660F5DDD4DA	bsfmk02	Poder de la Muralla de Agua 2		un	el				Para $1SP_WATER_WALL_AURA segundos muralla de agua es creada a tu alrededor que absorbe $4SP_WATER_WALL_AURA % el daño causado por el enemigo de mano en mano.	
+_20325661F5EDD4DA	bsfmk03	Poder de la Muralla de Agua 3		un	el				Para $1SP_WATER_WALL_AURA segundos muralla de agua es creada a tu alrededor que absorbe $4SP_WATER_WALL_AURA % el daño causado por el enemigo de mano en mano.	
+_20325662F5FDD4DA	bsfmk04	Poder de la Muralla de Agua 4		un	el				Para $1SP_WATER_WALL_AURA segundos muralla de agua es creada a tu alrededor que absorbe $4SP_WATER_WALL_AURA % el daño causado por el enemigo de mano en mano.	
+_20325663F50DD4DA	bsfmk05	Poder de la Muralla de Agua 5		un	el				Para $1SP_WATER_WALL_AURA segundos muralla de agua es creada a tu alrededor que absorbe $4SP_WATER_WALL_AURA % el daño causado por el enemigo de mano en mano.	
+_B16DC12D4F5CCD36	bsfmi02	Poder de la Muralla de Fuego 2		un	el				Para $1SP_FIRE_WALL_AURA segundos una muralla de fuego es creada a tu alrededor que causa $4SP_FIRE_WALL_AURA puntos de daño en cualquier enemigo que te ataca de mano en mano.	
+_B16DC12D8F6CCD36	bsfmi03	Poder de la Muralla de Fuego 3		un	el				Para $1SP_FIRE_WALL_AURA segundos una muralla de fuego es creada a tu alrededor que causa $4SP_FIRE_WALL_AURA puntos de daño en cualquier enemigo que te ataca de mano en mano.	
+_B16DC12DD07CCD36	bsfmi04	Poder de la Muralla de Fuego 4		un	el				Para $1SP_FIRE_WALL_AURA segundos una muralla de fuego es creada a tu alrededor que causa $4SP_FIRE_WALL_AURA puntos de daño en cualquier enemigo que te ataca de mano en mano.	
+_B16DC12D108CCD36	bsfmi05	Poder de la Muralla de Fuego 5		un	el				Para $1SP_FIRE_WALL_AURA segundos una muralla de fuego es creada a tu alrededor que causa $4SP_FIRE_WALL_AURA puntos de daño en cualquier enemigo que te ataca de mano en mano.	
+_7EF3632137DD85D6	bsfmj02	Poder de la Muralla de Espinas 2		un	el				Para $1SP_THORN_WALL_AURA segundos una muralla de espinas es creada a tu alrededor que retarda o retrasa por un factor de $INFO el ataque de cualquier enemigo de mano en mano.	
+_7EF3632237ED85D6	bsfmj03	Poder de la Muralla de Espinas 3		un	el				Para $1SP_THORN_WALL_AURA segundos una muralla de espinas es creada a tu alrededor que retarda o retrasa por un factor de $INFO el ataque de cualquier enemigo de mano en mano.	
+_7EF3632337FD85D6	bsfmj04	Poder de la Muralla de Espinas 4		un	el				Para $1SP_THORN_WALL_AURA segundos una muralla de espinas es creada a tu alrededor que retarda o retrasa por un factor de $INFO el ataque de cualquier enemigo de mano en mano.	
+_7EF36324370D85D6	bsfmj05	Poder de la Muralla de Espinas 5		un	el				Para $1SP_THORN_WALL_AURA segundos una muralla de espinas es creada a tu alrededor que retarda o retrasa por un factor de $INFO el ataque de cualquier enemigo de mano en mano.	
+_832028F4AEAA19EB	bsfml02	Poder de la Muralla de Relámpagos 2		un	el				Para $1SP_LIGHTNING_WALL_AURA segundos una muralla de relámpagos es creada a tu alrededor que reduce temporalmente el nivel de habilidad de ataque por $|4SP_LIGHTNING_WALL_AURA de cualquier enemigo de mano en mano.	
+_832028F4AEBA19EC	bsfml03	Poder de la Muralla de Relámpagos 3		un	el				Para $1SP_LIGHTNING_WALL_AURA segundos una muralla de relámpagos es creada a tu alrededor que reduce temporalmente el nivel de habilidad de ataque por $|4SP_LIGHTNING_WALL_AURA de cualquier enemigo de mano en mano.	
+_832028F4AECA19ED	bsfml04	Poder de la Muralla de Relámpagos 4		un	el				Para $1SP_LIGHTNING_WALL_AURA segundos una muralla de relámpagos es creada a tu alrededor que reduce temporalmente el nivel de habilidad de ataque por $|4SP_LIGHTNING_WALL_AURA de cualquier enemigo de mano en mano.	
+_832028F4AEDA19EE	bsfml05	Poder de la Muralla de Relámpagos 5		un	el				Para $1SP_LIGHTNING_WALL_AURA segundos una muralla de relámpagos es creada a tu alrededor que reduce temporalmente el nivel de habilidad de ataque por $|4SP_LIGHTNING_WALL_AURA de cualquier enemigo de mano en mano.	
+_FC60E37FBE2666EA	bccrea02	Patrón de Trabajo de Rifle de Arco Genérico		un	el				Ladrillo del plan del Artesano para el Rifle de Arco Genérico.	
+_358C96196EF37F16	bcbmea01	Plan de Fabricación /Hacha Larga de los  Pregoneros		un	el				Plan de Fabricación / Hacha Larga de los Pregoneros.	
+_363C5DC3F83A8AB8	bcbmea01_2	Plan de Fabricación / Hacha Larga de las Bridas Tejidas		un	el				Plan de Fabricación / Hacha Larga de las Bridas Tejidas.	
+_D9E9E95AF253A630	bcbmea01_3	Plan de Fabricación / Hacha Larga de los Vigilantes		un	el				Plan de Fabricación / Hacha Larga de los Vigilantes.	
+_8B369766C37FD88C	bcbmea02	Plan de Fabricación / Pico de los Guardias de la Frontera Maltusiana		un	el				Plan de Fabricación / Pico de los Guardias de la Frontera Maltusiana.	
+_5B54F0E7F9C67FEF	bcbmea02_2	Plan de Fabricación / Pico de Recolectores Kitin		un	el				Plan de Fabricación / Pico de Recolectores Kitin.	
+_3E4909A2E4F40228	bcbmea02_3	Plan de Fabricación / Pico de las Antiguas Dríades		un	el				Plan de Fabricación / Pico de las Antiguas Dríades.	
+_564F37256E6676B3	bcbmea03	Plan de Fabricación / Mazo Largo de los Tutores		un	el				Plan de Fabricación / Mazo Largo de los Tutores.	
+_88C752B6A9B1AA0C	bcbmea03_2	Plan de Fabricación / Mazo Largo de los Recuperadores		un	el				Plan de Fabricación / Mazo Largo de los Recuperadores.	
+_9AA547822E3AB7A2	bcbmea04	Plan de Fabricación / Espada Larga de los Escultores del Limo		un	el				Plan de Fabricación / Espada Larga de los Escultores del Limo.	
+_D8BD3BC7EF4300D7	bcbmea04_2	Plan de Fabricación / Espada Larga de los Eco Guerreros		un	el				Plan de Fabricación / Espada Larga de los Eco Guerreros.	
+_C02EDEC6E74F6587	bcbmea05	Plan de Fabricación / Hacha de los Leviers		un	el				Plan de Fabricación / Hacha de los Leviers.	
+_D754B8DFB6A447C5	bcbmea05_2	Plan de Fabricación / Hacha de los Renegados		un	el				Plan de Fabricación / Hacha de los Renegados.	
+_AACCE8D92227F91B	bcbmea05_3	Plan de Fabricación / Hacha de los Fraiders		un	el				Plan de Fabricación / Hacha de los Fraiders.	
+_4B6ACF820ED366CA	bcbmea06	Plan de Fabricación / Daga de los Corsarios		un	el				Plan de Fabricación / Daga de los Corsarios.	
+_D954E8FFF6261FCD	bcbmea06_2	Plan de Fabricación / Daga de las Cabezas de Goo		un	el				Plan de Fabricación / Daga de las Cabezas de Goo.	
+_3B840DABDB64754A	bcbmea06_3	Plan de Fabricación / Daga de los Cuzans		un	el				Plan de Fabricación / Daga de los Cuzans.	
+_EE1F98F9077241CA	bcbmea07	Plan de Fabricación / Lanza de los Hamazans		un	el				Plan de Fabricación / Lanza de los Hamazans.	
+_BAC9F1AAA74206FD	bcbmea07_2	Plan de Fabricación / Lanza de Los Matis Áridos		un	el				Plan de Fabricación / Lanza de Los Matis Áridos.	
+_EA0094FA44A04114	bcbmea07_3	Plan de Fabricación / Lanza de los Esclavos de la Savia		un	el				Plan de Fabricación / Lanza de los Esclavos de la Savia.	
+_2693C1EE34B192E5	bcbmea08	Plan de Fabricación / Lanza de la Savia Sagrada		un	el				Plan de Fabricación / Lanza de la Savia Sagrada.	
+_E98B15A790215E29	bcbmea08_2	Plan de Fabricación / Lanza del Circulo Negro		un	el				Plan de Fabricación / Lanza del Circulo Negro.	
+_71DEA8E694857946	bcbmea08_3	Plan de Fabricación / Lanza de los Gibads		un	el				Plan de Fabricación / Lanza de los Gibads.	
+_DB628D381E72EB3C	bcbmea09	Plan de Fabricación / Bastón de la Compañía del Árbol Eterno		un	el				Plan de Fabricación / Bastón de la Compañía del Árbol Eterno.	
+_E60E13861ED58D63	bcbmea09_2	Plan de Fabricación / Bastón de los Espigadores de la Savia		un	el				Plan de Fabricación / Bastón de los Espigadores de la Savia.	
+_0BD81ED58BB0A91B	bcbmea09_3	Plan de Fabricación / Bastón de los Maestros del Goo		un	el				Plan de Fabricación / Bastón de los Maestros del Goo.	
+_46A1F63E9EC835CC	bcbmea10	Plan de Fabricación / Espada de los Contrabandistas		un	el				Plan de Fabricación / Espada de los Contrabandistas.	
+_78068B9DB857FA73	bcbmea10_2	Plan de Fabricación / Espada de la Tala y la Quema		un	el				Plan de Fabricación / Espada de la Tala y la Quema.	
+_48314EAC0405DC4D	bcbmea10_3	Plan de Fabricación / Espada de los Hermanos de la Laguna		un	el				Plan de Fabricación / Espada de los Hermanos de la Laguna.	
+_7C3E55C696FAEA8E	bcbrea01	Plan de Fabricación / Autolanzador de los Torneros Nocturnos		un	el				Plan de Fabricación / Autolanzador de los Torneros Nocturnos.	
+_277A02C90524B335	bcbrea01_2	Plan de Fabricación /Autolanzador de los Asaltantes de las Dunas		un	el				Plan de Fabricación /Autolanzador de los Asaltantes de las Dunas.	
+_270A0EE6C2F4772E	bcbrea01_3	Plan de Fabricación / Autolanzador de los Firebrands		un	el				Plan de Fabricación / Autolanzador de los Firebrands.	
+_9CE87F3E98912C19	bcbrea02	Plan de Fabricación / Rifle de Arco de los Hermanos de la Maleza		un	el				Plan de Fabricación / Rifle de Arco de los Hermanos de la Maleza.	
+_6B1EC524144C6EB1	bcbrea02_2	Plan de Fabricación / Rifle de Arco de los Antikamis		un	el				Plan de Fabricación / Rifle de Arco de los Antikamis.	
+_4682E4D371DC9755	bcbrea02_3	Plan de Fabricación / Rifle de Arco de los Guardianes		un	el				Plan de Fabricación / Rifle de Arco de los Guardianes.	
+_64294F7B3B408E09	bcbrea03	Plan de Fabricación / Lanza de los Cazadores Frahar		un	el				Plan de Fabricación / Lanza de los Cazadores Frahar.	
+_CA5A30F1614EC75B	bcbrea03_2	Plan de Fabricación / Lanza de los Ilegales		un	el				Plan de Fabricación / Lanza de los Ilegales.	
+_CEB469ED2E9D2EBC	bcbrea04	Plan de Fabricación / Pistola de los Primeros Desertores		un	el				Plan de Fabricación / Pistola de los Primeros Desertores.	
+_618F09C55FCA56A8	bcbrea04_2	Plan de Fabricación / Pistola de la Savia Oscurecedora		un	el				Plan de Fabricación / Pistola de la Savia Oscurecedora.	
+_5C25FAED5110476D	bcbrea04_3	Plan de Fabricación / Pistola de los Esclavistas		un	el				Plan de Fabricación / Pistola de los Esclavistas.	
+_161436F364108EED	bcbrea05	Plan de Fabricación / Pistola de Arco de la Semilla Verde		un	el				Plan de Fabricación / Pistola de Arco de la Semilla Verde.	
+_9163A328875155CD	bcbrea05_2	Plan de Fabricación / Pistola de Arco de los Chlorogoos		un	el				Plan de Fabricación / Pistola de Arco de los Chlorogoos.	
+_8FF38B1C07021DC6	bcbrea05_3	Plan de Fabricación / Pistola de Arco de las Cucarachas		un	el				Plan de Fabricación / Pistola de Arco de las Cucarachas.	
+_8A46A945ACF60D3E	bcbrea06	Plan de Fabricación / Rifle de los Corredores de las Sombras		un	el				Plan de Fabricación / Rifle de los Corredores de las Sombras.	
+_A80614EAA1206098	bcbrea06_2	Plan de Fabricación / Rifle de El Kuild		un	el				Plan de Fabricación / Rifle de El Kuild.	
+_DADEE56592D54CFE	bcbrea06_3	Plan de Fabricación / Rifle de los Extractores de Raíz		un	el				Plan de Fabricación / Rifle de los Extractores de Raíz.	
+_703DCA71DBD9BE62	bcbsea01	Plan de Fabricación / Defensa de los Adoradores de Iconos		un	el				Plan de Fabricación / Defensa de los Adoradores de Iconos.	
+_9140E03F66C6A54F	bcbsea01_2	Plan de Fabricación / Defensa de los Limpia Playas		un	el				Plan de Fabricación / Defensa de los Limpia Playas.	
+_B981818AFC8DBE7B	bcbsea01_3	Plan de Fabricación / Defensa de los Quemadores		un	el				Plan de Fabricación / Defensa de los Quemadores.	
+_315FF249C211DF28	bcbsea02	Plan de Fabricación / Escudo de los Rompe Aguas		un	el				Plan de Fabricación / Escudo de los Rompe Aguas.	
+_66E47A1903927943	bcbsea02_2	Plan de Fabricación / Escudo de los Piromancios		un	el				Plan de Fabricación / Escudo de los Piromancios.	
+_91B1423EA637034E	bcbsea02_3	Plan de Fabricación / Escudo de los Excavadores de Oasis		un	el				Plan de Fabricación / Escudo de los Excavadores de Oasis.	
+_E42CE30D32E720DC	bepa01	Disparo de Encantamiento		un	el	Disparos de Encantamiento	algo de	los	Dispara un encantamiento de un objeto encantado.	
+_6C75D49EEBD78E4D	bapa03	Montar							Montar el animal.	
+_B13029C91EC344E7	bapa04	Desmontar							Desmontar el animal.	
+_DD7E29236B8E606C	bckammi_ep2_large_bark_splinter	Fragmento Grande de Corteza		un	el	Fragmentos Grandes de Corteza		los	Plan de Fabricación / Fragmento Grande de Corteza.	
+_1D8C1E018985DE05	bckammi_ep2_large_fibers	Manojo Grande de Fibras		un	el	Manojos Grandes de Fibras		los	Plan de Fabricación/Manojo Grande de Fibras.	
+_D170EDEC2AA560EE	bckammi_ep2_large_root_piece	Gran Pedazo de Raíz		un	el	Grandes Pedazos de Raíz		los	Plan de Fabricación/Gran Pedazo de Raíz.	
+_1F3110A6CFFDB5BE	bckammi_ep2_large_trunk	Parte Grande del Tronco		una	la	Partes Grandes del Tronco		las	Plan de Fabricación/Parte Grande del Tronco.	
+_C3EDFD20481F7B06	bckammi_ep2_maj_maduk_core	Parte Grande del Núcleo de Ma-Duk		una	la	Partes Grandes de los Núcleos de Ma-Duk		las	Plan de Fabricación/Parte Grande del Núcleo de Ma-Duk.	
+_24BA0FC8A8258E71	bckammi_ep2_maj_symbol_part	Parte Principal del Símbolo		una	la	Partes Principales de los Símbolos		los	Plan de Fabricación/Parte Principal del Símbolo.	
+_F37C88BE02BAEB99	bckammi_ep2_min_maduk_core	Parte Pequeña del Núcleo de Ma-Duk		una	la	Partes Pequeñas del Núcleo de Ma-Duk		las	Plan de Fabricación/Parte Pequeña del Núcleo de Ma-Duk.	
+_253A2FD8A865AE71	bckammi_ep2_min_symbol_part	Parte Pequeña del Símbolo		una	la	Partes Pequeñas de los Símbolos		los	Plan de Fabricación/Parte Pequeña del Símbolo.	
+_260556D6A4279558	bckammi_ep2_small_bark_splinter	Fragmento Pequeño de Corteza		un	el	Fragmentos Pequeños de Corteza		los	Plan de Fabricación/Fragmento Pequeño de Corteza.	
+_9BED02114D34320D	bckammi_ep2_small_fibers	Manojo Pequeño de Fibras		un	el	Manojos Pequeños de Fibras		los	Plan de Fabricación/Manojo Pequeño de Fibras.	
+_4CBC1F5DDCF5FD75	bckammi_ep2_small_root_piece	Pedazo Pequeño de Raíz		un	el	Pedazos Pequeños de Raíz		los	Plan de Fabricación/Pedazo Pequeño de Raíz.	
+_DFC22CADCECC3DD3	bckammi_ep2_small_trunk	Parte Pequeña del Tronco		un	el	Partes Pequeñas del Tronco		las	Plan de Fabricación/Parte Pequeña del Tronco.	
+_8E26CDDA81FDE74A	bckammi_ep2_large_moss_patch	Manojo Grande de Musgo		un	los	Manojos Grandes de Musgo		los	Plan de Fabricación/Manojo Grande de Musgo.	
+_25ABE34FC06EC444	bckammi_ep2_small_bud	Brote Ornamental Pequeño		un	el	Brotes Ornamentales Pequeños		los	Plan de Fabricación/Brote Ornamental Pequeño.	
+_5F786AA6E2B1BE2C	bckammi_ep2_small_moss_patch	Manojo Pequeño de Musgo		un	el	Manojos Pequeños de Musgo 		los	Plan de Fabricación/Manojo Pequeño de Musgo.	
+_601AA33DFA1E3821	bckammi_ep2_large_bud	Brote Ornamental Grande		un	el	Brotes Ornamentales Grandes		los	Plan de Fabricación/Brote Ornamental Grande.	
+_B516991A2072E477	bckarmi_ep2_high_brick	Pared de Ladrillos Superior		una	la	Paredes de Ladrillos Superiores		las	Plan de Fabricación/Pared de Ladrillos Superior.	
+_8AFC5E948EEA2C8A	bckarmi_ep2_large_conglomerate	Gran Conglomerado de Áticos		un	el	Grandes Conglomerados de Áticos		los	Plan de Construcción de Gran Conglomerado de Áticos.	
+_D2B5AC4FE594CC69	bckarmi_ep2_low_brick	Pared de Ladrillos Inferior		una	la	Paredes de Ladrillos Inferiores		las	Plan de Fabricación/Pared de Ladrillos Inferior.	
+_DD9F9BE75A1B0BF5	bckarmi_ep2_maj_column	Parte Principal de la Columna 		una	la	Partes Principales de las Columnas		las	Plan de Fabricación/Parte Principal de la Columna.	
+_C15353B3513D6DC9	bckarmi_ep2_maj_justice_column	Parte Principal de la Columna de la Justicia		una	la	Partes Principales de las Columnas de la Justicia		las	Plan de Fabricación/Parte Principal de la Columna de la Justicia.	
+_A4E7F3FDA9A370D6	bckarmi_ep2_maj_ornament	Parte Ornamental Principal		una	la	Partes Ornamentales Principales		las	Plan de Fabricación/Parte Ornamental Principal.	
+_B6D6D54EC945007D	bckarmi_ep2_large_patch_cover	Placa de Cubierta Principal		una	la	Placas de Cubierta Principales		las	Plan de Fabricación/Placa de Cubierta Principal.	
+_CBD63D63DB9959C0	bckarmi_ep2_maj_pedestal	Parte Principal del Pedestal		una	la	Partes Principales del Pedestal		las	Plan de Fabricación/Parte Principal del Pedestal.	
+_0181C2E35D141842	bckarmi_ep2_maj_statue_part	Parte Principal de la Estatua		una	la	Partes Principales de la Estatua		las	Plan de Fabricación/Parte Principal de la Estatua.	
+_12326D112CAE9EC4	bckarmi_ep2_min_column	Parte Pequeña de la Columna		una	la	Partes Pequeñas de las Columnas		las	Plan de Fabricación/Parte Pequeña de la Columna.	
+_C19373B3523DADC9	bckarmi_ep2_min_justice_column	Parte Pequeña de la Columna de la Justicia		una	la	Partes Pequeñas de la Columna de la Justicia		las	Plan de Fabricación/Parte Pequeña de la Columna de la Justicia.	
+_A4E7F301AB63D0D6	bckarmi_ep2_min_ornament	Parte Ornamental Pequeña		una	la	Partes Ornamentales Pequeñas		las	Plan de Fabricación/Parte Ornamental Pequeña.	
+_AADB1AE3B4E393A8	bckarmi_ep2_small_patch_cover	Placa de Cubierta Menor		una	la	Placas de Cubierta Menores		las	Plan de Fabricación/Placa de Cubierta Menor.	
+_CD165D67DDD979C4	bckarmi_ep2_min_pedestal	Parte Pequeña del Pedestal		una	la	Partes Pequeñas del Pedestal		las	Plan de Fabricación/Parte Pequeña del Pedestal.	
+_030102E35D543846	bckarmi_ep2_min_statue_part	Parte Pequeña de la Estatua		una	la	Partes Pequeñas de las Estatuas		las	Plan de Fabricación/Parte Pequeña de la Estatua.	
+_4F2CAEA95299C08C	bckarmi_ep2_small_conglomerate	Conglomerado Pequeño de Áticos		un	el	Conglomerados Pequeños de Áticos		los	Plan de Fabricación/Conglomerado Pequeño de Ático.	
+_07F818949F8A3A61	bcpa28	Construcción Kami		una	la	Construcciones Kami		las	Plan de Fabricación base para construcciones kami.	
+_52ABD2641B16066C	bcpa29	Construcción Karavan		una	la	Construcciones Karavan		las	Plan de Fabricación base para construcciones karavan.	
+_13D4DC94B92B1E5A	bckarbca01	Construcción Karavan 01		una	la	Construcciones Karavan 01		las	Te permite fabricar construcciones karavan de calidad $cr_recommended.	Construcción Karavan 01 - Calidad: $cr_recommended
+_13D4E096B92B225A	bckarbca02	Construcción Karavan 02		una	la	Construcciones Karavan 02		las	Te permite fabricar construcciones karavan de calidad $cr_recommended.	Construcción Karavan 02 - Calidad: $cr_recommended
+_13D4E498B92B265A	bckarbca03	Construcción Karavan 03		una	la	Construcciones Karavan 03		las	Te permite fabricar construcciones karavan de calidad $cr_recommended.	Construcción Karavan 03 - Calidad: $cr_recommended
+_13D4E89AB92B2A5A	bckarbca04	Construcción Karavan 04		una	la	Construcciones Karavan 04		las	Te permite fabricar construcciones karavan de calidad $cr_recommended.	Construcción Karavan 04 - Calidad: $cr_recommended
+_13D4EC9CB92B2E5A	bckarbca05	Construcción Karavan 05		una	la	Construcciones Karavan 05		las	Te permite fabricar construcciones karavan de calidad $cr_recommended.	Construcción Karavan 05 - Calidad: $cr_recommended
+_13D4F09EB92B325A	bckarbca06	Construcción Karavan 06		una	la	Construcciones Karavan 06		las	Te permite fabricar construcciones karavan de calidad $cr_recommended.	Construcción Karavan 06 - Calidad: $cr_recommended
+_13D4F4A0B92B365A	bckarbca07	Construcción Karavan 07		una	la	Construcciones Karavan 07		las	Te permite fabricar construcciones karavan de calidad $cr_recommended.	Construcción Karavan 07 - Calidad: $cr_recommended
+_13D4F8A2B92B3A5A	bckarbca08	Construcción Karavan 08		una	la	Construcciones Karavan 08		las	Te permite fabricar construcciones karavan de calidad $cr_recommended.	Construcción Karavan 08 - Calidad: $cr_recommended
+_13D4FCA4B92B3E5A	bckarbca09	Construcción Karavan 09		una	la	Construcciones Karavan 09		las	Te permite fabricar construcciones karavan de calidad $cr_recommended.	Construcción Karavan 9 - Calidad: $cr_recommended
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+_8582EEB1D7DCAEFD	bcokamem2pp_2	Plan de Pico Vedice-Duk		un	el	Plan de Pico Vedice-Duk		los	Plan de fabricación para Picos Vedice-Duk.	
+_893EA9459A011E09	bcokamem2sa_2	Plan de Hacha de Dos Manos Vedice-Duk		un	el	Planes de Hacha de Dos Manos Vedice-Duk		los	Plan de fabricación para Hachas de Dos Manos Vedice-Duk.	
+_BBBFC35E63B7BC6F	bcokamem2ss_2	Plan de Espada de Dos Manos Vedice-Duk		un	el	Planes de Espada de Dos Manos Vedice-Duk		los	Plan de fabricación para Espadas de Dos Manos Vedice-Duk.	
+_4101BAA95D9B0610	bcokarem1bm_1	Plan para Mazo Tekorn-Jen		un	el	Planes para Mazo Tekorn-Jen		los	Plan de fabricación para Mazos Tekorn-Jen.	
+_A0C2E49A9E43CA1A	bcokarem1bs_1	Plan para Bastón Tekorn-Jen		un	el	Planes para Bastón Tekorn-Jen		los	Plan de fabricación para Bastones Tekorn-Jen.	
+_C220F2A25A9BEA04	bcokarem1pd_1	Plan para Daga Tekorn-Jen		un	el	Planes para Daga Tekorn-Jen		los	Plan de fabricación para Dagas Tekorn-Jen.	
+_3D01F2981C9BC20B	bcokarem1ps_1	Plan para Lanza Tekorn-Jen		un	el	Planes para Lanza Tekorn-Jen		los	Plan de fabricación para Lanzas Tekorn-Jen.	
+_7FF0FE99599BC600	bcokarem1sa_1	Plan para Hacha Tekorn-Jen		un	el	Planes para Hacha Tekorn-Jen		los	Plan de fabricación para Hachas Tekorn-Jen.	
+_CA9BFD691803C26D	bcokarem1ss_1	Plan de EspadaTekorn-Jen		un	el	Planes de EspadaTekorn-Jen		los	Planes de fabricación para Espadas Tekorn-Jen.	
+_CBDE054463226634	bcokarem2bm_1	Plan para Mazo de Dos Manos Tekorn-Jen 		un	el	Planes para Mazo de Dos Manos Tekorn-Jen 		los	Plan de fabricación para Mazos de Dos Manos Tekorn-Jen.	
+_DB95FC09666E8F00	bcokarem2ms_1	Plan de Amplificador Mágico Maga-Jen 		un	el	Planes de Amplificador Mágico Maga-Jen 		los	Plan de fabricación para Amplificadores Mágicos Maga-Jen.	
+_C44312AFDD1B1A0E	bcokarem2pp_1	Plan de Pico Tekorn-Jen		un	el	Planes de Pico Tekorn-Jen		los	Plan de fabricación para Picos Tekorn-Jen.	
+_CB1D09391E222624	bcokarem2sa_1	Plan de Hacha de Dos Manos Tekorn-Jen 		un	el	Planes de Hacha de Dos Manos Tekorn-Jen 		los	Plan de fabricación para Hachas de Dos Manos Tekorn-Jen.	
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+_5D61CC8CDA038A0C	bcokarem1bs_2	Plan para Bastón Vedice-Jen		un	el	Planes para Bastón Vedice-Jen		los	Plan de fabricación para Bastones Vedice-Jen.	
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+_EE369D0D87FD12EC	bcokarem2ms_2	Plan de Amplificador Mágico Cheng-Jen 		un	el	Planes de Amplificador Mágico Cheng-Jen 		los	Plan de fabricación para Amplificadores Mágicos Cheng-Jen.	
+_644DCCA752B1C8C9	bcokarem2pp_2	Plan de Pico Vedice-Jen		un	el	Planes de Pico Vedice-Jen		los	Plan de fabricación para Picos Vedice-Jen.	
+_4A3DCD351B31F20F	bcokarem2sa_2	Plan de Hacha de Dos Manos Vedice-Jen		un	el	Planes de Hacha de Dos Manos Vedice-Jen		los	Plan de fabricación para Hachas de Dos Manos Vedice-Jen.	
+_BBBFCF4E66B5006F	bcokarem2ss_2	Plan de Espada de Dos Manos Vedice-Jen 		un	el	Planes de Espada de Dos Manos Vedice-Jen 		los	Plan de fabricación para Espadas de Dos Manos Vedice-Jen.	
+_18838EAC083BC0DE	bcokamer1b_1	Plan de Pistola de Arco Tekorn-Duk		un	el	Planes de Pistola de Arco Tekorn-Duk		los	Plan de fabricación para Pistolas de Arco Tekorn-Duk.	
+_30812EFDDA3B87EA	bcokamer1p_1	Plan de Pistola Tekorn-Duk		un	el	Planes de Pistola Tekorn-Duk		los	Plan de fabricación para Pistolas Tekorn-Duk.	
+_0CBEEB2B899371C0	bcokamer2a_1	Plan de Autolanzador Tekorn-Duk		un	el	Planes de Autolanzador Tekorn-Duk		los	Plan de fabricación para Autolanzadores Tekorn-Duk.	
+_624B6C701563FAC9	bcokamer2b_1	Plan de Rifle de Arco Tekorn-Duk		un	el	Planes de Rifle de Arco Tekorn-Duk		los	Plan de fabricación para Rifles de Arco Tekorn-Duk.	
+_9CCAF06076E25C38	bcokamer2l_1	Plan de Lanzador Tekorn-Duk		un	el	Planes de Lanzador Tekorn-Duk		los	Plan de fabricación para Lanzadores Tekorn-Duk.	
+_01EC69931C83EB96	bcokamer2r_1	Plan de Rifle Tekorn-Duk 		un	el	Planes de Rifle Tekorn-Duk 		los	Plan de fabricación para Rifles Tekorn-Duk.	
+_913262A588CB84CF	bcokamer1b_2	Plan de Pistola de Arco Vedice-Duk		un	el	Planes de Pistola de Arco Vedice-Duk		los	Plan de fabricación para Pistolas de Arco Vedice-Duk.	
+_2E709EEA585B97EA	bcokamer1p_2	Plan de Pistola Vedice-Duk		un	el	Planes de Pistola Vedice-Duk		los	Plan de fabricación para Pistolas Vedice-Duk.	
+_8B4EB725861225B3	bcokamer2a_2	Plan de Autolanzador Vedice-Duk		un	el	Planes de Autolanzador Vedice-Duk		los	Plan de fabricación para Autolanzadores Vedice-Duk.	
+_E0DB746951737EB4	bcokamer2b_2	Plan de Rifle de Arco Vedice-Duk		un	el	Planes de Rifle de Arco Vedice-Duk		los	Plan de fabricación para Rifles de Arco Vedice-Duk.	
+_1A5AF859B2F2E023	bcokamer2l_2	Plan de Lanzador Vedice-Duk		un	el	Planes de Lanzador Vedice-Duk		los	Plan de fabricación para Lanzadores Vedice-Duk.	
+_7D1C118D9992DB86	bcokamer2r_2	Plan de Rifle Vedice-Duk		un	el	Planes de Rifle Vedice-Duk		los	Plan de fabricación para Rifles Vedice-Duk.	
+_18B34EB5C59AECDE	bcokarer1b_1	Plan de Pistola de Arco Tekorn-Jen		un	el	Planes de Pistola de Arco Tekorn-Jen		los	Plan de fabricación para Pistolas de Arco Tekorn-Jen.	
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+_C2EB81961813BF9C	bcokarer2r_1	Plan de Rifle Tekorn-Jen		un	el	Planes de Rifle Tekorn-Jen		los	Plan de fabricación para Rifles Tekorn-Jen.	
+_916222AE452AB0CF	bcokarer1b_2	Plan para Pistola de Arco Vedice-Jen		un	el	Planes para Pistola de Arco Vedice-Jen		los	Plan de fabricación para Pistolas de Arco Vedice-Jen.	
+_2E709EEA19BA43F6	bcokarer1p_2	Plan de Pistola Vedice-Jen 		un	el	Planes de Pistola Vedice-Jen 		los	Plan de fabricación para Pistolas Vedice-Jen.	
+_4C7D8F2B8642F9B9	bcokarer2a_2	Plan de Autolanzador Vedice-Jen		un	el	Planes de Autolanzador Vedice-Jen		los	Plan de fabricación para Autolanzadores Vedice-Jen.	
+_DC6B405FD27392B7	bcokarer2b_2	Plan de Rifle de Arco Vedice-Jen		un	el	Planes de Rifle de Arco Vedice-Jen		los	Plan de fabricación para Rifles de Arco Vedice-Jen.	
+_16EAC44F33F2F426	bcokarer2l_2	Plan de Lanzador Vedice-Jen		un	el	Planes de Lanzador Vedice-Jen		los	Plan de fabricación para Lanzadores Vedice-Jen.	
+_3E1B29909522AF8C	bcokarer2r_2	Plan de Rifle Vedice-Jen 		un	el	Planes de Rifle Vedice-Jen 		los	Plan de fabricación para Rifles Vedice-Jen.	
+_42223FF047C9BF42	bcokametammo_1	Plan de Fabricación de Munición Armilo-Duk		un	el	Planes de Fabricación de Munición Armilo-Duk		los	Plan de fabricación de herramientas para la elaboración de munición Armilo-Duk.	
+_95A58029C7BF1444	bcokametarmor_1	Plan de Fabricación de Armadura Armilo-Duk		un	el	Planes de Fabricación de Armadura Armilo-Duk		los	Plan de fabricación de herramientas para la elaboración de Armadura Armilo-Duk .	
+_FE654937BAC1EC3A	bcokametjewel_1	Plan de Fabricación de Joya Armilo-Duk		un	el	Planes de Fabricación de Joya Armilo-Duk		los	Plan de fabricación de herramientas para la elaboración de joya Armilo-Duk.	
+_2DBA73ED8E90296D	bcokametmwea_1	Plan de Fabricación de Arma de Combate Cuerpo a Cuerpo Armilo-Duk		un	el	Planes de Fabricación de Arma de Combate Cuerpo a Cuerpo Armilo-Duk		los	Plan de fabricación de herramientas para la elaboración de arma de combate cuerpo a cuerpo Armilo-Duk.	
+_F6A47F5879B1F61D	bcokametrwea_1	Plan de fabricación de Arma de Alcance Armilo-Duk		un	el	Planes de fabricación de Arma de Alcance Armilo-Duk		los	Plan de fabricación de herramientas para la elaboración de arma de alcance Armilo-Duk.	
+_40FF45E77B45D06B	bcokametforage_1	Plan de Pico Greslin-Duk		un	el	Planes de Pico Greslin-Duk		los	Plan de fabricación para Picos Greslin-Duk.	
+_65775E261251960D	bcokametammo_2	Plan de Fabricación para Munición Rubbarn-Duk		un	el	Planes de Fabricación para Munición Rubbarn-Duk		los	Plan de fabricación de herramientas para la elaboración de munición Rubbarn-Duk.	
+_E2F12C5626898FDF	bcokametarmor_2	Plan de Fabricación de Armadura Rubbarn-Duk		un	el	Planes de Fabricación de Armadura Rubbarn-Duk		los	Plan de fabricación de herramientas para la elaboración de armadura Rubbarn-Duk.	
+_EBCD2C9FA9191789	bcokametjewel_2	Plan de Fabricacion de Joya Rubbarn-Duk		un	el	Planes de Fabricacion de Joya Rubbarn-Duk		los	Plan de fabricacion de herramientas para la elaboracion de joya Rubbarn-Duk.	
+_5FA7951C1480FAF8	bcokametmwea_2	Plan de Fabricacion de Arma de Combate Cuerpo a Cuerpo Rubbarn-Duk		un	el	Planes de Fabricacion de Arma de Combate Cuerpo a Cuerpo Rubbarn-Duk		los	Plan de fabricacion de herramientas para la elaboracion de arma de combate cuerpo a cuerpo Rubbarn-Duk.	
+_B058E84E4F816EA2	bcokametrwea_2	Plan de Fabricación de Arma de Alcance Rubbarn-Duk 		un	el	Planes de Fabricación de Arma de Alcance Rubbarn-Duk 		lo	Plan de Fabricación para herramientas de elaboración de armas de alcance Rubbarn-Duk.	
+_65824885358D022D	bcokametforage_2	Plan de Pico Egiros-Duk		un	el	Planes de Pico Egiros-Duk		los	Plan de fabricación de Picos Egiros-Duk.	
+_C3224BE3C429DF32	bcokaretammo_1	Plan de Fabricación de Munición Armilo-Jen		un	el	Planes de Fabricación de Munición Armilo-Jen		los	Plan de fabricación de herramientas para la elaboración de munición Armilo-Jen.	
+_5204982CC31F2847	bcokaretarmor_1	Plan de Fabricación de Armadura Armilo-Jen		un	el	Planes de Fabricación de Armadura Armilo-Jen		los	Plan de fabricación de herramientas para la elaboración de armadura Armilo-Jen.	
+_BBC4613AB621003D	bcokaretjewel_1	Plan de Fabricación de Joya Armilo-Jen		un	el	Planes de Fabricación de Joya Armilo-Jen		los	Plan de fabricación de herramientas para la elaboración de joyas Armilo-Jen.	
+_291A8BCD90903D70	bcokaretmwea_1	Plan de Fabricación de Arma de Combate Cuerpo a Cuerpo Armilo-Jen		un	el	Planes de Fabricación de Arma de Combate Cuerpo a Cuerpo Armilo-Jen		los	Plan de fabricación de herramientas para la elaboración de armas de combate cuerpo a cuerpo Armilo-Jen.	
+_77A47F583AE0EE13	bcokaretrwea_1	Plan de Fabricación de Arma de Alcance Armilo-Jen		un	el	Planes de Fabricación de Arma de Alcance Armilo-Jen		los	Plan de fabricación de herramientas para la fabricación de arma de alcance Armilo-Jen.	
+_43FD75E77B45F05B	bcokaretforage_1	Plan de Pico Greslin-Jen		un	el	Planes de Pico Greslin-Jen		los	Plan de fabricación para Picos Greslin-Jen.	
+_E7758E2612816A13	bcokaretammo_2	Plan de Fabricación de Munición Rubbarn-Jen		un	el	Planes de Fabricación de Munición Rubbarn-Jen		los	Plan de fabricación de herramientas para la elaboración de munición Rubbarn-Jen.	
+_9F50445626B963E8	bcokaretarmor_2	Plan de Fabricación de Armadura Rubbarn-Jen		un	el	Planes de Fabricación de Armadura Rubbarn-Jen		los	Plan de fabricación de herramientas para la elaboración de armadura Rubbarn-Jen.	
+_A82C449FA949EB92	bcokaretjewel_2	Plan de Fabricación de Joya Rubbarn-Jen 		un	el	Planes de Fabricación de Joya Rubbarn-Jen		los	Plan de fabricación de herramientas para la elaboración de joya Rubbarn-Jen.	
+_20D66D22D57F26F8	bcokaretmwea_2	Plan de Fabricación de Arma de Combate Cuerpo a Cuerpo Rubbarn-Jen		un	el	Planes de Fabricación de Arma de Combate Cuerpo a Cuerpo Rubbarn-Jen		los	Plan de fabricación para arma de combate cuerpo a cuerpo Rubbarn-Jen.	
+_B058F4418DE09AA2	bcokaretrwea_2	Plan de Fabricación de Arma de Alcance Rubbarn-Jen		un	the	Planes de Fabricación de Arma de Alcance Rubbarn-Jen		los	Plan de fabricación de herramientas para la elaboración de arma de alcance Rubbarn-Jen.	
+_65E2D481B68D162D	bcokaretforage_2	Plan de Pico Egiros-Jen 		un	el	Planes de Pico Egiros-Jen 		los	Plan de Fabricación para Picos Egiros-Jen.	
+_00E8190114E23264	bcpa30	Herramientas Fyros		unas	las	Herramientas Fyros		las	Estancia base para la fabricación de herramientas Fyros.	
+_008821DDD8E06E64	bcpa31	Herramientas Matis		unas	las	Herramientas Matis		las	Estancia base para la fabricación de herramientas Matis.	
+_D32ABBFA2262922D	bcpa32	Herramientas Tryker		unas	las	Herramientas Tryker		las	Estancia base para la fabricación de herramientas Tryker.	
+_1F08FDDB19A0DE64	bcpa33	Herramientas Zoraï		unas	las	Herramientas Zoraï		las	Estancia base para la fabricación de herramientas Zoraï.	
+_4B8319E7E60D6C0B	bcztca01	Herramienta Zoraï 1		unas	las	Herramientas Zoraï 	unas	las	Te permite hacer herramientas Zoraï de cualidad $cr_recommended.	Herramientas Zoraïs 1 - Calidad: $cr_recommended
+_A0A8D36E36CEE8A3	bcttca01	Herramienta Tryker 1		unas	las	Herramientas Tryker	unas	las	Te permite hacer herramientas Tryker de cualidad $cr_recommended.	Herramientas Trykers 1 - Calidad: $cr_recommended
+_CEF2BB66694D0E8A	bcmtca01	Herramienta Matis 1		unas	las	Herramientas Matis 	unas	las	Te permite hacer herramientas Matis de cualidad $cr_recommended.	Herramientas Matis 1 - Calidad: $cr_recommended
+_CEE3FF6569AE5289	bcftca01	Herramienta Fyros 1		unas	las	Herramientas Fyros 	unas	las	Te permite hacer herramientas Fyros de cualidad $cr_recommended.	Herramientas Fyros 1 - Calidad: $cr_recommended
+_C09902B9A783F0B1	chg_charac	Mejora de las Características		unas	las	Modificación de las Características		las	Una de tus características es modificada temporalmente.	
+_B17C782B2FF7B85A	mod_protect_magic	Modificador de Protección		un	el	Modificadores de Protección	algo de	los	Algo de tu protección es modificada temporalmente.	
+_014E9B28CF603E7A	mod_defense	Modificador de Habilidad - Defensa		un	el	Modificador de Habilidad - Defensa		los	Tus Habilidades de Defensa han cambiado. Este cambio desaparecerá con el tiempo.	
+_780A779E8B2C9A04	mod_dodge	Modificador de Habilidad - Esquivacion/Evasión		un	el	Modificador de Habilidad - Esquivacion/Evasión		los	Tus Habilidades de Esquivacion han cambiado. Este cambio desaparecerá con el tiempo.	
+_F02AEB7CEC835BEC	mod_parry	Modificador de Habilidad - Desvío		un	el	Modificador de Habilidad - Desvío		los	Tus Habilidades de Desvío han cambiado. Este cambio desaparecerá con el tiempo.	
+_E7A297497996FBF8	mod_craft_success	Modificador de Habilidad - Artesanía/Fabricación		un	el	Modificador de Habilidad - Artesanía/Fabricación		los	Tus Habilidades de Fabricación han cambiado. Este cambio desaparecerá con el tiempo.	
+_D1B91585ADFE0721	mod_melee_success	Modificador de Habilidad - Combate Cuerpo a Cuerpo		un	el	Modificador de Habilidad - Combate Cuerpo a Cuerpo		los	Tus Habilidades de Combate Cuerpo a Cuerpo han cambiado. Este cambio desaparecerá con el tiempo.	
+_CC9B95600B01AD5B	mod_range_success	Modificador de Habilidad - Combate de Alcance		un	el	Modificador de Habilidad - Combate de Alcance		los	Tus Habilidades de Combate de Alcance han cambiado. Este cambio desaparecerá con el tiempo.	
+_40AF1BCB98861867	mod_magic_success	Modificador de Habilidad - Magia		un	el	Modificador de Habilidad - Magia		los	Tus Habilidades de Magia han cambiado. Este cambio desaparecerá con el tiempo.	
+_B311C215413612F9	mod_forage_success	Modificador de Habilidad - Búsqueda		un	el	Modificador de Habilidad - Búsqueda		los	Tus Habilidades de Búsqueda han cambiado. Este cambio desaparecerá con el tiempo.	
+_6D4442737B3C428E	mod_desert_forage_success	Modificador de Habilidad - Búsqueda en el Desierto		un	el	Modificador de Habilidad - Búsqueda en el Desierto		los	Tus Habilidades de Búsqueda en el Desierto han cambiado. Este cambio desaparecerá con el tiempo.	
+_72261F0ED0EB0DB1	mod_forest_forage_success	Modificador de Habilidad - Búsqueda en el Bosque		un	el	Modificador de Habilidad - Búsqueda en el Bosque		los	Tus Habilidades de Búsqueda en el Bosque han cambiado. Este cambio desaparecerá con el tiempo.	
+_D208AB294A672891	mod_lacustre_forage_success	Modificador de Habilidad - Búsqueda en los Lagos		un	el	Modificador de Habilidad - Búsqueda en los Lagos		los	Tus habilidades de Búsqueda de los Lagos ha cambiado. Este cambio desaparecerá con el tiempo.	
+_EB331E93FDAB2670	mod_jungle_forage_success	Modificador de Habilidad - Busqueda en la Selva		un	el	Modificador de Habilidad - Busqueda en la Selva		los	Tus habilidades de Búsqueda de la Selva han cambiado. Este cambio desaparecerá con el tiempo.	
+_A58B89292F72F116	mod_primary_root_forage_success	Modificador de Habilidad - Búsqueda en la Primera Raíz		un	el	Modificador de Habilidad - Búsqueda en la Primera Raíz		los	Tus habilidades de Búsqueda de la Primera Raíz han cambiado. Este cambio desaparecerá con el tiempo.	
+_7EEE302A89CCA808	slaughter_week_title_01	Titulo		un	el	Titulo				
+_7EEE302A89DCA808	slaughter_week_title_02	Titulo		un	el	Titulo				
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+_36044969C72F8F33	bcbahb_m	Conocimiento de Artesano Marauder		un	el	Conocimiento de Artesano Marauder			Conocimiento de Artesano Maraudier	
+_36044969C72FA333	bcbahg_m	Conocimiento de Artesano Marauder		un	el	Conocimiento de Artesano Marauder			Conocimiento de Artesano Marauder	
+_36044969C72FA733	bcbahh_m	Conocimiento de Artesano Marauder		a	the	Conocimiento de Artesano Marauder			Conocimiento de Artesano Marauder	
+_36044969C72FC733	bcbahp_m	Conocimiento de Artesano Marauder		a	the	Conocimiento de Artesano Marauder			Conocimiento de Artesano Marauder	
+_36044969C72FD333	bcbahs_m	Conocimiento de Artesano Marauder		a	the	Conocimiento de Artesano Marauder			Conocimiento de Artesano Marauder	
+_36044969C72FDF33	bcbahv_m	Conocimiento de Artesano Marauder		a	the	Conocimiento de Artesano Marauder			Conocimiento de Artesano Marauder	
+_E8AB251A4F1ECBC9	bcbahb	Plan de Botas Erouk'an		un	el	Planes de Botas Erouk'an		los	Plan de Fabricación para Botas Erouk'an.	
+_2607364468801131	bcbahg	Plan de Guantes Erouk'an		un	el	Planes de Guantes Erouk'an		los	Plan de Fabricación para Guantes de Erouk'an.	
+_22BC190B4DFFD3BA	bcbahh	Plan de Casco Erouk'an		un	el	Planes de Casco Erouk'an		los	Plan de Fabricación para Cascos de Erouk'an.	
+_69454C111724CE7B	bcbahp	Plan de Polainas de Erouk'an		un	el	Planes de Polainas de Erouk'an		los	Plan de Fabricación para Polainas de Erouk'an.	
+_D24EC0D5A9299DB7	bcbahs	Plan de Mangas de Erouk'an		un	el	Planes de Mangas de Erouk'an		los	Plan de Fabricación para Mangas de Erouk'an.	
+_6426BDF737678DEC	bcbahv	Plan de Fabricación para Coraza de Erouk'an		un	el	Planes de Fabricación para Corazas de Erouk'an		los	Plan de Fabricación para Corazas de Erouk'an.	
+_482ECDC6ADEEAFE4	casino_title_1_index14	Titulo		un	el	Títulos				
+_482ECDC6ADEEB7E4	casino_title_2_index15	Titulo		un	el	Títulos				
+_5E7220210AED5AF8	death_penalty	Pena de Muerte 		un	la				"Has recibido una pena de muerta, tu XP se dedicara a la reducción de la pena hasta que se termine."	
+_F1CAFCBEDEA99CB3	hatred	 Halo							Halo	
+_4B8319E8A61D6C0C	bcztca10	Herramienta Zoraï 2		unas	las	Herramientas Zoraï 	unas	las	Te permite hacer herramientas Zoraï de cualidad $cr_recommended.	Herramientas Zoraïs 2 - Calidad: $cr_recommended
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+_CEE3FF6829CE528C	bcftca20	Herramienta Fyros 4		unas	las	Herramientas Fyros 	unas	las	Te permite hacer herramientas Fyros de cualidad $cr_recommended.	Herramientas Fyros 4 - Calidad: $cr_recommended
+_CEE3FF696ACE528D	bcftca25	Herramienta Fyros 5		unas	las	Herramientas Fyros 	unas	las	Te permite hacer herramientas Fyros de cualidad $cr_recommended.	Herramientas Fyros 5 - Calidad: $cr_recommended
diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/sbrick_words_fr.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/sbrick_words_fr.txt
new file mode 100644
index 000000000..102123de3
--- /dev/null
+++ b/code/ryzom/tools/translation/translated/sbrick_words_fr.txt
@@ -0,0 +1,3961 @@
+*HASH_VALUE	sbrick ID	name	* noms français	ia	da	p	pia	pda	description	description2
+_982C1DC616A579D5	BFPA01	Attaque par Défaut		une	l'\d	Attaques par Défaut	des	les	Brique de base pour toutes les actions de combats.	Brique de Combats - Attaque par Défaut
+_CD9CEEBCAF485D13	BFOA01	Coup Puissant		une	l'\d	Coups Puissants	des	les	Augmente les dégâts infligés par un coup.	Option Coup Puissant
+_4A8C98814E07227B	BFOA02	Tir		un	le	Tirs	des	les	Augmente la cadence de tir	Augmente la cadence de tir
+_0FDAD468BB4B8237	BFOA03	Attaque Précise		une	l'\d	Attaques Précises	des	les	Augmente la précision de l'attaque, réduit les chances d'esquives de l'ennemi. 	Option Attaque Précise
+_B5072E218927A0CA	BFOA04	Hémorragie		une	l'\d	Hémorragies	des	les	Inflige une blessure ouverte causant une hémorragie - cause un dégât supplémentaire pendant 10s.	Option Hémorragie 
+_E202CF41E3D22207	BFMA01	Coup Puissant 1		une	l'\d	Coups Puissants 1	des	les	Augmente les dégâts jusqu'à les doubler - efficacité maximum pour des armes dont le niveau n'excède pas 10.	Coup Puissant  1 - Facteur Max. : $1INC_DMG
+_2202CF42E3E22607	BFMA02	Coup Puissant 2		une	l'\d	Coups Puissants 2	des	les	Augmente les dégâts jusqu'à les doubler - efficacité maximum pour des armes dont le niveau n'excède pas 20.	Coup Puissant  2 - Facteur Max. : $1INC_DMG
+_6202CF43E3F22A07	BFMA03	Coup Puissant 3		une	l'\d	Coups Puissants 3	des	les	Augmente les dégâts jusqu'à les doubler - efficacité maximum pour des armes dont le niveau n'excède pas 30.	Coup Puissant  3 - Facteur Max. : $1INC_DMG
+_A302E344E3022E07	BFMA04	Coup Puissant 4		une	l'\d	Coups Puissants 4	des	les	Augmente les dégâts jusqu'à les doubler - efficacité maximum pour des armes dont le niveau n'excède pas 45.	Coup Puissant  4 - Facteur Max. : $1INC_DMG
+_E302CF47E3123207	BFMA05	Coup Puissant 5		une	l'\d	Coups Puissants 5	des	les	Augmente les dégâts jusqu'à les doubler - efficacité maximum pour des armes dont le niveau n'excède pas 70.	Coup Puissant  5 - Facteur Max. : $1INC_DMG
+_2302CF49E3223607	BFMA06	Coup Puissant 6		une	l'\d	Coups Puissants 6	des	les	Augmente les dégâts jusqu'à les doubler - efficacité maximum pour des armes dont le niveau n'excède pas 90.	Coup Puissant  6 - Facteur Max. : $1INC_DMG
+_E33D1033DFBF9FBC	BFMA07	Coup Puissant 7		une	l'\d	Coups Puissants 7	des	les	Augmente les dégâts jusqu'à les doubler - efficacité maximum pour des armes dont le niveau n'excède pas 115.	Coup Puissant  7 - Facteur Max. : $1INC_DMG
+_E3ED1C33DFCFA3BD	BFMA08	Coup Puissant 8		une	l'\d	Coups Puissants 8	des	les	Augmente les dégâts jusqu'à les doubler - efficacité maximum pour des armes dont le niveau n'excède pas 140.	Coup Puissant  8 - Facteur Max. : $1INC_DMG
+_E33D2433DFDFA7BE	BFMA09	Coup Puissant 9		une	l'\d	Coups Puissants 9	des	les	Augmente les dégâts jusqu'à les doubler - efficacité maximum pour des armes dont le niveau n'excède pas 165.	Coup Puissant  9 - Facteur Max. : $1INC_DMG
+_1006A1C96FF045FA	BFMA10	Coup Puissant 10		une	l'\d	Coups Puissants 10	des	les	Augmente les dégâts jusqu'à les doubler - efficacité maximum pour des armes dont le niveau n'excède pas 190.	Coup Puissant  10 - Facteur Max. : $1INC_DMG
+_5186A5C9AF0049FA	BFMA11	Coup Puissant 11		une	l'\d	Coups Puissants 11	des	les	Augmente les dégâts jusqu'à les doubler - efficacité maximum pour des armes dont le niveau n'excède pas 215.	Coup Puissant  11 - Facteur Max. : $1INC_DMG
+_10B6A5C9EF104DFA	BFMA12	Coup Puissant 12		une	l'\d	Coups Puissants 12	des	les	Augmente les dégâts jusqu'à les doubler - efficacité maximum pour des armes dont le niveau n'excède pas 240.	Coup Puissant  12 - Facteur Max. : $1INC_DMG
+_51D6A5C92F2051FA	BFMA13	Coup Puissant 13		une	l'\d	Coups Puissants 13	des	les	Augmente les dégâts jusqu'à les doubler - efficacité maximum pour des armes dont le niveau n'excède pas 265.	Coup Puissant  13 - Facteur Max. : $1INC_DMG
+_87DF1BB3354CE2F3	BFMC01	Attaque Précise 1		une	l'\d	Attaques Précises 1	des	les	Réduit les chances d'esquives de l'ennemi - efficacité maximum pour une arme dont le niveau n'excède pas 20. 	Attaque Précise 1 - Bonus de Compétences :  +$1ATT_SKILL_MOD
+_872F1FB3355CE6F4	BFMC02	Attaque Précise 2		une	l'\d	Attaques Précises 2	des	les	Réduit les chances d'esquives de l'ennemi - efficacité maximum pour une arme dont le niveau n'excède pas 35.	Attaque Précise 2 - Bonus de Compétences :  +$1ATT_SKILL_MOD
+_87DF27B3356CEAF5	BFMC03	Attaque Précise 3		une	l'\d	Attaques Précises 3	des	les	Réduit les chances d'esquives de l'ennemi - efficacité maximum pour une arme dont le niveau n'excède pas 50.	Attaque Précise 3 - Bonus de Compétences :  +$1ATT_SKILL_MOD
+_872F2BB3357CEEF6	BFMC04	Attaque Précise 4		une	l'\d	Attaques Précises 4	des	les	Réduit les chances d'esquives de l'ennemi - efficacité maximum pour une arme dont le niveau n'excède pas 65.	Attaque Précise 4 - Bonus de Compétences :  +$1ATT_SKILL_MOD
+_87DF37B3358CF2F7	BFMC05	Attaque Précise 5		une	l'\d	Attaques Précises 5	des	les	Réduit les chances d'esquives de l'ennemi - efficacité maximum pour une arme dont le niveau n'excède pas 90.	Attaque Précise 5 - Bonus de Compétences :  +$1ATT_SKILL_MOD
+_2548612479F664B1	BFMC06	Attaque Précise 6		une	l'\d	Attaques Précises 6	des	les	Réduit les chances d'esquives de l'ennemi - efficacité maximum pour une arme dont le niveau n'excède pas 115.	Attaque Précise 6 - Bonus de Compétences :  +$1ATT_SKILL_MOD
+_B2EEF8758A898CB2	BFMC07	Attaque Précise 7		une	l'\d	Attaques Précises 7	des	les	Réduit les chances d'esquives de l'ennemi - efficacité maximum pour une arme dont le niveau n'excède pas 140.	Attaque Précise 7 - Bonus de Compétences :  +$1ATT_SKILL_MOD
+_B21EF8758A9994B2	BFMC08	Attaque Précise 8		une	l'\d	Attaques Précises 8	des	les	Réduit les chances d'esquives de l'ennemi - efficacité maximum pour une arme dont le niveau n'excède pas 170.	Attaque Précise 8 - Bonus de Compétences :  +$1ATT_SKILL_MOD
+_B2AEFC758AA99CB2	BFMC09	Attaque Précise 9		une	l'\d	Attaques Précises 9	des	les	Réduit les chances d'esquives de l'ennemi - efficacité maximum pour une arme dont le niveau n'excède pas 200.	Attaque Précise 9 - Bonus de Compétences :  +$1ATT_SKILL_MOD
+_9DE7FA8D8536BEE5	BFMC10	Attaque Précise 10		une	l'\d	Attaques Précises 10	des	les	Réduit les chances d'esquives de l'ennemi - efficacité maximum pour une arme dont le niveau n'excède pas 235.	Attaque Précise 10 - Bonus de Compétences :  +$1ATT_SKILL_MOD
+_9EE7FA8D0536C2E5	BFMC11	Attaque Précise 11		une	l'\d	Attaques Précises 11	des	les	Réduit les chances d'esquives de l'ennemi - efficacité maximum pour une arme dont le niveau n'excède pas 275.	Attaque Précise 11 - Bonus de Compétences :  +$1ATT_SKILL_MOD
+_820A6C42D5B6F83F	BFMD01	Hémorragie 1		une	l'\d	Hémorragies 1	des	les	Cause une hémorragie supplémentaire (basée sur les dégâts infligés lors du coup initial) pendant 10s - efficacité maximum pour une arme dont le niveau n'excède pas 25.	Hémorragie 1 - Facteur Max. : $2BLEED_FACTOR
+_820A704215B6003F	BFMD02	Hémorragie 2		une	l'\d	Hémorragies 2	des	les	Cause une hémorragie supplémentaire (basée sur les dégâts infligés lors du coup initial) pendant 10s - efficacité maximum pour une arme dont le niveau n'excède pas 35.	Hémorragie 2 - Facteur Max. : $2BLEED_FACTOR
+_82BA784255B6083F	BFMD03	Hémorragie 3		une	l'\d	Hémorragies 3	des	les	Cause une hémorragie supplémentaire (basée sur les dégâts infligés lors du coup initial) pendant 10s - efficacité maximum pour une arme dont le niveau n'excède pas 50.	Hémorragie 3 - Facteur Max. : $2BLEED_FACTOR
+_820A7C4296B6103F	BFMD04	Hémorragie 4		une	l'\d	Hémorragies 4	des	les	Cause une hémorragie supplémentaire (basée sur les dégâts infligés lors du coup initial) pendant 10s - efficacité maximum pour une arme dont le niveau n'excède pas 65.	Hémorragie 4 - Facteur Max. : $2BLEED_FACTOR
+_82BA8842D6B6183F	BFMD05	Hémorragie 5		une	l'\d	Hémorragies 5	des	les	Cause une hémorragie supplémentaire (basée sur les dégâts infligés lors du coup initial) pendant 10s - efficacité maximum pour une arme dont le niveau n'excède pas 90.	Hémorragie 5 - Facteur Max. : $2BLEED_FACTOR
+_13C8472D11280303	BFMD06	Hémorragie 6		une	l'\d	Hémorragies 6	des	les	Cause une hémorragie supplémentaire (basée sur les dégâts infligés lors du coup initial) pendant 10s - efficacité maximum pour une arme dont le niveau n'excède pas 115.	Hémorragie 6 - Facteur Max. : $2BLEED_FACTOR
+_D2F8472D51380703	BFMD07	Hémorragie 7		une	l'\d	Hémorragies 7	des	les	Cause une hémorragie supplémentaire (basée sur les dégâts infligés lors du coup initial) pendant 10s - efficacité maximum pour une arme dont le niveau n'excède pas 140.	Hémorragie 7 - Facteur Max. : $2BLEED_FACTOR
+_1318472D92480B03	BFMD08	Hémorragie 8		une	l'\d	Hémorragies 8	des	les	Cause une hémorragie supplémentaire (basée sur les dégâts infligés lors du coup initial) pendant 10s - efficacité maximum pour une arme dont le niveau n'excède pas 165.	Hémorragie 8 - Facteur Max. : $2BLEED_FACTOR
+_D2B84B2DD2580F03	BFMD09	Hémorragie 9		une	l'\d	Hémorragies 9	des	les	Cause une hémorragie supplémentaire (basée sur les dégâts infligés lors du coup initial) pendant 10s - efficacité maximum pour une arme dont le niveau n'excède pas 200.	Hémorragie 9 - Facteur Max. : $2BLEED_FACTOR
+_ED5A77B875A2E253	BFMD10	Hémorragie 10		une	l'\d	Hémorragies 10	des	les	Cause une hémorragie supplémentaire (basée sur les dégâts infligés lors du coup initial) pendant 10s - efficacité maximum pour une arme dont le niveau n'excède pas 235.	Hémorragie 10 - Facteur Max. : $2BLEED_FACTOR
+_EE5A77BA75A2E653	BFMD11	Hémorragie 11		une	l'\d	Hémorragies 11	des	les	Cause une hémorragie supplémentaire (basée sur les dégâts infligés lors du coup initial) pendant 10s - efficacité maximum pour une arme dont le niveau n'excède pas 275.	Hémorragie 11 - Facteur Max. : $2BLEED_FACTOR
+_FB23D9FEEEB2F0F1	BFCA01	Coût en Endurance 1		un	le	Coûts en Endurance 1	des	les	Consomme '$0STA_WEIGHT_FACTOR * Poids de l'arme' Endurance - valeur 6 crédits.	Facteur de consommation: $0STA_WEIGHT_FACTOR
+_8E9224BA1191CCDA	BFCA02	Coût en Endurance 2		un	le	Coûts en Endurance 2	des	les	Consomme '$0STA_WEIGHT_FACTOR * Poids de l'arme' Endurance - valeur 10 crédits.	Facteur de consommation: $0STA_WEIGHT_FACTOR
+_8E9224BA1101D0DB	BFCA03	Coût en Endurance 3		un	le	Coûts en Endurance 3	des	les	Consomme '$0STA_WEIGHT_FACTOR * Poids de l'arme' Endurance - valeur 16 crédits.	Facteur de consommation: $0STA_WEIGHT_FACTOR
+_8E9224BA11B1D8DC	BFCA04	Coût en Endurance 4		un	le	Coûts en Endurance 4	des	les	Consomme '$0STA_WEIGHT_FACTOR * Poids de l'arme' Endurance - valeur 20 crédits.	Facteur de consommation: $0STA_WEIGHT_FACTOR
+_8E9224BA1121DCDD	BFCA05	Coût en Endurance 5		un	le	Coûts en Endurance 5	des	les	Consomme '$0STA_WEIGHT_FACTOR * Poids de l'arme' Endurance - valeur 26 crédits.	Facteur de consommation: $0STA_WEIGHT_FACTOR
+_8E9224BA11D1E4DE	BFCA06	Coût en Endurance 6		un	le	Coûts en Endurance 6	des	les	Consomme '$0STA_WEIGHT_FACTOR * Poids de l'arme' Endurance - valeur 30 crédits.	Facteur de consommation: $0STA_WEIGHT_FACTOR
+_8E9224BA11E1ECDF	BFCA07	Coût en Endurance 7		un	le	Coûts en Endurance 7	des	les	Consomme '$0STA_WEIGHT_FACTOR * Poids de l'arme' Endurance - valeur 40 crédits.	Facteur de consommation: $0STA_WEIGHT_FACTOR
+_8E9224BA11F1F4E0	BFCA08	Coût en Endurance 8		un	le	Coûts en Endurance 8	des	les	Consomme '$0STA_WEIGHT_FACTOR * Poids de l'arme' Endurance - valeur 50 crédits.	Facteur de consommation: $0STA_WEIGHT_FACTOR
+_8E9224BA1161FCE1	BFCA09	Coût en Endurance 9		un	le	Coûts en Endurance 9	des	les	Consomme '$0STA_WEIGHT_FACTOR * Poids de l'arme' Endurance - valeur 66 crédits.	Facteur de consommation: $0STA_WEIGHT_FACTOR
+_736A4DC80A3C7E15	BFCA10	Coût en Endurance 10		un	le	Coûts en Endurance 10	des	les	Consomme '$0STA_WEIGHT_FACTOR * Poids de l'arme' Endurance - valeur 80 crédits.	Facteur de consommation: $0STA_WEIGHT_FACTOR
+_613200C383325EE8	BFCA11	Coût en Endurance 11		un	le	Coûts en Endurance 11	des	les	Consomme '$0STA_WEIGHT_FACTOR * Poids de l'arme' Endurance - valeur 100 crédits.	Facteur de consommation: $0STA_WEIGHT_FACTOR
+_613200C5C34262E8	BFCA12	Coût en Endurance 12		un	le	Coûts en Endurance 12	des	les	Consomme '$0STA_WEIGHT_FACTOR * Poids de l'arme' Endurance - valeur 120 crédits.	Facteur de consommation: $0STA_WEIGHT_FACTOR
+_613200C7035266E8	BFCA13	Coût en Endurance 13		un	le	Coûts en Endurance 13	des	les	Consomme '$0STA_WEIGHT_FACTOR * Poids de l'arme' Endurance - valeur 140 crédits.	Facteur de consommation: $0STA_WEIGHT_FACTOR
+_613200C944626AE8	BFCA14	Coût en Endurance 14		un	le	Coûts en Endurance 14	des	les	Consomme '$0STA_WEIGHT_FACTOR * Poids de l'arme' Endurance - valeur 160 crédits.	Facteur de consommation: $0STA_WEIGHT_FACTOR
+_613200CB84726EE8	BFCA15	Coût en Endurance 15		un	le	Coûts en Endurance 15	des	les	Consomme '$0STA_WEIGHT_FACTOR * Poids de l'arme' Endurance - valeur 180 crédits.	Facteur de consommation: $0STA_WEIGHT_FACTOR
+_613200C3048272E8	BFCA16	Coût en Endurance 16		un	le	Coûts en Endurance 16	des	les	Consomme '$0STA_WEIGHT_FACTOR * Poids de l'arme' Endurance - valeur 200 crédits.	Facteur de consommation: $0STA_WEIGHT_FACTOR
+_613218C5449276E8	BFCA17	Coût en Endurance 17		un	le	Coûts en Endurance 17	des	les	Consomme '$0STA_WEIGHT_FACTOR * Poids de l'arme' Endurance - valeur 226 crédits.	Facteur de consommation: $0STA_WEIGHT_FACTOR
+_613200C885A27AE8	BFCA18	Coût en Endurance 18		un	le	Coûts en Endurance 18	des	les	Consomme '$0STA_WEIGHT_FACTOR * Poids de l'arme' Endurance - valeur 250 crédits.	Facteur de consommation: $0STA_WEIGHT_FACTOR
+_083E583067C3077C	BFCB01	Coût en Vie 1		un	le	Coûts en Vie 1	des	les	Consomme $|HP Points de Vie - valeur 10 crédits.	Consomme $|HP Points de Vie
+_083E5830A7D30B7C	BFCB02	Coût en Vie 2		un	le	Coûts en Vie 2	des	les	Consomme $|HP Points de Vie - valeur 20 crédits.	Consomme $|HP Points de Vie
+_083E5835E7E30F7C	BFCB03	Coût en Vie 3		un	le	Coûts en Vie 3	des	les	Consomme $|HP Points de Vie - valeur 35 crédits.	Consomme $|HP Points de Vie
+_083E583068F3137C	BFCB04	Coût en Vie 4		un	le	Coûts en Vie 4	des	les	Consomme $|HP Points de Vie - valeur 50 crédits.	Consomme $|HP Points de Vie
+_083E5835E803177C	BFCB05	Coût en Vie 5		un	le	Coûts en Vie 5	des	les	Consomme $|HP Points de Vie - valeur 75 crédits.	Consomme $|HP Points de Vie
+_38F25511B222DB32	BFCB06	Coût en Vie 6		un	le	Coûts en Vie 6	des	les	Consomme $|HP Points de Vie - valeur 100 crédits.	Consomme $|HP Points de Vie
+_38F26913B232DF32	BFCB07	Coût en Vie 7		un	le	Coûts en Vie 7	des	les	Consomme $|HP Points de Vie - valeur 125 crédits.	Consomme $|HP Points de Vie
+_38F25516B242E332	BFCB08	Coût en Vie 8		un	le	Coûts en Vie 8	des	les	Consomme $|HP Points de Vie - valeur 150 crédits.	Consomme $|HP Points de Vie
+_38F26918B252E732	BFCB09	Coût en Vie 9		un	le	Coûts en Vie 9	des	les	Consomme $|HP Points de Vie - valeur 175 crédits.	Consomme $|HP Points de Vie
+_94F667E30FB27EDE	BFCB10	Coût en Vie 10		un	le	Coûts en Vie 10	des	les	Consomme $|HP Points de Vie - valeur 200 crédits.	Consomme $|HP Points de Vie
+_0D1C4816003FD121	BFCC01	Ouverture après Esquive 1		une	l'\d	Ouvertures après Esquive 1	des	les	Cette attaque peut être utilisée uniquement après une esquive réussie - valeur 10 crédits.	Ouverture après Esquive 1
+_0D2C4C17003FD521	BFCC02	Ouverture après Esquive 2		une	l'\d	Ouvertures après Esquive 2	des	les	Cette attaque peut être utilisée uniquement après une esquive réussie - valeur 20 crédits.	Ouverture après Esquive 2
+_0D8C5018003FD921	BFCC03	Ouverture après Esquive 3		une	l'\d	Ouvertures après Esquive 3	des	les	Cette attaque peut être utilisée uniquement après une esquive réussie - valeur 35 crédits.	Ouverture après Esquive 3
+_0D4C5819003FDD21	BFCC04	Ouverture après Esquive 4		une	l'\d	Ouvertures après Esquive 4	des	les	Cette attaque peut être utilisée uniquement après une esquive réussie - valeur 50 crédits.	Ouverture après Esquive 4
+_0DAC601A003FE121	BFCC05	Ouverture après Esquive 5		une	l'\d	Ouvertures après Esquive 5	des	les	Cette attaque peut être utilisée uniquement après une esquive réussie - valeur 75 crédits.	Ouverture après Esquive 5
+_71A829F813000587	BFCC06	Ouverture après Esquive 6		une	l'\d	Ouvertures après Esquive 6	des	les	Cette attaque peut être utilisée uniquement après une esquive réussie - valeur 100 crédits.	Ouverture après Esquive 6
+_B2D82DF813000987	BFCC07	Ouverture après Esquive 7		une	l'\d	Ouvertures après Esquive 7	des	les	Cette attaque peut être utilisée uniquement après une esquive réussie - valeur 125 crédits.	Ouverture après Esquive 7
+_711831F813000D87	BFCC08	Ouverture après Esquive 8		une	l'\d	Ouvertures après Esquive 8	des	les	Cette attaque peut être utilisée uniquement après une esquive réussie - valeur 150 crédits.	Ouverture après Esquive 8
+_715835F813001187	BFCC09	Ouverture après Esquive 9		une	l'\d	Ouvertures après Esquive 9	des	les	Cette attaque peut être utilisée uniquement après une esquive réussie - valeur 180 crédits.	Ouverture après Esquive 9
+_22EBD19E572BB7EC	BFCC10	Ouverture après Esquive 10		une	l'\d	Ouvertures après Esquive 10	des	les	Cette attaque peut être utilisée uniquement après une esquive réussie - valeur 215 crédits.	Ouverture après Esquive 10
+_A3EBD19E572BBBE7	BFCC11	Ouverture après Esquive 11		une	l'\d	Ouvertures après Esquive 11	des	les	Cette attaque peut être utilisée uniquement après une esquive réussie - valeur 250 crédits.	Ouverture après Esquive 11
+_CEDD482AC812FD2D	BFCD01	Ouverture après Parade 1		une	l'\d	Ouvertures après Parade 1	des	les	Cette attaque peut être utilisée uniquement après une parade réussie - valeur 10 crédits. 	Ouverture après Parade 1
+_CEED4C2BC812012D	BFCD02	Ouverture après Parade 2		une	l'\d	Ouvertures après Parade 2	des	les	Cette attaque peut être utilisée uniquement après une parade réussie - valeur 20 crédits.	Ouverture après Parade 2
+_CE4D502CC812052D	BFCD03	Ouverture après Parade 3		une	l'\d	Ouvertures après Parade 3	des	les	Cette attaque peut être utilisée uniquement après une parade réussie - valeur 35 crédits.	Ouverture après Parade 3
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+_A8214D374504C90F	bczjca15	Bijoux Zoraïs 15		des	les	Bijoux Zoraïs 15	des	les	Vous permet de fabriquer des bijoux zoraïs de qualité $cr_recommended. 	Bijoux Zoraïs 15 - Qualité : $cr_recommended
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+_A8214D3504F4CD0F	bczjca23	Bijoux Zoraïs 23		des	les	Bijoux Zoraïs 23	des	les	Vous permet de fabriquer des bijoux zoraïs de qualité $cr_recommended. 	Bijoux Zoraïs 23 - Qualité : $cr_recommended
+_A8214D364504CD0F	bczjca24	Bijoux Zoraïs 24		des	les	Bijoux Zoraïs 24	des	les	Vous permet de fabriquer des bijoux zoraïs de qualité $cr_recommended. 	Bijoux Zoraïs 24 - Qualité : $cr_recommended
+_A8214D378514CD0F	bczjca25	Bijoux Zoraïs 25		des	les	Bijoux Zoraïs 25	des	les	Vous permet de fabriquer des bijoux zoraïs de qualité $cr_recommended. 	Bijoux Zoraïs 25 - Qualité : $cr_recommended
+_27FA62651C49FD46	BSXPA01	Pouvoir		une	la	Puissance	une	la	Vous permet d'ajouter un effet pouvoir	Brique de Pouvoir
+_52BB6E331773DD75	BSXPA02	Aura		une	l'\d	Aura	une	l'\d	Vous permet d'ajouter un effet d'aura	Brique d'Aura
+_DD95AEE01CB7D876	BSFEA01	Agacer				Agacer			Agace votre cible, provoque son attaque. Les chances de succès dépendent de la valeur de la compétence de mesquinerie de la cible. 	Effet d'Agacement
+_B2D6417C93A78454	BSFEA02	Protection par Bouclier		une	la	Protections par Bouclier	des	les	Protège votre cible, vous obtenez un pourcentage des dégâts reçus . L'efficacité dépend de votre type de boucliers et vous devez vous trouver à moins de 5 mètres de l'entité que vous protégez. 	Effet de Protection par Bouclier
+_BC80E7D9E1A8088C	BSFMA01	Agacement 1		un	l'\d	Agacement 1	un	l'\d	Agace votre cible afin qu'elle vous attaque. Fonctionne à 100 % sur les créatures dotées d'un niveau moyen de compétences maximum de $SP_TAUNT.	Agacer - Niv de Compétence de la Cible : $SP_TAUNT
+_FC80E7D9E1B8088C	BSFMA02	Agacement 2		un	l'\d	Agacement 2	un	l'\d	Agace votre cible afin qu'elle vous attaque. Fonctionne à 100 % sur les créatures dotées d'un niveau moyen de compétences maximum de $SP_TAUNT.	Agacer - Niv de Compétence de la Cible : $SP_TAUNT
+_3C80E7D9E1C8088C	BSFMA03	Agacement 3		un	l'\d	Agacement 3	un	l'\d	Agace votre cible afin qu'elle vous attaque. Fonctionne à 100 % sur les créatures dotées d'un niveau moyen de compétences maximum de $SP_TAUNT.	Agacer - Niv de Compétence de la Cible : $SP_TAUNT
+_7D80E7D9E1D8088C	BSFMA04	Agacement 4		un	l'\d	Agacement 4	un	l'\d	Agace votre cible afin qu'elle vous attaque. Fonctionne à 100 % sur les créatures dotées d'un niveau moyen de compétences maximum de $SP_TAUNT.	Agacer - Niv de Compétence de la Cible : $SP_TAUNT
+_BD80E7D9E1E8088C	BSFMA05	Agacement 5		un	l'\d	Agacement 5	un	l'\d	Agace votre cible afin qu'elle vous attaque. Fonctionne à 100 % sur les créatures dotées d'un niveau moyen de compétences maximum de $SP_TAUNT.	Agacer - Niv de Compétence de la Cible : $SP_TAUNT
+_FD80E7D9E1F8088C	BSFMA06	Agacement 6		un	l'\d	Agacement 6	un	l'\d	Agace votre cible afin qu'elle vous attaque. Fonctionne à 100 % sur les créatures dotées d'un niveau moyen de compétences maximum de $SP_TAUNT.	Agacer - Niv de Compétence de la Cible : $SP_TAUNT
+_3D80E7D9E108088C	BSFMA07	Agacement 7		un	l'\d	Agacement 7	un	l'\d	Agace votre cible afin qu'elle vous attaque. Fonctionne à 100 % sur les créatures dotées d'un niveau moyen de compétences maximum de $SP_TAUNT.	Agacer - Niv de Compétence de la Cible : $SP_TAUNT
+_7E80E7D9E118088C	BSFMA08	Agacement 8		un	l'\d	Agacement 8	un	l'\d	Agace votre cible afin qu'elle vous attaque. Fonctionne à 100 % sur les créatures dotées d'un niveau moyen de compétences maximum de $SP_TAUNT.	Agacer - Niv de Compétence de la Cible : $SP_TAUNT
+_BE80E7D9E128088C	BSFMA09	Agacement 9		un	l'\d	Agacement 9	un	l'\d	Agace votre cible afin qu'elle vous attaque. Fonctionne à 100 % sur les créatures dotées d'un niveau moyen de compétences maximum de $SP_TAUNT.	Agacer - Niv de Compétence de la Cible : $SP_TAUNT
+_A0643ED9854441AA	BSFMA10	Agacement 10		un	l'\d	Agacement 10	un	l'\d	Agace votre cible afin qu'elle vous attaque. Fonctionne à 100 % sur les créatures dotées d'un niveau moyen de compétences maximum de $SP_TAUNT.	Agacer - Niv de Compétence de la Cible : $SP_TAUNT
+_A0643ED9855441AB	BSFMA11	Agacement 11		un	l'\d	Agacement 11	un	l'\d	Agace votre cible afin qu'elle vous attaque. Fonctionne à 100 % sur les créatures dotées d'un niveau moyen de compétences maximum de $SP_TAUNT.	Agacer - Niv de Compétence de la Cible : $SP_TAUNT
+_A0643ED9856441AC	BSFMA12	Agacement 12		un	l'\d	Agacement 12	un	l'\d	Agace votre cible afin qu'elle vous attaque. Fonctionne à 100 % sur les créatures dotées d'un niveau moyen de compétences maximum de $SP_TAUNT.	Agacer - Niv de Compétence de la Cible : $SP_TAUNT
+_9985E82521D541A2	BSFMB01	Bouclier 1		un	le	Boucliers 1	des	les	Dure $6SP_SHIELDING s, réutilisable après $7SP_SHIELDING s. Sans bouclier, vous prenez $0SP_SHIELDING % des dégâts, avec un max de $1SP_SHIELDING points. Avec une rondache, vous prenez $2SP_SHIELDING % avec un max de $3SP_SHIELDING points . Avec un bouclier, vous prenez $4SP_SHIELDING % avec un max de $5SP_SHIELDING points . 	Protection par Bouclier ( $6SP_SHIELDING s / $7SP_SHIELDING s) - Bouclier ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)
+_9985E82561E541A2	BSFMB02	Bouclier 2		un	le	Boucliers 2	des	les	Dure $6SP_SHIELDING s, réutilisable après $7SP_SHIELDING s. Sans bouclier, vous prenez $0SP_SHIELDING % des dégâts, avec un max de $1SP_SHIELDING points. Avec une rondache, vous prenez $2SP_SHIELDING % avec un max de $3SP_SHIELDING points . Avec un bouclier, vous prenez $4SP_SHIELDING % avec un max de $5SP_SHIELDING points . 	Protection par Bouclier ( $6SP_SHIELDING s / $7SP_SHIELDING s) - Bouclier ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)
+_9985E825A1F541A2	BSFMB03	Bouclier 3		un	le	Boucliers 3	des	les	Dure $6SP_SHIELDING s, réutilisable après $7SP_SHIELDING s. Sans bouclier, vous prenez $0SP_SHIELDING % des dégâts, avec un max de $1SP_SHIELDING points. Avec une rondache, vous prenez $2SP_SHIELDING % avec un max de $3SP_SHIELDING points . Avec un bouclier, vous prenez $4SP_SHIELDING % avec un max de $5SP_SHIELDING points . 	Protection par Bouclier ( $6SP_SHIELDING s / $7SP_SHIELDING s) - Bouclier ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)
+_9985E825E20541A2	BSFMB04	Bouclier 4		un	le	Boucliers 4	des	les	Dure $6SP_SHIELDING s, réutilisable après $7SP_SHIELDING s. Sans bouclier, vous prenez $0SP_SHIELDING % des dégâts, avec un max de $1SP_SHIELDING points. Avec une rondache, vous prenez $2SP_SHIELDING % avec un max de $3SP_SHIELDING points . Avec un bouclier, vous prenez $4SP_SHIELDING % avec un max de $5SP_SHIELDING points . 	Protection par Bouclier ( $6SP_SHIELDING s / $7SP_SHIELDING s) - Bouclier ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)
+_9985E825221541A2	BSFMB05	Bouclier 5		un	le	Boucliers 5	des	les	Dure $6SP_SHIELDING s, réutilisable après $7SP_SHIELDING s. Sans bouclier, vous prenez $0SP_SHIELDING % des dégâts, avec un max de $1SP_SHIELDING points. Avec une rondache, vous prenez $2SP_SHIELDING % avec un max de $3SP_SHIELDING points . Avec un bouclier, vous prenez $4SP_SHIELDING % avec un max de $5SP_SHIELDING points . 	Protection par Bouclier ( $6SP_SHIELDING s / $7SP_SHIELDING s) - Bouclier ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)
+_9985E825622541A2	BSFMB06	Bouclier 6		un	le	Boucliers 6	des	les	Dure $6SP_SHIELDING s, réutilisable après $7SP_SHIELDING s. Sans bouclier, vous prenez $0SP_SHIELDING % des dégâts, avec un max de $1SP_SHIELDING points. Avec une rondache, vous prenez $2SP_SHIELDING % avec un max de $3SP_SHIELDING points . Avec un bouclier, vous prenez $4SP_SHIELDING % avec un max de $5SP_SHIELDING points . 	Protection par Bouclier ( $6SP_SHIELDING s / $7SP_SHIELDING s) - Bouclier ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)
+_9985E825A23541A2	BSFMB07	Bouclier 7		un	le	Boucliers 7	des	les	Dure $6SP_SHIELDING s, réutilisable après $7SP_SHIELDING s. Sans bouclier, vous prenez $0SP_SHIELDING % des dégâts, avec un max de $1SP_SHIELDING points. Avec une rondache, vous prenez $2SP_SHIELDING % avec un max de $3SP_SHIELDING points . Avec un bouclier, vous prenez $4SP_SHIELDING % avec un max de $5SP_SHIELDING points . 	Protection par Bouclier ( $6SP_SHIELDING s / $7SP_SHIELDING s) - Bouclier ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)
+_9985E825E34541A2	BSFMB08	Bouclier 8		un	le	Boucliers 8	des	les	Dure $6SP_SHIELDING s, réutilisable après $7SP_SHIELDING s. Sans bouclier, vous prenez $0SP_SHIELDING % des dégâts, avec un max de $1SP_SHIELDING points. Avec une rondache, vous prenez $2SP_SHIELDING % avec un max de $3SP_SHIELDING points . Avec un bouclier, vous prenez $4SP_SHIELDING % avec un max de $5SP_SHIELDING points . 	Protection par Bouclier ( $6SP_SHIELDING s / $7SP_SHIELDING s) - Bouclier ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)
+_9985E825235541A2	BSFMB09	Bouclier 9		un	le	Boucliers 9	des	les	Dure $6SP_SHIELDING s, réutilisable après $7SP_SHIELDING s. Sans bouclier, vous prenez $0SP_SHIELDING % des dégâts, avec un max de $1SP_SHIELDING points. Avec une rondache, vous prenez $2SP_SHIELDING % avec un max de $3SP_SHIELDING points . Avec un bouclier, vous prenez $4SP_SHIELDING % avec un max de $5SP_SHIELDING points . 	Protection par Bouclier ( $6SP_SHIELDING s / $7SP_SHIELDING s) - Bouclier ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)
+_E1D246D7A280AE6E	BSFMB10	Bouclier 10		un	le	Boucliers 10	des	les	Dure $6SP_SHIELDING s, réutilisable après $7SP_SHIELDING s. Sans bouclier, vous prenez $0SP_SHIELDING % des dégâts, avec un max de $1SP_SHIELDING points. Avec une rondache, vous prenez $2SP_SHIELDING % avec un max de $3SP_SHIELDING points . Avec un bouclier, vous prenez $4SP_SHIELDING % avec un max de $5SP_SHIELDING points . 	Protection par Bouclier ( $6SP_SHIELDING s / $7SP_SHIELDING s) - Bouclier ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)
+_E1D246D8A290AE6E	BSFMB11	Bouclier 11		un	le	Boucliers 11	des	les	Dure $6SP_SHIELDING s, réutilisable après $7SP_SHIELDING s. Sans bouclier, vous prenez $0SP_SHIELDING % des dégâts, avec un max de $1SP_SHIELDING points. Avec une rondache, vous prenez $2SP_SHIELDING % avec un max de $3SP_SHIELDING points . Avec un bouclier, vous prenez $4SP_SHIELDING % avec un max de $5SP_SHIELDING points . 	Protection par Bouclier ( $6SP_SHIELDING s / $7SP_SHIELDING s) - Bouclier ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)
+_E1D246D9A2A0AE6E	BSFMB12	Bouclier 12		un	le	Boucliers 12	des	les	Dure $6SP_SHIELDING s, réutilisable après $7SP_SHIELDING s. Sans bouclier, vous prenez $0SP_SHIELDING % des dégâts, avec un max de $1SP_SHIELDING points. Avec une rondache, vous prenez $2SP_SHIELDING % avec un max de $3SP_SHIELDING points . Avec un bouclier, vous prenez $4SP_SHIELDING % avec un max de $5SP_SHIELDING points . 	Protection par Bouclier ( $6SP_SHIELDING s / $7SP_SHIELDING s) - Bouclier ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)
+_A71651A7991659A8	BHFPPA01	Plan de Prospection		un	le	Plans de Prospection	des	les	"Brique de prospection par défaut. A utiliser de préférence en l'associant à d'autres briques afin de faire apparaître les sources de M.P. à proximité. Par exemple, sans une brique ""Recherche de Meilleures Matières"", vous ne trouverez que des matières premières de base. La source trouvée dispose d'un bonus d'extraction de 2,5 s, par rapport aux sources de M.P."	
+_7107342F067F96EE	BHFSPA01	Plan d'Espionnage		un	le	Plans d'Espionnage	des	les	Brique de plan de base d'espionnage pour l'extraction	
+_E9DFE0845DE37109	BHFPPOA01	Spécialisation dans les Terrains		une	la	Spécialisations dans les Terrains	des	les	Réduit la concentration consommée par les actions de recherche de gisements, ajoute un bonus au taux d'extraction des sources prospectées.	 
+_243633C85AEF94D3	BHFPPOB01	Spécialisation dans les Matières		une	la	Spécialisations dans les Matières	des	les	Choisit la matière première que vous voulez trouver.	 
+_ADEFA4ADF555F6D7	BHFPPOC01	Portée +		une	la	Portées +	des	les	Etend la portée de prospection de la source.	 
+_EB3F67C6FCADDB5E	BHFPPOD01	Angle Cône +		un	l'\d	Angles Cône +	des	les	Etend le cône de prospection de la source. 	 
+_B7803EE90B9FF326	BHFPPOE01	Point Multiple +		un	le	Points Multiples +	des	les	Trouve plus d'une source de M.P.	 
+_F7EA00223DC143F1	BHFPPOF01	Connaissance +		une	la	Connaissances +	des	les	Donne plus d'informations sur les sources de M.P.	 
+_7F7DA5B70AD297A6	BHFPPOG01	Vitesse +		une	la	Vitesses +	des	les	Prospecte plus vite.	 
+_6A5320C8F90EFDE2	BHFPPOH01	Durée de la Source +		une	la	Durées de la Source +	des	les	Augmente la durée d'extraction des sources.	 
+_940896F1D4B2B344	BHFPPOI01	Recherche de Meilleures Matières.		une	la	Recherches de Meilleures Matières.	des	les	Trouve de meilleures matières premières (sans cette brique, vous ne trouverez que des matières premières de base).	 
+_D1F9048F95019848	BHFPPOK01	Recherche de Gisements		une	la	Recherches de Gisements	des	les	"Piste les gisements de matières premières à proximité dans la région, correspondant aux propriétés de votre action. A utiliser de préférence en la combinant avec d'autres briques, pour localiser les gisements contenant des matières premières spécifiques. Par exemple, sans une brique ""Recherche de Meilleures Matières"", vous ne trouverez que des matières premières de base. Veuillez noter qu'un gisement peut contenir plusieurs matières premières. Aussi, lorsque vous avez trouvé un gisement, vous devez tout de même prospecter le ou les lieux en question pour trouver la matière première recherchée."	Piste les gisements de matières premières.
+_7BDCEEAB5D61CE33	BHFPPOL01	Spécialisation/Eléments Objets à Créer		une	la	Spécialisation/Eléments Objets à Créer	des	les	Choisit la matière première que vous voulez trouver selon son utilisation.	 
+_307BDDD735BCD5F6	BHFPSOA01	Furtivité +		une	la	Furtivité +	une	la	Brique d'extraction - Furtivité +	
+_D0585792B2906622	BHFPCA01	Contrepartie 1		une	la	Contreparties 1	des	les	Brique d'extraction - Contrepartie 1	
+_10585792F2906623	BHFPCA02	Contrepartie 2		une	la	Contreparties 2	des	les	Brique d'extraction - Contrepartie 2	
+_5058579232906624	BHFPCA03	Contrepartie 3		une	la	Contreparties 3	des	les	Brique d'extraction - Contrepartie 3	
+_9158579273906625	BHFPCA04	Contrepartie 4		une	la	Contreparties 4	des	les	Brique d'extraction - Contrepartie 4	
+_D1585792B3906626	BHFPCA05	Contrepartie 5		une	la	Contreparties 5	des	les	Brique d'extraction - Contrepartie 5	
+_11585792F3906627	BHFPCA06	Contrepartie 6		une	la	Contreparties 6	des	les	Brique d'extraction - Contrepartie 6	
+_5158579233906628	BHFPCA07	Contrepartie 7		une	la	Contreparties 7	des	les	Brique d'extraction - Contrepartie 7	
+_9258579274906629	BHFPCA08	Contrepartie 8		une	la	Contreparties 8	des	les	Brique d'extraction - Contrepartie 8	
+_D2585792B490662A	BHFPCA09	Contrepartie 9		une	la	Contreparties 9	des	les	Brique d'extraction - Contrepartie 9	
+_13CB5B12C174054F	BHFPCA10	Contrepartie 10		une	la	Contreparties 10	des	les	Brique d'extraction - Contrepartie 10	
+_13CB5B1201740D4F	BHFPCA11	Contrepartie 11		une	la	Contreparties 11	des	les	Brique d'extraction - Contrepartie 11	
+_13CB5B124174154F	BHFPCA12	Contrepartie 12		une	la	Contreparties 12	des	les	Brique d'extraction - Contrepartie 12	
+_13CB5B1281741D4F	BHFPCA13	Contrepartie 13		une	la	Contreparties 13	des	les	Brique d'extraction - Contrepartie 13	
+_13CB5B12C274254F	BHFPCA14	Contrepartie 14		une	la	Contreparties 14	des	les	Brique d'extraction - Contrepartie 14	
+_13CB5B1202742D4F	BHFPCA15	Contrepartie 15		une	la	Contreparties 15	des	les	Brique d'extraction - Contrepartie 15	
+_56EEB102A28825CB	BHFPMA01	Spécialisation dans les Forêts		une	la	Spécialisations dans les Forêts	des	les	Réduit la concentration consommée par les actions de recherche de gisements, ajoute un bonus au taux d'extraction des sources prospectées.	
+_56FE8900E28825CA	BHFPMA02	Spécialisation dans le Désert		une	la	Spécialisations dans le Désert	des	les	Réduit la concentration consommée par les actions de recherche de gisements, ajoute un bonus au taux d'extraction des sources prospectées.	
+_D6ADC9062288E9C4	BHFPMA03	Spécialisation dans la Jungle		une	la	Spécialisations dans la Jungle	des	les	Réduit la concentration consommée par les actions de recherche de gisements, ajoute un bonus au taux d'extraction des sources prospectées.	
+_0C349AFEF505DFFF	BHFPMA04	Spécialisation dans les Lacs		une	la	Spécialisations dans les Lacs	des	les	Réduit la concentration consommée par les actions de recherche de gisements, ajoute un bonus au taux d'extraction des sources prospectées.	
+_9353D0C5BEA09832	BHFPMA05	Spécialisation dans les Souterrains		une	la	Spécialisations dans les Souterrains	des	les	Réduit la concentration consommée par les actions de recherche de gisements, ajoute un bonus au taux d'extraction des sources prospectées.	
+_EAC0E361AD1D7240	BHFPMB01	Prospection Faible/Sèves		une	la	Prospection Faible/Sèves	une	la	Recherche des matières spécifiques	
+_FEB5185DB44D7454	BHFPMB02	Prospection Faible/Ambres		une	la	Prospection Faible/Ambres	une	la	Recherche des matières spécifiques	
+_0FBDE921409993B8	BHFPMB03	Prospection Faible/Boucles		une	la	Prospection Faible/Boucles	une	la	Recherche des matières spécifiques	
+_FEB5185D349D7454	BHFPMB04	Prospection Faible/Fibres		une	la	Prospection Faible/Fibres	une	la	Recherche des matières spécifiques	
+_0FBD012F3ED993B8	BHFPMB05	Prospection Faible/Ecorces 		une	la	Prospection Faible/Ecorces 	une	la	Recherche des matières spécifiques	
+_0FBDE5227FEA93B8	BHFPMB06	Prospection Faible/Graines 		une	la	Prospection Faible/Graines 	une	la	Recherche des matières spécifiques	
+_FE543460B46E7454	BHFPMB07	Prospection Faible/Carapaces		une	la	Prospection Faible/Carapaces	une	la	Recherche des matières spécifiques	
+_BE74286E345E744D	BHFPMB08	Prospection Faible/Résines 		une	la	Prospection Faible/Résines 	une	la	Recherche des matières spécifiques	
+_0FBDE52CC22A93B8	BHFPMB09	Prospection Faible/Bois		une	la	Prospection Faible/Bois	une	la	Recherche des matières spécifiques	
+_EA50DF5D6FEC7240	BHFPMB10	Prospection Faible/Huile		une	la	Prospection Faible/Huile	une	la	Recherche des matières spécifiques	
+_8CC515E1B90583E2	BHFPMB11	Prospection Forte/Sèves 		une	la	Prospection Forte/Sèves 	une	la	Recherche des matières spécifiques, offre plus de chances de trouver des sources de matières premières.	
+_619BD50803A4CAA7	BHFPMB12	Prospection Forte/Ambres		une	la	Prospection Forte/Ambres	une	la	Recherche des matières spécifiques, plus de chances de trouver des sources de matières premières.	
+_A48CE2FAD1F61478	BHFPMB13	Prospection Forte/Boucles		une	la	Prospection Forte/Boucles	une	la	Recherche des matières spécifiques, plus de chances de trouver des sources de matières premières.	
+_619BD50883F4CAA7	BHFPMB14	Prospection Forte/Fibres		une	la	Prospection Forte/Fibres	une	la	Recherche des matières premières spécifiques et offre plus de chances de trouver des sources de matières premières.	
+_E5E4E765A63C214C	BHFPMB15	Prospection Forte/Ecorces		une	la	Prospection Forte/Ecorces	une	la	Recherche des matières premières spécifiques et offre plus de chances de trouver des sources de matières premières.	
+_E5E4CB58E74D214C	BHFPMB16	Prospection Forte/Graines 		une	la	Prospection Forte/Graines 	une	la	Recherche des matières spécifiques, offre plus de chances de trouver des sources de matières premières.	
+_613AF10B03C5CAA7	BHFPMB17	Prospection Forte/Carapaces 		une	la	Prospection Forte/Carapaces 	une	la	Recherche des matières spécifiques, offre plus de chances de trouver des sources de matières premières.	
+_615AE51983B5CAA7	BHFPMB18	Prospection Forte/Résines 		une	la	Prospection Forte/Résines 	une	la	Recherche des matières spécifiques, offre plus de chances de trouver des sources de matières premières.	
+_E5E4CB622A8D214C	BHFPMB19	Prospection Forte/Bois		une	la	Prospection Forte/Bois	une	la	Recherche des matières spécifiques, offre plus de chances de trouver des sources de matières premières.	
+_8CC515DD7BD483E2	BHFPMB20	Prospection Forte/Huiles 		une	la	Prospection Forte/Huiles 	une	la	Recherche des matières spécifiques, offre plus de chances de trouver des sources de matières premières.	
+_BEA536C08664A307	BHFPRMFMA01	Toute Matière d'un Groupe				Toute Matière d'un Groupe				
+_730AB3CD658597EF	BHFPRMFMA02	Prospection de Sève Ardente		une	la	Prospection de Sève Ardente	une	la		
+_78888F2D774EB8F5	BHFPRMFMA03	Prospection de Sève de Silverweed		une	la	Prospection de Sève de Silverweed	une	la		
+_D63A9CBA8F068474	BHFPRMFMA04	Prospection de Sève de Visc		une	la	Prospection de Sève de Visc	une	la		
+_72A9C07760B8D467	BHFPRMFMA05	Prospection de Sève de Dante		une	la	Prospection de Sève de Dante	une	la		
+_B2B9C0775F37D874	BHFPRMFMA06	Prospection de Sève d'Enola		une	la	Prospection de Sève d'Enola	une	la		
+_78D93CA0895351B1	BHFPRMFMB01	Toute Matière d'un Groupe		une	la	Toute Matière d'un Groupe				
+_70FBE89B9275BFF1	BHFPRMFMB02	Prospection d'Ambre de Beng		une	la	Prospection d'Ambre de Beng	une	la		
+_F20BE89B9285D3ED	BHFPRMFMB03	Prospection d'Ambre d'Hash		une	la	Prospection d'Ambre d'Hash	une	la		
+_F5D9FCC55773A06E	BHFPRMFMB04	Prospection d'Ambre de Pha		une	la	Prospection d'Ambre de Pha	une	la		
+_B5E9FCC55773A06E	BHFPRMFMB05	Prospection d'Ambre de Sha		une	la	Prospection d'Ambre de Sha	une	la		
+_B5F9FCC55773D875	BHFPRMFMB06	Prospection d'Ambre de Soo		une	la	Prospection d'Ambre de Soo	une	la		
+_7709FCC55773D47B	BHFPRMFMB07	Prospection d'Ambre de Zun		une	la	Prospection d'Ambre de Zun	une	la		
+_78D93CA1895351B1	BHFPRMFMC01	Toute Matière d'un Groupe				Toute Matière d'un Groupe				
+_71C6F5D6C0EBFCF8	BHFPRMFMC02	Prospection de Boucles de Bois de Patee		une	la	Prospection de Boucles de Bois de Patee	une	la		
+_3728EF09E7BE91B8	BHFPRMFMC03	Prospection de Boucles de Bois de Nita		une	la	Prospection de Boucles de Bois de Nita	une	la		
+_E8FE2840375815DD	BHFPRMFMC04	Prospection de Boucles de Bois de Scrath		une	la	Prospection de Boucles de Bois de Scrath	une	la		
+_72F6F5D6C5CCE4F8	BHFPRMFMC05	Prospection de Boucles de Bois de Tansy		une	la	Prospection de Boucles de Bois de Tansy	une	la		
+_FA58EF09E7BE79B0	BHFPRMFMC06	Prospection de Boucles de Bois de Yana		une	la	Prospection de Boucles de Bois de Yana	une	la		
+_78D93CA2895351B1	BHFPRMFMD01	Toute Matière d'un Groupe				Toute Matière d'un Groupe				
+_356A54861AF6B5F2	BHFPRMFMD02	Prospection de Fibre d'Anete		une	la	Prospection de Fibre d'Anete	une	la		
+_71C9FCC39873D87B	BHFPRMFMD03	Prospection de Fibre de Buo		une	la	Prospection de Fibre de Buo	une	la		
+_F11BD8A292F58B06	BHFPRMFMD04	Prospection de Fibre de Dzao		une	la	Prospection de Fibre de Dzao	une	la		
+_B5E9FCC39873F06E	BHFPRMFMD05	Prospection de Fibre de Shu		une	la	Prospection de Fibre de Shu	une	la		
+_78D93CA3895351B1	BHFPRMFME01	Toute Matière d'un Groupe				Toute Matière d'un Groupe				
+_686534B2D15CC1FC	BHFPRMFME02	Prospection d'Ecorces de Beckers		une	la	Prospection d'Ecorces de Beckers	une	la		
+_A62A808479CD15CD	BHFPRMFME03	Prospection d'Ecorces de Perfling		une	la	Prospection d'Ecorces de Perfling	une	la		
+_F518D7D41A43CDF5	BHFPRMFME04	Prospection d'Ecorces d'Adriel		une	la	Prospection d'Ecorces d'Adriel	une	la		
+_F828D7D1DF03D5FA	BHFPRMFME05	Prospection d'Ecorces de Mitexi		une	la	Prospection d'Ecorces de Mitexi	une	la		
+_F2CAF89DD107EC47	BHFPRMFME06	Prospection d'Ecorces d'Oath		une	la	Prospection d'Ecorces d'Oath	une	la		
+_78D93CA4895351B1	BHFPRMFMF01	Toute Matière d'un Groupe				Toute Matière d'un Groupe				
+_ECF5F8A4DA5DC1FC	BHFPRMFMF02	Prospection de Graines de Caprice		une	la	Prospection de Graines de Caprice	une	la		
+_7A19BBC95C45B1E5	BHFPRMFMF03	Prospection de Graines de Sarina		une	la	Prospection de Graines de Sarina	une	la		
+_F015E8AF5B5DD5FC	BHFPRMFMF04	Prospection de Graines de Saurona		une	la	Prospection de Graines de Saurona	une	la		
+_7A39BBD71B1699ED	BHFPRMFMF05	Prospection de Graines de Silvio		une	la	Prospection de Graines de Silvio	une	la		
+_78D93CA5895351B1	BHFPRMFMG01	Toute Matière d'un Groupe				Toute Matière d'un Groupe				
+_F02908C5DB73B86F	BHFPRMFMG02	Prospection de Grosses Carapaces		une	la	Prospection de Grosses Carapaces	une	la		
+_723BD4B29296D7FB	BHFPRMFMG03	Prospection de Carapaces Mignonnes		une	la	Prospection de Carapaces Mignonnes	une	la		
+_B87A88891F95D1FA	BHFPRMFMG04	Prospection de Carapaces Cornées		une	la	Prospection de Carapaces Cornées	une	la		
+_7A8A8889DED68DF8	BHFPRMFMG05	Prospection de Carapaces Intelligentes		une	la	Prospection de Carapaces Intelligentes	une	la		
+_278947317C9ED9EB	BHFPRMFMG06	Prospection de Carapaces Fragmentées		une	la	Prospection de Carapaces Fragmentées	une	la		
+_78D93CA7895351B1	BHFPRMFMI01	Toute Matière d'un Groupe				Toute Matière d'un Groupe				
+_B20CC8B39255DBF4	BHFPRMFMI02	Prospection de Résine de Colle		une	la	Prospection de Résine de Colle	une	la		
+_F21CC8B39275BFFD	BHFPRMFMI03	Prospection de Résine de Dung		une	la	Prospection de Résine de Dung	une	la		
+_722CC8B39275BFFD	BHFPRMFMI04	Prospection de Résine de Fung		une	la	Prospection de Résine de Fung	une	la		
+_343CC8B392E5C3F7	BHFPRMFMI05	Prospection de Résine de Lune		une	la	Prospection de Résine de Lune	une	la		
+_78D93CA8895351B1	BHFPRMFMJ01	Toute Matière d'un Groupe				Toute Matière d'un Groupe				
+_7849BBCD1FC589F0	BHFPRMFMJ02	Prospection de Bois d'Abhaya		une	la	Prospection de Bois d'Abhaya	une	la		
+_B3DB9089224643F7	BHFPRMFMJ03	Prospection de Bois d'Eyota		une	la	Prospection de Bois d'Eyota	une	la		
+_EF85FCB3D2BCB506	BHFPRMFMJ04	Prospection de Bois de Kachine		une	la	Prospection de Bois de Kachine	une	la		
+_7B79D7CE9A03B9FD	BHFPRMFMJ05	Prospection de Bois de Motega		une	la	Prospection de Bois de Motega	une	la		
+_739930B7D197D047	BHFPRMFMJ06	Prospection de Bois de Tama		une	la	Prospection de Bois de Tama	une	la		
+_78D93CB5895551B1	BHFPRMFMW01	Toute Matière d'un Groupe				Toute Matière d'un Groupe				
+_F1D6DCDCDEC5B9FD	BHFPRMFMW02	Prospection d'Huile de Gulatch		une	la	Prospection d'Huile de Gulatch	une	la		
+_7409B08DA287CC6F	BHFPRMFMW03	Prospection d'Huile de Pilan		une	la	Prospection d'Huile de Pilan	une	la		
+_93F9BCCC8FB65C7D	BHFPRMFMW04	Prospection d'Huile d'Irin		une	la	Prospection d'Huile d'Irin	une	la		
+_B3F9B3DDE426C3F5	BHFPRMFMW05	Prospection d'Huile de Koorin		une	la	Prospection d'Huile de Koorin	une	la		
+_BB8C38F2847E75D8	BHFPMI01	Prospection Faible de M.P./Lame 		une	la	Prospection Faible de M.P./Lame 	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Lame	
+_4589A27D4A071307	BHFPMI02	Prospection Faible de M.P./Marteau 		une	la	Prospection Faible de M.P./Marteau 	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Marteau	
+_3DFD6C08C45F75E7	BHFPMI03	Prospection Faible de M.P./Pointe		une	la	Prospection Faible de M.P./Pointe	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Pointe	
+_3B7D3003448F75E7	BHFPMI04	Prospection Faible de M.P./Hampe 		une	la	Prospection Faible de M.P./Hampe 	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Bâton	
+_D83B5CB468BC3571	BHFPMI05	Prospection Faible de M.P./Poignée 		une	la	Prospection Faible de M.P./Poignée 	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Poignée	
+_B07BB2D3BC0BE7CD	BHFPMI06	Prospection Faible de M.P./Contrepoids 		une	la	Prospection Faible de M.P./Contrepoids 	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Contrepoids	
+_342E6F0C2E37B724	BHFPMI07	Prospection Faible de M.P./Détente 		une	la	Prospection Faible de M.P./Détente 	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Détente	
+_36FFFD45FE4CAAD0	BHFPMI08	Prospection Faible de M.P./Percuteur		une	la	Prospection Faible de M.P./Percuteur	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Percuteur	
+_05899E820C46130C	BHFPMI09	Prospection Faible de M.P./Canon		une	la	Prospection Faible de M.P./Canon	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Canon	
+_852D1422F89A8F92	BHFPMI10	Prospection Faible de M.P./Explosif		une	la	Prospection Faible de M.P./Explosif	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Explosif	
+_87C7B5DB04D0CB23	BHFPMI11	Prospection Faible de M.P./Chargeur		une	la	Prospection Faible de M.P./Chargeur	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Cartouche	
+_83C7B5DB44F0134B	BHFPMI12	Prospection Faible de M.P./Balles Munitions 		une	la	Prospection Faible de M.P./Balles Munitions 	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Balle de Munitions	
+_6B11B5CB8A10F327	BHFPMI13	Prospection Faible de M.P./Carapace d'Armure Mineure		une	la	Prospection Faible de M.P./Carapace d'Armure Mineure	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Carapace d'Armure	
+_C299A27ECDA63703	BHFPMI14	Prospection Faible de M.P./Doublure		une	la	Prospection Faible de M.P./Doublure	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Doublure	
+_CB6BA81FEC9847EB	BHFPMI15	Prospection Faible de M.P./Rembourrage		une	la	Prospection Faible de M.P./Rembourrage	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Rembourrage	
+_35CC2546FFBE06EF	BHFPMI16	Prospection Faible de M.P./Fixation d'Armure		une	la	Prospection Faible de M.P./Fixation d'Armure	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Fixation d'Armure	
+_25BB65B93D5CD507	BHFPMI17	Prospection Faible de M.P./Fixation de Pierre de Bijou		une	la	Prospection Faible de M.P./Fixation de Pierre de Bijou	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Fixation de Pierre de Bijou	
+_6B4F65D146705327	BHFPMI18	Prospection Faible de M.P./Pierre de Bijou 		une	la	Prospection Faible de M.P./Pierre de Bijou 	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Pierre de Bijou	
+_B32DA3132E46EB2B	BHFPMI19	Prospection Faible de M.P./Vêtements		une	la	Prospection Faible de M.P./Vêtements	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Vêtements	
+_01CAFB6896899C56	BHFPMI20	Prospection Forte de M.P./Lame		une	la	Prospection Forte de M.P./Lame	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Lame (plus de chances de trouver des sources de matières premières qu'avec une Prospection Faible)	
+_C0DEC359CA2CA20C	BHFPMI21	Prospection Forte de M.P./Marteau		une	la	Prospection Forte de M.P./Marteau	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Marteau (plus de chances de trouver des sources de matières premières qu'avec une Prospection Faible) 	
+_833B2F7ED66A9C65	BHFPMI22	Prospection Forte de M.P./Pointe		une	la	Prospection Forte de M.P./Pointe	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Pointe (plus de chances de trouver des sources de matières premières qu'avec une Prospection Faible) 	
+_81BBF379559A9C65	BHFPMI23	Prospection Forte de M.P./Hampe		une	la	Prospection Forte de M.P./Hampe	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Bâton (plus de chances de trouver des sources de matières premières qu'avec une Prospection Faible) 	
+_9800CBB9A371764D	BHFPMI24	Prospection Forte de M.P./Poignée		une	la	Prospection Forte de M.P./Poignée	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Poignée (plus de chances de trouver des sources de matières premières qu'avec une Prospection Faible) 	
+_F6B97549CE160E4B	BHFPMI25	Prospection Forte de M.P./Contrepoids		une	la	Prospection Forte de M.P./Contrepoids	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Contrepoids (plus de chances de trouver des sources de matières premières qu'avec une Prospection Faible) 	
+_86D9768A34D59A9A	BHFPMI26	Prospection Forte de M.P./Détente		une	la	Prospection Forte de M.P./Détente	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Détente (plus de chances de trouver des sources de matières premières qu'avec une Prospection Faible) 	
+_B1541E217D7139D5	BHFPMI27	Prospection Forte de M.P./Percuteur		une	la	Prospection Forte de M.P./Percuteur	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Percuteur plus de chances de trouver des sources de matières premières qu'avec une Prospection Faible) 	
+_80DEBF5E8C6BA211	BHFPMI28	Prospection Forte de M.P./Canon		une	la	Prospection Forte de M.P./Canon	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Canon (plus de chances de trouver des sources de matières premières qu'avec une Prospection Faible) 	
+_CB6BD7988C95B610	BHFPMI29	Prospection Forte de M.P./Explosif		une	la	Prospection Forte de M.P./Explosif	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Explosif (plus de chances de trouver des sources de matières premières qu'avec une Prospection Faible) 	
+_D972BC590A6EAE99	BHFPMI30	Prospection Forte de M.P./Chargeur		une	la	Prospection Forte de M.P./Chargeur	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Chargeur (plus de chances de trouver des sources de matières premières qu'avec une Prospection Faible) 	
+_D572BC594A8EF6C1	BHFPMI31	Prospection Forte de M.P./Balles Munitions		une	la	Prospection Forte de M.P./Balles Munitions	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Balle de munitions (plus de chances de trouver des sources de matières premières une Prospection Faible) 	
+_BDBCBC4990AED69D	BHFPMI32	Prospection Forte de M.P./Carapace d'Armure 		une	la	Prospection Forte de M.P./Carapace d'Armure 	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Carapace d'Armure (plus de chances de trouver des sources de matières premières qu'avec une Prospection Faible) 	
+_3DEEC35A4CCBC608	BHFPMI33	Prospection Forte de M.P./Doublure 		une	la	Prospection Forte de M.P./Doublure 	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Doublure (plus de chances de trouver des sources de matières premières qu'avec une Prospection Faible) 	
+_8B301724274D88C7	BHFPMI34	Prospection Forte de M.P./Rembourrage		une	la	Prospection Forte de M.P./Rembourrage	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Rembourrage (plus de chances de trouver des sources de matières premières qu'avec une Prospection Faible) 	
+_B02146227FE395F4	BHFPMI35	Prospection Forte de M.P./Fixation d'Armure		une	la	Prospection Forte de M.P./Fixation d'Armure	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Fixation d'Armure (plus de chances de trouver des sources de matières premières qu'avec une Prospection Faible) 	
+_77666C3743FAB87D	BHFPMI36	Prospection Forte de M.P./Fixation de Pierre de Bijou 		une	la	Prospection Forte de M.P./Fixation de Pierre de Bijou 	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Fixation de Pierre de Bijou (plus de chances de trouver des sources de matières premières qu'avec une Prospection Faible) 	
+_BDFA6C4F4B0E369D	BHFPMI37	Prospection Forte de M.P./Pierre de Bijou 		une	la	Prospection Forte de M.P./Pierre de Bijou 	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Pierre de Bijou (  (plus de chances de trouver des sources de matières premières qu'avec une Prospection Faible) 	
+_05D8AA9134E4CEA1	BHFPMI38	Prospection Forte de M.P./Vêtements		une	la	Prospection Forte de M.P./Vêtements	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Vêtements (plus de chances de trouver des sources de matières premières qu'avec une Prospection Faible) 	
+_BDDA8C4B4EEE0E63	BHFPMI39	Prospection Forte de M.P./Concentration Magique		une	la	Prospection Forte de M.P./Concentration Magique	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Magie de Concentration (plus de chances de trouver des sources de matières premières qu'avec une Prospection Faible) 	
+_6B2F85CDC6802BED	BHFPMI40	Prospection Faible de M.P./Concentration Magique		une	la	Prospection Faible de M.P./Concentration Magique	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Magie de Concentration	
+_8C75FD553DDDD43B	BHFPMJ01	Recherche de Gisements - Portée 50 M		une	la	Recherche de Gisements - Portée 50 M	une	la	Fixe la portée de la prospection à $fg_ld_range mètres. 	Réglage Portée 1 - Portée :  $fg_ld_range
+_ED833E4D6F7AB348	BHFPMJ02	Recherche de Gisements - Portée 100 M		une	la	Recherche de Gisements - Portée 100 M	une	la	Fixe la portée de la prospection à $fg_ld_range mètres. 	Réglage Portée 2 - Portée :  $fg_ld_range
+_ED833E4DEF7AB349	BHFPMJ03	Recherche de Gisements - Portée 200 M		une	la	Recherche de Gisements - Portée 200 M	une	la	Fixe la portée de la prospection à $fg_ld_range mètres. 	Réglage Portée 3 - Portée :  $fg_ld_range
+_ED833E52707AB34A	BHFPMJ04	Recherche de Gisements - Portée 350 M		une	la	Recherche de Gisements - Portée 350 M	une	la	Fixe la portée de la prospection à $fg_ld_range mètres. 	Réglage Portée 4 - Portée :  $fg_ld_range
+_ED833E4D317AB34B	BHFPMJ05	Recherche de Gisements - Portée 500 M		une	la	Recherche de Gisements - Portée 500 M	une	la	Fixe la portée de la prospection à $fg_ld_range mètres. 	Réglage Portée 5 - Portée :  $fg_ld_range
+_348544CC017F8A89	BHFPMC01	Réglage Portée 1		un	le	Réglages Portée 1	des	les	Fixe la portée de la prospection à $fg_range mètres.	Réglage Portée 1 - Portée :  $fg_range
+_E61EEA50971A3FC2	BHFPMC02	Réglage Portée 2		un	le	Réglage Portée 2	un	le	Défini la portée de prospection à $fg_range mètres	Réglage Portée 2 - Portée :  $fg_range
+_E62EEA50D72A3FC2	BHFPMC03	Réglage Portée 3		un	le	Réglage Portée 3	un	le	Défini la portée de prospection à $fg_range mètres	Réglage Portée 3 - Portée :  $fg_range
+_34B544AFC27F8A89	BHFPMC04	Réglage Portée 4		un	le	Réglages Portée 4	des	les	Fixe la portée de la prospection à $fg_range mètres.	Réglage Portée 4 - Portée : $fg_range
+_34C544B0027F8A89	BHFPMC05	Réglage Portée 5		un	le	Réglages Portée 5	des	les	Fixe la portée de la prospection à $fg_range mètres.	Réglage Portée 5 - Portée : $fg_range
+_34D544B1427F8A89	BHFPMC06	Réglage Portée 6		un	le	Réglages Portée 6	des	les	Fixe la portée de la prospection à $fg_range mètres.	Réglage Portée 6 - Portée : $fg_range
+_34E544B2827F8A89	BHFPMC07	Réglage Portée 7		un	le	Réglages Portée 7	des	les	Fixe la portée de la prospection à $fg_range mètres.	Réglage Portée 7 - Portée : $fg_range
+_DAAB712E313BBAEA	BHFPMD01	Réglage Angle 1		un	le	Réglages Angle 1	des	les	Fixe l'angle de prospection à $fg_angle. 	Réglage Angle 1 - Angle : $fg_angle
+_DABB752E713BBAEA	BHFPMD02	Réglage Angle 2		un	le	Réglages Angle 2	des	les	Fixe l'angle de prospection à $fg_angle. 	Réglage Angle 2 - Angle : $fg_angle
+_DACB792EB13BBAEA	BHFPMD03	Réglage Angle 3		un	le	Réglages Angle 3	des	les	Fixe l'angle de prospection à $fg_angle. 	Réglage Angle 3 - Angle : $fg_angle
+_DADB7D2EF23BBAEA	BHFPMD04	Réglage Angle 4		un	le	Réglages Angle 4	des	les	Fixe l'angle de prospection à $fg_angle. 	Réglage Angle 4 - Angle : $fg_angle
+_DAEB812E323BBAEA	BHFPMD05	Réglage Angle 5		un	le	Réglages Angle 5	des	les	Fixe l'angle de prospection à $fg_angle. 	Réglage Angle 5 - Angle : $fg_angle
+_DAFB852E723BBAEA	BHFPMD06	Réglage Angle 6		un	le	Réglages Angle 6	des	les	Fixe l'angle de prospection à $fg_angle. 	Réglage Angle 6 - Angle : $fg_angle
+_DA0B892EB23BBAEA	BHFPMD07	Réglage Angle 7		un	le	Réglages Angle 7	des	les	Fixe l'angle de prospection à $fg_angle. 	Réglage Angle 7 - Angle : $fg_angle
+_DD103E000D0EA902	BHFPME01	Point Multiple 1		un	le	Points Multiples 1	des	les	Vous permet de chercher $fg_multi sources en même temps.	Point Multiple - nombre de sources : $fg_multi
+_DD1042004D1EA902	BHFPME02	Point Multiple 2		un	le	Points Multiples 2	des	les	Vous permet de chercher $fg_multi sources en même temps.	Point multiple - nombre de sources : $fg_multi
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+_DD1052004E5EA902	BHFPME06	Point Multiple 6		un	le	Points Multiples 6	des	les	Vous permet de chercher $fg_multi sources en même temps.	Point multiple - nombre de sources : $fg_multi
+_DD1056008E6EA902	BHFPME07	Point Multiple 7		un	le	Points Multiples 7	des	les	Vous permet de chercher $fg_multi sources en même temps.	Point multiple - nombre de sources : $fg_multi
+_1078E3B66C1E4652	BHFPMF01	Connaissance 1		une	la	Connaissances 1	des	les	Obtient plus d'infos sur les sources prospectées	
+_1088E3B6AC1E4652	BHFPMF02	Connaissance 2		une	la	Connaissances 2	des	les	Obtient plus d'infos sur les sources prospectées	
+_1098E3B6EC1E4652	BHFPMF03	Connaissance 3		une	la	Connaissances 3	des	les	Obtient plus d'infos sur les sources prospectées	
+_798193983FCD30A5	BHFPMG01	Prospection Accélérée 1		une	la	Prospection Accélérée 1	une	la	Réduit le temps de prospection à $fg_time secondes.	Prospection Accélérée 1 - Temps de Prospection : $fg_time
+_798193997FDD30A5	BHFPMG02	Prospection Accélérée 2		une	la	Prospection Accélérée 2	une	la	Réduit le temps de prospection à $fg_time secondes.	Prospection Accélérée 2 - Temps de Prospection : $fg_time
+_7981939ABFED30A5	BHFPMG03	Prospection Accélérée 3		une	la	Prospection Accélérée 3	une	la	Réduit le temps de prospection à $fg_time secondes.	Prospection Accélérée 3 - Temps de Prospection : $fg_time
+_7981939B00FD30A5	BHFPMG04	Prospection Accélérée 4		une	la	Prospection Accélérée 4	une	la	Réduit le temps de prospection à $fg_time secondes.	Prospection Accélérée 4 - Temps de Prospection : $fg_time
+_7981939C400D30A5	BHFPMG05	Prospection Accélérée 5		une	la	Prospection Accélérée 5	une	la	Réduit le temps de prospection à $fg_time secondes.	Prospection Accélérée 5 - Temps de Prospection : $fg_time
+_D27EE267355BFFB4	BHFPMH01	Durée de la Source 1		une	la	Durée de la Source 1	une	la	Ajoute 5 secondes au temps d'extraction d'une source de M.P.	Durée de la Source 1 - Durée : $fg_src_time
+_8AF07C3582A2C293	BHFPMH02	Durée de la Source 2		une	la	Durée de la Source 2	une	la	Ajoute 7,5 secondes au temps d'extraction d'une source de M.P.	Durée de la Source 2 - Durée : $fg_src_time
+_D72903855E53977F	BHFPMH03	Durée de la Source 3		une	la	Durée de la Source 3	une	la	Ajoute 10 secondes au temps d'extraction d'une source de M.P.	Durée de la Source 3 - Durée : $fg_src_time
+_D7291B859F63977F	BHFPMH04	Durée de la Source 4		une	la	Durée de la Source 4	une	la	Ajoute 15 secondes au temps d'extraction d'une source de M.P.	Durée de la Source 4 - Durée : $fg_src_time
+_D7290B86DF73977F	BHFPMH05	Durée de la Source 5		une	la	Durée de la Source 5	une	la	Ajoute 20 secondes au temps d'extraction d'une source de M.P.	Durée de la Source 5 - Durée : $fg_src_time
+_D72923861F83977F	BHFPMH06	Durée de la Source 6		une	la	Durée de la Source 6	une	la	Ajoute 25 secondes au temps d'extraction d'une source de M.P.	Durée de la Source 6 - Durée : $fg_src_time
+_D72913875F93977F	BHFPMH07	Durée de la Source 7		une	la	Durée de la Source 7	une	la	Ajoute 30 secondes au temps d'extraction d'une source de M.P.	Durée de la Source - Durée : $fg_src_time
+_2A5142CC638040CB	BHFPMK01	Matières Fines Maximum		des	les	Matières Fines Maximum	des	les	Vous permet de trouver des matières premières dont la qualité maximum doit être fine ou parfaite.	
+_6D673FB8ED7C70B7	BHFPMK02	Matières de Choix Maximum		des	les	Matières de Choix Maximum	des	les	Vous permet de trouver des matières premières dont la qualité maximum doit être de choix ou de premier ordre.	
+_A21167828B2735EF	BHFPMK03	Matières Excellentes Maximum		des	les	Matières Excellentes Maximum	des	les	Vous permet de trouver des matières premières dont la qualité maximum doit être excellente ou exceptionnelle.	
+_A9122592730B09C9	BHFPMK04	Matières Suprêmes Maximum		des	les	Matières Suprêmes Maximum	des	les	Vous permet de trouver des matières premières dont la qualité maximum doit être suprême ou magnifique.	
+_F259E45971466FDE	BHFPMK05	Matières Fines Uniquement		des	les	Matières Fines Uniquement	des	les	Vous permet de trouver uniquement des matières fines et parfaites.	
+_E9C62B1554FD79F0	BHFPMK06	Matières de Choix Uniquement		des	les	Matières de Choix Uniquement	des	les	Vous permet de trouver uniquement des matières de choix et de premier ordre.	
+_51C04649443A620B	BHFPMK07	Matières Excellentes Uniquement		des	les	Matières Excellentes Uniquement	des	les	Vous permet de trouver uniquement des matières excellentes et exceptionnelles.	
+_914EC0E2CBBE8997	BHFPMK08	Matières Suprêmes Uniquement		des	les	Matières Suprêmes Uniquement	des	les	Vous permet de trouver uniquement des matières suprêmes et magnifiques.	
+_3F695B30D9C25797	BHFPMM01	Source Privée		une	la	Sources Privées	des	les	Brique d'extraction - Source Privée	
+_065252FB70B1DEC7	BHFPMM02	Source d'Equipe		une	la	Sources d'Equipe	des	les	Brique d'extraction - Source d'Equipe 	
+_04A29F8C928B4864	BHFPMM03	Source de Guilde		une	la	Sources de Guildes	des	les	Brique d'extraction - Source de Guilde	
+_5F3614C52079EE33	BHFEPA01	Plan d'Extraction		un	le	Plans d'Extraction	des	les	Extrait les matières premières d'une source ciblée.	
+_11B41BF58DE73047	BHFEPA02	Plan de Soins		un	le	Plans de Soins	des	les	Prend soin d'une source afin de diminuer les risques d'extraction	
+_F1254E8FC97F6413	BHFECA01	Contrepartie Extraction $BHFECA_TAG		une	la	Contreparties Extractions $BHFECA_TAG	des	les	Contrepartie pour extraction, consomme $FOCUS points de concentration.	
+_F1254E8F097F6413	BHFECA02	Contrepartie Extraction $BHFECA_TAG		une	la	Contreparties Extractions $BHFECA_TAG	des	les	Contrepartie pour extraction, consomme $FOCUS points de concentration.	
+_F1254E8F497F6413	BHFECA03	Contrepartie Extraction $BHFECA_TAG		une	la	Contreparties Extractions $BHFECA_TAG	des	les	Contrepartie pour extraction, consomme $FOCUS points de concentration.	
+_F1254E8F8A7F6413	BHFECA04	Contrepartie Extraction $BHFECA_TAG		une	la	Contreparties Extractions $BHFECA_TAG	des	les	Contrepartie pour extraction, consomme $FOCUS points de concentration.	
+_F1254E8FCA7F6413	BHFECA05	Contrepartie Extraction $BHFECA_TAG		une	la	Contreparties Extractions $BHFECA_TAG	des	les	Contrepartie pour extraction, consomme $FOCUS points de concentration.	
+_F1254E8F0A7F6413	BHFECA06	Contrepartie Extraction $BHFECA_TAG		une	la	Contreparties Extractions $BHFECA_TAG	des	les	Contrepartie pour extraction, consomme $FOCUS points de concentration.	
+_F1254E8F4A7F6413	BHFECA07	Contrepartie Extraction $BHFECA_TAG		une	la	Contreparties Extractions $BHFECA_TAG	des	les	Contrepartie pour extraction, consomme $FOCUS points de concentration.	
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+_F1254E8FCB7F6413	BHFECA09	Contrepartie Extraction $BHFECA_TAG		une	la	Contreparties Extractions $BHFECA_TAG	des	les	Contrepartie pour extraction, consomme $FOCUS points de concentration.	
+_F1254E8F898F6413	BHFECA10	Contrepartie Extraction $BHFECA_TAG		une	la	Contreparties Extractions $BHFECA_TAG	des	les	Contrepartie pour extraction, consomme $FOCUS points de concentration.	
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+_F1254E8F498F6413	BHFECA13	Contrepartie Extraction $BHFECA_TAG		une	la	Contreparties Extractions $BHFECA_TAG	des	les	Contrepartie pour extraction, consomme $FOCUS points de concentration.	
+_F1254E8F8A8F6413	BHFECA14	Contrepartie Extraction $BHFECA_TAG		une	la	Contreparties Extractions $BHFECA_TAG	des	les	Contrepartie pour extraction, consomme $FOCUS points de concentration.	
+_C49FA96A6F5A2A33	BHFEOA01	Spécialisation dans les Terrains		une	la	Spécialisations dans les Terrains	des	les	Brique d'extraction - Spécialisation dans les terrains	
+_9B481D31591A6032	BHFEOB01	Spécialisation dans les Matières		une	la	Spécialisations dans les Matières	des	les	Brique d'extraction - Spécialisation dans les matières	
+_D832AF9C8C3E316A	BHFEOC01	Préservation		une	la	Préservations	des	les	Brique d'extraction - Préservation	
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+_B1BD608AB52CA102	BHFEOE01	Furtivité		une	la	Furtivité	une	la	Brique d'extraction - Furtivité	
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+_D03258D3751E70F6	BHFEOG01	Offrande Kami		une	l'\d	Offrandes Kamis	des	les	Fait une offrande aux Kamis pour apaiser leur colère	
+_684067CBCA792355	BHFEOH01	Dégât d'Explosion Amoindri		un	le	Dégâts d'Explosion Amoindris	des	les	Réduit les dégâts quand la source de M.P. est sur le point d'exploser	
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+_603697EC8771FE4C	BHFEEC15	Qualité Nocive 150		une	la	Qualités Nocives 150	des	les	Tente d'extraire une matière première d'une qualité allant jusqu'à 150	
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+_F2808DE98DD4CB49	BHFEEC48	Qualité Douce 230		une	la	Qualités Douces 230	des	les	Tente d'extraire doucement une matière première d'une qualité allant jusqu'à 230	
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+_E59EC94AD5635061	BHFEMA01	Spécialisation dans les Forêts		une	la	Spécialisations dans les Forêts	des	les	Réduit la taux d'agressivité et la qualité	
+_E5AEA14815635060	BHFEMA02	Spécialisation dans le Désert		une	la	Spécialisations dans le Désert	des	les	Réduit la taux d'agressivité et la qualité	
+_655DE14E5563145A	BHFEMA03	Spécialisation dans la Jungle		une	la	Spécialisations dans la Jungle	des	les	Réduit la taux d'agressivité et la qualité	
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+_31E81D027CE6B0F2	BHFEMA05	Spécialisation dans les Souterrains		une	la	Spécialisations dans les Souterrains	des	les	Réduit la taux d'agressivité et la qualité	
+_30194D8197ED7A5A	BHFEMB01	Spécialisation dans la Sève		une	la	Spécialisations dans la Sève	des	les	Augmente la qualité et réduit la vitesse agressivité	
+_7286C45EFF0F31C7	BHFEMB02	Spécialisation dans les Ambres		une	la	Spécialisations dans les Ambres	des	les	Augmente la qualité et réduit la vitesse agressivité 	
+_695997C980DF47D5	BHFEMB03	Spécialisation dans les Boucles		une	la	Spécialisations dans les Boucles	des	les	Augmente la qualité et réduit la vitesse agressivité 	
+_7286B463800F31C7	BHFEMB04	Spécialisation dans les Fibres		une	la	Spécialisations dans les Fibres	des	les	Augmente la qualité et réduit la vitesse agressivité 	
+_EA3A5FBD01DF47D5	BHFEMB05	Spécialisation dans les Ecorces		une	la	Spécialisations dans les Ecorces	des	les	Augmente la qualité et réduit la vitesse agressivité 	
+_29696FCE41DF47D5	BHFEMB06	Spécialisation dans les Graines		une	la	Spécialisations dans les Graines	des	les	Augmente la qualité et réduit la vitesse agressivité	
+_34B6B070400F31C1	BHFEMB07	Spécialisation dans les Carapaces		une	la	Spécialisations dans les Carapaces	des	les	Augmente la qualité et réduit la vitesse agressivité	
+_7397A46FC10F31C3	BHFEMB09	Spécialisation dans les Résines		une	la	Spécialisations dans les Résines	des	les	Augmente la qualité et réduit la vitesse agressivité	
+_290997D2C0EF47D5	BHFEMB10	Spécialisation dans les Bois		une	la	Spécialisations dans les Bois	des	les	Augmente la qualité et réduit la vitesse agressivité	
+_30D86D7D170D7A5A	BHFEMB23	Spécialisation dans les Huiles		une	la	Spécialisations dans les Huiles	des	les	Augmente la qualité et réduit la vitesse agressivité	
+_898B751C1F369F50	BHFEMC01	Préservation 1		une	la	Préservations 1	des	les	Augmente la vie d'une source de M.P., afin d'éviter la disparition intempestive et l'épuisement éventuel de la zone	
+_898B751C5F36A350	BHFEMC02	Préservation 2		une	la	Préservations 2	des	les	Augmente la vie d'une source de M.P., afin d'éviter la disparition intempestive et l'épuisement éventuel de la zone	
+_898B751C9F36A750	BHFEMC03	Préservation 3		une	la	Préservations 3	des	les	Augmente la vie d'une source de M.P., afin d'éviter la disparition intempestive et l'épuisement éventuel de la zone	
+_898B751CE036AB50	BHFEMC04	Préservation 4		une	la	Préservations 4	des	les	Augmente la vie d'une source de M.P., afin d'éviter la disparition intempestive et l'épuisement éventuel de la zone	
+_898B751C2036AF50	BHFEMC05	Préservation 5		une	la	Préservations 5	des	les	Augmente la vie d'une source de M.P., afin d'éviter la disparition intempestive et l'épuisement éventuel de la zone	
+_AC60B923BAF69A80	BHFEMD01	Stabilité 1		une	la	Stabilité 1	une	la	Augmente la stabilité d'une source de M.P., afin d'empêcher son explosion ou la projection d'un nuage toxique	
+_AC70B923FAF69A80	BHFEMD02	Stabilité 2		une	la	Stabilité 2	une	la	Augmente la stabilité d'une source de M.P., afin d'empêcher son explosion ou la projection d'un nuage toxique	
+_AC80B9233AF69A80	BHFEMD03	Stabilité 3		une	la	Stabilité 3	une	la	Augmente la stabilité d'une source de M.P., afin d'empêcher son explosion ou la projection d'un nuage toxique	
+_AC90B9237BF69A80	BHFEMD04	Stabilité 4		une	la	Stabilité 4	une	la	Augmente la stabilité d'une source de M.P., afin d'empêcher son explosion ou la projection d'un nuage toxique	
+_ACA0B923BBF69A80	BHFEMD05	Stabilité 5		une	la	Stabilité 5	une	la	Augmente la stabilité d'une source de M.P., afin d'empêcher son explosion ou la projection d'un nuage toxique	
+_EB1B960F1F0D85F8	BHFEME01	Furtivité 1		une	la	Furtivité 1	une	la	Brique d'extraction - Furtivité 1	
+_2B1B96105F0D85F8	BHFEME02	Furtivité 2		une	la	Furtivité 2	une	la	Brique d'extraction - Furtivité 1	
+_6B1B96119F0D85F8	BHFEME03	Furtivité 3		une	la	Furtivité 3	une	la	Brique d'extraction - Furtivité 1	
+_AC1B9612E00D85F8	BHFEME04	Furtivité 4		une	la	Furtivité 4	une	la	Brique d'extraction - Furtivité 1	
+_EC1B9613200D85F8	BHFEME05	Furtivité 5		une	la	Furtivité 5	une	la	Brique d'extraction - Furtivité 1	
+_17A913E2447F395E	BHFEMG01	Absorption Dégâts de la Source $FG_ABS_SRC_DMG%		une	l'\d	Absorptions Dégâts de la Source $FG_ABS_SRC_DMG%	des	les	Transforme $FG_ABS_SRC_DMG % de l'impact sur la vie de la source en dégâts sur votre personnage.	
+_17A913E2847F395E	BHFEMG02	Absorption Dégâts de la Source $FG_ABS_SRC_DMG%		une	l'\d	Absorptions Dégâts de la Source $FG_ABS_SRC_DMG%	des	les	Transforme $FG_ABS_SRC_DMG % de l'impact sur la vie de la source en dégâts sur votre personnage.	
+_17A913E2C47F395E	BHFEMG03	Absorption Dégâts de la Source $FG_ABS_SRC_DMG%		une	l'\d	Absorptions Dégâts de la Source $FG_ABS_SRC_DMG%	des	les	Transforme $FG_ABS_SRC_DMG % de l'impact sur la vie de la source en dégâts sur votre personnage.	
+_17A913E2057F395E	BHFEMG04	Absorption Dégâts de la Source $FG_ABS_SRC_DMG%		une	l'\d	Absorptions Dégâts de la Source $FG_ABS_SRC_DMG%	des	les	Transforme $FG_ABS_SRC_DMG % de l'impact sur la vie de la source en dégâts sur votre personnage.	
+_17A913E2457F395E	BHFEMG05	Absorption Dégâts de la Source $FG_ABS_SRC_DMG%		une	l'\d	Absorptions Dégâts de la Source $FG_ABS_SRC_DMG%	des	les	Transforme $FG_ABS_SRC_DMG % de l'impact sur la vie de la source en dégâts sur votre personnage.	
+_9F59652D462CD046	BHFEMK01	Dégât d'Explosion Amoindri 1		une	le	Dégâts d'Explosion Amoindris 1	des	les	Réduit les dégâts imminents d'explosion de 10 %	
+_9F59692E862CD046	BHFEMK02	Dégât d'Explosion Amoindri 2		un	le	Dégâts d'Explosion Amoindris 2	des	les	Réduit les dégâts imminents d'explosion de 20 %	
+_9F596D2FC62CD046	BHFEMK03	Dégât d'Explosion Amoindri 3		un	le	Dégâts d'Explosion Amoindris 3	des	les	Réduit les dégâts imminents d'explosion de 30 %	
+_9F597130072CD046	BHFEMK04	Dégât d'Explosion Amoindri 4		un	le	Dégâts d'Explosion Amoindris 4	des	les	Réduit les dégâts imminents d'explosion de 40 %	
+_9F597531472CD046	BHFEMK05	Dégât d'Explosion Amoindri 5		un	le	Dégâts d'Explosion Amoindris 5	des	les	Réduit les dégâts imminents d'explosion de 50 %	
+_D4DB28CDD0C166D6	bfob01	Cible		une	la	Cibles	des	les	Vous permet de viser une partie spécifique du corps.	Option de la Cible
+_431F0F68152F67C6	bfme01	Cible Humanoïde		une	la	Cibles Humanoïde	des	les	Vous permet de cibler une partie du corps d'un humanoïde.	Cible Humanoïde
+_F24AE68DFA0C4878	bfme02	Cible Kitin des Terres		une	la	Cibles Kitin des Terres	des	les	Vous permet de cibler une partie du corps d'un Kitin des Terres. 	Cible Kitin des Terres
+_A409EAD64DF305DD	bfme03	Cible Quadrupède		une	la	Cibles Quadrupède	des	les	Vous permet de cibler une partie du corps d'un quadrupède.	Cible Quadrupède
+_2BA4B241A1F36470	bfhme01	Cible sur Tête Humanoïde		une	la	Cibles sur Tête Humanoïde	des	les	Cible la tête d'un humanoïde.	Cible sur Tête Humanoïde
+_E36A2826F0B96BB7	bfhme02	Cible sur Poitrine Humanoïde		une	la	Cibles sur Poitrine Humanoïde	des	les	Vous permet de cibler la poitrine d'un humanoïde.	Cible sur Poitrine Humanoïde
+_7105964164D3D484	bfhme03	Cible sur Bras Humanoïdes		une	la	Cibles sur Bras Humanoïdes	des	les	Cible les bras d'un humanoïde.	Cible sur Bras Humanoïdes
+_AF7C719ADF0610AD	bfhme04	Cible sur Mains Humanoïdes		une	la	Cibles sur Mains Humanoïdes	des	les	Cible les mains d'un humanoïde.	Cible sur Mains Humanoïdes
+_ACE4C2416493A089	bfhme05	Cible sur Jambes Humanoïdes		une	la	Cibles sur Jambes Humanoïdes	des	les	Cible les jambes d'un humanoïde.	Cible sur Jambes Humanoïdes
+_2C84AA41A583A482	bfhme06	Cible sur Pieds Humanoïdes		une	la	Cibles sur Pieds Humanoïdes	des	les	Cible les pieds d'un humanoïde.	Cible sur Pieds Humanoïdes
+_A17CCF282327404C	bfkme01	Cible sur Tête de Kitin		une	la	Cibles sur Tête de Kitin	des	les	Cible la tête d'un Kitin	Cible sur Tête de Kitin
+_D0796CE24970727F	bfkme02	Cible sur Corps de Kitin		une	la	Cibles sur Corps de Kitin	des	les	Cible l'abdomen d'un Kitin	Cible sur Corps de Kitin
+_BC953EE7D4CE01BC	bfkme03	Cible Kitin Haut/Pattes Avant		une	la	Cibles Kitin Haut/Pattes Avant	des	les	Cible la partie supérieure des pattes avant d'un Kitin.	Cible Kitin Pattes Avant/Haut
+_7D141EF0D46E05C5	bfkme04	Cible Kitin Bas/Pattes Avant		une	la	Cibles Kitin Bas/Pattes Avant	des	les	Cible la partie inférieure des pattes avant d'un Kitin. 	Cible Kitin Pattes Avant/Bas
+_3BAE4C27D92B6DC0	bfkme05	Cible Kitin Haut/Pattes Arrière		une	la	Cibles Kitin Haut/Pattes Arrière	des	les	Cible la partie supérieure des pattes arrière d'un Kitin	Cible Kitin Pattes Arrière/Haut
+_3BAE4C201ACC6DC0	bfkme06	Cible Kitin Bas/Pattes Arrière		une	la	Cibles Kitin Bas/Pattes Arrière	des	les	Cible la partie inférieure des pattes arrière d'un Kitin	Cible Kitin Pattes Arrière/Bas
+_5C554B2B7C73BFB5	bfqme01	Cible sur Tête Quadrupède		une	la	Cibles sur Tête Quadrupède	des	les	Cible la tête d'un quadrupède	Cible sur Tête Quadrupède
+_812D456F27413C54	bfqme02	Cible sur Corps Quadrupède		une	la	Cibles sur Corps Quadrupède	des	les	Cible l'abdomen d'un quadrupède.	Cible sur Corps Quadrupède
+_CDCA788CD7BEC263	bfqme03	Cible Quadrupède Haut/Pattes Avant		une	la	Cibles Quadrupède Haut/Pattes Avant	des	les	Cible la partie supérieure des pattes avant d'un Quadrupède.	Cible Quadrupède Pattes Avant/Haut
+_CD5A7C95984DA26C	bfqme04	Cible Quadrupède Bas/Pattes Avant		une	la	Cibles Quadrupède Bas/Pattes Avant	des	les	Cible la partie inférieure des pattes avant d'un Quadrupède.. 	Cible Quadrupède Pattes Avant/Bas
+_5598B0A8D366048B	bfqme05	Cible Quadrupède Haut/Pattes Arrière		une	la	Cibles Quadrupède Haut/Pattes Arrière	des	les	Cible la partie supérieure des pattes arrière d'un Quadrupède. 	Cible Quadrupède Pattes Arrière/Haut
+_9629B0A8D3760484	bfqme06	Cible Quadrupède Bas/Pattes Arrière		une	la	Cibles Quadrupède Bas/Pattes Arrière	des	les	Cible la partie inférieure des pattes arrière d'un Quadrupède. 	Cible Quadrupède Pattes Arrière/Bas
+_93DAE59808D0AABB	bfaimhhme01	Cible sur Tête Humanoïde 1		une	la	Cibles sur Tête Humanoïde 1	des	les	Cible la tête d'un humanoïde - efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 25.	Cible sur Tête Humanoïde 1
+_521AE59848D0AEBB	bfaimhhme02	Cible sur Tête Humanoïde 2		une	la	Cibles sur Tête Humanoïde 2	des	les	Cible la tête d'un humanoïde - efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 50.	Cible sur Tête Humanoïde 2
+_524AE59888D0B2BB	bfaimhhme03	Cible sur Tête Humanoïde 3		une	la	Cibles sur Tête Humanoïde 3	des	les	Cible la tête d'un humanoïde - efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 70.	Cible sur Tête Humanoïde 3
+_527AE598C9D0B6BB	bfaimhhme04	Cible sur Tête Humanoïde 4		une	la	Cibles sur Tête Humanoïde 4	des	les	Cible la tête d'un humanoïde - efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 90.	Cible sur Tête Humanoïde 4
+_4DB5551F44822DD2	bfaimhhme05	Cible sur Tête Humanoïde 5		une	la	Cibles sur Tête Humanoïde 5	des	les	Cible la tête d'un humanoïde - efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 115.	Cible sur Tête Humanoïde 5
+_0EC55520448231CD	bfaimhhme06	Cible sur Tête Humanoïde 6		une	la	Cibles sur Tête Humanoïde 6	des	les	Cible la tête d'un humanoïde - efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 140.	Cible sur Tête Humanoïde 6
+_8ED55521448235D2	bfaimhhme07	Cible sur Tête Humanoïde 7		une	la	Cibles sur Tête Humanoïde 7	des	les	Cible la tête d'un humanoïde - efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 165.	Cible sur Tête Humanoïde 7
+_4FE55522448239CD	bfaimhhme08	Cible sur Tête Humanoïde 8		une	la	Cibles sur Tête Humanoïde 8	des	les	Cible la tête d'un humanoïde - efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 190.	Cible sur Tête Humanoïde 8
+_4D05552344823DD2	bfaimhhme09	Cible sur Tête Humanoïde 9		une	la	Cibles sur Tête Humanoïde 9	des	les	Cible la tête d'un humanoïde - efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 215.	Cible sur Tête Humanoïde 9
+_282C0DD24F626930	bfaimhhme10	Cible sur Tête Humanoïde 10		une	la	Cibles sur Tête Humanoïde 10	des	les	Cible la tête d'un humanoïde - efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 240.	Cible sur Tête Humanoïde 10
+_284C0DD24F727D32	bfaimhhme11	Cible sur Tête Humanoïde 11		une	la	Cibles sur Tête Humanoïde 11	des	les	Cible la tête d'un humanoïde - efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 265.	Cible sur Tête Humanoïde 11
+_7E63F105EE05E0F9	bfaimhcme01	Cible sur Poitrine Humanoïde 1		une	la	Cibles sur Poitrine Humanoïde 1	des	les	Cible la poitrine d'un humanoïde - efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 25.	Cible sur Poitrine Humanoïde 1
+_3F73F505EE15E0F4	bfaimhcme02	Cible sur Poitrine Humanoïde 2		une	la	Cibles sur Poitrine Humanoïde 2	des	les	Cible la poitrine d'un humanoïde - efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 50.	Cible sur Poitrine Humanoïde 2
+_BF83F905EE25E0F4	bfaimhcme03	Cible sur Poitrine Humanoïde 3		une	la	Cibles sur Poitrine Humanoïde 3	des	les	Cible la poitrine d'un humanoïde - efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 70.	Cible sur Poitrine Humanoïde 3
+_4093FD05EE35E0F4	bfaimhcme04	Cible sur Poitrine Humanoïde 4		une	la	Cibles sur Poitrine Humanoïde 4	des	les	Cible la poitrine d'un humanoïde - efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 90.	Cible sur Poitrine Humanoïde 4
+_2BB8F65B636238D8	bfaimhcme05	Cible sur Poitrine Humanoïde 5		une	la	Cibles sur Poitrine Humanoïde 5	des	les	Cible la poitrine d'un humanoïde - efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 115.	Cible sur Poitrine Humanoïde 5
+_2BD8F65B637224DB	bfaimhcme06	Cible sur Poitrine Humanoïde 6		une	la	Cibles sur Poitrine Humanoïde 6	des	les	Cible la poitrine d'un humanoïde - efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 140.	Cible sur Poitrine Humanoïde 6
+_2BF8F65B638238DD	bfaimhcme07	Cible sur Poitrine Humanoïde 7		une	la	Cibles sur Poitrine Humanoïde 7	des	les	Cible la poitrine d'un humanoïde - efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 165.	Cible sur Poitrine Humanoïde 7
+_2B18F65B639224E0	bfaimhcme08	Cible sur Poitrine Humanoïde 8		une	la	Cibles sur Poitrine Humanoïde 8	des	les	Cible la poitrine d'un humanoïde - efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 190.	Cible sur Poitrine Humanoïde 8
+_6B38F65B63A238D8	bfaimhcme09	Cible sur Poitrine Humanoïde 9		une	la	Cibles sur Poitrine Humanoïde 9	des	les	Cible la poitrine d'un humanoïde - efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 215.	Cible sur Poitrine Humanoïde 9
+_B4BC2E4AD34E0C1B	bfaimhcme10	Cible sur Poitrine Humanoïde 10		une	la	Cibles sur Poitrine Humanoïde 10	des	les	Cible la poitrine d'un humanoïde - efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 240.	Cible sur Poitrine Humanoïde 10
+_B4CC2E4A139E141C	bfaimhcme11	Cible sur Poitrine Humanoïde 11		une	la	Cibles sur Poitrine Humanoïde 11	des	les	Cible la poitrine d'un humanoïde - efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 265.	Cible sur Poitrine Humanoïde 11
+_991B499E4660E6C7	bfaimhame01	Cible sur Bras Humanoïdes 1		une	la	Cibles sur Bras Humanoïdes 1	des	les	Cible les bras d'un humanoïde - efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 25.	Cible sur Bras Humanoïdes 1
+_585B499E8660EAC7	bfaimhame02	Cible sur Bras Humanoïdes 2		une	la	Cibles sur Bras Humanoïdes 2	des	les	Cible les bras d'un humanoïde - efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 50.	Cible sur Bras Humanoïdes 2
+_588B499EC660EEC7	bfaimhame03	Cible sur Bras Humanoïdes 3		une	la	Cibles sur Bras Humanoïdes 3	des	les	Cible les bras d'un humanoïde - efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 70.	Cible sur Bras Humanoïdes 3
+_58BB499E0760F2C7	bfaimhame04	Cible sur Bras Humanoïdes 4		une	la	Cibles sur Bras Humanoïdes 4	des	les	Cible les bras d'un humanoïde - efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 90.	Cible sur Bras Humanoïdes 4
+_4E66B92582035DDF	bfaimhame05	Cible sur Bras Humanoïdes 5		une	la	Cibles sur Bras Humanoïdes 5	des	les	Cible les bras d'un humanoïde - efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 115.	Cible sur Bras Humanoïdes 5
+_0F76B926820361DA	bfaimhame06	Cible sur Bras Humanoïdes 6		une	la	Cibles sur Bras Humanoïdes 6	des	les	Cible les bras d'un humanoïde - efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 140.	Cible sur Bras Humanoïdes 6
+_8F86B927820365DF	bfaimhame07	Cible sur Bras Humanoïdes 7		une	la	Cibles sur Bras Humanoïdes 7	des	les	Cible les bras d'un humanoïde - efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 165.	Cible sur Bras Humanoïdes 7
+_5096B928820369DA	bfaimhame08	Cible sur Bras Humanoïdes 8		une	la	Cibles sur Bras Humanoïdes 8	des	les	Cible les bras d'un humanoïde - efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 190.	Cible sur Bras Humanoïdes 8
+_4EB6B92982036DDF	bfaimhame09	Cible sur Bras Humanoïdes 9		une	la	Cibles sur Bras Humanoïdes 9	des	les	Cible les bras d'un humanoïde - efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 215.	Cible sur Bras Humanoïdes 9
+_AEAC75C412B29D29	bfaimhame10	Cible sur Bras Humanoïdes 10		une	la	Cibles sur Bras Humanoïdes 10	des	les	Cible les bras d'un humanoïde - efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 240.	Cible sur Bras Humanoïdes 10
+_AECC75C412C2B12B	bfaimhame11	Cible sur Bras Humanoïdes 11		une	la	Cibles sur Bras Humanoïdes 11	des	les	Cible les bras d'un humanoïde - efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 265.	Cible sur Bras Humanoïdes 11
+_EC19F2D1DABEE87A	bfaimhhame01	Cible sur Mains Humanoïdes 1		une	la	Cibles sur Mains Humanoïdes 1	des	les	Cible les mains d'un humanoïde - efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 25. 	Cible sur Mains Humanoïdes 1
+_6C19F2D11A6EF47A	bfaimhhame02	Cible sur Mains Humanoïdes 2		une	la	Cibles sur Mains Humanoïdes 2	des	les	Cible les mains d'un humanoïde - efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 50.	Cible sur Mains Humanoïdes 2
+_EC19F2D15A6EFC7A	bfaimhhame03	Cible sur Mains Humanoïdes 3		une	la	Cibles sur Mains Humanoïdes 3	des	les	Cible les mains d'un humanoïde - efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 70.	Cible sur Mains Humanoïdes 3
+_6E19F2D19B6E047A	bfaimhhame04	Cible sur Mains Humanoïdes 4		une	la	Cibles sur Mains Humanoïdes 4	des	les	Cible les mains d'un humanoïde - efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 90.	Cible sur Mains Humanoïdes 4
+_3D6E12BB5D6D8FCB	bfaimhhame05	Cible sur Mains Humanoïdes 5		une	la	Cibles sur Mains Humanoïdes 5	des	les	Cible les mains d'un humanoïde - efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 115.	Cible sur Mains Humanoïdes 5
+_7D6E12BB5C9D8FCC	bfaimhhame06	Cible sur Mains Humanoïdes 6		une	la	Cibles sur Mains Humanoïdes 6	des	les	Cible les mains d'un humanoïde - efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 140.	Cible sur Mains Humanoïdes 6
+_BD6E12BBDDBD8FCD	bfaimhhame07	Cible sur Mains Humanoïdes 7		une	la	Cibles sur Mains Humanoïdes 7	des	les	Cible les mains d'un humanoïde - efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 165.	Cible sur Mains Humanoïdes 7
+_FE6E12BBDDED8FCE	bfaimhhame08	Cible sur Mains Humanoïdes 8		une	la	Cibles sur Mains Humanoïdes 8	des	les	Cible les mains d'un humanoïde - efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 190.	Cible sur Mains Humanoïdes 8
+_3E6E12BB5E6D93CF	bfaimhhame09	Cible sur Mains Humanoïdes 9		une	la	Cibles sur Mains Humanoïdes 9	des	les	Cible les mains d'un humanoïde - efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 215.	Cible sur Mains Humanoïdes 9
+_0CE83ECC7C1BF516	bfaimhhame10	Cible sur Mains Humanoïdes 10		une	la	Cibles sur Mains Humanoïdes 10	des	les	Cible les mains d'un humanoïde - efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 240.	Cible sur Mains Humanoïdes 10
+_4CE83ED2FC2BF516	bfaimhhame11	Cible sur Mains Humanoïdes 11		une	la	Cibles sur Mains Humanoïdes 11	des	les	Cible les mains d'un humanoïde - efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 265.	Cible sur Mains Humanoïdes 11
+_566BFD9C0910E6C1	bfaimhlme01	Cible sur Jambes Humanoïdes 1		une	la	Cibles sur Jambes Humanoïdes 1	des	les	Cible les jambes d'un humanoïde - efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 25. 	Cible sur Jambes Humanoïdes 1
+_15ABFD9C4910EAC1	bfaimhlme02	Cible sur Jambes Humanoïdes 2		une	la	Cibles sur Jambes Humanoïdes 2	des	les	Cible les jambes d'un humanoïde - efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 50.	Cible sur Jambes Humanoïdes 2
+_15DBFD9C8910EEC1	bfaimhlme03	Cible sur Jambes Humanoïdes 3		une	la	Cibles sur Jambes Humanoïdes 3	des	les	Cible les jambes d'un humanoïde - efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 70.	Cible sur Jambes Humanoïdes 3
+_150BFD9CCA10F2C1	bfaimhlme04	Cible sur Jambes Humanoïdes 4		une	la	Cibles sur Jambes Humanoïdes 4	des	les	Cible les jambes d'un humanoïde - efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 90.	Cible sur Jambes Humanoïdes 4
+_11066D2345B345D2	bfaimhlme05	Cible sur Jambes Humanoïdes 5		une	la	Cibles sur Jambes Humanoïdes 5	des	les	Cible les jambes d'un humanoïde - efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 115.	Cible sur Jambes Humanoïdes 5
+_D2166D2445B349CD	bfaimhlme06	Cible sur Jambes Humanoïdes 6		une	la	Cibles sur Jambes Humanoïdes 6	des	les	Cible les jambes d'un humanoïde - efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 140.	Cible sur Jambes Humanoïdes 6
+_52266D2545B34DD2	bfaimhlme07	Cible sur Jambes Humanoïdes 7		une	la	Cibles sur Jambes Humanoïdes 7	des	les	Cible les jambes d'un humanoïde - efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 165.	Cible sur Jambes Humanoïdes 7
+_13366D2645B351CD	bfaimhlme08	Cible sur Jambes Humanoïdes 8		une	la	Cibles sur Jambes Humanoïdes 8	des	les	Cible les jambes d'un humanoïde - efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 190.	Cible sur Jambes Humanoïdes 8
+_11566D2745B355D2	bfaimhlme09	Cible sur Jambes Humanoïdes 9		une	la	Cibles sur Jambes Humanoïdes 9	des	les	Cible les jambes d'un humanoïde - efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 215.	Cible sur Jambes Humanoïdes 9
+_AEEC0DDA12026934	bfaimhlme10	Cible sur Jambes Humanoïdes 10		une	la	Cibles sur Jambes Humanoïdes 10	des	les	Cible les jambes d'un humanoïde - efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 240.	Cible sur Jambes Humanoïdes 10
+_AE0C0DDA12127D36	bfaimhlme11	Cible sur Jambes Humanoïdes 11		une	la	Cibles sur Jambes Humanoïdes 11	des	les	Cible les jambes d'un humanoïde - efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 265.	Cible sur Jambes Humanoïdes 11
+_97FBF59687B0EABF	bfaimhfme01	Cible sur Pieds Humanoïdes 1		une	la	Cibles sur Pieds Humanoïdes 1	des	les	Cible les pieds d'un humanoïde - efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 25. 	Cible sur Pieds Humanoïdes 1
+_563BF596C7B0EEBF	bfaimhfme02	Cible sur Pieds Humanoïdes 2		une	la	Cibles sur Pieds Humanoïdes 2	des	les	Cible les pieds d'un humanoïde - efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 50.	Cible sur Pieds Humanoïdes 2
+_566BF59607B0F2BF	bfaimhfme03	Cible sur Pieds Humanoïdes 3		une	la	Cibles sur Pieds Humanoïdes 3	des	les	Cible les pieds d'un humanoïde - efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 70.	Cible sur Pieds Humanoïdes 3
+_569BF59648B0F6BF	bfaimhfme04	Cible sur Pieds Humanoïdes 4		une	la	Cibles sur Pieds Humanoïdes 4	des	les	Cible les pieds d'un humanoïde - efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 90.	Cible sur Pieds Humanoïdes 4
+_D0F6651DC3633DD2	bfaimhfme05	Cible sur Pieds Humanoïdes 5		une	la	Cibles sur Pieds Humanoïdes 5	des	les	Cible les pieds d'un humanoïde - efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 115.	Cible sur Pieds Humanoïdes 5
+_9106651EC36341CD	bfaimhfme06	Cible sur Pieds Humanoïdes 6		une	la	Cibles sur Pieds Humanoïdes 6	des	les	Cible les pieds d'un humanoïde - efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 140.	Cible sur Pieds Humanoïdes 6
+_1116651FC36345D2	bfaimhfme07	Cible sur Pieds Humanoïdes 7		une	la	Cibles sur Pieds Humanoïdes 7	des	les	Cible les pieds d'un humanoïde - efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 165.	Cible sur Pieds Humanoïdes 7
+_D2266520C36349CD	bfaimhfme08	Cible sur Pieds Humanoïdes 8		une	la	Cibles sur Pieds Humanoïdes 8	des	les	Cible les pieds d'un humanoïde - efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 190.	Cible sur Pieds Humanoïdes 8
+_D0466521C3634DD2	bfaimhfme09	Cible sur Pieds Humanoïdes 9		une	la	Cibles sur Pieds Humanoïdes 9	des	les	Cible les pieds d'un humanoïde - efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 215.	Cible sur Pieds Humanoïdes 9
+_30AC0DCE5382692E	bfaimhfme10	Cible sur Pieds Humanoïdes 10		une	la	Cibles sur Pieds Humanoïdes 10	des	les	Cible les pieds d'un humanoïde - efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 240.	Cible sur Pieds Humanoïdes 10
+_30CC0DCE53927D30	bfaimhfme11	Cible sur Pieds Humanoïdes 11		une	la	Cibles sur Pieds Humanoïdes 11	des	les	Cible les pieds d'un humanoïde - efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 265.	Cible sur Pieds Humanoïdes 11
+_E7A97B4FE4940768	bfaimkhme01	Cible Kitin/Tête 1		une	la	Cibles Kitins/Tête 1	des	les	Cible la tête d'un Kitin - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 25. 	Cible Kitin/Tête 1
+_E7C97B50A3C40768	bfaimkhme02	Cible Kitin/Tête 2		une	la	Cibles Kitins/Tête 2	des	les	Cible la tête d'un Kitin - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 50. 	Cible Kitin/Tête 2
+_E7E97B51A3E40768	bfaimkhme03	Cible Kitin/Tête 3		une	la	Cibles Kitins/Tête 3	des	les	Cible la tête d'un Kitin - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 70.	Cible Kitin/Tête 3
+_E7097B52A3040768	bfaimkhme04	Cible Kitin/Tête 4		une	la	Cibles Kitins/Tête 4	des	les	Cible la tête d'un Kitin - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 90.	Cible Kitin/Tête 4
+_DC8BEE5031726A98	bfaimkhme05	Cible Kitin/Tête 5		une	la	Cibles Kitins/Tête 5	des	les	Cible la tête d'un Kitin - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 115.	Cible Kitin/Tête 5
+_DCABF24BF2726A98	bfaimkhme06	Cible Kitin/Tête 6		une	la	Cibles Kitins/Tête 6	des	les	Cible la tête d'un Kitin - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 140.	Cible Kitin/Tête 6
+_DCCBF65072726A98	bfaimkhme07	Cible Kitin/Tête 7		une	la	Cibles Kitins/Tête 7	des	les	Cible la tête d'un Kitin - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 165.	Cible Kitin/Tête 7
+_DCEBFA4B33726A98	bfaimkhme08	Cible Kitin/Tête 8		une	la	Cibles Kitins/Tête 8	des	les	Cible la tête d'un Kitin - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 190.	Cible Kitin/Tête 8
+_DC0BFE5031826A98	bfaimkhme09	Cible Kitin/Tête 9		une	la	Cibles Kitins/Tête 9	des	les	Cible la tête d'un Kitin - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 215.	Cible Kitin/Tête 9
+_4EAA92521F94135D	bfaimkhme10	Cible Kitin/Tête 10		une	la	Cibles Kitins/Tête 10	des	les	Cible la tête d'un Kitin - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 240.	Cible Kitin/Tête 10
+_CEBAA6541F94135D	bfaimkhme11	Cible Kitin/Tête 11		une	la	Cibles Kitins/Tête 11	des	les	Cible la tête d'un Kitin - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 265.	Cible Kitin/Tête 11
+_C0DB4A33A1F8B0C6	bfaimkcme01	Cible Kitin/Corps 1 		une	la	Cibles Kitins/Corps 1 	des	les	Cible l'abdomen d'un Kitin - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 25. 	Cible Kitin/Corps 1
+_00AB5633A1F8B0C6	bfaimkcme02	Cible Kitin/Corps 2		une	la	Cibles Kitins/Corps 2	des	les	Cible l'abdomen d'un Kitin - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 50.	Cible Kitin/Corps 2
+_40CB5E33A1F8B0C6	bfaimkcme03	Cible Kitin/Corps 3		une	la	Cibles Kitins/Corps 3	des	les	Cible l'abdomen d'un Kitin - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 70.	Cible Kitin/Corps 3
+_81EB6633A1F8B0C6	bfaimkcme04	Cible Kitin/Corps 4		une	la	Cibles Kitins/Corps 4	des	les	Cible l'abdomen d'un Kitin - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 90.	Cible Kitin/Corps 4
+_01FF7A13A99649E3	bfaimkcme05	Cible Kitin/Corps 5		une	la	Cibles Kitins/Corps 5	des	les	Cible l'abdomen d'un Kitin - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 115.	Cible Kitin/Corps 5
+_C04F7A13A99649E4	bfaimkcme06	Cible Kitin/Corps 6		une	la	Cibles Kitins/Corps 6	des	les	Cible l'abdomen d'un Kitin - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 140.	Cible Kitin/Corps 6
+_018F7A13A99649E5	bfaimkcme07	Cible Kitin/Corps 7		une	la	Cibles Kitins/Corps 7	des	les	Cible l'abdomen d'un Kitin - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 165.	Cible Kitin/Corps 7
+_C0DF7A13A99649E6	bfaimkcme08	Cible Kitin/Corps 8		une	la	Cibles Kitins/Corps 8	des	les	Cible l'abdomen d'un Kitin - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 190.	Cible Kitin/Corps 8
+_017F7E13A99649E7	bfaimkcme09	Cible Kitin/Corps 9		une	la	Cibles Kitins/Corps 9	des	les	Cible l'abdomen d'un Kitin - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 215.	Cible Kitin/Corps 9
+_D8255D43F1C117EC	bfaimkcme10	Cible Kitin/Corps 10		une	la	Cibles Kitins/Corps 10	des	les	Cible l'abdomen d'un Kitin - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 240.	Cible Kitin/Corps 10
+_98355D43F1D117F1	bfaimkcme11	Cible Kitin/Corps 11		une	la	Cibles Kitins/Corps 11	des	les	Cible l'abdomen d'un Kitin - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 265.	Cible Kitin/Corps 11
+_8829559E9B8FB336	bfaimkame01	Cible Kitin Haut/Pattes Avant 1		une	la	Cibles Kitins Haut/Pattes Avant 1	des	les	Cible la partie supérieure des pattes avant d'un Kitin - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 25. 	Cible Kitin Haut/Pattes Avant 1
+_4769559E9B9FB337	bfaimkame02	Cible Kitin Haut/Pattes Avant 2		une	la	Cibles Kitins Haut/Pattes Avant 2	des	les	Cible la partie supérieure des pattes avant d'un Kitin - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 50.	Cible Kitin Haut/Pattes Avant 2
+_4799559E9BAFB338	bfaimkame03	Cible Kitin Haut/Pattes Avant 3		une	la	Cibles Kitins Haut/Pattes Avant 3	des	les	Cible la partie supérieure des pattes avant d'un Kitin - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 70.	Cible Kitin Haut/Pattes Avant 3
+_47C9559E9BBFB339	bfaimkame04	Cible Kitin Haut/Pattes Avant 4		une	la	Cibles Kitins Haut/Pattes Avant 4	des	les	Cible la partie supérieure des pattes avant d'un Kitin - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 90.	Cible Kitin Haut/Pattes Avant 4
+_01988CFDD1508692	bfaimkame05	Cible Kitin Haut/Pattes Avant 5		une	la	Cibles Kitins Haut/Pattes Avant 5	des	les	Cible la partie supérieure des pattes avant d'un Kitin - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 115.	Cible Kitin Haut/Pattes Avant 5
+_C2A88CFD1150868E	bfaimkame06	Cible Kitin Haut/Pattes Avant 6		une	la	Cibles Kitins Haut/Pattes Avant 6	des	les	Cible la partie supérieure des pattes avant d'un Kitin - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 140.	Cible Kitin Haut/Pattes Avant 6
+_42B88CFD51508694	bfaimkame07	Cible Kitin Haut/Pattes Avant 7		une	la	Cibles Kitins Haut/Pattes Avant 7	des	les	Cible la partie supérieure des pattes avant d'un Kitin - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 165.	Cible Kitin Haut/Pattes Avant 7
+_03C88CFD92508690	bfaimkame08	Cible Kitin Haut/Pattes Avant 8		une	la	Cibles Kitins Haut/Pattes Avant 8	des	les	Cible la partie supérieure des pattes avant d'un Kitin - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 190.	Cible Kitin Haut/Pattes Avant 8
+_01E88CFDD2508696	bfaimkame09	Cible Kitin Haut/Pattes Avant 9		une	la	Cibles Kitins Haut/Pattes Avant 9	des	les	Cible la partie supérieure des pattes avant d'un Kitin - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 215.	Cible Kitin Haut/Pattes Avant 9
+_AAF66BB7DEAC1735	bfaimkame10	Cible Kitin Haut/Pattes Avant 10		une	la	Cibles Kitins Haut/Pattes Avant 10	des	les	Cible la partie supérieure des pattes avant d'un Kitin - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 240.	Cible Kitin Haut/Pattes Avant 10
+_AA066FB7DEAC2F37	bfaimkame11	Cible Kitin Haut/Pattes Avant 11		une	la	Cibles Kitins Haut/Pattes Avant 11	des	les	Cible la partie supérieure des pattes avant d'un Kitin - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 265.	Cible Kitin Haut/Pattes Avant 11
+_B39DAFDBC92FDD3C	bfaimkhame01	Cible Kitin Bas/Pattes Avant 1		une	la	Cibles Kitins Bas/Pattes Avant 1	des	les	Cible la partie inférieure des pattes avant d'un Kitin - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 25. 	Cible Kitin Bas/Pattes Avant 1
+_B49DAFDB092FE137	bfaimkhame02	Cible Kitin Bas/Pattes Avant 2		une	la	Cibles Kitins Bas/Pattes Avant 2	des	les	Cible la partie inférieure des pattes avant d'un Kitin - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 50.	Cible Kitin Bas/Pattes Avant 2
+_749DAFDB492FE537	bfaimkhame03	Cible Kitin Bas/Pattes Avant 3		une	la	Cibles Kitins Bas/Pattes Avant 3	des	les	Cible la partie inférieure des pattes avant d'un Kitin - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 70.	Cible Kitin Bas/Pattes Avant 3
+_369DAFDB8A2FE937	bfaimkhame04	Cible Kitin Bas/Pattes Avant 4		une	la	Cibles Kitins Bas/Pattes Avant 4	des	les	Cible la partie inférieure des pattes avant d'un Kitin - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 90.	Cible Kitin Bas/Pattes Avant 4
+_32FA0CBDCC7E4E1E	bfaimkhame05	Cible Kitin Bas/Pattes Avant 5		une	la	Cibles Kitins Bas/Pattes Avant 5	des	les	Cible la partie inférieure des pattes avant d'un Kitin - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 115.	Cible Kitin Bas/Pattes Avant 5
+_72FA0CBECC7E3E21	bfaimkhame06	Cible Kitin Bas/Pattes Avant 6		une	la	Cibles Kitins Bas/Pattes Avant 6	des	les	Cible la partie inférieure des pattes avant d'un Kitin - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 140.	Cible Kitin Bas/Pattes Avant 6
+_B2FA0CBFCC7E5623	bfaimkhame07	Cible Kitin Bas/Pattes Avant 7		une	la	Cibles Kitins Bas/Pattes Avant 7	des	les	Cible la partie inférieure des pattes avant d'un Kitin - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 165.	Cible Kitin Bas/Pattes Avant 7
+_F3FA0CC0CC7E4626	bfaimkhame08	Cible Kitin Bas/Pattes Avant 8		une	la	Cibles Kitins Bas/Pattes Avant 8	des	les	Cible la partie inférieure des pattes avant d'un Kitin - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 190.	Cible Kitin Bas/Pattes Avant 8
+_73FA0CC1CC7E5E1E	bfaimkhame09	Cible Kitin Bas/Pattes Avant 9		une	la	Cibles Kitins Bas/Pattes Avant 9	des	les	Cible la partie inférieure des pattes avant d'un Kitin - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 215.	Cible Kitin Bas/Pattes Avant 9
+_A069F7ED7FC5D9CC	bfaimkhame10	Cible Kitin Bas/Pattes Avant 10		une	la	Cibles Kitins Bas/Pattes Avant 10	des	les	Cible la partie inférieure des pattes avant d'un Kitin - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 240.	Cible Kitin Bas/Pattes Avant 10
+_E079F7ED7F25E1CC	bfaimkhame11	Cible Kitin Bas/Pattes Avant 11		une	la	Cibles Kitins Bas/Pattes Avant 11	des	les	Cible la partie inférieure des pattes avant d'un Kitin - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 265.	Cible Kitin Bas/Pattes Avant 11
+_2D8D3B9E21F4C068	bfaimklme01	Cible Kitin Haut/Pattes Arrière 1		une	la	Cibles Kitins Haut/Pattes Arrière 1	des	les	Cible la partie supérieure des pattes arrière d'un kitin - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 25. 	Cible Kitin Haut/Pattes Arrière 1
+_2D9D3B99E2F4C469	bfaimklme02	Cible Kitin Haut/Pattes Arrière 2		une	la	Cibles Kitins Haut/Pattes Arrière 2	des	les	Cible la partie supérieure des pattes arrière d'un kitin - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 50.	Cible Kitin Haut/Pattes Arrière 2
+_2DAD3B9962F4C86A	bfaimklme03	Cible Kitin Haut/Pattes Arrière 3		une	la	Cibles Kitins Haut/Pattes Arrière 3	des	les	Cible la partie supérieure des pattes arrière d'un kitin - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 70.	Cible Kitin Haut/Pattes Arrière 3
+_2DBD3B99E3F4CC6B	bfaimklme04	Cible Kitin Haut/Pattes Arrière 4		une	la	Cibles Kitins Haut/Pattes Arrière 4	des	les	Cible la partie supérieure des pattes arrière d'un kitin - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 90.	Cible Kitin Haut/Pattes Arrière 4
+_4A06C489098615F9	bfaimklme05	Cible Kitin Haut/Pattes Arrière 5		une	la	Cibles Kitins Haut/Pattes Arrière 5	des	les	Cible la partie supérieure des pattes arrière d'un kitin - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 115.	Cible Kitin Haut/Pattes Arrière 5
+_4A16B08C09861DF9	bfaimklme06	Cible Kitin Haut/Pattes Arrière 6		une	la	Cibles Kitins Haut/Pattes Arrière 6	des	les	Cible la partie supérieure des pattes arrière d'un kitin - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 140.	Cible Kitin Haut/Pattes Arrière 6
+_4A26C48E098625F9	bfaimklme07	Cible Kitin Haut/Pattes Arrière 7		une	la	Cibles Kitins Haut/Pattes Arrière 7	des	les	Cible la partie supérieure des pattes arrière d'un kitin - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 165.	Cible Kitin Haut/Pattes Arrière 7
+_4A36B09109862DF9	bfaimklme08	Cible Kitin Haut/Pattes Arrière 8		une	la	Cibles Kitins Haut/Pattes Arrière 8	des	les	Cible la partie supérieure des pattes arrière d'un kitin - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 190.	Cible Kitin Haut/Pattes Arrière 8
+_4A46C489498635F9	bfaimklme09	Cible Kitin Haut/Pattes Arrière 9		une	la	Cibles Kitins Haut/Pattes Arrière 9	des	les	Cible la partie supérieure des pattes arrière d'un kitin - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 215.	Cible Kitin Haut/Pattes Arrière 9
+_7DE642D1263826E7	bfaimklme10	Cible Kitin Haut/Pattes Arrière 10		une	la	Cibles Kitins Haut/Pattes Arrière 10	des	les	Cible la partie supérieure des pattes arrière d'un kitin - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 240.	Cible Kitin Haut/Pattes Arrière 10
+_7D464AD1664826E7	bfaimklme11	Cible Kitin Haut/Pattes Arrière 11		une	la	Cibles Kitins Haut/Pattes Arrière 11	des	les	Cible la partie supérieure des pattes arrière d'un kitin - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 265.	Cible Kitin Haut/Pattes Arrière 11
+_F975E6EA577B1F9F	bfaimkfme01	Cible Kitin Bas/Pattes Arrière 1		une	la	Cibles Kitins Bas/Pattes Arrière 1	des	les	Cible la partie inférieure des pattes arrière d'un Kitin - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 25. 	Cible Kitin Bas/Pattes Arrière 1
+_F985EAEA577B0FA2	bfaimkfme02	Cible Kitin Bas/Pattes Arrière 2		une	la	Cibles Kitins Bas/Pattes Arrière 2	des	les	Cible la partie inférieure des pattes arrière d'un Kitin - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 50.	Cible Kitin Bas/Pattes Arrière 2
+_F995EEEA577B13A4	bfaimkfme03	Cible Kitin Bas/Pattes Arrière 3		une	la	Cibles Kitins Bas/Pattes Arrière 3	des	les	Cible la partie inférieure des pattes arrière d'un Kitin - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 70.	Cible Kitin Bas/Pattes Arrière 3
+_F9A5F2EA577B17A6	bfaimkfme04	Cible Kitin Bas/Pattes Arrière 4		une	la	Cibles Kitins Bas/Pattes Arrière 4	des	les	Cible la partie inférieure des pattes arrière d'un Kitin - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 90.	Cible Kitin Bas/Pattes Arrière 4
+_3E4C4D623CA2DB46	bfaimkfme05	Cible Kitin Bas/Pattes Arrière 5		une	la	Cibles Kitins Bas/Pattes Arrière 5	des	les	Cible la partie inférieure des pattes arrière d'un Kitin - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 115.	Cible Kitin Bas/Pattes Arrière 5
+_3E6C4D623C52EB46	bfaimkfme06	Cible Kitin Bas/Pattes Arrière 6		une	la	Cibles Kitins Bas/Pattes Arrière 6	des	les	Cible la partie inférieure des pattes arrière d'un Kitin - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 140.	Cible Kitin Bas/Pattes Arrière 6
+_3E8C4D623CA2F746	bfaimkfme07	Cible Kitin Bas/Pattes Arrière 7		une	la	Cibles Kitins Bas/Pattes Arrière 7	des	les	Cible la partie inférieure des pattes arrière d'un Kitin - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 165.	Cible Kitin Bas/Pattes Arrière 7
+_3EAC4D623C520746	bfaimkfme08	Cible Kitin Bas/Pattes Arrière 8		une	la	Cibles Kitins Bas/Pattes Arrière 8	des	les	Cible la partie inférieure des pattes arrière d'un Kitin - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 190.	Cible Kitin Bas/Pattes Arrière 8
+_3ECC4D623CA2EB47	bfaimkfme09	Cible Kitin Bas/Pattes Arrière 9		une	la	Cibles Kitins Bas/Pattes Arrière 9	des	les	Cible la partie inférieure des pattes arrière d'un Kitin - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 215.	Cible Kitin Bas/Pattes Arrière 9
+_A15A9D99D4E038E7	bfaimkfme10	Cible Kitin Bas/Pattes Arrière 10		une	la	Cibles Kitins Bas/Pattes Arrière 10	des	les	Cible la partie inférieure des pattes arrière d'un Kitin - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 240.	Cible Kitin Bas/Pattes Arrière 10
+_A16A9D99151038E8	bfaimkfme11	Cible Kitin Bas/Pattes Arrière 11		une	la	Cibles Kitins Bas/Pattes Arrière 11	des	les	Cible la partie inférieure des pattes arrière d'un Kitin - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 265.	Cible Kitin Bas/Pattes Arrière 11
+_E5FFBDC439468C31	bfaimqhme01	Cible Quadrupède/Tête 1 		une	la	Cibles Quadrupèdes/Tête 1 	des	les	Cible la tête d'un quadrupède - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 25. 	Cible Quadrupède/Tête 1 
+_E50FBDC4F8868C32	bfaimqhme02	Cible Quadrupède/Tête 2		une	la	Cibles Quadrupèdes/Tête 2	des	les	Cible la tête d'un quadrupède - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 50.	Cible Quadrupède/Tête 2
+_E51FBDC4F8B68C33	bfaimqhme03	Cible Quadrupède/Tête 3		une	la	Cibles Quadrupèdes/Tête 3	des	les	Cible la tête d'un quadrupède - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 70.	Cible Quadrupède/Tête 3
+_E52FBDC4F8E68C34	bfaimqhme04	Cible Quadrupède/Tête 4		une	la	Cibles Quadrupèdes/Tête 4	des	les	Cible la tête d'un quadrupède - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 90.	Cible Quadrupède/Tête 4
+_365D48AB33789F78	bfaimqhme05	Cible Quadrupède/Tête 5		une	la	Cibles Quadrupèdes/Tête 5	des	les	Cible la tête d'un quadrupède - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 115.	Cible Quadrupède/Tête 5
+_366D48A6F488A378	bfaimqhme06	Cible Quadrupède/Tête 6		une	la	Cibles Quadrupèdes/Tête 6	des	les	Cible la tête d'un quadrupède - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 140.	Cible Quadrupède/Tête 6
+_367D48AB7498A778	bfaimqhme07	Cible Quadrupède/Tête 7		une	la	Cibles Quadrupèdes/Tête 7	des	les	Cible la tête d'un quadrupède - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 165.	Cible Quadrupède/Tête 7
+_368D48A635A8AB78	bfaimqhme08	Cible Quadrupède/Tête 8		une	la	Cibles Quadrupèdes/Tête 8	des	les	Cible la tête d'un quadrupède - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 190.	Cible Quadrupède/Tête 8
+_369D48AB33C8AF78	bfaimqhme09	Cible Quadrupède/Tête 9		une	la	Cibles Quadrupèdes/Tête 9	des	les	Cible la tête d'un quadrupède - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 215.	Cible Quadrupède/Tête 9
+_04F33519455DE719	bfaimqhme10	Cible Quadrupède/Tête 10		une	la	Cibles Quadrupèdes/Tête 10	des	les	Cible la tête d'un quadrupède - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 240.	Cible Quadrupède/Tête 10
+_0403491BC55DE719	bfaimqhme11	Cible Quadrupède/Tête 11		une	la	Cibles Quadrupèdes/Tête 11	des	les	Cible la tête d'un quadrupède - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 265.	Cible Quadrupède/Tête 11
+_EB20D9C8B7F68C46	bfaimqcme01	Cible Quadrupède/Corps 1 		une	la	Cibles Quadrupèdes/Corps 1 	des	les	Cible le corps d'un quadrupède - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 25. 	Cible Quadrupède/Corps 1 
+_EB30D9C876368C47	bfaimqcme02	Cible Quadrupède/Corps 2		une	la	Cibles Quadrupèdes/Corps 2	des	les	Cible le corps d'un quadrupède - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 50.	Cible Quadrupède/Corps 2
+_EB40D9C876668C48	bfaimqcme03	Cible Quadrupède/Corps 3		une	la	Cibles Quadrupèdes/Corps 3	des	les	Cible le corps d'un quadrupède - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 70.	Cible Quadrupède/Corps 3
+_EB50D9C876968C49	bfaimqcme04	Cible Quadrupède/Corps 4		une	la	Cibles Quadrupèdes/Corps 4	des	les	Cible le corps d'un quadrupède - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 90.	Cible Quadrupède/Corps 4
+_815D809F33289F8D	bfaimqcme05	Cible Quadrupède/Corps 5		une	la	Cibles Quadrupèdes/Corps 5	des	les	Cible le corps d'un quadrupède - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 115.	Cible Quadrupède/Corps 5
+_816D809AF438A38D	bfaimqcme06	Cible Quadrupède/Corps 6		une	la	Cibles Quadrupèdes/Corps 6	des	les	Cible le corps d'un quadrupède - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 140.	Cible Quadrupède/Corps 6
+_817D809F7448A78D	bfaimqcme07	Cible Quadrupède/Corps 7		une	la	Cibles Quadrupèdes/Corps 7	des	les	Cible le corps d'un quadrupède - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 165.	Cible Quadrupède/Corps 7
+_818D809A3558AB8D	bfaimqcme08	Cible Quadrupède/Corps 8		une	la	Cibles Quadrupèdes/Corps 8	des	les	Cible le corps d'un quadrupède - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 190.	Cible Quadrupède/Corps 8
+_819D809F3378AF8D	bfaimqcme09	Cible Quadrupède/Corps 9		une	la	Cibles Quadrupèdes/Corps 9	des	les	Cible le corps d'un quadrupède - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 215.	Cible Quadrupède/Corps 9
+_47D3ED19450DE758	bfaimqcme10	Cible Quadrupède/Corps 10		une	la	Cibles Quadrupèdes/Corps 10	des	les	Cible le corps d'un quadrupède - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 240.	Cible Quadrupède/Corps 10
+_47E3011BC50DE758	bfaimqcme11	Cible Quadrupède/Corps 11		une	la	Cibles Quadrupèdes/Corps 11	des	les	Cible le corps d'un quadrupède - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 265.	Cible Quadrupède/Corps 11
+_7439782D882346B3	bfaimqame01	Cible Quadrupède Haut/Pattes Av 1		une	la	Cibles Quadrupèdes Haut/Pattes Av 1	des	les	Cible la partie supérieure des pattes avant d'un quadrupède - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 25. 	Cible Quadrupède Haut/Pattes Avant 1
+_7449782E882332B7	bfaimqame02	Cible Quadrupède Haut/Pattes Av 2		une	la	Cibles Quadrupèdes Haut/Pattes Av 2	des	les	Cible la partie supérieure des pattes avant d'un quadrupède - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 50.	Cible Quadrupède Haut/Pattes Avant 2
+_7459782F882332BA	bfaimqame03	Cible Quadrupède Haut/Pattes Av 3		une	la	Cibles Quadrupèdes Haut/Pattes Av 3	des	les	Cible la partie supérieure des pattes avant d'un quadrupède - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 70.	Cible Quadrupède Haut/Pattes Avant 3
+_74697830882332BD	bfaimqame04	Cible Quadrupède Haut/Pattes Av 4		une	la	Cibles Quadrupèdes Haut/Pattes Av 4	des	les	Cible la partie supérieure des pattes avant d'un quadrupède - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 90.	Cible Quadrupède Haut/Pattes Avant 4
+_AB6240187E85F9B8	bfaimqame05	Cible Quadrupède Haut/Pattes Av 5		une	la	Cibles Quadrupèdes Haut/Pattes Av 5	des	les	Cible la partie supérieure des pattes avant d'un quadrupède - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 115.	Cible Quadrupède Haut/Pattes Avant 5
+_AB7240197E3509B8	bfaimqame06	Cible Quadrupède Haut/Pattes Av 6		une	la	Cibles Quadrupèdes Haut/Pattes Av 6	des	les	Cible la partie supérieure des pattes avant d'un quadrupède - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 140.	Cible Quadrupède Haut/Pattes Avant 6
+_AB82401A7E8515B8	bfaimqame07	Cible Quadrupède Haut/Pattes Av 7		une	la	Cibles Quadrupèdes Haut/Pattes Av 7	des	les	Cible la partie supérieure des pattes avant d'un quadrupède - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 165.	Cible Quadrupède Haut/Pattes Avant 7
+_AB92401B7E3525B8	bfaimqame08	Cible Quadrupède Haut/Pattes Av 8		une	la	Cibles Quadrupèdes Haut/Pattes Av 8	des	les	Cible la partie supérieure des pattes avant d'un quadrupède - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 190.	Cible Quadrupède Haut/Pattes Avant 8
+_ABA2401C7E8509B9	bfaimqame09	Cible Quadrupède Haut/Pattes Av 9		une	la	Cibles Quadrupèdes Haut/Pattes Av 9	des	les	Cible la partie supérieure des pattes avant d'un quadrupède - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 215.	Cible Quadrupède Haut/Pattes Avant 9
+_E9ED2C78AF183BDD	bfaimqame10	Cible Quadrupède Haut/Pattes Av 10		une	la	Cibles Quadrupèdes Haut/Pattes Av 10	des	les	Cible la partie supérieure des pattes avant d'un quadrupède - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 240.	Cible Quadrupède Haut/Pattes Avant 10
+_E9FD307830383BDD	bfaimqame11	Cible Quadrupède Haut/Pattes Av 11		une	la	Cibles Quadrupèdes Haut/Pattes Av 11	des	les	Cible la partie supérieure des pattes avant d'un quadrupède - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 265.	Cible Quadrupède Haut/Pattes Avant 11
+_1D07A9437B89F620	bfaimqhame01	Cible Quadrupède Bas/Pattes Av 1		une	la	Cibles Quadrupèdes Bas/Pattes Av 1	des	les	Cible la partie inférieure des pattes avant d'un quadrupède - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 25. 	Cible Quadrupède Bas/Pattes Avant 1
+_5E07AD437B89F61B	bfaimqhame02	Cible Quadrupède Bas/Pattes Av 2		une	la	Cibles Quadrupèdes Bas/Pattes Av 2	des	les	Cible la partie inférieure des pattes avant d'un quadrupède - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 50.	Cible Quadrupède Bas/Pattes Avant 2
+_5E07B1437B89F61B	bfaimqhame03	Cible Quadrupède Bas/Pattes Av 3		une	la	Cibles Quadrupèdes Bas/Pattes Av 3	des	les	Cible la partie inférieure des pattes avant d'un quadrupède - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 70.	Cible Quadrupède Bas/Pattes Avant 3
+_6107B5437B89F61B	bfaimqhame04	Cible Quadrupède Bas/Pattes Av 4		une	la	Cibles Quadrupèdes Bas/Pattes Av 4	des	les	Cible la partie inférieure des pattes avant d'un quadrupède - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 90.	Cible Quadrupède Bas/Pattes Avant 4
+_60D53335F6852E16	bfaimqhame05	Cible Quadrupède Bas/Pattes Av 5		une	la	Cibles Quadrupèdes Bas/Pattes Av 5	des	les	Cible la partie inférieure des pattes avant d'un quadrupède - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 115.	Cible Quadrupède Bas/Pattes Avant 5
+_A0D53735F6851A1A	bfaimqhame06	Cible Quadrupède Bas/Pattes Av 6		une	la	Cibles Quadrupèdes Bas/Pattes Av 6	des	les	Cible la partie inférieure des pattes avant d'un quadrupède - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 140.	Cible Quadrupède Bas/Pattes Avant 6
+_E0D53B35F6852E1D	bfaimqhame07	Cible Quadrupède Bas/Pattes Av 7		une	la	Cibles Quadrupèdes Bas/Pattes Av 7	des	les	Cible la partie inférieure des pattes avant d'un quadrupède - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 165.	Cible Quadrupède Bas/Pattes Avant 7
+_21D53F35F6851A21	bfaimqhame08	Cible Quadrupède Bas/Pattes Av 8		une	la	Cibles Quadrupèdes Bas/Pattes Av 8	des	les	Cible la partie inférieure des pattes avant d'un quadrupède - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 190.	Cible Quadrupède Bas/Pattes Avant 8
+_A1D54335F6852E1A	bfaimqhame09	Cible Quadrupède Bas/Pattes Av 9		une	la	Cibles Quadrupèdes Bas/Pattes Av 9	des	les	Cible la partie inférieure des pattes avant d'un quadrupède - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 215.	Cible Quadrupède Bas/Pattes Avant 9
+_A8C73C5EBFE9BBC5	bfaimqhame10	Cible Quadrupède Bas/Pattes Av 10		une	la	Cibles Quadrupèdes Bas/Pattes Av 10	des	les	Cible la partie inférieure des pattes avant d'un quadrupède - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 240.	Cible Quadrupède Bas/Pattes Avant 10
+_E8D73C5EBF49C3C5	bfaimqhame11	Cible Quadrupède Bas/Pattes Av 11		une	la	Cibles Quadrupèdes Bas/Pattes Av 11	des	les	Cible la partie inférieure des pattes avant d'un quadrupède - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 265.	Cible Quadrupède Bas/Pattes Avant 11
+_01FF3D3C5F55FBDE	bfaimqlme01	Cible Quadrupède Haut/Pattes Arr 1 		une	la	Cibles Quadrupèdes Haut/Pattes Arr 1 	des	les	Cible la partie supérieure des pattes arrière d'un quadrupède - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 25. 	Cible Quadrupède Haut/Pattes Arrière 1
+_010F413C5F55EBE1	bfaimqlme02	Cible Quadrupède Haut/Pattes Arr 2		une	la	Cibles Quadrupèdes Haut/Pattes Arr 2	des	les	Cible la partie supérieure des pattes arrière d'un quadrupède - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 50.	Cible Quadrupède Haut/Pattes Arrière 2
+_011F453C5F55EFE3	bfaimqlme03	Cible Quadrupède Haut/Pattes Arr 3		une	la	Cibles Quadrupèdes Haut/Pattes Arr 3	des	les	Cible la partie supérieure des pattes arrière d'un quadrupède - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 70.	Cible Quadrupède Haut/Pattes Arrière 3
+_012F493C5F55F3E5	bfaimqlme04	Cible Quadrupède Haut/Pattes Arr 4		une	la	Cibles Quadrupèdes Haut/Pattes Arr 4	des	les	Cible la partie supérieure des pattes arrière d'un quadrupède - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 90.	Cible Quadrupède Haut/Pattes Arrière 4
+_E0C939D028D98E4F	bfaimqlme05	Cible Quadrupède Haut/Pattes Arr 5		une	la	Cibles Quadrupèdes Haut/Pattes Arr 5	des	les	Cible la partie supérieure des pattes arrière d'un quadrupède - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 115.	Cible Quadrupède Haut/Pattes Arrière 5
+_E0D93DD028999A4F	bfaimqlme06	Cible Quadrupède Haut/Pattes Arr 6		une	la	Cibles Quadrupèdes Haut/Pattes Arr 6	des	les	Cible la partie supérieure des pattes arrière d'un quadrupède - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 140.	Cible Quadrupède Haut/Pattes Arrière 6
+_E0E941D028F9A24F	bfaimqlme07	Cible Quadrupède Haut/Pattes Arr 7		une	la	Cibles Quadrupèdes Haut/Pattes Arr 7	des	les	Cible la partie supérieure des pattes arrière d'un quadrupède - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 165.	Cible Quadrupède Haut/Pattes Arrière 7
+_E0F945D028B9AE4F	bfaimqlme08	Cible Quadrupède Haut/Pattes Arr 8		une	la	Cibles Quadrupèdes Haut/Pattes Arr 8	des	les	Cible la partie supérieure des pattes arrière d'un quadrupède - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 190.	Cible Quadrupède Haut/Pattes Arrière 8
+_E00949D028198E50	bfaimqlme09	Cible Quadrupède Haut/Pattes Arr 9		une	la	Cibles Quadrupèdes Haut/Pattes Arr 9	des	les	Cible la partie supérieure des pattes arrière d'un quadrupède - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 215.	Cible Quadrupède Haut/Pattes Arrière 9
+_B0B36BE690BEF5E5	bfaimqlme10	Cible Quadrupède Haut/Pattes Arr 10		une	la	Cibles Quadrupèdes Haut/Pattes Arr 10	des	les	Cible la partie supérieure des pattes arrière d'un quadrupède - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 240.	Cible Quadrupède Haut/Pattes Arrière 10
+_B0D36BE7D1DEF5E5	bfaimqlme11	Cible Quadrupède Haut/Pattes Arr 11		une	la	Cibles Quadrupèdes Haut/Pattes Arr 11	des	les	Cible la partie supérieure des pattes arrière d'un quadrupède - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 265.	Cible Quadrupède Haut/Pattes Arrière 11
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+_80FE1D3C20E4E3E0	bfaimqfme02	Cible Quadrupède Bas/Pattes Arr 2		une	la	Cibles Quadrupèdes Bas/Pattes Arr 2	des	les	Cible la partie inférieure des pattes arrière d'un quadrupède - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 50.	Cible Quadrupède Bas/Pattes Arrière 2
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+_801E253C20E4EBE4	bfaimqfme04	Cible Quadrupède Bas/Pattes Arr 4		une	la	Cibles Quadrupèdes Bas/Pattes Arr 4	des	les	Cible la partie inférieure des pattes arrière d'un quadrupède - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 90.	Cible Quadrupède Bas/Pattes Arrière 4
+_5FB815D7E7E8AA4E	bfaimqfme05	Cible Quadrupède Bas/Pattes Arr 5		une	la	Cibles Quadrupèdes Bas/Pattes Arr 5	des	les	Cible la partie inférieure des pattes arrière d'un quadrupède - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 115.	Cible Quadrupède Bas/Pattes Arrière 5
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+_5FD81DD7E708BE4E	bfaimqfme07	Cible Quadrupède Bas/Pattes Arr 7		une	la	Cibles Quadrupèdes Bas/Pattes Arr 7	des	les	Cible la partie inférieure des pattes arrière d'un quadrupède - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 165.	Cible Quadrupède Bas/Pattes Arrière 7
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+_71A263E54ECEF1DC	bfaimqfme10	Cible Quadrupède Bas/Pattes Arr 10		une	la	Cibles Quadrupèdes Bas/Pattes Arr 10	des	les	Cible la partie inférieure des pattes arrière d'un quadrupède - plus efficace pour les armes dont le niveau n'excède pas 240.	Cible Quadrupède Bas/Pattes Arrière 10
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+_FC2A2F1C85354A1B	bsxeb01	Aura de Vie		une	l'\d	Auras de Vie	des	les	Augmente la vitesse de régénération de votre vie et de celles des coéquipiers situés autour de vous.	Aura de Vie
+_0108081B703C9537	bsxeb02	Aura d'Endurance		une	l'\d	Auras d'Endurance	des	les	Augmente la vitesse de régénération de votre Endurance et de celles des coéquipiers situés autour de vous. 	Aura d'Endurance
+_BD39B89E66984274	bsxeb03	Aura de Sève		une	l'\d	Auras de Sève	des	les	Augmente la vitesse de régénération de votre sève et de celles des coéquipiers situés autour de vous. 	Aura de Sève
+_BB5BCF0588A9E912	bsxma01	Aura de Vie - Pouvoir 1		une	l'\d	Auras de Vie - Pouvoir 1	des	les	Augmente la vitesse de régénération de votre vie et de celles des coéquipiers situés à $2SP_LIFE_AURA mètres de vous à $SP_LIFE_AURA pendant $1SP_LIFE_AURA s. Inactive pour $4SP_LIFE_AURA.	Aura de Vie - Bonus Régén. : $SP_LIFE_AURA. Durée : $1SP_LIFE_AURA. Latence : $4SP_LIFE_AURA.
+_BB5BD30588B9E912	bsxma02	Aura de Vie - Pouvoir 2		une	l'\d	Auras de Vie - Pouvoir 2	des	les	Augmente la vitesse de régénération de votre vie et de celles des coéquipiers situés à $2SP_LIFE_AURA mètres de vous à $SP_LIFE_AURA pendant $1SP_LIFE_AURA s. Inactive pour $4SP_LIFE_AURA.	Aura de Vie - Bonus Régén. : $SP_LIFE_AURA. Durée : $1SP_LIFE_AURA. Latence : $4SP_LIFE_AURA.
+_BB5BD70588C9E912	bsxma03	Aura de Vie - Pouvoir 3		une	l'\d	Auras de Vie - Pouvoir 3	des	les	Augmente la vitesse de régénération de votre vie et de celles des coéquipiers situés à $2SP_LIFE_AURA mètres de vous à $SP_LIFE_AURA pendant $1SP_LIFE_AURA s. Inactive pour $4SP_LIFE_AURA.	Aura de Vie - Bonus Régén. : $SP_LIFE_AURA. Durée : $1SP_LIFE_AURA. Latence : $4SP_LIFE_AURA.
+_BB5BDB0588D9E912	bsxma04	Aura de Vie - Pouvoir 4		une	l'\d	Auras de Vie - Pouvoir 4	des	les	Augmente la vitesse de régénération de votre vie et de celles des coéquipiers situés à $2SP_LIFE_AURA mètres de vous à $SP_LIFE_AURA pendant $1SP_LIFE_AURA s. Inactive pour $4SP_LIFE_AURA.	Aura de Vie - Bonus Régén. : $SP_LIFE_AURA. Durée : $1SP_LIFE_AURA. Latence : $4SP_LIFE_AURA.
+_BB5BDF0588E9E912	bsxma05	Aura de Vie - Pouvoir 5		une	l'\d	Auras de Vie - Pouvoir 5	des	les	Augmente la vitesse de régénération de votre vie et de celles des coéquipiers situés à $2SP_LIFE_AURA mètres de vous à $SP_LIFE_AURA pendant $1SP_LIFE_AURA s. Inactive pour $4SP_LIFE_AURA.	Aura de Vie - Bonus Régén. : $SP_LIFE_AURA. Durée : $1SP_LIFE_AURA. Latence : $4SP_LIFE_AURA.
+_BB5BE30588F9E912	bsxma06	Aura de Vie - Pouvoir 6		une	l'\d	Auras de Vie - Pouvoir 6	des	les	Augmente la vitesse de régénération de votre vie et de celles des coéquipiers situés à $2SP_LIFE_AURA mètres de vous à $SP_LIFE_AURA pendant $1SP_LIFE_AURA s. Inactive pour $4SP_LIFE_AURA.	Aura de Vie - Bonus Régén. : $SP_LIFE_AURA. Durée : $1SP_LIFE_AURA. Latence : $4SP_LIFE_AURA.
+_BB5BE7058809E912	bsxma07	Aura de Vie - Pouvoir 7		une	l'\d	Auras de Vie - Pouvoir 7	des	les	Augmente la vitesse de régénération de votre vie et de celles des coéquipiers situés à $2SP_LIFE_AURA mètres de vous à $SP_LIFE_AURA pendant $1SP_LIFE_AURA s. Inactive pour $4SP_LIFE_AURA.	Aura de Vie - Bonus Régén. : $SP_LIFE_AURA. Durée : $1SP_LIFE_AURA. Latence : $4SP_LIFE_AURA.
+_BB5BEB058819E912	bsxma08	Aura de Vie - Pouvoir 8		une	l'\d	Auras de Vie - Pouvoir 8	des	les	Augmente la vitesse de régénération de votre vie et de celles des coéquipiers situés à $2SP_LIFE_AURA mètres de vous à $SP_LIFE_AURA pendant $1SP_LIFE_AURA s. Inactive pour $4SP_LIFE_AURA.	Aura de Vie - Bonus Régén. : $SP_LIFE_AURA. Durée : $1SP_LIFE_AURA. Latence : $4SP_LIFE_AURA.
+_BB5BEF058829E912	bsxma09	Aura de Vie - Pouvoir 9		une	l'\d	Auras de Vie - Pouvoir 9	des	les	Augmente la vitesse de régénération de votre vie et de celles des coéquipiers situés à $2SP_LIFE_AURA mètres de vous à $SP_LIFE_AURA pendant $1SP_LIFE_AURA s. Inactive pour $4SP_LIFE_AURA.	Aura de Vie - Bonus Régén. : $SP_LIFE_AURA. Durée : $1SP_LIFE_AURA. Latence : $4SP_LIFE_AURA.
+_81DEE03E8B8E9553	bsxma10	Aura de Vie - Pouvoir 10		une	l'\d	Auras de Vie - Pouvoir 10	des	les	Augmente la vitesse de régénération de votre vie et de celles des coéquipiers situés à $2SP_LIFE_AURA mètres de vous à $SP_LIFE_AURA pendant $1SP_LIFE_AURA s. Inactive pour $4SP_LIFE_AURA.	Aura de Vie - Bonus Régén. : $SP_LIFE_AURA. Durée : $1SP_LIFE_AURA. Latence : $4SP_LIFE_AURA.
+_81EEE03E8B9E9553	bsxma11	Aura de Vie - Pouvoir 11		une	l'\d	Auras de Vie - Pouvoir 11	des	les	Augmente la vitesse de régénération de votre vie et de celles des coéquipiers situés à $2SP_LIFE_AURA mètres de vous à $SP_LIFE_AURA pendant $1SP_LIFE_AURA s. Inactive pour $4SP_LIFE_AURA.	Aura de Vie - Bonus Régén. : $SP_LIFE_AURA. Durée : $1SP_LIFE_AURA. Latence : $4SP_LIFE_AURA.
+_43E5DD040DEEEA8B	bsfmc01	Aura d'Endurance - Pouvoir 1		une	l'\d	Auras d'Endurance - Pouvoir 1	des	les	Augmente la vitesse de régénération de votre Endurance et de celles des coéquipiers situés à $2SP_STAMINA_AURA mètres de vous à $SP_STAMINA_AURA pendant $1SP_STAMINA_AURA s. Inactive pour $4SP_STAMINA_AURA.	Aura d'Endurance - Bonus Régén. : $SP_STAMINA_AURA. Durée : $1SP_STAMINA_AURA. Latence : $4SP_STAMINA_AURA.
+_43E5DD040DFEEA8C	bsfmc02	Aura d'Endurance - Pouvoir 2		une	l'\d	Auras d'Endurance - Pouvoir 2	des	les	Augmente la vitesse de régénération de votre Endurance et de celles des coéquipiers situés à $2SP_STAMINA_AURA mètres de vous à $SP_STAMINA_AURA pendant $1SP_STAMINA_AURA s. Inactive pour $4SP_STAMINA_AURA.	Aura d'Endurance - Bonus Régén. : $SP_STAMINA_AURA. Durée : $1SP_STAMINA_AURA. Latence : $4SP_STAMINA_AURA.
+_43E5DD040D0EEA8D	bsfmc03	Aura d'Endurance - Pouvoir 3		une	l'\d	Auras d'Endurance - Pouvoir 3	des	les	Augmente la vitesse de régénération de votre Endurance et de celles des coéquipiers situés à $2SP_STAMINA_AURA mètres de vous à $SP_STAMINA_AURA pendant $1SP_STAMINA_AURA s. Inactive pour $4SP_STAMINA_AURA.	Aura d'Endurance - Bonus Régén. : $SP_STAMINA_AURA. Durée : $1SP_STAMINA_AURA. Latence : $4SP_STAMINA_AURA.
+_43E5DD040D1EEA8E	bsfmc04	Aura d'Endurance - Pouvoir 4		une	l'\d	Auras d'Endurance - Pouvoir 4	des	les	Augmente la vitesse de régénération de votre Endurance et de celles des coéquipiers situés à $2SP_STAMINA_AURA mètres de vous à $SP_STAMINA_AURA pendant $1SP_STAMINA_AURA s. Inactive pour $4SP_STAMINA_AURA.	Aura d'Endurance - Bonus Régén. : $SP_STAMINA_AURA. Durée : $1SP_STAMINA_AURA. Latence : $4SP_STAMINA_AURA.
+_43E5DD040D2EEA8F	bsfmc05	Aura d'Endurance - Pouvoir 5		une	l'\d	Auras d'Endurance - Pouvoir 5	des	les	Augmente la vitesse de régénération de votre Endurance et de celles des coéquipiers situés à $2SP_STAMINA_AURA mètres de vous à $SP_STAMINA_AURA pendant $1SP_STAMINA_AURA s. Inactive pour $4SP_STAMINA_AURA.	Aura d'Endurance - Bonus Régén. : $SP_STAMINA_AURA. Durée : $1SP_STAMINA_AURA. Latence : $4SP_STAMINA_AURA.
+_43E5DD040D3EEA90	bsfmc06	Aura d'Endurance - Pouvoir 6		une	l'\d	Auras d'Endurance - Pouvoir 6	des	les	Augmente la vitesse de régénération de votre Endurance et de celles des coéquipiers situés à $2SP_STAMINA_AURA mètres de vous à $SP_STAMINA_AURA pendant $1SP_STAMINA_AURA s. Inactive pour $4SP_STAMINA_AURA.	Aura d'Endurance - Bonus Régén. : $SP_STAMINA_AURA. Durée : $1SP_STAMINA_AURA. Latence : $4SP_STAMINA_AURA.
+_43E5DD040D4EEA91	bsfmc07	Aura d'Endurance - Pouvoir 7		une	l'\d	Auras d'Endurance - Pouvoir 7	des	les	Augmente la vitesse de régénération de votre Endurance et de celles des coéquipiers situés à $2SP_STAMINA_AURA mètres de vous à $SP_STAMINA_AURA pendant $1SP_STAMINA_AURA s. Inactive pour $4SP_STAMINA_AURA.	Aura d'Endurance - Bonus Régén. : $SP_STAMINA_AURA. Durée : $1SP_STAMINA_AURA. Latence : $4SP_STAMINA_AURA.
+_43E5DD040D5EEA92	bsfmc08	Aura d'Endurance - Pouvoir 8		une	l'\d	Auras d'Endurance - Pouvoir 8	des	les	Augmente la vitesse de régénération de votre Endurance et de celles des coéquipiers situés à $2SP_STAMINA_AURA mètres de vous à $SP_STAMINA_AURA pendant $1SP_STAMINA_AURA s. Inactive pour $4SP_STAMINA_AURA.	Aura d'Endurance - Bonus Régén. : $SP_STAMINA_AURA. Durée : $1SP_STAMINA_AURA. Latence : $4SP_STAMINA_AURA.
+_43E5DD040D6EEA93	bsfmc09	Aura d'Endurance - Pouvoir 9		une	l'\d	Auras d'Endurance - Pouvoir 9	des	les	Augmente la vitesse de régénération de votre Endurance et de celles des coéquipiers situés à $2SP_STAMINA_AURA mètres de vous à $SP_STAMINA_AURA pendant $1SP_STAMINA_AURA s. Inactive pour $4SP_STAMINA_AURA.	Aura d'Endurance - Bonus Régén. : $SP_STAMINA_AURA. Durée : $1SP_STAMINA_AURA. Latence : $4SP_STAMINA_AURA.
+_B067D62A75DE1952	bsfmc10	Aura d'Endurance - Pouvoir 10		une	l'\d	Auras d'Endurance - Pouvoir 10	des	les	Augmente la vitesse de régénération de votre Endurance et de celles des coéquipiers situés à $2SP_STAMINA_AURA mètres de vous à $SP_STAMINA_AURA pendant $1SP_STAMINA_AURA s. Inactive pour $4SP_STAMINA_AURA.	Aura d'Endurance - Bonus Régén. : $SP_STAMINA_AURA. Durée : $1SP_STAMINA_AURA. Latence : $4SP_STAMINA_AURA.
+_B067D62A75EE1D52	bsfmc11	Aura d'Endurance - Pouvoir 11		une	l'\d	Auras d'Endurance - Pouvoir 11	des	les	Augmente la vitesse de régénération de votre Endurance et de celles des coéquipiers situés à $2SP_STAMINA_AURA mètres de vous à $SP_STAMINA_AURA pendant $1SP_STAMINA_AURA s. Inactive pour $4SP_STAMINA_AURA.	Aura d'Endurance - Bonus Régén. : $SP_STAMINA_AURA. Durée : $1SP_STAMINA_AURA. Latence : $4SP_STAMINA_AURA.
+_1BAB27F9A60528F1	bsmma01	Aura de Sève - Pouvoir 1		une	l'\d	Auras de Sève - Pouvoir 1	des	les	Augmente la vitesse de régénération de votre sève et de celles des coéquipiers situés à $2SP_SAP_AURA mètres de vous à $SP_SAP_AURA pendant $1SP_SAP_AURA s. Inactive pour $4SP_SAP_AURA.	Aura de Sève : Bonus Régén. : $SP_SAP_AURA. Durée : $1SP_SAP_AURA. Latence : $4SP_SAP_AURA.
+_1BAB27FAA61528F1	bsmma02	Aura de Sève - Pouvoir 2		une	l'\d	Auras de Sève - Pouvoir 2	des	les	Augmente la vitesse de régénération de votre sève et de celles des coéquipiers situés à $2SP_SAP_AURA mètres de vous à $SP_SAP_AURA pendant $1SP_SAP_AURA s. Inactive pour $4SP_SAP_AURA.	Aura de Sève : Bonus Régén. : $SP_SAP_AURA. Durée : $1SP_SAP_AURA. Latence : $4SP_SAP_AURA.
+_1BAB27FBA62528F1	bsmma03	Aura de Sève - Pouvoir 3		une	l'\d	Auras de Sève - Pouvoir 3	des	les	Augmente la vitesse de régénération de votre sève et de celles des coéquipiers situés à $2SP_SAP_AURA mètres de vous à $SP_SAP_AURA pendant $1SP_SAP_AURA s. Inactive pour $4SP_SAP_AURA.	Aura de Sève : Bonus Régén. : $SP_SAP_AURA. Durée : $1SP_SAP_AURA. Latence : $4SP_SAP_AURA.
+_1BAB27FCA63528F1	bsmma04	Aura de Sève - Pouvoir 4		une	l'\d	Auras de Sève - Pouvoir 4	des	les	Augmente la vitesse de régénération de votre sève et de celles des coéquipiers situés à $2SP_SAP_AURA mètres de vous à $SP_SAP_AURA pendant $1SP_SAP_AURA s. Inactive pour $4SP_SAP_AURA.	Aura de Sève : Bonus Régén. : $SP_SAP_AURA. Durée : $1SP_SAP_AURA. Latence : $4SP_SAP_AURA.
+_1BAB27FDA64528F1	bsmma05	Aura de Sève - Pouvoir 5		une	l'\d	Auras de Sève - Pouvoir 5	des	les	Augmente la vitesse de régénération de votre sève et de celles des coéquipiers situés à $2SP_SAP_AURA mètres de vous à $SP_SAP_AURA pendant $1SP_SAP_AURA s. Inactive pour $4SP_SAP_AURA.	Aura de Sève : Bonus Régén. : $SP_SAP_AURA. Durée : $1SP_SAP_AURA. Latence : $4SP_SAP_AURA.
+_1BAB27FEA65528F1	bsmma06	Aura de Sève - Pouvoir 6		une	l'\d	Auras de Sève - Pouvoir 6	des	les	Augmente la vitesse de régénération de votre sève et de celles des coéquipiers situés à $2SP_SAP_AURA mètres de vous à $SP_SAP_AURA pendant $1SP_SAP_AURA s. Inactive pour $4SP_SAP_AURA.	Aura de Sève : Bonus Régén. : $SP_SAP_AURA. Durée : $1SP_SAP_AURA. Latence : $4SP_SAP_AURA.
+_1BAB27FFA66528F1	bsmma07	Aura de Sève - Pouvoir 7		une	l'\d	Auras de Sève - Pouvoir 7	des	les	Augmente la vitesse de régénération de votre sève et de celles des coéquipiers situés à $2SP_SAP_AURA mètres de vous à $SP_SAP_AURA pendant $1SP_SAP_AURA s. Inactive pour $4SP_SAP_AURA.	Aura de Sève : Bonus Régén. : $SP_SAP_AURA. Durée : $1SP_SAP_AURA. Latence : $4SP_SAP_AURA.
+_1BAB2700A67528F1	bsmma08	Aura de Sève - Pouvoir 8		une	l'\d	Auras de Sève - Pouvoir 8	des	les	Augmente la vitesse de régénération de votre sève et de celles des coéquipiers situés à $2SP_SAP_AURA mètres de vous à $SP_SAP_AURA pendant $1SP_SAP_AURA s. Inactive pour $4SP_SAP_AURA.	Aura de Sève : Bonus Régén. : $SP_SAP_AURA. Durée : $1SP_SAP_AURA. Latence : $4SP_SAP_AURA.
+_1BAB2701A68528F1	bsmma09	Aura de Sève - Pouvoir 9		une	l'\d	Auras de Sève - Pouvoir 9	des	les	Augmente la vitesse de régénération de votre sève et de celles des coéquipiers situés à $2SP_SAP_AURA mètres de vous à $SP_SAP_AURA pendant $1SP_SAP_AURA s. Inactive pour $4SP_SAP_AURA.	Aura de Sève : Bonus Régén. : $SP_SAP_AURA. Durée : $1SP_SAP_AURA. Latence : $4SP_SAP_AURA.
+_E57C484EE2A7CFCC	bsmma10	Aura de Sève - Pouvoir 10		une	l'\d	Auras de Sève - Pouvoir 10	des	les	Augmente la vitesse de régénération de votre sève et de celles des coéquipiers situés à $2SP_SAP_AURA mètres de vous à $SP_SAP_AURA pendant $1SP_SAP_AURA s. Inactive pour $4SP_SAP_AURA.	Aura de Sève : Bonus Régén. : $SP_SAP_AURA. Durée : $1SP_SAP_AURA. Latence : $4SP_SAP_AURA.
+_E57C4C4EE2B7CFCC	bsmma11	Aura de Sève - Pouvoir 11		une	l'\d	Auras de Sève - Pouvoir 11	des	les	Augmente la vitesse de régénération de votre sève et de celles des coéquipiers situés à $2SP_SAP_AURA mètres de vous à $SP_SAP_AURA pendant $1SP_SAP_AURA s. Inactive pour $4SP_SAP_AURA.	Aura de Sève : Bonus Régén. : $SP_SAP_AURA. Durée : $1SP_SAP_AURA. Latence : $4SP_SAP_AURA.
+_A621181E53D0F9E9	BMTCFME00005	Création Cristal 1		une	la	Créations Cristaux 1	des	les	Crée un Cristal de Sève $MA_RECHARGE Sève	
+_A541181E53D0F9E9	BMTCFME00020	Création Cristal 2		une	la	Créations Cristaux 2	des	les	Crée un Cristal de Sève $MA_RECHARGE Sève	
+_E571181E53D0F9E9	BMTCFME00050	Création Cristal 3		une	la	Créations Cristaux 3	des	les	Crée un Cristal de Sève $MA_RECHARGE Sève	
+_26211C1E53D0F9E9	BMTCFME00100	Création Cristal 4		une	la	Créations Cristaux 4	des	les	Crée un Cristal de Sève $MA_RECHARGE Sève	
+_66711C1E53D0F9E9	BMTCFME00150	Création Cristal 5		une	la	Créations Cristaux 5	des	les	Crée un Cristal de Sève $MA_RECHARGE Sève	
+_A621201E53D0F9E9	BMTCFME00200	Création Cristal 6		une	la	Créations Cristaux 6	des	les	Crée un Cristal de Sève $MA_RECHARGE Sève	
+_E671201E53D0F9E9	BMTCFME00250	Création Cristal 7		une	la	Créations Cristaux 7	des	les	Crée un Cristal de Sève $MA_RECHARGE Sève	
+_3670A9082882270A	BMTCFEA03	Création Cristal 1 		une	la	Créations Cristaux 1 	des	les	Brique de magie mandataire pour créer un cristal de sève 	
+_917C7DA248C3483F	big_equip_item	Vous êtes en train de vous équiper				Vous êtes en train de vous équiper			Vous êtes en train de vous équiper	Vous êtes en train de vous équiper.
+_EC0E7AB8DE70CDB1	bfoa05	Attaque Circulaire		une	l'\d	Attaques Circulaires	des	les	Vous permet d'atteindre simultanément tous vos ennemis lors d'un combat de mêlée. Les dégâts sont partagés entre eux.	Option d'Attaque Circulaire
+_C86FD039D0823852	bfmf01	Attaque Circulaire 1		une	l'\d	Attaques Circulaires 1	des	les	Vous permet d'atteindre tous les adversaires actuellement en combat contre vous. Le cumul des dégâts réalisés sur l'ensemble de vos cibles pendant l'attaque ne peut dépasser 200% de vos dégâts habituels. A noter que sur chaque cible, cette Brique ne vous permet pas de dépasser vos dommages habituels.	Attaque Circulaire 1 - Dégâts Max : 200%
+_C96FD039D1924052	bfmf02	Attaque Circulaire 2		une	l'\d	Attaques Circulaires 2	des	les	Vous permet d'atteindre tous les adversaires actuellement en combat contre vous. Le cumul des dégâts réalisés sur l'ensemble de vos cibles pendant l'attaque ne peut dépasser 240% de vos dégâts habituels. A noter que sur chaque cible, cette Brique ne vous permet pas de dépasser vos dommages habituels.	Attaque Circulaire 2 - Dégâts Max : 240%
+_CA6FD039D2A24852	bfmf03	Attaque Circulaire 3		une	l'\d	Attaques Circulaires 3	des	les	Vous permet d'atteindre tous les adversaires actuellement en combat contre vous. Le cumul des dégâts réalisés sur l'ensemble de vos cibles pendant l'attaque ne peut dépasser 280% de vos dégâts habituels. A noter que sur chaque cible, cette Brique ne vous permet pas de dépasser vos dommages habituels.	Attaque Circulaire 3 - Dégâts Max : 280%
+_487FD03950C25052	bfmf04	Attaque Circulaire 4		une	l'\d	Attaques Circulaires 4	des	les	Vous permet d'atteindre tous les adversaires actuellement en combat contre vous. Le cumul des dégâts réalisés sur l'ensemble de vos cibles pendant l'attaque ne peut dépasser 320% de vos dégâts habituels. A noter que sur chaque cible, cette Brique ne vous permet pas de dépasser vos dommages habituels.	Attaque Circulaire 4 - Dégâts Max : 320%
+_497FD03951D25852	bfmf05	Attaque Circulaire 5		une	l'\d	Attaques Circulaires 5	des	les	Vous permet d'atteindre tous les adversaires actuellement en combat contre vous. Le cumul des dégâts réalisés sur l'ensemble de vos cibles pendant l'attaque ne peut dépasser 360% de vos dégâts habituels. A noter que sur chaque cible, cette Brique ne vous permet pas de dépasser vos dommages habituels.	Attaque Circulaire 5 - Dégâts Max : 360%
+_C88FD039D0F26052	bfmf06	Attaque Circulaire 6		une	l'\d	Attaques Circulaires 6	des	les	Vous permet d'atteindre tous les adversaires actuellement en combat contre vous. Le cumul des dégâts réalisés sur l'ensemble de vos cibles pendant l'attaque ne peut dépasser 400% de vos dégâts habituels. A noter que sur chaque cible, cette Brique ne vous permet pas de dépasser vos dommages habituels.	Attaque Circulaire 6 - Dégâts Max : 400%
+_C98FD039D1026852	bfmf07	Attaque Circulaire 7		une	l'\d	Attaques Circulaires 7	des	les	Vous permet d'atteindre tous les adversaires actuellement en combat contre vous. Le cumul des dégâts réalisés sur l'ensemble de vos cibles pendant l'attaque ne peut dépasser 440% de vos dégâts habituels. A noter que sur chaque cible, cette Brique ne vous permet pas de dépasser vos dommages habituels.	Attaque Circulaire 7 - Dégâts Max : 440%
+_898FD03991127052	bfmf08	Attaque Circulaire 8		une	l'\d	Attaques Circulaires 8	des	les	Vous permet d'atteindre tous les adversaires actuellement en combat contre vous. Le cumul des dégâts réalisés sur l'ensemble de vos cibles pendant l'attaque ne peut dépasser 470% de vos dégâts habituels. A noter que sur chaque cible, cette Brique ne vous permet pas de dépasser vos dommages habituels.	Attaque Circulaire 8 - Dégâts Max : 470%
+_C89FD039D0327852	bfmf09	Attaque Circulaire 9		une	l'\d	Attaques Circulaires 9	des	les	Vous permet d'atteindre tous les adversaires actuellement en combat contre vous. Le cumul des dégâts réalisés sur l'ensemble de vos cibles pendant l'attaque ne peut dépasser 500% de vos dégâts habituels. A noter que sur chaque cible, cette Brique ne vous permet pas de dépasser vos dommages habituels.	Attaque Circulaire 9 - Dégâts Max : 500%
+_92579AE5EE0D459C	bsdea03	Accélération		une	l'\d	Accélérations	des	les	Vous permet de courir deux fois plus vite pendant un court instant. 	Pouvoir d'Accélération
+_9A39D57BFEA1223A	bsdma01	Accélération 1		une	l'\d	Accélérations 1	des	les	Vous permet de courir deux fois plus vite pendant $1SP_SPEEDING_UP secondes.	Accélération 1 - Durée :  $1SP_SPEEDING_UP, Latence :  $2SP_SPEEDING_UP
+_DA39D97BFEB1223A	bsdma02	Accélération 2		une	l'\d	Accélérations 2	des	les	Vous permet de courir deux fois plus vite pendant $1SP_SPEEDING_UP secondes.	Accélération 2 - Durée :  $1SP_SPEEDING_UP, Latence :  $2SP_SPEEDING_UP
+_1A39DD7BFEC1223A	bsdma03	Accélération 3		une	l'\d	Accélérations 3	des	les	Vous permet de courir deux fois plus vite pendant $1SP_SPEEDING_UP secondes.	Accélération 3 - Durée :  $1SP_SPEEDING_UP, Latence :  $2SP_SPEEDING_UP
+_5B39E17BFED1223A	bsdma04	Accélération 4		une	l'\d	Accélérations 4	des	les	Vous permet de courir deux fois plus vite pendant $1SP_SPEEDING_UP secondes.	Accélération 4 - Durée :  $1SP_SPEEDING_UP, Latence :  $2SP_SPEEDING_UP
+_9B39E57BFEE1223A	bsdma05	Accélération 5		une	l'\d	Accélérations 5	des	les	Vous permet de courir deux fois plus vite pendant $1SP_SPEEDING_UP secondes.	Accélération 5 - Durée :  $1SP_SPEEDING_UP, Latence :  $2SP_SPEEDING_UP
+_DB39E97BFEF1223A	bsdma06	Accélération 6		une	l'\d	Accélérations 6	des	les	Vous permet de courir deux fois plus vite pendant $1SP_SPEEDING_UP secondes.	Accélération 6 - Durée :  $1SP_SPEEDING_UP, Latence :  $2SP_SPEEDING_UP
+_554A493160EDCDF8	bsxea04	Invulnérabilité		une	l'\d	Invulnérabilité	une	l'\d	Vous rend invulnérable à toutes les attaques et à toutes les magies. Cependant, vous ne serez pas en mesure d'agir. 	Brique d'Invulnérabilité
+_E05359E72FED732C	bsxmb01	Invulnérabilité - Pouvoir 1		une	l'\d	Invulnérabilités - Pouvoir 1	des	les	Vous rend invulnérable pendant $0SP_INVULNERABILITY s. Réutilisable après $1SP_INVULNERABILITY s.	Brique d'Invulnérabilité - Puissance 1
+_E05359E72F0D772C	bsxmb02	Invulnérabilité - Pouvoir 2		une	l'\d	Invulnérabilités - Pouvoir 2	des	les	Vous rend invulnérable pendant $0SP_INVULNERABILITY s. Réutilisable après $1SP_INVULNERABILITY s.	Brique d'Invulnérabilité - Puissance 2
+_E05359E72F2D7B2C	bsxmb03	Invulnérabilité - Pouvoir 3		une	l'\d	Invulnérabilités - Pouvoir 3	des	les	Vous rend invulnérable pendant $0SP_INVULNERABILITY s. Réutilisable après $1SP_INVULNERABILITY s.	Brique d'Invulnérabilité - Puissance 3
+_E05359E72F4D7F2C	bsxmb04	Invulnérabilité - Pouvoir 4		une	l'\d	Invulnérabilités - Pouvoir 4	des	les	Vous rend invulnérable pendant $0SP_INVULNERABILITY s. Réutilisable après $1SP_INVULNERABILITY s.	Brique d'Invulnérabilité - Puissance 4
+_E05359E72F6D832C	bsxmb05	Invulnérabilité - Pouvoir 5		une	l'\d	Invulnérabilités - Pouvoir 5	des	les	Vous rend invulnérable pendant $0SP_INVULNERABILITY s. Réutilisable après $1SP_INVULNERABILITY s.	Brique d'Invulnérabilité - Puissance 5
+_E05359E72F8D872C	bsxmb06	Invulnérabilité - Pouvoir 6		une	l'\d	Invulnérabilités - Pouvoir 6	des	les	Vous rend invulnérable pendant $0SP_INVULNERABILITY s. Réutilisable après $1SP_INVULNERABILITY s.	Brique d'Invulnérabilité - Puissance 6
+_FE26B1807DD31F6C	bsfeb04	Protection		une	la	Protections	des	les	Vous rend invulnérable à toutes les attaques de mêlée.	Brique de Protection
+_33D4C7DA35F3DC58	bsfmd01	Pouvoir Protecteur 1		un	le	Pouvoirs Protecteurs 1	des	les	Vous rend invulnérable à toutes les attaques de mêlée pendant $1SP_MELEE_PROTECTION_AURA secondes.	Brique Protectrice - Pouvoir 1
+_33E4C7DB3503DC58	bsfmd02	Pouvoir Protecteur 2		un	le	Pouvoirs Protecteurs 2	des	les	Vous rend invulnérable à toutes les attaques de mêlée pendant $1SP_MELEE_PROTECTION_AURA secondes.	Brique Protectrice - Pouvoir 2
+_33F4C7DC3513DC58	bsfmd03	Pouvoir Protecteur 3		un	le	Pouvoirs Protecteurs 3	des	les	Vous rend invulnérable à toutes les attaques de mêlée pendant $1SP_MELEE_PROTECTION_AURA secondes.	Brique Protectrice - Pouvoir 3
+_3304C7DD3523DC58	bsfmd04	Pouvoir Protecteur 4		un	le	Pouvoirs Protecteurs 4	des	les	Vous rend invulnérable à toutes les attaques de mêlée pendant $1SP_MELEE_PROTECTION_AURA secondes.	Brique Protectrice - Pouvoir 4
+_3314C7DE3533DC58	bsfmd05	Pouvoir Protecteur 5		un	le	Pouvoirs Protecteurs 5	des	les	Vous rend invulnérable à toutes les attaques de mêlée pendant $1SP_MELEE_PROTECTION_AURA secondes.	Brique Protectrice - Pouvoir 5
+_3324C7DF3543DC58	bsfmd06	Pouvoir Protecteur 6		un	le	Pouvoirs Protecteurs 6	des	les	Vous rend invulnérable à toutes les attaques de mêlée pendant $1SP_MELEE_PROTECTION_AURA secondes.	Brique Protectrice - Pouvoir 6
+_374CD8AF30434269	bsfeb05	Parapluie		un	le	Parapluies	des	les	Vous rend invulnérable à toutes les attaques de tir non magiques.	Brique de Parapluie
+_EC3E73421D870E2A	bsfme01	Pouvoir Parapluie 1		un	le	Pouvoirs Parapluies 1	des	les	Vous rend invulnérable à toutes les attaque à distance non magiques pendant $1SP_RANGE_PROTECTION_AURA secondes.	Brique Parapluie - Pouvoir 1
+_EC3E73431DA70E2A	bsfme02	Pouvoir Parapluie 2		un	le	Pouvoirs Parapluies 2	des	les	Vous rend invulnérable à toutes les attaque à distance non magiques pendant $1SP_RANGE_PROTECTION_AURA secondes.	Brique Parapluie - Pouvoir 2
+_EC3E73441DC70E2A	bsfme03	Pouvoir Parapluie 3		un	le	Pouvoirs Parapluies 3	des	les	Vous rend invulnérable à toutes les attaque à distance non magiques pendant $1SP_RANGE_PROTECTION_AURA secondes.	Brique Parapluie - Pouvoir 3
+_EC3E73451DE70E2A	bsfme04	Pouvoir Parapluie 4		un	le	Pouvoirs Parapluies 4	des	les	Vous rend invulnérable à toutes les attaque à distance non magiques pendant $1SP_RANGE_PROTECTION_AURA secondes.	Brique Parapluie - Pouvoir 4
+_EC3E73461D070E2A	bsfme05	Pouvoir Parapluie 5		un	le	Pouvoirs Parapluies 5	des	les	Vous rend invulnérable à toutes les attaque à distance non magiques pendant $1SP_RANGE_PROTECTION_AURA secondes.	Brique Parapluie - Pouvoir 5
+_EC3E73471D270E2A	bsfme06	Pouvoir Parapluie 6		un	le	Pouvoirs Parapluies 6	des	les	Vous rend invulnérable à toutes les attaque à distance non magiques pendant $1SP_RANGE_PROTECTION_AURA secondes.	Brique Parapluie - Pouvoir 6
+_5EE08AEAAA1FACCD	bsmeb06	Bouclier Anti-Magie		un	le	Boucliers Anti-Magies	des	les	Vous rend invulnérable à toutes les attaques magiques.	Brique de Bouclier Anti-Magie 
+_D600D677E5980A7C	bsmmb01	Pouvoir Bouclier Anti-Magie 1		un	le	Pouvoirs Boucliers Anti-Magies 1	des	les	Vous rend invulnérable à toutes les attaques magiques pendant $1SP_MAGIC_PROTECTION_AURA secondes.	Brique Bouclier Anti-Magie - Pouvoir 1
+_1600D67725A80A7C	bsmmb02	Pouvoir Bouclier Anti-Magie 2		un	le	Pouvoirs Boucliers Anti-Magies 2	des	les	Vous rend invulnérable à toutes les attaques magiques pendant $1SP_MAGIC_PROTECTION_AURA secondes.	Brique Bouclier Anti-Magie - Pouvoir 2
+_5600D67765B80A7C	bsmmb03	Pouvoir Bouclier Anti-Magie 3		un	le	Pouvoirs Boucliers Anti-Magies 3	des	les	Vous rend invulnérable à toutes les attaques magiques pendant $1SP_MAGIC_PROTECTION_AURA secondes.	Brique Bouclier Anti-Magie - Pouvoir 3
+_9700D677A6C80A7C	bsmmb04	Pouvoir Bouclier Anti-Magie 4		un	le	Pouvoirs Boucliers Anti-Magies 4	des	les	Vous rend invulnérable à toutes les attaques magiques pendant $1SP_MAGIC_PROTECTION_AURA secondes.	Brique Bouclier Anti-Magie - Pouvoir 4
+_D700D677E6D80A7C	bsmmb05	Pouvoir Bouclier Anti-Magie 5		un	le	Pouvoirs Boucliers Anti-Magies 5	des	les	Vous rend invulnérable à toutes les attaques magiques pendant $1SP_MAGIC_PROTECTION_AURA secondes.	Brique Bouclier Anti-Magie - Pouvoir 5
+_1700D67726E80A7C	bsmmb06	Pouvoir Bouclier Anti-Magie 6		un	le	Pouvoirs Boucliers Anti-Magies 6	des	les	Vous rend invulnérable à toutes les attaques magiques pendant $1SP_MAGIC_PROTECTION_AURA secondes.	Brique Bouclier Anti-Magie - Pouvoir 6
+_261D4E82A79CEE00	bmof00040	Effet Bombe 1		un	l'\d	Effets Bombes 1	des	les	Ajoute un effet de zone au sort qui peut affecter jusqu'à 2 cibles. Le sort fonctionne dans un rayon de $0AREA_BOMB mètres centré sur la cible. L'effet diminue graduellement à mesure qu'il s'éloigne du centre de la zone affectée par un facteur de $1AREA_BOMB.	Effet Bombe 1 - Affecte jusqu'à 2 entités - Rayon : $0AREA_BOMB, Facteur : $1AREA_BOMB
+_262D5283279CF200	bmof00060	Effet Bombe 2		un	l'\d	Effets Bombes 2	des	les	Ajoute un effet de zone au sort qui peut affecter jusqu'à 3 cibles. Le sort fonctionne dans un rayon de $0AREA_BOMB mètres centré sur la cible. L'effet diminue graduellement à mesure qu'il s'éloigne du centre de la zone affectée par un facteur de $1AREA_BOMB.	Effet Bombe 2 - Affecte jusqu'à 3 entités - Rayon : $0AREA_BOMB, Facteur : $1AREA_BOMB
+_263D5689A89CF600	bmof00085	Effet Bombe 3		un	l'\d	Effets Bombes 3	des	les	Ajoute un effet de zone au sort qui peut affecter jusqu'à 4 cibles. Le sort fonctionne dans un rayon de $0AREA_BOMB mètres centré sur la cible. L'effet diminue graduellement à mesure qu'il s'éloigne du centre de la zone affectée par un facteur de $1AREA_BOMB.	Effet Bombe 3 - Affecte jusqu'à 4 entités - Rayon : $0AREA_BOMB, Facteur : $1AREA_BOMB
+_264D5A8526ACFA00	bmof00120	Effet Bombe 4		un	l'\d	Effets Bombes 4	des	les	Ajoute un effet de zone au sort qui peut affecter jusqu'à 5 cibles. Le sort fonctionne dans un rayon de $0AREA_BOMB mètres centré sur la cible. L'effet diminue graduellement à mesure qu'il s'éloigne du centre de la zone affectée par un facteur de $1AREA_BOMB.	Effet Bombe 4 - Affecte jusqu'à 5 entités - Rayon : $0AREA_BOMB, Facteur : $1AREA_BOMB
+_265D5E86E7ACFE00	bmof00150	Effet Bombe 5		un	l'\d	Effets Bombes 5	des	les	Ajoute un effet de zone au sort qui peut affecter jusqu'à 6 cibles. Le sort fonctionne dans un rayon de $0AREA_BOMB mètres centré sur la cible. L'effet diminue graduellement à mesure qu'il s'éloigne du centre de la zone affectée par un facteur de $1AREA_BOMB.	Effet Bombe 5 - Affecte jusqu'à 6 entités - Rayon : $0AREA_BOMB, Facteur : $1AREA_BOMB
+_266D6287E8AC0200	bmof00190	Effet Bombe 6		un	l'\d	Effets Bombes 6	des	les	Ajoute un effet de zone au sort qui peut affecter jusqu'à 7 cibles. Le sort fonctionne dans un rayon de $0AREA_BOMB mètres centré sur la cible. L'effet diminue graduellement à mesure qu'il s'éloigne du centre de la zone affectée par un facteur de $1AREA_BOMB.	Effet Bombe 6 - Affecte jusqu'à 7 entités - Rayon : $0AREA_BOMB, Facteur : $1AREA_BOMB
+_267D668D26BC0600	bmof00225	Effet Bombe 7		un	l'\d	Effets Bombes 7	des	les	Ajoute un effet de zone au sort qui peut affecter jusqu'à 8 cibles. Le sort fonctionne dans un rayon de $0AREA_BOMB mètres centré sur la cible. L'effet diminue graduellement à mesure qu'il s'éloigne du centre de la zone affectée par un facteur de $1AREA_BOMB.	Effet Bombe 7 - Affecte jusqu'à 8 entités - Rayon : $0AREA_BOMB, Facteur : $1AREA_BOMB
+_76B7EB65069F9F83	bmog00040	Effet Ricochet 1		un	l'\d	Effet Ricochet 1	un	l'\d	Ajoute un effet de zone au sort. Le sort a un effet ricochet d'une cible à l'autre sur un maximum de $1AREA_CHAIN ennemis. Les ennemis ne doivent pas se trouver à plus de $0AREA_CHAIN mètres l'un de l'autre. Après chaque ricochet, la puissance du sort est multipliée par un facteur de $2AREA_CHAIN, diminuant alors la puissance du sort.	Effet Ricochet 1 - Cible Max :  $1AREA_CHAIN, Portée Max :  $0AREA_CHAIN, Facteur :  $2AREA_CHAIN
+_76B7EF65869F9F84	bmog00060	Effet Ricochet 2		un	l'\d	Effets Ricochets 2	des	les	Ajoute un effet de zone au sort. Le sort passe d'une cible à une autre, avec un maximum de $1AREA_CHAIN ennemis. Les ennemis ne doivent pas se trouver à plus de $0AREA_CHAIN mètres l'un de l'autre. Après chaque ricochet, la puissance du sort est multiplié par un facteur de $2AREA_CHAIN, ce qui entraîne la diminution de la puissance du sort.	Effet Ricochet 2 - Cible Max :  $1AREA_CHAIN, Portée Max :  $0AREA_CHAIN, Facteur :  $2AREA_CHAIN
+_76B7F36A079F9F85	bmog00085	Effet Ricochet 3		un	l'\d	Effets Ricochets 3	des	les	Ajoute un effet de zone au sort. Le sort passe d'une cible à une autre, avec un maximum de $1AREA_CHAIN ennemis. Les ennemis ne doivent pas se trouver à plus de $0AREA_CHAIN mètres l'un de l'autre. Après chaque ricochet, la puissance du sort est multiplié par un facteur de $2AREA_CHAIN, ce qui entraîne la diminution de la puissance du sort.	Effet Ricochet 3 - Cible Max :  $1AREA_CHAIN, Portée Max :  $0AREA_CHAIN, Facteur :  $2AREA_CHAIN
+_76B7F76585AF9F86	bmog00120	Effet Ricochet 4		un	l'\d	Effets Ricochets 4	des	les	Ajoute un effet de zone au sort. Le sort passe d'une cible à une autre, avec un maximum de $1AREA_CHAIN ennemis. Les ennemis ne doivent pas se trouver à plus de $0AREA_CHAIN mètres l'un de l'autre. Après chaque ricochet, la puissance du sort est multiplié par un facteur de $2AREA_CHAIN, ce qui entraîne la diminution de la puissance du sort.	Effet Ricochet 4 - Cible Max :  $1AREA_CHAIN, Portée Max :  $0AREA_CHAIN, Facteur :  $2AREA_CHAIN
+_76B7FB6546AF9F87	bmog00150	Effet Ricochet 5		un	l'\d	Effets Ricochets 5	des	les	Ajoute un effet de zone au sort. Le sort passe d'une cible à une autre, avec un maximum de $1AREA_CHAIN ennemis. Les ennemis ne doivent pas se trouver à plus de $0AREA_CHAIN mètres l'un de l'autre. Après chaque ricochet, la puissance du sort est multiplié par un facteur de $2AREA_CHAIN, ce qui entraîne la diminution de la puissance du sort.	Effet Ricochet 5 - Cible Max :  $1AREA_CHAIN, Portée Max :  $0AREA_CHAIN, Facteur :  $2AREA_CHAIN
+_76B7FF6547AF9F88	bmog00190	Effet Ricochet 6		un	l'\d	Effets Ricochets 6	des	les	Ajoute un effet de zone au sort. Le sort passe d'une cible à une autre, avec un maximum de $1AREA_CHAIN ennemis. Les ennemis ne doivent pas se trouver à plus de $0AREA_CHAIN mètres l'un de l'autre. Après chaque ricochet, la puissance du sort est multiplié par un facteur de $2AREA_CHAIN, ce qui entraîne la diminution de la puissance du sort.	Effet Ricochet 6 - Cible Max :  $1AREA_CHAIN, Portée Max :  $0AREA_CHAIN, Facteur :  $2AREA_CHAIN
+_76B7036A85BF9F89	bmog00225	Effet Ricochet 7		un	l'\d	Effets Ricochets 7	des	les	Ajoute un effet de zone au sort. Le sort passe d'une cible à une autre, avec un maximum de $1AREA_CHAIN ennemis. Les ennemis ne doivent pas se trouver à plus de $0AREA_CHAIN mètres l'un de l'autre. Après chaque ricochet, la puissance du sort est multiplié par un facteur de $2AREA_CHAIN, ce qui entraîne la diminution de la puissance du sort.	Effet Ricochet 7 - Cible Max :  $1AREA_CHAIN, Portée Max :  $0AREA_CHAIN, Facteur :  $2AREA_CHAIN
+_37CCA725A6782E33	bmoh00040	Effet Pulvérisateur 1		un	l'\d	Effets Pulvérisateurs 1	des	les	Ajoute un effet de zone au sort qui peut affecter jusqu'à 2 cibles. Le sort s'applique dans un cône contenant la cible, à un angle de $0AREA_SPRAY degrés et pour une distance de $1AREA_SPRAY mètres.	Effet Pulvérisateur 1 - Affecte jusqu'à 2 entités - Angle : $0AREA_SPRAY, Hauteur : $1AREA_SPRAY
+_77CCAB2626882E33	bmoh00060	Effet Pulvérisateur 2		un	l'\d	Effets Pulvérisateurs 2	des	les	Ajoute un effet de zone au sort qui peut affecter jusqu'à 3 cibles. Le sort s'applique dans un cône contenant la cible, à un angle de $0AREA_SPRAY degrés et pour une distance de $1AREA_SPRAY mètres.	Effet Pulvérisateur 2 - Affecte jusqu'à 3 entités - Angle : $0AREA_SPRAY, Hauteur : $1AREA_SPRAY
+_B8CCAF2CA7982E33	bmoh00085	Effet Pulvérisateur 3		un	l'\d	Effets Pulvérisateurs 3	des	les	Ajoute un effet de zone au sort qui peut affecter jusqu'à 4 cibles. Le sort s'applique dans un cône contenant la cible, à un angle de $0AREA_SPRAY degrés et pour une distance de $1AREA_SPRAY mètres.	Effet Pulvérisateur 3 - Affecte jusqu'à 4 entités - Angle : $0AREA_SPRAY, Hauteur : $1AREA_SPRAY
+_F8CCB32825B82E33	bmoh00120	Effet Pulvérisateur 4		un	l'\d	Effets Pulvérisateurs 4	des	les	Ajoute un effet de zone au sort qui peut affecter jusqu'à 5 cibles. Le sort s'applique dans un cône contenant la cible, à un angle de $0AREA_SPRAY degrés et pour une distance de $1AREA_SPRAY mètres.	Effet Pulvérisateur 4 - Affecte jusqu'à 5 entités - Angle : $0AREA_SPRAY, Hauteur : $1AREA_SPRAY
+_38CCB729E6C82E33	bmoh00150	Effet Pulvérisateur 5		un	l'\d	Effets Pulvérisateurs 5	des	les	Ajoute un effet de zone au sort qui peut affecter jusqu'à 6 cibles. Le sort s'applique dans un cône contenant la cible, à un angle de $0AREA_SPRAY degrés et pour une distance de $1AREA_SPRAY mètres.	Effet Pulvérisateur 5 - Affecte jusqu'à 6 entités - Angle : $0AREA_SPRAY, Hauteur : $1AREA_SPRAY
+_78CCBB2AE7D82E33	bmoh00190	Effet Pulvérisateur 6		un	l'\d	Effets Pulvérisateurs 6	des	les	Ajoute un effet de zone au sort qui peut affecter jusqu'à 7 cibles. Le sort s'applique dans un cône contenant la cible, à un angle de $0AREA_SPRAY degrés et pour une distance de $1AREA_SPRAY mètres.	Effet Pulvérisateur 6 - Affecte jusqu'à 7 entités - Angle : $0AREA_SPRAY, Hauteur : $1AREA_SPRAY
+_B9CCBF3025F82E33	bmoh00225	Effet Pulvérisateur 7		un	l'\d	Effets Pulvérisateurs 7	des	les	Ajoute un effet de zone au sort qui peut affecter jusqu'à 8 cibles. Le sort s'applique dans un cône contenant la cible, à un angle de $0AREA_SPRAY degrés et pour une distance de $1AREA_SPRAY mètres.	Effet Pulvérisateur 7 - Affecte jusqu'à 8 entités - Angle : $0AREA_SPRAY, Hauteur : $1AREA_SPRAY
+_CD02A255B4B27B3B	bmca00001	Crédit Sève 1		un	le	Crédits Sève 1	des	les	Brique donnant un crédit magique de 1 et consommant $|sap points de sève.	Crédit Sève 1 - Sève Consommée : $|sap
+_CD02A656B4B27B3D	bmca00002	Crédit Sève 2		un	le	Crédits Sève 2	des	les	Brique donnant un crédit magique de 2 et consommant $|sap points de sève.	Crédit Sève 2 - Sève Consommée : $|sap
+_CD02AA57B4B27B3F	bmca00003	Crédit Sève 3		un	le	Crédits Sève 3	des	les	Brique donnant un crédit magique de 3 et consommant $|sap points de sève.	Crédit Sève 3 - Sève Consommée : $|sap
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+_71BA098D1B85A7D5	bmcp00140	Crédit Vie 18		un	le	Crédits Vie 18	des	les	Brique donnant un crédit magique de 140 et consommant $|HP points de vie.	Crédit Vie 18 - Points de Vie Consommés $|hp
+_B1BA098D9B95A7D7	bmcp00160	Crédit Vie 19		un	le	Crédits Vie 19	des	les	Brique donnant un crédit magique de 160 et consommant $|HP points de vie.	Crédit Vie 19 - Points de Vie Consommés $|hp
+_6FCA098D1C05ABD9	bmcp00180	Crédit Vie 20		un	le	Crédits Vie 20	des	les	Brique donnant un crédit magique de 180 et consommant $|HP points de vie.	Crédit Vie 20 - Points de Vie Consommés $|hp
+_EFCA098D1A25ABD1	bmcp00200	Crédit Vie 21		un	le	Crédits Vie 21	des	les	Brique donnant un crédit magique de 200 et consommant $|HP points de vie.	Crédit Vie 21 - Points de Vie Consommés $|hp
+_2FCA09929A35BFD3	bmcp00225	Crédit Vie 22		un	le	Crédits Vie 22	des	les	Brique donnant un crédit magique de 225 et consommant $|HP points de vie.	Crédit Vie 22 - Points de Vie Consommés $|hp
+_6FCA098D5B45ABD6	bmcp00250	Crédit Vie 23		un	le	Crédits Vie 23	des	les	Brique donnant un crédit magique de 250 et consommant $|HP points de vie.	Crédit Vie 23 - Points de Vie Consommés $|hp
+_236B42182EB7D9B5	bmcr00001	Crédit Portée 1		un	le	Crédits Portée 1	des	les	Brique donnant un crédit magique de 1 et réduisant la portée du sort. Plus le coût de la brique est élevée, plus la portée en est réduite. 	Crédit Portée 1 - Puissance : $MA_RANGE
+_636B46192EC7D9B5	bmcr00002	Crédit Portée 2		un	le	Crédits Portée 2	des	les	Brique donnant un crédit magique de 2 et réduisant la portée du sort. Plus le coût de la brique est élevée, plus la portée en est réduite. 	Crédit Portée 2 - Puissance : $MA_RANGE
+_A36B4A1A2ED7D9B5	bmcr00003	Crédit Portée 3		un	le	Crédits Portée 3	des	les	Brique donnant un crédit magique de 3 et réduisant la portée du sort. Plus le coût de la brique est élevée, plus la portée en est réduite. 	Crédit Portée 3 - Puissance : $MA_RANGE
+_E46B4E1B2EE7D9B5	bmcr00004	Crédit Portée 4		un	le	Crédits Portée 4	des	les	Brique donnant un crédit magique de 4 et réduisant la portée du sort. Plus le coût de la brique est élevée, plus la portée en est réduite. 	Crédit Portée 4 - Puissance : $MA_RANGE
+_246B521C2EF7D9B5	bmcr00005	Crédit Portée 5		un	le	Crédits Portée 5	des	les	Brique donnant un crédit magique de 5 et réduisant la portée du sort. Plus le coût de la brique est élevée, plus la portée en est réduite. 	Crédit Portée 5 - Puissance : $MA_RANGE
+_646B561E2E07D9B5	bmcr00007	Crédit Portée 6		un	le	Crédits Portée 6	des	les	Brique donnant un crédit magique de 6 et réduisant la portée du sort. Plus le coût de la brique est élevée, plus la portée en est réduite. 	Crédit Portée 6 - Puissance : $MA_RANGE
+_A46B5A176E17D9B5	bmcr00010	Crédit Portée 7		un	le	Crédits Portée 7	des	les	Brique donnant un crédit magique de 7 et réduisant la portée du sort. Plus le coût de la brique est élevée, plus la portée en est réduite. 	Crédit Portée 7 - Puissance : $MA_RANGE
+_E56B5E1C6E27D9B5	bmcr00015	Crédit Portée 8		un	le	Crédits Portée 8	des	les	Brique donnant un crédit magique de 8 et réduisant la portée du sort. Plus le coût de la brique est élevée, plus la portée en est réduite. 	Crédit Portée 8 - Puissance : $MA_RANGE
+_256B6217AE37D9B5	bmcr00020	Crédit Portée 9		un	le	Crédits Portée 9	des	les	Brique donnant un crédit magique de 9 et réduisant la portée du sort. Plus le coût de la brique est élevée, plus la portée en est réduite. 	Crédit Portée 9 - Puissance : $MA_RANGE
+_3BB3CE105CF17E61	bmcr00025	Crédit Portée 10		un	le	Crédits Portée 10	des	les	Brique donnant un crédit magique de 10 et réduisant la portée du sort. Plus le coût de la brique est élevée, plus la portée en est réduite. 	Crédit Portée 10 - Puissance : $MA_RANGE
+_3BB3CE0BDCF18262	bmcr00030	Crédit Portée 11		un	le	Crédits Portée 11	des	les	Brique donnant un crédit magique de 11 et réduisant la portée du sort. Plus le coût de la brique est élevée, plus la portée en est réduite. 	Crédit Portée 11 - Puissance : $MA_RANGE
+_3BB3CE0B5DF18663	bmcr00040	Crédit Portée 12		un	le	Crédits Portée 12	des	les	Brique donnant un crédit magique de 12 et réduisant la portée du sort. Plus le coût de la brique est élevée, plus la portée en est réduite. 	Crédit Portée 12 - Puissance : $MA_RANGE
+_3BB3CE0BDDF18A64	bmcr00050	Crédit Portée 13		un	le	Crédits Portée 13	des	les	Brique donnant un crédit magique de 13 et réduisant la portée du sort. Plus le coût de la brique est élevée, plus la portée en est réduite. 	Crédit Portée 13 - Puissance : $MA_RANGE
+_3BB3CE105EF18E65	bmcr00065	Crédit Portée 14		un	le	Crédits Portée 14	des	les	Brique donnant un crédit magique de 14 et réduisant la portée du sort. Plus le coût de la brique est élevée, plus la portée en est réduite. 	Crédit Portée 14 - Puissance : $MA_RANGE
+_3BB3CE0B1FF19266	bmcr00080	Crédit Portée 15		un	le	Crédits Portée 15	des	les	Brique donnant un crédit magique de 15 et réduisant la portée du sort. Plus le coût de la brique est élevée, plus la portée en est réduite. 	Crédit Portée 15 - Puissance : $MA_RANGE
+_3BB3CE0B5D019667	bmcr00100	Crédit Portée 16		un	le	Crédits Portée 16	des	les	Brique donnant un crédit magique de 16 et réduisant la portée du sort. Plus le coût de la brique est élevée, plus la portée en est réduite. 	Crédit Portée 16 - Puissance : $MA_RANGE
+_3BB3CE0B1D019A68	bmcr00120	Crédit Portée 17		un	le	Crédits Portée 17	des	les	Brique donnant un crédit magique de 17 et réduisant la portée du sort. Plus le coût de la brique est élevée, plus la portée en est réduite. 	Crédit Portée 17 - Puissance : $MA_RANGE
+_9E7CFB54ADA84416	bmcc00001	Crédit Temps d'Incantation 1		un	le	Crédits Temps d'Incantation 1	des	les	Brique donnant un crédit magique de 1 et augmentant la durée de maintien du sort à 1. Plus la puissance est proche du coût total du sort, plus la durée de maintien du sort est longue. 	Crédit Temps d'Incantation 1 - Puissance :  1
+_9E8CFF55EDA84817	bmcc00002	Crédit Temps d'Incantation 2		un	le	Crédits Temps d'Incantation 2	des	les	Brique donnant un crédit magique de 2 et augmentant la durée de maintien du sort à 2. Plus la puissance est proche du coût total du sort, plus la durée de maintien du sort est longue. 	Crédit Temps d'Incantation 2 - Puissance : 2
+_9E9C03562DA84C18	bmcc00003	Crédit Temps d'Incantation 3		un	le	Crédits Temps d'Incantation 3	des	les	Brique donnant un crédit magique de 3 et augmentant la durée de maintien du sort à 3. Plus la puissance est proche du coût total du sort, plus la durée de maintien du sort est longue. 	Crédit Temps d'Incantation 3 - Puissance : 3
+_9EAC07576EA85019	bmcc00004	Crédit Temps d'Incantation 4		un	le	Crédits Temps d'Incantation 4	des	les	Brique donnant un crédit magique de 4 et augmentant la durée de maintien du sort à 4. Plus la puissance est proche du coût total du sort, plus la durée de maintien du sort est longue. 	Crédit Temps d'Incantation 4 - Puissance : 4
+_9EBC0B58AEA8541A	bmcc00005	Crédit Temps d'Incantation 5		un	le	Crédits Temps d'Incantation 5	des	les	Brique donnant un crédit magique de 5 et augmentant la durée de maintien du sort à 5. Plus la puissance est proche du coût total du sort, plus la durée de maintien du sort est longue. 	Crédit Temps d'Incantation 5 - Puissance : 5
+_9ECC0F5A2EA8581C	bmcc00007	Crédit Temps d'Incantation 6		un	le	Crédits Temps d'Incantation 6	des	les	Brique donnant un crédit magique de 6 et augmentant la durée de maintien du sort à 7. Plus la puissance est proche du coût total du sort, plus la durée de maintien du sort est longue. 	Crédit Temps d'Incantation 6 - Puissance : 7
+_D41E25F159015479	bmcc00010	Crédit Temps d'Incantation 7		un	le	Crédits Temps d'Incantation 7	des	les	Brique donnant un crédit magique de 7 et augmentant la durée de maintien du sort à 10. Plus la puissance est proche du coût total du sort, plus la durée de maintien du sort est longue. 	Crédit Temps d'Incantation 7 - Puissance : 10
+_D43E25FB59515879	bmcc00015	Crédit Temps d'Incantation 8		un	le	Crédits Temps d'Incantation 8	des	les	Brique donnant un crédit magique de 8 et augmentant la durée de maintien du sort à 15. Plus la puissance est proche du coût total du sort, plus la durée de maintien du sort est longue. 	Crédit Temps d'Incantation 8 - Puissance : 15
+_D45E25F1D9016079	bmcc00020	Crédit Temps d'Incantation 9		un	le	Crédits Temps d'Incantation 9	des	les	Brique donnant un crédit magique de 9 et augmentant la durée de maintien du sort à 20. Plus la puissance est proche du coût total du sort, plus la durée de maintien du sort est longue. 	Crédit Temps d'Incantation 9 - Puissance : 20
+_F5FA523B1BC3F2D7	bmcc00025	Crédit Temps d'Incantation 10		un	le	Crédits Temps d'Incantation 10	des	les	Brique donnant un crédit magique de 10 et augmentant la durée de maintien du sort à 25. Plus la puissance est proche du coût total du sort, plus la durée de maintien du sort est longue. 	Crédit Temps d'Incantation 10 - Puissance : 25
+_F5AA42375BD3F6D8	bmcc00030	Crédit Temps d'Incantation 11		un	le	Crédits Temps d'Incantation 11	des	les	Brique donnant un crédit magique de 11 et augmentant la durée de maintien du sort à 30. Plus la puissance est proche du coût total du sort, plus la durée de maintien du sort est longue. 	Crédit Temps d'Incantation 11 - Puissance : 30
+_F5AA46389CE3FAD9	bmcc00040	Crédit Temps d'Incantation 12		un	le	Crédits Temps d'Incantation 12	des	les	Brique donnant un crédit magique de 12 et augmentant la durée de maintien du sort à 40. Plus la puissance est proche du coût total du sort, plus la durée de maintien du sort est longue. 	Crédit Temps d'Incantation 12 - Puissance : 40
+_F5AA4A39DCF3FEDA	bmcc00050	Crédit Temps d'Incantation 13		un	le	Crédits Temps d'Incantation 13	des	les	Brique donnant un crédit magique de 13 et augmentant la durée de maintien du sort à 50. Plus la puissance est proche du coût total du sort, plus la durée de maintien du sort est longue. 	Crédit Temps d'Incantation 13 - Puissance : 50
+_F5FA623F1C0302DB	bmcc00065	Crédit Temps d'Incantation 14		un	le	Crédits Temps d'Incantation 14	des	les	Brique donnant un crédit magique de 14 et augmentant la durée de maintien du sort à 65. Plus la puissance est proche du coût total du sort, plus la durée de maintien du sort est longue. 	Crédit Temps d'Incantation 14 - Puissance : 65
+_F5AA563C9D1306DC	bmcc00080	Crédit Temps d'Incantation 15		un	le	Crédits Temps d'Incantation 15	des	les	Brique donnant un crédit magique de 15 et augmentant la durée de maintien du sort à 80. Plus la puissance est proche du coût total du sort, plus la durée de maintien du sort est longue. 	Crédit Temps d'Incantation 15 - Puissance : 80
+_24984F2FB7139547	bmcc00100	Crédit Temps d'Incantation 16		un	le	Crédits Temps d'Incantation 16	des	les	Brique donnant un crédit magique de 16 et augmentant la durée de maintien du sort à 100. Plus la puissance est proche du coût total du sort, plus la durée de maintien du sort est longue. 	Crédit Temps d'Incantation 16 - Puissance : 100
+_24D84F2F37339548	bmcc00120	Crédit Temps d'Incantation 17		un	le	Crédits Temps d'Incantation 17	des	les	Brique donnant un crédit magique de 17 et augmentant la durée de maintien du sort à 120. Plus la puissance est proche du coût total du sort, plus la durée de maintien du sort est longue. 	Crédit Temps d'Incantation 17 - Puissance : 120
+_24184F2FB8539549	bmcc00140	Crédit Temps d'Incantation 18		un	le	Crédits Temps d'Incantation 18	des	les	Brique donnant un crédit magique de 18 et augmentant la durée de maintien du sort à 140. Plus la puissance est proche du coût total du sort, plus la durée de maintien du sort est longue. 	Crédit Temps d'Incantation 18 - Puissance : 140
+_24584F2F3873954A	bmcc00160	Crédit Temps d'Incantation 19		un	le	Crédits Temps d'Incantation 19	des	les	Brique donnant un crédit magique de 19 et augmentant la durée de maintien du sort à 160. Plus la puissance est proche du coût total du sort, plus la durée de maintien du sort est longue. 	Crédit Temps d'Incantation 19 - Puissance : 160
+_64984F2FB9539D41	bmcc00180	Crédit Temps d'Incantation 20		un	le	Crédits Temps d'Incantation 20	des	les	Brique donnant un crédit magique de 20 et augmentant la durée de maintien du sort à 180. Plus la puissance est proche du coût total du sort, plus la durée de maintien du sort est longue. 	Crédit Temps d'Incantation 20 - Puissance : 180
+_6498572FB7839D42	bmcc00200	Crédit Temps d'Incantation 21		un	le	Crédits Temps d'Incantation 21	des	les	Brique donnant un crédit magique de 21 et augmentant la durée de maintien du sort à 200. Plus la puissance est proche du coût total du sort, plus la durée de maintien du sort est longue. 	Crédit Temps d'Incantation 21 - Puissance : 200
+_E6D8573437A39D43	bmcc00225	Crédit Temps d'Incantation 22		un	le	Crédits Temps d'Incantation 22	des	les	Brique donnant un crédit magique de 22 et augmentant la durée de maintien du sort à 225. Plus la puissance est proche du coût total du sort, plus la durée de maintien du sort est longue. 	Crédit Temps d'Incantation 22 - Puissance : 225
+_6438572FF8C39D44	bmcc00250	Crédit Temps d'Incantation 23		un	le	Crédits Temps d'Incantation 23	des	les	Brique donnant un crédit magique de 23 et augmentant la durée de maintien du sort à 250. Plus la puissance est proche du coût total du sort, plus la durée de maintien du sort est longue. 	Crédit Temps d'Incantation 23 - Puissance : 250
+_4F8625205EA32725	BMDALEA01	Peur		une	la	Peur	une	la	Effraie les ennemis, ce qui les rend incapables de se battre, mais ils peuvent encore bouger.	Effet du Sort Peur
+_C9E780DB2E028ED9	BMDALEA02	Sommeil		un	le	Sommeil	un	le	Endort les ennemis, ce qui les rend incapables de bouger ou de combattre. Mais si une attaque entraîne une perte d'énergie (vie, sève, Endurance, concentration), l'ennemi se réveille. 	Effet du Sort Sommeil
+_FE9C60A9723CB616	BMDALEA03	Etourdissement		un	l'\d	Etourdissement	des	les	Etourdit votre ennemi le rendant incapable de bouger ou de se battre.	Effet du Sort Etourdissement
+_831FE59FB9901D04	BMDHTEA01	Guérison		une	la	Guérisons	des	les	Vous permet de régénérer la vie de la cible. 	Effet du Sort Guérison
+_0E143DA53EB186BA	BMDHTEA02	Don de Sève 		un	le	Dons de Sève 	des	les	Vous permet de régénérer les points de sève d'une cible. 	Effet du Sort Don de Sève
+_FDDBE95EDAC6708B	BMDHTEA03	Don d'Endurance		un	le	Dons d'Endurance	des	les	Vous permet de régénérer les points d'Endurance d'une cible. 	Effet du Sort Don d'Endurance
+_40BA47828B42EDB5	BMOALEA01	Aveuglement		un	l'\d	Aveuglement	un	l'\d	Aveugle l'ennemi qui devient bien moins efficace lors d'une attaque. 	Effet du Sort Aveuglement
+_6CE4A9400F4995F3	BMOALEA02	Enracinement		un	l'\d	Enracinement	un	l'\d	Vous permet d'enraciner un ennemi sur place.	Effet du Sort Enracinement
+_FE313F13D73A97FB	BMOALEA03	Folie		une	la	Folie	une	la	Rend vos ennemis fou qui peuvent alors s'attaquer entre eux. 	Effet du Sort Folie
+_33EC1A7D4B66794E	BMOALEA04	Attaque Lente		une	l'\d	Attaques Lentes	des	les	Réduit la fréquence d'attaques de l'ennemi. 	Effet du Sort Attaque Lente
+_3F26642CF327B3AA	BMOALEA05	Mouvement Lent		un	le	Mouvements Lents	des	les	Ralentit les mouvements de l'ennemi.	Effet du Sort Mouvement Lent
+_09CECA5F0E80C7D9	BMOELEA01	Aspiration Dégâts d'Acide 		une	l'\d	Aspirations Dégâts d'Acide 	des	les	L'ennemi subit des attaques d'acide durables qui épuisent sans cesse ses points de vie.	Effet du Sort Aspiration des Dégâts d'Acide
+_89CED66F91A0D3E5	BMOELEA02	Aspiration Dégâts de Froid 		une	l'\d	Aspirations Dégâts de Froid 	des	les	L'ennemi subit des attaques de froid durables qui épuisent sans cesse ses points de vie. 	Effet du Sort Aspiration des Dégâts de Froid 
+_223237E8388A5900	BMOELEA03	Aspiration Dégâts de Pourriture 		une	l'\d	Aspirations Dégâts de Pourriture 	des	les	L'ennemi subit des attaques de pourriture durables qui épuisent sans cesse ses points de vie. 	Effet du Sort Aspiration des Dégâts de Pourriture 
+_D2C3C1AA605E83EC	BMOELEA04	Aspiration Dégâts Electriques 		une	l'\d	Aspirations Dégâts Electriques 	des	les	L'ennemi subit des attaques électriques durables qui épuisent sans cesse ses points de vie. 	Effet du Sort Aspiration des Dégâts Electriques 
+_4ADEF272D1E0EBDF	BMOELEA05	Aspiration Dégâts de Feu 		une	l'\d	Aspirations Dégâts de Feu 	des	les	L'ennemi subit des attaques de feu durables qui épuisent sans cesse ses points de vie. 	Effet du Sort Aspiration des Dégâts de Feu 
+_C7EEF2E39CDCD343	BMOELEA06	Aspiration Dégâts de Poison 		une	l'\d	Aspirations Dégâts de Poison 	des	les	L'ennemi subit des attaques de poison durables qui épuisent sans cesse ses points de vie. 	Effet du Sort Aspiration des Dégâts de Poison 
+_17D4704DC54FEEF5	BMOELEA07	Aspiration Dégâts d'Onde Choc 		une	l'\d	Aspirations Dégâts d'Onde Choc 	des	les	L'ennemi subit des attaques d'ondes de choc durables qui épuisent sans cesse ses points de vie. 	Effet du Sort Aspiration des Dégâts d'Ondes de Choc
+_A8052618AAD3B344	BMOETEA01	Dégât d'Acide 		un	le	Dégâts d'Acide 	des	les	Inflige des dégâts d'acide à votre ennemi	Effet du Sort Dégâts d'Acide 
+_1FC7A5F9F16804FD	BMOETEA02	Dégât de Froid 		un	le	Dégâts de Froid 	des	les	Inflige des dégâts de froid à votre ennemi 	Effet du Sort Dégâts de Froid 
+_49967C987232CEAA	BMOETEA03	Dégât de Pourriture 		un	le	Dégâts de Pourriture 	des	les	Inflige des dégâts de pourriture à votre ennemi 	Effet du Sort Dégâts de Pourriture 
+_28098C1F4194406C	BMOETEA04	Dégât d'Electricité 		un	le	Dégâts d'Electricité 	des	les	Inflige des dégâts électriques à votre ennemi 	Effet du Sort Dégâts d'Electricité
+_2107BDFD720810FF	BMOETEA05	Dégât de Feu 		un	le	Dégâts de Feu 	des	les	Inflige des dégâts de feu à votre ennemi 	Effet du Sort Dégâts de Feu 
+_FCFD97D15097EE2A	BMOETEA06	Dégât de Poison 		un	le	Dégâts de Poison 	des	les	Inflige des dégâts de poison à votre ennemi 	Effet du Sort Dégâts de Poison 
+_BEAF019DB1D8676E	BMOETEA07	Dégât d'Ondes de Choc 		un	le	Dégâts d'Ondes de Choc 	des	les	Inflige des dégâts d'ondes de choc à votre ennemi 	Effet du Sort Dégâts d'Ondes de Choc 
+_BD313A6E9F450BCC	BMSTEA01	Auto-Guérison		une	l'\d	Auto-Guérisons	des	les	Vous permet de récupérer des points de vie.	Effet du Sort Auto-Guérison 
+_C396EAC0311BD135	BMSTEA02	Auto-Régénération de Sève 		une	l'\d	Auto-Régénérations de Sève 	des	les	Vous permet de récupérer des points de sève. 	Effet du Sort Auto-Régénération de Sève 
+_EC7C8A3896B8D4FD	BMSTEA03	Auto-Régénération d'Endurance 		une	l'\d	Auto-Régénérations d'Endurance 	des	les	Vous permet de récupérer des points d'Endurance. 	Effet du Sort Auto-Régénération d'Endurance
+_E4A11551FA80BF64	BMSTEA04	Créer un Cristal de Sève				Créer un Cristal de Sève			Vous permet de créer des cristaux de sève.	Créer un Effet de Sort de Cristal de Sève
+_19E6DFFD8396BDF0	BMPA01	Missile Atysien		un	le	Missiles Atysiens	des	les	Plan magique - brique utilisée pour créer des sorts de dégâts directs. 	Plan du Sort Missile Atysien
+_EB14C6D790C70502	BMPA02	Aspiration Atysienne		une	l'\d	Aspirations Atysiennes	des	les	Plan magique - brique utilisée pour créer des sorts de dégâts durables. 	Plan du Sort Aspiration Atysienne
+_DC3592E3B60B0378	BMPA03	Affliction Atysienne		une	l'\d	Afflictions Atysiennes	des	les	Plan magique - brique utilisée pour créer des sorts offensifs. 	Plan du Sort Affliction Atysienne
+_4CA009D48BA3F132	BMPA04	Missile Céleste		un	le	Missiles Célestes	des	les	Plan magique - brique utilisée pour créer des sorts de guérison. 	Plan du Sort Missile Céleste
+_FCE1FB819AE60BAC	BMPA05	Affliction Céleste		une	l'\d	Afflictions Célestes	des	les	Utilisée pour créer des sorts de défense.	Plan du Sort Affliction Céleste
+_DBDE55FE22FF00DF	BMPA06	Magie Fondamentale		une	la	Magie Fondamentale	une	la	Utilisée pour créer des sorts sur soi.	Plan du Sort Magie Fondamentale
+_F7996784B9026322	BMPA07	Double Missile Atysien		un	le	Doubles Missiles Atysiens	des	les	Utilisé pour créer des sorts dotés d'une action double sur les dégâts directs.	Plan du Sort Double Missile Atysien
+_1C4D7624213A653E	BMPA08	Missile d'Aspiration Atysien		un	le	Missiles d'Aspiration Atysiens	des	les	Utilisé pour créer des sorts combinant des dégâts directs et durables.	Plan du Sort Missile d'Aspiration Atysien
+_8F02C42811385EF4	BMPA09	Missile d'Affliction Atysien		un	le	Missiles d'Affliction Atysiens	des	les	Utilisé pour créer des sorts combinant des dégâts directs et une affliction offensive.	Plan du Sort Missile d'Affliction Atysien
+_0F7C7A5A78CE6A86	BMPA10	Double Aspiration Atysienne		une	la	Doubles Aspirations Atysiennes	des	les	Utilisée pour créer des sorts infligeant une action double sur les dégâts durables.	Plan du Sort Double Aspiration Atysienne
+_730C9EFC6CA23669	BMPA11	Aspiration d'Affliction Atysienne		une	l'\d	Aspirations d'Affliction Atysiennes	des	les	Utilisée pour créer des sorts combinant des dégâts durables et une affliction offensive.	Plan du Sort Aspiration d'Affliction Atysienne
+_66E43E7205826930	BMPA12	Double Missile Céleste		un	le	Doubles Missiles Célestes	des	les	Utilisé pour créer des sorts de guérison à double action.	Plan du Sort Double Missile Céleste
+_07537C17EB6C3447	BMPA13	Double Magie Fondamentale		une	la	Doubles Magies Fondamentales	des	les	Utilisée pour créer des sorts d'auto-guérison à double action.	Plan du Sort Double Magie Fondamentale
+_3B13174D2FA1CF8D	BMDALMF00010	Peur 1		une	la	Peur 1	une	la	Paramètre de pouvoir magique - brique recommandé pour effrayer des ennemis dont le niveau moyen de compétences n'excède pas $MA_LINK_POWER	Peur 1 - Puissance : $MA_LINK_POWER
+_3B331B4D6FA1CF8D	BMDALMF00030	Peur 2		une	la	Peur 2	une	la	Paramètre de pouvoir magique - brique recommandé pour effrayer des ennemis dont le niveau moyen de compétences n'excède pas $MA_LINK_POWER	Peur 2 - Puissance : $MA_LINK_POWER
+_3B431F4DAFA1CF8D	BMDALMF00040	Peur 3		une	la	Peur 3	une	la	Paramètre de pouvoir magique - brique recommandé pour effrayer des ennemis dont le niveau moyen de compétences n'excède pas $MA_LINK_POWER	Peur 3 - Puissance : $MA_LINK_POWER
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+_7C63274D30A1CF8D	BMDALMF00065	Peur 5		une	la	Peur 5	une	la	Paramètre de pouvoir magique - brique recommandé pour effrayer des ennemis dont le niveau moyen de compétences n'excède pas $MA_LINK_POWER	Peur 5 - Puissance : $MA_LINK_POWER
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+_D6BF9F6812FF39EF	BMOALMM00030	Mouvement Lent 2		un	le	Mouvements Lents 2	des	les	Paramètre de pouvoir magique - brique recommandé pour ralentir les mouvements des ennemis dont le niveau moyen de compétences n'excède pas $MA_LINK_POWER 	Mouvement Lent 2 - Puissance : $MA_LINK_POWER
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+_682CE5A2C8A3D184	BMOELME00200	Aspiration Dégâts Electriques 4		une	l'\d	Aspirations Dégâts Electriques 4	des	les	Inflige $MA_DMG points de dégâts d'électricité toutes les secondes.	Aspiration des Dégâts Electriques 4 - Dégât/s : $MA_DMG
+_A95CE5A3C8A3D184	BMOELME00225	Aspiration Dégâts Electriques 5		une	l'\d	Aspirations Dégâts Electriques 5	des	les	Inflige $MA_DMG points de dégâts d'électricité toutes les secondes.	Aspiration des Dégâts Electriques 5 - Dégât/s : $MA_DMG
+_689CE5A4C8A3D184	BMOELME00250	Aspiration Dégâts Electriques 6		une	l'\d	Aspirations Dégâts Electriques 6	des	les	Inflige $MA_DMG points de dégâts d'électricité toutes les secondes.	Aspiration des Dégâts Electriques 6 - Dégât/s : $MA_DMG
+_BE217A3BA77B11B8	BMOELMF00140	Aspiration Dégâts de Feu 1		une	l'\d	Aspirations Dégâts de Feu 1	des	les	Inflige $MA_DMG points de dégâts de feu toutes les secondes. 	Aspiration des Dégâts de Feu 1 - Dégât/s : $MA_DMG
+_BE417A3BA78B11B9	BMOELMF00160	Aspiration Dégâts de Feu 2		une	l'\d	Aspirations Dégâts de Feu 2	des	les	Inflige $MA_DMG points de dégâts de feu toutes les secondes. 	Aspiration des Dégâts de Feu 2 - Dégât/s : $MA_DMG
+_BE617A3BA79B11BA	BMOELMF00180	Aspiration Dégâts de Feu 3		une	l'\d	Aspirations Dégâts de Feu 3	des	les	Inflige $MA_DMG points de dégâts de feu toutes les secondes. 	Aspiration des Dégâts de Feu 3 - Dégât/s : $MA_DMG
+_BEE17E3BA7AB11BB	BMOELMF00200	Aspiration Dégâts de Feu 4		une	l'\d	Aspirations Dégâts de Feu 4	des	les	Inflige $MA_DMG points de dégâts de feu toutes les secondes. 	Aspiration des Dégâts de Feu 4 - Dégât/s : $MA_DMG
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+_7C0914FECB92EC73	BMOELMP00140	Aspiration Dégâts de Poison 1		une	l'\d	Aspirations Dégâts de Poison 1	des	les	Inflige $MA_DMG points de dégâts de poison toutes les secondes. 	Aspiration des Dégâts de Poison 1 - Dégât/s : $MA_DMG
+_7C3914FFCB92EC73	BMOELMP00160	Aspiration Dégâts de Poison 2		une	l'\d	Aspirations Dégâts de Poison 2	des	les	Inflige $MA_DMG points de dégâts de poison toutes les secondes. 	Aspiration des Dégâts de Poison 2 - Dégât/s : $MA_DMG
+_7C691400CB92EC73	BMOELMP00180	Aspiration Dégâts de Poison 3		une	l'\d	Aspirations Dégâts de Poison 3	des	les	Inflige $MA_DMG points de dégâts de poison toutes les secondes. 	Aspiration des Dégâts de Poison 3 - Dégât/s : $MA_DMG
+_7CF91801CB92EC73	BMOELMP00200	Aspiration Dégâts de Poison 4		une	l'\d	Aspirations Dégâts de Poison 4	des	les	Inflige $MA_DMG points de dégâts de poison toutes les secondes. 	Aspiration des Dégâts de Poison 4 - Dégât/s : $MA_DMG
+_BD291802CB92EC73	BMOELMP00225	Aspiration Dégâts de Poison 5		une	l'\d	Aspirations Dégâts de Poison 5	des	les	Inflige $MA_DMG points de dégâts de poison toutes les secondes. 	Aspiration des Dégâts de Poison 5 - Dégât/s : $MA_DMG
+_7C691803CB92EC73	BMOELMP00250	Aspiration Dégâts de Poison 6		une	l'\d	Aspirations Dégâts de Poison 6	des	les	Inflige $MA_DMG points de dégâts de poison toutes les secondes. 	Aspiration des Dégâts de Poison 6 - Dégât/s : $MA_DMG
+_19DC5E7978877014	BMOELMS00140	Aspiration Dégâts d'Ondes de Choc 1		une	l'\d	Aspirations Dégâts d'Ondes de Choc 1	des	les	Inflige $MA_DMG points de dégâts d'ondes de choc toutes les secondes. 	Aspiration Dégâts d'Onde de Choc 1 - Dégâts/s : $MA_DMG
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+_191C5E7978877014	BMOELMS00180	Aspiration Dégâts d'Ondes de Choc 3		une	l'\d	Aspirations Dégâts d'Ondes de Choc 3	des	les	Inflige $MA_DMG points de dégâts d'ondes de choc toutes les secondes. 	Aspiration Dégâts d'Onde de Choc 3 - Dégâts/s : $MA_DMG
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+_5CBC627978877014	BMOELMS00225	Aspiration Dégâts d'Ondes de Choc 5		une	l'\d	Aspirations Dégâts d'Ondes de Choc 5	des	les	Inflige $MA_DMG points de dégâts d'ondes de choc toutes les secondes. 	Aspiration Dégâts d'Onde de Choc 5 - Dégâts/s : $MA_DMG
+_D969ED8A70E4ADEB	BMOELMS00250	Aspiration Dégâts d'Ondes de Choc 6		une	l'\d	Aspirations Dégâts d'Ondes de Choc 6	des	les	Inflige $MA_DMG points de dégâts d'ondes de choc toutes les secondes. 	Aspiration Dégâts d'Onde de Choc 6 - Dégâts/s : $MA_DMG
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+_6289D70C0F84AB4B	BMOETMA00160	Dégât d'Acide 11		un	le	Dégâts d'Acide 11	des	les	Inflige $MA_DMG points de dégâts d'acide.	Dégâts d'Acide 11 - Dégâts : $MA_DMG
+_62A9DB0C0F94AB4B	BMOETMA00180	Dégât d'Acide 12		un	le	Dégâts d'Acide 12	des	les	Inflige $MA_DMG points de dégâts d'acide.	Dégâts d'Acide 12 - Dégâts : $MA_DMG
+_6229E30C0FA4AB4B	BMOETMA00200	Dégât d'Acide 13		un	le	Dégâts d'Acide 13	des	les	Inflige $MA_DMG points de dégâts d'acide.	Dégâts d'Acide 13 - Dégâts : $MA_DMG
+_A349E70C0FB4AB4B	BMOETMA00225	Dégât d'Acide 14		un	le	Dégâts d'Acide 14	des	les	Inflige $MA_DMG points de dégâts d'acide.	Dégâts d'Acide 14 - Dégâts : $MA_DMG
+_6279EB0C0FC4AB4B	BMOETMA00250	Dégât d'Acide 15		un	le	Dégâts d'Acide 15	des	les	Inflige $MA_DMG points de dégâts d'acide.	Dégâts d'Acide 15 - Dégâts : $MA_DMG
+_41697EDEE04DCE79	BMOETMC00005	Dégât de Froid 1		un	le	Dégâts de Froid 1			Paramètre de pouvoir magique - brique utilisée pour infliger $MA_DMG points de dégâts de froid.	Dégâts de Froid 1 - Dégâts : $MA_DMG
+_86BFB3A4852A537F	BMOETMC00015	Dégât de Froid 2		un	le	Dégâts de Froid 2	des	les	Inflige $MA_DMG points de dégâts de froid.	Dégâts de Froid 2 - Dégâts : $MA_DMG
+_1792C72DB64F7067	BMOETMC00030	Dégât de Froid 3		un	le	Dégâts de Froid 3	des	les	Inflige $MA_DMG points de dégâts de froid. 	Dégâts de Froid 3 - Dégâts : $MA_DMG
+_17A2C72EB64F7068	BMOETMC00040	Dégât de Froid 4		un	le	Dégâts de Froid 4	des	les	Inflige $MA_DMG points de dégâts de froid. 	Dégâts de Froid 4 - Dégâts : $MA_DMG
+_17B2C72FB64F7069	BMOETMC00050	Dégât de Froid 5		un	le	Dégâts de Froid 5	des	les	Inflige $MA_DMG points de dégâts de froid. 	Dégâts de Froid 5 - Dégâts : $MA_DMG
+_58C2C730B64F706A	BMOETMC00065	Dégât de Froid 6		un	le	Dégâts de Froid 6	des	les	Inflige $MA_DMG points de dégâts de froid. 	Dégâts de Froid 6 - Dégâts : $MA_DMG
+_17E2C731B64F706B	BMOETMC00080	Dégât de Froid 7		un	le	Dégâts de Froid 7	des	les	Inflige $MA_DMG points de dégâts de froid. 	Dégâts de Froid 7 - Dégâts : $MA_DMG
+_1762CB32B64F706C	BMOETMC00100	Dégât de Froid 8		un	le	Dégâts de Froid 8	des	les	Inflige $MA_DMG points de dégâts de froid. 	Dégâts de Froid 8 - Dégâts : $MA_DMG
+_1782CB33B64F706D	BMOETMC00120	Dégât de Froid 9		un	le	Dégâts de Froid 9	des	les	Inflige $MA_DMG points de dégâts de froid. 	Dégâts de Froid 9 - Dégâts : $MA_DMG
+_1E00CF5D43759F6C	BMOETMC00140	Dégât de Froid 10		un	le	Dégâts de Froid 10	des	les	Inflige $MA_DMG points de dégâts de froid. 	Dégâts de Froid 10 - Dégâts : $MA_DMG
+_1E20D35D43859F6C	BMOETMC00160	Dégât de Froid 11		un	le	Dégâts de Froid 11	des	les	Inflige $MA_DMG points de dégâts de froid. 	Dégâts de Froid 11 - Dégâts : $MA_DMG
+_1E40D75D43959F6C	BMOETMC00180	Dégât de Froid 12		un	le	Dégâts de Froid 12	des	les	Inflige $MA_DMG points de dégâts de froid. 	Dégâts de Froid 12 - Dégâts : $MA_DMG
+_1EC0DF5D43A59F6C	BMOETMC00200	Dégât de Froid 13		un	le	Dégâts de Froid 13	des	les	Inflige $MA_DMG points de dégâts de froid. 	Dégâts de Froid 13 - Dégâts : $MA_DMG
+_5FE0E35D43B59F6C	BMOETMC00225	Dégât de Froid 14		un	le	Dégâts de Froid 14	des	les	Inflige $MA_DMG points de dégâts de froid. 	Dégâts de Froid 14 - Dégâts : $MA_DMG
+_1E10E75D43C59F6C	BMOETMC00250	Dégât de Froid 15		un	le	Dégâts de Froid 15	des	les	Inflige $MA_DMG points de dégâts de froid. 	Dégâts de Froid 15 - Dégâts : $MA_DMG
+_BA6F36E949ED1B07	BMOETMR00015	Dégât de Pourriture 1		un	le	Dégâts de Pourriture 1	des	les	Inflige $MA_DMG points de dégâts de pourriture.	Dégâts de Pourriture 1 - Dégâts : $MA_DMG
+_798F36EA89ED1B07	BMOETMR00030	Dégât de Pourriture 2		un	le	Dégâts de Pourriture 2	des	les	Inflige $MA_DMG points de dégâts de pourriture.	Dégâts de Pourriture 2 - Dégâts : $MA_DMG
+_799F36EBC9ED1B07	BMOETMR00040	Dégât de Pourriture 3		un	le	Dégâts de Pourriture 3	des	les	Inflige $MA_DMG points de dégâts de pourriture.	Dégâts de Pourriture 3 - Dégâts : $MA_DMG
+_79AF36EC0AED1B07	BMOETMR00050	Dégât de Pourriture 4		un	le	Dégâts de Pourriture 4	des	les	Inflige $MA_DMG points de dégâts de pourriture.	Dégâts de Pourriture 4 - Dégâts : $MA_DMG
+_BABF36ED4AED1B07	BMOETMR00065	Dégât de Pourriture 5		un	le	Dégâts de Pourriture 5	des	les	Inflige $MA_DMG points de dégâts de pourriture.	Dégâts de Pourriture 5 - Dégâts : $MA_DMG
+_79DF36EE8AED1B07	BMOETMR00080	Dégât de Pourriture 6		un	le	Dégâts de Pourriture 6	des	les	Inflige $MA_DMG points de dégâts de pourriture.	Dégâts de Pourriture 6 - Dégâts : $MA_DMG
+_795F3AEFCAED1B07	BMOETMR00100	Dégât de Pourriture 7		un	le	Dégâts de Pourriture 7	des	les	Inflige $MA_DMG points de dégâts de pourriture.	Dégâts de Pourriture 7 - Dégâts : $MA_DMG
+_797F3AF00BED1B07	BMOETMR00120	Dégât de Pourriture 8		un	le	Dégâts de Pourriture 8	des	les	Inflige $MA_DMG points de dégâts de pourriture.	Dégâts de Pourriture 8 - Dégâts : $MA_DMG
+_13E25EFDC7ED02DF	BMOETMR00140	Dégât de Pourriture 9		un	le	Dégâts de Pourriture 9	des	les	Inflige $MA_DMG points de dégâts de pourriture.	Dégâts de Pourriture 9 - Dégâts : $MA_DMG
+_15CDA1816669D597	BMOETMR00160	Dégât de Pourriture 10		un	le	Dégâts de Pourriture 10	des	les	Inflige $MA_DMG points de dégâts de pourriture.	Dégâts de Pourriture 10 - Dégâts : $MA_DMG
+_15FDA1826669D597	BMOETMR00180	Dégât de Pourriture 11		un	le	Dégâts de Pourriture 11	des	les	Inflige $MA_DMG points de dégâts de pourriture.	Dégâts de Pourriture 11 - Dégâts : $MA_DMG
+_158DA5836669D597	BMOETMR00200	Dégât de Pourriture 12		un	le	Dégâts de Pourriture 12	des	les	Inflige $MA_DMG points de dégâts de pourriture.	Dégâts de Pourriture 12 - Dégâts : $MA_DMG
+_56BDA5846669D597	BMOETMR00225	Dégât de Pourriture 13		un	le	Dégâts de Pourriture 13	des	les	Inflige $MA_DMG points de dégâts de pourriture.	Dégâts de Pourriture 13 - Dégâts : $MA_DMG
+_15FDA5856669D597	BMOETMR00250	Dégât de Pourriture 14		un	le	Dégâts de Pourriture 14	des	les	Inflige $MA_DMG points de dégâts de pourriture.	Dégâts de Pourriture 14 - Dégâts : $MA_DMG
+_21F51209A4829ECA	BMSTMP00015	Auto-Guérison 1		une	l'\d	Auto-Guérisons 1	des	les	Vous permet de régénérer $MA_HEAL points de vie.	Auto-Guérison 1 - Points de Vie : $MA_HEAL
+_21B51609A482A2CA	BMSTMP00020	Auto-Guérison 2		une	l'\d	Auto-Guérisons 2	des	les	Vous permet de régénérer $MA_HEAL points de vie.	Auto-Guérison 2 - Points de Vie : $MA_HEAL
+_5EA843E5649FC50F	BMSTMP00040	Auto-Guérison 4		une	l'\d	Auto-Guérisons 4	des	les	Vous permet de régénérer $MA_HEAL points de vie. 	Auto-Guérison 4 - Points de Vie : $MA_HEAL
+_21452609A482B2CA	BMSTMP00065	Auto-Guérison 6		une	l'\d	Auto-Guérisons 6	des	les	Vous permet de régénérer $MA_HEAL points de vie.	Auto-Guérison 6 - Points de Vie : $MA_HEAL
+_21150E0AA482BACA	BMSTMP00100	Auto-Guérison 8		une	l'\d	Auto-Guérisons 8	des	les	Vous permet de régénérer $MA_HEAL points de vie.	Auto-Guérison 8 - Points de Vie : $MA_HEAL
+_7D6247FD43079933	BMSTMP00140	Auto-Guérison 10		une	l'\d	Auto-Guérisons 10	des	les	Vous permet de régénérer $MA_HEAL points de vie.	Auto-Guérison 10 - Points de Vie : $MA_HEAL
+_7D6257FD43279935	BMSTMP00180	Auto-Guérison 12		une	l'\d	Auto-Guérisons 12	des	les	Vous permet de régénérer $MA_HEAL points de vie.	Auto-Guérison 12 - Points de Vie : $MA_HEAL
+_7DB23FFE43479937	BMSTMP00225	Auto-Guérison 14		une	l'\d	Auto-Guérisons 14	des	les	Vous permet de régénérer $MA_HEAL points de vie.	Auto-Guérison 14 - Points de Vie : $MA_HEAL
+_48479773FEFB6E31	BMSTMA00015	Auto-Régénération de Sève 1		une	l'\d	Auto-Régénérations de Sève 1	des	les	Vous permet de régénérer $1MA_HEAL points de sève. 	Auto-Régénération de Sève 1 - Sève : $1MA_HEAL
+_C8F7A773FEFB6E31	BMSTMA00030	Auto-Régénération de Sève 3		une	l'\d	Auto-Régénérations de Sève 3	des	les	Vous permet de régénérer $1MA_HEAL points de sève. 	Auto-Régénération de Sève 3 - Sève : $1MA_HEAL
+_09F7AF73FEFB6E31	BMSTMA00040	Auto-Régénération de Sève 4		une	l'\d	Auto-Régénérations de Sève 4	des	les	Vous permet de régénérer $1MA_HEAL points de sève. 	Auto-Régénération de Sève 4 - Sève : $1MA_HEAL
+_49F7B773FEFB6E31	BMSTMA00050	Auto-Régénération de Sève 5		une	l'\d	Auto-Régénérations de Sève 5	des	les	Vous permet de régénérer $1MA_HEAL points de sève. 	Auto-Régénération de Sève 5 - Sève : $1MA_HEAL
+_8947BF73FEFB6E31	BMSTMA00065	Auto-Régénération de Sève 6		une	l'\d	Auto-Régénérations de Sève 6	des	les	Vous permet de régénérer $1MA_HEAL points de sève. 	Auto-Régénération de Sève 6 - Sève : $1MA_HEAL
+_C9F7CB73FEFB6E31	BMSTMA00080	Auto-Régénération de Sève 7		une	l'\d	Auto-Régénérations de Sève 7	des	les	Vous permet de régénérer $1MA_HEAL points de sève. 	Auto-Régénération de Sève 7 - Sève : $1MA_HEAL
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+_4AF7BB74FEFB6E31	BMSTMA00120	Auto-Régénération de Sève 9		une	l'\d	Auto-Régénérations de Sève 9	des	les	Vous permet de régénérer $1MA_HEAL points de sève. 	Auto-Régénération de Sève 9 - Sève : $1MA_HEAL
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+_2A58CEFC2653527D	BMSTMA00200	Auto-Régénération de Sève 13		une	l'\d	Auto-Régénérations de Sève 13	des	les	Vous permet de régénérer $1MA_HEAL points de sève. 	Auto-Régénération de Sève 13 - Sève : $1MA_HEAL
+_2AB8D6FC2653567D	BMSTMA00225	Auto-Régénération de Sève 14		une	l'\d	Auto-Régénérations de Sève 14	des	les	Vous permet de régénérer $1MA_HEAL points de sève. 	Auto-Régénération de Sève 14 - Sève : $1MA_HEAL
+_2A78E2FC26535A7D	BMSTMA00250	Auto-Régénération de Sève 15		une	l'\d	Auto-Régénérations de Sève 15	des	les	Vous permet de régénérer $1MA_HEAL points de sève. 	Auto-Régénération de Sève 15 - Sève : $1MA_HEAL
+_591932FCFD6D4967	BMSTMT00005	Auto-Régénération d'Endurance 1		une	l'\d	Auto-Régénérations d'Endurance 1	des	les	Vous permet de régénérer $MA_HEAL points d'Endurance.  	Auto-Régénération d'Endurance 1 - Endurance : $2MA_HEAL
+_488FE1F5ED823DB6	BMSTMT00030	Auto-Régénération d'Endurance 3		une	l'\d	Auto-Régénérations d'Endurance 3	des	les	Vous permet de régénérer $1MA_HEAL points d'Endurance.	Auto-Régénération d'Endurance 3 - Endurance : $2MA_HEAL
+_488FE5F5ED9241B6	BMSTMT00040	Auto-Régénération d'Endurance 4		une	l'\d	Auto-Régénérations d'Endurance 4	des	les	Vous permet de régénérer $1MA_HEAL points d'Endurance.	Auto-Régénération d'Endurance 4 - Endurance : $2MA_HEAL
+_488FE9F5EDA245B6	BMSTMT00050	Auto-Régénération d'Endurance 5		une	l'\d	Auto-Régénérations d'Endurance 5	des	les	Vous permet de régénérer $1MA_HEAL points d'Endurance.	Auto-Régénération d'Endurance 5 - Endurance : $2MA_HEAL
+_48DFEDF5EDB249B6	BMSTMT00065	Auto-Régénération d'Endurance 6		une	l'\d	Auto-Régénérations d'Endurance 6	des	les	Vous permet de régénérer $1MA_HEAL points d'Endurance.	Auto-Régénération d'Endurance 6 - Endurance : $2MA_HEAL
+_488FF5F5EDC24DB6	BMSTMT00080	Auto-Régénération d'Endurance 7		une	l'\d	Auto-Régénérations d'Endurance 7	des	les	Vous permet de régénérer $1MA_HEAL points d'Endurance.	Auto-Régénération d'Endurance 7 - Endurance : $2MA_HEAL
+_488FD5F6EDD251B6	BMSTMT00100	Auto-Régénération d'Endurance 8		une	l'\d	Auto-Régénérations d'Endurance 8	des	les	Vous permet de régénérer $1MA_HEAL points d'Endurance.	Auto-Régénération d'Endurance 8 - Endurance : $2MA_HEAL
+_488FDDF6EDE255B6	BMSTMT00120	Auto-Régénération d'Endurance 9		une	l'\d	Auto-Régénérations d'Endurance 9	des	les	Vous permet de régénérer $1MA_HEAL points d'Endurance.	Auto-Régénération d'Endurance 9 - Endurance : $2MA_HEAL
+_8FE4844DBFFBB7AF	BMSTMT00140	Auto-Régénération d'Endurance 10		une	l'\d	Auto-Régénérations d'Endurance 10	des	les	Vous permet de régénérer $1MA_HEAL points d'Endurance.	Auto-Régénération d'Endurance 10 - Endurance : $2MA_HEAL
+_8FE48C4EBF0BB7AF	BMSTMT00160	Auto-Régénération d'Endurance 11		une	l'\d	Auto-Régénérations d'Endurance 11	des	les	Vous permet de régénérer $1MA_HEAL points d'Endurance.	Auto-Régénération d'Endurance 11 - Endurance : $2MA_HEAL
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+_8FE47451BF2BB7AF	BMSTMT00200	Auto-Régénération d'Endurance 13		une	l'\d	Auto-Régénérations d'Endurance 13	des	les	Vous permet de régénérer $1MA_HEAL points d'Endurance.	Auto-Régénération d'Endurance 13 - Endurance : $2MA_HEAL
+_8F347C52BF3BB7AF	BMSTMT00225	Auto-Régénération d'Endurance 14		une	l'\d	Auto-Régénérations d'Endurance 14	des	les	Vous permet de régénérer $1MA_HEAL points d'Endurance.	Auto-Régénération d'Endurance 14 - Endurance : $2MA_HEAL
+_8FE48853BF4BB7AF	BMSTMT00250	Auto-Régénération d'Endurance 15		une	l'\d	Auto-Régénérations d'Endurance 15	des	les	Vous permet de régénérer $1MA_HEAL points d'Endurance.	Auto-Régénération d'Endurance 15 - Endurance : $2MA_HEAL
+_FBB196F465F19FB3	BCPA25	Arme de Mêlée		une	l'\d	Armes de Mêlée	des	les	Brique de construction d'armes de mêlée de base.	
+_FA029E16EF42ABB5	BCPA26	Arme de Tir		une	l'\d	Armes de Tir	des	les	Brique de construction d'armes de tir de base. 	
+_96B94D55D6B4D05A	BCPA27	Munition		une	la	Munitions	des	les	Brique - Construction de munitions de stupéfaction. 	
+_15EC844E60DB7002	bccmea01	Plan de Création/Hache à 2M		un	le	Plans de Création/Hache à 2M	des	les	Brique de plan de création de longues haches	
+_671D0C296E7DDEA4	bccmea02	Plan de Création/Pique		un	le	Plans de Création/Pique	des	les	Brique de plan de création de piques	
+_F4A20004EFBEB473	bccmea03	Plan de Création/Massue à 2M		un	le	Plans de Création/Massue à 2M	des	les	Brique de plan de création de longues massues	
+_D464A35384B5C59A	bccmea04	Plan de Création/Epée à 2M		un	le	Plans de Création/Epée à 2M	des	les	Brique de plan de création de longues épées	
+_A8B7A2126D09217A	bccmea05	Plan de Création/Hache		un	le	Plans de Création/Hache	des	les	Brique de plan de création de haches 	
+_0EC11C4C503B2BFD	bccmea06	Plan de Création/Dague		un	le	Plans de Création/Dague	des	les	Brique de plan de création de dagues	
+_7DC1D437B5738600	bccmea07	Plan de Création/Lance		un	le	Plans de Création/Lance	des	les	Brique de plan de création de lances	
+_679DCC1E2F7DDEA4	bccmea08	Plan de Création/Massue		un	le	Plans de Création/Massue	des	les	Brique de plan de création de massues 	
+_FF216C4536738602	bccmea09	Plan de Création/Bâton		un	le	Plans de Création/Bâton	des	les	Brique de plan de création de bâtons 	
+_05E18445F48386FE	bccmea10	Plan de Création/Epée		un	le	Plans de Création/Epée	des	les	Brique de plan de création d'épées 	
+_C3DD5F00ED98D842	bccpea01	Plan de Création/Munitions Contondantes Mitrailleuse		un	le	Plans de Création/Munitions Contondantes Mitrailleuse	des	les	Brique de plan de création de munitions contondantes pour mitrailleuses	
+_81CD5BFB6E58CC42	bccpea02	Plan de Création/Munitions Perforantes Mitrailleuse		un	le	Plans de Création/Munitions Perforantes Mitrailleuse	des	les	Brique de plan de création de munitions perforantes pour mitrailleuses 	
+_C3DD5FFF6D88D842	bccpea03	Plan de Création/Munitions Tranchantes Mitrailleuse 		un	le	Plans de Création/Munitions Tranchantes Mitrailleuse 	des	les	Brique de plan de création de munitions tranchantes pour mitrailleuses 	
+_BED91EA3BB4EDFC2	bccpea04	Plan de Création/Munitions Contondantes Fusil-Arbalète		un	le	Plans de Création/Munitions Contondantes Fusil-Arbalète	des	les	Brique de plan de création de munitions contondantes pour fusils-arbalètes	
+_7D89229F3B4ECBC1	bccpea05	Plan de Création/Munitions Perforantes Fusil-Arbalète 		un	le	Plans de Création/Munitions Perforantes Fusil-Arbalète 	des	les	Brique de plan de création de munitions perforantes pour fusils-arbalètes 	
+_BEC91EA23B4EDFC2	bccpea06	Plan de Création/Munitions Tranchantes Fusil-Arbalète 		un	le	Plans de Création/Munitions Tranchantes Fusil-Arbalète 	des	les	Brique de plan de création de munitions tranchantes pour fusils-arbalètes 	
+_71F96C74F6DB1A56	bccpea07	Plan de Création/Munitions Contondantes Grenade		un	le	Plans de Création/Munitions Contondantes Grenade	des	les	Brique de plan de création de munitions contondantes pour grenades	
+_31394870389B0E51	bccpea08	Plan de Création/Munitions Perforantes Grenade 		un	le	Plans de Création/Munitions Perforantes Grenade 	des	les	Brique de plan de création de munitions perforantes pour grenades 	
+_71F9687477CB1A56	bccpea09	Plan de Création/Munitions Tranchantes Grenade 		un	le	Plans de Création/Munitions Tranchantes Grenade 	des	les	Brique de plan de création de munitions tranchantes pour grenades 	
+_3DD90EBA3B0ECFB8	bccpea10	Plan de Création/Munitions Contondantes Lance-Grenades 		un	le	Plans de Création/Munitions Contondantes Lance-Grenades 	des	les	Brique de plan de création de munitions contondantes pour lance-grenades	
+_FC8912B6BB0EBBB7	bccpea11	Plan de Création/Munitions Perforantes Lance-Grenades 		un	le	Plans de Création/Munitions Perforantes Lance-Grenades 	des	les	Brique de plan de création de munitions perforantes pour lance-grenades 	
+_3DC90EB9BB0ECFB8	bccpea12	Plan de Création/Munitions Tranchantes Lance-Grenades 		un	le	Plans de Création/Munitions Tranchantes Lance-Grenades 	des	les	Brique de plan de création de munitions tranchantes pour lance-grenades 	
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+_AF8213FF783082F1	bcoa01	Potion de Vie 1		une	la	Potions de Vie 1	des	les	Augmente la limite de Points de vie à $cr_hp lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Vie 1 - Vie : $cr_hp
+_AF921300783086F1	bcoa02	Potion de Vie 2		une	la	Potions de Vie 2	des	les	Augmente la limite de Points de vie à $cr_hp lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Vie 2 - Vie : $cr_hp
+_AFA2130178308AF1	bcoa03	Potion de Vie 3		une	la	Potions de Vie 3	des	les	Augmente la limite de Points de vie à $cr_hp lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Vie 3 - Vie : $cr_hp
+_AFB2130278308EF1	bcoa04	Potion de Vie 4		une	la	Potions de Vie 4	des	les	Augmente la limite de Points de vie à $cr_hp lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Vie 4 - Vie : $cr_hp
+_AFC21303783092F1	bcoa05	Potion de Vie 5		une	la	Potions de Vie 5	des	les	Augmente la limite de Points de vie à $cr_hp lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Vie 5 - Vie : $cr_hp
+_AFD21304783096F1	bcoa06	Potion de Vie 6		une	la	Potions de Vie 6	des	les	Augmente la limite de Points de vie à $cr_hp lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Vie 6 - Vie : $cr_hp
+_AFE2130578309AF1	bcoa07	Potion de Vie 7		une	la	Potions de Vie 7	des	les	Augmente la limite de Points de vie à $cr_hp lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Vie 7 - Vie : $cr_hp
+_AFF2130678309EF1	bcoa08	Potion de Vie 8		une	la	Potions de Vie 8	des	les	Augmente la limite de Points de vie à $cr_hp lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Vie 8 - Vie : $cr_hp
+_AF0213077830A2F1	bcoa09	Potion de Vie 9		une	la	Potions de Vie 9	des	les	Augmente la limite de Points de vie à $cr_hp lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Vie 9 - Vie : $cr_hp
+_82042BB7B4C343EF	bcoa10	Potion de Vie 10		une	la	Potions de Vie 10	des	les	Augmente la limite de Points de vie à $cr_hp lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Vie 10 - Vie : $cr_hp
+_C2142BB7B4C347EF	bcoa11	Potion de Vie 11		une	la	Potions de Vie 11	des	les	Augmente la limite de Points de vie à $cr_hp lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Vie 11 - Vie : $cr_hp
+_02242BB7B4C34BEF	bcoa12	Potion de Vie 12		une	la	Potions de Vie 12	des	les	Augmente la limite de Points de vie à $cr_hp lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Vie 12 - Vie : $cr_hp
+_42342BB7B4C34FEF	bcoa13	Potion de Vie 13		une	la	Potions de Vie 13	des	les	Augmente la limite de Points de vie à $cr_hp lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Vie 13 - Vie : $cr_hp
+_83442BB7B4C353EF	bcoa14	Potion de Vie 14		une	la	Potions de Vie 14	des	les	Augmente la limite de Points de vie à $cr_hp lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Vie 14 - Vie : $cr_hp
+_C3542BB7B4C357EF	bcoa15	Potion de Vie 15		une	la	Potions de Vie 15	des	les	Augmente la limite de Points de vie à $cr_hp lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Vie 15 - Vie : $cr_hp
+_03642BB7B4C35BEF	bcoa16	Potion de Vie 16		une	la	Potions de Vie 16	des	les	Augmente la limite de Points de vie à $cr_hp lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Vie 16 - Vie : $cr_hp
+_43742BB7B4C35FEF	bcoa17	Potion de Vie 17		une	la	Potions de Vie 17	des	les	Augmente la limite de Points de vie à $cr_hp lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Vie 17 - Vie : $cr_hp
+_84842BB7B4C363EF	bcoa18	Potion de Vie 18		une	la	Potions de Vie 18	des	les	Augmente la limite de Points de vie à $cr_hp lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Vie 18 - Vie : $cr_hp
+_C4942BB7B4C367EF	bcoa19	Potion de Vie 19		une	la	Potions de Vie 19	des	les	Augmente la limite de Points de vie à $cr_hp lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Vie 19 - Vie : $cr_hp
+_82142FB7B4C343F0	bcoa20	Potion de Vie 20		une	la	Potions de Vie 20	des	les	Augmente la limite de Points de vie à $cr_hp lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Vie 20 - Vie : $cr_hp
+_C2242FB7B4C347F0	bcoa21	Potion de Vie 21		une	la	Potions de Vie 21	des	les	Augmente la limite de Points de vie à $cr_hp lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Vie 21 - Vie : $cr_hp
+_02342FB7B4C34BF0	bcoa22	Potion de Vie 22		une	la	Potions de Vie 22	des	les	Augmente la limite de Points de vie à $cr_hp lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Vie 22 - Vie : $cr_hp
+_42442FB7B4C34FF0	bcoa23	Potion de Vie 23		une	la	Potions de Vie 23	des	les	Augmente la limite de Points de vie à $cr_hp lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Vie 23 - Vie : $cr_hp
+_83542FB7B4C353F0	bcoa24	Potion de Vie 24		une	la	Potions de Vie 24	des	les	Augmente la limite de Points de vie à $cr_hp lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Vie 24 - Vie : $cr_hp
+_C3642FB7B4C357F0	bcoa25	Potion de Vie 25		une	la	Potions de Vie 25	des	les	Augmente la limite de Points de vie à $cr_hp lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Vie 25 - Vie : $cr_hp
+_1837DCB21ACA0370	bcob01	Potion de Sève 1		une	la	Potions de Sève 1	des	les	Augmente la limite de Sève à $cr_sap lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Sève 1 - Sève : $cr_sap
+_1837DCB25ACA0771	bcob02	Potion de Sève 2		une	la	Potions de Sève 2	des	les	Augmente la limite de Sève à $cr_sap lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Sève 2 - Sève : $cr_sap
+_1837DCB29ACA0B72	bcob03	Potion de Sève 3		une	la	Potions de Sève 3	des	les	Augmente la limite de Sève à $cr_sap lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Sève 3 - Sève : $cr_sap
+_1837DCB2DBCA0F73	bcob04	Potion de Sève 4		une	la	Potions de Sève 4	des	les	Augmente la limite de Sève à $cr_sap lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Sève 4 - Sève : $cr_sap
+_1837DCB21BCA1374	bcob05	Potion de Sève 5		une	la	Potions de Sève 5	des	les	Augmente la limite de Sève à $cr_sap lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Sève 5 - Sève : $cr_sap
+_1837DCB25BCA1775	bcob06	Potion de Sève 6		une	la	Potions de Sève 6	des	les	Augmente la limite de Sève à $cr_sap lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Sève 6 - Sève : $cr_sap
+_1837DCB29BCA1B76	bcob07	Potion de Sève 7		une	la	Potions de Sève 7	des	les	Augmente la limite de Sève à $cr_sap lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Sève 7 - Sève : $cr_sap
+_1837DCB2DCCA1F77	bcob08	Potion de Sève 8		une	la	Potions de Sève 8	des	les	Augmente la limite de Sève à $cr_sap lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Sève 8 - Sève : $cr_sap
+_1837DCB21CCA2378	bcob09	Potion de Sève 9		une	la	Potions de Sève 9	des	les	Augmente la limite de Sève à $cr_sap lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Sève 9 - Sève : $cr_sap
+_FC0F69913A667B6A	bcob10	Potion de Sève 10		une	la	Potions de Sève 10	des	les	Augmente la limite de Sève à $cr_sap lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Sève 10 - Sève : $cr_sap
+_FC0F6D913A66836A	bcob11	Potion de Sève 11		une	la	Potions de Sève 11	des	les	Augmente la limite de Sève à $cr_sap lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Sève 11 - Sève : $cr_sap
+_FC0F71913A668B6A	bcob12	Potion de Sève 12		une	la	Potions de Sève 12	des	les	Augmente la limite de Sève à $cr_sap lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Sève 12 - Sève : $cr_sap
+_FC0F75913A66936A	bcob13	Potion de Sève 13		une	la	Potions de Sève 13	des	les	Augmente la limite de Sève à $cr_sap lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Sève 13 - Sève : $cr_sap
+_FC0F79913A669B6A	bcob14	Potion de Sève 14		une	la	Potions de Sève 14	des	les	Augmente la limite de Sève à $cr_sap lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Sève 14 - Sève : $cr_sap
+_FC0F7D913A66A36A	bcob15	Potion de Sève 15		une	la	Potions de Sève 15	des	les	Augmente la limite de Sève à $cr_sap lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Sève 15 - Sève : $cr_sap
+_FC0F81913A66AB6A	bcob16	Potion de Sève 16		une	la	Potions de Sève 16	des	les	Augmente la limite de Sève à $cr_sap lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Sève 16 - Sève : $cr_sap
+_FC0F85913A66B36A	bcob17	Potion de Sève 17		une	la	Potions de Sève 17	des	les	Augmente la limite de Sève à $cr_sap lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Sève 17 - Sève : $cr_sap
+_FC0F89913A66BB6A	bcob18	Potion de Sève 18		une	la	Potions de Sève 18	des	les	Augmente la limite de Sève à $cr_sap lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Sève 18 - Sève : $cr_sap
+_FC0F8D913A66C36A	bcob19	Potion de Sève 19		une	la	Potions de Sève 19	des	les	Augmente la limite de Sève à $cr_sap lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Sève 19 - Sève : $cr_sap
+_FC0F69923A667B6C	bcob20	Potion de Sève 20		une	la	Potions de Sève 20	des	les	Augmente la limite de Sève à $cr_sap lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Sève 20 - Sève : $cr_sap
+_FC0F6D923A66836C	bcob21	Potion de Sève 21		une	la	Potions de Sève 21	des	les	Augmente la limite de Sève à $cr_sap lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Sève 21 - Sève : $cr_sap
+_FC0F71923A668B6C	bcob22	Potion de Sève 22		une	la	Potions de Sève 22	des	les	Augmente la limite de Sève à $cr_sap lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Sève 22 - Sève : $cr_sap
+_FC0F75923A66936C	bcob23	Potion de Sève 23		une	la	Potions de Sève 23	des	les	Augmente la limite de Sève à $cr_sap lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Sève 23 - Sève : $cr_sap
+_FC0F79923A669B6C	bcob24	Potion de Sève 24		une	la	Potions de Sève 24	des	les	Augmente la limite de Sève à $cr_sap lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Sève 24 - Sève : $cr_sap
+_FC0F7D923A66A36C	bcob25	Potion de Sève 25		une	la	Potions de Sève 25	des	les	Augmente la limite de Sève à $cr_sap lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Sève 25 - Sève : $cr_sap
+_D36C30694AE42286	bcoc01	Potion d'Endurance 1		une	la	Potions d'Endurance 1	des	les	Augmente la limite d'Endurance à $cr_sta lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion d'Endurance 1 - Sta : $cr_sta
+_D37C306A4AE42686	bcoc02	Potion d'Endurance 2		une	la	Potions d'Endurance 2	des	les	Augmente la limite d'Endurance à $cr_sta lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion d'Endurance 2 - Sta : $cr_sta
+_D38C306B4AE42A86	bcoc03	Potion d'Endurance 3		une	la	Potions d'Endurance 3	des	les	Augmente la limite d'Endurance à $cr_sta lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion d'Endurance 3 - Sta : $cr_sta
+_D39C306C4AE42E86	bcoc04	Potion d'Endurance 4		une	la	Potions d'Endurance 4	des	les	Augmente la limite d'Endurance à $cr_sta lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion d'Endurance 4 - Sta : $cr_sta
+_D3AC306D4AE43286	bcoc05	Potion d'Endurance 5		une	la	Potions d'Endurance 5	des	les	Augmente la limite d'Endurance à $cr_sta lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion d'Endurance 5 - Sta : $cr_sta
+_D3BC306E4AE43686	bcoc06	Potion d'Endurance 6		une	la	Potions d'Endurance 6	des	les	Augmente la limite d'Endurance à $cr_sta lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion d'Endurance 6 - Sta : $cr_sta
+_D3CC306F4AE43A86	bcoc07	Potion d'Endurance 7		une	la	Potions d'Endurance 7	des	les	Augmente la limite d'Endurance à $cr_sta lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion d'Endurance 7 - Sta : $cr_sta
+_D3DC30704AE43E86	bcoc08	Potion d'Endurance 8		une	la	Potions d'Endurance 8	des	les	Augmente la limite d'Endurance à $cr_sta lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion d'Endurance 8 - Sta : $cr_sta
+_D3EC30714AE44286	bcoc09	Potion d'Endurance 9		une	la	Potions d'Endurance 9	des	les	Augmente la limite d'Endurance à $cr_sta lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion d'Endurance 9 - Sta : $cr_sta
+_318C2175DCE1CB98	bcoc10	Potion d'Endurance 10		une	la	Potions d'Endurance 10	des	les	Augmente la limite d'Endurance à $cr_sta lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion d'Endurance 10 - Sta : $cr_sta
+_318C2575DCE1CF99	bcoc11	Potion d'Endurance 11		une	la	Potions d'Endurance 11	des	les	Augmente la limite d'Endurance à $cr_sta lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion d'Endurance 11 - Sta : $cr_sta
+_318C2975DCE1D39A	bcoc12	Potion d'Endurance 12		une	la	Potions d'Endurance 12	des	les	Augmente la limite d'Endurance à $cr_sta lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion d'Endurance 12 - Sta : $cr_sta
+_318C2D75DCE1D79B	bcoc13	Potion d'Endurance 13		une	la	Potions d'Endurance 13	des	les	Augmente la limite d'Endurance à $cr_sta lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion d'Endurance 13 - Sta : $cr_sta
+_318C3175DCE1DB9C	bcoc14	Potion d'Endurance 14		une	la	Potions d'Endurance 14	des	les	Augmente la limite d'Endurance à $cr_sta lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion d'Endurance 14 - Sta : $cr_sta
+_318C3575DCE1DF9D	bcoc15	Potion d'Endurance 15		une	la	Potions d'Endurance 15	des	les	Augmente la limite d'Endurance à $cr_sta lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion d'Endurance 15 - Sta : $cr_sta
+_318C3975DCE1E39E	bcoc16	Potion d'Endurance 16		une	la	Potions d'Endurance 16	des	les	Augmente la limite d'Endurance à $cr_sta lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion d'Endurance 16 - Sta : $cr_sta
+_318C3D75DCE1E79F	bcoc17	Potion d'Endurance 17		une	la	Potions d'Endurance 17	des	les	Augmente la limite d'Endurance à $cr_sta lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion d'Endurance 17 - Sta : $cr_sta
+_318C4175DCE1EBA0	bcoc18	Potion d'Endurance 18		une	la	Potions d'Endurance 18	des	les	Augmente la limite d'Endurance à $cr_sta lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion d'Endurance 18 - Sta : $cr_sta
+_318C4575DCE1EFA1	bcoc19	Potion d'Endurance 19		une	la	Potions d'Endurance 19	des	les	Augmente la limite d'Endurance à $cr_sta lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion d'Endurance 19 - Sta : $cr_sta
+_718C2176DCE1CB99	bcoc20	Potion d'Endurance 20		une	la	Potions d'Endurance 20	des	les	Augmente la limite d'Endurance à $cr_sta lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion d'Endurance 20 - Sta : $cr_sta
+_718C2576DCE1CF9A	bcoc21	Potion d'Endurance 21		une	la	Potions d'Endurance 21	des	les	Augmente la limite d'Endurance à $cr_sta lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion d'Endurance 21 - Sta : $cr_sta
+_718C2976DCE1D39B	bcoc22	Potion d'Endurance 22		une	la	Potions d'Endurance 22	des	les	Augmente la limite d'Endurance à $cr_sta lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion d'Endurance 22 - Sta : $cr_sta
+_718C2D76DCE1D79C	bcoc23	Potion d'Endurance 23		une	la	Potions d'Endurance 23	des	les	Augmente la limite d'Endurance à $cr_sta lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion d'Endurance 23 - Sta : $cr_sta
+_718C3176DCE1DB9D	bcoc24	Potion d'Endurance 24		une	la	Potions d'Endurance 24	des	les	Augmente la limite d'Endurance à $cr_sta lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion d'Endurance 24 - Sta : $cr_sta
+_718C3576DCE1DF9E	bcoc25	Potion d'Endurance 25		une	la	Potions d'Endurance 25	des	les	Augmente la limite d'Endurance à $cr_sta lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion d'Endurance 25 - Sta : $cr_sta
+_12B7A1AB4491DCD7	bcod01	Potion de Concentration 1		une	la	Potions de Concentration 1	des	les	Augmente la limite de Concentration à $cr_focus lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Concentration 1 - Concentration : $cr_focus
+_12B7A1AB44B1E0D7	bcod02	Potion de Concentration 2		une	la	Potions de Concentration 2	des	les	Augmente la limite de Concentration à $cr_focus lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Concentration 2 - Concentration : $cr_focus
+_12B7A1AB44D1E4D7	bcod03	Potion de Concentration 3		une	la	Potions de Concentration 3	des	les	Augmente la limite de Concentration à $cr_focus lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Concentration 3 - Concentration : $cr_focus
+_12B7A1AB44F1E8D7	bcod04	Potion de Concentration 4		une	la	Potions de Concentration 4	des	les	Augmente la limite de Concentration à $cr_focus lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Concentration 4 - Concentration : $cr_focus
+_12B7A1AB4411ECD7	bcod05	Potion de Concentration 5		une	la	Potions de Concentration 5	des	les	Augmente la limite de Concentration à $cr_focus lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Concentration 5 - Concentration : $cr_focus
+_12B7A1AB4431F0D7	bcod06	Potion de Concentration 6		une	la	Potions de Concentration 6	des	les	Augmente la limite de Concentration à $cr_focus lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Concentration 6 - Concentration : $cr_focus
+_12B7A1AB4451F4D7	bcod07	Potion de Concentration 7		une	la	Potions de Concentration 7	des	les	Augmente la limite de Concentration à $cr_focus lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Concentration 7 - Concentration : $cr_focus
+_12B7A1AB4471F8D7	bcod08	Potion de Concentration 8		une	la	Potions de Concentration 8	des	les	Augmente la limite de Concentration à $cr_focus lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Concentration 8 - Concentration : $cr_focus
+_12B7A1AB4491FCD7	bcod09	Potion de Concentration 9		une	la	Potions de Concentration 9	des	les	Augmente la limite de Concentration à $cr_focus lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Concentration 9 - Concentration : $cr_focus
+_AE056EE01C692B34	bcod10	Potion de Concentration 10		une	la	Potions de Concentration 10	des	les	Augmente la limite de Concentration à $cr_focus lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Concentration 10 - Concentration : $cr_focus
+_AE056EE15C692F34	bcod11	Potion de Concentration 11		une	la	Potions de Concentration 11	des	les	Augmente la limite de Concentration à $cr_focus lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Concentration 11 - Concentration : $cr_focus
+_AE056EE29C693334	bcod12	Potion de Concentration 12		une	la	Potions de Concentration 12	des	les	Augmente la limite de Concentration à $cr_focus lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Concentration 12 - Concentration : $cr_focus
+_AE056EE3DC693734	bcod13	Potion de Concentration 13		une	la	Potions de Concentration 13	des	les	Augmente la limite de Concentration à $cr_focus lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Concentration 13 - Concentration : $cr_focus
+_AE056EE41D693B34	bcod14	Potion de Concentration 14		une	la	Potions de Concentration 14	des	les	Augmente la limite de Concentration à $cr_focus lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Concentration 14 - Concentration : $cr_focus
+_AE056EE55D693F34	bcod15	Potion de Concentration 15		une	la	Potions de Concentration 15	des	les	Augmente la limite de Concentration à $cr_focus lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Concentration 15 - Concentration : $cr_focus
+_AE056EE69D694334	bcod16	Potion de Concentration 16		une	la	Potions de Concentration 16	des	les	Augmente la limite de Concentration à $cr_focus lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Concentration 16 - Concentration : $cr_focus
+_AE056EE7DD694734	bcod17	Potion de Concentration 17		une	la	Potions de Concentration 17	des	les	Augmente la limite de Concentration à $cr_focus lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Concentration 17 - Concentration : $cr_focus
+_AE056EE81E694B34	bcod18	Potion de Concentration 18		une	la	Potions de Concentration 18	des	les	Augmente la limite de Concentration à $cr_focus lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Concentration 18 - Concentration : $cr_focus
+_AE056EE95E694F34	bcod19	Potion de Concentration 19		une	la	Potions de Concentration 19	des	les	Augmente la limite de Concentration à $cr_focus lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Concentration 19 - Concentration : $cr_focus
+_AE056EE05C792B35	bcod20	Potion de Concentration 20		une	la	Potions de Concentration 20	des	les	Augmente la limite de Concentration à $cr_focus lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Concentration 20 - Concentration : $cr_focus
+_AE056EE19C792F35	bcod21	Potion de Concentration 21		une	la	Potions de Concentration 21	des	les	Augmente la limite de Concentration à $cr_focus lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Concentration 21 - Concentration : $cr_focus
+_AE056EE2DC793335	bcod22	Potion de Concentration 22		une	la	Potions de Concentration 22	des	les	Augmente la limite de Concentration à $cr_focus lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Concentration 22 - Concentration : $cr_focus
+_AE056EE31C793735	bcod23	Potion de Concentration 23		une	la	Potions de Concentration 23	des	les	Augmente la limite de Concentration à $cr_focus lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Concentration 23 - Concentration : $cr_focus
+_AE056EE45D793B35	bcod24	Potion de Concentration 24		une	la	Potions de Concentration 24	des	les	Augmente la limite de Concentration à $cr_focus lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Concentration 24 - Concentration : $cr_focus
+_AE056EE59D793F35	bcod25	Potion de Concentration 25		une	la	Potions de Concentration 25	des	les	Augmente la limite de Concentration à $cr_focus lorsque le joueur porte un objet fabriqué. 	Potion de Concentration 25 - Concentration : $cr_focus
+_167C0AD26BBE2015	bmov00010	Vampirisme 1		un	le	Vampirisme 1	un	le	Vous permet de voler la vie de votre ennemi jusqu'à une limite de $MA_VAMPIRISE de points de vie. Cette option doit être utilisée avec un sort infligeant des dégâts.	Effet Vampirisant 1 - Vole jusqu'à $MA_VAMPIRISE PI
+_567C0ED76BBE2015	bmov00015	Vampirisme 2		un	le	Vampirisme 2	un	le	Vous permet de voler la vie de votre ennemi jusqu'à une limite de $MA_VAMPIRISE de points de vie. Cette option doit être utilisée avec un sort infligeant des dégâts. 	Effet Vampirisant 2 - Vole jusqu'à $MA_VAMPIRISE PI
+_967C12D2ABBE2015	bmov00020	Vampirisme 3		un	le	Vampirisme 3	un	le	Vous permet de voler la vie de votre ennemi jusqu'à une limite de $MA_VAMPIRISE de points de vie. Cette option doit être utilisée avec un sort infligeant des dégâts. 	Effet Vampirisant 3 - Vole jusqu'à $MA_VAMPIRISE PI
+_D77C16D7ABBE2015	bmov00025	Vampirisme 4		un	le	Vampirisme 4	un	le	Vous permet de voler la vie de votre ennemi jusqu'à une limite de $MA_VAMPIRISE de points de vie. Cette option doit être utilisée avec un sort infligeant des dégâts. 	Effet Vampirisant 4 - Vole jusqu'à $MA_VAMPIRISE PI
+_177C1AD2EBBE2015	bmov00030	Vampirisme 5		un	le	Vampirisme 5	un	le	Vous permet de voler la vie de votre ennemi jusqu'à une limite de $MA_VAMPIRISE de points de vie. Cette option doit être utilisée avec un sort infligeant des dégâts. 	Effet Vampirisant 5 - Vole jusqu'à $MA_VAMPIRISE PI
+_577C1ED22CBE2015	bmov00040	Vampirisme 6		un	le	Vampirisme 6	un	le	Vous permet de voler la vie de votre ennemi jusqu'à une limite de $MA_VAMPIRISE de points de vie. Cette option doit être utilisée avec un sort infligeant des dégâts. 	Effet Vampirisant 6 - Vole jusqu'à $MA_VAMPIRISE PI
+_977C22D26CBE2015	bmov00050	Vampirisme 7		un	le	Vampirisme 7	un	le	Vous permet de voler la vie de votre ennemi jusqu'à une limite de $MA_VAMPIRISE de points de vie. Cette option doit être utilisée avec un sort infligeant des dégâts. 	Effet Vampirisant 7 - Vole jusqu'à $MA_VAMPIRISE PI
+_B5B6C8669EC2647F	BMOALMB00015	Aveuglement 1		un	l'\d	Aveuglements 1	des	les	Aveugle les ennemis dont le niveau moyen de compétences n'excède pas $MA_LINK_POWER 	Aveuglement 1 - Puissance : $MA_LINK_POWER
+_F7F2FE4C802F2550	BMOALMA00010	Attaque Lente 1		une	l'\d	Attaques Lentes 1	des	les	Diminue la fréquence d'attaque des ennemis dont le niveau moyen de compétences n'excède pas $MA_LINK_POWER	Attaque Lente 1 - Puissance : $MA_LINK_POWER
+_BE01F29B6ECE374C	BMOETMA00015	Dégât d'Acide 2		un	le	Dégâts d'Acide 2	des	les	Inflige $MA_DMG points de dégâts d'acide	Dégâts d'Acide 2 - Dégâts : $MA_DMG
+_D0C659C029935F03	BMSTMP00030	Auto-Guérison 3		une	l'\d	Auto-Guérisons 3	des	les	Vous permet de récupérer $MA_HEAL points de vie. 	Auto-guérison 1 - Vie : $MA_HEAL
+_D0C66DC029936703	BMSTMP00050	Auto-Guérison 5		une	l'\d	Auto-Guérisons 5	des	les	Vous permet de récupérer $MA_HEAL points de vie. 	Auto-guérison 4 - Vie : $MA_HEAL
+_D0C67DC029936F03	BMSTMP00080	Auto-Guérison 7		une	l'\d	Auto-Guérisons 7	des	les	Vous permet de récupérer $MA_HEAL points de vie. 	Auto-guérison 5 - Vie : $MA_HEAL
+_D0C669C129937703	BMSTMP00120	Auto-Guérison 9		une	l'\d	Auto-Guérisons 9	des	les	Vous permet de récupérer $MA_HEAL points de vie. 	Auto-guérison 6 - Vie : $MA_HEAL
+_EFCEC118C80B8207	BMSTMP00160	Auto-Guérison 11		une	l'\d	Auto-Guérisons 11	des	les	Vous permet de récupérer $MA_HEAL points de vie. 	Auto-guérison 7 - Vie : $MA_HEAL
+_EFDEA919C82B8207	BMSTMP00200	Auto-Guérison 13		une	l'\d	Auto-Guérisons 13	des	les	Vous permet de récupérer $MA_HEAL points de vie. 	Auto-guérison 8 - Vie : $MA_HEAL
+_77055202FCD5B242	BMSTMP00250	Auto-Guérison 15		une	l'\d	Auto-Guérisons 15	des	les	Vous permet de régénérer $MA_HEAL points de vie. 	Auto-guérison 9 - Vie : $MA_HEAL
+_8C183633C60090E2	BMSTMA00020	Auto-Régénération de Sève 2		une	l'\d	Auto-Régénérations de Sève 2	des	les	Vous permet de régénérer $1MA_HEAL points de sève.	Auto-régénération de Sève 2 - Sève : $1MA_HEAL
+_C3803A1847527197	BMSTMT00015	Auto-Régénération d'Endurance 2		une	l'\d	Auto-Régénérations d'Endurance 2	des	les	Vous permet de récupérer $1MA_HEAL points d'Endurance 	Auto-régénération d'Endurance 2 - Endurance : $2MA_HEAL
+_5FA125332921A8D7	bcfaea17	Plan de Création/Bottes de Mage Fyros 		un	le	Plans de Création/Bottes de Mage Fyros 	des	les	Brique de plan de création de bottes pour mages fyros	
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+_D175C345E22A31DF	bcmsea02_2	Plan de Création/Bouclier Matis de Qlt Moyenne		un	le	Plans de Création/Boucliers Matis de Qlt Moyenne	des	les	Plan de Création pour Bouclier Matis de Qlt Moyenne	
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+_E208E49BFB281155	bczsea01_2	Plan de Création/Rondache Zoraï de Qlt Moyenne		un	le	Plans de Création/Rondache Zoraï de Qlt Moyenne	des	les	Plan de Création pour Rondache Zoraï de Qlt Moyenne	
+_50EDD74365FB23D7	bczsea02_2	Plan de Création/Bouclier Zoraï de Qlt Moyenne		un	le	Plans de Création/Boucliers Zoraï de Qlt Moyenne	des	les	Plan de Création pour Bouclier Zoraï de Qlt Moyenne	
+_F02FFE6343B6BF6F	bcfsea01_3	Plan de Création/Rondache Fyros de Qlt Haute		un	le	Plans de Création/Rondache Fyros de Qlt Haute	des	les	Plan de Création pour Rondache Fyros de Qlt Haute	
+_33A459EC92443BD0	bcfsea02_3	Plan de Création/Bouclier Fyros de Qlt Haute		un	le	Plans de Création/Boucliers Fyros de Qlt Haute	des	les	Plan de Création pour Bouclier Fyros de Qlt Haute	
+_B23F064B0556C757	bcmsea01_3	Plan de Création/Rondache Matis de Qlt Haute		un	le	Plans de Création/Rondache Matis de Qlt Haute	des	les	Plan de Création pour Rondache Matis de Qlt Haute	
+_2D2461D4544423D2	bcmsea02_3	Plan de Création/Bouclier Matis de Qlt Haute		un	le	Plans de Création/Boucliers Matis de Qlt Haute	des	les	Plan de Création pour Bouclier Matis de Qlt Haute	
+_6CD147DD9C96AAE2	bctsea01_3	Plan de Création/Rondache Tryker de Qlt Haute		un	le	Plans de Création/Rondache Tryker de Qlt Haute	des	les	Plan de Création pour Rondache Tryker de Qlt Haute	
+_B01E75AC43C436B8	bctsea02_3	Plan de Création/Bouclier Tryker de Qlt Haute		un	le	Plans de Création/Boucliers Tryker de Qlt Haute	des	les	Plan de Création pour Bouclier Tryker de Qlt Haute	
+_1490FE5967D6BF65	bczsea01_3	Plan de Création/Rondache Zoraï de Qlt Haute		un	le	Plans de Création/Rondache Zoraï de Qlt Haute	des	les	Plan de Création pour Rondache Zoraï de Qlt Haute	
+_CF4659E2970B03D0	bczsea02_3	Plan de Création/Bouclier Zoraï de Qlt Haute		un	le	Plans de Création/Boucliers Zoraï de Qlt Haute	des	les	Plan de Création pour Bouclier Zoraï de Qlt Haute	
+_62FF002513DFC383	BMPA14	Magie Fondamentale de Sève		une	la	Magie Fondamentale de Sève	une	la	Utilisé pour créer des sorts qui agissent sur la sève du mage. 	Plan de Sort de Magie Fondamentale de Sève
+_A9AE4226154278D9	BMPA15	Magie Fondamentale d'Endurance		une	la	Magie Fondamentale d'Endurance	une	la	Utilisé pour créer des sorts qui agissent sur la Endurance du mage. 	Plan de Sort de Magie Fondamentale d'Endurance 
+_57A4C2F91F1CD8C7	BMPA16	Magie Fondamentale de Cristaux		une	la	Magie Fondamentale de Cristaux	une	la	Utilisé pour créer des sorts qui vous permettent de créer des cristaux de sève.	Plan de Sort de Magie Fondamentale de Cristaux 
+_6E943A710E558B19	BMSTPEA01	Auto-Guérison		une	l'\d	Auto-Guérisons	des	les	Vous permet de regagner des points de vie	Effet de Sort - Auto-guérison
+_4947F5A738A42520	BMSTAEA01	Auto-Régénération de Sève		une	l'\d	Auto-Régénérations de Sève	des	les	Vous permet de regagner des points de sève	Effet de Sort - Auto-régénération de Sève
+_FC1563B39FD86A4C	BMSTTEA01	Auto-Régénération d'Endurance		une	l'\d	Auto-Régénérations d'Endurance	des	les	Vous permet de regagner des points d'Endurance	Effet de Sort - Auto-régénération d'Endurance
+_B3BD5AA72148EB17	bfoa06	Contournement		un	le	Contournements	des	les	Diminue l'efficacité de l'armure de l'ennemi jusqu'à la rendre inutile.	
+_2DACF262F936CDAD	bfoa07	Ralentissement		un	le	Ralentissements	des	les	Ralentit les attaques et les incantations de l'ennemi.	
+_64A1E5A1EF332714	bfmg01	Contournement 01		un	le	Contournements 01	des	les	Diminue l'efficacité de l'armure de l'ennemi jusqu'à la rendre inutile - optimisé au maximum avec une arme dotée d'un niveau de compétence n'excédant pas 25.	
+_64A1E5A1EF332B16	bfmg02	Contournement 02		un	le	Contournements 02	des	les	Diminue l'efficacité de l'armure de l'ennemi jusqu'à la rendre inutile - optimisé au maximum avec une arme dotée d'un niveau de compétences n'excédant pas 35.	
+_64A1E5A1EF331B19	bfmg03	Contournement 03		un	le	Contournements 03	des	les	Diminue l'efficacité de l'armure de l'ennemi jusqu'à la rendre inutile - optimisé au maximum avec une arme dotée d'un niveau de compétences n'excédant pas 50.	
+_64A1E5A1EF33331B	bfmg04	Contournement 04		un	le	Contournements 04	des	les	Diminue l'efficacité de l'armure de l'ennemi jusqu'à la rendre inutile - optimisé au maximum avec une arme dotée d'un niveau de compétence n'excédant pas 65.	
+_64A1E5A1EF33231F	bfmg05	Contournement 05		un	le	Contournements 05	des	les	Diminue l'efficacité de l'armure de l'ennemi jusqu'à la rendre inutile - optimisé au maximum avec une arme dotée d'un niveau de compétence n'excédant pas 90.	
+_64A1E5A1EFA42B18	bfmg06	Contournement 06		un	le	Contournements 06	des	les	Diminue l'efficacité de l'armure de l'ennemi jusqu'à la rendre inutile - optimisé au maximum avec une arme dotée d'un niveau de compétence n'excédant pas 115.	
+_64A1E5A17A543B19	bfmg07	Contournement 07		un	le	Contournements 07	des	les	Diminue l'efficacité de l'armure de l'ennemi jusqu'à la rendre inutile - optimisé au maximum avec une arme dotée d'un niveau de compétence n'excédant pas 140.	
+_64A1E5A17AA4471A	bfmg08	Contournement 08		un	le	Contournements 08	des	les	Diminue l'efficacité de l'armure de l'ennemi jusqu'à la rendre inutile - optimisé au maximum avec une arme dotée d'un niveau de compétences n'excédant pas 165.	
+_64A1E5A17A54331C	bfmg09	Contournement 09		un	le	Contournements 09	des	les	Diminue l'efficacité de l'armure de l'ennemi jusqu'à la rendre inutile - optimisé au maximum avec une arme dotée d'un niveau de compétence n'excédant pas 200.	
+_A4A1E5A17AA41B14	bfmg10	Contournement 10		un	le	Contournements 10	des	les	Diminue l'efficacité de l'armure de l'ennemi jusqu'à la rendre inutile - optimisé au maximum avec une arme dotée d'un niveau de compétence n'excédant pas 235.	
+_A4A1E5A17AA42F15	bfmg11	Contournement 11		un	le	Contournements 11	des	les	Diminue l'efficacité de l'armure de l'ennemi jusqu'à la rendre inutile - optimisé au maximum avec une arme dotée d'un niveau de compétence n'excédant pas 275.	
+_F647726804D14C22	bfmh01	Ralentissement 1		un	le	Ralentissements 1	des	les	Ralentit les attaques et les incantations de l'ennemi - optimisé au maximum avec une arme dotée d'un niveau de compétences n'excédant pas 25.	
+_8E493FD3DCE72596	bfmh02	Attaque Lente 2		une	l'\d	Attaques Lentes 2	des	les	Ralentit les attaques et les incantations de l'ennemi - optimisé au maximum avec une arme dotée d'un niveau de compétences n'excédant pas 35.	
+_CE493FD3DC973196	bfmh03	Attaque Lente 3		une	l'\d	Attaques Lentes 3	des	les	Ralentit les attaques et les incantations de l'ennemi - optimisé au maximum avec une arme dotée d'un niveau de compétences n'excédant pas 50.	
+_0F493FD3DCE73996	bfmh04	Attaque Lente 4		une	l'\d	Attaques Lentes 4	des	les	Ralentit les attaques et les incantations de l'ennemi - optimisé au maximum avec une arme dotée d'un niveau de compétences n'excédant pas 65.	
+_4F493FD3DC974996	bfmh05	Attaque Lente 5		une	l'\d	Attaques Lentes 5	des	les	Ralentit les attaques et les incantations de l'ennemi - optimisé au maximum avec une arme dotée d'un niveau de compétences n'excédant pas 90.	
+_8F493F019EA72D96	bfmh06	Attaque Lente 6		une	l'\d	Attaques Lentes 6	des	les	Ralentit les attaques et les incantations de l'ennemi - optimisé au maximum avec une arme dotée d'un niveau de compétences n'excédant pas 115.	
+_CF493F015DD73196	bfmh07	Attaque Lente 7		une	l'\d	Attaques Lentes 7	des	les	Ralentit les attaques et les incantations de l'ennemi - optimisé au maximum avec une arme dotée d'un niveau de compétences n'excédant pas 140.	
+_10493F019EF73596	bfmh08	Attaque Lente 8		une	l'\d	Attaques Lentes 8	des	les	Ralentit les attaques et les incantations de l'ennemi - optimisé au maximum avec une arme dotée d'un niveau de compétences n'excédant pas 165.	
+_50493F015D973D96	bfmh09	Attaque Lente 9		une	l'\d	Attaques Lentes 9	des	les	Ralentit les attaques et les incantations de l'ennemi - optimisé au maximum avec une arme dotée d'un niveau de compétences n'excédant pas 200.	
+_8AE861F6EC8C6423	bfmh10	Attaque Lente 10		une	l'\d	Attaques Lentes 10	des	les	Ralentit les attaques et les incantations de l'ennemi - optimisé au maximum avec une arme dotée d'un niveau de compétences n'excédant pas 235.	
+_8AE861F6ED8C6824	bfmh11	Attaque Lente 11		une	l'\d	Attaques Lentes 11	des	les	Ralentit les attaques et les incantations de l'ennemi - optimisé au maximum avec une arme dotée d'un niveau de compétences n'excédant pas 275.	
+_5FC7178F563B9788	bfcf01	Détérioration de l'Arme 1	Détérioration de l'Arme 1	a	le			les	Use l'arme jusqu'à lui faire perdre $1WEAPON_WEAR_MOD HP. Rapporte 50 credits.	
+_B4D7DB8A961C5F73	bfcf02	Détérioration de l'Arme 2	Détérioration de l'Arme 2	a	le			les	Use l'arme jusqu'à lui faire perdre $1WEAPON_WEAR_MOD HP. Rapporte 100 credits.	
+_B427DB8A962C6373	bfcf03	Détérioration de l'Arme 3	Détérioration de l'Arme 3	a	le			les	Use l'arme jusqu'à lui faire perdre $1WEAPON_WEAR_MOD HP. Rapporte 150 credits.	
+_B4D7DF8A963C6773	bfcf04	Détérioration de l'Arme 4	Détérioration de l'Arme 4	a	le			les	Use l'arme jusqu'à lui faire perdre $1WEAPON_WEAR_MOD HP. Rapporte 200 credits.	
+_B427DF8A964C6B73	bfcf05	Détérioration de l'Arme 5	Détérioration de l'Arme 5	a	le			les	Use l'arme jusqu'à lui faire perdre $1WEAPON_WEAR_MOD HP. Rapporte 250 credits.	
+_A017A33D20B19181	bfcf06	Détérioration de l'Arme 6	Détérioration de l'Arme 6	a	le			les	Ne devrait pas apparaître	
+_A017A33D20C19581	bfcf07	Détérioration de l'Arme 7	Détérioration de l'Arme 7	a	le			les	Ne devrait pas apparaître	
+_A017A33D20D19981	bfcf08	Détérioration de l'Arme 8	Détérioration de l'Arme 8	a	le			les	Ne devrait pas apparaître	
+_A017A33D20E19D81	bfcf09	Détérioration de l'Arme 9	Détérioration de l'Arme 9	a	le			les	Ne devrait pas apparaître	
+_B1393DD2A433CC5F	bfcf10	Détérioration de l'Arme 10	Détérioration de l'Arme 10	a	le			les	Ne devrait pas apparaître	
+_B1393DD2E433D05F	bfcf11	Détérioration de l'Arme 11	Détérioration de l'Arme 11	a	le			les	Ne devrait pas apparaître	
+_143CD84586F0D91E	bfcg01	Ouverture après Feinte 1		une	l'\d	Ouvertures après Feinte 1	des	les	Cette attaque ne peut être utilisée qu'après une feinte réussie - vaut 50 crédits.	Ouverture après Feinte 1
+_149CE04686F0DD1E	bfcg02	Ouverture après Feinte 2		une	l'\d	Ouvertures après Feinte 2	des	les	Cette attaque ne peut être utilisée qu'après une feinte réussie - vaut 75 crédits.	Ouverture après Feinte 2
+_727A9D275D30F975	bfcg03	Ouverture après Feinte 3		une	l'\d	Ouvertures après Feinte 3	des	les	Cette attaque ne peut être utilisée qu'après une feinte réussie - vaut 100 crédits.	Ouverture après Feinte 3
+_B3AAA1275D30FD75	bfcg04	Ouverture après Feinte 4		une	l'\d	Ouvertures après Feinte 4	des	les	Cette attaque ne peut être utilisée qu'après une feinte réussie - vaut 125 crédits.	Ouverture après Feinte 4
+_72EAA5275D300175	bfcg05	Ouverture après Feinte 5		une	l'\d	Ouvertures après Feinte 5	des	les	Cette attaque ne peut être utilisée qu'après une feinte réussie - vaut 150 crédits.	Ouverture après Feinte 5
+_B31AA9275D300575	bfcg06	Ouverture après Feinte 6		une	l'\d	Ouvertures après Feinte 6	des	les	Cette attaque ne peut être utilisée qu'après une feinte réussie - vaut 175 crédits.	Ouverture après Feinte 6
+_72BAB1275D300975	bfcg07	Ouverture après Feinte 7		une	l'\d	Ouvertures après Feinte 7	des	les	Cette attaque ne peut être utilisée qu'après une feinte réussie - vaut 200 crédits.	Ouverture après Feinte 7
+_B3EAB5275D300D75	bfcg08	Ouverture après Feinte 8		une	l'\d	Ouvertures après Feinte 8	des	les	Cette attaque ne peut être utilisée qu'après une feinte réussie - vaut 225 crédits.	Ouverture après Feinte 8
+_722AB9275D301175	bfcg09	Ouverture après Feinte 9		une	l'\d	Ouvertures après Feinte 9	des	les	Cette attaque ne peut être utilisée qu'après une feinte réussie - vaut 250 crédits.	Ouverture après Feinte 9
+_60E81CD695513F35	bfob02	Feinte		une	la	Feintes	des	les	Il s'agit d'une feinte. Cette attaque n'infligera aucun dégât.	Feinte
+_9115B8066E9B7406	bsfea05	Fureur		une	la	Fureurs	des	les	Augmente les dégâts que vous pouvez infliger mais vous fait perdre progressivement des points de vie. 	
+_6C393EFCCB00CA4B	bsmea06	Equilibre Vie		un	l'\d	Equilibres Vie	des	les	Partage la totalité des points de vie du groupe entre ses membres sur la base d'un prorata (entraîne des pertes).	
+_A5BC54C5745927DD	bsxea07	Régénération Vie		une	la	Régénérations Vie	des	les	Régénère immédiatement un nombre important des points de vie du mage.	
+_F1AEB19567189FF1	bsfea08	Régénération Endurance		une	la	Régénérations Endurance	des	les	Régénère immédiatement un nombre important des points d'Endurance du mage.	
+_B4CF1E28EA0B348B	bsmea09	Régénération Sève		une	la	Régénérations Sève	des	les	Régénère immédiatement un nombre important des points de sève du mage.	
+_4EB888081FBE53BF	bsgea10	Régénération Concentration		une	la	Régénérations Concentration	des	les	Régénère immédiatement un nombre important des points de concentration du mage.	
+_C4464249B8A29EF7	bsfeb07	Aura Cri de Guerre		une	l'\d	Auras Cri de Guerre	des	les	Augmente vos dégâts de mêlée et ceux de vos coéquipiers.	
+_DF659F99E64A2798	bsfmf01	Fureur 1		une	la	Fureurs 1	des	les	Augmente les dégâts de $4SP_BERSERK pendant $1SP_BERSERK secondes mais vous fait perdre $2SP_BERSERK toutes les $3SP_BERSERK secondes.	Augmente les dégâts de $4SP_BERSERK.
+_DF659F99265A2798	bsfmf02	Fureur 2		une	la	Fureurs 2	des	les	Augmente les dégâts de $4SP_BERSERK pendant $1SP_BERSERK secondes mais vous fait perdre $2SP_BERSERK toutes les $3SP_BERSERK secondes.	Augmente les dégâts de $4SP_BERSERK.
+_DF659F99666A2798	bsfmf03	Fureur 3		une	la	Fureurs 3	des	les	Augmente les dégâts de $4SP_BERSERK pendant $1SP_BERSERK secondes mais vous fait perdre $2SP_BERSERK toutes les $3SP_BERSERK secondes.	Augmente les dégâts de $4SP_BERSERK.
+_DF659F99A77A2798	bsfmf04	Fureur 4		une	la	Fureurs 4	des	les	Augmente les dégâts de $4SP_BERSERK pendant $1SP_BERSERK secondes mais vous fait perdre $2SP_BERSERK toutes les $3SP_BERSERK secondes.	Augmente les dégâts de $4SP_BERSERK.
+_DF659F99E78A2798	bsfmf05	Fureur 5		une	la	Fureurs 5	des	les	Augmente les dégâts de $4SP_BERSERK pendant $1SP_BERSERK secondes mais vous fait perdre $2SP_BERSERK toutes les $3SP_BERSERK secondes.	Augmente les dégâts de $4SP_BERSERK.
+_DF659F99279A2798	bsfmf06	Fureur 6		une	la	Fureurs 6	des	les	Augmente les dégâts de $4SP_BERSERK pendant $1SP_BERSERK secondes mais vous fait perdre $2SP_BERSERK toutes les $3SP_BERSERK secondes.	Augmente les dégâts de $4SP_BERSERK.
+_DF659F9967AA2798	bsfmf07	Fureur 7		une	la	Fureurs 7	des	les	Augmente les dégâts de $4SP_BERSERK pendant $1SP_BERSERK secondes mais vous fait perdre $2SP_BERSERK toutes les $3SP_BERSERK secondes.	Augmente les dégâts de $4SP_BERSERK.
+_DF659F99A8BA2798	bsfmf08	Fureur 8		une	la	Fureurs 8	des	les	Augmente les dégâts de $4SP_BERSERK pendant $1SP_BERSERK secondes mais vous fait perdre $2SP_BERSERK toutes les $3SP_BERSERK secondes.	Augmente les dégâts de $4SP_BERSERK.
+_1366393F0CD63C4F	bsfmg01	Cri de Guerre 1		un	le	Cris de Guerre 1	des	les	Augmente vos dégâts de mêlée et ceux de vos équipiers de $4SP_WAR_CRY_AURA % pendant $1SP_WAR_CRY_AURA secondes.	Cri de Guerre 1
+_5366393F4CE63C4F	bsfmg02	Cri de Guerre 2		un	le	Cris de Guerre 2	des	les	Augmente vos dégâts de mêlée et ceux de vos équipiers de $4SP_WAR_CRY_AURA % pendant $1SP_WAR_CRY_AURA secondes.	Cri de Guerre 2
+_02FB1D10C41BF878	bsfmg03	Cri de Guerre 3		un	le	Cris de Guerre 3	des	les	Augmente vos dégâts de mêlée  et ceux de vos équipiers de $4SP_WAR_CRY_AURA % pendant $1SP_WAR_CRY_AURA secondes. 	Cri de Guerre 3
+_D466393FCD063C4F	bsfmg04	Cri de Guerre 4		un	le	Cris de Guerre 4	des	les	Augmente vos dégâts de mêlée  et ceux de vos équipiers de $4SP_WAR_CRY_AURA % pendant $1SP_WAR_CRY_AURA secondes.	Cri de Guerre 4
+_1466393F0D163C4F	bsfmg05	Cri de Guerre 5		un	le	Cris de Guerre 5	des	les	Augmente vos dégâts de mêlée  et ceux de vos équipiers de $4SP_WAR_CRY_AURA % pendant $1SP_WAR_CRY_AURA secondes.	Cri de Guerre 5
+_DD90367CA7DAE34D	bsmmc01	Equilibre Vie 1		un	l'\d	Equilibres Vie 1	des	les	Partage la totalité des points de vie du groupe parmi ses membres sur la base d'un prorata (avec une perte de 50 %).  	Equilibre Vie 1
+_DDA0367CA7EADB4E	bsmmc02	Equilibre Vie 2		un	l'\d	Equilibres Vie 2	des	les	Partage la totalité des points de vie du groupe parmi ses membres sur la base d'un prorata (avec une perte de 30 %).  	Equilibre Vie 2
+_55DE3DEDE816AF1E	bsmmc03	Equilibre Vie 3		un	l'\d	Equilibres Vie 3	des	les	Partage la totalité des points de vie du groupe parmi ses membres sur la base d'un prorata (avec une perte de 15 %).  	Equilibre Vie 3
+_2331A11F2BED8C7D	bsmmc04	Equilibre Vie 4		un	l'\d	Equilibres Vie 4	des	les	Partage la totalité des points de vie du groupe parmi ses membres sur la base d'un prorata (sans aucune perte).  	Equilibre Vie 4
+_91A2CBFB3AB6F774	bsxmc01	Auto-Régénération de Vie 1		une	l'\d	Auto-Régénérations de Vie 1	des	les	Régénère immédiatement $1SP_HEAL points de vie.	Auto-Régénération de Vie 1 : Vie $1SP_HEAL
+_91A2CBFB7AD6F774	bsxmc02	Auto-Régénération de Vie 2		une	l'\d	Auto-Régénérations de Vie 2	des	les	Régénère immédiatement $1SP_HEAL points de vie.	Auto-Régénération de Vie 2 : Vie $1SP_HEAL
+_91A2CBFBBAF6F774	bsxmc03	Auto-Régénération de Vie 3		une	l'\d	Auto-Régénérations de Vie 3	des	les	Régénère immédiatement $1SP_HEAL points de vie.	Auto-Régénération de Vie 3 : Vie $1SP_HEAL
+_91A2CBFBFB16F774	bsxmc04	Auto-Régénération de Vie 4		une	l'\d	Auto-Régénérations de Vie 4	des	les	Régénère immédiatement $1SP_HEAL points de vie.	Auto-Régénération de Vie 4 : Vie $1SP_HEAL
+_91A2CBFB3B36F774	bsxmc05	Auto-Régénération de Vie 5		une	l'\d	Auto-Régénérations de Vie 5	des	les	Régénère immédiatement $1SP_HEAL points de vie.	Auto-Régénération de Vie 5 : Vie $1SP_HEAL
+_91A2CBFB7B56F774	bsxmc06	Auto-Régénération de Vie 6		une	l'\d	Auto-Régénérations de Vie 6	des	les	Régénère immédiatement $1SP_HEAL points de vie.	Auto-Régénération de Vie 6 : Vie $1SP_HEAL
+_91A2CBFBBB76F774	bsxmc07	Auto-Régénération de Vie 7		une	l'\d	Auto-Régénérations de Vie 7	des	les	Régénère immédiatement $1SP_HEAL points de vie.	Auto-Régénération de Vie 7 : Vie $1SP_HEAL
+_91A2CBFBFC96F774	bsxmc08	Auto-Régénération de Vie 8		une	l'\d	Auto-Régénérations de Vie 8	des	les	Régénère immédiatement $1SP_HEAL points de vie.	Auto-Régénération de Vie 8 : Vie $1SP_HEAL
+_91A2CBFB3CB6F774	bsxmc09	Auto-Régénération de Vie 9		une	l'\d	Auto-Régénérations de Vie 9	des	les	Régénère immédiatement $1SP_HEAL points de vie.	Auto-Régénération de Vie 9 : Vie $1SP_HEAL
+_681BFDEEEF12459A	bsxmc10	Auto-Régénération de Vie 10		une	l'\d	Auto-Régénérations de Vie 10	des	les	Régénère immédiatement $1SP_HEAL points de vie.	Auto-Régénération de Vie 10 : Vie $1SP_HEAL
+_681B01EE2F22459A	bsxmc11	Auto-Régénération de Vie 11		une	l'\d	Auto-Régénérations de Vie 11	des	les	Régénère immédiatement $1SP_HEAL points de vie.	Auto-Régénération de Vie 11 : Vie $1SP_HEAL
+_681B05EE6F32459A	bsxmc12	Auto-Régénération de Vie 12		une	l'\d	Auto-Régénérations de Vie 12	des	les	Régénère immédiatement $1SP_HEAL points de vie.	Auto-Régénération de Vie 12 : Vie $1SP_HEAL
+_681B09EEAF42459A	bsxmc13	Auto-Régénération de Vie 13		une	l'\d	Auto-Régénérations de Vie 13	des	les	Régénère immédiatement $1SP_HEAL points de vie.	Auto-Régénération de Vie 13 : Vie $1SP_HEAL
+_681B0DEEF052459A	bsxmc14	Auto-Régénération de Vie 14		une	l'\d	Auto-Régénérations de Vie 14	des	les	Régénère immédiatement $1SP_HEAL points de vie.	Auto-Régénération de Vie 14 : Vie $1SP_HEAL
+_681B11EE3062459A	bsxmc15	Auto-Régénération de Vie 15		une	l'\d	Auto-Régénérations de Vie 15	des	les	Régénère immédiatement $1SP_HEAL points de vie.	Auto-Régénération de Vie 15 : Vie $1SP_HEAL
+_681B15EE7072459A	bsxmc16	Auto-Régénération de Vie 16		une	l'\d	Auto-Régénérations de Vie 16	des	les	Régénère immédiatement $1SP_HEAL points de vie.	Auto-Régénération de Vie 16 : Vie $1SP_HEAL
+_681B19EEB082459A	bsxmc17	Auto-Régénération de Vie 17		une	l'\d	Auto-Régénérations de Vie 17	des	les	Régénère immédiatement $1SP_HEAL points de vie.	Auto-Régénération de Vie 17 : Vie $1SP_HEAL
+_681B1DEEF192459A	bsxmc18	Auto-Régénération de Vie 18		une	l'\d	Auto-Régénérations de Vie 18	des	les	Régénère immédiatement $1SP_HEAL points de vie.	Auto-Régénération de Vie 18 : Vie $1SP_HEAL
+_681B21EE31A2459A	bsxmc19	Auto-Régénération de Vie 19		une	l'\d	Auto-Régénérations de Vie 19	des	les	Régénère immédiatement $1SP_HEAL points de vie.	Auto-Régénération de Vie 19 : Vie $1SP_HEAL
+_681BFDEFEF22499A	bsxmc20	Auto-Régénération de Vie 20		une	l'\d	Auto-Régénérations de Vie 20	des	les	Régénère immédiatement $1SP_HEAL points de vie.	Auto-Régénération de Vie 20 : Vie $1SP_HEAL
+_681B01EF2F32499A	bsxmc21	Auto-Régénération de Vie 21		une	l'\d	Auto-Régénérations de Vie 21	des	les	Régénère immédiatement $1SP_HEAL points de vie.	Auto-Régénération de Vie 21 : Vie $1SP_HEAL
+_681B05EF6F42499A	bsxmc22	Auto-Régénération de Vie 22		une	l'\d	Auto-Régénérations de Vie 22	des	les	Régénère immédiatement $1SP_HEAL points de vie.	Auto-Régénération de Vie 22 : Vie $1SP_HEAL
+_681B09EFAF52499A	bsxmc23	Auto-Régénération de Vie 23		une	l'\d	Auto-Régénérations de Vie 23	des	les	Régénère immédiatement $1SP_HEAL points de vie.	Auto-Régénération de Vie 23 : Vie $1SP_HEAL
+_681B0DEFF062499A	bsxmc24	Auto-Régénération de Vie 24		une	l'\d	Auto-Régénérations de Vie 24	des	les	Régénère immédiatement $1SP_HEAL points de vie.	Auto-Régénération de Vie 24 : Vie $1SP_HEAL
+_681B11EF3072499A	bsxmc25	Auto-Régénération de Vie 25		une	l'\d	Auto-Régénérations de Vie 25	des	les	Régénère immédiatement $1SP_HEAL points de vie.	Auto-Régénération de Vie 25 : Vie $1SP_HEAL
+_681B15EF7082499A	bsxmc26	Auto-Régénération de Vie 26		une	l'\d	Auto-Régénérations de Vie 26	des	les	Régénère immédiatement $1SP_HEAL points de vie.	Auto-Régénération de Vie 26 : Vie $1SP_HEAL
+_21DFA636F8B51FB1	bsfmh01	Auto-Régénération d'Endurance 1		une	l'\d	Auto-Régénérations d'Endurance 1	des	les	Régénère immédiatement $1SP_HEAL points d'Endurance.	Auto-Régénération d'Endurance 1 : Endurance $1SP_HEAL
+_21DFAA36F8D51FB1	bsfmh02	Auto-Régénération d'Endurance 2		une	l'\d	Auto-Régénérations d'Endurance 2	des	les	Régénère immédiatement $1SP_HEAL points d'Endurance.	Auto-Régénération d'Endurance 2 : Endurance $1SP_HEAL
+_21DFAE36F8F51FB1	bsfmh03	Auto-Régénération d'Endurance 3		une	l'\d	Auto-Régénérations d'Endurance 3	des	les	Régénère immédiatement $1SP_HEAL points d'Endurance.	Auto-Régénération d'Endurance 3 : Endurance $1SP_HEAL
+_21DFB236F8151FB1	bsfmh04	Auto-Régénération d'Endurance 4		une	l'\d	Auto-Régénérations d'Endurance 4	des	les	Régénère immédiatement $1SP_HEAL points d'Endurance.	Auto-Régénération d'Endurance 4 : Endurance $1SP_HEAL
+_21DFB636F8351FB1	bsfmh05	Auto-Régénération d'Endurance 5		une	l'\d	Auto-Régénérations d'Endurance 5	des	les	Régénère immédiatement $1SP_HEAL points d'Endurance.	Auto-Régénération d'Endurance 5 : Endurance $1SP_HEAL
+_21DFBA36F8551FB1	bsfmh06	Auto-Régénération d'Endurance 6		une	l'\d	Auto-Régénérations d'Endurance 6	des	les	Régénère immédiatement $1SP_HEAL points d'Endurance.	Auto-Régénération d'Endurance 6 : Endurance $1SP_HEAL
+_21DFBE36F8751FB1	bsfmh07	Auto-Régénération d'Endurance 7		une	l'\d	Auto-Régénérations d'Endurance 7	des	les	Régénère immédiatement $1SP_HEAL points d'Endurance.	Auto-Régénération d'Endurance 7 : Endurance $1SP_HEAL
+_21DFC236F8951FB1	bsfmh08	Auto-Régénération d'Endurance 8		une	l'\d	Auto-Régénérations d'Endurance 8	des	les	Régénère immédiatement $1SP_HEAL points d'Endurance.	Auto-Régénération d'Endurance 8 : Endurance $1SP_HEAL
+_21DFC636F8B51FB1	bsfmh09	Auto-Régénération d'Endurance 9		une	l'\d	Auto-Régénérations d'Endurance 9	des	les	Régénère immédiatement $1SP_HEAL points d'Endurance.	Auto-Régénération d'Endurance 9 : Endurance $1SP_HEAL
+_1DD739B5807B5BE4	bsfmh10	Auto-Régénération d'Endurance 10		une	l'\d	Auto-Régénérations d'Endurance 10	des	les	Régénère immédiatement $1SP_HEAL points d'Endurance.	Auto-Régénération d'Endurance 10 : Endurance $1SP_HEAL
+_1DE739B6808B5BE4	bsfmh11	Auto-Régénération d'Endurance 11		une	l'\d	Auto-Régénérations d'Endurance 11	des	les	Régénère immédiatement $1SP_HEAL points d'Endurance.	Auto-Régénération d'Endurance 11 : Endurance $1SP_HEAL
+_1DF739B7809B5BE4	bsfmh12	Auto-Régénération d'Endurance 12		une	l'\d	Auto-Régénérations d'Endurance 12	des	les	Régénère immédiatement $1SP_HEAL points d'Endurance.	Auto-Régénération d'Endurance 12 : Endurance $1SP_HEAL
+_1D0739B880AB5BE4	bsfmh13	Auto-Régénération d'Endurance 13		une	l'\d	Auto-Régénérations d'Endurance 13	des	les	Régénère immédiatement $1SP_HEAL points d'Endurance.	Auto-Régénération d'Endurance 13 : Endurance $1SP_HEAL
+_1D1739B980BB5BE4	bsfmh14	Auto-Régénération d'Endurance 14		une	l'\d	Auto-Régénérations d'Endurance 14	des	les	Régénère immédiatement $1SP_HEAL points d'Endurance.	Auto-Régénération d'Endurance 14 : Endurance $1SP_HEAL
+_1D2739BA80CB5BE4	bsfmh15	Auto-Régénération d'Endurance 15		une	l'\d	Auto-Régénérations d'Endurance 15	des	les	Régénère immédiatement $1SP_HEAL points d'Endurance.	Auto-Régénération d'Endurance 15 : Endurance $1SP_HEAL
+_1D3739BB80DB5BE4	bsfmh16	Auto-Régénération d'Endurance 16		une	l'\d	Auto-Régénérations d'Endurance 16	des	les	Régénère immédiatement $1SP_HEAL points d'Endurance.	Auto-Régénération d'Endurance 16 : Endurance $1SP_HEAL
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+_B92D9B08267EB2FE	BPPD10	Dextérité 10		une	la	Dextérité 10	une	la	Améliore votre dextérité et votre concentration.	
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+_6CBBE4F09014325F	BPBCA01	Durabilité Renforcée 1		une	la	Durabilités Renforcées 1	des	les	Bonus passif augmentant la durabilité des objets que vous créez. Cette brique se cumule avec les autres de la même famille : Durabilité Renforcée.	
+_6CBBE8F090243260	BPBCA02	Durabilité Renforcée 2		une	la	Durabilités Renforcées 2	des	les	Bonus passif augmentant la durabilité des objets que vous créez. Cette brique se cumule avec les autres de la même famille : Durabilité Renforcée.	
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+_6CBBF0F090443262	BPBCA04	Durabilité Renforcée 4		une	la	Durabilités Renforcées 4	des	les	Bonus passif augmentant la durabilité des objets que vous créez. Cette brique se cumule avec les autres de la même famille : Durabilité Renforcée.	
+_6CBBF4F090543263	BPBCA05	Durabilité Renforcée 5		une	la	Durabilités Renforcées 5	des	les	Bonus passif augmentant la durabilité des objets que vous créez. Cette brique se cumule avec les autres de la même famille : Durabilité Renforcée.	
+_15AB1A79F7BF6D36	BPBHFEA01	Durée d'Extraction 1		une	la	Durées d'Extraction 1	des	les	Ce bonus permanent augmente la durée d'extraction des sources de M.P.	
+_15AB1A7A37BF6D36	BPBHFEA02	Durée d'Extraction 2		une	la	Durées d'Extraction 2	des	les	Ce bonus permanent augmente la durée d'extraction des sources de M.P.	
+_15AB1A7B77BF6D36	BPBHFEA03	Durée d'Extraction 3		une	la	Durées d'Extraction 3	des	les	Ce bonus permanent augmente la durée d'extraction des sources de M.P.	
+_15AB1A7CB8BF6D36	BPBHFEA04	Durée d'Extraction 4		une	la	Durées d'Extraction 4	des	les	Ce bonus permanent augmente la durée d'extraction des sources de M.P.	
+_15AB1A7DF8BF6D36	BPBHFEA05	Durée d'Extraction 5		une	la	Durées d'Extraction 5	des	les	Ce bonus permanent augmente la durée d'extraction des sources de M.P.	
+_25BA83B0372A1372	BPBGLA01	Repère 1		un	le	Repères 1	des	les	Ce bonus permanent augmente le nombre maximum de repères dont vous disposez sur la carte	
+_25CA83B0772A1372	BPBGLA02	Repère 2		un	le	Repères 2	des	les	Ce bonus permanent augmente le nombre maximum de repères dont vous disposez sur la carte	
+_25DA83B0B72A1372	BPBGLA03	Repère 3		un	le	Repères 3	des	les	Ce bonus permanent augmente le nombre maximum de repères dont vous disposez sur la carte	
+_25EA83B0F82A1372	BPBGLA04	Repère 4		un	le	Repères 4	des	les	Ce bonus permanent augmente le nombre maximum de repères dont vous disposez sur la carte	
+_25FA83B0382A1372	BPBGLA05	Repère 5		un	le	Repères 5	des	les	Ce bonus permanent augmente le nombre maximum de repères dont vous disposez sur la carte	
+_167C0AD7ACBE2015	bmov00065	Vampirisme 1		un	le	Vampirisme 1	un	le	Vous permet de voler la vie de vos ennemis dans la limite de $MA_VAMPIRISE points de vie. Cette option doit être utilisée avec un sort infligeant des dégâts.	Vampiriser 1 - Vole jusqu'à $MA_VAMPIRISE Points de Vie
+_567C0ED22DBE2015	bmov00080	Vampirisme 2		un	le	Vampirisme 2	un	le	Vous permet de voler la vie de vos ennemis dans la limite de $MA_VAMPIRISE points de vie. Cette option doit être utilisée avec un sort infligeant des dégâts.	Vampiriser 2 - Vole jusqu'à $MA_VAMPIRISE Points de Vie
+_967C12D22BCE2015	bmov00100	Vampirisme 3		un	le	Vampirisme 3	un	le	Vous permet de voler la vie de vos ennemis dans la limite de $MA_VAMPIRISE points de vie. Cette option doit être utilisée avec un sort infligeant des dégâts.	Vampiriser 3 - Vole jusqu'à $MA_VAMPIRISE Points de Vie
+_D77C16D2ABCE2015	bmov00120	Vampirisme 4		un	le	Vampirisme 4	un	le	Vous permet de voler la vie de vos ennemis dans la limite de $MA_VAMPIRISE points de vie. Cette option doit être utilisée avec un sort infligeant des dégâts.	Vampiriser 4 - Vole jusqu'à $MA_VAMPIRISE Points de Vie
+_177C1AD22CCE2015	bmov00140	Vampirisme 5		un	le	Vampirisme 5	un	le	Vous permet de voler la vie de vos ennemis dans la limite de $MA_VAMPIRISE points de vie. Cette option doit être utilisée avec un sort infligeant des dégâts.	Vampiriser 5 - Vole jusqu'à $MA_VAMPIRISE Points de Vie
+_577C0AD2ACCE2015	bmov00160	Vampirisme 6		un	le	Vampirisme 6	un	le	Vous permet de voler la vie de vos ennemis dans la limite de $MA_VAMPIRISE points de vie. Cette option doit être utilisée avec un sort infligeant des dégâts.	Vampiriser 6 - Vole jusqu'à $MA_VAMPIRISE Points de Vie
+_977C0ED22DCE2015	bmov00180	Vampirisme 7		un	le	Vampirisme 7	un	le	Vous permet de voler la vie de vos ennemis dans la limite de $MA_VAMPIRISE points de vie. Cette option doit être utilisée avec un sort infligeant des dégâts.	Vampiriser 7 - Vole jusqu'à $MA_VAMPIRISE Points de Vie
+_D87C12D22BDE2015	bmov00200	Vampirisme 8		un	le	Vampirisme 8	un	le	Vous permet de voler la vie de vos ennemis dans la limite de $MA_VAMPIRISE points de vie. Cette option doit être utilisée avec un sort infligeant des dégâts.	Vampiriser 8 - Vole jusqu'à $MA_VAMPIRISE Points de Vie
+_187C16D7ABDE2015	bmov00225	Vampirisme 9		un	le	Vampirisme 9	un	le	Vous permet de voler la vie de vos ennemis dans la limite de $MA_VAMPIRISE points de vie. Cette option doit être utilisée avec un sort infligeant des dégâts.	Vampiriser 9 - Vole jusqu'à $MA_VAMPIRISE Points de Vie
+_1F940A2C0E654D2C	bmov00250	Vampirisme 10		un	le	Vampirisme 10	un	le	Vous permet de voler la vie de vos ennemis dans la limite de $MA_VAMPIRISE points de vie. Cette option doit être utilisée avec un sort infligeant des dégâts.	Vampiriser 10 - Vole jusqu'à $MA_VAMPIRISE Points de Vie
+_662728246374849A	mezz	Sommeil		un	le	Sommeil	un	les	Vous êtes endormi.	
+_AE1AD495A82BE034	stun	Etourdissement		un	l'\d	Etourdissements	des	les	Vous êtes étourdi.	
+_CF95FE22A0E61AC0	root	Enracinement		un	l'\d	Enracinements	des	les	Vous êtes enraciné et ne pouvez pas bouger.	
+_9240DA5851B55ED5	fear	Peur		une	la	Peur	une	la	Vous avez peur et ne pouvez pas réagir.	
+_278E59FE18D70C87	blind	Aveuglement		un	l'\d	Aveuglements	des	les	Vous êtes aveuglé.	
+_1654E17FA005DE0F	snare	Piège		un	le	Pièges	des	les	Vos mouvements sont ralentis.	
+_65D57D408C6EF768	slow	Ralentissement		un	le	Ralentissements	des	les	Vos attaques sont ralenties.	
+_2773C2B3982AC3FF	stench	Puanteur		une	la	Puanteurs	des	les	Vous êtes entouré d'une aura de puanteur.	
+_EA9EC30FF045C1B4	rot	Dégât de Pourriture		un	le	Dégâts de Pourriture	des	les	Vous subissez des dégâts de pourriture durables.	
+_C7F206AFA1DC0BD1	cold	Dégât de Froid		un	le	Dégâts de Froid	des	les	Vous subissez des dégâts durables de froids.	
+_49F3FAB2E14D0BCF	fire	Dégât de Feu		un	le	Dégâts de Feu	des	les	Vous subissez des dégâts durables de feu.	
+_7DF94EAD739408C6	electric	Dégât d'Electricité		un	le	Dégâts d'Electricité	des	les	Vous subissez des dégâts durables d'électricité.	
+_D27853B67A8CB3F0	acid	Dégât d'Acide		un	le	Dégâts d'Acide	des	les	Vous subissez des dégâts durables d'acide.	
+_2AE9D0D7779D432A	poison	Dégât de Poison		un	le	Dégâts de Poison	des	les	Vous subissez des dégâts durables de poison.	
+_312EAAFC6F1BFD1F	shockwave	Dégât d'Ondes de Choc		un	le	Dégâts d'Ondes de Choc	des	les	Vous subissez des dégâts durables d'ondes de choc.	
+_69663EE2CA534E67	shielding	Bouclier		un	le	Boucliers	des	les	Vous avez un garde du corps	
+_2E3CEE8410F7DF84	life_aura	Aura de Régénération de Vie		une	l'\d	Auras de Régénération de Vie	des	les	Votre vie se régénère plus rapidement.	
+_50F2683492734BFC	stamina_aura	Aura de Régénération d'Endurance		une	l'\d	Auras de Régénération d'Endurance	des	les	votre Endurance se régénère plus rapidement.	
+_4A5743BBEE170CE4	sap_aura	Aura de Régénération de Sève		une	l'\d	Auras de Régénération de Sève	des	les	Vos sève se régénère plus rapidement.	
+_E1A4CFFB8D51C39F	umbrella_aura	Aura de Protection à Distance		une	l'\d	Auras de Protection à Distance	des	les	Vous êtes protégé contre les attaques à distance.	
+_7749785EED771811	melee_protection_aura	Aura de Protection de Mêlée		une	l'\d	Auras de Protection de Mêlée	des	les	Vous êtes protégé contre les attaques de mêlée.	
+_2CFC420675988734	anti_magic_shield_aura	Aura de Bouclier Anti-Magie		une	l'\d	Auras de Bouclier Anti-Magie	des	les	Vous êtes protégé contre les attaques magiques.	
+_D60175A38B52B2A0	invulnerability	Invulnérabilité		une	l'\d	Invulnérabilités	des	les	Vous êtes invulnérable mais ne pouvez pas réagir.	
+_23EDE274DBDD985B	war_cry_aura	Aura de Cri de Guerre		une	l'\d	Auras de Cri de Guerre	des	les	Vos dégâts de faible portée obtiennent un bonus.	
+_92C01BB4C291D06D	speeding_up	Accélération		une	l'\d	Accélérations	des	les	Vous pouvez courir plus rapidement.	
+_4020CBAEF698677D	berserk	Fureur		une	la	Fureur	une	la	Vos dégâts de faible portée obtiennent un bonus.	
+_56C05762CB2297D0	debuff_dodge	Handicap sur Esquives		un	le	Handicaps sur Esquives	des	les	Vous avez une pénalité sur votre compétence d'esquives.	
+_0484843E553B70F6	debuff_combat_skills	Handicap sur Combats		un	le	Handicaps sur Combats	des	les	Vous avez une pénalité sur votre compétence de combats.	
+_969A38065CCBC8A1	shoot_again	Incantation Rapide		une	l'\d	Incantations Rapides	des	les	Votre prochain sort sera lancé avec le temps minimum quelque soient les crédits de temps utilisés,	
+_AC4C5354A782FB81	bcfmea15	Plan de Création/Amplificateur Magique Fyros		un	le	Plans de Création/Amplificateur Magique Fyros	des	les	Plan de Création/Amplificateur Magique Fyros	
+_A972CA61319311F0	bcfmea15_2	Plan de Création/Amplificateur Magique Fyros/Qlt Moyenne		un	le	Plans de Création/Amplificateur Magique Fyros/Qlt Moyenne	des	les	Plan de Création/Amplificateur Magique Fyros/Qlt Moyenne	
+_1AB66C34EF2F2D40	bcfmea15_3	Plan de Création/Amplificateur Magique Fyros/Qlt Haute		un	le	Plans de Création/Amplificateur Magique Fyros/Qlt Haute	des	les	Plan de Création/Amplificateur Magique Fyros/Qlt Haute	
+_2B7CFB436982FB81	bcmmea15	Plan de Création/Amplificateur Magique Matis		un	le	Plans de Création/Amplificateur Magique Matis	des	les	Plan de Création/Amplificateur Magique Matis	
+_2A01EE49F39311EA	bcmmea15_2	Plan de Création/Amplificateur Magique Matis/Qlt Moyenne		un	le	Plans de Création/Amplificateur Magique Matis/Qlt Moyenne	des	les	Plan de Création/Amplificateur Magique Matis/Qlt Moyenne	
+_8FA8098252D8158B	bcmmea15_3	Plan de Création/Amplificateur Magique Matis/Qlt Haute		un	le	Plans de Création/Amplificateur Magique Matis/Qlt Haute	des	les	Plan de Création/Amplificateur Magique Matis/Qlt Haute	
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+_48AD2B5EAC82FBFD	bczmea15	Plan de Création/Amplificateur Magique Zoraï		un	le	Plans de Création/Amplificateur Magique Zoraï	des	les	Plan de Création/Amplificateur Magique Zoraï	
+_C8321A57369303E2	bczmea15_2	Plan de Création/Amplificateur Magique Zoraï/Qlt Moyenne		un	le	Plans de Création/Amplificateur Magique Zoraï/Qlt Moyenne	des	les	Plan de Création/Amplificateur Magique Zoraï/Qlt Moyenne	
+_3E176C2A134F2D36	bczmea15_3	Plan de Création/Amplificateur Magique Zoraï/Qlt Haute		un	le	Plans de Création/Amplificateur Magique Zoraï/Qlt Haute	des	les	Plan de Création/Amplificateur Magique Zoraï/Qlt Haute	
+_713C36BCF272AAC7	bsxca01	Crédit Temps de Dissipation 1		un	le	Crédits Temps de Dissipation 1	des	les	Dissipe le pouvoir pendant $SP_RECAST_TIME secondes.	Dissipe le pouvoir pendant $SP_RECAST_TIME s.
+_B13C36BCF282AAC7	bsxca02	Crédit Temps de Dissipation 2		un	le	Crédits Temps de Dissipation 2	des	les	Dissipe le pouvoir pendant $SP_RECAST_TIME secondes.	Dissipe le pouvoir pendant $SP_RECAST_TIME s.
+_F13C36BCF292AAC7	bsxca03	Crédit Temps de Dissipation 3		un	le	Crédits Temps de Dissipation 3	des	les	Dissipe le pouvoir pendant $SP_RECAST_TIME secondes.	Dissipe le pouvoir pendant $SP_RECAST_TIME s.
+_323C36BCF2A2AAC7	bsxca04	Crédit Temps de Dissipation 4		un	le	Crédits Temps de Dissipation 4	des	les	Dissipe le pouvoir pendant $SP_RECAST_TIME secondes.	Dissipe le pouvoir pendant $SP_RECAST_TIME s.
+_723C36BCF2B2AAC7	bsxca05	Crédit Temps de Dissipation 5		un	le	Crédits Temps de Dissipation 5	des	les	Dissipe le pouvoir pendant $SP_RECAST_TIME secondes.	Dissipe le pouvoir pendant $SP_RECAST_TIME s.
+_B23C36BCF2C2AAC7	bsxca06	Crédit Temps de Dissipation 6		un	le	Crédits Temps de Dissipation 6	des	les	Dissipe le pouvoir pendant $SP_RECAST_TIME secondes.	Dissipe le pouvoir pendant $SP_RECAST_TIME s.
+_F23C36BCF2D2AAC7	bsxca07	Crédit Temps de Dissipation 7		un	le	Crédits Temps de Dissipation 7	des	les	Dissipe le pouvoir pendant $SP_RECAST_TIME secondes.	Dissipe le pouvoir pendant $SP_RECAST_TIME s.
+_333C36BCF2E2AAC7	bsxca08	Crédit Temps de Dissipation 8		un	le	Crédits Temps de Dissipation 8	des	les	Dissipe le pouvoir pendant $SP_RECAST_TIME secondes.	Dissipe le pouvoir pendant $SP_RECAST_TIME s.
+_733C36BCF2F2AAC7	bsxca09	Crédit Temps de Dissipation 9		un	le	Crédits Temps de Dissipation 9	des	les	Dissipe le pouvoir pendant $SP_RECAST_TIME secondes.	Dissipe le pouvoir pendant $SP_RECAST_TIME s.
+_C2EDA47EEB4C01DA	bsxca10	Crédit Temps de Dissipation 10		un	le	Crédits Temps de Dissipation 10	des	les	Dissipe le pouvoir pendant $SP_RECAST_TIME secondes.	Dissipe le pouvoir pendant $SP_RECAST_TIME s.
+_C2EDA47EEB5C01DB	bsxca11	Crédit Temps de Dissipation 11		un	le	Crédits Temps de Dissipation 11	des	les	Dissipe le pouvoir pendant $SP_RECAST_TIME secondes.	Dissipe le pouvoir pendant $SP_RECAST_TIME s.
+_C2EDA47EEB6C01DC	bsxca12	Crédit Temps de Dissipation 12		un	le	Crédits Temps de Dissipation 12	des	les	Dissipe le pouvoir pendant $SP_RECAST_TIME secondes.	Dissipe le pouvoir pendant $SP_RECAST_TIME s.
+_C2EDA47EEB7C01DD	bsxca13	Crédit Temps de Dissipation 13		un	le	Crédits Temps de Dissipation 13	des	les	Dissipe le pouvoir pendant $SP_RECAST_TIME secondes.	Dissipe le pouvoir pendant $SP_RECAST_TIME s.
+_C2EDA47EEB8C01DE	bsxca14	Crédit Temps de Dissipation 14		un	le	Crédits Temps de Dissipation 14	des	les	Dissipe le pouvoir pendant $SP_RECAST_TIME secondes.	Dissipe le pouvoir pendant $SP_RECAST_TIME s.
+_C2EDA47EEB9C01DF	bsxca15	Crédit Temps de Dissipation 15		un	le	Crédits Temps de Dissipation 15	des	les	Dissipe le pouvoir pendant $SP_RECAST_TIME secondes.	Dissipe le pouvoir pendant $SP_RECAST_TIME s.
+_C2EDA47EEBAC01E0	bsxca16	Crédit Temps de Dissipation 16		un	le	Crédits Temps de Dissipation 16	des	les	Dissipe le pouvoir pendant $SP_RECAST_TIME secondes.	Dissipe le pouvoir pendant $SP_RECAST_TIME s.
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+_C2EDA47EEBDC01E3	bsxca19	Crédit Temps de Dissipation 19		un	le	Crédits Temps de Dissipation 19	des	les	Dissipe le pouvoir pendant $SP_RECAST_TIME secondes.	Dissipe le pouvoir pendant $SP_RECAST_TIME s.
+_02EDA47EEB4C05DA	bsxca20	Crédit Temps de Dissipation 20		un	le	Crédits Temps de Dissipation 20	des	les	Dissipe le pouvoir pendant $SP_RECAST_TIME secondes.	Dissipe le pouvoir pendant $SP_RECAST_TIME s.
+_02EDA47EEB5C05DB	bsxca21	Crédit Temps de Dissipation 21		un	le	Crédits Temps de Dissipation 21	des	les	Dissipe le pouvoir pendant $SP_RECAST_TIME secondes.	Dissipe le pouvoir pendant $SP_RECAST_TIME s.
+_02EDA47EEB6C05DC	bsxca22	Crédit Temps de Dissipation 22		un	le	Crédits Temps de Dissipation 22	des	les	Dissipe le pouvoir pendant $SP_RECAST_TIME secondes.	Dissipe le pouvoir pendant $SP_RECAST_TIME s.
+_02EDA47EEB7C05DD	bsxca23	Crédit Temps de Dissipation 23		un	le	Crédits Temps de Dissipation 23	des	les	Dissipe le pouvoir pendant $SP_RECAST_TIME secondes.	Dissipe le pouvoir pendant $SP_RECAST_TIME s.
+_02EDA47EEB8C05DE	bsxca24	Crédit Temps de Dissipation 24		un	le	Crédits Temps de Dissipation 24	des	les	Dissipe le pouvoir pendant $SP_RECAST_TIME secondes.	Dissipe le pouvoir pendant $SP_RECAST_TIME s.
+_02EDA47EEB9C05DF	bsxca25	Crédit Temps de Dissipation 25		un	le	Crédits Temps de Dissipation 25	des	les	Dissipe le pouvoir pendant $SP_RECAST_TIME secondes.	Dissipe le pouvoir pendant $SP_RECAST_TIME s.
+_02EDA47EEBAC05E0	bsxca26	Crédit Temps de Dissipation 26		un	le	Crédits Temps de Dissipation 26	des	les	Dissipe le pouvoir pendant $SP_RECAST_TIME secondes.	Dissipe le pouvoir pendant $SP_RECAST_TIME s.
+_4246260F93F4F186	big_remove	Déplacement Brique		un	le	Déplacements Briques	des	les	Retire la brique	 
+_96C6F2C2FDECE965	bmstmc00005	Création Cristal 1		une	la	Créations Cristaux 1	des	les	Créé un Cristal de Sève : $MA_RECHARGE Sève	
+_9686FAC2FDECE965	bmstmc00020	Création Cristal 2		une	la	Créations Cristaux 2	des	les	Créé un Cristal de Sève : $MA_RECHARGE Sève	
+_969606C2FDECE965	bmstmc00050	Création Cristal 3		une	la	Créations Cristaux 3	des	les	Créé un Cristal de Sève : $MA_RECHARGE Sève	
+_96A6F2C3FDECE965	bmstmc00100	Création Cristal 4		une	la	Créations Cristaux 4	des	les	Créé un Cristal de Sève : $MA_RECHARGE Sève	
+_96B60AC3FDECE965	bmstmc00160	Création Cristal 5		une	la	Créations Cristaux 5	des	les	Créé un Cristal de Sève : $MA_RECHARGE Sève	
+_96C6F2C4FDECE965	bmstmc00200	Création Cristal 6		une	la	Créations Cristaux 6	des	les	Créé un Cristal de Sève : $MA_RECHARGE Sève	
+_96D606C4FDECE965	bmstmc00250	Création Cristal 7		une	la	Créations Cristaux 7	des	les	Créé un Cristal de Sève : $MA_RECHARGE Sève	
+_CCE53DE6301D7541	bthp01	Optimisation Points de Vie 1		une	l'\d	Optimisation Points de Vie 1	une	l'\d	Augmente la limite de vos Points de Vie de $1SCORE_UPGRADE.	
+_CCF53DE6301D7941	bthp02	Optimisation Points de Vie 2		une	l'\d	Optimisation Points de Vie 2	une	l'\d	Augmente la limite de vos Points de Vie de $1SCORE_UPGRADE.	
+_CC053DE6301D7D41	bthp03	Optimisation Points de Vie 3		une	l'\d	Optimisation Points de Vie 3	une	l'\d	Augmente la limite de vos Points de Vie de $1SCORE_UPGRADE.	
+_CC153DE6301D8141	bthp04	Optimisation Points de Vie 4		une	l'\d	Optimisation Points de Vie 4	une	l'\d	Augmente la limite de vos Points de Vie de $1SCORE_UPGRADE.	
+_CC253DE6301D8541	bthp05	Optimisation Points de Vie 5		une	l'\d	Optimisation Points de Vie 5	une	l'\d	Augmente la limite de vos Points de Vie de $1SCORE_UPGRADE.	
+_CC353DC6301D8941	bthp06	Optimisation Points de Vie 6	Optimisation Points de Vie 6	a	le			les	Augmente la limite de vos Points de Vie de $1SCORE_UPGRADE.	
+_CC453DC6301D8D41	bthp07	Optimisation Points de Vie 7	Optimisation Points de Vie 7	a	le			les	Augmente la limite de vos Points de Vie de $1SCORE_UPGRADE.	
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+_9D89E429D413D80F	bthp11	Optimisation Points de Vie 11	Optimisation Points de Vie 11	a	le			les	Augmente la limite de vos Points de Vie de $1SCORE_UPGRADE.	
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+_D117F55C3FAEEEC0	bcrmea06	Plan de Création/Dague de Réfugié		un 	le	Plans de Création/Dague de Réfugié	des	les	Brique de Création - plan de dague de réfugié	
+_3B0140994D0217F9	bcrmea10	Plan de Création/Epée de Réfugié 		un 	le	Plans de Création/Epée de Réfugié 	des	les	Brique de Création - plan d'épée de réfugié	
+_F41C14A14AB6A434	bcrmea15	Plan de Création/Amplificateur Magique de Réfugié		un	le	Plans de Création/Amplificateur Magique de Réfugié	des	les	Plan de Création/Amplificateur Magique de Réfugié	
+_A955801CAA18B777	bapa01	Téléportation		une	la	Téléportations	des	les	Ticket de téléportation	
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+_DEBE0D1CB83850CF	bptea01	Titre de Champion Kami		un	le	Titre de Champion Kami	des	les	Titre de Champion Kami	
+_0D96196EF49E010F	bptea02	Titre de Champion Karavan		un	le	Titre de Champion Karavan	des	les	Titre de Champion Karavan	
+_3E0F08C610738F1E	bsfeb08	Barrière de Feu		une	la	Barrières de Feu	des	les	Crée une barrière de feu autour de vous qui blesse tous les ennemis vous atteignant au corps à corps	
+_B16DC12D0F4CCD36	bsfmi01	Barrière de Feu 1		une	la	Barrières de Feu 1	des	les	Crée pendant $1SP_FIRE_WALL_AURA secondes une barrière de feu autour de vous qui inflige $4SP_FIRE_WALL_AURA points de dégats à tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps	
+_6646B1B4F2C5C377	bsfeb09	Barrière d'Epines		une	la	Barrières d'Epines	des	les	Crée une barrière d'épine autour de vous qui ralentit l'attaque de tous les ennemis vous atteignant au corps à corps	
+_7EF3632037CD85D6	bsfmj01	Barrière d'Epines 1		une	la	Barrières d'Epines 1	des	les	Crée pendant $1SP_THORN_WALL_AURA secondes une barrière d'épines autour de vous qui ralenti $INFO fois l'attaque de tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps	
+_5ED0ECBF6D7D6A20	bsfeb10	Barrière d'Eau		une	la	Barrières d'Eau	des	les	Crée une barrière d'eau autour de vous qui absorbe une partie des dégâts au corps à corps infligés par l'ennemi	
+_2032565FF5CDD4DA	bsfmk01	Barrière d'Eau 1		une	la	Barrières d'Eau 1	des	les	Crée pendant $1SP_WATER_WALL_AURA secondes une barrière d'eau autour de vous qui absorbe $4SP_WATER_WALL_AURA % des dégâts au corps à corps infligés par l'ennemi.	
+_7FCE66D34AB3D2EF	bsfeb11	Barrière Electrique		une	la	Barrières Electriques	des	les	Crée une barrière électrique autour de vous qui diminue les compétences d'attaque de tous les ennemis  vous atteignant au corps à corps	
+_832028F4AE9A19EA	bsfml01	Barrière Electrique 1		une	la	Barrières Electriques 1	des	les	Crée pendant $1SP_LIGHTNING_WALL_AURA secondes une barrière électrique autour de vous qui diminue provisoirement de $|4SP_LIGHTNING_WALL_AURA niveaux les compétences d'attaque de tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps.	
+_BF7D51643B3CAD49	fire_wall_aura	Aura Barrière de Feu		une	l'\d	Auras Barrières de Feu	des	les	Vous êtes entouré d'un bouclier qui blesse vos agresseurs	
+_02E1FEB4DB6C1E3F	thorn_wall_aura	Aura Barrière d'Epine		une	l'\d	Auras Barrières d'Epines	des	les	Vous êtes entouré d'un bouclier qui ralentit les coups de vos agresseurs	
+_E9B073D38E866E51	water_wall_aura	Aura Barrière d'Eau		une	l'\d	Auras Barrières d'Eau	des	les	Vous êtes entouré d'un bouclier qui absorbe une partie des coups de vos agresseurs	
+_30F73642252751BC	lightning_wall_aura	Aura Barrière Electrique		une	l'\d	Auras Barrières Electriques	des	les	Vous êtes entouré d'un bouclier qui aveugle vos agresseurs	
+_5BE899152FB31741	bfmb01	Coup +1		un	le	Coups +1	des	les	Brique qui permet d'augmenter la cadence de tir	
+_5BE89D152FB31B41	bfmb02	Coup +2		un	le	Coups +2	des	les	Brique qui permet d'augmenter la cadence de tir	
+_5BE8A1152FB31F41	bfmb03	Coup +3		un	le	Coups +3	des	les	Brique qui permet d'augmenter la cadence de tir	
+_5BE8A5152FB32341	bfmb04	Coup +4		un	le	Coups +4	des	les	Brique qui permet d'augmenter la cadence de tir	
+_5BE8A9152FB32741	bfmb05	Coup +5		un	le	Coups +5	des	les	Brique qui permet d'augmenter la cadence de tir	
+_5BE8AD152FB32B41	bfmb06	Coup +6		un	le	Coups +6	des	les	Brique qui permet d'augmenter la cadence de tir	
+_5BE8B1152FB32F41	bfmb07	Coup +7		un	le	Coups +7	des	les	Brique qui permet d'augmenter la cadence de tir	
+_5BE8B5152FB33341	bfmb08	Coup +8		un	le	Coups +8	des	les	Brique qui permet d'augmenter la cadence de tir	
+_5BE8B9152FB33741	bfmb09	Coup +9		un	le	Coups +9	des	les	Brique qui permet d'augmenter la cadence de tir	
+_A9FB5E28DB8BCF58	bfmb10	Coup +10		un	le	Coups +10	des	les	Brique qui permet d'augmenter la cadence de tir	
+_A90B5E28DB8BD358	bfmb11	Coup +11		un	le	Coups +11	des	les	Brique qui permet d'augmenter la cadence de tir	
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+_20325660F5DDD4DA	bsfmk02	Barrière d'Eau 2		une	la	Barrières d'Eau 2	des	les	Crée pendant $1SP_WATER_WALL_AURA secondes une barrière d'eau autour de vous qui absorbe $4SP_WATER_WALL_AURA % des dégâts au corps à corps infligés par l'ennemi.	
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+_B16DC12D4F5CCD36	bsfmi02	Barrière de Feu 2		une	la	Barrières de Feu 2	des	les	Crée pendant $1SP_FIRE_WALL_AURA secondes une barrière de feu autour de vous qui inflige $4SP_FIRE_WALL_AURA points de dégats à tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps.	
+_B16DC12D8F6CCD36	bsfmi03	Barrière de Feu 3		une	la	Barrières de Feu 3	des	les	Crée pendant $1SP_FIRE_WALL_AURA secondes une barrière de feu autour de vous qui inflige $4SP_FIRE_WALL_AURA points de dégats à tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps.	
+_B16DC12DD07CCD36	bsfmi04	Barrière de Feu 4		une	la	Barrières de Feu 4	des	les	Crée pendant $1SP_FIRE_WALL_AURA secondes une barrière de feu autour de vous qui inflige $4SP_FIRE_WALL_AURA points de dégats à tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps.	
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+_7EF3632137DD85D6	bsfmj02	Barrière d'Epines 2		une	la	Barrières d'Epines 2	des	les	Crée pendant $1SP_THORN_WALL_AURA secondes une barrière d'épines autour de vous qui ralenti $INFO fois l'attaque de tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps.	
+_7EF3632237ED85D6	bsfmj03	Barrière d'Epines 3		une	la	Barrières d'Epines 3	des	les	Crée pendant $1SP_THORN_WALL_AURA secondes une barrière d'épines autour de vous qui ralenti $INFO fois l'attaque de tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps.	
+_7EF3632337FD85D6	bsfmj04	Barrière d'Epines 4		une	la	Barrières d'Epines 4	des	les	Crée pendant $1SP_THORN_WALL_AURA secondes une barrière d'épines autour de vous qui ralenti $INFO fois l'attaque de tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps.	
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+_482ECDC6ADEEAFE4	casino_title_1_index14	un Titre		un	le				Titre	
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+_5E7220210AED5AF8	death_penalty	Penalité de Mort		une	la 				Vous avez une pénalité de mort, une partie de l'expérience que vous allez gagner servira à rembourser votre dette.	
+_F1CAFCBEDEA99CB3	hatred	 Halo							Halo	
+_4B8319E8A61D6C0C	bcztca10	Outil Zoraï 2		un	l'\d	Outils Zoraï	des	les	Vous permet de fabriquer des outils Zoraï de qualité $cr_recommended.	Outils Zoraï 2 - Qualité: $cr_recommended
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--- /dev/null
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+*HASH_VALUE	sbrick ID	name	* noms français	description	description2
+_982C1DC616A579D5	BFPA01	Базовая атака		Базовая станза для всех боевых действий.	Базовая станза атаки
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+_4A8C98814E07227B	BFOA02	Скорострельность		Повышает скорострельность оружия.	Эффект повышения скорострельности
+_0FDAD468BB4B8237	BFOA03	Прицельная атака		Повышает точность атаки, снижает вероятность того, что противнику удастся уклониться от удара.	Эффект прицельной атаки
+_B5072E218927A0CA	BFOA04	Кровотечение		Наносит противнику открытую кровоточащую рану, уменьшающую его здоровье в течение 10 последующих секунд.	Эффект кровотечения
+_E202CF41E3D22207	BFMA01	Повышенный урон 1		Повышает урон от нанесенного удара до 200% - максимальная эффективность для оружия, уровень которого не превышает 10.	Повышенный урон 1 - Максимальный фактор $1INC_DMG
+_2202CF42E3E22607	BFMA02	Повышенный урон 2		Повышает урон от нанесенного удара до 200% - максимальная эффективность для оружия, уровень которого не превышает 20.	Повышенный урон 2 - Максимальный фактор $1INC_DMG
+_6202CF43E3F22A07	BFMA03	Повышенный урон 3		Повышает урон от нанесенного удара до 200% - максимальная эффективность для оружия, уровень которого не превышает 30.	Повышенный урон 3 - Максимальный фактор $1INC_DMG
+_A302E344E3022E07	BFMA04	Повышенный урон 4		Повышает урон от нанесенного удара до 200% - максимальная эффективность для оружия, уровень которого не превышает 45.	Повышенный урон 4 - Максимальный фактор $1INC_DMG
+_E302CF47E3123207	BFMA05	Повышенный урон 5		Повышает урон от нанесенного удара до 200% - максимальная эффективность для оружия, уровень которого не превышает 70.	Повышенный урон 5 - Максимальный фактор $1INC_DMG
+_2302CF49E3223607	BFMA06	Повышенный урон 6		Повышает урон от нанесенного удара до 200% - максимальная эффективность для оружия, уровень которого не превышает 90.	Повышенный урон 6 - Максимальный фактор $1INC_DMG
+_E33D1033DFBF9FBC	BFMA07	Повышенный урон 7		Повышает урон от нанесенного удара до 200% - максимальная эффективность для оружия, уровень которого не превышает 115.	Повышенный урон 7 - Максимальный фактор $1INC_DMG
+_E3ED1C33DFCFA3BD	BFMA08	Повышенный урон 8		Повышает урон от нанесенного удара до 200% - максимальная эффективность для оружия, уровень которого не превышает 140.	Повышенный урон 8 - Максимальный фактор $1INC_DMG
+_E33D2433DFDFA7BE	BFMA09	Повышенный урон 9		Повышает урон от нанесенного удара до 200% - максимальная эффективность для оружия, уровень которого не превышает 165.	Повышенный урон 9 - Максимальный фактор $1INC_DMG
+_1006A1C96FF045FA	BFMA10	Повышенный урон 10		Повышает урон от нанесенного удара до 200% - максимальная эффективность для оружия, уровень которого не превышает 190.	Повышенный урон 10 - Максимальный фактор $1INC_DMG
+_5186A5C9AF0049FA	BFMA11	Повышенный урон 11		Повышает урон от нанесенного удара до 200% - максимальная эффективность для оружия, уровень которого не превышает 215.	Повышенный урон 11 - Максимальный фактор $1INC_DMG
+_10B6A5C9EF104DFA	BFMA12	Повышенный урон 12		Повышает урон от нанесенного удара до 200% - максимальная эффективность для оружия, уровень которого не превышает 240.	Повышенный урон 12 - Максимальный фактор $1INC_DMG
+_51D6A5C92F2051FA	BFMA13	Повышенный урон 13		Повышает урон от нанесенного удара до 200% - максимальная эффективность для оружия, уровень которого не превышает 265.	Повышенный урон 13 - Максимальный фактор $1INC_DMG
+_87DF1BB3354CE2F3	BFMC01	Прицельный удар 1		Сокращает вероятность того, что противнику удастся увернуться от вашего удара - максимальная эффективность для оружия, уровень которого не превышает 20.	Прицельный удар 1 - Максимальный бонус к навыку: +$1ATT_SKILL_MOD
+_872F1FB3355CE6F4	BFMC02	Прицельный удар 2		Сокращает вероятность того, что противнику удастся увернуться от вашего удара - максимальная эффективность для оружия, уровень которого не превышает 35.	Прицельный удар 2 - Максимальный бонус к навыку: +$1ATT_SKILL_MOD
+_87DF27B3356CEAF5	BFMC03	Прицельный удар 3		Сокращает вероятность того, что противнику удастся увернуться от вашего удара - максимальная эффективность для оружия, уровень которого не превышает 50.	Прицельный удар 3 - Максимальный бонус к навыку: +$1ATT_SKILL_MOD
+_872F2BB3357CEEF6	BFMC04	Прицельный удар 4		Сокращает вероятность того, что противнику удастся увернуться от вашего удара - максимальная эффективность для оружия, уровень которого не превышает 65.	Прицельный удар 4 - Максимальный бонус к навыку: +$1ATT_SKILL_MOD
+_87DF37B3358CF2F7	BFMC05	Прицельный удар 5		Сокращает вероятность того, что противнику удастся увернуться от вашего удара - максимальная эффективность для оружия, уровень которого не превышает 90.	Прицельный удар 5 - Максимальный бонус к навыку: +$1ATT_SKILL_MOD
+_2548612479F664B1	BFMC06	Прицельный удар 6		Сокращает вероятность того, что противнику удастся увернуться от вашего удара - максимальная эффективность для оружия, уровень которого не превышает 115.	Прицельный удар 6 - Максимальный бонус к навыку: +$1ATT_SKILL_MOD
+_B2EEF8758A898CB2	BFMC07	Прицельный удар 7		Сокращает вероятность того, что противнику удастся увернуться от вашего удара - максимальная эффективность для оружия, уровень которого не превышает 140.	Прицельный удар 7 - Максимальный бонус к навыку: +$1ATT_SKILL_MOD
+_B21EF8758A9994B2	BFMC08	Прицельный удар 8		Сокращает вероятность того, что противнику удастся увернуться от вашего удара - максимальная эффективность для оружия, уровень которого не превышает 170.	Прицельный удар 8 - Максимальный бонус к навыку: +$1ATT_SKILL_MOD
+_B2AEFC758AA99CB2	BFMC09	Прицельный удар 9		Сокращает вероятность того, что противнику удастся увернуться от вашего удара - максимальная эффективность для оружия, уровень которого не превышает 200.	Прицельный удар 9 - Максимальный бонус к навыку: +$1ATT_SKILL_MOD
+_9DE7FA8D8536BEE5	BFMC10	Прицельный удар 10		Сокращает вероятность того, что противнику удастся увернуться от вашего удара - максимальная эффективность для оружия, уровень которого не превышает 235.	Прицельный удар 10 - Максимальный бонус к навыку: +$1ATT_SKILL_MOD
+_9EE7FA8D0536C2E5	BFMC11	Прицельный удар 11		Сокращает вероятность того, что противнику удастся увернуться от вашего удара - максимальная эффективность для оружия, уровень которого не превышает 275.	Прицельный удар 11 - Максимальный бонус к навыку: +$1ATT_SKILL_MOD
+_820A6C42D5B6F83F	BFMD01	Кровотечение 1		"Вызывает эффект кровотечения; периодическое повреждение, зависящее от урона, нанесенного ударом - максимальная эффективность для оружия, уровень которого не превышает 25."	Кровотечение 1 - Максимальный фактор: $2BLEED_FACTOR
+_820A704215B6003F	BFMD02	Кровотечение 2		"Вызывает эффект кровотечения; периодическое повреждение, зависящее от урона, нанесенного ударом - максимальная эффективность для оружия, уровень которого не превышает 35."	Кровотечение 2 - Максимальный фактор: $2BLEED_FACTOR
+_82BA784255B6083F	BFMD03	Кровотечение 3		"Вызывает эффект кровотечения; периодическое повреждение, зависящее от урона, нанесенного ударом - максимальная эффективность для оружия, уровень которого не превышает 50."	Кровотечение 3 - Максимальный фактор: $2BLEED_FACTOR
+_820A7C4296B6103F	BFMD04	Кровотечение 4		"Вызывает эффект кровотечения; периодическое повреждение, зависящее от урона, нанесенного ударом - максимальная эффективность для оружия, уровень которого не превышает 65."	Кровотечение 4 - Максимальный фактор: $2BLEED_FACTOR
+_82BA8842D6B6183F	BFMD05	Кровотечение 5		"Вызывает эффект кровотечения; периодическое повреждение, зависящее от урона, нанесенного ударом - максимальная эффективность для оружия, уровень которого не превышает 90."	Кровотечение 5 - Максимальный фактор: $2BLEED_FACTOR
+_13C8472D11280303	BFMD06	Кровотечение 6		"Вызывает эффект кровотечения; периодическое повреждение, зависящее от урона, нанесенного ударом - максимальная эффективность для оружия, уровень которого не превышает 115."	Кровотечение 6 - Максимальный фактор: $2BLEED_FACTOR
+_D2F8472D51380703	BFMD07	Кровотечение 7		"Вызывает эффект кровотечения; периодическое повреждение, зависящее от урона, нанесенного ударом - максимальная эффективность для оружия, уровень которого не превышает 140."	Кровотечение 7 - Максимальный фактор: $2BLEED_FACTOR
+_1318472D92480B03	BFMD08	Кровотечение 8		"Вызывает эффект кровотечения; периодическое повреждение, зависящее от урона, нанесенного ударом - максимальная эффективность для оружия, уровень которого не превышает 165."	Кровотечение 8 - Максимальный фактор: $2BLEED_FACTOR
+_D2B84B2DD2580F03	BFMD09	Кровотечение 9		"Вызывает эффект кровотечения; периодическое повреждение, зависящее от урона, нанесенного ударом - максимальная эффективность для оружия, уровень которого не превышает 200."	Кровотечение 9 - Максимальный фактор: $2BLEED_FACTOR
+_ED5A77B875A2E253	BFMD10	Кровотечение 10		"Вызывает эффект кровотечения; периодическое повреждение, зависящее от урона, нанесенного ударом - максимальная эффективность для оружия, уровень которого не превышает 235."	Кровотечение 10 - Максимальный фактор: $2BLEED_FACTOR
+_EE5A77BA75A2E653	BFMD11	Кровотечение 11		"Вызывает эффект кровотечения; периодическое повреждение, зависящее от урона, нанесенного ударом - максимальная эффективность для оружия, уровень которого не превышает 275."	Кровотечение 11 - Максимальный фактор: $2BLEED_FACTOR
+_FB23D9FEEEB2F0F1	BFCA01	Штраф на стойкость 1		"Расходует '$0STA_WEIGHT_FACTOR * вес оружия"" стойкости - обеспечивает 6 очков балансировки."	Фактор использования: $0STA_WEIGHT_FACTOR
+_8E9224BA1191CCDA	BFCA02	Штраф на стойкость 2		"Расходует '$0STA_WEIGHT_FACTOR * вес оружия"" стойкости - обеспечивает 10 очков балансировки."	Фактор использования: $0STA_WEIGHT_FACTOR
+_8E9224BA1101D0DB	BFCA03	Штраф на стойкость 3		"Расходует '$0STA_WEIGHT_FACTOR * вес оружия"" стойкости - обеспечивает 16 очков балансировки."	Фактор использования: $0STA_WEIGHT_FACTOR
+_8E9224BA11B1D8DC	BFCA04	Штраф на стойкость 4		"Расходует '$0STA_WEIGHT_FACTOR * вес оружия"" стойкости - обеспечивает 20 очков балансировки."	Фактор использования: $0STA_WEIGHT_FACTOR
+_8E9224BA1121DCDD	BFCA05	Штраф на стойкость 5		"Расходует '$0STA_WEIGHT_FACTOR * вес оружия"" стойкости - обеспечивает 26 очков балансировки."	Фактор использования: $0STA_WEIGHT_FACTOR
+_8E9224BA11D1E4DE	BFCA06	Штраф на стойкость 6		"Расходует '$0STA_WEIGHT_FACTOR * вес оружия"" стойкости - обеспечивает 30 очков балансировки."	Фактор использования: $0STA_WEIGHT_FACTOR
+_8E9224BA11E1ECDF	BFCA07	Штраф на стойкость 7		"Расходует '$0STA_WEIGHT_FACTOR * вес оружия"" стойкости - обеспечивает 40 очков балансировки."	Фактор использования: $0STA_WEIGHT_FACTOR
+_8E9224BA11F1F4E0	BFCA08	Штраф на стойкость 8		"Расходует '$0STA_WEIGHT_FACTOR * вес оружия"" стойкости - обеспечивает 50 очков балансировки."	Фактор использования: $0STA_WEIGHT_FACTOR
+_8E9224BA1161FCE1	BFCA09	Штраф на стойкость 9		"Расходует '$0STA_WEIGHT_FACTOR * вес оружия"" стойкости - обеспечивает 66 очков балансировки."	Фактор использования: $0STA_WEIGHT_FACTOR
+_736A4DC80A3C7E15	BFCA10	Штраф на стойкость 10		"Расходует '$0STA_WEIGHT_FACTOR * вес оружия"" стойкости - обеспечивает 80 очков балансировки."	Фактор использования: $0STA_WEIGHT_FACTOR
+_613200C383325EE8	BFCA11	Штраф на стойкость 11		"Расходует '$0STA_WEIGHT_FACTOR * вес оружия"" стойкости - обеспечивает 100 очков балансировки."	Фактор использования: $0STA_WEIGHT_FACTOR
+_613200C5C34262E8	BFCA12	Штраф на стойкость 12		"Расходует '$0STA_WEIGHT_FACTOR * вес оружия"" стойкости - обеспечивает 120 очков балансировки."	Фактор использования: $0STA_WEIGHT_FACTOR
+_613200C7035266E8	BFCA13	Штраф на стойкость 13		"Расходует '$0STA_WEIGHT_FACTOR * вес оружия"" стойкости - обеспечивает 140 очков балансировки."	Фактор использования: $0STA_WEIGHT_FACTOR
+_613200C944626AE8	BFCA14	Штраф на стойкость 14		"Расходует '$0STA_WEIGHT_FACTOR * вес оружия"" стойкости - обеспечивает 160 очков балансировки."	Фактор использования: $0STA_WEIGHT_FACTOR
+_613200CB84726EE8	BFCA15	Штраф на стойкость 15		"Расходует '$0STA_WEIGHT_FACTOR * вес оружия"" стойкости - обеспечивает 180 очков балансировки."	Фактор использования: $0STA_WEIGHT_FACTOR
+_613200C3048272E8	BFCA16	Штраф на стойкость 16		"Расходует '$0STA_WEIGHT_FACTOR * вес оружия"" стойкости - обеспечивает 200 очков балансировки."	Фактор использования: $0STA_WEIGHT_FACTOR
+_613218C5449276E8	BFCA17	Штраф на стойкость 17		"Расходует '$0STA_WEIGHT_FACTOR * вес оружия"" стойкости - обеспечивает 226 очков балансировки."	Фактор использования: $0STA_WEIGHT_FACTOR
+_613200C885A27AE8	BFCA18	Штраф на стойкость 18		"Расходует '$0STA_WEIGHT_FACTOR * вес оружия"" стойкости - обеспечивает 250 очков балансировки."	Фактор использования: $0STA_WEIGHT_FACTOR
+_083E583067C3077C	BFCB01	Штраф на здоровье 1		Расходует $|HP единиц здоровья - обеспечивает  10 очков балансировки.	Расходует $|HP единиц здоровья
+_083E5830A7D30B7C	BFCB02	Штраф на здоровье 2		Расходует $|HP единиц здоровья - обеспечивает  20 очков балансировки.	Расходует $|HP единиц здоровья
+_083E5835E7E30F7C	BFCB03	Штраф на здоровье 3		Расходует $|HP единиц здоровья - обеспечивает  35 очков балансировки.	Расходует $|HP единиц здоровья
+_083E583068F3137C	BFCB04	Штраф на здоровье 4		Расходует $|HP единиц здоровья - обеспечивает  50 очков балансировки.	Расходует $|HP единиц здоровья
+_083E5835E803177C	BFCB05	Штраф на здоровье 5		Расходует $|HP единиц здоровья - обеспечивает  75 очков балансировки.	Расходует $|HP единиц здоровья
+_38F25511B222DB32	BFCB06	Штраф на здоровье 6		Расходует $|HP единиц здоровья - обеспечивает  100 очков балансировки.	Расходует $|HP единиц здоровья
+_38F26913B232DF32	BFCB07	Штраф на здоровье 7		Расходует $|HP единиц здоровья - обеспечивает  125 очков балансировки.	Расходует $|HP единиц здоровья
+_38F25516B242E332	BFCB08	Штраф на здоровье 8		Расходует $|HP единиц здоровья - обеспечивает  150 очков балансировки.	Расходует $|HP единиц здоровья
+_38F26918B252E732	BFCB09	Штраф на здоровье 9		Расходует $|HP единиц здоровья - обеспечивает  175 очков балансировки.	Расходует $|HP единиц здоровья
+_94F667E30FB27EDE	BFCB10	Штраф на здоровье 10		Расходует $|HP единиц здоровья - обеспечивает  200 очков балансировки.	Расходует $|HP единиц здоровья
+_0D1C4816003FD121	BFCC01	Действие после уклонения 1		Действие может быть использовано только после того, как вам удалось уклониться от удара противника - обеспечивает 10 очков балансировки.	Действие после уклонения 1
+_0D2C4C17003FD521	BFCC02	Действие после уклонения 2		Действие может быть использовано только после того, как вам удалось уклониться от удара противника - обеспечивает 20 очков балансировки.	Действие после уклонения 2
+_0D8C5018003FD921	BFCC03	Действие после уклонения 3		Действие может быть использовано только после того, как вам удалось уклониться от удара противника - обеспечивает 35 очков балансировки.	Действие после уклонения 3
+_0D4C5819003FDD21	BFCC04	Действие после уклонения 4		Действие может быть использовано только после того, как вам удалось уклониться от удара противника - обеспечивает 50 очков балансировки.	Действие после уклонения 4
+_0DAC601A003FE121	BFCC05	Действие после уклонения 5		Действие может быть использовано только после того, как вам удалось уклониться от удара противника - обеспечивает 75 очков балансировки.	Действие после уклонения 5
+_71A829F813000587	BFCC06	Действие после уклонения 6		Действие может быть использовано только после того, как вам удалось уклониться от удара противника - обеспечивает 100 очков балансировки.	Действие после уклонения 6
+_B2D82DF813000987	BFCC07	Действие после уклонения 7		Действие может быть использовано только после того, как вам удалось уклониться от удара противника - обеспечивает 125 очков балансировки.	Действие после уклонения 7
+_711831F813000D87	BFCC08	Действие после уклонения 8		Действие может быть использовано только после того, как вам удалось уклониться от удара противника - обеспечивает 150 очков балансировки.	Действие после уклонения 8
+_715835F813001187	BFCC09	Действие после уклонения 9		Действие может быть использовано только после того, как вам удалось уклониться от удара противника - обеспечивает 180 очков балансировки.	Действие после уклонения 9
+_22EBD19E572BB7EC	BFCC10	Действие после уклонения 10		Действие может быть использовано только после того, как вам удалось уклониться от удара противника - обеспечивает 215 очков балансировки.	Действие после уклонения 10
+_A3EBD19E572BBBE7	BFCC11	Действие после уклонения 11		Действие может быть использовано только после того, как вам удалось уклониться от удара противника - обеспечивает 250 очков балансировки.	Действие после уклонения 11
+_CEDD482AC812FD2D	BFCD01	Действие после парирования 1		Действие может быть использовано только после того, как вам удалось парировать удар противника - обеспечивает 10 очков балансировки.	Действие после парирования 1
+_CEED4C2BC812012D	BFCD02	Действие после парирования 2		Действие может быть использовано только после того, как вам удалось парировать удар противника - обеспечивает 20 очков балансировки.	Действие после парирования 2
+_CE4D502CC812052D	BFCD03	Действие после парирования 3		Действие может быть использовано только после того, как вам удалось парировать удар противника - обеспечивает 35 очков балансировки.	Действие после парирования 3
+_CE0D582DC812092D	BFCD04	Действие после парирования 4		Действие может быть использовано только после того, как вам удалось парировать удар противника - обеспечивает 50 очков балансировки.	Действие после парирования 4
+_CE6D602EC8120D2D	BFCD05	Действие после парирования 5		Действие может быть использовано только после того, как вам удалось парировать удар противника - обеспечивает 75 очков балансировки.	Действие после парирования 5
+_B8A8290CE0433D77	BFCD06	Действие после парирования 6		Действие может быть использовано только после того, как вам удалось парировать удар противника - обеспечивает 100 очков балансировки.	Действие после парирования 6
+_F9D82D0CE0434177	BFCD07	Действие после парирования 7		Действие может быть использовано только после того, как вам удалось парировать удар противника - обеспечивает 125 очков балансировки.	Действие после парирования 7
+_B818310CE0434577	BFCD08	Действие после парирования 8		Действие может быть использовано только после того, как вам удалось парировать удар противника - обеспечивает 150 очков балансировки.	Действие после парирования 8
+_B858350CE0434977	BFCD09	Действие после парирования 9		Действие может быть использовано только после того, как вам удалось парировать удар противника - обеспечивает 180 очков балансировки.	Действие после парирования 9
+_63EBD1DAA0CE0F10	BFCD10	Действие после парирования 10		Действие может быть использовано только после того, как вам удалось парировать удар противника - обеспечивает 215 очков балансировки.	Действие после парирования 10
+_E4EBD1DAA0CE130B	BFCD11	Действие после парирования 11		Действие может быть использовано только после того, как вам удалось парировать удар противника - обеспечивает 250 очков балансировки.	Действие после парирования 11
+_C1FA2A351E9A5362	BFCE01	Действие после критического попадания 1		Действие может быть использовано только после того, как вам удалось нанести противнику критический удар - обеспечивает 10 очков балансировки.	Действие после критического попадания 1
+_C10A2E351E9A5763	BFCE02	Действие после критического попадания 2		Действие может быть использовано только после того, как вам удалось нанести противнику критический удар - обеспечивает 20 очков балансировки.	Действие после критического попадания 2
+_C11A32351E9A6F64	BFCE03	Действие после критического попадания 3		Действие может быть использовано только после того, как вам удалось нанести противнику критический удар - обеспечивает 35 очков балансировки.	Действие после критического попадания 3
+_C12A36351E9A5F66	BFCE04	Действие после критического попадания 4		Действие может быть использовано только после того, как вам удалось нанести противнику критический удар - обеспечивает 50 очков балансировки.	Действие после критического попадания 4
+_C13A3A351E9A7768	BFCE05	Действие после критического попадания 5		Действие может быть использовано только после того, как вам удалось нанести противнику критический удар - обеспечивает 75 очков балансировки.	Действие после критического попадания 5
+_8BBAE3EAB8EFAB99	BFCE06	Действие после критического попадания 6		Действие может быть использовано только после того, как вам удалось нанести противнику критический удар - обеспечивает 100 очков балансировки.	Действие после критического попадания 6
+_CBBAE7EAB83FB799	BFCE07	Действие после критического попадания 7		Действие может быть использовано только после того, как вам удалось нанести противнику критический удар - обеспечивает 125 очков балансировки.	Действие после критического попадания 7
+_0CBAEBEAB8EFC799	BFCE08	Действие после критического попадания 8		Действие может быть использовано только после того, как вам удалось нанести противнику критический удар - обеспечивает 150 очков балансировки.	Действие после критического попадания 8
+_4CBAEFEAB8EFD799	BFCE09	Действие после критического попадания 9		Действие может быть использовано только после того, как вам удалось нанести противнику критический удар - обеспечивает 180 очков балансировки.	Действие после критического попадания 9
+_EA87DDD71A0874FB	BFCE10	Действие после критического попадания 10		Действие может быть использовано только после того, как вам удалось нанести противнику критический удар - обеспечивает 215 очков балансировки.	Действие после критического попадания 10
+_EA97DDD7D9487CFB	BFCE11	Действие после критического попадания 11		Действие может быть использовано только после того, как вам удалось нанести противнику критический удар - обеспечивает 250 очков балансировки.	Действие после критического попадания 11
+_583A97FB8F996BD0	BCPA01	Оружие ближнего боя файросов		Базовая станза для изготовления оружия ближнего боя файросов.	
+_583A97FB8FD94FDA	BCPA02	Оружие дальнего боя файросов		Базовая станза для изготовления оружия дальнего боя файросов.	
+_388E8BE65D00235C	BCPA03	Заряды файросов		Базовая станза для изготовления зарядов файросов.	
+_A64E972F5DCD5DF6	BCPA04	Доспехи файросов		Базовая станза для изготовления доспехов файросов.	
+_7BC2A183B0928625	BCPA05	Щиты файросов		Базовая станза для изготовления щитов файросов.	
+_A2B4A8B09128ABBD	BCPA06	Украшения файросов		Базовая станза для изготовления украшений файросов.	
+_583A67FF837983D0	BCPA07	Оружие ближнего боя матисов		Базовая станза для изготовления оружия ближнего боя матисов.	
+_583A67FF83B967DA	BCPA08	Оружие дальнего боя матисов		Базовая станза для изготовления оружия дальнего боя матисов.	
+_388E73E2D8EF575C	BCPA09	Матисские заряды		Базовая станза для изготовления матисских зарядов	
+_A64E673351AD4DF7	BCPA10	Доспехи матисов		Базовая станза для изготовления доспехов матисов.	
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+_11BC1D80B4692AF1	melee_reduce_latency_1	Reduce Latency 1		Здесь должно быть описание станзы.	
+_6A770AFF2C254AB2	bcfpea13	Чертеж дробящих зарядов для самострела файросов		Чертеж для изготовления дробящих зарядов для самострела файросов.	
+_EAF7EAF96D254AA8	bcfpea14	Чертеж проникающих зарядов для самострела файросов		Чертеж для изготовления проникающих зарядов для самострела файросов.	
+_6A7702FFAD254AB2	bcfpea15	Чертеж рассекающих зарядов для самострела файросов		Чертеж для изготовления рассекающих зарядов для самострела файросов.	
+_A0BDD48F4644C1BA	bcfpea07	Чертеж дробящих гранат файросов		Чертеж для изготовления дробящих гранат файросов.	
+_A06DD08E4654B1B7	bcfpea08	Чертеж проникающих гранат файросов		Чертеж для изготовления проникающих гранат файросов.	
+_A0BDD48F8744BDBA	bcfpea09	Чертеж рассекающих гранат файросов		Чертеж для изготовления рассекающих гранат файросов.	
+_3F65D3106C5BB33C	bcfpea16	Чертеж дробящих зарядов для пистолета файросов		Чертеж для изготовления дробящих зарядов для пистолета файросов.	
+_3E35BF0FADCBA340	bcfpea17	Чертеж проникающих зарядов для пистолета файросов		Чертеж для изготовления проникающих зарядов для пистолета файросов.	
+_FF65D310ED4BB33C	bcfpea18	Чертеж рассекающих зарядов для пистолета файросов		Чертеж для изготовления рассекающих зарядов для пистолета файросов.	
+_529E9E85577ABCD1	bcfpea01	Чертеж дробящих зарядов для автометателя файросов		Чертеж для изготовления дробящих зарядов для автометателя файросов.	
+_924E9A89543ACCCD	bcfpea02	Чертеж проникающих зарядов для автометателя файросов		Чертеж для изготовления проникающих зарядов для автометателя файросов.	
+_529E9E85977ABCD0	bcfpea03	Чертеж рассекающих зарядов для автометателя файросов		Чертеж для изготовления рассекающих зарядов для автометателя файросов.	
+_89E39294AB4852DF	bcfpea04	Чертеж дробящих зарядов для арбалета файросов		Чертеж для изготовления дробящих зарядов для арбалета файросов.	
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+_89E39293EB4852DF	bcfpea06	Чертеж рассекающих зарядов для арбалета файросов		Чертеж для изготовления рассекающих зарядов для арбалета файросов.	
+_48A36A8EA718AEE5	bcfpea10	Чертеж дробящих зарядов для метателя файросов		Чертеж для изготовления дробящих зарядов для метателя файросов.	
+_0643768E26E8AEE5	bcfpea11	Чертеж проникающих зарядов для метателя файросов		Чертеж для изготовления проникающих зарядов для метателя файросов.	
+_48A36A8DE718AEE5	bcfpea12	Чертеж рассекающих зарядов для метателя файросов		Чертеж для изготовления рассекающих зарядов для метателя файросов.	
+_514C83BC0D4637EB	bcfpea19	Чертеж дробящих зарядов для ружья файросов		Чертеж для изготовления дробящих зарядов для ружья файросов.	
+_118C73B48B9627E3	bcfpea20	Чертеж проникающих зарядов для ружья файросов		Чертеж для изготовления проникающих зарядов для ружья файросов.	
+_514C7FBC0B5633EB	bcfpea21	Чертеж рассекающих зарядов для ружья файросов		Чертеж для изготовления рассекающих зарядов для ружья файросов.	
+_68274A0D2C254AB2	bcmpea13	Чертеж дробящих зарядов для самострела матисов		Чертеж для изготовления дробящих зарядов для самострела матисов.	
+_E8A72A076D254AA8	bcmpea14	Чертеж проникающих зарядов для самострела матисов		Чертеж для изготовления проникающих зарядов для самострела матисов.	
+_6827420DAD254AB2	bcmpea15	Чертеж рассекающих зарядов для самострела матисов		Чертеж для изготовления рассекающих зарядов для самострела матисов.	
+_1F4D5C9840B4C1BA	bcmpea07	Чертеж дробящих гранат матисов		Чертеж для изготовления дробящих гранат матисов.	
+_1FFD589740C4B1B7	bcmpea08	Чертеж проникающих гранат матисов		Чертеж для изготовления проникающих гранат матисов.	
+_1F4D5C9881B4BDBA	bcmpea09	Чертеж рассекающих гранат матисов		Чертеж для изготовления рассекающих гранат матисов.	
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+_27FA62651C49FD46	BSXPA01	Сила		Позволяет воспользоваться эффектом силы.	Станза силы
+_52BB6E331773DD75	BSXPA02	Аура		Позволяет воспользоваться эффектом ауры.	Станза ауры
+_DD95AEE01CB7D876	BSFEA01	Вызов		Привлекает внимание противника к вам, вынуждая его вас атаковать. Chances of success depend on your target's mean skill value.	Эффект вызова
+_B2D6417C93A78454	BSFEA02	Оборона щитом		Защищает выбранную цель, передавая часть полученных целью повреждений вам. Эффективность зависит от вашего щита. Вы должны находиться на расстоянии не менее 5 метров от цели.	Эффект обороны щитом
+_BC80E7D9E1A8088C	BSFMA01	Вызов 1		Привлекает внимание противника к вам, вынуждая его вас атаковать. 100% срабатывание на цели со средним уровнем развития навыков до $SP_TAUNT.	Эффект вызова - подходящий уровень развития навыков цели: $SP_TAUNT
+_FC80E7D9E1B8088C	BSFMA02	Вызов 2		Привлекает внимание противника к вам, вынуждая его вас атаковать. 100% срабатывание на цели со средним уровнем развития навыков до $SP_TAUNT.	Эффект вызова - подходящий уровень развития навыков цели: $SP_TAUNT
+_3C80E7D9E1C8088C	BSFMA03	Вызов 3		Привлекает внимание противника к вам, вынуждая его вас атаковать. 100% срабатывание на цели со средним уровнем развития навыков до $SP_TAUNT.	Эффект вызова - подходящий уровень развития навыков цели: $SP_TAUNT
+_7D80E7D9E1D8088C	BSFMA04	Вызов 4		Привлекает внимание противника к вам, вынуждая его вас атаковать. 100% срабатывание на цели со средним уровнем развития навыков до $SP_TAUNT.	Эффект вызова - подходящий уровень развития навыков цели: $SP_TAUNT
+_BD80E7D9E1E8088C	BSFMA05	Вызов 5		Привлекает внимание противника к вам, вынуждая его вас атаковать. 100% срабатывание на цели со средним уровнем развития навыков до $SP_TAUNT.	Эффект вызова - подходящий уровень развития навыков цели: $SP_TAUNT
+_FD80E7D9E1F8088C	BSFMA06	Вызов 6		Привлекает внимание противника к вам, вынуждая его вас атаковать. 100% срабатывание на цели со средним уровнем развития навыков до $SP_TAUNT.	Эффект вызова - подходящий уровень развития навыков цели: $SP_TAUNT
+_3D80E7D9E108088C	BSFMA07	Вызов 7		Привлекает внимание противника к вам, вынуждая его вас атаковать. 100% срабатывание на цели со средним уровнем развития навыков до $SP_TAUNT.	Эффект вызова - подходящий уровень развития навыков цели: $SP_TAUNT
+_7E80E7D9E118088C	BSFMA08	Вызов 8		Привлекает внимание противника к вам, вынуждая его вас атаковать. 100% срабатывание на цели со средним уровнем развития навыков до $SP_TAUNT.	Эффект вызова - подходящий уровень развития навыков цели: $SP_TAUNT
+_BE80E7D9E128088C	BSFMA09	Вызов 9		Привлекает внимание противника к вам, вынуждая его вас атаковать. 100% срабатывание на цели со средним уровнем развития навыков до $SP_TAUNT.	Эффект вызова - подходящий уровень развития навыков цели: $SP_TAUNT
+_A0643ED9854441AA	BSFMA10	Вызов 10		Привлекает внимание противника к вам, вынуждая его вас атаковать. 100% срабатывание на цели со средним уровнем развития навыков до $SP_TAUNT.	Эффект вызова - подходящий уровень развития навыков цели: $SP_TAUNT
+_A0643ED9855441AB	BSFMA11	Вызов 11		Привлекает внимание противника к вам, вынуждая его вас атаковать. 100% срабатывание на цели со средним уровнем развития навыков до $SP_TAUNT.	Эффект вызова - подходящий уровень развития навыков цели: $SP_TAUNT
+_A0643ED9856441AC	BSFMA12	Вызов 12		Привлекает внимание противника к вам, вынуждая его вас атаковать. 100% срабатывание на цели со средним уровнем развития навыков до $SP_TAUNT.	Эффект вызова - подходящий уровень развития навыков цели: $SP_TAUNT
+_9985E82521D541A2	BSFMB01	Оборона щитом 1		Длится $6SP_SHIELDING сек, действие можно использовать еще раз по прошествии $7SP_SHIELDING сек. Если у вас нет щита, вы получаете $0SP_SHIELDING% нанесенных повреждений, вплоть до максимального значения в $1SP_SHIELDING единиц. Если вы используете малый щит, вы получаете $2SP_SHIELDING% нанесенных повреждений, вплоть до максимального значения в $3SP_SHIELDING единиц. Если вы используете обычный щит, вы получаете $4SP_SHIELDING% нанесенных повреждений, вплоть до максимального значения в $5SP_SHIELDING единиц.	Оборона щитом ($6SP_SHIELDING сек/$7SP_SHIELDING сек) - Щит ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)
+_9985E82561E541A2	BSFMB02	Оборона щитом 2		Длится $6SP_SHIELDING сек, действие можно использовать еще раз по прошествии $7SP_SHIELDING сек. Если у вас нет щита, вы получаете $0SP_SHIELDING% нанесенных повреждений, вплоть до максимального значения в $1SP_SHIELDING единиц. Если вы используете малый щит, вы получаете $2SP_SHIELDING% нанесенных повреждений, вплоть до максимального значения в $3SP_SHIELDING единиц. Если вы используете обычный щит, вы получаете $4SP_SHIELDING% нанесенных повреждений, вплоть до максимального значения в $5SP_SHIELDING единиц.	Оборона щитом ($6SP_SHIELDING сек/$7SP_SHIELDING сек) - Щит ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)
+_9985E825A1F541A2	BSFMB03	Оборона щитом 3		Длится $6SP_SHIELDING сек, действие можно использовать еще раз по прошествии $7SP_SHIELDING сек. Если у вас нет щита, вы получаете $0SP_SHIELDING% нанесенных повреждений, вплоть до максимального значения в $1SP_SHIELDING единиц. Если вы используете малый щит, вы получаете $2SP_SHIELDING% нанесенных повреждений, вплоть до максимального значения в $3SP_SHIELDING единиц. Если вы используете обычный щит, вы получаете $4SP_SHIELDING% нанесенных повреждений, вплоть до максимального значения в $5SP_SHIELDING единиц.	Оборона щитом ($6SP_SHIELDING сек/$7SP_SHIELDING сек) - Щит ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)
+_9985E825E20541A2	BSFMB04	Оборона щитом 4		Длится $6SP_SHIELDING сек, действие можно использовать еще раз по прошествии $7SP_SHIELDING сек. Если у вас нет щита, вы получаете $0SP_SHIELDING% нанесенных повреждений, вплоть до максимального значения в $1SP_SHIELDING единиц. Если вы используете малый щит, вы получаете $2SP_SHIELDING% нанесенных повреждений, вплоть до максимального значения в $3SP_SHIELDING единиц. Если вы используете обычный щит, вы получаете $4SP_SHIELDING% нанесенных повреждений, вплоть до максимального значения в $5SP_SHIELDING единиц.	Оборона щитом ($6SP_SHIELDING сек/$7SP_SHIELDING сек) - Щит ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)
+_9985E825221541A2	BSFMB05	Оборона щитом 5		Длится $6SP_SHIELDING сек, действие можно использовать еще раз по прошествии $7SP_SHIELDING сек. Если у вас нет щита, вы получаете $0SP_SHIELDING% нанесенных повреждений, вплоть до максимального значения в $1SP_SHIELDING единиц. Если вы используете малый щит, вы получаете $2SP_SHIELDING% нанесенных повреждений, вплоть до максимального значения в $3SP_SHIELDING единиц. Если вы используете обычный щит, вы получаете $4SP_SHIELDING% нанесенных повреждений, вплоть до максимального значения в $5SP_SHIELDING единиц.	Оборона щитом ($6SP_SHIELDING сек/$7SP_SHIELDING сек) - Щит ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)
+_9985E825622541A2	BSFMB06	Оборона щитом 6		Длится $6SP_SHIELDING сек, действие можно использовать еще раз по прошествии $7SP_SHIELDING сек. Если у вас нет щита, вы получаете $0SP_SHIELDING% нанесенных повреждений, вплоть до максимального значения в $1SP_SHIELDING единиц. Если вы используете малый щит, вы получаете $2SP_SHIELDING% нанесенных повреждений, вплоть до максимального значения в $3SP_SHIELDING единиц. Если вы используете обычный щит, вы получаете $4SP_SHIELDING% нанесенных повреждений, вплоть до максимального значения в $5SP_SHIELDING единиц.	Оборона щитом ($6SP_SHIELDING сек/$7SP_SHIELDING сек) - Щит ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)
+_9985E825A23541A2	BSFMB07	Оборона щитом 7		Длится $6SP_SHIELDING сек, действие можно использовать еще раз по прошествии $7SP_SHIELDING сек. Если у вас нет щита, вы получаете $0SP_SHIELDING% нанесенных повреждений, вплоть до максимального значения в $1SP_SHIELDING единиц. Если вы используете малый щит, вы получаете $2SP_SHIELDING% нанесенных повреждений, вплоть до максимального значения в $3SP_SHIELDING единиц. Если вы используете обычный щит, вы получаете $4SP_SHIELDING% нанесенных повреждений, вплоть до максимального значения в $5SP_SHIELDING единиц.	Оборона щитом ($6SP_SHIELDING сек/$7SP_SHIELDING сек) - Щит ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)
+_9985E825E34541A2	BSFMB08	Оборона щитом 8		Длится $6SP_SHIELDING сек, действие можно использовать еще раз по прошествии $7SP_SHIELDING сек. Если у вас нет щита, вы получаете $0SP_SHIELDING% нанесенных повреждений, вплоть до максимального значения в $1SP_SHIELDING единиц. Если вы используете малый щит, вы получаете $2SP_SHIELDING% нанесенных повреждений, вплоть до максимального значения в $3SP_SHIELDING единиц. Если вы используете обычный щит, вы получаете $4SP_SHIELDING% нанесенных повреждений, вплоть до максимального значения в $5SP_SHIELDING единиц.	Оборона щитом ($6SP_SHIELDING сек/$7SP_SHIELDING сек) - Щит ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)
+_9985E825235541A2	BSFMB09	Оборона щитом 9		Длится $6SP_SHIELDING сек, действие можно использовать еще раз по прошествии $7SP_SHIELDING сек. Если у вас нет щита, вы получаете $0SP_SHIELDING% нанесенных повреждений, вплоть до максимального значения в $1SP_SHIELDING единиц. Если вы используете малый щит, вы получаете $2SP_SHIELDING% нанесенных повреждений, вплоть до максимального значения в $3SP_SHIELDING единиц. Если вы используете обычный щит, вы получаете $4SP_SHIELDING% нанесенных повреждений, вплоть до максимального значения в $5SP_SHIELDING единиц.	Оборона щитом ($6SP_SHIELDING сек/$7SP_SHIELDING сек) - Щит ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)
+_E1D246D7A280AE6E	BSFMB10	Оборона щитом 10		Длится $6SP_SHIELDING сек, действие можно использовать еще раз по прошествии $7SP_SHIELDING сек. Если у вас нет щита, вы получаете $0SP_SHIELDING% нанесенных повреждений, вплоть до максимального значения в $1SP_SHIELDING единиц. Если вы используете малый щит, вы получаете $2SP_SHIELDING% нанесенных повреждений, вплоть до максимального значения в $3SP_SHIELDING единиц. Если вы используете обычный щит, вы получаете $4SP_SHIELDING% нанесенных повреждений, вплоть до максимального значения в $5SP_SHIELDING единиц.	Оборона щитом ($6SP_SHIELDING сек/$7SP_SHIELDING сек) - Щит ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)
+_E1D246D8A290AE6E	BSFMB11	Оборона щитом 11		Длится $6SP_SHIELDING сек, действие можно использовать еще раз по прошествии $7SP_SHIELDING сек. Если у вас нет щита, вы получаете $0SP_SHIELDING% нанесенных повреждений, вплоть до максимального значения в $1SP_SHIELDING единиц. Если вы используете малый щит, вы получаете $2SP_SHIELDING% нанесенных повреждений, вплоть до максимального значения в $3SP_SHIELDING единиц. Если вы используете обычный щит, вы получаете $4SP_SHIELDING% нанесенных повреждений, вплоть до максимального значения в $5SP_SHIELDING единиц.	Оборона щитом ($6SP_SHIELDING сек/$7SP_SHIELDING сек) - Щит ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)
+_E1D246D9A2A0AE6E	BSFMB12	Оборона щитом 12		Длится $6SP_SHIELDING сек, действие можно использовать еще раз по прошествии $7SP_SHIELDING сек. Если у вас нет щита, вы получаете $0SP_SHIELDING% нанесенных повреждений, вплоть до максимального значения в $1SP_SHIELDING единиц. Если вы используете малый щит, вы получаете $2SP_SHIELDING% нанесенных повреждений, вплоть до максимального значения в $3SP_SHIELDING единиц. Если вы используете обычный щит, вы получаете $4SP_SHIELDING% нанесенных повреждений, вплоть до максимального значения в $5SP_SHIELDING единиц.	Оборона щитом ($6SP_SHIELDING сек/$7SP_SHIELDING сек) - Щит ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)
+_A71651A7991659A8	BHFPPA01	Поиск месторождений		Базовая станза поиска месторождений. Используйте ее в сочетании с другими станзами для того, чтобы обнаружить залежи полезных ресурсов. К примеру, использовав эту станзу без станзы 'Поиск материалов лучшего качества', вы сможете обнаружить только месторождения сырья стандартного уровня качества. Извлечение ресурсов из месторождений, обнаруженных таким образом, может длиться на 2.5 сек дольше, чем в случа с обыкновенными источниками ресурсов.	
+_7107342F067F96EE	BHFSPA01	Spying Plan		Spying base plan stanza for foraging.	
+_E9DFE0845DE37109	BHFPPOA01	Специализация на ландшафте		Сокращает расход внимания при поиске месторождений и обеспечивает бонус к извлечению ресурсов из обнаруженного месторождения.	 
+_243633C85AEF94D3	BHFPPOB01	Специализация на ресурсах		Позволяет вам выбрать, месторождения какого ресурса вы хотите обнаружить.	 
+_ADEFA4ADF555F6D7	BHFPPOC01	Увеличенный радиус поиска		Увеличивает радиус поиска месторождений.	 
+_EB3F67C6FCADDB5E	BHFPPOD01	Расширенный угол поиска		Расширяет угол поиска месторождений.	 
+_B7803EE90B9FF326	BHFPPOE01	Поиск в нескольких местах		Позволяет найти более одного месторождения единовременно.	 
+_F7EA00223DC143F1	BHFPPOF01	Улучшенная информированность		Получение дополнительной информации об обнаруженных месторождениях.	 
+_7F7DA5B70AD297A6	BHFPPOG01	Улучшенная скорость		Ускоренный поиск месторождений.	 
+_6A5320C8F90EFDE2	BHFPPOH01	Улучшенное время извлечения		Позволяет обнаружить месторождения, которым свойственно большее время для извлечения ресурсов.	 
+_940896F1D4B2B344	BHFPPOI01	Поиск материалов лучшего качества		Позволяет находить материалы более высокого качества (без этой станзы вы сможете найти только сырье стандартного качества).	 
+_D1F9048F95019848	BHFPPOK01	Поиск группы месторождений		Позволяет обнаружить в окрестностях залежи природных ресурсов, соответствующие свойствам действия, которое вы производите. Эту станзу лучше использовать вместе с другими станзами - тогда вы сможете искать месторождения определенного типа ресурсов. К примеру, использовав эту станзу без станзы 'Поиск материалов лучшего качества', вы сможете обнаружить только месторождения сырья стандартного уровня качества. Не забывайте, что группа месторождений может содержать источники разных ресурсов, поэтому, если вам удалось обнаружить залежи сырья, вам необходимо продолжить поиски, чтобы выделить точки, содержащие ресурсы которые вам необходимы.	Поиск залежей сырья
+_7BDCEEAB5D61CE33	BHFPPOL01	Специализация на поиске ремесленного сырья		Позволяет находить месторождения, которые содержат ресурсы, подходящие для изготовления определенной части какого-либо из ваших изделий.	 
+_307BDDD735BCD5F6	BHFPSOA01	Stealth +		Forage stanza Stealth +.	
+_D0585792B2906622	BHFPCA01	Противодействие 1		Противодействие станзам добычи ресурсов 1.	
+_10585792F2906623	BHFPCA02	Противодействие 2		Противодействие станзам добычи ресурсов 2.	
+_5058579232906624	BHFPCA03	Противодействие 3		Противодействие станзам добычи ресурсов 3.	
+_9158579273906625	BHFPCA04	Противодействие 4		Противодействие станзам добычи ресурсов 4.	
+_D1585792B3906626	BHFPCA05	Противодействие 5		Противодействие станзам добычи ресурсов 5.	
+_11585792F3906627	BHFPCA06	Противодействие 6		Противодействие станзам добычи ресурсов 6.	
+_5158579233906628	BHFPCA07	Противодействие 7		Противодействие станзам добычи ресурсов 7.	
+_9258579274906629	BHFPCA08	Противодействие 8		Противодействие станзам добычи ресурсов 8.	
+_D2585792B490662A	BHFPCA09	Противодействие 9		Противодействие станзам добычи ресурсов 9.	
+_13CB5B12C174054F	BHFPCA10	Противодействие 10		Противодействие станзам добычи ресурсов 10.	
+_13CB5B1201740D4F	BHFPCA11	Противодействие 11		Противодействие станзам добычи ресурсов 11.	
+_13CB5B124174154F	BHFPCA12	Противодействие 12		Противодействие станзам добычи ресурсов 12.	
+_13CB5B1281741D4F	BHFPCA13	Противодействие 13		Противодействие станзам добычи ресурсов 13.	
+_13CB5B12C274254F	BHFPCA14	Противодействие 14		Противодействие станзам добычи ресурсов 14.	
+_13CB5B1202742D4F	BHFPCA15	Противодействие 15		Противодействие станзам добычи ресурсов 15.	
+_56EEB102A28825CB	BHFPMA01	Специализация на ресурсах лесов		Сокращает расход внимания при поиске месторождений и обеспечивает бонус к извлечению ресурсов из обнаруженного месторождения.	
+_56FE8900E28825CA	BHFPMA02	Специализация на ресурсах пустыни		Сокращает расход внимания при поиске месторождений и обеспечивает бонус к извлечению ресурсов из обнаруженного месторождения.	
+_D6ADC9062288E9C4	BHFPMA03	Специализация на ресурсах джунглей		Сокращает расход внимания при поиске месторождений и обеспечивает бонус к извлечению ресурсов из обнаруженного месторождения.	
+_0C349AFEF505DFFF	BHFPMA04	Специализация на ресурсах озер		Сокращает расход внимания при поиске месторождений и обеспечивает бонус к извлечению ресурсов из обнаруженного месторождения.	
+_9353D0C5BEA09832	BHFPMA05	Специализация на подземных ресурсах		Сокращает расход внимания при поиске месторождений и обеспечивает бонус к извлечению ресурсов из обнаруженного месторождения.	
+_EAC0E361AD1D7240	BHFPMB01	Базовый поиск сэпа		Поиск определенного материала.	
+_FEB5185DB44D7454	BHFPMB02	Базовый поиск янтаря		Поиск определенного материала.	
+_0FBDE921409993B8	BHFPMB03	Базовый поиск древесных наростов		Поиск определенного материала.	
+_FEB5185D349D7454	BHFPMB04	Базовый поиск Волокна		Поиск определенного материала.	
+_0FBD012F3ED993B8	BHFPMB05	Базовый поиск Коры		Поиск определенного материала.	
+_0FBDE5227FEA93B8	BHFPMB06	Базовый поиск семян		Поиск определенного материала.	
+_FE543460B46E7454	BHFPMB07	Базовый поиск ракушек		Поиск определенного материала.	
+_BE74286E345E744D	BHFPMB08	Базовый поиск смолы		Поиск определенного материала.	
+_0FBDE52CC22A93B8	BHFPMB09	Базовый поиск древесины		Поиск определенного материала.	
+_EA50DF5D6FEC7240	BHFPMB10	Базовый поиск масла		Поиск определенного материала.	
+_8CC515E1B90583E2	BHFPMB11	Продвинутый поиск сэпа		Поиск определенного материала, вероятность обнаружить нужное месторождение повышается..	
+_619BD50803A4CAA7	BHFPMB12	Продвинутый поиск янтаря		Поиск определенного материала, вероятность обнаружить нужное месторождение повышается..	
+_A48CE2FAD1F61478	BHFPMB13	Продвинутый поиск древесных наростов		Поиск определенного материала, вероятность обнаружить нужное месторождение повышается..	
+_619BD50883F4CAA7	BHFPMB14	Продвинутый поиск Волокна		Поиск определенного материала, вероятность обнаружить нужное месторождение повышается..	
+_E5E4E765A63C214C	BHFPMB15	Продвинутый поиск Коры		Поиск определенного материала, вероятность обнаружить нужное месторождение повышается..	
+_E5E4CB58E74D214C	BHFPMB16	Продвинутый поиск семян		Поиск определенного материала, вероятность обнаружить нужное месторождение повышается..	
+_613AF10B03C5CAA7	BHFPMB17	Продвинутый поиск ракушек		Поиск определенного материала, вероятность обнаружить нужное месторождение повышается..	
+_615AE51983B5CAA7	BHFPMB18	Продвинутый поиск смолы		Поиск определенного материала, вероятность обнаружить нужное месторождение повышается..	
+_E5E4CB622A8D214C	BHFPMB19	Продвинутый поиск древесины		Поиск определенного материала, вероятность обнаружить нужное месторождение повышается..	
+_8CC515DD7BD483E2	BHFPMB20	Продвинутый поиск масла		Поиск определенного материала, вероятность обнаружить нужное месторождение повышается..	
+_BEA536C08664A307	BHFPRMFMA01	Поиск любого материала данного типа			
+_730AB3CD658597EF	BHFPRMFMA02	Поиск красного сэпа			 
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+_F2CAF89DD107EC47	BHFPRMFME06	Поиск Коры оуф			
+_78D93CA4895351B1	BHFPRMFMF01	Поиск любого материала данного типа			
+_ECF5F8A4DA5DC1FC	BHFPRMFMF02	Поиск семян каприс			 
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+_78D93CB5895551B1	BHFPRMFMW01	Поиск любого материала данного типа			 
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+_BB8C38F2847E75D8	BHFPMI01	Базовый поиск сырья для клинков		Поиск материалов, которые могут быть использованы для изготовления: клинок.	
+_4589A27D4A071307	BHFPMI02	Базовый поиск сырья для молотов		Поиск материалов, которые могут быть использованы для изготовления: молот.	
+_3DFD6C08C45F75E7	BHFPMI03	Базовый поиск сырья для наконечников		Поиск материалов, которые могут быть использованы для изготовления: наконечник.	
+_3B7D3003448F75E7	BHFPMI04	Базовый поиск сырья для древка		Поиск материалов, которые могут быть использованы для изготовления: древко.	
+_D83B5CB468BC3571	BHFPMI05	Базовый поиск сырья для рукояток		Поиск материалов, которые могут быть использованы для изготовления: рукоятка.	
+_B07BB2D3BC0BE7CD	BHFPMI06	Базовый поиск сырья для противовесов		Поиск материалов, которые могут быть использованы для изготовления: противовес.	
+_342E6F0C2E37B724	BHFPMI07	Базовый поиск сырья для спусковых крючков		Поиск материалов, которые могут быть использованы для изготовления: спусковой крючок.	
+_36FFFD45FE4CAAD0	BHFPMI08	Базовый поиск сырья для бойков		Поиск материалов, которые могут быть использованы для изготовления: боек.	
+_05899E820C46130C	BHFPMI09	Базовый поиск сырья для стволов		Поиск материалов, которые могут быть использованы для изготовления: ствол.	
+_852D1422F89A8F92	BHFPMI10	Базовый поиск сырья для взрывчатых веществ		Поиск материалов, которые могут быть использованы для изготовления: взрывчатка.	
+_87C7B5DB04D0CB23	BHFPMI11	Базовый поиск сырья для гильз		Поиск материалов, которые могут быть использованы для изготовления: гильза.	
+_83C7B5DB44F0134B	BHFPMI12	Базовый поиск сырья для пуль		Поиск материалов, которые могут быть использованы для изготовления: пуля.	
+_6B11B5CB8A10F327	BHFPMI13	Базовый поиск сырья для брони		Поиск материалов, которые могут быть использованы для изготовления: броня.	
+_C299A27ECDA63703	BHFPMI14	Базовый поиск сырья для подкладки		Поиск материалов, которые могут быть использованы для изготовления: подкладка.	
+_CB6BA81FEC9847EB	BHFPMI15	Базовый поиск сырья для набивки		Поиск материалов, которые могут быть использованы для изготовления: набивка.	
+_35CC2546FFBE06EF	BHFPMI16	Базовый поиск сырья для зажимов		Поиск материалов, которые могут быть использованы для изготовления: зажим.	
+_25BB65B93D5CD507	BHFPMI17	Базовый поиск сырья для оправ		Поиск материалов, которые могут быть использованы для изготовления: оправа.	
+_6B4F65D146705327	BHFPMI18	Базовый поиск сырья для кабошонов		Поиск материалов, которые могут быть использованы для изготовления: кабошон.	
+_B32DA3132E46EB2B	BHFPMI19	Базовый поиск сырья для тканей		Поиск материалов, которые могут быть использованы для изготовления: ткани.	
+_01CAFB6896899C56	BHFPMI20	Продвинутый поиск сырья для клинков		Поиск материалов, которые могут быть использованы для изготовления: клинок (вероятность обнаружить нужное месторождение выше, чем на малом уровне развития навыка).	
+_C0DEC359CA2CA20C	BHFPMI21	Продвинутый поиск сырья для молотов		Поиск материалов, которые могут быть использованы для изготовления: молот (вероятность обнаружить нужное месторождение выше, чем на малом уровне развития навыка).	
+_833B2F7ED66A9C65	BHFPMI22	Продвинутый поиск сырья для наконечников		Поиск материалов, которые могут быть использованы для изготовления: наконечник (вероятность обнаружить нужное месторождение выше, чем на малом уровне развития навыка).	
+_81BBF379559A9C65	BHFPMI23	Продвинутый поиск сырья для древка		Поиск материалов, которые могут быть использованы для изготовления: древко (вероятность обнаружить нужное месторождение выше, чем на малом уровне развития навыка).	
+_9800CBB9A371764D	BHFPMI24	Продвинутый поиск сырья для рукояток		Поиск материалов, которые могут быть использованы для изготовления: рукоятка (вероятность обнаружить нужное месторождение выше, чем на малом уровне развития навыка).	
+_F6B97549CE160E4B	BHFPMI25	Продвинутый поиск сырья для противовесов		Поиск материалов, которые могут быть использованы для изготовления: противовес (вероятность обнаружить нужное месторождение выше, чем на малом уровне развития навыка).	
+_86D9768A34D59A9A	BHFPMI26	Продвинутый поиск сырья для спусковых крючков		Поиск материалов, которые могут быть использованы для изготовления: спусковой крючок (вероятность обнаружить нужное месторождение выше, чем на малом уровне развития навыка).	
+_B1541E217D7139D5	BHFPMI27	Продвинутый поиск сырья для бойков		Поиск материалов, которые могут быть использованы для изготовления: боек (вероятность обнаружить нужное месторождение выше, чем на малом уровне развития навыка).	
+_80DEBF5E8C6BA211	BHFPMI28	Продвинутый поиск сырья для стволов		Поиск материалов, которые могут быть использованы для изготовления: ствол (вероятность обнаружить нужное месторождение выше, чем на малом уровне развития навыка).	
+_CB6BD7988C95B610	BHFPMI29	Продвинутый поиск сырья для взрывчатых веществ		Поиск материалов, которые могут быть использованы для изготовления: взрывчатка (вероятность обнаружить нужное месторождение выше, чем на малом уровне развития навыка).	
+_D972BC590A6EAE99	BHFPMI30	Продвинутый поиск сырья для гильз		Поиск материалов, которые могут быть использованы для изготовления: гильза (вероятность обнаружить нужное месторождение выше, чем на малом уровне развития навыка).	
+_D572BC594A8EF6C1	BHFPMI31	Продвинутый поиск сырья для пуль		Поиск материалов, которые могут быть использованы для изготовления: пуля (вероятность обнаружить нужное месторождение выше, чем на малом уровне развития навыка).	
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+_B02146227FE395F4	BHFPMI35	Продвинутый поиск сырья для зажимов		Поиск материалов, которые могут быть использованы для изготовления: зажим (вероятность обнаружить нужное месторождение выше, чем на малом уровне развития навыка).	
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+_BDDA8C4B4EEE0E63	BHFPMI39	Продвинутый поиск сырья для фокуса магии		Поиск материалов, которые могут быть использованы для изготовления: фокуса магии (вероятность обнаружить нужное месторождение выше, чем на малом уровне развития навыка).	
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+_C49FA96A6F5A2A33	BHFEOA01	Специализация на ландшафте		Станза специальной добычи ресурсов в определенной локации.	
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+_D03258D3751E70F6	BHFEOG01	Приношение Ками		Для того, чтобы умиротворить Ками, можно сделать им приношение.	
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+_05A94D3D1A2517A7	BHFEEC34	Качество 90 - бережный метод		Бережное извлечение материалов с качеством до 90 уровня.	
+_327081E8CCC4CB49	BHFEEC35	Качество 100 - бережный метод		Бережное извлечение материалов с качеством до 100 уровня.	
+_727085E80CC4CB49	BHFEEC36	Качество 110 - бережный метод		Бережное извлечение материалов с качеством до 110 уровня.	
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+_E59EC94AD5635061	BHFEMA01	Специализация на добыче ресурсов леса		Снижает разрушительное воздействие ускоренной или увеличенной добычи ресурсов.	
+_E5AEA14815635060	BHFEMA02	Специализация на добыче ресурсов пустыни		Снижает разрушительное воздействие ускоренной или увеличенной добычи ресурсов.	
+_655DE14E5563145A	BHFEMA03	Специализация на добыче ресурсов джунглей		Снижает разрушительное воздействие ускоренной или увеличенной добычи ресурсов.	
+_905285EC094DD970	BHFEMA04	Специализация на добыче ресурсов озер		Снижает разрушительное воздействие ускоренной или увеличенной добычи ресурсов.	
+_31E81D027CE6B0F2	BHFEMA05	Специализация на добыче подземных ресурсов		Снижает разрушительное воздействие ускоренной или увеличенной добычи ресурсов.	
+_30194D8197ED7A5A	BHFEMB01	Специализация на добыче растительного сэпа		Повышает качество добытых ресурсов и снижает разрушительное воздействие ускоренной добычи.	
+_7286C45EFF0F31C7	BHFEMB02	Специализация на добыче янтаря		Повышает качество добытых ресурсов и снижает разрушительное воздействие ускоренной добычи.	
+_695997C980DF47D5	BHFEMB03	Специализация на добыче древесных наростов		Повышает качество добытых ресурсов и снижает разрушительное воздействие ускоренной добычи.	
+_7286B463800F31C7	BHFEMB04	Специализация на добыче Волокна		Повышает качество добытых ресурсов и снижает разрушительное воздействие ускоренной добычи.	
+_EA3A5FBD01DF47D5	BHFEMB05	Специализация на добыче Коры		Повышает качество добытых ресурсов и снижает разрушительное воздействие ускоренной добычи.	
+_29696FCE41DF47D5	BHFEMB06	Специализация на добыче семян		Повышает качество добытых ресурсов и снижает разрушительное воздействие ускоренной добычи.	
+_34B6B070400F31C1	BHFEMB07	Специализация на добыче ракушек		Повышает качество добытых ресурсов и снижает разрушительное воздействие ускоренной добычи.	
+_7397A46FC10F31C3	BHFEMB09	Специализация на добыче смолы		Повышает качество добытых ресурсов и снижает разрушительное воздействие ускоренной добычи.	
+_290997D2C0EF47D5	BHFEMB10	Специализация на добыче древесины		Повышает качество добытых ресурсов и снижает разрушительное воздействие ускоренной добычи.	
+_30D86D7D170D7A5A	BHFEMB23	Специализация на добыче масла		Повышает качество добытых ресурсов и снижает разрушительное воздействие ускоренной добычи.	
+_898B751C1F369F50	BHFEMC01	Сохранение ресурсов 1		Повышает срок жизни месторождения, предотвращая его исчезновение и вероятное истощение окружающей местности.	
+_898B751C5F36A350	BHFEMC02	Сохранение ресурсов 2		Повышает срок жизни месторождения, предотвращая его исчезновение и вероятное истощение окружающей местности.	
+_898B751C9F36A750	BHFEMC03	Сохранение ресурсов 3		Повышает срок жизни месторождения, предотвращая его исчезновение и вероятное истощение окружающей местности.	
+_898B751CE036AB50	BHFEMC04	Сохранение ресурсов 4		Повышает срок жизни месторождения, предотвращая его исчезновение и вероятное истощение окружающей местности.	
+_898B751C2036AF50	BHFEMC05	Сохранение ресурсов 5		Повышает срок жизни месторождения, предотвращая его исчезновение и вероятное истощение окружающей местности.	
+_AC60B923BAF69A80	BHFEMD01	Стабилизация месторождения 1		Повышает стабильность месторождения, предотвращая взрыв или выделения ядовитых газов.	
+_AC70B923FAF69A80	BHFEMD02	Стабилизация месторождения 2		Повышает стабильность месторождения, предотвращая взрыв или выделения ядовитых газов.	
+_AC80B9233AF69A80	BHFEMD03	Стабилизация месторождения 3		Повышает стабильность месторождения, предотвращая взрыв или выделения ядовитых газов.	
+_AC90B9237BF69A80	BHFEMD04	Стабилизация месторождения 4		Повышает стабильность месторождения, предотвращая взрыв или выделения ядовитых газов.	
+_ACA0B923BBF69A80	BHFEMD05	Стабилизация месторождения 5		Повышает стабильность месторождения, предотвращая взрыв или выделения ядовитых газов.	
+_EB1B960F1F0D85F8	BHFEME01	Скрытность 1		Станза скрытного извлечения 1.	
+_2B1B96105F0D85F8	BHFEME02	Скрытность 2		Станза скрытного извлечения 2.	
+_6B1B96119F0D85F8	BHFEME03	Скрытность 3		Станза скрытного извлечения 3.	
+_AC1B9612E00D85F8	BHFEME04	Скрытность 4		Станза скрытного извлечения 4.	
+_EC1B9613200D85F8	BHFEME05	Скрытность 5		Станза скрытного извлечения 5.	
+_17A913E2447F395E	BHFEMG01	Поглощение вреда месторождению $FG_ABS_SRC_DMG%		Превращает $FG_ABS_SRC_DMG% вреда, нанесенного месторождению в урон, нанесенный здоровью вашего персонажа.	
+_17A913E2847F395E	BHFEMG02	Поглощение вреда месторождению $FG_ABS_SRC_DMG%		Превращает $FG_ABS_SRC_DMG% вреда, нанесенного месторождению в урон, нанесенный здоровью вашего персонажа.	
+_17A913E2C47F395E	BHFEMG03	Поглощение вреда месторождению $FG_ABS_SRC_DMG%		Превращает $FG_ABS_SRC_DMG% вреда, нанесенного месторождению в урон, нанесенный здоровью вашего персонажа.	
+_17A913E2057F395E	BHFEMG04	Поглощение вреда месторождению $FG_ABS_SRC_DMG%		Превращает $FG_ABS_SRC_DMG% вреда, нанесенного месторождению в урон, нанесенный здоровью вашего персонажа.	
+_17A913E2457F395E	BHFEMG05	Поглощение вреда месторождению $FG_ABS_SRC_DMG%		Превращает $FG_ABS_SRC_DMG% вреда, нанесенного месторождению в урон, нанесенный здоровью вашего персонажа.	
+_9F59652D462CD046	BHFEMK01	Уменьшенный урон от взрыва 1		Сокращает вред, причиненный взрывом на 10%.	
+_9F59692E862CD046	BHFEMK02	Уменьшенный урон от взрыва 2		Сокращает вред, причиненный взрывом на 20%.	
+_9F596D2FC62CD046	BHFEMK03	Уменьшенный урон от взрыва 3		Сокращает вред, причиненный взрывом на 30%.	
+_9F597130072CD046	BHFEMK04	Уменьшенный урон от взрыва 4		Сокращает вред, причиненный взрывом на 40%.	
+_9F597531472CD046	BHFEMK05	Уменьшенный урон от взрыва 5		Сокращает вред, причиненный взрывом на 50%.	
+_D4DB28CDD0C166D6	bfob01	Прицел		Позволяет прицелиться в определенную часть тела противника.	Возможность прицеливания
+_431F0F68152F67C6	bfme01	Прицел в гуманоида		Позволяет прицелиться в определенную часть тела гуманоида.	Прицел в гуманоида
+_F24AE68DFA0C4878	bfme02	Прицел в наземного китина		Позволяет прицелиться в определенную часть тела наземного китина.	Прицел в наземного китина
+_A409EAD64DF305DD	bfme03	Прицел в четвероногое		Позволяет прицелиться в определенную часть тела четвероногого.	Прицел в четвероногое
+_2BA4B241A1F36470	bfhme01	Прицел в голову гуманоида		Позволяет прицелиться в голову гуманоида.	Прицел в голову гуманоида
+_E36A2826F0B96BB7	bfhme02	Прицел в грудь гуманоида		Позволяет прицелиться в грудь гуманоида.	Прицел в грудь гуманоида
+_7105964164D3D484	bfhme03	Прицел в предплечья гуманоида		Позволяет прицелиться в предплечья гуманоида.	Прицел в предплечья гуманоида
+_AF7C719ADF0610AD	bfhme04	Прицел в руки гуманоида		Позволяет прицелиться в руки гуманоида.	Прицел в руки гуманоида
+_ACE4C2416493A089	bfhme05	Прицел в ноги гуманоида		Позволяет прицелиться в ноги гуманоида.	Прицел в ноги гуманоида
+_2C84AA41A583A482	bfhme06	Прицел в ступни гуманоида		Позволяет прицелиться в ступни гуманоида.	Прицел в ступни гуманоида
+_A17CCF282327404C	bfkme01	Прицел в голову китина		Позволяет прицелиться в голову китина.	Прицел в голову китина
+_D0796CE24970727F	bfkme02	Прицел в туловище китина		Позволяет прицелиться в туловище китина.	Прицел в туловище китина
+_BC953EE7D4CE01BC	bfkme03	Прицел в верхние передние лапы китина		Позволяет прицелиться в верхние передние лапы китина.	Прицел в верхние передние лапы китина
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+_5C554B2B7C73BFB5	bfqme01	Прицел в голову четвероногого		Позволяет прицелиться в голову четвероногого.	Прицел в голову четвероногого
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+_5598B0A8D366048B	bfqme05	Прицел в верхние задние лапы четвероногого		Позволяет прицелиться в верхние задние лапы четвероногого.	Прицел в верхние задние лапы четвероногого
+_9629B0A8D3760484	bfqme06	Прицел в нижние задние лапы четвероногого		Позволяет прицелиться в нижние задние лапы четвероногого.	Прицел в нижние задние лапы четвероногого
+_93DAE59808D0AABB	bfaimhhme01	Прицел в голову гуманоида 1		Позволяет прицелиться в голову гуманоида - эффективно для оружия, уровень которого не менее 25.	Прицел в голову гуманоида 1
+_521AE59848D0AEBB	bfaimhhme02	Прицел в голову гуманоида 2		Позволяет прицелиться в голову гуманоида - эффективно для оружия, уровень которого не менее 50.	Прицел в голову гуманоида 2
+_524AE59888D0B2BB	bfaimhhme03	Прицел в голову гуманоида 3		Позволяет прицелиться в голову гуманоида - эффективно для оружия, уровень которого не менее 70.	Прицел в голову гуманоида 3
+_527AE598C9D0B6BB	bfaimhhme04	Прицел в голову гуманоида 4		Позволяет прицелиться в голову гуманоида - эффективно для оружия, уровень которого не менее 90.	Прицел в голову гуманоида 4
+_4DB5551F44822DD2	bfaimhhme05	Прицел в голову гуманоида 5		Позволяет прицелиться в голову гуманоида - эффективно для оружия, уровень которого не менее 115.	Прицел в голову гуманоида 5
+_0EC55520448231CD	bfaimhhme06	Прицел в голову гуманоида 6		Позволяет прицелиться в голову гуманоида - эффективно для оружия, уровень которого не менее 140.	Прицел в голову гуманоида 6
+_8ED55521448235D2	bfaimhhme07	Прицел в голову гуманоида 7		Позволяет прицелиться в голову гуманоида - эффективно для оружия, уровень которого не менее 165.	Прицел в голову гуманоида 7
+_4FE55522448239CD	bfaimhhme08	Прицел в голову гуманоида 8		Позволяет прицелиться в голову гуманоида - эффективно для оружия, уровень которого не менее 190.	Прицел в голову гуманоида 8
+_4D05552344823DD2	bfaimhhme09	Прицел в голову гуманоида 9		Позволяет прицелиться в голову гуманоида - эффективно для оружия, уровень которого не менее 215.	Прицел в голову гуманоида 9
+_282C0DD24F626930	bfaimhhme10	Прицел в голову гуманоида 10		Позволяет прицелиться в голову гуманоида - эффективно для оружия, уровень которого не менее 240.	Прицел в голову гуманоида 10
+_284C0DD24F727D32	bfaimhhme11	Прицел в голову гуманоида 11		Позволяет прицелиться в голову гуманоида - эффективно для оружия, уровень которого не менее 265.	Прицел в голову гуманоида 11
+_7E63F105EE05E0F9	bfaimhcme01	Прицел в грудь гуманоида 1		Позволяет прицелиться в грудь гуманоида - эффективно для оружия, уровень которого не менее 25.	Прицел в грудь гуманоида 1
+_3F73F505EE15E0F4	bfaimhcme02	Прицел в грудь гуманоида 2		Позволяет прицелиться в грудь гуманоида - эффективно для оружия, уровень которого не менее 50.	Прицел в грудь гуманоида 2
+_BF83F905EE25E0F4	bfaimhcme03	Прицел в грудь гуманоида 3		Позволяет прицелиться в грудь гуманоида - эффективно для оружия, уровень которого не менее 70.	Прицел в грудь гуманоида 3
+_4093FD05EE35E0F4	bfaimhcme04	Прицел в грудь гуманоида 4		Позволяет прицелиться в грудь гуманоида - эффективно для оружия, уровень которого не менее 90.	Прицел в грудь гуманоида 4
+_2BB8F65B636238D8	bfaimhcme05	Прицел в грудь гуманоида 5		Позволяет прицелиться в грудь гуманоида - эффективно для оружия, уровень которого не менее 115.	Прицел в грудь гуманоида 5
+_2BD8F65B637224DB	bfaimhcme06	Прицел в грудь гуманоида 6		Позволяет прицелиться в грудь гуманоида - эффективно для оружия, уровень которого не менее 140.	Прицел в грудь гуманоида 6
+_2BF8F65B638238DD	bfaimhcme07	Прицел в грудь гуманоида 7		Позволяет прицелиться в грудь гуманоида - эффективно для оружия, уровень которого не менее 165.	Прицел в грудь гуманоида 7
+_2B18F65B639224E0	bfaimhcme08	Прицел в грудь гуманоида 8		Позволяет прицелиться в грудь гуманоида - эффективно для оружия, уровень которого не менее 190.	Прицел в грудь гуманоида 8
+_6B38F65B63A238D8	bfaimhcme09	Прицел в грудь гуманоида 9		Позволяет прицелиться в грудь гуманоида - эффективно для оружия, уровень которого не менее 215.	Прицел в грудь гуманоида 9
+_B4BC2E4AD34E0C1B	bfaimhcme10	Прицел в грудь гуманоида 10		Позволяет прицелиться в грудь гуманоида - эффективно для оружия, уровень которого не менее 240.	Прицел в грудь гуманоида 10
+_B4CC2E4A139E141C	bfaimhcme11	Прицел в грудь гуманоида 11		Позволяет прицелиться в грудь гуманоида - эффективно для оружия, уровень которого не менее 265.	Прицел в грудь гуманоида 11
+_991B499E4660E6C7	bfaimhame01	Прицел в предплечья гуманоида 1		Позволяет прицелиться в предплечья гуманоида - эффективно для оружия, уровень которого не менее 25.	Прицел в предплечья гуманоида 1
+_585B499E8660EAC7	bfaimhame02	Прицел в предплечья гуманоида 2		Позволяет прицелиться в предплечья гуманоида - эффективно для оружия, уровень которого не менее 50.	Прицел в предплечья гуманоида 2
+_588B499EC660EEC7	bfaimhame03	Прицел в предплечья гуманоида 3		Позволяет прицелиться в предплечья гуманоида - эффективно для оружия, уровень которого не менее 70.	Прицел в предплечья гуманоида 3
+_58BB499E0760F2C7	bfaimhame04	Прицел в предплечья гуманоида 4		Позволяет прицелиться в предплечья гуманоида - эффективно для оружия, уровень которого не менее 90.	Прицел в предплечья гуманоида 4
+_4E66B92582035DDF	bfaimhame05	Прицел в предплечья гуманоида 5		Позволяет прицелиться в предплечья гуманоида - эффективно для оружия, уровень которого не менее 115.	Прицел в предплечья гуманоида 5
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+_8F86B927820365DF	bfaimhame07	Прицел в предплечья гуманоида 7		Позволяет прицелиться в предплечья гуманоида - эффективно для оружия, уровень которого не менее 165.	Прицел в предплечья гуманоида 7
+_5096B928820369DA	bfaimhame08	Прицел в предплечья гуманоида 8		Позволяет прицелиться в предплечья гуманоида - эффективно для оружия, уровень которого не менее 190.	Прицел в предплечья гуманоида 8
+_4EB6B92982036DDF	bfaimhame09	Прицел в предплечья гуманоида 9		Позволяет прицелиться в предплечья гуманоида - эффективно для оружия, уровень которого не менее 215.	Прицел в предплечья гуманоида 9
+_AEAC75C412B29D29	bfaimhame10	Прицел в предплечья гуманоида 10		Позволяет прицелиться в предплечья гуманоида - эффективно для оружия, уровень которого не менее 240.	Прицел в предплечья гуманоида 10
+_AECC75C412C2B12B	bfaimhame11	Прицел в предплечья гуманоида 11		Позволяет прицелиться в предплечья гуманоида - эффективно для оружия, уровень которого не менее 265.	Прицел в предплечья гуманоида 11
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+_6C19F2D11A6EF47A	bfaimhhame02	Прицел в руки гуманоида 2		Позволяет прицелиться в руки гуманоида - эффективно для оружия, уровень которого не менее 50.	Прицел в руки гуманоида 2
+_EC19F2D15A6EFC7A	bfaimhhame03	Прицел в руки гуманоида 3		Позволяет прицелиться в руки гуманоида - эффективно для оружия, уровень которого не менее 70.	Прицел в руки гуманоида 3
+_6E19F2D19B6E047A	bfaimhhame04	Прицел в руки гуманоида 4		Позволяет прицелиться в руки гуманоида - эффективно для оружия, уровень которого не менее 90.	Прицел в руки гуманоида 4
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+_FE6E12BBDDED8FCE	bfaimhhame08	Прицел в руки гуманоида 8		Позволяет прицелиться в руки гуманоида - эффективно для оружия, уровень которого не менее 190.	Прицел в руки гуманоида 8
+_3E6E12BB5E6D93CF	bfaimhhame09	Прицел в руки гуманоида 9		Позволяет прицелиться в руки гуманоида - эффективно для оружия, уровень которого не менее 215.	Прицел в руки гуманоида 9
+_0CE83ECC7C1BF516	bfaimhhame10	Прицел в руки гуманоида 10		Позволяет прицелиться в руки гуманоида - эффективно для оружия, уровень которого не менее 240.	Прицел в руки гуманоида 10
+_4CE83ED2FC2BF516	bfaimhhame11	Прицел в руки гуманоида 11		Позволяет прицелиться в руки гуманоида - эффективно для оружия, уровень которого не менее 265.	Прицел в руки гуманоида 11
+_566BFD9C0910E6C1	bfaimhlme01	Прицел в ноги гуманоида 1		Позволяет прицелиться в ноги гуманоида - эффективно для оружия, уровень которого не менее 25.	Прицел в ноги гуманоида 1
+_15ABFD9C4910EAC1	bfaimhlme02	Прицел в ноги гуманоида 2		Позволяет прицелиться в ноги гуманоида - эффективно для оружия, уровень которого не менее 50.	Прицел в ноги гуманоида 2
+_15DBFD9C8910EEC1	bfaimhlme03	Прицел в ноги гуманоида 3		Позволяет прицелиться в ноги гуманоида - эффективно для оружия, уровень которого не менее 70.	Прицел в ноги гуманоида 3
+_150BFD9CCA10F2C1	bfaimhlme04	Прицел в ноги гуманоида 4		Позволяет прицелиться в ноги гуманоида - эффективно для оружия, уровень которого не менее 90.	Прицел в ноги гуманоида 4
+_11066D2345B345D2	bfaimhlme05	Прицел в ноги гуманоида 5		Позволяет прицелиться в ноги гуманоида - эффективно для оружия, уровень которого не менее 115.	Прицел в ноги гуманоида 5
+_D2166D2445B349CD	bfaimhlme06	Прицел в ноги гуманоида 6		Позволяет прицелиться в ноги гуманоида - эффективно для оружия, уровень которого не менее 140.	Прицел в ноги гуманоида 6
+_52266D2545B34DD2	bfaimhlme07	Прицел в ноги гуманоида 7		Позволяет прицелиться в ноги гуманоида - эффективно для оружия, уровень которого не менее 165.	Прицел в ноги гуманоида 7
+_13366D2645B351CD	bfaimhlme08	Прицел в ноги гуманоида 8		Позволяет прицелиться в ноги гуманоида - эффективно для оружия, уровень которого не менее 190.	Прицел в ноги гуманоида 8
+_11566D2745B355D2	bfaimhlme09	Прицел в ноги гуманоида 9		Позволяет прицелиться в ноги гуманоида - эффективно для оружия, уровень которого не менее 215.	Прицел в ноги гуманоида 9
+_AEEC0DDA12026934	bfaimhlme10	Прицел в ноги гуманоида 10		Позволяет прицелиться в ноги гуманоида - эффективно для оружия, уровень которого не менее 240.	Прицел в ноги гуманоида 10
+_AE0C0DDA12127D36	bfaimhlme11	Прицел в ноги гуманоида 11		Позволяет прицелиться в ноги гуманоида - эффективно для оружия, уровень которого не менее 265.	Прицел в ноги гуманоида 11
+_97FBF59687B0EABF	bfaimhfme01	Прицел в ступни гуманоида 1		Позволяет прицелиться в ступни гуманоида - эффективно для оружия, уровень которого не менее 25.	Прицел в ступни гуманоида 1
+_563BF596C7B0EEBF	bfaimhfme02	Прицел в ступни гуманоида 2		Позволяет прицелиться в ступни гуманоида - эффективно для оружия, уровень которого не менее 50.	Прицел в ступни гуманоида 2
+_566BF59607B0F2BF	bfaimhfme03	Прицел в ступни гуманоида 3		Позволяет прицелиться в ступни гуманоида - эффективно для оружия, уровень которого не менее 70.	Прицел в ступни гуманоида 3
+_569BF59648B0F6BF	bfaimhfme04	Прицел в ступни гуманоида 4		Позволяет прицелиться в ступни гуманоида - эффективно для оружия, уровень которого не менее 90.	Прицел в ступни гуманоида 4
+_D0F6651DC3633DD2	bfaimhfme05	Прицел в ступни гуманоида 5		Позволяет прицелиться в ступни гуманоида - эффективно для оружия, уровень которого не менее 115.	Прицел в ступни гуманоида 5
+_9106651EC36341CD	bfaimhfme06	Прицел в ступни гуманоида 6		Позволяет прицелиться в ступни гуманоида - эффективно для оружия, уровень которого не менее 140.	Прицел в ступни гуманоида 6
+_1116651FC36345D2	bfaimhfme07	Прицел в ступни гуманоида 7		Позволяет прицелиться в ступни гуманоида - эффективно для оружия, уровень которого не менее 165.	Прицел в ступни гуманоида 7
+_D2266520C36349CD	bfaimhfme08	Прицел в ступни гуманоида 8		Позволяет прицелиться в ступни гуманоида - эффективно для оружия, уровень которого не менее 190.	Прицел в ступни гуманоида 8
+_D0466521C3634DD2	bfaimhfme09	Прицел в ступни гуманоида 9		Позволяет прицелиться в ступни гуманоида - эффективно для оружия, уровень которого не менее 215.	Прицел в ступни гуманоида 9
+_30AC0DCE5382692E	bfaimhfme10	Прицел в ступни гуманоида 10		Позволяет прицелиться в ступни гуманоида - эффективно для оружия, уровень которого не менее 240.	Прицел в ступни гуманоида 10
+_30CC0DCE53927D30	bfaimhfme11	Прицел в ступни гуманоида 11		Позволяет прицелиться в ступни гуманоида - эффективно для оружия, уровень которого не менее 265.	Прицел в ступни гуманоида 11
+_E7A97B4FE4940768	bfaimkhme01	Прицел в голову китина 1		Позволяет прицелиться в голову китина - эффективно для оружия, уровень которого не менее 25.	Прицел в голову китина 1
+_E7C97B50A3C40768	bfaimkhme02	Прицел в голову китина 2		Позволяет прицелиться в голову китина - эффективно для оружия, уровень которого не менее 50.	Прицел в голову китина 2
+_E7E97B51A3E40768	bfaimkhme03	Прицел в голову китина 3		Позволяет прицелиться в голову китина - эффективно для оружия, уровень которого не менее 70.	Прицел в голову китина 3
+_E7097B52A3040768	bfaimkhme04	Прицел в голову китина 4		Позволяет прицелиться в голову китина - эффективно для оружия, уровень которого не менее 90.	Прицел в голову китина 4
+_DC8BEE5031726A98	bfaimkhme05	Прицел в голову китина 5		Позволяет прицелиться в голову китина - эффективно для оружия, уровень которого не менее 115.	Прицел в голову китина 5
+_DCABF24BF2726A98	bfaimkhme06	Прицел в голову китина 6		Позволяет прицелиться в голову китина - эффективно для оружия, уровень которого не менее 140.	Прицел в голову китина 6
+_DCCBF65072726A98	bfaimkhme07	Прицел в голову китина 7		Позволяет прицелиться в голову китина - эффективно для оружия, уровень которого не менее 165.	Прицел в голову китина 7
+_DCEBFA4B33726A98	bfaimkhme08	Прицел в голову китина 8		Позволяет прицелиться в голову китина - эффективно для оружия, уровень которого не менее 190.	Прицел в голову китина 8
+_DC0BFE5031826A98	bfaimkhme09	Прицел в голову китина 9		Позволяет прицелиться в голову китина - эффективно для оружия, уровень которого не менее 215.	Прицел в голову китина 9
+_4EAA92521F94135D	bfaimkhme10	Прицел в голову китина 10		Позволяет прицелиться в голову китина - эффективно для оружия, уровень которого не менее 240.	Прицел в голову китина 10
+_CEBAA6541F94135D	bfaimkhme11	Прицел в голову китина 11		Позволяет прицелиться в голову китина - эффективно для оружия, уровень которого не менее 265.	Прицел в голову китина 11
+_C0DB4A33A1F8B0C6	bfaimkcme01	Прицел в туловище китина 1		Позволяет прицелиться в туловище китина - эффективно для оружия, уровень которого не менее 25.	Прицел в туловище китина 1
+_00AB5633A1F8B0C6	bfaimkcme02	Прицел в туловище китина 2		Позволяет прицелиться в туловище китина - эффективно для оружия, уровень которого не менее 50.	Прицел в туловище китина 2
+_40CB5E33A1F8B0C6	bfaimkcme03	Прицел в туловище китина 3		Позволяет прицелиться в туловище китина - эффективно для оружия, уровень которого не менее 70.	Прицел в туловище китина 3
+_81EB6633A1F8B0C6	bfaimkcme04	Прицел в туловище китина 4		Позволяет прицелиться в туловище китина - эффективно для оружия, уровень которого не менее 90.	Прицел в туловище китина 4
+_01FF7A13A99649E3	bfaimkcme05	Прицел в туловище китина 5		Позволяет прицелиться в туловище китина - эффективно для оружия, уровень которого не менее 115.	Прицел в туловище китина 5
+_C04F7A13A99649E4	bfaimkcme06	Прицел в туловище китина 6		Позволяет прицелиться в туловище китина - эффективно для оружия, уровень которого не менее 140.	Прицел в туловище китина 6
+_018F7A13A99649E5	bfaimkcme07	Прицел в туловище китина 7		Позволяет прицелиться в туловище китина - эффективно для оружия, уровень которого не менее 165.	Прицел в туловище китина 7
+_C0DF7A13A99649E6	bfaimkcme08	Прицел в туловище китина 8		Позволяет прицелиться в туловище китина - эффективно для оружия, уровень которого не менее 190.	Прицел в туловище китина 8
+_017F7E13A99649E7	bfaimkcme09	Прицел в туловище китина 9		Позволяет прицелиться в туловище китина - эффективно для оружия, уровень которого не менее 215.	Прицел в туловище китина 9
+_D8255D43F1C117EC	bfaimkcme10	Прицел в туловище китина 10		Позволяет прицелиться в туловище китина - эффективно для оружия, уровень которого не менее 240.	Прицел в туловище китина 10
+_98355D43F1D117F1	bfaimkcme11	Прицел в туловище китина 11		Позволяет прицелиться в туловище китина - эффективно для оружия, уровень которого не менее 265.	Прицел в туловище китина 11
+_8829559E9B8FB336	bfaimkame01	Прицел в верхние передние лапы китина 1		Позволяет прицелиться в верхние передние лапы китина - эффективно для оружия, уровень которого не менее 25.	Прицел в верхние передние лапы китина 1
+_4769559E9B9FB337	bfaimkame02	Прицел в верхние передние лапы китина 2		Позволяет прицелиться в верхние передние лапы китина - эффективно для оружия, уровень которого не менее 50.	Прицел в верхние передние лапы китина 2
+_4799559E9BAFB338	bfaimkame03	Прицел в верхние передние лапы китина 3		Позволяет прицелиться в верхние передние лапы китина - эффективно для оружия, уровень которого не менее 70.	Прицел в верхние передние лапы китина 3
+_47C9559E9BBFB339	bfaimkame04	Прицел в верхние передние лапы китина 4		Позволяет прицелиться в верхние передние лапы китина - эффективно для оружия, уровень которого не менее 90.	Прицел в верхние передние лапы китина 4
+_01988CFDD1508692	bfaimkame05	Прицел в верхние передние лапы китина 5		Позволяет прицелиться в верхние передние лапы китина - эффективно для оружия, уровень которого не менее 115.	Прицел в верхние передние лапы китина 5
+_C2A88CFD1150868E	bfaimkame06	Прицел в верхние передние лапы китина 6		Позволяет прицелиться в верхние передние лапы китина - эффективно для оружия, уровень которого не менее 140.	Прицел в верхние передние лапы китина 6
+_42B88CFD51508694	bfaimkame07	Прицел в верхние передние лапы китина 7		Позволяет прицелиться в верхние передние лапы китина - эффективно для оружия, уровень которого не менее 165.	Прицел в верхние передние лапы китина 7
+_03C88CFD92508690	bfaimkame08	Прицел в верхние передние лапы китина 8		Позволяет прицелиться в верхние передние лапы китина - эффективно для оружия, уровень которого не менее 190.	Прицел в верхние передние лапы китина 8
+_01E88CFDD2508696	bfaimkame09	Прицел в верхние передние лапы китина 9		Позволяет прицелиться в верхние передние лапы китина - эффективно для оружия, уровень которого не менее 215.	Прицел в верхние передние лапы китина 9
+_AAF66BB7DEAC1735	bfaimkame10	Прицел в верхние передние лапы китина 10		Позволяет прицелиться в верхние передние лапы китина - эффективно для оружия, уровень которого не менее 240.	Прицел в верхние передние лапы китина 10
+_AA066FB7DEAC2F37	bfaimkame11	Прицел в верхние передние лапы китина 11		Позволяет прицелиться в верхние передние лапы китина - эффективно для оружия, уровень которого не менее 265.	Прицел в верхние передние лапы китина 11
+_B39DAFDBC92FDD3C	bfaimkhame01	Прицел в нижние передние лапы китина 1		Позволяет прицелиться в нижние передние лапы китина - эффективно для оружия, уровень которого не менее25.	Прицел в нижние передние лапы китина 1
+_B49DAFDB092FE137	bfaimkhame02	Прицел в нижние передние лапы китина 2		Позволяет прицелиться в нижние передние лапы китина - эффективно для оружия, уровень которого не менее50.	Прицел в нижние передние лапы китина 2
+_749DAFDB492FE537	bfaimkhame03	Прицел в нижние передние лапы китина 3		Позволяет прицелиться в нижние передние лапы китина - эффективно для оружия, уровень которого не менее70.	Прицел в нижние передние лапы китина 3
+_369DAFDB8A2FE937	bfaimkhame04	Прицел в нижние передние лапы китина 4		Позволяет прицелиться в нижние передние лапы китина - эффективно для оружия, уровень которого не менее90.	Прицел в нижние передние лапы китина 4
+_32FA0CBDCC7E4E1E	bfaimkhame05	Прицел в нижние передние лапы китина 5		Позволяет прицелиться в нижние передние лапы китина - эффективно для оружия, уровень которого не менее115.	Прицел в нижние передние лапы китина 5
+_72FA0CBECC7E3E21	bfaimkhame06	Прицел в нижние передние лапы китина 6		Позволяет прицелиться в нижние передние лапы китина - эффективно для оружия, уровень которого не менее140.	Прицел в нижние передние лапы китина 6
+_B2FA0CBFCC7E5623	bfaimkhame07	Прицел в нижние передние лапы китина 7		Позволяет прицелиться в нижние передние лапы китина - эффективно для оружия, уровень которого не менее165.	Прицел в нижние передние лапы китина 7
+_F3FA0CC0CC7E4626	bfaimkhame08	Прицел в нижние передние лапы китина 8		Позволяет прицелиться в нижние передние лапы китина - эффективно для оружия, уровень которого не менее190.	Прицел в нижние передние лапы китина 8
+_73FA0CC1CC7E5E1E	bfaimkhame09	Прицел в нижние передние лапы китина 9		Позволяет прицелиться в нижние передние лапы китина - эффективно для оружия, уровень которого не менее215.	Прицел в нижние передние лапы китина 9
+_A069F7ED7FC5D9CC	bfaimkhame10	Прицел в нижние передние лапы китина 10		Позволяет прицелиться в нижние передние лапы китина - эффективно для оружия, уровень которого не менее240.	Прицел в нижние передние лапы китина 10
+_E079F7ED7F25E1CC	bfaimkhame11	Прицел в нижние передние лапы китина 11		Позволяет прицелиться в нижние передние лапы китина - эффективно для оружия, уровень которого не менее265.	Прицел в нижние передние лапы китина 11
+_2D8D3B9E21F4C068	bfaimklme01	Прицел в верхние задние лапы китина 1		Позволяет прицелиться в верхние задние лапы китина - эффективно для оружия, уровень которого не менее 25.	Прицел в верхние задние лапы китина 1
+_2D9D3B99E2F4C469	bfaimklme02	Прицел в верхние задние лапы китина 2		Позволяет прицелиться в верхние задние лапы китина - эффективно для оружия, уровень которого не менее 50.	Прицел в верхние задние лапы китина 2
+_2DAD3B9962F4C86A	bfaimklme03	Прицел в верхние задние лапы китина 3		Позволяет прицелиться в верхние задние лапы китина - эффективно для оружия, уровень которого не менее 70.	Прицел в верхние задние лапы китина 3
+_2DBD3B99E3F4CC6B	bfaimklme04	Прицел в верхние задние лапы китина 4		Позволяет прицелиться в верхние задние лапы китина - эффективно для оружия, уровень которого не менее 90.	Прицел в верхние задние лапы китина 4
+_4A06C489098615F9	bfaimklme05	Прицел в верхние задние лапы китина 5		Позволяет прицелиться в верхние задние лапы китина - эффективно для оружия, уровень которого не менее 115.	Прицел в верхние задние лапы китина 5
+_4A16B08C09861DF9	bfaimklme06	Прицел в верхние задние лапы китина 6		Позволяет прицелиться в верхние задние лапы китина - эффективно для оружия, уровень которого не менее 140.	Прицел в верхние задние лапы китина 6
+_4A26C48E098625F9	bfaimklme07	Прицел в верхние задние лапы китина 7		Позволяет прицелиться в верхние задние лапы китина - эффективно для оружия, уровень которого не менее 165.	Прицел в верхние задние лапы китина 7
+_4A36B09109862DF9	bfaimklme08	Прицел в верхние задние лапы китина 8		Позволяет прицелиться в верхние задние лапы китина - эффективно для оружия, уровень которого не менее 190.	Прицел в верхние задние лапы китина 8
+_4A46C489498635F9	bfaimklme09	Прицел в верхние задние лапы китина 9		Позволяет прицелиться в верхние задние лапы китина - эффективно для оружия, уровень которого не менее 215.	Прицел в верхние задние лапы китина 9
+_7DE642D1263826E7	bfaimklme10	Прицел в верхние задние лапы китина 10		Позволяет прицелиться в верхние задние лапы китина - эффективно для оружия, уровень которого не менее 240.	Прицел в верхние задние лапы китина 10
+_7D464AD1664826E7	bfaimklme11	Прицел в верхние задние лапы китина 11		Позволяет прицелиться в верхние задние лапы китина - эффективно для оружия, уровень которого не менее 265.	Прицел в верхние задние лапы китина 11
+_F975E6EA577B1F9F	bfaimkfme01	Прицел в нижние задние лапы китина 1		Позволяет прицелиться в нижние задние лапы китина - эффективно для оружия, уровень которого не менее 25.	Прицел в нижние задние лапы китина 1
+_F985EAEA577B0FA2	bfaimkfme02	Прицел в нижние задние лапы китина 2		Позволяет прицелиться в нижние задние лапы китина - эффективно для оружия, уровень которого не менее 50.	Прицел в нижние задние лапы китина 2
+_F995EEEA577B13A4	bfaimkfme03	Прицел в нижние задние лапы китина 3		Позволяет прицелиться в нижние задние лапы китина - эффективно для оружия, уровень которого не менее 70.	Прицел в нижние задние лапы китина 3
+_F9A5F2EA577B17A6	bfaimkfme04	Прицел в нижние задние лапы китина 4		Позволяет прицелиться в нижние задние лапы китина - эффективно для оружия, уровень которого не менее 90.	Прицел в нижние задние лапы китина 4
+_3E4C4D623CA2DB46	bfaimkfme05	Прицел в нижние задние лапы китина 5		Позволяет прицелиться в нижние задние лапы китина - эффективно для оружия, уровень которого не менее 115.	Прицел в нижние задние лапы китина 5
+_3E6C4D623C52EB46	bfaimkfme06	Прицел в нижние задние лапы китина 6		Позволяет прицелиться в нижние задние лапы китина - эффективно для оружия, уровень которого не менее 140.	Прицел в нижние задние лапы китина 6
+_3E8C4D623CA2F746	bfaimkfme07	Прицел в нижние задние лапы китина 7		Позволяет прицелиться в нижние задние лапы китина - эффективно для оружия, уровень которого не менее 165.	Прицел в нижние задние лапы китина 7
+_3EAC4D623C520746	bfaimkfme08	Прицел в нижние задние лапы китина 8		Позволяет прицелиться в нижние задние лапы китина - эффективно для оружия, уровень которого не менее 190.	Прицел в нижние задние лапы китина 8
+_3ECC4D623CA2EB47	bfaimkfme09	Прицел в нижние задние лапы китина 9		Позволяет прицелиться в нижние задние лапы китина - эффективно для оружия, уровень которого не менее 215.	Прицел в нижние задние лапы китина 9
+_A15A9D99D4E038E7	bfaimkfme10	Прицел в нижние задние лапы китина 10		Позволяет прицелиться в нижние задние лапы китина - эффективно для оружия, уровень которого не менее 240.	Прицел в нижние задние лапы китина 10
+_A16A9D99151038E8	bfaimkfme11	Прицел в нижние задние лапы китина 11		Позволяет прицелиться в нижние задние лапы китина - эффективно для оружия, уровень которого не менее 265.	Прицел в нижние задние лапы китина 11
+_E5FFBDC439468C31	bfaimqhme01	Прицел в голову четвероногого 1		Позволяет прицелиться в голову четвероногого - эффективно для оружия, уровень которого не менее 25.	Прицел в голову четвероногого 1
+_E50FBDC4F8868C32	bfaimqhme02	Прицел в голову четвероногого 2		Позволяет прицелиться в голову четвероногого - эффективно для оружия, уровень которого не менее 50.	Прицел в голову четвероногого 2
+_E51FBDC4F8B68C33	bfaimqhme03	Прицел в голову четвероногого 3		Позволяет прицелиться в голову четвероногого - эффективно для оружия, уровень которого не менее 70.	Прицел в голову четвероногого 3
+_E52FBDC4F8E68C34	bfaimqhme04	Прицел в голову четвероногого 4		Позволяет прицелиться в голову четвероногого - эффективно для оружия, уровень которого не менее 90.	Прицел в голову четвероногого 4
+_365D48AB33789F78	bfaimqhme05	Прицел в голову четвероногого 5		Позволяет прицелиться в голову четвероногого - эффективно для оружия, уровень которого не менее 115.	Прицел в голову четвероногого 5
+_366D48A6F488A378	bfaimqhme06	Прицел в голову четвероногого 6		Позволяет прицелиться в голову четвероногого - эффективно для оружия, уровень которого не менее 140.	Прицел в голову четвероногого 6
+_367D48AB7498A778	bfaimqhme07	Прицел в голову четвероногого 7		Позволяет прицелиться в голову четвероногого - эффективно для оружия, уровень которого не менее 165.	Прицел в голову четвероногого 7
+_368D48A635A8AB78	bfaimqhme08	Прицел в голову четвероногого 8		Позволяет прицелиться в голову четвероногого - эффективно для оружия, уровень которого не менее 190.	Прицел в голову четвероногого 8
+_369D48AB33C8AF78	bfaimqhme09	Прицел в голову четвероногого 9		Позволяет прицелиться в голову четвероногого - эффективно для оружия, уровень которого не менее 215.	Прицел в голову четвероногого 9
+_04F33519455DE719	bfaimqhme10	Прицел в голову четвероногого 10		Позволяет прицелиться в голову четвероногого - эффективно для оружия, уровень которого не менее 240.	Прицел в голову четвероногого 10
+_0403491BC55DE719	bfaimqhme11	Прицел в голову четвероногого 11		Позволяет прицелиться в голову четвероногого - эффективно для оружия, уровень которого не менее 265.	Прицел в голову четвероногого 11
+_EB20D9C8B7F68C46	bfaimqcme01	Прицел в туловище четвероногого 1		Позволяет прицелиться в туловище четвероногого - эффективно для оружия, уровень которого не менее 25.	Прицел в туловище четвероногого 1
+_EB30D9C876368C47	bfaimqcme02	Прицел в туловище четвероногого 2		Позволяет прицелиться в туловище четвероногого - эффективно для оружия, уровень которого не менее 50.	Прицел в туловище четвероногого 2
+_EB40D9C876668C48	bfaimqcme03	Прицел в туловище четвероногого 3		Позволяет прицелиться в туловище четвероногого - эффективно для оружия, уровень которого не менее 70.	Прицел в туловище четвероногого 3
+_EB50D9C876968C49	bfaimqcme04	Прицел в туловище четвероногого 4		Позволяет прицелиться в туловище четвероногого - эффективно для оружия, уровень которого не менее 90.	Прицел в туловище четвероногого 4
+_815D809F33289F8D	bfaimqcme05	Прицел в туловище четвероногого 5		Позволяет прицелиться в туловище четвероногого - эффективно для оружия, уровень которого не менее 115.	Прицел в туловище четвероногого 5
+_816D809AF438A38D	bfaimqcme06	Прицел в туловище четвероногого 6		Позволяет прицелиться в туловище четвероногого - эффективно для оружия, уровень которого не менее 140.	Прицел в туловище четвероногого 6
+_817D809F7448A78D	bfaimqcme07	Прицел в туловище четвероногого 7		Позволяет прицелиться в туловище четвероногого - эффективно для оружия, уровень которого не менее 165.	Прицел в туловище четвероногого 7
+_818D809A3558AB8D	bfaimqcme08	Прицел в туловище четвероногого 8		Позволяет прицелиться в туловище четвероногого - эффективно для оружия, уровень которого не менее 190.	Прицел в туловище четвероногого 8
+_819D809F3378AF8D	bfaimqcme09	Прицел в туловище четвероногого 9		Позволяет прицелиться в туловище четвероногого - эффективно для оружия, уровень которого не менее 215.	Прицел в туловище четвероногого 9
+_47D3ED19450DE758	bfaimqcme10	Прицел в туловище четвероногого 10		Позволяет прицелиться в туловище четвероногого - эффективно для оружия, уровень которого не менее 240.	Прицел в туловище четвероногого 10
+_47E3011BC50DE758	bfaimqcme11	Прицел в туловище четвероногого 11		Позволяет прицелиться в туловище четвероногого - эффективно для оружия, уровень которого не менее 265.	Прицел в туловище четвероногого 11
+_7439782D882346B3	bfaimqame01	Прицел в верхние передние лапы четвероногого  1		Позволяет прицелиться в верхние передние лапы четвероногого - эффективно для оружия, уровень которого не менее 25.	Прицел в верхние передние лапы четвероногого  1
+_7449782E882332B7	bfaimqame02	Прицел в верхние передние лапы четвероногого  2		Позволяет прицелиться в верхние передние лапы четвероногого - эффективно для оружия, уровень которого не менее 50.	Прицел в верхние передние лапы четвероногого  2
+_7459782F882332BA	bfaimqame03	Прицел в верхние передние лапы четвероногого  3		Позволяет прицелиться в верхние передние лапы четвероногого - эффективно для оружия, уровень которого не менее 70.	Прицел в верхние передние лапы четвероногого  3
+_74697830882332BD	bfaimqame04	Прицел в верхние передние лапы четвероногого  4		Позволяет прицелиться в верхние передние лапы четвероногого - эффективно для оружия, уровень которого не менее 90.	Прицел в верхние передние лапы четвероногого  4
+_AB6240187E85F9B8	bfaimqame05	Прицел в верхние передние лапы четвероногого  5		Позволяет прицелиться в верхние передние лапы четвероногого - эффективно для оружия, уровень которого не менее 115.	Прицел в верхние передние лапы четвероногого  5
+_AB7240197E3509B8	bfaimqame06	Прицел в верхние передние лапы четвероногого  6		Позволяет прицелиться в верхние передние лапы четвероногого - эффективно для оружия, уровень которого не менее 140.	Прицел в верхние передние лапы четвероногого  6
+_AB82401A7E8515B8	bfaimqame07	Прицел в верхние передние лапы четвероногого  7		Позволяет прицелиться в верхние передние лапы четвероногого - эффективно для оружия, уровень которого не менее 165.	Прицел в верхние передние лапы четвероногого  7
+_AB92401B7E3525B8	bfaimqame08	Прицел в верхние передние лапы четвероногого  8		Позволяет прицелиться в верхние передние лапы четвероногого - эффективно для оружия, уровень которого не менее 190.	Прицел в верхние передние лапы четвероногого  8
+_ABA2401C7E8509B9	bfaimqame09	Прицел в верхние передние лапы четвероногого  9		Позволяет прицелиться в верхние передние лапы четвероногого - эффективно для оружия, уровень которого не менее 215.	Прицел в верхние передние лапы четвероногого  9
+_E9ED2C78AF183BDD	bfaimqame10	Прицел в верхние передние лапы четвероногого  10		Позволяет прицелиться в верхние передние лапы четвероногого - эффективно для оружия, уровень которого не менее 240.	Прицел в верхние передние лапы четвероногого  10
+_E9FD307830383BDD	bfaimqame11	Прицел в верхние передние лапы четвероногого  11		Позволяет прицелиться в верхние передние лапы четвероногого - эффективно для оружия, уровень которого не менее 265.	Прицел в верхние передние лапы четвероногого  11
+_1D07A9437B89F620	bfaimqhame01	Прицел в нижние передние лапы четвероногого  1		Позволяет прицелиться в нижние передние лапы четвероногого - эффективно для оружия, уровень которого не менее 25.	Прицел в нижние передние лапы четвероногого  1
+_5E07AD437B89F61B	bfaimqhame02	Прицел в нижние передние лапы четвероногого  2		Позволяет прицелиться в нижние передние лапы четвероногого - эффективно для оружия, уровень которого не менее 50.	Прицел в нижние передние лапы четвероногого  2
+_5E07B1437B89F61B	bfaimqhame03	Прицел в нижние передние лапы четвероногого  3		Позволяет прицелиться в нижние передние лапы четвероногого - эффективно для оружия, уровень которого не менее 70.	Прицел в нижние передние лапы четвероногого  3
+_6107B5437B89F61B	bfaimqhame04	Прицел в нижние передние лапы четвероногого  4		Позволяет прицелиться в нижние передние лапы четвероногого - эффективно для оружия, уровень которого не менее 90.	Прицел в нижние передние лапы четвероногого  4
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+_E0D53B35F6852E1D	bfaimqhame07	Прицел в нижние передние лапы четвероногого  7		Позволяет прицелиться в нижние передние лапы четвероногого - эффективно для оружия, уровень которого не менее 165.	Прицел в нижние передние лапы четвероногого  7
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+_A1D54335F6852E1A	bfaimqhame09	Прицел в нижние передние лапы четвероногого  9		Позволяет прицелиться в нижние передние лапы четвероногого - эффективно для оружия, уровень которого не менее 215.	Прицел в нижние передние лапы четвероногого  9
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+_E8D73C5EBF49C3C5	bfaimqhame11	Прицел в нижние передние лапы четвероногого  11		Позволяет прицелиться в нижние передние лапы четвероногого - эффективно для оружия, уровень которого не менее 265.	Прицел в нижние передние лапы четвероногого  11
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+_011F453C5F55EFE3	bfaimqlme03	Прицел в верхние задние лапы четвероногого 3		Позволяет прицелиться в верхние задние лапы четвероногого - эффективно для оружия, уровень которого не менее 70.	Прицел в верхние задние лапы четвероногого 3
+_012F493C5F55F3E5	bfaimqlme04	Прицел в верхние задние лапы четвероногого 4		Позволяет прицелиться в верхние задние лапы четвероногого - эффективно для оружия, уровень которого не менее 90.	Прицел в верхние задние лапы четвероногого 4
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+_FC2A2F1C85354A1B	bsxeb01	Аура жизни		Повышает скорость восстановления здоровья у вас и ваших товарищей по группе, находящихся недалеко от вас.	Аура жизни
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+_BB5BCF0588A9E912	bsxma01	Аура жизни - мощность 1		Повышает скорость восстановления здоровья у вас и ваших товарищей по группе, находящихся не более, чем в $2SP_LIFE_AURA метрах от вас на $SP_LIFE_AURA в течение $1SP_LIFE_AURA сек. Можно повторно использовать по прошествии $4SP_LIFE_AURA.	Аура жизни - бонус к регенерации: $SP_LIFE_AURA. Длительность: $1SP_LIFE_AURA. Задержка: $4SP_LIFE_AURA.
+_BB5BD30588B9E912	bsxma02	Аура жизни - мощность 2		Повышает скорость восстановления здоровья у вас и ваших товарищей по группе, находящихся не более, чем в $2SP_LIFE_AURA метрах от вас на $SP_LIFE_AURA в течение $1SP_LIFE_AURA сек. Можно повторно использовать по прошествии $4SP_LIFE_AURA.	Аура жизни - бонус к регенерации: $SP_LIFE_AURA. Длительность: $1SP_LIFE_AURA. Задержка: $4SP_LIFE_AURA.
+_BB5BD70588C9E912	bsxma03	Аура жизни - мощность 3		Повышает скорость восстановления здоровья у вас и ваших товарищей по группе, находящихся не более, чем в $2SP_LIFE_AURA метрах от вас на $SP_LIFE_AURA в течение $1SP_LIFE_AURA сек. Можно повторно использовать по прошествии $4SP_LIFE_AURA.	Аура жизни - бонус к регенерации: $SP_LIFE_AURA. Длительность: $1SP_LIFE_AURA. Задержка: $4SP_LIFE_AURA.
+_BB5BDB0588D9E912	bsxma04	Аура жизни - мощность 4		Повышает скорость восстановления здоровья у вас и ваших товарищей по группе, находящихся не более, чем в $2SP_LIFE_AURA метрах от вас на $SP_LIFE_AURA в течение $1SP_LIFE_AURA сек. Можно повторно использовать по прошествии $4SP_LIFE_AURA.	Аура жизни - бонус к регенерации: $SP_LIFE_AURA. Длительность: $1SP_LIFE_AURA. Задержка: $4SP_LIFE_AURA.
+_BB5BDF0588E9E912	bsxma05	Аура жизни - мощность 5		Повышает скорость восстановления здоровья у вас и ваших товарищей по группе, находящихся не более, чем в $2SP_LIFE_AURA метрах от вас на $SP_LIFE_AURA в течение $1SP_LIFE_AURA сек. Можно повторно использовать по прошествии $4SP_LIFE_AURA.	Аура жизни - бонус к регенерации: $SP_LIFE_AURA. Длительность: $1SP_LIFE_AURA. Задержка: $4SP_LIFE_AURA.
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+_43E5DD040D0EEA8D	bsfmc03	Аура стойкости - мощность 3		Повышает скорость восстановления стойкости у вас и ваших товарищей по группе, находящихся не более, чем в $2SP_STAMINA_AURA метрах от вас на $SP_STAMINA_AURA в течение $1SP_STAMINA_AURA сек. Можно повторно использовать по прошествии $4SP_STAMINA_AURA.	Аура стойкости - бонус к регенерации: $SP_STAMINA_AURA. Длительность: $1SP_STAMINA_AURA. Задержка: $4SP_STAMINA_AURA.
+_43E5DD040D1EEA8E	bsfmc04	Аура стойкости - мощность 4		Повышает скорость восстановления стойкости у вас и ваших товарищей по группе, находящихся не более, чем в $2SP_STAMINA_AURA метрах от вас на $SP_STAMINA_AURA в течение $1SP_STAMINA_AURA сек. Можно повторно использовать по прошествии $4SP_STAMINA_AURA.	Аура стойкости - бонус к регенерации: $SP_STAMINA_AURA. Длительность: $1SP_STAMINA_AURA. Задержка: $4SP_STAMINA_AURA.
+_43E5DD040D2EEA8F	bsfmc05	Аура стойкости - мощность 5		Повышает скорость восстановления стойкости у вас и ваших товарищей по группе, находящихся не более, чем в $2SP_STAMINA_AURA метрах от вас на $SP_STAMINA_AURA в течение $1SP_STAMINA_AURA сек. Можно повторно использовать по прошествии $4SP_STAMINA_AURA.	Аура стойкости - бонус к регенерации: $SP_STAMINA_AURA. Длительность: $1SP_STAMINA_AURA. Задержка: $4SP_STAMINA_AURA.
+_43E5DD040D3EEA90	bsfmc06	Аура стойкости - мощность 6		Повышает скорость восстановления стойкости у вас и ваших товарищей по группе, находящихся не более, чем в $2SP_STAMINA_AURA метрах от вас на $SP_STAMINA_AURA в течение $1SP_STAMINA_AURA сек. Можно повторно использовать по прошествии $4SP_STAMINA_AURA.	Аура стойкости - бонус к регенерации: $SP_STAMINA_AURA. Длительность: $1SP_STAMINA_AURA. Задержка: $4SP_STAMINA_AURA.
+_43E5DD040D4EEA91	bsfmc07	Аура стойкости - мощность 7		Повышает скорость восстановления стойкости у вас и ваших товарищей по группе, находящихся не более, чем в $2SP_STAMINA_AURA метрах от вас на $SP_STAMINA_AURA в течение $1SP_STAMINA_AURA сек. Можно повторно использовать по прошествии $4SP_STAMINA_AURA.	Аура стойкости - бонус к регенерации: $SP_STAMINA_AURA. Длительность: $1SP_STAMINA_AURA. Задержка: $4SP_STAMINA_AURA.
+_43E5DD040D5EEA92	bsfmc08	Аура стойкости - мощность 8		Повышает скорость восстановления стойкости у вас и ваших товарищей по группе, находящихся не более, чем в $2SP_STAMINA_AURA метрах от вас на $SP_STAMINA_AURA в течение $1SP_STAMINA_AURA сек. Можно повторно использовать по прошествии $4SP_STAMINA_AURA.	Аура стойкости - бонус к регенерации: $SP_STAMINA_AURA. Длительность: $1SP_STAMINA_AURA. Задержка: $4SP_STAMINA_AURA.
+_43E5DD040D6EEA93	bsfmc09	Аура стойкости - мощность 9		Повышает скорость восстановления стойкости у вас и ваших товарищей по группе, находящихся не более, чем в $2SP_STAMINA_AURA метрах от вас на $SP_STAMINA_AURA в течение $1SP_STAMINA_AURA сек. Можно повторно использовать по прошествии $4SP_STAMINA_AURA.	Аура стойкости - бонус к регенерации: $SP_STAMINA_AURA. Длительность: $1SP_STAMINA_AURA. Задержка: $4SP_STAMINA_AURA.
+_B067D62A75DE1952	bsfmc10	Аура стойкости - мощность 10		Повышает скорость восстановления стойкости у вас и ваших товарищей по группе, находящихся не более, чем в $2SP_STAMINA_AURA метрах от вас на $SP_STAMINA_AURA в течение $1SP_STAMINA_AURA сек. Можно повторно использовать по прошествии $4SP_STAMINA_AURA.	Аура стойкости - бонус к регенерации: $SP_STAMINA_AURA. Длительность: $1SP_STAMINA_AURA. Задержка: $4SP_STAMINA_AURA.
+_B067D62A75EE1D52	bsfmc11	Аура стойкости - мощность 11		Повышает скорость восстановления стойкости у вас и ваших товарищей по группе, находящихся не более, чем в $2SP_STAMINA_AURA метрах от вас на $SP_STAMINA_AURA в течение $1SP_STAMINA_AURA сек. Можно повторно использовать по прошествии $4SP_STAMINA_AURA.	Аура стойкости - бонус к регенерации: $SP_STAMINA_AURA. Длительность: $1SP_STAMINA_AURA. Задержка: $4SP_STAMINA_AURA.
+_1BAB27F9A60528F1	bsmma01	Аура сэпа - мощность 1		Повышает скорость восстановления сэпа у вас и ваших товарищей по группе, находящихся не более, чем в $2SP_SAP_AURA метрах от вас на $SP_SAP_AURA в течение $1SP_SAP_AURA сек. Можно повторно использовать по прошествии $4SP_SAP_AURA.	Аура сэпа - бонус к регенерации: $SP_SAP_AURA. Длительность: $1SP_SAP_AURA. Задержка: $4SP_SAP_AURA.
+_1BAB27FAA61528F1	bsmma02	Аура сэпа - мощность 2		Повышает скорость восстановления сэпа у вас и ваших товарищей по группе, находящихся не более, чем в $2SP_SAP_AURA метрах от вас на $SP_SAP_AURA в течение $1SP_SAP_AURA сек. Можно повторно использовать по прошествии $4SP_SAP_AURA.	Аура сэпа - бонус к регенерации: $SP_SAP_AURA. Длительность: $1SP_SAP_AURA. Задержка: $4SP_SAP_AURA.
+_1BAB27FBA62528F1	bsmma03	Аура сэпа - мощность 3		Повышает скорость восстановления сэпа у вас и ваших товарищей по группе, находящихся не более, чем в $2SP_SAP_AURA метрах от вас на $SP_SAP_AURA в течение $1SP_SAP_AURA сек. Можно повторно использовать по прошествии $4SP_SAP_AURA.	Аура сэпа - бонус к регенерации: $SP_SAP_AURA. Длительность: $1SP_SAP_AURA. Задержка: $4SP_SAP_AURA.
+_1BAB27FCA63528F1	bsmma04	Аура сэпа - мощность 4		Повышает скорость восстановления сэпа у вас и ваших товарищей по группе, находящихся не более, чем в $2SP_SAP_AURA метрах от вас на $SP_SAP_AURA в течение $1SP_SAP_AURA сек. Можно повторно использовать по прошествии $4SP_SAP_AURA.	Аура сэпа - бонус к регенерации: $SP_SAP_AURA. Длительность: $1SP_SAP_AURA. Задержка: $4SP_SAP_AURA.
+_1BAB27FDA64528F1	bsmma05	Аура сэпа - мощность 5		Повышает скорость восстановления сэпа у вас и ваших товарищей по группе, находящихся не более, чем в $2SP_SAP_AURA метрах от вас на $SP_SAP_AURA в течение $1SP_SAP_AURA сек. Можно повторно использовать по прошествии $4SP_SAP_AURA.	Аура сэпа - бонус к регенерации: $SP_SAP_AURA. Длительность: $1SP_SAP_AURA. Задержка: $4SP_SAP_AURA.
+_1BAB27FEA65528F1	bsmma06	Аура сэпа - мощность 6		Повышает скорость восстановления сэпа у вас и ваших товарищей по группе, находящихся не более, чем в $2SP_SAP_AURA метрах от вас на $SP_SAP_AURA в течение $1SP_SAP_AURA сек. Можно повторно использовать по прошествии $4SP_SAP_AURA.	Аура сэпа - бонус к регенерации: $SP_SAP_AURA. Длительность: $1SP_SAP_AURA. Задержка: $4SP_SAP_AURA.
+_1BAB27FFA66528F1	bsmma07	Аура сэпа - мощность 7		Повышает скорость восстановления сэпа у вас и ваших товарищей по группе, находящихся не более, чем в $2SP_SAP_AURA метрах от вас на $SP_SAP_AURA в течение $1SP_SAP_AURA сек. Можно повторно использовать по прошествии $4SP_SAP_AURA.	Аура сэпа - бонус к регенерации: $SP_SAP_AURA. Длительность: $1SP_SAP_AURA. Задержка: $4SP_SAP_AURA.
+_1BAB2700A67528F1	bsmma08	Аура сэпа - мощность 8		Повышает скорость восстановления сэпа у вас и ваших товарищей по группе, находящихся не более, чем в $2SP_SAP_AURA метрах от вас на $SP_SAP_AURA в течение $1SP_SAP_AURA сек. Можно повторно использовать по прошествии $4SP_SAP_AURA.	Аура сэпа - бонус к регенерации: $SP_SAP_AURA. Длительность: $1SP_SAP_AURA. Задержка: $4SP_SAP_AURA.
+_1BAB2701A68528F1	bsmma09	Аура сэпа - мощность 9		Повышает скорость восстановления сэпа у вас и ваших товарищей по группе, находящихся не более, чем в $2SP_SAP_AURA метрах от вас на $SP_SAP_AURA в течение $1SP_SAP_AURA сек. Можно повторно использовать по прошествии $4SP_SAP_AURA.	Аура сэпа - бонус к регенерации: $SP_SAP_AURA. Длительность: $1SP_SAP_AURA. Задержка: $4SP_SAP_AURA.
+_E57C484EE2A7CFCC	bsmma10	Аура сэпа - мощность 10		Повышает скорость восстановления сэпа у вас и ваших товарищей по группе, находящихся не более, чем в $2SP_SAP_AURA метрах от вас на $SP_SAP_AURA в течение $1SP_SAP_AURA сек. Можно повторно использовать по прошествии $4SP_SAP_AURA.	Аура сэпа - бонус к регенерации: $SP_SAP_AURA. Длительность: $1SP_SAP_AURA. Задержка: $4SP_SAP_AURA.
+_E57C4C4EE2B7CFCC	bsmma11	Аура сэпа - мощность 11		Повышает скорость восстановления сэпа у вас и ваших товарищей по группе, находящихся не более, чем в $2SP_SAP_AURA метрах от вас на $SP_SAP_AURA в течение $1SP_SAP_AURA сек. Можно повторно использовать по прошествии $4SP_SAP_AURA.	Аура сэпа - бонус к регенерации: $SP_SAP_AURA. Длительность: $1SP_SAP_AURA. Задержка: $4SP_SAP_AURA.
+_A621181E53D0F9E9	BMTCFME00005	Создание кристаллов сэпа 1 		Позволяет создать кристалл сэпа: $MA_RECHARGE сэпа.	
+_A541181E53D0F9E9	BMTCFME00020	Создание кристаллов сэпа 2 		Позволяет создать кристалл сэпа: $MA_RECHARGE сэпа.	
+_E571181E53D0F9E9	BMTCFME00050	Создание кристаллов сэпа 3 		Позволяет создать кристалл сэпа: $MA_RECHARGE сэпа.	
+_26211C1E53D0F9E9	BMTCFME00100	Создание кристаллов сэпа 4 		Позволяет создать кристалл сэпа: $MA_RECHARGE сэпа.	
+_66711C1E53D0F9E9	BMTCFME00150	Создание кристаллов сэпа 5 		Позволяет создать кристалл сэпа: $MA_RECHARGE сэпа.	
+_A621201E53D0F9E9	BMTCFME00200	Создание кристаллов сэпа 6 		Позволяет создать кристалл сэпа: $MA_RECHARGE сэпа.	
+_E671201E53D0F9E9	BMTCFME00250	Создание кристаллов сэпа 7 		Позволяет создать кристалл сэпа: $MA_RECHARGE сэпа.	
+_3670A9082882270A	BMTCFEA03	Создание кристалла		Базовая станза, необходимая для создания кристаллов.	
+_917C7DA248C3483F	big_equip_item	Вы экипируете предмет		Вы экипируете предмет.	Вы экипируете предмет
+_EC0E7AB8DE70CDB1	bfoa05	Круговая атака		Позволяет нанести повреждения всем активным противникам. Нанесенный урон делится на всех.	Возможность круговой атаки
+_C86FD039D0823852	bfmf01	Круговая атака 1		Позволяет нанести повреждения всем активным противникам. Общая сумма урона не может превышать 200% вашего обычного урона. Заметьте, что эта станза не увеличивает повреждения, нанесенные каждому противнику по отдельности сверх обычного урона.	Круговая атака 1 - Максимальный совокупный урон: 200%
+_C96FD039D1924052	bfmf02	Круговая атака 2		Позволяет нанести повреждения всем активным противникам. Общая сумма урона не может превышать 240% вашего обычного урона. Заметьте, что эта станза не увеличивает повреждения, нанесенные каждому противнику по отдельности сверх обычного урона.	Круговая атака 2 - Максимальный совокупный урон: 240%
+_CA6FD039D2A24852	bfmf03	Круговая атака 3		Позволяет нанести повреждения всем активным противникам. Общая сумма урона не может превышать 280% вашего обычного урона. Заметьте, что эта станза не увеличивает повреждения, нанесенные каждому противнику по отдельности сверх обычного урона.	Круговая атака 3 - Максимальный совокупный урон: 280%
+_487FD03950C25052	bfmf04	Круговая атака 4		Позволяет нанести повреждения всем активным противникам. Общая сумма урона не может превышать 320% вашего обычного урона. Заметьте, что эта станза не увеличивает повреждения, нанесенные каждому противнику по отдельности сверх обычного урона.	Круговая атака 4 - Максимальный совокупный урон: 320%
+_497FD03951D25852	bfmf05	Круговая атака 5		Позволяет нанести повреждения всем активным противникам. Общая сумма урона не может превышать 360% вашего обычного урона. Заметьте, что эта станза не увеличивает повреждения, нанесенные каждому противнику по отдельности сверх обычного урона.	Круговая атака 5 - Максимальный совокупный урон: 360%
+_C88FD039D0F26052	bfmf06	Круговая атака 6		Позволяет нанести повреждения всем активным противникам. Общая сумма урона не может превышать 400% вашего обычного урона. Заметьте, что эта станза не увеличивает повреждения, нанесенные каждому противнику по отдельности сверх обычного урона.	Круговая атака 6 - Максимальный совокупный урон: 400%
+_C98FD039D1026852	bfmf07	Круговая атака 7		Позволяет нанести повреждения всем активным противникам. Общая сумма урона не может превышать 440% вашего обычного урона. Заметьте, что эта станза не увеличивает повреждения, нанесенные каждому противнику по отдельности сверх обычного урона.	Круговая атака 7 - Максимальный совокупный урон: 440%
+_898FD03991127052	bfmf08	Круговая атака 8		Позволяет нанести повреждения всем активным противникам. Общая сумма урона не может превышать 470% вашего обычного урона. Заметьте, что эта станза не увеличивает повреждения, нанесенные каждому противнику по отдельности сверх обычного урона.	Круговая атака 8 - Максимальный совокупный урон: 470%
+_C89FD039D0327852	bfmf09	Круговая атака 9		Позволяет нанести повреждения всем активным противникам. Общая сумма урона не может превышать 500% вашего обычного урона. Заметьте, что эта станза не увеличивает повреждения, нанесенные каждому противнику по отдельности сверх обычного урона.	Круговая атака 9 - Максимальный совокупный урон: 500%
+_92579AE5EE0D459C	bsdea03	Ускорение бега		На короткий срок вы можете бежать со скоростью, вдвое превышающей обычную скорость.	Сила ускорения
+_9A39D57BFEA1223A	bsdma01	Ускорение бега 1		Вы можете бежать со скоростью, вдвое превышающей обычную в течение $1SP_SPEEDING_UP секунд.	Ускорение бега 1 - Длительность: $1SP_SPEEDING_UP, Задержка: $2SP_SPEEDING_UP
+_DA39D97BFEB1223A	bsdma02	Ускорение бега 2		Вы можете бежать со скоростью, вдвое превышающей обычную в течение $1SP_SPEEDING_UP секунд.	Ускорение бега 2 - Длительность: $1SP_SPEEDING_UP, Задержка: $2SP_SPEEDING_UP
+_1A39DD7BFEC1223A	bsdma03	Ускорение бега 3		Вы можете бежать со скоростью, вдвое превышающей обычную в течение $1SP_SPEEDING_UP секунд.	Ускорение бега 3 - Длительность: $1SP_SPEEDING_UP, Задержка: $2SP_SPEEDING_UP
+_5B39E17BFED1223A	bsdma04	Ускорение бега 4		Вы можете бежать со скоростью, вдвое превышающей обычную в течение $1SP_SPEEDING_UP секунд.	Ускорение бега 4 - Длительность: $1SP_SPEEDING_UP, Задержка: $2SP_SPEEDING_UP
+_9B39E57BFEE1223A	bsdma05	Ускорение бега 5		Вы можете бежать со скоростью, вдвое превышающей обычную в течение $1SP_SPEEDING_UP секунд.	Ускорение бега 5 - Длительность: $1SP_SPEEDING_UP, Задержка: $2SP_SPEEDING_UP
+_DB39E97BFEF1223A	bsdma06	Ускорение бега 6		Вы можете бежать со скоростью, вдвое превышающей обычную в течение $1SP_SPEEDING_UP секунд.	Ускорение бега 6 - Длительность: $1SP_SPEEDING_UP, Задержка: $2SP_SPEEDING_UP
+_554A493160EDCDF8	bsxea04	Неуязвимость		Дарует неуязвимость к физическим атакам и нечувствительность к любой магии, но лишает возможности действовать.	Станза неуязвимости
+_E05359E72FED732C	bsxmb01	Сила неуязвимости 1 		Делает вас неуязвимым на $0SP_INVULNERABILITY сек. Может повторно использоваться по прошествии $1SP_INVULNERABILITY сек.	Станза неуязвимости - мощность 1
+_E05359E72F0D772C	bsxmb02	Сила неуязвимости 2		Делает вас неуязвимым на $0SP_INVULNERABILITY сек. Может повторно использоваться по прошествии $1SP_INVULNERABILITY сек.	Станза неуязвимости - мощность 2
+_E05359E72F2D7B2C	bsxmb03	Сила неуязвимости 3		Делает вас неуязвимым на $0SP_INVULNERABILITY сек. Может повторно использоваться по прошествии $1SP_INVULNERABILITY сек.	Станза неуязвимости - мощность 3
+_E05359E72F4D7F2C	bsxmb04	Сила неуязвимости 4		Делает вас неуязвимым на $0SP_INVULNERABILITY сек. Может повторно использоваться по прошествии $1SP_INVULNERABILITY сек.	Станза неуязвимости - мощность 4
+_E05359E72F6D832C	bsxmb05	Сила неуязвимости 5		Делает вас неуязвимым на $0SP_INVULNERABILITY сек. Может повторно использоваться по прошествии $1SP_INVULNERABILITY сек.	Станза неуязвимости - мощность 5
+_E05359E72F8D872C	bsxmb06	Сила неуязвимости 6		Делает вас неуязвимым на $0SP_INVULNERABILITY сек. Может повторно использоваться по прошествии $1SP_INVULNERABILITY сек.	Станза неуязвимости - мощность 6
+_FE26B1807DD31F6C	bsfeb04	Защита от физических повреждений		Неуязвимость для оружия ближнего боя.	Станза защиты
+_33D4C7DA35F3DC58	bsfmd01	Сила защиты 1		Неуязвимость для оружия ближнего боя в течение $1SP_MELEE_PROTECTION_AURA секунд.	Станза защиты - мощность 1
+_33E4C7DB3503DC58	bsfmd02	Сила защиты 2		Неуязвимость для оружия ближнего боя в течение $1SP_MELEE_PROTECTION_AURA секунд.	Станза защиты - мощность 2
+_33F4C7DC3513DC58	bsfmd03	Сила защиты 3		Неуязвимость для оружия ближнего боя в течение $1SP_MELEE_PROTECTION_AURA секунд.	Станза защиты - мощность 3
+_3304C7DD3523DC58	bsfmd04	Сила защиты 4		Неуязвимость для оружия ближнего боя в течение $1SP_MELEE_PROTECTION_AURA секунд.	Станза защиты - мощность 4
+_3314C7DE3533DC58	bsfmd05	Сила защиты 5		Неуязвимость для оружия ближнего боя в течение $1SP_MELEE_PROTECTION_AURA секунд.	Станза защиты - мощность 5
+_3324C7DF3543DC58	bsfmd06	Сила защиты 6		Неуязвимость для оружия ближнего боя в течение $1SP_MELEE_PROTECTION_AURA секунд.	Станза защиты - мощность 6
+_374CD8AF30434269	bsfeb05	Зонт		Неуязвимость для выстрелов.	Станза зонтика
+_EC3E73421D870E2A	bsfme01	Сила зонта 1		Неуязвимость для выстрелов в течение $1SP_RANGE_PROTECTION_AURA секунд.	Станза зонта - мощность 1
+_EC3E73431DA70E2A	bsfme02	Сила зонта 2		Неуязвимость для выстрелов в течение $1SP_RANGE_PROTECTION_AURA секунд.	Станза зонта - мощность 2
+_EC3E73441DC70E2A	bsfme03	Сила зонта 3		Неуязвимость для выстрелов в течение $1SP_RANGE_PROTECTION_AURA секунд.	Станза зонта - мощность 3
+_EC3E73451DE70E2A	bsfme04	Сила зонта 4		Неуязвимость для выстрелов в течение $1SP_RANGE_PROTECTION_AURA секунд.	Станза зонта - мощность 4
+_EC3E73461D070E2A	bsfme05	Сила зонта 5		Неуязвимость для выстрелов в течение $1SP_RANGE_PROTECTION_AURA секунд.	Станза зонта - мощность 5
+_EC3E73471D270E2A	bsfme06	Сила зонта 6		Неуязвимость для выстрелов в течение $1SP_RANGE_PROTECTION_AURA секунд.	Станза зонта - мощность 6
+_5EE08AEAAA1FACCD	bsmeb06	Защита от магии		Неуязвимость для магических атак.	Станза защиты от магии
+_D600D677E5980A7C	bsmmb01	Сила защиты от магии 1		Неуязвимость для заклинаний в течение $1SP_MAGIC_PROTECTION_AURA секунд.	Станза защиты от магии - мощность 1
+_1600D67725A80A7C	bsmmb02	Сила защиты от магии 2		Неуязвимость для заклинаний в течение $1SP_MAGIC_PROTECTION_AURA секунд.	Станза защиты от магии - мощность 2
+_5600D67765B80A7C	bsmmb03	Сила защиты от магии 3		Неуязвимость для заклинаний в течение $1SP_MAGIC_PROTECTION_AURA секунд.	Станза защиты от магии - мощность 3
+_9700D677A6C80A7C	bsmmb04	Сила защиты от магии 4		Неуязвимость для заклинаний в течение $1SP_MAGIC_PROTECTION_AURA секунд.	Станза защиты от магии - мощность 4
+_D700D677E6D80A7C	bsmmb05	Сила защиты от магии 5		Неуязвимость для заклинаний в течение $1SP_MAGIC_PROTECTION_AURA секунд.	Станза защиты от магии - мощность 5
+_1700D67726E80A7C	bsmmb06	Сила защиты от магии 6		Неуязвимость для заклинаний в течение $1SP_MAGIC_PROTECTION_AURA секунд.	Станза защиты от магии - мощность 6
+_261D4E82A79CEE00	bmof00040	Эффект бомбы 1		Позволяет заклинанию поразить до 2 целей одновременно. Радиус действия заклинания составляет $0AREA_BOMB метров, а цель находится в его эпицентре. Максимальные возможные повреждения от заклинания постепенно снижаются по мере удаления от эпицентра заклинания с учетом фактора $1AREA_BOMB.	Эффект бомбы 1 - Поражает до 2 entities - Радиус действия: $0AREA_BOMB, Фактор: $1AREA_BOMB
+_262D5283279CF200	bmof00060	Эффект бомбы 2		Позволяет заклинанию поразить до 3 целей одновременно. Радиус действия заклинания составляет $0AREA_BOMB метров, а цель находится в его эпицентре. Максимальные возможные повреждения от заклинания постепенно снижаются по мере удаления от эпицентра заклинания с учетом фактора $1AREA_BOMB.	Эффект бомбы 2 - Поражает до 3 целей - Радиус действия: $0AREA_BOMB, Фактор: $1AREA_BOMB
+_263D5689A89CF600	bmof00085	Эффект бомбы 3		Позволяет заклинанию поразить до 4 целей одновременно. Радиус действия заклинания составляет $0AREA_BOMB метров, а цель находится в его эпицентре. Максимальные возможные повреждения от заклинания постепенно снижаются по мере удаления от эпицентра заклинания с учетом фактора $1AREA_BOMB.	Эффект бомбы 3 - Поражает до 4 entities - Радиус действия: $0AREA_BOMB, Фактор: $1AREA_BOMB
+_264D5A8526ACFA00	bmof00120	Эффект бомбы 4		Позволяет заклинанию поразить до 5 целей одновременно. Радиус действия заклинания составляет $0AREA_BOMB метров, а цель находится в его эпицентре. Максимальные возможные повреждения от заклинания постепенно снижаются по мере удаления от эпицентра заклинания с учетом фактора $1AREA_BOMB.	Эффект бомбы 4 - Поражает до 5 entities - Радиус действия: $0AREA_BOMB, Фактор: $1AREA_BOMB
+_265D5E86E7ACFE00	bmof00150	Эффект бомбы 5		Позволяет заклинанию поразить до 6 целей одновременно. Радиус действия заклинания составляет $0AREA_BOMB метров, а цель находится в его эпицентре. Максимальные возможные повреждения от заклинания постепенно снижаются по мере удаления от эпицентра заклинания с учетом фактора $1AREA_BOMB.	Эффект бомбы 5 - Поражает до 6 entities - Радиус действия: $0AREA_BOMB, Фактор: $1AREA_BOMB
+_266D6287E8AC0200	bmof00190	Эффект бомбы 6		Позволяет заклинанию поразить до 7 целей одновременно. Радиус действия заклинания составляет $0AREA_BOMB метров, а цель находится в его эпицентре. Максимальные возможные повреждения от заклинания постепенно снижаются по мере удаления от эпицентра заклинания с учетом фактора $1AREA_BOMB.	Эффект бомбы 6 - Поражает до 7 entities - Радиус действия: $0AREA_BOMB, Фактор: $1AREA_BOMB
+_267D668D26BC0600	bmof00225	Эффект бомбы 7		Позволяет заклинанию поразить до 8 целей одновременно. Радиус действия заклинания составляет $0AREA_BOMB метров, а цель находится в его эпицентре. Максимальные возможные повреждения от заклинания постепенно снижаются по мере удаления от эпицентра заклинания с учетом фактора $1AREA_BOMB.	Эффект бомбы 7 - Поражает до 8 entities - Радиус действия: $0AREA_BOMB, Фактор: $1AREA_BOMB
+_76B7EB65069F9F83	bmog00040	Эффект рикошета 1		Позволяет заклинанию поразить несколько целей одновременно. Действие заклинания распространяется рикошетом между $1AREA_CHAIN противниками. Расстояние между врагами не должно превышать $0AREA_CHAIN метров. После каждого рикошета, мощность заклинания возрастает на фактор $2AREA_CHAIN.	Эффект рикошета 1 - Целей: $1AREA_CHAIN, Максимальное расстояние: $0AREA_CHAIN, Фактор: $2AREA_CHAIN
+_76B7EF65869F9F84	bmog00060	Эффект рикошета 2		Позволяет заклинанию поразить несколько целей одновременно. Действие заклинания распространяется рикошетом между $1AREA_CHAIN противниками. Расстояние между врагами не должно превышать $0AREA_CHAIN метров. После каждого рикошета, мощность заклинания возрастает на фактор $2AREA_CHAIN.	Эффект рикошета 2 - Целей: $1AREA_CHAIN, Максимальное расстояние: $0AREA_CHAIN, Фактор: $2AREA_CHAIN
+_76B7F36A079F9F85	bmog00085	Эффект рикошета 3		Позволяет заклинанию поразить несколько целей одновременно. Действие заклинания распространяется рикошетом между $1AREA_CHAIN противниками. Расстояние между врагами не должно превышать $0AREA_CHAIN метров. После каждого рикошета, мощность заклинания возрастает на фактор $2AREA_CHAIN.	Эффект рикошета 3 - Целей: $1AREA_CHAIN, Максимальное расстояние: $0AREA_CHAIN, Фактор: $2AREA_CHAIN
+_76B7F76585AF9F86	bmog00120	Эффект рикошета 4		Позволяет заклинанию поразить несколько целей одновременно. Действие заклинания распространяется рикошетом между $1AREA_CHAIN противниками. Расстояние между врагами не должно превышать $0AREA_CHAIN метров. После каждого рикошета, мощность заклинания возрастает на фактор $2AREA_CHAIN.	Эффект рикошета 4 - Целей: $1AREA_CHAIN, Максимальное расстояние: $0AREA_CHAIN, Фактор: $2AREA_CHAIN
+_76B7FB6546AF9F87	bmog00150	Эффект рикошета 5		Позволяет заклинанию поразить несколько целей одновременно. Действие заклинания распространяется рикошетом между $1AREA_CHAIN противниками. Расстояние между врагами не должно превышать $0AREA_CHAIN метров. После каждого рикошета, мощность заклинания возрастает на фактор $2AREA_CHAIN.	Эффект рикошета 5 - Целей: $1AREA_CHAIN, Максимальное расстояние: $0AREA_CHAIN, Фактор: $2AREA_CHAIN
+_76B7FF6547AF9F88	bmog00190	Эффект рикошета 6		Позволяет заклинанию поразить несколько целей одновременно. Действие заклинания распространяется рикошетом между $1AREA_CHAIN противниками. Расстояние между врагами не должно превышать $0AREA_CHAIN метров. После каждого рикошета, мощность заклинания возрастает на фактор $2AREA_CHAIN.	Эффект рикошета 6 - Целей: $1AREA_CHAIN, Максимальное расстояние: $0AREA_CHAIN, Фактор: $2AREA_CHAIN
+_76B7036A85BF9F89	bmog00225	Эффект рикошета 7		Позволяет заклинанию поразить несколько целей одновременно. Действие заклинания распространяется рикошетом между $1AREA_CHAIN противниками. Расстояние между врагами не должно превышать $0AREA_CHAIN метров. После каждого рикошета, мощность заклинания возрастает на фактор $2AREA_CHAIN.	Эффект рикошета 7 - Целей: $1AREA_CHAIN, Максимальное расстояние: $0AREA_CHAIN, Фактор: $2AREA_CHAIN
+_37CCA725A6782E33	bmoh00040	Эффект распыления 1		Позволяет заклинанию поразить до 2 целей одновременно. Максимальный урон от заклинания снижается, а его действие распространяется конусом, искодящим от цели под углом $0AREA_SPRAY градусов, на расстояние $1AREA_SPRAY метров.	Эффект распыления 1 - Поражает до 2 противников - Угол: $0AREA_SPRAY, Расстояние: $1AREA_SPRAY
+_77CCAB2626882E33	bmoh00060	Эффект распыления 2		Позволяет заклинанию поразить до 3 целей одновременно. Максимальный урон от заклинания снижается, а его действие распространяется конусом, искодящим от цели под углом $0AREA_SPRAY градусов, на расстояние $1AREA_SPRAY метров.	Эффект распыления 2 - Поражает до 3 противников - Угол: $0AREA_SPRAY, Расстояние: $1AREA_SPRAY
+_B8CCAF2CA7982E33	bmoh00085	Эффект распыления 3		Позволяет заклинанию поразить до 4 целей одновременно. Максимальный урон от заклинания снижается, а его действие распространяется конусом, искодящим от цели под углом $0AREA_SPRAY градусов, на расстояние $1AREA_SPRAY метров.	Эффект распыления 3 - Поражает до 4 противников - Угол: $0AREA_SPRAY, Расстояние: $1AREA_SPRAY
+_F8CCB32825B82E33	bmoh00120	Эффект распыления 4		Позволяет заклинанию поразить до 5 целей одновременно. Максимальный урон от заклинания снижается, а его действие распространяется конусом, искодящим от цели под углом $0AREA_SPRAY градусов, на расстояние $1AREA_SPRAY метров.	Эффект распыления 4 - Поражает до 5 противников - Угол: $0AREA_SPRAY, Расстояние: $1AREA_SPRAY
+_38CCB729E6C82E33	bmoh00150	Эффект распыления 5		Позволяет заклинанию поразить до 6 целей одновременно. Максимальный урон от заклинания снижается, а его действие распространяется конусом, искодящим от цели под углом $0AREA_SPRAY градусов, на расстояние $1AREA_SPRAY метров.	Эффект распыления 5 - Поражает до 6 противников - Угол: $0AREA_SPRAY, Расстояние: $1AREA_SPRAY
+_78CCBB2AE7D82E33	bmoh00190	Эффект распыления 6		Позволяет заклинанию поразить до 7 целей одновременно. Максимальный урон от заклинания снижается, а его действие распространяется конусом, искодящим от цели под углом $0AREA_SPRAY градусов, на расстояние $1AREA_SPRAY метров.	Эффект распыления 6 - Поражает до 7 противников - Угол: $0AREA_SPRAY, Расстояние: $1AREA_SPRAY
+_B9CCBF3025F82E33	bmoh00225	Эффект распыления 7		Позволяет заклинанию поразить до 8 целей одновременно. Максимальный урон от заклинания снижается, а его действие распространяется конусом, искодящим от цели под углом $0AREA_SPRAY градусов, на расстояние $1AREA_SPRAY метров.	Эффект распыления 7 - Поражает до 8 противников - Угол: $0AREA_SPRAY, Расстояние: $1AREA_SPRAY
+_CD02A255B4B27B3B	bmca00001	Штраф на сэп 1		Станза, дающая 1 штрафных очков и расходующая $|sap единиц сэпа.	Штраф на сэп 1 - Расход сэпа: $|sap
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+_CD02AE58B4B27B41	bmca00004	Штраф на сэп 4		Станза, дающая 4 штрафных очков и расходующая $|sap единиц сэпа.	Штраф на сэп 4 - Расход сэпа: $|sap
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+_3BB3CE0B5D019667	bmcr00100	Штраф на расстояние 16		Станза, дающая 16 штрафных очков и сокращающая расстояние действия заклинания. Чем дороже станза, которую вы используете, тем больше сокращается зона действия заклинания.	Штраф на расстояние 16 - Мощность: $MA_RANGE
+_3BB3CE0B1D019A68	bmcr00120	Штраф на расстояние 17		Станза, дающая 17 штрафных очков и сокращающая расстояние действия заклинания. Чем дороже станза, которую вы используете, тем больше сокращается зона действия заклинания.	Штраф на расстояние 17 - Мощность: $MA_RANGE
+_9E7CFB54ADA84416	bmcc00001	Штраф на затраченное время 1		Станза, дающая 1 штрафных очков и увеличивающая время, затраченное на заклинание до 1. Чем ближе число штрафных очков к общей стоимости заклинания, тем больше затраченное время.	Штраф на затраченное время 1 - Мощность: 1
+_9E8CFF55EDA84817	bmcc00002	Штраф на затраченное время 2		Станза, дающая 2 штрафных очков и увеличивающая время, затраченное на заклинание до 2. Чем ближе число штрафных очков к общей стоимости заклинания, тем больше затраченное время.	Штраф на затраченное время 2 - Мощность: 2
+_9E9C03562DA84C18	bmcc00003	Штраф на затраченное время 3		Станза, дающая 3 штрафных очков и увеличивающая время, затраченное на заклинание до 3. Чем ближе число штрафных очков к общей стоимости заклинания, тем больше затраченное время.	Штраф на затраченное время 3 - Мощность: 3
+_9EAC07576EA85019	bmcc00004	Штраф на затраченное время 4		Станза, дающая 4 штрафных очков и увеличивающая время, затраченное на заклинание до 4. Чем ближе число штрафных очков к общей стоимости заклинания, тем больше затраченное время.	Штраф на затраченное время 4 - Мощность: 4
+_9EBC0B58AEA8541A	bmcc00005	Штраф на затраченное время 5		Станза, дающая 5 штрафных очков и увеличивающая время, затраченное на заклинание до 5. Чем ближе число штрафных очков к общей стоимости заклинания, тем больше затраченное время.	Штраф на затраченное время 5 - Мощность: 5
+_9ECC0F5A2EA8581C	bmcc00007	Штраф на затраченное время 6		Станза, дающая 6 штрафных очков и увеличивающая время, затраченное на заклинание до 7. Чем ближе число штрафных очков к общей стоимости заклинания, тем больше затраченное время.	Штраф на затраченное время 6 - Мощность: 7
+_D41E25F159015479	bmcc00010	Штраф на затраченное время 7		Станза, дающая 7 штрафных очков и увеличивающая время, затраченное на заклинание до 10. Чем ближе число штрафных очков к общей стоимости заклинания, тем больше затраченное время.	Штраф на затраченное время 7 - Мощность: 10
+_D43E25FB59515879	bmcc00015	Штраф на затраченное время 8		Станза, дающая 8 штрафных очков и увеличивающая время, затраченное на заклинание до 15. Чем ближе число штрафных очков к общей стоимости заклинания, тем больше затраченное время.	Штраф на затраченное время 8 - Мощность: 15
+_D45E25F1D9016079	bmcc00020	Штраф на затраченное время 9		Станза, дающая 9 штрафных очков и увеличивающая время, затраченное на заклинание до 20. Чем ближе число штрафных очков к общей стоимости заклинания, тем больше затраченное время.	Штраф на затраченное время 9 - Мощность: 20
+_F5FA523B1BC3F2D7	bmcc00025	Штраф на затраченное время 10		Станза, дающая 10 штрафных очков и увеличивающая время, затраченное на заклинание до 25. Чем ближе число штрафных очков к общей стоимости заклинания, тем больше затраченное время.	Штраф на затраченное время 10 - Мощность: 25
+_F5AA42375BD3F6D8	bmcc00030	Штраф на затраченное время 11		Станза, дающая 11 штрафных очков и увеличивающая время, затраченное на заклинание до 30. Чем ближе число штрафных очков к общей стоимости заклинания, тем больше затраченное время.	Штраф на затраченное время 11 - Мощность: 30
+_F5AA46389CE3FAD9	bmcc00040	Штраф на затраченное время 12		Станза, дающая 12 штрафных очков и увеличивающая время, затраченное на заклинание до 40. Чем ближе число штрафных очков к общей стоимости заклинания, тем больше затраченное время.	Штраф на затраченное время 12 - Мощность: 40
+_F5AA4A39DCF3FEDA	bmcc00050	Штраф на затраченное время 13		Станза, дающая 13 штрафных очков и увеличивающая время, затраченное на заклинание до 50. Чем ближе число штрафных очков к общей стоимости заклинания, тем больше затраченное время.	Штраф на затраченное время 13 - Мощность: 50
+_F5FA623F1C0302DB	bmcc00065	Штраф на затраченное время 14		Станза, дающая 14 штрафных очков и увеличивающая время, затраченное на заклинание до 65. Чем ближе число штрафных очков к общей стоимости заклинания, тем больше затраченное время.	Штраф на затраченное время 14 - Мощность: 65
+_F5AA563C9D1306DC	bmcc00080	Штраф на затраченное время 15		Станза, дающая 15 штрафных очков и увеличивающая время, затраченное на заклинание до 80. Чем ближе число штрафных очков к общей стоимости заклинания, тем больше затраченное время.	Штраф на затраченное время 15 - Мощность: 80
+_24984F2FB7139547	bmcc00100	Штраф на затраченное время 16		Станза, дающая 16 штрафных очков и увеличивающая время, затраченное на заклинание до 100. Чем ближе число штрафных очков к общей стоимости заклинания, тем больше затраченное время.	Штраф на затраченное время 16 - Мощность: 100
+_24D84F2F37339548	bmcc00120	Штраф на затраченное время 17		Станза, дающая 17 штрафных очков и увеличивающая время, затраченное на заклинание до 120. Чем ближе число штрафных очков к общей стоимости заклинания, тем больше затраченное время.	Штраф на затраченное время 17 - Мощность: 120
+_24184F2FB8539549	bmcc00140	Штраф на затраченное время 18		Станза, дающая 18 штрафных очков и увеличивающая время, затраченное на заклинание до 140. Чем ближе число штрафных очков к общей стоимости заклинания, тем больше затраченное время.	Штраф на затраченное время 18 - Мощность: 140
+_24584F2F3873954A	bmcc00160	Штраф на затраченное время 19		Станза, дающая 19 штрафных очков и увеличивающая время, затраченное на заклинание до 160. Чем ближе число штрафных очков к общей стоимости заклинания, тем больше затраченное время.	Штраф на затраченное время 19 - Мощность: 160
+_64984F2FB9539D41	bmcc00180	Штраф на затраченное время 20		Станза, дающая 20 штрафных очков и увеличивающая время, затраченное на заклинание до 180. Чем ближе число штрафных очков к общей стоимости заклинания, тем больше затраченное время.	Штраф на затраченное время 20 - Мощность: 180
+_6498572FB7839D42	bmcc00200	Штраф на затраченное время 21		Станза, дающая 21 штрафных очков и увеличивающая время, затраченное на заклинание до 200. Чем ближе число штрафных очков к общей стоимости заклинания, тем больше затраченное время.	Штраф на затраченное время 21 - Мощность: 200
+_E6D8573437A39D43	bmcc00225	Штраф на затраченное время 22		Станза, дающая 22 штрафных очков и увеличивающая время, затраченное на заклинание до 225. Чем ближе число штрафных очков к общей стоимости заклинания, тем больше затраченное время.	Штраф на затраченное время 22 - Мощность: 225
+_6438572FF8C39D44	bmcc00250	Штраф на затраченное время 23		Станза, дающая 23 штрафных очков и увеличивающая время, затраченное на заклинание до 250. Чем ближе число штрафных очков к общей стоимости заклинания, тем больше затраченное время.	Штраф на затраченное время 23 - Мощность: 250
+_4F8625205EA32725	BMDALEA01	Наведение ужаса		Наводит на противников ужас - они не могут сражаться, но могут двигаться.	Эффект заклинания наведения ужаса
+_C9E780DB2E028ED9	BMDALEA02	Наведение сна		Насылает на противников сон, не позволяя им сражаться или передвигаться. В случае если противников атакуют и они теряют здоровье, сэп, стойкость или внимание, сон рассеивается.	Эффект заклинания наведения сна
+_FE9C60A9723CB616	BMDALEA03	Ошеломление		Ошеломляет противников, не позволяя им сражаться или двигаться.	Эффект заклинания ошеломления
+_831FE59FB9901D04	BMDHTEA01	Исцеление		Позволяет вам восстанавливать единицы здоровья у выбранной цели.	Эффект заклинания исцеления
+_0E143DA53EB186BA	BMDHTEA02	Дар сэпа		Позволяет вам восстанавливать сэп у выбранной цели.	Эффект заклинания дар сэпа
+_FDDBE95EDAC6708B	BMDHTEA03	Дар стойкости		Позволяет вам восстанавливать стойкость у выбранной цели.	Эффект заклинания дар стойкости
+_40BA47828B42EDB5	BMOALEA01	Ослепление		Ослепляет противника, делая его атаки гораздо менее эффективными.	Эффект заклинания ослепления
+_6CE4A9400F4995F3	BMOALEA02	Опутывание Корнями		Опутывает противника Корнями, приковывая его к месту.	Эффект заклинания опутывания Корнями
+_FE313F13D73A97FB	BMOALEA03	Безумие		Насылает на противника безумие, в результате чего он может нанести повреждение себе самому.	Эффект заклинания безумия
+_33EC1A7D4B66794E	BMOALEA04	Замедление атаки		Снижает скорость, с которой противник наносит удары.	Эффект заклинания замедления атаки
+_3F26642CF327B3AA	BMOALEA05	Замедление передвижения		Замедляет перемещение противника.	Эффект заклинания замедления перемещения
+_09CECA5F0E80C7D9	BMOELEA01	Периодический удар кислотой		Подвергает противника периодическому воздействию кислоты, снижая его здоровье.	Эффект заклинания: периодические повреждения от кислоты
+_89CED66F91A0D3E5	BMOELEA02	Периодический удар холодом		Подвергает противника периодическому воздействию холода, снижая его здоровье.	Эффект заклинания: периодические повреждения от холода
+_223237E8388A5900	BMOELEA03	Периодический удар гниением		Подвергает противника периодическому воздействию гниения, снижая его здоровье.	Эффект заклинания: периодические повреждения от гниения
+_D2C3C1AA605E83EC	BMOELEA04	Периодический удар электричеством		Подвергает противника периодическому воздействию электричества, снижая его здоровье.	Эффект заклинания: периодические повреждения от элктричества
+_4ADEF272D1E0EBDF	BMOELEA05	Периодический удар огнем		Подвергает противника периодическому воздействию огня, снижая его здоровье.	Эффект заклинания: периодические повреждения от огня
+_C7EEF2E39CDCD343	BMOELEA06	Периодический удар ядом		Подвергает противника периодическому воздействию яда, снижая его здоровье.	Эффект заклинания: периодические повреждения от яда
+_17D4704DC54FEEF5	BMOELEA07	Периодические ударные волны		Подвергает противника периодическому воздействию ударных волн, снижая его здоровье.	Эффект заклинания: периодические повреждения от ударных волн
+_A8052618AAD3B344	BMOETEA01	Удар кислотой		Наносит противнику повреждения кислотой.	Эффект заклинания: повреждения от кислоты
+_1FC7A5F9F16804FD	BMOETEA02	Удар холодом		Наносит противнику повреждения гниением.	Эффект заклинания: повреждения от холода
+_49967C987232CEAA	BMOETEA03	Удар гниения		Наносит противнику повреждения гниением.	Эффект заклинания: повреждения от гниения
+_28098C1F4194406C	BMOETEA04	Удар электричеством		Наносит противнику повреждения электричеством.	Эффект заклинания: повреждения от элктричества
+_2107BDFD720810FF	BMOETEA05	Удар огнем		Наносит противнику повреждения огнем.	Эффект заклинания: повреждения от огня
+_FCFD97D15097EE2A	BMOETEA06	Удар ядом		Наносит противнику повреждения ядом.	Эффект заклинания: повреждения от яда
+_BEAF019DB1D8676E	BMOETEA07	Ударная волна		Наносит противнику повреждения ударной волной.	Эффект заклинания: повреждения от ударных волн
+_BD313A6E9F450BCC	BMSTEA01	Исцеление себя		Позволяет вам восстановить собственное здоровье.	Эффект заклинания: исцеление себя
+_C396EAC0311BD135	BMSTEA02	Дар сэпа на себя		Позволяет вам восстановить собственный сэп.	Эффект заклинания: дар сэпа на себя
+_EC7C8A3896B8D4FD	BMSTEA03	Дар стойкости на себя		Позволяет вам восстановить собственную стойкость.	Эффект заклинания: дар стойкости на себя
+_E4A11551FA80BF64	BMSTEA04	Создание кристаллов сэпа		Посзволяет вам создать кристаллы сэпа.	Эффект заклинания: создание кристаллов сэпа
+_19E6DFFD8396BDF0	BMPA01	Стрела Атиса		Станза для создания заклинаний, наносящих прямые магические повреждения.	Рецепт заклинания стрела атиса
+_EB14C6D790C70502	BMPA02	Осушение Атиса		Станза для создания заклинаний, наносящих периодические магические повреждения.	Рецепт заклинания осушение атиса
+_DC3592E3B60B0378	BMPA03	Бедствие Атиса		Станза для создания боевых заклинаний.	Рецепт заклинания бедствия Атиса
+_4CA009D48BA3F132	BMPA04	Небесная стрела		Станза для создания заклинаний исцеления.	Рецепт заклинания небесной стрелы
+_FCE1FB819AE60BAC	BMPA05	Небесное бедствие		Станза для создания заклинаний защиты.	Рецепт заклинания небесного бедствия
+_DBDE55FE22FF00DF	BMPA06	Изначальная магия		Станза для создания заклинаний, воздействующих на вас.	Рецепт заклинания изначальной магии
+_F7996784B9026322	BMPA07	Двойная стрела Атиса		Станза для создания заклинаний двойного действия, наносящих прямые магические повреждения.	Рецепт заклинания двойной стрелы Атиса
+_1C4D7624213A653E	BMPA08	Осушающая стрела Атиса		Станза для создания заклинаний, сочетающих в себе периодические и прямые магические повреждения.	Рецепт заклинания осушающей стрелы Атиса
+_8F02C42811385EF4	BMPA09	Заражающая стрела Атиса		Станза для создания заклинаний, сочетающих в себе порчу и прямые магические повреждения.	Рецепт заклинания заражающей стрелы Атиса
+_0F7C7A5A78CE6A86	BMPA10	Двойное осушение Атиса		Станза для создания заклинаний двойного действия, наносящих периодические магические повреждения.	Рецепт заклинания двойного осушения Атиса
+_730C9EFC6CA23669	BMPA11	Болезнетворное осушение Атиса		Станза для создания заклинаний, сочетающих в себе порчу и периодические магические повреждения.	Рецепт заклинания болезнетворного осушения Атиса
+_66E43E7205826930	BMPA12	Двойная небесная стрела		Станза для создания исцеляющих заклинаний двойного действия.	Рецепт заклинания двойной небесной стрелы
+_07537C17EB6C3447	BMPA13	Двойная изначальная магия		Станза для создания заклинаний двойного действия, воздействующих на вас.	Рецепт заклинания двойной изначальной магии
+_3B13174D2FA1CF8D	BMDALMF00010	Наведение ужаса 1		Рекомендуется использовать это заклинание против врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Наведение ужаса 1 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_3B331B4D6FA1CF8D	BMDALMF00030	Наведение ужаса 2		Рекомендуется использовать это заклинание против врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Наведение ужаса 2 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_3B431F4DAFA1CF8D	BMDALMF00040	Наведение ужаса 3		Рекомендуется использовать это заклинание против врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Наведение ужаса 3 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_3B53234DF0A1CF8D	BMDALMF00050	Наведение ужаса 4		Рекомендуется использовать это заклинание против врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Наведение ужаса 4 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_7C63274D30A1CF8D	BMDALMF00065	Наведение ужаса 5		Рекомендуется использовать это заклинание против врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Наведение ужаса 5 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_3B832B4D70A1CF8D	BMDALMF00080	Наведение ужаса 6		Рекомендуется использовать это заклинание против врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Наведение ужаса 6 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_3B03334DB0A1CF8D	BMDALMF00100	Наведение ужаса 7		Рекомендуется использовать это заклинание против врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Наведение ужаса 7 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_3B23374DF1A1CF8D	BMDALMF00120	Наведение ужаса 8		Рекомендуется использовать это заклинание против врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Наведение ужаса 8 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_3B433B4D31A1CF8D	BMDALMF00140	Наведение ужаса 9		Рекомендуется использовать это заклинание против врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Наведение ужаса 9 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_A8440FB627D37FD8	BMDALMF00160	Наведение ужаса 10		Рекомендуется использовать это заклинание против врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Наведение ужаса 10 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_A87413B627D37FD8	BMDALMF00180	Наведение ужаса 11		Рекомендуется использовать это заклинание против врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Наведение ужаса 11 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_A8041BB627D37FD8	BMDALMF00200	Наведение ужаса 12		Рекомендуется использовать это заклинание против врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Наведение ужаса 12 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_E9341FB627D37FD8	BMDALMF00225	Наведение ужаса 13		Рекомендуется использовать это заклинание против врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Наведение ужаса 13 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_A87423B627D37FD8	BMDALMF00250	Наведение ужаса 14		Рекомендуется использовать это заклинание против врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Наведение ужаса 14 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_6BD6CC2C01842055	BMDALMM00040	Наведение сна 1		Рекомендуется для усыпления врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Наведение сна 1 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_6BF6CC2C01842056	BMDALMM00050	Наведение сна 2		Рекомендуется для усыпления врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Наведение сна 2 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_AC16CC2C01842057	BMDALMM00065	Наведение сна 3		Рекомендуется для усыпления врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Наведение сна 3 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_6B46CC2C01842058	BMDALMM00080	Наведение сна 4		Рекомендуется для усыпления врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Наведение сна 4 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_6BD6D02C01842059	BMDALMM00100	Наведение сна 5		Рекомендуется для усыпления врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Наведение сна 5 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_6B06D02C0184205A	BMDALMM00120	Наведение сна 6		Рекомендуется для усыпления врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Наведение сна 6 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_6B36D02C0184205B	BMDALMM00140	Наведение сна 7		Рекомендуется для усыпления врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Наведение сна 7 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_6B66D02C0184205C	BMDALMM00160	Наведение сна 8		Рекомендуется для усыпления врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Наведение сна 8 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_6B96D02C0184205D	BMDALMM00180	Наведение сна 9		Рекомендуется для усыпления врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Наведение сна 9 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_E9BB8D57EE92742B	BMDALMM00200	Наведение сна 10		Рекомендуется для усыпления врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Наведение сна 10 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_6ADB8D57EEA2742B	BMDALMM00225	Наведение сна 11		Рекомендуется для усыпления врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Наведение сна 11 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_690B8D57EEB2742B	BMDALMM00250	Наведение сна 12		Рекомендуется для усыпления врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Наведение сна 12 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_BFE8758B6B85FC6F	BMDALMS00050	Ошеломление 1		Рекомендуется для ошеломления врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Ошеломление 1 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_00F8798B6B85FC70	BMDALMS00065	Ошеломление 2		Рекомендуется для ошеломления врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Ошеломление 2 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_BF187D8B6B85FC71	BMDALMS00080	Ошеломление 3		Рекомендуется для ошеломления врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Ошеломление 3 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_BF98858B6B85FC72	BMDALMS00100	Ошеломление 4		Рекомендуется для ошеломления врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Ошеломление 4 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_BFB8898B6B85FC73	BMDALMS00120	Ошеломление 5		Рекомендуется для ошеломления врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Ошеломление 5 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_BFD88D8B6B85FC74	BMDALMS00140	Ошеломление 6		Рекомендуется для ошеломления врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Ошеломление 6 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_BFF8918B6B85FC75	BMDALMS00160	Ошеломление 7		Рекомендуется для ошеломления врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Ошеломление 7 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_BF18958B6B85FC76	BMDALMS00180	Ошеломление 8		Рекомендуется для ошеломления врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Ошеломление 8 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_BF989D8B6B85FC77	BMDALMS00200	Ошеломление 9		Рекомендуется для ошеломления врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Ошеломление 9 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_755B8CAFA0E4FA78	BMDALMS00225	Ошеломление 10		Рекомендуется для ошеломления врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Ошеломление 10 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_349B8CAFA0F4FA78	BMDALMS00250	Ошеломление 11		Рекомендуется для ошеломления врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Ошеломление 11 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_26025767775E1699	BMDHTMP00005	Исцеление 1		Восстанавливает цели $MA_HEAL единиц здоровья.	Исцеление 1 - Восстановление здоровья: $MA_HEAL
+_E5125B67B75E1699	BMDHTMP00010	Исцеление 2		Восстанавливает цели $MA_HEAL единиц здоровья.	Исцеление 2 - Восстановление здоровья: $MA_HEAL
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+_B27AF0DA5C3296AB	BMOALMB00030	Ослепление 2		Рекомендуется для ослепления врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Ослепление 2 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_B29AF0DA5C4296AB	BMOALMB00040	Ослепление 3		Рекомендуется для ослепления врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Ослепление 3 - Мощность: $MA_LINK_POWER
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+_F3DAF0DA5C6296AB	BMOALMB00065	Ослепление 5		Рекомендуется для ослепления врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Ослепление 5 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_B20AF0DA5C7296AB	BMOALMB00080	Ослепление 6		Рекомендуется для ослепления врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Ослепление 6 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_B29AF4DA5C8296AB	BMOALMB00100	Ослепление 7		Рекомендуется для ослепления врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Ослепление 7 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_B2CAF4DA5C9296AB	BMOALMB00120	Ослепление 8		Рекомендуется для ослепления врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Ослепление 8 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_B2FAF4DA5CA296AB	BMOALMB00140	Ослепление 9		Рекомендуется для ослепления врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Ослепление 9 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_B3CBDA548F11B6F2	BMOALMB00160	Ослепление 10		Рекомендуется для ослепления врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Ослепление 10 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_F3EBDA558F11B6F2	BMOALMB00180	Ослепление 11		Рекомендуется для ослепления врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Ослепление 11 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_336BDE568F11B6F2	BMOALMB00200	Ослепление 12		Рекомендуется для ослепления врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Ослепление 12 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_B48BDE578F11B6F2	BMOALMB00225	Ослепление 13		Рекомендуется для ослепления врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Ослепление 13 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_B4BBDE588F11B6F2	BMOALMB00250	Ослепление 14		Рекомендуется для ослепления врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Ослепление 14 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_A3FB8DC065390DF1	BMOALMD00015	Безумие 1		Рекомендуется для сведения с ума врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Безумие 1 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_E1039BF2260B53CF	BMOALMD00030	Безумие 2		Рекомендуется для сведения с ума врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Безумие 2 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_E1139BF2260B57D0	BMOALMD00040	Безумие 3		Рекомендуется для сведения с ума врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Безумие 3 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_E1239BF2260B5BD1	BMOALMD00050	Безумие 4		Рекомендуется для сведения с ума врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Безумие 4 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_22339BF2260B5FD2	BMOALMD00065	Безумие 5		Рекомендуется для сведения с ума врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Безумие 5 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_E1539BF2260B63D3	BMOALMD00080	Безумие 6		Рекомендуется для сведения с ума врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Безумие 6 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_E1D39FF2260B67D4	BMOALMD00100	Безумие 7		Рекомендуется для сведения с ума врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Безумие 7 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_E1F39FF2260B6BD5	BMOALMD00120	Безумие 8		Рекомендуется для сведения с ума врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Безумие 8 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_E1139FF2260B6FD6	BMOALMD00140	Безумие 9		Рекомендуется для сведения с ума врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Безумие 9 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_8D7216FA2E9477B2	BMOALMD00160	Безумие 10		Рекомендуется для сведения с ума врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Безумие 10 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_8D9216FA6E947BB2	BMOALMD00180	Безумие 11		Рекомендуется для сведения с ума врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Безумие 11 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_8D121AFAAE947FB2	BMOALMD00200	Безумие 12		Рекомендуется для сведения с ума врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Безумие 12 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_CE321AFAEE9483B2	BMOALMD00225	Безумие 13		Рекомендуется для сведения с ума врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Безумие 13 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_8D621AFA2F9487B2	BMOALMD00250	Безумие 14		Рекомендуется для сведения с ума врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Безумие 14 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_811B90B1C4F85EA7	BMOALMR00015	Опутывание Корнями 1		Рекомендуется для обездвиживания врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Опутывание Корнями 1 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_403B94B2C4F85EA7	BMOALMR00030	Опутывание Корнями 2		Рекомендуется для обездвиживания врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Опутывание Корнями 2 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_404B98B3C4F85EA7	BMOALMR00040	Опутывание Корнями 3		Рекомендуется для обездвиживания врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Опутывание Корнями 3 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_405B9CB4C4F85EA7	BMOALMR00050	Опутывание Корнями 4		Рекомендуется для обездвиживания врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Опутывание Корнями 4 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_816BA0B5C4F85EA7	BMOALMR00065	Опутывание Корнями 5		Рекомендуется для обездвиживания врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Опутывание Корнями 5 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_408BA4B6C4F85EA7	BMOALMR00080	Опутывание Корнями 6		Рекомендуется для обездвиживания врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Опутывание Корнями 6 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_400BACB7C4F85EA7	BMOALMR00100	Опутывание Корнями 7		Рекомендуется для обездвиживания врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Опутывание Корнями 7 - Мощность: $MA_LINK_POWER
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+_404BB4B9C4F85EA7	BMOALMR00140	Опутывание Корнями 9		Рекомендуется для обездвиживания врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Опутывание Корнями 9 - Мощность: $MA_LINK_POWER
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+_C813F24829D0FD3F	BMOALMR00200	Опутывание Корнями 12		Рекомендуется для обездвиживания врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Опутывание Корнями 12 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_0953F24829D0FD3F	BMOALMR00225	Опутывание Корнями 13		Рекомендуется для обездвиживания врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Опутывание Корнями 13 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_C8A3F24829D0FD3F	BMOALMR00250	Опутывание Корнями 14		Рекомендуется для обездвиживания врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Опутывание Корнями 14 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_B589160863913708	BMOALMA00030	Замедление атаки 2		Рекомендуется для замедления врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Замедление атаки 2 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_B5991A0963913708	BMOALMA00040	Замедление атаки 3		Рекомендуется для замедления врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Замедление атаки 3 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_B5A91E0A63913708	BMOALMA00050	Замедление атаки 4		Рекомендуется для замедления врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Замедление атаки 4 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_F6B9220B63913708	BMOALMA00065	Замедление атаки 5		Рекомендуется для замедления врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Замедление атаки 5 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_B5D9260C63913708	BMOALMA00080	Замедление атаки 6		Рекомендуется для замедления врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Замедление атаки 6 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_B5592E0D63913708	BMOALMA00100	Замедление атаки 7		Рекомендуется для замедления врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Замедление атаки 7 - Мощность: $MA_LINK_POWER
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+_A7D8C282D057761D	BMOALMA00180	Замедление атаки 11		Рекомендуется для замедления врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Замедление атаки 11 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_E758CA82D057761D	BMOALMA00200	Замедление атаки 12		Рекомендуется для замедления врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Замедление атаки 12 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_6878CE82D057761D	BMOALMA00225	Замедление атаки 13		Рекомендуется для замедления врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Замедление атаки 13 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_68A8D282D057761D	BMOALMA00250	Замедление атаки 14		Рекомендуется для замедления врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Замедление атаки 14 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_D69F9F6812DF39EF	BMOALMM00010	Замедление передвижения 1		Рекомендуется для замедления врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Замедление передвижения 1 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_D6BF9F6812FF39EF	BMOALMM00030	Замедление передвижения 2		Рекомендуется для замедления врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Замедление передвижения 2 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_D6CF9F68121F39EF	BMOALMM00040	Замедление передвижения 3		Рекомендуется для замедления врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Замедление передвижения 3 - Мощность: $MA_LINK_POWER
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+_806F8C957D3177D9	BMOETMS00250	Ударная волна 6		Магическая станза, которая используется для нанесения $MA_DMG единиц повреждения ударными волнами.	Ударная волна 6 - Повреждения: $MA_DMG
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+_FA029E16EF42ABB5	BCPA26	Оружие дальнего боя		Базовая станза для изготовления оружия дальнего боя.	
+_96B94D55D6B4D05A	BCPA27	Заряды		Базовая станза для изготовления зарядов.	
+_15EC844E60DB7002	bccmea01	Чертеж длинного топора		Чертеж для изготовления длинных топоров.	
+_671D0C296E7DDEA4	bccmea02	Чертеж пики		Чертеж для изготовления пик.	
+_F4A20004EFBEB473	bccmea03	Чертеж длинной палицы		Чертеж для изготовления длинных палиц.	
+_D464A35384B5C59A	bccmea04	Чертеж длинного меча		Чертеж для изготовления длинных мечей.	
+_A8B7A2126D09217A	bccmea05	Чертеж топора		Чертеж для изготовления топоров.	
+_0EC11C4C503B2BFD	bccmea06	Чертеж кинжала		Чертеж для изготовления кинжалов.	
+_7DC1D437B5738600	bccmea07	Чертеж копья		Чертеж для изготовления копий.	
+_679DCC1E2F7DDEA4	bccmea08	Чертеж палицы		Чертеж для изготовления палиц.	
+_FF216C4536738602	bccmea09	Чертеж посоха		Чертеж для изготовления посохов.	
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+_C3DD5F00ED98D842	bccpea01	Чертеж дробящего заряда для автометателя		Чертеж для изготовления дробящих зарядов для автометателя.	
+_81CD5BFB6E58CC42	bccpea02	Чертеж проникающего заряда для автометателя		Чертеж для изготовления проникающих зарядов для автометателя.	
+_C3DD5FFF6D88D842	bccpea03	Чертеж рассекающего заряда для автометателя		Чертеж для изготовления рассекающих зарядов для автометателя.	
+_BED91EA3BB4EDFC2	bccpea04	Чертеж дробящего заряда для арбалета		Чертеж для изготовления дробящих зарядов для арбалета.	
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+_167C0AD26BBE2015	bmov00010	Вампиризм 1		Дает возможность похитить у врага до $MA_VAMPIRISE единиц здоровья. Эффект должен применяться вместе с заклинанием, наносящим врагу повреждения.	Эффект вампиризма 1 - Похитить до $MA_VAMPIRISE единиц здоровья
+_567C0ED76BBE2015	bmov00015	Вампиризм 2		Дает возможность похитить у врага до $MA_VAMPIRISE единиц здоровья. Эффект должен применяться вместе с заклинанием, наносящим врагу повреждения.	Эффект вампиризма 2 - Похитить до $MA_VAMPIRISE единиц здоровья
+_967C12D2ABBE2015	bmov00020	Вампиризм 3		Дает возможность похитить у врага до $MA_VAMPIRISE единиц здоровья. Эффект должен применяться вместе с заклинанием, наносящим врагу повреждения.	Эффект вампиризма 3 - Похитить до $MA_VAMPIRISE единиц здоровья
+_D77C16D7ABBE2015	bmov00025	Вампиризм 4		Дает возможность похитить у врага до $MA_VAMPIRISE единиц здоровья. Эффект должен применяться вместе с заклинанием, наносящим врагу повреждения.	Эффект вампиризма 4 - Похитить до $MA_VAMPIRISE единиц здоровья
+_177C1AD2EBBE2015	bmov00030	Вампиризм 5		Дает возможность похитить у врага до $MA_VAMPIRISE единиц здоровья. Эффект должен применяться вместе с заклинанием, наносящим врагу повреждения.	Эффект вампиризма 5 - Похитить до $MA_VAMPIRISE единиц здоровья
+_577C1ED22CBE2015	bmov00040	Вампиризм 6		Дает возможность похитить у врага до $MA_VAMPIRISE единиц здоровья. Эффект должен применяться вместе с заклинанием, наносящим врагу повреждения.	Эффект вампиризма 6 - Похитить до $MA_VAMPIRISE единиц здоровья
+_977C22D26CBE2015	bmov00050	Вампиризм 7		Дает возможность похитить у врага до $MA_VAMPIRISE единиц здоровья. Эффект должен применяться вместе с заклинанием, наносящим врагу повреждения.	Эффект вампиризма 7 - Похитить до $MA_VAMPIRISE единиц здоровья
+_B5B6C8669EC2647F	BMOALMB00015	Ослепление 1		Рекомендуется для ослепления врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Ослепление 1 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_F7F2FE4C802F2550	BMOALMA00010	Замедление атаки 1		Рекомендуется для замедления врагов, чей средний уровень развития навыков не превышает $MA_LINK_POWER.	Замедление атаки 1 - Мощность: $MA_LINK_POWER
+_BE01F29B6ECE374C	BMOETMA00015	Удар кислотой 2		Наносит цели $MA_DMG единиц повреждения кислотой.	Удар кислотой 2 - Повреждения: $MA_DMG
+_D0C659C029935F03	BMSTMP00030	Исцеление себя 3		Восстанавливает вам $MA_HEAL единиц здоровья.	Исцеление себя 1 - Восстановление здоровья: $MA_HEAL
+_D0C66DC029936703	BMSTMP00050	Исцеление себя 5		Восстанавливает вам $MA_HEAL единиц здоровья.	Исцеление себя 4 - Восстановление здоровья: $MA_HEAL
+_D0C67DC029936F03	BMSTMP00080	Исцеление себя 7		Восстанавливает вам $MA_HEAL единиц здоровья.	Исцеление себя 5 - Восстановление здоровья: $MA_HEAL
+_D0C669C129937703	BMSTMP00120	Исцеление себя 9		Восстанавливает вам $MA_HEAL единиц здоровья.	Исцеление себя 6 - Восстановление здоровья: $MA_HEAL
+_EFCEC118C80B8207	BMSTMP00160	Исцеление себя 11		Восстанавливает вам $MA_HEAL единиц здоровья.	Исцеление себя 7 - Восстановление здоровья: $MA_HEAL
+_EFDEA919C82B8207	BMSTMP00200	Исцеление себя 13		Восстанавливает вам $MA_HEAL единиц здоровья.	Исцеление себя 8 - Восстановление здоровья: $MA_HEAL
+_77055202FCD5B242	BMSTMP00250	Исцеление себя 15		Восстанавливает вам $MA_HEAL единиц здоровья.	Исцеление себя 9 - Восстановление здоровья: $MA_HEAL
+_8C183633C60090E2	BMSTMA00020	Дар сэпа на себя 2		Восстанавливает вам $1MA_HEAL единиц сэпа.	Дар сэпа на себя 2 - Восстановление сэпа: $1MA_HEAL
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+_9DA1817B0E445F82	bczmea01_3	Чертеж длинного топора высокого качества Зораи		Чертеж для изготовления длинных топоров высокого качества Зораи.	
+_69350B89768836B9	bczmea04_3	Чертеж длинного меча высокого качества Зораи		Чертеж для изготовления длинных мечей высокого качества Зораи.	
+_BFA4F43E011C17CF	bcfrea05_3	Чертеж самострела высокого качества файросов		Чертеж для изготовления самострелов высокого качества файросов.	
+_B7C569F895544FD3	bcfrea04_3	Чертеж пистолета высокого качества файросов		Чертеж для изготовления пистолетов высокого качества файросов.	
+_71C30F4B98F49817	bcfrea01_3	Чертеж автометателя высокого качества файросов		Чертеж для изготовления автометателей высокого качества файросов.	
+_BCF2A60857D88B77	bcfrea02_3	Чертеж арбалета высокого качества файросов		Чертеж для изготовления арбалетов высокого качества файросов.	
+_77B2C2FD9898A382	bcfrea03_3	Чертеж метателя высокого качества файросов		Чертеж для изготовления метателей высокого качества файросов.	
+_45EE475542042ECC	bcfrea06_3	Чертеж ружья высокого качества файросов		Чертеж для изготовления ружей высокого качества файросов.	
+_BFB4FC20449B33CF	bcmrea05_3	Чертеж самострела высокого качества матисов		Чертеж для изготовления самострелов высокого качества матисов.	
+_B14571E0575437D5	bcmrea04_3	Чертеж пистолета высокого качества матисов		Чертеж для изготовления пистолетов высокого качества матисов.	
+_F0F3B73A5AF49817	bcmrea01_3	Чертеж автометателя высокого качества матисов		Чертеж для изготовления автометателей высокого качества матисов.	
+_BC02AEF098F82B7E	bcmrea02_3	Чертеж арбалета высокого качества матисов		Чертеж для изготовления арбалетов высокого качества матисов.	
+_77C2CAE5D9B84389	bcmrea03_3	Чертеж метателя высокого качества матисов		Чертеж для изготовления метателей высокого качества матисов.	
+_C67D6B3D04042EC6	bcmrea06_3	Чертеж ружья высокого качества матисов		Чертеж для изготовления ружей высокого качества матисов.	
+_DDEEE8F33AE6E5E1	bctrea05_3	Чертеж самострела высокого качества трайкеров		Чертеж для изготовления самострелов высокого качества трайкеров.	
+_B21EB1B606C472C2	bctrea04_3	Чертеж пистолета высокого качества трайкеров		Чертеж для изготовления пистолетов высокого качества трайкеров.	
+_FABC69F672346BFB	bctrea01_3	Чертеж автометателя высокого качества трайкеров		Чертеж для изготовления автометателей высокого качества трайкеров.	
+_6E99C430C64A8AF1	bctrea02_3	Чертеж арбалета высокого качества трайкеров		Чертеж для изготовления арбалетов высокого качества трайкеров.	
+_32C9BC2882CA86F4	bctrea03_3	Чертеж метателя высокого качества трайкеров		Чертеж для изготовления метателей высокого качества трайкеров.	
+_EE361DB3AB026229	bctrea06_3	Чертеж ружья высокого качества трайкеров		Чертеж для изготовления ружей высокого качества трайкеров.	
+_EEF51B4E50CB4F55	bctrea07_3	Чертеж гарпунной пушки высокого качества трайкеров		Чертеж для изготовления гарпунной пушки высокого качества трайкеров.	
+_DE05E626067B67CF	bczrea05_3	Чертеж самострела высокого качества Зораи		Чертеж для изготовления самострелов высокого качества Зораи.	
+_536769EE9A1B17D3	bczrea04_3	Чертеж пистолета высокого качества Зораи		Чертеж для изготовления пистолетов высокого качества Зораи.	
+_0D24E7559DF49893	bczrea01_3	Чертеж автометателя высокого качества Зораи		Чертеж для изготовления автометателей высокого качества Зораи.	
+_DB53A67AD9D8638B	bczrea02_3	Чертеж арбалета высокого качества Зораи		Чертеж для изготовления арбалетов высокого качества Зораи.	
+_9613C26F1A987B96	bczrea03_3	Чертеж метателя высокого качества Зораи		Чертеж для изготовления метателей высокого качества Зораи.	
+_64AE974B470420BE	bczrea06_3	Чертеж ружья высокого качества Зораи		Чертеж для изготовления ружей высокого качества Зораи.	
+_C34894A5F6281F63	bcfsea01_2	Чертеж малого щита среднего качества файросов		Чертеж для изготовления малых щитов среднего качества файросов.	
+_5086BF43E8BA31E5	bcfsea02_2	Чертеж щита среднего качества файросов		Чертеж для изготовления щитов среднего качества файросов.	
+_44D7B88DB8281F5D	bcmsea01_2	Чертеж малого щита среднего качества матисов		Чертеж для изготовления малых щитов среднего качества матисов.	
+_D175C345E22A31DF	bcmsea02_2	Чертеж щита среднего качества матисов		Чертеж для изготовления щитов среднего качества матисов.	
+_97E060E7800314F3	bctsea01_2	Чертеж малого щита среднего качества трайкеров		Чертеж для изготовления малых щитов среднего качества трайкеров.	
+_BDC9E07A742B26B8	bctsea02_2	Чертеж щита среднего качества трайкеров		Чертеж для изготовления щитов среднего качества трайкеров.	
+_E208E49BFB281155	bczsea01_2	Чертеж малого щита среднего качества Зораи		Чертеж для изготовления малых щитов среднего качества Зораи.	
+_50EDD74365FB23D7	bczsea02_2	Чертеж щита среднего качества Зораи		Чертеж для изготовления щитов среднего качества Зораи.	
+_F02FFE6343B6BF6F	bcfsea01_3	Чертеж малого щита высокого качества файросов		Чертеж для изготовления малых щитов высокого качества файросов.	
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+_2D2461D4544423D2	bcmsea02_3	Чертеж щита высокого качества матисов		Чертеж для изготовления щитов высокого качества матисов.	
+_6CD147DD9C96AAE2	bctsea01_3	Чертеж малого щита высокого качества трайкеров		Чертеж для изготовления малых щитов высокого качества трайкеров.	
+_B01E75AC43C436B8	bctsea02_3	Чертеж щита высокого качества трайкеров		Чертеж для изготовления щитов высокого качества трайкеров.	
+_1490FE5967D6BF65	bczsea01_3	Чертеж малого щита высокого качества Зораи		Чертеж для изготовления малых щитов высокого качества Зораи.	
+_CF4659E2970B03D0	bczsea02_3	Чертеж щита высокого качества Зораи		Чертеж для изготовления щитов высокого качества Зораи.	
+_62FF002513DFC383	BMPA14	Изначальная магия сэпа		Используется для создания заклинаний, воздействующих на сэп того, кто творит заклинание.	Рецепт заклинания изначальной магии сэпа
+_A9AE4226154278D9	BMPA15	Изначальная магия стойкости		Используется для создания заклинаний, воздействующих на стойкость того, кто творит заклинание.	Рецепт заклинания изначальной магии стойкости
+_57A4C2F91F1CD8C7	BMPA16	Изначальная магия кристаллов		Используется для создания заклинаний, позволяющих вам создавать кристаллы сэпа.	Рецепт заклинания изначальной магии кристаллов
+_6E943A710E558B19	BMSTPEA01	Исцеление себя		Восстанавливает ваше здоровье.	Эффект заклинания исцеления себя.
+_4947F5A738A42520	BMSTAEA01	Дар сэпа на себя		Восстанавливает ваш сэп.	Эффект заклинания дар сэпа на себя.
+_FC1563B39FD86A4C	BMSTTEA01	Дар стойкости на себя		Восстанавливает вашу стойкость.	Эффект заклинания дар стойкости на себя
+_B3BD5AA72148EB17	bfoa06	Игнорировать доспехи		Снижает эффективность доспехов противника до такой степени, что они не приносят никакой пользы.	Эффект игнорирования доспехов
+_2DACF262F936CDAD	bfoa07	Замедление атаки		Снижает скорость, с которой противник наносит удары или творит заклинания.	Эффект замедления атаки
+_64A1E5A1EF332714	bfmg01	Игнорировать доспехи 01		Снижает эффективность доспехов противника до такой степени, что они не приносят никакой пользы - Рекомендуется использовать в сочетании с оружием до 25 уровня.	
+_64A1E5A1EF332B16	bfmg02	Игнорировать доспехи 02		Снижает эффективность доспехов противника до такой степени, что они не приносят никакой пользы - Рекомендуется использовать в сочетании с оружием до 35 уровня.	
+_64A1E5A1EF331B19	bfmg03	Игнорировать доспехи 03		Снижает эффективность доспехов противника до такой степени, что они не приносят никакой пользы - Рекомендуется использовать в сочетании с оружием до 50 уровня.	
+_64A1E5A1EF33331B	bfmg04	Игнорировать доспехи 04		Снижает эффективность доспехов противника до такой степени, что они не приносят никакой пользы - Рекомендуется использовать в сочетании с оружием до 65 уровня.	
+_64A1E5A1EF33231F	bfmg05	Игнорировать доспехи 05		Снижает эффективность доспехов противника до такой степени, что они не приносят никакой пользы - Рекомендуется использовать в сочетании с оружием до 90 уровня.	
+_64A1E5A1EFA42B18	bfmg06	Игнорировать доспехи 06		Снижает эффективность доспехов противника до такой степени, что они не приносят никакой пользы - Рекомендуется использовать в сочетании с оружием до 115 уровня.	
+_64A1E5A17A543B19	bfmg07	Игнорировать доспехи 07		Снижает эффективность доспехов противника до такой степени, что они не приносят никакой пользы - Рекомендуется использовать в сочетании с оружием до 140 уровня.	
+_64A1E5A17AA4471A	bfmg08	Игнорировать доспехи 08		Снижает эффективность доспехов противника до такой степени, что они не приносят никакой пользы - Рекомендуется использовать в сочетании с оружием до 165 уровня.	
+_64A1E5A17A54331C	bfmg09	Игнорировать доспехи 09		Снижает эффективность доспехов противника до такой степени, что они не приносят никакой пользы - Рекомендуется использовать в сочетании с оружием до 200 уровня.	
+_A4A1E5A17AA41B14	bfmg10	Игнорировать доспехи 10		Снижает эффективность доспехов противника до такой степени, что они не приносят никакой пользы - Рекомендуется использовать в сочетании с оружием до 235 уровня.	
+_A4A1E5A17AA42F15	bfmg11	Игнорировать доспехи 11		Снижает эффективность доспехов противника до такой степени, что они не приносят никакой пользы - Рекомендуется использовать в сочетании с оружием до 275 уровня.	
+_F647726804D14C22	bfmh01	Замедление атаки 1		Снижает скорость, с которой противник наносит удары или творит заклинания - Рекомендуется использовать в сочетании с оружием до 25 уровня.	
+_8E493FD3DCE72596	bfmh02	Замедление атаки 2		Снижает скорость, с которой противник наносит удары или творит заклинания - Рекомендуется использовать в сочетании с оружием до 35 уровня.	
+_CE493FD3DC973196	bfmh03	Замедление атаки 3		Снижает скорость, с которой противник наносит удары или творит заклинания - Рекомендуется использовать в сочетании с оружием до 50 уровня.	
+_0F493FD3DCE73996	bfmh04	Замедление атаки 4		Снижает скорость, с которой противник наносит удары или творит заклинания - Рекомендуется использовать в сочетании с оружием до 65 уровня.	
+_4F493FD3DC974996	bfmh05	Замедление атаки 5		Снижает скорость, с которой противник наносит удары или творит заклинания - Рекомендуется использовать в сочетании с оружием до 90 уровня.	
+_8F493F019EA72D96	bfmh06	Замедление атаки 6		Снижает скорость, с которой противник наносит удары или творит заклинания - Рекомендуется использовать в сочетании с оружием до 115 уровня.	
+_CF493F015DD73196	bfmh07	Замедление атаки 7		Снижает скорость, с которой противник наносит удары или творит заклинания - Рекомендуется использовать в сочетании с оружием до 140 уровня.	
+_10493F019EF73596	bfmh08	Замедление атаки 8		Снижает скорость, с которой противник наносит удары или творит заклинания - Рекомендуется использовать в сочетании с оружием до 165 уровня.	
+_50493F015D973D96	bfmh09	Замедление атаки 9		Снижает скорость, с которой противник наносит удары или творит заклинания - Рекомендуется использовать в сочетании с оружием до 200 уровня.	
+_8AE861F6EC8C6423	bfmh10	Замедление атаки 10		Снижает скорость, с которой противник наносит удары или творит заклинания - Рекомендуется использовать в сочетании с оружием до 235 уровня.	
+_8AE861F6ED8C6824	bfmh11	Замедление атаки 11		Снижает скорость, с которой противник наносит удары или творит заклинания - Рекомендуется использовать в сочетании с оружием до 275 уровня.	
+_5FC7178F563B9788	bfcf01	Износ оружия 1		Изнашивает оружие на $1WEAPON_WEAR_MOD единиц. Обеспечивает 50 очков балансировки.	
+_B4D7DB8A961C5F73	bfcf02	Износ оружия 2		Изнашивает оружие на $1WEAPON_WEAR_MOD единиц. Обеспечивает 100 очков балансировки.	
+_B427DB8A962C6373	bfcf03	Износ оружия 3		Изнашивает оружие на $1WEAPON_WEAR_MOD единиц. Обеспечивает 150 очков балансировки.	
+_B4D7DF8A963C6773	bfcf04	Износ оружия 4		Изнашивает оружие на $1WEAPON_WEAR_MOD единиц. Обеспечивает 200 очков балансировки.	
+_B427DF8A964C6B73	bfcf05	Износ оружия 5		Изнашивает оружие на $1WEAPON_WEAR_MOD единиц. Обеспечивает 250 очков балансировки.	
+_A017A33D20B19181	bfcf06	Износ оружия 6		Ne devrait pas apparaître.	
+_A017A33D20C19581	bfcf07	Износ оружия 7		Ne devrait pas apparaître.	
+_A017A33D20D19981	bfcf08	Износ оружия 8		Ne devrait pas apparaître.	
+_A017A33D20E19D81	bfcf09	Износ оружия 9		Ne devrait pas apparaître.	
+_B1393DD2A433CC5F	bfcf10	Износ оружия 10		Ne devrait pas apparaître.	
+_B1393DD2E433D05F	bfcf11	Износ оружия 11		Ne devrait pas apparaître.	
+_143CD84586F0D91E	bfcg01	Действие после финта 1		Действие может быть использовано только после того, как вам удалось провести финт - обеспечивает 50 очков балансировки.	Действие после финта 1
+_149CE04686F0DD1E	bfcg02	Действие после финта 2		Действие может быть использовано только после того, как вам удалось провести финт - обеспечивает 75 очков балансировки.	Действие после финта 2
+_727A9D275D30F975	bfcg03	Действие после финта 3		Действие может быть использовано только после того, как вам удалось провести финт - обеспечивает 100 очков балансировки.	Действие после финта 3
+_B3AAA1275D30FD75	bfcg04	Действие после финта 4		Действие может быть использовано только после того, как вам удалось провести финт - обеспечивает 125 очков балансировки.	Действие после финта 4
+_72EAA5275D300175	bfcg05	Действие после финта 5		Действие может быть использовано только после того, как вам удалось провести финт - обеспечивает 150 очков балансировки.	Действие после финта 5
+_B31AA9275D300575	bfcg06	Действие после финта 6		Действие может быть использовано только после того, как вам удалось провести финт - обеспечивает 175 очков балансировки.	Действие после финта 6
+_72BAB1275D300975	bfcg07	Действие после финта 7		Действие может быть использовано только после того, как вам удалось провести финт - обеспечивает 200 очков балансировки.	Действие после финта 7
+_B3EAB5275D300D75	bfcg08	Действие после финта 8		Действие может быть использовано только после того, как вам удалось провести финт - обеспечивает 225 очков балансировки.	Действие после финта 8
+_722AB9275D301175	bfcg09	Действие после финта 9		Действие может быть использовано только после того, как вам удалось провести финт - обеспечивает 250 очков балансировки.	Действие после финта 9
+_60E81CD695513F35	bfob02	Финт		Эта атака представляет собой обманный удар и не наносит противнику вреда.	Финт
+_9115B8066E9B7406	bsfea05	Берсерк		Повышает урон, который вы способны нанести, но заставляет вас в течение некоторого времени терять единицы здоровья.	
+_6C393EFCCB00CA4B	bsmea06	Распределение здоровья		Распределяет общую сумму единиц здоровья в группе пропорционально между всеми членами группы (с потерями).	
+_A5BC54C5745927DD	bsxea07	Восстановление здоровья		Моментально восстанавливает большой объем здоровья у сотворившего заклинание.	
+_F1AEB19567189FF1	bsfea08	Восстановление стойкости		Моментально восстанавливает большой объем стойкости у сотворившего заклинание.	
+_B4CF1E28EA0B348B	bsmea09	Восстановление сэпа		Моментально восстанавливает большой объем сэпа у сотворившего заклинание.	
+_4EB888081FBE53BF	bsgea10	Восстановление внимания		Моментально восстанавливает большой объем внимания у сотворившего заклинание.	
+_C4464249B8A29EF7	bsfeb07	Боевой клич		Повышает урон, который способны нанести вы и члены вашей группы, находящиеся поблизости.	
+_DF659F99E64A2798	bsfmf01	Берсерк 1		Увеличивает повреждения, которые вы наносите на $4SP_BERSERK в течение $1SP_BERSERK секунд, но при этом расходует $2SP_BERSERK вашего здоровья каждые $3SP_BERSERK секунд.	Увеличивает повреждения, которые вы наносите на $4SP_BERSERK.
+_DF659F99265A2798	bsfmf02	Берсерк 2		Увеличивает повреждения, которые вы наносите на $4SP_BERSERK в течение $1SP_BERSERK секунд, но при этом расходует $2SP_BERSERK вашего здоровья каждые $3SP_BERSERK секунд.	Увеличивает повреждения, которые вы наносите на $4SP_BERSERK.
+_DF659F99666A2798	bsfmf03	Берсерк 3		Увеличивает повреждения, которые вы наносите на $4SP_BERSERK в течение $1SP_BERSERK секунд, но при этом расходует $2SP_BERSERK вашего здоровья каждые $3SP_BERSERK секунд.	Увеличивает повреждения, которые вы наносите на $4SP_BERSERK.
+_DF659F99A77A2798	bsfmf04	Берсерк 4		Увеличивает повреждения, которые вы наносите на $4SP_BERSERK в течение $1SP_BERSERK секунд, но при этом расходует $2SP_BERSERK вашего здоровья каждые $3SP_BERSERK секунд.	Увеличивает повреждения, которые вы наносите на $4SP_BERSERK.
+_DF659F99E78A2798	bsfmf05	Берсерк 5		Увеличивает повреждения, которые вы наносите на $4SP_BERSERK в течение $1SP_BERSERK секунд, но при этом расходует $2SP_BERSERK вашего здоровья каждые $3SP_BERSERK секунд.	Увеличивает повреждения, которые вы наносите на $4SP_BERSERK.
+_DF659F99279A2798	bsfmf06	Берсерк 6		Увеличивает повреждения, которые вы наносите на $4SP_BERSERK в течение $1SP_BERSERK секунд, но при этом расходует $2SP_BERSERK вашего здоровья каждые $3SP_BERSERK секунд.	Увеличивает повреждения, которые вы наносите на $4SP_BERSERK.
+_DF659F9967AA2798	bsfmf07	Берсерк 7		Увеличивает повреждения, которые вы наносите на $4SP_BERSERK в течение $1SP_BERSERK секунд, но при этом расходует $2SP_BERSERK вашего здоровья каждые $3SP_BERSERK секунд.	Увеличивает повреждения, которые вы наносите на $4SP_BERSERK.
+_DF659F99A8BA2798	bsfmf08	Берсерк 8		Увеличивает повреждения, которые вы наносите на $4SP_BERSERK в течение $1SP_BERSERK секунд, но при этом расходует $2SP_BERSERK вашего здоровья каждые $3SP_BERSERK секунд.	Увеличивает повреждения, которые вы наносите на $4SP_BERSERK.
+_1366393F0CD63C4F	bsfmg01	Боевой клич 1		Увеличивает повреждения, которые наносите вы и ваши товарищи на $4SP_WAR_CRY_AURA % в течение $1SP_WAR_CRY_AURA секунд.	Боевой клич 1
+_5366393F4CE63C4F	bsfmg02	Боевой клич 2		Увеличивает повреждения, которые наносите вы и ваши товарищи на $4SP_WAR_CRY_AURA % в течение $1SP_WAR_CRY_AURA секунд.	Боевой клич 2
+_02FB1D10C41BF878	bsfmg03	Боевой клич 3		Увеличивает повреждения, которые наносите вы и ваши товарищи на $4SP_WAR_CRY_AURA % в течение $1SP_WAR_CRY_AURA секунд.	Боевой клич 3
+_D466393FCD063C4F	bsfmg04	Боевой клич 4		Увеличивает повреждения, которые наносите вы и ваши товарищи на $4SP_WAR_CRY_AURA % в течение $1SP_WAR_CRY_AURA секунд.	Боевой клич 4
+_1466393F0D163C4F	bsfmg05	Боевой клич 5		Увеличивает повреждения, которые наносите вы и ваши товарищи на $4SP_WAR_CRY_AURA % в течение $1SP_WAR_CRY_AURA секунд.	Боевой клич 5
+_DD90367CA7DAE34D	bsmmc01	Распределение здоровья 1		Распределяет общую сумму единиц здоровья в группе пропорционально между всеми членами группы (теряется 50%).	Распределение здоровья 1
+_DDA0367CA7EADB4E	bsmmc02	Распределение здоровья 2		Распределяет общую сумму единиц здоровья в группе пропорционально между всеми членами группы (теряется 30%).	Распределение здоровья 2
+_55DE3DEDE816AF1E	bsmmc03	Распределение здоровья 3		Распределяет общую сумму единиц здоровья в группе пропорционально между всеми членами группы (теряется 15%).	Распределение здоровья 3
+_2331A11F2BED8C7D	bsmmc04	Распределение здоровья 4		Распределяет общую сумму единиц здоровья в группе пропорционально между всеми членами группы (без потерь).	Распределение здоровья 4
+_91A2CBFB3AB6F774	bsxmc01	Исцеление себя 1		Моментально восстанавливает $1SP_HEAL единиц здоровья у сотворившего заклинание.	Исцеление себя 1: восстанавливает $1SP_HEAL единиц здоровья у сотворившего заклинание.
+_91A2CBFB7AD6F774	bsxmc02	Исцеление себя 2		Моментально восстанавливает $1SP_HEAL единиц здоровья у сотворившего заклинание.	Исцеление себя 2: восстанавливает $1SP_HEAL единиц здоровья у сотворившего заклинание.
+_91A2CBFBBAF6F774	bsxmc03	Исцеление себя 3		Моментально восстанавливает $1SP_HEAL единиц здоровья у сотворившего заклинание.	Исцеление себя 3: восстанавливает $1SP_HEAL единиц здоровья у сотворившего заклинание.
+_91A2CBFBFB16F774	bsxmc04	Исцеление себя 4		Моментально восстанавливает $1SP_HEAL единиц здоровья у сотворившего заклинание.	Исцеление себя 4: восстанавливает $1SP_HEAL единиц здоровья у сотворившего заклинание.
+_91A2CBFB3B36F774	bsxmc05	Исцеление себя 5		Моментально восстанавливает $1SP_HEAL единиц здоровья у сотворившего заклинание.	Исцеление себя 5: восстанавливает $1SP_HEAL единиц здоровья у сотворившего заклинание.
+_91A2CBFB7B56F774	bsxmc06	Исцеление себя 6		Моментально восстанавливает $1SP_HEAL единиц здоровья у сотворившего заклинание.	Исцеление себя 6: восстанавливает $1SP_HEAL единиц здоровья у сотворившего заклинание.
+_91A2CBFBBB76F774	bsxmc07	Исцеление себя 7		Моментально восстанавливает $1SP_HEAL единиц здоровья у сотворившего заклинание.	Исцеление себя 7: восстанавливает $1SP_HEAL единиц здоровья у сотворившего заклинание.
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+_681BFDEEEF12459A	bsxmc10	Исцеление себя 10		Моментально восстанавливает $1SP_HEAL единиц здоровья у сотворившего заклинание.	Исцеление себя 10: восстанавливает $1SP_HEAL единиц здоровья у сотворившего заклинание.
+_681B01EE2F22459A	bsxmc11	Исцеление себя 11		Моментально восстанавливает $1SP_HEAL единиц здоровья у сотворившего заклинание.	Исцеление себя 11: восстанавливает $1SP_HEAL единиц здоровья у сотворившего заклинание.
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+_21DFA636F8B51FB1	bsfmh01	Восстановление собственной стойкости 1		Моментально восстанавливает $1SP_HEAL единиц стойкости у сотворившего заклинание.	Восстановление собственной стойкости 1: восстанавливает $1SP_HEAL единиц стойкости у сотворившего заклинание.
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+_1F23CB26F5A405F6	bsgma02	Восстановление собственного внимания 2		Моментально восстанавливает $1SP_HEAL единиц внимания у сотворившего заклинание.	Восстановление собственного внимания 2: восстанавливает $1SP_HEAL единиц внимания у сотворившего заклинание.
+_1F23CB2735B405F6	bsgma03	Восстановление собственного внимания 3		Моментально восстанавливает $1SP_HEAL единиц внимания у сотворившего заклинание.	Восстановление собственного внимания 3: восстанавливает $1SP_HEAL единиц внимания у сотворившего заклинание.
+_1F23CB2876C405F6	bsgma04	Восстановление собственного внимания 4		Моментально восстанавливает $1SP_HEAL единиц внимания у сотворившего заклинание.	Восстановление собственного внимания 4: восстанавливает $1SP_HEAL единиц внимания у сотворившего заклинание.
+_1F23CB29B6D405F6	bsgma05	Восстановление собственного внимания 5		Моментально восстанавливает $1SP_HEAL единиц внимания у сотворившего заклинание.	Восстановление собственного внимания 5: восстанавливает $1SP_HEAL единиц внимания у сотворившего заклинание.
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+_6CBBE4F09014325F	BPBCA01	Повышенная прочность 1		Перманентный бонус к прочности ваших изделий. Действие этой станзы не суммируется с действием других станз этого типа: 'Повышенная прочность'.	
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+_167C0AD7ACBE2015	bmov00065	Вампиризм 1		Дает возможность похитить у врага до $MA_VAMPIRISE единиц здоровья. Эффект должен применяться вместе с заклинанием, наносящим врагу повреждения.	Эффект вампиризма 1 - Похитить до $MA_VAMPIRISE единиц здоровья
+_567C0ED22DBE2015	bmov00080	Вампиризм 2		Дает возможность похитить у врага до $MA_VAMPIRISE единиц здоровья. Эффект должен применяться вместе с заклинанием, наносящим врагу повреждения.	Эффект вампиризма 2 - Похитить до $MA_VAMPIRISE единиц здоровья
+_967C12D22BCE2015	bmov00100	Вампиризм 3		Дает возможность похитить у врага до $MA_VAMPIRISE единиц здоровья. Эффект должен применяться вместе с заклинанием, наносящим врагу повреждения.	Эффект вампиризма 3 - Похитить до $MA_VAMPIRISE единиц здоровья
+_D77C16D2ABCE2015	bmov00120	Вампиризм 4		Дает возможность похитить у врага до $MA_VAMPIRISE единиц здоровья. Эффект должен применяться вместе с заклинанием, наносящим врагу повреждения.	Эффект вампиризма 4 - Похитить до $MA_VAMPIRISE единиц здоровья
+_177C1AD22CCE2015	bmov00140	Вампиризм 5		Дает возможность похитить у врага до $MA_VAMPIRISE единиц здоровья. Эффект должен применяться вместе с заклинанием, наносящим врагу повреждения.	Эффект вампиризма 5 - Похитить до $MA_VAMPIRISE единиц здоровья
+_577C0AD2ACCE2015	bmov00160	Вампиризм 6		Дает возможность похитить у врага до $MA_VAMPIRISE единиц здоровья. Эффект должен применяться вместе с заклинанием, наносящим врагу повреждения.	Эффект вампиризма 6 - Похитить до $MA_VAMPIRISE единиц здоровья
+_977C0ED22DCE2015	bmov00180	Вампиризм 7		Дает возможность похитить у врага до $MA_VAMPIRISE единиц здоровья. Эффект должен применяться вместе с заклинанием, наносящим врагу повреждения.	Эффект вампиризма 7 - Похитить до $MA_VAMPIRISE единиц здоровья
+_D87C12D22BDE2015	bmov00200	Вампиризм 8		Дает возможность похитить у врага до $MA_VAMPIRISE единиц здоровья. Эффект должен применяться вместе с заклинанием, наносящим врагу повреждения.	Эффект вампиризма 8 - Похитить до $MA_VAMPIRISE единиц здоровья
+_187C16D7ABDE2015	bmov00225	Вампиризм 9		Дает возможность похитить у врага до $MA_VAMPIRISE единиц здоровья. Эффект должен применяться вместе с заклинанием, наносящим врагу повреждения.	Эффект вампиризма 9 - Похитить до $MA_VAMPIRISE единиц здоровья
+_1F940A2C0E654D2C	bmov00250	Вампиризм 10		Дает возможность похитить у врага до $MA_VAMPIRISE единиц здоровья. Эффект должен применяться вместе с заклинанием, наносящим врагу повреждения.	Эффект вампиризма 10 - Похитить до $MA_VAMPIRISE единиц здоровья
+_662728246374849A	mezz	Сон		Вы спите.	
+_AE1AD495A82BE034	stun	Ошеломление		Вы ошеломлены.	
+_CF95FE22A0E61AC0	root	Опутывание Корнями		Вы оплетены Корнями и не можете двигаться.	
+_9240DA5851B55ED5	fear	Страх		Вы пришли в ужас и не можете действовать.	
+_278E59FE18D70C87	blind	Ослепление		Вы ослеплены.	
+_1654E17FA005DE0F	snare	Замедленное перемещение		Ваши движения замедлены.	
+_65D57D408C6EF768	slow	Замедленные атаки		Скорость с которой вы наносите удары снижена.	
+_2773C2B3982AC3FF	stench	Зловоние		Вас окутывает облако зловония.	
+_EA9EC30FF045C1B4	rot	Гниение		Вы получаете периодические повреждения от гниения.	
+_C7F206AFA1DC0BD1	cold	Холод		Вы получаете периодические повреждения от холода.	
+_49F3FAB2E14D0BCF	fire	Огонь		Вы получаете периодические повреждения от огня.	
+_7DF94EAD739408C6	electric	Электричество		Вы получаете периодические повреждения от электричества.	
+_D27853B67A8CB3F0	acid	Кислота		Вы получаете периодические повреждения от кислоты.	
+_2AE9D0D7779D432A	poison	Яд		Вы получаете периодические повреждения от яда.	
+_312EAAFC6F1BFD1F	shockwave	Ударная волна		Вы получаете периодические повреждения от ударных волн.	
+_69663EE2CA534E67	shielding	Оборона щитом		Вас кто-то охраняет.	
+_2E3CEE8410F7DF84	life_aura	Аура регенерации здоровья		Ваше здоровье восстанавливается быстрее.	
+_50F2683492734BFC	stamina_aura	Аура регенерации стойкости		Ваша стойкость восстанавливается быстрее.	
+_4A5743BBEE170CE4	sap_aura	Аура регенерации сэпа		Ваш сэп восстанавливается быстрее.	
+_E1A4CFFB8D51C39F	umbrella_aura	Аура защиты от выстрелов		Вы защищены от выстрелов.	
+_7749785EED771811	melee_protection_aura	Аура защиты от ударов		Вы защищены от ударов.	
+_2CFC420675988734	anti_magic_shield_aura	Аура защиты от магии		Вы защищены от магии.	
+_D60175A38B52B2A0	invulnerability	Неуязвимость		Вы неуязвимы, но при этом лишены возможности действовать.	
+_23EDE274DBDD985B	war_cry_aura	Аура боевого клича		Вы наносите повышенный урон противнику в ближнем бою.	
+_92C01BB4C291D06D	speeding_up	Ускорение бега		Скорость вашего бега увеличена.	
+_4020CBAEF698677D	berserk	Берсерк		Вы наносите повышенный урон противнику в ближнем бою.	
+_56C05762CB2297D0	debuff_dodge	Ухудшение навыка уклонения		Ваш навык уклонения от ударов ухудшается.	
+_0484843E553B70F6	debuff_combat_skills	Ухудшение боевых навыков		Ваши боевые навыки ухудшаются.	
+_969A38065CCBC8A1	shoot_again	Еще раз		Ваше следующее заклинание будет сотворено за минимальное время, независимо от того сколько штрафов на время вы использовали.	
+_AC4C5354A782FB81	bcfmea15	Чертеж усилителей магии файросов		Чертеж для изготовления усилителей магии файросов.	
+_A972CA61319311F0	bcfmea15_2	Чертеж усилителей магии среднего качества файросов		Чертеж для изготовления усилителей магии среднего качества файросов.	
+_1AB66C34EF2F2D40	bcfmea15_3	Чертеж усилителей магии высокого качества файросов		Чертеж для изготовления усилителей магии высокого качества файросов.	
+_2B7CFB436982FB81	bcmmea15	Чертеж усилителей магии матисов		Чертеж для изготовления усилителей магии матисов.	
+_2A01EE49F39311EA	bcmmea15_2	Чертеж усилителей магии среднего качества матисов		Чертеж для изготовления усилителей магии среднего качества матисов.	
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+_E3650F283439F69A	bctmea15	Чертеж усилителей магии трайкеров		Чертеж для изготовления усилителей магии трайкеров.	
+_46FC76BABBFD99A1	bctmea15_2	Чертеж усилителей магии среднего качества трайкеров		Чертеж для изготовления усилителей магии среднего качества трайкеров.	
+_D2ADDD98CAA3147B	bctmea15_3	Чертеж усилителей магии высокого качества трайкеров		Чертеж для изготовления усилителей магии высокого качества трайкеров.	
+_48AD2B5EAC82FBFD	bczmea15	Чертеж усилителей магии Зораи		Чертеж для изготовления усилителей магии Зораи.	
+_C8321A57369303E2	bczmea15_2	Чертеж усилителей магии среднего качества Зораи		Чертеж для изготовления усилителей магии среднего качества Зораи.	
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+_D117F55C3FAEEEC0	bcrmea06	Чертеж кинжала переселенца		Чертеж для изготовления кинжала переселенца	
+_3B0140994D0217F9	bcrmea10	Чертеж меча переселенца		Чертеж для изготовления меча переселенца	
+_F41C14A14AB6A434	bcrmea15	Чертеж усилителей магии переселенца		Чертеж для изготовления усилителей магии переселенца	
+_A955801CAA18B777	bapa01	Телепортация		Возможность телепортации.	
+_1985C1883B4DE50D	bapa02	Отсоединение		Отключение от игры.	
+_DEBE0D1CB83850CF	bptea01	Титул героя Ками		Титул героя Ками.	
+_0D96196EF49E010F	bptea02	Титул героя Каравана		Титул героя Каравана.	
+_3E0F08C610738F1E	bsfeb08	Огненный барьер		Создает вокруг вас огненный барьер, наносящий повреждения противнику, который пытается атаковать вас врукопашную.	
+_B16DC12D0F4CCD36	bsfmi01	Огненный барьер, мощность 1		На $1SP_FIRE_WALL_AURA секунд создает вокруг вас огненный барьер, наносящий $4SP_FIRE_WALL_AURA единиц повреждения врагам, атакующим вас врукопашную.	
+_6646B1B4F2C5C377	bsfeb09	Барьер из шипов		Создает вокруг вас барьер из шипов, замедляющий скорость атаки противника, который пытается атаковать вас врукопашную.	
+_7EF3632037CD85D6	bsfmj01	Барьер из шипов, мощность 1		На $1SP_THORN_WALL_AURA секунд создает вокруг вас барьер из шипов, снижающий скорость атаки противника на $INFO.	
+_5ED0ECBF6D7D6A20	bsfeb10	Водяной барьер		Создает вокруг вас водяной барьер, поглощающий часть повреждений, нанесенных противником врукопашную.	
+_2032565FF5CDD4DA	bsfmk01	Водяной барьер, мощность 1		На $1SP_WATER_WALL_AURA секунд создает вокруг вас водяной барьер, поглощающий $4SP_WATER_WALL_AURA % повреждений, нанесенных противником врукопашную.	
+_7FCE66D34AB3D2EF	bsfeb11	Электрический барьер		Создает вокруг вас электрический барьер, снижающий эффективность боевых навыков противника, который пытается атаковать вас врукопашную.	
+_832028F4AE9A19EA	bsfml01	Электрический барьер, мощность 1		На $1SP_LIGHTNING_WALL_AURA секунд создает вокруг вас электрический барьер, временно снижающий эффективность боевых навыков противника на $|4SP_LIGHTNING_WALL_AURA.	
+_BF7D51643B3CAD49	fire_wall_aura	Огненная аура		Вас окружает аура, которая наносит повреждения нападающим.	
+_02E1FEB4DB6C1E3F	thorn_wall_aura	Аура шипов		Вас окружает аура, которая замедляет скорость атаки нападающих.	
+_E9B073D38E866E51	water_wall_aura	Водяная аура		Вас окружает аура, которая поглощает часть ударов нападающих.	
+_30F73642252751BC	lightning_wall_aura	Электрическая аура.		Вас окружает аура, которая ослепляет нападающих.	
+_5BE899152FB31741	bfmb01	Скорострельность +1		Станза, увеличивающая скорострельность оружия.	
+_5BE89D152FB31B41	bfmb02	Скорострельность +2		Станза, увеличивающая скорострельность оружия.	
+_5BE8A1152FB31F41	bfmb03	Скорострельность +3		Станза, увеличивающая скорострельность оружия.	
+_5BE8A5152FB32341	bfmb04	Скорострельность +4		Станза, увеличивающая скорострельность оружия.	
+_5BE8A9152FB32741	bfmb05	Скорострельность +5		Станза, увеличивающая скорострельность оружия.	
+_5BE8AD152FB32B41	bfmb06	Скорострельность +6		Станза, увеличивающая скорострельность оружия.	
+_5BE8B1152FB32F41	bfmb07	Скорострельность +7		Станза, увеличивающая скорострельность оружия.	
+_5BE8B5152FB33341	bfmb08	Скорострельность +8		Станза, увеличивающая скорострельность оружия.	
+_5BE8B9152FB33741	bfmb09	Скорострельность +9		Станза, увеличивающая скорострельность оружия.	
+_A9FB5E28DB8BCF58	bfmb10	Скорострельность +10		Станза, увеличивающая скорострельность оружия.	
+_A90B5E28DB8BD358	bfmb11	Скорострельность +11		Станза, увеличивающая скорострельность оружия.	
+_A91B5E28DB8BD758	bfmb12	Скорострельность +12		Станза, увеличивающая скорострельность оружия.	
+_A92B5E28DB8BDB58	bfmb13	Скорострельность +13		Станза, увеличивающая скорострельность оружия.	
+_20325660F5DDD4DA	bsfmk02	Водяной барьер, мощность 2		На $1SP_WATER_WALL_AURA секунд создает вокруг вас водяной барьер, поглощающий $4SP_WATER_WALL_AURA % повреждений, нанесенных противником врукопашную.	
+_20325661F5EDD4DA	bsfmk03	Водяной барьер, мощность 3		На $1SP_WATER_WALL_AURA секунд создает вокруг вас водяной барьер, поглощающий $4SP_WATER_WALL_AURA % повреждений, нанесенных противником врукопашную.	
+_20325662F5FDD4DA	bsfmk04	Водяной барьер, мощность 4		На $1SP_WATER_WALL_AURA секунд создает вокруг вас водяной барьер, поглощающий $4SP_WATER_WALL_AURA % повреждений, нанесенных противником врукопашную.	
+_20325663F50DD4DA	bsfmk05	Водяной барьер, мощность 5		На $1SP_WATER_WALL_AURA секунд создает вокруг вас водяной барьер, поглощающий $4SP_WATER_WALL_AURA % повреждений, нанесенных противником врукопашную.	
+_B16DC12D4F5CCD36	bsfmi02	Огненный барьер, мощность 2		На $1SP_FIRE_WALL_AURA секунд создает вокруг вас огненный барьер, наносящий $4SP_FIRE_WALL_AURA единиц повреждения врагам, атакующим вас врукопашную.	
+_B16DC12D8F6CCD36	bsfmi03	Огненный барьер, мощность 3		На $1SP_FIRE_WALL_AURA секунд создает вокруг вас огненный барьер, наносящий $4SP_FIRE_WALL_AURA единиц повреждения врагам, атакующим вас врукопашную.	
+_B16DC12DD07CCD36	bsfmi04	Огненный барьер, мощность 4		На $1SP_FIRE_WALL_AURA секунд создает вокруг вас огненный барьер, наносящий $4SP_FIRE_WALL_AURA единиц повреждения врагам, атакующим вас врукопашную.	
+_B16DC12D108CCD36	bsfmi05	Огненный барьер, мощность 5		На $1SP_FIRE_WALL_AURA секунд создает вокруг вас огненный барьер, наносящий $4SP_FIRE_WALL_AURA единиц повреждения врагам, атакующим вас врукопашную.	
+_7EF3632137DD85D6	bsfmj02	Барьер из шипов, мощность 2		На $1SP_THORN_WALL_AURA секунд создает вокруг вас барьер из шипов, снижающий скорость атаки противника на $INFO.	
+_7EF3632237ED85D6	bsfmj03	Барьер из шипов, мощность 3		На $1SP_THORN_WALL_AURA секунд создает вокруг вас барьер из шипов, снижающий скорость атаки противника на $INFO.	
+_7EF3632337FD85D6	bsfmj04	Барьер из шипов, мощность 4		На $1SP_THORN_WALL_AURA секунд создает вокруг вас барьер из шипов, снижающий скорость атаки противника на $INFO.	
+_7EF36324370D85D6	bsfmj05	Барьер из шипов, мощность 5		На $1SP_THORN_WALL_AURA секунд создает вокруг вас барьер из шипов, снижающий скорость атаки противника на $INFO.	
+_832028F4AEAA19EB	bsfml02	Электрический барьер, мощность 2		На $1SP_LIGHTNING_WALL_AURA секунд создает вокруг вас электрический барьер, временно снижающий эффективность боевых навыков противника на $|4SP_LIGHTNING_WALL_AURA.	
+_832028F4AEBA19EC	bsfml03	Электрический барьер, мощность 3		На $1SP_LIGHTNING_WALL_AURA секунд создает вокруг вас электрический барьер, временно снижающий эффективность боевых навыков противника на $|4SP_LIGHTNING_WALL_AURA.	
+_832028F4AECA19ED	bsfml04	Электрический барьер, мощность 4		На $1SP_LIGHTNING_WALL_AURA секунд создает вокруг вас электрический барьер, временно снижающий эффективность боевых навыков противника на $|4SP_LIGHTNING_WALL_AURA.	
+_832028F4AEDA19EE	bsfml05	Электрический барьер, мощность 5		На $1SP_LIGHTNING_WALL_AURA секунд создает вокруг вас электрический барьер, временно снижающий эффективность боевых навыков противника на $|4SP_LIGHTNING_WALL_AURA.	
+_FC60E37FBE2666EA	bccrea02	Чертеж стандартного самострела		Чертеж для изготовления стандартного самострела.	
+_358C96196EF37F16	bcbmea01	Чертеж двуручного топора племени Короеды		Чертеж для изготовления двуручного топора племени Короеды.	
+_363C5DC3F83A8AB8	bcbmea01_2	Чертеж двуручного топора племени Плетеные поводья		Чертеж для изготовления двуручного топора племени Плетеные поводья.	
+_D9E9E95AF253A630	bcbmea01_3	Чертеж двуручного топора племени Наблюдатели		Чертеж для изготовления двуручного топора племени Наблюдатели.	
+_8B369766C37FD88C	bcbmea02	Чертеж пики племени Пограничная стража матисов		Чертеж для изготовления пики племени Пограничная стража матисов.	
+_5B54F0E7F9C67FEF	bcbmea02_2	Чертеж пики племени Собиратели хитина		Чертеж для изготовления пики племени Собиратели хитина.	
+_3E4909A2E4F40228	bcbmea02_3	Чертеж пики племени Древние Дриады		Чертеж для изготовления пики племени Древние Дриады.	
+_564F37256E6676B3	bcbmea03	Чертеж двуручной палицы племени Наставники		Чертеж для изготовления двуручной палицы племени Наставники.	
+_88C752B6A9B1AA0C	bcbmea03_2	Чертеж двуручной палицы племени Восстановители		Чертеж для изготовления двуручной палицы племени Восстановители.	
+_9AA547822E3AB7A2	bcbmea04	Чертеж двуручного меча племени Скульпторы ила		Чертеж для изготовления двуручного меча племени Скульпторы ила.	
+_D8BD3BC7EF4300D7	bcbmea04_2	Чертеж двуручного меча племени Эковоины		Чертеж для изготовления двуручного меча племени Эковоины.	
+_C02EDEC6E74F6587	bcbmea05	Чертеж топора племени Мытари		Чертеж для изготовления топора племени Мытари.	
+_D754B8DFB6A447C5	bcbmea05_2	Чертеж топора племени Предатели		Чертеж для изготовления топора племени Предатели.	
+_AACCE8D92227F91B	bcbmea05_3	Чертеж топора племени Фрейдеры		Чертеж для изготовления топора племени Фрейдеры.	
+_4B6ACF820ED366CA	bcbmea06	Чертеж кинжала племени Корсары		Чертеж для изготовления кинжала племени Корсары.	
+_D954E8FFF6261FCD	bcbmea06_2	Чертеж кинжала племени Рабы гуу		Чертеж для изготовления кинжала племени Рабы гуу.	
+_3B840DABDB64754A	bcbmea06_3	Чертеж кинжала племени Кьюзаны		Чертеж для изготовления кинжала племени Кьюзаны.	
+_EE1F98F9077241CA	bcbmea07	Чертеж копья племени Амазонки		Чертеж для изготовления копья племени Амазонки.	
+_BAC9F1AAA74206FD	bcbmea07_2	Чертеж копья племени Матисы засухи		Чертеж для изготовления копья племени Матисы засухи.	
+_EA0094FA44A04114	bcbmea07_3	Чертеж копья племени Рабы сэпа		Чертеж для изготовления копья племени Рабы сэпа.	
+_2693C1EE34B192E5	bcbmea08	Чертеж копья племени Священный сэп		Чертеж для изготовления копья племени Священный сэп.	
+_E98B15A790215E29	bcbmea08_2	Чертеж копья племени Черный круг		Чертеж для изготовления копья племени Черный круг.	
+_71DEA8E694857946	bcbmea08_3	Чертеж копья племени Гиббады		Чертеж для изготовления копья племени Гиббады.	
+_DB628D381E72EB3C	bcbmea09	Чертеж посоха племени Гвардия Вечного Древа		Чертеж для изготовления посоха племени Гвардия Вечного Древа.	
+_E60E13861ED58D63	bcbmea09_2	Чертеж посоха племени Жнецы сэпа		Чертеж для изготовления посоха племени Жнецы сэпа.	
+_0BD81ED58BB0A91B	bcbmea09_3	Чертеж посоха племени Повелители гуу		Чертеж для изготовления посоха племени Повелители гуу.	
+_46A1F63E9EC835CC	bcbmea10	Чертеж меча племени Контрабандисты		Чертеж для изготовления меча племени Контрабандисты.	
+_78068B9DB857FA73	bcbmea10_2	Чертеж меча племени Огнем и мечом		Чертеж для изготовления меча племени Огнем и мечом.	
+_48314EAC0405DC4D	bcbmea10_3	Чертеж меча племени Братство лагун		Чертеж для изготовления меча племени Братство лагун.	
+_7C3E55C696FAEA8E	bcbrea01	Чертеж автометателя племени Повернувшие ночь		Чертеж для изготовления автометателя племени Повернувшие ночь.	
+_277A02C90524B335	bcbrea01_2	Чертеж автометателя племени Наездники дюн		Чертеж для изготовления автометателя племени Наездники дюн.	
+_270A0EE6C2F4772E	bcbrea01_3	Чертеж автометателя племени Заклейменные пламенем		Чертеж для изготовления автометателя племени Заклейменные пламенем.	
+_9CE87F3E98912C19	bcbrea02	Чертеж самострела племени Побратимы сорных трав		Чертеж для изготовления самострела племени Побратимы сорных трав.	
+_6B1EC524144C6EB1	bcbrea02_2	Чертеж самострела племени Антиками		Чертеж для изготовления самострела племени Антиками.	
+_4682E4D371DC9755	bcbrea02_3	Чертеж самострела племени Хранители		Чертеж для изготовления самострела племени Хранители.	
+_64294F7B3B408E09	bcbrea03	Чертеж копья племени Охотники на фрахаров		Чертеж для изготовления копья племени Охотники на фрахаров.	
+_CA5A30F1614EC75B	bcbrea03_2	Чертеж копья племени Беззаконники		Чертеж для изготовления копья племени Беззаконники.	
+_CEB469ED2E9D2EBC	bcbrea04	Чертеж пистолета племени Первые дезертиры		Чертеж для изготовления пистолета племени Первые дезертиры.	
+_618F09C55FCA56A8	bcbrea04_2	Чертеж пистолета племени Затмение сэпа		Чертеж для изготовления пистолета племени Затмение сэпа.	
+_5C25FAED5110476D	bcbrea04_3	Чертеж пистолета племени Работорговцы		Чертеж для изготовления пистолета племени Работорговцы.	
+_161436F364108EED	bcbrea05	Чертеж самострела племени Зеленое семя		Чертеж для изготовления самострела племени Зеленое семя.	
+_9163A328875155CD	bcbrea05_2	Чертеж самострела племени Хлорогуу		Чертеж для изготовления самострела племени Хлорогуу.	
+_8FF38B1C07021DC6	bcbrea05_3	Чертеж самострела племени Тараканы		Чертеж для изготовления самострела племени Тараканы.	
+_8A46A945ACF60D3E	bcbrea06	Чертеж ружья племени Бегущие тени		Чертеж для изготовления ружья племени Бегущие тени.	
+_A80614EAA1206098	bcbrea06_2	Чертеж ружья племени Куилд		Чертеж для изготовления ружья племени Куилд.	
+_DADEE56592D54CFE	bcbrea06_3	Чертеж ружья племени Осушители Корня		Чертеж для изготовления ружья племени Осушители Корня.	
+_703DCA71DBD9BE62	bcbsea01	Чертеж малого щита племени Служители Образа		Чертеж для изготовления малого щита племени Служители Образа.	
+_9140E03F66C6A54F	bcbsea01_2	Чертеж малого щита племени Прочесывающие берег		Чертеж для изготовления малого щита племени Прочесывающие берег.	
+_B981818AFC8DBE7B	bcbsea01_3	Чертеж малого щита племени Поджигатели		Чертеж для изготовления малого щита племени Поджигатели.	
+_315FF249C211DF28	bcbsea02	Чертеж щита племени Рассекающие воду		Чертеж для изготовления щита племени Рассекающие воду.	
+_66E47A1903927943	bcbsea02_2	Чертеж щита племени Пироманты		Чертеж для изготовления щита племени Пироманты.	
+_91B1423EA637034E	bcbsea02_3	Чертеж щита племени Копатели оазиса		Чертеж для изготовления щита племени Копатели оазиса.	
+_E42CE30D32E720DC	bepa01	Запустить чары		Приводит в действие чары какого-либо предмета.	
+_6C75D49EEBD78E4D	bapa03	Сесть верхом		Оседлать животное.	
+_B13029C91EC344E7	bapa04	Спешиться		Сойти на землю.	
+_DD7E29236B8E606C	bckammi_ep2_large_bark_splinter	Большой фрагмент Коры		Чертеж постройки/Большой фрагмент Коры.	
+_1D8C1E018985DE05	bckammi_ep2_large_fibers	Большой фрагмент Волокна		Чертеж постройки/Большой фрагмент Волокна.	
+_D170EDEC2AA560EE	bckammi_ep2_large_root_piece	Большой фрагмент Корня		Чертеж постройки/Большой фрагмент Корня.	
+_1F3110A6CFFDB5BE	bckammi_ep2_large_trunk	Длинный фрагмент Ствола		Чертеж постройки/Длинный фрагмент Ствола.	
+_C3EDFD20481F7B06	bckammi_ep2_maj_maduk_core	Большая часть Сердцевины Ма-Дука		Чертеж постройки/Большая часть Сердцевины Ма-Дука.	
+_24BA0FC8A8258E71	bckammi_ep2_maj_symbol_part	Основная часть Символа		Чертеж постройки/Основная часть Символа.	
+_F37C88BE02BAEB99	bckammi_ep2_min_maduk_core	Меньшая часть Сердцевины Ма-Дука		Чертеж постройки/Меньшая часть Сердцевины Ма-Дука.	
+_253A2FD8A865AE71	bckammi_ep2_min_symbol_part	Меньшая часть Символа		Чертеж постройки/Меньшая часть Символа.	
+_260556D6A4279558	bckammi_ep2_small_bark_splinter	Маленький фрагмент Коры		Чертеж постройки/Маленький фрагмент Коры.	
+_9BED02114D34320D	bckammi_ep2_small_fibers	Маленький фрагмент Волокна		Чертеж постройки/Маленький фрагмент Волокна.	
+_4CBC1F5DDCF5FD75	bckammi_ep2_small_root_piece	Маленький фрагмент Корня		Чертеж постройки/Маленький фрагмент Корня.	
+_DFC22CADCECC3DD3	bckammi_ep2_small_trunk	Маленький фрагмент Ствола		Чертеж постройки/Маленький фрагмент Ствола.	
+_8E26CDDA81FDE74A	bckammi_ep2_large_moss_patch	Большой фрагмент Мха		Чертеж постройки/Большой фрагмент Мха.	
+_25ABE34FC06EC444	bckammi_ep2_small_bud	Маленький резной Бутон		Чертеж постройки/Маленький резной Бутон.	
+_5F786AA6E2B1BE2C	bckammi_ep2_small_moss_patch	Маленький фрагмент Мха		Чертеж постройки/Маленький фрагмент Мха.	
+_601AA33DFA1E3821	bckammi_ep2_large_bud	Большой резной Бутон		Чертеж постройки/Большой резной Бутон.	
+_B516991A2072E477	bckarmi_ep2_high_brick	Высокая кирпичная стена		Чертеж постройки/Высокая кирпичная стена.	
+_8AFC5E948EEA2C8A	bckarmi_ep2_large_conglomerate	Большой Чердак		Большой Чердак.	
+_D2B5AC4FE594CC69	bckarmi_ep2_low_brick	Низкая кирпичная стена		Чертеж постройки/Низкая кирпичная стена.	
+_DD9F9BE75A1B0BF5	bckarmi_ep2_maj_column	Основная часть Колонны		Чертеж постройки/Основная часть Колонны.	
+_C15353B3513D6DC9	bckarmi_ep2_maj_justice_column	Основная часть Колонны Справедливости		Чертеж постройки/Основная часть Колонны Справедливости.	
+_A4E7F3FDA9A370D6	bckarmi_ep2_maj_ornament	Основная часть Орнамента		Чертеж постройки/Основная часть Орнамента.	
+_B6D6D54EC945007D	bckarmi_ep2_large_patch_cover	Основная часть Плиты		Чертеж постройки/Основная часть Плиты.	
+_CBD63D63DB9959C0	bckarmi_ep2_maj_pedestal	Основная часть Пьедестала		Чертеж постройки/Основная часть Пьедестала.	
+_0181C2E35D141842	bckarmi_ep2_maj_statue_part	Основная часть Статуи		Чертеж постройки/Основная часть Статуи.	
+_12326D112CAE9EC4	bckarmi_ep2_min_column	Меньшая часть Колонны		Чертеж постройки/Меньшая часть Колонны.	
+_C19373B3523DADC9	bckarmi_ep2_min_justice_column	Меньшая часть Колонны Справедливости		Чертеж постройки/Меньшая часть Колонны Справедливости.	
+_A4E7F301AB63D0D6	bckarmi_ep2_min_ornament	Меньшая часть Орнамента		Чертеж постройки/Меньшая часть Орнамента.	
+_AADB1AE3B4E393A8	bckarmi_ep2_small_patch_cover	Меньшая часть Плиты		Чертеж постройки/Меньшая часть Плиты.	
+_CD165D67DDD979C4	bckarmi_ep2_min_pedestal	Меньшая часть Пьедестала		Чертеж постройки/Меньшая часть Пьедестала.	
+_030102E35D543846	bckarmi_ep2_min_statue_part	Меньшая часть Статуи		Чертеж постройки/Меньшая часть Статуи.	
+_4F2CAEA95299C08C	bckarmi_ep2_small_conglomerate	Малый Чердак		Чертеж постройки/Малый Чердак.	
+_07F818949F8A3A61	bcpa28	Строительство Ками		Базовый чертеж для строений Ками.	
+_52ABD2641B16066C	bcpa29	Строительство Каравана		Базовый чертеж для строений Каравана.	
+_13D4DC94B92B1E5A	bckarbca01	Строительство Каравана 01		Позволяет сооружать строения Каравана $cr_recommended уровня качества.	Строительство Каравана 01 - качество: $cr_recommended
+_13D4E096B92B225A	bckarbca02	Строительство Каравана 02		Позволяет сооружать строения Каравана $cr_recommended уровня качества.	Строительство Каравана 02 - качество: $cr_recommended
+_13D4E498B92B265A	bckarbca03	Строительство Каравана 03		Позволяет сооружать строения Каравана $cr_recommended уровня качества.	Строительство Каравана 03 - качество: $cr_recommended
+_13D4E89AB92B2A5A	bckarbca04	Строительство Каравана 04		Позволяет сооружать строения Каравана $cr_recommended уровня качества.	Строительство Каравана 04 - качество: $cr_recommended
+_13D4EC9CB92B2E5A	bckarbca05	Строительство Каравана 05		Позволяет сооружать строения Каравана $cr_recommended уровня качества.	Строительство Каравана 05 - качество: $cr_recommended
+_13D4F09EB92B325A	bckarbca06	Строительство Каравана 06		Позволяет сооружать строения Каравана $cr_recommended уровня качества.	Строительство Каравана 06 - качество: $cr_recommended
+_13D4F4A0B92B365A	bckarbca07	Строительство Каравана 07		Позволяет сооружать строения Каравана $cr_recommended уровня качества.	Строительство Каравана 07 - качество: $cr_recommended
+_13D4F8A2B92B3A5A	bckarbca08	Строительство Каравана 08		Позволяет сооружать строения Каравана $cr_recommended уровня качества.	Строительство Каравана 08 - качество: $cr_recommended
+_13D4FCA4B92B3E5A	bckarbca09	Строительство Каравана 09		Позволяет сооружать строения Каравана $cr_recommended уровня качества.	Строительство Каравана 09 - качество: $cr_recommended
+_13D4D893392B1A5B	bckarbca10	Строительство Каравана 10		Позволяет сооружать строения Каравана $cr_recommended уровня качества.	Строительство Каравана 10 - качество: $cr_recommended
+_13D4DC95392B1E5B	bckarbca11	Строительство Каравана 11		Позволяет сооружать строения Каравана $cr_recommended уровня качества.	Строительство Каравана 11 - качество: $cr_recommended
+_13D4E097392B225B	bckarbca12	Строительство Каравана 12		Позволяет сооружать строения Каравана $cr_recommended уровня качества.	Строительство Каравана 12 - качество: $cr_recommended
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+_E0DB746951737EB4	bcokamer2b_2	Чертеж арбалета Ведичи-Дук		Чертеж для изготовления арбалетов Ведичи-Дук.	
+_1A5AF859B2F2E023	bcokamer2l_2	Чертеж метателя Ведичи-Дук		Чертеж для изготовления метателей Ведичи-Дук.	
+_7D1C118D9992DB86	bcokamer2r_2	Чертеж ружья Ведичи-Дук		Чертеж для изготовления ружей Ведичи-Дук.	
+_18B34EB5C59AECDE	bcokarer1b_1	Чертеж самострела Тэкорн-Джен		Чертеж для изготовления самострелов Тэкорн-Джен.	
+_30812EFD9B9A33F6	bcokarer1p_1	Чертеж пистолета Тэкорн-Джен		Чертеж для изготовления пистолетов Тэкорн-Джен.	
+_CDEDC33189C345C6	bcokarer2a_1	Чертеж автометателя Тэкорн-Джен		Чертеж для изготовления автометателей Тэкорн-Джен.	
+_5EDB386696630ECC	bcokarer2b_1	Чертеж арбалета Тэкорн-Джен		Чертеж для изготовления арбалетов Тэкорн-Джен.	
+_985ABC56F7E2703B	bcokarer2l_1	Чертеж метателя Тэкорн-Джен		Чертеж для изготовления метателей Тэкорн-Джен.	
+_C2EB81961813BF9C	bcokarer2r_1	Чертеж ружья Тэкорн-Джен		Чертеж для изготовления ружей Тэкорн-Джен.	
+_916222AE452AB0CF	bcokarer1b_2	Чертеж самострела Ведичи-Джен		Чертеж для изготовления самострелов Ведичи-Джен.	
+_2E709EEA19BA43F6	bcokarer1p_2	Чертеж пистолета Ведичи-Джен		Чертеж для изготовления пистолетов Ведичи-Джен.	
+_4C7D8F2B8642F9B9	bcokarer2a_2	Чертеж автометателя Ведичи-Джен		Чертеж для изготовления автометателей Ведичи-Джен.	
+_DC6B405FD27392B7	bcokarer2b_2	Чертеж арбалета Ведичи-Джен		Чертеж для изготовления арбалетов Ведичи-Джен.	
+_16EAC44F33F2F426	bcokarer2l_2	Чертеж метателя Ведичи-Джен		Чертеж для изготовления метателей Ведичи-Джен.	
+_3E1B29909522AF8C	bcokarer2r_2	Чертеж ружья Ведичи-Джен		Чертеж для изготовления ружей Ведичи-Джен.	
+_42223FF047C9BF42	bcokametammo_1	Чертеж инструмента для изготовления зарядов Армило-Дук		Чертеж для изготовления инструментов для изготовления зарядов Армило-Дук.	
+_95A58029C7BF1444	bcokametarmor_1	Чертеж инструмента для изготовления доспехов Армило-Дук		Чертеж для изготовления инструментов для изготовления доспехов Армило-Дук.	
+_FE654937BAC1EC3A	bcokametjewel_1	Чертеж инструмента для изготовления украшений Армило-Дук		Чертеж для изготовления ювелирных инструментов Армило-Дук.	
+_2DBA73ED8E90296D	bcokametmwea_1	Чертеж инструмента для изготовления оружия ближнего боя Армило-Дук		Чертеж для изготовления инструментов для изготовления оружия ближнего боя Армило-Дук.	
+_F6A47F5879B1F61D	bcokametrwea_1	Чертеж инструмента для изготовления оружия дальнего боя Армило-Дук		Чертеж для изготовления инструментов для изготовления оружия дальнего боя Армило-Дук.	
+_40FF45E77B45D06B	bcokametforage_1	Чертеж кирки Греслин-Дук		Чертеж для изготовления кирки Греслин-Дук.	
+_65775E261251960D	bcokametammo_2	Чертеж инструмента для изготовления зарядов Руббарн-Дук		Чертеж для изготовления инструментов для изготовления зарядов Руббарн-Дук.	
+_E2F12C5626898FDF	bcokametarmor_2	Чертеж инструмента для изготовления доспехов Руббарн-Дук		Чертеж для изготовления инструментов для изготовления доспехов Руббарн-Дук.	
+_EBCD2C9FA9191789	bcokametjewel_2	Чертеж инструмента для изготовления украшений Руббарн-Дук		Чертеж для изготовления ювелирных инструментов Руббарн-Дук.	
+_5FA7951C1480FAF8	bcokametmwea_2	Чертеж инструмента для изготовления оружия ближнего боя Руббарн-Дук		Чертеж для изготовления инструментов для изготовления оружия ближнего боя Руббарн-Дук.	
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+_65824885358D022D	bcokametforage_2	Чертеж кирки Эгирос-Дук		Чертеж для изготовления кирки Эгирос-Дук.	
+_C3224BE3C429DF32	bcokaretammo_1	Чертеж инструмента для изготовления зарядов Армило-Джен		Чертеж для изготовления инструментов для изготовления зарядов Армило-Джен.	
+_5204982CC31F2847	bcokaretarmor_1	Чертеж инструмента для изготовления доспехов Армило-Джен		Чертеж для изготовления инструментов для изготовления доспехов Армило-Джен.	
+_BBC4613AB621003D	bcokaretjewel_1	Чертеж инструмента для изготовления украшений Армило-Джен		Чертеж для изготовления ювелирных инструментов Армило-Джен.	
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+_65E2D481B68D162D	bcokaretforage_2	Чертеж кирки Эгирос-Дук		Чертеж для изготовления кирки Эгирос-Дук.	
+_00E8190114E23264	bcpa30	Инструменты файросов		Базовая станза для изготовления инструментов файросов.	
+_008821DDD8E06E64	bcpa31	Инструменты матисов		Базовая станза для изготовления инструментов матисов.	
+_D32ABBFA2262922D	bcpa32	Инструменты трайкеров		Базовая станза для изготовления инструментов трайкеров.	
+_1F08FDDB19A0DE64	bcpa33	Инструменты Зораи		Базовая станза для изготовления инструментов Зораи.	
+_CD16BB4D68FC0429	bcztca01	Инструменты файросов		Позволяет изготовить высококачественные инструменты Зораи.	Инструменты файросов
+_C4C6D2FF6518300D	bcttca01	Инструменты матисов		Позволяет изготовить высококачественные инструменты матисов.	Инструменты матисов
+_7460E7E946E4428C	bcmtca01	Инструменты трайкеров		Позволяет изготовить высококачественные инструменты файросов.	Инструменты трайкеров
+_7A40EF17C8745A8A	bcftca01	Инструменты Зораи		Позволяет изготовить высококачественные инструменты трайкеров.	Инструменты Зораи
+_C09902B9A783F0B1	chg_charac	Улучшение характеристик		Одна из ваших характеристик временно повышается.	
+_B17C782B2FF7B85A	mod_protect_magic	Модификатор защиты		Некоторые параметры вашей защиты временно изменяются.	
+_014E9B28CF603E7A	mod_defense	Модификатор навыка - Защита		Ваши навыки защиты изменились. Со временем эти изменения пройдут.	
+_780A779E8B2C9A04	mod_dodge	Модификатор навыка - Уклонение		Ваши навыки уклонения от ударов изменились. Со временем эти изменения пройдут.	
+_F02AEB7CEC835BEC	mod_parry	Модификатор навыка - Парирование		Ваши навыки парирования от ударов изменились. Со временем эти изменения пройдут.	
+_E7A297497996FBF8	mod_craft_success	Модификатор навыка - Ремесло		Ваши навыки ремесла изменились. Со временем эти изменения пройдут.	
+_D1B91585ADFE0721	mod_melee_success	Модификатор навыка - Ближний бой		Ваши навыки ближнего боя изменились. Со временем эти изменения пройдут.	
+_CC9B95600B01AD5B	mod_range_success	Модификатор навыка - Дальний бой		Ваши навыки дальнего боя изменились. Со временем эти изменения пройдут.	
+_40AF1BCB98861867	mod_magic_success	Модификатор навыка - Магия		Ваши навыки магии изменились. Со временем эти изменения пройдут.	
+_B311C215413612F9	mod_forage_success	Модификатор навыка - Добыча ресурсов		Ваши навыки добычи ресурсов изменились. Со временем эти изменения пройдут.	
+_6D4442737B3C428E	mod_desert_forage_success	Модификатор навыка - Добыча ресурсов пустыни		Ваши навыки добычи ресурсов пустыни изменились. Со временем эти изменения пройдут.	
+_72261F0ED0EB0DB1	mod_forest_forage_success	Модификатор навыка - Добыча ресурсов леса		Ваши навыки добычи ресурсов леса изменились. Со временем эти изменения пройдут.	
+_D208AB294A672891	mod_lacustre_forage_success	Модификатор навыка - Добыча ресурсов озер		Ваши навыки добычи ресурсов озер изменились. Со временем эти изменения пройдут.	
+_EB331E93FDAB2670	mod_jungle_forage_success	Модификатор навыка - Добыча ресурсов джунглей		Ваши навыки добычи ресурсов джунглей изменились. Со временем эти изменения пройдут.	
+_A58B89292F72F116	mod_primary_root_forage_success	Модификатор навыка - Добыча ресурсов Изначальных Корней		Ваши навыки добычи ресурсов Изначальных Корней изменились. Со временем эти изменения пройдут.	
+_7EEE302A89CCA808	slaughter_week_title_01	Название			
+_7EEE302A89DCA808	slaughter_week_title_02	Название			
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+_36044969C72F8F33	bcbahb_m	Ремесленное мастерство мародеров		Ремесленное мастерство мародеров.	
+_36044969C72FA333	bcbahg_m	Ремесленное мастерство мародеров		Ремесленное мастерство мародеров.	
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+_36044969C72FC733	bcbahp_m	Ремесленное мастерство мародеров		Ремесленное мастерство мародеров.	
+_36044969C72FD333	bcbahs_m	Ремесленное мастерство мародеров		Ремесленное мастерство мародеров.	
+_36044969C72FDF33	bcbahv_m	Ремесленное мастерство мародеров		Ремесленное мастерство мародеров.	
+_E8AB251A4F1ECBC9	bcbahb	Чертеж ботинок Эрук'ана		Чертеж для изготовления ботинок Эрук'ана.	
+_2607364468801131	bcbahg	Чертеж рукавиц Эрук'ана		Чертеж для изготовления рукавиц Эрук'ана.	
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+_69454C111724CE7B	bcbahp	Чертеж поножей Эрук'ана		Чертеж для изготовления поножей Эрук'ана.	
+_D24EC0D5A9299DB7	bcbahs	Чертеж наручей Эрук'ана		Чертеж для изготовления наручей Эрук'ана.	
+_6426BDF737678DEC	bcbahv	Чертеж нагрудников Эрук'ана		Чертеж для изготовления нагрудников Эрук'ана.	
+_482ECDC6ADEEAFE4	casino_title_1_index14	Название			
+_482ECDC6ADEEB7E4	casino_title_2_index15	Название			
+_5E7220210AED5AF8	death_penalty	Посмертный штраф		Вы получили посмертный штраф: весь опыт, который вы получаете будет уходить на снижение величины штрафа до тех пор пока она не достигнет 0.	
+_F1CAFCBEDEA99CB3	hatred	 снадобьями		снадобьями	
diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/sbrick_words_wk.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/sbrick_words_wk.txt
new file mode 100644
index 000000000..27e9cc7ed
--- /dev/null
+++ b/code/ryzom/tools/translation/translated/sbrick_words_wk.txt
@@ -0,0 +1,3961 @@
+*HASH_VALUE	sbrick ID	name	* noms français	ia	da	p	pia	pda	description	description2	*commentaires
+_C9391E419A297CBA	BFPA01	Default attack		a	the			the	The base stanza for all combat actions.	Default Attack Fight Stanza	
+_57489F29E1668F3C	BFOA01	Increase Damage		an	the			the	Increases damage inflicted by a hit.	Increase Damage Option	
+_4A8C98814E07227B	BFOA02	Hit Rate		a	the			the	Augmente la cadence de tir	Augmente la cadence de tir	
+_C3B593B0C08CCA25	BFOA03	Accurate Attack		a	the			the	Increases the accuracy of attack, reduces the chances of enemy dodging.	Accurate Attack Option	
+_CB5EC48119F69464	BFOA04	Bleeding		a	the			the	Inflicts an open wound causing bleeding - causes extra damage for 10s.	Bleeding Option	
+_8AEA768F779806A6	BFMA01	Increase Damage 1		an	the			the	Increases damage by up to double - maximum efficiency for weapons of up to level 10.	Increase Damage 1 - Max Factor : $1INC_DMG	
+_CAEA769077A80AA6	BFMA02	Increase Damage 2		an	the			the	Increases damage by up to double - maximum efficiency for weapons of up to level 20.	Increase Damage 2 - Max Factor : $1INC_DMG	
+_0AEA769177B80EA6	BFMA03	Increase Damage 3		an	the			the	Increases damage by up to double - maximum efficiency for weapons of up to level 30.	Increase Damage 3 - Max Factor : $1INC_DMG	
+_4BEA769277C812AB	BFMA04	Increase Damage 4		an	the			the	Increases damage by up to double - maximum efficiency for weapons of up to level 45.	Increase Damage 4 - Max Factor : $1INC_DMG	
+_0BEA769377D816A6	BFMA05	Increase Damage 5		an	the			the	Increases damage by up to double - maximum efficiency for weapons of up to level 70.	Increase Damage 5 - Max Factor : $1INC_DMG	
+_8CEA769477E81AA6	BFMA06	Increase Damage 6		an	the			the	Increases damage by up to double - maximum efficiency for weapons of up to level 90.	Increase Damage 6 - Max Factor : $1INC_DMG	
+_495B68D1F0657248	BFMA07	Increase Damage 7		an	the			the	Increases damage by up to double - maximum efficiency for weapons of up to level 115.	Increase Damage 7 - Max Factor : $1INC_DMG	
+_495B6CD1F075624B	BFMA08	Increase Damage 8		an	the			the	Increases damage by up to double - maximum efficiency for weapons of up to level 140.	Increase Damage 8 - Max Factor : $1INC_DMG	
+_495B70D1F0857A4D	BFMA09	Increase Damage 9		an	the			the	Increases damage by up to double - maximum efficiency for weapons of up to level 165.	Increase Damage 9 - Max Factor : $1INC_DMG	
+_C0FC365233B89470	BFMA10	Increase Damage 10		an	the			the	Increases damage by up to double - maximum efficiency for weapons of up to level 190.	Increase Damage 10 - Max Factor : $1INC_DMG	
+_00FC365273087871	BFMA11	Increase Damage 11		an	the			the	Increases damage by up to double - maximum efficiency for weapons of up to level 215.	Increase Damage 11 - Max Factor : $1INC_DMG	
+_40FC3652B3B88871	BFMA12	Increase Damage 12		an	the			the	Increases damage by up to double - maximum efficiency for weapons of up to level 240.	Increase Damage 12 - Max Factor : $1INC_DMG	
+_80FC3652F3089471	BFMA13	Increase Damage 13		an	the			the	Increases damage by up to double - maximum efficiency for weapons of up to level 265.	Increase Damage 13 - Max Factor : $1INC_DMG	
+_23BA3FF35F020E04	BFMC01	Accurate Attack 1		an	the			the	Reduces chances of enemy dodging - maximum efficiency for a weapon of up to level 20.	Accurate attack 1 - Max skill bonus : +$1ATT_SKILL_MOD	
+_63BA3FF45F121209	BFMC02	Accurate Attack 2		an	the			the	Reduces chances of enemy dodging - maximum efficiency for a weapon of up to level 35.	Accurate attack 2 - Max skill bonus : +$1ATT_SKILL_MOD	
+_E4BA3FF55F221604	BFMC03	Accurate Attack 3		an	the			the	Reduces chances of enemy dodging - maximum efficiency for a weapon of up to level 50.	Accurate attack 3 - Max skill bonus : +$1ATT_SKILL_MOD	
+_24BA3FF65F321A09	BFMC04	Accurate Attack 4		an	the			the	Reduces chances of enemy dodging - maximum efficiency for a weapon of up to level 65.	Accurate attack 4 - Max skill bonus : +$1ATT_SKILL_MOD	
+_E5BA3FF75F421E04	BFMC05	Accurate Attack 5		an	the			the	Reduces chances of enemy dodging - maximum efficiency for a weapon of up to level 90.	Accurate attack 5 - Max skill bonus : +$1ATT_SKILL_MOD	
+_C677ECF0589C8F7C	BFMC06	Accurate Attack 6		a	the			the	Reduces chances of enemy dodging - maximum efficiency for a weapon of up to level 115.	Accurate attack 6 - Max skill bonus : +$1ATT_SKILL_MOD	
+_C677F0F058AC7F7F	BFMC07	Accurate Attack 7		an	the			the	Reduces chances of enemy dodging - maximum efficiency for a weapon of up to level 140.	Accurate attack 7 - Max skill bonus : +$1ATT_SKILL_MOD	
+_C677F4F058BC8382	BFMC08	Accurate Attack 8		an	the			the	Reduces chances of enemy dodging - maximum efficiency for a weapon of up to level 170.	Accurate attack 8 - Max skill bonus : +$1ATT_SKILL_MOD	
+_0677F8F058CC877B	BFMC09	Accurate Attack 9		an	the			the	Reduces chances of enemy dodging - maximum efficiency for a weapon of up to level 200.	Accurate attack 9 - Max skill bonus : +$1ATT_SKILL_MOD	
+_F17C7AE52A9D5E15	BFMC10	Accurate Attack 10		an	the			the	Reduces chances of enemy dodging - maximum efficiency for a weapon of up to level 235.	Accurate attack 10 - Max skill bonus : +$1ATT_SKILL_MOD	
+_317C7AE56A9D7215	BFMC11	Accurate Attack 11		an	the			the	Reduces chances of enemy dodging - maximum efficiency for a weapon of up to level 275.	Accurate attack 11 - Max skill bonus : +$1ATT_SKILL_MOD	
+_BB2D99222769E2C3	BFMD01	Bleeding 1		a	the			the	Causes extra bleeding (based on damage inflicted by initial hit) for 10s - maximum efficiency for a weapon of up to level 25.	Bleeding 1 - Max factor : $2BLEED_FACTOR	
+_BB2D9922A769EAC3	BFMD02	Bleeding 2		a	the			the	Causes extra bleeding (based on damage inflicted by initial hit) for 10s - maximum efficiency for a weapon of up to level 35.	Bleeding 2 - Max factor : $2BLEED_FACTOR	
+_BB2D991D6869F2C3	BFMD03	Bleeding 3		a	the			the	Causes extra bleeding (based on damage inflicted by initial hit) for 10s - maximum efficiency for a weapon of up to level 50.	Bleeding 3 - Max factor : $2BLEED_FACTOR	
+_BB2D9922E969FAC3	BFMD04	Bleeding 4		a	the			the	Causes extra bleeding (based on damage inflicted by initial hit) for 10s - maximum efficiency for a weapon of up to level 65.	Bleeding 4 - Max factor : $2BLEED_FACTOR	
+_BB2D991DEA6902C3	BFMD05	Bleeding 5		a	the			the	Causes extra bleeding (based on damage inflicted by initial hit) for 10s - maximum efficiency for a weapon of up to level 90.	Bleeding 5 - Max factor : $2BLEED_FACTOR	
+_D9A604BEB1BB0CC5	BFMD06	Bleeding 6		a	the			the	Causes extra bleeding (based on damage inflicted by initial hit) for 10s - maximum efficiency for a weapon of up to level 115.	Bleeding 6 - Max factor : $2BLEED_FACTOR	
+_D9A6F0C1F1CB10C5	BFMD07	Bleeding 7		a	the			the	Causes extra bleeding (based on damage inflicted by initial hit) for 10s - maximum efficiency for a weapon of up to level 140.	Bleeding 7 - Max factor : $2BLEED_FACTOR	
+_D9A604C332DB14C5	BFMD08	Bleeding 8		a	the			the	Causes extra bleeding (based on damage inflicted by initial hit) for 10s - maximum efficiency for a weapon of up to level 165.	Bleeding 8 - Max factor : $2BLEED_FACTOR	
+_D9A6F0BDB2EB18C5	BFMD09	Bleeding 9		a	the			the	Causes extra bleeding (based on damage inflicted by initial hit) for 10s - maximum efficiency for a weapon of up to level 200.	Bleeding 9 - Max factor : $2BLEED_FACTOR	
+_F94EC548C8D1F16F	BFMD10	Bleeding 10		a	the			the	Causes extra bleeding (based on damage inflicted by initial hit) for 10s - maximum efficiency for a weapon of up to level 235.	Bleeding 10 - Max factor : $2BLEED_FACTOR	
+_F94ED54AC8D1F56F	BFMD11	Bleeding 11		a	the			the	Causes extra bleeding (based on damage inflicted by initial hit) for 10s - maximum efficiency for a weapon of up to level 275.	Bleeding 11 - Max factor : $2BLEED_FACTOR	
+_FB23D9FEEEB2F0F1	BFCA01	Coût en Stamina 1		un	le	Coûts en Stamina 1	des	les	Consomme '$0STA_WEIGHT_FACTOR * Poids de l'arme' Stamina - valeur 6 crédits.	Facteur de consommation: $0STA_WEIGHT_FACTOR	
+_8E9224BA1191CCDA	BFCA02	Coût en Stamina 2		un	le	Coûts en Stamina 2	des	les	Consomme '$0STA_WEIGHT_FACTOR * Poids de l'arme' Stamina - valeur 10 crédits.	Facteur de consommation: $0STA_WEIGHT_FACTOR	
+_8E9224BA1101D0DB	BFCA03	Coût en Stamina 3		un	le	Coûts en Stamina 3	des	les	Consomme '$0STA_WEIGHT_FACTOR * Poids de l'arme' Stamina - valeur 16 crédits.	Facteur de consommation: $0STA_WEIGHT_FACTOR	
+_8E9224BA11B1D8DC	BFCA04	Coût en Stamina 4		un	le	Coûts en Stamina 4	des	les	Consomme '$0STA_WEIGHT_FACTOR * Poids de l'arme' Stamina - valeur 20 crédits.	Facteur de consommation: $0STA_WEIGHT_FACTOR	
+_8E9224BA1121DCDD	BFCA05	Coût en Stamina 5		un	le	Coûts en Stamina 5	des	les	Consomme '$0STA_WEIGHT_FACTOR * Poids de l'arme' Stamina - valeur 26 crédits.	Facteur de consommation: $0STA_WEIGHT_FACTOR	
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+_A1797E8BC6BE04BD	BSXPA01	Power		a	the				Lets you to add power effect	Power Stanza	
+_13B69EC24B192453	BSXPA02	Aura		an	the				Lets you add aura effect	Aura Stanza	
+_7FFE6D9BE66E94E7	BSFEA01	Taunt		a	the				Taunts your target, makes it attack you. Chances of success depend on target mean skill value.	Taunt Effect	
+_D445166806EB4B86	BSFEA02	Shielding		a	the				Protects your target, you take a percentage of the damage it takes. Efficiency depends on the shield type you have and you must be at less than 5 meters away from the entity you protect.	Shielding Effect	
+_0904C4BD0CFE89D8	BSFMA01	Taunt power 1		a	the				Taunts your target, makes it attacks you. Works 100% on creatures with an average skill of up to $SP_TAUNT.	Taunt Effect - Ideal target skill level : $SP_TAUNT	
+_4904C4BD0C0E89D8	BSFMA02	Taunt power 2		a	the				Taunts your target, makes it attacks you. Works 100% on creatures with an average skill of up to $SP_TAUNT.	Taunt Effect - Ideal target skill level : $SP_TAUNT	
+_8904C4BD0C1E89D8	BSFMA03	Taunt power 3		a	the				Taunts your target, makes it attacks you. Works 100% on creatures with an average skill of up to $SP_TAUNT.	Taunt Effect - Ideal target skill level : $SP_TAUNT	
+_CA04C4BD0C2E89D8	BSFMA04	Taunt power 4		a	the				Taunts your target, makes it attacks you. Works 100% on creatures with an average skill of up to $SP_TAUNT.	Taunt Effect - Ideal target skill level : $SP_TAUNT	
+_0A04C4BD0C3E89D8	BSFMA05	Taunt power 5		a	the				Taunts your target, makes it attacks you. Works 100% on creatures with an average skill of up to $SP_TAUNT.	Taunt Effect - Ideal target skill level : $SP_TAUNT	
+_4A04C4BD0C4E89D8	BSFMA06	Taunt power 6		a	the				Taunts your target, makes it attacks you. Works 100% on creatures with an average skill of up to $SP_TAUNT.	Taunt Effect - Ideal target skill level : $SP_TAUNT	
+_8A04C4BD0C5E89D8	BSFMA07	Taunt power 7		a	the				Taunts your target, makes it attacks you. Works 100% on creatures with an average skill of up to $SP_TAUNT.	Taunt Effect - Ideal target skill level : $SP_TAUNT	
+_CB04C4BD0C6E89D8	BSFMA08	Taunt power 8		a	the				Taunts your target, makes it attacks you. Works 100% on creatures with an average skill of up to $SP_TAUNT.	Taunt Effect - Ideal target skill level : $SP_TAUNT	
+_0B04C4BD0C7E89D8	BSFMA09	Taunt power 9		a	the				Taunts your target, makes it attacks you. Works 100% on creatures with an average skill of up to $SP_TAUNT.	Taunt Effect - Ideal target skill level : $SP_TAUNT	
+_AED4CB8AD94173D5	BSFMA10	Taunt power 10		a	the				Taunts your target, makes it attacks you. Works 100% on creatures with an average skill of up to $SP_TAUNT.	Taunt Effect - Ideal target skill level : $SP_TAUNT	
+_AED4CB8AD95173D6	BSFMA11	Taunt power 11		a	the				Taunts your target, makes it attacks you. Works 100% on creatures with an average skill of up to $SP_TAUNT.	Taunt Effect - Ideal target skill level : $SP_TAUNT	
+_AED4CB8AD96173D7	BSFMA12	Taunt power 12		a	the				Taunts your target, makes it attacks you. Works 100% on creatures with an average skill of up to $SP_TAUNT.	Taunt Effect - Ideal target skill level : $SP_TAUNT	
+_AC333B09F81D0388	BSFMB01	Shielding power 1		a	the				Lasts $6SP_SHIELDING s, reusable after $7SP_SHIELDING s. Without shield you take $0SP_SHIELDING% of the damage, with a max of $1SP_SHIELDING points. With a buckcler you take $2SP_SHIELDING% with a max of $3SP_SHIELDING points. With a shield you take $4SP_SHIELDING% with a max of $5SP_SHIELDING points.	Shielding ( $6SP_SHIELDING s / $7SP_SHIELDING s) - Shield ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)	
+_AC333B09382D0388	BSFMB02	Shielding power 2		a	the				Lasts $6SP_SHIELDING s, reusable after $7SP_SHIELDING s. Without shield you take $0SP_SHIELDING% of the damage, with a max of $1SP_SHIELDING points. With a buckcler you take $2SP_SHIELDING% with a max of $3SP_SHIELDING points. With a shield you take $4SP_SHIELDING% with a max of $5SP_SHIELDING points.	Shielding ( $6SP_SHIELDING s / $7SP_SHIELDING s) - Shield ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)	
+_AC333B09783D0388	BSFMB03	Shielding power 3		a	the				Lasts $6SP_SHIELDING s, reusable after $7SP_SHIELDING s. Without shield you take $0SP_SHIELDING% of the damage, with a max of $1SP_SHIELDING points. With a buckcler you take $2SP_SHIELDING% with a max of $3SP_SHIELDING points. With a shield you take $4SP_SHIELDING% with a max of $5SP_SHIELDING points.	Shielding ( $6SP_SHIELDING s / $7SP_SHIELDING s) - Shield ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)	
+_AC333B09B94D0388	BSFMB04	Shielding power 4		a	the				Lasts $6SP_SHIELDING s, reusable after $7SP_SHIELDING s. Without shield you take $0SP_SHIELDING% of the damage, with a max of $1SP_SHIELDING points. With a buckcler you take $2SP_SHIELDING% with a max of $3SP_SHIELDING points. With a shield you take $4SP_SHIELDING% with a max of $5SP_SHIELDING points.	Shielding ( $6SP_SHIELDING s / $7SP_SHIELDING s) - Shield ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)	
+_AC333B09F95D0388	BSFMB05	Shielding power 5		a	the				Lasts $6SP_SHIELDING s, reusable after $7SP_SHIELDING s. Without shield you take $0SP_SHIELDING% of the damage, with a max of $1SP_SHIELDING points. With a buckcler you take $2SP_SHIELDING% with a max of $3SP_SHIELDING points. With a shield you take $4SP_SHIELDING% with a max of $5SP_SHIELDING points.	Shielding ( $6SP_SHIELDING s / $7SP_SHIELDING s) - Shield ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)	
+_AC333B09396D0388	BSFMB06	Shielding power 6		a	the				Lasts $6SP_SHIELDING s, reusable after $7SP_SHIELDING s. Without shield you take $0SP_SHIELDING% of the damage, with a max of $1SP_SHIELDING points. With a buckcler you take $2SP_SHIELDING% with a max of $3SP_SHIELDING points. With a shield you take $4SP_SHIELDING% with a max of $5SP_SHIELDING points.	Shielding ( $6SP_SHIELDING s / $7SP_SHIELDING s) - Shield ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)	
+_AC333B09797D0388	BSFMB07	Shielding power 7		a	the				Lasts $6SP_SHIELDING s, reusable after $7SP_SHIELDING s. Without shield you take $0SP_SHIELDING% of the damage, with a max of $1SP_SHIELDING points. With a buckcler you take $2SP_SHIELDING% with a max of $3SP_SHIELDING points. With a shield you take $4SP_SHIELDING% with a max of $5SP_SHIELDING points.	Shielding ( $6SP_SHIELDING s / $7SP_SHIELDING s) - Shield ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)	
+_AC333B09BA8D0388	BSFMB08	Shielding power 8		a	the				Lasts $6SP_SHIELDING s, reusable after $7SP_SHIELDING s. Without shield you take $0SP_SHIELDING% of the damage, with a max of $1SP_SHIELDING points. With a buckcler you take $2SP_SHIELDING% with a max of $3SP_SHIELDING points. With a shield you take $4SP_SHIELDING% with a max of $5SP_SHIELDING points.	Shielding ( $6SP_SHIELDING s / $7SP_SHIELDING s) - Shield ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)	
+_AC333B09FA9D0388	BSFMB09	Shielding power 9		a	the				Lasts $6SP_SHIELDING s, reusable after $7SP_SHIELDING s. Without shield you take $0SP_SHIELDING% of the damage, with a max of $1SP_SHIELDING points. With a buckcler you take $2SP_SHIELDING% with a max of $3SP_SHIELDING points. With a shield you take $4SP_SHIELDING% with a max of $5SP_SHIELDING points.	Shielding ( $6SP_SHIELDING s / $7SP_SHIELDING s) - Shield ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)	
+_8F1AD138C5844CBE	BSFMB10	Shielding power 10		a	the				Lasts $6SP_SHIELDING s, reusable after $7SP_SHIELDING s. Without shield you take $0SP_SHIELDING% of the damage, with a max of $1SP_SHIELDING points. With a buckcler you take $2SP_SHIELDING% with a max of $3SP_SHIELDING points. With a shield you take $4SP_SHIELDING% with a max of $5SP_SHIELDING points.	Shielding ( $6SP_SHIELDING s / $7SP_SHIELDING s) - Shield ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)	
+_8F1AD139C5944CBE	BSFMB11	Shielding power 11		a	the				Lasts $6SP_SHIELDING s, reusable after $7SP_SHIELDING s. Without shield you take $0SP_SHIELDING% of the damage, with a max of $1SP_SHIELDING points. With a buckcler you take $2SP_SHIELDING% with a max of $3SP_SHIELDING points. With a shield you take $4SP_SHIELDING% with a max of $5SP_SHIELDING points.	Shielding ( $6SP_SHIELDING s / $7SP_SHIELDING s) - Shield ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)	
+_8F1AD13AC5A44CBE	BSFMB12	Shielding power 12		a	the				Lasts $6SP_SHIELDING s, reusable after $7SP_SHIELDING s. Without shield you take $0SP_SHIELDING% of the damage, with a max of $1SP_SHIELDING points. With a buckcler you take $2SP_SHIELDING% with a max of $3SP_SHIELDING points. With a shield you take $4SP_SHIELDING% with a max of $5SP_SHIELDING points.	Shielding ( $6SP_SHIELDING s / $7SP_SHIELDING s) - Shield ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)	
+_6D4D6FF05F6280CC	BHFPPA01	Prospecting Plan		a	the				Default prospecting stanza. Use it preferably in combination with other stanzas to make raw material sources appear around. For instance, without a 'Find Better Materials' stanza, you will only find Basic raw materials. The sources you find have a 2.5 s extraction time bonus, compared to natural raw material sources.		
+_846F4642EECE2211	BHFSPA01	Spying Plan		a	the				Spying base plan stanza for foraging		
+_D34B4CD548A71864	BHFPPOA01	Terrain Specializing		a	the				"Finds sources with higher amount of material; uses less focus to track deposits."	 	
+_2FC1783B19267F60	BHFPPOB01	Material Specializing		a	the				Chooses the raw material you want to find.	 	
+_3606B8F7492E274C	BHFPPOC01	Range +		a	the				Extends the range of source prospection.	 	
+_5A3C749BDA5BEBFC	BHFPPOD01	Cone Angle +		a	the				Extends the cone of source prospection.	 	
+_4DBCA79E98C3EDB1	BHFPPOE01	Multiple Spot +		a	the				Finds more than one forage source.	 	
+_69A813023CAF5C08	BHFPPOF01	Knowledge +		a	the				Gets more information about forage sources.	 	
+_E34E69B88E823025	BHFPPOG01	Speed +		a	the				Prospects faster.	 	
+_BFA3D92C1300D772	BHFPPOH01	Source Time +		a	the				Extends the extraction time of the sources.	 	
+_616DD39D60307005	BHFPPOI01	Find Better Materials		a	the				Finds better raw materials (without this stanza you will find only basic raw material).	 	
+_02D9392B98084DA0	BHFPPOK01	Deposit tracking		a	the				Tracks the nearest raw material deposit in the region, matching the properties set in your action. Use this stanza preferably in combination with other stanzas, to locate deposits containing specific raw materials. For instance, without a 'Find Better Materials' stanza, you will only find Basic raw materials. Please note that a deposit may contain several raw materials, therefore once you have found the deposit, you still need to prospect to find the particular place(s) corresponding to the raw material you are searching for.	Track raw material deposits.	
+_55E71933CA0A4611	BHFPPOL01	Craftable Item Part Specializing		a	the				Chooses the raw material you want to find by its usage.	 	
+_307BDDD735BCD5F6	BHFPSOA01	Stealth +		a	the				Brick forage Stealth +		
+_4399B2A392BD0D22	BHFPCA01	Counterpart 1		a	the				Stanza forage Counterpart 1		
+_43A9B2A3D2BD0D23	BHFPCA02	Counterpart 2		a	the				Stanza forage Counterpart 2		
+_43B9B2A312BD0D24	BHFPCA03	Counterpart 3		a	the				Stanza forage Counterpart 3		
+_43C9B2A353BD0D25	BHFPCA04	Counterpart 4		a	the				Stanza forage Counterpart 4		
+_43D9B2A393BD0D26	BHFPCA05	Counterpart 5		a	the				Stanza forage Counterpart 5		
+_43E9B2A3D3BD0D27	BHFPCA06	Counterpart 6		a	the				Stanza forage Counterpart 6		
+_43F9B2A313BD0D28	BHFPCA07	Counterpart 7		a	the				Stanza forage Counterpart 7		
+_4309B2A354BD0D29	BHFPCA08	Counterpart 8		a	the				Stanza forage Counterpart 8		
+_4319B2A394BD0D2A	BHFPCA09	Counterpart 9		a	the				Stanza forage Counterpart 9		
+_14359F95750F454D	BHFPCA10	Counterpart 10		a	the				Stanza forage Counterpart 10		
+_14359F95B50F494E	BHFPCA11	Counterpart 11		a	the				Stanza forage Counterpart 11		
+_14359F95F50F4D4F	BHFPCA12	Counterpart 12		a	the				Stanza forage Counterpart 12		
+_14359F95350F5150	BHFPCA13	Counterpart 13		a	the				Stanza forage Counterpart 13		
+_14359F95760F5551	BHFPCA14	Counterpart 14		a	the				Stanza forage Counterpart 14		
+_14359F95B60F5952	BHFPCA15	Counterpart 15		a	the				Stanza forage Counterpart 15		
+_5D708E9BF0E319FB	BHFPMA01	Forest Specializing		a	the				"Reduces the focus consumption of deposit tracking actions; adds a bonus to the extraction rate of the prospected sources."		
+_5D80669930E319FA	BHFPMA02	Desert Specializing		a	the				"Reduces the focus consumption of deposit tracking actions; adds a bonus to the extraction rate of the prospected sources."		
+_DD2FA69F70E3DDF4	BHFPMA03	Jungle Specializing		a	the				"Reduces the focus consumption of deposit tracking actions; adds a bonus to the extraction rate of the prospected sources."		
+_4A290A36B290B4C5	BHFPMA04	Lake Specializing		a	the				"Reduces the focus consumption of deposit tracking actions; adds a bonus to the extraction rate of the prospected sources."		
+_06218DE1CB0FFB68	BHFPMA05	Underground Specializing		a	the				"Reduces the focus consumption of deposit tracking actions; adds a bonus to the extraction rate of the prospected sources."		
+_EAC2E381AD1F7240	BHFPMB01	Minor Sap Group Prospection		a	the				Search for specific materials		
+_FEB7185DB44F7474	BHFPMB02	Minor Amber Group Prospection		a	the				Search for specific materials		
+_0FBDE921409993B8	BHFPMB03	Minor Node Group Prospecting		a	the				Search for specific materials		
+_FEB7185D349F7474	BHFPMB04	Minor Fiber Group Prospection		a	the				Search for specific materials		
+_0FBD012F3ED993B8	BHFPMB05	Minor Bark Group Prospecting		a	the				Search for specific materials		
+_0FBDE5227FEA93B8	BHFPMB06	Minor Seed Group Prospecting		a	the				Search for specific materials		
+_FE563460B4707474	BHFPMB07	Minor Shell Group Prospection		a	the				Search for specific materials		
+_BE74286E345E744D	BHFPMB08	Minor Resin Group Prospecting		a	the				Search for specific materials		
+_0FBDE52CC22A93B8	BHFPMB09	Minor Wood Group Prospecting		a	the				Search for specific materials		
+_EA50DF5D6FEC7240	BHFPMB10	Minor Oil Group Prospecting		a	the				Search for specific materials		
+_8CC515E1B90583E2	BHFPMB11	Major Sap Group Prospecting		a	the				Search for specific materials, with greater chances to find raw material sources		
+_619BD50803A4CAA7	BHFPMB12	Major Amber Group Prospecting		a	the				Search for specific materials, with greater chances to find raw material sources		
+_A48CE2FAD1F61478	BHFPMB13	Major Node Prospecting		a	the				Search for specific materials, with greater chances to find raw material sources		
+_E5E4E765663C214C	BHFPMB14	Major Fiber Group Prospecting		a	the				Search for specific materials, with greater chances to find raw material sources		
+_619BD508C3F4CAA7	BHFPMB15	Major Bark Group Prospecting		a	the				Search for specific materials, with greater chances to find raw material sources		
+_E5E4CB58E74D214C	BHFPMB16	Major Seed Group Prospecting		a	the				Search for specific materials, with greater chances to find raw material sources		
+_613AF10B03C5CAA7	BHFPMB17	Major Shell Group Prospecting		a	the				Search for specific materials, with greater chances to find raw material sources		
+_615AE51983B5CAA7	BHFPMB18	Major Resin Group Prospecting		a	the				Search for specific materials, with greater chances to find raw material sources		
+_E5E4CB622A8D214C	BHFPMB19	Major Wood Group Prospecting		a	the				Search for specific materials, with greater chances to find raw material sources		
+_8CC515DD7BD483E2	BHFPMB20	Major Oil Group Prospecting		a	the				Search for specific materials, with greater chances to find raw material sources		
+_78D93CBF9153D1B1	BHFPRMFMA01	Any Material From Group		a	the	Any Material From Group					
+_730AB3D4A58517EF	BHFPRMFMA02	Redhot Sap Prospecting		a	the					 	
+_B8880F2D774EB8FC	BHFPRMFMA03	Silverweed Sap Prospecting		a	the					 	
+_CE3A9CBA8F768874	BHFPRMFMA04	Visc Sap Prospecting		a	the					 	
+_72A9C07722C8D447	BHFPRMFMA05	Dante Sap Prospecting		a	the					 	
+_B2B9C0772147D854	BHFPRMFMA06	Enola Sap Prospecting		a	the					 	
+_78D93CC09153D1B1	BHFPRMFMB01	Any Material From Group		a	the						
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+_F5D9FCC51983A04E	BHFPRMFMB04	Pha Amber Prospecting		a	the					 	
+_B5E9FCC51983A04E	BHFPRMFMB05	Sha Amber Prospecting		a	the					 	
+_B5F9FCC51983D855	BHFPRMFMB06	Soo Amber Prospecting		a	the					 	
+_7709FCC51983D45B	BHFPRMFMB07	Zun Amber Prospecting		a	the					 	
+_78D93CC19153D1B1	BHFPRMFMC01	Any Material From Group		a	the						
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+_F728EF09E7BE91B1	BHFPRMFMC03	Nita Wood Node Prospection		a	the						
+_E8FE284037E811DD	BHFPRMFMC04	Scrath Wood Node Prospection		a	the						
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+_356A70871AF4B5F2	BHFPRMFMD02	Anete Fiber Prospecting		a	the					 	
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+_B5E9FCC35A83F04E	BHFPRMFMD05	Shu Fiber Prospecting		a	the					 	
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+_EC65FCA4D25DC1FC	BHFPRMFMF02	Caprice Seed Prospecting		a	the					 	
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+_F02908C59D83B84F	BHFPRMFMG02	Big Shell Prospecting		a	the					 	
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+_B87AA48A1F93D1FA	BHFPRMFMG04	Horny Shell Prospecting		a	the					 	
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+_6789C7317C9ED9F2	BHFPRMFMG06	Splinter Shell Prospecting		a	the					 	
+_78D93CC79153D1B1	BHFPRMFMI01	Any Material From Group		a	the						
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+_F21CC8BAD2753FFD	BHFPRMFMI03	Dung Resin Prospecting		a	the					 	
+_722CC8BAD2753FFD	BHFPRMFMI04	Fung Resin Prospecting		a	the					 	
+_343CC8BAD2E543F7	BHFPRMFMI05	Moon Resin Prospecting		a	the					 	
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+_7849D7CE1FC389F0	BHFPRMFMJ02	Abhaya Wood Prospecting		a	the					 	
+_B3DB9082E24643F7	BHFPRMFMJ03	Eyota Wood Prospection		a	the						
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+_7B79BBCD9A03B9FD	BHFPRMFMJ05	Motega Wood Prospection		a	the						
+_739930B70F87D047	BHFPRMFMJ06	Tama Wood Prospection		a	the						
+_78D93CD59153D1B1	BHFPRMFMW01	Any Material From Group		a	the					 	
+_F1D6F8DDDEC3B9FD	BHFPRMFMW02	Gulatch Oil Prospecting		a	the					 	
+_7409B08D6497CC4F	BHFPRMFMW03	Pilan Oil Prospecting		a	the					 	
+_8BF9BCCC8F26607D	BHFPRMFMW04	Irin Oil Prospecting		a	the					 	
+_B3F9B3E4242643F5	BHFPRMFMW05	Koorin Oil Prospecting		a	the					 	
+_BB8CB812848075F8	BHFPMI01	Minor Blade Raw Material Prospection		a	the				Search for materials that can be used to craft: Blade		
+_458B227D4A099307	BHFPMI02	Minor Hammer Raw Material Prospection		a	the				Search for materials that can be used to craft: Hammer		
+_3DFDEC28C4617507	BHFPMI03	Minor Point Raw Material Prospection		a	the				Search for materials that can be used to craft: Point		
+_3B7DB02344917507	BHFPMI04	Minor Shaft Raw Material Prospection		a	the				Search for materials that can be used to craft: Shaft		
+_E03B5CD470BE3571	BHFPMI05	Minor Grip Raw Material Prospection		a	the				Search for materials that can be used to craft: Grip		
+_B07B32F3BC0DE7ED	BHFPMI06	Minor Counterweight Raw Material Prospection		a	the				Search for materials that can be used to craft: Counterweight		
+_3C306F0C2E3BB724	BHFPMI07	Minor Trigger Raw Material Prospection		a	the				Search for materials that can be used to craft: Trigger		
+_36FF7D45FE50AAD0	BHFPMI08	Minor Firing Pin Raw Material Prospection		a	the				Search for materials that can be used to craft: Firing pin		
+_058B1E820C48930C	BHFPMI09	Minor Barrel Raw Material Prospection		a	the				Search for materials that can be used to craft: Barrel		
+_852D1442F89C0FB2	BHFPMI10	Minor Explosive Raw Material Prospection		a	the				Search for materials that can be used to craft: Explosive		
+_8FC9B5DB0CD4CB23	BHFPMI11	Minor Ammo Jacket Raw Material Prospection		a	the				Search for materials that can be used to craft: Ammo jacket		
+_8BC9B5DB4CF4134B	BHFPMI12	Minor Ammo Bullet Raw Material Prospection		a	the				Search for materials that can be used to craft: Ammo bullet		
+_6B13B5CB9214F347	BHFPMI13	Minor Armor Shell Raw Material Prospection		a	the				Search for materials that can be used to craft: Armor shell		
+_C29B227ECDA8B703	BHFPMI14	Minor Lining Raw Material Prospection		a	the				Search for materials that can be used to craft: Lining		
+_D36BA81FF49A470B	BHFPMI15	Minor Stuffing Raw Material Prospection		a	the				Search for materials that can be used to craft: Stuffing		
+_35CCA546FFC2860F	BHFPMI16	Minor Armor Clip Raw Material Prospection		a	the				Search for materials that can be used to craft: Armor clip		
+_25BF65B94560D527	BHFPMI17	Minor Jewel Stone Support Raw Material Prospection		a	the				Search for materials that can be used to craft: Jewel stone support		
+_6B5165D14E745347	BHFPMI18	Minor Jewel Stone Raw Material Prospection		a	the				Search for materials that can be used to craft: Jewel stone		
+_BB2FA3132E4AEB2B	BHFPMI19	Minor Clothes Raw Material Prospection		a	the				Search for materials that can be used to craft: Clothes		
+_01CA7B88968B9C76	BHFPMI20	Major Blade Raw Material Prospection		a	the				Search for materials that can be used to craft: Blade (greather chances to find raw material sources than with Minor)		
+_C0E04359CA2E220C	BHFPMI21	Major Hammer Raw Material Prospection		a	the				Search for materials that can be used to craft: Hammer (greather chances to find raw material sources than with Minor)		
+_833BAF9ED66C9C85	BHFPMI22	Major Point Raw Material Prospection		a	the				Search for materials that can be used to craft: Point (greather chances to find raw material sources than with Minor)		
+_81BB7399559C9C85	BHFPMI23	Major Shaft Raw Material Prospection		a	the				Search for materials that can be used to craft: Shaft (greather chances to find raw material sources than with Minor)		
+_A000CBD9AB73764D	BHFPMI24	Major Grip Raw Material Prospection		a	the				Search for materials that can be used to craft: Grip (greather chances to find raw material sources than with Minor)		
+_F6B9F569CE180E6B	BHFPMI25	Major Counterweight Raw Material Prospection		a	the				Search for materials that can be used to craft: Counterweight (greather chances to find raw material sources than with Minor)		
+_8EDB768A34D99A9A	BHFPMI26	Major Trigger Raw Material Prospection		a	the				Search for materials that can be used to craft: Trigger (greather chances to find raw material sources than with Minor)		
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+_759A9301D8850D47	bfaimqhame11	Aim Quadruped Lower Forelegs 11		an	the				Aims at the lower forelegs of a quadruped - best for weapons of up to level 265.	Aim Quadruped lower forelegs 11	
+_A970F0F00E695284	bfaimqlme01	Aim Quadruped Upper Hind Legs 1		an	the				Aims at the upper hind legs of a quadruped - best for weapons of up to level 25.	Aim Quadruped upper hind legs 1	
+_A990DCF40E695284	bfaimqlme02	Aim Quadruped Upper Hind Legs 2		an	the				Aims at the upper hind legs of a quadruped - best for weapons of up to level 50.	Aim Quadruped upper hind legs 2	
+_A9B0DCF70E695284	bfaimqlme03	Aim Quadruped Upper Hind Legs 3		an	the				Aims at the upper hind legs of a quadruped - best for weapons of up to level 70.	Aim Quadruped upper hind legs 3	
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+_D2D4E35AA3DDF213	bfaimqlme07	Aim Quadruped Upper Hind Legs 7		an	the				Aims at the upper hind legs of a quadruped - best for weapons of up to level 165.	Aim Quadruped upper hind legs 7	
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+_68EBCAF407F2D0F0	bfaimqlme10	Aim Quadruped Upper Hind Legs 10		an	the				Aims at the upper hind legs of a quadruped - best for weapons of up to level 240.	Aim Quadruped upper hind legs 10	
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+_A4E6B89E221CA71F	BMTCFEA03	Create Crystal 		a	the			the	Mandatory magic stanza to create a sap crystal		
+_1A726C8278311E3A	big_equip_item	You are equipping an item						You are equipping an item	You are equipping an item	You are equipping an item	
+_4354BE1DC09864E0	bfoa05	Circular Attack		a	the				Allows you to simultaneously hit all enemies engaged in melee combat against you. The damage in shared out between them.	Circular Attack Option	
+_C86FD039D0823852	bfmf01	Circular Attack 1		a	the				Vous permet de toucher tous les adversaires actuellement en combat contre vous. Le cumul des dommages fait sur l'ensemble de vos cibles pendant l'attaque ne peut dépasser 200% de vos dégâts habituels. A noter que sur chaque cible, cette Stanza ne vous permet pas de dépasser vos dommages habituels.	Circular Attack 1 - Dégâts totaux maximums : 200%	
+_C96FD039D1924052	bfmf02	Circular Attack 2		a	the				Vous permet de toucher tous les adversaires actuellement en combat contre vous. Le cumul des dommages fait sur l'ensemble de vos cibles pendant l'attaque ne peut dépasser 240% de vos dégâts habituels. A noter que sur chaque cible, cette Stanza ne vous permet pas de dépasser vos dommages habituels.	Circular Attack 2 - Dégâts totaux maximums : 240%	
+_CA6FD039D2A24852	bfmf03	Circular Attack 3		a	the				Vous permet de toucher tous les adversaires actuellement en combat contre vous. Le cumul des dommages fait sur l'ensemble de vos cibles pendant l'attaque ne peut dépasser 280% de vos dégâts habituels. A noter que sur chaque cible, cette Stanza ne vous permet pas de dépasser vos dommages habituels.	Circular Attack 3 - Dégâts totaux maximums : 280%	
+_487FD03950C25052	bfmf04	Circular Attack 4		a	the				Vous permet de toucher tous les adversaires actuellement en combat contre vous. Le cumul des dommages fait sur l'ensemble de vos cibles pendant l'attaque ne peut dépasser 320% de vos dégâts habituels. A noter que sur chaque cible, cette Stanza ne vous permet pas de dépasser vos dommages habituels.	Circular Attack 4 - Dégâts totaux maximums : 320%	
+_497FD03951D25852	bfmf05	Circular Attack 5		a	the				Vous permet de toucher tous les adversaires actuellement en combat contre vous. Le cumul des dommages fait sur l'ensemble de vos cibles pendant l'attaque ne peut dépasser 360% de vos dégâts habituels. A noter que sur chaque cible, cette Stanza ne vous permet pas de dépasser vos dommages habituels.	Circular Attack 5 - Dégâts totaux maximums : 360%	
+_C88FD039D0F26052	bfmf06	Circular Attack 6		a	the				Vous permet de toucher tous les adversaires actuellement en combat contre vous. Le cumul des dommages fait sur l'ensemble de vos cibles pendant l'attaque ne peut dépasser 400% de vos dégâts habituels. A noter que sur chaque cible, cette Stanza ne vous permet pas de dépasser vos dommages habituels.	Circular Attack 6 - Dégâts totaux maximums : 400%	
+_C98FD039D1026852	bfmf07	Circular Attack 7		a	the				Vous permet de toucher tous les adversaires actuellement en combat contre vous. Le cumul des dommages fait sur l'ensemble de vos cibles pendant l'attaque ne peut dépasser 440% de vos dégâts habituels. A noter que sur chaque cible, cette Stanza ne vous permet pas de dépasser vos dommages habituels.	Circular Attack 7 - Dégâts totaux maximums : 440%	
+_898FD03991127052	bfmf08	Circular Attack 8		a	the				Vous permet de toucher tous les adversaires actuellement en combat contre vous. Le cumul des dommages fait sur l'ensemble de vos cibles pendant l'attaque ne peut dépasser 470% de vos dégâts habituels. A noter que sur chaque cible, cette Stanza ne vous permet pas de dépasser vos dommages habituels.	Circular Attack 8 - Dégâts totaux maximums : 470%	
+_C89FD039D0327852	bfmf09	Circular Attack 9		a	the				Vous permet de toucher tous les adversaires actuellement en combat contre vous. Le cumul des dommages fait sur l'ensemble de vos cibles pendant l'attaque ne peut dépasser 500% de vos dégâts habituels. A noter que sur chaque cible, cette Stanza ne vous permet pas de dépasser vos dommages habituels.	Circular Attack 9 - Dégâts totaux maximums : 500%	
+_91182019A7B05D16	bsdea03	Speeding Up		a	the				Lets you run twice as quick over a short period. 	Speeding Up Power	
+_8F543A380DB15A7D	bsdma01	Speeding Up 1		a	the				Allows you to run twice as fast for $1SP_SPEEDING_UP seconds.	Speeding Up 1 - Duration: $1SP_SPEEDING_UP, Latency: $2SP_SPEEDING_UP	
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+_1700D67726E80A7C	bsmmb06	Anti-magic Shield power 6		an	the			the	Vous rend invulnérable à toute attaque magique pendant $1SP_MAGIC_PROTECTION_AURA secondes.	Brick Anti-magic Shield - power 6	
+_B258DC4362FC5437	bmof00040	Bomb Effect 1		a	the				Adds an area effect to the spell which can affect up to 2 targets. The spell works in an area radius of $0AREA_BOMB meters and is centered on the target. The effect gradually diminishes as it moves out from the center of the area effected to a factor of $1AREA_BOMB.	Bomb Effect 1 - Affect up to 2 entities - Radius: $0AREA_BOMB, Factor: $1AREA_BOMB	
+_F258E044E2FC5837	bmof00060	Bomb Effect 2		a	the				Adds an area effect to the spell which can affect up to 3 targets. The spell works in an area radius of $0AREA_BOMB meters and is centered on the target. The effect gradually diminishes as it moves out from the center of the area effected to a factor of $1AREA_BOMB.	Bomb Effect 2 - Affect up to 3 entities - Radius: $0AREA_BOMB, Factor: $1AREA_BOMB	
+_3358E44A63FC5C37	bmof00085	Bomb Effect 3		a	the				Adds an area effect to the spell which can affect up to 4 targets. The spell works in an area radius of $0AREA_BOMB meters and is centered on the target. The effect gradually diminishes as it moves out from the center of the area effected to a factor of $1AREA_BOMB.	Bomb Effect 3 - Affect up to 4 entities - Radius: $0AREA_BOMB, Factor: $1AREA_BOMB	
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+_B358EC47A20C6437	bmof00150	Bomb Effect 5		a	the				Adds an area effect to the spell which can affect up to 6 targets. The spell works in an area radius of $0AREA_BOMB meters and is centered on the target. The effect gradually diminishes as it moves out from the center of the area effected to a factor of $1AREA_BOMB.	Bomb Effect 5 - Affect up to 6 entities - Radius: $0AREA_BOMB, Factor: $1AREA_BOMB	
+_F358F048A30C6837	bmof00190	Bomb Effect 6		a	the				Adds an area effect to the spell which can affect up to 7 targets. The spell works in an area radius of $0AREA_BOMB meters and is centered on the target. The effect gradually diminishes as it moves out from the center of the area effected to a factor of $1AREA_BOMB.	Bomb Effect 6 - Affect up to 7 entities - Radius: $0AREA_BOMB, Factor: $1AREA_BOMB	
+_3458F44EE11C6C37	bmof00225	Bomb Effect 7		a	the				Adds an area effect to the spell which can affect up to 8 targets. The spell works in an area radius of $0AREA_BOMB meters and is centered on the target. The effect gradually diminishes as it moves out from the center of the area effected to a factor of $1AREA_BOMB.	Bomb Effect 7 - Affect up to 8 entities - Radius: $0AREA_BOMB, Factor: $1AREA_BOMB	
+_7D05A125F82B44CB	bmog00040	Ricochet Effect 1		a	the				Adds an area effect to the spell. The spell effect ricochets from one target to the next to a maximum of $1AREA_CHAIN enemies. The enemies must not be more than $0AREA_CHAIN meters away from each other. After each ricochet, the power of the spell is multiplied by the factor of $2AREA_CHAIN, which results in the spell power being diminished.	Ricochet Effect 1 - Max Target: $1AREA_CHAIN, Max Range: $0AREA_CHAIN, Factor: $2AREA_CHAIN	
+_7D05A525782B48CB	bmog00060	Ricochet Effect 2		a	the				Adds an area effect to the spell. The spell effect ricochets from one target to the next to a maximum of $1AREA_CHAIN enemies. The enemies must not be more than $0AREA_CHAIN meters away from each other. After each ricochet, the power of the spell is multiplied by the factor of $2AREA_CHAIN, which results in the spell power being diminished.	Ricochet Effect 2 - Max Target: $1AREA_CHAIN, Max Range: $0AREA_CHAIN, Factor: $2AREA_CHAIN	
+_7D05A92AF92B4CCB	bmog00085	Ricochet Effect 3		a	the				Adds an area effect to the spell. The spell effect ricochets from one target to the next to a maximum of $1AREA_CHAIN enemies. The enemies must not be more than $0AREA_CHAIN meters away from each other. After each ricochet, the power of the spell is multiplied by the factor of $2AREA_CHAIN, which results in the spell power being diminished.	Ricochet Effect 3 - Max Target: $1AREA_CHAIN, Max Range: $0AREA_CHAIN, Factor: $2AREA_CHAIN	
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+_8536ABC23721F3AA	BMDALEA01	Fear		a	the			the	Puts fear into the enemy making them incapable of fighting, though they are still able to move.	Fear Spell Effect	
+_DBFC79CAD830D332	BMDALEA02	Sleep		a	the			the	Puts the enemy to sleep making them unable to move or fight. But if an attack generates loss of energy (hp, sap, stamina, focus) then the enemy will wake up.	Sleep Spell Effect	
+_6E28D90BE4F9D412	BMDALEA03	Stun		a	the			the	Stuns the enemy making them unable to move or fight.	Stun Spell Effect	
+_D7A25B7C08186480	BMDHTEA01	Heal		a	the			the	Allows you to restore life points to the target 	Heal Spell Effect	
+_F1804B7A936E73A2	BMDHTEA02	Sap Gift 		a	the			the	Allows you to restore sap points to a target 	Sap Gift Spell Effect	
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+_E91B414FFA6B99CE	BMOALEA01	Blind		a	the			the	Blinds the enemy who becomes much less efficient on attack 	Blind Spell Effect	
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+_CCD5658B40B4D0D3	BMOALEA03	Madness		a	the			the	Drives the enemy mad who may then attack themselves 	Madness Spell Effect	
+_FC6073332D30335F	BMOALEA04	Slow Attack		a	the			the	Reduces the frequency of enemy attacks 	Slow Attack Spell Effect	
+_080E2445AA4A307E	BMOALEA05	Slow Move		a	the			the	Slows down enemy moves	Slow Move Spell Effect	
+_DBF9393F6E1CCC5F	BMOELEA01	Drain Acid Damage 		a	the			the	The enemy undergoes acid attacks over time which repeatedly drain their life points	Drain Acid Damage Spell Effect	
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+_60CF76828780D6AB	BMOETEA01	Acid Damage 		an	the			the	Inflicts acid damage on enemy	Acid Damage Spell Effect	
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+_AB0804D01AAF40FD	BMPA01	Atysian Missile		an	the			the	Magic plan stanza used for creating direct damage spells 	Atysian Missile Spell Blueprint	
+_65B341B4B71E3979	BMPA02	Atysian Drain		an	the			the	Magic plan stanza used for creating damage over time spells 	Atysian Drain Spell Blueprint	
+_2B52423AD7316190	BMPA03	Atysian Affliction		an	the			the	Magic plan stanza used for creating offensive spells	Atysian Affliction Spell Blueprint	
+_9B2A2C105FC56AC9	BMPA04	Celestial Missile		a	the			the	Magic plan stanza used for creating healing spells 	Celestial Missile Spell Blueprint	
+_BDD0778F85A1E581	BMPA05	Celestial Affliction		a	the			the	Used to create defensive spells. 	Celestial Affliction Spell Blueprint	
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+_5E493998A83DF331	BMSTMT00250	Self Stamina Gift 15		a	the			the	Allows you to recover $1MA_HEAL stamina points.	Self Stamina Gift 15 - Stamina: $2MA_HEAL	
+_9024E757AA5985CF	BCPA25	Melee Weapon		a	the			the	Crafting stanza for root melee weapons		
+_D124EF59A9CA91CB	BCPA26	Range Weapon		a	the			the	Crafting stanza for root range weapons. 		
+_3FBCD8FA2055248A	BCPA27	Ammo		an	the			the	Crafting stanza for root ammo.		
+_977495875A3A9812	bccmea01	Long Axe Crafting Plan		a	the				Crafting plan stanza for long axe		
+_E96C284396D44B1E	bccmea02	Pike Crafting Plan		a	the				Crafting plan stanza for pike		
+_D117B2EC6C5E8916	bccmea03	Long Mace Crafting Plan		a	the				Crafting plan stanza for long mace		
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+_07C2F32E6C05F6D5	bccmea05	Axe Crafting Plan		a	the				Crafting plan stanza for axe		
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+_D4E52399EF875EC5	bccpea02	Autolauncher Piercing Ammo Crafting Plan		a	the				Crafting plan stanza for autolauncher ammo piercing		
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+_E9FACEDB5086944A	bccpea04	Bowrifle Smashing Ammo Crafting Plan		a	the				Crafting plan stanza for bowrifle ammo smashing		
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+_156E9C7913169759	bccsea01	Buckler Crafting Plan		a	the				Crafting plan stanza for buckler		
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+_E40B0E6D0E61A4FC	bcoa02	Boost Hit Point Max 2		a	the				Increases the player's Hit Point Max to $cr_hp when wearing the manufactured object. 	Boost Hit Point Max 2 - HP: $cr_hp	
+_E41B0E6E0E61A8FC	bcoa03	Boost Hit Point Max 3		a	the				Increases the player's Hit Point Max to $cr_hp when wearing the manufactured object. 	Boost Hit Point Max 3 - HP: $cr_hp	
+_E42B0E6F0E61ACFC	bcoa04	Boost Hit Point Max 4		a	the				Increases the player's Hit Point Max to $cr_hp when wearing the manufactured object. 	Boost Hit Point Max 4 - HP: $cr_hp	
+_E43B0E700E61B0FC	bcoa05	Boost Hit Point Max 5		a	the				Increases the player's Hit Point Max to $cr_hp when wearing the manufactured object. 	Boost Hit Point Max 5 - HP: $cr_hp	
+_E44B0E710E61B4FC	bcoa06	Boost Hit Point Max 6		a	the				Increases the player's Hit Point Max to $cr_hp when wearing the manufactured object. 	Boost Hit Point Max 6 - HP: $cr_hp	
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+_68F1E0127D3C6FBF	bcoa10	Boost Hit Point Max 10		a	the				Increases the player's Hit Point Max to $cr_hp when wearing the manufactured object. 	Boost Hit Point Max 10 - HP: $cr_hp	
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+_A811E4127D3C73C0	bcoa21	Boost Hit Point Max 21		a	the				Increases the player's Hit Point Max to $cr_hp when wearing the manufactured object. 	Boost Hit Point Max 21 - HP: $cr_hp	
+_E821E4127D3C77C0	bcoa22	Boost Hit Point Max 22		a	the				Increases the player's Hit Point Max to $cr_hp when wearing the manufactured object. 	Boost Hit Point Max 22 - HP: $cr_hp	
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+_A951E4127D3C83C0	bcoa25	Boost Hit Point Max 25		a	the				Increases the player's Hit Point Max to $cr_hp when wearing the manufactured object. 	Boost Hit Point Max 25 - HP: $cr_hp	
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+_8B5405B14B9C9595	bcoc05	Boost Stamina Max 5		a	the				Increases the player's Stamina Max to $cr_sta when wearing the manufactured object.	Boost Stamina Max 5 - Sta: $cr_sta	
+_8B6405B24B9C9995	bcoc06	Boost Stamina Max 6		a	the				Increases the player's Stamina Max to $cr_sta when wearing the manufactured object.	Boost Stamina Max 6 - Sta: $cr_sta	
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+_8B9405B54B9CA595	bcoc09	Boost Stamina Max 9		a	the				Increases the player's Stamina Max to $cr_sta when wearing the manufactured object.	Boost Stamina Max 9 - Sta: $cr_sta	
+_DCE12F78B46F077B	bcoc10	Boost Stamina Max 10		a	the				Increases the player's Stamina Max to $cr_sta when wearing the manufactured object.	Boost Stamina Max 10 - Sta: $cr_sta	
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+_6EFD9EAB5385E0FF	bcod20	Boost Focus Max 20		a	the				Increases the player's Focus Max to $cr_focus when wearing the manufactured object.	Boost Focus Max 20 - Focus: $cr_focus	
+_6EFD9EAC9385E4FF	bcod21	Boost Focus Max 21		a	the				Increases the player's Focus Max to $cr_focus when wearing the manufactured object.	Boost Focus Max 21 - Focus: $cr_focus	
+_6EFD9EADD385E8FF	bcod22	Boost Focus Max 22		a	the				Increases the player's Focus Max to $cr_focus when wearing the manufactured object.	Boost Focus Max 22 - Focus: $cr_focus	
+_6EFD9EAE1385ECFF	bcod23	Boost Focus Max 23		a	the				Increases the player's Focus Max to $cr_focus when wearing the manufactured object.	Boost Focus Max 23 - Focus: $cr_focus	
+_6EFD9EAF5485F0FF	bcod24	Boost Focus Max 24		a	the				Increases the player's Focus Max to $cr_focus when wearing the manufactured object.	Boost Focus Max 24 - Focus: $cr_focus	
+_6EFD9EB09485F4FF	bcod25	Boost Focus Max 25		a	the				Increases the player's Focus Max to $cr_focus when wearing the manufactured object.	Boost Focus Max 25 - Focus: $cr_focus	
+_4FDE9B89701DA49D	bmov00010	Vampirism 1		a	the				Allows you to steal enemy life to a limit of $MA_VAMPIRISE life points. This option must be used with a damage inflicting spell.	Vampirism Effect 1 - Steal Up To $MA_VAMPIRISE HP	
+_8FDE9B8F701DA49D	bmov00015	Vampirism 2		a	the				Allows you to steal enemy life to a limit of $MA_VAMPIRISE life points. This option must be used with a damage inflicting spell.	Vampirism Effect 2 - Steal Up To $MA_VAMPIRISE HP	
+_CFDE9B8BB01DA49D	bmov00020	Vampirism 3		a	the				Allows you to steal enemy life to a limit of $MA_VAMPIRISE life points. This option must be used with a damage inflicting spell.	Vampirism Effect 3 - Steal Up To $MA_VAMPIRISE HP	
+_10DE9B91B01DA49D	bmov00025	Vampirism 4		a	the				Allows you to steal enemy life to a limit of $MA_VAMPIRISE life points. This option must be used with a damage inflicting spell.	Vampirism Effect 4 - Steal Up To $MA_VAMPIRISE HP	
+_50DE9B8DF01DA49D	bmov00030	Vampirism 5		a	the				Allows you to steal enemy life to a limit of $MA_VAMPIRISE life points. This option must be used with a damage inflicting spell.	Vampirism Effect 5 - Steal Up To $MA_VAMPIRISE HP	
+_90DE9B8E311DA49D	bmov00040	Vampirism 6		a	the				Allows you to steal enemy life to a limit of $MA_VAMPIRISE life points. This option must be used with a damage inflicting spell.	Vampirism Effect 6 - Steal Up To $MA_VAMPIRISE HP	
+_D0DE9B8F711DA49D	bmov00050	Vampirism 7		a	the				Allows you to steal enemy life to a limit of $MA_VAMPIRISE life points. This option must be used with a damage inflicting spell.	Vampirism Effect 7 - Steal Up To $MA_VAMPIRISE HP	
+_43DACFBB30CB9E8F	BMOALMB00015	Blind 1		a	the			the	Blinds enemies whose average skill level does not execeed $MA_LINK_POWER	Blind 1 - Power: $MA_LINK_POWER	
+_C52A02EF27EC57D3	BMOALMA00010	Slow Attack 1		a	the			the	Diminues the attack frequency of enemies whose average skil level does not exceed $MA_LINK_POWER	Slow Attack 1 - Power: $MA_LINK_POWER	
+_68F0A9210E3D2F18	BMOETMA00015	Acid Damage 2		an	the			the	Inflicts $MA_DMG points of acid damage	Acid Damage 2 - Damage: $MA_DMG	
+_18A0F3F5FE8DB389	BMSTMP00030	Self Heal 3		a	the			the	Allows you to recover $MA_HEAL life points	Self Heal 1 - HP: $MA_HEAL	
+_18A007F5FE8DBB89	BMSTMP00050	Self Heal 5		a	the			the	Allows you to recover $MA_HEAL life points	Self Heal 4 - HP: $MA_HEAL	
+_18A017F5FE8DC389	BMSTMP00080	Self Heal 7		a	the			the	Allows you to recover $MA_HEAL life points	Self Heal 5 - HP: $MA_HEAL	
+_18A003F6FE8DCB89	BMSTMP00120	Self Heal 9		a	the			the	Allows you to recover $MA_HEAL life points	Self Heal 6 - HP: $MA_HEAL	
+_57359673AA5C9C28	BMSTMP00160	Self Heal 11		a	the			the	Allows you to recover $MA_HEAL life points	Self Heal 7 - HP: $MA_HEAL	
+_57457E74AA7C9C28	BMSTMP00200	Self Heal 13		a	the			the	Allows you to recover $MA_HEAL life points	Self Heal 8 - HP: $MA_HEAL	
+_57559274AA9C9C28	BMSTMP00250	Self Heal 15		a	the			the	Allows you to recover $MA_HEAL life points. 	Self Heal 9 - HP: $MA_HEAL	
+_29290BF3D0AF98F0	BMSTMA00020	Self Sap Gift 2		a	the			the	Allows you to recover $1MA_HEAL sap points.	Self Sap Gift 2 - Sap: $1MA_HEAL	
+_E952F3213E6DB584	BMSTMT00015	Self Stamina Gift 2		a	the			the	Allows you to recover $1MA_HEAL stamina points	Self Stamina Gift 2 - Stamina: $2MA_HEAL	
+_00C461219A4F8DC5	bcfaea17	Fyros Caster Boots Craft Plan		a	the				Crafting plan stanza for Fyros caster boots		
+_576DF3F6121951CF	bcfaea18	Fyros Caster Gloves Craft Plan		a	the				Crafting plan stanza for Fyros caster gloves		
+_84C46121DB6FC1B7	bcfaea19	Fyros Caster Pants Craft Plan		a	the				Crafting plan stanza for Fyros caster pants		
+_DAD6FCBF70E8E524	bcfaea20	Fyros Caster Sleeves Craft Plan		a	the				Crafting plan stanza for Fyros caster sleeves		
+_3D6FF8E2A2DA9EDA	bcfaea21	Fyros Caster Vest Craft Plan		a	the				Crafting plan stanza for Fyros caster vest		
+_7F54E92A94BF8DC5	bcmaea17	Matis Caster Boots Craft Plan		a	the				Crafting plan stanza for Matis caster boots		
+_D69D9BE5D41951CF	bcmaea18	Matis Caster Gloves Craft Plan		a	the				Crafting plan stanza for Matis caster gloves		
+_0354E92AD5DFC1B7	bcmaea19	Matis Caster Pants Craft Plan		a	the				Crafting plan stanza for Matis caster pants		
+_D8863CCD70E8E524	bcmaea20	Matis Caster Sleeves Craft Plan		a	the				Crafting plan stanza for Matis caster sleeves		
+_BCFF98E32359BADA	bcmaea21	Matis Caster Vest Craft Plan		a	the				Crafting plan stanza for Matis caster vest		
+_249E67F28763C83E	bctaea17	Tryker Caster Boots Craft Plan		a	the				Crafting plan stanza for Tryker caster boots		
+_5279BCCBE6D0DDAC	bctaea18	Tryker Caster Gloves Craft Plan		a	the				Crafting plan stanza for Tryker caster gloves		
+_249E67F14564003E	bctaea19	Tryker Caster Pants Craft Plan		a	the				Crafting plan stanza for Tryker caster pants		
+_298FAC3918A86156	bctaea20	Tryker Caster Sleeves Craft Plan		a	the				Crafting plan stanza for Tryker caster sleeves		
+_C84A01324D4CADCD	bctaea21	Tryker Caster Vest Craft Plan		a	the				Crafting plan stanza for Tryker caster vest		
+_7DCC013517908D41	bczaea17	Zoraï Caster Boots Craft Plan		a	the				Crafting plan stanza for Zoraï caster boots		
+_F3CECB001719514B	bczaea18	Zoraï Caster Gloves Craft Plan		a	the				Crafting plan stanza for Zoraï caster gloves		
+_01CC013558B0C133	bczaea19	Zoraï Caster Pants Craft Plan		a	the				Crafting plan stanza for Zoraï caster pants		
+_D417ACE770E8E51C	bczaea20	Zoraï Caster Sleeves Craft Plan		a	the				Crafting plan stanza for Zoraï caster sleeves		
+_BAB0C2E8A239EE56	bczaea21	Zoraï Caster Vest Craft Plan		a	the				Crafting plan stanza for Zoraï caster vest		
+_73169FFEFE4484D0	bcfaea17_2	Medium Quality Fyros Caster Boots Crafting Plan		a	the				Medium Quality Fyros Caster Boots Crafting Plan		
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+_AEC4A3D460568979	BMPA14	Primal Sap Magic		a	the			the	Used to create spells that act on the sap of the caster.	Primal Sap Magic Spell Plan	
+_7AFED1E765411AEF	BMPA15	Primal Stamina Magic		a	the			the	Used to create spells that act on the stamina of the caster.	Primal Stamina Magic Spell Plan	
+_FD7467F0CD274E73	BMPA16	Primal Crystal Magic		a	the			the	Used to create spells that allow you to create sap crystals.	Primal Crystal Magic Spell Plan	
+_62D5172F8159483C	BMSTPEA01	Self Heal		a	the			the	Allows you to regain life points	Self Heal Spell Effect	
+_40864162934C78D3	BMSTAEA01	Self Sap Gift 		a	the			the	Allows you to regain sap points	Self Sap Gift Spell Effect	
+_5D96C6A8EB1B6C15	BMSTTEA01	Self Stamina Gift 		a	the			the	Allows you to regain stamina points	Self Stamina Gift Spell Effect	
+_3A019143551F5550	bfoa06	Ignore armor		an	the			the	Diminishes the efficiency of the enemy's armor to a point of making it insignificant.		
+_2E14BC369EE31580	bfoa07	Slow		a	the			the	Slows down enemy attacks and incantations.		
+_B7CD87B21C13C0A7	bfmg01	Ignore armor 01		an	the			the	Diminishes the efficiency of the enemy's armor to a point of making it insignificant - best used with an arm of up to a skill value of 25.		
+_F7CD87B21C13C4A8	bfmg02	Ignore armor 02		an	the			the	Diminishes the efficiency of the enemy's armor to a point of making it insignificant - best used with an arm of up to a skill value of 35.		
+_78CD87B21C13C8A4	bfmg03	Ignore armor 03		an	the			the	Diminishes the efficiency of the enemy's armor to a point of making it insignificant - best used with an arm of up to a skill value of 50.		
+_B8CD87B21C13CCAA	bfmg04	Ignore armor 04		an	the			the	Diminishes the efficiency of the enemy's armor to a point of making it insignificant - best used with an arm of up to a skill value of 65.		
+_79CD87B21C13D0A6	bfmg05	Ignore armor 05		an	the			the	Diminishes the efficiency of the enemy's armor to a point of making it insignificant - best used with an arm of up to a skill value of 90.		
+_05ADA61E6B8E605D	bfmg06	Ignore armor 06		an	the			the	Diminishes the efficiency of the enemy's armor to a point of making it insignificant - best used with an arm of up to a skill value of 115		
+_05ADA61E6B8E5061	bfmg07	Ignore armor 07		an	the			the	Diminishes the efficiency of the enemy's armor to a point of making it insignificant - best used with an arm of up to a skill value of 140.		
+_05ADA61E6B8E6864	bfmg08	Ignore armor 08		an	the			the	Diminishes the efficiency of the enemy's armor to a point of making it insignificant - best used with an arm of up to a skill value of 165.		
+_45ADA61E6B8E585F	bfmg09	Ignore armor 09		an	the			the	Diminishes the efficiency of the enemy's armor to a point of making it insignificant - best used with an arm of up to a skill value of 200.		
+_85ADA61E6B8E485A	bfmg10	Ignore armor 10		an	the			the	Diminishes the efficiency of the enemy's armor to a point of making it insignificant - best used with an arm of up to a skill value of 235.		
+_85ADA61E6B8E4C5F	bfmg11	Ignore armor 11		an	the			the	Diminishes the efficiency of the enemy's armor to a point of making it insignificant - best used with an arm of up to a skill value of 275.		
+_8D3E9F7E8E033419	bfmh01	Slow 1		a	the			the	Slows down enemy attacks and incantations - best used with an arm of up to a skill value of up to 25.		
+_254070E96619098D	bfmh02	Slow attacks 2		a	the			the	Slows down enemy attacks and incantations - best used with an arm of up to a skill value of up to 35.		
+_65F078E966190D8D	bfmh03	Slow attacks 3		a	the			the	Slows down enemy attacks and incantations - best used with an arm of up to a skill value of up to 50.		
+_A6407CE96619118D	bfmh04	Slow attacks 4		a	the			the	Slows down enemy attacks and incantations - best used with an arm of up to a skill value of up to 65.		
+_E6F088E96619158D	bfmh05	Slow attacks 5		a	the			the	Slows down enemy attacks and incantations - best used with an arm of up to a skill value of up to 90.		
+_EF4A51E759DFFE44	bfmh06	Slow attacks 6		a	the			the	Slows down enemy attacks and incantations - best used with an arm of up to a skill value of up to 115.		
+_EE7A51E759DF0244	bfmh07	Slow attacks 7		a	the			the	Slows down enemy attacks and incantations - best used with an arm of up to a skill value of up to 140.		
+_709A51E759DF0644	bfmh08	Slow attacks 8		a	the			the	Slows down enemy attacks and incantations - best used with an arm of up to a skill value of up to 165.		
+_6F3A55E759DF0A44	bfmh09	Slow attacks 9		a	the			the	Slows down enemy attacks and incantations - best used with an arm of up to a skill value of up to 200.		
+_1246FFE459CA24A7	bfmh10	Slow attacks 10		a	the			the	Slows down enemy attacks and incantations - best used with an arm of up to a skill value of up to 235.		
+_1346FFE459CA28A8	bfmh11	Slow attacks 11		a	the			the	Slows down enemy attacks and incantations - best used with an arm of up to a skill value of up to 275.		
+_5FC7178F563B9788	bfcf01	Wear out weapon 1		a	the			the	Use l'arme jusqu'à lui faire perdre $1WEAPON_WEAR_MOD HP. Rapporte 50 credits.		
+_B4D7DB8A961C5F73	bfcf02	Wear out weapon 2		a	the			the	Use l'arme jusqu'à lui faire perdre $1WEAPON_WEAR_MOD HP. Rapporte 100 credits.		
+_B427DB8A962C6373	bfcf03	Wear out weapon 3		a	the			the	Use l'arme jusqu'à lui faire perdre $1WEAPON_WEAR_MOD HP. Rapporte 150 credits.		
+_B4D7DF8A963C6773	bfcf04	Wear out weapon 4		a	the			the	Use l'arme jusqu'à lui faire perdre $1WEAPON_WEAR_MOD HP. Rapporte 200 credits.		
+_B427DF8A964C6B73	bfcf05	Wear out weapon 5		a	the			the	Use l'arme jusqu'à lui faire perdre $1WEAPON_WEAR_MOD HP. Rapporte 250 credits.		
+_A017A33D20B19181	bfcf06	Wear out weapon 6		a	the			the	Ne devrait pas apparaître		
+_A017A33D20C19581	bfcf07	Wear out weapon 7		a	the			the	Ne devrait pas apparaître		
+_A017A33D20D19981	bfcf08	Wear out weapon 8		a	the			the	Ne devrait pas apparaître		
+_A017A33D20E19D81	bfcf09	Wear out weapon 9		a	the			the	Ne devrait pas apparaître		
+_B1393DD2A433CC5F	bfcf10	Wear out weapon 10		a	the			the	Ne devrait pas apparaître		
+_B1393DD2E433D05F	bfcf11	Wear out weapon 11		a	the			the	Ne devrait pas apparaître		
+_143CD84586F0D91E	bfcg01	Opening after Feint 1		an	the			the	This attack can only be used after a successful feint - worth 50 credits.	Opening after Feint 1	
+_149CE04686F0DD1E	bfcg02	Opening after Feint 2		an	the			the	This attack can only be used after a successful feint - worth 75 credits.	Opening after Feint 2	
+_727A9D275D30F975	bfcg03	Opening after Feint 3		an	the			the	This attack can only be used after a successful feint - worth 100 credits.	Opening after Feint 3	
+_B3AAA1275D30FD75	bfcg04	Opening after Feint 4		an	the			the	This attack can only be used after a successful feint - worth 125 credits.	Opening after Feint 4	
+_72EAA5275D300175	bfcg05	Opening after Feint 5		an	the			the	This attack can only be used after a successful feint - worth 150 credits.	Opening after Feint 5	
+_B31AA9275D300575	bfcg06	Opening after Feint 6		an	the			the	This attack can only be used after a successful feint - worth 175 credits.	Opening after Feint 6	
+_72BAB1275D300975	bfcg07	Opening after Feint 7		an	the			the	This attack can only be used after a successful feint - worth 200 credits.	Opening after Feint 7	
+_B3EAB5275D300D75	bfcg08	Opening after Feint 8		an	the			the	This attack can only be used after a successful feint - worth 225 credits.	Opening after Feint 8	
+_722AB9275D301175	bfcg09	Opening after Feint 9		an	the			the	This attack can only be used after a successful feint - worth 250 credits.	Opening after Feint 9	
+_60E81CD695513F35	bfob02	Feint		a	the			the	This attack is a feint and won't inflict damage.	Feint	
+_48ECE8814DB4AFD4	bsfea05	Berserk		a	the			the	Increases the damage you may inflict but makes you lose HP over time. 		
+_82B2BBC7868EAA59	bsmea06	Balance HP		a	the			the	Shares out the total HP of the group among its members on a pro rata basis (brings about losses).		
+_BBE9340182276969	bsxea07	Restore Life		an	the			the	Instantly restores a great number of health points to the caster.		
+_7ACA7026C19C8D0C	bsfea08	Restore Stamina		a	the			the	Instantly restores a great number of stamina points to the caster.		
+_2554963328A57911	bsmea09	Restore Sap		a	the			the	Instantly restores a great number of sap points to the caster.		
+_FA242B174FC2E266	bsgea10	Restore Focus		a	the			the	Instantly restores a great number of focus points to the caster.		
+_C4464249B8A29EF7	bsfeb07	War Cry Aura		a	the			the	Augmente les dégâts de vous-même et de vos coéquipiers.		
+_DF659F99E64A2798	bsfmf01	Berserk 1		a	the			the	Augmente les dégâts de $4SP_BERSERK pendant $1SP_BERSERK secondes mais vous fait perdre $2SP_BERSERK toutes les $3SP_BERSERK secondes.	Augmente les dégâts de $4SP_BERSERK.	ATTENTION : $4SP_BERSERK est un nombre de dégâts pas un nom !
+_DF659F99265A2798	bsfmf02	Berserk 2		a	the			the	Augmente les dégâts de $4SP_BERSERK pendant $1SP_BERSERK secondes mais vous fait perdre $2SP_BERSERK toutes les $3SP_BERSERK secondes.	Augmente les dégâts de $4SP_BERSERK.	ATTENTION : $4SP_BERSERK est un nombre de dégâts pas un nom !
+_DF659F99666A2798	bsfmf03	Berserk 3		a	the			the	Augmente les dégâts de $4SP_BERSERK pendant $1SP_BERSERK secondes mais vous fait perdre $2SP_BERSERK toutes les $3SP_BERSERK secondes.	Augmente les dégâts de $4SP_BERSERK.	ATTENTION : $4SP_BERSERK est un nombre de dégâts pas un nom !
+_DF659F99A77A2798	bsfmf04	Berserk 4		a	the			the	Augmente les dégâts de $4SP_BERSERK pendant $1SP_BERSERK secondes mais vous fait perdre $2SP_BERSERK toutes les $3SP_BERSERK secondes.	Augmente les dégâts de $4SP_BERSERK.	ATTENTION : $4SP_BERSERK est un nombre de dégâts pas un nom !
+_DF659F99E78A2798	bsfmf05	Berserk 5		a	the			the	Augmente les dégâts de $4SP_BERSERK pendant $1SP_BERSERK secondes mais vous fait perdre $2SP_BERSERK toutes les $3SP_BERSERK secondes.	Augmente les dégâts de $4SP_BERSERK.	ATTENTION : $4SP_BERSERK est un nombre de dégâts pas un nom !
+_DF659F99279A2798	bsfmf06	Berserk 6		a	the			the	Augmente les dégâts de $4SP_BERSERK pendant $1SP_BERSERK secondes mais vous fait perdre $2SP_BERSERK toutes les $3SP_BERSERK secondes.	Augmente les dégâts de $4SP_BERSERK.	ATTENTION : $4SP_BERSERK est un nombre de dégâts pas un nom !
+_DF659F9967AA2798	bsfmf07	Berserk 7		a	the			the	Augmente les dégâts de $4SP_BERSERK pendant $1SP_BERSERK secondes mais vous fait perdre $2SP_BERSERK toutes les $3SP_BERSERK secondes.	Augmente les dégâts de $4SP_BERSERK.	ATTENTION : $4SP_BERSERK est un nombre de dégâts pas un nom !
+_DF659F99A8BA2798	bsfmf08	Berserk 8		a	the			the	Augmente les dégâts de $4SP_BERSERK pendant $1SP_BERSERK secondes mais vous fait perdre $2SP_BERSERK toutes les $3SP_BERSERK secondes.	Augmente les dégâts de $4SP_BERSERK.	ATTENTION : $4SP_BERSERK est un nombre de dégâts pas un nom !
+_F85BDB55844792DC	bsfmg01	War Cry 1		a	the			the	Increases your and your teammates' $4SP_WAR_CRY_AURA % damage for $1SP_WAR_CRY_AURA seconds.	War Cry 1	
+_F85BDF55C45792DC	bsfmg02	War Cry 2		a	the			the	Increases your and your teammates' $4SP_WAR_CRY_AURA % damage for $1SP_WAR_CRY_AURA seconds.	War Cry 2	
+_F85BE355046792DC	bsfmg03	War Cry 3		a	the			the	Increases your and your teammates' $4SP_WAR_CRY_AURA % damage for $1SP_WAR_CRY_AURA seconds. 	War Cry 3	
+_F85BE755457792DC	bsfmg04	War Cry 4		a	the			the	Increases your and your teammates' $4SP_WAR_CRY_AURA % damage for $1SP_WAR_CRY_AURA seconds.	War Cry 4	
+_F85BEB55858792DC	bsfmg05	War Cry 5		a	the			the	Increases your and your teammates' $4SP_WAR_CRY_AURA % damage for $1SP_WAR_CRY_AURA seconds.	War Cry 5	
+_702B9616257DA2FA	bsmmc01	Balance HP 1		a	the			the	Shares out the total HP of the group among its members on a pro rata basis (with a 50% loss).  	Balance HP 1	
+_703B9616258D9EFA	bsmmc02	Balance HP 2		a	the			the	Shares out the total HP of the group among its members on a pro rata basis (with a 30% loss).  	Balance HP 2	
+_704B961625ED9AFA	bsmmc03	Balance HP 3		a	the			the	Shares out the total HP of the group among its members on a pro rata basis (with a 15% loss).	Balance HP 3	
+_3E565CE1ED8C4BD8	bsmmc04	Balance HP 4		a	the			the	Shares out the total HP of the group among its members on a pro rata basis (without any loss).	Balance HP 4	
+_D2C47637CF1CF18A	bsxmc01	Self Heal Life 1		an	the			the	Instantly restores $1SP_HEAL health points to the caster.	Self Heal Life 1 : restores $1SP_HEAL health points to the caster.	
+_D2C47637CF3CF18A	bsxmc02	Self Heal Life 2		an	the			the	Instantly restores $1SP_HEAL health points to the caster.	Self Heal Life 2 : restores $1SP_HEAL health points to the caster.	
+_D2C47637CF5CF18A	bsxmc03	Self Heal Life 3		an	the			the	Instantly restores $1SP_HEAL health points to the caster.	Self Heal Life 3 : restores $1SP_HEAL health points to the caster.	
+_D2C47637CF7CF18A	bsxmc04	Self Heal Life 4		an	the			the	Instantly restores $1SP_HEAL health points to the caster.	Self Heal Life 4 : restores $1SP_HEAL health points to the caster.	
+_D2C47637CF9CF18A	bsxmc05	Self Heal Life 5		an	the			the	Instantly restores $1SP_HEAL health points to the caster.	Self Heal Life 5 : restores $1SP_HEAL health points to the caster.	
+_D2C47637CFBCF18A	bsxmc06	Self Heal Life 6		an	the			the	Instantly restores $1SP_HEAL health points to the caster.	Self Heal Life 6 : restores $1SP_HEAL health points to the caster.	
+_D2C47637CFDCF18A	bsxmc07	Self Heal Life 7		an	the			the	Instantly restores $1SP_HEAL health points to the caster.	Self Heal Life 7 : restores $1SP_HEAL health points to the caster.	
+_D2C47637CFFCF18A	bsxmc08	Self Heal Life 8		an	the			the	Instantly restores $1SP_HEAL health points to the caster.	Self Heal Life 8 : restores $1SP_HEAL health points to the caster.	
+_D2C47637CF1CF18A	bsxmc09	Self Heal Life 9		an	the			the	Instantly restores $1SP_HEAL health points to the caster.	Self Heal Life 9 : restores $1SP_HEAL health points to the caster.	
+_0DBEF8728BB7CE7E	bsxmc10	Self Heal Life 10		an	the			the	Instantly restores $1SP_HEAL health points to the caster.	Self Heal Life 10 : restores $1SP_HEAL health points to the caster.	
+_0DBEF872CBC7CE7E	bsxmc11	Self Heal Life 11		an	the			the	Instantly restores $1SP_HEAL health points to the caster.	Self Heal Life 11 : restores $1SP_HEAL health points to the caster.	
+_0DBEF8720BD7CE7E	bsxmc12	Self Heal Life 12		an	the			the	Instantly restores $1SP_HEAL health points to the caster.	Self Heal Life 12 : restores $1SP_HEAL health points to the caster.	
+_0DBEF8724BE7CE7E	bsxmc13	Self Heal Life 13		an	the			the	Instantly restores $1SP_HEAL health points to the caster.	Self Heal Life 13 : restores $1SP_HEAL health points to the caster.	
+_0DBEF8728CF7CE7E	bsxmc14	Self Heal Life 14		an	the			the	Instantly restores $1SP_HEAL health points to the caster.	Self Heal Life 14 : restores $1SP_HEAL health points to the caster.	
+_0DBEF872CC07CE7E	bsxmc15	Self Heal Life 15		an	the			the	Instantly restores $1SP_HEAL health points to the caster.	Self Heal Life 15 : restores $1SP_HEAL health points to the caster.	
+_0DBEF8720C17CE7E	bsxmc16	Self Heal Life 16		an	the			the	Instantly restores $1SP_HEAL health points to the caster.	Self Heal Life 16 : restores $1SP_HEAL health points to the caster.	
+_0DBEF8724C27CE7E	bsxmc17	Self Heal Life 17		an	the			the	Instantly restores $1SP_HEAL health points to the caster.	Self Heal Life 17 : restores $1SP_HEAL health points to the caster.	
+_0DBEF8728D37CE7E	bsxmc18	Self Heal Life 18		an	the			the	Instantly restores $1SP_HEAL health points to the caster.	Self Heal Life 18 : restores $1SP_HEAL health points to the caster.	
+_0DBEF872CD47CE7E	bsxmc19	Self Heal Life 19		an	the			the	Instantly restores $1SP_HEAL health points to the caster.	Self Heal Life 19 : restores $1SP_HEAL health points to the caster.	
+_0DBEF8728BC7D27E	bsxmc20	Self Heal Life 20		an	the			the	Instantly restores $1SP_HEAL health points to the caster.	Self Heal Life 20 : restores $1SP_HEAL health points to the caster.	
+_0DBEF872CBD7D27E	bsxmc21	Self Heal Life 21		an	the			the	Instantly restores $1SP_HEAL health points to the caster.	Self Heal Life 21 : restores $1SP_HEAL health points to the caster.	
+_0DBEF8720BE7D27E	bsxmc22	Self Heal Life 22		an	the			the	Instantly restores $1SP_HEAL health points to the caster.	Self Heal Life 22 : restores $1SP_HEAL health points to the caster.	
+_0DBEF8724BF7D27E	bsxmc23	Self Heal Life 23		an	the			the	Instantly restores $1SP_HEAL health points to the caster.	Self Heal Life 23 : restores $1SP_HEAL health points to the caster.	
+_0DBEF8728C07D27E	bsxmc24	Self Heal Life 24		an	the			the	Instantly restores $1SP_HEAL health points to the caster.	Self Heal Life 24 : restores $1SP_HEAL health points to the caster.	
+_0DBEF872CC17D27E	bsxmc25	Self Heal Life 25		an	the			the	Instantly restores $1SP_HEAL health points to the caster.	Self Heal Life 25 : restores $1SP_HEAL health points to the caster.	
+_0DBEF8720C27D27E	bsxmc26	Self Heal Life 26		an	the			the	Instantly restores $1SP_HEAL health points to the caster.	Self Heal Life 26 : restores $1SP_HEAL health points to the caster.	
+_B84804C327244D75	bsfmh01	Self Heal Stamina 1		an	the			the	Instantly restores $1SP_HEAL stamina points to the caster.	Self Heal Stamina 1 : restores $1SP_HEAL stamina points to the caster.	
+_B84808C327344D75	bsfmh02	Self Heal Stamina 2		an	the			the	Instantly restores $1SP_HEAL stamina points to the caster.	Self Heal Stamina 2 : restores $1SP_HEAL stamina points to the caster.	
+_B8480CC327444D75	bsfmh03	Self Heal Stamina 3		an	the			the	Instantly restores $1SP_HEAL stamina points to the caster.	Self Heal Stamina 3 : restores $1SP_HEAL stamina points to the caster.	
+_B84810C327544D75	bsfmh04	Self Heal Stamina 4		an	the			the	Instantly restores $1SP_HEAL stamina points to the caster.	Self Heal Stamina 4 : restores $1SP_HEAL stamina points to the caster.	
+_B84814C327644D75	bsfmh05	Self Heal Stamina 5		an	the			the	Instantly restores $1SP_HEAL stamina points to the caster.	Self Heal Stamina 5 : restores $1SP_HEAL stamina points to the caster.	
+_B84818C327744D75	bsfmh06	Self Heal Stamina 6		an	the			the	Instantly restores $1SP_HEAL stamina points to the caster.	Self Heal Stamina 6 : restores $1SP_HEAL stamina points to the caster.	
+_B8481CC327844D75	bsfmh07	Self Heal Stamina 7		an	the			the	Instantly restores $1SP_HEAL stamina points to the caster.	Self Heal Stamina 7 : restores $1SP_HEAL stamina points to the caster.	
+_B84820C327944D75	bsfmh08	Self Heal Stamina 8		an	the			the	Instantly restores $1SP_HEAL stamina points to the caster.	Self Heal Stamina 8 : restores $1SP_HEAL stamina points to the caster.	
+_B84824C327A44D75	bsfmh09	Self Heal Stamina 9		an	the			the	Instantly restores $1SP_HEAL stamina points to the caster.	Self Heal Stamina 9 : restores $1SP_HEAL stamina points to the caster.	
+_9F058D95A56D6721	bsfmh10	Self Heal Stamina 10		an	the			the	Instantly restores $1SP_HEAL stamina points to the caster.	Self Heal Stamina 10 : restores $1SP_HEAL stamina points to the caster.	
+_9F158D95A57D6721	bsfmh11	Self Heal Stamina 11		an	the			the	Instantly restores $1SP_HEAL stamina points to the caster.	Self Heal Stamina 11 : restores $1SP_HEAL stamina points to the caster.	
+_9F258D95A58D6721	bsfmh12	Self Heal Stamina 12		an	the			the	Instantly restores $1SP_HEAL stamina points to the caster.	Self Heal Stamina 12 : restores $1SP_HEAL stamina points to the caster.	
+_9F358D95A59D6721	bsfmh13	Self Heal Stamina 13		an	the			the	Instantly restores $1SP_HEAL stamina points to the caster.	Self Heal Stamina 13 : restores $1SP_HEAL stamina points to the caster.	
+_9F458D95A5AD6721	bsfmh14	Self Heal Stamina 14		an	the			the	Instantly restores $1SP_HEAL stamina points to the caster.	Self Heal Stamina 14 : restores $1SP_HEAL stamina points to the caster.	
+_9F558D95A5BD6721	bsfmh15	Self Heal Stamina 15		an	the			the	Instantly restores $1SP_HEAL stamina points to the caster.	Self Heal Stamina 15 : restores $1SP_HEAL stamina points to the caster.	
+_9F658D95A5CD6721	bsfmh16	Self Heal Stamina 16		an	the			the	Instantly restores $1SP_HEAL stamina points to the caster.	Self Heal Stamina 16 : restores $1SP_HEAL stamina points to the caster.	
+_9F758D95A5DD6721	bsfmh17	Self Heal Stamina 17		an	the			the	Instantly restores $1SP_HEAL stamina points to the caster.	Self Heal Stamina 17 : restores $1SP_HEAL stamina points to the caster.	
+_9F858D95A5ED6721	bsfmh18	Self Heal Stamina 18		an	the			the	Instantly restores $1SP_HEAL stamina points to the caster.	Self Heal Stamina 18 : restores $1SP_HEAL stamina points to the caster.	
+_9F958D95A5FD6721	bsfmh19	Self Heal Stamina 19		an	the			the	Instantly restores $1SP_HEAL stamina points to the caster.	Self Heal Stamina 19 : restores $1SP_HEAL stamina points to the caster.	
+_9F059195A56D6B21	bsfmh20	Self Heal Stamina 20		an	the			the	Instantly restores $1SP_HEAL stamina points to the caster.	Self Heal Stamina 20 : restores $1SP_HEAL stamina points to the caster.	
+_9F159195A57D6B21	bsfmh21	Self Heal Stamina 21		an	the			the	Instantly restores $1SP_HEAL stamina points to the caster.	Self Heal Stamina 21 : restores $1SP_HEAL stamina points to the caster.	
+_9F259195A58D6B21	bsfmh22	Self Heal Stamina 22		an	the			the	Instantly restores $1SP_HEAL stamina points to the caster.	Self Heal Stamina 22 : restores $1SP_HEAL stamina points to the caster.	
+_9F359195A59D6B21	bsfmh23	Self Heal Stamina 23		an	the			the	Instantly restores $1SP_HEAL stamina points to the caster.	Self Heal Stamina 23 : restores $1SP_HEAL stamina points to the caster.	
+_9F459195A5AD6B21	bsfmh24	Self Heal Stamina 24		an	the			the	Instantly restores $1SP_HEAL stamina points to the caster.	Self Heal Stamina 24 : restores $1SP_HEAL stamina points to the caster.	
+_9F559195A5BD6B21	bsfmh25	Self Heal Stamina 25		an	the			the	Instantly restores $1SP_HEAL stamina points to the caster.	Self Heal Stamina 25 : restores $1SP_HEAL stamina points to the caster.	
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+_24352EA133E32467	bsmmd01	Self Heal Sap 1		an	the			the	Instantly restores $1SP_HEAL sap points to the caster.	Self Heal Sap 1 : restores $1SP_HEAL sap points to the caster.	
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+_E8872D635CCF5A90	anti_magic_shield_aura	Anti Magic Shield Aura		an	the	Anti Magic Shield Aura			You are protected from magic attacks.		
+_65FF68D2DAC5A908	invulnerability	Invulnerability		an	the	Invulnerability			You are invulnerable but cannot react.		
+_1B7084BD9CFB3D08	war_cry_aura	War Cry Aura		a	the	War Cry Aura			Your close range damage gains a bonus. 		
+_33593CB82DEDB0EA	speeding_up	Speeding Up		a	the	Speeding Up			Your running speed is increased.		
+_235BD8ADE4FDD956	berserk	Berserk		a	the	Berserk			Your close range damage gains a bonus. 		
+_D3504EF54801BADA	debuff_dodge	Debuff Dodge Skill		a	the	Debuff Dodge Skill			You have a penalty on your dodge skill.		
+_5D6FF36D210CFDB1	debuff_combat_skills	Debuff Combat Skill		a	the	Debuff Combat Skills			You have a penalty on your fight skill.		
+_969A38065CCBC8A1	shoot_again	Feu gratuit		a	the				Votre prochain sort sera lancé avec le temps minimum quelque soient les crédits de temps utilisés,		
+_AC6A5354A782FB81	bcfmea15	Fyros Magic Amplifier Crafting Plan		a	the				Fyros Magic Amplifier Crafting Plan.		
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+_52D47298E5433991	bmor00160	Concentrate 10		a	the				Increase your skill level by up to $MA_BREAK_RES against interruptions. Maximum efficiency for spells of levels no higher than $1MA_BREAK_RES.		
+_52D4729866533991	bmor00180	Concentrate 11		a	the				Increase your skill level by up to $MA_BREAK_RES against interruptions. Maximum efficiency for spells of levels no higher than $1MA_BREAK_RES.		
+_52D4729864733991	bmor00200	Concentrate 12		a	the				Increase your skill level by up to $MA_BREAK_RES against interruptions. Maximum efficiency for spells of levels no higher than $1MA_BREAK_RES.		
+_85A0E47823CF20B9	bcrmea06	Refugee Dagger Craft Pattern		a	the				Stanza Craftman's plan for refugee dagger		
+_F59F1E55B2E43089	bcrmea10	Refugee Sword Craft Pattern		a	the				Stanza Craftman's plan for refugee sword		
+_7D732CCB672DFADD	bcrmea15	Refugee Magic Amplifier Crafting Pattern		a	the				Crafter's plan stanza for refugee Magic Amplifier.		
+_A955801CAA18B777	bapa01	Teleport		a	the				Teleport ticket		
+_1985C1883B4DE50D	bapa02	Disconnection		a	the				Disconnection from game		
+_DEBE0D1CB83850CF	bptea01	Kami Ally Title		a	the				Kami Ally Title		
+_0D96196EF49E010F	bptea02	Karavan Ally Title		a	the				Karavan Ally Title		
+_3E0F08C610738F1E	bsfeb08	Fire Wall		a	the				Crée une barrière de feu autour de vous qui blesse tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps		
+_B16D092D0F4CCD36	bsfmi01	Fire Wall Power 1		a	the				Crée pendant $1SP_FIRE_WALL_AURA secondes une barrière de feu autour de vous qui inflige $4SP_FIRE_WALL_AURA points de dégats à tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps.		
+_6646B1B4F2C5C377	bsfeb09	Thorn Wall		a	the				Crée une barrière d'épine autour de vous qui ralenti l'attaque de tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps		
+_7EF3632037CDCDD6	bsfmj01	Thorn Wall Power 1		a	the				Crée pendant $1SP_THORN_WALL_AURA secondes une barrière d'épine autour de vous qui ralenti $INFO fois l'attaque de tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps.		
+_5ED0ECBF6D7D6A20	bsfeb10	Water Wall		a	the				Crée une barrière d'eau autour de vous qui absorbe une partie des dégâts au corps à corps infligés par l'ennemi		
+_2032565FF5EBD4DA	bsfmk01	Water Wall Power 1		a	the				Crée pendant $1SP_WATER_WALL_AURA secondes une barrière d'eau autour de vous qui absorbe $4SP_WATER_WALL_AURA % des dégâts au corps à corps infligés par l'ennemi.		
+_7FCE66D34AB3D2EF	bsfeb11	Lightning Wall		a	the				Crée une barrière électrique autour de vous qui diminue les compétences d'attaque de tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps		
+_832028F4AE9A19EA	bsfml01	Lightning Wall Power 1		a	the				Crée pendant $1SP_LIGHTNING_WALL_AURA secondes une barrière électrique autour de vous qui diminue provisoirement de $|4SP_LIGHTNING_WALL_AURA niveaux les compétences d'attaque de tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps.		
+_BF7D51643B3CAD49	fire_wall_aura	Fire Wall Aura		a	the				Vous êtes entouré d'un bouclier qui blesse vos agresseurs		
+_02E1FEB4DB6C1E3F	thorn_wall_aura	Thorn Wall Aura		a	the				Vous êtes entouré d'un bouclier qui ralenti les coups de vos agresseurs		
+_E9B073D38E866E51	water_wall_aura	Water Wall Aura		a	the				Vous êtes entouré d'un bouclier qui absorbe une partie des coups de vos agresseurs		
+_30F73642252751BC	lightning_wall_aura	Lightning Wall Aura		a	the				Vous êtes entouré d'un bouclier qui aveugle vos agresseurs		
+_5BE899152FB31741	bfmb01	Hit Rate + 1		a	the				Stanza qui permet d'augmenter la cadence de tir		
+_5BE89D152FB31B41	bfmb02	Hit Rate + 2		a	the				Stanza qui permet d'augmenter la cadence de tir		
+_5BE8A1152FB31F41	bfmb03	Hit Rate + 3		a	the				Stanza qui permet d'augmenter la cadence de tir		
+_5BE8A5152FB32341	bfmb04	Hit Rate + 4		a	the				Stanza qui permet d'augmenter la cadence de tir		
+_5BE8A9152FB32741	bfmb05	Hit Rate + 5		a	the				Stanza qui permet d'augmenter la cadence de tir		
+_5BE8AD152FB32B41	bfmb06	Hit Rate + 6		a	the				Stanza qui permet d'augmenter la cadence de tir		
+_5BE8B1152FB32F41	bfmb07	Hit Rate + 7		a	the				Stanza qui permet d'augmenter la cadence de tir		
+_5BE8B5152FB33341	bfmb08	Hit Rate + 8		a	the				Stanza qui permet d'augmenter la cadence de tir		
+_5BE8B9152FB33741	bfmb09	Hit Rate + 9		a	the				Stanza qui permet d'augmenter la cadence de tir		
+_A9FB5E28DB8BCF58	bfmb10	Hit Rate + 10		a	the				Stanza qui permet d'augmenter la cadence de tir		
+_A90B5E28DB8BD358	bfmb11	Hit Rate + 11		a	the				Stanza qui permet d'augmenter la cadence de tir		
+_A91B5E28DB8BD758	bfmb12	Hit Rate + 12		a	the				Stanza qui permet d'augmenter la cadence de tir		
+_A92B5E28DB8BDB58	bfmb13	Hit Rate + 13		a	the				Stanza qui permet d'augmenter la cadence de tir		
+_20325660F5FBD4DA	bsfmk02	Water Wall Power 2		a	the				Crée pendant $1SP_WATER_WALL_AURA secondes une barrière d'eau autour de vous qui absorbe $4SP_WATER_WALL_AURA % des dégâts au corps à corps infligés par l'ennemi.		
+_20325661F50BD4DA	bsfmk03	Water Wall Power 3		a	the				Crée pendant $1SP_WATER_WALL_AURA secondes une barrière d'eau autour de vous qui absorbe $4SP_WATER_WALL_AURA % des dégâts au corps à corps infligés par l'ennemi.		
+_20325662F51BD4DA	bsfmk04	Water Wall Power 4		a	the				Crée pendant $1SP_WATER_WALL_AURA secondes une barrière d'eau autour de vous qui absorbe $4SP_WATER_WALL_AURA % des dégâts au corps à corps infligés par l'ennemi.		
+_20325663F52BD4DA	bsfmk05	Water Wall Power 5		a	the				Crée pendant $1SP_WATER_WALL_AURA secondes une barrière d'eau autour de vous qui absorbe $4SP_WATER_WALL_AURA % des dégâts au corps à corps infligés par l'ennemi.		
+_B16D092D4F5CCD36	bsfmi02	Fire Wall Power 2		a	the				Crée pendant $1SP_FIRE_WALL_AURA secondes une barrière de feu autour de vous qui inflige $4SP_FIRE_WALL_AURA points de dégats à tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps.		
+_B16D092D8F6CCD36	bsfmi03	Fire Wall Power 3		a	the				Crée pendant $1SP_FIRE_WALL_AURA secondes une barrière de feu autour de vous qui inflige $4SP_FIRE_WALL_AURA points de dégats à tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps.		
+_B16D092DD07CCD36	bsfmi04	Fire Wall Power 4		a	the				Crée pendant $1SP_FIRE_WALL_AURA secondes une barrière de feu autour de vous qui inflige $4SP_FIRE_WALL_AURA points de dégats à tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps.		
+_B16D092D108CCD36	bsfmi05	Fire Wall Power 5		a	the				Crée pendant $1SP_FIRE_WALL_AURA secondes une barrière de feu autour de vous qui inflige $4SP_FIRE_WALL_AURA points de dégats à tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps.		
+_7EF3632137DDCDD6	bsfmj02	Thorn Wall Power 2		a	the				Crée pendant $1SP_THORN_WALL_AURA secondes une barrière d'épine autour de vous qui ralenti $INFO fois l'attaque de tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps.		
+_7EF3632237EDCDD6	bsfmj03	Thorn Wall Power 3		a	the				Crée pendant $1SP_THORN_WALL_AURA secondes une barrière d'épine autour de vous qui ralenti $INFO fois l'attaque de tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps.		
+_7EF3632337FDCDD6	bsfmj04	Thorn Wall Power 4		a	the				Crée pendant $1SP_THORN_WALL_AURA secondes une barrière d'épine autour de vous qui ralenti $INFO fois l'attaque de tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps.		
+_7EF36324370DCDD6	bsfmj05	Thorn Wall Power 5		a	the				Crée pendant $1SP_THORN_WALL_AURA secondes une barrière d'épine autour de vous qui ralenti $INFO fois l'attaque de tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps.		
+_832028F4AEAA19EB	bsfml02	Lightning Wall Power 2		a	the				Crée pendant $1SP_LIGHTNING_WALL_AURA secondes une barrière électrique autour de vous qui diminue provisoirement de $|4SP_LIGHTNING_WALL_AURA niveaux les compétences d'attaque de tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps.		
+_832028F4AEBA19EC	bsfml03	Lightning Wall Power 3		a	the				Crée pendant $1SP_LIGHTNING_WALL_AURA secondes une barrière électrique autour de vous qui diminue provisoirement de $|4SP_LIGHTNING_WALL_AURA niveaux les compétences d'attaque de tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps.		
+_832028F4AECA19ED	bsfml04	Lightning Wall Power 4		a	the				Crée pendant $1SP_LIGHTNING_WALL_AURA secondes une barrière électrique autour de vous qui diminue provisoirement de $|4SP_LIGHTNING_WALL_AURA niveaux les compétences d'attaque de tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps.		
+_832028F4AEDA19EE	bsfml05	Lightning Wall Power 5		a	the				Crée pendant $1SP_LIGHTNING_WALL_AURA secondes une barrière électrique autour de vous qui diminue provisoirement de $|4SP_LIGHTNING_WALL_AURA niveaux les compétences d'attaque de tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps.		
+_FC60E37FBE2666EA	bccrea02	Generic Bowrifle Craft Pattern		a	the				Brick Craftman's plan for Generic Bowrifle		
+_358C96196EF37F16	bcbmea01	Plan de Création/Hache à 2M des Percécorces		un	le				Plan de Création/Hache à 2M des Percécorces		
+_363C5DC3F83A8AB8	bcbmea01_2	Plan de Création/Hache à 2M des Pillards du Désert		un	le				Plan de Création/Hache à 2M des Pillards du Désert		
+_D9E9E95AF253A630	bcbmea01_3	Plan de Création/Hache à 2M des Veilleurs		un	le				Plan de Création/Hache à 2M des Veilleurs		
+_8B369766C37FD88C	bcbmea02	Plan de Création/Pique des Gardes-frontières		un	le				Plan de Création/Pique des Gardes-frontières		
+_5B54F0E7F9C67FEF	bcbmea02_2	Plan de Création/Pique des Kitiniers		un	le				Plan de Création/Pique des Kitiniers		
+_3E4909A2E4F40228	bcbmea02_3	Plan de Création/Pique des Dryades		un	le				Plan de Création/Pique des Dryades		
+_564F37256E6676B3	bcbmea03	Plan de Création/Massue à 2M des Tuteurs		un	le				Plan de Création/Massue à 2M des Tuteurs		
+_88C752B6A9B1AA0C	bcbmea03_2	Plan de Création/Massue à 2M des Recycleurs		un	le				Plan de Création/Massue à 2M des Recycleurs		
+_9AA547822E3AB7A2	bcbmea04	Plan de Création/Epée à 2M des Sculpteurs de Vase		un	le				Plan de Création/Epée à 2M des Sculpteurs de Vase		
+_D8BD3BC7EF4300D7	bcbmea04_2	Plan de Création/Epée à 2M des Embourbés		un	le				Plan de Création/Epée à 2M des Embourbés		
+_C02EDEC6E74F6587	bcbmea05	Plan de Création/Hache des Taxeurs		un	le				Plan de Création/Hache des Taxeurs		
+_D754B8DFB6A447C5	bcbmea05_2	Plan de Création/Hache des Renegades		un	le				Plan de Création/Hache des Renegades		
+_AACCE8D92227F91B	bcbmea05_3	Plan de Création/Hache des Fraiders		un	le				Plan de Création/Hache des Fraiders		
+_4B6ACF820ED366CA	bcbmea06	Plan de Création/Dague des Corsaires		un	le				Plan de Création/Dague des Corsaires		
+_D954E8FFF6261FCD	bcbmea06_2	Plan de Création/Dague des Illuminés		un	le				Plan de Création/Dague des Illuminés		
+_3B840DABDB64754A	bcbmea06_3	Plan de Création/Dague des Cuzans		un	le				Plan de Création/Dague des Cuzans		
+_EE1F98F9077241CA	bcbmea07	Plan de Création/Lance des Amazones		un	le				Plan de Création/Lance des Amazones		
+_BAC9F1AAA74206FD	bcbmea07_2	Plan de Création/Lance des Matisec		un	le				Plan de Création/Lance des Matisec		
+_EA0094FA44A04114	bcbmea07_3	Plan de Création/Lance des Esclaves de la sève		un	le				Plan de Création/Lance des Esclaves de la sève		
+_2693C1EE34B192E5	bcbmea08	Plan de Création/Massue des Zokamis		un	le				Plan de Création/Massue des Zokamis		
+_E98B15A790215E29	bcbmea08_2	Plan de Création/Massue du Cercle noir		un	le				Plan de Création/Massue du Cercle noir		
+_71DEA8E694857946	bcbmea08_3	Plan de Création/Massue des Gibads		un	le				Plan de Création/Massue des Gibads		
+_DB628D381E72EB3C	bcbmea09	Plan de Création/Bâton de l'Arbre éternel		un	le				Plan de Création/Bâton de l'Arbre éternel		
+_E60E13861ED58D63	bcbmea09_2	Plan de Création/Bâton des Sèves sèches		un	le				Plan de Création/Bâton des Sèves sèches		
+_0BD81ED58BB0A91B	bcbmea09_3	Plan de Création/Bâton des Maîtres de la goo		un	le				Plan de Création/Bâton des Maîtres de la goo		
+_46A1F63E9EC835CC	bcbmea10	Plan de Création/Epée des Contrebandiers		un	le				Plan de Création/Epée des Contrebandiers		
+_78068B9DB857FA73	bcbmea10_2	Plan de Création/Epée des Mercenaires écarlates		un	le				Plan de Création/Epée des Mercenaires écarlates		
+_48314EAC0405DC4D	bcbmea10_3	Plan de Création/Epée des Frères de la lagune		un	le				Plan de Création/Epée des Frères de la lagune		
+_7C3E55C696FAEA8E	bcbrea01	Plan de Création/Mitrailleuse des Façonneurs nocturnes		un	le				Plan de Création/Mitrailleuse des Façonneurs nocturnes		
+_277A02C90524B335	bcbrea01_2	Plan de Création/Mitrailleuse des Sauvages		un	le				Plan de Création/Mitrailleuse des Sauvages		
+_270A0EE6C2F4772E	bcbrea01_3	Plan de Création/Mitrailleuse des Sanguins		un	le				Plan de Création/Mitrailleuse des Sanguins		
+_9CE87F3E98912C19	bcbrea02	Plan de Création/Fusil-Arbalète des Frères des plantes 		un	le				Plan de Création/Fusil-Arbalète des Frères des plantes 		
+_6B1EC524144C6EB1	bcbrea02_2	Plan de Création/Fusil-Arbalète des Antekamis		un	le				Plan de Création/Fusil-Arbalète des Antekamis		
+_4682E4D371DC9755	bcbrea02_3	Plan de Création/Fusil-Arbalète des Mémoires		un	le				Plan de Création/Fusil-Arbalète des Mémoires		
+_64294F7B3B408E09	bcbrea03	Plan de Création/Lance-Grenades des Chasseurs de frahars		un	le				Plan de Création/Lance-Grenades des Chasseurs de frahars		
+_CA5A30F1614EC75B	bcbrea03_2	Plan de Création/Lance-Grenades des Sans loi		un	le				Plan de Création/Lance-Grenades des Sans loi		
+_CEB469ED2E9D2EBC	bcbrea04	Plan de Création/Pistolet des Bagnards		un	le				Plan de Création/Pistolet des Bagnards		
+_618F09C55FCA56A8	bcbrea04_2	Plan de Création/Pistolet des Matisagoo		un	le				Plan de Création/Pistolet des Matisagoo		
+_5C25FAED5110476D	bcbrea04_3	Plan de Création/Pistolet des Esclavagistes		un	le				Plan de Création/Pistolet des Esclavagistes		
+_161436F364108EED	bcbrea05	Plan de Création/Pistolet-Arbalète des Marchands associés		un	le				Plan de Création/Pistolet-Arbalète des Marchands associés		
+_9163A328875155CD	bcbrea05_2	Plan de Création/Pistolet-Arbalète des Chlorogoos		un	le				Plan de Création/Pistolet-Arbalète des Chlorogoos		
+_8FF38B1C07021DC6	bcbrea05_3	Plan de Création/Pistolet-Arbalète des Cancrelats		un	le				Plan de Création/Pistolet-Arbalète des Cancrelats		
+_8A46A945ACF60D3E	bcbrea06	Plan de Création/Fusil des Trafiquants des ombres		un	le				Plan de Création/Fusil des Trafiquants des ombres		
+_A80614EAA1206098	bcbrea06_2	Plan de Création/Fusil de la Kuilde		un	le				Plan de Création/Fusil de la Kuilde		
+_DADEE56592D54CFE	bcbrea06_3	Plan de Création/Fusil des Saigneurs de racines		un	le				Plan de Création/Fusil des Saigneurs de racines		
+_703DCA71DBD9BE62	bcbsea01	Plan de Création/Rondache des Iconodoules		un	le				Plan de Création/Rondache des Iconodoules		
+_9140E03F66C6A54F	bcbsea01_2	Plan de Création/Rondache des Déferlants		un	le				Plan de Création/Rondache des Déferlants		
+_B981818AFC8DBE7B	bcbsea01_3	Plan de Création/Rondache des Écorchés		un	le				Plan de Création/Rondache des Écorchés		
+_315FF249C211DF28	bcbsea02	Plan de Création/Bouclier des Dresseurs d'eau		un	le				Plan de Création/Bouclier des Dresseurs d'eau		
+_66E47A1903927943	bcbsea02_2	Plan de Création/Bouclier des Pyromanciennes		un	le				Plan de Création/Bouclier des Pyromanciennes		
+_91B1423EA637034E	bcbsea02_3	Plan de Création/Bouclier des Puisatiers		un	le				Plan de Création/Bouclier des Puisatiers		
+_E42CE30D32E720DC	bepa01	Déclencheur d'enchantement		un	le	Déclencheurs d'enchantement	des	les	Permet d'utiliser l'enchantement contenu dans un objet		
+_6C75D49EEBD78E4D	bapa03	Monter							Monter un animal		
+_B13029C91EC344E7	bapa04	Descendre							Descendre de sa monture		
+_DD7E29236B8E606C	bckammi_ep2_large_bark_splinter	Grand Éclat d'Écorce		un	le	Grands Éclats d'Écorce	des	les	Plan de Création/Grand Éclat d'Écorce		
+_1D8C1E018985DE05	bckammi_ep2_large_fibers	Grosse Poignée de Fibres		une	la	Grandes Poignées de Fibres	des	les	Plan de Création/Grosse Poignée de Fibres		
+_D170EDEC2AA560EE	bckammi_ep2_large_root_piece	Grand Morceau de Racine		une	le	Grands Morceaux de Racines	des	les	Plan de Création/Grand Morceau de Racine		
+_1F3110A6CFFDB5BE	bckammi_ep2_large_trunk	Longue Partie de Tronc		une	la	Longues Parties de Troncs	des	les	Plan de Création/Longue Partie de Tronc		
+_C3EDFD20481F7B06	bckammi_ep2_maj_maduk_core	Pièce Majeure du Noyau de Ma-Duk		une	la	Pièces Majeures du Noyau de Ma-Duk	des	les	Plan de Création/Pièce Majeure du Noyau de Ma-Duk		
+_24BA0FC8A8258E71	bckammi_ep2_maj_symbol_part	Pièce Majeure du Symbole		une	la	Pièces Majeures du Symbole	des	les	Plan de Création/Pièce Majeure du Symbole		
+_F37C88BE02BAEB99	bckammi_ep2_min_maduk_core	Pièce Mineure du Noyau de Ma-Duk		une	la	Pièces Mineures du Symbole	des	les	Plan de Création/Pièce Mineure du Noyau de Ma-Duk		
+_253A2FD8A865AE71	bckammi_ep2_min_symbol_part	Pièce Mineure du Symbole		une	la	Pièces Mineures du Symbole	des	les	Plan de Création/Pièce Mineure du Symbole		
+_260556D6A4279558	bckammi_ep2_small_bark_splinter	Petit Éclat d'Écorce		une	le	Petits Éclats d'Écorces	des	les	Plan de Création/Petit Éclat d'Écorce		
+_9BED02114D34320D	bckammi_ep2_small_fibers	Petite Poignée de Fibres		une	la	Petites Poignées de Fibres	des	les	Plan de Création/Petite Poignée de Fibres		
+_4CBC1F5DDCF5FD75	bckammi_ep2_small_root_piece	Petit Morceau de Racine		un	le	Petits Morceaux de Racines	des	les	Plan de Création/Petit Morceau de Racine		
+_DFC22CADCECC3DD3	bckammi_ep2_small_trunk	Courte Partie de Tronc		une	la	Courtes Parties de Troncs	des	les	Plan de Création/Courte Partie de Tronc		
+_8E26CDDA81FDE74A	bckammi_ep2_large_moss_patch	Grande Plaque de Mousse		une	la	Grandes Plaques de Mousse	des	les	Plan de Création/Grande Plaque de Mousse		
+_25ABE34FC06EC444	bckammi_ep2_small_bud	Petit Bourgeon d'Ornement		un	le	Petits Bourgeons d'Ornement	des	les	Plan de Création/Petit Bourgeon d'Ornement		
+_5F786AA6E2B1BE2C	bckammi_ep2_small_moss_patch	Petite Plaque de Mousse		une	la	Petites Plaque de Mousse	des	les	Plan de Création/Petite Plaque de Mousse		
+_601AA33DFA1E3821	bckammi_ep2_large_bud	Grand Bourgeon d'Ornement		un	le	Grands Bourgeons D'ornement	des	les	Plan de Création/Grand Bourgeon d'Ornement		
+_B516991A2072E477	bckarmi_ep2_high_brick	Brique Supérieure de Muraille		une	la	Briques Supérieures de Muraille	des	les	Plan de Création/Brique Supérieure de Muraille		
+_8AFC5E948EEA2C8A	bckarmi_ep2_large_conglomerate	Grand Conglomérat de Comble		un	le	Grands Conglomérats de Comble	des	les	Plan de Création/Grand Conglomérat de Comble		
+_D2B5AC4FE594CC69	bckarmi_ep2_low_brick	Brique Inférieure de Muraille		une	la	Briques Inférieures de Muraille	des	les	Plan de Création/Brique Inférieure de Muraille		
+_DD9F9BE75A1B0BF5	bckarmi_ep2_maj_column	Pièce Majeure de Colonne		une	la	Pièces Majeures de Colonnes	des	les	Plan de Création/Pièce Majeure de Colonne		
+_C15353B3513D6DC9	bckarmi_ep2_maj_justice_column	Pièce Majeure de Colonne de Justice		une	la	Pièces Majeures de Colonne de Justice	des	les	Plan de Création/Pièce Majeure de Colonne de Justice		
+_A4E7F3FDA9A370D6	bckarmi_ep2_maj_ornament	Pièce Majeure d'Ornement		une	la	Pièces Majeures d'Ornement	des	les	Plan de Création/Pièce Majeure d'Ornement		
+_B6D6D54EC945007D	bckarmi_ep2_large_patch_cover	Plaque Majeure de Revêtement		une	la	Plaque Majeures de Revêtement	des	les	Plan de Création/Plaque Majeure de Revêtement		
+_CBD63D63DB9959C0	bckarmi_ep2_maj_pedestal	Pièce Majeure de Socle		une	la	Pièces Majeures de Socle	des	les	Plan de Création/Pièce Majeure de Socle		
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+_12326D112CAE9EC4	bckarmi_ep2_min_column	Pièce Mineure de Colonne		une	la	Pièces Majeures de Colonne	des	les	Plan de Création/Pièce Mineure de Colonne		
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+_760F760A3540EDE9	bczjea02_3	Plan de Création/Bracelet Zoraï de Qlt Haute		un	le	Plans de Création/Bracelet Zoraï de Qlt Haute	des	les	Stanza de plan de création pour bracelets zoraïs de Qlt Haute		
+_D03473591BC95F01	bczjea03_3	Plan de Création/Diadème Zoraï de Qlt Haute		un	le	Plans de Création/Diadème Zoraï de Qlt Haute	des	les	Stanza de plan de création pour diadèmes zoraïs de Qlt Haute		
+_32FC58510B3F9074	bczjea04_3	Plan de Création/Boucle d'Oreille Zoraï de Qlt Haute		un	le	Plans de Création/Boucle d'Oreille Zoraï de Qlt Haute	des	les	Stanza de plan de création pour boucles d'oreille zoraïs de Qlt Haute		
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+_CD16BB4D68FC0429	bcztca01	Zoraï Tools 1		a	the	Zoraï Tools		the	Lets you make Zoraï tools of quality $cr_recommended.	Zoraï Tools 1 - Quality: $cr_recommended	
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+_C09902B9A783F0B1	chg_charac	Amélioration de Charactéristique		une	la	Modification de Charactérisitique	des	les	Une de vos charactéristiques est modifiée temporairement		
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+_5E7220210AED5AF8	death_penalty	Penalité de Mort		une	la 				Vous avez une pénalité de mort, une partie de l'expérience que vous allez gagner servira à rembourser votre dette.		
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+_DDFF859D4ECB530E	aBFMA13	Erhöhter Schaden 13	Erhöhter Schaden 13		ein	der	Erhöhte Schäden 13	Erhöhte Schäden 13		die	Erhöht den Schaden (bis zum Zweifachen), Maximaleffizienz bis zu empfohlener Fertigkeits-Stufe 265.
+_2E67673587860FDF	aBFMC01	Präzisionsangriff 1	Präzisionsangriff 1		ein	der	Präzisionsangriffe 1	Präzisionsangriffe 1		die	Reduziert die Ausweich-Chance des Gegners, Maximaleffizienz für Waffen bis zu empfohlener Fertigkeits-Stufe 25
+_2E67673508A60FDF	aBFMC02	Präzisionsangriff 2	Präzisionsangriff 2		ein	der	Präzisionsangriffe 2	Präzisionsangriffe 2		die	Reduziert die Ausweich-Chance des Gegners, Maximaleffizienz für Waffen bis zu empfohlener Fertigkeits-Stufe 35.
+_2E67673507D60FDF	aBFMC03	Präzisionsangriff 3	Präzisionsangriff 3		ein	der	Präzisionsangriffe 3	Präzisionsangriffe 3		die	Reduziert die Ausweich-Chance des Gegners, Maximaleffizienz für Waffen bis zu empfohlener Fertigkeits-Stufe 50.
+_2E67673589F60FDF	aBFMC04	Präzisionsangriff 4	Präzisionsangriff 4		ein	der	Präzisionsangriffe 4	Präzisionsangriffe 4		die	Reduziert die Ausweich-Chance des Gegners, Maximaleffizienz für Waffen bis zu empfohlener Fertigkeits-Stufe 65.
+_2E67673588360FDF	aBFMC05	Präzisionsangriff 5	Präzisionsangriff 5		ein	der	Präzisionsangriffe 5	Präzisionsangriffe 5		die	Reduziert die Ausweich-Chance des Gegners, Maximaleffizienz für Waffen bis zu empfohlener Fertigkeits-Stufe 90.
+_2E671F3C08C60FDF	aBFMC06	Präzisionsangriff 6	Präzisionsangriff 6		ein	der	Präzisionsangriffe 6	Präzisionsangriffe 6		die	Reduziert die Ausweich-Chance des Gegners, Maximaleffizienz für Waffen bis zu empfohlener Fertigkeits-Stufe 115.
+_2E671F3709D60FDF	aBFMC07	Präzisionsangriff 7	Präzisionsangriff 7		ein	der	Präzisionsangriffe 7	Präzisionsangriffe 7		die	Reduziert die Ausweich-Chance des Gegners, Maximaleffizienz für Waffen bis zu empfohlener Fertigkeits-Stufe 140.
+_2E671F370AE60FDF	aBFMC08	Präzisionsangriff 8	Präzisionsangriff 8		ein	der	Präzisionsangriffe 8	Präzisionsangriffe 8		die	Reduziert die Ausweich-Chance des Gegners, Maximaleffizienz für Waffen bis zu empfohlener Fertigkeits-Stufe 170.
+_2E671F3789060FDF	aBFMC09	Präzisionsangriff 9	Präzisionsangriff 9		ein	der	Präzisionsangriffe 9	Präzisionsangriffe 9		die	Reduziert die Ausweich-Chance des Gegners, Maximaleffizienz für Waffen bis zu empfohlener Fertigkeits-Stufe 200.
+_F1024ED620BDADB2	aBFMC10	Präzisionsangriff 10	Präzisionsangriff 10		ein	der	Präzisionsangriffe 10	Präzisionsangriffe 10		die	Reduziert die Ausweich-Chance des Gegners, Maximaleffizienz für Waffen bis zu empfohlener Fertigkeits-Stufe 235.
+_F1024EDB20CDADB2	aBFMC11	Präzisionsangriff 11	Präzisionsangriff 11		ein	der	Präzisionsangriffe 11	Präzisionsangriffe 11		die	Reduziert die Ausweich-Chance des Gegners, Maximaleffizienz für Waffen bis zu empfohlener Fertigkeits-Stufe 275.
+_E476C1DC32F82500	aBFMD01	Blutungsangriff 1	Blutungsangriff 1		ein	der	Blutungsangriffe 1	Blutungsangriffe 1		die	Blutungs-Zusatzschaden für 10 Sekunden, basierend auf dem vorigen Treffer, Maximaleffizienz für Waffen bis zu empfohlener Fertigkeits-Stufe 25.
+_E476C5DD32082500	aBFMD02	Blutungsangriff 2	Blutungsangriff 2		ein	der	Blutungsangriffe 2	Blutungsangriffe 2		die	Blutungs-Zusatzschaden für 10 Sekunden, basierend auf dem vorigen Treffer, Maximaleffizienz für Waffen bis zu empfohlener Fertigkeits-Stufe 35.
+_E426CDDE32182500	aBFMD03	Blutungsangriff 3	Blutungsangriff 3		ein	der	Blutungsangriffe 3	Blutungsangriffe 3		die	Blutungs-Zusatzschaden für 10 Sekunden, basierend auf dem vorigen Treffer, Maximaleffizienz für Waffen bis zu empfohlener Fertigkeits-Stufe 50.
+_E476D1DF32282500	aBFMD04	Blutungsangriff 4	Blutungsangriff 4		ein	der	Blutungsangriffe 4	Blutungsangriffe 4		die	Blutungs-Zusatzschaden für 10 Sekunden, basierend auf dem vorigen Treffer, Maximaleffizienz für Waffen bis zu empfohlener Fertigkeits-Stufe 65.
+_E426DDE032382500	aBFMD05	Blutungsangriff 5	Blutungsangriff 5		ein	der	Blutungsangriffe 5	Blutungsangriffe 5		die	Blutungs-Zusatzschaden für 10 Sekunden, basierend auf dem vorigen Treffer, Maximaleffizienz für Waffen bis zu empfohlener Fertigkeits-Stufe 90.
+_A636BDE13248252E	aBFMD06	Blutungsangriff 6	Blutungsangriff 6		ein	der	Blutungsangriffe 6	Blutungsangriffe 6		die	Blutungs-Zusatzschaden für 10 Sekunden, basierend auf dem vorigen Treffer, Maximaleffizienz für Waffen bis zu empfohlener Fertigkeits-Stufe 115.
+_6566BDE23258252E	aBFMD07	Blutungsangriff 7	Blutungsangriff 7		ein	der	Blutungsangriffe 7	Blutungsangriffe 7		die	Blutungs-Zusatzschaden für 10 Sekunden, basierend auf dem vorigen Treffer, Maximaleffizienz für Waffen bis zu empfohlener Fertigkeits-Stufe 140.
+_A686BDE33268252E	aBFMD08	Blutungsangriff 8	Blutungsangriff 8		ein	der	Blutungsangriffe 8	Blutungsangriffe 8		die	Blutungs-Zusatzschaden für 10 Sekunden, basierend auf dem vorigen Treffer, Maximaleffizienz für Waffen bis zu empfohlener Fertigkeits-Stufe 165.
+_6526C1E43278252E	aBFMD09	Blutungsangriff 9	Blutungsangriff 9		ein	der	Blutungsangriffe 9	Blutungsangriffe 9		die	Blutungs-Zusatzschaden für 10 Sekunden, basierend auf dem vorigen Treffer, Maximaleffizienz für Waffen bis zu empfohlener Fertigkeits-Stufe 200.
+_EC6DE377614890A8	aBFMD10	Blutungsangriff 10	Blutungsangriff 10		ein	der	Blutungsangriffe 10	Blutungsangriffe 10		die	Blutungs-Zusatzschaden für 10 Sekunden, basierend auf dem vorigen Treffer, Maximaleffizienz für Waffen bis zu empfohlener Fertigkeits-Stufe 235.
+_ED6DE777615890A8	aBFMD11	Blutungsangriff 11	Blutungsangriff 11		ein	der	Blutungsangriffe 11	Blutungsangriffe 11		die	Blutungs-Zusatzschaden für 10 Sekunden, basierend auf dem vorigen Treffer, Maximaleffizienz für Waffen bis zu empfohlener Fertigkeits-Stufe 275.
+_1CD63F5A46D02A42	abfcb01	Lebensabzug 1	Lebensabzug 1		ein	der	Lebensabzüge 1	Lebensabzüge 1		die	Ausgleichs-Stanza, also Kosten-Teil einer Aktion, die/der Lebenskraft einsetzt und verbraucht
+_1CD63F5A46E02A42	abfcb02	Lebensabzug 2	Lebensabzug 2		ein	der	Lebensabzüge 2	Lebensabzüge 2		die	Ausgleichs-Stanza, also Kosten-Teil einer Aktion, die/der Lebenskraft einsetzt und verbraucht
+_1CD63F5A46F02A42	abfcb03	Lebensabzug 3	Lebensabzug 3		ein	der	Lebensabzüge 3	Lebensabzüge 3		die	Ausgleichs-Stanza, also Kosten-Teil einer Aktion, die/der Lebenskraft einsetzt und verbraucht
+_1CD63F5A46002A42	abfcb04	Lebensabzug 4	Lebensabzug 4		ein	der	Lebensabzüge 4	Lebensabzüge 4		die	Ausgleichs-Stanza, also Kosten-Teil einer Aktion, die/der Lebenskraft einsetzt und verbraucht
+_1CD63F5A46102A42	abfcb05	Lebensabzug 5	Lebensabzug 5		ein	der	Lebensabzüge 5	Lebensabzüge 5		die	Ausgleichs-Stanza, also Kosten-Teil einer Aktion, die/der Lebenskraft einsetzt und verbraucht
+_1CD63F5A46202A42	abfcb06	Lebensabzug 6	Lebensabzug 6		ein	der	Lebensabzüge 6	Lebensabzüge 6		die	Ausgleichs-Stanza, also Kosten-Teil einer Aktion, die/der Lebenskraft einsetzt und verbraucht
+_1CD63F5A46302A42	abfcb07	Lebensabzug 7	Lebensabzug 7		ein	der	Lebensabzüge 7	Lebensabzüge 7		die	Ausgleichs-Stanza, also Kosten-Teil einer Aktion, die/der Lebenskraft einsetzt und verbraucht
+_1CD63F5A46402A42	abfcb08	Lebensabzug 8	Lebensabzug 8		ein	der	Lebensabzüge 8	Lebensabzüge 8		die	Ausgleichs-Stanza, also Kosten-Teil einer Aktion, die/der Lebenskraft einsetzt und verbraucht
+_1CD63F5A46502A42	abfcb09	Lebensabzug 9	Lebensabzug 9		ein	der	Lebensabzüge 9	Lebensabzüge 9		die	Ausgleichs-Stanza, also Kosten-Teil einer Aktion, die/der Lebenskraft einsetzt und verbraucht
+_1CD63F5A46C02E42	abfcb10	Lebensabzug 10	Lebensabzug 10		ein	der	Lebensabzüge 10	Lebensabzüge 10		die	Ausgleichs-Stanza, also Kosten-Teil einer Aktion, die/der Lebenskraft einsetzt und verbraucht
+_45137A24795BE8EE	abfcc01	Angriff nach Ausweichen 1	Angriff nach Ausweichen 1		ein	der	Angriffe nach Ausweichen 1	Angriffe nach Ausweichen 1		die	Erhöht den Schaden (bis zum Zweifachen), Maximaleffizienz für Waffen bis zu empfohlener Fertigkeits-Stufe 20. Nur nach Ausweichen verwendbar.
+_45237A24B96BE8EE	abfcc02	Angriff nach Ausweichen 2	Angriff nach Ausweichen 2		ein	der	Angriffe nach Ausweichen 2	Angriffe nach Ausweichen 2		die	Erhöht den Schaden (bis zum Zweifachen), Maximaleffizienz für Waffen bis zu empfohlener Fertigkeits-Stufe 30. Nur nach Ausweichen verwendbar.
+_45337A29FA7BE8EE	abfcc03	Angriff nach Ausweichen 3	Angriff nach Ausweichen 3		ein	der	Angriffe nach Ausweichen 3	Angriffe nach Ausweichen 3		die	Erhöht den Schaden (bis zum Zweifachen), Maximaleffizienz für Waffen bis zu empfohlener Fertigkeits-Stufe 45. Nur nach Ausweichen verwendbar.
+_45437A24BA8BE8EE	abfcc04	Angriff nach Ausweichen 4	Angriff nach Ausweichen 4		ein	der	Angriffe nach Ausweichen 4	Angriffe nach Ausweichen 4		die	Erhöht den Schaden (bis zum Zweifachen), Maximaleffizienz für Waffen bis zu empfohlener Fertigkeits-Stufe 70. Nur nach Ausweichen verwendbar.
+_45537A243B9BE8EE	abfcc05	Angriff nach Ausweichen 5	Angriff nach Ausweichen 5		ein	der	Angriffe nach Ausweichen 5	Angriffe nach Ausweichen 5		die	Erhöht den Schaden (bis zum Zweifachen), Maximaleffizienz für Waffen bis zu empfohlener Fertigkeits-Stufe 90. Nur nach Ausweichen verwendbar.
+_75109F1C5544AF5B	abfcc06	Angriff nach Ausweichen 6	Angriff nach Ausweichen 6		ein	der	Angriffe nach Ausweichen 6	Angriffe nach Ausweichen 6		die	Erhöht den Schaden (bis zum Zweifachen), Maximaleffizienz für Waffen bis zu empfohlener Fertigkeits-Stufe 115. Nur nach Ausweichen verwendbar.
+_75208B1F5554AF5B	abfcc07	Angriff nach Ausweichen 7	Angriff nach Ausweichen 7		ein	der	Angriffe nach Ausweichen 7	Angriffe nach Ausweichen 7		die	Erhöht den Schaden (bis zum Zweifachen), Maximaleffizienz für Waffen bis zu empfohlener Fertigkeits-Stufe 140. Nur nach Ausweichen verwendbar.
+_75309F215564AF5B	abfcc08	Angriff nach Ausweichen 8	Angriff nach Ausweichen 8		ein	der	Angriffe nach Ausweichen 8	Angriffe nach Ausweichen 8		die	Erhöht den Schaden (bis zum Zweifachen), Maximaleffizienz für Waffen bis zu empfohlener Fertigkeits-Stufe 165. Nur nach Ausweichen verwendbar.
+_75408B245574AF5B	abfcc09	Angriff nach Ausweichen 9	Angriff nach Ausweichen 9		ein	der	Angriffe nach Ausweichen 9	Angriffe nach Ausweichen 9		die	Erhöht den Schaden (bis zum Zweifachen), Maximaleffizienz für Waffen bis zu empfohlener Fertigkeits-Stufe 190. Nur nach Ausweichen verwendbar.
+_FF9A3608ED4E331B	abfcc10	Angriff nach Ausweichen 10	Angriff nach Ausweichen 10		ein	der	Angriffe nach Ausweichen 10	Angriffe nach Ausweichen 10		die	Erhöht den Schaden (bis zum Zweifachen), Maximaleffizienz für Waffen bis zu empfohlener Fertigkeits-Stufe 215. Nur nach Ausweichen verwendbar.
+_3F9A4A08ED5E331B	abfcc11	Angriff nach Ausweichen 11	Angriff nach Ausweichen 11		ein	der	Angriffe nach Ausweichen 11	Angriffe nach Ausweichen 11		die	Erhöht den Schaden (bis zum Zweifachen), Maximaleffizienz für Waffen bis zu empfohlener Fertigkeits-Stufe 265. Nur nach Ausweichen verwendbar.
+_E1B9C8AA445797A9	abfcd01	Angriff nach Abwehr 1	Angriff nach Abwehr 1		ein	der	Angriffe nach Abwehr 1	Angriffe nach Abwehr 1		die	Reduziert die gegnerische Ausweich-Chance, Maximaleffizienz mit Waffen bis zu empfohlener Fertigkeits-Stufe 20. Nur nach Abwehr einsetzbar.
+_E1C9C8AA44B79BA9	abfcd02	Angriff nach Abwehr 2	Angriff nach Abwehr 2		ein	der	Angriffe nach Abwehr 2	Angriffe nach Abwehr 2		die	Reduziert die gegnerische Ausweich-Chance, Maximaleffizienz mit Waffen bis zu empfohlener Fertigkeits-Stufe 35. Nur nach Abwehr einsetzbar.
+_E1D9C8AA4477A3A9	abfcd03	Angriff nach Abwehr 3	Angriff nach Abwehr 3		ein	der	Angriffe nach Abwehr 3	Angriffe nach Abwehr 3		die	Reduziert die gegnerische Ausweich-Chance, Maximaleffizienz mit Waffen bis zu empfohlener Fertigkeits-Stufe 50. Nur nach Abwehr einsetzbar.
+_E1E9C8AA44D7A7A9	abfcd04	Angriff nach Abwehr 4	Angriff nach Abwehr 4		ein	der	Angriffe nach Abwehr 4	Angriffe nach Abwehr 4		die	Reduziert die gegnerische Ausweich-Chance, Maximaleffizienz mit Waffen bis zu empfohlener Fertigkeits-Stufe 65. Nur nach Abwehr einsetzbar.
+_E1F9C8AA4497B3A9	abfcd05	Angriff nach Abwehr 5	Angriff nach Abwehr 5		ein	der	Angriffe nach Abwehr 5	Angriffe nach Abwehr 5		die	Reduziert die gegnerische Ausweich-Chance, Maximaleffizienz mit Waffen bis zu empfohlener Fertigkeits-Stufe 90. Nur nach Abwehr einsetzbar.
+_5D21A7788FC82542	abfcd06	Angriff nach Abwehr 6	Angriff nach Abwehr 6		ein	der	Angriffe nach Abwehr 6	Angriffe nach Abwehr 6		die	Reduziert die gegnerische Ausweich-Chance, Maximaleffizienz mit Waffen bis zu empfohlener Fertigkeits-Stufe 115. Nur nach Abwehr einsetzbar.
+_5D31A7784E082542	abfcd07	Angriff nach Abwehr 7	Angriff nach Abwehr 7		ein	der	Angriffe nach Abwehr 7	Angriffe nach Abwehr 7		die	Reduziert die gegnerische Ausweich-Chance, Maximaleffizienz mit Waffen bis zu empfohlener Fertigkeits-Stufe 140. Nur nach Abwehr einsetzbar.
+_5D41A7784E482542	abfcd08	Angriff nach Abwehr 8	Angriff nach Abwehr 8		ein	der	Angriffe nach Abwehr 8	Angriffe nach Abwehr 8		die	Reduziert die gegnerische Ausweich-Chance, Maximaleffizienz mit Waffen bis zu empfohlener Fertigkeits-Stufe 170. Nur nach Abwehr einsetzbar.
+_5D51A7784EE82942	abfcd09	Angriff nach Abwehr 9	Angriff nach Abwehr 9		ein	der	Angriffe nach Abwehr 9	Angriffe nach Abwehr 9		die	Reduziert die gegnerische Ausweich-Chance, Maximaleffizienz mit Waffen bis zu empfohlener Fertigkeits-Stufe 200. Nur nach Abwehr einsetzbar.
+_43BC5600C3F666D3	abfcd10	Angriff nach Abwehr 10	Angriff nach Abwehr 10		ein	der	Angriffe nach Abwehr 10	Angriffe nach Abwehr 10		die	Reduziert die gegnerische Ausweich-Chance, Maximaleffizienz mit Waffen bis zu empfohlener Fertigkeits-Stufe 235. Nur nach Abwehr einsetzbar.
+_83BC5600C40666D3	abfcd11	Angriff nach Abwehr 11	Angriff nach Abwehr 11		ein	der	Angriffe nach Abwehr 11	Angriffe nach Abwehr 11		die	Reduziert die gegnerische Ausweich-Chance, Maximaleffizienz mit Waffen bis zu empfohlener Fertigkeits-Stufe 275. Nur nach Abwehr einsetzbar.
+_604F56ED5F5B0DDE	abfce01	Angriff nach kritischem Treffer 1	Angriff nach kritischem Treffer 1		ein	der	Angriffe nach kritischem Treffer 1	Angriffe nach kritischem Treffer 1		die	Kampf-Stanza (Teil einer Aktion) für den Angriff nach einem kritischem Treffer
+_604F5AED5F6B0DDE	abfce02	Angriff nach kritischem Treffer 2	Angriff nach kritischem Treffer 2		ein	der	Angriffe nach kritischem Treffer 2	Angriffe nach kritischem Treffer 2		die	Kampf-Stanza (Teil einer Aktion) für den Angriff nach einem kritischem Treffer
+_604F5EED5F7B0DDE	abfce03	Angriff nach kritischem Treffer 3	Angriff nach kritischem Treffer 3		ein	der	Angriffe nach kritischem Treffer 3	Angriffe nach kritischem Treffer 3		die	Kampf-Stanza (Teil einer Aktion) für den Angriff nach einem kritischem Treffer
+_604F62ED5F8B0DDE	abfce04	Angriff nach kritischem Treffer 4	Angriff nach kritischem Treffer 4		ein	der	Angriffe nach kritischem Treffer 4	Angriffe nach kritischem Treffer 4		die	Kampf-Stanza (Teil einer Aktion) für den Angriff nach einem kritischem Treffer
+_604F66ED5F9B0DDE	abfce05	Angriff nach kritischem Treffer 5	Angriff nach kritischem Treffer 5		ein	der	Angriffe nach kritischem Treffer 5	Angriffe nach kritischem Treffer 5		die	Kampf-Stanza (Teil einer Aktion) für den Angriff nach einem kritischem Treffer
+_604F6AED5FAB0DDE	abfce06	Angriff nach kritischem Treffer 6	Angriff nach kritischem Treffer 6		ein	der	Angriffe nach kritischem Treffer 6	Angriffe nach kritischem Treffer 6		die	Kampf-Stanza (Teil einer Aktion) für den Angriff nach einem kritischem Treffer
+_604F6EED5FBB0DDE	abfce07	Angriff nach kritischem Treffer 7	Angriff nach kritischem Treffer 7		ein	der	Angriffe nach kritischem Treffer 7	Angriffe nach kritischem Treffer 7		die	Kampf-Stanza (Teil einer Aktion) für den Angriff nach einem kritischem Treffer
+_604F72ED5FCB0DDE	abfce08	Angriff nach kritischem Treffer 8	Angriff nach kritischem Treffer 8		ein	der	Angriffe nach kritischem Treffer 8	Angriffe nach kritischem Treffer 8		die	Kampf-Stanza (Teil einer Aktion) für den Angriff nach einem kritischem Treffer
+_604F76ED5FDB0DDE	abfce09	Angriff nach kritischem Treffer 9	Angriff nach kritischem Treffer 9		ein	der	Angriffe nach kritischem Treffer 9	Angriffe nach kritischem Treffer 9		die	Kampf-Stanza (Teil einer Aktion) für den Angriff nach einem kritischem Treffer
+_3126B3CC4CDFE072	abfce10	Angriff nach kritischem Treffer 10	Angriff nach kritischem Treffer 10		ein	der	Angriffe nach kritischem Treffer 10	Angriffe nach kritischem Treffer 10		die	Kampf-Stanza (Teil einer Aktion) für den Angriff nach einem kritischem Treffer
+_3136B3CC4CEFE072	abfce11	Angriff nach kritischem Treffer 11	Angriff nach kritischem Treffer 11		ein	der	Angriffe nach kritischem Treffer 11	Angriffe nach kritischem Treffer 11		die	Kampf-Stanza (Teil einer Aktion) für den Angriff nach einem kritischem Treffer
+_DF30CD79CE5422FD	ABPPC01	Konstitutions-Erhöhung 1	Konstitutions-Erhöhung 1		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 1	Konstitutions-Erhöhungen 1		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenspunkte
+_DF30CD79CE6426FD	ABPPC02	Konstitutions-Erhöhung 2	Konstitutions-Erhöhung 2		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 2	Konstitutions-Erhöhungen 2		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenspunkte
+_DF30CD79CE742AFD	ABPPC03	Konstitutions-Erhöhung 3	Konstitutions-Erhöhung 3		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 3	Konstitutions-Erhöhungen 3		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenspunkte
+_DF30CD79CE842EFD	ABPPC04	Konstitutions-Erhöhung 4	Konstitutions-Erhöhung 4		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 4	Konstitutions-Erhöhungen 4		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenspunkte
+_DF30CD79CE9432FD	ABPPC05	Konstitutions-Erhöhung 5	Konstitutions-Erhöhung 5		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 5	Konstitutions-Erhöhungen 5		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenspunkte
+_DF30CD79CEA436FD	ABPPC06	Konstitutions-Erhöhung 6	Konstitutions-Erhöhung 6		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 6	Konstitutions-Erhöhungen 6		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenspunkte
+_DF30CD79CEB43AFD	ABPPC07	Konstitutions-Erhöhung 7	Konstitutions-Erhöhung 7		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 7	Konstitutions-Erhöhungen 7		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenspunkte
+_DF30CD79CEC43EFD	ABPPC08	Konstitutions-Erhöhung 8	Konstitutions-Erhöhung 8		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 8	Konstitutions-Erhöhungen 8		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenspunkte
+_DF30CD79CED442FD	ABPPC09	Konstitutions-Erhöhung 9	Konstitutions-Erhöhung 9		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 9	Konstitutions-Erhöhungen 9		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenspunkte
+_BCB8F0A7A08E9A5D	ABPPC10	Konstitutions-Erhöhung 10	Konstitutions-Erhöhung 10		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 10	Konstitutions-Erhöhungen 10		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenspunkte
+_BCB8F0A7A0AE9A5D	ABPPC11	Konstitutions-Erhöhung 11	Konstitutions-Erhöhung 11		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 11	Konstitutions-Erhöhungen 11		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenspunkte
+_BCB8F0A7A0CE9A5D	ABPPC12	Konstitutions-Erhöhung 12	Konstitutions-Erhöhung 12		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 12	Konstitutions-Erhöhungen 12		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenspunkte
+_BCB8F0A7A0EE9A5D	ABPPC13	Konstitutions-Erhöhung 13	Konstitutions-Erhöhung 13		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 13	Konstitutions-Erhöhungen 13		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenspunkte
+_BCB8F0A7A00E9A5D	ABPPC14	Konstitutions-Erhöhung 14	Konstitutions-Erhöhung 14		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 14	Konstitutions-Erhöhungen 14		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenspunkte
+_BCB8F0A7A02E9A5D	ABPPC15	Konstitutions-Erhöhung 15	Konstitutions-Erhöhung 15		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 15	Konstitutions-Erhöhungen 15		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenspunkte
+_BCB8F0A7A04E9A5D	ABPPC16	Konstitutions-Erhöhung 16	Konstitutions-Erhöhung 16		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 16	Konstitutions-Erhöhungen 16		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenspunkte
+_BCB8F0A7A06E9A5D	ABPPC17	Konstitutions-Erhöhung 17	Konstitutions-Erhöhung 17		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 17	Konstitutions-Erhöhungen 17		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenspunkte
+_BCB8F0A7A08E9A5D	ABPPC18	Konstitutions-Erhöhung 18	Konstitutions-Erhöhung 18		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 18	Konstitutions-Erhöhungen 18		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenspunkte
+_BCB8F0A7A0AE9A5D	ABPPC19	Konstitutions-Erhöhung 19	Konstitutions-Erhöhung 19		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 19	Konstitutions-Erhöhungen 19		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenspunkte
+_BCB8F0A7A08EA25D	ABPPC20	Konstitutions-Erhöhung 20	Konstitutions-Erhöhung 20		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 20	Konstitutions-Erhöhungen 20		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenspunkte
+_BCB8F0A7A0AEA25D	ABPPC21	Konstitutions-Erhöhung 21	Konstitutions-Erhöhung 21		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 21	Konstitutions-Erhöhungen 21		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenspunkte
+_BCB8F0A7A0CEA25D	ABPPC22	Konstitutions-Erhöhung 22	Konstitutions-Erhöhung 22		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 22	Konstitutions-Erhöhungen 22		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenspunkte
+_BCB8F0A7A0EEA25D	ABPPC23	Konstitutions-Erhöhung 23	Konstitutions-Erhöhung 23		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 23	Konstitutions-Erhöhungen 23		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenspunkte
+_BCB8F0A7A00EA25D	ABPPC24	Konstitutions-Erhöhung 24	Konstitutions-Erhöhung 24		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 24	Konstitutions-Erhöhungen 24		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenspunkte
+_BCB8F0A7A02EA25D	ABPPC25	Konstitutions-Erhöhung 25	Konstitutions-Erhöhung 25		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 25	Konstitutions-Erhöhungen 25		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenspunkte
+_FEF681FA51AF0BFA	ABPPC26	Konstitutions-Erhöhung 26	Konstitutions-Erhöhung 26		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 26	Konstitutions-Erhöhungen 26		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenspunkte
+_FEF681FA51CF0BFA	ABPPC27	Konstitutions-Erhöhung 27	Konstitutions-Erhöhung 27		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 27	Konstitutions-Erhöhungen 27		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenspunkte
+_FEF681FA51EF0BFA	ABPPC28	Konstitutions-Erhöhung 28	Konstitutions-Erhöhung 28		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 28	Konstitutions-Erhöhungen 28		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenspunkte
+_FEF681FA510F0BFA	ABPPC29	Konstitutions-Erhöhung 29	Konstitutions-Erhöhung 29		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 29	Konstitutions-Erhöhungen 29		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenspunkte
+_FEF681FA51EF13FA	ABPPC30	Konstitutions-Erhöhung 30	Konstitutions-Erhöhung 30		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 30	Konstitutions-Erhöhungen 30		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenspunkte
+_FEF681FA510F13FA	ABPPC31	Konstitutions-Erhöhung 31	Konstitutions-Erhöhung 31		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 31	Konstitutions-Erhöhungen 31		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenspunkte
+_FEF681FA512F13FA	ABPPC32	Konstitutions-Erhöhung 32	Konstitutions-Erhöhung 32		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 32	Konstitutions-Erhöhungen 32		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenspunkte
+_FEF681FA514F13FA	ABPPC33	Konstitutions-Erhöhung 33	Konstitutions-Erhöhung 33		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 33	Konstitutions-Erhöhungen 33		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenspunkte
+_FEF681FA516F13FA	ABPPC34	Konstitutions-Erhöhung 34	Konstitutions-Erhöhung 34		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 34	Konstitutions-Erhöhungen 34		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenspunkte
+_FEF681FA518F13FA	ABPPC35	Konstitutions-Erhöhung 35	Konstitutions-Erhöhung 35		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 35	Konstitutions-Erhöhungen 35		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenspunkte
+_FEF681FA51AF13FA	ABPPC36	Konstitutions-Erhöhung 36	Konstitutions-Erhöhung 36		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 36	Konstitutions-Erhöhungen 36		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenspunkte
+_FEF681FA51CF13FA	ABPPC37	Konstitutions-Erhöhung 37	Konstitutions-Erhöhung 37		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 37	Konstitutions-Erhöhungen 37		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenspunkte
+_FEF681FA51EF13FA	ABPPC38	Konstitutions-Erhöhung 38	Konstitutions-Erhöhung 38		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 38	Konstitutions-Erhöhungen 38		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenspunkte
+_FEF681FA510F13FA	ABPPC39	Konstitutions-Erhöhung 39	Konstitutions-Erhöhung 39		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 39	Konstitutions-Erhöhungen 39		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenspunkte
+_FEF681FA51EF1BFA	ABPPC40	Konstitutions-Erhöhung 40	Konstitutions-Erhöhung 40		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 40	Konstitutions-Erhöhungen 40		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenspunkte
+_FEF681FA510F1BFA	ABPPC41	Konstitutions-Erhöhung 41	Konstitutions-Erhöhung 41		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 41	Konstitutions-Erhöhungen 41		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenspunkte
+_FEF681FA512F1BFA	ABPPC42	Konstitutions-Erhöhung 42	Konstitutions-Erhöhung 42		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 42	Konstitutions-Erhöhungen 42		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenspunkte
+_FEF681FA514F1BFA	ABPPC43	Konstitutions-Erhöhung 43	Konstitutions-Erhöhung 43		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 43	Konstitutions-Erhöhungen 43		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenspunkte
+_FEF681FA516F1BFA	ABPPC44	Konstitutions-Erhöhung 44	Konstitutions-Erhöhung 44		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 44	Konstitutions-Erhöhungen 44		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenspunkte
+_FEF681FA518F1BFA	ABPPC45	Konstitutions-Erhöhung 45	Konstitutions-Erhöhung 45		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 45	Konstitutions-Erhöhungen 45		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenspunkte
+_FEF681FA51AF1BFA	ABPPC46	Konstitutions-Erhöhung 46	Konstitutions-Erhöhung 46		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 46	Konstitutions-Erhöhungen 46		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenspunkte
+_FEF681FA51CF1BFA	ABPPC47	Konstitutions-Erhöhung 47	Konstitutions-Erhöhung 47		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 47	Konstitutions-Erhöhungen 47		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenspunkte
+_FEF681FA51EF1BFA	ABPPC48	Konstitutions-Erhöhung 48	Konstitutions-Erhöhung 48		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 48	Konstitutions-Erhöhungen 48		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenspunkte
+_FEF681FA510F1BFA	ABPPC49	Konstitutions-Erhöhung 49	Konstitutions-Erhöhung 49		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 49	Konstitutions-Erhöhungen 49		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenspunkte
+_FEF681FA51EF23FA	ABPPC50	Konstitutions-Erhöhung 50	Konstitutions-Erhöhung 50		eine	die	Konstitutions-Erhöhungen 50	Konstitutions-Erhöhungen 50		die	Erhöht die Konstitution und damit auch die Maximal-Lebenspunkte
+_09FB58BF0EA0ADD0	ABPPM01	Metabolismus-Erhöhung 1	Metabolismus-Erhöhung 1		eine	die	Metabolismus-Erhöhungen 1	Metabolismus-Erhöhungen 1		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit
+_49FB58BF0EB0ADD0	ABPPM02	Metabolismus-Erhöhung 2	Metabolismus-Erhöhung 2		eine	die	Metabolismus-Erhöhungen 2	Metabolismus-Erhöhungen 2		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit
+_89FB58BF0EC0ADD0	ABPPM03	Metabolismus-Erhöhung 3	Metabolismus-Erhöhung 3		eine	die	Metabolismus-Erhöhungen 3	Metabolismus-Erhöhungen 3		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit
+_CAFB58BF0ED0ADD0	ABPPM04	Metabolismus-Erhöhung 4	Metabolismus-Erhöhung 4		eine	die	Metabolismus-Erhöhungen 4	Metabolismus-Erhöhungen 4		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit
+_0AFB58BF0EE0ADD0	ABPPM05	Metabolismus-Erhöhung 5	Metabolismus-Erhöhung 5		eine	die	Metabolismus-Erhöhungen 5	Metabolismus-Erhöhungen 5		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit
+_4AFB58BF0EF0ADD0	ABPPM06	Metabolismus-Erhöhung 6	Metabolismus-Erhöhung 6		eine	die	Metabolismus-Erhöhungen 6	Metabolismus-Erhöhungen 6		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit
+_8AFB58BF0E00ADD0	ABPPM07	Metabolismus-Erhöhung 7	Metabolismus-Erhöhung 7		eine	die	Metabolismus-Erhöhungen 7	Metabolismus-Erhöhungen 7		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit
+_CBFB58BF0E10ADD0	ABPPM08	Metabolismus-Erhöhung 8	Metabolismus-Erhöhung 8		eine	die	Metabolismus-Erhöhungen 8	Metabolismus-Erhöhungen 8		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit
+_0BFB58BF0E20ADD0	ABPPM09	Metabolismus-Erhöhung 9	Metabolismus-Erhöhung 9		eine	die	Metabolismus-Erhöhungen 9	Metabolismus-Erhöhungen 9		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit
+_03F5F4A4DAEFEC28	ABPPM10	Metabolismus-Erhöhung 10	Metabolismus-Erhöhung 10		eine	die	Metabolismus-Erhöhungen 10	Metabolismus-Erhöhungen 10		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit
+_03F5F4A4DAFFEC29	ABPPM11	Metabolismus-Erhöhung 11	Metabolismus-Erhöhung 11		eine	die	Metabolismus-Erhöhungen 11	Metabolismus-Erhöhungen 11		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit
+_03F5F4A4DA0FEC2A	ABPPM12	Metabolismus-Erhöhung 12	Metabolismus-Erhöhung 12		eine	die	Metabolismus-Erhöhungen 12	Metabolismus-Erhöhungen 12		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit
+_03F5F4A4DA1FEC2B	ABPPM13	Metabolismus-Erhöhung 13	Metabolismus-Erhöhung 13		eine	die	Metabolismus-Erhöhungen 13	Metabolismus-Erhöhungen 13		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit
+_03F5F4A4DA2FEC2C	ABPPM14	Metabolismus-Erhöhung 14	Metabolismus-Erhöhung 14		eine	die	Metabolismus-Erhöhungen 14	Metabolismus-Erhöhungen 14		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit
+_03F5F4A4DA3FEC2D	ABPPM15	Metabolismus-Erhöhung 15	Metabolismus-Erhöhung 15		eine	die	Metabolismus-Erhöhungen 15	Metabolismus-Erhöhungen 15		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit
+_03F5F4A4DA4FEC2E	ABPPM16	Metabolismus-Erhöhung 16	Metabolismus-Erhöhung 16		eine	die	Metabolismus-Erhöhungen 16	Metabolismus-Erhöhungen 16		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit
+_03F5F4A4DA5FEC2F	ABPPM17	Metabolismus-Erhöhung 17	Metabolismus-Erhöhung 17		eine	die	Metabolismus-Erhöhungen 17	Metabolismus-Erhöhungen 17		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit
+_03F5F4A4DA6FEC30	ABPPM18	Metabolismus-Erhöhung 18	Metabolismus-Erhöhung 18		eine	die	Metabolismus-Erhöhungen 18	Metabolismus-Erhöhungen 18		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit
+_03F5F4A4DA7FEC31	ABPPM19	Metabolismus-Erhöhung 19	Metabolismus-Erhöhung 19		eine	die	Metabolismus-Erhöhungen 19	Metabolismus-Erhöhungen 19		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit
+_43F5F4A4DAEFF028	ABPPM20	Metabolismus-Erhöhung 20	Metabolismus-Erhöhung 20		eine	die	Metabolismus-Erhöhungen 20	Metabolismus-Erhöhungen 20		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit
+_43F5F4A4DAFFF029	ABPPM21	Metabolismus-Erhöhung 21	Metabolismus-Erhöhung 21		eine	die	Metabolismus-Erhöhungen 21	Metabolismus-Erhöhungen 21		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit
+_43F5F4A4DA0FF02A	ABPPM22	Metabolismus-Erhöhung 22	Metabolismus-Erhöhung 22		eine	die	Metabolismus-Erhöhungen 22	Metabolismus-Erhöhungen 22		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit
+_43F5F4A4DA1FF02B	ABPPM23	Metabolismus-Erhöhung 23	Metabolismus-Erhöhung 23		eine	die	Metabolismus-Erhöhungen 23	Metabolismus-Erhöhungen 23		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit
+_43F5F4A4DA2FF02C	ABPPM24	Metabolismus-Erhöhung 24	Metabolismus-Erhöhung 24		eine	die	Metabolismus-Erhöhungen 24	Metabolismus-Erhöhungen 24		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit
+_43F5F4A4DA3FF02D	ABPPM25	Metabolismus-Erhöhung 25	Metabolismus-Erhöhung 25		eine	die	Metabolismus-Erhöhungen 25	Metabolismus-Erhöhungen 25		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit
+_43F5F4A4DA4FF02E	ABPPM26	Metabolismus-Erhöhung 26	Metabolismus-Erhöhung 26		eine	die	Metabolismus-Erhöhungen 26	Metabolismus-Erhöhungen 26		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit
+_43F5F4A4DA5FF02F	ABPPM27	Metabolismus-Erhöhung 27	Metabolismus-Erhöhung 27		eine	die	Metabolismus-Erhöhungen 27	Metabolismus-Erhöhungen 27		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit
+_43F5F4A4DA6FF030	ABPPM28	Metabolismus-Erhöhung 28	Metabolismus-Erhöhung 28		eine	die	Metabolismus-Erhöhungen 28	Metabolismus-Erhöhungen 28		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit
+_43F5F4A4DA7FF031	ABPPM29	Metabolismus-Erhöhung 29	Metabolismus-Erhöhung 29		eine	die	Metabolismus-Erhöhungen 29	Metabolismus-Erhöhungen 29		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit
+_83F5F4A4DAEFF428	ABPPM30	Metabolismus-Erhöhung 30	Metabolismus-Erhöhung 30		eine	die	Metabolismus-Erhöhungen 30	Metabolismus-Erhöhungen 30		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit
+_83F5F4A4DAFFF429	ABPPM31	Metabolismus-Erhöhung 31	Metabolismus-Erhöhung 31		eine	die	Metabolismus-Erhöhungen 31	Metabolismus-Erhöhungen 31		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit
+_83F5F4A4DA0FF42A	ABPPM32	Metabolismus-Erhöhung 32	Metabolismus-Erhöhung 32		eine	die	Metabolismus-Erhöhungen 32	Metabolismus-Erhöhungen 32		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit
+_83F5F4A4DA1FF42B	ABPPM33	Metabolismus-Erhöhung 33	Metabolismus-Erhöhung 33		eine	die	Metabolismus-Erhöhungen 33	Metabolismus-Erhöhungen 33		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit
+_83F5F4A4DA2FF42C	ABPPM34	Metabolismus-Erhöhung 34	Metabolismus-Erhöhung 34		eine	die	Metabolismus-Erhöhungen 34	Metabolismus-Erhöhungen 34		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit
+_83F5F4A4DA3FF42D	ABPPM35	Metabolismus-Erhöhung 35	Metabolismus-Erhöhung 35		eine	die	Metabolismus-Erhöhungen 35	Metabolismus-Erhöhungen 35		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit
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+_83F5F4A4DA5FF42F	ABPPM37	Metabolismus-Erhöhung 37	Metabolismus-Erhöhung 37		eine	die	Metabolismus-Erhöhungen 37	Metabolismus-Erhöhungen 37		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit
+_83F5F4A4DA6FF430	ABPPM38	Metabolismus-Erhöhung 38	Metabolismus-Erhöhung 38		eine	die	Metabolismus-Erhöhungen 38	Metabolismus-Erhöhungen 38		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit
+_83F5F4A4DA7FF431	ABPPM39	Metabolismus-Erhöhung 39	Metabolismus-Erhöhung 39		eine	die	Metabolismus-Erhöhungen 39	Metabolismus-Erhöhungen 39		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit
+_C4F5F4A4DAEFF828	ABPPM40	Metabolismus-Erhöhung 40	Metabolismus-Erhöhung 40		eine	die	Metabolismus-Erhöhungen 40	Metabolismus-Erhöhungen 40		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit
+_C4F5F4A4DAFFF829	ABPPM41	Metabolismus-Erhöhung 41	Metabolismus-Erhöhung 41		eine	die	Metabolismus-Erhöhungen 41	Metabolismus-Erhöhungen 41		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit
+_C4F5F4A4DA0FF82A	ABPPM42	Metabolismus-Erhöhung 42	Metabolismus-Erhöhung 42		eine	die	Metabolismus-Erhöhungen 42	Metabolismus-Erhöhungen 42		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit
+_C4F5F4A4DA1FF82B	ABPPM43	Metabolismus-Erhöhung 43	Metabolismus-Erhöhung 43		eine	die	Metabolismus-Erhöhungen 43	Metabolismus-Erhöhungen 43		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit
+_C4F5F4A4DA2FF82C	ABPPM44	Metabolismus-Erhöhung 44	Metabolismus-Erhöhung 44		eine	die	Metabolismus-Erhöhungen 44	Metabolismus-Erhöhungen 44		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit
+_C4F5F4A4DA3FF82D	ABPPM45	Metabolismus-Erhöhung 45	Metabolismus-Erhöhung 45		eine	die	Metabolismus-Erhöhungen 45	Metabolismus-Erhöhungen 45		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit
+_C4F5F4A4DA4FF82E	ABPPM46	Metabolismus-Erhöhung 46	Metabolismus-Erhöhung 46		eine	die	Metabolismus-Erhöhungen 46	Metabolismus-Erhöhungen 46		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit
+_C4F5F4A4DA5FF82F	ABPPM47	Metabolismus-Erhöhung 47	Metabolismus-Erhöhung 47		eine	die	Metabolismus-Erhöhungen 47	Metabolismus-Erhöhungen 47		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit
+_C4F5F4A4DA6FF830	ABPPM48	Metabolismus-Erhöhung 48	Metabolismus-Erhöhung 48		eine	die	Metabolismus-Erhöhungen 48	Metabolismus-Erhöhungen 48		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit
+_C4F5F4A4DA7FF831	ABPPM49	Metabolismus-Erhöhung 49	Metabolismus-Erhöhung 49		eine	die	Metabolismus-Erhöhungen 49	Metabolismus-Erhöhungen 49		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit
+_04F5F4A4DAEFFC28	ABPPM50	Metabolismus-Erhöhung 50	Metabolismus-Erhöhung 50		eine	die	Metabolismus-Erhöhungen 50	Metabolismus-Erhöhungen 50		die	Verbessert den Metabolismus und damit die Lebens-Regenerationsgeschwindigkeit
+_D56B5224445617B4	ABPPI01	Intelligenz-Erhöhung 1	Intelligenz-Erhöhung 1		eine	die	Intelligenz-Erhöhungen 1	Intelligenz-Erhöhungen 1		die	Erhöht die Intelligenz und damit den Maximal-Sap für Magie
+_D56B522444661BB4	ABPPI02	Intelligenz-Erhöhung 2	Intelligenz-Erhöhung 2		eine	die	Intelligenz-Erhöhungen 2	Intelligenz-Erhöhungen 2		die	Erhöht die Intelligenz und damit den Maximal-Sap für Magie
+_D56B522444761FB4	ABPPI03	Intelligenz-Erhöhung 3	Intelligenz-Erhöhung 3		eine	die	Intelligenz-Erhöhungen 3	Intelligenz-Erhöhungen 3		die	Erhöht die Intelligenz und damit den Maximal-Sap für Magie
+_D56B5224448623B4	ABPPI04	Intelligenz-Erhöhung 4	Intelligenz-Erhöhung 4		eine	die	Intelligenz-Erhöhungen 4	Intelligenz-Erhöhungen 4		die	Erhöht die Intelligenz und damit den Maximal-Sap für Magie
+_D56B5224449627B4	ABPPI05	Intelligenz-Erhöhung 5	Intelligenz-Erhöhung 5		eine	die	Intelligenz-Erhöhungen 5	Intelligenz-Erhöhungen 5		die	Erhöht die Intelligenz und damit den Maximal-Sap für Magie
+_D56B522444A62BB4	ABPPI06	Intelligenz-Erhöhung 6	Intelligenz-Erhöhung 6		eine	die	Intelligenz-Erhöhungen 6	Intelligenz-Erhöhungen 6		die	Erhöht die Intelligenz und damit den Maximal-Sap für Magie
+_D56B522444B62FB4	ABPPI07	Intelligenz-Erhöhung 7	Intelligenz-Erhöhung 7		eine	die	Intelligenz-Erhöhungen 7	Intelligenz-Erhöhungen 7		die	Erhöht die Intelligenz und damit den Maximal-Sap für Magie
+_D56B522444C633B4	ABPPI08	Intelligenz-Erhöhung 8	Intelligenz-Erhöhung 8		eine	die	Intelligenz-Erhöhungen 8	Intelligenz-Erhöhungen 8		die	Erhöht die Intelligenz und damit den Maximal-Sap für Magie
+_D56B522444D637B4	ABPPI09	Intelligenz-Erhöhung 9	Intelligenz-Erhöhung 9		eine	die	Intelligenz-Erhöhungen 9	Intelligenz-Erhöhungen 9		die	Erhöht die Intelligenz und damit den Maximal-Sap für Magie
+_6CBE7695E6342846	ABPPI10	Intelligenz-Erhöhung 10	Intelligenz-Erhöhung 10		eine	die	Intelligenz-Erhöhungen 10	Intelligenz-Erhöhungen 10		die	Erhöht die Intelligenz und damit den Maximal-Sap für Magie
+_6CBE7695E6542846	ABPPI11	Intelligenz-Erhöhung 11	Intelligenz-Erhöhung 11		eine	die	Intelligenz-Erhöhungen 11	Intelligenz-Erhöhungen 11		die	Erhöht die Intelligenz und damit den Maximal-Sap für Magie
+_6CBE7695E6742846	ABPPI12	Intelligenz-Erhöhung 12	Intelligenz-Erhöhung 12		eine	die	Intelligenz-Erhöhungen 12	Intelligenz-Erhöhungen 12		die	Erhöht die Intelligenz und damit den Maximal-Sap für Magie
+_6CBE7695E6942846	ABPPI13	Intelligenz-Erhöhung 13	Intelligenz-Erhöhung 13		eine	die	Intelligenz-Erhöhungen 13	Intelligenz-Erhöhungen 13		die	Erhöht die Intelligenz und damit den Maximal-Sap für Magie
+_6CBE7695E6B42846	ABPPI14	Intelligenz-Erhöhung 14	Intelligenz-Erhöhung 14		eine	die	Intelligenz-Erhöhungen 14	Intelligenz-Erhöhungen 14		die	Erhöht die Intelligenz und damit den Maximal-Sap für Magie
+_6CBE7695E6D42846	ABPPI15	Intelligenz-Erhöhung 15	Intelligenz-Erhöhung 15		eine	die	Intelligenz-Erhöhungen 15	Intelligenz-Erhöhungen 15		die	Erhöht die Intelligenz und damit den Maximal-Sap für Magie
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+_0EFA77330F4E0D51	ABPPW02	Weisheits-Erhöhung 2	Weisheits-Erhöhung 2		eine	die	Weisheits-Erhöhungen 2	Weisheits-Erhöhungen 2		die	Verbessert die Weisheit und damit die Regenerationsgeschwindigkeit von Sap für Magie
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+_67425BC41B3B04F8	ABPPW44	Weisheits-Erhöhung 44	Weisheits-Erhöhung 44		eine	die	Weisheits-Erhöhungen 44	Weisheits-Erhöhungen 44		die	Verbessert die Weisheit und damit die Regenerationsgeschwindigkeit von Sap für Magie
+_67425BC51B4B04F8	ABPPW45	Weisheits-Erhöhung 45	Weisheits-Erhöhung 45		eine	die	Weisheits-Erhöhungen 45	Weisheits-Erhöhungen 45		die	Verbessert die Weisheit und damit die Regenerationsgeschwindigkeit von Sap für Magie
+_67425BC61B5B04F8	ABPPW46	Weisheits-Erhöhung 46	Weisheits-Erhöhung 46		eine	die	Weisheits-Erhöhungen 46	Weisheits-Erhöhungen 46		die	Verbessert die Weisheit und damit die Regenerationsgeschwindigkeit von Sap für Magie
+_67425BC71B6B04F8	ABPPW47	Weisheits-Erhöhung 47	Weisheits-Erhöhung 47		eine	die	Weisheits-Erhöhungen 47	Weisheits-Erhöhungen 47		die	Verbessert die Weisheit und damit die Regenerationsgeschwindigkeit von Sap für Magie
+_67425BC81B7B04F8	ABPPW48	Weisheits-Erhöhung 48	Weisheits-Erhöhung 48		eine	die	Weisheits-Erhöhungen 48	Weisheits-Erhöhungen 48		die	Verbessert die Weisheit und damit die Regenerationsgeschwindigkeit von Sap für Magie
+_67425BC91B8B04F8	ABPPW49	Weisheits-Erhöhung 49	Weisheits-Erhöhung 49		eine	die	Weisheits-Erhöhungen 49	Weisheits-Erhöhungen 49		die	Verbessert die Weisheit und damit die Regenerationsgeschwindigkeit von Sap für Magie
+_67425BC05BFB08F8	ABPPW50	Weisheits-Erhöhung 50	Weisheits-Erhöhung 50		eine	die	Weisheits-Erhöhungen 50	Weisheits-Erhöhungen 50		die	Verbessert die Weisheit und damit die Regenerationsgeschwindigkeit von Sap für Magie
+_7822A3BC78C893F5	ABPPS01	Stärke-Erhöhung 1	Stärke-Erhöhung 1		eine	die	Stärke-Erhöhungen 1	Stärke-Erhöhungen 1		die	Erhöht die Stärke und damit die Maximal-Ausdauer für Kampfaktionen 
+_782227BC78D893F5	ABPPS02	Stärke-Erhöhung 2	Stärke-Erhöhung 2		eine	die	Stärke-Erhöhungen 2	Stärke-Erhöhungen 2		die	Erhöht die Stärke und damit die Maximal-Ausdauer für Kampfaktionen 
+_78222BBC78E893F5	ABPPS03	Stärke-Erhöhung 3	Stärke-Erhöhung 3		eine	die	Stärke-Erhöhungen 3	Stärke-Erhöhungen 3		die	Erhöht die Stärke und damit die Maximal-Ausdauer für Kampfaktionen 
+_78222FBC78F893F5	ABPPS04	Stärke-Erhöhung 4	Stärke-Erhöhung 4		eine	die	Stärke-Erhöhungen 4	Stärke-Erhöhungen 4		die	Erhöht die Stärke und damit die Maximal-Ausdauer für Kampfaktionen 
+_782233BC780893F5	ABPPS05	Stärke-Erhöhung 5	Stärke-Erhöhung 5		eine	die	Stärke-Erhöhungen 5	Stärke-Erhöhungen 5		die	Erhöht die Stärke und damit die Maximal-Ausdauer für Kampfaktionen 
+_782237BC781893F5	ABPPS06	Stärke-Erhöhung 6	Stärke-Erhöhung 6		eine	die	Stärke-Erhöhungen 6	Stärke-Erhöhungen 6		die	Erhöht die Stärke und damit die Maximal-Ausdauer für Kampfaktionen 
+_78223BBC782893F5	ABPPS07	Stärke-Erhöhung 7	Stärke-Erhöhung 7		eine	die	Stärke-Erhöhungen 7	Stärke-Erhöhungen 7		die	Erhöht die Stärke und damit die Maximal-Ausdauer für Kampfaktionen 
+_78223FBC783893F5	ABPPS08	Stärke-Erhöhung 8	Stärke-Erhöhung 8		eine	die	Stärke-Erhöhungen 8	Stärke-Erhöhungen 8		die	Erhöht die Stärke und damit die Maximal-Ausdauer für Kampfaktionen 
+_782243BC784893F5	ABPPS09	Stärke-Erhöhung 9	Stärke-Erhöhung 9		eine	die	Stärke-Erhöhungen 9	Stärke-Erhöhungen 9		die	Erhöht die Stärke und damit die Maximal-Ausdauer für Kampfaktionen 
+_D28EAE3AE0EF72E8	ABPPS10	Stärke-Erhöhung 10	Stärke-Erhöhung 10		eine	die	Stärke-Erhöhungen 10	Stärke-Erhöhungen 10		die	Erhöht die Stärke und damit die Maximal-Ausdauer für Kampfaktionen 
+_D29EAE3AE0FF72E8	ABPPS11	Stärke-Erhöhung 11	Stärke-Erhöhung 11		eine	die	Stärke-Erhöhungen 11	Stärke-Erhöhungen 11		die	Erhöht die Stärke und damit die Maximal-Ausdauer für Kampfaktionen 
+_D2AEAE3AE00F72E8	ABPPS12	Stärke-Erhöhung 12	Stärke-Erhöhung 12		eine	die	Stärke-Erhöhungen 12	Stärke-Erhöhungen 12		die	Erhöht die Stärke und damit die Maximal-Ausdauer für Kampfaktionen 
+_D2BEAE3AE01F72E8	ABPPS13	Stärke-Erhöhung 13	Stärke-Erhöhung 13		eine	die	Stärke-Erhöhungen 13	Stärke-Erhöhungen 13		die	Erhöht die Stärke und damit die Maximal-Ausdauer für Kampfaktionen 
+_D2CEAE3AE02F72E8	ABPPS14	Stärke-Erhöhung 14	Stärke-Erhöhung 14		eine	die	Stärke-Erhöhungen 14	Stärke-Erhöhungen 14		die	Erhöht die Stärke und damit die Maximal-Ausdauer für Kampfaktionen 
+_D2DEAE3AE03F72E8	ABPPS15	Stärke-Erhöhung 15	Stärke-Erhöhung 15		eine	die	Stärke-Erhöhungen 15	Stärke-Erhöhungen 15		die	Erhöht die Stärke und damit die Maximal-Ausdauer für Kampfaktionen 
+_D2EEAE3AE04F72E8	ABPPS16	Stärke-Erhöhung 16	Stärke-Erhöhung 16		eine	die	Stärke-Erhöhungen 16	Stärke-Erhöhungen 16		die	Erhöht die Stärke und damit die Maximal-Ausdauer für Kampfaktionen 
+_D2FEAE3AE05F72E8	ABPPS17	Stärke-Erhöhung 17	Stärke-Erhöhung 17		eine	die	Stärke-Erhöhungen 17	Stärke-Erhöhungen 17		die	Erhöht die Stärke und damit die Maximal-Ausdauer für Kampfaktionen 
+_D20EAE3AE06F72E8	ABPPS18	Stärke-Erhöhung 18	Stärke-Erhöhung 18		eine	die	Stärke-Erhöhungen 18	Stärke-Erhöhungen 18		die	Erhöht die Stärke und damit die Maximal-Ausdauer für Kampfaktionen 
+_D21EAE3AE07F72E8	ABPPS19	Stärke-Erhöhung 19	Stärke-Erhöhung 19		eine	die	Stärke-Erhöhungen 19	Stärke-Erhöhungen 19		die	Erhöht die Stärke und damit die Maximal-Ausdauer für Kampfaktionen 
+_D28EB23AE0EF76E8	ABPPS20	Stärke-Erhöhung 20	Stärke-Erhöhung 20		eine	die	Stärke-Erhöhungen 20	Stärke-Erhöhungen 20		die	Erhöht die Stärke und damit die Maximal-Ausdauer für Kampfaktionen 
+_D29EB23AE0FF76E8	ABPPS21	Stärke-Erhöhung 21	Stärke-Erhöhung 21		eine	die	Stärke-Erhöhungen 21	Stärke-Erhöhungen 21		die	Erhöht die Stärke und damit die Maximal-Ausdauer für Kampfaktionen 
+_D2AEB23AE00F76E8	ABPPS22	Stärke-Erhöhung 22	Stärke-Erhöhung 22		eine	die	Stärke-Erhöhungen 22	Stärke-Erhöhungen 22		die	Erhöht die Stärke und damit die Maximal-Ausdauer für Kampfaktionen 
+_D2BEB23AE01F76E8	ABPPS23	Stärke-Erhöhung 23	Stärke-Erhöhung 23		eine	die	Stärke-Erhöhungen 23	Stärke-Erhöhungen 23		die	Erhöht die Stärke und damit die Maximal-Ausdauer für Kampfaktionen 
+_D2CEB23AE02F76E8	ABPPS24	Stärke-Erhöhung 24	Stärke-Erhöhung 24		eine	die	Stärke-Erhöhungen 24	Stärke-Erhöhungen 24		die	Erhöht die Stärke und damit die Maximal-Ausdauer für Kampfaktionen 
+_D2DEB23AE03F76E8	ABPPS25	Stärke-Erhöhung 25	Stärke-Erhöhung 25		eine	die	Stärke-Erhöhungen 25	Stärke-Erhöhungen 25		die	Erhöht die Stärke und damit die Maximal-Ausdauer für Kampfaktionen 
+_CCBB8005B28A5257	ABPPS26	Stärke-Erhöhung 26	Stärke-Erhöhung 26		eine	die	Stärke-Erhöhungen 26	Stärke-Erhöhungen 26		die	Erhöht die Stärke und damit die Maximal-Ausdauer für Kampfaktionen 
+_CCCB8005B29A5257	ABPPS27	Stärke-Erhöhung 27	Stärke-Erhöhung 27		eine	die	Stärke-Erhöhungen 27	Stärke-Erhöhungen 27		die	Erhöht die Stärke und damit die Maximal-Ausdauer für Kampfaktionen 
+_CCDB8005B2AA5257	ABPPS28	Stärke-Erhöhung 28	Stärke-Erhöhung 28		eine	die	Stärke-Erhöhungen 28	Stärke-Erhöhungen 28		die	Erhöht die Stärke und damit die Maximal-Ausdauer für Kampfaktionen 
+_CCEB8005B2BA5257	ABPPS29	Stärke-Erhöhung 29	Stärke-Erhöhung 29		eine	die	Stärke-Erhöhungen 29	Stärke-Erhöhungen 29		die	Erhöht die Stärke und damit die Maximal-Ausdauer für Kampfaktionen 
+_CC5B8405B22A5657	ABPPS30	Stärke-Erhöhung 30	Stärke-Erhöhung 30		eine	die	Stärke-Erhöhungen 30	Stärke-Erhöhungen 30		die	Erhöht die Stärke und damit die Maximal-Ausdauer für Kampfaktionen 
+_CC6B8405B23A5657	ABPPS31	Stärke-Erhöhung 31	Stärke-Erhöhung 31		eine	die	Stärke-Erhöhungen 31	Stärke-Erhöhungen 31		die	Erhöht die Stärke und damit die Maximal-Ausdauer für Kampfaktionen 
+_CC7B8405B24A5657	ABPPS32	Stärke-Erhöhung 32	Stärke-Erhöhung 32		eine	die	Stärke-Erhöhungen 32	Stärke-Erhöhungen 32		die	Erhöht die Stärke und damit die Maximal-Ausdauer für Kampfaktionen 
+_CC8B8405B25A5657	ABPPS33	Stärke-Erhöhung 33	Stärke-Erhöhung 33		eine	die	Stärke-Erhöhungen 33	Stärke-Erhöhungen 33		die	Erhöht die Stärke und damit die Maximal-Ausdauer für Kampfaktionen 
+_CC9B8405B26A5657	ABPPS34	Stärke-Erhöhung 34	Stärke-Erhöhung 34		eine	die	Stärke-Erhöhungen 34	Stärke-Erhöhungen 34		die	Erhöht die Stärke und damit die Maximal-Ausdauer für Kampfaktionen 
+_CCAB8405B27A5657	ABPPS35	Stärke-Erhöhung 35	Stärke-Erhöhung 35		eine	die	Stärke-Erhöhungen 35	Stärke-Erhöhungen 35		die	Erhöht die Stärke und damit die Maximal-Ausdauer für Kampfaktionen 
+_CCBB8405B28A5657	ABPPS36	Stärke-Erhöhung 36	Stärke-Erhöhung 36		eine	die	Stärke-Erhöhungen 36	Stärke-Erhöhungen 36		die	Erhöht die Stärke und damit die Maximal-Ausdauer für Kampfaktionen 
+_CCCB8405B29A5657	ABPPS37	Stärke-Erhöhung 37	Stärke-Erhöhung 37		eine	die	Stärke-Erhöhungen 37	Stärke-Erhöhungen 37		die	Erhöht die Stärke und damit die Maximal-Ausdauer für Kampfaktionen 
+_CCDB8405B2AA5657	ABPPS38	Stärke-Erhöhung 38	Stärke-Erhöhung 38		eine	die	Stärke-Erhöhungen 38	Stärke-Erhöhungen 38		die	Erhöht die Stärke und damit die Maximal-Ausdauer für Kampfaktionen 
+_CCEB8405B2BA5657	ABPPS39	Stärke-Erhöhung 39	Stärke-Erhöhung 39		eine	die	Stärke-Erhöhungen 39	Stärke-Erhöhungen 39		die	Erhöht die Stärke und damit die Maximal-Ausdauer für Kampfaktionen 
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+_CC6B8805B23A5A57	ABPPS41	Stärke-Erhöhung 41	Stärke-Erhöhung 41		eine	die	Stärke-Erhöhungen 41	Stärke-Erhöhungen 41		die	Erhöht die Stärke und damit die Maximal-Ausdauer für Kampfaktionen 
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+_CC8B8805B25A5A57	ABPPS43	Stärke-Erhöhung 43	Stärke-Erhöhung 43		eine	die	Stärke-Erhöhungen 43	Stärke-Erhöhungen 43		die	Erhöht die Stärke und damit die Maximal-Ausdauer für Kampfaktionen 
+_CC9B8805B26A5A57	ABPPS44	Stärke-Erhöhung 44	Stärke-Erhöhung 44		eine	die	Stärke-Erhöhungen 44	Stärke-Erhöhungen 44		die	Erhöht die Stärke und damit die Maximal-Ausdauer für Kampfaktionen 
+_CCAB8805B27A5A57	ABPPS45	Stärke-Erhöhung 45	Stärke-Erhöhung 45		eine	die	Stärke-Erhöhungen 45	Stärke-Erhöhungen 45		die	Erhöht die Stärke und damit die Maximal-Ausdauer für Kampfaktionen 
+_CCBB8805B28A5A57	ABPPS46	Stärke-Erhöhung 46	Stärke-Erhöhung 46		eine	die	Stärke-Erhöhungen 46	Stärke-Erhöhungen 46		die	Erhöht die Stärke und damit die Maximal-Ausdauer für Kampfaktionen 
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+_CCDB8805B2AA5A57	ABPPS48	Stärke-Erhöhung 48	Stärke-Erhöhung 48		eine	die	Stärke-Erhöhungen 48	Stärke-Erhöhungen 48		die	Erhöht die Stärke und damit die Maximal-Ausdauer für Kampfaktionen 
+_CCEB8805B2BA5A57	ABPPS49	Stärke-Erhöhung 49	Stärke-Erhöhung 49		eine	die	Stärke-Erhöhungen 49	Stärke-Erhöhungen 49		die	Erhöht die Stärke und damit die Maximal-Ausdauer für Kampfaktionen 
+_CC5B8C05B22A5E57	ABPPS50	Stärke-Erhöhung 50	Stärke-Erhöhung 50		eine	die	Stärke-Erhöhungen 50	Stärke-Erhöhungen 50		die	Erhöht die Stärke und damit die Maximal-Ausdauer für Kampfaktionen 
+_6E9DCBE4EA848173	ABPPB01	Gleichgewichts-Erhöhung 1	Gleichgewichts-Erhöhung 1		eine	die	Gleichgewichts-Erhöhungen 1	Gleichgewichts-Erhöhungen 1		die	Verbessert das Gleichgewicht und damit die Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit
+_6E9DCBE5EA948173	ABPPB02	Gleichgewichts-Erhöhung 2	Gleichgewichts-Erhöhung 2		eine	die	Gleichgewichts-Erhöhungen 2	Gleichgewichts-Erhöhungen 2		die	Verbessert das Gleichgewicht und damit die Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit
+_6E9DCBE6EAA48173	ABPPB03	Gleichgewichts-Erhöhung 3	Gleichgewichts-Erhöhung 3		eine	die	Gleichgewichts-Erhöhungen 3	Gleichgewichts-Erhöhungen 3		die	Verbessert das Gleichgewicht und damit die Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit
+_6E9DCBE7EAB48173	ABPPB04	Gleichgewichts-Erhöhung 4	Gleichgewichts-Erhöhung 4		eine	die	Gleichgewichts-Erhöhungen 4	Gleichgewichts-Erhöhungen 4		die	Verbessert das Gleichgewicht und damit die Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit
+_6E9DCBE8EAC48173	ABPPB05	Gleichgewichts-Erhöhung 5	Gleichgewichts-Erhöhung 5		eine	die	Gleichgewichts-Erhöhungen 5	Gleichgewichts-Erhöhungen 5		die	Verbessert das Gleichgewicht und damit die Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit
+_6E9DCBE9EAD48173	ABPPB06	Gleichgewichts-Erhöhung 6	Gleichgewichts-Erhöhung 6		eine	die	Gleichgewichts-Erhöhungen 6	Gleichgewichts-Erhöhungen 6		die	Verbessert das Gleichgewicht und damit die Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit
+_6E9DCBEAEAE48173	ABPPB07	Gleichgewichts-Erhöhung 7	Gleichgewichts-Erhöhung 7		eine	die	Gleichgewichts-Erhöhungen 7	Gleichgewichts-Erhöhungen 7		die	Verbessert das Gleichgewicht und damit die Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit
+_6E9DCBEBEAF48173	ABPPB08	Gleichgewichts-Erhöhung 8	Gleichgewichts-Erhöhung 8		eine	die	Gleichgewichts-Erhöhungen 8	Gleichgewichts-Erhöhungen 8		die	Verbessert das Gleichgewicht und damit die Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit
+_6E9DCBECEA048173	ABPPB09	Gleichgewichts-Erhöhung 9	Gleichgewichts-Erhöhung 9		eine	die	Gleichgewichts-Erhöhungen 9	Gleichgewichts-Erhöhungen 9		die	Verbessert das Gleichgewicht und damit die Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit
+_FBF481439D56AEA4	ABPPB10	Gleichgewichts-Erhöhung 10	Gleichgewichts-Erhöhung 10		eine	die	Gleichgewichts-Erhöhungen 10	Gleichgewichts-Erhöhungen 10		die	Verbessert das Gleichgewicht und damit die Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit
+_FBF485439D66AEA4	ABPPB11	Gleichgewichts-Erhöhung 11	Gleichgewichts-Erhöhung 11		eine	die	Gleichgewichts-Erhöhungen 11	Gleichgewichts-Erhöhungen 11		die	Verbessert das Gleichgewicht und damit die Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit
+_FBF489439D76AEA4	ABPPB12	Gleichgewichts-Erhöhung 12	Gleichgewichts-Erhöhung 12		eine	die	Gleichgewichts-Erhöhungen 12	Gleichgewichts-Erhöhungen 12		die	Verbessert das Gleichgewicht und damit die Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit
+_FBF48D439D86AEA4	ABPPB13	Gleichgewichts-Erhöhung 13	Gleichgewichts-Erhöhung 13		eine	die	Gleichgewichts-Erhöhungen 13	Gleichgewichts-Erhöhungen 13		die	Verbessert das Gleichgewicht und damit die Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit
+_FBF491439D96AEA4	ABPPB14	Gleichgewichts-Erhöhung 14	Gleichgewichts-Erhöhung 14		eine	die	Gleichgewichts-Erhöhungen 14	Gleichgewichts-Erhöhungen 14		die	Verbessert das Gleichgewicht und damit die Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit
+_FBF495439DA6AEA4	ABPPB15	Gleichgewichts-Erhöhung 15	Gleichgewichts-Erhöhung 15		eine	die	Gleichgewichts-Erhöhungen 15	Gleichgewichts-Erhöhungen 15		die	Verbessert das Gleichgewicht und damit die Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit
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+_FBF491449D96B2A4	ABPPB24	Gleichgewichts-Erhöhung 24	Gleichgewichts-Erhöhung 24		eine	die	Gleichgewichts-Erhöhungen 24	Gleichgewichts-Erhöhungen 24		die	Verbessert das Gleichgewicht und damit die Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit
+_FBF495449DA6B2A4	ABPPB25	Gleichgewichts-Erhöhung 25	Gleichgewichts-Erhöhung 25		eine	die	Gleichgewichts-Erhöhungen 25	Gleichgewichts-Erhöhungen 25		die	Verbessert das Gleichgewicht und damit die Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit
+_7ED5CA58D3110BE7	ABPPB26	Gleichgewichts-Erhöhung 26	Gleichgewichts-Erhöhung 26		eine	die	Gleichgewichts-Erhöhungen 26	Gleichgewichts-Erhöhungen 26		die	Verbessert das Gleichgewicht und damit die Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit
+_7ED5CE58D3210BE7	ABPPB27	Gleichgewichts-Erhöhung 27	Gleichgewichts-Erhöhung 27		eine	die	Gleichgewichts-Erhöhungen 27	Gleichgewichts-Erhöhungen 27		die	Verbessert das Gleichgewicht und damit die Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit
+_7ED5D258D3310BE7	ABPPB28	Gleichgewichts-Erhöhung 28	Gleichgewichts-Erhöhung 28		eine	die	Gleichgewichts-Erhöhungen 28	Gleichgewichts-Erhöhungen 28		die	Verbessert das Gleichgewicht und damit die Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit
+_7ED5D658D3410BE7	ABPPB29	Gleichgewichts-Erhöhung 29	Gleichgewichts-Erhöhung 29		eine	die	Gleichgewichts-Erhöhungen 29	Gleichgewichts-Erhöhungen 29		die	Verbessert das Gleichgewicht und damit die Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit
+_7ED5B259D3B10FE7	ABPPB30	Gleichgewichts-Erhöhung 30	Gleichgewichts-Erhöhung 30		eine	die	Gleichgewichts-Erhöhungen 30	Gleichgewichts-Erhöhungen 30		die	Verbessert das Gleichgewicht und damit die Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit
+_7ED5B659D3C10FE7	ABPPB31	Gleichgewichts-Erhöhung 31	Gleichgewichts-Erhöhung 31		eine	die	Gleichgewichts-Erhöhungen 31	Gleichgewichts-Erhöhungen 31		die	Verbessert das Gleichgewicht und damit die Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit
+_7ED5BA59D3D10FE7	ABPPB32	Gleichgewichts-Erhöhung 32	Gleichgewichts-Erhöhung 32		eine	die	Gleichgewichts-Erhöhungen 32	Gleichgewichts-Erhöhungen 32		die	Verbessert das Gleichgewicht und damit die Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit
+_7ED5BE59D3E10FE7	ABPPB33	Gleichgewichts-Erhöhung 33	Gleichgewichts-Erhöhung 33		eine	die	Gleichgewichts-Erhöhungen 33	Gleichgewichts-Erhöhungen 33		die	Verbessert das Gleichgewicht und damit die Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit
+_7ED5C259D3F10FE7	ABPPB34	Gleichgewichts-Erhöhung 34	Gleichgewichts-Erhöhung 34		eine	die	Gleichgewichts-Erhöhungen 34	Gleichgewichts-Erhöhungen 34		die	Verbessert das Gleichgewicht und damit die Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit
+_7ED5C659D3010FE7	ABPPB35	Gleichgewichts-Erhöhung 35	Gleichgewichts-Erhöhung 35		eine	die	Gleichgewichts-Erhöhungen 35	Gleichgewichts-Erhöhungen 35		die	Verbessert das Gleichgewicht und damit die Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit
+_7ED5CA59D3110FE7	ABPPB36	Gleichgewichts-Erhöhung 36	Gleichgewichts-Erhöhung 36		eine	die	Gleichgewichts-Erhöhungen 36	Gleichgewichts-Erhöhungen 36		die	Verbessert das Gleichgewicht und damit die Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit
+_7ED5CE59D3210FE7	ABPPB37	Gleichgewichts-Erhöhung 37	Gleichgewichts-Erhöhung 37		eine	die	Gleichgewichts-Erhöhungen 37	Gleichgewichts-Erhöhungen 37		die	Verbessert das Gleichgewicht und damit die Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit
+_7ED5D259D3310FE7	ABPPB38	Gleichgewichts-Erhöhung 38	Gleichgewichts-Erhöhung 38		eine	die	Gleichgewichts-Erhöhungen 38	Gleichgewichts-Erhöhungen 38		die	Verbessert das Gleichgewicht und damit die Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit
+_7ED5D659D3410FE7	ABPPB39	Gleichgewichts-Erhöhung 39	Gleichgewichts-Erhöhung 39		eine	die	Gleichgewichts-Erhöhungen 39	Gleichgewichts-Erhöhungen 39		die	Verbessert das Gleichgewicht und damit die Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit
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+_7ED5B65AD3C113E7	ABPPB41	Gleichgewichts-Erhöhung 41	Gleichgewichts-Erhöhung 41		eine	die	Gleichgewichts-Erhöhungen 41	Gleichgewichts-Erhöhungen 41		die	Verbessert das Gleichgewicht und damit die Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit
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+_2FA96D9DEE848866	abcfpca16	Fyros-Munitionsherstellung 16	Fyros-Munitionsherstellung 16		eine	die	Fyros-Munitionsherstellungen 16	Fyros-Munitionsherstellungen 16		die	Befähigt dazu, Fyros-Munition bis Qualitätsstufe 160 anzufertigen
+_2FA96D9FEE948866	abcfpca17	Fyros-Munitionsherstellung 17	Fyros-Munitionsherstellung 17		eine	die	Fyros-Munitionsherstellungen 17	Fyros-Munitionsherstellungen 17		die	Befähigt dazu, Fyros-Munition bis Qualitätsstufe 170 anzufertigen
+_2FA96DA1EEA48866	abcfpca18	Fyros-Munitionsherstellung 18	Fyros-Munitionsherstellung 18		eine	die	Fyros-Munitionsherstellungen 18	Fyros-Munitionsherstellungen 18		die	Befähigt dazu, Fyros-Munition bis Qualitätsstufe 180 anzufertigen
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+_FFE4359828DF94A3	abcfsca02	Fyros-Schildherstellung 2	Fyros-Schildherstellung 2		eine	die	Fyros-Schildherstellungen 2	Fyros-Schildherstellungen 2		die	Befähigt dazu, Fyros-Schilde bis Qualitätsstufe 20 anzufertigen
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+_C0E4359BE9DF94A3	abcfsca05	Fyros-Schildherstellung 5	Fyros-Schildherstellung 5		eine	die	Fyros-Schildherstellungen 5	Fyros-Schildherstellungen 5		die	Befähigt dazu, Fyros-Schilde bis Qualitätsstufe 50 anzufertigen
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+_81E4359EAADF94A3	abcfsca08	Fyros-Schildherstellung 8	Fyros-Schildherstellung 8		eine	die	Fyros-Schildherstellungen 8	Fyros-Schildherstellungen 8		die	Befähigt dazu, Fyros-Schilde bis Qualitätsstufe 80 anzufertigen
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+_FBBA2B77CDA873E5	abcmaca13	Matis-Rüstungsherstellung 13	Matis-Rüstungsherstellung 13		eine	die	Matis-Rüstungsherstellungen 13	Matis-Rüstungsherstellungen 13		die	Befähigt dazu, Matis-Rüstungen bis Qualitätsstufe 130 anzufertigen
+_3CBA2B79CDA873E5	abcmaca14	Matis-Rüstungsherstellung 14	Matis-Rüstungsherstellung 14		eine	die	Matis-Rüstungsherstellungen 14	Matis-Rüstungsherstellungen 14		die	Befähigt dazu, Matis-Rüstungen bis Qualitätsstufe 140 anzufertigen
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+_3DBA2B81CDA873E5	abcmaca18	Matis-Rüstungsherstellung 18	Matis-Rüstungsherstellung 18		eine	die	Matis-Rüstungsherstellungen 18	Matis-Rüstungsherstellungen 18		die	Befähigt dazu, Matis-Rüstungen bis Qualitätsstufe 180 anzufertigen
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+_3BCA2B714DA873E5	abcmaca20	Matis-Rüstungsherstellung 20	Matis-Rüstungsherstellung 20		eine	die	Matis-Rüstungsherstellungen 20	Matis-Rüstungsherstellungen 20		die	Befähigt dazu, Matis-Rüstungen bis Qualitätsstufe 200 anzufertigen
+_7BCA2B734DA873E5	abcmaca21	Matis-Rüstungsherstellung 21	Matis-Rüstungsherstellung 21		eine	die	Matis-Rüstungsherstellungen 21	Matis-Rüstungsherstellungen 21		die	Befähigt dazu, Matis-Rüstungen bis Qualitätsstufe 210 anzufertigen
+_BBCA2B754DA873E5	abcmaca22	Matis-Rüstungsherstellung 22	Matis-Rüstungsherstellung 22		eine	die	Matis-Rüstungsherstellungen 22	Matis-Rüstungsherstellungen 22		die	Befähigt dazu, Matis-Rüstungen bis Qualitätsstufe 220 anzufertigen
+_FBCA2B774DA873E5	abcmaca23	Matis-Rüstungsherstellung 23	Matis-Rüstungsherstellung 23		eine	die	Matis-Rüstungsherstellungen 23	Matis-Rüstungsherstellungen 23		die	Befähigt dazu, Matis-Rüstungen bis Qualitätsstufe 230 anzufertigen
+_3CCA2B794DA873E5	abcmaca24	Matis-Rüstungsherstellung 24	Matis-Rüstungsherstellung 24		eine	die	Matis-Rüstungsherstellungen 24	Matis-Rüstungsherstellungen 24		die	Befähigt dazu, Matis-Rüstungen bis Qualitätsstufe 240 anzufertigen
+_7CCA2B7B4DA873E5	abcmaca25	Matis-Rüstungsherstellung 25	Matis-Rüstungsherstellung 25		eine	die	Matis-Rüstungsherstellungen 25	Matis-Rüstungsherstellungen 25		die	Befähigt dazu, Matis-Rüstungen bis Qualitätsstufe 250 anzufertigen
+_2ACE937FF0E251FB	abcmmca01	Matis-Nahkampfwaffenherstellung 1	Matis-Nahkampfwaffenherstellung 1		eine	die	Matis-Nahkampfwaffenherstellungen 1	Matis-Nahkampfwaffenherstellungen 1		die	Befähigt dazu, Matis-Nahkampfwaffen bis Qualitätsstufe 10 anzufertigen
+_2ACE938030E255FB	abcmmca02	Matis-Nahkampfwaffenherstellung 2	Matis-Nahkampfwaffenherstellung 2		eine	die	Matis-Nahkampfwaffenherstellungen 2	Matis-Nahkampfwaffenherstellungen 2		die	Befähigt dazu, Matis-Nahkampfwaffen bis Qualitätsstufe 20 anzufertigen
+_2ACE938170E259FB	abcmmca03	Matis-Nahkampfwaffenherstellung 3	Matis-Nahkampfwaffenherstellung 3		eine	die	Matis-Nahkampfwaffenherstellungen 3	Matis-Nahkampfwaffenherstellungen 3		die	Befähigt dazu, Matis-Nahkampfwaffen bis Qualitätsstufe 30 anzufertigen
+_2ACE9382B1E25DFB	abcmmca04	Matis-Nahkampfwaffenherstellung 4	Matis-Nahkampfwaffenherstellung 4		eine	die	Matis-Nahkampfwaffenherstellungen 4	Matis-Nahkampfwaffenherstellungen 4		die	Befähigt dazu, Matis-Nahkampfwaffen bis Qualitätsstufe 40 anzufertigen
+_2ACE9383F1E261FB	abcmmca05	Matis-Nahkampfwaffenherstellung 5	Matis-Nahkampfwaffenherstellung 5		eine	die	Matis-Nahkampfwaffenherstellungen 5	Matis-Nahkampfwaffenherstellungen 5		die	Befähigt dazu, Matis-Nahkampfwaffen bis Qualitätsstufe 50 anzufertigen
+_2ACE938431E265FB	abcmmca06	Matis-Nahkampfwaffenherstellung 6	Matis-Nahkampfwaffenherstellung 6		eine	die	Matis-Nahkampfwaffenherstellungen 6	Matis-Nahkampfwaffenherstellungen 6		die	Befähigt dazu, Matis-Nahkampfwaffen bis Qualitätsstufe 60 anzufertigen
+_2ACE938571E269FB	abcmmca07	Matis-Nahkampfwaffenherstellung 7	Matis-Nahkampfwaffenherstellung 7		eine	die	Matis-Nahkampfwaffenherstellungen 7	Matis-Nahkampfwaffenherstellungen 7		die	Befähigt dazu, Matis-Nahkampfwaffen bis Qualitätsstufe 70 anzufertigen
+_2ACE9386B2E26DFB	abcmmca08	Matis-Nahkampfwaffenherstellung 8	Matis-Nahkampfwaffenherstellung 8		eine	die	Matis-Nahkampfwaffenherstellungen 8	Matis-Nahkampfwaffenherstellungen 8		die	Befähigt dazu, Matis-Nahkampfwaffen bis Qualitätsstufe 80 anzufertigen
+_2ACE9387F2E271FB	abcmmca09	Matis-Nahkampfwaffenherstellung 9	Matis-Nahkampfwaffenherstellung 9		eine	die	Matis-Nahkampfwaffenherstellungen 9	Matis-Nahkampfwaffenherstellungen 9		die	Befähigt dazu, Matis-Nahkampfwaffen bis Qualitätsstufe 90 anzufertigen
+_3A86675E0CC9D23D	abcmmca10	Matis-Nahkampfwaffenherstellung 10	Matis-Nahkampfwaffenherstellung 10		eine	die	Matis-Nahkampfwaffenherstellungen 10	Matis-Nahkampfwaffenherstellungen 10		die	Befähigt dazu, Matis-Nahkampfwaffen bis Qualitätsstufe 100 anzufertigen
+_3A866B5F0CD9D23D	abcmmca11	Matis-Nahkampfwaffenherstellung 11	Matis-Nahkampfwaffenherstellung 11		eine	die	Matis-Nahkampfwaffenherstellungen 11	Matis-Nahkampfwaffenherstellungen 11		die	Befähigt dazu, Matis-Nahkampfwaffen bis Qualitätsstufe 110 anzufertigen
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+_F3A7A5956E448C5A	abcmpca22	Matis-Munitionsherstellung 22	Matis-Munitionsherstellung 22		eine	die	Matis-Munitionsherstellungen 22	Matis-Munitionsherstellungen 22		die	Befähigt dazu, Matis-Munition bis Qualitätsstufe 220 anzufertigen
+_F3A7A5976E548C5A	abcmpca23	Matis-Munitionsherstellung 23	Matis-Munitionsherstellung 23		eine	die	Matis-Munitionsherstellungen 23	Matis-Munitionsherstellungen 23		die	Befähigt dazu, Matis-Munition bis Qualitätsstufe 230 anzufertigen
+_F3A7A5996E648C5A	abcmpca24	Matis-Munitionsherstellung 24	Matis-Munitionsherstellung 24		eine	die	Matis-Munitionsherstellungen 24	Matis-Munitionsherstellungen 24		die	Befähigt dazu, Matis-Munition bis Qualitätsstufe 240 anzufertigen
+_F3A7A59B6E748C5A	abcmpca25	Matis-Munitionsherstellung 25	Matis-Munitionsherstellung 25		eine	die	Matis-Munitionsherstellungen 25	Matis-Munitionsherstellungen 25		die	Befähigt dazu, Matis-Munition bis Qualitätsstufe 250 anzufertigen
+_FCD35197E8DF7C9F	abcmsca01	Matis-Schildbau 1	Matis-Schildbau 1		ein	der	Matis-Schildbau 1	Matis-Schildbau 1	ein	der	Befähigt dazu, Matis-Schilde bis Qualitätsstufe 10 anzufertigen
+_3CD3519828DF7C9F	abcmsca02	Matis-Schildbau 2	Matis-Schildbau 2		ein	der	Matis-Schildbau 2	Matis-Schildbau 2	ein	der	Befähigt dazu, Matis-Schilde bis Qualitätsstufe 20 anzufertigen
+_7CD3519968DF7C9F	abcmsca03	Matis-Schildbau 3	Matis-Schildbau 3		ein	der	Matis-Schildbau 3	Matis-Schildbau 3	ein	der	Befähigt dazu, Matis-Schilde bis Qualitätsstufe 30 anzufertigen
+_BDD3519AA9DF7C9F	abcmsca04	Matis-Schildbau 4	Matis-Schildbau 4		ein	der	Matis-Schildbau 4	Matis-Schildbau 4	ein	der	Befähigt dazu, Matis-Schilde bis Qualitätsstufe 40 anzufertigen
+_FDD3519BE9DF7C9F	abcmsca05	Matis-Schildbau 5	Matis-Schildbau 5		ein	der	Matis-Schildbau 5	Matis-Schildbau 5	ein	der	Befähigt dazu, Matis-Schilde bis Qualitätsstufe 50 anzufertigen
+_3DD3519C29DF7C9F	abcmsca06	Matis-Schildbau 6	Matis-Schildbau 6		ein	der	Matis-Schildbau 6	Matis-Schildbau 6	ein	der	Befähigt dazu, Matis-Schilde bis Qualitätsstufe 60 anzufertigen
+_7DD3519D69DF7C9F	abcmsca07	Matis-Schildbau 7	Matis-Schildbau 7		ein	der	Matis-Schildbau 7	Matis-Schildbau 7	ein	der	Befähigt dazu, Matis-Schilde bis Qualitätsstufe 70 anzufertigen
+_BED3519EAADF7C9F	abcmsca08	Matis-Schildbau 8	Matis-Schildbau 8		ein	der	Matis-Schildbau 8	Matis-Schildbau 8	ein	der	Befähigt dazu, Matis-Schilde bis Qualitätsstufe 80 anzufertigen
+_FED3519FEADF7C9F	abcmsca09	Matis-Schildbau 9	Matis-Schildbau 9		ein	der	Matis-Schildbau 9	Matis-Schildbau 9	ein	der	Befähigt dazu, Matis-Schilde bis Qualitätsstufe 90 anzufertigen
+_9F4CF111506F3FF0	abcmsca10	Matis-Schildbau 10	Matis-Schildbau 10		ein	der	Matis-Schildbau 10	Matis-Schildbau 10	ein	der	Befähigt dazu, Matis-Schilde bis Qualitätsstufe 100 anzufertigen
+_9F4CF113506F43F0	abcmsca11	Matis-Schildbau 11	Matis-Schildbau 11		ein	der	Matis-Schildbau 11	Matis-Schildbau 11	ein	der	Befähigt dazu, Matis-Schilde bis Qualitätsstufe 110 anzufertigen
+_9F4CF115506F47F0	abcmsca12	Matis-Schildbau 12	Matis-Schildbau 12		ein	der	Matis-Schildbau 12	Matis-Schildbau 12	ein	der	Befähigt dazu, Matis-Schilde bis Qualitätsstufe 120 anzufertigen
+_9F4CF117506F4BF0	abcmsca13	Matis-Schildbau 13	Matis-Schildbau 13		ein	der	Matis-Schildbau 13	Matis-Schildbau 13	ein	der	Befähigt dazu, Matis-Schilde bis Qualitätsstufe 130 anzufertigen
+_9F4CF119506F4FF0	abcmsca14	Matis-Schildbau 14	Matis-Schildbau 14		ein	der	Matis-Schildbau 14	Matis-Schildbau 14	ein	der	Befähigt dazu, Matis-Schilde bis Qualitätsstufe 140 anzufertigen
+_9F4CF11B506F53F0	abcmsca15	Matis-Schildbau 15	Matis-Schildbau 15		ein	der	Matis-Schildbau 15	Matis-Schildbau 15	ein	der	Befähigt dazu, Matis-Schilde bis Qualitätsstufe 150 anzufertigen
+_9F4CF11D506F57F0	abcmsca16	Matis-Schildbau 16	Matis-Schildbau 16		ein	der	Matis-Schildbau 16	Matis-Schildbau 16	ein	der	Befähigt dazu, Matis-Schilde bis Qualitätsstufe 160 anzufertigen
+_9F4CF11F506F5BF0	abcmsca17	Matis-Schildbau 17	Matis-Schildbau 17		ein	der	Matis-Schildbau 17	Matis-Schildbau 17	ein	der	Befähigt dazu, Matis-Schilde bis Qualitätsstufe 170 anzufertigen
+_9F4CF121506F5FF0	abcmsca18	Matis-Schildbau 18	Matis-Schildbau 18		ein	der	Matis-Schildbau 18	Matis-Schildbau 18	ein	der	Befähigt dazu, Matis-Schilde bis Qualitätsstufe 180 anzufertigen
+_9F4CF123506F63F0	abcmsca19	Matis-Schildbau 19	Matis-Schildbau 19		ein	der	Matis-Schildbau 19	Matis-Schildbau 19	ein	der	Befähigt dazu, Matis-Schilde bis Qualitätsstufe 190 anzufertigen
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+_9F4CF113D06F43F1	abcmsca21	Matis-Schildbau 21	Matis-Schildbau 21		ein	der	Matis-Schildbau 21	Matis-Schildbau 21	ein	der	Befähigt dazu, Matis-Schilde bis Qualitätsstufe 210 anzufertigen
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+_9F4CF119D06F4FF1	abcmsca24	Matis-Schildbau 24	Matis-Schildbau 24		ein	der	Matis-Schildbau 24	Matis-Schildbau 24	ein	der	Befähigt dazu, Matis-Schilde bis Qualitätsstufe 240 anzufertigen
+_9F4CF11BD06F53F1	abcmsca25	Matis-Schildbau 25	Matis-Schildbau 25		ein	der	Matis-Schildbau 25	Matis-Schildbau 25	ein	der	Befähigt dazu, Matis-Schilde bis Qualitätsstufe 250 anzufertigen
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+_D9AB6910408E2F74	abcmjca02	Matis-Schmuckherstellung 2	Matis-Schmuckherstellung 2		eine	die	Matis-Schmuckherstellungen 2	Matis-Schmuckherstellungen 2		die	Befähigt dazu, Matis-Schmuck bis Qualitätsstufe 20 anzufertigen
+_D9AB6D11409E2F74	abcmjca03	Matis-Schmuckherstellung 3	Matis-Schmuckherstellung 3		eine	die	Matis-Schmuckherstellungen 3	Matis-Schmuckherstellungen 3		die	Befähigt dazu, Matis-Schmuck bis Qualitätsstufe 30 anzufertigen
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+_FF29378FF97E5437	abcmjca14	Matis-Schmuckherstellung 14	Matis-Schmuckherstellung 14		eine	die	Matis-Schmuckherstellungen 14	Matis-Schmuckherstellungen 14		die	Befähigt dazu, Matis-Schmuck bis Qualitätsstufe 140 anzufertigen
+_3F293790397E5437	abcmjca15	Matis-Schmuckherstellung 15	Matis-Schmuckherstellung 15		eine	die	Matis-Schmuckherstellungen 15	Matis-Schmuckherstellungen 15		die	Befähigt dazu, Matis-Schmuck bis Qualitätsstufe 150 anzufertigen
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+_7B46DB624CF9BA2D	abczmca23	Zoraï-Nahkampfwaffenherstellung 23	Zoraï-Nahkampfwaffenherstellung 23		eine	die	Zoraï-Nahkampfwaffenherstellungen 23	Zoraï-Nahkampfwaffenherstellungen 23		die	Befähigt dazu, Zoraï-Nahkampfwaffen bis Qualitätsstufe 230 anzufertigen
+_7B46DF634C09BA2D	abczmca24	Zoraï-Nahkampfwaffenherstellung 24	Zoraï-Nahkampfwaffenherstellung 24		eine	die	Zoraï-Nahkampfwaffenherstellungen 24	Zoraï-Nahkampfwaffenherstellungen 24		die	Befähigt dazu, Zoraï-Nahkampfwaffen bis Qualitätsstufe 240 anzufertigen
+_7B46E3644C19BA2D	abczmca25	Zoraï-Nahkampfwaffenherstellung 25	Zoraï-Nahkampfwaffenherstellung 25		eine	die	Zoraï-Nahkampfwaffenherstellungen 25	Zoraï-Nahkampfwaffenherstellung en25		die	Befähigt dazu, Zoraï-Nahkampfwaffen bis Qualitätsstufe 250 anzufertigen
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+_4D7BE9B20B977B0F	ABHFEEC43	Sanfter Rohstoffabbau 180	Sanfte Rohstoffabbau 180		ein	der	Sanfter Rohstoffabbau 180	Sanfte Rohstoffabbau 180	ein 	der	Ernte behutsam Rohstoffe bis Stufe 180 oder nur bis zur maximalen Quellenstufe
+_8D7BEDB30B977B0F	ABHFEEC44	Sanfter Rohstoffabbau 190	Sanfte Rohstoffabbau 190		ein	der	Sanfter Rohstoffabbau 190	Sanfte Rohstoffabbau 190	ein 	der	Ernte behutsam Rohstoffe bis Stufe 190 oder nur bis zur maximalen Quellenstufe
+_4B8BC9B50B977B0F	ABHFEEC45	Sanfter Rohstoffabbau 200	Sanfte Rohstoffabbau 200		ein	der	Sanfter Rohstoffabbau 200	Sanfte Rohstoffabbau 200	ein 	der	Ernte behutsam Rohstoffe bis Stufe 200 oder nur bis zur maximalen Quellenstufe
+_8B8BCDB60B977B0F	ABHFEEC46	Sanfter Rohstoffabbau 210	Sanfte Rohstoffabbau 210		ein	der	Sanfter Rohstoffabbau 210	Sanfte Rohstoffabbau 210	ein 	der	Ernte behutsam Rohstoffe bis Stufe 210 oder nur bis zur maximalen Quellenstufe
+_CB8BD1B70B977B0F	ABHFEEC47	Sanfter Rohstoffabbau 220	Sanfte Rohstoffabbau 220		ein	der	Sanfter Rohstoffabbau 220	Sanfte Rohstoffabbau 220	ein 	der	Ernte behutsam Rohstoffe bis Stufe 220 oder nur bis zur maximalen Quellenstufe
+_0B8BD5B80B977B0F	ABHFEEC48	Sanfter Rohstoffabbau 230	Sanfte Rohstoffabbau 230		ein	der	Sanfter Rohstoffabbau 230	Sanfte Rohstoffabbau 230	ein 	der	Ernte behutsam Rohstoffe bis Stufe 230 oder nur bis zur maximalen Quellenstufe
+_4C8BD9B90B977B0F	ABHFEEC49	Sanfter Rohstoffabbau 240	Sanfte Rohstoffabbau 240		ein	der	Sanfter Rohstoffabbau 240	Sanfte Rohstoffabbau 240	ein 	der	Ernte behutsam Rohstoffe bis Stufe 240 oder nur bis zur maximalen Quellenstufe
+_8C8BDDB04B977B0F	ABHFEEC50	Sanfter Rohstoffabbau 250	Sanfte Rohstoffabbau 250		ein	der	Sanfter Rohstoffabbau 250	Sanfte Rohstoffabbau 250	ein 	der	Ernte behutsam Rohstoffe bis Stufe 250 oder nur bis zur maximalen Quellenstufe
+_1922F3D94AC936B7	ABHFEEB02	Aggressive Ratenerhöhung 1.0 für den Rohstoffabbau	Aggressive Ratenerhöhung 1.0 für den Rohstoffabbau		eine	die	Aggressive Ratenerhöhungen 1.0 für den Rohstoffabbau	Aggressive Ratenerhöhungen 1.0 für den Rohstoffabbau	eine 	die	Steigert die Abbaumenge exzessiv bei jedem Ernte-Schritt
+_1922F3DF4AC936B7	ABHFEEB03	Aggressive Ratenerhöhung 1.5 für den Rohstoffabbau	Aggressive Ratenerhöhung 1.5 für den Rohstoffabbau		eine	die	Aggressive Ratenerhöhungen 1.5 für den Rohstoffabbau	Aggressive Ratenerhöhungen 1.5 für den Rohstoffabbau	eine 	die	Steigert die Abbaumenge exzessiv bei jedem Ernte-Schritt 
+_1922F3DB4AD936B7	ABHFEEB04	Aggressive Ratenerhöhung 2.0 für den Rohstoffabbau	Aggressive Ratenerhöhung 2.0 für den Rohstoffabbau		eine	die	Aggressive Ratenerhöhungen 2.0 für den Rohstoffabbau	Aggressive Ratenerhöhungen 2.0 für den Rohstoffabbau	eine 	die	Steigert die Abbaumenge exzessiv bei jedem Ernte-Schritt
+_1922F3E14AD936B7	ABHFEEB05	Aggressive Ratenerhöhung 2.5 für den Rohstoffabbau	Aggressive Ratenerhöhung 2.5 für den Rohstoffabbau		eine	die	Aggressive Ratenerhöhungen 2.5 für den Rohstoffabbau	Aggressive Ratenerhöhungen 2.5 für den Rohstoffabbau	eine 	die	Steigert die Abbaumenge exzessiv bei jedem Ernte-Schritt
+_1922F3DD4AE936B7	ABHFEEB06	Aggressive Ratenerhöhung 3.0 für den Rohstoffabbau	Aggressive Ratenerhöhung 3.0 für den Rohstoffabbau		eine	die	Aggressive Ratenerhöhungen 3.0 für den Rohstoffabbau	Aggressive Ratenerhöhungen 3.0 für den Rohstoffabbau	eine 	die	Steigert die Abbaumenge exzessiv bei jedem Ernte-Schritt
+_D4997A907D7AC5B9	ABHFEEB07	Sanfte Ratenerhöhung 1.0 für den Rohstoffabbau	Sanfte Ratenerhöhung 1.0 für den Rohstoffabbau		eine	die	Sanfte Ratenerhöhungen 1.0 für den Rohstoffabbau	Sanfte Ratenerhöhungen 1.0 für den Rohstoffabbau	eine 	die	Steigert die Abbaumenge behutsam bei jedem Ernte-Schritt
+_D4997A91BE7AC5B9	ABHFEEB08	Sanfte Ratenerhöhung 1.5 für den Rohstoffabbau	Sanfte Ratenerhöhung 1.5 für den Rohstoffabbau		eine	die	Sanfte Ratenerhöhungen 1.5 für den Rohstoffabbau	Sanfte Ratenerhöhungen 1.5 für den Rohstoffabbau	eine 	die	Steigert die Abbaumenge behutsam bei jedem Ernte-Schritt
+_D4997A927D7AC9B9	ABHFEEB09	Sanfte Ratenerhöhung 2.0 für den Rohstoffabbau	Sanfte Ratenerhöhung 2.0 für den Rohstoffabbau		eine	die	Sanfte Ratenerhöhungen 2.0 für den Rohstoffabbau	Sanfte Ratenerhöhungen 2.0 für den Rohstoffabbau	eine 	die	Steigert die Abbaumenge behutsam bei jedem Ernte-Schritt
+_D4997A89FE7AC9B9	ABHFEEB10	Sanfte Ratenerhöhung 2.5 für den Rohstoffabbau	Sanfte Ratenerhöhung 2.5 für den Rohstoffabbau		eine	die	Sanfte Ratenerhöhungen 2.5 für den Rohstoffabbau	Sanfte Ratenerhöhungen 2.5 für den Rohstoffabbau	eine 	die	Steigert die Abbaumenge behutsam bei jedem Ernte-Schritt
+_D4997A8ABD7ACDB9	ABHFEEB11	Sanfte Ratenerhöhung 3.0 für den Rohstoffabbau	Sanfte Ratenerhöhung 3.0 für den Rohstoffabbau		eine	die	Sanfte Ratenerhöhungen 3.0 für den Rohstoffabbau	Sanfte Ratenerhöhungen 3.0 für den Rohstoffabbau	eine 	die	Steigert die Abbaumenge behutsam bei jedem Ernte-Schritt
+_D4997A8BFE7ACDB9	ABHFEEB12	Sanfte Ratenerhöhung 3.5 für den Rohstoffabbau	Sanfte Ratenerhöhung  für den Rohstoffabbau		eine	die	Sanfte Ratenerhöhungen 3.5 für den Rohstoffabbau	Sanfte Ratenerhöhungen 3.5 für den Rohstoffabbau	eine 	die	Steigert die Abbaumenge behutsam bei jedem Ernte-Schritt
+_F1419CCB628A67D8	ABHFEEA02	Aggressive Beschleunigung des Rohstoffabbaus um 2	Aggressive Beschleunigung des Rohstoffabbaus um 2		eine	die	Aggressive Beschleunigungen des Rohstoffabbaus um 2	Aggressive Beschleunigungen des Rohstoffabbaus um 2	eine 	die	Beschleunigte hemmungslose Mengen- und Stufen-Erhöhung der abgebauten Rohstoffe bei jedem Ernte-Schritt
+_F1419CCD628A67D8	ABHFEEA03	Aggressive Beschleunigung des Rohstoffabbaus um 3	Aggressive Beschleunigung des Rohstoffabbaus um 3		eine	die	Aggressive Beschleunigungen des Rohstoffabbaus um 3	Aggressive Beschleunigungen des Rohstoffabbaus um 3	eine 	die	Beschleunigte hemmungslose Mengen- und Stufen-Erhöhung der abgebauten Rohstoffe bei jedem Ernte-Schritt
+_F1419CCF628A67D8	ABHFEEA04	Aggressive Beschleunigung des Rohstoffabbaus um 4	Aggressive Beschleunigung des Rohstoffabbaus um 4		eine	die	Aggressive Beschleunigungen des Rohstoffabbaus um 4	Aggressive Beschleunigungen des Rohstoffabbaus um 4	eine 	die	Beschleunigte hemmungslose Mengen- und Stufen-Erhöhung der abgebauten Rohstoffe bei jedem Ernte-Schritt
+_F1419CD1628A67D8	ABHFEEA05	Aggressive Beschleunigung des Rohstoffabbaus um 5	Aggressive Beschleunigung des Rohstoffabbaus um 5		eine	die	Aggressive Beschleunigungen des Rohstoffabbaus um 5	Aggressive Beschleunigungen des Rohstoffabbaus um 5	eine 	die	Beschleunigte hemmungslose Mengen- und Stufen-Erhöhung der abgebauten Rohstoffe bei jedem Ernte-Schritt
+_F1419CD3628A67D8	ABHFEEA06	Aggressive Beschleunigung des Rohstoffabbaus um 6	Aggressive Beschleunigung des Rohstoffabbaus um 6		eine	die	Aggressive Beschleunigungen des Rohstoffabbaus um 6	Aggressive Beschleunigungen des Rohstoffabbaus um 6	eine 	die	Beschleunigte hemmungslose Mengen- und Stufen-Erhöhung der abgebauten Rohstoffe bei jedem Ernte-Schritt
+_9E7F21C14B6092D6	ABHFEEA07	Sanfte Beschleunigung des Rohstoffabbaus um 1	Sanfte Beschleunigung des Rohstoffabbaus um 1		eine	die	Sanfte Beschleunigungen des Rohstoffabbaus um 1	Sanfte Beschleunigungen des Rohstoffabbaus um 1	eine 	die	Beschleunigte behutsame Mengen- und Stufen-Erhöhung der abgebauten Rohstoffe bei jedem Ernte-Schritt
+_9E7F21C28B6092D6	ABHFEEA08	Sanfte Beschleunigung des Rohstoffabbaus um 2	Sanfte Beschleunigung des Rohstoffabbaus um 2		eine	die	Sanfte Beschleunigungen des Rohstoffabbaus um 2	Sanfte Beschleunigungen des Rohstoffabbaus um 2	eine 	die	Beschleunigte behutsame Mengen- und Stufen-Erhöhung der abgebauten Rohstoffe bei jedem Ernte-Schritt
+_9E7F21C3CB6092D6	ABHFEEA09	Sanfte Beschleunigung des Rohstoffabbaus um 3	Sanfte Beschleunigung des Rohstoffabbaus um 3		eine	die	Sanfte Beschleunigungen des Rohstoffabbaus um 3	Sanfte Beschleunigungen des Rohstoffabbaus um 3	eine 	die	Beschleunigte behutsame Mengen- und Stufen-Erhöhung der abgebauten Rohstoffe bei jedem Ernte-Schritt
+_9E7F21BA4C6092D6	ABHFEEA10	Sanfte Beschleunigung des Rohstoffabbaus um 4	Sanfte Beschleunigung des Rohstoffabbaus um 4		eine	die	Sanfte Beschleunigungen des Rohstoffabbaus um 4	Sanfte Beschleunigungen des Rohstoffabbaus um 4	eine 	die	Beschleunigte behutsame Mengen- und Stufen-Erhöhung der abgebauten Rohstoffe bei jedem Ernte-Schritt
+_9E7F21BB8C6092D6	ABHFEEA11	Sanfte Beschleunigung des Rohstoffabbaus um 5	Sanfte Beschleunigung des Rohstoffabbaus um 5		eine	die	Sanfte Beschleunigungen des Rohstoffabbaus um 5	Sanfte Beschleunigungen des Rohstoffabbaus um 5	eine 	die	Beschleunigte behutsame Mengen- und Stufen-Erhöhung der abgebauten Rohstoffe bei jedem Ernte-Schritt
+_9E7F21BCCC6092D6	ABHFEEA12	Sanfte Beschleunigung des Rohstoffabbaus um 6	Sanfte Beschleunigung des Rohstoffabbaus um 6		eine	die	Sanfte Beschleunigungen des Rohstoffabbaus um 6	BSanfte Beschleunigungen des Rohstoffabbaus um 6	eine 	die	Beschleunigte behutsame Mengen- und Stufen-Erhöhung der abgebauten Rohstoffe bei jedem Ernte-Schritt
+_067BA789AB1B9376	ABHFEMA01	Waldgebiet-Abbauspezialisierung	Waldgebiet-Abbauspezialisierung		eine	die	Waldgebiet-Abbauspezialisierungen	Waldgebiet-Abbauspezialisierungen		die	Reduziert die Aggressivität der Abbau-Rate und die Aggressivität der Abbauqualität, ist nur in Waldgebieten verwendbar
+_46DB9F8AAB1B8F76	ABHFEMA02	Wüstengebiet-Abbauspezialisierung	Wüstengebiet-Abbauspezialisierung		eine	die	Wüstengebiet-Abbauspezialisierungen	Wüstengebiet-Abbauspezialisierungen		die	Reduziert die Aggressivität der Abbau-Rate und die Aggressivität der Abbauqualität, ist nur in Wüstengebieten verwendbar
+_05DCB78BAB2A7778	ABHFEMA03	Dschungelgebiet-Abbauspezialisierung	Dschungelgebiet-Abbauspezialisierung		eine	die	Dschungelgebiet-Abbauspezialisierungen	Dschungelgebiet-Abbauspezialisierungen		die	Reduziert die Aggressivität der Abbau-Rate und die Aggressivität der Abbauqualität, ist nur in Dschungelgebieten verwendbar
+_D09502B2C1C159D3	ABHFEMA04	Seengebiet-Abbauspezialisierung	Seengebiet-Abbauspezialisierung		eine	die	Seengebiet-Abbauspezialisierungen	Seengebiet-Abbauspezialisierungen		die	Reduziert die Aggressivität der Abbau-Rate und die Aggressivität der Abbauqualität, ist nur in Seengebieten verwendbar
+_2B9C5BD31FE8DE4F	ABHFEMA05	Urwurzelgebiet-Abbauspezialisierung	Urwurzelgebiet-Abbauspezialisierung		eine	die	Urwurzelgebiet-Abbauspezialisierungen	Urwurzelgebiet-Abbauspezialisierungen		die	Reduziert die Aggressivität der Abbau-Rate und die Aggressivität der Abbauqualität, ist nur in Urwurzelgebieten verwendbar
+_2ECA504A12589008	ABHFEMB01	Sap-Abbauspezialisierung	Sap-Abbauspezialisierung		eine	die	Sap-Abbauspezialisierungen	Sap-Abbauspezialisierungen		die	Steigert die Abbauqualität dieses Rohstoffes pro Ernteschritt schneller und reduziert die Aggressivität der Abbaugeschwindigkeit
+_5B8C98C851A44321	ABHFEMB02	Bernstein-Abbauspezialisierung	Bernstein-Abbauspezialisierung		eine	die	Bernstein-Abbauspezialisierungen	Bernstein-Abbauspezialisierungen		die	Steigert die Abbauqualität dieses Rohstoffes pro Ernteschritt schneller und reduziert die Aggressivität der Abbaugeschwindigkeit
+_45C488D45F738F79	ABHFEMB03	Holzgewebe-Abbauspezialisierung	Holzgewebe-Abbauspezialisierung		eine	die	Holzgewebe-Abbauspezialisierungen	Holzgewebe-Abbauspezialisierungen		die	Steigert die Abbauqualität dieses Rohstoffes pro Ernteschritt schneller und reduziert die Aggressivität der Abbaugeschwindigkeit
+_5B4CACCA51A44321	ABHFEMB04	Faser-Abbauspezialisierung	Faser-Abbauspezialisierung		eine	die	Faser-Abbauspezialisierungen	Faser-Abbauspezialisierungen		die	Steigert die Abbauqualität dieses Rohstoffes pro Ernteschritt schneller und reduziert die Aggressivität der Abbaugeschwindigkeit
+_C8E458D65F738F7F	ABHFEMB05	Rinden-Abbauspezialisierung	Rinden-Abbauspezialisierung		eine	die	Rinden-Abbauspezialisierungen	Rinden-Abbauspezialisierungen		die	Steigert die Abbauqualität dieses Rohstoffes pro Ernteschritt schneller und reduziert die Aggressivität der Abbaugeschwindigkeit
+_85249CD75F738F78	ABHFEMB06	Samen-Abbauspezialisierung	Samen-Abbauspezialisierung		eine	die	Samen-Abbauspezialisierungen	Samen-Abbauspezialisierungen		die	Steigert die Abbauqualität dieses Rohstoffes pro Ernteschritt schneller und reduziert die Aggressivität der Abbaugeschwindigkeit
+_1C3CE0CD51A42B28	ABHFEMB07	Muschel-Abbauspezialisierung	Muschel-Abbauspezialisierung		eine	die	Muschel-Abbauspezialisierungen	Muschel-Abbauspezialisierungen		die	Steigert die Abbauqualität dieses Rohstoffes pro Ernteschritt schneller und reduziert die Aggressivität der Abbaugeschwindigkeit
+_9F0CDCCF51A43325	ABHFEMB09	Harz-Abbauspezialisierung	Harz-Abbauspezialisierung		eine	die	Harz-Abbauspezialisierungen	Harz-Abbauspezialisierungen		die	Steigert die Abbauqualität dieses Rohstoffes pro Ernteschritt schneller und reduziert die Aggressivität der Abbaugeschwindigkeit
+_07C4ACD19F738F78	ABHFEMB10	Holz-Abbauspezialisierung	Holz-Abbauspezialisierung		eine	die	Holz-Abbauspezialisierungen	Holz-Abbauspezialisierungen		die	Steigert die Abbauqualität dieses Rohstoffes pro Ernteschritt schneller und reduziert die Aggressivität der Abbaugeschwindigkeit
+_5CBF93C3A1B5C399	ABHFEMB23	Öl-Abbauspezialisierung	Öl-Abbauspezialisierung		eine	die	Öl-Abbauspezialisierungen	Öl-Abbauspezialisierungen		die	Steigert die Abbauqualität dieses Rohstoffes pro Ernteschritt schneller und reduziert die Aggressivität der Abbaugeschwindigkeit
+_604E23F81FE64B45	ABHFEMC01	Quellenlebenserhaltung 1	Quellenlebenserhaltung 1		eine	die	Quellenlebenserhaltungen 1	Quellenlebenserhaltungen 1		die	Erhöht die sinkende Lebensdauer der Quelle beim Abbau etwas, um ein vorzeitiges Erschöpfen der Quelle zu verhindern
+_604E23FA1FE64B45	ABHFEMC02	Quellenlebenserhaltung 2	Quellenlebenserhaltung 2		eine	die	Quellenlebenserhaltungen 2	Quellenlebenserhaltungen 2		die	Erhöht die sinkende Lebensdauer der Quelle beim Abbau etwas, um ein vorzeitiges Erschöpfen der Quelle zu verhindern
+_604E23FC1FE64B45	ABHFEMC03	Quellenlebenserhaltung 3	Quellenlebenserhaltung 3		eine	die	Quellenlebenserhaltungen 3	Quellenlebenserhaltungen 3		die	Erhöht die sinkende Lebensdauer der Quelle beim Abbau etwas, um ein vorzeitiges Erschöpfen der Quelle zu verhindern
+_604E23FE1FE64B45	ABHFEMC04	Quellenlebenserhaltung 4	Quellenlebenserhaltung 4		eine	die	Quellenlebenserhaltungen 4	Quellenlebenserhaltungen 4		die	Erhöht die sinkende Lebensdauer der Quelle beim Abbau etwas, um ein vorzeitiges Erschöpfen der Quelle zu verhindern
+_604E23001FE64B45	ABHFEMC05	Quellenlebenserhaltung 5	Quellenlebenserhaltung 5		eine	die	Quellenlebenserhaltungen 5	Quellenlebenserhaltungen 5		die	Erhöht die sinkende Lebensdauer der Quelle beim Abbau etwas, um ein vorzeitiges Erschöpfen der Quelle zu verhindern
+_C7A7BE53827D77ED	ABHFEMD01	Quellenstabilitäts-Verbesserung 1	Quellenstabilitäts-Verbesserung 1		eine	die	Quellenstabilitäts-Verbesserungen 1	Quellenstabilitäts-Verbesserungen 1		die	Erhöht die sinkende Stabilität der Quelle beim Abbau etwas, um eine Explosion oder einen Giftgasaustritt zu verhindern
+_C7B7BE54827D77ED	ABHFEMD02	Quellenstabilitäts-Verbesserung 2	Quellenstabilitäts-Verbesserung 2		eine	die	Quellenstabilitäts-Verbesserungen 2	Quellenstabilitäts-Verbesserungen 2		die	Erhöht die sinkende Stabilität der Quelle beim Abbau etwas, um eine Explosion oder einen Giftgasaustritt zu verhindern
+_C7C7BE55827D77ED	ABHFEMD03	Quellenstabilitäts-Verbesserung 3	Quellenstabilitäts-Verbesserung 3		eine	die	Quellenstabilitäts-Verbesserungen 3	Quellenstabilitäts-Verbesserungen 3		die	Erhöht die sinkende Stabilität der Quelle beim Abbau etwas, um eine Explosion oder einen Giftgasaustritt zu verhindern
+_C7D7BE56827D77ED	ABHFEMD04	Quellenstabilitäts-Verbesserung 4	Quellenstabilitäts-Verbesserung 4		eine	die	Quellenstabilitäts-Verbesserungen 4	Quellenstabilitäts-Verbesserungen 4		die	Erhöht die sinkende Stabilität der Quelle beim Abbau etwas, um eine Explosion oder einen Giftgasaustritt zu verhindern
+_C7E7BE57827D77ED	ABHFEMD05	Quellenstabilitäts-Verbesserung 5	Quellenstabilitäts-Verbesserung 5		eine	die	Quellenstabilitäts-Verbesserungen 5	Quellenstabilitäts-Verbesserungen 5		die	Erhöht die sinkende Stabilität der Quelle beim Abbau etwas, um eine Explosion oder einen Giftgasaustritt zu verhindern
+_9F1778F6AC442377	ABHFEME01	Heimliche Rohstoffsuche 1	Heimliche Rohstoffsuche 1		eine	die	Heimliche Rohstoffsuchen 1	Heimliche Rohstoffsuchen 1		die	 
+_9F1778F8AC442377	ABHFEME02	Heimliche Rohstoffsuche 2	Heimliche Rohstoffsuche 2		eine	die	Heimliche Rohstoffsuchen 2	Heimliche Rohstoffsuchen 2		die	 
+_9F1778FAAC442377	ABHFEME03	Heimliche Rohstoffsuche 3	Heimliche Rohstoffsuche 3		eine	die	Heimliche Rohstoffsuchen 3	Heimliche Rohstoffsuchen 3		die	 
+_9F1778FCAC442377	ABHFEME04	Heimliche Rohstoffsuche 4	Heimliche Rohstoffsuche 4		eine	die	Heimliche Rohstoffsuchen 4	Heimliche Rohstoffsuchen 4		die	 
+_9F1778FEAC442377	ABHFEME05	Heimliche Rohstoffsuche 5	Heimliche Rohstoffsuche 5		eine	die	Heimliche Rohstoffsuchen 5	Heimliche Rohstoffsuchen 5		die	 
+_8A370E51AEAAAB55	ABHFEMK01	Explosionsschadens-Schutz 1	Explosionsschadens-Schutz 1		ein	der	Explosionsschadens-Schutz 1	Explosionsschadens-Schutz 1	ein	der	Reduziert den Explosionsschaden einer explodierenden Quelle um 10%
+_8A371252AEAAAB56	ABHFEMK02	Explosionsschadens-Schutz 2	Explosionsschadens-Schutz 2		ein	der	Explosionsschadens-Schutz 2	Explosionsschadens-Schutz 2	ein	der	Reduziert den Explosionsschaden einer explodierenden Quelle um 20%
+_8A371653AEAAAB57	ABHFEMK03	Explosionsschadens-Schutz 3	Explosionsschadens-Schutz 3		ein	der	Explosionsschadens-Schutz 3	Explosionsschadens-Schutz 3	ein	der	Reduziert den Explosionsschaden einer explodierenden Quelle um 30%
+_8A371A54AEAAAB58	ABHFEMK04	Explosionsschadens-Schutz 4	Explosionsschadens-Schutz 4		ein	der	Explosionsschadens-Schutz 4	Explosionsschadens-Schutz 4	ein	der	Reduziert den Explosionsschaden einer explodierenden Quelle um 40%
+_8A371E55AEAAAB59	ABHFEMK05	Explosionsschadens-Schutz 5	Explosionsschadens-Schutz 5		ein	der	Explosionsschadens-Schutz 5	Explosionsschadens-Schutz 5	ein	der	Reduziert den Explosionsschaden einer explodierenden Quelle um 50%
+_EC5FF582CCE898C0	ABHFECA02	Rohstoffabbau-Fokus-Ausgleich 2	Rohstoffabbau-Fokus-Ausgleich 2		ein	das	Rohstoffabbau-Fokus-Ausgleiche 2	Rohstoffabbau-Fokus-Ausgleiche 2		die	 Fokus-Kosten für Rohstoffabbau-Optionen
+_EC5FF584CCE898C0	ABHFECA03	Rohstoffabbau-Fokus-Ausgleich 3	Rohstoffabbau-Fokus-Ausgleich 3		ein	das	Rohstoffabbau-Fokus-Ausgleiche 3	Rohstoffabbau-Fokus-Ausgleiche 3		die	 Fokus-Kosten für Rohstoffabbau-Optionen
+_EC5FF586CCE898C0	ABHFECA04	Rohstoffabbau-Fokus-Ausgleich 4	Rohstoffabbau-Fokus-Ausgleich 4		ein	das	Rohstoffabbau-Fokus-Ausgleiche 4	Rohstoffabbau-Fokus-Ausgleiche 4		die	 Fokus-Kosten für Rohstoffabbau-Optionen
+_EC5FF589CCE898E0	ABHFECA05	Rohstoffabbau-Fokus-Ausgleich 6	Rohstoffabbau-Fokus-Ausgleich 6		ein	das	Rohstoffabbau-Fokus-Ausgleiche 6	Rohstoffabbau-Fokus-Ausgleiche 6		die	 Fokus-Kosten für Rohstoffabbau-Optionen
+_EC5FF58BCCE898E0	ABHFECA06	Rohstoffabbau-Fokus-Ausgleich 7	Rohstoffabbau-Fokus-Ausgleich 7		ein	das	Rohstoffabbau-Fokus-Ausgleiche 7	Rohstoffabbau-Fokus-Ausgleiche 7		die	 Fokus-Kosten für Rohstoffabbau-Optionen
+_EC5FF58DCCE898E0	ABHFECA07	Rohstoffabbau-Fokus-Ausgleich 8	Rohstoffabbau-Fokus-Ausgleich 8		ein	das	Rohstoffabbau-Fokus-Ausgleiche 8	Rohstoffabbau-Fokus-Ausgleiche 8		die	 Fokus-Kosten für Rohstoffabbau-Optionen
+_EF2E3087CCEAADE3	ABHFECA08	Rohstoffabbau-Fokus-Ausgleich 10	Rohstoffabbau-Fokus-Ausgleich 10		ein	das	Rohstoffabbau-Fokus-Ausgleiche 10	Rohstoffabbau-Fokus-Ausgleiche 10		die	 Fokus-Kosten für Rohstoffabbau-Optionen
+_EF2E3488CCEAADE3	ABHFECA09	Rohstoffabbau-Fokus-Ausgleich 11	Rohstoffabbau-Fokus-Ausgleich 11		ein	das	Rohstoffabbau-Fokus-Ausgleiche 11	Rohstoffabbau-Fokus-Ausgleiche 11		die	 Fokus-Kosten für Rohstoffabbau-Optionen
+_EF2E387F0CEAADE3	ABHFECA10	Rohstoffabbau-Fokus-Ausgleich 12	Rohstoffabbau-Fokus-Ausgleich 12		ein	das	Rohstoffabbau-Fokus-Ausgleiche 12	Rohstoffabbau-Fokus-Ausgleiche 12		die	 Fokus-Kosten für Rohstoffabbau-Optionen
+_EF2E3C800CEAADE3	ABHFECA11	Rohstoffabbau-Fokus-Ausgleich 13	Rohstoffabbau-Fokus-Ausgleich 13		ein	das	Rohstoffabbau-Fokus-Ausgleiche 13	Rohstoffabbau-Fokus-Ausgleiche 13		die	 Fokus-Kosten für Rohstoffabbau-Optionen
+_EF2E40810CEAADE3	ABHFECA12	Rohstoffabbau-Fokus-Ausgleich 14	Rohstoffabbau-Fokus-Ausgleich 14		ein	das	Rohstoffabbau-Fokus-Ausgleiche 14	Rohstoffabbau-Fokus-Ausgleiche 14		die	 Fokus-Kosten für Rohstoffabbau-Optionen
+_806880ED36914732	ABHFECA13	Rohstoffabbau-Fokus-Ausgleich 5	Rohstoffabbau-Fokus-Ausgleich 5		ein	das	Rohstoffabbau-Fokus-Ausgleiche 5	Rohstoffabbau-Fokus-Ausgleiche 5		die	 Fokus-Kosten für Rohstoffabbau-Optionen
+_806880F236914732	ABHFECA14	Rohstoffabbau-Fokus-Ausgleich 9	Rohstoffabbau-Fokus-Ausgleich 9		ein	das	Rohstoffabbau-Fokus-Ausgleiche 9	Rohstoffabbau-Fokus-Ausgleiche 9		die	 Fokus-Kosten für Rohstoffabbau-Optionen
+_E369013CC173936D	ABHFEMG01	Quellenschadens-Übernahme Stufe  1	Quellenschadens-Übernahme Stufe  1		eine	die	Quellenschadens-Übernahmen Stufe  1	Quellenschadens-Übernahmen Stufe  1		die	Verwandelt einen Teil des sinkenden Quellen-Lebens in Lebens-Schaden für die eigene Spielfigur
+_E369013DC183936D	ABHFEMG02	Quellenschadens-Übernahme Stufe  2	Quellenschadens-Übernahme Stufe  2		eine	die	Quellenschadens-Übernahmen Stufe  2	Quellenschadens-Übernahmen Stufe  2		die	Verwandelt einen Teil des sinkenden Quellen-Lebens in Lebens-Schaden für die eigene Spielfigur
+_E369013EC193936D	ABHFEMG03	Quellenschadens-Übernahme Stufe  3	Quellenschadens-Übernahme Stufe  3		eine	die	Quellenschadens-Übernahmen Stufe  3	Quellenschadens-Übernahmen Stufe  3		die	Verwandelt einen Teil des sinkenden Quellen-Lebens in Lebens-Schaden für die eigene Spielfigur
+_E369013FC1A3936D	ABHFEMG04	Quellenschadens-Übernahme Stufe  4	Quellenschadens-Übernahme Stufe  4		eine	die	Quellenschadens-Übernahmen Stufe  4	Quellenschadens-Übernahmen Stufe  4		die	Verwandelt einen Teil des sinkenden Quellen-Lebens in Lebens-Schaden für die eigene Spielfigur
+_E3690140C1B3936D	ABHFEMG05	Quellenschadens-Übernahme Stufe  5	Quellenschadens-Übernahme Stufe  5		eine	die	Quellenschadens-Übernahmen Stufe  5	Quellenschadens-Übernahmen Stufe  5		die	Verwandelt einen Teil des sinkenden Quellen-Lebens in Lebens-Schaden für die eigene Spielfigur
+_C00D88755E89F5BB	ABHFPCA02	Quellensuch-Fokus-Ausgleich 2	Quellensuch-Fokus-Ausgleich 2		ein	das	Quellensuch-Fokus-Ausgleiche 2	Quellensuch-Fokus-Ausgleiche 2		die	 Fokus-Kosten für Quellen-Such-Optionen
+_C00D8C765E89F5BB	ABHFPCA03	Quellensuch-Fokus-Ausgleich 3	Quellensuch-Fokus-Ausgleich 3		ein	das	Quellensuch-Fokus-Ausgleiche 3	Quellensuch-Fokus-Ausgleiche 3		die	 Fokus-Kosten für Quellen-Such-Optionen
+_C00D90775E89F5BB	ABHFPCA04	Quellensuch-Fokus-Ausgleich 4	Quellensuch-Fokus-Ausgleich 4		ein	das	Quellensuch-Fokus-Ausgleiche 4	Quellensuch-Fokus-Ausgleiche 4		die	 Fokus-Kosten für Quellen-Such-Optionen
+_C00D94785E89F5BB	ABHFPCA05	Quellensuch-Fokus-Ausgleich 5	Quellensuch-Fokus-Ausgleich 5		ein	das	Quellensuch-Fokus-Ausgleiche 5	Quellensuch-Fokus-Ausgleiche 5		die	 Fokus-Kosten für Quellen-Such-Optionen
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+_3CF1D808ABEEDE05	abfaimqlme02	Zielen auf obere Hinterbeine eines Vierbeiners 2	Zielen auf obere Hinterbeine eines Vierbeiners 2		ein	das	Zielen auf obere Hinterbeine eines Vierbeiners 2	Zielen auf obere Hinterbeine eines Vierbeiners 2	ein	das	Gezielter Angriff
+_7CF1DC08ABEEDE05	abfaimqlme03	Zielen auf obere Hinterbeine eines Vierbeiners 3	Zielen auf obere Hinterbeine eines Vierbeiners 3		ein	das	Zielen auf obere Hinterbeine eines Vierbeiners 3	Zielen auf obere Hinterbeine eines Vierbeiners 3	ein	das	Gezielter Angriff
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+_E7C362C44702C5CE	abfaimqfme11	Zielen auf untere Hinterbeine eines Vierbeiners 11	Zielen auf untere Hinterbeine eines Vierbeiners 11		ein	das	Zielen auf untere Hinterbeine eines Vierbeiners 11	Zielen auf untere Hinterbeine eines Vierbeiners 11	ein	das	Gezielter Angriff
+_7D827A9F9A169ADD	absx_life_aura_01	Lebens-Regenerations-Aura 1	Lebens-Regenerations-Aura 1		eine	die	Lebens-Regenerations-Auren 1	Lebens-Regenerations-Auren 1		die	Erhöht die eigene Lebens-Regeneration und auch die der Teammitglieder in der Nähe
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+_8B07F5F0E317FCE5	absf_stamina_aura_11	Ausdauer-Regenerations-Aura 11	Ausdauer-Regenerations-Aura 11		eine	die	Ausdauer-Regenerations-Auren 11	Ausdauer-Regenerations-Auren 11		die	Erhöht die eigene Ausdauer-Regeneration und auch die der Teammitglieder in der Nähe
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+_949EF5A3071A6D82	absm_sap_aura_03	Sap-Regenerations-Aura 3	Sap-Regenerations-Aura 3		eine	die	Sap-Regenerations-Auren 3	Sap-Regenerations-Auren 3		die	Erhöht die eigene Sap-Regeneration und auch die der Teammitglieder in der Nähe
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+_374A551076814D82	absm_sap_aura_11	Sap-Regenerations-Aura 11	Sap-Regenerations-Aura 11		eine	die	Sap-Regenerations-Auren 11	Sap-Regenerations-Auren 11		die	Erhöht die eigene Sap-Regeneration und auch die der Teammitglieder in der Nähe
+_B7CC105E4EAEDFF1	abm_mt_create_sap_crystal_00005	Sap-Kristall-Herstellung 1	Sap-Kristall-Herstellung 1		eine	die	Sap-Kristall-Herstellungen 1	Sap-Kristall-Herstellungen 1		die	Erschafft einen Sap-Kristall, der Gegenstandsverzauberungen wieder aufladen kann
+_B7DC105E4E5EE7F1	abm_mt_create_sap_crystal_00020	Sap-Kristall-Herstellung 2	Sap-Kristall-Herstellung 2		eine	die	Sap-Kristall-Herstellungen 2	Sap-Kristall-Herstellungen 2		die	Erschafft einen Sap-Kristall, der Gegenstandsverzauberungen wieder aufladen kann
+_B7EC105E4E5EF3F1	abm_mt_create_sap_crystal_00050	Sap-Kristall-Herstellung 3	Sap-Kristall-Herstellung 3		eine	die	Sap-Kristall-Herstellungen 3	Sap-Kristall-Herstellungen 3		die	Erschafft einen Sap-Kristall, der Gegenstandsverzauberungen wieder aufladen kann
+_B7FC105E4E5EDFF2	abm_mt_create_sap_crystal_00100	Sap-Kristall-Herstellung 4	Sap-Kristall-Herstellung 4		eine	die	Sap-Kristall-Herstellungen 4	Sap-Kristall-Herstellungen 4		die	Erschafft einen Sap-Kristall, der Gegenstandsverzauberungen wieder aufladen kann
+_8066E813C012ABE9	abm_mt_create_sap_crystal_00160	Sap-Kristall-Herstellung 5	Sap-Kristall-Herstellung 5		eine	die	Sap Kristall-Herstellungen 5 	Sap Kristall-Herstellungen 5 		die	Erschafft einen Sap-Kristall, der Gegenstandsverzauberungen wieder aufladen kann
+_B71C105E4E5EDFF3	abm_mt_create_sap_crystal_00200	Sap-Kristall-Herstellung 6	Sap-Kristall-Herstellung 6		eine	die	Sap-Kristall-Herstellungen 6	Sap-Kristall-Herstellungen 6		die	Erschafft einen Sap-Kristall, der Gegenstandsverzauberungen wieder aufladen kann
+_B72C105E4E5EF3F3	abm_mt_create_sap_crystal_00250	Sap-Kristall-Herstellung 7	Sap-Kristall-Herstellung 7		eine	die	Sap-Kristall-Herstellungen 7	Sap-Kristall-Herstellungen 7		die	Erschafft einen Sap-Kristall, der Gegenstandsverzauberungen wieder aufladen kann
+_39CF0ECB6F809F32	abe_use_item_power	Gegenstandsverzauberungs-Nutzung	Gegenstandsverzauberungs-Nutzung		eine	die	Gegenstandsverzauberungs-Nutzungen	Gegenstandsverzauberungs-Nutzungen		die	Löst die Verzauberung eines Gegenstandes aus, was mit Sap-Kristallen wieder aufgeladen werden kann
+_2FE18E0A032C174D	abfmf01	Rundumschlag 1	Rundumschlag 1		ein	der	Rundumschläge 1	Rundumschläge 1		die	Erlaubt, alle nahestehenden Gegner im Nahkampf zu treffen. Maximaler Totalschaden 200%, pro Gegner nicht mehr als 100% des üblichen Schadens
+_2FE18E0A433C174D	abfmf02	Rundumschlag 2	Rundumschlag 2		ein	der	Rundumschläge 2	Rundumschläge 2		die	Erlaubt, alle nahestehenden Gegner im Nahkampf zu treffen. Maximaler Totalschaden 240%, pro Gegner nicht mehr als 100% des üblichen Schadens
+_2FE18E0A834C174D	abfmf03	Rundumschlag 3	Rundumschlag 3		ein	der	Rundumschläge 3	Rundumschläge 3		die	Erlaubt, alle nahestehenden Gegner im Nahkampf zu treffen. Maximaler Totalschaden 280%, pro Gegner nicht mehr als 100% des üblichen Schadens
+_2FE18E0AC45C174D	abfmf04	Rundumschlag 4	Rundumschlag 4		ein	der	Rundumschläge 4	Rundumschläge 4		die	Erlaubt, alle nahestehenden Gegner im Nahkampf zu treffen. Maximaler Totalschaden 320%, pro Gegner nicht mehr als 100% des üblichen Schadens
+_2FE18E0A046C174D	abfmf05	Rundumschlag 5	Rundumschlag 5		ein	der	Rundumschläge 5	Rundumschläge 5		die	Erlaubt, alle nahestehenden Gegner im Nahkampf zu treffen. Maximaler Totalschaden 360%, pro Gegner nicht mehr als 100% des üblichen Schadens
+_2FE18E0A447C174D	abfmf06	Rundumschlag 6	Rundumschlag 6		ein	der	Rundumschläge 6	Rundumschläge 6		die	Erlaubt, alle nahestehenden Gegner im Nahkampf zu treffen. Maximaler Totalschaden 400%, pro Gegner nicht mehr als 100% des üblichen Schadens
+_2FE18E0A848C174D	abfmf07	Rundumschlag 7	Rundumschlag 7		ein	der	Rundumschläge 7	Rundumschläge 7		die	Erlaubt, alle nahestehenden Gegner im Nahkampf zu treffen. Maximaler Totalschaden 440%, pro Gegner nicht mehr als 100% des üblichen Schadens
+_2FE18E0AC59C174D	abfmf08	Rundumschlag 8	Rundumschlag 8		ein	der	Rundumschläge 8	Rundumschläge 8		die	Erlaubt, alle nahestehenden Gegner im Nahkampf zu treffen. Maximaler Totalschaden 470%, pro Gegner nicht mehr als 100% des üblichen Schadens
+_2FE18E0A05AC174D	abfmf09	Rundumschlag 9	Rundumschlag 9		ein	der	Rundumschläge 9	Rundumschläge 9		die	Erlaubt, alle nahestehenden Gegner im Nahkampf zu treffen. Maximaler Totalschaden 500%, pro Gegner nicht mehr als 100% des üblichen Schadens
+_A8C7B8531E2D1EEF	abm_ml_fear_00010	Angst 1	Angst 1		eine	die	Angstzauber 1	Angstzauber 1		die	Versetzt den Gegner so in Angst, dass er nicht kämpfen, sich aber noch bewegen kann; führt oft zur temporären Flucht
+_A8C7B8539E3D1EEF	abm_ml_fear_00030	Angst 2	Angst 2		eine	die	Angstzauber 2	Angstzauber 2		die	Versetzt den Gegner so in Angst, dass er nicht kämpfen, sich aber noch bewegen kann; führt oft zur temporären Flucht
+_A8C7B853DF4D1EEF	abm_ml_fear_00040	Angst 3	Angst 3		eine	die	Angstzauber 3	Angstzauber 3		die	Versetzt den Gegner so in Angst, dass er nicht kämpfen, sich aber noch bewegen kann; führt oft zur temporären Flucht
+_A8C7B8531F5D1EEF	abm_ml_fear_00050	Angst 4	Angst 4		eine	die	Angstzauber 4	Angstzauber 4		die	Versetzt den Gegner so in Angst, dass er nicht kämpfen, sich aber noch bewegen kann; führt oft zur temporären Flucht
+_A8C7B8585F6D1EEF	abm_ml_fear_00065	Angst 5	Angst 5		eine	die	Angstzauber 5	Angstzauber 5		die	Versetzt den Gegner so in Angst, dass er nicht kämpfen, sich aber noch bewegen kann; führt oft zur temporären Flucht
+_A8C7B853E07D1EEF	abm_ml_fear_00080	Angst 6	Angst 6		eine	die	Angstzauber 6	Angstzauber 6		die	Versetzt den Gegner so in Angst, dass er nicht kämpfen, sich aber noch bewegen kann; führt oft zur temporären Flucht
+_A8C7B853DE9D1EEF	abm_ml_fear_00100	Angst 7	Angst 7		eine	die	Angstzauber 7	Angstzauber 7		die	Versetzt den Gegner so in Angst, dass er nicht kämpfen, sich aber noch bewegen kann; führt oft zur temporären Flucht
+_A8C7B8535EAD1EEF	abm_ml_fear_00120	Angst 8	Angst 8		eine	die	Angstzauber 8	Angstzauber 8		die	Versetzt den Gegner so in Angst, dass er nicht kämpfen, sich aber noch bewegen kann; führt oft zur temporären Flucht
+_A8C7B853DFBD1EEF	abm_ml_fear_00140	Angst 9	Angst 9		eine	die	Angstzauber 9	Angstzauber 9		die	Versetzt den Gegner so in Angst, dass er nicht kämpfen, sich aber noch bewegen kann; führt oft zur temporären Flucht
+_E4B3A8E6C9E879A5	abm_ml_fear_00160	Angst 10	Angst 10		eine	die	Angstzauber 10	Angstzauber 10		die	Versetzt den Gegner so in Angst, dass er nicht kämpfen, sich aber noch bewegen kann; führt oft zur temporären Flucht
+_E4B3A8E68AE879A5	abm_ml_fear_00180	Angst 11	Angst 11		eine	die	Angstzauber 11	Angstzauber 11		die	Versetzt den Gegner so in Angst, dass er nicht kämpfen, sich aber noch bewegen kann; führt oft zur temporären Flucht
+_E4B3A8E6C8F879A5	abm_ml_fear_00200	Angst 12	Angst 12		eine	die	Angstzauber 12	Angstzauber 12		die	Versetzt den Gegner so in Angst, dass er nicht kämpfen, sich aber noch bewegen kann; führt oft zur temporären Flucht
+_E4B3A8EB88F879A5	abm_ml_fear_00225	Angst 13	Angst 13		eine	die	Angstzauber 13	Angstzauber 13		die	Versetzt den Gegner so in Angst, dass er nicht kämpfen, sich aber noch bewegen kann; führt oft zur temporären Flucht
+_E4B3A8E68AF879A5	abm_ml_fear_00250	Angst 14	Angst 14		eine	die	Angstzauber 14	Angstzauber 14		die	Versetzt den Gegner so in Angst, dass er nicht kämpfen, sich aber noch bewegen kann; führt oft zur temporären Flucht
+_A8334EE19CEDAE8A	abm_ml_mesmerize_00040	Schlaf 3	Schlaf 3		ein	der	Schlafzauber 3	Schlafzauber 3		die	Versetzt den Gegner in Schlaf, sodass er nicht kämpfen oder sich bewegen kann. Erwacht bei Verlust von Vitalwerten (HP, Sap, Stamina, Fokus) durch Angriff
+_A8334EE19CEDAE8C	abm_ml_mesmerize_00050	Schlaf 4	Schlaf 4		ein	der	Schlafzauber 4	Schlafzauber 4		die	Versetzt den Gegner in Schlaf, sodass er nicht kämpfen oder sich bewegen kann. Erwacht bei Verlust von Vitalwerten (HP, Sap, Stamina, Fokus) durch Angriff
+_A8334EE19CEDC28E	abm_ml_mesmerize_00065	Schlaf 5	Schlaf 5		ein	der	Schlafzauber 5	Schlafzauber 5		die	Versetzt den Gegner in Schlaf, sodass er nicht kämpfen oder sich bewegen kann. Erwacht bei Verlust von Vitalwerten (HP, Sap, Stamina, Fokus) durch Angriff
+_A8334EE19CEDAE91	abm_ml_mesmerize_00080	Schlaf 6	Schlaf 6		ein	der	Schlafzauber 6	Schlafzauber 6		die	Versetzt den Gegner in Schlaf, sodass er nicht kämpfen oder sich bewegen kann. Erwacht bei Verlust von Vitalwerten (HP, Sap, Stamina, Fokus) durch Angriff
+_E8334EE19CEDAE8A	abm_ml_mesmerize_00100	Schlaf 7	Schlaf 7		ein	der	Schlafzauber 7	Schlafzauber 7		die	Versetzt den Gegner in Schlaf, sodass er nicht kämpfen oder sich bewegen kann. Erwacht bei Verlust von Vitalwerten (HP, Sap, Stamina, Fokus) durch Angriff
+_E8334EE19CEDAE8D	abm_ml_mesmerize_00120	Schlaf 8	Schlaf 8		ein	der	Schlafzauber 8	Schlafzauber 8		die	Versetzt den Gegner in Schlaf, sodass er nicht kämpfen oder sich bewegen kann. Erwacht bei Verlust von Vitalwerten (HP, Sap, Stamina, Fokus) durch Angriff
+_E8334EE19CEDAE90	abm_ml_mesmerize_00140	Schlaf 9	Schlaf 9		ein	der	Schlafzauber 9	Schlafzauber 9		die	Versetzt den Gegner in Schlaf, sodass er nicht kämpfen oder sich bewegen kann. Erwacht bei Verlust von Vitalwerten (HP, Sap, Stamina, Fokus) durch Angriff
+_E8334EE19CEDAE93	abm_ml_mesmerize_00160	Schlaf 10	Schlaf 10		ein	der	Schlafzauber 10	Schlafzauber 10		die	Versetzt den Gegner in Schlaf, sodass er nicht kämpfen oder sich bewegen kann. Erwacht bei Verlust von Vitalwerten (HP, Sap, Stamina, Fokus) durch Angriff
+_E8334EE19CEDAE96	abm_ml_mesmerize_00180	Schlaf 11	Schlaf 11		ein	der	Schlafzauber 11	Schlafzauber 11		die	Versetzt den Gegner in Schlaf, sodass er nicht kämpfen oder sich bewegen kann. Erwacht bei Verlust von Vitalwerten (HP, Sap, Stamina, Fokus) durch Angriff
+_CC6C14D2585FFEE6	abm_ml_mesmerize_00200	Schlaf 12	Schlaf 12		ein	der	Schlafzauber 12	Schlafzauber 12		die	Versetzt den Gegner in Schlaf, sodass er nicht kämpfen oder sich bewegen kann. Erwacht bei Verlust von Vitalwerten (HP, Sap, Stamina, Fokus) durch Angriff
+_CC6C14D2585F16E8	abm_ml_mesmerize_00225	Schlaf 13	Schlaf 13		ein	der	Schlafzauber 13	Schlafzauber 13		die	Versetzt den Gegner in Schlaf, sodass er nicht kämpfen oder sich bewegen kann. Erwacht bei Verlust von Vitalwerten (HP, Sap, Stamina, Fokus) durch Angriff
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+_3EDA551B258E8E97	abm_ml_stun_00050	Betäuben 4	Betäuben 4		ein	das	Betäubungszauber 4	Betäubungszauber 4		die	Betäubt einen Gegner und macht ihn unfähig, sich zu bewegen oder zu kämpfen
+_3EDA5520659E8E97	abm_ml_stun_00065	Betäuben 5	Betäuben 5		ein	das	Betäubungszauber 5	Betäubungszauber 5		die	Betäubt einen Gegner und macht ihn unfähig, sich zu bewegen oder zu kämpfen
+_3EDA551BE6AE8E97	abm_ml_stun_00080	Betäuben 6	Betäuben 6		ein	das	Betäubungszauber 6	Betäubungszauber 6		die	Betäubt einen Gegner und macht ihn unfähig, sich zu bewegen oder zu kämpfen
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+_6F6D74F830DA2DBF	abm_mt_acid_00003	Säureschaden 1	Säureschaden 1		ein	der	Säureschäden 1	Säureschäden 1		die	Verursacht Säureschaden am Gegner.
+_6F6D74FA70DA31BF	abm_mt_acid_00015	Säureschaden 2	Säureschaden 2		ein	der	Säureschäden 2	Säureschäden 2		die	Verursacht Säureschaden am Gegner.
+_6F6D74F5F0DA35BF	abm_mt_acid_00030	Säureschaden 3	Säureschaden 3		ein	der	Säureschäden 3	Säureschäden 3		die	Verursacht Säureschaden am Gegner.
+_6F6D74F531DA39BF	abm_mt_acid_00040	Säureschaden 4	Säureschaden 4		ein	der	Säureschäden 4	Säureschäden 4		die	Verursacht Säureschaden am Gegner.
+_6F6D74F571DA3DBF	abm_mt_acid_00050	Säureschaden 5	Säureschaden 5		ein	der	Säureschäden 5	Säureschäden 5		die	Verursacht Säureschaden am Gegner.
+_6F6D74FAB1DA41BF	abm_mt_acid_00065	Säureschaden 6	Säureschaden 6		ein	der	Säureschäden 6	Säureschäden 6		die	Verursacht Säureschaden am Gegner.
+_6F6D74F532DA45BF	abm_mt_acid_00080	Säureschaden 7	Säureschaden 7		ein	der	Säureschäden 7	Säureschäden 7		die	Verursacht Säureschaden am Gegner.
+_6F6D74F530EA49BF	abm_mt_acid_00100	Säureschaden 8	Säureschaden 8		ein	der	Säureschäden 8	Säureschäden 8		die	Verursacht Säureschaden am Gegner.
+_6F6D74F5B0EA4DBF	abm_mt_acid_00120	Säureschaden 9	Säureschaden 9		ein	der	Säureschäden 9	Säureschäden 9		die	Verursacht Säureschaden am Gegner.
+_F6C10B353EB7515C	abm_mt_acid_00140	Säureschaden 10	Säureschaden 10		ein	der	Säureschäden 10	Säureschäden 10		die	Verursacht Säureschaden am Gegner.
+_F6C10B35BEC7515C	abm_mt_acid_00160	Säureschaden 11	Säureschaden 11		ein	der	Säureschäden 11	Säureschäden 11		die	Verursacht Säureschaden am Gegner.
+_F6C10B353FD7515C	abm_mt_acid_00180	Säureschaden 12	Säureschaden 12		ein	der	Säureschäden 12	Säureschäden 12		die	Verursacht Säureschaden am Gegner.
+_F6C10B353DF7515C	abm_mt_acid_00200	Säureschaden 13	Säureschaden 13		ein	der	Säureschäden 13	Säureschäden 13		die	Verursacht Säureschaden am Gegner.
+_F6C10B3ABD07515C	abm_mt_acid_00225	Säureschaden 14	Säureschaden 14		ein	der	Säureschäden 14	Säureschäden 14		die	Verursacht Säureschaden am Gegner.
+_F6C10B357E17515C	abm_mt_acid_00250	Säureschaden 15	Säureschaden 15		ein	der	Säureschäden 15	Säureschäden 15		die	Verursacht Säureschaden am Gegner.
+_884A33209FC781C2	abm_mt_cold_00005	Kälteschaden 1	Kälteschaden 1		ein	der	Kälteschäden 1	Kälteschäden 1		die	Verursacht Kälteschaden am Gegner.
+_884A3320DFC785C2	abm_mt_cold_00015	Kälteschaden 2	Kälteschaden 2		ein	der	Kälteschäden 2	Kälteschäden 2		die	Verursacht Kälteschaden am Gegner.
+_884A331B5FC789C2	abm_mt_cold_00030	Kälteschaden 3	Kälteschaden 3		ein	der	Kälteschäden 3	Kälteschäden 3		die	Verursacht Kälteschaden am Gegner.
+_884A331BA0C78DC2	abm_mt_cold_00040	Kälteschaden 4	Kälteschaden 4		ein	der	Kälteschäden 4	Kälteschäden 4		die	Verursacht Kälteschaden am Gegner.
+_884A331BE0C791C2	abm_mt_cold_00050	Kälteschaden 5	Kälteschaden 5		ein	der	Kälteschäden 5	Kälteschäden 5		die	Verursacht Kälteschaden am Gegner.
+_884A332020C795C2	abm_mt_cold_00065	Kälteschaden 6	Kälteschaden 6		ein	der	Kälteschäden 6	Kälteschäden 6		die	Verursacht Kälteschaden am Gegner.
+_884A331BA1C799C2	abm_mt_cold_00080	Kälteschaden 7	Kälteschaden 7		ein	der	Kälteschäden 7	Kälteschäden 7		die	Verursacht Kälteschaden am Gegner.
+_884A331B9FD79DC2	abm_mt_cold_00100	Kälteschaden 8	Kälteschaden 8		ein	der	Kälteschäden 8	Kälteschäden 8		die	Verursacht Kälteschaden am Gegner.
+_884A331B1FD7A1C2	abm_mt_cold_00120	Kälteschaden 9	Kälteschaden 9		ein	der	Kälteschäden 9	Kälteschäden 9		die	Verursacht Kälteschaden am Gegner.
+_302D88016E075DC1	abm_mt_cold_00140	Kälteschaden 10	Kälteschaden 10		ein	der	Kälteschäden 10	Kälteschäden 10		die	Verursacht Kälteschaden am Gegner.
+_302D8801EE175DC1	abm_mt_cold_00160	Kälteschaden 11	Kälteschaden 11		ein	der	Kälteschäden 11	Kälteschäden 11		die	Verursacht Kälteschaden am Gegner.
+_302D88016F275DC1	abm_mt_cold_00180	Kälteschaden 12	Kälteschaden 12		ein	der	Kälteschäden 12	Kälteschäden 12		die	Verursacht Kälteschaden am Gegner.
+_302D88016D475DC1	abm_mt_cold_00200	Kälteschaden 13	Kälteschaden 13		ein	der	Kälteschäden 13	Kälteschäden 13		die	Verursacht Kälteschaden am Gegner.
+_302D8806ED575DC1	abm_mt_cold_00225	Kälteschaden 14	Kälteschaden 14		ein	der	Kälteschäden 14	Kälteschäden 14		die	Verursacht Kälteschaden am Gegner.
+_302D8801AE675DC1	abm_mt_cold_00250	Kälteschaden 15	Kälteschaden 15		ein	der	Kälteschäden 15	Kälteschäden 15		die	Verursacht Kälteschaden am Gegner.
+_D59C60C12AC3BE3A	abm_mt_rot_00015	Verrottungsschaden 1	Verrottungsschaden 1		ein	der	Verrottungsschäden 1	Verrottungsschäden 1		die	Verursacht Verrottungsschaden am Gegner.
+_159C60C1E9E3BE3A	abm_mt_rot_00030	Verrottungsschaden 2	Verrottungsschaden 2		ein	der	Verrottungsschäden 2	Verrottungsschäden 2		die	Verursacht Verrottungsschaden am Gegner.
+_559C60C1E9F3BE3A	abm_mt_rot_00040	Verrottungsschaden 3	Verrottungsschaden 3		ein	der	Verrottungsschäden 3	Verrottungsschäden 3		die	Verursacht Verrottungsschaden am Gegner.
+_969C60C1E903BE3A	abm_mt_rot_00050	Verrottungsschaden 4	Verrottungsschaden 4		ein	der	Verrottungsschäden 4	Verrottungsschäden 4		die	Verursacht Verrottungsschaden am Gegner.
+_D69C60C12A13BE3A	abm_mt_rot_00065	Verrottungsschaden 5	Verrottungsschaden 5		ein	der	Verrottungsschäden 5	Verrottungsschäden 5		die	Verursacht Verrottungsschaden am Gegner.
+_169C60C1E933BE3A	abm_mt_rot_00080	Verrottungsschaden 6	Verrottungsschaden 6		ein	der	Verrottungsschäden 6	Verrottungsschäden 6		die	Verursacht Verrottungsschaden am Gegner.
+_569C60C1E9B3C23A	abm_mt_rot_00100	Verrottungsschaden 7	Verrottungsschaden 7		ein	der	Verrottungsschäden 7	Verrottungsschäden 7		die	Verursacht Verrottungsschaden am Gegner.
+_979C60C1E9D3C23A	abm_mt_rot_00120	Verrottungsschaden 8	Verrottungsschaden 8		ein	der	Verrottungsschäden 8	Verrottungsschäden 8		die	Verursacht Verrottungsschaden am Gegner.
+_D79C60C1E9F3C23A	abm_mt_rot_00140	Verrottungsschaden 9	Verrottungsschaden 9		ein	der	Verrottungsschäden 9	Verrottungsschäden 9		die	Verursacht Verrottungsschaden am Gegner.
+_5FED8F3397D7818A	abm_mt_rot_00160	Verrottungsschaden 10	Verrottungsschaden 10		ein	der	Verrottungsschäden 10	Verrottungsschäden 10		die	Verursacht Verrottungsschaden am Gegner.
+_5FED8F3397F7818B	abm_mt_rot_00180	Verrottungsschaden 11	Verrottungsschaden 11		ein	der	Verrottungsschäden 11	Verrottungsschäden 11		die	Verursacht Verrottungsschaden am Gegner.
+_5FED8F339777858C	abm_mt_rot_00200	Verrottungsschaden 12	Verrottungsschaden 12		ein	der	Verrottungsschäden 12	Verrottungsschäden 12		die	Verursacht Verrottungsschaden am Gegner.
+_5FED8F33D897858D	abm_mt_rot_00225	Verrottungsschaden 13	Verrottungsschaden 13		ein	der	Verrottungsschäden 13	Verrottungsschäden 13		die	Verursacht Verrottungsschaden am Gegner.
+_5FED8F3397C7858E	abm_mt_rot_00250	Verrottungsschaden 14	Verrottungsschaden 14		ein	der	Verrottungsschäden 14	Verrottungsschäden 14		die	Verursacht Verrottungsschaden am Gegner.
+_9A8E9ADE5DBED594	absf_protection_01	Nahkampfschutz-Aura 1	Nahkampfschutz-Aura 1		eine	die	Nahkampfschutz-Auren 1	Nahkampfschutz-Auren 1		die	Bewirkt Unverwundbarkeit, aber nur gegen Nahkampfangriffe
+_9A8E9EDF5DBED594	absf_protection_02	Nahkampfschutz-Aura 2	Nahkampfschutz-Aura 2		eine	die	Nahkampfschutz-Auren 2	Nahkampfschutz-Auren 2		die	Bewirkt Unverwundbarkeit, aber nur gegen Nahkampfangriffe
+_9A8EA2E05DBED594	absf_protection_03	Nahkampfschutz-Aura 3	Nahkampfschutz-Aura 3		eine	die	Nahkampfschutz-Auren 3	Nahkampfschutz-Auren 3		die	Bewirkt Unverwundbarkeit, aber nur gegen Nahkampfangriffe
+_9A8EA6E165BED594	absf_protection_04	Nahkampfschutz-Aura 4	Nahkampfschutz-Aura 4		eine	die	Nahkampfschutz-Auren 4	Nahkampfschutz-Auren 4		die	Bewirkt Unverwundbarkeit, aber nur gegen Nahkampfangriffe
+_9A8EAAE25DBED594	absf_protection_05	Nahkampfschutz-Aura 5	Nahkampfschutz-Aura 5		eine	die	Nahkampfschutz-Auren 5	Nahkampfschutz-Auren 5		die	Bewirkt Unverwundbarkeit, aber nur gegen Nahkampfangriffe
+_9A8EAEE35DBED594	absf_protection_06	Nahkampfschutz-Aura 6	Nahkampfschutz-Aura 6		eine	die	Nahkampfschutz-Auren 6	Nahkampfschutz-Auren 6		die	Bewirkt Unverwundbarkeit, aber nur gegen Nahkampfangriffe
+_8F388C6410C7B2DD	absf_umbrella_01	Fernangriff-Schutzaura 1	Fernangriff-Schutzaura 1		eine	die	Fernangriff-Schutzauren 1	Fernangriff-Schutzauren 1		die	Bewirkt Unverwundbarkeit, aber nur gegen nichtmagische Fernangriffe
+_8F388C6450D7B2DD	absf_umbrella_02	Fernangriff-Schutzaura 2	Fernangriff-Schutzaura 2		eine	die	Fernangriff-Schutzauren 2	Fernangriff-Schutzauren 2		die	Bewirkt Unverwundbarkeit, aber nur gegen nichtmagische Fernangriffe
+_8F388C6490E7B2DD	absf_umbrella_03	Fernangriff-Schutzaura 3	Fernangriff-Schutzaura 3		eine	die	Fernangriff-Schutzauren 3	Fernangriff-Schutzauren 3		die	Bewirkt Unverwundbarkeit, aber nur gegen nichtmagische Fernangriffe
+_8F388C64D1F7B2DD	absf_umbrella_04	Fernangriff-Schutzaura 4	Fernangriff-Schutzaura 4		eine	die	Fernangriff-Schutzauren 4	Fernangriff-Schutzauren 4		die	Bewirkt Unverwundbarkeit, aber nur gegen nichtmagische Fernangriffe
+_8F388C641107B2DD	absf_umbrella_05	Fernangriff-Schutzaura 5	Fernangriff-Schutzaura 5		eine	die	Fernangriff-Schutzauren 5	Fernangriff-Schutzauren 5		die	Bewirkt Unverwundbarkeit, aber nur gegen nichtmagische Fernangriffe
+_8F388C645117B2DD	absf_umbrella_06	Fernangriff-Schutzaura 6	Fernangriff-Schutzaura 6		eine	die	Fernangriff-Schutzauren 6	Fernangriff-Schutzauren 6		die	Bewirkt Unverwundbarkeit, aber nur gegen nichtmagische Fernangriffe
+_A176A4DAC29FA13B	absm_anti_magic_shield_01	Antimagie-Schildaura 1	Antimagie-Schildaura 1		eine	die	Antimagie-Schildauren 1	Antimagie-Schildauren 1		die	Bewirkt Unverwundbarkeit, aber nur gegen magische Angriffe
+_A176A4DBC29FA13B	absm_anti_magic_shield_02	Antimagie-Schildaura 2	Antimagie-Schildaura 2		eine	die	Antimagie-Schildauren 2	Antimagie-Schildauren 2		die	Bewirkt Unverwundbarkeit, aber nur gegen magische Angriffe
+_A176A4DCC29FA13B	absm_anti_magic_shield_03	Antimagie-Schildaura 3	Antimagie-Schildaura 3		eine	die	Antimagie-Schildauren 3	Antimagie-Schildauren 3		die	Bewirkt Unverwundbarkeit, aber nur gegen magische Angriffe
+_A176A4DDC29FA13B	absm_anti_magic_shield_04	Antimagie-Schildaura 4	Antimagie-Schildaura 4		eine	die	Antimagie-Schildauren 4	Antimagie-Schildauren 4		die	Bewirkt Unverwundbarkeit, aber nur gegen magische Angriffe
+_A176A4DEC29FA13B	absm_anti_magic_shield_05	Antimagie-Schildaura 5	Antimagie-Schildaura 5		eine	die	Antimagie-Schildauren 5	Antimagie-Schildauren 5		die	Bewirkt Unverwundbarkeit, aber nur gegen magische Angriffe
+_A176A4DFC29FA13B	absm_anti_magic_shield_06	Antimagie-Schildaura 6	Antimagie-Schildaura 6		eine	die	Antimagie-Schildauren 6	Antimagie-Schildauren 6		die	Bewirkt Unverwundbarkeit, aber nur gegen magische Angriffe
+_4B1FE85051BDF5E1	absx_invulnerability_01	Unverwundbarkeit 1	Unverwundbarkeit 1		eine	die	Unverwundbarkeiten 1	Unverwundbarkeiten 1		die	Macht vollkommen unverwundbar, verunmöglicht aber für die Dauer der Aura jede Aktionsauslösung
+_431FE85051CDF5E1	absx_invulnerability_02	Unverwundbarkeit 2	Unverwundbarkeit 2		eine	die	Unverwundbarkeiten 2	Unverwundbarkeiten 2		die	Macht vollkommen unverwundbar, verunmöglicht aber für die Dauer der Aura jede Aktionsauslösung
+_431FE85051DDF5E1	absx_invulnerability_03	Unverwundbarkeit 3	Unverwundbarkeit 3		eine	die	Unverwundbarkeiten 3	Unverwundbarkeiten 3		die	Macht vollkommen unverwundbar, verunmöglicht aber für die Dauer der Aura jede Aktionsauslösung
+_431FE85051EDF5E1	absx_invulnerability_04	Unverwundbarkeit 4	Unverwundbarkeit 4		eine	die	Unverwundbarkeiten 4	Unverwundbarkeiten 4		die	Macht vollkommen unverwundbar, verunmöglicht aber für die Dauer der Aura jede Aktionsauslösung
+_431FE85051FDF5E1	absx_invulnerability_05	Unverwundbarkeit 5	Unverwundbarkeit 5		eine	die	Unverwundbarkeiten 5	Unverwundbarkeiten 5		die	Macht vollkommen unverwundbar, verunmöglicht aber für die Dauer der Aura jede Aktionsauslösung
+_431FE850510DF5E1	absx_invulnerability_06	Unverwundbarkeit 6	Unverwundbarkeit 6		eine	die	Unverwundbarkeiten 6	Unverwundbarkeiten 6		die	Macht vollkommen unverwundbar, verunmöglicht aber für die Dauer der Aura jede Aktionsauslösung
+_BC6B13079D56D936	abm_double_heal	Himmlische Doppelheilraketenmagie	Himmlische Doppelheilraketenmagie		eine	die	Himmlische Doppelheilraketenmagien	Himmlische Doppelheilraketenmagien		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion) zur Erschaffung von Doppelheilzaubern
+_39BC867EAA899A5D	abm_dd_affliction	Offensivbeherrschungsmagie	Offensivbeherrschungsmagie		eine	die	Offensivbeherrschungsmagien	Offensivbeherrschungsmagien		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion) zur Erschaffung von Elementar-Schadenszaubern
+_86566BCC721D8FCD	abm_dd_dot	Dauerschadenraketenmagie	Dauerschadenraketenmagie		eine	die	Dauerschadenraketenmagien	Dauerschadenraketenmagien		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion) zur Kombination von Elementar-Direktschadenszaubern und Elementar-Dauerschadenszaubern
+_569AC5AD18A5D531	abm_dot_affliction	Dauerschaden-Elementarmagie	Dauerschaden-Elementarmagie		ein	der	Dauerschaden-Elementarmagien	Dauerschaden-Elementarmagien		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion) zur Kombination von Elementar-Dauerschadenszaubern und Offensivbeherrschungszaubern
+_16C9B6B1B05EBF19	abm_double_dd	Doppel-Elementarschadensrakete	Doppel-Elementarschadensrakete		eine	die	Doppel-Elementarschadensraketen	Doppel-Elementarschadensraketen		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion) zur Erschaffung von Doppel-Direktelementarschadenszaubern
+_B3EBB49BEEAD3EE8	abm_double_dot	Atysianische Doppeldauerschadenrakete	Atysianische Doppeldauerschadenrakete		eine	die	Atysianische Doppeldauerschadenraketen	Atysianische Doppeldauerschadenraketen		die	Magie-Stanza (Teil einer Aktion) zur Erschaffung von Doppel-Elementardauerschadenszaubern
+_BFEBA870A0512FD3	abm_double_self_heal	Urlebendoppelmagie	Urlebendoppelmagie		eine	die	Urlebendoppelmagien	Urlebendoppelmagien		die	Wird benötigt, um Doppelzauber zu erschaffen, die auf das Leben der eigenen Spielfigur wirken
+_4D6F02E25CD4A0AA	abm_credit_casting_time_00050	Zauberzeit-Ausgleich 13	Zauberzeit-Ausgleich 13		ein	der	Zauberzeit-Ausgleiche 13	Zauberzeit-Ausgleiche 13		die	Magie-Ausgleichs-Stanza (Teil einer Aktion), welche als Einsatz die Zauberzeit eines Zaubers erhöht
+_8D7F02E25CD4A0AF	abm_credit_casting_time_00065	Zauberzeit-Ausgleich 14	Zauberzeit-Ausgleich 14		ein	der	Zauberzeit-Ausgleiche 14	Zauberzeit-Ausgleiche 14		die	Magie-Ausgleichs-Stanza (Teil einer Aktion), welche als Einsatz die Zauberzeit eines Zaubers erhöht
+_0E8F02E25CD4A0AA	abm_credit_casting_time_00080	Zauberzeit-Ausgleich 15	Zauberzeit-Ausgleich 15		ein	der	Zauberzeit-Ausgleiche 15	Zauberzeit-Ausgleiche 15		die	Magie-Ausgleichs-Stanza (Teil einer Aktion), welche als Einsatz die Zauberzeit eines Zaubers erhöht
+_0CAF02E25CD4A0AA	abm_credit_casting_time_00100	Zauberzeit-Ausgleich 16	Zauberzeit-Ausgleich 16		ein	der	Zauberzeit-Ausgleiche 16	Zauberzeit-Ausgleiche 16		die	Magie-Ausgleichs-Stanza (Teil einer Aktion), welche als Einsatz die Zauberzeit eines Zaubers erhöht
+_8CBF02E25CD4A0AA	abm_credit_casting_time_00120	Zauberzeit-Ausgleich 17	Zauberzeit-Ausgleich 17		ein	der	Zauberzeit-Ausgleiche 17	Zauberzeit-Ausgleiche 17		die	Magie-Ausgleichs-Stanza (Teil einer Aktion), welche als Einsatz die Zauberzeit eines Zaubers erhöht
+_0DCF02E25CD4A0AA	abm_credit_casting_time_00140	Zauberzeit-Ausgleich 18	Zauberzeit-Ausgleich 18		ein	der	Zauberzeit-Ausgleiche 18	Zauberzeit-Ausgleiche 18		die	Magie-Ausgleichs-Stanza (Teil einer Aktion), welche als Einsatz die Zauberzeit eines Zaubers erhöht
+_8DDF02E25CD4A0AA	abm_credit_casting_time_00160	Zauberzeit-Ausgleich 19	Zauberzeit-Ausgleich 19		ein	der	Zauberzeit-Ausgleiche 19	Zauberzeit-Ausgleiche 19		die	Magie-Ausgleichs-Stanza (Teil einer Aktion), welche als Einsatz die Zauberzeit eines Zaubers erhöht
+_0E4F06E25CD4A0AA	abm_credit_casting_time_00180	Zauberzeit-Ausgleich 20	Zauberzeit-Ausgleich 20		ein	der	Zauberzeit-Ausgleiche 20	Zauberzeit-Ausgleiche 20		die	Magie-Ausgleichs-Stanza (Teil einer Aktion), welche als Einsatz die Zauberzeit eines Zaubers erhöht
+_0C6F06E25CD4A0AA	abm_credit_casting_time_00200	Zauberzeit-Ausgleich 21	Zauberzeit-Ausgleich 21		ein	der	Zauberzeit-Ausgleiche 21	Zauberzeit-Ausgleiche 21		die	Magie-Ausgleichs-Stanza (Teil einer Aktion), welche als Einsatz die Zauberzeit eines Zaubers erhöht
+_8C7F06E25CD4A0AF	abm_credit_casting_time_00225	Zauberzeit-Ausgleich 22	Zauberzeit-Ausgleich 22		ein	der	Zauberzeit-Ausgleiche 22	Zauberzeit-Ausgleiche 22		die	Magie-Ausgleichs-Stanza (Teil einer Aktion), welche als Einsatz die Zauberzeit eines Zaubers erhöht
+_4D8F06E25CD4A0AA	abm_credit_casting_time_00250	Zauberzeit-Ausgleich 23	Zauberzeit-Ausgleich 23		ein	der	Zauberzeit-Ausgleiche 23	Zauberzeit-Ausgleiche 23		die	Magie-Ausgleichs-Stanza (Teil einer Aktion), welche als Einsatz die Zauberzeit eines Zaubers erhöht
+_1D6E194C2D6987F3	abm_credit_hp_00050	Lebens-Ausgleich 13	Lebens-Ausgleich 13		ein	der	Lebens-Ausgleiche 13	Lebens-Ausgleiche 13		die	Magie-Ausgleichs-Stanza (Teil einer Aktion), welche als Einsatz Lebenskraft kostet
+_1DBE1D4D2D6987F3	abm_credit_hp_00065	Lebens-Ausgleich 14	Lebens-Ausgleich 14		ein	der	Lebens-Ausgleiche 14	Lebens-Ausgleiche 14		die	Magie-Ausgleichs-Stanza (Teil einer Aktion), welche als Einsatz Lebenskraft kostet
+_1D6E254E2D6987F3	abm_credit_hp_00080	Lebens-Ausgleich 15	Lebens-Ausgleich 15		ein	der	Lebens-Ausgleiche 15	Lebens-Ausgleiche 15		die	Magie-Ausgleichs-Stanza (Teil einer Aktion), welche als Einsatz Lebenskraft kostet
+_1D6E05502D6987F3	abm_credit_hp_00100	Lebens-Ausgleich 16	Lebens-Ausgleich 16		ein	der	Lebens-Ausgleiche 16	Lebens-Ausgleiche 16		die	Magie-Ausgleichs-Stanza (Teil einer Aktion), welche als Einsatz Lebenskraft kostet
+_1D6E0D512D6987F3	abm_credit_hp_00120	Lebens-Ausgleich 17	Lebens-Ausgleich 17		ein	der	Lebens-Ausgleiche 17	Lebens-Ausgleiche 17		die	Magie-Ausgleichs-Stanza (Teil einer Aktion), welche als Einsatz Lebenskraft kostet
+_1D6E15522D6987F3	abm_credit_hp_00140	Lebens-Ausgleich 18	Lebens-Ausgleich 18		ein	der	Lebens-Ausgleiche 18	Lebens-Ausgleiche 18		die	Magie-Ausgleichs-Stanza (Teil einer Aktion), welche als Einsatz Lebenskraft kostet
+_1D6E1D532D6987F3	abm_credit_hp_00160	Lebens-Ausgleich 19	Lebens-Ausgleich 19		ein	der	Lebens-Ausgleiche 19	Lebens-Ausgleiche 19		die	Magie-Ausgleichs-Stanza (Teil einer Aktion), welche als Einsatz Lebenskraft kostet
+_1D6E254A6D6987F3	abm_credit_hp_00180	Lebens-Ausgleich 20	Lebens-Ausgleich 20		ein	der	Lebens-Ausgleiche 20	Lebens-Ausgleiche 20		die	Magie-Ausgleichs-Stanza (Teil einer Aktion), welche als Einsatz Lebenskraft kostet
+_1D6E054C6D6987F3	abm_credit_hp_00200	Lebens-Ausgleich 21	Lebens-Ausgleich 21		ein	der	Lebens-Ausgleiche 21	Lebens-Ausgleiche 21		die	Magie-Ausgleichs-Stanza (Teil einer Aktion), welche als Einsatz Lebenskraft kostet
+_1DBE0D4D6D6987F3	abm_credit_hp_00225	Lebens-Ausgleich 22	Lebens-Ausgleich 22		ein	der	Lebens-Ausgleiche 22	Lebens-Ausgleiche 22		die	Magie-Ausgleichs-Stanza (Teil einer Aktion), welche als Einsatz Lebenskraft kostet
+_1D6E194E6D6987F3	abm_credit_hp_00250	Lebens-Ausgleich 23	Lebens-Ausgleich 23		ein	der	Lebens-Ausgleiche 23	Lebens-Ausgleiche 23		die	Magie-Ausgleichs-Stanza (Teil einer Aktion), welche als Einsatz Lebenskraft kostet
+_8416ADB7D935087C	abm_credit_range_00050	Reichweiten-Ausgleich 13	Reichweiten-Ausgleich 13		ein	der	Reichweiten-Ausgleiche 13	Reichweiten-Ausgleiche 13		die	Magie-Ausgleichs-Stanza (Teil einer Aktion), welche als Einsatz die Reichweite eines Zaubers reduziert
+_8416ADB7D9351C7E	abm_credit_range_00065	Reichweiten-Ausgleich 14	Reichweiten-Ausgleich 14		ein	der	Reichweiten-Ausgleiche 14	Reichweiten-Ausgleiche 14		die	Magie-Ausgleichs-Stanza (Teil einer Aktion), welche als Einsatz die Reichweite eines Zaubers reduziert
+_8416ADB7D9350881	abm_credit_range_00080	Reichweiten-Ausgleich 15	Reichweiten-Ausgleich 15		ein	der	Reichweiten-Ausgleiche 15	Reichweiten-Ausgleiche 15		die	Magie-Ausgleichs-Stanza (Teil einer Aktion), welche als Einsatz die Reichweite eines Zaubers reduziert
+_C416ADB7D935087A	abm_credit_range_00100	Reichweiten-Ausgleich 16	Reichweiten-Ausgleich 16		ein	der	Reichweiten-Ausgleiche 16	Reichweiten-Ausgleiche 16		die	Magie-Ausgleichs-Stanza (Teil einer Aktion), welche als Einsatz die Reichweite eines Zaubers reduziert
+_C416ADB7D935087D	abm_credit_range_00120	Reichweiten-Ausgleich 17	Reichweiten-Ausgleich 17		ein	der	Reichweiten-Ausgleiche 17	Reichweiten-Ausgleiche 17		die	Magie-Ausgleichs-Stanza (Teil einer Aktion), welche als Einsatz die Reichweite eines Zaubers reduziert
+_B948324E2D0B2700	abm_credit_sap_00050	Sap-Ausgleich 13	Sap-Ausgleich 13		ein	der	Sap-Ausgleiche 13	Sap-Ausgleiche 13		die	Magie-Ausgleichs-Stanza (Teil einer Aktion), welche als Einsatz Sap verbraucht
+_FA58324F2D0B2700	abm_credit_sap_00065	Sap-Ausgleich 14	Sap-Ausgleich 14		ein	der	Sap-Ausgleiche 14	Sap-Ausgleiche 14		die	Magie-Ausgleichs-Stanza (Teil einer Aktion), welche als Einsatz Sap verbraucht
+_B97832502D0B2700	abm_credit_sap_00080	Sap-Ausgleich 15	Sap-Ausgleich 15		ein	der	Sap-Ausgleiche 15	Sap-Ausgleiche 15		die	Magie-Ausgleichs-Stanza (Teil einer Aktion), welche als Einsatz Sap verbraucht
+_B9F836512D0B2700	abm_credit_sap_00100	Sap-Ausgleich 16	Sap-Ausgleich 16		ein	der	Sap-Ausgleiche 16	Sap-Ausgleiche 16		die	Magie-Ausgleichs-Stanza (Teil einer Aktion), welche als Einsatz Sap verbraucht
+_B91836522D0B2700	abm_credit_sap_00120	Sap-Ausgleich 17	Sap-Ausgleich 17		ein	der	Sap-Ausgleiche 17	Sap-Ausgleiche 17		die	Magie-Ausgleichs-Stanza (Teil einer Aktion), welche als Einsatz Sap verbraucht
+_B93836532D0B2700	abm_credit_sap_00140	Sap-Ausgleich 18	Sap-Ausgleich 18		ein	der	Sap-Ausgleiche 18	Sap-Ausgleiche 18		die	Magie-Ausgleichs-Stanza (Teil einer Aktion), welche als Einsatz Sap verbraucht
+_B95836542D0B2700	abm_credit_sap_00160	Sap-Ausgleich 19	Sap-Ausgleich 19		ein	der	Sap-Ausgleiche 19	Sap-Ausgleiche 19		die	Magie-Ausgleichs-Stanza (Teil einer Aktion), welche als Einsatz Sap verbraucht
+_B978364B6D0B2700	abm_credit_sap_00180	Sap-Ausgleich 20	Sap-Ausgleich 20		ein	der	Sap-Ausgleiche 20	Sap-Ausgleiche 20		die	Magie-Ausgleichs-Stanza (Teil einer Aktion), welche als Einsatz Sap verbraucht
+_B9F83A4C6D0B2700	abm_credit_sap_00200	Sap-Ausgleich 21	Sap-Ausgleich 21		ein	der	Sap-Ausgleiche 21	Sap-Ausgleiche 21		die	Magie-Ausgleichs-Stanza (Teil einer Aktion), welche als Einsatz Sap verbraucht
+_FA183A4D6D0B2700	abm_credit_sap_00225	Sap-Ausgleich 22	Sap-Ausgleich 22		ein	der	Sap-Ausgleiche 22	Sap-Ausgleiche 22		die	Magie-Ausgleichs-Stanza (Teil einer Aktion), welche als Einsatz Sap verbraucht
+_B9483A4E6D0B2700	abm_credit_sap_00250	Sap-Ausgleich 23	Sap-Ausgleich 23		ein	der	Sap-Ausgleiche 23	Sap-Ausgleiche 23		die	Magie-Ausgleichs-Stanza (Teil einer Aktion), welche als Einsatz Sap verbraucht
+_481308FDD803A55C	abm_bomb_00040	Bombeneffekt 1	Bombeneffekt 1		ein 	der	Bombeneffekte 1	Bombeneffekte 1		die	Fügt eine Magie-Options-Stanza (Teil einer Aktion) hinzu, die dem Zauberspruch einen Bombeneffekt verleiht, der bis zu 2 Ziele angreifen kann
+_482308FDD803A55F	abm_bomb_00060	Bombeneffekt 2	Bombeneffekt 2		ein 	der	Bombeneffekte 2	Bombeneffekte 2		die	Fügt eine Magie-Options-Stanza hinzu, die dem Zauberspruch einen Bombeneffekt verleiht, der bis zu 3 Ziele angreifen kann
+_483308FDD803B962	abm_bomb_00085	Bombeneffekt 3	Bombeneffekt 3		ein 	der	Bombeneffekte 3	Bombeneffekte 3		die	Fügt eine Magie-Options-Stanza hinzu, die dem Zauberspruch einen Bombeneffekt verleiht, der bis zu 4 Ziele angreifen kann
+_884308FDD803A55D	abm_bomb_00120	Bombeneffekt 4	Bombeneffekt 4		ein 	der	Bombeneffekte 4	Bombeneffekte 4		die	Fügt eine Magie-Options-Stanza hinzu, die dem Zauberspruch einen Bombeneffekt verleiht, der  bis zu 5 Ziele angreifen kann
+_885308FDD803A561	abm_bomb_00150	Bombeneffekt 5	Bombeneffekt 5		ein 	der	Bombeneffekte 5	Bombeneffekte 5		die	Fügt eine Magie-Options-Stanza hinzu, die dem Zauberspruch einen Bombeneffekt verleiht, der bis zu 6 Ziele angreifen kann
+_886308FDD803A566	abm_bomb_00190	Bombeneffekt 6	Bombeneffekt 6		ein 	der	Bombeneffekte 6	Bombeneffekte 6		die	Fügt eine Magie-Options-Stanza hinzu, die dem Zauberspruch einen Bombeneffekt verleiht, der bis zu 7 Ziele angreifen kann
+_C87308FDD803B960	abm_bomb_00225	Bombeneffekt 7	Bombeneffekt 7		ein 	der	Bombeneffekte 7	Bombeneffekte 7		die	Fügt eine Magie-Options-Stanza hinzu, die dem Zauberspruch einen Bombeneffekt verleiht, der bis zu 8 Ziele angreifen kann
+_0CC8D610C4EB2121	abm_ricochet_00040	Abprall-Effekt 1	Abprall-Effekt 1		ein 	der	Abprall-Effekte 1	Abprall-Effekte 1		die	Fügt eine Magie-Options-Stanza (Teil einer Aktion) hinzu, die dem Zauberspruch einen Abpralleffekt verleiht, der bis zu 2 Ziele angreifen kann
+_4CC8DA12C4EB2121	abm_ricochet_00060	Abprall-Effekt 2	Abprall-Effekt 2		ein 	der	Abprall-Effekte 2	Abprall-Effekte 2		die	Fügt eine Magie-Options-Stanza hinzu, die dem Zauberspruch einen Abpralleffekt verleiht, der bis zu 3 Ziele angreifen kann
+_8CC8F214C4EB2121	abm_ricochet_00085	Abprall-Effekt 3	Abprall-Effekt 3		ein 	der	Abprall-Effekte 3	Abprall-Effekte 3		die	Fügt eine Magie-Options-Stanza hinzu, die dem Zauberspruch einen Abpralleffekt verleiht, der bis zu 4 Ziele angreifen kann
+_CDC8E20E04EB2121	abm_ricochet_00120	Abprall-Effekt 4	Abprall-Effekt 4		ein 	der	Abprall-Effekte 4	Abprall-Effekte 4		die	Fügt eine Magie-Options-Stanza hinzu, die dem Zauberspruch einen Abpralleffekt verleiht, der bis zu 5 Ziele angreifen kann
+_0DC8E61104EB2121	abm_ricochet_00150	Abprall-Effekt 5	Abprall-Effekt 5		ein 	der	Abprall-Effekte 5	Abprall-Effekte 5		die	Fügt eine Magie-Options-Stanza hinzu, die dem Zauberspruch einen Abpralleffekt verleiht, der bis zu 6 Ziele angreifen kann
+_4DC8EA1504EB2121	abm_ricochet_00190	Abprall-Effekt 6	Abprall-Effekt 6		ein 	der	Abprall-Effekte 6	Abprall-Effekte 6		die	Fügt eine Magie-Options-Stanza hinzu, die dem Zauberspruch einen Abpralleffekt verleiht, der bis zu 7 Ziele angreifen kann
+_8DC8020E44EB2121	abm_ricochet_00225	Abprall-Effekt 7	Abprall-Effekt 7		ein 	der	Abprall-Effekte 7	Abprall-Effekte 7		die	Fügt eine Magie-Options-Stanza hinzu, die dem Zauberspruch einen Abpralleffekt verleiht, der bis zu 8 Ziele angreifen kann
+_E596D6C4E3D081AE	abm_spray_00040	Spray Effekt 1	Spray Effekt 1		ein 	der	Spray Effekte 1	Spray Effekte 1		die	Fügt eine Magie-Options-Stanza (Teil einer Aktion) hinzu, die dem Zauberspruch einen Spray-Effekt verleiht, der bis zu 2 Ziele angreifen kann
+_E596D6C423D089AF	abm_spray_00060	Spray Effekt 2 	Spray Effekt 2 		ein 	der	Spray Effekte 2 	Spray Effekte 2 		die	Fügt eine Magie-Options-Stanza hinzu, die dem Zauberspruch einen Spray-Effekt verleiht, der bis zu 3 Ziele angreifen kann
+_E596D6C4642091B0	abm_spray_00085	Spray Effekt 3	Spray Effekt 3		ein 	der	Spray Effekte 3	Spray Effekte 3		die	Fügt eine Magie-Options-Stanza hinzu, die dem Zauberspruch einen Spray-Effekt verleiht, der bis zu 4 Ziele angreifen kann
+_E596D6C4A4D079B2	abm_spray_00120	Spray Effekt 4	Spray Effekt 4		ein 	der	Spray Effekte 4	Spray Effekte 4		die	Fügt eine Magie-Options-Stanza hinzu, die dem Zauberspruch einen Spray-Effekt verleiht, der bis zu 5 Ziele angreifen kann
+_E596D6C4E4D085B3	abm_spray_00150	Spray Effekt 5	Spray Effekt 5		ein 	der	Spray Effekte 5	Spray Effekte 5		die	Fügt eine Magie-Options-Stanza hinzu, die dem Zauberspruch einen Spray-Effekt verleiht, der bis zu 6 Ziele angreifen kann
+_E596D6C424D095B4	abm_spray_00190	Spray Effekt 6	Spray Effekt 6		ein 	der	Spray Effekte 6	Spray Effekte 6		die	Fügt eine Magie-Options-Stanza hinzu, die dem Zauberspruch einen Spray-Effekt verleiht, der bis zu 7 Ziele angreifen kann
+_E596D6C4652079B6	abm_spray_00225	Spray Effekt 7	Spray Effekt 7		ein 	der	Spray Effekte 7	Spray Effekte 7		die	Fügt eine Magie-Options-Stanza hinzu, die dem Zauberspruch einen Spray-Effekt verleiht, der bis zu 8 Ziele angreifen kann
+_A7A85AB4F58BF8C0	abcoa01	Lebens-Bonus auf Handwerkserzeugnis 1	Lebens-Bonus auf Handwerkserzeugnis 1		ein 	der	Lebens-Boni auf Handwerkserzeugnis 1 	Lebens-Boni auf Handwerkserzeugnis 1 		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Lebenspunkte: 5
+_A7A85AB4F59BF8C1	abcoa02	Lebens-Bonus auf Handwerkserzeugnis 2	Lebens-Bonus auf Handwerkserzeugnis 2		ein 	der	Lebens-Boni auf Handwerkserzeugnis 2 	Lebens-Boni auf Handwerkserzeugnis 2 		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Lebenspunkte: 10
+_A7A85AB4F5ABF8C2	abcoa03	Lebens-Bonus auf Handwerkserzeugnis 3	Lebens-Bonus auf Handwerkserzeugnis 3		ein 	der	Lebens-Boni auf Handwerkserzeugnis 3  	Lebens-Boni auf Handwerkserzeugnis 3  		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Lebenspunkte: 15
+_A7A85AB4F5BBF8C3	abcoa04	Lebens-Bonus auf Handwerkserzeugnis 4	Lebens-Bonus auf Handwerkserzeugnis 4		ein 	der	Lebens-Boni auf Handwerkserzeugnis 4 	Lebens-Boni auf Handwerkserzeugnis 4 		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Lebenspunkte: 20
+_A7A85AB4F5CBF8C4	abcoa05	Lebens-Bonus auf Handwerkserzeugnis 5	Lebens-Bonus auf Handwerkserzeugnis 5		ein 	der	Lebens-Boni auf Handwerkserzeugnis 5  	Lebens-Boni auf Handwerkserzeugnis 5  		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Lebenspunkte: 25
+_A7A85AB4F5DBF8C5	abcoa06	Lebens-Bonus auf Handwerkserzeugnis 6	Lebens-Bonus auf Handwerkserzeugnis 6		ein 	der	Lebens-Boni auf Handwerkserzeugnis 6	Lebens-Boni auf Handwerkserzeugnis 6		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Lebenspunkte: 30
+_A7A85AB4F5EBF8C6	abcoa07	Lebens-Bonus auf Handwerkserzeugnis 7	Lebens-Bonus auf Handwerkserzeugnis 7		ein 	der	Lebens-Boni auf Handwerkserzeugnis 7	Lebens-Boni auf Handwerkserzeugnis 7		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Lebenspunkte: 35
+_A7A85AB4F5FBF8C7	abcoa08	Lebens-Bonus auf Handwerkserzeugnis 8	Lebens-Bonus auf Handwerkserzeugnis 8		ein 	der	Lebens-Boni auf Handwerkserzeugnis 8	Lebens-Boni auf Handwerkserzeugnis 8		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Lebenspunkte: 40
+_A7A85AB4F50BF8C8	abcoa09	Lebens-Bonus auf Handwerkserzeugnis 9	Lebens-Bonus auf Handwerkserzeugnis 9		ein 	der	Lebens-Boni auf Handwerkserzeugnis 9	Lebens-Boni auf Handwerkserzeugnis 9		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Lebenspunkte: 45
+_7E2744B8C6DB9BC1	abcoa10	Lebens-Bonus auf Handwerkserzeugnis 10	Lebens-Bonus auf Handwerkserzeugnis 10		ein 	der	Lebens-Boni auf Handwerkserzeugnis 10	Lebens-Boni auf Handwerkserzeugnis 10		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Lebenspunkte: 50
+_7E2744B8C6EB9FC1	abcoa11	Lebens-Bonus auf Handwerkserzeugnis 11	Lebens-Bonus auf Handwerkserzeugnis 11		ein 	der	Lebens-Boni auf Handwerkserzeugnis 11	Lebens-Boni auf Handwerkserzeugnis 11		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Lebenspunkte: 55
+_7E2744B8C6FBA3C1	abcoa12	Lebens-Bonus auf Handwerkserzeugnis 12	Lebens-Bonus auf Handwerkserzeugnis 12		ein 	der	Lebens-Boni auf Handwerkserzeugnis 12	Lebens-Boni auf Handwerkserzeugnis 12		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Lebenspunkte: 60
+_7E2744B8C60BA7C1	abcoa13	Lebens-Bonus auf Handwerkserzeugnis 13	Lebens-Bonus auf Handwerkserzeugnis 13		ein 	der	Lebens-Boni auf Handwerkserzeugnis 13	Lebens-Boni auf Handwerkserzeugnis 13		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Lebenspunkte: 65
+_7E2744B8C61BABC1	abcoa14	Lebens-Bonus auf Handwerkserzeugnis 14	Lebens-Bonus auf Handwerkserzeugnis 14		ein 	der	Lebens-Boni auf Handwerkserzeugnis 14	Lebens-Boni auf Handwerkserzeugnis 14		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Lebenspunkte: 70
+_7E2744B8C62BAFC1	abcoa15	Lebens-Bonus auf Handwerkserzeugnis 15	Lebens-Bonus auf Handwerkserzeugnis 15		ein 	der	Lebens-Boni auf Handwerkserzeugnis 15	Lebens-Boni auf Handwerkserzeugnis 15		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Lebenspunkte: 75
+_7E2744B8C63BB3C1	abcoa16	Lebens-Bonus auf Handwerkserzeugnis 16	Lebens-Bonus auf Handwerkserzeugnis 16		ein 	der	Lebens-Boni auf Handwerkserzeugnis 16	Lebens-Boni auf Handwerkserzeugnis 16		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Lebenspunkte: 80
+_7E2744B8C64BB7C1	abcoa17	Lebens-Bonus auf Handwerkserzeugnis 17	Lebens-Bonus auf Handwerkserzeugnis 17		ein 	der	Lebens-Boni auf Handwerkserzeugnis 17	Lebens-Boni auf Handwerkserzeugnis 17		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Lebenspunkte: 85
+_7E2744B8C65BBBC1	abcoa18	Lebens-Bonus auf Handwerkserzeugnis 18	Lebens-Bonus auf Handwerkserzeugnis 18		ein 	der	Lebens-Boni auf Handwerkserzeugnis 18	Lebens-Boni auf Handwerkserzeugnis 18		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Lebenspunkte: 90
+_7E2744B8C66BBFC1	abcoa19	Lebens-Bonus auf Handwerkserzeugnis 19	Lebens-Bonus auf Handwerkserzeugnis 19		ein 	der	Lebens-Boni auf Handwerkserzeugnis 19	Lebens-Boni auf Handwerkserzeugnis 19		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Lebenspunkte: 95
+_7E2744B8C6DB9FC2	abcoa20	Lebens-Bonus auf Handwerkserzeugnis 20	Lebens-Bonus auf Handwerkserzeugnis 20		ein 	der	Lebens-Boni auf Handwerkserzeugnis 20	Lebens-Boni auf Handwerkserzeugnis 20		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Lebenspunkte: 100
+_7E2744B8C6EBA3C2	abcoa21	Lebens-Bonus auf Handwerkserzeugnis 21	Lebens-Bonus auf Handwerkserzeugnis 21		ein 	der	Lebens-Boni auf Handwerkserzeugnis 21	Lebens-Boni auf Handwerkserzeugnis 21		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Lebenspunkte: 105
+_7E2744B8C6FBA7C2	abcoa22	Lebens-Bonus auf Handwerkserzeugnis 22	Lebens-Bonus auf Handwerkserzeugnis 22		ein 	der	Lebens-Boni auf Handwerkserzeugnis 22	Lebens-Boni auf Handwerkserzeugnis 22		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Lebenspunkte: 110
+_7E2744B8C60BABC2	abcoa23	Lebens-Bonus auf Handwerkserzeugnis 23	Lebens-Bonus auf Handwerkserzeugnis 23		ein 	der	Lebens-Boni auf Handwerkserzeugnis 23	Lebens-Boni auf Handwerkserzeugnis 23		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Lebenspunkte: 115
+_7E2744B8C61BAFC2	abcoa24	Lebens-Bonus auf Handwerkserzeugnis 24	Lebens-Bonus auf Handwerkserzeugnis 24		ein 	der	Lebens-Boni auf Handwerkserzeugnis 24	Lebens-Boni auf Handwerkserzeugnis 24		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Lebenspunkte: 120
+_7E2744B8C62BB3C2	abcoa25	Lebens-Bonus auf Handwerkserzeugnis 25	Lebens-Bonus auf Handwerkserzeugnis 25		ein 	der	Lebens-Boni auf Handwerkserzeugnis 25	Lebens-Boni auf Handwerkserzeugnis 25		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Lebenspunkte: 125 
+_7601EF9020C51886	abcob01	Sap-Bonus auf Handwerkserzeugnis 1	Sap-Bonus auf Handwerkserzeugnis 1		ein 	der	Sap-Boni auf Handwerkserzeugnis 1	Sap-Boni auf Handwerkserzeugnis 1		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Sap-Punkte: 5
+_7601EF9020D51C86	abcob02	Sap-Bonus auf Handwerkserzeugnis 2	Sap-Bonus auf Handwerkserzeugnis 2		ein 	der	Sap-Boni auf Handwerkserzeugnis 2	Sap-Boni auf Handwerkserzeugnis 2		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Sap-Punkte: 10
+_7601EF9020E52086	abcob03	Sap-Bonus auf Handwerkserzeugnis 3	Sap-Bonus auf Handwerkserzeugnis 3		ein 	der	Sap-Boni auf Handwerkserzeugnis 3	Sap-Boni auf Handwerkserzeugnis 3		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Sap-Punkte: 15
+_7601EF9020F52486	abcob04	Sap-Bonus auf Handwerkserzeugnis 4	Sap-Bonus auf Handwerkserzeugnis 4		ein 	der	Sap-Boni auf Handwerkserzeugnis 4	Sap-Boni auf Handwerkserzeugnis 4		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Sap-Punkte: 20
+_7601EF9020052886	abcob05	Sap-Bonus auf Handwerkserzeugnis 5	Sap-Bonus auf Handwerkserzeugnis 5		ein 	der	Sap-Boni auf Handwerkserzeugnis 5	Sap-Boni auf Handwerkserzeugnis 5		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Sap-Punkte: 25
+_7601EF9020152C86	abcob06	Sap-Bonus auf Handwerkserzeugnis 6	Sap-Bonus auf Handwerkserzeugnis 6		ein 	der	Sap-Boni auf Handwerkserzeugnis 6	Sap-Boni auf Handwerkserzeugnis 6		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Sap-Punkte: 30
+_7601EF9020253086	abcob07	Sap-Bonus auf Handwerkserzeugnis 7	Sap-Bonus auf Handwerkserzeugnis 7		ein 	der	Sap-Boni auf Handwerkserzeugnis 7	Sap-Boni auf Handwerkserzeugnis 7		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Sap-Punkte: 35
+_7601EF9020353486	abcob08	Sap-Bonus auf Handwerkserzeugnis 8	Sap-Bonus auf Handwerkserzeugnis 8		ein 	der	Sap-Boni auf Handwerkserzeugnis 8	Sap-Boni auf Handwerkserzeugnis 8		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Sap-Punkte: 40
+_7601EF9020453886	abcob09	Sap-Bonus auf Handwerkserzeugnis 9	Sap-Bonus auf Handwerkserzeugnis 9		ein 	der	Sap-Boni auf Handwerkserzeugnis 9	Sap-Boni auf Handwerkserzeugnis 9		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Sap-Punkte: 45
+_E6ADA48FF02CF4A1	abcob10	Sap-Bonus auf Handwerkserzeugnis 10	Sap-Bonus auf Handwerkserzeugnis 10		ein 	der	Sap-Boni auf Handwerkserzeugnis 10	Sap-Boni auf Handwerkserzeugnis 10		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Sap-Punkte: 50
+_E6ADA48FF04CF4A1	abcob11	Sap-Bonus auf Handwerkserzeugnis 11	Sap-Bonus auf Handwerkserzeugnis 11		ein 	der	Sap-Boni auf Handwerkserzeugnis 11	Sap-Boni auf Handwerkserzeugnis 11		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Sap-Punkte: 55
+_E6ADA48FF06CF4A1	abcob12	Sap-Bonus auf Handwerkserzeugnis 12	Sap-Bonus auf Handwerkserzeugnis 12		ein 	der	Sap-Boni auf Handwerkserzeugnis 12	Sap-Boni auf Handwerkserzeugnis 12		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Sap-Punkte: 60
+_E6ADA48FF08CF4A1	abcob13	Sap-Bonus auf Handwerkserzeugnis 13	Sap-Bonus auf Handwerkserzeugnis 13		ein 	der	Sap-Boni auf Handwerkserzeugnis 13	Sap-Boni auf Handwerkserzeugnis 13		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Sap-Punkte: 65
+_E6ADA48FF0ACF4A1	abcob14	Sap-Bonus auf Handwerkserzeugnis 14	Sap-Bonus auf Handwerkserzeugnis 14		ein 	der	Sap-Boni auf Handwerkserzeugnis 14	Sap-Boni auf Handwerkserzeugnis 14		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Sap-Punkte: 70
+_E6ADA48FF0CCF4A1	abcob15	Sap-Bonus auf Handwerkserzeugnis 15	Sap-Bonus auf Handwerkserzeugnis 15		ein 	der	Sap-Boni auf Handwerkserzeugnis 15	Sap-Boni auf Handwerkserzeugnis 15		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Sap-Punkte: 75
+_E6ADA48FF0ECF4A1	abcob16	Sap-Bonus auf Handwerkserzeugnis 16	Sap-Bonus auf Handwerkserzeugnis 16		ein 	der	Sap-Boni auf Handwerkserzeugnis 16	Sap-Boni auf Handwerkserzeugnis 16		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Sap-Punkte: 80
+_E6ADA48FF00CF4A1	abcob17	Sap-Bonus auf Handwerkserzeugnis 17	Sap-Bonus auf Handwerkserzeugnis 17		ein 	der	Sap-Boni auf Handwerkserzeugnis 17	Sap-Boni auf Handwerkserzeugnis 17		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Sap-Punkte: 85
+_E6ADA48FF02CF4A1	abcob18	Sap-Bonus auf Handwerkserzeugnis 18	Sap-Bonus auf Handwerkserzeugnis 18		ein 	der	Sap-Boni auf Handwerkserzeugnis 18	Sap-Boni auf Handwerkserzeugnis 18		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Sap-Punkte: 90
+_E6ADA48FF04CF4A1	abcob19	Sap-Bonus auf Handwerkserzeugnis 19	Sap-Bonus auf Handwerkserzeugnis 19		ein 	der	Sap-Boni auf Handwerkserzeugnis 19	Sap-Boni auf Handwerkserzeugnis 19		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Sap-Punkte: 95
+_E6ADA48FF02CFCA1	abcob20	Sap-Bonus auf Handwerkserzeugnis 20	Sap-Bonus auf Handwerkserzeugnis 20		ein 	der	Sap-Boni auf Handwerkserzeugnis 20	Sap-Boni auf Handwerkserzeugnis 20		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Sap-Punkte: 100
+_E6ADA48FF04CFCA1	abcob21	Sap-Bonus auf Handwerkserzeugnis 21	Sap-Bonus auf Handwerkserzeugnis 21		ein 	der	Sap-Boni auf Handwerkserzeugnis 21	Sap-Boni auf Handwerkserzeugnis 21		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Sap-Punkte: 105
+_E6ADA48FF06CFCA1	abcob22	Sap-Bonus auf Handwerkserzeugnis 22	Sap-Bonus auf Handwerkserzeugnis 22		ein 	der	Sap-Boni auf Handwerkserzeugnis 22	Sap-Boni auf Handwerkserzeugnis 22		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Sap-Punkte: 110
+_E6ADA48FF08CFCA1	abcob23	Sap-Bonus auf Handwerkserzeugnis 23	Sap-Bonus auf Handwerkserzeugnis 23		ein 	der	Sap-Boni auf Handwerkserzeugnis 23	Sap-Boni auf Handwerkserzeugnis 23		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Sap-Punkte: 115
+_E6ADA48FF0ACFCA1	abcob24	Sap-Bonus auf Handwerkserzeugnis 24	Sap-Bonus auf Handwerkserzeugnis 24		ein 	der	Sap-Boni auf Handwerkserzeugnis 24	Sap-Boni auf Handwerkserzeugnis 24		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Sap-Punkte: 120
+_E6ADA48FF0CCFCA1	abcob25	Sap-Bonus auf Handwerkserzeugnis 25	Sap-Bonus auf Handwerkserzeugnis 25		ein 	der	Sap-Boni auf Handwerkserzeugnis 25	Sap-Boni auf Handwerkserzeugnis 25		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Sap-Punkte: 125
+_283FE6F72233B322	abcoc01	Ausdauer-Bonus auf Handwerkserzeugnis 1	Ausdauer-Bonus auf Handwerkserzeugnis 1		ein	die	Ausdauer-Boni auf Handwerkserzeugnis 1	Ausdauer-Boni auf Handwerkserzeugnis 1		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Ausdauer-Punkte: 5
+_283FEAF72243B322	abcoc02	Ausdauer-Bonus auf Handwerkserzeugnis 2	Ausdauer-Bonus auf Handwerkserzeugnis 2		ein	die	Ausdauer-Boni auf Handwerkserzeugnis 2	Ausdauer-Boni auf Handwerkserzeugnis 2		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Ausdauer-Punkte: 10
+_283FEEF72253B322	abcoc03	Ausdauer-Bonus auf Handwerkserzeugnis 3	Ausdauer-Bonus auf Handwerkserzeugnis 3		ein	die	Ausdauer-Boni auf Handwerkserzeugnis 3	Ausdauer-Boni auf Handwerkserzeugnis 3		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Ausdauer-Punkte: 15
+_283FF2F72263B322	abcoc04	Ausdauer-Bonus auf Handwerkserzeugnis 4	Ausdauer-Bonus auf Handwerkserzeugnis 4		ein	die	Ausdauer-Boni auf Handwerkserzeugnis 4	Ausdauer-Boni auf Handwerkserzeugnis 4		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Ausdauer-Punkte: 20
+_283FF6F72273B322	abcoc05	Ausdauer-Bonus auf Handwerkserzeugnis 5	Ausdauer-Bonus auf Handwerkserzeugnis 5		ein	die	Ausdauer-Boni auf Handwerkserzeugnis 5	Ausdauer-Boni auf Handwerkserzeugnis 5		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Ausdauer-Punkte: 25
+_283FFAF72283B322	abcoc06	Ausdauer-Bonus auf Handwerkserzeugnis 6	Ausdauer-Bonus auf Handwerkserzeugnis 6		ein	die	Ausdauer-Boni auf Handwerkserzeugnis 6	Ausdauer-Boni auf Handwerkserzeugnis 6		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Ausdauer-Punkte: 30
+_283FFEF72293B322	abcoc07	Ausdauer-Bonus auf Handwerkserzeugnis 7	Ausdauer-Bonus auf Handwerkserzeugnis 7		ein	die	Ausdauer-Boni auf Handwerkserzeugnis 7	Ausdauer-Boni auf Handwerkserzeugnis 7		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Ausdauer-Punkte: 35
+_283F02F722A3B322	abcoc08	Ausdauer-Bonus auf Handwerkserzeugnis 8	Ausdauer-Bonus auf Handwerkserzeugnis 8		ein	die	Ausdauer-Boni auf Handwerkserzeugnis 8	Ausdauer-Boni auf Handwerkserzeugnis 8		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Ausdauer-Punkte: 40
+_283F06F722B3B322	abcoc09	Ausdauer-Bonus auf Handwerkserzeugnis 9	Ausdauer-Bonus auf Handwerkserzeugnis 9		ein	die	Ausdauer-Boni auf Handwerkserzeugnis 9	Ausdauer-Boni auf Handwerkserzeugnis 9		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Ausdauer-Punkte: 45
+_22254E2169AF98FA	abcoc10	Ausdauer-Bonus auf Handwerkserzeugnis 10	Ausdauer-Bonus auf Handwerkserzeugnis 10		ein	die	Ausdauer-Boni auf Handwerkserzeugnis 10	Ausdauer-Boni auf Handwerkserzeugnis 10		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Ausdauer-Punkte: 50
+_22354E2169BF98FA	abcoc11	Ausdauer-Bonus auf Handwerkserzeugnis 11	Ausdauer-Bonus auf Handwerkserzeugnis 11		ein	die	Ausdauer-Boni auf Handwerkserzeugnis 11	Ausdauer-Boni auf Handwerkserzeugnis 11		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Ausdauer-Punkte: 55
+_22454E2169CF98FA	abcoc12	Ausdauer-Bonus auf Handwerkserzeugnis 12	Ausdauer-Bonus auf Handwerkserzeugnis 12		ein	die	Ausdauer-Boni auf Handwerkserzeugnis 12	Ausdauer-Boni auf Handwerkserzeugnis 12		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Ausdauer-Punkte: 60
+_22554E2169DF98FA	abcoc13	Ausdauer-Bonus auf Handwerkserzeugnis 13	Ausdauer-Bonus auf Handwerkserzeugnis 13		ein	die	Ausdauer-Boni auf Handwerkserzeugnis 13	Ausdauer-Boni auf Handwerkserzeugnis 13		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Ausdauer-Punkte: 65
+_22654E2169EF98FA	abcoc14	Ausdauer-Bonus auf Handwerkserzeugnis 14	Ausdauer-Bonus auf Handwerkserzeugnis 14		ein	die	Ausdauer-Boni auf Handwerkserzeugnis 14	Ausdauer-Boni auf Handwerkserzeugnis 14		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Ausdauer-Punkte: 70
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+_22B54E21693F98FA	abcoc19	Ausdauer-Bonus auf Handwerkserzeugnis 19	Ausdauer-Bonus auf Handwerkserzeugnis 19		ein	die	Ausdauer-Boni auf Handwerkserzeugnis 19	Ausdauer-Boni auf Handwerkserzeugnis 19		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Ausdauer-Punkte: 95
+_2225522169AF9CFA	abcoc20	Ausdauer-Bonus auf Handwerkserzeugnis 20	Ausdauer-Bonus auf Handwerkserzeugnis 20		ein	die	Ausdauer-Boni auf Handwerkserzeugnis 20	Ausdauer-Boni auf Handwerkserzeugnis 20		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Ausdauer-Punkte: 100
+_2235522169BF9CFA	abcoc21	Ausdauer-Bonus auf Handwerkserzeugnis 21	Ausdauer-Bonus auf Handwerkserzeugnis 21		ein	die	Ausdauer-Boni auf Handwerkserzeugnis 21	Ausdauer-Boni auf Handwerkserzeugnis 21		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Ausdauer-Punkte: 105
+_2245522169CF9CFA	abcoc22	Ausdauer-Bonus auf Handwerkserzeugnis 22	Ausdauer-Bonus auf Handwerkserzeugnis 22		ein	die	Ausdauer-Boni auf Handwerkserzeugnis 22	Ausdauer-Boni auf Handwerkserzeugnis 22		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Ausdauer-Punkte: 110
+_2255522169DF9CFA	abcoc23	Ausdauer-Bonus auf Handwerkserzeugnis 23	Ausdauer-Bonus auf Handwerkserzeugnis 23		ein	die	Ausdauer-Boni auf Handwerkserzeugnis 23	Ausdauer-Boni auf Handwerkserzeugnis 23		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Ausdauer-Punkte: 115
+_2265522169EF9CFA	abcoc24	Ausdauer-Bonus auf Handwerkserzeugnis 24	Ausdauer-Bonus auf Handwerkserzeugnis 24		ein	die	Ausdauer-Boni auf Handwerkserzeugnis 24	Ausdauer-Boni auf Handwerkserzeugnis 24		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Ausdauer-Punkte: 120
+_2275522169FF9CFA	abcoc25	Ausdauer-Bonus auf Handwerkserzeugnis 25	Ausdauer-Bonus auf Handwerkserzeugnis 25		ein	die	Ausdauer-Boni auf Handwerkserzeugnis 25	Ausdauer-Boni auf Handwerkserzeugnis 25		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Ausdauer-Punkte: 125
+_CF0096B28ED6D10C	abcod01	Fokus-Bonus auf Handwerkserzeugnis 1	Fokus-Bonus auf Handwerkserzeugnis 1		ein	die	Fokus-Boni auf Handwerkserzeugnis 1	Fokus-Boni auf Handwerkserzeugnis 1		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Fokus-Punkte: 5
+_CF0096B2CEE6D10C	abcod02	Fokus-Bonus auf Handwerkserzeugnis 2	Fokus-Bonus auf Handwerkserzeugnis 2		ein	die	Fokus-Boni auf Handwerkserzeugnis 2	Fokus-Boni auf Handwerkserzeugnis 2		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Fokus-Punkte: 10
+_CF0096B20EF6D10C	abcod03	Fokus-Bonus auf Handwerkserzeugnis 3	Fokus-Bonus auf Handwerkserzeugnis 3		ein	die	Fokus-Boni auf Handwerkserzeugnis 3	Fokus-Boni auf Handwerkserzeugnis 3		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Fokus-Punkte: 15
+_CF0096B24F06D10C	abcod04	Fokus-Bonus auf Handwerkserzeugnis 4	Fokus-Bonus auf Handwerkserzeugnis 4		ein	die	Fokus-Boni auf Handwerkserzeugnis 4	Fokus-Boni auf Handwerkserzeugnis 4		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Fokus-Punkte: 20
+_CF0096B28F16D10C	abcod05	Fokus-Bonus auf Handwerkserzeugnis 5	Fokus-Bonus auf Handwerkserzeugnis 5		ein	die	Fokus-Boni auf Handwerkserzeugnis 5	Fokus-Boni auf Handwerkserzeugnis 5		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Fokus-Punkte: 25
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+_CF0096B25046D10C	abcod08	Fokus-Bonus auf Handwerkserzeugnis 8	Fokus-Bonus auf Handwerkserzeugnis 8		ein	die	Fokus-Boni auf Handwerkserzeugnis 8	Fokus-Boni auf Handwerkserzeugnis 8		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Fokus-Punkte: 40
+_CF0096B29056D10C	abcod09	Fokus-Bonus auf Handwerkserzeugnis 9	Fokus-Bonus auf Handwerkserzeugnis 9		ein	die	Fokus-Boni auf Handwerkserzeugnis 9	Fokus-Boni auf Handwerkserzeugnis 9		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Fokus-Punkte: 45
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+_6BD7B3CC760B5974	abcod11	Fokus-Bonus auf Handwerkserzeugnis 11	Fokus-Bonus auf Handwerkserzeugnis 11		ein	die	Fokus-Boni auf Handwerkserzeugnis 11	Fokus-Boni auf Handwerkserzeugnis 11		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Fokus-Punkte: 55
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+_6BD7B3CE762B5974	abcod13	Fokus-Bonus auf Handwerkserzeugnis 13	Fokus-Bonus auf Handwerkserzeugnis 13		ein	die	Fokus-Boni auf Handwerkserzeugnis 13	Fokus-Boni auf Handwerkserzeugnis 13		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Fokus-Punkte: 65
+_6BD7B3CF763B5974	abcod14	Fokus-Bonus auf Handwerkserzeugnis 14	Fokus-Bonus auf Handwerkserzeugnis 14		ein	die	Fokus-Boni auf Handwerkserzeugnis 14	Fokus-Boni auf Handwerkserzeugnis 14		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Fokus-Punkte: 70
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+_6BD7B3D2766B5974	abcod17	Fokus-Bonus auf Handwerkserzeugnis 17	Fokus-Bonus auf Handwerkserzeugnis 17		ein	die	Fokus-Boni auf Handwerkserzeugnis 17	Fokus-Boni auf Handwerkserzeugnis 17		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Fokus-Punkte: 85
+_6BD7B3D3767B5974	abcod18	Fokus-Bonus auf Handwerkserzeugnis 18	Fokus-Bonus auf Handwerkserzeugnis 18		ein	die	Fokus-Boni auf Handwerkserzeugnis 18	Fokus-Boni auf Handwerkserzeugnis 18		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Fokus-Punkte: 90
+_6BD7B3D4768B5974	abcod19	Fokus-Bonus auf Handwerkserzeugnis 19	Fokus-Bonus auf Handwerkserzeugnis 19		ein	die	Fokus-Boni auf Handwerkserzeugnis 19	Fokus-Boni auf Handwerkserzeugnis 19		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Fokus-Punkte: 95
+_6BD7B3CBB6FB5D74	abcod20	Fokus-Bonus auf Handwerkserzeugnis 20	Fokus-Bonus auf Handwerkserzeugnis 20		ein	die	Fokus-Boni auf Handwerkserzeugnis 20	Fokus-Boni auf Handwerkserzeugnis 20		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Fokus-Punkte: 100
+_6BD7B3CCB60B5D74	abcod21	Fokus-Bonus auf Handwerkserzeugnis 21	Fokus-Bonus auf Handwerkserzeugnis 21		ein	die	Fokus-Boni auf Handwerkserzeugnis 21	Fokus-Boni auf Handwerkserzeugnis 21		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Fokus-Punkte: 105
+_6BD7B3CDB61B5D74	abcod22	Fokus-Bonus auf Handwerkserzeugnis 22	Fokus-Bonus auf Handwerkserzeugnis 22		ein	die	Fokus-Boni auf Handwerkserzeugnis 22	Fokus-Boni auf Handwerkserzeugnis 22		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Fokus-Punkte: 110
+_6BD7B3CEB62B5D74	abcod23	Fokus-Bonus auf Handwerkserzeugnis 23	Fokus-Bonus auf Handwerkserzeugnis 23		ein	die	Fokus-Boni auf Handwerkserzeugnis 23	Fokus-Boni auf Handwerkserzeugnis 23		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Fokus-Punkte: 115
+_6BD7B3CFB63B5D74	abcod24	Fokus-Bonus auf Handwerkserzeugnis 24	Fokus-Bonus auf Handwerkserzeugnis 24		ein	die	Fokus-Boni auf Handwerkserzeugnis 24	Fokus-Boni auf Handwerkserzeugnis 24		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Fokus-Punkte: 120
+_6BD7B3D0B64B5D74	abcod25	Fokus-Bonus auf Handwerkserzeugnis 25	Fokus-Bonus auf Handwerkserzeugnis 25		ein	die	Fokus-Boni auf Handwerkserzeugnis 25	Fokus-Boni auf Handwerkserzeugnis 25		die	Stanza (Teil einer Aktion) zum Einbau in eine Handwerksaktion; das hergestellte Objekt gibt dem Träger einen Bonus auf seine Maximal-Fokus-Punkte: 125
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+_02ECC3B619B95876	abfmaca01	Matis-Handwerksbasis	Matis-Handwerksbasis		eine	die	Matis Handwerksbasen	Matis Handwerksbasen		die	Aktion für den Beginn von Matis-Handwerk
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+_0D5F02E25CD4A0AA	abm_credit_casting_time_00040	Zauberzeit-Ausgleich 12	Zauberzeit-Ausgleich 12		ein	der	Zauberzeit-Ausgleiche 12	Zauberzeit-Ausgleiche 12		die	Magie-Ausgleichs-Stanza (Teil einer Aktion), welche als Einsatz die Zauberzeit eines Zaubers erhöht
+_ABD0148736F81E6F	abm_credit_hp_00020	Lebens-Ausgleich 9	Lebens-Ausgleich 9		ein	der	Lebens-Ausgleiche 9	Lebens-Ausgleiche 9		die	Magie-Ausgleichs-Stanza (Teil einer Aktion), welche als Einsatz Lebenskraft kostet
+_1DBE0D492D6987F3	abm_credit_hp_00025	Lebens-Ausgleich 10	Lebens-Ausgleich 10		ein	der	Lebens-Ausgleiche 10	Lebens-Ausgleiche 10		die	Magie-Ausgleichs-Stanza (Teil einer Aktion), welche als Einsatz Lebenskraft kostet
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+_1D6E154B2D6987F3	abm_credit_hp_00040	Lebens-Ausgleich 12	Lebens-Ausgleich 12		ein	der	Lebens-Ausgleiche 12	Lebens-Ausgleiche 12		die	Magie-Ausgleichs-Stanza (Teil einer Aktion), welche als Einsatz Lebenskraft kostet
+_19B5165BBFEA4D8C	abm_credit_range_00020	Reichweiten-Ausgleich 9	Reichweiten-Ausgleich 9		ein	der	Reichweiten-Ausgleiche 9	Reichweiten-Ausgleiche 9		die	Magie-Ausgleichs-Stanza (Teil einer Aktion), welche als Einsatz die Reichweite eines Zaubers reduziert
+_2ACFE05601337F08	abm_credit_range_00025	Reichweiten-Ausgleich 10	Reichweiten-Ausgleich 10		ein	der	Reichweiten-Ausgleiche 10	Reichweiten-Ausgleiche 10		die	Magie-Ausgleichs-Stanza (Teil einer Aktion), welche als Einsatz die Reichweite eines Zaubers reduziert
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+_B938324D2D0B2700	abm_credit_sap_00040	Credit Sap 12	Sap-Ausgleich 12		ein	der	Sap-Ausgleiche 12	Sap-Ausgleiche 12		die	Magie-Ausgleichs-Stanza (Teil einer Aktion), welche als Einsatz Sap verbraucht
+_FE94F73FF32C82F8	abccaea01	Handwerksplan normale schwere Stiefel	Handwerksplan normale schwere Stiefel		ein	der	Handwerkspläne normale schwere Stiefel	Handwerkspläne normale schwere Stiefel		die	Handwerksplan für normale schwere Stiefel
+_D455C921B9824B0F	abccaea02	Handwerksplan normale schwere Handschuhe	Handwerksplan normale schwere Handschuhe		ein	der	Handwerkspläne normale schwere Handschuhe	Handwerkspläne normale schwere Handschuhe		die	Handwerksplan für normale schwere Handschuhe
+_D4D4BD123A124F10	abccaea03	Handwerksplan normaler schwerer Helm	Handwerksplan normaler schwerer Helm		ein	der	Handwerkspläne normaler schwerer Helm	Handwerkspläne normaler schwerer Helm		die	Handwerksplan für normalen schwerer Helm
+_FE94F334771C4A06	abccaea04	Handwerksplan normale schwere Hose	Handwerksplan normale schwere Hose		ein	der	Handwerkspläne normale schwere Hose	Handwerkspläne normale schwere Hose		die	Handwerksplan für normale schwere Hose
+_1767252E0B9A93D9	abccaea05	Handwerksplan normale schwere Armschützer	Handwerksplan normale schwere Armschützer		ein	der	Handwerkspläne normale schwere Armschützer	Handwerkspläne normale schwere Armschützer		die	Handwerksplan für normale schwere Armschützer
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+_7F84CF4BF46C6EEA	abccaea07	Handwerksplan normale leichte Stiefel	Handwerksplan normale leichte Stiefel		ein	der	Handwerkspläne normale leichte Stiefel	Handwerkspläne normale leichte Stiefel		die	Handwerksplan für normale leichte Stiefel
+_14B4F12BBA823701	abccaea08	Handwerksplan normale leichte Handschuhe	Handwerksplan normale leichte Handschuhe		ein	der	Handwerkspläne normale leichte Handschuhe	Handwerkspläne normale leichte Handschuhe		die	Handwerksplan für normale leichte Handschuhe
+_7F84CB3F785C36F8	abccaea09	Handwerksplan normale leichte Hose	Handwerksplan normale leichte Hose		ein	der	Handwerkspläne normale leichte Hose	Handwerkspläne normale leichte Hose		die	Handwerksplan für normale leichte Hose
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+_581325F071B61E4F	abccaea12	Handwerksplan normale mittelschwere Stiefel	Handwerksplan normale mittelschwere Stiefel		ein	der	Handwerkspläne normale mittelschwere Stiefel	Handwerkspläne normale mittelschwere Stiefel		die	Handwerksplan für normale mittelschwere Stiefel
+_95377D133D39B8C8	abccaea13	Handwerksplan normale mittelschwere Handschuhe	Handwerksplan normale mittelschwere Handschuhe		ein	der	Handwerkspläne normale mittelschwere Handschuhe	Handwerkspläne normale mittelschwere Handschuhe		die	Handwerksplan für normale mittelschwere Handschuhe
+_5803EDFFEE971E4F	abccaea14	Handwerksplan normale mittelschwere Hose	Handwerksplan normale mittelschwere Hose		ein	der	Handwerkspläne normale mittelschwere Hose	Handwerkspläne normale mittelschwere Hose		die	Handwerksplan für normale mittelschwere Hose
+_2866F15C09D8656A	abccaea15	Handwerksplan normale mittelschwere Armschützer	Handwerksplan normale mittelschwere Armschützer		ein	der	Handwerkspläne normale mittelschwere Armschützer	Handwerkspläne normale mittelschwere Armschützer		die	Handwerksplan für normale mittelschwere Armschützer
+_5344AF2F6AB08EA9	abccaea16	Handwerksplan normale mittelschwere Weste	Handwerksplan normale mittelschwere Weste		ein	der	Handwerkspläne normale mittelschwere Weste	Handwerkspläne normale mittelschwere Weste		die	Handwerksplan für normale mittelschwere Weste
+_F8DA2F92B94CBB8D	abccjea01	Handwerksplan normaler Fußring	Handwerksplan normaler Fußring		ein	der	Handwerkspläne normaler Fußring	Handwerkspläne normaler Fußring		die	Handwerksplan für normalen Fußring
+_7208AFD3E816A3CB	abccjea02	Handwerksplan normales Armband	Handwerksplan normales Armband		ein	der	Handwerkspläne normales Armband	Handwerkspläne normales Armband		die	Handwerksplan für normales Armband
+_F43A4794B96ABB7D	abccjea03	Handwerksplan normales Diadem	Handwerksplan normales Diadem		ein	der	Handwerkspläne normales Diadem	Handwerkspläne normales Diadem		die	Handwerksplan für normales Diadem
+_70FA3D76A7FC66FD	abccjea04	Handwerksplan normale Ohrringe	Handwerksplan normale Ohrringe		ein	der	Handwerkspläne normale Ohrringe	Handwerkspläne normale Ohrringe		die	Handwerksplan für normalen Ohrring
+_70EB6984EB7C0EEB	abccjea05	Handwerksplan normaler Anhänger	Handwerksplan normaler Anhänger		ein	der	Handwerkspläne normaler Anhänger	Handwerkspläne normaler Anhänger		die	Handwerksplan für normalen Anhänger
+_6006D3478FBAC976	abccjea06	Handwerksplan normaler Ring	Handwerksplan normaler Ring		ein	der	Handwerkspläne normaler Ring	Handwerkspläne normaler Ring		die	Handwerksplan für normalen Ring
+_38E623B85CA4C2CF	abccmea01	Handwerksplan normale Zweihandaxt	Handwerksplan normale Zweihandaxt		ein	der	Handwerkspläne normale Zweihandaxt	Handwerkspläne normale Zweihandaxt		die	Handwerksplan für normale Zweihandaxt
+_9FE6BF430FBAC977	abccmea02	Handwerksplan normale Pike	Handwerksplan normale Pike		ein	der	Handwerkspläne normale Pike	Handwerkspläne normale Pike		die	Handwerksplan für normale Pike
+_1E4D2483CE183A49	abccmea03	Handwerksplan normaler Zweihandstreitkolben	Handwerksplan normaler Zweihandstreitkolben		ein	der	Handwerkspläne normaler Zweihandstreitkolben	Handwerkspläne normaler Zweihandstreitkolben		die	Handwerksplan für normalen Zweihandstreitkolben
+_C01153712D9F5788	abccmea04	Handwerksplan normales Zweihandschwert	Handwerksplan normales Zweihandschwert		ein	der	Handwerkspläne normales Zweihandschwert	Handwerkspläne normales Zweihandschwert		die	Handwerksplan für normales Zweihandschwert
+_1BE745650BC4E02C	abccmea05	Handwerksplan normale Axt	Handwerksplan normale Axt		ein	der	Handwerkspläne normale Axt	Handwerkspläne normale Axt		die	Handwerksplan für normale Axt
+_F63A4797B90CBB86	abccmea06	Handwerksplan normaler Dolch	Handwerksplan normaler Dolch		ein	der	Handwerkspläne normaler Dolch	Handwerkspläne normaler Dolch		die	Handwerksplan für normalen Dolch
+_9F3AFB631C61F6E6	abccmea07	Handwerksplan normale Lanze	Handwerksplan normale Lanze		ein	der	Handwerkspläne normale Lanze	Handwerkspläne normale Lanze		die	Handwerksplan für normale Lanze (Speer)
+_9D6693414EBAC977	abccmea08	Handwerksplan normaler Streitkolben	Handwerksplan normaler Streitkolben		ein	der	Handwerkspläne normaler Streitkolben	Handwerkspläne normaler Streitkolben		die	Handwerksplan für normalen Streitkolben
+_1D9B636C1C61FAEA	abccmea09	Handwerksplan normaler Stab	Handwerksplan normaler Stab		ein	der	Handwerkspläne normaler Stab	Handwerkspläne normaler Stab		die	Handwerksplan für normalen Stab (Einhand)
+_A3AB6F635C61F2F4	abccmea10	Handwerksplan normales Schwert	Handwerksplan normales Schwert		ein	der	Handwerkspläne normales Schwert	Handwerkspläne normales Schwert		die	Handwerksplan für normales Schwert
+_664A7A1E02DF1D83	abccpea01	Handwerksplan normale zertrümmernde Munition für Automatikgewehr 	Handwerksplan normale zertrümmernde Munition für Automatikgewehr 		ein	der	Handwerkspläne normale zertrümmernde Munition für Automatikgewehr 	Handwerkspläne normale zertrümmernde Munition für Automatikgewehr 		die	Handwerksplan für normale zertrümmernde Munition für Automatikgewehr 
+_78BF6B26440ECAAC	abccpea02	Handwerksplan normale durchschlagende Munition für Automatikgewehr 	Handwerksplan normale durchschlagende Munition für Automatikgewehr 		ein	der	Handwerkspläne normale durchschlagende Munition für Automatikgewehr 	Handwerkspläne normale durchschlagende Munition für Automatikgewehr 		die	Handwerksplan für normale durchschlagende Munition für Automatikgewehr 
+_664A7A1FC2DF1D83	abccpea03	Handwerksplan normale schneidende Munition für Automatikgewehr 	Handwerksplan normale schneidende Munition für Automatikgewehr 		ein	der	Handwerkspläne normale schneidende Munition für Automatikgewehr 	Handwerkspläne normale schneidende Munition für Automatikgewehr 		die	Handwerksplan für normale schneidende Munition für Automatikgewehr 
+_630481EACF38A0D7	abccpea04	Handwerksplan normale zertrümmernde Munition für Bogengewehr 	Handwerksplan normale zertrümmernde Munition für Bogengewehr 		ein	der	Handwerkspläne normale zertrümmernde Munition für Bogengewehr 	Handwerkspläne normale zertrümmernde Munition für Bogengewehr 		die	Handwerksplan für normale zertrümmernde Munition für Bogengewehr
+_A81E6661E0928D93	abccpea05	Handwerksplan normale durchschlagende Munition für Bogengewehr 	Handwerksplan normale durchschlagende Munition für Bogengewehr 		ein	der	Handwerkspläne normale durchschlagende Munition für Bogengewehr 	Handwerkspläne normale durchschlagende Munition für Bogengewehr 		die	Handwerksplan für normale durchschlagende Munition für Bogengewehr
+_230481EBCF38A0D7	abccpea06	Handwerksplan normale schneidende Munition für Bogengewehr 	Handwerksplan normale schneidende Munition für Bogengewehr 		ein	der	Handwerkspläne normale schneidende Munition für Bogengewehr 	Handwerkspläne normale schneidende Munition für Bogengewehr 		die	Handwerksplan für normale schneidende Munition für Bogengewehr
+_64C499F1CAF8BCCC	abccpea10	Handwerksplan normale zertrümmernde Munition für Raketenwerfer 	Handwerksplan normale zertrümmernde Munition für Raketenwerfer 		ein	der	Handwerkspläne normale zertrümmernde Munition für Raketenwerfer 	Handwerkspläne normale zertrümmernde Munition für Raketenwerfer 		die	Handwerksplan für normale zertrümmernde Munition für Raketenwerfer
+_A6FD865CE1835991	abccpea11	Handwerksplan normale durchschlagende Munition für Raketenwerfer 	Handwerksplan normale durchschlagende Munition für Raketenwerfer 		ein	der	Handwerkspläne normale durchschlagende Munition für Raketenwerfer 	Handwerkspläne normale durchschlagende Munition für Raketenwerfer 		die	Handwerksplan für normale durchschlagende Munition für Raketenwerfer
+_24C499F2CAF8BCCC	abccpea12	Handwerksplan normale schneidende Munition für Raketenwerfer 	Handwerksplan normale schneidende Munition für Raketenwerfer 		ein	der	Handwerkspläne normale schneidende Munition für Raketenwerfer 	Handwerkspläne normale schneidende Munition für Raketenwerfer 		die	Handwerksplan für normale schneidende Munition für Raketenwerfer
+_DEBBBA60B8B422B4	abccpea13	Handwerksplan normale zertrümmernde Munition für Bogenpistole 	Handwerksplan normale zertrümmernde Munition für Bogenpistole 		ein	der	Handwerkspläne normale zertrümmernde Munition für Bogenpistole 	Handwerkspläne normale zertrümmernde Munition für Bogenpistole 		die	Handwerksplan für normale zertrümmernde Munition für Bogenpistole
+_46CA59048632A3A2	abccpea14	Handwerksplan normale durchschlagende Munition für Bogenpistole 	Handwerksplan normale durchschlagende Munition für Bogenpistole 		ein	der	Handwerkspläne normale durchschlagende Munition für Bogenpistole 	Handwerkspläne normale durchschlagende Munition für Bogenpistole 		die	Handwerksplan für normale durchschlagende Munition für Bogenpistole
+_DEABBA62B8B422B3	abccpea15	Handwerksplan normale schneidende Munition für Bogenpistole 	Handwerksplan normale schneidende Munition für Bogenpistole 		ein	der	Handwerkspläne normale schneidende Munition für Bogenpistole 	Handwerkspläne normale schneidende Munition für Bogenpistole 		die	Handwerksplan für normale schneidende Munition für Bogenpistole 
+_4765C69B527C192E	abccpea16	Handwerksplan normale zertrümmernde Munition für Pistole 	Handwerksplan normale zertrümmernde Munition für Pistole 		ein	der	Handwerkspläne normale zertrümmernde Munition für Pistole 	Handwerkspläne normale zertrümmernde Munition für Pistole 		die	Handwerksplan für normale zertrümmernde Munition für Pistole
+_A12CD6A120B89A1C	abccpea17	Handwerksplan normale durchschlagende Munition für Pistole 	Handwerksplan normale durchschlagende Munition für Pistole 		ein	der	Handwerkspläne normale durchschlagende Munition für Pistole 	Handwerkspläne normale durchschlagende Munition für Pistole 		die	Handwerksplan für normale durchschlagende Munition für Pistole
+_4765C29D527C192D	abccpea18	Handwerksplan normale schneidende Munition für Pistole 	Handwerksplan normale schneidende Munition für Pistole 		ein	der	Handwerkspläne normale schneidende Munition für Pistole 	Handwerkspläne normale schneidende Munition für Pistole 		die	Handwerksplan für normale schneidende Munition für Pistole
+_84532C5D994E1AD1	abccpea19	Handwerksplan normale zertrümmernde Munition für Gewehr 	Handwerksplan normale zertrümmernde Munition für Gewehr 		ein	der	Handwerkspläne normale zertrümmernde Munition für Gewehr 	Handwerkspläne normale zertrümmernde Munition für Gewehr 		die	Handwerksplan für normale zertrümmernde Munition für Gewehr
+_CE0761A601063529	abccpea20	Handwerksplan normale durchschlagende Munition für Gewehr 	Handwerksplan normale durchschlagende Munition für Gewehr 		ein	der	Handwerkspläne normale durchschlagende Munition für Gewehr 	Handwerkspläne normale durchschlagende Munition für Gewehr 		die	Handwerksplan für normale durchschlagende Munition für Gewehr
+_84432C54D94E1AD1	abccpea21	Handwerksplan normale schneidende Munition für Gewehr 	Handwerksplan normale schneidende Munition für Gewehr 		ein	der	Handwerkspläne normale schneidende Munition für Gewehr 	Handwerkspläne normale schneidende Munition für Gewehr 		die	Handwerksplan für normale schneidende Munition für Gewehr
+_56F4C92480B64F59	abccrea01	Handwerksplan normales Automatikgewehr	Handwerksplan normale Automatikgewehr		ein	der	Handwerkspläne normale Automatikgewehr	Handwerkspläne normale Automatikgewehr		die	Handwerksplan für ein normales Automatikgewehr
+_F7E6CBBEABA70BDF	abccrea02	Handwerksplan normales Bogengewehr	Handwerksplan normales Bogengewehr		ein	der	Handwerkspläne normales Bogengewehr	Handwerkspläne normales Bogengewehr		die	Handwerksplan für ein normales Bogengewehr
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+_DF586858C8C01F76	ABMFEPA01	Standardrohstoffabbau	Standardrohstoffabbau		ein	der	Standardrohstoffabbau	Standardrohstoffabbau	ein	der	Standardrohstoffabbau
+_DFE86858C8C01F76	ABFFEPA01	Standardrohstoffabbau	Standardrohstoffabbau		ein	der	Standardrohstoffabbau	Standardrohstoffabbau	ein	der	Standardrohstoffabbau
+_DFB86858C8C01F76	ABCFEPA01	Standardrohstoffabbau	Standardrohstoffabbau		ein	der	Standardrohstoffabbau	Standardrohstoffabbau	ein	der	Standardrohstoffabbau
+_8C8B94806E52A7CB	absm_balance_hp_01	Lebens-Balance 1	Lebens-Balance 1		eine	die	Lebens-Balancen 1	Lebens-Balancen 1		die	Verteilt die Gesamt-Lebenskraft der Gruppe proportional auf alle Teammitglieder (mit 50% Verlust).  
+_8C8B98806E52A3CB	absm_balance_hp_02	Lebens-Balance 2	Lebens-Balance 2		eine	die	Lebens-Balancen 2	Lebens-Balancen 2		die	Verteilt die Gesamt-Lebenskraft der Gruppe proportional auf alle Teammitglieder (mit 30% Verlust).  
+_8C8B9C806EA29FCB	absm_balance_hp_03	Lebens-Balance 3	Lebens-Balance 3		eine	die	Lebens-Balancen 3	Lebens-Balancen 3		die	Verteilt die Gesamt-Lebenskraft der Gruppe proportional auf alle Teammitglieder (mit 15% Verlust).
+_904F6FD94B15881F	absm_balance_hp_04	Lebens-Balance 4	Lebens-Balance 4		eine	die	Lebens-Balancen 4	Lebens-Balancen 4		die	Verteilt die Gesamt-Lebenskraft der Gruppe proportional auf alle Teammitglieder (ohne Verlust).
+_AAF2E4691BEBC9B8	absf_berserk_01	Wutausbruch 1	Wutausbruch 1		ein	der	Wutausbrüche 1	Wutausbrüche 1		die	Erhöht während mehrerer Sekunden allen verursachten Schaden, aber bewirkt dafür einen kontinuierlichen Lebenskraft-Verlust für eine Zeit
+_AAF2E8691BFBC9B8	absf_berserk_02	Wutausbruch 2	Wutausbruch 2		ein	der	Wutausbrüche 2	Wutausbrüche 2		die	Erhöht während mehrerer Sekunden allen verursachten Schaden, aber bewirkt dafür einen kontinuierlichen Lebenskraft-Verlust für eine Zeit
+_AAF2EC691B0BC9B8	absf_berserk_03	Wutausbruch 3	Wutausbruch 3		ein	der	Wutausbrüche 3	Wutausbrüche 3		die	Erhöht während mehrerer Sekunden allen verursachten Schaden, aber bewirkt dafür einen kontinuierlichen Lebenskraft-Verlust für eine Zeit
+_AAF2F0691B1BC9B8	absf_berserk_04	Wutausbruch 4	Wutausbruch 4		ein	der	Wutausbrüche 4	Wutausbrüche 4		die	Erhöht während mehrerer Sekunden allen verursachten Schaden, aber bewirkt dafür einen kontinuierlichen Lebenskraft-Verlust für eine Zeit
+_AAF2F4691B2BC9B8	absf_berserk_05	Wutausbruch 5	Wutausbruch 5		ein	der	Wutausbrüche 5	Wutausbrüche 5		die	Erhöht während mehrerer Sekunden allen verursachten Schaden, aber bewirkt dafür einen kontinuierlichen Lebenskraft-Verlust für eine Zeit
+_AAF2F8691B3BC9B8	absf_berserk_06	Wutausbruch 6	Wutausbruch 6		ein	der	Wutausbrüche 6	Wutausbrüche 6		die	Erhöht während mehrerer Sekunden allen verursachten Schaden, aber bewirkt dafür einen kontinuierlichen Lebenskraft-Verlust für eine Zeit
+_AAF2FC691B4BC9B8	absf_berserk_07	Wutausbruch 7	Wutausbruch 7		ein	der	Wutausbrüche 7	Wutausbrüche 7		die	Erhöht während mehrerer Sekunden allen verursachten Schaden, aber bewirkt dafür einen kontinuierlichen Lebenskraft-Verlust für eine Zeit
+_AAF200691B5BC9B8	absf_berserk_08	Wutausbruch 8	Wutausbruch 8		ein	der	Wutausbrüche 8	Wutausbrüche 8		die	Erhöht während mehrerer Sekunden allen verursachten Schaden, aber bewirkt dafür einen kontinuierlichen Lebenskraft-Verlust für eine Zeit
+_563D4505956EF722	absf_war_cry_01	Kriegsruf-Aura 1	Kriegsruf-Aura 1		eine	die	Kriegsruf-Auren 1	Kriegsruf-Auren 1		die	Erhöht während mehrerer Sekunden allen verursachten Schaden, auch den von allen Teammitgliedern
+_563D4505D57EF722	absf_war_cry_02	Kriegsruf-Aura 2	Kriegsruf-Aura 2		eine	die	Kriegsruf-Auren 2	Kriegsruf-Auren 2		die	Erhöht während mehrerer Sekunden allen verursachten Schaden, auch den von allen Teammitgliedern
+_563D4505158EF722	absf_war_cry_03	Kriegsruf-Aura 3	Kriegsruf-Aura 3		eine	die	Kriegsruf-Auren 3	Kriegsruf-Auren 3		die	Erhöht während mehrerer Sekunden allen verursachten Schaden, auch den von allen Teammitgliedern
+_563D4505569EF722	absf_war_cry_04	Kriegsruf-Aura 4	Kriegsruf-Aura 4		eine	die	Kriegsruf-Auren 4	Kriegsruf-Auren 4		die	Erhöht während mehrerer Sekunden allen verursachten Schaden, auch den von allen Teammitgliedern
+_563D450596AEF722	absf_war_cry_05	Kriegsruf-Aura 5	Kriegsruf-Aura 5		eine	die	Kriegsruf-Auren 5	Kriegsruf-Auren 5		die	Erhöht während mehrerer Sekunden allen verursachten Schaden, auch den von allen Teammitgliedern
+_BF9134EA841F0324	abfcf01	Klingenbrecher-Ausgleich 1	Klingenbrecher-Ausgleich 1		ein	der	Klingenbrecher-Ausgleiche 1	Klingenbrecher-Ausgleiche 1		die	Kampf-Ausgleichs-Stanza (Baustein für eine Aktion), die die Haltbarkeit der aktiven Waffe stärker reduziert, den verursachten Schaden dadurch aber erhöht
+_BF9134EA843F0324	abfcf02	Klingenbrecher-Ausgleich 2	Klingenbrecher-Ausgleich 2		ein	der	Klingenbrecher-Ausgleiche 2	Klingenbrecher-Ausgleiche 2		die	Kampf-Ausgleichs-Stanza (Baustein für eine Aktion), die die Haltbarkeit der aktiven Waffe stärker reduziert, den verursachten Schaden dadurch aber erhöht
+_BF9134EA845F0324	abfcf03	Klingenbrecher-Ausgleich 3	Klingenbrecher-Ausgleich 3		ein	der	Klingenbrecher-Ausgleiche 3	Klingenbrecher-Ausgleiche 3		die	Kampf-Ausgleichs-Stanza (Baustein für eine Aktion), die die Haltbarkeit der aktiven Waffe stärker reduziert, den verursachten Schaden dadurch aber erhöht
+_BF9134EA847F0324	abfcf04	Klingenbrecher-Ausgleich 4	Klingenbrecher-Ausgleich 4		ein	der	Klingenbrecher-Ausgleiche 4	Klingenbrecher-Ausgleiche 4		die	Kampf-Ausgleichs-Stanza (Baustein für eine Aktion), die die Haltbarkeit der aktiven Waffe stärker reduziert, den verursachten Schaden dadurch aber erhöht
+_BF9134EA849F0324	abfcf05	Klingenbrecher-Ausgleich 5	Klingenbrecher-Ausgleich 5		ein	der	Klingenbrecher-Ausgleiche 5	Klingenbrecher-Ausgleiche 5		die	Kampf-Ausgleichs-Stanza (Baustein für eine Aktion), die die Haltbarkeit der aktiven Waffe stärker reduziert, den verursachten Schaden dadurch aber erhöht
+_BF9134EA84BF0324	abfcf06	Klingenbrecher-Ausgleich 6	Klingenbrecher-Ausgleich 6		ein	der	Klingenbrecher-Ausgleiche 6	Klingenbrecher-Ausgleiche 6		die	Kampf-Ausgleichs-Stanza (Baustein für eine Aktion), die die Haltbarkeit der aktiven Waffe stärker reduziert, den verursachten Schaden dadurch aber erhöht
+_BF9134EA84DF0324	abfcf07	Klingenbrecher-Ausgleich 7	Klingenbrecher-Ausgleich 7		ein	der	Klingenbrecher-Ausgleiche 7	Klingenbrecher-Ausgleiche 7		die	Kampf-Ausgleichs-Stanza (Baustein für eine Aktion), die die Haltbarkeit der aktiven Waffe stärker reduziert, den verursachten Schaden dadurch aber erhöht
+_BF9134EA84FF0324	abfcf08	Klingenbrecher-Ausgleich 8	Klingenbrecher-Ausgleich 8		ein	der	Klingenbrecher-Ausgleiche 8	Klingenbrecher-Ausgleiche 8		die	Kampf-Ausgleichs-Stanza (Baustein für eine Aktion), die die Haltbarkeit der aktiven Waffe stärker reduziert, den verursachten Schaden dadurch aber erhöht
+_BF9134EA841F0324	abfcf09	Klingenbrecher-Ausgleich 9	Klingenbrecher-Ausgleich 9		ein	der	Klingenbrecher-Ausgleiche 9	Klingenbrecher-Ausgleiche 9		die	Kampf-Ausgleichs-Stanza (Baustein für eine Aktion), die die Haltbarkeit der aktiven Waffe stärker reduziert, den verursachten Schaden dadurch aber erhöht
+_58E9B7B819683946	abfcf10	Klingenbrecher-Ausgleich 10	Klingenbrecher-Ausgleich 10		ein	der	Klingenbrecher-Ausgleiche 10	Klingenbrecher-Ausgleiche 10		die	Kampf-Ausgleichs-Stanza (Baustein für eine Aktion), die die Haltbarkeit der aktiven Waffe stärker reduziert, den verursachten Schaden dadurch aber erhöht
+_58E9B7B859783946	abfcf11	Klingenbrecher-Ausgleich 11	Klingenbrecher-Ausgleich 11		ein	der	Klingenbrecher-Ausgleiche 11	Klingenbrecher-Ausgleiche 11		die	Kampf-Ausgleichs-Stanza (Baustein für eine Aktion), die die Haltbarkeit der aktiven Waffe stärker reduziert, den verursachten Schaden dadurch aber erhöht
+_D782C57C5C1F8633	abfob02	Scheinangriff 	Scheinangriff 		eine	die	Scheinangriffe	Scheinangriffe		die	Enthält eine Scheinangriffs-Options-Stanza und zusätzlich noch eine Ausgleichs-Stanza für 'Attacke nach Scheinangriff'
+_0689B917D9262EFD	abfcg02	Treffer-Abzug nach Scheinangriff 2	Treffer-Abzug nach Scheinangriff 2		ein	der	Treffer-Abzüge nach Scheinangriff 2	Treffer-Abzüge nach Scheinangriff 2		die	Kampf-Ausgleichs-Stanza (Kosten-Baustein für eine Aktion) für eine Attacke nach einem Scheinangriff
+_0689B917D9462EFD	abfcg03	Treffer-Abzug nach Scheinangriff 3	Treffer-Abzug nach Scheinangriff 3		ein	der	Treffer-Abzüge nach Scheinangriff 3	Treffer-Abzüge nach Scheinangriff 3		die	Kampf-Ausgleichs-Stanza (Kosten-Baustein für eine Aktion) für eine Attacke nach einem Scheinangriff
+_0689B917D9662EFD	abfcg04	Treffer-Abzug nach Scheinangriff 4	Treffer-Abzug nach Scheinangriff 4		ein	der	Treffer-Abzüge nach Scheinangriff 4	Treffer-Abzüge nach Scheinangriff 4		die	Kampf-Ausgleichs-Stanza (Kosten-Baustein für eine Aktion) für eine Attacke nach einem Scheinangriff
+_0689B917D9862EFD	abfcg05	Treffer-Abzug nach Scheinangriff 5	Treffer-Abzug nach Scheinangriff 5		ein	der	Treffer-Abzüge nach Scheinangriff 5	Treffer-Abzüge nach Scheinangriff 5		die	Kampf-Ausgleichs-Stanza (Kosten-Baustein für eine Aktion) für eine Attacke nach einem Scheinangriff
+_0689B917D9A62EFD	abfcg06	Treffer-Abzug nach Scheinangriff 6	Treffer-Abzug nach Scheinangriff 6		ein	der	Treffer-Abzüge nach Scheinangriff 6	Treffer-Abzüge nach Scheinangriff 6		die	Kampf-Ausgleichs-Stanza (Kosten-Baustein für eine Aktion) für eine Attacke nach einem Scheinangriff
+_0689B917D9C62EFD	abfcg07	Treffer-Abzug nach Scheinangriff 7	Treffer-Abzug nach Scheinangriff 7		ein	der	Treffer-Abzüge nach Scheinangriff 7	Treffer-Abzüge nach Scheinangriff 7		die	Kampf-Ausgleichs-Stanza (Kosten-Baustein für eine Aktion) für eine Attacke nach einem Scheinangriff
+_0689B917D9E62EFD	abfcg08	Treffer-Abzug nach Scheinangriff 8	Treffer-Abzug nach Scheinangriff 8		ein	der	Treffer-Abzüge nach Scheinangriff 8	Treffer-Abzüge nach Scheinangriff 8		die	Kampf-Ausgleichs-Stanza (Kosten-Baustein für eine Aktion) für eine Attacke nach einem Scheinangriff
+_0689B917D9062EFD	abfcg09	Treffer-Abzug nach Scheinangriff 9	Treffer-Abzug nach Scheinangriff 9		ein	der	Treffer-Abzüge nach Scheinangriff 9	Treffer-Abzüge nach Scheinangriff 9		die	Kampf-Ausgleichs-Stanza (Kosten-Baustein für eine Aktion) für eine Attacke nach einem Scheinangriff
+_D1868168AE1ACD47	abfmg01	Schwachstellensuche 1	Schwachstellensuche 1		eine	die	Schwachstellensuchen 1	Schwachstellensuchen 1		die	Negiert die Abwehr der gegnerischen Rüstung, Panzerung oder dicken Haut
+_D1868168AE2ACD48	abfmg02	Schwachstellensuche 2	Schwachstellensuche 2		eine	die	Schwachstellensuchen 2	Schwachstellensuchen 2		die	Negiert die Abwehr der gegnerischen Rüstung, Panzerung oder dicken Haut
+_D1868168AE3ACD49	abfmg03	Schwachstellensuche 3	Schwachstellensuche 3		eine	die	Schwachstellensuchen 3	Schwachstellensuchen 3		die	Negiert die Abwehr der gegnerischen Rüstung, Panzerung oder dicken Haut
+_D1868168AE4ACD4A	abfmg04	Schwachstellensuche 4	Schwachstellensuche 4		eine	die	Schwachstellensuchen 4	Schwachstellensuchen 4		die	Negiert die Abwehr der gegnerischen Rüstung, Panzerung oder dicken Haut
+_D1868168AE5ACD4B	abfmg05	Schwachstellensuche 5	Schwachstellensuche 5		eine	die	Schwachstellensuchen 5	Schwachstellensuchen 5		die	Negiert die Abwehr der gegnerischen Rüstung, Panzerung oder dicken Haut
+_D1868168AE6ACD4C	abfmg06	Schwachstellensuche 6	Schwachstellensuche 6		eine	die	Schwachstellensuchen 6	Schwachstellensuchen 6		die	Negiert die Abwehr der gegnerischen Rüstung, Panzerung oder dicken Haut
+_D1868168AE7ACD4D	abfmg07	Schwachstellensuche 7	Schwachstellensuche 7		eine	die	Schwachstellensuchen 7	Schwachstellensuchen 7		die	Negiert die Abwehr der gegnerischen Rüstung, Panzerung oder dicken Haut
+_D1868168AE8ACD4E	abfmg08	Schwachstellensuche 8	Schwachstellensuche 8		eine	die	Schwachstellensuchen 8	Schwachstellensuchen 8		die	Negiert die Abwehr der gegnerischen Rüstung, Panzerung oder dicken Haut
+_D1868168AE9ACD4F	abfmg09	Schwachstellensuche 9	Schwachstellensuche 9		eine	die	Schwachstellensuchen 9	Schwachstellensuchen 9		die	Negiert die Abwehr der gegnerischen Rüstung, Panzerung oder dicken Haut
+_149BD03AC25A314E	abfmg10	Schwachstellensuche 10	Schwachstellensuche 10		eine	die	Schwachstellensuchen 10	Schwachstellensuchen 10		die	Negiert die Abwehr der gegnerischen Rüstung, Panzerung oder dicken Haut
+_149BD03AC26A354E	abfmg11	Schwachstellensuche 11	Schwachstellensuche 11		eine	die	Schwachstellensuchen 11	Schwachstellensuchen 11		die	Negiert die Abwehr der gegnerischen Rüstung, Panzerung oder dicken Haut
+_639FA88D3CE850E9	abfmh01	Angriffsverlangsamung 1	Angriffsverlangsamung 1		eine	die	Angriffsverlangsamungen 1	Angriffsverlangsamungen 1		die	Verlangsamt die gegnerischen Angriffe.
+_639FA88D3CF850EA	abfmh02	Angriffsverlangsamung 2	Angriffsverlangsamung 2		eine	die	Angriffsverlangsamungen 2	Angriffsverlangsamungen 2		die	Verlangsamt die gegnerischen Angriffe.
+_639FA88D3C0850EB	abfmh03	Angriffsverlangsamung 3	Angriffsverlangsamung 3		eine	die	Angriffsverlangsamungen 3	Angriffsverlangsamungen 3		die	Verlangsamt die gegnerischen Angriffe.
+_639FA88D3C1850EC	abfmh04	Angriffsverlangsamung 4	Angriffsverlangsamung 4		eine	die	Angriffsverlangsamungen 4	Angriffsverlangsamungen 4		die	Verlangsamt die gegnerischen Angriffe.
+_639FA88D3C2850ED	abfmh05	Angriffsverlangsamung 5	Angriffsverlangsamung 5		eine	die	Angriffsverlangsamungen 5	Angriffsverlangsamungen 5		die	Verlangsamt die gegnerischen Angriffe.
+_639FA88D3C3850EE	abfmh06	Angriffsverlangsamung 6	Angriffsverlangsamung 6		eine	die	Angriffsverlangsamungen 6	Angriffsverlangsamungen 6		die	Verlangsamt die gegnerischen Angriffe.
+_639FA88D3C4850EF	abfmh07	Angriffsverlangsamung 7	Angriffsverlangsamung 7		eine	die	Angriffsverlangsamungen 7	Angriffsverlangsamungen 7		die	Verlangsamt die gegnerischen Angriffe.
+_639FA88D3C5850F0	abfmh08	Angriffsverlangsamung 8	Angriffsverlangsamung 8		eine	die	Angriffsverlangsamungen 8	Angriffsverlangsamungen 8		die	Verlangsamt die gegnerischen Angriffe.
+_639FA88D3C6850F1	abfmh09	Angriffsverlangsamung 9	Angriffsverlangsamung 9		eine	die	Angriffsverlangsamungen 9	Angriffsverlangsamungen 9		die	Verlangsamt die gegnerischen Angriffe.
+_716D4A712A4CC79C	abfmh10	Angriffsverlangsamung 10	Angriffsverlangsamung 10		eine	die	Angriffsverlangsamungen 10	Angriffsverlangsamungen 10		die	Verlangsamt die gegnerischen Angriffe.
+_716D4A712A5CCB9C	abfmh11	Angriffsverlangsamung 11	Angriffsverlangsamung 11		eine	die	Angriffsverlangsamungen 11	Angriffsverlangsamungen 11		die	Verlangsamt die gegnerischen Angriffe.
+_05B2AEECF16CD739	absx_heal_hp_01	Lebens-Selbstheilung 1	Lebens-Selbstheilung 1		eine	die	Lebens-Selbstheilungen 1	Lebens-Selbstheilungen 1		die	Heilt augenblicklich eigene Lebenskraft 
+_05B2AEECF18CD739	absx_heal_hp_02	Lebens-Selbstheilung 2	Lebens-Selbstheilung 2		eine	die	Lebens-Selbstheilungen 2	Lebens-Selbstheilungen 2		die	Heilt augenblicklich eigene Lebenskraft 
+_05B2AEECF1ACD739	absx_heal_hp_03	Lebens-Selbstheilung 3	Lebens-Selbstheilung 3		eine	die	Lebens-Selbstheilungen 3	Lebens-Selbstheilungen 3		die	Heilt augenblicklich eigene Lebenskraft 
+_05B2AEECF1CCD739	absx_heal_hp_04	Lebens-Selbstheilung 4	Lebens-Selbstheilung 4		eine	die	Lebens-Selbstheilungen 4	Lebens-Selbstheilungen 4		die	Heilt augenblicklich eigene Lebenskraft 
+_05B2AEECF1ECD739	absx_heal_hp_05	Lebens-Selbstheilung 5	Lebens-Selbstheilung 5		eine	die	Lebens-Selbstheilungen 5	Lebens-Selbstheilungen 5		die	Heilt augenblicklich eigene Lebenskraft 
+_05B2AEECF10CD739	absx_heal_hp_06	Lebens-Selbstheilung 6	Lebens-Selbstheilung 6		eine	die	Lebens-Selbstheilungen 6	Lebens-Selbstheilungen 6		die	Heilt augenblicklich eigene Lebenskraft 
+_05B2AEECF12CD739	absx_heal_hp_07	Lebens-Selbstheilung 7	Lebens-Selbstheilung 7		eine	die	Lebens-Selbstheilungen 7	Lebens-Selbstheilungen 7		die	Heilt augenblicklich eigene Lebenskraft 
+_05B2AEECF14CD739	absx_heal_hp_08	Lebens-Selbstheilung 8	Lebens-Selbstheilung 8		eine	die	Lebens-Selbstheilungen 8	Lebens-Selbstheilungen 8		die	Heilt augenblicklich eigene Lebenskraft 
+_05B2AEECF16CD739	absx_heal_hp_09	Lebens-Selbstheilung 9	Lebens-Selbstheilung 9		eine	die	Lebens-Selbstheilungen 9	Lebens-Selbstheilungen 9		die	Heilt augenblicklich eigene Lebenskraft 
+_C8E25602C315B919	absx_heal_hp_10	Lebens-Selbstheilung 10	Lebens-Selbstheilung 10		eine	die	Lebens-Selbstheilungen 10	Lebens-Selbstheilungen 10		die	Heilt augenblicklich eigene Lebenskraft 
+_C8E256020325B919	absx_heal_hp_11	Lebens-Selbstheilung 11	Lebens-Selbstheilung 11		eine	die	Lebens-Selbstheilungen 11	Lebens-Selbstheilungen 11		die	Heilt augenblicklich eigene Lebenskraft 
+_C8E256024335B919	absx_heal_hp_12	Lebens-Selbstheilung 12	Lebens-Selbstheilung 12		eine	die	Lebens-Selbstheilungen 12	Lebens-Selbstheilungen 12		die	Heilt augenblicklich eigene Lebenskraft 
+_C8E256028345B919	absx_heal_hp_13	Lebens-Selbstheilung 13	Lebens-Selbstheilung 13		eine	die	Lebens-Selbstheilungen 13	Lebens-Selbstheilungen 13		die	Heilt augenblicklich eigene Lebenskraft 
+_C8E25602C455B919	absx_heal_hp_14	Lebens-Selbstheilung 14	Lebens-Selbstheilung 14		eine	die	Lebens-Selbstheilungen 14	Lebens-Selbstheilungen 14		die	Heilt augenblicklich eigene Lebenskraft 
+_C8E256020465B919	absx_heal_hp_15	Lebens-Selbstheilung 15	Lebens-Selbstheilung 15		eine	die	Lebens-Selbstheilungen 15	Lebens-Selbstheilungen 15		die	Heilt augenblicklich eigene Lebenskraft 
+_C8E256024475B919	absx_heal_hp_16	Lebens-Selbstheilung 16	Lebens-Selbstheilung 16		eine	die	Lebens-Selbstheilungen 16	Lebens-Selbstheilungen 16		die	Heilt augenblicklich eigene Lebenskraft 
+_C8E256028485B919	absx_heal_hp_17	Lebens-Selbstheilung 17	Lebens-Selbstheilung 17		eine	die	Lebens-Selbstheilungen 17	Lebens-Selbstheilungen 17		die	Heilt augenblicklich eigene Lebenskraft 
+_C8E25602C595B919	absx_heal_hp_18	Lebens-Selbstheilung 18	Lebens-Selbstheilung 18		eine	die	Lebens-Selbstheilungen 18	Lebens-Selbstheilungen 18		die	Heilt augenblicklich eigene Lebenskraft 
+_C8E2560205A5B919	absx_heal_hp_19	Lebens-Selbstheilung 19	Lebens-Selbstheilung 19		eine	die	Lebens-Selbstheilungen 19	Lebens-Selbstheilungen 19		die	Heilt augenblicklich eigene Lebenskraft 
+_C8E25602C325BD19	absx_heal_hp_20	Lebens-Selbstheilung 20	Lebens-Selbstheilung 20		eine	die	Lebens-Selbstheilungen 20	Lebens-Selbstheilungen 20		die	Heilt augenblicklich eigene Lebenskraft 
+_C8E256020335BD19	absx_heal_hp_21	Lebens-Selbstheilung 21	Lebens-Selbstheilung 21		eine	die	Lebens-Selbstheilungen 21	Lebens-Selbstheilungen 21		die	Heilt augenblicklich eigene Lebenskraft 
+_C8E256024345BD19	absx_heal_hp_22	Lebens-Selbstheilung 22	Lebens-Selbstheilung 22		eine	die	Lebens-Selbstheilungen 22	Lebens-Selbstheilungen 22		die	Heilt augenblicklich eigene Lebenskraft 
+_C8E256028355BD19	absx_heal_hp_23	Lebens-Selbstheilung 23	Lebens-Selbstheilung 23		eine	die	Lebens-Selbstheilungen 23	Lebens-Selbstheilungen 23		die	Heilt augenblicklich eigene Lebenskraft 
+_C8E25602C465BD19	absx_heal_hp_24	Lebens-Selbstheilung 24	Lebens-Selbstheilung 24		eine	die	Lebens-Selbstheilungen 24	Lebens-Selbstheilungen 24		die	Heilt augenblicklich eigene Lebenskraft 
+_C8E256020475BD19	absx_heal_hp_25	Lebens-Selbstheilung 25	Lebens-Selbstheilung 25		eine	die	Lebens-Selbstheilungen 25	Lebens-Selbstheilungen 25		die	Heilt augenblicklich eigene Lebenskraft 
+_C8E256024485BD19	absx_heal_hp_26	Lebens-Selbstheilung 26	Lebens-Selbstheilung 26		eine	die	Lebens-Selbstheilungen 26	Lebens-Selbstheilungen 26		die	Heilt augenblicklich eigene Lebenskraft 
+_B481DB5FADF8347E	absf_heal_stamina_01	Ausdauer-Selbstheilung 1	Ausdauer-Selbstheilung 1		eine	die	Ausdauer-Selbstheilungen 1	Ausdauer-Selbstheilungen 1		die	Heilt augenblicklich eigene Ausdauer 
+_F481DB5FAD08347E	absf_heal_stamina_02	Ausdauer-Selbstheilung 2	Ausdauer-Selbstheilung 2		eine	die	Ausdauer-Selbstheilungen 2	Ausdauer-Selbstheilungen 2		die	Heilt augenblicklich eigene Ausdauer 
+_3481DB5FAD18347E	absf_heal_stamina_03	Ausdauer-Selbstheilung 3	Ausdauer-Selbstheilung 3		eine	die	Ausdauer-Selbstheilungen 3	Ausdauer-Selbstheilungen 3		die	Heilt augenblicklich eigene Ausdauer 
+_7581DB5FAD28347E	absf_heal_stamina_04	Ausdauer-Selbstheilung 4	Ausdauer-Selbstheilung 4		eine	die	Ausdauer-Selbstheilungen 4	Ausdauer-Selbstheilungen 4		die	Heilt augenblicklich eigene Ausdauer 
+_B581DB5FAD38347E	absf_heal_stamina_05	Ausdauer-Selbstheilung 5	Ausdauer-Selbstheilung 5		eine	die	Ausdauer-Selbstheilungen 5	Ausdauer-Selbstheilungen 5		die	Heilt augenblicklich eigene Ausdauer 
+_F581DB5FAD48347E	absf_heal_stamina_06	Ausdauer-Selbstheilung 6	Ausdauer-Selbstheilung 6		eine	die	Ausdauer-Selbstheilungen 6	Ausdauer-Selbstheilungen 6		die	Heilt augenblicklich eigene Ausdauer 
+_3581DB5FAD58347E	absf_heal_stamina_07	Ausdauer-Selbstheilung 7	Ausdauer-Selbstheilung 7		eine	die	Ausdauer-Selbstheilungen 7	Ausdauer-Selbstheilungen 7		die	Heilt augenblicklich eigene Ausdauer 
+_7681DB5FAD68347E	absf_heal_stamina_08	Ausdauer-Selbstheilung 8	Ausdauer-Selbstheilung 8		eine	die	Ausdauer-Selbstheilungen 8	Ausdauer-Selbstheilungen 8		die	Heilt augenblicklich eigene Ausdauer 
+_B681DB5FAD78347E	absf_heal_stamina_09	Ausdauer-Selbstheilung 9	Ausdauer-Selbstheilung 9		eine	die	Ausdauer-Selbstheilungen 9	Ausdauer-Selbstheilungen 9		die	Heilt augenblicklich eigene Ausdauer 
+_4C851FC8B52D69E8	absf_heal_stamina_10	Ausdauer-Selbstheilung 10	Ausdauer-Selbstheilung 10		eine	die	Ausdauer-Selbstheilungen 10	Ausdauer-Selbstheilungen 10		die	Heilt augenblicklich eigene Ausdauer 
+_8C851FC8F52D69E8	absf_heal_stamina_11	Ausdauer-Selbstheilung 11	Ausdauer-Selbstheilung 11		eine	die	Ausdauer-Selbstheilungen 11	Ausdauer-Selbstheilungen 11		die	Heilt augenblicklich eigene Ausdauer 
+_CC851FC8352D69E8	absf_heal_stamina_12	Ausdauer-Selbstheilung 12	Ausdauer-Selbstheilung 12		eine	die	Ausdauer-Selbstheilungen 12	Ausdauer-Selbstheilungen 12		die	Heilt augenblicklich eigene Ausdauer 
+_0C851FC8752D69E8	absf_heal_stamina_13	Ausdauer-Selbstheilung 13	Ausdauer-Selbstheilung 13		eine	die	Ausdauer-Selbstheilungen 13	Ausdauer-Selbstheilungen 13		die	Heilt augenblicklich eigene Ausdauer 
+_4D851FC8B62D69E8	absf_heal_stamina_14	Ausdauer-Selbstheilung 14	Ausdauer-Selbstheilung 14		eine	die	Ausdauer-Selbstheilungen 14	Ausdauer-Selbstheilungen 14		die	Heilt augenblicklich eigene Ausdauer 
+_8D851FC8F62D69E8	absf_heal_stamina_15	Ausdauer-Selbstheilung 15	Ausdauer-Selbstheilung 15		eine	die	Ausdauer-Selbstheilungen 15	Ausdauer-Selbstheilungen 15		die	Heilt augenblicklich eigene Ausdauer 
+_CD851FC8362D69E8	absf_heal_stamina_16	Ausdauer-Selbstheilung 16	Ausdauer-Selbstheilung 16		eine	die	Ausdauer-Selbstheilungen 16	Ausdauer-Selbstheilungen 16		die	Heilt augenblicklich eigene Ausdauer 
+_0D851FC8762D69E8	absf_heal_stamina_17	Ausdauer-Selbstheilung 17	Ausdauer-Selbstheilung 17		eine	die	Ausdauer-Selbstheilungen 17	Ausdauer-Selbstheilungen 17		die	Heilt augenblicklich eigene Ausdauer 
+_4E851FC8B72D69E8	absf_heal_stamina_18	Ausdauer-Selbstheilung 18	Ausdauer-Selbstheilung 18		eine	die	Ausdauer-Selbstheilungen 18	Ausdauer-Selbstheilungen 18		die	Heilt augenblicklich eigene Ausdauer 
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+_4C951FC8B53D69E8	absf_heal_stamina_20	Ausdauer-Selbstheilung 20	Ausdauer-Selbstheilung 20		eine	die	Ausdauer-Selbstheilungen 20	Ausdauer-Selbstheilungen 20		die	Heilt augenblicklich eigene Ausdauer 
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+_14D59B97BACC06CA	abctmea15	Handwerksplan für Brok-Magieverstärker	Handwerksplan für Brok-Magieverstärker		ein	der	Handwerkspläne für Brok-Magieverstärker	Handwerkspläne für Brok-Magieverstärker		die	Handwerksplan für einen Brok-Magieverstärker (Tryker Basis-Qualität)
+_27901E3D27446F41	abctmea15_2	Handwerksplan für Lor-Brok-Magieverstärker	Handwerksplan für Lor-Brok-Magieverstärker		ein	der	Handwerkspläne für Lor-Brok-Magieverstärker	Handwerkspläne für Lor-Brok-Magieverstärker		die	Handwerksplan für Lor-Brok-Magieverstärker (Tryker mittelqualitativ)
+_366A324776B1163B	abctmea15_3	Handwerksplan für Ry-Brok-Magieverstärker	Handwerksplan für Ry-Brok-Magieverstärker		ein	der	Handwerkspläne für Ry-Brok-Magieverstärker	Handwerkspläne für Ry-Brok-Magieverstärker		die	Handwerksplan für Ry-Brok-Magieverstärker (Tryker hochqualitativ)
+_94577C31A31913D5	abczmea15	Handwerksplan für Shopan-Magieverstärker	Handwerksplan für Shopan-Magieverstärker		ein	der	Handwerkspläne für Shopan-Magieverstärker	Handwerkspläne für Shopan-Magieverstärker		die	Handwerksplan für Shopan-Magieverstärker (Zoraï Basis-Qualität)
+_926D2A6BCAAE2AEE	abczmea15_2	Handwerksplan für Li'Shopan-Magieverstärker	Handwerksplan für Li'Shopan-Magieverstärker		ein	der	Handwerkspläne für Li'Shopan-Magieverstärker	Handwerkspläne für Li'Shopan-Magieverstärker		die	Handwerksplan für Li'Shopan-Magieverstärker (Zoraï mittelqualitativ)
+_38B19DB7E4BFE6F2	abczmea15_3	Handwerksplan für Zo'Shopan-Magieverstärker	Handwerksplan für Zo'Shopan-Magieverstärker		ein	der	Handwerkspläne für Zo'Shopan-Magieverstärker	Handwerkspläne für Zo'Shopan-Magieverstärker		die	Handwerksplan für Zo'Shopan-Magieverstärker (Zoraï hochqualitativ)
+_FB8866518BC965BF	abmtcfme00020	Sap-Kristall-Stanza	Sap-Kristall-Stanza		eine	die	Sap-Kristall-Stanzas	Sap-Kristall-Stanzas		die	Enthält eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, die es ermöglicht, Sap-Kristalle zu erschaffen.
+_BC8866518BC965BF	abmtcfme00050	Sap-Kristall-Stanza	Sap-Kristall-Stanza		eine	die	Sap-Kristall-Stanzas	Sap-Kristall-Stanzas		die	Enthält eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, die es ermöglicht, Sap-Kristalle zu erschaffen.
+_7B9866518BC965BF	abmtcfme00100	Sap-Kristall-Stanza	Sap-Kristall-Stanza		eine	die	Sap-Kristall-Stanzas	Sap-Kristall-Stanzas		die	Enthält eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, die es ermöglicht, Sap-Kristalle zu erschaffen.
+_BC9866518BC965BF	abmtcfme00150	Sap-Kristall-Stanza	Sap-Kristall-Stanza		eine	die	Sap-Kristall-Stanzas	Sap-Kristall-Stanzas		die	Enthält eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, die es ermöglicht, Sap-Kristalle zu erschaffen.
+_7BA866518BC965BF	abmtcfme00200	Sap-Kristall-Stanza	Sap-Kristall-Stanza		eine	die	Sap-Kristall-Stanzas	Sap-Kristall-Stanzas		die	Enthält eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, die es ermöglicht, Sap-Kristalle zu erschaffen.
+_BCA866518BC965BF	abmtcfme00250	Sap-Kristall-Stanza	Sap-Kristall-Stanza		eine	die	Sap-Kristall-Stanzas	Sap-Kristall-Stanzas		die	Enthält eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, die es ermöglicht, Sap-Kristalle zu erschaffen.
+_74A51A814B4B4FC6	abmdalmf00030	Angstzauber-Stanza	Angstzauber-Stanza		eine	die	Angstzauber-Stanzas	Angstzauber-Stanzas		die	Enthält eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, zur Herstellung eines Angst-Zaubers.
+_B5A51A814B4B4FC6	abmdalmf00040	Angstzauber-Stanza	Angstzauber-Stanza		eine	die	Angstzauber-Stanzas	Angstzauber-Stanzas		die	Enthält eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, zur Herstellung eines Angst-Zaubers.
+_F5A51A814B4B4FC6	abmdalmf00050	Angstzauber-Stanza	Angstzauber-Stanza		eine	die	Angstzauber-Stanzas	Angstzauber-Stanzas		die	Enthält eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, zur Herstellung eines Angst-Zaubers.
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+_B4B51A814B4B4FC6	abmdalmf00100	Angstzauber-Stanza	Angstzauber-Stanza		eine	die	Angstzauber-Stanzas	Angstzauber-Stanzas		die	Enthält eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, zur Herstellung eines Angst-Zaubers.
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+_F6D2FC6CB86DE37E	abmdalmm00200	Schlafzauber-Stanza	Schlafzauber-Stanza		eine	die	Schlafzauber-Stanzas	Schlafzauber-Stanzas		die	Enthält eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, zur Herstellung eines Schlaf-Zaubers.
+_76D2FC6CB86DE383	abmdalmm00225	Schlafzauber-Stanza	Schlafzauber-Stanza		eine	die	Schlafzauber-Stanzas	Schlafzauber-Stanzas		die	Enthält eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, zur Herstellung eines Schlaf-Zaubers.
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+_F5A50A91570D83C6	abmdalms00050	Betäubungszauber-Stanza	Betäubungszauber-Stanza		eine	die	Betäubungszauber-Stanzas	Betäubungszauber-Stanzas		die	Enthält eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, zur Herstellung eines Betäubung-Zaubers.
+_35A50A91570D83CB	abmdalms00065	Betäubungszauber-Stanza	Betäubungszauber-Stanza		eine	die	Betäubungszauber-Stanzas	Betäubungszauber-Stanzas		die	Enthält eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, zur Herstellung eines Betäubung-Zaubers.
+_B6A50A91570D83C6	abmdalms00080	Betäubungszauber-Stanza	Betäubungszauber-Stanza		eine	die	Betäubungszauber-Stanzas	Betäubungszauber-Stanzas		die	Enthält eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, zur Herstellung eines Betäubung-Zaubers.
+_B4B50A91570D83C6	abmdalms00100	Betäubungszauber-Stanza	Betäubungszauber-Stanza		eine	die	Betäubungszauber-Stanzas	Betäubungszauber-Stanzas		die	Enthält eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, zur Herstellung eines Betäubung-Zaubers.
+_34B50A91570D83C6	abmdalms00120	Betäubungszauber-Stanza	Betäubungszauber-Stanza		eine	die	Betäubungszauber-Stanzas	Betäubungszauber-Stanzas		die	Enthält eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, zur Herstellung eines Betäubung-Zaubers.
+_B5B50A91570D83C6	abmdalms00140	Betäubungszauber-Stanza	Betäubungszauber-Stanza		eine	die	Betäubungszauber-Stanzas	Betäubungszauber-Stanzas		die	Enthält eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, zur Herstellung eines Betäubung-Zaubers.
+_35B50A91570D83C6	abmdalms00160	Betäubungszauber-Stanza	Betäubungszauber-Stanza		eine	die	Betäubungszauber-Stanzas	Betäubungszauber-Stanzas		die	Enthält eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, zur Herstellung eines Betäubung-Zaubers.
+_B6B50A91570D83C6	abmdalms00180	Betäubungszauber-Stanza	Betäubungszauber-Stanza		eine	die	Betäubungszauber-Stanzas	Betäubungszauber-Stanzas		die	Enthält eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, zur Herstellung eines Betäubung-Zaubers.
+_B4C50A91570D83C6	abmdalms00200	Betäubungszauber-Stanza	Betäubungszauber-Stanza		eine	die	Betäubungszauber-Stanzas	Betäubungszauber-Stanzas		die	Enthält eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, zur Herstellung eines Betäubung-Zaubers.
+_34C50A91570D83CB	abmdalms00225	Betäubungszauber-Stanza	Betäubungszauber-Stanza		eine	die	Betäubungszauber-Stanzas	Betäubungszauber-Stanzas		die	Enthält eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, zur Herstellung eines Betäubung-Zaubers.
+_F5C50A91570D83C6	abmdalms00250	Betäubungszauber-Stanza	Betäubungszauber-Stanza		eine	die	Betäubungszauber-Stanzas	Betäubungszauber-Stanzas		die	Enthält eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, zur Herstellung eines Betäubung-Zaubers.
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+_B6A5027BCE6B77CD	abmdhtmp00080	Lebens-Heilungs-Stanza	Lebens-Heilungs-Stanza		eine	die	Lebens-Heilungs-Stanzas	Lebens-Heilungs-Stanzas		die	Enthält eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, zur Herstellung eines Heilung-Zaubers.
+_B4B5027BCE6B77CD	abmdhtmp00100	Lebens-Heilungs-Stanza	Lebens-Heilungs-Stanza		eine	die	Lebens-Heilungs-Stanzas	Lebens-Heilungs-Stanzas		die	Enthält eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, zur Herstellung eines Heilung-Zaubers.
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+_B5B5027BCE6B77CD	abmdhtmp00140	Lebens-Heilungs-Stanza	Lebens-Heilungs-Stanza		eine	die	Lebens-Heilungs-Stanzas	Lebens-Heilungs-Stanzas		die	Enthält eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, zur Herstellung eines Heilung-Zaubers.
+_35B5027BCE6B77CD	abmdhtmp00160	Lebens-Heilungs-Stanza	Lebens-Heilungs-Stanza		eine	die	Lebens-Heilungs-Stanzas	Lebens-Heilungs-Stanzas		die	Enthält eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, zur Herstellung eines Heilung-Zaubers.
+_B6B5027BCE6B77CD	abmdhtmp00180	Lebens-Heilungs-Stanza	Lebens-Heilungs-Stanza		eine	die	Lebens-Heilungs-Stanzas	Lebens-Heilungs-Stanzas		die	Enthält eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, zur Herstellung eines Heilung-Zaubers.
+_B4C5027BCE6B77CD	abmdhtmp00200	Lebens-Heilungs-Stanza	Lebens-Heilungs-Stanza		eine	die	Lebens-Heilungs-Stanzas	Lebens-Heilungs-Stanzas		die	Enthält eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, zur Herstellung eines Heilung-Zaubers.
+_34C5027BCE6B77D2	abmdhtmp00225	Lebens-Heilungs-Stanza	Lebens-Heilungs-Stanza		eine	die	Lebens-Heilungs-Stanzas	Lebens-Heilungs-Stanzas		die	Enthält eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, zur Herstellung eines Heilung-Zaubers.
+_F5C5027BCE6B77CD	abmdhtmp00250	Lebens-Heilungs-Stanza	Lebens-Heilungs-Stanza		eine	die	Lebens-Heilungs-Stanzas	Lebens-Heilungs-Stanzas		die	Enthält eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, zur Herstellung eines Heilung-Zaubers.
+_189BDF4F9CF0839B	abmdhtma00015	Sap-Spende-Stanza	Sap-Spende-Stanza		eine	die	Sap-Spende-Stanzas	Sap-Spende-Stanzas		die	Enthält eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, zur Herstellung eines Sap-Spende-Zaubers.
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+_199BDF4F9CF08396	abmdhtma00050	Sap-Spende-Stanza	Sap-Spende-Stanza		eine	die	Sap-Spende-Stanzas	Sap-Spende-Stanzas		die	Enthält eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, zur Herstellung eines Sap-Spende-Zaubers.
+_599BDF4F9CF0839B	abmdhtma00065	Sap-Spende-Stanza	Sap-Spende-Stanza		eine	die	Sap-Spende-Stanzas	Sap-Spende-Stanzas		die	Enthält eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, zur Herstellung eines Sap-Spende-Zaubers.
+_DA9BDF4F9CF08396	abmdhtma00080	Sap-Spende-Stanza	Sap-Spende-Stanza		eine	die	Sap-Spende-Stanzas	Sap-Spende-Stanzas		die	Enthält eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, zur Herstellung eines Sap-Spende-Zaubers.
+_D8ABDF4F9CF08396	abmdhtma00100	Sap-Spende-Stanza	Sap-Spende-Stanza		eine	die	Sap-Spende-Stanzas	Sap-Spende-Stanzas		die	Enthält eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, zur Herstellung eines Sap-Spende-Zaubers.
+_58ABDF4F9CF08396	abmdhtma00120	Sap-Spende-Stanza	Sap-Spende-Stanza		eine	die	Sap-Spende-Stanzas	Sap-Spende-Stanzas		die	Enthält eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, zur Herstellung eines Sap-Spende-Zaubers.
+_D9ABDF4F9CF08396	abmdhtma00140	Sap-Spende-Stanza	Sap-Spende-Stanza		eine	die	Sap-Spende-Stanzas	Sap-Spende-Stanzas		die	Enthält eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, zur Herstellung eines Sap-Spende-Zaubers.
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+_D8BBDF4F9CF08396	abmdhtma00200	Sap-Spende-Stanza	Sap-Spende-Stanza		eine	die	Sap-Spende-Stanzas	Sap-Spende-Stanzas		die	Enthält eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, zur Herstellung eines Sap-Spende-Zaubers.
+_58BBDF4F9CF0839B	abmdhtma00225	Sap-Spende-Stanza	Sap-Spende-Stanza		eine	die	Sap-Spende-Stanzas	Sap-Spende-Stanzas		die	Enthält eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, zur Herstellung eines Sap-Spende-Zaubers.
+_19BBDF4F9CF08396	abmdhtma00250	Sap-Spende-Stanza	Sap-Spende-Stanza		eine	die	Sap-Spende-Stanzas	Sap-Spende-Stanzas		die	Enthält eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, zur Herstellung eines Sap-Spende-Zaubers.
+_E7217C5686174053	abmdhtmt00015	Ausdauer-Spende-Stanza	Ausdauer-Spende-Stanza		eine	die	Ausdauer-Spende-Stanzas	Ausdauer-Spende-Stanzas		die	Enthält eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, zur Herstellung eines Ausdauer-Spende-Zaubers.
+_67217C568617404E	abmdhtmt00030	Ausdauer-Spende-Stanza	Ausdauer-Spende-Stanza		eine	die	Ausdauer-Spende-Stanzas	Ausdauer-Spende-Stanzas		die	Enthält eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, zur Herstellung eines Ausdauer-Spende-Zaubers.
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+_E8217C568617404E	abmdhtmt00050	Ausdauer-Spende-Stanza	Ausdauer-Spende-Stanza		eine	die	Ausdauer-Spende-Stanzas	Ausdauer-Spende-Stanzas		die	Enthält eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, zur Herstellung eines Ausdauer-Spende-Zaubers.
+_28217C5686174053	abmdhtmt00065	Ausdauer-Spende-Stanza	Ausdauer-Spende-Stanza		eine	die	Ausdauer-Spende-Stanzas	Ausdauer-Spende-Stanzas		die	Enthält eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, zur Herstellung eines Ausdauer-Spende-Zaubers.
+_A9217C568617404E	abmdhtmt00080	Ausdauer-Spende-Stanza	Ausdauer-Spende-Stanza		eine	die	Ausdauer-Spende-Stanzas	Ausdauer-Spende-Stanzas		die	Enthält eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, zur Herstellung eines Ausdauer-Spende-Zaubers.
+_A7317C568617404E	abmdhtmt00100	Ausdauer-Spende-Stanza	Ausdauer-Spende-Stanza		eine	die	Ausdauer-Spende-Stanzas	Ausdauer-Spende-Stanzas		die	Enthält eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, zur Herstellung eines Ausdauer-Spende-Zaubers.
+_27317C568617404E	abmdhtmt00120	Ausdauer-Spende-Stanza	Ausdauer-Spende-Stanza		eine	die	Ausdauer-Spende-Stanzas	Ausdauer-Spende-Stanzas		die	Enthält eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, zur Herstellung eines Ausdauer-Spende-Zaubers.
+_A8317C568617404E	abmdhtmt00140	Ausdauer-Spende-Stanza	Ausdauer-Spende-Stanza		eine	die	Ausdauer-Spende-Stanzas	Ausdauer-Spende-Stanzas		die	Enthält eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, zur Herstellung eines Ausdauer-Spende-Zaubers.
+_28317C568617404E	abmdhtmt00160	Ausdauer-Spende-Stanza	Ausdauer-Spende-Stanza		eine	die	Ausdauer-Spende-Stanzas	Ausdauer-Spende-Stanzas		die	Enthält eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, zur Herstellung eines Ausdauer-Spende-Zaubers.
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+_A7417C568617404E	abmdhtmt00200	Ausdauer-Spende-Stanza	Ausdauer-Spende-Stanza		eine	die	Ausdauer-Spende-Stanzas	Ausdauer-Spende-Stanzas		die	Enthält eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, zur Herstellung eines Ausdauer-Spende-Zaubers.
+_27417C5686174053	abmdhtmt00225	Ausdauer-Spende-Stanza	Ausdauer-Spende-Stanza		eine	die	Ausdauer-Spende-Stanzas	Ausdauer-Spende-Stanzas		die	Enthält eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, zur Herstellung eines Ausdauer-Spende-Zaubers.
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+_7542DC75B26D9F7E	abmoalmb00030	Blendezauber-Stanza	Blendezauber-Stanza		eine	die	Blendezauber-Stanzas	Blendezauber-Stanzas		die	Enthält eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, zur Herstellung eines Blend-Zaubers.
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+_B9CEEE046F809EFA	abmoelmf00160	Feuerschaden über Zeit - Stanza	Feuerschaden über Zeit - Stanza		eine	die	Feuerschaden über Zeit - Stanzas	Feuerschaden über Zeit - Stanzas		die	Enthält eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, zur Herstellung eines Feuerschaden über Zeit-Zaubers.
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+_E154C64C34DE2196	abmoetmc00050	Kälteschadenszauber-Stanza	Kälteschadenszauber-Stanza		eine	die	Kälteschadenszauber-Stanzas	Kälteschadenszauber-Stanzas		die	Enthält eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, zur Herstellung eines Kälteschaden-Zaubers.
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+_A254C64C34DE2196	abmoetmc00080	Kälteschadenszauber-Stanza	Kälteschadenszauber-Stanza		eine	die	Kälteschadenszauber-Stanzas	Kälteschadenszauber-Stanzas		die	Enthält eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, zur Herstellung eines Kälteschaden-Zaubers.
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+_2164C64C34DE2196	abmoetmc00160	Kälteschadenszauber-Stanza	Kälteschadenszauber-Stanza		eine	die	Kälteschadenszauber-Stanzas	Kälteschadenszauber-Stanzas		die	Enthält eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, zur Herstellung eines Kälteschaden-Zaubers.
+_A264C64C34DE2196	abmoetmc00180	Kälteschadenszauber-Stanza	Kälteschadenszauber-Stanza		eine	die	Kälteschadenszauber-Stanzas	Kälteschadenszauber-Stanzas		die	Enthält eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, zur Herstellung eines Kälteschaden-Zaubers.
+_A074C64C34DE2196	abmoetmc00200	Kälteschadenszauber-Stanza	Kälteschadenszauber-Stanza		eine	die	Kälteschadenszauber-Stanzas	Kälteschadenszauber-Stanzas		die	Enthält eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, zur Herstellung eines Kälteschaden-Zaubers.
+_2074C64C34DE219B	abmoetmc00225	Kälteschadenszauber-Stanza	Kälteschadenszauber-Stanza		eine	die	Kälteschadenszauber-Stanzas	Kälteschadenszauber-Stanzas		die	Enthält eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, zur Herstellung eines Kälteschaden-Zaubers.
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+_E116AC10D0243D80	abmoetmr00200	Verrottungsschadenszauber-Stanza	Verrottungsschadenszauber-Stanza		eine	die	Verrottungsschadenszauber-Stanzas	Verrottungsschadenszauber-Stanzas		die	Enthält eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, zur Herstellung eines Verrottungsschaden-Zaubers.
+_6116AC10D0243D85	abmoetmr00225	Verrottungsschadenszauber-Stanza	Verrottungsschadenszauber-Stanza		eine	die	Verrottungsschadenszauber-Stanzas	Verrottungsschadenszauber-Stanzas		die	Enthält eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, zur Herstellung eines Verrottungsschaden-Zaubers.
+_2216AC10D0243D80	abmoetmr00250	Verrottungsschadenszauber-Stanza	Verrottungsschadenszauber-Stanza		eine	die	Verrottungsschadenszauber-Stanzas	Verrottungsschadenszauber-Stanzas		die	Enthält eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, zur Herstellung eines Verrottungsschaden-Zaubers.
+_2BA48774E9538C75	abctmea13	Handwerksplan: Wehendes Schwert	Handwerksplan: Wehendes Schwert		ein	der	Verrottungsschadenszauber-Stanzas	Verrottungsschadenszauber-Stanzas		die	Handwerksplan für ein wehendes Schwert
+_9E0E0DD52487C9C0	abmstmc00005	Verbesserte Sap-Kristall-Herstellung	Verbesserte Sap-Kristall-Herstellung		eine	die	Verbesserte Sap-Kristall-Herstellungen	Verbesserte Sap-Kristall-Herstellungen		die	Gibt eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, zum Herstellen von Sapkristallen
+_5D2E0DD52487C9C0	abmstmc00020	Verbesserte Sap-Kristall-Herstellung	Verbesserte Sap-Kristall-Herstellung		eine	die	Verbesserte Sap-Kristall-Herstellungen	Verbesserte Sap-Kristall-Herstellungen		die	Gibt eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, zum Herstellen von Sapkristallen
+_5D5E0DD52487C9C0	abmstmc00050	Verbesserte Sap-Kristall-Herstellung	Verbesserte Sap-Kristall-Herstellung		eine	die	Verbesserte Sap-Kristall-Herstellungen	Verbesserte Sap-Kristall-Herstellungen		die	Gibt eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, zum Herstellen von Sapkristallen
+_5D0E11D52487C9C0	abmstmc00100	Verbesserte Sap-Kristall-Herstellung	Verbesserte Sap-Kristall-Herstellung		eine	die	Verbesserte Sap-Kristall-Herstellungen	Verbesserte Sap-Kristall-Herstellungen		die	Gibt eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, zum Herstellen von Sapkristallen
+_5D6E11D52487C9C0	abmstmc00160	Verbesserte Sap-Kristall-Herstellung	Verbesserte Sap-Kristall-Herstellung		eine	die	Verbesserte Sap-Kristall-Herstellungen	Verbesserte Sap-Kristall-Herstellungen		die	Gibt eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, zum Herstellen von Sapkristallen
+_5D0E15D52487C9C0	abmstmc00200	Verbesserte Sap-Kristall-Herstellung	Verbesserte Sap-Kristall-Herstellung		eine	die	Verbesserte Sap-Kristall-Herstellungen	Verbesserte Sap-Kristall-Herstellungen		die	Gibt eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, zum Herstellen von Sapkristallen
+_5D5E15D52487C9C0	abmstmc00250	Verbesserte Sap-Kristall-Herstellung	Verbesserte Sap-Kristall-Herstellung		eine	die	Verbesserte Sap-Kristall-Herstellungen	Verbesserte Sap-Kristall-Herstellungen		die	Gibt eine Stanza, also einen Teil einer Aktion, zum Herstellen von Sapkristallen
+_59F449EE055FC67E	abcfrea07	Handwerksplan: Brennendes Automatikgewehr	Handwerksplan: Brennendes Automatikgewehr		ein	der	Handwerkspläne: Brennendes Automatikgewehr	Handwerkspläne: Brennendes Automatikgewehr		die	Handwerksplan für ein brennendes Automatikgewehr
+_365BB3D6EE4A52B9	abcfrea08	Handwerksplan: Brennender Raketenwerfer	Handwerksplan: Brennender Raketenwerfer		ein	der	Handwerkspläne: Brennender Raketenwerfer	Handwerkspläne: Brennender Raketenwerfer		die	Handwerksplan für einen brennenden Raketenwerfer
+_38619CB217A729BA	abthp01	Lebens-Steigerung 1	Lebens-Steigerung 1		eine	die	Lebens-Steigerungen 1	Lebens-Steigerungen 1		die	Erhöht die Lebenskraft-Kapazität.
+_78619CB217B729BA	abthp02	Lebens-Steigerung 2	Lebens-Steigerung 2		eine	die	Lebens-Steigerungen 2	Lebens-Steigerungen 2		die	Erhöht die Lebenskraft-Kapazität.
+_B8619CB217C729BA	abthp03	Lebens-Steigerung 3	Lebens-Steigerung 3		eine	die	Lebens-Steigerungen 3	Lebens-Steigerungen 3		die	Erhöht die Lebenskraft-Kapazität.
+_F9619CB217D729BA	abthp04	Lebens-Steigerung 4	Lebens-Steigerung 4		eine	die	Lebens-Steigerungen 4	Lebens-Steigerungen 4		die	Erhöht die Lebenskraft-Kapazität.
+_39619CB217E729BA	abthp05	Lebens-Steigerung 5	Lebens-Steigerung 5		eine	die	Lebens-Steigerungen 5	Lebens-Steigerungen 5		die	Erhöht die Lebenskraft-Kapazität.
+_F377E35B7AD42D49	abtsap01	Sap-Steigerung 1	Sap-Steigerung 1		eine	die	Sap-Steigerungen 1	Sap-Steigerungen 1		die	Erhöht die Sap-Kapazität.
+_F377E35BBAD43149	abtsap02	Sap-Steigerung 2	Sap-Steigerung 2		eine	die	Sap-Steigerungen 2	Sap-Steigerungen 2		die	Erhöht die Sap-Kapazität.
+_F377E35BFAD43549	abtsap03	Sap-Steigerung 3	Sap-Steigerung 3		eine	die	Sap-Steigerungen 3	Sap-Steigerungen 3		die	Erhöht die Sap-Kapazität.
+_F377E35B3BD43949	abtsap04	Sap-Steigerung 4	Sap-Steigerung 4		eine	die	Sap-Steigerungen 4	Sap-Steigerungen 4		die	Erhöht die Sap-Kapazität.
+_F377E35B7BD43D49	abtsap05	Sap-Steigerung 5	Sap-Steigerung 5		eine	die	Sap-Steigerungen 5	Sap-Steigerungen 5		die	Erhöht die Sap-Kapazität.
+_B3B44F88A9D32F05	abtsta01	Ausdauer-Steigerung 1	Ausdauer-Steigerung 1		eine	die	Ausdauer-Steigerungen 1	Ausdauer-Steigerungen 1		die	Erhöht die Ausdauer-Kapazität.
+_B3B45388E9D32F05	abtsta02	Ausdauer-Steigerung 2	Ausdauer-Steigerung 2		eine	die	Ausdauer-Steigerungen 2	Ausdauer-Steigerungen 2		die	Erhöht die Ausdauer-Kapazität.
+_B3B4578829D32F05	abtsta03	Ausdauer-Steigerung 3	Ausdauer-Steigerung 3		eine	die	Ausdauer-Steigerungen 3	Ausdauer-Steigerungen 3		die	Erhöht die Ausdauer-Kapazität.
+_B3B45B886AD32F05	abtsta04	Ausdauer-Steigerung 4	Ausdauer-Steigerung 4		eine	die	Ausdauer-Steigerungen 4	Ausdauer-Steigerungen 4		die	Erhöht die Ausdauer-Kapazität.
+_B3B45F88AAD32F05	abtsta05	Ausdauer-Steigerung 5	Ausdauer-Steigerung 5		eine	die	Ausdauer-Steigerungen 5	Ausdauer-Steigerungen 5		die	Erhöht die Ausdauer-Kapazität.
+_F29BB69350E6F778	abtfoc01	Fokus-Steigerung 1	Fokus-Steigerung 1		eine	die	Fokus-Steigerungen 1	Fokus-Steigerungen 1		die	Erhöht die Fokus-Kapazität.
+_F29BB693D0E6F778	abtfoc02	Fokus-Steigerung 2	Fokus-Steigerung 2		eine	die	Fokus-Steigerungen 2	Fokus-Steigerungen 2		die	Erhöht die Fokus-Kapazität.
+_F29BB69350E6F778	abtfoc03	Fokus-Steigerung 3	Fokus-Steigerung 3		eine	die	Fokus-Steigerungen 3	Fokus-Steigerungen 3		die	Erhöht die Fokus-Kapazität.
+_F29BB693D2E6F778	abtfoc04	Fokus-Steigerung 4	Fokus-Steigerung 4		eine	die	Fokus-Steigerungen 4	Fokus-Steigerungen 4		die	Erhöht die Fokus-Kapazität.
+_F29BB69352E6F778	abtfoc05	Fokus-Steigerung 5	Fokus-Steigerung 5		eine	die	Fokus-Steigerungen 5	Fokus-Steigerungen 5		die	Erhöht die Fokus-Kapazität.
+_F9338D870975CDE2	abm_concentrate_00008	Konzentration 1	Konzentration 1		eine	die	Konzentrationen 1	Konzentrationen 1		die	Verbessert die Konzentration beim Sprechen eines Magie-Spruchs, wodurch das Versagens-Risiko sinkt
+_393391870975CDE0	abm_concentrate_00016	Konzentration 2	Konzentration 2		eine	die	Konzentrationen 2	Konzentrationen 2		die	Verbessert die Konzentration beim Sprechen eines Magie-Spruchs, wodurch das Versagens-Risiko sinkt
+_B93395870975CDDA	abm_concentrate_00030	Konzentration 3	Konzentration 3		eine	die	Konzentrationen 3	Konzentrationen 3		die	Verbessert die Konzentration beim Sprechen eines Magie-Spruchs, wodurch das Versagens-Risiko sinkt
+_FA3399870975CDDF	abm_concentrate_00045	Konzentration 4	Konzentration 4		eine	die	Konzentrationen 4	Konzentrationen 4		die	Verbessert die Konzentration beim Sprechen eines Magie-Spruchs, wodurch das Versagens-Risiko sinkt
+_7A339D870975CDDF	abm_concentrate_00065	Konzentration 5	Konzentration 5		eine	die	Konzentrationen 5	Konzentrationen 5		die	Verbessert die Konzentration beim Sprechen eines Magie-Spruchs, wodurch das Versagens-Risiko sinkt
+_FB33A1870975CDDA	abm_concentrate_00080	Konzentration 6	Konzentration 6		eine	die	Konzentrationen 6	Konzentrationen 6		die	Verbessert die Konzentration beim Sprechen eines Magie-Spruchs, wodurch das Versagens-Risiko sinkt
+_F943A5870975CDDA	abm_concentrate_00100	Konzentration 7	Konzentration 7		eine	die	Konzentrationen 7	Konzentrationen 7		die	Verbessert die Konzentration beim Sprechen eines Magie-Spruchs, wodurch das Versagens-Risiko sinkt
+_7943A9870975CDDA	abm_concentrate_00120	Konzentration 8	Konzentration 8		eine	die	Konzentrationen 8	Konzentrationen 8		die	Verbessert die Konzentration beim Sprechen eines Magie-Spruchs, wodurch das Versagens-Risiko sinkt
+_FA43AD870975CDDA	abm_concentrate_00140	Konzentration 9	Konzentration 9		eine	die	Konzentrationen 9	Konzentrationen 9		die	Verbessert die Konzentration beim Sprechen eines Magie-Spruchs, wodurch das Versagens-Risiko sinkt
+_DFFE9F26A34AFDE6	abm_concentrate_00160	Konzentration 10	Konzentration 10		eine	die	Konzentrationen 10	Konzentrationen 10		die	Verbessert die Konzentration beim Sprechen eines Magie-Spruchs, wodurch das Versagens-Risiko sinkt
+_600E9F26A34AFDE6	abm_concentrate_00180	Konzentration 11	Konzentration 11		eine	die	Konzentrationen 11	Konzentrationen 11		die	Verbessert die Konzentration beim Sprechen eines Magie-Spruchs, wodurch das Versagens-Risiko sinkt
+_5E2E9F26A34AFDE6	abm_concentrate_00200	Konzentration 12	Konzentration 12		eine	die	Konzentrationen 12	Konzentrationen 12		die	Verbessert die Konzentration beim Sprechen eines Magie-Spruchs, wodurch das Versagens-Risiko sinkt
+_99D5A9FEF5C1C428	absx_speeding_up_01	Beschleunigung 1	Beschleunigung 1		eine	die	Beschleunigungen 1	Beschleunigungen 1		die	Verdoppelt die Laufgeschwindigkeit für eine Zeitlang
+_99E5A9FEF5C1C828	absx_speeding_up_02	Beschleunigung 2	Beschleunigung 2		eine	die	Beschleunigungen 2	Beschleunigungen 2		die	Verdoppelt die Laufgeschwindigkeit für eine Zeitlang
+_99F5A9FEF5C1CC28	absx_speeding_up_03	Beschleunigung 3	Beschleunigung 3		eine	die	Beschleunigungen 3	Beschleunigungen 3		die	Verdoppelt die Laufgeschwindigkeit für eine Zeitlang
+_9905A9FEF5C1D028	absx_speeding_up_04	Beschleunigung 4	Beschleunigung 4		eine	die	Beschleunigungen 4	Beschleunigungen 4		die	Verdoppelt die Laufgeschwindigkeit für eine Zeitlang
+_9915A9FEF5C1D428	absx_speeding_up_05	Beschleunigung 5	Beschleunigung 5		eine	die	Beschleunigungen 5	Beschleunigungen 5		die	Verdoppelt die Laufgeschwindigkeit für eine Zeitlang
+_9925A9FEF5C1D828	absx_speeding_up_06	Beschleunigung 6	Beschleunigung 6		eine	die	Beschleunigungen 6	Beschleunigungen 6		die	Verdoppelt die Laufgeschwindigkeit für eine Zeitlang
+_3D701AC8DD533C2B	absf_fire_wall_01	Brandmauer 1	Brandmauer 1		eine	die	Brandmauern 1	Brandmauern 1		die	Baut eine Brandmauer um die eigene Spielfigur herum auf, die alle Nahkampf-Gegner verletzt
+_22ED6D32B3F61368	absf_thorn_wall_01	Dornenwand 1	Dornenwand 1		eine	die	Dornenwände 1	Dornenwände 1		die	Baut eine Dornenwand um die eigene Spielfigur herum, die alle gegnerischen Nahkampf-Angriffe verlangsamt 
+_7EA920FD5D5C3450	absf_water_wall_01	Wasserwand 1	Wasserwand 1		eine	die	Wasserwände 1	Wasserwände 1		die	Baut eine Wasserwand um die eigene Spielfigur herum, die einen Teil des Nahkampf-Schadens auffängt
+_B993E0760F936B52	absf_lightning_wall_01	Blitzmauer 1	Blitzmauer 1		eine	die	Blitzmauern 1	Blitzmauern 1		die	Baut eine elektrische Wand um die eigene Spielfigur herum, die die Angriffsfertigkeiten aller Nahkampf-Gegner verringert
+_995591AB67B2146B	abfmb01	Feuerraten-Erhöhung 1	Feuerraten-Erhöhung 1		eine	die	Feuerraten-Erhöhungen 1	Feuerraten-Erhöhungen 1		die	Erhöht die Feuergeschwindigkeit.
+_996591AB67C2146B	abfmb02	Feuerraten-Erhöhung 2	Feuerraten-Erhöhung 2		eine	die	Feuerraten-Erhöhungen 2	Feuerraten-Erhöhungen 2		die	Erhöht die Feuergeschwindigkeit.
+_997591AB67D2146B	abfmb03	Feuerraten-Erhöhung 3	Feuerraten-Erhöhung 3		eine	die	Feuerraten-Erhöhungen 3	Feuerraten-Erhöhungen 3		die	Erhöht die Feuergeschwindigkeit.
+_998591AB67E2146B	abfmb04	Feuerraten-Erhöhung 4	Feuerraten-Erhöhung 4		eine	die	Feuerraten-Erhöhungen 4	Feuerraten-Erhöhungen 4		die	Erhöht die Feuergeschwindigkeit.
+_999591AB67F2146B	abfmb05	Feuerraten-Erhöhung 5	Feuerraten-Erhöhung 5		eine	die	Feuerraten-Erhöhungen 5	Feuerraten-Erhöhungen 5		die	Erhöht die Feuergeschwindigkeit.
+_99A591AB6702146B	abfmb06	Feuerraten-Erhöhung 6	Feuerraten-Erhöhung 6		eine	die	Feuerraten-Erhöhungen 6	Feuerraten-Erhöhungen 6		die	Erhöht die Feuergeschwindigkeit.
+_99B591AB6712146B	abfmb07	Feuerraten-Erhöhung 7	Feuerraten-Erhöhung 7		eine	die	Feuerraten-Erhöhungen 7	Feuerraten-Erhöhungen 7		die	Erhöht die Feuergeschwindigkeit.
+_99C591AB6722146B	abfmb08	Feuerraten-Erhöhung 8	Feuerraten-Erhöhung 8		eine	die	Feuerraten-Erhöhungen 8	Feuerraten-Erhöhungen 8		die	Erhöht die Feuergeschwindigkeit.
+_99D591AB6732146B	abfmb09	Feuerraten-Erhöhung 9	Feuerraten-Erhöhung 9		eine	die	Feuerraten-Erhöhungen 9	Feuerraten-Erhöhungen 9		die	Erhöht die Feuergeschwindigkeit.
+_6E5DB62D426E3950	abfmb10	Feuerraten-Erhöhung 10	Feuerraten-Erhöhung 10		eine	die	Feuerraten-Erhöhungen 10	Feuerraten-Erhöhungen 10		die	Erhöht die Feuergeschwindigkeit.
+_AE5DB62D427E3950	abfmb11	Feuerraten-Erhöhung 11	Feuerraten-Erhöhung 11		eine	die	Feuerraten-Erhöhungen 11	Feuerraten-Erhöhungen 11		die	Erhöht die Feuergeschwindigkeit.
+_EE5DB62D428E3950	abfmb12	Feuerraten-Erhöhung 12	Feuerraten-Erhöhung 12		eine	die	Feuerraten-Erhöhungen 12	Feuerraten-Erhöhungen 12		die	Erhöht die Feuergeschwindigkeit.
+_2E5DB62D429E3950	abfmb13	Feuerraten-Erhöhung 13	Feuerraten-Erhöhung 13		eine	die	Feuerraten-Erhöhungen 13	Feuerraten-Erhöhungen 13		die	Erhöht die Feuergeschwindigkeit.
+_7D701AC9DD533C2B	absf_fire_wall_02	Brandmauer 2	Brandmauer 2		eine	die	Brandmauern 2	Brandmauern 2		die	Baut eine Brandmauer um die eigene Spielfigur herum auf, die alle Nahkampf-Gegner verletzt
+_BD701ACADD533C2B	absf_fire_wall_03	Brandmauer 3	Brandmauer 3		eine	die	Brandmauern 3	Brandmauern 3		die	Baut eine Brandmauer um die eigene Spielfigur herum auf, die alle Nahkampf-Gegner verletzt
+_FE701ACBDD533C2B	absf_fire_wall_04	Brandmauer 4	Brandmauer 4		eine	die	Brandmauern 4	Brandmauern 4		die	Baut eine Brandmauer um die eigene Spielfigur herum auf, die alle Nahkampf-Gegner verletzt
+_3E701ACCDD533C2B	absf_fire_wall_05	Brandmauer 5	Brandmauer 5		eine	die	Brandmauern 5	Brandmauern 5		die	Baut eine Brandmauer um die eigene Spielfigur herum auf, die alle Nahkampf-Gegner verletzt
+_22ED7132B3F61768	absf_thorn_wall_02	Dornenwand 2	Dornenwand 2		eine	die	Dornenwände 2	Dornenwände 2		die	Baut eine Dornenwand um die eigene Spielfigur herum, die alle gegnerischen Nahkampf-Angriffe verlangsamt 
+_22ED7532B3F61B68	absf_thorn_wall_03	Dornenwand 3	Dornenwand 3		eine	die	Dornenwände 3	Dornenwände 3		die	Baut eine Dornenwand um die eigene Spielfigur herum, die alle gegnerischen Nahkampf-Angriffe verlangsamt 
+_22ED7932B3F61F68	absf_thorn_wall_04	Dornenwand 4	Dornenwand 4		eine	die	Dornenwände 4	Dornenwände 4		die	Baut eine Dornenwand um die eigene Spielfigur herum, die alle gegnerischen Nahkampf-Angriffe verlangsamt 
+_22ED7D32B3F62368	absf_thorn_wall_05	Dornenwand 5	Dornenwand 5		eine	die	Dornenwände 5	Dornenwände 5		die	Baut eine Dornenwand um die eigene Spielfigur herum, die alle gegnerischen Nahkampf-Angriffe verlangsamt 
+_7EA924FD5D5C3850	absf_water_wall_02	Wasserwand 2	Wasserwand 2		eine	die	Wasserwände 2	Wasserwände 2		die	Baut eine Wasserwand um die eigene Spielfigur herum, die einen Teil des Nahkampf-Schadens auffängt
+_7EA928FD5D5C3C50	absf_water_wall_03	Wasserwand 3	Wasserwand 3		eine	die	Wasserwände 3	Wasserwände 3		die	Baut eine Wasserwand um die eigene Spielfigur herum, die einen Teil des Nahkampf-Schadens auffängt
+_7EA92CFD5D5C4050	absf_water_wall_04	Wasserwand 4	Wasserwand 4		eine	die	Wasserwände 4	Wasserwände 4		die	Baut eine Wasserwand um die eigene Spielfigur herum, die einen Teil des Nahkampf-Schadens auffängt
+_7EA930FD5D5C4450	absf_water_wall_05	Wasserwand 5	Wasserwand 5		eine	die	Wasserwände 5	Wasserwände 5		die	Baut eine Wasserwand um die eigene Spielfigur herum, die einen Teil des Nahkampf-Schadens auffängt
+_B993E0760F937380	absf_lightning_wall_02	Blitzmauer 2	Blitzmauer 2		eine	die	Blitzmauern 2	Blitzmauern 2		die	Baut eine elektrische Wand um die eigene Spielfigur herum, die die Angriffsfertigkeiten aller Nahkampf-Gegner verringert
+_B993E0760F937B80	absf_lightning_wall_03	Blitzmauer 3	Blitzmauer 3		eine	die	Blitzmauern 3	Blitzmauern 3		die	Baut eine elektrische Wand um die eigene Spielfigur herum, die die Angriffsfertigkeiten aller Nahkampf-Gegner verringert
+_B993E0760F938380	absf_lightning_wall_04	Blitzmauer 4	Blitzmauer 4		eine	die	Blitzmauern 4	Blitzmauern 4		die	Baut eine elektrische Wand um die eigene Spielfigur herum, die die Angriffsfertigkeiten aller Nahkampf-Gegner verringert
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+_4FF3080ADD740419	abcfsea03	Handwerksplan brennendes Schild	Handwerksplan brennendes Schild		ein	der	Handwerkspläne brennendes Schild	Handwerkspläne brennendes Schild		die	Handwerksplan zur Herstellung eines lebenden Schildes
+_116C38C1C1E093D0	abcmsea03	Handwerksplan lebendes Schild	Handwerksplan lebendes Schild		ein	der	Handwerkspläne lebendes Schild	Handwerkspläne lebendes Schild		die	Handwerksplan zur Herstellung eines lebenden Schildes
+_D3EC64C1BF9193D0	abctsea03	Handwerksplan wogendes Schild	Handwerksplan wogendes Schild		ein	der	Handwerkspläne wogendes Schild	Handwerkspläne wogendes Schild		die	Handwerksplan zur Herstellung eines wogenden Schildes
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+_EF45D605C7F78F56	abcmmea13	Handwerksplan lebende Pike	Handwerksplan lebende Pike		ein	der	Handwerkspläne lebende Pike	Handwerkspläne lebende Pike		die	Handwerksplan zur Herstellung einer lebenden Pike
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+*HASH_VALUE	sphrase ID	name	* noms français	ia	da	p	pia	pda	description
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+_8194847637E02C12	aBFMA02	Increase Damage 2		an	the				Increases damage to up to double - maximum efficiency for a skill level of 20.
+_819484A477002C12	aBFMA03	Increase Damage 3		an	the				Increases damage to up to double - maximum efficiency for a skill level of 30.
+_819484A4F9202C12	aBFMA04	Increase Damage 4		an	the				Increases damage to up to double - maximum efficiency for a skill level of 45.
+_819484A4F8602C12	aBFMA05	Increase Damage 5		an	the				Increases damage to up to double - maximum efficiency for a skill level of 70.
+_819484A438902C12	aBFMA06	Increase Damage 6		an	the				Increases damage to up to double - maximum efficiency for a skill level of 90.
+_81943CABB8202C12	aBFMA07	Increase Damage 7		an	the				Increases damage to up to double - maximum efficiency for a skill level of 115.
+_81943CA6BA302C12	aBFMA08	Increase Damage 8		an	the				Increases damage to up to double - maximum efficiency for a skill level of 140.
+_81943CAB7A402C12	aBFMA09	Increase Damage 9		an	the				Increases damage to up to double - maximum efficiency for a skill level of 165.
+_DDFF719D0E9B530E	aBFMA10	Increase Damage 10		an	the				Increases damage to up to double - maximum efficiency for a skill level of 190.
+_DDFF85964EAB530E	aBFMA11	Increase Damage 11		an	the				Increases damage to up to double - maximum efficiency for a skill level of 215.
+_DDFF719A4EBB530E	aBFMA12	Increase Damage 12		an	the				Increases damage to up to double - maximum efficiency for a skill level of 240.
+_DDFF859D4ECB530E	aBFMA13	Increase Damage 13		an	the				Increases damage to up to double - maximum efficiency for a skill level of 265.
+_2E67673587860FDF	aBFMC01	Accurate Attack 1		an	the				Reduces the chance of your enemy dodging -  maximum efficiency for a weapon with a recommended level of 20.
+_2E67673508A60FDF	aBFMC02	Accurate Attack 2		an	the				Reduces the chance of your enemy dodging -  maximum efficiency for a weapon with a recommended level of 35.
+_2E67673507D60FDF	aBFMC03	Accurate Attack 3		an	the				Reduces the chance of your enemy dodging -  maximum efficiency for a weapon with a recommended level of 50.
+_2E67673589F60FDF	aBFMC04	Accurate Attack 4		an	the				Reduces the chance of your enemy dodging -  maximum efficiency for a weapon with a recommended level of 65.
+_2E67673588360FDF	aBFMC05	Accurate Attack 5		an	the				Reduces the chance of your enemy dodging -  maximum efficiency for a weapon with a recommended level of 90.
+_2E671F3C08C60FDF	aBFMC06	Accurate Attack 6		an	the				Reduces the chance of your enemy dodging -  maximum efficiency for a weapon with a recommended level of 115.
+_2E671F3709D60FDF	aBFMC07	Accurate Attack 7		an	the				Reduces the chance of your enemy dodging -  maximum efficiency for a weapon with a recommended level of 140.
+_2E671F370AE60FDF	aBFMC08	Accurate Attack 8		an	the				Reduces the chance of your enemy dodging -  maximum efficiency for a weapon with a recommended level of 170.
+_2E671F3789060FDF	aBFMC09	Accurate Attack 9		an	the				Reduces the chance of your enemy dodging -  maximum efficiency for a weapon with a recommended level of 200.
+_F1024ED620BDADB2	aBFMC10	Accurate Attack 10		an	the				Reduces the chance of your enemy dodging -  maximum efficiency for a weapon with a recommended level of 235.
+_F1024EDB20CDADB2	aBFMC11	Accurate Attack 11		an	the				Reduces the chance of your enemy dodging -  maximum efficiency for a weapon with a recommended level of 275.
+_E476C1DC32F82500	aBFMD01	Bleeding 1		a	the				Causes a bleeding damage over time effect (based on the damage of the initial hit) for 10 s - maximum efficiency for a weapon with a recommended level of 25.
+_E476C5DD32082500	aBFMD02	Bleeding 2		a	the				Causes a bleeding damage over time effect (based on the damage of the initial hit) for 10 s - maximum efficiency for a weapon with a recommended level of 35.
+_E426CDDE32182500	aBFMD03	Bleeding 3		a	the				Causes a bleeding damage over time effect (based on the damage of the initial hit) for 10 s - maximum efficiency for a weapon with a recommended level of 50.
+_E476D1DF32282500	aBFMD04	Bleeding 4		a	the				Causes a bleeding damage over time effect (based on the damage of the initial hit) for 10 s - maximum efficiency for a weapon with a recommended level of 65.
+_E426DDE032382500	aBFMD05	Bleeding 5		a	the				Causes a bleeding damage over time effect (based on the damage of the initial hit) for 10 s - maximum efficiency for a weapon with a recommended level of 90.
+_A636BDE13248252E	aBFMD06	Bleeding 6		a	the				Causes a bleeding damage over time effect (based on the damage of the initial hit) for 10 s - maximum efficiency for a weapon with a recommended level of 115.
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+_A686BDE33268252E	aBFMD08	Bleeding 8		a	the				Causes a bleeding damage over time effect (based on the damage of the initial hit) for 10 s - maximum efficiency for a weapon with a recommended level of 165.
+_6526C1E43278252E	aBFMD09	Bleeding 9		a	the				Causes a bleeding damage over time effect (based on the damage of the initial hit) for 10 s - maximum efficiency for a weapon with a recommended level of 200.
+_EC6DE377614890A8	aBFMD10	Bleeding 10		a	the				Causes a bleeding damage over time effect (based on the damage of the initial hit) for 10 s - maximum efficiency for a weapon with a recommended level of 235.
+_ED6DE777615890A8	aBFMD11	Bleeding 11		a	the				Causes a bleeding damage over time effect (based on the damage of the initial hit) for 10 s - maximum efficiency for a weapon with a recommended level of 275.
+_1CD63F5A46D02A42	abfcb01	HP Credit Upgrade		a	the				Gives you a credit stanza which consumes hit points.
+_1CD63F5A46E02A42	abfcb02	HP Credit Upgrade		a	the				Gives you a credit stanza which consumes hit points.
+_1CD63F5A46F02A42	abfcb03	HP Credit Upgrade		a	the				Gives you a credit stanza which consumes hit points.
+_1CD63F5A46002A42	abfcb04	HP Credit Upgrade		a	the				Gives you a credit stanza which consumes hit points.
+_1CD63F5A46102A42	abfcb05	HP Credit Upgrade		a	the				Gives you a credit stanza which consumes hit points.
+_1CD63F5A46202A42	abfcb06	HP Credit Upgrade		a	the				Gives you a credit stanza which consumes hit points.
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+_1CD63F5A46C02E42	abfcb10	HP Credit Upgrade		a	the				Gives you a credit stanza which consumes hit points.
+_45137A24795BE8EE	abfcc01	Attack After Dodge 1		an	the				Increases damage to up to double - maximum efficiency for a weapon with a recommended skill level of 20. Usable only after a dodge.
+_45237A24B96BE8EE	abfcc02	Attack After Dodge 2		an	the				Increases damage to up to double - maximum efficiency for a weapon with a recommended skill level of 30. Usable only after a dodge.
+_45337A29FA7BE8EE	abfcc03	Attack After Dodge 3		an	the				Increases damage to up to double - maximum efficiency for a weapon with a recommended skill level of 45. Usable only after a dodge.
+_45437A24BA8BE8EE	abfcc04	Attack After Dodge 4		an	the				Increases damage to up to double - maximum efficiency for a weapon with a recommended skill level of 70. Usable only after a dodge.
+_45537A243B9BE8EE	abfcc05	Attack After Dodge 5		an	the				Increases damage to up to double - maximum efficiency for a weapon with a recommended skill level of 90. Usable only after a dodge.
+_75109F1C5544AF5B	abfcc06	Attack After Dodge 6		an	the				Increases damage to up to double - maximum efficiency for a weapon with a recommended skill level of 115. Usable only after a dodge.
+_75208B1F5554AF5B	abfcc07	Attack After Dodge 7		an	the				Increases damage to up to double - maximum efficiency for a weapon with a recommended skill level of 140. Usable only after a dodge.
+_75309F215564AF5B	abfcc08	Attack After Dodge 8		an	the				Increases damage to up to double - maximum efficiency for a weapon with a recommended skill level of 165. Usable only after a dodge.
+_75408B245574AF5B	abfcc09	Attack After Dodge 9		an	the				Increases damage to up to double - maximum efficiency for a weapon with a recommended skill level of 190. Usable only after a dodge.
+_FF9A3608ED4E331B	abfcc10	Attack After Dodge 10		an	the				Increases damage to up to double - maximum efficiency for a weapon with a recommended skill level of 215. Usable only after a dodge.
+_3F9A4A08ED5E331B	abfcc11	Attack After Dodge 11		an	the				Increases damage to up to double - maximum efficiency for a weapon with a recommended skill level of 265. Usable only after a dodge.
+_E1B9C8AA445797A9	abfcd01	Attack After Parry 1		an	the				Reduces the chances of the enemy dodging -  maximum efficiency for a weapon with a recommended skill level of 20. Usable only after a parry.
+_E1C9C8AA44B79BA9	abfcd02	Attack After Parry 2		an	the				Reduces the chances of the enemy dodging -  maximum efficiency for a weapon with a recommended skill level of 35. Usable only after a parry.
+_E1D9C8AA4477A3A9	abfcd03	Attack After Parry 3		an	the				Reduces the chances of the enemy dodging -  maximum efficiency for a weapon with a recommended skill level of 50. Usable only after a parry.
+_E1E9C8AA44D7A7A9	abfcd04	Attack After Parry 4		an	the				Reduces the chances of the enemy dodging -  maximum efficiency for a weapon with a recommended skill level of 65. Usable only after a parry.
+_E1F9C8AA4497B3A9	abfcd05	Attack After Parry 5		an	the				Reduces the chances of the enemy dodging -  maximum efficiency for a weapon with a recommended skill level of 90. Usable only after a parry.
+_5D21A7788FC82542	abfcd06	Attack After Parry 6		an	the				Reduces the chances of the enemy dodging -  maximum efficiency for a weapon with a recommended skill level of 115. Usable only after a parry.
+_5D31A7784E082542	abfcd07	Attack After Parry 7		an	the				Reduces the chances of the enemy dodging -  maximum efficiency for a weapon with a recommended skill level of 140. Usable only after a parry.
+_5D41A7784E482542	abfcd08	Attack After Parry 8		an	the				Reduces the chances of the enemy dodging -  maximum efficiency for a weapon with a recommended skill level of 170. Usable only after a parry.
+_5D51A7784EE82942	abfcd09	Attack After Parry 9		an	the				Reduces the chances of the enemy dodging -  maximum efficiency for a weapon with a recommended skill level of 200. Usable only after a parry.
+_43BC5600C3F666D3	abfcd10	Attack After Parry 10		an	the				Reduces the chances of the enemy dodging -  maximum efficiency for a weapon with a recommended skill level of 235. Usable only after a parry.
+_83BC5600C40666D3	abfcd11	Attack After Parry 11		an	the				Reduces the chances of the enemy dodging -  maximum efficiency for a weapon with a recommended skill level of 275. Usable only after a parry.
+_604F56ED5F5B0DDE	abfce01	Attack After Critical Hit 1		an	the				Gives an 'attack after critical hit' credit stanza for combat.
+_604F5AED5F6B0DDE	abfce02	Attack After Critical Hit 2		an	the				Gives an 'attack after critical hit' credit stanza for combat.
+_604F5EED5F7B0DDE	abfce03	Attack After Critical Hit 3		an	the				Gives an 'attack after critical hit' credit stanza for combat.
+_604F62ED5F8B0DDE	abfce04	Attack After Critical Hit 4		an	the				Gives an 'attack after critical hit' credit stanza for combat.
+_604F66ED5F9B0DDE	abfce05	Attack After Critical Hit 5		an	the				Gives an 'attack after critical hit' credit stanza for combat.
+_604F6AED5FAB0DDE	abfce06	Attack After Critical Hit 6		an	the				Gives an 'attack after critical hit' credit stanza for combat.
+_604F6EED5FBB0DDE	abfce07	Attack After Critical Hit 7		an	the				Gives an 'attack after critical hit' credit stanza for combat.
+_604F72ED5FCB0DDE	abfce08	Attack After Critical Hit 8		an	the				Gives an 'attack after critical hit' credit stanza for combat.
+_604F76ED5FDB0DDE	abfce09	Attack After Critical Hit 9		an	the				Gives an 'attack after critical hit' credit stanza for combat.
+_3126B3CC4CDFE072	abfce10	Attack After Critical Hit 10		an	the				Gives an 'attack after critical hit' credit stanza for combat.
+_3136B3CC4CEFE072	abfce11	Attack After Critical Hit 11		an	the				Gives an 'attack after critical hit' credit stanza for combat.
+_DF30CD79CE5422FD	ABPPC01	Constitution Upgrade 1		a	the				Increases your constitution and hit points.
+_DF30CD79CE6426FD	ABPPC02	Constitution Upgrade 2		a	the				Increases your constitution and hit points.
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+_DF30CD79CEA436FD	ABPPC06	Constitution Upgrade 6		a	the				Increases your constitution and hit points.
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+_DF30CD79CED442FD	ABPPC09	Constitution Upgrade 9		a	the				Increases your constitution and hit points.
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+_BCB8F0A7A0CEA25D	ABPPC22	Constitution Upgrade 22		a	the				Increases your constitution and hit points.
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+_FEF681FA51AF0BFA	ABPPC26	Constitution Upgrade 26		a	the				Increases your constitution and hit points.
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+_FEF681FA51EF0BFA	ABPPC28	Constitution Upgrade 28		a	the				Increases your constitution and hit points.
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+_FEF681FA51EF13FA	ABPPC30	Constitution Upgrade 30		a	the				Increases your constitution and hit points.
+_FEF681FA510F13FA	ABPPC31	Constitution Upgrade 31		a	the				Increases your constitution and hit points.
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+_09FB58BF0EA0ADD0	ABPPM01	Metabolism Upgrade 1		a	the				Increases your metabolism and hit point regeneration speed.
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+_1DACB21EC9E14B51	ABHFPPA01	Basic Prospecting		a	the				 Prospecting to make a raw material source appear. Includes a 2.5 s extraction time bonus, compared to natural raw material sources.
+_8F0C87E206E28F16	ABHFPMA01	Forest Prospecting Specialization		a	the				Reduces the focus consumption of deposit tracking actions and adds a bonus to the extraction rate of the prospected sources.
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+_57213D28799CCD13	ABHFPMA05	Primary Root Prospecting Specialization		a	the				Reduces the focus consumption of deposit tracking actions and adds a bonus to the extraction rate of the prospected sources.
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+_FFDE4F8A52058800	ABHFPMI37	Major Jewel Raw Material Prospection		a	the				Search for materials that can be used to craft: Jewel, with increased chance of success.
+_78D4551E9D639829	ABHFPMI38	Major Clothes Raw Material Prospection		a	the				Search for materials that can be used to craft: Clothes, with increased chance of success.
+_795E3F92CE63A000	ABHFPMI39	Major Magic Focus Raw Material Prospection		a	the				Search for materials that can be used to craft: Magic Focus, with increased chance of success.
+_C530426711C7C0B1	ABHFPMI40	Minor Magic Focus Raw Material Prospection		a	the				Search for materials that can be used to craft: Magic Focus.
+_00B1B6433645F120	ABHFPMJ01	50 m Deposit Tracking		a	the				Tracks the nearest deposit in the region, matching the properties set by your action.
+_54091C27A1B27F19	ABHFPMJ02	100 m Deposit Tracking		a	the				Tracks the nearest deposit in the region, matching the properties set by your action.
+_8DD6B940F0B0506F	ABHFPMJ03	200 m Deposit Tracking		a	the				Tracks the nearest deposit in the region matching the properties set by your action.
+_54592429A1B27F19	ABHFPMJ04	350 m Deposit Tracking		a	the				Tracks the nearest deposit in the region, matching the properties set by your action.
+_54092C2AA1B27F19	ABHFPMJ05	500 m Deposit Tracking		a	the				Tracks the nearest deposit in the region, matching the properties set by your action.
+_A9349EF75F8A97B6	ABHFPMC01	5 m Range Prospection		a	the				Set prospection range to 5 m.
+_5298E7C6C2F612B2	ABHFPMC02	10 m Range Prospection		a	the				Set prospection range to 10 m.
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+_5298FBC9C2F612B7	ABHFPMC05	60 m Range Prospection		a	the				Set prospection range to 60 m.
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+_E6FCD30B20B9C359	ABHFPMC07	100 m Range Prospection		a	the				Set prospection range to 100 m.
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+_400E9B79C1A065D3	ABHFPMD02	40° Angle Prospection		a	the				Locate sources in a 40° arc in front of you.
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+_E7C052A496165B67	ABHFPMK05	Prospection for Fine Materials Only		a	the				Allows to find only Fine and Prime raw materials.
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+_01EC7801AC9BD4F9	ABHFPPMM03	Prospection for Guild Source		a	the				
+_F3C7F1F414C30206	ABHFSPMM01	Spying For Private Raw Material Source		a	the				
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+_8D7BEDB30B977B0F	ABHFEEC44	Gentle Extraction 190		a	the				Extract materials with a quality of up to 190, being gentle with the source.
+_4B8BC9B50B977B0F	ABHFEEC45	Gentle Extraction 200		a	the				Extract materials with a quality of up to 200, being gentle with the source.
+_8B8BCDB60B977B0F	ABHFEEC46	Gentle Extraction 210		a	the				Extract materials with a quality of up to 210, being gentle with the source.
+_CB8BD1B70B977B0F	ABHFEEC47	Gentle Extraction 220		a	the				Extract materials with a quality of up to 220, being gentle with the source.
+_0B8BD5B80B977B0F	ABHFEEC48	Gentle Extraction 230		a	the				Extract materials with a quality of up to 230, being gentle with the source.
+_4C8BD9B90B977B0F	ABHFEEC49	Gentle Extraction 240		a	the				Extract materials with a quality of up to 240, being gentle with the source.
+_8C8BDDB04B977B0F	ABHFEEC50	Gentle Extraction 250		a	the				Extract materials with a quality of up to 250, being gentle with the source.
+_1922F3D94AC936B7	ABHFEEB02	Harmful Extraction With Rate 1.0		a	the				Increase the quantity obtained per extraction cycle.
+_1922F3DF4AC936B7	ABHFEEB03	Harmful Extraction With Rate 1.5		a	the				Increase the quantity obtained per extraction cycle.
+_1922F3DB4AD936B7	ABHFEEB04	Harmful Extraction With Rate 2.0		a	the				Increase the quantity obtained per extraction cycle.
+_1922F3E14AD936B7	ABHFEEB05	Harmful Extraction With Rate 2.5		a	the				Increase the quantity obtained per extraction cycle.
+_1922F3DD4AE936B7	ABHFEEB06	Harmful Extraction With Rate 3.0		a	the				Increase the quantity obtained per extraction cycle.
+_D4997A907D7AC5B9	ABHFEEB07	Gentle Extraction With Rate 1.0		a	the				Increase the quantity obtained per extraction cycle, being gentle with the source.
+_D4997A91BE7AC5B9	ABHFEEB08	Gentle Extraction With Rate 1.5		a	the				Increase the quantity obtained per extraction cycle, being gentle with the source.
+_D4997A927D7AC9B9	ABHFEEB09	Gentle Extraction With Rate 2.0		a	the				Increase the quantity obtained per extraction cycle, being gentle with the source.
+_D4997A89FE7AC9B9	ABHFEEB10	Gentle Extraction With Rate 2.5		a	the				Increase the quantity obtained per extraction cycle, being gentle with the source.
+_D4997A8ABD7ACDB9	ABHFEEB11	Gentle Extraction With Rate 3.0		a	the				Increase the quantity obtained per extraction cycle, being gentle with the source.
+_D4997A8BFE7ACDB9	ABHFEEB12	Gentle Extraction With Rate 3.5		a	the				Increase the quantity obtained per extraction cycle, being gentle with the source.
+_F1419CCB628A67D8	ABHFEEA02	Accelerated Harmful Extraction 2		an	the				Extract faster.
+_F1419CCD628A67D8	ABHFEEA03	Accelerated Harmful Extraction 3		an	the				Extract faster.
+_F1419CCF628A67D8	ABHFEEA04	Accelerated Harmful Extraction 4		an	the				Extract faster.
+_F1419CD1628A67D8	ABHFEEA05	Accelerated Harmful Extraction 5		an	the				Extract faster.
+_F1419CD3628A67D8	ABHFEEA06	Accelerated Harmful Extraction 6		an	the				Extract faster.
+_9E7F21C14B6092D6	ABHFEEA07	Accelerated Gentle Extraction 1		an	the				Extract faster, being gentle with the source.
+_9E7F21C28B6092D6	ABHFEEA08	Accelerated Gentle Extraction 2		an	the				Extract faster, being gentle with the source.
+_9E7F21C3CB6092D6	ABHFEEA09	Accelerated Gentle Extraction 3		an	the				Extract faster, being gentle with the source.
+_9E7F21BA4C6092D6	ABHFEEA10	Accelerated Gentle Extraction 4		an	the				Extract faster, being gentle with the source.
+_9E7F21BB8C6092D6	ABHFEEA11	Accelerated Gentle Extraction 5		an	the				Extract faster, being gentle with the source.
+_9E7F21BCCC6092D6	ABHFEEA12	Accelerated Gentle Extraction 6		an	the				Extract faster, being gentle with the source.
+_067BA789AB1B9376	ABHFEMA01	Forest Extraction Specialization		a	the				Reduce the aggressiveness of rate and quality.
+_46DB9F8AAB1B8F76	ABHFEMA02	Desert Extraction Specialization		a	the				Reduce the aggressiveness of rate and quality.
+_05DCB78BAB2A7778	ABHFEMA03	Jungle Extraction Specialization		a	the				Reduce the aggressiveness of rate and quality.
+_D09502B2C1C159D3	ABHFEMA04	Lakes Extraction Specialization		a	the				Reduce the aggressiveness of rate and quality.
+_2B9C5BD31FE8DE4F	ABHFEMA05	Primary Root Extraction Specialization		a	the				Reduce the aggressiveness of rate and quality.
+_2ECA504A12589008	ABHFEMB01	Plant Sap Extraction Specialization		a	the				Increase quality and reduce the aggressiveness of speed.
+_5B8C98C851A44321	ABHFEMB02	Amber Extraction Specialization		an	the				Increase quality and reduce the aggressiveness of speed.
+_45C488D45F738F79	ABHFEMB03	Node Extraction Specialization		a	the				Increase quality and reduce the aggressiveness of speed.
+_5B4CACCA51A44321	ABHFEMB04	Fiber Extraction Specialization		a	the				Increase quality and reduce the aggressiveness of speed.
+_C8E458D65F738F7F	ABHFEMB05	Bark Extraction Specialization		a	the				Increase quality and reduce the aggressiveness of speed.
+_85249CD75F738F78	ABHFEMB06	Seed Extraction Specialization		a	the				Increase quality and reduce the aggressiveness of speed.
+_1C3CE0CD51A42B28	ABHFEMB07	Shell Extraction Specialization		a	the				Increase quality and reduce the aggressiveness of speed.
+_9F0CDCCF51A43325	ABHFEMB09	Resin Extraction Specialization		a	the				Increase quality and reduce the aggressiveness of speed.
+_07C4ACD19F738F78	ABHFEMB10	Wood Extraction Specialization		a	the				Increase quality and reduce the aggressiveness of speed.
+_5CBF93C3A1B5C399	ABHFEMB23	Oil Extraction Specialization		an	the				Increase quality and reduce the aggressiveness of speed.
+_604E23F81FE64B45	ABHFEMC01	Resources Preservation 1		a	the				Increase the life of a raw material source, to avoid its untimely disappearance and possible exhaustion of the area.
+_604E23FA1FE64B45	ABHFEMC02	Resources Preservation 2		a	the				Increase the life of a raw material source, to avoid its untimely disappearance and possible exhaustion of the area.
+_604E23FC1FE64B45	ABHFEMC03	Resources Preservation 3		a	the				Increase the life of a raw material source, to avoid its untimely disappearance and possible exhaustion of the area.
+_604E23FE1FE64B45	ABHFEMC04	Resources Preservation 4		a	the				Increase the life of a raw material source, to avoid its untimely disappearance and possible exhaustion of the area.
+_604E23001FE64B45	ABHFEMC05	Resources Preservation 5		a	the				Increase the life of a raw material source, to avoid its untimely disappearance and possible exhaustion of the area.
+_C7A7BE53827D77ED	ABHFEMD01	Ground Stability 1		a	the				Increase the stability of a raw material source, to prevent it from blowing up or releasing a toxic cloud.
+_C7B7BE54827D77ED	ABHFEMD02	Ground Stability 2		a	the				Increase the stability of a raw material source, to prevent it from blowing up or releasing a toxic cloud.
+_C7C7BE55827D77ED	ABHFEMD03	Ground Stability 3		a	the				Increase the stability of a raw material source, to prevent it from blowing up or releasing a toxic cloud.
+_C7D7BE56827D77ED	ABHFEMD04	Ground Stability 4		a	the				Increase the stability of a raw material source, to prevent it from blowing up or releasing a toxic cloud.
+_C7E7BE57827D77ED	ABHFEMD05	Ground Stability 5		a	the				Increase the stability of a raw material source, to prevent it from blowing up or releasing a toxic cloud.
+_9F1778F6AC442377	ABHFEME01	Forage Stealth 1		a	the				
+_9F1778F8AC442377	ABHFEME02	Forage Stealth 2		a	the				
+_9F1778FAAC442377	ABHFEME03	Forage Stealth 3		a	the				
+_9F1778FCAC442377	ABHFEME04	Forage Stealth 4		a	the				
+_9F1778FEAC442377	ABHFEME05	Forage Stealth 5		a	the				
+_8A370E51AEAAAB55	ABHFEMK01	Reduce Explosion Damage 1		a	the				Reduce the damage of an explosion by 10%.
+_8A371252AEAAAB56	ABHFEMK02	Reduce Explosion Damage 2		a	the				Reduce the damage of an explosion by 20%.
+_8A371653AEAAAB57	ABHFEMK03	Reduce Explosion Damage 3		a	the				Reduce the damage of an explosion by 30%.
+_8A371A54AEAAAB58	ABHFEMK04	Reduce Explosion Damage 4		a	the				Reduce the damage of an explosion by 40%.
+_8A371E55AEAAAB59	ABHFEMK05	Reduce Explosion Damage 5		a	the				Reduce the damage of an explosion by 50%.
+_EC5FF582CCE898C0	ABHFECA02	Extraction Counterpart 2		an	the				
+_EC5FF584CCE898C0	ABHFECA03	Extraction Counterpart 3		an	the				
+_EC5FF586CCE898C0	ABHFECA04	Extraction Counterpart 4		an	the				
+_EC5FF589CCE898E0	ABHFECA05	Extraction Counterpart 6		an	the				
+_EC5FF58BCCE898E0	ABHFECA06	Extraction Counterpart 7		an	the				
+_EC5FF58DCCE898E0	ABHFECA07	Extraction Counterpart 8		an	the				
+_EF2E3087CCEAADE3	ABHFECA08	Extraction Counterpart 10		an	the				
+_EF2E3488CCEAADE3	ABHFECA09	Extraction Counterpart 11		an	the				
+_EF2E387F0CEAADE3	ABHFECA10	Extraction Counterpart 12		an	the				
+_EF2E3C800CEAADE3	ABHFECA11	Extraction Counterpart 13		an	the				
+_EF2E40810CEAADE3	ABHFECA12	Extraction Counterpart 14		an	the				
+_806880ED36914732	ABHFECA13	Extraction Counterpart 5		an	the				
+_806880F236914732	ABHFECA14	Extraction Counterpart 9		an	the				
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+_E369013DC183936D	ABHFEMG02	Absorb Source Damage 2		an	the				Convert a part of the impact on the source life to damage on your character.
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+_A8334EE19CEDAE8A	abm_ml_mesmerize_00040	Sleep 1		a	the				Puts the enemy to sleep making them unable to move or fight. If they are attacked and lose points (hit points, sap, stamina or focus) then the enemy will wake up.
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+_CC6C14D2585F16E8	abm_ml_mesmerize_00225	Sleep 11		a	the				Puts the enemy to sleep making them unable to move or fight. If they are attacked and lose points (hit points, sap, stamina or focus) then the enemy will wake up.
+_CC6C14D2585F06EB	abm_ml_mesmerize_00250	Sleep 12		a	the				Puts the enemy to sleep making them unable to move or fight. If they are attacked and lose points (hit points, sap, stamina or focus) then the enemy will wake up.
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+_D6F3330FC8EC69E9	abm_mt_life_gift_00010	Life Gift 1		a	the				Uses some of your hit points to restore the hit points of a friendly target.
+_D6F33310C8EC69EA	abm_mt_life_gift_00020	Life Gift 2		a	the				Uses some of your hit points to restore the hit points of a friendly target.
+_D6F33311C8EC69EB	abm_mt_life_gift_00030	Life Gift 3		a	the				Uses some of your hit points to restore the hit points of a friendly target.
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+_86A191D24A251EA2	abm_mt_sap_gift_00180	Sap Gift 12		a	the				Uses some of your hit points to restore the sap of a friendly target.
+_84B191D28A251EA2	abm_mt_sap_gift_00200	Sap Gift 13		a	the				Uses some of your hit points to restore the sap of a friendly target.
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+_C5B191D20B251EA2	abm_mt_sap_gift_00250	Sap Gift 15		a	the				Uses some of your hit points to restore the sap of a friendly target.
+_CF11A29C6AA75D05	abm_mt_sta_gift_00005	Stamina Gift 1		a	the				Uses some of your hit points to restore the stamina of a friendly target.
+_0F21A29C6AA75D05	abm_mt_sta_gift_00015	Stamina Gift 2		a	the				Uses some of your hit points to restore the stamina of a friendly target.
+_8F31A29C6AA75D00	abm_mt_sta_gift_00030	Stamina Gift 3		a	the				Uses some of your hit points to restore the stamina of a friendly target.
+_D041A29C6AA75D00	abm_mt_sta_gift_00040	Stamina Gift 4		a	the				Uses some of your hit points to restore the stamina of a friendly target.
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+_D171A29C6AA75D00	abm_mt_sta_gift_00080	Stamina Gift 7		a	the				Uses some of your hit points to restore the stamina of a friendly target.
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+_16AAD615E8584728	abm_mt_sta_gift_00160	Stamina Gift 11		a	the				Uses some of your hit points to restore the stamina of a friendly target.
+_D7AAD615E8584728	abm_mt_sta_gift_00180	Stamina Gift 12		a	the				Uses some of your hit points to restore the stamina of a friendly target.
+_15BAD615E8584728	abm_mt_sta_gift_00200	Stamina Gift 13		a	the				Uses some of your hit points to restore the stamina of a friendly target.
+_D6BAD615E858472D	abm_mt_sta_gift_00225	Stamina Gift 14		a	the				Uses some of your hit points to restore the stamina of a friendly target.
+_D7BAD615E8584728	abm_mt_sta_gift_00250	Stamina Gift 15		a	the				Uses some of your hit points to restore the stamina of a friendly target.
+_C2E3FF074945F187	abm_mt_self_heal_00015	Self Heal 1		a	the				Restores some of your hit points in exchange for some sap.
+_C2E3FF084945DD88	abm_mt_self_heal_00020	Self Heal 2		a	the				Restores some of your hit points in exchange for some sap.
+_C2E3FF094945DD89	abm_mt_self_heal_00030	Self Heal 3		a	the				Restores some of your hit points in exchange for some sap.
+_C2E3FF0A4945DD8A	abm_mt_self_heal_00040	Self Heal 4		a	the				Restores some of your hit points in exchange for some sap.
+_C2E3FF0B4945DD8B	abm_mt_self_heal_00050	Self Heal 5		a	the				Restores some of your hit points in exchange for some sap.
+_C2E3FF0C4945F18C	abm_mt_self_heal_00065	Self Heal 6		a	the				Restores some of your hit points in exchange for some sap.
+_C2E3FF0D4945DD8E	abm_mt_self_heal_00080	Self Heal 7		a	the				Restores some of your hit points in exchange for some sap.
+_02E3FF0E4945DD86	abm_mt_self_heal_00100	Self Heal 8		a	the				Restores some of your hit points in exchange for some sap.
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+_D9027A935ADC224B	abm_mt_self_heal_00200	Self Heal 13		a	the				Restores some of your hit points in exchange for some sap.
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+_B1FB833732EE1A48	abm_mt_self_sap_gift_00050	Self Sap Gift 5		a	the				Restores some of your sap in exchange for some hit points.
+_B1FB973932EE1A48	abm_mt_self_sap_gift_00065	Self Sap Gift 6		a	the				Restores some of your sap in exchange for some hit points.
+_B1FB833C32EE1A48	abm_mt_self_sap_gift_00080	Self Sap Gift 7		a	the				Restores some of your sap in exchange for some hit points.
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+_364731EB76DAAC71	abm_mt_self_sta_gift_00140	Self Stamina Gift 10		a	the				Restores some of your stamina in exchange for some hit points.
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+_E5CE6B54E40FDC1D	abm_ml_madness_00015	Madness 1		a	the				Drives your enemy mad who may then attack themselves.
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+_F3C3F90AF8E9446D	abm_ml_slow_attack_00010	Slow Attack Rate 1		a	the				Reduces the frequency of enemy attacks.
+_F3C3FD0AF809446D	abm_ml_slow_attack_00030	Slow Attack Rate 2		a	the				Reduces the frequency of enemy attacks.
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+_D31B464DC4BDA7FD	abm_ml_slow_move_00010	Slow Movement 1		a	the				Slows down enemy movement.
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+_92ECFE8D24FE9508	abm_ml_electric_00140	Electricity Drain Damage 1		an	the				The enemy undergoes electricity attacks over time which repeatedly drain their hit points.
+_12FCFE8D24FE9508	abm_ml_electric_00160	Electricity Drain Damage 2		an	the				The enemy undergoes electricity attacks over time which repeatedly drain their hit points.
+_930CFE8D24FE9508	abm_ml_electric_00180	Electricity Drain Damage 3		an	the				The enemy undergoes electricity attacks over time which repeatedly drain their hit points.
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+_48569AF2C31A4044	abm_ml_fire_00140	Fire Drain Damage 1		a	the				The enemy undergoes fire attacks over time which repeatedly drain their hit points.
+_48569AF2831A4044	abm_ml_fire_00160	Fire Drain Damage 2		a	the				The enemy undergoes fire attacks over time which repeatedly drain their hit points.
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+_48569AF2832A4044	abm_ml_fire_00200	Fire Drain Damage 4		a	the				The enemy undergoes fire attacks over time which repeatedly drain their hit points.
+_48569AF7432A4044	abm_ml_fire_00225	Fire Drain Damage 5		a	the				The enemy undergoes fire attacks over time which repeatedly drain their hit points.
+_48569AF2442A4044	abm_ml_fire_00250	Fire Drain Damage 6		a	the				The enemy undergoes fire attacks over time which repeatedly drain their hit points.
+_3055B19FC33C26F8	abm_ml_poison_00140	Poison Drain Damage 1		a	the				The enemy undergoes poison attacks over time which repeatedly drain their hit points.
+_7055B99FC33C26F8	abm_ml_poison_00160	Poison Drain Damage 2		a	the				The enemy undergoes poison attacks over time which repeatedly drain their hit points.
+_B055C19FC33C26F8	abm_ml_poison_00180	Poison Drain Damage 3		a	the				The enemy undergoes poison attacks over time which repeatedly drain their hit points.
+_F155A1A0C33C26F8	abm_ml_poison_00200	Poison Drain Damage 4		a	the				The enemy undergoes poison attacks over time which repeatedly drain their hit points.
+_31A5A9A0C33C26F8	abm_ml_poison_00225	Poison Drain Damage 5		a	the				The enemy undergoes poison attacks over time which repeatedly drain their hit points.
+_7155B5A0C33C26F8	abm_ml_poison_00250	Poison Drain Damage 6		a	the				The enemy undergoes poison attacks over time which repeatedly drain their hit points.
+_42D8EAB7C4225812	abm_ml_shockwave_00140	Shockwave Drain Damage 1		a	the				The enemy undergoes shockwave attacks over time which repeatedly drain their hit points.
+_42D8EEB7C4225814	abm_ml_shockwave_00160	Shockwave Drain Damage 2		a	the				The enemy undergoes shockwave attacks over time which repeatedly drain their hit points.
+_42D8F2B7C4225816	abm_ml_shockwave_00180	Shockwave Drain Damage 3		a	the				The enemy undergoes shockwave attacks over time which repeatedly drain their hit points.
+_82D8F6B7C422580E	abm_ml_shockwave_00200	Shockwave Drain Damage 4		a	the				The enemy undergoes shockwave attacks over time which repeatedly drain their hit points.
+_82D8FAB7C4226C10	abm_ml_shockwave_00225	Shockwave Drain Damage 5		a	the				The enemy undergoes shockwave attacks over time which repeatedly drain their hit points.
+_82D8FEB7C4225813	abm_ml_shockwave_00250	Shockwave Drain Damage 6		a	the				The enemy undergoes shockwave attacks over time which repeatedly drain their hit points.
+_DF70C6BDBEB11FC6	abm_ml_acid_00030	Acid Drain Damage 1		an	the				The enemy undergoes acid attacks over time which repeatedly drain their hit points.
+_DF70C6BD3FB11FC6	abm_ml_acid_00040	Acid Drain Damage 2		an	the				The enemy undergoes acid attacks over time which repeatedly drain their hit points.
+_DF70C6BDBFB11FC6	abm_ml_acid_00050	Acid Drain Damage 3		an	the				The enemy undergoes acid attacks over time which repeatedly drain their hit points.
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+_DF70C6BDFFC11FC6	abm_ml_acid_00120	Acid Drain Damage 7		an	the				The enemy undergoes acid attacks over time which repeatedly drain their hit points.
+_DF70C6BDC1C11FC6	abm_ml_acid_00140	Acid Drain Damage 8		an	the				The enemy undergoes acid attacks over time which repeatedly drain their hit points.
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+_485EE8869E4B2D2E	abm_ml_acid_00200	Acid Drain Damage 11		an	the				The enemy undergoes acid attacks over time which repeatedly drain their hit points.
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+_D69C60C12A13BE3A	abm_mt_rot_00065	Rot Damage 5		a	the				Inflicts rot damage on your enemies.
+_169C60C1E933BE3A	abm_mt_rot_00080	Rot Damage 6		a	the				Inflicts rot damage on your enemies.
+_569C60C1E9B3C23A	abm_mt_rot_00100	Rot Damage 7		a	the				Inflicts rot damage on your enemies.
+_979C60C1E9D3C23A	abm_mt_rot_00120	Rot Damage 8		a	the				Inflicts rot damage on your enemies.
+_D79C60C1E9F3C23A	abm_mt_rot_00140	Rot Damage 9		a	the				Inflicts rot damage on your enemies.
+_5FED8F3397D7818A	abm_mt_rot_00160	Rot Damage 10		a	the				Inflicts rot damage on your enemies.
+_5FED8F3397F7818B	abm_mt_rot_00180	Rot Damage 11		a	the				Inflicts rot damage on your enemies.
+_5FED8F339777858C	abm_mt_rot_00200	Rot Damage 12		a	the				Inflicts rot damage on your enemies.
+_5FED8F33D897858D	abm_mt_rot_00225	Rot Damage 13		a	the				Inflicts rot damage on your enemies.
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+_8F388C6410C7B2DD	absf_umbrella_01	Range Protection Aura 1		a	the				Provides invulnerability to non magic range attacks.
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+_8F388C64D1F7B2DD	absf_umbrella_04	Range Protection Aura 4		a	the				Provides invulnerability to non magic range attacks.
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+_A176A4DAC29FA13B	absm_anti_magic_shield_01	Anti Magic Shield Aura		an	the				Provides invulnerability to magic attacks.
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+_A176A4DFC29FA13B	absm_anti_magic_shield_06	Anti Magic Shield Aura		an	the				Provides invulnerability to magic attacks.
+_4B1FE85051BDF5E1	absx_invulnerability_01	Invulnerability		an	the				Provides invulnerability and insensitivity to all magic, but forbids all action.
+_431FE85051CDF5E1	absx_invulnerability_02	Invulnerability		an	the				Provides invulnerability and insensitivity to all magic, but forbids all action.
+_431FE85051DDF5E1	absx_invulnerability_03	Invulnerability		an	the				Provides invulnerability and insensitivity to all magic, but forbids all action.
+_431FE85051EDF5E1	absx_invulnerability_04	Invulnerability		an	the				Provides invulnerability and insensitivity to all magic, but forbids all action.
+_431FE85051FDF5E1	absx_invulnerability_05	Invulnerability		an	the				Provides invulnerability and insensitivity to all magic, but forbids all action.
+_431FE850510DF5E1	absx_invulnerability_06	Invulnerability		an	the				Provides invulnerability and insensitivity to all magic, but forbids all action.
+_BC6B13079D56D936	abm_double_heal	Celestial Double Missile Spell Plan		a	the				Provides a magic plan for creating double action healing spells.
+_39BC867EAA899A5D	abm_dd_affliction	Atysian Afflicting Missile Spell Plan		an	the				Provides the magic plan for creating spells combining direct damage and offensive affliction.
+_86566BCC721D8FCD	abm_dd_dot	Atysian Drain Missile Spell Plan		an	the				Provides the magic plan for creating spells combining direct damage and damage over time.
+_569AC5AD18A5D531	abm_dot_affliction	Atysian Afflicting Drain Spell Plan		an	the				Provides the magic plan for creating spells combining drain damage and offensive affliction.
+_16C9B6B1B05EBF19	abm_double_dd	Atysian Double Missile Spell Plan		an	the				Provides the magic plan for creating spells of double action and direct damage.
+_B3EBB49BEEAD3EE8	abm_double_dot	Atysian Double Drain Spell Plan		an	the				Provides the magic plan for creating spells inflicting a double action of damage over time.
+_BFEBA870A0512FD3	abm_double_self_heal	Primal Double Magic Spell Plan		a	the				Provides the magic plan for creating double action self spells.
+_4D6F02E25CD4A0AA	abm_credit_casting_time_00050	Casting Time Credit 13		a	the				Gives a magic credit stanza which increases the casting time of the spell.
+_8D7F02E25CD4A0AF	abm_credit_casting_time_00065	Casting Time Credit 14		a	the				Gives a magic credit stanza which increases the casting time of the spell.
+_0E8F02E25CD4A0AA	abm_credit_casting_time_00080	Casting Time Credit 15		a	the				Gives a magic credit stanza which increases the casting time of the spell.
+_0CAF02E25CD4A0AA	abm_credit_casting_time_00100	Casting Time Credit 16		a	the				Gives a magic credit stanza which increases the casting time of the spell.
+_8CBF02E25CD4A0AA	abm_credit_casting_time_00120	Casting Time Credit 17		a	the				Gives a magic credit stanza which increases the casting time of the spell.
+_0DCF02E25CD4A0AA	abm_credit_casting_time_00140	Casting Time Credit 18		a	the				Gives a magic credit stanza which increases the casting time of the spell.
+_8DDF02E25CD4A0AA	abm_credit_casting_time_00160	Casting Time Credit 19		a	the				Gives a magic credit stanza which increases the casting time of the spell.
+_0E4F06E25CD4A0AA	abm_credit_casting_time_00180	Casting Time Credit 20		a	the				Gives a magic credit stanza which increases the casting time of the spell.
+_0C6F06E25CD4A0AA	abm_credit_casting_time_00200	Casting Time Credit 21		a	the				Gives a magic credit stanza which increases the casting time of the spell.
+_8C7F06E25CD4A0AF	abm_credit_casting_time_00225	Casting Time Credit 22		a	the				Gives a magic credit stanza which increases the casting time of the spell.
+_4D8F06E25CD4A0AA	abm_credit_casting_time_00250	Casting Time Credit 23		a	the				Gives a magic credit stanza which increases the casting time of the spell.
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+_1D6E15522D6987F3	abm_credit_hp_00140	Life Credit 18		a	the				Gives a magic credit stanza which consumes hit points.
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+_1D6E194E6D6987F3	abm_credit_hp_00250	Life Credit 23		a	the				Gives a magic credit stanza which consumes hit points.
+_8416ADB7D935087C	abm_credit_range_00050	Range Credit 13		a	the				Gives a magic credit stanza which reduces the casting range of the spell.
+_8416ADB7D9351C7E	abm_credit_range_00065	Range Credit 14		a	the				Gives a magic credit stanza which reduces the casting range of the spell.
+_8416ADB7D9350881	abm_credit_range_00080	Range Credit 15		a	the				Gives a magic credit stanza which reduces the casting range of the spell.
+_C416ADB7D935087A	abm_credit_range_00100	Range Credit 16		a	the				Gives a magic credit stanza which reduces the casting range of the spell.
+_C416ADB7D935087D	abm_credit_range_00120	Range Credit 17		a	the				Gives a magic credit stanza which reduces the casting range of the spell.
+_B948324E2D0B2700	abm_credit_sap_00050	Sap Credit 13		a	the				Gives a magic credit stanza which consumes sap.
+_FA58324F2D0B2700	abm_credit_sap_00065	Sap Credit 14		a	the				Gives a magic credit stanza which consumes sap.
+_B97832502D0B2700	abm_credit_sap_00080	Sap Credit 15		a	the				Gives a magic credit stanza which consumes sap.
+_B9F836512D0B2700	abm_credit_sap_00100	Sap Credit 16		a	the				Gives a magic credit stanza which consumes sap.
+_B91836522D0B2700	abm_credit_sap_00120	Sap Credit 17		a	the				Gives a magic credit stanza which consumes sap.
+_B93836532D0B2700	abm_credit_sap_00140	Sap Credit 18		a	the				Gives a magic credit stanza which consumes sap.
+_B95836542D0B2700	abm_credit_sap_00160	Sap Credit 19		a	the				Gives a magic credit stanza which consumes sap.
+_B978364B6D0B2700	abm_credit_sap_00180	Sap Credit 20		a	the				Gives a magic credit stanza which consumes sap.
+_B9F83A4C6D0B2700	abm_credit_sap_00200	Sap Credit 21		a	the				Gives a magic credit stanza which consumes sap.
+_FA183A4D6D0B2700	abm_credit_sap_00225	Sap Credit 22		a	the				Gives a magic credit stanza which consumes sap.
+_B9483A4E6D0B2700	abm_credit_sap_00250	Sap Credit 23		a	the				Gives a magic credit stanza which consumes sap.
+_481308FDD803A55C	abm_bomb_00040	Bomb Effect 1		a 	the				Gives a magic option stanza which adds a bomb effect to the spell. Can affect up to 2 targets.
+_482308FDD803A55F	abm_bomb_00060	Bomb Effect 2		a 	the				Gives a magic option stanza which adds a bomb effect to the spell. Can affect up to 3 targets.
+_483308FDD803B962	abm_bomb_00085	Bomb Effect 3		a 	the				Gives a magic option stanza which adds a bomb effect to the spell. Can affect up to 4 targets.
+_884308FDD803A55D	abm_bomb_00120	Bomb Effect 4		a 	the				Gives a magic option stanza which adds a bomb effect to the spell. Can affect up to 5 targets.
+_885308FDD803A561	abm_bomb_00150	Bomb Effect 5		a 	the				Gives a magic option stanza which adds a bomb effect to the spell. Can affect up to 6 targets.
+_886308FDD803A566	abm_bomb_00190	Bomb Effect 6		a 	the				Gives a magic option stanza which adds a bomb effect to the spell. Can affect up to 7 targets.
+_C87308FDD803B960	abm_bomb_00225	Bomb Effect 7		a 	the				Gives a magic option stanza which adds a bomb effect to the spell. Can affect up to 8 targets.
+_0CC8D610C4EB2121	abm_ricochet_00040	Richochet Effect 1		a 	the				Gives a magic option stanza which adds a ricochet effect to the spell. Can affect up to 2 targets.
+_4CC8DA12C4EB2121	abm_ricochet_00060	Richochet Effect 2		a 	the				Gives a magic option stanza which adds a ricochet effect to the spell. Can affect up to 3 targets.
+_8CC8F214C4EB2121	abm_ricochet_00085	Richochet Effect 3		a 	the				Gives a magic option stanza which adds a ricochet effect to the spell. Can affect up to 4 targets.
+_CDC8E20E04EB2121	abm_ricochet_00120	Richochet Effect 4		a 	the				Gives a magic option stanza which adds a ricochet effect to the spell. Can affect up to 5 targets.
+_0DC8E61104EB2121	abm_ricochet_00150	Richochet Effect 5		a 	the				Gives a magic option stanza which adds a ricochet effect to the spell. Can affect up to 6 targets.
+_4DC8EA1504EB2121	abm_ricochet_00190	Richochet Effect 6		a 	the				Gives a magic option stanza which adds a ricochet effect to the spell. Can affect up to 7 targets.
+_8DC8020E44EB2121	abm_ricochet_00225	Richochet Effect 7		a 	the				Gives a magic option stanza which adds a ricochet effect to the spell. Can affect up to 8 targets.
+_E596D6C4E3D081AE	abm_spray_00040	Spray Effect 1		a 	the				Gives a magic option stanza which adds a spray effect to the spell. Can affect up to 2 targets.
+_E596D6C423D089AF	abm_spray_00060	Spray Effect 2		a 	the				Gives a magic option stanza which adds a spray effect to the spell. Can affect up to 3 targets.
+_E596D6C4642091B0	abm_spray_00085	Spray Effect 3		a 	the				Gives a magic option stanza which adds a spray effect to the spell. Can affect up to 4 targets.
+_E596D6C4A4D079B2	abm_spray_00120	Spray Effect 4		a 	the				Gives a magic option stanza which adds a spray effect to the spell. Can affect up to 5 targets.
+_E596D6C4E4D085B3	abm_spray_00150	Spray Effect 5		a 	the				Gives a magic option stanza which adds a spray effect to the spell. Can affect up to 6 targets.
+_E596D6C424D095B4	abm_spray_00190	Spray Effect 6		a 	the				Gives a magic option stanza which adds a spray effect to the spell. Can affect up to 7 targets.
+_E596D6C4652079B6	abm_spray_00225	Spray Effect 7		a 	the				Gives a magic option stanza which adds a spray effect to the spell. Can affect up to 8 targets.
+_A7A85AB4F58BF8C0	abcoa01	HP Boost 1 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a hit point bonus.
+_A7A85AB4F59BF8C1	abcoa02	HP Boost 2 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a hit point bonus.
+_A7A85AB4F5ABF8C2	abcoa03	HP Boost 3 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a hit point bonus.
+_A7A85AB4F5BBF8C3	abcoa04	HP Boost 4 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a hit point bonus.
+_A7A85AB4F5CBF8C4	abcoa05	HP Boost 5 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a hit point bonus.
+_A7A85AB4F5DBF8C5	abcoa06	HP Boost 6 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a hit point bonus.
+_A7A85AB4F5EBF8C6	abcoa07	HP Boost 7 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a hit point bonus.
+_A7A85AB4F5FBF8C7	abcoa08	HP Boost 8 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a hit point bonus.
+_A7A85AB4F50BF8C8	abcoa09	HP Boost 9 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a hit point bonus.
+_7E2744B8C6DB9BC1	abcoa10	HP Boost 10 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a hit point bonus.
+_7E2744B8C6EB9FC1	abcoa11	HP Boost 11 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a hit point bonus.
+_7E2744B8C6FBA3C1	abcoa12	HP Boost 12 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a hit point bonus.
+_7E2744B8C60BA7C1	abcoa13	HP Boost 13 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a hit point bonus.
+_7E2744B8C61BABC1	abcoa14	HP Boost 14 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a hit point bonus.
+_7E2744B8C62BAFC1	abcoa15	HP Boost 15 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a hit point bonus.
+_7E2744B8C63BB3C1	abcoa16	HP Boost 16 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a hit point bonus.
+_7E2744B8C64BB7C1	abcoa17	HP Boost 17 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a hit point bonus.
+_7E2744B8C65BBBC1	abcoa18	HP Boost 18 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a hit point bonus.
+_7E2744B8C66BBFC1	abcoa19	HP Boost 19 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a hit point bonus.
+_7E2744B8C6DB9FC2	abcoa20	HP Boost 20 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a hit point bonus.
+_7E2744B8C6EBA3C2	abcoa21	HP Boost 21 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a hit point bonus.
+_7E2744B8C6FBA7C2	abcoa22	HP Boost 22 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a hit point bonus.
+_7E2744B8C60BABC2	abcoa23	HP Boost 23 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a hit point bonus.
+_7E2744B8C61BAFC2	abcoa24	HP Boost 24 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a hit point bonus.
+_7E2744B8C62BB3C2	abcoa25	HP Boost 25 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a hit point bonus.
+_7601EF9020C51886	abcob01	Sap Boost 1 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a sap bonus.
+_7601EF9020D51C86	abcob02	Sap Boost 2 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a sap bonus.
+_7601EF9020E52086	abcob03	Sap Boost 3 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a sap bonus.
+_7601EF9020F52486	abcob04	Sap Boost 4 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a sap bonus.
+_7601EF9020052886	abcob05	Sap Boost 5 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a sap bonus.
+_7601EF9020152C86	abcob06	Sap Boost 6 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a sap bonus.
+_7601EF9020253086	abcob07	Sap Boost 7 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a sap bonus.
+_7601EF9020353486	abcob08	Sap Boost 8 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a sap bonus.
+_7601EF9020453886	abcob09	Sap Boost 9 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a sap bonus.
+_E6ADA48FF02CF4A1	abcob10	Sap Boost 10 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a sap bonus.
+_E6ADA48FF04CF4A1	abcob11	Sap Boost 11 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a sap bonus.
+_E6ADA48FF06CF4A1	abcob12	Sap Boost 12 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a sap bonus.
+_E6ADA48FF08CF4A1	abcob13	Sap Boost 13 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a sap bonus.
+_E6ADA48FF0ACF4A1	abcob14	Sap Boost 14 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a sap bonus.
+_E6ADA48FF0CCF4A1	abcob15	Sap Boost 15 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a sap bonus.
+_E6ADA48FF0ECF4A1	abcob16	Sap Boost 16 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a sap bonus.
+_E6ADA48FF00CF4A1	abcob17	Sap Boost 17 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a sap bonus.
+_E6ADA48FF02CF4A1	abcob18	Sap Boost 18 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a sap bonus.
+_E6ADA48FF04CF4A1	abcob19	Sap Boost 19 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a sap bonus.
+_E6ADA48FF02CFCA1	abcob20	Sap Boost 20 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a sap bonus.
+_E6ADA48FF04CFCA1	abcob21	Sap Boost 21 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a sap bonus.
+_E6ADA48FF06CFCA1	abcob22	Sap Boost 22 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a sap bonus.
+_E6ADA48FF08CFCA1	abcob23	Sap Boost 23 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a sap bonus.
+_E6ADA48FF0ACFCA1	abcob24	Sap Boost 24 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a sap bonus.
+_E6ADA48FF0CCFCA1	abcob25	Sap Boost 25 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a sap bonus.
+_283FE6F72233B322	abcoc01	Stamina Boost 1 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a stamina bonus.
+_283FEAF72243B322	abcoc02	Stamina Boost 2 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a stamina bonus.
+_283FEEF72253B322	abcoc03	Stamina Boost 3 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a stamina bonus.
+_283FF2F72263B322	abcoc04	Stamina Boost 4 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a stamina bonus.
+_283FF6F72273B322	abcoc05	Stamina Boost 5 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a stamina bonus.
+_283FFAF72283B322	abcoc06	Stamina Boost 6 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a stamina bonus.
+_283FFEF72293B322	abcoc07	Stamina Boost 7 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a stamina bonus.
+_283F02F722A3B322	abcoc08	Stamina Boost 8 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a stamina bonus.
+_283F06F722B3B322	abcoc09	Stamina Boost 9 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a stamina bonus.
+_22254E2169AF98FA	abcoc10	Stamina Boost 10 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a stamina bonus.
+_22354E2169BF98FA	abcoc11	Stamina Boost 11 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a stamina bonus.
+_22454E2169CF98FA	abcoc12	Stamina Boost 12 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a stamina bonus.
+_22554E2169DF98FA	abcoc13	Stamina Boost 13 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a stamina bonus.
+_22654E2169EF98FA	abcoc14	Stamina Boost 14 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a stamina bonus.
+_22754E2169FF98FA	abcoc15	Stamina Boost 15 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a stamina bonus.
+_22854E21690F98FA	abcoc16	Stamina Boost 16 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a stamina bonus.
+_22954E21691F98FA	abcoc17	Stamina Boost 17 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a stamina bonus.
+_22A54E21692F98FA	abcoc18	Stamina Boost 18 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a stamina bonus.
+_22B54E21693F98FA	abcoc19	Stamina Boost 19 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a stamina bonus.
+_2225522169AF9CFA	abcoc20	Stamina Boost 20 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a stamina bonus.
+_2235522169BF9CFA	abcoc21	Stamina Boost 21 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a stamina bonus.
+_2245522169CF9CFA	abcoc22	Stamina Boost 22 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a stamina bonus.
+_2255522169DF9CFA	abcoc23	Stamina Boost 23 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a stamina bonus.
+_2265522169EF9CFA	abcoc24	Stamina Boost 24 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a stamina bonus.
+_2275522169FF9CFA	abcoc25	Stamina Boost 25 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a stamina bonus.
+_CF0096B28ED6D10C	abcod01	Focus Boost 1 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a focus bonus.
+_CF0096B2CEE6D10C	abcod02	Focus Boost 2 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a focus bonus.
+_CF0096B20EF6D10C	abcod03	Focus Boost 3 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a focus bonus.
+_CF0096B24F06D10C	abcod04	Focus Boost 4 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a focus bonus.
+_CF0096B28F16D10C	abcod05	Focus Boost 5 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a focus bonus.
+_CF0096B2CF26D10C	abcod06	Focus Boost 6 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a focus bonus.
+_CF0096B20F36D10C	abcod07	Focus Boost 7 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a focus bonus.
+_CF0096B25046D10C	abcod08	Focus Boost 8 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a focus bonus.
+_CF0096B29056D10C	abcod09	Focus Boost 9 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a focus bonus.
+_6BD7B3CB76FB5974	abcod10	Focus Boost 10 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a focus bonus.
+_6BD7B3CC760B5974	abcod11	Focus Boost 11 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a focus bonus.
+_6BD7B3CD761B5974	abcod12	Focus Boost 12 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a focus bonus.
+_6BD7B3CE762B5974	abcod13	Focus Boost 13 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a focus bonus.
+_6BD7B3CF763B5974	abcod14	Focus Boost 14 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a focus bonus.
+_6BD7B3D0764B5974	abcod15	Focus Boost 15 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a focus bonus.
+_6BD7B3D1765B5974	abcod16	Focus Boost 16 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a focus bonus.
+_6BD7B3D2766B5974	abcod17	Focus Boost 17 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a focus bonus.
+_6BD7B3D3767B5974	abcod18	Focus Boost 18 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a focus bonus.
+_6BD7B3D4768B5974	abcod19	Focus Boost 19 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a focus bonus.
+_6BD7B3CBB6FB5D74	abcod20	Focus Boost 20 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a focus bonus.
+_6BD7B3CCB60B5D74	abcod21	Focus Boost 21 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a focus bonus.
+_6BD7B3CDB61B5D74	abcod22	Focus Boost 22 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a focus bonus.
+_6BD7B3CEB62B5D74	abcod23	Focus Boost 23 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a focus bonus.
+_6BD7B3CFB63B5D74	abcod24	Focus Boost 24 Crafting Option		a 	the				NOTE: this action cannot be used directly, you have to add it to a crafting action. The crafted item will have a focus bonus.
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+_F81ABF93B94AF388	abccsea02	Generic Shield Plan		a	the				Crafting plan for generic shields.
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+_4050D38FBB1A2608	abcfaea18	Fyros Caster Gloves Plan - Basic Quality		a	the				Crafting plan for Fyros caster gloves.
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+_393BC4292FEEBF33	abczmea07_2	Zoraï Spear Plan - Medium Quality		a	the				Crafting plan for medium quality Zoraï spears.
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+_1741AEFF08C865B9	abctrea05_3	Tryker Bowpistol Plan - High Quality		a	the				Crafting plan for high quality Tryker bowpistols.
+_E1941A085035151A	abctrea04_3	Tryker Pistol Plan - High Quality		a	the				Crafting plan for high quality Tryker pistols.
+_ABE8860469DFB385	abctrea01_3	Tryker Autolauncher Plan - High Quality		a	the				Crafting plan for high quality Tryker autolaunchers.
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+_01E3B58AD5EC9082	abczrea04_3	Zoraï Pistol Plan - High Quality		a	the				Crafting plan for high quality Zoraï pistols.
+_BA55100D9BEE2416	abczrea01_3	Zoraï Autolauncher Plan - High Quality		a	the				Crafting plan for high quality Zoraï autolaunchers.
+_2C1D2528754A8128	abczrea02_3	Zoraï Bowrifle Plan - High Quality		a	the				Crafting plan for high quality Zoraï bowrifles.
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+_739A587CAAAEBC2B	abczrea06_3	Zoraï Rifle Plan - High Quality		a	the				Crafting plan for high quality Zoraï rifles.
+_1F8D5994F8AFB94F	abcfsea01_2	Fyros Buckler Plan - Medium Quality		a	the				Crafting plan for medium quality Fyros bucklers.
+_F07C45640582EAFA	abcfsea02_2	Fyros Shield Plan - Medium Quality		a	the				Crafting plan for medium quality Fyros shields.
+_5A1DF99BF8AFA151	abcmsea01_2	Matis Buckler Plan - Medium Quality		a	the				Crafting plan for medium quality Matis bucklers.
+_AC8C4D4CC782D2FC	abcmsea02_2	Matis Shield Plan - Medium Quality		a	the				Crafting plan for medium quality Matis shields.
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+_22BEAD860BC90E33	abctsea02_2	Tryker Shield Plan - Medium Quality		a	the				Crafting plan for medium quality Tryker shields.
+_1ECE31A8F87681CB	abczsea01_2	Zoraï Buckler Plan - Medium Quality		a	the				Crafting plan for medium quality Zoraï bucklers.
+_91DD455A0A49B2FA	abczsea02_2	Zoraï Shield Plan - Medium Quality		a	the				Crafting plan for medium quality Zoraï shields.
+_1DC7CD051866C81B	abcfsea01_3	Fyros Buckler Plan - High Quality		a	the				Crafting plan for high quality Fyros bucklers.
+_F6A3AD6A767C8402	abcfsea02_3	Fyros Shield Plan - High Quality		a	the				Crafting plan for high quality Fyros shields.
+_5EE76D0C97866822	abcmsea01_3	Matis Buckler Plan - High Quality		a	the				Crafting plan for high quality Matis bucklers.
+_F9C34D71761C8CEA	abcmsea02_3	Matis Shield Plan - High Quality		a	the				Crafting plan for high quality Matis shields.
+_1FA3AF2F6C68DE8B	abctsea01_3	Tryker Buckler Plan - High Quality		a	the				Crafting plan for high quality Tryker bucklers.
+_E1A3F2FD5044ED12	abctsea02_3	Tryker Shield Plan - High Quality		a	the				Crafting plan for high quality Tryker shields.
+_9FC7A5959566A0AB	abczsea01_3	Zoraï Buckler Plan - High Quality		a	the				Crafting plan for high quality Zoraï bucklers.
+_7DA3857E959C8474	abczsea02_3	Zoraï Shield Plan - High Quality		a	the				Crafting plan for high quality Zoraï shields.
+_DF586858C8C01F76	ABMFEPA01	Basic Extraction		a	the				
+_DFE86858C8C01F76	ABFFEPA01	Basic Extraction		a	the				
+_DFB86858C8C01F76	ABCFEPA01	Basic Extraction		a	the				
+_8C8B94806E52A7CB	absm_balance_hp_01	Balance HP 1		a	the				Distributes the total hit points of the group among its members on a pro rata basis (with a 50% loss).
+_8C8B98806E52A3CB	absm_balance_hp_02	Balance HP 2		a	the				Distributes the total hit points of the group among its members on a pro rata basis (with a 30% loss).
+_8C8B9C806EA29FCB	absm_balance_hp_03	Balance HP 3		a	the				Distributes the total hit points of the group among its members on a pro rata basis (with a 15% loss).
+_904F6FD94B15881F	absm_balance_hp_04	Balance HP 4		a	the				Distributes the total hit points of the group among its members on a pro rata basis (without any loss).
+_AAF2E4691BEBC9B8	absf_berserk_01	Berserker 1		a	the				Increases the damage you can inflict but makes you lose hit points over time.
+_AAF2E8691BFBC9B8	absf_berserk_02	Berserker 2		a	the				Increases the damage you can inflict but makes you lose hit points over time.
+_AAF2EC691B0BC9B8	absf_berserk_03	Berserker 3		a	the				Increases the damage you can inflict but makes you lose hit points over time.
+_AAF2F0691B1BC9B8	absf_berserk_04	Berserker 4		a	the				Increases the damage you can inflict but makes you lose hit points over time.
+_AAF2F4691B2BC9B8	absf_berserk_05	Berserker 5		a	the				Increases the damage you can inflict but makes you lose hit points over time.
+_AAF2F8691B3BC9B8	absf_berserk_06	Berserker 6		a	the				Increases the damage you can inflict but makes you lose hit points over time.
+_AAF2FC691B4BC9B8	absf_berserk_07	Berserker 7		a	the				Increases the damage you can inflict but makes you lose hit points over time.
+_AAF200691B5BC9B8	absf_berserk_08	Berserker 8		a	the				Increases the damage you can inflict but makes you lose hit points over time.
+_563D4505956EF722	absf_war_cry_01	War Cry 1		a	the				Increases the damage that you and nearby teammates can inflict.
+_563D4505D57EF722	absf_war_cry_02	War Cry 2		a	the				Increases the damage that you and nearby teammates can inflict.
+_563D4505158EF722	absf_war_cry_03	War Cry 3		a	the				Increases the damage that you and nearby teammates can inflict.
+_563D4505569EF722	absf_war_cry_04	War Cry 4		a	the				Increases the damage that you and nearby teammates can inflict.
+_563D450596AEF722	absf_war_cry_05	War Cry 5		a	the				Increases the damage that you and nearby teammates can inflict.
+_BF9134EA841F0324	abfcf01	Wear Out Weapon Credit 1		a	the				Gives a combat credit stanza which causes your equipped weapon to wear out more quickly..
+_BF9134EA843F0324	abfcf02	Wear Out Weapon Credit 2		a	the				Gives a combat credit stanza which causes your equipped weapon to wear out more quickly..
+_BF9134EA845F0324	abfcf03	Wear Out Weapon Credit 3		a	the				Gives a combat credit stanza which causes your equipped weapon to wear out more quickly..
+_BF9134EA847F0324	abfcf04	Wear Out Weapon Credit 4		a	the				Gives a combat credit stanza which causes your equipped weapon to wear out more quickly..
+_BF9134EA849F0324	abfcf05	Wear Out Weapon Credit 5		a	the				Gives a combat credit stanza which causes your equipped weapon to wear out more quickly..
+_BF9134EA84BF0324	abfcf06	Wear Out Weapon Credit 6		a	the				Gives a combat credit stanza which causes your equipped weapon to wear out more quickly..
+_BF9134EA84DF0324	abfcf07	Wear Out Weapon Credit 7		a	the				Gives a combat credit stanza which causes your equipped weapon to wear out more quickly..
+_BF9134EA84FF0324	abfcf08	Wear Out Weapon Credit 8		a	the				Gives a combat credit stanza which causes your equipped weapon to wear out more quickly..
+_BF9134EA841F0324	abfcf09	Wear Out Weapon Credit 9		a	the				Gives a combat credit stanza which causes your equipped weapon to wear out more quickly..
+_58E9B7B819683946	abfcf10	Wear Out Weapon Credit 10		a	the				Gives a combat credit stanza which causes your equipped weapon to wear out more quickly..
+_58E9B7B859783946	abfcf11	Wear Out Weapon Credit 11		a	the				Gives a combat credit stanza which causes your equipped weapon to wear out more quickly..
+_D782C57C5C1F8633	abfob02	Feint Option		a	the				Gives a feint option stanza and a 'hit after feint' combat credit stanza.
+_0689B917D9262EFD	abfcg02	Hit after Feint Credit 2		a	the				Gives a 'hit after feint' combat credit stanza.
+_0689B917D9462EFD	abfcg03	Hit after Feint Credit 3		a	the				Gives a 'hit after feint' combat credit stanza.
+_0689B917D9662EFD	abfcg04	Hit after Feint Credit 4		a	the				Gives a 'hit after feint' combat credit stanza.
+_0689B917D9862EFD	abfcg05	Hit after Feint Credit 5		a	the				Gives a 'hit after feint' combat credit stanza.
+_0689B917D9A62EFD	abfcg06	Hit after Feint Credit 6		a	the				Gives a 'hit after feint' combat credit stanza.
+_0689B917D9C62EFD	abfcg07	Hit after Feint Credit 7		a	the				Gives a 'hit after feint' combat credit stanza.
+_0689B917D9E62EFD	abfcg08	Hit after Feint Credit 8		a	the				Gives a 'hit after feint' combat credit stanza.
+_0689B917D9062EFD	abfcg09	Hit after Feint Credit 9		a	the				Gives a 'hit after feint' combat credit stanza.
+_D1868168AE1ACD47	abfmg01	Ignore Armor 1		an	the				Allows you to do damage as if your enemy were not wearing armor.
+_D1868168AE2ACD48	abfmg02	Ignore Armor 2		an	the				Allows you to do damage as if your enemy were not wearing armor.
+_D1868168AE3ACD49	abfmg03	Ignore Armor 3		an	the				Allows you to do damage as if your enemy were not wearing armor.
+_D1868168AE4ACD4A	abfmg04	Ignore Armor 4		an	the				Allows you to do damage as if your enemy were not wearing armor.
+_D1868168AE5ACD4B	abfmg05	Ignore Armor 5		an	the				Allows you to do damage as if your enemy were not wearing armor.
+_D1868168AE6ACD4C	abfmg06	Ignore Armor 6		an	the				Allows you to do damage as if your enemy were not wearing armor.
+_D1868168AE7ACD4D	abfmg07	Ignore Armor 7		an	the				Allows you to do damage as if your enemy were not wearing armor.
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+_149BD03AC25A314E	abfmg10	Ignore Armor 10		an	the				Allows you to do damage as if your enemy were not wearing armor.
+_149BD03AC26A354E	abfmg11	Ignore Armor 11		an	the				Allows you to do damage as if your enemy were not wearing armor.
+_639FA88D3CE850E9	abfmh01	Slow Attack 1		a	the				Slows down enemy attacks.
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+_036EA5079960AC3A	abc_magic_start	Magic Start		a 	the				Action for beginning to develop magic skills.
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+_2E081A2B957E2FEA	abm_vampirism_00065	Vampirism Effect 1		a 	the				Gives a magic option stanza enabling you to steal hit points from your enemy.
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+_4DB1705C693C0A0D	abcfmea15	Fyros Magic Amplifier Plan - Basic Quality		a	the				Crafting plan for Fyros magic Amplifiers.
+_FABA9022ED193738	abcfmea15_2	Fyros Magic Amplifier Plan - Medium Quality		a	the				Crafting plan for medium quality Fyros magic Amplifiers.
+_35BB32411495A1DD	abcfmea15_3	Fyros Magic Amplifier Plan - High Quality		a	the				Crafting plan for high quality Fyros magic Amplifiers.
+_6D93C3019F6C4864	abcmmea15	Matis Magic Amplifier Plan - Basic Quality		a	the				Crafting plan for Matis magic Amplifiers.
+_7306FC24ADA87246	abcmmea15_2	Matis Magic Amplifier Plan - Medium Quality		a	the				Crafting plan for medium quality Matis magic Amplifiers.
+_661D8723EC51D3E1	abcmmea15_3	Matis Magic Amplifier Plan - High Quality		a	the				Crafting plan for high quality Matis magic Amplifiers.
+_14D59B97BACC06CA	abctmea15	Tryker Magic Amplifier Plan - Basic Quality		a	the				Crafting plan for Tryker magic Amplifiers.
+_27901E3D27446F41	abctmea15_2	Tryker Magic Amplifier Plan - Medium Quality		a	the				Crafting plan for medium quality Tryker magic Amplifiers.
+_366A324776B1163B	abctmea15_3	Tryker Magic Amplifier Plan - High Quality		a	the				Crafting plan for high quality Tryker magic Amplifiers.
+_94577C31A31913D5	abczmea15	Zoraï Magic Amplifier Plan - Basic Quality		a	the				Crafting plan for Zoraï magic Amplifiers.
+_926D2A6BCAAE2AEE	abczmea15_2	Zoraï Magic Amplifier Plan - Medium Quality		a	the				Crafting plan for medium quality Zoraï magic Amplifiers.
+_38B19DB7E4BFE6F2	abczmea15_3	Zoraï Magic Amplifier Plan - High Quality		a	the				Crafting plan for high quality Zoraï magic Amplifiers.
+_FB8866518BC965BF	abmtcfme00020	Sap Recharge Upgrade		a	the				Gives a stanza enabling you to recharge the sap on your equipped weapon.
+_BC8866518BC965BF	abmtcfme00050	Sap Recharge Upgrade		a	the				Gives a stanza enabling you to recharge the sap on your equipped weapon.
+_7B9866518BC965BF	abmtcfme00100	Sap Recharge Upgrade		a	the				Gives a stanza enabling you to recharge the sap on your equipped weapon.
+_BC9866518BC965BF	abmtcfme00150	Sap Recharge Upgrade		a	the				Gives a stanza enabling you to recharge the sap on your equipped weapon.
+_7BA866518BC965BF	abmtcfme00200	Sap Recharge Upgrade		a	the				Gives a stanza enabling you to recharge the sap on your equipped weapon.
+_BCA866518BC965BF	abmtcfme00250	Sap Recharge Upgrade		a	the				Gives a stanza enabling you to recharge the sap on your equipped weapon.
+_74A51A814B4B4FC6	abmdalmf00030	Fear Upgrade		a	the				Gives a stanza to create Fear spells.
+_B5A51A814B4B4FC6	abmdalmf00040	Fear Upgrade		a	the				Gives a stanza to create Fear spells.
+_F5A51A814B4B4FC6	abmdalmf00050	Fear Upgrade		a	the				Gives a stanza to create Fear spells.
+_35A51A814B4B4FCB	abmdalmf00065	Fear Upgrade		a	the				Gives a stanza to create Fear spells.
+_B6A51A814B4B4FC6	abmdalmf00080	Fear Upgrade		a	the				Gives a stanza to create Fear spells.
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+_B6B2FC6CB86DE37E	abmdalmm00030	Sleep Upgrade		a	the				Gives a stanza to create Sleep spells.
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+_38DEEE046F809EFA	abmoelmf00200	Fire Drain Damage Upgrade		a	the				Gives a stanza to create Fire Drain Damage spells.
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+_F65EDA042E707AF3	abmoelma00050	Acid Drain Damage Upgrade		a	the				Gives a stanza to create Acid Drain Damage spells.
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+_7D701AC9DD533C2B	absf_fire_wall_02	Fire Wall 2		a	the				Creates a wall of fire around you that injures any enemy that attacks you in melee combat.
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+_7EA924FD5D5C3850	absf_water_wall_02	Water Wall 2		a	the				Creates a wall of water around you that absorbs part of the damage inflicted by any enemy in melee combat.
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+_7EA930FD5D5C4450	absf_water_wall_05	Water Wall 5		a	the				Creates a wall of water around you that absorbs part of the damage inflicted by any enemy in melee combat.
+_B993E0760F937380	absf_lightning_wall_02	Lightning Wall 2		a	the				Creates a wall of electricity around you that reduces the attack skill level of any enemy in melee combat.
+_B993E0760F937B80	absf_lightning_wall_03	Lightning Wall 3		a	the				Creates a wall of electricity around you that reduces the attack skill level of any enemy in melee combat.
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+_B993E0760F938B80	absf_lightning_wall_05	Lightning Wall 5		a	the				Creates a wall of electricity around you that reduces the attack skill level of any enemy in melee combat.
+_4FF3080ADD740419	abcfsea03	Burning Buckler Plan		a	the				Crafting plan for burning bucklers.
+_116C38C1C1E093D0	abcmsea03	Living Buckler Plan		a	the				Crafting plan for living bucklers.
+_D3EC64C1BF9193D0	abctsea03	Waving Buckler Plan		a	the				Crafting plan for waving bucklers.
+_C0F639DF4A61E0ED	abczsea03	Electric Buckler Plan		a	the				Crafting plan for electric bucklers.
+_EF45D605C7F78F56	abcmmea13	Living Pike Plan		a	the				Crafting plan for living pikes.
+_DDFE14A495558ABA	abcmmea14	Living Spear Plan		a	the				Crafting plan for living spears.
+_B2636C4BEE676AFC	abcmrea08	Living Rifle Plan		a	the				Crafting plan for living rifles.
+_06086F3D3B1E49DD	abczrea07	Electric Bowrifle Plan		a	the				Crafting plan for electric bowrifles.
+_02F7CB2819FED55C	abczrea08	Electric Launcher Plan		a	the				Crafting plan for electric launchers.
+_68ED26F645A42CE4	abcmrea07	Living Pistol Plan		a	the				Crafting plan for living pistols.
+_6DC1F31CD715826D	abctrea08	Waving Bowpistol Plan		a	the				Crafting plan for waving bowpistols.
+_429DD90A7C908FE7	abckarbca01	Karavan Building 01		a	the				Allows you to craft Karavan buildings of quality 10.
+_42ADDD0A7C9093E7	abckarbca02	Karavan Building 02		a	the				Allows you to craft Karavan buildings of quality 20.
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+_1E8E4D50DA1ADEBE	abcokarem2bm_1	Tekorn-Jen Two-handed Mace Plan		a	the				Crafting plan for Tekorn-Jen Two-handed Maces.
+_C144A1649B1870A6	abcokarem2ms_1	Maga-Jen Magic Amplifier Plan		a	the				Crafting plan for Maga-Jen Magic Amplifiers.
+_1DDB84256B922B34	abcokarem2pp_1	Tekorn-Jen Pike Plan		a	the				Crafting plan for Tekorn-Jen Pikes.
+_559E0D3BDACADEB3	abcokarem2sa_1	Tekorn-Jen Two-handed Axe Plan		a	the				Crafting plan for Tekorn-Jen Two-handed Axes.
+_8D0CAD9378186BB6	abcokarem2ss_1	Tekorn-Jen Two-handed Sword Plan		a	the				Crafting plan for Tekorn-Jen Two-handed Swords.
+_DA4A280A66410328	abcokarem1bm_2	Vedice-Jen Mace Plan		a	the				Crafting plan for Vedice-Jen Maces.
+_DA991C8C455007A9	abcokarem1bs_2	Vedice-Jen Staff Plan		a	the				Crafting plan for Vedice-Jen Staffs.
+_564B00FE24D1D328	abcokarem1pd_2	Vedice-Jen Dagger Plan		a	the				Crafting plan for Vedice-Jen Daggers.
+_1B2AD4052630EF28	abcokarem1ps_2	Vedice-Jen Spear Plan		a	the				Crafting plan for Vedice-Jen Spears.
+_4D023F4A05A257BF	abcokarem1sa_2	Vedice-Jen Axe Plan		a	the				Crafting plan for Vedice-Jen Axes.
+_C0F75C41D4613DC4	abcokarem1ss_2	Vedice-Jen Sword Plan		a	the				Crafting plan for Vedice-Jen Swords.
+_94A2A00AE2EF2DD6	abcokarem2bm_2	Vedice-Jen Two-handed Mace Plan		a	the				Crafting plan for Vedice-Jen Two-handed Maces.
+_A79651876AFC9441	abcokarem2ms_2	Cheng-Jen Magic Amplifier Plan		a	the				Crafting plan for Cheng-Jen Magic Amplifiers.
+_56B3976007F48FC7	abcokarem2pp_2	Vedice-Jen Pike Plan		a	the				Crafting plan for Vedice-Jen Pikes.
+_149EF123956A8AAF	abcokarem2sa_2	Vedice-Jen Two-handed Axe Plan		a	the				Crafting plan for Vedice-Jen Two-handed Axes.
+_41EC5993F8186F9B	abcokarem2ss_2	Vedice-Jen Two-handed Sword Plan		a	the				Crafting plan for Vedice-Jen Two-Handed Swords.
+_3980D184F8F2E2D3	abcokamer1b_1	Tekorn-Duk Bowpistol Plan		a	the				Crafting plan for Tekorn-Duk Bowpistols.
+_A34C1CE23496EC5B	abcokamer1p_1	Tekorn-Duk Pistol Plan		a	the				Crafting plan for Tekorn-Duk Pistols.
+_1367926E588FE5D9	abcokamer2a_1	Tekorn-Duk Autolauncher Plan		a	the				Crafting plan for Tekorn-Duk Autolaunchers.
+_EE96D9449D994304	abcokamer2b_1	Tekorn-Duk Bowrifle Plan		a	the				Crafting plan for Tekorn-Duk Bowrifles.
+_0F167DD113E05FE7	abcokamer2l_1	Tekorn-Duk Launcher Plan		a	the				Crafting plan for Tekorn-Duk Launchers.
+_CF51D2632D253521	abcokamer2r_1	Tekorn-Duk Rifle Plan		a	the				Crafting plan for Tekorn-Duk Rifles.
+_7340B58878F29AAD	abcokamer1b_2	Vedice-Duk Bowpistol Plan		a	the				Crafting plan for Vedice-Duk Bowpistols.
+_1FDAB0CE73D6F45C	abcokamer1p_2	Vedice-Duk Pistol Plan		a	the				Crafting plan for Vedice-Duk Pistols.
+_10968267162E91CD	abcokamer2a_2	Vedice-Duk Autolauncher Plan		a	the				Crafting plan for Vedice-Duk Autolaunchers.
+_2A5699355A382BF7	abcokamer2b_2	Vedice-Duk Bowrifle Plan		a	the				Crafting plan for Vedice-Duk Bowrifles.
+_4BD63DC2D07F47DA	abcokamer2l_2	Vedice-Duk Launcher Plan		a	the				Crafting plan for Vedice-Duk Launchers.
+_CEE1AE4DE855F515	abcokamer2r_2	Vedice-Duk Rifle Plan		a	the				Crafting plan for Vedice-Duk Rifles.
+_3980E967F6A3E2D3	abcokarer1b_1	Tekorn-Jen Bowpistol Plan		a	the				Crafting plan for Tekorn-Jen Bowpistols.
+_A34C1CE2B615DC61	abcokarer1p_1	Tekorn-Jen Pistol Plan		a	the				Crafting plan for Tekorn-Jen Pistols.
+_D4966A7419DFFDD9	abcokarer2a_1	Tekorn-Jen Autolauncher Plan		a	the				Crafting plan for Tekorn-Jen Autolaunchers.
+_3095F147994A4FF4	abcokarer2b_1	Tekorn-Jen Bowrifle Plan		a	the				Crafting plan for Tekorn-Jen Bowrifles.
+_511595D40F916BD7	abcokarer2l_1	Tekorn-Jen Launcher Plan		a	the				Crafting plan for Tekorn-Jen Launchers.
+_4CB1DE53AE764114	abcokarer2r_1	Tekorn-Jen Rifle Plan		a	the				Crafting plan for Tekorn-Jen Rifles.
+_7340CD6B76A39AAD	abcokarer1b_2	Vedice-Jen Bowpistol Plan		a	the				Crafting plan for Vedice-Jen Bowpistols.
+_1FDAB0CEF555E462	abcokarer1p_2	Vedice-Jen Pistol Plan		a	the				Crafting plan for Vedice-Jen Pistols.
+_D1C55A6DD77EA9CD	abcokarer2a_2	Vedice-Jen Autolauncher Plan		a	the				Crafting plan for Vedice-Jen Autolaunchers.
+_6C55B13856E937E7	abcokarer2b_2	Vedice-Jen Bowrifle Plan		a	the				Crafting plan for Vedice-Jen Bowrifles.
+_8DD555C5CC3053CA	abcokarer2l_2	Vedice-Jen Launcher Plan		a	the				Crafting plan for Vedice-Jen Launchers.
+_4B41BA3D69A60108	abcokarer2r_2	Vedice-Jen Rifle Plan		a	the				Crafting plan for Vedice-Jen Rifles.
+_B6AC74AE83472FB3	abcbahb	Erouk'an's Boots Plan		an	the				Crafting plan for Erouk'an's Boots.
+_24F31A0A125ECDAC	abcbahg	Erouk'an's Gloves Plan		an	the				Crafting plan for Erouk'an's Gloves.
+_FA7C38A20667F398	abcbahh	Erouk'an's Helmet Plan		an	the				Crafting plan for Erouk'an's Helmets.
+_295050CC9C53F6B4	abcbahp	Erouk'an's Leggings Plan		an	the				Crafting plan for Erouk'an's Leggings.
+_451B5F17B08DE756	abcbahs	Erouk'an's Sleeves Plan		an	the				Crafting plan for Erouk'an's Sleeves.
+_A611E84DA94DBB9D	abcbahv	Erouk'an's Breastplate Plan		an	the				Crafting plan for Erouk'an's Breastplates.
diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/sphrase_words_es.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/sphrase_words_es.txt
new file mode 100644
index 000000000..210372e79
--- /dev/null
+++ b/code/ryzom/tools/translation/translated/sphrase_words_es.txt
@@ -0,0 +1,3685 @@
+*HASH_VALUE	sphrase ID	name	* noms français	ia	da	p	pia	pda	description		
+_D114DE6B770B08D3	abf01	Ataque por Defecto		un	la				Acción de Combate Predeterminada		
+_81948476F7C02C12	aBFMA01	Aumentar Daño 1		un	el				Aumenta el daño hasta el doble  -máxima eficiencia para un nivel de habilidad de 10.		
+_8194847637E02C12	aBFMA02	Aumentar Daño 2		un	el				Aumenta el daño hasta el doble  -máxima eficiencia para un nivel de habilidad de 20.		
+_819484A477002C12	aBFMA03	Aumentar Daño 3		un	el				Aumenta el daño hasta el doble - máxima eficiencia para un nivel de habilidad de 30		
+_819484A4F9202C12	aBFMA04	Aumentar Daño 4		un	el				Aumenta el daño hasta el doble - máxima eficiencia para un nivel de habilidad de 45.		
+_819484A4F8602C12	aBFMA05	Aumentar Daño 5		un	el				Aumenta el daño hasta el doble - máxima eficiencia para un nivel de habilidad de 70.		
+_819484A438902C12	aBFMA06	Aumentar Daño 6		un	el				Aumenta el daño hasta el doble - máxima  eficiencia para un nivel de habilidad de 90.		
+_81943CABB8202C12	aBFMA07	Aumentar Daño 7		un	el				Aumenta el daño hasta el doble - máxima eficiencia para un nivel de habilidad de 115.		
+_81943CA6BA302C12	aBFMA08	Aumentar Daño 8		un	el				Aumenta el daño hasta el doble - máxima eficiencia para un nivel de habilidad de 140.		
+_81943CAB7A402C12	aBFMA09	Aumentar Daño 9		un	el				Aumenta el daño hasta el doble - máxima eficiencia para un nivel de habilidad de 165.		
+_DDFF719D0E9B530E	aBFMA10	Aumentar Daño 10		un	el				Aumenta el daño hasta el doble - máxima eficiencia para un nivel de habilidad de 190.		
+_DDFF85964EAB530E	aBFMA11	Aumentar Daño 11		un	el				Aumenta el daño hasta el doble - máxima eficiencia para un nivel de habilidad de 215		
+_DDFF719A4EBB530E	aBFMA12	Aumentar Daño 12		un	el				Aumenta el daño hasta el doble - máxima eficiencia para un nivel de habilidad de 240		
+_DDFF859D4ECB530E	aBFMA13	Aumentar Daño 13		un 	el				Aumenta el daño hasta el doble - máxima eficiencia para un nivel de habilidad de 265		
+_2E67673587860FDF	aBFMC01	Ataque Preciso 1		un	el				Reduce la posibilidad de que tu enemigo pueda esquivar -  máxima eficiencia para un arma con un nivel recomendado de 20		
+_2E67673508A60FDF	aBFMC02	Ataque Preciso 2		un	el				Reduce la posibilidad de que tu enemigo pueda esquivar -  máxima eficiencia para un arma con un nivel recomendado de 35.		
+_2E67673507D60FDF	aBFMC03	Ataque Preciso 3		un	el				Reduce la posibilidad de que tu enemigo pueda esquivar -  máxima eficiencia para un arma con un nivel recomendado de 50.		
+_2E67673589F60FDF	aBFMC04	Ataque Preciso 4		un	el				Reduce la posibilidad de que tu enemigo pueda esquivar -  máxima eficiencia para un arma con un nivel recomendado de 65.		
+_2E67673588360FDF	aBFMC05	Ataque Preciso 5		un	el				Reduce la posibilidad de que tu enemigo pueda esquivar -  máxima eficiencia para un arma con un nivel recomendado de 90.		
+_2E671F3C08C60FDF	aBFMC06	Ataque Preciso 6		un	el				Reduce la posibilidad de que tu enemigo pueda esquivar -  máxima eficiencia para un arma con un nivel recomendado de 115.		
+_2E671F3709D60FDF	aBFMC07	Ataque Preciso 7		un	el				Reduce la posibilidad de que tu enemigo pueda esquivar -  máxima eficiencia para un arma con un nivel recomendado de 140.		
+_2E671F370AE60FDF	aBFMC08	Ataque Preciso 8		un	el				Reduce la posibilidad de que tu enemigo pueda esquivar -  máxima eficiencia para un arma con un nivel recomendado de 170.		
+_2E671F3789060FDF	aBFMC09	Ataque Preciso 9		un	el				Reduce la posibilidad de que tu enemigo pueda esquivar -  máxima eficiencia para un arma con un nivel recomendado de  200.		
+_F1024ED620BDADB2	aBFMC10	Ataque Preciso 10		un	el				Reduce la posibilidad de que tu enemigo pueda esquivar-  máxima eficiencia para un arma con un nivel recomendado de 235.		
+_F1024EDB20CDADB2	aBFMC11	Ataque Preciso 11		un	el				Reduce la posibilidad de que tu enemigo pueda esquivar -  máxima eficiencia para un arma con un nivel recomendado de 275.		
+_E476C1DC32F82500	aBFMD01	Sangrado 1		un	el				Causa un daño de sangrado con el efecto del tiempo (basado en el daño del golpe inicial) para 10 s - máxima eficiencia para un arma con un nivel recomendado de 25.		
+_E476C5DD32082500	aBFMD02	Sangrado 2		un	el				Causa un daño de sangrado con el efecto del tiempo (basado en el daño del golpe inicial) para 10 s - máxima eficiencia para un arma con un nivel recomendado de 35.		
+_E426CDDE32182500	aBFMD03	Sangrado 3		un	el				Causa un daño de sangrado con el efecto del tiempo (basado en el daño del golpe inicial) para 10 s - máxima eficiencia para un arma con un nivel recomendado de 50.		
+_E476D1DF32282500	aBFMD04	Sangrado 4		un	el				Causa un daño de sangrado con el efecto del tiempo (basado en el daño del golpe inicial) para 10 s - máxima eficiencia para un arma con un nivel recomendado de 65.		
+_E426DDE032382500	aBFMD05	Sangrado 5		un	el				Causa un daño de sangrado con el efecto del tiempo (basado en el daño del golpe inicial) para 10 s - máxima eficiencia para un arma con un nivel recomendado de 90.		
+_A636BDE13248252E	aBFMD06	Sangrado 6		un	el				Causa un daño de sangrado con el efecto del tiempo (basado en el daño del golpe inicial) para 10 s - máxima eficiencia para un arma con un nivel recomendado de 115.		
+_6566BDE23258252E	aBFMD07	Sangrado 7		un	el				Causa un daño de sangrado con el efecto del tiempo (basado en el daño del golpe inicial) para 10 s - máxima eficiencia para un arma con un nivel recomendado de 140.		
+_A686BDE33268252E	aBFMD08	Sangrado 8		un	el				Causa un daño de sangrado con el efecto del tiempo (basado en el daño del golpe inicial) para 10 s - máxima eficiencia para un arma con un nivel recomendado de 165.		
+_6526C1E43278252E	aBFMD09	Sangrado 9		un	el				Causa un daño de sangrado con el efecto del tiempo (basado en el daño del golpe inicial) para 10 s - máxima eficiencia para un arma con un nivel recomendado de 200.		
+_EC6DE377614890A8	aBFMD10	Sangrado 10		un	el				Causa un daño de sangrado con el efecto del tiempo (basado en el daño del golpe inicial) para 10 s - máxima eficiencia para un arma con un nivel recomendado de 235.		 
+_ED6DE777615890A8	aBFMD11	Sangrado 11		un	el				Causa un daño de sangrado con el efecto del tiempo (basado en el daño del golpe inicial) para 10 s - máxima eficiencia para un arma con un nivel recomendado de 275.		
+_1CD63F5A46D02A42	abfcb01	Actualización del Crédito de HP		un	el				Te da una estancia de crédito que consume HP.		
+_1CD63F5A46E02A42	abfcb02	Actualización del Crédito de HP		un	el				Te da una estancia de crédito que consume HP.		
+_1CD63F5A46F02A42	abfcb03	Actualización del Crédito de HP		un	el				Te da una estancia de crédito que consume HP.		
+_1CD63F5A46002A42	abfcb04	Actualización del Crédito de HP		un	el				Te da una estancia de crédito que consume HP.		
+_1CD63F5A46102A42	abfcb05	Actualización del Crédito de HP		un	el				Te da una estancia de crédito que consume HP.		
+_1CD63F5A46202A42	abfcb06	Actualización del Crédito de HP		un	el				Te da una estancia de crédito que consume HP.		
+_1CD63F5A46302A42	abfcb07	Actualización del Crédito de HP		un	el				Te da una estancia de crédito que consume HP.		
+_1CD63F5A46402A42	abfcb08	Actualización del Crédito de HP		un	el				Te da una estancia de crédito que consume HP.		
+_1CD63F5A46502A42	abfcb09	Actualización del Crédito de HP		un	el				Te da una estancia de crédito que consume HP.		
+_1CD63F5A46C02E42	abfcb10	Actualización del Crédito de HP		un	el				Te da una estancia de crédito que consume HP.		
+_45137A24795BE8EE	abfcc01	Ataque Después de Evasión 1		un	el				Aumenta el daño hasta el doble - máxima eficiencia para un arma con un nivel de habilidad recomendado de 20. Utilizable solo después de una evasión		
+_45237A24B96BE8EE	abfcc02	Ataque Después de Evasión 2		un	el				Aumenta el daño hasta el doble - máxima eficiencia para un arma con un nivel de habilidad recomendado de 30. Utilizable solo después de una evasión.		
+_45337A29FA7BE8EE	abfcc03	Ataque Después de Evasión 3		un	el				Aumenta el daño hasta el doble - máxima eficiencia para un arma con un nivel de habilidad recomendado de 45. Utilizable solo después de una evasión.		
+_45437A24BA8BE8EE	abfcc04	Ataque Después de Evasión 4		un	el				Aumenta el daño hasta el doble  - máxima eficiencia para un arma con un nivel de habilidad recomendado de 70. Utilizable solo después de una evasión.		
+_45537A243B9BE8EE	abfcc05	Ataque Después de Evasión 5		un	el				Aumenta el daño hasta el doble - máxima eficiencia para un arma con un nivel de habilidad recomendado de 90. Utilizable solo después de una evasión.		
+_75109F1C5544AF5B	abfcc06	Ataque Después de Evasión 6		un	el				Aumenta el daño hasta el doble - máxima eficiencia para un arma con un nivel de habilidad recomendado de 115. Utilizable solo después de una evasión.		
+_75208B1F5554AF5B	abfcc07	Ataque Después de Evasión 7		un	el				Aumenta el daño hasta el doble - máxima eficiencia para un arma con un nivel de habilidad recomendado de 140. Utilizable solo después de una evasión.		
+_75309F215564AF5B	abfcc08	Ataque Después de Evasión 8	 	un	el				Aumenta el daño hasta el doble - máxima eficiencia para un arma con un nivel de habilidad recomendado de 165. Utilizable solo después de una evasión.		
+_75408B245574AF5B	abfcc09	Ataque Después de Evasión 9		un	el				Aumenta el daño hasta el doble - máxima eficiencia para un arma con un nivel de habilidad recomendado de 190. Utilizable solo después de una evasión.		
+_FF9A3608ED4E331B	abfcc10	Ataque Después de Evasión 10		un	el				Aumenta el daño hasta el doble - máxima eficiencia para un arma con un nivel recomendado de 215. Utilizable solo después de una evasión.		
+_3F9A4A08ED5E331B	abfcc11	Ataque Después de Evasión 11		un	el				Aumenta el daño hasta el doble - máxima eficiencia para un arma con un nivel de habilidad recomendado de 265. Utilizable solo después de una evasión.		
+_E1B9C8AA445797A9	abfcd01	Ataque Después del Desvío 1		un	el				Reduce las posibilidades de evasión del enemigo -  máxima eficiencia para un arma con un nivel de habilidad recomendado de 20. Utilizable solamente después de un desvío.		
+_E1C9C8AA44B79BA9	abfcd02	Ataque Después del Desvío 2		un	el				Reduce las posibilidades de evasión del enemigo -  máxima eficiencia para un arma con un nivel de eficiencia recomendado de 35. Utilizable solamente después de un desvío.		
+_E1D9C8AA4477A3A9	abfcd03	Ataque Después del Desvío 3		un	el				Reduce las posibilidades de evasión del enemigo -  máxima eficiencia para un arma con un nivel de habilidad recomendado de 50. Utilizable solamente después de un desvío.		
+_E1E9C8AA44D7A7A9	abfcd04	Ataque Después del Desvío 4		un	el				Reduce las posibilidades de evasión del enemigo -  máxima eficiencia para un arma con un nivel de habilidad recomendado de 65. Utilizable solamente después de una evasión.		
+_E1F9C8AA4497B3A9	abfcd05	Ataque Después del Desvío 5		un	el				Reduce las posibilidades de evasión del enemigo -  máxima eficiencia para un arma con un nivel de habilidad recomendado de 90. Utilizable solamente después de una evasión.		
+_5D21A7788FC82542	abfcd06	Ataque Después del Desvío 6		un	el				Reduce las posibilidades de evasión del enemigo -  máxima eficiencia para un arma con un nivel de habilidad recomendado de 115. Utilizable solamente después de una evasión.		
+_5D31A7784E082542	abfcd07	Ataque Después del Desvío 7		un	el				Reduce las posibilidades de evasión del enemigo  -  máxima eficiencia para un arma con un nivel de habilidad recomendado de 140. Utilizable solamente después de una evasión.		
+_5D41A7784E482542	abfcd08	Ataque Después del Desvío 8		un	el				Reduce las posibilidades de evasión del enemigo -  máxima eficiencia para un arma con un nivel de habilidad recomendado de 170. Utilizable solamente después de una evasión.		
+_5D51A7784EE82942	abfcd09	Ataque Después del Desvío 9		un	el				Reduce las posibilidades de evasión del enemigo -  máxima eficiencia para un arma con un nivel de habilidad recomendado de 200. Utilizable solamente después de una evasión.		
+_43BC5600C3F666D3	abfcd10	Ataque Después del Desvío 10		un	el				Reduce las posibilidades de una evasión del enemigo -  máxima eficiencia para un nivel de habilidad recomendado de 235. Utilizable solamente después de una evasión.		
+_83BC5600C40666D3	abfcd11	Ataque Después del Desvío 11		un	el				Reduce las posibilidades de evasión del enemigo -  máxima eficiencia para un arma con un nivel de habilidad de 275. Utilizable solamente después de una evasión.		
+_604F56ED5F5B0DDE	abfce01	Ataque Después de Golpe Critico 1		un	el				Da un 'ataque después de un golpe critico' a la estancia de crédito para el combate.		
+_604F5AED5F6B0DDE	abfce02	Ataque Después del Golpe Critico 2		un	el				Da un 'ataque después de un golpe critico' a la estancia de crédito para el combate.		
+_604F5EED5F7B0DDE	abfce03	Ataque Después del Golpe Critico 3		un 	el				Da un 'ataque después de un golpe critico' a la estancia de crédito para el combate.		
+_604F62ED5F8B0DDE	abfce04	Ataque Después del Golpe Critico 4		un	el				Da un 'ataque después de un golpe critico' a la estancia de crédito para el combate.		
+_604F66ED5F9B0DDE	abfce05	Ataque Después del Golpe Critico 5		un	el				Da un 'ataque después de un golpe critico' a la estancia de crédito para el combate.		
+_604F6AED5FAB0DDE	abfce06	Ataque Después del Golpe Critico 6		un	el				Da un 'ataque después de un golpe critico' a la estancia de crédito para el combate.		
+_604F6EED5FBB0DDE	abfce07	Ataque Después del Golpe Critico 7		un	el				Da un 'ataque después de un golpe critico' a la estancia de crédito para el combate.		
+_604F72ED5FCB0DDE	abfce08	Ataque Después del Golpe Critico 8		un	el				Da un 'ataque después de un golpe critico' a la estancia de crédito para el combate.		
+_604F76ED5FDB0DDE	abfce09	Ataque Después del Golpe Critico 9		un	el				Da un 'ataque después de un golpe critico' a la estancia de crédito para el combate.		
+_3126B3CC4CDFE072	abfce10	Ataque Después del Golpe Critico 10		un	el				Da un 'ataque después de un golpe critico' a la estancia de crédito para el combate.		
+_3136B3CC4CEFE072	abfce11	Ataque Después del Golpe Critico 11		un	el				Da un 'ataque después de un golpe critico' a la estancia de crédito para el combate.		
+_DF30CD79CE5422FD	ABPPC01	Entrenamiento de Constitución 1		un	el				Aumenta tu constitución y tus PG (Puntos de Golpe)		
+_DF30CD79CE6426FD	ABPPC02	Entrenamiento de Constitución 2		un	el				Aumenta tu constitución y tus PG.		
+_DF30CD79CE742AFD	ABPPC03	Entrenamiento de Constitución 3		un	el				Aumenta tu constitución y tus PG.		
+_DF30CD79CE842EFD	ABPPC04	Entrenamiento de Constitución 4		un	el				Aumenta tu constitución y tus PG.		
+_DF30CD79CE9432FD	ABPPC05	Entrenamiento de Constitución 5		un	el				Aumenta tu constitución y tus PG.		
+_DF30CD79CEA436FD	ABPPC06	Entrenamiento de Constitución 6		un	el				Aumenta tu constitución y tus PG.		
+_DF30CD79CEB43AFD	ABPPC07	Entrenamiento de Constitución 7		un	el				Aumenta tu constitución y tus PG.		
+_DF30CD79CEC43EFD	ABPPC08	Entrenamiento de Constitución 8		un	el				Aumenta tu constitución y tus PG.		
+_DF30CD79CED442FD	ABPPC09	Entrenamiento de Constitución 9		un	el				Aumenta tu constitución y tus PG.		
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+_C53EBBC4A9CCBFD1	abcfaea12	Plan de Botas Medianas Fyros		un	el				Plan de Fabricación para botas medianas Fyros.		
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+_1E57556550C4BC39	abcfmea11	Plan de Hacha Ardiente 		un	el				Plan de Fabricación para hachas ardientes.		
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+_DB7AC73037425B62	abcmmea01	Plan de Hacha Larga Matis		un	el				Plan de Fabricación para hachas largas Matis.		
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+_E7ACCF685DBE1AEE	abctmea06	Plan de Daga Tryker		un	el				Plan de Fabricación para dagas Tryker.		
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+_3BBA2C05318D03F7	abctmea04	Plan de Espada Larga Tryker		un	el				Plan de Fabricación para espadas largas Tryker.		
+_9200A8DC3190ACEF	abczmea08	Plan de Mazo Zoraï		un	el				Plan de Fabricación para mazos Zoraï		
+_D03D01C2045F2738	abczmea09	Plan de Bastón / Palo Zoraï		un	el				Plan de Fabricación para Bastones/Palos Zoraï.		
+_AD2E70F0626D2F23	abczmea12	Patrón para Mazo Largo Eléctrico 		un	el	Electric Long Mace Patterns			Plan de Fabricación para mazos largos eléctricos.		
+_44F75F90C23AC337	abczmea06	Plan de Daga Zoraï		un	el				Plan de Fabricación para dagas Zoraï.		
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+_7B46D7614CE9BA2D	abczmca22	Fabricación de Arma de Lucha Cuerpo a Cuerpo Zoraï 22		una	la				Te permite fabricar armas de lucha cuerpo a cuerpo Zoraï de calidad 220.		
+_7B46DB624CF9BA2D	abczmca23	Fabricación de Arma de Lucha Cuerpo a Cuerpo Zoraï 23		una	la				Te permite fabricar armas de lucha cuerpo a cuerpo Zoraï de calidad 230.		
+_7B46DF634C09BA2D	abczmca24	Fabricación de Arma de Lucha Cuerpo a Cuerpo Zoraï 24		una	la				Te permite fabricar armas de lucha cuerpo a cuerpo Zoraï de calidad 240.		
+_7B46E3644C19BA2D	abczmca25	Fabricación de Arma de Lucha Cuerpo a Cuerpo Zoraï 25		una	la				Te permite fabricar armas de lucha cuerpo a cuerpo Zoraï de calidad 250.		
+_EAAE0F8A30334374	abczrca01	Fabricación de Arma de Alcance Zoraï 1		una	la				Te permite fabricar armas de alcance Zoraï de calidad 10.		
+_EAAE0F8B70334774	abczrca02	Fabricación de Arma de Alcance Zoraï 2		una	la				Te permite fabricar armas de alcance Zoraï de calidad 20.		
+_EAAE0F8CB0334B74	abczrca03	Fabricación de Arma de Alcance Zoraï 3		una	la				Te permite fabricar armas de alcance Zoraï de calidad 30.		
+_EAAE0F8DF1334F74	abczrca04	Fabricación de Arma de Alcance Zoraï 4		una	la				Te permite fabricar armas de alcance Zoraï de calidad 40.		
+_EAAE0F8E31335374	abczrca05	Fabricación de Arma de Alcance Zoraï 5		una	la				Te permite fabricar armas de alcance Zoraï de calidad 50.		
+_EAAE0F8F71335774	abczrca06	Fabricación de Arma de Alcance Zoraï 6		una	la				Te permite fabricar armas de alcance Zoraï de calidad 60.		
+_EAAE0F90B1335B74	abczrca07	Fabricación de Arma de Alcance Zoraï 7		una	la				Te permite fabricar armas de alcance Zoraï de calidad 70.		
+_EAAE0F91F2335F74	abczrca08	Fabricación de Arma de Alcance Zoraï 8		una	la				Te permite fabricar armas de alcance Zoraï de calidad 80.		
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+_1F8DE1763C1CE3D7	abczpca05	Fabricación de Munición Zoraï 5		una	la				Te permite fabricar municiones Zoraï de calidad 50.		
+_1F8DE1773C2CE7D7	abczpca06	Fabricación de Munición Zoraï 6		una	la				Te permite fabricar municiones Zoraï de calidad 60.		
+_1F8DE1783C3CEBD7	abczpca07	Fabricación de Munición Zoraï 7		una	la				Te permite fabricar municiones Zoraï de calidad 60.		
+_1F8DE1793C4CEFD7	abczpca08	Fabricación de Munición Zoraï 8		una	la				Te permite fabricar municiones Zoraï de calidad 80.		
+_1F8DE17A3C5CF3D7	abczpca09	Fabricación de Munición Zoraï 9		una	la				Te permite fabricar municiones Zoraï de calidad 90.		
+_34670D91EE246C4A	abczpca10	Fabricación de Munición Zoraï 10		una	la				Te permite fabricar municiones Zoraï de calidad 100.		
+_34670D93EE346C4A	abczpca11	Fabricación de Munición Zoraï 11		una	la				Te permite fabricar municiones Zoraï de calidad 110.		
+_34670D95EE446C4A	abczpca12	Fabricación de Munición Zoraï 12		una	la				Te permite fabricar municiones Zoraï de calidad 120.		
+_34670D97EE546C4A	abczpca13	Fabricación de Munición Zoraï 13		una	la				Te permite fabricar municiones Zoraï de calidad 130.		
+_34670D99EE646C4A	abczpca14	Fabricación de Munición Zoraï 14		una	la				Te permite fabricar municiones Zoraï de calidad 140.		
+_34670D9BEE746C4A	abczpca15	Fabricación de Munición Zoraï 15		una	la				Te permite fabricar municiones Zoraï de calidad 150.		
+_34670D9DEE846C4A	abczpca16	Fabricación de Munición Zoraï 16		una	la				Te permite fabricar municiones Zoraï de calidad 160.		
+_34670D9FEE946C4A	abczpca17	Fabricación de Munición Zoraï 17		una	la				Te permite fabricar municiones Zoraï de calidad 170.		
+_34670DA1EEA46C4A	abczpca18	Fabricación de Munición Zoraï 18		una	la				Te permite fabricar municiones Zoraï de calidad 180.		
+_34670DA3EEB46C4A	abczpca19	Fabricación de Munición Zoraï 19		una	la				Te permite fabricar municiones Zoraï de calidad 190.		
+_34670D916E24704A	abczpca20	Fabricación de Munición Zoraï 20		una	la				Te permite fabricar municiones Zoraï de calidad 200.		
+_34670D936E34704A	abczpca21	Fabricación de Munición Zoraï 21		una	la				Te permite fabricar municiones Zoraï de calidad 210.		
+_34670D956E44704A	abczpca22	Fabricación de Munición Zoraï 22		una	la				Te permite fabricar municiones Zoraï de calidad 220.		
+_34670D976E54704A	abczpca23	Fabricación de Munición Zoraï 23		una	la				Te permite fabricar municiones Zoraï de calidad 230.		
+_34670D996E64704A	abczpca24	Fabricación de Munición Zoraï 24		una	la				Te permite fabricar municiones Zoraï de calidad 240.		
+_34670D9B6E74704A	abczpca25	Fabricación de Munición Zoraï 25		una	la				Te permite fabricar municiones Zoraï de calidad 250.		
+_41848597E8A64E95	abczsca01	Fabricación de Escudo Zoraï 1		una	la				Te permite fabricar escudos Zoraï de calidad 10.		
+_8184859828A64E95	abczsca02	Fabricación de Escudo Zoraï 2		una	la				Te permite fabricar escudos Zoraï de calidad 20.		
+_C184859968A64E95	abczsca03	Fabricación de Escudo Zoraï 3		una	la				Te permite fabricar escudos Zoraï de calidad 30.		
+_0284859AA9A64E95	abczsca04	Fabricación de Escudo Zoraï 4		una	la				Te permite fabricar escudos Zoraï de calidad 40.		
+_4284859BE9A64E95	abczsca05	Fabricación de Escudo Zoraï 5		una	la				Te permite fabricar escudos Zoraï de calidad 50.		
+_8284859C29A64E95	abczsca06	Fabricación de Escudo Zoraï 6		una	la				Te permite fabricar escudos Zoraï de calidad 60.		
+_C284859D69A64E95	abczsca07	Fabricación de Escudo Zoraï 7		una	la				Te permite fabricar escudos Zoraï de calidad 70.		
+_0384859EAAA64E95	abczsca08	Fabricación de Escudo Zoraï 8		una	la				Te permite fabricar escudos Zoraï de calidad 80.		
+_4384859FEAA64E95	abczsca09	Fabricación de Escudo Zoraï 9		una	la				Te permite fabricar escudos Zoraï de calidad 90.		
+_A42C25116FEF29F6	abczsca10	Fabricación de Escudo Zoraï 10		una	la				Te permite fabricar escudos Zoraï de calidad 100.		
+_A42C25136FEF2DF6	abczsca11	Fabricación de Escudo Zoraï 11		una	la				Te permite fabricar escudos Zoraï de calidad 110.		
+_A42C25156FEF31F6	abczsca12	Fabricación de Escudo Zoraï 12		una	la				Te permite fabricar escudos Zoraï de calidad 120.		
+_A42C25176FEF35F6	abczsca13	Fabricación de Escudo Zoraï 13		una	la				Te permite fabricar escudos Zoraï de calidad 130.		
+_A42C25196FEF39F6	abczsca14	Fabricación de Escudo Zoraï 14		una	la				Te permite fabricar escudos Zoraï de calidad 140.		
+_A42C251B6FEF3DF6	abczsca15	Fabricación de Escudo Zoraï 15		una	la				Te permite fabricar escudos Zoraï de calidad 150.		
+_A42C251D6FEF41F6	abczsca16	Fabricación de Escudo Zoraï 16		una	la				Te permite fabricar escudos Zoraï de calidad 160.		
+_A42C251F6FEF45F6	abczsca17	Fabricación de Escudo Zoraï 17		una	la				Te permite fabricar escudos Zoraï de calidad 170.		
+_A42C25216FEF49F6	abczsca18	Fabricación de Escudo Zoraï 18		una	la				Te permite fabricar escudos Zoraï de calidad 180.		
+_A42C25236FEF4DF6	abczsca19	Fabricación de Escudo Zoraï 19		una	la				Te permite fabricar escudos Zoraï de calidad 190.		
+_A42C2511EFEF29F7	abczsca20	Fabricación de Escudo Zoraï 20		una	la				Te permite fabricar escudos Zoraï de calidad 200.		
+_A42C2513EFEF2DF7	abczsca21	Fabricación de Escudo Zoraï 21		una	la				Te permite fabricar escudos Zoraï de calidad 210.		
+_A42C2515EFEF31F7	abczsca22	Fabricación de Escudo Zoraï 22		una	la				Te permite fabricar escudos Zoraï de calidad 220.		
+_A42C2517EFEF35F7	abczsca23	Fabricación de Escudo Zoraï 23		una	la				Te permite fabricar escudos Zoraï de calidad 230.		
+_A42C2519EFEF39F7	abczsca24	Fabricación de Escudo Zoraï 24		una	la				Te permite fabricar escudos Zoraï de calidad 240.		
+_A42C251BEFEF3DF7	abczsca25	Fabricación de Escudo Zoraï 25		una	la				Te permite fabricar escudos Zoraï de calidad 250.		
+_1A6BCD0F407E1364	abczjca01	Fabricación de Joya Zoraï 1		una	la				Te permite fabricar joyas Zoraï de calidad 10.		
+_1A6BD110408E1364	abczjca02	Fabricación de Joya Zoraï 2		una	el				Te permite fabricar joyas Zoraï de calidad 20.		
+_1A6BD511409E1364	abczjca03	Fabricación de Joya Zoraï 3		una	el				Te permite fabricar joyas Zoraï de calidad 30.		
+_1A6BD91240AE1364	abczjca04	Fabricación de Joya Zoraï 4		una	el				Te permite fabricar joyas Zoraï de calidad 40.		
+_1A6BDD1340BE1364	abczjca05	Fabricación de Joya Zoraï 5		una	el				Te permite fabricar joyas Zoraï de calidad 50.		
+_1A6BE11440CE1364	abczjca06	Fabricación de Joya Zoraï 6		una	el				Te permite fabricar joyas Zoraï de calidad 60.		
+_1A6BE51540DE1364	abczjca07	Fabricación de Joya Zoraï 7		una	el				Te permite fabricar joyas Zoraï de calidad 70.		
+_1A6BE91640EE1364	abczjca08	Fabricación de Joya Zoraï 8		una	el				Te permite fabricar joyas Zoraï de calidad 80.		
+_1A6BED1740FE1364	abczjca09	Fabricación de Joya Zoraï 9		una	el				Te permite fabricar joyas Zoraï de calidad 30.		
+_43DA6B8BF845262D	abczjca10	Fabricación de Joya Zoraï 10		una	el				Te permite fabricar joyas Zoraï de calidad 100.		
+_83DA6B8C3845262D	abczjca11	Fabricación de Joya Zoraï 11		una	el				Te permite fabricar joyas Zoraï de calidad 110.		
+_C3DA6B8D7845262D	abczjca12	Fabricación de Joya Zoraï 12		una	el				Te permite fabricar joyas Zoraï de calidad 120.		
+_03DA6B8EB845262D	abczjca13	Fabricación de Joya Zoraï 13		una	el				Te permite fabricar joyas Zoraï de calidad 130.		
+_44DA6B8FF945262D	abczjca14	Fabricación de Joya Zoraï 14		una	el				Te permite fabricar joyas Zoraï de calidad 140.		
+_84DA6B903945262D	abczjca15	Fabricación de Joya Zoraï 15		una	el				Te permite fabricar joyas Zoraï de calidad 150.		
+_C4DA6B917945262D	abczjca16	Fabricación de Joya Zoraï 16		una	el				Te permite fabricar joyas Zoraï de calidad 160.		
+_04DA6B92B945262D	abczjca17	Fabricación de Joya Zoraï 17		una	el				Te permite fabricar joyas Zoraï de calidad 170.		
+_45DA6B93FA45262D	abczjca18	Fabricación de Joya Zoraï 18		una	el				Te permite fabricar joyas Zoraï de calidad 180.		
+_85DA6B943A45262D	abczjca19	Fabricación de Joya Zoraï 19		una	el				Te permite fabricar joyas Zoraï de calidad 190.		
+_43EA6B8B3855262D	abczjca20	Fabricación de Joya Zoraï 20		una	el				Te permite fabricar joyas Zoraï de calidad 200.		
+_83EA6B8C7855262D	abczjca21	Fabricación de Joya Zoraï 21		una	el				Te permite fabricar joyas Zoraï de calidad 210.		
+_C3EA6B8DB855262D	abczjca22	Fabricación de Joya Zoraï 22		una	el				Te permite fabricar joyas Zoraï de calidad 220.		
+_03EA6B8EF855262D	abczjca23	Fabricación de Joya Zoraï 23		una	el				Te permite fabricar joyas Zoraï de calidad 230.		
+_44EA6B8F3955262D	abczjca24	Fabricación de Joya Zoraï 24		una	la				Te permite fabricar joyas Zoraï de calidad 240.		
+_84EA6B907955262D	abczjca25	Fabricación de Joya Zoraï 25		una	el				Te permite fabricar joyas Zoraï de calidad 250.		
+_2C788EE9E114ADCA	absf_taunt_01	Poder de Burla 1		un	el				Se burla de tu objetivo para hacer que te ataque. Las posibilidades de éxito dependen del valor de la habilidad de maldad de tu objetivo.		
+_2C7892E9E114ADCB	absf_taunt_02	Poder de Burla 2		un	el				Se burla de tu objetivo para hacer que te ataque. Las posibilidades de éxito dependen del valor de la habilidad de maldad de tu objetivo.		
+_2C7896E9E114ADCC	absf_taunt_03	Poder de Burla 3		un	el				Se burla de tu objetivo para hacer que te ataque. Las posibilidades de éxito dependen del valor de la habilidad de maldad de tu objetivo.		
+_2C789AE9E114ADCD	absf_taunt_04	Poder de Burla 4		un	el				Se burla de tu objetivo para hacer que te ataque. Las posibilidades de éxito dependen del valor de la habilidad de maldad de tu objetivo.		
+_2C789EE9E114ADCE	absf_taunt_05	Poder de Burla 5		un	el				Se burla de tu objetivo para hacer que te ataque. Las posibilidades de éxito dependen del valor de la habilidad de maldad de tu objetivo.		
+_2C78A2E9E114ADCF	absf_taunt_06	Poder de Burla 6		un	el				Se burla de tu objetivo para hacer que te ataque. Las posibilidades de éxito dependen del valor de la habilidad de maldad de tu objetivo.		
+_2C78A6E9E114ADD0	absf_taunt_07	Poder de Burla 7		un	el				Se burla de tu objetivo para hacer que te ataque. Las posibilidades de éxito dependen del valor de la habilidad de maldad de tu objetivo.		
+_2C78AAE9E114ADD1	absf_taunt_08	Poder de Burla 8		un	la				Se burla de tu objetivo para hacer que te ataque. Las posibilidades de éxito dependen del valor de la habilidad de maldad de tu objetivo.		
+_2C78AEE9E114ADD2	absf_taunt_09	Poder de Burla 9		un	el				Se burla de tu objetivo para hacer que te ataque. Las posibilidades de éxito dependen del valor de la habilidad de maldad de tu objetivo.		
+_32C8299BAB5536DB	absf_taunt_10	Poder de Burla 10		un	el				Se burla de tu objetivo para hacer que te ataque. Las posibilidades de éxito dependen del valor de la habilidad de maldad de tu objetivo.		
+_32D8299BAB5536DC	absf_taunt_11	Poder de Burla 11		un	el				Se burla de tu objetivo para hacer que te ataque. Las posibilidades de éxito dependen del valor de la habilidad de maldad de tu objetivo.		
+_32E8299BAB5536DD	absf_taunt_12	Poder de Burla 12		un	el				Se burla de tu objetivo para hacer que te ataque. Las posibilidades de éxito dependen del valor de la habilidad de maldad de tu objetivo.		
+_5DF8B94894B13C56	absf_shielding_01	Blindaje 1		un	el				Proeje a tu objetivo por un porcentaje determinado según el daño efectuado a ti. La eficiencia depende del tipo de escudo o defensa utilizado. Debe estar a menos de 5 metros de distancia de tu objetivo. 		
+_9DF8B94994B13C56	absf_shielding_02	Blindaje 2		un	el				Proeje a tu objetivo por un porcentaje determinado según el daño efectuado a ti. La eficiencia depende del tipo de escudo o defensa utilizado. Debe estar a menos de 5 metros de distancia de tu objetivo. 		
+_DDF8B94A94B13C56	absf_shielding_03	Blindaje 3		un	el				Proeje a tu objetivo por un porcentaje determinado según el daño efectuado a ti. La eficiencia depende del tipo de escudo o defensa utilizado. Debe estar a menos de 5 metros de distancia de tu objetivo. 		
+_1EF8B94B94B13C56	absf_shielding_04	Blindaje 4		un	el				Proeje a tu objetivo por un porcentaje determinado según el daño efectuado a ti. La eficiencia depende del tipo de escudo o defensa utilizado. Debe estar a menos de 5 metros de distancia de tu objetivo. 		
+_5EF8B94C94B13C56	absf_shielding_05	Blindaje 5		un	el				Proeje a tu objetivo por un porcentaje determinado según el daño efectuado a ti. La eficiencia depende del tipo de escudo o defensa utilizado. Debe estar a menos de 5 metros de distancia de tu objetivo. 		
+_9EF8B94D94B13C56	absf_shielding_06	Blindaje 6		un	el				Proeje a tu objetivo por un porcentaje determinado según el daño efectuado a ti. La eficiencia depende del tipo de escudo o defensa utilizado. Debe estar a menos de 5 metros de distancia de tu objetivo. 		
+_DEF8B94E94B13C56	absf_shielding_07	Blindaje 7		un	el				Proeje a tu objetivo por un porcentaje determinado según el daño efectuado a ti. La eficiencia depende del tipo de escudo o defensa utilizado. Debe estar a menos de 5 metros de distancia de tu objetivo. 		
+_1FF8B94F94B13C56	absf_shielding_08	Blindaje 8		un	el				Proeje a tu objetivo por un porcentaje determinado según el daño efectuado a ti. La eficiencia depende del tipo de escudo o defensa utilizado. Debe estar a menos de 5 metros de distancia de tu objetivo. 		
+_5FF8B95094B13C56	absf_shielding_09	Blindaje 9		un	el				Proeje a tu objetivo por un porcentaje determinado según el daño efectuado a ti. La eficiencia depende del tipo de escudo o defensa utilizado. Debe estar a menos de 5 metros de distancia de tu objetivo. 		
+_8291C4D6D97CC084	absf_shielding_10	Blindaje 10		un	el				Proeje a tu objetivo por un porcentaje determinado según el daño efectuado a ti. La eficiencia depende del tipo de escudo o defensa utilizado. Debe estar a menos de 5 metros de distancia de tu objetivo. 		
+_8291C4D7D97CC085	absf_shielding_11	Blindaje 11		un	el				Proeje a tu objetivo por un porcentaje determinado según el daño efectuado a ti. La eficiencia depende del tipo de escudo o defensa utilizado. Debe estar a menos de 5 metros de distancia de tu objetivo. 		
+_8291C4D8D97CC086	absf_shielding_12	Blindaje 12		un	el				Proeje a tu objetivo por un porcentaje determinado según el daño efectuado a ti. La eficiencia depende del tipo de escudo o defensa utilizado. Debe estar a menos de 5 metros de distancia de tu objetivo. 		
+_1DACB21EC9E14B51	ABHFPPA01	Prospección/Exploración Básica 		una	la				"La prospección para hacer que aparezca una fuente buscada. Incluye un bono de tiempo de extracción de 2.5 seg., comparado con las fuentes de materias primas naturales."		
+_8F0C87E206E28F16	ABHFPMA01	Especialización en Prospección/Exploración de los Bosques		una	la				Reduce el consumo de enfoque de las acciones de seguimiento del depósito y añade un bono a la tasa de extracción de las fuentes exploradas.		
+_CF6C7FE306E28B16	ABHFPMA02	Especialización en Prospección/Exploración del Desierto		una	la				Reduce el consumo de enfoque de las acciones de seguimiento del depósito y añade un bono a la tasa de extracción de las fuentes exploradas.		
+_8E6D97E406F17318	ABHFPMA03	Especialización en Prospección/Exploración de la Selva		una	la				Reduce el consumo de enfoque de las acciones de seguimiento del depósito y añade un bono a la tasa de extracción de las fuentes exploradas.		
+_FC1AE4071B754897	ABHFPMA04	Especialización en Prospección/Exploración de los Lagos		una	la				Reduce el consumo de enfoque de las acciones de seguimiento del depósito y añade un bono a la tasa de extracción de las fuentes exploradas.		
+_57213D28799CCD13	ABHFPMA05	Especialización en Prospección/Exploración de la Raíz Primaria		una	la				Reduce el consumo de enfoque de las acciones de seguimiento del depósito y añade un bono a la tasa de extracción de las fuentes exploradas.		
+_36D7DE7E168D6513	ABHFPMB01	Prospección/Exploración Menor de Savia en Plantas		una	la				Búsqueda de fuentes de materiales específicos.		
+_A2C1E11449FD195F	ABHFPMB02	Prospección/Exploración Menor de Ámbar 		una	la				Búsqueda de fuentes de material especifico.		
+_D1A5A0682A5F3084	ABHFPMB03	Prospección/Exploración Menor de Nodo		una	la				Búsqueda de fuentes de material especifico.		
+_A2C1E1128AFD195F	ABHFPMB04	Exploración/Prospección Menor de Fibra		una	la				Búsqueda de fuentes de material especifico.		
+_D105D85C275F3084	ABHFPMB05	Exploración/Prospección Menor de Corteza		una	la				Búsqueda de fuentes de material especifico.		
+_D195A4616B5F3084	ABHFPMB06	Exploración/Prospección Menor de Semilla		una	la				Búsqueda de fuentes de material especifico.		
+_36085E889BAF256A	ABHFPMB07	Prospección/Exploración Menor de Grupo de Conchas		una	la				Búsqueda de fuentes de material especifico.		
+_A10125128DFD195F	ABHFPMB08	Prospección/Exploración Menor de Resina		una	la				Búsqueda de fuentes de material especifico.		
+_D195CC6E6C5F3084	ABHFPMB09	Prospección/Exploración Menor de Madera		una	la				Búsqueda de fuentes de material especifico.		
+_1B42B90DFF88084A	ABHFPMB10	Prospección/Exploración Menor de Aceite		una	la				Búsqueda de fuentes de material especifico.		
+_093B66363DB365AF	ABHFPMB11	Prospección/Exploración Mayor de Savia de Plantas		una	la				"Búsqueda de fuentes de materiales específicos, con mayores posibilidades de éxito."		
+_8867E1B05DE1A117	ABHFPMB12	Prospección/Exploración Mayor de Ámbar		una	la				"Búsqueda de fuentes de materiales específicos, con mayores posibilidades de éxito."		
+_3D5E6727CF936725	ABHFPMB13	Prospección/Exploración Mayor de Nodo		una	la				"Búsqueda de fuentes de materiales específicos, con mayores posibilidades de éxito."		
+_8867E1AE9EE1A117	ABHFPMB14	Prospección/Exploración Mayor de Fibra		una	la				"Búsqueda de fuentes de materiales específicos, con mayores posibilidades de éxito."		
+_3DBE9F1BCC936725	ABHFPMB15	Prospección/Exploración Mayor de Corteza		una	la				"Búsqueda de fuentes de materiales específicos, con mayores posibilidades de éxito."		
+_3D4E6B2010936725	ABHFPMB16	Prospección/Exploración Mayor de Semilla		una	la				"Búsqueda de fuentes de materiales específicos, con mayores posibilidades de éxito."		
+_07D7EDB0E1E1A117	ABHFPMB17	Prospección/Exploración Mayor de Conchas		una	la				"Búsqueda de fuentes de materiales específicos, con mayores posibilidades de éxito."		
+_87A725AEA1E1A117	ABHFPMB18	Prospección/Exploración Mayor de Resina		una	la				"Búsqueda de fuentes de materiales específicos, con mayores posibilidades de éxito."		
+_3D4E932D11936725	ABHFPMB19	Prospección/Exploración Mayor de Madera		una	la				"Búsqueda de fuentes de materiales específicos, con mayores posibilidades de éxito."		
+_C05C457E6C5F5397	ABHFPMB20	Prospección/Exploración Mayor de Madera		una	la				"Búsqueda de fuentes de materiales específicos, con mayores posibilidades de éxito."		
+_2AD655DE1965C1D0	ABHFPRMFMA02	Prospección/Exploración de Savia Roja Caliente		una	la						
+_2449BA213BE9F5E9	ABHFPRMFMA03	Prospección/Exploración de Savia de Maleza Plateada		una	la						
+_EB79ED82DF28D45A	ABHFPRMFMA04	Prospección/Exploración de Savia Visc		una	la						
+_A90AE0D025559FCC	ABHFPRMFMA05	Prospección/Exploración de Savia Dante		una	la						
+_E90AE0CC2365D3CD	ABHFPRMFMA06	Prospección/Exploración de Savia Enola		una	la						
+_EEAA8D8FD805C9C4	ABHFPRMFMB02	Prospección/Exploración de Savia Beng 		una	la						
+_2EAA8D8F1956B9CA	ABHFPRMFMB03	Prospección/Exploración de Ámbar Hachís		una	la						
+_6AFB19AC1085BBDA	ABHFPRMFMB04	Prospección/Exploración de Ámbar Pha		una	la						
+_AAFB19AC1085BBDD	ABHFPRMFMB05	Prospección/Exploración de Ámbar Sha		una	la						
+_EAFB19AC1065D7DD	ABHFPRMFMB06	Prospección/Exploración de Ámbar Soo		una	la						
+_2AFB19AC1055EFE4	ABHFPRMFMB07	Prospección/Exploración de Ámbar Zun 		una	la						
+_1DDE5D46B1F9E5C8	ABHFPRMFMC02	Prospección/Exploración de Nodo de Madera Patee 		una	la						
+_A6C62ADFFD4CE4E3	ABHFPRMFMC03	Prospección/Exploración de Nodo de Madera Nita		una	la						
+_FDAB0624675E79A6	ABHFPRMFMC04	Prospección/Exploración de Nodo de Madera Scrath		una	la						
+_DEDE5D5A3498E5CC	ABHFPRMFMC05	Prospección/Exploración de Nodo de Madera Tansy 		una	la						
+_67C62ADFFDEBC4EE	ABHFPRMFMC06	Prospección/Exploración de Nodo de Madera Yana 		una	la						
+_ABC720ACDBDDCDD7	ABHFPRMFMD02	Prospección/Exploración de Fibra Anete		una	la						
+_29FB11B11065EFCC	ABHFPRMFMD03	Prospección/Exploración de Fibra Buo 		una	la						
+_6F6AA98FDA351DC6	ABHFPRMFMD04	Prospección/Exploración de Fibra Dzao		una	la						
+_AAFB11B110C6BBDD	ABHFPRMFMD05	Prospección/Exploración de Fibra Shu		una	la						
+_9BDBCD87760DF5A8	ABHFPRMFME02	Prospección/Exploración de Fibra Beckers		una	la						
+_AD08142D395F399D	ABHFPRMFME03	Prospección/Exploración de Fibra Perfling		una	la						
+_626555AC103DD9D6	ABHFPRMFME04	Prospección/Exploración de Corteza Adriel 		una	la						
+_A26549BF0F5DEDE2	ABHFPRMFME05	Prospección/Exploración de Corteza Mitexi		una	la						
+_2DEB798B22B61FD2	ABHFPRMFME06	Prospección/Exploración de Corteza Juramento		una	la						
+_9BFA95AB770DF5BA	ABHFPRMFMF02	Prospección/Exploración de Corteza Capricho		una	la						
+_65652DB518CD99EC	ABHFPRMFMF03	Prospección/Exploración de Semilla Sarina		una	la						
+_1CBAC1B1775DF5CA	ABHFPRMFMF04	Prospección/Exploración de Semilla Saurona 		una	la						
+_E66565B05B6CB9EC	ABHFPRMFMF05	Prospección/Exploración de Semilla Silvio		una	la						
+_AB2B19BE10E5BFC6	ABHFPRMFMG02	Prospección/Exploración de Concha Grande		una	la						
+_EF5AE98F5D66F1CC	ABHFPRMFMG03	Prospección/Exploración de la Concha Cuty		una	la						
+_EC982CC0594DEDE1	ABHFPRMFMG04	Prospección/Exploración de la Concha Cornea		una	la						
+_2C982CBB5A3CE5EC	ABHFPRMFMG05	Prospección/Exploración de la Concha Lista		una	la						
+_2828CA357D6DCDA4	ABHFPRMFMG06	Prospección/Exploración de la Concha de Espina		una	la						
+_322AED8F5876D5CD	ABHFPRMFMI02	Prospección/Exploración de la Resina de Goma		una	la						
+_722AED8FD805F9CA	ABHFPRMFMI03	Prospección/Exploración de la Resina de Estiércol		una	la						
+_B32AED8FD805F9CC	ABHFPRMFMI04	Prospección/Exploración de la Resina de Fung		una	la						
+_F32AED8F9A15E1D3	ABHFPRMFMI05	Prospección/Exploración de la Resina de Luna		una	la						
+_26653DC0162CC5E4	ABHFPRMFMJ02	Prospección/Exploración de la Madera de Abhaya		una	la						
+_714928D01C15E1D1	ABHFPRMFMJ03	Prospección/Exploración de la Madera de Eyotaa		una	la						
+_1CFAD1ABF5DC1DC6	ABHFPRMFMJ04	Prospección/Exploración de la Madera Kachine 		una	la						
+_E7653DAE17EDF9F0	ABHFPRMFMJ05	Prospección/Exploración de la Madera Motega 		una	la						
+_6CCBE18B60451FD0	ABHFPRMFMJ06	Prospección/Exploración de la Madera Tama 		una	la						
+_59E979BB16ECF9CA	ABHFPRMFMW02	Prospección/Exploración del Aceite Gulatch		una	la						
+_2AC938D96035BFD4	ABHFPRMFMW03	Prospección/Exploración del Aceite Pilan		una	la						
+_EAF93582A287F84D	ABHFPRMFMW04	Prospección/Exploración del Aceite Irin 		una	la						
+_EAD695D89B15D9D1	ABHFPRMFMW05	Prospección/Exploración del Aceite Koorin		una	la						
+_3CF9D25F02EF6CFE	ABHFPMI01	Prospección/Exploración Menor de Materia Prima para Cuchilla		una	la				Búsqueda de materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Cuchilla.		
+_2D9DFF7626652828	ABHFPMI02	Prospección/Exploración Menor de Materia Prima para Martillo		una	la				Búsqueda de materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Martillo.		
+_02C92A6486EFA808	ABHFPMI03	Prospección/Exploración Menor de Materia Prima para Punta		una	la				Búsqueda de materiales que puede ser utilizado para fabricar: Punta.		
+_00D9165E46EFA800	ABHFPMI04	Prospección/Exploración Menor de Materia Prima para Eje o Flecha		una	la				Búsqueda de materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Eje o flecha.		
+_FB8DDCEFFAEDCE73	ABHFPMI05	Prospección/Exploración Menor de Materia Prima para Empuñadura		una	la				Búsqueda de materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Empuñadura.		
+_FBE5584737BC42D5	ABHFPMI06	Prospección/Extracción Menor de Materia Prima para Contrapeso		una	la				Búsqueda de materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Contrapeso.		
+_C8D53C01E3F69CE0	ABHFPMI07	Prospección/Exploración Menor de Materia Prima para Gatillo		una	la				Búsqueda de materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Gatillo.		
+_0C0F214C3CBE4BE8	ABHFPMI08	Prospección/Exploración Menor de Materia Prima para Perno Disparador		una	la				Búsqueda de materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Perno Disparador.		
+_2D8E137D23653C27	ABHFPMI09	Prospección/Exploración Menor de Materia Prima para Barril		una	la				Búsqueda de materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Barril.		
+_C770953071575329	ABHFPMI10	Prospección/Exploración Menor de Materia Prima para Explosivo		una	la				Búsqueda de materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Explosivo.		
+_25F07A604E479825	ABHFPMI11	Prospección/Exploración Menor de Materia Prima para Chaqueta de Municiones		una	la				Búsqueda de materiales que pueden ser utilizados para fabrica: Chaqueta de Municiones.		
+_25F07A61D0673815	ABHFPMI12	Prospección/Exploración Menor de Materia Prima para Bala de Munición		una	la				Búsqueda de materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Bala de Municiones. 		
+_4DF03A7A4CE7A8B1	ABHFPMI13	Prospección/Exploración Menor de Materia Prima para Armadura de Coraza		una	la				Búsqueda de materiales que pueden utilizarse para fabricar: Armadura de Coraza.		
+_719D0380A4F5181E	ABHFPMI14	Prospección/Exploración Menor de Materia Prima para Revestimiento 		una	la				Búsqueda de materiales que pueden utilizarse para fabricar: Revestimiento.		
+_BBBD88046C39B83B	ABHFPMI15	Prospección/Exploración Menor de Materia Prima para Relleno		una	la				Búsqueda de materiales que pueden utilizarse para fabricar: Relleno.		
+_3CB02550FE2FC8E4	ABHFPMI16	Prospección/Exploración Menor de Materia Prima para Presilla de Armadura		una	la				Búsqueda de materiales que pueden utilizarse para fabricar: Presilla o broche de armadura.		
+_FBB4F44C8A772A9B	ABHFPMI17	Prospección/Exploración Menor de Materia Prima para Juego de Joyas		una	la				Búsqueda de materiales que pueden utilizarse para fabricar: Juego de Joyas.		
+_4BB05269D469A8B1	ABHFPMI18	Prospección/Exploración Menor de Materia Prima para Joyas		una	la				Búsqueda de materiales que pueden utilizarse para fabricar: Joyas.		
+_C4A658FD1FC7B8DA	ABHFPMI19	Prospección/Exploración Menor de Materia Prima para Vestuario 		una	la				Búsqueda de materiales que pueden utilizarse para fabricar: Vestuario.		
+_3915B2AD379D6920	ABHFPMI20	Prospección/Exploración de Materia Prima Cuchilla		una	la				Búsqueda de materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Cuchilla (mayores oportunidades para encontrar fuentes de materia prima que con la Menor).		
+_8630757DC4B4431F	ABHFPMI21	Prospección/Exploración Mayor de Materia Prima para Martillo		una	la				Búsqueda de materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Martillo (mayores oportunidades para encontrar fuentes de materia prima que con la Menor).		
+_FFE50AB2BB9DA52A	ABHFPMI22	Prospección/Exploración Mayor de Materia Prima para Punta		una	la				Búsqueda de materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Punta (mayores oportunidades para encontrar fuentes de materia prima que con la Menor).		
+_FDF5F6AC7B9DA522	ABHFPMI23	Prospección/Exploración Mayor de Materia Prima para Eje o Flecha		una	la				Búsqueda de materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Eje o Flecha (mayores oportunidades para encontrar fuentes de materia prima que con la Menor).		
+_185CF7E5D400447B	ABHFPMI24	Prospección/Exploración Mayor de Materia Prima para Empuñadura		una	la				Búsqueda de materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Empuñadura (mayores oportunidades para encontrar fuentes de materia prima que con la Menor).		
+_F80138956C6A3FF7	ABHFPMI25	Prospección/Exploración Mayor de Materia prima para Contrapeso		una	la				Búsqueda de materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Contrapeso (mayores oportunidades para encontrar fuentes de materia prima que con la Menor).		
+_7C03392261927C2F	ABHFPMI26	Prospección/Exploración Mayor de Materia prima para Gatillo		una	la				Búsqueda de materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Gatillo (mayores oportunidades para encontrar fuentes de materia prima que con la Menor).		
+_65A29753DA0D66DF	ABHFPMI27	Prospección/Exploración Mayor de Materia prima para Perno Disparador		una	la				Búsqueda de materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Perno Disparador (mayores oportunidades para encontrar fuentes de materia prima que con la Menor).		
+_86218984C1B4571E	ABHFPMI28	Prospección/Exploración Mayor de Materia prima para Barril		una	la				Búsqueda de materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Barril (mayores oportunidades para encontrar fuentes de materia prima que con la Menor).		
+_C48C75886605504B	ABHFPMI29	Prospección/Exploración Mayor de Materia prima para Explosivo		una	la				Búsqueda de materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Explosivo (mayores oportunidades para encontrar fuentes de materia prima que con la Menor).		
+_D91E7781CCE37874	ABHFPMI30	Prospección/Exploración Mayor de Materia prima para Chaqueta de Municiones		una	la				Búsqueda de materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Chaqueta de Municiones (mayores oportunidades para encontrar fuentes de materia prima que con la Menor).		
+_D91E77824E031864	ABHFPMI31	Prospección/Exploración Mayor de Materia prima para Municiones de Bala		una	la				Búsqueda de materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Municiones de Bala (mayores oportunidades para encontrar fuentes de materia prima que con la Menor).		
+_011E379BCA838800	ABHFPMI32	Prospección/Exploración Mayor de Materia prima para Armadura de Coraza		una	la				Búsqueda de materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Armadura de Coraza (mayores oportunidades para encontrar fuentes de materia prima que con la Menor).		
+_CA30798742443315	ABHFPMI33	Prospección/Exploración Mayor de Materia prima para Revestimiento		una	la				Búsqueda de materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Revestimiento (mayores oportunidades para encontrar fuentes de materia prima que con la Menor).		
+_D88CA3FA464C2E43	ABHFPMI34	Prospección/Exploración Mayor de Materia prima para Relleno		una	la				Búsqueda de materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Relleno (mayores oportunidades para encontrar fuentes de materia prima que con la Menor).		
+_95439B579C7EE3DB	ABHFPMI35	Prospección/Exploración Mayor de Materia prima para Presilla de Armadura		una	la				Búsqueda de materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Presilla de Armadura (mayores oportunidades para encontrar fuentes de materia prima que con la Menor).		
+_AFE2F16D08130AEA	ABHFPMI36	Prospección/Exploración Mayor de Materia prima para Juego de Joyas		una	la				Búsqueda de materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Juego de Joyas (mayores oportunidades para encontrar fuentes de materia prima que con la Menor).		
+_FFDE4F8A52058800	ABHFPMI37	Prospección/Exploración Mayor de Materia prima para Joyas		una	la				Búsqueda de materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Joyas (mayores oportunidades para encontrar fuentes de materia prima que con la Menor).		
+_78D4551E9D639829	ABHFPMI38	Prospección/Exploración Mayor de Materia prima para Vestuario		una	la				Búsqueda de materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Vestuario (mayores oportunidades para encontrar fuentes de materia prima que con la Menor).		
+_795E3F92CE63A000	ABHFPMI39	Prospección/Exploración Mayor de Materia prima para Enfoque de Magia		una	la				Búsqueda de materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Enfoque de Magia (mayores oportunidades para encontrar fuentes de materia prima que con la Menor).		
+_C530426711C7C0B1	ABHFPMI40	Prospección/Exploración Mayor de Materia Prima para Enfoque de Magia		un	el				Búsqueda de materiales que pueden ser utilizados para fabricar: Enfoque de Magia.		
+_00B1B6433645F120	ABHFPMJ01	Seguimiento de Deposito de 50 m 		un	el				"Rastrea los depósitos mas cercanos en la región, igualando las propiedades establecidas por tu acción."		
+_54091C27A1B27F19	ABHFPMJ02	Seguimiento de Deposito de 100 m 		un	el				"Rastrea los depósitos mas cercanos en la región, igualando las propiedades establecidas por tu acción."		
+_8DD6B940F0B0506F	ABHFPMJ03	Seguimiento de Deposito de 200 m		un	el				"Rastrea los depósitos mas cercanos en la región, igualando las propiedades establecidas por tu acción."		
+_54592429A1B27F19	ABHFPMJ04	Seguimiento de Deposito de 350 m		un	el				"Rastrea los depósitos mas cercanos en la región, igualando las propiedades establecidas por tu acción."		
+_54092C2AA1B27F19	ABHFPMJ05	Seguimiento de Deposito de 500 m		un	el				"Rastrea los depósitos mas cercanos en la región, igualando las propiedades establecidas por tu acción."		
+_A9349EF75F8A97B6	ABHFPMC01	Prospección de Alcance de 5 m 		una	la				Establece la tasa de prospección de 5 m.		
+_5298E7C6C2F612B2	ABHFPMC02	Prospección de Alcance de 10 m 		una	la				Establece la tasa de prospección de 10 m.		
+_5298EBC7C2F612B3	ABHFPMC03	Prospección de Alcance de 20 m 		una	la				Establece la tasa de prospección de 20 m. 		
+_5298F3C8C2F612B5	ABHFPMC04	Prospección de Alcance de 40 m 		una	la				Establece la tasa de prospección de 40 m.		
+_5298FBC9C2F612B7	ABHFPMC05	Prospección de Alcance de 60 m 		una	la				Establece la tasa de prospección de 60 m.		
+_529803CAC2F612B9	ABHFPMC06	Prospección de Alcance de 80 m 		una	la				Establece la tasa de prospección de 80 m.		
+_E6FCD30B20B9C359	ABHFPMC07	Prospección de Alcance de 100 m 		una	la				Establece la tasa de prospección de 100 m.		
+_400E9378C18065D3	ABHFPMD01	Angulo de Prospección de 20°		un	el				Localiza fuentes en un cono de 20° en frente de ti.		
+_400E9B79C1A065D3	ABHFPMD02	Angulo de Prospección de 40°		un	el				Localiza fuentes en un cono de 40° frente a ti.		
+_400EA37AC1C065D3	ABHFPMD03	Angulo de Prospección de 60° 		un	el				Localiza fuentes en un cono de 60° frente a ti.		
+_400EAF7BC1F065D3	ABHFPMD04	Angulo de Prospección de 90°		un	el				Localiza fuentes en un cono de 90° frente a ti.		
+_F43D995FEE5481A6	ABHFPMD05	Angulo de Prospección de 120°		un	el				Localiza fuentes en un cono de 120° frente a ti.		
+_F45D9D622E5481A6	ABHFPMD06	Angulo de Prospección de 240°		un	el				Localiza fuentes en un ángulo de 240°en frente de ti.		
+_FF525E7C4A8CF68F	ABHFPMD07	Angulo de Prospección de 360°		un	el				Localiza fuentes en todo tu alrededor.		
+_CDF0AF1E8BDB4CE8	ABHFPME01	Prospección para 2 Sitios de Recursos		una	la				Localiza hasta 2 fuentes.		
+_CD00B31F8BDB4CE8	ABHFPME02	Prospección para 3 Sitios de Recursos 		una	la				Localiza hasta 3 fuentes.		
+_CD10B7208BDB4CE8	ABHFPME03	Prospección para  4 Sitios de Recursos		una	la				Localiza hasta 4 fuentes.		
+_CD20BB218BDB4CE8	ABHFPME04	Prospección para 5 Sitios de Recursos		una	la				Localiza hasta 5 fuentes.		
+_CD30BF228BDB4CE8	ABHFPME05	Prospección para 6 Sitios de Recursos		una	la				Localiza hasta 6 fuentes.		
+_CD50C7238BDB4CE8	ABHFPME06	Prospección para 8 Sitios de Recursos		una	la				Localiza hasta 8 fuentes.		
+_836F5441F4E0DB80	ABHFPME07	Prospección para 10 Sitios de Recursos 		una	la				Localiza hasta 10 fuentes.		
+_4A62915C7E9ECBC7	ABHFPMF01	Búsqueda con Conocimiento 1		una	la				Obtener mas información sobre las fuentes buscadas		
+_4A62915D7E9ECBC8	ABHFPMF02	Búsqueda con Conocimiento 2		una	la				Obtener mas información sobre las fuentes buscadas		
+_4A62915E7E9ECBC9	ABHFPMF03	Búsqueda con Conocimiento 3		una	la				Obtener mas información sobre las fuentes buscadas		
+_29CAFE3653EE3286	ABHFPMG01	Búsqueda Acelerada 1		una	la				Búsqueda mas rápida		
+_29CA023753EE3286	ABHFPMG02	Búsqueda Acelerada 2		una	la				Búsqueda mas rápida		
+_29CA063853EE3286	ABHFPMG03	Búsqueda Acelerada 3		una	la				Búsqueda mas rápida		
+_29CA0A3953EE3286	ABHFPMG04	Búsqueda Acelerada 4		una	la				Búsqueda mas rápida		
+_29CA0E3A53EE3286	ABHFPMG05	Búsqueda Acelerada 5		una	la				Búsqueda mas rápida		
+_810751C46116C9E9	ABHFPMH01	Prospección con una Bonificación de Tiempo de Extracción de 5 seg.		una	la				Te permite encontrar fuentes que tienen  mayor tiempo de extracción.		
+_4512A91019C176B0	ABHFPMH02	Prospección con una Bonificación de Tiempo de Extracción de 7.5 seg.		una	la				Te permite encontrar fuentes que tienen  mayor tiempo de extracción.		
+_49A7EC355687D88B	ABHFPMH03	Prospección con una Bonificación de Tiempo de Extracción de 10 s		una	la				Te permite encontrar fuentes que tienen  mayor tiempo de extracción.		
+_49A7EC365687D890	ABHFPMH04	Prospección con una Bonificación de Tiempo de Extracción de 15 seg.		una	la				Te permite encontrar fuentes que tienen  mayor tiempo de extracción.		
+_89A7EC375687D88B	ABHFPMH05	Prospección con una Bonificación de Tiempo de Extracción de 20 seg.		una	la				Te permite encontrar fuentes que tienen  mayor tiempo de extracción.		
+_89A7EC385687D890	ABHFPMH06	Prospección con una Bonificación de Tiempo de Extracción de 25 seg.		una	la				Te permite encontrar fuentes que tienen  mayor tiempo de extracción.		
+_C9A7EC395687D88B	ABHFPMH07	Prospección con una Bonificación de Tiempo de Extracción de 30 seg.		una	la				Te permite encontrar fuentes que tienen  mayor tiempo de extracción.		
+_19BD145ECBA67B7F	ABHFPMK01	Prospección de Materiales Finos e Inferiores		una	la				Te permite encontrar fuentes que tienen mayor tiempo de extracción.		
+_98BB58925DFDFAD4	ABHFPMK02	Prospección de Materiales Selectos e Inferiores		una	la				Te permite encontrar  materias primas de elección & selectas.		
+_BF9D00150AC0052D	ABHFPMK03	Prospección de Materiales Excelentes e Inferiores		una	la				Te permite encontrar materias primas excelentes & esplendidas.		
+_50233C3C0B1461F8	ABHFPMK04	Prospección de Materiales Supremos e Inferiores		una	la				Te permite encontrar materias primas esplendidas & magnificas.		
+_E7C052A496165B67	ABHFPMK05	Prospección de Materiales Finos Solamente 		una	la				Te permite encontrar materias primas finas & principales.		
+_9ADC44337143A03B	ABHFPMK06	Prospección de Materiales de Selección Solamente		una	la				Te permite encontrar materias primas de elección & selectas.		
+_824E15FA6BE910E4	ABHFPMK07	Prospección de Materias Primas Excelentes Solamente		una	la				Te permite encontrar materias primas excelentes & esplendidas.		
+_C237770C76863EDD	ABHFPMK08	Prospección de Materias Primas Supremas Solamente 		una	la				Te permite encontrar materias primas supremas & magnificas.		
+_D8DF6F0CFD8B302B	ABHFPPMM01	Búsqueda de una Fuente Privada		una	la						
+_398B771A7588C8F3	ABHFPPMM02	Búsqueda de una Fuente para Equipo		una	la						
+_01EC7801AC9BD4F9	ABHFPPMM03	Búsqueda de una Fuente para el Gremio 		una	la						
+_F3C7F1F414C30206	ABHFSPMM01	Espionaje para una Fuente de Materias Primas Privada		una	el						
+_D3225446CA2DED29	ABHFSPMM02	Espionaje para una Fuente de Materias Primas para el Equipo		una	la						
+_1560A219FEEFFA19	ABHFSPMM03	Espionaje para una Fuente de Materias Primas para el Gremio 		una	la						
+_EEE519F7DF5932B4	ABHFEPA01	Extracción Básica		una	la				Extracción de materias primas de una fuente de exploración objetivo.		
+_DC3A983D3291F0F6	ABHFEEC02	Extracción Perjudicial 20		un	la 				Extracción de materiales con una calidad de hasta 20.		
+_DC3A983E32A1F0F7	ABHFEEC03	Extracción Perjudicial 30		una	la 				Extracción de materiales con una calidad de hasta 30.		
+_DC3A983F32B1F0F8	ABHFEEC04	Extracción Perjudicial 40		una	la				Extracción de materiales con una calidad de hasta 40.		
+_DC3A984032C1F0F9	ABHFEEC05	Extracción Perjudicial 50		una	la				Extracción de materiales con una calidad de hasta 50.		
+_DC3A984132D1F0FA	ABHFEEC06	Extracción Perjudicial 60		una	la				Extracción de materiales con una calidad de hasta 60.		
+_DC3A984232E1F0FB	ABHFEEC07	Extracción Perjudicial 70		una	la				Extracción de materiales con una calidad de hasta 70.		
+_DC3A984332F1F0FC	ABHFEEC08	Extracción Perjudicial 80		una	la				Extracción de materiales con una calidad de hasta 80.		
+_DC3A98443201F0FD	ABHFEEC09	Extracción Perjudicial 90		una	la				Extracción de materiales con una calidad de hasta 90.		
+_2984C5BB85C67981	ABHFEEC10	Extracción Perjudicial 100		una	la				Extracción de materiales con una calidad de hasta 100.		
+_2984C5BD85C67D81	ABHFEEC11	Extracción Perjudicial 110		una	la				Extracción de materiales con una calidad de hasta 110.		
+_2984C5BF85C68181	ABHFEEC12	Extracción Perjudicial 120		una	la				Extracción de materiales con una calidad de hasta 120.		
+_2984C5C185C68581	ABHFEEC13	Extracción Perjudicial 130		una	la				Extracción de materiales con una calidad de hasta 130.		
+_2984C5C385C68981	ABHFEEC14	Extracción Perjudicial 140		una	la				Extracción de materiales con una calidad de hasta 140.		
+_2984C5C585C68D81	ABHFEEC15	Extracción Perjudicial 150		una	la				Extracción de materiales con una calidad de hasta 150.		
+_2984C5C785C69181	ABHFEEC16	Extracción Perjudicial 160		una	la				Extracción de materiales con una calidad de hasta 160.		
+_2984C5C985C69581	ABHFEEC17	Extracción Perjudicial 170		una	la				Extracción de materiales con una calidad de hasta 170.		
+_2984C5CB85C69981	ABHFEEC18	Extracción Perjudicial 180		una	la				Extracción de materiales con una calidad de hasta 180.		
+_2984C5CD85C69D81	ABHFEEC19	Extracción Perjudicial 190		una	la				Extracción de materiales con una calidad de hasta 190.		
+_2984C5BB05C67982	ABHFEEC20	Extracción Perjudicial 200		una	la				Extracción de materiales con una calidad de hasta 200.		
+_2984C5BD05C67D82	ABHFEEC21	Extracción Perjudicial 210		una	la				Extracción de materiales con una calidad de hasta 210.		
+_2984C5BF05C68182	ABHFEEC22	Extracción Perjudicial 220		una	la				Extracción de materiales con una calidad de hasta 220.		
+_2984C5C105C68582	ABHFEEC23	Extracción Perjudicial 230		una	la				Extracción de materiales con una calidad de hasta 230.		
+_2984C5C305C68982	ABHFEEC24	Extracción Perjudicial 240		una	la				Extracción de materiales con una calidad de hasta 240.		
+_2984C5C505C68D82	ABHFEEC25	Extracción Perjudicial 250		una	la				Extracción de materiales con una calidad de hasta 250.		
+_CF8E686159E0EBA8	ABHFEEC26	Extracción Suave 10		una	la				"Extracción de materiales con una calidad de hasta 10, siendo gentil con la fuente."		
+_CF9E686299E0EBA8	ABHFEEC27	Extracción Suave 20		una	la				"Extracción de materiales con una calidad de hasta 20, siendo gentil con la fuente."		
+_CFAE6863D9E0EBA8	ABHFEEC28	Extracción Suave 30		una	la				"Extracción de materiales con una calidad de hasta 30, siendo gentil con la fuente."		
+_CFBE68641AE0EBA8	ABHFEEC29	Extracción Suave 40		una	la				"Extracción de materiales con una calidad de hasta 40, siendo gentil con la fuente."		
+_CFCE685B9AE0EBA8	ABHFEEC30	Extracción Suave 50		una	la				"Extracción de materiales con una calidad de hasta 50, siendo gentil con la fuente."		
+_CFDE685CDAE0EBA8	ABHFEEC31	Extracción Suave 60		una	la				"Extracción de materiales con una calidad de hasta 60, siendo gentil con la fuente."		
+_CFEE685D1AE0EBA8	ABHFEEC32	Extracción Suave 70		una	la				"Extracción de materiales con una calidad de hasta 70, siendo gentil con la fuente."		
+_CFFE685E5BE0EBA8	ABHFEEC33	Extracción Suave 80		una	la				"Extracción de materiales con una calidad de hasta 80, siendo gentil con la fuente."		
+_CF0E685F9BE0EBA8	ABHFEEC34	Extracción Suave 90		una	la				"Extracción de materiales con una calidad de hasta 90, siendo gentil con la fuente."		
+_4B7BC9B4CA977B0F	ABHFEEC35	Extracción Suave 100		una	la				"Extracción de materiales con una calidad de hasta 100, siendo gentil con la fuente."		
+_8B7BCDB5CA977B0F	ABHFEEC36	Extracción Suave 110		una	la				"Extracción de materiales con una calidad de hasta 110, siendo gentil con la fuente."		
+_CB7BD1B6CA977B0F	ABHFEEC37	Extracción Suave 120		una	la				"Extracción de materiales con una calidad de hasta 120, siendo gentil con la fuente."		
+_0B7BD5B7CA977B0F	ABHFEEC38	Extracción Suave 130		una	la				"Extracción de materiales con una calidad de hasta 130, siendo gentil con la fuente."		
+_4C7BD9B8CA977B0F	ABHFEEC39	Extracción Suave 140		una	la				"Extracción de materiales con una calidad de hasta 140, siendo gentil con la fuente."		
+_8C7BDDAF0B977B0F	ABHFEEC40	Extracción Suave 150		una	la				"Extracción de materiales con una calidad de hasta 150, siendo gentil con la fuente."		
+_CC7BE1B00B977B0F	ABHFEEC41	Extracción Suave 160		una	la				"Extracción de materiales con una calidad de hasta 160, siendo gentil con la fuente."		
+_0C7BE5B10B977B0F	ABHFEEC42	Extracción Suave 170		una	la				"Extracción de materiales con una calidad de hasta 170, siendo gentil con la fuente."		
+_4D7BE9B20B977B0F	ABHFEEC43	Extracción Suave 180		una	la				"Extracción de materiales con una calidad de hasta 180, siendo gentil con la fuente."		
+_8D7BEDB30B977B0F	ABHFEEC44	Extracción Suave 190		una	la				"Extracción de materiales con una calidad de hasta 190, siendo gentil con la fuente."		
+_4B8BC9B50B977B0F	ABHFEEC45	Extracción Suave 200		una	la				"Extracción de materiales con una calidad de hasta 200, siendo gentil con la fuente."		
+_8B8BCDB60B977B0F	ABHFEEC46	Extracción Suave 210		una	la				"Extracción de materiales con una calidad de hasta 210, siendo gentil con la fuente."		
+_CB8BD1B70B977B0F	ABHFEEC47	Extracción Suave 220		una	la				"Extracción de materiales con una calidad de hasta 220, siendo gentil con la fuente."		
+_0B8BD5B80B977B0F	ABHFEEC48	Extracción Suave 230		una	la				"Extracción de materiales con una calidad de hasta 230, siendo gentil con la fuente."		
+_4C8BD9B90B977B0F	ABHFEEC49	Extracción Suave 240		una	la				"Extracción de materiales con una calidad de hasta 240, siendo gentil con la fuente."		
+_8C8BDDB04B977B0F	ABHFEEC50	Extracción Suave 250		una	la				"Extracción de materiales con una calidad de hasta 250, siendo gentil con la fuente."		
+_1922F3D94AC936B7	ABHFEEB02	Extracción Perjudicial con una Tasa de 1.0		una	la				Aumenta la cantidad obtenida por ciclo de extracción 		
+_1922F3DF4AC936B7	ABHFEEB03	Extracción Perjudicial con una Tasa de 1.5		una	la				Aumenta la cantidad obtenida por ciclo de extracción 		
+_1922F3DB4AD936B7	ABHFEEB04	Extracción Perjudicial con una Tasa de 2.0		una	la				Aumenta la cantidad obtenida por ciclo de extracción 		
+_1922F3E14AD936B7	ABHFEEB05	Extracción Perjudicial con una Tasa de 2.5		una	la				Aumenta la cantidad obtenida por ciclo de extracción 		
+_1922F3DD4AE936B7	ABHFEEB06	Extracción Perjudicial con una Tasa de 3.0		una	la				Aumenta la cantidad obtenida por ciclo de extracción 		
+_D4997A907D7AC5B9	ABHFEEB07	Extracción Perjudicial con una Tasa de 3.5		una	la				"Aumenta la cantidad obtenido por el ciclo de extracción, siendo gentil con la fuente."		
+_D4997A91BE7AC5B9	ABHFEEB08	Extracción Suave con una Tasa de 1.5		una	la				"Aumenta la cantidad obtenido por el ciclo de extracción, siendo gentil con la fuente."		
+_D4997A927D7AC9B9	ABHFEEB09	Extracción Suave con una Tasa de 2.0		una	la				"Aumenta la cantidad obtenido por el ciclo de extracción, siendo gentil con la fuente."		
+_D4997A89FE7AC9B9	ABHFEEB10	Extracción Suave con una Tasa de 2.5		una	la				"Aumenta la cantidad obtenido por el ciclo de extracción, siendo gentil con la fuente."		
+_D4997A8ABD7ACDB9	ABHFEEB11	Extracción Suave con una Tasa de 3.0		una	la				"Aumenta la cantidad obtenido por el ciclo de extracción, siendo gentil con la fuente."		
+_D4997A8BFE7ACDB9	ABHFEEB12	Extracción Suave con una Tasa de 3.5		una	la				"Aumenta la cantidad obtenido por el ciclo de extracción, siendo gentil con la fuente."		
+_F1419CCB628A67D8	ABHFEEA02	Extracción Perjudicial Acelerada 2		una	la				Extraer mas rápido		
+_F1419CCD628A67D8	ABHFEEA03	Extracción Perjudicial Acelerada 3		una	la				Extraer mas rápido		
+_F1419CCF628A67D8	ABHFEEA04	Extracción Perjudicial Acelerada 4		una	la				Extraer mas rápido		
+_F1419CD1628A67D8	ABHFEEA05	Extracción Perjudicial Acelerada 5		una	la				Extraer mas rápido		
+_F1419CD3628A67D8	ABHFEEA06	Extracción Perjudicial Acelerada 6		una	la				Extraer mas rápido		
+_9E7F21C14B6092D6	ABHFEEA07	Extracción Suave Acelerada 1		una	la				"Extrae mas rápido, siendo gentil con la fuente."		
+_9E7F21C28B6092D6	ABHFEEA08	Extracción Suave Acelerada 2		una	la				"Extrae mas rápido, siendo gentil con la fuente."		
+_9E7F21C3CB6092D6	ABHFEEA09	Extracción Suave Acelerada 3		una	la				"Extrae mas rápido, siendo gentil con la fuente."		
+_9E7F21BA4C6092D6	ABHFEEA10	Extracción Suave Acelerada 4		una	la				"Extrae mas rápido, siendo gentil con la fuente."		
+_9E7F21BB8C6092D6	ABHFEEA11	Extracción Suave Acelerada 5		una	la				"Extrae mas rápido, siendo gentil con la fuente."		
+_9E7F21BCCC6092D6	ABHFEEA12	Extracción Suave Acelerada 6		una	la				"Extrae mas rápido, siendo gentil con la fuente."		
+_067BA789AB1B9376	ABHFEMA01	Especialización en Extracción Forestal		una	la				Reduce la agresividad de la tasa y la calidad.		
+_46DB9F8AAB1B8F76	ABHFEMA02	Especialización en Extracción del Desierto		una	la				Reduce la agresividad de la tasa y la calidad.		
+_05DCB78BAB2A7778	ABHFEMA03	Especialización en Extracción de la Selva		una	la				Reduce la agresividad de la tasa y la calidad.		
+_D09502B2C1C159D3	ABHFEMA04	Especialización en Extracción de los Lagos		una	la				Reduce la agresividad de la tasa y la calidad.		
+_2B9C5BD31FE8DE4F	ABHFEMA05	Especialización en Extracción de la Raíz Primaria		una	la				Reduce la agresividad de la tasa y la calidad.		
+_2ECA504A12589008	ABHFEMB01	Especialización en Extracción de la Savia de las Plantas		una	la				Aumenta la calidad y reduce la agresividad de la velocidad.		
+_5B8C98C851A44321	ABHFEMB02	Especialización en Extracción de Ámbar		una	la				Aumenta la calidad y reduce la agresividad de la velocidad.		
+_45C488D45F738F79	ABHFEMB03	Especialización en Extracción de Nodo		una	la				Aumenta la calidad y reduce la agresividad de la velocidad.		
+_5B4CACCA51A44321	ABHFEMB04	Especialización en Extracción de Fibra		una	la				Aumenta la calidad y reduce la agresividad de la velocidad.		
+_C8E458D65F738F7F	ABHFEMB05	Especialización en Extracción de Corteza		una	la				Aumenta la calidad y reduce la agresividad de la velocidad.		
+_85249CD75F738F78	ABHFEMB06	Especialización en Extracción de Semilla		una	la				Aumenta la calidad y reduce la agresividad de la velocidad.		
+_1C3CE0CD51A42B28	ABHFEMB07	Especialización de Extracción de Concha		una	la				Aumenta la calidad y reduce la agresividad de la velocidad.		
+_9F0CDCCF51A43325	ABHFEMB09	Especialización de Extracción de Resina		una	la				Aumenta la calidad y reduce la agresividad de la velocidad.		
+_07C4ACD19F738F78	ABHFEMB10	Especialización de Extracción de Madera		una	la				Aumenta la calidad y reduce la agresividad de la velocidad.		
+_5CBF93C3A1B5C399	ABHFEMB23	Especialización de Extracción de Aceite		una	la				Aumenta la calidad y reduce la agresividad de la velocidad.		
+_604E23F81FE64B45	ABHFEMC01	Preservación de Recursos 1		una	la				"Aumenta la vida de una fuente encontrada, para evitar su desaparición prematura y el agotamiento de la zona."		
+_604E23FA1FE64B45	ABHFEMC02	Preservación de Recursos 2		una	la				"Aumenta la vida de una fuente encontrada, para evitar su desaparición prematura y el agotamiento de la zona."		
+_604E23FC1FE64B45	ABHFEMC03	Preservación de Recursos 3		una	la				"Aumenta la vida de una fuente encontrada, para evitar su desaparición prematura y el agotamiento de la zona."		
+_604E23FE1FE64B45	ABHFEMC04	Preservación de Recursos 4		una	la				"Aumenta la vida de una fuente encontrada, para evitar su desaparición prematura y el agotamiento de la zona."		
+_604E23001FE64B45	ABHFEMC05	Preservación de Recursos 5		una	la				"Aumenta la vida de una fuente encontrada, para evitar su desaparición prematura y el agotamiento de la zona."		
+_C7A7BE53827D77ED	ABHFEMD01	Estabilidad del Suelo 1		una	la				"Aumenta la estabilidad de una fuente explorada, para evitar que explote o que libere una nube toxica."		
+_C7B7BE54827D77ED	ABHFEMD02	Estabilidad del Suelo 2		una	la				"Aumenta la estabilidad de una fuente explorada, para evitar que explote o que libere una nube toxica."		
+_C7C7BE55827D77ED	ABHFEMD03	Estabilidad del Suelo 3		una	la				"Aumenta la estabilidad de una fuente explorada, para evitar que explote o que libere una nube toxica."		
+_C7D7BE56827D77ED	ABHFEMD04	Estabilidad del Suelo 4		una	la				"Aumenta la estabilidad de una fuente explorada, para evitar que explote o que libere una nube toxica."		
+_C7E7BE57827D77ED	ABHFEMD05	Estabilidad del Suelo 5		una	la				"Aumenta la estabilidad de una fuente explorada, para evitar que explote o que libere una nube toxica."		
+_9F1778F6AC442377	ABHFEME01	Búsqueda con Sigilo 1		una	la						
+_9F1778F8AC442377	ABHFEME02	Búsqueda con Sigilo 2		una	la						
+_9F1778FAAC442377	ABHFEME03	Búsqueda con Sigilo 3		una	la						
+_9F1778FCAC442377	ABHFEME04	Búsqueda con Sigilo 4		una	la						
+_9F1778FEAC442377	ABHFEME05	Búsqueda con Sigilo 5		una	la						
+_8A370E51AEAAAB55	ABHFEMK01	Reducir Daño de Explosión 1		una	la				Reduce el daño de una explosión al 10%		
+_8A371252AEAAAB56	ABHFEMK02	Reducir Daño de Explosión 2		una	la				Reduce el daño de una explosión al 20%		
+_8A371653AEAAAB57	ABHFEMK03	Reducir Daño de Explosión 3		una	la				Reduce el daño de una explosión al 30%		
+_8A371A54AEAAAB58	ABHFEMK04	Reducir Daño de Explosión 4		una	la				Reduce el daño de una explosión al 40%		
+_8A371E55AEAAAB59	ABHFEMK05	Reducir Daño de Explosión 5		una	la				Reduce el daño de una explosión al 50%		
+_EC5FF582CCE898C0	ABHFECA02	Extracción Equivalente 2		una	la						
+_EC5FF584CCE898C0	ABHFECA03	Extracción Equivalente 3		una	la						
+_EC5FF586CCE898C0	ABHFECA04	Extracción Equivalente 4		una	la						
+_EC5FF589CCE898E0	ABHFECA05	Extracción Equivalente 6		una	la						
+_EC5FF58BCCE898E0	ABHFECA06	Extracción Equivalente 7		una	la						
+_EC5FF58DCCE898E0	ABHFECA07	Extracción Equivalente 8		una	la						
+_EF2E3087CCEAADE3	ABHFECA08	Extracción Equivalente 10		una	la						
+_EF2E3488CCEAADE3	ABHFECA09	Extracción Equivalente 11		una	la						
+_EF2E387F0CEAADE3	ABHFECA10	Extracción Equivalente 12		una	la						
+_EF2E3C800CEAADE3	ABHFECA11	Extracción Equivalente 13		una	la						
+_EF2E40810CEAADE3	ABHFECA12	Extracción Equivalente 14		una	la						
+_806880ED36914732	ABHFECA13	Extracción Equivalente 5		una	la						
+_806880F236914732	ABHFECA14	Extracción Equivalente 9		una	la						
+_E369013CC173936D	ABHFEMG01	Absorción de Danos de la Fuente 1		una	la	Absorb Source Damage 1		las	Convierte una parte del impacto en la fuente de vida  en daño en tu personaje.		
+_E369013DC183936D	ABHFEMG02	Absorción de Danos de la Fuente 2		una	la	Absorb Source Damage 2		las	Convierte una parte del impacto en la fuente de vida  en daño en tu personaje.		
+_E369013EC193936D	ABHFEMG03	Absorción de Danos de la Fuente 3		una	la	Absorb Source Damage 3		las	Convierte una parte del impacto en la fuente de vida  en daño en tu personaje.		
+_E369013FC1A3936D	ABHFEMG04	Absorción de Danos de la Fuente 4		una	la	Absorb Source Damage 4		las	Convierte una parte del impacto en la fuente de vida  en daño en tu personaje.		
+_E3690140C1B3936D	ABHFEMG05	Absorción de Danos de la Fuente 5		una	la	Absorb Source Damage 5		las	Convierte una parte del impacto en la fuente de vida  en daño en tu personaje.		
+_C00D88755E89F5BB	ABHFPCA02	Prospección de Contrapartida 2		una	la						
+_C00D8C765E89F5BB	ABHFPCA03	Prospección de Contrapartida 3		una	la						
+_C00D90775E89F5BB	ABHFPCA04	Prospección de Contrapartida 4		una	la						
+_C00D94785E89F5BB	ABHFPCA05	Prospección de Contrapartida 5		una	la						
+_C00D98795E89F5BB	ABHFPCA06	Prospección de Contrapartida 6		una	la						
+_C00D9C7A5E89F5BB	ABHFPCA07	Prospección de Contrapartida 7		una	la						
+_C00DA07B5E89F5BB	ABHFPCA08	Prospección de Contrapartida 8		una	la						
+_C00DA47C5E89F5BB	ABHFPCA09	Prospección de Contrapartida 9		una	la						
+_FBFA8473A6DD01C7	ABHFPCA10	Prospección de Contrapartida 10		una	la						
+_FB0A8474A6DD01C7	ABHFPCA11	Prospección de Contrapartida 11		una	la						
+_FB1A8475A6DD01C7	ABHFPCA12	Prospección de Contrapartida 12		una	la						
+_FB2A8476A6DD01C7	ABHFPCA13	Prospección de Contrapartida 13		una	la						
+_FB3A8477A6DD01C7	ABHFPCA14	Prospección de Contrapartida 14		una	la						
+_FB4A8478A6DD01C7	ABHFPCA15	Prospección de Contrapartida 15		una	la						
+_5CEBB5AA9305977C	abfaimhhme01	Apuntar a la Cabeza del Humanoide 1		un	el						
+_9CEBB5AA9315977C	abfaimhhme02	Apuntar a la Cabeza del Humanoide 2		un	el						
+_DCEBB5AA9325977C	abfaimhhme03	Apuntar a la Cabeza del Humanoide 3		un	el						
+_1DEBB5AA9335977C	abfaimhhme04	Apuntar a la Cabeza del Humanoide 4		un	el						
+_5DEBB5AA9345977C	abfaimhhme05	Apuntar a la Cabeza del Humanoide 5		un	el						
+_9DEBB5AA9355977C	abfaimhhme06	Apuntar a la Cabeza del Humanoide 6		un	el						
+_DDEBB5AA9365977C	abfaimhhme07	Apuntar a la Cabeza del Humanoide 7		un	el						
+_1EEBB5AA9375977C	abfaimhhme08	Apuntar a la Cabeza del Humanoide 8		un	el						
+_5EEBB5AA9385977C	abfaimhhme09	Apuntar a la Cabeza del Humanoide 9		un	el						
+_6D2BE5974705979C	abfaimhhme10	Apuntar a la Cabeza del Humanoide 10		un	el						
+_AD2BE5978705979C	abfaimhhme11	Apuntar a la Cabeza del Humanoide 11		un	el						
+_AE4BD19745F4E8AB	abfaimhcme01	Apuntar al Pecho del Humanoide 1		un	el						
+_EE4BD19785F4E8AB	abfaimhcme02	Apuntar al Pecho del Humanoide 2		un	el						
+_2E4BD197C5F4E8AB	abfaimhcme03	Apuntar al Pecho del Humanoide 3		un	el						
+_6F4BD19706F4E8AB	abfaimhcme04	Apuntar al Pecho del Humanoide 4		un	el						
+_AF4BD19746F4E8AB	abfaimhcme05	Apuntar al Pecho del Humanoide 5		un	el						
+_EF4BD19786F4E8AB	abfaimhcme06	Apuntar al Pecho del Humanoide 6		un	el						
+_2F4BD197C6F4E8AB	abfaimhcme07	Apuntar al Pecho del Humanoide 7		un	el						
+_704BD19707F4E8AB	abfaimhcme08	Apuntar al Pecho del Humanoide 8		un	el						
+_B04BD19747F4E8AB	abfaimhcme09	Apuntar al Pecho del Humanoide 9		un	el						
+_2F1C856645F468F0	abfaimhcme10	Apuntar al Pecho del Humanoide 10		un	el						
+_6F1C856745F468F0	abfaimhcme11	Apuntar al Pecho del Humanoide 11		un	el						
+_5FBC99AAD105978B	abfaimhame01	Apuntar a los Brazos del Humanoide 1		unos	los						
+_9FBC99AAD115978B	abfaimhame02	Apuntar a los Brazos del Humanoide 2		unos	los						
+_DFBC99AAD125978B	abfaimhame03	Apuntar a los Brazos del Humanoide 3		unos	los						
+_20BC99AAD135978B	abfaimhame04	Apuntar a los Brazos del Humanoide 4		unos	los						
+_60BC99AAD145978B	abfaimhame05	Apuntar a los Brazos del Humanoide 5		unos	los						
+_A0BC99AAD155978B	abfaimhame06	Apuntar a los Brazos del Humanoide 6		unos	los						
+_E0BC99AAD165978B	abfaimhame07	Apuntar a los Brazos del Humanoide 7		unos	los						
+_21BC99AAD175978B	abfaimhame08	Apuntar a los Brazos del Humanoide 8		unos	los						
+_61BC99AAD185978B	abfaimhame09	Apuntar a los Brazos del Humanoide 9		unos	los						
+_70FCC997850597AB	abfaimhame10	Apuntar a los Brazos del Humanoide 10		unos	los						
+_B0FCC997C50597AB	abfaimhame11	Apuntar a los Brazos del Humanoide 11		unos	los						
+_31DE6477D74984CE	abfaimhhame01	Apuntar a las Manos del Humanoide 1		unas	las						
+_31DE6478D74984CF	abfaimhhame02	Apuntar a las Manos del Humanoide 2		unas	las						
+_31DE6479D74984D0	abfaimhhame03	Apuntar a las Manos del Humanoide 3		unas	las						
+_31DE647AD74984D1	abfaimhhame04	Apuntar a las Manos del Humanoide 4		unas	las						
+_31DE647BD74984D2	abfaimhhame05	Apuntar a las Manos del Humanoide 5		unas	las						
+_31DE647CD74984D3	abfaimhhame06	Apuntar a las Manos del Humanoide 6		unas	las						
+_31DE647DD74984D4	abfaimhhame07	Apuntar a las Manos del Humanoide 7		unas	las						
+_31DE647ED74984D5	abfaimhhame08	Apuntar a las Manos del Humanoide 8		unas	las						
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+_68B14DC1443386D4	abfaimqfme07	Apuntar a las Patas Traseras Inferiores del Cuadrúpedo 7		unas	las						
+_A9B14DC1443386D5	abfaimqfme08	Apuntar a las Patas Traseras Inferiores del Cuadrúpedo 8		unas	las						
+_E9B14DC1443386D6	abfaimqfme09	Apuntar a las Patas Traseras Inferiores del Cuadrúpedo 9		unas	las						
+_A7C362C44702C1CE	abfaimqfme10	Apuntar a las Patas Traseras Inferiores del Cuadrúpedo 10		unas	las						
+_E7C362C44702C5CE	abfaimqfme11	Apuntar a las Patas Traseras Inferiores del Cuadrúpedo 11		unas	las						
+_7D827A9F9A169ADD	absx_life_aura_01	Aura de Vida - Poder 1		un	el				Aumenta la velocidad de regeneración de tus PG (Puntos de Golpe) y  los de tus compañeros de equipo cercanos.		
+_BD827AA09A169ADD	absx_life_aura_02	Aura de Vida - Poder 2		un	el				Aumenta la velocidad de regeneración de tus PG (Puntos de Golpe) y los de tus compañeros de equipo cercanos.		
+_FD827AA19A169ADD	absx_life_aura_03	Aura de Vida - Poder 3		un	el				Aumenta la velocidad de regeneración de tus PG (Puntos de Golpe) y los de tus compañeros de equipo cercanos.		
+_3E827AA29A169ADD	absx_life_aura_04	Aura de Vida - Poder 4		un	el				Aumenta la velocidad de regeneración de tus PG (Puntos de Golpe) y los de tus compañeros de equipo cercanos.		
+_7E827AA39A169ADD	absx_life_aura_05	Aura de Vida - Poder 5		un	el				Aumenta la velocidad de regeneración de tus PG (Puntos de Golpe) y los de tus compañeros de equipo cercanos.		
+_BE827AA49A169ADD	absx_life_aura_06	Aura de Vida - Poder 6		un	el				Aumenta la velocidad de regeneración de tus PG (Puntos de Golpe) y los de tus compañeros de equipo cercanos.		
+_FE827AA59A169ADD	absx_life_aura_07	Aura de Vida - Poder 7		un	el				Aumenta la velocidad de regeneración de tus PG (Puntos de Golpe) y los de tus compañeros de equipo cercanos.		
+_3F827AA69A169ADD	absx_life_aura_08	Aura de Vida - Poder 8 		un	el				Aumenta la velocidad de regeneración de tus PG (Puntos de Golpe) y los de tus compañeros de equipo cercanos.		
+_7F827AA79A169ADD	absx_life_aura_09	Aura de Vida - Poder 9		un	el				Aumenta la velocidad de regeneración de tus PG (Puntos de Golpe) y los de tus compañeros de equipo cercanos.		
+_28D7D2C434391ED9	absx_life_aura_10	Aura de Vida  - Poder 10		un	el				Aumenta la velocidad de regeneración de tus PG (Puntos de Golpe) y los de tus compañeros de equipo cercanos.		
+_28D7D2C534391EDA	absx_life_aura_11	Aura de Vida  - Poder 11		un	el				Aumenta la velocidad de regeneración de tus PG (Puntos de Golpe) y los de tus compañeros de equipo cercanos.		
+_5EC2C1DC45574888	absf_stamina_aura_01	Aura de Resistencia - Poder 1		un	el				Aumenta la velocidad de regeneración de tu resistencia y la de tus compañeros de equipo cercanos.		
+_9EC2C5DC45574888	absf_stamina_aura_02	Aura de Resistencia - Poder 2		un	el				Aumenta la velocidad de regeneración de tu resistencia y la de tus compañeros de equipo cercanos.		
+_DEC2C9DC45574888	absf_stamina_aura_03	Aura de Resistencia - Poder 3		un	el				Aumenta la velocidad de regeneración de tu resistencia y la de tus compañeros de equipo cercanos.		
+_1FC2CDDC45574888	absf_stamina_aura_04	Aura de Resistencia - Poder 4		un	el				Aumenta la velocidad de regeneración de tu resistencia y la de tus compañeros de equipo cercanos.		
+_5FC2D1DC45574888	absf_stamina_aura_05	Aura de Resistencia - Poder 5		un	el				Aumenta la velocidad de regeneración de tu resistencia y la de tus compañeros de equipo cercanos.		
+_9FC2D5DC45574888	absf_stamina_aura_06	Aura de Resistencia - Poder 6		un	el				Aumenta la velocidad de regeneración de tu resistencia y la de tus compañeros de equipo cercanos.		
+_DFC2D9DC45574888	absf_stamina_aura_07	Aura de Resistencia - Poder 7		un	el				Aumenta la velocidad de regeneración de tu resistencia y la de tus compañeros de equipo cercanos.		
+_20C2DDDC45574888	absf_stamina_aura_08	Aura de Resistencia - Poder 8		un	el				Aumenta la velocidad de regeneración de tu resistencia y la de tus compañeros de equipo cercanos.		
+_60C2E1DC45574888	absf_stamina_aura_09	Aura de Resistencia - Poder 9		un	el				Aumenta la velocidad de regeneración de tu resistencia y la de tus compañeros de equipo cercanos.		
+_4BF7F5F0E317FCE5	absf_stamina_aura_10	Aura de Resistencia - Poder 10		un	el				Aumenta la velocidad de regeneración de tu resistencia y la de tus compañeros de equipo cercanos.		
+_8B07F5F0E317FCE5	absf_stamina_aura_11	Aura de Resistencia - Poder 11		un	el				Aumenta la velocidad de regeneración de tu resistencia y la de tus compañeros de equipo cercanos.		
+_949EEDA3871A6D82	absm_sap_aura_01	Aura de Savia - Poder 1		un	el				Aumenta la velocidad de regeneración de tu savia y la de tus compañeros de equipo cercanos.		
+_949EF1A3C71A6D82	absm_sap_aura_02	Aura de Savia - Poder 2		un	el				Aumenta la velocidad de regeneración de tu savia y la de tus compañeros de equipo cercanos.		
+_949EF5A3071A6D82	absm_sap_aura_03	Aura de Savia - Poder 3		un	el				Aumenta la velocidad de regeneración de tu savia y la de tus compañeros de equipo cercanos.		
+_949EF9A3481A6D82	absm_sap_aura_04	Aura de Savia - Poder 4		un	el				Aumenta la velocidad de regeneración de tu savia y la de tus compañeros de equipo cercanos.		
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+_949E05A3081A6D82	absm_sap_aura_07	Aura de Savia - Poder 7		un	el				Aumenta la velocidad de regeneración de tu savia y la de tus compañeros de equipo cercanos.		
+_949E09A3491A6D82	absm_sap_aura_08	Aura de Savia - Poder 8		un	el				Aumenta la velocidad de regeneración de tu savia y la de tus compañeros de equipo cercanos.		
+_949E0DA3891A6D82	absm_sap_aura_09	Aura de Savia - Poder 9		un	el				Aumenta la velocidad de regeneración de tu savia y la de tus compañeros de equipo cercanos.		
+_373A551036814D82	absm_sap_aura_10	Aura de Savia - Poder 10		un	el				Aumenta la velocidad de regeneración de tu savia y la de tus compañeros de equipo cercanos.		
+_374A551076814D82	absm_sap_aura_11	Aura de Savia - Poder 11		un	el				Aumenta la velocidad de regeneración de tu savia y la de tus compañeros de equipo cercanos.		
+_B7CC105E4EAEDFF1	abm_mt_create_sap_crystal_00005	Crear Cristales de Savia 1 		unos	los				Crea cristales de savia que te permiten recargar el encantamiento de los artículos.		
+_B7DC105E4E5EE7F1	abm_mt_create_sap_crystal_00020	Crear Cristales de Savia 2		unos	los				Crea cristales de savia que te permiten recargar el encantamiento de los artículos.		
+_B7EC105E4E5EF3F1	abm_mt_create_sap_crystal_00050	Crear Cristales de Savia 3		unos	los				Crea cristales de savia que te permiten recargar el encantamiento de los artículos.		
+_B7FC105E4E5EDFF2	abm_mt_create_sap_crystal_00100	Crear Cristales de Savia 4		unos	los				Crea cristales de savia que te permiten recargar el encantamiento de los artículos.		
+_8066E813C012ABE9	abm_mt_create_sap_crystal_00160	Crear Cristales de Savia 5		unos	los				Crea cristales de savia que te permiten recargar el encantamiento de los artículos.		
+_B71C105E4E5EDFF3	abm_mt_create_sap_crystal_00200	Crear Cristales de Savia 6		unos	los				Crea cristales de savia que te permiten recargar el encantamiento de los artículos.		
+_B72C105E4E5EF3F3	abm_mt_create_sap_crystal_00250	Crear Cristales de Savia 7		unos	los				Crea cristales de savia que te permiten recargar el encantamiento de los artículos.		
+_39CF0ECB6F809F32	abe_use_item_power	Utilizar Encantamiento de Articulo		un	el				Libera el encantamiento de un articulo.		
+_2FE18E0A032C174D	abfmf01	Ataque Circular 1		un	el				Te permite causar daño a todos los enemigos comprometidos.		
+_2FE18E0A433C174D	abfmf02	Ataque Circular 2		un	el				Te permite causar daño a todos los enemigos comprometidos.		
+_2FE18E0A834C174D	abfmf03	Ataque Circular 3		un	el				Te permite causar daño a todos los enemigos comprometidos.		
+_2FE18E0AC45C174D	abfmf04	Ataque Circular 4		un	el				Te permite causar daño a todos los enemigos comprometidos.		
+_2FE18E0A046C174D	abfmf05	Ataque Circular 5		un	el				Te permite causar daño a todos los enemigos comprometidos.		
+_2FE18E0A447C174D	abfmf06	Ataque Circular 6		un	el				Te permite causar daño a todos los enemigos comprometidos.		
+_2FE18E0A848C174D	abfmf07	Ataque Circular 7		un	el				Te permite causar daño a todos los enemigos comprometidos.		
+_2FE18E0AC59C174D	abfmf08	Ataque Circular 8		un	el				Te permite causar daño a todos los enemigos comprometidos.		
+_2FE18E0A05AC174D	abfmf09	Ataque Circular 9		un	el				Te permite causar daño a todos los enemigos comprometidos.		
+_A8C7B8531E2D1EEF	abm_ml_fear_00010	Miedo 1		un	el				"Infunde miedo en el enemigo haciéndolos incapaces de luchar, aunque todavía pueden moverse."		
+_A8C7B8539E3D1EEF	abm_ml_fear_00030	Miedo 2		un	el				"Infunde miedo en el enemigo haciéndolos incapaces de luchar, aunque todavía pueden moverse."		
+_A8C7B853DF4D1EEF	abm_ml_fear_00040	Miedo 3		un	el				"Infunde miedo en el enemigo haciéndolos incapaces de luchar, aunque todavía pueden moverse."		
+_A8C7B8531F5D1EEF	abm_ml_fear_00050	Miedo 4		un	el				"Infunde miedo en el enemigo haciéndolos incapaces de luchar, aunque todavía pueden moverse."		
+_A8C7B8585F6D1EEF	abm_ml_fear_00065	Miedo 5		un	el				"Infunde miedo en el enemigo haciéndolos incapaces de luchar, aunque todavía pueden moverse."		
+_A8C7B853E07D1EEF	abm_ml_fear_00080	Miedo 6		un	el				"Infunde miedo en el enemigo haciéndolos incapaces de luchar, aunque todavía pueden moverse."		
+_A8C7B853DE9D1EEF	abm_ml_fear_00100	Miedo 7		un	el				"Infunde miedo en el enemigo haciéndolos incapaces de luchar, aunque todavía pueden moverse."		
+_A8C7B8535EAD1EEF	abm_ml_fear_00120	Miedo 8		un	el				"Infunde miedo en el enemigo haciéndolos incapaces de luchar, aunque todavía pueden moverse."		
+_A8C7B853DFBD1EEF	abm_ml_fear_00140	Miedo 9		un	el				"Infunde miedo en el enemigo haciéndolos incapaces de luchar, aunque todavía pueden moverse."		
+_E4B3A8E6C9E879A5	abm_ml_fear_00160	Miedo 10		un	el				"Infunde miedo en el enemigo haciéndolos incapaces de luchar, aunque todavía pueden moverse."		
+_E4B3A8E68AE879A5	abm_ml_fear_00180	Miedo 11		un	el				"Infunde miedo en el enemigo haciéndolos incapaces de luchar, aunque todavía pueden moverse."		
+_E4B3A8E6C8F879A5	abm_ml_fear_00200	Miedo 12		un	el				"Infunde miedo en el enemigo haciéndolos incapaces de luchar, aunque todavía pueden moverse."		
+_E4B3A8EB88F879A5	abm_ml_fear_00225	Miedo 13		un	el				"Infunde miedo en el enemigo haciéndolos incapaces de luchar, aunque todavía pueden moverse."		
+_E4B3A8E68AF879A5	abm_ml_fear_00250	Miedo 14		un	el				"Infunde miedo en el enemigo haciéndolos incapaces de luchar, aunque todavía pueden moverse."		
+_A8334EE19CEDAE8A	abm_ml_mesmerize_00040	Adormecer 1		un	el				"Pone al enemigo a dormir haciéndole incapaz de moverse o de luchar. Si son atacados o pierden puntos(puntos de golpe, savia, resistencia o enfoque) entonces el enemigo se despertara."		
+_A8334EE19CEDAE8C	abm_ml_mesmerize_00050	Adormecer 1		un	el				"Pone al enemigo a dormir haciéndole incapaz de moverse o de luchar. Si son atacados o pierden puntos(puntos de golpe, savia, resistencia o enfoque) entonces el enemigo se despertara."		
+_A8334EE19CEDC28E	abm_ml_mesmerize_00065	Adormecer 2		un	el				"Pone al enemigo a dormir haciéndole incapaz de moverse o de luchar. Si son atacados o pierden puntos(puntos de golpe, savia, resistencia o enfoque) entonces el enemigo se despertara."		
+_A8334EE19CEDAE91	abm_ml_mesmerize_00080	Adormecer 3		un	el				"Pone al enemigo a dormir haciéndole incapaz de moverse o de luchar. Si son atacados o pierden puntos(puntos de golpe, savia, resistencia o enfoque) entonces el enemigo se despertara."		
+_E8334EE19CEDAE8A	abm_ml_mesmerize_00100	Adormecer 4		un	el				"Pone al enemigo a dormir haciéndole incapaz de moverse o de luchar. Si son atacados o pierden puntos(puntos de golpe, savia, resistencia o enfoque) entonces el enemigo se despertara."		
+_E8334EE19CEDAE8D	abm_ml_mesmerize_00120	Adormecer 5		un	el				"Pone al enemigo a dormir haciéndole incapaz de moverse o de luchar. Si son atacados o pierden puntos(puntos de golpes, savia, resistencia o enfoque) entonces el enemigo se despertara."		
+_E8334EE19CEDAE90	abm_ml_mesmerize_00140	Adormecer 6		un	el				"Pone al enemigo a dormir haciéndole incapaz de moverse o de luchar. Si son atacados o pierden puntos(puntos de golpe, savia, resistencia o enfoque) entonces el enemigo se despertara."		
+_E8334EE19CEDAE93	abm_ml_mesmerize_00160	Adormecer 7		un	el				"Pone al enemigo a dormir haciéndole incapaz de moverse o de luchar. Si son atacados o pierden puntos(puntos de golpe, savia, resistencia o enfoque) entonces el enemigo se despertara."		
+_E8334EE19CEDAE96	abm_ml_mesmerize_00180	Adormecer 8		un 	el				"Pone al enemigo a dormir haciéndole incapaz de moverse o de luchar. Si son atacados o pierden puntos(puntos de golpe, savia, resistencia o enfoque) entonces el enemigo se despertara."		
+_CC6C14D2585FFEE6	abm_ml_mesmerize_00200	Adormecer 9		un	el				"Pone al enemigo a dormir haciéndole incapaz de moverse o de luchar. Si son atacados o pierden puntos(puntos de golpe, savia, resistencia o enfoque) entonces el enemigo se despertara."		
+_CC6C14D2585F16E8	abm_ml_mesmerize_00225	Adormecer 10		un	el				"Pone al enemigo a dormir haciéndole incapaz de moverse o de luchar. Si son atacados o pierden puntos(puntos de golpe, savia, resistencia o enfoque) entonces el enemigo se despertara."		
+_CC6C14D2585F06EB	abm_ml_mesmerize_00250	Adormecer 11		un	el				"Pone al enemigo a dormir haciéndole incapaz de moverse o de luchar. Si son atacados o pierden puntos(puntos de golpe, savia, resistencia o enfoque) entonces el enemigo se despertara."		
+_3EDA551B258E8E97	abm_ml_stun_00050	Aturdimiento 1		un	el				Aturde al enemigo haciéndole incapaz de moverse o de luchar.		
+_3EDA5520659E8E97	abm_ml_stun_00065	Aturdimiento 2		un	el				Aturde al enemigo haciéndole incapaz de moverse o de luchar.		
+_3EDA551BE6AE8E97	abm_ml_stun_00080	Aturdimiento 3		un 	el				Aturde al enemigo haciéndole incapaz de moverse o de luchar.		
+_3EDA551BE4CE8E97	abm_ml_stun_00100	Aturdimiento 4		un	el				Aturde al enemigo haciéndole incapaz de moverse o de luchar.		
+_3EDA551B64DE8E97	abm_ml_stun_00120	Aturdimiento 5		un	el				Aturde al enemigo haciéndole incapaz de moverse o de luchar.		
+_3EDA551BE5EE8E97	abm_ml_stun_00140	Aturdimiento 6		un	el				Aturde al enemigo haciéndole incapaz de moverse o de luchar.		
+_3EDA551B65FE8E97	abm_ml_stun_00160	Aturdimiento 7		un	el				Aturde al enemigo haciéndole incapaz de moverse o de luchar.		
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+_3EDA551BE42E8E97	abm_ml_stun_00200	Aturdimiento 9		un	el				Aturde al enemigo haciéndole incapaz de moverse o de luchar.		
+_70BB07078FAF27E1	abm_ml_stun_00225	Aturdimiento 10		un	el				Aturde al enemigo haciéndole incapaz de moverse o de luchar.		
+_70BB070290AF27E1	abm_ml_stun_00250	Aturdimiento 11		un	el				Aturde al enemigo haciéndole incapaz de moverse o de luchar.		
+_7911017DEBE4BAAB	abm_mt_heal_00005	Sanación de Vida 1		una	la				Te permite restaurar los puntos de golpe al objetivo.		
+_B911017D2BE4BAAB	abm_mt_heal_00015	Sanación de Vida 2		una	la				Te permite restaurar los puntos de golpe al objetivo.		
+_F911019D6BE4BAAB	abm_mt_heal_00025	Sanación de Vida 3		una	la				Te permite restaurar los puntos de golpe al objetivo.		
+_3A110198ECE4BAAB	abm_mt_heal_00040	Sanación de Vida 4		una	la				Te permite restaurar los puntos de golpe al objetivo.		
+_7A11019D6CE4BAAB	abm_mt_heal_00065	Sanación de Vida 5		una	la				Te permite restaurar los puntos de golpe al objetivo.		
+_BA110198EBF4BAAB	abm_mt_heal_00100	Sanación de Vida 6		una	la				Te permite restaurar los puntos de golpe al objetivo.		
+_FA110198ECF4BAAB	abm_mt_heal_00140	Sanación de Vida 7		una	la				Te permite restaurar los puntos de golpe al objetivo.		
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+_D6F3330FC8EC69E9	abm_mt_life_gift_00010	Regalo de Vida 1		un	el				Te permite dar algo de tu propia Vida para restaurar la Vida de tu objetivo (amigo).		
+_D6F33310C8EC69EA	abm_mt_life_gift_00020	Regalo de Vida 2		un	el				Te permite dar algo de tu propia Vida para restaurar la Vida de tu objetivo (amigo).		
+_D6F33311C8EC69EB	abm_mt_life_gift_00030	Regalo de Vida 3		un	el				Te permite dar algo de tu propia Vida para restaurar la Vida de tu objetivo (amigo).		
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+_56F33317C8EC69ED	abm_mt_life_gift_00250	Regalo de Vida 9		un	el				Te permite dar algo de tu propia Vida para restaurar la Vida de tu objetivo (amigo).		
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+_D9FD2C6AFA5E2131	abm_mt_sap_gift_00120	Regalo de Savia 9		un	el				Te permite dar algo de tu propia Vida para restaurar la Savia de tu objetivo (amigo).		
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+_05A191D20A251EA2	abm_mt_sap_gift_00160	Regalo de Savia 11		un	el				Te permite dar algo de tu propia Vida para restaurar la Savia de tu objetivo (amigo).		
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+_CF11A29C6AA75D05	abm_mt_sta_gift_00005	Regalo de Resistencia 1		un	el				Te permite dar algo de tu propia Vida para restaurar la Resistencia de tu objetivo (amigo).		
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+_8F31A29C6AA75D00	abm_mt_sta_gift_00030	Regalo de Resistencia 3		un	el				Te permite dar algo de tu propia Vida para restaurar la Resistencia de tu objetivo (amigo).		
+_D041A29C6AA75D00	abm_mt_sta_gift_00040	Regalo de Resistencia 4		un	el				Te permite dar algo de tu propia Vida para restaurar la Resistencia de tu objetivo (amigo).		
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+_5061A29C6AA75D05	abm_mt_sta_gift_00065	Regalo de Resistencia 6		un	el				Te permite dar algo de tu propia Vida para restaurar la Resistencia de tu objetivo (amigo).		
+_D171A29C6AA75D00	abm_mt_sta_gift_00080	Regalo de Resistencia 7		un	el				Te permite dar algo de tu propia Vida para restaurar la Resistencia de tu objetivo (amigo).		
+_CF91A29C6AA75D00	abm_mt_sta_gift_00100	Regalo de Resistencia 8		un	el				Te permite dar algo de tu propia Vida para restaurar la Resistencia de tu objetivo (amigo).		
+_4FA1A29C6AA75D00	abm_mt_sta_gift_00120	Regalo de Resistencia 9		un	el				Te permite dar algo de tu propia Vida para restaurar la Resistencia de tu objetivo (amigo).		
+_56AAD615E8584728	abm_mt_sta_gift_00140	Regalo de Resistencia 10		un	el				Te permite dar algo de tu propia Vida para restaurar la Resistencia de tu objetivo (amigo).		
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+_D7AAD615E8584728	abm_mt_sta_gift_00180	Regalo de Resistencia 12		un	el				Te permite dar algo de tu propia Vida para restaurar la Resistencia de tu objetivo (amigo).		
+_15BAD615E8584728	abm_mt_sta_gift_00200	Regalo de Resistencia 13		un	el				Te permite dar algo de tu propia Vida para restaurar la Resistencia de tu objetivo (amigo).		
+_D6BAD615E858472D	abm_mt_sta_gift_00225	Regalo de Resistencia 14		un	el				Te permite dar algo de tu propia Vida para restaurar la Resistencia de tu objetivo (amigo).		
+_D7BAD615E8584728	abm_mt_sta_gift_00250	Regalo de Resistencia 15		un	el				Te permite dar algo de tu propia Vida para restaurar la Resistencia de tu objetivo (amigo).		
+_C2E3FF074945F187	abm_mt_self_heal_00015	Auto curación 1		una	la				Restaura algo de tu propia vida a cambio de algo de Savia.		
+_C2E3FF084945DD88	abm_mt_self_heal_00020	Auto curación 2		una	la				Restaura algo de tu propia vida a cambo de algo de Savia.		
+_C2E3FF094945DD89	abm_mt_self_heal_00030	Auto curación 3		una	la				Restaura algo de tu propia vida a cambo de algo de Savia.		
+_C2E3FF0A4945DD8A	abm_mt_self_heal_00040	Auto curación 4		una	la				Restaura algo de tu propia vida a cambo de algo de Savia.		
+_C2E3FF0B4945DD8B	abm_mt_self_heal_00050	Auto curación 5		una	la				Restaura algo de tu propia vida a cambo de algo de Savia.		
+_C2E3FF0C4945F18C	abm_mt_self_heal_00065	Auto curación 6		una	la				Restaura algo de tu propia vida a cambo de algo de Savia.		
+_C2E3FF0D4945DD8E	abm_mt_self_heal_00080	Auto curación 7		una	la				Restaura algo de tu propia vida a cambo de algo de Savia.		
+_02E3FF0E4945DD86	abm_mt_self_heal_00100	Auto curación 8		una	la				Restaura algo de tu propia vida a cambo de algo de Savia.		
+_02E3FF0F4945DD88	abm_mt_self_heal_00120	Auto curación 9		una	la				Restaura algo de tu propia vida a cambo de algo de Savia.		
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+_B1FB972F32EE1A48	abm_mt_self_sap_gift_00015	Auto regalo de Savia 1		un	el				Restaura algo de tu propia Savia a cambio de algo de Vida. 		
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+_FE84C8EC1CBB5887	abm_ml_blind_00015	Ceguera 1		un	el				Ciega al enemigo que se vuelve mucho menos eficiente en el ataque.		
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+_FE84B4F31CBB5887	abm_ml_blind_00050	Ceguera 4		un	el				Ciega al enemigo que se vuelve mucho menos eficiente en el ataque.		
+_FE84C8F51CBB5887	abm_ml_blind_00065	Ceguera 5		un	el				Ciega al enemigo que se vuelve mucho menos eficiente en el ataque.		
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+_A209A8FBEE047A06	abm_ml_blind_00160	Ceguera 10		un	el				Ciega al enemigo que se vuelve mucho menos eficiente en el ataque.		
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+_E5CE6B54E40FDC1D	abm_ml_madness_00015	Locura 1		una	la				Vuelve loco al enemigo que luego se atacan a si mismos.		
+_A4EE6B54E40FDC1E	abm_ml_madness_00030	Locura 2		una	la				Vuelve loco al enemigo que luego se atacan a si mismos.		
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+_A40E6B54E40FDC20	abm_ml_madness_00050	Locura 4		una	la				Vuelve loco al enemigo que luego se atacan a si mismos.		
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+_D2957355F628EC33	abm_ml_root_00015	Enraizamiento 1		un	el				Te permite enraizar al enemigo en el lugar.		
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+_F3C3F90AF8E9446D	abm_ml_slow_attack_00010	Tasa de Ataque Lento 1		una	la				Reduce la frecuencia de los ataques del enemigo.		
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+_F3C3110AF8D9486D	abm_ml_slow_attack_00100	Tasa de Ataque Lento 7		una	la				Reduce la frecuencia de los ataques del enemigo.		
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+_D31B464DC4BDA7FD	abm_ml_slow_move_00010	Movimiento Lento 1		un	el				Retarda los movimientos del enemigo.		
+_D31B464DC4BDA700	abm_ml_slow_move_00030	Movimiento Lento 2		un	el				Retarda los movimientos del enemigo.		
+_D31B464DC4BDA702	abm_ml_slow_move_00040	Movimiento Lento 3		un	el				Retarda los movimientos del enemigo.		
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+_131B464DC4BDA702	abm_ml_slow_move_00100	Movimiento Lento 7		un	el				Retarda los movimientos del enemigo.		
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+_6647D367057012AE	abm_ml_slow_move_00160	Movimiento Lento 10		un	el				Retarda los movimientos del enemigo.		
+_6647D367057016B0	abm_ml_slow_move_00180	Movimiento Lento 11		un	el				Retarda los movimientos del enemigo.		
+_A647D36705701AA8	abm_ml_slow_move_00200	Movimiento Lento 12		un	el				Retarda los movimientos del enemigo.		
+_A647D367057032AA	abm_ml_slow_move_00225	Movimiento Lento 13		un	el				Retarda los movimientos del enemigo.		
+_A647D367057022AD	abm_ml_slow_move_00250	Movimiento Lento 14		un	el				Retarda los movimientos del enemigo.		
+_92ECFE8D24FE9508	abm_ml_electric_00140	Daño de Electricidad a través del tiempo 1		un	el				El enemigo sufre ataques de electricidad a través del tiempo que repetidamente consume sus puntos de golpe.		
+_12FCFE8D24FE9508	abm_ml_electric_00160	Daño de Electricidad a través del tiempo 2		un	el				El enemigo sufre ataques de electricidad a través del tiempo que repetidamente consume sus puntos de golpe.		
+_930CFE8D24FE9508	abm_ml_electric_00180	Daño de Electricidad a través del tiempo 3		un	el				El enemigo sufre ataques de electricidad a través del tiempo que repetidamente consume sus puntos de golpe.		
+_912CFE8D24FE9508	abm_ml_electric_00200	Daño de Electricidad a través del tiempo 4		un	el				El enemigo sufre ataques de electricidad a través del tiempo que repetidamente consume sus puntos de golpe.		
+_113CFE8D24FE950D	abm_ml_electric_00225	Daño de Electricidad a través del tiempo 5		un	el				El enemigo sufre ataques de electricidad a través del tiempo que repetidamente consume sus puntos de golpe.		
+_D24CFE8D24FE9508	abm_ml_electric_00250	Daño de Electricidad a través del tiempo 6		un	el				El enemigo sufre ataques de electricidad a través del tiempo que repetidamente consume sus puntos de golpe.		
+_48569AF2C31A4044	abm_ml_fire_00140	Daño de Fuego a través del tiempo 1		un	el				El enemigo sufre ataques de fuego a través del tiempo que repetidamente consume sus puntos de golpe.		
+_48569AF2831A4044	abm_ml_fire_00160	Daño de Fuego a través del tiempo 2		un	el				El enemigo sufre ataques de fuego a través del tiempo que repetidamente consume sus puntos de golpe.		
+_48569AF2441A4044	abm_ml_fire_00180	Daño de Fuego a través del tiempo 3		un	el				El enemigo sufre ataques de fuego a través del tiempo que repetidamente consume sus puntos de golpe.		
+_48569AF2832A4044	abm_ml_fire_00200	Daño de Fuego a través del tiempo 4		un	el				El enemigo sufre ataques de fuego a través del tiempo que repetidamente consume sus puntos de golpe.		
+_48569AF7432A4044	abm_ml_fire_00225	Daño de Fuego a través del tiempo 5		un	el				El enemigo sufre ataques de fuego a través del tiempo que repetidamente consume sus puntos de golpe.		
+_48569AF2442A4044	abm_ml_fire_00250	Daño de Fuego a través del tiempo 6		un	el				El enemigo sufre ataques de fuego a través del tiempo que repetidamente consume sus puntos de golpe.		
+_3055B19FC33C26F8	abm_ml_poison_00140	Daño de Veneno a través del tiempo 1		un	el				El enemigo sufre ataques de veneno a través del tiempo que repetidamente consumen sus puntos de golpe.		
+_7055B99FC33C26F8	abm_ml_poison_00160	Daño de Veneno a través del tiempo 2		un	el				El enemigo sufre ataques de veneno a través del tiempo que repetidamente consumen sus puntos de golpe.		
+_B055C19FC33C26F8	abm_ml_poison_00180	Daño de Veneno a través del tiempo 3		un	el				El enemigo sufre ataques de veneno a través del tiempo que repetidamente consumen sus puntos de golpe.		
+_F155A1A0C33C26F8	abm_ml_poison_00200	Daño de Veneno a través del tiempo 4		un	el				El enemigo sufre ataques de veneno a través del tiempo que repetidamente consumen sus puntos de golpe.		
+_31A5A9A0C33C26F8	abm_ml_poison_00225	Daño de Veneno a través del tiempo 5		un	el				El enemigo sufre ataques de veneno a través del tiempo que repetidamente consumen sus puntos de golpe.		
+_7155B5A0C33C26F8	abm_ml_poison_00250	Daño de Veneno a través del tiempo 6		un	el				El enemigo sufre ataques de veneno a través del tiempo que repetidamente consumen sus puntos de golpe.		
+_42D8EAB7C4225812	abm_ml_shockwave_00140	Daño de Onda de Choque a través del tiempo 1		un	el				El enemigo sufre ataques de onda de choque a través del tiempo que repetidamente consumen sus puntos de golpe.		
+_42D8EEB7C4225814	abm_ml_shockwave_00160	Daño de Onda de Choque a través del tiempo 2		un	el				El enemigo sufre ataques de onda de choque a través del tiempo que repetidamente consumen sus puntos de golpe.		
+_42D8F2B7C4225816	abm_ml_shockwave_00180	Daño de Onda de Choque a través del tiempo 3		un	el				El enemigo sufre ataques de onda de choque a través del tiempo que repetidamente consumen sus puntos de golpe.		
+_82D8F6B7C422580E	abm_ml_shockwave_00200	Daño de Onda de Choque a través del tiempo 4		un	el				El enemigo sufre ataques de onda de choque a través del tiempo que repetidamente consumen sus puntos de golpe.		
+_82D8FAB7C4226C10	abm_ml_shockwave_00225	Daño de Onda de Choque a través del tiempo 5		un	el				El enemigo sufre ataques de onda de choque a través del tiempo que repetidamente consumen sus puntos de golpe.		
+_82D8FEB7C4225813	abm_ml_shockwave_00250	Daño de Onda de Choque a través del tiempo 6		un	el				El enemigo sufre ataques de onda de choque a través del tiempo que repetidamente consumen sus puntos de golpe.		
+_DF70C6BDBEB11FC6	abm_ml_acid_00030	Daño por Acido a través del tiempo 1		un	el				El enemigo sufre ataques de acido a través del tiempo que repetidamente consumen sus puntos de golpe.		
+_DF70C6BD3FB11FC6	abm_ml_acid_00040	Daño por Acido a través del tiempo 2		un	el				El enemigo sufre ataques de acido a través del tiempo que repetidamente consumen sus puntos de golpe.		
+_DF70C6BDBFB11FC6	abm_ml_acid_00050	Daño por Acido a través del tiempo 3		un	el				El enemigo sufre ataques de acido a través del tiempo que repetidamente consumen sus puntos de golpe.		
+_DF70C6C240B11FC6	abm_ml_acid_00065	Daño por Acido a través del tiempo 4		un	el				El enemigo sufre ataques de acido a través del tiempo que repetidamente consumen sus puntos de golpe.		
+_DF70C6BD01B11FC6	abm_ml_acid_00080	Daño por Acido a través del tiempo 5		un	el				El enemigo sufre ataques de acido a través del tiempo que repetidamente consumen sus puntos de golpe.		
+_DF70C6BD3FC11FC6	abm_ml_acid_00100	Daño por Acido a través del tiempo 6		un	el				El enemigo sufre ataques de acido a través del tiempo que repetidamente consumen sus puntos de golpe.		
+_DF70C6BDFFC11FC6	abm_ml_acid_00120	Daño por Acido a través del tiempo 7		un	el				El enemigo sufre ataques de acido a través del tiempo que repetidamente consumen sus puntos de golpe.		
+_DF70C6BDC1C11FC6	abm_ml_acid_00140	Daño por Acido a través del tiempo 8		un	el				El enemigo sufre ataques de acido a través del tiempo que repetidamente consumen sus puntos de golpe.		
+_DF70C6BD81C11FC6	abm_ml_acid_00160	Daño por Acido a través del tiempo 9		un	el				El enemigo sufre ataques de acido a través del tiempo que repetidamente consumen sus puntos de golpe.		
+_485EE885A03B2D2E	abm_ml_acid_00180	Daño por Acido a través del tiempo 10		un	el				El enemigo sufre ataques de acido a través del tiempo que repetidamente consumen sus puntos de golpe.		
+_485EE8869E4B2D2E	abm_ml_acid_00200	Daño por Acido a través del tiempo 11		un	el				El enemigo sufre ataques de acido a través del tiempo que repetidamente consumen sus puntos de golpe.		
+_485EE88C1E4B2D2E	abm_ml_acid_00225	Daño por Acido a través del tiempo 12		un	el				El enemigo sufre ataques de acido a través del tiempo que repetidamente consumen sus puntos de golpe.		
+_485EE888DF4B2D2E	abm_ml_acid_00250	Daño por Acido a través del tiempo 13		un 	el				El enemigo sufre ataques de acido a través del tiempo que repetidamente consumen sus puntos de golpe.		
+_87458EF5C10A4043	abm_ml_cold_00030	Daño de Frio a través del tiempo 1		un	el				El enemigo sufre ataques de frio a través del tiempo que repetidamente consumen sus puntos de golpe.		
+_87458EF5420A4043	abm_ml_cold_00040	Daño de Frio a través del tiempo 2		un	el				El enemigo sufre ataques de frio a través del tiempo que repetidamente consumen sus puntos de golpe.		
+_87458EF5C20A4043	abm_ml_cold_00050	Daño de Frio a través del tiempo 3		un	el				El enemigo sufre ataques de frio a través del tiempo que repetidamente consumen sus puntos de golpe.		
+_87458EFA430A4043	abm_ml_cold_00065	Daño de Frio a través del tiempo 4		un	el				El enemigo sufre ataques de frio a través del tiempo que repetidamente consumen sus puntos de golpe.		
+_87458EF5040A4043	abm_ml_cold_00080	Daño de Frio a través del tiempo 5		un	el				El enemigo sufre ataques de frio a través del tiempo que repetidamente consumen sus puntos de golpe.		
+_87458EF5421A4043	abm_ml_cold_00100	Daño de Frio a través del tiempo 6		un	el				El enemigo sufre ataques de frio a través del tiempo que repetidamente consumen sus puntos de golpe.		
+_87458EF5021A4043	abm_ml_cold_00120	Daño de Frio a través del tiempo 7		un	el				El enemigo sufre ataques de frio a través del tiempo que repetidamente consumen sus puntos de golpe.		
+_87458EF5C41A4043	abm_ml_cold_00140	Daño de Frio a través del tiempo 8		un	el				El enemigo sufre ataques de frio a través del tiempo que repetidamente consumen sus puntos de golpe.		
+_87458EF5841A4043	abm_ml_cold_00160	Daño de Frio a través del tiempo 9		un	el				El enemigo sufre ataques de frio a través del tiempo que repetidamente consumen sus puntos de golpe.		
+_61F0AE9880C11FC6	abm_ml_cold_00180	Daño de Frio a través del tiempo 10		un	el				El enemigo sufre ataques de frio a través del tiempo que repetidamente consumen sus puntos de golpe.		
+_61F0AE997ED11FC6	abm_ml_cold_00200	Daño de Frio a través del tiempo 11		un	el				El enemigo sufre ataques de frio a través del tiempo que repetidamente consumen sus puntos de golpe.		
+_61F0AE9FFED11FC6	abm_ml_cold_00225	Daño de Frio a través del tiempo 12		un	el				El enemigo sufre ataques de frio a través del tiempo que repetidamente consumen sus puntos de golpe.		
+_61F0AE9BBFD11FC6	abm_ml_cold_00250	Daño de Frio a través del tiempo 13		un	el				El enemigo sufre ataques de frio a través del tiempo que repetidamente consumen sus puntos de golpe.		
+_A5EA214BAFA6329F	abm_ml_rot_00030	Daño de Pudrición a través del tiempo 1		un	el				El enemigo sufre ataques de pudrición a través del tiempo que repetidamente consumen sus puntos de golpe. 		
+_A5EA214BAFB6369F	abm_ml_rot_00040	Daño de Pudrición a través del tiempo 2		un	el				El enemigo sufre ataques de pudrición a través del tiempo que repetidamente consumen sus puntos de golpe. 		
+_A5EA214BAFC63A9F	abm_ml_rot_00050	Daño de Pudrición a través del tiempo 3		un	el				El enemigo sufre ataques de pudrición a través del tiempo que repetidamente consumen sus puntos de golpe. 		
+_A5EA214BF0D63E9F	abm_ml_rot_00065	Daño de Pudrición a través del tiempo 4		un	el				El enemigo sufre ataques de pudrición a través del tiempo que repetidamente consumen sus puntos de golpe. 		
+_A5EA214BAFF6429F	abm_ml_rot_00080	Daño de Pudrición a través del tiempo 5		un	el				El enemigo sufre ataques de pudrición a través del tiempo que repetidamente consumen sus puntos de golpe. 		
+_A5EA214BAF764A9F	abm_ml_rot_00100	Daño de Pudrición a través del tiempo 6		un	el				El enemigo sufre ataques de pudrición a través del tiempo que repetidamente consumen sus puntos de golpe. 		
+_A5EA214BAF964E9F	abm_ml_rot_00120	Daño de Pudrición a través del tiempo 7		un	el				El enemigo sufre ataques de pudrición a través del tiempo que repetidamente consumen sus puntos de golpe. 		
+_A5EA214BAFB6529F	abm_ml_rot_00140	Daño de Pudrición a través del tiempo 8		un	el				El enemigo sufre ataques de pudrición a través del tiempo que repetidamente consumen sus puntos de golpe. 		
+_A5EA214BAFD6569F	abm_ml_rot_00160	Daño de Pudrición a través del tiempo 9		un	el				El enemigo sufre ataques de pudrición a través del tiempo que repetidamente consumen sus puntos de golpe. 		
+_2F4093AB1219FC99	abm_ml_rot_00180	Daño de Pudrición a través del tiempo 10		un	el				El enemigo sufre ataques de pudrición a través del tiempo que repetidamente consumen sus puntos de golpe. 		
+_2F4093AB12A90099	abm_ml_rot_00200	Daño de Pudrición a través del tiempo 11		un	el				El enemigo sufre ataques de pudrición a través del tiempo que repetidamente consumen sus puntos de golpe. 		
+_2F4093AB53D90099	abm_ml_rot_00225	Daño de Pudrición a través del tiempo 12		un	el				El enemigo sufre ataques de pudrición a través del tiempo que repetidamente consumen sus puntos de golpe. 		
+_2F4093AB12190099	abm_ml_rot_00250	Daño de Pudrición a través del tiempo 13		un	el				El enemigo sufre ataques de pudrición a través del tiempo que repetidamente consumen sus puntos de golpe. 		
+_4C0BA1E7627F6322	abm_mt_electric_00140	Daño de Electricidad 1		un	el				Causa daño de electricidad a un enemigo.		
+_CC0BA1E7627F6722	abm_mt_electric_00160	Daño de Electricidad 2		un	el				Causa daño de electricidad a un enemigo.		
+_4D0BA1E7627F6B22	abm_mt_electric_00180	Daño de Electricidad 3		un	el				Causa daño de electricidad a un enemigo.		
+_4B1BA1E7627F6F22	abm_mt_electric_00200	Daño de Electricidad 4		un	el				Causa daño de electricidad a un enemigo.		
+_CB1BA1E7627F7327	abm_mt_electric_00225	Daño de Electricidad 5		un	el				Causa daño de electricidad a un enemigo.		
+_8C1BA1E7627F7722	abm_mt_electric_00250	Daño de Electricidad 6		un	el				Causa daño de electricidad a un enemigo.		
+_CAFA571561E799BD	abm_mt_fire_00140	Daño de Fuego 1		un	el				Causa daño de fuego en tus enemigos.		
+_CAFA5715E1E79DBD	abm_mt_fire_00160	Daño de Fuego 2		un	el				Causa daño de fuego en tus enemigos.		
+_CAFA571562E7A1BD	abm_mt_fire_00180	Daño de Fuego 3 		un	el				Causa daño de fuego en tus enemigos.		
+_CAFA571560F7A5BD	abm_mt_fire_00200	Daño de Fuego 4		un	el				Causa daño de fuego en tus enemigos.		
+_CAFA571AE0F7A9BD	abm_mt_fire_00225	Daño de Fuego 5		un	el				Causa daño de fuego en tus enemigos.		
+_CAFA5715A1F7ADBD	abm_mt_fire_00250	Daño de Fuego 6		un	el				Causa daño de fuego en tus enemigos.		
+_A203D6367367CF9A	abm_mt_poison_00140	Daño de Veneno 1		un	el				Causa deño de veneno en tus enemigos.		
+_A203E2367367CF9A	abm_mt_poison_00160	Daño de Veneno 2		un	el				Causa daño de veneno en tus enemigos.		
+_A203EE367367CF9A	abm_mt_poison_00180	Daño de Veneno 3		un	el				Causa daño de veneno en tus enemigos.		
+_A203D2377367CF9A	abm_mt_poison_00200	Daño de Veneno 4		un	el				Causa daño de veneno en tus enemigos.		
+_A253DE377367CF9A	abm_mt_poison_00225	Daño de Veneno 5		un	el				Causa daño de veneno en tus enemigos.		
+_A203EE377367CF9A	abm_mt_poison_00250	Daño de Veneno 6		un	el				Causa daño de veneno en tus enemigos.		
+_F1DB6D894DAF0491	abm_mt_shockwave_00140	Daño de Onda de Choque 1		un	el				Causa daño de onda de choque en tus enemigos. 		
+_F1DB6D898DAF0493	abm_mt_shockwave_00160	Daño de Onda de Choque 2		un	el				Causa daño de onda de choque en tus enemigos. 		
+_F1DB6D89CDAF0495	abm_mt_shockwave_00180	Daño de Onda de Choque 3		un	el				Causa daño de onda de choque en tus enemigos. 		
+_31DB6D890EAF048D	abm_mt_shockwave_00200	Daño de Onda de Choque 4		un	el				Causa daño de onda de choque en tus enemigos. 		
+_31DB6D894EAF188F	abm_mt_shockwave_00225	Daño de Onda de Choque 5		un	el				Causa daño de onda de choque en tus enemigos. 		
+_31DB6D898EAF0492	abm_mt_shockwave_00250	Daño de Onda de Choque 6		un	el				Causa daño de onda de choque en tus enemigos. 		
+_6F6D74F830DA2DBF	abm_mt_acid_00003	Daño de Acido 1		un	el				Causa daño de acido en tus enemigos.		
+_6F6D74FA70DA31BF	abm_mt_acid_00015	Daño de Acido 2		un	el				Causa daño de acido en tus enemigos.		
+_6F6D74F5F0DA35BF	abm_mt_acid_00030	Daño de Acido 3		un	el				Causa daño de acido en tus enemigos.		
+_6F6D74F531DA39BF	abm_mt_acid_00040	Daño de Acido 4		un	el				Causa daño de acido en tus enemigos.		
+_6F6D74F571DA3DBF	abm_mt_acid_00050	Daño de Acido 5		un	el				Causa daño de acido en tus enemigos.		
+_6F6D74FAB1DA41BF	abm_mt_acid_00065	Daño de Acido 6		un	el				Causa daño de acido en tus enemigos.		
+_6F6D74F532DA45BF	abm_mt_acid_00080	Daño de Acido 7		un	el				Causa daño de acido en tus enemigos.		
+_6F6D74F530EA49BF	abm_mt_acid_00100	Daño de Acido 8		un	el				Causa daño de acido en tus enemigos.		
+_6F6D74F5B0EA4DBF	abm_mt_acid_00120	Daño de Acido 9		un	el				Causa daño de acido en tus enemigos.		
+_F6C10B353EB7515C	abm_mt_acid_00140	Daño de Acido 10		un	el				Causa daño de acido en tus enemigos.		
+_F6C10B35BEC7515C	abm_mt_acid_00160	Daño de Acido 11		un	el				Causa daño de acido en tus enemigos.		
+_F6C10B353FD7515C	abm_mt_acid_00180	Daño de Acido 12		un	el				Causa daño de acido en tus enemigos.		
+_F6C10B353DF7515C	abm_mt_acid_00200	Daño de Acido 13		un	el				Causa daño de acido en tus enemigos.		
+_F6C10B3ABD07515C	abm_mt_acid_00225	Daño de Acido 14		un	el				Causa daño de acido en tus enemigos.		
+_F6C10B357E17515C	abm_mt_acid_00250	Daño de Acido 15		un	el				Causa daño de acido en tus enemigos.		
+_884A33209FC781C2	abm_mt_cold_00005	Daño de Frio 1		un	el				Causa daño de frio en tus enemigos.		
+_884A3320DFC785C2	abm_mt_cold_00015	Daño de Frio 2		un	el				Causa daño de frio en tus enemigos.		
+_884A331B5FC789C2	abm_mt_cold_00030	Daño de Frio 3		un	el				Causa daño de frio en tus enemigos.		
+_884A331BA0C78DC2	abm_mt_cold_00040	Daño de Frio 4		un	el				Causa daño de frio en tus enemigos.		
+_884A331BE0C791C2	abm_mt_cold_00050	Daño de Frio 5		un	el				Causa daño de frio en tus enemigos.		
+_884A332020C795C2	abm_mt_cold_00065	Daño de Frio 6		un	el				Causa daño de frio en tus enemigos.		
+_884A331BA1C799C2	abm_mt_cold_00080	Daño de Frio 7		un	el				Causa daño de frio en tus enemigos.		
+_884A331B9FD79DC2	abm_mt_cold_00100	Daño de Frio 8		un	el				Causa daño de frio en tus enemigos.		
+_884A331B1FD7A1C2	abm_mt_cold_00120	Daño de Frio 9		un	el				Causa daño de frio en tus enemigos.		
+_302D88016E075DC1	abm_mt_cold_00140	Daño de Frio 10		un	el				Causa daño de frio en tus enemigos.		
+_302D8801EE175DC1	abm_mt_cold_00160	Daño de Frio 11		un	el				Causa daño de frio en tus enemigos.		
+_302D88016F275DC1	abm_mt_cold_00180	Daño de Frio 12		un	el				Causa daño de frio en tus enemigos.		
+_302D88016D475DC1	abm_mt_cold_00200	Daño de Frio 13		un	el				Causa daño de frio en tus enemigos.		
+_302D8806ED575DC1	abm_mt_cold_00225	Daño de Frio 14		un	el				Causa daño de frio en tus enemigos.		
+_302D8801AE675DC1	abm_mt_cold_00250	Daño de Frio 15		un	el				Causa daño de frio en tus enemigos.		
+_D59C60C12AC3BE3A	abm_mt_rot_00015	Daño de Pudrición 1		un	el				Causa daño de pudrición en tus enemigos.		
+_159C60C1E9E3BE3A	abm_mt_rot_00030	Daño de Pudrición 2		un	el				Causa daño de pudrición en tus enemigos.		
+_559C60C1E9F3BE3A	abm_mt_rot_00040	Daño de Pudrición 3		un	el				Causa daño de pudrición en tus enemigos.		
+_969C60C1E903BE3A	abm_mt_rot_00050	Daño de Pudrición 5		un	el				Causa daño de pudrición en tus enemigos.		
+_D69C60C12A13BE3A	abm_mt_rot_00065	Daño de Pudrición 6		un	el				Causa daño de pudrición en tus enemigos.		
+_169C60C1E933BE3A	abm_mt_rot_00080	Daño de Pudrición 7		un	el				Causa daño de pudrición en tus enemigos.		
+_569C60C1E9B3C23A	abm_mt_rot_00100	Daño de Pudrición 8		un	el				Causa daño de pudrición en tus enemigos.		
+_979C60C1E9D3C23A	abm_mt_rot_00120	Daño de Pudrición 9		un	el				Causa daño de pudrición en tus enemigos.		
+_D79C60C1E9F3C23A	abm_mt_rot_00140	Daño de Pudrición 10		un	el				Causa daño de pudrición en tus enemigos.		
+_5FED8F3397D7818A	abm_mt_rot_00160	Daño de Pudrición 11		un	el				Causa daño de pudrición en tus enemigos.		
+_5FED8F3397F7818B	abm_mt_rot_00180	Daño de Pudrición 12		un	el				Causa daño de pudrición en tus enemigos.		
+_5FED8F339777858C	abm_mt_rot_00200	Daño de Pudrición 13		un	el				Causa daño de pudrición en tus enemigos.		
+_5FED8F33D897858D	abm_mt_rot_00225	Daño de Pudrición 14		un	el				Causa daño de pudrición en tus enemigos.		
+_5FED8F3397C7858E	abm_mt_rot_00250	Daño de Pudrición 15		un	el				Causa daño de pudrición en tus enemigos.		
+_9A8E9ADE5DBED594	absf_protection_01	Aura de Protección de Combate Cuerpo a Cuerpo 1		un	el				Proporciona invulnerabilidad a los ataques del combate cuerpo a cuerpo.		
+_9A8E9EDF5DBED594	absf_protection_02	Aura de Protección de Combate Cuerpo a Cuerpo 2		un	el				Proporciona invulnerabilidad a los ataques del combate cuerpo a cuerpo.		
+_9A8EA2E05DBED594	absf_protection_03	Aura de Protección de Combate Cuerpo a Cuerpo 3		un	el				Proporciona invulnerabilidad a los ataques del combate cuerpo a cuerpo.		
+_9A8EA6E165BED594	absf_protection_04	Aura de Protección de Combate Cuerpo a Cuerpo 4		un	el				Proporciona invulnerabilidad a los ataques del combate cuerpo a cuerpo.		
+_9A8EAAE25DBED594	absf_protection_05	Aura de Protección de Combate Cuerpo a Cuerpo 5		un	el				Proporciona invulnerabilidad a los ataques del combate cuerpo a cuerpo.		
+_9A8EAEE35DBED594	absf_protection_06	Aura de Protección de Combate Cuerpo a Cuerpo 6		un	el				Proporciona invulnerabilidad a los ataques del combate cuerpo a cuerpo.		
+_8F388C6410C7B2DD	absf_umbrella_01	Aura de Protección del Combate de Alcance 1		un	el				Proporciona invulnerabilidad a los ataques del combate de alcance.		
+_8F388C6450D7B2DD	absf_umbrella_02	Aura de Protección del Combate de Alcance 2		un	el				Proporciona invulnerabilidad a los ataques del combate de alcance.		
+_8F388C6490E7B2DD	absf_umbrella_03	Aura de Protección del Combate de Alcance 3		un	el				Proporciona invulnerabilidad a los ataques del combate de alcance.		
+_8F388C64D1F7B2DD	absf_umbrella_04	Aura de Protección del Combate de Alcance 4		un	el				Proporciona invulnerabilidad a los ataques del combate de alcance.		
+_8F388C641107B2DD	absf_umbrella_05	Aura de Protección del Combate de Alcance 5		un	el				Proporciona invulnerabilidad a los ataques del combate de alcance.		
+_8F388C645117B2DD	absf_umbrella_06	Aura de Protección del Combate de Alcance 6		un	el				Proporciona invulnerabilidad a los ataques del combate de alcance.		
+_A176A4DAC29FA13B	absm_anti_magic_shield_01	Aura de Escudo Anti Magia 		un	el				Proporciona invulnerabilidad a los ataques de magia.		
+_A176A4DBC29FA13B	absm_anti_magic_shield_02	Aura de Escudo Anti Magia 		un	el				Proporciona invulnerabilidad a los ataques de magia.		
+_A176A4DCC29FA13B	absm_anti_magic_shield_03	Aura de Escudo Anti Magia 		un	el				Proporciona invulnerabilidad a los ataques de magia.		
+_A176A4DDC29FA13B	absm_anti_magic_shield_04	Aura de Escudo Anti Magia 		un	el				Proporciona invulnerabilidad a los ataques de magia.		
+_A176A4DEC29FA13B	absm_anti_magic_shield_05	Aura de Escudo Anti Magia 		un	el				Proporciona invulnerabilidad a los ataques de magia.		
+_A176A4DFC29FA13B	absm_anti_magic_shield_06	Aura de Escudo Anti Magia 		un	el				Proporciona invulnerabilidad a los ataques de magia.		
+_4B1FE85051BDF5E1	absx_invulnerability_01	Invulnerabilidad		una	la				"Proporciona invulnerabilidad e insensibilidad a toda la magia, pero prohíbe todas las acciones."		
+_431FE85051CDF5E1	absx_invulnerability_02	Invulnerabilidad		una	la				"Proporciona invulnerabilidad e insensibilidad a toda la magia, pero prohíbe todas las acciones."		
+_431FE85051DDF5E1	absx_invulnerability_03	Invulnerabilidad		una	la				"Proporciona invulnerabilidad e insensibilidad a toda la magia, pero prohíbe todas las acciones."		
+_431FE85051EDF5E1	absx_invulnerability_04	Invulnerabilidad		una	la				"Proporciona invulnerabilidad e insensibilidad a toda la magia, pero prohíbe todas las acciones."		
+_431FE85051FDF5E1	absx_invulnerability_05	Invulnerabilidad		una	la				"Proporciona invulnerabilidad e insensibilidad a toda la magia, pero prohíbe todas las acciones."		
+_431FE850510DF5E1	absx_invulnerability_06	Invulnerabilidad		una	la				"Proporciona invulnerabilidad e insensibilidad a toda la magia, pero prohíbe todas las acciones."		
+_BC6B13079D56D936	abm_double_heal	Plan de Hechizo de Misiles Celestiales Dobles		un	el				Proporciona un plan mágico para crear hechizos de curación de doble acción.		
+_39BC867EAA899A5D	abm_dd_affliction	Plan de Hechizo Atysiano que Afecta Misiles		un	el				Proporciona el plan mágico para crear hechizos que combinan daño directo y aflicción ofensiva.		
+_86566BCC721D8FCD	abm_dd_dot	Plan de Hechizo Atysiano que Consume Misiles		un	el				Proporciona el plan mágico para crear hechizos que combinan daño directo y con el efecto del tiempo.		
+_569AC5AD18A5D531	abm_dot_affliction	Plan de Hechizo Atysiano que Afecta el Consumo 		un	el				Proporciona el plan mágico para crear hechizos que combinan daño con el efecto del tiempo y aflicción ofensiva.		
+_16C9B6B1B05EBF19	abm_double_dd	Plan de Hechizo Atysiano de Misiles Dobles		un	el				Proporciona el plan mágico para crear hechizos de doble acción y daño directo.		
+_B3EBB49BEEAD3EE8	abm_double_dot	Plan de Hechizo Atysiano de Doble Consumo		un	el				Proporciona el plan mágico para crear hechizos que causan una acción de daño doble con el efecto del tiempo.		
+_BFEBA870A0512FD3	abm_double_self_heal	Plan de Hechizo Mágico Principal Doble		un	el				Proporciona el plan mágico para crear auto hechizos de doble acción.		
+_4D6F02E25CD4A0AA	abm_credit_casting_time_00050	Crédito de Tiempo de Lanzamiento 13		un	el				Proporciona una estancia de crédito mágico que aumenta el tiempo de lanzamiento del hechizo.		
+_8D7F02E25CD4A0AF	abm_credit_casting_time_00065	Crédito de Tiempo de Lanzamiento 14		un	el				Proporciona una estancia de crédito mágico que aumenta el tiempo de lanzamiento del hechizo.		
+_0E8F02E25CD4A0AA	abm_credit_casting_time_00080	Crédito de Tiempo de Lanzamiento 15		un	el				Proporciona una estancia de crédito mágico que aumenta el tiempo de lanzamiento del hechizo.		
+_0CAF02E25CD4A0AA	abm_credit_casting_time_00100	Crédito de Tiempo de Lanzamiento 16		un	el				Proporciona una estancia de crédito mágico que aumenta el tiempo de lanzamiento del hechizo.		
+_8CBF02E25CD4A0AA	abm_credit_casting_time_00120	Crédito de Tiempo de Lanzamiento 17		un	el				Proporciona una estancia de crédito mágico que aumenta el tiempo de lanzamiento del hechizo.		
+_0DCF02E25CD4A0AA	abm_credit_casting_time_00140	Crédito de Tiempo de Lanzamiento 18		un	el				Proporciona una estancia de crédito mágico que aumenta el tiempo de lanzamiento del hechizo.		
+_8DDF02E25CD4A0AA	abm_credit_casting_time_00160	Crédito de Tiempo de Lanzamiento 19		un	el				Proporciona una estancia de crédito mágico que aumenta el tiempo de lanzamiento del hechizo.		
+_0E4F06E25CD4A0AA	abm_credit_casting_time_00180	Crédito de Tiempo de Lanzamiento 20		un	el				Proporciona una estancia de crédito mágico que aumenta el tiempo de lanzamiento del hechizo.		
+_0C6F06E25CD4A0AA	abm_credit_casting_time_00200	Crédito de Tiempo de Lanzamiento 21		un	el				Proporciona una estancia de crédito mágico que aumenta el tiempo de lanzamiento del hechizo.		
+_8C7F06E25CD4A0AF	abm_credit_casting_time_00225	Crédito de Tiempo de Lanzamiento 22		un	el				Proporciona una estancia de crédito mágico que aumenta el tiempo de lanzamiento del hechizo.		
+_4D8F06E25CD4A0AA	abm_credit_casting_time_00250	Crédito de Tiempo de Lanzamiento 23		un	el				Proporciona una estancia de crédito mágico que aumenta el tiempo de lanzamiento del hechizo.		
+_1D6E194C2D6987F3	abm_credit_hp_00050	Crédito de Vida 13		un	el				Proporciona una estancia de crédito de mágico que consume puntos de golpe.		
+_1DBE1D4D2D6987F3	abm_credit_hp_00065	Crédito de Vida 14		un	el				Proporciona una estancia de crédito de mágico que consume puntos de golpe.		
+_1D6E254E2D6987F3	abm_credit_hp_00080	Crédito de Vida 15		un	el				Proporciona una estancia de crédito de mágico que consume puntos de golpe.		
+_1D6E05502D6987F3	abm_credit_hp_00100	Crédito de Vida 16		un	el				Proporciona una estancia de crédito de mágico que consume puntos de golpe.		
+_1D6E0D512D6987F3	abm_credit_hp_00120	Crédito de Vida 17		un	el				Proporciona una estancia de crédito de mágico que consume puntos de golpe.		
+_1D6E15522D6987F3	abm_credit_hp_00140	Crédito de Vida 18		un	el				Proporciona una estancia de crédito de mágico que consume puntos de golpe.		
+_1D6E1D532D6987F3	abm_credit_hp_00160	Crédito de Vida 19		un	el				Proporciona una estancia de crédito de mágico que consume puntos de golpe.		
+_1D6E254A6D6987F3	abm_credit_hp_00180	Crédito de Vida 20		un	el				Proporciona una estancia de crédito de mágico que consume puntos de golpe.		
+_1D6E054C6D6987F3	abm_credit_hp_00200	Crédito de Vida 21		un	el				Proporciona una estancia de crédito de mágico que consume puntos de golpe.		
+_1DBE0D4D6D6987F3	abm_credit_hp_00225	Crédito de Vida 22		un	el				Proporciona una estancia de crédito de mágico que consume puntos de golpe.		
+_1D6E194E6D6987F3	abm_credit_hp_00250	Crédito de Vida 23		un	el				Proporciona una estancia de crédito de mágico que consume puntos de golpe.		
+_8416ADB7D935087C	abm_credit_range_00050	Crédito de Alcance 13		un	el				Proporciona una estancia de crédito mágico que reduce el alcance del lanzamiento del hechizo.		
+_8416ADB7D9351C7E	abm_credit_range_00065	Crédito de Alcance 14		un	el				Proporciona una estancia de crédito mágico que reduce el alcance del lanzamiento del hechizo.		
+_8416ADB7D9350881	abm_credit_range_00080	Crédito de Alcance 15		un	el				Proporciona una estancia de crédito mágico que reduce el alcance del lanzamiento del hechizo.		
+_C416ADB7D935087A	abm_credit_range_00100	Crédito de Alcance 16		un	el				Proporciona una estancia de crédito mágico que reduce el alcance del lanzamiento del hechizo.		
+_C416ADB7D935087D	abm_credit_range_00120	Crédito de Alcance 17		un	el				Proporciona una estancia de crédito mágico que reduce el alcance del lanzamiento del hechizo.		
+_B948324E2D0B2700	abm_credit_sap_00050	Crédito de Savia 13		un	el				Proporciona una estancia de crédito mágico que consume puntos de savia.		
+_FA58324F2D0B2700	abm_credit_sap_00065	Crédito de Savia 14		un	el				Proporciona una estancia de crédito mágico que consume puntos de savia.		
+_B97832502D0B2700	abm_credit_sap_00080	Crédito de Savia 15		un	el				Proporciona una estancia de crédito mágico que consume puntos de savia.		
+_B9F836512D0B2700	abm_credit_sap_00100	Crédito de Savia 16		un	el				Proporciona una estancia de crédito mágico que consume puntos de savia.		
+_B91836522D0B2700	abm_credit_sap_00120	Crédito de Savia 17		un	el				Proporciona una estancia de crédito mágico que consume puntos de savia.		
+_B93836532D0B2700	abm_credit_sap_00140	Crédito de Savia 18		un	el				Proporciona una estancia de crédito mágico que consume puntos de savia.		
+_B95836542D0B2700	abm_credit_sap_00160	Crédito de Savia 19		un	el				Proporciona una estancia de crédito mágico que consume puntos de savia.		
+_B978364B6D0B2700	abm_credit_sap_00180	Crédito de Savia 20		un	el				Proporciona una estancia de crédito mágico que consume puntos de savia.		
+_B9F83A4C6D0B2700	abm_credit_sap_00200	Crédito de Savia 21		un	el				Proporciona una estancia de crédito mágico que consume puntos de savia.		
+_FA183A4D6D0B2700	abm_credit_sap_00225	Crédito de Savia 22		un	el				Proporciona una estancia de crédito mágico que consume puntos de savia.		
+_B9483A4E6D0B2700	abm_credit_sap_00250	Crédito de Savia 23		un	el				Proporciona una estancia de crédito mágico que consume puntos de savia.		
+_481308FDD803A55C	abm_bomb_00040	Efecto de Bomba 1		un	el				Proporciona una estancia de opción de magia que añade un efecto de bomba al hechizo. Puede afectar hasta 2 objetivos.		
+_482308FDD803A55F	abm_bomb_00060	Efecto de Bomba 2		un	el				Proporciona una estancia de opción mágica que añade un efecto de bomba al hechizo. Puede afectar hasta 3 objetivos.		
+_483308FDD803B962	abm_bomb_00085	Efecto de Bomba 3		un	el				Proporciona una estancia de opción mágica que añade un efecto de bomba al hechizo. Puede afectar hasta 4 objetivos.		
+_884308FDD803A55D	abm_bomb_00120	Efecto de Bomba 4		un	el				Proporciona una estancia de opción mágica que añade un efecto de bomba al hechizo. Puede afectar hasta 5 objetivos.		
+_885308FDD803A561	abm_bomb_00150	Efecto de Bomba 5		un	el				Proporciona una estancia de opción mágica que añade un efecto de bomba al hechizo. Puede afectar hasta 6 objetivos.		
+_886308FDD803A566	abm_bomb_00190	Efecto de Bomba 6		un	el				Proporciona una estancia de opción mágica que añade un efecto de bomba al hechizo. Puede afectar hasta 7 objetivos.		
+_C87308FDD803B960	abm_bomb_00225	Efecto de Bomba 7		un	el				Proporciona una estancia de opción mágica que añade un efecto de bomba al hechizo. Puede afectar hasta 8 objetivos.		
+_0CC8D610C4EB2121	abm_ricochet_00040	Efecto de Richochet 1		un	el				Proporciona una estancia de opción mágica que añade un efecto de richochet al hechizo. Puede afectar hasta 2 objetivos.		
+_4CC8DA12C4EB2121	abm_ricochet_00060	Efecto de Richochet 2		un	el				Proporciona una estancia de opción mágica que añade un efecto de richochet al hechizo. Puede afectar hasta 3 objetivos.		
+_8CC8F214C4EB2121	abm_ricochet_00085	Efecto de Richochet 3		un	el				Proporciona una estancia de opción mágica que añade un efecto de richochet al hechizo. Puede afectar hasta 4 objetivos.		
+_CDC8E20E04EB2121	abm_ricochet_00120	Efecto de Richochet 4		un	el				Proporciona una estancia de opción mágica que añade un efecto de richochet al hechizo. Puede afectar hasta 5 objetivos.		
+_0DC8E61104EB2121	abm_ricochet_00150	Efecto de Richochet 5		un	el				Proporciona una estancia de opción mágica que añade un efecto de richochet al hechizo. Puede afectar hasta 6 objetivos.		
+_4DC8EA1504EB2121	abm_ricochet_00190	Efecto de Richochet 6		un	el				Proporciona una estancia de opción mágica que añade un efecto de richochet al hechizo. Puede afectar hasta 7 objetivos.		
+_8DC8020E44EB2121	abm_ricochet_00225	Efecto de Richochet 7		un	el				Proporciona una estancia de opción mágica que añade un efecto de richochet al hechizo. Puede afectar hasta 8 objetivos.		
+_E596D6C4E3D081AE	abm_spray_00040	Efecto de Aerosol 1		un	el				Proporciona una estancia de opción mágica que añade un efecto de aerosol al hechizo. Puede afectar hasta 2 objetivos.		
+_E596D6C423D089AF	abm_spray_00060	Efecto de Aerosol 2		un	el				Proporciona una estancia de opción mágica que añade un efecto de aerosol al hechizo. Puede afectar hasta 3 objetivos.		
+_E596D6C4642091B0	abm_spray_00085	Efecto de Aerosol 3		un	el				Proporciona una estancia de opción mágica que añade un efecto de aerosol al hechizo. Puede afectar hasta 4 objetivos.		
+_E596D6C4A4D079B2	abm_spray_00120	Efecto de Aerosol 4		un	el				Proporciona una estancia de opción mágica que añade un efecto de aerosol al hechizo. Puede afectar hasta 5 objetivos.		
+_E596D6C4E4D085B3	abm_spray_00150	Efecto de Aerosol 5		un	el				Proporciona una estancia de opción mágica que añade un efecto de aerosol al hechizo. Puede afectar hasta 6 objetivos.		
+_E596D6C424D095B4	abm_spray_00190	Efecto de Aerosol 6		un	el				Proporciona una estancia de opción mágica que añade un efecto de aerosol al hechizo. Puede afectar hasta 7 objetivos.		
+_E596D6C4652079B6	abm_spray_00225	Efecto de Aerosol 7		un	el				Proporciona una estancia de opción mágica que añade un efecto de aerosol al hechizo. Puede afectar hasta 8 objetivos.		
+_A7A85AB4F58BF8C0	abcoa01	Opción de Fabricación para Aumentar los PG 1		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Puntos de Golpe."		
+_A7A85AB4F59BF8C1	abcoa02	Opción de Fabricación para Aumentar los PG 2		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Puntos de Golpe."		
+_A7A85AB4F5ABF8C2	abcoa03	Opción de Fabricación para Aumentar los PG 3		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Puntos de Golpe."		
+_A7A85AB4F5BBF8C3	abcoa04	Opción de Fabricación para Aumentar los PG 4		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Puntos de Golpe."		
+_A7A85AB4F5CBF8C4	abcoa05	Opción de Fabricación para Aumentar los PG 5		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Puntos de Golpe."		
+_A7A85AB4F5DBF8C5	abcoa06	Opción de Fabricación para Aumentar los PG 6		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Puntos de Golpe."		
+_A7A85AB4F5EBF8C6	abcoa07	Opción de Fabricación para Aumentar los PG 7		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Puntos de Golpe."		
+_A7A85AB4F5FBF8C7	abcoa08	Opción de Fabricación para Aumentar los PG 8		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Puntos de Golpe."		
+_A7A85AB4F50BF8C8	abcoa09	Opción de Fabricación para Aumentar los PG 9		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Puntos de Golpe."		
+_7E2744B8C6DB9BC1	abcoa10	Opción de Fabricación para Aumentar los PG 10		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Puntos de Golpe."		
+_7E2744B8C6EB9FC1	abcoa11	Opción de Fabricación para Aumentar los PG 11		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Puntos de Golpe."		
+_7E2744B8C6FBA3C1	abcoa12	Opción de Fabricación para Aumentar los PG 12		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Puntos de Golpe."		
+_7E2744B8C60BA7C1	abcoa13	Opción de Fabricación para Aumentar los PG 13		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Puntos de Golpe."		
+_7E2744B8C61BABC1	abcoa14	Opción de Fabricación para Aumentar los PG 14		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Puntos de Golpe."		
+_7E2744B8C62BAFC1	abcoa15	Opción de Fabricación para Aumentar los PG 15		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Puntos de Golpe."		
+_7E2744B8C63BB3C1	abcoa16	Opción de Fabricación para Aumentar los PG 16		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Puntos de Golpe."		
+_7E2744B8C64BB7C1	abcoa17	Opción de Fabricación para Aumentar los PG 17		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Puntos de Golpe."		
+_7E2744B8C65BBBC1	abcoa18	Opción de Fabricación para Aumentar los PG 18		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Puntos de Golpe."		
+_7E2744B8C66BBFC1	abcoa19	Opción de Fabricación para Aumentar los PG 19		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Puntos de Golpe."		
+_7E2744B8C6DB9FC2	abcoa20	Opción de Fabricación para Aumentar los PG 20		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Puntos de Golpe."		
+_7E2744B8C6EBA3C2	abcoa21	Opción de Fabricación para Aumentar los PG 22		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Puntos de Golpe."		
+_7E2744B8C6FBA7C2	abcoa22	Opción de Fabricación para Aumentar los PG 23		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Puntos de Golpe."		
+_7E2744B8C60BABC2	abcoa23	Opción de Fabricación para Aumentar los PG 23		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Puntos de Golpe."		
+_7E2744B8C61BAFC2	abcoa24	Opción de Fabricación para Aumentar los PG 24		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Puntos de Golpe."		
+_7E2744B8C62BB3C2	abcoa25	Opción de Fabricación para Aumentar los PG 25		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Puntos de Golpe."		
+_7601EF9020C51886	abcob01	Opción de Fabricación para Aumentar la Savia 1		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Savia."		
+_7601EF9020D51C86	abcob02	Opción de Fabricación para Aumentar la Savia 2		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Savia."		
+_7601EF9020E52086	abcob03	Opción de Fabricación para Aumentar la Savia 3		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Savia."		
+_7601EF9020F52486	abcob04	Opción de Fabricación para Aumentar la Savia 4		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Savia."		
+_7601EF9020052886	abcob05	Opción de Fabricación para Aumentar la Savia 5		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Savia."		
+_7601EF9020152C86	abcob06	Opción de Fabricación para Aumentar la Savia 6		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Savia."		
+_7601EF9020253086	abcob07	Opción de Fabricación para Aumentar la Savia 7		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Savia."		
+_7601EF9020353486	abcob08	Opción de Fabricación para Aumentar la Savia 8		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Savia."		
+_7601EF9020453886	abcob09	Opción de Fabricación para Aumentar la Savia 9		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Savia."		
+_E6ADA48FF02CF4A1	abcob10	Opción de Fabricación para Aumentar la Savia 10		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Savia."		
+_E6ADA48FF04CF4A1	abcob11	Opción de Fabricación para Aumentar la Savia 11		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Savia."		
+_E6ADA48FF06CF4A1	abcob12	Opción de Fabricación para Aumentar la Savia 12		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Savia."		
+_E6ADA48FF08CF4A1	abcob13	Opción de Fabricación para Aumentar la Savia 13		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Savia."		
+_E6ADA48FF0ACF4A1	abcob14	Opción de Fabricación para Aumentar la Savia 14		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Savia."		
+_E6ADA48FF0CCF4A1	abcob15	Opción de Fabricación para Aumentar la Savia 15		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Savia."		
+_E6ADA48FF0ECF4A1	abcob16	Opción de Fabricación para Aumentar la Savia 16		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Savia."		
+_E6ADA48FF00CF4A1	abcob17	Opción de Fabricación para Aumentar la Savia 17		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Savia."		
+_E6ADA48FF02CF4A1	abcob18	Opción de Fabricación para Aumentar la Savia 18		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Savia."		
+_E6ADA48FF04CF4A1	abcob19	Opción de Fabricación para Aumentar la Savia 19		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Savia."		
+_E6ADA48FF02CFCA1	abcob20	Opción de Fabricación para Aumentar la Savia 20		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Savia."		
+_E6ADA48FF04CFCA1	abcob21	Opción de Fabricación para Aumentar la Savia 21		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Savia."		
+_E6ADA48FF06CFCA1	abcob22	Opción de Fabricación para Aumentar la Savia 22		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Savia."		
+_E6ADA48FF08CFCA1	abcob23	Opción de Fabricación para Aumentar la Savia 23		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Savia."		
+_E6ADA48FF0ACFCA1	abcob24	Opción de Fabricación para Aumentar la Savia 24		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Savia."		
+_E6ADA48FF0CCFCA1	abcob25	Opción de Fabricación para Aumentar la Savia 25		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Savia."		
+_283FE6F72233B322	abcoc01	Opción de Fabricación para Aumentar la Resistencia 1		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Resistencia."		
+_283FEAF72243B322	abcoc02	Opción de Fabricación para Aumentar la Resistencia 2		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Resistencia."		
+_283FEEF72253B322	abcoc03	Opción de Fabricación para Aumentar la Resistencia 3		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Resistencia."		
+_283FF2F72263B322	abcoc04	Opción de Fabricación para Aumentar la Resistencia 4		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Resistencia."		
+_283FF6F72273B322	abcoc05	Opción de Fabricación para Aumentar la Resistencia 5		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Resistencia."		
+_283FFAF72283B322	abcoc06	Opción de Fabricación para Aumentar la Resistencia 6		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Resistencia."		
+_283FFEF72293B322	abcoc07	Opción de Fabricación para Aumentar la Resistencia 7		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Resistencia."		
+_283F02F722A3B322	abcoc08	Opción de Fabricación para Aumentar la Resistencia 8		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Resistencia."		
+_283F06F722B3B322	abcoc09	Opción de Fabricación para Aumentar la Resistencia 9		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Resistencia."		
+_22254E2169AF98FA	abcoc10	Opción de Fabricación para Aumentar la Resistencia 10		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Resistencia."		
+_22354E2169BF98FA	abcoc11	Opción de Fabricación para Aumentar la Resistencia 11		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Resistencia."		
+_22454E2169CF98FA	abcoc12	Opción de Fabricación para Aumentar la Resistencia 12		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Resistencia."		
+_22554E2169DF98FA	abcoc13	Opción de Fabricación para Aumentar la Resistencia 13		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Resistencia."		
+_22654E2169EF98FA	abcoc14	Opción de Fabricación para Aumentar la Resistencia 14		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Resistencia."		
+_22754E2169FF98FA	abcoc15	Opción de Fabricación para Aumentar la Resistencia 15		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Resistencia."		
+_22854E21690F98FA	abcoc16	Opción de Fabricación para Aumentar la Resistencia 16		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Resistencia."		
+_22954E21691F98FA	abcoc17	Opción de Fabricación para Aumentar la Resistencia 17		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Resistencia."		
+_22A54E21692F98FA	abcoc18	Opción de Fabricación para Aumentar la Resistencia 18		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Resistencia."		
+_22B54E21693F98FA	abcoc19	Opción de Fabricación para Aumentar la Resistencia 19		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Resistencia."		
+_2225522169AF9CFA	abcoc20	Opción de Fabricación para Aumentar la Resistencia 20		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Resistencia."		
+_2235522169BF9CFA	abcoc21	Opción de Fabricación para Aumentar la Resistencia 21		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Resistencia."		
+_2245522169CF9CFA	abcoc22	Opción de Fabricación para Aumentar la Resistencia 22		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Resistencia."		
+_2255522169DF9CFA	abcoc23	Opción de Fabricación para Aumentar la Resistencia 23		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Resistencia."		
+_2265522169EF9CFA	abcoc24	Opción de Fabricación para Aumentar la Resistencia 24		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Resistencia."		
+_2275522169FF9CFA	abcoc25	Opción de Fabricación para Aumentar la Resistencia 25		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Resistencia."		
+_CF0096B28ED6D10C	abcod01	Opción de Fabricación para Aumentar el Enfoque 1		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Enfoque."		
+_CF0096B2CEE6D10C	abcod02	Opción de Fabricación para Aumentar el Enfoque 2		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Enfoque."		
+_CF0096B20EF6D10C	abcod03	Opción de Fabricación para Aumentar el Enfoque 3		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Enfoque."		
+_CF0096B24F06D10C	abcod04	Opción de Fabricación para Aumentar el Enfoque 4		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Enfoque."		
+_CF0096B28F16D10C	abcod05	Opción de Fabricación para Aumentar el Enfoque 5		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Enfoque."		
+_CF0096B2CF26D10C	abcod06	Opción de Fabricación para Aumentar el Enfoque 6		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Enfoque."		
+_CF0096B20F36D10C	abcod07	Opción de Fabricación para Aumentar el Enfoque 7		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Enfoque."		
+_CF0096B25046D10C	abcod08	Opción de Fabricación para Aumentar el Enfoque 8		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Enfoque."		
+_CF0096B29056D10C	abcod09	Opción de Fabricación para Aumentar el Enfoque 9		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Enfoque."		
+_6BD7B3CB76FB5974	abcod10	Opción de Fabricación para Aumentar el Enfoque 10		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Enfoque."		
+_6BD7B3CC760B5974	abcod11	Opción de Fabricación para Aumentar el Enfoque 11		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Enfoque."		
+_6BD7B3CD761B5974	abcod12	Opción de Fabricación para Aumentar el Enfoque 12		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Enfoque."		
+_6BD7B3CE762B5974	abcod13	Opción de Fabricación para Aumentar el Enfoque 13		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Enfoque."		
+_6BD7B3CF763B5974	abcod14	Opción de Fabricación para Aumentar el Enfoque 14		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Enfoque."		
+_6BD7B3D0764B5974	abcod15	Opción de Fabricación para Aumentar el Enfoque 15		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Enfoque."		
+_6BD7B3D1765B5974	abcod16	Opción de Fabricación para Aumentar el Enfoque 16		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Enfoque."		
+_6BD7B3D2766B5974	abcod17	Opción de Fabricación para Aumentar el Enfoque 17		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Enfoque."		
+_6BD7B3D3767B5974	abcod18	Opción de Fabricación para Aumentar el Enfoque 18		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Enfoque."		
+_6BD7B3D4768B5974	abcod19	Opción de Fabricación para Aumentar el Enfoque 19		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Enfoque."		
+_6BD7B3CBB6FB5D74	abcod20	Opción de Fabricación para Aumentar el Enfoque 20		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Enfoque."		
+_6BD7B3CCB60B5D74	abcod21	Opción de Fabricación para Aumentar el Enfoque 21		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Enfoque."		
+_6BD7B3CDB61B5D74	abcod22	Opción de Fabricación para Aumentar el Enfoque 22		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Enfoque."		
+_6BD7B3CEB62B5D74	abcod23	Opción de Fabricación para Aumentar el Enfoque 23		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Enfoque."		
+_6BD7B3CFB63B5D74	abcod24	Opción de Fabricación para Aumentar el Enfoque 24		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Enfoque."		
+_6BD7B3D0B64B5D74	abcod25	Opción de Fabricación para Aumentar el Enfoque 25		una	la				"NOTA: esta acción no puede ser utilizada directamente, tienes que añadirlo a una acción de fabricación. El objeto fabricado tendrá un bono de Enfoque."		
+_C5FDA7B619B9707A	abffaca01	Inicio de la Fabricación Fyros		un	la				Permite la fabricación de artículos Furos. 		
+_02ECC3B619B95876	abfmaca01	Inicio de la Fabricación Matis 		un	la				Permite la fabricación de artículos Matis.		
+_48BFFF29DB13B408	abftaca01	Inicio de la Fabricación Tryker		un	el				Permite la fabricación de artículos Tryker.		
+_479DF7B619802A6C	abfzaca01	Inicio de la Fabricación Zoraï		un	el				Permite la fabricación de artículos Zoraï.		
+_C56DA7B619B9707A	abmfaca01	Inicio de la Fabricación Fyros		un	el				Permite la fabricación de artículos Fyros. 		
+_025CC3B619B95876	abmmaca01	Inicio de la Fabricación Matis 		un	el				Permite la fabricación de artículos Matis.		
+_482FFF29DB13B408	abmtaca01	Inicio de la Fabricación Tryker		un	el				Permite la fabricación de artículos Tryker.		
+_470DF7B619802A6C	abmzaca01	Inicio de la Fabricación Zoraï		un	el				Permite la fabricación de artículos Zoraï.		
+_FC0DE2CFEBD2F020	abhffaca01	Inicio de la Fabricación Fyros		un	el				Permite la fabricación de artículos Fyros. 		
+_B87DE2CFEB72E011	abhfmaca01	Inicio de la Fabricación Matis 		un	el				Permite la fabricación de artículos Matis.		
+_006EAFD655E4272A	abhftaca01	Inicios de la Fabricación Tryker		un	el				Permite la fabricación de artículos Tryker.		
+_7E4EE2CF0AB9B82A	abhfzaca01	Inicio de la Fabricación Zoraï		un	el				Permite la fabricación de artículos Zoraï.		
+_D3C8A31D3AF428F9	abm_credit_casting_time_00020	Crédito del Tiempo de Lanzamiento 9		un	el				Proporciona una estancia de crédito de magia que aumenta el tiempo de lanzamiento del hechizo.		
+_8C3F02E25CD4A0AF	abm_credit_casting_time_00025	Crédito del Tiempo de Lanzamiento 10		un	el				Proporciona una estancia de crédito de magia que aumenta el tiempo de lanzamiento del hechizo.		
+_CC4F02E25CD4A0AA	abm_credit_casting_time_00030	Crédito del Tiempo de Lanzamiento 11		un	el				Proporciona una estancia de crédito de magia que aumenta el tiempo de lanzamiento del hechizo.		
+_0D5F02E25CD4A0AA	abm_credit_casting_time_00040	Crédito del Tiempo de Lanzamiento 12		un	el				Proporciona una estancia de crédito de magia que aumenta el tiempo de lanzamiento del hechizo.		
+_ABD0148736F81E6F	abm_credit_hp_00020	Crédito de Vida 9		un	el				Proporciona una estancia de crédito de magia que consume puntos de golpe.		
+_1DBE0D492D6987F3	abm_credit_hp_00025	Crédito de Vida 10		un	el				Proporciona una estancia de crédito de magia que consume puntos de golpe.		
+_1D6E114A2D6987F3	abm_credit_hp_00030	Crédito de Vida 11		un	el				Proporciona una estancia de crédito de magia que consume puntos de golpe.		
+_1D6E154B2D6987F3	abm_credit_hp_00040	Crédito de Vida 12		un	el				Proporciona una estancia de crédito de magia que consume puntos de golpe.		
+_19B5165BBFEA4D8C	abm_credit_range_00020	Crédito de Alcance 9		un	el				Proporciona una estancia de crédito de magia que reduce el alcance del hechizo.		
+_2ACFE05601337F08	abm_credit_range_00025	Crédito de Alcance 10		un	el				Proporciona una estancia de crédito de magia que reduce el alcance del hechizo.		
+_2ACFE05601336B0A	abm_credit_range_00030	Crédito de Alcance 11		un	el				Proporciona una estancia de crédito de magia que reduce el alcance del hechizo.		
+_2ACFE05601336B0C	abm_credit_range_00040	Crédito de Alcance 12		un	el				Proporciona una estancia de crédito de magia que reduce el alcance del hechizo.		
+_37F87073384AAA2B	abm_credit_sap_00020	Crédito de Savia 9		un	el				Proporciona un a estancia de crédito de magia que consume puntos de savia.		
+_FA18324B2D0B2700	abm_credit_sap_00025	Crédito de Savia 10		un	el				Proporciona un a estancia de crédito de magia que consume puntos de savia.		
+_B928324C2D0B2700	abm_credit_sap_00030	Crédito de Savia 11		un	el				Proporciona un a estancia de crédito de magia que consume puntos de savia.		
+_B938324D2D0B2700	abm_credit_sap_00040	Crédito de Savia 12		un	el				Proporciona un a estancia de crédito de magia que consume puntos de savia.		
+_FE94F73FF32C82F8	abccaea01	Plan de Botas Pesadas Genéricas		un	el				Plan de fabricación para botas pesadas genéricas.		
+_D455C921B9824B0F	abccaea02	Plan de Guantes Pesados Genéricos		un	el				Plan de fabricación para guantes pesados genéricos.		
+_D4D4BD123A124F10	abccaea03	Plan de Cascos Pesados Genéricos		un	el				Plan de fabricación para cascos pesados genéricos.		
+_FE94F334771C4A06	abccaea04	Plan de Pantalones Pesados Genéricos		un	el				Plan de fabricación para pantalones pesados genéricos.		
+_1767252E0B9A93D9	abccaea05	Plan de Mangas Pesadas Genéricas 		un	el				Plan de fabricación para mangas pesadas genéricas.		
+_3D3DAC78A2CDB081	abccaea06	Plan de Chalecos Pesados Genéricos		un	el				Plan de fabricación para chalecos pesados genéricos.		
+_7F84CF4BF46C6EEA	abccaea07	Plan de Botas Livianas Genéricas		un	el				Plan de fabricación para botas livianas genéricas.		
+_14B4F12BBA823701	abccaea08	Plan de Guantes Livianos Genéricos		un	el				Plan de fabricación para guantes livianos genéricos.		
+_7F84CB3F785C36F8	abccaea09	Plan de Pantalones Livianos Genéricos		un	el				Plan de fabricación para pantalones livianos genéricos.		
+_1507452D4B9A7FC6	abccaea10	Plan de Mangas Livianas Genéricos		un	el				Plan de fabricación de mangas livianas genéricas.		
+_BE7DA865630DAC73	abccaea11	Plan de Chalecos Livianos Genéricos		un	el				Plan de fabricación chalecos livianos genéricos.		
+_581325F071B61E4F	abccaea12	Plan de Botas Medianas Genéricas		un	el				Plan de fabricación de botas medianas genéricas.		
+_95377D133D39B8C8	abccaea13	Plan de Guantes Medianos Genéricos		un	el				Plan de fabricación de guantes medianos genéricos.		
+_5803EDFFEE971E4F	abccaea14	Plan de Pantalones Medianos Genéricos		un	el				Plan de fabricación de pantalones medianos genéricos.		
+_2866F15C09D8656A	abccaea15	Plan de Mangas Medianas Genéricas		un	el				Plan de fabricación de mangas medianas genéricas.		
+_5344AF2F6AB08EA9	abccaea16	Plan de Chaleco Mediano Genérico		un	el				Plan de fabricación de chalecos medianos genéricos.		
+_F8DA2F92B94CBB8D	abccjea01	Plan de Tobillera Genérica		un	el				Plan de fabricación de tobilleras genéricas.		
+_7208AFD3E816A3CB	abccjea02	Plan de Brazalete Genérico		un	el				Plan de fabricación de brazalete genérico.		
+_F43A4794B96ABB7D	abccjea03	Plan de Diadema Genérica		un	el				Plan de fabricación de diademas genéricas.		
+_70FA3D76A7FC66FD	abccjea04	Plan de Aretes Genéricos		un	el				Plan de fabricación de aretes genéricos.		
+_70EB6984EB7C0EEB	abccjea05	Plan de Pendiente Genérico		un	el				Plan de fabricación de pendientes genéricos.		
+_6006D3478FBAC976	abccjea06	Plan de Anillo Genérico		un	el				Plan de fabricación de anillos genéricos.		
+_38E623B85CA4C2CF	abccmea01	Plan de Hacha Larga Genérica		un	el				Plan de fabricación de hachas largas genéricas.		
+_9FE6BF430FBAC977	abccmea02	Plan de Pico Genérico		un	el				Plan de fabricación de picos genéricos.		
+_1E4D2483CE183A49	abccmea03	Plan de Mazo Largo Genérico		un	el				Plan de fabricación de mazos largos genéricos.		
+_C01153712D9F5788	abccmea04	Plan de Espada Larga Genérica		un	el				Plan de fabricación de espadas largas genéricos.		
+_1BE745650BC4E02C	abccmea05	Plan de Hacha Genérica		un	el				Plan de fabricación de hachas genéricas.		
+_F63A4797B90CBB86	abccmea06	Plan de Daga Genérica		un	el				Plan de fabricación de dagas genéricas.		
+_9F3AFB631C61F6E6	abccmea07	Plan de Lanza Genérica		un	el				Plan de fabricación de lanzas genéricas.		
+_9D6693414EBAC977	abccmea08	Plan de Mazo Genérico		un	el				Plan de fabricación de mazos genéricos.		
+_1D9B636C1C61FAEA	abccmea09	Plan de Bastón/Palo Genérico		un	el				Plan de fabricación de bastones/palos genéricos.		
+_A3AB6F635C61F2F4	abccmea10	Plan de Espada Genérica		un	el				Plan de fabricación de espadas genéricas.		
+_664A7A1E02DF1D83	abccpea01	Plan de Municiones de Autolanzador Demoledor Genérico 		un	el				Plan de fabricación de municiones para auto lanzadores demoledores genéricos.		
+_78BF6B26440ECAAC	abccpea02	Plan de Municiones de Autolanzador Perforador Genérico		un	el				Plan de fabricación de municiones para auto lanzadores perforadores  genéricos.		
+_664A7A1FC2DF1D83	abccpea03	Plan de Municiones de Autolanzador Cortador Genérico		un	el				Plan de fabricación de municiones para auto lanzadores cortadores genéricos.		
+_630481EACF38A0D7	abccpea04	Plan de Municiones de Rifle de Arco Demoledor		un	el				Plan de fabricación de municiones para rifles de arco demoledores.		
+_A81E6661E0928D93	abccpea05	Plan de Municiones de Rifle de Arco Perforador Genérico		un	el				Plan de fabricación de municiones para rifles de arco perforadores genéricos.		
+_230481EBCF38A0D7	abccpea06	Plan de Munición de Rifle de Arco Cortador Genérico		un	el				Plan de fabricación de municiones para rifles de arco cortadores.		
+_64C499F1CAF8BCCC	abccpea10	Plan de Municiones de Lanzador Genérico		un	el				Plan de fabricación de municiones para lanzadores demoledores genéricos.		
+_A6FD865CE1835991	abccpea11	Plan de Munición de Lanzador Perforador Genérico		un	el				Plan de fabricación de municiones para lanzadores perforadores genéricos.		
+_24C499F2CAF8BCCC	abccpea12	Plan de Municiones para Lanzador Cortador Genérico		un	el				Plan de fabricación de municiones para lanzadores cortadores genéricos.		
+_DEBBBA60B8B422B4	abccpea13	Plan de Municiones de Pistola de Arco Demoledora Genérica		un	el				Plan de fabricación de municiones para pistolas de arco demoledoras genéricas.		
+_46CA59048632A3A2	abccpea14	Plan de Municiones de Pistola de Arco Perforadora Genérica		un	el				Plan de fabricación de municiones para pistolas de arco perforadoras genéricas.		
+_DEABBA62B8B422B3	abccpea15	Plan de Municiones de Pistola de Arco Cortadora Genérica		un	el				Plan de fabricación de municiones para pistolas de arco cortadoras genéricas.		
+_4765C69B527C192E	abccpea16	Plan de Municiones de Pistola Demoledora Genérica		un	el				Plan de fabricación de municiones para pistolas demoledoras genéricas.		
+_A12CD6A120B89A1C	abccpea17	Plan de Municiones de Pistola Perforadora Genérica		un	el				Plan de fabricación de municiones para pistolas perforadoras genéricas.		
+_4765C29D527C192D	abccpea18	Plan de Municiones para Pistola Cortadora Genérica 		un	el				Plan de fabricación de municiones para pistolas cortadoras genéricas.		
+_84532C5D994E1AD1	abccpea19	Plan de Municiones de Rifle Demoledor Genérico		un	el				Plan de fabricación de municiones para rifles demoledores genéricos.		
+_CE0761A601063529	abccpea20	Plan de Municiones para Rifle Perforador Genérico		un	el				Plan de fabricación de municiones para rifles perforadores genéricos.		
+_84432C54D94E1AD1	abccpea21	Plan de Municiones para Rifle Cortador Genérico		un	el				Plan de fabricación de municiones para rifles cortadores genéricos.		
+_56F4C92480B64F59	abccrea01	Plan de Autolanzador Genérico		un	el				Plan de fabricación para auto lanzadores genéricos.		
+_F7E6CBBEABA70BDF	abccrea02	Plan de Rifle de Arco Genérico		un	el				Plan de fabricación para rifles de arco genéricos.		
+_FAD7D7CE6786EBCD	abccrea03	Plan de Lanzador Genérico		un	el				Plan de fabricación para lanzadores genéricos.		
+_FC3AA795B94A0BA5	abccrea04	Plan de Pistolas Genéricas		un	el				Plan de fabricación para pistolas genéricas.		
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+_7CBBE42E726EDF3E	abczrea06_2	Plan de Rifle de Mediana Calidad Zoraï		un	el				Plan de fabricación de rifles de mediana calidad Zoraï.		
+_C5691E0EA792A4CD	abcfmea08_3	Plan de Mazo de Alta Calidad Fyros 		un	el				Plan de fabricación de mazos de alta calidad Fyros.		
+_F21994676DF7F4AB	abcfmea09_3	Plan de Bastón/Palo de Alta Calidad Fyros		un	el				Plan de fabricación de bastones/palos de alta calidad Fyros.		
+_F8C3796CB46C68FE	abcfmea06_3	Plan de Daga de Alta Calidad Fyros		un	el				Plan de fabricación de dagas de alta calidad Fyros.		
+_31D93C6BA886F4AA	abcfmea07_3	Plan de Lanza de Alta Calidad Fyros		un	el				Plan de fabricación de lanzas de alta calidad Fyros.		
+_E7EF58851E92E3B9	abcfmea05_3	Plan de Hacha de Alta Calidad Fyros		un	el				Plan de fabricación de hachas de alta calidad Fyros.		
+_F5D9D06C6DF7F4A9	abcfmea10_3	Plan de Espada de Alta Calidad Fyros		un	el				Plan de fabricación de espadas de alta calidad Fyros.		
+_004D834C882A3746	abcfmea03_3	Plan de Mazo Largo de Alta Calidad Fyros		un	el				Plan de fabricación de mazos largos de alta calidad Fyros.		
+_C5693E186AC3A4CD	abcfmea02_3	Plan de Pico de Alta Calidad Fyros		un	el				Plan de fabricación de picos de alta calidad Fyros.		
+_E4895F1323DA0DB3	abcfmea01_3	Plan de Hacha Larga de Alta Calidad Fyros		un	el				Plan de fabricación de hachas largas de alta calidad Fyros.		
+_92AD2DE68D0B456F	abcfmea04_3	Plan de Espada de Alta Calidad Fyros		un	el				Plan de fabricación de espadas largas de alta calidad Fyros.		
+_8708DA15A792A4C7	abcmmea08_3	Plan de Mazo de Alta Calidad Matis		un	el				Plan de fabricación de mazos de alta calidad Matis.		
+_2DA9346E6DF7DCAD	abcmmea09_3	Plan de Bastón/Palo de Alta Calidad Matis		un	el				Plan de fabricación de bastones/palos de alta calidad Matis.		
+_FBE31973B40C70E6	abcmmea06_3	Plan de Daga de Alta Calidad Matis		un	el				Plan de fabricación de datas de alta calidad Matis.		
+_6C69DC72A886DCAC	abcmmea07_3	Plan de Lanza de Alta Calidad Matis		un	el				Plan de fabricación de lanzas de alta calidad Matis.		
+_A72F98931E92E3B9	abcmmea05_3	Plan de Hacha de Alta Calidad Matis		un	el				Plan de fabricación de hachas de alta calidad Matis.		
+_306970736DF7DCAB	abcmmea10_3	Plan de Espada de Alta Calidad Matis		un	el				Plan de fabricación de espadas de alta calidad Matis.		
+_416D0B55829A3746	abcmmea03_3	Plan de Mazo Largo de Alta Calidad Matis		un	el				Plan de fabricación de mazos largos de alta calidad Matis		
+_8708FA1F6AC3A4C7	abcmmea02_3	Plan de Pico de Alta Calidad Matis		un	el				Plan de fabricación de picos de alta calidad Matis		
+_25A9FF14A45929B3	abcmmea01_3	Plan de Hacha Larga de Alta Calidad Matis		un	el				Plan de fabricación de hachas largas de alta calidad Matis.		
+_D36DD5D54F0B456F	abcmmea04_3	Plan de Espada Larga de Alta Calidad Matis		un	el				Plan de fabricación de espadas largas de alta calidad Matis.		
+_F25A502137E32DA3	abctmea08_3	Plan de Mazo de Alta Calidad Tryke		un	el				Plan de fabricación de mazos de alta calidad Tryker.		
+_406434DCAD29D1E3	abctmea09_3	Plan de Bastón/Palo de Alta Calidad Tryker 		un	el				Plan de de fabricación de bastones/palos de alta calidad Tryker.		
+_5CC3EA08CB64E513	abctmea06_3	Plan de Daga de Alta Calidad Tryker		un	el				Plan de fabricación de dagas de alta calidad Tryker.		
+_3BC368C7EC19C5F0	abctmea07_3	Plan de Lanza de Alta Calidad Tryker		un	el				Plan de fabricación de lanzas de alta calidad Tryker.		
+_0A698E2E4CE5B5BB	abctmea05_3	Plan de Hacha de Alta Calidad Tryker		un	el				Plan de fabricación de hachas de alta calidad Tryker.		
+_80256CD6ED0901F1	abctmea10_3	Plan de Espada de Alta Calidad Tryker		un	el				Plan de fabricación de espadas de alta calidad Tryker.		
+_441C66F4C938E97B	abctmea03_3	Plan de Mazo Largo de Alta Calidad Tryker		un	el				Plan de fabricación de mazos largos de alta calidad Tryker.		
+_F4DA7C23F8E32DA3	abctmea02_3	Plan de Pico de Alta Calidad Tryker		un	el				Plan de fabricación de picos de alta calidad Tryker.		
+_12503EA7C059C8CC	abctmea01_3	Plan de Hacha Larga de Alta Calidad Tryker		un	el				Plan de fabricación de hachas largas de alta calidad Tryker.		
+_79BB927C48582F63	abctmea04_3	Plan de Espada Larga de Alta Calidad Tryker		un	el				Plan de fabricación de espadas largas de alta calidad Tryker.		
+_47C84622A792963B	abczmea08_3	Plan de Mazo de Alta Calidad Zoraï 		un	el				Plan de fabricación de mazos de alta calidad Tryker.		
+_F15A6C7B6DBEBC27	abczmea09_3	Plan de Bastón/Palo de Alta Calidad Zoraï		un	el				Plan de fabricación de bastones/palos de alta calidad Zoraï.		
+_7FC35180D38C6870	abczmea06_3	Plan de Daga de Alta Calidad Zoraï		un	el				Plan de fabricación de dagas de alta calidad Zoraï.		
+_301A147FA84DBC26	abczmea07_3	Plan de Lanza de Alta Calidad Zoraï		un	el				Plan de fabricación de lanzas de alta calidad Zoraï.		
+_E6EF08AD1E92E3B1	abczmea05_3	Plan de Hacha de Alta Calidad Zoraï 		un	el				Plan de fabricación de hachas de alta calidad Zoraï.		
+_F41AA8806DBEBC25	abczmea10_3	Plan de Espada de Alta Calidad Zoraï 		un	el				Plan de fabricación de espadas de alta calidad Zoraï.		
+_82142360056B37C2	abczmea03_3	Plan de Mazo Largo de Alta Calidad Zoraï		un	el				Plan de fabricación de mazos largos de alta calidad Zoraï.		
+_47C8662C6AC3963B	abczmea02_3	Plan de Pico de Alta Calidad Zoraï 		un	el				Plan de fabricación de picos de alta calidad Zoraï.		
+_6689291923395D2F	abczmea01_3	Plan de Hacha Larga de Alta Calidad Zoraï		un	el				Plan de fabricación de hacha larga de alta calidad Zoraï.		
+_33CD05F0920B45EB	abczmea04_3	Plan de Espada Larga de Alta Calidad Zoraï		un	el				Plan de fabricación de hachas largas de alta calidad Zoraï.		
+_8C12BFA0CB8B675B	abcfrea05_3	Plan de Pistola de Arco de Alta Calidad Fyros 		un	el				Plan de fabricación de pistolas de arco de alta calidad Fyros.		
+_7AE3DD76B6CC9010	abcfrea04_3	Plan de Pistola de Alta Calidad Fyros		un	el				Plan de fabricación de pistolas de alta calidad Fryos.		
+_38F6E8F99BEE32A8	abcfrea01_3	Plan de Autolanzador de Alta Calidad Fyros		un	el				Plan de fabricación de autolanzadores de alta calidad Fyros.		
+_AA1D5B2275EB31AC	abcfrea02_3	Plan de Rifle de Arco de Alta Calidad Fyros		un	el				Plan de fabricación de pistolas de arco de alta calidad Fyros.		
+_AE8E2F23704A5D97	abcfrea03_3	Plan de Lanzador de Alta Calidad Fyros		un	el				Plan de fabricación de autolanzadores de alta calidad Fyros.		
+_74598068AAE7F4AF	abcfrea06_3	Plan de Rifle de Alta Calidad Fyros 		un	el				Plan de fabricación de rifles de alta calidad Fyros.		
+_CD3247A9C5FB675B	abcmrea05_3	Plan de Pistola de Arco de Alta Calidad Matis		un	el				Plan de fabricación de pistolas de arco de alta calidad Matis.		
+_7D037D7DB66C98F8	abcmrea04_3	Plan de Pistola de Alta Calidad Matis		un	el				Plan de fabricación de pistolas de alta calidad Matis.		
+_FA95A4009BEE32A2	abcmrea01_3	Plan de Autolanzador de Alta Calidad Matis		un	el				Plan de fabricación de autolanzadores de alta calidad Matis.		
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+_ABE8860469DFB385	abctrea01_3	Plan de Autolanzador de Alta Calidad Tryker		un	el				Plan de fabricación de autolanzadores de alta calidad Tryker.		
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+_1D3067A2824A7C05	abctrea03_3	Plan de Lanzador de Alta Calidad Tryker		un	el				Plan de fabricación de lanzadores de alta calidad Tryker.		
+_3DB448CE6D19E9ED	abctrea06_3	Plan de Rifle de Alta Calidad Tryker		un	el				Plan de fabricación de rifles de alta calidad Tryker.		
+_0ED95FB448CC67D7	abczrea05_3	Plan de Pistola de Arco de Alta Calidad Zoraï		un	el				Plan de fabricación de pistolas de arco de alta calidad Zoraï.		
+_01E3B58AD5EC9082	abczrea04_3	Plan de Pistola de Alta Calidad Zoraï 		un	el				Plan de fabricación de pistolas de alta calidad Zoraï.		
+_BA55100D9BEE2416	abczrea01_3	Plan de Autolanzador de Alta Calidad Zoraï		un	el				Plan de fabricación de autolanzadores de alta calidad Tryker.		
+_2C1D2528754A8128	abczrea02_3	Plan de Rifle de Arco de Alta Calidad Zoraï 		un	el				Plan de fabricación de rifles de arco de alta calidad Zoraï.		
+_308EF92970A9AD13	abczrea03_3	Plan de Lanzador de Alta Calidad Zoraï 		un	el				Plan de fabricación de lanzadores de alta calidad Zoraï.		
+_739A587CAAAEBC2B	abczrea06_3	Plan de Rifle de Alta Calidad Zoraï		un	el				Plan de fabricación de rifles de alta calidad Zoraï.		
+_1F8D5994F8AFB94F	abcfsea01_2	Plan de Defensa de Mediana Calidad Fyros		un	el				Plan de fabricación de defensas de mediana calidad Fyros.		
+_F07C45640582EAFA	abcfsea02_2	Plan de Escudo de Mediana Calidad Fyros		un	el				Plan de fabricación de escudos de mediana calidad Fyros.		
+_5A1DF99BF8AFA151	abcmsea01_2	Plan de Defensa de Mediana Calidad Matis		un	el				Plan de fabricación de defensas de mediana calidad Matis.		
+_AC8C4D4CC782D2FC	abcmsea02_2	Plan de Escudo de mediana Calidad Matis		un	el				Plan de fabricación de escudos de mediana calidad Matis.		
+_DA20FC317487AEA0	abctsea01_2	Plan de Defensa de Mediana Calidad Tryker		un	el				Plan de fabricación de defensas de mediana calidad Tryker.		
+_22BEAD860BC90E33	abctsea02_2	Plan de Escudo de Mediana Calidad Tryker		un	el				Plan de fabricación de escudos de mediana calidad Tryker.		
+_1ECE31A8F87681CB	abczsea01_2	Plan de Defensa de Mediana Calidad Zoraï 		un	el				Plan de fabricación de defensas de mediana calidad Zoraï.		
+_91DD455A0A49B2FA	abczsea02_2	Plan de Escudo de Mediana Calidad Zoraï 		un	el				Plan de fabricación de escudos de mediana calidad Zoraï.		
+_1DC7CD051866C81B	abcfsea01_3	Plan de Defensa de Alta Calidad Fyros		un	el				Plan de fabricación de defensas de alta calidad Fyros.		
+_F6A3AD6A767C8402	abcfsea02_3	Plan de Escudo de Alta Calidad Fyros		un	el				Plan de fabricación de escudos de alta calidad Fyros.		
+_5EE76D0C97866822	abcmsea01_3	Plan de Defensa de Alta Calidad Matis		un	el				Plan de fabricación de defensas de alta calidad Matis.		
+_F9C34D71761C8CEA	abcmsea02_3	Plan de Escudo de Alta Calidad Matis		un	el				Plan de fabricación de escudos de alta calidad Matis.		
+_1FA3AF2F6C68DE8B	abctsea01_3	Plan de Defensa de Alta Calidad Tryker		un	el				Plan de fabricación de defensas de alta calidad Tryker.		
+_E1A3F2FD5044ED12	abctsea02_3	Plan de Escudo de Alta Calidad Tryker 		un	el				Plan de fabricación de escudos de alta calidad Tryker.		
+_9FC7A5959566A0AB	abczsea01_3	Plan de Defensa de Alta Calidad Zoraï		un	el				Plan de fabricación de defensas de alta calidad Zoraï.		
+_7DA3857E959C8474	abczsea02_3	Plan de Escudo de Alta Calidad Zoraï		un	el				Plan de fabricación de escudos de alta calidad Zoraï.		
+_DF586858C8C01F76	ABMFEPA01	Extracción Básica		una	la						
+_DFE86858C8C01F76	ABFFEPA01	Extracción Básica		una	la						
+_DFB86858C8C01F76	ABCFEPA01	Extracción Básica		una	la						
+_8C8B94806E52A7CB	absm_balance_hp_01	Balance de PG 1		un	el				Distribuye el total de PG del grupo entre sus miembros sobre una base prorrateada (con una perdida del 50%).		
+_8C8B98806E52A3CB	absm_balance_hp_02	Balance de PG 2		un	el				Distribuye el total de PG del grupo entre sus miembros sobre una base prorrateada (con una perdida del 30%).		
+_8C8B9C806EA29FCB	absm_balance_hp_03	Balance PG 3		un	el				Distribuye el total de PG del grupo entre sus miembros sobre una base prorrateada (con una perdida del 15%).		
+_904F6FD94B15881F	absm_balance_hp_04	Balance de PG 4		un	el				Distribuye el total de PG del grupo entre sus miembros sobre una base prorrateada (sin ninguna perdida).		
+_AAF2E4691BEBC9B8	absf_berserk_01	Guerrero Berserker 1		un	el				Aumenta el daño que puedes causar pero te hace Puntos de Golpe (PG) a través del tiempo.		
+_AAF2E8691BFBC9B8	absf_berserk_02	Guerrero Berserker 2		un	el				Aumenta el daño que puedes causar pero te hace Puntos de Golpe (PG) a través del tiempo.		
+_AAF2EC691B0BC9B8	absf_berserk_03	Guerrero Berserker 3		un	el				Aumenta el daño que puedes causar pero te hace Puntos de Golpe (PG) a través del tiempo.		
+_AAF2F0691B1BC9B8	absf_berserk_04	Guerrero Berserker 4		un	el				Aumenta el daño que puedes causar pero te hace Puntos de Golpe (PG) a través del tiempo.		
+_AAF2F4691B2BC9B8	absf_berserk_05	Guerrero Berserker 5		un	el				Aumenta el daño que puedes causar pero te hace Puntos de Golpe (PG) a través del tiempo.		
+_AAF2F8691B3BC9B8	absf_berserk_06	Guerrero Berserker 6		un	el				Aumenta el daño que puedes causar pero te hace Puntos de Golpe (PG) a través del tiempo.		
+_AAF2FC691B4BC9B8	absf_berserk_07	Guerrero Berserker 7		un	el				Aumenta el daño que puedes causar pero te hace Puntos de Golpe (PG) a través del tiempo.		
+_AAF200691B5BC9B8	absf_berserk_08	Guerrero Berserker 8		un	el				Aumenta el daño que puedes causar pero te hace Puntos de Golpe (PG) a través del tiempo.		
+_563D4505956EF722	absf_war_cry_01	Grito de Guerra 1		un	el				Aumenta el daño que tu y tus compañeros de equipo pueden causar.		
+_563D4505D57EF722	absf_war_cry_02	Grito de Guerra 2		un	el				Aumenta el daño que tu y tus compañeros de equipo pueden causar.		
+_563D4505158EF722	absf_war_cry_03	Grito de Guerra 3		un	el				Aumenta el daño que tu y tus compañeros de equipo pueden causar.		
+_563D4505569EF722	absf_war_cry_04	Grito de Guerra 4		un	el				Aumenta el daño que tu y tus compañeros de equipo pueden causar.		
+_563D450596AEF722	absf_war_cry_05	Grito de Guerra 5		un	el				Aumenta el daño que tu y tus compañeros de equipo pueden causar.		
+_BF9134EA841F0324	abfcf01	Crédito para Usar el Arma 1		un	el				Proporciona una estancia de crédito que lleva el arma en la mano.		
+_BF9134EA843F0324	abfcf02	Crédito para Usar el Arma 2		un	el				Proporciona una estancia de crédito que lleva el arma en la mano.		
+_BF9134EA845F0324	abfcf03	Crédito para Usar el Arma 3		un	el				Proporciona una estancia de crédito que lleva el arma en la mano.		
+_BF9134EA847F0324	abfcf04	Crédito para Usar el Arma 4		un	el				Proporciona una estancia de crédito que lleva el arma en la mano.		
+_BF9134EA849F0324	abfcf05	Crédito para Usar el Arma 5		un	el				Proporciona una estancia de crédito que lleva el arma en la mano.		
+_BF9134EA84BF0324	abfcf06	Crédito para Usar el Arma 6		un	el				Proporciona una estancia de crédito que lleva el arma en la mano.		
+_BF9134EA84DF0324	abfcf07	Crédito para Usar el Arma 7		un	el				Proporciona una estancia de crédito que lleva el arma en la mano.		
+_BF9134EA84FF0324	abfcf08	Crédito para Usar el Arma 8		un	el				Proporciona una estancia de crédito que lleva el arma en la mano.		
+_BF9134EA841F0324	abfcf09	Crédito para Usar el Arma 9		un	el				Proporciona una estancia de crédito que lleva el arma en la mano.		
+_58E9B7B819683946	abfcf10	Crédito para Usar el Arma 10		un	el				Proporciona una estancia de crédito que lleva el arma en la mano.		
+_58E9B7B859783946	abfcf11	Crédito para Usar Arma 11		un	el				Proporciona una estancia de crédito que lleva el arma en la mano.		
+_D782C57C5C1F8633	abfob02	Opción para una Treta		una	la				Proporciona una estancia de opción para una treta y una estanza de crédito de combate  para 'golpear después de una treta'.		
+_0689B917D9262EFD	abfcg02	Crédito para Golpear después de una Treta 2		un	la				Proporciona una estancia de crédito de combate para 'golpear después de una treta'.		
+_0689B917D9462EFD	abfcg03	Crédito para Golpear después de una Treta 3		un	la				Proporciona una estancia de crédito de combate para 'golpear después de una treta'.		
+_0689B917D9662EFD	abfcg04	Crédito para Golpear después de una Treta 4		un	la				Proporciona una estancia de crédito de combate para 'golpear después de una treta'.		
+_0689B917D9862EFD	abfcg05	Crédito para Golpear después de una Treta 5		un	la				Proporciona una estancia de crédito de combate para 'golpear después de una treta'.		
+_0689B917D9A62EFD	abfcg06	Crédito para Golpear después de una Treta 6		un	la				Proporciona una estancia de crédito de combate para 'golpear después de una treta'.		
+_0689B917D9C62EFD	abfcg07	Crédito para Golpear después de una Treta 7		un	la				Proporciona una estancia de crédito de combate para 'golpear después de una treta'.		
+_0689B917D9E62EFD	abfcg08	Crédito para Golpear después de una Treta 8		un	la				Proporciona una estancia de crédito de combate para 'golpear después de una treta'.		
+_0689B917D9062EFD	abfcg09	Crédito para Golpear después de una Treta 9		un	el				Proporciona una estancia de crédito de combate para 'golpear después de una treta'.		
+_D1868168AE1ACD47	abfmg01	Ignorar Armadura 1		una	la				Te permite causar un daño como si tu enemigo no llevara armadura.		
+_D1868168AE2ACD48	abfmg02	Ignorar Armadura 2		una	la				Te permite causar un daño como si tu enemigo no llevara armadura.		
+_D1868168AE3ACD49	abfmg03	Ignorar Armadura 3		una	la				Te permite causar un daño como si tu enemigo no llevara armadura.		
+_D1868168AE4ACD4A	abfmg04	Ignorar Armadura 4		una	la				Te permite causar un daño como si tu enemigo no llevara armadura.		
+_D1868168AE5ACD4B	abfmg05	Ignorar Armadura 5		una	la				Te permite causar un daño como si tu enemigo no llevara armadura.		
+_D1868168AE6ACD4C	abfmg06	Ignorar Armadura 6		una	la				Te permite causar un daño como si tu enemigo no llevara armadura.		
+_D1868168AE7ACD4D	abfmg07	Ignorar Armadura 7		una	la				Te permite causar un daño como si tu enemigo no llevara armadura.		
+_D1868168AE8ACD4E	abfmg08	Ignorar Armadura 8		una	la				Te permite causar un daño como si tu enemigo no llevara armadura.		
+_D1868168AE9ACD4F	abfmg09	Ignorar Armadura 9		una	la				Te permite causar un daño como si tu enemigo no llevara armadura.		
+_149BD03AC25A314E	abfmg10	Ignorar Armadura 10		una	la				Te permite causar un daño como si tu enemigo no llevara armadura.		
+_149BD03AC26A354E	abfmg11	Ignorar Armadura 11		una	la				Te permite causar un daño como si tu enemigo no llevara armadura.		
+_639FA88D3CE850E9	abfmh01	Ataque Lento 1		un	el				Retarda los ataques del enemigo.		
+_639FA88D3CF850EA	abfmh02	Ataque Lento 2		un	el				Retarda los ataques del enemigo.		
+_639FA88D3C0850EB	abfmh03	Ataque Lento 3		un	el				Retarda los ataques del enemigo.		
+_639FA88D3C1850EC	abfmh04	Ataque Lento 4		un	el				Retarda los ataques del enemigo.		
+_639FA88D3C2850ED	abfmh05	Ataque Lento 5		un	el				Retarda los ataques del enemigo.		
+_639FA88D3C3850EE	abfmh06	Ataque Lento 6		un	el				Retarda los ataques del enemigo.		
+_639FA88D3C4850EF	abfmh07	Ataque Lento 7		un	el				Retarda los ataques del enemigo.		
+_639FA88D3C5850F0	abfmh08	Ataque Lento 8		un	el				Retarda los ataques del enemigo.		
+_639FA88D3C6850F1	abfmh09	Ataque Lento 9		un	el				Retarda los ataques del enemigo.		
+_716D4A712A4CC79C	abfmh10	Ataque Lento 10		un	el				Retarda los ataques del enemigo.		
+_716D4A712A5CCB9C	abfmh11	Ataque Lento 11		un	el				Retarda los ataques del enemigo.		
+_05B2AEECF16CD739	absx_heal_hp_01	Auto Curación de Vida 1		una	la	Auto Curación de Vida 1	Auto Curación de Vida 1		Restaura los puntos de golpe al lanzador.		
+_05B2AEECF18CD739	absx_heal_hp_02	Auto Curación de Vida 2		una	la				Restaura los puntos de golpe al lanzador.		
+_05B2AEECF1ACD739	absx_heal_hp_03	Auto Curación de Vida 3		una	la				Restaura los puntos de golpe al lanzador.		
+_05B2AEECF1CCD739	absx_heal_hp_04	Auto Curación de Vida 4		una	la				Restaura los puntos de golpe al lanzador.		
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+_036EA5079960AC3A	abc_magic_start	Inicio de la Magia 		un	el				Acción para empezar a desarrollar habilidades mágicas.		
+_039EA5079960AC3A	abf_magic_start	Inicio de la Magia 		un	el				Acción para empezar a desarrollar habilidades mágicas.		
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+_2E081A2B957E2FEA	abm_vampirism_00065	Efecto de Vampirismo 1		un	el				Proporciona una estancia de opción de magia que te permite robar vida al enemigo.		
+_2EB8222B957E2FEB	abm_vampirism_00080	Efecto de Vampirismo 2		un	el				Proporciona una estancia de opción de magia que te permite robar vida al enemigo.		
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+_2EB8022D957E2FF1	abm_vampirism_00200	Efecto de Vampirismo 8		un	el				Proporciona una estancia de opción de magia que te permite robar vida al enemigo.		
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+_E8F7C8C200E4E8A8	abm_vampirism_00250	Efecto de Vampirismo 10		un	el				Proporciona una estancia de opción de magia que te permite robar vida al enemigo.		
+_4DB1705C693C0A0D	abcfmea15	Plan de Amplificador Mágico Fyros		un	el				Plan de fabricación de Amplificadores mágicos Fyros.		
+_FABA9022ED193738	abcfmea15_2	Plan de Amplificador Mágico de Mediana Calidad Fyros		un	el				Plan de fabricación de Amplificadores mágicos de mediana calidad Fyros.		
+_35BB32411495A1DD	abcfmea15_3	Plan de Amplificador Mágico de Alta Calidad Fyros 		un	el				Plan de fabricación de Amplificadores mágicos de alta calidad Fyros.		
+_6D93C3019F6C4864	abcmmea15	Plan de Amplificador Mágico Matis 		un	el				Plan de fabricación de Amplificadores mágicos Matis.		
+_7306FC24ADA87246	abcmmea15_2	Plan de Amplificador Mágico de Mediana Calidad Matis 		un	el				Plan de fabricación de amplificadores mágicos de mediana calidad Matis.		
+_661D8723EC51D3E1	abcmmea15_3	Plan de Amplificador Mágico de Alta Calidad Matis		un	el				Plan de fabricación de Amplificadores mágicos de alta calidad Matis.		
+_14D59B97BACC06CA	abctmea15	Plan de Amplificador Mágico Tryker 		un	el				Plan de fabricación de Amplificadores mágicos Tryker.		
+_27901E3D27446F41	abctmea15_2	Plan de Amplificador Mágico de Mediana Calidad Tryker		un	el				Plan de fabricación de Amplificadores mágicos de mediana calidad Tryker.		
+_366A324776B1163B	abctmea15_3	Plan de Amplificador Mágico de Alta Calidad Tryker		un	el				Plan de fabricación de Amplificadores mágicos de alta calidad Tryker.		
+_94577C31A31913D5	abczmea15	Plan de Amplificador Mágico Zoraï		un	el				Plan de fabricación de Amplificadores mágicos Zoraï.		
+_926D2A6BCAAE2AEE	abczmea15_2	Plan de Amplificador Mágico de Mediana Calidad Zoraï 		un	el				Plan de fabricación de Amplificadores mágicos de mediana calidad Zoraï.		
+_38B19DB7E4BFE6F2	abczmea15_3	Plan de Amplificador Mágico de Alta Calidad Zoraï 		un	el				Plan de fabricación de Amplificadores mágicos de alta calidad Zoraï.		
+_FB8866518BC965BF	abmtcfme00020	Crear Potencializacion de Cristal 		una	la				Proporciona una estancia que te permite fabricar cristales de savia. 		
+_BC8866518BC965BF	abmtcfme00050	Crear Potencializacion de Cristal 		una	la				Proporciona una estancia que te permite fabricar cristales de savia. 		
+_7B9866518BC965BF	abmtcfme00100	Crear Potencializacion de Cristal 		una	la				Proporciona una estancia que te permite fabricar cristales de savia. 		
+_BC9866518BC965BF	abmtcfme00150	Crear Potencializacion de Cristal 		una	la				Proporciona una estancia que te permite fabricar cristales de savia. 		
+_7BA866518BC965BF	abmtcfme00200	Crear Potencializacion de Cristal 		una	la				Proporciona una estancia que te permite fabricar cristales de savia. 		
+_BCA866518BC965BF	abmtcfme00250	Crear Potencializacion de Cristal 		una	la				Proporciona una estancia que te permite fabricar cristales de savia. 		
+_74A51A814B4B4FC6	abmdalmf00030	Potenciacion del Miedo		una	la				Proporciona una estancia para crear hechizos de miedo.		
+_B5A51A814B4B4FC6	abmdalmf00040	Potenciacion del Miedo		una	la				Proporciona una estancia para crear hechizos de miedo.		
+_F5A51A814B4B4FC6	abmdalmf00050	Potenciacion del Miedo		una	la				Proporciona una estancia para crear hechizos de miedo.		
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+_F7B5229153AC7FC6	abmoalmr00160	Potenciar Enraizamiento 		un	el				Proporciona una estancia para crear hechizos de Enraizamiento.		
+_78B5229153AC7FC6	abmoalmr00180	Potenciar Enraizamiento 		un	el				Proporciona una estancia para crear hechizos de Enraizamiento.		
+_76C5229153AC7FC6	abmoalmr00200	Potenciar Enraizamiento 		un	el				Proporciona una estancia para crear hechizos de Enraizamiento.		
+_F6C5229153AC7FCB	abmoalmr00225	Potenciar Enraizamiento 		un	el				Proporciona una estancia para crear hechizos de Enraizamiento.		
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+_EAF4C67236FE81A0	abmoalma00030	Potenciación del Ataque Lento		un	el				Proporciona una estancia para crear hechizos de Ataques de Lentitud.		
+_2BF4C67236FE81A0	abmoalma00040	Potenciación del Ataque Lento		un	el				Proporciona una estancia para crear hechizos de Ataques de Lentitud.		
+_6BF4C67236FE81A0	abmoalma00050	Potenciación del Ataque Lento		un	el				Proporciona una estancia para crear hechizos de Ataques de Lentitud.		
+_ABF4C67236FE81A5	abmoalma00065	Potenciación del Ataque Lento		un	el				Proporciona una estancia para crear hechizos de Ataques de Lentitud.		
+_2CF4C67236FE81A0	abmoalma00080	Potenciación del Ataque Lento		un	el				Proporciona una estancia para crear hechizos de Ataques de Lentitud.		
+_2A04C67236FE81A0	abmoalma00100	Potenciación del Ataque Lento		un	el				Proporciona una estancia para crear hechizos de Ataques de Lentitud.		
+_AA04C67236FE81A0	abmoalma00120	Potenciación del Ataque Lento		un	el				Proporciona una estancia para crear hechizos de Ataques de Lentitud.		
+_2B04C67236FE81A0	abmoalma00140	Potenciación del Ataque Lento		un	el				Proporciona una estancia para crear hechizos de Ataques de Lentitud.		
+_AB04C67236FE81A0	abmoalma00160	Potenciación del Ataque Lento		un	el				Proporciona una estancia para crear hechizos de Ataques de Lentitud.		
+_2C04C67236FE81A0	abmoalma00180	Potenciación del Ataque Lento		un	el				Proporciona una estancia para crear hechizos de Ataques de Lentitud.		
+_2A14C67236FE81A0	abmoalma00200	Potenciación del Ataque Lento		un	el				Proporciona una estancia para crear hechizos de Ataques de Lentitud.		
+_AA14C67236FE81A5	abmoalma00225	Potenciación del Ataque Lento		un	el				Proporciona una estancia para crear hechizos de Ataques de Lentitud.		
+_6B14C67236FE81A0	abmoalma00250	Potenciación del Ataque Lento		un	el				Proporciona una estancia para crear hechizos de Ataques de Lentitud.		
+_11154F8EC166C931	abmoalmm00030	Potenciación de Movimiento Lento		un	el				Proporciona una estancia para crear hechizos de Movimiento Lento.		
+_52154F8EC166C931	abmoalmm00040	Potenciación de Movimiento Lento		un	el				Proporciona una estancia para crear hechizos de Movimiento Lento.		
+_92154F8EC166C931	abmoalmm00050	Potenciación de Movimiento Lento		un	el				Proporciona una estancia para crear hechizos de Movimiento Lento.		
+_D2154F8EC166C936	abmoalmm00065	Potenciación de Movimiento Lento		un	el				Proporciona una estancia para crear hechizos de Movimiento Lento.		
+_53154F8EC166C931	abmoalmm00080	Potenciación de Movimiento Lento		un	el				Proporciona una estancia para crear hechizos de Movimiento Lento.		
+_51254F8EC166C931	abmoalmm00100	Potenciación de Movimiento Lento		un	el				Proporciona una estancia para crear hechizos de Movimiento Lento.		
+_D1254F8EC166C931	abmoalmm00120	Potenciación de Movimiento Lento		un	el				Proporciona una estancia para crear hechizos de Movimiento Lento.		
+_52254F8EC166C931	abmoalmm00140	Potenciación de Movimiento Lento		un	el				Proporciona una estancia para crear hechizos de Movimiento Lento.		
+_D2254F8EC166C931	abmoalmm00160	Potenciación de Movimiento Lento		un	el				Proporciona una estancia para crear hechizos de Movimiento Lento.		
+_53254F8EC166C931	abmoalmm00180	Potenciación de Movimiento Lento		un	el				Proporciona una estancia para crear hechizos de Movimiento Lento.		
+_51354F8EC166C931	abmoalmm00200	Potenciación de Movimiento Lento		un	el				Proporciona una estancia para crear hechizos de Movimiento Lento.		
+_D1354F8EC166C936	abmoalmm00225	Potenciación de Movimiento Lento		un	el				Proporciona una estancia para crear hechizos de Movimiento Lento.		
+_92354F8EC166C931	abmoalmm00250	Potenciación de Movimiento Lento		un	el				Proporciona una estancia para crear hechizos de Movimiento Lento.		
+_C4D7741F18E456B5	abmoelme00160	Potenciación del Daño de Consumo de Electricidad		un	el				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Consumo de Electricidad.		
+_45D7741F18E456B5	abmoelme00180	Potenciación del Daño de Consumo de Electricidad		un	el				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Consumo de Electricidad.		
+_43E7741F18E456B5	abmoelme00200	Potenciación del Daño de Consumo de Electricidad		un	el				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Consumo de Electricidad.		
+_C3E7741F18E456BA	abmoelme00225	Potenciación del Daño de Consumo de Electricidad		un	el				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Consumo de Electricidad.		
+_84E7741F18E456B5	abmoelme00250	Potenciación del Daño de Consumo de Electricidad		un	el				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Consumo de Electricidad.		
+_B9CEEE046F809EFA	abmoelmf00160	Potenciación del Daño de Consumo de Fuego		un	el				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Consumo de Fuego.		
+_3ACEEE046F809EFA	abmoelmf00180	Potenciación del Daño de Consumo de Fuego		un	el				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Consumo de Fuego.		
+_38DEEE046F809EFA	abmoelmf00200	Potenciación del Daño de Consumo de Fuego		un	el				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Consumo de Fuego.		
+_B8DEEE046F809EFF	abmoelmf00225	Potenciación del Daño de Consumo de Fuego		un	el				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Consumo de Fuego.		
+_79DEEE046F809EFA	abmoelmf00250	Potenciación del Daño de Consumo de Fuego		un	el				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Consumo de Fuego.		
+_49683832A8AE5374	abmoelmp00160	Potenciación del Daño del Consumo de Envenenamiento		un	la				Proporciona una estancia que crear hechizos de Daño de Consumo de Envenenamiento.		
+_CA683832A8AE5374	abmoelmp00180	Potenciación del Daño del Consumo de Envenenamiento		un	la				Proporciona una estancia que crear hechizos de Daño de Consumo de Envenenamiento.		
+_C8783832A8AE5374	abmoelmp00200	Potenciación del Daño del Consumo de Envenenamiento		un	la				Proporciona una estancia que crear hechizos de Daño de Consumo de Envenenamiento.		
+_48783832A8AE5379	abmoelmp00225	Potenciación del Daño del Consumo de Envenenamiento		un	la				Proporciona una estancia que crear hechizos de Daño de Consumo de Envenenamiento.		
+_09783832A8AE5374	abmoelmp00250	Potenciación del Daño del Consumo de Envenenamiento		un	la				Proporciona una estancia que crear hechizos de Daño de Consumo de Envenenamiento.		
+_72C9109793416E71	abmoelms00160	Potenciación del Daño del Consumo de la Onda de Choque		un	el				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Consumo de Onda de Choque.		
+_F3C9109793416E71	abmoelms00180	Potenciación del Daño del Consumo de la Onda de Choque		un	el				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Consumo de Onda de Choque.		
+_F1D9109793416E71	abmoelms00200	Potenciación del Daño del Consumo de la Onda de Choque		un	el				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Consumo de Onda de Choque.		
+_71D9109793416E76	abmoelms00225	Potenciación del Daño del Consumo de la Onda de Choque		un	el				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Consumo de Onda de Choque.		
+_32D9109793416E71	abmoelms00250	Potenciación del Daño del Consumo de la Onda de Choque		un	el				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Consumo de Onda de Choque.		
+_B65EDA042E707AF3	abmoelma00040	Potenciación del Daño del Consumo de Acido		un	el				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Consumo de Acido.		
+_F65EDA042E707AF3	abmoelma00050	Potenciación del Daño del Consumo de Acido		un	el				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Consumo de Acido.		
+_365EDA042E707AF8	abmoelma00065	Potenciación del Daño del Consumo de Acido		un	el				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Consumo de Acido.		
+_B75EDA042E707AF3	abmoelma00080	Potenciación del Daño del Consumo de Acido		un	el				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Consumo de Acido.		
+_B56EDA042E707AF3	abmoelma00100	Potenciación del Daño del Consumo de Acido		un	el				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Consumo de Acido.		
+_356EDA042E707AF3	abmoelma00120	Potenciación del Daño del Consumo de Acido		un	el				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Consumo de Acido.		
+_B66EDA042E707AF3	abmoelma00140	Potenciación del Daño del Consumo de Acido		un	el				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Consumo de Acido.		
+_366EDA042E707AF3	abmoelma00160	Potenciación del Daño del Consumo de Acido		un	el				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Consumo de Acido.		
+_B76EDA042E707AF3	abmoelma00180	Potenciación del Daño del Consumo de Acido		un	el				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Consumo de Acido.		
+_B57EDA042E707AF3	abmoelma00200	Potenciación del Daño del Consumo de Acido		un	el				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Consumo de Acido.		
+_357EDA042E707AF8	abmoelma00225	Potenciación del Daño del Consumo de Acido		un	el				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Consumo de Acido.		
+_F67EDA042E707AF3	abmoelma00250	Potenciación del Daño del Consumo de Acido		un	el				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Consumo de Acido.		
+_F71EE204AE7086FF	abmoelmc00040	Potenciación del Daño del Consumo de Frio 		un	el				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Consumo de Frio.		
+_371EE204AE7086FF	abmoelmc00050	Potenciación del Daño del Consumo de Frio 		un	el				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Consumo de Frio.		
+_771EE204AE708604	abmoelmc00065	Potenciación del Daño del Consumo de Frio 		un	el				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Consumo de Frio.		
+_F81EE204AE7086FF	abmoelmc00080	Potenciación del Daño del Consumo de Frio 		un	el				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Consumo de Frio.		
+_F62EE204AE7086FF	abmoelmc00100	Potenciación del Daño del Consumo de Frio 		un	el				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Consumo de Frio.		
+_762EE204AE7086FF	abmoelmc00120	Potenciación del Daño del Consumo de Frio 		un	el				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Consumo de Frio.		
+_F72EE204AE7086FF	abmoelmc00140	Potenciación del Daño del Consumo de Frio 		un	el				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Consumo de Frio.		
+_772EE204AE7086FF	abmoelmc00160	Potenciación del Daño del Consumo de Frio 		un	el				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Consumo de Frio.		
+_F82EE204AE7086FF	abmoelmc00180	Potenciación del Daño del Consumo de Frio 		un	el				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Consumo de Frio.		
+_F63EE204AE7086FF	abmoelmc00200	Potenciación del Daño del Consumo de Frio 		un	el				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Consumo de Frio.		
+_763EE204AE708604	abmoelmc00225	Potenciación del Daño del Consumo de Frio 		un	el				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Consumo de Frio.		
+_373EE204AE7086FF	abmoelmc00250	Potenciación del Daño del Consumo de Frio 		un	el				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Consumo de Frio.		
+_BB73B14C334BA228	abmoelmr00040	Potenciación del Daño del Consumo de Pudrición		una	la				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Consumo de Pudrición.		
+_FB73B14C334BA228	abmoelmr00050	Potenciación del Daño del Consumo de Pudrición		una	la				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Consumo de Pudrición.		
+_3B73B14C334BA22D	abmoelmr00065	Potenciación del Daño del Consumo de Pudrición		una	la				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Consumo de Pudrición.		
+_BC73B14C334BA228	abmoelmr00080	Potenciación del Daño del Consumo de Pudrición		una	la				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Consumo de Pudrición.		
+_BA83B14C334BA228	abmoelmr00100	Potenciación del Daño del Consumo de Pudrición		una	la				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Consumo de Pudrición.		
+_3A83B14C334BA228	abmoelmr00120	Potenciación del Daño del Consumo de Pudrición		una	la				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Consumo de Pudrición.		
+_BB83B14C334BA228	abmoelmr00140	Potenciación del Daño del Consumo de Pudrición		una	la				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Consumo de Pudrición.		
+_3B83B14C334BA228	abmoelmr00160	Potenciación del Daño del Consumo de Pudrición		una	la				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Consumo de Pudrición.		
+_BC83B14C334BA228	abmoelmr00180	Potenciación del Daño del Consumo de Pudrición		una	la				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Consumo de Pudrición.		
+_BA93B14C334BA228	abmoelmr00200	Potenciación del Daño del Consumo de Pudrición		una	la				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Consumo de Pudrición.		
+_3A93B14C334BA22D	abmoelmr00225	Potenciación del Daño del Consumo de Pudrición		una	la				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Consumo de Pudrición.		
+_FB93B14C334BA228	abmoelmr00250	Potenciación del Daño del Consumo de Pudrición		una	la				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Consumo de Pudrición.		
+_8938582DCB7FB2E9	abmoetme00160	Potenciación del Daño de Electricidad		una	la				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Electricidad.		
+_0A38582DCB7FB2E9	abmoetme00180	Potenciación del Daño de Electricidad		una	la				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Electricidad.		
+_0848582DCB7FB2E9	abmoetme00200	Potenciación del Daño de Electricidad		una	la				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Electricidad.		
+_8848582DCB7FB2EE	abmoetme00225	Potenciación del Daño de Electricidad		una	la				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Electricidad.		
+_4948582DCB7FB2E9	abmoetme00250	Potenciación del Daño de Electricidad		una	la				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Electricidad.		
+_2164C64EF71E3996	abmoetmf00160	Potenciación del Daño de Fuego		una	la				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Fuego.		
+_A264C64EF71E3996	abmoetmf00180	Potenciación del Daño de Fuego		una	la				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Fuego.		
+_A074C64EF71E3996	abmoetmf00200	Potenciación del Daño de Fuego		una	la				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Fuego.		
+_2074C64EF71E399B	abmoetmf00225	Potenciación del Daño de Fuego		una	la				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Fuego.		
+_E174C64EF71E3996	abmoetmf00250	Potenciación del Daño de Fuego		una	la				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Fuego.		
+_59FF22516AB7FC34	abmoetmp00160	Potenciación del Daño de Envenenamiento		una	la				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Envenenamiento.		
+_DAFF22516AB7FC34	abmoetmp00180	Potenciación del Daño de Envenenamiento		una	la				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Envenenamiento.		
+_D80F22516AB7FC34	abmoetmp00200	Potenciación del Daño de Envenenamiento		una	la				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Envenenamiento.		
+_580F22516AB7FC39	abmoetmp00225	Potenciación del Daño de Envenenamiento		una	la				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Envenenamiento.		
+_190F22516AB7FC34	abmoetmp00250	Potenciación del Daño de Envenenamiento		una	la				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Envenenamiento.		
+_7DF8C155CB7AAA3D	abmoetms00160	Potenciación del Daño de Onda de Choque		una	la				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Onda de Choque.		
+_FEF8C155CB7AAA3D	abmoetms00180	Potenciación del Daño de Onda de Choque		una	la				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Onda de Choque.		
+_FC08C155CB7AAA3D	abmoetms00200	Potenciación del Daño de Onda de Choque		una	la				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Onda de Choque.		
+_7C08C155CB7AAA42	abmoetms00225	Potenciación del Daño de Onda de Choque		una	la				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Onda de Choque.		
+_3D08C155CB7AAA3D	abmoetms00250	Potenciación del Daño de Onda de Choque		una	la				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Onda de Choque.		
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+_DED233B7BE976D98	abmoetma00080	Potenciación del Daño de Acido		una	la				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Acido.		
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+_5DE233B7BE976D98	abmoetma00160	Potenciación del Daño de Acido		una	la				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Acido.		
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+_DCF233B7BE976D98	abmoetma00200	Potenciación del Daño de Acido		una	la				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Acido.		
+_5CF233B7BE976D9D	abmoetma00225	Potenciación del Daño de Acido		una	la				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Acido.		
+_1DF233B7BE976D98	abmoetma00250	Potenciación del Daño de Acido		una	la				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Acido.		
+_E054C64C34DE219B	abmoetmc00015	Potenciación del Daño de Frio		una	la				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Frio.		
+_6054C64C34DE2196	abmoetmc00030	Potenciación del Daño de Frio		una	la				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Frio.		
+_A154C64C34DE2196	abmoetmc00040	Potenciación del Daño de Frio		una	la				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Frio.		
+_E154C64C34DE2196	abmoetmc00050	Potenciación del Daño de Frio		una	la				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Frio.		
+_2154C64C34DE219B	abmoetmc00065	Potenciación del Daño de Frio		una	la				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Frio.		
+_A254C64C34DE2196	abmoetmc00080	Potenciación del Daño de Frio		una	la				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Frio.		
+_A064C64C34DE2196	abmoetmc00100	Potenciación del Daño de Frio		una	la				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Frio.		
+_2064C64C34DE2196	abmoetmc00120	Potenciación del Daño de Frio		una	la				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Frio.		
+_A164C64C34DE2196	abmoetmc00140	Potenciación del Daño de Frio		una	la				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Frio.		
+_2164C64C34DE2196	abmoetmc00160	Potenciación del Daño de Frio		una	la				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Frio.		
+_A264C64C34DE2196	abmoetmc00180	Potenciación del Daño de Frio		una	la				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Frio.		
+_A074C64C34DE2196	abmoetmc00200	Potenciación del Daño de Frio		una	la				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Frio.		
+_2074C64C34DE219B	abmoetmc00225	Potenciación del Daño de Frio		una	la				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Frio.		
+_E174C64C34DE2196	abmoetmc00250	Potenciación del Daño de Frio		una	la				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Frio.		
+_21F6AC10D0243D85	abmoetmr00015	Potenciación del Daño de Pudrición		una	la				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Pudrición.		
+_A1F6AC10D0243D80	abmoetmr00030	Potenciación del Daño de Pudrición		una	la				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Pudrición.		
+_E2F6AC10D0243D80	abmoetmr00040	Potenciación del Daño de Pudrición		una	la				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Pudrición.		
+_22F6AC10D0243D80	abmoetmr00050	Potenciación del Daño de Pudrición		una	la				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Pudrición.		
+_62F6AC10D0243D85	abmoetmr00065	Potenciación del Daño de Pudrición		una	la				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Pudrición.		
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+_6106AC10D0243D80	abmoetmr00120	Potenciación del Daño de Pudrición		una	la				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Pudrición.		
+_E206AC10D0243D80	abmoetmr00140	Potenciación del Daño de Pudrición		una	la				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Pudrición.		
+_6206AC10D0243D80	abmoetmr00160	Potenciación del Daño de Pudrición		una	la				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Pudrición.		
+_E306AC10D0243D80	abmoetmr00180	Potenciación del Daño de Pudrición		una	la				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Pudrición.		
+_E116AC10D0243D80	abmoetmr00200	Potenciación del Daño de Pudrición		una	la				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Pudrición.		
+_6116AC10D0243D85	abmoetmr00225	Potenciación del Daño de Pudrición		una	la				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Pudrición.		
+_2216AC10D0243D80	abmoetmr00250	Potenciación del Daño de Pudrición		una	la				Proporciona una estancia para crear hechizos de Daño de Pudrición.		
+_2BA48774E9538C75	abctmea13	Patrón de Espada Ondeante		un	el				Plan de Espada Ondulante.		
+_9E0E0DD52487C9C0	abmstmc00005	Potenciación para Crear Cristales de Savia		una	la				Proporciona una estancia de poder de hechizos para Crear Cristales de Savia.		
+_5D2E0DD52487C9C0	abmstmc00020	Potenciación para Crear Cristales de Savia		una	la				Proporciona una estancia de poder de hechizos para Crear Cristales de Savia.		
+_5D5E0DD52487C9C0	abmstmc00050	Potenciación para Crear Cristales de Savia		una	la				Proporciona una estancia de poder de hechizos para Crear Cristales de Savia.		
+_5D0E11D52487C9C0	abmstmc00100	Potenciación para Crear Cristales de Savia		una	la				Proporciona una estancia de poder de hechizos para Crear Cristales de Savia.		
+_5D6E11D52487C9C0	abmstmc00160	Potenciación para Crear Cristales de Savia		una	la				Proporciona una estancia de poder de hechizos para Crear Cristales de Savia.		
+_5D0E15D52487C9C0	abmstmc00200	Potenciación para Crear Cristales de Savia		una	la				Proporciona una estancia de poder de hechizos para Crear Cristales de Savia.		
+_5D5E15D52487C9C0	abmstmc00250	Potenciación para Crear Cristales de Savia		una	la				Proporciona una estancia de poder de hechizos para Crear Cristales de Savia.		
+_59F449EE055FC67E	abcfrea07	Patrón de Autolanzador Ardiente		un	el				Plan de Autolanzador Ardiente.		
+_365BB3D6EE4A52B9	abcfrea08	Patrón de Autolanzador Ardiente		un	el				Plan de Autolanzador Ardiente.		
+_38619CB217A729BA	abthp01	Aumentar PG 1		un	el				Aumenta tus Puntos de Golpe.		
+_78619CB217B729BA	abthp02	Aumentar PG 2		un	el				Aumenta tus Puntos de Golpe.		
+_B8619CB217C729BA	abthp03	Aumentar PG 3		un	el				Aumenta tus Puntos de Golpe.		
+_F9619CB217D729BA	abthp04	Aumentar PG 4		un	el				Aumenta tus Puntos de Golpe.		
+_39619CB217E729BA	abthp05	Aumentar PG 5		un	el				Aumenta tus Puntos de Golpe.		
+_F377E35B7AD42D49	abtsap01	Aumentar Savia 1		una	la				Aumenta tus Puntos de Savia.		
+_F377E35BBAD43149	abtsap02	Aumentar Savia 2		una	la				Aumenta tus Puntos de Savia.		
+_F377E35BFAD43549	abtsap03	Aumentar Savia 3		una	la				Aumenta tus Puntos de Savia.		
+_F377E35B3BD43949	abtsap04	Aumentar Savia 4		una	la				Aumenta la capacidad de tu Savia.		
+_F377E35B7BD43D49	abtsap05	Aumentar Savia 5		un	la				Aumenta la capacidad de tu Savia		
+_B3B44F88A9D32F05	abtsta01	Aumentar Resistencia 1		una	la 				Aumenta tus Puntos de Resistencia.		
+_B3B45388E9D32F05	abtsta02	Aumentar Resistencia 2		una	la				Aumenta tus Puntos de Resistencia.		
+_B3B4578829D32F05	abtsta03	Aumentar Resistencia 3		una	la				Aumenta tus Puntos de Resistencia.		
+_B3B45B886AD32F05	abtsta04	Aumentar Resistencia 4		una	la				Aumenta tus Puntos de Resistencia.		
+_B3B45F88AAD32F05	abtsta05	Aumentar Resistencia 5		una	la				Aumenta tus Puntos de Resistencia.		
+_F29BB69350E6F778	abtfoc01	Aumentar Enfoque 1		un	el				Aumentar tus Puntos de Enfoque.		
+_F29BB693D0E6F778	abtfoc02	Aumentar Enfoque 2		un	el				Aumentar tus Puntos de Enfoque.		
+_F29BB69350E6F778	abtfoc03	Aumentar Enfoque 3		un	el				Aumentar tus Puntos de Enfoque.		
+_F29BB693D2E6F778	abtfoc04	Aumentar Enfoque 4		un	el				Aumentar tus Puntos de Enfoque.		
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+_F9338D870975CDE2	abm_concentrate_00008	Concentrado 1		un	el	Concentrates 1		los	Aumenta tu concentración de lanzamiento de hechizos lo que reduce la oportunidad de que se rompa el lanzamiento.		
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+_B93395870975CDDA	abm_concentrate_00030	Concentrado 3		un	el	Concentrates 2		los	Aumenta tu concentración de lanzamiento de hechizos lo que reduce la oportunidad de que se rompa el lanzamiento.		
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+_F943A5870975CDDA	abm_concentrate_00100	Concentrado 7		un	el	Concentrates 2		los	Aumenta tu concentración de lanzamiento de hechizos lo que reduce la oportunidad de que se rompa el lanzamiento.		
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+_600E9F26A34AFDE6	abm_concentrate_00180	Concentrado 11		un	el	Concentrates 2		los	Aumenta tu concentración de lanzamiento de hechizos lo que reduce la oportunidad de que se rompa el lanzamiento.		
+_5E2E9F26A34AFDE6	abm_concentrate_00200	Concentrado 12		un	el	Concentrates 2		los	Aumenta tu concentración de lanzamiento de hechizos lo que reduce la oportunidad de que se rompa el lanzamiento.		
+_99D5A9FEF5C1C428	absx_speeding_up_01	Aceleración del Poder 1		una	la				Duplica la velocidad de viaje para un corto periodo de tiempo.		
+_99E5A9FEF5C1C828	absx_speeding_up_02	Aceleración del Poder 2		una	la				Duplica la velocidad de viaje para un corto periodo de tiempo.		
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+_9905A9FEF5C1D028	absx_speeding_up_04	Aceleración del Poder 4		una	la				Duplica la velocidad de viaje para un corto periodo de tiempo.		
+_9915A9FEF5C1D428	absx_speeding_up_05	Aceleración del Poder 5		una	la				Duplica la velocidad de viaje para un corto periodo de tiempo.		
+_9925A9FEF5C1D828	absx_speeding_up_06	Aceleración del Poder 6		una	la				Duplica la velocidad de viaje para un corto periodo de tiempo.		
+_3D701AC8DD533C2B	absf_fire_wall_01	Muralla de Fuego 1		una	la				Crea un muro de fuego a tu alrededor que daña a cualquier enemigo que te ataca en combate cuerpo a cuerpo.		
+_22ED6D32B3F61368	absf_thorn_wall_01	Muralla de Fuego 1		una	la				Crea una muralla de espinas a tu alrededor que retarda el ataque de cualquier enemigo en combate cuerpo a cuerpo.		
+_7EA920FD5D5C3450	absf_water_wall_01	Muralla de Fuego 1		una	la				Crea una muralla de agua a tu alrededor que absorbe parte del daño causado por un enemigo en combate cuerpo a cuerpo.		
+_B993E0760F936B52	absf_lightning_wall_01	Muralla de Relámpago 1		una	la				Crea una muralla de electricidad a tu alrededor que reduce el nivel de habilidad de ataque de cualquier enemigo en combate cuerpo a cuerpo.		
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+_996591AB67C2146B	abfmb02	Tipo de Golpe +2		un	el	Hit Rates +1		los	Aumenta el índice de descarga.		
+_997591AB67D2146B	abfmb03	Tipo de Golpe +3		un	el	Hit Rates +1		los	Aumenta el índice de descarga.		
+_998591AB67E2146B	abfmb04	Tipo de Golpe +4		un	el	Hit Rates +1		los	Aumenta el índice de descarga.		
+_999591AB67F2146B	abfmb05	Tipo de Golpe +5		un	el	Hit Rates +1		los	Aumenta el índice de descarga.		
+_99A591AB6702146B	abfmb06	Tipo de Golpe+6		un	el	Hit Rates +1		los	Aumenta el índice de descarga.		
+_99B591AB6712146B	abfmb07	Tipo de Golpe +7		un	el	Hit Rates +1		los	Aumenta el índice de descarga.		
+_99C591AB6722146B	abfmb08	Tipo de Golpe +8		un	el	Hit Rates +1		los	Aumenta el índice de descarga.		
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+_7D701AC9DD533C2B	absf_fire_wall_02	Muralla de Fuego 2		una	la	Fire Walls 2		las	Crea una muralla de fuego a tu alrededor que daña a cualquier enemigo que te ataque en combate cuerpo a cuerpo.		
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+_FE701ACBDD533C2B	absf_fire_wall_04	Muralla de Fuego 4		una	la	Fire Walls 2		las	Crea una muralla de fuego a tu alrededor que daña a cualquier enemigo que te ataque en combate cuerpo a cuerpo.		
+_3E701ACCDD533C2B	absf_fire_wall_05	Muralla de Fuego 5		una	la	Fire Walls 2		las	Crea una muralla de fuego a tu alrededor que daña a cualquier enemigo que te ataque en combate cuerpo a cuerpo.		
+_22ED7132B3F61768	absf_thorn_wall_02	Muralla de Espinas 2		una	la	Thorn Walls 2		las	Crea una muralla de espinas a tu alrededor que retarda los ataques de cualquier enemigo en combate cuerpo a cuerpo.		
+_22ED7532B3F61B68	absf_thorn_wall_03	Muralla de Espinas 3		una	la	Thorn Walls 2		las	Crea una muralla de espinas a tu alrededor que retarda los ataques de cualquier enemigo en combate cuerpo a cuerpo.		
+_22ED7932B3F61F68	absf_thorn_wall_04	Muralla de Espinas 4		una	la	Thorn Walls 2		las	Crea una muralla de espinas a tu alrededor que retarda los ataques de cualquier enemigo en combate cuerpo a cuerpo.		
+_22ED7D32B3F62368	absf_thorn_wall_05	Muralla de Espinas 5		una	la	Thorn Walls 2		las	Crea una muralla de espinas a tu alrededor que retarda los ataques de cualquier enemigo en combate cuerpo a cuerpo.		
+_7EA924FD5D5C3850	absf_water_wall_02	Muralla de Agua 2		una	la	Water Walls 2		las	Crea una muralla de agua a tu alrededor que absorbe parte del daño causado por cualquier enemigo en el combate cuerpo a cuerpo.		
+_7EA928FD5D5C3C50	absf_water_wall_03	Muralla de Agua 3		una	la	Water Walls 3		las	Crea una muralla de agua a tu alrededor que absorbe parte del daño causado por cualquier enemigo en el combate cuerpo a cuerpo.		
+_7EA92CFD5D5C4050	absf_water_wall_04	Muralla de Agua 4		una	la	Water Walls 4		las	Crea una muralla de agua a tu alrededor que absorbe parte del daño causado por cualquier enemigo en el combate cuerpo a cuerpo.		
+_7EA930FD5D5C4450	absf_water_wall_05	Muralla de Agua 5		una	la	Water Walls 5		las	Crea una muralla de agua a tu alrededor que absorbe parte del daño causado por cualquier enemigo en el combate cuerpo a cuerpo.		
+_B993E0760F937380	absf_lightning_wall_02	Muralla de Relámpago 2		una	la	Lightning Walls 2		las	Crea una muralla de electricidad a tu alrededor que reduce el nivel de habilidad de ataque de cualquier enemigo en combate cuerpo a cuerpo.		
+_B993E0760F937B80	absf_lightning_wall_03	Muralla de Relámpago 3		una	la	Lightning Walls 3		las	Crea una muralla de electricidad a tu alrededor que reduce el nivel de habilidad de ataque de cualquier enemigo en combate cuerpo a cuerpo.		
+_B993E0760F938380	absf_lightning_wall_04	Muralla de Relámpago 4		una	la	Lightning Walls 4		las	Crea una muralla de electricidad a tu alrededor que reduce el nivel de habilidad de ataque de cualquier enemigo en combate cuerpo a cuerpo.		
+_B993E0760F938B80	absf_lightning_wall_05	Muralla de Relámpago 5		una	la	Lightning Walls 5		las	Crea una muralla de electricidad a tu alrededor que reduce el nivel de habilidad de ataque de cualquier enemigo en combate cuerpo a cuerpo.		
+_4FF3080ADD740419	abcfsea03	Plan de Fabricación de Defensa Ardiente		un	el				Plan de Fabricación de Defensa Ardiente.		
+_116C38C1C1E093D0	abcmsea03	Plan de Fabricación de Defensa Viva		un	el				Plan de Fabricación de Defensa Viva.		
+_D3EC64C1BF9193D0	abctsea03	Plan de Fabricación de Defensa Ondeante Viviente		un	el				Plan de Fabricación de Defensa Ondeante Viviente.		
+_C0F639DF4A61E0ED	abczsea03	Plan de Fabricación de Defensa de Relámpago		un	el				Plan de Fabricación de Defensa de Relámpago.		
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+_B2636C4BEE676AFC	abcmrea08	Plan de Rifle Vivo Matis		un	el	Matis Living Rifle Plans		los	Plan de Fabricación de Rifles Vivos Matis.		
+_06086F3D3B1E49DD	abczrea07	Plan de Rifle de Arco Eléctrico Zoraï		un	el	Zoraï Electric Bowrifle Plans		los	Plan de Fabricación de Rifles de Arco Eléctricos de Zoraï.		
+_02F7CB2819FED55C	abczrea08	Plan de Lanzador Eléctrico Zoraï 		un	el	Zoraï Electric Launcher Plans		los	Plan de Fabricación para Lanzadores Eléctricos Zoraï.		
+_68ED26F645A42CE4	abcmrea07	Plan de Pistola Viva Matis		un 	el	Matis Living Pistol Plans		los	Plan de Fabricación de Pistolas Vivas Matis.		
+_6DC1F31CD715826D	abctrea08	Plan de Pistola de Arco Ondeante Tryker		un	el	Tryker Waving Bowpistol Plans		los	Plan de Fabricación de Pistolas de Arco Ondeantes Tryker.		
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+_A9FF1623AA7E0BDF	abcmjea02_2	Plan de Brazalete de Mediana Calidad Matis		un	el	Medium Quality Matis Bracelet Plans		los	Plan de Brazalete de Mediana Calidad Matis.		
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+_3980D184F8F2E2D3	abcokamer1b_1	Plan de Pistola de Arco Tekorn-Duk		un	el	Tekorn-Duk Bowpistol Plans		los	Plan de fabricación de Pistolas de Arco Tekorn-Duk.		
+_A34C1CE23496EC5B	abcokamer1p_1	Plan de Pistola Tekorn-Duk		un	el	Tekorn-Duk Pistol Plans		los	Plan de fabricación de Pistolas Tekorn-Duk.		
+_1367926E588FE5D9	abcokamer2a_1	Plan de Autolanzador Tekorn-Duk 		un	el	Tekorn-Duk Autolauncher Plans		los	Plan de fabricación de Autolanzadores Tekorn-Duk.		
+_EE96D9449D994304	abcokamer2b_1	Plan de Rifle de Arco Tekorn-Duk 		un	el	Tekorn-Duk Bowrifle Plans		los	Plan de fabricación de Rifles de Arco Tekorn-Duk.		
+_0F167DD113E05FE7	abcokamer2l_1	Plan de Lanzador Tekorn-Duk		un	el	Tekorn-Duk Launcher Plans		los	Plan de fabricación de Lanzadores Tekorn-Duk.		
+_CF51D2632D253521	abcokamer2r_1	Plan de Rifle Tekorn-Duk		un	el	Tekorn-Duk Rifle Plans		los	Plan de fabricación de Rifles Tekorn-Duk.		
+_7340B58878F29AAD	abcokamer1b_2	Plan de Pistola de Arco Vedice-Duk 		un	el	Vedice-Duk Bowpistol Plans		los	Plan de fabricación de Pistolas de Arco Vedice-Duk.		
+_1FDAB0CE73D6F45C	abcokamer1p_2	Plan de Pistola Vedice-Duk 		un	el	Vedice-Duk Pistol Plans		los	Plan de fabricación de pistolas Vedice-Duk.		
+_10968267162E91CD	abcokamer2a_2	Plan de Autolanzador Vedice-Duk 		un	el	Vedice-Duk Autolauncher Plans		los	Plan de fabricación para Autolanzadores Vedice-Duk.		
+_2A5699355A382BF7	abcokamer2b_2	Plan de Rifle de Arco Vedice-Duk 		un	el	Vedice-Duk Bowrifle Plans		los	Plan de fabricación para Rifles de Arco Vedice-Duk.		
+_4BD63DC2D07F47DA	abcokamer2l_2	Plan de Lanzador Vedice-Duk		un	el	Vedice-Duk Launcher Plans		los	Plan de fabricación para Lanzadores Vedice-Duk.		
+_CEE1AE4DE855F515	abcokamer2r_2	Plan de Rifle Vedice-Duk 		un	el	Vedice-Duk Rifle Plans		los	Plan de fabricación para Rifles Vedice-Duk.		
+_3980E967F6A3E2D3	abcokarer1b_1	Plan de Pistola de Arco Tekorn-Jen		un	el	Tekorn-Jen Bowpistol Plans		los	Plan de fabricación para Pistolas de Arco Tekorn-Jen.		
+_A34C1CE2B615DC61	abcokarer1p_1	Plan de Pistola Tekorn-Jen 		un	el	Tekorn-Jen Pistol Plans		los	Plan de fabricación para Pistolas Tekorn-Jen.		
+_D4966A7419DFFDD9	abcokarer2a_1	Plan de Autolanzador Tekorn-Jen 		un	el	Tekorn-Jen Autolauncher Plans		los	Plan de fabricación para Autolanzadores Tekorn-Jen.		
+_3095F147994A4FF4	abcokarer2b_1	Plan de Rifle de Arco Tekorn-Jen		un	el	Tekorn-Jen Bowrifle Plans		los	Plan de fabricación para Rifles de Arco Tekorn-Jen.		
+_511595D40F916BD7	abcokarer2l_1	Plan de Lanzador Tekorn-Jen 		un	el	Tekorn-Jen Launcher Plans		los	Plan de fabricación para Lanzadores Tekorn-Jen.		
+_4CB1DE53AE764114	abcokarer2r_1	Plan de Rifle Tekorn-Jen		un	el	Tekorn-Jen Rifle Plans		los	Plan de fabricación para Rifles Tekorn-Jen.		
+_7340CD6B76A39AAD	abcokarer1b_2	Plan de Pistola de Arco Vedice-Jen.		un	el	Vedice-Jen Bowpistol Plans		los	Plan de fabricación para Pistolas de Arco Vedice-Jen.		
+_1FDAB0CEF555E462	abcokarer1p_2	Plan de Pistola Vedice-Jen		un	el	Vedice-Jen Pistol Plans		los	Plan de fabricación para Pistolas Vedice-Jen.		
+_D1C55A6DD77EA9CD	abcokarer2a_2	Plan de Autolanzador Vedice-Jen.		un	el	Vedice-Jen Autolauncher Plans		los	Plan de fabricación para Autolanzadores Vedice-Jen.		
+_6C55B13856E937E7	abcokarer2b_2	Plan de Rifle de Arco Vedice-Jen 		un	el	Vedice-Jen Bowrifle Plans		los	Plan de fabricación para Rifles de Arco Vedice-Jen.		
+_8DD555C5CC3053CA	abcokarer2l_2	Plan de Lanzador Vedice-Jen		un	el	Vedice-Jen Launcher Plans		los	Plan de fabricación para Lanzadores de Vedice-Jen.		
+_4B41BA3D69A60108	abcokarer2r_2	Plan de Rifle Vedice-Jen 		un	el	Vedice-Jen Rifle Plans		el 	Plan de fabricación para Rifles Vedice-Jen		
+_B6AC74AE83472FB3	abcbahb	Plan de Botas Erouk'an		un	el	Erouk'an's Boots Plans		los	Plan de fabricación para Botas Erouk'an		
+_24F31A0A125ECDAC	abcbahg	Plan de Guantes Erouk'an		un	el	Erouk'an's Gloves Plans		los	Plan de fabricación para Guantes Erouk'an.		
+_FA7C38A20667F398	abcbahh	Plan de Casco Erouk'an		un	el	Erouk'an's Helmet Plans		los	Plan de fabricación para Cascos Erouk'an.		
+_295050CC9C53F6B4	abcbahp	Erouk'an's Leggings Plan		un	el	Erouk'an's Leggings Plans		los	Plan de fabricación para las Polainas de Erouk'an.		
+_451B5F17B08DE756	abcbahs	Plan de Mangas Erouk'an 		un	el	Erouk'an's Sleeves Plans		el 	Plan de  fabricación para Mangas Erouk'an.		
+_A611E84DA94DBB9D	abcbahv	Plan de Corazas y Erouk		un	el	Erouk'an's Breastplate Plans		el 	Plan de fabricación para Corazas Erouk'an.		
diff --git a/code/ryzom/tools/translation/translated/sphrase_words_fr.txt b/code/ryzom/tools/translation/translated/sphrase_words_fr.txt
new file mode 100644
index 000000000..89a9a74f2
--- /dev/null
+++ b/code/ryzom/tools/translation/translated/sphrase_words_fr.txt
@@ -0,0 +1,3685 @@
+*HASH_VALUE	sphrase ID	name	* noms français	ia	da	p	pia	pda	description
+_D114DE6B770B08D3	abf01	Attaque par Défaut		une	l'\d	Attaques par Défaut	des	les	Action de combat par défaut
+_81948476F7C02C12	aBFMA01	Coup Puissant 1		une	la	Coups Puissants 1	des	les	Augmente les dégâts (jusqu'à les doubler) - efficacité maximum pour un niveau de compétence recommandé de 10.
+_8194847637E02C12	aBFMA02	Coup Puissant 2		une	la	Coups Puissants 2	des	les	Augmente les dégâts (jusqu'à les doubler) - efficacité maximum pour un niveau de compétence recommandé de 20.
+_819484A477002C12	aBFMA03	Coup Puissant 3		une	la	Coups Puissants 3	des	les	Augmente les dégâts (jusqu'à les doubler) - efficacité maximum pour un niveau de compétence recommandé de 30.
+_819484A4F9202C12	aBFMA04	Coup Puissant 4		une	la	Coups Puissants 4	des	les	Augmente les dégâts (jusqu'à les doubler) - efficacité maximum pour un niveau de compétence recommandé de 45.
+_819484A4F8602C12	aBFMA05	Coup Puissant 5		une	la	Coups Puissants 5	des	les	Augmente les dégâts (jusqu'à les doubler) - efficacité maximum pour un niveau de compétence recommandé de 70.
+_819484A438902C12	aBFMA06	Coup Puissant 6		une	la	Coups Puissants 6	des	les	Augmente les dégâts (jusqu'à les doubler) - efficacité maximum pour un niveau de compétence recommandé de 90.
+_81943CABB8202C12	aBFMA07	Coup Puissant 7		une	la	Coups Puissants 7	des	les	Augmente les dégâts (jusqu'à les doubler) - efficacité maximum pour un niveau de compétence recommandé de 115.
+_81943CA6BA302C12	aBFMA08	Coup Puissant 8		une	la	Coups Puissants 8	des	les	Augmente les dégâts (jusqu'à les doubler) - efficacité maximum pour un niveau de compétence recommandé de 140.
+_81943CAB7A402C12	aBFMA09	Coup Puissant 9		une	la	Coups Puissants 9	des	les	Augmente les dégâts (jusqu'à les doubler) - efficacité maximum pour un niveau de compétence recommandé de 165.
+_DDFF719D0E9B530E	aBFMA10	Coup Puissant 10		une	la	Coups Puissants 10	des	les	Augmente les dégâts (jusqu'à les doubler) - efficacité maximum pour un niveau de compétence recommandé de 190.
+_DDFF85964EAB530E	aBFMA11	Coup Puissant 11		une	la	Coups Puissants 11	des	les	Augmente les dégâts (jusqu'à les doubler) - efficacité maximum pour un niveau de compétence recommandé de 215.
+_DDFF719A4EBB530E	aBFMA12	Coup Puissant 12		une	la	Coups Puissants 12	des	les	Augmente les dégâts (jusqu'à les doubler) - efficacité maximum pour un niveau de compétence recommandé de 240.
+_DDFF859D4ECB530E	aBFMA13	Coup Puissant 13		une	la	Coups Puissants 13	des	les	Augmente les dégâts (jusqu'à les doubler) - efficacité maximum pour un niveau de compétence recommandé de 265.
+_2E67673587860FDF	aBFMC01	Attaque Précise 1		une	l'\d	Attaques Précises 1	des	les	Réduit les chances d'esquives de l'ennemi - efficacité maximum pour une arme dotée d'un niveau de compétence recommandé de 20.
+_2E67673508A60FDF	aBFMC02	Attaque Précise 2		une	l'\d	Attaques Précises 2	des	les	Réduit les chances d'esquives de l'ennemi - efficacité maximum pour une arme dotée d'un niveau de compétence recommandé de 35.
+_2E67673507D60FDF	aBFMC03	Attaque Précise 3		une	l'\d	Attaques Précises 3	des	les	Réduit les chances d'esquives de l'ennemi - efficacité maximum pour une arme dotée d'un niveau de compétence recommandé de 50.
+_2E67673589F60FDF	aBFMC04	Attaque Précise 4		une	l'\d	Attaques Précises 4	des	les	Réduit les chances d'esquives de l'ennemi - efficacité maximum pour une arme dotée d'un niveau de compétence recommandé de 65.
+_2E67673588360FDF	aBFMC05	Attaque Précise 5		une	l'\d	Attaques Précises 5	des	les	Réduit les chances d'esquives de l'ennemi - efficacité maximum pour une arme dotée d'un niveau de compétence recommandé de 90.
+_2E671F3C08C60FDF	aBFMC06	Attaque Précise 6		une	l'\d	Attaques Précises 6	des	les	Réduit les chances d'esquives de l'ennemi - efficacité maximum pour une arme dotée d'un niveau de compétence recommandé de 115.
+_2E671F3709D60FDF	aBFMC07	Attaque Précise 7		une	l'\d	Attaques Précises 7	des	les	Réduit les chances d'esquives de l'ennemi - efficacité maximum pour une arme dotée d'un niveau de compétence recommandé de 140.
+_2E671F370AE60FDF	aBFMC08	Attaque Précise 8		une	l'\d	Attaques Précises 8	des	les	Réduit les chances d'esquives de l'ennemi - efficacité maximum pour une arme dotée d'un niveau de compétence recommandé de 170.
+_2E671F3789060FDF	aBFMC09	Attaque Précise 9		une	l'\d	Attaques Précises 9	des	les	Réduit les chances d'esquives de l'ennemi - efficacité maximum pour une arme dotée d'un niveau de compétence recommandé de 200.
+_F1024ED620BDADB2	aBFMC10	Attaque Précise 10		une	l'\d	Attaques Précises 10	des	les	Réduit les chances d'esquives de l'ennemi - efficacité maximum pour une arme dotée d'un niveau de compétence recommandé de 235.
+_F1024EDB20CDADB2	aBFMC11	Attaque Précise 11		une	l'\d	Attaques Précises 11	des	les	Réduit les chances d'esquives de l'ennemi - efficacité maximum pour une arme dotée d'un niveau de compétence recommandé de 275.
+_E476C1DC32F82500	aBFMD01	Hémorragie 1		une	l'\d	Hémorragies 1	des	les	Inflige des dégâts supplémentaires (basés sur le coup initial) pendant 10 s - efficacité maximum pour une arme dotée d'un niveau de compétence recommandé de 25.
+_E476C5DD32082500	aBFMD02	Hémorragie 2		une	l'\d	Hémorragies 2	des	les	Inflige des dégâts supplémentaires (basés sur le coup initial) pendant 10 s - efficacité maximum pour une arme dotée d'un niveau de compétence recommandé de 35.
+_E426CDDE32182500	aBFMD03	Hémorragie 3		une	l'\d	Hémorragies 3	des	les	Inflige des dégâts supplémentaires (basés sur le coup initial) pendant 10 s - efficacité maximum pour une arme dotée d'un niveau de compétence recommandé de 50.
+_E476D1DF32282500	aBFMD04	Hémorragie 4		une	l'\d	Hémorragies 4	des	les	Inflige des dégâts supplémentaires (basés sur le coup initial) pendant 10 s - efficacité maximum pour une arme dotée d'un niveau de compétence recommandé de 65.
+_E426DDE032382500	aBFMD05	Hémorragie 5		une	l'\d	Hémorragies 5	des	les	Inflige des dégâts supplémentaires (basés sur le coup initial) pendant 10 s - efficacité maximum pour une arme dotée d'un niveau de compétence recommandé de 90.
+_A636BDE13248252E	aBFMD06	Hémorragie 6		une	l'\d	Hémorragies 6	des	les	Inflige des dégâts supplémentaires (basés sur le coup initial) pendant 10 s - efficacité maximum pour une arme dotée d'un niveau de compétence recommandé de 115.
+_6566BDE23258252E	aBFMD07	Hémorragie 7		une	l'\d	Hémorragies 7	des	les	Inflige des dégâts supplémentaires (basés sur le coup initial) pendant 10 s - efficacité maximum pour une arme dotée d'un niveau de compétence recommandé de 140.
+_A686BDE33268252E	aBFMD08	Hémorragie 8		une	l'\d	Hémorragies 8	des	les	Inflige des dégâts supplémentaires (basés sur le coup initial) pendant 10 s - efficacité maximum pour une arme dotée d'un niveau de compétence recommandé de 165.
+_6526C1E43278252E	aBFMD09	Hémorragie 9		une	l'\d	Hémorragies 9	des	les	Inflige des dégâts supplémentaires (basés sur le coup initial) pendant 10 s - efficacité maximum pour une arme dotée d'un niveau de compétence recommandé de 200.
+_EC6DE377614890A8	aBFMD10	Hémorragie 10		une	l'\d	Hémorragies 10	des	les	Inflige des dégâts supplémentaires (basés sur le coup initial) pendant 10 s - efficacité maximum pour une arme dotée d'un niveau de compétence recommandé de 235.
+_ED6DE777615890A8	aBFMD11	Hémorragie 11		une	l'\d	Hémorragies 11	des	les	Inflige des dégâts supplémentaires (basés sur le coup initial) pendant 10 s - efficacité maximum pour une arme dotée d'un niveau de compétence recommandé de 275.
+_1CD63F5A46D02A42	abfcb01	Crédit Vie Suprême		un	le	Crédits Vie Suprêmes	des	les	Vous donne une brique de crédit qui consomme des points de vie.
+_1CD63F5A46E02A42	abfcb02	Crédit Vie Suprême		un	le	Crédits Vie Suprêmes	des	les	Vous donne une brique de crédit qui consomme des points de vie.
+_1CD63F5A46F02A42	abfcb03	Crédit Vie Suprême		un	le	Crédits Vie Suprêmes	des	les	Vous donne une brique de crédit qui consomme des points de vie.
+_1CD63F5A46002A42	abfcb04	Crédit Vie Suprême		un	le	Crédits Vie Suprêmes	des	les	Vous donne une brique de crédit qui consomme des points de vie.
+_1CD63F5A46102A42	abfcb05	Crédit Vie Suprême		un	le	Crédits Vie Suprêmes	des	les	Vous donne une brique de crédit qui consomme des points de vie.
+_1CD63F5A46202A42	abfcb06	Crédit Vie Suprême		un	le	Crédits Vie Suprêmes	des	les	Vous donne une brique de crédit qui consomme des points de vie.
+_1CD63F5A46302A42	abfcb07	Crédit Vie Suprême		un	le	Crédits Vie Suprêmes	des	les	Vous donne une brique de crédit qui consomme des points de vie.
+_1CD63F5A46402A42	abfcb08	Crédit Vie Suprême		un	le	Crédits Vie Suprêmes	des	les	Vous donne une brique de crédit qui consomme des points de vie.
+_1CD63F5A46502A42	abfcb09	Crédit Vie Suprême		un	le	Crédits Vie Suprêmes	des	les	Vous donne une brique de crédit qui consomme des points de vie.
+_1CD63F5A46C02E42	abfcb10	Crédit Vie Suprême		un	le	Crédits Vie Suprêmes	des	les	Vous donne une brique de crédit qui consomme des points de vie.
+_45137A24795BE8EE	abfcc01	Contre-Attaque Après Esquive 1		une	la	Contre-Attaques Après Esquive 1	des	les	Augmente les dégâts (jusqu'à les doubler) - efficacité maximum pour une arme dotée d'un niveau de compétence recommandé de 20. Utilisable uniquement après une esquive.
+_45237A24B96BE8EE	abfcc02	Contre-Attaque Après Esquive 2		une	la	Contre-Attaques Après Esquive 2	des	les	Augmente les dégâts (jusqu'à les doubler) - efficacité maximum pour une arme dotée d'un niveau de compétence recommandé de 30. Utilisable uniquement après une esquive.
+_45337A29FA7BE8EE	abfcc03	Contre-Attaque Après Esquive 3		une	la	Contre-Attaques Après Esquive 3	des	les	Augmente les dégâts (jusqu'à les doubler) - efficacité maximum pour une arme dotée d'un niveau de compétence recommandé de 45. Utilisable uniquement après une esquive.
+_45437A24BA8BE8EE	abfcc04	Contre-Attaque Après Esquive 4		une	la	Contre-Attaques Après Esquive 4	des	les	Augmente les dégâts (jusqu'à les doubler) - efficacité maximum pour une arme dotée d'un niveau de compétence recommandé de 70. Utilisable uniquement après une esquive.
+_45537A243B9BE8EE	abfcc05	Contre-Attaque Après Esquive 5		une	la	Contre-Attaques Après Esquive 5	des	les	Augmente les dégâts (jusqu'à les doubler) - efficacité maximum pour une arme dotée d'un niveau de compétence recommandé de 90. Utilisable uniquement après une esquive.
+_75109F1C5544AF5B	abfcc06	Contre-Attaque Après Esquive 6		une	la	Contre-Attaques Après Esquive 6	des	les	Augmente les dégâts (jusqu'à les doubler) - efficacité maximum pour une arme dotée d'un niveau de compétence recommandé de 115. Utilisable uniquement après une esquive.
+_75208B1F5554AF5B	abfcc07	Contre-Attaque Après Esquive 7		une	la	Contre-Attaques Après Esquive 7	des	les	Augmente les dégâts (jusqu'à les doubler) - efficacité maximum pour une arme dotée d'un niveau de compétence recommandé de 140. Utilisable uniquement après une esquive.
+_75309F215564AF5B	abfcc08	Contre-Attaque Après Esquive 8		une	la	Contre-Attaques Après Esquive 8	des	les	Augmente les dégâts (jusqu'à les doubler) - efficacité maximum pour une arme dotée d'un niveau de compétence recommandé de 165. Utilisable uniquement après une esquive.
+_75408B245574AF5B	abfcc09	Contre-Attaque Après Esquive 9		une	la	Contre-Attaques Après Esquive 9	des	les	Augmente les dégâts (jusqu'à les doubler) - efficacité maximum pour une arme dotée d'un niveau de compétence recommandé de 190. Utilisable uniquement après une esquive.
+_FF9A3608ED4E331B	abfcc10	Contre-Attaque Après Esquive 10		une	la	Contre-Attaques Après Esquive 10	des	les	Augmente les dégâts (jusqu'à les doubler) - efficacité maximum pour une arme dotée d'un niveau de compétence recommandé de 215. Utilisable uniquement après une esquive.
+_3F9A4A08ED5E331B	abfcc11	Contre-Attaque Après Esquive 11		une	la	Contre-Attaques Après Esquive 11	des	les	Augmente les dégâts (jusqu'à les doubler) - efficacité maximum pour une arme dotée d'un niveau de compétence recommandé de 265. Utilisable uniquement après une esquive.
+_E1B9C8AA445797A9	abfcd01	Contre-Attaque après Parade 1		une	la	Contre-Attaques après Parade 1	des	les	Réduit les chances d'esquives de l'ennemi - efficacité maximum pour une arme dotée d'un niveau de compétence recommandé de 20. Utilisable uniquement après une parade.
+_E1C9C8AA44B79BA9	abfcd02	Contre-Attaque après Parade 2		une	la	Contre-Attaques après Parade 2	des	les	Réduit les chances d'esquives de l'ennemi - efficacité maximum pour une arme dotée d'un niveau de compétence recommandé de 35. Utilisable uniquement après une parade.
+_E1D9C8AA4477A3A9	abfcd03	Contre-Attaque après Parade 3		une	la	Contre-Attaques après Parade 3	des	les	Réduit les chances d'esquives de l'ennemi - efficacité maximum pour une arme dotée d'un niveau de compétence recommandé de 50. Utilisable uniquement après une parade.
+_E1E9C8AA44D7A7A9	abfcd04	Contre-Attaque après Parade 4		une	la	Contre-Attaques après Parade 4	des	les	Réduit les chances d'esquives de l'ennemi - efficacité maximum pour une arme dotée d'un niveau de compétence recommandé de 65. Utilisable uniquement après une parade.
+_E1F9C8AA4497B3A9	abfcd05	Contre-Attaque après Parade 5		une	la	Contre-Attaques après Parade 5	des	les	Réduit les chances d'esquives de l'ennemi - efficacité maximum pour une arme dotée d'un niveau de compétence recommandé de 90. Utilisable uniquement après une parade.
+_5D21A7788FC82542	abfcd06	Contre-Attaque après Parade 6		une	la	Contre-Attaques après Parade 6	des	les	Réduit les chances d'esquives de l'ennemi - efficacité maximum pour une arme dotée d'un niveau de compétence recommandé de 115. Utilisable uniquement après une parade.
+_5D31A7784E082542	abfcd07	Contre-Attaque après Parade 7		une	la	Contre-Attaques après Parade 7	des	les	Réduit les chances d'esquives de l'ennemi - efficacité maximum pour une arme dotée d'un niveau de compétence recommandé de 140. Utilisable uniquement après une parade.
+_5D41A7784E482542	abfcd08	Contre-Attaque après Parade 8		une	la	Contre-Attaques après Parade 8	des	les	Réduit les chances d'esquives de l'ennemi - efficacité maximum pour une arme dotée d'un niveau de compétence recommandé de 170. Utilisable uniquement après une parade.
+_5D51A7784EE82942	abfcd09	Contre-Attaque après Parade 9		une	la	Contre-Attaques après Parade 9	des	les	Réduit les chances d'esquives de l'ennemi - efficacité maximum pour une arme dotée d'un niveau de compétence recommandé de 200. Utilisable uniquement après une parade.
+_43BC5600C3F666D3	abfcd10	Contre-Attaque après Parade 10		une	la	Contre-Attaques après Parade 10	des	les	Réduit les chances d'esquives de l'ennemi - efficacité maximum pour une arme dotée d'un niveau de compétence recommandé de 235. Utilisable uniquement après une parade.
+_83BC5600C40666D3	abfcd11	Contre-Attaque après Parade 11		une	la	Contre-Attaques après Parade 11	des	les	Réduit les chances d'esquives de l'ennemi - efficacité maximum pour une arme dotée d'un niveau de compétence recommandé de 275. Utilisable uniquement après une parade.
+_604F56ED5F5B0DDE	abfce01	Contre-Attaque après Coup Critique 1		une	la	Contre-Attaques après Coup Critique 1	des	les	"Donne une brique de crédit ""contre-attaque après coup critique"" pour les combats."
+_604F5AED5F6B0DDE	abfce02	Contre-Attaque après Coup Critique 2		une	la	Contre-Attaques après Coup Critique 2	des	les	"Donne une brique de crédit ""contre-attaque après coup critique"" pour les combats."
+_604F5EED5F7B0DDE	abfce03	Contre-Attaque après Coup Critique 3		une	la	Contre-Attaques après Coup Critique 3	des	les	"Donne une brique de crédit ""contre-attaque après coup critique"" pour les combats."
+_604F62ED5F8B0DDE	abfce04	Contre-Attaque après Coup Critique 4		une	la	Contre-Attaques après Coup Critique 4	des	les	"Donne une brique de crédit ""contre-attaque après coup critique"" pour les combats."
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+_A42C2519EFEF39F7	abczsca24	Création de Boucliers Zoraïs 24		une	la	Créations de Boucliers Zoraïs 24	des	les	Vous permet de fabriquer des boucliers zoraïs de qualité 240
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+_1A6BD110408E1364	abczjca02	Création de Bijoux Zoraïs 2		une	la	Créations de Bijoux Zoraïs 2	des	les	Vous permet de fabriquer des bijoux zoraïs de qualité 20
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+_1A6BDD1340BE1364	abczjca05	Création de Bijoux Zoraïs 5		une	la	Créations de Bijoux Zoraïs 5	des	les	Vous permet de fabriquer des bijoux zoraïs de qualité 50
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+_84EA6B907955262D	abczjca25	Création de Bijoux Zoraïs 25		une	la	Créations de Bijoux Zoraïs 25	des	les	Vous permet de fabriquer des bijoux zoraïs de qualité 250
+_2C788EE9E114ADCA	absf_taunt_01	Agacement 1		un	l'\d	Agacement 1	un	l'\d	Agace votre cible, provoque son attaque. Les chances de succès dépendent de la valeur de la compétence de mesquinerie de la cible. 
+_2C7892E9E114ADCB	absf_taunt_02	Agacement 2		un	l'\d	Agacement 2	un	l'\d	Agace votre cible, provoque son attaque. Les chances de succès dépendent de la valeur de la compétence de mesquinerie de la cible. 
+_2C7896E9E114ADCC	absf_taunt_03	Agacement 3		un	l'\d	Agacement 3	un	l'\d	Agace votre cible, provoque son attaque. Les chances de succès dépendent de la valeur de la compétence de mesquinerie de la cible. 
+_2C789AE9E114ADCD	absf_taunt_04	Agacement 4		un	l'\d	Agacement 4	un	l'\d	Agace votre cible, provoque son attaque. Les chances de succès dépendent de la valeur de la compétence de mesquinerie de la cible. 
+_2C789EE9E114ADCE	absf_taunt_05	Agacement 5		un	l'\d	Agacement 5	un	l'\d	Agace votre cible, provoque son attaque. Les chances de succès dépendent de la valeur de la compétence de mesquinerie de la cible. 
+_2C78A2E9E114ADCF	absf_taunt_06	Agacement 6		un	l'\d	Agacement 6	un	l'\d	Agace votre cible, provoque son attaque. Les chances de succès dépendent de la valeur de la compétence de mesquinerie de la cible. 
+_2C78A6E9E114ADD0	absf_taunt_07	Agacement 7		un	l'\d	Agacement 7	un	l'\d	Agace votre cible, provoque son attaque. Les chances de succès dépendent de la valeur de la compétence de mesquinerie de la cible. 
+_2C78AAE9E114ADD1	absf_taunt_08	Agacement 8		un	l'\d	Agacement 8	un	l'\d	Agace votre cible, provoque son attaque. Les chances de succès dépendent de la valeur de la compétence de mesquinerie de la cible. 
+_2C78AEE9E114ADD2	absf_taunt_09	Agacement 9		un	l'\d	Agacement 9	un	l'\d	Agace votre cible, provoque son attaque. Les chances de succès dépendent de la valeur de la compétence de mesquinerie de la cible. 
+_32C8299BAB5536DB	absf_taunt_10	Agacement 10		un	l'\d	Agacement 10	un	l'\d	Agace votre cible, provoque son attaque. Les chances de succès dépendent de la valeur de la compétence de mesquinerie de la cible. 
+_32D8299BAB5536DC	absf_taunt_11	Agacement 11		un	l'\d	Agacement 11	un	l'\d	Agace votre cible, provoque son attaque. Les chances de succès dépendent de la valeur de la compétence de mesquinerie de la cible. 
+_32E8299BAB5536DD	absf_taunt_12	Agacement 12		un	l'\d	Agacement 12	un	l'\d	Agace votre cible, provoque son attaque. Les chances de succès dépendent de la valeur de la compétence de mesquinerie de la cible. 
+_5DF8B94894B13C56	absf_shielding_01	Bouclier 1		un	le	Bouclier 1	un	le	Protège votre cible, vous obtenez un pourcentage des dégâts reçus. L'efficacité dépend de votre type de boucliers et vous devez vous trouver à moins de 5 mètres de l'entité que vous protégez. 
+_9DF8B94994B13C56	absf_shielding_02	Bouclier 2		un	le	Bouclier 2	un	le	Protège votre cible, vous obtenez un pourcentage des dégâts reçus. L'efficacité dépend de votre type de boucliers et vous devez vous trouver à moins de 5 mètres de l'entité que vous protégez. 
+_DDF8B94A94B13C56	absf_shielding_03	Bouclier 3		un	le	Bouclier 3	un	le	Protège votre cible, vous obtenez un pourcentage des dégâts reçus. L'efficacité dépend de votre type de boucliers et vous devez vous trouver à moins de 5 mètres de l'entité que vous protégez. 
+_1EF8B94B94B13C56	absf_shielding_04	Bouclier 4		un	le	Bouclier 4	un	le	Protège votre cible, vous obtenez un pourcentage des dégâts reçus. L'efficacité dépend de votre type de boucliers et vous devez vous trouver à moins de 5 mètres de l'entité que vous protégez. 
+_5EF8B94C94B13C56	absf_shielding_05	Bouclier 5		un	le	Bouclier 5	un	le	Protège votre cible, vous obtenez un pourcentage des dégâts reçus. L'efficacité dépend de votre type de boucliers et vous devez vous trouver à moins de 5 mètres de l'entité que vous protégez. 
+_9EF8B94D94B13C56	absf_shielding_06	Bouclier 6		un	le	Bouclier 6	un	le	Protège votre cible, vous obtenez un pourcentage des dégâts reçus. L'efficacité dépend de votre type de boucliers et vous devez vous trouver à moins de 5 mètres de l'entité que vous protégez. 
+_DEF8B94E94B13C56	absf_shielding_07	Bouclier 7		un	le	Bouclier 7	un	le	Protège votre cible, vous obtenez un pourcentage des dégâts reçus. L'efficacité dépend de votre type de boucliers et vous devez vous trouver à moins de 5 mètres de l'entité que vous protégez. 
+_1FF8B94F94B13C56	absf_shielding_08	Bouclier 8		un	le	Bouclier 8	un	le	Protège votre cible, vous obtenez un pourcentage des dégâts reçus. L'efficacité dépend de votre type de boucliers et vous devez vous trouver à moins de 5 mètres de l'entité que vous protégez. 
+_5FF8B95094B13C56	absf_shielding_09	Bouclier 9		un	le	Bouclier 9	un	le	Protège votre cible, vous obtenez un pourcentage des dégâts reçus. L'efficacité dépend de votre type de boucliers et vous devez vous trouver à moins de 5 mètres de l'entité que vous protégez. 
+_8291C4D6D97CC084	absf_shielding_10	Bouclier 10		un	le	Bouclier 10	un	le	Protège votre cible, vous obtenez un pourcentage des dégâts reçus. L'efficacité dépend de votre type de boucliers et vous devez vous trouver à moins de 5 mètres de l'entité que vous protégez. 
+_8291C4D7D97CC085	absf_shielding_11	Bouclier 11		un	le	Bouclier 11	un	le	Protège votre cible, vous obtenez un pourcentage des dégâts reçus. L'efficacité dépend de votre type de boucliers et vous devez vous trouver à moins de 5 mètres de l'entité que vous protégez. 
+_8291C4D8D97CC086	absf_shielding_12	Bouclier 12		un	le	Bouclier 12	un	le	Protège votre cible, vous obtenez un pourcentage des dégâts reçus. L'efficacité dépend de votre type de boucliers et vous devez vous trouver à moins de 5 mètres de l'entité que vous protégez. 
+_1DACB21EC9E14B51	ABHFPPA01	Prospection de Base		une	la	Prospection de Base	une	la	Prospection permettant de faire apparaître une source. Comprend un temps d'extraction supplémentaire de 2,5 s., par rapport aux sources de matières premières naturelles.
+_8F0C87E206E28F16	ABHFPMA01	Spécialisation/Prospection des Forêts		une	la	Spécialisations/Prospection des Forêts	des	les	Réduit la concentration consommée par les actions de recherche de gisements, ajoute un bonus au taux d'extraction des sources prospectées.
+_CF6C7FE306E28B16	ABHFPMA02	Spécialisation/Prospection du Désert		une	la	Spécialisations/Prospection du Désert	des	les	Réduit la concentration consommée par les actions de recherche de gisements, ajoute un bonus au taux d'extraction des sources prospectées.
+_8E6D97E406F17318	ABHFPMA03	Spécialisation/Prospection de la Jungle		une	la	Spécialisations/Prospection de la Jungle	des	les	Réduit la concentration consommée par les actions de recherche de gisements, ajoute un bonus au taux d'extraction des sources prospectées.
+_FC1AE4071B754897	ABHFPMA04	Spécialisation/Prospection des Lacs		une	la	Spécialisations/Prospection des Lacs	des	les	Réduit la concentration consommée par les actions de recherche de gisements, ajoute un bonus au taux d'extraction des sources prospectées.
+_57213D28799CCD13	ABHFPMA05	Spécialisation/Prospection des Primes Racines		une	la	Spécialisations/Prospection des Primes Racines	des	les	Réduit la concentration consommée par les actions de recherche de gisements, ajoute un bonus au taux d'extraction des sources prospectées.
+_36D7DE7E168D6513	ABHFPMB01	Prospection Faible/Sèves		une	la	Prospection Faible/Sèves	une	la	Recherche les sources de matières spécifiques
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+_D1A5A0682A5F3084	ABHFPMB03	Prospection Faible/Boucles		une	la	Prospection Faible/Boucles	une	la	Recherche les sources de matières spécifiques
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+_1CFAD1ABF5DC1DC6	ABHFPRMFMJ04	Prospection de Bois de Kachine		une	la	Prospection de Bois de Kachine	une	la	 
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+_59E979BB16ECF9CA	ABHFPRMFMW02	Prospection d'Huile de Gulatch		une	la	Prospection d'Huile de pistolets Gulatch	une	la	 
+_2AC938D96035BFD4	ABHFPRMFMW03	Prospection d'Huile de Pilan		une	la	Prospection d'Huile de Pilan	une	la	 
+_EAF93582A287F84D	ABHFPRMFMW04	Prospection d'Huile d'Irin		une	la	Prospection d'Huile d'Irin	une	la	 
+_EAD695D89B15D9D1	ABHFPRMFMW05	Prospection d'Huile de Koorin		une	la	Prospection d'Huile de Koorin	une	la	 
+_3CF9D25F02EF6CFE	ABHFPMI01	Prospection Faible de M.P./Lame		une	la	Prospection Faible de M.P./Lame	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Lame
+_2D9DFF7626652828	ABHFPMI02	Prospection Faible de M.P./Marteau		une	la	Prospection Faible de M.P./Marteau	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Marteau
+_02C92A6486EFA808	ABHFPMI03	Prospection Faible de M.P./Pointe		une	la	Prospection Faible de M.P./Pointe	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Pointe
+_00D9165E46EFA800	ABHFPMI04	Prospection Faible de M.P./Hampe		une	la	Prospection Faible de M.P./Hampe	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Hampe
+_FB8DDCEFFAEDCE73	ABHFPMI05	Prospection Faible de M.P./Poignée		une	la	Prospection Faible de M.P./Poignée	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Poignée
+_FBE5584737BC42D5	ABHFPMI06	Prospection Faible de M.P./Contrepoids		une	la	Prospection Faible de M.P./Contrepoids	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Contrepoids
+_C8D53C01E3F69CE0	ABHFPMI07	Prospection Faible de M.P./Détente		une	la	Prospection Faible de M.P./Détente	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Détente
+_0C0F214C3CBE4BE8	ABHFPMI08	Prospection Faible de M.P./Percuteur		une	la	Prospection Faible de M.P./Percuteur	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Percuteur
+_2D8E137D23653C27	ABHFPMI09	Prospection Faible de M.P./Canon		une	la	Prospection Faible de M.P./Canon	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Canon
+_C770953071575329	ABHFPMI10	Prospection Faible de M.P./Explosif		une	la	Prospection Faible de M.P./Explosif	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Explosif
+_25F07A604E479825	ABHFPMI11	Prospection Faible de M.P./Chargeur		une	la	Prospection Faible de M.P./Chargeur	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Cartouche
+_25F07A61D0673815	ABHFPMI12	Prospection Faible de M.P./Balles Munitions		une	la	Prospection Faible de M.P./Balles Munitions	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Balle de Munitions
+_4DF03A7A4CE7A8B1	ABHFPMI13	Prospection Faible de M.P./Carapace d'Armure		une	la	Prospection Faible de M.P./Carapace d'Armure	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Carapace d'Armure
+_719D0380A4F5181E	ABHFPMI14	Prospection Faible de M.P./Doublure		une	la	Prospection Faible de M.P./Doublure	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Doublure
+_BBBD88046C39B83B	ABHFPMI15	Prospection Faible de M.P./Rembourrage		une	la	Prospection Faible de M.P./Rembourrage	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Rembourrage
+_3CB02550FE2FC8E4	ABHFPMI16	Prospection Faible de M.P./Fixation d'Armure		une	la	Prospection Faible de M.P./Fixation d'Armure	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Fixation d'Armure
+_FBB4F44C8A772A9B	ABHFPMI17	Prospection Faible de M.P./Monture de Bijou		une	la	Prospection Faible de M.P./Monture de Bijou	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Monture de Bijou
+_4BB05269D469A8B1	ABHFPMI18	Prospection Faible de M.P./Bijou		une	la	Prospection Faible de M.P./Bijou	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Bijou
+_C4A658FD1FC7B8DA	ABHFPMI19	Prospection Faible de M.P./Vêtements		une	la	Prospection Faible de M.P./Vêtements	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Vêtements
+_3915B2AD379D6920	ABHFPMI20	Prospection Forte de M.P./Lame		une	la	Prospection Forte de M.P./Lame	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Lame (plus de chances de trouver des sources de matières premières qu'avec une Prospection Faible)
+_8630757DC4B4431F	ABHFPMI21	Prospection Forte de M.P./Marteau		une	la	Prospection Forte de M.P./Marteau	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Marteau (plus de chances de trouver des sources de matières premières qu'avec une Prospection Faible)
+_FFE50AB2BB9DA52A	ABHFPMI22	Prospection Forte de M.P./Pointe		une	la	Prospection Forte de M.P./Pointe	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Pointe (plus de chances de trouver des sources de matières premières qu'avec une Prospection Faible)
+_FDF5F6AC7B9DA522	ABHFPMI23	Prospection Forte de M.P./Hampe		une	la	Prospection Forte de M.P./Hampe	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Hampe (plus de chances de trouver des sources de matières premières qu'avec une Prospection Faible)
+_185CF7E5D400447B	ABHFPMI24	Prospection Forte de M.P./Poignée		une	la	Prospection Forte de M.P./Poignée	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Poignée (plus de chances de trouver des sources de matières premières qu'avec une Prospection Faible)
+_F80138956C6A3FF7	ABHFPMI25	Prospection Forte de M.P./Contrepoids		une	la	Prospection Forte de M.P./Contrepoids	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Contrepoids (plus de chances de trouver des sources de matières premières qu'avec une Prospection Faible)
+_7C03392261927C2F	ABHFPMI26	Prospection Forte de M.P./Détente		une	la	Prospection Forte de M.P./Détente	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Détente (plus de chances de trouver des sources de matières premières qu'avec une Prospection Faible)
+_65A29753DA0D66DF	ABHFPMI27	Prospection Forte de M.P./Percuteur		une	la	Prospection Forte de M.P./Percuteur	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Percuteur plus de chances de trouver des sources de matières premières qu'avec une Prospection Faible)
+_86218984C1B4571E	ABHFPMI28	Prospection Forte de M.P./Canon		une	la	Prospection Forte de M.P./Canon	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Canon (plus de chances de trouver des sources de matières premières qu'avec une Prospection Faible)
+_C48C75886605504B	ABHFPMI29	Prospection Forte de M.P./Explosif		une	la	Prospection Forte de M.P./Explosif	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Explosif (plus de chances de trouver des sources de matières premières qu'avec une Prospection Faible)
+_D91E7781CCE37874	ABHFPMI30	Prospection Forte de M.P./Chargeur		une	la	Prospection Forte de M.P./Chargeur	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Chargeur (plus de chances de trouver des sources de matières premières qu'avec une Prospection Faible)
+_D91E77824E031864	ABHFPMI31	Prospection Forte de M.P./Balles Munitions		une	la	Prospection Forte de M.P./Balles Munitions	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Balle de munitions (plus de chances de trouver des sources de matières premières qu'avec une Prospection Faible)
+_011E379BCA838800	ABHFPMI32	Prospection Forte de M.P./Carapace d'Armure		une	la	Prospection Forte de M.P./Carapace d'Armure	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Carapace d'Armure (plus de chances de trouver des sources de matières premières qu'avec une Prospection Faible)
+_CA30798742443315	ABHFPMI33	Prospection Forte de M.P./Doublure		une	la	Prospection Forte de M.P./Doublure 	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Doublure (plus de chances de trouver des sources de matières premières qu'avec une Prospection Faible)
+_D88CA3FA464C2E43	ABHFPMI34	Prospection Forte de M.P./Rembourrage		une	la	Prospection Forte de M.P./Rembourrage	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Rembourrage (plus de chances de trouver des sources de matières premières qu'avec une Prospection Faible)
+_95439B579C7EE3DB	ABHFPMI35	Prospection Forte de M.P./Fixation d'Armure		une	la	Prospection Forte de M.P./Fixation d'Armure	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Fixation d'Armure (plus de chances de trouver des sources de matières premières qu'avec une Prospection Faible)
+_AFE2F16D08130AEA	ABHFPMI36	Prospection Forte de M.P./Monture Bijou		une	la	Prospection Forte de M.P./Monture Bijou	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Monture Bijou (plus de chances de trouver des sources de matières premières qu'avec une Prospection Faible)
+_FFDE4F8A52058800	ABHFPMI37	Prospection Forte de M.P./Bijou		une	la	Prospection Forte de M.P./Bijou	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Bijou ( (plus de chances de trouver des sources de matières premières qu'avec une Prospection Faible)
+_78D4551E9D639829	ABHFPMI38	Prospection Forte de M.P./Vêtements		une	la	Prospection Forte de M.P./Vêtements	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Vêtements (plus de chances de trouver des sources de matières premières qu'avec une Prospection Faible)
+_795E3F92CE63A000	ABHFPMI39	Prospection Forte de M. P./Concentration Magique		une	la	Prospection Forte de M. P./Concentration Magique	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Magie de Concentration (plus de chances de trouver des sources de matières premières qu'avec une Prospection Faible)
+_C530426711C7C0B1	ABHFPMI40	Prospection Faible de M.P./Concentration Magique		une	la	Prospection Faible de M.P./Concentration Magique	une	la	Recherche des matières contenant les propriétés nécessaires pour : Magie de Concentration
+_00B1B6433645F120	ABHFPMJ01	Recherche de Gisements 50 m		une	la	Recherches de Gisements 50 m	des	les	Piste les gisements à proximité dans la région, contenant les propriétés demandées dans votre action. 
+_54091C27A1B27F19	ABHFPMJ02	Recherche de Gisements 100 m		une	la	Recherches de Gisements 100 m	des	les	Piste les gisements à proximité dans la région, contenant les propriétés demandées dans votre action. 
+_8DD6B940F0B0506F	ABHFPMJ03	Recherche de Gisements 200 m		une	la	Recherches de Gisements 200 m	des	les	Piste les gisements à proximité dans la région, contenant les propriétés demandées dans votre action. 
+_54592429A1B27F19	ABHFPMJ04	Recherche de Gisements 350 m		une	la	Recherches de Gisements 350 m	des	les	Piste les gisements à proximité dans la région, contenant les propriétés demandées dans votre action. 
+_54092C2AA1B27F19	ABHFPMJ05	Recherche de Gisements 500 m		une	la	Recherches de Gisements 500 m	des	les	Piste les gisements à proximité dans la région, contenant les propriétés demandées dans votre action. 
+_A9349EF75F8A97B6	ABHFPMC01	Portée de Prospection 5 m		une	la	Portées de Prospection 5 m	des	les	Fixe la portée de la prospection à 5 m
+_5298E7C6C2F612B2	ABHFPMC02	Portée de Prospection 10 m		une	la	Portées de Prospection 10 m	des	les	Fixe la portée de la prospection à 10 m
+_5298EBC7C2F612B3	ABHFPMC03	Portée de Prospection 20 m		une	la	Portées de Prospection 20 m	des	les	Fixe la portée de la prospection à 20 m
+_5298F3C8C2F612B5	ABHFPMC04	Portée de Prospection 40 m		une	la	Portées de Prospection 40 m	des	les	Fixe la portée de la prospection à 40 m
+_5298FBC9C2F612B7	ABHFPMC05	Portée de Prospection 60 m		une	la	Portées de Prospection 60 m	des	les	Fixe la portée de la prospection à 60 m
+_529803CAC2F612B9	ABHFPMC06	Portée de Prospection 80 m		une	la	Portées de Prospection 80 m	des	les	Fixe la portée de la prospection à 80 m
+_E6FCD30B20B9C359	ABHFPMC07	Portée de Prospection 100 m		une	la	Portées de Prospection 100 m	des	les	Fixe la portée de la prospection à 100 m
+_400E9378C18065D3	ABHFPMD01	Angle de Prospection 20°		un	l'\d	Angles de Prospection 20°	des	les	Localise les sources dans un cône de 20° face à vous
+_400E9B79C1A065D3	ABHFPMD02	Angle de Prospection 40°		un	l'\d	Angles de Prospection 40°	des	les	Localise les sources dans un cône de 40° face à vous
+_400EA37AC1C065D3	ABHFPMD03	Angle de Prospection 60°		un	l'\d	Angles de Prospection 60°	des	les	Localise les sources dans un cône de 60° face à vous
+_400EAF7BC1F065D3	ABHFPMD04	Angle de Prospection 90°		un	l'\d	Angles de Prospection 90°	des	les	Localise les sources dans un cône de 90° face à vous
+_F43D995FEE5481A6	ABHFPMD05	Angle de Prospection 120°		un	l'\d	Angles de Prospection 120°	des	les	Localise les sources dans un cône de 120° face à vous
+_F45D9D622E5481A6	ABHFPMD06	Angle de Prospection 240°		un	l'\d	Angles de Prospection 240°	des	les	Localise les sources dans un cône de 240° face à vous
+_FF525E7C4A8CF68F	ABHFPMD07	Angle de Prospection 360°		un	l'\d	Angles de Prospection 360°	des	les	Localise les sources autour de vous
+_CDF0AF1E8BDB4CE8	ABHFPME01	Prospection/2 Points de Ressources		une	la	Prospection/2 Points de Ressources	une	la	Localise jusqu'à 2 sources
+_CD00B31F8BDB4CE8	ABHFPME02	Prospection/3 Points de Ressources		une	la	Prospection/3 Points de Ressources	une	la	Localise jusqu'à 3 sources
+_CD10B7208BDB4CE8	ABHFPME03	Prospection/4 Points de Ressources		une	la	Prospection/4 Points de Ressources	une	la	Localise jusqu'à 4 sources
+_CD20BB218BDB4CE8	ABHFPME04	Prospection/5 Points de Ressources		une	la	Prospection/5 Points de Ressources	une	la	Localise jusqu'à 5 sources
+_CD30BF228BDB4CE8	ABHFPME05	Prospection/6 Points de Ressources		une	la	Prospection/6 Points de Ressources	une	la	Localise jusqu'à 6 sources
+_CD50C7238BDB4CE8	ABHFPME06	Prospection/8 Points de Ressources		une	la	Prospection/8 Points de Ressources	une	la	Localise jusqu'à 8 sources
+_836F5441F4E0DB80	ABHFPME07	Prospection/10 Points de Ressources		une	la	Prospection/10 Points de Ressources	une	la	Localise jusqu'à 10 sources
+_4A62915C7E9ECBC7	ABHFPMF01	Prospection Maîtrisée 1		une	la	Prospection Maîtrisée 1	une	la	Obtient plus d'informations sur les sources prospectées 
+_4A62915D7E9ECBC8	ABHFPMF02	Prospection Maîtrisée 2		une	la	Prospection Maîtrisée 2	une	la	Obtient plus d'informations sur les sources prospectées 
+_4A62915E7E9ECBC9	ABHFPMF03	Prospection Maîtrisée 3		une	la	Prospection Maîtrisée 3	une	la	Obtient plus d'informations sur les sources prospectées 
+_29CAFE3653EE3286	ABHFPMG01	Prospection Accélérée 1		une	la	Prospection Accélérée 1	une	la	Prospecte plus rapidement
+_29CA023753EE3286	ABHFPMG02	Prospection Accélérée 2		une	la	Prospection Accélérée 2	une	la	Prospecte plus rapidement
+_29CA063853EE3286	ABHFPMG03	Prospection Accélérée 3		une	la	Prospection Accélérée 3	une	la	Prospecte plus rapidement
+_29CA0A3953EE3286	ABHFPMG04	Prospection Accélérée 4		une	la	Prospection Accélérée 4	une	la	Prospecte plus rapidement
+_29CA0E3A53EE3286	ABHFPMG05	Prospection Accélérée 5		une	la	Prospection Accélérée 5	une	la	Prospecte plus rapidement
+_810751C46116C9E9	ABHFPMH01	Prospection de Source + 5 s		une	la	Prospection de Source + 5 s	une	la	Vous permet de trouver des sources dotées d'un meilleur temps d'extraction.
+_4512A91019C176B0	ABHFPMH02	Prospection de Source + 7,5 s		une	la	Prospection de Source + 7,5 s	une	la	Vous permet de trouver des sources dotées d'un meilleur temps d'extraction.
+_49A7EC355687D88B	ABHFPMH03	Prospection de Source + 10 s		une	la	Prospection de Source + 10 s	une	la	Vous permet de trouver des sources dotées d'un meilleur temps d'extraction.
+_49A7EC365687D890	ABHFPMH04	Prospection de Source + 15 s		une	la	Prospection de Source + 15 s	une	la	Vous permet de trouver des sources dotées d'un meilleur temps d'extraction.
+_89A7EC375687D88B	ABHFPMH05	Prospection de Source + 20 s		une	la	Prospection de Source + 20 s	une	la	Vous permet de trouver des sources dotées d'un meilleur temps d'extraction.
+_89A7EC385687D890	ABHFPMH06	Prospection de Source + 25 s		une	la	Prospection de Source + 25 s	une	la	Vous permet de trouver des sources dotées d'un meilleur temps d'extraction.
+_C9A7EC395687D88B	ABHFPMH07	Prospection de Source + 30 s		une	la	Prospection de Source + 30 s	une	la	Vous permet de trouver des sources dotées d'un meilleur temps d'extraction.
+_19BD145ECBA67B7F	ABHFPMK01	Prospection/Matières Fines et Moins		une	la	Prospection/Matières Fines et Moins	une	la	Vous permet de trouver des matières premières dont la qualité maximum doit être fine ou parfaite.
+_98BB58925DFDFAD4	ABHFPMK02	Prospection/Matières de Choix et Moins		une	la	Prospection/Matières de Choix et Moins	une	la	Vous permet de trouver des matières premières dont la qualité maximum doit être de choix ou de premier ordre.
+_BF9D00150AC0052D	ABHFPMK03	Prospection/Matières Excellentes et Moins		une	la	Prospection/Matières Excellentes et Moins	une	la	Vous permet de trouver des matières premières dont la qualité maximum doit être excellente ou exceptionnelle.
+_50233C3C0B1461F8	ABHFPMK04	Prospection/Matières Suprêmes et Moins		une	la	Prospection/Matières Suprêmes et Moins	une	la	Vous permet de trouver des matières premières dont la qualité maximum doit être suprême ou magnifique.
+_E7C052A496165B67	ABHFPMK05	Prospection/Matières Fines Uniquement		une	la	Prospection/Matières Fines Uniquement	une	la	Vous permet de trouver uniquement des matières fines et parfaites.
+_9ADC44337143A03B	ABHFPMK06	Prospection/Matières de Choix Uniquement		une	la	Prospection/Matières de Choix Uniquement	une	la	Vous permet de trouver uniquement des matières de choix et de premier ordre.
+_824E15FA6BE910E4	ABHFPMK07	Prospection/Matières Excellentes Uniquement		une	la	Prospection/Matières Excellentes Uniquement	une	la	Vous permet de trouver uniquement des matières excellentes et exceptionnelles.
+_C237770C76863EDD	ABHFPMK08	Prospection/Matières Suprêmes Uniquement		une	la	Prospection/Matières Suprêmes Uniquement	une	la	Vous permet de trouver uniquement des matières suprêmes et magnifiques.
+_D8DF6F0CFD8B302B	ABHFPPMM01	Prospection pour Source Privée		une	la	Prospection pour Source Privée	une	la	 
+_398B771A7588C8F3	ABHFPPMM02	Prospection pour Source d'Equipe		une	la	Prospection pour Source d'Equipe	une	la	 
+_01EC7801AC9BD4F9	ABHFPPMM03	Prospection pour Source de Guilde		une	la	Prospection pour Source de Guilde	une	la	 
+_F3C7F1F414C30206	ABHFSPMM01	Espionnage Source Privée/Matières Premières		un	l'\d	Espionnage Source Privée/Matières Premières	un	l'\d	 
+_D3225446CA2DED29	ABHFSPMM02	Espionnage Source d'Equipe/Matières Premières		un	l'\d	Espionnage Source d'Equipe/Matières Premières	un	l'\d	 
+_1560A219FEEFFA19	ABHFSPMM03	Espionnage Source de Guilde/Matières Premières		un	l'\d	Espionnage Source de Guilde/Matières Premières	un	l'\d	 
+_EEE519F7DF5932B4	ABHFEPA01	Extraction de Base		une	l'\d	Extractions de Base	des	les	Extrait les matières premières d'une source de M.P. ciblée
+_DC3A983D3291F0F6	ABHFEEC02	Extraction Nocive 20		une	l'\d	Extractions Nocives 20	des	les	Extrait les matières de qualité n'excédant pas 20
+_DC3A983E32A1F0F7	ABHFEEC03	Extraction Nocive 30		une	l'\d	Extractions Nocives 30	des	les	Extrait les matières de qualité n'excédant pas 30
+_DC3A983F32B1F0F8	ABHFEEC04	Extraction Nocive 40		une	l'\d	Extractions Nocives 40	des	les	Extrait les matières de qualité n'excédant pas 40
+_DC3A984032C1F0F9	ABHFEEC05	Extraction Nocive 50		une	l'\d	Extractions Nocives 50	des	les	Extrait les matières de qualité n'excédant pas 50
+_DC3A984132D1F0FA	ABHFEEC06	Extraction Nocive 60		une	l'\d	Extractions Nocives 60	des	les	Extrait les matières de qualité n'excédant pas 60
+_DC3A984232E1F0FB	ABHFEEC07	Extraction Nocive 70		une	l'\d	Extractions Nocives 70	des	les	Extrait les matières de qualité n'excédant pas 70
+_DC3A984332F1F0FC	ABHFEEC08	Extraction Nocive 80		une	l'\d	Extractions Nocives 80	des	les	Extrait les matières de qualité n'excédant pas 80
+_DC3A98443201F0FD	ABHFEEC09	Extraction Nocive 90		une	l'\d	Extractions Nocives 90	des	les	Extrait les matières de qualité n'excédant pas 90
+_2984C5BB85C67981	ABHFEEC10	Extraction Nocive 100		une	l'\d	Extractions Nocives 100	des	les	Extrait les matières de qualité n'excédant pas 100
+_2984C5BD85C67D81	ABHFEEC11	Extraction Nocive 110		une	l'\d	Extractions Nocives 110	des	les	Extrait les matières de qualité n'excédant pas 110
+_2984C5BF85C68181	ABHFEEC12	Extraction Nocive 120		une	l'\d	Extractions Nocives 120	des	les	Extrait les matières de qualité n'excédant pas 120
+_2984C5C185C68581	ABHFEEC13	Extraction Nocive 130		une	l'\d	Extractions Nocives 130	des	les	Extrait les matières de qualité n'excédant pas 130
+_2984C5C385C68981	ABHFEEC14	Extraction Nocive 140		une	l'\d	Extractions Nocives 140	des	les	Extrait les matières de qualité n'excédant pas 140
+_2984C5C585C68D81	ABHFEEC15	Extraction Nocive 150		une	l'\d	Extractions Nocives 150	des	les	Extrait les matières de qualité n'excédant pas 150
+_2984C5C785C69181	ABHFEEC16	Extraction Nocive 160		une	l'\d	Extractions Nocives 160	des	les	Extrait les matières de qualité n'excédant pas 160
+_2984C5C985C69581	ABHFEEC17	Extraction Nocive 170		une	l'\d	Extractions Nocives 170	des	les	Extrait les matières de qualité n'excédant pas 170
+_2984C5CB85C69981	ABHFEEC18	Extraction Nocive 180		une	l'\d	Extractions Nocives 180	des	les	Extrait les matières de qualité n'excédant pas 180
+_2984C5CD85C69D81	ABHFEEC19	Extraction Nocive 190		une	l'\d	Extractions Nocives 190	des	les	Extrait les matières de qualité n'excédant pas 190
+_2984C5BB05C67982	ABHFEEC20	Extraction Nocive 200		une	l'\d	Extractions Nocives 200	des	les	Extrait les matières de qualité n'excédant pas 200
+_2984C5BD05C67D82	ABHFEEC21	Extraction Nocive 210		une	l'\d	Extractions Nocives 210	des	les	Extrait les matières de qualité n'excédant pas 210
+_2984C5BF05C68182	ABHFEEC22	Extraction Nocive 220		une	l'\d	Extractions Nocives 220	des	les	Extrait les matières de qualité n'excédant pas 220
+_2984C5C105C68582	ABHFEEC23	Extraction Nocive 230		une	l'\d	Extractions Nocives 230	des	les	Extrait les matières de qualité n'excédant pas 230
+_2984C5C305C68982	ABHFEEC24	Extraction Nocive 240		une	l'\d	Extractions Nocives 240	des	les	Extrait les matières de qualité n'excédant pas 240
+_2984C5C505C68D82	ABHFEEC25	Extraction Nocive 250		une	l'\d	Extractions Nocives 250	des	les	Extrait les matières de qualité n'excédant pas 250
+_CF8E686159E0EBA8	ABHFEEC26	Extraction Délicate 10 		une	l'\d	Extractions Délicates 10 	des	les	Tente d'obtenir une qualité maximum de 10, de manière délicate.
+_CF9E686299E0EBA8	ABHFEEC27	Extraction Délicate 20		une	l'\d	Extractions Délicates 20	des	les	Tente d'obtenir une qualité maximum de 20, de manière délicate.
+_CFAE6863D9E0EBA8	ABHFEEC28	Extraction Délicate 30		une	l'\d	Extractions Délicates 30	des	les	Tente d'obtenir une qualité maximum de 30, de manière délicate.
+_CFBE68641AE0EBA8	ABHFEEC29	Extraction Délicate 40		une	l'\d	Extractions Délicates 40	des	les	Tente d'obtenir une qualité maximum de 40, de manière délicate.
+_CFCE685B9AE0EBA8	ABHFEEC30	Extraction Délicate 50		une	l'\d	Extractions Délicates 50	des	les	Tente d'obtenir une qualité maximum de 50, de manière délicate.
+_CFDE685CDAE0EBA8	ABHFEEC31	Extraction Délicate 60		une	l'\d	Extractions Délicates 60	des	les	Tente d'obtenir une qualité maximum de 60, de manière délicate.
+_CFEE685D1AE0EBA8	ABHFEEC32	Extraction Délicate 70		une	l'\d	Extractions Délicates 70	des	les	Tente d'obtenir une qualité maximum de 70, de manière délicate.
+_CFFE685E5BE0EBA8	ABHFEEC33	Extraction Délicate 80		une	l'\d	Extractions Délicates 80	des	les	Tente d'obtenir une qualité maximum de 80, de manière délicate.
+_CF0E685F9BE0EBA8	ABHFEEC34	Extraction Délicate 90		une	l'\d	Extractions Délicates 90	des	les	Tente d'obtenir une qualité maximum de 90, de manière délicate.
+_4B7BC9B4CA977B0F	ABHFEEC35	Extraction Délicate 100		une	l'\d	Extractions Délicates 100	des	les	Tente d'obtenir une qualité maximum de 100, de manière délicate.
+_8B7BCDB5CA977B0F	ABHFEEC36	Extraction Délicate 110		une	l'\d	Extractions Délicates 110	des	les	Tente d'obtenir une qualité maximum de 110, de manière délicate.
+_CB7BD1B6CA977B0F	ABHFEEC37	Extraction Délicate 120		une	l'\d	Extractions Délicates 120	des	les	Tente d'obtenir une qualité maximum de 120, de manière délicate.
+_0B7BD5B7CA977B0F	ABHFEEC38	Extraction Délicate 130		une	l'\d	Extractions Délicates 130	des	les	Tente d'obtenir une qualité maximum de 130, de manière délicate.
+_4C7BD9B8CA977B0F	ABHFEEC39	Extraction Délicate 140		une	l'\d	Extractions Délicates 140	des	les	Tente d'obtenir une qualité maximum de 140, de manière délicate.
+_8C7BDDAF0B977B0F	ABHFEEC40	Extraction Délicate 150		une	l'\d	Extractions Délicates 150	des	les	Tente d'obtenir une qualité maximum de 150, de manière délicate.
+_CC7BE1B00B977B0F	ABHFEEC41	Extraction Délicate 160		une	l'\d	Extractions Délicates 160	des	les	Tente d'obtenir une qualité maximum de 160, de manière délicate.
+_0C7BE5B10B977B0F	ABHFEEC42	Extraction Délicate 170		une	l'\d	Extractions Délicates 170	des	les	Tente d'obtenir une qualité maximum de 170, de manière délicate.
+_4D7BE9B20B977B0F	ABHFEEC43	Extraction Délicate 180		une	l'\d	Extractions Délicates 180	des	les	Tente d'obtenir une qualité maximum de 180, de manière délicate.
+_8D7BEDB30B977B0F	ABHFEEC44	Extraction Délicate 190		une	l'\d	Extractions Délicates 190	des	les	Tente d'obtenir une qualité maximum de 190, de manière délicate.
+_4B8BC9B50B977B0F	ABHFEEC45	Extraction Délicate 200		une	l'\d	Extractions Délicates 200	des	les	Tente d'obtenir une qualité maximum de 200, de manière délicate.
+_8B8BCDB60B977B0F	ABHFEEC46	Extraction Délicate 210		une	l'\d	Extractions Délicates 210	des	les	Tente d'obtenir une qualité maximum de 210, de manière délicate.
+_CB8BD1B70B977B0F	ABHFEEC47	Extraction Délicate 220		une	l'\d	Extractions Délicates 220	des	les	Tente d'obtenir une qualité maximum de 220, de manière délicate.
+_0B8BD5B80B977B0F	ABHFEEC48	Extraction Délicate 230		une	l'\d	Extractions Délicates 230	des	les	Tente d'obtenir une qualité maximum de 230, de manière délicate.
+_4C8BD9B90B977B0F	ABHFEEC49	Extraction Délicate 240		une	l'\d	Extractions Délicates 240	des	les	Tente d'obtenir une qualité maximum de 240, de manière délicate.
+_8C8BDDB04B977B0F	ABHFEEC50	Extraction Délicate 250		une	l'\d	Extractions Délicates 250	des	les	Tente d'obtenir une qualité maximum de 250, de manière délicate.
+_1922F3D94AC936B7	ABHFEEB02	Extraction Nocive de Taux 1.0		une	l'\d	Extractions Nocives de Taux 1.0	des	les	Augmente la quantité obtenue par cycle d'extraction
+_1922F3DF4AC936B7	ABHFEEB03	Extraction Nocive de Taux 1.5		une	l'\d	Extractions Nocives de Taux 1.5	des	les	Augmente la quantité obtenue par cycle d'extraction
+_1922F3DB4AD936B7	ABHFEEB04	Extraction Nocive de Taux 2.0		une	l'\d	Extractions Nocives de Taux 2.0	des	les	Augmente la quantité obtenue par cycle d'extraction
+_1922F3E14AD936B7	ABHFEEB05	Extraction Nocive de Taux 2.5		une	l'\d	Extractions Nocives de Taux 2.5	des	les	Augmente la quantité obtenue par cycle d'extraction
+_1922F3DD4AE936B7	ABHFEEB06	Extraction Nocive de Taux 3.0		une	l'\d	Extractions Nocives de Taux 3.0	des	les	Augmente la quantité obtenue par cycle d'extraction
+_D4997A907D7AC5B9	ABHFEEB07	Extraction Délicate de Taux 1.0		une	l'\d	Extractions Délicates de Taux 1.0	des	les	Augmente la quantité obtenue par cycle d'extraction, de manière délicate.
+_D4997A91BE7AC5B9	ABHFEEB08	Extraction Délicate de Taux 1.5		une	l'\d	Extractions Délicates de Taux 1.5	des	les	Augmente la quantité obtenue par cycle d'extraction, de manière délicate.
+_D4997A927D7AC9B9	ABHFEEB09	Extraction Délicate de Taux 2.0		une	l'\d	Extractions Délicates de Taux 2.0	des	les	Augmente la quantité obtenue par cycle d'extraction, de manière délicate.
+_D4997A89FE7AC9B9	ABHFEEB10	Extraction Délicate de Taux 2.5		une	l'\d	Extractions Délicates de Taux 2.5	des	les	Augmente la quantité obtenue par cycle d'extraction, de manière délicate.
+_D4997A8ABD7ACDB9	ABHFEEB11	Extraction Délicate de Taux 3.0		une	l'\d	Extractions Délicates de Taux 3.0	des	les	Augmente la quantité obtenue par cycle d'extraction, de manière délicate.
+_D4997A8BFE7ACDB9	ABHFEEB12	Extraction Délicate de Taux 3.5		une	l'\d	Extractions Délicates de Taux 3.5	des	les	Augmente la quantité obtenue par cycle d'extraction, de manière délicate.
+_F1419CCB628A67D8	ABHFEEA02	Extraction Nocive Accélérée 2		une	l'\d	Extractions Nocives Accélérées 2	des	les	Extrait plus vite
+_F1419CCD628A67D8	ABHFEEA03	Extraction Nocive Accélérée 3		une	l'\d	Extractions Nocives Accélérées 3	des	les	Extrait plus vite
+_F1419CCF628A67D8	ABHFEEA04	Extraction Nocive Accélérée 4		une	l'\d	Extractions Nocives Accélérées 4	des	les	Extrait plus vite
+_F1419CD1628A67D8	ABHFEEA05	Extraction Nocive Accélérée 5		une	l'\d	Extractions Nocives Accélérées 5	des	les	Extrait plus vite
+_F1419CD3628A67D8	ABHFEEA06	Extraction Nocive Accélérée 6		une	l'\d	Extractions Nocives Accélérées 6	des	les	Extrait plus vite
+_9E7F21C14B6092D6	ABHFEEA07	Extraction Délicate Accélérée 1		une	l'\d	Extractions Délicates Accélérées 1	des	les	Extrait plus vite, de manière délicate.
+_9E7F21C28B6092D6	ABHFEEA08	Extraction Délicate Accélérée 2		une	l'\d	Extractions Délicates Accélérées 2	des	les	Extrait plus vite, de manière délicate.
+_9E7F21C3CB6092D6	ABHFEEA09	Extraction Délicate Accélérée 3		une	l'\d	Extractions Délicates Accélérées 3	des	les	Extrait plus vite, de manière délicate.
+_9E7F21BA4C6092D6	ABHFEEA10	Extraction Délicate Accélérée 4		une	l'\d	Extractions Délicates Accélérées 4	des	les	Extrait plus vite, de manière délicate.
+_9E7F21BB8C6092D6	ABHFEEA11	Extraction Délicate Accélérée 5		une	l'\d	Extractions Délicates Accélérées 5	des	les	Extrait plus vite, de manière délicate.
+_9E7F21BCCC6092D6	ABHFEEA12	Extraction Délicate Accélérée 6		une	l'\d	Extractions Délicates Accélérées 6	des	les	Extrait plus vite, de manière délicate.
+_067BA789AB1B9376	ABHFEMA01	Spécialisation/Extraction des Forêts		une	la	Spécialisations/Extraction des Forêts	des	les	Réduit le taux d'agressivité et la qualité
+_46DB9F8AAB1B8F76	ABHFEMA02	Spécialisation/Extraction du Désert		une	la	Spécialisations/Extraction du Désert	des	les	Réduit le taux d'agressivité et la qualité
+_05DCB78BAB2A7778	ABHFEMA03	Spécialisation/Extraction de la Jungle		une	la	Spécialisations/Extraction de la Jungle	des	les	Réduit le taux d'agressivité et la qualité
+_D09502B2C1C159D3	ABHFEMA04	Spécialisation/Extraction des Lacs		une	la	Spécialisations/Extraction des Lacs	des	les	Réduit le taux d'agressivité et la qualité
+_2B9C5BD31FE8DE4F	ABHFEMA05	Spécialisation/Extraction des Primes Racines 		une	la	Spécialisations/Extraction des Primes Racines 	des	les	Réduit le taux d'agressivité et la qualité
+_2ECA504A12589008	ABHFEMB01	Spécialisation/Extraction de la Sève		une	la	Spécialisations/Extraction de la Sève	des	les	Augmente la qualité et rend la vitesse moins agressive.
+_5B8C98C851A44321	ABHFEMB02	Spécialisation/Extraction de l'Ambre		une	la	Spécialisations/Extraction de l'Ambre	des	les	Augmente la qualité et rend la vitesse moins agressive.
+_45C488D45F738F79	ABHFEMB03	Spécialisation/Extraction des Boucles		une	la	Spécialisations/Extraction des Boucles	des	les	Augmente la qualité et rend la vitesse moins agressive.
+_5B4CACCA51A44321	ABHFEMB04	Spécialisation/Extraction des Fibres		une	la	Spécialisations/Extraction des Fibres	des	les	Augmente la qualité et rend la vitesse moins agressive.
+_C8E458D65F738F7F	ABHFEMB05	Spécialisation/Extraction des Ecorces		une	la	Spécialisations/Extraction des Ecorces	des	les	Augmente la qualité et rend la vitesse moins agressive.
+_85249CD75F738F78	ABHFEMB06	Spécialisation/Extraction des Graines		une	la	Spécialisations/Extraction des Graines	des	les	Augmente la qualité et rend la vitesse moins agressive.
+_1C3CE0CD51A42B28	ABHFEMB07	Spécialisation/Extraction des Carapaces		une	la	Spécialisations/Extraction des Carapaces	des	les	Augmente la qualité et rend la vitesse moins agressive.
+_9F0CDCCF51A43325	ABHFEMB09	Spécialisation/Extraction de la Résine		une	la	Spécialisations/Extraction de la Résine	des	les	Augmente la qualité et rend la vitesse moins agressive.
+_07C4ACD19F738F78	ABHFEMB10	Spécialisation/Extraction du Bois		une	la	Spécialisations/Extraction du Bois	des	les	Augmente la qualité et rend la vitesse moins agressive.
+_5CBF93C3A1B5C399	ABHFEMB23	Spécialisation/Extraction de l'Huile		une	la	Spécialisations/Extraction de l'Huile	des	les	Augmente la qualité et rend la vitesse moins agressive.
+_604E23F81FE64B45	ABHFEMC01	Ressource Préservée 1		une	la	Ressources Préservées 1	des	les	Augmente la vie d'une source de M.P., afin d'éviter la disparition intempestive et l'épuisement éventuel de la zone
+_604E23FA1FE64B45	ABHFEMC02	Ressource Préservée 2		une	la	Ressources Préservées 2	des	les	Augmente la vie d'une source de M.P. afin d'éviter la disparition intempestive et l'épuisement éventuel de la zone
+_604E23FC1FE64B45	ABHFEMC03	Ressource Préservée 3		une	la	Ressources Préservées 3	des	les	Augmente la vie d'une source de M.P., afin d'éviter la disparition intempestive et l'épuisement éventuel de la zone
+_604E23FE1FE64B45	ABHFEMC04	Ressource Préservée 4		une	la	Ressources Préservées 4	des	les	Augmente la vie d'une source de M.P. afin d'éviter la disparition intempestive et l'épuisement éventuel de la zone
+_604E23001FE64B45	ABHFEMC05	Ressource Préservée 5		une	la	Ressources Préservées 5	des	les	Augmente la vie d'une source de M.P. afin d'éviter la disparition intempestive et l'épuisement éventuel de la zone
+_C7A7BE53827D77ED	ABHFEMD01	Stabilité du Sol 1		une	la	Stabilité du Sol 1	une	la	Augmente la stabilité d'une source de M.P. afin d'empêcher son explosion ou la projection d'un nuage toxique
+_C7B7BE54827D77ED	ABHFEMD02	Stabilité du Sol 2		une	la	Stabilité du Sol 2	une	la	Augmente la stabilité d'une source de M.P. afin d'empêcher son explosion ou la projection d'un nuage toxique
+_C7C7BE55827D77ED	ABHFEMD03	Stabilité du Sol 3		une	la	Stabilité du Sol 3	une	la	Augmente la stabilité d'une source de M.P. afin d'empêcher son explosion ou la projection d'un nuage toxique
+_C7D7BE56827D77ED	ABHFEMD04	Stabilité du Sol 4		une	la	Stabilité du Sol 4	une	la	Augmente la stabilité d'une source de M.P. afin d'empêcher son explosion ou la projection d'un nuage toxique
+_C7E7BE57827D77ED	ABHFEMD05	Stabilité du Sol 5		une	la	Stabilité du Sol 5	une	la	Augmente la stabilité d'une source de M.P. afin d'empêcher son explosion ou la projection d'un nuage toxique
+_9F1778F6AC442377	ABHFEME01	Extraction Furtive 1		un	le	Extractions Furtives 1	des	les	 
+_9F1778F8AC442377	ABHFEME02	Extraction Furtive 2		un	le	Extractions Furtives 2	des	les	 
+_9F1778FAAC442377	ABHFEME03	Extraction Furtive 3		un	le	Extractions Furtives 3	des	les	 
+_9F1778FCAC442377	ABHFEME04	Extraction Furtive 4		un	le	Extractions Furtives 4	des	les	 
+_9F1778FEAC442377	ABHFEME05	Extraction Furtive 5		un	le	Extractions Furtives 5	des	les	 
+_8A370E51AEAAAB55	ABHFEMK01	Dégât d'Explosion Amoindri 1		un	le	Dégâts d'Explosion Amoindris 1	des	les	Réduit la capacité des dégâts causés par une explosion imminente de 10 %
+_8A371252AEAAAB56	ABHFEMK02	Dégât d'Explosion Amoindri 2		un	le	Dégâts d'Explosion Amoindris 2	des	les	Réduit la capacité des dégâts causés par une explosion imminente de 20 %
+_8A371653AEAAAB57	ABHFEMK03	Dégât d'Explosion Amoindri 3		un	le	Dégâts d'Explosion Amoindris 3	des	les	Réduit la capacité des dégâts causés par une explosion imminente de 30 %
+_8A371A54AEAAAB58	ABHFEMK04	Dégât d'Explosion Amoindri 4		un	le	Dégâts d'Explosion Amoindris 4	des	les	Réduit la capacité des dégâts causés par une explosion imminente de 40 %
+_8A371E55AEAAAB59	ABHFEMK05	Dégât d'Explosion Amoindri 5		un	le	Dégâts d'Explosion Amoindris 5	des	les	Réduit la capacité des dégâts causés par une explosion imminente de 50 %
+_EC5FF582CCE898C0	ABHFECA02	Contrepartie Extraction 2		une	la	Contrepartie Extraction 2	une	la	 
+_EC5FF584CCE898C0	ABHFECA03	Contrepartie Extraction 3		une	la	Contrepartie Extraction 3	une	la	 
+_EC5FF586CCE898C0	ABHFECA04	Contrepartie Extraction 4		une	la	Contrepartie Extraction 4	une	la	 
+_EC5FF589CCE898E0	ABHFECA05	Contrepartie Extraction 6		une	la	Contreparties Extractions 6	des	les	 
+_EC5FF58BCCE898E0	ABHFECA06	Contrepartie Extraction 7		une	la	Contreparties Extractions 7	des	les	 
+_EC5FF58DCCE898E0	ABHFECA07	Contrepartie Extraction 8		une	la	Contreparties Extractions 8	des	les	 
+_EF2E3087CCEAADE3	ABHFECA08	Contrepartie Extraction 10		une	la	Contreparties Extractions 10	des	les	 
+_EF2E3488CCEAADE3	ABHFECA09	Contrepartie Extraction 11		une	la	Contreparties Extractions 11	des	les	 
+_EF2E387F0CEAADE3	ABHFECA10	Contrepartie Extraction 12		une	la	Contreparties Extractions 12	des	les	 
+_EF2E3C800CEAADE3	ABHFECA11	Contrepartie Extraction 13		une	la	Contreparties Extractions 13	des	les	 
+_EF2E40810CEAADE3	ABHFECA12	Contrepartie Extraction 14		une	la	Contreparties Extractions 14	des	les	 
+_806880ED36914732	ABHFECA13	Contrepartie Extraction 5		une	la	Contreparties Extractions 5	des	les	Nouvelle brique de contrepartie optionnelle
+_806880F236914732	ABHFECA14	Contrepartie Extraction 9		une	la	Contreparties Extractions 9	des	les	Nouvelle brique de contrepartie optionnelle
+_E369013CC173936D	ABHFEMG01	Absorption Dégâts de la Source 1		une	l'\d	Absorptions Dégâts de la Source 1	des	les	Transforme une partie de l'impact sur la vie de la source en dégâts sur votre personnage.
+_E369013DC183936D	ABHFEMG02	Absorption Dégâts de la Source 2		une	l'\d	Absorptions Dégâts de la Source 2	des	les	Transforme une partie de l'impact sur la vie de la source en dégâts sur votre personnage.
+_E369013EC193936D	ABHFEMG03	Absorption Dégâts de la Source 3		une	l'\d	Absorptions Dégâts de la Source 3	des	les	Transforme une partie de l'impact sur la vie de la source en dégâts sur votre personnage.
+_E369013FC1A3936D	ABHFEMG04	Absorption Dégâts de la Source 4		une	l'\d	Absorptions Dégâts de la Source 4	des	les	Transforme une partie de l'impact sur la vie de la source en dégâts sur votre personnage.
+_E3690140C1B3936D	ABHFEMG05	Absorption Dégâts de la Source 5		une	l'\d	Absorptions Dégâts de la Source 5	des	les	Transforme une partie de l'impact sur la vie de la source en dégâts sur votre personnage.
+_C00D88755E89F5BB	ABHFPCA02	Contrepartie Prospection 2		une	la	Contrepartie Prospection 2	une	la	 
+_C00D8C765E89F5BB	ABHFPCA03	Contrepartie Prospection 3		une	la	Contrepartie Prospection 3	une	la	 
+_C00D90775E89F5BB	ABHFPCA04	Contrepartie Prospection 4		une	la	Contrepartie Prospection 4	une	la	 
+_C00D94785E89F5BB	ABHFPCA05	Contrepartie Prospection 5		une	la	Contrepartie Prospection 5	une	la	 
+_C00D98795E89F5BB	ABHFPCA06	Contrepartie Prospection 6		une	la	Contrepartie Prospection 6	une	la	 
+_C00D9C7A5E89F5BB	ABHFPCA07	Contrepartie Prospection 7		une	la	Contrepartie Prospection 7	une	la	 
+_C00DA07B5E89F5BB	ABHFPCA08	Contrepartie Prospection 8		une	la	Contrepartie Prospection 8	une	la	 
+_C00DA47C5E89F5BB	ABHFPCA09	Contrepartie Prospection 9		une	la	Contrepartie Prospection 9	une	la	 
+_FBFA8473A6DD01C7	ABHFPCA10	Contrepartie Prospection 10		une	la	Contrepartie Prospection 10	une	la	 
+_FB0A8474A6DD01C7	ABHFPCA11	Contrepartie Prospection 11		une	la	Contrepartie Prospection 11	une	la	 
+_FB1A8475A6DD01C7	ABHFPCA12	Contrepartie Prospection 12		une	la	Contrepartie Prospection 12	une	la	 
+_FB2A8476A6DD01C7	ABHFPCA13	Contrepartie Prospection 13		une	la	Contrepartie Prospection 13	une	la	 
+_FB3A8477A6DD01C7	ABHFPCA14	Contrepartie Prospection 14		une	la	Contrepartie Prospection 14	une	la	 
+_FB4A8478A6DD01C7	ABHFPCA15	Contrepartie Prospection 15		une	la	Contrepartie Prospection 15	une	la	 
+_5CEBB5AA9305977C	abfaimhhme01	Cible sur Tête Humanoïde 1		une	la	Cibles sur Tête Humanoïde 1	des	les	 
+_9CEBB5AA9315977C	abfaimhhme02	Cible sur Tête Humanoïde 2		une	la	Cibles sur Tête Humanoïde 2	des	les	 
+_DCEBB5AA9325977C	abfaimhhme03	Cible sur Tête Humanoïde 3		une	la	Cibles sur Tête Humanoïde 3	des	les	 
+_1DEBB5AA9335977C	abfaimhhme04	Cible sur Tête Humanoïde 4		une	la	Cibles sur Tête Humanoïde 4	des	les	 
+_5DEBB5AA9345977C	abfaimhhme05	Cible sur Tête Humanoïde 5		une	la	Cibles sur Tête Humanoïde 5	des	les	 
+_9DEBB5AA9355977C	abfaimhhme06	Cible sur Tête Humanoïde 6		une	la	Cibles sur Tête Humanoïde 6	des	les	 
+_DDEBB5AA9365977C	abfaimhhme07	Cible sur Tête Humanoïde 7		une	la	Cibles sur Tête Humanoïde 7	des	les	 
+_1EEBB5AA9375977C	abfaimhhme08	Cible sur Tête Humanoïde 8		une	la	Cibles sur Tête Humanoïde 8	des	les	 
+_5EEBB5AA9385977C	abfaimhhme09	Cible sur Tête Humanoïde 9		une	la	Cibles sur Tête Humanoïde 9	des	les	 
+_6D2BE5974705979C	abfaimhhme10	Cible sur Tête Humanoïde 10		une	la	Cibles sur Tête Humanoïde 10	des	les	 
+_AD2BE5978705979C	abfaimhhme11	Cible sur Tête Humanoïde 11		une	la	Cibles sur Tête Humanoïde 11	des	les	 
+_AE4BD19745F4E8AB	abfaimhcme01	Cible sur Poitrine Humanoïde 1		une	la	Cibles sur Poitrine Humanoïde 1	des	les	 
+_EE4BD19785F4E8AB	abfaimhcme02	Cible sur Poitrine Humanoïde 2		une	la	Cibles sur Poitrine Humanoïde 2	des	les	 
+_2E4BD197C5F4E8AB	abfaimhcme03	Cible sur Poitrine Humanoïde 3		une	la	Cibles sur Poitrine Humanoïde 3	des	les	 
+_6F4BD19706F4E8AB	abfaimhcme04	Cible sur Poitrine Humanoïde 4		une	la	Cibles sur Poitrine Humanoïde 4	des	les	 
+_AF4BD19746F4E8AB	abfaimhcme05	Cible sur Poitrine Humanoïde 5		une	la	Cibles sur Poitrine Humanoïde 5	des	les	 
+_EF4BD19786F4E8AB	abfaimhcme06	Cible sur Poitrine Humanoïde 6		une	la	Cibles sur Poitrine Humanoïde 6	des	les	 
+_2F4BD197C6F4E8AB	abfaimhcme07	Cible sur Poitrine Humanoïde 7		une	la	Cibles sur Poitrine Humanoïde 7	des	les	 
+_704BD19707F4E8AB	abfaimhcme08	Cible sur Poitrine Humanoïde 8		une	la	Cibles sur Poitrine Humanoïde 8	des	les	 
+_B04BD19747F4E8AB	abfaimhcme09	Cible sur Poitrine Humanoïde 9		une	la	Cibles sur Poitrine Humanoïde 9	des	les	 
+_2F1C856645F468F0	abfaimhcme10	Cible sur Poitrine Humanoïde 10		une	la	Cibles sur Poitrine Humanoïde 10	des	les	 
+_6F1C856745F468F0	abfaimhcme11	Cible sur Poitrine Humanoïde 11		une	la	Cibles sur Poitrine Humanoïde 11	des	les	 
+_5FBC99AAD105978B	abfaimhame01	Cible sur Bras Humanoïdes 1		une	la	Cibles sur Bras Humanoïdes 1	des	les	 
+_9FBC99AAD115978B	abfaimhame02	Cible sur Bras Humanoïdes 2		une	la	Cibles sur Bras Humanoïdes 2	des	les	 
+_DFBC99AAD125978B	abfaimhame03	Cible sur Bras Humanoïdes 3		une	la	Cibles sur Bras Humanoïdes 3	des	les	 
+_20BC99AAD135978B	abfaimhame04	Cible sur Bras Humanoïdes 4		une	la	Cibles sur Bras Humanoïdes 4	des	les	 
+_60BC99AAD145978B	abfaimhame05	Cible sur Bras Humanoïdes 5		une	la	Cibles sur Bras Humanoïdes 5	des	les	 
+_A0BC99AAD155978B	abfaimhame06	Cible sur Bras Humanoïdes 6		une	la	Cibles sur Bras Humanoïdes 6	des	les	 
+_E0BC99AAD165978B	abfaimhame07	Cible sur Bras Humanoïdes 7		une	la	Cibles sur Bras Humanoïdes 7	des	les	 
+_21BC99AAD175978B	abfaimhame08	Cible sur Bras Humanoïdes 8		une	la	Cibles sur Bras Humanoïdes 8	des	les	 
+_61BC99AAD185978B	abfaimhame09	Cible sur Bras Humanoïdes 9		une	la	Cibles sur Bras Humanoïdes 9	des	les	 
+_70FCC997850597AB	abfaimhame10	Cible sur Bras Humanoïdes 10		une	la	Cibles sur Bras Humanoïdes 10	des	les	 
+_B0FCC997C50597AB	abfaimhame11	Cible sur Bras Humanoïdes 11		une	la	Cibles sur Bras Humanoïdes 11	des	les	 
+_31DE6477D74984CE	abfaimhhame01	Cible sur Mains Humanoïdes 1		une	la	Cibles sur Mains Humanoïdes 1	des	les	 
+_31DE6478D74984CF	abfaimhhame02	Cible sur Mains Humanoïdes 2		une	la	Cibles sur Mains Humanoïdes 2	des	les	 
+_31DE6479D74984D0	abfaimhhame03	Cible sur Mains Humanoïdes 3		une	la	Cibles sur Mains Humanoïdes 3	des	les	 
+_31DE647AD74984D1	abfaimhhame04	Cible sur Mains Humanoïdes 4		une	la	Cibles sur Mains Humanoïdes 4	des	les	 
+_31DE647BD74984D2	abfaimhhame05	Cible sur Mains Humanoïdes 5		une	la	Cibles sur Mains Humanoïdes 5	des	les	 
+_31DE647CD74984D3	abfaimhhame06	Cible sur Mains Humanoïdes 6		une	la	Cibles sur Mains Humanoïdes 6	des	les	 
+_31DE647DD74984D4	abfaimhhame07	Cible sur Mains Humanoïdes 7		une	la	Cibles sur Mains Humanoïdes 7	des	les	 
+_31DE647ED74984D5	abfaimhhame08	Cible sur Mains Humanoïdes 8		une	la	Cibles sur Mains Humanoïdes 8	des	les	 
+_31DE647FD74984D6	abfaimhhame09	Cible sur Mains Humanoïdes 9		une	la	Cibles sur Mains Humanoïdes 9	des	les	 
+_74AD9F77D74B99D0	abfaimhhame10	Cible sur Mains Humanoïdes 10		une	la	Cibles sur Mains Humanoïdes 10	des	les	 
+_74ADA377D74B99D1	abfaimhhame11	Cible sur Mains Humanoïdes 11		une	la	Cibles sur Mains Humanoïdes 11	des	les	 
+_DDEBC5AA9405978B	abfaimhlme01	Cible sur Jambes Humanoïdes 1		une	la	Cibles sur Jambes Humanoïdes 1	des	les	 
+_1DEBC5AA9415978B	abfaimhlme02	Cible sur Jambes Humanoïdes 2		une	la	Cibles sur Jambes Humanoïdes 2	des	les	 
+_5DEBC5AA9425978B	abfaimhlme03	Cible sur Jambes Humanoïdes 3		une	la	Cibles sur Jambes Humanoïdes 3	des	les	 
+_9EEBC5AA9435978B	abfaimhlme04	Cible sur Jambes Humanoïdes 4		une	la	Cibles sur Jambes Humanoïdes 4	des	les	 
+_DEEBC5AA9445978B	abfaimhlme05	Cible sur Jambes Humanoïdes 5		une	la	Cibles sur Jambes Humanoïdes 5	des	les	 
+_1EEBC5AA9455978B	abfaimhlme06	Cible sur Jambes Humanoïdes 6		une	la	Cibles sur Jambes Humanoïdes 6	des	les	 
+_5EEBC5AA9465978B	abfaimhlme07	Cible sur Jambes Humanoïdes 7		une	la	Cibles sur Jambes Humanoïdes 7	des	les	 
+_9FEBC5AA9475978B	abfaimhlme08	Cible sur Jambes Humanoïdes 8		une	la	Cibles sur Jambes Humanoïdes 8	des	les	 
+_DFEBC5AA9485978B	abfaimhlme09	Cible sur Jambes Humanoïdes 9		une	la	Cibles sur Jambes Humanoïdes 9	des	les	 
+_EE2BF597480597AB	abfaimhlme10	Cible sur Jambes Humanoïdes 10		une	la	Cibles sur Jambes Humanoïdes 10	des	les	 
+_2E2BF597880597AB	abfaimhlme11	Cible sur Jambes Humanoïdes 11		une	la	Cibles sur Jambes Humanoïdes 11	des	les	 
+_5DEBADAA1205978C	abfaimhfme01	Cible sur Pieds Humanoïdes 1		une	la	Cibles sur Pieds Humanoïdes 1	des	les	 
+_9DEBADAA1215978C	abfaimhfme02	Cible sur Pieds Humanoïdes 2		une	la	Cibles sur Pieds Humanoïdes 2	des	les	 
+_DDEBADAA1225978C	abfaimhfme03	Cible sur Pieds Humanoïdes 3		une	la	Cibles sur Pieds Humanoïdes 3	des	les	 
+_1EEBADAA1235978C	abfaimhfme04	Cible sur Pieds Humanoïdes 4		une	la	Cibles sur Pieds Humanoïdes 4	des	les	 
+_5EEBADAA1245978C	abfaimhfme05	Cible sur Pieds Humanoïdes 5		une	la	Cibles sur Pieds Humanoïdes 5	des	les	 
+_9EEBADAA1255978C	abfaimhfme06	Cible sur Pieds Humanoïdes 6		une	la	Cibles sur Pieds Humanoïdes 6	des	les	 
+_DEEBADAA1265978C	abfaimhfme07	Cible sur Pieds Humanoïdes 7		une	la	Cibles sur Pieds Humanoïdes 7	des	les	 
+_1FEBADAA1275978C	abfaimhfme08	Cible sur Pieds Humanoïdes 8		une	la	Cibles sur Pieds Humanoïdes 8	des	les	 
+_5FEBADAA1285978C	abfaimhfme09	Cible sur Pieds Humanoïdes 9		une	la	Cibles sur Pieds Humanoïdes 9	des	les	 
+_6E2BDD97C60597AC	abfaimhfme10	Cible sur Pieds Humanoïdes 10		une	la	Cibles sur Pieds Humanoïdes 10	des	les	 
+_AE2BDD97060597AC	abfaimhfme11	Cible sur Pieds Humanoïdes 11		une	la	Cibles sur Pieds Humanoïdes 11	des	les	 
+_4AB2549AD496AB79	abfaimkhme01	Cible Kitin/Tête 1		une	la	Cibles Kitins/Tête 1	des	les	 
+_CAB2549AD496AB79	abfaimkhme02	Cible Kitin/Tête 2		une	la	Cibles Kitins/Tête 2	des	les	 
+_4AB2549AD496AB79	abfaimkhme03	Cible Kitin/Tête 3		une	la	Cibles Kitins/Tête 3	des	les	 
+_CCB2549AD496AB79	abfaimkhme04	Cible Kitin/Tête 4		une	la	Cibles Kitins/Tête 4	des	les	 
+_4CB2549AD496AB79	abfaimkhme05	Cible Kitin/Tête 5		une	la	Cibles Kitins/Tête 5	des	les	 
+_CCB2549AD496AB79	abfaimkhme06	Cible Kitin/Tête 6		une	la	Cibles Kitins/Tête 6	des	les	 
+_4CB2549AD496AB79	abfaimkhme07	Cible Kitin/Tête 7		une	la	Cibles Kitins/Tête 7	des	les	 
+_CEB2549AD496AB79	abfaimkhme08	Cible Kitin/Tête 8		une	la	Cibles Kitins/Tête 8	des	les	 
+_4EB2549AD496AB79	abfaimkhme09	Cible Kitin/Tête 9		une	la	Cibles Kitins/Tête 9	des	les	 
+_0AC2D4DF95575F48	abfaimkhme10	Cible Kitin/Tête 10		une	la	Cibles Kitins/Tête 10	des	les	 
+_4AC2D4DF95575F49	abfaimkhme11	Cible Kitin/Tête 11		une	la	Cibles Kitins/Tête 11	des	les	 
+_4AB2A89D1436AB79	abfaimkcme01	Cible Kitin/Corps 1 		une	la	Cibles Kitins/Corps 1 	des	les	 
+_CAB2A89D1436AB79	abfaimkcme02	Cible Kitin/Corps 2		une	la	Cibles Kitins/Corps 2	des	les	 
+_4AB2A89D1436AB79	abfaimkcme03	Cible Kitin/Corps 3		une	la	Cibles Kitins/Corps 3	des	les	 
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+_A8B14DC1443386D1	abfaimqfme04	Cible Quadrupède Bas/Pattes Arrière  4		une	la	Cibles Quadrupèdes Bas/Pattes Arrière  4	des	les	 
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+_A9B14DC1443386D5	abfaimqfme08	Cible Quadrupède Bas/Pattes Arrière  8		une	la	Cibles Quadrupèdes Bas/Pattes Arrière  8	des	les	 
+_E9B14DC1443386D6	abfaimqfme09	Cible Quadrupède Bas/Pattes Arrière  9		une	la	Cibles Quadrupèdes Bas/Pattes Arrière  9	des	les	 
+_A7C362C44702C1CE	abfaimqfme10	Cible Quadrupède Bas/Pattes Arrière  10		une	la	Cibles Quadrupèdes Bas/Pattes Arrière  10	des	les	 
+_E7C362C44702C5CE	abfaimqfme11	Cible Quadrupède Bas/Pattes Arrière  11		une	la	Cibles Quadrupèdes Bas/Pattes Arrière  11	des	les	 
+_7D827A9F9A169ADD	absx_life_aura_01	Aura de Vie - Pouvoir 1		une	l'\d	Auras de Vie - Pouvoir 1	des	les	Augmente la vitesse de régénération de votre vie et de celles des coéquipiers situés autour de vous. 
+_BD827AA09A169ADD	absx_life_aura_02	Aura de Vie - Pouvoir 2 		une	l'\d	Auras de Vie - Pouvoir 2 	des	les	Augmente la vitesse de régénération de votre vie et de celles des coéquipiers situés autour de vous.
+_FD827AA19A169ADD	absx_life_aura_03	Aura de Vie - Pouvoir 3		une	l'\d	Auras de Vie - Pouvoir 3	des	les	Augmente la vitesse de régénération de votre vie et de celles des coéquipiers situés autour de vous.
+_3E827AA29A169ADD	absx_life_aura_04	Aura de Vie - Pouvoir 4		une	l'\d	Auras de Vie - Pouvoir 4	des	les	Augmente la vitesse de régénération de votre vie et de celles des coéquipiers situés autour de vous.
+_7E827AA39A169ADD	absx_life_aura_05	Aura de Vie - Pouvoir 5		une	l'\d	Auras de Vie - Pouvoir 5	des	les	Augmente la vitesse de régénération de votre vie et de celles des coéquipiers situés autour de vous.
+_BE827AA49A169ADD	absx_life_aura_06	Aura de Vie - Pouvoir 6		une	l'\d	Auras de Vie - Pouvoir 6	des	les	Augmente la vitesse de régénération de votre vie et de celles des coéquipiers situés autour de vous.
+_FE827AA59A169ADD	absx_life_aura_07	Aura de Vie - Pouvoir 7		une	l'\d	Auras de Vie - Pouvoir 7	des	les	Augmente la vitesse de régénération de votre vie et de celles des coéquipiers situés autour de vous.
+_3F827AA69A169ADD	absx_life_aura_08	Aura de Vie - Pouvoir 8		une	l'\d	Auras de Vie - Pouvoir 8	des	les	Augmente la vitesse de régénération de votre vie et de celles des coéquipiers situés autour de vous.
+_7F827AA79A169ADD	absx_life_aura_09	Aura de Vie - Pouvoir 9		une	l'\d	Auras de Vie - Pouvoir 9	des	les	Augmente la vitesse de régénération de votre vie et de celles des coéquipiers situés autour de vous.
+_28D7D2C434391ED9	absx_life_aura_10	Aura de Vie - Pouvoir 10		une	l'\d	Auras de Vie - Pouvoir 10	des	les	Augmente la vitesse de régénération de votre vie et de celles des coéquipiers situés autour de vous.
+_28D7D2C534391EDA	absx_life_aura_11	Aura de Vie - Pouvoir 11		une	l'\d	Auras de Vie - Pouvoir 11	des	les	Augmente la vitesse de régénération de votre vie et de celles des coéquipiers situés autour de vous.
+_5EC2C1DC45574888	absf_stamina_aura_01	Aura d'Endurance - Pouvoir 1		une	l'\d	Auras d'Endurance - Pouvoir 1	des	les	Augmente la vitesse de régénération de votre Endurance et de celles des coéquipiers situés autour de vous. 
+_9EC2C5DC45574888	absf_stamina_aura_02	Aura d'Endurance - Pouvoir 2		une	l'\d	Auras d'Endurance - Pouvoir 2	des	les	Augmente la vitesse de régénération de votre Endurance et de celles des coéquipiers situés autour de vous. 
+_DEC2C9DC45574888	absf_stamina_aura_03	Aura d'Endurance - Pouvoir 3		une	l'\d	Auras d'Endurance - Pouvoir 3	des	les	Augmente la vitesse de régénération de votre Endurance et de celles des coéquipiers situés autour de vous. 
+_1FC2CDDC45574888	absf_stamina_aura_04	Aura d'Endurance - Pouvoir 4		une	l'\d	Auras d'Endurance - Pouvoir 4	des	les	Augmente la vitesse de régénération de votre Endurance et de celles des coéquipiers situés autour de vous. 
+_5FC2D1DC45574888	absf_stamina_aura_05	Aura d'Endurance - Pouvoir 5		une	l'\d	Auras d'Endurance - Pouvoir 5	des	les	Augmente la vitesse de régénération de votre Endurance et de celles des coéquipiers situés autour de vous. 
+_9FC2D5DC45574888	absf_stamina_aura_06	Aura d'Endurance - Pouvoir 6		une	l'\d	Auras d'Endurance - Pouvoir 6	des	les	Augmente la vitesse de régénération de votre Endurance et de celles des coéquipiers situés autour de vous. 
+_DFC2D9DC45574888	absf_stamina_aura_07	Aura d'Endurance - Pouvoir 7		une	l'\d	Auras d'Endurance - Pouvoir 7	des	les	Augmente la vitesse de régénération de votre Endurance et de celles des coéquipiers situés autour de vous. 
+_20C2DDDC45574888	absf_stamina_aura_08	Aura d'Endurance - Pouvoir 8		une	l'\d	Auras d'Endurance - Pouvoir 8	des	les	Augmente la vitesse de régénération de votre Endurance et de celles des coéquipiers situés autour de vous. 
+_60C2E1DC45574888	absf_stamina_aura_09	Aura d'Endurance - Pouvoir 9		une	l'\d	Auras d'Endurance - Pouvoir 9	des	les	Augmente la vitesse de régénération de votre Endurance et de celles des coéquipiers situés autour de vous. 
+_4BF7F5F0E317FCE5	absf_stamina_aura_10	Aura d'Endurance - Pouvoir 10		une	l'\d	Auras d'Endurance - Pouvoir 10	des	les	Augmente la vitesse de régénération de votre Endurance et de celles des coéquipiers situés autour de vous. 
+_8B07F5F0E317FCE5	absf_stamina_aura_11	Aura d'Endurance - Pouvoir 11		une	l'\d	Auras d'Endurance - Pouvoir 11	des	les	Augmente la vitesse de régénération de votre Endurance et de celles des coéquipiers situés autour de vous. 
+_949EEDA3871A6D82	absm_sap_aura_01	Aura de Sève - Pouvoir 1		une	l'\d	Auras de Sève - Pouvoir 1	des	les	Augmente la vitesse de régénération de votre sève et de celles des coéquipiers situés autour de vous. 
+_949EF1A3C71A6D82	absm_sap_aura_02	Aura de Sève - Pouvoir 2		une	l'\d	Auras de Sève - Pouvoir 2	des	les	Augmente la vitesse de régénération de votre sève et de celles des coéquipiers situés autour de vous. 
+_949EF5A3071A6D82	absm_sap_aura_03	Aura de Sève - Pouvoir 3		une	l'\d	Auras de Sève - Pouvoir 3	des	les	Augmente la vitesse de régénération de votre sève et de celles des coéquipiers situés autour de vous. 
+_949EF9A3481A6D82	absm_sap_aura_04	Aura de Sève - Pouvoir 4		une	l'\d	Auras de Sève - Pouvoir 4	des	les	Augmente la vitesse de régénération de votre sève et de celles des coéquipiers situés autour de vous. 
+_949EFDA3881A6D82	absm_sap_aura_05	Aura de Sève - Pouvoir 5		une	l'\d	Auras de Sève - Pouvoir 5	des	les	Augmente la vitesse de régénération de votre sève et de celles des coéquipiers situés autour de vous. 
+_949E01A3C81A6D82	absm_sap_aura_06	Aura de Sève - Pouvoir 6		une	l'\d	Auras de Sève - Pouvoir 6	des	les	Augmente la vitesse de régénération de votre sève et de celles des coéquipiers situés autour de vous. 
+_949E05A3081A6D82	absm_sap_aura_07	Aura de Sève - Pouvoir 7		une	l'\d	Auras de Sève - Pouvoir 7	des	les	Augmente la vitesse de régénération de votre sève et de celles des coéquipiers situés autour de vous. 
+_949E09A3491A6D82	absm_sap_aura_08	Aura de Sève - Pouvoir 8		une	l'\d	Auras de Sève - Pouvoir 8	des	les	Augmente la vitesse de régénération de votre sève et de celles des coéquipiers situés autour de vous. 
+_949E0DA3891A6D82	absm_sap_aura_09	Aura de Sève - Pouvoir 9		une	l'\d	Auras de Sève - Pouvoir 9	des	les	Augmente la vitesse de régénération de votre sève et de celles des coéquipiers situés autour de vous. 
+_373A551036814D82	absm_sap_aura_10	Aura de Sève - Pouvoir 10		une	l'\d	Auras de Sève - Pouvoir 10	des	les	Augmente la vitesse de régénération de votre sève et de celles des coéquipiers situés autour de vous. 
+_374A551076814D82	absm_sap_aura_11	Aura de Sève - Pouvoir 11		une	l'\d	Auras de Sève - Pouvoir 11	des	les	Augmente la vitesse de régénération de votre sève et de celles des coéquipiers situés autour de vous. 
+_B7CC105E4EAEDFF1	abm_mt_create_sap_crystal_00005	Création de Cristal de Sève 1  		une	la	Créations de Cristal de Sève 1  	des	les	Crée des cristaux de sève vous permettant de recharger l'enchantement des objets.
+_B7DC105E4E5EE7F1	abm_mt_create_sap_crystal_00020	Création de Cristal de Sève 2  		une	la	Créations de Cristal de Sève 2  	des	les	Crée des cristaux de sève vous permettant de recharger l'enchantement des objets. 
+_B7EC105E4E5EF3F1	abm_mt_create_sap_crystal_00050	Création de Cristal de Sève 3  		une	la	Créations de Cristal de Sève 3  	des	les	Crée des cristaux de sève vous permettant de recharger l'enchantement des objets.
+_B7FC105E4E5EDFF2	abm_mt_create_sap_crystal_00100	Création de Cristal de Sève 4  		une	la	Créations de Cristal de Sève 4  	des	les	Crée des cristaux de sève vous permettant de recharger l'enchantement des objets.
+_8066E813C012ABE9	abm_mt_create_sap_crystal_00160	Création de Cristal de Sève 5 		une	la	Créations de Cristal de Sève 5 	des	les	Fabrique des cristaux de sève vous permettant de recharger l'enchantement des objets.
+_B71C105E4E5EDFF3	abm_mt_create_sap_crystal_00200	Création de Cristal de Sève 6  		une	la	Créations de Cristal de Sève 6  	des	les	Crée des cristaux de sève vous permettant de recharger l'enchantement des objets.
+_B72C105E4E5EF3F3	abm_mt_create_sap_crystal_00250	Création de Cristal de Sève 7  		une	la	Créations de Cristal de Sève 7  	des	les	Crée des cristaux de sève vous permettant de recharger l'enchantement des objets.
+_39CF0ECB6F809F32	abe_use_item_power	Enchantement d'objets		un 	l'\d	Enchantements d'objets	des	les	Libère un enchantement sur un objet.
+_2FE18E0A032C174D	abfmf01	Attaque Circulaire 1		une	l'\d	Attaques Circulaires 1	des	les	Permet de toucher tous vos ennemis pendant un combat de mêlée.
+_2FE18E0A433C174D	abfmf02	Attaque Circulaire 2		une	l'\d	Attaques Circulaires 2	des	les	Permet de toucher tous vos ennemis pendant un combat de mêlée.
+_2FE18E0A834C174D	abfmf03	Attaque Circulaire 3		une	l'\d	Attaques Circulaires 3	des	les	Permet de toucher tous vos ennemis pendant un combat de mêlée.
+_2FE18E0AC45C174D	abfmf04	Attaque Circulaire 4		une	l'\d	Attaques Circulaires 4	des	les	Permet de toucher tous vos ennemis pendant un combat de mêlée.
+_2FE18E0A046C174D	abfmf05	Attaque Circulaire 5		une	l'\d	Attaques Circulaires 5	des	les	Permet de toucher tous vos ennemis pendant un combat de mêlée.
+_2FE18E0A447C174D	abfmf06	Attaque Circulaire 6		une	l'\d	Attaques Circulaires 6	des	les	Permet de toucher tous vos ennemis pendant un combat de mêlée.
+_2FE18E0A848C174D	abfmf07	Attaque Circulaire 7		une	l'\d	Attaques Circulaires 7	des	les	Permet de toucher tous vos ennemis pendant un combat de mêlée.
+_2FE18E0AC59C174D	abfmf08	Attaque Circulaire 8		une	l'\d	Attaques Circulaires 8	des	les	Permet de toucher tous vos ennemis pendant un combat de mêlée.
+_2FE18E0A05AC174D	abfmf09	Attaque Circulaire 9		une	l'\d	Attaques Circulaires 9	des	les	Permet de toucher tous vos ennemis pendant un combat de mêlée.
+_A8C7B8531E2D1EEF	abm_ml_fear_00010	Peur 1		une	la	Peur 1	une	la	Effraie les ennemis, ce qui les rend incapables de se battre, mais ils peuvent encore bouger.
+_A8C7B8539E3D1EEF	abm_ml_fear_00030	Peur 2		une	la	Peur 2	une	la	Effraie les ennemis, ce qui les rend incapables de se battre, mais ils peuvent encore bouger.
+_A8C7B853DF4D1EEF	abm_ml_fear_00040	Peur 3		une	la	Peur 3	une	la	Effraie les ennemis, ce qui les rend incapables de se battre, mais ils peuvent encore bouger.
+_A8C7B8531F5D1EEF	abm_ml_fear_00050	Peur 4		une	la	Peur 4	une	la	Effraie les ennemis, ce qui les rend incapables de se battre, mais ils peuvent encore bouger.
+_A8C7B8585F6D1EEF	abm_ml_fear_00065	Peur 5		une	la	Peur 5	une	la	Effraie les ennemis, ce qui les rend incapables de se battre, mais ils peuvent encore bouger.
+_A8C7B853E07D1EEF	abm_ml_fear_00080	Peur 6		une	la	Peur 6	une	la	Effraie les ennemis, ce qui les rend incapables de se battre, mais ils peuvent encore bouger.
+_A8C7B853DE9D1EEF	abm_ml_fear_00100	Peur 7		une	la	Peur 7	une	la	Effraie les ennemis, ce qui les rend incapables de se battre, mais ils peuvent encore bouger.
+_A8C7B8535EAD1EEF	abm_ml_fear_00120	Peur 8		une	la	Peur 8	une	la	Effraie les ennemis, ce qui les rend incapables de se battre, mais ils peuvent encore bouger.
+_A8C7B853DFBD1EEF	abm_ml_fear_00140	Peur 9		une	la	Peur 9	une	la	Effraie les ennemis, ce qui les rend incapables de se battre, mais ils peuvent encore bouger.
+_E4B3A8E6C9E879A5	abm_ml_fear_00160	Peur 10		une	la	Peur 10	une	la	Effraie les ennemis, ce qui les rend incapables de se battre, mais ils peuvent encore bouger.
+_E4B3A8E68AE879A5	abm_ml_fear_00180	Peur 11		une	la	Peur 11	une	la	Effraie les ennemis, ce qui les rend incapables de se battre, mais ils peuvent encore bouger.
+_E4B3A8E6C8F879A5	abm_ml_fear_00200	Peur 12		une	la	Peur 12	une	la	Effraie les ennemis, ce qui les rend incapables de se battre, mais ils peuvent encore bouger.
+_E4B3A8EB88F879A5	abm_ml_fear_00225	Peur 13		une	la	Peur 13	une	la	Effraie les ennemis, ce qui les rend incapables de se battre, mais ils peuvent encore bouger.
+_E4B3A8E68AF879A5	abm_ml_fear_00250	Peur 14		une	la	Peur 14	une	la	Effraie les ennemis, ce qui les rend incapables de se battre, mais ils peuvent encore bouger.
+_A8334EE19CEDAE8A	abm_ml_mesmerize_00040	Sommeil 1		un	le	Sommeil 1	un	le	Endort les ennemis, ce qui les rend incapables de bouger ou de combattre. Mais si une attaque entraîne une perte d'énergie (vie, sève, Endurance, concentration), l'ennemi se réveille. 
+_A8334EE19CEDAE8C	abm_ml_mesmerize_00050	Sommeil 2		un	le	Sommeil 2	un	le	Endort les ennemis, ce qui les rend incapables de bouger ou de combattre. Mais si une attaque entraîne une perte d'énergie (vie, sève, Endurance, concentration), l'ennemi se réveille. 
+_A8334EE19CEDC28E	abm_ml_mesmerize_00065	Sommeil 3		un	le	Sommeil 3	un	le	Endort les ennemis, ce qui les rend incapables de bouger ou de combattre. Mais si une attaque entraîne une perte d'énergie (vie, sève, Endurance, concentration), l'ennemi se réveille. 
+_A8334EE19CEDAE91	abm_ml_mesmerize_00080	Sommeil 4		un	le	Sommeil 4	un	le	Endort les ennemis, ce qui les rend incapables de bouger ou de combattre. Mais si une attaque entraîne une perte d'énergie (vie, sève, Endurance, concentration), l'ennemi se réveille. 
+_E8334EE19CEDAE8A	abm_ml_mesmerize_00100	Sommeil 5		un	le	Sommeil 5	un	le	Endort les ennemis, ce qui les rend incapables de bouger ou de combattre. Mais si une attaque entraîne une perte d'énergie (vie, sève, Endurance, concentration), l'ennemi se réveille. 
+_E8334EE19CEDAE8D	abm_ml_mesmerize_00120	Sommeil 6		un	le	Sommeil 6	un	le	Endort les ennemis, ce qui les rend incapables de bouger ou de combattre. Mais si une attaque entraîne une perte d'énergie (vie, sève, Endurance, concentration), l'ennemi se réveille. 
+_E8334EE19CEDAE90	abm_ml_mesmerize_00140	Sommeil 7		un	le	Sommeil 7	un	le	Endort les ennemis, ce qui les rend incapables de bouger ou de combattre. Mais si une attaque entraîne une perte d'énergie (vie, sève, Endurance, concentration), l'ennemi se réveille. 
+_E8334EE19CEDAE93	abm_ml_mesmerize_00160	Sommeil 8		un	le	Sommeil 8	un	le	Endort les ennemis, ce qui les rend incapables de bouger ou de combattre. Mais si une attaque entraîne une perte d'énergie (vie, sève, Endurance, concentration), l'ennemi se réveille. 
+_E8334EE19CEDAE96	abm_ml_mesmerize_00180	Sommeil 9		un	le	Sommeil 9	un	le	Endort les ennemis, ce qui les rend incapables de bouger ou de combattre. Mais si une attaque entraîne une perte d'énergie (vie, sève, Endurance, concentration), l'ennemi se réveille. 
+_CC6C14D2585FFEE6	abm_ml_mesmerize_00200	Sommeil 10		un	le	Sommeil 10	un	le	Endort les ennemis, ce qui les rend incapables de bouger ou de combattre. Mais si une attaque entraîne une perte d'énergie (vie, sève, Endurance, concentration), l'ennemi se réveille. 
+_CC6C14D2585F16E8	abm_ml_mesmerize_00225	Sommeil 11		un	le	Sommeil 11	un	le	Endort les ennemis, ce qui les rend incapables de bouger ou de combattre. Mais si une attaque entraîne une perte d'énergie (vie, sève, Endurance, concentration), l'ennemi se réveille. 
+_CC6C14D2585F06EB	abm_ml_mesmerize_00250	Sommeil 12		un	le	Sommeil 12	un	le	Endort les ennemis, ce qui les rend incapables de bouger ou de combattre. Mais si une attaque entraîne une perte d'énergie (vie, sève, Endurance, concentration), l'ennemi se réveille. 
+_3EDA551B258E8E97	abm_ml_stun_00050	Etourdissement 1		un	l'\d	Etourdissements 1	des	les	Etourdit votre ennemi le rendant incapable de bouger ou de se battre.
+_3EDA5520659E8E97	abm_ml_stun_00065	Etourdissement 2		un	l'\d	Etourdissements 2	des	les	Etourdit votre ennemi le rendant incapable de bouger ou de se battre.
+_3EDA551BE6AE8E97	abm_ml_stun_00080	Etourdissement 3		un	l'\d	Etourdissements 3	des	les	Etourdit votre ennemi le rendant incapable de bouger ou de se battre.
+_3EDA551BE4CE8E97	abm_ml_stun_00100	Etourdissement 4		un	l'\d	Etourdissements 4	des	les	Etourdit votre ennemi le rendant incapable de bouger ou de se battre.
+_3EDA551B64DE8E97	abm_ml_stun_00120	Etourdissement 5		un	l'\d	Etourdissements 5	des	les	Etourdit votre ennemi le rendant incapable de bouger ou de se battre.
+_3EDA551BE5EE8E97	abm_ml_stun_00140	Etourdissement 6		un	l'\d	Etourdissements 6	des	les	Etourdit votre ennemi le rendant incapable de bouger ou de se battre.
+_3EDA551B65FE8E97	abm_ml_stun_00160	Etourdissement 7		un	l'\d	Etourdissements 7	des	les	Etourdit votre ennemi le rendant incapable de bouger ou de se battre.
+_3EDA551BE60E8E97	abm_ml_stun_00180	Etourdissement 8		un	l'\d	Etourdissements 8	des	les	Etourdit votre ennemi le rendant incapable de bouger ou de se battre.
+_3EDA551BE42E8E97	abm_ml_stun_00200	Etourdissement 9		un	l'\d	Etourdissements 9	des	les	Etourdit votre ennemi le rendant incapable de bouger ou de se battre.
+_70BB07078FAF27E1	abm_ml_stun_00225	Etourdissement 10		un	l'\d	Etourdissements 10	des	les	Etourdit votre ennemi le rendant incapable de bouger ou de se battre.
+_70BB070290AF27E1	abm_ml_stun_00250	Etourdissement 11		un	l'\d	Etourdissements 11	des	les	Etourdit votre ennemi le rendant incapable de bouger ou de se battre.
+_7911017DEBE4BAAB	abm_mt_heal_00005	Régénération de Vie 1		une	la	Régénérations de Vie 1	des	les	Vous permet de régénérer la vie de la cible. 
+_B911017D2BE4BAAB	abm_mt_heal_00015	Régénération de Vie 2		une	la	Régénérations de Vie 2	des	les	Vous permet de régénérer la vie de la cible. 
+_F911019D6BE4BAAB	abm_mt_heal_00025	Régénération de Vie 3		une	la	Régénérations de Vie 3	des	les	Vous permet de régénérer la vie de la cible. 
+_3A110198ECE4BAAB	abm_mt_heal_00040	Régénération de Vie 4		une	la	Régénérations de Vie 4	des	les	Vous permet de régénérer la vie de la cible. 
+_7A11019D6CE4BAAB	abm_mt_heal_00065	Régénération de Vie 5		une	la	Régénérations de Vie 5	des	les	Vous permet de régénérer la vie de la cible. 
+_BA110198EBF4BAAB	abm_mt_heal_00100	Régénération de Vie 6		une	la	Régénérations de Vie 6	des	les	Vous permet de régénérer la vie de la cible. 
+_FA110198ECF4BAAB	abm_mt_heal_00140	Régénération de Vie 7		une	la	Régénérations de Vie 7	des	les	Vous permet de régénérer la vie de la cible. 
+_3B110198EDF4BAAB	abm_mt_heal_00180	Régénération de Vie 8		une	la	Régénérations de Vie 8	des	les	Vous permet de régénérer la vie de la cible. 
+_7B11019D6B04BAAB	abm_mt_heal_00225	Régénération de Vie 9		une	la	Régénérations de Vie 9	des	les	Vous permet de régénérer la vie de la cible. 
+_D6F3330FC8EC69E9	abm_mt_life_gift_00010	Don de Vie 1		un	le	Dons de Vie 1	des	les	Vous permet de faire don d'une partie de votre Vie pour régénérer la Vie de votre cible (ami).
+_D6F33310C8EC69EA	abm_mt_life_gift_00020	Don de Vie 2		un	le	Dons de Vie 2	des	les	Vous permet de faire don d'une partie de votre Vie pour régénérer la Vie de votre cible (ami).
+_D6F33311C8EC69EB	abm_mt_life_gift_00030	Don de Vie 3		un	le	Dons de Vie 3	des	les	Vous permet de faire don d'une partie de votre Vie pour régénérer la Vie de votre cible (ami).
+_D6F33312C8EC69ED	abm_mt_life_gift_00050	Don de Vie 4		un	le	Dons de Vie 4	des	les	Vous permet de faire don d'une partie de votre Vie pour régénérer la Vie de votre cible (ami).
+_D6F33313C8EC69F0	abm_mt_life_gift_00080	Don de Vie 5		un	le	Dons de Vie 5	des	les	Vous permet de faire don d'une partie de votre Vie pour régénérer la Vie de votre cible (ami).
+_16F33314C8EC69EA	abm_mt_life_gift_00120	Don de Vie 6		un	le	Dons de Vie 6	des	les	Vous permet de faire don d'une partie de votre Vie pour régénérer la Vie de votre cible (ami).
+_16F33315C8EC69EE	abm_mt_life_gift_00160	Don de Vie 7		un	le	Dons de Vie 7	des	les	Vous permet de faire don d'une partie de votre Vie pour régénérer la Vie de votre cible (ami).
+_56F33316C8EC69E8	abm_mt_life_gift_00200	Don de Vie 8		un	le	Dons de Vie 8	des	les	Vous permet de faire don d'une partie de votre Vie pour régénérer la Vie de votre cible (ami).
+_56F33317C8EC69ED	abm_mt_life_gift_00250	Don de Vie 9		un	le	Dons de Vie 9	des	les	Vous permet de faire don d'une partie de votre Vie pour régénérer la Vie de votre cible (ami).
+_59ED2C6AFADE2136	abm_mt_sap_gift_00005	Don de Sève 1		un	le	Dons de Sève 1	des	les	Vous permet de faire don d'une partie de votre Vie pour régénérer la Sève de votre cible (ami). 
+_99ED2C6AFAEE2136	abm_mt_sap_gift_00015	Don de Sève 2		un	le	Dons de Sève 2	des	les	Vous permet de faire don d'une partie de votre Vie pour régénérer la Sève de votre cible (ami). 
+_19ED2C6AFAFE2131	abm_mt_sap_gift_00030	Don de Sève 3		un	le	Dons de Sève 3	des	les	Vous permet de faire don d'une partie de votre Vie pour régénérer la Sève de votre cible (ami). 
+_5AED2C6AFA0E2131	abm_mt_sap_gift_00040	Don de Sève 4		un	le	Dons de Sève 4	des	les	Vous permet de faire don d'une partie de votre Vie pour régénérer la Sève de votre cible (ami). 
+_9AED2C6AFA1E2131	abm_mt_sap_gift_00050	Don de Sève 5		un	le	Dons de Sève 5	des	les	Vous permet de faire don d'une partie de votre Vie pour régénérer la Sève de votre cible (ami). 
+_DAED2C6AFA2E2136	abm_mt_sap_gift_00065	Don de Sève 6		un	le	Dons de Sève 6	des	les	Vous permet de faire don d'une partie de votre Vie pour régénérer la Sève de votre cible (ami). 
+_5BED2C6AFA3E2131	abm_mt_sap_gift_00080	Don de Sève 7		un	le	Dons de Sève 7	des	les	Vous permet de faire don d'une partie de votre Vie pour régénérer la Sève de votre cible (ami). 
+_59FD2C6AFA4E2131	abm_mt_sap_gift_00100	Don de Sève 8		un	le	Dons de Sève 8	des	les	Vous permet de faire don d'une partie de votre Vie pour régénérer la Sève de votre cible (ami). 
+_D9FD2C6AFA5E2131	abm_mt_sap_gift_00120	Don de Sève 9		un	le	Dons de Sève 9	des	les	Vous permet de faire don d'une partie de votre Vie pour régénérer la Sève de votre cible (ami). 
+_85A191D2CA251EA2	abm_mt_sap_gift_00140	Don de Sève 10		un	le	Dons de Sève 10	des	les	Vous permet de faire don d'une partie de votre Vie pour régénérer la Sève de votre cible (ami). 
+_05A191D20A251EA2	abm_mt_sap_gift_00160	Don de Sève 11		un	le	Dons de Sève 11	des	les	Vous permet de faire don d'une partie de votre Vie pour régénérer la Sève de votre cible (ami). 
+_86A191D24A251EA2	abm_mt_sap_gift_00180	Don de Sève 12		un	le	Dons de Sève 12	des	les	Vous permet de faire don d'une partie de votre Vie pour régénérer la Sève de votre cible (ami). 
+_84B191D28A251EA2	abm_mt_sap_gift_00200	Don de Sève 13		un	le	Dons de Sève 13	des	les	Vous permet de faire don d'une partie de votre Vie pour régénérer la Sève de votre cible (ami). 
+_04B191D2CB251EA7	abm_mt_sap_gift_00225	Don de Sève 14		un	le	Dons de Sève 14	des	les	Vous permet de faire don d'une partie de votre Vie pour régénérer la Sève de votre cible (ami). 
+_C5B191D20B251EA2	abm_mt_sap_gift_00250	Don de Sève 15		un	le	Dons de Sève 15	des	les	Vous permet de faire don d'une partie de votre Vie pour régénérer la Sève de votre cible (ami). 
+_CF11A29C6AA75D05	abm_mt_sta_gift_00005	Don d'Endurance 1		un	le	Dons d'Endurance 1	des	les	Vous permet de faire don d'une partie de votre Vie pour régénérer l'Endurance de votre cible (ami). 
+_0F21A29C6AA75D05	abm_mt_sta_gift_00015	Don d'Endurance 2		un	le	Dons d'Endurance 2	des	les	Vous permet de faire don d'une partie de votre Vie pour régénérer l'Endurance de votre cible (ami). 
+_8F31A29C6AA75D00	abm_mt_sta_gift_00030	Don d'Endurance 3		un	le	Dons d'Endurance 3	des	les	Vous permet de faire don d'une partie de votre Vie pour régénérer l'Endurance de votre cible (ami). 
+_D041A29C6AA75D00	abm_mt_sta_gift_00040	Don d'Endurance 4		un	le	Dons d'Endurance 4	des	les	Vous permet de faire don d'une partie de votre Vie pour régénérer l'Endurance de votre cible (ami). 
+_1051A29C6AA75D00	abm_mt_sta_gift_00050	Don d'Endurance 5		un	le	Dons d'Endurance 5	des	les	Vous permet de faire don d'une partie de votre Vie pour régénérer l'Endurance de votre cible (ami). 
+_5061A29C6AA75D05	abm_mt_sta_gift_00065	Don d'Endurance 6		un	le	Dons d'Endurance 6	des	les	Vous permet de faire don d'une partie de votre Vie pour régénérer l'Endurance de votre cible (ami). 
+_D171A29C6AA75D00	abm_mt_sta_gift_00080	Don d'Endurance 7		un	le	Dons d'Endurance 7	des	les	Vous permet de faire don d'une partie de votre Vie pour régénérer l'Endurance de votre cible (ami). 
+_CF91A29C6AA75D00	abm_mt_sta_gift_00100	Don d'Endurance 8		un	le	Dons d'Endurance 8	des	les	Vous permet de faire don d'une partie de votre Vie pour régénérer l'Endurance de votre cible (ami). 
+_4FA1A29C6AA75D00	abm_mt_sta_gift_00120	Don d'Endurance 9		un	le	Dons d'Endurance 9	des	les	Vous permet de faire don d'une partie de votre Vie pour régénérer l'Endurance de votre cible (ami). 
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+_16AAD615E8584728	abm_mt_sta_gift_00160	Don d'Endurance 11		un	le	Dons d'Endurance 11	des	les	Vous permet de faire don d'une partie de votre Vie pour régénérer l'Endurance de votre cible (ami). 
+_D7AAD615E8584728	abm_mt_sta_gift_00180	Don d'Endurance 12		un	le	Dons d'Endurance 12	des	les	Vous permet de faire don d'une partie de votre Vie pour régénérer l'Endurance de votre cible (ami). 
+_15BAD615E8584728	abm_mt_sta_gift_00200	Don d'Endurance 13		un	le	Dons d'Endurance 13	des	les	Vous permet de faire don d'une partie de votre Vie pour régénérer l'Endurance de votre cible (ami). 
+_D6BAD615E858472D	abm_mt_sta_gift_00225	Don d'Endurance 14		un	le	Dons d'Endurance 14	des	les	Vous permet de faire don d'une partie de votre Vie pour régénérer l'Endurance de votre cible (ami). 
+_D7BAD615E8584728	abm_mt_sta_gift_00250	Don d'Endurance 15		un	le	Dons d'Endurance 15	des	les	Vous permet de faire don d'une partie de votre Vie pour régénérer l'Endurance de votre cible (ami). 
+_C2E3FF074945F187	abm_mt_self_heal_00015	Auto-Guérison 1		une	l'\d	Auto-Guérisons 1	des	les	Régénère une partie de votre Vie contre de la Sève.
+_C2E3FF084945DD88	abm_mt_self_heal_00020	Auto-Guérison 2		une	l'\d	Auto-Guérisons 2	des	les	Régénère une partie de votre Vie contre de la Sève.
+_C2E3FF094945DD89	abm_mt_self_heal_00030	Auto-Guérison 3		une	l'\d	Auto-Guérisons 3	des	les	Régénère une partie de votre Vie contre de la Sève.
+_C2E3FF0A4945DD8A	abm_mt_self_heal_00040	Auto-Guérison 4		une	l'\d	Auto-Guérisons 4	des	les	Régénère une partie de votre Vie contre de la Sève.
+_C2E3FF0B4945DD8B	abm_mt_self_heal_00050	Auto-Guérison 5		une	l'\d	Auto-Guérisons 5	des	les	Régénère une partie de votre Vie contre de la Sève.
+_C2E3FF0C4945F18C	abm_mt_self_heal_00065	Auto-Guérison 6		une	l'\d	Auto-Guérisons 6	des	les	Régénère une partie de votre Vie contre de la Sève.
+_C2E3FF0D4945DD8E	abm_mt_self_heal_00080	Auto-Guérison 7		une	l'\d	Auto-Guérisons 7	des	les	Régénère une partie de votre Vie contre de la Sève.
+_02E3FF0E4945DD86	abm_mt_self_heal_00100	Auto-Guérison 8		une	l'\d	Auto-Guérisons 8	des	les	Régénère une partie de votre Vie contre de la Sève.
+_02E3FF0F4945DD88	abm_mt_self_heal_00120	Auto-Guérison 9		une	l'\d	Auto-Guérisons 9	des	les	Régénère une partie de votre Vie contre de la Sève.
+_99026E935ADC224F	abm_mt_self_heal_00140	Auto-Guérison 10		une	l'\d	Auto-Guérisons 10	des	les	Régénère une partie de votre Vie contre de la Sève.
+_990272935ADC2251	abm_mt_self_heal_00160	Auto-Guérison 11		une	l'\d	Auto-Guérisons 11	des	les	Régénère une partie de votre Vie contre de la Sève.
+_990276935ADC2253	abm_mt_self_heal_00180	Auto-Guérison 12		une	l'\d	Auto-Guérisons 12	des	les	Régénère une partie de votre Vie contre de la Sève.
+_D9027A935ADC224B	abm_mt_self_heal_00200	Auto-Guérison 13		une	l'\d	Auto-Guérisons 13	des	les	Régénère une partie de votre Vie contre de la Sève.
+_D9027E935ADC364D	abm_mt_self_heal_00225	Auto-Guérison 14		une	l'\d	Auto-Guérisons 14	des	les	Régénère une partie de votre Vie contre de la Sève.
+_D90282935ADC2250	abm_mt_self_heal_00250	Auto-Guérison 15		une	l'\d	Auto-Guérisons 15	des	les	Régénère une partie de votre Vie contre de la Sève.
+_B1FB972F32EE1A48	abm_mt_self_sap_gift_00015	Auto-Régénération de Sève 1		une	l'\d	Auto-Régénérations de Sève 1	des	les	Régénère une partie de votre Sève contre de la Vie. 
+_B1FB833132EE1A48	abm_mt_self_sap_gift_00020	Auto-Régénération de Sève 2		une	l'\d	Auto-Régénérations de Sève 2	des	les	Régénère une partie de votre Sève contre de la Vie.
+_B1FB833332EE1A48	abm_mt_self_sap_gift_00030	Auto-Régénération de Sève 3		une	l'\d	Auto-Régénérations de Sève 3	des	les	Régénère une partie de votre Sève contre de la Vie.
+_B1FB833532EE1A48	abm_mt_self_sap_gift_00040	Auto-Régénération de Sève 4		une	l'\d	Auto-Régénérations de Sève 4	des	les	Régénère une partie de votre Sève contre de la Vie.
+_B1FB833732EE1A48	abm_mt_self_sap_gift_00050	Auto-Régénération de Sève 5		une	l'\d	Auto-Régénérations de Sève 5	des	les	Régénère une partie de votre Sève contre de la Vie.
+_B1FB973932EE1A48	abm_mt_self_sap_gift_00065	Auto-Régénération de Sève 6		une	l'\d	Auto-Régénérations de Sève 6	des	les	Régénère une partie de votre Sève contre de la Vie.
+_B1FB833C32EE1A48	abm_mt_self_sap_gift_00080	Auto-Régénération de Sève 7		une	l'\d	Auto-Régénérations de Sève 7	des	les	Régénère une partie de votre Sève contre de la Vie.
+_B1FB833572EE1A48	abm_mt_self_sap_gift_00100	Auto-Régénération de Sève 8		une	l'\d	Auto-Régénérations de Sève 8	des	les	Régénère une partie de votre Sève contre de la Vie.
+_B1FB833872EE1A48	abm_mt_self_sap_gift_00120	Auto-Régénération de Sève 9		une	l'\d	Auto-Régénérations de Sève 9	des	les	Régénère une partie de votre Sève contre de la Vie.
+_8076236277A12010	abm_mt_self_sap_gift_00140	Auto-Régénération de Sève 10		une	l'\d	Auto-Régénérations de Sève 10	des	les	Régénère une partie de votre Sève contre de la Vie.
+_8076276477A12010	abm_mt_self_sap_gift_00160	Auto-Régénération de Sève 11		une	l'\d	Auto-Régénérations de Sève 11	des	les	Régénère une partie de votre Sève contre de la Vie.
+_80762B6677A12010	abm_mt_self_sap_gift_00180	Auto-Régénération de Sève 12		une	l'\d	Auto-Régénérations de Sève 12	des	les	Régénère une partie de votre Sève contre de la Vie.
+_80762F5EB7A12010	abm_mt_self_sap_gift_00200	Auto-Régénération de Sève 13		une	l'\d	Auto-Régénérations de Sève 13	des	les	Régénère une partie de votre Sève contre de la Vie.
+_80764760B7A12010	abm_mt_self_sap_gift_00225	Auto-Régénération de Sève 14		une	l'\d	Auto-Régénérations de Sève 14	des	les	Régénère une partie de votre Sève contre de la Vie.
+_80763763B7A12010	abm_mt_self_sap_gift_00250	Auto-Régénération de Sève 15		une	l'\d	Auto-Régénérations de Sève 15	des	les	Régénère une partie de votre Sève contre de la Vie.
+_0C9E22D58B066DA3	abm_mt_self_sta_gift_00005	Auto-Régénération d'Endurance 1		une	l'\d	Auto-Régénérations d'Endurance 1	des	les	Régénère une partie de votre Endurance contre de la Vie. 
+_0C9E22D68B066DA4	abm_mt_self_sta_gift_00015	Auto-Régénération d'Endurance 2		une	l'\d	Auto-Régénérations d'Endurance 2	des	les	Régénère une partie de votre Endurance contre de la Vie.
+_0C9E0ED88B066DA5	abm_mt_self_sta_gift_00030	Auto-Régénération d'Endurance 3		une	l'\d	Auto-Régénérations d'Endurance 3	des	les	Régénère une partie de votre Endurance contre de la Vie.
+_0C9E0ED98B066DA6	abm_mt_self_sta_gift_00040	Auto-Régénération d'Endurance 4		une	l'\d	Auto-Régénérations d'Endurance 4	des	les	Régénère une partie de votre Endurance contre de la Vie.
+_0C9E0EDA8B066DA7	abm_mt_self_sta_gift_00050	Auto-Régénération d'Endurance 5		une	l'\d	Auto-Régénérations d'Endurance 5	des	les	Régénère une partie de votre Endurance contre de la Vie.
+_0C9E22DB8B066DA8	abm_mt_self_sta_gift_00065	Auto-Régénération d'Endurance 6		une	l'\d	Auto-Régénérations d'Endurance 6	des	les	Régénère une partie de votre Endurance contre de la Vie.
+_0C9E0EDD8B066DA9	abm_mt_self_sta_gift_00080	Auto-Régénération d'Endurance 7		une	l'\d	Auto-Régénérations d'Endurance 7	des	les	Régénère une partie de votre Endurance contre de la Vie.
+_0C9E0ED5CB066DAA	abm_mt_self_sta_gift_00100	Auto-Régénération d'Endurance 8		une	l'\d	Auto-Régénérations d'Endurance 8	des	les	Régénère une partie de votre Endurance contre de la Vie.
+_0C9E0ED7CB066DAB	abm_mt_self_sta_gift_00120	Auto-Régénération d'Endurance 9		une	l'\d	Auto-Régénérations d'Endurance 9	des	les	Régénère une partie de votre Endurance contre de la Vie.
+_364731EB76DAAC71	abm_mt_self_sta_gift_00140	Auto-Régénération d'Endurance 10		une	l'\d	Auto-Régénérations d'Endurance 10	des	les	Régénère une partie de votre Endurance contre de la Vie.
+_364731ED76DAB071	abm_mt_self_sta_gift_00160	Auto-Régénération d'Endurance 11		une	l'\d	Auto-Régénérations d'Endurance 11	des	les	Régénère une partie de votre Endurance contre de la Vie.
+_364731EF76DAB471	abm_mt_self_sta_gift_00180	Auto-Régénération d'Endurance 12		une	l'\d	Auto-Régénérations d'Endurance 12	des	les	Régénère une partie de votre Endurance contre de la Vie.
+_364731E7B6DAB871	abm_mt_self_sta_gift_00200	Auto-Régénération d'Endurance 13		une	l'\d	Auto-Régénérations d'Endurance 13	des	les	Régénère une partie de votre Endurance contre de la Vie.
+_364745E9B6DABC71	abm_mt_self_sta_gift_00225	Auto-Régénération d'Endurance 14		une	l'\d	Auto-Régénérations d'Endurance 14	des	les	Régénère une partie de votre Endurance contre de la Vie.
+_364731ECB6DAC071	abm_mt_self_sta_gift_00250	Auto-Régénération d'Endurance 15		une	l'\d	Auto-Régénérations d'Endurance 15	des	les	Régénère une partie de votre Endurance contre de la Vie.
+_FE84C8EC1CBB5887	abm_ml_blind_00015	Aveuglement 1		un	l'\d	Aveuglement 1	un	l'\d	Aveugle l'ennemi qui devient bien moins efficace lors d'une attaque. 
+_FE84B4EF1CBB5887	abm_ml_blind_00030	Aveuglement 2		un	l'\d	Aveuglement 2	un	l'\d	Aveugle l'ennemi qui devient bien moins efficace lors d'une attaque. 
+_FE84B4F11CBB5887	abm_ml_blind_00040	Aveuglement 3		un	l'\d	Aveuglement 3	un	l'\d	Aveugle l'ennemi qui devient bien moins efficace lors d'une attaque. 
+_FE84B4F31CBB5887	abm_ml_blind_00050	Aveuglement 4		un	l'\d	Aveuglement 4	un	l'\d	Aveugle l'ennemi qui devient bien moins efficace lors d'une attaque. 
+_FE84C8F51CBB5887	abm_ml_blind_00065	Aveuglement 5		un	l'\d	Aveuglement 5	un	l'\d	Aveugle l'ennemi qui devient bien moins efficace lors d'une attaque. 
+_FE84B4F81CBB5887	abm_ml_blind_00080	Aveuglement 6		un	l'\d	Aveuglement 6	un	l'\d	Aveugle l'ennemi qui devient bien moins efficace lors d'une attaque. 
+_FE84B4F15CBB5887	abm_ml_blind_00100	Aveuglement 7		un	l'\d	Aveuglement 7	un	l'\d	Aveugle l'ennemi qui devient bien moins efficace lors d'une attaque. 
+_FE84B4F45CBB5887	abm_ml_blind_00120	Aveuglement 8		un	l'\d	Aveuglement 8	un	l'\d	Aveugle l'ennemi qui devient bien moins efficace lors d'une attaque. 
+_FE84B4F75CBB5887	abm_ml_blind_00140	Aveuglement 9		un	l'\d	Aveuglement 9	un	l'\d	Aveugle l'ennemi qui devient bien moins efficace lors d'une attaque. 
+_A209A8FBEE047A06	abm_ml_blind_00160	Aveuglement 10		un	l'\d	Aveuglement 10	un	l'\d	Aveugle l'ennemi qui devient bien moins efficace lors d'une attaque. 
+_A209ACFDEE047A06	abm_ml_blind_00180	Aveuglement 11		un	l'\d	Aveuglement 11	un	l'\d	Aveugle l'ennemi qui devient bien moins efficace lors d'une attaque. 
+_A209B0F52E047A06	abm_ml_blind_00200	Aveuglement 12		un	l'\d	Aveuglement 12	un	l'\d	Aveugle l'ennemi qui devient bien moins efficace lors d'une attaque. 
+_A209C8F72E047A06	abm_ml_blind_00225	Aveuglement 13		un	l'\d	Aveuglement 13	un	l'\d	Aveugle l'ennemi qui devient bien moins efficace lors d'une attaque. 
+_A209B8FA2E047A06	abm_ml_blind_00250	Aveuglement 14		un	l'\d	Aveuglement 14	un	l'\d	Aveugle l'ennemi qui devient bien moins efficace lors d'une attaque. 
+_E5CE6B54E40FDC1D	abm_ml_madness_00015	Folie 1		une	la	Folie 1	une	la	Rend vos ennemis fous. Ils peuvent alors s'attaquer entre eux. 
+_A4EE6B54E40FDC1E	abm_ml_madness_00030	Folie 2		une	la	Folie 2	une	la	Rend vos ennemis fous. Ils peuvent alors s'attaquer entre eux. 
+_A4FE6B54E40FDC1F	abm_ml_madness_00040	Folie 3		une	la	Folie 3	une	la	Rend vos ennemis fous. Ils peuvent alors s'attaquer entre eux. 
+_A40E6B54E40FDC20	abm_ml_madness_00050	Folie 4		une	la	Folie 4	une	la	Rend vos ennemis fous. Ils peuvent alors s'attaquer entre eux. 
+_E51E6B54E40F5C21	abm_ml_madness_00065	Folie 5		une	la	Folie 5	une	la	Rend vos ennemis fous. Ils peuvent alors s'attaquer entre eux. 
+_A43E6B54E40FDC22	abm_ml_madness_00080	Folie 6		une	la	Folie 6	une	la	Rend vos ennemis fous. Ils peuvent alors s'attaquer entre eux. 
+_A4BE6F54E40FDC23	abm_ml_madness_00100	Folie 7		une	la	Folie 7	une	la	Rend vos ennemis fous. Ils peuvent alors s'attaquer entre eux. 
+_A4DE6F54E40FDC24	abm_ml_madness_00120	Folie 8		une	la	Folie 8	une	la	Rend vos ennemis fous. Ils peuvent alors s'attaquer entre eux. 
+_A4FE6F54E40FDC25	abm_ml_madness_00140	Folie 9		une	la	Folie 9	une	la	Rend vos ennemis fous. Ils peuvent alors s'attaquer entre eux. 
+_6D73A6E482A5C5E5	abm_ml_madness_00160	Folie 10		une	la	Folie 10	une	la	Rend vos ennemis fous. Ils peuvent alors s'attaquer entre eux. 
+_6D93A6E482A5C9E5	abm_ml_madness_00180	Folie 11		une	la	Folie 11	une	la	Rend vos ennemis fous. Ils peuvent alors s'attaquer entre eux. 
+_6D13AAE482A5CDE5	abm_ml_madness_00200	Folie 12		une	la	Folie 12	une	la	Rend vos ennemis fous. Ils peuvent alors s'attaquer entre eux. 
+_AE33AAE482A5D1E5	abm_ml_madness_00225	Folie 13		une	la	Folie 13	une	la	Rend vos ennemis fous. Ils peuvent alors s'attaquer entre eux. 
+_6D63AAE482A5D5E5	abm_ml_madness_00250	Folie 14		une	la	Folie 14	une	la	Rend vos ennemis fous. Ils peuvent alors s'attaquer entre eux. 
+_D2957355F628EC33	abm_ml_root_00015	Enracinement 1		un	l'\d	Enracinements 1	des	les	Vous permet d'enraciner un ennemi sur place. 
+_D29573507638EC33	abm_ml_root_00030	Enracinement 2		un	l'\d	Enracinements 2	des	les	Vous permet d'enraciner un ennemi sur place. 
+_D2957350B748EC33	abm_ml_root_00040	Enracinement 3		un	l'\d	Enracinements 3	des	les	Vous permet d'enraciner un ennemi sur place. 
+_D2957350F758EC33	abm_ml_root_00050	Enracinement 4		un	l'\d	Enracinements 4	des	les	Vous permet d'enraciner un ennemi sur place. 
+_D29573553768EC33	abm_ml_root_00065	Enracinement 5		un	l'\d	Enracinements 5	des	les	Vous permet d'enraciner un ennemi sur place. 
+_D2957350B878EC33	abm_ml_root_00080	Enracinement 6		un	l'\d	Enracinements 6	des	les	Vous permet d'enraciner un ennemi sur place. 
+_D2957350B698EC33	abm_ml_root_00100	Enracinement 7		un	l'\d	Enracinements 7	des	les	Vous permet d'enraciner un ennemi sur place. 
+_D295735036A8EC33	abm_ml_root_00120	Enracinement 8		un	l'\d	Enracinements 8	des	les	Vous permet d'enraciner un ennemi sur place. 
+_D2957350B7B8EC33	abm_ml_root_00140	Enracinement 9		un	l'\d	Enracinements 9	des	les	Vous permet d'enraciner un ennemi sur place. 
+_99B0D442B0117E40	abm_ml_root_00160	Enracinement 10		un	l'\d	Enracinements 10	des	les	Vous permet d'enraciner un ennemi sur place. 
+_99B0D44271117E40	abm_ml_root_00180	Enracinement 11		un	l'\d	Enracinements 11	des	les	Vous permet d'enraciner un ennemi sur place. 
+_99B0D442AF217E40	abm_ml_root_00200	Enracinement 12		un	l'\d	Enracinements 12	des	les	Vous permet d'enraciner un ennemi sur place. 
+_99B0D4476F217E40	abm_ml_root_00225	Enracinement 13		un	l'\d	Enracinements 13	des	les	Vous permet d'enraciner un ennemi sur place. 
+_99B0D44271217E40	abm_ml_root_00250	Enracinement 14		un	l'\d	Enracinements 14	des	les	Vous permet d'enraciner un ennemi sur place. 
+_F3C3F90AF8E9446D	abm_ml_slow_attack_00010	Attaque Lente 1		une	l'\d	Attaques Lentes 1	des	les	Réduit la fréquence d'attaques de l'ennemi. 
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+_F3C3010AF819446D	abm_ml_slow_attack_00040	Attaque Lente 3		une	l'\d	Attaques Lentes 3	des	les	Réduit la fréquence d'attaques de l'ennemi. 
+_F3C3050AF829446D	abm_ml_slow_attack_00050	Attaque Lente 4		une	l'\d	Attaques Lentes 4	des	les	Réduit la fréquence d'attaques de l'ennemi. 
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+_D31B464DC4BDA7FD	abm_ml_slow_move_00010	Mouvement Lent 1		un	le	Mouvements Lents 1	des	les	Ralentit les mouvements de l'ennemi. 
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+_D31B464DC4BDA702	abm_ml_slow_move_00040	Mouvement Lent 3		un	le	Mouvements Lents 3	des	les	Ralentit les mouvements de l'ennemi. 
+_D31B464DC4BDA704	abm_ml_slow_move_00050	Mouvement Lent 4		un	le	Mouvements Lents 4	des	les	Ralentit les mouvements de l'ennemi. 
+_D31B464DC4BDBB06	abm_ml_slow_move_00065	Mouvement Lent 5		un	le	Mouvements Lents 5	des	les	Ralentit les mouvements de l'ennemi. 
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+_131B464DC4BDA702	abm_ml_slow_move_00100	Mouvement Lent 7		un	le	Mouvements Lents 7	des	les	Ralentit les mouvements de l'ennemi. 
+_131B464DC4BDA705	abm_ml_slow_move_00120	Mouvement Lent 8		un	le	Mouvements Lents 8	des	les	Ralentit les mouvements de l'ennemi. 
+_131B464DC4BDA708	abm_ml_slow_move_00140	Mouvement Lent 9		un	le	Mouvements Lents 9	des	les	Ralentit les mouvements de l'ennemi. 
+_6647D367057012AE	abm_ml_slow_move_00160	Mouvement Lent 10		un	le	Mouvements Lents 10	des	les	Ralentit les mouvements de l'ennemi. 
+_6647D367057016B0	abm_ml_slow_move_00180	Mouvement Lent 11		un	le	Mouvements Lents 11	des	les	Ralentit les mouvements de l'ennemi. 
+_A647D36705701AA8	abm_ml_slow_move_00200	Mouvement Lent 12		un	le	Mouvements Lents 12	des	les	Ralentit les mouvements de l'ennemi. 
+_A647D367057032AA	abm_ml_slow_move_00225	Mouvement Lent 13		un	le	Mouvements Lents 13	des	les	Ralentit les mouvements de l'ennemi. 
+_A647D367057022AD	abm_ml_slow_move_00250	Mouvement Lent 14		un	le	Mouvements Lents 14	des	les	Ralentit les mouvements de l'ennemi. 
+_92ECFE8D24FE9508	abm_ml_electric_00140	Dégât d'Electricité Durable 1		un	le	Dégâts d'Electricité Durables 1	des	les	L'ennemi subit des attaques électriques durables qui épuisent sans cesse ses points de vie. 
+_12FCFE8D24FE9508	abm_ml_electric_00160	Dégât d'Electricité Durable 2		un	le	Dégâts d'Electricité Durables 2	des	les	L'ennemi subit des attaques électriques durables qui épuisent sans cesse ses points de vie. 
+_930CFE8D24FE9508	abm_ml_electric_00180	Dégât d'Electricité Durable 3		un	le	Dégâts d'Electricité Durables 3	des	les	L'ennemi subit des attaques électriques durables qui épuisent sans cesse ses points de vie. 
+_912CFE8D24FE9508	abm_ml_electric_00200	Dégât d'Electricité Durable 4		un	le	Dégâts d'Electricité Durables 4	des	les	L'ennemi subit des attaques électriques durables qui épuisent sans cesse ses points de vie. 
+_113CFE8D24FE950D	abm_ml_electric_00225	Dégât d'Electricité Durable 5		un	le	Dégâts d'Electricité Durables 5	des	les	L'ennemi subit des attaques électriques durables qui épuisent sans cesse ses points de vie. 
+_D24CFE8D24FE9508	abm_ml_electric_00250	Dégât d'Electricité Durable 6		un	le	Dégâts d'Electricité Durables 6	des	les	L'ennemi subit des attaques électriques durables qui épuisent sans cesse ses points de vie. 
+_48569AF2C31A4044	abm_ml_fire_00140	Dégât de Feu Durable 1		un	le	Dégâts de Feu Durables 1	des	les	L'ennemi subit des attaques de feu durables qui épuisent sans cesse ses points de vie. 
+_48569AF2831A4044	abm_ml_fire_00160	Dégât de Feu Durable 2		un	le	Dégâts de Feu Durables 2	des	les	L'ennemi subit des attaques de feu durables qui épuisent sans cesse ses points de vie. 
+_48569AF2441A4044	abm_ml_fire_00180	Dégât de Feu Durable 3		un	le	Dégâts de Feu Durables 3	des	les	L'ennemi subit des attaques de feu durables qui épuisent sans cesse ses points de vie. 
+_48569AF2832A4044	abm_ml_fire_00200	Dégât de Feu Durable 4		un	le	Dégâts de Feu Durables 4	des	les	L'ennemi subit des attaques de feu durables qui épuisent sans cesse ses points de vie. 
+_48569AF7432A4044	abm_ml_fire_00225	Dégât de Feu Durable 5		un	le	Dégâts de Feu Durables 5	des	les	L'ennemi subit des attaques de feu durables qui épuisent sans cesse ses points de vie. 
+_48569AF2442A4044	abm_ml_fire_00250	Dégât de Feu Durable 6		un	le	Dégâts de Feu Durables 6	des	les	L'ennemi subit des attaques de feu durables qui épuisent sans cesse ses points de vie. 
+_3055B19FC33C26F8	abm_ml_poison_00140	Dégât de Poison Durable 1		un	le	Dégâts de Poison Durables 1	des	les	L'ennemi subit des attaques de poison durables qui épuisent sans cesse ses points de vie. 
+_7055B99FC33C26F8	abm_ml_poison_00160	Dégât de Poison Durable 2		un	le	Dégâts de Poison Durables 2	des	les	L'ennemi subit des attaques de poison durables qui épuisent sans cesse ses points de vie. 
+_B055C19FC33C26F8	abm_ml_poison_00180	Dégât de Poison Durable 3		un	le	Dégâts de Poison Durables 3	des	les	L'ennemi subit des attaques de poison durables qui épuisent sans cesse ses points de vie. 
+_F155A1A0C33C26F8	abm_ml_poison_00200	Dégât de Poison Durable 4		un	le	Dégâts de Poison Durables 4	des	les	L'ennemi subit des attaques de poison durables qui épuisent sans cesse ses points de vie. 
+_31A5A9A0C33C26F8	abm_ml_poison_00225	Dégât de Poison Durable 5		un	le	Dégâts de Poison Durables 5	des	les	L'ennemi subit des attaques de poison durables qui épuisent sans cesse ses points de vie. 
+_7155B5A0C33C26F8	abm_ml_poison_00250	Dégât de Poison Durable 6		un	le	Dégâts de Poison Durables 6	des	les	L'ennemi subit des attaques de poison durables qui épuisent sans cesse ses points de vie. 
+_42D8EAB7C4225812	abm_ml_shockwave_00140	Dégât d'Onde de Choc Durable 1		un	le	Dégâts d'Onde de Choc Durables 1	des	les	L'ennemi subit des attaques d'ondes de choc durables qui épuisent sans cesse ses points de vie. 
+_42D8EEB7C4225814	abm_ml_shockwave_00160	Dégât d'Onde de Choc Durable 2		un	le	Dégâts d'Onde de Choc Durables 2	des	les	L'ennemi subit des attaques d'ondes de choc durables qui épuisent sans cesse ses points de vie. 
+_42D8F2B7C4225816	abm_ml_shockwave_00180	Dégât d'Onde de Choc Durable 3		un	le	Dégâts d'Onde de Choc Durables 3	des	les	L'ennemi subit des attaques d'ondes de choc durables qui épuisent sans cesse ses points de vie. 
+_82D8F6B7C422580E	abm_ml_shockwave_00200	Dégât d'Onde de Choc Durable 4		un	le	Dégâts d'Onde de Choc Durables 4	des	les	L'ennemi subit des attaques d'ondes de choc durables qui épuisent sans cesse ses points de vie. 
+_82D8FAB7C4226C10	abm_ml_shockwave_00225	Dégât d'Onde de Choc Durable 5		un	le	Dégâts d'Onde de Choc Durables 5	des	les	L'ennemi subit des attaques d'ondes de choc durables qui épuisent sans cesse ses points de vie. 
+_82D8FEB7C4225813	abm_ml_shockwave_00250	Dégât d'Onde de Choc Durable 6		un	le	Dégâts d'Onde de Choc Durables 6	des	les	L'ennemi subit des attaques d'ondes de choc durables qui épuisent sans cesse ses points de vie. 
+_DF70C6BDBEB11FC6	abm_ml_acid_00030	Dégât d'Acide Durable 1		un	le	Dégâts d'Acide Durables 1	des	les	L'ennemi subit des attaques d'acide durables qui épuisent sans cesse ses points de vie. 
+_DF70C6BD3FB11FC6	abm_ml_acid_00040	Dégât d'Acide Durable 2		un	le	Dégâts d'Acide Durables 2	des	les	L'ennemi subit des attaques d'acide durables qui épuisent sans cesse ses points de vie. 
+_DF70C6BDBFB11FC6	abm_ml_acid_00050	Dégât d'Acide Durable 3		un	le	Dégâts d'Acide Durables 3	des	les	L'ennemi subit des attaques d'acide durables qui épuisent sans cesse ses points de vie. 
+_DF70C6C240B11FC6	abm_ml_acid_00065	Dégât d'Acide Durable 4		un	le	Dégâts d'Acide Durables 4	des	les	L'ennemi subit des attaques d'acide durables qui épuisent sans cesse ses points de vie. 
+_DF70C6BD01B11FC6	abm_ml_acid_00080	Dégât d'Acide Durable 5		un	le	Dégâts d'Acide Durables 5	des	les	L'ennemi subit des attaques d'acide durables qui épuisent sans cesse ses points de vie. 
+_DF70C6BD3FC11FC6	abm_ml_acid_00100	Dégât d'Acide Durable 6		un	le	Dégâts d'Acide Durables 6	des	les	L'ennemi subit des attaques d'acide durables qui épuisent sans cesse ses points de vie. 
+_DF70C6BDFFC11FC6	abm_ml_acid_00120	Dégât d'Acide Durable 7		un	le	Dégâts d'Acide Durables 7	des	les	L'ennemi subit des attaques d'acide durables qui épuisent sans cesse ses points de vie. 
+_DF70C6BDC1C11FC6	abm_ml_acid_00140	Dégât d'Acide Durable 8		un	le	Dégâts d'Acide Durables 8	des	les	L'ennemi subit des attaques d'acide durables qui épuisent sans cesse ses points de vie. 
+_DF70C6BD81C11FC6	abm_ml_acid_00160	Dégât d'Acide Durable 9		un	le	Dégâts d'Acide Durables 9	des	les	L'ennemi subit des attaques d'acide durables qui épuisent sans cesse ses points de vie. 
+_485EE885A03B2D2E	abm_ml_acid_00180	Dégât d'Acide Durable 10		un	le	Dégâts d'Acide Durables 10	des	les	L'ennemi subit des attaques d'acide durables qui épuisent sans cesse ses points de vie. 
+_485EE8869E4B2D2E	abm_ml_acid_00200	Dégât d'Acide Durable 11		un	le	Dégâts d'Acide Durables 11	des	les	L'ennemi subit des attaques d'acide durables qui épuisent sans cesse ses points de vie. 
+_485EE88C1E4B2D2E	abm_ml_acid_00225	Dégât d'Acide Durable 12		un	le	Dégâts d'Acide Durables 12	des	les	L'ennemi subit des attaques d'acide durables qui épuisent sans cesse ses points de vie. 
+_485EE888DF4B2D2E	abm_ml_acid_00250	Dégât d'Acide Durable 13		un	le	Dégâts d'Acide Durables 13	des	les	L'ennemi subit des attaques d'acide durables qui épuisent sans cesse ses points de vie. 
+_87458EF5C10A4043	abm_ml_cold_00030	Dégât de Froid Durable 1		un	le	Dégâts de Froid Durables 1	des	les	L'ennemi subit des attaques de froid durables qui épuisent sans cesse ses points de vie. 
+_87458EF5420A4043	abm_ml_cold_00040	Dégât de Froid Durable 2		un	le	Dégâts de Froid Durables 2	des	les	L'ennemi subit des attaques de froid durables qui épuisent sans cesse ses points de vie. 
+_87458EF5C20A4043	abm_ml_cold_00050	Dégât de Froid Durable 3		un	le	Dégâts de Froid Durables 3	des	les	L'ennemi subit des attaques de froid durables qui épuisent sans cesse ses points de vie. 
+_87458EFA430A4043	abm_ml_cold_00065	Dégât de Froid Durable 4		un	le	Dégâts de Froid Durables 4	des	les	L'ennemi subit des attaques de froid durables qui épuisent sans cesse ses points de vie. 
+_87458EF5040A4043	abm_ml_cold_00080	Dégât de Froid Durable 5		un	le	Dégâts de Froid Durables 5	des	les	L'ennemi subit des attaques de froid durables qui épuisent sans cesse ses points de vie. 
+_87458EF5421A4043	abm_ml_cold_00100	Dégât de Froid Durable 6		un	le	Dégâts de Froid Durables 6	des	les	L'ennemi subit des attaques de froid durables qui épuisent sans cesse ses points de vie. 
+_87458EF5021A4043	abm_ml_cold_00120	Dégât de Froid Durable 7		un	le	Dégâts de Froid Durables 7	des	les	L'ennemi subit des attaques de froid durables qui épuisent sans cesse ses points de vie. 
+_87458EF5C41A4043	abm_ml_cold_00140	Dégât de Froid Durable 8		un	le	Dégâts de Froid Durables 8	des	les	L'ennemi subit des attaques de froid durables qui épuisent sans cesse ses points de vie. 
+_87458EF5841A4043	abm_ml_cold_00160	Dégât de Froid Durable 9		un	le	Dégâts de Froid Durables 9	des	les	L'ennemi subit des attaques de froid durables qui épuisent sans cesse ses points de vie. 
+_61F0AE9880C11FC6	abm_ml_cold_00180	Dégât de Froid Durable 10		un	le	Dégâts de Froid Durables 10	des	les	L'ennemi subit des attaques de froid durables qui épuisent sans cesse ses points de vie. 
+_61F0AE997ED11FC6	abm_ml_cold_00200	Dégât de Froid Durable 11		un	le	Dégâts de Froid Durables 11	des	les	L'ennemi subit des attaques de froid durables qui épuisent sans cesse ses points de vie. 
+_61F0AE9FFED11FC6	abm_ml_cold_00225	Dégât de Froid Durable 12		un	le	Dégâts de Froid Durables 12	des	les	L'ennemi subit des attaques de froid durables qui épuisent sans cesse ses points de vie. 
+_61F0AE9BBFD11FC6	abm_ml_cold_00250	Dégât de Froid Durable 13		un	le	Dégâts de Froid Durables 13	des	les	L'ennemi subit des attaques de froid durables qui épuisent sans cesse ses points de vie. 
+_A5EA214BAFA6329F	abm_ml_rot_00030	Dégât de Pourriture Durable 1		un	le	Dégâts de Pourriture Durables 1	des	les	L'ennemi subit des attaques de pourriture durables qui épuisent sans cesse ses points de vie. 
+_A5EA214BAFB6369F	abm_ml_rot_00040	Dégât de Pourriture Durable 2		un	le	Dégâts de Pourriture Durables 2	des	les	L'ennemi subit des attaques de pourriture durables qui épuisent sans cesse ses points de vie. 
+_A5EA214BAFC63A9F	abm_ml_rot_00050	Dégât de Pourriture Durable 3		un	le	Dégâts de Pourriture Durables 3	des	les	L'ennemi subit des attaques de pourriture durables qui épuisent sans cesse ses points de vie. 
+_A5EA214BF0D63E9F	abm_ml_rot_00065	Dégât de Pourriture Durable 4		un	le	Dégâts de Pourriture Durables 4	des	les	L'ennemi subit des attaques de pourriture durables qui épuisent sans cesse ses points de vie. 
+_A5EA214BAFF6429F	abm_ml_rot_00080	Dégât de Pourriture Durable 5		un	le	Dégâts de Pourriture Durables 5	des	les	L'ennemi subit des attaques de pourriture durables qui épuisent sans cesse ses points de vie. 
+_A5EA214BAF764A9F	abm_ml_rot_00100	Dégât de Pourriture Durable 6		un	le	Dégâts de Pourriture Durables 6	des	les	L'ennemi subit des attaques de pourriture durables qui épuisent sans cesse ses points de vie. 
+_A5EA214BAF964E9F	abm_ml_rot_00120	Dégât de Pourriture Durable 7		un	le	Dégâts de Pourriture Durables 7	des	les	L'ennemi subit des attaques de pourriture durables qui épuisent sans cesse ses points de vie. 
+_A5EA214BAFB6529F	abm_ml_rot_00140	Dégât de Pourriture Durable 8		un	le	Dégâts de Pourriture Durables 8	des	les	L'ennemi subit des attaques de pourriture durables qui épuisent sans cesse ses points de vie. 
+_A5EA214BAFD6569F	abm_ml_rot_00160	Dégât de Pourriture Durable 9		un	le	Dégâts de Pourriture Durables 9	des	les	L'ennemi subit des attaques de pourriture durables qui épuisent sans cesse ses points de vie. 
+_2F4093AB1219FC99	abm_ml_rot_00180	Dégât de Pourriture Durable 10		un	le	Dégâts de Pourriture Durables 10	des	les	L'ennemi subit des attaques de pourriture durables qui épuisent sans cesse ses points de vie. 
+_2F4093AB12A90099	abm_ml_rot_00200	Dégât de Pourriture Durable 11		un	le	Dégâts de Pourriture Durables 11	des	les	L'ennemi subit des attaques de pourriture durables qui épuisent sans cesse ses points de vie. 
+_2F4093AB53D90099	abm_ml_rot_00225	Dégât de Pourriture Durable 12		un	le	Dégâts de Pourriture Durables 12	des	les	L'ennemi subit des attaques de pourriture durables qui épuisent sans cesse ses points de vie. 
+_2F4093AB12190099	abm_ml_rot_00250	Dégât de Pourriture Durable 13		un	le	Dégâts de Pourriture Durables 13	des	les	L'ennemi subit des attaques de pourriture durables qui épuisent sans cesse ses points de vie. 
+_4C0BA1E7627F6322	abm_mt_electric_00140	Dégât d'Electricité 1		un	le	Dégâts d'Electricité 1	des	les	Inflige des dégâts électriques à votre ennemi 
+_CC0BA1E7627F6722	abm_mt_electric_00160	Dégât d'Electricité 2		un	le	Dégâts d'Electricité 2	des	les	Inflige des dégâts électriques à votre ennemi 
+_4D0BA1E7627F6B22	abm_mt_electric_00180	Dégât d'Electricité 3		un	le	Dégâts d'Electricité 3	des	les	Inflige des dégâts électriques à votre ennemi 
+_4B1BA1E7627F6F22	abm_mt_electric_00200	Dégât d'Electricité 4		un	le	Dégâts d'Electricité 4	des	les	Inflige des dégâts électriques à votre ennemi 
+_CB1BA1E7627F7327	abm_mt_electric_00225	Dégât d'Electricité 5		un	le	Dégâts d'Electricité 5	des	les	Inflige des dégâts électriques à votre ennemi 
+_8C1BA1E7627F7722	abm_mt_electric_00250	Dégât d'Electricité 6		un	le	Dégâts d'Electricité 6	des	les	Inflige des dégâts électriques à votre ennemi 
+_CAFA571561E799BD	abm_mt_fire_00140	Dégât de Feu 1		un	le	Dégâts de Feu 1	des	les	Inflige des dégâts de feu à votre ennemi 
+_CAFA5715E1E79DBD	abm_mt_fire_00160	Dégât de Feu 2		un	le	Dégâts de Feu 2	des	les	Inflige des dégâts de feu à votre ennemi 
+_CAFA571562E7A1BD	abm_mt_fire_00180	Dégât de Feu 3		un	le	Dégâts de Feu 3	des	les	Inflige des dégâts de feu à votre ennemi 
+_CAFA571560F7A5BD	abm_mt_fire_00200	Dégât de Feu 4		un	le	Dégâts de Feu 4	des	les	Inflige des dégâts de feu à votre ennemi 
+_CAFA571AE0F7A9BD	abm_mt_fire_00225	Dégât de Feu 5		un	le	Dégâts de Feu 5	des	les	Inflige des dégâts de feu à votre ennemi 
+_CAFA5715A1F7ADBD	abm_mt_fire_00250	Dégât de Feu 6		un	le	Dégâts de Feu 6	des	les	Inflige des dégâts de feu à votre ennemi 
+_A203D6367367CF9A	abm_mt_poison_00140	Dégât de Poison 1		un	le	Dégâts de Poison 1	des	les	Inflige des dégâts de poison à votre ennemi 
+_A203E2367367CF9A	abm_mt_poison_00160	Dégât de Poison 2		un	le	Dégâts de Poison 2	des	les	Inflige des dégâts de poison à votre ennemi 
+_A203EE367367CF9A	abm_mt_poison_00180	Dégât de Poison 3		un	le	Dégâts de Poison 3	des	les	Inflige des dégâts de poison à votre ennemi 
+_A203D2377367CF9A	abm_mt_poison_00200	Dégât de Poison 4		un	le	Dégâts de Poison 4	des	les	Inflige des dégâts de poison à votre ennemi 
+_A253DE377367CF9A	abm_mt_poison_00225	Dégât de Poison 5		un	le	Dégâts de Poison 5	des	les	Inflige des dégâts de poison à votre ennemi 
+_A203EE377367CF9A	abm_mt_poison_00250	Dégât de Poison 6		un	le	Dégâts de Poison 6	des	les	Inflige des dégâts de poison à votre ennemi 
+_F1DB6D894DAF0491	abm_mt_shockwave_00140	Dégât d'Ondes de Choc 1		un	le	Dégâts d'Ondes de Choc 1	des	les	Inflige des dégâts d'ondes de choc à votre ennemi 
+_F1DB6D898DAF0493	abm_mt_shockwave_00160	Dégât d'Ondes de Choc 2		un	le	Dégâts d'Ondes de Choc 2	des	les	Inflige des dégâts d'ondes de choc à votre ennemi 
+_F1DB6D89CDAF0495	abm_mt_shockwave_00180	Dégât d'Ondes de Choc 3		un	le	Dégâts d'Ondes de Choc 3	des	les	Inflige des dégâts d'ondes de choc à votre ennemi 
+_31DB6D890EAF048D	abm_mt_shockwave_00200	Dégât d'Ondes de Choc 4		un	le	Dégâts d'Ondes de Choc 4	des	les	Inflige des dégâts d'ondes de choc à votre ennemi 
+_31DB6D894EAF188F	abm_mt_shockwave_00225	Dégât d'Ondes de Choc 5		un	le	Dégâts d'Ondes de Choc 5	des	les	Inflige des dégâts d'ondes de choc à votre ennemi 
+_31DB6D898EAF0492	abm_mt_shockwave_00250	Dégât d'Ondes de Choc 6		un	le	Dégâts d'Ondes de Choc 6	des	les	Inflige des dégâts d'ondes de choc à votre ennemi 
+_6F6D74F830DA2DBF	abm_mt_acid_00003	Dégât d'Acide 1		un	le	Dégâts d'Acide 1	des	les	Inflige des dégâts d'acide à votre ennemi 
+_6F6D74FA70DA31BF	abm_mt_acid_00015	Dégât d'Acide 2		un	le	Dégâts d'Acide 2	des	les	Inflige des dégâts d'acide à votre ennemi 
+_6F6D74F5F0DA35BF	abm_mt_acid_00030	Dégât d'Acide 3		un	le	Dégâts d'Acide 3	des	les	Inflige des dégâts d'acide à votre ennemi 
+_6F6D74F531DA39BF	abm_mt_acid_00040	Dégât d'Acide 4		un	le	Dégâts d'Acide 4	des	les	Inflige des dégâts d'acide à votre ennemi 
+_6F6D74F571DA3DBF	abm_mt_acid_00050	Dégât d'Acide 5		un	le	Dégâts d'Acide 5	des	les	Inflige des dégâts d'acide à votre ennemi 
+_6F6D74FAB1DA41BF	abm_mt_acid_00065	Dégât d'Acide 6		un	le	Dégâts d'Acide 6	des	les	Inflige des dégâts d'acide à votre ennemi 
+_6F6D74F532DA45BF	abm_mt_acid_00080	Dégât d'Acide 7		un	le	Dégâts d'Acide 7	des	les	Inflige des dégâts d'acide à votre ennemi 
+_6F6D74F530EA49BF	abm_mt_acid_00100	Dégât d'Acide 8		un	le	Dégâts d'Acide 8	des	les	Inflige des dégâts d'acide à votre ennemi 
+_6F6D74F5B0EA4DBF	abm_mt_acid_00120	Dégât d'Acide 9		un	le	Dégâts d'Acide 9	des	les	Inflige des dégâts d'acide à votre ennemi 
+_F6C10B353EB7515C	abm_mt_acid_00140	Dégât d'Acide 10		un	le	Dégâts d'Acide 10	des	les	Inflige des dégâts d'acide à votre ennemi 
+_F6C10B35BEC7515C	abm_mt_acid_00160	Dégât d'Acide 11		un	le	Dégâts d'Acide 11	des	les	Inflige des dégâts d'acide à votre ennemi 
+_F6C10B353FD7515C	abm_mt_acid_00180	Dégât d'Acide 12		un	le	Dégâts d'Acide 12	des	les	Inflige des dégâts d'acide à votre ennemi 
+_F6C10B353DF7515C	abm_mt_acid_00200	Dégât d'Acide 13		un	le	Dégâts d'Acide 13	des	les	Inflige des dégâts d'acide à votre ennemi 
+_F6C10B3ABD07515C	abm_mt_acid_00225	Dégât d'Acide 14		un	le	Dégâts d'Acide 14	des	les	Inflige des dégâts d'acide à votre ennemi 
+_F6C10B357E17515C	abm_mt_acid_00250	Dégât d'Acide 15		un	le	Dégâts d'Acide 15	des	les	Inflige des dégâts d'acide à votre ennemi 
+_884A33209FC781C2	abm_mt_cold_00005	Dégât de Froid 1		un	le	Dégâts de Froid 1	des	les	Inflige des dégâts de froid à votre ennemi 
+_884A3320DFC785C2	abm_mt_cold_00015	Dégât de Froid 2		un	le	Dégâts de Froid 2	des	les	Inflige des dégâts de froid à votre ennemi 
+_884A331B5FC789C2	abm_mt_cold_00030	Dégât de Froid 3		un	le	Dégâts de Froid 3	des	les	Inflige des dégâts de froid à votre ennemi 
+_884A331BA0C78DC2	abm_mt_cold_00040	Dégât de Froid 4		un	le	Dégâts de Froid 4	des	les	Inflige des dégâts de froid à votre ennemi 
+_884A331BE0C791C2	abm_mt_cold_00050	Dégât de Froid 5		un	le	Dégâts de Froid 5	des	les	Inflige des dégâts de froid à votre ennemi 
+_884A332020C795C2	abm_mt_cold_00065	Dégât de Froid 6		un	le	Dégâts de Froid 6	des	les	Inflige des dégâts de froid à votre ennemi 
+_884A331BA1C799C2	abm_mt_cold_00080	Dégât de Froid 7		un	le	Dégâts de Froid 7	des	les	Inflige des dégâts de froid à votre ennemi 
+_884A331B9FD79DC2	abm_mt_cold_00100	Dégât de Froid 8		un	le	Dégâts de Froid 8	des	les	Inflige des dégâts de froid à votre ennemi 
+_884A331B1FD7A1C2	abm_mt_cold_00120	Dégât de Froid 9		un	le	Dégâts de Froid 9	des	les	Inflige des dégâts de froid à votre ennemi 
+_302D88016E075DC1	abm_mt_cold_00140	Dégât de Froid 10		un	le	Dégâts de Froid 10	des	les	Inflige des dégâts de froid à votre ennemi 
+_302D8801EE175DC1	abm_mt_cold_00160	Dégât de Froid 11		un	le	Dégâts de Froid 11	des	les	Inflige des dégâts de froid à votre ennemi 
+_302D88016F275DC1	abm_mt_cold_00180	Dégât de Froid 12		un	le	Dégâts de Froid 12	des	les	Inflige des dégâts de froid à votre ennemi 
+_302D88016D475DC1	abm_mt_cold_00200	Dégât de Froid 13		un	le	Dégâts de Froid 13	des	les	Inflige des dégâts de froid à votre ennemi 
+_302D8806ED575DC1	abm_mt_cold_00225	Dégât de Froid 14		un	le	Dégâts de Froid 14	des	les	Inflige des dégâts de froid à votre ennemi 
+_302D8801AE675DC1	abm_mt_cold_00250	Dégât de Froid 15		un	le	Dégâts de Froid 15	des	les	Inflige des dégâts de froid à votre ennemi 
+_D59C60C12AC3BE3A	abm_mt_rot_00015	Dégât de Pourriture 1		un	le	Dégâts de Pourriture 1	des	les	Inflige des dégâts de pourriture à votre ennemi 
+_159C60C1E9E3BE3A	abm_mt_rot_00030	Dégât de Pourriture 2		un	le	Dégâts de Pourriture 2	des	les	Inflige des dégâts de pourriture à votre ennemi 
+_559C60C1E9F3BE3A	abm_mt_rot_00040	Dégât de Pourriture 3		un	le	Dégâts de Pourriture 3	des	les	Inflige des dégâts de pourriture à votre ennemi 
+_969C60C1E903BE3A	abm_mt_rot_00050	Dégât de Pourriture 4		un	le	Dégâts de Pourriture 4	des	les	Inflige des dégâts de pourriture à votre ennemi 
+_D69C60C12A13BE3A	abm_mt_rot_00065	Dégât de Pourriture 5		un	le	Dégâts de Pourriture 5	des	les	Inflige des dégâts de pourriture à votre ennemi 
+_169C60C1E933BE3A	abm_mt_rot_00080	Dégât de Pourriture 6		un	le	Dégâts de Pourriture 6	des	les	Inflige des dégâts de pourriture à votre ennemi 
+_569C60C1E9B3C23A	abm_mt_rot_00100	Dégât de Pourriture 7		un	le	Dégâts de Pourriture 7	des	les	Inflige des dégâts de pourriture à votre ennemi 
+_979C60C1E9D3C23A	abm_mt_rot_00120	Dégât de Pourriture 8		un	le	Dégâts de Pourriture 8	des	les	Inflige des dégâts de pourriture à votre ennemi 
+_D79C60C1E9F3C23A	abm_mt_rot_00140	Dégât de Pourriture 9		un	le	Dégâts de Pourriture 9	des	les	Inflige des dégâts de pourriture à votre ennemi 
+_5FED8F3397D7818A	abm_mt_rot_00160	Dégât de Pourriture 10		un	le	Dégâts de Pourriture 10	des	les	Inflige des dégâts de pourriture à votre ennemi 
+_5FED8F3397F7818B	abm_mt_rot_00180	Dégât de Pourriture 11		un	le	Dégâts de Pourriture 11	des	les	Inflige des dégâts de pourriture à votre ennemi 
+_5FED8F339777858C	abm_mt_rot_00200	Dégât de Pourriture 12		un	le	Dégâts de Pourriture 12	des	les	Inflige des dégâts de pourriture à votre ennemi 
+_5FED8F33D897858D	abm_mt_rot_00225	Dégât de Pourriture 13		un	le	Dégâts de Pourriture 13	des	les	Inflige des dégâts de pourriture à votre ennemi 
+_5FED8F3397C7858E	abm_mt_rot_00250	Dégât de Pourriture 14		un	le	Dégâts de Pourriture 14	des	les	Inflige des dégâts de pourriture à votre ennemi 
+_9A8E9ADE5DBED594	absf_protection_01	Aura de Protection de Mêlée 1		une	l'\d	Auras de Protection de Mêlée 1	des	les	Rend invulnérable aux attaques de mêlée.
+_9A8E9EDF5DBED594	absf_protection_02	Aura de Protection de Mêlée 2		une	l'\d	Auras de Protection de Mêlée 2	des	les	Rend invulnérable aux attaques de mêlée.
+_9A8EA2E05DBED594	absf_protection_03	Aura de Protection de Mêlée 3		une	l'\d	Auras de Protection de Mêlée 3	des	les	Rend invulnérable aux attaques de mêlée.
+_9A8EA6E165BED594	absf_protection_04	Aura de Protection de Mêlée 4		une	l'\d	Auras de Protection de Mêlée 4	des	les	Rend invulnérable aux attaques de mêlée.
+_9A8EAAE25DBED594	absf_protection_05	Aura de Protection de Mêlée 5		une	l'\d	Auras de Protection de Mêlée 5	des	les	Rend invulnérable aux attaques de mêlée.
+_9A8EAEE35DBED594	absf_protection_06	Aura de Protection de Mêlée 6		une	l'\d	Auras de Protection de Mêlée 6	des	les	Rend invulnérable aux attaques de mêlée.
+_8F388C6410C7B2DD	absf_umbrella_01	Aura de Protection à Distance 1		une	l'\d	Auras de Protection à Distance 1	des	les	Rend invulnérable aux attaques à distance non magiques.
+_8F388C6450D7B2DD	absf_umbrella_02	Aura de Protection à Distance 2		une	l'\d	Auras de Protection à Distance 2	des	les	Rend invulnérable aux attaques à distance non magiques.
+_8F388C6490E7B2DD	absf_umbrella_03	Aura de Protection à Distance 3		une	l'\d	Auras de Protection à Distance 3	des	les	Rend invulnérable aux attaques à distance non magiques.
+_8F388C64D1F7B2DD	absf_umbrella_04	Aura de Protection à Distance 4		une	l'\d	Auras de Protection à Distance 4	des	les	Rend invulnérable aux attaques à distance non magiques.
+_8F388C641107B2DD	absf_umbrella_05	Aura de Protection à Distance 5		une	l'\d	Auras de Protection à Distance 5	des	les	Rend invulnérable aux attaques à distance non magiques.
+_8F388C645117B2DD	absf_umbrella_06	Aura de Protection à Distance 6		une	l'\d	Auras de Protection à Distance 6	des	les	Rend invulnérable aux attaques à distance non magiques.
+_A176A4DAC29FA13B	absm_anti_magic_shield_01	Aura Bouclier Anti-Magie		une	l'\d	Auras Bouclier Anti-Magie	des	les	Rend invulnérable aux attaques magiques.
+_A176A4DBC29FA13B	absm_anti_magic_shield_02	Aura Bouclier Anti-Magie		une	l'\d	Auras Bouclier Anti-Magie	des	les	Rend invulnérable aux attaques magiques.
+_A176A4DCC29FA13B	absm_anti_magic_shield_03	Aura Bouclier Anti-Magie		une	l'\d	Auras Bouclier Anti-Magie	des	les	Rend invulnérable aux attaques magiques.
+_A176A4DDC29FA13B	absm_anti_magic_shield_04	Aura Bouclier Anti-Magie		une	l'\d	Auras Bouclier Anti-Magie	des	les	Rend invulnérable aux attaques magiques.
+_A176A4DEC29FA13B	absm_anti_magic_shield_05	Aura Bouclier Anti-Magie		une	l'\d	Auras Bouclier Anti-Magie	des	les	Rend invulnérable aux attaques magiques.
+_A176A4DFC29FA13B	absm_anti_magic_shield_06	Aura Bouclier Anti-Magie		une	l'\d	Auras Bouclier Anti-Magie	des	les	Rend invulnérable aux attaques magiques.
+_4B1FE85051BDF5E1	absx_invulnerability_01	Invulnérabilité		une	l'\d	Invulnérabilité	une	l'\d	Rend invulnérable et insensible à toute magie et interdit toute action. 
+_431FE85051CDF5E1	absx_invulnerability_02	Invulnérabilité		une	l'\d	Invulnérabilité	une	l'\d	Rend invulnérable et insensible à toute magie et interdit toute action.
+_431FE85051DDF5E1	absx_invulnerability_03	Invulnérabilité		une	l'\d	Invulnérabilité	une	l'\d	Rend invulnérable et insensible à toute magie et interdit toute action.
+_431FE85051EDF5E1	absx_invulnerability_04	Invulnérabilité		une	l'\d	Invulnérabilité	une	l'\d	Rend invulnérable et insensible à toute magie et interdit toute action.
+_431FE85051FDF5E1	absx_invulnerability_05	Invulnérabilité		une	l'\d	Invulnérabilité	une	l'\d	Rend invulnérable et insensible à toute magie et interdit toute action.
+_431FE850510DF5E1	absx_invulnerability_06	Invulnérabilité		une	l'\d	Invulnérabilité	une	l'\d	Rend invulnérable et insensible à toute magie et interdit toute action.
+_BC6B13079D56D936	abm_double_heal	Plan du Double Missile Céleste 		un	le	Plans du Double Missile Céleste 	des	les	Fournit un plan de magie pour créer des sorts de guérison à double action. 
+_39BC867EAA899A5D	abm_dd_affliction	Plan du Missile d'Affliction Atysienne		un	le	Plans du Missile d'Affliction Atysienne	des	les	Fournit le plan de magie pour créer des sorts combinant dégâts directs et affliction offensive. 
+_86566BCC721D8FCD	abm_dd_dot	Plan du Missile d'Aspiration Atysienne		un	le	Plans du Missile d'Aspiration Atysienne	des	les	Fournit le plan de magie pour créer des sorts combinant dégâts directs et dégâts durables . 
+_569AC5AD18A5D531	abm_dot_affliction	Plan de l'Aspiration d'Affliction Atysienne		un	le	Plans de l'Aspiration d'Affliction Atysienne	des	les	Fournit le plan de magie pour créer des sorts combinant dégâts durables et affliction offensive. 
+_16C9B6B1B05EBF19	abm_double_dd	Plan du Double Missile Atysien 		un	le	Plans du Double Missile Atysien 	des	les	Fournit le plan de magie pour créer des sorts à action double et à dégâts directs . 
+_B3EBB49BEEAD3EE8	abm_double_dot	Plan de la Double Aspiration Atysienne		un	le	Plans de la Double Aspiration Atysienne	des	les	Fournit le plan de magie pour créer des sorts infligeant une double action de dégâts durables. 
+_BFEBA870A0512FD3	abm_double_self_heal	Plan de la Magie Fondamentale Double		un	le	Plans de la Magie Fondamentale Double	des	les	Fournit le plan de magie pour créer des sorts sur soi à action double . 
+_4D6F02E25CD4A0AA	abm_credit_casting_time_00050	Crédit Temps d'Incantation 13		un	le	Crédits Temps d'Incantation 13	des	les	Donne une brique de crédit de magie qui augmente la durée du sort.
+_8D7F02E25CD4A0AF	abm_credit_casting_time_00065	Crédit Temps d'Incantation 14		un	le	Crédits Temps d'Incantation 14	des	les	Donne une brique de crédit de magie qui augmente la durée du sort.
+_0E8F02E25CD4A0AA	abm_credit_casting_time_00080	Crédit Temps d'Incantation 15		un	le	Crédits Temps d'Incantation 15	des	les	Donne une brique de crédit de magie qui augmente la durée du sort.
+_0CAF02E25CD4A0AA	abm_credit_casting_time_00100	Crédit Temps d'Incantation 16		un	le	Crédits Temps d'Incantation 16	des	les	Donne une brique de crédit de magie qui augmente la durée du sort.
+_8CBF02E25CD4A0AA	abm_credit_casting_time_00120	Crédit Temps d'Incantation 17		un	le	Crédits Temps d'Incantation 17	des	les	Donne une brique de crédit de magie qui augmente la durée du sort.
+_0DCF02E25CD4A0AA	abm_credit_casting_time_00140	Crédit Temps d'Incantation 18		un	le	Crédits Temps d'Incantation 18	des	les	Donne une brique de crédit de magie qui augmente la durée du sort.
+_8DDF02E25CD4A0AA	abm_credit_casting_time_00160	Crédit Temps d'Incantation 19		un	le	Crédits Temps d'Incantation 19	des	les	Donne une brique de crédit de magie qui augmente la durée du sort.
+_0E4F06E25CD4A0AA	abm_credit_casting_time_00180	Crédit Temps d'Incantation 20		un	le	Crédits Temps d'Incantation 20	des	les	Donne une brique de crédit de magie qui augmente la durée du sort.
+_0C6F06E25CD4A0AA	abm_credit_casting_time_00200	Crédit Temps d'Incantation 21		un	le	Crédits Temps d'Incantation 21	des	les	Donne une brique de crédit de magie qui augmente la durée du sort.
+_8C7F06E25CD4A0AF	abm_credit_casting_time_00225	Crédit Temps d'Incantation 22		un	le	Crédits Temps d'Incantation 22	des	les	Donne une brique de crédit de magie qui augmente la durée du sort.
+_4D8F06E25CD4A0AA	abm_credit_casting_time_00250	Crédit Temps d'Incantation 23		un	le	Crédits Temps d'Incantation 23	des	les	Donne une brique de crédit de magie qui augmente la durée du sort.
+_1D6E194C2D6987F3	abm_credit_hp_00050	Crédit Vie 13		un	le	Crédits Vie 13	des	les	Donne une brique de crédit de magie qui consomme des points de vie.
+_1DBE1D4D2D6987F3	abm_credit_hp_00065	Crédit Vie 14		un	le	Crédits Vie 14	des	les	Donne une brique de crédit de magie qui consomme des points de vie.
+_1D6E254E2D6987F3	abm_credit_hp_00080	Crédit Vie 15		un	le	Crédits Vie 15	des	les	Donne une brique de crédit de magie qui consomme des points de vie.
+_1D6E05502D6987F3	abm_credit_hp_00100	Crédit Vie 16		un	le	Crédits Vie 16	des	les	Donne une brique de crédit de magie qui consomme des points de vie.
+_1D6E0D512D6987F3	abm_credit_hp_00120	Crédit Vie 17		un	le	Crédits Vie 17	des	les	Donne une brique de crédit de magie qui consomme des points de vie.
+_1D6E15522D6987F3	abm_credit_hp_00140	Crédit Vie 18		un	le	Crédits Vie 18	des	les	Donne une brique de crédit de magie qui consomme des points de vie.
+_1D6E1D532D6987F3	abm_credit_hp_00160	Crédit Vie 19		un	le	Crédits Vie 19	des	les	Donne une brique de crédit de magie qui consomme des points de vie.
+_1D6E254A6D6987F3	abm_credit_hp_00180	Crédit Vie 20		un	le	Crédits Vie 20	des	les	Donne une brique de crédit de magie qui consomme des points de vie.
+_1D6E054C6D6987F3	abm_credit_hp_00200	Crédit Vie 21		un	le	Crédits Vie 21	des	les	Donne une brique de crédit de magie qui consomme des points de vie.
+_1DBE0D4D6D6987F3	abm_credit_hp_00225	Crédit Vie 22		un	le	Crédits Vie 22	des	les	Donne une brique de crédit de magie qui consomme des points de vie.
+_1D6E194E6D6987F3	abm_credit_hp_00250	Crédit Vie 23		un	le	Crédits Vie 23	des	les	Donne une brique de crédit de magie qui consomme des points de vie.
+_8416ADB7D935087C	abm_credit_range_00050	Crédit Portée 13		un	le	Crédits Portée 13	des	les	Donne une brique de crédit de magie qui réduit la portée du sort.
+_8416ADB7D9351C7E	abm_credit_range_00065	Crédit Portée 14		un	le	Crédits Portée 14	des	les	Donne une brique de crédit de magie qui réduit la portée du sort.
+_8416ADB7D9350881	abm_credit_range_00080	Crédit Portée 15		un	le	Crédits Portée 15	des	les	Donne une brique de crédit de magie qui réduit la portée du sort.
+_C416ADB7D935087A	abm_credit_range_00100	Crédit Portée 16		un	le	Crédits Portée 16	des	les	Donne une brique de crédit de magie qui réduit la portée du sort.
+_C416ADB7D935087D	abm_credit_range_00120	Crédit Portée 17		un	le	Crédits Portée 17	des	les	Donne une brique de crédit de magie qui réduit la portée du sort.
+_B948324E2D0B2700	abm_credit_sap_00050	Crédit Sève 13		un	le	Crédits Sève 13	des	les	Donne une brique de crédit de magie qui consomme des points de sève.
+_FA58324F2D0B2700	abm_credit_sap_00065	Crédit Sève 14		un	le	Crédits Sève 14	des	les	Donne une brique de crédit de magie qui consomme des points de sève.
+_B97832502D0B2700	abm_credit_sap_00080	Crédit Sève 15		un	le	Crédits Sève 15	des	les	Donne une brique de crédit de magie qui consomme des points de sève.
+_B9F836512D0B2700	abm_credit_sap_00100	Crédit Sève 16		un	le	Crédits Sève 16	des	les	Donne une brique de crédit de magie qui consomme des points de sève.
+_B91836522D0B2700	abm_credit_sap_00120	Crédit Sève 17		un	le	Crédits Sève 17	des	les	Donne une brique de crédit de magie qui consomme des points de sève.
+_B93836532D0B2700	abm_credit_sap_00140	Crédit Sève 18		un	le	Crédits Sève 18	des	les	Donne une brique de crédit de magie qui consomme des points de sève.
+_B95836542D0B2700	abm_credit_sap_00160	Crédit Sève 19		un	le	Crédits Sève 19	des	les	Donne une brique de crédit de magie qui consomme des points de sève.
+_B978364B6D0B2700	abm_credit_sap_00180	Crédit Sève 20		un	le	Crédits Sève 20	des	les	Donne une brique de crédit de magie qui consomme des points de sève.
+_B9F83A4C6D0B2700	abm_credit_sap_00200	Crédit Sève 21		un	le	Crédits Sève 21	des	les	Donne une brique de crédit de magie qui consomme des points de sève.
+_FA183A4D6D0B2700	abm_credit_sap_00225	Crédit Sève 22		un	le	Crédits Sève 22	des	les	Donne une brique de crédit de magie qui consomme des points de sève.
+_B9483A4E6D0B2700	abm_credit_sap_00250	Crédit Sève 23		un	le	Crédits Sève 23	des	les	Donne une brique de crédit de magie qui consomme des points de sève.
+_481308FDD803A55C	abm_bomb_00040	Effet Bombe 1		un	l'\d	Effets Bombes 1	des	les	Donne une brique d'option de magie qui ajoute un effet de bombe au sort. Peut affecter jusqu'à 2 cibles.
+_482308FDD803A55F	abm_bomb_00060	Effet Bombe 2		un	l'\d	Effets Bombes 2	des	les	Donne une brique d'option de magie qui ajoute un effet de bombe au sort. Peut affecter jusqu'à 3 cibles.
+_483308FDD803B962	abm_bomb_00085	Effet Bombe 3		un	l'\d	Effets Bombes 3	des	les	Donne une brique d'option de magie qui ajoute un effet de bombe au sort. Peut affecter jusqu'à 4 cibles.
+_884308FDD803A55D	abm_bomb_00120	Effet Bombe 4		un	l'\d	Effets Bombes 4	des	les	Donne une brique d'option de magie qui ajoute un effet de bombe au sort. Peut affecter jusqu'à 5 cibles.
+_885308FDD803A561	abm_bomb_00150	Effet Bombe 5		un	l'\d	Effets Bombes 5	des	les	Donne une brique d'option de magie qui ajoute un effet de bombe au sort. Peut affecter jusqu'à 6 cibles.
+_886308FDD803A566	abm_bomb_00190	Effet Bombe 6		un	l'\d	Effets Bombes 6	des	les	Donne une brique d'option de magie qui ajoute un effet de bombe au sort. Peut affecter jusqu'à 7 cibles.
+_C87308FDD803B960	abm_bomb_00225	Effet Bombe 7		un	l'\d	Effets Bombes 7	des	les	Donne une brique d'option de magie qui ajoute un effet de bombe au sort. Peut affecter jusqu'à 8 cibles.
+_0CC8D610C4EB2121	abm_ricochet_00040	Effet Ricochet 1		un	l'\d	Effets Ricochets 1	des	les	Donne une brique d'option de magie qui ajoute un effet ricochet au sort. Peut affecter jusqu'à 2 cibles.
+_4CC8DA12C4EB2121	abm_ricochet_00060	Effet Ricochet 2		un	l'\d	Effets Ricochets 2	des	les	Donne une brique d'option de magie qui ajoute un effet ricochet au sort. Peut affecter jusqu'à 3 cibles.
+_8CC8F214C4EB2121	abm_ricochet_00085	Effet Ricochet 3		un	l'\d	Effets Ricochets 3	des	les	Donne une brique d'option de magie qui ajoute un effet ricochet au sort. Peut affecter jusqu'à 4 cibles.
+_CDC8E20E04EB2121	abm_ricochet_00120	Effet Ricochet 4		un	l'\d	Effets Ricochets 4	des	les	Donne une brique d'option de magie qui ajoute un effet ricochet au sort. Peut affecter jusqu'à 5 cibles.
+_0DC8E61104EB2121	abm_ricochet_00150	Effet Ricochet 5		un	l'\d	Effets Ricochets 5	des	les	Donne une brique d'option de magie qui ajoute un effet ricochet au sort. Peut affecter jusqu'à 6 cibles.
+_4DC8EA1504EB2121	abm_ricochet_00190	Effet Ricochet 6		un	l'\d	Effets Ricochets 6	des	les	Donne une brique d'option de magie qui ajoute un effet ricochet au sort. Peut affecter jusqu'à 7 cibles.
+_8DC8020E44EB2121	abm_ricochet_00225	Effet Ricochet 7		un	l'\d	Effets Ricochets 7	des	les	Donne une brique d'option de magie qui ajoute un effet ricochet au sort. Peut affecter jusqu'à 8 cibles.
+_E596D6C4E3D081AE	abm_spray_00040	Effet Pulvérisateur 1		un	l'\d	Effets Pulvérisateurs 1	des	les	Donne une brique d'option de magie qui ajoute un effet pulvérisateur au sort. Peut affecter jusqu'à 2 cibles.
+_E596D6C423D089AF	abm_spray_00060	Effet Pulvérisateur 2		un	l'\d	Effets Pulvérisateurs 2	des	les	Donne une brique d'option de magie qui ajoute un effet pulvérisateur au sort. Peut affecter jusqu'à 3 cibles.
+_E596D6C4642091B0	abm_spray_00085	Effet Pulvérisateur 3		un	l'\d	Effets Pulvérisateurs 3	des	les	Donne une brique d'option de magie qui ajoute un effet pulvérisateur au sort. Peut affecter jusqu'à 4 cibles.
+_E596D6C4A4D079B2	abm_spray_00120	Effet Pulvérisateur 4		un	l'\d	Effets Pulvérisateurs 4	des	les	Donne une brique d'option de magie qui ajoute un effet pulvérisateur au sort. Peut affecter jusqu'à 5 cibles.
+_E596D6C4E4D085B3	abm_spray_00150	Effet Pulvérisateur 5		un	l'\d	Effets Pulvérisateurs 5	des	les	Donne une brique d'option de magie qui ajoute un effet pulvérisateur au sort. Peut affecter jusqu'à 6 cibles.
+_E596D6C424D095B4	abm_spray_00190	Effet Pulvérisateur 6		un	l'\d	Effets Pulvérisateurs 6	des	les	Donne une brique d'option de magie qui ajoute un effet pulvérisateur au sort. Peut affecter jusqu'à 7 cibles.
+_E596D6C4652079B6	abm_spray_00225	Effet Pulvérisateur 7		un	l'\d	Effets Pulvérisateurs 7	des	les	Donne une brique d'option de magie qui ajoute un effet pulvérisateur au sort. Peut affecter jusqu'à 8 cibles.
+_A7A85AB4F58BF8C0	abcoa01	Opt Création / Potion de Vie 1		une	l'\d	Opt Création / Potion de Vie 1	des	les	REMARQUE : cette action ne peut pas être utilisée directement, vous devez faire une composition. L'objet créé étend la limite de Points de Vie du joueur ciblé.
+_A7A85AB4F59BF8C1	abcoa02	Opt Création / Potion de Vie 2		une	l'\d	Opt Création / Potion de Vie 2	des	les	REMARQUE : cette action ne peut pas être utilisée directement, vous devez faire une composition. L'objet créé étend la limite de Points de Vie du joueur ciblé.
+_A7A85AB4F5ABF8C2	abcoa03	Opt Création / Potion de Vie 3		une	l'\d	Opt Création / Potion de Vie 3	des	les	REMARQUE : cette action ne peut pas être utilisée directement, vous devez faire une composition. L'objet créé étend la limite de Points de Vie du joueur ciblé.
+_A7A85AB4F5BBF8C3	abcoa04	Opt Création / Potion de Vie 4		une	l'\d	Opt Création / Potion de Vie 4	des	les	REMARQUE : cette action ne peut pas être utilisée directement, vous devez faire une composition. L'objet créé étend la limite de Points de Vie du joueur ciblé.
+_A7A85AB4F5CBF8C4	abcoa05	Opt Création / Potion de Vie 5		une	l'\d	Opt Création / Potion de Vie 5	des	les	REMARQUE : cette action ne peut pas être utilisée directement, vous devez faire une composition. L'objet créé étend la limite de Points de Vie du joueur ciblé.
+_A7A85AB4F5DBF8C5	abcoa06	Opt Création / Potion de Vie 6		une	l'\d	Opt Création / Potion de Vie 6	des	les	REMARQUE : cette action ne peut pas être utilisée directement, vous devez faire une composition. L'objet créé étend la limite de Points de Vie du joueur ciblé.
+_A7A85AB4F5EBF8C6	abcoa07	Opt Création / Potion de Vie 7		une	l'\d	Opt Création / Potion de Vie 7	des	les	REMARQUE : cette action ne peut pas être utilisée directement, vous devez faire une composition. L'objet créé étend la limite de Points de Vie du joueur ciblé.
+_A7A85AB4F5FBF8C7	abcoa08	Opt Création / Potion de Vie 8		une	l'\d	Opt Création / Potion de Vie 8	des	les	REMARQUE : cette action ne peut pas être utilisée directement, vous devez faire une composition. L'objet créé étend la limite de Points de Vie du joueur ciblé.
+_A7A85AB4F50BF8C8	abcoa09	Opt Création / Potion de Vie 9		une	l'\d	Opt Création / Potion de Vie 9	des	les	REMARQUE : cette action ne peut pas être utilisée directement, vous devez faire une composition. L'objet créé étend la limite de Points de Vie du joueur ciblé.
+_7E2744B8C6DB9BC1	abcoa10	Opt Création / Potion de Vie 10		une	l'\d	Opt Création / Potion de Vie 10	des	les	REMARQUE : cette action ne peut pas être utilisée directement, vous devez faire une composition. L'objet créé étend la limite de Points de Vie du joueur ciblé.
+_7E2744B8C6EB9FC1	abcoa11	Opt Création / Potion de Vie 11		une	l'\d	Opt Création / Potion de Vie 11	des	les	REMARQUE : cette action ne peut pas être utilisée directement, vous devez faire une composition. L'objet créé étend la limite de Points de Vie du joueur ciblé.
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+_7E2744B8C62BAFC1	abcoa15	Opt Création / Potion de Vie 15		une	l'\d	Opt Création / Potion de Vie 15	des	les	REMARQUE : cette action ne peut pas être utilisée directement, vous devez faire une composition. L'objet créé étend la limite de Points de Vie du joueur ciblé.
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+_7E2744B8C64BB7C1	abcoa17	Opt Création / Potion de Vie 17		une	l'\d	Opt Création / Potion de Vie 17	des	les	REMARQUE : cette action ne peut pas être utilisée directement, vous devez faire une composition. L'objet créé étend la limite de Points de Vie du joueur ciblé.
+_7E2744B8C65BBBC1	abcoa18	Opt Création / Potion de Vie 18		une	l'\d	Opt Création / Potion de Vie 18	des	les	REMARQUE : cette action ne peut pas être utilisée directement, vous devez faire une composition. L'objet créé étend la limite de Points de Vie du joueur ciblé.
+_7E2744B8C66BBFC1	abcoa19	Opt Création / Potion de Vie 19		une	l'\d	Opt Création / Potion de Vie 19	des	les	REMARQUE : cette action ne peut pas être utilisée directement, vous devez faire une composition. L'objet créé étend la limite de Points de Vie du joueur ciblé.
+_7E2744B8C6DB9FC2	abcoa20	Opt Création / Potion de Vie 20		une	l'\d	Opt Création / Potion de Vie 20	des	les	REMARQUE : cette action ne peut pas être utilisée directement, vous devez faire une composition. L'objet créé étend la limite de Points de Vie du joueur ciblé.
+_7E2744B8C6EBA3C2	abcoa21	Opt Création / Potion de Vie 21		une	l'\d	Opt Création / Potion de Vie 21	des	les	REMARQUE : cette action ne peut pas être utilisée directement, vous devez faire une composition. L'objet créé étend la limite de Points de Vie du joueur ciblé.
+_7E2744B8C6FBA7C2	abcoa22	Opt Création / Potion de Vie 22		une	l'\d	Opt Création / Potion de Vie 22	des	les	REMARQUE : cette action ne peut pas être utilisée directement, vous devez faire une composition. L'objet créé étend la limite de Points de Vie du joueur ciblé.
+_7E2744B8C60BABC2	abcoa23	Opt Création / Potion de Vie 23		une	l'\d	Opt Création / Potion de Vie 23	des	les	REMARQUE : cette action ne peut pas être utilisée directement, vous devez faire une composition. L'objet créé étend la limite de Points de Vie du joueur ciblé.
+_7E2744B8C61BAFC2	abcoa24	Opt Création / Potion de Vie 24		une	l'\d	Opt Création / Potion de Vie 24	des	les	REMARQUE : cette action ne peut pas être utilisée directement, vous devez faire une composition. L'objet créé étend la limite de Points de Vie du joueur ciblé.
+_7E2744B8C62BB3C2	abcoa25	Opt Création / Potion de Vie 25		une	l'\d	Opt Création / Potion de Vie 25	des	les	REMARQUE : cette action ne peut pas être utilisée directement, vous devez faire une composition. L'objet créé étend la limite de Points de Vie du joueur ciblé.
+_7601EF9020C51886	abcob01	Opt Création / Potion de Sève 1		une	l'\d	Opt Création / Potion de Sève 1	des	les	REMARQUE : cette action ne peut pas être utilisée directement, vous devez faire une composition. L'objet créé étend la limite de Sève du joueur ciblé. 
+_7601EF9020D51C86	abcob02	Opt Création / Potion de Sève 2		une	l'\d	Opt Création / Potion de Sève 2	des	les	REMARQUE : cette action ne peut pas être utilisée directement, vous devez faire une composition. L'objet créé étend la limite de Sève du joueur ciblé. 
+_7601EF9020E52086	abcob03	Opt Création / Potion de Sève 3		une	l'\d	Opt Création / Potion de Sève 3	des	les	REMARQUE : cette action ne peut pas être utilisée directement, vous devez faire une composition. L'objet créé étend la limite de Sève du joueur ciblé. 
+_7601EF9020F52486	abcob04	Opt Création / Potion de Sève 4		une	l'\d	Opt Création / Potion de Sève 4	des	les	REMARQUE : cette action ne peut pas être utilisée directement, vous devez faire une composition. L'objet créé étend la limite de Sève du joueur ciblé. 
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+_7601EF9020152C86	abcob06	Opt Création / Potion de Sève 6		une	l'\d	Opt Création / Potion de Sève 6	des	les	REMARQUE : cette action ne peut pas être utilisée directement, vous devez faire une composition. L'objet créé étend la limite de Sève du joueur ciblé. 
+_7601EF9020253086	abcob07	Opt Création / Potion de Sève 7		une	l'\d	Opt Création / Potion de Sève 7	des	les	REMARQUE : cette action ne peut pas être utilisée directement, vous devez faire une composition. L'objet créé étend la limite de Sève du joueur ciblé. 
+_7601EF9020353486	abcob08	Opt Création / Potion de Sève 8		une	l'\d	Opt Création / Potion de Sève 8	des	les	REMARQUE : cette action ne peut pas être utilisée directement, vous devez faire une composition. L'objet créé étend la limite de Sève du joueur ciblé. 
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+_E6ADA48FF02CF4A1	abcob10	Opt Création / Potion de Sève 10		une	l'\d	Opt Création / Potion de Sève 10	des	les	REMARQUE : cette action ne peut pas être utilisée directement, vous devez faire une composition. L'objet créé étend la limite de Sève du joueur ciblé. 
+_E6ADA48FF04CF4A1	abcob11	Opt Création / Potion de Sève 11		une	l'\d	Opt Création / Potion de Sève 11	des	les	REMARQUE : cette action ne peut pas être utilisée directement, vous devez faire une composition. L'objet créé étend la limite de Sève du joueur ciblé. 
+_E6ADA48FF06CF4A1	abcob12	Opt Création / Potion de Sève 12		une	l'\d	Opt Création / Potion de Sève 12	des	les	REMARQUE : cette action ne peut pas être utilisée directement, vous devez faire une composition. L'objet créé étend la limite de Sève du joueur ciblé. 
+_E6ADA48FF08CF4A1	abcob13	Opt Création / Potion de Sève 13		une	l'\d	Opt Création / Potion de Sève 13	des	les	REMARQUE : cette action ne peut pas être utilisée directement, vous devez faire une composition. L'objet créé étend la limite de Sève du joueur ciblé. 
+_E6ADA48FF0ACF4A1	abcob14	Opt Création / Potion de Sève 14		une	l'\d	Opt Création / Potion de Sève 14	des	les	REMARQUE : cette action ne peut pas être utilisée directement, vous devez faire une composition. L'objet créé étend la limite de Sève du joueur ciblé. 
+_E6ADA48FF0CCF4A1	abcob15	Opt Création / Potion de Sève 15		une	l'\d	Opt Création / Potion de Sève 15	des	les	REMARQUE : cette action ne peut pas être utilisée directement, vous devez faire une composition. L'objet créé étend la limite de Sève du joueur ciblé. 
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+_E6ADA48FF00CF4A1	abcob17	Opt Création / Potion de Sève 17		une	l'\d	Opt Création / Potion de Sève 17	des	les	REMARQUE : cette action ne peut pas être utilisée directement, vous devez faire une composition. L'objet créé étend la limite de Sève du joueur ciblé. 
+_E6ADA48FF02CF4A1	abcob18	Opt Création / Potion de Sève 18		une	l'\d	Opt Création / Potion de Sève 18	des	les	REMARQUE : cette action ne peut pas être utilisée directement, vous devez faire une composition. L'objet créé étend la limite de Sève du joueur ciblé. 
+_E6ADA48FF04CF4A1	abcob19	Opt Création / Potion de Sève 19		une	l'\d	Opt Création / Potion de Sève 19	des	les	REMARQUE : cette action ne peut pas être utilisée directement, vous devez faire une composition. L'objet créé étend la limite de Sève du joueur ciblé. 
+_E6ADA48FF02CFCA1	abcob20	Opt Création / Potion de Sève 20		une	l'\d	Opt Création / Potion de Sève 20	des	les	REMARQUE : cette action ne peut pas être utilisée directement, vous devez faire une composition. L'objet créé étend la limite de Sève du joueur ciblé. 
+_E6ADA48FF04CFCA1	abcob21	Opt Création / Potion de Sève 21		une	l'\d	Opt Création / Potion de Sève 21	des	les	REMARQUE : cette action ne peut pas être utilisée directement, vous devez faire une composition. L'objet créé étend la limite de Sève du joueur ciblé. 
+_E6ADA48FF06CFCA1	abcob22	Opt Création / Potion de Sève 22		une	l'\d	Opt Création / Potion de Sève 22	des	les	REMARQUE : cette action ne peut pas être utilisée directement, vous devez faire une composition. L'objet créé étend la limite de Sève du joueur ciblé. 
+_E6ADA48FF08CFCA1	abcob23	Opt Création / Potion de Sève 23		une	l'\d	Opt Création / Potion de Sève 23	des	les	REMARQUE : cette action ne peut pas être utilisée directement, vous devez faire une composition. L'objet créé étend la limite de Sève du joueur ciblé. 
+_E6ADA48FF0ACFCA1	abcob24	Opt Création / Potion de Sève 24		une	l'\d	Opt Création / Potion de Sève 24	des	les	REMARQUE : cette action ne peut pas être utilisée directement, vous devez faire une composition. L'objet créé étend la limite de Sève du joueur ciblé. 
+_E6ADA48FF0CCFCA1	abcob25	Opt Création / Potion de Sève 25		une	l'\d	Opt Création / Potion de Sève 25	des	les	REMARQUE : cette action ne peut pas être utilisée directement, vous devez faire une composition. L'objet créé étend la limite de Sève du joueur ciblé. 
+_283FE6F72233B322	abcoc01	Opt Création / Potion d'Endurance 1		une	l'\d	Opt Création / Potion d'Endurance 1	des	les	REMARQUE : cette action ne peut pas être utilisée directement, vous devez faire une composition. L'objet créé étend la limite d'Endurance du joueur ciblé. 
+_283FEAF72243B322	abcoc02	Opt Création / Potion d'Endurance 2		une	l'\d	Opt Création / Potion d'Endurance 2	des	les	REMARQUE : cette action ne peut pas être utilisée directement, vous devez faire une composition. L'objet créé étend la limite d'Endurance du joueur ciblé. 
+_283FEEF72253B322	abcoc03	Opt Création / Potion d'Endurance 3		une	l'\d	Opt Création / Potion d'Endurance 3	des	les	REMARQUE : cette action ne peut pas être utilisée directement, vous devez faire une composition. L'objet créé étend la limite d'Endurance du joueur ciblé. 
+_283FF2F72263B322	abcoc04	Opt Création / Potion d'Endurance 4		une	l'\d	Opt Création / Potion d'Endurance 4	des	les	REMARQUE : cette action ne peut pas être utilisée directement, vous devez faire une composition. L'objet créé étend la limite d'Endurance du joueur ciblé. 
+_283FF6F72273B322	abcoc05	Opt Création / Potion d'Endurance 5		une	l'\d	Opt Création / Potion d'Endurance 5	des	les	REMARQUE : cette action ne peut pas être utilisée directement, vous devez faire une composition. L'objet créé étend la limite d'Endurance du joueur ciblé. 
+_283FFAF72283B322	abcoc06	Opt Création / Potion d'Endurance 6		une	l'\d	Opt Création / Potion d'Endurance 6	des	les	REMARQUE : cette action ne peut pas être utilisée directement, vous devez faire une composition. L'objet créé étend la limite d'Endurance du joueur ciblé. 
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+_DF586858C8C01F76	ABMFEPA01	Extraction de Base		une	l'\d	Extractions de Base	des	les	 
+_DFE86858C8C01F76	ABFFEPA01	Extraction de Base		une	l'\d	Extractions de Base	des	les	 
+_DFB86858C8C01F76	ABCFEPA01	Extraction de Base		une	l'\d	Extractions de Base	des	les	 
+_8C8B94806E52A7CB	absm_balance_hp_01	Equilibre Vie 1		un	l'\d	Equilibres Vie 1	des	les	Partage le total des points de vie du groupe entre ses membres sur la base d'un pro rata (avec une perte de 50 %).
+_8C8B98806E52A3CB	absm_balance_hp_02	Equilibre Vie 2		un	l'\d	Equilibres Vie 2	des	les	Partage le total des points de vie du groupe entre ses membres sur la base d'un pro rata (avec une perte de 30 %).
+_8C8B9C806EA29FCB	absm_balance_hp_03	Equilibre Vie 3		un	l'\d	Equilibres Vie 3	des	les	Partage le total des points de vie du groupe entre ses membres sur la base d'un pro rata (avec une perte de 15 %).
+_904F6FD94B15881F	absm_balance_hp_04	Equilibre Vie 4		un	l'\d	Equilibres Vie 4	des	les	Partage le total des points de vie du groupe entre ses membres sur la base d'un pro rata (sans aucune perte).
+_AAF2E4691BEBC9B8	absf_berserk_01	Fureur 1		une	la	Fureurs 1	des	les	Augmente les dégâts que vous pouvez infliger mais vous fait perdre des points de vie pendant ce temps.
+_AAF2E8691BFBC9B8	absf_berserk_02	Fureur 2		une	la	Fureurs 2	des	les	Augmente les dégâts que vous pouvez infliger mais vous fait perdre des points de vie pendant ce temps.
+_AAF2EC691B0BC9B8	absf_berserk_03	Fureur 3		une	la	Fureurs 3	des	les	Augmente les dégâts que vous pouvez infliger mais vous fait perdre des points de vie pendant ce temps.
+_AAF2F0691B1BC9B8	absf_berserk_04	Fureur 4		une	la	Fureurs 4	des	les	Augmente les dégâts que vous pouvez infliger mais vous fait perdre des points de vie pendant ce temps.
+_AAF2F4691B2BC9B8	absf_berserk_05	Fureur 5		une	la	Fureurs 5	des	les	Augmente les dégâts que vous pouvez infliger mais vous fait perdre des points de vie pendant ce temps.
+_AAF2F8691B3BC9B8	absf_berserk_06	Fureur 6		une	la	Fureurs 6	des	les	Augmente les dégâts que vous pouvez infliger mais vous fait perdre des points de vie pendant ce temps.
+_AAF2FC691B4BC9B8	absf_berserk_07	Fureur 7		une	la	Fureurs 7	des	les	Augmente les dégâts que vous pouvez infliger mais vous fait perdre des points de vie pendant ce temps.
+_AAF200691B5BC9B8	absf_berserk_08	Fureur 8		une	la	Fureurs 8	des	les	Augmente les dégâts que vous pouvez infliger mais vous fait perdre des points de vie pendant ce temps.
+_563D4505956EF722	absf_war_cry_01	Cri de Guerre 1		un	le	Cris de Guerre 1	des	les	Augmente les dégâts que vous et vos coéquipiers pouvez infliger.
+_563D4505D57EF722	absf_war_cry_02	Cri de Guerre 2		un	le	Cris de Guerre 2	des	les	Augmente les dégâts que vous et vos coéquipiers pouvez infliger.
+_563D4505158EF722	absf_war_cry_03	Cri de Guerre 3		un	le	Cris de Guerre 3	des	les	Augmente les dégâts que vous et vos coéquipiers pouvez infliger.
+_563D4505569EF722	absf_war_cry_04	Cri de Guerre 4		un	le	Cris de Guerre 4	des	les	Augmente les dégâts que vous et vos coéquipiers pouvez infliger.
+_563D450596AEF722	absf_war_cry_05	Cri de Guerre 5		un	le	Cris de Guerre 5	des	les	Augmente les dégâts que vous et vos coéquipiers pouvez infliger.
+_BF9134EA841F0324	abfcf01	Crédit Epuisement de l'Arme 1		un	le	Crédits Epuisement de l'Arme 1	des	les	Donne une brique de crédit de combat qui épuise l'arme en main.
+_BF9134EA843F0324	abfcf02	Crédit Epuisement de l'Arme 2		un	le	Crédits Epuisement de l'Arme 2	des	les	Donne une brique de crédit de combat qui épuise l'arme en main.
+_BF9134EA845F0324	abfcf03	Crédit Epuisement de l'Arme 3		un	le	Crédits Epuisement de l'Arme 3	des	les	Donne une brique de crédit de combat qui épuise l'arme en main.
+_BF9134EA847F0324	abfcf04	Crédit Epuisement de l'Arme 4		un	le	Crédits Epuisement de l'Arme 4	des	les	Donne une brique de crédit de combat qui épuise l'arme en main.
+_BF9134EA849F0324	abfcf05	Crédit Epuisement de l'Arme 5		un	le	Crédits Epuisement de l'Arme 5	des	les	Donne une brique de crédit de combat qui épuise l'arme en main.
+_BF9134EA84BF0324	abfcf06	Crédit Epuisement de l'Arme 6		un	le	Crédits Epuisement de l'Arme 6	des	les	Donne une brique de crédit de combat qui épuise l'arme en main.
+_BF9134EA84DF0324	abfcf07	Crédit Epuisement de l'Arme 7		un	le	Crédits Epuisement de l'Arme 7	des	les	Donne une brique de crédit de combat qui épuise l'arme en main.
+_BF9134EA84FF0324	abfcf08	Crédit Epuisement de l'Arme 8		un	le	Crédits Epuisement de l'Arme 8	des	les	Donne une brique de crédit de combat qui épuise l'arme en main.
+_BF9134EA841F0324	abfcf09	Crédit Epuisement de l'Arme 9		un	le	Crédits Epuisement de l'Arme 9	des	les	Donne une brique de crédit de combat qui épuise l'arme en main.
+_58E9B7B819683946	abfcf10	Crédit Epuisement de l'Arme 10		un	le	Crédits Epuisement de l'Arme 10	des	les	Donne une brique de crédit de combat qui épuise l'arme en main.
+_58E9B7B859783946	abfcf11	Crédit Epuisement de l'Arme 11		un	le	Crédits Epuisement de l'Arme 11	des	les	Donne une brique de crédit de combat qui épuise l'arme en main.
+_D782C57C5C1F8633	abfob02	Option Feinte		une	l'\d	Options Feinte	des	les	"Donne une brique d'option de feinte et une brique de crédit de combat ""coup après feinte""."
+_0689B917D9262EFD	abfcg02	Crédit Coup Après Feinte 2		un	le	Crédits Coup Après Feinte 2	des	les	"Donne une brique de crédit de combat ""coup après feinte""."
+_0689B917D9462EFD	abfcg03	Crédit Coup Après Feinte 3		un	le	Crédits Coup Après Feinte 3	des	les	"Donne une brique de crédit de combat ""coup après feinte""."
+_0689B917D9662EFD	abfcg04	Crédit Coup Après Feinte 4		un	le	Crédits Coup Après Feinte 4	des	les	"Donne une brique de crédit de combat ""coup après feinte""."
+_0689B917D9862EFD	abfcg05	Crédit Coup Après Feinte 5		un	le	Crédits Coup Après Feinte 5	des	les	"Donne une brique de crédit de combat ""coup après feinte""."
+_0689B917D9A62EFD	abfcg06	Crédit Coup Après Feinte 6		un	le	Crédits Coup Après Feinte 6	des	les	"Donne une brique de crédit de combat ""coup après feinte""."
+_0689B917D9C62EFD	abfcg07	Crédit Coup Après Feinte 7		un	le	Crédits Coup Après Feinte 7	des	les	"Donne une brique de crédit de combat ""coup après feinte""."
+_0689B917D9E62EFD	abfcg08	Crédit Coup Après Feinte 8		un	le	Crédits Coup Après Feinte 8	des	les	"Donne une brique de crédit de combat ""coup après feinte""."
+_0689B917D9062EFD	abfcg09	Crédit Coup Après Feinte 9		un	le	Crédits Coup Après Feinte 9	des	les	"Donne une brique de crédit de combat ""coup après feinte""."
+_D1868168AE1ACD47	abfmg01	Contournement 1		un	le	Contournements 1	des	les	Vous permet d'ignorer l'armure de votre adversaire.
+_D1868168AE2ACD48	abfmg02	Contournement 2		un	le	Contournements 2	des	les	Vous permet d'ignorer l'armure de votre adversaire.
+_D1868168AE3ACD49	abfmg03	Contournement 3		un	le	Contournements 3	des	les	Vous permet d'ignorer l'armure de votre adversaire.
+_D1868168AE4ACD4A	abfmg04	Contournement 4		un	le	Contournements 4	des	les	Vous permet d'ignorer l'armure de votre adversaire.
+_D1868168AE5ACD4B	abfmg05	Contournement 5		un	le	Contournements 5	des	les	Vous permet d'ignorer l'armure de votre adversaire.
+_D1868168AE6ACD4C	abfmg06	Contournement 6		un	le	Contournements 6	des	les	Vous permet d'ignorer l'armure de votre adversaire.
+_D1868168AE7ACD4D	abfmg07	Contournement 7		un	le	Contournements 7	des	les	Vous permet d'ignorer l'armure de votre adversaire.
+_D1868168AE8ACD4E	abfmg08	Contournement 8		un	le	Contournements 8	des	les	Vous permet d'ignorer l'armure de votre adversaire.
+_D1868168AE9ACD4F	abfmg09	Contournement 9		un	le	Contournements 9	des	les	Vous permet d'ignorer l'armure de votre adversaire.
+_149BD03AC25A314E	abfmg10	Contournement 10		un	le	Contournements 10	des	les	Vous permet d'ignorer l'armure de votre adversaire.
+_149BD03AC26A354E	abfmg11	Contournement 11		un	le	Contournements 11	des	les	Vous permet d'ignorer l'armure de votre adversaire.
+_639FA88D3CE850E9	abfmh01	Ralentissement 1		un	le	Ralentissements 1	des	les	Ralentit les attaques de l'ennemi.
+_639FA88D3CF850EA	abfmh02	Ralentissement 2		un	le	Ralentissements 2	des	les	Ralentit les attaques de l'ennemi.
+_639FA88D3C0850EB	abfmh03	Ralentissement 3		un	le	Ralentissements 3	des	les	Ralentit les attaques de l'ennemi.
+_639FA88D3C1850EC	abfmh04	Ralentissement 4		un	le	Ralentissements 4	des	les	Ralentit les attaques de l'ennemi.
+_639FA88D3C2850ED	abfmh05	Ralentissement 5		un	le	Ralentissements 5	des	les	Ralentit les attaques de l'ennemi.
+_639FA88D3C3850EE	abfmh06	Ralentissement 6		un	le	Ralentissements 6	des	les	Ralentit les attaques de l'ennemi.
+_639FA88D3C4850EF	abfmh07	Ralentissement 7		un	le	Ralentissements 7	des	les	Ralentit les attaques de l'ennemi.
+_639FA88D3C5850F0	abfmh08	Ralentissement 8		un	le	Ralentissements 8	des	les	Ralentit les attaques de l'ennemi.
+_639FA88D3C6850F1	abfmh09	Ralentissement 9		un	le	Ralentissements 9	des	les	Ralentit les attaques de l'ennemi.
+_716D4A712A4CC79C	abfmh10	Ralentissement 10		un	le	Ralentissements 10	des	les	Ralentit les attaques de l'ennemi.
+_716D4A712A5CCB9C	abfmh11	Ralentissement 11		un	le	Ralentissements 11	des	les	Ralentit les attaques de l'ennemi.
+_05B2AEECF16CD739	absx_heal_hp_01	Auto-Régénération de Vie 1		une	l'\d	Auto-Régénérations de Vie 1	des	les	Régénère immédiatement des points de vie.
+_05B2AEECF18CD739	absx_heal_hp_02	Auto-Régénération de Vie 2		une	l'\d	Auto-Régénérations de Vie 2	des	les	Régénère immédiatement des points de vie.
+_05B2AEECF1ACD739	absx_heal_hp_03	Auto-Régénération de Vie 3		une	l'\d	Auto-Régénérations de Vie 3	des	les	Régénère immédiatement des points de vie.
+_05B2AEECF1CCD739	absx_heal_hp_04	Auto-Régénération de Vie 4		une	l'\d	Auto-Régénérations de Vie 4	des	les	Régénère immédiatement des points de vie.
+_05B2AEECF1ECD739	absx_heal_hp_05	Auto-Régénération de Vie 5		une	l'\d	Auto-Régénérations de Vie 5	des	les	Régénère immédiatement des points de vie.
+_05B2AEECF10CD739	absx_heal_hp_06	Auto-Régénération de Vie 6		une	l'\d	Auto-Régénérations de Vie 6	des	les	Régénère immédiatement des points de vie.
+_05B2AEECF12CD739	absx_heal_hp_07	Auto-Régénération de Vie 7		une	l'\d	Auto-Régénérations de Vie 7	des	les	Régénère immédiatement des points de vie.
+_05B2AEECF14CD739	absx_heal_hp_08	Auto-Régénération de Vie 8		une	l'\d	Auto-Régénérations de Vie 8	des	les	Régénère immédiatement des points de vie.
+_05B2AEECF16CD739	absx_heal_hp_09	Auto-Régénération de Vie 9		une	l'\d	Auto-Régénérations de Vie 9	des	les	Régénère immédiatement des points de vie.
+_C8E25602C315B919	absx_heal_hp_10	Auto-Régénération de Vie 10		une	l'\d	Auto-Régénérations de Vie 10	des	les	Régénère immédiatement des points de vie.
+_C8E256020325B919	absx_heal_hp_11	Auto-Régénération de Vie 11		une	l'\d	Auto-Régénérations de Vie 11	des	les	Régénère immédiatement des points de vie.
+_C8E256024335B919	absx_heal_hp_12	Auto-Régénération de Vie 12		une	l'\d	Auto-Régénérations de Vie 12	des	les	Régénère immédiatement des points de vie.
+_C8E256028345B919	absx_heal_hp_13	Auto-Régénération de Vie 13		une	l'\d	Auto-Régénérations de Vie 13	des	les	Régénère immédiatement des points de vie.
+_C8E25602C455B919	absx_heal_hp_14	Auto-Régénération de Vie 14		une	l'\d	Auto-Régénérations de Vie 14	des	les	Régénère immédiatement des points de vie.
+_C8E256020465B919	absx_heal_hp_15	Auto-Régénération de Vie 15		une	l'\d	Auto-Régénérations de Vie 15	des	les	Régénère immédiatement des points de vie.
+_C8E256024475B919	absx_heal_hp_16	Auto-Régénération de Vie 16		une	l'\d	Auto-Régénérations de Vie 16	des	les	Régénère immédiatement des points de vie.
+_C8E256028485B919	absx_heal_hp_17	Auto-Régénération de Vie 17		une	l'\d	Auto-Régénérations de Vie 17	des	les	Régénère immédiatement des points de vie.
+_C8E25602C595B919	absx_heal_hp_18	Auto-Régénération de Vie 18		une	l'\d	Auto-Régénérations de Vie 18	des	les	Régénère immédiatement des points de vie.
+_C8E2560205A5B919	absx_heal_hp_19	Auto-Régénération de Vie 19		une	l'\d	Auto-Régénérations de Vie 19	des	les	Régénère immédiatement des points de vie.
+_C8E25602C325BD19	absx_heal_hp_20	Auto-Régénération de Vie 20		une	l'\d	Auto-Régénérations de Vie 20	des	les	Régénère immédiatement des points de vie.
+_C8E256020335BD19	absx_heal_hp_21	Auto-Régénération de Vie 21		une	l'\d	Auto-Régénérations de Vie 21	des	les	Régénère immédiatement des points de vie.
+_C8E256024345BD19	absx_heal_hp_22	Auto-Régénération de Vie 22		une	l'\d	Auto-Régénérations de Vie 22	des	les	Régénère immédiatement des points de vie.
+_C8E256028355BD19	absx_heal_hp_23	Auto-Régénération de Vie 23		une	l'\d	Auto-Régénérations de Vie 23	des	les	Régénère immédiatement des points de vie.
+_C8E25602C465BD19	absx_heal_hp_24	Auto-Régénération de Vie 24		une	l'\d	Auto-Régénérations de Vie 24	des	les	Régénère immédiatement des points de vie.
+_C8E256020475BD19	absx_heal_hp_25	Auto-Régénération de Vie 25		une	l'\d	Auto-Régénérations de Vie 25	des	les	Régénère immédiatement des points de vie.
+_C8E256024485BD19	absx_heal_hp_26	Auto-Régénération de Vie 26		une	l'\d	Auto-Régénérations de Vie 26	des	les	Régénère immédiatement des points de vie.
+_B481DB5FADF8347E	absf_heal_stamina_01	Auto-Régénération d'Endurance 1		une	l'\d	Auto-Régénérations d'Endurance 1	des	les	Régénère immédiatement des points d'Endurance.
+_F481DB5FAD08347E	absf_heal_stamina_02	Auto-Régénération d'Endurance 2		une	l'\d	Auto-Régénérations d'Endurance 2	des	les	Régénère immédiatement des points d'Endurance.
+_3481DB5FAD18347E	absf_heal_stamina_03	Auto-Régénération d'Endurance 3		une	l'\d	Auto-Régénérations d'Endurance 3	des	les	Régénère immédiatement des points d'Endurance.
+_7581DB5FAD28347E	absf_heal_stamina_04	Auto-Régénération d'Endurance 4		une	l'\d	Auto-Régénérations d'Endurance 4	des	les	Régénère immédiatement des points d'Endurance.
+_B581DB5FAD38347E	absf_heal_stamina_05	Auto-Régénération d'Endurance 5		une	l'\d	Auto-Régénérations d'Endurance 5	des	les	Régénère immédiatement des points d'Endurance.
+_F581DB5FAD48347E	absf_heal_stamina_06	Auto-Régénération d'Endurance 6		une	l'\d	Auto-Régénérations d'Endurance 6	des	les	Régénère immédiatement des points d'Endurance.
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+_91C1163EF8D6467A	absm_heal_sap_03	Auto-Régénération de Sève 3		une	l'\d	Auto-Régénérations de Sève 3	des	les	Régénère immédiatement des points de sève.
+_91C1163E39E6467A	absm_heal_sap_04	Auto-Régénération de Sève 4		une	l'\d	Auto-Régénérations de Sève 4	des	les	Régénère immédiatement des points de sève.
+_91C1163E79F6467A	absm_heal_sap_05	Auto-Régénération de Sève 5		une	l'\d	Auto-Régénérations de Sève 5	des	les	Régénère immédiatement des points de sève.
+_91C1163EB906467A	absm_heal_sap_06	Auto-Régénération de Sève 6		une	l'\d	Auto-Régénérations de Sève 6	des	les	Régénère immédiatement des points de sève.
+_91C1163EF916467A	absm_heal_sap_07	Auto-Régénération de Sève 7		une	l'\d	Auto-Régénérations de Sève 7	des	les	Régénère immédiatement des points de sève.
+_91C1163E3A26467A	absm_heal_sap_08	Auto-Régénération de Sève 8		une	l'\d	Auto-Régénérations de Sève 8	des	les	Régénère immédiatement des points de sève.
+_91C1163E7A36467A	absm_heal_sap_09	Auto-Régénération de Sève 9		une	l'\d	Auto-Régénérations de Sève 9	des	les	Régénère immédiatement des points de sève.
+_0F66E98799FB301C	absm_heal_sap_10	Auto-Régénération de Sève 10		une	l'\d	Auto-Régénérations de Sève 10	des	les	Régénère immédiatement des points de sève.
+_0F66E98719FB301C	absm_heal_sap_11	Auto-Régénération de Sève 11		une	l'\d	Auto-Régénérations de Sève 11	des	les	Régénère immédiatement des points de sève.
+_0F66E98799FB301C	absm_heal_sap_12	Auto-Régénération de Sève 12		une	l'\d	Auto-Régénérations de Sève 12	des	les	Régénère immédiatement des points de sève.
+_0F66E98719FB301C	absm_heal_sap_13	Auto-Régénération de Sève 13		une	l'\d	Auto-Régénérations de Sève 13	des	les	Régénère immédiatement des points de sève.
+_0F66E9879BFB301C	absm_heal_sap_14	Auto-Régénération de Sève 14		une	l'\d	Auto-Régénérations de Sève 14	des	les	Régénère immédiatement des points de sève.
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+_0F66E987191B301C	absm_heal_sap_21	Auto-Régénération de Sève 21		une	l'\d	Auto-Régénérations de Sève 21	des	les	Régénère immédiatement des points de sève.
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+_7A1043B317C90718	absg_heal_focus_05	Auto-Régénération de Concentration 5		une	l'\d	Auto-Régénérations de Concentration 5	des	les	Régénère immédiatement des points de concentration.
+_7A2047B317C90718	absg_heal_focus_06	Auto-Régénération de Concentration 6		une	l'\d	Auto-Régénérations de Concentration 6	des	les	Régénère immédiatement des points de concentration.
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+_7A404FB317C90718	absg_heal_focus_08	Auto-Régénération de Concentration 8		une	l'\d	Auto-Régénérations de Concentration 8	des	les	Régénère immédiatement des points de concentration.
+_7A5053B317C90718	absg_heal_focus_09	Auto-Régénération de Concentration 9		une	l'\d	Auto-Régénérations de Concentration 9	des	les	Régénère immédiatement des points de concentration.
+_B64A4AC1B8C36213	absg_heal_focus_10	Auto-Régénération de Concentration 10		une	l'\d	Auto-Régénérations de Concentration 10	des	les	Régénère immédiatement des points de concentration.
+_F64A4EC1B8C36213	absg_heal_focus_11	Auto-Régénération de Concentration 11		une	l'\d	Auto-Régénérations de Concentration 11	des	les	Régénère immédiatement des points de concentration.
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+_B74A5AC1B8C36213	absg_heal_focus_14	Auto-Régénération de Concentration 14		une	l'\d	Auto-Régénérations de Concentration 14	des	les	Régénère immédiatement des points de concentration.
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+_374A62C1B8C36213	absg_heal_focus_16	Auto-Régénération de Concentration 16		une	l'\d	Auto-Régénérations de Concentration 16	des	les	Régénère immédiatement des points de concentration.
+_774A66C1B8C36213	absg_heal_focus_17	Auto-Régénération de Concentration 17		une	l'\d	Auto-Régénérations de Concentration 17	des	les	Régénère immédiatement des points de concentration.
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+_F84A6EC1B8C36213	absg_heal_focus_19	Auto-Régénération de Concentration 19		une	l'\d	Auto-Régénérations de Concentration 19	des	les	Régénère immédiatement des points de concentration.
+_B65A4AC2B8C36213	absg_heal_focus_20	Auto-Régénération de Concentration 20		une	l'\d	Auto-Régénérations de Concentration 20	des	les	Régénère immédiatement des points de concentration.
+_F65A4EC2B8C36213	absg_heal_focus_21	Auto-Régénération de Concentration 21		une	l'\d	Auto-Régénérations de Concentration 21	des	les	Régénère immédiatement des points de concentration.
+_365A52C2B8C36213	absg_heal_focus_22	Auto-Régénération de Concentration 22		une	l'\d	Auto-Régénérations de Concentration 22	des	les	Régénère immédiatement des points de concentration.
+_765A56C2B8C36213	absg_heal_focus_23	Auto-Régénération de Concentration 23		une	l'\d	Auto-Régénérations de Concentration 23	des	les	Régénère immédiatement des points de concentration.
+_B75A5AC2B8C36213	absg_heal_focus_24	Auto-Régénération de Concentration 24		une	l'\d	Auto-Régénérations de Concentration 24	des	les	Régénère immédiatement des points de concentration.
+_F75A5EC2B8C36213	absg_heal_focus_25	Auto-Régénération de Concentration 25		une	l'\d	Auto-Régénérations de Concentration 25	des	les	Régénère immédiatement des points de concentration.
+_375A62C2B8C36213	absg_heal_focus_26	Auto-Régénération de Concentration 26		une	l'\d	Auto-Régénérations de Concentration 26	des	les	Régénère immédiatement des points de concentration.
+_036EA5079960AC3A	abc_magic_start	Initiation Magie		une	l'\d	Initiation Magie	une	la	Action pour commencer à développer des compétences de magie
+_039EA5079960AC3A	abf_magic_start	Initiation Magie		une	l'\d	Initiation Magie	une	la	Action pour commencer à développer des compétences de magie
+_810A2AD08AC4EF19	abhf_magic_start	Initiation Magie		une	l'\d	Initiation Magie	une	la	Action pour commencer à développer des compétences de magie
+_2E081A2B957E2FEA	abm_vampirism_00065	Effet Vampirisant 1		un	le	Effets Vampirisant 1	des	les	Donne une brique d'option de magie vous permettant de voler la vie de vos ennemis.
+_2EB8222B957E2FEB	abm_vampirism_00080	Effet Vampirisant 2		un	le	Effets Vampirisant 2	des	les	Donne une brique d'option de magie vous permettant de voler la vie de vos ennemis.
+_2EB8022C957E2FEC	abm_vampirism_00100	Effet Vampirisant 3		un	le	Effets Vampirisant 3	des	les	Donne une brique d'option de magie vous permettant de voler la vie de vos ennemis.
+_2EB80A2C957E2FED	abm_vampirism_00120	Effet Vampirisant 4		un	le	Effets Vampirisant 4	des	les	Donne une brique d'option de magie vous permettant de voler la vie de vos ennemis.
+_2EB8122C957E2FEE	abm_vampirism_00140	Effet Vampirisant 5		un	le	Effets Vampirisant 5	des	les	Donne une brique d'option de magie vous permettant de voler la vie de vos ennemis.
+_2EB81A2C957E2FEF	abm_vampirism_00160	Effet Vampirisant 6		un	le	Effets Vampirisant 6	des	les	Donne une brique d'option de magie vous permettant de voler la vie de vos ennemis.
+_2EB8222C957E2FF0	abm_vampirism_00180	Effet Vampirisant 7		un	le	Effets Vampirisant 7	des	les	Donne une brique d'option de magie vous permettant de voler la vie de vos ennemis.
+_2EB8022D957E2FF1	abm_vampirism_00200	Effet Vampirisant 8		un	le	Effets Vampirisant 8	des	les	Donne une brique d'option de magie vous permettant de voler la vie de vos ennemis.
+_2E080A2D957E2FF2	abm_vampirism_00225	Effet Vampirisant 9		un	le	Effets Vampirisant 9	des	les	Donne une brique d'option de magie vous permettant de voler la vie de vos ennemis.
+_E8F7C8C200E4E8A8	abm_vampirism_00250	Effet Vampirisant 10		un	le	Effets Vampirisant 10	des	les	Donne une brique d'option de magie vous permettant de voler la vie de vos ennemis.
+_4DB1705C693C0A0D	abcfmea15	Plan d'Amplificateur Magique Fyros		un	le	Plans d'Amplificateur Magique Fyros	des	les	Plan pour amplificateur magique fyros
+_FABA9022ED193738	abcfmea15_2	Plan d'Amplificateur Magique Fyros/Qlt Moyenne		un	le	Plans d'Amplificateur Magique Fyros/Qlt Moyenne	des	les	Plan pour amplificateur magique fyros de qualité moyenne
+_35BB32411495A1DD	abcfmea15_3	Plan d'Amplificateur Magique Fyros/Qlt Haute		un	le	Plans d'Amplificateur Magique Fyros/Qlt Haute	des	les	Plan pour amplificateur magique fyros de qualité haute
+_6D93C3019F6C4864	abcmmea15	Plan d'Amplificateur Magique Matis		un	le	Plans d'Amplificateur Magique Matis	des	les	Plan pour amplificateur magique matis
+_7306FC24ADA87246	abcmmea15_2	Plan d'Amplificateur Magique Matis/Qlt Moyenne		un	le	Plans d'Amplificateur Magique Matis/Qlt Moyenne	des	les	Plan pour amplificateur magique matis de qualité moyenne
+_661D8723EC51D3E1	abcmmea15_3	Plan d'Amplificateur Magique Matis/Qlt Haute		un	le	Plans d'Amplificateur Magique Matis/Qlt Haute	des	les	Plan pour amplificateur magique matis de qualité haute
+_14D59B97BACC06CA	abctmea15	Plan d'Amplificateur Magique Tryker		un	le	Plans d'Amplificateur Magique Tryker	des	les	Plan pour amplificateur magique tryker
+_27901E3D27446F41	abctmea15_2	Plan d'Amplificateur Magique Tryker/Qlt Moyenne		un	le	Plans d'Amplificateur Magique Tryker/Qlt Moyenne	des	les	Plan pour amplificateur magique tryker de qualité moyenne
+_366A324776B1163B	abctmea15_3	Plan d'Amplificateur Magique Tryker/Qlt Haute		un	le	Plans d'Amplificateur Magique Tryker/Qlt Haute	des	les	Plan pour amplificateur magique tryker de qualité haute
+_94577C31A31913D5	abczmea15	Plan d'Amplificateur Magique Zoraï		un	le	Plans d'Amplificateur Magique Zoraï	des	les	Plan pour amplificateur magique zoraï
+_926D2A6BCAAE2AEE	abczmea15_2	Plan d'Amplificateur Magique Zoraï/Qlt Moyenne		un	le	Plans d'Amplificateur Magique Zoraï/Qlt Moyenne	des	les	Plan pour amplificateur magique zoraï de qualité moyenne
+_38B19DB7E4BFE6F2	abczmea15_3	Plan d'Amplificateur Magique Zoraï/Qlt Haute		un	le	Plans d'Amplificateur Magique Zoraï/Qlt Haute	des	les	Plan pour amplificateur magique zoraï de qualité haute
+_FB8866518BC965BF	abmtcfme00020	Création Cristal Suprême		un	le	Créations Cristal Suprême	des	les	Donne une brique vous permettant de fabriquer des cristaux de sève.
+_BC8866518BC965BF	abmtcfme00050	Création Cristal Suprême		un	le	Créations Cristal Suprême	des	les	Donne une brique vous permettant de fabriquer des cristaux de sève.
+_7B9866518BC965BF	abmtcfme00100	Création Cristal Suprême		un	le	Créations Cristal Suprême	des	les	Donne une brique vous permettant de fabriquer des cristaux de sève.
+_BC9866518BC965BF	abmtcfme00150	Création Cristal Suprême		un	le	Créations Cristal Suprême	des	les	Donne une brique vous permettant de fabriquer des cristaux de sève.
+_7BA866518BC965BF	abmtcfme00200	Création Cristal Suprême		un	le	Créations Cristal Suprême	des	les	Donne une brique vous permettant de fabriquer des cristaux de sève.
+_BCA866518BC965BF	abmtcfme00250	Création Cristal Suprême		un	le	Créations Cristal Suprême	des	les	Donne une brique vous permettant de fabriquer des cristaux de sève.
+_74A51A814B4B4FC6	abmdalmf00030	Peur Suprême		une	la	Peur Suprême	une	la	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de peur.
+_B5A51A814B4B4FC6	abmdalmf00040	Peur Suprême		une	la	Peur Suprême	une	la	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de peur.
+_F5A51A814B4B4FC6	abmdalmf00050	Peur Suprême		une	la	Peur Suprême	une	la	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de peur.
+_35A51A814B4B4FCB	abmdalmf00065	Peur Suprême		une	la	Peur Suprême	une	la	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de peur.
+_B6A51A814B4B4FC6	abmdalmf00080	Peur Suprême		une	la	Peur Suprême	une	la	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de peur.
+_B4B51A814B4B4FC6	abmdalmf00100	Peur Suprême		une	la	Peur Suprême	une	la	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de peur.
+_34B51A814B4B4FC6	abmdalmf00120	Peur Suprême		une	la	Peur Suprême	une	la	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de peur.
+_B5B51A814B4B4FC6	abmdalmf00140	Peur Suprême		une	la	Peur Suprême	une	la	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de peur.
+_35B51A814B4B4FC6	abmdalmf00160	Peur Suprême		une	la	Peur Suprême	une	la	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de peur.
+_B6B51A814B4B4FC6	abmdalmf00180	Peur Suprême		une	la	Peur Suprême	une	la	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de peur.
+_B4C51A814B4B4FC6	abmdalmf00200	Peur Suprême		une	la	Peur Suprême	une	la	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de peur.
+_34C51A814B4B4FCB	abmdalmf00225	Peur Suprême		une	la	Peur Suprême	une	la	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de peur.
+_F5C51A814B4B4FC6	abmdalmf00250	Peur Suprême		une	la	Peur Suprême	une	la	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de peur.
+_B6B2FC6CB86DE37E	abmdalmm00030	Sommeil Suprême		un	le	Sommeil Suprême	un	le	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de sommeil. 
+_F7B2FC6CB86DE37E	abmdalmm00040	Sommeil Suprême		un	le	Sommeil Suprême	un	le	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de sommeil. 
+_37B2FC6CB86DE37E	abmdalmm00050	Sommeil Suprême		un	le	Sommeil Suprême	un	le	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de sommeil. 
+_77B2FC6CB86DE383	abmdalmm00065	Sommeil Suprême		un	le	Sommeil Suprême	un	le	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de sommeil. 
+_F8B2FC6CB86DE37E	abmdalmm00080	Sommeil Suprême		un	le	Sommeil Suprême	un	le	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de sommeil. 
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+_F7C2FC6CB86DE37E	abmdalmm00140	Sommeil Suprême		un	le	Sommeil Suprême	un	le	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de sommeil. 
+_77C2FC6CB86DE37E	abmdalmm00160	Sommeil Suprême		un	le	Sommeil Suprême	un	le	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de sommeil. 
+_F8C2FC6CB86DE37E	abmdalmm00180	Sommeil Suprême		un	le	Sommeil Suprême	un	le	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de sommeil. 
+_F6D2FC6CB86DE37E	abmdalmm00200	Sommeil Suprême		un	le	Sommeil Suprême	un	le	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de sommeil. 
+_76D2FC6CB86DE383	abmdalmm00225	Sommeil Suprême		un	le	Sommeil Suprême	un	le	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de sommeil. 
+_37D2FC6CB86DE37E	abmdalmm00250	Sommeil Suprême		un	le	Sommeil Suprême	un	le	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de sommeil. 
+_74A50A91570D83C6	abmdalms00030	Etourdissement Suprême		un	l'\d	Etourdissements Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'étourdissement. 
+_B5A50A91570D83C6	abmdalms00040	Etourdissement Suprême		un	l'\d	Etourdissements Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'étourdissement. 
+_F5A50A91570D83C6	abmdalms00050	Etourdissement Suprême		un	l'\d	Etourdissements Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'étourdissement. 
+_35A50A91570D83CB	abmdalms00065	Etourdissement Suprême		un	l'\d	Etourdissements Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'étourdissement. 
+_B6A50A91570D83C6	abmdalms00080	Etourdissement Suprême		un	l'\d	Etourdissements Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'étourdissement. 
+_B4B50A91570D83C6	abmdalms00100	Etourdissement Suprême		un	l'\d	Etourdissements Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'étourdissement. 
+_34B50A91570D83C6	abmdalms00120	Etourdissement Suprême		un	l'\d	Etourdissements Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'étourdissement. 
+_B5B50A91570D83C6	abmdalms00140	Etourdissement Suprême		un	l'\d	Etourdissements Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'étourdissement. 
+_35B50A91570D83C6	abmdalms00160	Etourdissement Suprême		un	l'\d	Etourdissements Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'étourdissement. 
+_B6B50A91570D83C6	abmdalms00180	Etourdissement Suprême		un	l'\d	Etourdissements Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'étourdissement. 
+_B4C50A91570D83C6	abmdalms00200	Etourdissement Suprême		un	l'\d	Etourdissements Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'étourdissement. 
+_34C50A91570D83CB	abmdalms00225	Etourdissement Suprême		un	l'\d	Etourdissements Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'étourdissement. 
+_F5C50A91570D83C6	abmdalms00250	Etourdissement Suprême		un	l'\d	Etourdissements Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'étourdissement. 
+_F4A5027BCE6B77CD	abmdhtmp00010	Guérison Suprême		une	la	Guérisons Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de guérison. 
+_F4A5027BCE6B77D2	abmdhtmp00015	Guérison Suprême		une	la	Guérisons Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de guérison. 
+_34A5027BCE6B77CD	abmdhtmp00020	Guérison Suprême		une	la	Guérisons Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de guérison. 
+_34A5027BCE6B77D2	abmdhtmp00025	Guérison Suprême		une	la	Guérisons Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de guérison. 
+_74A5027BCE6B77CD	abmdhtmp00030	Guérison Suprême		une	la	Guérisons Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de guérison. 
+_B5A5027BCE6B77CD	abmdhtmp00040	Guérison Suprême		une	la	Guérisons Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de guérison. 
+_F5A5027BCE6B77CD	abmdhtmp00050	Guérison Suprême		une	la	Guérisons Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de guérison. 
+_35A5027BCE6B77D2	abmdhtmp00065	Guérison Suprême		une	la	Guérisons Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de guérison. 
+_B6A5027BCE6B77CD	abmdhtmp00080	Guérison Suprême		une	la	Guérisons Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de guérison. 
+_B4B5027BCE6B77CD	abmdhtmp00100	Guérison Suprême		une	la	Guérisons Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de guérison. 
+_34B5027BCE6B77CD	abmdhtmp00120	Guérison Suprême		une	la	Guérisons Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de guérison. 
+_B5B5027BCE6B77CD	abmdhtmp00140	Guérison Suprême		une	la	Guérisons Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de guérison. 
+_35B5027BCE6B77CD	abmdhtmp00160	Guérison Suprême		une	la	Guérisons Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de guérison. 
+_B6B5027BCE6B77CD	abmdhtmp00180	Guérison Suprême		une	la	Guérisons Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de guérison. 
+_B4C5027BCE6B77CD	abmdhtmp00200	Guérison Suprême		une	la	Guérisons Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de guérison. 
+_34C5027BCE6B77D2	abmdhtmp00225	Guérison Suprême		une	la	Guérisons Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de guérison. 
+_F5C5027BCE6B77CD	abmdhtmp00250	Guérison Suprême		une	la	Guérisons Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de guérison. 
+_189BDF4F9CF0839B	abmdhtma00015	Don de Sève Suprême		un	le	Dons de Sève Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de don de sève. 
+_989BDF4F9CF08396	abmdhtma00030	Don de Sève Suprême		un	le	Dons de Sève Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de don de sève. 
+_D99BDF4F9CF08396	abmdhtma00040	Don de Sève Suprême		un	le	Dons de Sève Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de don de sève. 
+_199BDF4F9CF08396	abmdhtma00050	Don de Sève Suprême		un	le	Dons de Sève Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de don de sève. 
+_599BDF4F9CF0839B	abmdhtma00065	Don de Sève Suprême		un	le	Dons de Sève Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de don de sève. 
+_DA9BDF4F9CF08396	abmdhtma00080	Don de Sève Suprême		un	le	Dons de Sève Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de don de sève. 
+_D8ABDF4F9CF08396	abmdhtma00100	Don de Sève Suprême		un	le	Dons de Sève Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de don de sève. 
+_58ABDF4F9CF08396	abmdhtma00120	Don de Sève Suprême		un	le	Dons de Sève Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de don de sève. 
+_D9ABDF4F9CF08396	abmdhtma00140	Don de Sève Suprême		un	le	Dons de Sève Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de don de sève. 
+_59ABDF4F9CF08396	abmdhtma00160	Don de Sève Suprême		un	le	Dons de Sève Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de don de sève. 
+_DAABDF4F9CF08396	abmdhtma00180	Don de Sève Suprême		un	le	Dons de Sève Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de don de sève. 
+_D8BBDF4F9CF08396	abmdhtma00200	Don de Sève Suprême		un	le	Dons de Sève Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de don de sève. 
+_58BBDF4F9CF0839B	abmdhtma00225	Don de Sève Suprême		un	le	Dons de Sève Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de don de sève. 
+_19BBDF4F9CF08396	abmdhtma00250	Don de Sève Suprême		un	le	Dons de Sève Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de don de sève. 
+_E7217C5686174053	abmdhtmt00015	Don d'Endurance Suprême		un	le	Dons d'Endurance Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de don d'Endurance. 
+_67217C568617404E	abmdhtmt00030	Don d'Endurance Suprême		un	le	Dons d'Endurance Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de don d'Endurance. 
+_A8217C568617404E	abmdhtmt00040	Don d'Endurance Suprême		un	le	Dons d'Endurance Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de don d'Endurance. 
+_E8217C568617404E	abmdhtmt00050	Don d'Endurance Suprême		un	le	Dons d'Endurance Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de don d'Endurance. 
+_28217C5686174053	abmdhtmt00065	Don d'Endurance Suprême		un	le	Dons d'Endurance Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de don d'Endurance. 
+_A9217C568617404E	abmdhtmt00080	Don d'Endurance Suprême		un	le	Dons d'Endurance Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de don d'Endurance. 
+_A7317C568617404E	abmdhtmt00100	Don d'Endurance Suprême		un	le	Dons d'Endurance Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de don d'Endurance. 
+_27317C568617404E	abmdhtmt00120	Don d'Endurance Suprême		un	le	Dons d'Endurance Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de don d'Endurance. 
+_A8317C568617404E	abmdhtmt00140	Don d'Endurance Suprême		un	le	Dons d'Endurance Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de don d'Endurance. 
+_28317C568617404E	abmdhtmt00160	Don d'Endurance Suprême		un	le	Dons d'Endurance Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de don d'Endurance. 
+_A9317C568617404E	abmdhtmt00180	Don d'Endurance Suprême		un	le	Dons d'Endurance Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de don d'Endurance. 
+_A7417C568617404E	abmdhtmt00200	Don d'Endurance Suprême		un	le	Dons d'Endurance Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de don d'Endurance. 
+_27417C5686174053	abmdhtmt00225	Don d'Endurance Suprême		un	le	Dons d'Endurance Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de don d'Endurance. 
+_E8417C568617404E	abmdhtmt00250	Don d'Endurance Suprême		un	le	Dons d'Endurance Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de don d'Endurance. 
+_7542DC75B26D9F7E	abmoalmb00030	Aveuglement Suprême		un	l'\d	Aveuglements Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'aveuglement. 
+_B642DC75B26D9F7E	abmoalmb00040	Aveuglement Suprême		un	l'\d	Aveuglements Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'aveuglement. 
+_F642DC75B26D9F7E	abmoalmb00050	Aveuglement Suprême		un	l'\d	Aveuglements Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'aveuglement. 
+_3642DC75B26D9F83	abmoalmb00065	Aveuglement Suprême		un	l'\d	Aveuglements Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'aveuglement. 
+_B742DC75B26D9F7E	abmoalmb00080	Aveuglement Suprême		un	l'\d	Aveuglements Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'aveuglement. 
+_B552DC75B26D9F7E	abmoalmb00100	Aveuglement Suprême		un	l'\d	Aveuglements Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'aveuglement. 
+_3552DC75B26D9F7E	abmoalmb00120	Aveuglement Suprême		un	l'\d	Aveuglements Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'aveuglement. 
+_B652DC75B26D9F7E	abmoalmb00140	Aveuglement Suprême		un	l'\d	Aveuglements Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'aveuglement. 
+_3652DC75B26D9F7E	abmoalmb00160	Aveuglement Suprême		un	l'\d	Aveuglements Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'aveuglement. 
+_B752DC75B26D9F7E	abmoalmb00180	Aveuglement Suprême		un	l'\d	Aveuglements Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'aveuglement. 
+_B562DC75B26D9F7E	abmoalmb00200	Aveuglement Suprême		un	l'\d	Aveuglements Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'aveuglement. 
+_3562DC75B26D9F83	abmoalmb00225	Aveuglement Suprême		un	l'\d	Aveuglements Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'aveuglement. 
+_F662DC75B26D9F7E	abmoalmb00250	Aveuglement Suprême		un	l'\d	Aveuglements Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'aveuglement. 
+_DE265BFA4946DC3E	abmoalmd00030	Folie Suprême		une	la	Folie Suprême	une	la	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de folie. 
+_1F265BFA4946DC3E	abmoalmd00040	Folie Suprême		une	la	Folie Suprême	une	la	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de folie. 
+_5F265BFA4946DC3E	abmoalmd00050	Folie Suprême		une	la	Folie Suprême	une	la	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de folie. 
+_9F265BFA4946DC43	abmoalmd00065	Folie Suprême		une	la	Folie Suprême	une	la	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de folie. 
+_20265BFA4946DC3E	abmoalmd00080	Folie Suprême		une	la	Folie Suprême	une	la	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de folie. 
+_1E365BFA4946DC3E	abmoalmd00100	Folie Suprême		une	la	Folie Suprême	une	la	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de folie. 
+_9E365BFA4946DC3E	abmoalmd00120	Folie Suprême		une	la	Folie Suprême	une	la	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de folie. 
+_1F365BFA4946DC3E	abmoalmd00140	Folie Suprême		une	la	Folie Suprême	une	la	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de folie. 
+_9F365BFA4946DC3E	abmoalmd00160	Folie Suprême		une	la	Folie Suprême	une	la	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de folie. 
+_20365BFA4946DC3E	abmoalmd00180	Folie Suprême		une	la	Folie Suprême	une	la	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de folie. 
+_1E465BFA4946DC3E	abmoalmd00200	Folie Suprême		une	la	Folie Suprême	une	la	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de folie. 
+_9E465BFA4946DC43	abmoalmd00225	Folie Suprême		une	la	Folie Suprême	une	la	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de folie. 
+_5F465BFA4946DC3E	abmoalmd00250	Folie Suprême		une	la	Folie Suprême	une	la	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de folie. 
+_36A5229153AC7FC6	abmoalmr00030	Enracinement Suprême		un	l'\d	Enracinements Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'enracinement
+_77A5229153AC7FC6	abmoalmr00040	Enracinement Suprême		un	l'\d	Enracinements Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'enracinement
+_B7A5229153AC7FC6	abmoalmr00050	Enracinement Suprême		un	l'\d	Enracinements Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'enracinement
+_F7A5229153AC7FCB	abmoalmr00065	Enracinement Suprême		un	l'\d	Enracinements Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'enracinement
+_78A5229153AC7FC6	abmoalmr00080	Enracinement Suprême		un	l'\d	Enracinements Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'enracinement
+_76B5229153AC7FC6	abmoalmr00100	Enracinement Suprême		un	l'\d	Enracinements Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'enracinement
+_F6B5229153AC7FC6	abmoalmr00120	Enracinement Suprême		un	l'\d	Enracinements Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'enracinement
+_77B5229153AC7FC6	abmoalmr00140	Enracinement Suprême		un	l'\d	Enracinements Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'enracinement
+_F7B5229153AC7FC6	abmoalmr00160	Enracinement Suprême		un	l'\d	Enracinements Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'enracinement
+_78B5229153AC7FC6	abmoalmr00180	Enracinement Suprême		un	l'\d	Enracinements Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'enracinement
+_76C5229153AC7FC6	abmoalmr00200	Enracinement Suprême		un	l'\d	Enracinements Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'enracinement
+_F6C5229153AC7FCB	abmoalmr00225	Enracinement Suprême		un	l'\d	Enracinements Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'enracinement
+_B7C5229153AC7FC6	abmoalmr00250	Enracinement Suprême		un	l'\d	Enracinements Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'enracinement
+_EAF4C67236FE81A0	abmoalma00030	Attaque Ralentie Suprême		une	l'\d	Attaques Ralenties Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'attaque ralentie
+_2BF4C67236FE81A0	abmoalma00040	Attaque Ralentie Suprême		une	l'\d	Attaques Ralenties Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'attaque ralentie
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+_79DEEE046F809EFA	abmoelmf00250	Aspiration Suprême/Dégâts de Feu		une	l'\d	Aspirations Suprêmes/Dégâts de Feu	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'aspiration des dégâts de feu 
+_49683832A8AE5374	abmoelmp00160	Aspiration Suprême/Dégâts de Poison		une	l'\d	Aspirations Suprêmes/Dégâts de Poison	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'aspiration des dégâts de poison 
+_CA683832A8AE5374	abmoelmp00180	Aspiration Suprême/Dégâts de Poison		une	l'\d	Aspirations Suprêmes/Dégâts de Poison	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'aspiration des dégâts de poison 
+_C8783832A8AE5374	abmoelmp00200	Aspiration Suprême/Dégâts de Poison		une	l'\d	Aspirations Suprêmes/Dégâts de Poison	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'aspiration des dégâts de poison 
+_48783832A8AE5379	abmoelmp00225	Aspiration Suprême/Dégâts de Poison		une	l'\d	Aspirations Suprêmes/Dégâts de Poison	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'aspiration des dégâts de poison 
+_09783832A8AE5374	abmoelmp00250	Aspiration Suprême/Dégâts de Poison		une	l'\d	Aspirations Suprêmes/Dégâts de Poison	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'aspiration des dégâts de poison 
+_72C9109793416E71	abmoelms00160	Aspiration Suprême/Dégâts d'Ondes de Choc		une	l'\d	Aspirations Suprêmes/Dégâts d'Ondes de Choc	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'aspiration des dégâts d'onde de choc.
+_F3C9109793416E71	abmoelms00180	Aspiration Suprême/Dégâts d'Ondes de Choc		une	l'\d	Aspirations Suprêmes/Dégâts d'Ondes de Choc	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'aspiration des dégâts d'onde de choc.
+_F1D9109793416E71	abmoelms00200	Aspiration Suprême/Dégâts d'Ondes de Choc		une	l'\d	Aspirations Suprêmes/Dégâts d'Ondes de Choc	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'aspiration des dégâts d'onde de choc.
+_71D9109793416E76	abmoelms00225	Aspiration Suprême/Dégâts d'Ondes de Choc		une	l'\d	Aspirations Suprêmes/Dégâts d'Ondes de Choc	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'aspiration des dégâts d'onde de choc.
+_32D9109793416E71	abmoelms00250	Aspiration Suprême/Dégâts d'Ondes de Choc		une	l'\d	Aspirations Suprêmes/Dégâts d'Ondes de Choc	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'aspiration des dégâts d'onde de choc.
+_B65EDA042E707AF3	abmoelma00040	Aspiration Suprême/Dégâts d'Acide		une	l'\d	Aspirations Suprêmes/Dégâts d'Acide	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'aspiration des dégâts d'acide.
+_F65EDA042E707AF3	abmoelma00050	Aspiration Suprême/Dégâts d'Acide		une	l'\d	Aspirations Suprêmes/Dégâts d'Acide	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'aspiration des dégâts d'acide.
+_365EDA042E707AF8	abmoelma00065	Aspiration Suprême/Dégâts d'Acide		une	l'\d	Aspirations Suprêmes/Dégâts d'Acide	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'aspiration des dégâts d'acide.
+_B75EDA042E707AF3	abmoelma00080	Aspiration Suprême/Dégâts d'Acide		une	l'\d	Aspirations Suprêmes/Dégâts d'Acide	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'aspiration des dégâts d'acide.
+_B56EDA042E707AF3	abmoelma00100	Aspiration Suprême/Dégâts d'Acide		une	l'\d	Aspirations Suprêmes/Dégâts d'Acide	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'aspiration des dégâts d'acide.
+_356EDA042E707AF3	abmoelma00120	Aspiration Suprême/Dégâts d'Acide		une	l'\d	Aspirations Suprêmes/Dégâts d'Acide	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'aspiration des dégâts d'acide.
+_B66EDA042E707AF3	abmoelma00140	Aspiration Suprême/Dégâts d'Acide		une	l'\d	Aspirations Suprêmes/Dégâts d'Acide	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'aspiration des dégâts d'acide.
+_366EDA042E707AF3	abmoelma00160	Aspiration Suprême/Dégâts d'Acide		une	l'\d	Aspirations Suprêmes/Dégâts d'Acide	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'aspiration des dégâts d'acide.
+_B76EDA042E707AF3	abmoelma00180	Aspiration Suprême/Dégâts d'Acide		une	l'\d	Aspirations Suprêmes/Dégâts d'Acide	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'aspiration des dégâts d'acide.
+_B57EDA042E707AF3	abmoelma00200	Aspiration Suprême/Dégâts d'Acide		une	l'\d	Aspirations Suprêmes/Dégâts d'Acide	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'aspiration des dégâts d'acide.
+_357EDA042E707AF8	abmoelma00225	Aspiration Suprême/Dégâts d'Acide		une	l'\d	Aspirations Suprêmes/Dégâts d'Acide	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'aspiration des dégâts d'acide.
+_F67EDA042E707AF3	abmoelma00250	Aspiration Suprême/Dégâts d'Acide		une	l'\d	Aspirations Suprêmes/Dégâts d'Acide	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'aspiration des dégâts d'acide.
+_F71EE204AE7086FF	abmoelmc00040	Aspiration Suprême/Dégâts de Froid		une	l'\d	Aspirations Suprêmes/Dégâts de Froid	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'aspiration des dégâts de froid. 
+_371EE204AE7086FF	abmoelmc00050	Aspiration Suprême/Dégâts de Froid		une	l'\d	Aspirations Suprêmes/Dégâts de Froid	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'aspiration des dégâts de froid. 
+_771EE204AE708604	abmoelmc00065	Aspiration Suprême/Dégâts de Froid		une	l'\d	Aspirations Suprêmes/Dégâts de Froid	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'aspiration des dégâts de froid. 
+_F81EE204AE7086FF	abmoelmc00080	Aspiration Suprême/Dégâts de Froid		une	l'\d	Aspirations Suprêmes/Dégâts de Froid	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'aspiration des dégâts de froid. 
+_F62EE204AE7086FF	abmoelmc00100	Aspiration Suprême/Dégâts de Froid		une	l'\d	Aspirations Suprêmes/Dégâts de Froid	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'aspiration des dégâts de froid. 
+_762EE204AE7086FF	abmoelmc00120	Aspiration Suprême/Dégâts de Froid		une	l'\d	Aspirations Suprêmes/Dégâts de Froid	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'aspiration des dégâts de froid. 
+_F72EE204AE7086FF	abmoelmc00140	Aspiration Suprême/Dégâts de Froid		une	l'\d	Aspirations Suprêmes/Dégâts de Froid	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'aspiration des dégâts de froid. 
+_772EE204AE7086FF	abmoelmc00160	Aspiration Suprême/Dégâts de Froid		une	l'\d	Aspirations Suprêmes/Dégâts de Froid	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'aspiration des dégâts de froid. 
+_F82EE204AE7086FF	abmoelmc00180	Aspiration Suprême/Dégâts de Froid		une	l'\d	Aspirations Suprêmes/Dégâts de Froid	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'aspiration des dégâts de froid. 
+_F63EE204AE7086FF	abmoelmc00200	Aspiration Suprême/Dégâts de Froid		une	l'\d	Aspirations Suprêmes/Dégâts de Froid	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'aspiration des dégâts de froid. 
+_763EE204AE708604	abmoelmc00225	Aspiration Suprême/Dégâts de Froid		une	l'\d	Aspirations Suprêmes/Dégâts de Froid	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'aspiration des dégâts de froid. 
+_373EE204AE7086FF	abmoelmc00250	Aspiration Suprême/Dégâts de Froid		une	l'\d	Aspirations Suprêmes/Dégâts de Froid	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'aspiration des dégâts de froid. 
+_BB73B14C334BA228	abmoelmr00040	Aspiration Suprême/Dégâts de Pourriture		une	l'\d	Aspirations Suprêmes/Dégâts de Pourriture	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'aspiration des dégâts de pourriture. 
+_FB73B14C334BA228	abmoelmr00050	Aspiration Suprême/Dégâts de Pourriture		une	l'\d	Aspirations Suprêmes/Dégâts de Pourriture	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'aspiration des dégâts de pourriture. 
+_3B73B14C334BA22D	abmoelmr00065	Aspiration Suprême/Dégâts de Pourriture		une	l'\d	Aspirations Suprêmes/Dégâts de Pourriture	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'aspiration des dégâts de pourriture. 
+_BC73B14C334BA228	abmoelmr00080	Aspiration Suprême/Dégâts de Pourriture		une	l'\d	Aspirations Suprêmes/Dégâts de Pourriture	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'aspiration des dégâts de pourriture. 
+_BA83B14C334BA228	abmoelmr00100	Aspiration Suprême/Dégâts de Pourriture		une	l'\d	Aspirations Suprêmes/Dégâts de Pourriture	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'aspiration des dégâts de pourriture. 
+_3A83B14C334BA228	abmoelmr00120	Aspiration Suprême/Dégâts de Pourriture		une	l'\d	Aspirations Suprêmes/Dégâts de Pourriture	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'aspiration des dégâts de pourriture. 
+_BB83B14C334BA228	abmoelmr00140	Aspiration Suprême/Dégâts de Pourriture		une	l'\d	Aspirations Suprêmes/Dégâts de Pourriture	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'aspiration des dégâts de pourriture. 
+_3B83B14C334BA228	abmoelmr00160	Aspiration Suprême/Dégâts de Pourriture		une	l'\d	Aspirations Suprêmes/Dégâts de Pourriture	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'aspiration des dégâts de pourriture. 
+_BC83B14C334BA228	abmoelmr00180	Aspiration Suprême/Dégâts de Pourriture		une	l'\d	Aspirations Suprêmes/Dégâts de Pourriture	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'aspiration des dégâts de pourriture. 
+_BA93B14C334BA228	abmoelmr00200	Aspiration Suprême/Dégâts de Pourriture		une	l'\d	Aspirations Suprêmes/Dégâts de Pourriture	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'aspiration des dégâts de pourriture. 
+_3A93B14C334BA22D	abmoelmr00225	Aspiration Suprême/Dégâts de Pourriture		une	l'\d	Aspirations Suprêmes/Dégâts de Pourriture	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'aspiration des dégâts de pourriture. 
+_FB93B14C334BA228	abmoelmr00250	Aspiration Suprême/Dégâts de Pourriture		une	l'\d	Aspirations Suprêmes/Dégâts de Pourriture	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts d'aspiration des dégâts de pourriture. 
+_8938582DCB7FB2E9	abmoetme00160	Dégât Electrique Suprême		un	le	Dégâts Electriques Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de dégâts électrique 
+_0A38582DCB7FB2E9	abmoetme00180	Dégât Electrique Suprême		un	le	Dégâts Electriques Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de dégâts électrique 
+_0848582DCB7FB2E9	abmoetme00200	Dégât Electrique Suprême		un	le	Dégâts Electriques Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de dégâts électrique 
+_8848582DCB7FB2EE	abmoetme00225	Dégât Electrique Suprême		un	le	Dégâts Electriques Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de dégâts électrique 
+_4948582DCB7FB2E9	abmoetme00250	Dégât Electrique Suprême		un	le	Dégâts Electriques Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de dégâts électrique 
+_2164C64EF71E3996	abmoetmf00160	Dégât de Feu Suprême		un	le	Dégâts de Feu Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de dégâts de feu 
+_A264C64EF71E3996	abmoetmf00180	Dégât de Feu Suprême		un	le	Dégâts de Feu Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de dégâts de feu 
+_A074C64EF71E3996	abmoetmf00200	Dégât de Feu Suprême		un	le	Dégâts de Feu Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de dégâts de feu 
+_2074C64EF71E399B	abmoetmf00225	Dégât de Feu Suprême		un	le	Dégâts de Feu Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de dégâts de feu 
+_E174C64EF71E3996	abmoetmf00250	Dégât de Feu Suprême		un	le	Dégâts de Feu Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de dégâts de feu 
+_59FF22516AB7FC34	abmoetmp00160	Dégât de Poison Suprême		un	le	Dégâts de Poison Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de dégâts de poison 
+_DAFF22516AB7FC34	abmoetmp00180	Dégât de Poison Suprême		un	le	Dégâts de Poison Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de dégâts de poison 
+_D80F22516AB7FC34	abmoetmp00200	Dégât de Poison Suprême		un	le	Dégâts de Poison Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de dégâts de poison 
+_580F22516AB7FC39	abmoetmp00225	Dégât de Poison Suprême		un	le	Dégâts de Poison Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de dégâts de poison 
+_190F22516AB7FC34	abmoetmp00250	Dégât de Poison Suprême		un	le	Dégâts de Poison Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de dégâts de poison 
+_7DF8C155CB7AAA3D	abmoetms00160	Dégât d'Ondes de Choc Suprême		un	le	Dégâts d'Ondes de Choc Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de dégâts d'onde de choc. 
+_FEF8C155CB7AAA3D	abmoetms00180	Dégât d'Ondes de Choc Suprême		un	le	Dégâts d'Ondes de Choc Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de dégâts d'onde de choc. 
+_FC08C155CB7AAA3D	abmoetms00200	Dégât d'Ondes de Choc Suprême		un	le	Dégâts d'Ondes de Choc Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de dégâts d'onde de choc. 
+_7C08C155CB7AAA42	abmoetms00225	Dégât d'Ondes de Choc Suprême		un	le	Dégâts d'Ondes de Choc Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de dégâts d'onde de choc. 
+_3D08C155CB7AAA3D	abmoetms00250	Dégât d'Ondes de Choc Suprême		un	le	Dégâts d'Ondes de Choc Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de dégâts d'onde de choc. 
+_1CD233B7BE976D9D	abmoetma00015	Dégât d'Acide Suprême		un	le	Dégâts d'Acide Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de dégâts d'acide. 
+_9CD233B7BE976D98	abmoetma00030	Dégât d'Acide Suprême		un	le	Dégâts d'Acide Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de dégâts d'acide. 
+_DDD233B7BE976D98	abmoetma00040	Dégât d'Acide Suprême		un	le	Dégâts d'Acide Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de dégâts d'acide. 
+_1DD233B7BE976D98	abmoetma00050	Dégât d'Acide Suprême		un	le	Dégâts d'Acide Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de dégâts d'acide. 
+_5DD233B7BE976D9D	abmoetma00065	Dégât d'Acide Suprême		un	le	Dégâts d'Acide Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de dégâts d'acide. 
+_DED233B7BE976D98	abmoetma00080	Dégât d'Acide Suprême		un	le	Dégâts d'Acide Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de dégâts d'acide. 
+_DCE233B7BE976D98	abmoetma00100	Dégât d'Acide Suprême		un	le	Dégâts d'Acide Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de dégâts d'acide. 
+_5CE233B7BE976D98	abmoetma00120	Dégât d'Acide Suprême		un	le	Dégâts d'Acide Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de dégâts d'acide. 
+_DDE233B7BE976D98	abmoetma00140	Dégât d'Acide Suprême		un	le	Dégâts d'Acide Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de dégâts d'acide. 
+_5DE233B7BE976D98	abmoetma00160	Dégât d'Acide Suprême		un	le	Dégâts d'Acide Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de dégâts d'acide. 
+_DEE233B7BE976D98	abmoetma00180	Dégât d'Acide Suprême		un	le	Dégâts d'Acide Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de dégâts d'acide. 
+_DCF233B7BE976D98	abmoetma00200	Dégât d'Acide Suprême		un	le	Dégâts d'Acide Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de dégâts d'acide. 
+_5CF233B7BE976D9D	abmoetma00225	Dégât d'Acide Suprême		un	le	Dégâts d'Acide Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de dégâts d'acide. 
+_1DF233B7BE976D98	abmoetma00250	Dégât d'Acide Suprême		un	le	Dégâts d'Acide Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de dégâts d'acide. 
+_E054C64C34DE219B	abmoetmc00015	Dégât de Froid Suprême		un	le	Dégâts de Froid Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de dégâts de froid. 
+_6054C64C34DE2196	abmoetmc00030	Dégât de Froid Suprême		un	le	Dégâts de Froid Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de dégâts de froid. 
+_A154C64C34DE2196	abmoetmc00040	Dégât de Froid Suprême		un	le	Dégâts de Froid Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de dégâts de froid. 
+_E154C64C34DE2196	abmoetmc00050	Dégât de Froid Suprême		un	le	Dégâts de Froid Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de dégâts de froid. 
+_2154C64C34DE219B	abmoetmc00065	Dégât de Froid Suprême		un	le	Dégâts de Froid Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de dégâts de froid. 
+_A254C64C34DE2196	abmoetmc00080	Dégât de Froid Suprême		un	le	Dégâts de Froid Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de dégâts de froid. 
+_A064C64C34DE2196	abmoetmc00100	Dégât de Froid Suprême		un	le	Dégâts de Froid Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de dégâts de froid. 
+_2064C64C34DE2196	abmoetmc00120	Dégât de Froid Suprême		un	le	Dégâts de Froid Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de dégâts de froid. 
+_A164C64C34DE2196	abmoetmc00140	Dégât de Froid Suprême		un	le	Dégâts de Froid Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de dégâts de froid. 
+_2164C64C34DE2196	abmoetmc00160	Dégât de Froid Suprême		un	le	Dégâts de Froid Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de dégâts de froid. 
+_A264C64C34DE2196	abmoetmc00180	Dégât de Froid Suprême		un	le	Dégâts de Froid Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de dégâts de froid. 
+_A074C64C34DE2196	abmoetmc00200	Dégât de Froid Suprême		un	le	Dégâts de Froid Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de dégâts de froid. 
+_2074C64C34DE219B	abmoetmc00225	Dégât de Froid Suprême		un	le	Dégâts de Froid Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de dégâts de froid. 
+_E174C64C34DE2196	abmoetmc00250	Dégât de Froid Suprême		un	le	Dégâts de Froid Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de dégâts de froid. 
+_21F6AC10D0243D85	abmoetmr00015	Dégât de Pourriture Suprême		un	le	Dégâts de Pourriture Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de dégâts de pourriture. 
+_A1F6AC10D0243D80	abmoetmr00030	Dégât de Pourriture Suprême		un	le	Dégâts de Pourriture Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de dégâts de pourriture. 
+_E2F6AC10D0243D80	abmoetmr00040	Dégât de Pourriture Suprême		un	le	Dégâts de Pourriture Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de dégâts de pourriture. 
+_22F6AC10D0243D80	abmoetmr00050	Dégât de Pourriture Suprême		un	le	Dégâts de Pourriture Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de dégâts de pourriture. 
+_62F6AC10D0243D85	abmoetmr00065	Dégât de Pourriture Suprême		un	le	Dégâts de Pourriture Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de dégâts de pourriture. 
+_E3F6AC10D0243D80	abmoetmr00080	Dégât de Pourriture Suprême		un	le	Dégâts de Pourriture Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de dégâts de pourriture. 
+_E106AC10D0243D80	abmoetmr00100	Dégât de Pourriture Suprême		un	le	Dégâts de Pourriture Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de dégâts de pourriture. 
+_6106AC10D0243D80	abmoetmr00120	Dégât de Pourriture Suprême		un	le	Dégâts de Pourriture Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de dégâts de pourriture. 
+_E206AC10D0243D80	abmoetmr00140	Dégât de Pourriture Suprême		un	le	Dégâts de Pourriture Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de dégâts de pourriture. 
+_6206AC10D0243D80	abmoetmr00160	Dégât de Pourriture Suprême		un	le	Dégâts de Pourriture Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de dégâts de pourriture. 
+_E306AC10D0243D80	abmoetmr00180	Dégât de Pourriture Suprême		un	le	Dégâts de Pourriture Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de dégâts de pourriture. 
+_E116AC10D0243D80	abmoetmr00200	Dégât de Pourriture Suprême		un	le	Dégâts de Pourriture Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de dégâts de pourriture. 
+_6116AC10D0243D85	abmoetmr00225	Dégât de Pourriture Suprême		un	le	Dégâts de Pourriture Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de dégâts de pourriture. 
+_2216AC10D0243D80	abmoetmr00250	Dégât de Pourriture Suprême		un	le	Dégâts de Pourriture Suprêmes	des	les	Donne une brique vous permettant de créer des sorts de dégâts de pourriture. 
+_2BA48774E9538C75	abctmea13	Plan d'Epée Ondulante		un	le	Plans d'Epée Ondulante	des	les	Plan d'Epée Ondulante
+_9E0E0DD52487C9C0	abmstmc00005	Création Cristal de Sève Suprême		une	la	Créations Cristaux de Sève Suprêmes	des	les	Donne une brique de pouvoir pour les sorts Création Cristal de Sève.
+_5D2E0DD52487C9C0	abmstmc00020	Création Cristal de Sève Suprême		une	la	Créations Cristaux de Sève Suprêmes	des	les	Donne une brique de pouvoir pour les sorts Création Cristal de Sève.
+_5D5E0DD52487C9C0	abmstmc00050	Création Cristal de Sève Suprême		une	la	Créations Cristaux de Sève Suprêmes	des	les	Donne une brique de pouvoir pour les sorts Création Cristal de Sève.
+_5D0E11D52487C9C0	abmstmc00100	Création Cristal de Sève Suprême		une	la	Créations Cristaux de Sève Suprêmes	des	les	Donne une brique de pouvoir pour les sorts Création Cristal de Sève.
+_5D6E11D52487C9C0	abmstmc00160	Création Cristal de Sève Suprême		une	la	Créations Cristaux de Sève Suprêmes	des	les	Donne une brique de pouvoir pour les sorts Création Cristal de Sève.
+_5D0E15D52487C9C0	abmstmc00200	Création Cristal de Sève Suprême		une	la	Créations Cristaux de Sève Suprêmes	des	les	Donne une brique de pouvoir pour les sorts Création Cristal de Sève.
+_5D5E15D52487C9C0	abmstmc00250	Création Cristal de Sève Suprême		une	la	Créations Cristaux de Sève Suprêmes	des	les	Donne une brique de pouvoir pour les sorts Création Cristal de Sève.
+_59F449EE055FC67E	abcfrea07	Plan de Mitrailleuse Ardente		un	le	Plans de Mitrailleuse Ardente	des	les	Plan de Mitrailleuse Ardente
+_365BB3D6EE4A52B9	abcfrea08	Plan de Lance-Grenades Ardent		un	le	Plans de Lance-Grenades Ardent	des	les	Plan de Lance-Grenades Ardent
+_38619CB217A729BA	abthp01	Optimisation Points de Vie 1		une	l'\d	Optimisations Points de Vie 1	des	les	Augmente la limite de vos Points de Vie
+_78619CB217B729BA	abthp02	Optimisation Points de Vie 2		une	l'\d	Optimisations Points de Vie 2	des	les	Augmente la limite de vos Points de Vie
+_B8619CB217C729BA	abthp03	Optimisation Points de Vie 3		une	l'\d	Optimisations Points de Vie 3	des	les	Augmente la limite de vos Points de Vie
+_F9619CB217D729BA	abthp04	Optimisation Points de Vie 4		une	l'\d	Optimisations Points de Vie 4	des	les	Augmente la limite de vos Points de Vie
+_39619CB217E729BA	abthp05	Optimisation Points de Vie 5		une	l'\d	Optimisations Points de Vie 5	des	les	Augmente la limite de vos Points de Vie
+_F377E35B7AD42D49	abtsap01	Optimisation Sève 1		une	l'\d	Optimisations Sève 1	des	les	Augmente la limite de votre Sève
+_F377E35BBAD43149	abtsap02	Optimisation Sève 2		une	l'\d	Optimisations Sève 2	des	les	Augmente la limite de votre Sève
+_F377E35BFAD43549	abtsap03	Optimisation Sève 3		une	l'\d	Optimisations Sève 3	des	les	Augmente la limite de votre Sève
+_F377E35B3BD43949	abtsap04	Optimisation Sève 4		une	l'\d	Optimisations Sève 4	des	les	Augmente la limite de votre Sève
+_F377E35B7BD43D49	abtsap05	Optimisation Sève 5		une	l'\d	Optimisations Sève 5	des	les	Augmente la limite de votre Sève
+_B3B44F88A9D32F05	abtsta01	Optimisation Endurance 1		une	l'\d	Optimisations Endurance 1	des	les	Augmente la limite de votre Endurance 
+_B3B45388E9D32F05	abtsta02	Optimisation Endurance 2		une	l'\d	Optimisations Endurance 2	des	les	Augmente la limite de votre Endurance 
+_B3B4578829D32F05	abtsta03	Optimisation Endurance 3		une	l'\d	Optimisations Endurance 3	des	les	Augmente la limite de votre Endurance 
+_B3B45B886AD32F05	abtsta04	Optimisation Endurance 4		une	l'\d	Optimisations Endurance 4	des	les	Augmente la limite de votre Endurance 
+_B3B45F88AAD32F05	abtsta05	Optimisation Endurance 5		une	l'\d	Optimisations Endurance 5	des	les	Augmente la limite de votre Endurance 
+_F29BB69350E6F778	abtfoc01	Optimisation Concentration 1		une	l'\d	Optimisations Concentration 1	des	les	Augmente la limite de votre Concentration 
+_F29BB693D0E6F778	abtfoc02	Optimisation Concentration 2		une	l'\d	Optimisations Concentration 2	des	les	Augmente la limite de votre Concentration 
+_F29BB69350E6F778	abtfoc03	Optimisation Concentration 3		une	l'\d	Optimisations Concentration 3	des	les	Augmente la limite de votre Concentration 
+_F29BB693D2E6F778	abtfoc04	Optimisation Concentration 4		une	l'\d	Optimisations Concentration 4	des	les	Augmente la limite de votre Concentration 
+_F29BB69352E6F778	abtfoc05	Optimisation Concentration 5		une	l'\d	Optimisations Concentration 5	des	les	Augmente la limite de votre Concentration 
+_F9338D870975CDE2	abm_concentrate_00008	Attention 1		une	l'\d	Attentions 1	des	les	Améliore votre concentration pendant que vous jetez un sort afin de réduire les risques de rupture du sort.
+_393391870975CDE0	abm_concentrate_00016	Attention 2		une	l'\d	Attentions 2	des	les	Améliore votre concentration pendant que vous jetez un sort afin de réduire les risques de rupture du sort.
+_B93395870975CDDA	abm_concentrate_00030	Attention 3		une	l'\d	Attentions 3	des	les	Améliore votre concentration pendant que vous jetez un sort afin de réduire les risques de rupture du sort.
+_FA3399870975CDDF	abm_concentrate_00045	Attention 4		une	l'\d	Attentions 4	des	les	Améliore votre concentration pendant que vous jetez un sort afin de réduire les risques de rupture du sort.
+_7A339D870975CDDF	abm_concentrate_00065	Attention 5		une	l'\d	Attentions 5	des	les	Améliore votre concentration pendant que vous jetez un sort afin de réduire les risques de rupture du sort.
+_FB33A1870975CDDA	abm_concentrate_00080	Attention 6		une	l'\d	Attentions 6	des	les	Améliore votre concentration pendant que vous jetez un sort afin de réduire les risques de rupture du sort.
+_F943A5870975CDDA	abm_concentrate_00100	Attention 7		une	l'\d	Attentions 7	des	les	Améliore votre concentration pendant que vous jetez un sort afin de réduire les risques de rupture du sort.
+_7943A9870975CDDA	abm_concentrate_00120	Attention 8		une	l'\d	Attentions 8	des	les	Améliore votre concentration pendant que vous jetez un sort afin de réduire les risques de rupture du sort.
+_FA43AD870975CDDA	abm_concentrate_00140	Attention 9		une	l'\d	Attentions 9	des	les	Améliore votre concentration pendant que vous jetez un sort afin de réduire les risques de rupture du sort.
+_DFFE9F26A34AFDE6	abm_concentrate_00160	Attention 10		une	l'\d	Attentions 10	des	les	Améliore votre concentration pendant que vous jetez un sort afin de réduire les risques de rupture du sort.
+_600E9F26A34AFDE6	abm_concentrate_00180	Attention 11		une	l'\d	Attentions 11	des	les	Améliore votre concentration pendant que vous jetez un sort afin de réduire les risques de rupture du sort.
+_5E2E9F26A34AFDE6	abm_concentrate_00200	Attention 12		une	l'\d	Attentions 12	des	les	Améliore votre concentration pendant que vous jetez un sort afin de réduire les risques de rupture du sort.
+_99D5A9FEF5C1C428	absx_speeding_up_01	Pouvoir d'Accélération 1		un	le	Pouvoirs d'Accélération 1	des	les	Double la vitesse de déplacement pendant un court instant.
+_99E5A9FEF5C1C828	absx_speeding_up_02	Pouvoir d'Accélération 2		un	le	Pouvoirs d'Accélération 2	des	les	Double la vitesse de déplacement pendant un court instant.
+_99F5A9FEF5C1CC28	absx_speeding_up_03	Pouvoir d'Accélération 3		un	le	Pouvoirs d'Accélération 3	des	les	Double la vitesse de déplacement pendant un court instant.
+_9905A9FEF5C1D028	absx_speeding_up_04	Pouvoir d'Accélération 4		un	le	Pouvoirs d'Accélération 4	des	les	Double la vitesse de déplacement pendant un court instant.
+_9915A9FEF5C1D428	absx_speeding_up_05	Pouvoir d'Accélération 5		un	le	Pouvoirs d'Accélération 5	des	les	Double la vitesse de déplacement pendant un court instant.
+_9925A9FEF5C1D828	absx_speeding_up_06	Pouvoir d'Accélération 6		un	le	Pouvoirs d'Accélération 6	des	les	Double la vitesse de déplacement pendant un court instant.
+_3D701AC8DD533C2B	absf_fire_wall_01	Barrière de Feu 1		une	la	Barrières de Feu 1	des	les	Crée une barrière de feu autour de vous qui blesse tous les ennemis vous atteignant au corps à corps
+_22ED6D32B3F61368	absf_thorn_wall_01	Barrière d'Epines 1		une	la	Barrières d'Epines 1	des	les	Crée une barrière d'épine autour de vous qui ralentit l'attaque de tous les ennemis vous atteignant au corps à corps
+_7EA920FD5D5C3450	absf_water_wall_01	Barrière d'Eau 1		une	la	Barrières d'Eau 1	des	les	Crée une barrière d'eau autour de vous qui absorbe une partie des dégâts au corps à corps infligés par l'ennemi
+_B993E0760F936B52	absf_lightning_wall_01	Barrière Electrique 1		une	la	Barrières Electriques 1	des	les	Crée une barrière électrique autour de vous qui diminue les compétences d'attaque de tous les ennemis vous atteignant au corps à corps
+_995591AB67B2146B	abfmb01	Tir + 1		un	le	Tirs + 1	des	les	Augmente la cadence de tir
+_996591AB67C2146B	abfmb02	Tir + 2		un	le	Tirs + 2	des	les	Augmente la cadence de tir
+_997591AB67D2146B	abfmb03	Tir + 3		un	le	Tirs + 3	des	les	Augmente la cadence de tir
+_998591AB67E2146B	abfmb04	Tir + 4		un	le	Tirs + 4	des	les	Augmente la cadence de tir
+_999591AB67F2146B	abfmb05	Tir + 5		un	le	Tirs + 5	des	les	Augmente la cadence de tir
+_99A591AB6702146B	abfmb06	Tir + 6		un	le	Tirs + 6	des	les	Augmente la cadence de tir
+_99B591AB6712146B	abfmb07	Tir + 7		un	le	Tirs + 7	des	les	Augmente la cadence de tir
+_99C591AB6722146B	abfmb08	Tir + 8		un	le	Tirs + 8	des	les	Augmente la cadence de tir
+_99D591AB6732146B	abfmb09	Tir + 9		un	le	Tirs + 9	des	les	Augmente la cadence de tir
+_6E5DB62D426E3950	abfmb10	Tir + 10		un	le	Tirs + 10	des	les	Augmente la cadence de tir
+_AE5DB62D427E3950	abfmb11	Tir + 11		un	le	Tirs + 11	des	les	Augmente la cadence de tir
+_EE5DB62D428E3950	abfmb12	Tir + 12		un	le	Tirs + 12	des	les	Augmente la cadence de tir
+_2E5DB62D429E3950	abfmb13	Tir + 13		un	le	Tirs + 13	des	les	Augmente la cadence de tir
+_7D701AC9DD533C2B	absf_fire_wall_02	Barrière de Feu 2		une	la	Barrières de Feu 2	des	les	Crée une barrière de feu autour de vous qui blesse tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps
+_BD701ACADD533C2B	absf_fire_wall_03	Barrière de Feu 3		une	la	Barrières de Feu 3	des	les	Crée une barrière de feu autour de vous qui blesse tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps
+_FE701ACBDD533C2B	absf_fire_wall_04	Barrière de Feu 4		une	la	Barrières de Feu 4	des	les	Crée une barrière de feu autour de vous qui blesse tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps
+_3E701ACCDD533C2B	absf_fire_wall_05	Barrière de Feu 5		une	la	Barrières de Feu 5	des	les	Crée une barrière de feu autour de vous qui blesse tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps
+_22ED7132B3F61768	absf_thorn_wall_02	Barrière d'Epines 2		une	la	Barrières d'Epines 2	des	les	Crée une barrière d'épines autour de vous qui ralenti l'attaque de tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps
+_22ED7532B3F61B68	absf_thorn_wall_03	Barrière d'Epines 3		une	la	Barrières d'Epines 3	des	les	Crée une barrière d'épines autour de vous qui ralenti l'attaque de tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps
+_22ED7932B3F61F68	absf_thorn_wall_04	Barrière d'Epines 4		une	la	Barrières d'Epines 4	des	les	Crée une barrière d'épines autour de vous qui ralenti l'attaque de tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps
+_22ED7D32B3F62368	absf_thorn_wall_05	Barrière d'Epines 5		une	la	Barrières d'Epines 5	des	les	Crée une barrière d'épines autour de vous qui ralenti l'attaque de tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps
+_7EA924FD5D5C3850	absf_water_wall_02	Barrière d'Eau 2		une	la	Barrières d'Eau 2	des	les	Crée une barrière d'eau autour de vous qui absorbe une partie des dégâts au corps à corps infligés par l'ennemi
+_7EA928FD5D5C3C50	absf_water_wall_03	Barrière d'Eau 3		une	la	Barrières d'Eau 3	des	les	Crée une barrière d'eau autour de vous qui absorbe une partie des dégâts au corps à corps infligés par l'ennemi
+_7EA92CFD5D5C4050	absf_water_wall_04	Barrière d'Eau 4		une	la	Barrières d'Eau 4	des	les	Crée une barrière d'eau autour de vous qui absorbe une partie des dégâts au corps à corps infligés par l'ennemi
+_7EA930FD5D5C4450	absf_water_wall_05	Barrière d'Eau 5		une	la	Barrières d'Eau 5	des	les	Crée une barrière d'eau autour de vous qui absorbe une partie des dégâts au corps à corps infligés par l'ennemi
+_B993E0760F937380	absf_lightning_wall_02	Barrière Electrique 2		une	la	Barrières Electriques 2	des	les	Crée une barrière électrique autour de vous qui diminue les compétences d'attaque de tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps.
+_B993E0760F937B80	absf_lightning_wall_03	Barrière Electrique 3		une	la	Barrières Electriques 3	des	les	Crée une barrière électrique autour de vous qui diminue les compétences d'attaque de tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps.
+_B993E0760F938380	absf_lightning_wall_04	Barrière Electrique 4		une	la	Barrières Electriques 4	des	les	Crée une barrière électrique autour de vous qui diminue les compétences d'attaque de tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps.
+_B993E0760F938B80	absf_lightning_wall_05	Barrière Electrique 5		une	la	Barrières Electriques 5	des	les	Crée une barrière électrique autour de vous qui diminue les compétences d'attaque de tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps.
+_4FF3080ADD740419	abcfsea03	Plan de Rondache Ardente Fyros		un	le	Plans de Rondache Ardente Fyros	des	les	Plan de Rondache Ardente Fyros
+_116C38C1C1E093D0	abcmsea03	Plan de Rondache Vivante Matis		un	le	Plans de Rondache Vivante Matis	des	les	Plan de Rondache Vivante Matis
+_D3EC64C1BF9193D0	abctsea03	Plan de Rondache Ondulante Tryker		un	le	Plans de Rondache Ondulante Tryker	des	les	Plan de Rondache Ondulante Tryker
+_C0F639DF4A61E0ED	abczsea03	Plan de Rondache Electrique Zoraï		un	le	Plans de Rondache Electrique Zoraï	des	les	Plan de Rondache Electrique Zoraï
+_EF45D605C7F78F56	abcmmea13	Plan de Lance Vivante Matis		un	le	Plans de Lance Vivante Matis	des	les	Plan Lance Vivante Matis
+_DDFE14A495558ABA	abcmmea14	Plan de Pique Vivante Matis		un	le	Plans de Pique Vivante Matis	des	les	Plan Pique Vivante Matis
+_B2636C4BEE676AFC	abcmrea08	Plan de Fusil Vivant Matis		un	le				Plan de Fusil Vivant Matis
+_06086F3D3B1E49DD	abczrea07	Plan de Fusil-Arbalète Electrique Zoraï		un	le				Plan de Fusil-Arbalète Electrique Zoraï
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+_27623F0FB6CD848B	abczjea03_3	Plan de Diadème Zoraï/Qlt Haute		un	le	Plans de Diadème Zoraï/Qlt Haute	des	les	Plan pour diadème zoraï/Qlt Haute
+_5C7D9469B60D8DF2	abczjea04_3	Plan de Boucle d'Oreille Zoraï/Qlt Haute		un	le	Plans de Boucle d'Oreille Zoraï/Qlt Haute	des	les	Plan pour boucle d'oreille zoraï/Qlt Haute
+_65A2C840C6A50591	abczjea05_3	Plan de Pendentif Zoraï/Qlt Haute		un	le	Plans de Pendentif Zoraï/Qlt Haute	des	les	Plan pour pendentif zoraï/Qlt Haute
+_FE3C81A9B47EC783	abczjea06_3	Plan de Bague Zoraï/Qlt Haute		une	la	Plans de Bague Zoraï/Qlt Haute	des	les	Plan pour bague zoraï/Qlt Haute
+_61A16B54C6DAF76A	abcztca01	Création d'Outils Zoraï 1		un	la	Créations d'Outils Zoraï	des	les	Vous permet de fabriquer des outils Zoraï de qualité 50.
+_61A16B8187DAEB6A	abcztca10	Création d'Outils Zoraï 2		un	la	Créations d'Outils Zoraï	des	les	Vous permet de fabriquer des outils Zoraï de qualité 100.
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+_1C29575643422574	abcmtca01	Création d'Outils Matis 1		un	la	Créations d'Outils Matis	des	les	Vous permet de fabriquer des outils Matis de qualité 50.
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new file mode 100644
index 000000000..5efc4f063
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@@ -0,0 +1,3669 @@
+*HASH_VALUE	sphrase ID	name	* noms français	p	description
+_D114DE6B770B08D3	abf01	Базовая атака			Боевое действие по умолчанию.
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+_819484A4F8602C12	aBFMA05	Повышенный урон 5			Повышает урон от нанесенного удара до 200% - максимальная эффективность для уровня развития навыка 70.
+_819484A438902C12	aBFMA06	Повышенный урон 6			Повышает урон от нанесенного удара до 200% - максимальная эффективность для уровня развития навыка 90.
+_81943CABB8202C12	aBFMA07	Повышенный урон 7			Повышает урон от нанесенного удара до 200% - максимальная эффективность для уровня развития навыка 115.
+_81943CA6BA302C12	aBFMA08	Повышенный урон 8			Повышает урон от нанесенного удара до 200% - максимальная эффективность для уровня развития навыка 140.
+_81943CAB7A402C12	aBFMA09	Повышенный урон 9			Повышает урон от нанесенного удара до 200% - максимальная эффективность для уровня развития навыка 165.
+_DDFF719D0E9B530E	aBFMA10	Повышенный урон 10			Повышает урон от нанесенного удара до 200% - максимальная эффективность для уровня развития навыка 190.
+_DDFF85964EAB530E	aBFMA11	Повышенный урон 11			Повышает урон от нанесенного удара до 200% - максимальная эффективность для уровня развития навыка 215.
+_DDFF719A4EBB530E	aBFMA12	Повышенный урон 12			Повышает урон от нанесенного удара до 200% - максимальная эффективность для уровня развития навыка 240.
+_DDFF859D4ECB530E	aBFMA13	Повышенный урон 13			Повышает урон от нанесенного удара до 200% - максимальная эффективность для уровня развития навыка 265.
+_2E67673587860FDF	aBFMC01	Прицельный удар 1			Сокращает вероятность того, что противнику удастся увернуться от вашего удара - максимальная эффективность для оружия, рекомендуемый уровень использования которого составляет 20.
+_2E67673508A60FDF	aBFMC02	Прицельный удар 2			Сокращает вероятность того, что противнику удастся увернуться от вашего удара - максимальная эффективность для оружия, рекомендуемый уровень использования которого составляет 35.
+_2E67673507D60FDF	aBFMC03	Прицельный удар 3			Сокращает вероятность того, что противнику удастся увернуться от вашего удара - максимальная эффективность для оружия, рекомендуемый уровень использования которого составляет 50.
+_2E67673589F60FDF	aBFMC04	Прицельный удар 4			Сокращает вероятность того, что противнику удастся увернуться от вашего удара - максимальная эффективность для оружия, рекомендуемый уровень использования которого составляет 65.
+_2E67673588360FDF	aBFMC05	Прицельный удар 5			Сокращает вероятность того, что противнику удастся увернуться от вашего удара - максимальная эффективность для оружия, рекомендуемый уровень использования которого составляет 90.
+_2E671F3C08C60FDF	aBFMC06	Прицельный удар 6			Сокращает вероятность того, что противнику удастся увернуться от вашего удара - максимальная эффективность для оружия, рекомендуемый уровень использования которого составляет 115.
+_2E671F3709D60FDF	aBFMC07	Прицельный удар 7			Сокращает вероятность того, что противнику удастся увернуться от вашего удара - максимальная эффективность для оружия, рекомендуемый уровень использования которого составляет 140.
+_2E671F370AE60FDF	aBFMC08	Прицельный удар 8			Сокращает вероятность того, что противнику удастся увернуться от вашего удара - максимальная эффективность для оружия, рекомендуемый уровень использования которого составляет 170.
+_2E671F3789060FDF	aBFMC09	Прицельный удар 9			Сокращает вероятность того, что противнику удастся увернуться от вашего удара - максимальная эффективность для оружия, рекомендуемый уровень использования которого составляет 200.
+_F1024ED620BDADB2	aBFMC10	Прицельный удар 10			Сокращает вероятность того, что противнику удастся увернуться от вашего удара - максимальная эффективность для оружия, рекомендуемый уровень использования которого составляет 235.
+_F1024EDB20CDADB2	aBFMC11	Прицельный удар 11			Сокращает вероятность того, что противнику удастся увернуться от вашего удара - максимальная эффективность для оружия, рекомендуемый уровень использования которого составляет 275.
+_E476C1DC32F82500	aBFMD01	Кровотечение 1			"Вызывает эффект кровотечения; периодическое повреждение, зависящее от урона, нанесенного ударом - максимальная эффективность для оружия, рекомендуемый уровень использования которого составляет 25."
+_E476C5DD32082500	aBFMD02	Кровотечение 2			"Вызывает эффект кровотечения; периодическое повреждение, зависящее от урона, нанесенного ударом - максимальная эффективность для оружия, рекомендуемый уровень использования которого составляет 35."
+_E426CDDE32182500	aBFMD03	Кровотечение 3			"Вызывает эффект кровотечения; периодическое повреждение, зависящее от урона, нанесенного ударом - максимальная эффективность для оружия, рекомендуемый уровень использования которого составляет 50."
+_E476D1DF32282500	aBFMD04	Кровотечение 4			"Вызывает эффект кровотечения; периодическое повреждение, зависящее от урона, нанесенного ударом - максимальная эффективность для оружия, рекомендуемый уровень использования которого составляет 65."
+_E426DDE032382500	aBFMD05	Кровотечение 5			"Вызывает эффект кровотечения; периодическое повреждение, зависящее от урона, нанесенного ударом - максимальная эффективность для оружия, рекомендуемый уровень использования которого составляет 90."
+_A636BDE13248252E	aBFMD06	Кровотечение 6			"Вызывает эффект кровотечения; периодическое повреждение, зависящее от урона, нанесенного ударом - максимальная эффективность для оружия, рекомендуемый уровень использования которого составляет 115."
+_6566BDE23258252E	aBFMD07	Кровотечение 7			"Вызывает эффект кровотечения; периодическое повреждение, зависящее от урона, нанесенного ударом - максимальная эффективность для оружия, рекомендуемый уровень использования которого составляет 140."
+_A686BDE33268252E	aBFMD08	Кровотечение 8			"Вызывает эффект кровотечения; периодическое повреждение, зависящее от урона, нанесенного ударом - максимальная эффективность для оружия, рекомендуемый уровень использования которого составляет 165."
+_6526C1E43278252E	aBFMD09	Кровотечение 9			"Вызывает эффект кровотечения; периодическое повреждение, зависящее от урона, нанесенного ударом - максимальная эффективность для оружия, рекомендуемый уровень использования которого составляет 200."
+_EC6DE377614890A8	aBFMD10	Кровотечение 10			"Вызывает эффект кровотечения; периодическое повреждение, зависящее от урона, нанесенного ударом - максимальная эффективность для оружия, рекомендуемый уровень использования которого составляет 235."
+_ED6DE777615890A8	aBFMD11	Кровотечение 11			"Вызывает эффект кровотечения; периодическое повреждение, зависящее от урона, нанесенного ударом - максимальная эффективность для оружия, рекомендуемый уровень использования которого составляет 275."
+_1CD63F5A46D02A42	abfcb01	Улучшенный штраф на здоровье			Позволяет использовать станзу штрафа, расходующую единицы здоровья.
+_1CD63F5A46E02A42	abfcb02	Улучшенный штраф на здоровье			Позволяет использовать станзу штрафа, расходующую единицы здоровья.
+_1CD63F5A46F02A42	abfcb03	Улучшенный штраф на здоровье			Позволяет использовать станзу штрафа, расходующую единицы здоровья.
+_1CD63F5A46002A42	abfcb04	Улучшенный штраф на здоровье			Позволяет использовать станзу штрафа, расходующую единицы здоровья.
+_1CD63F5A46102A42	abfcb05	Улучшенный штраф на здоровье			Позволяет использовать станзу штрафа, расходующую единицы здоровья.
+_1CD63F5A46202A42	abfcb06	Улучшенный штраф на здоровье			Позволяет использовать станзу штрафа, расходующую единицы здоровья.
+_1CD63F5A46302A42	abfcb07	Улучшенный штраф на здоровье			Позволяет использовать станзу штрафа, расходующую единицы здоровья.
+_1CD63F5A46402A42	abfcb08	Улучшенный штраф на здоровье			Позволяет использовать станзу штрафа, расходующую единицы здоровья.
+_1CD63F5A46502A42	abfcb09	Улучшенный штраф на здоровье			Позволяет использовать станзу штрафа, расходующую единицы здоровья.
+_1CD63F5A46C02E42	abfcb10	Улучшенный штраф на здоровье			Позволяет использовать станзу штрафа, расходующую единицы здоровья.
+_45137A24795BE8EE	abfcc01	Атака после уклонения 1			Повышает урон от нанесенного удара до 200% - максимальная эффективность для оружия, рекомендуемый уровень использования которого составляет 20. Может использоваться только после того, как вам удалось увернуться от удара противника.
+_45237A24B96BE8EE	abfcc02	Атака после уклонения 2			Повышает урон от нанесенного удара до 200% - максимальная эффективность для оружия, рекомендуемый уровень использования которого составляет 30. Может использоваться только после того, как вам удалось увернуться от удара противника.
+_45337A29FA7BE8EE	abfcc03	Атака после уклонения 3			Повышает урон от нанесенного удара до 200% - максимальная эффективность для оружия, рекомендуемый уровень использования которого составляет 45. Может использоваться только после того, как вам удалось увернуться от удара противника.
+_45437A24BA8BE8EE	abfcc04	Атака после уклонения 4			Повышает урон от нанесенного удара до 200% - максимальная эффективность для оружия, рекомендуемый уровень использования которого составляет 70. Может использоваться только после того, как вам удалось увернуться от удара противника.
+_45537A243B9BE8EE	abfcc05	Атака после уклонения 5			Повышает урон от нанесенного удара до 200% - максимальная эффективность для оружия, рекомендуемый уровень использования которого составляет 90. Может использоваться только после того, как вам удалось увернуться от удара противника.
+_75109F1C5544AF5B	abfcc06	Атака после уклонения 6			Повышает урон от нанесенного удара до 200% - максимальная эффективность для оружия, рекомендуемый уровень использования которого составляет 115. Может использоваться только после того, как вам удалось увернуться от удара противника.
+_75208B1F5554AF5B	abfcc07	Атака после уклонения 7			Повышает урон от нанесенного удара до 200% - максимальная эффективность для оружия, рекомендуемый уровень использования которого составляет 140. Может использоваться только после того, как вам удалось увернуться от удара противника.
+_75309F215564AF5B	abfcc08	Атака после уклонения 8			Повышает урон от нанесенного удара до 200% - максимальная эффективность для оружия, рекомендуемый уровень использования которого составляет 165. Может использоваться только после того, как вам удалось увернуться от удара противника.
+_75408B245574AF5B	abfcc09	Атака после уклонения 9			Повышает урон от нанесенного удара до 200% - максимальная эффективность для оружия, рекомендуемый уровень использования которого составляет 190. Может использоваться только после того, как вам удалось увернуться от удара противника.
+_FF9A3608ED4E331B	abfcc10	Атака после уклонения 10			Повышает урон от нанесенного удара до 200% - максимальная эффективность для оружия, рекомендуемый уровень использования которого составляет 215. Может использоваться только после того, как вам удалось увернуться от удара противника.
+_3F9A4A08ED5E331B	abfcc11	Атака после уклонения 11			Повышает урон от нанесенного удара до 200% - максимальная эффективность для оружия, рекомендуемый уровень использования которого составляет 265. Может использоваться только после того, как вам удалось увернуться от удара противника.
+_E1B9C8AA445797A9	abfcd01	Атака после парирования 1			Сокращает вероятность того, что противнику удастся увернуться от вашего удара -  максимальная эффективность для оружия, рекомендуемый уровень использования которого составляет 20. Может использоваться только после того, как вам удалось парировать удар противника.
+_E1C9C8AA44B79BA9	abfcd02	Атака после парирования 2			Сокращает вероятность того, что противнику удастся увернуться от вашего удара -  максимальная эффективность для оружия, рекомендуемый уровень использования которого составляет 35. Может использоваться только после того, как вам удалось парировать удар противника.
+_E1D9C8AA4477A3A9	abfcd03	Атака после парирования 3			Сокращает вероятность того, что противнику удастся увернуться от вашего удара -  максимальная эффективность для оружия, рекомендуемый уровень использования которого составляет 50. Может использоваться только после того, как вам удалось парировать удар противника.
+_E1E9C8AA44D7A7A9	abfcd04	Атака после парирования 4			Сокращает вероятность того, что противнику удастся увернуться от вашего удара -  максимальная эффективность для оружия, рекомендуемый уровень использования которого составляет 65. Может использоваться только после того, как вам удалось парировать удар противника.
+_E1F9C8AA4497B3A9	abfcd05	Атака после парирования 5			Сокращает вероятность того, что противнику удастся увернуться от вашего удара -  максимальная эффективность для оружия, рекомендуемый уровень использования которого составляет 90. Может использоваться только после того, как вам удалось парировать удар противника.
+_5D21A7788FC82542	abfcd06	Атака после парирования 6			Сокращает вероятность того, что противнику удастся увернуться от вашего удара -  максимальная эффективность для оружия, рекомендуемый уровень использования которого составляет 115. Может использоваться только после того, как вам удалось парировать удар противника.
+_5D31A7784E082542	abfcd07	Атака после парирования 7			Сокращает вероятность того, что противнику удастся увернуться от вашего удара -  максимальная эффективность для оружия, рекомендуемый уровень использования которого составляет 140. Может использоваться только после того, как вам удалось парировать удар противника.
+_5D41A7784E482542	abfcd08	Атака после парирования 8			Сокращает вероятность того, что противнику удастся увернуться от вашего удара -  максимальная эффективность для оружия, рекомендуемый уровень использования которого составляет 170. Может использоваться только после того, как вам удалось парировать удар противника.
+_5D51A7784EE82942	abfcd09	Атака после парирования 9			Сокращает вероятность того, что противнику удастся увернуться от вашего удара -  максимальная эффективность для оружия, рекомендуемый уровень использования которого составляет 200. Может использоваться только после того, как вам удалось парировать удар противника.
+_43BC5600C3F666D3	abfcd10	Атака после парирования 10			Сокращает вероятность того, что противнику удастся увернуться от вашего удара -  максимальная эффективность для оружия, рекомендуемый уровень использования которого составляет 235. Может использоваться только после того, как вам удалось парировать удар противника.
+_83BC5600C40666D3	abfcd11	Атака после парирования 11			Сокращает вероятность того, что противнику удастся увернуться от вашего удара -  максимальная эффективность для оружия, рекомендуемый уровень использования которого составляет 275. Может использоваться только после того, как вам удалось парировать удар противника.
+_604F56ED5F5B0DDE	abfce01	Атака после критического удара 1			"Позволяет использовать боевую станзу ""атака после критического попадания""."
+_604F5AED5F6B0DDE	abfce02	Атака после критического удара 2			"Позволяет использовать боевую станзу ""атака после критического попадания""."
+_604F5EED5F7B0DDE	abfce03	Атака после критического удара 3			"Позволяет использовать боевую станзу ""атака после критического попадания""."
+_604F62ED5F8B0DDE	abfce04	Атака после критического удара 4			"Позволяет использовать боевую станзу ""атака после критического попадания""."
+_604F66ED5F9B0DDE	abfce05	Атака после критического удара 5			"Позволяет использовать боевую станзу ""атака после критического попадания""."
+_604F6AED5FAB0DDE	abfce06	Атака после критического удара 6			"Позволяет использовать боевую станзу ""атака после критического попадания""."
+_604F6EED5FBB0DDE	abfce07	Атака после критического удара 7			"Позволяет использовать боевую станзу ""атака после критического попадания""."
+_604F72ED5FCB0DDE	abfce08	Атака после критического удара 8			"Позволяет использовать боевую станзу ""атака после критического попадания""."
+_604F76ED5FDB0DDE	abfce09	Атака после критического удара 9			"Позволяет использовать боевую станзу ""атака после критического попадания""."
+_3126B3CC4CDFE072	abfce10	Атака после критического удара 10			"Позволяет использовать боевую станзу ""атака после критического попадания""."
+_3136B3CC4CEFE072	abfce11	Атака после критического удара 11			"Позволяет использовать боевую станзу ""атака после критического попадания""."
+_DF30CD79CE5422FD	ABPPC01	Развитие телосложения 1			Улучшает ваше телосложение и повышает количество единиц здоровья.
+_DF30CD79CE6426FD	ABPPC02	Развитие телосложения 2			Улучшает ваше телосложение и повышает количество единиц здоровья.
+_DF30CD79CE742AFD	ABPPC03	Развитие телосложения 3			Улучшает ваше телосложение и повышает количество единиц здоровья.
+_DF30CD79CE842EFD	ABPPC04	Развитие телосложения 4			Улучшает ваше телосложение и повышает количество единиц здоровья.
+_DF30CD79CE9432FD	ABPPC05	Развитие телосложения 5			Улучшает ваше телосложение и повышает количество единиц здоровья.
+_DF30CD79CEA436FD	ABPPC06	Развитие телосложения 6			Улучшает ваше телосложение и повышает количество единиц здоровья.
+_DF30CD79CEB43AFD	ABPPC07	Развитие телосложения 7			Улучшает ваше телосложение и повышает количество единиц здоровья.
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+_DF30CD79CED442FD	ABPPC09	Развитие телосложения 9			Улучшает ваше телосложение и повышает количество единиц здоровья.
+_BCB8F0A7A08E9A5D	ABPPC10	Развитие телосложения 10			Улучшает ваше телосложение и повышает количество единиц здоровья.
+_BCB8F0A7A0AE9A5D	ABPPC11	Развитие телосложения 11			Улучшает ваше телосложение и повышает количество единиц здоровья.
+_BCB8F0A7A0CE9A5D	ABPPC12	Развитие телосложения 12			Улучшает ваше телосложение и повышает количество единиц здоровья.
+_BCB8F0A7A0EE9A5D	ABPPC13	Развитие телосложения 13			Улучшает ваше телосложение и повышает количество единиц здоровья.
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+_BCB8F0A7A08EA25D	ABPPC20	Развитие телосложения 20			Улучшает ваше телосложение и повышает количество единиц здоровья.
+_BCB8F0A7A0AEA25D	ABPPC21	Развитие телосложения 21			Улучшает ваше телосложение и повышает количество единиц здоровья.
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+_FEF681FA51AF0BFA	ABPPC26	Развитие телосложения 26			Улучшает ваше телосложение и повышает количество единиц здоровья.
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+_09FB58BF0EA0ADD0	ABPPM01	Развитие метаболизма 1			Улучшает ваш метаболизм и повышает скорость восстановления единиц здоровья.
+_49FB58BF0EB0ADD0	ABPPM02	Развитие метаболизма 2			Улучшает ваш метаболизм и повышает скорость восстановления единиц здоровья.
+_89FB58BF0EC0ADD0	ABPPM03	Развитие метаболизма 3			Улучшает ваш метаболизм и повышает скорость восстановления единиц здоровья.
+_CAFB58BF0ED0ADD0	ABPPM04	Развитие метаболизма 4			Улучшает ваш метаболизм и повышает скорость восстановления единиц здоровья.
+_0AFB58BF0EE0ADD0	ABPPM05	Развитие метаболизма 5			Улучшает ваш метаболизм и повышает скорость восстановления единиц здоровья.
+_4AFB58BF0EF0ADD0	ABPPM06	Развитие метаболизма 6			Улучшает ваш метаболизм и повышает скорость восстановления единиц здоровья.
+_8AFB58BF0E00ADD0	ABPPM07	Развитие метаболизма 7			Улучшает ваш метаболизм и повышает скорость восстановления единиц здоровья.
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+_32AAE7D326C6797B	abcfpea13	Чертеж дробящих зарядов для самострела файросов			Чертеж для изготовления дробящих зарядов для самострела файросов.
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+_822D988024BD9C8F	abcraea40	Чертеж белых нагрудников переселенца			Чертеж для изготовления белых нагрудников переселенца.
+_F873BFAE2001C3DC	abctaea01	Чертеж тяжелых ботинок трайкеров			Чертеж для изготовления тяжелых ботинок трайкеров.
+_5ECEDF882C3F0AC8	abctaea02	Чертеж тяжелых рукавиц трайкеров			Чертеж для изготовления тяжелых рукавиц трайкеров.
+_E0CEBB876ABEFEC1	abctaea03	Чертеж тяжелых шлемов трайкеров			Чертеж для изготовления тяжелых шлемов трайкеров.
+_7554BFB09DE2C3DB	abctaea04	Чертеж тяжелых поножей трайкеров			Чертеж для изготовления тяжелых поножей трайкеров.
+_8876C94E2C5AB974	abctaea05	Чертеж тяжелых наручей трайкеров			Чертеж для изготовления тяжелых наручей трайкеров.
+_3E4A40B1056C024A	abctaea06	Чертеж тяжелых нагрудников трайкеров			Чертеж для изготовления тяжелых нагрудников трайкеров.
+_75D3CFB39D61D3DB	abctaea07	Чертеж легких ботинок трайкеров			Чертеж для изготовления легких ботинок трайкеров.
+_DB2EDB84AD7F1AC3	abctaea08	Чертеж легких рукавиц трайкеров			Чертеж для изготовления легких рукавиц трайкеров.
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+_AD2E70F0626D2F23	abczmea12	Чертеж электрических длинных палиц		Electric Long Mace Patterns	Чертеж для изготовления электрических длинных палиц.
+_44F75F90C23AC337	abczmea06	Чертеж кинжалов Зораи			Чертеж для изготовления кинжалов Зораи.
+_900D35AC822FDB31	abczmea07	Чертеж копий Зораи			Чертеж для изготовления копий Зораи.
+_BE5C9518FD2EAB7E	abczmea11	Чертеж электрических копий			Чертеж для изготовления электрических копий.
+_88C165D7140B1B65	abczmea05	Чертеж топоров Зораи			Чертеж для изготовления топоров Зораи.
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+_E23960805AF2AF45	abhf01	Собирательство			Собирательство ресурсов.
+_E9F9C481DC25C37E	abhq01	Свежевание			Свежевание дичи.
+_68847020DAB98CAC	abcraeb07	Ботинки переселенца			
+_18A8902D59E950AD	abcraeb08	Рукавицы переселенца			
+_E7D8F01259F8905B	abcraeb10	Наручи переселенца			
+_331A78ECF91FA36C	abcfaca01	Изготовление доспехов файросов 1			Позволяет изготовить доспехи файросов 10 уровня качества.
+_331A7CED391FA36C	abcfaca02	Изготовление доспехов файросов 2			Позволяет изготовить доспехи файросов 20 уровня качества.
+_331A80EE791FA36C	abcfaca03	Изготовление доспехов файросов 3			Позволяет изготовить доспехи файросов 30 уровня качества.
+_331A84EFBA1FA36C	abcfaca04	Изготовление доспехов файросов 4			Позволяет изготовить доспехи файросов 40 уровня качества.
+_331A88F0FA1FA36C	abcfaca05	Изготовление доспехов файросов 5			Позволяет изготовить доспехи файросов 50 уровня качества.
+_331A8CF13A1FA36C	abcfaca06	Изготовление доспехов файросов 6			Позволяет изготовить доспехи файросов 60 уровня качества.
+_331A90F27A1FA36C	abcfaca07	Изготовление доспехов файросов 7			Позволяет изготовить доспехи файросов 70 уровня качества.
+_331A94F3BB1FA36C	abcfaca08	Изготовление доспехов файросов 8			Позволяет изготовить доспехи файросов 80 уровня качества.
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+_783B0F83CD086B03	abcfaca19	Изготовление доспехов файросов 19			Позволяет изготовить доспехи файросов 190 уровня качества.
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+_C193C0A91C847C08	abctaca01	Изготовление доспехов трайкеров 1			Позволяет изготовить доспехи трайкеров 10 уровня качества.
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+_B5BAC8ECF9E65D5E	abczaca01	Изготовление доспехов Зораи 1			Позволяет изготовить доспехи Зораи 10 уровня качества.
+_B5BACCED39E65D5E	abczaca02	Изготовление доспехов Зораи 2			Позволяет изготовить доспехи Зораи 20 уровня качества.
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+_2C788EE9E114ADCA	absf_taunt_01	Вызов 1			Привлекает внимание противника к вам, вынуждая его вас атаковать. Chances of success depend on your target's mean skill value.
+_2C7892E9E114ADCB	absf_taunt_02	Вызов 2			Привлекает внимание противника к вам, вынуждая его вас атаковать. Chances of success depend on your target's mean skill value.
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+_5DF8B94894B13C56	absf_shielding_01	Оборона щитом 1			Защищает выбранную цель, передавая часть полученных целью повреждений вам. Эффективность зависит от вашего щита. Вы должны находиться на расстоянии не менее 5 метров от цели.
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+_DDF8B94A94B13C56	absf_shielding_03	Оборона щитом 3			Защищает выбранную цель, передавая часть полученных целью повреждений вам. Эффективность зависит от вашего щита. Вы должны находиться на расстоянии не менее 5 метров от цели.
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+_C9A7EC395687D88B	ABHFPMH07	Поиск месторождений с бонусом ко времени извлечения ресурсов 30 сек			Позволяет обнаружить месторождения, которым свойственно большее время для извлечения ресурсов.
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+_1922F3D94AC936B7	ABHFEEB02	Агрессивное извлечение ресурсов, индекс 1.0			Повышает количество ресурсов, полученное за один цикл извлечения.
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+_D4997A8BFE7ACDB9	ABHFEEB12	Бережное извлечение ресурсов, индекс 3.5			Повышает количество ресурсов, полученное за один цикл бережного извлечения.
+_F1419CCB628A67D8	ABHFEEA02	Ускоренное агрессивное извлечение ресурсов 2			Ускоренное извлечение ресурсов.
+_F1419CCD628A67D8	ABHFEEA03	Ускоренное агрессивное извлечение ресурсов 3			Ускоренное извлечение ресурсов.
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+_9E7F21BB8C6092D6	ABHFEEA11	Ускоренное бережное извлечение ресурсов 5			Ускоренное бережное извлечение ресурсов.
+_9E7F21BCCC6092D6	ABHFEEA12	Ускоренное бережное извлечение ресурсов 6			Ускоренное бережное извлечение ресурсов.
+_067BA789AB1B9376	ABHFEMA01	Специализация на добыче ресурсов леса			Снижает разрушительное воздействие ускоренной или увеличенной добычи ресурсов.
+_46DB9F8AAB1B8F76	ABHFEMA02	Специализация на добыче ресурсов пустыни			Снижает разрушительное воздействие ускоренной или увеличенной добычи ресурсов.
+_05DCB78BAB2A7778	ABHFEMA03	Специализация на добыче ресурсов джунглей			Снижает разрушительное воздействие ускоренной или увеличенной добычи ресурсов.
+_D09502B2C1C159D3	ABHFEMA04	Специализация на добыче ресурсов озер			Снижает разрушительное воздействие ускоренной или увеличенной добычи ресурсов.
+_2B9C5BD31FE8DE4F	ABHFEMA05	Специализация на добыче ресурсов Изначальных Корней			Снижает разрушительное воздействие ускоренной или увеличенной добычи ресурсов.
+_2ECA504A12589008	ABHFEMB01	Специализация на добыче растительного сэпа			Повышает качество добытых ресурсов и снижает разрушительное воздействие ускоренной добычи.
+_5B8C98C851A44321	ABHFEMB02	Специализация на добыче янтаря			Повышает качество добытых ресурсов и снижает разрушительное воздействие ускоренной добычи.
+_45C488D45F738F79	ABHFEMB03	Специализация на добыче древесных наростов			Повышает качество добытых ресурсов и снижает разрушительное воздействие ускоренной добычи.
+_5B4CACCA51A44321	ABHFEMB04	Специализация на добыче волокна			Повышает качество добытых ресурсов и снижает разрушительное воздействие ускоренной добычи.
+_C8E458D65F738F7F	ABHFEMB05	Специализация на добыче коры			Повышает качество добытых ресурсов и снижает разрушительное воздействие ускоренной добычи.
+_85249CD75F738F78	ABHFEMB06	Специализация на добыче семян			Повышает качество добытых ресурсов и снижает разрушительное воздействие ускоренной добычи.
+_1C3CE0CD51A42B28	ABHFEMB07	Специализация на добыче ракушек			Повышает качество добытых ресурсов и снижает разрушительное воздействие ускоренной добычи.
+_9F0CDCCF51A43325	ABHFEMB09	Специализация на добыче смолы			Повышает качество добытых ресурсов и снижает разрушительное воздействие ускоренной добычи.
+_07C4ACD19F738F78	ABHFEMB10	Специализация на добыче древесины			Повышает качество добытых ресурсов и снижает разрушительное воздействие ускоренной добычи.
+_5CBF93C3A1B5C399	ABHFEMB23	Специализация на добыче масла			Повышает качество добытых ресурсов и снижает разрушительное воздействие ускоренной добычи.
+_604E23F81FE64B45	ABHFEMC01	Сохранение ресурсов 1			Повышает срок жизни месторождения, предотвращая его исчезновение и вероятное истощение окружающей местности.
+_604E23FA1FE64B45	ABHFEMC02	Сохранение ресурсов 2			Повышает срок жизни месторождения, предотвращая его исчезновение и вероятное истощение окружающей местности.
+_604E23FC1FE64B45	ABHFEMC03	Сохранение ресурсов 3			Повышает срок жизни месторождения, предотвращая его исчезновение и вероятное истощение окружающей местности.
+_604E23FE1FE64B45	ABHFEMC04	Сохранение ресурсов 4			Повышает срок жизни месторождения, предотвращая его исчезновение и вероятное истощение окружающей местности.
+_604E23001FE64B45	ABHFEMC05	Сохранение ресурсов 5			Повышает срок жизни месторождения, предотвращая его исчезновение и вероятное истощение окружающей местности.
+_C7A7BE53827D77ED	ABHFEMD01	Стабилизация месторождения 1			Повышает стабильность месторождения, предотвращая взрыв или выделения ядовитых газов.
+_C7B7BE54827D77ED	ABHFEMD02	Стабилизация месторождения 2			Повышает стабильность месторождения, предотвращая взрыв или выделения ядовитых газов.
+_C7C7BE55827D77ED	ABHFEMD03	Стабилизация месторождения 3			Повышает стабильность месторождения, предотвращая взрыв или выделения ядовитых газов.
+_C7D7BE56827D77ED	ABHFEMD04	Стабилизация месторождения 4			Повышает стабильность месторождения, предотвращая взрыв или выделения ядовитых газов.
+_C7E7BE57827D77ED	ABHFEMD05	Стабилизация месторождения 5			Повышает стабильность месторождения, предотвращая взрыв или выделения ядовитых газов.
+_9F1778F6AC442377	ABHFEME01	Скрытное извлечение ресурсов 1			
+_9F1778F8AC442377	ABHFEME02	Скрытное извлечение ресурсов 2			
+_9F1778FAAC442377	ABHFEME03	Скрытное извлечение ресурсов 3			
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+_8A370E51AEAAAB55	ABHFEMK01	Уменьшенный урон от взрыва 1			Сокращает вред, причиненный взрывом на 10%.
+_8A371252AEAAAB56	ABHFEMK02	Уменьшенный урон от взрыва 2			Сокращает вред, причиненный взрывом на 20%.
+_8A371653AEAAAB57	ABHFEMK03	Уменьшенный урон от взрыва 3			Сокращает вред, причиненный взрывом на 30%.
+_8A371A54AEAAAB58	ABHFEMK04	Уменьшенный урон от взрыва 4			Сокращает вред, причиненный взрывом на 40%.
+_8A371E55AEAAAB59	ABHFEMK05	Уменьшенный урон от взрыва 5			Сокращает вред, причиненный взрывом на 50%.
+_EC5FF582CCE898C0	ABHFECA02	Противодействие извлечению 2			
+_EC5FF584CCE898C0	ABHFECA03	Противодействие извлечению 3			
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+_EF2E3087CCEAADE3	ABHFECA08	Противодействие извлечению 10			
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+_806880ED36914732	ABHFECA13	Противодействие извлечению 5			
+_806880F236914732	ABHFECA14	Противодействие извлечению 9			
+_E369013CC173936D	ABHFEMG01	Поглощение вреда месторождению 1		Поглощение вреда месторождению 1	Превращает часть повреждений, наносимых месторождению, в повреждения, наносимые вашему персонажу.
+_E369013DC183936D	ABHFEMG02	Поглощение вреда месторождению 2		Поглощение вреда месторождению 2	Превращает часть повреждений, наносимых месторождению, в повреждения, наносимые вашему персонажу.
+_E369013EC193936D	ABHFEMG03	Поглощение вреда месторождению 3		Поглощение вреда месторождению 3	Превращает часть повреждений, наносимых месторождению, в повреждения, наносимые вашему персонажу.
+_E369013FC1A3936D	ABHFEMG04	Поглощение вреда месторождению 4		Поглощение вреда месторождению 4	Превращает часть повреждений, наносимых месторождению, в повреждения, наносимые вашему персонажу.
+_E3690140C1B3936D	ABHFEMG05	Поглощение вреда месторождению 5		Поглощение вреда месторождению 5	Превращает часть повреждений, наносимых месторождению, в повреждения, наносимые вашему персонажу.
+_C00D88755E89F5BB	ABHFPCA02	Противодействие поиску 2			
+_C00D8C765E89F5BB	ABHFPCA03	Противодействие поиску 3			
+_C00D90775E89F5BB	ABHFPCA04	Противодействие поиску 4			
+_C00D94785E89F5BB	ABHFPCA05	Противодействие поиску 5			
+_C00D98795E89F5BB	ABHFPCA06	Противодействие поиску 6			
+_C00D9C7A5E89F5BB	ABHFPCA07	Противодействие поиску 7			
+_C00DA07B5E89F5BB	ABHFPCA08	Противодействие поиску 8			
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+_FBFA8473A6DD01C7	ABHFPCA10	Противодействие поиску 10			
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+_5CEBB5AA9305977C	abfaimhhme01	Прицел в голову гуманоида 1			
+_9CEBB5AA9315977C	abfaimhhme02	Прицел в голову гуманоида 2			
+_DCEBB5AA9325977C	abfaimhhme03	Прицел в голову гуманоида 3			
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+_AD2BE5978705979C	abfaimhhme11	Прицел в голову гуманоида 11			
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+_BE827AA49A169ADD	absx_life_aura_06	Аура жизни - мощность 6			Повышает скорость восстановления здоровья у вас и ваших товарищей по группе, находящихся недалеко от вас.
+_FE827AA59A169ADD	absx_life_aura_07	Аура жизни - мощность 7			Повышает скорость восстановления здоровья у вас и ваших товарищей по группе, находящихся недалеко от вас.
+_3F827AA69A169ADD	absx_life_aura_08	Аура жизни - мощность 8			Повышает скорость восстановления здоровья у вас и ваших товарищей по группе, находящихся недалеко от вас.
+_7F827AA79A169ADD	absx_life_aura_09	Аура жизни - мощность 9			Повышает скорость восстановления здоровья у вас и ваших товарищей по группе, находящихся недалеко от вас.
+_28D7D2C434391ED9	absx_life_aura_10	Аура жизни - мощность 10			Повышает скорость восстановления здоровья у вас и ваших товарищей по группе, находящихся недалеко от вас.
+_28D7D2C534391EDA	absx_life_aura_11	Аура жизни - мощность 11			Повышает скорость восстановления здоровья у вас и ваших товарищей по группе, находящихся недалеко от вас.
+_5EC2C1DC45574888	absf_stamina_aura_01	Аура стойкости - мощность 1			Повышает скорость восстановления стойкости у вас и ваших товарищей по группе, находящихся недалеко от вас.
+_9EC2C5DC45574888	absf_stamina_aura_02	Аура стойкости - мощность 2			Повышает скорость восстановления стойкости у вас и ваших товарищей по группе, находящихся недалеко от вас.
+_DEC2C9DC45574888	absf_stamina_aura_03	Аура стойкости - мощность 3			Повышает скорость восстановления стойкости у вас и ваших товарищей по группе, находящихся недалеко от вас.
+_1FC2CDDC45574888	absf_stamina_aura_04	Аура стойкости - мощность 4			Повышает скорость восстановления стойкости у вас и ваших товарищей по группе, находящихся недалеко от вас.
+_5FC2D1DC45574888	absf_stamina_aura_05	Аура стойкости - мощность 5			Повышает скорость восстановления стойкости у вас и ваших товарищей по группе, находящихся недалеко от вас.
+_9FC2D5DC45574888	absf_stamina_aura_06	Аура стойкости - мощность 6			Повышает скорость восстановления стойкости у вас и ваших товарищей по группе, находящихся недалеко от вас.
+_DFC2D9DC45574888	absf_stamina_aura_07	Аура стойкости - мощность 7			Повышает скорость восстановления стойкости у вас и ваших товарищей по группе, находящихся недалеко от вас.
+_20C2DDDC45574888	absf_stamina_aura_08	Аура стойкости - мощность 8			Повышает скорость восстановления стойкости у вас и ваших товарищей по группе, находящихся недалеко от вас.
+_60C2E1DC45574888	absf_stamina_aura_09	Аура стойкости - мощность 9			Повышает скорость восстановления стойкости у вас и ваших товарищей по группе, находящихся недалеко от вас.
+_4BF7F5F0E317FCE5	absf_stamina_aura_10	Аура стойкости - мощность 10			Повышает скорость восстановления стойкости у вас и ваших товарищей по группе, находящихся недалеко от вас.
+_8B07F5F0E317FCE5	absf_stamina_aura_11	Аура стойкости - мощность 11			Повышает скорость восстановления стойкости у вас и ваших товарищей по группе, находящихся недалеко от вас.
+_949EEDA3871A6D82	absm_sap_aura_01	Аура сэпа - мощность 1			Повышает скорость восстановления сэпа у вас и ваших товарищей по группе, находящихся недалеко от вас.
+_949EF1A3C71A6D82	absm_sap_aura_02	Аура сэпа - мощность 2			Повышает скорость восстановления сэпа у вас и ваших товарищей по группе, находящихся недалеко от вас.
+_949EF5A3071A6D82	absm_sap_aura_03	Аура сэпа - мощность 3			Повышает скорость восстановления сэпа у вас и ваших товарищей по группе, находящихся недалеко от вас.
+_949EF9A3481A6D82	absm_sap_aura_04	Аура сэпа - мощность 4			Повышает скорость восстановления сэпа у вас и ваших товарищей по группе, находящихся недалеко от вас.
+_949EFDA3881A6D82	absm_sap_aura_05	Аура сэпа - мощность 5			Повышает скорость восстановления сэпа у вас и ваших товарищей по группе, находящихся недалеко от вас.
+_949E01A3C81A6D82	absm_sap_aura_06	Аура сэпа - мощность 6			Повышает скорость восстановления сэпа у вас и ваших товарищей по группе, находящихся недалеко от вас.
+_949E05A3081A6D82	absm_sap_aura_07	Аура сэпа - мощность 7			Повышает скорость восстановления сэпа у вас и ваших товарищей по группе, находящихся недалеко от вас.
+_949E09A3491A6D82	absm_sap_aura_08	Аура сэпа - мощность 8			Повышает скорость восстановления сэпа у вас и ваших товарищей по группе, находящихся недалеко от вас.
+_949E0DA3891A6D82	absm_sap_aura_09	Аура сэпа - мощность 9			Повышает скорость восстановления сэпа у вас и ваших товарищей по группе, находящихся недалеко от вас.
+_373A551036814D82	absm_sap_aura_10	Аура сэпа - мощность 10			Повышает скорость восстановления сэпа у вас и ваших товарищей по группе, находящихся недалеко от вас.
+_374A551076814D82	absm_sap_aura_11	Аура сэпа - мощность 11			Повышает скорость восстановления сэпа у вас и ваших товарищей по группе, находящихся недалеко от вас.
+_B7CC105E4EAEDFF1	abm_mt_create_sap_crystal_00005	Создание кристаллов сэпа 1 			Создание кристаллов сэпа для перезарядки зачарованных предметов.
+_B7DC105E4E5EE7F1	abm_mt_create_sap_crystal_00020	Создание кристаллов сэпа 2 			Создание кристаллов сэпа для перезарядки зачарованных предметов.
+_B7EC105E4E5EF3F1	abm_mt_create_sap_crystal_00050	Создание кристаллов сэпа 3 			Создание кристаллов сэпа для перезарядки зачарованных предметов.
+_B7FC105E4E5EDFF2	abm_mt_create_sap_crystal_00100	Создание кристаллов сэпа 4 			Создание кристаллов сэпа для перезарядки зачарованных предметов.
+_8066E813C012ABE9	abm_mt_create_sap_crystal_00160	Создание кристаллов сэпа 5 			Создание кристаллов сэпа для перезарядки зачарованных предметов.
+_B71C105E4E5EDFF3	abm_mt_create_sap_crystal_00200	Создание кристаллов сэпа 6 			Создание кристаллов сэпа для перезарядки зачарованных предметов.
+_B72C105E4E5EF3F3	abm_mt_create_sap_crystal_00250	Создание кристаллов сэпа 7 			Создание кристаллов сэпа для перезарядки зачарованных предметов.
+_39CF0ECB6F809F32	abe_use_item_power	Использовать магию предмета			Приводит в действие заклинание, наложенное на предмет.
+_2FE18E0A032C174D	abfmf01	Круговая атака 1			Позволяет нанести повреждения всем активным противникам.
+_2FE18E0A433C174D	abfmf02	Круговая атака 2			Позволяет нанести повреждения всем активным противникам.
+_2FE18E0A834C174D	abfmf03	Круговая атака 3			Позволяет нанести повреждения всем активным противникам.
+_2FE18E0AC45C174D	abfmf04	Круговая атака 4			Позволяет нанести повреждения всем активным противникам.
+_2FE18E0A046C174D	abfmf05	Круговая атака 5			Позволяет нанести повреждения всем активным противникам.
+_2FE18E0A447C174D	abfmf06	Круговая атака 6			Позволяет нанести повреждения всем активным противникам.
+_2FE18E0A848C174D	abfmf07	Круговая атака 7			Позволяет нанести повреждения всем активным противникам.
+_2FE18E0AC59C174D	abfmf08	Круговая атака 8			Позволяет нанести повреждения всем активным противникам.
+_2FE18E0A05AC174D	abfmf09	Круговая атака 9			Позволяет нанести повреждения всем активным противникам.
+_A8C7B8531E2D1EEF	abm_ml_fear_00010	Наведение ужаса 1			Наводит на противников ужас - они не могут сражаться, но могут двигаться.
+_A8C7B8539E3D1EEF	abm_ml_fear_00030	Наведение ужаса 2			Наводит на противников ужас - они не могут сражаться, но могут двигаться.
+_A8C7B853DF4D1EEF	abm_ml_fear_00040	Наведение ужаса 3			Наводит на противников ужас - они не могут сражаться, но могут двигаться.
+_A8C7B8531F5D1EEF	abm_ml_fear_00050	Наведение ужаса 4			Наводит на противников ужас - они не могут сражаться, но могут двигаться.
+_A8C7B8585F6D1EEF	abm_ml_fear_00065	Наведение ужаса 5			Наводит на противников ужас - они не могут сражаться, но могут двигаться.
+_A8C7B853E07D1EEF	abm_ml_fear_00080	Наведение ужаса 6			Наводит на противников ужас - они не могут сражаться, но могут двигаться.
+_A8C7B853DE9D1EEF	abm_ml_fear_00100	Наведение ужаса 7			Наводит на противников ужас - они не могут сражаться, но могут двигаться.
+_A8C7B8535EAD1EEF	abm_ml_fear_00120	Наведение ужаса 8			Наводит на противников ужас - они не могут сражаться, но могут двигаться.
+_A8C7B853DFBD1EEF	abm_ml_fear_00140	Наведение ужаса 9			Наводит на противников ужас - они не могут сражаться, но могут двигаться.
+_E4B3A8E6C9E879A5	abm_ml_fear_00160	Наведение ужаса 10			Наводит на противников ужас - они не могут сражаться, но могут двигаться.
+_E4B3A8E68AE879A5	abm_ml_fear_00180	Наведение ужаса 11			Наводит на противников ужас - они не могут сражаться, но могут двигаться.
+_E4B3A8E6C8F879A5	abm_ml_fear_00200	Наведение ужаса 12			Наводит на противников ужас - они не могут сражаться, но могут двигаться.
+_E4B3A8EB88F879A5	abm_ml_fear_00225	Наведение ужаса 13			Наводит на противников ужас - они не могут сражаться, но могут двигаться.
+_E4B3A8E68AF879A5	abm_ml_fear_00250	Наведение ужаса 14			Наводит на противников ужас - они не могут сражаться, но могут двигаться.
+_A8334EE19CEDAE8A	abm_ml_mesmerize_00040	Наведение сна 1			Насылает на противников сон, не позволяя им сражаться или передвигаться. В случае если противников атакуют и они теряют здоровье, сэп, стойкость или внимание, сон рассеивается.
+_A8334EE19CEDAE8C	abm_ml_mesmerize_00050	Наведение сна 2			Насылает на противников сон, не позволяя им сражаться или передвигаться. В случае если противников атакуют и они теряют здоровье, сэп, стойкость или внимание, сон рассеивается.
+_A8334EE19CEDC28E	abm_ml_mesmerize_00065	Наведение сна 3			Насылает на противников сон, не позволяя им сражаться или передвигаться. В случае если противников атакуют и они теряют здоровье, сэп, стойкость или внимание, сон рассеивается.
+_A8334EE19CEDAE91	abm_ml_mesmerize_00080	Наведение сна 4			Насылает на противников сон, не позволяя им сражаться или передвигаться. В случае если противников атакуют и они теряют здоровье, сэп, стойкость или внимание, сон рассеивается.
+_E8334EE19CEDAE8A	abm_ml_mesmerize_00100	Наведение сна 5			Насылает на противников сон, не позволяя им сражаться или передвигаться. В случае если противников атакуют и они теряют здоровье, сэп, стойкость или внимание, сон рассеивается.
+_E8334EE19CEDAE8D	abm_ml_mesmerize_00120	Наведение сна 6			Насылает на противников сон, не позволяя им сражаться или передвигаться. В случае если противников атакуют и они теряют здоровье, сэп, стойкость или внимание, сон рассеивается.
+_E8334EE19CEDAE90	abm_ml_mesmerize_00140	Наведение сна 7			Насылает на противников сон, не позволяя им сражаться или передвигаться. В случае если противников атакуют и они теряют здоровье, сэп, стойкость или внимание, сон рассеивается.
+_E8334EE19CEDAE93	abm_ml_mesmerize_00160	Наведение сна 8			Насылает на противников сон, не позволяя им сражаться или передвигаться. В случае если противников атакуют и они теряют здоровье, сэп, стойкость или внимание, сон рассеивается.
+_E8334EE19CEDAE96	abm_ml_mesmerize_00180	Наведение сна 9			Насылает на противников сон, не позволяя им сражаться или передвигаться. В случае если противников атакуют и они теряют здоровье, сэп, стойкость или внимание, сон рассеивается.
+_CC6C14D2585FFEE6	abm_ml_mesmerize_00200	Наведение сна 10			Насылает на противников сон, не позволяя им сражаться или передвигаться. В случае если противников атакуют и они теряют здоровье, сэп, стойкость или внимание, сон рассеивается.
+_CC6C14D2585F16E8	abm_ml_mesmerize_00225	Наведение сна 11			Насылает на противников сон, не позволяя им сражаться или передвигаться. В случае если противников атакуют и они теряют здоровье, сэп, стойкость или внимание, сон рассеивается.
+_CC6C14D2585F06EB	abm_ml_mesmerize_00250	Наведение сна 12			Насылает на противников сон, не позволяя им сражаться или передвигаться. В случае если противников атакуют и они теряют здоровье, сэп, стойкость или внимание, сон рассеивается.
+_3EDA551B258E8E97	abm_ml_stun_00050	Ошеломление 1			Ошеломляет противников, не позволяя им сражаться или двигаться.
+_3EDA5520659E8E97	abm_ml_stun_00065	Ошеломление 2			Ошеломляет противников, не позволяя им сражаться или двигаться.
+_3EDA551BE6AE8E97	abm_ml_stun_00080	Ошеломление 3			Ошеломляет противников, не позволяя им сражаться или двигаться.
+_3EDA551BE4CE8E97	abm_ml_stun_00100	Ошеломление 4			Ошеломляет противников, не позволяя им сражаться или двигаться.
+_3EDA551B64DE8E97	abm_ml_stun_00120	Ошеломление 5			Ошеломляет противников, не позволяя им сражаться или двигаться.
+_3EDA551BE5EE8E97	abm_ml_stun_00140	Ошеломление 6			Ошеломляет противников, не позволяя им сражаться или двигаться.
+_3EDA551B65FE8E97	abm_ml_stun_00160	Ошеломление 7			Ошеломляет противников, не позволяя им сражаться или двигаться.
+_3EDA551BE60E8E97	abm_ml_stun_00180	Ошеломление 8			Ошеломляет противников, не позволяя им сражаться или двигаться.
+_3EDA551BE42E8E97	abm_ml_stun_00200	Ошеломление 9			Ошеломляет противников, не позволяя им сражаться или двигаться.
+_70BB07078FAF27E1	abm_ml_stun_00225	Ошеломление 10			Ошеломляет противников, не позволяя им сражаться или двигаться.
+_70BB070290AF27E1	abm_ml_stun_00250	Ошеломление 11			Ошеломляет противников, не позволяя им сражаться или двигаться.
+_7911017DEBE4BAAB	abm_mt_heal_00005	Исцеление 1			Позволяет вам восстанавливать единицы здоровья у выбранной цели.
+_B911017D2BE4BAAB	abm_mt_heal_00015	Исцеление 2			Позволяет вам восстанавливать единицы здоровья у выбранной цели.
+_F911019D6BE4BAAB	abm_mt_heal_00025	Исцеление 3			Позволяет вам восстанавливать единицы здоровья у выбранной цели.
+_3A110198ECE4BAAB	abm_mt_heal_00040	Исцеление 4			Позволяет вам восстанавливать единицы здоровья у выбранной цели.
+_7A11019D6CE4BAAB	abm_mt_heal_00065	Исцеление 5			Позволяет вам восстанавливать единицы здоровья у выбранной цели.
+_BA110198EBF4BAAB	abm_mt_heal_00100	Исцеление 6			Позволяет вам восстанавливать единицы здоровья у выбранной цели.
+_FA110198ECF4BAAB	abm_mt_heal_00140	Исцеление 7			Позволяет вам восстанавливать единицы здоровья у выбранной цели.
+_3B110198EDF4BAAB	abm_mt_heal_00180	Исцеление 8			Позволяет вам восстанавливать единицы здоровья у выбранной цели.
+_7B11019D6B04BAAB	abm_mt_heal_00225	Исцеление 9			Позволяет вам восстанавливать единицы здоровья у выбранной цели.
+_D6F3330FC8EC69E9	abm_mt_life_gift_00010	Дар жизни 1			Позволяет вам пожертвовать часть собственных единиц здоровья для восстановления здоровья выбранной цели (дружественной).
+_D6F33310C8EC69EA	abm_mt_life_gift_00020	Дар жизни 2			Позволяет вам пожертвовать часть собственных единиц здоровья для восстановления здоровья выбранной цели (дружественной).
+_D6F33311C8EC69EB	abm_mt_life_gift_00030	Дар жизни 3			Позволяет вам пожертвовать часть собственных единиц здоровья для восстановления здоровья выбранной цели (дружественной).
+_D6F33312C8EC69ED	abm_mt_life_gift_00050	Дар жизни 4			Позволяет вам пожертвовать часть собственных единиц здоровья для восстановления здоровья выбранной цели (дружественной).
+_D6F33313C8EC69F0	abm_mt_life_gift_00080	Дар жизни 5			Позволяет вам пожертвовать часть собственных единиц здоровья для восстановления здоровья выбранной цели (дружественной).
+_16F33314C8EC69EA	abm_mt_life_gift_00120	Дар жизни 6			Позволяет вам пожертвовать часть собственных единиц здоровья для восстановления здоровья выбранной цели (дружественной).
+_16F33315C8EC69EE	abm_mt_life_gift_00160	Дар жизни 7			Позволяет вам пожертвовать часть собственных единиц здоровья для восстановления здоровья выбранной цели (дружественной).
+_56F33316C8EC69E8	abm_mt_life_gift_00200	Дар жизни 8			Позволяет вам пожертвовать часть собственных единиц здоровья для восстановления здоровья выбранной цели (дружественной).
+_56F33317C8EC69ED	abm_mt_life_gift_00250	Дар жизни 9			Позволяет вам пожертвовать часть собственных единиц здоровья для восстановления здоровья выбранной цели (дружественной).
+_59ED2C6AFADE2136	abm_mt_sap_gift_00005	Дар сэпа 1			Позволяет вам пожертвовать часть собственных единиц здоровья для восстановления сэпа выбранной цели (дружественной).
+_99ED2C6AFAEE2136	abm_mt_sap_gift_00015	Дар сэпа 2			Позволяет вам пожертвовать часть собственных единиц здоровья для восстановления сэпа выбранной цели (дружественной).
+_19ED2C6AFAFE2131	abm_mt_sap_gift_00030	Дар сэпа 3			Позволяет вам пожертвовать часть собственных единиц здоровья для восстановления сэпа выбранной цели (дружественной).
+_5AED2C6AFA0E2131	abm_mt_sap_gift_00040	Дар сэпа 4			Позволяет вам пожертвовать часть собственных единиц здоровья для восстановления сэпа выбранной цели (дружественной).
+_9AED2C6AFA1E2131	abm_mt_sap_gift_00050	Дар сэпа 5			Позволяет вам пожертвовать часть собственных единиц здоровья для восстановления сэпа выбранной цели (дружественной).
+_DAED2C6AFA2E2136	abm_mt_sap_gift_00065	Дар сэпа 6			Позволяет вам пожертвовать часть собственных единиц здоровья для восстановления сэпа выбранной цели (дружественной).
+_5BED2C6AFA3E2131	abm_mt_sap_gift_00080	Дар сэпа 7			Позволяет вам пожертвовать часть собственных единиц здоровья для восстановления сэпа выбранной цели (дружественной).
+_59FD2C6AFA4E2131	abm_mt_sap_gift_00100	Дар сэпа 8			Позволяет вам пожертвовать часть собственных единиц здоровья для восстановления сэпа выбранной цели (дружественной).
+_D9FD2C6AFA5E2131	abm_mt_sap_gift_00120	Дар сэпа 9			Позволяет вам пожертвовать часть собственных единиц здоровья для восстановления сэпа выбранной цели (дружественной).
+_85A191D2CA251EA2	abm_mt_sap_gift_00140	Дар сэпа 10			Позволяет вам пожертвовать часть собственных единиц здоровья для восстановления сэпа выбранной цели (дружественной).
+_05A191D20A251EA2	abm_mt_sap_gift_00160	Дар сэпа 11			Позволяет вам пожертвовать часть собственных единиц здоровья для восстановления сэпа выбранной цели (дружественной).
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+_84B191D28A251EA2	abm_mt_sap_gift_00200	Дар сэпа 13			Позволяет вам пожертвовать часть собственных единиц здоровья для восстановления сэпа выбранной цели (дружественной).
+_04B191D2CB251EA7	abm_mt_sap_gift_00225	Дар сэпа 14			Позволяет вам пожертвовать часть собственных единиц здоровья для восстановления сэпа выбранной цели (дружественной).
+_C5B191D20B251EA2	abm_mt_sap_gift_00250	Дар сэпа 15			Позволяет вам пожертвовать часть собственных единиц здоровья для восстановления сэпа выбранной цели (дружественной).
+_CF11A29C6AA75D05	abm_mt_sta_gift_00005	Дар стойкости 1			Позволяет вам пожертвовать часть собственных единиц здоровья для восстановления стойкости выбранной цели (дружественной).
+_0F21A29C6AA75D05	abm_mt_sta_gift_00015	Дар стойкости 2			Позволяет вам пожертвовать часть собственных единиц здоровья для восстановления стойкости выбранной цели (дружественной).
+_8F31A29C6AA75D00	abm_mt_sta_gift_00030	Дар стойкости 3			Позволяет вам пожертвовать часть собственных единиц здоровья для восстановления стойкости выбранной цели (дружественной).
+_D041A29C6AA75D00	abm_mt_sta_gift_00040	Дар стойкости 4			Позволяет вам пожертвовать часть собственных единиц здоровья для восстановления стойкости выбранной цели (дружественной).
+_1051A29C6AA75D00	abm_mt_sta_gift_00050	Дар стойкости 5			Позволяет вам пожертвовать часть собственных единиц здоровья для восстановления стойкости выбранной цели (дружественной).
+_5061A29C6AA75D05	abm_mt_sta_gift_00065	Дар стойкости 6			Позволяет вам пожертвовать часть собственных единиц здоровья для восстановления стойкости выбранной цели (дружественной).
+_D171A29C6AA75D00	abm_mt_sta_gift_00080	Дар стойкости 7			Позволяет вам пожертвовать часть собственных единиц здоровья для восстановления стойкости выбранной цели (дружественной).
+_CF91A29C6AA75D00	abm_mt_sta_gift_00100	Дар стойкости 8			Позволяет вам пожертвовать часть собственных единиц здоровья для восстановления стойкости выбранной цели (дружественной).
+_4FA1A29C6AA75D00	abm_mt_sta_gift_00120	Дар стойкости 9			Позволяет вам пожертвовать часть собственных единиц здоровья для восстановления стойкости выбранной цели (дружественной).
+_56AAD615E8584728	abm_mt_sta_gift_00140	Дар стойкости 10			Позволяет вам пожертвовать часть собственных единиц здоровья для восстановления стойкости выбранной цели (дружественной).
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+_15BAD615E8584728	abm_mt_sta_gift_00200	Дар стойкости 13			Позволяет вам пожертвовать часть собственных единиц здоровья для восстановления стойкости выбранной цели (дружественной).
+_D6BAD615E858472D	abm_mt_sta_gift_00225	Дар стойкости 14			Позволяет вам пожертвовать часть собственных единиц здоровья для восстановления стойкости выбранной цели (дружественной).
+_D7BAD615E8584728	abm_mt_sta_gift_00250	Дар стойкости 15			Позволяет вам пожертвовать часть собственных единиц здоровья для восстановления стойкости выбранной цели (дружественной).
+_C2E3FF074945F187	abm_mt_self_heal_00015	Исцеление себя 1			Восстанавливает ваше здоровье, расходуя сэп.
+_C2E3FF084945DD88	abm_mt_self_heal_00020	Исцеление себя 2			Восстанавливает ваше здоровье, расходуя сэп.
+_C2E3FF094945DD89	abm_mt_self_heal_00030	Исцеление себя 3			Восстанавливает ваше здоровье, расходуя сэп.
+_C2E3FF0A4945DD8A	abm_mt_self_heal_00040	Исцеление себя 4			Восстанавливает ваше здоровье, расходуя сэп.
+_C2E3FF0B4945DD8B	abm_mt_self_heal_00050	Исцеление себя 5			Восстанавливает ваше здоровье, расходуя сэп.
+_C2E3FF0C4945F18C	abm_mt_self_heal_00065	Исцеление себя 6			Восстанавливает ваше здоровье, расходуя сэп.
+_C2E3FF0D4945DD8E	abm_mt_self_heal_00080	Исцеление себя 7			Восстанавливает ваше здоровье, расходуя сэп.
+_02E3FF0E4945DD86	abm_mt_self_heal_00100	Исцеление себя 8			Восстанавливает ваше здоровье, расходуя сэп.
+_02E3FF0F4945DD88	abm_mt_self_heal_00120	Исцеление себя 9			Восстанавливает ваше здоровье, расходуя сэп.
+_99026E935ADC224F	abm_mt_self_heal_00140	Исцеление себя 10			Восстанавливает ваше здоровье, расходуя сэп.
+_990272935ADC2251	abm_mt_self_heal_00160	Исцеление себя 11			Восстанавливает ваше здоровье, расходуя сэп.
+_990276935ADC2253	abm_mt_self_heal_00180	Исцеление себя 12			Восстанавливает ваше здоровье, расходуя сэп.
+_D9027A935ADC224B	abm_mt_self_heal_00200	Исцеление себя 13			Восстанавливает ваше здоровье, расходуя сэп.
+_D9027E935ADC364D	abm_mt_self_heal_00225	Исцеление себя 14			Восстанавливает ваше здоровье, расходуя сэп.
+_D90282935ADC2250	abm_mt_self_heal_00250	Исцеление себя 15			Восстанавливает ваше здоровье, расходуя сэп.
+_B1FB972F32EE1A48	abm_mt_self_sap_gift_00015	Дар сэпа на себя 1			Восстанавливает ваш сэп, расходуя единицы здоровья.
+_B1FB833132EE1A48	abm_mt_self_sap_gift_00020	Дар сэпа на себя 2			Восстанавливает ваш сэп, расходуя единицы здоровья.
+_B1FB833332EE1A48	abm_mt_self_sap_gift_00030	Дар сэпа на себя 3			Восстанавливает ваш сэп, расходуя единицы здоровья.
+_B1FB833532EE1A48	abm_mt_self_sap_gift_00040	Дар сэпа на себя 4			Восстанавливает ваш сэп, расходуя единицы здоровья.
+_B1FB833732EE1A48	abm_mt_self_sap_gift_00050	Дар сэпа на себя 5			Восстанавливает ваш сэп, расходуя единицы здоровья.
+_B1FB973932EE1A48	abm_mt_self_sap_gift_00065	Дар сэпа на себя 6			Восстанавливает ваш сэп, расходуя единицы здоровья.
+_B1FB833C32EE1A48	abm_mt_self_sap_gift_00080	Дар сэпа на себя 7			Восстанавливает ваш сэп, расходуя единицы здоровья.
+_B1FB833572EE1A48	abm_mt_self_sap_gift_00100	Дар сэпа на себя 8			Восстанавливает ваш сэп, расходуя единицы здоровья.
+_B1FB833872EE1A48	abm_mt_self_sap_gift_00120	Дар сэпа на себя 9			Восстанавливает ваш сэп, расходуя единицы здоровья.
+_8076236277A12010	abm_mt_self_sap_gift_00140	Дар сэпа на себя 10			Восстанавливает ваш сэп, расходуя единицы здоровья.
+_8076276477A12010	abm_mt_self_sap_gift_00160	Дар сэпа на себя 11			Восстанавливает ваш сэп, расходуя единицы здоровья.
+_80762B6677A12010	abm_mt_self_sap_gift_00180	Дар сэпа на себя 12			Восстанавливает ваш сэп, расходуя единицы здоровья.
+_80762F5EB7A12010	abm_mt_self_sap_gift_00200	Дар сэпа на себя 13			Восстанавливает ваш сэп, расходуя единицы здоровья.
+_80764760B7A12010	abm_mt_self_sap_gift_00225	Дар сэпа на себя 14			Восстанавливает ваш сэп, расходуя единицы здоровья.
+_80763763B7A12010	abm_mt_self_sap_gift_00250	Дар сэпа на себя 15			Восстанавливает ваш сэп, расходуя единицы здоровья.
+_0C9E22D58B066DA3	abm_mt_self_sta_gift_00005	Дар стойкости на себя 1			Восстанавливает вашу стойкость, расходуя единицы здоровья.
+_0C9E22D68B066DA4	abm_mt_self_sta_gift_00015	Дар стойкости на себя 2			Восстанавливает вашу стойкость, расходуя единицы здоровья.
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+_0C9E0ED98B066DA6	abm_mt_self_sta_gift_00040	Дар стойкости на себя 4			Восстанавливает вашу стойкость, расходуя единицы здоровья.
+_0C9E0EDA8B066DA7	abm_mt_self_sta_gift_00050	Дар стойкости на себя 5			Восстанавливает вашу стойкость, расходуя единицы здоровья.
+_0C9E22DB8B066DA8	abm_mt_self_sta_gift_00065	Дар стойкости на себя 6			Восстанавливает вашу стойкость, расходуя единицы здоровья.
+_0C9E0EDD8B066DA9	abm_mt_self_sta_gift_00080	Дар стойкости на себя 7			Восстанавливает вашу стойкость, расходуя единицы здоровья.
+_0C9E0ED5CB066DAA	abm_mt_self_sta_gift_00100	Дар стойкости на себя 8			Восстанавливает вашу стойкость, расходуя единицы здоровья.
+_0C9E0ED7CB066DAB	abm_mt_self_sta_gift_00120	Дар стойкости на себя 9			Восстанавливает вашу стойкость, расходуя единицы здоровья.
+_364731EB76DAAC71	abm_mt_self_sta_gift_00140	Дар стойкости на себя 10			Восстанавливает вашу стойкость, расходуя единицы здоровья.
+_364731ED76DAB071	abm_mt_self_sta_gift_00160	Дар стойкости на себя 11			Восстанавливает вашу стойкость, расходуя единицы здоровья.
+_364731EF76DAB471	abm_mt_self_sta_gift_00180	Дар стойкости на себя 12			Восстанавливает вашу стойкость, расходуя единицы здоровья.
+_364731E7B6DAB871	abm_mt_self_sta_gift_00200	Дар стойкости на себя 13			Восстанавливает вашу стойкость, расходуя единицы здоровья.
+_364745E9B6DABC71	abm_mt_self_sta_gift_00225	Дар стойкости на себя 14			Восстанавливает вашу стойкость, расходуя единицы здоровья.
+_364731ECB6DAC071	abm_mt_self_sta_gift_00250	Дар стойкости на себя 15			Восстанавливает вашу стойкость, расходуя единицы здоровья.
+_FE84C8EC1CBB5887	abm_ml_blind_00015	Ослепление 1			Ослепляет противника, делая его атаки гораздо менее эффективными.
+_FE84B4EF1CBB5887	abm_ml_blind_00030	Ослепление 2			Ослепляет противника, делая его атаки гораздо менее эффективными.
+_FE84B4F11CBB5887	abm_ml_blind_00040	Ослепление 3			Ослепляет противника, делая его атаки гораздо менее эффективными.
+_FE84B4F31CBB5887	abm_ml_blind_00050	Ослепление 4			Ослепляет противника, делая его атаки гораздо менее эффективными.
+_FE84C8F51CBB5887	abm_ml_blind_00065	Ослепление 5			Ослепляет противника, делая его атаки гораздо менее эффективными.
+_FE84B4F81CBB5887	abm_ml_blind_00080	Ослепление 6			Ослепляет противника, делая его атаки гораздо менее эффективными.
+_FE84B4F15CBB5887	abm_ml_blind_00100	Ослепление 7			Ослепляет противника, делая его атаки гораздо менее эффективными.
+_FE84B4F45CBB5887	abm_ml_blind_00120	Ослепление 8			Ослепляет противника, делая его атаки гораздо менее эффективными.
+_FE84B4F75CBB5887	abm_ml_blind_00140	Ослепление 9			Ослепляет противника, делая его атаки гораздо менее эффективными.
+_A209A8FBEE047A06	abm_ml_blind_00160	Ослепление 10			Ослепляет противника, делая его атаки гораздо менее эффективными.
+_A209ACFDEE047A06	abm_ml_blind_00180	Ослепление 11			Ослепляет противника, делая его атаки гораздо менее эффективными.
+_A209B0F52E047A06	abm_ml_blind_00200	Ослепление 12			Ослепляет противника, делая его атаки гораздо менее эффективными.
+_A209C8F72E047A06	abm_ml_blind_00225	Ослепление 13			Ослепляет противника, делая его атаки гораздо менее эффективными.
+_A209B8FA2E047A06	abm_ml_blind_00250	Ослепление 14			Ослепляет противника, делая его атаки гораздо менее эффективными.
+_E5CE6B54E40FDC1D	abm_ml_madness_00015	Безумие 1			Насылает на противника безумие, в результате чего он может нанести повреждение себе самому.
+_A4EE6B54E40FDC1E	abm_ml_madness_00030	Безумие 2			Насылает на противника безумие, в результате чего он может нанести повреждение себе самому.
+_A4FE6B54E40FDC1F	abm_ml_madness_00040	Безумие 3			Насылает на противника безумие, в результате чего он может нанести повреждение себе самому.
+_A40E6B54E40FDC20	abm_ml_madness_00050	Безумие 4			Насылает на противника безумие, в результате чего он может нанести повреждение себе самому.
+_E51E6B54E40F5C21	abm_ml_madness_00065	Безумие 5			Насылает на противника безумие, в результате чего он может нанести повреждение себе самому.
+_A43E6B54E40FDC22	abm_ml_madness_00080	Безумие 6			Насылает на противника безумие, в результате чего он может нанести повреждение себе самому.
+_A4BE6F54E40FDC23	abm_ml_madness_00100	Безумие 7			Насылает на противника безумие, в результате чего он может нанести повреждение себе самому.
+_A4DE6F54E40FDC24	abm_ml_madness_00120	Безумие 8			Насылает на противника безумие, в результате чего он может нанести повреждение себе самому.
+_A4FE6F54E40FDC25	abm_ml_madness_00140	Безумие 9			Насылает на противника безумие, в результате чего он может нанести повреждение себе самому.
+_6D73A6E482A5C5E5	abm_ml_madness_00160	Безумие 10			Насылает на противника безумие, в результате чего он может нанести повреждение себе самому.
+_6D93A6E482A5C9E5	abm_ml_madness_00180	Безумие 11			Насылает на противника безумие, в результате чего он может нанести повреждение себе самому.
+_6D13AAE482A5CDE5	abm_ml_madness_00200	Безумие 12			Насылает на противника безумие, в результате чего он может нанести повреждение себе самому.
+_AE33AAE482A5D1E5	abm_ml_madness_00225	Безумие 13			Насылает на противника безумие, в результате чего он может нанести повреждение себе самому.
+_6D63AAE482A5D5E5	abm_ml_madness_00250	Безумие 14			Насылает на противника безумие, в результате чего он может нанести повреждение себе самому.
+_D2957355F628EC33	abm_ml_root_00015	Опутывание корнями 1			Опутывает противника корнями, приковывая его к месту.
+_D29573507638EC33	abm_ml_root_00030	Опутывание корнями 2			Опутывает противника корнями, приковывая его к месту.
+_D2957350B748EC33	abm_ml_root_00040	Опутывание корнями 3			Опутывает противника корнями, приковывая его к месту.
+_D2957350F758EC33	abm_ml_root_00050	Опутывание корнями 4			Опутывает противника корнями, приковывая его к месту.
+_D29573553768EC33	abm_ml_root_00065	Опутывание корнями 5			Опутывает противника корнями, приковывая его к месту.
+_D2957350B878EC33	abm_ml_root_00080	Опутывание корнями 6			Опутывает противника корнями, приковывая его к месту.
+_D2957350B698EC33	abm_ml_root_00100	Опутывание корнями 7			Опутывает противника корнями, приковывая его к месту.
+_D295735036A8EC33	abm_ml_root_00120	Опутывание корнями 8			Опутывает противника корнями, приковывая его к месту.
+_D2957350B7B8EC33	abm_ml_root_00140	Опутывание корнями 9			Опутывает противника корнями, приковывая его к месту.
+_99B0D442B0117E40	abm_ml_root_00160	Опутывание корнями 10			Опутывает противника корнями, приковывая его к месту.
+_99B0D44271117E40	abm_ml_root_00180	Опутывание корнями 11			Опутывает противника корнями, приковывая его к месту.
+_99B0D442AF217E40	abm_ml_root_00200	Опутывание корнями 12			Опутывает противника корнями, приковывая его к месту.
+_99B0D4476F217E40	abm_ml_root_00225	Опутывание корнями 13			Опутывает противника корнями, приковывая его к месту.
+_99B0D44271217E40	abm_ml_root_00250	Опутывание корнями 14			Опутывает противника корнями, приковывая его к месту.
+_F3C3F90AF8E9446D	abm_ml_slow_attack_00010	Замедление атаки 1			Снижает скорость, с которой противник наносит удары.
+_F3C3FD0AF809446D	abm_ml_slow_attack_00030	Замедление атаки 2			Снижает скорость, с которой противник наносит удары.
+_F3C3010AF819446D	abm_ml_slow_attack_00040	Замедление атаки 3			Снижает скорость, с которой противник наносит удары.
+_F3C3050AF829446D	abm_ml_slow_attack_00050	Замедление атаки 4			Снижает скорость, с которой противник наносит удары.
+_F3C3090A3939446D	abm_ml_slow_attack_00065	Замедление атаки 5			Снижает скорость, с которой противник наносит удары.
+_F3C30D0AF859446D	abm_ml_slow_attack_00080	Замедление атаки 6			Снижает скорость, с которой противник наносит удары.
+_F3C3110AF8D9486D	abm_ml_slow_attack_00100	Замедление атаки 7			Снижает скорость, с которой противник наносит удары.
+_F3C3150AF8F9486D	abm_ml_slow_attack_00120	Замедление атаки 8			Снижает скорость, с которой противник наносит удары.
+_F3C3190AF819486D	abm_ml_slow_attack_00140	Замедление атаки 9			Снижает скорость, с которой противник наносит удары.
+_FB0C120FE91AC8C7	abm_ml_slow_attack_00160	Замедление атаки 10			Снижает скорость, с которой противник наносит удары.
+_FB1C120FE93AC8C7	abm_ml_slow_attack_00180	Замедление атаки 11			Снижает скорость, с которой противник наносит удары.
+_FB2C120FE9BACCC7	abm_ml_slow_attack_00200	Замедление атаки 12			Снижает скорость, с которой противник наносит удары.
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+_FB4C120FE90ACCC7	abm_ml_slow_attack_00250	Замедление атаки 14			Снижает скорость, с которой противник наносит удары.
+_D31B464DC4BDA7FD	abm_ml_slow_move_00010	Замедление передвижения 1			Замедляет перемещение противника.
+_D31B464DC4BDA700	abm_ml_slow_move_00030	Замедление передвижения 2			Замедляет перемещение противника.
+_D31B464DC4BDA702	abm_ml_slow_move_00040	Замедление передвижения 3			Замедляет перемещение противника.
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+_131B464DC4BDA702	abm_ml_slow_move_00100	Замедление передвижения 7			Замедляет перемещение противника.
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+_131B464DC4BDA708	abm_ml_slow_move_00140	Замедление передвижения 9			Замедляет перемещение противника.
+_6647D367057012AE	abm_ml_slow_move_00160	Замедление передвижения 10			Замедляет перемещение противника.
+_6647D367057016B0	abm_ml_slow_move_00180	Замедление передвижения 11			Замедляет перемещение противника.
+_A647D36705701AA8	abm_ml_slow_move_00200	Замедление передвижения 12			Замедляет перемещение противника.
+_A647D367057032AA	abm_ml_slow_move_00225	Замедление передвижения 13			Замедляет перемещение противника.
+_A647D367057022AD	abm_ml_slow_move_00250	Замедление передвижения 14			Замедляет перемещение противника.
+_92ECFE8D24FE9508	abm_ml_electric_00140	Периодические повреждения от электричества 1			Подвергает противника периодическому воздействию электричества, снижая его здоровье.
+_12FCFE8D24FE9508	abm_ml_electric_00160	Периодические повреждения от электричества 2			Подвергает противника периодическому воздействию электричества, снижая его здоровье.
+_930CFE8D24FE9508	abm_ml_electric_00180	Периодические повреждения от электричества 3			Подвергает противника периодическому воздействию электричества, снижая его здоровье.
+_912CFE8D24FE9508	abm_ml_electric_00200	Периодические повреждения от электричества 4			Подвергает противника периодическому воздействию электричества, снижая его здоровье.
+_113CFE8D24FE950D	abm_ml_electric_00225	Периодические повреждения от электричества 5			Подвергает противника периодическому воздействию электричества, снижая его здоровье.
+_D24CFE8D24FE9508	abm_ml_electric_00250	Периодические повреждения от электричества 6			Подвергает противника периодическому воздействию электричества, снижая его здоровье.
+_48569AF2C31A4044	abm_ml_fire_00140	Периодические повреждения от огня 1			Подвергает противника периодическому воздействию огня, снижая его здоровье.
+_48569AF2831A4044	abm_ml_fire_00160	Периодические повреждения от огня 2			Подвергает противника периодическому воздействию огня, снижая его здоровье.
+_48569AF2441A4044	abm_ml_fire_00180	Периодические повреждения от огня 3			Подвергает противника периодическому воздействию огня, снижая его здоровье.
+_48569AF2832A4044	abm_ml_fire_00200	Периодические повреждения от огня 4			Подвергает противника периодическому воздействию огня, снижая его здоровье.
+_48569AF7432A4044	abm_ml_fire_00225	Периодические повреждения от огня 5			Подвергает противника периодическому воздействию огня, снижая его здоровье.
+_48569AF2442A4044	abm_ml_fire_00250	Периодические повреждения от огня 6			Подвергает противника периодическому воздействию огня, снижая его здоровье.
+_3055B19FC33C26F8	abm_ml_poison_00140	Периодические повреждения от яда 1			Подвергает противника периодическому воздействию яда, снижая его здоровье.
+_7055B99FC33C26F8	abm_ml_poison_00160	Периодические повреждения от яда 2			Подвергает противника периодическому воздействию яда, снижая его здоровье.
+_B055C19FC33C26F8	abm_ml_poison_00180	Периодические повреждения от яда 3			Подвергает противника периодическому воздействию яда, снижая его здоровье.
+_F155A1A0C33C26F8	abm_ml_poison_00200	Периодические повреждения от яда 4			Подвергает противника периодическому воздействию яда, снижая его здоровье.
+_31A5A9A0C33C26F8	abm_ml_poison_00225	Периодические повреждения от яда 5			Подвергает противника периодическому воздействию яда, снижая его здоровье.
+_7155B5A0C33C26F8	abm_ml_poison_00250	Периодические повреждения от яда 6			Подвергает противника периодическому воздействию яда, снижая его здоровье.
+_42D8EAB7C4225812	abm_ml_shockwave_00140	Периодические повреждения от ударной волны 1			Подвергает противника периодическому воздействию ударных волн, снижая его здоровье.
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+_9A8E9ADE5DBED594	absf_protection_01	Аура защиты от физических повреждений 1			Неуязвимость для оружия ближнего боя.
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+_4B1FE85051BDF5E1	absx_invulnerability_01	Неуязвимость			Дарует неуязвимость и нечувствительность к любой магии, но лишает возможности действовать.
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+_BC6B13079D56D936	abm_double_heal	Рецепт заклинания двойной небесной стрелы			Магический рецепт для создания исцеляющих заклинаний двойного действия.
+_39BC867EAA899A5D	abm_dd_affliction	Рецепт заклинания заражающей стрелы Атиса			Магический рецепт для создания заклинаний, сочетающих в себе порчу и прямые магические повреждения.
+_86566BCC721D8FCD	abm_dd_dot	Рецепт заклинания осушающей стрелы Атиса			Магический рецепт для создания заклинаний, сочетающих в себе периодические и прямые магические повреждения.
+_569AC5AD18A5D531	abm_dot_affliction	Рецепт заклинания болезнетворного осушения Атиса			Магический рецепт для создания заклинаний, сочетающих в себе порчу и периодические магические повреждения.
+_16C9B6B1B05EBF19	abm_double_dd	Рецепт заклинания двойной стрелы Атиса			Магический рецепт для создания заклинаний двойного действия, наносящих прямые магические повреждения.
+_B3EBB49BEEAD3EE8	abm_double_dot	Рецепт заклинания двойного осушения Атиса			Магический рецепт для создания заклинаний двойного действия, наносящих периодические магические повреждения.
+_BFEBA870A0512FD3	abm_double_self_heal	Рецепт заклинания удвоенной магии Атиса			Магический рецепт для создания заклинаний двойного действия, которые накладываются на того, кто их сотворил.
+_4D6F02E25CD4A0AA	abm_credit_casting_time_00050	Штраф на время выполнения заклинания 13			Позволяет использовать магическую станзу штрафа, увеличивающую время, необходимое для выполнения заклинания.
+_8D7F02E25CD4A0AF	abm_credit_casting_time_00065	Штраф на время выполнения заклинания 14			Позволяет использовать магическую станзу штрафа, увеличивающую время, необходимое для выполнения заклинания.
+_0E8F02E25CD4A0AA	abm_credit_casting_time_00080	Штраф на время выполнения заклинания 15			Позволяет использовать магическую станзу штрафа, увеличивающую время, необходимое для выполнения заклинания.
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+_8CBF02E25CD4A0AA	abm_credit_casting_time_00120	Штраф на время выполнения заклинания 17			Позволяет использовать магическую станзу штрафа, увеличивающую время, необходимое для выполнения заклинания.
+_0DCF02E25CD4A0AA	abm_credit_casting_time_00140	Штраф на время выполнения заклинания 18			Позволяет использовать магическую станзу штрафа, увеличивающую время, необходимое для выполнения заклинания.
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+_0E4F06E25CD4A0AA	abm_credit_casting_time_00180	Штраф на время выполнения заклинания 20			Позволяет использовать магическую станзу штрафа, увеличивающую время, необходимое для выполнения заклинания.
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+_8C7F06E25CD4A0AF	abm_credit_casting_time_00225	Штраф на время выполнения заклинания 22			Позволяет использовать магическую станзу штрафа, увеличивающую время, необходимое для выполнения заклинания.
+_4D8F06E25CD4A0AA	abm_credit_casting_time_00250	Штраф на время выполнения заклинания 23			Позволяет использовать магическую станзу штрафа, увеличивающую время, необходимое для выполнения заклинания.
+_1D6E194C2D6987F3	abm_credit_hp_00050	Штраф на единицы здоровья 13			Позволяет использовать магическую станзу штрафа, расходующую единицы здоровья при выполнении действия.
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+_1D6E0D512D6987F3	abm_credit_hp_00120	Штраф на единицы здоровья 17			Позволяет использовать магическую станзу штрафа, расходующую единицы здоровья при выполнении действия.
+_1D6E15522D6987F3	abm_credit_hp_00140	Штраф на единицы здоровья 18			Позволяет использовать магическую станзу штрафа, расходующую единицы здоровья при выполнении действия.
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+_8416ADB7D935087C	abm_credit_range_00050	Штраф на расстояние действия 13			Позволяет использовать магическую станзу штрафа, сокращающую радиус действия заклинания.
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+_481308FDD803A55C	abm_bomb_00040	Эффект бомбы 1			Позволяет использовать магическую станзу, добавляющую к заклинанию эффект бомбы. Оказывает действие не менее чем на 2 цели.
+_482308FDD803A55F	abm_bomb_00060	Эффект бомбы 2			Позволяет использовать магическую станзу, добавляющую к заклинанию эффект бомбы. Оказывает действие не менее чем на 3 цели.
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+_884308FDD803A55D	abm_bomb_00120	Эффект бомбы 4			Позволяет использовать магическую станзу, добавляющую к заклинанию эффект бомбы. Оказывает действие не менее чем на 5 целей.
+_885308FDD803A561	abm_bomb_00150	Эффект бомбы 5			Позволяет использовать магическую станзу, добавляющую к заклинанию эффект бомбы. Оказывает действие не менее чем на 6 целей.
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+_0CC8D610C4EB2121	abm_ricochet_00040	Эффект рикошета 1			Позволяет использовать магическую станзу, добавляющую к заклинанию эффект рикошета. Оказывает действие не менее чем на 2 цели.
+_4CC8DA12C4EB2121	abm_ricochet_00060	Эффект рикошета 2			Позволяет использовать магическую станзу, добавляющую к заклинанию эффект рикошета. Оказывает действие не менее чем на 3 цели.
+_8CC8F214C4EB2121	abm_ricochet_00085	Эффект рикошета 3			Позволяет использовать магическую станзу, добавляющую к заклинанию эффект рикошета. Оказывает действие не менее чем на 4 цели.
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+_E596D6C423D089AF	abm_spray_00060	Эффект распыления 2			Позволяет использовать магическую станзу, добавляющую к заклинанию эффект распыления. Оказывает действие не менее чем на 3 цели.
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+_A7A85AB4F58BF8C0	abcoa01	Повышение здоровья для владельца изготовленного предмета 1			ПРИМЕЧАНИЕ: это действие нельзя использовать напрямую, его необходимо включить в состав действия, направленного на изготовление предмета. Получившееся изделие будет давать бонус к  здоровью владельца.
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+_A7A85AB4F5ABF8C2	abcoa03	Повышение здоровья для владельца изготовленного предмета 3			ПРИМЕЧАНИЕ: это действие нельзя использовать напрямую, его необходимо включить в состав действия, направленного на изготовление предмета. Получившееся изделие будет давать бонус к  здоровью владельца.
+_A7A85AB4F5BBF8C3	abcoa04	Повышение здоровья для владельца изготовленного предмета 4			ПРИМЕЧАНИЕ: это действие нельзя использовать напрямую, его необходимо включить в состав действия, направленного на изготовление предмета. Получившееся изделие будет давать бонус к  здоровью владельца.
+_A7A85AB4F5CBF8C4	abcoa05	Повышение здоровья для владельца изготовленного предмета 5			ПРИМЕЧАНИЕ: это действие нельзя использовать напрямую, его необходимо включить в состав действия, направленного на изготовление предмета. Получившееся изделие будет давать бонус к  здоровью владельца.
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+_A7A85AB4F50BF8C8	abcoa09	Повышение здоровья для владельца изготовленного предмета 9			ПРИМЕЧАНИЕ: это действие нельзя использовать напрямую, его необходимо включить в состав действия, направленного на изготовление предмета. Получившееся изделие будет давать бонус к  здоровью владельца.
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+_7E2744B8C6EB9FC1	abcoa11	Повышение здоровья для владельца изготовленного предмета 11			ПРИМЕЧАНИЕ: это действие нельзя использовать напрямую, его необходимо включить в состав действия, направленного на изготовление предмета. Получившееся изделие будет давать бонус к  здоровью владельца.
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+_7E2744B8C61BAFC2	abcoa24	Повышение здоровья для владельца изготовленного предмета 24			ПРИМЕЧАНИЕ: это действие нельзя использовать напрямую, его необходимо включить в состав действия, направленного на изготовление предмета. Получившееся изделие будет давать бонус к  здоровью владельца.
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+_E6ADA48FF0ACFCA1	abcob24	Повышение объема сэпа для владельца изготовленного предмета 24			ПРИМЕЧАНИЕ: это действие нельзя использовать напрямую, его необходимо включить в состав действия, направленного на изготовление предмета. Получившееся изделие будет давать бонус к  сэпу владельца.
+_E6ADA48FF0CCFCA1	abcob25	Повышение объема сэпа для владельца изготовленного предмета 25			ПРИМЕЧАНИЕ: это действие нельзя использовать напрямую, его необходимо включить в состав действия, направленного на изготовление предмета. Получившееся изделие будет давать бонус к  сэпу владельца.
+_283FE6F72233B322	abcoc01	Повышение стойкости для владельца изготовленного предмета 1			ПРИМЕЧАНИЕ: это действие нельзя использовать напрямую, его необходимо включить в состав действия, направленного на изготовление предмета. Получившееся изделие будет давать бонус к  стойкости владельца.
+_283FEAF72243B322	abcoc02	Повышение стойкости для владельца изготовленного предмета 2			ПРИМЕЧАНИЕ: это действие нельзя использовать напрямую, его необходимо включить в состав действия, направленного на изготовление предмета. Получившееся изделие будет давать бонус к  стойкости владельца.
+_283FEEF72253B322	abcoc03	Повышение стойкости для владельца изготовленного предмета 3			ПРИМЕЧАНИЕ: это действие нельзя использовать напрямую, его необходимо включить в состав действия, направленного на изготовление предмета. Получившееся изделие будет давать бонус к  стойкости владельца.
+_283FF2F72263B322	abcoc04	Повышение стойкости для владельца изготовленного предмета 4			ПРИМЕЧАНИЕ: это действие нельзя использовать напрямую, его необходимо включить в состав действия, направленного на изготовление предмета. Получившееся изделие будет давать бонус к  стойкости владельца.
+_283FF6F72273B322	abcoc05	Повышение стойкости для владельца изготовленного предмета 5			ПРИМЕЧАНИЕ: это действие нельзя использовать напрямую, его необходимо включить в состав действия, направленного на изготовление предмета. Получившееся изделие будет давать бонус к  стойкости владельца.
+_283FFAF72283B322	abcoc06	Повышение стойкости для владельца изготовленного предмета 6			ПРИМЕЧАНИЕ: это действие нельзя использовать напрямую, его необходимо включить в состав действия, направленного на изготовление предмета. Получившееся изделие будет давать бонус к  стойкости владельца.
+_283FFEF72293B322	abcoc07	Повышение стойкости для владельца изготовленного предмета 7			ПРИМЕЧАНИЕ: это действие нельзя использовать напрямую, его необходимо включить в состав действия, направленного на изготовление предмета. Получившееся изделие будет давать бонус к  стойкости владельца.
+_283F02F722A3B322	abcoc08	Повышение стойкости для владельца изготовленного предмета 8			ПРИМЕЧАНИЕ: это действие нельзя использовать напрямую, его необходимо включить в состав действия, направленного на изготовление предмета. Получившееся изделие будет давать бонус к  стойкости владельца.
+_283F06F722B3B322	abcoc09	Повышение стойкости для владельца изготовленного предмета 9			ПРИМЕЧАНИЕ: это действие нельзя использовать напрямую, его необходимо включить в состав действия, направленного на изготовление предмета. Получившееся изделие будет давать бонус к  стойкости владельца.
+_22254E2169AF98FA	abcoc10	Повышение стойкости для владельца изготовленного предмета 10			ПРИМЕЧАНИЕ: это действие нельзя использовать напрямую, его необходимо включить в состав действия, направленного на изготовление предмета. Получившееся изделие будет давать бонус к  стойкости владельца.
+_22354E2169BF98FA	abcoc11	Повышение стойкости для владельца изготовленного предмета 11			ПРИМЕЧАНИЕ: это действие нельзя использовать напрямую, его необходимо включить в состав действия, направленного на изготовление предмета. Получившееся изделие будет давать бонус к  стойкости владельца.
+_22454E2169CF98FA	abcoc12	Повышение стойкости для владельца изготовленного предмета 12			ПРИМЕЧАНИЕ: это действие нельзя использовать напрямую, его необходимо включить в состав действия, направленного на изготовление предмета. Получившееся изделие будет давать бонус к  стойкости владельца.
+_22554E2169DF98FA	abcoc13	Повышение стойкости для владельца изготовленного предмета 13			ПРИМЕЧАНИЕ: это действие нельзя использовать напрямую, его необходимо включить в состав действия, направленного на изготовление предмета. Получившееся изделие будет давать бонус к  стойкости владельца.
+_22654E2169EF98FA	abcoc14	Повышение стойкости для владельца изготовленного предмета 14			ПРИМЕЧАНИЕ: это действие нельзя использовать напрямую, его необходимо включить в состав действия, направленного на изготовление предмета. Получившееся изделие будет давать бонус к  стойкости владельца.
+_22754E2169FF98FA	abcoc15	Повышение стойкости для владельца изготовленного предмета 15			ПРИМЕЧАНИЕ: это действие нельзя использовать напрямую, его необходимо включить в состав действия, направленного на изготовление предмета. Получившееся изделие будет давать бонус к  стойкости владельца.
+_22854E21690F98FA	abcoc16	Повышение стойкости для владельца изготовленного предмета 16			ПРИМЕЧАНИЕ: это действие нельзя использовать напрямую, его необходимо включить в состав действия, направленного на изготовление предмета. Получившееся изделие будет давать бонус к  стойкости владельца.
+_22954E21691F98FA	abcoc17	Повышение стойкости для владельца изготовленного предмета 17			ПРИМЕЧАНИЕ: это действие нельзя использовать напрямую, его необходимо включить в состав действия, направленного на изготовление предмета. Получившееся изделие будет давать бонус к  стойкости владельца.
+_22A54E21692F98FA	abcoc18	Повышение стойкости для владельца изготовленного предмета 18			ПРИМЕЧАНИЕ: это действие нельзя использовать напрямую, его необходимо включить в состав действия, направленного на изготовление предмета. Получившееся изделие будет давать бонус к  стойкости владельца.
+_22B54E21693F98FA	abcoc19	Повышение стойкости для владельца изготовленного предмета 19			ПРИМЕЧАНИЕ: это действие нельзя использовать напрямую, его необходимо включить в состав действия, направленного на изготовление предмета. Получившееся изделие будет давать бонус к  стойкости владельца.
+_2225522169AF9CFA	abcoc20	Повышение стойкости для владельца изготовленного предмета 20			ПРИМЕЧАНИЕ: это действие нельзя использовать напрямую, его необходимо включить в состав действия, направленного на изготовление предмета. Получившееся изделие будет давать бонус к  стойкости владельца.
+_2235522169BF9CFA	abcoc21	Повышение стойкости для владельца изготовленного предмета 21			ПРИМЕЧАНИЕ: это действие нельзя использовать напрямую, его необходимо включить в состав действия, направленного на изготовление предмета. Получившееся изделие будет давать бонус к  стойкости владельца.
+_2245522169CF9CFA	abcoc22	Повышение стойкости для владельца изготовленного предмета 22			ПРИМЕЧАНИЕ: это действие нельзя использовать напрямую, его необходимо включить в состав действия, направленного на изготовление предмета. Получившееся изделие будет давать бонус к  стойкости владельца.
+_2255522169DF9CFA	abcoc23	Повышение стойкости для владельца изготовленного предмета 23			ПРИМЕЧАНИЕ: это действие нельзя использовать напрямую, его необходимо включить в состав действия, направленного на изготовление предмета. Получившееся изделие будет давать бонус к  стойкости владельца.
+_2265522169EF9CFA	abcoc24	Повышение стойкости для владельца изготовленного предмета 24			ПРИМЕЧАНИЕ: это действие нельзя использовать напрямую, его необходимо включить в состав действия, направленного на изготовление предмета. Получившееся изделие будет давать бонус к  стойкости владельца.
+_2275522169FF9CFA	abcoc25	Повышение стойкости для владельца изготовленного предмета 25			ПРИМЕЧАНИЕ: это действие нельзя использовать напрямую, его необходимо включить в состав действия, направленного на изготовление предмета. Получившееся изделие будет давать бонус к  стойкости владельца.
+_CF0096B28ED6D10C	abcod01	Повышение внимания для владельца изготовленного предмета 1			ПРИМЕЧАНИЕ: это действие нельзя использовать напрямую, его необходимо включить в состав действия, направленного на изготовление предмета. Получившееся изделие будет давать бонус к  вниманию владельца.
+_CF0096B2CEE6D10C	abcod02	Повышение внимания для владельца изготовленного предмета 2			ПРИМЕЧАНИЕ: это действие нельзя использовать напрямую, его необходимо включить в состав действия, направленного на изготовление предмета. Получившееся изделие будет давать бонус к  вниманию владельца.
+_CF0096B20EF6D10C	abcod03	Повышение внимания для владельца изготовленного предмета 3			ПРИМЕЧАНИЕ: это действие нельзя использовать напрямую, его необходимо включить в состав действия, направленного на изготовление предмета. Получившееся изделие будет давать бонус к  вниманию владельца.
+_CF0096B24F06D10C	abcod04	Повышение внимания для владельца изготовленного предмета 4			ПРИМЕЧАНИЕ: это действие нельзя использовать напрямую, его необходимо включить в состав действия, направленного на изготовление предмета. Получившееся изделие будет давать бонус к  вниманию владельца.
+_CF0096B28F16D10C	abcod05	Повышение внимания для владельца изготовленного предмета 5			ПРИМЕЧАНИЕ: это действие нельзя использовать напрямую, его необходимо включить в состав действия, направленного на изготовление предмета. Получившееся изделие будет давать бонус к  вниманию владельца.
+_CF0096B2CF26D10C	abcod06	Повышение внимания для владельца изготовленного предмета 6			ПРИМЕЧАНИЕ: это действие нельзя использовать напрямую, его необходимо включить в состав действия, направленного на изготовление предмета. Получившееся изделие будет давать бонус к  вниманию владельца.
+_CF0096B20F36D10C	abcod07	Повышение внимания для владельца изготовленного предмета 7			ПРИМЕЧАНИЕ: это действие нельзя использовать напрямую, его необходимо включить в состав действия, направленного на изготовление предмета. Получившееся изделие будет давать бонус к  вниманию владельца.
+_CF0096B25046D10C	abcod08	Повышение внимания для владельца изготовленного предмета 8			ПРИМЕЧАНИЕ: это действие нельзя использовать напрямую, его необходимо включить в состав действия, направленного на изготовление предмета. Получившееся изделие будет давать бонус к  вниманию владельца.
+_CF0096B29056D10C	abcod09	Повышение внимания для владельца изготовленного предмета 9			ПРИМЕЧАНИЕ: это действие нельзя использовать напрямую, его необходимо включить в состав действия, направленного на изготовление предмета. Получившееся изделие будет давать бонус к  вниманию владельца.
+_6BD7B3CB76FB5974	abcod10	Повышение внимания для владельца изготовленного предмета 10			ПРИМЕЧАНИЕ: это действие нельзя использовать напрямую, его необходимо включить в состав действия, направленного на изготовление предмета. Получившееся изделие будет давать бонус к  вниманию владельца.
+_6BD7B3CC760B5974	abcod11	Повышение внимания для владельца изготовленного предмета 11			ПРИМЕЧАНИЕ: это действие нельзя использовать напрямую, его необходимо включить в состав действия, направленного на изготовление предмета. Получившееся изделие будет давать бонус к  вниманию владельца.
+_6BD7B3CD761B5974	abcod12	Повышение внимания для владельца изготовленного предмета 12			ПРИМЕЧАНИЕ: это действие нельзя использовать напрямую, его необходимо включить в состав действия, направленного на изготовление предмета. Получившееся изделие будет давать бонус к  вниманию владельца.
+_6BD7B3CE762B5974	abcod13	Повышение внимания для владельца изготовленного предмета 13			ПРИМЕЧАНИЕ: это действие нельзя использовать напрямую, его необходимо включить в состав действия, направленного на изготовление предмета. Получившееся изделие будет давать бонус к  вниманию владельца.
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+_6BD7B3D1765B5974	abcod16	Повышение внимания для владельца изготовленного предмета 16			ПРИМЕЧАНИЕ: это действие нельзя использовать напрямую, его необходимо включить в состав действия, направленного на изготовление предмета. Получившееся изделие будет давать бонус к  вниманию владельца.
+_6BD7B3D2766B5974	abcod17	Повышение внимания для владельца изготовленного предмета 17			ПРИМЕЧАНИЕ: это действие нельзя использовать напрямую, его необходимо включить в состав действия, направленного на изготовление предмета. Получившееся изделие будет давать бонус к  вниманию владельца.
+_6BD7B3D3767B5974	abcod18	Повышение внимания для владельца изготовленного предмета 18			ПРИМЕЧАНИЕ: это действие нельзя использовать напрямую, его необходимо включить в состав действия, направленного на изготовление предмета. Получившееся изделие будет давать бонус к  вниманию владельца.
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+_6BD7B3CBB6FB5D74	abcod20	Повышение внимания для владельца изготовленного предмета 20			ПРИМЕЧАНИЕ: это действие нельзя использовать напрямую, его необходимо включить в состав действия, направленного на изготовление предмета. Получившееся изделие будет давать бонус к  вниманию владельца.
+_6BD7B3CCB60B5D74	abcod21	Повышение внимания для владельца изготовленного предмета 21			ПРИМЕЧАНИЕ: это действие нельзя использовать напрямую, его необходимо включить в состав действия, направленного на изготовление предмета. Получившееся изделие будет давать бонус к  вниманию владельца.
+_6BD7B3CDB61B5D74	abcod22	Повышение внимания для владельца изготовленного предмета 22			ПРИМЕЧАНИЕ: это действие нельзя использовать напрямую, его необходимо включить в состав действия, направленного на изготовление предмета. Получившееся изделие будет давать бонус к  вниманию владельца.
+_6BD7B3CEB62B5D74	abcod23	Повышение внимания для владельца изготовленного предмета 23			ПРИМЕЧАНИЕ: это действие нельзя использовать напрямую, его необходимо включить в состав действия, направленного на изготовление предмета. Получившееся изделие будет давать бонус к  вниманию владельца.
+_6BD7B3CFB63B5D74	abcod24	Повышение внимания для владельца изготовленного предмета 24			ПРИМЕЧАНИЕ: это действие нельзя использовать напрямую, его необходимо включить в состав действия, направленного на изготовление предмета. Получившееся изделие будет давать бонус к  вниманию владельца.
+_6BD7B3D0B64B5D74	abcod25	Повышение внимания для владельца изготовленного предмета 25			ПРИМЕЧАНИЕ: это действие нельзя использовать напрямую, его необходимо включить в состав действия, направленного на изготовление предмета. Получившееся изделие будет давать бонус к  вниманию владельца.
+_C5FDA7B619B9707A	abffaca01	Основы ремесла файросов			Позволяет изготовить предметы, относящиеся к ремеслам файросов.
+_02ECC3B619B95876	abfmaca01	Основы ремесла матисов			Позволяет изготовить предметы, относящиеся к ремеслам матисов.
+_48BFFF29DB13B408	abftaca01	Основы ремесла трайкеров			Позволяет изготовить предметы, относящиеся к ремеслам трайкеров.
+_479DF7B619802A6C	abfzaca01	Основы ремесла Зораи			Позволяет изготовить предметы, относящиеся к ремеслам Зораи.
+_C56DA7B619B9707A	abmfaca01	Основы ремесла файросов			Позволяет изготовить предметы, относящиеся к ремеслам файросов.
+_025CC3B619B95876	abmmaca01	Основы ремесла матисов			Позволяет изготовить предметы, относящиеся к ремеслам матисов.
+_482FFF29DB13B408	abmtaca01	Основы ремесла трайкеров			Позволяет изготовить предметы, относящиеся к ремеслам трайкеров.
+_470DF7B619802A6C	abmzaca01	Основы ремесла Зораи			Позволяет изготовить предметы, относящиеся к ремеслам Зораи.
+_FC0DE2CFEBD2F020	abhffaca01	Основы ремесла файросов			Позволяет изготовить предметы, относящиеся к ремеслам файросов.
+_B87DE2CFEB72E011	abhfmaca01	Основы ремесла матисов			Позволяет изготовить предметы, относящиеся к ремеслам матисов.
+_006EAFD655E4272A	abhftaca01	Основы ремесла трайкеров			Позволяет изготовить предметы, относящиеся к ремеслам трайкеров.
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+_D3C8A31D3AF428F9	abm_credit_casting_time_00020	Штраф на время выполнения заклинания 9			Позволяет использовать магическую станзу штрафа, увеличивающую время, необходимое для выполнения заклинания.
+_8C3F02E25CD4A0AF	abm_credit_casting_time_00025	Штраф на время выполнения заклинания 10			Позволяет использовать магическую станзу штрафа, увеличивающую время, необходимое для выполнения заклинания.
+_CC4F02E25CD4A0AA	abm_credit_casting_time_00030	Штраф на время выполнения заклинания 11			Позволяет использовать магическую станзу штрафа, увеличивающую время, необходимое для выполнения заклинания.
+_0D5F02E25CD4A0AA	abm_credit_casting_time_00040	Штраф на время выполнения заклинания 12			Позволяет использовать магическую станзу штрафа, увеличивающую время, необходимое для выполнения заклинания.
+_ABD0148736F81E6F	abm_credit_hp_00020	Штраф на единицы здоровья 9			Позволяет использовать магическую станзу штрафа, расходующую единицы здоровья при выполнении действия.
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+_19B5165BBFEA4D8C	abm_credit_range_00020	Штраф на расстояние действия 9			Позволяет использовать магическую станзу штрафа, сокращающую радиус действия заклинания.
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+_37F87073384AAA2B	abm_credit_sap_00020	Штраф на сэп 9			Позволяет использовать магическую станзу штрафа, расходующую сэп при выполнении действия.
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+_B928324C2D0B2700	abm_credit_sap_00030	Штраф на сэп 11			Позволяет использовать магическую станзу штрафа, расходующую сэп при выполнении действия.
+_B938324D2D0B2700	abm_credit_sap_00040	Штраф на сэп 12			Позволяет использовать магическую станзу штрафа, расходующую сэп при выполнении действия.
+_FE94F73FF32C82F8	abccaea01	Чертеж стандартных тяжелых ботинок			Чертеж для изготовления стандартных тяжелых ботинок.
+_D455C921B9824B0F	abccaea02	Чертеж стандартных тяжелых рукавиц			Чертеж для изготовления стандартных тяжелых рукавиц.
+_D4D4BD123A124F10	abccaea03	Чертеж стандартного тяжелого шлема			Чертеж для изготовления стандартных тяжелых шлемов.
+_FE94F334771C4A06	abccaea04	Чертеж стандартных тяжелых поножей			Чертеж для изготовления стандартных тяжелых поножей.
+_1767252E0B9A93D9	abccaea05	Чертеж стандартных тяжелых наручей			Чертеж для изготовления стандартных тяжелых наручей.
+_3D3DAC78A2CDB081	abccaea06	Чертеж стандартного тяжелого нагрудника			Чертеж для изготовления стандартных тяжелых нагрудников.
+_7F84CF4BF46C6EEA	abccaea07	Чертеж стандартных легких ботинок			Чертеж для изготовления стандартных легких ботинок.
+_14B4F12BBA823701	abccaea08	Чертеж стандартных легких рукавиц			Чертеж для изготовления стандартных легких рукавиц.
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+_1507452D4B9A7FC6	abccaea10	Чертеж стандартных легких наручей			Чертеж для изготовления стандартных легких наручей.
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+_95377D133D39B8C8	abccaea13	Чертеж стандартных средних рукавиц			Чертеж для изготовления стандартных средних рукавиц.
+_5803EDFFEE971E4F	abccaea14	Чертеж стандартных средних поножей			Чертеж для изготовления стандартных средних поножей.
+_2866F15C09D8656A	abccaea15	Чертеж стандартных средних наручей			Чертеж для изготовления стандартных средних наручей.
+_5344AF2F6AB08EA9	abccaea16	Чертеж стандартного среднего нагрудника			Чертеж для изготовления стандартных средних нагрудников.
+_F8DA2F92B94CBB8D	abccjea01	Чертеж стандартного ножного браслета			Чертеж для изготовления стандартных ножных браслетов.
+_7208AFD3E816A3CB	abccjea02	Чертеж стандартного браслета			Чертеж для изготовления стандартных браслетов
+_F43A4794B96ABB7D	abccjea03	Чертеж стандартной диадемы			Чертеж для изготовления стандартных диадем.
+_70FA3D76A7FC66FD	abccjea04	Чертеж стандартной серьги			Чертеж для изготовления стандартных серег.
+_70EB6984EB7C0EEB	abccjea05	Чертеж стандартного кулона			Чертеж для изготовления стандартных кулонов.
+_6006D3478FBAC976	abccjea06	Чертеж стандартного кольца			Чертеж для изготовления стандартных колец.
+_38E623B85CA4C2CF	abccmea01	Чертеж стандартного длинного топора			Чертеж для изготовления стандартных длинных топоров.
+_9FE6BF430FBAC977	abccmea02	Чертеж стандартной пики			Чертеж для изготовления стандартных пик.
+_1E4D2483CE183A49	abccmea03	Чертеж стандартной длинной палицы			Чертеж для изготовления стандартных длинных палиц.
+_C01153712D9F5788	abccmea04	Чертеж стандартного длинного меча			Чертеж для изготовления стандартных длинных мечей.
+_1BE745650BC4E02C	abccmea05	Чертеж стандартного топора			Чертеж для изготовления стандартных топоров.
+_F63A4797B90CBB86	abccmea06	Чертеж стандартного кинжала			Чертеж для изготовления стандартных кинжалов.
+_9F3AFB631C61F6E6	abccmea07	Чертеж стандартного копья			Чертеж для изготовления стандартных копий.
+_9D6693414EBAC977	abccmea08	Чертеж стандартной палицы			Чертеж для изготовления стандартных палиц.
+_1D9B636C1C61FAEA	abccmea09	Чертеж стандартного посоха			Чертеж для изготовления стандартных посохов.
+_A3AB6F635C61F2F4	abccmea10	Чертеж стандартного меча			Чертеж для изготовления стандартных мечей.
+_664A7A1E02DF1D83	abccpea01	Чертеж стандартного дробящего заряда для автометателя			Чертеж для изготовления стандартных дробящих зарядов для автометателя.
+_78BF6B26440ECAAC	abccpea02	Чертеж стандартного проникающего заряда для автометателя			Чертеж для изготовления стандартных проникающих зарядов для автометателя.
+_664A7A1FC2DF1D83	abccpea03	Чертеж стандартного рассекающего заряда для автометателя			Чертеж для изготовления стандартных рассекающих зарядов для автометателя.
+_630481EACF38A0D7	abccpea04	Чертеж стандартного дробящего заряда для арбалета			Чертеж для изготовления стандартных дробящих зарядов для арбалета.
+_A81E6661E0928D93	abccpea05	Чертеж стандартного проникающего заряда для арбалета			Чертеж для изготовления стандартных проникающих зарядов для арбалета.
+_230481EBCF38A0D7	abccpea06	Чертеж стандартного рассекающего заряда для арбалета			Чертеж для изготовления стандартных рассекающих зарядов для арбалета.
+_64C499F1CAF8BCCC	abccpea10	Чертеж стандартного дробящего заряда для метателя			Чертеж для изготовления стандартных дробящих зарядов для метателя.
+_A6FD865CE1835991	abccpea11	Чертеж стандартного проникающего заряда для метателя			Чертеж для изготовления стандартных проникающих зарядов для метателя.
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+_E4895F1323DA0DB3	abcfmea01_3	Чертеж длинного топора высокого качества файросов			Чертеж для изготовления длинных топоров высокого качества файросов.
+_92AD2DE68D0B456F	abcfmea04_3	Чертеж длинного меча высокого качества файросов			Чертеж для изготовления длинных мечей высокого качества файросов.
+_8708DA15A792A4C7	abcmmea08_3	Чертеж палицы высокого качества матисов			Чертеж для изготовления палиц высокого качества матисов.
+_2DA9346E6DF7DCAD	abcmmea09_3	Чертеж посоха высокого качества матисов			Чертеж для изготовления посохов высокого качества матисов.
+_FBE31973B40C70E6	abcmmea06_3	Чертеж кинжала высокого качества матисов			Чертеж для изготовления кинжалов высокого качества матисов.
+_6C69DC72A886DCAC	abcmmea07_3	Чертеж копья высокого качества матисов			Чертеж для изготовления копий высокого качества матисов.
+_A72F98931E92E3B9	abcmmea05_3	Чертеж топора высокого качества матисов			Чертеж для изготовления топоров высокого качества матисов.
+_306970736DF7DCAB	abcmmea10_3	Чертеж меча высокого качества матисов			Чертеж для изготовления мечей высокого качества матисов.
+_416D0B55829A3746	abcmmea03_3	Чертеж длинной палицы высокого качества матисов			Чертеж для изготовления длинных палиц высокого качества матисов.
+_8708FA1F6AC3A4C7	abcmmea02_3	Чертеж пики высокого качества матисов			Чертеж для изготовления пик высокого качества матисов.
+_25A9FF14A45929B3	abcmmea01_3	Чертеж длинного топора высокого качества матисов			Чертеж для изготовления длинных топоров высокого качества матисов.
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+_F25A502137E32DA3	abctmea08_3	Чертеж палицы высокого качества трайкеров			Чертеж для изготовления палиц высокого качества трайкеров.
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+_441C66F4C938E97B	abctmea03_3	Чертеж длинной палицы высокого качества трайкеров			Чертеж для изготовления длинных палиц высокого качества трайкеров.
+_F4DA7C23F8E32DA3	abctmea02_3	Чертеж пики высокого качества трайкеров			Чертеж для изготовления пик высокого качества трайкеров.
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+_47C84622A792963B	abczmea08_3	Чертеж палицы высокого качества Зораи			Чертеж для изготовления палиц высокого качества Зораи.
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+_AE8E2F23704A5D97	abcfrea03_3	Чертеж метателя высокого качества файросов			Чертеж для изготовления метателей высокого качества файросов.
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+_CD3247A9C5FB675B	abcmrea05_3	Чертеж самострела высокого качества матисов			Чертеж для изготовления самострелов высокого качества матисов.
+_7D037D7DB66C98F8	abcmrea04_3	Чертеж пистолета высокого качества матисов			Чертеж для изготовления пистолетов высокого качества матисов.
+_FA95A4009BEE32A2	abcmrea01_3	Чертеж автометателя высокого качества матисов			Чертеж для изготовления автометателей высокого качества матисов.
+_EB3DFB23F66A4DAC	abcmrea02_3	Чертеж арбалета высокого качества матисов			Чертеж для изготовления арбалетов высокого качества матисов.
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+_E1941A085035151A	abctrea04_3	Чертеж пистолета высокого качества трайкеров			Чертеж для изготовления пистолетов высокого качества трайкеров.
+_ABE8860469DFB385	abctrea01_3	Чертеж автометателя высокого качества трайкеров			Чертеж для изготовления автометателей высокого качества трайкеров.
+_615187B37F5970F6	abctrea02_3	Чертеж арбалета высокого качества трайкеров			Чертеж для изготовления арбалетов высокого качества трайкеров.
+_1D3067A2824A7C05	abctrea03_3	Чертеж метателя высокого качества трайкеров			Чертеж для изготовления метателей высокого качества трайкеров.
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+_739A587CAAAEBC2B	abczrea06_3	Чертеж ружья высокого качества Зораи			Чертеж для изготовления ружей высокого качества Зораи.
+_1F8D5994F8AFB94F	abcfsea01_2	Чертеж малого щита среднего качества файросов			Чертеж для изготовления малых щитов среднего качества файросов.
+_F07C45640582EAFA	abcfsea02_2	Чертеж щита среднего качества файросов			Чертеж для изготовления щитов среднего качества файросов.
+_5A1DF99BF8AFA151	abcmsea01_2	Чертеж малого щита среднего качества матисов			Чертеж для изготовления малых щитов среднего качества матисов.
+_AC8C4D4CC782D2FC	abcmsea02_2	Чертеж щита среднего качества матисов			Чертеж для изготовления щитов среднего качества матисов.
+_DA20FC317487AEA0	abctsea01_2	Чертеж малого щита среднего качества трайкеров			Чертеж для изготовления малых щитов среднего качества трайкеров.
+_22BEAD860BC90E33	abctsea02_2	Чертеж щита среднего качества трайкеров			Чертеж для изготовления щитов среднего качества трайкеров.
+_1ECE31A8F87681CB	abczsea01_2	Чертеж малого щита среднего качества Зораи			Чертеж для изготовления малых щитов среднего качества Зораи.
+_91DD455A0A49B2FA	abczsea02_2	Чертеж щита среднего качества Зораи			Чертеж для изготовления щитов среднего качества Зораи.
+_1DC7CD051866C81B	abcfsea01_3	Чертеж малого щита высокого качества файросов			Чертеж для изготовления малых щитов высокого качества файросов.
+_F6A3AD6A767C8402	abcfsea02_3	Чертеж щита высокого качества файросов			Чертеж для изготовления щитов высокого качества файросов.
+_5EE76D0C97866822	abcmsea01_3	Чертеж малого щита высокого качества матисов			Чертеж для изготовления малых щитов высокого качества матисов.
+_F9C34D71761C8CEA	abcmsea02_3	Чертеж щита высокого качества матисов			Чертеж для изготовления щитов высокого качества матисов.
+_1FA3AF2F6C68DE8B	abctsea01_3	Чертеж малого щита высокого качества трайкеров			Чертеж для изготовления малых щитов высокого качества трайкеров.
+_E1A3F2FD5044ED12	abctsea02_3	Чертеж щита высокого качества трайкеров			Чертеж для изготовления щитов высокого качества трайкеров.
+_9FC7A5959566A0AB	abczsea01_3	Чертеж малого щита высокого качества Зораи			Чертеж для изготовления малых щитов высокого качества Зораи.
+_7DA3857E959C8474	abczsea02_3	Чертеж щита высокого качества Зораи			Чертеж для изготовления щитов высокого качества Зораи.
+_DF586858C8C01F76	ABMFEPA01	Базовое извлечение ресурсов			
+_DFE86858C8C01F76	ABFFEPA01	Базовое извлечение ресурсов			
+_DFB86858C8C01F76	ABCFEPA01	Базовое извлечение ресурсов			
+_8C8B94806E52A7CB	absm_balance_hp_01	Распределение здоровья 1			Распределяет общую сумму единиц здоровья в группе пропорционально между всеми членами группы (теряется 50%).
+_8C8B98806E52A3CB	absm_balance_hp_02	Распределение здоровья 2			Распределяет общую сумму единиц здоровья в группе пропорционально между всеми членами группы (теряется 30%).
+_8C8B9C806EA29FCB	absm_balance_hp_03	Распределение здоровья 3			Распределяет общую сумму единиц здоровья в группе пропорционально между всеми членами группы (теряется 15%).
+_904F6FD94B15881F	absm_balance_hp_04	Распределение здоровья 4			Распределяет общую сумму единиц здоровья в группе пропорционально между всеми членами группы (без потерь).
+_AAF2E4691BEBC9B8	absf_berserk_01	Берсеркер 1			Повышает урон, который вы способны нанести, но заставляет вас в течение некоторого времени терять единицы здоровья.
+_AAF2E8691BFBC9B8	absf_berserk_02	Берсеркер 2			Повышает урон, который вы способны нанести, но заставляет вас в течение некоторого времени терять единицы здоровья.
+_AAF2EC691B0BC9B8	absf_berserk_03	Берсеркер 3			Повышает урон, который вы способны нанести, но заставляет вас в течение некоторого времени терять единицы здоровья.
+_AAF2F0691B1BC9B8	absf_berserk_04	Берсеркер 4			Повышает урон, который вы способны нанести, но заставляет вас в течение некоторого времени терять единицы здоровья.
+_AAF2F4691B2BC9B8	absf_berserk_05	Берсеркер 5			Повышает урон, который вы способны нанести, но заставляет вас в течение некоторого времени терять единицы здоровья.
+_AAF2F8691B3BC9B8	absf_berserk_06	Берсеркер 6			Повышает урон, который вы способны нанести, но заставляет вас в течение некоторого времени терять единицы здоровья.
+_AAF2FC691B4BC9B8	absf_berserk_07	Берсеркер 7			Повышает урон, который вы способны нанести, но заставляет вас в течение некоторого времени терять единицы здоровья.
+_AAF200691B5BC9B8	absf_berserk_08	Берсеркер 8			Повышает урон, который вы способны нанести, но заставляет вас в течение некоторого времени терять единицы здоровья.
+_563D4505956EF722	absf_war_cry_01	Боевой клич 1			Повышает урон, который способны нанести вы и члены вашей группы, находящиеся поблизости.
+_563D4505D57EF722	absf_war_cry_02	Боевой клич 2			Повышает урон, который способны нанести вы и члены вашей группы, находящиеся поблизости.
+_563D4505158EF722	absf_war_cry_03	Боевой клич 3			Повышает урон, который способны нанести вы и члены вашей группы, находящиеся поблизости.
+_563D4505569EF722	absf_war_cry_04	Боевой клич 4			Повышает урон, который способны нанести вы и члены вашей группы, находящиеся поблизости.
+_563D450596AEF722	absf_war_cry_05	Боевой клич 5			Повышает урон, который способны нанести вы и члены вашей группы, находящиеся поблизости.
+_BF9134EA841F0324	abfcf01	Штраф на износ оружия 1			Позволяет использовать боевую станзу штрафа, повышающую износ оружия, которое вы держите в руках.
+_BF9134EA843F0324	abfcf02	Штраф на износ оружия 2			Позволяет использовать боевую станзу штрафа, повышающую износ оружия, которое вы держите в руках.
+_BF9134EA845F0324	abfcf03	Штраф на износ оружия 3			Позволяет использовать боевую станзу штрафа, повышающую износ оружия, которое вы держите в руках.
+_BF9134EA847F0324	abfcf04	Штраф на износ оружия 4			Позволяет использовать боевую станзу штрафа, повышающую износ оружия, которое вы держите в руках.
+_BF9134EA849F0324	abfcf05	Штраф на износ оружия 5			Позволяет использовать боевую станзу штрафа, повышающую износ оружия, которое вы держите в руках.
+_BF9134EA84BF0324	abfcf06	Штраф на износ оружия 6			Позволяет использовать боевую станзу штрафа, повышающую износ оружия, которое вы держите в руках.
+_BF9134EA84DF0324	abfcf07	Штраф на износ оружия 7			Позволяет использовать боевую станзу штрафа, повышающую износ оружия, которое вы держите в руках.
+_BF9134EA84FF0324	abfcf08	Штраф на износ оружия 8			Позволяет использовать боевую станзу штрафа, повышающую износ оружия, которое вы держите в руках.
+_BF9134EA841F0324	abfcf09	Штраф на износ оружия 9			Позволяет использовать боевую станзу штрафа, повышающую износ оружия, которое вы держите в руках.
+_58E9B7B819683946	abfcf10	Штраф на износ оружия 10			Позволяет использовать боевую станзу штрафа, повышающую износ оружия, которое вы держите в руках.
+_58E9B7B859783946	abfcf11	Штраф на износ оружия 11			Позволяет использовать боевую станзу штрафа, повышающую износ оружия, которое вы держите в руках.
+_D782C57C5C1F8633	abfob02	Финт			"Позволяет использовать боевую станзу ""Финт"", а также боевую станзу штрафа ""удар после финта""."
+_0689B917D9262EFD	abfcg02	Штраф на удар после финта 2			"Позволяет использовать боевую станзу штрафа ""удар после финта""."
+_0689B917D9462EFD	abfcg03	Штраф на удар после финта 3			"Позволяет использовать боевую станзу штрафа ""удар после финта""."
+_0689B917D9662EFD	abfcg04	Штраф на удар после финта 4			"Позволяет использовать боевую станзу штрафа ""удар после финта""."
+_0689B917D9862EFD	abfcg05	Штраф на удар после финта 5			"Позволяет использовать боевую станзу штрафа ""удар после финта""."
+_0689B917D9A62EFD	abfcg06	Штраф на удар после финта 6			"Позволяет использовать боевую станзу штрафа ""удар после финта""."
+_0689B917D9C62EFD	abfcg07	Штраф на удар после финта 7			"Позволяет использовать боевую станзу штрафа ""удар после финта""."
+_0689B917D9E62EFD	abfcg08	Штраф на удар после финта 8			"Позволяет использовать боевую станзу штрафа ""удар после финта""."
+_0689B917D9062EFD	abfcg09	Штраф на удар после финта 9			"Позволяет использовать боевую станзу штрафа ""удар после финта""."
+_D1868168AE1ACD47	abfmg01	Игнорировать доспехи 1			Позволяет наносить удары, игнорируя одетые противником доспехи.
+_D1868168AE2ACD48	abfmg02	Игнорировать доспехи 2			Позволяет наносить удары, игнорируя одетые противником доспехи.
+_D1868168AE3ACD49	abfmg03	Игнорировать доспехи 3			Позволяет наносить удары, игнорируя одетые противником доспехи.
+_D1868168AE4ACD4A	abfmg04	Игнорировать доспехи 4			Позволяет наносить удары, игнорируя одетые противником доспехи.
+_D1868168AE5ACD4B	abfmg05	Игнорировать доспехи 5			Позволяет наносить удары, игнорируя одетые противником доспехи.
+_D1868168AE6ACD4C	abfmg06	Игнорировать доспехи 6			Позволяет наносить удары, игнорируя одетые противником доспехи.
+_D1868168AE7ACD4D	abfmg07	Игнорировать доспехи 7			Позволяет наносить удары, игнорируя одетые противником доспехи.
+_D1868168AE8ACD4E	abfmg08	Игнорировать доспехи 8			Позволяет наносить удары, игнорируя одетые противником доспехи.
+_D1868168AE9ACD4F	abfmg09	Игнорировать доспехи 9			Позволяет наносить удары, игнорируя одетые противником доспехи.
+_149BD03AC25A314E	abfmg10	Игнорировать доспехи 10			Позволяет наносить удары, игнорируя одетые противником доспехи.
+_149BD03AC26A354E	abfmg11	Игнорировать доспехи 11			Позволяет наносить удары, игнорируя одетые противником доспехи.
+_639FA88D3CE850E9	abfmh01	Замедление атаки 1			Снижает скорость атаки противника.
+_639FA88D3CF850EA	abfmh02	Замедление атаки 2			Снижает скорость атаки противника.
+_639FA88D3C0850EB	abfmh03	Замедление атаки 3			Снижает скорость атаки противника.
+_639FA88D3C1850EC	abfmh04	Замедление атаки 4			Снижает скорость атаки противника.
+_639FA88D3C2850ED	abfmh05	Замедление атаки 5			Снижает скорость атаки противника.
+_639FA88D3C3850EE	abfmh06	Замедление атаки 6			Снижает скорость атаки противника.
+_639FA88D3C4850EF	abfmh07	Замедление атаки 7			Снижает скорость атаки противника.
+_639FA88D3C5850F0	abfmh08	Замедление атаки 8			Снижает скорость атаки противника.
+_639FA88D3C6850F1	abfmh09	Замедление атаки 9			Снижает скорость атаки противника.
+_716D4A712A4CC79C	abfmh10	Замедление атаки 10			Снижает скорость атаки противника.
+_716D4A712A5CCB9C	abfmh11	Замедление атаки 11			Снижает скорость атаки противника.
+_05B2AEECF16CD739	absx_heal_hp_01	Исцеление себя 1			Восстанавливает здоровье сотворившего заклинание.
+_05B2AEECF18CD739	absx_heal_hp_02	Исцеление себя 2			Восстанавливает здоровье сотворившего заклинание.
+_05B2AEECF1ACD739	absx_heal_hp_03	Исцеление себя 3			Восстанавливает здоровье сотворившего заклинание.
+_05B2AEECF1CCD739	absx_heal_hp_04	Исцеление себя 4			Восстанавливает здоровье сотворившего заклинание.
+_05B2AEECF1ECD739	absx_heal_hp_05	Исцеление себя 5			Восстанавливает здоровье сотворившего заклинание.
+_05B2AEECF10CD739	absx_heal_hp_06	Исцеление себя 6			Восстанавливает здоровье сотворившего заклинание.
+_05B2AEECF12CD739	absx_heal_hp_07	Исцеление себя 7			Восстанавливает здоровье сотворившего заклинание.
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+_05B2AEECF16CD739	absx_heal_hp_09	Исцеление себя 9			Восстанавливает здоровье сотворившего заклинание.
+_C8E25602C315B919	absx_heal_hp_10	Исцеление себя 10			Восстанавливает здоровье сотворившего заклинание.
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+_C8E256024335B919	absx_heal_hp_12	Исцеление себя 12			Восстанавливает здоровье сотворившего заклинание.
+_C8E256028345B919	absx_heal_hp_13	Исцеление себя 13			Восстанавливает здоровье сотворившего заклинание.
+_C8E25602C455B919	absx_heal_hp_14	Исцеление себя 14			Восстанавливает здоровье сотворившего заклинание.
+_C8E256020465B919	absx_heal_hp_15	Исцеление себя 15			Восстанавливает здоровье сотворившего заклинание.
+_C8E256024475B919	absx_heal_hp_16	Исцеление себя 16			Восстанавливает здоровье сотворившего заклинание.
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+_B4B50A91570D83C6	abmdalms00100	Ошеломление (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний Ошеломления.
+_34B50A91570D83C6	abmdalms00120	Ошеломление (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний Ошеломления.
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+_189BDF4F9CF0839B	abmdhtma00015	Дар сэпа (улучшение)			"Позволяет использовать станзу для создания заклинаний ""Дар сэпа""."
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+_E7217C5686174053	abmdhtmt00015	Дар стойкости (улучшение)			"Позволяет использовать станзу для создания заклинаний ""Дар стойкости""."
+_67217C568617404E	abmdhtmt00030	Дар стойкости (улучшение)			"Позволяет использовать станзу для создания заклинаний ""Дар стойкости""."
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+_27417C5686174053	abmdhtmt00225	Дар стойкости (улучшение)			"Позволяет использовать станзу для создания заклинаний ""Дар стойкости""."
+_E8417C568617404E	abmdhtmt00250	Дар стойкости (улучшение)			"Позволяет использовать станзу для создания заклинаний ""Дар стойкости""."
+_7542DC75B26D9F7E	abmoalmb00030	Ослепление (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний Ослепления.
+_B642DC75B26D9F7E	abmoalmb00040	Ослепление (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний Ослепления.
+_F642DC75B26D9F7E	abmoalmb00050	Ослепление (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний Ослепления.
+_3642DC75B26D9F83	abmoalmb00065	Ослепление (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний Ослепления.
+_B742DC75B26D9F7E	abmoalmb00080	Ослепление (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний Ослепления.
+_B552DC75B26D9F7E	abmoalmb00100	Ослепление (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний Ослепления.
+_3552DC75B26D9F7E	abmoalmb00120	Ослепление (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний Ослепления.
+_B652DC75B26D9F7E	abmoalmb00140	Ослепление (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний Ослепления.
+_3652DC75B26D9F7E	abmoalmb00160	Ослепление (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний Ослепления.
+_B752DC75B26D9F7E	abmoalmb00180	Ослепление (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний Ослепления.
+_B562DC75B26D9F7E	abmoalmb00200	Ослепление (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний Ослепления.
+_3562DC75B26D9F83	abmoalmb00225	Ослепление (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний Ослепления.
+_F662DC75B26D9F7E	abmoalmb00250	Ослепление (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний Ослепления.
+_DE265BFA4946DC3E	abmoalmd00030	Наведение безумия (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний Безумия.
+_1F265BFA4946DC3E	abmoalmd00040	Наведение безумия (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний Безумия.
+_5F265BFA4946DC3E	abmoalmd00050	Наведение безумия (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний Безумия.
+_9F265BFA4946DC43	abmoalmd00065	Наведение безумия (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний Безумия.
+_20265BFA4946DC3E	abmoalmd00080	Наведение безумия (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний Безумия.
+_1E365BFA4946DC3E	abmoalmd00100	Наведение безумия (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний Безумия.
+_9E365BFA4946DC3E	abmoalmd00120	Наведение безумия (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний Безумия.
+_1F365BFA4946DC3E	abmoalmd00140	Наведение безумия (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний Безумия.
+_9F365BFA4946DC3E	abmoalmd00160	Наведение безумия (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний Безумия.
+_20365BFA4946DC3E	abmoalmd00180	Наведение безумия (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний Безумия.
+_1E465BFA4946DC3E	abmoalmd00200	Наведение безумия (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний Безумия.
+_9E465BFA4946DC43	abmoalmd00225	Наведение безумия (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний Безумия.
+_5F465BFA4946DC3E	abmoalmd00250	Наведение безумия (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний Безумия.
+_36A5229153AC7FC6	abmoalmr00030	Опутывание корнями (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний Опутывания корнями.
+_77A5229153AC7FC6	abmoalmr00040	Опутывание корнями (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний Опутывания корнями.
+_B7A5229153AC7FC6	abmoalmr00050	Опутывание корнями (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний Опутывания корнями.
+_F7A5229153AC7FCB	abmoalmr00065	Опутывание корнями (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний Опутывания корнями.
+_78A5229153AC7FC6	abmoalmr00080	Опутывание корнями (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний Опутывания корнями.
+_76B5229153AC7FC6	abmoalmr00100	Опутывание корнями (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний Опутывания корнями.
+_F6B5229153AC7FC6	abmoalmr00120	Опутывание корнями (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний Опутывания корнями.
+_77B5229153AC7FC6	abmoalmr00140	Опутывание корнями (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний Опутывания корнями.
+_F7B5229153AC7FC6	abmoalmr00160	Опутывание корнями (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний Опутывания корнями.
+_78B5229153AC7FC6	abmoalmr00180	Опутывание корнями (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний Опутывания корнями.
+_76C5229153AC7FC6	abmoalmr00200	Опутывание корнями (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний Опутывания корнями.
+_F6C5229153AC7FCB	abmoalmr00225	Опутывание корнями (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний Опутывания корнями.
+_B7C5229153AC7FC6	abmoalmr00250	Опутывание корнями (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний Опутывания корнями.
+_EAF4C67236FE81A0	abmoalma00030	Замедление атаки (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний Замедления атаки.
+_2BF4C67236FE81A0	abmoalma00040	Замедление атаки (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний Замедления атаки.
+_6BF4C67236FE81A0	abmoalma00050	Замедление атаки (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний Замедления атаки.
+_ABF4C67236FE81A5	abmoalma00065	Замедление атаки (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний Замедления атаки.
+_2CF4C67236FE81A0	abmoalma00080	Замедление атаки (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний Замедления атаки.
+_2A04C67236FE81A0	abmoalma00100	Замедление атаки (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний Замедления атаки.
+_AA04C67236FE81A0	abmoalma00120	Замедление атаки (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний Замедления атаки.
+_2B04C67236FE81A0	abmoalma00140	Замедление атаки (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний Замедления атаки.
+_AB04C67236FE81A0	abmoalma00160	Замедление атаки (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний Замедления атаки.
+_2C04C67236FE81A0	abmoalma00180	Замедление атаки (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний Замедления атаки.
+_2A14C67236FE81A0	abmoalma00200	Замедление атаки (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний Замедления атаки.
+_AA14C67236FE81A5	abmoalma00225	Замедление атаки (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний Замедления атаки.
+_6B14C67236FE81A0	abmoalma00250	Замедление атаки (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний Замедления атаки.
+_11154F8EC166C931	abmoalmm00030	Замедление передвижения (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний Замедления передвижения.
+_52154F8EC166C931	abmoalmm00040	Замедление передвижения (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний Замедления передвижения.
+_92154F8EC166C931	abmoalmm00050	Замедление передвижения (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний Замедления передвижения.
+_D2154F8EC166C936	abmoalmm00065	Замедление передвижения (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний Замедления передвижения.
+_53154F8EC166C931	abmoalmm00080	Замедление передвижения (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний Замедления передвижения.
+_51254F8EC166C931	abmoalmm00100	Замедление передвижения (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний Замедления передвижения.
+_D1254F8EC166C931	abmoalmm00120	Замедление передвижения (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний Замедления передвижения.
+_52254F8EC166C931	abmoalmm00140	Замедление передвижения (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний Замедления передвижения.
+_D2254F8EC166C931	abmoalmm00160	Замедление передвижения (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний Замедления передвижения.
+_53254F8EC166C931	abmoalmm00180	Замедление передвижения (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний Замедления передвижения.
+_51354F8EC166C931	abmoalmm00200	Замедление передвижения (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний Замедления передвижения.
+_D1354F8EC166C936	abmoalmm00225	Замедление передвижения (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний Замедления передвижения.
+_92354F8EC166C931	abmoalmm00250	Замедление передвижения (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний Замедления передвижения.
+_C4D7741F18E456B5	abmoelme00160	Периодический удар электричеством (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинания Периодический удар электричеством.
+_45D7741F18E456B5	abmoelme00180	Периодический удар электричеством (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинания Периодический удар электричеством.
+_43E7741F18E456B5	abmoelme00200	Периодический удар электричеством (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинания Периодический удар электричеством.
+_C3E7741F18E456BA	abmoelme00225	Периодический удар электричеством (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинания Периодический удар электричеством.
+_84E7741F18E456B5	abmoelme00250	Периодический удар электричеством (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинания Периодический удар электричеством.
+_B9CEEE046F809EFA	abmoelmf00160	Периодический удар огнем (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинания Периодический удар огнем.
+_3ACEEE046F809EFA	abmoelmf00180	Периодический удар огнем (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинания Периодический удар огнем.
+_38DEEE046F809EFA	abmoelmf00200	Периодический удар огнем (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинания Периодический удар огнем.
+_B8DEEE046F809EFF	abmoelmf00225	Периодический удар огнем (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинания Периодический удар огнем.
+_79DEEE046F809EFA	abmoelmf00250	Периодический удар огнем (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинания Периодический удар огнем.
+_49683832A8AE5374	abmoelmp00160	Периодический удар ядом (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинания Периодический удар ядом.
+_CA683832A8AE5374	abmoelmp00180	Периодический удар ядом (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинания Периодический удар ядом.
+_C8783832A8AE5374	abmoelmp00200	Периодический удар ядом (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинания Периодический удар ядом.
+_48783832A8AE5379	abmoelmp00225	Периодический удар ядом (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинания Периодический удар ядом.
+_09783832A8AE5374	abmoelmp00250	Периодический удар ядом (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинания Периодический удар ядом.
+_72C9109793416E71	abmoelms00160	Периодическая ударная волна (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинания Периодическая ударная волна.
+_F3C9109793416E71	abmoelms00180	Периодическая ударная волна (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинания Периодическая ударная волна.
+_F1D9109793416E71	abmoelms00200	Периодическая ударная волна (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинания Периодическая ударная волна.
+_71D9109793416E76	abmoelms00225	Периодическая ударная волна (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинания Периодическая ударная волна.
+_32D9109793416E71	abmoelms00250	Периодическая ударная волна (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинания Периодическая ударная волна.
+_B65EDA042E707AF3	abmoelma00040	Периодический удар кислотой (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинания Периодический удар кислотой.
+_F65EDA042E707AF3	abmoelma00050	Периодический удар кислотой (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинания Периодический удар кислотой.
+_365EDA042E707AF8	abmoelma00065	Периодический удар кислотой (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинания Периодический удар кислотой.
+_B75EDA042E707AF3	abmoelma00080	Периодический удар кислотой (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинания Периодический удар кислотой.
+_B56EDA042E707AF3	abmoelma00100	Периодический удар кислотой (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинания Периодический удар кислотой.
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+_F71EE204AE7086FF	abmoelmc00040	Периодический удар холодом (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинания Периодический удар холодом.
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+_BA93B14C334BA228	abmoelmr00200	Периодический удар гниением (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинания Периодический удар гниением.
+_3A93B14C334BA22D	abmoelmr00225	Периодический удар гниением (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинания Периодический удар гниением.
+_FB93B14C334BA228	abmoelmr00250	Периодический удар гниением (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинания Периодический удар гниением.
+_8938582DCB7FB2E9	abmoetme00160	Удар электричеством (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний, наносящих повреждения электричеством.
+_0A38582DCB7FB2E9	abmoetme00180	Удар электричеством (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний, наносящих повреждения электричеством.
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+_4948582DCB7FB2E9	abmoetme00250	Удар электричеством (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний, наносящих повреждения электричеством.
+_2164C64EF71E3996	abmoetmf00160	Удар огнем (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний, наносящих повреждения огнем.
+_A264C64EF71E3996	abmoetmf00180	Удар огнем (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний, наносящих повреждения огнем.
+_A074C64EF71E3996	abmoetmf00200	Удар огнем (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний, наносящих повреждения огнем.
+_2074C64EF71E399B	abmoetmf00225	Удар огнем (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний, наносящих повреждения огнем.
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+_59FF22516AB7FC34	abmoetmp00160	Удар ядом (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний, наносящих повреждения ядом.
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+_D80F22516AB7FC34	abmoetmp00200	Удар ядом (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний, наносящих повреждения ядом.
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+_190F22516AB7FC34	abmoetmp00250	Удар ядом (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний, наносящих повреждения ядом.
+_7DF8C155CB7AAA3D	abmoetms00160	Ударная волна (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний, наносящих повреждения ударными волнами.
+_FEF8C155CB7AAA3D	abmoetms00180	Ударная волна (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний, наносящих повреждения ударными волнами.
+_FC08C155CB7AAA3D	abmoetms00200	Ударная волна (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний, наносящих повреждения ударными волнами.
+_7C08C155CB7AAA42	abmoetms00225	Ударная волна (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний, наносящих повреждения ударными волнами.
+_3D08C155CB7AAA3D	abmoetms00250	Ударная волна (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний, наносящих повреждения ударными волнами.
+_1CD233B7BE976D9D	abmoetma00015	Удар кислотой (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний, наносящих повреждения кислотой.
+_9CD233B7BE976D98	abmoetma00030	Удар кислотой (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний, наносящих повреждения кислотой.
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+_DED233B7BE976D98	abmoetma00080	Удар кислотой (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний, наносящих повреждения кислотой.
+_DCE233B7BE976D98	abmoetma00100	Удар кислотой (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания заклинаний, наносящих повреждения кислотой.
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+_2BA48774E9538C75	abctmea13	Чертеж волнистого меча			Чертеж для изготовления Волнистого меча.
+_9E0E0DD52487C9C0	abmstmc00005	Создание кристаллов сэпа (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания кристаллов сэпа.
+_5D2E0DD52487C9C0	abmstmc00020	Создание кристаллов сэпа (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания кристаллов сэпа.
+_5D5E0DD52487C9C0	abmstmc00050	Создание кристаллов сэпа (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания кристаллов сэпа.
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+_5D6E11D52487C9C0	abmstmc00160	Создание кристаллов сэпа (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания кристаллов сэпа.
+_5D0E15D52487C9C0	abmstmc00200	Создание кристаллов сэпа (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания кристаллов сэпа.
+_5D5E15D52487C9C0	abmstmc00250	Создание кристаллов сэпа (улучшение)			Позволяет использовать станзу для создания кристаллов сэпа.
+_59F449EE055FC67E	abcfrea07	Чертеж пылающего автометателя			Чертеж для изготовления автометателя.
+_365BB3D6EE4A52B9	abcfrea08	Чертеж пылающего метателя			Чертеж для изготовления пылвющего автометателя.
+_38619CB217A729BA	abthp01	Увеличение здоровья 1			Увеличивает ваше здоровье.
+_78619CB217B729BA	abthp02	Увеличение здоровья 2			Увеличивает ваше здоровье.
+_B8619CB217C729BA	abthp03	Увеличение здоровья 3			Увеличивает ваше здоровье.
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+_F9338D870975CDE2	abm_concentrate_00008	Концентрация 1		Концентрация 1	Улучшает вашу способность сконцентрироваться на заклинании, снижая вероятность того, что оно будет прервано.
+_393391870975CDE0	abm_concentrate_00016	Концентрация 2		Концентрация 2	Улучшает вашу способность сконцентрироваться на заклинании, снижая вероятность того, что оно будет прервано.
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+_600E9F26A34AFDE6	abm_concentrate_00180	Концентрация 11		Концентрация 11	Улучшает вашу способность сконцентрироваться на заклинании, снижая вероятность того, что оно будет прервано.
+_5E2E9F26A34AFDE6	abm_concentrate_00200	Концентрация 12		Концентрация 12	Улучшает вашу способность сконцентрироваться на заклинании, снижая вероятность того, что оно будет прервано.
+_99D5A9FEF5C1C428	absx_speeding_up_01	Ускорение 1			На небольшой срок удваивает скорость вашего перемещения.
+_99E5A9FEF5C1C828	absx_speeding_up_02	Ускорение 2			На небольшой срок удваивает скорость вашего перемещения.
+_99F5A9FEF5C1CC28	absx_speeding_up_03	Ускорение 3			На небольшой срок удваивает скорость вашего перемещения.
+_9905A9FEF5C1D028	absx_speeding_up_04	Ускорение 4			На небольшой срок удваивает скорость вашего перемещения.
+_9915A9FEF5C1D428	absx_speeding_up_05	Ускорение 5			На небольшой срок удваивает скорость вашего перемещения.
+_9925A9FEF5C1D828	absx_speeding_up_06	Ускорение 6			На небольшой срок удваивает скорость вашего перемещения.
+_3D701AC8DD533C2B	absf_fire_wall_01	Огненный барьер 1			Создает вокруг вас огненный барьер, наносящий повреждения противнику, который пытается атаковать вас врукопашную.
+_22ED6D32B3F61368	absf_thorn_wall_01	Барьер из шипов 1			Создает вокруг вас барьер из шипов, замедляющий скорость атаки противника, который пытается атаковать вас врукопашную.
+_7EA920FD5D5C3450	absf_water_wall_01	Водяной барьер 1			Создает вокруг вас водяной барьер, поглощающий часть повреждений, нанесенных противником врукопашную.
+_B993E0760F936B52	absf_lightning_wall_01	Электрический барьер 1			Создает вокруг вас электрический барьер, снижающий эффективность боевых навыков противника, который пытается атаковать вас врукопашную.
+_995591AB67B2146B	abfmb01	Скорострельность +1		Скорострельность +1	Повышает скорострельность оружия.
+_996591AB67C2146B	abfmb02	Скорострельность +2		Скорострельность +2	Повышает скорострельность оружия.
+_997591AB67D2146B	abfmb03	Скорострельность +3		Скорострельность +3	Повышает скорострельность оружия.
+_998591AB67E2146B	abfmb04	Скорострельность +4		Скорострельность +4	Повышает скорострельность оружия.
+_999591AB67F2146B	abfmb05	Скорострельность +5		Скорострельность +5	Повышает скорострельность оружия.
+_99A591AB6702146B	abfmb06	Скорострельность +6		Скорострельность +6	Повышает скорострельность оружия.
+_99B591AB6712146B	abfmb07	Скорострельность +7		Скорострельность +7	Повышает скорострельность оружия.
+_99C591AB6722146B	abfmb08	Скорострельность +8		Скорострельность +8	Повышает скорострельность оружия.
+_99D591AB6732146B	abfmb09	Скорострельность +9		Скорострельность +9	Повышает скорострельность оружия.
+_6E5DB62D426E3950	abfmb10	Скорострельность +10		Скорострельность +10	Повышает скорострельность оружия.
+_AE5DB62D427E3950	abfmb11	Скорострельность +11		Скорострельность +11	Повышает скорострельность оружия.
+_EE5DB62D428E3950	abfmb12	Скорострельность +12		Скорострельность +12	Повышает скорострельность оружия.
+_2E5DB62D429E3950	abfmb13	Скорострельность +13		Скорострельность +13	Повышает скорострельность оружия.
+_7D701AC9DD533C2B	absf_fire_wall_02	Огненный барьер 2		Огненный барьер 2	Создает вокруг вас огненный барьер, наносящий повреждения противнику, который пытается атаковать вас врукопашную.
+_BD701ACADD533C2B	absf_fire_wall_03	Огненный барьер 3		Огненный барьер 3	Создает вокруг вас огненный барьер, наносящий повреждения противнику, который пытается атаковать вас врукопашную.
+_FE701ACBDD533C2B	absf_fire_wall_04	Огненный барьер 4		Огненный барьер 4	Создает вокруг вас огненный барьер, наносящий повреждения противнику, который пытается атаковать вас врукопашную.
+_3E701ACCDD533C2B	absf_fire_wall_05	Огненный барьер 5		Огненный барьер 5	Создает вокруг вас огненный барьер, наносящий повреждения противнику, который пытается атаковать вас врукопашную.
+_22ED7132B3F61768	absf_thorn_wall_02	Барьер из шипов 2		Барьер из шипов 2	Создает вокруг вас барьер из шипов, наносящий повреждения противнику, который пытается атаковать вас врукопашную.
+_22ED7532B3F61B68	absf_thorn_wall_03	Барьер из шипов 3		Барьер из шипов 3	Создает вокруг вас барьер из шипов, наносящий повреждения противнику, который пытается атаковать вас врукопашную.
+_22ED7932B3F61F68	absf_thorn_wall_04	Барьер из шипов 4		Барьер из шипов 4	Создает вокруг вас барьер из шипов, наносящий повреждения противнику, который пытается атаковать вас врукопашную.
+_22ED7D32B3F62368	absf_thorn_wall_05	Барьер из шипов 5		Барьер из шипов 5	Создает вокруг вас барьер из шипов, наносящий повреждения противнику, который пытается атаковать вас врукопашную.
+_7EA924FD5D5C3850	absf_water_wall_02	Водяной барьер 2		Водяной барьер 2	Создает вокруг вас водяной барьер, наносящий повреждения противнику, который пытается атаковать вас врукопашную.
+_7EA928FD5D5C3C50	absf_water_wall_03	Водяной барьер 3		Водяной барьер 3	Создает вокруг вас водяной барьер, наносящий повреждения противнику, который пытается атаковать вас врукопашную.
+_7EA92CFD5D5C4050	absf_water_wall_04	Водяной барьер 4		Водяной барьер 4	Создает вокруг вас водяной барьер, наносящий повреждения противнику, который пытается атаковать вас врукопашную.
+_7EA930FD5D5C4450	absf_water_wall_05	Водяной барьер 5		Водяной барьер 5	Создает вокруг вас водяной барьер, наносящий повреждения противнику, который пытается атаковать вас врукопашную.
+_B993E0760F937380	absf_lightning_wall_02	Электрический барьер 2		Электрический барьер 2	Создает вокруг вас электрический барьер, наносящий повреждения противнику, который пытается атаковать вас врукопашную.
+_B993E0760F937B80	absf_lightning_wall_03	Электрический барьер 3		Электрический барьер 3	Создает вокруг вас электрический барьер, наносящий повреждения противнику, который пытается атаковать вас врукопашную.
+_B993E0760F938380	absf_lightning_wall_04	Электрический барьер 4		Электрический барьер 4	Создает вокруг вас электрический барьер, наносящий повреждения противнику, который пытается атаковать вас врукопашную.
+_B993E0760F938B80	absf_lightning_wall_05	Электрический барьер 5		Электрический барьер 5	Создает вокруг вас электрический барьер, наносящий повреждения противнику, который пытается атаковать вас врукопашную.
+_4FF3080ADD740419	abcfsea03	Чертеж пылающего малого щита			Чертеж для изготовления пылающего малого щита.
+_116C38C1C1E093D0	abcmsea03	Чертеж живого малого щита			Чертеж для изготовления живого малого щита.
+_D3EC64C1BF9193D0	abctsea03	Чертеж волнистого малого щита			Чертеж для изготовления волнистого малого щита.
+_C0F639DF4A61E0ED	abczsea03	Чертеж малого щита молний			Чертеж для изготовления малого щита молний.
+_EF45D605C7F78F56	abcmmea13	Чертеж живой пики			Чертеж для изготовления живой пики.
+_DDFE14A495558ABA	abcmmea14	Чертеж живого копья			Чертеж для изготовления живого копья.
+_B2636C4BEE676AFC	abcmrea08	Чертеж живого ружья матисов		Чертежи живого ружья матисов	Чертеж для изготовления живых ружей матисов.
+_06086F3D3B1E49DD	abczrea07	Чертеж электрического арбалета Зораи		Чертежи электрического арбалета Зораи	Чертеж для изготовления электрических арбалетов.
+_02F7CB2819FED55C	abczrea08	Чертеж электрического метателя Зораи		Чертежи электрического метателя Зораи	Чертеж для изготовления электрических метателей.
+_68ED26F645A42CE4	abcmrea07	Чертеж живого пистолета матисов		Чертежи живого пистолета матисов	Чертеж для изготовления живых пистолетов матисов.
+_6DC1F31CD715826D	abctrea08	Чертеж волнистого самострела трайкеров		Чертежи волнистого самострела трайкеров	Чертеж для изготовления волнистых самострелов.
+_429DD90A7C908FE7	abckarbca01	Постройка Каравана 01		Постройки Каравана 01	Позволяет сооружать строения Каравана 10 уровня качества.
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+_C09F62F2686A62B6	abcfjea01_2	Чертеж ножного браслета среднего качества файросов		Чертежи ножного браслета среднего качества файросов	Чертеж для изготовления ножного браслета среднего качества файросов.
+_25FF1629AA3F47F0	abcfjea02_2	Чертеж браслета среднего качества файросов		Чертежи браслета среднего качества файросов	Чертеж для изготовления браслета среднего качества файросов.
+_5BF38A493A00A8B5	abcfjea03_2	Чертеж диадемы среднего качества файросов		Чертежи диадемы среднего качества файросов	Чертеж для изготовления диадемы среднего качества файросов.
+_55389C277803A6E9	abcfjea04_2	Чертеж серьги среднего качества файросов		Чертежи серьги среднего качества файросов	Чертеж для изготовления серег среднего качества файросов.
+_8ABB33A2520C6A17	abcfjea05_2	Чертеж кулона среднего качества файросов		Чертежи кулона среднего качества файросов	Чертеж для изготовления кулона среднего качества файросов.
+_0EBEBA7BF8B8A8E0	abcfjea06_2	Чертеж кольца среднего качества файросов		Чертежи кольца среднего качества файросов	Чертеж для изготовления кольца среднего качества файросов.
+_031E7EE66A689AB0	abcmjea01_2	Чертеж ножного браслета среднего качества матисов		Чертежи ножного браслета среднего качества матисов	Чертеж для изготовления ножного браслета среднего качества матисов.
+_A9FF1623AA7E0BDF	abcmjea02_2	Чертеж браслета среднего качества матисов		Чертежи браслета среднего качества матисов	Чертеж для изготовления браслета среднего качества матисов.
+_5AE2A6493AA09899	abcmjea03_2	Чертеж диадемы среднего качества матисов		Чертежи диадемы среднего качества матисов	Чертеж для изготовления диадемы среднего качества матисов.
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+_A0B9EC2BFB2D893E	abctjea01_2	Чертеж ножного браслета среднего качества трайкеров		Чертежи ножного браслета среднего качества трайкеров	Чертеж для изготовления ножного браслета среднего качества трайкеров.
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+_C5FE96D66828F4A8	abczjea01_2	Чертеж ножного браслета среднего качества Зораи		Чертежи ножного браслета среднего качества Зораи	Чертеж для изготовления ножного браслета среднего качества Зораи.
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+_48BD49B3F7B64DB5	aBFMA01	Increase Damage 1		an	the				Increases damage (to up to double) - maximum efficiency for a recommended skill level of 10
+_88BD49B337C64DB5	aBFMA02	Increase Damage 2		an	the				Increases damage (to up to double) - maximum efficiency for a recommended skill level of 20
+_C8BD49B377D64DB5	aBFMA03	Increase Damage 3		an	the				Increases damage (to up to double) - maximum efficiency for a recommended skill level of 30.
+_09BD49B3B8E64DBA	aBFMA04	Increase Damage 4		an	the				Increases damage (to up to double) - maximum efficiency for a recommended skill level of 45.
+_C9BD49B3F8F64DB5	aBFMA05	Increase Damage 5		an	the				Increases damage (to up to double) - maximum efficiency for a recommended skill level of 70.
+_4ABD49B338064DB5	aBFMA06	Increase Damage 6		an	the				Increases damage (to up to double) - maximum efficiency for a recommended skill level of 90.
+_D69D6828C581D96B	aBFMA07	Increase Damage 7		an	the				Increases damage (to up to double) - maximum efficiency for a recommended skill level of 115.
+_D69D68280691C56E	aBFMA08	Increase Damage 8		an	the				Increases damage (to up to double) - maximum efficiency for a recommended skill level of 140.
+_D69D682846A1D970	aBFMA09	Increase Damage 9		an	the				Increases damage (to up to double) - maximum efficiency for a recommended skill level of 165.
+_0CB57DD48B0BDA63	aBFMA10	Increase Damage 10		an	the				Increases damage (to up to double) - maximum efficiency for a recommended skill level of 190.
+_0CB57DD58B6BBA64	aBFMA11	Increase Damage 11		an	the				Increases damage (to up to double) - maximum efficiency for a recommended skill level of 215.
+_0CB57DD68B2BC664	aBFMA12	Increase Damage 12		an	the				Increases damage (to up to double) - maximum efficiency for a recommended skill level of 240.
+_0CB57DD78B8BCE64	aBFMA13	Increase Damage 13		an	the				Increases damage (to up to double) - maximum efficiency for a recommended skill level of 265.
+_D6650FB1780DB8DE	aBFMC01	Accurate Attack 1		an	the				Reduces the chances of enemy dodging - maximum efficiency for a weapon with a recommended skill level of 20.
+_D6B513B1B81DB8DE	aBFMC02	Accurate Attack 2		an	the				Reduces the chances of enemy dodging - maximum efficiency for a weapon with a recommended skill level of 35.
+_D6651BB1F82DB8DE	aBFMC03	Accurate Attack 3		an	the				Reduces the chances of enemy dodging - maximum efficiency for a weapon with a recommended skill level of 50.
+_D6B51FB1393DB8DE	aBFMC04	Accurate Attack 4		an	the				Reduces the chances of enemy dodging - maximum efficiency for a weapon with a recommended skill level of 65.
+_D6652BB1794DB8DE	aBFMC05	Accurate Attack 5		an	the				Reduces the chances of enemy dodging - maximum efficiency for a weapon with a recommended skill level of 90.
+_9FBFF4AFAC239D95	aBFMC06	Accurate Attack 6		an	the				Reduces the chances of enemy dodging - maximum efficiency for a weapon with a recommended skill level of 115.
+_5EEFF4AFEC339D95	aBFMC07	Accurate Attack 7		an	the				Reduces the chances of enemy dodging - maximum efficiency for a weapon with a recommended skill level of 140.
+_5E1FF4AF2D439D95	aBFMC08	Accurate Attack 8		an	the				Reduces the chances of enemy dodging - maximum efficiency for a weapon with a recommended skill level of 170.
+_5EAFF8AF6D539D95	aBFMC09	Accurate Attack 9		an	the				Reduces the chances of enemy dodging - maximum efficiency for a weapon with a recommended skill level of 200.
+_D1679C7F58FB8B77	aBFMC10	Accurate Attack 10		an	the				Reduces the chances of enemy dodging - maximum efficiency for a weapon with a recommended skill level of 235.
+_D2679C80580B8B77	aBFMC11	Accurate Attack 11		an	the				Reduces the chances of enemy dodging - maximum efficiency for a weapon with a recommended skill level of 275.
+_9D83D6B880CD8218	aBFMD01	Bleeding 1		a	the				Causes extra damage (based on the initial hit) for 10 s - maximum efficiency for a weapon with a recommended skill level of 25.
+_9D83D6B980DD8618	aBFMD02	Bleeding 2		a	the				Causes extra damage (based on the initial hit) for 10 s - maximum efficiency for a weapon with a recommended skill level of 35.
+_9D83D6BA809D8E18	aBFMD03	Bleeding 3		a	the				Causes extra damage (based on the initial hit) for 10 s - maximum efficiency for a weapon with a recommended skill level of 50.
+_9D83D6BB80FD9218	aBFMD04	Bleeding 4		a	the				Causes extra damage (based on the initial hit) for 10 s - maximum efficiency for a weapon with a recommended skill level of 65.
+_9D83D6BC80BD9E18	aBFMD05	Bleeding 5		a	the				Causes extra damage (based on the initial hit) for 10 s - maximum efficiency for a weapon with a recommended skill level of 90.
+_9049BB7449276716	aBFMD06	Bleeding 6		a	the				Causes extra damage (based on the initial hit) for 10 s - maximum efficiency for a weapon with a recommended skill level of 115.
+_9049BB7508676716	aBFMD07	Bleeding 7		a	the				Causes extra damage (based on the initial hit) for 10 s - maximum efficiency for a weapon with a recommended skill level of 140.
+_9049BB7649976716	aBFMD08	Bleeding 8		a	the				Causes extra damage (based on the initial hit) for 10 s - maximum efficiency for a weapon with a recommended skill level of 165.
+_9049BB7708476B16	aBFMD09	Bleeding 9		a	the				Causes extra damage (based on the initial hit) for 10 s - maximum efficiency for a weapon with a recommended skill level of 200.
+_CA6339DD6671354E	aBFMD10	Bleeding 10		a	the				Causes extra damage (based on the initial hit) for 10 s - maximum efficiency for a weapon with a recommended skill level of 235.
+_CA633DDD6781354E	aBFMD11	Bleeding 11		a	the				Causes extra damage (based on the initial hit) for 10 s - maximum efficiency for a weapon with a recommended skill level of 275.
+_E946476A4AD38195	abfcb01	HP Credit Upgrade		a	the				Gives you a credit stanza which consumes HP.
+_E946476A4AE38195	abfcb02	HP Credit Upgrade		a	the				Gives you a credit stanza which consumes HP.
+_E946476A4AF38195	abfcb03	HP Credit Upgrade		a	the				Gives you a credit stanza which consumes HP.
+_E946476A4A038195	abfcb04	HP Credit Upgrade		a	the				Gives you a credit stanza which consumes HP.
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+_E946476A4A238195	abfcb06	HP Credit Upgrade		a	the				Gives you a credit stanza which consumes HP.
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+_E946476A4A438195	abfcb08	HP Credit Upgrade		a	the				Gives you a credit stanza which consumes HP.
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+_C8F4BDDEA10757F7	abfcc01	Attack After Dodge 1		an	the				Increases damage (to up to double) - maximum efficiency for a weapon with a recommended skill level of 20. Usable only after a dodge.
+_C804BDDEA12757F7	abfcc02	Attack After Dodge 2		an	the				Increases damage (to up to double) - maximum efficiency for a weapon with a recommended skill level of 30. Usable only after a dodge.
+_C814BDDEE24757F7	abfcc03	Attack After Dodge 3		an	the				Increases damage (to up to double) - maximum efficiency for a weapon with a recommended skill level of 45. Usable only after a dodge.
+_C824BDDEA18757F7	abfcc04	Attack After Dodge 4		an	the				Increases damage (to up to double) - maximum efficiency for a weapon with a recommended skill level of 70. Usable only after a dodge.
+_C834BDDEA1B757F7	abfcc05	Attack After Dodge 5		an	the				Increases damage (to up to double) - maximum efficiency for a weapon with a recommended skill level of 90. Usable only after a dodge.
+_3686BDBD89E7BD77	abfcc06	Attack After Dodge 6		an	the				Increases damage (to up to double) - maximum efficiency for a weapon with a recommended skill level of 115. Usable only after a dodge.
+_3696BDB84AF7BD77	abfcc07	Attack After Dodge 7		an	the				Increases damage (to up to double) - maximum efficiency for a weapon with a recommended skill level of 140. Usable only after a dodge.
+_36A6BDBDCA07BD77	abfcc08	Attack After Dodge 8		an	the				Increases damage (to up to double) - maximum efficiency for a weapon with a recommended skill level of 165. Usable only after a dodge.
+_36B6BDB88B17BD77	abfcc09	Attack After Dodge 9		an	the				Increases damage (to up to double) - maximum efficiency for a weapon with a recommended skill level of 190. Usable only after a dodge.
+_D81CBAE2BB892544	abfcc10	Attack After Dodge 10		an	the				Increases damage (to up to double) - maximum efficiency for a weapon with a recommended skill level of 215. Usable only after a dodge.
+_181CBAE7BB992544	abfcc11	Attack After Dodge 11		an	the				Increases damage (to up to double) - maximum efficiency for a weapon with a recommended skill level of 265. Usable only after a dodge.
+_7ABF6FAC29D11979	abfcd01	Attack After Parry 1		a	the				Reduces the chances of the enemy dodging -  maximum efficiency for a weapon with a recommended skill level of 20. Usable only after a parry.
+_7ACF6FAC29E12D7A	abfcd02	Attack After Parry 2		a	the				Reduces the chances of the enemy dodging -  maximum efficiency for a weapon with a recommended skill level of 35. Usable only after a parry.
+_9D83E5AC1D65CECC	abfcd03	Attack After Parry 3		a	the				Reduces the chances of the enemy dodging -  maximum efficiency for a weapon with a recommended skill level of 50. Usable only after a parry.
+_7AEF6FAC29012D7D	abfcd04	Attack After Parry 4		a	the				Reduces the chances of the enemy dodging -  maximum efficiency for a weapon with a recommended skill level of 65. Usable only after a parry.
+_7AFF6FAC29111980	abfcd05	Attack After Parry 5		a	the				Reduces the chances of the enemy dodging -  maximum efficiency for a weapon with a recommended skill level of 90. Usable only after a parry.
+_177441E62D0FFC6E	abfcd06	Attack After Parry 6		a	the				Reduces the chances of the enemy dodging -  maximum efficiency for a weapon with a recommended skill level of 115. Usable only after a parry.
+_178441E62DCF086E	abfcd07	Attack After Parry 7		a	the				Reduces the chances of the enemy dodging -  maximum efficiency for a weapon with a recommended skill level of 140. Usable only after a parry.
+_76A18FE3CB59A461	abfcd08	Attack After Parry 8		a	the				Reduces the chances of the enemy dodging -  maximum efficiency for a weapon with a recommended skill level of 170. Usable only after a parry.
+_9A4BFE60AC85F584	abfcd09	Attack After Parry 9		a	the				Reduces the chances of the enemy dodging -  maximum efficiency for a weapon with a recommended skill level of 200. Usable only after a parry.
+_8C29127450699DD1	abfcd10	Attack After Parry 10		a	the				Reduces the chances of the enemy dodging -  maximum efficiency for a weapon with a recommended skill level of 235. Usable only after a parry.
+_CC29127450B99DD1	abfcd11	Attack After Parry 11		a	the				Reduces the chances of the enemy dodging -  maximum efficiency for a weapon with a recommended skill level of 275. Usable only after a parry.
+_90DC035AAEABD852	abfce01	Attack After Critical Hit 1		a	the				Gives an 'attack after critical hit' credit stanza for combat.
+_90DC075AAEBBD852	abfce02	Attack After Critical Hit 2		a	the				Gives an 'attack after critical hit' credit stanza for combat.
+_90DC0B5AAECBD852	abfce03	Attack After Critical Hit 3		a	the				Gives an 'attack after critical hit' credit stanza for combat.
+_90DC0F5AAEDBD852	abfce04	Attack After Critical Hit 4		a	the				Gives an 'attack after critical hit' credit stanza for combat.
+_90DC135AAEEBD852	abfce05	Attack After Critical Hit 5		a	the				Gives an 'attack after critical hit' credit stanza for combat.
+_90DC175AAEFBD852	abfce06	Attack After Critical Hit 6		a	the				Gives an 'attack after critical hit' credit stanza for combat.
+_90DC1B5AAE0BD852	abfce07	Attack After Critical Hit 7		a	the				Gives an 'attack after critical hit' credit stanza for combat.
+_90DC1F5AAE1BD852	abfce08	Attack After Critical Hit 8		a	the				Gives an 'attack after critical hit' credit stanza for combat.
+_90DC235AAE2BD852	abfce09	Attack After Critical Hit 9		a	the				Gives an 'attack after critical hit' credit stanza for combat.
+_68DE68098813B056	abfce10	Attack After Critical Hit 10		a	the				Gives an 'attack after critical hit' credit stanza for combat.
+_68EE68098823B056	abfce11	Attack After Critical Hit 11		a	the				Gives an 'attack after critical hit' credit stanza for combat.
+_449658B02B522BD3	ABPPC01	Constitution Training 1		a	the				Enhances your constitution and your HP.
+_449658B02B622FD3	ABPPC02	Constitution Training 2		a	the				Enhances your constitution and your HP.
+_449658B02B7233D3	ABPPC03	Constitution Training 3		a	the				Enhances your constitution and your HP.
+_449658B02B8237D3	ABPPC04	Constitution Training 4		a	the				Enhances your constitution and your HP.
+_449658B02B923BD3	ABPPC05	Constitution Training 5		a	the				Enhances your constitution and your HP.
+_449658B02BA23FD3	ABPPC06	Constitution Training 6		a	the				Enhances your constitution and your HP.
+_449658B02BB243D3	ABPPC07	Constitution Training 7		a	the				Enhances your constitution and your HP.
+_449658B02BC247D3	ABPPC08	Constitution Training 8		a	the				Enhances your constitution and your HP.
+_449658B02BD24BD3	ABPPC09	Constitution Training 9		a	the				Enhances your constitution and your HP.
+_51E2CD1998B2F2F3	ABPPC10	Constitution Training 10		a	the				Enhances your constitution and your HP.
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+_51E2CD199812F2F3	ABPPC13	Constitution Training 13		a	the				Enhances your constitution and your HP.
+_51E2CD199832F2F3	ABPPC14	Constitution Training 14		a	the				Enhances your constitution and your HP.
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+_51E2CD199872F2F3	ABPPC16	Constitution Training 16		a	the				Enhances your constitution and your HP.
+_51E2CD199892F2F3	ABPPC17	Constitution Training 17		a	the				Enhances your constitution and your HP.
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+_51E2CD1998D2F2F3	ABPPC19	Constitution Training 19		a	the				Enhances your constitution and your HP.
+_51E2CD1998B2FAF3	ABPPC20	Constitution Training 20		a	the				Enhances your constitution and your HP.
+_51E2CD1998D2FAF3	ABPPC21	Constitution Training 21		a	the				Enhances your constitution and your HP.
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+_51E2CD199832FAF3	ABPPC24	Constitution Training 24		a	the				Enhances your constitution and your HP.
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+_51E2CD1998B2FAF3	ABPPC28	Constitution Training 28		a	the				Enhances  your constitution and your HP.
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+_51E2CD1998F202F3	ABPPC32	Constitution Training 32		a	the				Enhances  your constitution and your HP.
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+_51E2CD1998320AF3	ABPPC44	Constitution Training 44		a	the				Enhances  your constitution and your HP.
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+_51E2CD1998B20AF3	ABPPC48	Constitution Training 48		a	the				Enhances  your constitution and your HP.
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+_51E2CD1998B212F3	ABPPC50	Constitution Training 50		a	the				Enhances  your constitution and your HP.
+_0D47881C7D252D83	ABPPM01	Metabolism Training 1		a	the				Enhances your metabolism and your HP regeneration speed.
+_4D47881C7D352D83	ABPPM02	Metabolism Training 2		a	the				Enhances your metabolism and your HP regeneration speed.
+_8D47881C7D452D83	ABPPM03	Metabolism Training 3		a	the				Enhances your metabolism and your HP regeneration speed.
+_CE47881C7D552D83	ABPPM04	Metabolism Training 4		a	the				Enhances your metabolism and your HP regeneration speed.
+_0E47881C7D652D83	ABPPM05	Metabolism Training 5		a	the				Enhances your metabolism and your HP regeneration speed.
+_4E47881C7D752D83	ABPPM06	Metabolism Training 6		a	the				Enhances your metabolism and your HP regeneration speed.
+_8E47881C7D852D83	ABPPM07	Metabolism Training 7		a	the				Enhances your metabolism and your HP regeneration speed.
+_CF47881C7D952D83	ABPPM08	Metabolism Training 8		a	the				Enhances your metabolism and your HP regeneration speed.
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+_34788EE9E114ADCA	absf_taunt_01	Taunt Power 1		a	the				Taunts your target, makes it attack you. Chances of success depend on target mean skill value.
+_347892E9E114ADCB	absf_taunt_02	Taunt Power 2		a	the				Taunts your target, makes it attack you. Chances of success depend on target mean skill value.
+_347896E9E114ADCC	absf_taunt_03	Taunt Power 3		a	the				Taunts your target, makes it attack you. Chances of success depend on target mean skill value.
+_34789AE9E114ADCD	absf_taunt_04	Taunt Power 4		a	the				Taunts your target, makes it attack you. Chances of success depend on target mean skill value.
+_34789EE9E114ADCE	absf_taunt_05	Taunt Power 5		a	the				Taunts your target, makes it attack you. Chances of success depend on target mean skill value.
+_3478A2E9E114ADCF	absf_taunt_06	Taunt Power 6		a	the				Taunts your target, makes it attack you. Chances of success depend on target mean skill value.
+_3478A6E9E114ADD0	absf_taunt_07	Taunt Power 7		a	the				Taunts your target, makes it attack you. Chances of success depend on target mean skill value.
+_3478AAE9E114ADD1	absf_taunt_08	Taunt Power 8		a	the				Taunts your target, makes it attack you. Chances of success depend on target mean skill value.
+_3478AEE9E114ADD2	absf_taunt_09	Taunt Power 9		a	the				Taunts your target, makes it attack you. Chances of success depend on target mean skill value.
+_3AC8299BAB5536DB	absf_taunt_10	Taunt Power 10		a	the				Taunts your target, makes it attack you. Chances of success depend on target mean skill value.
+_3AD8299BAB5536DC	absf_taunt_11	Taunt Power 11		a	the				Taunts your target, makes it attack you. Chances of success depend on target mean skill value.
+_3AE8299BAB5536DD	absf_taunt_12	Taunt Power 12		a	the				Taunts your target, makes it attack you. Chances of success depend on target mean skill value.
+_5DF8B94894B13C56	absf_shielding_01	Shielding 1		a	the				Protects your target, you take a percentage of the damage it takes. Efficiency depends on the shield type you have and you must be at less than 5 meters away from the entity you protect.
+_9DF8B94994B13C56	absf_shielding_02	Shielding 2		a	the				Protects your target, you take a percentage of the damage it takes. Efficiency depends on the shield type you have and you must be at less than 5 meters away from the entity you protect.
+_DDF8B94A94B13C56	absf_shielding_03	Shielding 3		a	the				Protects your target, you take a percentage of the damage it takes. Efficiency depends on the shield type you have and you must be at less than 5 meters away from the entity you protect.
+_1EF8B94B94B13C56	absf_shielding_04	Shielding 4		a	the				Protects your target, you take a percentage of the damage it takes. Efficiency depends on the shield type you have and you must be at less than 5 meters away from the entity you protect.
+_5EF8B94C94B13C56	absf_shielding_05	Shielding 5		a	the				Protects your target, you take a percentage of the damage it takes. Efficiency depends on the shield type you have and you must be at less than 5 meters away from the entity you protect.
+_9EF8B94D94B13C56	absf_shielding_06	Shielding 6		a	the				Protects your target, you take a percentage of the damage it takes. Efficiency depends on the shield type you have and you must be at less than 5 meters away from the entity you protect.
+_DEF8B94E94B13C56	absf_shielding_07	Shielding 7		a	the				Protects your target, you take a percentage of the damage it takes. Efficiency depends on the shield type you have and you must be at less than 5 meters away from the entity you protect.
+_1FF8B94F94B13C56	absf_shielding_08	Shielding 8		a	the				Protects your target, you take a percentage of the damage it takes. Efficiency depends on the shield type you have and you must be at less than 5 meters away from the entity you protect.
+_5FF8B95094B13C56	absf_shielding_09	Shielding 9		a	the				Protects your target, you take a percentage of the damage it takes. Efficiency depends on the shield type you have and you must be at less than 5 meters away from the entity you protect.
+_8291C4D6D97CC084	absf_shielding_10	Shielding 10		a	the				Protects your target, you take a percentage of the damage it takes. Efficiency depends on the shield type you have and you must be at less than 5 meters away from the entity you protect.
+_8291C4D7D97CC085	absf_shielding_11	Shielding 11		a	the				Protects your target, you take a percentage of the damage it takes. Efficiency depends on the shield type you have and you must be at less than 5 meters away from the entity you protect.
+_8291C4D8D97CC086	absf_shielding_12	Shielding 12		a	the				Protects your target, you take a percentage of the damage it takes. Efficiency depends on the shield type you have and you must be at less than 5 meters away from the entity you protect.
+_269A0111ED18876F	ABHFPPA01	Basic Prospecting		a	the				Prospecting to make a forage source appear. Includes a 2.5 s extraction time bonus, compared to natural raw material sources.
+_5C3D6CF82E37A633	ABHFPMA01	Forest Prospecting Specialization		a	the				"Reduces the focus consumption of deposit tracking actions; adds a bonus to the extraction rate of the prospected sources."
+_9C9D64F92E37A233	ABHFPMA02	Desert Prospecting Specialization		a	the				"Reduces the focus consumption of deposit tracking actions; adds a bonus to the extraction rate of the prospected sources."
+_5B9E7CFA2E468A35	ABHFPMA03	Jungle Prospecting Specialization		a	the				"Reduces the focus consumption of deposit tracking actions; adds a bonus to the extraction rate of the prospected sources."
+_6FEAA12A68E6ABAD	ABHFPMA04	Lake Prospecting Specialization		a	the				"Reduces the focus consumption of deposit tracking actions; adds a bonus to the extraction rate of the prospected sources."
+_CAF1FA4BC60D3029	ABHFPMA05	Primary Root Prospecting Specialization		a	the				"Reduces the focus consumption of deposit tracking actions; adds a bonus to the extraction rate of the prospected sources."
+_169D0D0181D808B8	ABHFPMB01	Minor Plant Sap Prospection		a	the				Search for specific material sources
+_E7717D1943E4D805	ABHFPMB02	Minor Amber Prospection		a	the				Search for specific material sources
+_FBB48C4F6C5CE94D	ABHFPMB03	Minor Node Prospection		a	the				Search for specific material sources
+_E7717D1784E4D805	ABHFPMB04	Minor Fiber Prospection		a	the				Search for specific material sources
+_FB14C443695CE94D	ABHFPMB05	Minor Bark Prospection		a	the				Search for specific material sources
+_FBA49048AD5CE94D	ABHFPMB06	Minor Seed Prospection		a	the				Search for specific material sources
+_66E18919C7E4D805	ABHFPMB07	Minor Shell Group Prospection		a	the				Search for specific material sources
+_DEB1C1177FE43C04	ABHFPMB08	Minor Resin Prospection		a	the				Search for specific material sources
+_FBA4B855AE5CE94D	ABHFPMB09	Minor Wood Prospection		a	the				Search for specific material sources
+_4C8D7D08B8D808B8	ABHFPMB10	Minor Oil Prospection		a	the				Search for specific material sources
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+_7C722F5CA14CA698	ABHFPMB12	Major Amber Prospection		a	the				Search for specific material sources, with increased chance of success
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+_7C722F5AE24CA698	ABHFPMB14	Major Fiber Prospection		a	the				Search for specific material sources, with increased chance of success
+_9DBAA1EEF8A33FA7	ABHFPMB15	Major Bark Prospection		a	the				Search for specific material sources, with increased chance of success
+_9D4A6DF33CA33FA7	ABHFPMB16	Major Seed Prospection		a	the				Search for specific material sources, with increased chance of success
+_FBE23B5C254CA698	ABHFPMB17	Major Shell Prospection		a	the				Search for specific material sources, with increased chance of success
+_7BB2735AE54CA698	ABHFPMB18	Major Resin Prospection		a	the				Search for specific material sources, with increased chance of success
+_9D4A95003DA33FA7	ABHFPMB19	Major Wood Prospection		a	the				Search for specific material sources, with increased chance of success
+_2174833E602B964C	ABHFPMB20	Major Oil Prospection		a	the				Search for specific material sources, with increased chance of success
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+_1CBAC1B1775DF5CA	ABHFPRMFMF04	Saurona Seed Prospection		a	the				 
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+_8E32757DCCB6431F	ABHFPMI21	Major Hammer Raw Material Prospection		a	the				Search for materials that can be used to craft: Hammer (greather chances to find raw material sources than with Minor)
+_FFE78AB2C39D252A	ABHFPMI22	Major Point Raw Material Prospection		a	the				Search for materials that can be used to craft: Point (greather chances to find raw material sources than with Minor)
+_FDF776AC839D2522	ABHFPMI23	Major Shaft Raw Material Prospection		a	the				Search for materials that can be used to craft: Shaft (greather chances to find raw material sources than with Minor)
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+_F803B895746ABFF7	ABHFPMI25	Major Counterweight Raw Material Prospection		a	the				Search for materials that can be used to craft: Counterweight (greather chances to find raw material sources than with Minor)
+_8403392271927C4F	ABHFPMI26	Major Trigger Raw Material Prospection		a	the				Search for materials that can be used to craft: Trigger (greather chances to find raw material sources than with Minor)
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+_815E3FB2DE632000	ABHFPMI39	Major Magic Focus Raw Material Prospection		a	the				Search for materials that can be used to craft: Magic Focus (greather chances to find raw material sources than with Minor)
+_CD30428721C740B1	ABHFPMI40	Minor Magic Focus Raw Material Prospection		a	the				Search for materials that can be used to craft: Magic Focus
+_8842968E5DDAD1B2	ABHFPMJ01	50 m Deposit Tracking		a	the				Tracks the nearest deposit in the region, matching the properties set by your action. 
+_978849C4F032C938	ABHFPMJ02	100 m Deposit Tracking		a	the				Tracks the nearest deposit in the region, matching the properties set by your action. 
+_97884DC5F032C938	ABHFPMJ03	200 m Deposit Tracking		a	the				Tracks the nearest deposit in the region matching the properties set by your action. 
+_97D851C6F032C938	ABHFPMJ04	350 m Deposit Tracking		a	the				Tracks the nearest deposit in the region, matching the properties set by your action. 
+_978859C7F032C938	ABHFPMJ05	500 m Deposit Tracking		a	the				Tracks the nearest deposit in the region, matching the properties set by your action. 
+_CF3ECF6F00DEFFF8	ABHFPMC01	5 M Range Prospection		a	the				Set prospection range to 5 m
+_7B329355B66BDB4E	ABHFPMC02	10 M Range Prospection		a	the				Set prospection range to 10 m
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+_7B32A758F76BDB4E	ABHFPMC05	60 M Range Prospection		a	the				Set prospection range to 60 m
+_7B32AF59786BDB4E	ABHFPMC06	80 M Range Prospection		a	the				Set prospection range to 80 m
+_01B1582CF5DB3467	ABHFPMC07	100 M Range Prospection		a	the				Set prospection range to 100 m
+_2CF361A1D80654F1	ABHFPMD01	20° Angle Prospection		a	the				Locate sources in a 20° cone in front of you
+_2CF369A2D8065CF1	ABHFPMD02	40° Angle Prospection		a	the				Locate sources in a 40° cone in front of you
+_2CF371A3D80664F1	ABHFPMD03	60° Angle Prospection		a	the				Locate sources in a 60° cone in front of you
+_2CF37DA4D80670F1	ABHFPMD04	90° Angle Prospection		a	the				Locate sources in a 90° cone in front of you
+_F8C52FDA5E0ED1D8	ABHFPMD05	120° Angle Prospection		a	the				Locate sources in a 120° cone in front of you
+_F8E533DBDF1ED1D8	ABHFPMD06	240° Angle Prospection		a	the				Locate sources in a 240° cone in front of you
+_33872D0B24E660B6	ABHFPMD07	360° Angle Prospection		a	the				Locate sources all around yourself
+_1B46CC4D2226F76E	ABHFPME01	Prospection For 2 Resource Spots		a	the				Locate up to 2 sources
+_1B46D44E2226F76E	ABHFPME02	Prospection For 3 Resource Spots		a	the				Locate up to 3 sources
+_1B46DC4F2226F76E	ABHFPME03	Prospection For 4 Resource Spots		a	the				Locate up to 4 sources
+_1B46E4502226F76E	ABHFPME04	Prospection For 5 Resource Spots		a	the				Locate up to 5 sources
+_1B46EC512226F76E	ABHFPME05	Prospection For 6 Resource Spots		a	the				Locate up to 6 sources
+_1B46FC522226F76E	ABHFPME06	Prospection For 8 Resource Spots		a	the				Locate up to 8 sources
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+_F1419CD3628A67D8	ABHFEEA06	Accelerated Harmful Extraction 6		a	the				Extract faster
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+_9E7F21BB8C6012F6	ABHFEEA11	Accelerated Gentle Extraction 5		a	the				Extract faster, being gentle with the source
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+_0E7BA7A9AB1B9376	ABHFEMA01	Forest Extraction Specialization		a	the				Reduce the aggressiveness of rate and quality
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+_D09582B2C1C359D3	ABHFEMA04	Lake Extraction Specialization		a	the				Reduce the aggressiveness of rate and quality
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+_C10C84F5434D1AEE	ABHFEMB05	Bark Extraction Specialization		a	the				Increase quality and reduce the aggressiveness of speed
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+_1AE8C73DC7635B69	ABHFEMC01	Resources Preservation 1		a	the				Increase the life of a forage source, to avoid its untimely disappearance and possible exhaustion of the area
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+_1AE8C741C7635B69	ABHFEMC03	Resources Preservation 3		a	the				Increase the life of a forage source, to avoid its untimely disappearance and possible exhaustion of the area
+_1AE8C743C7635B69	ABHFEMC04	Resources Preservation 4		a	the				Increase the life of a forage source, to avoid its untimely disappearance and possible exhaustion of the area
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+_63024B2131B87FB0	ABHFEMD01	Ground Stability 1		a	the				Increase the stability of a forage source, to prevent it from blowing up or releasing a toxic cloud
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+_63224B2331B87FB0	ABHFEMD03	Ground Stability 3		a	the				Increase the stability of a forage source, to prevent it from blowing up or releasing a toxic cloud
+_63324B2431B87FB0	ABHFEMD04	Ground Stability 4		a	the				Increase the stability of a forage source, to prevent it from blowing up or releasing a toxic cloud
+_63424B2531B87FB0	ABHFEMD05	Ground Stability 5		a	the				Increase the stability of a forage source, to prevent it from blowing up or releasing a toxic cloud
+_9F177816AC442377	ABHFEME01	Forage Stealth 1		a	the				 
+_9F177818AC442377	ABHFEME02	Forage Stealth 2		a	the				 
+_9F17781AAC442377	ABHFEME03	Forage Stealth 3		a	the				 
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+_9F17781EAC442377	ABHFEME05	Forage Stealth 5		a	the				 
+_3F56F98214F05C7A	ABHFEMK01	Reduce Explosion Damage 1		a	the				Reduce the damage capacity of an iminent explosion by 10%
+_3F56F98354005C7A	ABHFEMK02	Reduce Explosion Damage 2		a	the				Reduce the damage capacity of an iminent explosion by 20%
+_3F56F98494105C7A	ABHFEMK03	Reduce Explosion Damage 3		a	the				Reduce the damage capacity of an iminent explosion by 30%
+_3F56F985D5205C7A	ABHFEMK04	Reduce Explosion Damage 4		a	the				Reduce the damage capacity of an iminent explosion by 40%
+_3F56F98615305C7A	ABHFEMK05	Reduce Explosion Damage 5		a	the				Reduce the damage capacity of an iminent explosion by 50%
+_EC5FF582CCE898E0	ABHFECA02	Extraction Counterpart 2		a	the				 
+_EC5FF584CCE898E0	ABHFECA03	Extraction Counterpart 3		a	the				 
+_EC5FF586CCE898E0	ABHFECA04	Extraction Counterpart 4		a	the				 
+_EC5FF589CCE898E0	ABHFECA05	Extraction counterpart 6		a	the				 
+_EC5FF58BCCE898E0	ABHFECA06	Extraction counterpart 7		a	the				 
+_EC5FF58DCCE898E0	ABHFECA07	Extraction counterpart 8		a	the				 
+_EF2E3087CCEAADE3	ABHFECA08	Extraction counterpart 10		a	the				 
+_EF2E3488CCEAADE3	ABHFECA09	Extraction counterpart 11		a	the				 
+_EF2E387F0CEAADE3	ABHFECA10	Extraction counterpart 12		a	the				 
+_EF2E3C800CEAADE3	ABHFECA11	Extraction counterpart 13		a	the				 
+_EF2E40810CEAADE3	ABHFECA12	Extraction counterpart 14		a	the				 
+_806880ED36914732	ABHFECA13	Extraction counterpart 5		a	the				New optional counterpart brick
+_806880F236914732	ABHFECA14	Extraction counterpart 9		a	the				New optional counterpart brick
+_E369013CC173936D	ABHFEMG01	Absorb Source Damage 1		a	the				Convert a part of the impact on the source life to damage on your character
+_E369013DC183936D	ABHFEMG02	Absorb Source Damage 2		a	the				Convert a part of the impact on the source life to damage on your character
+_E369013EC193936D	ABHFEMG03	Absorb Source Damage 3		a	the				Convert a part of the impact on the source life to damage on your character
+_E369013FC1A3936D	ABHFEMG04	Absorb Source Damage 4		a	the				Convert a part of the impact on the source life to damage on your character
+_E3690140C1B3936D	ABHFEMG05	Absorb Source Damage 5		a	the				Convert a part of the impact on the source life to damage on your character
+_C00D88755E8975BB	ABHFPCA02	Prospection Counterpart 2		a	the				 
+_C00D8C765E8975BB	ABHFPCA03	Prospection Counterpart 3		a	the				 
+_C00D90775E8975BB	ABHFPCA04	Prospection Counterpart 4		a	the				 
+_C00D94785E8975BB	ABHFPCA05	Prospection Counterpart 5		a	the				 
+_C00D98795E8975BB	ABHFPCA06	Prospection Counterpart 6		a	the				 
+_C00D9C7A5E8975BB	ABHFPCA07	Prospection Counterpart 7		a	the				 
+_C00DA07B5E8975BB	ABHFPCA08	Prospection Counterpart 8		a	the				 
+_C00DA47C5E8975BB	ABHFPCA09	Prospection Counterpart 9		a	the				 
+_FBFA8473A6DD81C7	ABHFPCA10	Prospection Counterpart 10		a	the				 
+_FB0A8474A6DD81C7	ABHFPCA11	Prospection Counterpart 11		a	the				 
+_FB1A8475A6DD81C7	ABHFPCA12	Prospection Counterpart 12		a	the				 
+_FB2A8476A6DD81C7	ABHFPCA13	Prospection Counterpart 13		a	the				 
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+_5CEBB5AA9305977C	abfaimhhme01	Aim Humanoid Head 1		a	the				 
+_9CEBB5AA9315977C	abfaimhhme02	Aim Humanoid Head 2		a	the				 
+_DCEBB5AA9325977C	abfaimhhme03	Aim Humanoid Head 3		a	the				 
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+_2E7C95A0DE8BBB87	absx_life_aura_08	Life Aura - Power 8		a	the				Increases the life regeneration speed of yourself and of your teammates around you.
+_6E7C95A1DE8BBB87	absx_life_aura_09	Life Aura - Power 9		a	the				Increases the life regeneration speed of yourself and of your teammates around you.
+_0640BAD90ABDC595	absx_life_aura_10	Life Aura - Power 10		a	the				Increases the life regeneration speed of yourself and of your teammates around you.
+_0640BADA0ABDC596	absx_life_aura_11	Life Aura - Power 11		a	the				Increases the life regeneration speed of yourself and of your teammates around you.
+_3C2BA9F11BDBEF44	absf_stamina_aura_01	Stamina Aura - Power 1		a	the				Increases the stamina regeneration speed of yourself and of your teammates around you.
+_7C2BADF11BDBEF44	absf_stamina_aura_02	Stamina Aura - Power 2		a	the				Increases the stamina regeneration speed of yourself and of your teammates around you.
+_BC2BB1F11BDBEF44	absf_stamina_aura_03	Stamina Aura - Power 3		a	the				Increases the stamina regeneration speed of yourself and of your teammates around you.
+_FD2BB5F11BDBEF44	absf_stamina_aura_04	Stamina Aura - Power 4		a	the				Increases the stamina regeneration speed of yourself and of your teammates around you.
+_3D2BB9F11BDBEF44	absf_stamina_aura_05	Stamina Aura - Power 5		a	the				Increases the stamina regeneration speed of yourself and of your teammates around you.
+_7D2BBDF11BDBEF44	absf_stamina_aura_06	Stamina Aura - Power 6		a	the				Increases the stamina regeneration speed of yourself and of your teammates around you.
+_BD2BC1F11BDBEF44	absf_stamina_aura_07	Stamina Aura - Power 7		a	the				Increases the stamina regeneration speed of yourself and of your teammates around you.
+_FE2BC5F11BDBEF44	absf_stamina_aura_08	Stamina Aura - Power 8		a	the				Increases the stamina regeneration speed of yourself and of your teammates around you.
+_3E2BC9F11BDBEF44	absf_stamina_aura_09	Stamina Aura - Power 9		a	the				Increases the stamina regeneration speed of yourself and of your teammates around you.
+_ED974947F4B2EB55	absf_stamina_aura_10	Stamina Aura - Power 10		a	the				Increases the stamina regeneration speed of yourself and of your teammates around you.
+_2DA74947F4B2EB55	absf_stamina_aura_11	Stamina Aura - Power 11		a	the				Increases the stamina regeneration speed of yourself and of your teammates around you.
+_6A22945F65835597	absm_sap_aura_01	Sap Aura - Power 1		a	the				Increases the sap regeneration speed of yourself and of your teammates around you.
+_6A22985FA5835597	absm_sap_aura_02	Sap Aura - Power 2		a	the				Increases the sap regeneration speed of yourself and of your teammates around you.
+_6A229C5FE5835597	absm_sap_aura_03	Sap Aura - Power 3		a	the				Increases the sap regeneration speed of yourself and of your teammates around you.
+_6A22A05F26835597	absm_sap_aura_04	Sap Aura - Power 4		a	the				Increases the sap regeneration speed of yourself and of your teammates around you.
+_6A22A45F66835597	absm_sap_aura_05	Sap Aura - Power 5		a	the				Increases the sap regeneration speed of yourself and of your teammates around you.
+_6A22A85FA6835597	absm_sap_aura_06	Sap Aura - Power 6		a	the				Increases the sap regeneration speed of yourself and of your teammates around you.
+_6A22AC5FE6835597	absm_sap_aura_07	Sap Aura - Power 7		a	the				Increases the sap regeneration speed of yourself and of your teammates around you.
+_6A22B05F27835597	absm_sap_aura_08	Sap Aura - Power 8		a	the				Increases the sap regeneration speed of yourself and of your teammates around you.
+_6A22B45F67835597	absm_sap_aura_09	Sap Aura - Power 9		a	the				Increases the sap regeneration speed of yourself and of your teammates around you.
+_48D54480D821A1D9	absm_sap_aura_10	Sap Aura - Power 10		a	the				Increases the sap regeneration speed of yourself and of your teammates around you.
+_48E544801821A1D9	absm_sap_aura_11	Sap Aura - Power 11		a	the				Increases the sap regeneration speed of yourself and of your teammates around you.
+_8026E813C06293E8	abm_mt_create_sap_crystal_00005	Create Sap Crystal 1 		a	the				Creates sap crystals to allow you to recharge the enchantment of items.
+_8036E813C0129BE8	abm_mt_create_sap_crystal_00020	Create Sap Crystal 2 		a	the				Creates sap crystals to allow you to recharge the enchantment of items.
+_8046E813C012A7E8	abm_mt_create_sap_crystal_00050	Create Sap Crystal 3 		a	the				Creates sap crystals to allow you to recharge the enchantment of items.
+_8056E813C01293E9	abm_mt_create_sap_crystal_00100	Create Sap Crystal 4 		a	the				Creates sap crystals to allow you to recharge the enchantment of items.
+_8066E813C012ABE9	abm_mt_create_sap_crystal_00160	Create Sap Crystal 5 		a	the				Fabrique des cristaux de Sap pour recharger l'enchantement de vos items.
+_8076E813C01293EA	abm_mt_create_sap_crystal_00200	Create Sap Crystal 6 		a	the				Creates sap crystals to allow you to recharge the enchantment of items.
+_8086E813C012A7EA	abm_mt_create_sap_crystal_00250	Create Sap Crystal 7 		a	the				Creates sap crystals to allow you to recharge the enchantment of items.
+_A18FB1800461359B	abe_use_item_power	Use Item Enchantment		a	the				Releases the enchantment in an item.
+_A4C4F70F97F81060	abfmf01	Circular Attack 1		a	the				Allows you to hit all enemies in melee combat. 
+_A4C4F70FD7081060	abfmf02	Circular Attack 2		a	the				Allows you to hit all enemies in melee combat. 
+_A4C4F70F17181060	abfmf03	Circular Attack 3		a	the				Allows you to hit all enemies in melee combat. 
+_A4C4F70F58281060	abfmf04	Circular Attack 4		a	the				Allows you to hit all enemies in melee combat. 
+_A4C4F70F98381060	abfmf05	Circular Attack 5		a	the				Allows you to hit all enemies in melee combat. 
+_A4C4F70FD8481060	abfmf06	Circular Attack 6		a	the				Allows you to hit all enemies in melee combat. 
+_A4C4F70F18581060	abfmf07	Circular Attack 7		a	the				Allows you to hit all enemies in melee combat. 
+_A4C4F70F59681060	abfmf08	Circular Attack 8		a	the				Allows you to hit all enemies in melee combat. 
+_A4C4F70F99781060	abfmf09	Circular Attack 9		a	the				Allows you to hit all enemies in melee combat. 
+_A8C7B8531E2D1EEF	abm_ml_fear_00010	Fear 1		a	the				Puts fear into the enemy making them incapable of fighting, though they are still able to move.
+_A8C7B8539E3D1EEF	abm_ml_fear_00030	Fear 2		a	the				Puts fear into the enemy making them incapable of fighting, though they are still able to move.
+_A8C7B853DF4D1EEF	abm_ml_fear_00040	Fear 3		a	the				Puts fear into the enemy making them incapable of fighting, though they are still able to move.
+_A8C7B8531F5D1EEF	abm_ml_fear_00050	Fear 4		a	the				Puts fear into the enemy making them incapable of fighting, though they are still able to move.
+_A8C7B8585F6D1EEF	abm_ml_fear_00065	Fear 5		a	the				Puts fear into the enemy making them incapable of fighting, though they are still able to move.
+_A8C7B853E07D1EEF	abm_ml_fear_00080	Fear 6		a	the				Puts fear into the enemy making them incapable of fighting, though they are still able to move.
+_A8C7B853DE9D1EEF	abm_ml_fear_00100	Fear 7		a	the				Puts fear into the enemy making them incapable of fighting, though they are still able to move.
+_A8C7B8535EAD1EEF	abm_ml_fear_00120	Fear 8		a	the				Puts fear into the enemy making them incapable of fighting, though they are still able to move.
+_A8C7B853DFBD1EEF	abm_ml_fear_00140	Fear 9		a	the				Puts fear into the enemy making them incapable of fighting, though they are still able to move.
+_E4B3A8E6C9E879A5	abm_ml_fear_00160	Fear 10		a	the				Puts fear into the enemy making them incapable of fighting, though they are still able to move.
+_E4B3A8E68AE879A5	abm_ml_fear_00180	Fear 11		a	the				Puts fear into the enemy making them incapable of fighting, though they are still able to move.
+_E4B3A8E6C8F879A5	abm_ml_fear_00200	Fear 12		a	the				Puts fear into the enemy making them incapable of fighting, though they are still able to move.
+_E4B3A8EB88F879A5	abm_ml_fear_00225	Fear 13		a	the				Puts fear into the enemy making them incapable of fighting, though they are still able to move.
+_E4B3A8E68AF879A5	abm_ml_fear_00250	Fear 14		a	the				Puts fear into the enemy making them incapable of fighting, though they are still able to move.
+_A8334EE19CEDAE8A	abm_ml_mesmerize_00040	Sleep 1		a	the				Puts the enemy to sleep making them unable to move or fight. But if an attack generates loss of energy (hp, sap, stamina, focus) then the enemy will wake up.
+_A8334EE19CEDAE8C	abm_ml_mesmerize_00050	Sleep 2		a	the				Puts the enemy to sleep making them unable to move or fight. But if an attack generates loss of energy (hp, sap, stamina, focus) then the enemy will wake up.
+_A8334EE19CEDC28E	abm_ml_mesmerize_00065	Sleep 3		a	the				Puts the enemy to sleep making them unable to move or fight. But if an attack generates loss of energy (hp, sap, stamina, focus) then the enemy will wake up.
+_A8334EE19CEDAE91	abm_ml_mesmerize_00080	Sleep 4		a	the				Puts the enemy to sleep making them unable to move or fight. But if an attack generates loss of energy (hp, sap, stamina, focus) then the enemy will wake up.
+_E8334EE19CEDAE8A	abm_ml_mesmerize_00100	Sleep 5		a	the				Puts the enemy to sleep making them unable to move or fight. But if an attack generates loss of energy (hp, sap, stamina, focus) then the enemy will wake up.
+_E8334EE19CEDAE8D	abm_ml_mesmerize_00120	Sleep 6		a	the				Puts the enemy to sleep making them unable to move or fight. But if an attack generates loss of energy (hp, sap, stamina, focus) then the enemy will wake up.
+_E8334EE19CEDAE90	abm_ml_mesmerize_00140	Sleep 7		a	the				Puts the enemy to sleep making them unable to move or fight. But if an attack generates loss of energy (hp, sap, stamina, focus) then the enemy will wake up.
+_E8334EE19CEDAE93	abm_ml_mesmerize_00160	Sleep 8		a	the				Puts the enemy to sleep making them unable to move or fight. But if an attack generates loss of energy (hp, sap, stamina, focus) then the enemy will wake up.
+_E8334EE19CEDAE96	abm_ml_mesmerize_00180	Sleep 9		a	the				Puts the enemy to sleep making them unable to move or fight. But if an attack generates loss of energy (hp, sap, stamina, focus) then the enemy will wake up.
+_CC6C14D2585FFEE6	abm_ml_mesmerize_00200	Sleep 10		a	the				Puts the enemy to sleep making them unable to move or fight. But if an attack generates loss of energy (hp, sap, stamina, focus) then the enemy will wake up.
+_CC6C14D2585F16E8	abm_ml_mesmerize_00225	Sleep 11		a	the				Puts the enemy to sleep making them unable to move or fight. But if an attack generates loss of energy (hp, sap, stamina, focus) then the enemy will wake up.
+_CC6C14D2585F06EB	abm_ml_mesmerize_00250	Sleep 12		a	the				Puts the enemy to sleep making them unable to move or fight. But if an attack generates loss of energy (hp, sap, stamina, focus) then the enemy will wake up.
+_3EDA551B258E8E97	abm_ml_stun_00050	Stun 1		a	the				Stuns the enemy making them unable to move or fight.
+_3EDA5520659E8E97	abm_ml_stun_00065	Stun 2		a	the				Stuns the enemy making them unable to move or fight.
+_3EDA551BE6AE8E97	abm_ml_stun_00080	Stun 3		a	the				Stuns the enemy making them unable to move or fight.
+_3EDA551BE4CE8E97	abm_ml_stun_00100	Stun 4		a	the				Stuns the enemy making them unable to move or fight.
+_3EDA551B64DE8E97	abm_ml_stun_00120	Stun 5		a	the				Stuns the enemy making them unable to move or fight.
+_3EDA551BE5EE8E97	abm_ml_stun_00140	Stun 6		a	the				Stuns the enemy making them unable to move or fight.
+_3EDA551B65FE8E97	abm_ml_stun_00160	Stun 7		a	the				Stuns the enemy making them unable to move or fight.
+_3EDA551BE60E8E97	abm_ml_stun_00180	Stun 8		a	the				Stuns the enemy making them unable to move or fight.
+_3EDA551BE42E8E97	abm_ml_stun_00200	Stun 9		a	the				Stuns the enemy making them unable to move or fight.
+_70BB07078FAF27E1	abm_ml_stun_00225	Stun 10		a	the				Stuns the enemy making them unable to move or fight.
+_70BB070290AF27E1	abm_ml_stun_00250	Stun 11		a	the				Stuns the enemy making them unable to move or fight.
+_7911017D68E4BAAB	abm_mt_heal_00005	Heal Life 1		a	the				Allows you to restore life points to the target.
+_B911017DA8E4BAAB	abm_mt_heal_00015	Heal Life 2		a	the				Allows you to restore life points to the target.
+_F911017DE8E4BAAB	abm_mt_heal_00025	Heal Life 3		a	the				Allows you to restore life points to the target. 
+_3A11017869E4BAAB	abm_mt_heal_00040	Heal Life 4		a	the				Allows you to restore life points to the target. 
+_7A11017DE9E4BAAB	abm_mt_heal_00065	Heal Life 5		a	the				Allows you to restore life points to the target. 
+_BA11017868F4BAAB	abm_mt_heal_00100	Heal Life 6		a	the				Allows you to restore life points to the target. 
+_FA11017869F4BAAB	abm_mt_heal_00140	Heal Life 7		a	the				Allows you to restore life points to the target. 
+_3B1101786AF4BAAB	abm_mt_heal_00180	Heal Life 8		a	the				Allows you to restore life points to the target. 
+_7B11017DE804BAAB	abm_mt_heal_00225	Heal Life 9		a	the				Allows you to restore life points to the target. 
+_430F3093259503DF	abm_mt_life_gift_00010	Life Gift 1		a	the				Allows you to give some of your own Life to restore the Life of your target (friend).
+_430F3094259503E0	abm_mt_life_gift_00020	Life Gift 2		a	the				Allows you to give some of your own Life to restore the Life of your target (friend).
+_430F3095259503E1	abm_mt_life_gift_00030	Life Gift 3		a	the				Allows you to give some of your own Life to restore the Life of your target (friend).
+_430F3096259503E3	abm_mt_life_gift_00050	Life Gift 4		a	the				Allows you to give some of your own Life to restore the Life of your target (friend).
+_430F3097259503E6	abm_mt_life_gift_00080	Life Gift 5		a	the				Allows you to give some of your own Life to restore the Life of your target (friend).
+_830F3098259503E0	abm_mt_life_gift_00120	Life Gift 6		a	the				Allows you to give some of your own Life to restore the Life of your target (friend).
+_830F3099259503E4	abm_mt_life_gift_00160	Life Gift 7		a	the				Allows you to give some of your own Life to restore the Life of your target (friend).
+_C30F309A259503DE	abm_mt_life_gift_00200	Life Gift 8		a	the				Allows you to give some of your own Life to restore the Life of your target (friend).
+_C30F309B259503E3	abm_mt_life_gift_00250	Life Gift 9		a	the				Allows you to give some of your own Life to restore the Life of your target (friend).
+_D8EF921002DA5B4F	abm_mt_sap_gift_00005	Sap Gift 1		a	the				Allows you to give some of your own Life to restore the Sap of your target (friend). 
+_18EF921002EA5B4F	abm_mt_sap_gift_00015	Sap Gift 2		a	the				Allows you to give some of your own Life to restore the Sap of your target (friend). 
+_98EF921002FA5B4A	abm_mt_sap_gift_00030	Sap Gift 3		a	the				Allows you to give some of your own Life to restore the Sap of your target (friend). 
+_D9EF9210020A5B4A	abm_mt_sap_gift_00040	Sap Gift 4		a	the				Allows you to give some of your own Life to restore the Sap of your target (friend). 
+_19EF9210021A5B4A	abm_mt_sap_gift_00050	Sap Gift 5		a	the				Allows you to give some of your own Life to restore the Sap of your target (friend). 
+_59EF9210022A5B4F	abm_mt_sap_gift_00065	Sap Gift 6		a	the				Allows you to give some of your own Life to restore the Sap of your target (friend). 
+_DAEF9210023A5B4A	abm_mt_sap_gift_00080	Sap Gift 7		a	the				Allows you to give some of your own Life to restore the Sap of your target (friend). 
+_D8FF9210024A5B4A	abm_mt_sap_gift_00100	Sap Gift 8		a	the				Allows you to give some of your own Life to restore the Sap of your target (friend). 
+_58FF9210025A5B4A	abm_mt_sap_gift_00120	Sap Gift 9		a	the				Allows you to give some of your own Life to restore the Sap of your target (friend). 
+_863728EBBA097D8D	abm_mt_sap_gift_00140	Sap Gift 10		a	the				Allows you to give some of your own Life to restore the Sap of your target (friend). 
+_063728EBFA097D8D	abm_mt_sap_gift_00160	Sap Gift 11		a	the				Allows you to give some of your own Life to restore the Sap of your target (friend). 
+_873728EB3A097D8D	abm_mt_sap_gift_00180	Sap Gift 12		a	the				Allows you to give some of your own Life to restore the Sap of your target (friend). 
+_854728EB7A097D8D	abm_mt_sap_gift_00200	Sap Gift 13		a	the				Allows you to give some of your own Life to restore the Sap of your target (friend). 
+_054728EBBB097D92	abm_mt_sap_gift_00225	Sap Gift 14		a	the				Allows you to give some of your own Life to restore the Sap of your target (friend). 
+_C64728EBFB097D8D	abm_mt_sap_gift_00250	Sap Gift 15		a	the				Allows you to give some of your own Life to restore the Sap of your target (friend). 
+_244D173EA5B8440A	abm_mt_sta_gift_00005	Stamina Gift 1		a	the				Allows you to give some of your own Life to restore the Stamina of your target (friend).
+_645D173EA5B8440A	abm_mt_sta_gift_00015	Stamina Gift 2		a	the				Allows you to give some of your own Life to restore the Stamina of your target (friend).
+_E46D173EA5B84405	abm_mt_sta_gift_00030	Stamina Gift 3		a	the				Allows you to give some of your own Life to restore the Stamina of your target (friend).
+_257D173EA5B84405	abm_mt_sta_gift_00040	Stamina Gift 4		a	the				Allows you to give some of your own Life to restore the Stamina of your target (friend).
+_658D173EA5B84405	abm_mt_sta_gift_00050	Stamina Gift 5		a	the				Allows you to give some of your own Life to restore the Stamina of your target (friend).
+_A59D173EA5B8440A	abm_mt_sta_gift_00065	Stamina Gift 6		a	the				Allows you to give some of your own Life to restore the Stamina of your target (friend).
+_26AD173EA5B84405	abm_mt_sta_gift_00080	Stamina Gift 7		a	the				Allows you to give some of your own Life to restore the Stamina of your target (friend).
+_24CD173EA5B84405	abm_mt_sta_gift_00100	Stamina Gift 8		a	the				Allows you to give some of your own Life to restore the Stamina of your target (friend).
+_A4DD173EA5B84405	abm_mt_sta_gift_00120	Stamina Gift 9		a	the				Allows you to give some of your own Life to restore the Stamina of your target (friend).
+_407E5AF628F0596F	abm_mt_sta_gift_00140	Stamina Gift 10		a	the				Allows you to give some of your own Life to restore the Stamina of your target (friend).
+_007E5AF628F0596F	abm_mt_sta_gift_00160	Stamina Gift 11		a	the				Allows you to give some of your own Life to restore the Stamina of your target (friend).
+_C17E5AF628F0596F	abm_mt_sta_gift_00180	Stamina Gift 12		a	the				Allows you to give some of your own Life to restore the Stamina of your target (friend).
+_FF8E5AF628F0596F	abm_mt_sta_gift_00200	Stamina Gift 13		a	the				Allows you to give some of your own Life to restore the Stamina of your target (friend).
+_C08E5AF628F05974	abm_mt_sta_gift_00225	Stamina Gift 14		a	the				Allows you to give some of your own Life to restore the Stamina of your target (friend).
+_C18E5AF628F0596F	abm_mt_sta_gift_00250	Stamina Gift 15		a	the				Allows you to give some of your own Life to restore the Stamina of your target (friend).
+_3764D015D3AFB180	abm_mt_self_heal_00015	Self Heal 1		a	the				Restores some of your own own Life in exchange for some Sap.
+_3764D016D3AF9D81	abm_mt_self_heal_00020	Self Heal 2		a	the				Restores some of your own own Life in exchange for some Sap.
+_3764D017D3AF9D82	abm_mt_self_heal_00030	Self Heal 3		a	the				Restores some of your own own Life in exchange for some Sap.
+_3764D018D3AF9D83	abm_mt_self_heal_00040	Self Heal 4		a	the				Restores some of your own own Life in exchange for some Sap.
+_3764D019D3AF9D84	abm_mt_self_heal_00050	Self Heal 5		a	the				Restores some of your own own Life in exchange for some Sap.
+_3764D01AD3AFB185	abm_mt_self_heal_00065	Self Heal 6		a	the				Restores some of your own own Life in exchange for some Sap.
+_3764D01BD3AF9D87	abm_mt_self_heal_00080	Self Heal 7		a	the				Restores some of your own own Life in exchange for some Sap.
+_7764D01CD3AF9D7F	abm_mt_self_heal_00100	Self Heal 8		a	the				Restores some of your own own Life in exchange for some Sap.
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+_31A5A9A0C33C6EF8	abm_ml_poison_00225	Poison Damage over time 5		a	the				The enemy undergoes poison attacks over time which repeatedly drain their life points.
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+_87458EF5360A4043	abm_ml_cold_00030	Cold Damage over time 1		a	the				The enemy undergoes cold attacks over time which repeatedly drain their life points.
+_87458EF5B70A4043	abm_ml_cold_00040	Cold Damage over time 2		a	the				The enemy undergoes cold attacks over time which repeatedly drain their life points.
+_87458EF5370A4043	abm_ml_cold_00050	Cold Damage over time 3		a	the				The enemy undergoes cold attacks over time which repeatedly drain their life points.
+_87458EFAB80A4043	abm_ml_cold_00065	Cold Damage over time 4		a	the				The enemy undergoes cold attacks over time which repeatedly drain their life points.
+_87458EF5790A4043	abm_ml_cold_00080	Cold Damage over time 5		a	the				The enemy undergoes cold attacks over time which repeatedly drain their life points.
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+_6F6D74C730EA49BF	abm_mt_acid_00100	Acid Damage 8		an	the				Inflicts acid damage on enemy.
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+_F6C1533ABD07515C	abm_mt_acid_00225	Acid Damage 14		an	the				Inflicts acid damage on enemy.
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+_5FED8F339777858C	abm_mt_rot_00200	Rot Damage 12		a	the				Inflicts rot damage on enemy
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+_A2B487799FFDD639	absf_umbrella_01	Range Protection Aura 1		a	the				Provides invulnerability to non magic range attacks.
+_A2B48779DF0DD639	absf_umbrella_02	Range Protection Aura 2		a	the				Provides invulnerability to non magic range attacks.
+_A2B487791F1DD639	absf_umbrella_03	Range Protection Aura 3		a	the				Provides invulnerability to non magic range attacks.
+_A2B48779602DD639	absf_umbrella_04	Range Protection Aura 4		a	the				Provides invulnerability to non magic range attacks.
+_A2B48779A03DD639	absf_umbrella_05	Range Protection Aura 5		a	the				Provides invulnerability to non magic range attacks.
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+_95A2BF93B2208D64	absm_anti_magic_shield_01	Anti Magic Shield Aura		an	the				Provides invulnerability to magic attacks.
+_95A2BF94B2208D64	absm_anti_magic_shield_02	Anti Magic Shield Aura		an	the				Provides invulnerability to magic attacks.
+_95A2BF95B2208D64	absm_anti_magic_shield_03	Anti Magic Shield Aura		an	the				Provides invulnerability to magic attacks.
+_95A2BF96B2208D64	absm_anti_magic_shield_04	Anti Magic Shield Aura		an	the				Provides invulnerability to magic attacks.
+_95A2BF97B2208D64	absm_anti_magic_shield_05	Anti Magic Shield Aura		an	the				Provides invulnerability to magic attacks.
+_95A2BF98B2208D64	absm_anti_magic_shield_06	Anti Magic Shield Aura		an	the				Provides invulnerability to magic attacks.
+_A061053189487CA6	absx_invulnerability_01	Invulnerability		an	the				Provides invulnerability and insensitivity to all magic, and forbids all action. 
+_A061053189587CA6	absx_invulnerability_02	Invulnerability		an	the				Provides invulnerability and insensitivity to all magic, and forbids all action.
+_A061053189687CA6	absx_invulnerability_03	Invulnerability		an	the				Provides invulnerability and insensitivity to all magic, and forbids all action.
+_A061053189787CA6	absx_invulnerability_04	Invulnerability		an	the				Provides invulnerability and insensitivity to all magic, and forbids all action.
+_A061053189887CA6	absx_invulnerability_05	Invulnerability		an	the				Provides invulnerability and insensitivity to all magic, and forbids all action.
+_A061053189987CA6	absx_invulnerability_06	Invulnerability		an	the				Provides invulnerability and insensitivity to all magic, and forbids all action.
+_1DB2743BA12EC9B0	abm_double_heal	Celestial Double Missile Spell Plan		a	the				Provides a magic plan for creating double action healing spells. 
+_0CC294DB438D7C58	abm_dd_affliction	Atysian Afflicting Missile Spell Plan		an	the				Provides the magic plan for creating spells combining direct damage and offensive affliction. 
+_1AF18E7DD416BE5C	abm_dd_dot	Atysian Drain Missile Spell Plan		an	the				Provides the magic plan for creating spells combining direct damage and damage over time.
+_F31EFDD2AA5C8F75	abm_dot_affliction	Atysian Afflicting Drain Spell Plan		an	the				Provides the magic plan for creating spells combining damage over time and offensive affliction. 
+_0933329878DFDD51	abm_double_dd	Atysian Double Missile Spell Plan		an	the				Provides the magic plan for creating spells of double action and direct damage. 
+_DC22E9C192EA3044	abm_double_dot	Atysian Double Drain Spell Plan		an	the				Provides the magic plan for creating spells inflicting a double action of damage over time.
+_65F7B27594061D07	abm_double_self_heal	Primal Double Magic Spell Plan		a	the				Provides the magic plan for creating double action self spells.
+_EB4A5523EEFA48C4	abm_credit_casting_time_00050	Credit Casting Time 13		a	the				Gives a magic credit stanza which increases the casting time of the spell.
+_2B5A5523EEFA48C9	abm_credit_casting_time_00065	Credit Casting Time 14		a	the				Gives a magic credit stanza which increases the casting time of the spell.
+_AC6A5523EEFA48C4	abm_credit_casting_time_00080	Credit Casting Time 15		a	the				Gives a magic credit stanza which increases the casting time of the spell.
+_AA8A5523EEFA48C4	abm_credit_casting_time_00100	Credit Casting Time 16		a	the				Gives a magic credit stanza which increases the casting time of the spell.
+_2A9A5523EEFA48C4	abm_credit_casting_time_00120	Credit Casting Time 17		a	the				Gives a magic credit stanza which increases the casting time of the spell.
+_ABAA5523EEFA48C4	abm_credit_casting_time_00140	Credit Casting Time 18		a	the				Gives a magic credit stanza which increases the casting time of the spell.
+_2BBA5523EEFA48C4	abm_credit_casting_time_00160	Credit Casting Time 19		a	the				Gives a magic credit stanza which increases the casting time of the spell.
+_AC2A5923EEFA48C4	abm_credit_casting_time_00180	Credit Casting Time 20		a	the				Gives a magic credit stanza which increases the casting time of the spell.
+_AA4A5923EEFA48C4	abm_credit_casting_time_00200	Credit Casting Time 21		a	the				Gives a magic credit stanza which increases the casting time of the spell.
+_2A5A5923EEFA48C9	abm_credit_casting_time_00225	Credit Casting Time 22		a	the				Gives a magic credit stanza which increases the casting time of the spell.
+_EB6A5923EEFA48C4	abm_credit_casting_time_00250	Credit Casting Time 23		a	the				Gives a magic credit stanza which increases the casting time of the spell.
+_2CA52150FF7EB1B5	abm_credit_hp_00050	Credit Life 13		a	the				Gives a magic credit stanza which consumes life points.
+_2CF52551FF7EB1B5	abm_credit_hp_00065	Credit Life 14		a	the				Gives a magic credit stanza which consumes life points.
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+_2CA51555FF7EB1B5	abm_credit_hp_00120	Credit Life 17		a	the				Gives a magic credit stanza which consumes life points.
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+_2CA52557FF7EB1B5	abm_credit_hp_00160	Credit Life 19		a	the				Gives a magic credit stanza which consumes life points.
+_2CA52D4E3F7EB1B5	abm_credit_hp_00180	Credit Life 20		a	the				Gives a magic credit stanza which consumes life points.
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+_329E974342C072FA	abm_credit_range_00050	Credit Range 13		a	the				Gives a magic credit stanza which reduces the casting range of the spell.
+_329E974342C086FC	abm_credit_range_00065	Credit Range 14		a	the				Gives a magic credit stanza which reduces the casting range of the spell.
+_329E974342C072FF	abm_credit_range_00080	Credit Range 15		a	the				Gives a magic credit stanza which reduces the casting range of the spell.
+_729E974342C072F8	abm_credit_range_00100	Credit Range 16		a	the				Gives a magic credit stanza which reduces the casting range of the spell.
+_729E974342C072FB	abm_credit_range_00120	Credit Range 17		a	the				Gives a magic credit stanza which reduces the casting range of the spell.
+_E3335E45BED699F1	abm_credit_sap_00050	Credit Sap 13		a	the				Gives a magic credit stanza which consumes sap points.
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+_E3E36248BED699F1	abm_credit_sap_00100	Credit Sap 16		a	the				Gives a magic credit stanza which consumes sap points.
+_E3036249BED699F1	abm_credit_sap_00120	Credit Sap 17		a	the				Gives a magic credit stanza which consumes sap points.
+_E323624ABED699F1	abm_credit_sap_00140	Credit Sap 18		a	the				Gives a magic credit stanza which consumes sap points.
+_E343624BBED699F1	abm_credit_sap_00160	Credit Sap 19		a	the				Gives a magic credit stanza which consumes sap points.
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+_B54CA9F10ED5750B	abm_bomb_00040	Bomb Effect 1		a 	the				Gives a magic option stanza which adds a bomb effect to the spell. Can affect up to 2 targets.
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+_906E09272FF3B257	abm_ricochet_00040	Richochet Effect 1		a 	the				Gives a magic option stanza which adds a ricochet effect to the spell. Can affect up to 2 targets.
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+_565BEC8F1C275BA2	abcoa01	Crafting Option for HP Boost 1		a 	the				NOTE : this action cannot be used directly, you have to make a composition. The crafted object boosts the targeted player's Hit Point Max.
+_565BEC8F1C375BA3	abcoa02	Crafting Option for HP Boost 2		a 	the				NOTE : this action cannot be used directly, you have to make a composition. The crafted object boosts the targeted player's Hit Point Max.
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+_565BEC8F1C575BA5	abcoa04	Crafting Option for HP Boost 4		a 	the				NOTE : this action cannot be used directly, you have to make a composition. The crafted object boosts the targeted player's Hit Point Max.
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+_D8B9B7C8B8F29AD8	abcob01	Crafting Option for Sap Boost 1		a 	the				NOTE : this action cannot be used directly, you have to make a composition. The crafted object boosts the targeted player's Sap Max.
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+_D8B9B7C8B852B2D8	abcob07	Crafting Option for Sap Boost 7		a 	the				NOTE : this action cannot be used directly, you have to make a composition. The crafted object boosts the targeted player's Sap Max.
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+_CCDA89F5A862442D	abcob19	Crafting Option for Sap Boost 19		a 	the				NOTE : this action cannot be used directly, you have to make a composition. The crafted object boosts the targeted player's Sap Max.
+_CCDA89F5A8424C2D	abcob20	Crafting Option for Sap Boost 20		a 	the				NOTE : this action cannot be used directly, you have to make a composition. The crafted object boosts the targeted player's Sap Max.
+_CCDA89F5A8624C2D	abcob21	Crafting Option for Sap Boost 21		a 	the				NOTE : this action cannot be used directly, you have to make a composition. The crafted object boosts the targeted player's Sap Max.
+_CCDA89F5A8824C2D	abcob22	Crafting Option for Sap Boost 22		a 	the				NOTE : this action cannot be used directly, you have to make a composition. The crafted object boosts the targeted player's Sap Max.
+_CCDA89F5A8A24C2D	abcob23	Crafting Option for Sap Boost 23		a 	the				NOTE : this action cannot be used directly, you have to make a composition. The crafted object boosts the targeted player's Sap Max.
+_CCDA89F5A8C24C2D	abcob24	Crafting Option for Sap Boost 24		a 	the				NOTE : this action cannot be used directly, you have to make a composition. The crafted object boosts the targeted player's Sap Max.
+_CCDA89F5A8E24C2D	abcob25	Crafting Option for Sap Boost 25		a 	the				NOTE : this action cannot be used directly, you have to make a composition. The crafted object boosts the targeted player's Sap Max.
+_A71C34B7D77C0BD8	abcoc01	Crafting Option for Stamina Boost 1		a 	the				NOTE : this action cannot be used directly, you have to make a composition. The crafted object boosts the targeted player's Stamina Max.
+_A71C38B7D78C0BD8	abcoc02	Crafting Option for Stamina Boost 2		a 	the				NOTE : this action cannot be used directly, you have to make a composition. The crafted object boosts the targeted player's Stamina Max.
+_A71C3CB7D79C0BD8	abcoc03	Crafting Option for Stamina Boost 3		a 	the				NOTE : this action cannot be used directly, you have to make a composition. The crafted object boosts the targeted player's Stamina Max.
+_A71C40B7D7AC0BD8	abcoc04	Crafting Option for Stamina Boost 4		a 	the				NOTE : this action cannot be used directly, you have to make a composition. The crafted object boosts the targeted player's Stamina Max.
+_A71C44B7D7BC0BD8	abcoc05	Crafting Option for Stamina Boost 5		a 	the				NOTE : this action cannot be used directly, you have to make a composition. The crafted object boosts the targeted player's Stamina Max.
+_A71C48B7D7CC0BD8	abcoc06	Crafting Option for Stamina Boost 6		a 	the				NOTE : this action cannot be used directly, you have to make a composition. The crafted object boosts the targeted player's Stamina Max.
+_A71C4CB7D7DC0BD8	abcoc07	Crafting Option for Stamina Boost 7		a 	the				NOTE : this action cannot be used directly, you have to make a composition. The crafted object boosts the targeted player's Stamina Max.
+_A71C50B7D7EC0BD8	abcoc08	Crafting Option for Stamina Boost 8		a 	the				NOTE : this action cannot be used directly, you have to make a composition. The crafted object boosts the targeted player's Stamina Max.
+_A71C54B7D7FC0BD8	abcoc09	Crafting Option for Stamina Boost 9		a 	the				NOTE : this action cannot be used directly, you have to make a composition. The crafted object boosts the targeted player's Stamina Max.
+_A06E57FA8E1A74FC	abcoc10	Crafting Option for Stamina Boost 10		a 	the				NOTE : this action cannot be used directly, you have to make a composition. The crafted object boosts the targeted player's Stamina Max.
+_A07E57FA8E2A74FC	abcoc11	Crafting Option for Stamina Boost 11		a 	the				NOTE : this action cannot be used directly, you have to make a composition. The crafted object boosts the targeted player's Stamina Max.
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+_A09E5BFA8E4A78FC	abcoc23	Crafting Option for Stamina Boost 23		a 	the				NOTE : this action cannot be used directly, you have to make a composition. The crafted object boosts the targeted player's Stamina Max.
+_A0AE5BFA8E5A78FC	abcoc24	Crafting Option for Stamina Boost 24		a 	the				NOTE : this action cannot be used directly, you have to make a composition. The crafted object boosts the targeted player's Stamina Max.
+_A0BE5BFA8E6A78FC	abcoc25	Crafting Option for Stamina Boost 25		a 	the				NOTE : this action cannot be used directly, you have to make a composition. The crafted object boosts the targeted player's Stamina Max.
+_59B56481C9731FBC	abcod01	Crafting Option for Focus Boost 1		a 	the				NOTE : this action cannot be used directly, you have to make a composition. The crafted object boosts the targeted player's Focus Max.
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+_59B564818BE31FBC	abcod08	Crafting Option for Focus Boost 8		a 	the				NOTE : this action cannot be used directly, you have to make a composition. The crafted object boosts the targeted player's Focus Max.
+_59B56481CBF31FBC	abcod09	Crafting Option for Focus Boost 9		a 	the				NOTE : this action cannot be used directly, you have to make a composition. The crafted object boosts the targeted player's Focus Max.
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+_08E663B7B0420E5E	absm_balance_hp_04	Balance HP 4		a	the				Shares out the total HP of the group among its members on a pro rata basis (without any loss).
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+_B402C1456957EC02	abczmea15	Magician Shopan Staff Plan		a	the				Plan for Zoraï magician staff
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+_B7F6A1CA4B0F0E73	abmoetma00040	Acid Damage Upgrade		an	the				Gives a stanza to create Acid Damage spells.
+_F7F6A1CA4B0F0E73	abmoetma00050	Acid Damage Upgrade		an	the				Gives a stanza to create Acid Damage spells.
+_37F6A1CA4B0F0E78	abmoetma00065	Acid Damage Upgrade		an	the				Gives a stanza to create Acid Damage spells.
+_B8F6A1CA4B0F0E73	abmoetma00080	Acid Damage Upgrade		an	the				Gives a stanza to create Acid Damage spells.
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+_2BA48774E9538C75	abctmea13	Waving Sword Pattern		a	the				Waving Sword Plan
+_3A6A641AFB1143B0	abmstmc00005	Create Sap Crystal Upgrade		a	the				Gives a power stanza for Create Sap Crystal spells.
+_F98A641AFB1143B0	abmstmc00020	Create Sap Crystal Upgrade		a	the				Gives a power stanza for Create Sap Crystal spells.
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+_59F449EE055FC67E	abcfrea07	Burning Autolauncher Pattern		a	the				Burning Autolauncher Plan
+_365BB3D6EE4A52B9	abcfrea08	Burning Launcher Pattern		a	the				Burning Launcher Plan
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+_F377E35B7AD42D49	abtsap01	Increase Sap 1		a	the				Increase your Sap capacity.
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+_F29B369350E6F778	abtfoc01	Increase Focus 1		a	the				Increase your Focus capacity.
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+_F29B369350E6F778	abtfoc03	Increase Focus 3		a	the				Increase your Focus capacity.
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+_F29B369352E6F778	abtfoc05	Increase Focus 5		a	the				Increase your Focus capacity.
+_68DAAA9F7B36CD00	abm_concentrate_00008	Concentrate 1		a	the				Improves your concentration while casting a spell in order to reduce the chances of breaking the spell.
+_A8DAAE9F7B36CDFE	abm_concentrate_00016	Concentrate 2		a	the				Improves your concentration while casting a spell in order to reduce the chances of breaking the spell.
+_28DAB29F7B36CDF8	abm_concentrate_00030	Concentrate 3		a	the				Improves your concentration while casting a spell in order to reduce the chances of breaking the spell.
+_69DAB69F7B36CDFD	abm_concentrate_00045	Concentrate 4		a	the				Improves your concentration while casting a spell in order to reduce the chances of breaking the spell.
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+_69EACA9F7B36CDF8	abm_concentrate_00140	Concentrate 9		a	the				Improves your concentration while casting a spell in order to reduce the chances of breaking the spell.
+_786BFDE1A04472A5	abm_concentrate_00160	Concentrate 10		a	the				Improves your concentration while casting a spell in order to reduce the chances of breaking the spell.
+_F97BFDE1A04472A5	abm_concentrate_00180	Concentrate 11		a	the				Improves your concentration while casting a spell in order to reduce the chances of breaking the spell.
+_F79BFDE1A04472A5	abm_concentrate_00200	Concentrate 12		a	the				Improves your concentration while casting a spell in order to reduce the chances of breaking the spell.
+_95A3629E783F8A95	absx_speeding_up_01	Speeding Up Power 1		a	the				Doubles traveling speed for a short period of time. 
+_95B3629E783F8E95	absx_speeding_up_02	Speeding Up Power 2		a	the				Doubles traveling speed for a short period of time. 
+_95C3629E783F9295	absx_speeding_up_03	Speeding Up Power 3		a	the				Doubles traveling speed for a short period of time. 
+_95D3629E783F9695	absx_speeding_up_04	Speeding Up Power 4		a	the				Doubles traveling speed for a short period of time. 
+_95E3629E783F9A95	absx_speeding_up_05	Speeding Up Power 5		a	the				Doubles traveling speed for a short period of time. 
+_95F3629E783F9E95	absx_speeding_up_06	Speeding Up Power 6		a	the				Doubles traveling speed for a short period of time. 
+_3D701AC8DD533C2B	absf_fire_wall_01	Fire Wall 1		a	the				Crée une barrière de feu autour de vous qui blesse tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps
+_22ED6D32B3F61368	absf_thorn_wall_01	Thorn Wall 1		a	the				Crée une barrière d'épine autour de vous qui ralenti l'attaque de tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps
+_7EA920FD5D5C3450	absf_water_wall_01	Water Wall 1		a	the				Crée une barrière d'eau autour de vous qui absorbe une partie des dégâts au corps à corps infligés par l'ennemi
+_B993E0760F936B52	absf_lightning_wall_01	Lightning Wall 1		a	the				Crée une barrière électrique autour de vous qui diminue les compétences d'attaque de tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps
+_995591AB67B2146B	abfmb01	Hit rate + 1		a	the				Augmente la cadence de tir
+_996591AB67C2146B	abfmb02	Hit rate + 2		a	the				Augmente la cadence de tir
+_997591AB67D2146B	abfmb03	Hit rate + 3		a	the				Augmente la cadence de tir
+_998591AB67E2146B	abfmb04	Hit rate + 4		a	the				Augmente la cadence de tir
+_999591AB67F2146B	abfmb05	Hit rate + 5		a	the				Augmente la cadence de tir
+_99A591AB6702146B	abfmb06	Hit rate + 6		a	the				Augmente la cadence de tir
+_99B591AB6712146B	abfmb07	Hit rate + 7		a	the				Augmente la cadence de tir
+_99C591AB6722146B	abfmb08	Hit rate + 8		a	the				Augmente la cadence de tir
+_99D591AB6732146B	abfmb09	Hit rate + 9		a	the				Augmente la cadence de tir
+_6E5DB62D426E3950	abfmb10	Hit rate + 10		a	the				Augmente la cadence de tir
+_AE5DB62D427E3950	abfmb11	Hit rate + 11		a	the				Augmente la cadence de tir
+_EE5DB62D428E3950	abfmb12	Hit rate + 12		a	the				Augmente la cadence de tir
+_2E5DB62D429E3950	abfmb13	Hit rate + 13		a	the				Augmente la cadence de tir
+_7D701AC9DD533C2B	absf_fire_wall_02	Fire Wall 2		a	the				Crée une barrière de feu autour de vous qui blesse tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps
+_BD701ACADD533C2B	absf_fire_wall_03	Fire Wall 3		a	the				Crée une barrière de feu autour de vous qui blesse tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps
+_FE701ACBDD533C2B	absf_fire_wall_04	Fire Wall 4		a	the				Crée une barrière de feu autour de vous qui blesse tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps
+_3E701ACCDD533C2B	absf_fire_wall_05	Fire Wall 5		a	the				Crée une barrière de feu autour de vous qui blesse tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps
+_22ED7132B3F61768	absf_thorn_wall_02	Thorn Wall 2		a	the				Crée une barrière d'épine autour de vous qui ralenti l'attaque de tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps
+_22ED7532B3F61B68	absf_thorn_wall_03	Thorn Wall 3		a	the				Crée une barrière d'épine autour de vous qui ralenti l'attaque de tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps
+_22ED7932B3F61F68	absf_thorn_wall_04	Thorn Wall 4		a	the				Crée une barrière d'épine autour de vous qui ralenti l'attaque de tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps
+_22ED7D32B3F62368	absf_thorn_wall_05	Thorn Wall 5		a	the				Crée une barrière d'épine autour de vous qui ralenti l'attaque de tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps
+_7EA924FD5D5C3850	absf_water_wall_02	Water Wall 2		a	the				Crée une barrière d'eau autour de vous qui absorbe une partie des dégâts au corps à corps infligés par l'ennemi
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+_B993E0760F937380	absf_lightning_wall_02	Lightning Wall 2		a	the				Crée une barrière électrique autour de vous qui diminue les compétences d'attaque de tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps.
+_B993E0760F937B80	absf_lightning_wall_03	Lightning Wall 3		a	the				Crée une barrière électrique autour de vous qui diminue les compétences d'attaque de tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps.
+_B993E0760F938380	absf_lightning_wall_04	Lightning Wall 4		a	the				Crée une barrière électrique autour de vous qui diminue les compétences d'attaque de tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps.
+_B993E0760F938B80	absf_lightning_wall_05	Lightning Wall 5		a	the				Crée une barrière électrique autour de vous qui diminue les compétences d'attaque de tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps.
+_311593C6AEF33DBF	abcfsea03	Burning Buckler Craft Plan		a	the				Burning Buckler Craft Plan
+_B3A6C9EBF6A1B6E1	abcmsea03	Living Buckler Craft Plan		a	the				Living Buckler Craft Plan
+_75A621EBF6A1B6E1	abctsea03	Waving Buckler Craft Plan		a	the				Waving Buckler Craft Plan
+_49F5FA85695437AB	abczsea03	Lightning Buckler Craft Plan		a	the				Lightning Buckler Craft Plan
+_14FB93E7418164A5	abcmmea13	Living Pike Craft Plan		a	the				Living Pike Craft Plan
+_AB11BB5E71FE0E2A	abcmmea14	Living Spear Craft Plan		a	the				Living Spear Craft Plan
+_B2636C4BEE676AFC	abcmrea08	Plan de Fusil Vivant Matis		un	le				Plan de Fusil Vivant Matis
+_06086F3D3B1E49DD	abczrea07	Plan de Fusil-Arbalète Electrique Zoraï		un	le				Plan de Fusil-Arbalète Electrique Zoraï
+_02F7CB2819FED55C	abczrea08	Plan de Lance-Grenades Electrique Zoraï		un	le				Plan de Lance-Grenades Electrique Zoraï
+_68ED26F645A42CE4	abcmrea07	Plan de Pistolet Vivant Matis		un	le				Plan de Pistolet Vivant Matis
+_6DC1F31CD715826D	abctrea08	Plan de Pistolet-Arbalète Ondulant Tryker		un	le				Plan de Pistolet-Arbalète Ondulant Tryker
+_429DD90A7C908FE7	abckarbca01	Construction Karavan 01		une	la				Vous permet de fabriquer des constructions karavan de qualité 10
+_42ADDD0A7C9093E7	abckarbca02	Construction Karavan 02		une	la				Vous permet de fabriquer des constructions karavan de qualité 20
+_42BDE10A7C9097E7	abckarbca03	Construction Karavan 03		une	la				Vous permet de fabriquer des constructions karavan de qualité 30
+_42CDE50A7C909BE7	abckarbca04	Construction Karavan 04		une	la				Vous permet de fabriquer des constructions karavan de qualité 40
+_42DDE90A7C909FE7	abckarbca05	Construction Karavan 05		une	la				Vous permet de fabriquer des constructions karavan de qualité 50
+_42EDED0A7C90A3E7	abckarbca06	Construction Karavan 06		une	la				Vous permet de fabriquer des constructions karavan de qualité 60
+_42FDF10A7C90A7E7	abckarbca07	Construction Karavan 07		une	la				Vous permet de fabriquer des constructions karavan de qualité 70
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\ No newline at end of file
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+agp_trouble	[The driver has failed to allocate AGP memory. It may result some performance and display issues.\n
+	Do you want to know more ?]
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+can_t_create_a_fullscreen_display	[Can't create a fullscreen display]
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+bits	[bits]
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+// skills for faber. Now they are read like other skills from skill_word_*.txt
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+___faber_skill_sep___	[--------------------------------]
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+// Skill categories
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+
+// HASH_VALUE AC57209C60877498
+// INDEX 130
+atHEAVY	[Heavy]
+
+// HASH_VALUE 68B784736745A49B
+// INDEX 131
+atMEDIUM	[Medium]
+
+// HASH_VALUE 6A5644916017488F
+// INDEX 132
+atLIGHT	[Light]
+
+// Weapon Type
+// HASH_VALUE 6A5644916017488F
+// INDEX 133
+wtLIGHT	[Light]
+
+// HASH_VALUE 68B784736745A49B
+// INDEX 134
+wtMEDIUM	[Medium]
+
+// HASH_VALUE AC57209C60877498
+// INDEX 135
+wtHEAVY	[Heavy]
+
+// HASH_VALUE E8C62C801EB7048D
+// INDEX 136
+wtHANDS	[Hands]
+
+// HASH_VALUE 60B6647653438FAC
+// INDEX 137
+wtLIGHT_GUN	[Light Gun]
+
+// HASH_VALUE 1F732057DF73A89B
+// INDEX 138
+wtMEDIUM_GUN	[Medium Gun]
+
+// HASH_VALUE 60D644729474C3B5
+// INDEX 139
+wtHEAVY_GUN	[Heavy Gun]
+
+// HASH_VALUE EE09DC9C65D7A4A9
+// INDEX 140
+wtUNKNOWN	[Unknown]
+
+// Shield Type
+// HASH_VALUE 6498F4386498F438
+// INDEX 141
+stNONE	[None]
+
+// HASH_VALUE 69277F7B68464A94
+// INDEX 142
+stSMALL_SHIELD	[Small Shield]
+
+// HASH_VALUE E5491F6626571A7F
+// INDEX 143
+stLARGE_SHIELD	[Large Shield]
+
+// Damage Type
+// HASH_VALUE 7058C44C649894A0
+// INDEX 144
+dtSLASHING	[Slashing]
+
+// HASH_VALUE 705894406498948C
+// INDEX 145
+dtPIERCING	[Piercing]
+
+// HASH_VALUE 30276090A3884499
+// INDEX 146
+dtBLUNT	[Blunt]
+
+// HASH_VALUE 20A994876787A8A4
+// INDEX 147
+dtROT	[Rot]
+
+// HASH_VALUE 6458340464583404
+// INDEX 148
+dtACID	[Acid]
+
+// HASH_VALUE 6418F40C6418F40C
+// INDEX 149
+dtCOLD	[Cold]
+
+// HASH_VALUE 649C9418649C9418
+// INDEX 150
+dtFIRE	[Fire]
+
+// HASH_VALUE 2E2700782D96FC97
+// INDEX 151
+dtPOISON	[Poison]
+
+// HASH_VALUE 1F6AB4852DB6D0BD
+// INDEX 152
+dtELECTRICITY	[Electricity]
+
+// HASH_VALUE A7E75889A1672890
+// INDEX 153
+dtSHOCK	[Shock]
+
+// HASH_VALUE 62C7348CE738649D
+// INDEX 154
+dtUNDEFINED	[Undefined]
+
+// Ecosystem
+// HASH_VALUE EE09DC9C65D7A4A9
+// INDEX 155
+ecosysUnknown	[Unknown]
+
+// HASH_VALUE 2CD6E862AC34E48E
+// INDEX 156
+ecosysCommonEcosystem	[Common]
+
+// HASH_VALUE 28D9906D28E6CC9B
+// INDEX 157
+ecosysDesert	[Desert]
+
+// HASH_VALUE AAE9E0712C26F49E
+// INDEX 158
+ecosysForest	[Forest]
+
+// HASH_VALUE 74D81430649C44CC
+// INDEX 159
+ecosysLacustre	[Lacustre]
+
+// HASH_VALUE 6836DC6EECF49C90
+// INDEX 160
+ecosysJungle	[Jungle]
+
+// HASH_VALUE 5856546C62D45494
+// INDEX 161
+ecosysGoo	[Goo]
+
+// HASH_VALUE DBB9185388BA1864
+// INDEX 162
+ecosysPrimaryRoot	[Primary Root]
+
+// MP Category
+// HASH_VALUE 62C7348CE738649D
+// INDEX 163
+mpcatUndefined	[Undefined]
+
+// HASH_VALUE 30D620623134CC86
+// INDEX 164
+mpcatExotic	[Exotic]
+
+// HASH_VALUE E5F6F07EDAC7FC7F
+// INDEX 165
+mpcatFaber	[Faber]
+
+// HASH_VALUE 66F9AC9EE6283C7F
+// INDEX 166
+mpcatUpgrade	[Upgrade]
+
+// Scores
+// HASH_VALUE D9A8E875D866AF80
+// INDEX 167
+scoreHitPoints	[Hit Points]
+
+// HASH_VALUE 0C5398378883D425
+// INDEX 168
+scoreSap	[SAP]
+
+// HASH_VALUE A868B095A4A85C8B
+// INDEX 169
+scoreStamina	[Stamina]
+
+// HASH_VALUE 2827987FA806D490
+// INDEX 170
+scoreWeight	[Weight]
+
+// HASH_VALUE ACBB747C14F6C37D
+// INDEX 171
+scoreDiseaseResist	[Disease Resist]
+
+// HASH_VALUE 2A482F7029F72A86
+// INDEX 172
+scoreMagicResist	[Magic Resist]
+
+// HASH_VALUE 5707EC94A1754497
+// INDEX 173
+scoreTechnoResist	[Techno Resist]
+
+// HASH_VALUE 9778E08227451099
+// INDEX 174
+scoreImpactResist	[Impact Resist]
+
+// HASH_VALUE 1B96C06219776C5D
+// INDEX 175
+scoreFearResist	[Fear Resist]
+
+// HASH_VALUE EE09DC9C65D7A4A9
+// INDEX 176
+scoreUnknown	[Unknown]
+
+// Brick Type
+// HASH_VALUE 63F6E47ADE96EC80
+// INDEX 177
+bricktMAGIC	[Magic]
+
+// HASH_VALUE 28F6D4546B54E872
+// INDEX 178
+bricktCOMBAT	[Combat]
+
+// HASH_VALUE E5F6F07EDAC7FC7F
+// INDEX 179
+bricktFABER	[Faber]
+
+// HASH_VALUE EF1BBC91A3084494
+// INDEX 180
+bricktHARVEST	[Harvest]
+
+// HASH_VALUE 60582450649894AC
+// INDEX 181
+bricktTRACKING	[Tracking]
+
+// HASH_VALUE EED7C068AB35C072
+// INDEX 182
+bricktSHOPKEEPER	[ShopKeeper]
+
+// HASH_VALUE AAC79C932A082CAC
+// INDEX 183
+bricktMISCELLANEOUS	[Miscellaneous]
+
+// HASH_VALUE EE09DC9C65D7A4A9
+// INDEX 184
+bricktUNKNOWN	[Unknown]
+
+// Tool Type
+// HASH_VALUE EE09DC9C65D7A4A9
+// INDEX 185
+toolNone	[Unknown]
+
+// HASH_VALUE 6D25B7765A56B78F
+// INDEX 186
+toolArmorTool	[Armor Tool]
+
+// HASH_VALUE D57BB054849BE476
+// INDEX 187
+toolJewelryTool	[Jewelry Tool]
+
+// HASH_VALUE E186288BD3334369
+// INDEX 188
+toolAmmoTool	[Ammo Tool]
+
+// HASH_VALUE EAF91484E4B2E65A
+// INDEX 189
+toolRangeWeaponTool	[Range Weapon Tool]
+
+// HASH_VALUE 6CA7683A23536C48
+// INDEX 190
+toolToolMaker	[Tool Maker]
+
+// HASH_VALUE EA19107FE4B2E658
+// INDEX 191
+toolMeleeWeaponTool	[Melee Weapon Tool]
+
+// MP FaberType.
+// HASH_VALUE E546D4771C56E06C
+// INDEX 192
+mpftMpL	[Blade]
+
+// HASH_VALUE AA868862A734CC7F
+// INDEX 193
+mpftMpH	[Hammer]
+
+// HASH_VALUE ED7774A1E4D8889B
+// INDEX 194
+mpftMpP	[Point]
+
+// HASH_VALUE 28374495DF18588E
+// INDEX 195
+mpftMpM	[Shaft]
+
+// HASH_VALUE 7058241C7058241C
+// INDEX 196
+mpftMpG	[Grip]
+
+// HASH_VALUE 2C57047E6CFAF0D4
+// INDEX 197
+mpftMpC	[Counterweight]
+
+// HASH_VALUE A7D8A896E4297892
+// INDEX 198
+mpftMpGA	[Trigger]
+
+// HASH_VALUE 6B23BC3DA973A08F
+// INDEX 199
+mpftMpPE	[Firing pin]
+
+// HASH_VALUE ABC8845B67C5B07E
+// INDEX 200
+mpftMpCA	[Barrel]
+
+// HASH_VALUE A6386489AE89FCC3
+// INDEX 201
+mpftMpE	[Explosive]
+
+// HASH_VALUE 9F558C8394D6BC53
+// INDEX 202
+mpftMpEN	[Ammo jacket]
+
+// HASH_VALUE DEE5DC7CD727C067
+// INDEX 203
+mpftMpPR	[Ammo bullet]
+
+// HASH_VALUE 8C4904336D9787C3
+// INDEX 204
+mpftMpCR	[Armor shell]
+
+// HASH_VALUE E7768C74E7548496
+// INDEX 205
+mpftMpRI	[Lining]
+
+// HASH_VALUE 645C444C64989498
+// INDEX 206
+mpftMpRE	[Stuffing]
+
+// HASH_VALUE AEB6BB7F9A47C789
+// INDEX 207
+mpftMpAT	[Armor clip]
+
+// HASH_VALUE CE5BE4483096C7B2
+// INDEX 208
+mpftMpSU	[Jewel stone support]
+
+// HASH_VALUE CEDAB0502C27C3B2
+// INDEX 209
+mpftMpED	[Jewel stone]
+
+// HASH_VALUE AA95578A2256F0BC
+// INDEX 210
+mpftMpBT	[Blacksmith tool]
+
+// HASH_VALUE 650AA3976C44E460
+// INDEX 211
+mpftMpPES	[Pestle tool]
+
+// HASH_VALUE EB5AA79A17587CA0
+// INDEX 212
+mpftMpSH	[Sharpener tool]
+
+// HASH_VALUE 698860976537D488
+// INDEX 213
+mpftMpTK	[TunnelingKnife]
+
+// HASH_VALUE EC6964961238A794
+// INDEX 214
+mpftMpJH	[Jewelry hammer]
+
+// HASH_VALUE 7058140C649C9498
+// INDEX 215
+mpftMpCF	[Campfire]
+
+// HASH_VALUE 6C19E092E3272083
+// INDEX 216
+mpftMpVE	[Clothes]
+
+// HASH_VALUE 8DD918376804A77F
+// INDEX 217
+mpftMpMF	[Magic Focus]
+
+// HASH_VALUE 6408978EDFA22BB2
+// INDEX 218
+mpft	[Undefined Raw Material Target]
+
+// MP FaberType Quality modifiers. %p is replaced with a faberType (mpft...)
+// HASH_VALUE 8D999734D693746B
+// INDEX 219
+mpfqSlightly	[Mediocre %p]
+
+// HASH_VALUE 5D12B72C1AD6002C
+// INDEX 220
+mpfqModerately	[Average %p]
+
+// HASH_VALUE 86908B89A0672FFC
+// INDEX 221
+mpfq	[Good %p]
+
+// HASH_VALUE B396C73030654FFA
+// INDEX 222
+mpfqQuite	[Very Good %p]
+
+// HASH_VALUE 6914F36AAB34C391
+// INDEX 223
+mpfqExtremely	[Excellent %p]
+
+// Mp Color
+// HASH_VALUE 9A07046D5FE60080
+// INDEX 224
+mpcolRed	[Red]
+
+// HASH_VALUE E586D8731C66D077
+// INDEX 225
+mpcolBeige	[Beige]
+
+// HASH_VALUE E947348C1FD7347F
+// INDEX 226
+mpcolGreen	[Green]
+
+// HASH_VALUE 6A1988956EFA20CD
+// INDEX 227
+mpcolTurquoise	[Turquoise]
+
+// HASH_VALUE 645CC408645CC408
+// INDEX 228
+mpcolBlue	[Blue]
+
+// HASH_VALUE EE19007E2FF7C09A
+// INDEX 229
+mpcolPurple	[Purple]
+
+// HASH_VALUE EAD8389866E76499
+// INDEX 230
+mpcolWhite	[White]
+
+// HASH_VALUE 2536EC7CDBB6F471
+// INDEX 231
+mpcolBlack	[Black]
+
+// Mp SapLoad
+// HASH_VALUE DEA8887EA6F5A8A1
+// INDEX 232
+mpsapload0	[Low]
+
+// HASH_VALUE 68B784736745A49B
+// INDEX 233
+mpsapload1	[Medium]
+
+// HASH_VALUE 68D8942068D89420
+// INDEX 234
+mpsapload2	[High]
+
+// HASH_VALUE E8682C8E4DB34F70
+// INDEX 235
+mpsapload3	[Very High]
+
+// Mp Stat Type
+// WARNING: the letter count is important: don't exceed 25
+// HASH_VALUE 6D7804866957E48C
+// INDEX 236
+mpstat0	[Durability]
+
+// HASH_VALUE 60077097ED09C8AC
+// INDEX 237
+mpstat1	[Lightness]
+
+// HASH_VALUE 5FD734705B98E887
+// INDEX 238
+mpstat2	[SapLoad]
+
+// HASH_VALUE 4600981C88D08025
+// INDEX 239
+mpstat3	[DMG]
+
+// HASH_VALUE E7E8348CA2D83481
+// INDEX 240
+mpstat4	[Speed]
+
+// HASH_VALUE 25971C7F6077008C
+// INDEX 241
+mpstat5	[Range]
+
+// HASH_VALUE E8F4B479DFA8889F
+// INDEX 242
+mpstat6	[DodgeModifier]
+
+// HASH_VALUE 2896CC906209E4C1
+// INDEX 243
+mpstat7	[ParryModifier]
+
+// HASH_VALUE A8EADC94A195F49F
+// INDEX 244
+mpstat8	[AdversaryDodgeModifier]
+
+// HASH_VALUE 2B0A0C94A49544AA
+// INDEX 245
+mpstat9	[AdversaryParryModifier]
+
+// HASH_VALUE EAB4047EEC7ABC90
+// INDEX 246
+mpstat10	[ProtectionFactor]
+
+// HASH_VALUE 9FA9C06C6A7A1CB4
+// INDEX 247
+mpstat11	[MaxSlashingProtection]
+
+// HASH_VALUE A156D87AAC493CB8
+// INDEX 248
+mpstat12	[MaxBluntProtection]
+
+// HASH_VALUE 9FE9B469286A2CAC
+// INDEX 249
+mpstat13	[MaxPiercingProtection]
+
+// WARNING: the letter count is important: don't exceed 25
+// HASH_VALUE 9859547D20178048
+// INDEX 250
+mpstat14	[Acid Protection]
+
+// HASH_VALUE 9889908BA3378048
+// INDEX 251
+mpstat15	[Cold Protection]
+
+// HASH_VALUE 99896F9FD8B81080
+// INDEX 252
+mpstat16	[Rot Protection]
+
+// HASH_VALUE D8FA9088E3678048
+// INDEX 253
+mpstat17	[Fire Protection]
+
+// HASH_VALUE AC07A397E967CF92
+// INDEX 254
+mpstat18	[Shockwave Protection]
+
+// HASH_VALUE ACC9848051C5D4AA
+// INDEX 255
+mpstat19	[Poison Protection]
+
+// HASH_VALUE 0C9954402FF8BCA4
+// INDEX 256
+mpstat20	[Electric Protection]
+
+// HASH_VALUE 6B5A08600F45F0BE
+// INDEX 257
+mpstat21	[Desert Resistance]
+
+// HASH_VALUE 2BEA38620F45F4BF
+// INDEX 258
+mpstat22	[Forest Resistance]
+
+// HASH_VALUE 5438244EE7FCC08F
+// INDEX 259
+mpstat23	[Lacustre Resistance]
+
+// HASH_VALUE AA0A60660F549CBA
+// INDEX 260
+mpstat24	[Jungle Resistance]
+
+// HASH_VALUE 28A9F87D8C458461
+// INDEX 261
+mpstat25	[Primary Root Resistance]
+
+// HASH_VALUE 24277F86DFD3BB89
+// INDEX 262
+mpstat26	[Elemental Cast Speed]
+
+// HASH_VALUE 6C27073DDFD8E8AF
+// INDEX 263
+mpstat27	[Elemental Power]
+
+// HASH_VALUE 5EC754634A55C70F
+// INDEX 264
+mpstat28	[Off. Affliction Cast Speed]
+
+// HASH_VALUE 9A277B391248B061
+// INDEX 265
+mpstat29	[Off. Affliction Power]
+
+// HASH_VALUE 1E1750584A55C70F
+// INDEX 266
+mpstat30	[Def. Affliction Cast Speed]
+
+// HASH_VALUE 9A27772E12388461
+// INDEX 267
+mpstat31	[Def. Affliction Power]
+
+// HASH_VALUE 9818E7416417B82D
+// INDEX 268
+mpstat32	[Heal Cast Speed]
+
+// HASH_VALUE EDE67C3C6592502E
+// INDEX 269
+mpstat33	[Heal Power]
+
+// Item qualifiers (used as suffix of item name, example : sword of lightness)
+// HASH_VALUE 1FB5049096993C70
+// INDEX 270
+mpstatItemQualifier0	[of Durability]
+
+// HASH_VALUE 1FC164B5294568AF
+// INDEX 271
+mpstatItemQualifier1	[of Lightness]
+
+// HASH_VALUE 9E20EB4E54238328
+// INDEX 272
+mpstatItemQualifier2	[of SAP Load]
+
+// HASH_VALUE 8DB4889CE446CB2B
+// INDEX 273
+mpstatItemQualifier3	[of Damage]
+
+// HASH_VALUE 500864BC645854C0
+// INDEX 274
+mpstatItemQualifier4	[of Speed]
+
+// HASH_VALUE 684A3C5FA3D62472
+// INDEX 275
+mpstatItemQualifier5	[with Range]
+
+// HASH_VALUE 23B68C8B95E6F35D
+// INDEX 276
+mpstatItemQualifier6	[with Dodge Modifier]
+
+// HASH_VALUE E697A4A218062371
+// INDEX 277
+mpstatItemQualifier7	[with Parry Modifier]
+
+// HASH_VALUE 248A98B4E4D4FC24
+// INDEX 278
+mpstatItemQualifier8	[with Adversary Dodge Modifier]
+
+// HASH_VALUE 293BD0A6E7D4FC24
+// INDEX 279
+mpstatItemQualifier9	[with Adversary Parry Modifier]
+
+// HASH_VALUE 68B560A596CB846A
+// INDEX 280
+mpstatItemQualifier10	[with Protection Factor]
+
+// HASH_VALUE 2325A09A54D55C4F
+// INDEX 281
+mpstatItemQualifier11	[of Max Slashing Protection]
+
+// HASH_VALUE E5F283B561335F62
+// INDEX 282
+mpstatItemQualifier12	[of Max Blunt Protection]
+
+// HASH_VALUE E115B09794D55C4F
+// INDEX 283
+mpstatItemQualifier13	[of Max Piercing Protection]
+
+// HASH_VALUE A2F39B9294190857
+// INDEX 284
+mpstatItemQualifier14	[of Acid Protection]
+
+// HASH_VALUE 22F39B9255D91C63
+// INDEX 285
+mpstatItemQualifier15	[of Cold Protection]
+
+// HASH_VALUE 12A5DC9F5126EC89
+// INDEX 286
+mpstatItemQualifier16	[of Rot Protection]
+
+// HASH_VALUE E3F39B93D689405D
+// INDEX 287
+mpstatItemQualifier17	[of Fire Protection]
+
+// HASH_VALUE 64D433C06DF94860
+// INDEX 288
+mpstatItemQualifier18	[of Shockwave Protection]
+
+// HASH_VALUE 263463C063948FBB
+// INDEX 289
+mpstatItemQualifier19	[of Poison Protection]
+
+// HASH_VALUE 0C45E0662D49E88E
+// INDEX 290
+mpstatItemQualifier20	[of Electric Protection]
+
+// HASH_VALUE 5FB39FA923B48BBB
+// INDEX 291
+mpstatItemQualifier21	[of Desert Resistance]
+
+// HASH_VALUE 1FB39BB3E3B487C5
+// INDEX 292
+mpstatItemQualifier22	[of Forest Resistance]
+
+// HASH_VALUE 8E8464766BCB848B
+// INDEX 293
+mpstatItemQualifier23	[of Lacustre Resistance]
+
+// HASH_VALUE 5FD38BAA23D477BC
+// INDEX 294
+mpstatItemQualifier24	[of Jungle Resistance]
+
+// HASH_VALUE 9B31A896555A7474
+// INDEX 295
+mpstatItemQualifier25	[of Primary Root Resistance]
+
+// HASH_VALUE A3A16AB7AB88EC56
+// INDEX 296
+mpstatItemQualifier26	[of Elemental Cast Speed]
+
+// HASH_VALUE 22F4C8AFA3949C0D
+// INDEX 297
+mpstatItemQualifier27	[of Elemental Power]
+
+// HASH_VALUE 66D6F9F695A9A80F
+// INDEX 298
+mpstatItemQualifier28	[of Offensive Affliction Cast Speed]
+
+// HASH_VALUE A216A09E44081861
+// INDEX 299
+mpstatItemQualifier29	[of Offensive Affliction Power]
+
+// HASH_VALUE A4D6F9F695A9A80E
+// INDEX 300
+mpstatItemQualifier30	[of Defensive Affliction Cast Speed]
+
+// HASH_VALUE E016A09E44081860
+// INDEX 301
+mpstatItemQualifier31	[of Defensive Affliction Power]
+
+// HASH_VALUE 20632F838D25C418
+// INDEX 302
+mpstatItemQualifier32	[of Heal Cast Speed]
+
+// HASH_VALUE 1F85B46C4578A417
+// INDEX 303
+mpstatItemQualifier33	[of Heal Power]
+
+// Protection Against Magic Damages
+// HASH_VALUE 6418F40C6418F40C
+// INDEX 304
+ptCold	[Cold]
+
+// HASH_VALUE 6458340464583404
+// INDEX 305
+ptAcid	[Acid]
+
+// HASH_VALUE 20A994876787A8A4
+// INDEX 306
+ptRot	[Rot]
+
+// HASH_VALUE 649C9418649C9418
+// INDEX 307
+ptFire	[Fire]
+
+// HASH_VALUE A1075C8FA47754A5
+// INDEX 308
+ptShockwave	[ShockWave]
+
+// HASH_VALUE 2E2700782D96FC97
+// INDEX 309
+ptPoison	[Poison]
+
+// HASH_VALUE 6058C414605824D0
+// INDEX 310
+ptElectricity	[Electric]
+
+// HASH_VALUE 6498F4386498F438
+// INDEX 311
+ptNone	[None]
+
+// Resistances Against Magic
+// HASH_VALUE 28D9906D28E6CC9B
+// INDEX 312
+rsDesert	[Desert]
+
+// HASH_VALUE AAE9E0712C26F49E
+// INDEX 313
+rsForest	[Forest]
+
+// HASH_VALUE 74D81430649C44CC
+// INDEX 314
+rsLacustre	[Lacustre]
+
+// HASH_VALUE 6836DC6EECF49C90
+// INDEX 315
+rsJungle	[Jungle]
+
+// HASH_VALUE DBB9185388BA1864
+// INDEX 316
+rsPrimaryRoot	[Primary Root]
+
+// HASH_VALUE 6498F4386498F438
+// INDEX 317
+rsNone	[None]
+
+// ************************************************************************
+//			INTERFACE
+// ************************************************************************
+// login_main.xml
+// HASH_VALUE 5450841454508414
+// INDEX 318
+uiExitLogin	[EXIT]
+
+// HASH_VALUE 7EA39C21BFF1763C
+// INDEX 319
+uiCheckPasword	[ENTER LOGIN AND PASSWORD]
+
+// HASH_VALUE A9C6449221164C8A
+// INDEX 320
+uiLogin	[Login]
+
+// HASH_VALUE 70583454645814B8
+// INDEX 321
+uiUsername	[Username]
+
+// HASH_VALUE 70DC1440649CF4DC
+// INDEX 322
+uiPassword	[Password]
+
+// HASH_VALUE EA3A842642FA0CC0
+// INDEX 323
+uiConfirmPassword	[Confirm Password]
+
+// HASH_VALUE A9797F6868794A8F
+// INDEX 324
+uiEmail	[Email adress]
+
+// HASH_VALUE 89C0C4320910CC2A
+// INDEX 325
+uiOnLogin	[LOGIN]
+
+// HASH_VALUE 42F2C02F42EED015
+// INDEX 326
+uiShardDisp	[CHOOSE YOUR SHARD]
+
+// HASH_VALUE 5450544454505444
+// INDEX 327
+uiLoginQuit	[QUIT]
+
+// HASH_VALUE 8860AC38C9908837
+// INDEX 328
+uiOnline	[ONLINE]
+
+// HASH_VALUE 49A088270810A42B
+// INDEX 329
+uiOffline	[OFFLINE]
+
+// HASH_VALUE C950C42EC951A81F
+// INDEX 330
+uiOnConnect	[CONNECT]
+
+// HASH_VALUE 13B2403C13D33C3E
+// INDEX 331
+uiOnStatus	[STATUS]
+
+// HASH_VALUE 8CE2D0404EC2E43C
+// INDEX 332
+uiOnVersion	[VERSION]
+
+// HASH_VALUE C7CC3BE0464ED819
+// INDEX 333
+uiOnChecking	[CHECKING FILES FOR PATCH...]
+
+// HASH_VALUE FB21B433B2B1EC22
+// INDEX 334
+uiOnRelease	[RELEASE NOTE]
+
+// HASH_VALUE 48209C2B05607C06
+// INDEX 335
+uiGameConfiguration	[GAME CONFIGURATION]
+
+// HASH_VALUE 0B71B01A04BEB405
+// INDEX 336
+uiCreateAccount	[CREATE ACCOUNT]
+
+// HASH_VALUE 0F407CF9CAE070D4
+// INDEX 337
+uiEditAccount	[EDIT ACCOUNT]
+
+// HASH_VALUE 01F1BC27BC416CF8
+// INDEX 338
+uiBetaAccount	[UPGRADE BETA ACCOUNT]
+
+// HASH_VALUE 01120F12C422D70B
+// INDEX 339
+uiForgetPwd	[I FORGOT MY PASSWORD]
+
+// HASH_VALUE 4AF1F0F94CDFE0EC
+// INDEX 340
+uiFreeTrial	[FREE TRIAL]
+
+// HASH_VALUE 9023144851D43C48
+// INDEX 341
+uiLoginSupport	[SUPPORT]
+
+// HASH_VALUE 46E1C43A831ECFEA
+// INDEX 342
+uiReleaseNote	[READ NOTE]
+
+// HASH_VALUE 0B2190278A40A02A
+// INDEX 343
+uiNoteClose	[CLOSE]
+
+// HASH_VALUE 4792B81C49E2742F
+// INDEX 344
+uiOnPatch	[PATCH]
+
+// HASH_VALUE 04628F3C85610A34
+// INDEX 345
+uiOnPatchDetail	[PATCH DETAIL]
+
+// HASH_VALUE 648AB4935C60B4C1
+// INDEX 346
+uiOnPatchOpt	[OPTIONALS: Add/Remove Files From Patch]
+
+// HASH_VALUE 3980093F2B930979
+// INDEX 347
+uiErrOffLineShard	[Error : You can't connect to an offline shard (error code 15)]
+
+// HASH_VALUE 3DDF0D8BBD1D3C7A
+// INDEX 348
+uiErrCantPatch	[Error : You can't patch because the PatchURL isn't setup in database (error code 16)]
+
+// HASH_VALUE E1B933F053557A69
+// INDEX 349
+uiNeedToPatch	[Information : You need to patch to access to this shard]
+
+// HASH_VALUE 1CFD71DE1856F357
+// INDEX 350
+uiErrServerLost	[Error : Lost server during patching]
+
+// HASH_VALUE 0781700FFA41B8F9
+// INDEX 351
+uiPatching	[PATCHING PLEASE WAIT]
+
+// HASH_VALUE B11FE4024EE3A1CB
+// INDEX 352
+uiErrPatchApply	[Error : Patch process ended but the patch has not been successfully applied]
+
+// HASH_VALUE 428B3D2BDA3B2CD2
+// INDEX 353
+uiErrChecking	[Error : Checking for patch files failed]
+
+// HASH_VALUE 8E9280411622E45F
+// INDEX 354
+uiKb	[KiB]
+
+// HASH_VALUE 90B288459762EC61
+// INDEX 355
+uiMb	[MiB]
+
+// HASH_VALUE 9FA5A06DD895B637
+// INDEX 356
+uiLoginGetFile	[Getting File :]
+
+// HASH_VALUE 373988CC56A4B9DB
+// INDEX 357
+uiDLFailed	[Download from emergency server failed, patching is aborted]
+
+// HASH_VALUE 0DD314AEEB0A6833
+// INDEX 358
+uiDLURIFailed	[Download from URI failed (will try next one) :]
+
+// HASH_VALUE 9FEF11F92FE58883
+// INDEX 359
+uiNoMoreURI	[No more patch URI, try emergency patch server]
+
+// HASH_VALUE D126843FEAF6BF89
+// INDEX 360
+uiDLWithCurl	[Downloading File With Curl:]
+
+// HASH_VALUE 5DF5B8902957A38B
+// INDEX 361
+uiDecompressing	[Decompressing File :]
+
+// HASH_VALUE 5C24504228490833
+// INDEX 362
+uiCheckInt	[Checking Integrity :]
+
+// HASH_VALUE 4C08EC7AE63A3CA8
+// INDEX 363
+uiNoVersionFound	[No Version Found]
+
+// HASH_VALUE EA9BF07087F0DE5C
+// INDEX 364
+uiVersionFound	[Version Found :]
+
+// HASH_VALUE 6CBAA4C2CED054DA
+// INDEX 365
+uiApplyingDelta	[Applying Delta :]
+
+// HASH_VALUE 6BA9B484A5229440
+// INDEX 366
+uiClientVersion	[Client Version]
+
+// HASH_VALUE 2EAADC9D27B47047
+// INDEX 367
+uiServerVersion	[Server Version]
+
+// HASH_VALUE A8B6FC32E686BF9C
+// INDEX 368
+uiCheckingFile	[Checking File]
+
+// HASH_VALUE 6618CC5E4408BC94
+// INDEX 369
+uiNeededPatches	[Needed Patches :]
+
+// HASH_VALUE 57D72C08D558C375
+// INDEX 370
+uiCheckInBNP	[Checking inside BNP :]
+
+// HASH_VALUE 8810F72436CBB610
+// INDEX 371
+uiSHA1Diff	[Force BNP Unpacking : SHA1 do not correspond :]
+
+// HASH_VALUE 0328885969AA93AC
+// INDEX 372
+uiCheckEndNoErr	[Checking file ended with no error]
+
+// HASH_VALUE 9759642196BA93B6
+// INDEX 373
+uiCheckEndWithErr	[Checking file ended with errors :]
+
+// HASH_VALUE 03196C6669AA93A9
+// INDEX 374
+uiPatchEndNoErr	[Patching file ended with no error]
+
+// HASH_VALUE E2A45B80D6C8F35E
+// INDEX 375
+uiPatchEndWithErr	[Patch failed!]
+
+// HASH_VALUE 97987345E8D46F43
+// INDEX 376
+uiPatchDiskFull	[Disk full!]
+
+// HASH_VALUE 67818F3F0F656F1B
+// INDEX 377
+uiPatchWriteError	[Disk write error! (disk full ?)]
+
+// HASH_VALUE 54956061978AB897
+// INDEX 378
+uiProcessing	[Processing file :]
+
+// HASH_VALUE D183CC5E53E4E24A
+// INDEX 379
+uiUnpack	[BNP Unpacking :]
+
+// HASH_VALUE 57282453CE0D24A5
+// INDEX 380
+uiUnpackErrHead	[Cannot read bnp header :]
+
+// HASH_VALUE 3EC17830B80D1B1D
+// INDEX 381
+uiRebootConfirm	[Ryzom will now relaunch. Please wait until Ryzom is fully restarted]
+
+// HASH_VALUE 809F582A06023625
+// INDEX 382
+uiRebootBut	[CLICK HERE TO RELAUNCH]
+
+// HASH_VALUE EA9888EBCAF59355
+// INDEX 383
+uiChangeDate	[Changing the mod date :]
+
+// HASH_VALUE 4589434CDD042E75
+// INDEX 384
+uiChgDateErr	[Can't change file time :]
+
+// HASH_VALUE 5BCA0C0C45A99719
+// INDEX 385
+uiNowDate	[Now the date is :]
+
+// HASH_VALUE 485B4807F0581777
+// INDEX 386
+uiSetAttrib	[Set file attributes :]
+
+// HASH_VALUE 5EB5789353166D5E
+// INDEX 387
+uiAttribErr	[Can't have read/write access :]
+
+// HASH_VALUE C2B6FF326665E080
+// INDEX 388
+uiDelFile	[Delete file :]
+
+// HASH_VALUE 0D262B3499A4A35A
+// INDEX 389
+uiDelErr	[Can't delete file :]
+
+// HASH_VALUE C238BC781514042B
+// INDEX 390
+uiDelNoFile	[Delete file (no file)]
+
+// HASH_VALUE C1B7E33CDEF4085B
+// INDEX 391
+uiRenameFile	[Rename File :]
+
+// HASH_VALUE 8DB5533699858756
+// INDEX 392
+uiRenameErr	[Can't rename file :]
+
+// emote.xml
+// HASH_VALUE 5190081E8FF0201E
+// INDEX 393
+uiEmoteTitle	[EMOTES]
+
+// HASH_VALUE 8CC0A00C02D3B01E
+// INDEX 394
+uiStandardEmotes	[STANDARD EMOTES]
+
+// HASH_VALUE 23E8649364487898
+// INDEX 395
+uiEmote0	[afk]
+
+// HASH_VALUE 2709809226094C9D
+// INDEX 396
+uiEmote1	[agree]
+
+// HASH_VALUE 6E99C0BA6809ECB3
+// INDEX 397
+uiEmote2	[angry]
+
+// HASH_VALUE 6A69C4A9ACC8C8BA
+// INDEX 398
+uiEmote3	[apologize]
+
+// HASH_VALUE E93AB8ADAB6AAC9B
+// INDEX 399
+uiEmote4	[applaud]
+
+// HASH_VALUE 6E7AB0A9ECC9A8B2
+// INDEX 400
+uiEmote5	[blush]
+
+// HASH_VALUE E80AE0AA2BB900B7
+// INDEX 401
+uiEmote6	[bow]
+
+// HASH_VALUE E769E8A2AD3998B9
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+uiEmote7	[bye]
+
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+uiEmote8	[calm]
+
+// HASH_VALUE 68688CA2A4398C9F
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+uiEmote9	[cheer]
+
+// HASH_VALUE AA8B04B16E2A20C0
+// INDEX 405
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+
+// HASH_VALUE 2478648DE498389A
+// INDEX 406
+uiEmote11	[dance]
+
+// HASH_VALUE 60DC94906458249C
+// INDEX 407
+uiEmote12	[disagree]
+
+// HASH_VALUE EEE808A7AE8828B0
+// INDEX 408
+uiEmote13	[follow]
+
+// HASH_VALUE 6FFC08B32B5990B3
+// INDEX 409
+uiEmote14	[gesture]
+
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+// INDEX 410
+uiEmote15	[giggle]
+
+// HASH_VALUE EB989C96E3F8C4B8
+// INDEX 411
+uiEmote16	[go_away]
+
+// HASH_VALUE 29BAE4B06B49BCB2
+// INDEX 412
+uiEmote17	[impatient]
+
+// HASH_VALUE 70DC94AC70DC94AC
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+uiEmote18	[kiss]
+
+// HASH_VALUE 6848ACAA27B8ACA1
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+uiEmote19	[kneel]
+
+// HASH_VALUE A8A9AC9CA9B974B0
+// INDEX 415
+uiEmote20	[laugh]
+
+// HASH_VALUE 2C48DCB3EC48D0B6
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+
+// HASH_VALUE ED79F4C1ECDA08BB
+// INDEX 417
+uiEmote22	[point]
+
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+// INDEX 418
+uiEmote23	[roar]
+
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+// INDEX 419
+uiEmote24	[sad]
+
+// HASH_VALUE 2969BCB1ACF9C8AD
+// INDEX 420
+uiEmote25	[smile]
+
+// HASH_VALUE E7C9A4B52A99D8AE
+// INDEX 421
+uiEmote26	[thank]
+
+// HASH_VALUE EEAAA0AC6A5A34CE
+// INDEX 422
+uiEmote27	[unhappy]
+
+// HASH_VALUE F29AC0B6ECCA2CD0
+// INDEX 423
+uiEmote28	[victory]
+
+// HASH_VALUE 649C14DC649C14DC
+// INDEX 424
+uiEmote29	[wave]
+
+// HASH_VALUE 5190081E8FF0201E
+// INDEX 425
+uiEM_Emotes	[EMOTES]
+
+// HASH_VALUE 48D4F44044949450
+// INDEX 426
+uiEM_Pos	[POSITIVE]
+
+// HASH_VALUE 0CD3043C4E51842D
+// INDEX 427
+uiEM_Neu	[NEUTRAL]
+
+// HASH_VALUE 40D0543844949450
+// INDEX 428
+uiEM_Neg	[NEGATIVE]
+
+// HASH_VALUE 4B00C436CC71F435
+// INDEX 429
+uiEM_Opi	[OPINION]
+
+// HASH_VALUE 4814440444105450
+// INDEX 430
+uiEM_Att	[ATTITUDE]
+
+// HASH_VALUE 4FF408330B519033
+// INDEX 431
+uiEM_Ges	[GESTURE]
+
+// HASH_VALUE 4874F4E0C8B29444
+// INDEX 432
+uiEM_PosOpi	[POSITIVE OPINION]
+
+// HASH_VALUE 8E12D032BF8EAC2B
+// INDEX 433
+uiEM_NeuOpi	[NEUTRAL OPINION]
+
+// HASH_VALUE 44F2A4DCC8B29444
+// INDEX 434
+uiEM_NegOpi	[NEGATIVE OPINION]
+
+// HASH_VALUE 508203FA4C93EC3A
+// INDEX 435
+uiEM_PosAtt	[POSITIVE ATTITUDE]
+
+// HASH_VALUE CE34CC1EB210B44C
+// INDEX 436
+uiEM_NeuAtt	[NEUTRAL ATTITUDE]
+
+// HASH_VALUE 4B21D3F84C93EC32
+// INDEX 437
+uiEM_NegAtt	[NEGATIVE ATTITUDE]
+
+// HASH_VALUE 4C12B4E04414F450
+// INDEX 438
+uiEM_PosGes	[POSITIVE GESTURE]
+
+// HASH_VALUE 1314CC1FBDFE943A
+// INDEX 439
+uiEM_NeuGes	[NEUTRAL GESTURE]
+
+// HASH_VALUE 489064DC4414F450
+// INDEX 440
+uiEM_NegGes	[NEGATIVE GESTURE]
+
+// HASH_VALUE 0592741E0631BC2B
+// INDEX 441
+uiEM_Absentminded	[ABSENTMINDED]
+
+// HASH_VALUE 89A3D03A8DB1403C
+// INDEX 442
+uiEM_Adventurous	[ADVENTUROUS]
+
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+// INDEX 443
+uiEM_Aggressive	[AGGRESSIVE]
+
+// HASH_VALUE 0701801206014C1D
+// INDEX 444
+uiEM_Agree	[AGREE]
+
+// HASH_VALUE 0D519C334871D02C
+// INDEX 445
+uiEM_Alert	[ALERT]
+
+// HASH_VALUE 5014C40454D49454
+// INDEX 446
+uiEM_Altruist	[ALTRUIST]
+
+// HASH_VALUE 9090E4084D90C00C
+// INDEX 447
+uiEM_Amazed	[AMAZED]
+
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+// INDEX 448
+uiEM_Ambivalent	[AMBIVALENT]
+
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+// INDEX 449
+uiEM_Amused	[AMUSED]
+
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+// INDEX 450
+uiEM_Angry	[ANGRY]
+
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+// INDEX 451
+uiEM_Annoyed	[ANNOYED]
+
+// HASH_VALUE C9617821CA628C2D
+// INDEX 452
+uiEM_Apathetic	[APATHETIC]
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+
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+// INDEX 454
+uiEM_Arrogant	[ARROGANT]
+
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+// INDEX 455
+uiEM_Ashamed	[ASHAMED]
+
+// HASH_VALUE C5C2941ACA90E821
+// INDEX 456
+uiEM_Belligerent	[BELLIGERENT]
+
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+// INDEX 457
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+
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+// INDEX 458
+uiEM_Bloodthirsty	[BLOODTHIRSTY]
+
+// HASH_VALUE C991A01A48816C1D
+// INDEX 459
+uiEM_Bored	[BORED]
+
+// HASH_VALUE C802E02A0BB10037
+// INDEX 460
+uiEM_Bow	[BOW]
+
+// HASH_VALUE CAC26C2F09B1C01E
+// INDEX 461
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+
+// HASH_VALUE CB3018129030281C
+// INDEX 462
+uiEM_Bubbly	[BUBBLY]
+
+// HASH_VALUE 5094540850945408
+// INDEX 463
+uiEM_Burp	[BURP]
+
+// HASH_VALUE 4C10140C4C10140C
+// INDEX 464
+uiEM_Calm	[CALM]
+
+// HASH_VALUE 4C10140C4CD4F410
+// INDEX 465
+uiEM_Calmdown	[CALMDOWN]
+
+// HASH_VALUE 4A327C1B0531982A
+// INDEX 466
+uiEM_Careful	[CAREFUL]
+
+// HASH_VALUE 4494140C50D45430
+// INDEX 467
+uiEM_Careless	[CARELESS]
+
+// HASH_VALUE 0DB2901A08B1BC18
+// INDEX 468
+uiEM_Casual	[CASUAL]
+
+// HASH_VALUE 0AE1B41B05006023
+// INDEX 469
+uiEM_Chaotic	[CHAOTIC]
+
+// HASH_VALUE 48608C2284318C1F
+// INDEX 470
+uiEM_Cheer	[CHEER]
+
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+// INDEX 471
+uiEM_Clinical	[CLINICAL]
+
+// HASH_VALUE 4410F40C4410F40C
+// INDEX 472
+uiEM_Cold	[COLD]
+
+// HASH_VALUE D0519036C921D81C
+// INDEX 473
+uiEM_Compassionate	[COMPASSIONATE]
+
+// HASH_VALUE 47E180230AC0A41F
+// INDEX 474
+uiEM_Condescending	[CONDESCENDING]
+
+// HASH_VALUE C751D42A4790882C
+// INDEX 475
+uiEM_Confident	[CONFIDENT]
+
+// HASH_VALUE 4490F40C44503454
+// INDEX 476
+uiEM_Confused	[CONFUSED]
+
+// HASH_VALUE 1322EC201343E422
+// INDEX 477
+uiEM_Contemptuous	[CONTEMPTUOUS]
+
+// HASH_VALUE 0E61DC344B51D42A
+// INDEX 478
+uiEM_Content	[CONTENT]
+
+// HASH_VALUE 0E32E41E0BF1F02E
+// INDEX 479
+uiEM_Courageous	[COURAGEOUS]
+
+// HASH_VALUE 12832C398C12E03C
+// INDEX 480
+uiEM_Courtly	[COURTLY]
+
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+uiEM_Coward	[COWARD]
+
+// HASH_VALUE D012C0484A022437
+// INDEX 482
+uiEM_Crazy	[CRAZY]
+
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+// INDEX 483
+uiEM_Crude	[CRUDE]
+
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+uiEM_Cruel	[CRUEL]
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+uiEM_Curious	[CURIOUS]
+
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+uiEM_Cynical	[CYNICAL]
+
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+uiEM_Dainty	[DAINTY]
+
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+uiEM_Dance	[DANCE]
+
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+
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+
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+uiEM_Desire	[DESIRE]
+
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+uiEM_Despaired	[DESPAIRED]
+
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+uiEM_Destructive	[DESTRUCTIVE]
+
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+uiEM_Die	[DIE]
+
+// HASH_VALUE C7905C1686709427
+// INDEX 495
+uiEM_Dignified	[DIGNIFIED]
+
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+// INDEX 496
+uiEM_Diplomatic	[DIPLOMATIC]
+
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+uiEM_Disappointed	[DISAPPOINTED]
+
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+// INDEX 498
+uiEM_Discreet	[DISCREET]
+
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+// INDEX 499
+uiEM_Disdainful	[DISDAINFUL]
+
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+uiEM_Disgruntled	[DISGRUNTLED]
+
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+// INDEX 501
+uiEM_Disgusted	[DISGUSTED]
+
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+// INDEX 502
+uiEM_Disillusioned	[DISILLUSIONED]
+
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+// INDEX 503
+uiEM_Dismayed	[DISMAYED]
+
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+// INDEX 504
+uiEM_Disoriented	[DISORIENTED]
+
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+// INDEX 505
+uiEM_Distracted	[DISTRACTED]
+
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+// INDEX 506
+uiEM_Doubtful	[DOUBTFUL]
+
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+uiEM_Dramatic	[DRAMATIC]
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+// INDEX 508
+uiEM_Dreamy	[DREAMY]
+
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+// INDEX 509
+uiEM_Drunk	[DRUNK]
+
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+// INDEX 510
+uiEM_Dutiful	[DUTIFUL]
+
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+// INDEX 511
+uiEM_Eager	[EAGER]
+
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+// INDEX 512
+uiEM_Earnest	[EARNEST]
+
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+// INDEX 513
+uiEM_Ecstatic	[ECSTATIC]
+
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+// INDEX 514
+uiEM_Egoistic	[EGOISTIC]
+
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+// INDEX 515
+uiEM_Embarrassed	[EMBARRASSED]
+
+// HASH_VALUE 8CE0802008B1F039
+// INDEX 516
+uiEM_Emotional	[EMOTIONAL]
+
+// HASH_VALUE 8A810C288CD1F837
+// INDEX 517
+uiEM_Emotionless	[EMOTIONLESS]
+
+// HASH_VALUE 4814D41440504404
+// INDEX 518
+uiEM_Emphatic	[EMPHATIC]
+
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+// INDEX 519
+uiEM_Encouraging	[ENCOURAGING]
+
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+// INDEX 520
+uiEM_Enraged	[ENRAGED]
+
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+// INDEX 521
+uiEM_Enthusiastic	[ENTHUSIASTIC]
+
+// HASH_VALUE 4E42F432CBD2F03C
+// INDEX 522
+uiEM_Envious	[ENVIOUS]
+
+// HASH_VALUE 4C5064144C506414
+// INDEX 523
+uiEM_Evil	[EVIL]
+
+// HASH_VALUE C961E42989519C22
+// INDEX 524
+uiEM_Excited	[EXCITED]
+
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+// INDEX 525
+uiEM_Exercise	[EXERCISE]
+
+// HASH_VALUE C9A19C228FE3C836
+// INDEX 526
+uiEM_Exhausted	[EXHAUSTED]
+
+// HASH_VALUE 4C730028C8B1BC34
+// INDEX 527
+uiEM_Exuberant	[EXUBERANT]
+
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+// INDEX 528
+uiEM_Faithful	[FAITHFUL]
+
+// HASH_VALUE C42054168721B424
+// INDEX 529
+uiEM_Fanatical	[FANATICAL]
+
+// HASH_VALUE 0C82A02D49C1B437
+// INDEX 530
+uiEM_Fastidious	[FASTIDIOUS]
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+uiEM_Fearful	[FEARFUL]
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+uiEM_Firm	[FIRM]
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+uiEM_FBT	[FBT]
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+uiEM_Forgive	[FORGIVE]
+
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+uiEM_Fraternal	[FRATERNAL]
+
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+
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+uiEM_Frustrated	[FRUSTRATED]
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+uiEM_Funny	[FUNNY]
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+// INDEX 539
+uiEM_Generous	[GENEROUS]
+
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+uiEM_Gimme5	[GIMME5]
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+uiEM_Goofy	[GOOFY]
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+
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+
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+uiEM_Guilty	[GUILTY]
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+uiEM_Helpful	[HELPFUL]
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+uiEM_Heroic	[HEROIC]
+
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+uiEM_Hiha	[HIHA]
+
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+uiEM_Honest	[HONEST]
+
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+// INDEX 555
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+
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+
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+uiEM_Hurried	[HURRIED]
+
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+// INDEX 559
+uiEM_Hurry	[HURRY]
+
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+// INDEX 560
+uiEM_Hysterical	[HYSTERICAL]
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+uiEM_Imploring	[IMPLORING]
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+// INDEX 562
+uiEM_Indifferent	[INDIFFERENT]
+
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+uiEM_Indignant	[INDIGNANT]
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+// INDEX 564
+uiEM_Indulgent	[INDULGENT]
+
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+uiEM_Innocent	[INNOCENT]
+
+// HASH_VALUE 44D4E4244494540C
+// INDEX 566
+uiEM_Insecure	[INSECURE]
+
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+// INDEX 567
+uiEM_Interested	[INTERESTED]
+
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+uiEM_Jealous	[JEALOUS]
+
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+// INDEX 569
+uiEM_Joyful	[JOYFUL]
+
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+// INDEX 570
+uiEM_Kind	[KIND]
+
+// HASH_VALUE 5894143058941430
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+uiEM_Lazy	[LAZY]
+
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+// INDEX 572
+uiEM_Loathing	[LOATHING]
+
+// HASH_VALUE 85508C2B09F0A41C
+// INDEX 573
+uiEM_Logical	[LOGICAL]
+
+// HASH_VALUE CB50F4324D301C32
+// INDEX 574
+uiEM_Lonely	[LONELY]
+
+// HASH_VALUE 4454F4304454F430
+// INDEX 575
+uiEM_Loud	[LOUD]
+
+// HASH_VALUE 4494F4304494F430
+// INDEX 576
+uiEM_Love	[LOVE]
+
+// HASH_VALUE 8C6104288C11A432
+// INDEX 577
+uiEM_Loyal	[LOYAL]
+
+// HASH_VALUE 0E330C4851120C33
+// INDEX 578
+uiEM_Lustful	[LUSTFUL]
+
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+// INDEX 579
+uiEM_Malevolent	[MALEVOLENT]
+
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+// INDEX 580
+uiEM_Malicious	[MALICIOUS]
+
+// HASH_VALUE 4C5054344C505434
+// INDEX 581
+uiEM_Mean	[MEAN]
+
+// HASH_VALUE C0D08C34C030B433
+// INDEX 582
+uiEM_Megalomaniac	[MEGALOMANIAC]
+
+// HASH_VALUE 409454344C546424
+// INDEX 583
+uiEM_Merciful	[MERCIFUL]
+
+// HASH_VALUE 48539C384E50182B
+// INDEX 584
+uiEM_Mischievous	[MISCHIEVOUS]
+
+// HASH_VALUE 88609C2AC870C82B
+// INDEX 585
+uiEM_Mocking	[MOCKING]
+
+// HASH_VALUE 91D3F43B0D92F045
+// INDEX 586
+uiEM_Nervous	[NERVOUS]
+
+// HASH_VALUE 0CD3043C4E51842D
+// INDEX 587
+uiEM_Neutral	[NEUTRAL]
+
+// HASH_VALUE 44D0943844D09438
+// INDEX 588
+uiEM_Nice	[NICE]
+
+// HASH_VALUE 4AA1C0340A51983B
+// INDEX 589
+uiEM_Noclue	[NOCLUE]
+
+// HASH_VALUE 4490F4384490F438
+// INDEX 590
+uiEM_None	[NONE]
+
+// HASH_VALUE 4F41A8218691D437
+// INDEX 591
+uiEM_Nostalgic	[NOSTALGIC]
+
+// HASH_VALUE C931E8469001FC37
+// INDEX 592
+uiEM_Obnoxious	[OBNOXIOUS]
+
+// HASH_VALUE 0AE3B82707A1A43B
+// INDEX 593
+uiEM_Obscure	[OBSCURE]
+
+// HASH_VALUE 44D4243C4450344C
+// INDEX 594
+uiEM_Obsessed	[OBSESSED]
+
+// HASH_VALUE 4490643C44504438
+// INDEX 595
+uiEM_Offended	[OFFENDED]
+
+// HASH_VALUE 4B02C438CD429839
+// INDEX 596
+uiEM_Optimistic	[OPTIMISTIC]
+
+// HASH_VALUE 5050643C5050643C
+// INDEX 597
+uiEM_Over	[OVER]
+
+// HASH_VALUE 05C0501D86817822
+// INDEX 598
+uiEM_Pacific	[PACIFIC]
+
+// HASH_VALUE 8C317C284971CC37
+// INDEX 599
+uiEM_Painful	[PAINFUL]
+
+// HASH_VALUE C6015C31C4228424
+// INDEX 600
+uiEM_Panick	[PANICK]
+
+// HASH_VALUE 4B11902ECBA3D037
+// INDEX 601
+uiEM_Patient	[PATIENT]
+
+// HASH_VALUE 0D9278308CF2FC30
+// INDEX 602
+uiEM_Patriotic	[PATRIOTIC]
+
+// HASH_VALUE 4010544040504438
+// INDEX 603
+uiEM_Pedantic	[PEDANTIC]
+
+// HASH_VALUE 0EC27C1BCAE33840
+// INDEX 604
+uiEM_Perturbed	[PERTURBED]
+
+// HASH_VALUE 5032AC44C913DC20
+// INDEX 605
+uiEM_Pessimistic	[PESSIMISTIC]
+
+// HASH_VALUE 5414544054901430
+// INDEX 606
+uiEM_Petulant	[PETULANT]
+
+// HASH_VALUE 4802B4250A00E034
+// INDEX 607
+uiEM_Philosophical	[PHILOSOPHICAL]
+
+// HASH_VALUE 0C520046D152BC2E
+// INDEX 608
+uiEM_Pitying	[PITYING]
+
+// HASH_VALUE 4F62B436CDA1F837
+// INDEX 609
+uiEM_Playful	[PLAYFUL]
+
+// HASH_VALUE 86F19822C861982C
+// INDEX 610
+uiEM_Pleased	[PLEASED]
+
+// HASH_VALUE CD71F441CCD2083B
+// INDEX 611
+uiEM_Point	[POINT]
+
+// HASH_VALUE CC41B81FC561B83A
+// INDEX 612
+uiEM_Pointback	[POINTBACK]
+
+// HASH_VALUE 4EA2E444CA03E03B
+// INDEX 613
+uiEM_Pointfront	[POINTFRONT]
+
+// HASH_VALUE CCD2E82F0A41E03A
+// INDEX 614
+uiEM_Pointleft	[POINTLEFT]
+
+// HASH_VALUE 4CB1F435CB721035
+// INDEX 615
+uiEM_Pointright	[POINTRIGHT]
+
+// HASH_VALUE C8D2B44049138C44
+// INDEX 616
+uiEM_Polite	[POLITE]
+
+// HASH_VALUE 1022F03C4E022047
+// INDEX 617
+uiEM_Pompous	[POMPOUS]
+
+// HASH_VALUE 44D4F4404C546448
+// INDEX 618
+uiEM_Powerful	[POWERFUL]
+
+// HASH_VALUE 0C21D83C4EB2E02E
+// INDEX 619
+uiEM_Praying	[PRAYING]
+
+// HASH_VALUE CD73D83BD062F038
+// INDEX 620
+uiEM_Proud	[PROUD]
+
+// HASH_VALUE CB81002B1112B038
+// INDEX 621
+uiEM_Provocative	[PROVOCATIVE]
+
+// HASH_VALUE 0B6258599543BC25
+// INDEX 622
+uiEM_Puzzled	[PUZZLED]
+
+// HASH_VALUE 0D52103F4C430033
+// INDEX 623
+uiEM_Quiet	[QUIET]
+
+// HASH_VALUE 08D1C8344622D430
+// INDEX 624
+uiEM_Ready	[READY]
+
+// HASH_VALUE 09D1842D0EE4F42C
+// INDEX 625
+uiEM_Reassured	[REASSURED]
+
+// HASH_VALUE 4932D03C88A1A835
+// INDEX 626
+uiEM_Rebellious	[REBELLIOUS]
+
+// HASH_VALUE 48D0544850D45430
+// INDEX 627
+uiEM_Reckless	[RECKLESS]
+
+// HASH_VALUE 4AB1E4394C22CC23
+// INDEX 628
+uiEM_Regretful	[REGRETFUL]
+
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+// INDEX 629
+uiEM_Relaxed	[RELAXED]
+
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+// INDEX 630
+uiEM_Relieved	[RELIEVED]
+
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+// INDEX 631
+uiEM_Reluctant	[RELUCTANT]
+
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+// INDEX 632
+uiEM_Remorseful	[REMORSEFUL]
+
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+uiEM_Resigned	[RESIGNED]
+
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+// INDEX 634
+uiEM_Respectful	[RESPECTFUL]
+
+// HASH_VALUE 46337C3A04C2784B
+// INDEX 635
+uiEM_Revengeful	[REVENGEFUL]
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+uiEM_Rice	[RICE]
+
+// HASH_VALUE 481094484410540C
+// INDEX 637
+uiEM_Ridicule	[RIDICULE]
+
+// HASH_VALUE C96210498E11A42C
+// INDEX 638
+uiEM_Righteous	[RIGHTEOUS]
+
+// HASH_VALUE 4050F44840504438
+// INDEX 639
+uiEM_Romantic	[ROMANTIC]
+
+// HASH_VALUE 4410544844105448
+// INDEX 640
+uiEM_Rude	[RUDE]
+
+// HASH_VALUE 09D1682B85C27419
+// INDEX 641
+uiEM_Sad	[SAD]
+
+// HASH_VALUE 88A284338BC2A817
+// INDEX 642
+uiEM_Sarcastic	[SARCASTIC]
+
+// HASH_VALUE 09B1742C45D2781E
+// INDEX 643
+uiEM_Scared	[SCARED]
+
+// HASH_VALUE 4CD0344C44909410
+// INDEX 644
+uiEM_Scolding	[SCOLDING]
+
+// HASH_VALUE 4202443E43F3443F
+// INDEX 645
+uiEM_Sedate	[SEDATE]
+
+// HASH_VALUE C9F1842AC9D1D037
+// INDEX 646
+uiEM_Selfish	[SELFISH]
+
+// HASH_VALUE 4E02C0330BE3044A
+// INDEX 647
+uiEM_Serious	[SERIOUS]
+
+// HASH_VALUE 8902083E8940801B
+// INDEX 648
+uiEM_Shameless	[SHAMELESS]
+
+// HASH_VALUE 4450844C48D49440
+// INDEX 649
+uiEM_Sheepish	[SHEEPISH]
+
+// HASH_VALUE 8AA2C0430B430444
+// INDEX 650
+uiEM_Shifty	[SHIFTY]
+
+// HASH_VALUE 0430982D89F19427
+// INDEX 651
+uiEM_Shocked	[SHOCKED]
+
+// HASH_VALUE 5034D4504D14F452
+// INDEX 652
+uiEM_Shutup	[SHUTUP]
+
+// HASH_VALUE 10E3F4474E83383C
+// INDEX 653
+uiEM_Shy	[SHY]
+
+// HASH_VALUE 48D0944C48D0944C
+// INDEX 654
+uiEM_Sigh	[SIGH]
+
+// HASH_VALUE 0530A42D8AE19429
+// INDEX 655
+uiEM_Silence	[SILENCE]
+
+// HASH_VALUE CE5108414C220844
+// INDEX 656
+uiEM_Silly	[SILLY]
+
+// HASH_VALUE 8942083D4901A41F
+// INDEX 657
+uiEM_Sincerely	[SINCERELY]
+
+// HASH_VALUE 0BE2DC3BCDC31038
+// INDEX 658
+uiEM_Sleepy	[SLEEPY]
+
+// HASH_VALUE 1123144B50C34844
+// INDEX 659
+uiEM_Sly	[SLY]
+
+// HASH_VALUE 4551B42E47D1BC22
+// INDEX 660
+uiEM_Smack	[SMACK]
+
+// HASH_VALUE 4454D44C4454D44C
+// INDEX 661
+uiEM_Smug	[SMUG]
+
+// HASH_VALUE 5173384DCFE33850
+// INDEX 662
+uiEM_Sorry	[SORRY]
+
+// HASH_VALUE 5450044C4C546414
+// INDEX 663
+uiEM_Spiteful	[SPITEFUL]
+
+// HASH_VALUE CE230037C9D0A42C
+// INDEX 664
+uiEM_Squeamish	[SQUEAMISH]
+
+// HASH_VALUE 8800C42B4AC0C032
+// INDEX 665
+uiEM_Stop	[HOLDON]
+
+// HASH_VALUE 8C63FC46CE73C841
+// INDEX 666
+uiEM_Strong	[STRONG]
+
+// HASH_VALUE 4054444C4C94F408
+// INDEX 667
+uiEM_Stubborn	[STUBBORN]
+
+// HASH_VALUE 4B62F831CA719026
+// INDEX 668
+uiEM_Suffering	[SUFFERING]
+
+// HASH_VALUE D1F3C82F0BF3F849
+// INDEX 669
+uiEM_Surprised	[SURPRISED]
+
+// HASH_VALUE 1053EC3A0C92F044
+// INDEX 670
+uiEM_Suspicious	[SUSPICIOUS]
+
+// HASH_VALUE 4C54145044909450
+// INDEX 671
+uiEM_Taunting	[TAUNTING]
+
+// HASH_VALUE 8E028C2686B1D032
+// INDEX 672
+uiEM_Terrified	[TERRIFIED]
+
+// HASH_VALUE 4C5084504C54642C
+// INDEX 673
+uiEM_Thankful	[THANKFUL]
+
+// HASH_VALUE D333DC370DF22854
+// INDEX 674
+uiEM_Thirsty	[THIRSTY]
+
+// HASH_VALUE 0BD38C440AF2C83F
+// INDEX 675
+uiEM_Thoughtful	[THOUGHTFUL]
+
+// HASH_VALUE 4852D0264C429C2F
+// INDEX 676
+uiEM_Tired	[TIRED]
+
+// HASH_VALUE 4410F45054901448
+// INDEX 677
+uiEM_Tolerant	[TOLERANT]
+
+// HASH_VALUE 54D024504450C408
+// INDEX 678
+uiEM_Troubled	[TROUBLED]
+
+// HASH_VALUE 0951EC2D4BD2BC28
+// INDEX 679
+uiEM_Uncertain	[UNCERTAIN]
+
+// HASH_VALUE CEA2A02C4A52344E
+// INDEX 680
+uiEM_Unhappy	[UNHAPPY]
+
+// HASH_VALUE 0F22E4330BB0E43A
+// INDEX 681
+uiEM_Unwilling	[UNWILLING]
+
+// HASH_VALUE 449054584C546414
+// INDEX 682
+uiEM_Vengeful	[VENGEFUL]
+
+// HASH_VALUE 5450145C5450145C
+// INDEX 683
+uiEM_Wait	[WAIT]
+
+// HASH_VALUE 4C94145C4C94145C
+// INDEX 684
+uiEM_Warm	[WARM]
+
+// HASH_VALUE 5894145C5894145C
+// INDEX 685
+uiEM_Wary	[WARY]
+
+// HASH_VALUE 4494145C4494145C
+// INDEX 686
+uiEM_Wave	[WAVE]
+
+// HASH_VALUE 4871B832CCE1CC33
+// INDEX 687
+uiEM_Whine	[WHINE]
+
+// HASH_VALUE 0731883687727424
+// INDEX 688
+uiEM_Wicked	[WICKED]
+
+// HASH_VALUE 44D4945C44D4945C
+// INDEX 689
+uiEM_Wise	[WISE]
+
+// HASH_VALUE 0E33DC471002083E
+// INDEX 690
+uiEM_Wistful	[WISTFUL]
+
+// HASH_VALUE 4832F44AD0D2C029
+// INDEX 691
+uiEM_Worried	[WORRIED]
+
+// HASH_VALUE 06D1DC499002C024
+// INDEX 692
+uiEM_Wounded	[WOUNDED]
+
+// HASH_VALUE 4CD414644CD41464
+// INDEX 693
+uiEM_Yawn	[YAWN]
+
+// HASH_VALUE 4054F46444504438
+// INDEX 694
+uiEM_Youandme	[YOUANDME]
+
+// Brick_common.xml
+// HASH_VALUE CBD0C4394911E831
+// INDEX 695
+uimInfos	[INFOS]
+
+// Combat.xml
+// HASH_VALUE 08F0D4144B50E812
+// INDEX 696
+uiCombatTitle	[COMBAT]
+
+// Commerce.xml
+// HASH_VALUE 1C8983949FA4B3AE
+// INDEX 697
+uiDesertRawMats	[Desert Exotic Raw Materials]
+
+// HASH_VALUE 9C79AB96DFA4AFB9
+// INDEX 698
+uiForestRawMats	[Forest Exotic Raw Materials]
+
+// HASH_VALUE 1D38C39A1EC463B8
+// INDEX 699
+uiJungleRawMats	[Jungle Exotic Raw Materials]
+
+// HASH_VALUE 9449E0801C68BF49
+// INDEX 700
+uiLakeRawMats	[Lake Exotic Raw Materials]
+
+// HASH_VALUE A1E5146A5B95F23D
+// INDEX 701
+uiComStaminaCost	[Stamina Cost :]
+
+// HASH_VALUE 4C50F40C44D02414
+// INDEX 702
+uiCommerceTitle	[COMMERCE]
+
+// HASH_VALUE 8F56A32FA81AE471
+// INDEX 703
+uittEval	[Evaluate MP price]
+
+// Compass.xml
+// HASH_VALUE 54D4745C54D4745C
+// INDEX 704
+uiW	[W]
+
+// HASH_VALUE 5394545852946454
+// INDEX 705
+uiWSW	[WSW]
+
+// HASH_VALUE 54D4744C54D4744C
+// INDEX 706
+uiSW	[SW]
+
+// HASH_VALUE 5154445051145450
+// INDEX 707
+uiSSW	[SSW]
+
+// HASH_VALUE 50D4344C50D4344C
+// INDEX 708
+uiS	[S]
+
+// HASH_VALUE CD12FC3ECDF3C43E
+// INDEX 709
+uiSSE	[SSE]
+
+// HASH_VALUE 44D4544C44D4544C
+// INDEX 710
+uiSE	[SE]
+
+// HASH_VALUE C731C4224A318C30
+// INDEX 711
+uiESE	[ESE]
+
+// HASH_VALUE 4450541444505414
+// INDEX 712
+uiE	[E]
+
+// HASH_VALUE 86E09C1DC8E07826
+// INDEX 713
+uiENE	[ENE]
+
+// HASH_VALUE 4490543844905438
+// INDEX 714
+uiNE	[NE]
+
+// HASH_VALUE 0A70C02F0A009C2F
+// INDEX 715
+uiNNE	[NNE]
+
+// HASH_VALUE 4C90E4384C90E438
+// INDEX 716
+uiN	[N]
+
+// HASH_VALUE 8EB208418E212C41
+// INDEX 717
+uiNNW	[NNW]
+
+// HASH_VALUE 5490743854907438
+// INDEX 718
+uiNW	[NW]
+
+// HASH_VALUE 12432C53D043504A
+// INDEX 719
+uiWNW	[WNW]
+
+// HASH_VALUE C0222506816F0609
+// INDEX 720
+uiRadarZoom0	[25m]
+
+// HASH_VALUE 01020907C07FFE02
+// INDEX 721
+uiRadarZoom1	[50m]
+
+// HASH_VALUE 6C4C20C46C4C20C4
+// INDEX 722
+uiRadarZoom2	[125m]
+
+// HASH_VALUE 6C0C50C86C0C50C8
+// INDEX 723
+uiRadarZoom3	[250m]
+
+// HASH_VALUE 405E2F458F710411
+// INDEX 724
+uimZoomIn	[ZOOM IN]
+
+// HASH_VALUE 4CD0F4685454F480
+// INDEX 725
+uimZoomOut	[ZOOM OUT]
+
+// HASH_VALUE 7212E837BB01C03B
+// INDEX 726
+uiNotReceived	[NOT RECEIVED]
+
+// Faber.xml
+// HASH_VALUE 8ADF983D3FA273FD
+// INDEX 727
+uiTypeOfObject	[TYPE OF OBJECT]
+
+// HASH_VALUE 882288228731AC25
+// INDEX 728
+uiDesign	[DESIGN]
+
+// HASH_VALUE 4E73FC2FC980EC3C
+// INDEX 729
+uiOptionals	[OPTIONALS]
+
+// HASH_VALUE 4C50544458149450
+// INDEX 730
+uiQuantity	[QUANTITY]
+
+// HASH_VALUE 4CD0F4504CD0F450
+// INDEX 731
+uiTool	[TOOL]
+
+// HASH_VALUE 0962B82D4921D42C
+// INDEX 732
+uiMaterials	[MATERIALS]
+
+// HASH_VALUE 4C42C836C691B027
+// INDEX 733
+uiDifficulty	[DIFFICULTY]
+
+// HASH_VALUE C371183278710028
+// INDEX 734
+uiStaminaCost	[STAMINA COST]
+
+// HASH_VALUE 1053D0430C430C3D
+// INDEX 735
+uiResult	[RESULT]
+
+// HASH_VALUE CE71233E80820432
+// INDEX 736
+uiInventoryFull	[INVENTORY FULL]
+
+// HASH_VALUE D9F4B3922521435D
+// INDEX 737
+uiBonusURInAWorkshop	[Bonus: You are in a Workshop!]
+
+// HASH_VALUE 3F32C42ACACEB43B
+// INDEX 738
+uiSourceObject	[SOURCE OBJECT]
+
+// HASH_VALUE 87C18F23CAD10A2F
+// INDEX 739
+uiFaberCreateTitle	[FABER CREATE]
+
+// HASH_VALUE 4C4F9C2A89C1E804
+// INDEX 740
+uiFaberPlanSel	[PLAN SELECTION]
+
+// HASH_VALUE 87018F2E87020A3A
+// INDEX 741
+uiFaberRepairTitle	[FABER REPAIR]
+
+// HASH_VALUE 4451AF2444522A30
+// INDEX 742
+uiFaberRefineTitle	[FABER REFINE]
+
+// HASH_VALUE CBD0C4394911E831
+// INDEX 743
+uimFaInfos	[INFOS]
+
+// HASH_VALUE C4124CE4D012AA2A
+// INDEX 744
+uimFaReset	[RESET TO DEFAULT]
+
+// HASH_VALUE 48609C2284718C1B
+// INDEX 745
+uimFaClear	[CLEAR]
+
+// HASH_VALUE DAA1B744DD169B17
+// INDEX 746
+uiItem1to5	[Item Level From 1 to 5]
+
+// HASH_VALUE CF759758509647FE
+// INDEX 747
+uiItem6to10	[Item Level From 6 to 10]
+
+// HASH_VALUE 64B017288F959F21
+// INDEX 748
+uiItem11to15	[Item Level From 11 to 15]
+
+// HASH_VALUE 64B02B284EA59F21
+// INDEX 749
+uiItem16to20	[Item Level From 16 to 20]
+
+// HASH_VALUE 64B017298FA59F21
+// INDEX 750
+uiItem21to25	[Item Level From 21 to 25]
+
+// HASH_VALUE 862459CA70BBFB94
+// INDEX 751
+uittClickSelMat	[Click to Select a Raw Material from your bags]
+
+// HASH_VALUE E32F9F0DC46BED9B
+// INDEX 752
+uittDropPlan	[Drop here a Faber plan to create an object]
+
+// HASH_VALUE 2F8F0856F46D4C19
+// INDEX 753
+uittClickSelTool	[Click to Select a tool from your sheaths]
+
+// HASH_VALUE 5D24E07C5DFACCB8
+// INDEX 754
+uittDefComp	[Default composition]
+
+// HASH_VALUE 6819348DE815BFAF
+// INDEX 755
+uittClearComp	[Clear composition]
+
+// HASH_VALUE 97978B9D54F7AF6C
+// INDEX 756
+uittStartFaComp	[Start Faber Creation]
+
+// HASH_VALUE A37A6E7719FACCD2
+// INDEX 757
+uittDropItem	[Drop here an item to repair]
+
+// HASH_VALUE 2F8F0856F46D4C19
+// INDEX 758
+uittClickTool	[Click to Select a tool from your sheaths]
+
+// HASH_VALUE 1A98B46411D75E99
+// INDEX 759
+uittStartFaRepair	[Start Faber Repair]
+
+// HASH_VALUE A3A9827F96FACCD2
+// INDEX 760
+uittDropItRef	[Drop here an item to refine]
+
+// HASH_VALUE 1A98806913365E99
+// INDEX 761
+uittStartFaRefine	[Start Faber Refine]
+
+// game_config.xml
+// appended after the result
+// HASH_VALUE EE1AB066D965CB6A
+// INDEX 762
+uigcUnitMeters	[ meters]
+
+// HASH_VALUE 112BE84E25A4C48A
+// INDEX 763
+uigcUnitChar	[ Characters]
+
+// HASH_VALUE 2408508024085080
+// INDEX 764
+uigcUnitPercent	[ %]
+
+// HASH_VALUE 50582440208C4494
+// INDEX 765
+uigcPreSet	[PreSet: ]
+
+// HASH_VALUE CEA2083E8EF12841
+// INDEX 766
+uigcPreSetLow	[LOW]
+
+// HASH_VALUE 48B184334741A43B
+// INDEX 767
+uigcPreSetMedium	[MEDIUM]
+
+// HASH_VALUE 8C42E02F0C01D422
+// INDEX 768
+uigcPreSetNormal	[NORMAL]
+
+// HASH_VALUE 48D0942048D09420
+// INDEX 769
+uigcPreSetHigh	[HIGH]
+
+// HASH_VALUE D292302812911034
+// INDEX 770
+uigcPreSetCustom	[CUSTOM]
+
+// HASH_VALUE 91E2EC368BB3DC36
+// INDEX 771
+uittGCValid	[APPLY]
+
+// HASH_VALUE CD93F03ECE02BC38
+// INDEX 772
+uittGCCancel	[RESTORE]
+
+// HASH_VALUE 0350481983A0741B
+// INDEX 773
+uiGCCancel	[CANCEL]
+
+// HASH_VALUE 91E2EC368BB3DC36
+// INDEX 774
+uiGCApply	[APPLY]
+
+// HASH_VALUE 48D0B43C48D0B43C
+// INDEX 775
+uiGCOk	[OK]
+
+// HASH_VALUE 741C5450385824D4
+// INDEX 776
+uigcTextureMode	[Texture:]
+
+// HASH_VALUE 3A8B4223C0BD4D18
+// INDEX 777
+uigcLowTextureMode	[LOW (32 Mo)]
+
+// HASH_VALUE 033177F63D6EB21E
+// INDEX 778
+uigcNormalTextureMode	[NORMAL (64 Mo)]
+
+// HASH_VALUE 8B4EC937BAABC2C2
+// INDEX 779
+uigcHighTextureMode	[HIGH (128 Mo)]
+
+// HASH_VALUE 14D8DB8825D52063
+// INDEX 780
+uigcScreenRatio	[Screen Ratio:]
+
+// HASH_VALUE B19B14CA6FAB24C5
+// INDEX 781
+uigcScreenRatio43	[4/3]
+
+// HASH_VALUE 38C860C438C860C4
+// INDEX 782
+uigcScreenRatio169	[16/9]
+
+// HASH_VALUE F298306832951094
+// INDEX 783
+uigcScreenRatioCustom	[Custom]
+
+// HASH_VALUE F58CB6044EEA9C23
+// INDEX 784
+uigcttScreenRatio	[L'@{6F6F}Aspect Ratio@{FFFF} de votre moniteur.\n
+	Changez si vous n'avez pas un moniteur standard 4/3.\n
+	NB: ne prenez pas en compte la résolution en pixel (même si vous êtes en fenétré). Ryzom s'en occupe.]
+
+// HASH_VALUE 5050241C50D09420
+// INDEX 785
+uigcGraph	[GRAPHICS]
+
+// HASH_VALUE 4871AC1F06706826
+// INDEX 786
+uigcGeneral	[GENERAL]
+
+// HASH_VALUE 07108C2208C1A426
+// INDEX 787
+uigcLandscape	[LANDSCAPE]
+
+// HASH_VALUE 4340882E4130D421
+// INDEX 788
+uigcSpecialFX	[SPECIAL EFFECTS]
+
+// HASH_VALUE CBB2902AC7A1C417
+// INDEX 789
+uigcCharacter	[CHARACTERS]
+
+// HASH_VALUE 4490143044D01454
+// INDEX 790
+uigcLanguage	[LANGUAGE]
+
+// HASH_VALUE 4B11801245F1C839
+// INDEX 791
+uigcInterface	[INTERFACE]
+
+// HASH_VALUE 8A61DC29CDA19836
+// INDEX 792
+uigcHUD	[HUD]
+
+// HASH_VALUE 8D91AC32CB222C50
+// INDEX 793
+uigcAlphaColor	[WINDOWS]
+
+// HASH_VALUE CAD14012C421CC32
+// INDEX 794
+uigcWinColor	[HEADERS]
+
+// HASH_VALUE 0CB0F444FB91E30C
+// INDEX 795
+uigcWinColorR2	[RYZOM RING HEADERS]
+
+// HASH_VALUE 5450840C5450840C
+// INDEX 796
+uigcChatColor	[CHAT]
+
+// HASH_VALUE 4B01AC26C830BC29
+// INDEX 797
+uigcEnglish	[ENGLISH]
+
+// HASH_VALUE 4C5024185050140C
+// INDEX 798
+uigcFrancais	[FRANCAIS]
+
+// HASH_VALUE 8D229C20C911A81F
+// INDEX 799
+uigcDeutch	[DEUTCH]
+
+// HASH_VALUE 0912144D9193DC2A
+// INDEX 800
+uigcRussian	[RUSSIAN]
+
+// HASH_VALUE CBC1A432CBD2FC37
+// INDEX 801
+uigcSpanish	[SPANISH]
+
+// HASH_VALUE D72E51D69923FABB
+// INDEX 802
+uigcRequestReboot	[Ryzom needs to be restarted to apply this modifications]
+
+// HASH_VALUE 11E314364F722841
+// INDEX 803
+uigcInput	[INPUTS]
+
+// HASH_VALUE 4D52DC344F71D43A
+// INDEX 804
+uigcMouse	[MOUSE]
+
+// HASH_VALUE 4054542C4494143C
+// INDEX 805
+uigcKeyboard	[KEYBOARD]
+
+// HASH_VALUE CC62F0348FC2D43A
+// INDEX 806
+uigcSound	[SOUND]
+
+// HASH_VALUE 07F1B03C09518420
+// INDEX 807
+uigcLandmarkColor	[LANDMARKS]
+
+// HASH_VALUE 38D4041838D40418
+// INDEX 808
+uiFPS	[FPS:]
+
+// Graphics - General
+// HASH_VALUE 2A19E06B0573BCB0
+// INDEX 809
+uiGeneralColor	[General Options]
+
+// HASH_VALUE ABBAA4A89C540447
+// INDEX 810
+uiScreen	[Screen Control]
+
+// HASH_VALUE 7498F40C74DC14C8
+// INDEX 811
+uiContrast	[Contrast]
+
+// HASH_VALUE 6F181CA1ECB71C9B
+// INDEX 812
+uiLuminosity	[Luminosity]
+
+// HASH_VALUE 6636DC76DF76DC82
+// INDEX 813
+uiGamma	[Gamma]
+
+// HASH_VALUE 182AF39428C3A0A6
+// INDEX 814
+uiDivideTxBy2	[Low Resolution Texture]
+
+// HASH_VALUE 7458145C4C906480
+// INDEX 815
+uiWaitVBL	[Wait VBL]
+
+// HASH_VALUE 6CA7B090A988CC8A
+// INDEX 816
+uiFullscreen	[Fullscreen]
+
+// Graphics - Landscape
+// HASH_VALUE A3F2CB94EAD8D0BB
+// INDEX 817
+uiLandGeneral	[Landscape Options]
+
+// HASH_VALUE 1F160C8228C9A4A6
+// INDEX 818
+uiLand	[Landscape]
+
+// HASH_VALUE 209C14187058C40C
+// INDEX 819
+uiVision	[Far Clip]
+
+// HASH_VALUE 23926B7513882442
+// INDEX 820
+uiTileNear	[Tile Near Clip]
+
+// HASH_VALUE F0B9B0932419D0A7
+// INDEX 821
+uiThreshold	[Quality]
+
+// HASH_VALUE E8FA7468E8B6B2C6
+// INDEX 822
+uiMicroVeget	[Micro-Vegetation]
+
+// HASH_VALUE B1FAC08AE1175C9A
+// INDEX 823
+uiMicroVegetDensity	[Density]
+
+// Graphics - Special Effects
+// HASH_VALUE 6348886E4934D4A1
+// INDEX 824
+uiFXGeneral	[Special Effects]
+
+// HASH_VALUE A0EAD4896C97ACBF
+// INDEX 825
+uiFxLimitations	[Limitations]
+
+// HASH_VALUE 4ABA8451A0F9BC54
+// INDEX 826
+uiFxMaxPoly	[Max Polygons]
+
+// HASH_VALUE 5417F477DEA4E483
+// INDEX 827
+uiFxCloud	[Enable Clouds]
+
+// HASH_VALUE F0B9B0932419D0A7
+// INDEX 828
+uiFxCloudQuality	[Quality]
+
+// HASH_VALUE 6ABAAC8EDE709CB2
+// INDEX 829
+uiFxCloudUpdate	[Update Frequency]
+
+// HASH_VALUE A89984725FF26848
+// INDEX 830
+uiFxShadow	[Enable Shadows]
+
+// HASH_VALUE 1B24C4621310A089
+// INDEX 831
+uiFxBloom	[Enable Bloom]
+
+// HASH_VALUE 152908826C060CBF
+// INDEX 832
+uiFxSquareBloom	[Square filter]
+
+// HASH_VALUE B1FAC08AE1175C9A
+// INDEX 833
+uiFxDensityBloom	[Density]
+
+// HASH_VALUE B2D1AC8FB27D333E
+// INDEX 834
+uiFxTooltipBloom	[Your configuration can't support bloom effect. Try to update your drivers.]
+
+// Graphics - Character
+// HASH_VALUE 6573D09729FA6452
+// INDEX 835
+uiCharPoly	[Characters Options]
+
+// HASH_VALUE 6866348DA0D63882
+// INDEX 836
+uiCharModel	[Model]
+
+// HASH_VALUE 4ABA8451A0F9BC54
+// INDEX 837
+uiCharMaxPoly	[Max Polygons]
+
+// HASH_VALUE C3DAC002D5C9E0FD
+// INDEX 838
+uiCharMaxNotCLod	[Max High Def]
+
+// HASH_VALUE 209C14187058C40C
+// INDEX 839
+uiCharFarClip	[Far Clip]
+
+// HASH_VALUE 28E8807DD82152A6
+// INDEX 840
+uiEnableRacialAnimation	[Enable Racial Animation]
+
+// HASH_VALUE 5CDA8874D1C96450
+// INDEX 841
+uiHDTexture	[High Resolution Texture]
+
+// interface - hud
+// HASH_VALUE 8A61DC29CDA19836
+// INDEX 842
+uiHud	[HUD]
+
+// HASH_VALUE 6EEBB02CCB28D4BA
+// INDEX 843
+uiHardwareCursor	[Hardware cursor]
+
+// HASH_VALUE 33832A66F2D875AC
+// INDEX 844
+uiActivateHardwareCursor	[Do you want to activate the Hardware cursor?]
+
+// HASH_VALUE 90A54C8E6B99734F
+// INDEX 845
+uiShowUnderCursor	[Show Under Cursor]
+
+// HASH_VALUE A8B74796A9F41865
+// INDEX 846
+uiShowTargeted	[Show Targeted]
+
+// HASH_VALUE 5A081C44E478CB3A
+// INDEX 847
+uiSelectWithRClick	[Right Click Also Select]
+
+// HASH_VALUE 4E72B87EA335E4A3
+// INDEX 848
+uiFollowOnAtk	[Follow The Attacked Target]
+
+// HASH_VALUE 7EB8F3F064C41068
+// INDEX 849
+uiAtkOnSelect	[Attack The Target As Soon As Selected]
+
+// HASH_VALUE 6E56639A22D5F44D
+// INDEX 850
+uiCharFade	[User Character fading]
+
+// HASH_VALUE E7C8A475884340BF
+// INDEX 851
+uiCharOpacityMin	[Minimum Opacity]
+
+// HASH_VALUE 98FC03AA6A398888
+// INDEX 852
+uiCurrentActionOut	[Affichage Action en Cours dynamique]
+
+// HASH_VALUE 0290135ACB958DD5
+// INDEX 853
+uittCurrentActionOut	[Si coché, l'@{6F6F}action en cours@{FFFF} est affichée en dessous de la barre d'action si nécessaire.\n
+	Si décoché, l'@{6F6F}action en cours@{FFFF} est affichée dans la fenêtre des indicateurs du joueur.]
+
+// interface - Window
+// HASH_VALUE 2909F07F0AE530C3
+// INDEX 854
+uiGlobalColor	[Windows Options]
+
+// HASH_VALUE 2B46C79BDF46A46A
+// INDEX 855
+uiUIColor	[User Interface Colors]
+
+// HASH_VALUE 6B896489DE73843C
+// INDEX 856
+uiGlobalOpacity	[Global Opacity]
+
+// HASH_VALUE 2683447557870F6A
+// INDEX 857
+uiMouseOverOpacity	[Mouse Over Opacity]
+
+// HASH_VALUE 26836833A153FC85
+// INDEX 858
+uiColorD	[During Day]
+
+// HASH_VALUE 64D6E45F9DB1AC89
+// INDEX 859
+uiColorN	[During Night]
+
+// HASH_VALUE 1526525E29E2BF6C
+// INDEX 860
+uiDefDayCol	[Define UI Day Color]
+
+// HASH_VALUE 97668B3989A16C9C
+// INDEX 861
+uiDefNightCol	[Define UI Night Color]
+
+// HASH_VALUE 55B65E5D6A42E374
+// INDEX 862
+uittColDay	[Choose UI Day Color]
+
+// HASH_VALUE 18F6AB3ECBD168A1
+// INDEX 863
+uittColNight	[Choose UI Night Color]
+
+// HASH_VALUE A836B4862BC68C7A
+// INDEX 864
+uiAlphaBG	[Background]
+
+// HASH_VALUE 2E69DC946357548A
+// INDEX 865
+uiAlphaContent	[Content]
+
+// HASH_VALUE A836B4862BC68C7A
+// INDEX 866
+uiAlphaRolloverBG	[Background]
+
+// HASH_VALUE 2E69DC946357548A
+// INDEX 867
+uiAlphaRolloverContent	[Content]
+
+// HASH_VALUE A1E43C6A1BA05492
+// INDEX 868
+uiRolloverAlphaSpeed	[Fading Speed]
+
+// HASH_VALUE 63372888A6D9B4B2
+// INDEX 869
+uiContainer	[Container]
+
+// interface - Chat
+// HASH_VALUE 9815F856D9671069
+// INDEX 870
+uiChatColors	[Chat Colors]
+
+// HASH_VALUE EB27288CA3A73480
+// INDEX 871
+uiGuildColor	[Guild]
+
+// HASH_VALUE 297ABC379F315466
+// INDEX 872
+uittChooseGuildColor	[Choose color for guild messages]
+
+// HASH_VALUE E978D38D2584EF83
+// INDEX 873
+uiCCDGuild	[Guild messages color]
+
+// HASH_VALUE 6C5854506C585450
+// INDEX 874
+uiTeamColor	[Team]
+
+// HASH_VALUE A858F045E7027B65
+// INDEX 875
+uittChooseTeamColor	[Choose color for team messages]
+
+// HASH_VALUE A5EA6CA09BB85759
+// INDEX 876
+uiCCDTeam	[Team messages color]
+
+// HASH_VALUE 5E793C80E2179C8E
+// INDEX 877
+uiSayColor	[Say]
+
+// HASH_VALUE 275ABB379F315F73
+// INDEX 878
+uittChooseSayColor	[Choose color for 'say' messages]
+
+// HASH_VALUE 2CF84B3068046726
+// INDEX 879
+uiCCDSay	['Say' messages color]
+
+// HASH_VALUE 6F087CA426F894AB
+// INDEX 880
+uiShoutColor	[Shout]
+
+// HASH_VALUE 6D79A36596B58875
+// INDEX 881
+uittChooseShoutColor	[Choose color for 'shout' messages]
+
+// HASH_VALUE EFA92C1C1110B766
+// INDEX 882
+uiCCDShout	['Shoot' messages color]
+
+// HASH_VALUE 6C1854506C185450
+// INDEX 883
+uiTellColor	[Tell]
+
+// HASH_VALUE AC6A833F58C07C60
+// INDEX 884
+uittChooseTellColor	[Choose color for 'tell' messages]
+
+// HASH_VALUE 56C58C5B98B562B2
+// INDEX 885
+uiCCDTell	['Tell' messages color]
+
+// HASH_VALUE 0A51C82F8B019431
+// INDEX 886
+uiNpcColor	[NPC]
+
+// HASH_VALUE E307BB379F315F3D
+// INDEX 887
+uittChooseNpcColor	[Choose color for 'NPC' messages]
+
+// HASH_VALUE 9EE73730DAF35326
+// INDEX 888
+uiCCDNpc	['NPC' messages color]
+
+// HASH_VALUE A7FB9466A5CB948F
+// INDEX 889
+uiCiviColor	[Civilisation]
+
+// HASH_VALUE 079E08B2B28629D9
+// INDEX 890
+uittChooseCiviColor	[Choose color for 'Civilisation' messages]
+
+// HASH_VALUE AB29685099037EB0
+// INDEX 891
+uiCCDCivi	['Civilisation' messages color]
+
+// HASH_VALUE A65994AEEEFA08B2
+// INDEX 892
+uiTerriColor	[Territory]
+
+// HASH_VALUE F23E3CB46DE4AC98
+// INDEX 893
+uittChooseTerriColor	[Choose color for 'Territory' messages]
+
+// HASH_VALUE 95909C692C9B9064
+// INDEX 894
+uiCCDTerri	['Territory' messages color]
+
+// HASH_VALUE 7458E45464DC2494
+// INDEX 895
+uiUnivColor	[Universe]
+
+// HASH_VALUE F60920A6EC859C69
+// INDEX 896
+uittChooseUnivColor	[Choose color for 'Universe' messages]
+
+// HASH_VALUE 58742265AB7AF8A7
+// INDEX 897
+uiCCDUniv	['Universe' messages color]
+
+// HASH_VALUE A807887AA7B6AC97
+// INDEX 898
+uiRegionColor	[Region]
+
+// HASH_VALUE 29E73B5EE804A06D
+// INDEX 899
+uittChooseRegionColor	[Choose color for 'Region' messages]
+
+// HASH_VALUE 82820D6BEE8C6D1D
+// INDEX 900
+uittChatEnter	[Si vous cochez cette case, vous ne quitterez pas le chat après l'envoi d'un message.\n
+	Vous pouvez également utiliser la commande @{6F6F}/chat @{FFFF}pour passer d'un mode à l'autre.]
+
+// HASH_VALUE EA58130CF3F5B8B7
+// INDEX 901
+uiCCDRegion	['Region' messages color]
+
+// interface - Headers
+// HASH_VALUE 6C59A0585505AB92
+// INDEX 902
+uiWinColors	[Headers Colors]
+
+// HASH_VALUE 33B8407C33D73C9E
+// INDEX 903
+uiPlaColor	[Status]
+
+// HASH_VALUE AA489885A0C73C81
+// INDEX 904
+uiAniColor	[Animals]
+
+// HASH_VALUE 6B861C80282A00B3
+// INDEX 905
+uiComColor	[Communication]
+
+// HASH_VALUE E3788CA32F79F8B7
+// INDEX 906
+uiInvColor	[Inventory]
+
+// HASH_VALUE ACB9F49C6679849F
+// INDEX 907
+uiOptColor	[Options]
+
+// HASH_VALUE A3A9A0952FF600B0
+// INDEX 908
+uiLabColor	[Orientation]
+
+// HASH_VALUE 99A4BF4686706A63
+// INDEX 909
+uiMemColor	[Guild & Team]
+
+// HASH_VALUE 7018542070185420
+// INDEX 910
+uiHelColor	[Help]
+
+// HASH_VALUE E2BAB8852F36D8B0
+// INDEX 911
+uiInfColor	[Information]
+
+// HASH_VALUE 66C8348F22D8407E
+// INDEX 912
+uiTraColor	[Trade]
+
+// HASH_VALUE 0A51C82F8B019431
+// INDEX 913
+uiBotColor	[NPC]
+
+// HASH_VALUE 24097393EA255FA4
+// INDEX 914
+uiCCDPla	[Player header color]
+
+// HASH_VALUE 18D9B07954E5C86F
+// INDEX 915
+uiCCDAni	[Animals header color]
+
+// HASH_VALUE ADF6E874E7697B70
+// INDEX 916
+uiCCDCom	[Communication header color]
+
+// HASH_VALUE EAC95B58DB77F4AD
+// INDEX 917
+uiCCDInv	[Inventory header color]
+
+// HASH_VALUE 178AC0955396D88B
+// INDEX 918
+uiCCDOpt	[Options header color]
+
+// HASH_VALUE 9214186CEF38E8B3
+// INDEX 919
+uiCCDLab	[Orientation header color]
+
+// HASH_VALUE D82A1C71C4806F53
+// INDEX 920
+uiCCDMem	[Guild & Team header color]
+
+// HASH_VALUE DB99DC7FA7986B13
+// INDEX 921
+uiCCDHel	[Help header color]
+
+// HASH_VALUE 96B4F860EF38B0BB
+// INDEX 922
+uiCCDInf	[Information header color]
+
+// HASH_VALUE 6AC7B88C54D4674B
+// INDEX 923
+uiCCDTra	[Trade header color]
+
+// HASH_VALUE C06C14666A188CAE
+// INDEX 924
+uiCCDBot	[NPC header color]
+
+// HASH_VALUE EB776EF9ACA4A455
+// INDEX 925
+uittChoosePlaColor	[Choose color for 'Player' header]
+
+// HASH_VALUE 2C028AB7E8546861
+// INDEX 926
+uittChooseAniColor	[Choose color for 'Animals' header]
+
+// HASH_VALUE C78C1C5BD85C35CD
+// INDEX 927
+uittChooseComColor	[Choose color for 'Communication' header]
+
+// HASH_VALUE DB3E4CA5E9346429
+// INDEX 928
+uittChooseInvColor	[Choose color for 'Inventory' header]
+
+// HASH_VALUE ADE28AB76834586C
+// INDEX 929
+uittChooseOptColor	[Choose color for 'Options' header]
+
+// HASH_VALUE 47BC4498ABE05FDC
+// INDEX 930
+uittChooseLabColor	[Choose color for 'Orientation' header]
+
+// HASH_VALUE 46BB036084B05DC2
+// INDEX 931
+uittChooseMemColor	[Choose color for 'Guild & Team' header]
+
+// HASH_VALUE E986833A969EB864
+// INDEX 932
+uittChooseHelColor	[Choose color for 'Help' header]
+
+// HASH_VALUE 062C549BD79181CC
+// INDEX 933
+uittChooseInfColor	[Choose color for 'Informations' header]
+
+// HASH_VALUE 6B878FF20D755458
+// INDEX 934
+uittChooseTraColor	[Choose color for 'Trade' header]
+
+// HASH_VALUE E41673376980D748
+// INDEX 935
+uittChooseBotColor	[Choose color for 'NPC' header]
+
+// interface - LandMarks
+// HASH_VALUE E8340A7E6C9C84B2
+// INDEX 936
+uiLandmarkColors	[Landmarks Colors]
+
+// HASH_VALUE 60DC943460DC9434
+// INDEX 937
+uiLMMiscColor	[Misc]
+
+// HASH_VALUE E728548DA3583884
+// INDEX 938
+uiLMTribeColor	[Tribe]
+
+// HASH_VALUE A7866C5BE6C4B882
+// INDEX 939
+uiLMBanditColor	[Bandit]
+
+// HASH_VALUE ECDA0489A1F70090
+// INDEX 940
+uiLMCitizenColor	[Citizen]
+
+// HASH_VALUE A8B7F876E1E7DC8A
+// INDEX 941
+uiLMFaunaColor	[Fauna]
+
+// HASH_VALUE 0CBAE83E27D4E76C
+// INDEX 942
+uiLMFaunaExcelColor	[Fauna Excel]
+
+// HASH_VALUE 6C5C1418705C3484
+// INDEX 943
+uiLMFaunaSupColor	[FaunaSup]
+
+// HASH_VALUE E428946567656C86
+// INDEX 944
+uiLMForageColor	[Forage]
+
+// HASH_VALUE 1AEAEC802B04F080
+// INDEX 945
+uiLMForageExcelColor	[ForageExcel]
+
+// HASH_VALUE 60886C7E631780A9
+// INDEX 946
+uiLMForageSupColor	[ForageSup]
+
+// HASH_VALUE 1C591877A0875485
+// INDEX 947
+uiLMSapColor	[Sap]
+
+// HASH_VALUE E8660C859C37187A
+// INDEX 948
+uiLMAmberColor	[Amber]
+
+// HASH_VALUE 6418F4386418F438
+// INDEX 949
+uiLMNodeColor	[Node]
+
+// HASH_VALUE E7761086DC471C7F
+// INDEX 950
+uiLMFiberColor	[Fiber]
+
+// HASH_VALUE 689C1408689C1408
+// INDEX 951
+uiLMBarkColor	[Bark]
+
+// HASH_VALUE 6458544C6458544C
+// INDEX 952
+uiLMSeedColor	[Seed]
+
+// HASH_VALUE A9D7349362D75090
+// INDEX 953
+uiLMShellColor	[Shell]
+
+// HASH_VALUE 2A48648E23983C9C
+// INDEX 954
+uiLMResinColor	[Resin]
+
+// HASH_VALUE 64D8F45C64D8F45C
+// INDEX 955
+uiLMWoodColor	[Wood]
+
+// HASH_VALUE 1B163873A244448D
+// INDEX 956
+uiLMOilColor	[Oil]
+
+// HASH_VALUE ACFAE49C65875093
+// INDEX 957
+uiLMMissionColor	[Mission]
+
+// HASH_VALUE 64D8F41864D8F418
+// INDEX 958
+uiLMFoodColor	[Food]
+
+// HASH_VALUE 2B19E86E278AF49F
+// INDEX 959
+uiLMConstructionColor	[Construction]
+
+// HASH_VALUE 5856546C62D45494
+// INDEX 960
+uiLMGooColor	[Goo]
+
+// HASH_VALUE 6A38D868AC95F082
+// INDEX 961
+uiLMInsectColor	[Insect]
+
+// HASH_VALUE 6C275C8BA3773096
+// INDEX 962
+uiLMKitinColor	[Kitin]
+
+// HASH_VALUE E8B7B47569658C9D
+// INDEX 963
+uiLMNociveColor	[Nocive]
+
+// HASH_VALUE 697A0079E58B008E
+// INDEX 964
+uiLMPreservativeColor	[Preservative]
+
+// HASH_VALUE 66FAA49724A8F87D
+// INDEX 965
+uiLMPassageColor	[Passage]
+
+// HASH_VALUE 6B88EC9BAA39B095
+// INDEX 966
+uiLMTeleporterColor	[Teleporter]
+
+// HASH_VALUE E05A9C8958A98361
+// INDEX 967
+uiCCDLMMisc	[Misc landmark color]
+
+// HASH_VALUE E4288B9620348799
+// INDEX 968
+uiCCDLMTribe	[Tribe landmark color]
+
+// HASH_VALUE 5739A06AD7B428A8
+// INDEX 969
+uiCCDLMBandit	[Bandit landmark color]
+
+// HASH_VALUE E7CA5C43940763C4
+// INDEX 970
+uiCCDLMCitizen	[Citizen landmark color]
+
+// HASH_VALUE E7E9478423F54387
+// INDEX 971
+uiCCDLMFauna	[Fauna landmark color]
+
+// HASH_VALUE 1B25187E2CE71093
+// INDEX 972
+uiCCDLMFaunaExcel	[FaunaExcel landmark color]
+
+// HASH_VALUE 69898B32519B9484
+// INDEX 973
+uiCCDLMFaunaSup	[FaunaSup landmark color]
+
+// HASH_VALUE 9689D06BD894FCA6
+// INDEX 974
+uiCCDLMForage	[Forage landmark color]
+
+// HASH_VALUE 1578A085ABA62C65
+// INDEX 975
+uiCCDLMForageExcel	[ForageExcel landmark color]
+
+// HASH_VALUE E016A76EAE366CAB
+// INDEX 976
+uiCCDLMForageSup	[ForageSup landmark color]
+
+// HASH_VALUE 9239649D64A43F6E
+// INDEX 977
+uiCCDLMSap	[Sap landmark color]
+
+// HASH_VALUE A5B87790E1C47393
+// INDEX 978
+uiCCDLMAmber	[Amber landmark color]
+
+// HASH_VALUE A169B48A58C94767
+// INDEX 979
+uiCCDLMNode	[Node landmark color]
+
+// HASH_VALUE A5B86795E1C46398
+// INDEX 980
+uiCCDLMFiber	[Fiber landmark color]
+
+// HASH_VALUE 1F4A7C7E58297F59
+// INDEX 981
+uiCCDLMBark	[Bark landmark color]
+
+// HASH_VALUE A2798C8F58B94B5D
+// INDEX 982
+uiCCDLMSeed	[Seed landmark color]
+
+// HASH_VALUE 67E8639CA3F45F9F
+// INDEX 983
+uiCCDLMShell	[Shell landmark color]
+
+// HASH_VALUE A6C9579DE2D553A0
+// INDEX 984
+uiCCDLMResin	[Resin landmark color]
+
+// HASH_VALUE A319B49358B97367
+// INDEX 985
+uiCCDLMWood	[Wood landmark color]
+
+// HASH_VALUE 94B7849964A43F6A
+// INDEX 986
+uiCCDLMOil	[Oil landmark color]
+
+// HASH_VALUE EBA9844C94A78BB3
+// INDEX 987
+uiCCDLMMission	[Mission landmark color]
+
+// HASH_VALUE 5F19B48258B97367
+// INDEX 988
+uiCCDLMFood	[Food landmark color]
+
+// HASH_VALUE E319D4876BDAB36E
+// INDEX 989
+uiCCDLMConstruction	[Construction landmark color]
+
+// HASH_VALUE 15679C9164A43F6D
+// INDEX 990
+uiCCDLMGoo	[Goo landmark color]
+
+// HASH_VALUE 978ABC72188444A2
+// INDEX 991
+uiCCDLMInsect	[Insect landmark color]
+
+// HASH_VALUE A6D96796E2E56399
+// INDEX 992
+uiCCDLMKitin	[Kitin landmark color]
+
+// HASH_VALUE 98980C7B14941CB5
+// INDEX 993
+uiCCDLMNocive	[Nocive landmark color]
+
+// HASH_VALUE E5FAE09427EA8F62
+// INDEX 994
+uiCCDLMPreservative	[Preservative landmark color]
+
+// HASH_VALUE E929644F92486BA2
+// INDEX 995
+uiCCDLMPassage	[Passage landmark color]
+
+// HASH_VALUE 97D4788CEF29F499
+// INDEX 996
+uiCCDLMTeleporter	[Teleporter landmark color]
+
+// HASH_VALUE EAA6733E56914073
+// INDEX 997
+uittChooseLMMiscColor	[Choose color for 'Misc' landmark]
+
+// HASH_VALUE AE479F5DD9646C60
+// INDEX 998
+uittChooseLMTribeColor	[Choose color for 'Tribe' landmark]
+
+// HASH_VALUE 27D61B6BE964506F
+// INDEX 999
+uittChooseLMBanditColor	[Choose color for 'Bandit' landmark]
+
+// HASH_VALUE ECD853A128E58C68
+// INDEX 1000
+uittChooseLMCitizenColor	[Choose color for 'Citizen' landmark]
+
+// HASH_VALUE 6A669F5DD9249C6C
+// INDEX 1001
+uittChooseLMFaunaColor	[Choose color for 'Fauna' landmark]
+
+// HASH_VALUE 427C0CB81DD414A1
+// INDEX 1002
+uittChooseLMFaunaExcelColor	[Choose color for 'FaunaExcel' landmark]
+
+// HASH_VALUE B1E934B461F46C74
+// INDEX 1003
+uittChooseLMFaunaSupColor	[Choose color for 'FaunaSup' landmark]
+
+// HASH_VALUE AA161B6B25444473
+// INDEX 1004
+uittChooseLMForageColor	[Choose color for 'Forage' landmark]
+
+// HASH_VALUE 06CC8878E82618D2
+// INDEX 1005
+uittChooseLMForageExcelColor	[Choose color for 'ForageExcel' landmark]
+
+// HASH_VALUE B76D788968846490
+// INDEX 1006
+uittChooseLMForageSupColor	[Choose color for 'ForageSup' landmark]
+
+// HASH_VALUE 2A67A7335FB09364
+// INDEX 1007
+uittChooseLMSapColor	[Choose color for 'Sap' landmark]
+
+// HASH_VALUE 6D169F5DD9357859
+// INDEX 1008
+uittChooseLMAmberColor	[Choose color for 'Amber' landmark]
+
+// HASH_VALUE 6BB6733E56914864
+// INDEX 1009
+uittChooseLMNodeColor	[Choose color for 'Node' landmark]
+
+// HASH_VALUE E8F6733E56916072
+// INDEX 1010
+uittChooseLMBarkColor	[Choose color for 'Bark' landmark]
+
+// HASH_VALUE E907733E56914465
+// INDEX 1011
+uittChooseLMSeedColor	[Choose color for 'Seed' landmark]
+
+// HASH_VALUE 2C379F5DD9D4945C
+// INDEX 1012
+uittChooseLMShellColor	[Choose color for 'Shell' landmark]
+
+// HASH_VALUE 6B279F5DD9F4886A
+// INDEX 1013
+uittChooseLMResinColor	[Choose color for 'Resin' landmark]
+
+// HASH_VALUE 6B47733E5691446F
+// INDEX 1014
+uittChooseLMWoodColor	[Choose color for 'Wood' landmark]
+
+// HASH_VALUE 2C26A7335FB09360
+// INDEX 1015
+uittChooseLMOilColor	[Choose color for 'Oil' landmark]
+
+// HASH_VALUE EC7853A1AAD4B467
+// INDEX 1016
+uittChooseLMMissionColor	[Choose color for 'Mission' landmark]
+
+// HASH_VALUE 6B36733E5691446F
+// INDEX 1017
+uittChooseLMFoodColor	[Choose color for 'Food' landmark]
+
+// HASH_VALUE C54D00B3F2D839DD
+// INDEX 1018
+uittChooseLMConstructionColor	[Choose color for 'Construction' landmark]
+
+// HASH_VALUE ADA6A7335FB09363
+// INDEX 1019
+uittChooseLMGooColor	[Choose color for 'Goo' landmark]
+
+// HASH_VALUE 6A461B6BE9045474
+// INDEX 1020
+uittChooseLMInsectColor	[Choose color for 'Insect' landmark]
+
+// HASH_VALUE 6CB69F5DD9F4886B
+// INDEX 1021
+uittChooseLMKitinColor	[Choose color for 'Kitin' landmark]
+
+// HASH_VALUE AA961B6B25356464
+// INDEX 1022
+uittChooseLMNociveColor	[Choose color for 'Nocive' landmark]
+
+// HASH_VALUE 861EF8B4F2E715DB
+// INDEX 1023
+uittChooseLMPreservativeColor	[Choose color for 'Preservative' landmark]
+
+// HASH_VALUE EAA95398A854B467
+// INDEX 1024
+uittChooseLMPassageColor	[Choose color for 'Passage' landmark]
+
+// HASH_VALUE C45D50B2A7C5F098
+// INDEX 1025
+uittChooseLMTeleporterColor	[Choose color for 'Teleporter' landmark]
+
+// Inputs - Mouse
+// HASH_VALUE 2523C4A25CD653BD
+// INDEX 1026
+uiMouseOptions	[Mouse Options]
+
+// HASH_VALUE 6317007265F9C8B9
+// INDEX 1027
+uiMouseInterface	[Interface]
+
+// HASH_VALUE 4D0407315B567C79
+// INDEX 1028
+uiDoubleClickSpeed	[Dbl Click Speed]
+
+// HASH_VALUE A5A608659D81FC91
+// INDEX 1029
+uiCursorSpeed	[Cursor Speed]
+
+// HASH_VALUE 9F779F81A115F0AC
+// INDEX 1030
+uiCursorAccel	[Cursor Acceleration]
+
+// HASH_VALUE DF974C8FD112DB5C
+// INDEX 1031
+uiMouseHead	[Free Look]
+
+// HASH_VALUE E4F7083D9FA3042E
+// INDEX 1032
+uiHeadSpeed	[Head Speed]
+
+// HASH_VALUE 6688FC7EE527DB57
+// INDEX 1033
+uiHeadAccel	[Head Acceleration]
+
+// Inputs - Keyboard
+// HASH_VALUE 6A3CA4D6EA1A84B0
+// INDEX 1034
+uiKeybOptions	[Keyboard Options]
+
+// HASH_VALUE 9F0424681A302497
+// INDEX 1035
+uiKeybCamera	[Camera Speed]
+
+// HASH_VALUE 6D4AC08F2347449C
+// INDEX 1036
+uiKeybCamSpeedMax	[Maximum]
+
+// HASH_VALUE 6DA9B88DA226649C
+// INDEX 1037
+uiKeybCamSpeedMin	[Minimum]
+
+// Sound
+// HASH_VALUE E484C0A35CC657BC
+// INDEX 1038
+uiSoundGeneral	[Sound Options]
+
+// HASH_VALUE 2446905727846C7E
+// INDEX 1039
+uiSoundOnOff	[Enable]
+
+// HASH_VALUE BFC0F74D92678833
+// INDEX 1040
+uiUseEax	[Use EAX]
+
+// HASH_VALUE 1427A86DD4B69B84
+// INDEX 1041
+uiMaxTracks	[Max Tracks]
+
+// HASH_VALUE 19D9773EAEB8F72D
+// INDEX 1042
+uiSoundFSB	[Soft Buffer (may increase fps)]
+
+// HASH_VALUE 4F564082D1E5EB6E
+// INDEX 1043
+uiSoundSFXVolume	[SFX Volume]
+
+// HASH_VALUE E8A9FF6969D7AA7F
+// INDEX 1044
+uiSoundGameMusicVolume	[Music Volume]
+
+// HASH_VALUE E48970A26427ACA4
+// INDEX 1045
+uiSoundPerf	[Performance]
+
+// HASH_VALUE EEC7E4856C66BC9C
+// INDEX 1046
+uiSoundVolume	[Volume]
+
+// Game_Context_Menu.xml
+// HASH_VALUE 4494F4344494F434
+// INDEX 1047
+uimGcmMove	[MOVE]
+
+// HASH_VALUE D0C20C3DC3CF3313
+// INDEX 1048
+uimGcmStopMove	[STOP MOVE]
+
+// HASH_VALUE 4810145048101450
+// INDEX 1049
+uimGcmTalk	[TALK]
+
+// HASH_VALUE 50D4543850D45438
+// INDEX 1050
+uimGcmNews	[NEWS]
+
+// HASH_VALUE CF3204424E33CC40
+// INDEX 1051
+uimGcmUse	[USE]
+
+// HASH_VALUE 5490943054909430
+// INDEX 1052
+uimGcmLift	[LIFT]
+
+// HASH_VALUE 48D0F43048D0F430
+// INDEX 1053
+uimGcmLook	[LOOK]
+
+// HASH_VALUE 87D2D4194CA1B01B
+// INDEX 1054
+uimGcmAttack	[ATTACK]
+
+// HASH_VALUE 47F0D326C6BF74FA
+// INDEX 1055
+uimGcmDuel	[ENGAGE DUEL]
+
+// HASH_VALUE 4160A40AB630D80D
+// INDEX 1056
+uimGcmUnDuel	[ABANDON DUEL]
+
+// HASH_VALUE 85ECC827473C942A
+// INDEX 1057
+uimGcmPvpChallenge	[ENGAGE PVP CHALLENGE]
+
+// HASH_VALUE FFF1882B7F81A4EC
+// INDEX 1058
+uimGcmUnPvpChanllenge	[ABANDON PVP CHALLENGE]
+
+// HASH_VALUE 0CCFD42703919807
+// INDEX 1059
+uimGcmInvit	[TEAM INVITE]
+
+// HASH_VALUE 0A014F288A017A25
+// INDEX 1060
+uimGcmGuildInvit	[GUILD INVITE]
+
+// HASH_VALUE 54D0F43054D0F430
+// INDEX 1061
+uimGcmLoot	[LOOT]
+
+// HASH_VALUE CF13BC318B02C434
+// INDEX 1062
+uimGcmHarvest	[HARVEST]
+
+// HASH_VALUE C402903B43237001
+// INDEX 1063
+uimGcmExtractRM	[EXTRACT RAW MATERIALS]
+
+// HASH_VALUE 8760841B05C08C22
+// INDEX 1064
+uimGcmDigging	[DIGGING]
+
+// HASH_VALUE 08D2942F0B42C82D
+// INDEX 1065
+uimGcmHarvesting	[HARVESTING]
+
+// HASH_VALUE C7F28C2CC7D18436
+// INDEX 1066
+uimGcmDiving	[DIVING]
+
+// HASH_VALUE C831B82AC9A19424
+// INDEX 1067
+uimGcmFishing	[FISHING]
+
+// HASH_VALUE 0C32AC458C93D034
+// INDEX 1068
+uimGcmQuartering	[QUARTERING]
+
+// HASH_VALUE 48D0841444D0E404
+// INDEX 1069
+uimGcmExchange	[EXCHANGE]
+
+// HASH_VALUE D001183E0E62FC44
+// INDEX 1070
+uimGcmMount	[MOUNT]
+
+// HASH_VALUE 8861681185C0B82F
+// INDEX 1071
+uimGcmDisengage	[DISENGAGE]
+
+// HASH_VALUE 10D2D424BEE04712
+// INDEX 1072
+uimGcmQuitTeam	[QUIT TEAM]
+
+// HASH_VALUE CDC2A8128D00D406
+// INDEX 1073
+uimGcmQuitGuild	[QUIT GUILD]
+
+// HASH_VALUE 4C90E4244C90E424
+// INDEX 1074
+uimGcmInfo	[INFO]
+
+// HASH_VALUE 8A70A0F8032FFC36
+// INDEX 1075
+uimFollowMe	[FOLLOW ME]
+
+// HASH_VALUE 70D8444C70D8444C
+// INDEX 1076
+uimGcmStop	[Stop]
+
+// HASH_VALUE 6458241864582418
+// INDEX 1077
+uimGcmFree	[Free]
+
+// HASH_VALUE 28897B5DEC77428A
+// INDEX 1078
+uimGcmEnterStable	[Enter Stable]
+
+// Guild.xml
+// HASH_VALUE EDC82852A5045446
+// INDEX 1079
+uiQuitGuild	[Quit Guild]
+
+// HASH_VALUE D6347B5FD694A310
+// INDEX 1080
+uiGuildInfoTitle	[icon & name]
+
+// HASH_VALUE A58BA0A9ED19FCB6
+// INDEX 1081
+uiGuildInfoDes	[description]
+
+// HASH_VALUE 705C1410705C1410
+// INDEX 1082
+uiGuildInfoAge	[Days]
+
+// HASH_VALUE 697968819F376097
+// INDEX 1083
+uiGuildInfoEff	[Members]
+
+// HASH_VALUE 59BA788624C3D244
+// INDEX 1084
+uiGuildInfoHead	[Headquarters > ]
+
+// HASH_VALUE 289714776057E07A
+// INDEX 1085
+uiGuildInfoHead2	[Borea]
+
+// HASH_VALUE F8114F799D5216C4
+// INDEX 1086
+uiGuildInfoFame	[Fame > ]
+
+// HASH_VALUE 18DA0493637139E2
+// INDEX 1087
+uiGuildInfoScore	[Guild Points > ]
+
+// HASH_VALUE 8965A2705D78E370
+// INDEX 1088
+uiGuildInfoCharge	[Outpost > ]
+
+// HASH_VALUE B1E6AFB125E5346C
+// INDEX 1089
+uiGuildViewOutposts	[View Outposts]
+
+// HASH_VALUE 6498F4386498F438
+// INDEX 1090
+uiGuildInfoCharge2	[None]
+
+// HASH_VALUE 9FC40497988823B1
+// INDEX 1091
+uiGuildChargeState	[Under Control]
+
+// HASH_VALUE 4A42C82AC7808C2E
+// INDEX 1092
+uiGuildInfoBuilding	[BUILDINGS]
+
+// HASH_VALUE 8621C0330B42842C
+// INDEX 1093
+uiBuildingType1	[STABLE]
+
+// HASH_VALUE 0B10E0160C70AC16
+// INDEX 1094
+uiBuildingType2	[GRANGE]
+
+// HASH_VALUE CAD1F82ECA12E831
+// INDEX 1095
+uiBuildingType3	[APPARTMENT]
+
+// HASH_VALUE 389174147021A819
+// INDEX 1096
+uiBuildingType4	[DANCING CLUB]
+
+// HASH_VALUE 0DA2F4374E83A83C
+// INDEX 1097
+uiBuildingType5	[PUB]
+
+// HASH_VALUE F278709FE5C880A2
+// INDEX 1098
+uiEmptyBuilding	[Empty]
+
+// HASH_VALUE 9A87643DAF65D3BA
+// INDEX 1099
+uiBuidingState1	[In Progress]
+
+// HASH_VALUE EBD714876257207B
+// INDEX 1100
+uiBuidingState2	[Build]
+
+// HASH_VALUE 497168218731E037
+// INDEX 1101
+uiGuildMembers	[MEMBERS]
+
+// HASH_VALUE A8882C8D23B73899
+// INDEX 1102
+uiGuildMemberScore	[Score]
+
+// HASH_VALUE 6898144868981448
+// INDEX 1103
+uiGuildMemberRank	[Rank]
+
+// HASH_VALUE A866AC78E9948897
+// INDEX 1104
+uiGuildMemberOnline	[Online]
+
+// HASH_VALUE 7670DC0684E11A41
+// INDEX 1105
+uimGuildLeader	[SET RANK TO LEADER]
+
+// HASH_VALUE A9E2B8E64A903C35
+// INDEX 1106
+uimGuildHighOfficer	[SET RANK TO HIGH OFFICER]
+
+// HASH_VALUE EC12B4F78B4CAC3A
+// INDEX 1107
+uimGuildOfficer	[SET RANK TO OFFICER]
+
+// HASH_VALUE F492D4E84EB1E741
+// INDEX 1108
+uimGuildRecruiter	[SET RANK TO RECRUITER]
+
+// HASH_VALUE 7670DC0607411A37
+// INDEX 1109
+uimGuildBearer	[SET RANK TO BEARER]
+
+// HASH_VALUE 7670DC0603B11A42
+// INDEX 1110
+uimGuildMember	[SET RANK TO MEMBER]
+
+// HASH_VALUE 872F7C1DFEE0C0F3
+// INDEX 1111
+uimGuildKick	[KICK MEMBER]
+
+// HASH_VALUE 2746845E67F4B877
+// INDEX 1112
+uiGuildLeader	[Leader]
+
+// HASH_VALUE 69A81419E898ACF1
+// INDEX 1113
+uiGuildHighOfficer	[High Officer]
+
+// HASH_VALUE 278864845FE73489
+// INDEX 1114
+uiGuildOfficer	[Officer]
+
+// HASH_VALUE 61D83C9D2D5BD0AF
+// INDEX 1115
+uiGuildRecruiter	[Recruiter]
+
+// HASH_VALUE 2DA6BC4AEAB4F06D
+// INDEX 1116
+uiGuildBearer	[Bearer]
+
+// HASH_VALUE 25D67C6CE6D4B084
+// INDEX 1117
+uiGuildMember	[Member]
+
+// HASH_VALUE 0F62B9E759B3A62A
+// INDEX 1118
+uiQQuitGuild	[Do you really Want to Quit your guild?]
+
+// HASH_VALUE 9432163D94D5864E
+// INDEX 1119
+uiXpGuild	[Guild XP: ]
+
+// HASH_VALUE 68A8D0A02A554C4F
+// INDEX 1120
+uiGuildChargeState1	[charge applied]
+
+// The guild charge has a applied state
+// HASH_VALUE 2B18D09368145C4F
+// INDEX 1121
+uiGuildChargeState2	[charge elected]
+
+// The guild charge has a elected state
+// Outpost buildings
+// HASH_VALUE 689CF4DC70D884CC
+// INDEX 1122
+uiBuildingWorkshop	[workshop]
+
+// HASH_VALUE 66BAB8AEE9EABC9B
+// INDEX 1123
+uiBuildingStabe	[stabe]
+
+// HASH_VALUE 6C1894CC6C1894CC
+// INDEX 1124
+uiBuildingSilo	[silo]
+
+// HASH_VALUE 2EFA10C8EE4B24BC
+// INDEX 1125
+uiBuildingRuins	[ruins]
+
+// HASH_VALUE 6D24D8BB2A29AC55
+// INDEX 1126
+uiBuildingKamiDestroyer	[kami destroyer]
+
+// HASH_VALUE 6B68A45827547859
+// INDEX 1127
+uiBuildingKamiAltar	[kami altar]
+
+// HASH_VALUE EA48D0AE2BF8D0B3
+// INDEX 1128
+uiBuildingInn	[inn]
+
+// HASH_VALUE 6D0AC8AF2E29C0B5
+// INDEX 1129
+uiBuildingHouse	[house]
+
+// HASH_VALUE 5A79045FAA5B8BB2
+// INDEX 1130
+uiBuildingGuardTower	[guard tower]
+
+// HASH_VALUE 29C85BA36794885A
+// INDEX 1131
+uiBuildingClaimsFlag	[claims flag]
+
+// HASH_VALUE EDCA38595A89E4BD
+// INDEX 1132
+uiBuildingCaravanDestroyer	[caravan destroyer]
+
+// HASH_VALUE 57D908C14639F8B6
+// INDEX 1133
+uiBuildingTradingPost	[trading post]
+
+// HASH_VALUE A93988BDA6EAACB9
+// INDEX 1134
+uiBuildingSchool	[school]
+
+// HASH_VALUE E715B060EC6853BE
+// INDEX 1135
+uiBuildingEmpty	[no building]
+
+// The guild building is not build
+// HASH_VALUE 6C58548864989490
+// INDEX 1136
+uiBuildingState0	[building]
+
+// The guild building is building 
+// HASH_VALUE A6F8BCAC6A59848F
+// INDEX 1137
+uiBuildingState1	[builded]
+
+// The guild building is builded
+// HASH_VALUE 92E43C49D3A4384E
+// INDEX 1138
+uittPutMoney	[PUT]
+
+// HASH_VALUE 085298278881D425
+// INDEX 1139
+uittGetMoney	[GET]
+
+// HASH_VALUE FE51F742BE8F073C
+// INDEX 1140
+uiMoneyFromGuild	[GET MONEY FROM GUILD]
+
+// HASH_VALUE 888FF822C3018E11
+// INDEX 1141
+uiMoneyToGuild	[GIVE MONEY TO GUILD]
+
+// outpost.xml
+// HASH_VALUE CD81B7290D72123C
+// INDEX 1142
+uiOutpostManagerTitle	[AVANT-POSTES]
+
+// HASH_VALUE 2ECA178D6F11EF48
+// INDEX 1143
+uiOutpostTitleNameOwned	[Avant-postes détenus]
+
+// HASH_VALUE 7458441474584414
+// INDEX 1144
+uiOutpostTitleStatus	[Etat]
+
+// HASH_VALUE 7858244078582440
+// INDEX 1145
+uiOutpostTitleCost	[Prix]
+
+// HASH_VALUE AC78689CE5A874A4
+// INDEX 1146
+uiOutpostTitleTime	[Temps]
+
+// HASH_VALUE 6B98909065484495
+// INDEX 1147
+uiOutpostTitleTotal	[Total]
+
+// HASH_VALUE 2E09138DED59F348
+// INDEX 1148
+uiOutpostTitleNameChallenged	[Avant-postes ennemis]
+
+// no more than 20 car.
+// HASH_VALUE 7858144078581440
+// INDEX 1149
+uiOutpostPeace	[Paix]
+
+// HASH_VALUE 2C59A808B9105132
+// INDEX 1150
+uiOutpostWarDeclaration	[Guerre Déclarée]
+
+// HASH_VALUE A8FA446AC5C2D0C8
+// INDEX 1151
+uiOutpostAttackBefore	[Attente Attaque]
+
+// HASH_VALUE BA86477ED6AA8C96
+// INDEX 1152
+uiOutpostAttackRound	[Période d'Attaque!]
+
+// HASH_VALUE 0354A8121D68F9BE
+// INDEX 1153
+uiOutpostAttackAfter	[Après Attaque]
+
+// HASH_VALUE E859E2E286C2C8C3
+// INDEX 1154
+uiOutpostDefenseBefore	[Attente Défense]
+
+// HASH_VALUE 983D668BF88673A6
+// INDEX 1155
+uiOutpostDefenseRound	[Période de Défense!]
+
+// HASH_VALUE 6CFCF0264AD844B4
+// INDEX 1156
+uiOutpostDefenseAfter	[Attente Résultat]
+
+// HASH_VALUE 5B3E9C27AC85A003
+// INDEX 1157
+uittOutpostPeace	[@{6F6F}Paix@{FFFF}\n
+	L'avant-poste n'est contesté par aucune Guilde.]
+
+// HASH_VALUE FC6A07DFD06A9822
+// INDEX 1158
+uittOutpostWarDeclaration	[@{6F6F}Déclaration de Guerre@{FFFF}\n
+	Une guilde ennemie a déclaré la guerre. La Guilde Défenseur a environ un jour pour changer sa @{6F6F}Période de Défense@{FFFF} si elle le désire.]
+
+// HASH_VALUE 0D666EA573077ABB
+// INDEX 1159
+uittOutpostWarDeclarationMyGuildAttack	[@{6F6F}Déclaration de Guerre@{FFFF}\n
+	Votre guilde a déclaré la guerre. La Guilde Défenseur a environ un jour pour changer sa @{6F6F}Période de Défense@{FFFF} si elle le désire.]
+
+// HASH_VALUE ED84ECB4E644E644
+// INDEX 1160
+uittOutpostWarDeclarationMyGuildDefend	[@{6F6F}Déclaration de Guerre@{FFFF}\n
+	Une guilde ennemie a déclaré la guerre. Votre guilde a environ un jour pour changer sa @{6F6F}Période de Défense@{FFFF} si elle le désire.]
+
+// HASH_VALUE 28F456CCD85D244C
+// INDEX 1161
+uittOutpostAttackBefore	[@{6F6F}Attente Attaque@{FFFF}\n
+	La guerre a commencée! Les joueurs peuvent déja se battre sur l'avant-poste mais les escouades de l'avant-poste n'apparaîtront que pendant la @{6F6F}Période d'Attaque@{FFFF} choisie par l'attaquant.\n
+	Pendant cette période, les attaquants essayerons alors de dépasser le @{6F6F}Seuil Minimum@{FFFF} fixé par les défenseurs.]
+
+// HASH_VALUE 8D5E59E3DBC77439
+// INDEX 1162
+uittOutpostAttackRound	[@{6F6F}Période d'Attaque!@{FFFF}\n
+	Les attaquants doivent atteindre un @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} le plus haut possible.\n
+	Ils doivent au moins dépasser le @{6F6F}Seuil Minimum@{FFFF} fixé par les défenseurs pendant le temps imparti.\n
+	A chaque round gagné, le @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} augmentera ainsi que le nombre d'escouades à éliminer.\n
+	A chaque round perdu, le @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} diminuera ainsi que le nombre d'escouades à éliminer.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 5167E5C13ECAD46A
+// INDEX 1163
+uittOutpostAttackAfterWin	[@{6F6F}Après Attaque@{FFFF}\n
+	La guerre continue!\n
+	Les attaquants ont réussi à dépasser le @{6F6F}Seuil Minimum@{FFFF} fixé par les défenseurs pendant la @{6F6F}Période d'Attaque@{FFFF}.\n
+	Il faut attendre la fin de la phase d'attaque pour que les attaquants gagnent l'Avant-Poste.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 3FD04DD028A7D053
+// INDEX 1164
+uittOutpostAttackAfterLoose	[@{6F6F}Après Attaque@{FFFF}\n
+	Les attaquants n'ont pas réussi à dépasser le @{6F6F}Seuil Minimum@{FFFF} fixé par les défenseurs pendant la @{6F6F}Période d'Attaque@{FFFF}.\n
+	Ils ont donc perdu.\n
+	L'avant-poste sera complètement libéré à la fin de la phase d'attaque.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 80AE5D25B48D6AF6
+// INDEX 1165
+uittOutpostDefenseBefore	[@{6F6F}Attente Défense@{FFFF}\n
+	La guerre continue!\n
+	Les attaquants ont réussi à dépasser le @{6F6F}Seuil Minimum@{FFFF} fixé par les défenseurs pendant la @{6F6F}Période d'Attaque@{FFFF}.\n
+	Ils ont temporairement pris le contrôle des escouades de l'avant poste.\n
+	Ces escouades n'apparaîtront que pendant la @{6F6F}Période de Défense@{FFFF}.\n
+	Pendant cette période, les défenseurs essayerons alors d'atteindre le @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} maximum fixé par les attaquants.]
+
+// HASH_VALUE 37F579E582C09905
+// INDEX 1166
+uittOutpostDefenseRound	[@{6F6F}Période de Défense!@{FFFF}\n
+	Les défenseurs doivent atteindre le @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} fixé par les attaquants lors de leur @{6F6F}Période d'Attaque@{FFFF}.\n
+	Si ils n'atteignent pas ce niveau, la Guilde Défenseur perdra l'avant-poste.\n
+	A chaque round gagné, le @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} augmentera ainsi que le nombre d'escouades à éliminer.\n
+	A chaque round perdu, le @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} diminuera ainsi que le nombre d'escouades à éliminer.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 327473E0EACEF1A3
+// INDEX 1167
+uittOutpostDefenseAfter	[@{6F6F}Attente Résultat@{FFFF}\n
+	Il faut attendre la fin des 24 heures de la phase de Défense, pour connaître le résultat du vainqueur.]
+
+// Outpost Info
+// HASH_VALUE 42E75F8E29188B60
+// INDEX 1168
+uiOutpostDescription	[Description : ]
+
+// HASH_VALUE 91CBA4432C12A088
+// INDEX 1169
+uittOutpostDescription	[Description de l'avant-poste]
+
+// HASH_VALUE E3E346C84BC5C8A5
+// INDEX 1170
+uiOutpostLevel	[Niveau : ]
+
+// HASH_VALUE 6EFBF746AB75B469
+// INDEX 1171
+uittOutpostLevel	[Niveau de l'Avant Poste\n
+	Plus le Niveau est haut, plus les escouades sont résistantes, mais plus les bonus générés sont de haut Niveau.]
+
+// HASH_VALUE 197AF48C25ECB435
+// INDEX 1172
+uiOutpostOwner	[Propriétaire : ]
+
+// HASH_VALUE 2F68C76D413DA758
+// INDEX 1173
+uittOutpostOwner	[Propriétaire de l'Avant Poste. ]
+
+// HASH_VALUE 4B48AC7CBB368441
+// INDEX 1174
+uiOutpostTribe	[L'Avant Poste est détenu par la tribu des Marauders.]
+
+// HASH_VALUE 5347F7679616FB97
+// INDEX 1175
+uiOutpostAttacker	[Attaquant : ]
+
+// HASH_VALUE A29C60CD69C6386E
+// INDEX 1176
+uittOutpostAttacker	[Guilde qui attaque l'Avant Poste. ]
+
+// HASH_VALUE BB02A78EE3B34EBF
+// INDEX 1177
+uiOutpostStatus	[Etat : ]
+
+// HASH_VALUE D68AB8507120BC37
+// INDEX 1178
+uittOutpostStatus	[Etat actuel de l'avant-poste]
+
+// HASH_VALUE 458F04DDFF6A6EAF
+// INDEX 1179
+uiOutpostCrash	[Une extinction inopinée du serveur pendant une Période d'Attaque ou de Défense a annulé la guerre d'outpost en Cours.\n
+	Toutes les dépenses faites pendant cette guerre ont été remboursées aux guildes (coût de déclaration, achat des escouades etc...)]
+
+// HASH_VALUE 8A709A3EBFB0A4E9
+// INDEX 1180
+uiOutpostWarStatus	[STATUT DE LA GUERRE]
+
+// HASH_VALUE 6E5A7482C4EE00B2
+// INDEX 1181
+uiOutpostLvlThreshold	[Seuil Minimum : ]
+
+// HASH_VALUE 6296E2E90728FFF2
+// INDEX 1182
+uittOutpostLvlThreshold	[@{6F6F}Seuil Minimum@{FFFF}\n
+	C'est le @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} que les attaquants doivent dépasser lors de leur @{6F6F}Période d'Attaque@{FFFF}.\n
+	Ce seuil est calculé en fonction du plus haut @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} atteint lors de la @{6F6F}Période d'Attaque@{FFFF} de la dernière conquête d'un avant-poste.\n
+	Par la suite, ce seuil décroit régulièrement et assez lentement.]
+
+// HASH_VALUE 4792246493E57856
+// INDEX 1183
+uiOutpostLvlMaxAttacker	[Niveau Max. des Attaquants : ]
+
+// HASH_VALUE 384FE58FF1A62CA0
+// INDEX 1184
+uittOutpostLvlMaxAttacker	[@{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} maximum Atteint par les attaquants.\n
+	C'est le @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} maximum que les attaquants ont pu valider pendant leur période d'Attaque.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 48B1FA6555257053
+// INDEX 1185
+uiOutpostLvlMaxDefender	[Niveau Max. des Défenseurs : ]
+
+// HASH_VALUE A9A5CF968DD5501D
+// INDEX 1186
+uittOutpostLvlMaxDefender	[@{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} maximum Atteint par les défenseurs.\n
+	C'est le @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} maximum que les défenseurs ont pu valider pendant leur période de Défense.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 2AC7623086A5DCAD
+// INDEX 1187
+uiOutpostLvlCurrent	[Niveau de Round Courant : ]
+
+// HASH_VALUE CE36AF95996F110D
+// INDEX 1188
+uittOutpostLvlCurrent	[@{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} courant.\n
+	Pendant une période d'attaque ou de défense, C'est le @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} courant atteint par le camp qui attaque les escouades.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 6CDA0C8EC6AE00B0
+// INDEX 1189
+uiOutpostRoundCur	[Round Courant : ]
+
+// HASH_VALUE 280C5A64E033A6AE
+// INDEX 1190
+uittOutpostRoundCur	[Round courant.\n
+	Pendant une période d'attaque ou de défense, C'est le numéro de Round courant / nombre de round maximum.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 3DC388FE8A8EEF2D
+// INDEX 1191
+uiOutpostWarSchedule	[HORAIRES DE LA GUERRE]
+
+// HASH_VALUE 50528C8047F81492
+// INDEX 1192
+uiOutpostDefHour	[Horaire de Défense : ]
+
+// HASH_VALUE F3E48BB10FDA1262
+// INDEX 1193
+uittOutpostDefHour	[@{6F6F}Horaire de Défense@{FFFF}\n
+	Horaire à laquelle la guilde veut défendre sont avant-poste (Horaire @{6F6F}LOCAL@{FFFF} au fuseau horaire sélectionné).]
+
+// HASH_VALUE 326075E495374C2E
+// INDEX 1194
+uittOutpostDefHourError	[@{6F6F}Horaire de Défense@{FFFF}\n
+	Horaire à laquelle la guilde veut défendre sont avant-poste (Horaire @{6F6F}LOCAL@{FFFF} au fuseau horaire sélectionné).\n
+	@{F80F}L'horaire sélectionné n'a pu être appliqué car la plage horaire doit rentrer en entier dans la phase de défense. Par conséquent l'heure de défense a été avancée.]
+
+// HASH_VALUE A0B52418EF5A9327
+// INDEX 1195
+uittOutpostDefHourCannotEdit	[Vous ne pouvez éditer la période de défense que si:\n
+	- vous êtes un officier de la guilde qui défend l'outpost\n
+	- l'état de l'outpost est en @{6F6F}Paix@{FFFF}, ou en @{6F6F}Déclaration de guerre@{FFFF}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 52718E9047A0FC98
+// INDEX 1196
+uiOutpostDefPeriod	[Période de Défense : ]
+
+// HASH_VALUE A173BD1DA14A45A2
+// INDEX 1197
+uittOutpostDefPeriod	[@{6F6F}Période de Défense@{FFFF}\n
+	Période réelle à laquelle la guilde va défendre sont avant-poste (Date @{6F6F}LOCALE@{FFFF} au fuseau horaire sélectionné).]
+
+// HASH_VALUE 87345488DCA85997
+// INDEX 1198
+uiOutpostAttPeriod	[Période d'Attaque : ]
+
+// HASH_VALUE 479AFD7F21DC723E
+// INDEX 1199
+uittOutpostAttPeriod	[@{6F6F}Période d'Attaque@{FFFF}\n
+	Période réelle à laquelle la guilde attaquante va attaquer cet avant-poste (Date @{6F6F}LOCALE@{FFFF} au fuseau horaire sélectionné).]
+
+// Exemple: Jeudi 30 octobre de 11:00 à 13:00
+// HASH_VALUE FC234C09E2729D59
+// INDEX 1200
+uiOutpostPeriodFormat	[%dayname %daynumber %month de %timestart à %timeend]
+
+// HASH_VALUE 66DCCC6AC2E81CB4
+// INDEX 1201
+uiOutpostPeriodEnded	[Attaque terminée]
+
+// HASH_VALUE E7CB741DB0B1B8A1
+// INDEX 1202
+uiOutpostTimeZone	[Fuseau Horaire : ]
+
+// HASH_VALUE 207810C3149695AB
+// INDEX 1203
+uittOutpostTimeZone	[Choisissez le fuseau horaire de votre pays pour un affichage correct des heures.\n
+	@{6F6F}Attention!@{FFFF} Il vous faut prendre en compte aussi l'heure d'été dans ce choix.\n
+	Cela s'applique aussi pour le @{6F6F}mode automatique@{FFFF}. Ainsi par exemple en France en heure d'été, le mode affiché sera GMT+2 (alors que la France est en GMT+1).]
+
+// HASH_VALUE 7F8EA4FB11304F0C
+// INDEX 1204
+uiOutpostDeclareWar	[DECLARER LA GUERRE]
+
+// HASH_VALUE 3DFA26C9EE357F25
+// INDEX 1205
+uittOutpostDeclareWar	[Déclarer la guerre à cet avant-poste\n
+	Si votre guilde l'emporte, elle aura alors la garde de l'avant-poste.]
+
+// HASH_VALUE F64ED3F482D06804
+// INDEX 1206
+uiOutpostWarCost	[COUT DE LA GUERRE : ]
+
+// HASH_VALUE CAF544A84E2694D6
+// INDEX 1207
+uiOutpostWarCostDesc	[Déclarer la guerre à un avant-poste coûte de l'argent à la guilde (il faut notamment payer les escouades lors de la période de défense).\n
+	Cette Somme sera déduite du coffre de votre guilde, ou de votre poche.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 8F52938208D44C1D
+// INDEX 1208
+uiOutpostAttHour	[Horaire d' Attaque : ]
+
+// HASH_VALUE D585578451CB3AFB
+// INDEX 1209
+uittOutpostAttHour	[@{6F6F}Horaire d' Attaque@{FFFF}\n
+	Horaire à laquelle la guilde veut attaquer sont avant-poste (Horaire @{6F6F}LOCAL@{FFFF} au fuseau horaire sélectionné).]
+
+// HASH_VALUE 6AC86689D368D21B
+// INDEX 1210
+uittOutpostAttHourError	[@{6F6F}Horaire d' Attaque@{FFFF}\n
+	Horaire à laquelle la guilde veut attaquer sont avant-poste (Horaire @{6F6F}LOCAL@{FFFF} au fuseau horaire sélectionné).\n
+	@{F80F}L'horaire sélectionné n'a pu être appliqué car la plage horaire doit rentrer en entier dans la phase d'attaque. Par conséquent l'heure d'attaque a été avancée.]
+
+// HASH_VALUE CD7124A26E55399A
+// INDEX 1211
+uittOutpostSquadDesc	[Description de l'escouade sélectionnée]
+
+// HASH_VALUE 50D0544850504454
+// INDEX 1212
+uiOutpostSetSquad	[RECRUTER]
+
+// HASH_VALUE 605E78394D00F5FA
+// INDEX 1213
+uittOutpostSetSquad	[Recruter l'escouade à la place de celle sélectionnée]
+
+// HASH_VALUE 69BA8097AA9AF0C7
+// INDEX 1214
+uiOutpostRemoveSquad	[Supprimer]
+
+// HASH_VALUE 0B52F61343D83C92
+// INDEX 1215
+uiOutpostInsertSquad	[Insérer]
+
+// HASH_VALUE 985A6704C990F866
+// INDEX 1216
+uittOutpostRemoveSquad	[Supprimer l'escouade sélectionnée]
+
+// HASH_VALUE A191CF90F45C112B
+// INDEX 1217
+uittOutpostInsertSquad	[Insérer l'escouade avant celle sélectionnée]
+
+// HASH_VALUE 264F33320E64B6AB
+// INDEX 1218
+uittOutpostSquadLvl	[Cette escouade n'apparaitra qu'avec un @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} de @{6F6F}%lvl@{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE 5450441454504414
+// INDEX 1219
+uitabOutpostStatus	[ETAT]
+
+// HASH_VALUE C8F2C42107A1A43A
+// INDEX 1220
+uitabOutpostSquads	[ESCOUADES]
+
+// HASH_VALUE 47B2AC374CA0C02B
+// INDEX 1221
+uitabOutpostBuildings	[BATIMENTS]
+
+// HASH_VALUE 3F497A4006ECFD5A
+// INDEX 1222
+uiOutpostBuildingInfoOwned	[Bâtiments présents sur votre Avant-Poste:]
+
+// HASH_VALUE F75CACFA4EED0D56
+// INDEX 1223
+uiOutpostBuildingInfoNotOwned	[Vous ne pouvez pas obtenir plus d'informations sur les bâtiments ennemis.]
+
+// HASH_VALUE C37F2F304851D03B
+// INDEX 1224
+uiOutpostSSquad	[ESCOUADES ACTIVES]
+
+// HASH_VALUE 0F3B4563845E6EFF
+// INDEX 1225
+uittOutpostSSquad	[Escouades sorties et défendant l'avant-poste.\n
+	Au total, le nombre de squads sorties dépend directement du @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF}.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 08110B32CC11D70D
+// INDEX 1226
+uiOutpostTSquad	[ESCOUADES EN ATTENTE]
+
+// HASH_VALUE F1D1A88C0BDB046E
+// INDEX 1227
+uittOutpostTSquad	[Escouades prêtes à combattre et en attente pour le prochain Round.\n
+	Suivant le @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF}, seules les 'X' premières sortiront.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE DB499A35C8B08D6A
+// INDEX 1228
+uiOutpostSSquadStart	[Début Du Round]
+
+// HASH_VALUE B9DFD98B9078B369
+// INDEX 1229
+uittOutpostSSquadStart	[Escouades qui sont apparues dés le debut du Round]
+
+// HASH_VALUE 5AD05478425A1CA0
+// INDEX 1230
+uiOutpostSSquadDuring	[Pendant le Round]
+
+// HASH_VALUE FE99BA6C4B31DDDE
+// INDEX 1231
+uittOutpostSSquadDuring	[Escouades qui apparaîtront une a une pendant le Round]
+
+// HASH_VALUE DB499A35C8B08D6A
+// INDEX 1232
+uiOutpostTSquadStart	[Début Du Round]
+
+// HASH_VALUE 96BEF85F8CB24D86
+// INDEX 1233
+uittOutpostTSquadStart	[Escouades qui apparaîtront dés le debut du Round]
+
+// HASH_VALUE 5AD05478425A1CA0
+// INDEX 1234
+uiOutpostTSquadDuring	[Pendant le Round]
+
+// HASH_VALUE FE99BA6C4B31DDDE
+// INDEX 1235
+uittOutpostTSquadDuring	[Escouades qui apparaîtront une a une pendant le Round]
+
+// HASH_VALUE 9344AEB00A6F6FA1
+// INDEX 1236
+uiOutpostSquadEditDef	[Vous défendez cet Avant-poste.\n
+	Pendant la @{6F6F}Période d'Attaque@{FFFF}, des escouades vont sortir pour défendre cet Avant-poste.\n
+	Dans cette fenêtre, vous pouvez voir les escouades sorties ainsi que changer les escouades qui sortiront.\n
+	Note: Seuls les Haut Officiers et les Chefs de Guilde peuvent éditer les escouades.]
+
+// HASH_VALUE C24385362A0BC5BD
+// INDEX 1237
+uiOutpostSquadEditAtt	[Vous attaquez cet Avant-poste.\n
+	Pendant la @{6F6F}Période de Défense@{FFFF}, des escouades vont sortir pour contrer les défenseurs qui essaieront de récupérer cet Avant-poste.\n
+	Dans cette fenêtre, vous pouvez voir les escouades sorties ainsi que changer les escouades qui sortiront.\n
+	Note: Seuls les Haut Officiers et les Chefs de Guilde peuvent éditer les escouades.]
+
+// HASH_VALUE 3F6F38EC4351C039
+// INDEX 1238
+uiOutpostCapital	[CAPITAL DE GUERRE]
+
+// HASH_VALUE B3ECCE9347314BB9
+// INDEX 1239
+uiOutpostCapitalDoc	[Les escouades que vous éditez ici ne coûtent pas de suite de l'argent à la guilde.\n
+	L'argent est dépensé seulement quand elles sortent pour un round.\n
+	Cependant si la guilde n'a plus assez d'argent pour payer la @{6F6F}sortie d'une escouade@{FFFF}, une escouade par défaut (beaucoup moins forte) sera utilisée.\n
+	De plus vous avez la possibilité @{6F6F}Par Avant-Poste@{FFFF} de limiter les dépenses des escouades, en changeant le @{6F6F}Capital@{FFFF} ci-dessous.\n
+	Chaque @{6F6F}sortie d'escouade@{FFFF} diminue à la fois l'argent de la guilde et le @{6F6F}Capital@{FFFF} de l'avant-poste (si possible).\n
+	Chaque @{6F6F}rentrée d'escouade@{FFFF} vivante (même partiellement) remonte d'autant l'argent de la guilde et le @{6F6F}Capital@{FFFF} de l'avant-poste.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 9E53FA091EB9BCAE
+// INDEX 1240
+uiOutpostCapitalHeader	[Capital: ]
+
+// HASH_VALUE B5F8EA99B9981482
+// INDEX 1241
+uiOutpostCapitalEditOK	[Cliquez sur ce bouton pour changer le @{6F6F}Capital@{FFFF} de guerre de l'avant -poste.]
+
+// HASH_VALUE 0906F15B3A481A8C
+// INDEX 1242
+uiOutpostCapitalEditKO	[Il faut être Chef de Guilde ou Haut Officier pour pouvoir changer le @{6F6F}Capital@{FFFF} de guerre de cet avant-poste.]
+
+// HASH_VALUE 4EFCD05556575B95
+// INDEX 1243
+uiOutpostChangeCapital	[Changez Le Capital.]
+
+// HASH_VALUE 0B48E9436F6E2255
+// INDEX 1244
+uittPvpOutpostOutOfZone	[Vous participez à un PVP d'outpost.\n
+	Vous êtes sortis de la zone, vous serez encore flaggué PVP pour un moment. Si vous faites l'une des actions suivantes, le timer redémarrera:\n
+	@{T4}- Soigner un allié.\n
+	@{T4}- Attaquer un ennemi.\n
+	@{T4}- Rentrer dans la zone de l'outpost.]
+
+// HASH_VALUE 42D7C3705E707D9C
+// INDEX 1245
+uittPvpOutpostOn	[Vous participez à un PVP d'outpost.\n
+	La phase d'attaque ou de défense n'a pas encore commencé mais vous pouvez déja vous battre avec vos ennemis]
+
+// HASH_VALUE CA559BEB9D015D55
+// INDEX 1246
+uittPvpOutpostInRound	[Vous participez à un PVP d'outpost.\n
+	Une phase de combat est en cours.\n
+	Le round courant est affiché dans l'icône.\n
+	Le temps avant la fin du round est affiché sous l'icône.]
+
+// HASH_VALUE 544777846044A88C
+// INDEX 1247
+uiOutpostJoinPVPProposalTitle	[PVP Outpost]
+
+// HASH_VALUE F15D3DA357B124B7
+// INDEX 1248
+uiOutpostJoinPVPProposalDesc	[Vous êtes dans la zone d'un Avant-Poste.\n
+	Vous pouvez participer à la bataille pour conquérir ou défendre l'outpost.\n
+	Si votre guilde y participe, vous ne pourrez pas vous battre contre elle (mais vous pourrez rester neutre).\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 4014440450505444
+// INDEX 1249
+uiOutpostJoinPVPAttack	[ATTAQUER]
+
+// HASH_VALUE 4490541044944438
+// INDEX 1250
+uiOutpostJoinPVPDefend	[DEFENDRE]
+
+// HASH_VALUE CCB3904308429047
+// INDEX 1251
+uiOutpostJoinPVPNeutral	[NEUTRE]
+
+// HASH_VALUE 9EB847876D88139A
+// INDEX 1252
+uiOutpostJoinPVPAttHeader	[Attaquant:]
+
+// HASH_VALUE BE2731890CE6F18A
+// INDEX 1253
+uiOutpostJoinPVPDefHeader	[Défenseur:]
+
+// HASH_VALUE D4E792A162074EAE
+// INDEX 1254
+uiOutpostJoinPVPDefMarauder	[Tribu des Marauders.]
+
+// HASH_VALUE 898B73AF77FC7803
+// INDEX 1255
+uiOutpostJoinPVPTimer	[@{FFFA}Vous serez automatiquement déclaré neutre dans @{FFFF}%time@{FFFA} secondes.]
+
+// HASH_VALUE EC140A4E5EB2BCBC
+// INDEX 1256
+uimGcmOutpostBanishPlayer	[Bannir Le Joueur]
+
+// HASH_VALUE F0B40A46D890F4A4
+// INDEX 1257
+uimGcmOutpostBanishGuild	[Bannir La Guilde]
+
+// HASH_VALUE C8DA6D580293191D
+// INDEX 1258
+uiQConfirmOutpostBanPlayer	[Voulez-vous vraiment bannir ce joueur de cette guerre d'Avant-Poste?]
+
+// HASH_VALUE 149140A8104C371A
+// INDEX 1259
+uiQConfirmOutpostBanGuild	[Voulez-vous vraiment bannir toute la guilde de ce joueur de cette guerre d'Avant-Poste?]
+
+// HASH_VALUE 6C1C54046C1C5404
+// INDEX 1260
+uiOutpostAutoTimeZone	[Auto]
+
+// ************
+// ************
+// OLD SYSTEM
+// ************
+// ************
+// HASH_VALUE 86206C19C6A0881A
+// INDEX 1261
+uiOutpostDel	[DEL]
+
+// HASH_VALUE 02A1240292320B4E
+// INDEX 1262
+uiOutpostTitle	[AVANT-POSTE]
+
+// HASH_VALUE 6498F4686498F468
+// INDEX 1263
+uiOutpostSpawnZone	[Zone]
+
+// HASH_VALUE 56C5B03EDA2967C1
+// INDEX 1264
+uittOutpostSpawn	[Position de sortie de l'escouade]
+
+// HASH_VALUE F2BD60DE5BEF7D7F
+// INDEX 1265
+uittOutpostDel0	[Abandonner l'attaque de cet avant-poste]
+
+// HASH_VALUE 6D00AC55E77ACC5E
+// INDEX 1266
+uittOutpostDel1	[Abandonner l'avant-poste]
+
+// HASH_VALUE 9A4AACB397C4CC68
+// INDEX 1267
+uittOutpostSquadCost	[Prix de recrutement de l'escouade]
+
+// HASH_VALUE 30125A91E1959AD0
+// INDEX 1268
+uittOutpostSS	[Escouades pouvant être recrutés]
+
+// HASH_VALUE E0C7459F9DC969A4
+// INDEX 1269
+uiSquadSpawnTitle	[SELECTION DE LA POSITION DE SORTIE DE L'ESCOUADE]
+
+// HASH_VALUE 3C02AC03C8AF103A
+// INDEX 1270
+uiOutpostSquadShopTitle	[RECRUTEMENT DE L'ESCOUADE]
+
+// no more than 10 car.
+// HASH_VALUE E0F8448127A9A4BA
+// INDEX 1271
+uiOutpostSS	[Escouades]
+
+// HASH_VALUE AF5462EFCD6E7A31
+// INDEX 1272
+uiQConfirmGiveupOutpost	[Souhaitez-vous vraiment abandonner cet avant-poste ?]
+
+// Harvest.xml
+// map.xml
+// HASH_VALUE D0509449F9E26B15
+// INDEX 1273
+uiRespawnMapTitle	[RESPAWN MAP]
+
+// HASH_VALUE CCC3A83ACD92F438
+// INDEX 1274
+uiRespawn	[RESPAWN]
+
+// HASH_VALUE AB69A8A01B48A868
+// INDEX 1275
+uiRespawnPoint	[Respawn point]
+
+// HASH_VALUE 56949C48ED9B87BF
+// INDEX 1276
+uiSquadSpawnPoint	[Position de sortie]
+
+// HASH_VALUE A627C0732B46848C
+// INDEX 1277
+uiStable	[Stable]
+
+// HASH_VALUE 68D8140868D81408
+// INDEX 1278
+uittBack	[Back]
+
+// Link.xml
+// HASH_VALUE 8B4068214CFD7036
+// INDEX 1279
+uiLinksTitle	[ACTIVE LINKS]
+
+// HASH_VALUE 90A2E4398C92E83D
+// INDEX 1280
+uiLinksCosts	[COSTS]
+
+// HASH_VALUE 8DF2E40F4E30100E
+// INDEX 1281
+uiStopLinkSpell	[STOP SPELL]
+
+// HASH_VALUE A9B9907EDF18248C
+// INDEX 1282
+uiLinkInfo	[Details]
+
+// Temp Inventory
+// HASH_VALUE EE1834D82CB0E2BA
+// INDEX 1283
+uiTIWaitLoot	[Looting, wait...]
+
+// HASH_VALUE 9350F35271E64FC7
+// INDEX 1284
+uiTIWaitQuartering	[Quartering, wait...]
+
+// HASH_VALUE AA28F306DC05B0A5
+// INDEX 1285
+uiTIWaitForaging	[Forage progress...]
+
+// HASH_VALUE 1605BE084C466430
+// INDEX 1286
+uiTIWaitBagFull	[Bag Full, wait...]
+
+// HASH_VALUE 26B606048AA5ECA4
+// INDEX 1287
+uiTIWaitCraft	[Crafting, wait...]
+
+// HASH_VALUE 6C9A04DA3290EABA
+// INDEX 1288
+uiTIWaitMissionItem	[Mission: Wait...]
+
+// HASH_VALUE 5ABB248632929E75
+// INDEX 1289
+uiTIWaitCrystallize	[Crystallizing, wait...]
+
+// HASH_VALUE C6F1C8331DF0CFC0
+// INDEX 1290
+uiTIForaging	[%qt item(s) of quality %ql]
+
+// HASH_VALUE AAC6F3742A34A29E
+// INDEX 1291
+uiTILoot	[Items Looted]
+
+// HASH_VALUE A8E837A967CAA45B
+// INDEX 1292
+uiTIQuartering	[Resources Quartered]
+
+// HASH_VALUE 5638F878EEA5C8BF
+// INDEX 1293
+uiTIForageResult	[Forage result]
+
+// HASH_VALUE 20D814086C185418
+// INDEX 1294
+uiTIBagFull	[Bag Full]
+
+// HASH_VALUE A133C87C1A18DFAE
+// INDEX 1295
+uiTICraft	[Items Crafted]
+
+// HASH_VALUE 6859174F57BE07AF
+// INDEX 1296
+uiTIMissionItem	[Mission: Items to Take]
+
+// HASH_VALUE 6CDC2CDE68D814B8
+// INDEX 1297
+uiTICrystallize	[Obtained Crystal]
+
+// HASH_VALUE 02F3CC00B79E8633
+// INDEX 1298
+uiTIError	[ERROR TITLE NOT FOUND !!!]
+
+// Help.xml
+// HASH_VALUE 8BD3A835C7E3803B
+// INDEX 1299
+uihIntro	[INTRODUCTION]
+
+// HASH_VALUE 8841AC214512B434
+// INDEX 1300
+uihInterfaces	[INTERFACES]
+
+// HASH_VALUE 4C1454504C509448
+// INDEX 1301
+uihTutorial	[TUTORIAL]
+
+// HASH_VALUE B6B3373B81C23747
+// INDEX 1302
+uihHowTo	[HOW TO]
+
+// HASH_VALUE 60FA9C56E8B0CCAE
+// INDEX 1303
+uihCreateNewChar	[Create character]
+
+// HASH_VALUE 601A146AE8B0CC94
+// INDEX 1304
+uihManageChar	[Manage character]
+
+// HASH_VALUE E878568FD8105420
+// INDEX 1305
+uihTalkToBot	[Talk to a bot]
+
+// HASH_VALUE 2C5C54086C18544C
+// INDEX 1306
+uihBuySellBot	[Buy/Sell]
+
+// HASH_VALUE 6AF62C8BDEB73089
+// INDEX 1307
+uihFight	[Fight]
+
+// HASH_VALUE 92A884926C96A36B
+// INDEX 1308
+uihUseSpell	[Use spell]
+
+// HASH_VALUE 4C00FA093610FBFD
+// INDEX 1309
+uihWhatIs	[WHAT IS ?]
+
+// HASH_VALUE EB370F451D37F8AF
+// INDEX 1310
+uihAbilitiesItem	[Abilities/Items]
+
+// HASH_VALUE 5014143450141434
+// INDEX 1311
+uihMaps	[MAPS]
+
+// HASH_VALUE DB4498851A1713B8
+// INDEX 1312
+uihMatisGenMap	[Matis General]
+
+// HASH_VALUE AAD72C8F5DB8407E
+// INDEX 1313
+uihHowToCraft	[Craft]
+
+// HASH_VALUE 6A877B926C85805C
+// INDEX 1314
+uihHowToSelfHeal	[Heal yourself]
+
+// HASH_VALUE 61D5E07D17E7B06B
+// INDEX 1315
+uihHowToHealOther	[Heal others]
+
+// HASH_VALUE 2B2A538C2D64F46F
+// INDEX 1316
+uihHowToCastOffensiveSpells	[Cast offensive spells]
+
+// HASH_VALUE EAD45086D9D4703E
+// INDEX 1317
+uihHowToChangeItemsInHand	[Change items in hand]
+
+// HASH_VALUE ACC9F345E609DB5E
+// INDEX 1318
+uihHowToFindRMSources	[Find raw material sources]
+
+// HASH_VALUE C7EA20F9D80C6861
+// INDEX 1319
+uihHowToExtractRMFromASource	[Extract raw material from a source]
+
+// HASH_VALUE 28F6B84BD6A37CA8
+// INDEX 1320
+uihHowToResurectADeadFriend	[Resurect a dead friend]
+
+// HASH_VALUE ED7A937BADEB6694
+// INDEX 1321
+uihWhatIsSkillPoints	[Skill points]
+
+// HASH_VALUE A6C7DC9EA734FC54
+// INDEX 1322
+uihWhatIsYourStatsAndCharac	[Your stats and characteristics]
+
+// HASH_VALUE C550782A7ECEEFF3
+// INDEX 1323
+uihGameInfo	[GAME INFO]
+
+// HASH_VALUE AD07589D2368788E
+// INDEX 1324
+uihItem	[Items]
+
+// HASH_VALUE ACB9C0819FC81891
+// INDEX 1325
+uihPhrase	[Actions]
+
+// HASH_VALUE 6DB9F896E4C970A1
+// INDEX 1326
+uihBrick	[Stanzas]
+
+// HASH_VALUE 70DC94347098F4A4
+// INDEX 1327
+uihMission	[Missions]
+
+// HASH_VALUE 299820986188649A
+// INDEX 1328
+uihPact	[Pacts]
+
+// HASH_VALUE 6EBAB88B21086CA1
+// INDEX 1329
+uihJewelry	[Jewelry]
+
+// HASH_VALUE 6C584424781C94D0
+// INDEX 1330
+uihIdentity	[Identity]
+
+// HASH_VALUE E67874686595BC86
+// INDEX 1331
+uihGauges	[Gauges]
+
+// HASH_VALUE 27E9787FA607C490
+// INDEX 1332
+uihTarget	[Target]
+
+// HASH_VALUE E8C62C801EB7048D
+// INDEX 1333
+uihHands	[Hands]
+
+// HASH_VALUE A0C7108A4AA2EB58
+// INDEX 1334
+uihMainChat	[Main Chat]
+
+// HASH_VALUE 2C2AB88F2237648A
+// INDEX 1335
+uihCompas	[Compass]
+
+// HASH_VALUE AA489885A0C73C81
+// INDEX 1336
+uihPA	[Animals]
+
+// HASH_VALUE 20176F921EA24061
+// INDEX 1337
+uihActionBook	[Action Book]
+
+// HASH_VALUE 847334492917FB60
+// INDEX 1338
+uihTradeNPC	[Trade With NPC]
+
+// HASH_VALUE C7123CF2C76344CB
+// INDEX 1339
+uihCredits	[GAME CREDITS]
+
+// specialized by items
+// HASH_VALUE 2EE71C61EF252092
+// INDEX 1340
+uihArmor	[Armors]
+
+// HASH_VALUE 69F88C89A1884C96
+// INDEX 1341
+uihShield	[Shields]
+
+// HASH_VALUE 2292B8815728CFA9
+// INDEX 1342
+uihMWeapon	[Melee Weapons]
+
+// HASH_VALUE A103A888D7E8EBAB
+// INDEX 1343
+uihRWeapon	[Range Weapons]
+
+// HASH_VALUE 6DB63C90E1F74490
+// INDEX 1344
+uihAmmo	[Ammos]
+
+// HASH_VALUE 98C82C50E6C7179C
+// INDEX 1345
+uihRawMat	[Raw Materials]
+
+// HASH_VALUE 4C8A6433AFD58FA6
+// INDEX 1346
+uihCraftTool	[Craft Tools]
+
+// HASH_VALUE 2DD8A47E5BA9186A
+// INDEX 1347
+uihHarvestTool	[Harvest Tools]
+
+// HASH_VALUE 60DC943460DC9434
+// INDEX 1348
+uihItemMisc	[Misc]
+
+// Info_Player.xml
+// HASH_VALUE 6498943064989430
+// INDEX 1349
+uiLife	[Life]
+
+// HASH_VALUE 1C591877A0875485
+// INDEX 1350
+uiSap	[Sap]
+
+// HASH_VALUE A868B095A4A85C8B
+// INDEX 1351
+uiStamina	[Stamina]
+
+// HASH_VALUE ECE7309DA1C77891
+// INDEX 1352
+uiFocus	[Focus]
+
+// HASH_VALUE 2A7AB885D852D3B5
+// INDEX 1353
+uiActionProgression	[Action Progress]
+
+// HASH_VALUE 2BB9C075D895C791
+// INDEX 1354
+uiCurrentAction	[Running Action]
+
+// HASH_VALUE ABA610632F440480
+// INDEX 1355
+uiHunger	[Hunger]
+
+// HASH_VALUE EB89D87A00B1DCAB
+// INDEX 1356
+uiActionStatus	[Running Action Progress]
+
+// HASH_VALUE 41E3D738C5300C19
+// INDEX 1357
+uiSapBarDisplay	[SAP DISPLAY]
+
+// HASH_VALUE CC22C83402E0A824
+// INDEX 1358
+uiStaBarDisplay	[STAMINA DISPLAY]
+
+// HASH_VALUE 895E302F3D723B38
+// INDEX 1359
+uiFocBarDisplay	[FOCUS DISPLAY]
+
+// HASH_VALUE EB5042B44A367EE6
+// INDEX 1360
+uiXpBonusInfo	[XP Bonus:    Lvl@{6F6F}%lvl@{FFFF}    x@{6F6F}%count@{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE 2D79EC806D00D1D6
+// INDEX 1361
+uittXpBonus	[Un catalyseur d'expérience est actif, il vous donnera un bonus d'expérience.\n
+	Cliquez pour le désactiver]
+
+// HASH_VALUE E02A77CCC8F159E8
+// INDEX 1362
+uittDeathPenalty	[@{6F6F}Vous avez une pénalité XP de Décés\n
+	@{FFFF}Quand vous mourrez, cette pénalité augmente.\n
+	Les prochains gain d'XP seront utilisés pour rembourser cette dette.\n
+	Il reste à rembourser @{6F6F}%dp@{FFFF}% de la dette.]
+
+// HASH_VALUE 54642750D9A8FC62
+// INDEX 1363
+uiHpMax	[Hit Points Max]
+
+// HASH_VALUE 50A43B50D9A8B866
+// INDEX 1364
+uiHpReg	[Hit Points Reg]
+
+// HASH_VALUE 1D35906FD7F59F9F
+// INDEX 1365
+uiStaMax	[Stamina Max]
+
+// HASH_VALUE 5E24A074D8465BA3
+// INDEX 1366
+uiStaReg	[Stamina Reg]
+
+// HASH_VALUE D1F3FB4450D93879
+// INDEX 1367
+uiSapMax	[Sap Max]
+
+// HASH_VALUE CE840F4450C80471
+// INDEX 1368
+uiSapReg	[Sap Reg]
+
+// HASH_VALUE A1173C6C8F64AFBA
+// INDEX 1369
+uiWishMax	[Focus Max]
+
+// HASH_VALUE A1060864D1B5AFBA
+// INDEX 1370
+uiWishReg	[Focus Reg]
+
+// -- fame --
+// HASH_VALUE D433345651734C4C
+// INDEX 1371
+uitabFameYou	[YOU]
+
+// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420
+// INDEX 1372
+uitabFameGuild	[GUILD]
+
+// HASH_VALUE 88C1E8368C72EC27
+// INDEX 1373
+uitabFameTribes	[TRIBES]
+
+// HASH_VALUE D174344652741C4C
+// INDEX 1374
+uitabFamePvp	[PVP]
+
+// HASH_VALUE 6858142C6858142C
+// INDEX 1375
+uiFameKami	[Kami]
+
+// HASH_VALUE E8BAAC7F1ED7F090
+// INDEX 1376
+uiFameKaravan	[Karavan]
+
+// HASH_VALUE 71691C90F0170CAB
+// INDEX 1377
+uiFameTryton	[Tryton]
+
+// HASH_VALUE B11894A16659889A
+// INDEX 1378
+uiFameFyros	[Fyros]
+
+// HASH_VALUE ABC7588A22682C9D
+// INDEX 1379
+uiFameMatis	[Matis]
+
+// HASH_VALUE ECC90886AE770897
+// INDEX 1380
+uiFameTryker	[Tryker]
+
+// HASH_VALUE 29D8949365585096
+// INDEX 1381
+uiFameZorai	[Zorai]
+
+// HASH_VALUE 26F780842756BC9E
+// INDEX 1382
+uiFameHominists	[Tenant]
+
+// HASH_VALUE 609C1434705844D4
+// INDEX 1383
+uiFameMarauders	[Marauder]
+
+// HASH_VALUE EAAA008C6297F482
+// INDEX 1384
+uiFameAgnos	[Antithe]
+
+// HASH_VALUE 6F87649C2397749D
+// INDEX 1385
+uiFameUrasies	[Gnost]
+
+// HASH_VALUE 75E4D8329E79B828
+// INDEX 1386
+uiFameAllegianceCult	[Allégeance cult: ]
+
+// HASH_VALUE 8AA4182D9CE8C822
+// INDEX 1387
+uiFameAllegianceCiv	[Allégeance civilisation: ]
+
+// HASH_VALUE 5E01D07BAEA782C2
+// INDEX 1388
+uiFameAllegiance0	[Indeterminé]
+
+// HASH_VALUE ECB99083284690A7
+// INDEX 1389
+uiFameAllegiance1	[Neutre]
+
+// HASH_VALUE 6858142C6858142C
+// INDEX 1390
+uiFameAllegiance2	[Kami]
+
+// HASH_VALUE E8BAAC7F1ED7F090
+// INDEX 1391
+uiFameAllegiance3	[Karavan]
+
+// HASH_VALUE B11894A16659889A
+// INDEX 1392
+uiFameAllegiance4	[Fyros]
+
+// HASH_VALUE ABC7588A22682C9D
+// INDEX 1393
+uiFameAllegiance5	[Matis]
+
+// HASH_VALUE ECC90886AE770897
+// INDEX 1394
+uiFameAllegiance6	[Tryker]
+
+// HASH_VALUE 29D8949365585096
+// INDEX 1395
+uiFameAllegiance7	[Zorai]
+
+// player civ tooltip
+// HASH_VALUE 69293E6E80CDF6D9
+// INDEX 1396
+uittFameAllegianceCiv0	[Votre allégeance de civilisation est @{2F2F}indéterminée@{FFFF}.\n
+	Ceci peut arriver par exemple si votre guilde a perdu son allégeance à cause d'une renomée devenue trop basse.\n
+	Dans cet état vous ne pouvez plus gagner de renomée. Vous pouvez soit:\n
+	@{T4}- passer neutre\n
+	@{T4}- quitter votre guilde et aller voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} dans la capitale d'une civilisation, si vous voulez lui porter allégeance (renomée de @{2F2F}30@{FFFF} requis).\n
+	@{T4}- attendre que votre guilde puisse redéclarer son allégeance, pour redéclarer la votre.]
+
+// HASH_VALUE 21D8DEBBDF540F69
+// INDEX 1397
+uittFameAllegianceCiv1	[Vous êtes un(e) @{2F2F}apatride@{FFFF}.\n
+	Vous êtes limité(e) dans vos renomées de civilisation mais vous pouvez rejoindre n'importe quelle guilde.\n
+	Pour porter allégeance à une civilisation, il faut aller voir le @{2F2F}magistrat@{FFFF} dans la capitale appropriée.\n
+	Vous devez avoir au moins @{2F2F}30@{FFFF} dans la renomée de civilisation correspondante.]
+
+// HASH_VALUE EEF11BA25CE59320
+// INDEX 1398
+uittFameAllegianceCiv4	[Vous avez porté allégeance aux @{2F2F}Fyros@{FFFF}.\n
+	Ceci vous permet d'avoir une renomée Fyros plus grande, mais votre guilde doit aussi être d'allégeance Fyros.\n
+	Pour renier votre allégeance, vous pouvez aller voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} dans une capitale.\n
+	Vous perdrez automatiquement votre allégeance si votre renomée @{2F2F}Fyros@{FFFF} atteint 0.]
+
+// HASH_VALUE F3701FA45695A3EA
+// INDEX 1399
+uittFameAllegianceCiv5	[Vous avez porté allégeance aux @{2F2F}Matis@{FFFF}.\n
+	Ceci vous permet d'avoir une renomée Matis plus grande, mais votre guilde doit aussi être d'allégeance Matis.\n
+	Pour renier votre allégeance, vous pouvez aller voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} dans une capitale.\n
+	Vous perdrez automatiquement votre allégeance si votre renomée @{2F2F}Matis@{FFFF} atteint 0.]
+
+// HASH_VALUE 9F69A500FA32081B
+// INDEX 1400
+uittFameAllegianceCiv6	[Vous avez porté allégeance aux @{2F2F}Tryker@{FFFF}.\n
+	Ceci vous permet d'avoir une renomée Tryker plus grande, mais votre guilde doit aussi être d'allégeance Tryker.\n
+	Pour renier votre allégeance, vous pouvez aller voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} dans une capitale.\n
+	Vous perdrez automatiquement votre allégeance si votre renomée @{2F2F}Tryker@{FFFF} atteint 0.]
+
+// HASH_VALUE F8AF33A2D5666BFE
+// INDEX 1401
+uittFameAllegianceCiv7	[Vous avez porté allégeance aux @{2F2F}Zorai@{FFFF}.\n
+	Ceci vous permet d'avoir une renomée Zorai plus grande, mais votre guilde doit aussi être d'allégeance Zorai.\n
+	Pour renier votre allégeance, vous pouvez aller voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} dans une capitale.\n
+	Vous perdrez automatiquement votre allégeance si votre renomée @{2F2F}Zorai@{FFFF} atteint 0.]
+
+// player cult tooltip
+// HASH_VALUE C5FDDEC1A0AFC303
+// INDEX 1402
+uittFameAllegianceCult0	[Votre allégeance de culte est @{2F2F}indéterminée@{FFFF}.\n
+	Ceci peut arriver par exemple si votre guilde a perdu son allégeance à cause d'une renomée devenue trop basse.\n
+	Dans cet état vous ne pouvez plus gagner de renomée. Vous pouvez soit:\n
+	@{T4}- passer neutre\n
+	@{T4}- quitter votre guilde et aller voir un @{2F2F}bonze@{FFFF} ou un @{2F2F}prêtre@{FFFF} dans le temple d'un culte, si vous voulez lui porter allégeance (renomée de @{2F2F}30@{FFFF} requis).\n
+	@{T4}- attendre que votre guilde puisse redéclarer son allégeance, pour redéclarer la votre.]
+
+// HASH_VALUE 21C50A6E944DEAAC
+// INDEX 1403
+uittFameAllegianceCult1	[Vous êtes un(e) @{2F2F}incroyant(e)@{FFFF}.\n
+	Vous êtes limité(e) dans vos renomées de culte mais vous pouvez rejoindre n'importe quelle guilde.\n
+	Pour porter allégeance à un culte, il faut aller voir le @{2F2F}prêtre@{FFFF} ou le @{2F2F}bonze@{FFFF} dans le temple approprié.\n
+	Vous devez avoir au moins @{2F2F}30@{FFFF} dans la renomée de culte correspondante.]
+
+// HASH_VALUE D2FE27E9B9979E1B
+// INDEX 1404
+uittFameAllegianceCult2	[Vous avez porté allégeance aux @{2F2F}Kami@{FFFF}.\n
+	Ceci vous permet d'avoir une renomée Kami plus grande, mais votre guilde doit aussi être d'allégeance Kami.\n
+	Pour renier votre allégeance, vous pouvez aller voir un @{2F2F}prêtre@{FFFF} ou un @{2F2F}bonze@{FFFF} dans un temple.\n
+	Vous perdrez automatiquement votre allégeance si votre renomée @{2F2F}Kami@{FFFF} atteint 0.]
+
+// HASH_VALUE FDC4333DC5DF2BAB
+// INDEX 1405
+uittFameAllegianceCult3	[Vous avez porté allégeance aux @{2F2F}Karavan@{FFFF}.\n
+	Ceci vous permet d'avoir une renomée Karavan plus grande, mais votre guilde doit aussi être d'allégeance Karavan.\n
+	Pour renier votre allégeance, vous pouvez aller voir un @{2F2F}prêtre@{FFFF} ou un @{2F2F}bonze@{FFFF} dans un temple.\n
+	Vous perdrez automatiquement votre allégeance si votre renomée @{2F2F}Karavan@{FFFF} atteint 0.]
+
+// Guild civ tooltip
+// HASH_VALUE 0A90322EFBC91874
+// INDEX 1406
+uittFameAllegianceCivGuild0	[L'allégeance de civilisation de votre guilde est @{2F2F}indéterminée@{FFFF}.\n
+	Votre guilde ne peut plus gagner de renomée. Le chef de guilde peut soit:\n
+	@{T4}- passer l'allégeance de la guilde à neutre\n
+	@{T4}- porter allégeance à une civilisation en allant voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} de guilde dans la capitale appropriée (pas de prérequis de renomée nécessaire)]
+
+// HASH_VALUE 3867F610AADC3C4B
+// INDEX 1407
+uittFameAllegianceCivGuild1	[Votre guilde est @{2F2F}apatride@{FFFF}.\n
+	Elle est limitée dans ses renomées de civilisations et ne peut enrôler que des membres d'allégeance Neutre.\n
+	Pour porter allégeance à une civilisation, le chef de guilde doit aller voir le @{2F2F}magistrat@{FFFF} de guilde dans la capitale appropriée.\n
+	La guilde doit avoir au moins @{2F2F}30@{FFFF} dans la renomée de civilisation correspondante.]
+
+// HASH_VALUE 48B5E21ED594D35A
+// INDEX 1408
+uittFameAllegianceCivGuild4	[Votre guilde a porté allégeance aux @{2F2F}Fyros@{FFFF}.\n
+	Cela lui permet d'avoir une renomée Fyros plus grande, et d'enrôler des membres d'allégeance Fyros ou Neutre.\n
+	Pour renier son allégeance, le chef de guilde peut aller voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} de guilde dans une capitale.\n
+	Votre guilde perdra automatiquement son allégeance si sa renomée @{2F2F}Fyros@{FFFF} atteint 0. Les membres auront alors une allégeance indéterminée.]
+
+// HASH_VALUE 0AB5CA14D1A21342
+// INDEX 1409
+uittFameAllegianceCivGuild5	[Votre guilde a porté allégeance aux @{2F2F}Matis@{FFFF}.\n
+	Cela lui permet d'avoir une renomée Matis plus grande, et d'enrôler des membres d'allégeance Matis ou Neutre.\n
+	Pour renier son allégeance, le chef de guilde peut aller voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} de guilde dans une capitale.\n
+	Votre guilde perdra automatiquement son allégeance si sa renomée @{2F2F}Matis@{FFFF} atteint 0. Les membres auront alors une allégeance indéterminée.]
+
+// HASH_VALUE 527303AF879765CE
+// INDEX 1410
+uittFameAllegianceCivGuild6	[Votre guilde a porté allégeance aux @{2F2F}Tryker@{FFFF}.\n
+	Cela lui permet d'avoir une renomée Tryker plus grande, et d'enrôler des membres d'allégeance Tryker ou Neutre.\n
+	Pour renier son allégeance, le chef de guilde peut aller voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} de guilde dans une capitale.\n
+	Votre guilde perdra automatiquement son allégeance si sa renomée @{2F2F}Tryker@{FFFF} atteint 0. Les membres auront alors une allégeance indéterminée.]
+
+// HASH_VALUE 4D145A02D0B37350
+// INDEX 1411
+uittFameAllegianceCivGuild7	[Votre guilde a porté allégeance aux @{2F2F}Zorai@{FFFF}.\n
+	Cela lui permet d'avoir une renomée Zorai plus grande, et d'enrôler des membres d'allégeance Zorai ou Neutre.\n
+	Pour renier son allégeance, le chef de guilde peut aller voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} de guilde dans une capitale.\n
+	Votre guilde perdra automatiquement son allégeance si sa renomée @{2F2F}Zorai@{FFFF} atteint 0. Les membres auront alors une allégeance indéterminée.]
+
+// Guild cult tooltip
+// HASH_VALUE 87F020E581564B7C
+// INDEX 1412
+uittFameAllegianceCultGuild0	[L'allégeance de culte de votre guilde est @{2F2F}indéterminée@{FFFF}.\n
+	Votre guilde ne peut plus gagner de renomée. Le chef de guilde peut soit:\n
+	@{T4}- passer l'allégeance de la guilde à neutre\n
+	@{T4}- porter allégeance à un culte en allant voir un @{2F2F}prêtre@{FFFF} ou un @{2F2F}bonze@{FFFF} de guilde dans un temple approprié (pas de prérequis de renomée nécessaire)]
+
+// HASH_VALUE 7B003A98BC232BB8
+// INDEX 1413
+uittFameAllegianceCultGuild1	[Votre guilde est @{2F2F}incroyante@{FFFF}.\n
+	Elle est limitée dans ses renomées de culte et ne peut enrôler que des membres d'allégeance Neutre.\n
+	Pour porter allégeance à un culte, le chef de guilde doit aller voir le @{2F2F}bonze@{FFFF} ou @{2F2F}prêtre@{FFFF} de guilde dans un temple approprié.\n
+	La guilde doit avoir au moins @{2F2F}30@{FFFF} dans la renomée de culte correspondante.]
+
+// HASH_VALUE A1B5C5D32E70A250
+// INDEX 1414
+uittFameAllegianceCultGuild2	[Votre guilde a porté allégeance aux @{2F2F}Kami@{FFFF}.\n
+	Cela lui permet d'avoir une renomée Kami plus grande, et d'enrôler des membres d'allégeance Kami ou Neutre.\n
+	Pour renier son allégeance, le chef de guilde peut aller voir un @{2F2F}bonze@{FFFF} ou un @{2F2F}prêtre@{FFFF} de guilde dans un temple.\n
+	Votre guilde perdra automatiquement son allégeance si sa renomée @{2F2F}Kami@{FFFF} atteint 0. Les membres auront alors une allégeance indéterminée.]
+
+// HASH_VALUE A6342B025D599CA6
+// INDEX 1415
+uittFameAllegianceCultGuild3	[Votre guilde a porté allégeance aux @{2F2F}Karavan@{FFFF}.\n
+	Cela lui permet d'avoir une renomée Karavan plus grande, et d'enrôler des membres d'allégeance Karavan ou Neutre.\n
+	Pour renier son allégeance, le chef de guilde peut aller voir un @{2F2F}bonze@{FFFF} ou un @{2F2F}prêtre@{FFFF} de guilde dans un temple.\n
+	Votre guilde perdra automatiquement son allégeance si sa renomée @{2F2F}Karavan@{FFFF} atteint 0. Les membres auront alors une allégeance indéterminée.]
+
+// HASH_VALUE D8AA849A28C56C8B
+// INDEX 1416
+uiFameAllegianceCivSetNeutral	[Passer Neutre]
+
+// HASH_VALUE D8AA849A28C56C8B
+// INDEX 1417
+uiFameAllegianceCultSetNeutral	[Passer Neutre]
+
+// HASH_VALUE 77E6B622B95448FB
+// INDEX 1418
+uiFameAllegianceCivSetNeutralTT	[Forcer l'Allégeance de Civilisation à Neutre]
+
+// HASH_VALUE F0D1D5B5D65C7E37
+// INDEX 1419
+uiFameAllegianceCultSetNeutralTT	[Forcer l'Allégeance de Culte à Neutre]
+
+// HASH_VALUE C6382BD9E5BE63CA
+// INDEX 1420
+uiFameAllegianceCivSetNeutralWarning	[Attention! En passant Neutre vous risquez de perdre de la fame dans vos fames de civilisations (Fyros/Matis/Tryker/Zorai)]
+
+// HASH_VALUE E090B9CAD3908C08
+// INDEX 1421
+uiFameAllegianceCultSetNeutralWarning	[Attention! En passant Neutre vous risquez de perdre de la fame dans vos fames de cultes (Kami/Karavan)]
+
+// HASH_VALUE 12E4812321F30793
+// INDEX 1422
+uiFameAllegianceCivSetNeutralGuildTT	[Forcer l'Allégeance Civilisation de la GUILDE à Neutre.\n
+	Seul le chef de guilde est autorisé à le faire.]
+
+// HASH_VALUE AE8AC62D968D7C91
+// INDEX 1423
+uiFameAllegianceCultSetNeutralGuildTT	[Forcer l'Allégeance Culte de la GUILDE à Neutre.\n
+	Seul le chef de guilde est autorisé à le faire.]
+
+// HASH_VALUE BE5FE5FA26384BE9
+// INDEX 1424
+uiFameAllegianceCivSetNeutralGuildWarning	[Attention! En passant Neutre votre GUILDE risque de perdre de la fame dans ses fames de civilisations (Fyros/Matis/Tryker/Zorai)]
+
+// HASH_VALUE 0F277CDE233581B4
+// INDEX 1425
+uiFameAllegianceCultSetNeutralGuildWarning	[Attention! En passant Neutre votre GUILDE risque de perdre de la fame dans ses fames de cultes (Kami/Karavan)]
+
+// HASH_VALUE 2969AC6199D5BF7E
+// INDEX 1426
+uiFame_tribe_ancient_dryads	[Ancient Dryads]
+
+// HASH_VALUE 2C0768382243584B
+// INDEX 1427
+uiFame_tribe_antikamis	[Anti-Kamis]
+
+// HASH_VALUE AB5A90A0669AA4AC
+// INDEX 1428
+uiFame_tribe_barkers	[barkers]
+
+// HASH_VALUE 9D928C849436CBAB
+// INDEX 1429
+uiFame_tribe_beachcombers	[Beach Combers]
+
+// HASH_VALUE 63266F61E5443E8A
+// INDEX 1430
+uiFame_tribe_black_circle	[Black Circle]
+
+// HASH_VALUE 6299CC93A9E6F0B5
+// INDEX 1431
+uiFame_tribe_cholorogoos	[Cholorogoos]
+
+// HASH_VALUE 9FCA847DA886A4A7
+// INDEX 1432
+uiFame_tribe_cockroaches	[Cockroaches]
+
+// HASH_VALUE A4558098C6A2B499
+// INDEX 1433
+uiFame_tribe_company_of_the_eternal_tree	[Company of the Eternal Tree]
+
+// HASH_VALUE 2A0AD8972378387F
+// INDEX 1434
+uiFame_tribe_corsair	[Corsair]
+
+// HASH_VALUE 641C540C641C540C
+// INDEX 1435
+uiFame_tribe_cute	[Cute]
+
+// HASH_VALUE E4865B77A60414B5
+// INDEX 1436
+uiFame_tribe_darkening_sap	[Darkening Sap]
+
+// HASH_VALUE 5765D8691A866070
+// INDEX 1437
+uiFame_tribe_dune_riders	[Dune Riders]
+
+// HASH_VALUE A5D9FC9526E8F8A8
+// INDEX 1438
+uiFame_tribe_ecowarriors	[Ecowarriors]
+
+// HASH_VALUE 2AE7F46DEAC7D07E
+// INDEX 1439
+uiFame_tribe_firebrands	[Firebrands]
+
+// HASH_VALUE 9DEBD89DE8068363
+// INDEX 1440
+uiFame_tribe_first_deserter	[First Deserter]
+
+// HASH_VALUE 6CA6FC4EEEF4FC69
+// INDEX 1441
+uiFame_tribe_frahar	[Frahar]
+
+// HASH_VALUE EB9AB89063D38039
+// INDEX 1442
+uiFame_tribe_frahar_hunters	[Frahar Hunters]
+
+// HASH_VALUE E8D6B851AA24F86B
+// INDEX 1443
+uiFame_tribe_gibbay	[Gibbay]
+
+// HASH_VALUE 8F97387FDCF2F346
+// INDEX 1444
+uiFame_tribe_goo_heads	[Goo Heads]
+
+// HASH_VALUE 67556F6D56E56F7F
+// INDEX 1445
+uiFame_tribe_green_seed	[Green Seed]
+
+// HASH_VALUE D468F810D8A85C6F
+// INDEX 1446
+uiFame_tribe_hamazans_of_the_dead_seed	[Hamazans of the Dead Seed]
+
+// HASH_VALUE EAF8B468F03AE420
+// INDEX 1447
+uiFame_tribe_icon_workshipers	[Icon Workshipers]
+
+// HASH_VALUE EDDA8085A0975895
+// INDEX 1448
+uiFame_tribe_keepers	[Keepers]
+
+// HASH_VALUE DAD9B49826B67765
+// INDEX 1449
+uiFame_tribe_kitin_gatheres	[Kitin Gatheres]
+
+// HASH_VALUE 2939B08E9721CFB4
+// INDEX 1450
+uiFame_tribe_lagoon_brothers	[Lagoon Brothers]
+
+// HASH_VALUE 2CCAA89063885097
+// INDEX 1451
+uiFame_tribe_lawless	[Lawless]
+
+// HASH_VALUE 2B7AA89063B85C96
+// INDEX 1452
+uiFame_tribe_leviers	[Leviers]
+
+// HASH_VALUE 3096D3918F9F73A6
+// INDEX 1453
+uiFame_tribe_master_of_the_goo	[Master of the Goo]
+
+// HASH_VALUE EC8A08288B13C09C
+// INDEX 1454
+uiFame_tribe_matisian_border_guards	[Matisian Border Guards]
+
+// HASH_VALUE 25B2FC9A970823C3
+// INDEX 1455
+uiFame_tribe_night_turners	[Night Turners]
+
+// HASH_VALUE 5F83BC919707FFC2
+// INDEX 1456
+uiFame_tribe_oasis_diggers	[Oasis Diggers]
+
+// HASH_VALUE A06A24882D37A8C6
+// INDEX 1457
+uiFame_tribe_pyromancers	[Pyromancers]
+
+// HASH_VALUE 69A98CACE6E9B49D
+// INDEX 1458
+uiFame_tribe_recoverers	[Recoverers]
+
+// HASH_VALUE E198408EA328709F
+// INDEX 1459
+uiFame_tribe_renegades	[Renegades]
+
+// HASH_VALUE E6E9749C6CBA24BB
+// INDEX 1460
+uiFame_tribe_restorers	[Restorers]
+
+// HASH_VALUE 322960343149F402
+// INDEX 1461
+uiFame_tribe_root_tappers	[Root Tappers]
+
+// HASH_VALUE E4832439E1C3A07C
+// INDEX 1462
+uiFame_tribe_sacred_sap	[Sacred Sap]
+
+// HASH_VALUE 448B505B94DA7C4F
+// INDEX 1463
+uiFame_tribe_sap_gleaners	[Sap Gleaners]
+
+// HASH_VALUE D9A8DC6C1887837B
+// INDEX 1464
+uiFame_tribe_sap_slaves	[Sap Slaves]
+
+// HASH_VALUE 2398709DE739B4A7
+// INDEX 1465
+uiFame_tribe_scorchers	[Scorchers]
+
+// HASH_VALUE 2B19809762A49454
+// INDEX 1466
+uiFame_tribe_shadow_runners	[Shadow Runners]
+
+// HASH_VALUE 15C89C36155827C3
+// INDEX 1467
+uiFame_tribe_siblings_of_the_weeds	[Siblings of the Weeds]
+
+// HASH_VALUE A836F49FF0F79448
+// INDEX 1468
+uiFame_tribe_silt_sculptors	[Silt Sculptors]
+
+// HASH_VALUE 6EFAA496E448949D
+// INDEX 1469
+uiFame_tribe_slavers	[Slavers]
+
+// HASH_VALUE 645CD44C709C54B0
+// INDEX 1470
+uiFame_tribe_smuglers	[Smuglers]
+
+// HASH_VALUE 9D16273A8E33C867
+// INDEX 1471
+uiFame_tribe_the_arid_matis	[The Arid Matis]
+
+// HASH_VALUE 9677BC6C9AE58B68
+// INDEX 1472
+uiFame_tribe_the_kuilde	[The Kuilde]
+
+// HASH_VALUE C537A78F5CB56A7D
+// INDEX 1473
+uiFame_tribe_the_slash_and_burn	[The Slash and Burn]
+
+// HASH_VALUE EFFA348E71F82CAC
+// INDEX 1474
+uiFame_tribe_tutors	[Tutors]
+
+// HASH_VALUE 964B349BA5369B7D
+// INDEX 1475
+uiFame_tribe_water_breakers	[Water Breakers]
+
+// HASH_VALUE 1DA4D48A5C4617C9
+// INDEX 1476
+uiFame_tribe_woven_bridles	[Woven Bridles]
+
+// HASH_VALUE 5D739D0817C7B25B
+// INDEX 1477
+uittFameKOS	[Les gardes peuvent vous tuer à vue.]
+
+// HASH_VALUE 159A5C875A391426
+// INDEX 1478
+uittFameNoTrade	[Plus de marchandage possible.]
+
+// HASH_VALUE 922A408EA4C683AA
+// INDEX 1479
+uittFameWeakTrade	[Marchandage amoindris.]
+
+// HASH_VALUE 469A7C724E40CC9A
+// INDEX 1480
+uittFameNormal	[Pas de pénalité.]
+
+// HASH_VALUE 5B857B30ED2878FE
+// INDEX 1481
+uittFameMaxPossible	[Fame max possible : %famemax]
+
+// HASH_VALUE 1DD98C4C3E297072
+// INDEX 1482
+uiPvpFameAllegiance	[Allégeances:]
+
+// HASH_VALUE 1A54278F5EAD1979
+// INDEX 1483
+uiPvpFameNoCultAllegiance	[  Vous n'avez pas déclaré d'allégeance à un culte.]
+
+// HASH_VALUE 47EAD801B913A297
+// INDEX 1484
+uiPvpFameNoCivAllegiance	[  Vous n'avez pas déclaré d'allégeance à une civilisation.]
+
+// HASH_VALUE 4A97CD1D36796BAD
+// INDEX 1485
+uiPvpFameAllegiancePoints	[  Points de la faction @{FE7F}%faction @{2F2F}: %points]
+
+// HASH_VALUE EF3939FA4ACF5B6F
+// INDEX 1486
+uittPvpFameInfo	[Vous pouvez activer votre @{2F2F}tag PVP @{FFFF}à l'aide du bouton associé de la fenêtre Joueur.\n
+	Vous bénéficierez de @{2F2F}bonus @{FFFF}si vous êtes situé dans une zone contrôlée par votre faction.\n
+	Vous subirez des @{2F2F}malus @{FFFF}si vous êtes situé dans une zone contrôlée par la faction adverse.]
+
+// HASH_VALUE 5EB9CE136A1CA81F
+// INDEX 1487
+uittPvpFameAllegianceInfo	[Vous gagnez des points lorsque vous tuez un membre de la @{2F2F}faction @{FFFF}opposée ou lorsque vous détruisez une @{2F2F}spire @{FFFF}ennemie.]
+
+// HASH_VALUE 3C424447D935F882
+// INDEX 1488
+uiPvpEffectInfo	[\n
+	Effets des spires:]
+
+// HASH_VALUE AA23A7680FD8F008
+// INDEX 1489
+uiPvpEffectBonus	[@{FFFF}Bonus:]
+
+// HASH_VALUE AA239F5AD2B8B813
+// INDEX 1490
+uiPvpEffectMalus	[@{FFFF}Malus:]
+
+//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+// Spire effects : Fyros
+// HASH_VALUE BCEB26324EFF9CAF
+// INDEX 1491
+uiPvPEffect_region_imperialdunes_Bonus	[@{FE7F}Le foyer des Dunes Impériales @{FFFF}:\n
+	  Augmente les chances de réussite des artisans de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 5E6DA8F5F5BF1984
+// INDEX 1492
+uiPvPEffect_region_imperialdunes_Malus	[@{FE7F}Le foyer des Dunes Impériales @{FFFF}:\n
+	  Réduit les chances de réussite des artisans de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 587ABD9F703D8980
+// INDEX 1493
+uiPvPEffect_region_oflovaksoasis_Bonus	[@{FE7F}Le foyer de l'Oasis d'Oflovak @{FFFF}:\n
+	  Augmente l'équilibre de @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE FDCABD443CB5E70C
+// INDEX 1494
+uiPvPEffect_region_oflovaksoasis_Malus	[@{FE7F}Le foyer de l'Oasis d'Oflovak @{FFFF}:\n
+	  Réduit l'équilibre de @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 664AEC5DE29178F9
+// INDEX 1495
+uiPvPEffect_region_frahartowers_Bonus	[@{FE7F}Le foyer des Tours de Frahar @{FFFF}:\n
+	  Augmente la force de @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE F77C5E1536CD1F77
+// INDEX 1496
+uiPvPEffect_region_frahartowers_Malus	[@{FE7F}Le foyer des Tours de Frahar @{FFFF}:\n
+	  Réduit la force de @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE B41CCD54E2D6594C
+// INDEX 1497
+uiPvPEffect_region_dunesofexil_Bonus	[@{FE7F}Le foyer des Dunes de l'Exil @{FFFF}:\n
+	  Augmente les dégats des coups critiques de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 185271472733821D
+// INDEX 1498
+uiPvPEffect_region_dunesofexil_Malus	[@{FE7F}Le foyer des Dunes de l'Exil @{FFFF}:\n
+	  Réduit les dégats des coups critiques de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE D7422DA99D1FBF22
+// INDEX 1499
+uiPvPEffect_region_outlawcanyon_Bonus	[@{FE7F}Le foyer du Canyon Interdit @{FFFF}:\n
+	  Réduit l'aggressivité des extractions de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE FF6A8249DD73501C
+// INDEX 1500
+uiPvPEffect_region_outlawcanyon_Malus	[@{FE7F}Le foyer du Canyon Interdit @{FFFF}:\n
+	  Augmente l'aggressivité des extractions de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 1CF7E12B68571C28
+// INDEX 1501
+uiPvPEffect_region_sawdustmines_Bonus	[@{FE7F}Le foyer des Mines de Sciure @{FFFF}:\n
+	  Augmente la constitution de @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 7F0E0DFA2086A602
+// INDEX 1502
+uiPvPEffect_region_sawdustmines_Malus	[@{FE7F}Le foyer des Mines de Sciure @{FFFF}:\n
+	  Réduit la constitution de @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE D70C65C845DA7DC2
+// INDEX 1503
+uiPvPEffect_region_thesavagedunes_Bonus	[@{FE7F}Le foyer des Dunes Sauvages @{FFFF}:\n
+	  Augmente la protection des armures @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 992418573E36C299
+// INDEX 1504
+uiPvPEffect_region_thesavagedunes_Malus	[@{FE7F}Le foyer des Dunes Sauvages @{FFFF}:\n
+	  Réduit la protection des armures @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 6ACF118C37D45844
+// INDEX 1505
+uiPvPEffect_region_thescorchedcorridor_Bonus	[@{FE7F}Le foyer du Couloir Brûlé @{FFFF}:\n
+	  Augmente le métabolisme de @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE D359D2548DF8113F
+// INDEX 1506
+uiPvPEffect_region_thescorchedcorridor_Malus	[@{FE7F}Le foyer du Couloir Brûlé @{FFFF}:\n
+	  Réduit le métabolisme de @{2F2F}%n]
+
+//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+// Spire effects : Zorai
+// HASH_VALUE 3625AD5F6E24807F
+// INDEX 1507
+uiPvPEffect_region_knotofdementia_Bonus	[@{FE7F}Le foyer du Noeud de la Démence @{FFFF}:\n
+	  Augmente les résistances magiques de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 325E9C0F919404D4
+// INDEX 1508
+uiPvPEffect_region_knotofdementia_Malus	[@{FE7F}Le foyer du Noeud de la Démence @{FFFF}:\n
+	  Réduit les résistances magiques de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 83FEEC563EB4D91C
+// INDEX 1509
+uiPvPEffect_region_havenofpurity_Bonus	[@{FE7F}Le foyer du Havre de Pureté @{FFFF}:\n
+	  Augmente la sagesse de @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE F927536474A53B0A
+// INDEX 1510
+uiPvPEffect_region_havenofpurity_Malus	[@{FE7F}Le foyer du Havre de Pureté @{FFFF}:\n
+	  Réduit la sagesse de @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 6F73C3CA1ED7428B
+// INDEX 1511
+uiPvPEffect_region_thevoid_Bonus	[@{FE7F}Le foyer du Vide @{FFFF}:\n
+	  Augmente l'intelligence de @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE D9BB8A854E2248C4
+// INDEX 1512
+uiPvPEffect_region_thevoid_Malus	[@{FE7F}Le foyer du Vide @{FFFF}:\n
+	  Réduit l'intelligence de @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 6792C535D3AD9CDC
+// INDEX 1513
+uiPvPEffect_region_citiesofintuition_Bonus	[@{FE7F}Le foyer des Cités de l'Intuition @{FFFF}:\n
+	  Augmente les chances de réussite des artisans de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 0E52420A752F1E9F
+// INDEX 1514
+uiPvPEffect_region_citiesofintuition_Malus	[@{FE7F}Le foyer des Cités de l'Intuition @{FFFF}:\n
+	  Réduit les chances de réussite des artisans de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 2B929CBFD6FCDC77
+// INDEX 1515
+uiPvPEffect_region_maidengrove_Bonus	[@{FE7F}Le foyer du Bosquet Vierge @{FFFF}:\n
+	  Augmente la quantité de matières premières récoltées de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 6119B986028C3F6B
+// INDEX 1516
+uiPvPEffect_region_maidengrove_Malus	[@{FE7F}Le foyer du Bosquet Vierge @{FFFF}:\n
+	  Réduit la quantité de matières premières récoltées de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 983501C7E28C68FD
+// INDEX 1517
+uiPvPEffect_region_groveofumbra_Bonus	[@{FE7F}Le foyer du Bosquet de l'Ombre @{FFFF}:\n
+	  Augmente les dégâts des sorts offensifs de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 50B822B906C91F5C
+// INDEX 1518
+uiPvPEffect_region_groveofumbra_Malus	[@{FE7F}Le foyer du Bosquet de l'Ombre @{FFFF}:\n
+	  Réduit les dégâts des sorts offensifs de @{2F2F}%p]
+
+//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+// Spire effects : Tryker
+// HASH_VALUE 62D97E284C8ADE7C
+// INDEX 1519
+uiPvPEffect_region_libertylake_Bonus	[@{FE7F}Le foyer du Lac de la Liberté @{FFFF}:\n
+	  Augmente les chances de réussite des artisans de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 045B00EBF34A5B51
+// INDEX 1520
+uiPvPEffect_region_libertylake_Malus	[@{FE7F}Le foyer du Lac de la Liberté @{FFFF}:\n
+	  Réduit les chances de réussite des artisans de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 3D5F46D952D8954B
+// INDEX 1521
+uiPvPEffect_region_restingwater_Bonus	[@{FE7F}Le foyer de l'Eau du Repos @{FFFF}:\n
+	  Accorde une protection sous la forme d'un bouclier épineux qui renvoie @{2F2F}%p @{FFFF}des dommages]
+
+// HASH_VALUE 8EC9B48ED92C0FF5
+// INDEX 1522
+uiPvPEffect_region_restingwater_Malus	[@{FE7F}Le foyer de l'Eau du Repos @{FFFF}:\n
+	  Aucun effet]
+
+// HASH_VALUE DB10BD4E5027D67E
+// INDEX 1523
+uiPvPEffect_region_dewdrops_Bonus	[@{FE7F}Le foyer des Chutes de la Rosée @{FFFF}:\n
+	  Augmente la volonté de @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE D09AFB32C570750B
+// INDEX 1524
+uiPvPEffect_region_dewdrops_Malus	[@{FE7F}Le foyer des Chutes de la Rosée @{FFFF}:\n
+	  Réduit la volonté de @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 4C7F8B6E3D85B01D
+// INDEX 1525
+uiPvPEffect_region_enchantedisle_Bonus	[@{FE7F}Le foyer de l'Ile Enchanté @{FFFF}:\n
+	  Augmente la sagesse de @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE C7DDD547C1D3EDB6
+// INDEX 1526
+uiPvPEffect_region_enchantedisle_Malus	[@{FE7F}Le foyer de l'Ile Enchanté @{FFFF}:\n
+	  Réduit la sagesse de @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 0B3FED53BD64ED63
+// INDEX 1527
+uiPvPEffect_region_thefount_Bonus	[@{FE7F}Le foyer de la Source @{FFFF}:\n
+	  Augmente la dextérité de @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 49F4A45BF1E083F6
+// INDEX 1528
+uiPvPEffect_region_thefount_Malus	[@{FE7F}Le foyer de la Source @{FFFF}:\n
+	  Réduit la dextérité de @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 72242B6AE273F26C
+// INDEX 1529
+uiPvPEffect_region_lagoonsofloria_Bonus	[@{FE7F}Le foyer du Lagon de Loria @{FFFF}:\n
+	  Augmente la régénération des matières premières dans toutes les sources de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 86C8F47C962CBF29
+// INDEX 1530
+uiPvPEffect_region_lagoonsofloria_Malus	[@{FE7F}Le foyer du Lagon de Loria @{FFFF}:\n
+	  Aucun effet]
+
+// HASH_VALUE F5C41A7802DA7A0D
+// INDEX 1531
+uiPvPEffect_region_bountybeaches_Bonus	[@{FE7F}Le foyer des Plages d'Abondance @{FFFF}:\n
+	  Augmente l'attention lors de l'évocation d'un sort de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 9E1D07B8836B2FAC
+// INDEX 1532
+uiPvPEffect_region_bountybeaches_Malus	[@{FE7F}Le foyer des Plages d'Abondance @{FFFF}:\n
+	  Réduit l'attention lors de l'évocation d'un sort de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE D1A92A47E0C05D44
+// INDEX 1533
+uiPvPEffect_region_windsofmuse_Bonus	[@{FE7F}Le foyer des Vents du Songe @{FFFF}:\n
+	  Augmente la constitution de @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 4881301294ED29A7
+// INDEX 1534
+uiPvPEffect_region_windsofmuse_Malus	[@{FE7F}Le foyer des Vents du Songe @{FFFF}:\n
+	  Réduit la constitution de @{2F2F}%n]
+
+//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+// Spire effects : Matis
+// HASH_VALUE 85F74A41126F7EC6
+// INDEX 1535
+uiPvPEffect_region_majesticgarden_Bonus	[@{FE7F}Le foyer du Jardin Majestueux @{FFFF}:\n
+	  Augmente les chances de réussite des artisans de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 2779CC04B92FFB9B
+// INDEX 1536
+uiPvPEffect_region_majesticgarden_Malus	[@{FE7F}Le foyer du Jardin Majestueux @{FFFF}:\n
+	  Réduit les chances de réussite des artisans de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE D757540B72FE668E
+// INDEX 1537
+uiPvPEffect_region_groveofconfusion_Bonus	[@{FE7F}Le foyer du Bosquet de la Confusion @{FFFF}:\n
+	  Augmente l'intensité des liens crées par les sorts d'affliction comme les effets des sorts de soins de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 1F938E6DCDED56F8
+// INDEX 1538
+uiPvPEffect_region_groveofconfusion_Malus	[@{FE7F}Le foyer du Bosquet de la Confusion @{FFFF}:\n
+	  Réduit l'intensité des liens crées par les sorts d'affliction comme les effets des sorts de soins de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE AA80FB8DD9ABACF8
+// INDEX 1539
+uiPvPEffect_region_knollofdissent_Bonus	[@{FE7F}Le foyer du Tertre de la Dissidence @{FFFF}:\n
+	  Augmente l'équilibre de @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 91474582C9F67970
+// INDEX 1540
+uiPvPEffect_region_knollofdissent_Malus	[@{FE7F}Le foyer du Tertre de la Dissidence @{FFFF}:\n
+	  Réduit l'équilibre de @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE C440CA8DE690CA35
+// INDEX 1541
+uiPvPEffect_region_fleetinggarden_Bonus	[@{FE7F}Le foyer du jardin Fugace @{FFFF}:\n
+	  Augmente l'intelligence de @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE E95BB54A0BA7B0E3
+// INDEX 1542
+uiPvPEffect_region_fleetinggarden_Malus	[@{FE7F}Le foyer du jardin Fugace @{FFFF}:\n
+	  Réduit l'intelligence de @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 6CA3C22061579888
+// INDEX 1543
+uiPvPEffect_region_upperbog_Bonus	[@{FE7F}Le foyer du Marais Supérieur @{FFFF}:\n
+	  Réduit l'aggressivité des extractions de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 10F54025AF9B832C
+// INDEX 1544
+uiPvPEffect_region_upperbog_Malus	[@{FE7F}Le foyer du Marais Supérieur @{FFFF}:\n
+	  Augmente l'aggressivité des extractions de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 00BF06C7D3B2A112
+// INDEX 1545
+uiPvPEffect_region_hiddensource_Bonus	[@{FE7F}Le foyer de la Source Cachée @{FFFF}:\n
+	  Augmente la parade et l'esquive de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 312840BF002FF8C9
+// INDEX 1546
+uiPvPEffect_region_hiddensource_Malus	[@{FE7F}Le foyer de la Source Cachée @{FFFF}:\n
+	  Réduit la parade et l'esquive de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 1EFC58D1006623E3
+// INDEX 1547
+uiPvPEffect_region_hereticshovel_Bonus	[@{FE7F}Le foyer de la Masure de l'Hérétique @{FFFF}:\n
+	  Augmente le métabolisme de @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 119261BFBFBE8614
+// INDEX 1548
+uiPvPEffect_region_hereticshovel_Malus	[@{FE7F}Le foyer de la Masure de l'Hérétique @{FFFF}:\n
+	  Réduit le métabolisme de @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE C98354A26BCE2B42
+// INDEX 1549
+uiPvPEffect_region_the_abyss_of_ichor_Bonus	[@{FE7F}Le foyer du Gouffre d'Ichor @{FFFF}:\n
+	  Augmente la force de @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 29E7E13F99E33AAC
+// INDEX 1550
+uiPvPEffect_region_the_abyss_of_ichor_Malus	[@{FE7F}Le foyer du Gouffre d'Ichor @{FFFF}:\n
+	  Réduit la force de @{2F2F}%n]
+
+//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+// Spire effects : Lands of Umbra
+// HASH_VALUE 0EE4B5CCEC9C4F97
+// INDEX 1551
+uiPvPEffect_region_the_windy_gate_Bonus	[@{FE7F}Le foyer de la Portes des Vents @{FFFF}:\n
+	  Augmente la dextérité de @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 7A64F98456C533E2
+// INDEX 1552
+uiPvPEffect_region_the_windy_gate_Malus	[@{FE7F}Le foyer de la Portes des Vents @{FFFF}:\n
+	  Réduit la dextérité de @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 9A56FAA536AAB0B5
+// INDEX 1553
+uiPvPEffect_region_the_elusive_forest_Bonus	[@{FE7F}Le foyer de la Forêt Insaisissable @{FFFF}:\n
+	  Augmente la volonté de @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE 92744C8C5AE81345
+// INDEX 1554
+uiPvPEffect_region_the_elusive_forest_Malus	[@{FE7F}Le foyer de la Forêt Insaisissable @{FFFF}:\n
+	  Réduit la volonté de @{2F2F}%n]
+
+// HASH_VALUE B55390471A846E98
+// INDEX 1555
+uiPvPEffect_region_gate_of_obscurity_Bonus	[@{FE7F}Le foyer de la Porte de l'Obscurité @{FFFF}:\n
+	  Augmente la vitesse de déplacement de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 83AD64DF880C5A8F
+// INDEX 1556
+uiPvPEffect_region_gate_of_obscurity_Malus	[@{FE7F}Le foyer de la Porte de l'Obscurité @{FFFF}:\n
+	  Réduit la vitesse de déplacement de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 7E89C692CA35DED3
+// INDEX 1557
+uiPvPEffect_region_the_trench_of_trials_Bonus	[@{FE7F}Le foyer de la Fosse aux Epreuves @{FFFF}:\n
+	  Augmente les dégâts des armes de mêlée de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE C177E696FA291C5E
+// INDEX 1558
+uiPvPEffect_region_the_trench_of_trials_Malus	[@{FE7F}Le foyer de la Fosse aux Epreuves @{FFFF}:\n
+	  Réduit les dégâts des armes de mêlée de @{2F2F}%p]
+
+//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+// Spire effects : Wastelands
+// HASH_VALUE 9CBDDB82A34E81C3
+// INDEX 1559
+uiPvPEffect_region_the_land_of_continuty_Bonus	[@{FE7F}Le foyer de la Terre de la Continuité @{FFFF}:\n
+	  Augmente la quantité de matières premières récoltées de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 4E87C05BE05D220A
+// INDEX 1560
+uiPvPEffect_region_the_land_of_continuty_Malus	[@{FE7F}Le foyer de la Terre de la Continuité @{FFFF}:\n
+	  Réduit la quantité de matières premières récoltées de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 70991A578819A7A7
+// INDEX 1561
+uiPvPEffect_region_forbidden_depths_Bonus	[@{FE7F}Le foyer des Profondeurs Interdites @{FFFF}:\n
+	  Augmente la vitesse de déplacement de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 3EF3EEEFF6A1939E
+// INDEX 1562
+uiPvPEffect_region_forbidden_depths_Malus	[@{FE7F}Le foyer des Profondeurs Interdites @{FFFF}:\n
+	  Réduit la vitesse de déplacement de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 26560AEA11808693
+// INDEX 1563
+uiPvPEffect_region_the_sunken_city_Bonus	[@{FE7F}Le foyer de la Cité Engloutie @{FFFF}:\n
+	  Augmente la régénération des matières premières dans toutes les sources de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE AD45FDDF82077447
+// INDEX 1564
+uiPvPEffect_region_the_sunken_city_Malus	[@{FE7F}Le foyer de la Cité Engloutie @{FFFF}:\n
+	  Aucun effet]
+
+// HASH_VALUE 1648833B9B154183
+// INDEX 1565
+uiPvPEffect_region_the_under_spring_Bonus	[@{FE7F}Le foyer des Sources interdites @{FFFF}:\n
+	  Augmente la cadence de tir des armes de jet de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE FDC6DAC7C1CBBD71
+// INDEX 1566
+uiPvPEffect_region_the_under_spring_Malus	[@{FE7F}Le foyer des Sources interdites @{FFFF}:\n
+	  Réduit la cadence de tir des armes de jet de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE 8054FD1D2C471F0D
+// INDEX 1567
+uiPvPEffect_region_nexus_Bonus	[@{FE7F}Le foyer du Nexus @{FFFF}:\n
+	  Augmente la régénération des matières premières dans toutes les sources de @{2F2F}%p]
+
+// HASH_VALUE F1DBEBD1B3361202
+// INDEX 1568
+uiPvPEffect_region_nexus_Malus	[@{FE7F}Le foyer du Nexus @{FFFF}:\n
+	  Aucun effet]
+
+//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+// New Descriptions tooltips
+// HASH_VALUE 1DFA698F6F1CEB87
+// INDEX 1569
+uiHPDesc	[@{6F6F}HP@{FFFF},\n
+	hit points measure the amount of damage a character can sustains before they pass out.]
+
+// HASH_VALUE F5FDD1AB033CC0EE
+// INDEX 1570
+uiStaDesc	[@{6F6F}Stamina@{FFFF},\n
+	use by physical combat actions, stamina measures a character's current state of fatigue.]
+
+// HASH_VALUE 2C1FD421622528DA
+// INDEX 1571
+uiSapDesc	[@{6F6F}Sap@{FFFF},\n
+	the energy that allows a character to channel magical power.]
+
+// HASH_VALUE C633F11DEEB020B7
+// INDEX 1572
+uiFocDesc	[@{6F6F}Focus@{FFFF},\n
+	measure the character's ability to concentrate.]
+
+// HASH_VALUE B53F72F05B6AC409
+// INDEX 1573
+uiConsDesc	[@{6F6F}Constitution@{FFFF},\n
+	measure the character's ability to engage in long-term periods of strenuous physical activity.]
+
+// HASH_VALUE CACBF78CD4CA1DA6
+// INDEX 1574
+uiIntDesc	[@{6F6F}Intelligence@{FFFF},\n
+	this is a measure of how well a character can focus their mental abilities.]
+
+// HASH_VALUE 53F88E3BCEE9769C
+// INDEX 1575
+uiStrDesc	[@{6F6F}Strength@{FFFF},\n
+	statistic measures the physical strength a character possess.]
+
+// HASH_VALUE 3D7762B2175118D9
+// INDEX 1576
+uiDexDesc	[@{6F6F}Dexterity@{FFFF},\n
+	measure how skilled a character is at doing fine work with their hands.]
+
+// HASH_VALUE D2BB0D83FCD3D9A7
+// INDEX 1577
+uiMetaDesc	[@{6F6F}Metabolism@{FFFF},\n
+	measure the rate at which a character's body can recover from injury.]
+
+// HASH_VALUE 3B7F472AFA19751E
+// INDEX 1578
+uiWisDesc	[@{6F6F}Wisdom@{FFFF},\n
+	is a measure of mental control. Wisdom is essential for any that wish to use Magic.]
+
+// HASH_VALUE F75D672C48475E52
+// INDEX 1579
+uiWBDesc	[@{6F6F}Well Balanced@{FFFF},\n
+	characters that have a greater control over their physical state will have high Balance scores.]
+
+// HASH_VALUE C92E4B6CD924CBB7
+// INDEX 1580
+uiWillDesc	[@{6F6F}Will@{FFFF},\n
+	the ability to maintain a high level of concentration over longer periods of time is a character's will.]
+
+//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+// HASH_VALUE CE41AC3DC9E2F42C
+// INDEX 1581
+uiValues	[VALUES]
+
+// HASH_VALUE 8501644684B26442
+// INDEX 1582
+uiRegeneration	[REGENERATION]
+
+// HASH_VALUE B009C46E316AAC9F
+// INDEX 1583
+uiCarac_HpMax	[Constitution]
+
+// HASH_VALUE 6618AC8EE6078C96
+// INDEX 1584
+uiCarac_HpReg	[Metabolism]
+
+// HASH_VALUE 649C444C681C74B8
+// INDEX 1585
+uiCarac_StaMax	[Strength]
+
+// HASH_VALUE 25955F899E549C5C
+// INDEX 1586
+uiCarac_StaReg	[Well Balanced]
+
+// HASH_VALUE E45ADC6364A9D486
+// INDEX 1587
+uiCarac_SapMax	[Intelligence]
+
+// HASH_VALUE E7D990902817A0A8
+// INDEX 1588
+uiCarac_SapReg	[Wisdom]
+
+// HASH_VALUE A5B85C9A6C5A10B6
+// INDEX 1589
+uiCarac_WishMax	[Dexterity]
+
+// HASH_VALUE 6C18945C6C18945C
+// INDEX 1590
+uiCarac_WishReg	[Will]
+
+// HASH_VALUE B009C46E316AAC9F
+// INDEX 1591
+uiCaracId0	[Constitution]
+
+// HASH_VALUE 6618AC8EE6078C96
+// INDEX 1592
+uiCaracId1	[Metabolism]
+
+// HASH_VALUE E45ADC6364A9D486
+// INDEX 1593
+uiCaracId2	[Intelligence]
+
+// HASH_VALUE E7D990902817A0A8
+// INDEX 1594
+uiCaracId3	[Wisdom]
+
+// HASH_VALUE 649C444C681C74B8
+// INDEX 1595
+uiCaracId4	[Strength]
+
+// HASH_VALUE 25955F899E549C5C
+// INDEX 1596
+uiCaracId5	[Well Balanced]
+
+// HASH_VALUE A5B85C9A6C5A10B6
+// INDEX 1597
+uiCaracId6	[Dexterity]
+
+// HASH_VALUE 6C18945C6C18945C
+// INDEX 1598
+uiCaracId7	[Will]
+
+// HASH_VALUE DAA9BC7956B86772
+// INDEX 1599
+uiScoreMax	[Maximum Score Values]
+
+// HASH_VALUE 6514289CA0C54BAA
+// INDEX 1600
+uiScoreRegen	[Score Regeneration Values]
+
+// HASH_VALUE E6DA8C85A067187D
+// INDEX 1601
+uiDisease	[Disease]
+
+// HASH_VALUE 68978879A7A6B093
+// INDEX 1602
+uiTechno	[Techno]
+
+// HASH_VALUE 28D8C0652B65DC7F
+// INDEX 1603
+uiImpact	[Impact]
+
+// HASH_VALUE 7058541870585418
+// INDEX 1604
+uiFear	[Fear]
+
+// HASH_VALUE 63F6E47ADE96EC80
+// INDEX 1605
+uiMagicResist	[Magic]
+
+// HASH_VALUE 4ED3F04E4EC33C3B
+// INDEX 1606
+uiScores	[STATS]
+
+// HASH_VALUE 4BB39826C702B810
+// INDEX 1607
+uiCaracs	[CHARACTERISTICS]
+
+// HASH_VALUE CB83543C0901241E
+// INDEX 1608
+uiResistances	[RESISTANCES]
+
+// HASH_VALUE DEB7947A68B56CA4
+// INDEX 1609
+uiLVL	[Lvl]
+
+// HASH_VALUE DEB7947A68B56CA4
+// INDEX 1610
+uiLevel	[Lvl]
+
+// HASH_VALUE 0452581784819415
+// INDEX 1611
+uiCap	[CAP]
+
+// The small 'LVL:' displayed in the 'CAREER' container.
+// HASH_VALUE 4E943B1C59F37212
+// INDEX 1612
+uiSkillJobLVL	[Lvl: ]
+
+// HASH_VALUE 13B2403C13D33C3E
+// INDEX 1613
+uiStatusTitle	[STATUS]
+
+// HASH_VALUE 0AF2781B05A2A82D
+// INDEX 1614
+uiCareers	[CAREERS]
+
+// HASH_VALUE 89C7BB1D992EB754
+// INDEX 1615
+uiSkillsTitle	[$p 's Identity]
+
+// HASH_VALUE 50D494345090F424
+// INDEX 1616
+uiJournalTitle	[MISSIONS]
+
+// HASH_VALUE D0B4F420B852EC1C
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+uiCurMissions	[CURRENT MISSIONS]
+
+// HASH_VALUE 41201F2949D2C839
+// INDEX 1618
+uiComMissions	[COMPLETED MISSIONS]
+
+// HASH_VALUE 0992A0384982E43A
+// INDEX 1619
+uiPacts	[PACTS]
+
+// HASH_VALUE 70DC34CC70DC34CC
+// INDEX 1620
+uiMissionTimerSecond	[s]
+
+// HASH_VALUE 6C58D4B46C58D4B4
+// INDEX 1621
+uiMissionTimerMinute	[m]
+
+// HASH_VALUE 681884A0681884A0
+// INDEX 1622
+uiMissionTimerHour	[h]
+
+// HASH_VALUE 6418449064184490
+// INDEX 1623
+uiMissionTimerDay	[d]
+
+// HASH_VALUE C8C3D81FBEEFF42D
+// INDEX 1624
+uiMissionDetails	[MISSION DETAILS]
+
+// HASH_VALUE 450170220A31CC20
+// INDEX 1625
+uiAbilitiesTitle	[ABILITIES]
+
+// HASH_VALUE C5F0701EC2C17C1F
+// INDEX 1626
+uiFaberTitle	[FABER]
+
+// HASH_VALUE 4490A42388E12728
+// INDEX 1627
+uiMagicSuffixTitle	[MAGIC SUFFIXES]
+
+// HASH_VALUE 4331941787212730
+// INDEX 1628
+uiFaberSuffixTitle	[FABER SUFFIXES]
+
+// HASH_VALUE 2A385872DB360482
+// INDEX 1629
+uittMissionAbandon	[Abandon]
+
+// HASH_VALUE 68989418645884CC
+// INDEX 1630
+uittMissionFinished	[Finished]
+
+// Fame must not begun by <
+// HASH_VALUE A9B9907EDF18248C
+// INDEX 1631
+uiFameDetail	[Details]
+
+// HASH_VALUE 3F15E882AA244256
+// INDEX 1632
+uiGuildFameProgress	[Guild Fame Progress : ]
+
+// HASH_VALUE 4C90E4244C90E424
+// INDEX 1633
+uiInfo	[INFO]
+
+// Interaction.xml
+// HASH_VALUE C2E0380A83B0380D
+// INDEX 1634
+uiPeopleAdd	[ADD]
+
+// HASH_VALUE 88659B8D6F6FE8B4
+// INDEX 1635
+uiJoinChatQuestion	[Do you want to join party chat]
+
+// HASH_VALUE 5094244850942448
+// INDEX 1636
+uiColorR	[R]
+
+// HASH_VALUE 44D0741C44D0741C
+// INDEX 1637
+uiColorG	[G]
+
+// HASH_VALUE 4090240840902408
+// INDEX 1638
+uiColorB	[B]
+
+// HASH_VALUE 5414445054144450
+// INDEX 1639
+uiColorT	[T]
+
+// HASH_VALUE 4CEEA830C143FF05
+// INDEX 1640
+uiJoinGuildProposal	[JOIN GUILD PROPOSAL]
+
+// HASH_VALUE 0D520B173C3C8C2F
+// INDEX 1641
+uiJoinDuelProposal	[WARNING - DUEL PROPOSAL]
+
+// HASH_VALUE 201464406C58C40C
+// INDEX 1642
+uiJoinClanProposalTitle	[PVP Clan]
+
+// HASH_VALUE 2CDB049C6657048D
+// INDEX 1643
+uiPvpClanNeutral	[Neutral]
+
+// HASH_VALUE 190C2BCF467374EF
+// INDEX 1644
+uiJoinClanProposalDesc	[ You enter in pvp clan area. You choose a clan or stay neutral. Warning choosing a clan may impact your fame... ]
+
+// HASH_VALUE 4B6F401306FF332F
+// INDEX 1645
+uiInfosSystem	[MY INFO SYSTEM]
+
+// HASH_VALUE 1362A01A1341C41F
+// INDEX 1646
+uiAscensorTeleportList	[DESTINATIONS]
+
+// HASH_VALUE 3E32C812CBF2B822
+// INDEX 1647
+uiTeleportLocation	[TELEPORT LOCACTIONS]
+
+// HASH_VALUE 7FC236417613BC31
+// INDEX 1648
+uimNewPartyChat	[NEW PARTY CHAT]
+
+// HASH_VALUE FA12C8CF4F318652
+// INDEX 1649
+uimNewUserChat	[NEW USER CHAT]
+
+// HASH_VALUE B6F2544AD42C6C32
+// INDEX 1650
+uimRemoveUserChat	[REMOVE USER CHAT]
+
+// HASH_VALUE 4DD2CC2D8A42D033
+// INDEX 1651
+uimDismiss	[DISMISS]
+
+// HASH_VALUE 38C1330B8D316F22
+// INDEX 1652
+uimSetSuccesor	[SET SUCCESSOR]
+
+// HASH_VALUE 07E3783F8603C430
+// INDEX 1653
+uimTarget	[TARGET]
+
+// HASH_VALUE CE61A0363F825B1C
+// INDEX 1654
+uimTeamCompass	[COMPASS TARGET]
+
+// HASH_VALUE 5190081E8FF0201E
+// INDEX 1655
+uimEmotes	[EMOTES]
+
+// HASH_VALUE CA95D895A4330EFB
+// INDEX 1656
+uimEmote1	[Emote 1]
+
+// HASH_VALUE 0A95D895A44312FC
+// INDEX 1657
+uimEmote2	[Emote 2]
+
+// HASH_VALUE 4A95D895A45316FD
+// INDEX 1658
+uimEmote3	[Emote 3]
+
+// HASH_VALUE 8B95D895A4631AFE
+// INDEX 1659
+uimEmote4	[Emote 4]
+
+// HASH_VALUE CB95D895A4731EFF
+// INDEX 1660
+uimEmote5	[Emote 5]
+
+// HASH_VALUE 0B95D895A4832200
+// INDEX 1661
+uimEmote6	[Emote 6]
+
+// HASH_VALUE 4B95D895A4932601
+// INDEX 1662
+uimEmote7	[Emote 7]
+
+// HASH_VALUE 4C50F40C5010E404
+// INDEX 1663
+uimCommands	[COMMANDS]
+
+// HASH_VALUE 490F8B17CB10A82A
+// INDEX 1664
+uimCommand1	[COMMAND_1]
+
+// HASH_VALUE 491F8F18CB10A82A
+// INDEX 1665
+uimCommand2	[COMMAND_2]
+
+// HASH_VALUE 492F9319CB10A82A
+// INDEX 1666
+uimCommand3	[COMMAND_3]
+
+// HASH_VALUE 493F971ACB10A82A
+// INDEX 1667
+uimCommand4	[COMMAND_4]
+
+// HASH_VALUE 494F9B1BCB10A82A
+// INDEX 1668
+uimCommand5	[COMMAND_5]
+
+// HASH_VALUE 495F9F1CCB10A82A
+// INDEX 1669
+uimCommand6	[COMMAND_6]
+
+// HASH_VALUE 10D2D424BEE04712
+// INDEX 1670
+uimQuitTeam	[QUIT TEAM]
+
+// HASH_VALUE C91FC826BDE3E327
+// INDEX 1671
+uimSeedsSharing	[SEEDS SHARING]
+
+// HASH_VALUE 48327C47C6837C4B
+// INDEX 1672
+uimRemove	[REMOVE]
+
+// HASH_VALUE 41002B370C210010
+// INDEX 1673
+uimMoveTo	[MOVE TO]
+
+// HASH_VALUE C81227254C1ED00C
+// INDEX 1674
+uimIgnoreList	[IGNORE LIST]
+
+// HASH_VALUE C990E433B73EF808
+// INDEX 1675
+uimMoveToIgnoreList	[MOVE TO IGNORE LIST]
+
+// HASH_VALUE 86401030B69EE00F
+// INDEX 1676
+uimMoveToFriendList	[MOVE TO FRIEND LIST]
+
+// HASH_VALUE 8810A41C4690741F
+// INDEX 1677
+uimBlock	[BLOCK]
+
+// HASH_VALUE 4C1054504C105450
+// INDEX 1678
+uimTell	[TELL]
+
+// HASH_VALUE 8810B0318B11C832
+// INDEX 1679
+uimUnBlock	[UNBLOCK]
+
+// HASH_VALUE 45812B1C0E4EB813
+// INDEX 1680
+uimFriendList	[FRIEND LIST]
+
+// HASH_VALUE 5494F44C5494F44C
+// INDEX 1681
+uimSort	[SORT]
+
+// HASH_VALUE 9192AC377E0EFB1E
+// INDEX 1682
+uimRemovePartyChat	[REMOVE PARTY CHAT]
+
+// HASH_VALUE 88A3AC3CC9D28847
+// INDEX 1683
+uimInvite	[INVITE]
+
+// HASH_VALUE C2F074F5BC31D3F8
+// INDEX 1684
+uimAddAllGM	[ADD ALL GUILD MEMBERS]
+
+// HASH_VALUE CAFE901085ED6443
+// INDEX 1685
+uimRemoveAllGM	[REMOVE ALL GUILD MEMBERS]
+
+// HASH_VALUE 37416C18B6708CF6
+// INDEX 1686
+uimAddAllTM	[ADD ALL TEAM MEMBERS]
+
+// HASH_VALUE 0D9E9030FF1FE325
+// INDEX 1687
+uimRemoveAllTM	[REMOVE ALL TEAM MEMBERS]
+
+// HASH_VALUE 4FE0F81F8E00C02C
+// INDEX 1688
+uitabChatAround	[AROUND]
+
+// HASH_VALUE 5450E45444D42414
+// INDEX 1689
+uitabChatUniverse	[UNIVERSE]
+
+// HASH_VALUE 8801883A87B2AC37
+// INDEX 1690
+uitabChatRegion	[REGION]
+
+// HASH_VALUE 4C5054504C505450
+// INDEX 1691
+uitabChatTeam	[TEAM]
+
+// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420
+// INDEX 1692
+uitabChatGuild	[GUILD]
+
+// HASH_VALUE 8B8308478F83BC42
+// INDEX 1693
+uitabChatSysInfo	[SYSINF]
+
+// HASH_VALUE 5050345450503454
+// INDEX 1694
+uitabChatUser	[USER]
+
+// HASH_VALUE 4FE0F81F8E00C02C
+// INDEX 1695
+uiFilterAround	[AROUND]
+
+// HASH_VALUE 5450E45444D42414
+// INDEX 1696
+uiFilterUniverse	[UNIVERSE]
+
+// HASH_VALUE 8801883A87B2AC37
+// INDEX 1697
+uiFilterRegion	[REGION]
+
+// HASH_VALUE 4C5054504C505450
+// INDEX 1698
+uiFilterTeam	[TEAM]
+
+// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420
+// INDEX 1699
+uiFilterGuild	[GUILD]
+
+// HASH_VALUE D21E035913A3BF71
+// INDEX 1700
+uiFilterMenuAround	[ALENTOURS @{T8}/s]
+
+// HASH_VALUE 53C19C5E00E32743
+// INDEX 1701
+uiFilterMenuUniverse	[UNIVERS @{T8}/u]
+
+// HASH_VALUE E0DD804CC85218F0
+// INDEX 1702
+uiFilterMenuRegion	[REGION @{T8}/r]
+
+// HASH_VALUE 1ECFB04DCB621CE4
+// INDEX 1703
+uiFilterMenuTeam	[EQUIPE @{T8}/p]
+
+// HASH_VALUE 9C4DCC438DC108DA
+// INDEX 1704
+uiFilterMenuGuild	[GUILDE @{T8}/g]
+
+// HASH_VALUE E077D052719D1EAD
+// INDEX 1705
+uittFilterChat	[Cliquez pour sélectionner le mode de discussion]
+
+// HASH_VALUE D0F8CD5A68438599
+// INDEX 1706
+uittEmote	[Cliquez pour sélectionner et lancer un Emote]
+
+// HASH_VALUE 17774BA065F05056
+// INDEX 1707
+uittTell	[Tell a friend]
+
+// inventory.xml
+// HASH_VALUE 5050545044502480
+// INDEX 1708
+uiTempMemory	[TEMP BAG]
+
+// HASH_VALUE 64D814506C181480
+// INDEX 1709
+uittTakeAll	[Take All]
+
+// HASH_VALUE 70D824106C181480
+// INDEX 1710
+uittDropAll	[Drop All]
+
+// HASH_VALUE 2AA63C8DA0F73899
+// INDEX 1711
+uiIcons	[Icons]
+
+// HASH_VALUE 45027C0EC8DFAC07
+// INDEX 1712
+uiTeamShareTitle	[TEAM SHARE]
+
+// HASH_VALUE C6D1A0244A81942F
+// INDEX 1713
+uiValidate	[VALID]
+
+// HASH_VALUE 8D01D83D0B62F82E
+// INDEX 1714
+uiTeamShareItems	[ITEMS]
+
+// HASH_VALUE 781C84E0781C84E0
+// INDEX 1715
+uiTeamShareAsks	[x]
+
+// HASH_VALUE 2448509424485094
+// INDEX 1716
+uiTeamShareChance	[%]
+
+// HASH_VALUE 0AD1B4324632A827
+// INDEX 1717
+uiTeamShareValid	[VALIDATIONS]
+
+// HASH_VALUE 9CB8AA9BEB75D446
+// INDEX 1718
+uiTS_Select	[Your Item's Selection]
+
+// HASH_VALUE AA48C06E5918ABBA
+// INDEX 1719
+uiTS_Items	[Items Descriptions]
+
+// HASH_VALUE 45AC77FED706D39D
+// INDEX 1720
+uiTS_Times	[Number of players who want this item]
+
+// HASH_VALUE B67FFCAC2AB534BC
+// INDEX 1721
+uiTS_Chances	[Pourcentage of chance to get this item]
+
+// HASH_VALUE F15568955D65E83D
+// INDEX 1722
+uiTS_Valids	[Players that valid the share]
+
+// HASH_VALUE 0F52F02F4CC3C033
+// INDEX 1723
+uitabInvEquip	[EQUIP]
+
+// HASH_VALUE 4120300C01D0480B
+// INDEX 1724
+uitabInvBag	[BAG]
+
+// HASH_VALUE C822C4308B12C421
+// INDEX 1725
+uitabInvSteed	[STEED]
+
+// HASH_VALUE 45C377438542FE4A
+// INDEX 1726
+uitabInvPAMount0	[MOUNT1]
+
+// HASH_VALUE 3E01170D0660370F
+// INDEX 1727
+uitabInvPAPacker0	[PACK1]
+
+// HASH_VALUE 43D02B23C140DA2D
+// INDEX 1728
+uitabInvPADemon0	[DEMON1]
+
+// HASH_VALUE 85C37B43C542064A
+// INDEX 1729
+uitabInvPAMount1	[MOUNT2]
+
+// HASH_VALUE 7E011B0E06703B10
+// INDEX 1730
+uitabInvPAPacker1	[PACK2]
+
+// HASH_VALUE 83D02F230140E22D
+// INDEX 1731
+uitabInvPADemon1	[DEMON2]
+
+// HASH_VALUE C5C37F4305420E4A
+// INDEX 1732
+uitabInvPAMount2	[MOUNT3]
+
+// HASH_VALUE BE011F0F06803F11
+// INDEX 1733
+uitabInvPAPacker2	[PACK3]
+
+// HASH_VALUE C3D033234140EA2D
+// INDEX 1734
+uitabInvPADemon2	[DEMON3]
+
+// HASH_VALUE 06C383434642164A
+// INDEX 1735
+uitabInvPAMount3	[MOUNT4]
+
+// HASH_VALUE FF01231006904312
+// INDEX 1736
+uitabInvPAPacker3	[PACK4]
+
+// HASH_VALUE 04D037238240F22D
+// INDEX 1737
+uitabInvPADemon3	[DEMON4]
+
+// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420
+// INDEX 1738
+uitabInvGuild	[GUILD]
+
+// HASH_VALUE 4CD0F4484CD0F448
+// INDEX 1739
+uitabInvRoom	[ROOM]
+
+// HASH_VALUE 89B1901EC712A42C
+// INDEX 1740
+uiDetail	[DETAILS]
+
+// HASH_VALUE 4A9B60EE5DF6980C
+// INDEX 1741
+uittDetail	[Switch the list from full to details]
+
+// HASH_VALUE FD72B7455EC7285F
+// INDEX 1742
+uittFilterArmor	[Filter @{6F6F}Armor\n
+	@{FFFF}Right click to select only @{6F6F}Armor@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE E9E3C6E6EE8B69C7
+// INDEX 1743
+uittFilterWeapon	[Filter @{6F6F}Weapon\n
+	@{FFFF}Right click to select only @{6F6F}Weapon@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 55691FEE9A045C17
+// INDEX 1744
+uittFilterTool	[Filter @{6F6F}Tool\n
+	@{FFFF}Right click to select only @{6F6F}Tool@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE F7EC4C94289E3142
+// INDEX 1745
+uittFilterMP	[Filter @{6F6F}Material\n
+	@{FFFF}Right click to select only @{6F6F}Material@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 9BDEB6C211CDE882
+// INDEX 1746
+uittFilterMissMP	[Filter @{6F6F}Mission Item or Mission Material\n
+	@{FFFF}Right click to select only @{6F6F}Mission Item or Mission Material@{FFFF}.]
+
+// Macros.xml
+// HASH_VALUE A54058101559C818
+// INDEX 1747
+uittDragToMacro	[Drag this brick to compose a macro]
+
+// HASH_VALUE 9B59867FA149785E
+// INDEX 1748
+uittDropCmd	[Drop here command brick]
+
+// HASH_VALUE A96A94FAA7638CD0
+// INDEX 1749
+uittMacroMemorize	[Memorize current macro]
+
+// HASH_VALUE A524A030BB79C757
+// INDEX 1750
+uittMacroUserDefIcon	[Click to define an icon]
+
+// HASH_VALUE 831B0064D50B1077
+// INDEX 1751
+uiMacroNone	[Not assigned]
+
+// HASH_VALUE 91831F4AD1484877
+// INDEX 1752
+uittNewKeyShortcut	[New Key]
+
+// HASH_VALUE 545044145850B480
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+
+// HASH_VALUE 340C70C0340C70C0
+// INDEX 1925
+uiNumber07	[07]
+
+// HASH_VALUE 380C80C0380C80C0
+// INDEX 1926
+uiNumber08	[08]
+
+// HASH_VALUE 380C90C0380C90C0
+// INDEX 1927
+uiNumber09	[09]
+
+// HASH_VALUE 304C00C4304C00C4
+// INDEX 1928
+uiNumber10	[10]
+
+// HASH_VALUE 304C10C4304C10C4
+// INDEX 1929
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+
+// HASH_VALUE 304C20C4304C20C4
+// INDEX 1930
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+// HASH_VALUE 344C40C4344C40C4
+// INDEX 1932
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+// HASH_VALUE 344C60C4344C60C4
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+
+// HASH_VALUE 344C70C4344C70C4
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+// HASH_VALUE 384C80C4384C80C4
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+uiNumber19	[19]
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+
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+
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+// INDEX 1942
+uimAssignKey	[ASSIGN KEY]
+
+// --- Actions
+// HASH_VALUE 641C140C789CF49C
+// INDEX 1943
+uiCategory	[Category]
+
+// ---
+// HASH_VALUE 2717CC855F361882
+// INDEX 1944
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+// INDEX 1947
+uiDebugRenderMode	[Render Mode]
+
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+// INDEX 1948
+uiDebugToggleRender	[Toggle Render Mode]
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+// INDEX 1949
+uiDebugToggleChat	[Affiche/cache l'interface]
+
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+// INDEX 1950
+uiDebugSwitchConsoleDisplay	[Switch Console Display]
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+// INDEX 1951
+uiDebugChangeCompassMode	[Change Compass Mode]
+
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+// INDEX 1952
+uiDebugToggleFly	[Toggle fly]
+
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+// INDEX 1953
+uiDebugFreeMouse	[Free Mouse]
+
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+// INDEX 1954
+uiDebugScreenShot	[Screenshot]
+
+// HASH_VALUE 74DC545074DC5450
+// INDEX 1955
+uiDebugTest	[Test]
+
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+// INDEX 1956
+uiDebugSetPos	[Set Pos]
+
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+// INDEX 1957
+uiDebugPacsBorders	[Pacs Borders]
+
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+// INDEX 1958
+uiDebugClusters	[Debug Clusters]
+
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+// INDEX 1959
+uiDebugReloadLandscapeIG	[Reload Landscape IG]
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+// INDEX 1960
+uiDebugProfile	[Profile]
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+// HASH_VALUE 58F0A44CC8187CB0
+// INDEX 1961
+uiDebugProfileVbLock	[Profile VB Locks]
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+// INDEX 1962
+uiDebugProfileTexture	[Profile Texture Usage]
+
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+// INDEX 1963
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+
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+uiDebugTogglePrimitive	[Toggle Primitive]
+
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+
+// HASH_VALUE EEE7BB629C872C99
+// INDEX 1966
+uiDebugPrimitiveDown	[Primitive Down]
+
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+// INDEX 1967
+uiDebugToggle3dFilter	[Toggle 3D Filter]
+
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+// INDEX 1968
+uiFilterNumber	[Filter Number]
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+// INDEX 1969
+uiDebugDrawSound	[Draw Sound]
+
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+// INDEX 1970
+uiDebugIncCameraHeight	[Inc Camera Z]
+
+// HASH_VALUE FF44343D50E4243C
+// INDEX 1971
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+
+// HASH_VALUE 20D8E42464589450
+// INDEX 1972
+uiDebugWeatherIncTime	[Inc Time]
+
+// HASH_VALUE 20D8541064589450
+// INDEX 1973
+uiDebugWeatherDecTime	[Dec Time]
+
+// HASH_VALUE 9748AC8FE2D41894
+// INDEX 1974
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+
+// HASH_VALUE 17685895E4842C8E
+// INDEX 1975
+uiDebugWeatherReloadSeason	[Reload Season]
+
+// HASH_VALUE E338A0A352E31B5B
+// INDEX 1976
+uiDebugWeatherWindTest	[Wind Test]
+
+// HASH_VALUE 2AD828386718F006
+// INDEX 1977
+uiDebugWeatherReelWeather	[Real Weather]
+
+// HASH_VALUE 95481C869F46208E
+// INDEX 1978
+uiDebugWeatherUpdateClouds	[Update Clouds]
+
+// HASH_VALUE 2B69989DD45F9B9F
+// INDEX 1979
+uiDebugWeatherTogFunction	[Toggle Weather Function]
+
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+
+// HASH_VALUE 20D85410705CF420
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+uiDebugWeatherDecHour	[Dec Hour]
+
+// HASH_VALUE 6ED970AE66C9BC9B
+// INDEX 1982
+uiDebugWeatherStats	[Stats]
+
+// HASH_VALUE C1D7A492EB152A66
+// INDEX 1983
+uiDebugWeatherDecDispFactor	[Dec Display Factor]
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+// INDEX 1984
+uiDebugWeatherIncDispFactor	[Inc Display Factor]
+
+// ---
+// ---
+// HASH_VALUE 4450141C4450141C
+// INDEX 1985
+uiGame	[GAME]
+
+// ---
+// HASH_VALUE 7458441474584414
+// INDEX 1986
+uiEdit	[Edit]
+
+// HASH_VALUE EED744472A4857B3
+// INDEX 1987
+uiEditPreviousChar	[Previous Char]
+
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+// INDEX 1988
+uiEditSelectPreviousChar	[Select Previous Char]
+
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+// INDEX 1989
+uiEditPreviousWord	[Previous Word]
+
+// HASH_VALUE E056B87FCF66D097
+// INDEX 1990
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+
+// HASH_VALUE 27E81C894A033F71
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+uiEditNextChar	[Next Char]
+
+// HASH_VALUE C21AEC705E30E44C
+// INDEX 1992
+uiEditSelectNextChar	[Select Next Char]
+
+// HASH_VALUE 2707289354B48F71
+// INDEX 1993
+uiEditNextWord	[Next Word]
+
+// HASH_VALUE C21AEC7058521C74
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+uiEditSelectNextWord	[Select Next Word]
+
+// HASH_VALUE 15B7173BA0D6343C
+// INDEX 1995
+uiEditGotoLineBegin	[Goto Line Begin]
+
+// HASH_VALUE 6322838A588E7B93
+// INDEX 1996
+uiEditSelectToLineBegin	[Select To Line Begin]
+
+// HASH_VALUE D692D454ECB84C0A
+// INDEX 1997
+uiEditGotoBlockBegin	[Goto Block Begin]
+
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+// INDEX 1998
+uiEditSelectToBlockBegin	[Select To Block Begin]
+
+// HASH_VALUE ABD14E891490A046
+// INDEX 1999
+uiEditGotoLineEnd	[GoTo Line End]
+
+// HASH_VALUE 14B5F750DC20A089
+// INDEX 2000
+uiEditSelectToLineEnd	[Select To Line End]
+
+// HASH_VALUE D5313C3E6BB71441
+// INDEX 2001
+uiEditGotoBlockEnd	[Goto Block End]
+
+// HASH_VALUE 23754E7BD0D41857
+// INDEX 2002
+uiEditSelectToBlockEnd	[Select To Block End]
+
+// HASH_VALUE 31E734546AD857A6
+// INDEX 2003
+uiEditPreviousLine	[Previous Line]
+
+// HASH_VALUE 27171C8A10A36371
+// INDEX 2004
+uiEditNextLine	[Next Line]
+
+// HASH_VALUE DD682F7D9E221C5A
+// INDEX 2005
+uiEditDeleteChar	[Delete Char]
+
+// HASH_VALUE 781CF40C781CF40C
+// INDEX 2006
+uiEditCopy	[Copy]
+
+// HASH_VALUE AA99288A65A82C9C
+// INDEX 2007
+uiEditPaste	[Paste]
+
+// HASH_VALUE 1A19886FA70684A1
+// INDEX 2008
+uiEditCut	[Cut]
+
+// HASH_VALUE 1DC31C421F33AC8E
+// INDEX 2009
+uiEditSelectAll	[Select All]
+
+// HASH_VALUE E748D868AD958891
+// INDEX 2010
+uiEditExpand	[Expand]
+
+// HASH_VALUE 68D8140868D81408
+// INDEX 2011
+uiEditBack	[Back]
+
+// Magic.xml
+// used for resist name and other ctrl who need to
+// HASH_VALUE 43F0641AC6906C20
+// INDEX 2012
+uiMagicTitle	[MAGIC]
+
+// Used only for the SpellBook composition
+// HASH_VALUE CCA12B3002711F33
+// INDEX 2013
+uiSpellBookTitle	[SPELL BOOK]
+
+// HASH_VALUE D2552AA15002473D
+// INDEX 2014
+uiNewSpell	[New Spell >]
+
+// HASH_VALUE 48609C2284718C1B
+// INDEX 2015
+uimMaClear	[CLEAR]
+
+// HASH_VALUE C4124CE4D012AA2A
+// INDEX 2016
+uimMaReset	[RESET TO DEFAULT]
+
+// HASH_VALUE 4C90E4244C90E424
+// INDEX 2017
+uimMaInfos	[INFO]
+
+// HASH_VALUE 4AB1D01C87CFB72A
+// INDEX 2018
+uimMaDel	[DELETE SENTENCE]
+
+// HASH_VALUE 4701BB304CEE04FC
+// INDEX 2019
+uimMaEdit	[EDIT SENTENCE]
+
+// HASH_VALUE 1A151D0AE1D3564D
+// INDEX 2020
+uittSelectBrick	[Click Here to select a Root Stanza]
+
+// HASH_VALUE 62C7447F6306449A
+// INDEX 2021
+uittRename	[Rename]
+
+// HASH_VALUE A8F8D04A6934D04E
+// INDEX 2022
+uittNoteSpell	[Note spell]
+
+// HASH_VALUE D6E558379E31684D
+// INDEX 2023
+uittCreateSpell	[Create a New Spell for this Job]
+
+// HASH_VALUE 5AA7834BA6099091
+// INDEX 2024
+uittIncrementRow	[Increment Number of Row]
+
+// HASH_VALUE 5AA75F3D65099091
+// INDEX 2025
+uittDecrementRow	[Decrement Number of Row]
+
+// HASH_VALUE C2512A4140FEC7FD
+// INDEX 2026
+uiMagicCreateNewSpell	[NEW SPELL >]
+
+// HASH_VALUE 8AB1A4014BEFE0FA
+// INDEX 2027
+uiMagicEditSpell	[EDIT SPELL]
+
+// HASH_VALUE E8455B7A97358791
+// INDEX 2028
+uiMagicEditSpellName	[Spell Name]
+
+// HASH_VALUE 2014144C54D4F40C
+// INDEX 2029
+uiMagicEditSapCost	[SAP COST]
+
+// HASH_VALUE 4C42C836C691B027
+// INDEX 2030
+uiMagicEditDifficulty	[DIFFICULTY]
+
+// HASH_VALUE 5BCAE043B3D90C45
+// INDEX 2031
+uiMagicEditNotEnoughSap	[Warning! Not Enough Sap!]
+
+// HASH_VALUE 36B251FFFAE39E10
+// INDEX 2032
+uiTextHelpSelectRootBrick	[<- Click on the ROOT slot to define your ACTION TYPE.]
+
+// HASH_VALUE C54E6F05CFC14F9B
+// INDEX 2033
+uiTextHelpSelectEffectBrick	[<- Click to select the EFFECT ]
+
+// HASH_VALUE 2B25EA1199395CC8
+// INDEX 2034
+uiTextHelpSelectOtherBrick	[Your CREDIT VALUE must be equal or greater than You Action COSTS.]
+
+// HASH_VALUE 8516934358A74240
+// INDEX 2035
+uiSpellSelectSapCost	[Sap Cost: ]
+
+// HASH_VALUE 6CD834246CD83424
+// INDEX 2036
+uiMagicSpellIcon	[Icon]
+
+// HASH_VALUE 2E828FA091228B8B
+// INDEX 2037
+uittMagicSpellNotFound	[Spell Not Found in the SpellBook]
+
+// Player.xml
+// HASH_VALUE 09D17C144450882A
+// INDEX 2038
+uiDefenseTitle	[DEFENSE]
+
+// HASH_VALUE 06F0741FC6D08014
+// INDEX 2039
+uiStyle1	[DODGE]
+
+// HASH_VALUE CE63F43C8CD3F44D
+// INDEX 2040
+uiStyle2	[PARRY]
+
+// HASH_VALUE C660981A89B09825
+// INDEX 2041
+uiDefenseReset	[ALL]
+
+// HASH_VALUE F16A2C2DD657C36B
+// INDEX 2042
+uittDefenseHead	[Protect Your Head]
+
+// HASH_VALUE 30E7D79009253469
+// INDEX 2043
+uittDefenseChest	[Protect Your Chest]
+
+// HASH_VALUE F16A2C3C5797D36B
+// INDEX 2044
+uittDefenseLegs	[Protect Your Legs]
+
+// HASH_VALUE F16A2C3DD737BB6B
+// INDEX 2045
+uittDefenseFeet	[Protect Your Feet]
+
+// HASH_VALUE F16A2C3C1CB8A76B
+// INDEX 2046
+uittDefenseArms	[Protect Your Arms]
+
+// HASH_VALUE 30E7D3818DB54869
+// INDEX 2047
+uittDefenseHands	[Protect Your Hands]
+
+// HASH_VALUE 5014544C5014544C
+// INDEX 2048
+uiSetsTitle	[SETS]
+
+// HASH_VALUE FFB1B80F4110E343
+// INDEX 2049
+uiSetInUseTitle	[SET IN USE]
+
+// HASH_VALUE 2010C4045014544C
+// INDEX 2050
+uiAllSetsTitle	[ALL SETS]
+
+// HASH_VALUE BE714CFB02BEE010
+// INDEX 2051
+uiAffectedTitle	[AFFECTED BY]
+
+// HASH_VALUE E8284490A3184481
+// INDEX 2052
+uiSteedTitle	[Steed]
+
+// HASH_VALUE 859D0F0F454F5314
+// INDEX 2053
+uiInventoryTitle	[$P 'S INVENTORY]
+
+// HASH_VALUE 4CD0F4484CD0F448
+// INDEX 2054
+uiInvRoomTitle	[ROOM]
+
+// HASH_VALUE 4C03E42C4BC1F03F
+// INDEX 2055
+uiInvEquipTitle	[EQUIPMENT]
+
+// HASH_VALUE 0D00103A0A41EC39
+// INDEX 2056
+uiMoneyTitle	[MONEY]
+
+// HASH_VALUE 4120300C01D0480B
+// INDEX 2057
+uiBagTitle	[BAG]
+
+// HASH_VALUE 50D0140850D01408
+// INDEX 2058
+uiBagsTitle	[BAGS]
+
+// HASH_VALUE 75AEEFD4B9BF52DA
+// INDEX 2059
+uiBagTitle1	[BAG 1]
+
+// HASH_VALUE B5AEF3D5B9CF56DB
+// INDEX 2060
+uiBagTitle2	[BAG 2]
+
+// HASH_VALUE F5AEF7D6B9DF5ADC
+// INDEX 2061
+uiBagTitle3	[BAG 3]
+
+// HASH_VALUE 36AEFBD7B9EF5EDD
+// INDEX 2062
+uiBagTitle4	[BAG 4]
+
+// HASH_VALUE 0BD2C8338B41F431
+// INDEX 2063
+uiKitTitle	[KIT]
+
+// HASH_VALUE 4E01CC340A32D42F
+// INDEX 2064
+uiArmorTitle	[ARMOR]
+
+// HASH_VALUE C8C0AC2006B1842D
+// INDEX 2065
+uiHandsTitle	[HANDS]
+
+// HASH_VALUE 4EB2B82B0902EC41
+// INDEX 2066
+uiJewelryTitle	[JEWELRY]
+
+// HASH_VALUE 4DA1CC39CBA11C3E
+// INDEX 2067
+uiMemoryTitle	[MEMORY]
+
+// HASH_VALUE 08F0D4144B50E812
+// INDEX 2068
+uiMemCombatTitle	[COMBAT]
+
+// HASH_VALUE 43F0641AC6906C20
+// INDEX 2069
+uiMemMagicTitle	[MAGIC]
+
+// HASH_VALUE 8530882B0952C429
+// INDEX 2070
+uiMemSpecialTitle	[SPECIAL]
+
+// HASH_VALUE 7C61E42C094F1436
+// INDEX 2071
+uiMemCombatFull	[MEMORY COMBAT]
+
+// HASH_VALUE C93EAC2D496CFC32
+// INDEX 2072
+uiMemMagicFull	[MEMORY MAGIC]
+
+// HASH_VALUE 8E418C2D49AFF800
+// INDEX 2073
+uiMemSpecialFul	[MEMORY SPECIAL]
+
+// HASH_VALUE D001183E0E62FC44
+// INDEX 2074
+uimMount	[MOUNT]
+
+// HASH_VALUE D001003F0E52184C
+// INDEX 2075
+uimUnmount	[UNMOUNT]
+
+// HASH_VALUE CEE008278E802830
+// INDEX 2076
+uimFollow	[FOLLOW]
+
+// HASH_VALUE 8DB310280F92143A
+// INDEX 2077
+uimAssist	[ASSIST]
+
+// HASH_VALUE 50D0444C50D0444C
+// INDEX 2078
+uimStop	[STOP]
+
+// HASH_VALUE 4450241844502418
+// INDEX 2079
+uimFree	[FREE]
+
+// HASH_VALUE 4C10140C4C10140C
+// INDEX 2080
+uimCall	[CALL]
+
+// HASH_VALUE 7F62DC1F4B8F9426
+// INDEX 2081
+uimForgetPhrase	[FORGET ACTION]
+
+// HASH_VALUE C871D8124A4EEC11
+// INDEX 2082
+uimForgetMacro	[FORGET MACRO]
+
+// HASH_VALUE 46F2302652C1B04C
+// INDEX 2083
+uimCristalize	[CRYSTALLIZE]
+
+// HASH_VALUE 2C66B0612A24EC7E
+// INDEX 2084
+uittHelmet	[Helmet]
+
+// HASH_VALUE 6858E4646EF64AD0
+// INDEX 2085
+uittChest	[Chest Protection]
+
+// HASH_VALUE 6939C49063482C79
+// INDEX 2086
+uittArms	[Armpads]
+
+// HASH_VALUE 31B60862AF342480
+// INDEX 2087
+uittHands	[Gloves]
+
+// HASH_VALUE 99B8478C5686E87A
+// INDEX 2088
+uittLegs	[Leg Protection]
+
+// HASH_VALUE AF57509863476498
+// INDEX 2089
+uittFeet	[Boots]
+
+// HASH_VALUE DC275093EA09708E
+// INDEX 2090
+uittHeaddress	[Headdress]
+
+// HASH_VALUE 68D8543864D814B0
+// INDEX 2091
+uittNeck	[Necklace]
+
+// HASH_VALUE AFC8E42A2E7864FE
+// INDEX 2092
+uittEarl	[Left Earring]
+
+// HASH_VALUE 6033DC9A935833A3
+// INDEX 2093
+uittEarr	[Right Earring]
+
+// HASH_VALUE 6B147B889CD5985B
+// INDEX 2094
+uittWristl	[Left Bracelet]
+
+// HASH_VALUE 5A69847FE8D5BF6D
+// INDEX 2095
+uittWristr	[Right Bracelet]
+
+// HASH_VALUE 22F61C8A9104335F
+// INDEX 2096
+uittFingerl	[Left Ring]
+
+// HASH_VALUE A7A66786D607639B
+// INDEX 2097
+uittFingerr	[Right Ring]
+
+// HASH_VALUE 9B65B45F94B71C58
+// INDEX 2098
+uittAnklel	[Left Anklet]
+
+// HASH_VALUE EC567B836DF456A5
+// INDEX 2099
+uittAnkler	[Right Anklet]
+
+// HASH_VALUE 6C58D4046C58D404
+// INDEX 2100
+uittAmmo	[Ammo]
+
+// HASH_VALUE 722089E1970C8D7B
+// INDEX 2101
+uittMemoryCombat	[This is your memory for Combat Abilities]
+
+// HASH_VALUE B6C05DEE87E99709
+// INDEX 2102
+uittMemoryMagic	[This is your memory for Magic Spells]
+
+// HASH_VALUE 73707143CC106D78
+// INDEX 2103
+uittMemorySpecial	[This is your memory for Special Abilities]
+
+// HASH_VALUE CFD2B3C9FD928D76
+// INDEX 2104
+uittPvPModeTagOff	[@{6F6F}Faction PvP@{FFFF}\n
+	Vous êtes en @{6F6F}Tag Pvp Off@{FFFF}.\n
+	Cliquez pour passer en mode PvP.]
+
+// HASH_VALUE D50C6FC5DAA03215
+// INDEX 2105
+uittPvPModeTagOffChange	[@{6F6F}Faction PvP@{FFFF}\n
+	Vous avez demandé à passer en @{6F6F}Tag Pvp On@{FFFF}. Ce sera actif après la fin du timer.\n
+	Cliquez pour annuler.]
+
+// HASH_VALUE 93315FA35EF3F2F9
+// INDEX 2106
+uittPvPModeTagOn	[@{6F6F}Faction PvP@{FFFF}\n
+	Vous êtes en @{6F6F}Tag Pvp On@{FFFF}.\n
+	Vous pouvez attaquer et être attaqué par les joueurs de la faction adverse.\n
+	Cliquez pour passer en mode PvE.]
+
+// HASH_VALUE E0612BAA4EC3D6FC
+// INDEX 2107
+uittPvPModeTagOnChange	[@{6F6F}Faction PvP@{FFFF}\n
+	Vous avez demandé à passer en @{6F6F}Tag Pvp Off@{FFFF}. Ce sera actif après la fin du timer.\n
+	Cliquez pour annuler.]
+
+// HASH_VALUE FBCF5EAB65E4CE37
+// INDEX 2108
+uittPvPTagTimer	[\n
+	Il reste %temps avant que votre Tag Pvp ne change.]
+
+// HASH_VALUE FF59B9602588C677
+// INDEX 2109
+uittPvPModeFlag	[@{6F6F}Faction PvP@{FFFF}\n
+	Vous êtes en @{6F6F}Tag Pvp On@{FFFF} et avez effectué une action offensive en PvP récemment.\n
+	Vous êtes donc @{6F6F}Flagué Pvp@{FFFF} (cela empêche un certain nombre d'actions PVE sur les joueurs de la faction adverse comme grouper).\n
+	Ce flag s'effacera dans %temps.]
+
+// HASH_VALUE 00841A0EC6F3BC0E
+// INDEX 2110
+uittPvPTime	[@{6F6F}%h h %m m %s s@{FFFF}]
+
+// Player_Trade.xml
+// HASH_VALUE 4B7FC42C020EF005
+// INDEX 2111
+uiSelMoney2Give	[SELECT MONEY TO GIVE]
+
+// HASH_VALUE 48D0841444D0E404
+// INDEX 2112
+uiTrade2Player	[EXCHANGE]
+
+// HASH_VALUE 4EA04B244AB09CFE
+// INDEX 2113
+uiPlayerName	[PLAYER NAME]
+
+// HASH_VALUE C172980D4C211332
+// INDEX 2114
+uiOtherGive	[OTHER GIVES]
+
+// uiMoney
+// HASH_VALUE 8D01D83D0B62F82E
+// INDEX 2115
+uiItems	[ITEMS]
+
+// HASH_VALUE 517E042ECC6C1C23
+// INDEX 2116
+uiPlayerGive	[PLAYER GIVES]
+
+// HASH_VALUE CE71233E80820432
+// INDEX 2117
+uiInvFull	[INVENTORY FULL]
+
+// HASH_VALUE 878180150661C424
+// INDEX 2118
+uiAccept	[ACCEPT]
+
+// HASH_VALUE 4C22943D48E3943E
+// INDEX 2119
+uiRefuse	[REFUSE]
+
+// HASH_VALUE 439F334184006A32
+// INDEX 2120
+uiTradeWith	[TRADE WITH ?]
+
+// HASH_VALUE 52695C9F2AB4C366
+// INDEX 2121
+uittSetMoney	[Set money]
+
+// HASH_VALUE CB0A8036EB06B7B0
+// INDEX 2122
+uittClearMoney	[Clear money]
+
+// Special_Labo.xml
+// HASH_VALUE 8530882B0952C429
+// INDEX 2123
+uiSpecialLaboTitle	[SPECIAL]
+
+// Taskbar.xml
+// HASH_VALUE 4C30A02C08D0E82E
+// INDEX 2124
+uiMacrosTitle	[MACROS]
+
+// HASH_VALUE C464BFDDA7589F68
+// INDEX 2125
+uiShortCutTT	[Drag here a combat or magic spell]
+
+// HASH_VALUE 2D19632A97548F17
+// INDEX 2126
+uiQestionQuit	[Where do you want to go ?]
+
+// HASH_VALUE 1365D0771A40629D
+// INDEX 2127
+uiServerStalled	[Please Wait Server is Stalled...]
+
+// HASH_VALUE 538110261072281B
+// INDEX 2128
+uimPlayer	[PLAYER]
+
+// HASH_VALUE 13B2403C13D33C3E
+// INDEX 2129
+uimStatus	[STATUS]
+
+// HASH_VALUE 86D2681D85E1AC1F
+// INDEX 2130
+uimCareer	[CAREER]
+
+// HASH_VALUE CC21D83B8BC2F834
+// INDEX 2131
+uimSkills	[SKILLS]
+
+// HASH_VALUE 8A7214404EB19C25
+// INDEX 2132
+uimJournal	[JOURNAL]
+
+// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420
+// INDEX 2133
+uimGuild	[GUILD]
+
+// HASH_VALUE 43F0641AC6906C20
+// INDEX 2134
+uimMagic	[MAGIC]
+
+// HASH_VALUE 08F0D4144B50E812
+// INDEX 2135
+uimCombat	[COMBAT]
+
+// HASH_VALUE C5F0701EC2C17C1F
+// INDEX 2136
+uimFaber	[FABER]
+
+// HASH_VALUE 8521AC1FC9017830
+// INDEX 2137
+uimFaCrea	[CREATE]
+
+// HASH_VALUE 85C3783D86E3AC34
+// INDEX 2138
+uimFaRepa	[REPAIR]
+
+// HASH_VALUE 46D1643845926434
+// INDEX 2139
+uimFaRefi	[REFINE]
+
+// HASH_VALUE 4C50F40C44D02414
+// INDEX 2140
+uimCommerce	[COMMERCE]
+
+// HASH_VALUE CF13BC318B02C434
+// INDEX 2141
+uimHarvest	[HARVEST]
+
+// HASH_VALUE 4C30A02C08D0E82E
+// INDEX 2142
+uimMacros	[MACROS]
+
+// HASH_VALUE 5054542C5054542C
+// INDEX 2143
+uimKeys	[KEYS]
+
+// HASH_VALUE 8530882B0952C429
+// INDEX 2144
+uimSpecial	[SPECIAL]
+
+// HASH_VALUE 48609C2284718C1B
+// INDEX 2145
+uimClear	[CLEAR]
+
+// HASH_VALUE 41FEB60C79CEFFED
+// INDEX 2146
+uiNotAssigned	[N/A]
+
+// HASH_VALUE 5010542050105420
+// INDEX 2147
+uimHelp	[HELP]
+
+// HASH_VALUE 4C1454504C509448
+// INDEX 2148
+uimTutorial	[TUTORIAL]
+
+// Menu 1
+// HASH_VALUE 5014544C5014544C
+// INDEX 2149
+uimwSet	[SETS]
+
+// HASH_VALUE C8C0AC2006B1842D
+// INDEX 2150
+uimwHands	[HANDS]
+
+// HASH_VALUE CB720C430F71F837
+// INDEX 2151
+uimwInventory	[INVENTORY]
+
+// HASH_VALUE 0D00103A0A41EC39
+// INDEX 2152
+uimwMoney	[MONEY]
+
+// HASH_VALUE 50D0140850D01408
+// INDEX 2153
+uimwBags	[BAGS]
+
+// HASH_VALUE 4E01CC340A32D42F
+// INDEX 2154
+uimwArmor	[ARMOR]
+
+// HASH_VALUE 4EB2B82B0902EC41
+// INDEX 2155
+uimwJewelry	[JEWELRY]
+
+// Menu 2
+// HASH_VALUE 8A40982588C1BC21
+// INDEX 2156
+uimwPA	[ANIMALS]
+
+// HASH_VALUE 8EE3BC39CBA3F82E
+// INDEX 2157
+uimwPet	[PET]
+
+// HASH_VALUE C822C4308B12C421
+// INDEX 2158
+uimwSteed	[STEED]
+
+// Menu 3
+// HASH_VALUE 0C22B82F0A31E42A
+// INDEX 2159
+uimwCompas	[COMPASS]
+
+// HASH_VALUE 4591A82645A29C29
+// INDEX 2160
+uimwRadar	[RADAR]
+
+// HASH_VALUE 0AF2802B07C1BC1F
+// INDEX 2161
+uimwMap	[MAP]
+
+// HASH_VALUE 08F0D4144B50E812
+// INDEX 2162
+uimwCombat	[COMBAT]
+
+// HASH_VALUE 4C50F40C44D02414
+// INDEX 2163
+uimwCommerce	[COMMERCE]
+
+// HASH_VALUE 87C18F23CAD10A2F
+// INDEX 2164
+uimwFaberCreate	[FABER CREATE]
+
+// HASH_VALUE 4451AF2444522A30
+// INDEX 2165
+uimwFaberRefine	[FABER REFINE]
+
+// HASH_VALUE 87018F2E87020A3A
+// INDEX 2166
+uimwFaberRepair	[FABER REPAIR]
+
+// HASH_VALUE CCA12B3002711F33
+// INDEX 2167
+uimwMagic	[SPELL BOOK]
+
+// HASH_VALUE 8530882B0952C429
+// INDEX 2168
+uimwSpecial	[SPECIAL]
+
+// HASH_VALUE 405024504490942C
+// INDEX 2169
+uimwTracking	[TRACKING]
+
+// Menu 4
+// HASH_VALUE C4C0B02EC49DFC1F
+// INDEX 2170
+uimwTarget	[TARGET GAUGE]
+
+// HASH_VALUE 8F50470F82805715
+// INDEX 2171
+uimwGuildChat	[GUILD CHAT]
+
+// HASH_VALUE 88C1902A3A9EEBF8
+// INDEX 2172
+uimwMainChat	[MAIN CHAT]
+
+// HASH_VALUE CF114F418A60E404
+// INDEX 2173
+uimwInfoSys	[SYSTEM INFO]
+
+// HASH_VALUE 0C8198F3FF7FDC44
+// INDEX 2174
+uimwAroundMe	[AROUND ME]
+
+// HASH_VALUE 4C1054504C105450
+// INDEX 2175
+uimwTell	[TELL]
+
+// HASH_VALUE 09F2BC313A8EC7F3
+// INDEX 2176
+uimwTeamChat	[TEAM CHAT]
+
+// HASH_VALUE 4C5054504C505450
+// INDEX 2177
+uimwTeamList	[TEAM]
+
+// HASH_VALUE 4742AC133AA37C11
+// INDEX 2178
+uimwContactList	[CONTACT LIST]
+
+// Menu 5
+// HASH_VALUE 4450141844501418
+// INDEX 2179
+uimwFame	[FAME]
+
+// HASH_VALUE 4408943444D05404
+// INDEX 2180
+uimwBars	[MY GAUGE]
+
+// HASH_VALUE C3621C0B4C114744
+// INDEX 2181
+uimwBonusMalus	[BONUS/MALUS]
+
+// HASH_VALUE 8B11903507628423
+// INDEX 2182
+uimwWebIG	[WEB]
+
+// HASH_VALUE BE714CFB02BEE010
+// INDEX 2183
+uimwBuff	[AFFECTED BY]
+
+// HASH_VALUE CE004B1A03E0431A
+// INDEX 2184
+uimwGuild	[GUILD INFO]
+
+// HASH_VALUE CA42F0330BC3D045
+// INDEX 2185
+uimwMissions	[TASKS]
+
+// HASH_VALUE 79C3BBDD892CB734
+// INDEX 2186
+uimwProgression	[$p 's IDENTITY]
+
+// HASH_VALUE 4C50442458149450
+// INDEX 2187
+uimwProgression2	[IDENTITY]
+
+// HASH_VALUE 13B2403C13D33C3E
+// INDEX 2188
+uimwStatus	[STATUS]
+
+// HASH_VALUE 450170220A31CC20
+// INDEX 2189
+uimwAbilities	[ABILITIES]
+
+// HASH_VALUE C4DEB8D7F5E03221
+// INDEX 2190
+uimwChatMode0	["ESC" TO EXIT CHAT]
+
+// HASH_VALUE 831CBCFE764DC013
+// INDEX 2191
+uimwChatMode1	["ENTER" TO EXIT CHAT]
+
+// Menu 6
+// HASH_VALUE 7C61E42C094F1436
+// INDEX 2192
+uimwMemCombat	[MEMORY COMBAT]
+
+// HASH_VALUE C93EAC2D496CFC32
+// INDEX 2193
+uimwMemMagic	[MEMORY MAGIC]
+
+// HASH_VALUE 8E418C2D49AFF800
+// INDEX 2194
+uimwMemSpecial	[MEMORY SPECIAL]
+
+// Menu 7
+// HASH_VALUE 48209C2B05607C06
+// INDEX 2195
+uimwColors	[GAME CONFIGURATION]
+
+// HASH_VALUE 4B51A82B88B1BC25
+// INDEX 2196
+uimwConnection	[CONNECTION]
+
+// HASH_VALUE 5054542C5054542C
+// INDEX 2197
+uimwKeys	[KEYS]
+
+// HASH_VALUE 4C30A02C08D0E82E
+// INDEX 2198
+uimwMacros	[MACROS]
+
+// Widgets.xml
+// HASH_VALUE 6005D327D4545744
+// INDEX 2199
+uimSortUser	[Sort: USER]
+
+// HASH_VALUE 9FA6B7315644234F
+// INDEX 2200
+uimSortType	[Sort: TYPE]
+
+// HASH_VALUE 9914572850E3234C
+// INDEX 2201
+uimSortName	[Sort: NAME]
+
+// HASH_VALUE CD54EC5AE085F732
+// INDEX 2202
+uimSortQuantity	[Sort: QUANTITY]
+
+// HASH_VALUE 50D0241050D02410
+// INDEX 2203
+uimDrop	[DROP]
+
+// HASH_VALUE D293FC304B62C83E
+// INDEX 2204
+uimDestroy	[DESTROY]
+
+// HASH_VALUE 36104CE2D472DC30
+// INDEX 2205
+uimQuantityDrop	[QUANTITY TO DROP]
+
+// HASH_VALUE F732340C91607C41
+// INDEX 2206
+uimQuantityDestroy	[QUANTITY TO DESTROY]
+
+// HASH_VALUE 4120300C01D0480B
+// INDEX 2207
+uimMtBag	[BAG]
+
+// HASH_VALUE C422683F86036840
+// INDEX 2208
+uimMtSheath	[SHEATH]
+
+// HASH_VALUE 4410544C4410544C
+// INDEX 2209
+uimMtSelf	[SELF]
+
+// HASH_VALUE 4494941C4494941C
+// INDEX 2210
+uimGive	[GIVE]
+
+// HASH_VALUE 85C3783D86E3AC34
+// INDEX 2211
+uimRepair	[REPAIR]
+
+// HASH_VALUE 46D1643845926434
+// INDEX 2212
+uimRefine	[REFINE]
+
+// HASH_VALUE 4C90E4244C90E424
+// INDEX 2213
+uimBoldInfo	[INFO]
+
+// HASH_VALUE 0F52F02F4CC3C033
+// INDEX 2214
+uimEquip	[EQUIP]
+
+// HASH_VALUE 0921EF39F322FB1F
+// INDEX 2215
+uimCristalEnchant	[ENCHANT RIGHT HAND]
+
+// HASH_VALUE 0D10A0317FDEB704
+// INDEX 2216
+uimCristalReload	[RELOAD RIGHT HAND]
+
+// HASH_VALUE 7691EC4EBF01B44D
+// INDEX 2217
+uimTeleportUse	[USE TELEPORT]
+
+// HASH_VALUE 0370002437E0F836
+// INDEX 2218
+uimItemConsume	[CONSUME ITEM]
+
+// HASH_VALUE 076F78FA8853AC2C
+// INDEX 2219
+uimXpCatalyserUse	[ACTIVATE CATALYSER]
+
+// HASH_VALUE 02794481A8430873
+// INDEX 2220
+uittClose	[{@{FFFE}ESC@{FFFF}}Close]
+
+// HASH_VALUE ABA9AC1A93E72B61
+// INDEX 2221
+uittSeed1	[Rotting Dead Seed]
+
+// HASH_VALUE A4437F81DFB4B763
+// INDEX 2222
+uittSeed2	[Moldy Dead Seed]
+
+// HASH_VALUE A007678122B4005F
+// INDEX 2223
+uittSeed3	[Shriveled Dead Seed]
+
+// HASH_VALUE 5587B8E929B6A685
+// INDEX 2224
+uittSeed4	[Dry Dead Seed]
+
+// HASH_VALUE 0ADE882807EC7C38
+// INDEX 2225
+uiDefmcwCol	[CHOOSE COLOR]
+
+// HASH_VALUE 5414543854145438
+// INDEX 2226
+uiNext	[NEXT]
+
+// HASH_VALUE 5050B44C5050B44C
+// INDEX 2227
+uiSkip	[SKIP]
+
+// /////// //
+// OutGame //
+// /////// //
+// HASH_VALUE 062E270D40018C0A
+// INDEX 2228
+uiConnecting	[CONNECTING...]
+
+// HASH_VALUE AA12D38AE5798454
+// INDEX 2229
+uiCrashing1	[Connection failed.]
+
+// HASH_VALUE 180E5AA16915A2F0
+// INDEX 2230
+uiCrashing2	[If you have just left the game then please wait 30 seconds]
+
+// HASH_VALUE B2BFBE15B45FEB3C
+// INDEX 2231
+uiCrashing3	[for your previous character to be disconnected and try again.]
+
+// HASH_VALUE 08DE1628072C9C92
+// INDEX 2232
+uiFirewallAlert	[Please grant firewall permission for Ryzom]
+
+// HASH_VALUE D7C4407FEBD94C9A
+// INDEX 2233
+uiFirewallFail	[Connection failed]
+
+// HASH_VALUE A8A125B6298AB35C
+// INDEX 2234
+uiWarningPeople	[Race not available in this version]
+
+// HASH_VALUE 817B25FA5AD4CC1B
+// INDEX 2235
+uiWarningCareer	[Career not available in this version]
+
+// HASH_VALUE 285864848CD31372
+// INDEX 2236
+uiQuit	[Quit Game]
+
+// HASH_VALUE 5F725DC938E549F6
+// INDEX 2237
+uiQuitGameWithoutWarning	[Quit The Game To The Main Menu Without Warning]
+
+// HASH_VALUE 70384C5765C79660
+// INDEX 2238
+uiQuitRyzomWithoutWarning	[Quit The Game Without Warning]
+
+// HASH_VALUE 6458F4206458F420
+// INDEX 2239
+uiHome	[Home]
+
+// HASH_VALUE 4450F4204450F420
+// INDEX 2240
+uiHOME	[HOME]
+
+// HASH_VALUE 7018542070185420
+// INDEX 2241
+uiHelp	[Help]
+
+// HASH_VALUE 5010542050105420
+// INDEX 2242
+uiHelpTitle	[HELP]
+
+// HASH_VALUE 68D8140868D81408
+// INDEX 2243
+uiBack	[Back]
+
+// HASH_VALUE EF987C4B2D4957B1
+// INDEX 2244
+uiPrevStep	[Previous Step]
+
+// HASH_VALUE 27C8249752C57F71
+// INDEX 2245
+uiNextStep	[Next Step]
+
+// HASH_VALUE EED8605365B3504E
+// INDEX 2246
+uiSkipIntro	[Skip Intro]
+
+// HASH_VALUE 2B271087A246208A
+// INDEX 2247
+uiClose	[Close]
+
+// HASH_VALUE 5A387B986B346094
+// INDEX 2248
+uiReturnCharSel	[Return to Character Selection]
+
+// OutGame_Select.xml
+// HASH_VALUE B086B7809B27D79D
+// INDEX 2249
+uiEmptySlot	[Empty Slot]
+
+// HASH_VALUE BF927812CC4E362E
+// INDEX 2250
+uiDelChar	[DELETE THIS CHARACTER ?]
+
+// HASH_VALUE 4450143844501438
+// INDEX 2251
+uiName	[NAME]
+
+// HASH_VALUE 87F1DC485003EC26
+// INDEX 2252
+uiSurName	[SURNAME]
+
+// HASH_VALUE CF0DA82308FF5117
+// INDEX 2253
+uiDeleteTitle	[DO YOU REALLY WANT TO DELETE ?]
+
+// HASH_VALUE 071C63FDB432AC50
+// INDEX 2254
+uiSelectTitle	[WELCOME TO RYZOM - Beta 2]
+
+// HASH_VALUE C27F70D8CA8F7029
+// INDEX 2255
+uiSelCharTitle	[SELECT A CHARACTER]
+
+// HASH_VALUE 8CB1F43C4E73043F
+// INDEX 2256
+uiOptTitle	[OPTIONS]
+
+// HASH_VALUE 7858C4407858C440
+// INDEX 2257
+uiPlay	[Play]
+
+// HASH_VALUE 6417546864955498
+// INDEX 2258
+uiDelete	[Delete]
+
+// HASH_VALUE 2C9A588517F0A7A5
+// INDEX 2259
+uiManCrea	[Manual Creation]
+
+// HASH_VALUE 6B89588A5841ABB4
+// INDEX 2260
+uiRanCrea	[Random Creation]
+
+// HASH_VALUE 6ED865116AD71FFE
+// INDEX 2261
+uiSelLevel	[ - Level ]
+
+// OutGame_Specie.xml
+// HASH_VALUE CAB1803B07C28037
+// INDEX 2262
+uiPeople	[PEOPLE]
+
+// HASH_VALUE 4F832C384DA1C02F
+// INDEX 2263
+uiCulture	[CULTURE]
+
+// HASH_VALUE C8506C2B90443C3E
+// INDEX 2264
+uiEcosystem	[ECOSYSTEM]
+
+// HASH_VALUE 911214414E53083A
+// INDEX 2265
+uiFyName	[FYROS]
+
+// HASH_VALUE 8BC1D82A0A62AC3D
+// INDEX 2266
+uiMaName	[MATIS]
+
+// HASH_VALUE CCC308468E730837
+// INDEX 2267
+uiTrName	[TRYKER]
+
+// HASH_VALUE 09D214334D52D036
+// INDEX 2268
+uiZoName	[ZORAI]
+
+// HASH_VALUE 4813BF2EC6F30E3B
+// INDEX 2269
+uiFyPeople	[FYROS-PEOPLE]
+
+// HASH_VALUE 4653FF3C4513AE42
+// INDEX 2270
+uiMaPeople	[MATIS-PEOPLE]
+
+// HASH_VALUE C404B030123FDC33
+// INDEX 2271
+uiTrPeople	[TRYKER-PEOPLE]
+
+// HASH_VALUE 42136F4C43F3E63B
+// INDEX 2272
+uiZoPeople	[ZORAI-PEOPLE]
+
+// HASH_VALUE 8DB0183389433B3F
+// INDEX 2273
+uiFyCulture	[FYROS-CULTURE]
+
+// HASH_VALUE 0640B8340AC23F41
+// INDEX 2274
+uiMaCulture	[MATIS-CULTURE]
+
+// HASH_VALUE 0C53FC564901B418
+// INDEX 2275
+uiTrCulture	[TRYKER-CULTURE]
+
+// HASH_VALUE 87F1C83989015335
+// INDEX 2276
+uiZoCulture	[ZORAI-CULTURE]
+
+// HASH_VALUE 90E360418AC01319
+// INDEX 2277
+uiFyEco	[FYROS-ECOSYSTEM]
+
+// HASH_VALUE 0FA3083046301319
+// INDEX 2278
+uiMaEco	[MATIS-ECOSYSTEM]
+
+// HASH_VALUE 50940C2E484C3430
+// INDEX 2279
+uiTrEco	[TRYKER-ECOSYSTEM]
+
+// HASH_VALUE 8B03384B0C01130F
+// INDEX 2280
+uiZoEco	[ZORAI-ECOSYSTEM]
+
+// HASH_VALUE CB303FDCCD40AEED
+// INDEX 2281
+uiSelCiv	[WHAT RACE DO YOU WANT TO PLAY ?]
+
+// OutGame_Career.xml
+// HASH_VALUE 07827835073E9A2C
+// INDEX 2282
+uiDescMF	[MELEE FIGHTER-DESCRIPTION]
+
+// HASH_VALUE 07627C3A073E9A2E
+// INDEX 2283
+uiDescRF	[RANGE FIGHTER-DESCRIPTION]
+
+// HASH_VALUE 40F2C00F83FFA832
+// INDEX 2284
+uiDescAM	[ATTACK MAGICIAN-DESCRIPTION]
+
+// HASH_VALUE C5C1841604AF7825
+// INDEX 2285
+uiDescHM	[HEALER MAGICIAN-DESCRIPTION]
+
+// HASH_VALUE C111C410044F8C35
+// INDEX 2286
+uiDescBM	[BUFFER MAGICIAN-DESCRIPTION]
+
+// HASH_VALUE CE321F404850C42B
+// INDEX 2287
+uiDescH	[HARVESTER-DESCRIPTION]
+
+// HASH_VALUE 8330D40FC8B1C83C
+// INDEX 2288
+uiDescA	[ARTISAN-DESCRIPTION]
+
+// HASH_VALUE 4C515016CDF17405
+// INDEX 2289
+uiDescM	[MERCHANT-DESCRIPTION]
+
+// HASH_VALUE C76FE03947DDF03D
+// INDEX 2290
+uiPtsLeft	[POINTS LEFT:]
+
+// HASH_VALUE 8BD27C320841EC0E
+// INDEX 2291
+uiCa	[CARACTERISTICS]
+
+// HASH_VALUE 8B71603AC7F09229
+// INDEX 2292
+uiCarMF	[MELEE FIGHTER-CARACTERISTICS]
+
+// HASH_VALUE 0B91503F4710822E
+// INDEX 2293
+uiCarRF	[RANGE FIGHTER-CARACTERISTICS]
+
+// HASH_VALUE C243C00E474ED012
+// INDEX 2294
+uiCarAM	[ATTACK MAGICIAN-CARACTERISTICS]
+
+// HASH_VALUE 8512841583BEEC14
+// INDEX 2295
+uiCarHM	[HEALER MAGICIAN-CARACTERISTICS]
+
+// HASH_VALUE 0362C40F875EEC14
+// INDEX 2296
+uiCarBM	[BUFFER MAGICIAN-CARACTERISTICS]
+
+// HASH_VALUE 4E1207278BF2C430
+// INDEX 2297
+uiCarH	[HARVESTER-CARACTERISTICS]
+
+// HASH_VALUE 46F08F198910C44E
+// INDEX 2298
+uiCarA	[CRAFTSMAN-CARACTERISTICS]
+
+// HASH_VALUE 8BA2901104A35813
+// INDEX 2299
+uiCarM	[MERCHANT-CARACTERISTICS]
+
+// HASH_VALUE 0C91B41EC6919C31
+// INDEX 2300
+uiCaNaBoldF	[FIGHTER]
+
+// HASH_VALUE 48D014344C50940C
+// INDEX 2301
+uiCaNaBoldM	[MAGICIAN]
+
+// HASH_VALUE 4551941F8CB2BC2D
+// INDEX 2302
+uiCaNaBoldC	[CRAFTSMAN]
+
+// HASH_VALUE 2C99B47EDE971C91
+// INDEX 2303
+uiCaNaF	[Fighter]
+
+// HASH_VALUE 68D814346C58948C
+// INDEX 2304
+uiCaNaM	[Magician]
+
+// HASH_VALUE 292A0C9063680C83
+// INDEX 2305
+uiCaNaR	[Artisan]
+
+// HASH_VALUE F45FC41D05204C10
+// INDEX 2306
+uiCareerTitle	[WHAT DO YOU WANT TO BECOME ?]
+
+// HASH_VALUE 4871AC1F06706826
+// INDEX 2307
+uiDesc	[GENERAL]
+
+// HASH_VALUE 4050044C40506424
+// INDEX 2308
+uiSpe	[SPECIFIC]
+
+// HASH_VALUE 649CF434649CF434
+// INDEX 2309
+uiMore	[More]
+
+// HASH_VALUE 70DC543070DC5430
+// INDEX 2310
+uiLess	[Less]
+
+// HASH_VALUE 62FA0CB868B89428
+// INDEX 2311
+uittMoreInfo	[more information]
+
+// OutGame_Appear.xml
+// HASH_VALUE C7D288304A21C429
+// INDEX 2312
+uiShape	[SHAPE]
+
+// HASH_VALUE 5050142050501420
+// INDEX 2313
+uiHair	[HAIR]
+
+// HASH_VALUE CE4280244871CC34
+// INDEX 2314
+uiHaircut	[HAIRCUT]
+
+// HASH_VALUE 8B008C06C70EA400
+// INDEX 2315
+uiHairColor	[HAIR COLOR]
+
+// HASH_VALUE CAC3944B47C3DC46
+// INDEX 2316
+uiTatoos	[TATOOS]
+
+// HASH_VALUE D190EC030D9E08F9
+// INDEX 2317
+uiEyes	[EYES COLOR]
+
+// HASH_VALUE 083098218820D421
+// INDEX 2318
+uiHeight	[HEIGHT]
+
+// HASH_VALUE 5050240450502404
+// INDEX 2319
+uiArms	[ARMS]
+
+// HASH_VALUE 50D0543050D05430
+// INDEX 2320
+uiLegs	[LEGS]
+
+// HASH_VALUE 0DE2B01AC5D2F03C
+// INDEX 2321
+uiBreasts	[BREASTS]
+
+// HASH_VALUE 0C60B0210A20EC1E
+// INDEX 2322
+uiHelmet	[HELMET]
+
+// HASH_VALUE 0E93144550521848
+// INDEX 2323
+uiTorso	[TORSO]
+
+// HASH_VALUE CDD0E4104D10AC10
+// INDEX 2324
+uiArmpad	[ARMPAD]
+
+// HASH_VALUE 11B008228F302420
+// INDEX 2325
+uiGloves	[GLOVES]
+
+// HASH_VALUE 0ED2284AD183F83E
+// INDEX 2326
+uiTrouser	[TROUSER]
+
+// HASH_VALUE 5450541854505418
+// INDEX 2327
+uiFeet	[FEET]
+
+// HASH_VALUE EBF2AFF80CFC1F3B
+// INDEX 2328
+uiAppearTitle	[HOW DO WANT TO LOOK LIKE ?]
+
+// HASH_VALUE 5810F4085810F408
+// INDEX 2329
+uiBody	[BODY]
+
+// HASH_VALUE 44D0141844D01418
+// INDEX 2330
+uiFace	[FACE]
+
+// HASH_VALUE 4C11E032CB21A023
+// INDEX 2331
+uiClothes	[CLOTHES]
+
+// HASH_VALUE 62D644656364448B
+// INDEX 2332
+uiFemale	[Female]
+
+// HASH_VALUE 6418143464181434
+// INDEX 2333
+uiMale	[Male]
+
+// HASH_VALUE 90B2172BCCE15A26
+// INDEX 2334
+uiFace1Fy	[MOUTH HEIGHT]
+
+// HASH_VALUE 082FE819C251AC06
+// INDEX 2335
+uiFace2Fy	[EYES HEIGHT]
+
+// HASH_VALUE C71088303F00E4FC
+// INDEX 2336
+uiFace3Fy	[NOSE HEIGHT]
+
+// HASH_VALUE 81F13C064CD21B42
+// INDEX 2337
+uiFace4Fy	[MOUTH WIDTH]
+
+// HASH_VALUE C89FB8348300D808
+// INDEX 2338
+uiFace5Fy	[NOSE LENGTH]
+
+// HASH_VALUE 47F2CC0B0AAFD015
+// INDEX 2339
+uiFace6Fy	[NOSE WIDTH]
+
+// HASH_VALUE C6BF4F2EBB42D8D7
+// INDEX 2340
+uiFace7Fy	[EYES WIDTH / EYEBROWS]
+
+// HASH_VALUE 4C50840C4C50840C
+// INDEX 2341
+uiFace8Fy	[CHIN]
+
+// HASH_VALUE 082FE819C251AC06
+// INDEX 2342
+uiFace1Ma	[EYES HEIGHT]
+
+// HASH_VALUE C71088303F00E4FC
+// INDEX 2343
+uiFace2Ma	[NOSE HEIGHT]
+
+// HASH_VALUE C89FB8348300D808
+// INDEX 2344
+uiFace3Ma	[NOSE LENGTH]
+
+// HASH_VALUE 47F2CC0B0AAFD015
+// INDEX 2345
+uiFace4Ma	[NOSE WIDTH]
+
+// HASH_VALUE 81F13C064CD21B42
+// INDEX 2346
+uiFace5Ma	[MOUTH WIDTH]
+
+// HASH_VALUE 90B2172BCCE15A26
+// INDEX 2347
+uiFace6Ma	[MOUTH HEIGHT]
+
+// HASH_VALUE 09E1982DC4006306
+// INDEX 2348
+uiFace7Ma	[EARS SIZE]
+
+// HASH_VALUE 4C50840C4C50840C
+// INDEX 2349
+uiFace8Ma	[CHIN]
+
+// HASH_VALUE 082FE819C251AC06
+// INDEX 2350
+uiFace1Tr	[EYES HEIGHT]
+
+// HASH_VALUE C71088303F00E4FC
+// INDEX 2351
+uiFace2Tr	[NOSE HEIGHT]
+
+// HASH_VALUE C89FB8348300D808
+// INDEX 2352
+uiFace3Tr	[NOSE LENGTH]
+
+// HASH_VALUE 47F2CC0B0AAFD015
+// INDEX 2353
+uiFace4Tr	[NOSE WIDTH]
+
+// HASH_VALUE 81F13C064CD21B42
+// INDEX 2354
+uiFace5Tr	[MOUTH WIDTH]
+
+// HASH_VALUE 90B2172BCCE15A26
+// INDEX 2355
+uiFace6Tr	[MOUTH HEIGHT]
+
+// HASH_VALUE 09E1982DC4006306
+// INDEX 2356
+uiFace7Tr	[EARS SIZE]
+
+// HASH_VALUE 4C50840C4C50840C
+// INDEX 2357
+uiFace8Tr	[CHIN]
+
+// HASH_VALUE CC91F82DC4002F11
+// INDEX 2358
+uiFace1Zo	[EYES SIZE]
+
+// HASH_VALUE 3ABEFC3D4E12BEE4
+// INDEX 2359
+uiFace2Zo	[HORN: BOTTOM 1]
+
+// HASH_VALUE 7ABEFC3D4E12C2E4
+// INDEX 2360
+uiFace3Zo	[HORN: BOTTOM 2]
+
+// HASH_VALUE 388E9C2AC9C1A6EF
+// INDEX 2361
+uiFace4Zo	[HORN: MIDDLE 1]
+
+// HASH_VALUE 788E9C2AC9C1AAEF
+// INDEX 2362
+uiFace5Zo	[HORN: MIDDLE 2]
+
+// HASH_VALUE B87D1F3BCB4FD6FA
+// INDEX 2363
+uiFace6Zo	[HORN: TOP & RIGHT]
+
+// HASH_VALUE 360E7A30D0522A0C
+// INDEX 2364
+uiFace7Zo	[HORN: TOP & LEFT]
+
+// OutGame_Summary.xml
+// HASH_VALUE 1884DB5E28B067C1
+// INDEX 2365
+uiInvalid	[is not a valid name]
+
+// HASH_VALUE 53005EA9ABC8A864
+// INDEX 2366
+uiValid	[is a valid name]
+
+// HASH_VALUE 83B10304CECF23E2
+// INDEX 2367
+uiSummaryTitle	[WHAT NAME DO YOU WANT ?]
+
+// HASH_VALUE 856F6F1D7831E300
+// INDEX 2368
+uiEnterName	[ENTER A NAME:]
+
+// HASH_VALUE EBD96355AAC4735D
+// INDEX 2369
+uiValidName	[Test the name]
+
+// HASH_VALUE 8871CC3A0EA0BC22
+// INDEX 2370
+uiRand	[RANDOMIZE]
+
+// HASH_VALUE C660981A89B09825
+// INDEX 2371
+uiRand1	[ALL]
+
+// HASH_VALUE 86D2681D85E1AC1F
+// INDEX 2372
+uiRand2	[CAREER]
+
+// HASH_VALUE 44D0144844D01448
+// INDEX 2373
+uiRand3	[RACE]
+
+// HASH_VALUE 0F93D8438C432435
+// INDEX 2374
+uiRand4	[SEX]
+
+// HASH_VALUE 5810F4085810F408
+// INDEX 2375
+uiRand5	[BODY]
+
+// HASH_VALUE 44D0141844D01418
+// INDEX 2376
+uiRand6	[FACE]
+
+// HASH_VALUE 4DE104244D511433
+// INDEX 2377
+uiRand7	[COLORS]
+
+// Create Perso - Select INFOS
+// HASH_VALUE 5F39D89917F49466
+// INDEX 2378
+uiSelInfos	[INFORMATIONS\n
+	\n
+	You have 5 slots to save 5 different characters.\n
+	To create a new character, you need to select an empty slot.\n
+	\n
+	If you don't have any empty slot available then you have to delete an existing character to create one.]
+
+// Create Perso - Textes culture
+// HASH_VALUE D9161EE8306CE124
+// INDEX 2379
+uiCultFy	[FYROS: WARRIORS OF FIRE AND MASTERS OF THE BURNING DESERT\n
+	\n
+	The Fyros are the warrior race.\n
+	Their society rests on a strict code of honor and a common goal:  the quest for the Grand Arsonist who has devastated entire regions of the planet.]
+
+// HASH_VALUE BD8E5DB70F346936
+// INDEX 2380
+uiCultMa	[MATIS: MASTER MANIPULATORS OF NATURE, AND EMPERORS OF THE LUSH FORESTS\n
+	\n
+	The Matis are a refined and decadent people.\n
+	They are obsessed with genetic mutations both marvelous and horrible.\n
+	They seek to rebuild their lost empire, but their own intrigues consume all their energy as each family vies for the crown.]
+
+// HASH_VALUE 6D776444536B145E
+// INDEX 2381
+uiCultTr	[TRYKER: FRIENDS TO THE WINDS AND CURRENTS, PRINCES OF THE WETLANDS\n
+	\n
+	The Trykers form a federation more than a single people and want nothing to do with laws and powers.\n
+	They live as free Homins.\n
+	The other races see them as nothing more than wayward brigands. ]
+
+// HASH_VALUE AB92CE5AC6C599F2
+// INDEX 2382
+uiCultZo	[ZORAI: MYSTICS OF KAMIC ENERGY, MAGICIANS OF THE JUNGLES OF THE SICKLANDS\n
+	\n
+	The Zoras are the mystics of Atys.\n
+	Feared by the others; it is they who master the communion with the Kamis.\n
+	They live in mysterious magnetic cities.]
+
+// Create Perso - Textes ecosystem
+// HASH_VALUE 0000000000000000
+// INDEX 2383
+uiEcoFy	[]
+
+// HASH_VALUE 0000000000000000
+// INDEX 2384
+uiEcoMa	[]
+
+// HASH_VALUE 0000000000000000
+// INDEX 2385
+uiEcoTr	[]
+
+// HASH_VALUE 0000000000000000
+// INDEX 2386
+uiEcoZo	[]
+
+// Create Perso - Textes caractristiques
+// HASH_VALUE E512F038A22B4E1E
+// INDEX 2387
+uiExplcarac	[CARACTERISTICS\n
+	\n
+	You have 20 points to add to your caracteristics.\n
+	\n
+	RULES:\n
+	-The minimum value is 20.\n
+	-The basic value can be reduced of 5 points max.\n
+	-The basic value can be increased of 10 points max.]
+
+// HASH_VALUE 0182D82842B2D420
+// INDEX 2388
+uiExplF	[FIGHTER EXPLANATIONS]
+
+// HASH_VALUE 49814C0ACA60DF30
+// INDEX 2389
+uiExplM	[MAGICIAN EXPLANATIONS]
+
+// HASH_VALUE CB31FF4B87CFB824
+// INDEX 2390
+uiExplR	[RANGER EXPLANATIONS]
+
+// Create Perso - Textes caractristiques - COMPLEMENTS D'INFOS
+// HASH_VALUE CA0FF03289D11630
+// INDEX 2391
+uiMoreFFy	[FYROS WARRIOR: THE BERSERKER]
+
+// HASH_VALUE 43E2743B9051DF2C
+// INDEX 2392
+uiMoreFMa	[MATISIAN WARRIOR: THE SWORD-BEARER]
+
+// HASH_VALUE FC63BC31450D2032
+// INDEX 2393
+uiMoreFTr	[TRYKER WARRIOR: THE SWASHBUCKLER]
+
+// HASH_VALUE 87412441CB0DA6FC
+// INDEX 2394
+uiMoreFZo	[ZORAI WARRIOR: KAMIC FIST]
+
+// HASH_VALUE 7EF2EC3680310F29
+// INDEX 2395
+uiMoreMFy	[FYROS MAGICIAN: THE CORRUPTER]
+
+// HASH_VALUE 8AA06F000C8E5C30
+// INDEX 2396
+uiMoreMMa	[MATISIAN MAGICIAN: THE PESTILENT]
+
+// HASH_VALUE C6D16B4BC53EA0F5
+// INDEX 2397
+uiMoreMTr	[TRYKER MAGICIAN: THE MIND-BOGGLER]
+
+// HASH_VALUE FF1103387DF02327
+// INDEX 2398
+uiMoreMZo	[ZORAI MAGICIAN: THE KAMIC FURY]
+
+// HASH_VALUE 8C32822D47829A1C
+// INDEX 2399
+uiMoreRFy	[FYROS RANGER: THE SCARLET HUNTER]
+
+// HASH_VALUE 48DFD824C3A3900F
+// INDEX 2400
+uiMoreRMa	[MATISIAN RANGER: THE GREEN HUNTER]
+
+// HASH_VALUE 4C8F1734109C872D
+// INDEX 2401
+uiMoreRTr	[TRYKER RANGER: THE SHADOW HUNTER]
+
+// HASH_VALUE 0CEF6087C9C2C90A
+// INDEX 2402
+uiMoreRZo	[ZORAI RANGER: THE GUARDIAN OF ATYS]
+
+// COMMUNICATION
+// HASH_VALUE 09F2BC313A8EC7F3
+// INDEX 2403
+uiTeamChatTitle	[TEAM CHAT]
+
+// HASH_VALUE 45812B1C0E4EB813
+// INDEX 2404
+uiFriendList	[FRIEND LIST]
+
+// HASH_VALUE C81227254C1ED00C
+// INDEX 2405
+uiIgnoreList	[IGNORE LIST]
+
+// HASH_VALUE CF114F418A60E404
+// INDEX 2406
+uiSystemInfoTitle	[SYSTEM INFO]
+
+// HASH_VALUE 0C8198F3FF7FDC44
+// INDEX 2407
+uiAroundMeTitle	[AROUND ME]
+
+// HASH_VALUE 5450E45444D42414
+// INDEX 2408
+uiUniverseTitle	[UNIVERSE]
+
+// HASH_VALUE 8801883A87B2AC37
+// INDEX 2409
+uiRegionTitle	[REGION]
+
+// HASH_VALUE 8F50470F82805715
+// INDEX 2410
+uiGuildChat	[GUILD CHAT]
+
+// HASH_VALUE 8C72F72D7FF3273C
+// INDEX 2411
+uiPartyChat	[PARTY CHAT]
+
+// HASH_VALUE 7FC236417613BC31
+// INDEX 2412
+uiNewPartyChat	[NEW PARTY CHAT]
+
+// HASH_VALUE 4903C42F4B02943A
+// INDEX 2413
+uiTeamTitle	[EQUIPE]
+
+// chat select
+// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420
+// INDEX 2414
+uiGUILD	[GUILD]
+
+// HASH_VALUE 4C5054504C505450
+// INDEX 2415
+uiTEAM	[TEAM]
+
+// HASH_VALUE 4E73BC40CA131C2E
+// INDEX 2416
+uiSAY	[SAY]
+
+// HASH_VALUE 4F02FC440EF2144B
+// INDEX 2417
+uiSHOUT	[SHOUT]
+
+// ************************************************************************************
+// ************************************************************************************
+// ************************************************************************************
+// HELP 
+// ************************************************************************************
+// ************************************************************************************
+// ************************************************************************************
+// HASH_VALUE 7058542C7058542C
+// INDEX 2418
+uiKeepInfoButton	[Keep]
+
+// HASH_VALUE ECB89CF96AE9664D
+// INDEX 2419
+uittKeepInfo	[Keep the info in this window]
+
+// **************
+// **************
+// **************
+// HELP - Items
+// **************
+// **************
+// **************
+// HELP - ITEM - magic bonus
+// **************
+// HASH_VALUE 45FB9FEFF875C517
+// INDEX 2420
+uihelpItemMagicBonusAll	[@{FFF9}Bonus For All Magic:\n
+	@{T3}Cast Speed:@{T14}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n
+	@{T3}Power:@{T14}@{FFFF}%mp%\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 2FB33DD3AB8213E8
+// INDEX 2421
+uihelpItemMagicBonusOffElemental	[@{FFF9}Bonus For Offensive Elemental Magic:\n
+	@{T3}Cast Speed:@{T14}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n
+	@{T3}Power:@{T14}@{FFFF}%mp%\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 2098D0E88AF919A7
+// INDEX 2422
+uihelpItemMagicBonusOffAffliction	[@{FFF9}Bonus For Offensive Affliction Magic:\n
+	@{T3}Cast Speed:@{T14}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n
+	@{T3}Power:@{T14}@{FFFF}%mp%\n
+	]
+
+// HASH_VALUE DD4432757076566B
+// INDEX 2423
+uihelpItemMagicBonusDefHeal	[@{FFF9}Bonus For Defensive Heal Magic:\n
+	@{T3}Cast Speed:@{T14}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n
+	@{T3}Power:@{T14}@{FFFF}%mp%\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 2088A4E88AF919A7
+// INDEX 2424
+uihelpItemMagicBonusDefAffliction	[@{FFF9}Bonus For Defensive Affliction Magic:\n
+	@{T3}Cast Speed:@{T14}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n
+	@{T3}Power:@{T14}@{FFFF}%mp%\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 4A4CE5C3DA44A737
+// INDEX 2425
+uihelpItemMagicBonusHeader	[\n
+	@{FFFF}Magic Bonus @{FFF9}(only if the spell has a 'Spell Level' less or equal than @{FFFF}%mglvl@{FFF9}):\n
+	]
+
+// HELP - ITEM - buffs
+// **************
+// HASH_VALUE 49F09B8ED6794263
+// INDEX 2426
+uihelpItemHpBonus	[@{FFF9}Hp Bonus:@{T12}@{2F2F}%val\n
+	]
+
+// HASH_VALUE C6C052A2D6794261
+// INDEX 2427
+uihelpItemHpMalus	[@{FFF9}Hp Malus:@{T12}@{F44F}%val\n
+	]
+
+// HASH_VALUE C22128B75D575A2C
+// INDEX 2428
+uihelpItemSapBonus	[@{FFF9}Sap Bonus:@{T12}@{2F2F}%val\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 060079B75D57521E
+// INDEX 2429
+uihelpItemSapMalus	[@{FFF9}Sap Malus:@{T12}@{F44F}%val\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 74BAE89A0594E3CA
+// INDEX 2430
+uihelpItemStaBonus	[@{FFF9}Stamina Bonus:@{T12}@{2F2F}%val\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 74BAE08C497334CA
+// INDEX 2431
+uihelpItemStaMalus	[@{FFF9}Stamina Malus:@{T12}@{F44F}%val\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 242B21C617440631
+// INDEX 2432
+uihelpItemFocusBonus	[@{FFF9}Focus Bonus:@{T12}@{2F2F}%val\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 292B21C697643A1F
+// INDEX 2433
+uihelpItemFocusMalus	[@{FFF9}Focus Malus:@{T12}@{F44F}%val\n
+	]
+
+// Magic Protection format. %t == type
+// HASH_VALUE F0AA55011CAF7807
+// INDEX 2434
+uihelpMagicProtectFormatHeader	[@{FFF9}@{HuittInfoProt}Protections:@{H}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE D94F70517B78674A
+// INDEX 2435
+uihelpMagicProtectFormat	[@{T4}@{FFF9}%t:@{T18}@{FFFF}+%v%\n
+	]
+
+// HASH_VALUE ED2AD1F20B1DE4B3
+// INDEX 2436
+uihelpMagicProtectMaxAbsorbFormat	[@{T4}@{FFF9}Max Absorbed:@{T18}@{FFFF}+%v\n
+	]
+
+// Magic Resistance format. %t == type
+// HASH_VALUE FCD4C98932A028D0
+// INDEX 2437
+uihelpMagicResistFormatHeader	[@{FFF9}@{HuittInfoResist}Résistances:@{H}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE D94F7047B478674A
+// INDEX 2438
+uihelpMagicResistFormat	[@{T4}@{FFF9}%t:@{T18}@{FFFF}+%v\n
+	]
+
+// HELP - ITEM : class & faber stat type
+// example : fine sword of lightness : 'fine' is the raw material class type (uiItemRMClass), and 'of lightness' is the raw material faber stat type (mpstatItemQualifier)
+// HASH_VALUE 24080494704800B8
+// INDEX 2439
+uihelpItemFaberPrefixAndSuffix	[%p %n %s]
+
+// HASH_VALUE 08AD8E28B641A2D8
+// INDEX 2440
+uihelpItemFaberPrefix	[%p %n]
+
+//  RAW MATERIAL CLASS
+// HASH_VALUE 6607E86F1EA7C081
+// INDEX 2441
+uiItemRMClass0	[Basic]
+
+// HASH_VALUE 6498941864989418
+// INDEX 2442
+uiItemRMClass1	[Fine]
+
+// HASH_VALUE 27567C58E7947078
+// INDEX 2443
+uiItemRMClass2	[Choice]
+
+// HASH_VALUE A058808C2A3884AC
+// INDEX 2444
+uiItemRMClass3	[Excellent]
+
+// HASH_VALUE A95AF4AAE9E96C8A
+// INDEX 2445
+uiItemRMClass4	[Supreme]
+
+// HELP - ITEM - special effect
+// **************
+// HASH_VALUE 5D26625CB2217642
+// INDEX 2446
+uiItemFX_ISE_FIGHT_ADD_CRITICAL	[@{2F2F}+%p% @{FFFF}de chance de porter un coup critique]
+
+// HASH_VALUE BE7D5E89F09FE48B
+// INDEX 2447
+uiItemFX_ISE_FIGHT_VAMPIRISM	[@{2F2F}%p% @{FFFF}de chance de vampiriser l'ennemi (dégats infligés ajoutés à sa propre vie)]
+
+// HASH_VALUE C95C259659D8F880
+// INDEX 2448
+uiItemFX_ISE_MAGIC_DIVINE_INTERVENTION	[@{2F2F}%p% @{FFFF}de chance que le sort lancé n'applique les contreparties]
+
+// HASH_VALUE D3DC792607B34F92
+// INDEX 2449
+uiItemFX_ISE_MAGIC_SHOOT_AGAIN	[@{2F2F}%p% @{FFFF}de chance que le prochain sort lancé n'applique pas la contrepartie de temps à condition qu'il soit lancé sous @{2F2F}%r @{FFFF}sec]
+
+// HASH_VALUE 14C6AB5BBD7F0131
+// INDEX 2450
+uiItemFX_ISE_CRAFT_ADD_STAT_BONUS	[@{2F2F}%p% @{FFFF}de chance d'ajouter un bonus de @{2F2F}%r @{FFFF}plus un bonus lié à la qualité de l'objet fabriqué, à la valeur d'un score de cet objet]
+
+// HASH_VALUE 64B7C8128FA0596D
+// INDEX 2451
+uiItemFX_ISE_CRAFT_ADD_LIMIT	[@{2F2F}%p0% @{FFFF}de chance d'augmenter la classe de l'objet fabriqué de @{2F2F}%p1%]
+
+// HASH_VALUE 8B38411BDCE9655F
+// INDEX 2452
+uiItemFX_ISE_FORAGE_ADD_RM	[@{2F2F}%p0% @{FFFF}de chance d'augmenter de @{2F2F}%p1% @{FFFF}la quantité de MP récoltées par action]
+
+// HASH_VALUE 0C5DFA830D612515
+// INDEX 2453
+uiItemFX_ISE_FORAGE_NO_RISK	[@{2F2F}%p% @{FFFF}de chance que la source apparaisse sans aucun risque]
+
+// HELP - ITEM - carac requirement
+// **************
+// HASH_VALUE 6498F4386498F438
+// INDEX 2454
+uihelpItemCaracReqNone	[None]
+
+// HASH_VALUE 194BA7110E6FC84A
+// INDEX 2455
+uihelpItemCaracReqMetFmt	[\n
+	  @{FFFF}%d @{FFF9}in @{FFFF}%s]
+
+// HASH_VALUE 901802A9FF2250E0
+// INDEX 2456
+uihelpItemCaracReqNotMetFmt	[\n
+	  @{F80B}%d in %s]
+
+// HASH_VALUE 9BE0A704CD338F22
+// INDEX 2457
+uihelpItemCaracReqAnd	[\n
+	  @{FFF9}and@{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE 194BA7110E6FC84A
+// INDEX 2458
+uihelpItemSkillReqMetFmt	[\n
+	  @{FFFF}%d @{FFF9}in @{FFFF}%s]
+
+// HASH_VALUE 901802A9FF2250E0
+// INDEX 2459
+uihelpItemSkillReqNotMetFmt	[\n
+	  @{F80B}%d in %s]
+
+// HASH_VALUE F382278ACDF979B3
+// INDEX 2460
+uihelpItemAnySkillReqMetFmt	[\n
+	  @{FFFF}%d @{FFF9}in @{FFFF}any skill]
+
+// HASH_VALUE 39ED56193D63584E
+// INDEX 2461
+uihelpItemAnySkillReqNotMetFmt	[\n
+	  @{F80B}%d in any skill]
+
+// HASH_VALUE FD55A3FB7ACC09B0
+// INDEX 2462
+uihelpSkillModVsType	[@{FFF9}Skill bonus : @{FFFF}+%mod @{FFF9}versus @{FFFF}%type]
+
+// HELP - ITEM - Default
+// **************
+// Leave some blanks for Icon on right
+// HASH_VALUE F20CAAD34A44EC7F
+// INDEX 2463
+uihelpItemDefaultFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n
+	\n
+	\n
+	%cansell@{FFFF}%desc%no_rent@{FFFF}%descnr%custom_text]
+
+// HASH_VALUE 33BBBD4A8EBCBED9
+// INDEX 2464
+uihelpItemCantSell	[@{F80B}This item can't be sold to a merchant@{FFFF}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE A203D9DB12EA02AC
+// INDEX 2465
+uihelpItemCosmeticDontFit	[@{F80B}This cosmetic feature cannot be applied on you, because of your race or sex@{FFFF}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 03E5545F85F4B4DE
+// INDEX 2466
+uihelpItemNoRent	[@{F80B}Item No Rent: @{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE CC04DC80B5D30827
+// INDEX 2467
+uihelpItemNoRentDesc	[@{F80B}Cet item sera détruit lorsque vous vous deconnecterez@{FFFF}\n
+	]
+
+// HELP - ITEM - Cosmetic
+// **************
+// HASH_VALUE 68DDFECD9FC79CEE
+// INDEX 2468
+uihelpItemCosmetic	[\n
+	\n
+	\n
+	\n
+	%cansell@{FFFF}%desc]
+
+// HELP - ITEM - Armor
+// **************
+// NB: no skill for armor.
+// HASH_VALUE EA125F4DF699651A
+// INDEX 2469
+uihelpItemArmorFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoArmorQuality}Qualité :@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de Vie :@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n
+	%cansell\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Prérequis :@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n
+	\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoArmorType}Type d'Armure :@{H}@{T12}@{FFFF}%armor %armor_bonus\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoDodgeMod}Modif. d'Esquive :@{H}@{T18}@{FFFF}%dodge\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Modif. de Parade :@{H}@{T18}@{FFFF}%parry\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoMalus}Pénalité de l'Action :@{H}@{T18}@{FFFF}+%actmalus\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoArmorProtection}Protection:@{H}@{T12}@{FFFF}%protect%\n
+	@{FFF9}  @{HuittInfoArmorSlash}Max / Cp Tranchant :@{H}@{T12}@{FFFF}%p_slash\n
+	@{FFF9}  @{HuittInfoArmorBlunt}Max / Cp Contondant :@{H}@{T12}@{FFFF}%p_blunt\n
+	@{FFF9}  @{HuittInfoArmorPierc}Max / Cp Perforant :@{H}@{T12}@{FFFF}%p_pierce\n
+	%buffs%special_effects%desc%custom_text]
+
+// HELP - ITEM - Melee Weapon
+// **************
+// HASH_VALUE 13E0EBA3282D2876
+// INDEX 2470
+uihelpItemMeleeWeaponFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponQuality}Qualité :@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de Vie :@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponSapLoad}Charge en Sève :@{H}@{T12}@{FFFF}%sap / %sapmax\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Compétence :@{H}@{T12}@{FFFF}%skill\n
+	%cansell\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Prérequis :@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n
+	\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoDamageType}Type de Dégâts :@{H}@{T12}@{FFFF}%dmtype\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponDamage}Dégâts :@{H}@{T12}@{FFFF}%dmg (@{T12}@{FFFF}%max_dmg)\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponHitMin}Coups/Minute :@{H}@{T12}@{FFFF}%speed\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponReach}Portée :@{H}@{T12}@{FFFF}%reach\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoDodgeMod}Modif. d'Esquive :@{H}@{T12}@{FFFF}%dodge\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Modif. de Parade :@{H}@{T12}@{FFFF}%parry\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoTargetDodgeMod}Modif. d'Esquive/Cible :@{H}@{T12}@{FFFF}%adv_dodge\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoTargetParryMod}Modif. de Parade/Cible :@{H}@{T12}@{FFFF}%adv_parry\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoMalus}Pénalité de l'Action :@{H}@{T12}@{FFFF}+%actmalus\n
+	%magic_bonus%buffs%special_effects%skill_mod_vs_type%desc%custom_text%enchantment]
+
+// HELP - ITEM - Range Weapon
+// **************
+// HASH_VALUE 3C0F81B91BD521BD
+// INDEX 2471
+uihelpItemRangeWeaponFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponQuality}Qualité :@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de Vie :@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponSapLoad}Charge en Sève :@{H}@{T12}@{FFFF}%sap / %sapmax\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Compétence :@{H}@{T12}@{FFFF}%skill\n
+	%cansell\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Prérequis :@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n
+	\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponRDamage}Dégâts :@{H}@{T12}@{FFFF}%dmg (@{T12}@{FFFF}%max_dmg)\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponRHitMin}Coups/Minute :@{H}@{T12}@{FFFF}%speed\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponRange}Portée :@{H}@{T12}@{FFFF}%range\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoDodgeMod}Modif. d'Esquive :@{H}@{T12}@{FFFF}%dodge\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Modif. de Parade :@{H}@{T12}@{FFFF}%parry\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoTargetDodgeMod}Modif. d'Esquive/Cible :@{H}@{T12}@{FFFF}%adv_dodge\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoTargetParryMod}Modif. de Parade/Cible :@{H}@{T12}@{FFFF}%adv_parry\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoMalus}Pénalité de l'Action :@{H}@{T12}@{FFFF}+%actmalus\n
+	%magic_bonus%buffs%special_effects%skill_mod_vs_type%desc%custom_text%enchantment]
+
+// HELP - ITEM - Ammo
+// **************
+// HASH_VALUE 1589D2AD17955FDD
+// INDEX 2472
+uihelpItemAmmoFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponQuality}Qualité :@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de Vie :@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Compétence :@{H}@{T12}@{FFFF}%skill\n
+	%cansell\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoAmmoMagazine}Chargeur :@{H}@{T12}@{FFFF}%magazine\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoDamageType}Type de Dégâts :@{H}@{T12}@{FFFF}%dmtype\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoAmmoDamage}Dégâts :@{H}@{T12}@{FFFF}%dmg (@{T12}@{FFFF}%max_dmg)\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoAmmoHitMin}Coups/Minute :@{H}@{T12}@{FFFF}%speed\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoAmmoRange}Portée :@{H}@{T12}@{FFFF}%range\n
+	%desc]
+
+// HELP - ITEM - RawMaterial
+// **************
+// May receive Harvest Skill. eg:
+// HarvestSkill: %skill
+// No origin / HP for Mp.
+// HASH_VALUE 83398662F7CD3D0A
+// INDEX 2473
+uihelpItemMPFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoMpQuality}Qualité :@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n
+	%cansell\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoMpEco}Ecosystème :@{H}@{T12}@{FFFF}%ecosystem\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoMpFam}Famille :@{H}@{T12}@{FFFF}%family\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoMpColor}Couleur :@{H}@{T12}@{FFFF}%mpcolor\n
+	%desc%craft]
+
+// HELP - ITEM - Scroll
+// **************
+// HASH_VALUE 9634984ED277B4A5
+// INDEX 2474
+uihelpItemScroll	[@{FFFF}%custom_text]
+
+// HELP - ITEM - Scroll
+//***************
+// HASH_VALUE 65AC42BD4923A2E4
+// INDEX 2475
+uihelpItemScrollR2	[@{ffff}%r2_description_text\n
+	 @{ffff}%r2_comment_text]
+
+// Craft
+// HASH_VALUE 4FA97D2A655ED26E
+// INDEX 2476
+uihelpItemMPCraft	[@{FFF9}Can be used to Craft:\n
+	@{FFFF}@{T2}%ip\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 14FEA68DBA9776FB
+// INDEX 2477
+uihelpItemMPNoCraft	[@{FFF9}This is a mission item. It cannot be used to Craft.@{FFFF}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 3BFD23539F5DEDFE
+// INDEX 2478
+uihelpItemMPCraftRequirement	[@{FFF9}Utilisé comme composant dans la fabrication de certains items spéciaux.@{FFFF}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 9DB73B2E92320463
+// INDEX 2479
+uihelpItemMPAllCraft	[All Item Parts]
+
+// Item Origin MP Filter
+// HASH_VALUE 0000000000000000
+// INDEX 2480
+iompfUnknown	[]
+
+// HASH_VALUE 8ED7187C1D73FF4A
+// INDEX 2481
+iompfCommon	[All Races]
+
+// HASH_VALUE 32470394DCB80797
+// INDEX 2482
+iompfFyros	[Fyros only]
+
+// HASH_VALUE ABD7A39B55488FA0
+// INDEX 2483
+iompfMatis	[Matis only]
+
+// HASH_VALUE 267AA7ADEBE35063
+// INDEX 2484
+iompfTryker	[Tryker only]
+
+// HASH_VALUE 2C88DB9ED658A7A1
+// INDEX 2485
+iompfZorai	[Zorai only]
+
+// HASH_VALUE 2D97E794D727B78E
+// INDEX 2486
+iompfTribe	[Tribe only]
+
+// HASH_VALUE 20E8787ACBD8788F
+// INDEX 2487
+iompfRefugee	[Refugee only]
+
+// HASH_VALUE 16FA487BC6B948A6
+// INDEX 2488
+iompfKaravan	[Karavan only]
+
+// HELP - ITEM - Shield
+// **************
+// HASH_VALUE E1334509A8C05133
+// INDEX 2489
+uihelpItemShieldFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoArmorQuality}Qualité :@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de Vie :@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n
+	%cansell\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Prérequis :@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n
+	\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoShieldCat}Categorie :@{H}@{T12}@{FFFF}%cat\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoDodgeMod}Modif. d'Esquive :@{H}@{T18}@{FFFF}%dodge\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Modif. de Parade :@{H}@{T18}@{FFFF}%parry\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoMalus}Pénalité de l'Action :@{H}@{T18}@{FFFF}+%actmalus\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoArmorProtection}Protection :@{H}@{T12}@{FFFF}%protect%\n
+	@{FFF9}  @{HuittInfoArmorSlash}Max / Cp Tranchant :@{H}@{T12}@{FFFF}%p_slash\n
+	@{FFF9}  @{HuittInfoArmorBlunt}Max / Cp Contondant :@{H}@{T12}@{FFFF}%p_blunt\n
+	@{FFF9}  @{HuittInfoArmorPierc}Max / Cp Perforant :@{H}@{T12}@{FFFF}%p_pierce\n
+	%buffs\n
+	%special_effects\n
+	Description:\n
+	@{FFFF}%desc\n
+	\n
+	@{FFFF}%custom_text]
+
+// HELP - ITEM - CraftTool
+// **************
+// HASH_VALUE FFE62CC8B7369AC0
+// INDEX 2490
+uihelpItemCraftingToolFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoToolQuality}Qualité :@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de Vie :@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n
+	@{FFF9}@{HuittToolCraftType}Type d'Outil :@{H}@{T12}@{FFFF}%tool\n
+	%cansell\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Prérequis :@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n
+	        %buffs\n
+	%special_effects\n
+	\n
+	@{FFFF}%desc%custom_text]
+
+// HELP - ITEM - Harvest Tool
+// **************
+// HASH_VALUE 12DD79BE889C767A
+// INDEX 2491
+uihelpItemHarvestToolFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoToolQuality}Qualité :@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de Vie :@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n
+	%cansell\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Prérequis :@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n
+	%buffs\n
+	%special_effects\n
+	\n
+	@{FFFF}%desc%custom_text]
+
+// HELP - ITEM - Taming Tool
+// **************
+// HASH_VALUE AB833BD0D048F9BB
+// INDEX 2492
+uihelpItemTamingToolFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoToolQuality}Qualité :@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de Vie :@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Compétence :@{H}@{T12}@{FFFF}%skill\n
+	%cansell\n
+	@{FFF9}Portée Commande :@{T12}@{FFFF}%cmdrange\n
+	@{FFF9}Animaux de Bât Max :@{T12}@{FFFF}%maxpacker\n
+	\n
+	@{FFFF}%desc%custom_text]
+
+// HELP - ITEM - Jewelry
+// **************
+// HASH_VALUE C6ED74E2DF2FE4E5
+// INDEX 2493
+uihelpItemJewelFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoJewelryQuality}Qualité :@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de Vie :@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n
+	%cansell\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Prérequis :@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n
+	\n
+	%magic_protection%magic_resistance%buffs\n
+	Description:\n
+	@{FFFF}%desc\n
+	\n
+	@{FFFF}%custom_text]
+
+// HELP - ITEM - crystalSpell
+// **************
+// HASH_VALUE 6E6E2DA956AF0E3A
+// INDEX 2494
+uihelpItemCrystalSpell	[This item can be used to\n
+	enchant a weapon.\n
+	\n
+	Place the weapon you want to enchant in your right hand.\n
+	\n
+	Then right-click on this crystal, and choose "ENCHANT RIGHT HAND".\n
+	\n
+	Note that applying a Spell Crystal wipes out any previous enchantment on the item in the right hand and reduces its current sap load to 0.\n
+	\n
+	%cansell%enchantment%custom_text]
+
+// HASH_VALUE 6CF513AA416395BB
+// INDEX 2495
+uihelpItemChargeSpell	[@{FFF9}Sap Load:@{T12}@{FFFF}%quality\n
+	\n
+	This item can be used to\n
+	reload sap of an enchanted weapon.\n
+	\n
+	Place the weapon you want to reload in your right hand.\n
+	\n
+	Then right-click on this charge, and choose "RELOAD RIGHT HAND".\n
+	\n
+	The curent sap load and maximum charge that the item can hold can be seen by clicking the right mouse button on the item and selecting 'info'.\n
+	%cansell%custom_text]
+
+// HELP - ITEM - animals
+// **************
+// HASH_VALUE 88359CF16D5CFDBD
+// INDEX 2496
+uihelpItemAnimal	[This item represents\n
+	your animal #%petnumber.\n
+	\n
+	You can give or sell an animal through this item, but only if your animal's inventory is empty!\n
+	%cansell%desc%custom_text]
+
+// HELP - ITEM - misc
+// **************
+// HASH_VALUE CB10EC5C14C1477D
+// INDEX 2497
+uihelpItemTeleport	[To use, right-click and choose\n
+	 "USE TELEPORT"\n
+	\n
+	\n
+	%cansell%desc%custom_text]
+
+// **************
+// **************
+// **************
+// HELP - Others
+// **************
+// **************
+// **************
+// HELP - BRICK
+// **************
+// Std Brick
+// HASH_VALUE 9B6A37002639A74D
+// INDEX 2498
+uihelpBrickFormat	[@{FFF9}Level:@{T8}@{FFFF}%lvl\n
+	%ks@{FFF9}Skill:@{T8}@{FFFF}%skill\n
+	%ks@{FFF9}%hcost:@{T8}@{FFFF}%cost\n
+	%magicresist\n
+	@{FFFF}%desc]
+
+// For Magic only
+// HASH_VALUE E9693C64187AA7CC
+// INDEX 2499
+uihelpBrickMagicResist	[@{FFF9}Domaine de Magie:\n
+	@{T4}@{FFFF}%t\n
+	]
+
+// For combat only
+// HASH_VALUE C3CCBC6A52334340
+// INDEX 2500
+uihelpBrickCombatSkillSeparator	[@{FFF9} or\n
+	@{T8}@{FFFF}]
+
+// Those are replace in %hcost
+// HASH_VALUE 74DCF40C74DCF40C
+// INDEX 2501
+uihelpSabrinaCost	[Cost]
+
+// HASH_VALUE EB76F4546E54FC7A
+// INDEX 2502
+uihelpSabrinaCredit	[Credit]
+
+// Faber Plan Brick.
+// HASH_VALUE E6DE7A794789E895
+// INDEX 2503
+uihelpBrickFaberFormat	[@{FFF9}Level:@{T8}@{FFFF}%lvl\n
+	%ks@{FFF9}Skill:@{T8}@{FFFF} %skill\n
+	%ks@{FFF9}%hcost:@{T8}@{FFFF}%cost\n
+	\n
+	@{FFF9}Tool Type:@{T8}@{FFFF}%tool\n
+	@{FFF9}Item Parts Required:@{FFFF}\n
+	%mpinfo@{FFF9}Specific Items Required:@@{FFFF}\n
+	%mpformula\n
+	@{FFFF}%desc]
+
+// replaced in %mpformula or %mpinfo
+// HASH_VALUE 0895079119161E76
+// INDEX 2504
+uihelpMpNone	[@{T4}None\n
+	]
+
+// Info for Aura that are disabled
+// HASH_VALUE A1E9888131FA82B6
+// INDEX 2505
+uihelpAuraDisabled	[\n
+	\n
+	This aura is disabled.\n
+	You may be out of the area, or you may need to wait some time to be affected again by this aura.]
+
+// HASH_VALUE 5072B2C842D8F4AE
+// INDEX 2506
+uittAuraDisabled	[ - Aura Disabled]
+
+// HELP - PHRASE
+// **************
+// Bricks Header displayed in top of list of bricks if available
+// HASH_VALUE 41CC871412930664
+// INDEX 2507
+uihelpPhraseHeaderBricks	[@{FFFF}--- Stanzas ---]
+
+// Desc of a spell added. NB: success is a percentage
+// HASH_VALUE 820FADA1D202D652
+// INDEX 2508
+uihelpPhraseCombatFormat	[@{FFF9}Action Name:@{T12}@{FFFF}%name\n
+	@{FFF9}Action Cost:@{T12}@{FFFF}%cost\n
+	@{FFF9}Action Credit:@{T12}@{FFFF}%credit\n
+	@{FFF9}Usable With:@{T12}@{FFFF}%wcomp\n
+	\n
+	%compostartThose stats depends of your Equiped weapon.\n
+	@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSF}Success Rate:@{H}@{T16}@{FFFF}%success%\n
+	@{FFF9}Stamina Consumed:@{T16}@{FFFF}%energy_cost\n
+	@{FFF9}Hp Consumed:@{T16}@{FFFF}%hp_cost\n
+	@{FFFF}%desc%req]
+
+// Desc for a magic action
+// HASH_VALUE 6D6328B568C27DD6
+// INDEX 2509
+uihelpPhraseMagicFormat	[@{FFF9}Action Name:@{T12}@{FFFF}%name\n
+	@{FFF9}Action Cost:@{T12}@{FFFF}%cost\n
+	@{FFF9}Action Credit:@{T12}@{FFFF}%credit\n
+	@{FFF9}@{HuittActionSpellLevel}Spell Level:@{H}@{T12}@{FFFF}%mglvl\n
+	%magicresist\n
+	%compostart@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSM}Success Rate:@{H}@{T12}@{FFFF}%success%\n
+	@{FFF9}Cast Duration:@{T12}@{FFFF}%duration seconds\n
+	@{FFF9}Sap Consumed:@{T12}@{FFFF}%energy_cost\n
+	@{FFF9}Hp Consumed:@{T12}@{FFFF}%hp_cost\n
+	@{FFF9}Range:@{T12}@{FFFF}%range\n
+	@{FFFF}%desc%req]
+
+// Magic only: may have some Magic Resist
+// HASH_VALUE E9693C64187AA7CC
+// INDEX 2510
+uihelpPhraseMagicResist	[@{FFF9}Domaine de Magie:\n
+	@{T4}@{FFFF}%t\n
+	]
+
+// if not self, the format of range
+// HASH_VALUE ED2937326A692681
+// INDEX 2511
+uihelpPhraseRangeMeters	[%dist meters]
+
+// HASH_VALUE 6418544C6418544C
+// INDEX 2512
+uihelpPhraseRangeSelf	[Self]
+
+// Desc for a craft action.  Don't set Hp consumed, because for Craft it does not means the same thing
+// HASH_VALUE FEB497ABF65D73CE
+// INDEX 2513
+uihelpPhraseCraftFormat	[@{FFF9}Action Name:@{T12}@{FFFF}%name\n
+	@{FFF9}Action Cost:@{T12}@{FFFF}%cost\n
+	@{FFF9}Action Credit:@{T12}@{FFFF}%credit\n
+	\n
+	%compostart@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSC}Success Rate:@{H}@{T12}@{FFFF}depends on actual item crafted (see at craft time)\n
+	@{FFF9}Cast Duration:@{T12}@{FFFF}%duration seconds\n
+	@{FFF9}Focus Consumed:@{T12}@{FFFF}%energy_cost\n
+	@{FFFF}%desc%req]
+
+// Use it for Harvest Forage....
+// HASH_VALUE B5EEF9CDEFE4BF3A
+// INDEX 2514
+uihelpPhraseForageExtractionFormat	[@{FFF9}Action Name:@{T12}@{FFFF}%name\n
+	@{FFF9}Action Cost:@{T12}@{FFFF}%cost\n
+	@{FFF9}Action Credit:@{T12}@{FFFF}%credit\n
+	\n
+	%compostart%suc_forage@{FFF9}Cast Duration:@{T12}@{FFFF}%duration seconds\n
+	@{FFF9}Focus Consumed:@{T12}@{FFFF}%energy_cost\n
+	@{FFFF}%desc%req]
+
+// HASH_VALUE E1F8D905BBCF29E1
+// INDEX 2515
+uihelpPhraseForageSuccessAll	[@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Success Rate@{H} (Desert / Forest / Jungle / Lake / Prime Roots):\n
+	@{T4}@{FFFF}%suc_desert%@{FFF9} / @{FFFF}%suc_forest%@{FFF9} / @{FFFF}%suc_jungle%@{FFF9} / @{FFFF}%suc_lake%@{FFF9} / @{FFFF}%suc_prime%\n
+	]
+
+// HASH_VALUE C6EA09E66625CC51
+// INDEX 2516
+uihelpPhraseForageSuccessDesert	[@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Success Rate@{H} In Desert:@{T12}@{FFFF}%suc_desert\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 06FA05EF6845CC51
+// INDEX 2517
+uihelpPhraseForageSuccessForest	[@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Success Rate@{H} In Forest:@{T12}@{FFFF}%suc_forest\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 81A9FDF1EB85CC42
+// INDEX 2518
+uihelpPhraseForageSuccessJungle	[@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Success Rate@{H} In Jungle:@{T12}@{FFFF}%suc_jungle\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 9AF575096B2218D3
+// INDEX 2519
+uihelpPhraseForageSuccessLacustre	[@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Success Rate@{H} In Lake:@{T12}@{FFFF}%suc_lake\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 6F38718B0A5C600F
+// INDEX 2520
+uihelpPhraseForageSuccessPrimaryRoot	[@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Success Rate@{H} In Prime Roots:@{T12}@{FFFF}%suc_prime\n
+	]
+
+// Use it for Harvest ....
+// HASH_VALUE C42870FAC7288A2B
+// INDEX 2521
+uihelpPhraseOtherFormat	[@{FFF9}Action Name:@{T12}@{FFFF}%name\n
+	@{FFF9}Action Cost:@{T12}@{FFFF}%cost\n
+	@{FFF9}Action Credit:@{T12}@{FFFF}%credit\n
+	\n
+	%compostart@{FFF9}Success Rate:@{T12}@{FFFF}%success%\n
+	@{FFF9}Cast Duration:@{T12}@{FFFF}%duration seconds\n
+	@{FFF9}Focus Consumed:@{T12}@{FFFF}%energy_cost\n
+	@{FFFF}%desc%req]
+
+// Use it for SpecialPower only ....
+// HASH_VALUE 7BF23D9209DAD4A2
+// INDEX 2522
+uihelpPhraseSpecialPowerFormat	[@{FFF9}Action Name:@{T12}@{FFFF}%name\n
+	@{FFF9}Action Cost:@{T12}@{FFFF}%cost\n
+	@{FFF9}Action Credit:@{T12}@{FFFF}%credit\n
+	\n
+	%compostart@{FFF9}Range:@{T12}@{FFFF}%range\n
+	@{FFFF}%desc%req]
+
+// Special magic format for Enchanted items
+// HASH_VALUE 54284AA3C257DE53
+// INDEX 2523
+uihelpPhraseEnchantmentFormat	[\n
+	@{FFFF}--- Enchantment ---\n
+	@{FFF9}This item is enchanted with this action:\n
+	@{FFF9}Action Cost:@{T12}@{FFFF}%cost\n
+	@{FFF9}Action Credit:@{T12}@{FFFF}%credit\n
+	\n
+	@{FFF9}Actions on enchanted items always succeed\n
+	@{FFF9}Cast Duration:@{T12}@{FFFF}%duration seconds\n
+	@{FFF9}Sap Consumed:@{T12}@{FFFF}%energy_cost\n
+	@{FFF9}Hp Consumed:@{T12}@{FFFF}%hp_cost\n
+	@{FFF9}Range:@{T12}@{FFFF}%range\n
+	]
+
+// Special magic format for Crystal items
+// HASH_VALUE DFEC9DA28E2CA03B
+// INDEX 2524
+uihelpPhraseCrystalSpellFormat	[@{FFFF}--- Enchantment ---\n
+	@{FFF9}This item can enchant a weapon with this action:\n
+	@{FFF9}Action Cost:@{T12}@{FFFF}%cost\n
+	@{FFF9}Action Credit:@{T12}@{FFFF}%credit\n
+	\n
+	@{FFF9}Actions on enchanted items always succeed\n
+	@{FFF9}Cast Duration:@{T12}@{FFFF}%duration seconds\n
+	@{FFF9}Sap Consumed:@{T12}@{FFFF}%energy_cost\n
+	@{FFF9}Hp Consumed:@{T12}@{FFFF}%hp_cost\n
+	@{FFF9}Range:@{T12}@{FFFF}%range\n
+	]
+
+// replaced in %req, where possible
+// HASH_VALUE D143C452681C513F
+// INDEX 2525
+uihelpPhraseRequirementHeader	[\n
+	@{FFFF}--- Requirements ---\n
+	@{FFF9}@{HuittActionSkillPoint}Skill Points Cost:@{H}@{T12}@{FFFF}%sp / %basesp\n
+	@{FFF9}@{HuittActionSkillReq}Skills required:@{H}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 03B2BD64B83F75A9
+// INDEX 2526
+uihelpPhraseRequirementLine	[@{T4}@{FFF9}Skill @{FFFF}%s@{FFF9} at level @{FFFF}%d\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 03436449B0FD3CA9
+// INDEX 2527
+uihelpPhraseRequirementNotMetLine	[@{T4}@{F80B}Skill @{F80F}%s@{F80B} at level @{F80F}%d\n
+	]
+
+// HASH_VALUE C4646B55D3A3471E
+// INDEX 2528
+uihelpPhraseRequirementOR	[@{FFFF}OR\n
+	]
+
+// HASH_VALUE E38ADC3C9A64A5D1
+// INDEX 2529
+uihelpPhraseBrickRequirement	[@{FFF9}@{HuittActionStanzaReq}Stanzas required:@{H}@{FFFF}\n
+	]
+
+// Special format for not castable actions
+// HASH_VALUE 428D8631CC10708E
+// INDEX 2530
+uihelpPhraseNotCastableFormat	[@{FFFF}This is an action upgrade which teach you some new stanzas.\n
+	You cannot memorize or cast it.\n
+	@{FFFF}%desc%req]
+
+// Special format for charac actions
+// HASH_VALUE 0F0F8DFF048A8EF8
+// INDEX 2531
+uihelpPhraseCharacteristic	[@{FFFF}This is an upgrade which increase some characteristic.\n
+	You cannot memorize or cast it.\n
+	@{FFFF}%desc%req]
+
+// Special format for the "Use Item Enchantment" action
+// HASH_VALUE AFC850B7201BDDEA
+// INDEX 2532
+uihelpPhraseProcEnchantment	[@{FFFF}With this action you can use the enchantment of the item in your right hand.\n
+	\n
+	If your right hand item is not enchanted, this action can't be executed.\n
+	]
+
+// HELP - PACT
+// **************
+// HASH_VALUE 0B663B02619E27B2
+// INDEX 2533
+uihelpPactFormat	[@{FFF9}Level:@{T12}@{FFFF}%lvl\n
+	@{FFF9}Lost hit points:@{T12}@{FFFF}%hp\n
+	@{FFF9}Lost stamina:@{T12}@{FFFF}%sta\n
+	@{FFF9}Lost sap:@{T12}@{FFFF}%sap\n
+	@{FFF9}Lost skills:@{T12}@{FFFF}%skill\n
+	]
+
+// HELP - OUTPOST BUILDING
+// **************
+// HASH_VALUE A3640C075B010074
+// INDEX 2534
+uihelpOBFormat_Empty	[@{FFFF}Ceci est une zone constructible.\n
+	En construisant cet espace le bâtiment actuel sera détruit.\n
+	En revanche, il vous sera possible d'en fabriquer un nouveau.\n
+	\n
+	@{FFF9}Temps de construction : @{T12}@{FFFF}%costtime\n
+	@{FFF9}Coût de construction : @{T12}@{FFFF}%costdapper\n
+	]
+
+// HASH_VALUE A2A17E19C1AD5601
+// INDEX 2535
+uihelpOBFormat_TownHall	[@{FFFF}Ceci est le hall d'avant-poste.\n
+	Ce bâtiment donne accès à l'inventaire de la guilde lorsque l'on se trouve à proximité.\n
+	Il est automatiquement acquis lorsque l'on gagne l'avant-poste.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 90B3DB8470400161
+// INDEX 2536
+uihelpOBFormat_Driller	[@{FFFF}%name\n
+	\n
+	@{FFF9}Ce bâtiment est une foreuse. Elle permet d'extraire des matières premières.\n
+	\n
+	@{FFF9}Il n'est possible d'installer qu'une seule foreuse par avant-poste.\n
+	\n
+	@{FFF9}Temps d'installation : @{T12}@{FFFF}%costtime\n
+	@{FFF9}Coût d'installation : @{T12}@{FFFF}%costdapper\n
+	\n
+	@{FFFF}--- Matières extraites ---\n
+	@{FFF9}Cette foreuse extrait surtout des Matières de niveau @{FFFF}%lvl]
+
+// HELP - TITLE
+// **************
+// HASH_VALUE 91F02F314780B0F7
+// INDEX 2537
+uihelpTitleInfo	[PLAYER INFO]
+
+// HASH_VALUE DCA8B0599A987B59
+// INDEX 2538
+uiTitleCantObtain	[You cant obtain this title]
+
+// HASH_VALUE 75276CBE949A8C0C
+// INDEX 2539
+uiTitleSkillNoNeed	[No skills needed to obtain this title\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 77C78094F0880DD9
+// INDEX 2540
+uiTitleBrickNoNeed	[No stanzas needed to obtain this title\n
+	]
+
+// HASH_VALUE DEF51475829BA943
+// INDEX 2541
+uihelpTitleFormat	[@{FFF9}Name:@{T12}@{FFFF}%name\n
+	@{FFF9}Title:@{T12}@{FFFF}%title\n
+	%skills%bricks]
+
+// HASH_VALUE A28115BA4B573F5A
+// INDEX 2542
+uiTitleSkillHeader	[@{FFF9}   Skills  Needed:\n
+	]
+
+// HASH_VALUE E581150DC7384752
+// INDEX 2543
+uiTitleBrickHeader	[@{FFF9}   Stanzas Needed:\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 70D824BC70D824BC
+// INDEX 2544
+uiTitleSkillOr	[or]
+
+// dans le sens ?ou'
+// HELP - PLAN
+// **************
+// HASH_VALUE 9E013B7C8DF84F42
+// INDEX 2545
+uihelpToolType	[Tool Type: ]
+
+// sentence difficulty appraisal
+// HASH_VALUE 9C798F5A891A8A7B
+// INDEX 2546
+ChildPlay	[Child's play]
+
+// HASH_VALUE 65C9938DA903E464
+// INDEX 2547
+RealEasy	[Really easy]
+
+// HASH_VALUE 78DC141478DC1414
+// INDEX 2548
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+Uncomplete	[Uncomplete sentence]
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+Cheater	[Cheating is bad...]
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+// NEWS (28/04/03 by LEM)
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+uiSet	[SET]
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+uiForce	[@{FFFE}Force :@{FFFF} Gives a general indication of the abilities of the target.\n
+	The @{FFFE}background@{FFFF} color shows average level of the region where the target is located\n
+	The @{FFFE}White stars@{FFFF} preceded by a figure indicates your strength within the region.\n
+	@{FFFE}Black stars@{FFFF} are reserved for Named Creatures (@{FFFE}1 star@{FFFF}) or Bosses (@{FFFE}2 stars@{FFFF})\n
+	@{FFFE}Right Click@{FFFF} and select @{FFFE}Help@{FFFF} for more help...]
+
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+// HASH_VALUE 178453676A7448DD
+// INDEX 2704
+fct_ta_guardchief	[ (Windermeer's guard chief)]
+
+// HASH_VALUE ED589F691C21A32A
+// INDEX 2705
+fct_tc_guard	[ (Crystabell's guard)]
+
+// HASH_VALUE D8B3535CE9F634E8
+// INDEX 2706
+fct_tc_guardchief	[ (Crystabell's guard chief)]
+
+// HASH_VALUE 9C2E576C113BF712
+// INDEX 2707
+fct_tb_guard	[ (Avendale's guard)]
+
+// HASH_VALUE A10A462762D99063
+// INDEX 2708
+fct_tb_guardchief	[ (Avendale's guard chief)]
+
+// HASH_VALUE 0E0F7E172C6AD0BD
+// INDEX 2709
+fct_zf_guard	[ (Frontier guard)]
+
+// HASH_VALUE 9BA7D7FC59FF6259
+// INDEX 2710
+fct_stablegirl_merchant	[ (Stable girl)]
+
+// HASH_VALUE 06829E5717637E38
+// INDEX 2711
+fct_barmaid	[ (Barmaid)]
+
+// HASH_VALUE 0000000000000000
+// INDEX 2712
+fct_civil	[]
+
+// HASH_VALUE D4170FFC3E4B5915
+// INDEX 2713
+fct_sage	[ (Sage)]
+
+// HASH_VALUE 5E955E0E9EA8574F
+// INDEX 2714
+fct_craftsman	[ (Craftsman)]
+
+// HASH_VALUE DA64EF481C755776
+// INDEX 2715
+fct_supplier	[ (Supplier)]
+
+// HASH_VALUE 899C8D20ADDA0073
+// INDEX 2716
+fct_hunter	[ (hunter)]
+
+// HASH_VALUE ABF96FCBB611A3AD
+// INDEX 2717
+fct_hunter_chief	[ (hunter chief)]
+
+// HASH_VALUE FA3A95262BD8D839
+// INDEX 2718
+fct_bandit	[ (Bandit)]
+
+// HASH_VALUE 60588080289CF4D0
+// INDEX 2719
+fct_actor	[ (actor)]
+
+// HASH_VALUE 08A5DA6C5AB59A68
+// INDEX 2720
+fct_actress	[ (actress)]
+
+// HASH_VALUE 55F8874091CE1E1F
+// INDEX 2721
+fct_kami_master	[ (Kami Master)]
+
+// HASH_VALUE 03904976632A4872
+// INDEX 2722
+fct_karavan_officer	[ (Karavan Officer)]
+
+// HASH_VALUE 9BB2924395F7AB84
+// INDEX 2723
+fct_h_hairdresser	[ (Men Hairdresser)]
+
+// HASH_VALUE C9184F485B478339
+// INDEX 2724
+fct_f_hairdresser	[ (Women Hairdresser)]
+
+// HASH_VALUE 2816633087EF3E65
+// INDEX 2725
+fct_h_tattooer	[ (Men Tattooer)]
+
+// HASH_VALUE EA54F6BD9888C4BF
+// INDEX 2726
+fct_f_tattooer	[ (Women Tattooer)]
+
+//all newbielands
+// HASH_VALUE 93D5536A24E46F62
+// INDEX 2727
+fct_newb_welcomer	[(Welcomer)]
+
+//Newbieland Matis
+// HASH_VALUE 69E95FCF74F097A3
+// INDEX 2728
+fct_newb_a	[ (Stalli guard)]
+
+// HASH_VALUE A804478F441580A7
+// INDEX 2729
+fct_newb_a_chief	[ (Stalli's guard chief)]
+
+// HASH_VALUE 1AA7FB2A4AB25957
+// INDEX 2730
+fct_newb_b	[ (Borea guard)]
+
+// HASH_VALUE C9B69F6299868A5D
+// INDEX 2731
+fct_newb_b_chief	[ (Borea guard chief)]
+
+// HASH_VALUE 2AE74BCF7240ABBD
+// INDEX 2732
+fct_newb_c	[ (Nistia guard)]
+
+// HASH_VALUE A5D8AF112090626F
+// INDEX 2733
+fct_newb_c_chief	[ (Nistia guard chief)]
+
+// HASH_VALUE 7036401E4818DCA8
+// INDEX 2734
+fct_newb_d	[ (Rosilio guard)]
+
+// HASH_VALUE EB687E447404B7A6
+// INDEX 2735
+fct_newb_d_chief	[ (Rosilio guard chief)]
+
+// HASH_VALUE DB46E335C9E27D4E
+// INDEX 2736
+fct_newb_e	[ (Miani guard)]
+
+// HASH_VALUE 48E6C35118B6AE4C
+// INDEX 2737
+fct_newb_e_chief	[ (Miani guard chief)]
+
+//Newbieland Zoraï
+// HASH_VALUE 479857CFF54E1AF2
+// INDEX 2738
+fct_newb_za	[ (Qaï-Lo guard)]
+
+// HASH_VALUE 5C94A10964BE45F9
+// INDEX 2739
+fct_newb_za_chief	[ (Qaï-Lo guard chief)]
+
+// HASH_VALUE CDDE76202594C7AF
+// INDEX 2740
+fct_newb_zc	[ (Nen-Xing guard)]
+
+// HASH_VALUE 27C203D616D43375
+// INDEX 2741
+fct_newb_zc_chief	[ (Nen-Xing guard chief)]
+
+// HASH_VALUE 46A29942DF58AF8E
+// INDEX 2742
+fct_newb_zb	[ (Sheng-Who guard)]
+
+// HASH_VALUE 569661FB7C68DC9A
+// INDEX 2743
+fct_newb_zb_chief	[ (Sheng-Who guard chief)]
+
+// HASH_VALUE 0723A2359E77AE95
+// INDEX 2744
+fct_newb_ze	[ (Yin-Piang guard)]
+
+// HASH_VALUE D6D679059A86D2AC
+// INDEX 2745
+fct_newb_ze_chief	[ (Yin-Piang guard chief)]
+
+// HASH_VALUE 7054401C4ED6FAA0
+// INDEX 2746
+fct_newb_zd	[ (Koï-Zun guard)]
+
+// HASH_VALUE DCBE7E3C77D3F610
+// INDEX 2747
+fct_newb_zd_chief	[ (Koï-Zun guard chief)]
+
+//Newbieland Fyros
+// HASH_VALUE 9CE6D329C8C3995E
+// INDEX 2748
+fct_newb_fa	[ (Aegus guard)]
+
+// HASH_VALUE 47C7DF571797CA52
+// INDEX 2749
+fct_newb_fa_chief	[ (Aegus guard chief)]
+
+// HASH_VALUE 6C564030485A0C98
+// INDEX 2750
+fct_newb_fc	[ (Sekovix guard)]
+
+// HASH_VALUE EAF7564E7436CFA8
+// INDEX 2751
+fct_newb_fc_chief	[ (Sekovix guard chief)]
+
+// HASH_VALUE A5373FCFB570A7A8
+// INDEX 2752
+fct_newb_fb	[ (Kaemon guard)]
+
+// HASH_VALUE 24377709A2F0466E
+// INDEX 2753
+fct_newb_fb_chief	[ (Kaemon guard chief)]
+
+// HASH_VALUE 6AD440264E38BC9A
+// INDEX 2754
+fct_newb_fe	[ (Galemus guard)]
+
+// HASH_VALUE 6746463D7755D7A0
+// INDEX 2755
+fct_newb_fe_chief	[ (Galemus guard chief)]
+
+// HASH_VALUE 6CF853CFB570D3C7
+// INDEX 2756
+fct_newb_fd	[ (Phyxon guard)]
+
+// HASH_VALUE E639C710E4F07282
+// INDEX 2757
+fct_newb_fd_chief	[ (Phyxon guard chief)]
+
+//Newbieland Tryker
+// HASH_VALUE 5AC3CF66535B081F
+// INDEX 2758
+fct_newb_ta	[ (Aubermouth guard)]
+
+// HASH_VALUE 9FDF862AE82A605F
+// INDEX 2759
+fct_newb_ta_chief	[ (Aubermouth guard chief)]
+
+// HASH_VALUE C96E821A2739D0AF
+// INDEX 2760
+fct_newb_tb	[ (Barkdell guard)]
+
+// HASH_VALUE 27C2E7D495555CB7
+// INDEX 2761
+fct_newb_tb_chief	[ (Barkdell guard chief)]
+
+// HASH_VALUE CE9FB621290AC0AD
+// INDEX 2762
+fct_newb_tc	[ (Hobwelly guard)]
+
+// HASH_VALUE A60233D457D590B3
+// INDEX 2763
+fct_newb_tc_chief	[ (Hobwelly guard chief)]
+
+// HASH_VALUE 0EDF962C6EBAC8B3
+// INDEX 2764
+fct_newb_td	[ (Waverton guard)]
+
+// HASH_VALUE 281343D719277CB5
+// INDEX 2765
+fct_newb_td_chief	[ (Waverton guard chief)]
+
+// HASH_VALUE 477396642B389787
+// INDEX 2766
+fct_newb_te	[ (Dingleton guard)]
+
+// HASH_VALUE D6A47D189808A4AC
+// INDEX 2767
+fct_newb_te_chief	[ (Dingleton guard chief)]
+
+//guild
+// HASH_VALUE 2392DEAB33A0A7BB
+// INDEX 2768
+fct_registar	[ ( Guild Clerk)]
+
+// trainers
+// HASH_VALUE D92FF3609A5A5C6F
+// INDEX 2769
+fct_ins_f	[ (Fight instructor)]
+
+// HASH_VALUE D79FAF619AC97C6F
+// INDEX 2770
+fct_ins_m	[ (Magic instructor)]
+
+// HASH_VALUE AF36C2635FE2AF71
+// INDEX 2771
+fct_ins_r	[ (Artisan instructor)]
+
+// HASH_VALUE 1A889F22A8B8AB22
+// INDEX 2772
+fct_ins_h	[ (Ranger instructor)]
+
+// HASH_VALUE E6B6AF4287FA7BB7
+// INDEX 2773
+fct_mf_rolemaster	[ (Melee Fighter Guild rolemaster)]
+
+// HASH_VALUE E507AF4287FA83B9
+// INDEX 2774
+fct_rf_rolemaster	[ (Range Fighter Guild rolemaster)]
+
+// HASH_VALUE 1830A669575AF065
+// INDEX 2775
+fct_c_rolemaster	[ (Fighter Guild rolemaster)]
+
+// HASH_VALUE 68C68F423E55CC60
+// INDEX 2776
+fct_mh_rolemaster	[ (Magic Healer Guild rolemaster)]
+
+// HASH_VALUE E616CF3C3E55CC60
+// INDEX 2777
+fct_mb_rolemaster	[ (Magic Buffer Guild rolemaster)]
+
+// HASH_VALUE A5F7CB3B3E55B05E
+// INDEX 2778
+fct_ma_rolemaster	[ (Magic Attack Guild rolemaster)]
+
+// HASH_VALUE 1EC28AFC5749939F
+// INDEX 2779
+fct_m_rolemaster	[ (Magic Guild rolemaster)]
+
+// HASH_VALUE 5BF41221AAB5B882
+// INDEX 2780
+fct_t_rolemaster	[ (Trader Guild rolemaster)]
+
+// HASH_VALUE D728866B6144C34E
+// INDEX 2781
+fct_h_rolemaster	[ (Harvester Guild rolemaster)]
+
+// HASH_VALUE 5AE0A6659ADBE072
+// INDEX 2782
+fct_f_rolemaster	[ (Artisan Guild rolemaster)]
+
+// HASH_VALUE 08D2597826B9B462
+// INDEX 2783
+fct_f_trainer	[ (Fighter Trainer)]
+
+// HASH_VALUE CDFEAF4F6A27DF6F
+// INDEX 2784
+fct_m_trainer	[ (Magician Trainer)]
+
+// HASH_VALUE 4AA25978A559D059
+// INDEX 2785
+fct_c_trainer	[ (Crafter Trainer)]
+
+// HASH_VALUE 8628A3749617D75A
+// INDEX 2786
+fct_h_trainer	[ (Harvester Trainer)]
+
+// HASH_VALUE 6B52890604FB88A5
+// INDEX 2787
+fct_f_guild_trainer	[ (Fighter Guild Trainer)]
+
+// HASH_VALUE D47F2ACAE7E8A0A6
+// INDEX 2788
+fct_m_guild_trainer	[ (Magician Guild Trainer)]
+
+// HASH_VALUE EFF2890604FB7899
+// INDEX 2789
+fct_c_guild_trainer	[ (Crafter Guild Trainer)]
+
+// HASH_VALUE 06F2596AEDF9D862
+// INDEX 2790
+fct_h_guild_trainer	[ (Harvester Guild Trainer)]
+
+// appartement de guilde
+// HASH_VALUE 92A3BB3F1CA44375
+// INDEX 2791
+fct_guild_we	[ (Welcomer)]
+
+// HASH_VALUE 9990F75DD8FB5C65
+// INDEX 2792
+fct_guild_rm_craft	[ (craft rolemaster)]
+
+// HASH_VALUE 57C0F75F596A706B
+// INDEX 2793
+fct_guild_rm_fight	[ (fight rolemaster)]
+
+// HASH_VALUE 5530B36059D9906B
+// INDEX 2794
+fct_guild_rm_magic	[ (magic rolemaster)]
+
+// task givers professions
+// HASH_VALUE 2DB8689FE4A880AB
+// INDEX 2795
+fct_scout	[Scout]
+
+// HASH_VALUE 6846DC84A887D085
+// INDEX 2796
+fct_ambassador	[Ambassador]
+
+// HASH_VALUE 709CF40C6C5824BC
+// INDEX 2797
+fct_corporal	[Corporal]
+
+// HASH_VALUE EAD99091A2F96C9A
+// INDEX 2798
+fct_sergent	[Sergent]
+
+// HASH_VALUE 6AFA9C886137F07B
+// INDEX 2799
+fct_captain	[Captain]
+
+// HASH_VALUE 6AC6AB8468E4DC72
+// INDEX 2800
+fct_city_welcomer	[City Welcomer]
+
+// HASH_VALUE E618745A4858A4A0
+// INDEX 2801
+fct_village_welcomer	[Village Welcomer]
+
+// HASH_VALUE ECA6935855599CB4
+// INDEX 2802
+fct_foreman_apprentice	[Foreman Apprentice]
+
+// HASH_VALUE A769D08C61671482
+// INDEX 2803
+fct_foreman	[Foreman]
+
+// HASH_VALUE 6A8AA87894458B86
+// INDEX 2804
+fct_foreman_master	[Foreman Master]
+
+// HASH_VALUE A8C8806C26D5C489
+// INDEX 2805
+fct_hawker	[Hawker]
+
+// HASH_VALUE 6DA8C0922B78D48E
+// INDEX 2806
+fct_journeyman	[Journeyman]
+
+// HASH_VALUE D3B9D4801AD74034
+// INDEX 2807
+fct_kami_ambassador	[Kami Ambassador]
+
+// HASH_VALUE 64D58B7CA664BC6B
+// INDEX 2808
+fct_kami_welcomer	[Kami Welcomer]
+
+// HASH_VALUE 63158369559A5CBD
+// INDEX 2809
+fct_karavan_ambassador	[Karavan Ambassador]
+
+// HASH_VALUE E647CC5B55D93C7C
+// INDEX 2810
+fct_karavan_agent	[Karavan Agent]
+
+// HASH_VALUE 60DA3444487874CA
+// INDEX 2811
+fct_karavan_welcomer	[Karavan Welcomer]
+
+// HASH_VALUE E788ACA123151358
+// INDEX 2812
+fct_local_messenger	[Local Messenger]
+
+// HASH_VALUE 6118738930E86479
+// INDEX 2813
+fct_frontiers_messenger	[Frontiers Messenger]
+
+// HASH_VALUE A793A038A979CCAD
+// INDEX 2814
+fct_outlands_messenger	[Outlands Messenger]
+
+// HASH_VALUE 2548048CA9B908B6
+// INDEX 2815
+fct_patrolman	[Patrolman]
+
+// HASH_VALUE 3127F892EE38F49E
+// INDEX 2816
+fct_prospector	[Prospector]
+
+// HASH_VALUE 973894986516A775
+// INDEX 2817
+fct_tribe_welcomer	[Tribe Welcomer]
+
+// HASH_VALUE 5618A88BAC36DB70
+// INDEX 2818
+fct_local_supplier	[Local Supplier]
+
+// HASH_VALUE 9CC6DB836C6AF4A6
+// INDEX 2819
+fct_frontiers_supplier	[Frontiers Supplier]
+
+// HASH_VALUE B12ADF54A888B0AD
+// INDEX 2820
+fct_outlands_supplier	[Outlands Supplier]
+
+// outpost mission givers professions
+// HASH_VALUE 2C1B0C8B0C83F8B5
+// INDEX 2821
+fct_outpost_steward	[Outpost Steward]
+
+// HASH_VALUE E3A4FC8FAF5722B2
+// INDEX 2822
+fct_outpost_steward_tribe	[Tribe Outpost Steward]
+
+// HASH_VALUE 294AD8790B64FCAA
+// INDEX 2823
+fct_outpost_officer	[Outpost Officer]
+
+// HASH_VALUE A0C4C4902B1622C0
+// INDEX 2824
+fct_outpost_officer_tribe	[Tribe Outpost Officer]
+
+// Welcome phrase
+// HASH_VALUE B053DCD1E8FD3C1C
+// INDEX 2825
+welcome_phrase	[I bid you welcome, young homin.\n
+	You showed great courage in taking the perilous journey to answer our call to join us in our endeavor to rebuild our great Matis Kingdom...<**{break}**>\n
+	We salute your courage, and welcome you among us.\n
+	Now, it is my duty to tell you more about this place. You are on a small island, not very far from our Matis mainland.\n
+	We have five small outposts on this island, and you are on one of them.\n
+	Each of these outposts has Mission Officers, Masters, Merchants and Guards.\n
+	We are also blessed by the presence of a number of Karavan representatives.\n
+	Before you depart for one of our villages, I recommend you start improving your skills and equipment.\n
+	If you want to know more, you should go and meet our Masters.\n
+	They are in this building, you can meet them or simply exit by using the lift right behind you.]
+
+//01 05 2003
+// displayed in system info
+// HASH_VALUE 8D55FA233A55F62F
+// INDEX 2826
+msgCantUseItem	[&CHK& Can't use item]
+
+// HASH_VALUE FFC356400C128F30
+// INDEX 2827
+msgCantBuild	[&CHK& Can't build item]
+
+// HASH_VALUE C5C3335B8582FA57
+// INDEX 2828
+msgCantUseBuiltItem	[&CHK& Can't use built item]
+
+// HASH_VALUE DBEE187F4177BB42
+// INDEX 2829
+msgCantPutItemInBag	[&CHK& Can't put item in bag. Bag Full.]
+
+// HASH_VALUE 1FDA9BE2E90C44B0
+// INDEX 2830
+msgCantFightSwim	[&CHK& Can't Engage Combat while swimming]
+
+// HASH_VALUE E98B63E2109C58CC
+// INDEX 2831
+msgCantFightSit	[&CHK& Can't engage combat while sitting]
+
+// HASH_VALUE 268A63E110263CD1
+// INDEX 2832
+msgCantFightRide	[&CHK& Can't engage combat while riding]
+
+// HASH_VALUE 13A3D3621475754B
+// INDEX 2833
+msgUserIsRunning	[&SYS& You are running.]
+
+// HASH_VALUE 13A3C7600FC5754B
+// INDEX 2834
+msgUserIsWalking	[&SYS& You are walking.]
+
+// HASH_VALUE 88A32B9E3798F085
+// INDEX 2835
+msgUserModeParry	[&CHKCB& Vous allez essayer de parer les attaques de mêlée.]
+
+// HASH_VALUE 3AB415FF4D287548
+// INDEX 2836
+msgUserModeDodge	[&CHKCB& Vous allez essayer d'esquiver les attaques de mêlée.]
+
+// HASH_VALUE C175BF678BE34219
+// INDEX 2837
+msgUserIsSitting	[&SYS& You sit.]
+
+// HASH_VALUE D7A4F330C4576BFA
+// INDEX 2838
+msgUserIsStanding	[&SYS& You stand up.]
+
+// HASH_VALUE 312F1AA8FDEFD53C
+// INDEX 2839
+msgPermanentlyBanned	[&BC& You are permanently banned from Ryzom.]
+
+// displayed in the botchat tarde interface
+// HASH_VALUE 3911721FF5C10731
+// INDEX 2840
+uiCantUseItem	[CAN'T USE ITEM]
+
+// HASH_VALUE 45B15625FAA23625
+// INDEX 2841
+uiCantUseBuiltItem	[CAN'T USE BUILT ITEM]
+
+// HASH_VALUE A2506C1850F0A23A
+// INDEX 2842
+uiCantBuildItem	[CAN'T BUILD ITEM]
+
+// HASH_VALUE C7C5908EE2C4720F
+// INDEX 2843
+uiBotChatPrice	[Price: ]
+
+// HASH_VALUE DEB2060E5EB9C0A1
+// INDEX 2844
+uiBotChatFactionType	[Faction: ]
+
+// HASH_VALUE C7D186455AC47621
+// INDEX 2845
+uiBotChatFactionPointPrice	[. Points: ]
+
+// HASH_VALUE 6698829CC29474AE
+// INDEX 2846
+uiBotChatRetirePrice	[. Retire Price: ]
+
+// HASH_VALUE 681400B8208C54B4
+// INDEX 2847
+uiBotChatTime	[. Time: ]
+
+// HASH_VALUE 73DC6ACDC6DC351A
+// INDEX 2848
+uiBotChatTimeMinute	[ m ]
+
+// HASH_VALUE 77FDD2E14B1DBD34
+// INDEX 2849
+uiBotChatTimeSecond	[ s.]
+
+// HASH_VALUE 4D1843DD6B043B40
+// INDEX 2850
+uiBotChatResaleTimeLeft	[Resale Time Left: %d days, %h hours.]
+
+// HASH_VALUE 06A4172916D08F05
+// INDEX 2851
+uiBotChatNPCTag	[(NPC item)]
+
+// HASH_VALUE 6C18544C208C2494
+// INDEX 2852
+uiBotChatVendorTag	[Seller: ]
+
+// HASH_VALUE EB1A8C8F22674C92
+// INDEX 2853
+uiBotChatRefresh	[Refresh]
+
+// HASH_VALUE C15EC7DCAF7E2C87
+// INDEX 2854
+uittBotChatRefresh	[Force le @{6F6F}rafraîchissement@{FFFF} de la liste des objets en vente. Utile par exemple pour voir les objets que vous venez de vendre.]
+
+// HASH_VALUE DBE3D7319D218622
+// INDEX 2855
+uiBotChatItem	[Item: ]
+
+// HASH_VALUE D5F4435F97D33E8B
+// INDEX 2856
+uiBotChatFaberPlan	[Faber Plan: ]
+
+// HASH_VALUE 6C58444C208C14E8
+// INDEX 2857
+uiBotChatBrick	[Stanza: ]
+
+// HASH_VALUE 9A145B3DD5E35627
+// INDEX 2858
+uiBotChatPact	[Pact: ]
+
+// HASH_VALUE CCC5B49323836219
+// INDEX 2859
+uiBotChatSkill	[Skill: ]
+
+// HASH_VALUE ADAA68F59C1A6E57
+// INDEX 2860
+uiConfirmCloseBCReward	[There are items left, close anyway ?]
+
+// Profession
+// HASH_VALUE 59C8DC83EF5544B3
+// INDEX 2861
+FlowerMaster	[Flower master]
+
+// HASH_VALUE 19C9A478D5475375
+// INDEX 2862
+SapMaster	[Sap Master]
+
+// HASH_VALUE D679948F26347490
+// INDEX 2863
+uiMasterFilter	[Master Filter]
+
+// Chat (05 mai 2003)
+// HASH_VALUE 4E73BC40CA131C2E
+// INDEX 2864
+uiSay	[SAY]
+
+// HASH_VALUE 4F02FC440EF2144B
+// INDEX 2865
+uiShout	[SHOUT]
+
+// HASH_VALUE 4EE1131549BE1308
+// INDEX 2866
+uimToggleChatEBVis	[SHOW/HIDE CHAT ENTRY]
+
+// Party chats stuffs
+// HASH_VALUE 74AF7A81D97452AE
+// INDEX 2867
+uiRenamePartyChat	[Please rename this anonymous party chat by using /name !]
+
+// HASH_VALUE 579BABAAD536705D
+// INDEX 2868
+uiAnomymousPCAlreadyCreated	[An anonymous party chat is already opened ! Please rename it using /name before creating a new one.]
+
+// HASH_VALUE 3E013627BDCA4051
+// INDEX 2869
+uiContactAlreadyInList	[Can't add contact : it is already in the list.]
+
+// HASH_VALUE A1AEFE5B1DBBCB86
+// INDEX 2870
+uiInvalidPartyChatName	[Party chat name already exists and is invalid.]
+
+// HASH_VALUE 1E3F32C3181647B4
+// INDEX 2871
+uiPartyChatAlreadyCreated	[There's already an unamed new party chat. Please rename it using /name.]
+
+// HASH_VALUE CAF93F8CDAA55B8C
+// INDEX 2872
+uiBadPartyChatName	[Bad party chat name.]
+
+// HASH_VALUE 63B6DC3458C4E7BB
+// INDEX 2873
+uiCantRemovePartyChat	[Couldn't remove party chat.]
+
+// HASH_VALUE 2D617206A007A310
+// INDEX 2874
+uiNoNewPartyChatCReated	[ : No new party chat has been created.]
+
+//uiAddPartyChatCmd   		[ one argument required.]
+// HASH_VALUE AB00A28AF4659B2E
+// INDEX 2875
+uiPartyChatCmdHelp	[ one argument required : name of the party chat.]
+
+// HASH_VALUE 9C6A341BF378FD16
+// INDEX 2876
+uiNameCmd	[ One argument required : name of the new chat to create.]
+
+// HASH_VALUE DCC5015043786F31
+// INDEX 2877
+uiRemovePartyChatCmd	[ one argument required : name of the party chat to remove.]
+
+// HASH_VALUE 4130B94CC59767F3
+// INDEX 2878
+uiAddPartyChatCmd	[ one argument required : name of the party chat to join.]
+
+// HASH_VALUE 85106EC49E173C2A
+// INDEX 2879
+uiInviteCmd	[ Two arguments required :  .]
+
+// Group container stuffs
+// HASH_VALUE 68D8F43068D8F430
+// INDEX 2880
+uiLock	[Lock]
+
+// HASH_VALUE 6C58043C6C58043C
+// INDEX 2881
+uiOpen	[Open]
+
+// HASH_VALUE ED9BF09EE6083C98
+// INDEX 2882
+uiRestore	[Restore]
+
+//ADDED BY LEM
+// HASH_VALUE 24E2D7E89F86DC5A
+// INDEX 2883
+uiAddMacro	[Create New Macro >]
+
+// HASH_VALUE D1A754921F221749
+// INDEX 2884
+uittNewMacro	[New Macro]
+
+// HASH_VALUE C1A1D432071E1709
+// INDEX 2885
+uiNewMacro	[NEW MACRO]
+
+// HASH_VALUE C92190F849FED400
+// INDEX 2886
+uiEditMacro	[EDIT MACRO]
+
+// HASH_VALUE 4CD034244CD03424
+// INDEX 2887
+uiMacroIcon	[ICON]
+
+// HASH_VALUE 4450143844501438
+// INDEX 2888
+uiMacroName	[NAME]
+
+// HASH_VALUE 4B32BC34CA510C2E
+// INDEX 2889
+uiMacroKey	[KEY]
+
+// HASH_VALUE 4C50F40C5010E404
+// INDEX 2890
+uiMacroCom	[COMMANDS]
+
+// HASH_VALUE 7B90FF15C7FE9422
+// INDEX 2891
+uiMacroAddCom	[ADD COMMAND]
+
+// HASH_VALUE 7B90FF15C7FE9422
+// INDEX 2892
+uiMacroAddCmd	[ADD COMMAND]
+
+// HASH_VALUE CA50172746A07002
+// INDEX 2893
+uiIconCreation	[ICON CREATION]
+
+// HASH_VALUE 8830B4260BC08C1A
+// INDEX 2894
+uiIconBack	[BACKGROUND]
+
+// HASH_VALUE 8A61EC2A0DF1AC2D
+// INDEX 2895
+uiIconFore	[FOREGROUND]
+
+// HASH_VALUE 8D03BC398E42C835
+// INDEX 2896
+uiIconPat	[PATTERN]
+
+// HASH_VALUE 5414545054145450
+// INDEX 2897
+uiIconTxt	[TEXT]
+
+// HASH_VALUE 4B32BC34CA510C2E
+// INDEX 2898
+uiCmdKey	[KEY]
+
+// HASH_VALUE 74904FC24830C712
+// INDEX 2899
+uiAddCommand	[ADD COMMAND >]
+
+// HASH_VALUE 54B04C504408F4B2
+// INDEX 2900
+uiAddKeys	[Create New Key >]
+
+// HASH_VALUE C6A2742E45F1BC29
+// INDEX 2901
+uiJauges	[JAUGES]
+
+// HASH_VALUE 4C52AC444652AC32
+// INDEX 2902
+uiLaboratory	[LABORATORY]
+
+// HASH_VALUE 405024504490942C
+// INDEX 2903
+uiTrackingTitle	[TRACKING]
+
+// HASH_VALUE 459398270FB0E032
+// INDEX 2904
+uiCommunication	[INTERACTION]
+
+// HASH_VALUE 8BA1A0350FF00030
+// INDEX 2905
+uiOrientation	[ORIENTATION]
+
+// HASH_VALUE 07E3783F8603C430
+// INDEX 2906
+uiTargetTitle	[TARGET]
+
+// HASH_VALUE 27E9787FA607C490
+// INDEX 2907
+uiTarget	[Target]
+
+// HASH_VALUE 88C1902A3A9EEBF8
+// INDEX 2908
+uiMainChatTitle	[MAIN CHAT]
+
+// HASH_VALUE 5490F40C50143404
+// INDEX 2909
+uiContactListTitle	[CONTACTS]
+
+// HASH_VALUE 0B62D02D40411433
+// INDEX 2910
+uiWinDisplay	[WINDOWS DISPLAY]
+
+// HASH_VALUE 895E94333E311F1D
+// INDEX 2911
+uiDebugConsole	[DEBUG CONSOLE]
+
+// HASH_VALUE CCE0F01B0EC0B018
+// INDEX 2912
+uiGuildTitle	[GUILDE]
+
+// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420
+// INDEX 2913
+uiGuildTabGuild	[GUILD]
+
+// HASH_VALUE 5014543C5014343C
+// INDEX 2914
+uiGuildTabOutpost	[OUTPOSTS]
+
+// HASH_VALUE CB3E8BD44A51DB2E
+// INDEX 2915
+uiGuildMembership	[GUILD MEMBERSHIP > ]
+
+// HASH_VALUE 6498F4386498F438
+// INDEX 2916
+uiNoGuild	[None]
+
+// HASH_VALUE 8A40982588C1BC21
+// INDEX 2917
+uiBeast	[ANIMALS]
+
+// HASH_VALUE ADE9908C2828DC8C
+// INDEX 2918
+uiAggro	[Aggressiveness]
+
+// 
+// HASH_VALUE 73A634607114247F
+// INDEX 2919
+uiFrozenSkill	[Frozen]
+
+// HASH_VALUE A7F65A607EA47B98
+// INDEX 2920
+uiInitHelp1	[These buttons represents your 4 virtual desktops.]
+
+// HASH_VALUE C494ACDDCE7EE794
+// INDEX 2921
+uiInitHelp2	[You can switch between them by clicking on these buttons or press the good shortcut key which are at start F1, F2, F3 and F4.]
+
+// HASH_VALUE B0921BE50D3DDE9C
+// INDEX 2922
+uiInitHelp3	[With a long click on the button, you display the main windows menu which allows you to show/hide windows on the current desktop.]
+
+// HASH_VALUE 39ACC5456D3C6BC1
+// INDEX 2923
+uiInitHelp4	[You can also hold down the desktop shortcut key to display the main menu and keep it down while doing your windows modification.]
+
+// HASH_VALUE 17D66E96B10293C6
+// INDEX 2924
+uiInitHelp5	[Or use this small windows bar.]
+
+// HASH_VALUE D7EB9100DC7B5BD4
+// INDEX 2925
+uiInitHelp6	[Now you can customize your 4 desktops.]
+
+// Pet Container
+// HASH_VALUE 8EE3BC39CBA3F82E
+// INDEX 2926
+uiPetTitle	[PET]
+
+// HASH_VALUE 9EE93C79E3A7788E
+// INDEX 2927
+uiPet	[Pet]
+
+// General Undefined (Skills??)
+// HASH_VALUE 62C7348CE738649D
+// INDEX 2928
+Undefined	[Undefined]
+
+// Enable/disable Names (key kept down will change the current state only for the time the key is down, else it's permanent)
+// HASH_VALUE 2144C475DBD09C8D
+// INDEX 2929
+uiToggleNames	[Toggle Names]
+
+//Regions
+// HASH_VALUE EA39D0158B86C4B0
+// INDEX 2930
+region_majesticgarden	[Majestic Garden]
+
+// HASH_VALUE 2BE9E8198DA6ACA6
+// INDEX 2931
+region_fleetinggarden	[Fleeting Garden]
+
+// HASH_VALUE A462284558E9E7A9
+// INDEX 2932
+region_groveofconfusion	[Grove of Confusion]
+
+// HASH_VALUE 53D7A47E24452881
+// INDEX 2933
+region_hiddensource	[Hidden Source]
+
+// HASH_VALUE EE1894D66CB82ABE
+// INDEX 2934
+region_knollofdissent	[Knoll of Dissent]
+
+// HASH_VALUE E6D9706D0FA39FB7
+// INDEX 2935
+region_upperbog	[Upper Bog]
+
+// HASH_VALUE EEF7FF4010F278B8
+// INDEX 2936
+region_hereticshovel	[Heretic's Hovel]
+
+// HASH_VALUE 2BFA2C144E17C8B4
+// INDEX 2937
+region_nland	[Matisian Forest]
+
+// HASH_VALUE 2948B49724A9A0A3
+// INDEX 2938
+place_yrkanis	[Yrkanis]
+
+// HASH_VALUE A6D7046B5E17B080
+// INDEX 2939
+place_davae	[Davae]
+
+// HASH_VALUE 265724756097D888
+// INDEX 2940
+place_natae	[Natae]
+
+// HASH_VALUE 2C56F844AE54B464
+// INDEX 2941
+place_avalae	[Avalae]
+
+// HASH_VALUE E877E882E0A70C75
+// INDEX 2942
+place_arena	[Arena]
+
+// HASH_VALUE AD27F873AF46CC8C
+// INDEX 2943
+place_stalli	[Stalli]
+
+// HASH_VALUE 289714776057E07A
+// INDEX 2944
+place_borea	[Borea]
+
+// HASH_VALUE ECE8A07829958093
+// INDEX 2945
+place_nistia	[Nistia]
+
+// HASH_VALUE AA29E09DA5486896
+// INDEX 2946
+place_rosilio	[Rosilio]
+
+// HASH_VALUE A766048DA0163885
+// INDEX 2947
+place_miani	[Miani]
+
+// Zorai
+// HASH_VALUE C9057B57D684B352
+// INDEX 2948
+place_qai_lo	[Qai-Lo]
+
+// HASH_VALUE 6C58844C6CD4D09C
+// INDEX 2949
+place_sheng_wo	[Sheng-Wo]
+
+// HASH_VALUE 2C98543464989460
+// INDEX 2950
+place_men_xing	[Men-Xing]
+
+// HASH_VALUE D9647F5052267888
+// INDEX 2951
+place_koi_zun	[Koi-Zun]
+
+// HASH_VALUE 9687608F61835354
+// INDEX 2952
+place_yin_piang	[Yin-Piang]
+
+// HASH_VALUE 609CF468609CF468
+// INDEX 2953
+place_zora	[Zora]
+
+// HASH_VALUE 1092334AD176E860
+// INDEX 2954
+place_jen_lai	[Jen-Lai]
+
+// HASH_VALUE 10721F5193463867
+// INDEX 2955
+place_min_cho	[Min-Cho]
+
+// HASH_VALUE 1022234D92063C62
+// INDEX 2956
+place_hoi_cho	[Hoi-Cho]
+
+// Outgame Location.xml
+// HASH_VALUE 0D11630A7F4E0FD7
+// INDEX 2957
+uiLocationTitle	[WHERE DO YOU WANT TO GO ?]
+
+//Fyros NB Villages
+// HASH_VALUE 4B31842EC711BC30
+// INDEX 2958
+uiLocDest1Fyros	[AEGUS]
+
+// HASH_VALUE 8950782A86B0AC2E
+// INDEX 2959
+uiLocDest2Fyros	[KAEMON]
+
+// HASH_VALUE D0A1D832CAC2E84A
+// INDEX 2960
+uiLocDest3Fyros	[SEKOVIX]
+
+// HASH_VALUE D123DC48CD93F447
+// INDEX 2961
+uiLocDest4Fyros	[PHYXON]
+
+// HASH_VALUE CD4180198581C43C
+// INDEX 2962
+uiLocDest5Fyros	[GALEMUS]
+
+//Matis NB Villages
+// HASH_VALUE 8D21F8338F42CC2C
+// INDEX 2963
+uiLocDest1Matis	[STALLI]
+
+// HASH_VALUE 089194174851601A
+// INDEX 2964
+uiLocDest2Matis	[BOREA]
+
+// HASH_VALUE CCE2A03809918033
+// INDEX 2965
+uiLocDest3Matis	[NISTIA]
+
+// HASH_VALUE 8A21E03D8D42E836
+// INDEX 2966
+uiLocDest4Matis	[ROSILIO]
+
+// HASH_VALUE 8760842D8810B825
+// INDEX 2967
+uiLocDest5Matis	[MIANI]
+
+//Tryker NB Villages
+// HASH_VALUE 0D7100364E51C029
+// INDEX 2968
+uiLocDest1Tryker	[AUBERMOUTH]
+
+// HASH_VALUE 489414084C105410
+// INDEX 2969
+uiLocDest2Tryker	[BARKDELL]
+
+// HASH_VALUE 5490F4205810C414
+// INDEX 2970
+uiLocDest3Tryker	[HOBWELLY]
+
+// HASH_VALUE 4494145C4CD04448
+// INDEX 2971
+uiLocDest4Tryker	[WAVERTON]
+
+// HASH_VALUE C7A0AC354CD19C2A
+// INDEX 2972
+uiLocDest5Tryker	[DINGLETON]
+
+//Zorai NB Villages
+// HASH_VALUE B901FB37BE823332
+// INDEX 2973
+uiLocDest1Zorai	[QAI-LO]
+
+// HASH_VALUE 4C50844C4CD4D01C
+// INDEX 2974
+uiLocDest2Zorai	[SHENG-WO]
+
+// HASH_VALUE 2C90543444909460
+// INDEX 2975
+uiLocDest3Zorai	[MEN-XING]
+
+// HASH_VALUE C9607F104220F848
+// INDEX 2976
+uiLocDest4Zorai	[KOI-ZUN]
+
+// HASH_VALUE 8681E02F497F5314
+// INDEX 2977
+uiLocDest5Zorai	[YIN-PIANG]
+
+//ui
+// HASH_VALUE 46C2B42F0AD2C01E
+// INDEX 2978
+uiBotChatTrade	[TRADE]
+
+// HASH_VALUE 4E10ACC6C6EC744C
+// INDEX 2979
+uiBotMissionChoice	[CHOOSE A MISSION]
+
+// HASH_VALUE 7B60EF008C420004
+// INDEX 2980
+uiBotChatOffer	[MAKE YOUR OFFER]
+
+// HASH_VALUE 0234404D03E43C4D
+// INDEX 2981
+uiBotChatReward	[REWARD]
+
+// HASH_VALUE C2AE4C03832E2831
+// INDEX 2982
+uiBotManageJob	[MANAGE JOB]
+
+// HASH_VALUE D7DA0861C574E469
+// INDEX 2983
+uiConfirmFreezeJob	[Freeze that job ?]
+
+// HASH_VALUE 84C16007F93DF8FC
+// INDEX 2984
+uiBotChatSelectJob	[SELECT A JOB TO ACTIVATE]
+
+// HASH_VALUE 73A634607114247F
+// INDEX 2985
+uiJobFreezeTime	[Frozen]
+
+// HASH_VALUE DCF3184561338491
+// INDEX 2986
+uittSelectJob	[Select Job]
+
+// HASH_VALUE 69D8B846D708DA5B
+// INDEX 2987
+uiConfirmUnfreezeJob	[Confirm unfreeze job ?]
+
+// HASH_VALUE 6D671643D664CC58
+// INDEX 2988
+uiConfirmSwapJob	[Confirm swap job ?]
+
+// HASH_VALUE DB123FD2AD2687D6
+// INDEX 2989
+uiEmptyJob	[- No job activated -]
+
+// HASH_VALUE 9A74CC6F132098A0
+// INDEX 2990
+uiBotCreateGuild	[Create Guild]
+
+// HASH_VALUE 4C1054504C105450
+// INDEX 2991
+uiTell	[TELL]
+
+// Actions
+// HASH_VALUE D6D28F5A4D442F0C
+// INDEX 2992
+uiShowHide	[Show / Hide]
+
+// HASH_VALUE 74D8844C74D8844C
+// INDEX 2993
+uiShow	[Show]
+
+// HASH_VALUE 6418942064189420
+// INDEX 2994
+uiHide	[Hide]
+
+// HASH_VALUE 2944C475EBD09C8D
+// INDEX 2995
+uiInvertNames	[Toggle names]
+
+// HASH_VALUE 738710663076287B
+// INDEX 2996
+uiPlayer	[Player]
+
+// HASH_VALUE D36A9C4B6C15C7A4
+// INDEX 2997
+uiBonusMalus	[Bonus/Malus]
+
+// HASH_VALUE EB27288CA3A73480
+// INDEX 2998
+uiGuild	[Guild]
+
+// HASH_VALUE 6F087CA426F894AB
+// INDEX 2999
+uiShoot	[Shout]
+
+// HASH_VALUE 7458840C7458840C
+// INDEX 3000
+uiBotChat	[Chat]
+
+// HASH_VALUE EFF60854AE541872
+// INDEX 3001
+uiCompas	[Compas]
+
+// HASH_VALUE 6629889323B92489
+// INDEX 3002
+uiTaskbar	[Taskbar]
+
+// HASH_VALUE 6E75B78D0F95A822
+// INDEX 3003
+uiShowOnPress	[Show On Press]
+
+// HASH_VALUE 8E253FF3DA307775
+// INDEX 3004
+uiLightOnOff	[Light On / Off]
+
+// HASH_VALUE 7458840C7458840C
+// INDEX 3005
+uiChat	[Chat]
+
+// HASH_VALUE 7458945874589458
+// INDEX 3006
+uiView	[View]
+
+// HASH_VALUE ACB9C0819FC81891
+// INDEX 3007
+uiActions	[Actions]
+
+// HASH_VALUE 27987865A565A493
+// INDEX 3008
+uiAction	[Action]
+
+// HASH_VALUE F3F9507E34F72090
+// INDEX 3009
+uiSystem	[System]
+
+// HASH_VALUE 5792CC5059228F88
+// INDEX 3010
+uiLog	[Log on/off]
+
+// HASH_VALUE C2B80C8260EC9A9A
+// INDEX 3011
+uiLogTurnedOn	[Log is turned ON]
+
+// HASH_VALUE D5798C7B892F8352
+// INDEX 3012
+uiLogTurnedOff	[Log is turned OFF]
+
+// HASH_VALUE 20F54B2D593182F9
+// INDEX 3013
+uiTalkLeave	[Talk / Leave]
+
+// HASH_VALUE 28F6D4546B54E872
+// INDEX 3014
+uiCombat	[Combat]
+
+// HASH_VALUE 63F6E47ADE96EC80
+// INDEX 3015
+uiMagic	[Magic]
+
+// HASH_VALUE A7C70F63EAD50A8F
+// INDEX 3016
+uiFaberCreate	[Faber Create]
+
+// HASH_VALUE A7070F6EA7060A9A
+// INDEX 3017
+uiFaberRepair	[Faber Repair]
+
+// HASH_VALUE 64572F6464562A90
+// INDEX 3018
+uiFaberRefine	[Faber Refine]
+
+// HASH_VALUE 6C58F40C64D82494
+// INDEX 3019
+uiCommerce	[Commerce]
+
+// HASH_VALUE A538888B21584489
+// INDEX 3020
+uiSpecialLabo	[Special]
+
+// HASH_VALUE 60582450649894AC
+// INDEX 3021
+uiTracking	[Tracking]
+
+// HASH_VALUE 33B8407C33D73C9E
+// INDEX 3022
+uiStatus	[Status]
+
+// HASH_VALUE EC27D87BABC6F894
+// INDEX 3023
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+
+// HASH_VALUE 70DC94347098F4A4
+// INDEX 3024
+uiJournal	[Missions]
+
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+// INDEX 3025
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+
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+// INDEX 3026
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+
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+// INDEX 3027
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+
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+// INDEX 3028
+uiSetInUse	[Set In Use]
+
+// HASH_VALUE 2018C404701C544C
+// INDEX 3029
+uiAllSets	[All Sets]
+
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+// INDEX 3030
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+
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+uiSteed	[Steed]
+
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+// INDEX 3032
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+
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+// INDEX 3033
+uiWorkshop	[WORKSHOP]
+
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+
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+// INDEX 3035
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+
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+// INDEX 3036
+uiBag1	[Bag 1]
+
+// HASH_VALUE C5B2F3F5C9D3D6FB
+// INDEX 3037
+uiBag2	[Bag 2]
+
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+// INDEX 3038
+uiBag3	[Bag 3]
+
+// HASH_VALUE 46B2FBF7C9F3DEFD
+// INDEX 3039
+uiBag4	[Bag 4]
+
+// HASH_VALUE 1BD84873A3457491
+// INDEX 3040
+uiKit	[Kit]
+
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+
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+
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+// INDEX 3044
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+
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+// INDEX 3045
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+
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+// INDEX 3046
+uiMemSpecial	[Special]
+
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+// INDEX 3047
+uiMainChat	[Main Chat]
+
+// HASH_VALUE E717CFA1A2646464
+// INDEX 3048
+uiSystemInfo	[System Info]
+
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+// INDEX 3049
+uiAroundMe	[Around Me]
+
+// HASH_VALUE 1E25A87BD7E7A45D
+// INDEX 3050
+uiTellWinAct	[Tell Window]
+
+// HASH_VALUE 21F83C914A92C753
+// INDEX 3051
+uiTeamChat	[Team Chat]
+
+// HASH_VALUE 6909C46F6B06949A
+// INDEX 3052
+uiTeamList	[Equipe]
+
+// HASH_VALUE 7498F40C701C3484
+// INDEX 3053
+uiContactList	[Contacts]
+
+// HASH_VALUE 705C542C705C542C
+// INDEX 3054
+uiKeys	[Keys]
+
+// HASH_VALUE 6C36A06C28D4E88E
+// INDEX 3055
+uiMacros	[Macros]
+
+// HASH_VALUE EA286F7F27E84AA6
+// INDEX 3056
+uiLinks	[Liens actifs]
+
+// HASH_VALUE 6B57A88BA8B7BC85
+// INDEX 3057
+uiConnection	[Connection]
+
+// HASH_VALUE AC26EC796A2AC8B7
+// INDEX 3058
+uiGlobalSettings	[Configuration]
+
+// HASH_VALUE DC65D87AD7C76461
+// INDEX 3059
+uiNextSheath	[Next Sheath]
+
+// HASH_VALUE A8994C35941904AD
+// INDEX 3060
+uiPrevSheath	[Previous Sheath]
+
+// HASH_VALUE 649CF434649CF434
+// INDEX 3061
+uiMovement	[Move]
+
+// HASH_VALUE EADBE89EE5C7307D
+// INDEX 3062
+uiMoveForward	[Forward]
+
+// HASH_VALUE 68D81408649C14DC
+// INDEX 3063
+uiMoveBackward	[Backward]
+
+// HASH_VALUE A90A90930D023375
+// INDEX 3064
+uiMoveTurnLeft	[Turn Left]
+
+// HASH_VALUE EE888C456504A84E
+// INDEX 3065
+uiMoveTurnRight	[Turn Right]
+
+// HASH_VALUE DE986F8F62A36060
+// INDEX 3066
+uiMoveStrafeLeft	[Strafe Left]
+
+// HASH_VALUE 61D6D4759DB19888
+// INDEX 3067
+uiMoveStrafeRight	[Strafe Right]
+
+// HASH_VALUE 5303A795A3B70431
+// INDEX 3068
+uiMoveLookUp	[Look Up]
+
+// HASH_VALUE A39684A0D1F2FB69
+// INDEX 3069
+uiMoveLookDown	[Look Down]
+
+// HASH_VALUE 3CC62B48DD82B359
+// INDEX 3070
+uiMoveToggleSitStand	[Sit / Stand]
+
+// HASH_VALUE A568387950836B78
+// INDEX 3071
+uiMoveToggleAutoWalk	[Auto Walk]
+
+// HASH_VALUE 97468744C572825B
+// INDEX 3072
+uiMoveRunWalk	[Run / Walk]
+
+// HASH_VALUE F009007F8B0FC677
+// INDEX 3073
+uiMountUnmount	[Mount / Unmount]
+
+// HASH_VALUE 5867A88E5B940877
+// INDEX 3074
+uiToggleCamera	[Toggle Camera]
+
+// HASH_VALUE 8B235C8E26F81F44
+// INDEX 3075
+uiNoTarget	[No Target]
+
+// HASH_VALUE E8FA0A846C92ECB2
+// INDEX 3076
+uiTargetCmd	[Target an entity]
+
+// HASH_VALUE 6E0914F3103796B9
+// INDEX 3077
+uiTargetCmdEntity	[Entity's name to target]
+
+// HASH_VALUE 2B29F0307EE6BC9A
+// INDEX 3078
+uiTargetTeammateCmd	[Target Teammate #]
+
+// Numero du joueur dans la team
+// HASH_VALUE 29E6FC6EEEF4F085
+// INDEX 3079
+uiTargetTeammateCmdI	[Number]
+
+// HASH_VALUE 42A740FFAFE6FCAA
+// INDEX 3080
+uiAssistCmd	[Target the entity's current target]
+
+// HASH_VALUE AE2AC8F31037CEBB
+// INDEX 3081
+uiAssistCmdEntity	[Entity's name to assist]
+
+// HASH_VALUE D6625803A8C6E8AF
+// INDEX 3082
+uiAssistTargetCmd	[Target the current target's target]
+
+// HASH_VALUE E692146868D074C6
+// INDEX 3083
+uiTargetErrorCmd	[Entity not found]
+
+// HASH_VALUE 5B36487A56279C4B
+// INDEX 3084
+uiSelfTarget	[Self Target]
+
+// HASH_VALUE 1437F48B9A94408A
+// INDEX 3085
+uiToggleCombat	[Toggle Combat]
+
+// HASH_VALUE 52489FA01FB5D48B
+// INDEX 3086
+uiSetDesktop	[Set Desktop]
+
+// HASH_VALUE 711AB86450AA2CD4
+// INDEX 3087
+uiCopyToDesktop	[Copy Current Desktop To Desktop]
+
+// HASH_VALUE E9AAA07298669B8D
+// INDEX 3088
+uiDesktopNumber	[Desktop Number]
+
+// HASH_VALUE C919D86B5D29A46C
+// INDEX 3089
+uiRunShortcut	[Run Shortcut]
+
+// HASH_VALUE AC4A6C2913FAC09E
+// INDEX 3090
+uiShortcutNumber	[Shortcut Number]
+
+// HASH_VALUE 644957718CE6209A
+// INDEX 3091
+uiSelectShortcutBar	[Select Shortcut Bar]
+
+// HASH_VALUE 147A14389DFC083E
+// INDEX 3092
+uiShortcutBarNumber	[Shortcut Bar Number]
+
+// HASH_VALUE 6889B89AE6E9AC99
+// INDEX 3093
+uiScreenShot	[Screenshot]
+
+// HASH_VALUE 57841C546889047B
+// INDEX 3094
+uiScreenShotJPG	[Screenshot JPG]
+
+// HASH_VALUE 74DC545074DC5450
+// INDEX 3095
+uiTest	[Test]
+
+// HASH_VALUE 6A5644916017488F
+// INDEX 3096
+uiLight	[Light]
+
+// HASH_VALUE ABE76848A5B2283E
+// INDEX 3097
+uiFreeMouse	[Free Mouse]
+
+// HASH_VALUE A9070F3B21451361
+// INDEX 3098
+uiCloseHelp	[Close All Helps]
+
+// HASH_VALUE 93A810995EB5EC4B
+// INDEX 3099
+uiToggleMovieRecorder	[Toggle Movie Recorder]
+
+// HASH_VALUE E2A6E8741AA13883
+// INDEX 3100
+uiReplayMovie	[Replay Movie]
+
+// HASH_VALUE A728284BA194E452
+// INDEX 3101
+uiSaveMovie	[Save Movie]
+
+// HASH_VALUE 2BA95B8969E746B0
+// INDEX 3102
+uiReplyTeller	[Reply Teller]
+
+// HASH_VALUE E8375B8BD50877A7
+// INDEX 3103
+uiReplyTellerOnce	[Reply Tell]
+
+// HASH_VALUE 0E1FA83BBFE124FD
+// INDEX 3104
+uiTellWindow	[TELL WINDOW]
+
+// HASH_VALUE 07AE900FC85F7C34
+// INDEX 3105
+uimFreezeJob	[FREEZE JOB]
+
+// HASH_VALUE 5050744C40D0A480
+// INDEX 3106
+uimSwapJob	[SWAP JOB]
+
+// HASH_VALUE 4DD49B892BA74023
+// INDEX 3107
+uiCameraUp	[Move Camera Up]
+
+// HASH_VALUE C2FA0C64EC1A94C8
+// INDEX 3108
+uiCameraDown	[Move Camera Down]
+
+// HASH_VALUE A4E6033B27D46469
+// INDEX 3109
+uiCameraTurnLeft	[Rotate The camera to the Left]
+
+// HASH_VALUE E4261B3BE503EC5D
+// INDEX 3110
+uiCameraTurnRight	[Rotate The camera to the Right]
+
+// HASH_VALUE 306B45B16DF488CA
+// INDEX 3111
+uiCameraTurnCenter	[Recenter the camera behind the player]
+
+// "Flip Through Last People On Which A 'Tell' Was Done" is Too large :-)
+// HASH_VALUE 2CA4D39D65B41417
+// INDEX 3112
+uiCycleTell	[Flip Through Last Contacts]
+
+// HASH_VALUE 81C8A43925626C7A
+// INDEX 3113
+uiTellCmd	[Send a tell message to a player]
+
+// HASH_VALUE 2F87E87D2E27E88F
+// INDEX 3114
+uiTellCmdDest	[Destinator]
+
+// HASH_VALUE 66FAB49864B7FC7A
+// INDEX 3115
+uiTellCmdMsg	[Message]
+
+// HASH_VALUE 6CA69F2A1A48B6A8
+// INDEX 3116
+uiEnterTellCmd	[Enter in tell mode with a player]
+
+// HASH_VALUE 5539D484CDD40467
+// INDEX 3117
+uiTalkCmd	[Talk to anybody]
+
+// HASH_VALUE ECA9A7F2A6195B10
+// INDEX 3118
+uiTalkCmdMode	[Mode use for the talk]
+
+// HASH_VALUE 5E793C80E2179C8E
+// INDEX 3119
+uiTalkCmdModeSay	[Say]
+
+// HASH_VALUE ED2AD49B25B85C9E
+// INDEX 3120
+uiTalkCmdModeWhisper	[Whisper]
+
+// HASH_VALUE 6F087CA426F894AB
+// INDEX 3121
+uiTalkCmdModeShout	[Shout]
+
+// HASH_VALUE 6C5854506C585450
+// INDEX 3122
+uiTalkCmdModeTeam	[Team]
+
+// HASH_VALUE EB27288CA3A73480
+// INDEX 3123
+uiTalkCmdModeGuild	[Guild]
+
+// HASH_VALUE A807887AA7B6AC97
+// INDEX 3124
+uiTalkCmdModeRegion	[Region]
+
+// HASH_VALUE A7FB9466A5CB948F
+// INDEX 3125
+uiTalkCmdModeCivilisation	[Civilisation]
+
+// HASH_VALUE A65994AEEEFA08B2
+// INDEX 3126
+uiTalkCmdModeTerritory	[Territory]
+
+// HASH_VALUE 7458E45464DC2494
+// INDEX 3127
+uiTalkCmdModeUniverse	[Universe]
+
+// HASH_VALUE 66FAB49864B7FC7A
+// INDEX 3128
+uiTalkCmdMsg	[Message]
+
+// HASH_VALUE 2CB3D832864946B2
+// INDEX 3129
+uiEnterTalkCmd	[Enter in talk mode]
+
+// "Expand the last command or cycle through last people on which a 'tell' was done" is Too large :-)
+// HASH_VALUE 41F97062092C55F4
+// INDEX 3130
+uiEditExpandOrCycleTell	[Expand The Last Command / Cycle Contacts]
+
+// HASH_VALUE 578F4F0AEE340406
+// INDEX 3131
+uiDragToInventory	[Drag'n drop Items to your Inventory]
+
+// HASH_VALUE AD99AC92E328ACB0
+// INDEX 3132
+uiWindows	[Windows]
+
+// HASH_VALUE 6C58043C6C58043C
+// INDEX 3133
+uiOpenWindow	[Open]
+
+// HASH_VALUE 6458143864581438
+// INDEX 3134
+uiWindowName	[Name]
+
+// HASH_VALUE 87C6306B1D12FC4A
+// INDEX 3135
+uiCloseWindow	[{@{FFFE}ESC@{FFFF}} Close]
+
+// HASH_VALUE 5FE5FB2A9491F6FB
+// INDEX 3136
+uiToggleOpenCloseWindow	[Open / Close]
+
+// HASH_VALUE 705980A4680994A5
+// INDEX 3137
+uiPopupWindow	[Popup]
+
+// HASH_VALUE EC98789665E85C97
+// INDEX 3138
+uiPopinWindow	[Popin]
+
+// HASH_VALUE 5D15F47E48E5D76E
+// INDEX 3139
+uiTogglePopupPopinWindow	[Popup / Popin]
+
+// HASH_VALUE E8982C846052A4C0
+// INDEX 3140
+uiToggleInventory	[Toggle Inventory]
+
+// HASH_VALUE D67740F4A74949CB
+// INDEX 3141
+uiCantAddYourSelfInContactList	[Can't add yourself in contact list.]
+
+// HASH_VALUE FED1A006BE4F7621
+// INDEX 3142
+uimGcmAddToFriendList	[ADD TO FRIEND LIST]
+
+// HASH_VALUE 0211F31D4D3E1408
+// INDEX 3143
+uiJoinTeamProposal	[JOIN TEAM PROPOSAL]
+
+// HASH_VALUE C2B2DC544C104A32
+// INDEX 3144
+uiTradeInvitation	[TRADE INVITATION]
+
+// HASH_VALUE BC2E04E942E18037
+// INDEX 3145
+uiCreateNewPartyChat	[CREATE NEW PARTY CHAT]
+
+// HASH_VALUE 4C50840C38105438
+// INDEX 3146
+uiChannel	[CHANNEL:]
+
+// HASH_VALUE 205CF4E46C1854D0
+// INDEX 3147
+youTell	[you tell]
+
+// HASH_VALUE ACBAF8D11D96AFB0
+// INDEX 3148
+tellsYou	[tells you]
+
+// HASH_VALUE 2629789252E56B6A
+// INDEX 3149
+uiUserChat	[User chat]
+
+// HASH_VALUE 0B32468E7A0E5086
+// INDEX 3150
+uiWindowDontAcceptPeopleAsTarget	[Window does not accept people's names as a target.]
+
+// HASH_VALUE 2F588D37A0728ABB
+// INDEX 3151
+uiWindowWantSayOrShout	[Can only set mode to 'say' or 'shout' in this window]
+
+// HASH_VALUE 2CB9580BC545175C
+// INDEX 3152
+uiBotTalk	[Talking with NPC ]
+
+// HASH_VALUE 88C1902A3A9EEBF8
+// INDEX 3153
+uimwChat	[MAIN CHAT]
+
+// HASH_VALUE 09F20444412EEBF3
+// INDEX 3154
+uimwTeam	[TEAM LIST]
+
+// HASH_VALUE 7458E45464DC2494
+// INDEX 3155
+uiUNIVERSE	[Universe]
+
+// HASH_VALUE A807887AA7B6AC97
+// INDEX 3156
+uiREGION	[Region]
+
+// HASH_VALUE 6776B863AA44808B
+// INDEX 3157
+uittPeopleAdd	[Friend]
+
+// HASH_VALUE 0391446EE27600AF
+// INDEX 3158
+uiPeopleAddContact	[Add contact to the list]
+
+// HASH_VALUE 6E0E284EC3C94BD5
+// INDEX 3159
+uiCongifExplanation	[Select the type of configuration by the tree node on the left\n
+	\n
+	-Video Resolution is changed only if you click APPLY.\n
+	-Texture Resolution will only change at next game start.\n
+	\n
+	-The CANCEL and Close button will only cancel changes that were not applied.]
+
+// HASH_VALUE 6458C4186458C418
+// INDEX 3160
+uiGuildBlason	[Flag]
+
+// HASH_VALUE 6458143864581438
+// INDEX 3161
+uiGuildName	[Name]
+
+// HASH_VALUE 9D8BA089ED17FCB6
+// INDEX 3162
+uiGuildDescription	[Description]
+
+// HASH_VALUE D5358054D8C61C58
+// INDEX 3163
+uiGuildBlasonDesign	[Flag Design]
+
+// HASH_VALUE 2CF04428AADF584B
+// INDEX 3164
+uiGuildNameWarning	[The name should be no longer than 32 characters. No symbols or numbers.]
+
+// HASH_VALUE C12C0DDA018DD050
+// INDEX 3165
+uiGuildDescWarning	[The description should be no more than 200 characters. No symbols or numbers.]
+
+// HASH_VALUE 2972EDF2E900397B
+// INDEX 3166
+uiGuildCostInfo	[The Cost of creating a guild is 100,000 dappers.]
+
+// HASH_VALUE 68D8140868D81408
+// INDEX 3167
+uiGuildBlasonBack	[Back]
+
+// HASH_VALUE 9B44B4889EA2FBF2
+// INDEX 3168
+uiGuildBlasonColor1	[Define Color 1]
+
+// HASH_VALUE DB44B4889EA2FFF2
+// INDEX 3169
+uiGuildBlasonColor2	[Define Color 2]
+
+// HASH_VALUE A9D704826F36D09E
+// INDEX 3170
+uiGuildBlasonFore	[Symbol]
+
+// HASH_VALUE D768E89626E570A7
+// INDEX 3171
+uiNegativeSymbol	[Invert Symbol]
+
+// HASH_VALUE E17363860BC7CB30
+// INDEX 3172
+uiGuildBlasonC1	[BackColor 1]
+
+// HASH_VALUE E18363860BC7CF30
+// INDEX 3173
+uiGuildBlasonC2	[BackColor 2]
+
+// HASH_VALUE 1398E4361C42C837
+// INDEX 3174
+uittGuildFlagBack	[Define Flag Back Image]
+
+// HASH_VALUE 13E6E43FE0F39F8E
+// INDEX 3175
+uittGuildFlagFore	[Define Flag Symbol]
+
+// HASH_VALUE 9CC834756265708C
+// INDEX 3176
+uiConnectionTitle_short	[Net]
+
+// HASH_VALUE 4BFF883E7D125F2C
+// INDEX 3177
+uimwWindowsBar	[WINDOWS BAR]
+
+// TO BE DELETED TEMPORARY WORK
+// HASH_VALUE DBB57F3B17C36E07
+// INDEX 3178
+uiTestDialogue	[Test !]
+
+// Ad nicolas vizerie
+// HASH_VALUE 46C2B42F0AD2C01E
+// INDEX 3179
+uimGcmTrade	[TRADE]
+
+// HASH_VALUE CE21DB2F0C424631
+// INDEX 3180
+uimGcmLearnSkills	[LEARN SKILLS]
+
+// HASH_VALUE 50D494345090F424
+// INDEX 3181
+uimGcmMissions	[MISSIONS]
+
+// HASH_VALUE 826ECC2F031C9840
+// INDEX 3182
+uimGcmCreateGuild	[CREATE GUILD]
+
+// HASH_VALUE FE111FEDCAC2CCFF
+// INDEX 3183
+uimGcmTeleport	[CONCLURE UN PACTE]
+
+// HASH_VALUE 3DF1C72C7C118CFE
+// INDEX 3184
+uimGcmFaction	[ACHETER DES ITEMS DE FACTION]
+
+// HASH_VALUE 33F3380C7E93200D
+// INDEX 3185
+uimGcmCosmetic	[BUY COSMETIC]
+
+// HASH_VALUE 0641DCFD4E9EAC18
+// INDEX 3186
+uimGcmGuildOptions	[BUILDING TRADE]
+
+// HASH_VALUE 0641DCFD4E9EAC18
+// INDEX 3187
+uimGcmOutpostBuilding	[BUILDING TRADE]
+
+// HASH_VALUE 0962902D7F701700
+// INDEX 3188
+uimGcmGuildRoleMaster	[GUILD PHRASE TRADE]
+
+// HASH_VALUE 415057160AB19C2D
+// INDEX 3189
+uimGcmAvailableMissions	[AVAILABLE MISSIONS]
+
+// HASH_VALUE D2F0E4C6C892BC38
+// INDEX 3190
+uimGcmContinueMissions	[CONTINUE MISSION]
+
+// HASH_VALUE 4942BC30CBDEB408
+// INDEX 3191
+uimGcmFinishMissions	[FINISH MISSION]
+
+// HASH_VALUE 0A921F2CFDB22B1D
+// INDEX 3192
+uimGcmTradePact	[TRADE PACT]
+
+//uimGemTradePhase		[Trade phase]
+//uimGemTradePhrase		[Trading]
+// HASH_VALUE 4C10544C4C10544C
+// INDEX 3193
+uiSell	[SELL]
+
+// QUICK HELP
+// HASH_VALUE 8AF12B307EE12331
+// INDEX 3194
+uiQuickhelpTitle	[QUICK HELP]
+
+// HASH_VALUE 8AF12B307EE12331
+// INDEX 3195
+uimQuickHelp	[QUICK HELP]
+
+// HASH_VALUE 4CB444E94F019BA7
+// INDEX 3196
+uiInitHelp	[Click on me to Get Help !]
+
+// HASH_VALUE D0E6969DE07E6459
+// INDEX 3197
+uiQH_1	[How To Move]
+
+// HASH_VALUE 11347452A6235354
+// INDEX 3198
+uiQH_2	[How To Use Windows]
+
+// HASH_VALUE BE76D44D4701D459
+// INDEX 3199
+uiQH_3	[How To Fight]
+
+// HASH_VALUE 4E634F46D9006F93
+// INDEX 3200
+uiQH_4	[How To Do Magic]
+
+// HASH_VALUE 8745D732E1C59BA3
+// INDEX 3201
+uiQH_5	[How to Be Oriented]
+
+// HASH_VALUE C52A9867D7FF9F80
+// INDEX 3202
+uiQH_6	[How To Change Profession]
+
+// HASH_VALUE FECA58451AB22090
+// INDEX 3203
+uiQH_7	[How To Find Your Instructor]
+
+// HASH_VALUE 6818540868185408
+// INDEX 3204
+uiBulkTitle	[Bulk]
+
+// HASH_VALUE E6E73C38AB06C7B5
+// INDEX 3205
+uiPreview	[Detailed List]
+
+// HASH_VALUE 80A0F4028EC11734
+// INDEX 3206
+uiGuildForumTitle	[GUILD FORUM]
+
+// HASH_VALUE 80A0F4028EC11734
+// INDEX 3207
+uimwGuildForum	[GUILD FORUM]
+
+// HASH_VALUE 9D39ACA4E686FBD7
+// INDEX 3208
+uiExpandWindows	[Show / Hide Desktops Buttons]
+
+// HASH_VALUE D46D58FC6B8D9ADD
+// INDEX 3209
+uiDisconnected	[You have been disconnected. Server down or network problem.]
+
+// HASH_VALUE 8C7064230801D836
+// INDEX 3210
+uiMailboxTitle	[MAILBOX]
+
+// HASH_VALUE 8C7064230801D836
+// INDEX 3211
+uimwMailbox	[MAILBOX]
+
+//Compass Waypoints
+// HASH_VALUE AE4860992787689C
+// INDEX 3212
+uiNorth	[North]
+
+// HASH_VALUE 70DC94347098F4A4
+// INDEX 3213
+uimCompassMissions	[Missions]
+
+// HASH_VALUE E976503860C21845
+// INDEX 3214
+uimCompassLandMarks	[Land Marks]
+
+// HASH_VALUE 6C5854506C585450
+// INDEX 3215
+uimCompassTeam	[Team]
+
+// HASH_VALUE 6C56D84CACD4D06C
+// INDEX 3216
+uimCompassAnimal	[Animal]
+
+//WEB
+// HASH_VALUE 6458F4206458F420
+// INDEX 3217
+uiWebHome	[Home]
+
+// HASH_VALUE 68D8140868D81408
+// INDEX 3218
+uiWebBack	[Back]
+
+// HASH_VALUE 74582440705CF4A4
+// INDEX 3219
+uiWebPrevious	[Previous]
+
+// HASH_VALUE 741C5438741C5438
+// INDEX 3220
+uiWebNext	[Next]
+
+// HASH_VALUE 3017307132262C87
+// INDEX 3221
+uiWebSubmit	[Submit]
+
+// HASH_VALUE 6498544C6498544C
+// INDEX 3222
+uiWebSend	[Send]
+
+// HASH_VALUE EE48849C241974A7
+// INDEX 3223
+uiWebReply	[Reply]
+
+// HASH_VALUE EADBE89EE5C7307D
+// INDEX 3224
+uiWebForward	[Forward]
+
+// HASH_VALUE 4CD87F8B6133D48C
+// INDEX 3225
+uiWebNewMessage	[New Message]
+
+// HASH_VALUE D1E7008A66446B50
+// INDEX 3226
+uiWebNewTopic	[New Topic]
+
+// HASH_VALUE 20DC543874DCF440
+// INDEX 3227
+uiWebNewPost	[New Post]
+
+// HASH_VALUE 6619703A8CA05CBD
+// INDEX 3228
+uiWebDelMessage	[Delete Selected Messages]
+
+// HASH_VALUE 63BA7C88E162F43F
+// INDEX 3229
+uiWebDelMess	[Delete Message]
+
+// HASH_VALUE E46A986950E2446B
+// INDEX 3230
+uiWebDelTopic	[Delete Selected Topics]
+
+// HASH_VALUE 56A9D45E5064D0AE
+// INDEX 3231
+uiWebDelPost	[Delete Selected Posts]
+
+// HASH_VALUE 9B1710751F660483
+// INDEX 3232
+uiWebIG	[Web]
+
+//Help Bubbles
+// HASH_VALUE D310CC1C52CDC429
+// INDEX 3233
+uiBubbleBR	[BOTTOM RIGHT]
+
+// HASH_VALUE 04830037C92F2F11
+// INDEX 3234
+uiBubbleTR	[TOP RIGHT]
+
+// HASH_VALUE 494227284ABF0804
+// INDEX 3235
+uiBubbleBL	[BOTTOM LEFT]
+
+// HASH_VALUE 2014F45054905430
+// INDEX 3236
+uiBubbleTL	[TOP LEFT]
+
+// TRYTON INTRO
+// HASH_VALUE B54C279E920E61A6
+// INDEX 3237
+uiTryton1	[For many centuries I have voyaged through the quiescent corridors of Ryzom. I bore witness to the Green Rising of Atys, and the birth of hominkind.  I witnessed their striving for survival in a merciless world of killing   plants and swarming beasts. Worse, entrenched in their brutish ignorance    they gave themselves to bloodshed in their vying for power with their own kin.     Thus weakened by interracial warfare and bound to their territories in      their self-imposed segregation, they fell victim to a terrible swarming of kitins.]
+
+// HASH_VALUE DF28A0BE35A6586F
+// INDEX 3238
+uiTryton2	[Even the great Atysian forces of the Kami and the Karavan put together were powerless against the kitin onslaughts in that calamitous year. Entire populations perished. When the dreadful  news came to my ears, I did not delay in giving all the assistance I could to save the last   survivors, many of whom had dispersed and fled into the wilderness. ]
+
+// HASH_VALUE D14C39293E363403
+// INDEX 3239
+uiTryton3	[Three generations have since passed for healing wounds, rebuilding lives, for introspection and rekindling the spirit of hominkind. The time has now come for  the wise and the brave to take up the reins of ambition, to blaze the trail   to a new order, to span the rifts between continents and forge the destinies    of their civilizations.]
+
+// HASH_VALUE D2B7A4B2A89F084D
+// INDEX 3240
+uiTryton4	[This is my one hope, for in unity will we best be armed to repel the tide of advancing evil. Certainly, I already hear the ominous rumblings of the Mega Corp that, alas, shall one day  rock the very bowels of the green planet.\n
+	But I have faith yet in this, the New Beginning of Mankind\n
+	\n
+	                                E. Tryton, 332 Anno Orti]
+
+// HASH_VALUE 741C5438741C5438
+// INDEX 3241
+uiNextTryton	[Next]
+
+// HASH_VALUE 68D8140868D81408
+// INDEX 3242
+uiBackTryton	[Back]
+
+// HASH_VALUE EED8605365B3504E
+// INDEX 3243
+uiSkipTryton	[Skip Intro]
+
+// HASH_VALUE A8882C8D23B73899
+// INDEX 3244
+uiSumScore	[Score]
+
+// HASH_VALUE 1CF8207321457C87
+// INDEX 3245
+uiSumMax	[Max]
+
+// HASH_VALUE 5A6710701F161883
+// INDEX 3246
+uiSumReg	[Reg]
+
+// HASH_VALUE D9A8E875D866AF80
+// INDEX 3247
+uiSumHp	[Hit Points]
+
+// HASH_VALUE A868B095A4A85C8B
+// INDEX 3248
+uiSumSta	[Stamina]
+
+// HASH_VALUE 1C591877A0875485
+// INDEX 3249
+uiSumSap	[Sap]
+
+// HASH_VALUE ECE7309DA1C77891
+// INDEX 3250
+uiSumWish	[Focus]
+
+// HASH_VALUE A9E67B6812F42C12
+// INDEX 3251
+uiReplayIntro	[Back To Intro]
+
+// HASH_VALUE DC17578B6122345C
+// INDEX 3252
+uiSelPos	[Newbie Land]
+
+// HASH_VALUE C4B25C1BC4C1A41B
+// INDEX 3253
+uiCaracsTable	[CARACS]
+
+// HASH_VALUE CC71B03A08B2F02C
+// INDEX 3254
+uiScoreTable	[SCORES]
+
+// HASH_VALUE CC21D83B8BC2F834
+// INDEX 3255
+uiSkillTable	[SKILLS]
+
+// HASH_VALUE 8F81DBE56B758057
+// INDEX 3256
+uiSkillTable2	[(click on a skill to filter actions)]
+
+// HASH_VALUE 819E3F26766C6A23
+// INDEX 3257
+uiGuildTeam	[GUILD & TEAM]
+
+// ********************
+// PHRASE BOOK (ie Action/Spells for combat, faber, magic)
+// ********************
+// Phrase Book
+// HASH_VALUE 89F2C402CD7FF42F
+// INDEX 3258
+uiPhraseBookTitle	[ACTION PROGRESSION]
+
+// HASH_VALUE 95F6F07B1EE6C88F
+// INDEX 3259
+uimPhraseDel	[Delete Action]
+
+// HASH_VALUE 18C5AC5819673456
+// INDEX 3260
+uimPhraseEdit	[Edit Action]
+
+// HASH_VALUE 5698807293B65B75
+// INDEX 3261
+uimPhraseNew	[New Action]
+
+// HASH_VALUE EBD6449961176891
+// INDEX 3262
+uimPhraseInfos	[Infos]
+
+// HASH_VALUE 5698807293B65B75
+// INDEX 3263
+uittCreatePhrase	[New Action]
+
+// HASH_VALUE E6E73C38AB06C7B5
+// INDEX 3264
+uiPhraseDisplayTextList	[Detailed List]
+
+// HASH_VALUE A5F81C808F522778
+// INDEX 3265
+uiPhraseAutoFold	[Auto Fold]
+
+// HASH_VALUE 2CE6AB7E6BB47E97
+// INDEX 3266
+uiPhraseSkillFilter	[Skill Filter]
+
+// HASH_VALUE ACB9C0819FC81891
+// INDEX 3267
+uitabPhraseActions	[Actions]
+
+// HASH_VALUE 70D8045470584484
+// INDEX 3268
+uitabPhraseUpgrades	[Upgrades]
+
+// Phrase Edition
+// HASH_VALUE F9F0C824C02FC419
+// INDEX 3269
+uiPhraseCreate	[CREATE NEW ACTION]
+
+// HASH_VALUE 08BFAC180161B4F6
+// INDEX 3270
+uiPhraseEdit	[EDIT ACTION]
+
+// HASH_VALUE DA3778AF23D56C97
+// INDEX 3271
+uimPhraseRemoveOptionalBrick	[Remove Stanza]
+
+// HASH_VALUE 6CD834246CD83424
+// INDEX 3272
+uiPhraseEditIcon	[Icon]
+
+// HASH_VALUE 6458143864581438
+// INDEX 3273
+uiPhraseEditName	[Name]
+
+// HASH_VALUE 22F9E08CAE670CB6
+// INDEX 3274
+uiPhraseCOMPOSITION	[Composition]
+
+// HASH_VALUE 4490641438D4440C
+// INDEX 3275
+uiPhraseMANDATORIES	[EFFECTS:]
+
+// HASH_VALUE 4450240C38D44424
+// INDEX 3276
+uiPhraseCREDITS	[CREDITS:]
+
+// HASH_VALUE 6D5AB093DE93EB3D
+// INDEX 3277
+uiPhraseRESTRICTION	[Weapon Compatibility: ]
+
+// HASH_VALUE 1697B07397958B63
+// INDEX 3278
+uittPhraseEditNewOptional	[Add Option]
+
+// HASH_VALUE 5746BC52D6E4AB51
+// INDEX 3279
+uittPhraseEditNewCredit	[Add Credit]
+
+// HASH_VALUE F9D59C404BD6CC4E
+// INDEX 3280
+uiPhraseEditNewOptional	[Add Option >]
+
+// HASH_VALUE B8E4BC2EC9F4F430
+// INDEX 3281
+uiPhraseEditNewCredit	[Add Credit >]
+
+// HASH_VALUE E8542A626A7A4AC4
+// INDEX 3282
+uittPhraseEditValidate	[Learn the Action]
+
+// HASH_VALUE 241A5F576D349B5D
+// INDEX 3283
+uittPhraseFaberBuild	[make the item]
+
+// HASH_VALUE D927CC98DE53D30A
+// INDEX 3284
+uiPhraseEditCost	[Action Costs: ]
+
+// HASH_VALUE 681A4466B04A0CC6
+// INDEX 3285
+uiPhraseEditCredit	[Action Credits: ]
+
+// HASH_VALUE EE49DC130DB704B3
+// INDEX 3286
+uittMemoryPhrase	[Memorize Action]
+
+// HASH_VALUE 1860C614E07EC90E
+// INDEX 3287
+uittExecutingPhrase	[Running Action.\n
+	@{6F6F}Click @{FFFF}to cancel it.]
+
+// HASH_VALUE E22AEC25E2D95CF7
+// INDEX 3288
+uittNextExecutingPhrase	[Next Action.]
+
+// HASH_VALUE A300F8875985E0A0
+// INDEX 3289
+uiCancelCast	[Cancel the current action]
+
+// HASH_VALUE 0000000000000000
+// INDEX 3290
+uiBotChatPhrase	[]
+
+// Faber
+// HASH_VALUE E8C9BF40D675D644
+// INDEX 3291
+uiPhraseFaberExecute	[Craft an item: %item]
+
+// HASH_VALUE E693F42E181AA6B0
+// INDEX 3292
+uiPhraseFaberExecuteNoPlan	[Craft an item]
+
+// HASH_VALUE 276B10FC1E047356
+// INDEX 3293
+uiTextHelpSelectFaberPlan	[Select First The Item to craft]
+
+// HASH_VALUE B706DD1057ECA8AB
+// INDEX 3294
+uittSelectPlan	[Select the plan of the item to craft]
+
+// HASH_VALUE 404B14A424E099BC
+// INDEX 3295
+uiTextHelpSelectMp	[Select the Raw Materials for each slot]
+
+// HASH_VALUE 14A4182DE5D57B58
+// INDEX 3296
+uittSelectMp	[Click to Add a Raw Material]
+
+// HASH_VALUE 7BB65DCA8D1ED22C
+// INDEX 3297
+uiTextHelpSelectFaberPlanSlot	[<- Click first on the PLAN slot to define your Item to Craft.]
+
+// Special Success Rate displayed in the MP composisiton window
+// HASH_VALUE B32B683C21D844A2
+// INDEX 3298
+uiPhraseFaberSuccessRate	[@{FFF9}Success Rate:@{T16}@{FFFF}%success%]
+
+// %f is the faber part created
+// HASH_VALUE 6448649464486494
+// INDEX 3299
+uihelpFaberMpHeader	[%f]
+
+// for remove a mp slot
+// HASH_VALUE 68387C87E6877CAB
+// INDEX 3300
+uiFaberMpRemove	[Remove]
+
+// HASH_VALUE 0A26B48C62832E12
+// INDEX 3301
+uiFaberItemResultLevel	[Level: ]
+
+// HASH_VALUE 0DA1DC3D8EF3FC35
+// INDEX 3302
+uiFaberItemResultHeader	[PREVIEW]
+
+// HASH_VALUE EF07504A6243603A
+// INDEX 3303
+uittFaberItemResult	[Item Built]
+
+// The filter For Powers (not a skill...)
+// HASH_VALUE 691ADC89EBA8ECAB
+// INDEX 3304
+uiSpecialPowerFilter	[Powers]
+
+// HASH_VALUE 0BA7BB7F6053B08F
+// INDEX 3305
+uiPhraseNoFilter	[All Actions]
+
+// HASH_VALUE DDF9DFF2DBD7A039
+// INDEX 3306
+uiFaberStatGrayed	[Pour les bijoux seules les 3 meilleures protections magiques et les 3 meilleures résistances sont prises.\n
+	Celle-ci n'en fait pas partie.]
+
+// HASH_VALUE FE4F223A1E32EE4D
+// INDEX 3307
+uiFaberStatActive	[Pour les bijoux seules les 3 meilleures protections magiques et les 3 meilleures résistances sont prises.\n
+	Celle-ci en fait partie.]
+
+// ***********************
+// BOT CHAT
+// ***********************
+// HASH_VALUE 5314133E6B85C774
+// INDEX 3308
+uiBuyFrom	[Buy from ]
+
+// HASH_VALUE 6C18544C20D84480
+// INDEX 3309
+uiSellTo	[Sell to ]
+
+// HASH_VALUE 9225AC3CEB474EA6
+// INDEX 3310
+uiLearnFrom	[Learn from ]
+
+// HASH_VALUE CBA3183290322845
+// INDEX 3311
+uiBuy	[BUY]
+
+// HASH_VALUE 441054505494F440
+// INDEX 3312
+uiTeleport	[TELEPORT]
+
+// HASH_VALUE C85184314810C82D
+// INDEX 3313
+uiLearn	[LEARN]
+
+// HASH_VALUE FE111FEDCAC2CCFF
+// INDEX 3314
+uiBotChatTeleport	[CONCLURE UN PACTE]
+
+// HASH_VALUE 46D0D4D2C8704A4E
+// INDEX 3315
+uiBotChatFaction	[ITEMS DE FACTION]
+
+// HASH_VALUE 4CD4F40C40504414
+// INDEX 3316
+uiBotChatCosmetic	[COSMETIC]
+
+// HASH_VALUE 4C50540844909410
+// INDEX 3317
+uiBotChatGuildOptions	[BUILDING]
+
+// HASH_VALUE C03FB834CDA1E31E
+// INDEX 3318
+uiBotChatGuildRoleMaster	[GUILD ROLE MASTER]
+
+// HASH_VALUE 7038904D65E4A053
+// INDEX 3319
+uittPlayerMoney	[Your Money]
+
+// HASH_VALUE 118810F6F01976D3
+// INDEX 3320
+uittGuildMoney	[Money of your guild]
+
+// HASH_VALUE B68EBC2A5690E428
+// INDEX 3321
+uiNotEnoughMoney	[NOT ENOUGH MONEY]
+
+// HASH_VALUE 002F1B3942E01029
+// INDEX 3322
+uiNotEnoughFP_Kami	[NOT ENOUGH KAMI POINTS]
+
+// HASH_VALUE 033DD029D2D0BCF5
+// INDEX 3323
+uiNotEnoughFP_Karavan	[NOT ENOUGH KARAVAN POINTS]
+
+// HASH_VALUE 3C3DF0048D72103A
+// INDEX 3324
+uiNotEnoughFP_Fyros	[NOT ENOUGH FYROS POINTS]
+
+// HASH_VALUE FE3DF0048D121822
+// INDEX 3325
+uiNotEnoughFP_Matis	[NOT ENOUGH MATIS POINTS]
+
+// HASH_VALUE F8911B35CFE11025
+// INDEX 3326
+uiNotEnoughFP_Tryker	[NOT ENOUGH TRYKER POINTS]
+
+// HASH_VALUE 413DF0040B921030
+// INDEX 3327
+uiNotEnoughFP_Zorai	[NOT ENOUGH ZORAI POINTS]
+
+// HASH_VALUE 2305A9CA4F208DA5
+// INDEX 3328
+uittNotEnoughFP_Kami	[you don't have enough Kami faction points to buy this]
+
+// HASH_VALUE 500FDEFB919544B2
+// INDEX 3329
+uittNotEnoughFP_Karavan	[you don't have enough Karavan faction points to buy this]
+
+// HASH_VALUE 809AC123953E61F0
+// INDEX 3330
+uittNotEnoughFP_Fyros	[you don't have enough Fyros faction points to buy this]
+
+// HASH_VALUE 809AA9258FAE61F0
+// INDEX 3331
+uittNotEnoughFP_Matis	[you don't have enough Matis faction points to buy this]
+
+// HASH_VALUE 95B9022B88728E5E
+// INDEX 3332
+uittNotEnoughFP_Tryker	[you don't have enough Tryker faction points to buy this]
+
+// HASH_VALUE 80F98923127F61F0
+// INDEX 3333
+uittNotEnoughFP_Zorai	[you don't have enough Zorai faction points to buy this]
+
+// HASH_VALUE 3CCCF0FC3CCCF0FC
+// INDEX 3334
+uiBadPrice	[???]
+
+// HASH_VALUE F9E1842984B1D438
+// INDEX 3335
+uiBadQuantity	[BAD QUANTITY]
+
+// HASH_VALUE BD031737C100B723
+// INDEX 3336
+uiPriceNotReceived	[PRICE NOT RECEIVED]
+
+// HASH_VALUE B614AA16B8B27A44
+// INDEX 3337
+uiWontBuyThis	[I WON'T BUY THIS]
+
+// HASH_VALUE BFD1AC31C12FB428
+// INDEX 3338
+uiWaitingChoiceFromServer	[WAITING CHOICE FROM SERVER]
+
+// HASH_VALUE 3CCCF0FC3CCCF0FC
+// INDEX 3339
+uiMissionOptionNotReceived	[???]
+
+// HASH_VALUE 3CCCF0FC3CCCF0FC
+// INDEX 3340
+uiWebPageNameNotReceived	[???]
+
+// HASH_VALUE 3CCCF0FC3CCCF0FC
+// INDEX 3341
+uiMissionRingNameNotReceived	[???]
+
+// HASH_VALUE 630944A663A8549B
+// INDEX 3342
+uiRegenerateDM	[Regenerate]
+
+// HASH_VALUE A78780552665C484
+// INDEX 3343
+uiAcceptDM	[Accept]
+
+// HASH_VALUE 50D494345090F424
+// INDEX 3344
+uiBotChatMissions	[MISSIONS]
+
+// HASH_VALUE 6AB894E6D6F0ECAC
+// INDEX 3345
+uiSelectMission	[Select A Mission]
+
+// HASH_VALUE 66DAB454440814BE
+// INDEX 3346
+uiAcceptMission	[Accept Mission ?]
+
+// HASH_VALUE 70DC543870DC5438
+// INDEX 3347
+uiBotChatNews	[News]
+
+// HASH_VALUE 0000000000000000
+// INDEX 3348
+uiBotChatMissionEnd	[]
+
+// HASH_VALUE C9621033C25EA82E
+// INDEX 3349
+uiBotChatDynamicMission	[DYNAMIC MISSION]
+
+// HASH_VALUE 0AF2802B07C1BC1F
+// INDEX 3350
+uiMapTitle	[MAP]
+
+// HASH_VALUE 1AF8006B1FC53C7F
+// INDEX 3351
+uiMap	[Map]
+
+// HASH_VALUE 48327C47C6837C4B
+// INDEX 3352
+uiRemove	[REMOVE]
+
+// HASH_VALUE 42C1443F4302443A
+// INDEX 3353
+uiRename	[RENAME]
+
+// HASH_VALUE 04D370123E71CC24
+// INDEX 3354
+uiCreateUserLM	[MARQUER CET EMPLACEMENT]
+
+// HASH_VALUE 8B04AC48FE634E3B
+// INDEX 3355
+uiCreateUserLMAtUserPos	[MARQUER VOTRE POSITION]
+
+// HASH_VALUE 086F0F3E7E60DC28
+// INDEX 3356
+uiTargetLM	[TARGET IN COMPASS]
+
+// HASH_VALUE 97E36AD243CC8A55
+// INDEX 3357
+uiNoMoreLandMarks	[No more landmarks available ! please remove one of them.]
+
+// HASH_VALUE 5864AFA5A7778451
+// INDEX 3358
+uittZoomIn	[Zoom in]
+
+// HASH_VALUE 6CD8F468745CF480
+// INDEX 3359
+uittZoomOut	[Zoom out]
+
+// HASH_VALUE D29A143DB0F993C6
+// INDEX 3360
+uiStartPoint	[Start point]
+
+// HASH_VALUE 9CF4EF6E6B2463BE
+// INDEX 3361
+uiCreateNewLandMark	[Create new landmark]
+
+// HASH_VALUE 50D22A22CEAC5C0C
+// INDEX 3362
+uitCenter	[CENTER ON PLAYER]
+
+// HASH_VALUE 6458143864581438
+// INDEX 3363
+uiNameLandMark	[Name]
+
+// HASH_VALUE CF3C040A4EED1F17
+// INDEX 3364
+uiMenuCenter	[CENTER MAP ON PLAYER]
+
+// HASH_VALUE E53254296572F077
+// INDEX 3365
+uittCenter	[Center Map]
+
+// HASH_VALUE C6A0A426C54074EC
+// INDEX 3366
+uiBotChatZCCharges	[ZONE CHARGES]
+
+// HASH_VALUE 65D79781DAF70B76
+// INDEX 3367
+uiSelectZCCharge	[Postulate For A Zone Charge]
+
+// HASH_VALUE A5C893945DB84B65
+// INDEX 3368
+uiAcceptZCCharge	[Postulate ?]
+
+// HASH_VALUE 4AC1C418CD11BCE6
+// INDEX 3369
+uiBotChatRMBuy	[ROLE MASTERS]
+
+// HASH_VALUE C146248FE5A5D70F
+// INDEX 3370
+uiSelectRMBuy	[Buy A Role Master]
+
+// HASH_VALUE 9AD8930618396C59
+// INDEX 3371
+uiAcceptRMBuy	[Buy Role Master ?]
+
+// HASH_VALUE 4AC1C418CD11BCE6
+// INDEX 3372
+uiBotChatRMUpgrade	[ROLE MASTERS]
+
+// HASH_VALUE 29289369C861805F
+// INDEX 3373
+uiSelectRMUpgrade	[Upgrade A Role Master]
+
+// HASH_VALUE 56A9988DD86964E0
+// INDEX 3374
+uiAcceptRMUpgrade	[Upgrade Role Master ?]
+
+// HASH_VALUE 4A42C82AC7808C2E
+// INDEX 3375
+uiBotChatBuilding	[BUILDINGS]
+
+// HASH_VALUE 2B976B1B4D25A09D
+// INDEX 3376
+uiSelectBuilding	[Select A Building]
+
+// HASH_VALUE 0BA4BC8C62045A05
+// INDEX 3377
+uiAcceptBuilding	[Build ?]
+
+// HASH_VALUE 0A8FFE0384D1EEF4
+// INDEX 3378
+uiGuildXP	[GUILD XP :]
+
+// HASH_VALUE FF8F13094B10182E
+// INDEX 3379
+uiNotEnoughGuildMoney	[NOT ENOUGH GUILD MONEY]
+
+// HASH_VALUE 3DA1FC030C2E2F31
+// INDEX 3380
+uiNotEnoughGuildXP	[NOT ENOUGH GUILD XP]
+
+// HASH_VALUE 2C58584B68037853
+// INDEX 3381
+uiUnitValue	[Unit Value]
+
+// HASH_VALUE 6C585444781C94D0
+// INDEX 3382
+uiQtty	[Quantity]
+
+// HASH_VALUE 27F8448AE2182C81
+// INDEX 3383
+uiPrice	[Price]
+
+// HASH_VALUE 68582B3B23474C99
+// INDEX 3384
+uiImmediatePrice	[Immediate Price]
+
+// HASH_VALUE 5FDEEE55DE504FCF
+// INDEX 3385
+uittPriceWithFameEqual	[This price is granted according to your fame]
+
+// HASH_VALUE AAC268F338260ED5
+// INDEX 3386
+uittPriceWithFameDiff	[This price is granted according to your fame (the real value is different)]
+
+// HASH_VALUE 1DA66482D971649C
+// INDEX 3387
+uiResaleHeader	[Resale Price]
+
+// HASH_VALUE 1328C87D6145E89A
+// INDEX 3388
+uiResaleMargin	[Resale Margin]
+
+// HASH_VALUE D898448E6738D304
+// INDEX 3389
+uiUnitResalePrice	[Unit Resale Price]
+
+// HASH_VALUE 6DCA54230E540360
+// INDEX 3390
+uiBonusOnResale	[Bonus On Resale]
+
+// HASH_VALUE 21A13B506058CDDD
+// INDEX 3391
+uiCantResaleCauseDamaged	[This item won't be resold because it is damaged]
+
+// HASH_VALUE 40C8C7E3624E3D9E
+// INDEX 3392
+uiCantResaleCauseTooLate	[This item won't be resold because resale date has expired]
+
+// Old button (in live version only). en: [Enable Resale] fr: [Revente Autorisée] de: [Weiterverkauf ermöglichen]
+// HASH_VALUE 56D6CC789DE5C884
+// INDEX 3393
+uiResaleButton	[Enable Resale]
+
+// HASH_VALUE 388C341C42D27448
+// INDEX 3394
+uiBadResalePrice	[BAD RESALE PRICE]
+
+// HASH_VALUE C6B04C30523074E8
+// INDEX 3395
+uiSellImmediately	[SELL IMMEDIATELY]
+
+// HASH_VALUE F781CAC6C0AB8C6D
+// INDEX 3396
+uittDirectSellButton	[Sell now at Immediate Price (Shift+ENTER key)]
+
+// HASH_VALUE BD02703DFB63DB3E
+// INDEX 3397
+uiLetResell	[LET RESELL]
+
+// HASH_VALUE BB4B5813A5CE33B5
+// INDEX 3398
+uittResellButton	[Enable resale of items(s) (ENTER key)]
+
+// These are TABS control. Beware of Text Length!!!
+// HASH_VALUE 1D29B058C74AC86D
+// INDEX 3399
+uitabBuyResale	[Players Sale]
+
+// HASH_VALUE 20D004386418144C
+// INDEX 3400
+uitabBuyNpc	[NPC Sale]
+
+// HASH_VALUE C759B86976C77464
+// INDEX 3401
+uitabBuyResaleAndNpc	[Players and NPC Sale]
+
+// HASH_VALUE 2A38688B4F746B76
+// INDEX 3402
+uitabBuyPlayer	[Your Sale]
+
+// HASH_VALUE 5014544844945424
+// INDEX 3403
+uiRetire	[RETRIEVE]
+
+// HASH_VALUE 23773888D2031766
+// INDEX 3404
+uiItemSold	[Item Sold]
+
+// HASH_VALUE 8F4EA6230895FC49
+// INDEX 3405
+uiItemSoldColor	[@{08FF}]
+
+// HASH_VALUE 8D2FDF4710F6FC33
+// INDEX 3406
+uiItemUserSellColor	[@{FF0F}]
+
+// HASH_VALUE 0A4EDF4710F6C325
+// INDEX 3407
+uiItemUserSellColorNotRetirable	[@{FF08}]
+
+// HASH_VALUE 090EA6398DF6EC2F
+// INDEX 3408
+uiItemCannotUseColor	[@{F80B}]
+
+// %fac is replaced with a faction name: eg: "P.F. Kami Unitaire"
+// Taille maximum: 14 characters
+// HASH_VALUE B9F4528B1814D624
+// INDEX 3409
+uiUnitFPPrice	[P.F. %fac Unitaire]
+
+// %fac is replaced with a faction name: eg: "P.F. Kami Total"
+// Taille maximum: 14 characters
+// HASH_VALUE 8B81A201CF47631A
+// INDEX 3410
+uiTotalFPPrice	[P.F. %fac Total]
+
+// ************************
+// TIPS OF THE DAY
+// ************************
+// If you add a tips of the day, don't forget to change the RZ_NUM_TIPS variable in src_v2/client/init.cpp
+// 2 lines max !!
+// HASH_VALUE 5A19375067E44357
+// INDEX 3411
+uiTipsTitle	[Tips ]
+
+// HASH_VALUE DB59503A8BD2A84D
+// INDEX 3412
+uiTipsEnd	[Press 'Up' / 'Down' for the next / previous tips]
+
+// HASH_VALUE 9A983F205D463162
+// INDEX 3413
+uiTipsTeleport	[Loading continent %s, day %d, time %d. The season is %s and the weather is %s.]
+
+// HASH_VALUE A8B4501E4B0EFB14
+// INDEX 3414
+uiTips0	[Instead of drag and drop your items to an Armor/Set or Jewelry Slot,\n
+	you can directly left-click on those slots, to select the item from your bag.]
+
+// HASH_VALUE F3ACC78FDE5A8928
+// INDEX 3415
+uiTips1	[To learn how to use the game just click on the '?' button and select QUICK HELP]
+
+// HASH_VALUE 7DA5956B2703DF0F
+// INDEX 3416
+uiTips2	[Right clicking on any window allows you to lock/unlock it and to setup its opacity]
+
+// HASH_VALUE C29310531817450A
+// INDEX 3417
+uiTips3	[Right clicking on the MainChat window allows you to filter messages]
+
+// HASH_VALUE 91F397CE6119F537
+// INDEX 3418
+uiTips4	[Press 'F1','F2','F3' or 'F4' to change the virtual desktop\n
+	Hold 'F1', 'F2', 'F3' or 'F4' to display the window selection interface]
+
+// HASH_VALUE E5268485CCD1CC36
+// INDEX 3419
+uiTips5	[Press '1', '2' ... '9' to execute your shortcuts.\n
+	Press SHIFT + '1', '2' ... '9' to execute the second set of shortcuts.]
+
+// HASH_VALUE D6C92F4F40F51EDB
+// INDEX 3420
+uiTips6	[Right-Clicking on an ability or spell icon open an info window]
+
+// HASH_VALUE C1D870338976C95D
+// INDEX 3421
+uiTips7	[Press CTRL + '1', '2' ... '0' to send prememorized chat sentencies.\n
+	Press CTRL + SHIFT + '1', '2' ... '0' to send a second set of prememorized chat sentencies.]
+
+// HASH_VALUE 3F29F08463053AD7
+// INDEX 3422
+uiTips8	[Press 'ENTER' to activate the chat box]
+
+// HASH_VALUE 93E22466151B6E36
+// INDEX 3423
+uiTips9	[Press 'P' to show or hide the player sheet window\n
+	Press 'I' to show or hide the player inventory]
+
+// HASH_VALUE B88D154573D2DDB5
+// INDEX 3424
+uiTips10	[Press 'R' to reply to the last tell once.\n
+	Press CTRL + 'R' to chat with the last player that tells you.]
+
+// HASH_VALUE 7850A32BC35E7EE6
+// INDEX 3425
+uiTips11	[Press 'SPACE' to select the ennemy facing you. Repeat to cycle through ennemies.\n
+	Press CTRL + 'SPACE' to select a friend facing you.]
+
+// HASH_VALUE 8A801482C5765C81
+// INDEX 3426
+uiTips12	[Press '0' to see behind your character.]
+
+// HASH_VALUE 26BCB0CF92D19B6C
+// INDEX 3427
+uiTips13	[Press 'F12' to unselect your target.]
+
+// HASH_VALUE 0CA778F4EC0B94DC
+// INDEX 3428
+uiTips14	[Press ESCAPE to close the last information window opened.\n
+	Press SHIFT + ESCAPE to close all the information windows at once.]
+
+// HASH_VALUE 6759A83D7C98A60A
+// INDEX 3429
+uiTips15	[Press 'X' to show or hide the main chat.\n
+	Press 'W' to show or hide the system informations.]
+
+// HASH_VALUE 9F538781E3CDB90A
+// INDEX 3430
+uiTips16	[Press 'M' to show or hide the map.\n
+	You can put way points on the map and target them with the compass.]
+
+// Interface create perso
+// HASH_VALUE 28F6D4546B54E872
+// INDEX 3431
+Combat	[Combat]
+
+// HASH_VALUE AAD72C8F5DB8407E
+// INDEX 3432
+Craft	[Craft]
+
+// HASH_VALUE 26F6F47FDED60074
+// INDEX 3433
+Dodge	[Dodge]
+
+// HASH_VALUE A7323C8FD5E8F394
+// INDEX 3434
+MagicDefense	[Magic defense]
+
+// HASH_VALUE 6C77A78BD888CF81
+// INDEX 3435
+ArmorWear	[Armor wear]
+
+// HASH_VALUE D926A46F9A067859
+// INDEX 3436
+AutoLaunch	[Auto Launch]
+
+// HASH_VALUE 2869D0702A16CCA3
+// INDEX 3437
+Bowgun	[Bowgun]
+
+// HASH_VALUE 645734912E1B10BF
+// INDEX 3438
+Bowpistol	[Bowpistol]
+
+// HASH_VALUE 6818BC6AE9B59C96
+// INDEX 3439
+Boxing	[Boxing]
+
+// HASH_VALUE 649C540C649C540C
+// INDEX 3440
+Cure	[Cure]
+
+// HASH_VALUE 2EE94090A508448D
+// INDEX 3441
+Curse	[Curse]
+
+// HASH_VALUE 6C5C14307058848C
+// INDEX 3442
+Launcher	[Launcher]
+
+// HASH_VALUE 64D8143464D81434
+// INDEX 3443
+Mace	[Mace]
+
+// HASH_VALUE 68D8944C70DC54B8
+// INDEX 3444
+Sickness	[Sickness]
+
+// HASH_VALUE A7F83C93E2F85080
+// INDEX 3445
+Staff	[Staff]
+
+// HASH_VALUE A6687C952DDAE4BE
+// INDEX 3446
+Wrestling	[Wrestling]
+
+// HASH_VALUE A6B356145C69F8B7
+// INDEX 3447
+uiShowing	[Showing: ]
+
+// HASH_VALUE CD72133B8DE36634
+// INDEX 3448
+uiSkillPoints	[SKILL POINTS]
+
+// HASH_VALUE 96976B67D6854695
+// INDEX 3449
+uiSkillPoints0	[Fight ]
+
+// HASH_VALUE 14F62F6412542A7A
+// INDEX 3450
+uiSkillPoints1	[Magic ]
+
+// HASH_VALUE D6A7AB5BD9C5628C
+// INDEX 3451
+uiSkillPoints2	[Craft ]
+
+// HASH_VALUE 749C1420201C3494
+// INDEX 3452
+uiSkillPoints3	[Harvest ]
+
+// HASH_VALUE 7A6F23377F011333
+// INDEX 3453
+uiSkillPointsBold0	[FIGHT SKILL POINTS :]
+
+// HASH_VALUE BA6F032DBF01F329
+// INDEX 3454
+uiSkillPointsBold1	[MAGIC SKILL POINTS :]
+
+// HASH_VALUE F90F4734FEA13730
+// INDEX 3455
+uiSkillPointsBold2	[CRAFT SKILL POINTS :]
+
+// HASH_VALUE 5052C436FD033505
+// INDEX 3456
+uiSkillPointsBold3	[HARVEST SKILL POINTS :]
+
+// HASH_VALUE 0B8188367CE31F2C
+// INDEX 3457
+uimGcmTradePhase	[DEVELOP SKILLS]
+
+// HASH_VALUE 7F3DF004CC42EC2C
+// INDEX 3458
+uiNotEnoughSkillPoints	[NOT ENOUGH SKILL POINTS]
+
+// Heal
+// HASH_VALUE 5010042050100420
+// INDEX 3459
+uiHP	[HP]
+
+// HASH_VALUE 81CF12CA2FCAC592
+// INDEX 3460
+uittHP	[Show the health points above the character]
+
+// HASH_VALUE 4C5054504C505450
+// INDEX 3461
+uiTeam	[TEAM]
+
+//
+// HASH_VALUE 29827894D3D81B9C
+// INDEX 3462
+uiDebugCommand	[Debug command]
+
+// HASH_VALUE 68E20B3AA5B3A783
+// INDEX 3463
+uiDebugShowTimedFXs	[Debug Show Timed FXs]
+
+// skills
+// HASH_VALUE AAD72C8F5DB8407E
+// INDEX 3464
+sc	[Craft]
+
+// HASH_VALUE 29D97C745C56088A
+// INDEX 3465
+sd	[Defense]
+
+// HASH_VALUE 6AF62C8BDEB73089
+// INDEX 3466
+sf	[Fight]
+
+// HASH_VALUE 63F6E47ADE96EC80
+// INDEX 3467
+sm	[Magic]
+
+// HASH_VALUE 3CCCF0FC3CCCF0FC
+// INDEX 3468
+uiQuestionMarks	[???]
+
+// HASH_VALUE 649C145038084494
+// INDEX 3469
+uiTargetTwoPoint	[Target :]
+
+// HASH_VALUE 1DB76F86E0E26861
+// INDEX 3470
+uittActionIcon	[Action Icon]
+
+// HASH_VALUE 9D776784A1C2585F
+// INDEX 3471
+uittActionName	[Action Name]
+
+// HASH_VALUE 6B98909065484495
+// INDEX 3472
+uiPhraseTotal	[Total]
+
+// HASH_VALUE 174BEC861F672037
+// INDEX 3473
+uiBalanceCost	[Cast Impossible]
+
+// HASH_VALUE 52D01470EE5C8CB0
+// INDEX 3474
+uiBalanceCred	[Difficulty Bonus]
+
+// HASH_VALUE 67672C79A0B7E88C
+// INDEX 3475
+uiBalanceEqual	[Match]
+
+// HASH_VALUE F1F8A77003958E6B
+// INDEX 3476
+uiEnterDontQuitCB	['enter' doesn't quit chat box]
+
+// HASH_VALUE 2496548ED4145771
+// INDEX 3477
+uiFontSize	[Font Size]
+
+// In Scene interface
+// HASH_VALUE 5008E4244490540C
+// INDEX 3478
+uigcInSceneInterface	[IN SCENE]
+
+// HASH_VALUE 5050345450503454
+// INDEX 3479
+uigcInSceneInterfaceUser	[USER]
+
+// HASH_VALUE C910BC26C852C02B
+// INDEX 3480
+uigcInSceneInterfaceFriend	[FRIENDS]
+
+// HASH_VALUE CA10A82588C1B026
+// INDEX 3481
+uigcInSceneInterfaceEnemy	[ENEMIES]
+
+// HASH_VALUE C990F32F48EEE007
+// INDEX 3482
+uigcInSceneChatMessages	[CHAT MESSAGES]
+
+// HASH_VALUE AF57B35FF2F65E7C
+// INDEX 3483
+uiGuildSymbol	[Guild Symbol]
+
+// HASH_VALUE B6DF6D302E3B10CD
+// INDEX 3484
+uittGuildSymbol	[Show the guild symbol above the character]
+
+// HASH_VALUE 87D19512706F54B9
+// INDEX 3485
+uittName	[Show the character name above the character]
+
+// HASH_VALUE 6B18F73DDF27A4A4
+// INDEX 3486
+uiTitle	[Character Title]
+
+// HASH_VALUE A1FCE2C344AB41D9
+// INDEX 3487
+uittTitle	[Show the character title above the character]
+
+// HASH_VALUE 29C46F66D8349B81
+// INDEX 3488
+uigcGuildName	[Guild Name]
+
+// HASH_VALUE 31003C9AABDB00C6
+// INDEX 3489
+uittGuildName	[Show the guild name above the character]
+
+// HASH_VALUE E5D3F77B6BE94CA8
+// INDEX 3490
+uiSTA	[Character Stamina]
+
+// HASH_VALUE 5A6D8F2D9E50FAF9
+// INDEX 3491
+uittSTA	[Show the character stamina bar above the character]
+
+// HASH_VALUE 1C591877A0875485
+// INDEX 3492
+uiSAP	[Sap]
+
+// HASH_VALUE DF3C16CBBFAB2ADA
+// INDEX 3493
+uittSAP	[Show the character sap bar above the character]
+
+// HASH_VALUE A797BF3DDF08009C
+// INDEX 3494
+uiFOC	[Character Focus]
+
+// HASH_VALUE DFBD9AD6A191CEEC
+// INDEX 3495
+uittFocus	[Show the character focus bar above the character]
+
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+// INDEX 3496
+uiActionBar	[Character Action bar]
+
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+// INDEX 3497
+uittActionBar	[Show the character action bar above the character]
+
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+// INDEX 3498
+uiPvpLogo	[Logo PvP]
+
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+// INDEX 3499
+uittPvpLogo	[Afficher le logo pvp au-dessus du personnage]
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+// INDEX 3500
+uiMissionIcon	[Information de mission]
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+// INDEX 3501
+uittMissionIcon	[Afficher l'information sur les missions au-dessus du PNJ]
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+// INDEX 3502
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+// INDEX 3503
+uittMiniMissionIcon	[Afficher des petites icônes plutot que les grandes sur le radar]
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+
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+// INDEX 3508
+uiPlayerColor	[Players]
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+uittPlayerColor	[Color used to display player's characters]
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+// INDEX 3514
+uiTargetColor	[Target]
+
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+// INDEX 3516
+uiGroupColor	[Team members]
+
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+// INDEX 3517
+uittGroupColor	[Color used to display team members characters]
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+// INDEX 3519
+uittGuildRadarColor	[Color used to display guild members characters]
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+// INDEX 3520
+uiMountColor	[Mount]
+
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+// INDEX 3522
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+
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+// INDEX 3523
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+uiSourceColor	[Sources]
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+// INDEX 3525
+uittSourceColor	[Color used to display your Sources]
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+
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+uiPvpEnemyColor	[PvP enemies]
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+// INDEX 3529
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+// INDEX 3530
+uiPvpAllyColor	[PvP allies]
+
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+// INDEX 3531
+uittPvpAllyColor	[Color used to display your PvP allies]
+
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+// INDEX 3532
+uiPvpAllyInTeamColor	[PvP allies in Team]
+
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+// INDEX 3533
+uittPvpAllyInTeamColor	[Color used to display your PvP allies who are in your team]
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+// INDEX 3534
+uiPvpAllyInGuildColor	[PvP allies in Guild]
+
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+// INDEX 3535
+uittPvpAllyInGuildColor	[Color used to display your PvP allies who are in your guild]
+
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+// INDEX 3536
+uiPvpNeutralColor	[PvP neutrals]
+
+// HASH_VALUE 88B14E1185E56E8A
+// INDEX 3537
+uittPvpNeutralColor	[Color used to display neutral characters in PvP]
+
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+// INDEX 3538
+uiUserIS	[In Scene User Interface]
+
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+// INDEX 3539
+uiFriendIS	[In Scene Friend Interface]
+
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+// INDEX 3540
+uiEnemyIS	[In Scene Enemy Interface]
+
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+// INDEX 3541
+uiChatIS	[In Scene Chat Messages]
+
+// HASH_VALUE D9C89F96E5D5B865
+// INDEX 3542
+uiUserMessages	[User chat messages]
+
+// HASH_VALUE 06B68C64AECD84AE
+// INDEX 3543
+uittUserMessages	[Show user chat messages above the character]
+
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+// INDEX 3544
+uiFriendMessages	[Friend chat messages]
+
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+// INDEX 3545
+uittFriendMessages	[Show friend chat messages above the character]
+
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+// INDEX 3546
+uiEnemyMessages	[Enemy chat messages]
+
+// HASH_VALUE E0AD0618B2ACD1C7
+// INDEX 3547
+uittEnemyMessages	[Show enemy chat messages above the character]
+
+// HASH_VALUE B3026E4335D2A536
+// INDEX 3548
+uiNewTitleBold	[YOU WIN A NEW TITLE : ]
+
+// Bugfix
+// HASH_VALUE E8C62C801EB7048D
+// INDEX 3549
+uiHands	[Hands]
+
+// HASH_VALUE 20196F9226A2C061
+// INDEX 3550
+uiPhraseBook	[Action book]
+
+// HASH_VALUE 6C58143478D82480
+// INDEX 3551
+uiMailBox	[Mail box]
+
+// HASH_VALUE 659728865DA81C89
+// INDEX 3552
+uiRadar	[Radar]
+
+// HASH_VALUE 90A8F442AEC797B4
+// INDEX 3553
+uiGuildForum	[Guild forum]
+
+// HASH_VALUE CDBAC82A5AE85366
+// INDEX 3554
+uiDragRewardToInventory	[Drag and drop items]
+
+// Prememorized talk messages
+// HASH_VALUE E4B4E4982957003E
+// INDEX 3555
+uiTalkMem	[Talk Memorized]
+
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+// INDEX 3556
+uiTalkMemMsg	[Message]
+
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+// INDEX 3557
+uiTalkMemMsg00	[Hello!]
+
+// HASH_VALUE 2058940820589408
+// INDEX 3558
+uiTalkMemMsg01	[Bye!]
+
+// HASH_VALUE 2CDC54642CDC5464
+// INDEX 3559
+uiTalkMemMsg02	[Yes.]
+
+// HASH_VALUE 8C9E6B39D4A0665A
+// INDEX 3560
+uiTalkMemMsg03	[No.]
+
+// HASH_VALUE DC82073A2E220386
+// INDEX 3561
+uiTalkMemMsg04	[Follow me.]
+
+// HASH_VALUE 701854202C58D480
+// INDEX 3562
+uiTalkMemMsg05	[Help me.]
+
+// HASH_VALUE 5514175957B45C52
+// INDEX 3563
+uiTalkMemMsg06	[I need some heal.]
+
+// HASH_VALUE 6B948F45CE207BA4
+// INDEX 3564
+uiTalkMemMsg07	[I look for team member.]
+
+// HASH_VALUE 2CD854202CD85420
+// INDEX 3565
+uiTalkMemMsg08	[Hug.]
+
+// HASH_VALUE 1387034721131F43
+// INDEX 3566
+uiTalkMemMsg09	[Yeah!]
+
+// HASH_VALUE ECF88C8C50D0148E
+// INDEX 3567
+uiTalkMemMsg10	[What's going on?]
+
+// HASH_VALUE 9E37735DE0D4774C
+// INDEX 3568
+uiTalkMemMsg11	[Dude?]
+
+// HASH_VALUE 9B75BF5855D98CA8
+// INDEX 3569
+uiTalkMemMsg12	[Why not]
+
+// HASH_VALUE F30E1038EE7E0438
+// INDEX 3570
+uiTalkMemMsg13	[On the way]
+
+// HASH_VALUE 6818002470583480
+// INDEX 3571
+uiTalkMemMsg14	[I hi sir]
+
+// HASH_VALUE 6CC7BC8C5D10001D
+// INDEX 3572
+uiTalkMemMsg15	[Stop talking to me]
+
+// HASH_VALUE D918B039A7B23F8C
+// INDEX 3573
+uiTalkMemMsg16	[Leave me alone]
+
+// HASH_VALUE 509AFB6A48F702A8
+// INDEX 3574
+uiTalkMemMsg17	[Are you crazy?]
+
+// HASH_VALUE 60A6147960A61479
+// INDEX 3575
+uiTalkMemMsg18	[Aahahahaha]
+
+// HASH_VALUE F3B08357711CE844
+// INDEX 3576
+uiTalkMemMsg19	[That's the way it is]
+
+// Meter unit
+// HASH_VALUE 6C58D4B46C58D4B4
+// INDEX 3577
+uiMeterUnit	[m]
+
+// HASH_VALUE 6CD8D4AC6CD8D4AC
+// INDEX 3578
+uiKilometerUnit	[km]
+
+// HASH_VALUE 2153CFA6E122739E
+// INDEX 3579
+uiRunWalk	[Toggle Run/Walk]
+
+// HASH_VALUE 72AA14965B18AB9D
+// INDEX 3580
+uiNetStatus	[Network status]
+
+// HASH_VALUE 5DC8F89699C8BB8D
+// INDEX 3581
+uiBugReport	[Bug report]
+
+// HASH_VALUE EEDC945260921CA4
+// INDEX 3582
+uiActionShortcuts	[Action Shortcuts]
+
+// HASH_VALUE 95A8BC735636B37A
+// INDEX 3583
+uiSetNumber	[Set Number]
+
+// Help game config
+// HASH_VALUE F35954A5EA082E2B
+// INDEX 3584
+uiShowContextHelp	[Show context help]
+
+// HASH_VALUE 4D81A81DC741EF03
+// INDEX 3585
+uiFameCiv	[CIVILISATION FAME]
+
+// HASH_VALUE 0940EF1EC0B01B21
+// INDEX 3586
+uiFameGuild	[GUILD FAME]
+
+// HASH_VALUE C82280108AC04732
+// INDEX 3587
+uiFamePerso	[PERSONAL FAME]
+
+// HASH_VALUE C4C0EF2347AE9CFA
+// INDEX 3588
+uiFameRecalc	[GLOBAL FAME]
+
+// New Missions
+// HASH_VALUE E8CBD85FC6F3F4AD
+// INDEX 3589
+uihelpMission	[Mission Details]
+
+// HASH_VALUE ABE830356F5884FB
+// INDEX 3590
+uihelpZCCharge	[Zone Details]
+
+// HASH_VALUE 125B887C4DB54438
+// INDEX 3591
+uihelpRMBuy	[Role Master Details]
+
+// HASH_VALUE FD7A9490D8293C28
+// INDEX 3592
+uihelpRMUpgrade	[Role Master Upgrade Details]
+
+// HASH_VALUE 70D8CCC46A58948A
+// INDEX 3593
+uihelpBuilding	[Building Details]
+
+// HASH_VALUE 28493049B158CC0E
+// INDEX 3594
+uihelpZCRequirement	[Zone Requirement Details]
+
+// HASH_VALUE 709858306AF9303B
+// INDEX 3595
+uihelpBuildingRequirement	[Building Requirement Details]
+
+// HASH_VALUE 70D8CCC46A58948A
+// INDEX 3596
+uihelpOutpostBuilding	[Building Details]
+
+// HASH_VALUE CC325C42C310CCFC
+// INDEX 3597
+uimGcmZoneCharge	[REVIEW CHARGES]
+
+// HASH_VALUE 4BE0AC063D40DB1A
+// INDEX 3598
+uimGcmCancelZoneCharge	[ABANDON CHARGE]
+
+// HASH_VALUE 3E00DC18D0704716
+// INDEX 3599
+uimGcmChooseBuilding	[BUILD BUILDING]
+
+// HASH_VALUE 5092D40CB2F2C42C
+// INDEX 3600
+uimGcmDestroyBuilding	[DESTROY BUILDING]
+
+// HASH_VALUE 8D6F6030F9D11F0C
+// INDEX 3601
+uimGcmDeclareWar	[DECLARE WAR]
+
+// HASH_VALUE 85E0F4043E61CC3A
+// INDEX 3602
+uimGcmBuyRM	[BUY ROLE MASTER]
+
+// HASH_VALUE CE5FA83F34E19400
+// INDEX 3603
+uimGcmUpgradeRM	[UPGRADE ROLE MASTER]
+
+// HASH_VALUE 8B464C1CFF4C1E26
+// INDEX 3604
+uiQCancelZoneCharge	[Do you really want to abandon the charge?]
+
+// HASH_VALUE CE08015DC14A0639
+// INDEX 3605
+uiQDestroyBuilding	[Do you really want to Destroy the Building?]
+
+// HASH_VALUE 32E0C0ECA53255BC
+// INDEX 3606
+uiQDeclareWar	[Do you really want to Declare War?]
+
+// HASH_VALUE 7310DCE362146121
+// INDEX 3607
+uiQReplaceAppartment	[Acheter cet appartement détruira l'ancien et tous les objets s'y trouvant.\n
+	Etes vous sur de vouloir faire cela?]
+
+// HASH_VALUE 997945DC8DF6E070
+// INDEX 3608
+uiDayBeforeNextZCDistrib	[Day Before Next Charge Attribution: ]
+
+// HASH_VALUE E108509750242758
+// INDEX 3609
+uiRearView	[Rear View]
+
+// HASH_VALUE 69787898652874A0
+// INDEX 3610
+uiDecline	[decline]
+
+// HASH_VALUE 9E2B48D12EB5C377
+// INDEX 3611
+youShout	[you shout]
+
+// HASH_VALUE 9AA6DF7D9E7B0CC6
+// INDEX 3612
+youSay	[you say]
+
+// HASH_VALUE 6F0AFCC42EFA14CB
+// INDEX 3613
+heShout	[shout]
+
+// HASH_VALUE 705C14CC705C14CC
+// INDEX 3614
+heSays	[says]
+
+// HASH_VALUE C7B6938AAA73DB11
+// INDEX 3615
+uiPleaseWait	[Please wait...]
+
+// HASH_VALUE 2F59A889A1D5436C
+// INDEX 3616
+uiFrontSelection	[Front Selection]
+
+// HASH_VALUE 641C9450641C9450
+// INDEX 3617
+uiFrontSelectionType	[Type]
+
+// HASH_VALUE E918BC86E058408B
+// INDEX 3618
+uiFrontSelectionFriend	[Friends]
+
+// HASH_VALUE 6498E414705894B4
+// INDEX 3619
+uiFrontSelectionEnnemy	[Ennemies]
+
+// HASH_VALUE 9370C2C7FDD63E88
+// INDEX 3620
+uiTeamSelectNotInVision	[You cannot select this team member because he is too far.]
+
+// Character Titles
+// HASH_VALUE E889A092E3370883
+// INDEX 3621
+Refugee	[Refugee]
+
+// HASH_VALUE 2BE64C8EA2363C8C
+// INDEX 3622
+Homin	[Homin]
+
+// HASH_VALUE 2A49009FA2741032
+// INDEX 3623
+Novice_Artisan	[Novice Artisan]
+
+// HASH_VALUE A9BAD097A6637840
+// INDEX 3624
+Novice_Warrior	[Novice Warrior]
+
+// HASH_VALUE 669C0C5E5CB0CCAC
+// INDEX 3625
+Novice_Harvester	[Novice Harvester]
+
+// HASH_VALUE 64C9D88519A05392
+// INDEX 3626
+Novice_Magician	[Novice Magician]
+
+// HASH_VALUE 9652D84697EAD0BA
+// INDEX 3627
+Artisan_Apprentice	[Artisan Apprentice ]
+
+// HASH_VALUE 5D32A46A15BC009F
+// INDEX 3628
+Warrior_Apprentice	[Warrior Apprentice ]
+
+// HASH_VALUE 19E9BC392E79C442
+// INDEX 3629
+Magician_Apprentice	[Magician Apprentice ]
+
+// HASH_VALUE 6A4B6C4A616072C4
+// INDEX 3630
+Fyros_Artisan_Apprentice	[Fyros Artisan Apprentice ]
+
+// HASH_VALUE 6AEA2851616072BE
+// INDEX 3631
+Matis_Artisan_Apprentice	[Matis Artisan Apprentice ]
+
+// HASH_VALUE AB99DB9B14F000AD
+// INDEX 3632
+Tryker_Artisan_Apprentice	[Tryker Artisan Apprentice ]
+
+// HASH_VALUE E7AA945E61604AAC
+// INDEX 3633
+Zorai_Artisan_Apprentice	[Zorai Artisan Apprentice ]
+
+// HASH_VALUE EA085C4FA2C13AB0
+// INDEX 3634
+Melee_Warrior_Apprentice	[Melee Warrior Apprentice ]
+
+// HASH_VALUE 2CF9FF48E1D4F0AE
+// INDEX 3635
+Sniper_Apprentice	[Sniper Apprentice ]
+
+// HASH_VALUE AACB5069AD7225CC
+// INDEX 3636
+Fyros_Armorer_Apprentice	[Fyros Armorer Apprentice]
+
+// HASH_VALUE AA6A2873279225CC
+// INDEX 3637
+Fyros_Jeweler_Apprentice	[Fyros Jeweler Apprentice]
+
+// HASH_VALUE 9EB51889A809A768
+// INDEX 3638
+Fyros_Weapon_Smith_Apprentice	[Fyros Weapon Smith Apprentice]
+
+// HASH_VALUE E2CB1C3DF20697CD
+// INDEX 3639
+Fyros_Munitioner_Apprentice	[Fyros Munitioner Apprentice]
+
+// HASH_VALUE 30C7BB58C778C7B3
+// INDEX 3640
+Fyros_Gun_Smith_Apprentice	[Fyros Gun Smith Apprentice]
+
+// HASH_VALUE 1C85EC9169C9A768
+// INDEX 3641
+Fyros_Shield_Smith_Apprentice	[Fyros Shield Smith Apprentice]
+
+// HASH_VALUE A80B9077AD7225CC
+// INDEX 3642
+Matis_Armorer_Apprentice	[Matis Armorer Apprentice]
+
+// HASH_VALUE A8AA6881279225CC
+// INDEX 3643
+Matis_Jeweler_Apprentice	[Matis Jeweler Apprentice]
+
+// HASH_VALUE 1DD5B8902988C368
+// INDEX 3644
+Matis_Weapon_Smith_Apprentice	[Matis Weapon Smith Apprentice]
+
+// HASH_VALUE 23EBBC44F2A69FB5
+// INDEX 3645
+Matis_Munitioner_Apprentice	[Matis Munitioner Apprentice]
+
+// HASH_VALUE A9575B5FC778AFB5
+// INDEX 3646
+Matis_Gun_Smith_Apprentice	[Matis Gun Smith Apprentice]
+
+// HASH_VALUE 9BA58C98EA48C368
+// INDEX 3647
+Matis_Shield_Smith_Apprentice	[Matis Shield Smith Apprentice]
+
+// HASH_VALUE 2DDB909B80C1F8A3
+// INDEX 3648
+Tryker_Armorer_Apprentice	[Tryker Armorer Apprentice]
+
+// HASH_VALUE AC3BB88EC2C1F8A3
+// INDEX 3649
+Tryker_Jeweler_Apprentice	[Tryker Jeweler Apprentice]
+
+// HASH_VALUE 176BD88768839F77
+// INDEX 3650
+Tryker_Weapon_Smith_Apprentice	[Tryker Weapon Smith Apprentice]
+
+// HASH_VALUE 6C77A7AF21D51892
+// INDEX 3651
+Tryker_Munitioner_Apprentice	[Tryker Munitioner Apprentice]
+
+// HASH_VALUE DFF6145261E5E8B6
+// INDEX 3652
+Tryker_Gun_Smith_Apprentice	[Tryker Gun Smith Apprentice]
+
+// HASH_VALUE 57BAF88A67839F6D
+// INDEX 3653
+Tryker_Shield_Smith_Apprentice	[Tryker Shield Smith Apprentice]
+
+// HASH_VALUE A4CB0091AD7225B8
+// INDEX 3654
+Zorai_Armorer_Apprentice	[Zorai Armorer Apprentice]
+
+// HASH_VALUE A46AD89B279225B8
+// INDEX 3655
+Zorai_Jeweler_Apprentice	[Zorai Jeweler Apprentice]
+
+// HASH_VALUE 1BB5F09DA868F75E
+// INDEX 3656
+Zorai_Weapon_Smith_Apprentice	[Zorai Weapon Smith Apprentice]
+
+// HASH_VALUE 64CBF451702697B9
+// INDEX 3657
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+
+// HASH_VALUE 2A08936CC7D78FA9
+// INDEX 3658
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+
+// HASH_VALUE 9985C4A56928F75E
+// INDEX 3659
+Zorai_Shield_Smith_Apprentice	[Zorai Shield Smith Apprentice]
+
+// HASH_VALUE 6232BC93D54813A4
+// INDEX 3660
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+
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+
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+// INDEX 3664
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+
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+// INDEX 3665
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+
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+
+// HASH_VALUE 61C92437E022F7B6
+// INDEX 3667
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+
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+
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+// INDEX 3734
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+// INDEX 3735
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+
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+
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+
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+
+// HASH_VALUE 91954C4223084F9D
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+// forage titles
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+// INDEX 3788
+Forager_Apprentice	[Forager Apprentice]
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+Forager	[Forager]
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+// INDEX 3790
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+Forest_Forager	[Forest Forager]
+
+// HASH_VALUE A718D88863824C3B
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+Jungle_Forager	[Jungle Forager]
+
+// HASH_VALUE F2583CD8EAFADCA8
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+Lacustre_Forager	[Lacustre Forager]
+
+// HASH_VALUE 52EA78461D24AF91
+// INDEX 3794
+Prime_Roots_Forager	[Prime Roots Forager]
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+// INDEX 3795
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+
+// HASH_VALUE E79A400B790A849D
+// INDEX 3796
+Advanced_Forest_Forager	[Advanced Forest Forager]
+
+// HASH_VALUE E6FB500B7919689F
+// INDEX 3797
+Advanced_Jungle_Forager	[Advanced Jungle Forager]
+
+// HASH_VALUE A8274738674998B6
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+Advanced_Lacustre_Forager	[Advanced Lacustre Forager]
+
+// HASH_VALUE 2A2B2C31A1B5CC3C
+// INDEX 3799
+Advanced_Prime_Roots_Forager	[Advanced Prime Roots Forager]
+
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+
+// HASH_VALUE 6498945C6498945C
+// INDEX 3819
+uiWind	[Wind]
+
+// Continent names
+// HASH_VALUE 2E59C4AAE9F9F4BD
+// INDEX 3820
+uiContinentIndoors	[indoors]
+
+// HASH_VALUE 94A55E9E066B888F
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+mpfam307	[Cute Hairs]
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+mpfam308	[Goo Contaminated Meat]
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+mpfam311	[Kitin Saliva]
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+mpfam312	[Kitin Larva]
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+mpfam313	[Arma Skull]
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+mpfam314	[Bodoc Skull]
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+
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+// INDEX 4153
+mpfam329	[Varinx Skull]
+
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+// INDEX 4154
+mpfam330	[Yber Skull]
+
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+// INDEX 4155
+mpfam331	[Zerx Skull]
+
+// HASH_VALUE 23F43058DDE03073
+// INDEX 4156
+mpfam332	[Frahar Skull]
+
+// HASH_VALUE 5F97E478DC72D485
+// INDEX 4157
+mpfam333	[Torbak Tooth]
+
+// HASH_VALUE A2C79B91DC03F454
+// INDEX 4158
+mpfam334	[Messab Bone]
+
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+// INDEX 4159
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+
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+// INDEX 4160
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+
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+// INDEX 4161
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+
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+// INDEX 4162
+mpfam338	[Varinx Bone]
+
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+// INDEX 4163
+mpfam339	[Gingo Bone]
+
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+
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+// INDEX 4165
+mpfam341	[Cuttler Bone]
+
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+// INDEX 4166
+mpfam342	[Mektoub Tooth]
+
+// HASH_VALUE E9A5577598F66F9A
+// INDEX 4167
+mpfam343	[Ragus Bone]
+
+// HASH_VALUE 9F671C830E32C360
+// INDEX 4168
+mpfam344	[Arma Bone]
+
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+// INDEX 4169
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+
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+// INDEX 4170
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+
+// HASH_VALUE 64A4476A93B45F92
+// INDEX 4171
+mpfam347	[Gingo Fang]
+
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+// INDEX 4172
+mpfam348	[Cuttler Fang]
+
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+// INDEX 4173
+mpfam349	[Yetin Fang]
+
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+// INDEX 4174
+mpfam350	[Messab Tooth]
+
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+// INDEX 4175
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+
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+
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+mpfam353	[Wombai Bone]
+
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+mpfam354	[Javing Shell]
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+
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+
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+
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+
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+mpfam365	[Messab Skin]
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+mpfam373	[Yber Skin]
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+mpfam379	[Wombai Leather]
+
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+mpfam390	[Vorax Claw]
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+mpfam391	[Shalah Tusk]
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+mpfam395	[Bawaab Meat]
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+// INDEX 4220
+mpfam396	[Frippo Meat]
+
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+// INDEX 4221
+mpfam397	[Rendor Meat]
+
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+// INDEX 4222
+mpfam398	[Gnoof Meat]
+
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+
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+
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+
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+mpfam467	[Ocyx Claw]
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+mpfam472	[Jubla Bud]
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+mpfam473	[Stinga Bud]
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+mpfam474	[Psykopla Bud]
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+mpfam475	[Slaveni Bud]
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+mpfam476	[Cratcha Bud]
+
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+mpfam477	[Shooki Bud]
+
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+// INDEX 4299
+mpfam479	[Kinrey Shell]
+
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+mpfam480	[Kinrey Sting]
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+mpfam487	[Kidinak Mandible]
+
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+mpfam490	[Kizarak Shell]
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+// INDEX 4309
+mpfam491	[Kizarak Sting]
+
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+// INDEX 4310
+mpfam492	[Kizarak Mandible]
+
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+// INDEX 4311
+mpfam493	[Kizarak Abdomen]
+
+// HASH_VALUE 92CA745B42D95482
+// INDEX 4312
+mpfam494	[Kizarak Silk]
+
+// HASH_VALUE 511A64540129447B
+// INDEX 4313
+mpfam495	[Kizarak Leaf]
+
+// HASH_VALUE 8D1A40446BD5AF8F
+// INDEX 4314
+mpfam496	[Kipee Sting]
+
+// HASH_VALUE 1D577F809EC2305B
+// INDEX 4315
+mpfam497	[Adriel Bark]
+
+// HASH_VALUE DFA748640F5243A2
+// INDEX 4316
+mpfam498	[Arana Eye]
+
+// HASH_VALUE AAA47F599724B36C
+// INDEX 4317
+mpfam499	[Arana Nail]
+
+// HASH_VALUE 6BC7EB4F29B6A26F
+// INDEX 4318
+mpfam500	[Arana Pelvis]
+
+// HASH_VALUE CEA8A431EC35639B
+// INDEX 4319
+mpfam501	[Arana Tooth]
+
+// HASH_VALUE 60582404645C5480
+// INDEX 4320
+mpfam502	[Arma Eye]
+
+// HASH_VALUE 9FF72C8310030760
+// INDEX 4321
+mpfam503	[Arma Skin]
+
+// HASH_VALUE 59D5887419E77460
+// INDEX 4322
+mpfam504	[Arma Pelvis]
+
+// HASH_VALUE E9277844E4E24042
+// INDEX 4323
+mpfam505	[Arma Tooth]
+
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+// INDEX 4324
+mpfam506	[Bawaab Eye]
+
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+// INDEX 4325
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+
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+mpfam508	[Bawaab Tooth]
+
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+mpfam509	[Bodoc Eye]
+
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+
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+// INDEX 4329
+mpfam511	[Bodoc Tooth]
+
+// HASH_VALUE 60830C3D6112B489
+// INDEX 4330
+mpfam512	[Bolobi Eye]
+
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+// INDEX 4331
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+mpfam515	[Bolobi Pelvis]
+
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+mpfam516	[Bolobi Tooth]
+
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+// INDEX 4335
+mpfam517	[Capryni Eye]
+
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+// INDEX 4336
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+
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+// INDEX 4337
+mpfam519	[Capryni Nail]
+
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+mpfam520	[Capryni Tooth]
+
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+
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+// INDEX 4340
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+
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+
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+
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+// INDEX 4344
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+
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+// INDEX 4345
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+
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+
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+mpfam529	[Cray Tail]
+
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+
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+// INDEX 4349
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+mpfam533	[Dante Sap]
+
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+mpfam534	[Dung Resin]
+
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+
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+mpfam536	[Frippo Eye]
+
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+// INDEX 4355
+mpfam537	[Frippo Leather]
+
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+// INDEX 4356
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+
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+mpfam539	[Frippo Pelvis]
+
+// HASH_VALUE 67750C6B60E10095
+// INDEX 4358
+mpfam540	[Frippo Tooth]
+
+// HASH_VALUE AD36A434A6A2743D
+// INDEX 4359
+mpfam541	[Fung Resin]
+
+// HASH_VALUE 57985C89E5949B70
+// INDEX 4360
+mpfam542	[Gingo Ligament]
+
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+mpfam543	[Gnoof Eye]
+
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+// INDEX 4362
+mpfam544	[Gnoof Skin]
+
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+// INDEX 4363
+mpfam545	[Gnoof Nail]
+
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+// INDEX 4364
+mpfam546	[Gnoof Pelvis]
+
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+// INDEX 4365
+mpfam547	[Gnoof Trunck]
+
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+// INDEX 4366
+mpfam548	[Goari Mandible]
+
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+
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+// INDEX 4368
+mpfam550	[Goari Sting]
+
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+// INDEX 4369
+mpfam551	[Goari Tail]
+
+// HASH_VALUE 5F33244E60829490
+// INDEX 4370
+mpfam552	[Gubani Eye]
+
+// HASH_VALUE 5D277F7D2642346C
+// INDEX 4371
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+
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+
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+// INDEX 4373
+mpfam555	[Gubani Pelvis]
+
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+// INDEX 4374
+mpfam556	[Horncher Mandible]
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+
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+mpfam559	[Horncher Tail]
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+mpfam560	[Igara Beak]
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+
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+
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+// INDEX 4381
+mpfam563	[Igara Skin]
+
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+mpfam564	[Igara Wing]
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+// INDEX 4383
+mpfam565	[Irin Oil]
+
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+// INDEX 4384
+mpfam566	[Izam Beak]
+
+// HASH_VALUE A3A75C8B0EF2C368
+// INDEX 4385
+mpfam567	[Izam Bone]
+
+// HASH_VALUE EEC4EF859D15905C
+// INDEX 4386
+mpfam568	[Izam Ligament]
+
+// HASH_VALUE A3376C8B10C30768
+// INDEX 4387
+mpfam569	[Izam Skin]
+
+// HASH_VALUE A3C76487D2E31768
+// INDEX 4388
+mpfam570	[Izam Wing]
+
+// HASH_VALUE 1E272F8CDB922C50
+// INDEX 4389
+mpfam571	[Javing Beak]
+
+// HASH_VALUE A0C763961E32145D
+// INDEX 4390
+mpfam572	[Javing Bone]
+
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+// INDEX 4391
+mpfam573	[Javing Ligament]
+
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+// INDEX 4392
+mpfam574	[Javing Leather]
+
+// HASH_VALUE 2FD5DF6B5BB4D380
+// INDEX 4393
+mpfam575	[Jubla Moss]
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+
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+
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+// INDEX 4401
+mpfam583	[Kiban Tail]
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+// INDEX 4402
+mpfam584	[Kidinak Secretion]
+
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+// INDEX 4403
+mpfam585	[Kincher Mandible]
+
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+// INDEX 4404
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+
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+mpfam587	[Kincher Tail]
+
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+// INDEX 4406
+mpfam588	[Kinrey Secretion]
+
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+// INDEX 4407
+mpfam589	[Kinrey Tail]
+
+// HASH_VALUE 52B9549224753F69
+// INDEX 4408
+mpfam590	[Kipee Mandible]
+
+// HASH_VALUE 29FAC4895D25435D
+// INDEX 4409
+mpfam591	[Kipee Secretion]
+
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+// INDEX 4410
+mpfam592	[Kipee Tail]
+
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+// INDEX 4411
+mpfam593	[Kipesta Mandible]
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+
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+
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+// INDEX 4415
+mpfam597	[Kipucka Claw]
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+// INDEX 4416
+mpfam598	[Kipucka Mandible]
+
+// HASH_VALUE ED29B42C95A9A0AF
+// INDEX 4417
+mpfam599	[Kipucka Secretion]
+
+// HASH_VALUE E81A5430C2B8B4B8
+// INDEX 4418
+mpfam600	[Kirosta Mandible]
+
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+
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+
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+mpfam604	[Kizarak Secretion]
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+// INDEX 4423
+mpfam605	[Kizarak Tail]
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+// INDEX 4424
+mpfam606	[Kizoar Mandible]
+
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+// INDEX 4425
+mpfam607	[Kizoar Shell]
+
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+mpfam609	[Kizoar Wing]
+
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+// INDEX 4428
+mpfam610	[Koorin Oil]
+
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+// INDEX 4429
+mpfam611	[Lumper Eye]
+
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+mpfam612	[Lumper Pelvis]
+
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+
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+
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+
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+
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+// INDEX 4435
+mpfam617	[Madakam Tooth]
+
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+// INDEX 4436
+mpfam618	[Mektoub Eye]
+
+// HASH_VALUE 5D2884574898C479
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+mpfam619	[Mektoub Nail]
+
+// HASH_VALUE F308D474D7B5B787
+// INDEX 4438
+mpfam620	[Mektoub Pelvis]
+
+// HASH_VALUE DFA4C8471E23809A
+// INDEX 4439
+mpfam621	[Messab Eye]
+
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+// INDEX 4440
+mpfam623	[Mitexi Bark]
+
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+
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+mpfam629	[Nita Wood Node]
+
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+mpfam630	[Oath Bark]
+
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+mpfam632	[Ocyx Fang]
+
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+// INDEX 4449
+mpfam633	[Ocyx Ligament]
+
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+// INDEX 4450
+mpfam634	[Ocyx Shell]
+
+// HASH_VALUE 677940252A79583A
+// INDEX 4451
+mpfam635	[Ploderos Eye]
+
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+// INDEX 4452
+mpfam636	[Ploderos Skin]
+
+// HASH_VALUE 6938303DABF61BB3
+// INDEX 4453
+mpfam637	[Ploderos Nail]
+
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+// INDEX 4454
+mpfam638	[Ploderos Pelvis]
+
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+// INDEX 4455
+mpfam639	[Ploderos Tooth]
+
+// HASH_VALUE AD998C4EADC72FBC
+// INDEX 4456
+mpfam640	[Psykopla Moss]
+
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+// INDEX 4457
+mpfam641	[Ragus Ligament]
+
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+mpfam642	[Raspal Eye]
+
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+// INDEX 4459
+mpfam643	[Raspal Skin]
+
+// HASH_VALUE 23F76B929D44684B
+// INDEX 4460
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+
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+// INDEX 4461
+mpfam645	[Raspal Pelvis]
+
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+mpfam646	[Raspal Tooth]
+
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+// INDEX 4463
+mpfam647	[Rendor Eye]
+
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+
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+
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+// INDEX 4466
+mpfam650	[Rendor Pelvis]
+
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+mpfam651	[Rendor Tooth]
+
+// HASH_VALUE C0DA94845C90BC84
+// INDEX 4468
+mpfam652	[Scrath Wood Node]
+
+// HASH_VALUE DFE4EC4DA063888E
+// INDEX 4469
+mpfam653	[Shalah Eye]
+
+// HASH_VALUE E3477787A0B32C52
+// INDEX 4470
+mpfam654	[Shalah Skin]
+
+// HASH_VALUE 61D6777D5F131052
+// INDEX 4471
+mpfam655	[Shalah Nail]
+
+// HASH_VALUE 9738A48D23643485
+// INDEX 4472
+mpfam656	[Shalah Pelvis]
+
+// HASH_VALUE 6575A0765F61A084
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+mpfam657	[Shalah Tooth]
+
+// HASH_VALUE E4B7AB9A23236466
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+mpfam658	[Shooki Moss]
+
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+mpfam659	[Silvio Seed]
+
+// HASH_VALUE 1EF9D8588979E06A
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+mpfam660	[Slaveni Moss]
+
+// HASH_VALUE A217D78C25132C6E
+// INDEX 4477
+mpfam661	[Stinga Moss]
+
+// HASH_VALUE A8034F882306036C
+// INDEX 4478
+mpfam662	[Tansy Wood Node]
+
+// HASH_VALUE 5CB4F45F5D4464AC
+// INDEX 4479
+mpfam663	[Timari Eye]
+
+// HASH_VALUE 1FA74F8BE3734464
+// INDEX 4480
+mpfam664	[Timari Nail]
+
+// HASH_VALUE 1418EC83668510A2
+// INDEX 4481
+mpfam665	[Timari Pelvis]
+
+// HASH_VALUE A439A8935D52B79F
+// INDEX 4482
+mpfam666	[Torbak Ligament]
+
+// HASH_VALUE 6B983C43A727E3A6
+// INDEX 4483
+mpfam667	[Tyrancha Bone]
+
+// HASH_VALUE 6BB854432467E3A8
+// INDEX 4484
+mpfam668	[Tyrancha Fang]
+
+// HASH_VALUE 2718E74966E88097
+// INDEX 4485
+mpfam669	[Tyrancha Ligament]
+
+// HASH_VALUE 60FA2CE8E8B85CC4
+// INDEX 4486
+mpfam670	[Tyrancha Leather]
+
+// HASH_VALUE 28B82FAC1BC39450
+// INDEX 4487
+mpfam671	[Varinx Claw]
+
+// HASH_VALUE A9A970875A72EBB9
+// INDEX 4488
+mpfam672	[Varinx Ligament]
+
+// HASH_VALUE D66A5C9CE5C6B388
+// INDEX 4489
+mpfam673	[Vorax Ligament]
+
+// HASH_VALUE A857A38A15487BA9
+// INDEX 4490
+mpfam674	[Vorax Skin]
+
+// HASH_VALUE 1DE40C511E63809E
+// INDEX 4491
+mpfam675	[Wombai Eye]
+
+// HASH_VALUE D548C08766D42091
+// INDEX 4492
+mpfam676	[Wombai Pelvis]
+
+// HASH_VALUE 5D94C47F99C0AC89
+// INDEX 4493
+mpfam677	[Wombai Spine]
+
+// HASH_VALUE 53C7C48E6565548D
+// INDEX 4494
+mpfam678	[Wombai Trunck]
+
+// HASH_VALUE 6112477993B7344C
+// INDEX 4495
+mpfam679	[Yana Wood Node]
+
+// HASH_VALUE E3C7208A49A3E759
+// INDEX 4496
+mpfam680	[Yber Beak]
+
+// HASH_VALUE 29058F9A9E94E460
+// INDEX 4497
+mpfam681	[Yber Ligament]
+
+// HASH_VALUE A497589B10A32B5C
+// INDEX 4498
+mpfam682	[Yelk Skin]
+
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+// INDEX 4499
+mpfam683	[Yelk Pelvis]
+
+// HASH_VALUE E7E6677796E64FA9
+// INDEX 4500
+mpfam684	[Yetin Bone]
+
+// HASH_VALUE AB26A36BD6F6979C
+// INDEX 4501
+mpfam685	[Yetin Claw]
+
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+// INDEX 4502
+mpfam686	[Yetin Ligament]
+
+// HASH_VALUE 1F64E88898470FB9
+// INDEX 4503
+mpfam687	[Yetin Leather]
+
+// HASH_VALUE 6C985464645C5480
+// INDEX 4504
+mpfam688	[Yubo Eye]
+
+// HASH_VALUE AAF87C462728D80D
+// INDEX 4505
+mpfam689	[Yubo Leather]
+
+// HASH_VALUE 26D8908F4DF2FF66
+// INDEX 4506
+mpfam690	[Yubo Nail]
+
+// HASH_VALUE E225CC81DA484863
+// INDEX 4507
+mpfam691	[Yubo Pelvis]
+
+// HASH_VALUE 2DF8845C28B3844F
+// INDEX 4508
+mpfam692	[Yubo Tooth]
+
+// HASH_VALUE 6CE69BA1E1C4006D
+// INDEX 4509
+mpfam693	[Zerx Ligament]
+
+// HASH_VALUE 30FAFC486A29980E
+// INDEX 4510
+mpfam694	[Zerx Leather]
+
+// HASH_VALUE AC45B35DD715A78E
+// INDEX 4511
+mpfam695	[Kitin Claw]
+
+// HASH_VALUE 58D5B781EC28C883
+// INDEX 4512
+mpfam696	[Primitive Necklace]
+
+// HASH_VALUE 2CB9FC69EFA6E09D
+// INDEX 4513
+mpfam697	[Atrium]
+
+// HASH_VALUE C4DC3462EE367A72
+// INDEX 4514
+mpfam698	[Matis Order Form]
+
+// HASH_VALUE C69CF454EE367A72
+// INDEX 4515
+mpfam699	[Fyros Order Form]
+
+// HASH_VALUE C09CA47CEE367A5E
+// INDEX 4516
+mpfam700	[Zorai Order Form]
+
+// HASH_VALUE 2D5A74825283F762
+// INDEX 4517
+mpfam701	[Tryker Order Form]
+
+// HASH_VALUE 127B5C8E20709F99
+// INDEX 4518
+mpfam702	[Matis Military Package]
+
+// HASH_VALUE 935BD48526009F99
+// INDEX 4519
+mpfam703	[Fyros Military Package]
+
+// HASH_VALUE 10BA7499A3419F8F
+// INDEX 4520
+mpfam704	[Zorai Military Package]
+
+// HASH_VALUE 2A19E47FCAC3AF99
+// INDEX 4521
+mpfam705	[Tryker Military Package]
+
+// HASH_VALUE 9A3924A3A2D35B50
+// INDEX 4522
+mpfam706	[Matis Royal Token]
+
+// HASH_VALUE 2B38A798A5E4AB8A
+// INDEX 4523
+mpfam707	[Fyros Imperial Token]
+
+// HASH_VALUE 677857586645DB59
+// INDEX 4524
+mpfam708	[Zorai Cho Token]
+
+// HASH_VALUE AAE8BF99DAE2AFA3
+// INDEX 4525
+mpfam709	[Tryker Federation Token]
+
+// HASH_VALUE 20D8F41C749C1440
+// INDEX 4526
+mpfam710	[Goo Part]
+
+// HASH_VALUE 9976E4651B948F70
+// INDEX 4527
+mpfam711	[Goo Nodule]
+
+// HASH_VALUE 2C44639BDEB5B06A
+// INDEX 4528
+mpfam712	[Nano Builders]
+
+// HASH_VALUE D4B0AC68EA988C02
+// INDEX 4529
+mpfam713	[Kami Merit Badge]
+
+// HASH_VALUE D7A6705D1AB697B0
+// INDEX 4530
+mpfam714	[Karavan Merit Badge]
+
+// HASH_VALUE 92D31B96ABEB704B
+// INDEX 4531
+mpfam715	[Sap Power Kristal]
+
+// HASH_VALUE A3070C5ECDD2AFB4
+// INDEX 4532
+mpfam716	[Kitin Egg]
+
+// HASH_VALUE A3548C5F1D90C493
+// INDEX 4533
+mpfam717	[Aelius Shell]
+
+// HASH_VALUE E324C45C1D60FC90
+// INDEX 4534
+mpfam718	[Aelius Resin]
+
+// HASH_VALUE 61D8778F66A26C69
+// INDEX 4535
+mpfam719	[Aelius Wood]
+
+// HASH_VALUE DFC4A4791710AC9C
+// INDEX 4536
+mpfam720	[Olkern Fiber]
+
+// HASH_VALUE E104E8751C50F098
+// INDEX 4537
+mpfam721	[Olkern Resin]
+
+// HASH_VALUE 1FB78F89E3621C70
+// INDEX 4538
+mpfam722	[Olkern Bark]
+
+// HASH_VALUE 9F749C5E1BA09091
+// INDEX 4539
+mpfam723	[Almati Shell]
+
+// HASH_VALUE DF44D45B1B70C88E
+// INDEX 4540
+mpfam724	[Almati Resin]
+
+// HASH_VALUE C038DC605C90C484
+// INDEX 4541
+mpfam725	[Almati Wood Node]
+
+// HASH_VALUE DDD87386E822486F
+// INDEX 4542
+mpfam726	[Almati Wood]
+
+// HASH_VALUE EADA64586EB8A428
+// INDEX 4543
+mpfam727	[Crystallized Sap]
+
+// HASH_VALUE 2DC70065510A8863
+// INDEX 4544
+mpfam728	[Stellar Amber]
+
+// HASH_VALUE D738546990748C76
+// INDEX 4545
+mpfam729	[Refined Aelius Shell]
+
+// HASH_VALUE 57088C6650748C76
+// INDEX 4546
+mpfam730	[Refined Aelius Resin]
+
+// HASH_VALUE 98747867D574ACAD
+// INDEX 4547
+mpfam731	[Refined Aelius Wood]
+
+// HASH_VALUE 57B864784C649481
+// INDEX 4548
+mpfam732	[Refined Olkern Fiber]
+
+// HASH_VALUE 56F8A8744F649481
+// INDEX 4549
+mpfam733	[Refined Olkern Resin]
+
+// HASH_VALUE 1AD4A067CF3494B1
+// INDEX 4550
+mpfam734	[Refined Olkern Bark]
+
+// HASH_VALUE D54870698E848075
+// INDEX 4551
+mpfam735	[Refined Almati Shell]
+
+// HASH_VALUE 5518A8664E848075
+// INDEX 4552
+mpfam736	[Refined Almati Resin]
+
+// HASH_VALUE 14E898543ED48C9E
+// INDEX 4553
+mpfam737	[Refined Almati Wood Node]
+
+// HASH_VALUE 9684946795F488B3
+// INDEX 4554
+mpfam738	[Refined Almati Wood]
+
+// HASH_VALUE A9B9DC504768FC70
+// INDEX 4555
+mpfam739	[Refined Crystallized Sap]
+
+// HASH_VALUE E738D44F020AB06C
+// INDEX 4556
+mpfam740	[Refined Stellar Amber]
+
+// HASH_VALUE 2848681E7CD8B4A0
+// INDEX 4557
+mpfam741	[Modified Tekorn Bramble]
+
+// HASH_VALUE 8EB8403764263B83
+// INDEX 4558
+mpfam742	[Modified Maga Liana]
+
+// HASH_VALUE 29090C1D4C22A099
+// INDEX 4559
+mpfam743	[Modified Armilo Lichen]
+
+// HASH_VALUE E84AB8FC0F78A4A3
+// INDEX 4560
+mpfam744	[Modified Greslin Strand]
+
+// HASH_VALUE 4F74B8A22528649E
+// INDEX 4561
+mpfam745	[Purificated Tekorn Bramble]
+
+// HASH_VALUE 1469405666F83484
+// INDEX 4562
+mpfam746	[Purificated Maga Liana]
+
+// HASH_VALUE 11C6689EE3289479
+// INDEX 4563
+mpfam747	[Purificated Armilo Lichen]
+
+// HASH_VALUE C758A09EE619E472
+// INDEX 4564
+mpfam748	[Purificated Greslin Strand]
+
+// HASH_VALUE E52860481EF4483C
+// INDEX 4565
+mpfam749	[Modified Vedic Juice]
+
+// HASH_VALUE 0E591C45E1447486
+// INDEX 4566
+mpfam750	[Modified Cheng Root]
+
+// HASH_VALUE 664AC8F3A61A3035
+// INDEX 4567
+mpfam751	[Modified Rubbarn Gum]
+
+// HASH_VALUE 29E834214D63ACA2
+// INDEX 4568
+mpfam752	[Modified Egiros Pollen]
+
+// HASH_VALUE 4E96D47763E88497
+// INDEX 4569
+mpfam753	[Purificated Vedice Juice]
+
+// HASH_VALUE 97F88F9DA9D89C7B
+// INDEX 4570
+mpfam754	[Purificated Cheng Root]
+
+// HASH_VALUE 03E9FC9A2148DC68
+// INDEX 4571
+mpfam755	[Purificated Rubbarn Gum]
+
+// HASH_VALUE 12C678A125288C83
+// INDEX 4572
+mpfam756	[Purificated Egiros Pollen]
+
+// HASH_VALUE 708ADF59E705B4AF
+// INDEX 4573
+mpfam757	[corrupted jugula skin]
+
+// HASH_VALUE E71AE39D59FAC472
+// INDEX 4574
+mpfam758	[corrupted gingo fur]
+
+// HASH_VALUE 699AABAFD61AC79D
+// INDEX 4575
+mpfam759	[corrupted igara skin]
+
+// HASH_VALUE 30578BA266CA0CCD
+// INDEX 4576
+mpfam760	[corrupted psykopla moss]
+
+// HASH_VALUE EE2BDF59EC5568BA
+// INDEX 4577
+mpfam761	[corrupted torbak skin]
+
+// HASH_VALUE 2E7ADF592D95A8B3
+// INDEX 4578
+mpfam762	[corrupted kinrey silk]
+
+// HASH_VALUE AD7A869A56F9C0AB
+// INDEX 4579
+mpfam763	[corrupted cratcha leaf]
+
+// HASH_VALUE 2E7ADF596B559CBF
+// INDEX 4580
+mpfam764	[corrupted kizoar silk]
+
+// HASH_VALUE 46B83C9CF0D85AAE
+// INDEX 4581
+mpfam765	[grand mugul skin]
+
+// HASH_VALUE 6A6B869A59FA98BC
+// INDEX 4582
+mpfam766	[corrupted kipesta sack]
+
+// HASH_VALUE EA69E39956DBE466
+// INDEX 4583
+mpfam767	[corrupted jubla bud]
+
+// HASH_VALUE 2949529C262B9CC7
+// INDEX 4584
+mpfam768	[corrupted kincher carapace]
+
+// HASH_VALUE 6E6A8697245934BA
+// INDEX 4585
+mpfam769	[corrupted kipucka flesh]
+
+// HASH_VALUE 703B86A1A2F9F0B2
+// INDEX 4586
+mpfam770	[corrupted kidinak sting]
+
+// HASH_VALUE 6BDAABA94459E8AF
+// INDEX 4587
+mpfam771	[corrupted goari pincer]
+
+// HASH_VALUE EBDBD7595AA99CCF
+// INDEX 4588
+mpfam772	[corrupted varinx tooth]
+
+// HASH_VALUE 703B8697244920BE
+// INDEX 4589
+mpfam773	[corrupted kipucka sting]
+
+// HASH_VALUE 6C92E4BC68184AC4
+// INDEX 4590
+mpfam774	[kitin boss sting]
+
+// HASH_VALUE 6EFBCF9722F5CCB2
+// INDEX 4591
+mpfam775	[corrupted yelk carapace]
+
+// HASH_VALUE 6B3AB3592D95A8AC
+// INDEX 4592
+mpfam776	[corrupted kinrey head]
+
+// HASH_VALUE 6BBA86AB954974B8
+// INDEX 4593
+mpfam777	[corrupted kincher head]
+
+// HASH_VALUE 685B93A15AEBE876
+// INDEX 4594
+mpfam778	[corrupted vorax jaw]
+
+// HASH_VALUE 256AC7A6A7963869
+// INDEX 4595
+mpfam779	[corrupted yber bone]
+
+// HASH_VALUE 29E9529E651AC0B9
+// INDEX 4596
+mpfam780	[corrupted kidinak mandible]
+
+// HASH_VALUE 6BEC935996EAACC9
+// INDEX 4597
+mpfam781	[corrupted timari crest]
+
+// HASH_VALUE 68EA83B0557A83A6
+// INDEX 4598
+mpfam782	[corrupted najab tail]
+
+// HASH_VALUE 2E4BCFAD9976B4A9
+// INDEX 4599
+mpfam783	[corrupted ragus tooth]
+
+// HASH_VALUE 29E952942A6BB0C5
+// INDEX 4600
+mpfam784	[corrupted kipesta mandible]
+
+// HASH_VALUE EAC9529C26ACD0C8
+// INDEX 4601
+mpfam785	[corrupted clopper carapace]
+
+// HASH_VALUE 6C7BD359D8D9B0D1
+// INDEX 4602
+mpfam786	[corrupted kizoar sting]
+
+// HASH_VALUE 29F9939C2897FC65
+// INDEX 4603
+mpfam787	[corrupted cray head]
+
+// HASH_VALUE E84ACBA1E9B6ABAE
+// INDEX 4604
+mpfam789	[corrupted dark resin]
+
+// HASH_VALUE 304AEF59AAC57CA7
+// INDEX 4605
+mpfam790	[corrupted bright wood]
+
+// HASH_VALUE 281B839E568BD79D
+// INDEX 4606
+mpfam791	[corrupted heavy bark]
+
+// HASH_VALUE 2E4AB3AC188680AD
+// INDEX 4607
+mpfam792	[corrupted light shell]
+
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+// INDEX 4608
+mpfam793	[corrupted thick amber]
+
+// HASH_VALUE E509CBA62F86C876
+// INDEX 4609
+mpfam794	[corrupted dark wood]
+
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+// INDEX 4610
+mpfam795	[corrupted unstable oil]
+
+// HASH_VALUE ED8BC79AD98584B8
+// INDEX 4611
+mpfam796	[corrupted solid amber]
+
+// HASH_VALUE AA75A3B56CE5C71D
+// INDEX 4612
+mpfam797	[mp kitiniere deposit 01]
+
+// HASH_VALUE AA75A3B56CF5C71D
+// INDEX 4613
+mpfam798	[mp kitiniere deposit 02]
+
+// HASH_VALUE AA75A3B56C05C71D
+// INDEX 4614
+mpfam799	[mp kitiniere deposit 03]
+
+// HASH_VALUE AA75A3B56C15C71D
+// INDEX 4615
+mpfam800	[mp kitiniere deposit 04]
+
+// HASH_VALUE AA75A3B56C25C71D
+// INDEX 4616
+mpfam801	[mp kitiniere deposit 05]
+
+// HASH_VALUE C6EA4BA6B0A5D860
+// INDEX 4617
+mpfam802	[peau souple de la reine]
+
+// HASH_VALUE 25C83B586A74EC52
+// INDEX 4618
+mpfam803	[ecailles fines de la reine]
+
+// HASH_VALUE 2A35ACA4862B7BA0
+// INDEX 4619
+mpfam804	[petites griffes de la reine]
+
+// HASH_VALUE 1929B86068082E69
+// INDEX 4620
+mpfam805	[cuir flexible de la reine]
+
+// HASH_VALUE 2C986ABBD896981A
+// INDEX 4621
+mpfam806	[cuir brut de la reine]
+
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+// INDEX 4622
+mpfam807	[soie fine de la reine]
+
+// HASH_VALUE 94E88C0AAEC454A6
+// INDEX 4623
+mpfam808	[ecailles rigides de la reine]
+
+// HASH_VALUE AF657CB5114A84C5
+// INDEX 4624
+mpfam809	[peau épaisse de la reine]
+
+// HASH_VALUE 12F85B64EDB48CB3
+// INDEX 4625
+mpfam810	[ligaments denses de la reine]
+
+// HASH_VALUE E884345C19592FAC
+// INDEX 4626
+mpfam811	[griffes puissantes de la reine]
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+mpfam812	[soie robuste de la reine]
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+mpfam813	[carapace la reine]
+
+// HASH_VALUE AF657CB5114A84C5
+// INDEX 4629
+mpfam814	[peau épaisse de la reine]
+
+// HASH_VALUE DBB5789F9C74AC9C
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+mpfam815	[cristal de maraudeur]
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+mpfam816	[cristal de lixie]
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+mpfam818	[cristal de pen]
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+mpfam819	[cristal des maraudeurs]
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+mpgroup0	[Undefined]
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+// HASH_VALUE E7761086DC471C7F
+// INDEX 4640
+mpgroup6	[Fiber]
+
+// HASH_VALUE 6458544C6458544C
+// INDEX 4641
+mpgroup12	[Seed]
+
+// HASH_VALUE A9D7349362D75090
+// INDEX 4642
+mpgroup16	[Shell]
+
+// HASH_VALUE 2A48648E23983C9C
+// INDEX 4643
+mpgroup20	[Resin]
+
+// HASH_VALUE 64D8F45C64D8F45C
+// INDEX 4644
+mpgroup21	[Wood]
+
+// HASH_VALUE 64D8F41864D8F418
+// INDEX 4645
+mpgroup22	[Food]
+
+// HASH_VALUE 70F0646EEE3AA4A2
+// INDEX 4646
+mpgroup23	[Aggressive plant]
+
+// HASH_VALUE EAD6088161260884
+// INDEX 4647
+mpgroup24	[Blood]
+
+// HASH_VALUE 6D08809626085CA0
+// INDEX 4648
+mpgroup25	[Skull]
+
+// HASH_VALUE 2B19E86E278AF49F
+// INDEX 4649
+mpgroup26	[Construction]
+
+// HASH_VALUE 6058240C649C54D0
+// INDEX 4650
+mpgroup27	[Creature]
+
+// HASH_VALUE 1B098C73E74680A2
+// INDEX 4651
+mpgroup28	[Fur]
+
+// HASH_VALUE 5856546C62D45494
+// INDEX 4652
+mpgroup29	[Goo]
+
+// HASH_VALUE 6A38D868AC95F082
+// INDEX 4653
+mpgroup30	[Insect]
+
+// HASH_VALUE 6C275C8BA3773096
+// INDEX 4654
+mpgroup31	[Kitin]
+
+// HASH_VALUE 7458543474585434
+// INDEX 4655
+mpgroup32	[Meat]
+
+// HASH_VALUE E8B7B47569658C9D
+// INDEX 4656
+mpgroup33	[Nocive]
+
+// HASH_VALUE 1B163873A244448D
+// INDEX 4657
+mpgroup34	[Oil]
+
+// HASH_VALUE 697A0079E58B008E
+// INDEX 4658
+mpgroup35	[Preservative]
+
+// HASH_VALUE 6879BC89A116108C
+// INDEX 4659
+mpgroup36	[Mineral]
+
+// HASH_VALUE 69785088E1492497
+// INDEX 4660
+mpgroup37	[Paper]
+
+// HASH_VALUE 68D8144068D81440
+// INDEX 4661
+mpgroup38	[Pack]
+
+// HASH_VALUE A947749623D75C92
+// INDEX 4662
+mpgroup39	[Token]
+
+// HASH_VALUE F07B24A869D9B0A5
+// INDEX 4663
+mpgroup40	[Outpost]
+
+// HASH_VALUE 2F48C366D8E8DC9B
+// INDEX 4664
+mpgroup41	[Corrupted Moor]
+
+// HASH_VALUE ABE9B0A7EA68D4B4
+// INDEX 4665
+mpgroup42	[kitiniere]
+
+// HASH_VALUE 533988971905B457
+// INDEX 4666
+mpSource	[Raw material source]
+
+// button
+// HASH_VALUE 209854486418F434
+// INDEX 4667
+uittRun	[Run Mode]
+
+// HASH_VALUE 22A7088F4F821358
+// INDEX 4668
+uittWalk	[Walk Mode]
+
+// HASH_VALUE 201C944C6418F434
+// INDEX 4669
+uittSit	[Sit Mode]
+
+// Player Bars infos
+// HASH_VALUE 3F466201CE5EA7ED
+// INDEX 4670
+uittPlayerLifeFormat	[Life: %v/%m]
+
+// HASH_VALUE 1C65D64A4F632742
+// INDEX 4671
+uittPlayerStaminaFormat	[Stamina: %v/%m]
+
+// HASH_VALUE 0CF58A0EFAA5B608
+// INDEX 4672
+uittPlayerSapFormat	[Sap: %v/%m]
+
+// HASH_VALUE 5EC01E754A8C49A2
+// INDEX 4673
+uittPlayerFocusFormat	[Focus: %v/%m]
+
+// Bulk Bar info. Player / Animal
+// HASH_VALUE 36739468C991E31C
+// INDEX 4674
+uittBulkFormat	[@{6F6F}Bulk@{FFFF}: %v/%m]
+
+// Inventory slots used/max
+// HASH_VALUE B344E44CEDADC0E9
+// INDEX 4675
+uittInvSlots	[@{6F6F}Emplacements @{FFFF}utilisés / maximum]
+
+// PotChat SkillPoints price
+// HASH_VALUE 0746E4996B666A49
+// INDEX 4676
+uiBotChatSkillPointCost	[Skill Points: ]
+
+// HASH_VALUE 993AC4412A485333
+// INDEX 4677
+uiBotChatSkillPointCostNotReceived	[Skill Point Cost not received]
+
+// Forage Infos
+// HASH_VALUE 6BC7037FE6E85069
+// INDEX 4678
+uittForageTime	[Available Extraction Time]
+
+// HASH_VALUE 6BBAD4ABE2843044
+// INDEX 4679
+uittForageContent	[Source Content]
+
+// HASH_VALUE 23A79F965FF43058
+// INDEX 4680
+uittForageLife	[Source Life]
+
+// HASH_VALUE E295EB9AA4E7D8A0
+// INDEX 4681
+uittForageDanger	[Extraction Risk]
+
+// HASH_VALUE E1496390D590684D
+// INDEX 4682
+uittForageKami	[Kami Tolerance in this area]
+
+// HASH_VALUE 5EC0486AA3B48067
+// INDEX 4683
+uittQualityAbbrev	[of Qlt]
+
+// HASH_VALUE D71A56541260A0AA
+// INDEX 4684
+uiForageToolMissing	[You don't have a foraging tool.]
+
+// HASH_VALUE BD75E475F0864D50
+// INDEX 4685
+uiExtractionPhraseMissing	[You don't have an extraction phrase in memory.]
+
+// ***************************************************************************
+// Animals.
+// HASH_VALUE 28897B5DEC77428A
+// INDEX 4686
+uimEnterStable	[Enter Stable]
+
+// HASH_VALUE B027335E30461E77
+// INDEX 4687
+uimLeaveStable	[Leave Stable]
+
+// HASH_VALUE AA489885A0C73C81
+// INDEX 4688
+uiAnimals	[Animals]
+
+// HASH_VALUE 8A40982588C1BC21
+// INDEX 4689
+uiAnimalsTitle	[ANIMALS]
+
+// HASH_VALUE BAC7944ECF89AE06
+// INDEX 4690
+uittSatiety	[Red: HP / Orange: Bulk / Blank: Satiety. If this bar falls to zero, the animal is hungry.]
+
+// HASH_VALUE 2EE6A09C38655ED5
+// INDEX 4691
+uittAliveLandscape	[L'animal est en vie, et en dehors de l'étable.\n
+	@{6F6F}Clic gauche @{FFFF}pour sélectionner.\n
+	@{6F6F}Clic droit @{FFFF}pour donner un ordre.]
+
+// HASH_VALUE 3CB6917B84CD2195
+// INDEX 4692
+uittStable	[L'animal est à l'étable.\n
+	@{6F6F}Clic gauche @{FFFF}pour sélectionner.\n
+	@{6F6F}Clic droit @{FFFF}pour donner un ordre.]
+
+// HASH_VALUE AF075E2295E176F7
+// INDEX 4693
+uittDead	[L'animal est mort.\n
+	@{6F6F}Clic gauche @{FFFF}pour sélectionner.\n
+	@{6F6F}Clic droit @{FFFF}pour donner un ordre.]
+
+// HASH_VALUE 309E23DB19F9A563
+// INDEX 4694
+uittDeathTimer	[Temps restant avant que le corps de cet animal ne disparaisse]
+
+// HASH_VALUE A9604559224F1442
+// INDEX 4695
+uittAnimalDeadPopupToolTip	[Nombre d'heures restantes avant que le premier de vos animaux morts ne disparaisse]
+
+// HASH_VALUE C52B629385E0C076
+// INDEX 4696
+uiAnimalSelectNotInVision	[You cannot select this animal because he is too far.]
+
+// Pack animals : version dans le container
+// HASH_VALUE 68D8144030082494
+// INDEX 4697
+uiPATitlePacker1	[Packer 1]
+
+// HASH_VALUE 68D8144030082494
+// INDEX 4698
+uiPATitlePacker2	[Packer 2]
+
+// HASH_VALUE 68D8144030082494
+// INDEX 4699
+uiPATitlePacker3	[Packer 3]
+
+// HASH_VALUE 68D8144034082494
+// INDEX 4700
+uiPATitlePacker4	[Packer 4]
+
+// HASH_VALUE 0C861C9F26343612
+// INDEX 4701
+uiPATitleMount1	[Mount 1]
+
+// HASH_VALUE 4C861C9F26443A13
+// INDEX 4702
+uiPATitleMount2	[Mount 2]
+
+// HASH_VALUE 8C861C9F26543E14
+// INDEX 4703
+uiPATitleMount3	[Mount 3]
+
+// HASH_VALUE CD861C9F26644215
+// INDEX 4704
+uiPATitleMount4	[Mount 4]
+
+// HASH_VALUE CAB4C085A083EA03
+// INDEX 4705
+uiPATitleDemon1	[Demon 1]
+
+// HASH_VALUE 0AB4C085A093EE04
+// INDEX 4706
+uiPATitleDemon2	[Demon 2]
+
+// HASH_VALUE 4AB4C085A0A3F205
+// INDEX 4707
+uiPATitleDemon3	[Demon 3]
+
+// HASH_VALUE 8BB4C085A0B3F606
+// INDEX 4708
+uiPATitleDemon4	[Demon 4]
+
+// Pack animals : chaque sac
+// HASH_VALUE 48D0144030082414
+// INDEX 4709
+uiPABagTitlePacker0	[PACKER 1]
+
+// HASH_VALUE 48D0144030082414
+// INDEX 4710
+uiPABagTitlePacker1	[PACKER 2]
+
+// HASH_VALUE 48D0144030082414
+// INDEX 4711
+uiPABagTitlePacker2	[PACKER 3]
+
+// HASH_VALUE 48D0144034082414
+// INDEX 4712
+uiPABagTitlePacker3	[PACKER 4]
+
+// HASH_VALUE FC801C3F0E30B6F2
+// INDEX 4713
+uiPABagTitleMount0	[MOUNT 1]
+
+// HASH_VALUE 3C801C3F0E40BAF3
+// INDEX 4714
+uiPABagTitleMount1	[MOUNT 2]
+
+// HASH_VALUE 7C801C3F0E50BEF4
+// INDEX 4715
+uiPABagTitleMount2	[MOUNT 3]
+
+// HASH_VALUE BD801C3F0E60C2F5
+// INDEX 4716
+uiPABagTitleMount3	[MOUNT 4]
+
+// HASH_VALUE BAAEC025887F6AE3
+// INDEX 4717
+uiPABagTitleDemon0	[DEMON 1]
+
+// HASH_VALUE FAAEC025888F6EE4
+// INDEX 4718
+uiPABagTitleDemon1	[DEMON 2]
+
+// HASH_VALUE 3AAEC025889F72E5
+// INDEX 4719
+uiPABagTitleDemon2	[DEMON 3]
+
+// HASH_VALUE 7BAEC02588AF76E6
+// INDEX 4720
+uiPABagTitleDemon3	[DEMON 4]
+
+// HASH_VALUE E6E73C38AB06C7B5
+// INDEX 4721
+uiAnimalDetailedList	[Detailed List]
+
+// HASH_VALUE 87C857A09C006C51
+// INDEX 4722
+uiAnimalInStable	[Your Animal is in a Stable]
+
+// HASH_VALUE 8521C8AAAA534058
+// INDEX 4723
+uiAnimalTooFar	[Your Animal is too Far]
+
+// HASH_VALUE 48D0144030082414
+// INDEX 4724
+uimMtPaPacker0	[PACKER 1]
+
+// HASH_VALUE 48D0144030082414
+// INDEX 4725
+uimMtPaPacker1	[PACKER 2]
+
+// HASH_VALUE 48D0144030082414
+// INDEX 4726
+uimMtPaPacker2	[PACKER 3]
+
+// HASH_VALUE 48D0144034082414
+// INDEX 4727
+uimMtPaPacker3	[PACKER 4]
+
+// HASH_VALUE FC801C3F0E30B6F2
+// INDEX 4728
+uimMtPaMount0	[MOUNT 1]
+
+// HASH_VALUE 3C801C3F0E40BAF3
+// INDEX 4729
+uimMtPaMount1	[MOUNT 2]
+
+// HASH_VALUE 7C801C3F0E50BEF4
+// INDEX 4730
+uimMtPaMount2	[MOUNT 3]
+
+// HASH_VALUE BD801C3F0E60C2F5
+// INDEX 4731
+uimMtPaMount3	[MOUNT 4]
+
+// HASH_VALUE BAAEC025887F6AE3
+// INDEX 4732
+uimMtPaDemon0	[DEMON 1]
+
+// HASH_VALUE FAAEC025888F6EE4
+// INDEX 4733
+uimMtPaDemon1	[DEMON 2]
+
+// HASH_VALUE 3AAEC025889F72E5
+// INDEX 4734
+uimMtPaDemon2	[DEMON 3]
+
+// HASH_VALUE 7BAEC02588AF76E6
+// INDEX 4735
+uimMtPaDemon3	[DEMON 4]
+
+// HASH_VALUE CB21A82C8BA1B420
+// INDEX 4736
+uimMtGuild	[GUILD]
+
+// HASH_VALUE 4CD0F4484CD0F448
+// INDEX 4737
+uimMtRoom	[ROOM]
+
+// LandMarks
+// HASH_VALUE E8284490A3184481
+// INDEX 4738
+uittLmSteed	[Steed]
+
+// HASH_VALUE 68D8144030082494
+// INDEX 4739
+uittLmPA0	[Packer 1]
+
+// HASH_VALUE 68D8144030082494
+// INDEX 4740
+uittLmPA1	[Packer 2]
+
+// HASH_VALUE 68D8144030082494
+// INDEX 4741
+uittLmPA2	[Packer 3]
+
+// HASH_VALUE 68D8144034082494
+// INDEX 4742
+uittLmPA3	[Packer 4]
+
+// HASH_VALUE 1B739F2919A2CAF5
+// INDEX 4743
+uittLMTeam0	[Team 0]
+
+// HASH_VALUE 5B73A32959A2D2F5
+// INDEX 4744
+uittLMTeam1	[Team 1]
+
+// HASH_VALUE 9B73A72999A2DAF5
+// INDEX 4745
+uittLMTeam2	[Team 2]
+
+// HASH_VALUE DB73AB29D9A2E2F5
+// INDEX 4746
+uittLMTeam3	[Team 3]
+
+// HASH_VALUE 1C73AF291AA2EAF5
+// INDEX 4747
+uittLMTeam4	[Team 4]
+
+// HASH_VALUE 5C73B3295AA2F2F5
+// INDEX 4748
+uittLMTeam5	[Team 5]
+
+// HASH_VALUE 9C73B7299AA2FAF5
+// INDEX 4749
+uittLMTeam6	[Team 6]
+
+// HASH_VALUE DC73BB29DAA202F5
+// INDEX 4750
+uittLMTeam7	[Team 7]
+
+// NEW CREATE PERSO
+// HASH_VALUE CBD0C4394911E831
+// INDEX 4751
+uiCP_Infos	[INFOS]
+
+// HASH_VALUE C6F18C2E86B2601C
+// INDEX 4752
+uiCP_title1	[CHARACTER]
+
+// HASH_VALUE 0BF2A82E8B31101E
+// INDEX 4753
+uiCP_title2	[DESTINATION]
+
+// HASH_VALUE 8931D8390A61A419
+// INDEX 4754
+uiCP_selection	[SELECTION]
+
+// HASH_VALUE 4050240C4CD09450
+// INDEX 4755
+uiCP_creation	[CREATION]
+
+// HASH_VALUE 908237408323573D
+// INDEX 4756
+uiCharSel_EmptySlot	[EMPTY SLOT]
+
+// HASH_VALUE 5850C4405850C440
+// INDEX 4757
+uiCharSel_Play	[PLAY]
+
+// HASH_VALUE 4411542844915438
+// INDEX 4758
+uiCharSel_Del	[DELETE]
+
+// HASH_VALUE 4CDEF4FCC8CFC021
+// INDEX 4759
+uiCharSel_CreateNew	[CREATE NEW]
+
+// HASH_VALUE C5E150410422803E
+// INDEX 4760
+uiCharSel_CreateRan	[RANDOM]
+
+// HASH_VALUE 5450544454505444
+// INDEX 4761
+uiCharSel_Quit	[QUIT]
+
+// HASH_VALUE 116EBD6A7F5B6F17
+// INDEX 4762
+uiCharSel_DelChar	[Do you really want to delete this character ?]
+
+// HASH_VALUE 4411542844915438
+// INDEX 4763
+uiCP_Delete_yes	[DELETE]
+
+// HASH_VALUE 0350481983A0741B
+// INDEX 4764
+uiCP_Delete_no	[CANCEL]
+
+// HASH_VALUE 4770882B09C3F034
+// INDEX 4765
+uiCP_Menu_1	[SPECIES]
+
+// HASH_VALUE 0F93D8438C432435
+// INDEX 4766
+uiCP_Menu_2	[SEX]
+
+// HASH_VALUE 5810F4085810F408
+// INDEX 4767
+uiCP_Menu_3	[BODY]
+
+// HASH_VALUE 44D0141844D01418
+// INDEX 4768
+uiCP_Menu_4	[FACE]
+
+// HASH_VALUE 8CB1C02187C29831
+// INDEX 4769
+uiCP_Menu_5	[ACTIONS]
+
+// HASH_VALUE 911214414E53083A
+// INDEX 4770
+uiCP_Specie_Fyros	[FYROS]
+
+// HASH_VALUE 8BC1D82A0A62AC3D
+// INDEX 4771
+uiCP_Specie_Matis	[MATIS]
+
+// HASH_VALUE CCC308468E730837
+// INDEX 4772
+uiCP_Specie_Tryker	[TRYKER]
+
+// HASH_VALUE 09D214334D52D036
+// INDEX 4773
+uiCP_Specie_Zorai	[ZORAI]
+
+// HASH_VALUE 4410143444101434
+// INDEX 4774
+uiCP_Sex_Male	[MALE]
+
+// HASH_VALUE 42D044254360442B
+// INDEX 4775
+uiCP_Sex_Female	[FEMALE]
+
+// HASH_VALUE 1053D0430C430C3D
+// INDEX 4776
+uiCP_Result	[RESULT]
+
+// HASH_VALUE 64CA8C8CC4D27CB0
+// INDEX 4777
+uiCP_BP1	[Spécialisation: ]
+
+// HASH_VALUE CA52A40E2CF4D41C
+// INDEX 4778
+uiCP_BP_Des	[CONTENT DETAILS:]
+
+// HASH_VALUE 4971BF2A0BB15634
+// INDEX 4779
+uiCP_Items	[ITEMS:]
+
+// HASH_VALUE 4814340438D4E43C
+// INDEX 4780
+uiCP_Actions	[ACTIONS:]
+
+// HASH_VALUE 0861902D08E18C3A
+// INDEX 4781
+uiCP_Finish	[FINISH]
+
+// HASH_VALUE 0C519C294771A836
+// INDEX 4782
+uiCP_Abort	[ABORT]
+
+// HASH_VALUE 3DE2F2EB07B1B443
+// INDEX 4783
+uiCP_Abort2	[You will lose your modifications by aborting...]
+
+// HASH_VALUE 5490F40C4454E424
+// INDEX 4784
+uiCP_Abort_yes	[CONTINUE]
+
+// HASH_VALUE 0350481983A0741B
+// INDEX 4785
+uiCP_Abort_no	[CANCEL]
+
+// HASH_VALUE FA00BC3D8F20DEF3
+// INDEX 4786
+uiCP_Title	[TITLE: ]
+
+// HASH_VALUE FC408C1683DF9014
+// INDEX 4787
+uiCP_Pack	[ACTION PACK CONTENT:]
+
+// HASH_VALUE C881A032CB318823
+// INDEX 4788
+uiCP_Refugee	[REFUGEE]
+
+// HASH_VALUE 4C71D03587DFB4F6
+// INDEX 4789
+uiCP_Fight1	[NOVICE FIGHTER]
+
+// HASH_VALUE 8A4FC41DCBB1B8FE
+// INDEX 4790
+uiCP_Fight2	[APPRENTICE FIGHTER]
+
+// HASH_VALUE 44C1D825099ED312
+// INDEX 4791
+uiCP_Magic1	[NOVICE MAGICIAN]
+
+// HASH_VALUE 077FAC1BC3D2171B
+// INDEX 4792
+uiCP_Magic2	[APPRENTICE MAGICIAN]
+
+// HASH_VALUE 0801C8344A3FB4F6
+// INDEX 4793
+uiCP_Forage1	[NOVICE FORAGER]
+
+// HASH_VALUE 8A4FC41D4AA1E404
+// INDEX 4794
+uiCP_Forage2	[APPRENTICE FORAGER]
+
+// HASH_VALUE 4C51B83C4570A8F6
+// INDEX 4795
+uiCP_Craft1	[NOVICE CRAFTER]
+
+// HASH_VALUE C94FC41D4A229407
+// INDEX 4796
+uiCP_Craft2	[APPRENTICE CRAFTER]
+
+// HASH_VALUE 4AF0AC2BC6B1B029
+// INDEX 4797
+uiCP_JOB1	[FIGHT]
+
+// HASH_VALUE 43F0641AC6906C20
+// INDEX 4798
+uiCP_JOB2	[MAGIC]
+
+// HASH_VALUE C422942547616C26
+// INDEX 4799
+uiCP_JOB3	[FORAGE]
+
+// HASH_VALUE 8AD1AC2F45B2C01E
+// INDEX 4800
+uiCP_JOB4	[CRAFT]
+
+////////////////////////
+// PACKS DESCRIPTIONS //
+////////////////////////
+// HASH_VALUE 49697FD959E95C22
+// INDEX 4801
+uiCP_Res_F	[- Spécialisation Combat]
+
+// HASH_VALUE 25201B0C55244C2F
+// INDEX 4802
+uiCP_Res_M	[- Spécialisation Magie]
+
+// HASH_VALUE 8A698BD959F87421
+// INDEX 4803
+uiCP_Res_G	[- Spécialisation Forage]
+
+// HASH_VALUE 9965FB1A6640C019
+// INDEX 4804
+uiCP_Res_C	[- Spécialisation Artisanat]
+
+// Version No Specialisation
+// HASH_VALUE 2E07FBEF9EC2E674
+// INDEX 4805
+uiCP_Job_F1	[1- Dagger\n
+	2- Accurate Attack 1 Action]
+
+// HASH_VALUE 40E73E605EC2B540
+// INDEX 4806
+uiCP_Job_M1	[1- Magical Gloves lvl 10\n
+	2- Acid Damage 1 Spell]
+
+// HASH_VALUE 5A7A17E4438FD999
+// INDEX 4807
+uiCP_Job_G1	[1- Foraging Tool\n
+	2- Basic Extraction Action]
+
+// HASH_VALUE 6BF722C24BAB80F0
+// INDEX 4808
+uiCP_Job_C1	[1- Armor Crafting Tool\n
+	2- 50 Generic MPs of quality 10\n
+	3- 1st Action to Craft Your Specie Armor\n
+	4- Crafting Plan for Boots]
+
+// Version With Specialisation
+// HASH_VALUE AE336402F917F9B6
+// INDEX 4809
+uiCP_Job_F2	[1- Dagger\n
+	2- Accurate Attack 1 Action\n
+	3- Increase Damage 1 Action]
+
+// HASH_VALUE ED1E72C4E8AFEB0A
+// INDEX 4810
+uiCP_Job_M2	[1- Magical Gloves lvl 10\n
+	2- Acid Damage 1 Spell\n
+	3- Fear 1 Spell]
+
+// HASH_VALUE A99CAAD8499430C9
+// INDEX 4811
+uiCP_Job_G2	[1- Foraging Tool\n
+	2- Basic Extraction Action\n
+	3- Basic Prospection Action]
+
+// HASH_VALUE 886490FD3F0A7D2F
+// INDEX 4812
+uiCP_Job_C2	[1- Armor Crafting Tool\n
+	2- 100 Generic MPs of quality 10\n
+	3- 1st Action to Craft Your Specie Armor\n
+	4- Crafting Plan for Boots\n
+	5- Crafting Plan for Gloves]
+
+////////////////////////
+// HASH_VALUE 4630296EDB43AACF
+// INDEX 4813
+uiCP_Name_Enter	[Enter a Name.\n
+	\n
+	Each character in Ryzom has a unique name. This name allows you to recognize other players as you play and to chat with them. You will be prompted to retry here until you choose a name that is available on the server that you have selected. Your name must be a single word composed of the letters A to Z with no accents ; spaces, numbers and special characters are prohibited.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 0350481983A0741B
+// INDEX 4814
+uiCP_Name_Cancel	[CANCEL]
+
+// HASH_VALUE 1011303112222C27
+// INDEX 4815
+uiCP_Name_Submit	[SUBMIT]
+
+// HASH_VALUE D2D9AC68D669F823
+// INDEX 4816
+uiCP_Name_Invalid	[Invalid Name Entered]
+
+// HASH_VALUE 0000000000000000
+// INDEX 4817
+uiLocation_	[]
+
+// HASH_VALUE 5850C44054D0E480
+// INDEX 4818
+uiLocation_Play	[PLAY NOW]
+
+// HASH_VALUE 1281FCF6912F10F6
+// INDEX 4819
+uiLocation_Back	[PLAY LATER]
+
+// HASH_VALUE E0F51B6868143202
+// INDEX 4820
+uiCP_Location_Back	[Sure to start with this character to the selected destination later ?]
+
+// HASH_VALUE 0E6261DD98092B20
+// INDEX 4821
+uiQConfirmFreeAnimal	[Do you really want to free this animal?]
+
+// HASH_VALUE C52A2E4C49773F24
+// INDEX 4822
+uiQConfirmFreeAllAnimal	[Do you really want to free all your animals?]
+
+// HASH_VALUE 5126B04C19D4C86B
+// INDEX 4823
+uitabBag	[Bag]
+
+// HASH_VALUE 68D8144030082494
+// INDEX 4824
+uitabPacker0	[Packer 1]
+
+// HASH_VALUE 68D8144030082494
+// INDEX 4825
+uitabPacker1	[Packer 2]
+
+// HASH_VALUE 68D8144030082494
+// INDEX 4826
+uitabPacker2	[Packer 3]
+
+// HASH_VALUE 68D8144034082494
+// INDEX 4827
+uitabPacker3	[Packer 4]
+
+// HASH_VALUE 0B2190278A40A02A
+// INDEX 4828
+uiInfos_Close	[CLOSE]
+
+// HASH_VALUE 220A13D6592A98DD
+// INDEX 4829
+uiCharSel_Infos1	[Character Selection Infos - Not Empty]
+
+// HASH_VALUE 05035E0A6EEA905B
+// INDEX 4830
+uiCharSel_Infos2	[Character Selection Infos - Empty]
+
+// HASH_VALUE 2759803D28F2E89E
+// INDEX 4831
+uiLocation_Infos	[Location infos]
+
+// HASH_VALUE 9575E0651BAA9CB0
+// INDEX 4832
+uiAppear_Infos1	[Species Description]
+
+// HASH_VALUE EAF7E034151CDF60
+// INDEX 4833
+uiAppear_Infos2	[Appear infos - Sex]
+
+// HASH_VALUE 202A6B904A91FB57
+// INDEX 4834
+uiAppear_Infos3	[Appear infos - Body]
+
+// HASH_VALUE 20E967824B91FB57
+// INDEX 4835
+uiAppear_Infos4	[Appear infos - Face]
+
+// HASH_VALUE ACA9C0825FFEEF0F
+// INDEX 4836
+uiAppear_Infos5	[Appear infos - Actions]
+
+// HASH_VALUE 4402F8023CD1EC0F
+// INDEX 4837
+uiWebOnQuit	[FILL THE SURVEY]
+
+// HASH_VALUE 8835A1BEF5B44A40
+// INDEX 4838
+uiAppear_Infos_Fyros	[THE FYROS CIVILIZATION\n
+	\n
+	The Fyros are a determined, loyal and fierce civilization who rank themselves among the greatest Atysian warriors. They are the offspring of a once despotic state whose society still rests on a strict code of honour and a common goal, namely the quest for the Great Dragon who has ravaged entire regions and threatens to rear its ugly head again and let loose all its hellfire (according to the sayings of the Karavan).\n
+	In their dogged pursuit of this quest, the Fyros readily transgress Jena Law and Karavan interdiction concerning delving down into the bowels of Atys. Indeed, the search for the truth behind the Great Dragon has become a vehicle for their intellectual advancement, leading them to uncover as many mysterious relics as evils.\n
+	They have since rebuilt their towns and villages in the parched desert lands, where it is thought the Dragon is most likely to resurface. From these inhospitable dunes the Fyros strive to protect Atys, restore their Empire and develop their already extensive knowledge of the fabrication of fire-toughened tools and weaponry.\n
+	\n
+	HISTORY\n
+	\n
+	Nomadic desert tribes first established their stronghold to the north of the forest lands, around the oasis of Fyre. The first great Fyros Empire was founded in 2275 by the remarkable warrior, Dyros the Great, who led campaigns to secure mineral resources and established a route through Matis dominions to Tryker lake lands in order to set up a water supply for the expanding population. Under his wise rule an alliance was forged between Tryker and Fyros peoples. Trykers would convoy water supplies to Fyros cities in exchange for protection against their domineering neighbours, the Matis.\n
+	Under the long rule of Abylus the Learned, a council of chroniclers was set up to write a history of the Fyros. After an accidental discovery of mysterious ancient ruins in the Prime Roots, the council set up a company of miners to search for knowledge of the past and the mythical Dragon. But miners working in the area of Coriolis hit upon an underground vein of acid sap. The gushing sap subsequently caused a fire which blazed through the parched vegetation of the wastelands, devouring everything in its path for two weeks solid until the rains came. During the Fire of Coriolis, as it came to be known, many Fyros lives and habitations were lost.\n
+	To add to this, the water route was cut off both by fire and Matis warriors, who took the opportunity to overrun Tryker lake lands. Abylus had little choice but to act quickly or face certain death through lack of water. True to their determined nature, after having buried their dead and mustered all their forces, the Fyros turned against the Matis. In spite of many skirmishes with Matis forces, their empire came to shine once again in all its glory for the next two generations.\n
+	\n
+	The Empire declined suddenly in the year 2481, during the reign of Cerakos II. Excavators working in the Prime Roots came upon a nest of kitins. In their fear, they slaughtered the giant insects and triggered a great swarming of soldier kitins that massacred all traces of hominkind throughout the ancient lands in an event known as the Great Swarming.\n
+	\n
+	HOW THEY SEE:\n
+	\n
+	The Karavan\n
+	Traditionally, the Karavan are venerated as disciples of Jena and powerful armed forces. But during the Great Swarming, the Fyros realized that the Karavan did not manage to stop the Kitins invasion. The Fyros also believe that the Karavan didn't do enough to save more homins. Since then, there is much doubt regarding the Karavan's role on Atys.\n
+	\n
+	The Kamis\n
+	As with any phenomenon whose mechanism they are unable to grasp, the Fyros behold the Kamis with a wary eye and refuse blind adherence to their teachings. But despite their reticence, the Fyros hold them in awe and are prepared to make pacts with the Kamis in exchange for their esteemed magic.\n
+	\n
+	Elias Tryton\n
+	Fyros elders speak of a man in a nimbus of fire that came from the sky in a glint of light. He appeared to a chosen few at the time of the Great Swarming to help guide their people to safety through a Rainbow.]
+
+// HASH_VALUE C49E1C470D78B970
+// INDEX 4839
+uiAppear_Infos_Matis	[THE MATIS CIVILIZATION\n
+	\n
+	Highly cultivated aesthetes well versed in forest botany, the Matis are both a romantic and domineering race. They staunchly believe that, just as every particle of the universe has a function, every homin must strive for her or his true place in society. Their obsession with genetic mutations has made them Atysian Master Manipulators of plant and animal life. Their weaponry, armor and even familiar household items are living objects.\n
+	The Matis have taken root in forest areas of the new lands where they are able to find every living essence needed for experimentation. Their villages are sculpted into the majestic trees and their strange and wonderful gardens are a marvel to behold. They seek to rebuild their majestic kingdom of the ancient lands devastated during the kitin war, but their own intrigues often consume all their energy as each family vies for the crown. Further to this, in their natural concern for environmental quality they forever strive to perfect their knowledge of botany to better nurture plant life to prevent it ever waning.\n
+	\n
+	HISTORY\n
+	\n
+	Early Matis tribes, settling around the wooded region of Matia, came together to form a community headed by tribe leaders. But decision making was slow and quarrelsome leading to discontent among the people. Soon the physically imposing and charismatic leader, Zachini, emerged rallying enough support from prominent community members to step forward as sole leader. The monarchy was born. It was under Zachini rule that the Momos, primitive tribes, were hunted to extermination under the pretext that the inferior creatures menaced the living space of the Matis peoples. The Matis quickly extended their dominions to the extremities of the forest lands where they were kept in check by the Fyros whose audacious emperor, Dyros the Great, secured a water route from the lake lands to the desert through Matis territory. This 'intrusion' on Matis territory triggered the start of the war of civilizations.\n
+	\n
+	The intermittent skirmishes went on for over two hundred years coming to a head with the Fire of Coriolis. A great inferno spread across Fyros wastelands preventing Fyros reinforcements from rallying to the defence of outposts positioned along the water route. The Matis king, Aniro III, took advantage of the diversion created by the fire to send in his armies to isolate and capture the Fyros military outposts. They were then able to overrun the lake lands of the Trykers who consequently fell into Matis slavery. But Matis domination was short lived as Fyros reprisals and Tryker rebellion soon made the aristocratic warriors resort back to a defensive strategy to retain their former dominions.\n
+	\n
+	Another incident some two generations later led the Matis to enact a similar scenario. The great swarming of kitins that first hit Fyros lands allowed the Matis to again take possession of the water route and rout Fyros garrisons. Again their demise was as quick as their ascension as kitin armies piled through Matis dominions in waves eradicating all traces of hominkind in their path.\n
+	\n
+	HOW THEY SEE:\n
+	\n
+	The Karavan\n
+	The Matis willingly see the Karavan as faithful servants of Jena who collect resources as offerings for the goddess to prepare for the future on a planet of fresh woodlands and pastures new. But most of all, they see them as a useful ally whose arms of power they would all too gladly learn to wield.\n
+	\n
+	The Kamis\n
+	They are suspicious of these creatures who are opposed to their Karavan Guardians. What is more, the Kamis condemn Matis genetic manipulation of plant life.\n
+	\n
+	Elias Tryton\n
+	Some witnessed the 'apparition' of Elias who appeared in a shaft of light from the canopy. Elders claim he is in fact a messenger of Jena who sent him to allow them to take refuge in the Prime Roots from kitin onslaughts of some three generations ago.]
+
+// HASH_VALUE 69D4E423BABC9C11
+// INDEX 4840
+uiAppear_Infos_Tryker	[THE TRYKER CIVILIZATION\n
+	\n
+	The Trykers, probably the greatest seafarers of the ancient world, lived in floating villages in the lake lands known as Trykoth. Their principle cities are all ports, including Jeniah and Breneth. Shorter of stature than the other homin races, the Trykers are wily hedonists, skilled in wind technology and form a federation of tribes more than a single people. They love travel and adventure, delighting in all the good things in life, but no matter how far they stray, they will always return to their home. The other civilizations are wary of their 'flighty' nature and some see them as nothing more than wayward brigands full of bravado. But their fighting spirit is not to be underestimated, they are excellent shots and have learnt to take full advantage of their natural agility.\n
+	\n
+	The Trykers nurture an egalitarian dream of a world without tyranny or intolerance, with neither masters nor slaves. Furthermore, in their penchant for conservationism, which has led them to develop the technique of water purification, they continue to look on water not only for its biological value but seek to use it for energetic ends.\n
+	\n
+	HISTORY\n
+	\n
+	The Trykers' peaceful and idyllic existence became blighted when a great fire, known as the Fire of Coriolis, spread across Atys wastelands to the north so cutting off the water route between desert and lake lands as well as their Fyros protectors. Taking advantage of the calamity in the north to break the Fyro-Tryker alliance, the Matis king, Aniro III, led a lightening campaign to the south invading lake lands and easily reducing surviving Trykers to slavery. But an organized fellowship of rebels led by Loria broke away and took refuge in the depths of Atys.\n
+	\n
+	Traveling underground through the Prime Roots, these Tryker heroes strove to shatter the shackles binding their brothers and led them across the Bark of Atys braving the worst of dangers. At the same time, realising that without water supplies from the lake lands his empire would crumble, the then aged Abylus the Learned, launched an all out attack on the Matis front in an attempt to re-establish the water route running through Matis territory to the Lake Lands. Matis forces thus engaged in all out warfare were unable to quell the revolt led by the Company of Loria who led their people back to the Lake Lands. Loria masterly divided her people into combat groups, each one led by a member of the Company to exert repeated alternating attacks along the southern front so creating havoc and relieving flagging Fyros forces in the north and west. Faced with Fyro-Tryker pressure, Aniro III eventually took the decision to retreat back to his dominions rather than risk losing them completely.\n
+	\n
+	The water route was open again and, wiser after the battle, the Trykers further developed their newfound guerrilla skills in case of future attack. And indeed, barely two generations later the Matis, taking advantage of a swarming of kitins in the desert regions which decimated Fyros populations, again turned their eyes to the west and south. However, the Trykers were saved from feeling the full force of the Matis by the kitin onslaughts which destroyed many of the invade Matis before moving into the Tryker lands.\n
+	\n
+	HOW THEY SEE:\n
+	\n
+	The Karavan\n
+	The Karavan stand watch over hominkind and assure their security in case the Dragon rises or any other nefarious entity menaces the land. But since the Great Swarming most Trykers have come to started to privately feel that the Karavan have not entirely lived up to their role as Guardians.\n
+	\n
+	The Kamis\n
+	These strange and powerful entities are essentially good as they love and take care of the environment. Indeed, it is said that the earliest Trykers were favorites of the Kamis. For generations they dawdled in the paradise of Atys at one with the Kamis until the day the Fyros began ravishing the Bark and liberating fire. As a consequence, in need of calm and healing, the Kamis grew closer to the Zoraïs.\n
+	\n
+	Elias Tryton\n
+	 Tryker elders relate how Elias, a man all in white, came down before a chosen few in a great light to guide them to safety through a rainbow. The surviving 'chosen ones' would have Trykers believe that Elias is none other than the husband of Jena, in which case, it would turn out that Elias is the divine father of Atys! ]
+
+// HASH_VALUE 3C0E7C72556007F0
+// INDEX 4841
+uiAppear_Infos_Zorai	[THE ZORAI CIVILIZATION\n
+	\n
+	With a natural penchant for the sublime, over the centuries the Zoraïs have grown close to the mysterious Kami entities who they regard as higher disciples of Jena, the Goddess of Atys. They proudly wear the Kami mask of kinship genetically sown into their faces, distinguishing them from other homins. Zoraï society was previously structured around magnificent magnetic temple-cities where grand ceremonies were orchestrated to parry the flora devouring goo cancer which the Kamis were powerless to repel themselves. Since the devastating swarming of kitins, the surviving Zoraïs have once again expressly chosen their new sites in the middle of the enchanting jungle where the goo is rife. The Zoraïs have mastered the manipulation of magic magnetic fields which they use in the fabrication of weaponry and buildings. The Zoraïs not only seek to restore the magnificence of their former dynasty but are keen to promote spiritual awareness throughout the newfound lands. What is more, their innate proclivity for ecology pushes them on more than ever in their crusade against polluting phenomena such as the goo.\n
+	\n
+	HISTORY\n
+	\n
+	The first Zoraïs were a mysterious group of peoples who lived in the ancient jungles in the region known as Zoran south of the river Ti-aïn. It is not known exactly when the Zoraïs settled in the area but it was probably somewhere between 2199 and 2205. The first Zoraïs set up camp in the jungle where a tribe of them came into contact with Kami entities which they came to look upon as disciples of Jena, their Goddess. Given to mysticism, the Zoraïs built up mysterious cities centered around temples to Jena. The goo infested area they had claimed was not prized by other peoples and their civilization was able to quickly expand becoming a force to be reckoned with. Led by a dynasty of spiritual chieftains, they were able to annex jungle land easily fending off sporadic Fyros attacks on their impregnable temple cities.\n
+	\n
+	Under the Cho dynasty they undertook a campaign of territorial expansion to house their ever increasing populations. They began to set up settlements to the north nearer to other homin civilizations. On witnessing what they saw as barbarous acts of cruelty they began the construction of a great wall delimiting their territory to preserve peace and harmony within and to keep undesirables out. This policy enabled them to steer clear of futile and soul destroying acts of violence and to keep out of the scourge of interracial warfare that continuously ravaged the ancient lands.\n
+	\n
+	In the cover of their vast protected provinces, they were able to develop a form of writing and gave themselves over to spiritual enlightenment. However, in 2481, under the authority of Min-Cho, the great dynasty crumbled like a house of cards with the kitin onslaughts which, in their self-imposed segregation, the Zoraïs were powerless to counter.\n
+	\n
+	HOW THEY SEE:\n
+	\n
+	The Karavan\n
+	 The Zoraïs see the Karavan as disciples of the initial teachings of Jena which did not account for the presence of the goo, hence the unreasonable Karavan interdictions regarding certain areas of the planet where the goo is thought to take its source.\n
+	\n
+	The Kamis\n
+	The Zoraïs believe that, created after the Karavan by Jena, the Kamis are the living embodiment of pure energy on Atys and must at all costs be protected. They believe themselves to be the chosen children of the Kamis because among the homins it is they who have most retained the pure energy. The Zoraïs may return to a state of 'purity' through Kamis worship and by endeavoring to keep as much pure energy as possible from leaking from their bodies as well as Atys.\n
+	\n
+	Elias Tryton\n
+	The apparition of Elias is a manifestation of a great Kamis. He appeared in a halo of light some three generations ago to a chosen few to tell them how to lead homins from the kitin reign of terror through the rainbow to the relative safety of the Prime Roots. ]
+
+// MILKO INTERFACE
+// HASH_VALUE A9780C8C4F136771
+// INDEX 4842
+uiTaskbarTextMode	[Text Mode]
+
+// HASH_VALUE A016D8814FB22B60
+// INDEX 4843
+uiTaskbarIconMode	[Icon Mode]
+
+// HASH_VALUE 64DC5448485400D0
+// INDEX 4844
+uiTaskbarResetUI	[Reset UI]
+
+// HASH_VALUE 89A15C25C5626816
+// INDEX 4845
+uimTouchpad	[PAD]
+
+// HASH_VALUE 9023144851D43C48
+// INDEX 4846
+uimCustomer	[SUPPORT]
+
+// HASH_VALUE 89A15C25C5626816
+// INDEX 4847
+uiMilko	[PAD]
+
+// HASH_VALUE 8CB1C02187C29831
+// INDEX 4848
+uiMK_Actions	[ACTIONS]
+
+// HASH_VALUE 5190081E8FF0201E
+// INDEX 4849
+uiMK_Emotes	[EMOTES]
+
+// HASH_VALUE 4450141C4450141C
+// INDEX 4850
+uiMK_Game	[GAME]
+
+// HASH_VALUE 8D91AC32CB222C50
+// INDEX 4851
+uiMK_Wins	[WINDOWS]
+
+// HASH_VALUE 38F2F4504ACEA432
+// INDEX 4852
+uiMK_Move	[TOGGLE STOP/MOVE]
+
+// HASH_VALUE 50D0444C50D0444C
+// INDEX 4853
+uiMK_Move_1	[STOP]
+
+// HASH_VALUE 4494F4344494F434
+// INDEX 4854
+uiMK_Move_0	[MOVE]
+
+// HASH_VALUE C4B08450D22CC4F6
+// INDEX 4855
+uiMK_Sit	[TOGGLE STAND/SIT]
+
+// HASH_VALUE 0972B439CCD2E826
+// INDEX 4856
+uiMK_Sit_1	[STAND]
+
+// HASH_VALUE 0F53E8438D431439
+// INDEX 4857
+uiMK_Sit_0	[SIT]
+
+// HASH_VALUE 438EB8300DA02338
+// INDEX 4858
+uiMK_Run	[TOGGLE WALK/RUN]
+
+// HASH_VALUE 209054484410F434
+// INDEX 4859
+uiMK_Run_1	[RUN MODE]
+
+// HASH_VALUE 0AA1882F3F7E13F8
+// INDEX 4860
+uiMK_Run_0	[WALK MODE]
+
+// HASH_VALUE 85E0C04ACCAE6E1D
+// INDEX 4861
+uiMK_Attack	[TOGGLE ATTACK/DISENGAGE]
+
+// HASH_VALUE 87D2D4194CA1B01B
+// INDEX 4862
+uiMK_Attack_0	[ATTACK]
+
+// HASH_VALUE 8861681185C0B82F
+// INDEX 4863
+uiMK_Attack_1	[DISENGAGE]
+
+// HASH_VALUE 0621C4150ACC8809
+// INDEX 4864
+uiMK_Defense	[TOGGLE DODGE/PARRY]
+
+// HASH_VALUE C8A00F1A7FB0EF11
+// INDEX 4865
+uiMK_Defense_0	[DODGE MODE]
+
+// HASH_VALUE 0842D73ABF93E33F
+// INDEX 4866
+uiMK_Defense_1	[PARRY MODE]
+
+// HASH_VALUE C9B200431063D41D
+// INDEX 4867
+uiMK_Action_1	[EXTRACT]
+
+// HASH_VALUE C1113B1888ADC029
+// INDEX 4868
+uiMK_Kick	[INVITE/KICK/DISBAND]
+
+// HASH_VALUE 88A3AC3CC9D28847
+// INDEX 4869
+uiMK_Kick_0	[INVITE]
+
+// HASH_VALUE 48D0942C48D0942C
+// INDEX 4870
+uiMK_Kick_1	[KICK]
+
+// HASH_VALUE 84518022C7518017
+// INDEX 4871
+uiMK_Action_2	[DISBAND]
+
+// HASH_VALUE C2BFE32C4A11E417
+// INDEX 4872
+uiMK_Action_3	[TALK TO]
+
+// HASH_VALUE 5010542050105420
+// INDEX 4873
+uiMK_Game_1	[HELP]
+
+// HASH_VALUE 8D91AC32CB222C50
+// INDEX 4874
+uiMK_Game_2	[WINDOWS]
+
+// HASH_VALUE F23D53330BCFE2D7
+// INDEX 4875
+uiMK_MoreWin	[MORE...]
+
+// HASH_VALUE BA44D73E928F5459
+// INDEX 4876
+uiMK_Game_3	[1st DESKTOP]
+
+// HASH_VALUE FA43C32F519F1454
+// INDEX 4877
+uiMK_Game_4	[2nd DESKTOP]
+
+// HASH_VALUE 3A43D33052AF1458
+// INDEX 4878
+uiMK_Game_5	[3rd DESKTOP]
+
+// HASH_VALUE 7B83DB35D3BF245A
+// INDEX 4879
+uiMK_Game_6	[4th DESKTOP]
+
+// HASH_VALUE 1052E4247CCF1312
+// INDEX 4880
+uiMK_Game_7	[QUIT GAME]
+
+// HASH_VALUE 48209C2B05607C06
+// INDEX 4881
+uiMK_Game_8	[GAME CONFIGURATION]
+
+// HASH_VALUE 48D454105014F450
+// INDEX 4882
+uiMK_Game_Desk	[DESKTOPS]
+
+// External configurator
+// HASH_VALUE E3194849B0B6D7C1
+// INDEX 4883
+uiConfigTitle	[Ryzom Configuration]
+
+// HASH_VALUE 18228748E2778F4F
+// INDEX 4884
+uiConfigLanguage	[Language :]
+
+// HASH_VALUE EDAC6DAA6E2B04C3
+// INDEX 4885
+uiConfigSaveConfig	[Save config file when quitting the game]
+
+// HASH_VALUE 609C4404645834B8
+// INDEX 4886
+uiConfigAdvanced	[Advanced]
+
+// HASH_VALUE E40C5C2C73203C93
+// INDEX 4887
+uiConfigSlowDown	[Slow down the game (Process Low priority)]
+
+// HASH_VALUE B7BE3FE6016C2F0F
+// INDEX 4888
+uiConfigOK	[&OK]
+
+// HASH_VALUE E788D8384C72EB5A
+// INDEX 4889
+uiConfigCancel	[&Cancel]
+
+// HASH_VALUE 72A89858ABB49440
+// INDEX 4890
+uiConfigLaunch	[Play Ryzom]
+
+// HASH_VALUE E636B0281A91906E
+// INDEX 4891
+uiConfigApply	[&Apply]
+
+// HASH_VALUE 6458449874185484
+// INDEX 4892
+uiConfigDefault	[&Default]
+
+// HASH_VALUE D84A977D28D82AB7
+// INDEX 4893
+uiConfigErrorReadingTheFile	[Error reading the file]
+
+// HASH_VALUE D84AD7856FA85EBC
+// INDEX 4894
+uiConfigErrorWritingTheFile	[Error writing the file]
+
+// HASH_VALUE 81039870774051EA
+// INDEX 4895
+uiConfigQuitWithoutSaving	[Are you sure you want to quit without saving the configuration ?]
+
+// HASH_VALUE EE039F962D7D700E
+// INDEX 4896
+uiConfigRestaureDefault	[Are you sure you want to restaure the default configuration ?]
+
+// HASH_VALUE 6879AC7F1E76E886
+// INDEX 4897
+uiConfigGeneral	[General]
+
+// general parameters
+// HASH_VALUE ED1AE49063A8208A
+// INDEX 4898
+uiConfigDisplay	[Display]
+
+// HASH_VALUE E99BD8768C14E8A2
+// INDEX 4899
+uiConfigDisplayDetails	[Display details]
+
+// HASH_VALUE E83C6C4A42DA24B4
+// INDEX 4900
+uiConfigDisplayAdvanced	[Display advanced]
+
+// advanced parameters for display
+// HASH_VALUE 28FAB79D68B7C4B1
+// INDEX 4901
+uiConfigDisplaySysInfo	[System informations]
+
+// HASH_VALUE A5199378E056088A
+// INDEX 4902
+uiConfigDisplayOpenGLInfo	[OpenGL informations]
+
+// HASH_VALUE 594A7C3DA0352B89
+// INDEX 4903
+uiConfigDisplayD3DInfo	[Direct3D informations]
+
+// HASH_VALUE EC687094A7C8549A
+// INDEX 4904
+uiConfigSound	[Sound]
+
+// HASH_VALUE DEA8887EA6F5A8A1
+// INDEX 4905
+uiConfigPoor	[Low]
+
+// HASH_VALUE 68B784736745A49B
+// INDEX 4906
+uiConfigMedium	[Medium]
+
+// HASH_VALUE AC48E06F2C05D482
+// INDEX 4907
+uiConfigNormal	[Normal]
+
+// HASH_VALUE 68D8942068D89420
+// INDEX 4908
+uiConfigSuper	[High]
+
+// HASH_VALUE C837A3C7FBEEC2B6
+// INDEX 4909
+uiConfigTexturePoor	[Low  (32 Mo VRAM)]
+
+// HASH_VALUE B5404B29006E0324
+// INDEX 4910
+uiConfigTextureNormal	[Normal  (64 Mo VRAM)]
+
+// HASH_VALUE 0B1D5ADBC3411D30
+// INDEX 4911
+uiConfigTextureSuper	[High  (128 Mo VRAM)]
+
+// HASH_VALUE 701C9488701C9488
+// INDEX 4912
+uiConfigBits	[bits]
+
+// like 32 bits
+// HASH_VALUE 7810A4207810A420
+// INDEX 4913
+uiConfigHz	[Hz]
+
+// HASH_VALUE 2827EC74EC56F08B
+// INDEX 4914
+uiConfigTracks	[Tracks]
+
+// HASH_VALUE 72C6345671743477
+// INDEX 4915
+uiConfigDriver	[Driver]
+
+// HASH_VALUE 66A22AF0BCD16D2F
+// INDEX 4916
+uiConfigOpenGLOrD3D	[Specify if Ryzom must be run in OpenGL or Direct3D :]
+
+// HASH_VALUE E59A7CA362496CA1
+// INDEX 4917
+uiConfigParameters	[Parameters]
+
+// HASH_VALUE B667779A902D697B
+// INDEX 4918
+uiConfigWindowedOrFullscreen	[Specify if Ryzom must be run in fullscreen or window mode :]
+
+// HASH_VALUE 24998B8634D89666
+// INDEX 4919
+uiConfigVideoMode	[Specify a video mode :]
+
+// HASH_VALUE CD15A89865F46A19
+// INDEX 4920
+uiConfigWidth	[Width :]
+
+// HASH_VALUE 64585420380844A0
+// INDEX 4921
+uiConfigHeight	[Height :]
+
+// HASH_VALUE DE079F849B161372
+// INDEX 4922
+uiConfigPositionX	[PositionX :]
+
+// HASH_VALUE 1E079F859B261372
+// INDEX 4923
+uiConfigPositionY	[PositionY :]
+
+// HASH_VALUE 6CA7B090A988CC8A
+// INDEX 4924
+uiConfigFullscreen	[Fullscreen]
+
+// HASH_VALUE 6498945C645874BC
+// INDEX 4925
+uiConfigWindowed	[Windowed]
+
+// HASH_VALUE 65146C4AE6B2DC42
+// INDEX 4926
+uiConfigOpenGL	[OpenGL]
+
+// HASH_VALUE 649C941064CC448C
+// INDEX 4927
+uiConfigDirect3D	[Direct3d]
+
+// HASH_VALUE 6C1C54046C1C5404
+// INDEX 4928
+uiConfigAuto	[Auto]
+
+// HASH_VALUE 1F160C8228C9A4A6
+// INDEX 4929
+uiConfigLandscape	[Landscape]
+
+// HASH_VALUE 6C59D70C97545BA6
+// INDEX 4930
+uiConfigLOD	[Level of detail :]
+
+// HASH_VALUE EBB8908AE7A7C477
+// INDEX 4931
+uiConfigCharacters	[Characters]
+
+// HASH_VALUE 5890841858908418
+// INDEX 4932
+uiConfigFX	[FX]
+
+// HASH_VALUE 741C5450705824D4
+// INDEX 4933
+uiConfigTexture	[Textures]
+
+// HASH_VALUE A2A356D00D65D0A6
+// INDEX 4934
+uiConfigVendor	[Vendor : ]
+
+// HASH_VALUE 5165A352DCC3CB69
+// INDEX 4935
+uiConfigRenderer	[Renderer : ]
+
+// HASH_VALUE 4515526718089F6B
+// INDEX 4936
+uiConfigVersion	[Version : ]
+
+// HASH_VALUE 5FD4E752DC3A3071
+// INDEX 4937
+uiConfigExtensions	[Extensions : ]
+
+// HASH_VALUE 288AD44467A43899
+// INDEX 4938
+uiConfigActivateSound	[Activate sound]
+
+// HASH_VALUE 0D55D094EAE9EE4B
+// INDEX 4939
+uiConfigSoundBuffer	[Sound tracks :]
+
+// HASH_VALUE 9A80C412DD323853
+// INDEX 4940
+uiConfigEnableEAX	[Enable EAX]
+
+// HASH_VALUE D87530F9A0678A74
+// INDEX 4941
+uiConfigEnableFMod	[Use FMod mode]
+
+// HASH_VALUE DB2A146EDB66686E
+// INDEX 4942
+uiConfigSoundForceSoftware	[Software Sound (may increase fps)]
+
+// HASH_VALUE DC49E89266A3DF8D
+// INDEX 4943
+uiConfigAboutRyzomConfiguration	[About Ryzom Configuration]
+
+// HASH_VALUE C409F89268049668
+// INDEX 4944
+uiConfigRyzomConfigurationVersion	[Ryzom Configuration Version 0.9]
+
+// HASH_VALUE 93547C042769530D
+// INDEX 4945
+uiConfigCopyright	[Copyright Winch Gate Property Limited (C) 2008]
+
+// HASH_VALUE 42E75F8E29188B60
+// INDEX 4946
+uiConfigDescription	[Description : ]
+
+// HASH_VALUE A40342BE8BE6DCB6
+// INDEX 4947
+uiConfigDriverDesc	[Driver : ]
+
+// HASH_VALUE 2D1B383F3B11D4B3
+// INDEX 4948
+uiConfigDriverVersion	[Driver version : ]
+
+// HASH_VALUE 0D6DFF5F9B2A41C0
+// INDEX 4949
+uiConfigAdvancedComment	[Modify those settings only if you got troubles launching the game]
+
+// HASH_VALUE A27AB48484F9DCB2
+// INDEX 4950
+uiConfigDisableDXTC	[Disable texture compression]
+
+// HASH_VALUE E9CA44959703DF9E
+// INDEX 4951
+uiConfigDisableVP	[Disable vertex shaders]
+
+// HASH_VALUE D59AFC3FF429AC93
+// INDEX 4952
+uiConfigDisableAGP	[Disable AGP for vertices]
+
+// HASH_VALUE A6DA64761CB90361
+// INDEX 4953
+uiConfigDisableTextureShader	[Disable pixel shaders]
+
+// HASH_VALUE 1E744C742153FB35
+// INDEX 4954
+uiConfigMenuAbout	[&About Ryzom Configuration...]
+
+// HASH_VALUE ACF4870B9739D8B6
+// INDEX 4955
+uiConfigSystemInfoPhyMem	[Physical memory : ]
+
+// HASH_VALUE A675CE4A2AAA0464
+// INDEX 4956
+uiConfigSystemInfoOS	[Operating system : ]
+
+// HASH_VALUE 2C8182153860C10C
+// INDEX 4957
+uiConfigSystemInfoCPU	[CPU : ]
+
+// HASH_VALUE 9528689EE50379E9
+// INDEX 4958
+uiConfigSystemInfoVideo	[Video device : ]
+
+// HASH_VALUE 6BE8B49B27C5D2CF
+// INDEX 4959
+uiConfigSystemInfoVideoDriver	[Video driver version : ]
+
+// Caracs - Total Malus etc...
+// HASH_VALUE 40D4943440D49434
+// INDEX 4960
+uiCaracMisc	[MISC]
+
+// HASH_VALUE 1099CF8010269298
+// INDEX 4961
+uiTotalMalus	[Total Malus ]
+
+// HASH_VALUE C9B2BB39E243FB2A
+// INDEX 4962
+uiBagBulk	[Bag Bulk ]
+
+// HASH_VALUE A283A38D94F8EF4A
+// INDEX 4963
+uiWeightSpeedFactor	[Speed Factor ]
+
+// Question : update driver
+// HASH_VALUE 8773A9CCE8467FD9
+// INDEX 4964
+uiUpdateDisplayDriversNotUpToDate	[Your video drivers are not up-to-date.]
+
+// HASH_VALUE CECEB1E9359CF0EA
+// INDEX 4965
+uiUpdateDisplayDrivers	[Do you want to upgrade your drivers ?]
+
+// HASH_VALUE 2F4B742C5031D0AB
+// INDEX 4966
+uiUpdateDisplayDriversCurrent	[Current driver version : ]
+
+// HASH_VALUE 0E80AC8A6A399056
+// INDEX 4967
+uiUpdateDisplayDriversRecommanded	[Recommanded driver version : ]
+
+// HASH_VALUE A2A356D00D65D0A6
+// INDEX 4968
+uiUpdateDisplayDriversVendor	[Vendor : ]
+
+// HASH_VALUE 61030EBEC724A0A7
+// INDEX 4969
+uiUpdateDisplayDriversCard	[Device : ]
+
+// Question, ATI and D3D
+// HASH_VALUE 6860E97D0D56362B
+// INDEX 4970
+uiUseATID3D	[You are running with an ATI under OpenGL. We strongly recommend D3D. Do you want to change to D3D?]
+
+// Error
+// HASH_VALUE 89273CA24287DB48
+// INDEX 4971
+uiDesktopNotIn32	[To run Ryzom in windowed mode, the desktop must be set in a 32 bits mode.]
+
+// HASH_VALUE 6694E8FCD8E528A4
+// INDEX 4972
+uiPhraseLevelFmt	[Required Level: %d]
+
+// HASH_VALUE A1A9B419D995D468
+// INDEX 4973
+uiPhraseSectionFmt	[Required Level %min-%max:]
+
+// HASH_VALUE EA668B7899D6738D
+// INDEX 4974
+uiSkillTree	[Skill Tree]
+
+// HASH_VALUE DD459C779E500F5D
+// INDEX 4975
+uiMessageOfTheDay	[Breach Reality and Be Reborn!]
+
+// HASH_VALUE E1595C8AE4B79496
+// INDEX 4976
+uiYes	[Yes]
+
+// HASH_VALUE 6C90F4386C90F438
+// INDEX 4977
+uiNo	[No]
+
+// HASH_VALUE 175B848F9AC20C7F
+// INDEX 4978
+uiAlwaysSendReport	[Always send the report]
+
+// HASH_VALUE A5F53F2482444ED5
+// INDEX 4979
+uiStatReport	[Do you want to send a statistic report?\n
+	This report help us to track and fix game problems.]
+
+// HASH_VALUE C9358B9A5A696C6A
+// INDEX 4980
+uiSendingStatReport	[Sending a statistic report...]
+
+// HASH_VALUE 1C094C26DDE12379
+// INDEX 4981
+uiDeathXPMalus	[Death XP Malus]
+
+// Phrase build combat restriction tooltip. eg: "Action compatible with Bowrifle"
+// HASH_VALUE EB5A047893A4ECAD
+// INDEX 4982
+uittPhraseCombatRestrictOK	[Action compatible]
+
+// HASH_VALUE 5555406D1084B091
+// INDEX 4983
+uittPhraseCombatRestrictKO	[Action NOT compatible]
+
+// Customer Support
+// HASH_VALUE 721C44C672FAE4BE
+// INDEX 4984
+uiCSBase	[Customer Support]
+
+// Browse
+// HASH_VALUE 7458244074582440
+// INDEX 4985
+uiBrowseUndoButton	[Prev]
+
+// HASH_VALUE 741C5438741C5438
+// INDEX 4986
+uiBrowseRedoButton	[Next]
+
+// HASH_VALUE EB1A8C8F22674C92
+// INDEX 4987
+uiBrowseRefresh	[Refresh]
+
+// HASH_VALUE 6458F4206458F420
+// INDEX 4988
+uiBrowseHome	[Home]
+
+// HASH_VALUE DA45F4396E56C8B2
+// INDEX 4989
+uittBrowseUndo	[Browse the previous help page]
+
+// HASH_VALUE 6FE5FC7706B5046F
+// INDEX 4990
+uittBrowseRedo	[Browse the next help page]
+
+// HASH_VALUE 4869847D05A9F49D
+// INDEX 4991
+uittBrowseRefresh	[Refresh the current page]
+
+// HASH_VALUE 6D70788D1C50A88C
+// INDEX 4992
+uittBrowseHome	[Browse the home page]
+
+// Fight Actions weapon restriction
+// Single Skill composition
+// HASH_VALUE 0917B47E1C101853
+// INDEX 4993
+uiawrSF	[Any Weapon and Close Combat]
+
+// HASH_VALUE A6F76B60A6A65678
+// INDEX 4994
+uiawrSFM	[Melee Weapon]
+
+// HASH_VALUE 56946E6A4EC4A41A
+// INDEX 4995
+uiawrSFM1	[1 Hand Melee Weapon]
+
+// HASH_VALUE 5C6EAE708EA50454
+// INDEX 4996
+uiawrSFM1B	[1 Hand Blunt Melee Weapon]
+
+// HASH_VALUE 64D8143464D81434
+// INDEX 4997
+uiawrSFM1BM	[Mace]
+
+// HASH_VALUE 25E74C2B2577EBA1
+// INDEX 4998
+uiawrSFM1BME	[Electric Mace]
+
+// HASH_VALUE 64D8143464D81434
+// INDEX 4999
+uiawrSFM1BMM	[Mace]
+
+// HASH_VALUE A7F83C93E2F85080
+// INDEX 5000
+uiawrSFM1BS	[Staff]
+
+// HASH_VALUE A7F83C93E2F85080
+// INDEX 5001
+uiawrSFM1BSM	[Staff]
+
+// HASH_VALUE 24676B48CD714A6D
+// INDEX 5002
+uiawrSFM1P	[1 Hand Piercing Melee Weapon]
+
+// HASH_VALUE 69A86C96A1B95C8B
+// INDEX 5003
+uiawrSFM1PS	[Spear]
+
+// HASH_VALUE 69BA203A9F42D083
+// INDEX 5004
+uiawrSFM1PSE	[Electric Spear]
+
+// HASH_VALUE 24E67C769E817498
+// INDEX 5005
+uiawrSFM1PSL	[Living Spear]
+
+// HASH_VALUE 69A86C96A1B95C8B
+// INDEX 5006
+uiawrSFM1PSM	[Spear]
+
+// HASH_VALUE 66775B4B8D714A6D
+// INDEX 5007
+uiawrSFM1S	[1 Hand Slashing Melee Weapon]
+
+// HASH_VALUE 17475C5FE5051096
+// INDEX 5008
+uiawrSFM1SA	[Axe]
+
+// HASH_VALUE 16150C63DD9497BD
+// INDEX 5009
+uiawrSFM1SAB	[Burning Axe]
+
+// HASH_VALUE 17475C5FE5051096
+// INDEX 5010
+uiawrSFM1SAM	[Axe]
+
+// HASH_VALUE 6DC978A028E88498
+// INDEX 5011
+uiawrSFM1SS	[Sword]
+
+// HASH_VALUE 6DC978A028E88498
+// INDEX 5012
+uiawrSFM1SSM	[Sword]
+
+// HASH_VALUE A1F764931B927CAA
+// INDEX 5013
+uiawrSFM1SSW	[Waving Sword]
+
+// HASH_VALUE 96946E6B4EC4A41A
+// INDEX 5014
+uiawrSFM2	[2 Hand Melee Weapon]
+
+// HASH_VALUE 5C6EB2718EA50454
+// INDEX 5015
+uiawrSFM2B	[2 Hand Blunt Melee Weapon]
+
+// HASH_VALUE 5594123FCE517C11
+// INDEX 5016
+uiawrSFM2BM	[2 Hand Mace]
+
+// HASH_VALUE 1FF22B59CEF24B7E
+// INDEX 5017
+uiawrSFM2BME	[2 Hand Electric Mace]
+
+// HASH_VALUE 5594123FCE517C11
+// INDEX 5018
+uiawrSFM2BMM	[2 Hand Mace]
+
+// HASH_VALUE 24676B49CD714A6E
+// INDEX 5019
+uiawrSFM2P	[2 Hand Piercing Melee Weapon]
+
+// HASH_VALUE 64D8944064D89440
+// INDEX 5020
+uiawrSFM2PP	[Pike]
+
+// HASH_VALUE A0A87792E3F24C62
+// INDEX 5021
+uiawrSFM2PPL	[Living Pike]
+
+// HASH_VALUE 64D8944064D89440
+// INDEX 5022
+uiawrSFM2PPM	[Pike]
+
+// HASH_VALUE 66775B4C8D714A6E
+// INDEX 5023
+uiawrSFM2S	[2 Hand Slashing Melee Weapon]
+
+// HASH_VALUE 0930AB38C98F2B60
+// INDEX 5024
+uiawrSFM2SA	[2 Hand Axe]
+
+// HASH_VALUE 56E4E73FD2D05892
+// INDEX 5025
+uiawrSFM2SAB	[2 Hand Burning Axe]
+
+// HASH_VALUE 0930AB38C98F2B60
+// INDEX 5026
+uiawrSFM2SAM	[2 Hand Axe]
+
+// HASH_VALUE 9D314E4919AF5F85
+// INDEX 5027
+uiawrSFM2SS	[2 Hand Sword]
+
+// HASH_VALUE 5B93978C166E7783
+// INDEX 5028
+uiawrSFM2SSB	[2 Hand Burning Sword]
+
+// HASH_VALUE D924A26E6433D76B
+// INDEX 5029
+uiawrSFM2SSL	[2 Hand Living Sword]
+
+// HASH_VALUE 9D314E4919AF5F85
+// INDEX 5030
+uiawrSFM2SSM	[2 Hand Sword]
+
+// HASH_VALUE D7D5A2662633D76B
+// INDEX 5031
+uiawrSFM2SSW	[2 Hand Waving Sword]
+
+// HASH_VALUE B0366B58AF743A7A
+// INDEX 5032
+uiawrSFMC	[Close Combat]
+
+// HASH_VALUE B0366B58AF743A7A
+// INDEX 5033
+uiawrSFMCA	[Close Combat]
+
+// HASH_VALUE A68670542554B475
+// INDEX 5034
+uiawrSFMCAD	[Dagger]
+
+// HASH_VALUE 1517C47B60F4F89A
+// INDEX 5035
+uiawrSFMCADL	[Living Dagger]
+
+// HASH_VALUE A68670542554B475
+// INDEX 5036
+uiawrSFMCADM	[Dagger]
+
+// HASH_VALUE 13C8A4866074249A
+// INDEX 5037
+uiawrSFMCADW	[Waving Dagger]
+
+// HASH_VALUE 53A860F842B8ACD0
+// INDEX 5038
+uiawrSFMCAH	[Hand to Hand]
+
+// HASH_VALUE 53A860F842B8ACD0
+// INDEX 5039
+uiawrSFMCAHM	[Hand to Hand]
+
+// HASH_VALUE A6374B6A26C6467D
+// INDEX 5040
+uiawrSFR	[Range Weapon]
+
+// HASH_VALUE 550576668FC4AC1C
+// INDEX 5041
+uiawrSFR1	[1 Hand Range Weapon]
+
+// HASH_VALUE 550576668FC4AC1C
+// INDEX 5042
+uiawrSFR1A	[1 Hand Range Weapon]
+
+// HASH_VALUE 645734912E1B10BF
+// INDEX 5043
+uiawrSFR1AB	[Bowpistol]
+
+// HASH_VALUE 645734912E1B10BF
+// INDEX 5044
+uiawrSFR1ABM	[Bowpistol]
+
+// HASH_VALUE 68DCC48C56F0DCC2
+// INDEX 5045
+uiawrSFR1ABW	[Waving Bowpistol]
+
+// HASH_VALUE AF69CC82EC37D8A1
+// INDEX 5046
+uiawrSFR1AP	[Pistol]
+
+// HASH_VALUE 97E8DC8DA7B518A0
+// INDEX 5047
+uiawrSFR1APL	[Living Pistol]
+
+// HASH_VALUE AF69CC82EC37D8A1
+// INDEX 5048
+uiawrSFR1APM	[Pistol]
+
+// HASH_VALUE 950576678FC4AC1C
+// INDEX 5049
+uiawrSFR2	[2 Hand Range Weapon]
+
+// HASH_VALUE 950576678FC4AC1C
+// INDEX 5050
+uiawrSFR2A	[2 Hand Range Weapon]
+
+// HASH_VALUE ED3BD051AD4B807C
+// INDEX 5051
+uiawrSFR2AA	[Autolauncher]
+
+// HASH_VALUE 1A3A044F193BE858
+// INDEX 5052
+uiawrSFR2AAB	[Burning Autolauncher]
+
+// HASH_VALUE ED3BD051AD4B807C
+// INDEX 5053
+uiawrSFR2AAM	[Autolauncher]
+
+// HASH_VALUE 70DCF408641864A4
+// INDEX 5054
+uiawrSFR2AB	[Bowrifle]
+
+// HASH_VALUE E9364F2DE6B908C0
+// INDEX 5055
+uiawrSFR2ABE	[Electric Bowrifle]
+
+// HASH_VALUE 70DCF408641864A4
+// INDEX 5056
+uiawrSFR2ABM	[Bowrifle]
+
+// HASH_VALUE 6C5C14307058848C
+// INDEX 5057
+uiawrSFR2AL	[Launcher]
+
+// HASH_VALUE 6CFCB41C4898B498
+// INDEX 5058
+uiawrSFR2ALB	[Burning Launcher]
+
+// HASH_VALUE E6F6773AA579E0BA
+// INDEX 5059
+uiawrSFR2ALE	[Electric Launcher]
+
+// HASH_VALUE 6C5C14307058848C
+// INDEX 5060
+uiawrSFR2ALM	[Launcher]
+
+// HASH_VALUE 67E71C8CA2773489
+// INDEX 5061
+uiawrSFR2AR	[Rifle]
+
+// HASH_VALUE A196806FDB317891
+// INDEX 5062
+uiawrSFR2ARL	[Living Rifle]
+
+// HASH_VALUE 67E71C8CA2773489
+// INDEX 5063
+uiawrSFR2ARM	[Rifle]
+
+// Multiple Skill composition. NB: IMPORTANT: order of OR definition (SFM1B_SFM2B...) 
+// must be sorted by skill enum else won't match
+// HASH_VALUE 98A54E854608B892
+// INDEX 5064
+uiawrSFM1B_SFM2B	[Any Blunt Melee Weapon]
+
+// HASH_VALUE AA7710DDEB75E0B9
+// INDEX 5065
+uiawrSFM1S_SFM2S	[Any Slashing Melee Weapon (not dagger)]
+
+// HASH_VALUE 132F51BD4FD588F5
+// INDEX 5066
+uiawrSFM1P_SFM2P_SFMCAD	[Any Piercing or Dagger Melee Weapon]
+
+// HASH_VALUE 4B8CF1AD0EA6A417
+// INDEX 5067
+uiawrSFM1_SFM2_SFMCAD_SFR1_SFR2	[Any Weapon, but not with Close Combat]
+
+// header
+// HASH_VALUE 97E83B1DA08643BD
+// INDEX 5068
+uiPhraseWRHeader	[Usable Only with: ]
+
+// HASH_VALUE 200800B0200800B0
+// INDEX 5069
+uiPhraseWRSeparator	[, ]
+
+// HASH_VALUE 17A6C0F32AB79B83
+// INDEX 5070
+uiEula	[End User Licence Agreement]
+
+// HASH_VALUE 878180150661C424
+// INDEX 5071
+uiEulaAccept	[ACCEPT]
+
+// HASH_VALUE 4970781845207420
+// INDEX 5072
+uiEulaDecline	[DECLINE]
+
+// HASH_VALUE 540891315EF2921F
+// INDEX 5073
+uiEulaContent	[LICENCE RYZOM\n
+	\n
+	AVIS À L'UTILISATEUR : CE DOCUMENT EST UN CONTRAT. AVANT DE CLIQUER SUR LE BOUTON « J'ACCEPTE » CI-DESSOUS ET D'ACHEVER LA PROCÉDURE D'INSTALLATION OU D'ENREGISTREMENT, VEUILLEZ LE LIRE ATTENTIVEMENT. EN CLIQUANT SUR LE BOUTON « J'ACCEPTE », VOUS ACCEPTEZ LES TERMES DU PRÉSENT CONTRAT ET LES OBLIGATIONS   QU'IL CONTIENT. SI VOUS NESOUHAITEZ PAS DEVENIR PARTIE AU PRÉSENT CONTRAT OU ÊTRE LIÉ PAR L'ENSEMBLE DE SES STIPULATIONS, CLIQUEZ SUR LE BOUTON « ANNULER »ET VEUILLEZ NE PAS INSTALLER (OU VEUILLEZ DÉSINSTALLER, SELON LECAS) LE LOGICIEL, ET NE PAS L'UTILISER. En cas de difficultés relatives à la présente Licence, veuillez contacter le service clients Ryzom à l'adresse suivante support@ryzom.com\n
+	\n
+	1. OBJET DU CONTRAT. La présente Licence Ryzom (ci-après le « Contrat ») constitue uncontrat entre vous et Winch Gate Property Limited (ci-après « Winch Gate » ou « nous »). Il a pour objet de définir les conditions auxquelles Winch Gate concède à l'utilisateur autorisé (tel quedéfini à l'article 2 ci-après) les services suivants relatifs aujeu massivement multijoueur en ligne Ryzom (ci-après « Ryzom » ou le « Jeu » ou « Ryzom Arkitect » ), consistant dans l'ouverture et le maintien d'un compte permettant, par l'intermédiaire de l'Internet, de jouer au Jeu, et d'utiliser notre outil en jeu Ryzom Arkitect pour créer du contenu interne au jeu.\n
+	\n
+	2. UTILISATEURS AUTORISÉS. Seuls, les personnes physiques ayant atteint leur majorité sont autorisées à ouvrir un compte, pour leur utilisation personnelle ou pour celle de leurs enfants mineurs, leur permettant de jouer à Ryzom. Si vous êtes mineur, alors, vos parents doivent souscrire et accepter les termes de ce contrat. Pour l'objet de ce contrat, une personne mineure est une personne n'ayant pas atteint l'âge de la majorité légale dans son pays de résidence. De plus, les seuls utilisateurs autorisés à jouer à Ryzom sont ceux qui un compte gratuit ou payant en cours de validité. Il sera fait référence aux utilisateurs autorisés en tatnt qu"Utilisateurs" dans la suite de ce document.\n
+	\n
+	3. INSCRIPTION ET OUVERTURE D'UN COMPTE. Ce contrat vous permet d'utiliser la procédure mise en place ppour enregistrer les détails afin de configurer un(1) compte qui vous permettra de jouer à Ryzom et/ou à Ryzom Arkitect sur internet. La connexion internet n'est pas fournie par Winch Gate, et l'utilisateur est complètement responsable du paiment de toutes les charges lui permettant d'obtenir, conserver et utiliser la connexion. L'inscription nécessite que vous envoyiez des informations à Winch Gate, parmi lesquelles des informations sur votre identité et le moyen de paiment utilisé. Vous garantissez que toutes les informations que vous fournissez au cours de votre procédure d'inscription est vrai, et vous vous engagez à informer Winch Gate de tous les changements de cette information, en utilisant la fonction de mise à jour fournie en tant que part de votre compte.\n
+	\n
+	4. CARACTÈRE PERSONNEL DU COMPTE. L'utilisation du compte est strictement personnelle. Le compte ne doit pas être partagé ou autrement concédé à un tiers, gratuitement ou non, même temporairement, ni faire l'objet d'une opération, gratuite ou non, étrangère à l'utilisation normale du Jeu. L'Utilisateur est pleinement responsable de l'utilisation de son compte d'accès ou de l'utilisation faite de son compte par son enfant mineur ou tout tiers qui y aurait accès.\n
+	\n
+	5. IDENTIFIANT ET MOT DE PASSE. Pour obtenir un compte, vous devrez choisir un identifiant de connexion et un mot de passe, qui vous permettront par la suite d'accéder à ce compte. Cet identifiant et ce mot de passe sont strictement personnels et ne peuvent être utilisés par un tiers. De même, vous ne pouvez utiliser vous-même l'identifiant et le mot de passe d'un autre joueur. Vous êtes pleinement responsable du choix de vos identifiant et mot de passe, du maintien de leur confidentialité, et de l'usage qui pourrait en être fait par un tiers. Winch Gate décline toute responsabilité pour tout dommage causé à votre compte par l'utilisation non autorisée de votre identifiant ou mot de passe.\n
+	\n
+	6. ABONNEMENT ET FACTURATION. Les tarifs d'abonnement actuels sont affichés sur le site web à l'adresse http://ryzom.com/?page=page_why_pay et à nouveaux lors de la procédure d'inscription. Ces tarifs peuvent être changé par Winch Gate à tout moment, sous réserve de prévenir l'Utilisateur avant, soit sur la page http://ryzom.com/?page=page_why_pay, lors de la connexion de l'Utilisateur à son compte, ou par le biais d'un email à l'adresse de l'Utilisateur. Les modifications de tarifs ne prendront effet que lors du prochain renouvellement de l'abonnement. Les traifs d'abonnement sont exprimés en EUROS dans les pays de la zone Euro, en Livres Sterling dans le Royaume Uni et en US Dollars pour les États Unis d'Amérique. Le tarif est indiqué pour une période d'abonnement exacte (1 mois, 3 mois, 6 mois, 1 an). Les abonnements peuvent être, selon le paiement utilisé, soit renouvellées tacitement par périodes identiques, sauf résiliation de l'Utilisateur adressée à Winch Gate comme prévu à l'article 18 ci-dessous, soit renouvelé manuellement par l'Utilisateur. Lorsque le paiment doit être renouvelé par l'Utilisateur, ce dernier est responsabledu rebouvellement de sa souscription avant l'échéance, sinon Winch Gate se réserve le droit de fermer immédiatement le compte. Le paiement des frais de souscription permet à l'Utilisateur d'accéder à Ryzom sans limites durant la durée de la souscription et de tout prolongement par renouevellement. Ce paiment ne couvre pas les coûts associés à la connexion internet nécessaire pour utiliser la souscription et jouer à Ryzom . Les frais de souscription et de tout renouvellement sont payés en avance et non remboursables. La souscription peut être payée par carte de crédit ou de débit, ou tout autre moyen accepté par Winch Gate, en accord avec la procédure affichée sur le site de Winch Gate. Les frais de souscription seront automatiquement prélevés sur votre carte de crédit ou de débit à la date de votre souscription et à celle de chaque renouvellement. Winch Gate se réserve le droit de fermer un immédiatement un compte Utilisateur, à n'importe quelle date de renouvellement, s'il prouve qu'il est impossible de prélever les fonds de manière sécurisée de la carte de crédit ou de débit, ou des autres moyens de paiments agréés.\n
+	\n
+	7. SÉCURITÉ DU PAIMENT. La sécurité du paiment par carte de crédit ou de débit est assurée par l'utilisation de différentes compagnies de sytèmes de paiments externes, telles que WorldPay (www.worldpay.com) et PayPal(www.paypal.com), toutes deux fournisseurs spécialisés de transaction de paiment sécurisées en ligne, tout comme en utilisant le système de paiement du portail de Steam (http://store.steampowered.com). Vos données de cartes de crédit ou de débit (nom, type de cartes, numéro et date d'expiration) sont directement chiffrées par les différents serveurs de systèmes de paiment en utilisant le protocole SSL. Les détails bancaires fournis par le souscripteur seront utilisés seulement pour le traitement et la facturation de ses paiements.\n
+	\n
+	8. LICENCE D'UTILISATION DE RYZOM. Le présent Contrat concède à l'Utilisateur un droit limité, non exclusif et révocable d'accéder, au travers d'un compte valide, au serveur du Jeu pour utiliser le Jeu conformément à sa destination et aux conditions des présentes, à l'exclusion de tout autre droit. Le présent Contrat vous autorise à installer et à utiliser une copie gratuite du Logiciel. Sous réserve des restrictions stipulées au présent Contrat, Winch Gate accorde à l'Utilisateur une licence non-exclusive et révocable d'utiliser le Jeu uniquement dans le but de jouer à Ryzom et/ou d'utiliser les outils de Ryzom Arkitect dans des conditions légitimes par l'intermédiaire d'un compte autorisé gratuit ou entièrement payé. Toutes les autres utilisations du compte ou du Jeu sont interdites. En particulier, vous ne pouvez en aucun cas procéder à l'ingénierie inverse, décompiler ou désassembler le ou les logiciels constituant le Jeu. Vous ne pouvez non plus transférer tout ou partie du Jeu à un tiers. Vous ne pouvez louer, prêter ou vendre le Jeu. Tous les droits qui ne sont pas expressément accordés à l'Utilisateur par le présent Contrat sont réservés à Winch Gate.\n
+	\n
+	9. LICENCE GNU AGPL. Le code source du logiciel client de Ryzom (partie du logiciel sur l'ordinateur de l'utilisateur) a été publié par Winch Gate sous la licence spécifique « GNU Affero General Public License », dont le texte est accessible à cette URL : https://www.gnu.org/licenses/agpl-3.0.fr.html. Son utilisation est soumise aux termes de cette licence. Il peut être téléchargé sur : https://bitbucket.org/ryzom/ryzomcore/.\n
+	\n
+	10. VERSION ULTÉRIEURE ET AMÉLIORATIONS. Ni ce contrat ni votre compte ne vous donne le droit à une version ultérieure ou une extension de Ryzom et/ou des outils Ryzom Arkitect. Wich Gate peut mettre àà jour et améliorer le Jeu, mais sans obligation de vous fournir cette mise à jour ou cette amélioration. La fourniture par Winch Gate d'un mise à jour ou amélioration gratuite ne vous donne aucun droit à une mise à jour ou amélioration ultérieure.\n
+	\n
+	11. PROPRIÉTÉ DU JEU ET DE SES ÉLÉMENTS. Winch Gate est le seul proprétaire de Ryzom et des outils Ryzom Arkitect, de tous les élémens propriétaires créés pour le faire fonctionner, et de tous les droits de propriété intellectuelle concernant ces éléments. Vous reconnaissez que Ryzom et son contenu sont protégés par le copyright et les autres droits de propriété intellectuelle détenus par Winch Gate ou ses fournisseurs, et que vous n'avez aucun droits au delà de la licence limitée qui vous est expressément accordée à l'article 7 du présent contrat. Winch Gate est également le seul propriétaire du compte de l'Utilisateur et de tout élément, objet, concept ou contenu créé par l'Utilisateur en utilisant ce compte, y compris, mais pas seulement, les personnages, leur apparence, leurs caractéristiques, leur histoire, les objets créés ou manufacturés, les guildes, groupes et titres, et n'importe quel élément, objet, concept ou contenu créé en utilisant les outil Ryzom Arkitect. L'Utilisateur donne également à Winch Gate les pleins droits de propriété afin d'utiliser les informations envoyées au serveur en utilisant le compte et de tout élément, objet, concept, ou contenu créé en utilisant les outils Ryzom Arkitect (à l'expression des données personnelles et des messages adressés aux autres Utilisateurs) comme il l'entend, incluant une exploitation commerciale.\n
+	\n
+	12. INFORMATIONS ET DONNÉES TRANSMISES PAR L'UTILISATEUR. Les informations et données communiquées ou transmises par l'Utilisateur dans le cadre de l'utilisation de Ryzom ne doivent pas (a) violer les droits de tiers, y compris leurs droits de propriété intellectuelle, leur droit à l'image et leur droit à la vie privée; (b) violer une loi ou une réglementation quelconque; (c) contenir des propos diffamatoires, indécents, obscènes ou autrement préjudiciables aux mineurs; et (d) contenir des virus, chevaux de Troie, codes invalidants, vers, bombes logiques, ou autres instructions, programmes ou sous-programmes d'ordinateur destinés à causer ou qui causent des dommages aux données ou des interventions non autorisées sur les logiciels ou les serveurs de Ryzom et/ou les outils Ryzom Arkitect. Nous pourrons prendre toute mesure en urgence sur votre compte (ycompris la suspension ou l'annulation de celui-ci) si nous pensons (à notre seule discrétion) que cette utilisation contrevient aux interdictions ci-dessus.\n
+	\n
+	13. RÈGLES DE CONDUITE. Vous reconnaissez que le bon fonctionnement et le succès d'un Jeu de rôle en ligne comme Ryzom et/ou Ryzom Arkitect résulte d'un équilibre délicat que Winch Gate se doit de préserver. En conséquence, il est strictement interdit à l'Utilisateur : (a) d'utiliser un logiciel ou une méthode quelconque pour modifier le contenu ou les fonctionnalités du Jeu ; (b) de provoquer une surcharge du serveur ; (c) d'utiliser tout procédé facilitant la saisie de toute instruction à une cadence accélérée en comparaison avec le déroulement ordinaire de Jeu ; (d) de modifier l'interface utilisateur ou tout autre élément pour obtenir des objets, points d'expérience, devises, attributs de caractère, rangs, etc., ne résultant pas d'une utilisation normale du Jeu ; (e) d'acheter, de vendre ou de transférer des personnages ou des attributs de personnages du Jeu, ou tout élément, objet, concept,  ou tout contenu créé en utilisant les outils Ryzom Arkitect. En outre, l'Utilisateur doit à tout moment respecter le Code de conduite, les Politiques de Courtoisie et la Charte de nommage de Ryzom présents sur le forum du Jeu à l'adresse http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/21885/, dont le contenu est incorporé aux présentes par référence. Nous pourrons prendre toute mesure en urgence sur votre compte (y compris la suspension ou l'annulation de celui-ci) si nous pensons (à notre seule discrétion) que cette utilisation contrevient aux interdictions ci-dessus.\n
+	\n
+	14. INFORMATIONS PERSONNELLES / UTILISATEUR. Les engagements de Winch Gate concernant les données personnelles sont contenues dans la politique de protection des données personnelles présente sur le site Internet de Ryzom à l'adresse www.ryzom.com, qui sont intégrées au présent Contrat par référence. Winch Gate n'est pas en mesure de s'assurer que les informations personnelles communiquées par l'Utilisateur à un autre Utilisateur dans le cadre du Jeu ne seront pas révélées aux tiers. Afin de permettre la mise à jour / patching du Jeu, vous autorisez Winch Gate (a) à extraire des données de profil de votre matériel informatique ; (b) à extraire de votre ordinateur l'information relative à la localisation du Jeu dans votre système de fichiers et à vos droits d'accès ; et (c) à télécharger des éléments du Jeu et des éléments nécessaires à son installation sur votre ordinateur utilisant votre compte.\n
+	\n
+	15. GARANTIE / LIMITATION DE RESPONSABILITÉ. Le Jeu et les services associés sont fournis « tels quels » par Winch Gate, sans autre garantie que les garanties légales d'ordre public minimum applicables au présent Contrat. Toute autre garantie, légale ou conventionnelle, est expressément exclue. Winch Gate produira ses meilleurs efforts afin de rendre le compte de l'Utilisateur accessible de manière permanente, sous réserve des interruptions dues à des interventions techniques et de maintenance. Cependant, Winch Gate ne saurait garantir un fonctionnement continu et sans erreur de ses services ou du Jeu, ni l'accès permanent des Utilisateurs à leur compte. En tout état de cause, la responsabilité de Winch Gate ne saurait être engagée en cas de dommages causés aux matériels et aux logiciels de l'Utilisateur lors de l'Utilisation du Jeu. A ce titre, il est rappelé aux Utilisateurs la nécessité de maintenir une configuration matérielle et logicielle correcte et conforme aux préconisations de Winch Gate, de procéder aux mises à jours régulières de leurs logiciels et à des sauvegardes régulières de leurs fichiers importants. Winch Gate ne saurait non plus être responsable du contenu des échanges entre joueurs et du comportement de ceux-ci. Si la responsabilité de Winch Gate venait à être engagée à un titre quelconque, cette responsabilité ne saurait être supérieure au montant cumulé des abonnements payés par l'Utilisateur.\n
+	\n
+	16. CESSATION DE L'EXPLOITATION DU JEU PAR WINCH GATE. Winch Gate ne donne aucune garantie à l'Utilisateur sur la durée d'exploitation du Jeu. Winch Gate se réserve le droit de cesser de proposer le Jeu et de maintenir ses services, à sa seule discrétion, notamment lorsque le nombre d'Utilisateurs deviendra ou s'il demeure insuffisant, sous réserve d'en avertir l'Utilisateur au moyen d'une mention lors de l'accès au Jeu, sur son site Internet à l'adresse www.ryzom.com ou par un message email. Les comptes d'exploitation seront alors définitivement fermés.\n
+	\n
+	17. RÉSILIATION PAR WINCH GATE. Winch Gate pourra résilier le présent Contrat et fermer sans préavis le compte de l'Utilisateur, immédiatement et sans sommation ni préavis, en cas de manquement, par l'Utilisateur, à l'une quelconque des ses obligations au terme du présent Contrat et ou de non respect par l'Utilisateur des conditions imposées par l'un des documents auxquels ce Contrat fait référence. Si Winch Gate ferme le compte d'un Utilisateur à cause d'une violation du contrat, Winch Gate se réserve le droit d'exclure l'ordinateur de l'Utilisateur, sa carte de crédit et/ou desésactiver le Logiciel pour un accès ultérieur au Jeu. Si l'ordinateur est sclu ou le logiciel désactivé, aucun autre Utilisateur utilisant le même ordinateur  et/ou logiciel ne pourra se connecter. Si la carte de crédit du compte est bannie, tous les comptes utilisant la même carte de crédit peuvent également être bannis. Dans cette hypothèse, aucun remboursement ne sera dû à l'Utilisateur sur la partie de l'abonnement correspondant aux jours restant à courir jusqu'à la date d'expiration normale de la période d'abonnement en cours.\n
+	\n
+	18. RÉSILIATION PAR L'UTILISATEUR. L'Utilisateur peut mettre fin au présent Contrat et clôturer son compte à tout moment, sur notification adressée Winch Gate, par email à support@ryzom.com ou dans les conditions indiquées lors de l'accès au compte. La résiliation prendra effet à l'expiration de la période d'abonnement en cours. Les sommes payées en contrepartie de l'abonnement en cours ne pourront être restituées, même si l'Utilisateur n'utilise pas son compte jusqu'à la date de résiliation.\n
+	\n
+	19. MODIFICATIONS DE LA LICENCE. Winch Gate se réserve le droit de modifier les termes du présent Contrat à tout moment. L'Utilisateur sera informé des modifications éventuelles apportées au Contrat lors de l'accès à son compte suivant ce changement. L'accès au Jeu vaudra alors acceptation des conditions du Contrat modifié, qui s'appliqueront immédiatement.\n
+	\n
+	20. PRÉCAUTIONS À PRENDRE / ÉPILEPSIE. Winch Gate vous rappelle qu'il est nécessaire d'éviter de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d'être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures. De même, nous attirons votre attention sur le fait que certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d'images ou répétition de figures géométriques simples, d'éclairs ou d'explosions. Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu'elles n'ont pas d'antécédent médical ou n'ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d'épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d'être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.\n
+	\n
+	21. LOI APPLICABLE / DIVERS. Le présent Contrat est régi par la loi chypriote. L'application de la Convention des Nations Unies sur les contrats internationaux de vente de marchandises est expressément écartée. Tout litige relatif au présent Contrat sera soumis à la compétence exclusive des tribunaux compétents de Chypre. Si l'une des clauses du présent Contrat venait à être jugée nulle ou non opposable à l'Utilisateur, cette nullité ou non opposabilité n'affecterait pas la validité ou l'opposabilité des autres clauses du Contrat. Le présent Contrat ne peut être cédé ni transféré par l'Utilisateur.]
+
+// HASH_VALUE AC59689FA8799CBD
+// INDEX 5074
+gn_apprentice_tracer	[apprentice_tracer]
+
+// HASH_VALUE 2672E092177803B5
+// INDEX 5075
+gn_bandit_bountybeaches_1	[Blood Rooters]
+
+// HASH_VALUE E63C84606052F4B8
+// INDEX 5076
+gn_bandit_bountybeaches_2	[Bounty Snatchers]
+
+// HASH_VALUE ED861C40AA77E7AB
+// INDEX 5077
+gn_bandit_bountybeaches_3	[Infamous Five]
+
+// HASH_VALUE 9F23682B98B59AB9
+// INDEX 5078
+gn_bandit_citiesofintuition_1	[Birds Of Omen]
+
+// HASH_VALUE 6BD87C4AA2C4284D
+// INDEX 5079
+gn_bandit_citiesofintuition_2	[Zora Kovan]
+
+// HASH_VALUE AF1AD81CD639B371
+// INDEX 5080
+gn_bandit_citiesofintuition_3	[Eyes of Intuition]
+
+// HASH_VALUE 16395C93E3F7777B
+// INDEX 5081
+gn_bandit_dunesofexil_1	[Ridge Ravagers]
+
+// HASH_VALUE A65978A1ABC900A7
+// INDEX 5082
+gn_bandit_dunesofexil_2	[Waylayers]
+
+// HASH_VALUE E56308821B37D3C5
+// INDEX 5083
+gn_bandit_dunesofexil_3	[Dyron Dragons]
+
+// HASH_VALUE 1ECBC08CAB0624AC
+// INDEX 5084
+gn_bandit_dunesofexil_4	[Firebooters]
+
+// HASH_VALUE 6A2AFC880FB5FF70
+// INDEX 5085
+gn_bandit_enchantedisle_1	[Tyler's Rippers]
+
+// HASH_VALUE 95B29031A7E64F7D
+// INDEX 5086
+gn_bandit_enchantedisle_2	[Magician of Malice]
+
+// HASH_VALUE EED8D41EC8381CB0
+// INDEX 5087
+gn_bandit_enchantedisle_3	[Bucking Mektoubs]
+
+// HASH_VALUE 6769D09862E65F65
+// INDEX 5088
+gn_bandit_fleetinggarden_1	[Green Ravishers]
+
+// HASH_VALUE 24D70C2D6A56DB9D
+// INDEX 5089
+gn_bandit_fleetinggarden_2	[Deadened Eyes]
+
+// HASH_VALUE 68C593852434AC6E
+// INDEX 5090
+gn_bandit_fleetinggarden_3	[High Watchers]
+
+// HASH_VALUE 2BD9403A60A2C08C
+// INDEX 5091
+gn_bandit_fleetinggarden_4	[Fleeting Lords]
+
+// HASH_VALUE 2739BC2F27292CFC
+// INDEX 5092
+gn_bandit_fleetinggarden_5	[Seed Addicts]
+
+// HASH_VALUE 063A8F8219C7DB8F
+// INDEX 5093
+gn_bandit_forbidden_depths_1	[Eva's empalers]
+
+// HASH_VALUE A949788B21C8949D
+// INDEX 5094
+gn_bandit_forbidden_depths_2	[Slicers]
+
+// HASH_VALUE 6C79584A81B3D8BA
+// INDEX 5095
+gn_bandit_forbidden_depths_3	[Beastie Bandits]
+
+// HASH_VALUE A9A98C7B9F526045
+// INDEX 5096
+gn_bandit_forbidden_depths_4	[Dragon Dodgers]
+
+// HASH_VALUE AEDA687B94A1CFB4
+// INDEX 5097
+gn_bandit_frahartowers_1	[Canyon Creepers]
+
+// HASH_VALUE 2B9AC43AD277D4BC
+// INDEX 5098
+gn_bandit_frahartowers_2	[Stunning Stavon]
+
+// HASH_VALUE 33C7FB6E5C934C49
+// INDEX 5099
+gn_bandit_frahartowers_3	[Swords of Fury]
+
+// HASH_VALUE EBFA848D9E426839
+// INDEX 5100
+gn_bandit_frahartowers_4	[Frahar Blazers]
+
+// HASH_VALUE D93A7879E914AB70
+// INDEX 5101
+gn_bandit_gate_of_obscurity_1	[Heart Breakers]
+
+// HASH_VALUE 1463EC3DAD085B94
+// INDEX 5102
+gn_bandit_gate_of_obscurity_2	[Merchnat of Terror]
+
+// HASH_VALUE AE8A98ABDF84404D
+// INDEX 5103
+gn_bandit_gate_of_obscurity_3	[Valley Busters]
+
+// HASH_VALUE A9B95471C7B5FCA8
+// INDEX 5104
+gn_bandit_gate_of_obscurity_4	[Scarlet Loafers]
+
+// HASH_VALUE 63967C621638B460
+// INDEX 5105
+gn_bandit_groveofconfusion_1	[Madding Maids]
+
+// HASH_VALUE 6B52B0A3DCD83FC0
+// INDEX 5106
+gn_bandit_groveofconfusion_2	[Grove Tyrants]
+
+// HASH_VALUE 68B8FCE66A788CB8
+// INDEX 5107
+gn_bandit_groveofconfusion_3	[Slashing Slathes]
+
+// HASH_VALUE 18F79C9A64447C95
+// INDEX 5108
+gn_bandit_groveofumbra_1	[Killer Queens]
+
+// HASH_VALUE 298AB8A8E154504A
+// INDEX 5109
+gn_bandit_groveofumbra_2	[Spleen Busters]
+
+// HASH_VALUE 27D4836653B48B7B
+// INDEX 5110
+gn_bandit_groveofumbra_3	[Black Lams]
+
+// HASH_VALUE E688F8451B63F848
+// INDEX 5111
+gn_bandit_groveofumbra_4	[Dare Doers]
+
+// HASH_VALUE 6BC7207A557BD46C
+// INDEX 5112
+gn_bandit_havenofpurity_1	[Skelter Punks]
+
+// HASH_VALUE 9729B08EAB35C770
+// INDEX 5113
+gn_bandit_havenofpurity_2	[Homin Hounders]
+
+// HASH_VALUE E1726F878F344CC3
+// INDEX 5114
+gn_bandit_havenofpurity_3	[Flights of Fury]
+
+// HASH_VALUE 6CDA4C14C8DA54AA
+// INDEX 5115
+gn_bandit_hereticshovel_1	[Channel Gaungers]
+
+// HASH_VALUE 1939B024D588D7BB
+// INDEX 5116
+gn_bandit_hereticshovel_2	[Heathens of the Hovel]
+
+// HASH_VALUE AAB9B76B6D877A8F
+// INDEX 5117
+gn_bandit_hereticshovel_3	[Hovel Spooks]
+
+// HASH_VALUE 68D8044C709C54B0
+// INDEX 5118
+gn_bandit_hiddensource_1	[Spoilers]
+
+// HASH_VALUE 6CC90823AB19BCFB
+// INDEX 5119
+gn_bandit_hiddensource_2	[Hell Raisers]
+
+// HASH_VALUE 23C367A0CE13601F
+// INDEX 5120
+gn_bandit_hiddensource_3	[Jena's Cuss]
+
+// HASH_VALUE 7A45308FD9F4A445
+// INDEX 5121
+gn_bandit_imperialdunes_1	[Eye of the Dragon]
+
+// HASH_VALUE 6FB5CF872056A462
+// INDEX 5122
+gn_bandit_imperialdunes_2	[Dune Stalkers]
+
+// HASH_VALUE C8CC284B9CFC0C3E
+// INDEX 5123
+gn_bandit_imperialdunes_3	[Pyr Crushers]
+
+// HASH_VALUE 16B78790A4002CB6
+// INDEX 5124
+gn_bandit_imperialdunes_4	[Pagans of Pyr]
+
+// HASH_VALUE EAEA8879E2639C39
+// INDEX 5125
+gn_bandit_knollofdissent_1	[Border Raiders]
+
+// HASH_VALUE 1F636F93D95A7861
+// INDEX 5126
+gn_bandit_knollofdissent_2	[Casters of Dissent]
+
+// HASH_VALUE E8364A5CEA7A8C8E
+// INDEX 5127
+gn_bandit_knollofdissent_3	[Highcliff Riders]
+
+// HASH_VALUE 8DBB23807243FCCF
+// INDEX 5128
+gn_bandit_knollofdissent_4	[Cut-throats]
+
+// HASH_VALUE 2329889EEB29BCAE
+// INDEX 5129
+gn_bandit_knollofdissent_5	[Thrashers]
+
+// HASH_VALUE 1ECBC08CAB0624AC
+// INDEX 5130
+gn_bandit_knollofdissent_6	[Firebooters]
+
+// HASH_VALUE 2F685B496A4890BC
+// INDEX 5131
+gn_bandit_knotofdementia_1	[Browbeat Brothers]
+
+// HASH_VALUE 607704431D521410
+// INDEX 5132
+gn_bandit_knotofdementia_2	[Zora's Thorn]
+
+// HASH_VALUE 61C6909C6A69A05C
+// INDEX 5133
+gn_bandit_knotofdementia_3	[Zora Springers]
+
+// HASH_VALUE EAA8C4AEA7676367
+// INDEX 5134
+gn_bandit_lagoonsofloria_1	[Swamp Slouchers]
+
+// HASH_VALUE D776C0A65ED48C8F
+// INDEX 5135
+gn_bandit_lagoonsofloria_2	[Lagoon Fylers]
+
+// HASH_VALUE B0885C31A47E0835
+// INDEX 5136
+gn_bandit_lagoonsofloria_3	[Diller's Mates]
+
+// HASH_VALUE AC67783323133C44
+// INDEX 5137
+gn_bandit_lagoonsofloria_4	[Mire Mates]
+
+// HASH_VALUE 25D67C5B59389469
+// INDEX 5138
+gn_bandit_lagoonsofloria_5	[Damning Dames]
+
+// HASH_VALUE E40A50358828A765
+// INDEX 5139
+gn_bandit_lagoonsofloria_6	[Seven Swords of Sin]
+
+// HASH_VALUE 6AB99C6E899418BF
+// INDEX 5140
+gn_bandit_libertylake_1	[Liberty Pirates]
+
+// HASH_VALUE 9B25CC75EB784FBD
+// INDEX 5141
+gn_bandit_libertylake_2	[Cristabell Skinners]
+
+// HASH_VALUE E252878D10340CB9
+// INDEX 5142
+gn_bandit_libertylake_3	[Friends of Fury]
+
+// HASH_VALUE 2C9990795E635456
+// INDEX 5143
+gn_bandit_maidengrove_1	[Shadow Bandits]
+
+// HASH_VALUE 974AC092AA468B83
+// INDEX 5144
+gn_bandit_maidengrove_2	[Plain Scourers]
+
+// HASH_VALUE E689D01EE5C97CF2
+// INDEX 5145
+gn_bandit_maidengrove_3	[Lake Loafers]
+
+// HASH_VALUE 9BC8A439E583778F
+// INDEX 5146
+gn_bandit_majesticgarden_1	[Wrath of Natae]
+
+// HASH_VALUE 46FAEC90C258C4E8
+// INDEX 5147
+gn_bandit_majesticgarden_2	[Turn of the Tide]
+
+// HASH_VALUE 584A8C72D316427F
+// INDEX 5148
+gn_bandit_majesticgarden_3	[Davae's Clutch]
+
+// HASH_VALUE 27D9AC80D781AB9D
+// INDEX 5149
+gn_bandit_majesticgarden_4	[Avalae Charmers]
+
+// HASH_VALUE AB3A9487DE135C3B
+// INDEX 5150
+gn_bandit_majesticgarden_5	[Border Blights]
+
+// HASH_VALUE D4F8A34B189383A7
+// INDEX 5151
+gn_bandit_nexus_1	[Rebels of the West]
+
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+// INDEX 5152
+gn_bandit_nexus_2	[Highwatchers]
+
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+// INDEX 5153
+gn_bandit_nexus_3	[Nexus Stranglers]
+
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+// INDEX 5154
+gn_bandit_nexus_4	[Casters of the Knot]
+
+// HASH_VALUE 9A56BC91DB75307A
+// INDEX 5155
+gn_bandit_oflovaksoasis_1	[Dragon Breath]
+
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+// INDEX 5156
+gn_bandit_oflovaksoasis_2	[Shadow Riders]
+
+// HASH_VALUE 899538926718CC85
+// INDEX 5157
+gn_bandit_oflovaksoasis_3	[Dragonfire Angels]
+
+// HASH_VALUE A6B9A0600703AC9D
+// INDEX 5158
+gn_bandit_oflovaksoasis_4	[Hothead Hackers]
+
+// HASH_VALUE 2D19C092A6734849
+// INDEX 5159
+gn_bandit_outlawcanyon_1	[Canyon Outlaws]
+
+// HASH_VALUE EAD80C15CCF7C0AF
+// INDEX 5160
+gn_bandit_outlawcanyon_2	[Fighting Flames]
+
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+// INDEX 5161
+gn_bandit_outlawcanyon_3	[Buccaneers]
+
+// HASH_VALUE A869A4728BD5FF67
+// INDEX 5162
+gn_bandit_sawdustmines_1	[Vinni's Rapiers]
+
+// HASH_VALUE 6C84B77ADDD52C66
+// INDEX 5163
+gn_bandit_sawdustmines_2	[Bone Breakers]
+
+// HASH_VALUE 1F65708E94C39F96
+// INDEX 5164
+gn_bandit_sawdustmines_3	[Bandits of the Wooded Dunes]
+
+// HASH_VALUE 65B2A09894261BAB
+// INDEX 5165
+gn_bandit_the_abyss_of_ichor_1	[Death Mongers]
+
+// HASH_VALUE 60309484485AD490
+// INDEX 5166
+gn_bandit_the_abyss_of_ichor_2	[Slayers of Ichor]
+
+// HASH_VALUE ED481B4F2AB89F4F
+// INDEX 5167
+gn_bandit_the_abyss_of_ichor_3	[Sentinels of the Sap]
+
+// HASH_VALUE 9F4850976B09B4A9
+// INDEX 5168
+gn_bandit_the_abyss_of_ichor_4	[Marauders]
+
+// HASH_VALUE 5A46A88B1F74587F
+// INDEX 5169
+gn_bandit_the_elusive_forest_1	[Flaxen Fiends]
+
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+// INDEX 5170
+gn_bandit_the_elusive_forest_2	[Brown Braves]
+
+// HASH_VALUE 8CC910352CD4778C
+// INDEX 5171
+gn_bandit_the_elusive_forest_3	[Green Grief]
+
+// HASH_VALUE D718E4982464789D
+// INDEX 5172
+gn_bandit_the_land_of_continuty_1	[Shadow Zoners]
+
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+// INDEX 5173
+gn_bandit_the_land_of_continuty_2	[Prime Roots Princes]
+
+// HASH_VALUE 9367A085A355249E
+// INDEX 5174
+gn_bandit_the_land_of_continuty_3	[Cavern Cranks]
+
+// HASH_VALUE 9F84DC6CD770CC97
+// INDEX 5175
+gn_bandit_the_land_of_continuty_4	[Dragon Dudes]
+
+// HASH_VALUE E43A9410C8DABC92
+// INDEX 5176
+gn_bandit_the_land_of_continuty_5	[Diehard Ditchers]
+
+// HASH_VALUE EE6B5C3AAFAAEC07
+// INDEX 5177
+gn_bandit_the_sunken_city_1	[Soul Sisters]
+
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+// INDEX 5178
+gn_bandit_the_sunken_city_2	[Rattlers]
+
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+// INDEX 5179
+gn_bandit_the_sunken_city_3	[Ripping Jaks]
+
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+// INDEX 5180
+gn_bandit_the_sunken_city_4	[Loving Goodrops]
+
+// HASH_VALUE 7058C408709C54D0
+// INDEX 5181
+gn_bandit_the_trench_of_trials_1	[Blasters]
+
+// HASH_VALUE A4E6673FA8D8A8A9
+// INDEX 5182
+gn_bandit_the_trench_of_trials_2	[Highland Heathens]
+
+// HASH_VALUE EC185CC4F25AF4A6
+// INDEX 5183
+gn_bandit_the_trench_of_trials_3	[Bigmount Bandits]
+
+// HASH_VALUE D9EAD498D5A9247C
+// INDEX 5184
+gn_bandit_the_under_spring_1	[Underspring Lynchers]
+
+// HASH_VALUE 1A59EC565995A69A
+// INDEX 5185
+gn_bandit_the_under_spring_2	[Cooky's Cranks]
+
+// HASH_VALUE F0F9C0AC2374C04C
+// INDEX 5186
+gn_bandit_the_under_spring_3	[Spooky Stavons]
+
+// HASH_VALUE A2C8889D68C88CA8
+// INDEX 5187
+gn_bandit_the_under_spring_4	[Silencers]
+
+// HASH_VALUE 583084526AFA24AA
+// INDEX 5188
+gn_bandit_the_windy_gate_1	[Heartbreak Babes]
+
+// HASH_VALUE 91D4689F1ED3CB9D
+// INDEX 5189
+gn_bandit_the_windy_gate_2	[Windy Gate Wipers]
+
+// HASH_VALUE 6979C49818A2E7B4
+// INDEX 5190
+gn_bandit_the_windy_gate_3	[Spirit Catchers]
+
+// HASH_VALUE 68582440709C54AC
+// INDEX 5191
+gn_bandit_thefount_1	[Prakkers]
+
+// HASH_VALUE E313F48C1617EBBD
+// INDEX 5192
+gn_bandit_thefount_2	[Fount Gaffers]
+
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+// INDEX 5193
+gn_bandit_thefount_3	[Flibusters of the Fount]
+
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+// INDEX 5194
+gn_bandit_thefount_4	[Liberty Rangers]
+
+// HASH_VALUE 62AA369068B36F53
+// INDEX 5195
+gn_bandit_thesavagedunes_1	[Wicked of the Woods]
+
+// HASH_VALUE A43AB0811BA3ABA3
+// INDEX 5196
+gn_bandit_thesavagedunes_2	[Savage Slashers]
+
+// HASH_VALUE 5D72A07D5496AFAE
+// INDEX 5197
+gn_bandit_thesavagedunes_3	[Canal Daggers]
+
+// HASH_VALUE D08448569B1AA497
+// INDEX 5198
+gn_bandit_thesavagedunes_4	[Thieves of Thesos]
+
+// HASH_VALUE 13B90496231570A1
+// INDEX 5199
+gn_bandit_thescorchedcorridor_1	[Underground Slicers]
+
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+// INDEX 5200
+gn_bandit_thescorchedcorridor_2	[Tunnel Hounds]
+
+// HASH_VALUE AB8A8020D1F814CA
+// INDEX 5201
+gn_bandit_thescorchedcorridor_3	[Alleyway Strays]
+
+// HASH_VALUE 64D672726E78E4A8
+// INDEX 5202
+gn_bandit_thevoid_1	[Underwood Rebels]
+
+// HASH_VALUE D7E75849EC462799
+// INDEX 5203
+gn_bandit_thevoid_2	[Goo Grapplers]
+
+// HASH_VALUE D758A43898C81FBB
+// INDEX 5204
+gn_bandit_thevoid_3	[Villains of the Voids]
+
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+// INDEX 5205
+gn_bandit_upperbog_1	[Sap Rakers]
+
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+// INDEX 5206
+gn_bandit_upperbog_2	[Bushwhacks]
+
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+// INDEX 5207
+gn_bandit_upperbog_3	[Stalia Rovers]
+
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+// INDEX 5208
+gn_bandit_windsofmuse_1	[Muse Tumblers]
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+// INDEX 5209
+gn_bandit_windsofmuse_2	[Cliff Tanners]
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+// INDEX 5210
+gn_bandit_windsofmuse_3	[Muse Muggers]
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+// INDEX 5211
+gn_bandit_windsofmuse_4	[Wicked Winds of the West]
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+// INDEX 5212
+gn_class_apprentice_trader	[apprentice_trader]
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+
+// HASH_VALUE 6B79B0A82A9AC896
+// INDEX 5253
+gn_class_shaman	[shaman]
+
+// HASH_VALUE E84A98AD270878C9
+// INDEX 5254
+gn_class_shooting_elite	[shooting_elite]
+
+// HASH_VALUE 2CB9B4B3E979ACAE
+// INDEX 5255
+gn_class_shooting_lord	[shooting_lord]
+
+// HASH_VALUE 68F8A4B2EB1AE8B3
+// INDEX 5256
+gn_class_soldier	[soldier]
+
+// HASH_VALUE 609CF4CC70582494
+// INDEX 5257
+gn_class_sorcerer	[sorcerer]
+
+// HASH_VALUE 6B7B90B0688AD8AC
+// INDEX 5258
+gn_class_sorcery_apprentice	[sorcery_apprentice]
+
+// HASH_VALUE 2D0AA0C5E2CBCCB6
+// INDEX 5259
+gn_class_sorcery_master	[sorcery_master]
+
+// HASH_VALUE EC7A8CAF6C5AB8A2
+// INDEX 5260
+gn_class_spellcaster	[spellcaster]
+
+// HASH_VALUE ABEB78A92649B4C9
+// INDEX 5261
+gn_class_throwing_adept	[throwing_adept]
+
+// HASH_VALUE 2DABE0A0E7EAF8B7
+// INDEX 5262
+gn_class_throwing_expert	[throwing_expert]
+
+// HASH_VALUE B16AA4A8E7CABCB9
+// INDEX 5263
+gn_class_throwing_master	[throwing_master]
+
+// HASH_VALUE 6AC9ECAEEDFAEC9F
+// INDEX 5264
+gn_class_trader	[trader]
+
+// HASH_VALUE 745824D07058C494
+// INDEX 5265
+gn_class_traveler	[traveler]
+
+// HASH_VALUE A52A949DEEC974B7
+// INDEX 5266
+gn_class_treat_adept	[treat_adept]
+
+// HASH_VALUE E65824C8EA9844D0
+// INDEX 5267
+gn_class_treat_apprentice	[treat_apprentice]
+
+// HASH_VALUE EC4904C46F8BF8BB
+// INDEX 5268
+gn_class_trooper	[trooper]
+
+// HASH_VALUE 609C14DC645894A0
+// INDEX 5269
+gn_class_warchief	[warchief]
+
+// HASH_VALUE A819BCB6EC6A9CB4
+// INDEX 5270
+gn_class_warlock	[warlock]
+
+// HASH_VALUE AB0ABCB6ECFABCBC
+// INDEX 5271
+gn_class_warlord	[warlord]
+
+// HASH_VALUE 2CDBC0C2AA6AD0A1
+// INDEX 5272
+gn_class_warmaster	[warmaster]
+
+// HASH_VALUE 6DDABCBC6DDBE8C1
+// INDEX 5273
+gn_class_warrior	[warrior]
+
+// HASH_VALUE 6A0A88B22A29CC9E
+// INDEX 5274
+gn_darkeningsap_static_guard_5	[guard]
+
+// HASH_VALUE 2609A8A868AAB4A4
+// INDEX 5275
+gn_forager	[forager]
+
+// HASH_VALUE 6A0A88B22A29CC9E
+// INDEX 5276
+gn_fraharhunters_guards_w_10	[guard]
+
+// HASH_VALUE 679AC8ACEB39C0A2
+// INDEX 5277
+gn_fyros_defender	[fyros_defender]
+
+// HASH_VALUE 6DB820A0E45A6CBD
+// INDEX 5278
+gn_fyros_officer	[fyros_officer]
+
+// HASH_VALUE E896B49864FA0CBA
+// INDEX 5279
+gn_green_seed_noble	[green_seed_noble]
+
+// HASH_VALUE EBD86CAEEAD988A9
+// INDEX 5280
+gn_green_seed_volunteer	[green_seed_volunteer]
+
+// HASH_VALUE 6A0A88B22A29CC9E
+// INDEX 5281
+gn_guard_inv_1	[guard]
+
+// HASH_VALUE 6A0A88B22A29CC9E
+// INDEX 5282
+gn_guard_inv_2	[guard]
+
+// HASH_VALUE 64A55B8D6504F067
+// INDEX 5283
+gn_kami_sentinel	[Kami Sentinel]
+
+// HASH_VALUE E87AB46446F854B4
+// INDEX 5284
+gn_karavan_guard_h_1	[Karavan guardian]
+
+// HASH_VALUE E87AB42446F854B4
+// INDEX 5285
+gn_karavan_guardian	[Karavan Guardian]
+
+// HASH_VALUE 6F79DCB365FBE8B1
+// INDEX 5286
+gn_levier_volunteer	[leviers_volunteer]
+
+// HASH_VALUE AA7A7CAFA8D9D89F
+// INDEX 5287
+gn_leviers_noble	[leviers_noble]
+
+// HASH_VALUE E648C0A165D970BF
+// INDEX 5288
+gn_matis_officer	[matis_officer]
+
+// HASH_VALUE 261B94C1EA4A88BB
+// INDEX 5289
+gn_matis_voluteer	[matis_voluteer]
+
+// HASH_VALUE E9DAB4A4ABF9A4A1
+// INDEX 5290
+gn_mystical__adept	[mystical__adept]
+
+// HASH_VALUE 691AC8A6AC9AE4A9
+// INDEX 5291
+gn_professionnal	[professionnal]
+
+// HASH_VALUE CE745F72D2D39772
+// INDEX 5292
+gn_r_03_38_bandit	[r_03_38_bandit]
+
+// HASH_VALUE 67F9D0A6E41884B3
+// INDEX 5293
+gn_zorai_officer	[zorai_officer]
+
+// HASH_VALUE 245AACCC6BFBC0BE
+// INDEX 5294
+gn_zorai_voluteer_f	[zorai_voluteer]
+
+//ENCYCLOPEDIA
+// HASH_VALUE 10F0B412CEB0AC10
+// INDEX 5295
+uimwEncyclopedia	[ENCYCLOPEDIA]
+
+// HASH_VALUE 10F0B412CEB0AC10
+// INDEX 5296
+uiEncyclopedia	[ENCYCLOPEDIA]
+
+// HASH_VALUE A79A55E425442C20
+// INDEX 5297
+uiEncyExplanation	[This is your encyclopedia.\n
+	This window is to be used for collecting the knowledge you have found on atys. The amber cube correspond to a thema. And themas are grouped in albums.]
+
+// HASH_VALUE 1C09E47B1F4AB09D
+// INDEX 5298
+uiThemeProgression	[Progression:]
+
+// HASH_VALUE 4B51742F48D0C025
+// INDEX 5299
+uiEncyAlbum	[ALBUM]
+
+// HASH_VALUE 07F19C2ECB71BC2B
+// INDEX 5300
+uiEncyTheme	[THEME]
+
+// HASH_VALUE 8BB4C8540F91521F
+// INDEX 5301
+uiRite	[RITE: Rite gived by NPC name...]
+
+// HASH_VALUE 26EF7898DE522F7E
+// INDEX 5302
+uiTask1	[Ritual Task 1: Task gived by NPC name...]
+
+// HASH_VALUE 26EF7898DE522F7F
+// INDEX 5303
+uiTask2	[Ritual Task 2: Task gived by NPC name...]
+
+// HASH_VALUE 26EF7898DE522F80
+// INDEX 5304
+uiTask3	[Ritual Task 3: Task gived by NPC name...]
+
+// HASH_VALUE 26EF7898DE522F81
+// INDEX 5305
+uiTask4	[Ritual Task 4: Task gived by NPC name...]
+
+// HASH_VALUE 26EF7898DE522F82
+// INDEX 5306
+uiTask5	[Ritual Task 5: Task gived by NPC name...]
+
+// HASH_VALUE 26EF7898DE522F83
+// INDEX 5307
+uiTask6	[Ritual Task 6: Task gived by NPC name...]
+
+// HASH_VALUE 26EF7898DE522F84
+// INDEX 5308
+uiTask7	[Ritual Task 7: Task gived by NPC name...]
+
+// HASH_VALUE 245AACCC6BFBC0BE
+// INDEX 5309
+gn_zorai_voluteer_m	[zorai_voluteer]
+
+// HASH_VALUE 3E67E4291FBB3642
+// INDEX 5310
+uiMoveToNoMoreSlot	[You no more have any free slot in this inventory]
+
+// HASH_VALUE 918272974F939B3F
+// INDEX 5311
+uiItemMpCanCraft	[Can Craft: ]
+
+// HASH_VALUE EE573E78DE717BA9
+// INDEX 5312
+uiItemMpNoCraft	[Cannot be used to Craft]
+
+// HASH_VALUE 9DAE2A76714C4017
+// INDEX 5313
+uiItemMpCraftRequirement	[Requis pour l'artisanat de certains objets]
+
+// HASH_VALUE F07AF43C26B0E2AC
+// INDEX 5314
+uiQuitingRyzom	[Leaving Ryzom...]
+
+// HASH_VALUE 69AD08699B76E8FF
+// INDEX 5315
+uiQuitingRules	[Note: If you move or are hit, the leave will be canceled.\n
+	Note: If you 'Quit Now' your avatar will still be connected for 30 seconds.]
+
+// HASH_VALUE 7458544474D8E480
+// INDEX 5316
+uiQuitNow	[Quit Now]
+
+// HASH_VALUE 76FA8CC65B825C6E
+// INDEX 5317
+uiPayingAccount	[For full access to Ryzom and Ryzom Ring\n
+	upgrade your account now]
+
+// HASH_VALUE 4D9FFC178C00FC3E
+// INDEX 5318
+uiTitlePayingAccount	[SIGNUP NOW]
+
+// HASH_VALUE C43073118362DC40
+// INDEX 5319
+uiNotYet	[NOT YET]
+
+// HASH_VALUE 8DFFDC2E3FB20B25
+// INDEX 5320
+uiUpgradeNow	[UPGRADE NOW]
+
+// HASH_VALUE DA87076E9EF62683
+// INDEX 5321
+uiBCFilterPrice	[Price:]
+
+// HASH_VALUE 6C585444385C44A4
+// INDEX 5322
+uiBCFilterQuality	[Quality:]
+
+// HASH_VALUE 6197175AA0B54E8A
+// INDEX 5323
+uiBCFilterClass	[Class:]
+
+// HASH_VALUE 4621C87908F5289B
+// INDEX 5324
+uiBCMPItemPart	[RM ItemPart:]
+
+// HASH_VALUE 22D7CB47A983BF33
+// INDEX 5325
+uiBCItemType	[Item Type:]
+
+// HASH_VALUE D666185AA1B41885
+// INDEX 5326
+uiBCNoItemTypeFilter	[All]
+
+// HASH_VALUE A0D45B8193642864
+// INDEX 5327
+uiBCTitleFilterPrice	[Choose Price Range:]
+
+// HASH_VALUE 9688AC88DEA05C72
+// INDEX 5328
+uiBCTitleFilterQuality	[Choose Quality Range:]
+
+// HASH_VALUE A2043B7B4F45685C
+// INDEX 5329
+uiBCTitleFilterClass	[Choose Class Range:]
+
+// HASH_VALUE DA580C3F5CE42F9C
+// INDEX 5330
+uiBCTitleMPItemPart	[Choose Item Part Filter]
+
+// HASH_VALUE DA580C3F98C48FA0
+// INDEX 5331
+uiBCTitleMPItemType	[Choose Item Type Filter]
+
+// HASH_VALUE 3898943438989434
+// INDEX 5332
+uiBCFilterMin	[Min:]
+
+// HASH_VALUE 381C1434381C1434
+// INDEX 5333
+uiBCFilterMax	[Max:]
+
+// HASH_VALUE 3D76CF43DE2EDEDE
+// INDEX 5334
+uittBCNoItemPartFilter	[Show All Raw Materials with no Item Part Filtering.]
+
+// !!! PLEASE CHOOSE A NAME with 5-6 letter maximum
+// HASH_VALUE AB087C9022F9449E
+// INDEX 5335
+uiBCFilterReset	[Reset]
+
+// HASH_VALUE 1E03F6C436507FA0
+// INDEX 5336
+uiBCFilterClass0	[Basic (1)]
+
+// HASH_VALUE 64989418288C8080
+// INDEX 5337
+uiBCFilterClass1	[Fine (2)]
+
+// HASH_VALUE C85F7AF9D7627F48
+// INDEX 5338
+uiBCFilterClass2	[Choice (3)]
+
+// HASH_VALUE DDD2B65298A52C66
+// INDEX 5339
+uiBCFilterClass3	[Excellent (4)]
+
+// HASH_VALUE D5F107580B349A74
+// INDEX 5340
+uiBCFilterClass4	[Supreme (5)]
+
+// HASH_VALUE 56B8DC46AC364383
+// INDEX 5341
+uiBCNotAvailable	[Not Available]
+
+// HASH_VALUE F29BFC906368489E
+// INDEX 5342
+uiBCDestroy	[Destroy]
+
+// HASH_VALUE 7366E11A67CF8728
+// INDEX 5343
+uiBCAutoReset	[Réinitialiser les Filtres à l'ouverture]
+
+// HASH_VALUE C22FCC4FDB97D70B
+// INDEX 5344
+uittBCAutoReset	[Si coché, tous les @{6F6F}filtres@{FFFF} seront réinitialisés à l'ouverture de cette fenêtre.\n
+	Décochez cette option pour conserver les filtres de @{6F6F}Prix@{FFFF}, @{6F6F}Qualité@{FFFF} et @{6F6F}Classe@{FFFF} entre deux ouvertures de cette fenêtre.]
+
+// HASH_VALUE 72D8400F70580435
+// INDEX 5345
+uiCriticalHit	[Critical Hit]
+
+// HASH_VALUE 619924766177348A
+// INDEX 5346
+uiParry	[Parade]
+
+// HASH_VALUE AD6B0C9EE6F85089
+// INDEX 5347
+uiDodge	[Esquive]
+
+// HASH_VALUE AC4BD4932308449E
+// INDEX 5348
+uiResist	[Resiste]
+
+// HASH_VALUE 6D98289465A75487
+// INDEX 5349
+uiEvade	[Evite]
+
+// HASH_VALUE 558610745735209D
+// INDEX 5350
+uiInterrupt	[Interrompu !]
+
+// Flying text indicating the spell casting has failed. Translate into [Failure !] in english
+// HASH_VALUE 811450759C22A6E9
+// INDEX 5351
+uiFailure	[Echec !]
+
+// HASH_VALUE 74582440705CF4A4
+// INDEX 5352
+uiMP3Prev	[Previous]
+
+// HASH_VALUE 7858C4407858C440
+// INDEX 5353
+uiMP3Play	[Play]
+
+// HASH_VALUE EAA93089A5C8289D
+// INDEX 5354
+uiMP3Pause	[Pause]
+
+// HASH_VALUE 741C5438741C5438
+// INDEX 5355
+uiMP3Next	[Next]
+
+// HASH_VALUE EEC7E4856C66BC9C
+// INDEX 5356
+uiMP3Volume	[Volume]
+
+// HASH_VALUE 6C58043C6C58043C
+// INDEX 5357
+uiMP3Open	[Open]
+
+// HASH_VALUE 7858C44074DC94B0
+// INDEX 5358
+uiMP3Playlist	[Playlist]
+
+// HASH_VALUE 5850C44054D49430
+// INDEX 5359
+uiPlaylistTitle	[PLAYLIST]
+
+// HASH_VALUE 1673A06395223B35
+// INDEX 5360
+uimwMP3Player	[MP3 Player]
+
+// HASH_VALUE E75984886189248F
+// INDEX 5361
+uimwBGDownloader	[Patcher]
+
+// HASH_VALUE CA92A4228801E834
+// INDEX 5362
+uimwCosmetics	[COSMETICS]
+
+// HASH_VALUE 9759D85E1014FC38
+// INDEX 5363
+uiCosmColor	[Change Hair Color]
+
+// HASH_VALUE 2624A84EA0109C72
+// INDEX 5364
+uiCosmTatoo	[Change Tatoo]
+
+// HASH_VALUE 5ECD741E95F7341E
+// INDEX 5365
+uittNotEnoughMoney	[You don't have enough money to buy this]
+
+// HASH_VALUE 923E66223C721EEB
+// INDEX 5366
+uittNotEnoughGuildMoney	[Your guild doesn't have enough money to buy this]
+
+// HASH_VALUE 9EA0F87CB6A59313
+// INDEX 5367
+uittNotEnoughGuildXP	[You don't have enough Guild XP to buy this]
+
+// HASH_VALUE 53D9C9F44CDBDCD8
+// INDEX 5368
+uittNotEnoughSkillPoints	[You don't have enough Skill Points to buy this action]
+
+// HASH_VALUE 54D3D13C71366CC4
+// INDEX 5369
+uittBCNotAvailable	[You cannot retire your resaled item from here, but you can still destroy it]
+
+// HASH_VALUE DA255C0E2456B097
+// INDEX 5370
+uittBadQuantity	[You have entered a bad quantity]
+
+// HASH_VALUE FEF9AE3B63185136
+// INDEX 5371
+uittBadResalePrice	[You have entered a bad resaled price. The resale price must be at least equal to the 'Basic Price']
+
+// HASH_VALUE C61CAA56C8BA7AC4
+// INDEX 5372
+uittWontBuyThis	[I won't buy this]
+
+// HASH_VALUE 0E5310363AAED306
+// INDEX 5373
+uiYuboChat	[YUBO CHAT]
+
+// HASH_VALUE 5D733E0FA02A84AD
+// INDEX 5374
+uiCreatorHeader	[Crafter: ]
+
+// HASH_VALUE 649C1420649C14DC
+// INDEX 5375
+uiMouseHardware	[Hardware]
+
+// HASH_VALUE 45C5C008EB1984B7
+// INDEX 5376
+uiCannotWriteDynChat	[You cannot write in this channel]
+
+// Protections
+// HASH_VALUE CC112431CA83BC39
+// INDEX 5377
+uiMagicProtectTable	[PROTECTIONS]
+
+// HASH_VALUE 276E3F52A73FB865
+// INDEX 5378
+uittMagicProtectTable	[Les @{6F6F}protections magiques@{FFFF} absorbent un pourcentage des dommages magiques subis. Le montant d'absorption dépend:\n
+	@{T4}- du @{6F6F}type de dégat@{FFFF} magique subi\n
+	@{T4}- des caractéristiques de protections magiques des @{6F6F}bijoux@{FFFF} portés\n
+	@{T4}- de la somme de @{6F6F}qualité@{FFFF} des bijoux portés\n
+	@{T4}- de la @{6F6F}race@{FFFF} du joueur]
+
+// HASH_VALUE 20A994876787A8A4
+// INDEX 5379
+uiProtect_Rot	[Rot]
+
+// HASH_VALUE 6458340464583404
+// INDEX 5380
+uiProtect_Acid	[Acid]
+
+// HASH_VALUE 6418F40C6418F40C
+// INDEX 5381
+uiProtect_Cold	[Cold]
+
+// HASH_VALUE 649C9418649C9418
+// INDEX 5382
+uiProtect_Fire	[Fire]
+
+// HASH_VALUE 2E2700782D96FC97
+// INDEX 5383
+uiProtect_Poison	[Poison]
+
+// HASH_VALUE 1F6AB4852DB6D0BD
+// INDEX 5384
+uiProtect_Electricity	[Electricity]
+
+// HASH_VALUE A1075C8FAC79D4A5
+// INDEX 5385
+uiProtect_Shockwave	[Shockwave]
+
+// HASH_VALUE 049B1C4DD74B2041
+// INDEX 5386
+uiProtect_MaxAbsorb	[Max Absorbed]
+
+// ToolTips
+// HASH_VALUE 7259CAAC235FEE16
+// INDEX 5387
+uittProtect_Rot	[Absorption des dommages de Pourriture: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max]
+
+// HASH_VALUE CB53C08014A3833C
+// INDEX 5388
+uittProtect_Acid	[Absorption des dommages d' Acide: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max]
+
+// HASH_VALUE 0C53B980D4F39B4B
+// INDEX 5389
+uittProtect_Cold	[Absorption des dommages de Froid: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max]
+
+// HASH_VALUE A7CA8DB65D5E0B80
+// INDEX 5390
+uittProtect_Fire	[Absorption des dommages de Feu: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max]
+
+// HASH_VALUE 6CC982F5CCA8356D
+// INDEX 5391
+uittProtect_Poison	[Absorption des dommages de Poison: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max]
+
+// HASH_VALUE C10039287A9472FB
+// INDEX 5392
+uittProtect_Electricity	[Absorption des dommages d' Electricité: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max]
+
+// HASH_VALUE 56A951A06FA9108A
+// INDEX 5393
+uittProtect_Shockwave	[Absorption des dommages d' Ondes de Choc: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max]
+
+// HASH_VALUE DB00AE336D4AC0AF
+// INDEX 5394
+uittProtect_MaxReached	[(maximum)]
+
+// HASH_VALUE BE3C7E33592B3BA4
+// INDEX 5395
+uittProtect_MaxAbsorb	[Maximum des Dommages Magiques absorbés.\n
+	Somme de @{6F6F}qualité des bijoux@{FFFF} + @{6F6F}level max@{FFFF} du joueur.]
+
+// Resists
+// HASH_VALUE 0F43D4330BE3FC4C
+// INDEX 5396
+uiResistsTable	[RESISTS]
+
+// HASH_VALUE 3B5AB94F4DCF2CF8
+// INDEX 5397
+uittMagicResistTable	[Les sorts des créatures et des joueurs peuvent être complètement @{6F6F}résistés@{FFFF}.\n
+	Le @{6F6F}pourcentage de chance@{FFFF} de résistance dépend:\n
+	@{T4}- de la @{6F6F}puissance@{FFFF} du sort lancé si c'est un sort d'Affliction\n
+	@{T4}- du @{6F6F}niveau de compétence@{FFFF} du magicien si c'est un sort Elémentaire\n
+	@{T4}- de votre @{6F6F}score de résistance@{FFFF} dans le @{6F6F}domaine de magie@{FFFF} du sort lancé\n
+	@{T0}Votre @{6F6F}score de résistance@{FFFF} est la somme:\n
+	@{T4}- du maximum entre vos niveaux de compétences en @{6F6F}Combat, Magie et Forage/2@{FFFF}\n
+	@{T4}- des bonus de @{6F6F}résistances des bijoux@{FFFF} dans le domaine de magie concerné\n
+	@{T4}- d'un bonus dépendant de @{6F6F}votre race@{FFFF} (ex: +10 en Désert pour les Fyros)\n
+	@{T4}- d'un malus dépendant de @{6F6F}l'écosystème@{FFFF} dans lequel vous vous trouvez (ex: -10 en Désert si vous êtes dans le désert)]
+
+// HASH_VALUE CC25343C56C9D2F7
+// INDEX 5398
+uiResist_Desert	[Domaine du Désert]
+
+// HASH_VALUE 9D21928895966E9E
+// INDEX 5399
+uiResist_Forest	[Domaine de la Forêt]
+
+// HASH_VALUE C01AA450C8187C6A
+// INDEX 5400
+uiResist_Lacustre	[Domaine des Lacs]
+
+// HASH_VALUE D4F4A87FD8D28B72
+// INDEX 5401
+uiResist_Jungle	[Domaine de la Jungle]
+
+// HASH_VALUE 1328E38015B8CC7D
+// INDEX 5402
+uiResist_PrimRoot	[Domaine des Prime Racines]
+
+// ToolTips
+// HASH_VALUE 0B3B8D626ED819EA
+// INDEX 5403
+uittResist_Desert	[Résistance contre les sorts du domaine de magie du Désert: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n
+	@{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie Elémentaire@{FFFF} de niveau @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n
+	@{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie d'Affliction@{FFFF} de niveau @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n
+	@{T0}Ce Domaine regroupe les types de magie suivant :\n
+	@{T4}- @{6F6F}Feu@{FFFF}\n
+	@{T4}- @{6F6F}Aveuglement@{FFFF}\n
+	@{T4}- @{6F6F}Folie@{FFFF}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 59EA33B883AB2026
+// INDEX 5404
+uittResist_Forest	[Résistance contre les sorts du domaine de magie de la Forêt: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n
+	@{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie Elémentaire@{FFFF} de niveau @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n
+	@{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie d'Affliction@{FFFF} de niveau @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n
+	@{T0}Ce Domaine regroupe les types de magie suivant :\n
+	@{T4}- @{6F6F}Poison@{FFFF}\n
+	@{T4}- @{6F6F}Sommeil@{FFFF}\n
+	@{T4}- @{6F6F}Ralentissement du Mouvement@{FFFF}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE C9600D6865D27D73
+// INDEX 5405
+uittResist_Lacustre	[Résistance contre les sorts du domaine de magie des Lacs: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n
+	@{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie Elémentaire@{FFFF} de niveau @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n
+	@{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie d'Affliction@{FFFF} de niveau @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n
+	@{T0}Ce Domaine regroupe les types de magie suivant :\n
+	@{T4}- @{6F6F}Froid@{FFFF}\n
+	@{T4}- @{6F6F}Onde de Choc@{FFFF}\n
+	@{T4}- @{6F6F}Assommer@{FFFF}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 6D27C3213D0933D9
+// INDEX 5406
+uittResist_Jungle	[Résistance contre les sorts du domaine de magie de la Jungle: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n
+	@{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie Elémentaire@{FFFF} de niveau @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n
+	@{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie d'Affliction@{FFFF} de niveau @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n
+	@{T0}Ce Domaine regroupe les types de magie suivant :\n
+	@{T4}- @{6F6F}Electricit@{FFFF}\n
+	@{T4}- @{6F6F}Enracinement@{FFFF}\n
+	@{T4}- @{6F6F}Ralentissement des Attaques@{FFFF}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE C84D03E6ED023088
+// INDEX 5407
+uittResist_PrimRoot	[Résistance contre les sorts du domaine de magie des Prime Racines: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n
+	@{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie Elémentaire@{FFFF} de niveau @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n
+	@{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie d'Affliction@{FFFF} de niveau @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n
+	@{T0}Ce Domaine regroupe les types de magie suivant :\n
+	@{T4}- @{6F6F}Acide@{FFFF}\n
+	@{T4}- @{6F6F}Pourrissement@{FFFF}\n
+	@{T4}- @{6F6F}Peur@{FFFF}\n
+	]
+
+// HASH_VALUE DB00AE336D4AC0AF
+// INDEX 5408
+uittResist_MaxReached	[(maximum)]
+
+// Faction Points
+// HASH_VALUE 6858142C6858142C
+// INDEX 5409
+uiFactionPoint_Kami	[Kami]
+
+// HASH_VALUE E8BAAC7F1ED7F090
+// INDEX 5410
+uiFactionPoint_Karavan	[Karavan]
+
+// HASH_VALUE B11894A16659889A
+// INDEX 5411
+uiFactionPoint_Fyros	[Fyros]
+
+// HASH_VALUE ABC7588A22682C9D
+// INDEX 5412
+uiFactionPoint_Matis	[Matis]
+
+// HASH_VALUE ECC90886AE770897
+// INDEX 5413
+uiFactionPoint_Tryker	[Tryker]
+
+// HASH_VALUE 29D8949365585096
+// INDEX 5414
+uiFactionPoint_Zorai	[Zorai]
+
+// HASH_VALUE 4FA1CC2240810F31
+// INDEX 5415
+uiFactionPointTable	[FACTION POINTS]
+
+// HASH_VALUE 12E3008491061489
+// INDEX 5416
+uiAFK	[{AFK}]
+
+// HASH_VALUE D8CAC083E0E7544A
+// INDEX 5417
+uiLOGResolution	[Game Resolution]
+
+// HASH_VALUE EC7A4CD8EA744A9A
+// INDEX 5418
+uiLOGLod	[Level Of Details]
+
+// HASH_VALUE 348C00C4388C70E0
+// INDEX 5419
+uiResValue	[1024x768]
+
+// HASH_VALUE CEA2083E8EF12841
+// INDEX 5420
+uiLodValueLow	[LOW]
+
+// HASH_VALUE 48B184334741A43B
+// INDEX 5421
+uiLodValueMedium	[MEDIUM]
+
+// HASH_VALUE 8C42E02F0C01D422
+// INDEX 5422
+uiLodValueNormal	[NORMAL]
+
+// HASH_VALUE 48D0942048D09420
+// INDEX 5423
+uiLodValueHigh	[HIGH]
+
+// HASH_VALUE D292302812911034
+// INDEX 5424
+uiLodValueCustom	[CUSTOM]
+
+// HASH_VALUE 7B81DC2B096FAAF3
+// INDEX 5425
+uiNPCGiver	[GIVER: ]
+
+// HASH_VALUE CB0D1F3A39613BDC
+// INDEX 5426
+uiENDesc	[TASK NAME: ]
+
+// HASH_VALUE 9340C82653FDD415
+// INDEX 5427
+uiENRequired	[RITUAL TASKS]
+
+// HASH_VALUE 4414944844149448
+// INDEX 5428
+uiENRite	[RITE]
+
+// HASH_VALUE 8263473683720A41
+// INDEX 5429
+uiENGiver	[GIVER:]
+
+// HASH_VALUE 03E25BFA0890530C
+// INDEX 5430
+uiENName	[TASK NAME:]
+
+// HASH_VALUE 63086880A6083480
+// INDEX 5431
+uiMissionAnd	[ -    ]
+
+// HASH_VALUE 5A21CF701B158673
+// INDEX 5432
+uiMissionOr	[or ]
+
+// HASH_VALUE 62F5049CECE91B4A
+// INDEX 5433
+uiMissionPrereq	[Prerequisits :]
+
+// HASH_VALUE 55F70330EE7AE893
+// INDEX 5434
+uiMissionDesc	[Description :]
+
+// HASH_VALUE 0A65BC9DA7C55E13
+// INDEX 5435
+uiMissionTitle	[Title :]
+
+// HASH_VALUE 64D8145C64D8145C
+// INDEX 5436
+uittMissionWake	[Wake]
+
+// HASH_VALUE 3C41102C8F6F3328
+// INDEX 5437
+uiEnterCrZoneProposal	[ENTER CRITICAL ZONE PROPOSAL]
+
+// ----------------------------------------------------------------------
+// Mail and Forum
+// HASH_VALUE 74582440705CF4A4
+// INDEX 5438
+uiMFPrevious	[Previous]
+
+// HASH_VALUE 741C5438741C5438
+// INDEX 5439
+uiMFNext	[Next]
+
+// HASH_VALUE 1BA94F762BB2AC62
+// INDEX 5440
+uiMFDeleteMailTitle	[Delete mail]
+
+// HASH_VALUE 8F75FC2F68F786B0
+// INDEX 5441
+uiMFEraseMail	[Erase mail?]
+
+// HASH_VALUE 79152CAEF0165762
+// INDEX 5442
+uiMFEraseMailQuestion	[Do you really want to delete this mail? Click on the Back or Home button to cancel]
+
+// HASH_VALUE 6B89EC7BECC7FC8A
+// INDEX 5443
+uiMFTopics	[Topics]
+
+// HASH_VALUE 2D98146570650893
+// INDEX 5444
+uiMFAuthor	[Author]
+
+// HASH_VALUE B07998A6E8699CAA
+// INDEX 5445
+uiMFPosts	[Posts]
+
+// HASH_VALUE 645854A2D3445F68
+// INDEX 5446
+uiMFLastPost	[Last Post]
+
+// HASH_VALUE 1BBA906147D99875
+// INDEX 5447
+uiMFMessageFrom	[Message from]
+
+// HASH_VALUE 641C1410641C1410
+// INDEX 5448
+uiMFDate	[Date]
+
+// HASH_VALUE E8589C9463F9808F
+// INDEX 5449
+uiMFSubject	[Subject]
+
+// HASH_VALUE 66FAB49864B7FC7A
+// INDEX 5450
+uiMFMessage	[Message]
+
+// HASH_VALUE 2C96489E60277C92
+// INDEX 5451
+uiMFInbox	[Inbox]
+
+// HASH_VALUE 6CD824186CD82418
+// INDEX 5452
+uiMFFrom	[From]
+
+// HASH_VALUE 4CDA7F8B6933D4AC
+// INDEX 5453
+uiMFNewMessage	[New message]
+
+// HASH_VALUE 66FAB49864B7FC7A
+// INDEX 5454
+uiMFMailBody	[Message]
+
+// HASH_VALUE D154876FF036DB6C
+// INDEX 5455
+uiMFNewPost	[New post:]
+
+// HASH_VALUE 4998DF9596A9BA9C
+// INDEX 5456
+uiMFNewtopic	[New topic:]
+
+// HASH_VALUE 70DC543470587484
+// INDEX 5457
+uiMFMessages	[Messages]
+
+// HASH_VALUE E6181C94EBE70B56
+// INDEX 5458
+uiMFUndelivrableMail	[Undelivrable Mail]
+
+// HASH_VALUE 2D4662ECB080CC5C
+// INDEX 5459
+uiMFUndelivrableMailTo	[Server was unable to send mail to]
+
+// HASH_VALUE 26B58F895A049457
+// INDEX 5460
+uiMFUndelivrableMailCheck	[Please check mail receiver name.]
+
+// HASH_VALUE 6B8682A168644431
+// INDEX 5461
+uiMFMailContent	[Mail content:]
+
+// HASH_VALUE DFE6607F5557844B
+// INDEX 5462
+uiMFMailServer	[Mail Server]
+
+// ----------------------------------------------------------------------
+// ----------------------------------------------------------------------
+// HASH_VALUE 5925970A05E29E7C
+// INDEX 5463
+uiMFIDate	[%month %day, %year]
+
+// HASH_VALUE AF7A988EE2375C96
+// INDEX 5464
+uiMonth01	[January]
+
+// HASH_VALUE 70985418789C14D4
+// INDEX 5465
+uiMonth02	[February]
+
+// HASH_VALUE E64724791F97E88A
+// INDEX 5466
+uiMonth03	[March]
+
+// HASH_VALUE 2DD8408662081C88
+// INDEX 5467
+uiMonth04	[April]
+
+// HASH_VALUE 5C18247461558488
+// INDEX 5468
+uiMonth05	[May]
+
+// HASH_VALUE 6498542864985428
+// INDEX 5469
+uiMonth06	[June]
+
+// HASH_VALUE 7818542878185428
+// INDEX 5470
+uiMonth07	[July]
+
+// HASH_VALUE 3437505C34D54C8E
+// INDEX 5471
+uiMonth08	[August]
+
+// HASH_VALUE 66B9408CA599DCAE
+// INDEX 5472
+uiMonth09	[September]
+
+// HASH_VALUE 68B9A495A3982888
+// INDEX 5473
+uiMonth10	[October]
+
+// HASH_VALUE 649CF438705824B4
+// INDEX 5474
+uiMonth11	[November]
+
+// HASH_VALUE 64D85410705824B4
+// INDEX 5475
+uiMonth12	[December]
+
+// ----------------------------------------------------------------------
+// Day in Week (0 is sunday)
+// HASH_VALUE 60589410641834B8
+// INDEX 5476
+uiDay0	[Dimanche]
+
+// HASH_VALUE 6B47648E24973C87
+// INDEX 5477
+uiDay1	[Lundi]
+
+// HASH_VALUE 6757287B60A7F08C
+// INDEX 5478
+uiDay2	[Mardi]
+
+// HASH_VALUE 609C5434681854C8
+// INDEX 5479
+uiDay3	[Mercredi]
+
+// HASH_VALUE 2997387C61E7F48C
+// INDEX 5480
+uiDay4	[Jeudi]
+
+// HASH_VALUE 64985458681854C8
+// INDEX 5481
+uiDay5	[Vendredi]
+
+// HASH_VALUE 6427447763866488
+// INDEX 5482
+uiDay6	[Samedi]
+
+// ----------------------------------------------------------------------
+// HASH_VALUE D7F8A84014D9933C
+// INDEX 5483
+uiCancelCreateAccount	[Back to login screen]
+
+// HASH_VALUE 3017307132262C87
+// INDEX 5484
+uiSubmitNewAccount	[Submit]
+
+/* OLD VALUE : [Congratulations!
+You have succeeded in creating a Ryzom account
+A confirmation e-mail has been sent to you at the following address:
+] */
+// HASH_VALUE 0A7AAE591216F54A
+// INDEX 5485
+uiSubmitSucces1	[Congratulations!\n
+	\n
+	You have succeeded in creating a Ryzom account\n
+	An e-mail has been sent to you at the following address:\n
+	]
+
+/* OLD VALUE : [
+Please click on the link that it contains to activate your new account.
+You must activate your account before you can log in.] */
+// HASH_VALUE 3B64D40332050146
+// INDEX 5486
+uiSubmitSucces2	[\n
+	You can now click on the CONNECT button below to log in.]
+
+// HASH_VALUE C36FA10451D20B71
+// INDEX 5487
+uiCreateAccountWelcome	[Welcome!\n
+	Please fill in these fields to get your new Ryzom account.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 93F7FF7D7010D8F7
+// INDEX 5488
+uiAcceptTermsOfUse1	[YES, I agree to the]
+
+// HASH_VALUE E8A7EF6619DA8679
+// INDEX 5489
+uiAcceptTermsOfUse2	[terms of use.]
+
+// HASH_VALUE 0CC17829C1F0B028
+// INDEX 5490
+uiUpgradeAccount	[UPGRADE ACCOUNT]
+
+// HASH_VALUE 8211AB263A80B327
+// INDEX 5491
+uiScanData	[CHECK DATA]
+
+// HASH_VALUE 0350481983A0741B
+// INDEX 5492
+uiCancelScanData	[CANCEL]
+
+// HASH_VALUE 0B2190278A40A02A
+// INDEX 5493
+uiCloseScanData	[CLOSE]
+
+// HASH_VALUE C3480F9CE5F4FC70
+// INDEX 5494
+uiCancelingScanData	[Canceling Data Scan. Please wait...]
+
+// HASH_VALUE 661A66B087AD7306
+// INDEX 5495
+uiScanDataSucess	[Data Scan reported no corrupted Files.\n
+	Press 'Close']
+
+// HASH_VALUE 721E5E1A9456EFBF
+// INDEX 5496
+uiScanDataErrors	[Data Scan reported %d corrupted Files.\n
+	 They will be entirely reloaded at next patch.\n
+	 Press 'Close']
+
+// HASH_VALUE E75AB8609366163E
+// INDEX 5497
+uiErrDataScanning	[Error : Data Scanning failed]
+
+// HASH_VALUE 018EA0EB4810CBE0
+// INDEX 5498
+uiOnDataScanning	[CHECKING ALL FILES...]
+
+// HASH_VALUE D706BA911951BA99
+// INDEX 5499
+uiOnDataScanningHelp	[This process verify all your data files (takes several minutes). Click cancel to abort.]
+
+// HASH_VALUE 18912791DA6A6861
+// INDEX 5500
+uiCorruptedFile	[Missing or Corrupted File: ]
+
+// HASH_VALUE AB48987ADE27208D
+// INDEX 5501
+uimCompassDialogs	[Dialogs]
+
+// HASH_VALUE 712A6C2CC21B503C
+// INDEX 5502
+uiDate	[The date is ]
+
+// months
+// HASH_VALUE 6498945C78182494
+// INDEX 5503
+uiWinderly	[Winderly]
+
+// HASH_VALUE 2D77E47D6A47E88E
+// INDEX 5504
+uiGerminally	[Germinally]
+
+// HASH_VALUE 6818F4187818C484
+// INDEX 5505
+uiFolially	[Folially]
+
+// HASH_VALUE 2FE6F864AE541487
+// INDEX 5506
+uiFloris	[Floris]
+
+// HASH_VALUE A806288E1FA73C8D
+// INDEX 5507
+uiMedis	[Medis]
+
+// HASH_VALUE 2DE9B4932458649D
+// INDEX 5508
+uiThermis	[Thermis]
+
+// HASH_VALUE A3E82C9D2D3B04AE
+// INDEX 5509
+uiHarvestor	[Harvestor]
+
+// HASH_VALUE 72082C70F1152C99
+// INDEX 5510
+uiFrutor	[Frutor]
+
+// HASH_VALUE 6C18141870D8E494
+// INDEX 5511
+uiFallenor	[Fallenor]
+
+// HASH_VALUE AD49C07E2BF79497
+// INDEX 5512
+uiPluvia	[Pluvia]
+
+// HASH_VALUE F0D820763175C092
+// INDEX 5513
+uiMystia	[Mystia]
+
+// HASH_VALUE A9773C81E4F7088E
+// INDEX 5514
+uiNivia	[Nivia]
+
+// days
+// HASH_VALUE A998349065D84487
+// INDEX 5515
+uiPrima	[Prima]
+
+// HASH_VALUE D7C7405E23F5F08F
+// INDEX 5516
+uiDua	[Dua]
+
+// HASH_VALUE 6058245060582450
+// INDEX 5517
+uiTria	[Tria]
+
+// HASH_VALUE ED88F877AE87A89A
+// INDEX 5518
+uiQuarta	[Quarta]
+
+// HASH_VALUE 6C585444681C54D0
+// INDEX 5519
+uiQuinteth	[Quinteth]
+
+// HASH_VALUE A757B0702915949C
+// INDEX 5520
+uiHoleth	[Holeth]
+
+// HASH_VALUE 4050340440503404
+// INDEX 5521
+uiAtysianCycle	[AC]
+
+// HASH_VALUE 5890942858909428
+// INDEX 5522
+uiJenaYear	[JY]
+
+// %s is the incorrect string entered by the user
+// HASH_VALUE 6B61A036022E46B3
+// INDEX 5523
+uiRandomBadParameter	[La chaîne de caractères "%s" n'est pas un paramètre valide pour la commande random.]
+
+//UI Loading Screen
+// HASH_VALUE 4FB51A0B1FF5D447
+// INDEX 5524
+uiTextCommand1	[*La Conquête des nexus*]
+
+// HASH_VALUE 77B4182B79405F01
+// INDEX 5525
+uiTextCommand2	[Quarante ans avaient passé depuis la fermeture des avant-postes. Sur leurs sites étaient autrefois exploités les nexus qui palpitaient dans les profondeurs d'Atys.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE B1DB59BE153077DE
+// INDEX 5526
+uiTextCommand3	[Alors que les nouveaux temples accueillaient les homins, les représentants des divinités annoncèrent que le temps était venu de reconquérir les avant-postes : leurs ressources étaient devenues un enjeu dans la guerre qu'allaient se livrer les Puissances.\n
+	La bataille ne faisait que commencer. Et chacun savait que celui qui contrôlerait les nexus contrôlerait Atys toute entière.]
+
+// HASH_VALUE 1CBC303E1AC4CC8A
+// INDEX 5527
+uiTextCommand4	[Extrait des chroniques d'Erlan]
+
+// HASH_VALUE 4A436BCE75350F66
+// INDEX 5528
+uiTextCommandFT1	[* FT FT La Conquête des nexus*]
+
+// HASH_VALUE 04203AA0865BD659
+// INDEX 5529
+uiTextCommandFT2	[ FT FT Quarante ans avaient passé depuis la fermeture des avant-postes. Sur leurs sites étaient autrefois exploités les nexus qui palpitaient dans les profondeurs d'Atys.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE B3A5756B22FB421A
+// INDEX 5530
+uiTextCommandFT3	[ FT FT Alors que les nouveaux temples accueillaient les homins, les représentants des divinités annoncèrent que le temps était venu de reconquérir les avant-postes : leurs ressources étaient devenues un enjeu dans la guerre qu'allaient se livrer les Puissances.\n
+	La bataille ne faisait que commencer. Et chacun savait que celui qui contrôlerait les nexus contrôlerait Atys toute entière.]
+
+// HASH_VALUE E98B45ABCE406BF8
+// INDEX 5531
+uiTextCommandFT4	[ FT FT Extrait des chroniques d'Erlan]
+
+//------------
+// HASH_VALUE 24B816A0C9599FAC
+// INDEX 5532
+uiLoadingString0	[Seeding Trees and digging lairs...]
+
+// HASH_VALUE E98900FFF775E4A4
+// INDEX 5533
+uiLoadingString1	[Feeding kitins...]
+
+// HASH_VALUE EC380C7826B0E2B8
+// INDEX 5534
+uiLoadingString2	[Cloning yubos...]
+
+// HASH_VALUE 982918929DE29270
+// INDEX 5535
+uiLoadingString3	[Experimenting Magic ...]
+
+// HASH_VALUE A9A928B20D40C067
+// INDEX 5536
+uiLoadingString4	[Hunting down invisible workers...]
+
+// HASH_VALUE 57987089DF3E8526
+// INDEX 5537
+uiLoadingString5	[Coffee break...]
+
+// HASH_VALUE DDCF5B28C4882657
+// INDEX 5538
+uiLoadingString6	[Where am i ? ]
+
+// HASH_VALUE C3845961575BCF17
+// INDEX 5539
+uiLoadingString7	[Who am i...]
+
+// HASH_VALUE 38F016093D5F5AF8
+// INDEX 5540
+uiLoadingString8	[huh... BRB ! ]
+
+// HASH_VALUE 8934F3FADA08A86E
+// INDEX 5541
+uiLoadingString9	[Cleaning the sky...]
+
+// HASH_VALUE A235B485FD91F379
+// INDEX 5542
+uiLoadingString10	[Blowing up Atys ball...]
+
+// HASH_VALUE 7185186ACE241B26
+// INDEX 5543
+uiLoadingString11	[Burying bugs under mountains...]
+
+// HASH_VALUE D3A4AE55153998BE
+// INDEX 5544
+uiLoadingString12	[Pumping the magic inside...]
+
+// HASH_VALUE A235B485FD91F379
+// INDEX 5545
+uiLoadingString13	[Blowing up Atys ball...]
+
+// HASH_VALUE 2C7660055814BCAD
+// INDEX 5546
+uiLoadingString14	[Installing ninja yubos...]
+
+// HASH_VALUE DA2580B0E74AB8DE
+// INDEX 5547
+uiLoadingString15	[facepainting support staff...]
+
+// HASH_VALUE 9F5A8863CDA463CB
+// INDEX 5548
+uiLoadingString16	[Distracting the ragus...]
+
+// HASH_VALUE 4A93117E839C41A5
+// INDEX 5549
+uiLoadingString17	[Calculating the gravitational constant of Atys...]
+
+// HASH_VALUE 0D16EA857967AA4C
+// INDEX 5550
+uiLoadingString18	[powering secret underground military facilities...]
+
+// HASH_VALUE C8D5F76A5807BF6E
+// INDEX 5551
+uiLoadingString19	[Brewing Zorai Ale...]
+
+// HASH_VALUE 47BCE034A35B081F
+// INDEX 5552
+uiLoadingString20	[Filling water into the appropiate holes...]
+
+// HASH_VALUE 86E4AC9E5A742C23
+// INDEX 5553
+uiLoadingString21	[Hiding stuff in the ground...]
+
+// HASH_VALUE CD0616F57A127246
+// INDEX 5554
+uiLoadingString22	[Annoying the gingos for improved agressiveness...]
+
+// HASH_VALUE 8CC27B9A2CA9589B
+// INDEX 5555
+uiLoadingString23	[Raytracing sunlight beams...]
+
+// HASH_VALUE E9B90C41F6A1E0AA
+// INDEX 5556
+uiLoadingString24	[Adding content...]
+
+// HASH_VALUE 7218245C26B0E2B8
+// INDEX 5557
+uiLoadingString25	[Growing grass...]
+
+// HASH_VALUE 4BB6F756D6E77479
+// INDEX 5558
+uiLoadingString26	[Quirking up NPC responses...]
+
+// HASH_VALUE D955C83AACB50070
+// INDEX 5559
+uiLoadingString27	[Checking water temperature...]
+
+// HASH_VALUE 2D5ACC1B8911C2AB
+// INDEX 5560
+uiLoadingString28	[Proving Fermat's last theorem...]
+
+// HASH_VALUE E4794CC009B1A0AD
+// INDEX 5561
+uiLoadingString29	[Loading random loading messages...]
+
+// HASH_VALUE 9A769398D849FB83
+// INDEX 5562
+uiLoadingString30	[Soaking up system resources...]
+
+// HASH_VALUE 6CB8DCBA26B0E2B8
+// INDEX 5563
+uiLoadingString31	[growing vines...]
+
+// HASH_VALUE 2844727AEC68D05A
+// INDEX 5564
+uiLoadingString32	[releasing kitins...]
+
+// HASH_VALUE A6A94808F765ACA5
+// INDEX 5565
+uiLoadingString33	[teasing Frahar...]
+
+// HASH_VALUE D83B54B9E988EF1F
+// INDEX 5566
+uiLoadingString34	[careplanning server...]
+
+// HASH_VALUE DBFAF08F5CC96722
+// INDEX 5567
+uiLoadingString35	[distributing Ma-Duk...]
+
+// HASH_VALUE 23B5B3719B486459
+// INDEX 5568
+uiLoadingString36	[installing Jena...]
+
+// HASH_VALUE C5047097A6340F71
+// INDEX 5569
+uiLoadingString37	[Making bodocs merh...]
+
+// HASH_VALUE 8895244968FA2376
+// INDEX 5570
+uiLoadingString38	[Training up skills...]
+
+// HASH_VALUE 4C15D78519D67645
+// INDEX 5571
+uiLoadingString39	[Gaining exp...]
+
+// HASH_VALUE AE3A484B87D4AF5D
+// INDEX 5572
+uiLoadingString40	[putting masks on all the Zorai...]
+
+// HASH_VALUE 1CE4869B2D587BA1
+// INDEX 5573
+uiLoadingString41	[Shrinking Trykers...]
+
+// HASH_VALUE 5E8DEB579667D7AF
+// INDEX 5574
+uiLoadingString42	[Fuzzing up Kamis...]
+
+// HASH_VALUE DCBA205296141008
+// INDEX 5575
+uiLoadingString43	[Dry cleaning Fairhaven...]
+
+// HASH_VALUE 76760A7A4CF0DACE
+// INDEX 5576
+uiLoadingString44	[Vacuuming Pyr...]
+
+// HASH_VALUE 0D04174F9C980447
+// INDEX 5577
+uiLoadingString45	[Symphony of light...]
+
+// HASH_VALUE 5986E37DE9942C70
+// INDEX 5578
+uiLoadingString46	[Empirical prophecy...]
+
+// HASH_VALUE 0C7AA3809C77E378
+// INDEX 5579
+uiLoadingString47	[Burrowing a retreat...]
+
+// HASH_VALUE 28BB8F6D5A15ACBB
+// INDEX 5580
+uiLoadingString48	[Emtombing savage monstrosities...]
+
+// HASH_VALUE A6BAB0718A5CFB73
+// INDEX 5581
+uiLoadingString49	[Fleeing almost certain death...]
+
+// HASH_VALUE 6609F4514840E4A9
+// INDEX 5582
+uiLoadingString50	[Fleeing malign spirits...]
+
+// HASH_VALUE 1BA9D89090FEA62B
+// INDEX 5583
+uiLoadingString51	[Eternal home...]
+
+// HASH_VALUE 6F798442B63488B7
+// INDEX 5584
+uiLoadingString52	[Eternal hunting ground...]
+
+// HASH_VALUE E0617F4556CA98A4
+// INDEX 5585
+uiLoadingString53	[Blessed paradise...]
+
+// UI Setting add.
+// HASH_VALUE 5E07187358A2309C
+// INDEX 5586
+uiMouseInverted	[Invert Mouse]
+
+//------------- Event features ---------------------
+// Scroll editing
+// HASH_VALUE 2378A89A9C759B66
+// INDEX 5587
+uiItemTextEdition	[Item text]
+
+// HASH_VALUE 688B68318DBAC8DB
+// INDEX 5588
+uiItemTextMessageFromCrafter	[@{FFF9}Message from the crafter :\n
+	@{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE 6C7960A2E8888C99
+// INDEX 5589
+uimItemTextEdit	[Write]
+
+// HASH_VALUE 6458544864585448
+// INDEX 5590
+uimItemTextDisplay	[Read]
+
+//--------------------------------------------------
+// HASH_VALUE DBC89089E5521B69
+// INDEX 5591
+uiTabInfo	[Right Click to separate]
+
+//------------- Item special effects ---------------
+// HASH_VALUE 0000000000000000
+// INDEX 5592
+uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FIGHT_ADD_CRITICAL	[]
+
+// HASH_VALUE 8505579616AE5A58
+// INDEX 5593
+uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FIGHT_VAMPIRISM	[Vol de vie : %param]
+
+// HASH_VALUE 6379AC9CDC28F869
+// INDEX 5594
+uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_MAGIC_DIVINE_INTERVENTION	[Intervention divine]
+
+// HASH_VALUE 925B3FA2A9D34096
+// INDEX 5595
+uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_MAGIC_SHOOT_AGAIN	[Feu gratuit]
+
+// HASH_VALUE A953283819AADEBA
+// INDEX 5596
+uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_CRAFT_ADD_STAT_BONUS	[Bonus de stat]
+
+// HASH_VALUE EA58EC6AC81AD4B0
+// INDEX 5597
+uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_CRAFT_ADD_LIMIT	[Limites étendues]
+
+// HASH_VALUE 6A080CC4641A62C4
+// INDEX 5598
+uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FORAGE_ADD_RM	[Bonus de récolte]
+
+// HASH_VALUE 1AD9D849EB9683BD
+// INDEX 5599
+uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FORAGE_NO_RISK	[Source sans risque]
+
+// HELP - ITEM - Consumable
+// **************
+// Leave some blanks for Icon on right
+// HASH_VALUE A5CD835D83322944
+// INDEX 5600
+uihelpItemConsumableFormat	[@{FFF9}Temps de consommation (en sec.):@{T21}@{FFFF}%consumption_time\n
+	@{FFF9}Delai avant réutilisation (en min.):@{T21}@{FFFF}%overdose_timer\n
+	\n
+	\n
+	@{FFFF}%consumable_effects%custom_text]
+
+// HASH_VALUE 3AE04726A243C91F
+// INDEX 5601
+uiItemConsumableEffectDownCharac	[Gives a malus of @{F22F}%charac@{FFFF} points(s) to your @{F2F}%bonus@{FFFF}\n
+	for %minutes min and %secondes sec.]
+
+// HASH_VALUE 356C7F1BA243C933
+// INDEX 5602
+uiItemConsumableEffectUpCharac	[Gives a bonus of @{2F2F}%charac@{FFFF} points(s) to your @2F2F}%bonus@{FFFF}\n
+	for %minutes min and %secondes sec.]
+
+// HASH_VALUE DF3EF99A20B4695F
+// INDEX 5603
+uiItemConsumableEffectModDefenseSuccess	[Modifie vos compétences de Défense de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.]
+
+// HASH_VALUE 3506E5DDEF147CED
+// INDEX 5604
+uiItemConsumableEffectModDodgeSuccess	[Modifie votre compétence d'Esquive de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.]
+
+// HASH_VALUE ECEAE5CBEDE43CCA
+// INDEX 5605
+uiItemConsumableEffectModParrySuccess	[Modifie votre compétence de Parade de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.]
+
+// HASH_VALUE 2A117FFC8275CB18
+// INDEX 5606
+uiItemConsumableEffectModMeleeSuccess	[Modifie votre compétence de Combat au Corps à Corps de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.]
+
+// HASH_VALUE 6FFDDC9A005FC218
+// INDEX 5607
+uiItemConsumableEffectModRangeSuccess	[Modifie votre compétence de Combat à Distance de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.]
+
+// HASH_VALUE 6BB2E2D5DACC1DF2
+// INDEX 5608
+uiItemConsumableEffectModMagicSuccess	[Modifie votre compétence de Magie de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.]
+
+// HASH_VALUE 0643269EF329F766
+// INDEX 5609
+uiItemConsumableEffectModCraftSuccess	[Modifie votre compétence d'Artisanat de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.]
+
+// HASH_VALUE 623EF99BA0545D5F
+// INDEX 5610
+uiItemConsumableEffectModForageSuccess	[Modifie vos compétences de Récolte de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.]
+
+// HASH_VALUE FC96A365A5108A74
+// INDEX 5611
+uiItemConsumableEffectModDesertForageSuccess	[Modifie votre compétence de Récolte dans le Désert de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.]
+
+// HASH_VALUE C615071883CB86AB
+// INDEX 5612
+uiItemConsumableEffectModForestForageSuccess	[Modifie votre compétence de Récolte en Forêt de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.]
+
+// HASH_VALUE F29FFCD29327D7E5
+// INDEX 5613
+uiItemConsumableEffectModLacustreForageSuccess	[Modifie votre compétence de Récolte en Milieu Lacustre de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.]
+
+// HASH_VALUE FC56675F25BFB89A
+// INDEX 5614
+uiItemConsumableEffectModJungleForageSuccess	[Modifie votre compétence de Récolte dans la jungle de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.]
+
+// HASH_VALUE 646834C54196B1B1
+// INDEX 5615
+uiItemConsumableEffectModPrimaryRootForageSuccess	[Modifie votre compétence de Récolte dans les Prime-Racines de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.]
+
+// HASH_VALUE 789B903E4FE50883
+// INDEX 5616
+uiItemConsumableEffectStaminaAura	[Active an @{2F2F}Aura of Stamina@{FFFF} with bonus of @{2F2F}%modifier@{FFFF} during %minutes min and %secondes sec with radius of %radius.\n
+	Deactivations : Targets = %targetDisableTime sec, User = %userDisableTime sec.]
+
+// HASH_VALUE 659C9459CECD5FFB
+// INDEX 5617
+uiItemConsumableEffectSapAura	[Active an @{2F2F}Aura of Sap@{FFFF} with bonus of @{2F2F}%modifier@{FFFF} during %minutes min and %secondes sec with radius of %radius.\n
+	Deactivations : Targets = %targetDisableTime sec, User = %userDisableTime sec.]
+
+// HASH_VALUE 1B38899A63140B67
+// INDEX 5618
+uiItemConsumableEffectLifeAura	[Active an @{2F2F}Aura of Life@{FFFF} with bonus of @{2F2F}%modifier@{FFFF} during %minutes min and %secondes sec with radius of %radius.\n
+	Deactivations : Targets = %targetDisableTime sec, User = %userDisableTime sec.]
+
+// HASH_VALUE EE240287D7904157
+// INDEX 5619
+uittModMeleeSuccess	[Votre compétence de combat au corps à corps est modifiée de %modifier point(s)]
+
+// HASH_VALUE F927C8F48B446158
+// INDEX 5620
+uittModRangeSuccess	[Votre compétence de combat à distance est modifiée de %modifier point(s)]
+
+// HASH_VALUE 17F5479C9E396272
+// INDEX 5621
+uittModCraftSuccess	[Votre compétence d'artisanat est modifiée de %modifier point(s)]
+
+// HASH_VALUE C2693FC917B27331
+// INDEX 5622
+uittModDefenseSuccess	[Vos compétences de défense sont modifiées de %modifier point(s)]
+
+// HASH_VALUE C5C94000A557F4CF
+// INDEX 5623
+uittModDodgeSuccess	[Votre compétence d'esquive est modifiée de %modifier point(s)]
+
+// HASH_VALUE 74AD40EEA327B4CC
+// INDEX 5624
+uittModParrySuccess	[Votre compétence de parade est modifiée de %modifier point(s)]
+
+// HASH_VALUE 45693FCA97526731
+// INDEX 5625
+uittModForageSuccess	[Vos compétences de récolte sont modifiées de %modifier point(s)]
+
+// HASH_VALUE 8459FE885B530296
+// INDEX 5626
+uittModDesertForageSuccess	[Votre compétence de récolte dans le désert est modifiée de %modifier point(s)]
+
+// HASH_VALUE B4136B89CDB38542
+// INDEX 5627
+uittModForestForageSuccess	[Votre compétence de récolte dans la forêt est modifiée de %modifier point(s)]
+
+// HASH_VALUE 56F25CAD75DC4A2F
+// INDEX 5628
+uittModLacustreForageSuccess	[Votre compétence de récolte en milieu lacustre est modifiée de %modifier point(s)]
+
+// HASH_VALUE 8419C282DB02309C
+// INDEX 5629
+uittModJungleForageSuccess	[Votre compétence de récolte dans la jungle est modifiée de %modifier point(s)]
+
+// HASH_VALUE 7ACE5BA9F4C7F607
+// INDEX 5630
+uittModPrimaryRootForageSuccess	[Votre compétence de récolte dans les primes racines est modifiée de %modifier point(s)]
+
+// HASH_VALUE 68D0B43C68D0B43C
+// INDEX 5631
+uiOnMainlandValidation	[Ok]
+
+// HASH_VALUE 4FB1FC250E00142E
+// INDEX 5632
+uiOnMainland	[CONTINENTS]
+
+// HASH_VALUE 2E24187EE0E9ABAF
+// INDEX 5633
+uiCP_Choose_Mainland	[Choisissez un Continent]
+
+// HASH_VALUE 48D0B43C48D0B43C
+// INDEX 5634
+uiCP_Mainland_Ok	[OK]
+
+// HASH_VALUE 0350481983A0741B
+// INDEX 5635
+uiCP_Mainland_Cancel	[CANCEL]
+
+// HASH_VALUE 1636774FAB85CC9C
+// INDEX 5636
+uittReturnToMainland	[Return to Mainland]
+
+// HASH_VALUE 4A1048FB7FE2F436
+// INDEX 5637
+uiLaunchEditor	[SCENARIO EDITOR]
+
+// HASH_VALUE B6FEB3B3BA628ED1
+// INDEX 5638
+uiSessionVanishedFarTP	[L'Aventure Ring dans laquelle vous étiez est maintenant fermée. Nous vous téléportons sur le terrain principal...]
+
+// HASH_VALUE 6FAA845613A17B3F
+// INDEX 5639
+uiSessionUnreachable	[Le serveur associé à ce personnage est fermé, veuillez réessayer plus tard.]
+
+// HASH_VALUE CA70DC0EC8219E3C
+// INDEX 5640
+uiR2EDActionCategory	[RYZOM RING COMMANDS]
+
+// HASH_VALUE E4367B87E784EC6C
+// INDEX 5641
+uiRingAccessPoint	[Ring Terminal]
+
+// HASH_VALUE 3046E45D6DE4087C
+// INDEX 5642
+uiRingAccessPointFilter	[Filter]
+
+// filters inside the ring access point filter window
+// HASH_VALUE 99285C69E4A58896
+// INDEX 5643
+uiScenarioLevel_Any	[Any]
+
+// HASH_VALUE 99285C69E4A58896
+// INDEX 5644
+uiScenarioOrient_Any	[Any]
+
+// HASH_VALUE E7199C86A5A36BA5
+// INDEX 5645
+uiScenarioOrient_NewbieTraining	[Newbie training]
+
+// HASH_VALUE 71C3049F96EB47B4
+// INDEX 5646
+uiScenarioOrient_StoryTelling	[Story telling]
+
+// HASH_VALUE 70FB18ADAA39C89D
+// INDEX 5647
+uiScenarioOrient_Mistery	[Mystery]
+
+// HASH_VALUE A21548239C517C02
+// INDEX 5648
+uiScenarioOrient_HackSlash	[Hack'n'Slash]
+
+// HASH_VALUE 56A8D07F6E67BB8D
+// INDEX 5649
+uiScenarioOrient_GuildTraining	[Guild training]
+
+// HASH_VALUE 2C17789A63E86C8E
+// INDEX 5650
+uiScenarioOrient_Other	[Other]
+
+// HASH_VALUE 84260386980486C9
+// INDEX 5651
+uiFilterScenarioText	[Select criteria for filtering the set of windows to which you have access]
+
+//------------- New interface menus ---------------------
+// HASH_VALUE 5F846F74039950A4
+// INDEX 5652
+uiMk_mode	[Changer le mode d'affichage]
+
+// HASH_VALUE E8985418705824D0
+// INDEX 5653
+uiMk_tab1	[Fenêtres]
+
+// HASH_VALUE ACB9C0819FC81891
+// INDEX 5654
+uiMk_tab2	[Actions]
+
+// HASH_VALUE 6C584424E81C94D0
+// INDEX 5655
+uiMk_window1	[Identité]
+
+// HASH_VALUE A738C48A6BF7B49F
+// INDEX 5656
+uiMk_window2	[Inventaire]
+
+// HASH_VALUE ACB9C0819FC81891
+// INDEX 5657
+uiMk_window3	[Actions]
+
+// HASH_VALUE 70DC94347098F4A4
+// INDEX 5658
+uiMk_window4	[Missions]
+
+// HASH_VALUE 6AB8F07DE1C7F88E
+// INDEX 5659
+uiMk_window5	[Carte]
+
+// HASH_VALUE C736C394ECA7C74C
+// INDEX 5660
+uiMk_window6	[Interaction...]
+
+// HASH_VALUE 6418940464189404
+// INDEX 5661
+uiMk_window7	[Aide]
+
+// HASH_VALUE 2A97EC78EE98D88A
+// INDEX 5662
+uiMk_window8	[Assistance]
+
+// HASH_VALUE 91A40ACE615023DC
+// INDEX 5663
+uiMk_window9	[Système...]
+
+// HASH_VALUE FA6083731CD21ACB
+// INDEX 5664
+uiMk_window10	[Aide...]
+
+// HASH_VALUE 6CD7A77F9BC7BFA7
+// INDEX 5665
+uiMk_window11	[Ryzom Ring]
+
+// HASH_VALUE E1DD6C4684778F1F
+// INDEX 5666
+uiMk_action1_0	[Se déplacer]
+
+// HASH_VALUE DFB12FA7A8399F58
+// INDEX 5667
+uiMk_action1_0_tt	[Cliquez pour @{6F6F}Avancer@{FFFF}.\n
+	Vous pouvez aussi maintenir les 2 boutons de la souris enfoncés pour avancer.]
+
+// HASH_VALUE 70D8444C70D8444C
+// INDEX 5668
+uiMk_action1_1	[Stop]
+
+// HASH_VALUE 8DECD25E643E5382
+// INDEX 5669
+uiMk_action1_1_tt	[Cliquez pour vous @{6F6F}Arrêter@{FFFF}.\n
+	Vous pouvez aussi cliquer et relâcher les 2 boutons de la souris.]
+
+// HASH_VALUE EE186C9062B94490
+// INDEX 5670
+uiMk_action2_0	[Assis]
+
+// HASH_VALUE 4A87BCEC6F2D6E60
+// INDEX 5671
+uiMk_action2_0_tt	[Vous êtes @{6F6F}Assis@{FFFF}.\n
+	En étant assis, votre vie, stamina, sève et concentration se régénèrent 2 fois plus vite.\n
+	Cliquez pour vous lever]
+
+// HASH_VALUE 2CE7B85FAA05F490
+// INDEX 5672
+uiMk_action2_1	[Debout]
+
+// HASH_VALUE C3B320EC18D4D541
+// INDEX 5673
+uiMk_action2_1_tt	[Vous êtes @{6F6F}Debout@{FFFF}.\n
+	Cliquez pour vous asseoir et ainsi régénérer 2 fois plus vite votre vie, stamina, sève et concentration]
+
+// HASH_VALUE 61A82C74E1553C8F
+// INDEX 5674
+uiMk_action3_0	[Marche]
+
+// HASH_VALUE 7A3F1E4BFA7531B4
+// INDEX 5675
+uiMk_action3_0_tt	[Vous êtes en mode @{6F6F}Marche@{FFFF}.\n
+	Cliquez pour courir]
+
+// HASH_VALUE 6C19D86EABF6B09E
+// INDEX 5676
+uiMk_action3_1	[Course]
+
+// HASH_VALUE D74EF23C399585C3
+// INDEX 5677
+uiMk_action3_1_tt	[Vous êtes en mode @{6F6F}Course@{FFFF}.\n
+	Cliquez pour marcher]
+
+// HASH_VALUE AD6B0C9EE6F85089
+// INDEX 5678
+uiMk_action4_0	[Esquive]
+
+// HASH_VALUE 39FA40D13D91D381
+// INDEX 5679
+uiMk_action4_0_tt	[Vous êtes en mode @{6F6F}Esquive@{FFFF}.\n
+	Vos chances d'esquiver dépendent de votre score d'esquive et en particulier de votre équipement (voir fenêtre @{6F6F}Identité@{FFFF}).\n
+	Cliquez pour passer en mode Parade]
+
+// HASH_VALUE 619924766177348A
+// INDEX 5680
+uiMk_action4_1	[Parade]
+
+// HASH_VALUE 90DC71A86F7FFD98
+// INDEX 5681
+uiMk_action4_1_tt	[Vous êtes en mode @{6F6F}Parade@{FFFF}.\n
+	Vos chances de parer dépendent de votre score de parade et en particulier de votre équipement (voir fenêtre @{6F6F}Identité@{FFFF}).\n
+	Cliquez pour passer en mode Esquive]
+
+// HASH_VALUE 601C4404705854C4
+// INDEX 5682
+uiMk_action5_0	[Attaquer]
+
+// HASH_VALUE 54FC5F595D478E32
+// INDEX 5683
+uiMk_action5_0_tt	[Cliquez pour @{6F6F}Attaquer@{FFFF} la cible sélectionnée.\n
+	Vous pouvez aussi utiliser une des actions de combat de la barre d'action située en haut de l'écran (par défaut)]
+
+// HASH_VALUE 48E7AA788577A28A
+// INDEX 5684
+uiMk_action5_1	[Désengager]
+
+// HASH_VALUE C2B68950DFDA59AB
+// INDEX 5685
+uiMk_action5_1_tt	[Cliquez pour vous @{6F6F}Désengager@{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE 701C8414649C9484
+// INDEX 5686
+uiMk_action6	[Extraire]
+
+// HASH_VALUE 4194992211935C5F
+// INDEX 5687
+uiMk_action6_tt	[Cliquez pour @{6F6F}Extraire@{FFFF} la source sélectionnée.\n
+	Vous pouvez aussi utiliser une des actions d'extraction de la barre d'action située en haut de l'écran (par défaut)]
+
+// HASH_VALUE 6C9A0896E4083C94
+// INDEX 5688
+uiMk_action7	[Inviter]
+
+// HASH_VALUE 6F417F62E8F510BE
+// INDEX 5689
+uiMk_action7_tt	[Cliquez pour @{6F6F}Inviter@{FFFF} le joueur sélectionné.\n
+	Vous pouvez aussi l'inviter via le menu contextuel (bouton droit sur l'écran)]
+
+// HASH_VALUE 6DA3E802EDEBECC1
+// INDEX 5690
+uiMk_action8	[Se séparer]
+
+// HASH_VALUE D30B28A72E50A43F
+// INDEX 5691
+uiMk_action8_tt	[Cliquez pour @{6F6F}Quitter@{FFFF} votre équipe.\n
+	Vous pouvez aussi quitter votre équipe via le menu contextuel (bouton droit sur l'écran)]
+
+// HASH_VALUE 6C9C1440E0082494
+// INDEX 5692
+uiMk_action9	[Parler à]
+
+// HASH_VALUE 46BCF3453997A04A
+// INDEX 5693
+uiMk_action9_tt	[Cliquez pour @{6F6F}Parler@{FFFF} au joueur sélectionné.\n
+	Vous pouvez aussi lui parler via le menu contextuel (bouton droit sur l'écran)]
+
+// HASH_VALUE 7498F40C701C3484
+// INDEX 5694
+uiMk_interaction1	[Contacts]
+
+// HASH_VALUE ECE6F05B2EC4B078
+// INDEX 5695
+uiMk_interaction2	[Guilde]
+
+// HASH_VALUE 2FD854976557609A
+// INDEX 5696
+uiMk_interaction3	[Forum]
+
+// HASH_VALUE 6C9854486478D4B4
+// INDEX 5697
+uiMk_interaction4	[Renommée]
+
+// HASH_VALUE 2AF7907CAA77948A
+// INDEX 5698
+uiMk_interaction5	[Messagerie]
+
+// HASH_VALUE 9B1710751F660483
+// INDEX 5699
+uiMk_interaction5b	[Web]
+
+// HASH_VALUE 6909C46F6B06949A
+// INDEX 5700
+uiMk_interaction6	[Equipe]
+
+// HASH_VALUE 2ED99885A017748F
+// INDEX 5701
+uiMk_interaction7	[Animaux]
+
+// HASH_VALUE 6CD7A77F9BC7BFA7
+// INDEX 5702
+uiMk_interaction8	[Ryzom Ring]
+
+// HASH_VALUE AC26EC796A2AC8B7
+// INDEX 5703
+uiMk_system1	[Configuration]
+
+// HASH_VALUE 2769C09B25C97094
+// INDEX 5704
+uiMk_system2	[Touches]
+
+// HASH_VALUE E8985418705824D0
+// INDEX 5705
+uiMk_system3	[Fenêtres]
+
+// HASH_VALUE 6C36A06C28D4E88E
+// INDEX 5706
+uiMk_system4	[Macros]
+
+// HASH_VALUE E1F64089AC59E8B0
+// INDEX 5707
+uiMk_system5	[Connexion]
+
+// HASH_VALUE E0C17071CE06AE8C
+// INDEX 5708
+uiMk_system6	[Lecteur MP3]
+
+// HASH_VALUE 0AB87894E997E286
+// INDEX 5709
+uiMk_system8	[Téléchargement]
+
+// HASH_VALUE 2F7A1CA32829789C
+// INDEX 5710
+uiMk_system7	[Quitter]
+
+// HASH_VALUE 9D75879672873A8F
+// INDEX 5711
+uiWelcomeTitle	[Bienvenue sur Atys !]
+
+// Voir intro_**.html pour les traductions
+// HASH_VALUE 56E429B73958EE09
+// INDEX 5712
+uiWelcomeIntro	[Une planète organique en évolution constante telle une plante titanesque profitant de la lumière de son soleil palpitant.]
+
+// HASH_VALUE 5D3AA67CC8B6D41D
+// INDEX 5713
+uiWelcomeMoveTitle	[Déplacement]
+
+// HASH_VALUE D4C71AF9D6A92989
+// INDEX 5714
+uiWelcomeMove	[Pour vous déplacer, utilisez les flèches du clavier, ou appuyez sur les 2 boutons de la souris en même temps.]
+
+// HASH_VALUE D0571F855967D681
+// INDEX 5715
+uiWelcomeWhatTitle	[Que faire?]
+
+// HASH_VALUE D44A5D740D58483D
+// INDEX 5716
+uiWelcomeWhat	[Suivez les instructions de votre journal de mission situé à gauche de l'écran]
+
+// HASH_VALUE 1C18B394DC469279
+// INDEX 5717
+uiWelcomeCSTitle	[Contacter l'Assistance Clientèle]
+
+// HASH_VALUE E909ADF967AF3768
+// INDEX 5718
+uiWelcomeCS	[L'équipe d'assistance clientèle se consacre au contrôle d'Atys jour et nuit. Vous pouvez les joindre par le biais du bouton "Assistance" du menu en bas à droite de l'écran.]
+
+//------------- New Tooltips ---------------------
+// Voir les fichiers html pour les traductions
+// HASH_VALUE C39F0F4139781ED3
+// INDEX 5719
+uittIdentityTitle	[Cliquez sur le @{6F6F}titre @{FFFF}actuel pour afficher la liste des @{6F6F}titres @{FFFF}que vous avez gagnés et sélectionnez celui qui fait votre fierté.\n
+	Au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, vous obtiendrez de nouveaux @{6F6F}titres @{FFFF}qui viendront s'ajouter automatiquement à cette liste.]
+
+// HASH_VALUE AFAB8CAFEE6868F2
+// INDEX 5720
+uittIdentityInfo	[Permet de connaître tout ce qui a été nécessaire pour débloquer le @{6F6F}titre @{FFFF}affiché actuellement.]
+
+// HASH_VALUE CC9875537F4EABA4
+// INDEX 5721
+uittIdentityHP	[@{6F6F}Points de vie@{FFFF}: %n\n
+	Lorsque vos points de vie tombent à 0, vous sombrez dans le coma et, si vous n'êtes pas rapidement soigné par vos amis, vous mourez.]
+
+// HASH_VALUE E62E03C44CC6CCDF
+// INDEX 5722
+uittIdentitySap	[@{6F6F}Points de sève@{FFFF}: %n\n
+	Lorsque votre niveau de sève est faible, vous ne pouvez pas jeter de sorts.]
+
+// HASH_VALUE 96475BB346DF4BF2
+// INDEX 5723
+uittIdentitySta	[@{6F6F}Points de stamina@{FFFF}: %n\n
+	Lorsque votre niveau de stamina est faible, vous ne pouvez plus réaliser de coups spéciaux et devez vous contenter de l'attaque par défaut jusqu'à la régénération de votre stamina.]
+
+// HASH_VALUE 5429E1693D81762D
+// INDEX 5724
+uittIdentityFoc	[@{6F6F}Points de concentration@{FFFF}: %n\n
+	Lorsque votre niveau de concentration est faible, vous ne pouvez plus réaliser d'actions de forage.]
+
+// HASH_VALUE 98A8D5EC1A1065BF
+// INDEX 5725
+uittIdentityHPReg	[@{6F6F}Régénération HP@{FFFF}: %n\n
+	Points de vie régénérés en 10 secondes.]
+
+// HASH_VALUE 0DA80D1162D9EB76
+// INDEX 5726
+uittIdentitySapReg	[@{6F6F}Régénération Sap@{FFFF}: %n\n
+	Points de sève régénérés en 10 secondes.]
+
+// HASH_VALUE CBC3826C632A9CB8
+// INDEX 5727
+uittIdentityStaReg	[@{6F6F}Régénération Stamina@{FFFF}: %n\n
+	Points de stamina régénérés en 10 secondes.]
+
+// HASH_VALUE 5D4AE956019C7A23
+// INDEX 5728
+uittIdentityFocReg	[@{6F6F}Régénération Focus@{FFFF}: %n\n
+	Points de concentration régénérés en 10 secondes.]
+
+// HASH_VALUE 45CB3DCB2618D3E3
+// INDEX 5729
+uittIdentityCons	[Détermine la valeur maximum de vos @{6F6F}Points de Vie@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 0AF967701E2A651C
+// INDEX 5730
+uittIdentityInt	[Détermine la valeur maximum de votre @{6F6F}Sève@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 898D28DF26669351
+// INDEX 5731
+uittIdentityStr	[Détermine la valeur maximum de votre @{6F6F}Stamina@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE A69334314CCC506D
+// INDEX 5732
+uittIdentityDex	[Détermine la valeur maximum de votre @{6F6F}Concentration@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 697AE7D97DF4582E
+// INDEX 5733
+uittIdentityMeta	[Détermine le taux de @{6F6F}régénération @{FFFF}de vos @{6F6F}Points de Vie@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 618C7912422282D3
+// INDEX 5734
+uittIdentityWis	[Détermine le taux de @{6F6F}régénération @{FFFF}de votre @{6F6F}Sève@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 69C8A747C1B64342
+// INDEX 5735
+uittIdentityWB	[Détermine le taux de @{6F6F}régénération @{FFFF}de votre @{6F6F}Stamina@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 8F2E6463DEBC4F94
+// INDEX 5736
+uittIdentityWill	[Détermine le taux de @{6F6F}régénération @{FFFF}de votre @{6F6F}Concentration@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 42260C22B0E4EADA
+// INDEX 5737
+uittIdentitySkillFight	[Points destinés à l'apprentissage auprès des Entraîneurs en @{6F6F}Combat @{FFFF}(PNJ). Vous obtenez des points parallèlement à la progression de vos compétences en @{6F6F}Combat@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE E50736A49821FBE0
+// INDEX 5738
+uittIdentitySkillMagic	[Points destinés à l'apprentissage auprès des Entraîneurs en @{6F6F}Magie @{FFFF}(PNJ). Vous obtenez des points parallèlement à la progression de vos compétences en @{6F6F}Magie@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 2DDB84478A798721
+// INDEX 5739
+uittIdentitySkillCraft	[Points destinés à l'apprentissage auprès des Entraîneurs en @{6F6F}Artisanat @{FFFF}(PNJ). Vous obtenez des points parallèlement à la progression de vos compétences en @{6F6F}Artisanat@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE FB2D95494A554AA9
+// INDEX 5740
+uittIdentitySkillHarvest	[Points destinés à l'apprentissage auprès des Entraîneurs en @{6F6F}Récolte @{FFFF}(PNJ). Vous obtenez des points parallèlement à la progression de vos compétences en @{6F6F}Récolte@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 28E872070328510A
+// INDEX 5741
+uittIdentityTotalMalus	[Reflète la pénalité totale des actions que vous subissez lorsque vous jetez un sort ou réalisez des actions de forage ou de création.\n
+	Un @{6F6F}malus élevé @{FFFF}implique un coût en énergie élevé, un temps d'incantation long et une portée d'action réduite.\n
+	Ce total dépend des propriétés du @{6F6F}Malus sur les Actions @{FFFF}concernant les vêtements et l'armure que vous portez et les objets que vous avez en main.]
+
+// HASH_VALUE A95088E49CCB1C0F
+// INDEX 5742
+uittIdentitBagBulk	[Reflète @{6F6F}l'espace total @{FFFF}occupé par les objets de votre inventaire. Quand il est plein, vous ne pouvez pas ajouter d'objets dans votre inventaire.]
+
+// HASH_VALUE 23F7EA654AA1CB4D
+// INDEX 5743
+uittIdentitySpeedFactor	[Reflète l'impact des objets que vous transportez dans votre inventaire, ou que vous portez, sur votre @{6F6F}vitesse de déplacement@{FFFF}. Il peut également être affecté par les sorts (à la fois d'un point de vue négatif et positif).]
+
+// HASH_VALUE 8272D64679BD9704
+// INDEX 5744
+uittIdentityDodge	[@{6F6F}Esquive@{FFFF}: %n\n
+	Chances d'esquiver un coup porté par un ennemi de niveau @{6F6F}%l @{FFFF}: @{6F6F}%p@{FFFF}%.]
+
+// HASH_VALUE 7E36CADC9DBA9B29
+// INDEX 5745
+uittIdentityParry	[@{6F6F}Parade@{FFFF}: %n\n
+	Chances de parrer un coup porté par un ennemi de niveau @{6F6F}%l @{FFFF}: @{6F6F}%p@{FFFF}%.]
+
+// HASH_VALUE 6B1A85A1D4FFAC37
+// INDEX 5746
+uittIdentityFaction	[Les points de faction sont acquis lorsque vous participez à des @{6F6F}événements spéciaux @{FFFF}tels que la construction des temples Kami ou Karavan.]
+
+// HASH_VALUE 4F8AFC0E01053CF0
+// INDEX 5747
+uittGaugesNameTitle	[Votre @{6F6F}nom @{FFFF}suivi du @{6F6F}titre @{FFFF}que vous avez choisi de rendre visible aux autres.]
+
+// HASH_VALUE 7BE20A882E207871
+// INDEX 5748
+uittGaugesActionBar	[Indique la progression de l'@{6F6F}action @{FFFF}en cours d'exécution.]
+
+// HASH_VALUE 4D1DFC058F6A8F05
+// INDEX 5749
+uittGaugesHP	[@{6F6F}Points de vie@{FFFF}:\n
+	Lorsque vos points de vie tombent à 0, vous sombrez dans le coma et, si vous n'êtes pas rapidement soigné par vos amis, vous mourez.]
+
+// HASH_VALUE 3218DC16D5185B23
+// INDEX 5750
+uittGaugesSap	[@{6F6F}Points de sève@{FFFF}:\n
+	Lorsque votre niveau de sève est faible, vous ne pouvez pas jeter de sorts.]
+
+// HASH_VALUE BCFAB72720F87E38
+// INDEX 5751
+uittGaugesSta	[@{6F6F}Points de stamina@{FFFF}:\n
+	Lorsque votre niveau de stamina est faible, vous ne pouvez plus réaliser de coups spéciaux et devez vous contenter de l'attaque par défaut jusqu'à la régénération de votre stamina.]
+
+// HASH_VALUE 21A49D1370B3A93A
+// INDEX 5752
+uittGaugesFoc	[@{6F6F}Points de concentration@{FFFF}:\n
+	Lorsque votre niveau de concentration est faible, vous ne pouvez plus réaliser d'actions de forage.]
+
+// HASH_VALUE 1AC7CE1C76B16FB8
+// INDEX 5753
+uittHandR	[@{6F6F}Main Droite\n
+	@{FFFF}Cliquez pour voir tous les objets disponibles pour cette main.]
+
+// HASH_VALUE 1AC7CE10F4122BBB
+// INDEX 5754
+uittHandL	[@{6F6F}Main Gauche\n
+	@{FFFF}Cliquez pour voir tous les objets disponibles pour cette main.]
+
+// HASH_VALUE D0DC28E41A1C9C9D
+// INDEX 5755
+uittHandSet	[Changer le groupe d'actions courant.]
+
+// HASH_VALUE BE3F0692797C90AA
+// INDEX 5756
+uittAnimalBar	[@{E42F}Vie @{FFFF}- Satiété - @{EB2F}Volume]
+
+// HASH_VALUE 5767725E0D249E29
+// INDEX 5757
+uittAnimalWeight	[@{6F6F}Poids @{FFFF}total transporté par votre animal.]
+
+// HASH_VALUE D92907CA57A0A70A
+// INDEX 5758
+uittAnimalInv	[L'@{6F6F}inventaire @{FFFF}donne accès aux objets transportés par cet animal.]
+
+// HASH_VALUE EC6515C0797E672F
+// INDEX 5759
+uittChatAround	[@{6F6F}Alentours\n
+	@{FFFF}Affiche les messages à tous les joueurs situés dans un rayon d'environ 25 mètres autour de vous.\n
+	Clic droit pour séparer.]
+
+// HASH_VALUE 71DAEEB31452DCEA
+// INDEX 5760
+uittChatRegion	[@{6F6F}Region\n
+	@{FFFF}Affiche les messages à tous les joueurs situés dans votre région.\n
+	Clic droit pour séparer.]
+
+// HASH_VALUE 899B178F5AD9368A
+// INDEX 5761
+uittChatUniverse	[@{6F6F}Univers\n
+	@{FFFF}Affiche les messages à tous les joueurs dans le jeu (à utiliser avec parcimonie).\n
+	Clic droit pour séparer.]
+
+// HASH_VALUE 165BD172D9A11956
+// INDEX 5762
+uittChatUser	[@{6F6F}Utilisateur\n
+	@{FFFF}Clic droit dans la fenêtre pour modifier les filtres des messages à afficher dans ce canal.]
+
+// HASH_VALUE 0F80B12F2D86C0D5
+// INDEX 5763
+uittChatGuild	[@{6F6F}Guilde\n
+	@{FFFF}Clic droit pour séparer.]
+
+// HASH_VALUE 1250E12BAD86C0D5
+// INDEX 5764
+uittChatTeam	[@{6F6F}Equipe\n
+	@{FFFF}Clic droit pour séparer.]
+
+// HASH_VALUE 76AFA0DE40C6CEC0
+// INDEX 5765
+uittChatYubo	[@{6F6F}Yubo Chat\n
+	@{FFFF}Clic droit pour séparer.]
+
+// HASH_VALUE 3E6C1A6BDD69D5F5
+// INDEX 5766
+uittChatSysInfo	[@{6F6F}Informations Système\n
+	@{FFFF}Affiche les messages de combat et les informations du sytème.\n
+	Clic droit pour séparer.]
+
+// HASH_VALUE C5D74B8FF574901A
+// INDEX 5767
+uittCompassRange	[@{6F6F}Portée\n
+	@{FFFF}Distance de la zone visible sur le Radar.\n
+	Utilisez la molette de la souris sur la fenêtre du @{6F6F}compas @{FFFF}ou faites un clic droit et choisissez @{6F6F}Zoom Avant @{FFFF}ou @{6F6F}Zoom Arrière @{FFFF}pour modifier la valeur de la @{6F6F}portée@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 70874AF6596CE72C
+// INDEX 5768
+uittCompassDistance	[@{6F6F}Distance @{FFFF}vous séparant de l'objet sélectionné sur le compas.]
+
+// HASH_VALUE E78C50DD64F5F5B7
+// INDEX 5769
+uittPhraseActions	[@{6F6F}Actions @{FFFF}que vous pouvez glisser-déposer dans votre barre d'actions pour les utiliser facilement.]
+
+// HASH_VALUE 5236A0B56A20D732
+// INDEX 5770
+uittPhraseUpgrades	[@{6F6F}Améliorations @{FFFF}d'actions ou de caractéristiques que vous ne pouvez pas mémoriser dans vos barres.]
+
+// HASH_VALUE 33E06D99C6DEE206
+// INDEX 5771
+uittPhraseXPMalus	[@{6F6F}Pénalité XP de Décés\n
+	@{FFFF}Quand vous mourrez, cette pénalité augmente.\n
+	Les prochains gain d'XP seront utilisés pour rembourser cette dette.]
+
+// HASH_VALUE 29532B61D5EBA4EA
+// INDEX 5772
+uittInventoryWeight	[@{6F6F}Poids @{FFFF}total du sac]
+
+// HASH_VALUE 9BC3D805B99BB138
+// INDEX 5773
+uittFriendsOnline	[Connected on the same Mainland or Ring Scenario]
+
+// HASH_VALUE A4F4910E026E04D9
+// INDEX 5774
+uittFriendsOnlineAbroad	[Connected on another Mainland or Ring Scenario]
+
+// HASH_VALUE D7686838B0480BA9
+// INDEX 5775
+uittFriendsOffline	[Not connected]
+
+// HASH_VALUE 9BC3D805B99BB138
+// INDEX 5776
+uittGuildMemberOnline	[Connected on the same Mainland or Ring Scenario]
+
+// HASH_VALUE A4F4910E026E04D9
+// INDEX 5777
+uittGuildMemberOnlineAbroad	[Connected on another Mainland or Ring Scenario]
+
+// HASH_VALUE D7686838B0480BA9
+// INDEX 5778
+uittGuildMemberOffline	[Not connected]
+
+// HASH_VALUE 2E70DEE13D796052
+// INDEX 5779
+uittTargetHp	[@{6F6F}Points de vie @{FFFF}de la cible.\n
+	La cible meurt lorsque ses @{6F6F}points de vie @{FFFF}tombent à 0.]
+
+// HASH_VALUE 9E118F8DA4E4C858
+// INDEX 5780
+uittTargetUnknown	[Niveau de la cible inconnu.]
+
+// HASH_VALUE 0E97E8D2CD5836DA
+// INDEX 5781
+uittTargetLevel	[Niveau de la cible :@{6F6F} %min @{FFFF}à @{6F6F}%max]
+
+// HASH_VALUE 9E39F76DBB00ECE7
+// INDEX 5782
+uittTargetBoss	[Boss de niveau @{6F6F}%n]
+
+// HASH_VALUE 23163435076A9E73
+// INDEX 5783
+uittTargetGuardBoss	[Garde ou Boss de niveau @{6F6F}%n]
+
+// HASH_VALUE 2C802BB94A366E80
+// INDEX 5784
+uittTargetNamed	[Créature nommée de niveau @{6F6F}%n]
+
+// Info
+// HASH_VALUE 7F814BE1CB74F37A
+// INDEX 5785
+uittInfoBulk	[@{6F6F}Volume @{FFFF}:\n
+	Espace occupé par l'objet dans votre inventaire. L'espace de chaque inventaire est limité, ce qui signifie que les objets volumineux ne peuvent pas être transportés en grand nombre.]
+
+// HASH_VALUE 8268E616D14643F5
+// INDEX 5786
+uittInfoHP	[@{6F6F}Points de Vie @{FFFF}:\n
+	Cette valeur se dégradera avec l'utilisation de l'objet. Quand elle atteint 0, l'objet est détruit.]
+
+// HASH_VALUE 2ABB2BD8C07878B9
+// INDEX 5787
+uittInfoWeight	[@{6F6F}Poids @{FFFF}:\n
+	Si le poids total est trop élevé, votre vitesse de déplacement pourra en être ralentie.]
+
+// HASH_VALUE 6819F591D97250CB
+// INDEX 5788
+uittInfoMalus	[@{6F6F}Malus sur les Actions @{FFFF}:\n
+	Pénalité ajoutée par cet objet au @{6F6F}Malus Total @{FFFF}(voir fenêtre d'Identité).]
+
+// HASH_VALUE 9C3F914AF05FB96E
+// INDEX 5789
+uittInfoDodgeMod	[@{6F6F}Modificateur d'Esquive @{FFFF}:\n
+	Bonus ou Malus sur votre @{6F6F}Esquive@{FFFF} quand vous portez cet objet.]
+
+// HASH_VALUE 8E26E14159EBEFDD
+// INDEX 5790
+uittInfoParryMod	[@{6F6F}Modificateur de Parade @{FFFF}:\n
+	Bonus ou Malus sur votre @{6F6F}Parade@{FFFF} quand vous portez cet objet.]
+
+// HASH_VALUE 9C4DB1F11B930922
+// INDEX 5791
+uittInfoProt	[@{6F6F}Protections @{FFFF}:\n
+	Bonus d'absorption des dommages magiques subis.]
+
+// HASH_VALUE 08D3DEF917117F15
+// INDEX 5792
+uittInfoResist	[@{6F6F}Résistances @{FFFF}:\n
+	Bonus de résistance à la magie.]
+
+// HASH_VALUE 0B893FA30FAEEEE3
+// INDEX 5793
+uittInfoOrigin	[@{6F6F}Origine @{FFFF}:\n
+	Affecte le look de l'objet.]
+
+// HASH_VALUE 6FF94D091FEA4384
+// INDEX 5794
+uittInfoRequirement	[@{6F6F}Prérequis @{FFFF}:\n
+	Caractéristiques et compétences requises pour pouvoir utiliser cet objet.]
+
+// HASH_VALUE 62A6F932478349A1
+// INDEX 5795
+uittInfoItemSkill	[@{6F6F}Compétence @{FFFF}:\n
+	Compétence utilisée lorsque vous vous servez de cet objet.]
+
+// Armor
+// HASH_VALUE 2CCD4E8B7503D42B
+// INDEX 5796
+uittInfoArmorQuality	[@{6F6F}Qualité @{FFFF}:\n
+	Une qualité élevée implique une plus grande protection.]
+
+// HASH_VALUE 8ECCA8FB6F801B7D
+// INDEX 5797
+uittInfoArmorProtection	[@{6F6F}Protection @{FFFF}:\n
+	Les dégâts infligés par chaque coup reçu sont réduits de ce facteur, maximisé par les valeurs qui suivent.]
+
+// HASH_VALUE D0A9618CFFCA51BE
+// INDEX 5798
+uittInfoArmorSlash	[@{6F6F}Max vs Coup Tranchant @{FFFF}:\n
+	Points de vie max. absorbés pour un coup "tranchant".]
+
+// HASH_VALUE CDBA2D92024ABDBD
+// INDEX 5799
+uittInfoArmorPierc	[@{6F6F}Max vs Coup Perforant @{FFFF}:\n
+	Points de vie max. absorbés pour un coup "perforant".]
+
+// HASH_VALUE 4FB40368338D138F
+// INDEX 5800
+uittInfoArmorBlunt	[@{6F6F}Max vs Coup Contondant @{FFFF}:\n
+	Points de vie max. absorbés pour un coup "contondant".]
+
+// HASH_VALUE 3AB07105106EBD5F
+// INDEX 5801
+uittInfoArmorType	[@{6F6F}Type d'Armure @{FFFF}:\n
+	Le type d'armure affecte en général le malus d'action. Les armures moyennes et lourdes apportent des bonus de vie supplémentaires.]
+
+// Shield
+// HASH_VALUE 49163199A15FAAAA
+// INDEX 5802
+uittInfoShieldCat	[@{6F6F}Catégorie @{FFFF}:\n
+	Les Boucliers offrent une protection supplémentaire aux armures.\n
+	Les @{6F6F}petits boucliers@{FFFF} protègent les mains et parfois le torse et les bras.\n
+	Les @{6F6F}grands boucliers@{FFFF} protègent les mains, le torse, les bras, et parfois les jambes.]
+
+// Weapon
+// HASH_VALUE 660BAC182D2E1531
+// INDEX 5803
+uittInfoWeaponQuality	[@{6F6F}Qualité @{FFFF}:\n
+	Votre niveau de compétence doit être au moins égal à cette valeur de qualité afin d'optimiser l'utilisation de cet objet.]
+
+// HASH_VALUE 8754B72B73295E97
+// INDEX 5804
+uittInfoWeaponSapLoad	[@{6F6F}Charge en Sève @{FFFF}:\n
+	@{AAAF}Charge courante / Charge maximale@{FFFF}\n
+	Représente la capacité d'un objet à être @{6F6F}enchanté@{FFFF} par des @{6F6F}sorts cristalisés@{FFFF}. Les sorts de haut niveau demandent plus de charge.]
+
+// HASH_VALUE 7500C4BC89B3C38F
+// INDEX 5805
+uittInfoWeaponDamage	[@{6F6F}Dégâts @{FFFF}:\n
+	@{AAAF}Dégâts courants (Dégâts maximum)@{FFFF}\n
+	Vous infligez les dégats maximum si votre niveau de compétence est supérieur ou égal à la Qualité de l'arme.]
+
+// HASH_VALUE FB28E0E2E5C62D91
+// INDEX 5806
+uittInfoWeaponHitMin	[@{6F6F}Coup/Minute @{FFFF}:\n
+	Vitesse d'attaque de cette arme.]
+
+// HASH_VALUE 02C5B6C0F2D11F57
+// INDEX 5807
+uittInfoWeaponRDamage	[@{6F6F}Dégâts @{FFFF}:\n
+	@{AAAF}Dégâts courants (Dégâts maximum)@{FFFF}\n
+	Bonus ajouté aux dégâts des munitions.\n
+	Vous infligez les dégats maximum si votre niveau de compétence est supérieur ou égal à la Qualité de l'arme.]
+
+// HASH_VALUE 17BD73E2E6753A6B
+// INDEX 5808
+uittInfoWeaponRHitMin	[@{6F6F}Coup/Minute @{FFFF}:\n
+	Cadence de tir de cette arme.]
+
+// HASH_VALUE E496FD3F3619A785
+// INDEX 5809
+uittInfoWeaponReach	[@{6F6F}Portée @{FFFF}:\n
+	Portée de cette arme. Plus cette portée est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus vos coups ont des chances de toucher.]
+
+// HASH_VALUE 4A6372DDB6610612
+// INDEX 5810
+uittInfoWeaponRange	[@{6F6F}Portée @{FFFF}:\n
+	Vous ne pouvez pas tirer sur un ennemi au-delà de cette distance.]
+
+// HASH_VALUE E4727E065EB26399
+// INDEX 5811
+uittInfoTargetDodgeMod	[@{6F6F}Modificateur d'Esquive de la cible @{FFFF}:\n
+	Bonus ou Malus sur l'@{6F6F}Esquive@{FFFF} de votre ennemi quand vous utilisez cet objet.]
+
+// HASH_VALUE 5A1646B333ED1B97
+// INDEX 5812
+uittInfoTargetParryMod	[@{6F6F}Modificateur de Parade de la cible @{FFFF}:\n
+	Bonus ou Malus sur la @{6F6F}Parade@{FFFF} de votre ennemi quand vous utilisez cet objet.]
+
+// HASH_VALUE 300D28760EFEB41F
+// INDEX 5813
+uittInfoDamageType	[@{6F6F}Type de Dégâts @{FFFF}:\n
+	Certains ennemis sont plus vulnérables à certains types de dégâts que d'autres.]
+
+// Ammo
+// HASH_VALUE F927F89F9EA3745B
+// INDEX 5814
+uittInfoAmmoMagazine	[@{6F6F}Chargeur @{FFFF}:\n
+	@{AAAF}Quantité courante / Quantité maximum@{FFFF}\n
+	Nombre de munitions dont vous disposez.\n
+	Placez ces munitions dans votre main gauche pour les utilisez.]
+
+// HASH_VALUE 4F7EBFFA6574C836
+// INDEX 5815
+uittInfoAmmoDamage	[@{6F6F}Dégâts @{FFFF}:\n
+	@{AAAF}Dégats courants (Dégats maximum)@{FFFF}\n
+	Vous infligez les dégats maximum si votre niveau de compétence est supérieur ou égal à la Qualité de ces munitions.]
+
+// HASH_VALUE FA24F13E9941458E
+// INDEX 5816
+uittInfoAmmoHitMin	[@{6F6F}Coup/Minute @{FFFF}:\n
+	Modificateur de la cadence de tir de ces munitions.]
+
+// HASH_VALUE 6EFE5CC17212A5D8
+// INDEX 5817
+uittInfoAmmoRange	[@{6F6F}Portée @{FFFF}:\n
+	Modificateur de portée de ces munitions.]
+
+// MP
+// HASH_VALUE 215E342F64C18D7E
+// INDEX 5818
+uittInfoMpQuality	[@{6F6F}Qualité @{FFFF}:\n
+	La qualité de la matière première a des effets sur son prix et sur la qualité des objets qu'il est possible de créer avec (dans la limite de vos capacités artisanales).]
+
+// HASH_VALUE 4F90998FB193490C
+// INDEX 5819
+uittInfoMpEco	[@{6F6F}Ecosystème @{FFFF}:\n
+	Lieu où cette matière peut être trouvée.]
+
+// HASH_VALUE 9681BD4E9A352FDF
+// INDEX 5820
+uittInfoMpColor	[@{6F6F}Couleur @{FFFF}:\n
+	Lorsque vous créez des armures et des vêtements, la couleur de cette matière première peut influencer la couleur finale de l'objet créé.]
+
+// HASH_VALUE E22A99D0CC0BE7D3
+// INDEX 5821
+uittInfoMpFam	[@{6F6F}Famille @{FFFF}:\n
+	Les prospecteurs peuvent se spécialiser dans la recherche de certaines familles de matières premières.]
+
+// Action
+// HASH_VALUE A5569C1F20133383
+// INDEX 5822
+uittActionSpellLevel	[@{6F6F}Niveau du sort @{FFFF}:\n
+	Calculé en fonction de la stanza la plus coûteuse.\n
+	Si le niveau du sort est plus grand que la @{6F6F}qualité@{FFFF} des amplificateurs magiques portés, les bonus de ces derniers ne s'appliqueront pas.]
+
+// HASH_VALUE A1061E7285A07820
+// INDEX 5823
+uittActionSuccessRateSF	[@{6F6F}Taux de réussite @{FFFF}:\n
+	Le taux de réussite dépend de la compétence de l'arme utilisée.]
+
+// HASH_VALUE EB0CFEEEE31A1747
+// INDEX 5824
+uittActionSuccessRateSM	[@{6F6F}Taux de réussite @{FFFF}:\n
+	Le taux de réussite dépend des compétences des stanzas de magie utilisées.]
+
+// HASH_VALUE 39CAC6D61D730B75
+// INDEX 5825
+uittActionSuccessRateSC	[@{6F6F}Taux de réussite @{FFFF}:\n
+	Le taux de réussite dépend de votre compétence à créer différents objets.]
+
+// HASH_VALUE 278EB05C321DE95A
+// INDEX 5826
+uittActionSuccessRateSH	[@{6F6F}Taux de réussite @{FFFF}:\n
+	Le taux de réussite dépend du lieu de récolte et des stanzas utilisées.]
+
+// HASH_VALUE 3E26F9FD7FAAFC3B
+// INDEX 5827
+uittActionSkillPoint	[@{6F6F}Points de Compétence @{FFFF}:\n
+	@{AAAF}Points manquants / Coût total\n
+	@{FFFF}Quand vous maîtrisez toutes les stanzas d'une action, le premier chiffre est 0 et l'action est dégrisée dans la fenêtre de Progression des Actions.]
+
+// HASH_VALUE E7774044D26B5A5A
+// INDEX 5828
+uittActionSkillReq	[@{6F6F}Compétences requises @{FFFF}:\n
+	Indique précisément les compétences à développer et le niveau à atteindre dans ces compétences.\n
+	Les prérequis non remplis sont en @{F80F}Orange@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 0F626E17850BE478
+// INDEX 5829
+uittActionStanzaReq	[@{6F6F}Stanzas requises @{FFFF}:\n
+	Vous devez connaître les stanzas qui suivent avant de pouvoir apprendre cette action.\n
+	Les prérequis non remplis sont en @{F80F}Orange@{FFFF}.]
+
+// Tools
+// HASH_VALUE 25ED5B9582ABCB37
+// INDEX 5830
+uittToolCraftType	[@{6F6F}Type d'outil @{FFFF}:\n
+	Avant de vous lancer dans l'Artisanat, vous devez équiper l'outil de création approprié dans votre main droite.]
+
+// HASH_VALUE 28CCB0FDC1AA7305
+// INDEX 5831
+uittInfoToolQuality	[@{6F6F}Qualité @{FFFF}:\n
+	La qualité des outils n'influe pas sur leur utilisation.]
+
+// Jewelry
+// HASH_VALUE B204FB18B049B1D2
+// INDEX 5832
+uittInfoJewelryQuality	[@{6F6F}Qualité @{FFFF}:\n
+	Une qualité élevée implique de plus grandes protections magiques.]
+
+// HASH_VALUE 2B64B02F2A00CC6C
+// INDEX 5833
+uiQuickEmote	[/hello]
+
+// HASH_VALUE 6DD99C906287949B
+// INDEX 5834
+uimChatTab	[Onglets]
+
+// HASH_VALUE 9E5240C6E7967FBD
+// INDEX 5835
+uiDefaultChatInput	[** Appuyez sur ENTREE pour discuter **]
+
+// HASH_VALUE 6CF5C7605795B386
+// INDEX 5836
+uimQuickChat	[Quick Chat]
+
+// HASH_VALUE 6A389AE8C238BCB6
+// INDEX 5837
+uiToggleDodgeParry	[Esquive / Parade]
+
+// HASH_VALUE 6498944864989448
+// INDEX 5838
+uiR2EDRingWindow	[Ring]
+
+// HASH_VALUE 6A68FC298FF8D0AA
+// INDEX 5839
+uiR2EDScoresWindow	[Scenario Scores]
+
+// HASH_VALUE 64D0D4D8EE7A9CAE
+// INDEX 5840
+uiUniverseChanelWarningTitle	[Le canal Univers]
+
+// HASH_VALUE 4450F4204450F420
+// INDEX 5841
+uiR2EDHomeButton	[HOME]
+
+// HASH_VALUE D4CD14EFCFC47DD6
+// INDEX 5842
+uiUniverseChanelWarningContent	[Attention ! Le canal Univers est particulièrement destiné aux joueurs qui demandent de l'aide sur le jeu et à ceux qui les renseignent. Les messages intempestifs ou abus dans ce canal pourront être sanctionnés par les MJs.]
+
+// HASH_VALUE 091458309CC6A08A
+// INDEX 5843
+uiUniverseChanelWarningAvoid	[Ne plus afficher ce message.]
+
+// HASH_VALUE 6E75FF30933AF805
+// INDEX 5844
+uittBonusMalusWindow	[Fenêtre des Buff / Debuff]
+
+// HASH_VALUE 4F1BFC426F18DFC5
+// INDEX 5845
+uiR2EntryPoint	[Entry point]
+
+// HASH_VALUE 9E56F43342EE765D
+// INDEX 5846
+uiDockUndockChat	[Dock / UnDock Chat]
+
+// HASH_VALUE 469C21A66AD69D1C
+// INDEX 5847
+uiCP_Choose_Keyset	[Choisissez votre configuration clavier]
+
+// HASH_VALUE 48D0B43C48D0B43C
+// INDEX 5848
+uiCP_Keyset_Ok	[OK]
+
+// HASH_VALUE 0350481983A0741B
+// INDEX 5849
+uiCP_Keyset_Cancel	[CANCEL]
+
+// HASH_VALUE 6C58344C6C582484
+// INDEX 5850
+uiR2EDScenario	[Scenario]
+
+// HASH_VALUE AF4A109463D63890
+// INDEX 5851
+uiR2EDRules	[Control]
+
+// HASH_VALUE 74DC143464582494
+// INDEX 5852
+uiR2EDstrict	[Mastered]
+
+// HASH_VALUE AA08B0916A27EC98
+// INDEX 5853
+uiR2EDliberal	[Masterless]
+
+// HASH_VALUE AC5B04744873DCB4
+// INDEX 5854
+uiR2EDScenarioControl	[Listing Options]
+
+// HASH_VALUE 868FD42B47CEB434
+// INDEX 5855
+uiR2EDAccessFilterForPlayers	[ACCESS FILTERS FOR PLAYERS]
+
+// HASH_VALUE B4141C30522C5450
+// INDEX 5856
+uiR2EDInviteTeam	[INVITE YOUR TEAM]
+
+// HASH_VALUE 8AC0A00847A0C403
+// INDEX 5857
+uiR2EDScenarioInformation	[SCENARIO INFORMATION]
+
+// HASH_VALUE 64D8144864D81448
+// INDEX 5858
+uiR2EdRace	[Race]
+
+// HASH_VALUE B11894A16659889A
+// INDEX 5859
+uiR2EDRaceFyros	[Fyros]
+
+// HASH_VALUE ABC7588A22682C9D
+// INDEX 5860
+uiR2EDRaceMatis	[Matis]
+
+// HASH_VALUE ECC90886AE770897
+// INDEX 5861
+uiR2EDRaceTryker	[Tryker]
+
+// HASH_VALUE 29D8949365585096
+// INDEX 5862
+uiR2EDRaceZorai	[Zorai]
+
+// HASH_VALUE 681854486CD8949C
+// INDEX 5863
+uiR2EDReligion	[Religion]
+
+// HASH_VALUE 6858142C6858142C
+// INDEX 5864
+uiR2EDReligionKami	[Kami]
+
+// HASH_VALUE E8BAAC7F1ED7F090
+// INDEX 5865
+uiR2EDReligionKaravan	[Karavan]
+
+// HASH_VALUE 2CDB049C6657048D
+// INDEX 5866
+uiR2EDReligionNeutral	[Neutral]
+
+// HASH_VALUE 1DE507916ADADC61
+// INDEX 5867
+uiR2EDNonGuildPlayers	[Non-guild players]
+
+// HASH_VALUE 7058844C38083490
+// INDEX 5868
+uiR2EDShard	[Shards :]
+
+// HASH_VALUE 6604244CE930386A
+// INDEX 5869
+uiR2EDCombatLevel	[Combat level]
+
+// HASH_VALUE 4C80AC2789814F0E
+// INDEX 5870
+uiR2EDGlobalAccess	[ALLOW NEWCOMERS]
+
+// HASH_VALUE 48D0140848D01408
+// INDEX 5871
+uiR2EDChooseScenario	[BACK]
+
+// HASH_VALUE 28C8604E28C84F9A
+// INDEX 5872
+uiR2EDScenarioName	[Scenario name]
+
+// HASH_VALUE 27237849D7E8B394
+// INDEX 5873
+uiR2EDScenarioFileName	[Scenario file name]
+
+// HASH_VALUE 6498143064D814D4
+// INDEX 5874
+uiR2EDLanguage	[Language]
+
+// HASH_VALUE 641C9450641C9450
+// INDEX 5875
+uiR2EDType	[Type]
+
+// HASH_VALUE 9D8BA089ED17FCB6
+// INDEX 5876
+uiR2EDScenarioDescription	[Description]
+
+// HASH_VALUE 6C48C896E697B087
+// INDEX 5877
+uiR2EDScenarioLevel	[Difficulty]
+
+// HASH_VALUE 6418F4487858C4C0
+// INDEX 5878
+uiR2EDRoleplay	[Roleplay]
+
+// HASH_VALUE 28F6D4546B54E872
+// INDEX 5879
+uiR2EDCombat	[Combat]
+
+// HASH_VALUE EC46EC54ED54C471
+// INDEX 5880
+uiR2EDFrench	[French]
+
+// HASH_VALUE 6B09AC86E0363C89
+// INDEX 5881
+uiR2EDEnglish	[English]
+
+// HASH_VALUE AAD89861A825BC7B
+// INDEX 5882
+uiR2EDDeutsch	[German]
+
+// HASH_VALUE DF061C871F86E477
+// INDEX 5883
+uiR2EDAutoInvite	[Auto invite]
+
+// HASH_VALUE DBFAB22C8879A626
+// INDEX 5884
+uiCP_KeysetName_	[Déplacement avec les flèches]
+
+// HASH_VALUE 0ACCC21F27279934
+// INDEX 5885
+uiCP_KeysetTooltip_	[Déplacer votre avatar avec @{6F6F}les flèches@{FFFF} seulement.]
+
+//
+// HASH_VALUE CFB9BDB29DF40C78
+// INDEX 5886
+uiCP_KeysetName_bi_zqsd	[Déplacement avec 'ZQSD']
+
+// HASH_VALUE 9EDFCAA7C6EC9CCE
+// INDEX 5887
+uiCP_KeysetTooltip_bi_zqsd	[Déplacer votre avatar avec les touches @{6F6F}ZQSD@{FFFF} à la façon des 'First Person Shooters'. Ceci convient pour les claviers français et belges.]
+
+//
+// HASH_VALUE CB89BDB29DF40C78
+// INDEX 5888
+uiCP_KeysetName_bi_wasd	[Déplacement avec 'WASD']
+
+// HASH_VALUE 792BC77DB79CF13B
+// INDEX 5889
+uiCP_KeysetTooltip_bi_wasd	[Déplacer votre avatar avec les touches @{6F6F}WASD@{FFFF} à la façon des 'First Person Shooters'. Ceci convient pour les claviers americains, anglais, ou allemand.]
+
+// HASH_VALUE 2FC0531D290A6BEE
+// INDEX 5890
+uiCP_KeysetImport_Game	[Importer la configuration clavier de ce personnage\n
+	@{6F6F}GAME ONLY]
+
+// HASH_VALUE 03EF5FEFEAFCA743
+// INDEX 5891
+uiCP_KeysetImport_Editor	[Importer la configuration clavier de ce personnage\n
+	@{6F6F}EDITOR ONLY]
+
+// HASH_VALUE 816F37EFDF2FA842
+// INDEX 5892
+uiCP_KeysetImport_Game_Editor	[Importer la configuration clavier de ce personnage\n
+	@{6F6F}GAME & EDITOR]
+
+// HASH_VALUE 6DA79C9DA4787894
+// INDEX 5893
+uiRAP_Owner	[Owner]
+
+// HASH_VALUE 4A3AA45AECD87C6E
+// INDEX 5894
+uiRAP_Title	[Destination Name]
+
+// HASH_VALUE 9D8BA089ED17FCB6
+// INDEX 5895
+uiRAP_Desc	[Description]
+
+// HASH_VALUE 6C48C896E697B087
+// INDEX 5896
+uiRAP_Level	[Difficulty]
+
+// HASH_VALUE 6AFAE414CE78CCAA
+// INDEX 5897
+uiRAP_Flags	[Invited/Animator]
+
+// HASH_VALUE 641C9450641C9450
+// INDEX 5898
+uiRAP_ScenarioType	[Type]
+
+// HASH_VALUE 0FB5574DA6521B85
+// INDEX 5899
+uiRAP_PlayerCount	[Nb. Players]
+
+// HASH_VALUE 4C50F4284C50F428
+// INDEX 5900
+uiRAP_Join	[JOIN]
+
+// HASH_VALUE 4C1054504C105450
+// INDEX 5901
+uiRAP_Tell	[TELL]
+
+// HASH_VALUE 7EC22B2B77811F2D
+// INDEX 5902
+uiRAP_AskForInvite	[ASK FOR INVITE]
+
+// HASH_VALUE 80D0B02A4B42D821
+// INDEX 5903
+uiRAP_NewDestination	[NEW DESTINATION]
+
+// HASH_VALUE D428978759DA5BBE
+// INDEX 5904
+uiRAP_MenuJoin	[Enter the scenario]
+
+// HASH_VALUE 32DF17B8DB85B3AE
+// INDEX 5905
+uiRAP_MenuTell	[Ask the scenario owner to let you in]
+
+// HASH_VALUE 6498143064D814D4
+// INDEX 5906
+uiRAP_Language	[Language]
+
+// HASH_VALUE 20298F8A66C29C58
+// INDEX 5907
+uiRAP_LaunchDate	[Launch date]
+
+// HASH_VALUE 1F822822A7538076
+// INDEX 5908
+uiRAP_AuthorRRPRating	[Author RRP]
+
+// HASH_VALUE A456A443CCA497BC
+// INDEX 5909
+uiRAP_OwnerRRPRating	[Owner RRP]
+
+// HASH_VALUE 25672C2765A76835
+// INDEX 5910
+uiRAP_ScenarioRRPRating	[Scenario RRP]
+
+// HASH_VALUE 1A877C6FE605609E
+// INDEX 5911
+uiRAP_RateFun	[Fun]
+
+// HASH_VALUE 6C48C896E697B087
+// INDEX 5912
+uiRAP_RateDifficulty	[Difficulty]
+
+// HASH_VALUE A817F083A6C90CB1
+// INDEX 5913
+uiRAP_RateAccessibility	[Accessibility]
+
+// HASH_VALUE A189BC8F2E16F4B0
+// INDEX 5914
+uiRAP_RateOriginality	[Originality]
+
+// HASH_VALUE 60E72C8A2A69BCA3
+// INDEX 5915
+uiRAP_RateDirection	[Direction]
+
+// HASH_VALUE E4367B87E784EC6C
+// INDEX 5916
+uiRAP	[Ring Terminal]
+
+// HASH_VALUE 29153B4A8261F4D2
+// INDEX 5917
+uiRAP_NoSessionForLangFilter	[Some scenarios were found, but not for the selected language(s)!]
+
+// HASH_VALUE C7846485EB89785C
+// INDEX 5918
+uiRAP_NoSessionFound	[No scenario found]
+
+// HASH_VALUE DB69BDD240B51037
+// INDEX 5919
+uiRAP_NotInvited	[To join this scenario, you must have been invited by the scenario owner. Click the 'ASK FOR INVITE' button to contact them.]
+
+// HASH_VALUE E8E8B47569658C8A
+// INDEX 5920
+uiRAP_Level0	[Novice]
+
+// HASH_VALUE 6B98B47DADB8D879
+// INDEX 5921
+uiRAP_Level1	[Apprentice]
+
+// HASH_VALUE DF56F079AAF9C0AC
+// INDEX 5922
+uiRAP_Level2	[Confirmed]
+
+// HASH_VALUE 609C4404645834B8
+// INDEX 5923
+uiRAP_Level3	[Advanced]
+
+// HASH_VALUE ED89286CB2D61899
+// INDEX 5924
+uiRAP_Level4	[Expert]
+
+// HASH_VALUE 2E98A4726935E88A
+// INDEX 5925
+uiRAP_Level5	[Master]
+
+// HASH_VALUE B1AC34FA292C2E15
+// INDEX 5926
+uiRAP_HowToBeInvited	[You don't have an invitation for this Ring Scenario. By double clicking on the scenario or by selecting it and using the @{6F6F}'ASK FOR INVITE'@{FFFF} button in the bottom/right corner of this window, you can send the scenario owner a request to join.]
+
+// HASH_VALUE 29037B25BC79BCE8
+// INDEX 5927
+uiRAP_HowToJoin	[You have an invitation for this Ring Scenario. You can enter the scenario by double clicking on it or by selecting it and using the @{6F6F}'join'@{FFFF} button in the bottom/right corner of this window.]
+
+// HASH_VALUE 9D9520606CDA74AA
+// INDEX 5928
+uiRAP_WaitMsg0	[Retrieving scenario list.]
+
+// HASH_VALUE D9648F60281A98AC
+// INDEX 5929
+uiRAP_WaitMsg1	[Retrieving scenario list..]
+
+// HASH_VALUE 14218F6029ABA09D
+// INDEX 5930
+uiRAP_WaitMsg2	[Retrieving scenario list...]
+
+// HASH_VALUE AA129F8AE5798454
+// INDEX 5931
+uiRAP_ConnectionFailed	[Connection failed!]
+
+// HASH_VALUE E6B7B76E29B9E468
+// INDEX 5932
+uiRAP_Disconnection	[Disconnected!]
+
+// HASH_VALUE E9129F8A669A905F
+// INDEX 5933
+uiRAP_ConnectionClosed	[Connection closed!]
+
+// HASH_VALUE 352A6FDF7485BE55
+// INDEX 5934
+uiRAP_JoinFailed	[Sorry, an error occured while trying to join the scenario, please try again]
+
+// HASH_VALUE 9C55CB466969C742
+// INDEX 5935
+uiRAP_JoinConfirm	[Join this scenario ?]
+
+// HASH_VALUE 67F864ACAB26075C
+// INDEX 5936
+uiRAP_WinTitle	[Ring Destinations]
+
+// HASH_VALUE CF0B8F962A0230A6
+// INDEX 5937
+uiRAP_Enlarge	[Fit columns]
+
+// HASH_VALUE 86BC45D4F149AC50
+// INDEX 5938
+uiRAP_EnlargeTooltip	[Enlarge the columns so that their content is fully visible. You can use the horizontal and vertical scrollbars if content is too big.]
+
+// HASH_VALUE 1F4DC91D2FC75906
+// INDEX 5939
+uiRAP_FlagsTooltip	[A @{6F6F}CHECK@{FFFF} is displayed when the scenario owner has invited you to join the scenario.\n
+	An @{6F6F}EYE@{FFFF} icon indicate that the owner is present in this scenario. Click to sort by this criterion.]
+
+// HASH_VALUE 7DACB1DE78A79DE0
+// INDEX 5940
+uiRAP_OwnerTooltip	[Name of the player that created the scenario. You can send a @{6F6F}tell@{FFFF} to this player via the right mouse button menu, or via the button at the right/bottom corner of that window. Double clicking on a scenario to which you have not yet been invited will send a tell to the scenario owner, asking for an invitation. Click to sort by owner.]
+
+// HASH_VALUE 99D70A17296D53C2
+// INDEX 5941
+uiRAP_TitleTooltip	[Title for the scenario, as given by its creator. Click to sort by title.]
+
+// HASH_VALUE F28E29405783AAE0
+// INDEX 5942
+uiRAP_DescTooltip	[The owner's description of the scenario. Click to sort the scenarios by description.]
+
+// HASH_VALUE 65D648A61C519477
+// INDEX 5943
+uiRAP_LevelTooltip	[Difficulty of the scenario. This level determines the type of reward points that can be earned in the scenario and also the level of the skills that you will need to use in order to earn points.\n
+	@{6F6F}Novice@{FFFF}: Skills of all levels\n
+	@{6F6F}Apprentice@{FFFF}: Skills of at least level 21\n
+	@{6F6F}Confirmed@{FFFF}: Skills of at least level 51\n
+	@{6F6F}Advanced@{FFFF}: Skills of at least level 101\n
+	@{6F6F}Expert@{FFFF}: Skills of at least level 151\n
+	@{6F6F}Master@{FFFF}: Skills of at least level 201\n
+	Click to sort by this criterion.]
+
+// HASH_VALUE 810ABC32257B9A31
+// INDEX 5944
+uiRAP_PlayerCountTooltip	[Number of players that are currently playing in the scenario. Click to sort the scenarios by number of connected players.]
+
+// HASH_VALUE B15FDF894C0F74DF
+// INDEX 5945
+uiRAP_LanguageTooltip	[Language for the scenario. Click to sort the scenarios by language.]
+
+// HASH_VALUE B5C383C44CEC3B6B
+// INDEX 5946
+uiRAP_LaunchDateTooltip	[Time at which the scenario started. Click to sort the scenarios by start time.]
+
+// HASH_VALUE 18F87CAC4C1322C4
+// INDEX 5947
+uiRAP_ScenarioTypeTooltip	[The Scenario Type according to its creator. Click to sort the scenarios by scenario type.]
+
+// HASH_VALUE 425165B00E6543E3
+// INDEX 5948
+uiRAP_AuthorRRPRatingTooltip	[Reward Points of the scenario's author]
+
+// HASH_VALUE 81F06DBE0E657AE6
+// INDEX 5949
+uiRAP_OwnerRRPRatingTooltip	[Reward Points of the scenario's owner]
+
+// HASH_VALUE 6BF9C446DE544EC1
+// INDEX 5950
+uiRAP_ScenarioRRPRatingTooltip	[Reward Points of this scenario]
+
+// HASH_VALUE 1FCE9DCFE7D94BC5
+// INDEX 5951
+uiRAP_RateFunTooltip	[The average rating of @{6F6F}Fun@{FFFF} given by players to this scenario.]
+
+// HASH_VALUE 1B6F8628496B75B6
+// INDEX 5952
+uiRAP_RateDifficultyTooltip	[The average rating of @{6F6F}Difficulty@{FFFF} given by players to this scenario.]
+
+// HASH_VALUE AEBE4A5E6AABD012
+// INDEX 5953
+uiRAP_RateAccessibilityTooltip	[The average rating of @{6F6F}Accessibility@{FFFF} given by players to this scenario.]
+
+// HASH_VALUE 77B4423604F01431
+// INDEX 5954
+uiRAP_RateOriginalityTooltip	[The average rating of @{6F6F}Originality@{FFFF} given by players to this scenario.]
+
+// HASH_VALUE 3A66C9B848AD4C51
+// INDEX 5955
+uiRAP_RateDirectionTooltip	[The average rating of @{6F6F}Direction@{FFFF} given by players to this scenario.]
+
+// HASH_VALUE 2A922083176AD879
+// INDEX 5956
+uiRAP_NoRate	[No evaluation]
+
+// HASH_VALUE 2C48D0B42C48D0B4
+// INDEX 5957
+uiRAP_ST_0	[-]
+
+// HASH_VALUE E7199C86A5A36BA5
+// INDEX 5958
+uiRAP_ST_1	[Newbie training]
+
+// HASH_VALUE 71C3049F96EB47B4
+// INDEX 5959
+uiRAP_ST_2	[Story telling]
+
+// HASH_VALUE 70FBD89DA638889D
+// INDEX 5960
+uiRAP_ST_3	[Mistery]
+
+// HASH_VALUE A21548239C517C02
+// INDEX 5961
+uiRAP_ST_4	[Hack'n'Slash]
+
+// HASH_VALUE 56A8D07F6E67BB8D
+// INDEX 5962
+uiRAP_ST_5	[Guild training]
+
+// HASH_VALUE 2C17789A63E86C8E
+// INDEX 5963
+uiRAP_ST_6	[Other]
+
+// HASH_VALUE F6A0687DF032C854
+// INDEX 5964
+uiCP_InRingSession	[The Ring Scenario that this character launched was left running. Click @{6F6F}'Resume Scenario' @{FFFF}to continue]
+
+// HASH_VALUE AC8AB07F995277AD
+// INDEX 5965
+uiCharSel_ResumeSession	[Resume Scenario]
+
+// HASH_VALUE 03CB9065A10C297C
+// INDEX 5966
+uiRAP_NewScenario	[Launch a new @{6F6F}Ring@{FFFF} scenario]
+
+// HASH_VALUE 6776B863AA44808B
+// INDEX 5967
+uiAddTellerToFriends	[Friend]
+
+// HASH_VALUE E67BA5A407A5C4C4
+// INDEX 5968
+uiAddTellerToFriendsToolip	[Add this person to your friend list.]
+
+// HASH_VALUE E8878C72E635849B
+// INDEX 5969
+uiAddTellerToIgnoreList	[Ignore]
+
+// HASH_VALUE 098D5E90649D1E19
+// INDEX 5970
+uiAddTellerToIgnoreListTooltip	[Add this person to your ignore list. You won't received messages from this person again.]
+
+// HASH_VALUE A8A9AC7CE9D688A7
+// INDEX 5971
+uiInviteToRingSession	[Invite]
+
+// HASH_VALUE 2E70FEF04CCFE0DF
+// INDEX 5972
+uiInviteToRingSessionTooltip	[Invite the character to this Ring Scenario, allowing them to join in via a @{6F6F}Ring Terminal@{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE A13B79A707E6A00D
+// INDEX 5973
+uiAddTellerToIgnoreListWarning	[Add this player to your ignore list ?]
+
+// HASH_VALUE 6C58F488C23ADCA0
+// INDEX 5974
+uiRAP_CharsTitle	[Players tracking]
+
+// HASH_VALUE 6CDA7A4EEA3AE48C
+// INDEX 5975
+uiRAP_CharFlags	[Connected player]
+
+// HASH_VALUE 738710663076287B
+// INDEX 5976
+uiRAP_CharName	[Player]
+
+// HASH_VALUE EB27288CA3A73480
+// INDEX 5977
+uiRAP_CharGuild	[Guild]
+
+// HASH_VALUE 64D8144864D81448
+// INDEX 5978
+uiRAP_CharRace	[Race]
+
+// HASH_VALUE 681854486CD8949C
+// INDEX 5979
+uiRAP_CharReligion	[Religion]
+
+// HASH_VALUE 27F80491E217488A
+// INDEX 5980
+uiRAP_CharShard	[Shard]
+
+// HASH_VALUE 6604244CE930386A
+// INDEX 5981
+uiRAP_CharLevel	[Combat level]
+
+// HASH_VALUE B11894A16659889A
+// INDEX 5982
+uiRAP_CharRace_0	[Fyros]
+
+// HASH_VALUE ABC7588A22682C9D
+// INDEX 5983
+uiRAP_CharRace_1	[Matis]
+
+// HASH_VALUE ECC90886AE770897
+// INDEX 5984
+uiRAP_CharRace_2	[Tryker]
+
+// HASH_VALUE 29D8949365585096
+// INDEX 5985
+uiRAP_CharRace_3	[Zorai]
+
+// HASH_VALUE 2CDB049C6657048D
+// INDEX 5986
+uiRAP_CharReligion_0	[Neutral]
+
+// HASH_VALUE 6858142C6858142C
+// INDEX 5987
+uiRAP_CharReligion_1	[Kami]
+
+// HASH_VALUE E8BAAC7F1ED7F090
+// INDEX 5988
+uiRAP_CharReligion_2	[Karavan]
+
+// HASH_VALUE E0236EB8BEBBDA8B
+// INDEX 5989
+uiRAP_CharFlagsTooltip	[An eye  indicate that a player is present in this scenario. Click to sort by this criterion.]
+
+// HASH_VALUE C1F77B1087622C01
+// INDEX 5990
+uiRAP_CharNameTooltip	[Name of the player that has been invited. You can send a @{6F6F}tell@{FFFF} to this player, @{6F6F}kick@{FFFF} him or @{6F6F}teleport to@{FFFF} him, using the right click menu, or the button at the right/bottom corner of that window. Click to sort by this criterion.]
+
+// HASH_VALUE 87FE819401AF7A96
+// INDEX 5991
+uiRAP_CharGuildTooltip	[Name of the player guild if he has one. Click to sort by this criterion.]
+
+// HASH_VALUE 11682E61448D7B0D
+// INDEX 5992
+uiRAP_CharRaceTooltip	[Player race. Click to sort by this criterion.]
+
+// HASH_VALUE DF37145D4FE4767E
+// INDEX 5993
+uiRAP_CharReligionTooltip	[Player religion. Click to sort by this criterion.]
+
+// HASH_VALUE 6A07FA5D0DD06C3A
+// INDEX 5994
+uiRAP_CharShardTooltip	[Player shard. Click to sort by this criterion.]
+
+// HASH_VALUE 4836C73AF7CA1B31
+// INDEX 5995
+uiRAP_CharLevelTooltip	[Best combat/magic skill level. Click to sort by this criterion.]
+
+// HASH_VALUE C7CC9091D253FCB1
+// INDEX 5996
+uiRAP_TellSentTo	[Request for invitation sent to:]
+
+// HASH_VALUE 73CC6FBBDB9441B6
+// INDEX 5997
+uiRingInviteNotification	[You've been invited to join a ring scenario. If you select the scenario at a Ring Terminal you will be able to join it directly.]
+
+// HASH_VALUE DB910EA8014D380B
+// INDEX 5998
+uiRingInvitationSent	[has been invited to join this Ring Scenario]
+
+// HASH_VALUE DBF99B6AEE7A6879
+// INDEX 5999
+uiRingPlotItemDesc	[description: ]
+
+// HASH_VALUE 6904B2319F59B8AE
+// INDEX 6000
+uiRingPlotItemComment	[comment: ]
+
+// HASH_VALUE 63D8688DA6D8349A
+// INDEX 6001
+uiRingPlotItemEmpty	[ - ]
+
+// HASH_VALUE E7B77016F0413C53
+// INDEX 6002
+uiRingAutoInviteToggle	[When @{6F6F}unchecked@{FFFF}, players must ask for an invitation before being able to join this scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 7F3877CFCE661A29
+// INDEX 6003
+uiRingGlobalAccessToggle	[When @{6F6F}unchecked @{FFFF}, only invited players will see this scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE BADC46EEDC730E8E
+// INDEX 6004
+uiRingFilterFyros	[When @{6F6F}unchecked @{FFFF} Fyros players who have not been invited cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE BADC2EF0D6E30E8E
+// INDEX 6005
+uiRingFilterMatis	[When @{6F6F}unchecked @{FFFF} Matis players who have not been invited cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE BA3B0EEE59B40E8E
+// INDEX 6006
+uiRingFilterZorai	[When @{6F6F}unchecked @{FFFF} Zorai players who have not been invited cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE D2E7A5B1A79E23DD
+// INDEX 6007
+uiRingFilterTryker	[When @{6F6F}unchecked @{FFFF} Tryker players who have not been invited cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE C95390E570D1BC39
+// INDEX 6008
+uiRingFilterGuild	[When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players who you have not invited and who are not part of your guild cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.\n
+	This option has no effect if you don't have a guild.]
+
+// HASH_VALUE AD832E7F8FBC8C6A
+// INDEX 6009
+uiRingFilterCombatLevel0	[When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players who you have not invited and who's best combat skill is no higher than level @{6F6F}20@{FFFF} cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 74E8F3F8129FE704
+// INDEX 6010
+uiRingFilterCombatLevel1	[When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players who you have not invited and who's best combat skill is between levels @{6F6F}21@{FFFF} and @{6F6F}50@{FFFF} cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 2C9DED97CB154CDD
+// INDEX 6011
+uiRingFilterCombatLevel2	[When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players who you have not invited and who's best combat skill is between levels @{6F6F}51@{FFFF} and @{6F6F}100@{FFFF} cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 71D2AB828CA0D2C2
+// INDEX 6012
+uiRingFilterCombatLevel3	[When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players who you have not invited and who's best combat skill is between levels @{6F6F}101@{FFFF} and @{6F6F}150@{FFFF} cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 30E2AB828CA0E6C2
+// INDEX 6013
+uiRingFilterCombatLevel4	[When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players who you have not invited and who's best combat skill is between levels @{6F6F}151@{FFFF} and @{6F6F}200@{FFFF} cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 71E2AB828CA0D2C3
+// INDEX 6014
+uiRingFilterCombatLevel5	[When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players who you have not invited and who's best combat skill is between levels @{6F6F}201@{FFFF} and @{6F6F}250@{FFFF} cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE C926ECD900DFDE26
+// INDEX 6015
+uiRingFilterReligionKami	[When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players with Kami allegiance cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 3DAAD1B84B617D5A
+// INDEX 6016
+uiRingFilterReligionKaravan	[When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players with Karavan allegiance cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 671857FABB67D633
+// INDEX 6017
+uiRingFilterReligionNeutral	[When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players with no allegiance cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 2F3592532EC842F6
+// INDEX 6018
+uiRingFilterShard	[When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players from this shard who you have not invited cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE F259DC5CF2CACC81
+// INDEX 6019
+uiRAP_AskForTall	[Ask for talk]
+
+// HASH_VALUE 308CD0C4308CD0C4
+// INDEX 6020
+uiRAP_CharLevel_0	[1-20]
+
+// HASH_VALUE F05B00C8700B20C4
+// INDEX 6021
+uiRAP_CharLevel_1	[21-50]
+
+// HASH_VALUE F0FA0CC7F07B08C2
+// INDEX 6022
+uiRAP_CharLevel_2	[51-100]
+
+// HASH_VALUE F04BFCBFEF2C18C7
+// INDEX 6023
+uiRAP_CharLevel_3	[101-150]
+
+// HASH_VALUE EF0B14C4307C18C3
+// INDEX 6024
+uiRAP_CharLevel_4	[151-200]
+
+// HASH_VALUE 305B00C02F3C1CC9
+// INDEX 6025
+uiRAP_CharLevel_5	[201-250]
+
+// HASH_VALUE 88A3AC3CC9D28847
+// INDEX 6026
+uiRAP_Invite	[INVITE]
+
+// HASH_VALUE BA6859E05968167A
+// INDEX 6027
+uiRAP_InvitedAndConnected	[The charcater who you have just invited to join this scenario is currently connected. By clicking on the name and using either the right mouse button or the @{6F6F}'ASK FOR INVITE'@{FFFF} button and the bottom right of the window, you can talk to the character ; with the @{6F6F}'kick'@{FFFF} button, you can expel them ; with the @{6F6F}'teleport to'@{FFFF} button, you can teleport yourself to their current position.]
+
+// HASH_VALUE 509F0C9B906C3F52
+// INDEX 6028
+uiRAP_InvitedAndNotConnected	[The character who you have invited is not currently connected. By clicking on the name and using either the right mouse button or the @{6F6F}'ASK FOR INVITE'@{FFFF} button and the bottom right of the window, you can talk to the character ; with the @{6F6F}'kick'@{FFFF} button, you can expel them ; with the @{6F6F}'teleport to'@{FFFF} button, you can teleport yourself to their current position.]
+
+// HASH_VALUE 48D0942C48D0942C
+// INDEX 6029
+uiRAP_Kick	[KICK]
+
+// HASH_VALUE EA58480EC9612117
+// INDEX 6030
+uiRAP_MenuCharTell	[Send a 'tell' to ]
+
+// HASH_VALUE 1436DF3FDE82FF39
+// INDEX 6031
+uiRAP_MenuKick	[Kick ]
+
+// HASH_VALUE D7A9B8389B0AE054
+// INDEX 6032
+uiRAP_MenuTeleportTo	[Teleport to ]
+
+// HASH_VALUE 1438989724F33B43
+// INDEX 6033
+uiRAP_MenuUnkick	[Unkick ]
+
+// HASH_VALUE 76E0307605C6680D
+// INDEX 6034
+uiRAP_NoCharFound	[There are currently no invited characters]
+
+// HASH_VALUE 663A6491652864B9
+// INDEX 6035
+uiRAP_Resize	[Resize]
+
+// HASH_VALUE F564DD68C3782C1F
+// INDEX 6036
+uiRAP_ResizeTooltip	[Resize columns in function of their content]
+
+// HASH_VALUE 510AC44FAFC4FCBB
+// INDEX 6037
+uiRAP_TeleportTo	[Teleport to]
+
+// HASH_VALUE 09F1C4384A92B826
+// INDEX 6038
+uiRAP_Unkick	[UNKICK]
+
+// HASH_VALUE 6935CC97E49977BA
+// INDEX 6039
+uiRAP_WaitChars0	[Retrieving characters.]
+
+// HASH_VALUE 6AC6D488E106ABA9
+// INDEX 6040
+uiRAP_WaitChars1	[Retrieving characters..]
+
+// HASH_VALUE ACE6987597D767AD
+// INDEX 6041
+uiRAP_WaitChars2	[Retrieving characters...]
+
+// HASH_VALUE E7199C869DA16BA5
+// INDEX 6042
+uiR2EDso_newbie_training	[Newbie Training]
+
+// HASH_VALUE 69C3049F96E947B4
+// INDEX 6043
+uiR2EDso_story_telling	[Story Telling]
+
+// HASH_VALUE 70FBD89DA638889D
+// INDEX 6044
+uiR2EDso_mistery	[Mistery]
+
+// HASH_VALUE A2A5271C9C713AF4
+// INDEX 6045
+uiR2EDso_hack_slash	[Hack & Slash]
+
+// HASH_VALUE 56A8D07F6E65BB6D
+// INDEX 6046
+uiR2EDso_guild_training	[Guild Training]
+
+// HASH_VALUE 2C17789A63E86C8E
+// INDEX 6047
+uiR2EDso_other	[Other]
+
+// HASH_VALUE EC46EC54ED54C471
+// INDEX 6048
+uiR2EDfr	[French]
+
+// HASH_VALUE 6B09AC86E0363C89
+// INDEX 6049
+uiR2EDen	[English]
+
+// HASH_VALUE AAD89861A825BC7B
+// INDEX 6050
+uiR2EDde	[German]
+
+// HASH_VALUE 2C17789A63E86C8E
+// INDEX 6051
+uiR2EDother_lang	[Other]
+
+// HASH_VALUE 6C6994846857949F
+// INDEX 6052
+uiR2EDEditScenario	[Resume]
+
+// HASH_VALUE 67B87B8127D566A3
+// INDEX 6053
+uiR2EDNewScenario	[Reset Editor]
+
+// HASH_VALUE F008FB192E1DB51E
+// INDEX 6054
+uiR2EDNewScenarioWarning	[Press OK to reset the editor and create a new scenario from scratch]
+
+// HASH_VALUE B6A20AC0306A751A
+// INDEX 6055
+uiNoAvailableMissions	[Missions journal is unavailable in the Ring]
+
+// HASH_VALUE D82A99D541A5B0A0
+// INDEX 6056
+uiNoAvailableAnimals	[Animals are unavailable in the Ring]
+
+// HASH_VALUE A8A8647065158087
+// INDEX 6057
+uiR2EDLaunchScenario	[Launch]
+
+// HASH_VALUE B1E86C96A3B95C96
+// INDEX 6058
+uiR2EDApplyScenarioFilters	[Apply]
+
+// HASH_VALUE 5F203841D40B5317
+// INDEX 6059
+uiRingLaunchScenarioTooltip	[Launch an animation session with the scenario that you have chosen.]
+
+// HASH_VALUE C834A8A7421A909F
+// INDEX 6060
+uiRingDescriptionScenarioTooltip	[Describe the scenario that you will launch. It will be visible by all players at each Ring Terminal.]
+
+// HASH_VALUE 84B0468E03833CAE
+// INDEX 6061
+uiRingWarningFreeTrial	[FREE TRIAL LIMITATIONS:\n
+	\n
+	You cannot join this Ring adventure with a free trial account.\n
+	\n
+	In order to gain full access to Ryzom Ring you need to subscribe to Ryzom.\n
+	\n
+	To upgrade your account see\n
+	www.ryzom.com\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 001FEF6E892C40E8
+// INDEX 6062
+uiRingWarningInviteFreeTrial	[You cannot invite this player because he has a free trial account and this scenario is not allowed for free trial players.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE CF3B4C5857A765C5
+// INDEX 6063
+uiRingWarningNewcomer	[You cannot invite this player because one of you two is a newcomer but not the other one.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 0FDAAC9109769FFD
+// INDEX 6064
+uiRingWarningBanishedPlayer	[You have been bannished, then you have lost possibility to launch a scenario.]
+
+// HASH_VALUE 7484A535D707EA06
+// INDEX 6065
+uiRingLaunchScenarioError	[An error occured when you tried to launch your scenario.]
+
+// HASH_VALUE D34A4A98246E6F7A
+// INDEX 6066
+uiRingUpdateScenarioFiltersError	[An error occured when you tried to update your scenario filters.]
+
+// HASH_VALUE 2A62ABF263466CB3
+// INDEX 6067
+uiRingChooseScenario	[Choose a scenario.]
+
+//SCENARIO LOADING
+// HASH_VALUE 50A91151AFCA7798
+// INDEX 6068
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Name	[@{6F6F}File Name\n
+	@{FFFF}File name of the scenario to load]
+
+// HASH_VALUE 59BE229752871595
+// INDEX 6069
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Title	[@{6F6F}Title\n
+	@{FFFF} Title of the selected scenario]
+
+// HASH_VALUE 60C8536472BD561B
+// INDEX 6070
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Description	[@{6F6F}Description\n
+	@{FFFF} Description of the selected scenario, as provided by the author]
+
+// HASH_VALUE B347D4DBDA147171
+// INDEX 6071
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Rules	[@{6F6F}Mastering\n
+	@{FFFF} Mastered means that the you will be the Adventure Master in the scenario\n
+	Masterless means that you will participate in the scenario as a player]
+
+// HASH_VALUE FC2BD65951F97767
+// INDEX 6072
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Level	[@{6F6F}Difficulty\n
+	@{FFFF} Difficulty of the selected scenario.]
+
+// HASH_VALUE AFBD81929D869A76
+// INDEX 6073
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Language	[@{6F6F}Language\n
+	@{FFFF} The language of the scenario, as declared by the scenario author]
+
+// HASH_VALUE 66CEF50ED8DC276E
+// INDEX 6074
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RingPointsLevel	[@{6F6F}Requirements\n
+	@{FFFF} Indicates wether you are permitted to load this scenario. One is only permitted to load scenarios that contain content that one has access to. One gains access to additional content by exploring the mainlands of Atys.]
+
+// HASH_VALUE 2F284F3398091766
+// INDEX 6075
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Author	[@{6F6F}Author\n
+	@{FFFF} Author of the selected scenario. Between brackets is the rating given by the author to its own scenario.]
+
+// HASH_VALUE 9EA0A0FD78FB3997
+// INDEX 6076
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_NewbieTreeInfo	[@{6F6F}newbieLand Scenarios\n
+	@{FFFF} WRITE ME]
+
+// HASH_VALUE 87960AF7A45D2658
+// INDEX 6077
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Fun	[@{6F6F}Fun Rating\n
+	@{FFFF} Fun rating for the selected scenario.]
+
+// HASH_VALUE CDB27963AD12DDA0
+// INDEX 6078
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Difficulty	[@{6F6F}Difficulty Rating\n
+	@{FFFF} Difficulty rating for the selected scenario.]
+
+// HASH_VALUE D46FE1B7F50CEE11
+// INDEX 6079
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Accessibility	[@{6F6F}Accessibility Rating\n
+	@{FFFF} Accessibility rating for the selected scenario.]
+
+// HASH_VALUE 3D328CC9DBB9483A
+// INDEX 6080
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Originality	[@{6F6F}Originality Rating\n
+	@{FFFF} Originality rating for the selected scenario.]
+
+// HASH_VALUE 57E6B4C838791D1A
+// INDEX 6081
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Direction	[@{6F6F}Direction Rating\n
+	@{FFFF} Direction rating for the selected scenario.]
+
+// HASH_VALUE 585781307E13678D
+// INDEX 6082
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RRPTotal	[@{6F6F}Ryzom Ring Points Total\n
+	@{FFFF} Ryzom Ring Points Total for the selected scenario.]
+
+// HASH_VALUE DEB31F903CC13218
+// INDEX 6083
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_TreeInfo	[@{6F6F}Winch Gate Examples\n
+	@{FFFF}Example scenarios supplied with Ryzom. These demonstrate some of the things that can be done with Ryzom Ring.\n
+	@{6F6F}Pioneer Scenarios\n
+	@{FFFF}Provided by other players and customer support, these are not vetted by Winch Gate. See ryzom.com/pioneer_program for more details.\n
+	@{6F6F}My Files\n
+	@{FFFF}The files that are in the 'My Scenarios' folder on your computer.]
+
+// HASH_VALUE 26367F872144C855
+// INDEX 6084
+uiR2EDLoadScenarioWindow	[Load Scenario]
+
+// HASH_VALUE ED388C486ED8B037
+// INDEX 6085
+uiR2EDProp_LoadScenario_Description	[Scenario description]
+
+// HASH_VALUE EBE85C8EA7783C99
+// INDEX 6086
+uiR2EDProp_LoadScenario_Title	[Title]
+
+// HASH_VALUE 2D98146570650893
+// INDEX 6087
+uiR2EDProp_LoadScenario_Author	[Author]
+
+// HASH_VALUE A497108BEA5AFCAD
+// INDEX 6088
+uiR2EDProp_LoadScenario_Rules	[Mastering]
+
+// HASH_VALUE 6C48C896E697B087
+// INDEX 6089
+uiR2EDProp_LoadScenario_Level	[Difficulty]
+
+// HASH_VALUE 6498143064D814D4
+// INDEX 6090
+uiR2EDProp_LoadScenario_Language	[Language]
+
+// HASH_VALUE F1CBAC72EF0AE089
+// INDEX 6091
+uiR2EDProp_LoadScenario_RingPointsLevel	[Requirements]
+
+// HASH_VALUE 5F1608794E52FF5A
+// INDEX 6092
+uiR2EDProp_LoadScenario_Name	[File Name]
+
+// HASH_VALUE 1A877C6FE605609E
+// INDEX 6093
+uiR2EDProp_LoadScenario_FunRating	[Fun]
+
+// HASH_VALUE 6C48C896E697B087
+// INDEX 6094
+uiR2EDProp_LoadScenario_DifficultyRating	[Difficulty]
+
+// HASH_VALUE A817F083A6C90CB1
+// INDEX 6095
+uiR2EDProp_LoadScenario_AccessibilityRating	[Accessibility]
+
+// HASH_VALUE A189BC8F2E16F4B0
+// INDEX 6096
+uiR2EDProp_LoadScenario_OriginalityRating	[Originality]
+
+// HASH_VALUE 60E72C8A2A69BCA3
+// INDEX 6097
+uiR2EDProp_LoadScenario_DirectionRating	[Direction]
+
+// HASH_VALUE 95B6849CA6A3979B
+// INDEX 6098
+uiR2EDProp_LoadScenario_RRPTotal	[Ryzom Ring Points]
+
+// HASH_VALUE 69A91C34D4D88F52
+// INDEX 6099
+uiR2EDLoadScenario_InvalidFileName	[Invalid file name]
+
+// HASH_VALUE E082DD6A29896311
+// INDEX 6100
+uiR2EDLoadScenario_Yes	[You have sufficient knowledge of Atys]
+
+// HASH_VALUE 18577D9A4E0EA0E9
+// INDEX 6101
+uiR2EDLoadScenario_No	[You have INSUFFICIENT knowledge of Atys]
+
+// ENTRIES MIGRATED FROM R2.UXT FOR USE IN SCEANARIO LOADING
+// HASH_VALUE AAC8204867A84443
+// INDEX 6102
+uiR2EDRollout_ScenarioInfo	[Scenario Information]
+
+// HASH_VALUE 6458F4306458F430
+// INDEX 6103
+uiR2EDRollout_Load	[Load]
+
+// HASH_VALUE AA39B49063B9389A
+// INDEX 6104
+uiR2EDRollout_Ratings	[Ratings]
+
+// HASH_VALUE 48D0B43C48D0B43C
+// INDEX 6105
+uiR2EDValidateForm	[OK]
+
+// HASH_VALUE 0350481983A0741B
+// INDEX 6106
+uiR2EDCancelForm	[CANCEL]
+
+// Ring points
+// HASH_VALUE 6ED970AE66C9BC9B
+// INDEX 6107
+uiR2EDBasicSkills	[Stats]
+
+// HASH_VALUE 6498944864989448
+// INDEX 6108
+uiR2EDRingSkills	[Ring]
+
+// HASH_VALUE 2CD4FB8A6DF7CB69
+// INDEX 6109
+uiR2EDEcosystemPointsTitle	[Knowledge of Atys]
+
+// HASH_VALUE 6879AC7F1E76E886
+// INDEX 6110
+uiR2EDBasicsPoints	[General]
+
+// HASH_VALUE 28D9906D28E6CC9B
+// INDEX 6111
+uiR2EDDesertPoints	[Desert]
+
+// HASH_VALUE E6E8548FED6BE0BD
+// INDEX 6112
+uiR2EDSubtropicPoints	[Subtropic]
+
+// HASH_VALUE AAE9E0712C26F49E
+// INDEX 6113
+uiR2EDForestPoints	[Forest]
+
+// HASH_VALUE 6836DC6EECF49C90
+// INDEX 6114
+uiR2EDJunglePoints	[Jungle]
+
+// HASH_VALUE 52199848EDF6AF9D
+// INDEX 6115
+uiR2EDPrimeRootPoints	[Prime Roots]
+
+// HASH_VALUE DA6F7B598594B31E
+// INDEX 6116
+uiR2EDBasicPointsTooltip	[@{6F6F}General@{FFFF}: %n/%p\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 0E24671ACE438724
+// INDEX 6117
+uiR2EDDesertPointsTooltip	[@{6F6F}Desert@{FFFF}: %n/%p\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 89F4F7154AE4B410
+// INDEX 6118
+uiR2EDSubtropicPointsTooltip	[@{6F6F}Subtropic@{FFFF}: %n/%p\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 4E2463244E438724
+// INDEX 6119
+uiR2EDForestPointsTooltip	[@{6F6F}Forest@{FFFF}: %n/%p\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 8D44532A4F438715
+// INDEX 6120
+uiR2EDJunglePointsTooltip	[@{6F6F}Jungle@{FFFF}: %n/%p\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 113F47AD9C83370A
+// INDEX 6121
+uiR2EDPrimeRootPointsTooltip	[@{6F6F}Prime Roots@{FFFF}: %n/%p\n
+	]
+
+// HASH_VALUE E4F4FB7720E1A7B3
+// INDEX 6122
+uiR2EDRrpsLevelTitle	[Reward Points (RRP)]
+
+// HASH_VALUE EA26E864ABC1C079
+// INDEX 6123
+uiR2EDRrpsLevel20	[Novice level]
+
+// HASH_VALUE 6E12AC48EA3A2494
+// INDEX 6124
+uiR2EDRrpsLevel50	[Apprentice level]
+
+// HASH_VALUE E968A7361D26C4B6
+// INDEX 6125
+uiR2EDRrpsLevel100	[Confirmed level]
+
+// HASH_VALUE E8F9A03CA5D36079
+// INDEX 6126
+uiR2EDRrpsLevel150	[Advanced level]
+
+// HASH_VALUE E8666C61AA615C8E
+// INDEX 6127
+uiR2EDRrpsLevel200	[Expert level]
+
+// HASH_VALUE 70C6AC646E91F07C
+// INDEX 6128
+uiR2EDRrpsLevel250	[Master level]
+
+// HASH_VALUE 118869B320D7EDCD
+// INDEX 6129
+uiR2EDRrpsLevel20Tooltip	[@{6F6F}Novice level Ring Reward Points@{FFFF}: %n.\n
+	Points gained in 'Novice' scenarios\n
+	]
+
+// HASH_VALUE EF966A1FB8731D23
+// INDEX 6130
+uiR2EDRrpsLevel50Tooltip	[@{6F6F}Apprentice level Ring Reward Points@{FFFF}: %n.\n
+	Points gained in 'Apprentice' scenarios (using skills of at least level 21)\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 5B2F7EAB79E12023
+// INDEX 6131
+uiR2EDRrpsLevel100Tooltip	[@{6F6F}Confirmed level Ring Reward Points@{FFFF}: %n.\n
+	Points gained in 'Confirmed' scenarios (using skills of at least level 51)\n
+	]
+
+// HASH_VALUE BB8E4159D1270158
+// INDEX 6132
+uiR2EDRrpsLevel150Tooltip	[@{6F6F}Advanced level Ring Reward Points@{FFFF}: %n.\n
+	Points gained in 'Advanced' scenarios (using skills of at least level 101)\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 867F514CB2A03C2D
+// INDEX 6133
+uiR2EDRrpsLevel200Tooltip	[@{6F6F}Expert level Ring Reward Points@{FFFF}: %n.\n
+	Points gained in 'Expert' scenarios (using skills of at least level 151)\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 4350293FB42F5C2B
+// INDEX 6134
+uiR2EDRrpsLevel250Tooltip	[@{6F6F}Master level Ring Reward Points@{FFFF}: %n.\n
+	Points gained in 'Master' scenarios (using skills of at least level 201)\n
+	]
+
+// HASH_VALUE AB584C2DEF88F0FB
+// INDEX 6135
+uiR2EDRingRatingTitle	[Ring Ratings]
+
+// HASH_VALUE 1A180078A796F49C
+// INDEX 6136
+uiR2EDAuthorRingRating	[Author Rating]
+
+// HASH_VALUE 3F60907F6A181F20
+// INDEX 6137
+uiR2EDAMRingRating	[AM Rating]
+
+// HASH_VALUE 60369282641A94C4
+// INDEX 6138
+uiR2EDMasterlessRingRating	[Organizer Rating]
+
+// HASH_VALUE 23C8A5EEEDF6E93B
+// INDEX 6139
+uiR2EDAuthorRingRatingTooltip	[@{6F6F}Author Rating@{FFFF}: Level : %n, Progress : %p%.\n
+	Rating as scenario creator. This rating increases as people play in the scenarios that you have created.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 6DC021DB83F07BB9
+// INDEX 6140
+uiR2EDAMRingRatingTooltip	[@{6F6F}AM Rating@{FFFF}: Level : %n, Progress : %p%.\n
+	Rating as an Adventure Master. This rating increases as people play in mastered scenarios that you are running.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 8444264E77E31EF4
+// INDEX 6141
+uiR2EDMasterlessRingRatingTooltip	[@{6F6F}Organizer Rating@{FFFF}: Level : %n, Progress : %p%.\n
+	Rating as organizer of masterless scenarios. This rating increases as people play with you in masterless scenarios that you have launched.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 2FA7448946541072
+// INDEX 6142
+uiRingLoadingNotARoSScenario	[You can not load a Mainland scenario while you are in the Ruins of Silan. ]
+
+// HASH_VALUE B4F03AFFA31F6D0B
+// INDEX 6143
+uiRingNoRatings	[Scenario scores are unavailable in Mainland.]
+
+// HASH_VALUE 4A01C80AFF1F901B
+// INDEX 6144
+uiR2EDScenarioScores	[AVERAGE SCENARIO SCORES]
+
+// HASH_VALUE 84EFDC320541EF05
+// INDEX 6145
+uiR2EDMyScenarioScores	[MY SCENARIO SCORES]
+
+// HASH_VALUE 6C05A88ADDA13E69
+// INDEX 6146
+uiClickToSelectAMission	[Click here to select a mission.]
+
+// HASH_VALUE 6F6AD0A31C58BBD9
+// INDEX 6147
+uiNoAvailableMission	[Your mission journal is empty.]
+
+// HASH_VALUE D5EF87890D23D659
+// INDEX 6148
+uittExpandMissionList	[Click to toggle between expanded list and dropdown menu display.]
+
+// HASH_VALUE D191FA72CB9FB222
+// INDEX 6149
+uittMissionCombo	[This is your mission journal, and your current mission. Click to choose, or use @{6F6F}Mouse wheel up@{FFFF} or  @{6F6F}Mouse wheel down@{FFFF} to cycle through available missions.]
+
+// HASH_VALUE 2EF9BCB21D59A4B4
+// INDEX 6150
+uittMissionJournal	[This is your mission journal]
+
+// HASH_VALUE 59798C4465B3A795
+// INDEX 6151
+uiFixedMissionEntry_Newbie	[Ruins of Silan]
+
+// HASH_VALUE 520898FB6194839C
+// INDEX 6152
+uiFixedMissionEntry_Newbie_R2	[Ruins of Silan/Ring]
+
+// HASH_VALUE 18D900505D80CFB6
+// INDEX 6153
+uiFixedMissionEntry_Newbie_Trial	[Ruins of Silan/Free trial]
+
+// HASH_VALUE 18A77350DFA39FB6
+// INDEX 6154
+uiFixedMissionEntry_Newbie_R2_Trial	[Ruins of Silan/Free trial/Ring]
+
+// HASH_VALUE C8A0CB926A9A2FF4
+// INDEX 6155
+uiFixedMissionEntry_Mainland_Fyros	[Main land / Fyros]
+
+// HASH_VALUE C8A0CB926A39EBFB
+// INDEX 6156
+uiFixedMissionEntry_Mainland_Matis	[Main land / Matis]
+
+// HASH_VALUE 03A287772CF4B30C
+// INDEX 6157
+uiFixedMissionEntry_Mainland_Tryker	[Main land / Tryker]
+
+// HASH_VALUE C8A0CB88E7F95708
+// INDEX 6158
+uiFixedMissionEntry_Mainland_Zorai	[Main land / Zorai]
+
+// HASH_VALUE 6CD9A79F9BC9BFA7
+// INDEX 6159
+uiFixedMissionEntry_R2	[Ryzom ring]
+
+// HASH_VALUE 6C7A4A8CE2187A28
+// INDEX 6160
+uiCaptionToggle	[Title bar on/off]
+
+// HASH_VALUE 8B2CEDC612649D91
+// INDEX 6161
+msgCustomizedEmoteNoAnim	[&CHK& Vous avez demandé de ne jouer que l'animation d'un emote, cependant l'emote demandé n'a pas d'animation.]
+
+// HASH_VALUE 94788C8D28547B63
+// INDEX 6162
+uiR2WinColors	[Ring header colors]
+
+// HASH_VALUE ECAA9C82E0372C9D
+// INDEX 6163
+uiR2Palette	[Palette]
+
+// HASH_VALUE 6C58344C6C582484
+// INDEX 6164
+uiR2Scenario	[Scenario]
+
+// HASH_VALUE EE98048EAE982089
+// INDEX 6165
+uiR2Prop_window	[Properties]
+
+// HASH_VALUE AE576C9563B85898
+// INDEX 6166
+uiR2Form	[Forms]
+
+// HASH_VALUE 2DE9E3872057208A
+// INDEX 6167
+uiR2Custom_look	[Customize look]
+
+// HASH_VALUE AB48987ADE27208D
+// INDEX 6168
+uiR2Dialogs	[Dialogs]
+
+// HASH_VALUE AF473863B1452C92
+// INDEX 6169
+uiR2Events	[Events]
+
+// HASH_VALUE 68F8A490E609A490
+// INDEX 6170
+uiR2Activities	[Activities]
+
+// HASH_VALUE 5E4888694988BC98
+// INDEX 6171
+uiR2Feature_help	[Feature help]
+
+// HASH_VALUE E958C48EE157287F
+// INDEX 6172
+uiR2Connect	[Connect]
+
+// HASH_VALUE EFDBE88CCD44D4B0
+// INDEX 6173
+uiR2Session_browser	[Session browser]
+
+// HASH_VALUE 2B98E01C8FE8CCAC
+// INDEX 6174
+uiR2Scenario_control	[Scenario Filter]
+
+// HASH_VALUE EB99488FE0C29FAE
+// INDEX 6175
+uiR2Player_tracking	[Player Tracking]
+
+// HASH_VALUE 16289C9B5234B491
+// INDEX 6176
+uiCCDPalette	[Palette header color]
+
+// HASH_VALUE 2899704495792BA6
+// INDEX 6177
+uiCCDScenario	[Scenario header color]
+
+// HASH_VALUE 6A35D399204ADCA8
+// INDEX 6178
+uiCCDProp_window	[Properties header color]
+
+// HASH_VALUE EBF7AC7E54B58B6A
+// INDEX 6179
+uiCCDForm	[Forms header color]
+
+// HASH_VALUE 216A97796E15AFC5
+// INDEX 6180
+uiCCDCustom_look	[Customize look header color]
+
+// HASH_VALUE D859888A1465A080
+// INDEX 6181
+uiCCDDialogs	[Dialogs header color]
+
+// HASH_VALUE 9E499B89AE7473BD
+// INDEX 6182
+uiCCDEvents	[Events header color]
+
+// HASH_VALUE EC15AB7B5C4AB8B0
+// INDEX 6183
+uiCCDActivities	[Activities header color]
+
+// HASH_VALUE 9959D8849499FC6C
+// INDEX 6184
+uiCCDFeature_help	[Feature help header color]
+
+// HASH_VALUE 5839907F9445A875
+// INDEX 6185
+uiCCDConnect	[Connect header color]
+
+// HASH_VALUE 6E39A48CC446B094
+// INDEX 6186
+uiCCDSession_browser	[Session browser header color]
+
+// HASH_VALUE 6968F8F657E974AB
+// INDEX 6187
+uiCCDScenario_control	[Scenario Control header color]
+
+// HASH_VALUE ED587C995390FC83
+// INDEX 6188
+uiCCDPlayer_tracking	[Player Tracking header color]
+
+// HASH_VALUE 5779246256A6A3B0
+// INDEX 6189
+uittR2_Palette	[Choose header color for 'Palette']
+
+// HASH_VALUE 9599CCAA578657B9
+// INDEX 6190
+uittR2_Scenario	[Choose header color for 'Scenario']
+
+// HASH_VALUE E0C1B9A41A8667BB
+// INDEX 6191
+uittR2_Prop_window	[Choose header color for 'Properties']
+
+// HASH_VALUE D859FC3BCDD19FB8
+// INDEX 6192
+uittR2_Form	[Choose header color for 'Forms']
+
+// HASH_VALUE 33BC85B520EB4C2E
+// INDEX 6193
+uittR2_Custom_look	[Choose header color for 'Customize look']
+
+// HASH_VALUE 94F9F462D9D58FB7
+// INDEX 6194
+uittR2_Dialogs	[Choose header color for 'Dialogs']
+
+// HASH_VALUE 95CAF83BC696A3B9
+// INDEX 6195
+uittR2_Events	[Choose header color for 'Events']
+
+// HASH_VALUE 22D07DA41AF5ABB4
+// INDEX 6196
+uittR2_Activities	[Choose header color for 'Activities']
+
+// HASH_VALUE AF0F9D5B5686432F
+// INDEX 6197
+uittR2_Feature_help	[Choose header color for 'Feature help']
+
+// HASH_VALUE D759F0621A9567B9
+// INDEX 6198
+uittR2_Connect	[Choose header color for 'Connect']
+
+// HASH_VALUE F3E0B98234AB4435
+// INDEX 6199
+uittR2_Session_browser	[Choose header color for 'Session browser']
+
+// HASH_VALUE 70CF4C1632AD2827
+// INDEX 6200
+uittR2_Scenario_control	[Choose header color for 'Scenario control']
+
+// HASH_VALUE 6C3FEDB6DE6C0C2F
+// INDEX 6201
+uittR2_Player_tracking	[Choose header color for 'Player Tracking']
+
+///////////////////////////
+// BACKGROUND DOWNLOADER //
+///////////////////////////
+// HASH_VALUE 6CDA3C92EE34229C
+// INDEX 6202
+uiBGD_RBG	[Ryzom Downloader]
+
+// HASH_VALUE 7458841474588414
+// INDEX 6203
+uiBGD_Exit	[Exit]
+
+// HASH_VALUE D6D28F5A4D442F0C
+// INDEX 6204
+uiBGD_ShowHide	[Show / Hide]
+
+// HASH_VALUE AA49704C941FE205
+// INDEX 6205
+uiBGD_CloseWarning	[This action will not close the downloader, it will keep running in the background. To close the downloader, click on the tray icon and select 'Exit'.]
+
+// HASH_VALUE 9705DCECA260D0BA
+// INDEX 6206
+uiBGD_DontShowAgain	[Do not show this warning again.]
+
+// HASH_VALUE 48D0B43C48D0B43C
+// INDEX 6207
+uiBGD_OK	[OK]
+
+// HASH_VALUE 51DACC9C18296791
+// INDEX 6208
+uiBGD_PatchComplete	[Patch completed succesfully!]
+
+// HASH_VALUE 5EC6F732DF7DE95E
+// INDEX 6209
+uiBGD_CheckFailed	[ERROR encoutered while looking for files to download]
+
+// HASH_VALUE C14FCEFAA047F85B
+// INDEX 6210
+uiBGD_PatchingFailed	[Patch failed. Please check your disk space and internet connection and try again]
+
+//uiBGD_NoPatchRequired [No patch required !!]
+// HASH_VALUE 5B64887497D8775D
+// INDEX 6211
+uiBGD_CheckSuccess	[File check finished]
+
+// HASH_VALUE EAFA20514E42BBA3
+// INDEX 6212
+uiBGD_Progress	[Patch progress : ]
+
+// HASH_VALUE 7F3B30F36D90E7CF
+// INDEX 6213
+uiBGD_PatchUpToDate	[Ryzom is up to date]
+
+// HASH_VALUE 39907708AD43B943
+// INDEX 6214
+uiBGD_PatchError	[Patch error, please check your disk space and system settings and try again]
+
+// HASH_VALUE 1EF6CD9CD14C00BD
+// INDEX 6215
+uiBGD_ProtocolError	[Game/Downloader communication Error. Please restart Ryzom or as a last resort use the Ryzom Downloader to repair your installation.]
+
+// HASH_VALUE 26A8FD55064E9186
+// INDEX 6216
+uiBGD_DownloaderDisconnected	[Ryzom Downloader stopped, please restart Ryzom]
+
+// HASH_VALUE 1FD58B5C19984C77
+// INDEX 6217
+uiBGD_Launching	[Launching Ryzom Downloader...]
+
+// HASH_VALUE 362A10B37B9728DB
+// INDEX 6218
+uiBGD_LaunchError	[Failed to launch the Ryzom Downloader...]
+
+// HASH_VALUE 7ECB388114199FF6
+// INDEX 6219
+uiBGD_ShuttingDown	[Shutting down the Ryzom Downloader...]
+
+// HASH_VALUE EEEB21C72DECD132
+// INDEX 6220
+uiBGD_ForciblyShutdown	[Ryzom Downloader is still running, but is not responding, you may need to restart your computer...]
+
+//uiBGD_BatchFileCreationFailed [Error while creating reboot script.]
+// HASH_VALUE 7B3D9C69FF849B26
+// INDEX 6221
+uiBGD_InvalidCommandLine	[Please use Ryzom Downloader to repair a broken Ryzom installation.]
+
+// HASH_VALUE 7E32B3307187D28F
+// INDEX 6222
+uiBGD_FullPatchNeeded	[This feature can only be accessed after background patching has finished. The background patching progress is indicated by the progress bar.]
+
+// HASH_VALUE A01CE7B6A9D03D43
+// INDEX 6223
+uiBGD_MainlandCharFullPatchNeeded	[This location that this character is at can only be accessed after background patching has finished. The background patching progress is indicated by the progress bar.]
+
+// HASH_VALUE 2B27D4766A97FC8C
+// INDEX 6224
+uiBGD_WindowTitle	[Downloader]
+
+// HASH_VALUE 2909687AA5B7748F
+// INDEX 6225
+uiBGD_Paused	[Paused]
+
+// HASH_VALUE 49CBE87A1CEAF49E
+// INDEX 6226
+uiBGD_LowPriority	[Low priority]
+
+// HASH_VALUE A91AE8982684E7AA
+// INDEX 6227
+uiBGD_NormalPriority	[Normal priority]
+
+// HASH_VALUE BD4D3CF8E95C917A
+// INDEX 6228
+uiBGD_PriorityTooltip	[Select the priority of the Ryzom Downloader. You may want to @{6F6F}Pause@{FFFF} the downloader if you experience slowdown. If you have a fast machine, or want to speed up the patching process, you select choose @{6F6F}Normal Priority@{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE 201CF438645834D4
+// INDEX 6229
+uiBGD_NotUsed	[Not used]
+
+// background downloader is not used, standard downloader is used instead -> this is displayed in the bg downloader window in-game
+// HASH_VALUE F40D1B4F626F4271
+// INDEX 6230
+uiBGD_ShutdownFailed	[Failed to shutdown the Ryzom Downloader, you may need to restart your computer to solve the problem]
+
+// HASH_VALUE B703221C05EDDEEE
+// INDEX 6231
+uiBGD_InGamePatchIncomplete	[Access to the Atys mainland and Ryzom Ring requires patching to have been finished. The patching progress is indicated in the Patch Window.]
+
+// HASH_VALUE 40DA4DB418F59CA7
+// INDEX 6232
+uiBGD_InGamePatchIncompleteBC	[Please wait for patching to finish]
+
+// HASH_VALUE 0269C693E713F9B0
+// INDEX 6233
+uiBGD_InGamePatchCompletion	[Ryzom is now fully patched! You can now access Ryzom Ring or be teleported to the mainland!]
+
+// HASH_VALUE C7AD816F15B07E9F
+// INDEX 6234
+uiBGD_MultipleRyzomInstance	[Failed to initiate patching process because another Ryzom is already running. Please close the other Ryzom and try again.]
+
+// HASH_VALUE 4905D09063D45212
+// INDEX 6235
+uiCP_KeysetName_bi_wow_alike	[Other 1]
+
+// HASH_VALUE 9181AE4143F379CE
+// INDEX 6236
+uiCP_KeysetTooltip_bi_wow_alike	[For those used to some other MMO Games keybinding, make a smooth transition using that keyset. Applies to the game only (Ryzom Ring keyset remains the same).]
+
+// HASH_VALUE 2957F04D21D5A0AF
+// INDEX 6237
+uiAutomaticCamera	[Camera Automatique]
+
+// HASH_VALUE C238DC5E6A1884C6
+// INDEX 6238
+uiMouseDblClickMode	[Mode Double Clic]
+
+// HASH_VALUE 3A67F68BFEEC9DDD
+// INDEX 6239
+uiAutoEquipTool	[S'équiper automatiquement de l'arme/outil]
+
+// HASH_VALUE 6B383031692D6A2F
+// INDEX 6240
+msgNoCastWhileMoving	[&CHK&Impossible de jeter un sort lorsque vous vous déplacez.]
+
+// HASH_VALUE 6F54D08C97065FC9
+// INDEX 6241
+uiBGD_PatchStarting	[Ryzom patching has started]
+
+// HASH_VALUE 45009C9D29D97616
+// INDEX 6242
+uiBGD_BackgroundPatchStarting	[Ryzom background patching has started]
+
+// HASH_VALUE B79B42F4214FCE38
+// INDEX 6243
+uiBGD_Welcome	[Ryzom is about to be installed on your computer. You may also repair an existing version of Ryzom.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE AE38D87E9D59F061
+// INDEX 6244
+uiBGD_NewInstall	[Install Ryzom]
+
+// HASH_VALUE 9F06DC86DB01109D
+// INDEX 6245
+uiBGD_Repair	[Repair Ryzom]
+
+// HASH_VALUE 22F4F3345E515606
+// INDEX 6246
+uiBGD_NextStep	[Next >]
+
+// HASH_VALUE 7458841474588414
+// INDEX 6247
+uiBGD_Quit	[Exit]
+
+// HASH_VALUE F686610840B57FC7
+// INDEX 6248
+uiBGD_ChoosePackage	[Please choose a package to install : ]
+
+// HASH_VALUE F1F783BFC21EFB8D
+// INDEX 6249
+uiBGD_MinimalInstall	[Minimum installation. The free trial starting island will be installed.]
+
+// HASH_VALUE 2522249A66C6EC1A
+// INDEX 6250
+uiBGD_FullInstall	[Full Ryzom Install]
+
+// HASH_VALUE 6CDA3C92EE34229C
+// INDEX 6251
+uiBGD_RyzomInstaller	[Ryzom Downloader]
+
+// HASH_VALUE 99DBF05A05FBEC6B
+// INDEX 6252
+uiBGD_Torrent	[Torrent Mode]
+
+// HASH_VALUE EB3900455E7AC4B1
+// INDEX 6253
+uiBGD_InstallCongrat	[Congratulations !]
+
+// HASH_VALUE 0E8DA8E1AB261FD5
+// INDEX 6254
+uiBGD_CongratSuccessfullInstall	[Ryzom has been successfully installed.\n
+	We wish you great adventures on Atys!\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 5C15C8B0ED686371
+// INDEX 6255
+uiBGD_StartRyzomNow	[Start Ryzom now]
+
+// HASH_VALUE 7018542070185420
+// INDEX 6256
+uiBGD_Help	[Help]
+
+// HASH_VALUE 2867906D28E58C9A
+// INDEX 6257
+uiBGD_FinishInstall	[Finish]
+
+// HASH_VALUE 719D107BFC098D19
+// INDEX 6258
+uiBGD_ResumeDownloadInfo	[Note : You can resume the installation at any time by double-clicking on the installer shortcut on your desktop.]
+
+// HASH_VALUE 13F3EFA1EB9ABB9E
+// INDEX 6259
+uiBGD_PackageTitle	[Ryzom installation\n
+	\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 2A04C508A8756BB4
+// INDEX 6260
+uiBGD_Package	[Please choose installation options\n
+	]
+
+// HASH_VALUE 15040737D9339F6C
+// INDEX 6261
+uiBGD_TaskTypeDownload	[1. Download]
+
+// HASH_VALUE 5032BB8011525B2C
+// INDEX 6262
+uiBGD_TaskTypeInstall	[2. Install]
+
+//Torrent
+// HASH_VALUE 3017106C30D6CC80
+// INDEX 6263
+uiQueued	[Queued]
+
+// HASH_VALUE 6058840C649894AC
+// INDEX 6264
+uiChecking	[Checking]
+
+// HASH_VALUE A9478C8AA8B7A084
+// INDEX 6265
+uiBGD_Connecting	[Connecting]
+
+// HASH_VALUE 18F9B83B2739089E
+// INDEX 6266
+uiDownloadingMetadata	[Downloading meta data]
+
+// HASH_VALUE E0561484EBE9CCB3
+// INDEX 6267
+uiFinished	[Finishing]
+
+// HASH_VALUE E71860819F573891
+// INDEX 6268
+uiSeeding	[Seeding]
+
+// HASH_VALUE 29077886A857907E
+// INDEX 6269
+uiAllocating	[Allocating]
+
+//login_patch
+// HASH_VALUE BE3ECA6D0B5B0535
+// INDEX 6270
+uiCanNotDownload	[There has been an error downloading one of the Ryzom installation files.\n
+	Please make sure that you have sufficient disk space and that your internet connection is operating correctly. ]
+
+// HASH_VALUE AF6AD90EBA37C7F9
+// INDEX 6271
+uiCanNotInstall	[There has been an error installing one of the Ryzom installation files.\n
+	Please make sure that you have sufficient disk space for the installation.]
+
+//Size needed label (not displayed anymore)
+// HASH_VALUE 59C92C3AC811D222
+// INDEX 6272
+uiBGD_CategoryDownload	[Downloading (1/2)]
+
+// HASH_VALUE 4E72AC6E48D2DA26
+// INDEX 6273
+uiBGD_CategoryInstall	[Installing (2/2)]
+
+//State lable infos (not displayed anymore)
+// HASH_VALUE 32B8685B66C794BE
+// INDEX 6274
+uiBGD_Restarting	[The program will be relaunched]
+
+// HASH_VALUE 1799D444A927A0A4
+// INDEX 6275
+uiBGD_LoadTorrent	[Downloading hash infos]
+
+// HASH_VALUE 25F99677D776BCAB
+// INDEX 6276
+uiBGD_LoadPackageList	[Loading available package list]
+
+// HASH_VALUE CEDA746E70B24C80
+// INDEX 6277
+uiBGD_RequiredSize	[Size needed: {0}]
+
+// HASH_VALUE 0000000000000000
+// INDEX 6278
+uiBGD_Download	[]
+
+// HASH_VALUE 0000000000000000
+// INDEX 6279
+uiBGD_Installing	[]
+
+// HASH_VALUE 6972C8456619A0A3
+// INDEX 6280
+uiBGD_ScanData	[Checking integrity]
+
+// HASH_VALUE E1F9B493AAD6C8AA
+// INDEX 6281
+uiBGD_Patch	[Downloading]
+
+// HASH_VALUE A2172B8652863387
+// INDEX 6282
+uiBGD_CheckData	[Check data]
+
+// HASH_VALUE 29772E7AB69F1D0A
+// INDEX 6283
+uiBGD_InstallFinished	[Installation finished.\n
+	\n
+	You can now play to Ryzom.]
+
+// HASH_VALUE 344334460170EF3A
+// INDEX 6284
+uiBGD_LoadVersionError	[Error impossible to load version infos. Please make sure your internet connection is operating correctly.]
+
+// HASH_VALUE A989B04F04A80065
+// INDEX 6285
+uiBGD_LoadVersionInfo	[Loading Version Infos]
+
+// HASH_VALUE E949573D6633C4C3
+// INDEX 6286
+uiBGD_LoadDownloadList	[Updating download list]
+
+// HASH_VALUE 205C00EC705CF4A0
+// INDEX 6287
+uiBGD_Hour	[{0} hour]
+
+// HASH_VALUE 51C843D5EED5D335
+// INDEX 6288
+uiBGD_Hours	[{0} hours]
+
+// HASH_VALUE CABBCFCACB4A7AD9
+// INDEX 6289
+uiBGD_Minute	[{0} minute]
+
+// HASH_VALUE 5D3B8ED51DE63C70
+// INDEX 6290
+uiBGD_Minutes	[{0} minutes]
+
+// HASH_VALUE DA5A5ECBDCD5DC6A
+// INDEX 6291
+uiBGD_Seconde	[{0} seconde]
+
+// HASH_VALUE C73AA6D79A997BCF
+// INDEX 6292
+uiBGD_Secondes	[{0} secondes]
+
+// HASH_VALUE 2022DB21F1DD37EC
+// INDEX 6293
+uiBGD_TimeLeft	[({0} left)]
+
+// HASH_VALUE 276862A355489758
+// INDEX 6294
+uiBGD_FilenameFormat	[{0}]
+
+// HASH_VALUE 85968E3F1493FE70
+// INDEX 6295
+uiBGD_RateFormat	[ at {0}/s]
+
+//Windows
+// HASH_VALUE 2668285196A98094
+// INDEX 6296
+uiSelectPackage	[Package selection]
+
+// HASH_VALUE 2A891B7B6DD405B6
+// INDEX 6297
+uiBGD_RyzomUpdateRepair	[Ryzom Install and Repair]
+
+// HASH_VALUE F56A4FAD57DE9EDF
+// INDEX 6298
+uiBGD_ContentStartProcessFullVersion	[You have opted to only install the minimum files required to start playing. The remaining files will be downloaded and installed while you play.]
+
+// HASH_VALUE 63BA402BD4CCCA58
+// INDEX 6299
+uiBGD_ContentStartProcessInstall	[You are about to download and install the latest version of Ryzom.\n
+	The complete version of Ryzom requires {0} of disk space.]
+
+// HASH_VALUE 0716CC8CFA483488
+// INDEX 6300
+uiBGD_ContentStartProcessRepair	[You are about to update your installation of Ryzom to the latest version.\n
+	This operation will repair any files that are damaged or missing.\n
+	At the end of the update the game configuration options will be reset to the default values.]
+
+// HASH_VALUE ADA2E41D709F5795
+// INDEX 6301
+uiBGD_ContentStartProcessTorrent	['Torrent Mode' uses BitTorent technology to download from several servers at a time. Disabling 'Turbo Download' can fix some types of download problem.]
+
+// HASH_VALUE A8B4ECB24E75F05B
+// INDEX 6302
+uiBGD_TitleStartProcessInstall	[Welcome to the Ryzom Downloader]
+
+// HASH_VALUE AA39CC7F2309DCB0
+// INDEX 6303
+uiBGD_TitleInstallSuccess	[Congratulations]
+
+// HASH_VALUE 7F31D4B9A7157F1A
+// INDEX 6304
+uiBGD_ContentInstallSuccess	[Ryzom has been installed successfully]
+
+// HASH_VALUE 9E1F03D60DC3E49B
+// INDEX 6305
+uiBGD_QuitInstallContent	[Do your realy want to quit the installation program.]
+
+// HASH_VALUE 78E7ED45ECD4B47D
+// INDEX 6306
+uiBGD_QuitInstallRestart	[You will be able to to continue the install process where you have left it by clicking on the Ryzom icon on your desktop.]
+
+// HASH_VALUE A349BB7928F5E76D
+// INDEX 6307
+uiBGD_QuitInstallTitle	[Quit?]
+
+// HASH_VALUE 0CCB8A3B129779C5
+// INDEX 6308
+uiBGD_ErrorSupportFormat	[Tips on solving common problems on the {0}]
+
+// HASH_VALUE E38B768D810F532E
+// INDEX 6309
+uiBGD_ErrorSupportUrl	[http://forums.ryzom.com/forum/showthread.php?t=29129]
+
+// HASH_VALUE 0C7EDB50CF8E5F8A
+// INDEX 6310
+uiBGD_HandShaking	[Initiating communication with patcher (try %d / %d)]
+
+// NB : Let '%d' here, will be replace by 1 for first try etc ...
+// HASH_VALUE 7018542070185420
+// INDEX 6311
+uiRyzomErrorMsgBoxHelp	[Help]
+
+// HASH_VALUE 7018542070185420
+// INDEX 6312
+uittBrowseFaq	[Help]
+
+// HASH_VALUE F3EFAB8B176EEA64
+// INDEX 6313
+uiUnsupportedColorDepth	[The current desktop color depth not supported by Ryzom. Please launch Ryzom in 16 millions color mode.]
+
+// HASH_VALUE 839DB655EBC9E640
+// INDEX 6314
+uiUnsupportedNewColorDepth	[The new desktop color depth not supported by Ryzom. Please launch Ryzom in 16 millions color mode.]
+
+// HASH_VALUE D51ACCF3858BA4D0
+// INDEX 6315
+uiDeathWarningTitle	[Coma et Mort]
+
+// HASH_VALUE 38DAD4E07D7667A5
+// INDEX 6316
+uiDeathWarningContent	[Vous êtes dans le coma.\n
+	\n
+	Si personne ne vous soigne avant la fin du décompte, les Kamis ou la Karavan vous rameneront à la vie à côté d'endroits spécialisés avec une pénalité.\n
+	\n
+	Choisissez un point de résurrection sur la carte, puis cliquez sur RESSUSCITER. Vous réapparaîtrez alors à l'endroit sélectionné avec vos énergies au minimum.]
+
+// HASH_VALUE A752DDE8C09704A2
+// INDEX 6317
+uiDeathWarningAvoid	[Ne plus jamais afficher ce message.]
+
+// HASH_VALUE D963345468890479
+// INDEX 6318
+uiScreenShotPNG	[Screenshot PNG]
+
+// HASH_VALUE C7272835423B4BEB
+// INDEX 6319
+uiQDeleteAction	[Do you really want to delete this action?]
+
+// HASH_VALUE 47E728F6763B6FDA
+// INDEX 6320
+uiQDeleteMacro	[Do you really want to delete this macro?]
+
+// HASH_VALUE 9E11A88A1CA2FAAC
+// INDEX 6321
+uiQResetUI	[Do you really want to reset UI ?]
+
+// HASH_VALUE EC18EC7026582CA0
+// INDEX 6322
+uiCommandNotExists	[Unknown command.]
+
+// HASH_VALUE 6FD5933B0E232C9E
+// INDEX 6323
+uiNightWarningTitle	[La nuit]
+
+// HASH_VALUE 2D829EBA6CB63CF9
+// INDEX 6324
+uiNightWarningContent	[Il fait nuit sur Atys.\n
+	\n
+	Vous pouvez éclairer autour de vous en appuyant sur la touche 'L' (touche par défaut) de votre clavier.\n
+	]
+
+// HASH_VALUE D666185AA1B41885
+// INDEX 6325
+uitabBuyAll	[All]
+
+// HASH_VALUE ACB9C0819FC81891
+// INDEX 6326
+uitabBuyAction	[Actions]
+
+// HASH_VALUE 70D8045470584484
+// INDEX 6327
+uitabBuyUpgrade	[Upgrades]
+
+// HASH_VALUE DEF61087D57120A9
+// INDEX 6328
+uitabBuyPower	[Powers/Auras]
+
+// HASH_VALUE ABDA7C922847EC6E
+// INDEX 6329
+uitabBuyCarac	[Caracteristics]
+
+// HASH_VALUE 5964638E6B88C460
+// INDEX 6330
+uittConsiderTargetNoSelection	[No target selected]
+
+// HASH_VALUE 650D15C4888305BE
+// INDEX 6331
+uittConsiderTargetLevel	[@{6F6F}Level@{FFFF} of selected target]
+
+// HASH_VALUE 0AB7FA32A8511BE3
+// INDEX 6332
+uittConsiderBoss	[This creature is @{6F6F}guild challenging@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 2AF11D0906C7D2D2
+// INDEX 6333
+uittConsiderBossNpc	[This character is @{6F6F}guild challenging@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 8C74A6F550643098
+// INDEX 6334
+uittConsiderNamedOrMiniBoss	[This creature is @{6F6F}team challenging@{FFFF}.]
+
+// HASH_VALUE 359EDEECC69B0BB1
+// INDEX 6335
+uittConsiderUnknownLevel	[The level of the target is @{F00F}too high@{FFFF} compared to your level.\n
+	\n
+	@{888F}Note : You can see the exact level of your target up to 10 levels above your own level. You get a 10 level bonus for each player added in the team.]
+
+// HASH_VALUE A7189BEC5B76E245
+// INDEX 6336
+uittConsiderBothPVPToSeeLevel	[@{6F6F}Tip :@{FFFF} Both you and your target must be in PVP mode for your to see your opponent level.]
+
+// tooltip for the tab in the trainer window
+// HASH_VALUE 2ED574482B685C4E
+// INDEX 6337
+uittTabBuyAll	[Show all available trainings]
+
+// HASH_VALUE 4E5A9F97A623DCA8
+// INDEX 6338
+uittTabBuyAction	[New actions]
+
+// HASH_VALUE 567AE84B92E694AA
+// INDEX 6339
+uittTabBuyUpgrade	[Upgrade for your skills]
+
+// HASH_VALUE E9C76744D94A6366
+// INDEX 6340
+uittTabBuyPower	[Learn new powers and auras]
+
+// HASH_VALUE F298C84F29398785
+// INDEX 6341
+uittTabBuyCarac	[Increase your caracteristics]
+
+// HASH_VALUE 57D08F660BB56E6F
+// INDEX 6342
+uittSeconds	[ second(s) ]
+
+// spell cast time (displayed in the tooltip of actions)
+// HASH_VALUE 1A1408DD5BD42432
+// INDEX 6343
+uittMinutes	[ minutes(s) ]
+
+// HASH_VALUE 5A8045DCCC37FBBE
+// INDEX 6344
+uittHours	[ hour(s) ]
+
+// HASH_VALUE F43D9AD3C83D4D26
+// INDEX 6345
+uittSecondsShort	[ s ]
+
+// 'seconds' (abreviated)
+// HASH_VALUE 73DC6ACDC6DC351A
+// INDEX 6346
+uittMinutesShort	[ m ]
+
+// 'minutes' (abreviated)
+// HASH_VALUE 328C42C8448C2110
+// INDEX 6347
+uittHoursShort	[ h ]
+
+// 'hours" (abreviated)
+// HASH_VALUE D9C0A6E4DB46C4AB
+// INDEX 6348
+uittMeters	[ meter(s)]
+
+// spell range (displayed in the tooltip of actions)
+// HASH_VALUE 333B4CF6A8AB7410
+// INDEX 6349
+uiNoTrainingAvailable	[No training available for this category]
+
+// HASH_VALUE 9A37BFA3CD952A3E
+// INDEX 6350
+uittSuccessRate	[Success rate : @{6F6F}]
+
+// HASH_VALUE FA111C562D322699
+// INDEX 6351
+uittRegenTime	[Regen. time : @{6F6F}]
+
+// HASH_VALUE 5FA7D8A4CB502E07
+// INDEX 6352
+uittDisableTime	[Recast. time : @{FFFF}]
+
+// HASH_VALUE 91D82F4921A4338B
+// INDEX 6353
+uiAtysianCycle1Ordinal	[1st]
+
+// HASH_VALUE CC95CB36DB72A372
+// INDEX 6354
+uiAtysianCycle2Ordinal	[2nd]
+
+// HASH_VALUE 4DE6EF3C1DD3B77B
+// INDEX 6355
+uiAtysianCycle3Ordinal	[3rd]
+
+// HASH_VALUE 519613446153E384
+// INDEX 6356
+uiAtysianCycle4Ordinal	[4th]
+
+// HASH_VALUE 1C388F5C1710ACA6
+// INDEX 6357
+uiScreenshotSaved	[has been saved in Ryzom folder.]
+
+// HASH_VALUE 7098F4287098F428
+// INDEX 6358
+uiRpJobs	[Jobs]
+
+// HASH_VALUE 21D2AB9C60E8E0A4
+// INDEX 6359
+uiRpJobsElementary	[Elementary Jobs]
+
+// HASH_VALUE 62A74024692697BB
+// INDEX 6360
+uiRpJobsAdvanced	[Advanced Jobs]
+
+// HASH_VALUE 24A774396FB70FC8
+// INDEX 6361
+uiRpJobsRoleplay	[Roleplay Jobs]
+
+// HASH_VALUE A153C47D2C2A5C6A
+// INDEX 6362
+rpjob_200	[Apprentice Butcher]
+
+// HASH_VALUE A253CC8B2A8A5861
+// INDEX 6363
+rpjob_201	[Apprentice Florist]
+
+// HASH_VALUE A9262412EC3AE89D
+// INDEX 6364
+rpjob_202	[Apprentice Water-Carrier]
+
+// HASH_VALUE 4F66988720AA7C79
+// INDEX 6365
+rpjob_203	[Apprentice Magnetic Cartographe]
+
+// HASH_VALUE A7A6BC6A6616CC78
+// INDEX 6366
+rpjob_204	[Apprentice Toolmaker]
+
+// HASH_VALUE A553C47D2E29985A
+// INDEX 6367
+rpjob_205	[Apprentice Rescuer]
+
+// HASH_VALUE A5A6E07C62B7D86A
+// INDEX 6368
+rpjob_206	[Apprentice Larvester]
+
+// HASH_VALUE E575D480EA87F0A1
+// INDEX 6369
+rpjob_207	[Apprentice Scrollmaker]
+
+// HASH_VALUE 24245B3163C7514A
+// INDEX 6370
+uiRpjobMaxLevel	[You have reached the maximum level in this occupation.]
+
+// HASH_VALUE 17D39358571A4838
+// INDEX 6371
+uiChapterI	[Chapter I : Changing Times]
+
+// HASH_VALUE 97614C57D7EAE36B
+// INDEX 6372
+uiChapterII	[Chapter II : Ready to fight]
+
+// HASH_VALUE 59E74861D1E36294
+// INDEX 6373
+uiChapterIII	[Chapter III : Outposts]
+
+// HASH_VALUE A3244C43859A1438
+// INDEX 6374
+uiChapterIV	[Chapter IV : Elementary Jobs]
+
+// HASH_VALUE 96469B3B70F9145A
+// INDEX 6375
+uiChapterV	[Chapter V : The Road to Power]
+
+// HASH_VALUE 15B6E48990EABC69
+// INDEX 6376
+uiShowTimesInChatCB	[Show timestamps in chat]
+
+// HASH_VALUE 3D0B2453397DF2BC
+// INDEX 6377
+uittShowTimesInChat	[If checked, displays the current time before all chat messages.]
+
+// HASH_VALUE 41634A5914865F53
+// INDEX 6378
+uiEchelon	[Echelon : ]
+
+/* OLD VALUE : [Show Clock in Compass] */
+// HASH_VALUE 2E428F9A99366770
+// INDEX 6379
+uiShowClock	[Show Clock in Compass]
+
+// HASH_VALUE E80563EA6265AD11
+// INDEX 6380
+uittShowClock	[If checked, displays the current time in the compass.]
+
+// HASH_VALUE 5B008CB3BFE212C7
+// INDEX 6381
+uiUntranslatedToken	[Invalid token: '%s'. No return value and no default specified.]
+
+// HASH_VALUE 1DE6E33299B77FDC
+// INDEX 6382
+uiShow3dItemPreview	[Show 3D Item Preview]
+
+// HASH_VALUE 2740E55A1C979355
+// INDEX 6383
+uittShow3dItemPreview	[If checked, displays a 3D preview of the inspected item.]
+
+// HASH_VALUE C2BAF45AC14F102F
+// INDEX 6384
+uiShowDynChannelNameInChatCB	[Show name of dynamic chat channels in chat]
+
+// HASH_VALUE 68467226378FE4E8
+// INDEX 6385
+uittShowDynChannelNameInChat	[If checked, the name of the dynamic chat channel is shown in front if the message is displayed in the user tab.]
+
+// HASH_VALUE 92BA6C7192D6743F
+// INDEX 6386
+uiShowReticle	[Show Target Reticle]
+
+// HASH_VALUE DEF8FF70C06E611F
+// INDEX 6387
+uittShowReticle	[If checked, show a target reticle on mouseover and selection of target.]
+
+// HASH_VALUE 200EB441EC195B51
+// INDEX 6388
+uiCurrentLocalAndUtcTime	[Current local time is %local, UTC time is %utc.]
+
+// HASH_VALUE 1B989391681BEB61
+// INDEX 6389
+uittContactInfo	[Open friend's profile]
+
+// HASH_VALUE EBD6449961176891
+// INDEX 6390
+uiPlayerInfos	[Infos]
+
+// need be a short word
+// HASH_VALUE 125A567C47B698C6
+// INDEX 6391
+youTellPlayer	[you tell %name]
+
+// HASH_VALUE 5FC44FA59BD42F78
+// INDEX 6392
+uimwHands2	[uimwHands #2]
+
+// HASH_VALUE B374A35AB0FA28BF
+// INDEX 6393
+uiRunShortcut2	[uiRunShortcutAlt #2]
+
+// HASH_VALUE D7506FD19A326FD0
+// INDEX 6394
+uiActions2	[uiActions #2]
+
+// HASH_VALUE 0CE3C4BAA2D6C481
+// INDEX 6395
+uiKeysActionsTitle2	[uiKeysActionsTitle #2]
+
+// HASH_VALUE 2C08C0B02C08C0B0
+// INDEX 6396
+uiThousandsSeparator	[,]
+
+// HASH_VALUE FA309F21F9211A09
+// INDEX 6397
+uiRaceBold	[RACE: ]
+
+// HASH_VALUE 64636618A3BDC326
+// INDEX 6398
+uittFilterTP	[Filter @{6F6F}Teleporter Pacts\n
+	@{FFFF}Right click to select only @{6F6F}Teleporter Pacts@{FFFF}.]
+
+/* OLD VALUE : [Show Online/Offline Notifications] */
+// HASH_VALUE 08D8B8FE2B893831
+// INDEX 6399
+uiShowOnlineOfflineNotifications	[Show Online/Offline Notifications]
+
+// HASH_VALUE 4CD4D1CC173C6E8A
+// INDEX 6400
+uittShowOnlineOfflineNotifications	[Show a notification when guildmembers or friends go online or offline.]
+
+/* OLD VALUE : [&ISE&%s has come online.] */
+// HASH_VALUE C5878CD4F49A9E18
+// INDEX 6401
+uiPlayerOnline	[&ISE&%s has come online.]
+
+/* OLD VALUE : [&ISE&%s has gone offline.] */
+// HASH_VALUE C666FFDC96558E3E
+// INDEX 6402
+uiPlayerOffline	[&ISE&%s has gone offline.]
+
+// HASH_VALUE E619A4D703E8A8AA
+// INDEX 6403
+uiDynColor0	[Dynamic Channel 0]
+
+// HASH_VALUE D7E5C437EA19905C
+// INDEX 6404
+uiCCDDyn0	['Dynamic channel 0' messages color]
+
+// HASH_VALUE E0A73C8619718AA7
+// INDEX 6405
+uittChooseDynColor0	[Choose color for messages in dynamic chat channel 0]
+
+// HASH_VALUE E619A4D803E8A8AA
+// INDEX 6406
+uiDynColor1	[Dynamic Channel 1]
+
+// HASH_VALUE D7E5C837EA19905C
+// INDEX 6407
+uiCCDDyn1	['Dynamic channel 1' messages color]
+
+// HASH_VALUE E0B73C8619718AA7
+// INDEX 6408
+uittChooseDynColor1	[Choose color for messages in dynamic chat channel 1]
+
+// HASH_VALUE E619A4D903E8A8AA
+// INDEX 6409
+uiDynColor2	[Dynamic Channel 2]
+
+// HASH_VALUE D7E5CC37EA19905C
+// INDEX 6410
+uiCCDDyn2	['Dynamic channel 2' messages color]
+
+// HASH_VALUE E0C73C8619718AA7
+// INDEX 6411
+uittChooseDynColor2	[Choose color for messages in dynamic chat channel 2]
+
+// HASH_VALUE E619A4DA03E8A8AA
+// INDEX 6412
+uiDynColor3	[Dynamic Channel 3]
+
+// HASH_VALUE D7E5D037EA19905C
+// INDEX 6413
+uiCCDDyn3	['Dynamic channel 3' messages color]
+
+// HASH_VALUE E0D73C8619718AA7
+// INDEX 6414
+uittChooseDynColor3	[Choose color for messages in dynamic chat channel 3]
+
+// HASH_VALUE E619A4DB03E8A8AA
+// INDEX 6415
+uiDynColor4	[Dynamic Channel 4]
+
+// HASH_VALUE D7E5D437EA19905C
+// INDEX 6416
+uiCCDDyn4	['Dynamic channel 4' messages color]
+
+// HASH_VALUE E0E73C8619718AA7
+// INDEX 6417
+uittChooseDynColor4	[Choose color for messages in dynamic chat channel 4]
+
+// HASH_VALUE E619A4DC03E8A8AA
+// INDEX 6418
+uiDynColor5	[Dynamic Channel 5]
+
+// HASH_VALUE D7E5D837EA19905C
+// INDEX 6419
+uiCCDDyn5	['Dynamic channel 5' messages color]
+
+// HASH_VALUE E0F73C8619718AA7
+// INDEX 6420
+uittChooseDynColor5	[Choose color for messages in dynamic chat channel 5]
+
+// HASH_VALUE E619A4DD03E8A8AA
+// INDEX 6421
+uiDynColor6	[Dynamic Channel 6]
+
+// HASH_VALUE D7E5DC37EA19905C
+// INDEX 6422
+uiCCDDyn6	['Dynamic channel 6' messages color]
+
+// HASH_VALUE E0073C8619718AA7
+// INDEX 6423
+uittChooseDynColor6	[Choose color for messages in dynamic chat channel 6]
+
+// HASH_VALUE E619A4DE03E8A8AA
+// INDEX 6424
+uiDynColor7	[Dynamic Channel 7]
+
+// HASH_VALUE D7E5E037EA19905C
+// INDEX 6425
+uiCCDDyn7	['Dynamic channel 7' messages color]
+
+// HASH_VALUE E0173C8619718AA7
+// INDEX 6426
+uittChooseDynColor7	[Choose color for messages in dynamic chat channel 7]
+
+// HASH_VALUE A735121BBB3AD1A5
+// INDEX 6427
+uiQSetLeader	[Are you sure you want to make this member Guild Leader?]
+
+// HASH_VALUE 68D8F43068D8F430
+// INDEX 6428
+uimLockItem	[Lock]
+
+// HASH_VALUE 2B17DC79EBA6D087
+// INDEX 6429
+uimUnlockItem	[Unlock]
+
+// HASH_VALUE 16E88465D3567378
+// INDEX 6430
+uimSetTeamLeader	[Set Leader]
+
+// HASH_VALUE C7E1BC268BF19C29
+// INDEX 6431
+uiKeyTILDE	[TILDE]
+
+// HASH_VALUE 4942A43A0B91EC2F
+// INDEX 6432
+uiKeySLASH	[SLASH]
+
+// HASH_VALUE 0643604105235C40
+// INDEX 6433
+uiKeyPERIOD	[PERIOD]
+
+// HASH_VALUE 82F07C1E0BC1B822
+// INDEX 6434
+uiKeyBACKSLASH	[BACKSLASH]
+
+// HASH_VALUE 4D80E02C9041EC2C
+// INDEX 6435
+uiKeyAPOSTROPHE	[APOSTROPHE]
+
+// HASH_VALUE CA41D83C8980A41E
+// INDEX 6436
+uiKeySEMICOLON	[SEMICOLON]
+
+// HASH_VALUE 409424485450B40C
+// INDEX 6437
+uiKeyRBRACKET	[RBRACKET]
+
+// HASH_VALUE 409424305450B40C
+// INDEX 6438
+uiKeyLBRACKET	[LBRACKET]
+
+// HASH_VALUE C8C2DC2BCCC1E432
+// INDEX 6439
+uiKeyEQUALS	[EQUALS]
+
+// HASH_VALUE 48D4141048D41410
+// INDEX 6440
+uiKeyDASH	[DASH]
+
+// HASH_VALUE FE501000FF300C01
+// INDEX 6441
+uiJoinLeagueProposal	[JOIN LEAGUE PROPOSAL]
+
+// HASH_VALUE 04E31C3D03A36344
+// INDEX 6442
+uiPvpPoints	[PVP POINTS]
+
+// HASH_VALUE 6B98909065484495
+// INDEX 6443
+uiPvpTotal	[Total]
+
+// HASH_VALUE CD01881EC690942C
+// INDEX 6444
+uiOrganization	[FACTION]
+
+// HASH_VALUE 9F4850976B09B4A9
+// INDEX 6445
+uiOrganization_5	[Marauders]
+
+// HASH_VALUE A64770772586B48A
+// INDEX 6446
+uiOrganization_7	[Ranger]
+
+// HASH_VALUE D17100514DC2A035
+// INDEX 6447
+uiOrganization_0	[ifUNDEFINED]
+
+// HASH_VALUE 22FAEC96E434B371
+// INDEX 6448
+uiPoints	[Points:]
+
+// HASH_VALUE 5BD76F5861C46365
+// INDEX 6449
+uiOrganizationStatus	[Rank:]
+
+// HASH_VALUE 67A9E49D2609E451
+// INDEX 6450
+uittOrganization	[Organization tooltip]
+
+// HASH_VALUE 65C71C3EEC5A0FC8
+// INDEX 6451
+uiRpTags	[Roleplay tags]
+
+// HASH_VALUE 011E7DD3846A697E
+// INDEX 6452
+uittRpTags	[Show any Roleplay Tags above the character]
+
+// HASH_VALUE 68DC145070582480
+// INDEX 6453
+uimwTaskBar	[Task Bar]
+
+// HASH_VALUE 20D0043864581438
+// INDEX 6454
+uiWindowNpcName	[NPC Name]
+
+// HASH_VALUE F926A4436B4D184B
+// INDEX 6455
+uittNpcName	[Show friendly NPC's names above the character]
+
+// HASH_VALUE 7F73C093A7248307
+// INDEX 6456
+uiNpcTitle	[NPC Title]
+
+// HASH_VALUE CE3119F23A3FD1F4
+// INDEX 6457
+uittNpcTitle	[Show friendly NPC's titles above the character]
+
+// HASH_VALUE C6C48E46D588B347
+// INDEX 6458
+uiHands2	[Actions #2]
+
+// HASH_VALUE 6C669F5DD9357859
+// INDEX 6459
+uittChooseLMFiberColor	[Choose color for 'Fiber' landmark]
+
+// HASH_VALUE 9B4A6C691004BB09
+// INDEX 6460
+uiSelectShortcutBar2	[Select Shortcut Bar #2]
+
+// HASH_VALUE 5854C7639701383B
+// INDEX 6461
+uiFXAA	[Enable FXAA]
+
+// HASH_VALUE DC75700D1144549D
+// INDEX 6462
+uiVREnable	[Enable VR]
+
+// HASH_VALUE EFCBC4603996C0AE
+// INDEX 6463
+uiVRGeneral	[Virtual Reality Options]
+
+// HASH_VALUE CF42883683C0EC33
+// INDEX 6464
+uigcVR	[VIRTUAL REALITY]
+
+// HASH_VALUE 9C58F47FED081B8E
+// INDEX 6465
+uigcFxAnisotropicFilter	[Anisotropic Filtering:]
+
+// HASH_VALUE 6498F4386498F438
+// INDEX 6466
+uigcFxAnisotropicFilterNone	[None]
+
+// HASH_VALUE 050BB49718B1CAD4
+// INDEX 6467
+uiShowClock12h	[Use 12-hour clock]
+
+// HASH_VALUE BCF4DB5845BC4EDA
+// INDEX 6468
+uittShowClock12h	[If checked, use 12-hour clock in compass and in chat messages.]
+
+// HASH_VALUE 68F99C8C69A81273
+// INDEX 6469
+uiRadarUseCamera	[Radar follows camera rotation]
+
+// HASH_VALUE B83EBD58DE9C068F
+// INDEX 6470
+uittRadarUseCamera	[If checked, use camera rotation for radar view.]
+
+// HASH_VALUE 82A1901C06A3F72E
+// INDEX 6471
+uiTotalPatch	[TOTAL PATCH]
+
+// HASH_VALUE D091B40C4890BC25
+// INDEX 6472
+uiRequiredFiles	[REQUIRED FILES]
+
+// HASH_VALUE 8C42E02F0C01D422
+// INDEX 6473
+uiLodValue	[NORMAL]
+
+// HASH_VALUE 6878DC2CC23A6CB6
+// INDEX 6474
+uiDebugProfileFillRate	[Profile Fillrate]
+
+// HASH_VALUE 0F54678C93B4CBF6
+// INDEX 6475
+uiFixedMissionEntry_Mainland_Unknwown	[Main land / Unknown]
+
+// HASH_VALUE CAB123089C80B66B
+// INDEX 6476
+uiNoFiles	[No Files...]
+
+// symbol of byte unit
+// HASH_VALUE 4090240840902408
+// INDEX 6477
+uiByte	[B]
+
+// names generator title
+// HASH_VALUE AA699882DFD7A376
+// INDEX 6478
+uiCP_Name_Generator	[Names generator]
+
+// for the generate button
+// HASH_VALUE 6498541C641C14C8
+// INDEX 6479
+uiCP_Name_Generate	[Generate]
+
+// Marauder's nation name
+// HASH_VALUE 609C1434705844D4
+// INDEX 6480
+uiCP_Maraudeur	[Marauder]
+
+// Same as the forum post title
+// HASH_VALUE 92C6D489AAC438C4
+// INDEX 6481
+uiCP_Name_Policy	[Naming policy]
+
+// last name
+// HASH_VALUE E7473F9596B88799
+// INDEX 6482
+uiCP_FirstName	[First name]
+
+// first name
+// HASH_VALUE 6467007F5645D768
+// INDEX 6483
+uiCP_LastName	[Last name]
+
+// HASH_VALUE 6DA7FC912D38D095
+// INDEX 6484
+uiHorizontal	[Horizontal]
+
+// HASH_VALUE 749C54586C5834A4
+// INDEX 6485
+uiVertical	[Vertical]
+
+// HASH_VALUE 641C5434641C5434
+// INDEX 6486
+uiKeyMUTE	[Mute]
+
+// HASH_VALUE 3165F321EF51FEF1
+// INDEX 6487
+uiKeyPLAYPAUSE	[Play / pause]
+
+// HASH_VALUE 26C8EF962CB49073
+// INDEX 6488
+uiKeyVOLUMEDOWN	[Volume down]
+
+// HASH_VALUE E828AC5B1985D0BD
+// INDEX 6489
+uiKeyVOLUMEUP	[Volume up]
+
+// HASH_VALUE E906D08868678C93
+// INDEX 6490
+uiKeyCALC	[Calculator]
+
+// HASH_VALUE 60C82889E9C9B49B
+// INDEX 6491
+uiKeyPARAGRAPH	[Paragraph]
+
+// HASH_VALUE ECEC8E017F3FDAE2
+// INDEX 6492
+uiKeyOEM_102	[OEM 102]
+
+// HASH_VALUE 61B9BCDD9CF5F488
+// INDEX 6493
+uiFilterMenuDynamic	[%channel @{T8}/%shortcut]
+
+// HASH_VALUE 6588A87B1E781483
+// INDEX 6494
+uimwAppZone	[AppZone]
+
+// message displayed when player type /playedTime
+// HASH_VALUE 27273D41B0FA7DD2
+// INDEX 6495
+uiPlayedTime	[You played with this character for %time.]
+
+// HASH_VALUE EB1A8C8F22674C92
+// INDEX 6496
+uiPlaylistRefresh	[Refresh]
+
+// HASH_VALUE 570A63956CA078B7
+// INDEX 6497
+uiFreeViewTablet	[Tablet or touchscreen]
+
+// chat popup menu for url
+// HASH_VALUE 781CF40C781CF40C
+// INDEX 6498
+uiCopy	[Copy]
+
+// HASH_VALUE AF4704666E75D097
+// INDEX 6499
+uiBrowse	[Browse]
+
+//Item group commands
+//createGroup
+// HASH_VALUE 4046D798ED76B4BE
+// INDEX 6500
+cmdCreateGroupUsage1	[createGroup command usage :]
+
+// HASH_VALUE 672F2158D608B33D
+// INDEX 6501
+cmdCreateGroupUsage2	[/createGroup group_name : create a group named group_name with all your equipped items]
+
+// HASH_VALUE 281F2D43F2731DEC
+// INDEX 6502
+cmdCreateGroupUsage3	[/createGroup group_name true : create a group named group_name with all your equipped items, and create a remove command for every empty slot]
+
+// HASH_VALUE 87A04D4E0C663745
+// INDEX 6503
+cmdCreateGroupError	[A group named %name already exist, cannot create one with the same name.]
+
+// HASH_VALUE 57AAD85BEAA4D7B9
+// INDEX 6504
+cmdCreateGroupSuccess1	[Group %name successfully created.]
+
+// HASH_VALUE 9C6A88FAC1CEA4DC
+// INDEX 6505
+cmdCreateGroupSuccess2	[Group %name successfully created with removal for all unequiped items.]
+
+//equipGroup
+// HASH_VALUE EBB1FF685D7AFCC7
+// INDEX 6506
+cmdEquipGroupUsage1	[equipGroup command usage :]
+
+// HASH_VALUE 0FDFE7D6741FF8C5
+// INDEX 6507
+cmdEquipGroupUsage2	[/equipGroup group_name : Pull the items from the group group_name from available inventory and equip them.]
+
+// HASH_VALUE 5434105FEEDBCB30
+// INDEX 6508
+cmdEquipGroupError	[Could not equip group %name because no group named like this was found.]
+
+// HASH_VALUE 5B9A98912A55C7C1
+// INDEX 6509
+cmdEquipGroupSuccess	[Group %name successfully equipped.]
+
+//deleteGroup
+// HASH_VALUE 82B6A399EDB6D0B1
+// INDEX 6510
+cmdDeleteGroupUsage1	[deleteGroup command usage :]
+
+// HASH_VALUE 2022F308D2F5591B
+// INDEX 6511
+cmdDeleteGroupUsage2	[/deleteGroup group_name : Remove the group named group_name if it exists.]
+
+// HASH_VALUE 06DA351B3C7F2E56
+// INDEX 6512
+cmdDeleteGroupError	[Cannot delete group %name : no group with this name found.]
+
+// HASH_VALUE 19D9DC5BEAA4D7BD
+// INDEX 6513
+cmdDeleteGroupSuccess	[Group %name successfully deleted.]
+
+//moveGroup
+// HASH_VALUE ADEA727BDB89387A
+// INDEX 6514
+cmdMoveGroupUsage1	[moveGroup command usage :]
+
+// HASH_VALUE 9AF23A3F90C2A5A1
+// INDEX 6515
+cmdMoveGroupUsage2	[/moveGroup group_name destination : move items from all available inventories to destination]
+
+// HASH_VALUE 5BE3F613CFC022DC
+// INDEX 6516
+cmdMoveGroupUsage3	[destination can be either bag, player_room, guild, pet_animal1, pet_animal2, pet_animal3, pet_animal4]
+
+// HASH_VALUE 063AAC84DBD18975
+// INDEX 6517
+cmdMoveGroupError	[Could not move group %name to %inventory because no group named like this was found, and/or it wasn't a valid inventory.]
+
+// HASH_VALUE 53F23D1089A67059
+// INDEX 6518
+cmdMoveGroupSuccess	[Group %name successfully moved to %inventory.]
+
+//listGroup
+// HASH_VALUE AE999B8E9D9143A5
+// INDEX 6519
+cmdListGroupHeader	[Available item groups :]
+
+// HASH_VALUE 5BD4C6549B44ABA5
+// INDEX 6520
+cmdListGroupLine	[* %name, with %size items inside.]
+
+//interface
+// HASH_VALUE 3267346D71E53896
+// INDEX 6521
+uimGroup	[Groups]
+
+//Macro edition
+// HASH_VALUE 0C8BC4F4AE78A6B7
+// INDEX 6522
+uiMacroItemGroupEquip	[Equip an item group]
+
+// HASH_VALUE 5614A7A2A707B055
+// INDEX 6523
+uiMacroItemGroupName	[Item group name]
+
+// HASH_VALUE AC27CF9914116C1B
+// INDEX 6524
+uiMacroItemGroupMove	[Move an item group]
+
+// HASH_VALUE A7A1CC916E59E066
+// INDEX 6525
+uiMacroItemGroupDestination	[Item group destination]
+
+// HASH_VALUE 1627848455283B93
+// INDEX 6526
+uiMapSearch	[Map search]
+
+// HASH_VALUE 1627848455283B93
+// INDEX 6527
+uittMapSearch	[Map search]
+
+// HASH_VALUE 5814F40C5814F40C
+// INDEX 6528
+uimMacroCopy	[COPY]
+
+// HASH_VALUE 5814F40C5814F40C
+// INDEX 6529
+uimMCCopy	[COPY]
+
diff --git a/code/ryzom/tools/translation/work/bodypart_words_wk.txt b/code/ryzom/tools/translation/work/bodypart_words_wk.txt
new file mode 100644
index 000000000..9dfa1aa16
--- /dev/null
+++ b/code/ryzom/tools/translation/work/bodypart_words_wk.txt
@@ -0,0 +1,43 @@
+bodypartID	name	ia	da	p	pia	pda	description
+HHead	head	an	the	heads		the	
+HChest	chest	a	the	chests		the	
+HArms	arms		the	arms		the	
+HHands	hands		the	hands		the	
+HLegs	legs		the	legs		the	
+HFeet	feet		the	feet		the	
+QHead	head	an	the	heads		the	
+QBody	body	a	the	bodies		the	
+QFrontPaws	front legs		the	front legs		the	
+QFrontHooves	front legs		the	front legs		the	
+QRearPaws	rear legs		the	rear legs		the	
+QRearHooves	rear legs		the	rear legs		the	
+LKHead	head	an	the	heads		the	
+LKBody	body	a	the	bodies		the	
+LKFrontPaws1	front legs		the	front legs		the	
+LKFrontPaws2	front legs		the	front legs		the
+LKRearPaws1	rear legs		the	rear legs		the
+LKRearPaws2	rear legs		the	rear legs		the
+FKHead	head	an	the	heads		the
+FKBody	body	a	the	bodies		the
+FKPaws1	legs		the	legs		the
+FKPaws2	legs		the	legs		the
+FKWings1	wings		the	wings		the
+FKWings2	wings		the	wings		the
+FHead	head	an	the	heads		the
+FBody	body	a	the	bodies		the
+FFrontFins1	front fins		the	front fins		the
+FFrontFins2	front fins		the	front fins		the
+FRearFins1	rear fins		the	rear fins		the
+FRearFins2	rear fins		the	rear fins		the
+BHead	head	an	the	heads		the
+BBody	body	a	the	bodies		the
+BFeet1	feet		the	feet		the
+BFeet2	feet		the	feet		the
+BWings1	wings		the	wings		the
+BWings2	wings		the	wings		the
+PUpperTrunk	upper trunk		the	upper trunks		the
+Ptrunk	trunk		the	trunks		the
+PLeaves1	leaves		the	leaves		the
+PLeaves2	leaves		the	leaves		the
+PLowerTrunk	lower trunk		the	lower trunks		the
+PVisibleRoots	visible roots		the	visible roots		the
diff --git a/code/ryzom/tools/translation/work/career_words_wk.txt b/code/ryzom/tools/translation/work/career_words_wk.txt
new file mode 100644
index 000000000..b2fb24761
--- /dev/null
+++ b/code/ryzom/tools/translation/work/career_words_wk.txt
@@ -0,0 +1,9 @@
+career ID	name	* noms français	ia	da	p	pia	pda
+MeleeFighter	Melee Fighter	Combattant Contact	a	the	Melee Fighters		the
+RangeFighter	Range Fighter	Combattant Distance	a	the	Range Fighters		the
+AttackCaster	Attack Caster 	Caster Attaque	an	the	Attack Casters		the
+BufferCaster	Buffer Caster 	Caster Buffer	a	the	Buffer Casters		the
+HealerCaster	Healer Caster 	Caster Healer	a	the	Healer Casters		the
+Ranger	Ranger	Ranger	a	the	Rangers		the
+Shopkeeper	Merchant	Marchand	a	the	Merchants		the
+Artisan	Artisan	Artisan	a	the	Artisans		the
diff --git a/code/ryzom/tools/translation/work/characteristic_words_wk.txt b/code/ryzom/tools/translation/work/characteristic_words_wk.txt
new file mode 100644
index 000000000..c76a9f899
--- /dev/null
+++ b/code/ryzom/tools/translation/work/characteristic_words_wk.txt
@@ -0,0 +1,9 @@
+characteristic_ID	name
+Constitution	constitution
+Metabolism	metabolism
+Intelligence	intelligence
+Wisdom	wisdom
+Strength	strength
+WellBalanced	well balanced
+Dexterity	dexterity
+Will	will
diff --git a/code/ryzom/tools/translation/work/classificationtype_words_wk.txt b/code/ryzom/tools/translation/work/classificationtype_words_wk.txt
new file mode 100644
index 000000000..7cd57e31c
--- /dev/null
+++ b/code/ryzom/tools/translation/work/classificationtype_words_wk.txt
@@ -0,0 +1,21 @@
+classification_type	name	ia	da	p	pia	pda	description
+TypeHumanoid	humanoïde	un	l'	humanoïdes		les	les humanoïdes
+TypeHomin	homin	un	l'	homins		les	les homins
+TypeDegenerated	homin dégénéré	un	l'	homins dégénérés		les	les homins dégénérés
+TypeFauna	faune	la		faune		la	la faune
+TypeFlora	flore	la		flore		la	la flore
+TypeDog	canidé	un	le	canidés		les	les canidés
+TypeRunner	capriné	un	le	caprinés		les	les caprinés
+TypeHorse	équidé	un	l'	équidés		les	les équidés
+TypeBird	oiseau	un	l'	oiseaux		les	les oiseaux
+TypeKitin	kitin	un	le	kitins		les	les kitins
+TypeLandKitin	kitin terrestre	un	le	kitins terrestres		les	les kitins terrestres
+TypeFlyingKitin	kitin volant	un	le	kitins volants		les	les kitins volants
+TypeFish	poisson	un	le	poissons		les	les poissons
+TypeRyzomian	ryzomien	un	le	ryzomiens		les	les ryzomiens
+TypeGreatRyzomian	grand ryzomien	un	le	grands ryzomiens		les	les grands ryzomiens
+TypePachyderm	pachyderme	un	le	pachydermes		les	les pachydermes
+TypeShellfish	crustacé	un	le	crustacés		les	les crustacés
+TypeKami	kami	un	le	kamis		les	les kamis
+TypeKaravan	karavan	un		karavans		les	les karavans
+TypeAll	tous			tous			tous
diff --git a/code/ryzom/tools/translation/work/creature_words_wk.txt b/code/ryzom/tools/translation/work/creature_words_wk.txt
new file mode 100644
index 000000000..14095bc16
--- /dev/null
+++ b/code/ryzom/tools/translation/work/creature_words_wk.txt
@@ -0,0 +1,5980 @@
+creature ID	name	ia	da	cc	pr	p	pia	pda
+caaga1	Pure Baldusa	a	the			Pure Baldusas		the
+caaga2	Unpolluted Baldusa	an	the			Unpolluted Baldusas		the
+caaga3	Corrupt Baldusa	a	the			Corrupt Baldusas		the
+caaga4	Contaminated Baldusa	a	the			Contaminated Baldusas		the
+caagb1	Contaminated Baldusa	a	the			Contaminated Baldusas		the
+caagb2	Infected Baldusa	an	the			Infected Baldusas		the
+caagb3	Tainted Baldusa	a	the			Tainted Baldusas		the
+caagb4	Foul Baldusa	a	the			Foul Baldusas		the
+caagc1	Foul Baldusa	a	the			Foul Baldusas		the
+caagc2	Sullied Baldusa	a	the			Sullied Baldusas		the
+caagc3	Blighted Baldusa	a	the			Blighted Baldusas		the
+caagc4	Poisoned Baldusa	a	the			Poisoned Baldusas		the
+caagd1	Poisoned Baldusa	a	the			Poisoned Baldusas		the
+caagd2	Obnoxious Baldusa	an	the			Obnoxious Baldusas		the
+caagd3	Sickly Baldusa	a	the			Sickly Baldusas		the
+caagd4	Pestiferous Baldusa	a	the			Pestiferous Baldusas		the
+caage1	Pestiferous Baldusa	a	the			Pestiferous Baldusas		the
+caage2	Putrescent Baldusa	a	the			Putrescent Baldusas		the
+caage3	Ravaged Baldusa	a	the			Ravaged Baldusas		the
+caage4	Viscous Baldusa	a	the			Viscous Baldusas		the
+caagf1	Viscous Baldusa	a	the			Viscous Baldusas		the
+caagf2	Festering Baldusa	a	the			Festering Baldusas		the
+caagf3	Demented Baldusa	a	the			Demented Baldusas		the
+caala1	Dumn Baldusa	a	the			Dumn Baldusas		the
+caala2	Tranquil Baldusa	a	the			Tranquil Baldusas		the
+caala3	Calm Baldusa	a	the			Calm Baldusas		the
+caala4	Docile Baldusa	a	the			Docile Baldusas		the
+caapa1	Murky Baldusa	a	the			Murky Baldusas		the
+caapa2	Nocturnal Baldusa	a	the			Nocturnal Baldusas		the
+caapa3	Sullen Baldusa	a	the			Sullen Baldusas		the
+caapa4	Lugubrious Baldusa	a	the			Lugubrious Baldusas		the
+caapb1	Lugubrious Baldusa	a	the			Lugubrious Baldusas		the
+caapb2	Dreadful Baldusa	a	the			Dreadful Baldusas		the
+caapb3	Doleful Baldusa	a	the			Doleful Baldusas		the
+caapb4	Morbid Baldusa	a	the			Morbid Baldusas		the
+caapc1	Morbid Baldusa	a	the			Morbid Baldusas		the
+caapc2	Leering Baldusa	a	the			Leering Baldusas		the
+caapc3	Prime Root Baldusa	a	the			Prime Root Baldusas		the
+caapc4	Grunting Baldusa	a	the			Grunting Baldusas		the
+caapd1	Grunting Baldusa	a	the			Grunting Baldusas		the
+caapd2	Howling Baldusa	a	the			Howling Baldusas		the
+caapd3	Malignant Baldusa	a	the			Malignant Baldusas		the
+caapd4	Clammy Baldusa	a	the			Clammy Baldusas		the
+caape1	Clammy Baldusa	a	the			Clammy Baldusas		the
+caape2	Wicked Baldusa	a	the			Wicked Baldusas		the
+caape3	Dark-eyed Baldusa	a	the			Dark-eyed Baldusas		the
+caape4	Bloodthirsty Baldusa	a	the			Bloodthirsty Baldusas		the
+caapf1	Bloodthirsty Baldusa	a	the			Bloodthirsty Baldusas		the
+caapf2	Horrifying Baldusa	a	the			Horrifying Baldusas		the
+caapf3	Fiendish Baldusa	a	the			Fiendish Baldusas		the
+cabda1	Satiated Prakker	a	the			Satiated Prakkers		the
+cabda2	Overfed Prakker	an	the			Overfed Prakkers		the
+cabda3	Crammed Prakker	a	the			Crammed Prakkers		the
+cabda4	Docile Prakker	a	the			Docile Prakkers		the
+cabdb1	Docile Prakker	a	the			Docile Prakkers		the
+cabdb2	Bloated Prakker	a	the			Bloated Prakkers		the
+cabdb3	Replete Prakker	a	the			Replete Prakkers		the
+cabdb4	Sand Prakker	a	the			Sand Prakkers		the
+cabdc1	Sand Prakker	a	the			Sand Prakkers		the
+cabdc2	Lesser Prakker	a	the			Lesser Prakkers		the
+cabdc3	Desert Prakker	a	the			Desert Prakkers		the
+cabdc4	Quenched Prakker	a	the			Quenched Prakkers		the
+cabdd1	Quenched Prakker	a	the			Quenched Prakkers		the
+cabdd2	Common Prakker	a	the			Common Prakkers		the
+cabdd3	Dehydrated Prakker	a	the			Dehydrated Prakkers		the
+cabdd4	Famished Prakker	a	the			Famished Prakkers		the
+cabde1	Famished Prakker	a	the			Famished Prakkers		the
+cabde2	Scouring Prakker	a	the			Scouring Prakkers		the
+cabde3	Panting Prakker	a	the			Panting Prakkers		the
+cabde4	Scrounging Prakker	a	the			Scrounging Prakkers		the
+cabdf1	Scrounging Prakker	a	the			Scrounging Prakkers		the
+cabdf2	Volatile Prakker	a	the			Volatile Prakkers		the
+cabdf3	Starving Prakker	a	the			Starving Prakkers		the
+cabfa1	Fledgling Prakker	a	the			Fledgling Prakkers		the
+cabfa2	Weeny Prakker	a	the			Weeny Prakkers		the
+cabfa3	Little Prakker	a	the			Little Prakkers		the
+cabfa4	Puny Prakker	a	the			Puny Prakkers		the
+cabfb1	Puny Prakker	a	the			Puny Prakkers		the
+cabfb2	Mild Prakker	a	the			Mild Prakkers		the
+cabfb3	Prime Prakker	a	the			Prime Prakkers		the
+cabfb4	Moor Prakker	a	the			Moor Prakkers		the
+cabfc1	Moor Prakker	a	the			Moor Prakkers		the
+cabfc2	Lesser Prakker	a	the			Lesser Prakkers		the
+cabfc3	Wood Prakker	a	the			Wood Prakkers		the
+cabfd1	Primeval Prakker	a	the			Primeval Prakkers		the
+cabfd2	Spry Prakker	a	the			Spry Prakkers		the
+cabfd3	Budding Prakker	a	the			Budding Prakkers		the
+cabfd4	Vigorous Prakker	a	the			Vigorous Prakkers		the
+cabfe1	Vigorous Prakker	a	the			Vigorous Prakkers		the
+cabfe2	Grown Prakker	a	the			Grown Prakkers		the
+cabfe3	Robust Prakker	a	the			Robust Prakkers		the
+cabfe4	Mature Prakker	a	the			Mature Prakkers		the
+cabff1	Mature Prakker	a	the			Mature Prakkers		the
+cabff2	Weather Worn Prakker	a	the			Weather Worn Prakkers		the
+cabff3	Great Prakker	a	the			Great Prakkers		the
+cabja1	Domesticated Prakker	a	the			Domesticated Prakkers		the
+cabja2	Submissive Prakker	a	the			Submissive Prakkers		the
+cabja3	Meek Prakker	a	the			Meek Prakkers		the
+cabja4	Docile Prakker	a	the			Docile Prakkers		the
+cabjb1	Docile Prakker	a	the			Docile Prakkers		the
+cabjb2	Calm Prakker	a	the			Calm Prakkers		the
+cabjb3	Sluggish Prakker	a	the			Sluggish Prakkers		the
+cabjb4	Timorous Prakker	a	the			Timorous Prakkers		the
+cabjc1	Timorous Prakker	a	the			Timorous Prakkers		the
+cabjc2	Swamp Prakker	a	the			Swamp Prakkers		the
+cabjc3	Jungle Prakker	a	the			Jungle Prakkers		the
+cabjc4	Vigilent Prakker	a	the			Vigilent Prakkers		the
+cabjd1	Vigilent Prakker	a	the			Vigilent Prakkers		the
+cabjd2	Lampooning Prakker	a	the			Lampooning Prakkers		the
+cabjd3	Vile Prakker	a	the			Vile Prakkers		the
+cabjd4	Clammy Prakker	a	the			Clammy Prakkers		the
+cabje1	Clammy Prakker	a	the			Clammy Prakkers		the
+cabje2	Rattled Prakker	a	the			Rattled Prakkers		the
+cabje3	Savage Prakker	a	the			Savage Prakkers		the
+cabje4	Raging Prakker	a	the			Raging Prakkers		the
+cabjf1	Raging Prakker	a	the			Raging Prakkers		the
+cabjf2	Ferocious Prakker	a	the			Ferocious Prakkers		the
+cabjf3	Fiendish Prakker	a	the			Fiendish Prakkers		the
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+cchde4	Scrounging Varinx	a	the			Scrounging Varinx		the
+cchga1	Pure Varinx	a	the			Pure Varinx		the
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+chgge4	Viscous Lumper	a	the			Viscous Lumpers		the
+chggf1	Viscous Lumper	a	the			Viscous Lumpers		the
+chggf2	Demented Lumper	a	the			Demented Lumpers		the
+chggf3	Fiendish Lumper	a	the			Fiendish Lumpers		the
+chggf4	Lumper							
+chgpa1	Murky Lumper	a	the			Murky Lumpers		the
+chgpa2	Nocturnal Lumper	a	the			Nocturnal Lumpers		the
+chgpa3	Sullen Lumper	a	the			Sullen Lumpers		the
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+chjdb4	Sand Mektoub Packer	a	the			Sand Mektoub Packers		the
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+chjde1	Famished Mektoub Packer	a	the			Famished Mektoub Packers		the
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+cpefa3	Little Cratcha	a	the			Little Cratchas		the
+cpefa4	Feeble Cratcha	a	the			Feeble Cratchas		the
+cpefb1	Feeble Cratcha	a	the			Feeble Cratchas		the
+cpefb2	Mild Cratcha	a	the			Mild Cratchas		the
+cpefb3	Minor Cratcha	a	the			Minor Cratchas		the
+cpefb4	Moderate Cratcha	a	the			Moderate Cratchas		the
+cpefc1	Moderate Cratcha	a	the			Moderate Cratchas		the
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+chfgf3	filin							
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+ccejc8	Ragus							
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+cckff5	Cuttler							
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+cheld5	Cray							
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+chkdf4	Timari							
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+chrfe7	Bolobi							
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+chtfe8	Ploderos							
+chtjf5	Ploderos							
+chtjf8	Ploderos							
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+chvje7	Madakam							
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+chwde5	Arana							
+chwde7	Arana							
+chwff7	Arana							
+chxjf7	Gubani							
+chxjf8	Gubani							
+chxpf8	Gubani							
+ckadf4	Kidinak							
+ckbde8	Kinrey							
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+chidb2_xmas	Mektoub Mount							
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+chilb2_xmas	Mektoub Mount							
\ No newline at end of file
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index 000000000..c5a303ea9
--- /dev/null
+++ b/code/ryzom/tools/translation/work/damagetype_words_wk.txt
@@ -0,0 +1,11 @@
+damageTypeId	name	ia	da	p	pia	pda	description
+Slashing	slashing			slashing			
+Piercing	piercing			piercing			
+Blunt	blunt			blunt			
+Rot	rot			rot			
+Acid	acid			acid			
+Cold	cold			cold			
+Fire	fire			fire			
+Poison	poison			poison			
+Electricity	electric			electric			
+Shock	shock			shock			
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new file mode 100644
index 000000000..edea92ddf
--- /dev/null
+++ b/code/ryzom/tools/translation/work/ecosystem_words_wk.txt
@@ -0,0 +1,6 @@
+ecosysteme ID	name	* nom en français	ia	da	p	pia	pda
+desert	Desert	désert			Desert		
+forest	Forest	forêt			Forest		
+lake	Lake	lacustre			Lake		
+jungle	Jungle	jungle			Jungle		
+primeroots	Prime Roots	primes racines			Prime Roots		
diff --git a/code/ryzom/tools/translation/work/faction_words_wk.txt b/code/ryzom/tools/translation/work/faction_words_wk.txt
new file mode 100644
index 000000000..fd402758d
--- /dev/null
+++ b/code/ryzom/tools/translation/work/faction_words_wk.txt
@@ -0,0 +1,67 @@
+faction	name	da	ia	member	mda	mia
+fyros	Fyros	the		Fyros	the	a
+matis	Matis	the		Matis	the	a
+tryker	Tryker	the		Tryker	the	a
+zorai	Zorai	the		Zorai	the	a
+bandit	bandit	the	a	bandit	the	a
+civil	civil	the	a	civil	the	a
+degen	degen	the	a	degen	the	a
+fauna	fauna	the	a	fauna	the	a
+fauna_carnivore	carnivor fauna	the	a	carnivor fauna	the	a
+fauna_herbivore	herbivore fauna	the	a	herbivore fauna	the	a
+flora	flora	the	a	flora	the	a
+goo	goo	the	a	goo	the	a
+kami	kami	the	a	kami	the	a
+karavan	Karavan	la	une	Karavan	les	des
+kitin	kitin	the	a	kitin	the	a
+tribe_ancient_dryads	ancient dryads	the	a	ancient dryads	the	a
+tribe_antikamis	antikamis	the	a	antikamis	the	a
+tribe_barkers	barkers	the	a	barkers	the	a
+tribe_beachcombers	beachcombers	the	a	beachcombers	the	a
+tribe_black_circle	black circle	the	a	black circle	the	a
+tribe_cholorogoos	cholorogoos	the	a	cholorogoos	the	a
+tribe_cockroaches	cockroaches	the	a	cockroaches	the	a
+tribe_company_of_the_eternal_tree	company of the eternal tree	the	a	company of the eternal tree	the	a
+tribe_corsair	corsair	the	a	corsair	the	a
+tribe_cute	cuzans	the	a	cuzans	the	a
+tribe_darkening_sap	darkening sap	the	a	darkening sap	the	a
+tribe_dune_riders	dune riders	the	a	dune riders	the	a
+tribe_ecowarriors	ecowarriors	the	a	ecowarriors	the	a
+tribe_firebrands	firebrands	the	a	firebrands	the	a
+tribe_first_deserter	first deserter	the	a	first deserter	the	a
+tribe_frahar	fraiders	the	a	fraiders	the	a
+tribe_frahar_hunters	frahar hunters	the	a	frahar hunters	the	a
+tribe_gibbay	gibads	the	a	gibads	the	a
+tribe_goo_heads	goo heads	the	a	goo heads	the	a
+tribe_green_seed	green seed	the	a	green seed	the	a
+tribe_hamazans_of_the_dead_seed	hamazans of the dead seed	the	a	hamazans of the dead seed	the	a
+tribe_icon_workshipers	icon worshippers	the	a	icon worshippers	the	a
+tribe_keepers	keepers	the	a	keepers	the	a
+tribe_kitin_gatheres	kitin gatheres	the	a	kitin gatheres	the	a
+tribe_lagoon_brothers	lagoon brothers	the	a	lagoon brothers	the	a
+tribe_lawless	lawless	the	a	lawless	the	a
+tribe_leviers	leviers	the	a	leviers	the	a
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+tribe_matisian_border_guards	matisian border guards	the	a	matisian border guards	the	a
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+tribe_root_tappers	root tappers	the	a	root tappers	the	a
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+tribe_siblings_of_the_weeds	siblings of the weeds	the	a	siblings of the weeds	the	a
+tribe_silt_sculptors	silt sculptors	the	a	silt sculptors	the	a
+tribe_slavers	slavers	the	a	slavers	the	a
+tribe_smuglers	smuglers	the	a	smuglers	the	a
+tribe_the_arid_matis	the arid matis	the	a	the arid matis	the	a
+tribe_the_kuilde	the kuilde	the	a	the kuilde	the	a
+tribe_the_slash_and_burn	the slash and burn	the	a	the slash and burn	the	a
+tribe_tutors	tutors	the	a	tutors	the	a
+tribe_water_breakers	water breakers	the	a	water breakers	the	a
+tribe_woven_bridles	woven bridles	the	a	woven bridles	the	a
diff --git a/code/ryzom/tools/translation/work/item_words_wk.txt b/code/ryzom/tools/translation/work/item_words_wk.txt
new file mode 100644
index 000000000..9ab629de5
--- /dev/null
+++ b/code/ryzom/tools/translation/work/item_words_wk.txt
@@ -0,0 +1,7820 @@
+item ID	name	ia	da	p	pia	pda	description								
+barman_bottle	Barman's bottle	a	the	Barman's bottles		the									
+big_barrel	Big barrel	a	the	Big barrels		the									
+big_living_sculpture	Big living sculpture	a	the	Big living sculptures		the									
+black_medicine	Black medicine	a	the	Black medicines		the									
+blood_vial	Blood vial	a	the	Blood vials		the									
+blue_medicine	Blue medicine	a	the	Blue medicines		the									
+botanist_letter	Botanist's letter	a	the	Botanist's letters		the									
+botanist_vial	Botanist's vial	a	the	Botanist's vials		the									
+bottle	Bottle	a	the	Bottles		the									
+casket	Casket	a	the	Caskets		the									
+crystalized_spell	Crystalized Spell	a	the	Crystalized Spell		the									
+cure_expert_letter	Cure expert's letter	a	the	Cure expert's letters		the									
+fv_arrowhead	Strange arrowhead	a	the	Strange arrowheads		the									
+fv_seal1	Miner's seal	a	the	Miner's seals		the									
+fy_cheveux_long01	Fyros long hair	a	the	Fyros long hair		the									
+fy_cheveux_medium01	Fyros medium hair	a	the	Fyros medium hair		the									
+fy_cheveux_shave01	Fyros shaved hair	a	the	Fyros shaved hair		the									
+fy_cheveux_short01	Fyros short hair	a	the	Fyros short hair		the									
+fy_visage	Fyros mask	a	the	Fyros masks		the									
+goo_swarmplants_fiber	goo swarmplants fiber			goo swarmplants fibers		the									
+goo_swarmplants_fruit	goo swarmplants fruit			goo swarmplants fruit		the									
+goo_vampignon_fungus	goo vampignon fungus			goo vampignon fungi		the									
+goo_varinx_blood	goo varinx blood			goo varinx blood		the									
+goo_yber_sticky_glands	goo yber sticky gland			goo yber sticky glands		the									
+green_liquid_vial	Green liquid vial	a	the	Green liquid vials		the									
+green_medicine	Green medicine	a	the	Green medicines		the									
+guard_scroll	Guard's scroll	a	the	Guard's scrolls		the									
+heavy_armors_acreditation	Heavy armor acreditation	a	the	Heavy armor acreditations		the									
+heavy_conch	Heavy conch	a	the	Heavy conches		the									
+heavy_package	Heavy package	a	the	Heavy packages		the									
+iccm1bm	Mace	a	the	Maces		the									
+iccm1bs	Staff	a	the	Staffs		the									
+iccm1pd	Dagger	a	the	Daggers		the									
+iccm1ps	Lance	a	the	Lances		the									
+iccm1sa	Axe	a	the	Axes		the									
+iccm1ss	Sword	a	the	Swords		the									
+iccm2bm	Long Mace	a	the	Long Maces		the									
+iccm2pp	Pike	a	the	Pikes		the									
+iccm2sa	Long Axe	a	the	Long Axes		the									
+iccm2ss	Long Sword	a	the	Long Swords		the									
+iccp1bb	Bowpistol Blunting Ammo	a	the	Bowpistol Blunting Ammo		the									
+iccp1bp	Bowpistol Piercing Ammo	a	the	Bowpistol Piercing Ammo		the									
+iccp1bs	Bowpistol Slashing Ammo	a	the	Bowpistol Slashing Ammo		the									
+iccp1gb	Grenade Blunting Ammo	a	the	Grenade Blunting Ammo		the									
+iccp1gp	Grenade Piercing Ammo	a	the	Grenade Piercing Ammo		the									
+iccp1gs	Grenade Slashing Ammo	a	the	Grenade Slashing Ammo		the									
+iccp1pb	Pistol Blunting Ammo	a	the	Pistol Blunting Ammo		the									
+iccp1pp	Pistol Piercing Ammo	a	the	Pistol Piercing Ammo		the									
+iccp1ps	Pistol Slashing Ammo	a	the	Pistol Slashing Ammo		the									
+iccp2ab	Autolauncher Blunting Ammo	a	the	Autolauncher Blunting Ammo		the									
+iccp2ap	Autolauncher Piercing Ammo	a	the	Autolauncher Piercing Ammo		the									
+iccp2as	Autolauncher Slashing Ammo	a	the	Autolauncher Slashing Ammo		the									
+iccp2bb	Bowrifle Blunting Ammo	a	the	Bowrifle Blunting Ammo		the									
+iccp2bp	Bowrifle Piercing Ammo	a	the	Bowrifle Piercing Ammo		the									
+iccp2bs	Bowrifle Slashing Ammo	a	the	Bowrifle Slashing Ammo		the									
+iccp2lb	Launcher Blunting Ammo	a	the	Launcher Blunting Ammo		the									
+iccp2lp	Launcher Piercing Ammo	a	the	Launcher Piercing Ammo		the									
+iccp2ls	Launcher Slashing Ammo	a	the	Launcher Slashing Ammo		the									
+iccp2rb	Rifle Blunting Ammo	a	the	Rifle Blunting Ammo		the									
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+iccr1p	Pistol	a	the	Pistols		the									
+iccr2a	Autolauncher	a	the	Autolaunchers		the									
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+iccr2r	Rifle	a	the	Rifles		the									
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+icfahb	Fyros Heavy Boots	a	the	Fyros Heavy Boots		the									
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+icfahv	Fyros Heavy Vest	a	the	Fyros Heavy Vests		the									
+icfalb	Fyros Light Boots	a	the	Fyros Light Boots		the									
+icfalg	Fyros Light Gloves	a	the	Fyros Light Gloves		the									
+icfalp	Fyros Light Pants	a	the	Fyros Light Pants		the									
+icfals	Fyros Light Sleeves	a	the	Fyros Light Sleeves		the									
+icfalv	Fyros Light Vest	a	the	Fyros Light Vests		the									
+icfamb	Fyros Medium Boots	a	the	Fyros Medium Boots		the									
+icfamg	Fyros Medium Gloves	a	the	Fyros Medium Gloves		the									
+icfamp	Fyros Medium Pants	a	the	Fyros Medium Pants		the									
+icfams	Fyros Medium Sleeves	a	the	Fyros Medium Sleeves		the									
+icfamv	Fyros Medium Vest	a	the	Fyros Medium Vests		the									
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+m0031dxapd01	Fragment of Choice Prime Root Cuty Shell	a	the	Fragments of Choice Prime Root Cuty Shell		the									
+m0031dxape01	Fragment of Excellent Prime Root Cuty Shell	a	the	Fragments of Excellent Prime Root Cuty Shell		the									
+m0031dxapf01	Fragment of Supreme Prime Root Cuty Shell	a	the	Fragments of Supreme Prime Root Cuty Shell		the									
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+m0040dxaje01	Bundle of Excellent Jungle Eyota Wood	a	the	Bundles of Excellent Jungle Eyota Wood		the									
+m0040dxajf01	Bundle of Supreme Jungle Eyota Wood	a	the	Bundles of Supreme Jungle Eyota Wood		the									
+m0040dxald01	Bundle of Choice Lake Eyota Wood	a	the	Bundles of Choice Lake Eyota Wood		the									
+m0040dxale01	Bundle of Excellent Lake Eyota Wood	a	the	Bundles of Excellent Lake Eyota Wood		the									
+m0040dxalf01	Bundle of Supreme Lake Eyota Wood	a	the	Bundles of Supreme Lake Eyota Wood		the									
+m0040dxapd01	Bundle of Choice Prime Root Eyota Wood	a	the	Bundles of Choice Prime Root Eyota Wood		the									
+m0040dxape01	Bundle of Excellent Prime Root Eyota Wood	a	the	Bundles of Excellent Prime Root Eyota Wood		the									
+m0040dxapf01	Bundle of Supreme Prime Root Eyota Wood	a	the	Bundles of Supreme Prime Root Eyota Wood		the									
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+m0046dxajf01	Portion of Supreme Jungle Glue Resin	a	the	Portions of Supreme Jungle Glue Resin		the									
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+m0074ckede01	Fragment of Supreme Desert Kipucka Rostrum	a	the	Fragments of Supreme Desert Kipucka Rostrum		the									
+m0074ckefc01	Fragment of Choice Forest Kipucka Rostrum	a	the	Fragments of Choice Forest Kipucka Rostrum		the									
+m0074ckefd01	Fragment of Excellent Forest Kipucka Rostrum	a	the	Fragments of Excellent Forest Kipucka Rostrum		the									
+m0074ckejc01	Fragment of Choice Jungle Kipucka Rostrum	a	the	Fragments of Choice Jungle Kipucka Rostrum		the									
+m0074ckejd01	Fragment of Excellent Jungle Kipucka Rostrum	a	the	Fragments of Excellent Jungle Kipucka Rostrum		the									
+m0074ckeje01	Fragment of Supreme Jungle Kipucka Rostrum	a	the	Fragments of Supreme Jungle Kipucka Rostrum		the									
+m0074ckelc01	Fragment of Choice Lake Kipucka Rostrum	a	the	Fragments of Choice Lake Kipucka Rostrum		the									
+m0074ckele01	Fragment of Supreme Lake Kipucka Rostrum	a	the	Fragments of Supreme Lake Kipucka Rostrum		the									
+m0074ckepc01	Fragment of Choice Prime Root Kipucka Rostrum	a	the	Fragments of Choice Prime Root Kipucka Rostrum		the									
+m0074ckepd01	Fragment of Excellent Prime Root Kipucka Rostrum	a	the	Fragments of Excellent Prime Root Kipucka Rostrum		the									
+m0074ckepe01	Fragment of Supreme Prime Root Kipucka Rostrum	a	the	Fragments of Supreme Prime Root Kipucka Rostrum		the									
+m0076ckfca01	Fragment of Basic Kirosta Sting	a	the	Fragments of Basic Kirosta Sting		the									
+m0076ckfcb01	Fragment of Fine Kirosta Sting	a	the	Fragments of Fine Kirosta Sting		the									
+m0076ckfdd01	Fragment of Excellent Desert Kirosta Sting	a	the	Fragments of Excellent Desert Kirosta Sting		the									
+m0076ckffd01	Fragment of Excellent Forest Kirosta Sting	a	the	Fragments of Excellent Forest Kirosta Sting		the									
+m0076ckfjd01	Fragment of Excellent Jungle Kirosta Sting	a	the	Fragments of Excellent Jungle Kirosta Sting		the									
+m0076ckfje01	Fragment of Supreme Jungle Kirosta Sting	a	the	Fragments of Supreme Jungle Kirosta Sting		the									
+m0076ckflc01	Fragment of Choice Lake Kirosta Sting	a	the	Fragments of Choice Lake Kirosta Sting		the									
+m0076ckfpc01	Fragment of Choice Prime Root Kirosta Sting	a	the	Fragments of Choice Prime Root Kirosta Sting		the									
+m0076ckfpd01	Fragment of Excellent Prime Root Kirosta Sting	a	the	Fragments of Excellent Prime Root Kirosta Sting		the									
+m0076ckfpe01	Fragment of Supreme Prime Root Kirosta Sting	a	the	Fragments of Supreme Prime Root Kirosta Sting		the									
+m0077ixxcc01	Kitin Secretion	a	the	Kitin Secretions		the									
+m0078ckica01	Fragment of Basic Kizoar Tail	a	the	Fragments of Basic Kizoar Tail		the									
+m0078ckicb01	Fragment of Fine Kizoar Tail	a	the	Fragments of Fine Kizoar Tail		the									
+m0078ckidd01	Fragment of Excellent Desert Kizoar Tail	a	the	Fragments of Excellent Desert Kizoar Tail		the									
+m0078ckifc01	Fragment of Choice Forest Kizoar Tail	a	the	Fragments of Choice Forest Kizoar Tail		the									
+m0078ckifd01	Fragment of Excellent Forest Kizoar Tail	a	the	Fragments of Excellent Forest Kizoar Tail		the									
+m0078ckife01	Fragment of Supreme Forest Kizoar Tail	a	the	Fragments of Supreme Forest Kizoar Tail		the									
+m0078ckijd01	Fragment of Excellent Jungle Kizoar Tail	a	the	Fragments of Excellent Jungle Kizoar Tail		the									
+m0078ckipc01	Fragment of Choice Prime Root Kizoar Tail	a	the	Fragments of Choice Prime Root Kizoar Tail		the									
+m0078ckipd01	Fragment of Excellent Prime Root Kizoar Tail	a	the	Fragments of Excellent Prime Root Kizoar Tail		the									
+m0078ckipe01	Fragment of Supreme Prime Root Kizoar Tail	a	the	Fragments of Supreme Prime Root Kizoar Tail		the									
+m0081chgca01	Fragment of Basic Lumper Skin	a	the	Fragments of Basic Lumper Skin		the									
+m0081chgcb01	Fragment of Fine Lumper Skin	a	the	Fragments of Fine Lumper Skin		the									
+m0081chgdd01	Fragment of Excellent Desert Lumper Skin	a	the	Fragments of Excellent Desert Lumper Skin		the									
+m0081chgpc01	Fragment of Choice Prime Root Lumper Skin	a	the	Fragments of Choice Prime Root Lumper Skin		the									
+m0081chgpd01	Fragment of Excellent Prime Root Lumper Skin	a	the	Fragments of Excellent Prime Root Lumper Skin		the									
+m0081chgpe01	Fragment of Supreme Prime Root Lumper Skin	a	the	Fragments of Supreme Prime Root Lumper Skin		the									
+m0082chgca01	Fragment of Basic Lumper Spine	a	the	Fragments of Basic Lumper Spine		the									
+m0082chgcb01	Fragment of Fine Lumper Spine	a	the	Fragments of Fine Lumper Spine		the									
+m0082chgdd01	Fragment of Excellent Desert Lumper Spine	a	the	Fragments of Excellent Desert Lumper Spine		the									
+m0082chgpc01	Fragment of Choice Prime Root Lumper Spine	a	the	Fragments of Choice Prime Root Lumper Spine		the									
+m0082chgpd01	Fragment of Excellent Prime Root Lumper Spine	a	the	Fragments of Excellent Prime Root Lumper Spine		the									
+m0082chgpe01	Fragment of Supreme Prime Root Lumper Spine	a	the	Fragments of Supreme Prime Root Lumper Spine		the									
+m0083chgca01	Tuft of Basic Lumper Whiskers	a	the	Tufts of Basic Lumper Whiskers		the									
+m0083chgcb01	Tuft of Fine Lumper Whiskers	a	the	Tufts of Fine Lumper Whiskers		the									
+m0083chgdd01	Tuft of Excellent Desert Lumper Whiskers	a	the	Tufts of Excellent Desert Lumper Whiskers		the									
+m0083chgpc01	Tuft of Choice Prime Root Lumper Whiskers	a	the	Tufts of Choice Prime Root Lumper Whiskers		the									
+m0083chgpd01	Tuft of Excellent Prime Root Lumper Whiskers	a	the	Tufts of Excellent Prime Root Lumper Whiskers		the									
+m0083chgpe01	Tuft of Supreme Prime Root Lumper Whiskers	a	the	Tufts of Supreme Prime Root Lumper Whiskers		the									
+m0086chhca01	Fragment of Basic Mektoub Skin	a	the	Fragments of Basic Mektoub Skin		the									
+m0086chhcb01	Fragment of Fine Mektoub Skin	a	the	Fragments of Fine Mektoub Skin		the									
+m0086chhdd01	Fragment of Excellent Desert Mektoub Skin	a	the	Fragments of Excellent Desert Mektoub Skin		the									
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+m0231dxacc01	Handful of Prime Fresh Loose Soil	a	the	Handfuls of Prime Fresh Loose Soil		the									
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+m0245dxacb01	Phial of Average Dried Goo Residue	a	the	Phials of Average Dried Goo Residue		the									
+m0245dxacc01	Phial of Prime Dried Goo Residue	a	the	Phials of Prime Dried Goo Residue		the									
+m0245dxacd01	Phial of Select Dried Goo Residue	a	the	Phials of Select Dried Goo Residue		the									
+m0245dxace01	Phial of Superb Dried Goo Residue	a	the	Phials of Superb Dried Goo Residue		the									
+m0245dxacf01	Phial of Magnificient Dried Goo Residue	a	the	Phials of Magnificient Dried Goo Residue		the									
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+m0246dxacb01	Average Small Mushroom	a	the	Average Small Mushrooms		the									
+m0246dxacc01	Prime Small Mushroom	a	the	Prime Small Mushrooms		the									
+m0246dxacd01	Select Small Mushroom	a	the	Select Small Mushrooms		the									
+m0246dxace01	Superb Small Mushroom	a	the	Superb Small Mushrooms		the									
+m0246dxacf01	Magnificient Small Mushroom	a	the	Magnificient Small Mushrooms		the									
+m0247dxaca01	Plain Large Mushroom	a	the	Plain Large Mushrooms		the									
+m0247dxacb01	Average Large Mushroom	a	the	Average Large Mushrooms		the									
+m0247dxacc01	Prime Large Mushroom	a	the	Prime Large Mushrooms		the									
+m0247dxacd01	Select Large Mushroom	a	the	Select Large Mushrooms		the									
+m0247dxace01	Superb Large Mushroom	a	the	Superb Large Mushrooms		the									
+m0247dxacf01	Magnificient Large Mushroom	a	the	Magnificient Large Mushrooms		the									
+m0248dxaca01	Plain Living Insect Larva	a	the	Plain Living Insect Larvas		the									
+m0248dxacb01	Average Living Insect Larva	a	the	Average Living Insect Larvas		the									
+m0248dxacc01	Prime Living Insect Larva	a	the	Prime Living Insect Larvas		the									
+m0248dxacd01	Select Living Insect Larva	a	the	Select Living Insect Larvas		the									
+m0248dxace01	Superb Living Insect Larva	a	the	Superb Living Insect Larvas		the									
+m0248dxacf01	Magnificient Living Insect Larva	a	the	Magnificient Living Insect Larvas		the									
+m0249dxaca01	Handful of Plain Fresh Cereal	a	the	Handfuls of Plain Fresh Cereal		the									
+m0249dxacb01	Handful of Average Fresh Cereal	a	the	Handfuls of Average Fresh Cereal		the									
+m0249dxacc01	Handful of Prime Fresh Cereal	a	the	Handfuls of Prime Fresh Cereal		the									
+m0249dxacd01	Handful of Select Fresh Cereal	a	the	Handfuls of Select Fresh Cereal		the									
+m0249dxace01	Handful of Superb Fresh Cereal	a	the	Handfuls of Superb Fresh Cereal		the									
+m0249dxacf01	Handful of Magnificient Fresh Cereal	a	the	Handfuls of Magnificient Fresh Cereal		the									
+m0250dxaca01	Handful of Plain Dried Cereal	a	the	Handfuls of Plain Dried Cereal		the									
+m0250dxacb01	Handful of Average Dried Cereal	a	the	Handfuls of Average Dried Cereal		the									
+m0250dxacc01	Handful of Prime Dried Cereal	a	the	Handfuls of Prime Dried Cereal		the									
+m0250dxacd01	Handful of Select Dried Cereal	a	the	Handfuls of Select Dried Cereal		the									
+m0250dxace01	Handful of Superb Dried Cereal	a	the	Handfuls of Superb Dried Cereal		the									
+m0250dxacf01	Handful of Magnificient Dried Cereal	a	the	Handfuls of Magnificient Dried Cereal		the									
+m0251dxaca01	Plain Dead Insect Larva	a	the	Plain Dead Insect Larvas		the									
+m0251dxacb01	Average Dead Insect Larva	a	the	Average Dead Insect Larvas		the									
+m0251dxacc01	Prime Dead Insect Larva	a	the	Prime Dead Insect Larvas		the									
+m0251dxacd01	Select Dead Insect Larva	a	the	Select Dead Insect Larvas		the									
+m0251dxace01	Superb Dead Insect Larva	a	the	Superb Dead Insect Larvas		the									
+m0251dxacf01	Magnificient Dead Insect Larva	a	the	Magnificient Dead Insect Larvas		the									
+m0252dxaca01	Plain Small Egg	a	the	Plain Small Eggs		the									
+m0252dxacb01	Average Small Egg	a	the	Average Small Eggs		the									
+m0252dxacc01	Prime Small Egg	a	the	Prime Small Eggs		the									
+m0252dxacd01	Select Small Egg	a	the	Select Small Eggs		the									
+m0252dxace01	Superb Small Egg	a	the	Superb Small Eggs		the									
+m0252dxacf01	Magnificient Small Egg	a	the	Magnificient Small Eggs		the									
+m0253dxaca01	Plain Large Egg	a	the	Plain Large Eggs		the									
+m0253dxacb01	Average Large Egg	a	the	Average Large Eggs		the									
+m0253dxacc01	Prime Large Egg	a	the	Prime Large Eggs		the									
+m0253dxacd01	Select Large Egg	a	the	Select Large Eggs		the									
+m0253dxace01	Superb Large Egg	a	the	Superb Large Eggs		the									
+m0253dxacf01	Magnificient Large Egg	a	the	Magnificient Large Eggs		the									
+m0254dxaca01	Phial of Plain Fresh Honey	a	the	Phials of Plain Fresh Honey		the									
+m0254dxacb01	Phial of Average Fresh Honey	a	the	Phials of Average Fresh Honey		the									
+m0254dxacc01	Phial of Prime Fresh Honey	a	the	Phials of Prime Fresh Honey		the									
+m0254dxacd01	Phial of Select Fresh Honey	a	the	Phials of Select Fresh Honey		the									
+m0254dxace01	Phial of Superb Fresh Honey	a	the	Phials of Superb Fresh Honey		the									
+m0254dxacf01	Phial of Magnificient Fresh Honey	a	the	Phials of Magnificient Fresh Honey		the									
+m0255dxaca01	Phial of Plain Dried Honey	a	the	Phials of Plain Dried Honey		the									
+m0255dxacb01	Phial of Average Dried Honey	a	the	Phials of Average Dried Honey		the									
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+m0255dxacd01	Phial of Select Dried Honey	a	the	Phials of Select Dried Honey		the									
+m0255dxace01	Phial of Superb Dried Honey	a	the	Phials of Superb Dried Honey		the									
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+m0256dxacb01	Average Peppery Aromatic Plant	a	the	Average Peppery Aromatic Plants		the									
+m0256dxacc01	Prime Peppery Aromatic Plant	a	the	Prime Peppery Aromatic Plants		the									
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+m0256dxace01	Superb Peppery Aromatic Plant	a	the	Superb Peppery Aromatic Plants		the									
+m0256dxacf01	Magnificient Peppery Aromatic Plant	a	the	Magnificient Peppery Aromatic Plants		the									
+m0257dxaca01	Plain Spicy Aromatic Plant	a	the	Plain Spicy Aromatic Plants		the									
+m0257dxacb01	Average Spicy Aromatic Plant	a	the	Average Spicy Aromatic Plants		the									
+m0257dxacc01	Prime Spicy Aromatic Plant	a	the	Prime Spicy Aromatic Plants		the									
+m0257dxacd01	Select Spicy Aromatic Plant	a	the	Select Spicy Aromatic Plants		the									
+m0257dxace01	Superb Spicy Aromatic Plant	a	the	Superb Spicy Aromatic Plants		the									
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+m0308cxxcb01	Average Goo Contaminated Meat	a	the	Average Goo Contaminated Meats		the									
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+m0309dxaca01	Plain Fresh Kitin Cocoon	a	the	Plain Fresh Kitin Cocoons		the									
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+m0310dxaca01	Plain Old Kitin Cocoon	a	the	Plain Old Kitin Cocoons		the									
+m0310dxacb01	Average Old Kitin Cocoon	a	the	Average Old Kitin Cocoons		the									
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+m0310dxace01	Superb Old Kitin Cocoon	a	the	Superb Old Kitin Cocoons		the									
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+m0359chfjc01	Choice Jungle Messab Nail	a	the	Choice Jungle Messab Nails		the									
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+m0359chfle01	Supreme Lake Messab Nail	a	the	Supreme Lake Messab Nails		the									
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+m0451ccope01	Phial of Superb Prime Root Tyrancha Blood	a	the	Phials of Superb Prime Root Tyrancha Blood		the									
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+m0453chqfe01	Tuft of Superb Forest Gnoof Hairs	a	the	Tufts of Superb Forest Gnoof Hairs		the									
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+m0455chsle01	Tuft of Superb Lake Shalah Hairs	a	the	Tufts of Superb Lake Shalah Hairs		the									
+m0456chuje01	Tuft of Superb Jungle Wombai Hairs	a	the	Tufts of Superb Jungle Wombai Hairs		the									
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+m0457chxjf01	Tuft of Magnificient Jungle Gubani Hairs	a	the	Tufts of Magnificient Jungle Gubani Hairs		the									
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+m0505chapc01	Choice Prime Root Arma Tooth	a	the	Choice Prime Root Arma Tooths		the									
+m0505chapd01	Excellent Prime Root Arma Tooth	an	the	Excellent Prime Root Arma Tooths		the									
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+m0506chncb01	Fragment of Fine Bawaab Eye	a	the	Fragments of Fine Bawaab Eye		the									
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+m0507chnfc01	Fragment of Choice Forest Bawaab Pelvis	a	the	Fragments of Choice Forest Bawaab Pelvis		the									
+m0507chnfd01	Fragment of Excellent Forest Bawaab Pelvis	a	the	Fragments of Excellent Forest Bawaab Pelvis		the									
+m0507chnje01	Fragment of Supreme Jungle Bawaab Pelvis	a	the	Fragments of Supreme Jungle Bawaab Pelvis		the									
+m0508chnca01	Basic Bawaab Tooth	a	the	Basic Bawaab Tooths		the									
+m0508chncb01	Fine Bawaab Tooth	a	the	Fine Bawaab Tooths		the									
+m0508chnfc01	Choice Forest Bawaab Tooth	a	the	Choice Forest Bawaab Tooths		the									
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+m0510chbfc01	Fragment of Choice Forest Bodoc Pelvis	a	the	Fragments of Choice Forest Bodoc Pelvis		the									
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+m0510chbld01	Fragment of Excellent Lake Bodoc Pelvis	a	the	Fragments of Excellent Lake Bodoc Pelvis		the									
+m0510chbpd01	Fragment of Excellent Prime Root Bodoc Pelvis	a	the	Fragments of Excellent Prime Root Bodoc Pelvis		the									
+m0511chbca01	Basic Bodoc Tooth	a	the	Basic Bodoc Tooths		the									
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+m0511chbfc01	Choice Forest Bodoc Tooth	a	the	Choice Forest Bodoc Tooths		the									
+m0511chbfe01	Supreme Forest Bodoc Tooth	a	the	Supreme Forest Bodoc Tooths		the									
+m0511chbld01	Excellent Lake Bodoc Tooth	an	the	Excellent Lake Bodoc Tooths		the									
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+m0512chrld01	Fragment of Excellent Lake Bolobi Eye	a	the	Fragments of Excellent Lake Bolobi Eye		the									
+m0514chrca01	Basic Bolobi Nail	a	the	Basic Bolobi Nails		the									
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+m0514chrld01	Excellent Lake Bolobi Nail	an	the	Excellent Lake Bolobi Nails		the									
+m0515chrca01	Fragment of Basic Bolobi Pelvis	a	the	Fragments of Basic Bolobi Pelvis		the									
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+m0515chrfd01	Fragment of Excellent Forest Bolobi Pelvis	a	the	Fragments of Excellent Forest Bolobi Pelvis		the									
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+m0535dxajd01	Phial of Choice Jungle Enola Sap	a	the	Phials of Choice Jungle Enola Sap		the									
+m0535dxaje01	Phial of Excellent Jungle Enola Sap	a	the	Phials of Excellent Jungle Enola Sap		the									
+m0535dxajf01	Phial of Supreme Jungle Enola Sap	a	the	Phials of Supreme Jungle Enola Sap		the									
+m0535dxald01	Phial of Choice Lake Enola Sap	a	the	Phials of Choice Lake Enola Sap		the									
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+m0535dxapd01	Phial of Choice Prime Root Enola Sap	a	the	Phials of Choice Prime Root Enola Sap		the									
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+m0541dxafd01	Portion of Choice Forest Fung Resin	a	the	Portions of Choice Forest Fung Resin		the									
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+m0541dxaff01	Portion of Supreme Forest Fung Resin	a	the	Portions of Supreme Forest Fung Resin		the									
+m0541dxajd01	Portion of Choice Jungle Fung Resin	a	the	Portions of Choice Jungle Fung Resin		the									
+m0541dxaje01	Portion of Excellent Jungle Fung Resin	a	the	Portions of Excellent Jungle Fung Resin		the									
+m0541dxajf01	Portion of Supreme Jungle Fung Resin	a	the	Portions of Supreme Jungle Fung Resin		the									
+m0541dxald01	Portion of Choice Lake Fung Resin	a	the	Portions of Choice Lake Fung Resin		the									
+m0541dxale01	Portion of Excellent Lake Fung Resin	a	the	Portions of Excellent Lake Fung Resin		the									
+m0541dxalf01	Portion of Supreme Lake Fung Resin	a	the	Portions of Supreme Lake Fung Resin		the									
+m0541dxapd01	Portion of Choice Prime Root Fung Resin	a	the	Portions of Choice Prime Root Fung Resin		the									
+m0541dxape01	Portion of Excellent Prime Root Fung Resin	a	the	Portions of Excellent Prime Root Fung Resin		the									
+m0541dxapf01	Portion of Supreme Prime Root Fung Resin	a	the	Portions of Supreme Prime Root Fung Resin		the									
+m0542ccaca01	Basic Gingo Ligament	a	the	Basic Gingo Ligaments		the									
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+m0542ccafd01	Excellent Forest Gingo Ligament	an	the	Excellent Forest Gingo Ligaments		the									
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+m0544chqcb01	Fragment of Fine Gnoof Skin	a	the	Fragments of Fine Gnoof Skin		the									
+m0544chqfc01	Fragment of Choice Forest Gnoof Skin	a	the	Fragments of Choice Forest Gnoof Skin		the									
+m0544chqfd01	Fragment of Excellent Forest Gnoof Skin	a	the	Fragments of Excellent Forest Gnoof Skin		the									
+m0544chqfe01	Fragment of Supreme Forest Gnoof Skin	a	the	Fragments of Supreme Forest Gnoof Skin		the									
+m0545chqca01	Basic Gnoof Nail	a	the	Basic Gnoof Nails		the									
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+m0545chqfd01	Excellent Forest Gnoof Nail	an	the	Excellent Forest Gnoof Nails		the									
+m0545chqfe01	Supreme Forest Gnoof Nail	a	the	Supreme Forest Gnoof Nails		the									
+m0546chqca01	Fragment of Basic Gnoof Pelvis	a	the	Fragments of Basic Gnoof Pelvis		the									
+m0546chqcb01	Fragment of Fine Gnoof Pelvis	a	the	Fragments of Fine Gnoof Pelvis		the									
+m0546chqfc01	Fragment of Choice Forest Gnoof Pelvis	a	the	Fragments of Choice Forest Gnoof Pelvis		the									
+m0546chqfd01	Fragment of Excellent Forest Gnoof Pelvis	a	the	Fragments of Excellent Forest Gnoof Pelvis		the									
+m0546chqfe01	Fragment of Supreme Forest Gnoof Pelvis	a	the	Fragments of Supreme Forest Gnoof Pelvis		the									
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+m0548cccde01	Fragment of Supreme Desert Goari Mandible	a	the	Fragments of Supreme Desert Goari Mandible		the									
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+m0549cccde01	Supreme Desert Goari Secretion	a	the	Supreme Desert Goari Secretions		the									
+m0549cccle01	Supreme Lake Goari Secretion	a	the	Supreme Lake Goari Secretions		the									
+m0550cccca01	Fragment of Basic Goari Sting	a	the	Fragments of Basic Goari Sting		the									
+m0550ccccb01	Fragment of Fine Goari Sting	a	the	Fragments of Fine Goari Sting		the									
+m0550cccdc01	Fragment of Choice Desert Goari Sting	a	the	Fragments of Choice Desert Goari Sting		the									
+m0550cccde01	Fragment of Supreme Desert Goari Sting	a	the	Fragments of Supreme Desert Goari Sting		the									
+m0550cccle01	Fragment of Supreme Lake Goari Sting	a	the	Fragments of Supreme Lake Goari Sting		the									
+m0551cccca01	Fragment of Basic Goari Tail	a	the	Fragments of Basic Goari Tail		the									
+m0551ccccb01	Fragment of Fine Goari Tail	a	the	Fragments of Fine Goari Tail		the									
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+m0629dxajd01	Choice Jungle Nita Wood Node	a	the	Choice Jungle Nita Wood Nodes		the									
+m0629dxaje01	Excellent Jungle Nita Wood Node	an	the	Excellent Jungle Nita Wood Nodes		the									
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+m0629dxapd01	Choice Prime Root Nita Wood Node	a	the	Choice Prime Root Nita Wood Nodes		the									
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+m0630dxaff01	Handful of Supreme Forest Oath Bark	a	the	Handfuls of Supreme Forest Oath Bark		the									
+m0630dxajd01	Handful of Choice Jungle Oath Bark	a	the	Handfuls of Choice Jungle Oath Bark		the									
+m0630dxaje01	Handful of Excellent Jungle Oath Bark	a	the	Handfuls of Excellent Jungle Oath Bark		the									
+m0630dxajf01	Handful of Supreme Jungle Oath Bark	a	the	Handfuls of Supreme Jungle Oath Bark		the									
+m0630dxald01	Handful of Choice Lake Oath Bark	a	the	Handfuls of Choice Lake Oath Bark		the									
+m0630dxale01	Handful of Excellent Lake Oath Bark	a	the	Handfuls of Excellent Lake Oath Bark		the									
+m0630dxalf01	Handful of Supreme Lake Oath Bark	a	the	Handfuls of Supreme Lake Oath Bark		the									
+m0630dxapd01	Handful of Choice Prime Root Oath Bark	a	the	Handfuls of Choice Prime Root Oath Bark		the									
+m0630dxape01	Handful of Excellent Prime Root Oath Bark	a	the	Handfuls of Excellent Prime Root Oath Bark		the									
+m0630dxapf01	Handful of Supreme Prime Root Oath Bark	a	the	Handfuls of Supreme Prime Root Oath Bark		the									
+m0632cclca01	Basic Ocyx Fang	a	the	Basic Ocyx Fangs		the									
+m0632cclcb01	Fine Ocyx Fang	a	the	Fine Ocyx Fangs		the									
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+m0632cclfc01	Choice Forest Ocyx Fang	a	the	Choice Forest Ocyx Fangs		the									
+m0633cclca01	Basic Ocyx Ligament	a	the	Basic Ocyx Ligaments		the									
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+m0633ccldc01	Choice Desert Ocyx Ligament	a	the	Choice Desert Ocyx Ligaments		the									
+m0633ccldd01	Excellent Desert Ocyx Ligament	an	the	Excellent Desert Ocyx Ligaments		the									
+m0633cclde01	Supreme Desert Ocyx Ligament	a	the	Supreme Desert Ocyx Ligaments		the									
+m0633cclfc01	Choice Forest Ocyx Ligament	a	the	Choice Forest Ocyx Ligaments		the									
+m0634cclca01	Fragment of Basic Ocyx Shell	a	the	Fragments of Basic Ocyx Shell		the									
+m0634cclcb01	Fragment of Fine Ocyx Shell	a	the	Fragments of Fine Ocyx Shell		the									
+m0634ccldc01	Fragment of Choice Desert Ocyx Shell	a	the	Fragments of Choice Desert Ocyx Shell		the									
+m0634ccldd01	Fragment of Excellent Desert Ocyx Shell	a	the	Fragments of Excellent Desert Ocyx Shell		the									
+m0634cclde01	Fragment of Supreme Desert Ocyx Shell	a	the	Fragments of Supreme Desert Ocyx Shell		the									
+m0634cclfc01	Fragment of Choice Forest Ocyx Shell	a	the	Fragments of Choice Forest Ocyx Shell		the									
+m0635chtca01	Fragment of Basic Ploderos Eye	a	the	Fragments of Basic Ploderos Eye		the									
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+m0635chtfc01	Fragment of Choice Forest Ploderos Eye	a	the	Fragments of Choice Forest Ploderos Eye		the									
+m0635chtjc01	Fragment of Choice Jungle Ploderos Eye	a	the	Fragments of Choice Jungle Ploderos Eye		the									
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+m0636chtjc01	Fragment of Choice Jungle Ploderos Skin	a	the	Fragments of Choice Jungle Ploderos Skin		the									
+m0636chtjd01	Fragment of Excellent Jungle Ploderos Skin	a	the	Fragments of Excellent Jungle Ploderos Skin		the									
+m0636chtje01	Fragment of Supreme Jungle Ploderos Skin	a	the	Fragments of Supreme Jungle Ploderos Skin		the									
+m0637chtca01	Basic Ploderos Nail	a	the	Basic Ploderos Nails		the									
+m0637chtcb01	Fine Ploderos Nail	a	the	Fine Ploderos Nails		the									
+m0637chtde01	Supreme Desert Ploderos Nail	a	the	Supreme Desert Ploderos Nails		the									
+m0637chtfc01	Choice Forest Ploderos Nail	a	the	Choice Forest Ploderos Nails		the									
+m0637chtjc01	Choice Jungle Ploderos Nail	a	the	Choice Jungle Ploderos Nails		the									
+m0637chtjd01	Excellent Jungle Ploderos Nail	an	the	Excellent Jungle Ploderos Nails		the									
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+m0662dxaje01	Excellent Jungle Tansy Wood Node	an	the	Excellent Jungle Tansy Wood Nodes		the									
+m0662dxajf01	Supreme Jungle Tansy Wood Node	a	the	Supreme Jungle Tansy Wood Nodes		the									
+m0662dxald01	Choice Lake Tansy Wood Node	a	the	Choice Lake Tansy Wood Nodes		the									
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+m0662dxape01	Excellent Prime Root Tansy Wood Node	an	the	Excellent Prime Root Tansy Wood Nodes		the									
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+m0663chkca01	Fragment of Basic Timari Eye	a	the	Fragments of Basic Timari Eye		the									
+m0663chkcb01	Fragment of Fine Timari Eye	a	the	Fragments of Fine Timari Eye		the									
+m0663chkdd01	Fragment of Excellent Desert Timari Eye	a	the	Fragments of Excellent Desert Timari Eye		the									
+m0663chkje01	Fragment of Supreme Jungle Timari Eye	a	the	Fragments of Supreme Jungle Timari Eye		the									
+m0664chkca01	Basic Timari Nail	a	the	Basic Timari Nails		the									
+m0664chkcb01	Fine Timari Nail	a	the	Fine Timari Nails		the									
+m0664chkdd01	Excellent Desert Timari Nail	an	the	Excellent Desert Timari Nails		the									
+m0664chkje01	Supreme Jungle Timari Nail	a	the	Supreme Jungle Timari Nails		the									
+m0665chkca01	Fragment of Basic Timari Pelvis	a	the	Fragments of Basic Timari Pelvis		the									
+m0665chkcb01	Fragment of Fine Timari Pelvis	a	the	Fragments of Fine Timari Pelvis		the									
+m0665chkdd01	Fragment of Excellent Desert Timari Pelvis	a	the	Fragments of Excellent Desert Timari Pelvis		the									
+m0665chkje01	Fragment of Supreme Jungle Timari Pelvis	a	the	Fragments of Supreme Jungle Timari Pelvis		the									
+m0666ccdca01	Basic Torbak Ligament	a	the	Basic Torbak Ligaments		the									
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+m0666ccdfd01	Excellent Forest Torbak Ligament	an	the	Excellent Forest Torbak Ligaments		the									
+m0666ccdfe01	Supreme Forest Torbak Ligament	a	the	Supreme Forest Torbak Ligaments		the									
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+m0668ccoca01	Basic Tyrancha Fang	a	the	Basic Tyrancha Fangs		the									
+m0668ccocb01	Fine Tyrancha Fang	a	the	Fine Tyrancha Fangs		the									
+m0668ccodc01	Choice Desert Tyrancha Fang	a	the	Choice Desert Tyrancha Fangs		the									
+m0668ccopc01	Choice Prime Root Tyrancha Fang	a	the	Choice Prime Root Tyrancha Fangs		the									
+m0668ccopd01	Excellent Prime Root Tyrancha Fang	an	the	Excellent Prime Root Tyrancha Fangs		the									
+m0668ccope01	Supreme Prime Root Tyrancha Fang	a	the	Supreme Prime Root Tyrancha Fangs		the									
+m0669ccoca01	Basic Tyrancha Ligament	a	the	Basic Tyrancha Ligaments		the									
+m0669ccocb01	Fine Tyrancha Ligament	a	the	Fine Tyrancha Ligaments		the									
+m0669ccodc01	Choice Desert Tyrancha Ligament	a	the	Choice Desert Tyrancha Ligaments		the									
+m0669ccopc01	Choice Prime Root Tyrancha Ligament	a	the	Choice Prime Root Tyrancha Ligaments		the									
+m0669ccopd01	Excellent Prime Root Tyrancha Ligament	an	the	Excellent Prime Root Tyrancha Ligaments		the									
+m0669ccope01	Supreme Prime Root Tyrancha Ligament	a	the	Supreme Prime Root Tyrancha Ligaments		the									
+m0670ccoca01	Basic Tyrancha Leather	some	the	Basic Tyrancha Leathers		the									
+m0670ccocb01	Fine Tyrancha Leather	some	the	Fine Tyrancha Leathers		the									
+m0670ccodc01	Choice Desert Tyrancha Leather	some	the	Choice Desert Tyrancha Leathers		the									
+m0670ccopc01	Choice Prime Root Tyrancha Leather	some	the	Choice Prime Root Tyrancha Leathers		the									
+m0670ccopd01	Excellent Prime Root Tyrancha Leather	some	the	Excellent Prime Root Tyrancha Leathers		the									
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+m0671cchcb01	Fragment of Fine Varinx Claw	a	the	Fragments of Fine Varinx Claw		the									
+m0671cchdc01	Fragment of Choice Desert Varinx Claw	a	the	Fragments of Choice Desert Varinx Claw		the									
+m0671cchdd01	Fragment of Excellent Desert Varinx Claw	a	the	Fragments of Excellent Desert Varinx Claw		the									
+m0671cchde01	Fragment of Supreme Desert Varinx Claw	a	the	Fragments of Supreme Desert Varinx Claw		the									
+m0671cchpc01	Fragment of Choice Prime Root Varinx Claw	a	the	Fragments of Choice Prime Root Varinx Claw		the									
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+m0676chulc01	Fragment of Choice Lake Wombai Pelvis	a	the	Fragments of Choice Lake Wombai Pelvis		the									
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+m0690chdca01	Basic Yubo Nail	a	the	Basic Yubo Nails		the									
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+m0690chdlc01	Choice Lake Yubo Nail	a	the	Choice Lake Yubo Nails		the									
+m0691chdca01	Fragment of Basic Yubo Pelvis	a	the	Fragments of Basic Yubo Pelvis		the									
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+m0691chdce01	Fragment of Supreme Yubo Pelvis	a	the	Fragments of Supreme Yubo Pelvis		the									
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+m0692chdca01	Basic Yubo Tooth	a	the	Basic Yubo Tooths		the									
+m0692chdcb01	Fine Yubo Tooth	a	the	Fine Yubo Tooths		the									
+m0692chdce01	Supreme Yubo Tooth	a	the	Supreme Yubo Tooths		the									
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+m0692chdlc01	Choice Lake Yubo Tooth	a	the	Choice Lake Yubo Tooths		the									
+m0693ccica01	Basic Zerx Ligament	a	the	Basic Zerx Ligaments		the									
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+m0712dxaca01	Plain Nano Builders	a	the	Plain Nano Builderss		the									
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+m0713dxaca01	Plain Kami Merit Badge	a	the	Plain Kami Merit Badges		the									
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+m0713dxacc01	Prime Kami Merit Badge	a	the	Prime Kami Merit Badges		the									
+m0713dxacd01	Select Kami Merit Badge	a	the	Select Kami Merit Badges		the									
+m0713dxace01	Superb Kami Merit Badge	a	the	Superb Kami Merit Badges		the									
+m0713dxacf01	Magnificient Kami Merit Badge	a	the	Magnificient Kami Merit Badges		the									
+m0714dxaca01	Plain Karavan Merit Badge	a	the	Plain Karavan Merit Badges		the									
+m0714dxacb01	Average Karavan Merit Badge	a	the	Average Karavan Merit Badges		the									
+m0714dxacc01	Prime Karavan Merit Badge	a	the	Prime Karavan Merit Badges		the									
+m0714dxacd01	Select Karavan Merit Badge	a	the	Select Karavan Merit Badges		the									
+m0714dxace01	Superb Karavan Merit Badge	a	the	Superb Karavan Merit Badges		the									
+m0714dxacf01	Magnificient Karavan Merit Badge	a	the	Magnificient Karavan Merit Badges		the									
+m0715dxaca01	Plain Sap Power Kristal	a	the	Plain Sap Power Kristals		the									
+m0715dxacb01	Average Sap Power Kristal	a	the	Average Sap Power Kristals		the									
+m0715dxacc01	Prime Sap Power Kristal	a	the	Prime Sap Power Kristals		the									
+m0715dxacd01	Select Sap Power Kristal	a	the	Select Sap Power Kristals		the									
+m0715dxace01	Superb Sap Power Kristal	a	the	Superb Sap Power Kristals		the									
+m0715dxacf01	Magnificient Sap Power Kristal	a	the	Magnificient Sap Power Kristals		the									
+m0716dxaca01	Plain Kitin Egg	a	the	Plain Kitin Eggs		the									
+m0716dxacb01	Average Kitin Egg	a	the	Average Kitin Eggs		the									
+m0716dxacc01	Prime Kitin Egg	a	the	Prime Kitin Eggs		the									
+m0716dxacd01	Select Kitin Egg	a	the	Select Kitin Eggs		the									
+m0716dxace01	Superb Kitin Egg	a	the	Superb Kitin Eggs		the									
+m0716dxacf01	Magnificient Kitin Egg	a	the	Magnificient Kitin Eggs		the									
+m0717dxacc01	Fragment de Carapace d'Aelius	un	le	Fragments de Carapace d'Aelius	des	les									
+m0718dxacc01	Portion de Résine d'Aelius	une	la	Portions de Résine d'Aelius	des	les									
+m0719dxacc01	Fagot de Bois d'Aelius	un	le	Fagots de Bois d'Aelius	des	les									
+m0720dxacc01	Fibre d'Olkern	une	la	Fibres d'Olkern	des	les									
+m0721dxacc01	Portion de Résine d'Olkern	une	la	Portions de Résine d'Olkern	des	les									
+m0722dxacc01	Ecorce d'Olkern	une	l'	Ecorces d'Olkern	des	les									
+m0723dxacc01	Fragment de Carapace d'Almati	un	le	Fragments de Carapace d'Almati	des	les									
+m0724dxacc01	Portion de Résine d'Almati	une	la	Portions de Résine d'Almati	des	les									
+m0725dxacc01	Boucle d'Almati	une	la	Boucles d'Almati	des	les									
+m0726dxacc01	Fagot de Bois d'Almati	un	le	Fagots de Bois d'Almati	des	les									
+m0727dxacc01	Sève Cristallisée	de la	la	Sève Cristallisée	de la	la									
+m0728dxacc01	Ambre Stellaire	de l'	l'	Ambres Stellaires	des	les									
+m0729dxacc01	Fragment de Carapace d'Aelius Raffinée	un	le	Fragments de Carapace d'Aelius Raffinée	des	les									
+m0730dxacc01	Portion de Résine d'Aelius Raffinée	une	la	Portions de Résine d'Aelius Raffinée	des	les									
+m0731dxacc01	Fagot de Bois d'Aelius Raffiné	un	le	Fagots de Bois d'Aelius Raffiné	des	les									
+m0732dxacc01	Fibre d'Olkern Raffinée	une	la	Fibres d'Olkern Raffinées	des	les									
+m0733dxacc01	Portion de Résine d'Olkern Raffinée	une	la	Portions de Résine d'Olkern Raffinée	des	les									
+m0734dxacc01	Ecorce d'Olkern Raffinée	une	l'	Ecorces d'Olkern Raffinées	des	les									
+m0735dxacc01	Fragment de Carapace d'Almati Raffinée	un	le	Fragments de Carapace d'Almati Raffinée	des	les									
+m0736dxacc01	Portion de Résine d'Almati Raffinée	une	la	Portions de Résine d'Almati Raffinée	des	les									
+m0737dxacc01	Boucle d'Almati Raffinée	une	la	Boucles d'Almati Raffinées	des	les									
+m0738dxacc01	Fagot de Bois d'Almati Raffiné	un	le	Fagots de Bois d'Almati Raffiné	des	les									
+m0739dxacc01	Sève Cristallisée Raffinée	de la	la	Sève Cristallisée Raffinée	de la	la									
+m0740dxacc01	Ambre Stellaire Raffinée	de l'	l'	Ambres Stellaires Raffinées	des	les									
+m0741dxacc01	Ronce de Tekorn Modifiée	une	la	Ronces de Tekorn Modifiées		des									
+m0742dxacc01	Liane de Maga Modifiée	une	la	Lianes de Maga Modifiées		des									
+m0743dxacc01	Lichen d'Armilo Modifié	du	le	Lichens d'Armilo Modifiés		des									
+m0744dxacc01	Filament de Greslin Modifié	un	le	Filaments de Greslin Modifiés		des									
+m0745dxacc01	Ronce de Tekorn Purifiée	une	la	Ronces de Tekorn Purifiées		des									
+m0746dxacc01	Liane de Maga Purifiée	une	la	Lianes de Maga Purifiées		des									
+m0747dxacc01	Lichen d'Armilo Purifié	du	le	Lichens d'Armilo Purifiés		des									
+m0748dxacc01	Filament de Greslin Purifié	un	le	Filaments de Greslin Purifiés		des									
+m0749dxacc01	Suc de Vedice Modifié	du	le	Sucs de Vedice Modifié		des									
+m0750dxacc01	Racine de Cheng Modifiée	une	la	Racines de Cheng Modifiées		des									
+m0751dxacc01	Gomme de Rubbarn Modifiée	de la	la	Gommes de Rubbarn Modifiées		des									
+m0752dxacc01	Pollen d'Egiros Modifié	du	le	Pollens d'Egiros Modifiés		des									
+m0753dxacc01	Suc de Vedice Purifié	du	le	Sucs de Vedice Purifiés		des									
+m0754dxacc01	Racine de Cheng Purifiée	une	la	Racines de Cheng Purifiées		des									
+m0755dxacc01	Gomme de Rubbarn Purifiée	de la	la	Gommes de Rubbarn Purifiées		des									
+m0756dxacc01	Pollen d'Egiros Purifié	du	le	Pollens d'Egiros Purifiés		des									
+m0757dxacb01	Fragment of Basic corrupted jugula skin	a	the	Fragments of Basic corrupted jugula skin		the									
+m0758dxacb01	Basic corrupted gingo fur	a	the	Basic corrupted gingo furs		the									
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+m0760dxacb01	Handful of Basic corrupted psykopla moss	a	the	Handfuls of Basic corrupted psykopla moss		the									
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+zo_hom_tatoo12	Zorai tatoo male	a	the			the									
+zo_hom_tatoo13	Zorai tatoo male	a	the			the									
+zo_hom_tatoo14	Zorai tatoo male	a	the			the									
+zo_hom_tatoo15	Zorai tatoo male	a	the			the									
+zo_hom_tatoo16	Zorai tatoo male	a	the			the									
+zo_hom_tatoo17	Zorai tatoo male	a	the			the									
+zo_hom_tatoo18	Zorai tatoo male	a	the			the									
+zo_hom_tatoo19	Zorai tatoo male	a	the			the									
+zo_hom_tatoo2	Zorai tatoo male	a	the			the									
+zo_hom_tatoo20	Zorai tatoo male	a	the			the									
+zo_hom_tatoo21	Zorai tatoo male	a	the			the									
+zo_hom_tatoo22	Zorai tatoo male	a	the			the									
+zo_hom_tatoo23	Zorai tatoo male	a	the			the									
+zo_hom_tatoo24	Zorai tatoo male	a	the			the									
+zo_hom_tatoo25	Zorai tatoo male	a	the			the									
+zo_hom_tatoo26	Zorai tatoo male	a	the			the									
+zo_hom_tatoo27	Zorai tatoo male	a	the			the									
+zo_hom_tatoo28	Zorai tatoo male	a	the			the									
+zo_hom_tatoo29	Zorai tatoo male	a	the			the									
+zo_hom_tatoo3	Zorai tatoo male	a	the			the									
+zo_hom_tatoo30	Zorai tatoo male	a	the			the									
+zo_hom_tatoo31	Zorai tatoo male	a	the			the									
+zo_hom_tatoo32	Zorai tatoo male	a	the			the									
+zo_hom_tatoo33	Zorai tatoo male	a	the			the									
+zo_hom_tatoo34	Zorai tatoo male	a	the			the									
+zo_hom_tatoo35	Zorai tatoo male	a	the			the									
+zo_hom_tatoo36	Zorai tatoo male	a	the			the									
+zo_hom_tatoo37	Zorai tatoo male	a	the			the									
+zo_hom_tatoo38	Zorai tatoo male	a	the			the									
+zo_hom_tatoo39	Zorai tatoo male	a	the			the									
+zo_hom_tatoo4	Zorai tatoo male	a	the			the									
+zo_hom_tatoo40	Zorai tatoo male	a	the			the									
+zo_hom_tatoo41	Zorai tatoo male	a	the			the									
+zo_hom_tatoo42	Zorai tatoo male	a	the			the									
+zo_hom_tatoo43	Zorai tatoo male	a	the			the									
+zo_hom_tatoo44	Zorai tatoo male	a	the			the									
+zo_hom_tatoo45	Zorai tatoo male	a	the			the									
+zo_hom_tatoo46	Zorai tatoo male	a	the			the									
+zo_hom_tatoo47	Zorai tatoo male	a	the			the									
+zo_hom_tatoo48	Zorai tatoo male	a	the			the									
+zo_hom_tatoo49	Zorai tatoo male	a	the			the									
+zo_hom_tatoo5	Zorai tatoo male	a	the			the									
+zo_hom_tatoo50	Zorai tatoo male	a	the			the									
+zo_hom_tatoo51	Zorai tatoo male	a	the			the									
+zo_hom_tatoo52	Zorai tatoo male	a	the			the									
+zo_hom_tatoo53	Zorai tatoo male	a	the			the									
+zo_hom_tatoo54	Zorai tatoo male	a	the			the									
+zo_hom_tatoo55	Zorai tatoo male	a	the			the									
+zo_hom_tatoo56	Zorai tatoo male	a	the			the									
+zo_hom_tatoo57	Zorai tatoo male	a	the			the									
+zo_hom_tatoo58	Zorai tatoo male	a	the			the									
+zo_hom_tatoo59	Zorai tatoo male	a	the			the									
+zo_hom_tatoo6	Zorai tatoo male	a	the			the									
+zo_hom_tatoo60	Zorai tatoo male	a	the			the									
+zo_hom_tatoo61	Zorai tatoo male	a	the			the									
+zo_hom_tatoo62	Zorai tatoo male	a	the			the									
+zo_hom_tatoo63	Zorai tatoo male	a	the			the									
+zo_hom_tatoo7	Zorai tatoo male	a	the			the									
+zo_hom_tatoo8	Zorai tatoo male	a	the			the									
+zo_hom_tatoo9	Zorai tatoo male	a	the			the									
+fy_hof_haircolor0	Fyros color female	a	the			the									
+fy_hof_haircolor1	Fyros color female	a	the			the									
+fy_hof_haircolor2	Fyros color female	a	the			the									
+fy_hof_haircolor3	Fyros color female	a	the			the									
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+fy_hom_haircolor0	Fyros color male	a	the			the									
+fy_hom_haircolor1	Fyros color male	a	the			the									
+fy_hom_haircolor2	Fyros color male	a	the			the									
+fy_hom_haircolor3	Fyros color male	a	the			the									
+fy_hom_haircolor4	Fyros color male	a	the			the									
+fy_hom_haircolor5	Fyros color male	a	the			the									
+ma_hof_haircolor0	Matis color female	a	the			the									
+ma_hof_haircolor1	Matis color female	a	the			the									
+ma_hof_haircolor2	Matis color female	a	the			the									
+ma_hof_haircolor3	Matis color female	a	the			the									
+ma_hof_haircolor4	Matis color female	a	the			the									
+ma_hof_haircolor5	Matis color female	a	the			the									
+ma_hom_haircolor0	Matis color male	a	the			the									
+ma_hom_haircolor1	Matis color male	a	the			the									
+ma_hom_haircolor2	Matis color male	a	the			the									
+ma_hom_haircolor3	Matis color male	a	the			the									
+ma_hom_haircolor4	Matis color male	a	the			the									
+ma_hom_haircolor5	Matis color male	a	the			the									
+tr_hof_haircolor0	Tryker color female	a	the			the									
+tr_hof_haircolor1	Tryker color female	a	the			the									
+tr_hof_haircolor2	Tryker color female	a	the			the									
+tr_hof_haircolor3	Tryker color female	a	the			the									
+tr_hof_haircolor4	Tryker color female	a	the			the									
+tr_hof_haircolor5	Tryker color female	a	the			the									
+tr_hom_haircolor0	Tryker color male	a	the			the									
+tr_hom_haircolor1	Tryker color male	a	the			the									
+tr_hom_haircolor2	Tryker color male	a	the			the									
+tr_hom_haircolor3	Tryker color male	a	the			the									
+tr_hom_haircolor4	Tryker color male	a	the			the									
+tr_hom_haircolor5	Tryker color male	a	the			the									
+zo_hof_haircolor0	Zorai color female	a	the			the									
+zo_hof_haircolor1	Zorai color female	a	the			the									
+zo_hof_haircolor2	Zorai color female	a	the			the									
+zo_hof_haircolor3	Zorai color female	a	the			the									
+zo_hof_haircolor4	Zorai color female	a	the			the									
+zo_hof_haircolor5	Zorai color female	a	the			the									
+zo_hom_haircolor0	Zorai color male	a	the			the									
+zo_hom_haircolor1	Zorai color male	a	the			the									
+zo_hom_haircolor2	Zorai color male	a	the			the									
+zo_hom_haircolor3	Zorai color male	a	the			the									
+zo_hom_haircolor4	Zorai color male	a	the			the									
+zo_hom_haircolor5	Zorai color male	a	the			the									
+fy_hof_hair_artistic01	Fyros female artistic haircut	a	the			the									
+fy_hof_hair_artistic02	Fyros female artistic haircut	a	the			the									
+fy_hof_hair_artistic03	Fyros female artistic haircut	a	the			the									
+fy_hof_hair_artistic04	Fyros female artistic haircut	a	the			the									
+fy_hof_hair_artistic05	Coupe Artistique - Chignon relevé														
+fy_hof_hair_basic01	Fyros female basic haircut	a	the			the									
+fy_hof_hair_basic02	Fyros female basic haircut	a	the			the									
+fy_hof_hair_basic03	Fyros female basic haircut	a	the			the									
+fy_hof_hair_basic04	Fyros female basic haircut	a	the			the									
+fy_hof_hair_basic05	Coupe Basique - Flamme														
+fy_hof_hair_style01	Fyros female style haircut	a	the			the									
+fy_hof_hair_style02	Fyros female style haircut	a	the			the									
+fy_hof_hair_style03	Fyros female style haircut	a	the			the									
+fy_hof_hair_style04	Fyros female style haircut	a	the			the									
+fy_hof_hair_style05	Coupe Stylée - Bicorne														
+fy_hom_hair_artistic01	Fyros male artistic haircut	a	the			the									
+fy_hom_hair_artistic02	Fyros male artistic haircut	a	the			the									
+fy_hom_hair_artistic03	Fyros male artistic haircut	a	the			the									
+fy_hom_hair_artistic04	Fyros male artistic haircut	a	the			the									
+fy_hom_hair_artistic05	Coupe Artistique - Fierté														
+fy_hom_hair_basic01	Fyros male basic haircut	a	the			the									
+fy_hom_hair_basic02	Fyros male basic haircut	a	the			the									
+fy_hom_hair_basic03	Fyros male basic haircut	a	the			the									
+fy_hom_hair_basic04	Fyros male basic haircut	a	the			the									
+fy_hom_hair_basic05	Coupe Basique - Ailes d'Izam														
+fy_hom_hair_style01	Fyros male style haircut	a	the			the									
+fy_hom_hair_style02	Fyros male style haircut	a	the			the									
+fy_hom_hair_style03	Fyros male style haircut	a	the			the									
+fy_hom_hair_style04	Fyros male style haircut	a	the			the									
+fy_hom_hair_style05	Coupe Stylée - Bicorne														
+ma_hof_hair_artistic01	Matis female artistic haircut	a	the			the									
+ma_hof_hair_artistic02	Matis female artistic haircut	a	the			the									
+ma_hof_hair_artistic03	Matis female artistic haircut	a	the			the									
+ma_hof_hair_artistic04	Matis female artistic haircut	a	the			the									
+ma_hof_hair_artistic05	Coupe Artistique - Vierge														
+ma_hof_hair_basic01	Matis female basic haircut	a	the			the									
+ma_hof_hair_basic02	Matis female basic haircut	a	the			the									
+ma_hof_hair_basic03	Matis female basic haircut	a	the			the									
+ma_hof_hair_basic04	Matis female basic haircut	a	the			the									
+ma_hof_hair_basic05	Coupe Basique - Mèche Longue														
+ma_hof_hair_style01	Matis female style haircut	a	the			the									
+ma_hof_hair_style02	Matis female style haircut	a	the			the									
+ma_hof_hair_style03	Matis female style haircut	a	the			the									
+ma_hof_hair_style04	Matis female style haircut	a	the			the									
+ma_hof_hair_style05	Coupe Stylée - Chignon noble														
+ma_hom_hair_artistic01	Matis male artistic haircut	a	the			the									
+ma_hom_hair_artistic02	Matis male artistic haircut	a	the			the									
+ma_hom_hair_artistic03	Matis male artistic haircut	a	the			the									
+ma_hom_hair_artistic04	Matis male artistic haircut	a	the			the									
+ma_hom_hair_artistic05	Coupe Artistique - Carré biseauté avec ornement														
+ma_hom_hair_basic01	Matis male basic haircut	a	the			the									
+ma_hom_hair_basic02	Matis male basic haircut	a	the			the									
+ma_hom_hair_basic03	Matis male basic haircut	a	the			the									
+ma_hom_hair_basic04	Matis male basic haircut	a	the			the									
+ma_hom_hair_basic05	Coupe Basique - Carré court														
+ma_hom_hair_style01	Matis male style haircut	a	the			the									
+ma_hom_hair_style02	Matis male style haircut	a	the			the									
+ma_hom_hair_style03	Matis male style haircut	a	the			the									
+ma_hom_hair_style04	Matis male style haircut	a	the			the									
+ma_hom_hair_style05	Coupe Stylée - Trompe de Mektoub														
+tr_hof_hair_artistic01	Tryker female artistic haircut	a	the			the									
+tr_hof_hair_artistic02	Tryker female artistic haircut	a	the			the									
+tr_hof_hair_artistic03	Tryker female artistic haircut	a	the			the									
+tr_hof_hair_artistic04	Tryker female artistic haircut	a	the			the									
+tr_hof_hair_artistic05	Coupe Artistique - Lunettes														
+tr_hof_hair_basic01	Tryker female basic haircut	a	the			the									
+tr_hof_hair_basic02	Tryker female basic haircut	a	the			the									
+tr_hof_hair_basic03	Tryker female basic haircut	a	the			the									
+tr_hof_hair_basic04	Tryker female basic haircut	a	the			the									
+tr_hof_hair_basic05	Coupe Basique - Franges sauvages														
+tr_hof_hair_style01	Tryker female style haircut	a	the			the									
+tr_hof_hair_style02	Tryker female style haircut	a	the			the									
+tr_hof_hair_style03	Tryker female style haircut	a	the			the									
+tr_hof_hair_style04	Tryker female style haircut	a	the			the									
+tr_hof_hair_style05	Coupe Stylée - Natte serrée														
+tr_hom_hair_artistic01	Tryker male artistic haircut	a	the			the									
+tr_hom_hair_artistic02	Tryker male artistic haircut	a	the			the									
+tr_hom_hair_artistic03	Tryker male artistic haircut	a	the			the									
+tr_hom_hair_artistic04	Tryker male artistic haircut	a	the			the									
+tr_hom_hair_artistic05	Coupe Artistique - Mi long avec bandeau														
+tr_hom_hair_basic01	Tryker male basic haircut	a	the			the									
+tr_hom_hair_basic02	Tryker male basic haircut	a	the			the									
+tr_hom_hair_basic03	Tryker male basic haircut	a	the			the									
+tr_hom_hair_basic04	Tryker male basic haircut	a	the			the									
+tr_hom_hair_basic05	Coupe Basique - Flamme courte														
+tr_hom_hair_style01	Tryker male style haircut	a	the			the									
+tr_hom_hair_style02	Tryker male style haircut	a	the			the									
+tr_hom_hair_style03	Tryker male style haircut	a	the			the									
+tr_hom_hair_style04	Tryker male style haircut	a	the			the									
+tr_hom_hair_style05	Coupe Stylée - Houppette														
+zo_hof_hair_artistic01	Zorai female artistic haircut	a	the			the									
+zo_hof_hair_artistic02	Zorai female artistic haircut	a	the			the									
+zo_hof_hair_artistic03	Zorai female artistic haircut	a	the			the									
+zo_hof_hair_artistic04	Zorai female artistic haircut	a	the			the									
+zo_hof_hair_artistic05	Coupe Artistique - Mèches avec ornement														
+zo_hof_hair_basic01	Zorai female basic haircut	a	the			the									
+zo_hof_hair_basic02	Zorai female basic haircut	a	the			the									
+zo_hof_hair_basic03	Zorai female basic haircut	a	the			the									
+zo_hof_hair_basic04	Zorai female basic haircut	a	the			the									
+zo_hof_hair_basic05	Coupe Basique - Mèches planquées en arrière														
+zo_hof_hair_style01	Zorai female style haircut	a	the			the									
+zo_hof_hair_style02	Zorai female style haircut	a	the			the									
+zo_hof_hair_style03	Zorai female style haircut	a	the			the									
+zo_hof_hair_style04	Zorai female style haircut	a	the			the									
+zo_hof_hair_style05	Coupe Stylée - Printanière														
+zo_hom_hair_artistic01	Zorai male artistic haircut	a	the			the									
+zo_hom_hair_artistic02	Zorai male artistic haircut	a	the			the									
+zo_hom_hair_artistic03	Zorai male artistic haircut	a	the			the									
+zo_hom_hair_artistic04	Zorai male artistic haircut	a	the			the									
+zo_hom_hair_artistic05	Coupe Artistique - Feuilles avec complément au masque														
+zo_hom_hair_basic01	Zorai male basic haircut	a	the			the									
+zo_hom_hair_basic02	Zorai male basic haircut	a	the			the									
+zo_hom_hair_basic03	Zorai male basic haircut	a	the			the									
+zo_hom_hair_basic04	Zorai male basic haircut	a	the			the									
+zo_hom_hair_basic05	Coupe Basique - Graine														
+zo_hom_hair_style01	Zorai male style haircut	a	the			the									
+zo_hom_hair_style02	Zorai male style haircut	a	the			the									
+zo_hom_hair_style03	Zorai male style haircut	a	the			the									
+zo_hom_hair_style04	Zorai male style haircut	a	the			the									
+zo_hom_hair_style05	Coupe Stylée - Automnale														
+ic_candy_stick	Candy Stick	a	the	Candy Sticks		the									
+if1	Botte de Fourrage Basique	une	la	Bottes de Fourrage Basiques	des	les	Cet item doit être placé dans l'inventaire de votre animal pour qu'il puisse l'utiliser. Lorsqu'il aura faim, il le consommera automatiquement, restaurant ainsi 500 Points de Satiété.								
+if2	Botte de Fourrage Concentrée	une	la	Bottes de Fourrage Concentrées	des	les	Cet item doit être placé dans l'inventaire de votre animal pour qu'il puisse l'utiliser. Lorsqu'il aura faim, il le consommera automatiquement, restaurant ainsi 500 Points de Satiété.								
+if3	Petite Botte de Fourrage 	une	la	Petites Bottes de Fourrage	des	les	Cet item doit être placé dans l'inventaire de votre animal pour qu'il puisse l'utiliser. Lorsqu'il aura faim, il le consommera automatiquement, restaurant ainsi 300 Points de Satiété.								
+issf1	Service 'Nourrir Animal #1'	un	le	Services 'Nourrir Animal #1'	des	les	Le garçon d'étable vous propose de nourrir votre animal #1. Votre animal sera rassasié.								
+issf2	Service 'Nourrir Animal #2'	un	le	Services 'Nourrir Animal #2'	des	les	Le garçon d'étable vous propose de nourrir votre animal #2. Votre animal sera rassasié.								
+issf3	Service 'Nourrir Animal #3'	un	le	Services 'Nourrir Animal #3'	des	les	Le garçon d'étable vous propose de nourrir votre animal #3. Votre animal sera rassasié.								
+issf4	Service 'Nourrir Animal #4'	un	le	Services 'Nourrir Animal #4'	des	les	Le garçon d'étable vous propose de nourrir votre animal #4. Votre animal sera rassasié.								
+issfa	Service 'Nourrir Animaux'	un	le	Services 'Nourrir Animaux'	des	les	Le garçon d'étable vous propose de nourrir tous vos animaux présents dans son étable. Vos animaux seront rassasiés.								
+potion_r_09_05	Potion Instable	une	la		des	les									
+potion_r_10_12	Potion Mystique	une	la		des	les									
+kami_ring_of_vision	Anneau des visions	un	l	Anneaux des visions	des	les									
+missive_r_09_02	Missive	une	la	Missives	des	les									
+goo_covered_seeds	Graine couverte de Goo	une	la	Graines couvertes de Goo	des	les									
+r_10_05_recueil_poemes	Recueil de poèmes	un	le	Recueils de poèmes	des	les									
+iasl_gm	Tenwo	un	le	Tenwo	des	les									
+R_09_12_grande_perle	Perle de Syk	une	la	Perles de Syk	des	les									
+iapsd	Mektoub de Bât	un	le	Mektoubs de Bât	des	les	Mektoub de Bât rapide de très faible constitution provenant du désert								
+iapsdc	Mektoub de Bât	un	le	Mektoubs de Bât	des	les	Mektoub de Bât rapide de faible constitution provenant du désert								
+iapsdd	Mektoub de Bât	un	le	Mektoubs de Bât	des	les	Mektoub de Bât rapide de constitution moyenne provenant du désert								
+iapsde	Mektoub de Bât	un	le	Mektoubs de Bât	des	les	Mektoub de Bât rapide de bonne constitution provenant du désert								
+iapsdf	Mektoub de Bât	un	le	Mektoubs de Bât	des	les	Mektoub de Bât rapide d'excellente constitution provenant du désert								
+iapsf	Mektoub de Bât	un	le	Mektoubs de Bât	des	les	Mektoub de Bât rapide de très faible constitution provenant de la forêt								
+iapsfc	Mektoub de Bât	un	le	Mektoubs de Bât	des	les	Mektoub de Bât rapide de faible constitution provenant de la forêt								
+iapsfd	Mektoub de Bât	un	le	Mektoubs de Bât	des	les	Mektoub de Bât rapide de constitution moyenne provenant de la forêt								
+iapsfe	Mektoub de Bât	un	le	Mektoubs de Bât	des	les	Mektoub de Bât rapide de bonne constitution provenant de la forêt								
+iapsff	Mektoub de Bât	un	le	Mektoubs de Bât	des	les	Mektoub de Bât rapide d'excellente constitution provenant de la forêt								
+iapsj	Mektoub de Bât	un	le	Mektoubs de Bât	des	les	Mektoub de Bât rapide de très faible constitution provenant de la jungle								
+iapsjc	Mektoub de Bât	un	le	Mektoubs de Bât	des	les	Mektoub de Bât rapide de faible constitution provenant de la jungle								
+iapsjd	Mektoub de Bât	un	le	Mektoubs de Bât	des	les	Mektoub de Bât rapide de constitution moyenne provenant de la jungle								
+iapsje	Mektoub de Bât	un	le	Mektoubs de Bât	des	les	Mektoub de Bât rapide de bonne constitution provenant de la jungle								
+iapsjf	Mektoub de Bât	un	le	Mektoubs de Bât	des	les	Mektoub de Bât rapide d'excellente constitution provenant de la jungle								
+iapsl	Mektoub de Bât	un	le	Mektoubs de Bât	des	les	Mektoub de Bât rapide de très faible constitution provenant des lacs								
+iapslc	Mektoub de Bât	un	le	Mektoubs de Bât	des	les	Mektoub de Bât rapide de faible constitution provenant des lacs								
+iapsld	Mektoub de Bât	un	le	Mektoubs de Bât	des	les	Mektoub de Bât rapide de constitution moyenne provenant des lacs								
+iapsle	Mektoub de Bât	un	le	Mektoubs de Bât	des	les	Mektoub de Bât rapide de bonne constitution provenant des lacs								
+iapslf	Mektoub de Bât	un	le	Mektoubs de Bât	des	les	Mektoub de Bât rapide d'excellente constitution provenant des lacs								
+ipma01	Oeuf de Focus 1	un	l'	Oeufs de Focus 1	des	les	Redonne instantanément 100 points de Focus								
+ipma02	Oeuf de Focus 2	un	l'	Oeufs de Focus 2	des	les	Redonne instantanément 200 points de Focus								
+ipma03	Oeuf de Focus 3	un	l'	Oeufs de Focus 3	des	les	Redonne instantanément 300 points de Focus								
+ipma04	Oeuf de Focus 4	un	l'	Oeufs de Focus 4	des	les	Redonne instantanément 400 points de Focus								
+ipma05	Oeuf de Focus 5	un	l'	Oeufs de Focus 5	des	les	Redonne instantanément 500 points de Focus								
+ipmb01	Oeuf de Stamina 1	un	l'	Oeufs de Stamina 1	des	les	Redonne instantanément 100 points de Stamina								
+ipmb02	Oeuf de Stamina 2	un	l'	Oeufs de Stamina 2	des	les	Redonne instantanément 200 points de Stamina								
+ipmb03	Oeuf de Stamina 3	un	l'	Oeufs de Stamina 3	des	les	Redonne instantanément 300 points de Stamina								
+ipmb04	Oeuf de Stamina 4	un	l'	Oeufs de Stamina 4	des	les	Redonne instantanément 400 points de Stamina								
+ipmb05	Oeuf de Stamina 5	un	l'	Oeufs de Stamina 5	des	les	Redonne instantanément 500 points de Stamina								
+ipmc01	Oeuf de Vie 1	un	l'	Oeufs de Vie 1	des	les	Redonne instantanément 100 points de Vie								
+ipmc02	Oeuf de Vie 2	un	l'	Oeufs de Vie 2	des	les	Redonne instantanément 200 points de Vie								
+ipmc03	Oeuf de Vie 3	un	l'	Oeufs de Vie 3	des	les	Redonne instantanément 300 points de Vie								
+ipmc04	Oeuf de Vie 4	un	l'	Oeufs de Vie 4	des	les	Redonne instantanément 400 points de Vie								
+ipmc05	Oeuf de Vie 5	un	l'	Oeufs de Vie 5	des	les	Redonne instantanément 500 points de Vie								
+ipmd01	Oeuf de Sève 1	un	l'	Oeufs de Sève 1	des	les	Redonne instantanément 100 points de Sève								
+ipmd02	Oeuf de Sève 2	un	l'	Oeufs de Sève 2	des	les	Redonne instantanément 200 points de Sève								
+ipmd03	Oeuf de Sève 3	un	l'	Oeufs de Sève 3	des	les	Redonne instantanément 300 points de Sève								
+ipmd04	Oeuf de Sève 4	un	l'	Oeufs de Sève 4	des	les	Redonne instantanément 400 points de Sève								
+ipmd05	Oeuf de Sève 5	un	l'	Oeufs de Sève 5	des	les	Redonne instantanément 500 points de Sève								
+ipme01	Oeuf de Vitesse 1	un	l'	Oeufs de Vitesse 1	des	les	Double votre vitesse de déplacement pendant 10 secondes								
+ipme02	Oeuf de Vitesse 2	un	l'	Oeufs de Vitesse 2	des	les	Double votre vitesse de déplacement pendant 15 secondes								
+ipme03	Oeuf de Vitesse 3	un	l'	Oeufs de Vitesse 3	des	les	Double votre vitesse de déplacement pendant 20 secondes								
+ipme04	Oeuf de Vitesse 4	un	l'	Oeufs de Vitesse 4	des	les	Double votre vitesse de déplacement pendant 25 secondes								
+ipme05	Oeuf de Vitesse 5	un	l'	Oeufs de Vitesse 5	des	les	Double votre vitesse de déplacement pendant 30 secondes								
+ipmf01	Oeuf d'Invulnérabilité 1	un	l'	Oeufs d'Invulnérabilité 1	des	les	Vous rend invulnérable pendant 15 secondes mais vous ne pouvez plus faire d'action pendant ce temps								
+ipmf02	Oeuf d'Invulnérabilité 2	un	l'	Oeufs d'Invulnérabilité 2	des	les	Vous rend invulnérable pendant 17 secondes mais vous ne pouvez plus faire d'action pendant ce temps								
+ipmf03	Oeuf d'Invulnérabilité 3	un	l'	Oeufs d'Invulnérabilité 3	des	les	Vous rend invulnérable pendant 19 secondes mais vous ne pouvez plus faire d'action pendant ce temps								
+ipmf04	Oeuf d'Invulnérabilité 4	un	l'	Oeufs d'Invulnérabilité 4	des	les	Vous rend invulnérable pendant 21 secondes mais vous ne pouvez plus faire d'action pendant ce temps								
+ipmf05	Oeuf d'Invulnérabilité 5	un	l'	Oeufs d'Invulnérabilité 5	des	les	Vous rend invulnérable pendant 23 secondes mais vous ne pouvez plus faire d'action pendant ce temps								
+isadp_kami_1	Service 'Souffle rituel de Ma-Duk'	un	le	Services 'Souffle rituel de Ma-Duk'	des	les	Accélère légèrement la résorption de votre pénalité de décès actuelle.								
+isadp_kami_2	Service 'Souffle sacré de Ma-Duk'	un	le	Services 'Souffle sacré de Ma-Duk'	des	les	Accélère modérément la résorption de votre pénalité de décès actuelle.								
+isadp_kami_3	Service 'Souffle divin de Ma-Duk'	un	le	Services 'Souffle divin de Ma-Duk'	des	les	Accélère fortement la résorption de votre pénalité de décès actuelle.								
+isadp_karavan_1	Service 'Baiser rituel de Jena'	un	le	Services 'Baiser rituel de Jena'	des	les	Accélère légèrement la résorption de votre pénalité de décès actuelle.								
+isadp_karavan_2	Service 'Baiser sacré de Jena'	un	le	Services 'Baiser sacré de Jena'	des	les	Accélère modérément la résorption de votre pénalité de décès actuelle.								
+isadp_karavan_3	Service 'Baiser divin de Jena'	un	le	Services 'Baiser divin de Jena'	des	les	Accélère fortement la résorption de votre pénalité de décès actuelle.								
+icbm2sa	Hache Retch des Percécorces	une	la	Haches Retch des Percécorces	des	les									
+icbm2sa_2	Hache Retch des Pillards du Désert	une	la	Haches Retch des Pillards du Désert	des	les									
+icbm2sa_3	Hache Retch des Veilleurs	une	la	Haches Retch des Veilleurs	des	les									
+icbm2pp	Pique Krop des Gardes-frontières	une	la	Piques Krop des Gardes-frontières	des	les									
+icbm2pp_2	Pique Krop des Kitiniers	une	la	Piques Krop des Kitiniers	des	les									
+icbm2pp_3	Pique Krop des Dryades	une	la	Piques Krop des Dryades	des	les									
+icbm2bm	Massue Kanka des Tuteurs	une	la	Massues Kanka des Tuteurs	des	les									
+icbm2bm_2	Massue Kanka des Recycleurs	une	la	Massues Kanka des Recycleurs	des	les									
+icbm2ss	Epée Flence des Sculpteurs de Vase	une	l'	Epées Flence des Sculpteurs de Vase	des	les									
+icbm2ss_2	Epée Flence des Embourbés	une	l'	Epées Flence des Embourbés	des	les									
+icbm1sa	Hache Cleven des Taxeurs	une	la	Haches Cleven des Taxeurs	des	les									
+icbm1sa_2	Hache Cleven des Renegades	une	la	Haches Cleven des Renegades	des	les									
+icbm1sa_3	Hache Cleven des Fraiders	une	la	Haches Cleven des Fraiders	des	les									
+icbm1pd	Dague Fyler des Corsaires	une	la	Dagues Fyler des Corsaires	des	les									
+icbm1pd_2	Dague Fyler des Illuminés	une	la	Dagues Fyler des Illuminés	des	les									
+icbm1pd_3	Dague Fyler des Cuzans	une	la	Dagues Fyler des Cuzans	des	les									
+icbm1ps	Lance Palor des Amazones	une	la	Lances Palor des Amazones	des	les									
+icbm1ps_2	Lance Palor des Matisec	une	la	Lances Palor des Matisec	des	les									
+icbm1ps_3	Lance Palor des Esclaves de la sève	une	la	Lances Palor des Esclaves de la sève	des	les									
+icbm1bm	Massue Nanka des Zokamis	une	la	Massues Nanka des Zokamis	des	les									
+icbm1bm_2	Massue Nanka du Cercle noir	une	la	Massues Nanka du Cercle noir	des	les									
+icbm1bm_3	Massue Nanka des Gibads	une	la	Massues Nanka des Gibads	des	les									
+icbm1bs	Bâton Shopan de l Arbre éternel	un	le	Bâtons Shopan de l Arbre éternel	des	les									
+icbm1bs_2	Bâton Shopan des Sèves sèches	un	le	Bâtons Shopan des Sèves sèches	des	les									
+icbm1bs_3	Bâton Shopan des Maîtres de la goo	un	le	Bâtons Shopan des Maîtres de la goo	des	les									
+icbm1ss	Epée Tanner des Contrebandiers	une	l'	Epées Tanner des Contrebandiers	des	les									
+icbm1ss_2	Epée Tanner des Mercenaires écarlates	une	l'	Epées Tanner des Mercenaires écarlates	des	les									
+icbm1ss_3	Epée Tanner des Frères de la lagune	une	l'	Epées Tanner des Frères de la lagune	des	les									
+icbr2a	Mitrailleuse Fraser des Façonneurs nocturnes	une	la	Mitrailleuses Fraser des Façonneurs nocturnes	des	les									
+icbr2a_2	Mitrailleuse Fraser des Sauvages	une	la	Mitrailleuses Fraser des Sauvages	des	les									
+icbr2a_3	Mitrailleuse Fraser des Sanguins	une	la	Mitrailleuses Fraser des Sanguins	des	les									
+icbr2b	Fusil-Arbalète Ma-kam des Frères des plantes 	un	le	Fusil-Arbalètes Ma-kam des Frères des plantes 	des	les									
+icbr2b_2	Fusil-Arbalète Ma-kam des Antekamis	un	le	Fusil-Arbalètes Ma-kam des Antekamis	des	les									
+icbr2b_3	Fusil-Arbalète Ma-kam des Mémoires	un	le	Fusil-Arbalètes Ma-kam des Mémoires	des	les									
+icbr2l	Lance-Grenades Brazer des Chasseurs de frahars	un	le	Lances-Grenades Brazer des Chasseurs de frahars	des	les									
+icbr2l_2	Lance-Grenades Brazer des Sans loi	un	le	Lances-Grenades Brazer des Sans loi	des	les									
+icbr1p	Pistolet Maka des Bagnards	un	le	Pistolets Maka des Bagnards	des	les									
+icbr1p_2	Pistolet Maka des Matisagoo	un	le	Pistolets Maka des Matisagoo	des	les									
+icbr1p_3	Pistolet Maka des Esclavagistes	un	le	Pistolets Maka des Esclavagistes	des	les									
+icbr1b	Pistolet-Arbalète Fletcher des Marchands associés	un	le	Pistolets-Arbalète Fletcher des Marchands associés	des	les									
+icbr1b_2	Pistolet-Arbalète Fletcher des Chlorogoos	un	le	Pistolets-Arbalète Fletcher des Chlorogoos	des	les									
+icbr1b_3	Pistolet-Arbalète Fletcher des Cancrelats	un	le	Pistolets-Arbalète Fletcher des Cancrelats	des	les									
+icbr2r	Fusil Boomer des Trafiquants des ombres	un	le	Fusils Boomer des Trafiquants des ombres	des	les									
+icbr2r_2	Fusil Boomer de la Kuilde	un	le	Fusils Boomer de la Kuilde	des	les									
+icbr2r_3	Fusil Boomer des Saigneurs de racines	un	le	Fusils Boomer des Saigneurs de racines	des	les									
+icbsb	Rondache Kastu des Iconodoules	une	la	Rondaches Kastu des Iconodoules	des	les									
+icbsb_2	Rondache Katsu des Déferlants	une	la	Rondaches Katsu des Déferlants	des	les									
+icbsb_3	Rondache Kastu des Écorchés	une	la	Rondaches Kastu des Écorchés	des	les									
+icbss	Bouclier Stok des Dresseurs d eau	un	le	Boucliers Stok des Dresseurs d eau	des	les									
+icbss_2	Bouclier Stok des Pyromanciennes	un	le	Boucliers Stok des Pyromanciennes	des	les									
+icbss_3	Bouclier Stok des Puisatiers	un	le	Boucliers Stok des Puisatiers	des	les									
+test_scroll	Parchemin usé	un	le	Parchemins usés	des	les	@{FFF9}Ce parchemin usé est illisible...								
+ep2_large_bark_splinter	Grand Éclat d'Écorce	un	le	Grands Éclats d'Écorce	des	les									
+ep2_large_fibers	Grosse Poignée de Fibres	une	la	Grandes Poignées de Fibres	des	les									
+ep2_large_root_piece	Grand Morceau de Racine	une	le	Grands Morceaux de Racines	des	les									
+ep2_large_trunk	Longue Partie de Tronc	une	la	Longues Parties de Troncs	des	les									
+ep2_major_maduk_core	Pièce Majeure du Noyau de Ma-Duk	une	la	Pièces Majeures du Noyau de Ma-Duk	des	les									
+ep2_major_symbol_part	Pièce Majeure du Symbole	une	la	Pièces Majeures du Symbole	des	les									
+ep2_minor_maduk_core	Pièce Mineure du Noyau de Ma-Duk	une	la	Pièces Mineures du Symbole	des	les									
+ep2_minor_symbol_part	Pièce Mineure du Symbole	une	la	Pièces Mineures du Symbole	des	les									
+ep2_small_bark_splinter	Petit Éclat d'Écorce	une	le	Petits Éclats d'Écorces	des	les									
+ep2_small_fibers	Petite Poignée de Fibres	une	la	Petites Poignées de Fibres	des	les									
+ep2_small_root_piece	Petit Morceau de Racine	un	le	Petits Morceaux de Racines	des	les									
+ep2_small_trunk	Courte Partie de Tronc	une	la	Courtes Parties de Troncs	des	les									
+ep2_large_moss_patch	Grande Plaque de Mousse	une	la	Grandes Plaques de Mousse	des	les									
+ep2_small_bud	Petit Bourgeon d'Ornement	un	le	Petits Bourgeons d'Ornement	des	les									
+ep2_small_moss_patch	Petite Plaque de Mousse	une	la	Petites Plaque de Mousse	des	les									
+ep2_large_bud	Grand Bourgeon d'Ornement	un	le	Grands Bourgeons D'ornement	des	les									
+ep2_high_brick	Brique Supérieure de Muraille	une	la	Briques Supérieures de Muraille	des	les									
+ep2_large_conglomerate	Grand Conglomérat de Comble	un	le	Petits Conglomérats de Comble	des	les									
+ep2_low_brick	Brique Inférieure de Muraille	une	la	Briques Inférieures de Muraille	des	les									
+ep2_major_column	Pièce Majeure de Colonne	une	la	Pièces Majeures de Colonnes	des	les									
+ep2_major_justice_column	Pièce Majeure de Colonne de Justice	une	la	Pièces Majeures de Colonne de Justice	des	les									
+ep2_major_ornament	Pièce Majeure d'Ornement	une	la	Pièces Majeures d'Ornement	des	les									
+ep2_large_patch_cover	Plaque Majeure de Revêtement	une	la	Plaque Majeures de Revêtement	des	les									
+ep2_major_pedestal	Pièce Majeure de Socle	une	la	Pièces Majeures de Socle	des	les									
+ep2_major_statue_part	Partie Majeure de Statue	une	la	Parties Majeures de Statue	des	les									
+ep2_minor_column	Pièce Mineure de Colonne	une	la	Pièces Majeures de Colonne	des	les									
+ep2_minor_justice_column	Pièce Mineure de Colonne de Justice	une	la	Pièces Mineures de Colonne de Justice	des	les									
+ep2_minor_ornament	Pièce Mineure d'Ornement	une	la	Pièces Mineures d'Ornement	des	les									
+ep2_small_patch_cover	Plaque Mineure de Revêtement	une	la	Plaques Mineures de Revêtement	des	les									
+ep2_minor_pedestal	Pièce Mineure de Socle	une	la	Pièces Mineures de Socle	des	les									
+ep2_minor_statue_part	Partie Mineure de Statue	une	la	Parties Mineures de Statue	des	les									
+ep2_small_conglomerate	Petit Conglomérat de Comble	un	le	Petits Conglomérats de Comble	des	les									
+ixpca01	Cristal d'Élévation	un	le	Cristaux d'Élévation	des	les	Les cristaux donnent un bonus d'expérience. Une fois activés ils sont consommés en fonction du gain d'expérience ce qui va jusqu'à doubler l'expérience reçue. Le cristal n'est efficace que pour des actions de niveau inférieur à sa qualité. Pour l'activer cliquer avec le bouton droit sur l'objet dans l'inventaire puis cliquer l'option dans le menu.								
+ixpca02	Cristal d'Élévation	un	le	Cristaux d'Élévation	des	les	Les cristaux donnent un bonus d'expérience. Une fois activés ils sont consommés en fonction du gain d'expérience ce qui va jusqu'à doubler l'expérience reçue. Le cristal n'est efficace que pour des actions de niveau inférieur à sa qualité. Pour l'activer cliquer avec le bouton droit sur l'objet dans l'inventaire puis cliquer l'option dans le menu.								
+mp_kami_ep2_choice_50	Ressource de l'Apprenti Kamiste	une	la	Ressources de l'Apprenti Kamiste	des	les									
+mp_kami_ep2_choice_100	Ressource du Kamiste Confirmé	une	la	Ressources du Kamiste Confirmé	des	les									
+mp_kami_ep2_choice_150	Ressource de l'Initié Kamiste	une	la	Ressources de l'Initié Kamiste	des	les									
+mp_kami_ep2_choice_200	Ressource de l'Expert Kamiste	une	la	Ressources de l'Expert Kamiste	des	les									
+mp_kami_ep2_choice_250	Ressource du Maître Kamiste	une	la	Ressources du Maître Kamiste	des	les									
+mp_kami_ep2_excellent_50	Ressource Majeure de l'Apprenti Kamiste	une	la	Ressources Majeures de l'Apprenti Kamiste	des	les									
+mp_kami_ep2_excellent_100	Ressource Majeure du Kamiste Confirmé	une	la	Ressources Majeures du Kamiste Confirmé	des	les									
+mp_kami_ep2_excellent_150	Ressource Majeure de l'Initié Kamiste	une	la	Ressources Majeures de l'Initié Kamiste	des	les									
+mp_kami_ep2_excellent_200	Ressource Majeure de l'Expert Kamiste	une	la	Ressources Majeures de l'Expert Kamiste	des	les									
+mp_kami_ep2_excellent_250	Ressource Majeure du Maître Kamiste	une	la	Ressources Majeures du Maître Kamiste	des	les									
+mp_karavan_ep2_choice_50	Ressource de l'Apprenti Karavanier	une	la	Ressources de l'Apprenti Karavanier	des	les									
+mp_karavan_ep2_choice_100	Ressource du Karavanier Confirmé	une	la	Ressources du Karavanier Confirmé	des	les									
+mp_karavan_ep2_choice_150	Ressource de l'Initié Karavanier	une	la	Ressources de l'Initié Karavanier	des	les									
+mp_karavan_ep2_choice_200	Ressource de l'Expert Karavanier	une	la	Ressources de l'Expert Karavanier	des	les									
+mp_karavan_ep2_choice_250	Ressource du Maître Karavanier	une	la	Ressources du Maître Karavanier	des	les									
+mp_karavan_ep2_excellent_50	Ressource Majeure de l'Apprenti Karavanier	une	la	Ressources Majeure de l'Apprenti Karavanier	des	les									
+mp_karavan_ep2_excellent_100	Ressource Majeure du Karavanier Confirmé	une	la	Ressources Majeure du Karavanier Confirmé	des	les									
+mp_karavan_ep2_excellent_150	Ressource Majeure de l'Initié Karavanier	une	la	Ressources Majeure de l'Initié Karavanier	des	les									
+mp_karavan_ep2_excellent_200	Ressource Majeure de l'Expert Karavanier	une	la	Ressources Majeure de l'Expert Karavanier	des	les									
+mp_karavan_ep2_excellent_250	Ressource Majeure du Maître Karavanier	une	la	Ressources Majeure du Maître Karavanier	des	les									
+ikaracp_ep2_1	Robe de Karavanier	une	la	Robes de Karavanier	des	les									
+ikaracp_ep2_2	Robe de Karavanier	une	la	Robes de Karavanier	des	les									
+ikaracp_ep2_3	Robe de Karavanier	une	la	Robes de Karavanier	des	les									
+ikamacp_ep2_1	Robe de Kamiste	une	la	Robes de Kami	des	les									
+ikamacp_ep2_2	Robe de Kamiste	une	la	Robes de Kami	des	les									
+ikamacp_ep2_3	Robe de Kamiste	une	la	Robes de Kami	des	les									
+ickamss_ep2_1	Bouclier de Kamiste	une	la	Boucliers de Kamiste	des	les									
+ickamss_ep2_2	Bouclier de Kamiste	une	la	Boucliers de Kamiste	des	les									
+ickamss_ep2_3	Bouclier de Kamiste	une	la	Boucliers de Kamiste	des	les									
+ickarss_ep2_1	Bouclier de Karavanier	une	la	Boucliers de Karavanier	des	les									
+ickarss_ep2_2	Bouclier de Karavanier	une	la	Boucliers de Karavanier	des	les									
+ickarss_ep2_3	Bouclier de Karavanier	une	la	Boucliers de Karavanier	des	les									
+itforagekam_ep2_1	Pioche de Kamiste	une	la	Pioches de Kamiste	des	les									
+itforagekam_ep2_2	Pioche de Kamiste	une	la	Pioches de Kamiste	des	les									
+itforagekam_ep2_3	Pioche de Kamiste	une	la	Pioches de Kamiste	des	les									
+itforagekar_ep2_1	Pioche de Karavanier	une	la	Pioches de Karavanier	des	les									
+itforagekar_ep2_2	Pioche de Karavanier	une	la	Pioches de Karavanier	des	les									
+itforagekar_ep2_3	Pioche de Karavanier	une	la	Pioches de Karavanier	des	les									
+icfahb_leader01	Bottes de Dexton	une	la	Bottes de Dexton	des	les									
+icfahp_leader01	Pantalon de Dexton	un	le	Pantalons de Dexton	des	les									
+icfahs_leader01	Manches de Dexton	une	la	Manches de Dexton	des	les									
+icfahv_leader01	Veste de Dexton	une	la	Vestes de Dexton	des	les									
+icmahb_leader01	Bottes d'Yrkanis	une	la	Bottes d'Yrkanis	des	les									
+icmahp_leader01	Pantalon d'Yrkanis	un	le	Pantalons d'Yrkanis	des	les									
+icmahs_leader01	Manches d'Yrkanis	une	la	Manches d'Yrkanis	des	les									
+icmahv_leader01	Veste d'Yrkanis	une	la	Vestes d'Yrkanis	des	les									
+ictamb_leader01	Bottes de Still Wyler	une	la	Bottes de Still Wyler	des	les									
+ictamp_leader01	Pantalon de Still Wyler	un	le	Pantalons de Still Wyler	des	les									
+ictams_leader01	Manches de Still Wyler	une	la	Manches de Still Wyler	des	les									
+ictamv_leader01	Veste de Still Wyler	une	la	Vestes de Still Wyler	des	les									
+iczacb_leader01	Bottes de Mabreka	une	la	Bottes de Mabreka	des	les									
+iczacp_leader01	Robe de Mabreka	une	la	Robes de Mabreka	des	les									
+iczacs_leader01	Manches de Mabreka	une	la	Manches de Mabreka	des	les									
+iczacv_leader01	Veste de Mabreka	une	la	Vestes de Mabreka	des	les									
+fy_weapon_leader_dexton	Épée Longue de Dexton	une	la	Épées Longue de Dexton	des	les									
+ma_weapon_leader_yrkanis	Pique d'Yrkanis	une	la	Piques d'Yrkanis	des	les									
+tr_weapon_leader_still_wyler	Pique de Still Wyler	une	la	Piques de Still Wyler	des	les									
+zo_weapon_leader_mabreka	Massue de Mabreka	une	la	Massues de Mabreka	des	les									
+fy_leader_01	Coiffure de Dexton	une	la	Coiffures de Dexton	des	les									
+ma_leader_01	Coiffure d'Yrkanis	une	la	Coiffures d'Yrkanis	des	les									
+tr_leader_01	Coiffure de Still Wyler	une	la	Coiffures de Still Wyler	des	les									
+zo_leader_01	Coiffure de Mabreka	une	la	Coiffures de Mabreka	des	les									
+icfja_2	Anneau de Cheville Fyros de Qlt Moyenne	un	l'	Anneaux de Cheville Fyros de Qlt Moyenne	des	les									
+icfjb_2	Bracelet Fyros de Qlt Moyenne	un	le	Bracelets Fyros de Qlt Moyenne	des	les									
+icfjd_2	Diadème Fyros de Qlt Moyenne	un	le	Diadèmes Fyros de Qlt Moyenne	des	les									
+icfje_2	Boucle d'Oreille Fyros de Qlt Moyenne	une	la	Boucles d'Oreille Fyros de Qlt Moyenne	des	les									
+icfjp_2	Pendentif Fyros de Qlt Moyenne	un	le	Pendentifs Fyros de Qlt Moyenne	des	les									
+icfjr_2	Bague Fyros de Qlt Moyenne	une	la	Bagues Fyros de Qlt Moyenne	des	les									
+icmja_2	Anneau de Cheville Matis de Qlt Moyenne	un	l'	Anneaux de Cheville Matis de Qlt Moyenne	des	les									
+icmjb_2	Bracelet Matis de Qlt Moyenne	un	le	Bracelets Matis de Qlt Moyenne	des	les									
+icmjd_2	Diadème Matis de Qlt Moyenne	un	le	Diadèmes Matis de Qlt Moyenne	des	les									
+icmje_2	Boucle d'Oreille Matis de Qlt Moyenne	une	la	Boucles d'Oreille Matis de Qlt Moyenne	des	les									
+icmjp_2	Pendentif Matis de Qlt Moyenne	un	le	Pendentifs Matis de Qlt Moyenne	des	les									
+icmjr_2	Bague Matis de Qlt Moyenne	une	la	Bagues Matis de Qlt Moyenne	des	les									
+ictja_2	Anneau de Cheville Tryker de Qlt Moyenne	un	l'	Anneaux de Cheville Trykers de Qlt Moyenne	des	les									
+ictjb_2	Bracelet Tryker de Qlt Moyenne	un	le	Bracelets Trykers de Qlt Moyenne	des	les									
+ictjd_2	Diadème Tryker de Qlt Moyenne	un	le	Diadèmes Trykers de Qlt Moyenne	des	les									
+ictje_2	Boucle d'Oreille Tryker de Qlt Moyenne	une	la	Boucles d'Oreille Trykers de Qlt Moyenne	des	les									
+ictjp_2	Pendentif Tryker de Qlt Moyenne	un	le	Pendentifs Trykers de Qlt Moyenne	des	les									
+ictjr_2	Bague Tryker de Qlt Moyenne	une	la	Bagues Trykers de Qlt Moyenne	des	les									
+iczja_2	Anneau de Cheville Zoraï de Qlt Moyenne	un	l'	Anneaux de Cheville Zoraïs de Qlt Moyenne	des	les									
+iczjb_2	Bracelet Zoraï de Qlt Moyenne	un	le	Bracelets Zoraïs de Qlt Moyenne	des	les									
+iczjd_2	Diadème Zoraï de Qlt Moyenne	un	le	Diadèmes Zoraïs de Qlt Moyenne	des	les									
+iczje_2	Boucle d'Oreille Zoraï de Qlt Moyenne	une	la	Boucles d'Oreille Zoraïs de Qlt Moyenne	des	les									
+iczjp_2	Pendentif Zoraï de Qlt Moyenne	un	le	Pendentifs Zoraïs de Qlt Moyenne	des	les									
+iczjr_2	Bague Zoraï de Qlt Moyenne	une	la	Bagues Zoraïs de Qlt Moyenne	des	les									
+icfja_3	Anneau de Cheville Fyros de Qlt Haute	un	l'	Anneaux de Cheville Fyros de Qlt Haute	des	les									
+icfjb_3	Bracelet Fyros de Qlt Haute	un	le	Bracelets Fyros de Qlt Haute	des	les									
+icfjd_3	Diadème Fyros de Qlt Haute	un	le	Diadèmes Fyros de Qlt Haute	des	les									
+icfje_3	Boucle d'Oreille Fyros de Qlt Haute	une	la	Boucles d'Oreille Fyros de Qlt Haute	des	les									
+icfjp_3	Pendentif Fyros de Qlt Haute	un	le	Pendentifs Fyros de Qlt Haute	des	les									
+icfjr_3	Bague Fyros de Qlt Haute	une	la	Bagues Fyros de Qlt Haute	des	les									
+icmja_3	Anneau de Cheville Matis de Qlt Haute	un	l'	Anneaux de Cheville Matis de Qlt Haute	des	les									
+icmjb_3	Bracelet Matis de Qlt Haute	un	le	Bracelets Matis de Qlt Haute	des	les									
+icmjd_3	Diadème Matis de Qlt Haute	un	le	Diadèmes Matis de Qlt Haute	des	les									
+icmje_3	Boucle d'Oreille Matis de Qlt Haute	une	la	Boucles d'Oreille Matis de Qlt Haute	des	les									
+icmjp_3	Pendentif Matis de Qlt Haute	un	le	Pendentifs Matis de Qlt Haute	des	les									
+icmjr_3	Bague Matis de Qlt Haute	une	la	Bagues Matis de Qlt Haute	des	les									
+ictja_3	Anneau de Cheville Tryker de Qlt Haute	un	l'	Anneaux de Cheville Trykers de Qlt Haute	des	les									
+ictjb_3	Bracelet Tryker de Qlt Haute	un	le	Bracelets Trykers de Qlt Haute	des	les									
+ictjd_3	Diadème Tryker de Qlt Haute	un	le	Diadèmes Trykers de Qlt Haute	des	les									
+ictje_3	Boucle d'Oreille Tryker de Qlt Haute	une	la	Boucles d'Oreille Trykers de Qlt Haute	des	les									
+ictjp_3	Pendentif Tryker de Qlt Haute	un	le	Pendentifs Trykers de Qlt Haute	des	les									
+ictjr_3	Bague Tryker de Qlt Haute	une	la	Bagues Trykers de Qlt Haute	des	les									
+iczja_3	Anneau de Cheville Zoraï de Qlt Haute	un	l'	Anneaux de Cheville Zoraïs de Qlt Haute	des	les									
+iczjb_3	Bracelet Zoraï de Qlt Haute	un	le	Bracelets Zoraïs de Qlt Haute	des	les									
+iczjd_3	Diadème Zoraï de Qlt Haute	un	le	Diadèmes Zoraïs de Qlt Haute	des	les									
+iczje_3	Boucle d'Oreille Zoraï de Qlt Haute	une	la	Boucles d'Oreille Zoraïs de Qlt Haute	des	les									
+iczjp_3	Pendentif Zoraï de Qlt Haute	un	le	Pendentifs Zoraïs de Qlt Haute	des	les									
+iczjr_3	Bague Zoraï de Qlt Haute	une	la	Bagues Zoraïs de Qlt Haute	des	les									
+icokamm1bm_1	Masse Tekorn-Duk	une	la	Masses Tekorn-Duk	des	les									
+icokamm1bs_1	Bâton Tekorn-Duk	un	le	Bâtons Tekorn-Duk	des	les									
+icokamm1pd_1	Dague Tekorn-Duk	une	la	Dagues Tekorn-Duk	des	les									
+icokamm1ps_1	Lance Tekorn-Duk	une	la	Lances Tekorn-Duk	des	les									
+icokamm1sa_1	Hache Tekorn-Duk	une	la	Haches Tekorn-Duk	des	les									
+icokamm1ss_1	Épée Tekorn-Duk	une	l'	Épées Tekorn-Duk	des	les									
+icokamm2bm_1	Masse à 2M Tekorn-Duk	une	la	Masses à 2M Tekorn-Duk	des	les									
+icokamm2ms_1	Amplificateur Magique Maga-Duk	un	l'	Amplificateurs Magiques Maga-Duk	des	les									
+icokamm2pp_1	Pique Tekorn-Duk	une	la	Piques Tekorn-Duk	des	les									
+icokamm2sa_1	Hache à 2M Tekorn-Duk	une	la	Haches à 2M Tekorn-Duk	des	les									
+icokamm2ss_1	Épée à 2M Tekorn-Duk	une	l'	Épées à 2M Tekorn-Duk	des	les									
+icokamr1b_1	Pistolet-Arbalète Tekorn-Duk	un	le	Pistolets-Arbalète Tekorn-Duk	des	les									
+icokamr1p_1	Pistolet Tekorn-Duk	un	le	Pistolets Tekorn-Duk	des	les									
+icokamr2a_1	Mitrailleuse Tekorn-Duk	une	la	Mitrailleuses Tekorn-Duk	des	les									
+icokamr2b_1	Fusil-Arbalète Tekorn-Duk	un	le	Fusils-Arbalète Tekorn-Duk	des	les									
+icokamr2l_1	Lance-Grenades Tekorn-Duk	un	le	Lances-Grenades Tekorn-Duk	des	les									
+icokamr2r_1	Fusil Tekorn-Duk	un	le	Fusils Tekorn-Duk	des	les									
+icokamtammo_1	Outil de création de munitions Armilo-Duk	un	l'	Outils de création de munitions Armilo-Duk	des	les									
+icokamtarmor_1	Outil de création d'armures Armilo-Duk	un	l'	Outils de création d'armures Armilo-Duk	des	les									
+icokamtjewel_1	Outil de création de bijoux Armilo-Duk	un	l'	Outils de création de bijoux Armilo-Duk	des	les									
+icokamtmwea_1	Outil de création d'armes de mêlée Armilo-Duk	un	l'	Outils de création d'armes de mêlée Armilo-Duk	des	les									
+icokamtrwea_1	Outil de création d'armes de tir Armilo-Duk	un	l'	Outils de création d'armes de tir Armilo-Duk	des	les									
+icokamtforage_1	Pioche de forage Greslin-Duk	une	la	Pioches de forage Greslin-Duk	des	les									
+icokamm1bm_2	Masse Vedice-Duk	une	la	Masses Vedice-Duk	des	les									
+icokamm1bs_2	Bâton Vedice-Duk	un	le	Bâtons Vedice-Duk	des	les									
+icokamm1pd_2	Dague Vedice-Duk	une	la	Dagues Vedice-Duk	des	les									
+icokamm1ps_2	Lance Vedice-Duk	une	la	Lances Vedice-Duk	des	les									
+icokamm1sa_2	Hache Vedice-Duk	une	la	Haches Vedice-Duk	des	les									
+icokamm1ss_2	Épée Vedice-Duk	une	l'	Épées Vedice-Duk	des	les									
+icokamm2bm_2	Masse à 2M Vedice-Duk	une	la	Masses à 2M Vedice-Duk	des	les									
+icokamm2ms_2	Amplificateur Magique Cheng-Duk	un	l'	Amplificateurs Magiques Cheng-Duk	des	les									
+icokamm2pp_2	Pique Vedice-Duk	une	la	Piques Vedice-Duk	des	les									
+icokamm2sa_2	Hache à 2M Vedice-Duk	une	la	Haches à 2M Vedice-Duk	des	les									
+icokamm2ss_2	Épée à 2M Vedice-Duk	une	l'	Épées à 2M Vedice-Duk	des	les									
+icokamr1b_2	Pistolet-Arbalète Vedice-Duk	un	le	Pistolets-Arbalète Vedice-Duk	des	les									
+icokamr1p_2	Pistolet Vedice-Duk	un	le	Pistolets Vedice-Duk	des	les									
+icokamr2a_2	Mitrailleuse Vedice-Duk	une	la	Mitrailleuses Vedice-Duk	des	les									
+icokamr2b_2	Fusil-Arbalète Vedice-Duk	un	le	Fusils-Arbalète Vedice-Duk	des	les									
+icokamr2l_2	Lance-Grenades Vedice-Duk	un	le	Lances-Grenades Vedice-Duk	des	les									
+icokamr2r_2	Fusil Vedice-Duk	un	le	Fusils Vedice-Duk	des	les									
+icokamtammo_2	Outil de création de munitions Rubbarn-Duk	un	l'	Outils de création de munitions Rubbarn-Duk	des	les									
+icokamtarmor_2	Outil de création d'armures Rubbarn-Duk	un	l'	Outils de création d'armures Rubbarn-Duk	des	les									
+icokamtjewel_2	Outil de création de bijoux Rubbarn-Duk	un	l'	Outils de création de bijoux Rubbarn-Duk	des	les									
+icokamtmwea_2	Outil de création d'armes de mêlée Rubbarn-Duk	un	l'	Outils de création d'armes de mêlée Rubbarn-Duk	des	les									
+icokamtrwea_2	Outil de création d'armes de tir Rubbarn-Duk	un	l'	Outils de création d'armes de tir Rubbarn-Duk	des	les									
+icokamtforage_2	Pioche de forage Egiros-Duk	une	la	Pioches de forage Egiros-Duk	des	les									
+icokarm1bm_1	Masse Tekorn-Jen	une	la	Masses Tekorn-Jen	des	les									
+icokarm1bs_1	Bâton Tekorn-Jen	un	le	Bâtons Tekorn-Jen	des	les									
+icokarm1pd_1	Dague Tekorn-Jen	une	la	Dagues Tekorn-Jen	des	les									
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+icokarm1sa_1	Hache Tekorn-Jen	une	la	Haches Tekorn-Jen	des	les									
+icokarm1ss_1	Épée Tekorn-Jen	une	l'	Épées Tekorn-Jen	des	les									
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+icokartarmor_1	Outil de création d'armures Armilo-Jen	un	l'	Outils de création d'armures Armilo-Jen	des	les									
+icokartjewel_1	Outil de création de bijoux Armilo-Jen	un	l'	Outils de création de bijoux Armilo-Jen	des	les									
+icokartmwea_1	Outil de création d'armes de mêlée Armilo-Jen	un	l'	Outils de création d'armes de mêlée Armilo-Jen	des	les									
+icokartrwea_1	Outil de création d'armes de tir Armilo-Jen	un	l'	Outils de création d'armes de tir Armilo-Jen	des	les									
+icokartforage_1	Pioche de forage Greslin-Jen	une	la	Pioches de forage Greslin-Jen	des	les									
+icokarm1bm_2	Masse Vedice-Jen	une	la	Masses Vedice-Jen	des	les									
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+icokarm1ps_2	Lance Vedice-Jen	une	la	Lances Vedice-Jen	des	les									
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+icokarm2bm_2	Masse à 2M Vedice-Jen	une	la	Masses à 2M Vedice-Jen	des	les									
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+ipoc_con	Fleur de Constitution 	une	la	Fleurs de Constitution 	des	les									
+ipoc_int	Fleur d'Intelligence 	une	la	Fleurs d'Intelligence 	des	les									
+ipoc_str	Fleur de Force 	une	la	Fleurs de Force 	des	les									
+ipoc_dex	Fleur de Dextérité 	une	la	Fleurs de Dextérité 	des	les									
+ipoc_met	Fleur de Métabolisme 	une	la	Fleurs de Métabolisme 	des	les									
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+ipoi_inv	Spores de l'Espion	des	les	Spores de l'Espion	des	les									
+ipoi_fy	Spores de Fyr	des	les	Spores de Fyr	des	les									
+ipoi_ma	Spores de Matia	des	les	Spores de Matia	des	les									
+ipoi_tr	Spores de Trykoth	des	les	Spores de Trykoth	des	les									
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+iprc_con	Fleur de Constitution 	une	la	Fleurs de Constitution 	des	les									
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+iprp_elc	Amande Pourpre	une	l'	Amandes Pourpres	des	les									
+ittool	Matériel de création d'outils	du	le	Matériel de création d'outils	du	le									
+citizenship_bothaya_fire	Feu du Bothaya	un	le	Feux du Bothaya	des	les									
+citizenship_cold_pearl	Perle de Loyauté éteinte	une	la	Perles de Loyaut© éteintes	des	les									
+citizenship_sac_veilleur	Sac de Veilleur	un	le	Sacs de Veilleur	des	les									
+citizenship_shining_pearl	Perle de Loyauté brillante	une	la	Perles de Loyauté brillantes	des	les									
+citizenship_stolen_offerings	Offrandes Dérobées	des	les	Offrandes Dérobées	des	les									
+citizenship_rotoa_flower	Fleur de rotoa de Bravichi	une	la	Fleurs de rotoa de Bravichi	des	les									
+citizenship_lacustre_beer	Bière Lacustre d'Avendale	une	la	Bières Lacustres d'Avendale	des	les									
+citizenship_purified_sap	Sève Purifiée	de la	la	Sèves Purifiées	des	les									
+citizenship_stolen_ressources	Ressources Kami Pillées	des	les	Ressources Kami Pillées	des	les									
+ipk_minor_warrior	Potion mineure du Guerrier	une	la	Potions mineures du Guerrier	des	les									
+ipk_major_warrior	Potion majeure du Guerrier	une	la	Potions majeures du Guerrier	des	les									
+ipk_minor_mage	Potion mineure du Mage	une	la	Potions mineures du Mage	des	les									
+ipk_major_mage	Potion majeure du Mage	une	la	Potions majeures du Mage	des	les									
+ipk_minor_artisan	Potion mineure d'Artisan	une	la	Potions mineures d'Artisan	des	les									
+ipk_major_artisan	Potion majeure d'Artisan	une	la	Potions majeures d'Artisan	des	les									
+ipk_minor_power	Potion mineure de Puissance	une	la	Potions mineures de Puissance	des	les									
+ipk_major_power	Potion majeure de Puissance	une	la	Potions majeures de Puissance	des	les									
+ipk_minor_reju	Potion mineure de Régénération	une	la	Potions mineures de Régénération	des	les									
+ipk_major_reju	Potion majeure de Régénération	une	la	Potions majeures de Régénération	des	les									
+ipk_minor_life	Potion mineure de Vie	une	la	Potions mineures de Vie	des	les									
+ipk_major_life	Potion majeure de Vie	une	la	Potions majeures de Vie	des	les									
+ipk_minor_strength	Potion mineure de Force	une	la	Potions mineures de Force	des	les									
+ipk_major_strength	Potion majeure de Force	une	la	Potions majeures de Force	des	les									
+ipk_minor_intel	Potion mineure d'Intelligence	une	la	Potions mineures d'Intelligence	des	les									
+ipk_major_intel	Potion majeure d'Intelligence	une	la	Potions majeures d'Intelligence	des	les									
+ipk_minor_dext	Potion mineure de Dextérité	une	la	Potions mineures de Dextérité	des	les									
+ipk_major_dext	Potion majeure de Dextérité	une	la	Potions majeures de Dextérité	des	les									
+ipk_almati_artisan	Potion du Guerrier d'Almati	une	la	Potions du Guerrier d'Almati	des	les									
+ipk_almati_mage	Potion du Mage d'Almati	une	la	Potions du Mage d'Almati	des	les									
+ipk_almati_warrior	Potion de l'Artisan d'Almati	une	la	Potions de l'Artisan d'Almati	des	les									
+newbie_diadem	diadème princier	un	le												
+newbie_plans	plan des bandits	un	le												
+nbland_goo_device	Arracheur de Goo	un	l'												
+nbland_flasque	Mixture curative	une	la												
+conso_constit_mineskitins	Fleur de résistance de la kitinière	une	la	Fleurs de résistance de la kitinière	des	les									
+conso_focus_mineskitins	Fleur de concentration de la kitinière	une 	la	Fleurs de concentration de la kitinière	des	les									
+conso_sap_mineskitins	Fleur de sève de la kitinière	une	la	Fleurs de sève de la kitinière	des	les									
+conso_strength_mineskitins	Fleur de puissance de la kitinière	une	la 	Fleurs de puissance de la kitinière	des	les									
+lettre_echantillon_kitiniere	Lettre à remettre à Xan Mi Chong	une	la	Lettres à remettre à Xan Mi Chong	des	les									
+cartographier_kitiniere_parchemin_vierge	Carte vierge à remplir en mission de reconnaissance dans la kitinière	une	la	Cartes vierges à remplir en mission de reconnaissance dans la kitinière	des	les									
+cartographier_kitiniere_parchemin_full	Carte remplie en mission de reconnaissance dans la kitinière	une	la	Cartes remplies en mission de reconnaissance dans la kitinière	des	les									
+source_magik_echantillon_kitiniere	Fragment de la source magique de la kitinière	un	le	Fragments de la source magique de la kitinière	des	les									
+source_magik_magies_minieres	Fragment de la source magique de la kitinière	un	le	Fragments de la source magique de la kitinière	des	les									
+fragment_carapace_kitin_encore_plus_solide	Fragment de carapace de kitin	un	le	Fragment de carapace de kitin	des	les									
+extrait_substance_question_de_force	Extrait de substance de force de la kitinière	un	l'	Extraits de substance de force de la kitinière	des	les									
+extrait_substance_royale	Extrait de substance royale de la kitinière	un	l'	Extraits de substance royale de la kitinière	des	les									
+residu_doeuf_kitin_residus_doeufs	Résidu d'oeufs de la kitinière	un	le	Résidus d'oeufs de la kitinière	des	les									
+tcm_chlorogoo_drug	Drogue Chlorogoo	une	la	Drogues Chlorogoos	des	les									
+tcm_explosive	Puissant explosif Karavan	un	le	Puissants explosifs Karavan	des	les									
+tcm_goo_extractor	Accélérateur d'extraction de Goo	un	l'	Accélérateurs d'extraction de Goo	des	les									
+tcm_goo_pure_residue	Résidu de Goo pure	un	le	Résidus de Goo pure	des	les									
+tcm_goo_repulsor	Répulseur de Goo	un	le	Répulseurs de Goo	des	les									
+tcm_goo_residue	Résidu de Goo	un	le	Résidus de Goo	des	les									
+tcm_goo_techno_frag	Fragment technologique	un	le	Fragments technologiques	des	les									
+tcm_infected_flesh	Chair infectée	une	la	Chairs infectées	des	les									
+tcm_kami_drug	Stimulant Kami	un	le	Stimulants Kamis	des	les									
+tcm_shaman_stick	Sceptre d'invocation	un	le	Sceptres d'invocation	des	les									
+tcm_tete_chad	Tête de Chad	une 	la												
+conso_strength_substance_royale	Potion de puissance de la kitinière	une	la	Potions de puissance de la kitinière	des	les									
+materiau1_encore_plus_resistante	Sécrétion de kitin	une	la												
+materiau2_encore_plus_resistante	Ambre de la kitinière	un	l'												
+materiau3_encore_plus_resistante	Matière noble kitin	une	la												
+materiau1_nouvelle_armure	Carapace de kitin	une	la												
+materiau2_nouvelle_armure	ligament de kitin	un	le												
+materiau3_nouvelle_armure	Os de kitin	un	l'		des	les									
+m0757dxapd01	Peau de Jugula corrompu de choix	une	la	Peaux de Jugula corrompu de choix	des	les									
+m0758dxape01	Excellente fourrure de Gingo corrompu	une	l'	Excellentes fourrures de Gingo corrompu	des	les									
+m0759dxape01	Excellente peau d'Igara corrompu	une	l'	Excellentes peaux d'Igara corrompu	des	les									
+m0760dxape01	Excellente mousse de Psykopla corrompu	une	l'	Excellentes mousses de Psykopla corrompu	des	les									
+m0761dxapd01	Peau de Torbak corrompu de choix	une	la	Peaux de Torbak corrompu de choix	des	les									
+m0762dxapd01	Soie de Kinrey corrompu de choix	une	la	Soies de Kinrey corrompu de choix	des	les									
+m0763dxape01	Excellente feuille de Cratcha corrompu	une	l'	Excellentes feuilles de Cratcha corrompu	des	les									
+m0764dxape01	Excellente soie de Kizaor corrompu	une	l'	Excellentes soies de Kizaor corrompu	des	les									
+m0765dxapf01	Peau du Valcorenoch suprême	une	la												
+m0766dxapd01	Bourse de Kipesta corrompu de choix	une	la	Bourses de Kipesta corrompu de choix	des	les									
+m0767dxape01	Excellent bourgeon de Jubla corrompu	un	l'	Excellents bourgeons de Jubla corrompu	des	les									
+m0768dxape01	Excellente carapace de Kincher corrompu	une	l'	Excellentes carapaces de Kincher corrompu	des	les									
+m0769dxape01	Excellente chair de Kipucka corrompu	une	l'	Excellentes chairs de Kipucka corrompu	des	les									
+m0770dxapd01	Dard de Kidinak corrompu de choix	un	la	Dards de Kidinak corrompu de choix	des	les									
+m0771dxape01	Excellente pince de Goari corrompu	une	l'	Excellentes pinces de Goari corrompu	des	les									
+m0772dxape01	Excellente dent de Varinx corrompu	une	l'	Excellentes dents de Varinx corrompu	des	les									
+m0773dxape01	Excellent dard de Kipucka corrompu	une	l'	Excellents dards de Kipucka corrompu	des	les									
+m0774dxapf01	Dard de Kitin suprême	un	la												
+m0775dxapd01	Carapace de Yelk corrompu de choix	une	la	Carapaces de Yelk corrompu de choix	des	les									
+m0776dxapd01	Tête de Kinrey corrompu de choix	une	la	Têtes de Kinrey corrompu de choix	des	les									
+m0777dxape01	Excellente Tête de Kincher corrompu	une	l'	Excellentes têtes de Kincher corrompu	des	les									
+m0778dxapf01	Mâchoire de Vorax suprême	une	la	Mâchoires de Vorax suprême	des	les									
+m0779dxapd01	Os d'Yber corrompu de choix	un	l'	Os d'Yber corrompu de choix	des	les									
+m0780dxapd01	Mandibule de Kidinak corrompu de choix	une	la	Mandibules de Kidinak corrompu de choix	des	les									
+m0781dxape01	Excellente crête de Timari corrompu	une	l'	Excellentes crêtes de Timari corrompu	des	les									
+m0782dxape01	Excellente queue de Najab corrompu	une	l'	Excellentes queues de Najab corrompu	des	les									
+m0783dxapd01	Dent de Ragus corrompu de choix	une	la	Dents de Ragus corrompu de choix	des	les									
+m0784dxapd01	Mandibule de Kipesta corrompu de choix	une	la	Mandibules de Kipesta corrompu de choix	des	les									
+m0785dxape01	Excellente carapace de Clopper corrompu	une	l'	Excellentes carapaces de Clopper corrompu	des	les									
+m0786dxape01	Excellent dard de Kizoar corrompu	un	l'	Excellents dards de Kizoar corrompu	des	les									
+m0787dxape01	Excellente tête de Cray corrompu	une	l'	Excellentes têtes de Cray corrompu	des	les									
+lettre_reco_zorai_larveK	Lettre de recommandation à remettre au sage de la capitale zorai	une	la												
+lettre_reco_fyros_larveK	Lettre de recommandation à remettre au sage de la capitale fyros	une	la												
+lettre_reco_matis_larveK	Lettre de recommandation à remettre au sage de la capitale matis	une	la												
+lettre_reco_tryker_larveK	Lettre de recommandation à remettre au sage de la capitale tryker	une	la												
+tcm_crate_id	Identification caisse de ravitaillement Karavan	une	l'												
+m0789dxapd01	Sombre résine corrompue de choix	une	la	Sombres résines corrompues de choix	des	les									
+m0789dxape01	Sombre résine corrompue excellente	une	la	Sombres résines corrompues excellentes	des	les									
+m0790dxapd01	Bois clair corrompu de choix	un	le	Bois clairs corrompus de choix	des	les									
+m0790dxape01	Excellent bois clair corrompu	un	l'	Excellents bois clairs corrompus	des	les									
+m0790dxapf01	Bois clair corrompu suprême	une	le	Bois clairs corrompus suprêmes	des	les									
+m0791dxapd01	Lourde écorce corrompue de choix	une	la	Lourdes écorces corrompues de choix	des	les									
+m0791dxape01	Lourde écorce corrompue excellente	une	la	Lourdes écorces corrompues excellentes	des	les									
+m0792dxapd01	Carapace légère corrompue de choix	une	la	Carapaces légères corrompues de choix	des	les									
+m0792dxape01	Excellente carapace légère corrompue	une	l'	Excellentes carapaces légères corrompues	des	les									
+m0792dxapf01	Carapace légère corrompue suprême	une	la	Carapaces légères corrompues suprêmes	des	les									
+m0793dxapd01	Ambre fine corrompue de choix	une	l'	Ambres fines corrompues de choix	des	les									
+m0793dxape01	Excellente ambre fine corrompue	une	l'	Excellentes ambres fines corrompues	des	les									
+m0793dxapf01	Ambre fine corrompue suprême	une	l'	Ambres fines corrompues suprêmes	des	les									
+m0794dxapd01	Bois sombre corrompu de choix	un	le	Bois sombres corrompus de choix	des	les									
+m0794dxape01	Excellent bois sombre corrompu	un	l'	Excellents bois sombres corrompus	des	les									
+m0795dxapd01	Huile instable corrompue de choix	une	l'	Huiles instables corrompues de choix	des	les									
+m0795dxape01	Excellente huile instable corrompue	une	l'	Excellentes huiles instables corrompues	des	les									
+m0796dxapd01	Ambre dure corrompue de choix	une	l'	Ambres dures corrompues de choix	des	les									
+m0796dxape01	Excellente ambre dure corrompue de choix	une	l'	Excellentes ambres dures corrompues de choix	des	les									
+m0796dxapf01	Ambre dure corrompue suprême	une	l'	Ambres dures corrompues suprêmes	des	les									
+ipd_dodge	Potion d'esquive	une	la	Potions d'esquive	des	les									
+ipd_parry	Potion de parade	une	la	Potions de parade	des	les									
+tcm_soulkey	Clé des âmes	une	la												
+tcm_rewardkey	Clé du trésor	une	la												
+ipc_craft_success	Potion de réussite d'artisanat	une	la	Potions de réussite d'artisanat	des	les									
+ipf_melee_success	Potion de réussite de combat au corps à corps	une	la	Potions de réussite de combat au corps à corps	des	les									
+slaughter_week_token	Morceau de Kitin des Profondeurs	un	le	Morceaux de Kitin des Profondeurs	des	les									
+slaughter_week_token_boss_fyros	Morceau d'Exterminateur fyros	un	le												
+slaughter_week_token_boss_matis	Morceau d'Exterminateur Matis	un	le												
+slaughter_week_token_boss_tryker	Morceau d'Exterminateur Tryker	un	le												
+slaughter_week_token_boss_zorai	Morceau d'Exterminateur Zorai	un	le												
+kitiniere_teleport_test_cartographier	Ticket de téléportation vers la région de la kitinière	un	le	Tickets de téléportation vers la région de la kitinière	des	les									
+boss_mainland_zorai_token	Médaillon de Pei-Ziao	un	le												
+boss_mainland_tryker_token	Médaillon de Lixie	un	le												
+boss_mainland_fyros_token	Médaillon d'Aen	un	le												
+boss_mainland_matis_token	Médaillon de Sirgio	un	le												
+marauder_armor_recipe_helm_part1	Plan d'armure du Maraudeur - Casque Partie I	un	le												
+marauder_armor_recipe_helm_part2	Plan d'armure du Maraudeur - Casque Partie II	un	le												
+marauder_armor_recipe_helm_part3	Plan d'armure du Maraudeur - Casque Partie II	un	le												
+marauder_armor_recipe_helm_part4	Plan d'armure du Maraudeur - Casque Partie IV	un	le												
+marauder_armor_recipe_pants_part1	Plan d'armure du Maraudeur - Pantalon Partie I	un	le												
+marauder_armor_recipe_pants_part2	Plan d'armure du Maraudeur - Pantalon Partie II	un	le												
+marauder_armor_recipe_pants_part3	Plan d'armure du Maraudeur - Pantalon Partie III	un	le												
+marauder_armor_recipe_pants_part4	Plan d'armure du Maraudeur - Pantalon Partie IV	un	le												
+marauder_armor_recipe_vest_part1	Plan d'armure du Maraudeur - Veste Partie I	un	le												
+marauder_armor_recipe_vest_part2	Plan d'armure du Maraudeur - Veste Partie II	un	le												
+marauder_armor_recipe_vest_part3	Plan d'armure du Maraudeur - Veste Partie III	un	le												
+marauder_armor_recipe_vest_part4	Plan d'armure du Maraudeur - Veste Partie IV	un	le												
+marauder_armor_recipe_feet_part1	Plan d'armure du Maraudeur - Bottes Partie I	un	le												
+marauder_armor_recipe_feet_part2	Plan d'armure du Maraudeur - Bottes Partie II	un	le												
+marauder_armor_recipe_feet_part3	Plan d'armure du Maraudeur - Bottes Partie III	un	le												
+marauder_armor_recipe_feet_part4	Plan d'armure du Maraudeur - Bottes Partie IV	un	le												
+marauder_armor_recipe_sleeves_part1	Plan d'armure du Maraudeur - Manches Partie I	un	le												
+marauder_armor_recipe_sleeves_part2	Plan d'armure du Maraudeur - Manches Partie II	un	le												
+marauder_armor_recipe_sleeves_part3	Plan d'armure du Maraudeur - Manches Partie III	un	le												
+marauder_armor_recipe_sleeves_part4	Plan d'armure du Maraudeur - Manches Partie IV	un	le												
+marauder_armor_recipe_gloves_part1	Plan d'armure du Maraudeur - Gants Partie I	un	le												
+marauder_armor_recipe_gloves_part2	Plan d'armure du Maraudeur - Gants Partie II	un	le												
+marauder_armor_recipe_gloves_part3	Plan d'armure du Maraudeur - Gants Partie III	un	le												
+marauder_armor_recipe_gloves_part4	Plan d'armure du Maraudeur - Gants Partie IV	un	le												
+m0815dxacc01	Cristal de Maraudeur	un	le	Cristaux de Maraudeur	des	les									
+iccahb_b	Bottes Erouk'an	des	les	Bottes Erouk'an	des	les									
+iccahv_b	Plastron Erouk'an	un	le	Plastrons Erouk'an	des	les									
+iccahp_b	Jambières Erouk'an	des	les	Jambières Erouk'an	des	les									
+iccahh_b	Casque Erouk'an	un	le	Casques Erouk'an	des	les									
+iccahg_b	Gants Erouk'an	des	les	Gants Erouk'an	des	les									
+iccahs_b	Manches Erouk'an	des	les	Manches Erouk'an	des	les									
+test_command_ticket	Command Ticket	a	the				Test Item								
+test_conso	Consumable	a	the				Test Item								
+test_conso_emot	Consumable - Emote	a	the				Test Item								
+system_mp_basic	Matière Première Générique Basique	une	la	Matières Premières Génériques Basiques	des	les									
+system_mp_fine	Matière Première Générique Fine	une	la	Matières Premières Génériques Fines	des	les									
+system_mp_choice	Matière Première Générique de Choix	une	la	Matières Premières Génériques de Choix	des	les									
+system_mp_excellent	Matière Première Générique Excellente	une	la	Matières Premières Génériques Excellentes	des	les									
+system_mp_supreme	Matière Première Générique Suprême	une	la	Matières Premières Génériques Suprêmes	des	les									
+system_mp_extra	Matière Première Générique Parfaite	une	la	Matières Premières Génériques Parfaites	des	les									
+ct_gmisland_aniro	 Aniro GM Island Teleport	a	the				This is a GM Item.								
+ct_gmisland_arispotle	 Arispotle GM Island Teleport	a	the				This is a GM Item.								
+ct_gmisland_leanon	 Leanon GM Island Teleport	a	the				This is a GM Item.								
+ct_gmisland_cho	 Cho GM Island Teleport	a	the				This is a GM Item.								
+tf60_ailes	Aile de Kizoar grillée	une	l'	Ailes de Kizoar grillées	des	les									
+tf80_colis	Colis à livrer	un	le	Colis à livrer	des	les									
+tf80_dague	Dague des Lagons	une	la	Dagues des Lagons	des	les									
+tf80_armure	Armure basique	une	la	Armures basiques	des	les									
+tf90_insigne	Insigne des Sculpteurs	un	l'	Insignes des Sculpteurs	des	les									
+tf90_outil	Outil spécial	un	l'	Outils spéciaux	des	les									
+tf100_cristal	Cristal des Lagons	un	le	Cristaux des Lagons	des	les									
+tm70_lettre	Lettre	une	la	Lettres	des	les									
+tm80_carapace	Carapace des Vents	une	la	Carapaces des Vents	des	les									
+tm90_insigne	Insigne de la Guilde	un	l'	Insignes de la Guilde	des	les									
+tm100_cristal	Cristal imprégné de magie	un	le	Cristaux imprégnés de magie	des	les									
+tc70_colis	Colis	un	le	Colis	des	les									
+tc70_arme	Arme Exotique	une	l'	Armes Exotiques	des	les									
+tc80_os_retravailles	Os de Capryni retravaillé	un	l'	Os de Capryni retravaillés	des	les									
+tc90_statue	Statue des Sculpteurs	une	la	Statues des Sculpteurs	des	les									
+tc100_bijoux	Bijou des Sculpteurs	un	le	Bijoux des Sculpteurs	des	les									
+tc100_bois	Bois Zabar	du	le	Bois Zabar	des	les									
+th50_pioche	Pioche spéciale	une	la	Pioches spéciales	des	les									
+th60_fiole	Fiole Malodorante	une	la	Fioles Malodorantes	des	les									
+th70_graines	Graine à Yubo	une	la	Graines à Yubo	des	les									
+th80_plantes	Plante précieuse	une	la	Plantes précieuses	des	les									
+th80_miel	Miel Kizoar	du	le	Miels Kizoar	des	les									
+th80_antidote	Antidote	un	l'	Antidotes	des	les									
+th90_fiole	Fiole de Poison	une	la	Fioles de Poison	des	les									
+th100_carapace	Carapace Spéciale	une	la	Carapaces Spéciales	des	les									
+mf80_anneau	Objet Etrange	un	l'	Objets Etranges	des	les									
+mf90_pioche	Pioche Magique	une	la	Pioches Magiques	des	les									
+mf100_coffre	Coffre Magnifique	un	le	Coffres Magnifiques	des	les									
+mm50_lettre	Lettre	une	la	Lettres	des	les									
+mm80_sac	Sac à Echantillons	un	le	Sacs à Echantillons	des	les									
+mm90_cratcha_froid	Cratcha (froid)	une	la	Cratchas (froid)	des	les									
+mm90_cratcha_acide	Cratcha (acide)	une	la	Cratchas (acide)	des	les									
+mm90_cratcha_pourriture	Cratcha (pourriture)	une	la	Cratchas (pourriture)	des	les									
+mc60_bottes	Botte Furtive	une	la	Bottes Furtives	des	les									
+mc60_feuilles	Feuille à Silence	une	la	Feuilles à Silence	des	les									
+mc60_statuette	Jolie Statuette	une	la	Jolies Statuettes	des	les									
+mc60_plan	Plan d'Armure	un	le	Plans d'Armure	des	les									
+mc70_clips	Clip pour l'Armure	un	le	Clips pour l'Armure	des	les									
+mc70_liste	Liste de matériaux	une	la	Listes de matériaux	des	les									
+mc80_rembourrage	Rembourrage	du	le	Rembourrages	des	les									
+mc90_statuette	Statuette d'Yrkanis	une	la	Statuettes d'Yrkanis	des	les									
+mc90_note	Note sur l'armure	une	la	Notes sur l'armure	des	les									
+mc100_pique	Pique de valeur	une	la	Piques de valeur	des	les									
+mc100_urne	Urne Zoraï	une	l'	Urnes Zoraï	des	les									
+mc100_bons_clips	Bon Clip	un	le	Bons Clips	des	les									
+mh70_lance	Lance rouillée	une	la	Lances rouillées	des	les									
+mh70_copie_carte	Copie de la Carte	une	la	Copies de la Carte	des	les									
+mh70_echantillon	Echantillon de Plante	un	l'	Echantillons de Plante	des	les									
+mh90_outils	Outil pour l'ambre	un	l'	Outils pour l'ambre	des	les									
+ff60_message	Message	un	le	Messages	des	les									
+ff90_insigne	Insigne de l'Honneur Frahar	un	l'	Insignes de l'Honneur Frahar	des	les									
+ff100_boisson	Boisson Exotique	une	la	Boissons Exotiques	des	les									
+ff100_bague	Bague	une	la	Bagues	des	les									
+fm70_bracelet	Bracelet Floral	un	le	Bracelets Floraux	des	les									
+fm70_cristal	Cristal Spécial	un	le	Cristaux Spéciaux	des	les									
+fm90_cristal	Cristal de Vérité	un	le	Cristaux de Vérité	des	les									
+fm100_cristal	Cristal de Révélation	un	le	Cristaux de Révélation	des	les									
+fc60_fiole	Fiole d'Effluves	une	la	Fioles d'Effluves	des	les									
+fc80_carapaces	Carapace à échanger	une	la	Carapaces à échanger	des	les									
+fc80_ambre	Ambre pour Outils	de l'	l'	Ambres pour Outils	des	les									
+fc80_outil	Outil spécial	un	l'	Outils spéciaux	des	les									
+fc90_feuilles	Feuille de l'Oasis	une	la	Feuilles de l'Oasis	des	les									
+fc100_coffre	Coffre Ouvragé	un	le	Coffres Ouvragés	des	les									
+fc100_bois	Bois Conservé	du	le	Bois Conservés	des	les									
+fh60_bijoux	Bijou à livrer	un	le	Bijoux à livrer	des	les									
+fh60_pendentif	Pendentif Précieux	un	le	Pendentifs Précieux	des	les									
+fh60_parchemin	Parchemin mystérieux	un	le	Parchemins mystérieux	des	les									
+fh80_echantillon	Echantillon à analyser	un	l'	Echantillons à analyser	des	les									
+fh80_lettre	Lettre	une	la	Lettres	des	les									
+fh90_cendre	Cendre pure	de la	la	Cendres pures	des	les									
+fh100_sac	Sac à matériaux	un	le	Sacs à matériaux	des	les									
+zf90_sphere	Sphère de Détection de la Magie	une	la	Sphères de Détection de la Magie	des	les									
+zf100_lettre	Lettre scellée	une	la	Lettres scellées	des	les									
+zf100_materiau	Matériau précieux	un	le	Matériaux précieux	des	les									
+zm60_sphere	Sphère de Détection d'Objet	une	la	Sphères de Détection d'Objet	des	les									
+zm60_bouclier	Bouclier Protecteur	un	le	Boucliers Protecteurs	des	les									
+zm60_artefact	Artéfact Corrompu	un	l'	Artéfacts Corrompus	des	les									
+zm70_amplificateur	Amplificateur	un	l'	Amplificateurs	des	les									
+zm70_epurateur	Epurateur	un	l'	Epurateurs	des	les									
+zm80_anneau	Anneau de Purification	un	l'	Anneaux de Purification	des	les									
+zc50_plans	Plan Volé	un	le	Plans Volés	des	les									
+zc60_ambre	Ambre Ancien	de l'	l'	Ambres Anciens	des	les									
+zc80_lettre	Lettre	une	la	Lettres	des	les									
+zc90_ambre	Excellent Ambre Ancien	de l'	l'	Excellents Ambres Anciens	des	les									
+zc100_graines	Graine Solide	une	la	Graines Solides	des	les									
+zh50_sphere	Sphère de Détection des Matériaux	une	la	Sphères de Détection des Matériaux	des	les									
+zh70_graines	Graine Régénérante	une	la	Graines Régénérantes	des	les									
+zh80_pioche	Pioche spéciale	une	la	Pioches spéciales	des	les									
+zh80_terre	Terre Polluée	de la	la	Terres Polluées	des	les									
+zh80_lettre	Résultat de l'Analyse	un	le	Résultats de l'Analyse	des	les									
+zh90_bouclier	Bouclier Rayé	un	le	Boucliers Rayés	des	les									
+tf70_dague	Dague Tordue	une	la	Dagues Tordues	des	les									
+tf80_fragment	Fragment de Clopper Grondant	un	le	Fragments de Clopper Grondant	des	les									
+tm60_mandibule	Mandibule de Kizoar Vigilant	une	la	Mandibules de Kizoar Vigilant	des	les									
+tm60_mousse	Mousse de Stinga Robuste	de la	la	Mousses de Stinga Robuste	des	les									
+tm60_carapace	Carapace de Clopper Angoissant	une	la	Carapaces de Clopper Angoissant	des	les									
+tm90_pince	Pince parfaite de Kipee Mauvais	une	la	Pinces parfaites de Kipee Mauvais	des	les									
+tc60_pince	Pince de Clopper Vigoureux	une	la	Pinces de Clopper Vigoureux	des	les									
+tc70_patte	Patte de Gnoof Robuste	une	la	Pattes de Gnoof Robuste	des	les									
+th60_mousse	Mousse de Stinga Eveillée	de la	la	Mousses de Stinga Eveillée	des	les									
+th70_feuilles	Feuilles fraîches	une	la	Feuilles fraîches	des	les									
+th90_ailes	Ailes d'Yber Secondaire	une	l'	Ailes d'Yber Secondaire	des	les									
+mf70_fragments	Fragments de Kipee Fort	un	le	Fragments de Kipee Fort	des	les									
+mf80_ailes	Ailes de Javing Fulminant	une	l'	Ailes de Javing Fulminant	des	les									
+mm50_echantillon	Echantillon de Psykopla Robuste	un	l'	Echantillons de Psykopla Robuste	des	les									
+mm60_echantillon	Echantillon de Cratcha Dépéri	un	l'	Echantillons de Cratcha Dépéri	des	les									
+mm60_dent	Dent de Gingo Cruel	une	la	Dents de Gingo Cruel	des	les									
+mm70_corne	Corne de Bodoc Glouton	une	la	Cornes de Bodoc Glouton	des	les									
+mm80_echantillon	Echantillon de Psykopla Déshydraté	un	l'	Echantillons de Psykopla Déshydraté	des	les									
+mm100_cratcha	Cratcha Dépérie Normale	une	la	Cratchas Dépéries Normales	des	les									
+mc80_croc	Croc de Ragus Renfrogné	un	le	Crocs de Ragus Renfrogné	des	les									
+mh90_corne	Corne de Bodoc Détalant	une	la	Cornes de Bodoc Détalant	des	les									
+ff60_graisse	Graisse d'Arma Glouton	de la	la	Graisses d'Arma Glouton	des	les									
+fm50_pinces	Pinces de Goari Hurlant	une	la	Pinces de Goari Hurlant	des	les									
+fm60_plumes	Plumes d'Igara Vigilant	une	la	Plumes d'Igara Vigilant	des	les									
+fm70_feuilles	Feuilles de Shooki en Fleur	une	la	Feuilles de Shooki en Fleur	des	les									
+fm80_ailettes	Ailettes de Raspal Bourru	une	l'	Ailettes de Raspal Bourru	des	les									
+fm90_ailes	Ailes de Kizoar Brutal	une	l'	Ailes de Kizoar Brutal	des	les									
+fc60_plumes	Plumes d'Izam Commun	une	la	Plumes d'Izam Commun	des	les									
+fc60_morceau	Morceau de Shooki Somnolent	un	le	Morceaus de Shooki Somnolent	des	les									
+fc70_plumes	Plumes d'Izam Gavé	une	la	Plumes d'Izam Gavé	des	les									
+fc70_petales	Pétales de Shooki Mineur	un	le	Pétales de Shooki Mineur	des	les									
+fc80_pince	Pince de Goari Renfrogné	une	la	Pinces de Goari Renfrogné	des	les									
+fc90_carapace	Carapace de Kipee Modéré	une	la	Carapaces de Kipee Modéré	des	les									
+fc90_ailes	Ailes de Kizoar Vigilant	une	l'	Ailes de Kizoar Vigilant	des	les									
+fh60_chair	Chair de Kipee Modéré	de la	la	Chairs de Kipee Modéré	des	les									
+fh70_pince	Pince de Clopper Angoissant	une	la	Pinces de Clopper Angoissant	des	les									
+fh80_tendons	Tendons de Capryni Endiablé	un	le	Tendons de Capryni Endiablé	des	les									
+zf50_corne	Corne de Messab Robuste	une	la	Cornes de Messab Robuste	des	les									
+zf60_croc	Croc de Torbak Angoissant	un	le	Crocs de Torbak Angoissant	des	les									
+zf60_feuilles	Feuilles de Slaveni Robuste	une	la	Feuilles de Slaveni Robuste	des	les									
+zf70_ailes	Ailes d'Izam Pilleur	une	l'	Ailes d'Izam Pilleur	des	les									
+zf80_feuilles	Feuilles de Psykopla Dépéri	une	la	Feuilles de Psykopla Dépéri	des	les									
+zf90_feuilles	Feuilles de Slaveni Affamé	une	la	Feuilles de Slaveni Affamé	des	les									
+zm50_ecailles	Ecailles de Bawaab Robuste	une	la	Ecailles de Bawaab Robuste	des	les									
+zm50_feuilles	Feuilles de Slaveni Robuste	une	la	Feuilles de Slaveni Robuste	des	les									
+zm60_carapace	Carapace de Kipee Fort	une	la	Carapaces de Kipee Fort	des	les									
+zm90_bec	Bec d'Igara Brutal	un	le	Becs d'Igara Brutal	des	les									
+zm90_feuilles	Feuilles de Psykopla Dépéri	une	la	Feuilles de Psykopla Dépéri	des	les									
+zc60_aile	Aile de Javing Commun	une	l'	Ailes de Javing Commun	des	les									
+zc60_dents	Dents de Slaveni Somnolent	un	le	Dents de Slaveni Somnolent	des	les									
+zc80_aile_izam	Aile d'Izam Intimidant	une	l'	Ailes d'Izam Intimidant	des	les									
+zc80_aile_yber	Aile d'Yber Vigilant	une	l'	Ailes d'Yber Vigilant	des	les									
+zc90_dent	Dent de Slaveni Eveillé	une	la	Dents de Slaveni Eveillé	des	les									
+zh100_outils	Outils Perdus	un	l'	Outils Perdus	des	les									
+micro_boss_loot_yubo	Langue de yuboth	une	la				Quelqu'un en ville serait peut-être intéressé par ce trophée.								
+micro_boss_loot_yelk	Sang de Yelkoth	du	le				Quelqu'un en ville serait peut-être intéressé par ce trophée.								
+micro_boss_loot_messab	Patte de Messaboth	une	la				Quelqu'un en ville serait peut-être intéressé par ce trophée.								
+micro_boss_loot_mektoub	Coeur de mektoth	un	le				Quelqu'un en ville serait peut-être intéressé par ce trophée.								
+micro_boss_loot_lumper	Oeil de Lumperoth	un	l'				Quelqu'un en ville serait peut-être intéressé par ce trophée.								
+micro_boss_loot_igara	Bec d'Igaroth	un	le				Quelqu'un en ville serait peut-être intéressé par ce trophée.								
+micro_boss_loot_cray	Carapace de Crayoth	une	la				Quelqu'un en ville serait peut-être intéressé par ce trophée.								
+micro_boss_loot_capryni	Oreille de caprynoth	une	l'				Quelqu'un en ville serait peut-être intéressé par ce trophée.								
+casino_token	Jeton	un	le	Jetons	des	les									
+casino_ticket	Ticket gagnant	un	le												
+casino_title1	Bon pour titre (Chance)	un	le												
+casino_title2	Bon pour titre (Poisse)	un	le												
+fbt_conso	Surprise	une	la	Surprises	des	les									
+louche	Louche	une	la	Louche	des	les									
+conso_fireworks_a	Feu d'artifice type A	un	le	Feux d'artifice	des	les									
+conso_fireworks_b	Feu d'artifice type B	un	le	Feux d'artifice	des	les									
+conso_fireworks_c	Feu d'artifice type C	un	le	Feux d'artifice	des	les									
+conso_fireworks_d	Feu d'artifice type D	un	le	Feux d'artifice	des	les									
+conso_fireworks_e	Feu d'artifice type E	un	le	Feux d'artifice	des	les									
+conso_fireworks_f	Feu d'artifice type F	un	le	Feux d'artifice	des	les									
+conso_fireworks_g	Feu d'artifice type G	un	le	Feux d'artifice	des	les									
+conso_fireworks_h	Feu d'artifice type H	un	le	Feux d'artifice	des	les									
+conso_fireworks_i	Feu d'artifice type I	un	le	Feux d'artifice	des	les									
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+conso_fireworks_k	Feu d'artifice type K	un	le	Feux d'artifice	des	les									
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+conso_fireworks_s	Feu d'artifice type S	un	le	Feux d'artifice	des	les									
+ipoc_con_10min	Fleur de Constitution 	une	la	Fleurs de Constitution 	des	les									
+ipoc_int_10min	Fleur d'Intelligence	une	la	Fleurs d'Intelligence 	des	les									
+ipoc_str_10min	Fleur de Force	une	la	Fleurs de Force 	des	les									
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+casinoshield_pre_order	Bouclier prestige	un	le												
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+cwtf03_pearl	Perle des Corsaires	une	la	Perles des Corsaires	des	les									
+m0709dxaca02	Coquillage des Lacs	un	le	Coquillages des Lacs	des	les									
+m0194dxaca02	Tourbe	de la	de la	Tourbe	de la de la										
+m0229dxaca02	Racine des Lacs	une	la	Racines des Lacs	des	les									
+m0224dxaca02	Mousse de la pensée cosmique	une	la	Mousses de la pensée cosmique	des	les									
+m0194dxaca04	Crotte de Mektoub	une	la	Crottes de Mektoub	des	les									
+m0201dxaca02	Perle des Chutes	une	la	Perles des Chutes	des	les									
+m0194dxaca05	Os	un	l'	Os	des	les									
+m0229dxaca03	Racine	une	la	Racines	des	les									
+m0706dxaca02	Spore de Psykoplas	un	le	Spores de Psykoplas											
+m0194dxaca03	Ordure	une	l'	Ordures	des	les									
+m0684ccpca02	Fossile	un	le	Fossiles	des	les									
+m0707dxaca02	Boue	de la	de la	Boue	de la	de la									
+cwmf03_bag	Paquet à livrer	un	le	Paquets à livrer	des	les									
+cwmf03_purse	Petite Bourse	une	la	Petites Bourses	des	les									
+cwff03_egg	Oeuf de Goari	un	le	Oeufs de Goari	des	les									
+itforagefyros_1	Krat	une	la	Krat	des	les									
+itforagematis_1	Merena	une	la	Merena	des	les									
+itforagetryker_1	Pik	une	la	Pik	des	les									
+itforagezorai_1	Taï-sui'Kuk	une	la	Taï-sui'Kuk	des	les									
+sfxitforagefyros_1	Krat	une	la	Krat	des	les									
+sfxitforagematis_1	Merena	une	la	Merena	des	les									
+sfxitforagetryker_1	Pik	une	la	Pik	des	les									
+sfxitforagezorai_1	Taï-sui'Kuk	une	la	Taï-sui'Kuk	des	les									
+ke0904_big_package	Paquet Lourd	un	le	Paquets Lourds	des	les									
+ke0904_light_package	Paquet Léger	un	le	Paquets Légers	des	les									
+system_mp_choice_black	Matière Première Générique de Choix (Noir)	une	la	Matières Premières Génériques de Choix	des	les									
+system_mp_choice_blue	Matière Première Générique de Choix (Bleu)	une	la	Matières Premières Génériques de Choix	des	les									
+system_mp_choice_green	Matière Première Générique de Choix (Vert)	une	la	Matières Premières Génériques de Choix	des	les									
+system_mp_choice_purple	Matière Première Générique de Choix	(Violet)	une	la	Matières Premières Génériques de Choix	des	les								
+system_mp_choice_red	Matière Première Générique de Choix (Rouge)	une	la	Matières Premières Génériques de Choix	des	les									
+system_mp_choice_turquoise	Matière Première Générique de Choix (Turquoise)	une	la	Matières Premières Génériques de Choix	des	les									
+system_mp_choice_white	Matière Première Générique de Choix (Blanche)	une	la	Matières Premières Génériques de Choix	des	les									
+event_barrel_of_beer	Barrel of Lakes Beer	a	the	Barrels of Lakes Beer	\d	the	
+event_barrel_of_shooki_liquor	Barrel of Shooki Liquor	a	the	Barrels of Shooki Liquor	\d	the	
+event_barrel_of_water	Barrel of Lake Water	a	the	Barrels of Lake Water	\d	the	
+event_blood	Blood	some	the	Blood	\d	the	
+event_goo	Goo	some	the	Goo	\d	the	
+event_incandescent_wood	Incandescent Wood	some	the	Incandescent Wood	\d	the	
+event_lakes_beer	Lakes Beer	some	the	Lakes Beer	\d	the	
+event_magnetized_amber	Magnetized Amber	a	the	Magnetized Amber	\d	the	
+event_magnetized_amber_sphere	Sphere Magnetized Amber	a	the	Sphere Magnetized Amber	\d	the	
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+event_shooki_liquor	Shooki Liquor	some	the	Shooki Liquor	\d	the	
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+event_taliari_pearl_blue	Blue Taliari Pearl	a	the	Blue Taliari Pearls	\d	the	
+event_taliari_pearl_violet	Violet Taliari Pearl	a	the	Violet Taliari Pearls	\d	the	
+winch	Winch	a	the	Winchs		the									
+winch_2	Winch	a	the	Winchs		the									
+winch_3	Winch	a	the	Winchs		the									
+secator	Secator	a	the	Secators		the									
+secator_2	Secator	a	the	Secators		the									
+secator_3	Secator	a	the	Secators		the									
+scraper	Scraper	a	the	Scrapers		the									
+scraper_2	Scraper	a	the	Scrapers		the									
+scraper_3	Scraper	a	the	Scrapers		the									
+brush	Brush	a	the	Brushes		the									
+brush_2	Brush	a	the	Brushes		the									
+brush_3	Brush	a	the	Brushes		the									
+cattlestick	Cattle Stick	a	the	Cattle Sticks		the									
+cattlestick_2	Cattle Stick	a	the	Cattle Sticks		the									
+cattlestick_3	Cattle Stick	a	the	Cattle Sticks		the									
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+mountingstick_2	Mounting Stick	a	the	Mounting Sticks		the									
+mountingstick_3	Mounting Stick	a	the	Mounting Sticks		the									
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+petstick_2	Pet Stick	a	the	Pet Sticks		the									
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+rpjobitem_201_a0	Flower supply certificates		the	Flower supply certificates		the									
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+itoshovelgarden	Small shovel garden	a	the	Small shovels garden		the									
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+rpjobitem_202_a0	Water quality certificates		the	Water quality certificates		the									
+rpjobitem_202_a1	Good water quality certificates		the	Good water quality certificates		the									
+rpjobitem_202_b0	Report of the Commissioner Sender		the	Report of the Commissioner Sender		the									
+rpjobitem_202_b1	Report of excelence of the Commissioner Sender		the	Report of excelence of the Commissioner Sender		the									
+rpjobitem_202_c0	Little flask of dreary water		the	Little flask of dreary water		the									
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+rpjobitem_202_c4	Little flask of purifying water		the	Little flask of purifying water		the									
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+rpjob_203	Apprentice Magnetic Cartographe	a	of	Apprentice Magnetic Cartographe	a	of									
+stylet	Stylus	a	the	Stylus		the									
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+rpjobitem_203_a0	Fragment of map of magnetic contours		the	Fragment of map of magnetic contours		the									
+rpjobitem_203_a1	Fragment of a precise map of magnetic contours		the	Fragment of a precise map of magnetic contours		the									
+rpjobitem_203_b0	Statements of magnetic amplitudes		the	Statements of magnetic amplitudes		the									
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+rpjob_207	Apprentice Scrollmaker	a	of	Apprentice Scrollmaker	a	of									
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+parchment	Parchmen	a	the	Parchments		the									
+rpjobitem_207_a0	Materials for the manufacture of parchment		the	Materials for the manufacture of parchment		the									
+rpjobitem_207_a1	High quality materials for parchments		the	High quality materials for parchments		the									
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+rpjobitem_207_b1	High quality materials for inks		the	High quality materials for inks		the									
+rpjobitem_207_c0	Basic necessary for writing		the	Basic necessary for writing		the									
+rpjobitem_207_c1	Modest necessary for writing		the	Modest necessary for writing		the									
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+rpjobitem_207_c4	Necessary for fine writing		the	Necessary for fine writing		the									
+rpjobitem_207_c5	Necessary for mastered writing		the	Necessary for mastered writing		the									
+water_barrel	Water stimulating	a	the	Water stimulating		the									
+rpjobitem_200_c6	Tongue of Ploderos		the	Tongue of Ploderos		the									
+rpjobitem_201_c6	Canopee Bouquet		the	Canopee Bouquet		the									
+rpjobitem_202_c6	Little flask of holy water		the	Little flask of holy water		the									
+rpjobitem_203_c6	Map of absolute magnetism		the	Maps of absolute magnetism		the									
+rpjobitem_204_c6	Fantastic Tool		the	Fantastic Tool		the									
+rpjobitem_205_c6	Kit of supreme healer		the	Kit of supreme healer		the									
+rpjobitem_206_c6	Extraordinary larvae		the	Extraordinary larvae		the									
+rpjobitem_207_c6	Necessary for writing art		the	Necessary for writing art		the									
+unstable_goo_vial	Unstable Potion	an	the	Unstable Potions		the									
+shopan_staff_crate	Shopan Staff of the Masters of the Goo	a	the	Shopan Staffs of the Masters of the Goo		the									
+fyler_dagger_crate	Fyler Dagger of the Goo Heads	a	the	Fyler Daggers of the Goo Heads		the									
+makam_bowrifle_crate	Ma-Kam Bowrifle of the Antikamis	a	the	Ma-Kam Bowrifles of the Antikamis		the									
+nanka_mace_crate	Nanka Mace of the Black Circle	a	the	Nanka Maces of the Black Circle		the									
+iccalb	Tribe Boss Light Boots	a	the	Tribe Boss Light Boots		the									
+iccalg	Tribe Boss Light Gloves	a	the	Tribe Boss Light Gloves		the									
+iccalp	Tribe Boss Light Pants	a	the	Tribe Boss Light Pants		the									
+iccals	Tribe Boss Light Sleeves	a	the	Tribe Boss Light Sleeves		the									
+iccalv	Tribe Boss Light Vest	a	the	Tribe Boss Light Vest		the									
+pvp_aura_lifemage_c0	Basic Aura of Mage														
+pvp_aura_lifemage_c1	Minor Aura of Mage														
+pvp_aura_lifemage_c2	Aura of Mage														
+pvp_aura_lifemage_c3	Major Aura of Mage														
+pvp_aura_lifemage_c4	Excellent Aura of Mage														
+pvp_aura_lifemage_c5	Supreme Aura of Mage														
+pvp_aura_lifemage_c6	Divine Aura of Mage														
+pvp_aura_lifetank_c0	Basic Aura of Warrior														
+pvp_aura_lifetank_c1	Minor Aura of Warrior														
+pvp_aura_lifetank_c2	Aura of Warrior														
+pvp_aura_lifetank_c3	Major Aura of Warrior														
+pvp_aura_lifetank_c4	Excellent Aura of Warrior														
+pvp_aura_lifetank_c5	Supreme Aura of Warrior														
+pvp_aura_lifetank_c6	Divine Aura of Warrior														
+pvp_aura_saplife_c0	Basic Aura of Sap														
+pvp_aura_saplife_c1	Minor Aura of Sap														
+pvp_aura_saplife_c2	Aura of Sap														
+pvp_aura_saplife_c3	Major Aura of Sap														
+pvp_aura_saplife_c4	Excellent Aura of Sap														
+pvp_aura_saplife_c5	Supreme Aura of Sap														
+pvp_aura_saplife_c6	Divine Aura of Sap														
+pvp_aura_stamlife_c0	Basic Aura of Stamina														
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+pvp_aura_stamlife_c2	Aura of Stamina														
+pvp_aura_stamlife_c3	Major Aura of Stamina														
+pvp_aura_stamlife_c4	Excellent Aura of Stamina														
+pvp_aura_stamlife_c5	Supreme Aura of Stamina														
+pvp_aura_stamlife_c6	Divine Aura of Stamina														
+pvp_boost_lifemage_c0	Basic Potion of Stamina														
+pvp_boost_lifemage_c1	Minor Potion of Stamina														
+pvp_boost_lifemage_c2	Potion of Mage														
+pvp_boost_lifemage_c3	Major Potion of Mage														
+pvp_boost_lifemage_c4	Excellent Potion of Mage														
+pvp_boost_lifemage_c5	Supreme Potion of Mage														
+pvp_boost_lifemage_c6	Divine Potion of Mage														
+pvp_boost_lifetank_c0	Basic Potion of Warrior														
+pvp_boost_lifetank_c1	Minor Potion of Warrior														
+pvp_boost_lifetank_c2	Potion of Warrior														
+pvp_boost_lifetank_c3	Major Potion of Warrior														
+pvp_boost_lifetank_c4	Excellent Potion of Warrior														
+pvp_boost_lifetank_c5	Supreme Potion of Warrior														
+pvp_boost_lifetank_c6	Divine Potion of Warrior														
+pvp_boost_saplife_c0	Basic Potion of Sap														
+pvp_boost_saplife_c1	Minor Potion of Sap														
+pvp_boost_saplife_c2	Potion of Sap														
+pvp_boost_saplife_c3	Major Potion of Sap														
+pvp_boost_saplife_c4	Excellent Potion of Sap														
+pvp_boost_saplife_c5	Supreme Potion of Sap														
+pvp_boost_saplife_c6	Divine Potion of Sap														
+pvp_boost_stamlife_c0	Basic Potion of Stamina														
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+pvp_boost_stamlife_c2	Potion of Stamina														
+pvp_boost_stamlife_c3	Major Potion of Stamina														
+pvp_boost_stamlife_c4	Excellent Potion of Stamina														
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+icoanimtammo	SGM ammo craft tool														
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+KamicFury	Kamic Fury	furie kamique	a	the	Kamic Furies		the
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+Faker	Faker	trompeur	a	the	Fakers		the
+WindGuardian	Wind Guardian	gardien des vents	a	the	Wind Guardians		the
+KamicGuardian	Kamic Guardian	bouclier kamique	a	the	Kamic Guardians		the
+SecondBreath	Second Breath	second souffle	a	the	Second Breaths		the
+LifeStealer	Life Stealer	voleur de vie	a	the	Life Stealers		the
+SecondLife	Second Life	seconde vie	a	the	Second Lives		the
+SapCristal	Sap Crystal	cristal de sève	a	the	Sap Crystals		the
+ScarletHunter	Scarlet Hunter	chasseur écarlate	a	the	Scarlet Hunters		the
+GreenHunter	Green Hunter	chasseur vert	a	the	Green Hunters		the
+ShadowHunter	Shadow Hunter	chasseur de l'ombre	a	the	Shadow Hunters		the
+AtysGuardian	Atys Guardian	gardien d'atys	an	the	Atys Guardians		the
+SandCaravanner	Sand Karavanner	caravanier des sables	a	the	Sand Karavanners		the
+ImperialSupplier	Imperial Supplier	pourvoyeur impérial	an	the	Imperial Suppliers		the
+Steward	Steward	intendants	a	the	Stewards		the
+Hawker	Hawker	colporteurs	a	the	Hawkers		the
+FireMaster	Fire Master	maître du feu	a	the	Fire Masters		the
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@@ -0,0 +1,722 @@
+outpost ID	name	description
+fyros_outpost_04.outpost	Ferme de Malmontagne	Avant-poste fondé en 2489, abandonné en 2494\n Défi pour guildes de rang expert\n Un avant-poste construit au sud de Malmontagne et de la Queue du Dragon, son activité se concentrait sur l'exploitation des ressources dans cette région hostile. Une partie de ces ressources était acheminée vers le village de Dyron et les deux ateliers des environs. Le reste des matériaux prenait la route de Pyr sous bonne escorte.
+fyros_outpost_09.outpost	Ferme des Hautes Tours	Avant-poste fondé en 2491, abandonné en 2494\n Défi pour guildes de rang initié\n Un avant-poste dont l'activité s'est développé sous l'influence des Chasseurs de Frahars, qui désiraient exploiter les ressources de la région. Les patrouilles fréquentes des guerriers de cette tribu contribuèrent grandement à sécuriser les gisements, permettant aux récolteurs de prospecter sans crainte d'être attaqués.
+fyros_outpost_13.outpost	Poste Frontière Ouest de la Combustion	Avant-poste fondé en 2490, abandonné en 2494\n Défi pour guildes de rang confirmé\n Construit sur un nexus localisé aux frontières de la Forêt Enflammée, cet avant-poste a été utilisé pour maintenir une surveillance constante des brasiers de la forêt, afin d'éviter qu'ils ne s'étendent à la région des oasis. Les soldats de l'empire considéraient comme un honneur l'affectation au Poste Frontière Ouest.
+fyros_outpost_14.outpost	Poste d'Echange de la Combustion	Avant-poste fondé en 2489, abandonné en 2494\n Défi pour guildes de rang apprenti\n Cet avant-poste fut l'un des premiers point de rencontre établi dans le Désert Brûlant. Les voyageurs venant du sud s'y arrêtaient fréquemment pour se reposer et faire du commerce avant de rejoindre la capitale. Il tire son nom de la Forêt Enflammée qui se trouve au sud-ouest.
+fyros_outpost_25.outpost	Ferme des Dunes du Bas	Avant-poste fondé en 2490, abandonné en 2494\n Défi pour guildes de rang expert\n Cet avant-poste, installé sur un nexus détecté par les Kamis au sud de la région, a été la cause de frictions entre les autorités de Pyr et des clans de Fyros refusant toute allégeance à l'Empire. Les chefs de ces barbares ont fini par tolérer l'existence de la ferme, après le versement d'un tribut conséquent.
+fyros_outpost_27.outpost	Pôle Magique des Bois Calcifiés	Avant-poste fondé en 2490, abandonné en 2494\n Défi pour guildes de rang maître\n Cet avant-poste, établi au coeur de la Forêt Enflammée, fut contrôlé par des élémentalistes impériaux qui désiraient exploiter la puissance du feu. De nouveaux sortilèges furent créés grâce aux expérimentations de ces magiciens, imposant l'art des arcanes comme un véritable art de la guerre au sein de la société fyros.
+fyros_outpost_28.outpost	Forteresse des Bois Calcifiés	Avant-poste fondé en 2491, abandonné en 2494\n Défi pour guildes de rang maître\n Avant-poste qui devint une place fortifiée sur ordre de la Régente Leanon. Il protégeait la Forêt Enflammée des pillards et des ennemis de l'empire. Pendant toute la durée de son activité, la garnison qui le défendait dut affronter régulièrement la tribu des Écorcheurs, des magiciens qui convoitaient les sources de feu enchanté.
+
+tryker_outpost_06.outpost	Poste d'Échange de Vertval	Avant-poste fondé en 2489, abandonné en 2493\n Défi pour guildes de rang apprenti\n Construit à l'ouest de Fairhaven dans une petite vallée verdoyante entourée de falaises, cet avant-poste a développé très rapidement de nombreuses activités commerciales, notamment avec le village de Windermeer. Il a néanmoins dû faire face à d'incessantes attaques de bandits.
+tryker_outpost_10.outpost	Poste d'Échange du Porche des Sources	Avant-poste fondé en 2486, abandonné en 2493\n Défi pour guildes de rang initié\n L'activité commerciale de ce poste d'échange fut développée par la tribu des Contrebandiers. Les guildes marchandes de la fédération tryker tentèrent à plusieurs reprises de contrôler les transactions qui se déroulaient dans la région, mais sans grand succès. Un dicton populaire prétendait que l'on pouvait tout trouver au Porche des Sources, même l'introuvable.
+tryker_outpost_16.outpost	Centre de Recherche de la Promenade Caverneuse	Avant-poste fondé en 2489, abandonné en 2493\n Défi pour guildes de rang expert\n Lorsque un prospecteur découvrit d'étranges ossements au voisinage de l'avant-poste, des savants de la Fédération les examinèrent, mais ne parvinrent pas à identifier leur origine. Un centre de recherche fut installé malgré les protestations des Déferlants, qui n'appréciaient guère de voir des hordes de foreurs envahir les abords de la Promenade Caverneuse. Cet endroit était en effet sacré pour eux, étant considéré comme un chemin rituel vers le cimetière de la tribu.
+tryker_outpost_22.outpost	Atelier des Cimes Jumelles	Avant-poste fondé en 2487, abandonné en 2493\n Défi pour guildes de rang expert\n Un atelier qui prit de l'expansion sous l'influence d'un riche artisan tryker. Un scandale éclata quand on découvrit qu'il devait sa fortune à une étroite collaboration avec la tribu des Esclavagistes. L'artisan fut arrêté, et l'avant-poste fut alors géré par une guilde fédérale jusqu'à son abandon.
+tryker_outpost_24.outpost	Atelier de la Route des Vents	Avant-poste fondé en 2484, abandonné en 2493\n Défi pour guildes de rang confirmé\n Cet avant-poste fut construit autour du premier grand trépan installé par la Karavan sur les nouvelles terres. Grâce à cette machine bénie par Jena, les artisans de la tribu des Sculpteurs de Vase ont très tôt pu expérimenter de nouveaux matériaux issus des profondeurs d'Atys. Ils sont les pères de l'artisanat des avant-postes.
+tryker_outpost_29.outpost	Forteresse de Loria	Avant-poste fondé en 2490, abandonné en 2493\n Défi pour guildes de rang maître\n Après l'installation de son grand trépan, cet avant-poste fut attaqué par les Frères de la Lagune, qui s'approprièrent les précieuses ressources extraites par la foreuse. Un régiment de l'armée fédérale fut envoyé sur place pour reconquérir l'avant-poste. Les soldats écrasèrent les pirates puis édifièrent une forteresse qu'ils dédièrent à Loria, la célèbre héroïne tryker.
+tryker_outpost_31.outpost	Forteresse du Tourbillon	Avant-poste fondé en 2489, abandonné en 2493\n Défi pour guildes de rang maître\n L'emplacement stratégique de cet avant-poste, proche du vortex conduisant au Lac de la Liberté, en a fait longtemps une cible privilégiée pour les bandits et autres pirates qui hantent le Lagon de Loria. Un fort a donc été construit afin de repousser les attaques. De nombreux affrontements ont eu lieu devant ses murs, avant que l'avant-poste ne soit abandonné.
+
+zorai_outpost_02.outpost	Atelier de Gu-Qin	Avant-poste fondé en 2490, abandonné en 2494\n Défi pour guildes de rang expert\n Un atelier qui se développa sous l'influence d'un compagnon artisan zoraï nommé Gu-Qin, qui avait décidé de braver la menace de la Goo. Malheureusement, il fut contaminé par le fléau pourpre. Malgré les soins de ses apprentis, Gu-Qin sombra dans la folie. Il disparut une nuit d'hiver ; jusqu'à l'abandon de l'avant-poste quelques années plus tard, les artisans de l'atelier juraient qu'ils entendaient parfois son rire dément porté par les vents de la jungle.
+zorai_outpost_08.outpost	Atelier de Qai-Du	Avant-poste fondé en 2490, abandonné en 2494\n Défi pour guildes de rang apprenti\n Cet atelier fut mis en place par le maître joaillier Qai-Du, illustre membre de la tribu des Iconodoules. Son savoir-faire et sa piété firent beaucoup dans la reconnaissance de l'artisanat zoraï auprès des traditionalistes, qui ont longtemps considéré la fabrication d'objets profanes comme une perte de temps.
+zorai_outpost_10.outpost	Forteresse de Sai-Shun	Avant-poste fondé en 2490, abandonné en 2494\n Défi pour guildes de rang confirmé\n Construite au milieu de la jungle du Bosquet Vierge, la forteresse de Sai-Shun fut en première ligne dans la campagne contre les kitins qui démarra en 2490. Le général Sai-Shun établit ses quartiers dans l'avant-poste, et jura de ne quitter l'endroit que lorsque la menace de l'Essaim serait écartée. Il tint parole et combattit durant deux ans aux côtés de la Force de la Fraternité.
+zorai_outpost_15.outpost	Atelier des Ruines de Zo-Kian	Avant-poste fondé en 2492, abandonné en 2494\n Défi pour guildes de rang maître\n Cet avant-poste fut établi au nord-est des ruines de Zo-Kian, à l'origine un petit village fondé par des chasseurs zoraïs. Ces chasseurs pistaient les gibbaïs qui étaient alors nombreux dans cette partie de la jungle, faisant fi des superstitions de leur peuple prétendant que tuer ces animaux proches des homins portait malheur. Une nuit, le village fut attaqué par des hordes de créatures inconnues et complètement détruit. Quelques années plus tard, des explorateurs découvrirent l'existence de gibbaïs supérieurs dans la région. Beaucoup pensent qu'ils seraient responsables de la fin de Zo-Kian : ils auraient réagi aux attaques des chasseurs.
+zorai_outpost_16.outpost	Forteresse de la Vallée Perdue	Avant-poste fondé en 2491, abandonné en 2494\n Défi pour guildes de rang maître\n Cet avant-poste a été fortifié suite à des attaques répétées d'animaux contaminés par la Goo. Des foyers d'infection furent découverts au nord-ouest, dans la Vallée Perdue. Plusieurs expéditions furent envoyés pour tenter de les détruire, mais sans grand succès. Lorsque l'arbre-vrille présent sur l'avant-poste commença à se faner, contaminé par le fléau pourpre, cela sonne le glas de la forteresse qui fut rapidement abandonnée.
+zorai_outpost_22.outpost	Avant-Poste Diplomatique du Croisement du Démon	Avant-poste fondé en 2492, abandonné en 2494\n Défi pour guildes de rang initié\n Peu après l'installation d'un arbre-vrille sur cet avant-poste, un démon de la jungle fut attiré par l'activité kamique et rôda dans les environs. Il était plein de rage, la Goo rongeait son essence. Un sage zoraï, membre de la Compagnie de l'Arbre Éternel, le trouva et parvint à le guérir de son mal. Le démon se transforma en esprit lumineux puis bénit le Zoraï, qui devint un saint parmi les saints. Après ce miracle, l'avant-poste servit de lieu de rencontre entre tous les kamistes de toute la région.
+zorai_outpost_29.outpost	Atelier de l'Arrière-pays	Avant-poste fondé en 2491, abandonné en 2494\n Défi pour guildes de rang expert\n L'activité de cet avant-poste fut développée dans la région désertique du Noeud de la Démence par Cardarus Vekian, un armurier fyros. L'absence de végétation exubérante permit à l'artisan d'utiliser les techniques de fabrication de son peuple, basées sur l'emploi du feu, sans risquer de déclencher un incendie. Méfiants de prime abord, des commerçants de Zora finirent par s'intéresser au travail de ce Fyros. Vekian devint un artisan renommé dans tout le Pays Malade, et de nombreux guerriers zoraïs étaient fiers de porter des armes sorties de sa forge.
+
+matis_outpost_03.outpost	Ferme du Marécage de l'Angoisse	Avant-poste fondé en 2492, abandonné en 2493\n Défi pour guildes de rang expert\n Établi à proximité des Marécages de l'Angoisse, l'activité de cet avant-poste s'est centrée sur la récolte de ressources et le nettoyage des marais envahis par la Goo. Des heurts ont eu lieu avec la tribu des Embourbés quand ces derniers ont découvert que les matières contaminées n'étaient pas détruites, mais envoyées à Yrkanis ou dans le sud-est pour différentes expérimentations. Ils ont alors accusé les Matis de propager la Goo. Les scientifiques royaux ont nié catégoriquement ces allégations, assurant que toutes les précautions étaient prises pour empêcher toute contamination.
+matis_outpost_07.outpost	Ferme de l'Inventeur	Avant-poste fondé en 2491, abandonné en 2493\n Défi pour guildes de rang confirmé\n Un savant matis, cherchant l'inspiration divine, décida de s'installer sur l'avant-poste pour profiter du grand trépan et avoir accès à des matériaux rares sanctifiés par la Déesse. Il fit de nombreuses expérimentations, et découvrit notamment une nouvelle poudre de forage permettant de faire surgir de l'Écorce plusieurs sources à la fois. L'avant-poste devint alors le rendez-vous des prospecteurs désireux d'essayer cette poudre miracle.
+matis_outpost_15.outpost	Poste d'Échange du Monticule des Psykoplas	Avant-poste fondé en 2491, abandonné en 2493\n Défi pour guildes de rang apprenti\n C'est une petite guilde marchande qui développa le commerce sur cet avant-poste. Initialement, de nombreux prospecteurs se retrouvaient sur le site du grand trépan installé par la Karavan pour troquer leurs matériaux. Un colporteur tryker eut l'idée d'installer sur place une structure pour faciliter ces échanges, moyennant une modeste commission. Il créa une guilde avec des négociants matis, qui prospéra jusqu'à la fermeture de l'avant-poste.
+matis_outpost_17.outpost	Atelier du Réveil	Avant-poste fondé en 2490, abandonné en 2493\n Défi pour guildes de rang initié\n Un atelier construit non loin d'un vortex menant aux profondeurs des Primes Racines. Il a été le premier mis en place sur le Sommet Verdoyant. Son nom fait référence au début d'une période d'intense activité pour le peuple matis : la mise en place des avant-postes, la lutte contre les kitins, et le tracé de nouvelles routes commerciales.
+matis_outpost_24.outpost	Forteresse du Bosquet Ouest	Avant-poste fondé en 2492, abandonné en 2493\n Défi pour guildes de rang maître\n Un avant-poste construit dans les profondeurs sylvestres du Bosquet de la Confusion. Il a été fortifié pour combattre la tribu des Dryades, des homins fanatiques qui se considèrent comme les défenseurs des plantes. De nombreux botanistes matis ont péri entre leurs mains, accusés de torture envers la flore atysienne.
+matis_outpost_27.outpost	Atelier de Ginti	Avant-poste fondé en 2491, abandonné en 2493\n Défi pour guildes de rang maître\n Sevalda Ginti fut l'une des plus illustres botanistes matis de la fin du XXVe siècle. Elle fut la disciple de Bravichi Lenardi. Lorsque la Karavan posa des grands trépans dans le Bosquet de la Confusion, elle quitta la serre d'Yrkanis pour aller travailler au coeur de la jungle. Elle fit de nombreuses recherches et perfectionna l'artisanat des armures grâce à ses découvertes sur les résines. Elle disparut dans des circonstances mystérieuses.
+matis_outpost_30.outpost	Poste Frontière de la Gorge de Berello	Avant-poste fondé en 2491, abandonné en 2493\n Défi pour guildes de rang expert\n Fortifié sous le commandement du capitaine matis Arcando Berello, ce poste frontière fut le théâtre de nombreux affrontements avec la tribu des Pillards du désert. L'enjeu était de taille, car celui qui contrôlait l'avant-poste contrôlait le passage entre les oasis du nord et les plateaux arides au sud de la région. Berello s'illustra par sa ténacité et son sens tactique, et même les barbares fyros en vinrent à respecter leur ennemi.
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+marauder_light_melee_fighter_b.outpost_squad	Escouade de guerriers maraudeurs
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+marauder_light_melee_fighter_d.outpost_squad	Escouade de guerriers maraudeurs
+marauder_light_melee_fighter_e.outpost_squad	Escouade de guerriers maraudeurs
+marauder_light_melee_fighter_f.outpost_squad	Escouade de guerriers maraudeurs
+marauder_light_range_fighter_b.outpost_squad	Escouade de tireurs maraudeurs
+marauder_light_range_fighter_c.outpost_squad	Escouade de tireurs maraudeurs
+marauder_light_range_fighter_d.outpost_squad	Escouade de tireurs maraudeurs
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+marauder_light_range_fighter_f.outpost_squad	Escouade de tireurs maraudeurs
+marauder_light_mixed_fighter_b.outpost_squad	Escouade de combattants maraudeurs
+marauder_light_mixed_fighter_c.outpost_squad	Escouade de combattants maraudeurs
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+marauder_light_mixed_fighter_e.outpost_squad	Escouade de combattants maraudeurs
+marauder_light_mixed_fighter_f.outpost_squad	Escouade de combattants maraudeurs
+free_squad_light_melee_fighter_b.outpost_squad	Escouade de miliciens	Une escouade de huit recrues mercenaires de rang apprenti, composée de guerriers et de deux guérisseurs, équipés d'armes rapides et d'armures légères.
+free_squad_light_melee_fighter_c.outpost_squad	Escouade de miliciens	Une escouade de huit recrues mercenaires de rang confirmé, composée de guerriers et de deux guérisseurs, équipés d'armes rapides et d'armures légères.
+free_squad_light_melee_fighter_d.outpost_squad	Escouade de miliciens	Une escouade de huit recrues mercenaires de rang initié, composée de guerriers et de deux guérisseurs, équipés d'armes rapides et d'armures légères.
+free_squad_light_melee_fighter_e.outpost_squad	Escouade de miliciens	Une escouade de huit recrues mercenaires de rang expert, composée de guerriers et de deux guérisseurs, équipés d'armes rapides et d'armures légères.
+free_squad_light_melee_fighter_f.outpost_squad	Escouade de miliciens	Une escouade de huit recrues mercenaires de rang maître, composée de guerriers et de deux guérisseurs, équipés d'armes rapides et d'armures légères.
+
+outpost_squad_light_melee_fighter_b.outpost_squad	Escouade d'escarmoucheurs	Une escouade de huit mercenaires de rang apprenti, composée de guerriers et de deux guérisseurs, équipés d'armes rapides et d'armures légères.
+outpost_squad_light_melee_fighter_c.outpost_squad	Escouade d'escarmoucheurs	Une escouade de huit mercenaires de rang confirmé, composée de guerriers et de deux guérisseurs, équipés d'armes rapides et d'armures légères.
+outpost_squad_light_melee_fighter_d.outpost_squad	Escouade d'escarmoucheurs	Une escouade de huit mercenaires de rang initié, composée de guerriers et de deux guérisseurs, équipés d'armes rapides et d'armures légères.
+outpost_squad_light_melee_fighter_e.outpost_squad	Escouade d'escarmoucheurs	Une escouade de huit mercenaires de rang expert, composée de guerriers et de deux guérisseurs, équipés d'armes rapides et d'armures légères.
+outpost_squad_light_melee_fighter_f.outpost_squad	Escouade d'escarmoucheurs	Une escouade de huit mercenaires de rang maître, composée de guerriers et de deux guérisseurs, équipés d'armes rapides et d'armures légères.
+outpost_squad_medium_melee_fighter_b.outpost_squad	Escouade de spadassins	Une escouade de huit mercenaires de rang apprenti, composée de guerriers en armures moyennes équipés d'armes légères, certains portant un bouclier, et d'un guérisseur.
+outpost_squad_medium_melee_fighter_c.outpost_squad	Escouade de spadassins	Une escouade de huit mercenaires de rang confirmé, composée de guerriers en armures moyennes équipés d'armes légères, certains portant un bouclier, et d'un guérisseur.
+outpost_squad_medium_melee_fighter_d.outpost_squad	Escouade de spadassins	Une escouade de huit mercenaires de rang initié, composée de guerriers en armures moyennes équipés d'armes légères, certains portant un bouclier, et d'un guérisseur.
+outpost_squad_medium_melee_fighter_e.outpost_squad	Escouade de spadassins	Une escouade de huit mercenaires de rang expert, composée de guerriers en armures moyennes équipés d'armes légères, certains portant un bouclier, et d'un guérisseur.
+outpost_squad_medium_melee_fighter_f.outpost_squad	Escouade de spadassins	Une escouade de huit mercenaires de rang maître, composée de guerriers en armures moyennes équipés d'armes légères, certains portant un bouclier, et d'un guérisseur.
+outpost_squad_heavy_melee_fighter_b.outpost_squad	Escouade de hastaires	Une escouade de huit mercenaires de rang apprenti, composée de guerriers en armures lourdes équipés d'armes à deux mains, et d'un guérisseur.
+outpost_squad_heavy_melee_fighter_c.outpost_squad	Escouade de hastaires	Une escouade de huit mercenaires de rang confrimé, composée de guerriers en armures lourdes équipés d'armes à deux mains, et d'un guérisseur.
+outpost_squad_heavy_melee_fighter_d.outpost_squad	Escouade de hastaires	Une escouade de huit mercenaires de rang initié, composée de guerriers en armures lourdes équipés d'armes à deux mains, et d'un guérisseur.
+outpost_squad_heavy_melee_fighter_e.outpost_squad	Escouade de hastaires	Une escouade de huit mercenaires de rang expert, composée de guerriers en armures lourdes équipés d'armes à deux mains, et d'un guérisseur.
+outpost_squad_heavy_melee_fighter_f.outpost_squad	Escouade de hastaires	Une escouade de huit mercenaires de rang maître, composée de guerriers en armures lourdes équipés d'armes à deux mains, et d'un guérisseur.
+outpost_squad_tank_b.outpost_squad	Escouade de protecteurs	Une escouade de huit mercenaires de rang apprenti, composée de guerriers en armures lourdes équipés d'armes légères et de boucliers, ainsi qu'un guérisseur.
+outpost_squad_tank_c.outpost_squad	Escouade de protecteurs	Une escouade de huit mercenaires de rang confirmé, composée de guerriers en armures lourdes équipés d'armes légères et de boucliers, ainsi qu'un guérisseur.
+outpost_squad_tank_d.outpost_squad	Escouade de protecteurs	Une escouade de huit mercenaires de rang initié, composée de guerriers en armures lourdes équipés d'armes légères et de boucliers, ainsi qu'un guérisseur.
+outpost_squad_tank_e.outpost_squad	Escouade de protecteurs	Une escouade de huit mercenaires de rang expert, composée de guerriers en armures lourdes équipés d'armes légères et de boucliers, ainsi qu'un guérisseur.
+outpost_squad_tank_f.outpost_squad	Escouade de protecteurs	Une escouade de huit mercenaires de rang maître, composée de guerriers en armures lourdes équipés d'armes légères et de boucliers, ainsi qu'un guérisseur.
+outpost_squad_light_range_fighter_b.outpost_squad	Escouade de francs-tireurs	Une escouade de huit mercenaires de rang apprenti, composée de tireurs en armures moyennes équipés de pistolets, et d'un guérisseur.
+outpost_squad_light_range_fighter_c.outpost_squad	Escouade de francs-tireurs	Une escouade de huit mercenaires de rang confirmé, composée de tireurs en armures moyennes équipés de pistolets, et d'un guérisseur.
+outpost_squad_light_range_fighter_d.outpost_squad	Escouade de francs-tireurs	Une escouade de huit mercenaires de rang initié, composée de tireurs en armures moyennes équipés de pistolets, et d'un guérisseur.
+outpost_squad_light_range_fighter_e.outpost_squad	Escouade de francs-tireurs	Une escouade de huit mercenaires de rang expert, composée de tireurs en armures moyennes équipés de pistolets, et d'un guérisseur.
+outpost_squad_light_range_fighter_f.outpost_squad	Escouade de francs-tireurs	Une escouade de huit mercenaires de rang maître, composée de tireurs en armures moyennes équipés de pistolets, et d'un guérisseur.
+outpost_squad_medium_range_fighter_b.outpost_squad	Escouade de tirailleurs	Une escouade de huit mercenaires de rang apprenti, composée de tireurs en armures moyennes équipés de fusils, et d'un guérisseur.
+outpost_squad_medium_range_fighter_c.outpost_squad	Escouade de tirailleurs	Une escouade de huit mercenaires de rang confirmé, composée de tireurs en armures moyennes équipés de fusils, et d'un guérisseur.
+outpost_squad_medium_range_fighter_d.outpost_squad	Escouade de tirailleurs	Une escouade de huit mercenaires de rang initié, composée de tireurs en armures moyennes équipés de fusils, et d'un guérisseur.
+outpost_squad_medium_range_fighter_e.outpost_squad	Escouade de tirailleurs	Une escouade de huit mercenaires de rang expert, composée de tireurs en armures moyennes équipés de fusils, et d'un guérisseur.
+outpost_squad_medium_range_fighter_f.outpost_squad	Escouade de tirailleurs	Une escouade de huit mercenaires de rang maître, composée de tireurs en armures moyennes équipés de fusils, et d'un guérisseur.
+outpost_squad_heavy_range_fighter_b.outpost_squad	Escouade d'artilleurs	Une escouade de huit mercenaires de rang apprenti, composée de tireurs équipés de mitrailleuses et de lance-grenades, et d'un guérisseur.
+outpost_squad_heavy_range_fighter_c.outpost_squad	Escouade d'artilleurs	Une escouade de huit mercenaires de rang confirmé, composée de tireurs équipés de mitrailleuses et de lance-grenades, et d'un guérisseur.
+outpost_squad_heavy_range_fighter_d.outpost_squad	Escouade d'artilleurs	Une escouade de huit mercenaires de rang initié, composée de tireurs équipés de mitrailleuses et de lance-grenades, et d'un guérisseur.
+outpost_squad_heavy_range_fighter_e.outpost_squad	Escouade d'artilleurs	Une escouade de huit mercenaires de rang expert, composée de tireurs équipés de mitrailleuses et de lance-grenades, et d'un guérisseur.
+outpost_squad_heavy_range_fighter_f.outpost_squad	Escouade d'artilleurs	Une escouade de huit mercenaires de rang maître, composée de tireurs équipés de mitrailleuses et de lance-grenades, et d'un guérisseur.
+outpost_squad_light_mixed_fighter_b.outpost_squad	Escouade de harceleurs	Une escouade de huit mercenaires de rang apprenti, composée de guerriers et de tireurs équipés d'armes rapides et de pistolets, ainsi qu'un guérisseur.
+outpost_squad_light_mixed_fighter_c.outpost_squad	Escouade de harceleurs	Une escouade de huit mercenaires de rang confirmé, composée de guerriers et de tireurs équipés d'armes rapides et de pistolets, ainsi qu'un guérisseur.
+outpost_squad_light_mixed_fighter_d.outpost_squad	Escouade de harceleurs	Une escouade de huit mercenaires de rang initié, composée de guerriers et de tireurs équipés d'armes rapides et de pistolets, ainsi qu'un guérisseur.
+outpost_squad_light_mixed_fighter_e.outpost_squad	Escouade de harceleurs	Une escouade de huit mercenaires de rang expert, composée de guerriers et de tireurs équipés d'armes rapides et de pistolets, ainsi qu'un guérisseur.
+outpost_squad_light_mixed_fighter_f.outpost_squad	Escouade de harceleurs	Une escouade de huit mercenaires de rang maître, composée de guerriers et de tireurs équipés d'armes rapides et de pistolets, ainsi qu'un guérisseur.
+outpost_squad_medium_mixed_fighter_b.outpost_squad	Escouade de combattants	Une escouade de huit mercenaires de rang apprenti, composée de guerriers et de tireurs équipés d'armes légères et de fusils, certains portant un bouclier, ainsi qu'un guérisseur.
+outpost_squad_medium_mixed_fighter_c.outpost_squad	Escouade de combattants	Une escouade de huit mercenaires de rang confirmé, composée de guerriers et de tireurs équipés d'armes légères et de fusils, certains portant un bouclier, ainsi qu'un guérisseur.
+outpost_squad_medium_mixed_fighter_d.outpost_squad	Escouade de combattants	Une escouade de huit mercenaires de rang initié, composée de guerriers et de tireurs équipés d'armes légères et de fusils, certains portant un bouclier, ainsi qu'un guérisseur.
+outpost_squad_medium_mixed_fighter_e.outpost_squad	Escouade de combattants	Une escouade de huit mercenaires de rang expert, composée de guerriers et de tireurs équipés d'armes légères et de fusils, certains portant un bouclier, ainsi qu'un guérisseur.
+outpost_squad_medium_mixed_fighter_f.outpost_squad	Escouade de combattants	Une escouade de huit mercenaires de rang maître, composée de guerriers et de tireurs équipés d'armes légères et de fusils, certains portant un bouclier, ainsi qu'un guérisseur.
+outpost_squad_nukers_b.outpost_squad	Escouade d'élémentalistes	Une escouade de huit mercenaires de rang apprenti, composée de magiciens adeptes des sorts de destruction, et d'un guérisseur.
+outpost_squad_nukers_c.outpost_squad	Escouade d'élémentalistes	Une escouade de huit mercenaires de rang confirmé, composée de magiciens adeptes des sorts de destruction, et d'un guérisseur.
+outpost_squad_nukers_d.outpost_squad	Escouade d'élémentalistes	Une escouade de huit mercenaires de rang initié, composée de magiciens adeptes des sorts de destruction, et d'un guérisseur.
+outpost_squad_nukers_e.outpost_squad	Escouade d'élémentalistes	Une escouade de huit mercenaires de rang expert, composée de magiciens adeptes des sorts de destruction, et d'un guérisseur.
+outpost_squad_nukers_f.outpost_squad	Escouade d'élémentalistes	Une escouade de huit mercenaires de rang maître, composée de magiciens adeptes des sorts de destruction, et d'un guérisseur.
+outpost_squad_offensive_linkers_b.outpost_squad	Escouade d'envoûteurs	Une escouade de huit mercenaires de rang apprenti, composée de magiciens adeptes des sorts de lien offensifs (débilitants et élémentaires), et d'un guérisseur.
+outpost_squad_offensive_linkers_c.outpost_squad	Escouade d'envoûteurs	Une escouade de huit mercenaires de rang confirmé, composée de magiciens adeptes des sorts de lien offensifs (débilitants et élémentaires), et d'un guérisseur.
+outpost_squad_offensive_linkers_d.outpost_squad	Escouade d'envoûteurs	Une escouade de huit mercenaires de rang initié, composée de magiciens adeptes des sorts de lien offensifs (débilitants et élémentaires), et d'un guérisseur.
+outpost_squad_offensive_linkers_e.outpost_squad	Escouade d'envoûteurs	Une escouade de huit mercenaires de rang expert, composée de magiciens adeptes des sorts de lien offensifs (débilitants et élémentaires), et d'un guérisseur.
+outpost_squad_offensive_linkers_f.outpost_squad	Escouade d'envoûteurs	Une escouade de huit mercenaires de rang maître, composée de magiciens adeptes des sorts de lien offensifs (débilitants et élémentaires), et d'un guérisseur.
+outpost_squad_mixed_casters_b.outpost_squad	Escouade de magiciens	Une escouade de huit mercenaires de rang apprenti, composée de magiciens adeptes des différentes écoles de magie (destructrices et salvatrices).
+outpost_squad_mixed_casters_c.outpost_squad	Escouade de magiciens	Une escouade de huit mercenaires de rang confirmé, composée de magiciens adeptes des différentes écoles de magie (destructrices et salvatrices).
+outpost_squad_mixed_casters_d.outpost_squad	Escouade de magiciens	Une escouade de huit mercenaires de rang initié, composée de magiciens adeptes des différentes écoles de magie (destructrices et salvatrices).
+outpost_squad_mixed_casters_e.outpost_squad	Escouade de magiciens	Une escouade de huit mercenaires de rang expert, composée de magiciens adeptes des différentes écoles de magie (destructrices et salvatrices).
+outpost_squad_mixed_casters_f.outpost_squad	Escouade de magiciens	Une escouade de huit mercenaires de rang maître, composée de magiciens adeptes des différentes écoles de magie (destructrices et salvatrices).
+
+
+driller_bountybeaches_kami_u1_100a.outpost_building	Offrande pour Arbre-Vrille	MP artisanat + Consommables 
+driller_bountybeaches_kami_u1_150a.outpost_building	Offrande pour Arbre-Vrille	MP artisanat + Consommables 
+driller_bountybeaches_kami_u1_200a.outpost_building	Offrande pour Arbre-Vrille	MP artisanat + Consommables 
+driller_bountybeaches_kami_u2_100a.outpost_building	Offrande pour Arbre-Vrille à Cristaux	MP artisanat + Consommables + Cristaux d'élevation 
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+driller_bountybeaches_kami_u2_200a.outpost_building	Offrande pour Arbre-Vrille à Cristaux	MP artisanat + Consommables + Cristaux d'élevation 
+driller_bountybeaches_kami_u3_100a.outpost_building	Offrande pour Arbre-Vrille Vivace	MP artisanat + Consommables (vitesse x1.5) 
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+place_pyr_p_forge	Forge	the				
+r_01_06_forage_place_1	Special Deposit	the				
+r_05_36_mission_place_hunting_1	Ragus Hunting Spot	the				
+place_r_08_03_espionnage	point d'observation	le				
+continent_fyros_islands	Terres Anciennes	les	dans les			
+region_fyros_island1pvp 3						
+region_fyros_island2						
+region_fyros_island3	Dunes d'Aelius	les	dans les			
+r_11_10_kitin_hunting_1	Le premier terrain de chasse					
+r_11_10_kitin_hunting_2	Le second terrain de chasse					
+r_08_04_kitin_boss_1	Le défi					
+r_05_34_place_lake_1	Les abords du lac.					
+place_arrival_from_sources	Si vous voyez ce texte, c'est un bug : place_arrival_from_sources.					
+place_arrival_from_zorai	Si vous voyez ce texte, c'est un bug : place_arrival_from_zorai.					
+place_arrival_from_matis	Si vous voyez ce texte, c'est un bug : place_arrival_from_matis.					
+place_arrival_from_route_gouffre	Si vous voyez ce texte, c'est un bug : place_arrival_from_route_gouffre.					
+oasis_rdc	Dyron					
+oasis_1st	Taverne de l'oasis					
+war_school_rdc	Rez-de-chaussée de l'école militaire					
+war_school_ss	Sous-sol de l'école militaire					
+sherif_armory_rdc	rez-de-chaussée de l'armurerie					
+sherif_armory_1st	étage de de l'armurerie					
+sherif_rdc	Place du corps de garde					
+sherif_1st	Etage du corps de garde					
+zo_hoicho_sergent_quarter	Hoi-Cho Sergent's					
+region_matis_island						
+place_arrival_from_fyros	Si vous voyez ce texte, c'est un bug : place_arrival_from_fyros.					
+place_arrival_from_tryker	Si vous voyez ce texte, c'est un bug : place_arrival_from_tryker.					
+place_arrival_from_bagne	Si vous voyez ce texte, c'est un bug : place_arrival_from_bagne.					
+place_r_07_13_boss_kill	Les mercenaires					
+place_r_01_10_escort	Le point de rendez-vous					
+place_arena_warning	Si vous voyez ce texte, c'est un bug : place_arena_warning					
+r_01_06_hill_light	Si vous voyez ce texte, c'est un bug : r_01_06_hill_light.					
+r_05_36_mission_place_hunting_2	Si vous voyez ce texte, c'est un bug : r_05_36_mission_place_hunting_2.					
+r_05_36_mission_place_hunting_3	Si vous voyez ce texte, c'est un bug : r_05_36_mission_place_hunting_3.					
+r_09_10_mission_forage_1	Récolter de la sciure					
+r_09_10_mission_forage_2	Récolter de la cire					
+r_09_10_mission_forage_3	Récolter du bois					
+r_08_16_mission_place_2	première embuscade					
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+place_arrival_from_nexus	Si vous voyez ce texte, c'est un bug : place_arrival_from_nexus.					
+place_arrival_from_terre	Si vous voyez ce texte, c'est un bug : place_arrival_from_terre.					
+continent_tryker_island	Terres Anciennes	les	dans les			
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+r_01_28_mission_tp_1	Grotte du Vortex vers Vents du Songe	la				
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+r_06_12_forage_1	source de résine					
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+debug_place_visit	place de test 1					
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+place_r_05_41_foreuses	Lieu de forage					
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+episode_2_camp_kami_tryker_island	Camp Kami du Lac d'Olkern	le	dans le			
+region_newbieland_hunting_grounds	Terrains de chasse	les	dans les			
+region_newbieland_the_shattered_ruins	Ruines dévastées	les	dans les			
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+region_newbieland_blight_zone	Pays malade	le	dans le			
+region_newbieland_shining_lake	Lac étincelant	le	dans le			
+region_newbieland_kitins_jungle	Jungle aux Kitins	la	dans la			
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+place_tcm_company_eternal_tree	Camp de la Compagnie de l'arbre éternel	le	dans le			
+place_tcm_keepers	Base archéologique des Keepers	la	dans la			
+place_tcm_tutors	Sanctuaire Tutors	le	dans le			
+region_northspire	Cimes du nord	les	dans les			
+place_tcm_chlorogoo_camp	Forteresse Chlorogoo	la	dans la			
+region_fyreruins	Ancienne cité Fyros	l'	dans l'			
+place_tcm_arena	Arène des sacrifices	l'	dans l'			
+place_tcm_kitin_nest	Ancien dépôt Karavan	l'	dans l'			
+region_mistvalley	Vallée des brumes	la	dans la			
+fyre_village	Ruines de Fyre	les	dans les			
+place_tcm_karavan_south_west	Zone de patrouille	la	dans la			
+place_tcm_karavan_south_east	Zone de patrouille	la	dans la			
+place_tcm_karavan_raid_ceremony_trigger	Camp d'expérimentations Karavan	le	dans le			
+place_tcm_karavan_raid_ceremony_target	Camp d'expérimentations Karavan	le	dans le			
+place_tcm_company_raid_ceremony_trigger	Mission Kami	la	dans la			
+place_tcm_company_raid_ceremony_target	Mission Kami	la	dans la			
+place_tcm_shaman_tent	Si vous voyez ce texte, c'est un bug : place_tcm_shaman_tent					
+place_tcm_rock_fall	Ancien dépôt Karavan	l'	dans l'			
+place_tcm_karavan_outpost	Avant-poste Karavan	l'	à l'			
+kitiniere_cattle_room	Salle d'élevage	la	à la	la		
+kitiniere_dark_mines	Dark Mines	les	dans les			
+kitiniere_eggs_room	Prime Eggs Room	the				
+kitiniere_entrance	Entrance	the				
+kitiniere_old_mines	Old Mines	the				
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+kitiniere	Kitinière	la	dans	la		
+continent_kitiniere	continent de la Kitinière	le				
+place_mission_fyros_01_yubo	Jardin des Yubos					
+place_mission_fyros_02_huntingground_t1	Troupeau de Bodocs	le	vers le			
+place_mission_fyros_02_huntingground_t1exit	Place pipo					
+place_mission_fyros_02_huntingground_t2exit	Place pipo					
+place_mission_fyros_02_huntingground_t2	Troupeau de Yubos	le	vers le			
+place_mission_fyros_02_huntingground	Terrain de chasse					
+place_mission_fyros_04_carcasse	Lieu du crime	le	dans le			
+place_mission_fyros_04_ragus	Antre des Ragus					
+place_mission_zorai_rendor	Prairie des Rendors					
+place_shooting_range	Zone d'entraînement					
+place_mission_javezone	Bois des Javings					
+place_mission_slavezone	Champs de Slavenis					
+place_forage_start	Zone de prospection	la	dans la			
+place_forage_zun	Zone de prospection de la zun	la	dans la			
+place_forage_shat	Zone de prospection multiple	la	dans la			
+place_forage_chloro	Spots de Goo	les	dans les			
+gerder_food	Passage of Gerder	the				
+rpjob_magnecarto_1_a	Measure area A of magnetism					
+rpjob_magnecarto_1_b	Measure area B of magnetism					
+rpjob_magnecarto_1_c	Measure area C of magnetism					
+rpjob_magnecarto_1_d	Measure area D of magnetism					
+rpjob_magnecarto_2_a	Measure area A of magnetism					
+rpjob_magnecarto_2_b	Measure area B of magnetism					
+rpjob_magnecarto_2_c	Measure area C of magnetism					
+rpjob_magnecarto_2_d	Measure area D of magnetism					
+rpjob_magnecarto_3_a	Measure area A of magnetism					
+rpjob_magnecarto_3_b	Measure area B of magnetism					
+rpjob_magnecarto_3_c	Measure area C of magnetism					
+rpjob_magnecarto_3_d	Measure area D of magnetism					
+rpjob_magnecarto_4_a	Measure area A of magnetism					
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+rpjob_magnecarto_5_a	Measure area A of magnetism					
+rpjob_magnecarto_5_b	Measure area B of magnetism					
+rpjob_magnecarto_5_c	Measure area C of magnetism					
+rpjob_magnecarto_5_d	Measure area D of magnetism					
+kitinslair_zone_1	First open zone of KitinLair					
+place_matis_island_2	Dante's Peak	the				
+region_matis_island_1	Almati Wood	the				
+region_matis_island_2	Dante's camp	the				
+region_matis_island_3						
+continent_matis_island	Terres Anciennes	les	dans les			
+boss_tryker_light_island_zone	Dante's camp	the				
+place_matis_island_1	Campement ranger	le	dans le			
+place_matis_island_3						
+boss_zorai_light_maincamp	Pei-Ruz's secret camp	the	in	the		
+boss_zorai_light_startcamp	Pei-Ruz's camp	the	in	the		
+place_cwmh01_mp1	Bone Prospection Zone					
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+place_cwmh03_mp1	Spore Prospection Zone					
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+cwfh02_mp1	Bone Prospection Zone					
+cwfh03_mp1	Mud Prospection Zone					
+cwff03_termites	Termite Mount					
+place_cwth01_mp1	Shell Prospection Zone					
+place_cwth02_mp1	Peat Prospection Zone					
+place_cwth03_mp1	Root Prospection Zone					
+place_cwzh01_mp1	Moss Prospection Zone					
+place_cwzh02_mp1	Dung Prospection Zone					
+place_cwzh03_mp1	Pearl Prospection Zone					
+place_cimetiere_avalae	Avalae Cemetery					
+mission_ff60_emplacement_message	Message Location					
+place_marauder_camp	Marauder Camp					
+place_lieudit_marauder_arena	Marauder Arena					
+marauder_stable	Marauder Stables	the				
+matis_island_episode2	matis_island_episode2					
+tp_matis_island_ep 2	tp_matis_island_ep 2					
+mission_visiter_salle_reine_1	mission_visiter_salle_reine_1					
+mission_visiter_salle_reine_2	mission_visiter_salle_reine_2					
+mission_visiter_salle_reine_3	mission_visiter_salle_reine_3					
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+region_zorai_islands	Oflovak Road -- Jungle	the	in	the		
+uiR2_Jungle30	Great Dale the	in	the		
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+uiR2_Jungle36	The Forgotten Lagoon the	in	the		
+uiR2_Jungle33	The Cave the	in	the		
+uiR2_Jungle39	Wombaï`s passage the	in	the		
+uiR2_Jungle23	Mountain Bamboos the	in	the		
+uiR2_Jungle16	High-Plateau the	in	the		
+uiR2_Jungle01	Forest of Waves the	in	the		
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+uiR2_Jungle45	Homin`s Plain the	in	the		
+uiR2_Jungle15	Soiled Plain the	in	the		
+uiR2_Jungle44	Rock of Tears the	in	the		
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+uiR2_Jungle07	Hand the	in	the		
+uiR2_Jungle27	Empty Valley the	in	the		
+uiR2_Jungle21	Uneven and Variety the	in	the		
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+uiR2_Jungle05	Taste of Paradise the	in	the		
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+uiR2_Jungle09	Underground Pathways the	in	the		
+uiR2_Forest38	Garden of Reward the	in	the		
+uiR2_Forest35	Wall of Bark the	in	the		
+uiR2_Forest44	Grove of Jen-Mawk the	in	the		
+uiR2_Forest28	Cliff of Clouds the	in	the		
+uiR2_Forest30	Crag of chaos the	in	the		
+uiR2_Forest39	Three Clearings the	in	the		
+uiR2_Forest33	Chasm of the Kincher the	in	the		
+uiR2_Forest46	The Wild Ravine the	in	the		
+uiR2_Forest06	Four-Waterfalls the	in	the		
+uiR2_Forest32	Dried-up Springs the	in	the		
+uiR2_Forest14	Great Arena the	in	the		
+uiR2_Forest10	Roots of Memory the	in	the		
+uiR2_Forest09	The White Hills the	in	the		
+uiR2_Forest20	Darkpass the	in	the		
+uiR2_Forest23	Empty Passage the	in	the		
+uiR2_Forest17	Bawaab Ridge the	in	the		
+uiR2_Forest18	Plain of Spines the	in	the		
+uiR2_Forest12	Confined Clearing the	in	the		
+uiR2_Forest07	Well of Secrets the	in	the		
+uiR2_Forest31	Mere of dreams the	in	the		
+uiR2_Forest03	Remnants of Verdure the	in	the		
+uiR2_Forest08	Raspals Ridge the	in	the		
+uiR2_Forest15	Kitins Ridge the	in	the		
+uiR2_Forest16	Whirlmount the	in	the		
+uiR2_Forest42	Lush Forest the	in	the		
+uiR2_Forest11	Madakam Ridge the	in	the		
+uiR2_Forest24	Northern Island the	in	the		
+uiR2_Forest41	Mage Tower the	in	the		
+uiR2_Forest29	Woods of wonder the	in	the		
+uiR2_Forest21	Passage of the Pit the	in	the		
+uiR2_Forest01	Matis Balcony the	in	the		
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+uiR2_Forest37	Beyond the Jungle the	in	the		
+uiR2_Forest40	Madakam Track the	in	the		
+uiR2_Forest19	Haunted Corridor the	in	the		
+uiR2_Forest34	Jaws of the Tobak the	in	the		
+uiR2_Forest25	Gorge of the Dance the	in	the		
+uiR2_Forest26	Long-Island the	in	the		
+uiR2_Forest04	Cynical Marshes the	in	the		
+uiR2_Forest45	Barkcleft the	in	the		
+uiR2_Forest22	Fang-Island the	in	the		
+uiR2_Forest13	The Winter Pier the	in	the		
+uiR2_Forest02	Cliff of Conflict the	in	the		
+uiR2_Deserts27	Hidden Reserves the	in	the		
+uiR2_Deserts25	The Great Circuit the	in	the		
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+uiR2_Deserts10	Ancient Hollow the	in	the		
+uiR2_Deserts20	The Labyrinth the	in	the		
+uiR2_Deserts30	The Two Halls the	in	the		
+uiR2_Deserts14	Wooded Canyon the	in	the		
+uiR2_Deserts04	Windy Loop the	in	the		
+uiR2_Deserts01	The Botoga`s Drop the	in	the		
+uiR2_Deserts29	The Dark Pathway the	in	the		
+uiR2_Deserts24	Height of Serenity the	in	the		
+uiR2_Deserts18	The Crown the	in	the		
+uiR2_Deserts23	Connected Paths the	in	the		
+uiR2_Deserts11	Blue Oasis the	in	the		
+uiR2_Deserts26	The Hive the	in	the		
+uiR2_Deserts05	The Baking Cliffs the	in	the		
+uiR2_Deserts22	Sands of Solitude the	in	the		
+uiR2_Deserts06	Valley of Fire the	in	the		
+uiR2_Deserts31	The Furrow the	in	the		
+uiR2_Deserts28	Treacherous Passage the	in	the		
+uiR2_Deserts15	The Trail of Initiation the	in	the		
+uiR2_Deserts32	Shalah Footprints the	in	the		
+uiR2_Deserts17	Three Branches the	in	the		
+uiR2_Deserts19	Struggle for Power the	in	the		
+uiR2_Deserts09	Twin Lakes the	in	the		
+uiR2_Deserts13	Dunes of Temperance the	in	the		
+uiR2_Deserts33	Meditations of the Mace Master the	in	the		
+uiR2_Deserts07	Dunes of forgetfulness the	in	the		
+uiR2_Deserts03	The Sleeping Bodoc the	in	the		
+uiR2_Deserts16	Lair in the Heights the	in	the		
+uiR2_Deserts21	The Ambush the	in	the		
+uiR2_Deserts02	Mektoub Passage the	in	the		
+uiR2_Deserts08	Arid Pass the	in	the		
+uiR2_Lakes40	The High Plains the	in	the		
+uiR2_Lakes34	The winding maze the	in	the		
+uiR2_Lakes06	Twilight Pass the	in	the		
+uiR2_Lakes01	Green Lagoon the	in	the		
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+uiR2_Lakes20	Hundred Ways the	in	the		
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+uiR2_Lakes33	The Narrow staircase the	in	the		
+uiR2_Lakes27	Dacoco Beach the	in	the		
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+uiR2_Lakes02	Hidden Archipelago the	in	the		
+uiR2_Lakes19	Hidden Valley the	in	the		
+uiR2_Lakes36	Raskous Corner the	in	the		
+uiR2_Lakes26	The Hike the	in	the		
+uiR2_Lakes11	The Trident the	in	the		
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+uiR2_Lakes05	Three Peaks Valley the	in	the		
+uiR2_Lakes29	Clopper`s claw the	in	the		
+uiR2_Lakes31	The Clash the	in	the		
+uiR2_Lakes37	The Excavations the	in	the		
+uiR2_Lakes04	Clopper Bath the	in	the		
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+uiR2_Primes27	Fallen Stump the	in	the		
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+ModRangeSuccess	modificateur de succès d'action de combat à distance	un	le	modificateurs de succès d'action de combat à distance	des	les	modifie vos chances de réussite de vos actions de combat à distance
+ModMagicSuccess	modificateur de succès d'action de magie	un	le	modificateurs de succès d'action de magie	des	les	modifie vos chances de réussite de vos actions de magie
+ModForageSuccess	modificateur de succès d'action de forage	un	le	modificateurs de succès d'action de forage	des	les	modifie vos chances de réussite de vos actions de forage
diff --git a/code/ryzom/tools/translation/work/race_words_wk.txt b/code/ryzom/tools/translation/work/race_words_wk.txt
new file mode 100644
index 000000000..c3948ab30
--- /dev/null
+++ b/code/ryzom/tools/translation/work/race_words_wk.txt
@@ -0,0 +1,136 @@
+race ID	name	ia	da	p	pia	pda
+Fyros	Fyros	a	the	Fyros		the
+Matis	Matis	a	the	Matis		the
+Tryker	Tryker	a	the	Trykers		the
+Zorai	Zoraï	a	the	Zoraïs		the
+Karavan	Karavan	a	the	Karavans		the
+Tribe	Tribe	a	the	Tribes		the
+Common	Common			Common		
+Arma	Arma	an	the	Armas		the
+Balduse	Baldusa	a	the	Baldusas		the
+Bul	Bodoc	a	the	Bodocs		the
+Capryni	Capryni	a	the	Caprynis		the
+Cephaloplant	Jubla	a	the	Jublas		the
+Chonari	Gingo	a	the	Gingos		the
+Clapclap	Prakker	a	the	Prakker		the
+Cococlaw	Clopper	a	the	Cloppers		the
+Cute	Cute	a	the	Cutes		the
+Dag	Yubo	a	the	Yubos		the
+Diranak	Horncher	a	the			the
+Electroalgs	Stinga	a	the	Stingas		the
+Estrasson	Cray	a	the	Crays		the
+Filin	Messab	a	the	Messabs		the
+Frahar	Frahar	a	the	Frahars		the
+Gibbai	Gibbaï	a	the	Gibbaïs		the
+Hachtaha	Goari	a	the	Goaris		the
+Jungler	Torbak	a	the	Torbaks		the
+Kakty	Lumper	a	the	Lumpers		the
+Kalab	Kalab	a	the	Kalabs		the
+Kami	Kami	a	the	Kamis		the
+Kazoar	Igara	an	the	Igaras		the
+Kitifly	Kizoar	a	the	Kizoars		the
+Kitihank	Kinrey	a	the	Kinreys		the
+Kitiharak	Kizarak	a	the	Kizaraks		the
+Kitikil	Kipesta	a	the	Kipestas		the
+Kitimandib	Kincher	a	the	Kinchers		the
+Kitin	Kitin	a	the	Kitins		the
+Kitinagan	Kipucka	a	the	Kipuckas		the
+Kitinega	Kirosta	a	the	Kirostas		the
+Kitinokto	Kiban	a	the	Kibans		the
+Lightbird	Izam	an	the	Izams		the
+Mektoub	Mektoub	a	the	Mektoubs		the
+Phytopsy	Psykopla	a	the	Psykoplas		the
+Pucetron	Kipee	a	the	Kipees		the
+Regus	Ragus	a	the	Ragus		the
+Ryzerb	Najab	a	the	Najabs		the
+Ryzoholo	Timari	a	the	Timaris		the
+Ryzoholok	Vorax	a	the	Vorax		the
+SapEnslaver	Slaveni	a	the	Slavenis		the
+SpittingWeeds	Cratcha	a	the	Cratchas		the
+Swarmplants	Shooki	a	the	Shookis		the
+Vampignon	Yelk	a	the	Yelks		the
+Varinx	Varinx	a	the	Varinx		the
+Yber	Yber	a	the	Ybers		the
+Zerx	Zerx	a	the	Zerx		the
+race_c1	Javing	a	the	Javings		the
+race_c2	Cuttler					
+race_c3	Ocyx					
+race_c4	Jugula					
+race_c5	Kidinak					
+race_h1	Raspal					
+race_h2	Bawaab					
+race_h3	Frippo					
+race_h4	Rendor					
+race_h5	Gnoof					
+race_h6	Bolobi					
+race_h7	Shalah					
+race_h8	Ploderos					
+race_h9	Wombai					
+race_h10	Madakam					
+race_h11	Arana					
+race_h12	Gubani					
+race_c6	Tyrancha	a	the	Tyranchas		the
+race_c7	Yetin	a	the	Yetins		the
+gooArma	Arma Goo	an	the			
+gooBalduse	Baldusa Goo	a	the			
+gooBul	Bodoc Goo	a	the			
+gooCapryni	Capryni Goo	a	the			
+gooCephaloplant	Jubla Goo	a	the			
+gooChonari	Gingo Goo	a	the			
+gooClapclap	Prakker Goo	a	the			
+gooCococlaw	Clopper Goo	a	the
+gooCute	Cute Goo	a	the
+gooDag	Yubo Goo	a	the
+gooDiranak	Horncher Goo	a	the
+gooElectroalgs	Stinga Goo	a	the
+gooEstrasson	Cray Goo	a	the
+gooFilin	Messab Goo	a	the
+gooFrahar	Frahar Goo	a	the
+gooGibbai	Gibbay Goo	a	the
+gooHachtaha	Goari Goo	a	the
+gooJungler	Torbak Goo	a	the
+gooKakty	Lumper Goo	a	the
+gooKalab	Kalab Goo	a	the
+gooKami	Kami Goo	a	the
+gooKazoar	Igara Goo	an	the
+gooKitifly	Kizoar Goo	a	the
+gooKitihank	Kinrey Goo	a	the
+gooKitiharak	Kizarak Goo	a	the
+gooKitikil	Kipesta Goo	a	the
+gooKitimandib	Kincher Goo	a	the
+gooKitin	Kitin Goo	a	the
+gooKitinagan	Kipucka Goo	a	the
+gooKitinega	Kirosta Goo	a	the
+gooKitinokto	Kiban Goo	a	the
+gooLightbird	Izam Goo	an	the
+gooMektoub	Mektoub Goo	a	the
+gooPhytopsy	Psykopla Goo	a	the
+gooPucetron	Kipee Goo	a	the
+gooRegus	Ragus Goo	a	the
+gooRyzerb	Najab Goo	a	the
+gooRyzoholo	Timari Goo	a	the
+gooRyzoholok	Vorax Goo	a	the
+gooSapEnslaver	Slaveni Goo	a	the
+gooSpittingWeeds	Cratcha Goo	a	the
+gooSwarmplants	Shooki Goo	a	the
+gooVampignon	Yelk Goo	a	the
+gooVarinx	Varinx Goo	a	the
+gooYber	Yber Goo	a	the
+gooZerx	Zerx Goo	a	the
+gooc1	Javing Goo	a	the
+gooc2	Cuttler Goo	a	the
+gooc3	Ocyx Goo	a	the
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+gooh1	Raspal Goo	a	the
+gooh2	Bawaab Goo	a	the
+gooh3	Frippo Goo	a	the
+gooh4	Rendor Goo	a	the
+gooh5	Gnoof Goo	a	the
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+gooh7	Shalah Goo	a	the
+gooh8	Ploderos Goo	a	the
+gooh9	Wombai Goo	a	the
+gooh10	Madakam Goo	a	the
+gooh11	Arana Goo	an	the
+gooh12	Gubani Goo	a	the
diff --git a/code/ryzom/tools/translation/work/sbrick_words_wk.txt b/code/ryzom/tools/translation/work/sbrick_words_wk.txt
new file mode 100644
index 000000000..81a0def4f
--- /dev/null
+++ b/code/ryzom/tools/translation/work/sbrick_words_wk.txt
@@ -0,0 +1,4302 @@
+sbrick ID	name	* noms français	ia	da	p	pia	pda	description	description2	*commentaires
+BFPA01	Default attack		a	the			the	The base brick for all combat actions.	Brick Fight Default attack	
+BFOA01	Increase Damage		a	the			the	Accroit les dommages infligés par le coup.	Increase Damage Option	
+BFOA02	Hit Rate		a	the			the	Augmente la cadence de tir	Augmente la cadence de tir	
+BFOA03	Accurate Attack		a	the			the	Accroit la précision du coup, réduit les chances d'esquive de l'ennemi.	Accurate Attack Option	
+BFOA04	Bleeding		a	the			the	Inflige une blessure ouverte causant une hémorragie - cause des dommages supplémentaires pendant 10s.	Bleeding Option	
+BFMA01	Increase Damage 1		a	the			the	Accroit les dommages jusqu'à les doubler - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 10 de compétence recommandée.	Increase Damage 1 - Max Factor : $1INC_DMG	
+BFMA02	Increase Damage 2		a	the			the	Accroit les dommages jusqu'à les doubler - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 20 de compétence recommandée.	Increase Damage 2 - Max Factor : $1INC_DMG	
+BFMA03	Increase Damage 3		a	the			the	Accroit les dommages jusqu'à les doubler - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 30 de compétence recommandée.	Increase Damage 3 - Max Factor : $1INC_DMG	
+BFMA04	Increase Damage 4		a	the			the	Accroit les dommages jusqu'à les doubler - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 45 de compétence recommandée.	Increase Damage 4 - Max Factor : $1INC_DMG	
+BFMA05	Increase Damage 5		a	the			the	Accroit les dommages jusqu'à les doubler - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 70 de compétence recommandée.	Increase Damage 5 - Max Factor : $1INC_DMG	
+BFMA06	Increase Damage 6		a	the			the	Accroit les dommages jusqu'à les doubler - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 90 de compétence recommandée.	Increase Damage 6 - Max Factor : $1INC_DMG	
+BFMA07	Increase Damage 7		a	the			the	Accroit les dommages jusqu'à les doubler - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 115 de compétence recommandée.	Increase Damage 7 - Max Factor : $1INC_DMG	
+BFMA08	Increase Damage 8		a	the			the	Accroit les dommages jusqu'à les doubler - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 140 de compétence recommandée.	Increase Damage 8 - Max Factor : $1INC_DMG	
+BFMA09	Increase Damage 9		a	the			the	Accroit les dommages jusqu'à les doubler - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 165 de compétence recommandée.	Increase Damage 9 - Max Factor : $1INC_DMG	
+BFMA10	Increase Damage 10		a	the			the	Accroit les dommages jusqu'à les doubler - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 190 de compétence recommandée.	Increase Damage 10 - Max Factor : $1INC_DMG	
+BFMA11	Increase Damage 11		a	the			the	Accroit les dommages jusqu'à les doubler - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 215 de compétence recommandée.	Increase Damage 11 - Max Factor : $1INC_DMG	
+BFMA12	Increase Damage 12		a	the			the	Accroit les dommages jusqu'à les doubler - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 240 de compétence recommandée.	Increase Damage 12 - Max Factor : $1INC_DMG	
+BFMA13	Increase Damage 13		a	the			the	Accroit les dommages jusqu'à les doubler - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 265 de compétence recommandée.	Increase Damage 13 - Max Factor : $1INC_DMG	
+BFMC01	Accurate Attack 1		a	the			the	Réduit les chances d'esquive de l'ennemi - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 20 de compétence recommandée.	Accurate attack 1 - Max skill bonus : +$1ATT_SKILL_MOD	
+BFMC02	Accurate Attack 2		a	the			the	Réduit les chances d'esquive de l'ennemi - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 35 de compétence recommandée.	Accurate attack 2 - Max skill bonus : +$1ATT_SKILL_MOD	
+BFMC03	Accurate Attack 3		a	the			the	Réduit les chances d'esquive de l'ennemi - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 50 de compétence recommandée.	Accurate attack 3 - Max skill bonus : +$1ATT_SKILL_MOD	
+BFMC04	Accurate Attack 4		a	the			the	Réduit les chances d'esquive de l'ennemi - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 65 de compétence recommandée.	Accurate attack 4 - Max skill bonus : +$1ATT_SKILL_MOD	
+BFMC05	Accurate Attack 5		a	the			the	Réduit les chances d'esquive de l'ennemi - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 90 de compétence recommandée.	Accurate attack 5 - Max skill bonus : +$1ATT_SKILL_MOD	
+BFMC06	Accurate Attack 6		a	the			the	Réduit les chances d'esquive de l'ennemi - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 115 de compétence recommandée.	Accurate attack 6 - Max skill bonus : +$1ATT_SKILL_MOD	
+BFMC07	Accurate Attack 7		a	the			the	Réduit les chances d'esquive de l'ennemi - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 140 de compétence recommandée.	Accurate attack 7 - Max skill bonus : +$1ATT_SKILL_MOD	
+BFMC08	Accurate Attack 8		a	the			the	Réduit les chances d'esquive de l'ennemi - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 170 de compétence recommandée.	Accurate attack 8 - Max skill bonus : +$1ATT_SKILL_MOD	
+BFMC09	Accurate Attack 9		a	the			the	Réduit les chances d'esquive de l'ennemi - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 200 de compétence recommandée.	Accurate attack 9 - Max skill bonus : +$1ATT_SKILL_MOD	
+BFMC10	Accurate Attack 10		a	the			the	Réduit les chances d'esquive de l'ennemi - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 235 de compétence recommandée.	Accurate attack 10 - Max skill bonus : +$1ATT_SKILL_MOD	
+BFMC11	Accurate Attack 11		a	the			the	Réduit les chances d'esquive de l'ennemi - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 275 de compétence recommandée.	Accurate attack 11 - Max skill bonus : +$1ATT_SKILL_MOD	
+BFMD01	Bleeding 1		a	the			the	Cause des dommages supplémentaires (fonction des dommages infligés par le coup initial) pendant 10s - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 25 de compétence recommandée.	Bleeding 1 - Max factor : $2BLEED_FACTOR	
+BFMD02	Bleeding 2		a	the			the	Cause des dommages supplémentaires (fonction des dommages infligés par le coup initial) pendant 10s - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 35 de compétence recommandée.	Bleeding 2 - Max factor : $2BLEED_FACTOR	
+BFMD03	Bleeding 3		a	the			the	Cause des dommages supplémentaires (fonction des dommages infligés par le coup initial) pendant 10s - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 50 de compétence recommandée.	Bleeding 3 - Max factor : $2BLEED_FACTOR	
+BFMD04	Bleeding 4		a	the			the	Cause des dommages supplémentaires (fonction des dommages infligés par le coup initial) pendant 10s - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 65 de compétence recommandée.	Bleeding 4 - Max factor : $2BLEED_FACTOR	
+BFMD05	Bleeding 5		a	the			the	Cause des dommages supplémentaires (fonction des dommages infligés par le coup initial) pendant 10s - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 90 de compétence recommandée.	Bleeding 5 - Max factor : $2BLEED_FACTOR	
+BFMD06	Bleeding 6		a	the			the	Cause des dommages supplémentaires (fonction des dommages infligés par le coup initial) pendant 10s - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 115 de compétence recommandée.	Bleeding 6 - Max factor : $2BLEED_FACTOR	
+BFMD07	Bleeding 7		a	the			the	Cause des dommages supplémentaires (fonction des dommages infligés par le coup initial) pendant 10s - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 140 de compétence recommandée.	Bleeding 7 - Max factor : $2BLEED_FACTOR	
+BFMD08	Bleeding 8		a	the			the	Cause des dommages supplémentaires (fonction des dommages infligés par le coup initial) pendant 10s - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 165 de compétence recommandée.	Bleeding 8 - Max factor : $2BLEED_FACTOR	
+BFMD09	Bleeding 9		a	the			the	Cause des dommages supplémentaires (fonction des dommages infligés par le coup initial) pendant 10s - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 200 de compétence recommandée.	Bleeding 9 - Max factor : $2BLEED_FACTOR	
+BFMD10	Bleeding 10		a	the			the	Cause des dommages supplémentaires (fonction des dommages infligés par le coup initial) pendant 10s - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 235 de compétence recommandée.	Bleeding 10 - Max factor : $2BLEED_FACTOR	
+BFMD11	Bleeding 11		a	the			the	Cause des dommages supplémentaires (fonction des dommages infligés par le coup initial) pendant 10s - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 275 de compétence recommandée.	Bleeding 11 - Max factor : $2BLEED_FACTOR	
+BFCA01	Coût en Stamina 1		un	le	Coûts en Stamina 1	des	les	Consomme '$0STA_WEIGHT_FACTOR * Poids de l'arme' Stamina - valeur 6 crédits.	Facteur de consommation: $0STA_WEIGHT_FACTOR	
+BFCA02	Coût en Stamina 2		un	le	Coûts en Stamina 2	des	les	Consomme '$0STA_WEIGHT_FACTOR * Poids de l'arme' Stamina - valeur 10 crédits.	Facteur de consommation: $0STA_WEIGHT_FACTOR	
+BFCA03	Coût en Stamina 3		un	le	Coûts en Stamina 3	des	les	Consomme '$0STA_WEIGHT_FACTOR * Poids de l'arme' Stamina - valeur 16 crédits.	Facteur de consommation: $0STA_WEIGHT_FACTOR	
+BFCA04	Coût en Stamina 4		un	le	Coûts en Stamina 4	des	les	Consomme '$0STA_WEIGHT_FACTOR * Poids de l'arme' Stamina - valeur 20 crédits.	Facteur de consommation: $0STA_WEIGHT_FACTOR	
+BFCA05	Coût en Stamina 5		un	le	Coûts en Stamina 5	des	les	Consomme '$0STA_WEIGHT_FACTOR * Poids de l'arme' Stamina - valeur 26 crédits.	Facteur de consommation: $0STA_WEIGHT_FACTOR	
+BFCA06	Coût en Stamina 6		un	le	Coûts en Stamina 6	des	les	Consomme '$0STA_WEIGHT_FACTOR * Poids de l'arme' Stamina - valeur 30 crédits.	Facteur de consommation: $0STA_WEIGHT_FACTOR	
+BFCA07	Coût en Stamina 7		un	le	Coûts en Stamina 7	des	les	Consomme '$0STA_WEIGHT_FACTOR * Poids de l'arme' Stamina - valeur 40 crédits.	Facteur de consommation: $0STA_WEIGHT_FACTOR	
+BFCA08	Coût en Stamina 8		un	le	Coûts en Stamina 8	des	les	Consomme '$0STA_WEIGHT_FACTOR * Poids de l'arme' Stamina - valeur 50 crédits.	Facteur de consommation: $0STA_WEIGHT_FACTOR	
+BFCA09	Coût en Stamina 9		un	le	Coûts en Stamina 9	des	les	Consomme '$0STA_WEIGHT_FACTOR * Poids de l'arme' Stamina - valeur 66 crédits.	Facteur de consommation: $0STA_WEIGHT_FACTOR	
+BFCA10	Coût en Stamina 10		un	le	Coûts en Stamina 10	des	les	Consomme '$0STA_WEIGHT_FACTOR * Poids de l'arme' Stamina - valeur 80 crédits.	Facteur de consommation: $0STA_WEIGHT_FACTOR	
+BFCA11	Coût en Stamina 11		un	le	Coûts en Stamina 11	des	les	Consomme '$0STA_WEIGHT_FACTOR * Poids de l'arme' Stamina - valeur 100 crédits.	Facteur de consommation: $0STA_WEIGHT_FACTOR	
+BFCA12	Coût en Stamina 12		un	le	Coûts en Stamina 12	des	les	Consomme '$0STA_WEIGHT_FACTOR * Poids de l'arme' Stamina - valeur 120 crédits.	Facteur de consommation: $0STA_WEIGHT_FACTOR	
+BFCA13	Coût en Stamina 13		un	le	Coûts en Stamina 13	des	les	Consomme '$0STA_WEIGHT_FACTOR * Poids de l'arme' Stamina - valeur 140 crédits.	Facteur de consommation: $0STA_WEIGHT_FACTOR	
+BFCA14	Coût en Stamina 14		un	le	Coûts en Stamina 14	des	les	Consomme '$0STA_WEIGHT_FACTOR * Poids de l'arme' Stamina - valeur 160 crédits.	Facteur de consommation: $0STA_WEIGHT_FACTOR	
+BFCA15	Coût en Stamina 15		un	le	Coûts en Stamina 15	des	les	Consomme '$0STA_WEIGHT_FACTOR * Poids de l'arme' Stamina - valeur 180 crédits.	Facteur de consommation: $0STA_WEIGHT_FACTOR	
+BFCA16	Coût en Stamina 16		un	le	Coûts en Stamina 16	des	les	Consomme '$0STA_WEIGHT_FACTOR * Poids de l'arme' Stamina - valeur 200 crédits.	Facteur de consommation: $0STA_WEIGHT_FACTOR	
+BFCA17	Coût en Stamina 17		un	le	Coûts en Stamina 17	des	les	Consomme '$0STA_WEIGHT_FACTOR * Poids de l'arme' Stamina - valeur 226 crédits.	Facteur de consommation: $0STA_WEIGHT_FACTOR	
+BFCA18	Coût en Stamina 18		un	le	Coûts en Stamina 18	des	les	Consomme '$0STA_WEIGHT_FACTOR * Poids de l'arme' Stamina - valeur 250 crédits.	Facteur de consommation: $0STA_WEIGHT_FACTOR	
+BFCB01	Hp cost 1		a	the			the	Consume $|HP HP - worth 10 credits.	Consume $|HP HP	
+BFCB02	Hp cost 2		a	the			the	Consume $|HP HP - worth 20 credits.	Consume $|HP HP	
+BFCB03	Hp cost 3		a	the			the	Consume $|HP HP - worth 35 credits.	Consume $|HP HP	
+BFCB04	Hp cost 4		a	the			the	Consume $|HP HP - worth 50 credits.	Consume $|HP HP	
+BFCB05	Hp cost 5		a	the			the	Consume $|HP HP - worth 75 credits.	Consume $|HP HP	
+BFCB06	Hp cost 6		a	the			the	Consume $|HP HP - worth 100 credits.	Consume $|HP HP	
+BFCB07	Hp cost 7		a	the			the	Consume $|HP HP - worth 125 credits.	Consume $|HP HP	
+BFCB08	Hp cost 8		a	the			the	Consume $|HP HP - worth 150 credits.	Consume $|HP HP	
+BFCB09	Hp cost 9		a	the			the	Consume $|HP HP - worth 175 credits.	Consume $|HP HP	
+BFCB10	Hp cost 10		a	the			the	Consume $|HP HP - worth 200 credits.	Consume $|HP HP	
+BFCC01	Opening after Dodge 1		a	the			the	This attack can only be used after a successful dodge - worth 10 credits.	Opening after dodge 1	
+BFCC02	Opening after Dodge 2		a	the			the	This attack can only be used after a successful dodge - worth 20 credits.	Opening after dodge 2	
+BFCC03	Opening after Dodge 3		a	the			the	This attack can only be used after a successful dodge - worth 35 credits.	Opening after dodge 3	
+BFCC04	Opening after Dodge 4		a	the			the	This attack can only be used after a successful dodge - worth 50 credits.	Opening after dodge 4	
+BFCC05	Opening after Dodge 5		a	the			the	This attack can only be used after a successful dodge - worth 75 credits.	Opening after dodge 5	
+BFCC06	Opening after Dodge 6		a	the			the	This attack can only be used after a successful dodge - worth 100 credits.	Opening after dodge 6	
+BFCC07	Opening after Dodge 7		a	the			the	This attack can only be used after a successful dodge - worth 125 credits.	Opening after dodge 7	
+BFCC08	Opening after Dodge 8		a	the			the	This attack can only be used after a successful dodge - worth 150 credits.	Opening after dodge 8	
+BFCC09	Opening after Dodge 9		a	the			the	This attack can only be used after a successful dodge - worth 180 credits.	Opening after dodge 9	
+BFCC10	Opening after Dodge 10		a	the			the	This attack can only be used after a successful dodge - worth 215 credits.	Opening after dodge 10	
+BFCC11	Opening after Dodge 11		a	the			the	This attack can only be used after a successful dodge - worth 250 credits.	Opening after dodge 11	
+BFCD01	Opening after Parry 1		a	the			the	This attack can only be used after a successful parry - worth 10 credits.	Opening after parry 1	
+BFCD02	Opening after Parry 2		a	the			the	This attack can only be used after a successful parry - worth 20 credits.	Opening after parry 2	
+BFCD03	Opening after Parry 3		a	the			the	This attack can only be used after a successful parry - worth 35 credits.	Opening after parry 3	
+BFCD04	Opening after Parry 4		a	the			the	This attack can only be used after a successful parry - worth 50 credits.	Opening after parry 4	
+BFCD05	Opening after Parry 5		a	the			the	This attack can only be used after a successful parry - worth 75 credits.	Opening after parry 5	
+BFCD06	Opening after Parry 6		a	the			the	This attack can only be used after a successful parry - worth 100 credits.	Opening after parry 6	
+BFCD07	Opening after Parry 7		a	the			the	This attack can only be used after a successful parry - worth 125 credits.	Opening after parry 7	
+BFCD08	Opening after Parry 8		a	the			the	This attack can only be used after a successful parry - worth 150 credits.	Opening after parry 8	
+BFCD09	Opening after Parry 9		a	the			the	This attack can only be used after a successful parry - worth 180 credits.	Opening after parry 9	
+BFCD10	Opening after Parry 10		a	the			the	This attack can only be used after a successful parry - worth 215 credits.	Opening after parry 10	
+BFCD11	Opening after Parry 11		a	the			the	This attack can only be used after a successful parry - worth 250 credits.	Opening after parry 11	
+BFCE01	Opening after Critical Hit 1		a	the			the	This attack can only be used after a critical hit - worth 10 credits.	Opening after critical hit 1	
+BFCE02	Opening after Critical Hit 2		a	the			the	This attack can only be used after a critical hit - worth 20 credits.	Opening after critical hit 2	
+BFCE03	Opening after Critical Hit 3		a	the			the	This attack can only be used after a critical hit - worth 35 credits.	Opening after critical hit 3	
+BFCE04	Opening after Critical Hit 4		a	the			the	This attack can only be used after a critical hit - worth 50 credits.	Opening after critical hit 4	
+BFCE05	Opening after Critical Hit 5		a	the			the	This attack can only be used after a critical hit - worth 75 credits.	Opening after critical hit 5	
+BFCE06	Opening after Critical Hit 6		a	the			the	This attack can only be used after a critical hit - worth 100 credits.	Opening after critical hit 6	
+BFCE07	Opening after Critical Hit 7		a	the			the	This attack can only be used after a critical hit - worth 125 credits.	Opening after critical hit 7	
+BFCE08	Opening after Critical Hit 8		a	the			the	This attack can only be used after a critical hit - worth 150 credits.	Opening after critical hit 8	
+BFCE09	Opening after Critical Hit 9		a	the			the	This attack can only be used after a critical hit - worth 180 credits.	Opening after critical hit 9	
+BFCE10	Opening after Critical Hit 10		a	the			the	This attack can only be used after a critical hit - worth 215 credits.	Opening after critical hit 10	
+BFCE11	Opening after Critical Hit 11		a	the			the	This attack can only be used after a critical hit - worth 250 credits.	Opening after critical hit 11	
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+BSXPA01	Power		a	the				Allows to add power effect	Brick Power	
+BSXPA02	Aura		an	the				Allows to add aura effect	Brick Aura	
+BSFEA01	Taunt		a	the				Taunt your target, makes it attacks you. Success chances depends of target mean skill value.	Taunt Effect	
+BSFEA02	Shielding		a	the				Protect your target, you take a percentage of the damage it takes. Efficiency depends on the shield type you have and you must be at less than 5 meters away from the entity you protect.	Shielding Effect	
+BSFMA01	Taunt power 1		a	the				Taunt your target, makes it attacks you. Works 100% on creatures up to mean skill $SP_TAUNT.	Taunt Effect - Ideal target skill level : $SP_TAUNT	
+BSFMA02	Taunt power 2		a	the				Taunt your target, makes it attacks you. Works 100% on creatures up to mean skill $SP_TAUNT.	Taunt Effect - Ideal target skill level : $SP_TAUNT	
+BSFMA03	Taunt power 3		a	the				Taunt your target, makes it attacks you. Works 100% on creatures up to mean skill $SP_TAUNT.	Taunt Effect - Ideal target skill level : $SP_TAUNT	
+BSFMA04	Taunt power 4		a	the				Taunt your target, makes it attacks you. Works 100% on creatures up to mean skill $SP_TAUNT.	Taunt Effect - Ideal target skill level : $SP_TAUNT	
+BSFMA05	Taunt power 5		a	the				Taunt your target, makes it attacks you. Works 100% on creatures up to mean skill $SP_TAUNT.	Taunt Effect - Ideal target skill level : $SP_TAUNT	
+BSFMA06	Taunt power 6		a	the				Taunt your target, makes it attacks you. Works 100% on creatures up to mean skill $SP_TAUNT.	Taunt Effect - Ideal target skill level : $SP_TAUNT	
+BSFMA07	Taunt power 7		a	the				Taunt your target, makes it attacks you. Works 100% on creatures up to mean skill $SP_TAUNT.	Taunt Effect - Ideal target skill level : $SP_TAUNT	
+BSFMA08	Taunt power 8		a	the				Taunt your target, makes it attacks you. Works 100% on creatures up to mean skill $SP_TAUNT.	Taunt Effect - Ideal target skill level : $SP_TAUNT	
+BSFMA09	Taunt power 9		a	the				Taunt your target, makes it attacks you. Works 100% on creatures up to mean skill $SP_TAUNT.	Taunt Effect - Ideal target skill level : $SP_TAUNT	
+BSFMA10	Taunt power 10		a	the				Taunt your target, makes it attacks you. Works 100% on creatures up to mean skill $SP_TAUNT.	Taunt Effect - Ideal target skill level : $SP_TAUNT	
+BSFMA11	Taunt power 11		a	the				Taunt your target, makes it attacks you. Works 100% on creatures up to mean skill $SP_TAUNT.	Taunt Effect - Ideal target skill level : $SP_TAUNT	
+BSFMA12	Taunt power 12		a	the				Taunt your target, makes it attacks you. Works 100% on creatures up to mean skill $SP_TAUNT.	Taunt Effect - Ideal target skill level : $SP_TAUNT	
+BSFMB01	Shielding power 1		a	the				Last $6SP_SHIELDING s, reusable after $7SP_SHIELDING s.  Without shield you take $0SP_SHIELDING% of the damage, with a max of $1SP_SHIELDING points. With a buckcler you take $2SP_SHIELDING% with a max of $3SP_SHIELDING. With a shield you take $4SP_SHIELDING% with a max of $5SP_SHIELDING.	Shielding ( $6SP_SHIELDING s / $7SP_SHIELDING s) - Shield ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)	
+BSFMB02	Shielding power 2		a	the				Last $6SP_SHIELDING s, reusable after $7SP_SHIELDING s.  Without shield you take $0SP_SHIELDING% of the damage, with a max of $1SP_SHIELDING points. With a buckcler you take $2SP_SHIELDING% with a max of $3SP_SHIELDING. With a shield you take $4SP_SHIELDING% with a max of $5SP_SHIELDING.	Shielding ( $6SP_SHIELDING s / $7SP_SHIELDING s) - Shield ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)	
+BSFMB03	Shielding power 3		a	the				Last $6SP_SHIELDING s, reusable after $7SP_SHIELDING s.  Without shield you take $0SP_SHIELDING% of the damage, with a max of $1SP_SHIELDING points. With a buckcler you take $2SP_SHIELDING% with a max of $3SP_SHIELDING. With a shield you take $4SP_SHIELDING% with a max of $5SP_SHIELDING.	Shielding ( $6SP_SHIELDING s / $7SP_SHIELDING s) - Shield ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)	
+BSFMB04	Shielding power 4		a	the				Last $6SP_SHIELDING s, reusable after $7SP_SHIELDING s.  Without shield you take $0SP_SHIELDING% of the damage, with a max of $1SP_SHIELDING points. With a buckcler you take $2SP_SHIELDING% with a max of $3SP_SHIELDING. With a shield you take $4SP_SHIELDING% with a max of $5SP_SHIELDING.	Shielding ( $6SP_SHIELDING s / $7SP_SHIELDING s) - Shield ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)	
+BSFMB05	Shielding power 5		a	the				Last $6SP_SHIELDING s, reusable after $7SP_SHIELDING s.  Without shield you take $0SP_SHIELDING% of the damage, with a max of $1SP_SHIELDING points. With a buckcler you take $2SP_SHIELDING% with a max of $3SP_SHIELDING. With a shield you take $4SP_SHIELDING% with a max of $5SP_SHIELDING.	Shielding ( $6SP_SHIELDING s / $7SP_SHIELDING s) - Shield ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)	
+BSFMB06	Shielding power 6		a	the				Last $6SP_SHIELDING s, reusable after $7SP_SHIELDING s.  Without shield you take $0SP_SHIELDING% of the damage, with a max of $1SP_SHIELDING points. With a buckcler you take $2SP_SHIELDING% with a max of $3SP_SHIELDING. With a shield you take $4SP_SHIELDING% with a max of $5SP_SHIELDING.	Shielding ( $6SP_SHIELDING s / $7SP_SHIELDING s) - Shield ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)	
+BSFMB07	Shielding power 7		a	the				Last $6SP_SHIELDING s, reusable after $7SP_SHIELDING s.  Without shield you take $0SP_SHIELDING% of the damage, with a max of $1SP_SHIELDING points. With a buckcler you take $2SP_SHIELDING% with a max of $3SP_SHIELDING. With a shield you take $4SP_SHIELDING% with a max of $5SP_SHIELDING.	Shielding ( $6SP_SHIELDING s / $7SP_SHIELDING s) - Shield ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)	
+BSFMB08	Shielding power 8		a	the				Last $6SP_SHIELDING s, reusable after $7SP_SHIELDING s.  Without shield you take $0SP_SHIELDING% of the damage, with a max of $1SP_SHIELDING points. With a buckcler you take $2SP_SHIELDING% with a max of $3SP_SHIELDING. With a shield you take $4SP_SHIELDING% with a max of $5SP_SHIELDING.	Shielding ( $6SP_SHIELDING s / $7SP_SHIELDING s) - Shield ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)	
+BSFMB09	Shielding power 9		a	the				Last $6SP_SHIELDING s, reusable after $7SP_SHIELDING s.  Without shield you take $0SP_SHIELDING% of the damage, with a max of $1SP_SHIELDING points. With a buckcler you take $2SP_SHIELDING% with a max of $3SP_SHIELDING. With a shield you take $4SP_SHIELDING% with a max of $5SP_SHIELDING.	Shielding ( $6SP_SHIELDING s / $7SP_SHIELDING s) - Shield ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)	
+BSFMB10	Shielding power 10		a	the				Last $6SP_SHIELDING s, reusable after $7SP_SHIELDING s.  Without shield you take $0SP_SHIELDING% of the damage, with a max of $1SP_SHIELDING points. With a buckcler you take $2SP_SHIELDING% with a max of $3SP_SHIELDING. With a shield you take $4SP_SHIELDING% with a max of $5SP_SHIELDING.	Shielding ( $6SP_SHIELDING s / $7SP_SHIELDING s) - Shield ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)	
+BSFMB11	Shielding power 11		a	the				Last $6SP_SHIELDING s, reusable after $7SP_SHIELDING s.  Without shield you take $0SP_SHIELDING% of the damage, with a max of $1SP_SHIELDING points. With a buckcler you take $2SP_SHIELDING% with a max of $3SP_SHIELDING. With a shield you take $4SP_SHIELDING% with a max of $5SP_SHIELDING.	Shielding ( $6SP_SHIELDING s / $7SP_SHIELDING s) - Shield ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)	
+BSFMB12	Shielding power 12		a	the				Last $6SP_SHIELDING s, reusable after $7SP_SHIELDING s.  Without shield you take $0SP_SHIELDING% of the damage, with a max of $1SP_SHIELDING points. With a buckcler you take $2SP_SHIELDING% with a max of $3SP_SHIELDING. With a shield you take $4SP_SHIELDING% with a max of $5SP_SHIELDING.	Shielding ( $6SP_SHIELDING s / $7SP_SHIELDING s) - Shield ($4SP_SHIELDING%/$5SP_SHIELDING)	
+BHFPPA01	Prospecting plan		a	the				Default prospecting stanza. Use it preferably in combination with other stanzas to make raw material sources appear around. For instance, without any 'Find Better Materials' stanza, you will find only Basic raw materials. The sources you find have a 2.5 s bonus extraction time, compared to natural raw material sources		
+BHFSPA01	Spying plan		a	the				Brick forage Spying plan		
+BHFPPOA01	Terrain specializing		a	the				"Find sources with higher amount of material; use less focus to track deposits"		
+BHFPPOB01	Material specializing		a	the				Choose the raw material you want to find		
+BHFPPOC01	Range +		a	the				Extend the range of source prospection		
+BHFPPOD01	Cone angle +		a	the				Extend the cone of source prospection		
+BHFPPOE01	Multiple spot +		a	the				Find more than one forage source		
+BHFPPOF01	Knowledge +		a	the				Get more information about forage sources		
+BHFPPOG01	Speed +		a	the				Prospect faster		
+BHFPPOH01	Source time +		a	the				Extend the extraction time of the sources		
+BHFPPOI01	Find better materials		a	the				Find better raw materials (without this stanza you will find only basic raw material)		
+BHFPPOK01	Deposit tracking		a	the				Track the nearest raw material deposit, in the region, matching the properties set in your action.Use this stanza preferably in combination with other stanzas, to locate deposits containing specific raw materials. For instance, without any 'Find Better Materials' stanza, you will find only Basic raw materials.Please note that a deposit may contain several raw materials, therefore once you have found the deposit, you still need to prospect to find the particular place(s) where the raw material you are searching for is.	Track raw material deposits	
+BHFPPOL01	Craftable item part specializing		a	the				Choose the raw material you want to find by its usage		
+BHFPSOA01	Stealth +		a	the				Brick forage Stealth +		
+BHFPCA01	Counterpart 1		a	the				Brick forage Counterpart 1		
+BHFPCA02	Counterpart 2		a	the				Brick forage Counterpart 2		
+BHFPCA03	Counterpart 3		a	the				Brick forage Counterpart 3		
+BHFPCA04	Counterpart 4		a	the				Brick forage Counterpart 4		
+BHFPCA05	Counterpart 5		a	the				Brick forage Counterpart 5		
+BHFPCA06	Counterpart 6		a	the				Brick forage Counterpart 6		
+BHFPCA07	Counterpart 7		a	the				Brick forage Counterpart 7		
+BHFPCA08	Counterpart 8		a	the				Brick forage Counterpart 8		
+BHFPCA09	Counterpart 9		a	the				Brick forage Counterpart 9		
+BHFPCA10	Counterpart 10		a	the				Brick forage Counterpart 10		
+BHFPCA11	Counterpart 11		a	the				Brick forage Counterpart 11		
+BHFPCA12	Counterpart 12		a	the				Brick forage Counterpart 12		
+BHFPCA13	Counterpart 13		a	the				Brick forage Counterpart 13		
+BHFPCA14	Counterpart 14		a	the				Brick forage Counterpart 14		
+BHFPCA15	Counterpart 15		a	the				Brick forage Counterpart 15		
+BHFPMA01	Forest specializing		a	the				"Reduce the focus consumption of deposit tracking actions; add a bonus to the extraction rate of the prospected sources"		
+BHFPMA02	Desert specializing		a	the				"Reduce the focus consumption of deposit tracking actions; add a bonus to the extraction rate of the prospected sources"		
+BHFPMA03	Jungle specializing		a	the				"Reduce the focus consumption of deposit tracking actions; add a bonus to the extraction rate of the prospected sources"		
+BHFPMA04	Lake specializing		a	the				"Reduce the focus consumption of deposit tracking actions; add a bonus to the extraction rate of the prospected sources"		
+BHFPMA05	Underground specializing		a	the				"Reduce the focus consumption of deposit tracking actions; add a bonus to the extraction rate of the prospected sources"		
+BHFPMB01	Minor sap group prospection		a	the				Search for specific materials		
+BHFPMB02	Minor amber group prospection		a	the				Search for specific materials		
+BHFPMB03	Minor Node Group Prospecting		a	the				Search for specific materials		
+BHFPMB04	Minor fiber group prospection		a	the				Search for specific materials		
+BHFPMB05	Minor Bark Group Prospecting		a	the				Search for specific materials		
+BHFPMB06	Minor Seed Group Prospecting		a	the				Search for specific materials		
+BHFPMB07	Minor shell group prospection		a	the				Search for specific materials		
+BHFPMB08	Minor Resin Group Prospecting		a	the				Search for specific materials		
+BHFPMB09	Minor Wood Group Prospecting		a	the				Search for specific materials		
+BHFPMB10	Minor Oil Group Prospecting		a	the				Search for specific materials		
+BHFPMB11	Major Sap Group Prospecting		a	the				Search for specific materials, with greater chances to find raw material sources		
+BHFPMB12	Major Amber Group Prospecting		a	the				Search for specific materials, with greater chances to find raw material sources		
+BHFPMB13	Major Node Prospecting		a	the				Search for specific materials, with greater chances to find raw material sources		
+BHFPMB14	Major Bark Group Prospecting		a	the				Search for specific materials, with greater chances to find raw material sources		
+BHFPMB15	Major Fiber Group Prospecting		a	the				Search for specific materials, with greater chances to find raw material sources		
+BHFPMB16	Major Seed Group Prospecting		a	the				Search for specific materials, with greater chances to find raw material sources		
+BHFPMB17	Major Shell Group Prospecting		a	the				Search for specific materials, with greater chances to find raw material sources		
+BHFPMB18	Major Resin Group Prospecting		a	the				Search for specific materials, with greater chances to find raw material sources		
+BHFPMB19	Major Wood Group Prospecting		a	the				Search for specific materials, with greater chances to find raw material sources		
+BHFPMB20	Major Oil Group Prospecting		a	the				Search for specific materials, with greater chances to find raw material sources		
+BHFPRMFMA01	Any material from group		a	the						
+BHFPRMFMA02	Redhot Sap Prospection		a	the						
+BHFPRMFMA03	Silverweed Sap Prospection		a	the						
+BHFPRMFMA04	Visc Sap Prospection		a	the						
+BHFPRMFMA05	Dante Sap Prospection		a	the						
+BHFPRMFMA06	Enola Sap Prospection		a	the						
+BHFPRMFMB01	Any material from group		a	the						
+BHFPRMFMB02	Beng Amber Prospection		a	the						
+BHFPRMFMB03	Hash Amber Prospection		a	the						
+BHFPRMFMB04	Pha Amber Prospection		a	the						
+BHFPRMFMB05	Sha Amber Prospection		a	the						
+BHFPRMFMB06	Soo Amber Prospection		a	the						
+BHFPRMFMB07	Zun Amber Prospection		a	the						
+BHFPRMFMC01	Any material from group		a	the						
+BHFPRMFMC02	Patee Wood Node Prospecting		a	the						
+BHFPRMFMC03	Nita Wood Node Prospecting		a	the						
+BHFPRMFMC04	Scrath Wood Node Prospecting		a	the						
+BHFPRMFMC05	Tansy Wood Node Prospecting		a	the						
+BHFPRMFMC06	Yana Wood Node Prospecting		a	the						
+BHFPRMFMD01	Any material from group		a	the						
+BHFPRMFMD02	Anete Fiber Prospection		a	the						
+BHFPRMFMD03	Buo Fiber Prospection		a	the						
+BHFPRMFMD04	Dzao Fiber Prospection		a	the						
+BHFPRMFMD05	Shu Fiber Prospection		a	the						
+BHFPRMFME01	Any material from group		a	the						
+BHFPRMFME02	Beckers Bark Prospecting		a	the						
+BHFPRMFME03	Perfling Bark Prospecting		a	the						
+BHFPRMFME04	Adriel Bark Prospecting		a	the						
+BHFPRMFME05	Mitexi Bark Prospecting		a	the						
+BHFPRMFME06	Oath Bark Prospecting		a	the						
+BHFPRMFMF01	Any material from group		a	the						
+BHFPRMFMF02	Caprice Seed Prospection		a	the						
+BHFPRMFMF03	Sarina Seed Prospection		a	the						
+BHFPRMFMF04	Saurona Seed Prospection		a	the						
+BHFPRMFMF05	Silvio Seed Prospection		a	the						
+BHFPRMFMG01	Any material from group		a	the						
+BHFPRMFMG02	Big Shell Prospection		a	the						
+BHFPRMFMG03	Cuty Shell Prospection		a	the						
+BHFPRMFMG04	Horny Shell Prospection		a	the						
+BHFPRMFMG05	Smart Shell Prospection		a	the						
+BHFPRMFMG06	Splinter Shell Prospection		a	the						
+BHFPRMFMI01	Any material from group		a	the						
+BHFPRMFMI02	Glue Resin Prospection		a	the						
+BHFPRMFMI03	Dung Resin Prospection		a	the						
+BHFPRMFMI04	Fung Resin Prospection		a	the						
+BHFPRMFMI05	Moon Resin Prospection		a	the						
+BHFPRMFMJ01	Any material from group		a	the						
+BHFPRMFMJ02	Abhaya Wood Prospection		a	the						
+BHFPRMFMJ03	Eyota Wood Prospecting		a	the						
+BHFPRMFMJ04	Kachine Wood Prospecting		a	the						
+BHFPRMFMJ05	Motega Wood Prospecting		a	the						
+BHFPRMFMJ06	Tama Wood Prospecting		a	the						
+BHFPRMFMW01	Any material from group		a	the						
+BHFPRMFMW02	Gulatch Oil Prospection		a	the						
+BHFPRMFMW03	Pilan Oil Prospection		a	the						
+BHFPRMFMW04	Irin Oil Prospection		a	the						
+BHFPRMFMW05	Koorin Oil Prospection		a	the						
+BHFPMI01	Minor blade raw material prospection		a	the				Search for materials that can be used to craft: Blade		
+BHFPMI02	Minor hammer raw material prospection		a	the				Search for materials that can be used to craft: Hammer		
+BHFPMI03	Minor point raw material prospection		a	the				Search for materials that can be used to craft: Point		
+BHFPMI04	Minor shaft raw material prospection		a	the				Search for materials that can be used to craft: Shaft		
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+BHFPMK01	Up To Fine materials		a	the				Allows to find up to fine & prime raw materials		
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+BHFEOA01	Terrain specializing		a	the				Brick forage Terrain specializing		
+BHFEOB01	Material specializing		a	the				Brick forage Material specializing		
+BHFEOC01	Preservation		a	the				Brick forage Preservation		
+BHFEOD01	Stability		a	the				Brick forage Stability		
+BHFEOE01	Stealth		a	the				Brick forage Stealth		
+BHFEOF01	Absorb Source Damage		a	the				Convert part of the impact on source life into damage on your character		
+BHFEOG01	Kami Offering		a	the				Make a donation to Kamis to lower their wrath		
+BHFEOH01	Reduce Blow-Up Damage		a	the				Reduce the damage when a forage source is about to blow up		
+BHFEEA01	Speed 1 - Harmful Version		a	the				Speed of extraction 1		
+BHFEEA02	Speed 2 - Harmful Version		a	the				Speed of extraction 2		
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+BHFEEA04	Speed 4 - Harmful Version		a	the				Speed of extraction 4		
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+BHFEEA07	Speed 1 - Gentle Version		a	the				Speed of extraction 1 (reduced risk)		
+BHFEEA08	Speed 2 - Gentle Version		a	the				Speed of extraction 2 (reduced risk)		
+BHFEEA09	Speed 3 - Gentle Version		a	the				Speed of extraction 3 (reduced risk)		
+BHFEEA10	Speed 4 - Gentle Version		a	the				Speed of extraction 4 (reduced risk)		
+BHFEEA11	Speed 5 - Gentle Version		a	the				Speed of extraction 5 (reduced risk)		
+BHFEEA12	Speed 6 - Gentle Version		a	the				Speed of extraction 6 (reduced risk)		
+BHFEEB01	Rate 1 - Harmful Version		a	the				Rate of quantity 1		
+BHFEEB02	Rate 2 - Harmful Version		a	the				Rate of quantity 2		
+BHFEEB03	Rate 3 - Harmful Version		a	the				Rate of quantity 3		
+BHFEEB04	Rate 4 - Harmful Version		a	the				Rate of quantity 4		
+BHFEEB05	Rate 5 - Harmful Version		a	the				Rate of quantity 5		
+BHFEEB06	Rate 6 - Harmful Version		a	the				Rate of quantity 6		
+BHFEEB07	Rate 1 - Gentle Version		a	the				Rate of quantity 1 (reduced risk)		
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+BHFEEB09	Rate 3 - Gentle Version		a	the				Rate of quantity 3 (reduced risk)		
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+BHFEEC48	Quality 230 - Gentle Version		a	the				Attempt to extract gently a material with a quality up to 230		
+BHFEEC49	Quality 240 - Gentle Version		a	the				Attempt to extract gently a material with a quality up to 240		
+BHFEEC50	Quality 250 - Gentle Version		a	the				Attempt to extract gently a material with a quality up to 250		
+BHFEMA01	Forest specializing		a	the				Reduce the aggressiveness of rate and quality		
+BHFEMA02	Desert specializing		a	the				Reduce the aggressiveness of rate and quality		
+BHFEMA03	Jungle specializing		a	the				Reduce the aggressiveness of rate and quality		
+BHFEMA04	Lake specializing		a	the				Reduce the aggressiveness of rate and quality		
+BHFEMA05	Underground specializing		a	the				Reduce the aggressiveness of rate and quality		
+BHFEMB01	Sap group specializing		a	the				Increase quality and reduce the aggressiveness of speed		
+BHFEMB02	Amber group specializing		a	the				Increase quality and reduce the aggressiveness of speed		
+BHFEMB03	Node Group Specializing		a	the				Increase quality and reduce the aggressiveness of speed		
+BHFEMB04	Fiber group specializing		a	the				Increase quality and reduce the aggressiveness of speed		
+BHFEMB05	Bark Group Specializing		a	the				Increase quality and reduce the aggressiveness of speed		
+BHFEMB06	Seed Group Specializing		a	the				Increase quality and reduce the aggressiveness of speed		
+BHFEMB07	Shell group specializing		a	the				Increase quality and reduce the aggressiveness of speed		
+BHFEMB09	Resin Group Specializing		a	the				Increase quality and reduce the aggressiveness of speed		
+BHFEMB10	Wood group specializing		a	the				Increase quality and reduce the aggressiveness of speed		
+BHFEMB23	Oil Group Specializing		a	the				Increase quality and reduce the aggressiveness of speed		
+BHFEMC01	Preservation 1		a	the				Help raising the life of a forage source, to avoid its untimely disappearance and possible exhaustion of the area		
+BHFEMC02	Preservation 2		a	the				Help raising the life of a forage source, to avoid its untimely disappearance and possible exhaustion of the area		
+BHFEMC03	Preservation 3		a	the				Help raising the life of a forage source, to avoid its untimely disappearance and possible exhaustion of the area		
+BHFEMC04	Preservation 4		a	the				Help raising the life of a forage source, to avoid its untimely disappearance and possible exhaustion of the area		
+BHFEMC05	Preservation 5		a	the				Help raising the life of a forage source, to avoid its untimely disappearance and possible exhaustion of the area		
+BHFEMD01	Stability 1		a	the				Help raising the stability of a forage source, to prevent it from blowing up or releasing a toxic cloud		
+BHFEMD02	Stability 2		a	the				Help raising the stability of a forage source, to prevent it from blowing up or releasing a toxic cloud		
+BHFEMD03	Stability 3		a	the				Help raising the stability of a forage source, to prevent it from blowing up or releasing a toxic cloud		
+BHFEMD04	Stability 4		a	the				Help raising the stability of a forage source, to prevent it from blowing up or releasing a toxic cloud		
+BHFEMD05	Stability 5		a	the				Help raising the stability of a forage source, to prevent it from blowing up or releasing a toxic cloud		
+BHFEME01	Stealth 1		a	the				Brick forage Stealth 1		
+BHFEME02	Stealth 2		a	the				Brick forage Stealth 2		
+BHFEME03	Stealth 3		a	the				Brick forage Stealth 3		
+BHFEME04	Stealth 4		a	the				Brick forage Stealth 4		
+BHFEME05	Stealth 5		a	the				Brick forage Stealth 5		
+BHFEMG01	Absorb Source Damage $FG_ABS_SRC_DMG%		a	the				Convert $FG_ABS_SRC_DMG% of the impact on the source life to damage on your character		
+BHFEMG02	Absorb Source Damage $FG_ABS_SRC_DMG%		a	the				Convert $FG_ABS_SRC_DMG% of the impact on the source life to damage on your character		
+BHFEMG03	Absorb Source Damage $FG_ABS_SRC_DMG%		a	the				Convert $FG_ABS_SRC_DMG% of the impact on the source life to damage on your character		
+BHFEMG04	Absorb Source Damage $FG_ABS_SRC_DMG%		a	the				Convert $FG_ABS_SRC_DMG% of the impact on the source life to damage on your character		
+BHFEMG05	Absorb Source Damage $FG_ABS_SRC_DMG%		a	the				Convert $FG_ABS_SRC_DMG% of the impact on the source life to damage on your character		
+BHFEMK01	Reduce Blow-Up Damage 1		a	the				Reduce by 10% if done just before a blowing up		
+BHFEMK02	Reduce Blow-Up Damage 2		a	the				Reduce by 20% if done just before a blowing up		
+BHFEMK03	Reduce Blow-Up Damage 3		a	the				Reduce by 30% if done just before a blowing up		
+BHFEMK04	Reduce Blow-Up Damage 4		a	the				Reduce by 40% if done just before a blowing up		
+BHFEMK05	Reduce Blow-Up Damage 5		a	the				Reduce by 50% if done just before a blowing up		
+bfob01	Aim		a	the				Permet de viser une partie du corps spécifique.	Aim Option	
+bfme01	Aim Humanoid		a	the				Permet de viser une partie du corps d'un humanoïde.	Aim Humanoid	
+bfme02	Aim Land Kitin		a	the				Permet de viser une partie du corps d'un Kittin terrestre.	Aim Land Kitin	
+bfme03	Aim Quadruped		a	the				Permet de viser une partie du corps d'un quadrupède.	Aim Quadruped	
+bfhme01	Aim Humanoid Head		a	the				Vise la tête d'un humanoïde.	Aim Humanoid Head	
+bfhme02	Aim Humanoid Chest		a	the				Vise le torse d'un humanoïde.	Aim Humanoid Chest	
+bfhme03	Aim Humanoid Arms		a	the				Vise les bras d'un humanoïde.	Aim Humanoid Arms	
+bfhme04	Aim Humanoid Hands		a	the				Vise les mains d'un humanoïde.	Aim Humanoid Hands	
+bfhme05	Aim Humanoid Legs		a	the				Vise les jambes d'un humanoïde.	Aim Humanoid Legs	
+bfhme06	Aim Humanoid Feet		a	the				Vise les pieds d'un humanoïde.	Aim Humanoid Feet	
+bfkme01	Aim Kitin Head		a	the				Vise la tête d'un Kittin.	Aim Kitin Head	
+bfkme02	Aim Kitin Body		a	the				Vise l'abdomen d'un Kittin.	Aim Kitin Body	
+bfkme03	Aim Kitin front Legs' top		a	the				Vise les pattes avant d'un Kittin.	Aim Kitin front Legs' top	
+bfkme04	Aim Kitin front Legs' bottom		a	the				Vise l'extrémité des pattes avant d'un Kittin.	Aim Kitin front Legs' bottom	
+bfkme05	Aim Kitin rear Legs' top		a	the				Vise les pattes arrières d'un Kittin.	Aim Kitin rear Legs' top	
+bfkme06	Aim Kitin rear Legs' bottom		a	the				Vise l'extrémité des pattes arrières d'un Kittin.	Aim Kitin rear Legs' bottom	
+bfqme01	Aim Quadruped Head		a	the				Vise la tête d'un quadrupède.	Aim Quadruped Head	
+bfqme02	Aim Quadruped Body		a	the				Vise l'abdomen d'un quadrupède.	Aim Quadruped Body	
+bfqme03	Aim Quadruped front Legs' top		a	the				Vise les pattes avant d'un quadrupède	Aim Quadruped front Legs' top	
+bfqme04	Aim Quadruped front Legs' bottom		a	the				Vise l'extrémité des pattes avant d'un quadrupède.	Aim Quadruped front Legs' bottom	
+bfqme05	Aim Quadruped rear Legs' top		a	the				Vise les pattes arrières d'un quadrupède.	Aim Quadruped rear Legs' top	
+bfqme06	Aim Quadruped rear Legs' bottom		a	the				Vise l'extrémité des pattes arrières d'un quadrupède.	Aim Quadruped rear Legs' bottom	
+bfaimhhme01	Aim Humanoid Head 1		a	the				Vise la tête d'un humanoïde - efficace pour des armes jusqu'à 25 de compétence recommandée.	Aim Humanoid Head 1	
+bfaimhhme02	Aim Humanoid Head 2		a	the				Vise la tête d'un humanoïde - efficace pour des armes jusqu'à 50 de compétence recommandée.	Aim Humanoid Head 2	
+bfaimhhme03	Aim Humanoid Head 3		a	the				Vise la tête d'un humanoïde - efficace pour des armes jusqu'à 70 de compétence recommandée.	Aim Humanoid Head 3	
+bfaimhhme04	Aim Humanoid Head 4		a	the				Vise la tête d'un humanoïde - efficace pour des armes jusqu'à 90 de compétence recommandée.	Aim Humanoid Head 4	
+bfaimhhme05	Aim Humanoid Head 5		a	the				Vise la tête d'un humanoïde - efficace pour des armes jusqu'à 115 de compétence recommandée.	Aim Humanoid Head 5	
+bfaimhhme06	Aim Humanoid Head 6		a	the				Vise la tête d'un humanoïde - efficace pour des armes jusqu'à 140 de compétence recommandée.	Aim Humanoid Head 6	
+bfaimhhme07	Aim Humanoid Head 7		a	the				Vise la tête d'un humanoïde - efficace pour des armes jusqu'à 165 de compétence recommandée.	Aim Humanoid Head 7	
+bfaimhhme08	Aim Humanoid Head 8		a	the				Vise la tête d'un humanoïde - efficace pour des armes jusqu'à 190 de compétence recommandée.	Aim Humanoid Head 8	
+bfaimhhme09	Aim Humanoid Head 9		a	the				Vise la tête d'un humanoïde - efficace pour des armes jusqu'à 215 de compétence recommandée.	Aim Humanoid Head 9	
+bfaimhhme10	Aim Humanoid Head 10		a	the				Vise la tête d'un humanoïde - efficace pour des armes jusqu'à 240 de compétence recommandée.	Aim Humanoid Head 10	
+bfaimhhme11	Aim Humanoid Head 11		a	the				Vise la tête d'un humanoïde - efficace pour des armes jusqu'à 265 de compétence recommandée.	Aim Humanoid Head 11	
+bfaimhcme01	Aim Humanoid Chest 1		a	the				Vise le torse d'un humanoïde - efficace pour des armes jusqu'à 25 de compétence recommandée.	Aim Humanoid Chest 1	
+bfaimhcme02	Aim Humanoid Chest 2		a	the				Vise le torse d'un humanoïde - efficace pour des armes jusqu'à 50 de compétence recommandée.	Aim Humanoid Chest 2	
+bfaimhcme03	Aim Humanoid Chest 3		a	the				Vise le torse d'un humanoïde - efficace pour des armes jusqu'à 70 de compétence recommandée.	Aim Humanoid Chest 3	
+bfaimhcme04	Aim Humanoid Chest 4		a	the				Vise le torse d'un humanoïde - efficace pour des armes jusqu'à 90 de compétence recommandée.	Aim Humanoid Chest 4	
+bfaimhcme05	Aim Humanoid Chest 5		a	the				Vise le torse d'un humanoïde - efficace pour des armes jusqu'à 115 de compétence recommandée.	Aim Humanoid Chest 5	
+bfaimhcme06	Aim Humanoid Chest 6		a	the				Vise le torse d'un humanoïde - efficace pour des armes jusqu'à 140 de compétence recommandée.	Aim Humanoid Chest 6	
+bfaimhcme07	Aim Humanoid Chest 7		a	the				Vise le torse d'un humanoïde - efficace pour des armes jusqu'à 165 de compétence recommandée.	Aim Humanoid Chest 7	
+bfaimhcme08	Aim Humanoid Chest 8		a	the				Vise le torse d'un humanoïde - efficace pour des armes jusqu'à 190 de compétence recommandée.	Aim Humanoid Chest 8	
+bfaimhcme09	Aim Humanoid Chest 9		a	the				Vise le torse d'un humanoïde - efficace pour des armes jusqu'à 215 de compétence recommandée.	Aim Humanoid Chest 9	
+bfaimhcme10	Aim Humanoid Chest 10		a	the				Vise le torse d'un humanoïde - efficace pour des armes jusqu'à 240 de compétence recommandée.	Aim Humanoid Chest 10	
+bfaimhcme11	Aim Humanoid Chest 11		a	the				Vise le torse d'un humanoïde - efficace pour des armes jusqu'à 265 de compétence recommandée.	Aim Humanoid Chest 11	
+bfaimhame01	Aim Humanoid Arms 1		a	the				Vise les bras d'un humanoïde - efficace pour des armes jusqu'à 25 de compétence recommandée.	Aim Humanoid Arms 1	
+bfaimhame02	Aim Humanoid Arms 2		a	the				Vise les bras d'un humanoïde - efficace pour des armes jusqu'à 50 de compétence recommandée.	Aim Humanoid Arms 2	
+bfaimhame03	Aim Humanoid Arms 3		a	the				Vise les bras d'un humanoïde - efficace pour des armes jusqu'à 70 de compétence recommandée.	Aim Humanoid Arms 3	
+bfaimhame04	Aim Humanoid Arms 4		a	the				Vise les bras d'un humanoïde - efficace pour des armes jusqu'à 90 de compétence recommandée.	Aim Humanoid Arms 4	
+bfaimhame05	Aim Humanoid Arms 5		a	the				Vise les bras d'un humanoïde - efficace pour des armes jusqu'à 115 de compétence recommandée.	Aim Humanoid Arms 5	
+bfaimhame06	Aim Humanoid Arms 6		a	the				Vise les bras d'un humanoïde - efficace pour des armes jusqu'à 140 de compétence recommandée.	Aim Humanoid Arms 6	
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+bfaimhhame05	Aim Humanoid Hands 5		a	the				Vise les mains d'un humanoïde - efficace pour des armes jusqu'à 115 de compétence recommandée.	Aim Humanoid Hands 5	
+bfaimhhame06	Aim Humanoid Hands 6		a	the				Vise les mains d'un humanoïde - efficace pour des armes jusqu'à 140 de compétence recommandée.	Aim Humanoid Hands 6	
+bfaimhhame07	Aim Humanoid Hands 7		a	the				Vise les mains d'un humanoïde - efficace pour des armes jusqu'à 165 de compétence recommandée.	Aim Humanoid Hands 7	
+bfaimhhame08	Aim Humanoid Hands 8		a	the				Vise les mains d'un humanoïde - efficace pour des armes jusqu'à 190 de compétence recommandée.	Aim Humanoid Hands 8	
+bfaimhhame09	Aim Humanoid Hands 9		a	the				Vise les mains d'un humanoïde - efficace pour des armes jusqu'à 215 de compétence recommandée.	Aim Humanoid Hands 9	
+bfaimhhame10	Aim Humanoid Hands 10		a	the				Vise les mains d'un humanoïde - efficace pour des armes jusqu'à 240 de compétence recommandée.	Aim Humanoid Hands 10	
+bfaimhhame11	Aim Humanoid Hands 11		a	the				Vise les mains d'un humanoïde - efficace pour des armes jusqu'à 265 de compétence recommandée.	Aim Humanoid Hands 11	
+bfaimhlme01	Aim Humanoid Legs 1		a	the				Vise les jambes d'un humanoïde - efficace pour des armes jusqu'à 25 de compétence recommandée.	Aim Humanoid Legs 1	
+bfaimhlme02	Aim Humanoid Legs 2		a	the				Vise les jambes d'un humanoïde - efficace pour des armes jusqu'à 50 de compétence recommandée.	Aim Humanoid Legs 2	
+bfaimhlme03	Aim Humanoid Legs 3		a	the				Vise les jambes d'un humanoïde - efficace pour des armes jusqu'à 70 de compétence recommandée.	Aim Humanoid Legs 3	
+bfaimhlme04	Aim Humanoid Legs 4		a	the				Vise les jambes d'un humanoïde - efficace pour des armes jusqu'à 90 de compétence recommandée.	Aim Humanoid Legs 4	
+bfaimhlme05	Aim Humanoid Legs 5		a	the				Vise les jambes d'un humanoïde - efficace pour des armes jusqu'à 115 de compétence recommandée.	Aim Humanoid Legs 5	
+bfaimhlme06	Aim Humanoid Legs 6		a	the				Vise les jambes d'un humanoïde - efficace pour des armes jusqu'à 140 de compétence recommandée.	Aim Humanoid Legs 6	
+bfaimhlme07	Aim Humanoid Legs 7		a	the				Vise les jambes d'un humanoïde - efficace pour des armes jusqu'à 165 de compétence recommandée.	Aim Humanoid Legs 7	
+bfaimhlme08	Aim Humanoid Legs 8		a	the				Vise les jambes d'un humanoïde - efficace pour des armes jusqu'à 190 de compétence recommandée.	Aim Humanoid Legs 8	
+bfaimhlme09	Aim Humanoid Legs 9		a	the				Vise les jambes d'un humanoïde - efficace pour des armes jusqu'à 215 de compétence recommandée.	Aim Humanoid Legs 9	
+bfaimhlme10	Aim Humanoid Legs 10		a	the				Vise les jambes d'un humanoïde - efficace pour des armes jusqu'à 240 de compétence recommandée.	Aim Humanoid Legs 10	
+bfaimhlme11	Aim Humanoid Legs 11		a	the				Vise les jambes d'un humanoïde - efficace pour des armes jusqu'à 265 de compétence recommandée.	Aim Humanoid Legs 11	
+bfaimhfme01	Aim Humanoid Feet 1		a	the				Vise les pieds d'un humanoïde - efficace pour des armes jusqu'à 25 de compétence recommandée.	Aim Humanoid Feet 1	
+bfaimhfme02	Aim Humanoid Feet 2		a	the				Vise les pieds d'un humanoïde - efficace pour des armes jusqu'à 50 de compétence recommandée.	Aim Humanoid Feet 2	
+bfaimhfme03	Aim Humanoid Feet 3		a	the				Vise les pieds d'un humanoïde - efficace pour des armes jusqu'à 70 de compétence recommandée.	Aim Humanoid Feet 3	
+bfaimhfme04	Aim Humanoid Feet 4		a	the				Vise les pieds d'un humanoïde - efficace pour des armes jusqu'à 90 de compétence recommandée.	Aim Humanoid Feet 4	
+bfaimhfme05	Aim Humanoid Feet 5		a	the				Vise les pieds d'un humanoïde - efficace pour des armes jusqu'à 115 de compétence recommandée.	Aim Humanoid Feet 5	
+bfaimhfme06	Aim Humanoid Feet 6		a	the				Vise les pieds d'un humanoïde - efficace pour des armes jusqu'à 140 de compétence recommandée.	Aim Humanoid Feet 6	
+bfaimhfme07	Aim Humanoid Feet 7		a	the				Vise les pieds d'un humanoïde - efficace pour des armes jusqu'à 165 de compétence recommandée.	Aim Humanoid Feet 7	
+bfaimhfme08	Aim Humanoid Feet 8		a	the				Vise les pieds d'un humanoïde - efficace pour des armes jusqu'à 190 de compétence recommandée.	Aim Humanoid Feet 8	
+bfaimhfme09	Aim Humanoid Feet 9		a	the				Vise les pieds d'un humanoïde - efficace pour des armes jusqu'à 215 de compétence recommandée.	Aim Humanoid Feet 9	
+bfaimhfme10	Aim Humanoid Feet 10		a	the				Vise les pieds d'un humanoïde - efficace pour des armes jusqu'à 240 de compétence recommandée.	Aim Humanoid Feet 10	
+bfaimhfme11	Aim Humanoid Feet 11		a	the				Vise les pieds d'un humanoïde - efficace pour des armes jusqu'à 265 de compétence recommandée.	Aim Humanoid Feet 11	
+bfaimkhme01	Aim Kitin Head 1		a	the				Vise la tête d'un Kittin - efficace pour des armes jusqu'à 25 de compétence recommandée.	Aim Kitin Head 1	
+bfaimkhme02	Aim Kitin Head 2		a	the				Vise la tête d'un Kittin - efficace pour des armes jusqu'à 50 de compétence recommandée.	Aim Kitin Head 2	
+bfaimkhme03	Aim Kitin Head 3		a	the				Vise la tête d'un Kittin - efficace pour des armes jusqu'à 70 de compétence recommandée.	Aim Kitin Head 3	
+bfaimkhme04	Aim Kitin Head 4		a	the				Vise la tête d'un Kittin - efficace pour des armes jusqu'à 90 de compétence recommandée.	Aim Kitin Head 4	
+bfaimkhme05	Aim Kitin Head 5		a	the				Vise la tête d'un Kittin - efficace pour des armes jusqu'à 115 de compétence recommandée.	Aim Kitin Head 5	
+bfaimkhme06	Aim Kitin Head 6		a	the				Vise la tête d'un Kittin - efficace pour des armes jusqu'à 140 de compétence recommandée.	Aim Kitin Head 6	
+bfaimkhme07	Aim Kitin Head 7		a	the				Vise la tête d'un Kittin - efficace pour des armes jusqu'à 165 de compétence recommandée.	Aim Kitin Head 7	
+bfaimkhme08	Aim Kitin Head 8		a	the				Vise la tête d'un Kittin - efficace pour des armes jusqu'à 190 de compétence recommandée.	Aim Kitin Head 8	
+bfaimkhme09	Aim Kitin Head 9		a	the				Vise la tête d'un Kittin - efficace pour des armes jusqu'à 215 de compétence recommandée.	Aim Kitin Head 9	
+bfaimkhme10	Aim Kitin Head 10		a	the				Vise la tête d'un Kittin - efficace pour des armes jusqu'à 240 de compétence recommandée.	Aim Kitin Head 10	
+bfaimkhme11	Aim Kitin Head 11		a	the				Vise la tête d'un Kittin - efficace pour des armes jusqu'à 265 de compétence recommandée.	Aim Kitin Head 11	
+bfaimkcme01	Aim Kitin Body 1		a	the				Vise l'abdomen d'un Kittin - efficace pour des armes jusqu'à 25 de compétence recommandée.	Aim Kitin Body 1	
+bfaimkcme02	Aim Kitin Body 2		a	the				Vise l'abdomen d'un Kittin - efficace pour des armes jusqu'à 50 de compétence recommandée.	Aim Kitin Body 2	
+bfaimkcme03	Aim Kitin Body 3		a	the				Vise l'abdomen d'un Kittin - efficace pour des armes jusqu'à 70 de compétence recommandée.	Aim Kitin Body 3	
+bfaimkcme04	Aim Kitin Body 4		a	the				Vise l'abdomen d'un Kittin - efficace pour des armes jusqu'à 90 de compétence recommandée.	Aim Kitin Body 4	
+bfaimkcme05	Aim Kitin Body 5		a	the				Vise l'abdomen d'un Kittin - efficace pour des armes jusqu'à 115 de compétence recommandée.	Aim Kitin Body 5	
+bfaimkcme06	Aim Kitin Body 6		a	the				Vise l'abdomen d'un Kittin - efficace pour des armes jusqu'à 140 de compétence recommandée.	Aim Kitin Body 6	
+bfaimkcme07	Aim Kitin Body 7		a	the				Vise l'abdomen d'un Kittin - efficace pour des armes jusqu'à 165 de compétence recommandée.	Aim Kitin Body 7	
+bfaimkcme08	Aim Kitin Body 8		a	the				Vise l'abdomen d'un Kittin - efficace pour des armes jusqu'à 190 de compétence recommandée.	Aim Kitin Body 8	
+bfaimkcme09	Aim Kitin Body 9		a	the				Vise l'abdomen d'un Kittin - efficace pour des armes jusqu'à 215 de compétence recommandée.	Aim Kitin Body 9	
+bfaimkcme10	Aim Kitin Body 10		a	the				Vise l'abdomen d'un Kittin - efficace pour des armes jusqu'à 240 de compétence recommandée.	Aim Kitin Body 10	
+bfaimkcme11	Aim Kitin Body 11		a	the				Vise l'abdomen d'un Kittin - efficace pour des armes jusqu'à 265 de compétence recommandée.	Aim Kitin Body 11	
+bfaimkame01	Aim Kitin front Legs' top 1		a	the				Vise les pattes avant d'un Kittin - efficace pour des armes jusqu'à 25 de compétence recommandée.	Aim Kitin front Legs' top 1	
+bfaimkame02	Aim Kitin front Legs' top 2		a	the				Vise les pattes avant d'un Kittin - efficace pour des armes jusqu'à 50 de compétence recommandée.	Aim Kitin front Legs' top 2	
+bfaimkame03	Aim Kitin front Legs' top 3		a	the				Vise les pattes avant d'un Kittin - efficace pour des armes jusqu'à 70 de compétence recommandée.	Aim Kitin front Legs' top 3	
+bfaimkame04	Aim Kitin front Legs' top 4		a	the				Vise les pattes avant d'un Kittin - efficace pour des armes jusqu'à 90 de compétence recommandée.	Aim Kitin front Legs' top 4	
+bfaimkame05	Aim Kitin front Legs' top 5		a	the				Vise les pattes avant d'un Kittin - efficace pour des armes jusqu'à 115 de compétence recommandée.	Aim Kitin front Legs' top 5	
+bfaimkame06	Aim Kitin front Legs' top 6		a	the				Vise les pattes avant d'un Kittin - efficace pour des armes jusqu'à 140 de compétence recommandée.	Aim Kitin front Legs' top 6	
+bfaimkame07	Aim Kitin front Legs' top 7		a	the				Vise les pattes avant d'un Kittin - efficace pour des armes jusqu'à 165 de compétence recommandée.	Aim Kitin front Legs' top 7	
+bfaimkame08	Aim Kitin front Legs' top 8		a	the				Vise les pattes avant d'un Kittin - efficace pour des armes jusqu'à 190 de compétence recommandée.	Aim Kitin front Legs' top 8	
+bfaimkame09	Aim Kitin front Legs' top 9		a	the				Vise les pattes avant d'un Kittin - efficace pour des armes jusqu'à 215 de compétence recommandée.	Aim Kitin front Legs' top 9	
+bfaimkame10	Aim Kitin front Legs' top 10		a	the				Vise les pattes avant d'un Kittin - efficace pour des armes jusqu'à 240 de compétence recommandée.	Aim Kitin front Legs' top 10	
+bfaimkame11	Aim Kitin front Legs' top 11		a	the				Vise les pattes avant d'un Kittin - efficace pour des armes jusqu'à 265 de compétence recommandée.	Aim Kitin front Legs' top 11	
+bfaimkhame01	Aim Kitin front Legs' bottom 1		a	the				Vise l'extrémité des pattes avant d'un Kittin - efficace pour des armes jusqu'à 25 de compétence recommandée.	Aim Kitin front Legs' bottom 1	
+bfaimkhame02	Aim Kitin front Legs' bottom 2		a	the				Vise l'extrémité des pattes avant d'un Kittin - efficace pour des armes jusqu'à 50 de compétence recommandée.	Aim Kitin front Legs' bottom 2	
+bfaimkhame03	Aim Kitin front Legs' bottom 3		a	the				Vise l'extrémité des pattes avant d'un Kittin - efficace pour des armes jusqu'à 70 de compétence recommandée.	Aim Kitin front Legs' bottom 3	
+bfaimkhame04	Aim Kitin front Legs' bottom 4		a	the				Vise l'extrémité des pattes avant d'un Kittin - efficace pour des armes jusqu'à 90 de compétence recommandée.	Aim Kitin front Legs' bottom 4	
+bfaimkhame05	Aim Kitin front Legs' bottom 5		a	the				Vise l'extrémité des pattes avant d'un Kittin - efficace pour des armes jusqu'à 115 de compétence recommandée.	Aim Kitin front Legs' bottom 5	
+bfaimkhame06	Aim Kitin front Legs' bottom 6		a	the				Vise l'extrémité des pattes avant d'un Kittin - efficace pour des armes jusqu'à 140 de compétence recommandée.	Aim Kitin front Legs' bottom 6	
+bfaimkhame07	Aim Kitin front Legs' bottom 7		a	the				Vise l'extrémité des pattes avant d'un Kittin - efficace pour des armes jusqu'à 165 de compétence recommandée.	Aim Kitin front Legs' bottom 7	
+bfaimkhame08	Aim Kitin front Legs' bottom 8		a	the				Vise l'extrémité des pattes avant d'un Kittin - efficace pour des armes jusqu'à 190 de compétence recommandée.	Aim Kitin front Legs' bottom 8	
+bfaimkhame09	Aim Kitin front Legs' bottom 9		a	the				Vise l'extrémité des pattes avant d'un Kittin - efficace pour des armes jusqu'à 215 de compétence recommandée.	Aim Kitin front Legs' bottom 9	
+bfaimkhame10	Aim Kitin front Legs' bottom 10		a	the				Vise l'extrémité des pattes avant d'un Kittin - efficace pour des armes jusqu'à 240 de compétence recommandée.	Aim Kitin front Legs' bottom 10	
+bfaimkhame11	Aim Kitin front Legs' bottom 11		a	the				Vise l'extrémité des pattes avant d'un Kittin - efficace pour des armes jusqu'à 265 de compétence recommandée.	Aim Kitin front Legs' bottom 11	
+bfaimklme01	Aim Kitin rear Legs' top 1		a	the				Vise les pattes arrières d'un Kittin - efficace pour des armes jusqu'à 25 de compétence recommandée.	Aim Kitin rear Legs' top 1	
+bfaimklme02	Aim Kitin rear Legs' top 2		a	the				Vise les pattes arrières d'un Kittin - efficace pour des armes jusqu'à 50 de compétence recommandée.	Aim Kitin rear Legs' top 2	
+bfaimklme03	Aim Kitin rear Legs' top 3		a	the				Vise les pattes arrières d'un Kittin - efficace pour des armes jusqu'à 70 de compétence recommandée.	Aim Kitin rear Legs' top 3	
+bfaimklme04	Aim Kitin rear Legs' top 4		a	the				Vise les pattes arrières d'un Kittin - efficace pour des armes jusqu'à 90 de compétence recommandée.	Aim Kitin rear Legs' top 4	
+bfaimklme05	Aim Kitin rear Legs' top 5		a	the				Vise les pattes arrières d'un Kittin - efficace pour des armes jusqu'à 115 de compétence recommandée.	Aim Kitin rear Legs' top 5	
+bfaimklme06	Aim Kitin rear Legs' top 6		a	the				Vise les pattes arrières d'un Kittin - efficace pour des armes jusqu'à 140 de compétence recommandée.	Aim Kitin rear Legs' top 6	
+bfaimklme07	Aim Kitin rear Legs' top 7		a	the				Vise les pattes arrières d'un Kittin - efficace pour des armes jusqu'à 165 de compétence recommandée.	Aim Kitin rear Legs' top 7	
+bfaimklme08	Aim Kitin rear Legs' top 8		a	the				Vise les pattes arrières d'un Kittin - efficace pour des armes jusqu'à 190 de compétence recommandée.	Aim Kitin rear Legs' top 8	
+bfaimklme09	Aim Kitin rear Legs' top 9		a	the				Vise les pattes arrières d'un Kittin - efficace pour des armes jusqu'à 215 de compétence recommandée.	Aim Kitin rear Legs' top 9	
+bfaimklme10	Aim Kitin rear Legs' top 10		a	the				Vise les pattes arrières d'un Kittin - efficace pour des armes jusqu'à 240 de compétence recommandée.	Aim Kitin rear Legs' top 10	
+bfaimklme11	Aim Kitin rear Legs' top 11		a	the				Vise les pattes arrières d'un Kittin - efficace pour des armes jusqu'à 265 de compétence recommandée.	Aim Kitin rear Legs' top 11	
+bfaimkfme01	Aim Kitin rear Legs' bottom 1		a	the				Vise l'extrémité des pattes arrières d'un Kittin - efficace pour des armes jusqu'à 25 de compétence recommandée.	Aim Kitin rear Legs' bottom 1	
+bfaimkfme02	Aim Kitin rear Legs' bottom 2		a	the				Vise l'extrémité des pattes arrières d'un Kittin - efficace pour des armes jusqu'à 50 de compétence recommandée.	Aim Kitin rear Legs' bottom 2	
+bfaimkfme03	Aim Kitin rear Legs' bottom 3		a	the				Vise l'extrémité des pattes arrières d'un Kittin - efficace pour des armes jusqu'à 70 de compétence recommandée.	Aim Kitin rear Legs' bottom 3	
+bfaimkfme04	Aim Kitin rear Legs' bottom 4		a	the				Vise l'extrémité des pattes arrières d'un Kittin - efficace pour des armes jusqu'à 90 de compétence recommandée.	Aim Kitin rear Legs' bottom 4	
+bfaimkfme05	Aim Kitin rear Legs' bottom 5		a	the				Vise l'extrémité des pattes arrières d'un Kittin - efficace pour des armes jusqu'à 115 de compétence recommandée.	Aim Kitin rear Legs' bottom 5	
+bfaimkfme06	Aim Kitin rear Legs' bottom 6		a	the				Vise l'extrémité des pattes arrières d'un Kittin - efficace pour des armes jusqu'à 140 de compétence recommandée.	Aim Kitin rear Legs' bottom 6	
+bfaimkfme07	Aim Kitin rear Legs' bottom 7		a	the				Vise l'extrémité des pattes arrières d'un Kittin - efficace pour des armes jusqu'à 165 de compétence recommandée.	Aim Kitin rear Legs' bottom 7	
+bfaimkfme08	Aim Kitin rear Legs' bottom 8		a	the				Vise l'extrémité des pattes arrières d'un Kittin - efficace pour des armes jusqu'à 190 de compétence recommandée.	Aim Kitin rear Legs' bottom 8	
+bfaimkfme09	Aim Kitin rear Legs' bottom 9		a	the				Vise l'extrémité des pattes arrières d'un Kittin - efficace pour des armes jusqu'à 215 de compétence recommandée.	Aim Kitin rear Legs' bottom 9	
+bfaimkfme10	Aim Kitin rear Legs' bottom 10		a	the				Vise l'extrémité des pattes arrières d'un Kittin - efficace pour des armes jusqu'à 240 de compétence recommandée.	Aim Kitin rear Legs' bottom 10	
+bfaimkfme11	Aim Kitin rear Legs' bottom 11		a	the				Vise l'extrémité des pattes arrières d'un Kittin - efficace pour des armes jusqu'à 265 de compétence recommandée.	Aim Kitin rear Legs' bottom 11	
+bfaimqhme01	Aim Quadruped Head 1		a	the				Vise la tête d'un quadrupède - efficace pour des armes jusqu'à 25 de compétence recommandée.	Aim Quadruped Head 1	
+bfaimqhme02	Aim Quadruped Head 2		a	the				Vise la tête d'un quadrupède - efficace pour des armes jusqu'à 50 de compétence recommandée.	Aim Quadruped Head 2	
+bfaimqhme03	Aim Quadruped Head 3		a	the				Vise la tête d'un quadrupède - efficace pour des armes jusqu'à 70 de compétence recommandée.	Aim Quadruped Head 3	
+bfaimqhme04	Aim Quadruped Head 4		a	the				Vise la tête d'un quadrupède - efficace pour des armes jusqu'à 90 de compétence recommandée.	Aim Quadruped Head 4	
+bfaimqhme05	Aim Quadruped Head 5		a	the				Vise la tête d'un quadrupède - efficace pour des armes jusqu'à 115 de compétence recommandée.	Aim Quadruped Head 5	
+bfaimqhme06	Aim Quadruped Head 6		a	the				Vise la tête d'un quadrupède - efficace pour des armes jusqu'à 140 de compétence recommandée.	Aim Quadruped Head 6	
+bfaimqhme07	Aim Quadruped Head 7		a	the				Vise la tête d'un quadrupède - efficace pour des armes jusqu'à 165 de compétence recommandée.	Aim Quadruped Head 7	
+bfaimqhme08	Aim Quadruped Head 8		a	the				Vise la tête d'un quadrupède - efficace pour des armes jusqu'à 190 de compétence recommandée.	Aim Quadruped Head 8	
+bfaimqhme09	Aim Quadruped Head 9		a	the				Vise la tête d'un quadrupède - efficace pour des armes jusqu'à 215 de compétence recommandée.	Aim Quadruped Head 9	
+bfaimqhme10	Aim Quadruped Head 10		a	the				Vise la tête d'un quadrupède - efficace pour des armes jusqu'à 240 de compétence recommandée.	Aim Quadruped Head 10	
+bfaimqhme11	Aim Quadruped Head 11		a	the				Vise la tête d'un quadrupède - efficace pour des armes jusqu'à 265 de compétence recommandée.	Aim Quadruped Head 11	
+bfaimqcme01	Aim Quadruped Body 1		a	the				Vise le corps d'un quadrupède - efficace pour des armes jusqu'à 25 de compétence recommandée.	Aim Quadruped Body 1	
+bfaimqcme02	Aim Quadruped Body 2		a	the				Vise le corps d'un quadrupède - efficace pour des armes jusqu'à 50 de compétence recommandée.	Aim Quadruped Body 2	
+bfaimqcme03	Aim Quadruped Body 3		a	the				Vise le corps d'un quadrupède - efficace pour des armes jusqu'à 70 de compétence recommandée.	Aim Quadruped Body 3	
+bfaimqcme04	Aim Quadruped Body 4		a	the				Vise le corps d'un quadrupède - efficace pour des armes jusqu'à 90 de compétence recommandée.	Aim Quadruped Body 4	
+bfaimqcme05	Aim Quadruped Body 5		a	the				Vise le corps d'un quadrupède - efficace pour des armes jusqu'à 115 de compétence recommandée.	Aim Quadruped Body 5	
+bfaimqcme06	Aim Quadruped Body 6		a	the				Vise le corps d'un quadrupède - efficace pour des armes jusqu'à 140 de compétence recommandée.	Aim Quadruped Body 6	
+bfaimqcme07	Aim Quadruped Body 7		a	the				Vise le corps d'un quadrupède - efficace pour des armes jusqu'à 165 de compétence recommandée.	Aim Quadruped Body 7	
+bfaimqcme08	Aim Quadruped Body 8		a	the				Vise le corps d'un quadrupède - efficace pour des armes jusqu'à 190 de compétence recommandée.	Aim Quadruped Body 8	
+bfaimqcme09	Aim Quadruped Body 9		a	the				Vise le corps d'un quadrupède - efficace pour des armes jusqu'à 215 de compétence recommandée.	Aim Quadruped Body 9	
+bfaimqcme10	Aim Quadruped Body 10		a	the				Vise le corps d'un quadrupède - efficace pour des armes jusqu'à 240 de compétence recommandée.	Aim Quadruped Body 10	
+bfaimqcme11	Aim Quadruped Body 11		a	the				Vise le corps d'un quadrupède - efficace pour des armes jusqu'à 265 de compétence recommandée.	Aim Quadruped Body 11	
+bfaimqame01	Aim Quadruped front Legs' top 1		a	the				Vise les pattes avant d'un quadrupède - efficace pour des armes jusqu'à 25 de compétence recommandée.	Aim Quadruped front Legs' top 1	
+bfaimqame02	Aim Quadruped front Legs' top 2		a	the				Vise les pattes avant d'un quadrupède - efficace pour des armes jusqu'à 50 de compétence recommandée.	Aim Quadruped front Legs' top 2	
+bfaimqame03	Aim Quadruped front Legs' top 3		a	the				Vise les pattes avant d'un quadrupède - efficace pour des armes jusqu'à 70 de compétence recommandée.	Aim Quadruped front Legs' top 3	
+bfaimqame04	Aim Quadruped front Legs' top 4		a	the				Vise les pattes avant d'un quadrupède - efficace pour des armes jusqu'à 90 de compétence recommandée.	Aim Quadruped front Legs' top 4	
+bfaimqame05	Aim Quadruped front Legs' top 5		a	the				Vise les pattes avant d'un quadrupède - efficace pour des armes jusqu'à 115 de compétence recommandée.	Aim Quadruped front Legs' top 5	
+bfaimqame06	Aim Quadruped front Legs' top 6		a	the				Vise les pattes avant d'un quadrupède - efficace pour des armes jusqu'à 140 de compétence recommandée.	Aim Quadruped front Legs' top 6	
+bfaimqame07	Aim Quadruped front Legs' top 7		a	the				Vise les pattes avant d'un quadrupède - efficace pour des armes jusqu'à 165 de compétence recommandée.	Aim Quadruped front Legs' top 7	
+bfaimqame08	Aim Quadruped front Legs' top 8		a	the				Vise les pattes avant d'un quadrupède - efficace pour des armes jusqu'à 190 de compétence recommandée.	Aim Quadruped front Legs' top 8	
+bfaimqame09	Aim Quadruped front Legs' top 9		a	the				Vise les pattes avant d'un quadrupède - efficace pour des armes jusqu'à 215 de compétence recommandée.	Aim Quadruped front Legs' top 9	
+bfaimqame10	Aim Quadruped front Legs' top 10		a	the				Vise les pattes avant d'un quadrupède - efficace pour des armes jusqu'à 240 de compétence recommandée.	Aim Quadruped front Legs' top 10	
+bfaimqame11	Aim Quadruped front Legs' top 11		a	the				Vise les pattes avant d'un quadrupède - efficace pour des armes jusqu'à 265 de compétence recommandée.	Aim Quadruped front Legs' top 11	
+bfaimqhame01	Aim Quadruped front Legs' bottom 1		a	the				Vise l'extrémité des pattes avant d'un quadrupède - efficace pour des armes jusqu'à 25 de compétence recommandée.	Aim Quadruped front Legs' bottom 1	
+bfaimqhame02	Aim Quadruped front Legs' bottom 2		a	the				Vise l'extrémité des pattes avant d'un quadrupède - efficace pour des armes jusqu'à 50 de compétence recommandée.	Aim Quadruped front Legs' bottom 2	
+bfaimqhame03	Aim Quadruped front Legs' bottom 3		a	the				Vise l'extrémité des pattes avant d'un quadrupède - efficace pour des armes jusqu'à 70 de compétence recommandée.	Aim Quadruped front Legs' bottom 3	
+bfaimqhame04	Aim Quadruped front Legs' bottom 4		a	the				Vise l'extrémité des pattes avant d'un quadrupède - efficace pour des armes jusqu'à 90 de compétence recommandée.	Aim Quadruped front Legs' bottom 4	
+bfaimqhame05	Aim Quadruped front Legs' bottom 5		a	the				Vise l'extrémité des pattes avant d'un quadrupède - efficace pour des armes jusqu'à 115 de compétence recommandée.	Aim Quadruped front Legs' bottom 5	
+bfaimqhame06	Aim Quadruped front Legs' bottom 6		a	the				Vise l'extrémité des pattes avant d'un quadrupède - efficace pour des armes jusqu'à 140 de compétence recommandée.	Aim Quadruped front Legs' bottom 6	
+bfaimqhame07	Aim Quadruped front Legs' bottom 7		a	the				Vise l'extrémité des pattes avant d'un quadrupède - efficace pour des armes jusqu'à 165 de compétence recommandée.	Aim Quadruped front Legs' bottom 7	
+bfaimqhame08	Aim Quadruped front Legs' bottom 8		a	the				Vise l'extrémité des pattes avant d'un quadrupède - efficace pour des armes jusqu'à 190 de compétence recommandée.	Aim Quadruped front Legs' bottom 8	
+bfaimqhame09	Aim Quadruped front Legs' bottom 9		a	the				Vise l'extrémité des pattes avant d'un quadrupède - efficace pour des armes jusqu'à 215 de compétence recommandée.	Aim Quadruped front Legs' bottom 9	
+bfaimqhame10	Aim Quadruped front Legs' bottom 10		a	the				Vise l'extrémité des pattes avant d'un quadrupède - efficace pour des armes jusqu'à 240 de compétence recommandée.	Aim Quadruped front Legs' bottom 10	
+bfaimqhame11	Aim Quadruped front Legs' bottom 11		a	the				Vise l'extrémité des pattes avant d'un quadrupède - efficace pour des armes jusqu'à 265 de compétence recommandée.	Aim Quadruped front Legs' bottom 11	
+bfaimqlme01	Aim Quadruped rear Legs' top 1		a	the				Vise les pattes arrières d'un quadrupède - efficace pour des armes jusqu'à 25 de compétence recommandée.	Aim Quadruped rear Legs' top 1	
+bfaimqlme02	Aim Quadruped rear Legs' top 2		a	the				Vise les pattes arrières d'un quadrupède - efficace pour des armes jusqu'à 50 de compétence recommandée.	Aim Quadruped rear Legs' top 2	
+bfaimqlme03	Aim Quadruped rear Legs' top 3		a	the				Vise les pattes arrières d'un quadrupède - efficace pour des armes jusqu'à 70 de compétence recommandée.	Aim Quadruped rear Legs' top 3	
+bfaimqlme04	Aim Quadruped rear Legs' top 4		a	the				Vise les pattes arrières d'un quadrupède - efficace pour des armes jusqu'à 90 de compétence recommandée.	Aim Quadruped rear Legs' top 4	
+bfaimqlme05	Aim Quadruped rear Legs' top 5		a	the				Vise les pattes arrières d'un quadrupède - efficace pour des armes jusqu'à 115 de compétence recommandée.	Aim Quadruped rear Legs' top 5	
+bfaimqlme06	Aim Quadruped rear Legs' top 6		a	the				Vise les pattes arrières d'un quadrupède - efficace pour des armes jusqu'à 140 de compétence recommandée.	Aim Quadruped rear Legs' top 6	
+bfaimqlme07	Aim Quadruped rear Legs' top 7		a	the				Vise les pattes arrières d'un quadrupède - efficace pour des armes jusqu'à 165 de compétence recommandée.	Aim Quadruped rear Legs' top 7	
+bfaimqlme08	Aim Quadruped rear Legs' top 8		a	the				Vise les pattes arrières d'un quadrupède - efficace pour des armes jusqu'à 190 de compétence recommandée.	Aim Quadruped rear Legs' top 8	
+bfaimqlme09	Aim Quadruped rear Legs' top 9		a	the				Vise les pattes arrières d'un quadrupède - efficace pour des armes jusqu'à 215 de compétence recommandée.	Aim Quadruped rear Legs' top 9	
+bfaimqlme10	Aim Quadruped rear Legs' top 10		a	the				Vise les pattes arrières d'un quadrupède - efficace pour des armes jusqu'à 240 de compétence recommandée.	Aim Quadruped rear Legs' top 10	
+bfaimqlme11	Aim Quadruped rear Legs' top 11		a	the				Vise les pattes arrières d'un quadrupède - efficace pour des armes jusqu'à 265 de compétence recommandée.	Aim Quadruped rear Legs' top 11	
+bfaimqfme01	Aim Quadruped rear Legs' bottom 1		a	the				Vise l'extrémité des pattes arrières d'un quadrupède - efficace pour des armes jusqu'à 25 de compétence recommandée.	Aim Quadruped rear Legs' bottom 1	
+bfaimqfme02	Aim Quadruped rear Legs' bottom 2		a	the				Vise l'extrémité des pattes arrières d'un quadrupède - efficace pour des armes jusqu'à 50 de compétence recommandée.	Aim Quadruped rear Legs' bottom 2	
+bfaimqfme03	Aim Quadruped rear Legs' bottom 3		a	the				Vise l'extrémité des pattes arrières d'un quadrupède - efficace pour des armes jusqu'à 70 de compétence recommandée.	Aim Quadruped rear Legs' bottom 3	
+bfaimqfme04	Aim Quadruped rear Legs' bottom 4		a	the				Vise l'extrémité des pattes arrières d'un quadrupède - efficace pour des armes jusqu'à 90 de compétence recommandée.	Aim Quadruped rear Legs' bottom 4	
+bfaimqfme05	Aim Quadruped rear Legs' bottom 5		a	the				Vise l'extrémité des pattes arrières d'un quadrupède - efficace pour des armes jusqu'à 115 de compétence recommandée.	Aim Quadruped rear Legs' bottom 5	
+bfaimqfme06	Aim Quadruped rear Legs' bottom 6		a	the				Vise l'extrémité des pattes arrières d'un quadrupède - efficace pour des armes jusqu'à 140 de compétence recommandée.	Aim Quadruped rear Legs' bottom 6	
+bfaimqfme07	Aim Quadruped rear Legs' bottom 7		a	the				Vise l'extrémité des pattes arrières d'un quadrupède - efficace pour des armes jusqu'à 165 de compétence recommandée.	Aim Quadruped rear Legs' bottom 7	
+bfaimqfme08	Aim Quadruped rear Legs' bottom 8		a	the				Vise l'extrémité des pattes arrières d'un quadrupède - efficace pour des armes jusqu'à 190 de compétence recommandée.	Aim Quadruped rear Legs' bottom 8	
+bfaimqfme09	Aim Quadruped rear Legs' bottom 9		a	the				Vise l'extrémité des pattes arrières d'un quadrupède - efficace pour des armes jusqu'à 215 de compétence recommandée.	Aim Quadruped rear Legs' bottom 9	
+bfaimqfme10	Aim Quadruped rear Legs' bottom 10		a	the				Vise l'extrémité des pattes arrières d'un quadrupède - efficace pour des armes jusqu'à 240 de compétence recommandée.	Aim Quadruped rear Legs' bottom 10	
+bfaimqfme11	Aim Quadruped rear Legs' bottom 11		a	the				Vise l'extrémité des pattes arrières d'un quadrupède - efficace pour des armes jusqu'à 265 de compétence recommandée.	Aim Quadruped rear Legs' bottom 11	
+bsxeb01	Life Aura		a	the				Accroit la vitesse de regénération de vie de vous-même et de vos équipiers autour de vous.	Life Aura	
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+bsxeb03	Sap Aura		a	the				Accroit la vitesse de regénération de vie de vous-même et de vos équipiers autour de vous.	Sap Aura	
+bsxma01	Life Aura - Power 1		a	the				Accroit de $SP_LIFE_AURA la vitesse de regénération de vie de vous-même et de vos équipiers situés à moins de $2SP_LIFE_AURA mètres pendant $1SP_LIFE_AURA s. Inactif durant $4SP_LIFE_AURA.	Life Aura - Regen Bonus : $SP_LIFE_AURA. Duration : $1SP_LIFE_AURA. Latency : $4SP_LIFE_AURA.	
+bsxma02	Life Aura - Power 2		a	the				Accroit de $SP_LIFE_AURA la vitesse de regénération de vie de vous-même et de vos équipiers situés à moins de $2SP_LIFE_AURA mètres pendant $1SP_LIFE_AURA s. Inactif durant $4SP_LIFE_AURA.	Life Aura - Regen Bonus : $SP_LIFE_AURA. Duration : $1SP_LIFE_AURA. Latency : $4SP_LIFE_AURA.	
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+bsxma06	Life Aura - Power 6		a	the				Accroit de $SP_LIFE_AURA la vitesse de regénération de vie de vous-même et de vos équipiers situés à moins de $2SP_LIFE_AURA mètres pendant $1SP_LIFE_AURA s. Inactif durant $4SP_LIFE_AURA.	Life Aura - Regen Bonus : $SP_LIFE_AURA. Duration : $1SP_LIFE_AURA. Latency : $4SP_LIFE_AURA.	
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+bsxma08	Life Aura - Power 8		a	the				Accroit de $SP_LIFE_AURA la vitesse de regénération de vie de vous-même et de vos équipiers situés à moins de $2SP_LIFE_AURA mètres pendant $1SP_LIFE_AURA s. Inactif durant $4SP_LIFE_AURA.	Life Aura - Regen Bonus : $SP_LIFE_AURA. Duration : $1SP_LIFE_AURA. Latency : $4SP_LIFE_AURA.	
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+bsmma01	Sap Aura - Power 1		a	the				Accroit de $SP_SAP_AURA la vitesse de regénération de sève de vous-même et de vos équipiers situés à moins de $2SP_SAP_AURA mètres pendant $1SP_SAP_AURA s. Inactif durant $4SP_SAP_AURA.	Sap  Aura - Regen Bonus : $SP_SAP_AURA. Duration : $1SP_SAP_AURA. Latency : $4SP_SAP_AURA.	
+bsmma02	Sap Aura - Power 2		a	the				Accroit de $SP_SAP_AURA la vitesse de regénération de sève de vous-même et de vos équipiers situés à moins de $2SP_SAP_AURA mètres pendant $1SP_SAP_AURA s. Inactif durant $4SP_SAP_AURA.	Sap  Aura - Regen Bonus : $SP_SAP_AURA. Duration : $1SP_SAP_AURA. Latency : $4SP_SAP_AURA.	
+bsmma03	Sap Aura - Power 3		a	the				Accroit de $SP_SAP_AURA la vitesse de regénération de sève de vous-même et de vos équipiers situés à moins de $2SP_SAP_AURA mètres pendant $1SP_SAP_AURA s. Inactif durant $4SP_SAP_AURA.	Sap  Aura - Regen Bonus : $SP_SAP_AURA. Duration : $1SP_SAP_AURA. Latency : $4SP_SAP_AURA.	
+bsmma04	Sap Aura - Power 4		a	the				Accroit de $SP_SAP_AURA la vitesse de regénération de sève de vous-même et de vos équipiers situés à moins de $2SP_SAP_AURA mètres pendant $1SP_SAP_AURA s. Inactif durant $4SP_SAP_AURA.	Sap  Aura - Regen Bonus : $SP_SAP_AURA. Duration : $1SP_SAP_AURA. Latency : $4SP_SAP_AURA.	
+bsmma05	Sap Aura - Power 5		a	the				Accroit de $SP_SAP_AURA la vitesse de regénération de sève de vous-même et de vos équipiers situés à moins de $2SP_SAP_AURA mètres pendant $1SP_SAP_AURA s. Inactif durant $4SP_SAP_AURA.	Sap  Aura - Regen Bonus : $SP_SAP_AURA. Duration : $1SP_SAP_AURA. Latency : $4SP_SAP_AURA.	
+bsmma06	Sap Aura - Power 6		a	the				Accroit de $SP_SAP_AURA la vitesse de regénération de sève de vous-même et de vos équipiers situés à moins de $2SP_SAP_AURA mètres pendant $1SP_SAP_AURA s. Inactif durant $4SP_SAP_AURA.	Sap  Aura - Regen Bonus : $SP_SAP_AURA. Duration : $1SP_SAP_AURA. Latency : $4SP_SAP_AURA.	
+bsmma07	Sap Aura - Power 7		a	the				Accroit de $SP_SAP_AURA la vitesse de regénération de sève de vous-même et de vos équipiers situés à moins de $2SP_SAP_AURA mètres pendant $1SP_SAP_AURA s. Inactif durant $4SP_SAP_AURA.	Sap  Aura - Regen Bonus : $SP_SAP_AURA. Duration : $1SP_SAP_AURA. Latency : $4SP_SAP_AURA.	
+bsmma08	Sap Aura - Power 8		a	the				Accroit de $SP_SAP_AURA la vitesse de regénération de sève de vous-même et de vos équipiers situés à moins de $2SP_SAP_AURA mètres pendant $1SP_SAP_AURA s. Inactif durant $4SP_SAP_AURA.	Sap  Aura - Regen Bonus : $SP_SAP_AURA. Duration : $1SP_SAP_AURA. Latency : $4SP_SAP_AURA.	
+bsmma09	Sap Aura - Power 9		a	the				Accroit de $SP_SAP_AURA la vitesse de regénération de sève de vous-même et de vos équipiers situés à moins de $2SP_SAP_AURA mètres pendant $1SP_SAP_AURA s. Inactif durant $4SP_SAP_AURA.	Sap  Aura - Regen Bonus : $SP_SAP_AURA. Duration : $1SP_SAP_AURA. Latency : $4SP_SAP_AURA.	
+bsmma10	Sap Aura - Power 10		a	the				Accroit de $SP_SAP_AURA la vitesse de regénération de sève de vous-même et de vos équipiers situés à moins de $2SP_SAP_AURA mètres pendant $1SP_SAP_AURA s. Inactif durant $4SP_SAP_AURA.	Sap  Aura - Regen Bonus : $SP_SAP_AURA. Duration : $1SP_SAP_AURA. Latency : $4SP_SAP_AURA.	
+bsmma11	Sap Aura - Power 11		a	the				Accroit de $SP_SAP_AURA la vitesse de regénération de sève de vous-même et de vos équipiers situés à moins de $2SP_SAP_AURA mètres pendant $1SP_SAP_AURA s. Inactif durant $4SP_SAP_AURA.	Sap  Aura - Regen Bonus : $SP_SAP_AURA. Duration : $1SP_SAP_AURA. Latency : $4SP_SAP_AURA.	
+BMTCFME00005	Create Crystal 1		a	the			the	Create a Sap Crystal: $MA_RECHARGE Sap		
+BMTCFME00020	Create Crystal 2		a	the			the	Create a Sap Crystal: $MA_RECHARGE Sap		
+BMTCFME00050	Create Crystal 3		a	the			the	Create a Sap Crystal: $MA_RECHARGE Sap		
+BMTCFME00100	Create Crystal 4		a	the			the	Create a Sap Crystal: $MA_RECHARGE Sap		
+BMTCFME00150	Create Crystal 5		a	the			the	Create a Sap Crystal: $MA_RECHARGE Sap		
+BMTCFME00200	Create Crystal 6		a	the			the	Create a Sap Crystal: $MA_RECHARGE Sap		
+BMTCFME00250	Create Crystal 7		a	the			the	Create a Sap Crystal: $MA_RECHARGE Sap		
+BMTCFEA03	Create Crystal 		a	the			the	Brick mandatory magic - Create Sap Crystal		
+big_equip_item	You are equiping an item						You are equiping an item			
+bfoa05	Circular Attack		a	the				Permet de frapper simultanément tous les ennemis engagés au contact contre vous. Les dégâts sont répartis entre eux.	Circular Attack Option	
+bfmf01	Circular Attack 1		a	the				Vous permet de toucher tous les adversaires actuellement en combat contre vous. Le cumul des dommages fait sur l'ensemble de vos cibles pendant l'attaque ne peut dépasser 200% de vos dégâts habituels. A noter que sur chaque cible, cette Stanza ne vous permet pas de dépasser vos dommages habituels.	Circular Attack 1 - Dégâts totaux maximums : 200%	
+bfmf02	Circular Attack 2		a	the				Vous permet de toucher tous les adversaires actuellement en combat contre vous. Le cumul des dommages fait sur l'ensemble de vos cibles pendant l'attaque ne peut dépasser 240% de vos dégâts habituels. A noter que sur chaque cible, cette Stanza ne vous permet pas de dépasser vos dommages habituels.	Circular Attack 2 - Dégâts totaux maximums : 240%	
+bfmf03	Circular Attack 3		a	the				Vous permet de toucher tous les adversaires actuellement en combat contre vous. Le cumul des dommages fait sur l'ensemble de vos cibles pendant l'attaque ne peut dépasser 280% de vos dégâts habituels. A noter que sur chaque cible, cette Stanza ne vous permet pas de dépasser vos dommages habituels.	Circular Attack 3 - Dégâts totaux maximums : 280%	
+bfmf04	Circular Attack 4		a	the				Vous permet de toucher tous les adversaires actuellement en combat contre vous. Le cumul des dommages fait sur l'ensemble de vos cibles pendant l'attaque ne peut dépasser 320% de vos dégâts habituels. A noter que sur chaque cible, cette Stanza ne vous permet pas de dépasser vos dommages habituels.	Circular Attack 4 - Dégâts totaux maximums : 320%	
+bfmf05	Circular Attack 5		a	the				Vous permet de toucher tous les adversaires actuellement en combat contre vous. Le cumul des dommages fait sur l'ensemble de vos cibles pendant l'attaque ne peut dépasser 360% de vos dégâts habituels. A noter que sur chaque cible, cette Stanza ne vous permet pas de dépasser vos dommages habituels.	Circular Attack 5 - Dégâts totaux maximums : 360%	
+bfmf06	Circular Attack 6		a	the				Vous permet de toucher tous les adversaires actuellement en combat contre vous. Le cumul des dommages fait sur l'ensemble de vos cibles pendant l'attaque ne peut dépasser 400% de vos dégâts habituels. A noter que sur chaque cible, cette Stanza ne vous permet pas de dépasser vos dommages habituels.	Circular Attack 6 - Dégâts totaux maximums : 400%	
+bfmf07	Circular Attack 7		a	the				Vous permet de toucher tous les adversaires actuellement en combat contre vous. Le cumul des dommages fait sur l'ensemble de vos cibles pendant l'attaque ne peut dépasser 440% de vos dégâts habituels. A noter que sur chaque cible, cette Stanza ne vous permet pas de dépasser vos dommages habituels.	Circular Attack 7 - Dégâts totaux maximums : 440%	
+bfmf08	Circular Attack 8		a	the				Vous permet de toucher tous les adversaires actuellement en combat contre vous. Le cumul des dommages fait sur l'ensemble de vos cibles pendant l'attaque ne peut dépasser 470% de vos dégâts habituels. A noter que sur chaque cible, cette Stanza ne vous permet pas de dépasser vos dommages habituels.	Circular Attack 8 - Dégâts totaux maximums : 470%	
+bfmf09	Circular Attack 9		a	the				Vous permet de toucher tous les adversaires actuellement en combat contre vous. Le cumul des dommages fait sur l'ensemble de vos cibles pendant l'attaque ne peut dépasser 500% de vos dégâts habituels. A noter que sur chaque cible, cette Stanza ne vous permet pas de dépasser vos dommages habituels.	Circular Attack 9 - Dégâts totaux maximums : 500%	
+bsdea03	Speeding Up		a	the				Permet de courir deux fois plus vite pendant une courte période.	Speeding Up Power	
+bsdma01	Speeding Up 1		a	the				Permet de courir deux fois plus vite pendant $1SP_SPEEDING_UP secondes.	Speeding Up 1 - Duration: $1SP_SPEEDING_UP, Latency: $2SP_SPEEDING_UP	
+bsdma02	Speeding Up 2		a	the				Permet de courir deux fois plus vite pendant $1SP_SPEEDING_UP secondes.	Speeding Up 2 - Duration: $1SP_SPEEDING_UP, Latency: $2SP_SPEEDING_UP	
+bsdma03	Speeding Up 3		a	the				Permet de courir deux fois plus vite pendant $1SP_SPEEDING_UP secondes.	Speeding Up 3 - Duration: $1SP_SPEEDING_UP, Latency: $2SP_SPEEDING_UP	
+bsdma04	Speeding Up 4		a	the				Permet de courir deux fois plus vite pendant $1SP_SPEEDING_UP secondes.	Speeding Up 4 - Duration: $1SP_SPEEDING_UP, Latency: $2SP_SPEEDING_UP	
+bsdma05	Speeding Up 5		a	the				Permet de courir deux fois plus vite pendant $1SP_SPEEDING_UP secondes.	Speeding Up 5 - Duration: $1SP_SPEEDING_UP, Latency: $2SP_SPEEDING_UP	
+bsdma06	Speeding Up 6		a	the				Permet de courir deux fois plus vite pendant $1SP_SPEEDING_UP secondes.	Speeding Up 6 - Duration: $1SP_SPEEDING_UP, Latency: $2SP_SPEEDING_UP	
+bsxea04	Invulnerability		an	the			the	Vous rend invulnérable à toute attaque et à toutte magie. Vous ne pouvez toutefois plus agir.	Brick Invulnerability	
+bsxmb01	Invulnerability power 1		an	the			the	Vous rend invulnérable pendant $0SP_INVULNERABILITY s. Réutilisable après $1SP_INVULNERABILITY s.	Brick Invulnerability - power 1	
+bsxmb02	Invulnerability power 2		an	the			the	Vous rend invulnérable pendant $0SP_INVULNERABILITY s. Réutilisable après $1SP_INVULNERABILITY s.	Brick Invulnerability - power 2	
+bsxmb03	Invulnerability power 3		an	the			the	Vous rend invulnérable pendant $0SP_INVULNERABILITY s. Réutilisable après $1SP_INVULNERABILITY s.	Brick Invulnerability - power 3	
+bsxmb04	Invulnerability power 4		an	the			the	Vous rend invulnérable pendant $0SP_INVULNERABILITY s. Réutilisable après $1SP_INVULNERABILITY s.	Brick Invulnerability - power 4	
+bsxmb05	Invulnerability power 5		an	the			the	Vous rend invulnérable pendant $0SP_INVULNERABILITY s. Réutilisable après $1SP_INVULNERABILITY s.	Brick Invulnerability - power 5	
+bsxmb06	Invulnerability power 6		an	the			the	Vous rend invulnérable pendant $0SP_INVULNERABILITY s. Réutilisable après $1SP_INVULNERABILITY s.	Brick Invulnerability - power 6	
+bsfeb04	Protection		a	the			the	Vous rend invulnérable à toute attaque mêlée.	Brick Protection	
+bsfmd01	Protection power 1		a	the			the	Vous rend invulnérable à toute attaque mêlée pendant $1SP_MELEE_PROTECTION_AURA secondes.	Brick Protection - power 1	
+bsfmd02	Protection power 2		a	the			the	Vous rend invulnérable à toute attaque mêlée pendant $1SP_MELEE_PROTECTION_AURA secondes.	Brick Protection - power 2	
+bsfmd03	Protection power 3		a	the			the	Vous rend invulnérable à toute attaque mêlée pendant $1SP_MELEE_PROTECTION_AURA secondes.	Brick Protection - power 3	
+bsfmd04	Protection power 4		a	the			the	Vous rend invulnérable à toute attaque mêlée pendant $1SP_MELEE_PROTECTION_AURA secondes.	Brick Protection - power 4	
+bsfmd05	Protection power 5		a	the			the	Vous rend invulnérable à toute attaque mêlée pendant $1SP_MELEE_PROTECTION_AURA secondes.	Brick Protection - power 5	
+bsfmd06	Protection power 6		a	the			the	Vous rend invulnérable à toute attaque mêlée pendant $1SP_MELEE_PROTECTION_AURA secondes.	Brick Protection - power 6	
+bsfeb05	Umbrella		an	the			the	Vous rend invulnérable à toute attaque à distance non magique.	Brick Umbrella	
+bsfme01	Umbrella power 1		an	the			the	Vous rend invulnérable à toute attaque à distance non magique pendant $1SP_RANGE_PROTECTION_AURA secondes.	Brick Umbrella - power 1	
+bsfme02	Umbrella power 2		an	the			the	Vous rend invulnérable à toute attaque à distance non magique pendant $1SP_RANGE_PROTECTION_AURA secondes.	Brick Umbrella - power 2	
+bsfme03	Umbrella power 3		an	the			the	Vous rend invulnérable à toute attaque à distance non magique pendant $1SP_RANGE_PROTECTION_AURA secondes.	Brick Umbrella - power 3	
+bsfme04	Umbrella power 4		an	the			the	Vous rend invulnérable à toute attaque à distance non magique pendant $1SP_RANGE_PROTECTION_AURA secondes.	Brick Umbrella - power 4	
+bsfme05	Umbrella power 5		an	the			the	Vous rend invulnérable à toute attaque à distance non magique pendant $1SP_RANGE_PROTECTION_AURA secondes.	Brick Umbrella - power 5	
+bsfme06	Umbrella power 6		an	the			the	Vous rend invulnérable à toute attaque à distance non magique pendant $1SP_RANGE_PROTECTION_AURA secondes.	Brick Umbrella - power 6	
+bsmeb06	Anti-magic Shield		an	the			the	Vous rend invulnérable à toute attaque magique.	Brick Anti-magic Shield	
+bsmmb01	Anti-magic Shield power 1		an	the			the	Vous rend invulnérable à toute attaque magique pendant $1SP_MAGIC_PROTECTION_AURA secondes.	Brick Anti-magic Shield - power 1	
+bsmmb02	Anti-magic Shield power 2		an	the			the	Vous rend invulnérable à toute attaque magique pendant $1SP_MAGIC_PROTECTION_AURA secondes.	Brick Anti-magic Shield - power 2	
+bsmmb03	Anti-magic Shield power 3		an	the			the	Vous rend invulnérable à toute attaque magique pendant $1SP_MAGIC_PROTECTION_AURA secondes.	Brick Anti-magic Shield - power 3	
+bsmmb04	Anti-magic Shield power 4		an	the			the	Vous rend invulnérable à toute attaque magique pendant $1SP_MAGIC_PROTECTION_AURA secondes.	Brick Anti-magic Shield - power 4	
+bsmmb05	Anti-magic Shield power 5		an	the			the	Vous rend invulnérable à toute attaque magique pendant $1SP_MAGIC_PROTECTION_AURA secondes.	Brick Anti-magic Shield - power 5	
+bsmmb06	Anti-magic Shield power 6		an	the			the	Vous rend invulnérable à toute attaque magique pendant $1SP_MAGIC_PROTECTION_AURA secondes.	Brick Anti-magic Shield - power 6	
+bmof00040	Bomb Effect 1		a	the				Ajoute un effet de zone au sort, pouvant toucher jusqu'a 2 cibles. Le sort s'applique sur la surface d'un disque de rayon $0AREA_BOMB centré sur la cible. L'effet s'attenue progressivement en s'eloignant du centre de la zone d'effet jusqu'à un facteur de $1AREA_BOMB	Bomb Effect 1 - Affect up to 2 entities - Radius: $0AREA_BOMB, Factor: $1AREA_BOMB	
+bmof00060	Bomb Effect 2		a	the				Ajoute un effet de zone au sort, pouvant toucher jusqu'a 3 cibles. Le sort s'applique sur la surface d'un disque de rayon $0AREA_BOMB centré sur la cible. L'effet s'attenue progressivement en s'eloignant du centre de la zone d'effet jusqu'à un facteur de $1AREA_BOMB	Bomb Effect 2 - Affect up to 3 entities - Radius: $0AREA_BOMB, Factor: $1AREA_BOMB	
+bmof00085	Bomb Effect 3		a	the				Ajoute un effet de zone au sort, pouvant toucher jusqu'a 4 cibles. Le sort s'applique sur la surface d'un disque de rayon $0AREA_BOMB centré sur la cible. L'effet s'attenue progressivement en s'eloignant du centre de la zone d'effet jusqu'à un facteur de $1AREA_BOMB	Bomb Effect 3 - Affect up to 4 entities - Radius: $0AREA_BOMB, Factor: $1AREA_BOMB	
+bmof00120	Bomb Effect 4		a	the				Ajoute un effet de zone au sort, pouvant toucher jusqu'a 5 cibles. Le sort s'applique sur la surface d'un disque de rayon $0AREA_BOMB centré sur la cible. L'effet s'attenue progressivement en s'eloignant du centre de la zone d'effet jusqu'à un facteur de $1AREA_BOMB	Bomb Effect 4 - Affect up to 5 entities - Radius: $0AREA_BOMB, Factor: $1AREA_BOMB	
+bmof00150	Bomb Effect 5		a	the				Ajoute un effet de zone au sort, pouvant toucher jusqu'a 6 cibles. Le sort s'applique sur la surface d'un disque de rayon $0AREA_BOMB centré sur la cible. L'effet s'attenue progressivement en s'eloignant du centre de la zone d'effet jusqu'à un facteur de $1AREA_BOMB	Bomb Effect 5 - Affect up to 6 entities - Radius: $0AREA_BOMB, Factor: $1AREA_BOMB	
+bmof00190	Bomb Effect 6		a	the				Ajoute un effet de zone au sort, pouvant toucher jusqu'a 7 cibles. Le sort s'applique sur la surface d'un disque de rayon $0AREA_BOMB centré sur la cible. L'effet s'attenue progressivement en s'eloignant du centre de la zone d'effet jusqu'à un facteur de $1AREA_BOMB	Bomb Effect 6 - Affect up to 7 entities - Radius: $0AREA_BOMB, Factor: $1AREA_BOMB	
+bmof00225	Bomb Effect 7		a	the				Ajoute un effet de zone au sort, pouvant toucher jusqu'a 8 cibles. Le sort s'applique sur la surface d'un disque de rayon $0AREA_BOMB centré sur la cible. L'effet s'attenue progressivement en s'eloignant du centre de la zone d'effet jusqu'à un facteur de $1AREA_BOMB	Bomb Effect 7 - Affect up to 8 entities - Radius: $0AREA_BOMB, Factor: $1AREA_BOMB	
+bmog00040	Ricochet Effect 1		a	the				Ajoute un effet de zone au sort. L'effet du sort se transmet d'une cible à l'autre jusqu'à un maximum de $1AREA_CHAIN ennemis. Ceux-ci ne doivent pas être eloignés les unes des autres de plus de $0AREA_CHAIN mètres. A chaque transmission, la puissance du sort est reduite du facteur $2AREA_CHAIN	Ricochet Effect 1 - Max Target: $1AREA_CHAIN, Max Range: $0AREA_CHAIN, Factor: $2AREA_CHAIN	
+bmog00060	Ricochet Effect 2		a	the				Ajoute un effet de zone au sort. L'effet du sort se transmet d'une cible à l'autre jusqu'à un maximum de $1AREA_CHAIN ennemis. Ceux-ci ne doivent pas être eloignés les unes des autres de plus de $0AREA_CHAIN mètres. A chaque transmission, la puissance du sort est reduite du facteur $2AREA_CHAIN	Ricochet Effect 2 - Max Target: $1AREA_CHAIN, Max Range: $0AREA_CHAIN, Factor: $2AREA_CHAIN	
+bmog00085	Ricochet Effect 3		a	the				Ajoute un effet de zone au sort. L'effet du sort se transmet d'une cible à l'autre jusqu'à un maximum de $1AREA_CHAIN ennemis. Ceux-ci ne doivent pas être eloignés les unes des autres de plus de $0AREA_CHAIN mètres. A chaque transmission, la puissance du sort est reduite du facteur $2AREA_CHAIN	Ricochet Effect 3 - Max Target: $1AREA_CHAIN, Max Range: $0AREA_CHAIN, Factor: $2AREA_CHAIN	
+bmog00120	Ricochet Effect 4		a	the				Ajoute un effet de zone au sort. L'effet du sort se transmet d'une cible à l'autre jusqu'à un maximum de $1AREA_CHAIN ennemis. Ceux-ci ne doivent pas être eloignés les unes des autres de plus de $0AREA_CHAIN mètres. A chaque transmission, la puissance du sort est reduite du facteur $2AREA_CHAIN	Ricochet Effect 4 - Max Target: $1AREA_CHAIN, Max Range: $0AREA_CHAIN, Factor: $2AREA_CHAIN	
+bmog00150	Ricochet Effect 5		a	the				Ajoute un effet de zone au sort. L'effet du sort se transmet d'une cible à l'autre jusqu'à un maximum de $1AREA_CHAIN ennemis. Ceux-ci ne doivent pas être eloignés les unes des autres de plus de $0AREA_CHAIN mètres. A chaque transmission, la puissance du sort est reduite du facteur $2AREA_CHAIN	Ricochet Effect 5 - Max Target: $1AREA_CHAIN, Max Range: $0AREA_CHAIN, Factor: $2AREA_CHAIN	
+bmog00190	Ricochet Effect 6		a	the				Ajoute un effet de zone au sort. L'effet du sort se transmet d'une cible à l'autre jusqu'à un maximum de $1AREA_CHAIN ennemis. Ceux-ci ne doivent pas être eloignés les unes des autres de plus de $0AREA_CHAIN mètres. A chaque transmission, la puissance du sort est reduite du facteur $2AREA_CHAIN	Ricochet Effect 6 - Max Target: $1AREA_CHAIN, Max Range: $0AREA_CHAIN, Factor: $2AREA_CHAIN	
+bmog00225	Ricochet Effect 7		a	the				Ajoute un effet de zone au sort. L'effet du sort se transmet d'une cible à l'autre jusqu'à un maximum de $1AREA_CHAIN ennemis. Ceux-ci ne doivent pas être eloignés les unes des autres de plus de $0AREA_CHAIN mètres. A chaque transmission, la puissance du sort est reduite du facteur $2AREA_CHAIN	Ricochet Effect 7 - Max Target: $1AREA_CHAIN, Max Range: $0AREA_CHAIN, Factor: $2AREA_CHAIN	
+bmoh00040	Spray Effect 1		a	the				Ajoute un effet de zone au sort, pouvant toucher jusqu'a 2 cibles. Le sort s'applique dans un cône issu de la cible, d'un angle de $0AREA_SPRAY degrés et d'une longueur de $1AREA_SPRAY mètres	Spray Effect 1 - Affect up to 2 entities - Angle: $0AREA_SPRAY, Height: $1AREA_SPRAY	
+bmoh00060	Spray Effect 2		a	the				Ajoute un effet de zone au sort, pouvant toucher jusqu'a 3 cibles. Le sort s'applique dans un cône issu de la cible, d'un angle de $0AREA_SPRAY degrés et d'une longueur de $1AREA_SPRAY mètres	Spray Effect 2 - Affect up to 3 entities - Angle: $0AREA_SPRAY, Height: $1AREA_SPRAY	
+bmoh00085	Spray Effect 3		a	the				Ajoute un effet de zone au sort, pouvant toucher jusqu'a 4 cibles. Le sort s'applique dans un cône issu de la cible, d'un angle de $0AREA_SPRAY degrés et d'une longueur de $1AREA_SPRAY mètres	Spray Effect 3 - Affect up to 4 entities - Angle: $0AREA_SPRAY, Height: $1AREA_SPRAY	
+bmoh00120	Spray Effect 4		a	the				Ajoute un effet de zone au sort, pouvant toucher jusqu'a 5 cibles. Le sort s'applique dans un cône issu de la cible, d'un angle de $0AREA_SPRAY degrés et d'une longueur de $1AREA_SPRAY mètres	Spray Effect 4 - Affect up to 5 entities - Angle: $0AREA_SPRAY, Height: $1AREA_SPRAY	
+bmoh00150	Spray Effect 5		a	the				Ajoute un effet de zone au sort, pouvant toucher jusqu'a 3 cibles. Le sort s'applique dans un cône issu de la cible, d'un angle de $0AREA_SPRAY degrés et d'une longueur de $1AREA_SPRAY mètres	Spray Effect 5 - Affect up to 6 entities - Angle: $0AREA_SPRAY, Height: $1AREA_SPRAY	
+bmoh00190	Spray Effect 6		a	the				Ajoute un effet de zone au sort, pouvant toucher jusqu'a 4 cibles. Le sort s'applique dans un cône issu de la cible, d'un angle de $0AREA_SPRAY degrés et d'une longueur de $1AREA_SPRAY mètres	Spray Effect 6 - Affect up to 7 entities - Angle: $0AREA_SPRAY, Height: $1AREA_SPRAY	
+bmoh00225	Spray Effect 7		a	the				Ajoute un effet de zone au sort, pouvant toucher jusqu'a 5 cibles. Le sort s'applique dans un cône issu de la cible, d'un angle de $0AREA_SPRAY degrés et d'une longueur de $1AREA_SPRAY mètres	Spray Effect 7 - Affect up to 8 entities - Angle: $0AREA_SPRAY, Height: $1AREA_SPRAY	
+bmca00001	Credit Sap 1		a	the				Crédit de magie de 1 et consommant $|sap points de sève	Credit Sap 1 - Sap Consumed: $|sap	
+bmca00002	Credit Sap 2		a	the				Crédit de magie de 2 et consommant $|sap points de sève	Credit Sap 2 - Sap Consumed: $|sap	
+bmca00003	Credit Sap 3		a	the				Crédit de magie de 3 et consommant $|sap points de sève	Credit Sap 3 - Sap Consumed: $|sap	
+bmca00004	Credit Sap 4		a	the				Crédit de magie de 4 et consommant $|sap points de sève	Credit Sap 4 - Sap Consumed: $|sap	
+bmca00005	Credit Sap 5		a	the				Crédit de magie de 5 et consommant $|sap points de sève	Credit Sap 5 - Sap Consumed: $|sap	
+bmca00007	Credit Sap 6		a	the				Crédit de magie de 7 et consommant $|sap points de sève	Credit Sap 6 - Sap Consumed: $|sap	
+bmca00010	Credit Sap 7		a	the				Crédit de magie de 10 et consommant $|sap points de sève	Credit Sap 7 - Sap Consumed: $|sap	
+bmca00015	Credit Sap 8		a	the				Crédit de magie de 15 et consommant $|sap points de sève	Credit Sap 8 - Sap Consumed: $|sap	
+bmca00020	Credit Sap 9		a	the				Crédit de magie de 20 et consommant $|sap points de sève	Credit Sap 9 - Sap Consumed: $|sap	
+bmca00025	Credit Sap 10		a	the				Crédit de magie de 25 et consommant $|sap points de sève	Credit Sap 10 - Sap Consumed: $|sap	
+bmca00030	Credit Sap 11		a	the				Crédit de magie de 30 et consommant $|sap points de sève	Credit Sap 11 - Sap Consumed: $|sap	
+bmca00040	Credit Sap 12		a	the				Crédit de magie de 40 et consommant $|sap points de sève	Credit Sap 12 - Sap Consumed: $|sap	
+bmca00050	Credit Sap 13		a	the				Crédit de magie de 50 et consommant $|sap points de sève	Credit Sap 13 - Sap Consumed: $|sap	
+bmca00065	Credit Sap 14		a	the				Crédit de magie de 65 et consommant $|sap points de sève	Credit Sap 14 - Sap Consumed: $|sap	
+bmca00080	Credit Sap 15		a	the				Crédit de magie de 80 et consommant $|sap points de sève	Credit Sap 15 - Sap Consumed: $|sap	
+bmca00100	Credit Sap 16		a	the				Crédit de magie de 100 et consommant $|sap points de sève	Credit Sap 16 - Sap Consumed: $|sap	
+bmca00120	Credit Sap 17		a	the				Crédit de magie de 120 et consommant $|sap points de sève	Credit Sap 17 - Sap Consumed: $|sap	
+bmca00140	Credit Sap 18		a	the				Crédit de magie de 140 et consommant $|sap points de sève	Credit Sap 18 - Sap Consumed: $|sap	
+bmca00160	Credit Sap 19		a	the				Crédit de magie de 160 et consommant $|sap points de sève	Credit Sap 19 - Sap Consumed: $|sap	
+bmca00180	Credit Sap 20		a	the				Crédit de magie de 180 et consommant $|sap points de sève	Credit Sap 20 - Sap Consumed: $|sap	
+bmca00200	Credit Sap 21		a	the				Crédit de magie de 200 et consommant $|sap points de sève	Credit Sap 21 - Sap Consumed: $|sap	
+bmca00225	Credit Sap 22		a	the				Crédit de magie de 225 et consommant $|sap points de sève	Credit Sap 22 - Sap Consumed: $|sap	
+bmca00250	Credit Sap 23		a	the				Crédit de magie de 250 et consommant $|sap points de sève	Credit Sap 23 - Sap Consumed: $|sap	
+bmcp00001	Credit Life 1		a	the				Crédit de magie de 1 et consommant $|sap points de vie	Credit Life 1 - HP Consumed: $|hp	
+bmcp00002	Credit Life 2		a	the				Crédit de magie de 2 et consommant $|sap points de vie	Credit Life 2 - HP Consumed: $|hp	
+bmcp00003	Credit Life 3		a	the				Crédit de magie de 3 et consommant $|sap points de vie	Credit Life 3 - HP Consumed: $|hp	
+bmcp00004	Credit Life 4		a	the				Crédit de magie de 4 et consommant $|sap points de vie	Credit Life 4 - HP Consumed: $|hp	
+bmcp00005	Credit Life 5		a	the				Crédit de magie de 5 et consommant $|sap points de vie	Credit Life 5 - HP Consumed: $|hp	
+bmcp00007	Credit Life 6		a	the				Crédit de magie de 7 et consommant $|sap points de vie	Credit Life 6 - HP Consumed: $|hp	
+bmcp00010	Credit Life 7		a	the				Crédit de magie de 10 et consommant $|sap points de vie	Credit Life 7 - HP Consumed: $|hp	
+bmcp00015	Credit Life 8		a	the				Crédit de magie de 15 et consommant $|sap points de vie	Credit Life 8 - HP Consumed: $|hp	
+bmcp00020	Credit Life 9		a	the				Crédit de magie de 20 et consommant $|sap points de vie	Credit Life 9 - HP Consumed: $|hp	
+bmcp00025	Credit Life 10		a	the				Crédit de magie de 25 et consommant $|sap points de vie	Credit Life 10 - HP Consumed: $|hp	
+bmcp00030	Credit Life 11		a	the				Crédit de magie de 30 et consommant $|sap points de vie	Credit Life 11 - HP Consumed: $|hp	
+bmcp00040	Credit Life 12		a	the				Crédit de magie de 40 et consommant $|sap points de vie	Credit Life 12 - HP Consumed: $|hp	
+bmcp00050	Credit Life 13		a	the				Crédit de magie de 50 et consommant $|sap points de vie	Credit Life 13 - HP Consumed: $|hp	
+bmcp00065	Credit Life 14		a	the				Crédit de magie de 65 et consommant $|sap points de vie	Credit Life 14 - HP Consumed: $|hp	
+bmcp00080	Credit Life 15		a	the				Crédit de magie de 80 et consommant $|sap points de vie	Credit Life 15 - HP Consumed: $|hp	
+bmcp00100	Credit Life 16		a	the				Crédit de magie de 100 et consommant $|sap points de vie	Credit Life 16 - HP Consumed: $|hp	
+bmcp00120	Credit Life 17		a	the				Crédit de magie de 120 et consommant $|sap points de vie	Credit Life 17 - HP Consumed: $|hp	
+bmcp00140	Credit Life 18		a	the				Crédit de magie de 140 et consommant $|sap points de vie	Credit Life 18 - HP Consumed: $|hp	
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+bmcp00225	Credit Life 22		a	the				Crédit de magie de 225 et consommant $|sap points de vie	Credit Life 22 - HP Consumed: $|hp	
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+bmcr00001	Credit Range 1		a	the				Crédit de magie de 1 et reduisant la portée du sort d'une puissance de $MA_RANGE. Plus cette puissance est proche du coût total du sort et plus la portée est réduite.	Credit Range 1 - Power: $MA_RANGE	
+bmcr00002	Credit Range 2		a	the				Crédit de magie de 2 et reduisant la portée du sort d'une puissance de $MA_RANGE. Plus cette puissance est proche du coût total du sort et plus la portée est réduite.	Credit Range 2 - Power: $MA_RANGE	
+bmcr00003	Credit Range 3		a	the				Crédit de magie de 3 et reduisant la portée du sort d'une puissance de $MA_RANGE. Plus cette puissance est proche du coût total du sort et plus la portée est réduite.	Credit Range 3 - Power: $MA_RANGE	
+bmcr00004	Credit Range 4		a	the				Crédit de magie de 4 et reduisant la portée du sort d'une puissance de $MA_RANGE. Plus cette puissance est proche du coût total du sort et plus la portée est réduite.	Credit Range 4 - Power: $MA_RANGE	
+bmcr00005	Credit Range 5		a	the				Crédit de magie de 5 et reduisant la portée du sort d'une puissance de $MA_RANGE. Plus cette puissance est proche du coût total du sort et plus la portée est réduite.	Credit Range 5 - Power: $MA_RANGE	
+bmcr00007	Credit Range 6		a	the				Crédit de magie de 7 et reduisant la portée du sort d'une puissance de $MA_RANGE. Plus cette puissance est proche du coût total du sort et plus la portée est réduite.	Credit Range 6 - Power: $MA_RANGE	
+bmcr00010	Credit Range 7		a	the				Crédit de magie de 10 et reduisant la portée du sort d'une puissance de $MA_RANGE. Plus cette puissance est proche du coût total du sort et plus la portée est réduite.	Credit Range 7 - Power: $MA_RANGE	
+bmcr00015	Credit Range 8		a	the				Crédit de magie de 15 et reduisant la portée du sort d'une puissance de $MA_RANGE. Plus cette puissance est proche du coût total du sort et plus la portée est réduite.	Credit Range 8 - Power: $MA_RANGE	
+bmcr00020	Credit Range 9		a	the				Crédit de magie de 20 et reduisant la portée du sort d'une puissance de $MA_RANGE. Plus cette puissance est proche du coût total du sort et plus la portée est réduite.	Credit Range 9 - Power: $MA_RANGE	
+bmcr00025	Credit Range 10		a	the				Crédit de magie de 25 et reduisant la portée du sort d'une puissance de $MA_RANGE. Plus cette puissance est proche du coût total du sort et plus la portée est réduite.	Credit Range 10 - Power: $MA_RANGE	
+bmcr00030	Credit Range 11		a	the				Crédit de magie de 30 et reduisant la portée du sort d'une puissance de $MA_RANGE. Plus cette puissance est proche du coût total du sort et plus la portée est réduite.	Credit Range 11 - Power: $MA_RANGE	
+bmcr00040	Credit Range 12		a	the				Crédit de magie de 40 et reduisant la portée du sort d'une puissance de $MA_RANGE. Plus cette puissance est proche du coût total du sort et plus la portée est réduite.	Credit Range 12 - Power: $MA_RANGE	
+bmcr00050	Credit Range 13		a	the				Crédit de magie de 50 et reduisant la portée du sort d'une puissance de $MA_RANGE. Plus cette puissance est proche du coût total du sort et plus la portée est réduite.	Credit Range 13 - Power: $MA_RANGE	
+bmcr00065	Credit Range 14		a	the				Crédit de magie de 65 et reduisant la portée du sort d'une puissance de $MA_RANGE. Plus cette puissance est proche du coût total du sort et plus la portée est réduite.	Credit Range 14 - Power: $MA_RANGE	
+bmcr00080	Credit Range 15		a	the				Crédit de magie de 80 et reduisant la portée du sort d'une puissance de $MA_RANGE. Plus cette puissance est proche du coût total du sort et plus la portée est réduite.	Credit Range 15 - Power: $MA_RANGE	
+bmcr00100	Credit Range 16		a	the				Crédit de magie de 100 et reduisant la portée du sort d'une puissance de $MA_RANGE. Plus cette puissance est proche du coût total du sort et plus la portée est réduite.	Credit Range 16 - Power: $MA_RANGE	
+bmcr00120	Credit Range 17		a	the				Crédit de magie de 120 et reduisant la portée du sort d'une puissance de $MA_RANGE. Plus cette puissance est proche du coût total du sort et plus la portée est réduite.	Credit Range 17 - Power: $MA_RANGE	
+bmcc00001	Credit Casting Time 1		a	the				Crédit de magie de 1 et augmentant la durée de lancement du sort d'une puissance de 1. Plus cette puissance est proche du coût total du sort et plus le temps de lancement est long	Credit Casting Time 1 - Power: 1	
+bmcc00002	Credit Casting Time 2		a	the				Crédit de magie de 2 et augmentant la durée de lancement du sort d'une puissance de 2. Plus cette puissance est proche du coût total du sort et plus le temps de lancement est long	Credit Casting Time 2 - Power: 2	
+bmcc00003	Credit Casting Time 3		a	the				Crédit de magie de 3 et augmentant la durée de lancement du sort d'une puissance de 3. Plus cette puissance est proche du coût total du sort et plus le temps de lancement est long	Credit Casting Time 3 - Power: 3	
+bmcc00004	Credit Casting Time 4		a	the				Crédit de magie de 4 et augmentant la durée de lancement du sort d'une puissance de 4. Plus cette puissance est proche du coût total du sort et plus le temps de lancement est long	Credit Casting Time 4 - Power: 4	
+bmcc00005	Credit Casting Time 5		a	the				Crédit de magie de 5 et augmentant la durée de lancement du sort d'une puissance de 5. Plus cette puissance est proche du coût total du sort et plus le temps de lancement est long	Credit Casting Time 5 - Power: 5	
+bmcc00007	Credit Casting Time 6		a	the				Crédit de magie de 7 et augmentant la durée de lancement du sort d'une puissance de 7. Plus cette puissance est proche du coût total du sort et plus le temps de lancement est long	Credit Casting Time 6 - Power: 7	
+bmcc00010	Credit Casting Time 7		a	the				Crédit de magie de 10 et augmentant la durée de lancement du sort d'une puissance de 10. Plus cette puissance est proche du coût total du sort et plus le temps de lancement est long	Credit Casting Time 7 - Power: 10	
+bmcc00015	Credit Casting Time 8		a	the				Crédit de magie de 15 et augmentant la durée de lancement du sort d'une puissance de 15. Plus cette puissance est proche du coût total du sort et plus le temps de lancement est long	Credit Casting Time 8 - Power: 15	
+bmcc00020	Credit Casting Time 9		a	the				Crédit de magie de 20 et augmentant la durée de lancement du sort d'une puissance de 20. Plus cette puissance est proche du coût total du sort et plus le temps de lancement est long	Credit Casting Time 9 - Power: 20	
+bmcc00025	Credit Casting Time 10		a	the				Crédit de magie de 25 et augmentant la durée de lancement du sort d'une puissance de 25. Plus cette puissance est proche du coût total du sort et plus le temps de lancement est long	Credit Casting Time 10 - Power: 25	
+bmcc00030	Credit Casting Time 11		a	the				Crédit de magie de 30 et augmentant la durée de lancement du sort d'une puissance de 30. Plus cette puissance est proche du coût total du sort et plus le temps de lancement est long	Credit Casting Time 11 - Power: 30	
+bmcc00040	Credit Casting Time 12		a	the				Crédit de magie de 40 et augmentant la durée de lancement du sort d'une puissance de 40. Plus cette puissance est proche du coût total du sort et plus le temps de lancement est long	Credit Casting Time 12 - Power: 40	
+bmcc00050	Credit Casting Time 13		a	the				Crédit de magie de 50 et augmentant la durée de lancement du sort d'une puissance de 50. Plus cette puissance est proche du coût total du sort et plus le temps de lancement est long	Credit Casting Time 13 - Power: 50	
+bmcc00065	Credit Casting Time 14		a	the				Crédit de magie de 65 et augmentant la durée de lancement du sort d'une puissance de 65. Plus cette puissance est proche du coût total du sort et plus le temps de lancement est long	Credit Casting Time 14 - Power: 65	
+bmcc00080	Credit Casting Time 15		a	the				Crédit de magie de 80 et augmentant la durée de lancement du sort d'une puissance de 80. Plus cette puissance est proche du coût total du sort et plus le temps de lancement est long	Credit Casting Time 15 - Power: 80	
+bmcc00100	Credit Casting Time 16		a	the				Crédit de magie de 100 et augmentant la durée de lancement du sort d'une puissance de 100. Plus cette puissance est proche du coût total du sort et plus le temps de lancement est long	Credit Casting Time 16 - Power: 100	
+bmcc00120	Credit Casting Time 17		a	the				Crédit de magie de 120 et augmentant la durée de lancement du sort d'une puissance de 120. Plus cette puissance est proche du coût total du sort et plus le temps de lancement est long	Credit Casting Time 17 - Power: 120	
+bmcc00140	Credit Casting Time 18		a	the				Crédit de magie de 140 et augmentant la durée de lancement du sort d'une puissance de 140. Plus cette puissance est proche du coût total du sort et plus le temps de lancement est long	Credit Casting Time 18 - Power: 140	
+bmcc00160	Credit Casting Time 19		a	the				Crédit de magie de 160 et augmentant la durée de lancement du sort d'une puissance de 160. Plus cette puissance est proche du coût total du sort et plus le temps de lancement est long	Credit Casting Time 19 - Power: 160	
+bmcc00180	Credit Casting Time 20		a	the				Crédit de magie de 180 et augmentant la durée de lancement du sort d'une puissance de 180. Plus cette puissance est proche du coût total du sort et plus le temps de lancement est long	Credit Casting Time 20 - Power: 180	
+bmcc00200	Credit Casting Time 21		a	the				Crédit de magie de 200 et augmentant la durée de lancement du sort d'une puissance de 200. Plus cette puissance est proche du coût total du sort et plus le temps de lancement est long	Credit Casting Time 21 - Power: 200	
+bmcc00225	Credit Casting Time 22		a	the				Crédit de magie de 225 et augmentant la durée de lancement du sort d'une puissance de 225. Plus cette puissance est proche du coût total du sort et plus le temps de lancement est long	Credit Casting Time 22 - Power: 225	
+bmcc00250	Credit Casting Time 23		a	the				Crédit de magie de 250 et augmentant la durée de lancement du sort d'une puissance de 250. Plus cette puissance est proche du coût total du sort et plus le temps de lancement est long	Credit Casting Time 23 - Power: 250	
+BMDALEA01	Fear		a	the			the	Effraye l'ennemi de sorte qu'il se retrouve incapable de combattre, il pourra toutefois encore se déplacer.	Fear Spell Effect	
+BMDALEA02	Sleep		a	the			the	Endort l'ennemi de sorte qu'il ne puisse plus ni se déplacer ni combattre. Cependant si une attaque lui fait perdre une des énergies (hp, sap, sta, focus) il se reveillera	Sleep Spell Effect	
+BMDALEA03	Stun		a	the			the	Etourdi l'ennemi, il ne peut plus ni se deplacer ni combattre	Stun Spell Effect	
+BMDHTEA01	Heal		a	the			the	Permet de donner des points de vie à la cible	Heal Spell Effect	
+BMDHTEA02	Sap Gift 		a	the			the	Permet de donner des points de sève à la cible	Sap Gift Spell Effect	
+BMDHTEA03	Stamina Gift		a	the			the	Permet de donner des points de stamina à la cible	Stamina Gift Spell Effect	
+BMOALEA01	Blind		a	the			the	Aveugle l'ennemi qui devient alors beaucoup moins efficace dans ses attaques	Blind Spell Effect	
+BMOALEA02	Root		a	the			the	Permet d'immobiliser l'ennemi	Root Spell Effect	
+BMOALEA03	Madness		a	the			the	Rend fou l'ennemi qui risque alors de retourner une partie de ses attaques contre lui-même	Madness Spell Effect	
+BMOALEA04	Slow Attack		a	the			the	Reduit la fréquence des attaques de l'ennemi	Slow Attack Spell Effect	
+BMOALEA05	Slow Move		a	the			the	Diminue la vitesse de deplacement de l'ennemi	Slow Move Spell Effect	
+BMOELEA01	Drain Acid Damage 		a	the			the	L'ennemi subit au cours du temps des attaques acid qui lui font perdre regulièrement des points de vie	Drain Acid Damage Spell Effect	
+BMOELEA02	Drain Cold Damage 		a	the			the	L'ennemi subit au cours du temps des attaques cold qui lui font perdre regulièrement des points de vie	Drain Cold Damage Spell Effect	
+BMOELEA03	Drain Rot Damage 		a	the			the	L'ennemi subit au cours du temps des attaques rot qui lui font perdre regulièrement des points de vie	Drain Rot Damage Spell Effect	
+BMOELEA04	Drain Electric Damage 		a	the			the	L'ennemi subit au cours du temps des attaques electric qui lui font perdre regulièrement des points de vie	Drain Electric Damage Spell Effect	
+BMOELEA05	Drain Fire Damage 		a	the			the	L'ennemi subit au cours du temps des attaques fire qui lui font perdre regulièrement des points de vie	Drain Fire Damage Spell Effect	
+BMOELEA06	Drain Poison Damage 		a	the			the	L'ennemi subit au cours du temps des attaques poison qui lui font perdre regulièrement des points de vie	Drain Poison Damage Spell Effect	
+BMOELEA07	Drain Shockwave Damage 		a	the			the	L'ennemi subit au cours du temps des attaques shockwave qui lui font perdre regulièrement des points de vie	Drain Shockwave Damage Spell Effect	
+BMOETEA01	Acid Damage 		an	the			the	Inflige des dommages de type acid à l'ennemi	Acid Damage Spell Effect	
+BMOETEA02	Cold Damage 		a	the			the	Inflige des dommages de type cold à l'ennemi	Cold Damage Spell Effect	
+BMOETEA03	Rot Damage 		a	the			the	Inflige des dommages de type rot à l'ennemi	Rot Damage Spell Effect	
+BMOETEA04	Electric Damage 		an	the			the	Inflige des dommages de type electric à l'ennemi	Electric Damage Spell Effect	
+BMOETEA05	Fire Damage 		a	the			the	Inflige des dommages de type fire à l'ennemi	Fire Damage Spell Effect	
+BMOETEA06	Poison Damage 		a	the			the	Inflige des dommages de type poison à l'ennemi	Poison Damage Spell Effect	
+BMOETEA07	Shockwave Damage 		a	the			the	Inflige des dommages de type shockwave à l'ennemi	Shockwave Damage Spell Effect	
+BMSTEA01	Self Heal		a	the			the	Permet de récupérer des points de vie	Self Heal Spell Effect	
+BMSTEA02	Self Sap Gift 		a	the			the	Permet de récupérer des points de sève	Self Sap Gift Spell Effect	
+BMSTEA03	Self Stamina Gift 		a	the			the	Permet de récupérer des points de stamina	Self Stamina Gift Spell Effect	
+BMSTEA04	Create Sap Crystal 		a	the			the	Permet de créer des crystaux de sève	Create Sap Crystal Spell Effect	
+BMPA01	Atysian Missile		an	the			the	Utilisé pour la création de sorts de dégâts directs	Atysian Missile Spell Blueprint	
+BMPA02	Atysian Drain		an	the			the	Utilisé pour la création de sorts infligeant des dégâts sur le temps	Atysian Drain Spell Blueprint	
+BMPA03	Atysian Affliction		an	the			the	Utilisé pour la création de sorts d'afflictions offensives	Atysian Affliction Spell Blueprint	
+BMPA04	Celestial Missile		a	the			the	Utilisé pour la création de sorts de soin	Celestial Missile Spell Blueprint	
+BMPA05	Celestial Affliction		a	the			the	Utilisé pour la création de sorts d'afflictions defensives	Celestial Affliction Spell Blueprint	
+BMPA06	Primal Magic		a	the			the	Utilisé pour la création de sorts agissant sur le lanceur lui-même	Primal Magic Spell Blueprint	
+BMPA07	Atysian Double Missile		an	the			the	Utilisé pour la création de sorts avec double effet de dégâts directs	Atysian Double Missile Spell Blueprint	
+BMPA08	Atysian Drain Missile		an	the			the	Utilisé pour la création de sorts combinant un dégat direct et des degats sur le temps	Atysian Drain Missile Spell Blueprint	
+BMPA09	Atysian Afflicting Missile		an	the			the	Utilisé pour la création de sorts combinant un dégat direct et une affliction offensive	Atysian Afflicting Missile Spell Blueprint	
+BMPA10	Atysian Double Drain		an	the			the	Utilisé pour la création de sorts infligeant un double effet de dégâts sur le temps	Atysian Double Drain Spell Blueprint	
+BMPA11	Atysian Afflicting Drain		an	the			the	Utilisé pour la création de sorts combinant des dégats sur le temps et une affliction offensive	Atysian Afflicting Drain Spell Blueprint	
+BMPA12	Celestial Double Missile		a	the			the	Utilisé pour la création de sorts à double effet de soin	Celestial Double Missile Spell Blueprint	
+BMPA13	Primal Double Magic		a	the			the	Utilisé pour la création de sorts à double effet agissant sur le lanceur lui-même	Primal Double Magic Spell Blueprint	
+BMDALMF00010	Fear 1		a	the			the	Effraye efficacement les ennemis de compétence moyenne n'excédant pas $MA_LINK_POWER	Fear 1 - Power: $MA_LINK_POWER	
+BMDALMF00030	Fear 2		a	the			the	Effraye efficacement les ennemis de compétence moyenne n'excédant pas $MA_LINK_POWER	Fear 2 - Power: $MA_LINK_POWER	
+BMDALMF00040	Fear 3		a	the			the	Effraye efficacement les ennemis de compétence moyenne n'excédant pas $MA_LINK_POWER	Fear 3 - Power: $MA_LINK_POWER	
+BMDALMF00050	Fear 4		a	the			the	Effraye efficacement les ennemis de compétence moyenne n'excédant pas $MA_LINK_POWER	Fear 4 - Power: $MA_LINK_POWER	
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+bccmea10	Sword Craft Pattern		a	the				Brick Craftman's plan for sword		
+bccpea01	Autolauncher Blunting Ammo Craft Pattern		a	the				Brick Craftman's plan for autolaunch ammo blunt		
+bccpea02	Autolauncher Piercing Ammo Craft Pattern		a	the				Brick Craftman's plan for autolaunch ammo piercing		
+bccpea03	Autolauncher Slashing Ammo Craft Pattern		a	the				Brick Craftman's plan for autolaunch ammo slashing		
+bccpea04	Bowrifle Blunting Ammo Craft Pattern		a	the				Brick Craftman's plan for bowgun ammo blunt		
+bccpea05	Bowrifle Piercing Ammo Craft Pattern		a	the				Brick Craftman's plan for bowgun ammo piercing		
+bccpea06	Bowrifle Slashing Ammo Craft Pattern		a	the				Brick Craftman's plan for bowgun ammo slashing		
+bccpea07	Grenade Blunting Ammo Craft Pattern		a	the				Brick Craftman's plan for grenade ammo blunt		
+bccpea08	Grenade Piercing Ammo Craft Pattern		a	the				Brick Craftman's plan for grenade ammo piercing		
+bccpea09	Grenade Slashing Ammo Craft Pattern		a	the				Brick Craftman's plan for grenade ammo slashing		
+bccpea10	Launcher Blunting Ammo Craft Pattern		a	the				Brick Craftman's plan for launcher ammo blunt		
+bccpea11	Launcher Piercing Ammo Craft Pattern		a	the				Brick Craftman's plan for launcher ammo piercing		
+bccpea12	Launcher Slashing Ammo Craft Pattern		a	the				Brick Craftman's plan for launcher ammo slashing		
+bccpea13	Bowpistol Blunting Ammo Craft Pattern		a	the				Brick Craftman's plan for pistolarc ammo blunt		
+bccpea14	Bowpistol Piercing Ammo Craft Pattern		a	the				Brick Craftman's plan for pistolarc ammo piercing		
+bccpea15	Bowpistol Slashing Ammo Craft Pattern		a	the				Brick Craftman's plan for pistolarc ammo slashing		
+bccpea16	Pistol Blunting Ammo Craft Pattern		a	the				Brick Craftman's plan for pistol ammo blunt		
+bccpea17	Pistol Piercing Ammo Craft Pattern		a	the				Brick Craftman's plan for pistol ammo piercing		
+bccpea18	Pistol Slashing Ammo Craft Pattern		a	the				Brick Craftman's plan for pistol ammo slashing		
+bccpea19	Rifle Blunting Ammo Craft Pattern		a	the				Brick Craftman's plan for rifle ammo blunt		
+bccpea20	Rifle Piercing Ammo Craft Pattern		a	the				Brick Craftman's plan for rifle ammo piercing		
+bccpea21	Rifle Slashing Ammo Craft Pattern		a	the				Brick Craftman's plan for rifle ammo slashing		
+bccsea01	Buckler Craft Pattern		a	the				Brick Craftman's plan for buckler		
+bccsea02	Shield Craft Pattern		a	the				Brick Craftman's plan for shield		
+bcoa01	Boost Hit Point Max 1		a	the				Augmente de $cr_hp les Hit Point Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Hit Point Max 1 - HP: $cr_hp	
+bcoa02	Boost Hit Point Max 2		a	the				Augmente de $cr_hp les Hit Point Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Hit Point Max 2 - HP: $cr_hp	
+bcoa03	Boost Hit Point Max 3		a	the				Augmente de $cr_hp les Hit Point Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Hit Point Max 3 - HP: $cr_hp	
+bcoa04	Boost Hit Point Max 4		a	the				Augmente de $cr_hp les Hit Point Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Hit Point Max 4 - HP: $cr_hp	
+bcoa05	Boost Hit Point Max 5		a	the				Augmente de $cr_hp les Hit Point Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Hit Point Max 5 - HP: $cr_hp	
+bcoa06	Boost Hit Point Max 6		a	the				Augmente de $cr_hp les Hit Point Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Hit Point Max 6 - HP: $cr_hp	
+bcoa07	Boost Hit Point Max 7		a	the				Augmente de $cr_hp les Hit Point Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Hit Point Max 7 - HP: $cr_hp	
+bcoa08	Boost Hit Point Max 8		a	the				Augmente de $cr_hp les Hit Point Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Hit Point Max 8 - HP: $cr_hp	
+bcoa09	Boost Hit Point Max 9		a	the				Augmente de $cr_hp les Hit Point Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Hit Point Max 9 - HP: $cr_hp	
+bcoa10	Boost Hit Point Max 10		a	the				Augmente de $cr_hp les Hit Point Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Hit Point Max 10 - HP: $cr_hp	
+bcoa11	Boost Hit Point Max 11		a	the				Augmente de $cr_hp les Hit Point Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Hit Point Max 11 - HP: $cr_hp	
+bcoa12	Boost Hit Point Max 12		a	the				Augmente de $cr_hp les Hit Point Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Hit Point Max 12 - HP: $cr_hp	
+bcoa13	Boost Hit Point Max 13		a	the				Augmente de $cr_hp les Hit Point Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Hit Point Max 13 - HP: $cr_hp	
+bcoa14	Boost Hit Point Max 14		a	the				Augmente de $cr_hp les Hit Point Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Hit Point Max 14 - HP: $cr_hp	
+bcoa15	Boost Hit Point Max 15		a	the				Augmente de $cr_hp les Hit Point Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Hit Point Max 15 - HP: $cr_hp	
+bcoa16	Boost Hit Point Max 16		a	the				Augmente de $cr_hp les Hit Point Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Hit Point Max 16 - HP: $cr_hp	
+bcoa17	Boost Hit Point Max 17		a	the				Augmente de $cr_hp les Hit Point Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Hit Point Max 17 - HP: $cr_hp	
+bcoa18	Boost Hit Point Max 18		a	the				Augmente de $cr_hp les Hit Point Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Hit Point Max 18 - HP: $cr_hp	
+bcoa19	Boost Hit Point Max 19		a	the				Augmente de $cr_hp les Hit Point Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Hit Point Max 19 - HP: $cr_hp	
+bcoa20	Boost Hit Point Max 20		a	the				Augmente de $cr_hp les Hit Point Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Hit Point Max 20 - HP: $cr_hp	
+bcoa21	Boost Hit Point Max 21		a	the				Augmente de $cr_hp les Hit Point Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Hit Point Max 21 - HP: $cr_hp	
+bcoa22	Boost Hit Point Max 22		a	the				Augmente de $cr_hp les Hit Point Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Hit Point Max 22 - HP: $cr_hp	
+bcoa23	Boost Hit Point Max 23		a	the				Augmente de $cr_hp les Hit Point Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Hit Point Max 23 - HP: $cr_hp	
+bcoa24	Boost Hit Point Max 24		a	the				Augmente de $cr_hp les Hit Point Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Hit Point Max 24 - HP: $cr_hp	
+bcoa25	Boost Hit Point Max 25		a	the				Augmente de $cr_hp les Hit Point Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Hit Point Max 25 - HP: $cr_hp	
+bcob01	Boost Sap Max 1		a	the				Augmente de $cr_sap la Sap Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Sap Max 1 - Sap: $cr_sap	
+bcob02	Boost Sap Max 2		a	the				Augmente de $cr_sap la Sap Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Sap Max 2 - Sap: $cr_sap	
+bcob03	Boost Sap Max 3		a	the				Augmente de $cr_sap la Sap Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Sap Max 3 - Sap: $cr_sap	
+bcob04	Boost Sap Max 4		a	the				Augmente de $cr_sap la Sap Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Sap Max 4 - Sap: $cr_sap	
+bcob05	Boost Sap Max 5		a	the				Augmente de $cr_sap la Sap Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Sap Max 5 - Sap: $cr_sap	
+bcob06	Boost Sap Max 6		a	the				Augmente de $cr_sap la Sap Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Sap Max 6 - Sap: $cr_sap	
+bcob07	Boost Sap Max 7		a	the				Augmente de $cr_sap la Sap Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Sap Max 7 - Sap: $cr_sap	
+bcob08	Boost Sap Max 8		a	the				Augmente de $cr_sap la Sap Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Sap Max 8 - Sap: $cr_sap	
+bcob09	Boost Sap Max 9		a	the				Augmente de $cr_sap la Sap Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Sap Max 9 - Sap: $cr_sap	
+bcob10	Boost Sap Max 10		a	the				Augmente de $cr_sap la Sap Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Sap Max 10 - Sap: $cr_sap	
+bcob11	Boost Sap Max 11		a	the				Augmente de $cr_sap la Sap Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Sap Max 11 - Sap: $cr_sap	
+bcob12	Boost Sap Max 12		a	the				Augmente de $cr_sap la Sap Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Sap Max 12 - Sap: $cr_sap	
+bcob13	Boost Sap Max 13		a	the				Augmente de $cr_sap la Sap Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Sap Max 13 - Sap: $cr_sap	
+bcob14	Boost Sap Max 14		a	the				Augmente de $cr_sap la Sap Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Sap Max 14 - Sap: $cr_sap	
+bcob15	Boost Sap Max 15		a	the				Augmente de $cr_sap la Sap Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Sap Max 15 - Sap: $cr_sap	
+bcob16	Boost Sap Max 16		a	the				Augmente de $cr_sap la Sap Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Sap Max 16 - Sap: $cr_sap	
+bcob17	Boost Sap Max 17		a	the				Augmente de $cr_sap la Sap Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Sap Max 17 - Sap: $cr_sap	
+bcob18	Boost Sap Max 18		a	the				Augmente de $cr_sap la Sap Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Sap Max 18 - Sap: $cr_sap	
+bcob19	Boost Sap Max 19		a	the				Augmente de $cr_sap la Sap Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Sap Max 19 - Sap: $cr_sap	
+bcob20	Boost Sap Max 20		a	the				Augmente de $cr_sap la Sap Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Sap Max 20 - Sap: $cr_sap	
+bcob21	Boost Sap Max 21		a	the				Augmente de $cr_sap la Sap Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Sap Max 21 - Sap: $cr_sap	
+bcob22	Boost Sap Max 22		a	the				Augmente de $cr_sap la Sap Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Sap Max 22 - Sap: $cr_sap	
+bcob23	Boost Sap Max 23		a	the				Augmente de $cr_sap la Sap Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Sap Max 23 - Sap: $cr_sap	
+bcob24	Boost Sap Max 24		a	the				Augmente de $cr_sap la Sap Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Sap Max 24 - Sap: $cr_sap	
+bcob25	Boost Sap Max 25		a	the				Augmente de $cr_sap la Sap Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Sap Max 25 - Sap: $cr_sap	
+bcoc01	Boost Stamina Max 1		a	the				Augmente de $cr_sta la Stamina Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Stamina Max 1 - Sta: $cr_sta	
+bcoc02	Boost Stamina Max 2		a	the				Augmente de $cr_sta la Stamina Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Stamina Max 2 - Sta: $cr_sta	
+bcoc03	Boost Stamina Max 3		a	the				Augmente de $cr_sta la Stamina Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Stamina Max 3 - Sta: $cr_sta	
+bcoc04	Boost Stamina Max 4		a	the				Augmente de $cr_sta la Stamina Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Stamina Max 4 - Sta: $cr_sta	
+bcoc05	Boost Stamina Max 5		a	the				Augmente de $cr_sta la Stamina Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Stamina Max 5 - Sta: $cr_sta	
+bcoc06	Boost Stamina Max 6		a	the				Augmente de $cr_sta la Stamina Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Stamina Max 6 - Sta: $cr_sta	
+bcoc07	Boost Stamina Max 7		a	the				Augmente de $cr_sta la Stamina Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Stamina Max 7 - Sta: $cr_sta	
+bcoc08	Boost Stamina Max 8		a	the				Augmente de $cr_sta la Stamina Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Stamina Max 8 - Sta: $cr_sta	
+bcoc09	Boost Stamina Max 9		a	the				Augmente de $cr_sta la Stamina Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Stamina Max 9 - Sta: $cr_sta	
+bcoc10	Boost Stamina Max 10		a	the				Augmente de $cr_sta la Stamina Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Stamina Max 10 - Sta: $cr_sta	
+bcoc11	Boost Stamina Max 11		a	the				Augmente de $cr_sta la Stamina Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Stamina Max 11 - Sta: $cr_sta	
+bcoc12	Boost Stamina Max 12		a	the				Augmente de $cr_sta la Stamina Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Stamina Max 12 - Sta: $cr_sta	
+bcoc13	Boost Stamina Max 13		a	the				Augmente de $cr_sta la Stamina Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Stamina Max 13 - Sta: $cr_sta	
+bcoc14	Boost Stamina Max 14		a	the				Augmente de $cr_sta la Stamina Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Stamina Max 14 - Sta: $cr_sta	
+bcoc15	Boost Stamina Max 15		a	the				Augmente de $cr_sta la Stamina Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Stamina Max 15 - Sta: $cr_sta	
+bcoc16	Boost Stamina Max 16		a	the				Augmente de $cr_sta la Stamina Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Stamina Max 16 - Sta: $cr_sta	
+bcoc17	Boost Stamina Max 17		a	the				Augmente de $cr_sta la Stamina Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Stamina Max 17 - Sta: $cr_sta	
+bcoc18	Boost Stamina Max 18		a	the				Augmente de $cr_sta la Stamina Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Stamina Max 18 - Sta: $cr_sta	
+bcoc19	Boost Stamina Max 19		a	the				Augmente de $cr_sta la Stamina Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Stamina Max 19 - Sta: $cr_sta	
+bcoc20	Boost Stamina Max 20		a	the				Augmente de $cr_sta la Stamina Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Stamina Max 20 - Sta: $cr_sta	
+bcoc21	Boost Stamina Max 21		a	the				Augmente de $cr_sta la Stamina Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Stamina Max 21 - Sta: $cr_sta	
+bcoc22	Boost Stamina Max 22		a	the				Augmente de $cr_sta la Stamina Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Stamina Max 22 - Sta: $cr_sta	
+bcoc23	Boost Stamina Max 23		a	the				Augmente de $cr_sta la Stamina Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Stamina Max 23 - Sta: $cr_sta	
+bcoc24	Boost Stamina Max 24		a	the				Augmente de $cr_sta la Stamina Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Stamina Max 24 - Sta: $cr_sta	
+bcoc25	Boost Stamina Max 25		a	the				Augmente de $cr_sta la Stamina Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Stamina Max 25 - Sta: $cr_sta	
+bcod01	Boost Focus Max 1		a	the				Augmente de $cr_focus le Focus Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Focus Max 1 - Focus: $cr_focus	
+bcod02	Boost Focus Max 2		a	the				Augmente de $cr_focus le Focus Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Focus Max 2 - Focus: $cr_focus	
+bcod03	Boost Focus Max 3		a	the				Augmente de $cr_focus le Focus Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Focus Max 3 - Focus: $cr_focus	
+bcod04	Boost Focus Max 4		a	the				Augmente de $cr_focus le Focus Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Focus Max 4 - Focus: $cr_focus	
+bcod05	Boost Focus Max 5		a	the				Augmente de $cr_focus le Focus Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Focus Max 5 - Focus: $cr_focus	
+bcod06	Boost Focus Max 6		a	the				Augmente de $cr_focus le Focus Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Focus Max 6 - Focus: $cr_focus	
+bcod07	Boost Focus Max 7		a	the				Augmente de $cr_focus le Focus Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Focus Max 7 - Focus: $cr_focus	
+bcod08	Boost Focus Max 8		a	the				Augmente de $cr_focus le Focus Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Focus Max 8 - Focus: $cr_focus	
+bcod09	Boost Focus Max 9		a	the				Augmente de $cr_focus le Focus Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Focus Max 9 - Focus: $cr_focus	
+bcod10	Boost Focus Max 10		a	the				Augmente de $cr_focus le Focus Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Focus Max 10 - Focus: $cr_focus	
+bcod11	Boost Focus Max 11		a	the				Augmente de $cr_focus le Focus Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Focus Max 11 - Focus: $cr_focus	
+bcod12	Boost Focus Max 12		a	the				Augmente de $cr_focus le Focus Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Focus Max 12 - Focus: $cr_focus	
+bcod13	Boost Focus Max 13		a	the				Augmente de $cr_focus le Focus Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Focus Max 13 - Focus: $cr_focus	
+bcod14	Boost Focus Max 14		a	the				Augmente de $cr_focus le Focus Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Focus Max 14 - Focus: $cr_focus	
+bcod15	Boost Focus Max 15		a	the				Augmente de $cr_focus le Focus Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Focus Max 15 - Focus: $cr_focus	
+bcod16	Boost Focus Max 16		a	the				Augmente de $cr_focus le Focus Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Focus Max 16 - Focus: $cr_focus	
+bcod17	Boost Focus Max 17		a	the				Augmente de $cr_focus le Focus Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Focus Max 17 - Focus: $cr_focus	
+bcod18	Boost Focus Max 18		a	the				Augmente de $cr_focus le Focus Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Focus Max 18 - Focus: $cr_focus	
+bcod19	Boost Focus Max 19		a	the				Augmente de $cr_focus le Focus Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Focus Max 19 - Focus: $cr_focus	
+bcod20	Boost Focus Max 20		a	the				Augmente de $cr_focus le Focus Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Focus Max 20 - Focus: $cr_focus	
+bcod21	Boost Focus Max 21		a	the				Augmente de $cr_focus le Focus Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Focus Max 21 - Focus: $cr_focus	
+bcod22	Boost Focus Max 22		a	the				Augmente de $cr_focus le Focus Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Focus Max 22 - Focus: $cr_focus	
+bcod23	Boost Focus Max 23		a	the				Augmente de $cr_focus le Focus Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Focus Max 23 - Focus: $cr_focus	
+bcod24	Boost Focus Max 24		a	the				Augmente de $cr_focus le Focus Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Focus Max 24 - Focus: $cr_focus	
+bcod25	Boost Focus Max 25		a	the				Augmente de $cr_focus le Focus Max du joueur lorsqu'il porte l'objet ainsi farbiqué	Boost Focus Max 25 - Focus: $cr_focus	
+bmov00010	Vampirism 1		a	the				Permet de voler la vie d'un ennemi dans la limite de $MA_VAMPIRISE points de vie. Cette option doit être utilisée avec un sort infligeant des dommages.	Vampirism Effect 1 - Steal Up To $MA_VAMPIRISE HP	
+bmov00015	Vampirism 2		a	the				Permet de voler la vie d'un ennemi dans la limite de $MA_VAMPIRISE points de vie. Cette option doit être utilisée avec un sort infligeant des dommages.	Vampirism Effect 2 - Steal Up To $MA_VAMPIRISE HP	
+bmov00020	Vampirism 3		a	the				Permet de voler la vie d'un ennemi dans la limite de $MA_VAMPIRISE points de vie. Cette option doit être utilisée avec un sort infligeant des dommages.	Vampirism Effect 3 - Steal Up To $MA_VAMPIRISE HP	
+bmov00025	Vampirism 4		a	the				Permet de voler la vie d'un ennemi dans la limite de $MA_VAMPIRISE points de vie. Cette option doit être utilisée avec un sort infligeant des dommages.	Vampirism Effect 4 - Steal Up To $MA_VAMPIRISE HP	
+bmov00030	Vampirism 5		a	the				Permet de voler la vie d'un ennemi dans la limite de $MA_VAMPIRISE points de vie. Cette option doit être utilisée avec un sort infligeant des dommages.	Vampirism Effect 5 - Steal Up To $MA_VAMPIRISE HP	
+bmov00040	Vampirism 6		a	the				Permet de voler la vie d'un ennemi dans la limite de $MA_VAMPIRISE points de vie. Cette option doit être utilisée avec un sort infligeant des dommages.	Vampirism Effect 6 - Steal Up To $MA_VAMPIRISE HP	
+bmov00050	Vampirism 7		a	the				Permet de voler la vie d'un ennemi dans la limite de $MA_VAMPIRISE points de vie. Cette option doit être utilisée avec un sort infligeant des dommages.	Vampirism Effect 7 - Steal Up To $MA_VAMPIRISE HP	
+BMOALMB00015	Blind 1		a	the			the	Aveugle efficacement les ennemis de compétence moyenne n'excédant pas $MA_LINK_POWER	Blind 1 - Power: $MA_LINK_POWER	
+BMOALMA00010	Slow Attack 1		a	the			the	Diminue efficacement la fréquence d'attaque des ennemis de compétence moyenne n'excédant pas $MA_LINK_POWER	Slow Attack 1 - Power: $MA_LINK_POWER	
+BMOETMA00015	Acid Damage 2		an	the			the	Inflige $MA_DMG points de dégâts de type acid	Acid Damage 2 - Damage: $MA_DMG	
+BMSTMP00030	Self Heal 3		a	the			the	Permet de récupérer $MA_HEAL points de vie	Self Heal 1 - HP: $MA_HEAL	
+BMSTMP00050	Self Heal 5		a	the			the	Permet de récupérer $MA_HEAL points de vie	Self Heal 4 - HP: $MA_HEAL	
+BMSTMP00080	Self Heal 7		a	the			the	Permet de récupérer $MA_HEAL points de vie	Self Heal 5 - HP: $MA_HEAL	
+BMSTMP00120	Self Heal 9		a	the			the	Permet de récupérer $MA_HEAL points de vie	Self Heal 6 - HP: $MA_HEAL	
+BMSTMP00160	Self Heal 11		a	the			the	Permet de récupérer $MA_HEAL points de vie	Self Heal 7 - HP: $MA_HEAL	
+BMSTMP00200	Self Heal 13		a	the			the	Permet de récupérer $MA_HEAL points de vie	Self Heal 8 - HP: $MA_HEAL	
+BMSTMP00250	Self Heal 15		a	the			the	Permet de récupérer $MA_HEAL points de vie	Self Heal 9 - HP: $MA_HEAL	
+BMSTMA00020	Self Sap Gift 2		a	the			the	Permet de récupérer $1MA_HEAL points de sève	Self Sap Gift 2 - Sap: $1MA_HEAL	
+BMSTMT00015	Self Stamina Gift 2		a	the			the	Permet de récupérer $1MA_HEAL points de stamina	Self Stamina Gift 2 - Stamina: $2MA_HEAL	
+bcfaea17	Fyros Caster Boots Craft Pattern		a	the				Brick Craftman's Plan For Fyros Caster Boots		
+bcfaea18	Fyros Caster Gloves Craft Pattern		a	the				Brick Craftman's Plan For Fyros Caster Gloves		
+bcfaea19	Fyros Caster Pants Craft Pattern		a	the				Brick Craftman's Plan For Fyros Caster Pants		
+bcfaea20	Fyros Caster Sleeves Craft Pattern		a	the				Brick Craftman's Plan For Fyros Caster Sleeves		
+bcfaea21	Fyros Caster Vest Craft Pattern		a	the				Brick Craftman's Plan For Fyros Caster Vest		
+bcmaea17	Matis Caster Boots Craft Pattern		a	the				Brick Craftman's Plan For Matis Caster Boots		
+bcmaea18	Matis Caster Gloves Craft Pattern		a	the				Brick Craftman's Plan For Matis Caster Gloves		
+bcmaea19	Matis Caster Pants Craft Pattern		a	the				Brick Craftman's Plan For Matis Caster Pants		
+bcmaea20	Matis Caster Sleeves Craft Pattern		a	the				Brick Craftman's Plan For Matis Caster Sleeves		
+bcmaea21	Matis Caster Vest Craft Pattern		a	the				Brick Craftman's Plan For Matis Caster Vest		
+bctaea17	Tryker Caster Boots Craft Pattern		a	the				Brick Craftman's Plan For Tryker Caster Boots		
+bctaea18	Tryker Caster Gloves Craft Pattern		a	the				Brick Craftman's Plan For Tryker Caster Gloves		
+bctaea19	Tryker Caster Pants Craft Pattern		a	the				Brick Craftman's Plan For Tryker Caster Pants		
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+bcfmea02_3	High Quality Fyros Pike Craft Pattern		a	the				High Quality Fyros Pike Craft Pattern		
+bcfmea01_3	High Quality Fyros Long Axe Craft Pattern		a	the				High Quality Fyros Long Axe Craft Pattern		
+bcfmea04_3	High Quality Fyros Long Sword Craft Pattern		a	the				High Quality Fyros Long Sword Craft Pattern		
+bcmmea08_3	High Quality Matis Mace Craft Pattern		a	the				High Quality Matis Mace Craft Pattern		
+bcmmea09_3	High Quality Matis Staff Craft Pattern		a	the				High Quality Matis Staff Craft Pattern		
+bcmmea06_3	High Quality Matis Dagger Craft Pattern		a	the				High Quality Matis Dagger Craft Pattern		
+bcmmea07_3	High Quality Matis Lance Craft Pattern		a	the				High Quality Matis Lance Craft Pattern		
+bcmmea05_3	High Quality Matis Axe Craft Pattern		a	the				High Quality Matis Axe Craft Pattern		
+bcmmea10_3	High Quality Matis Sword Craft Pattern		a	the				High Quality Matis Sword Craft Pattern		
+bcmmea03_3	High Quality Matis Long Mace Craft Pattern		a	the				High Quality Matis Long Mace Craft Pattern		
+bcmmea02_3	High Quality Matis Pike Craft Pattern		a	the				High Quality Matis Pike Craft Pattern		
+bcmmea01_3	High Quality Matis Long Axe Craft Pattern		a	the				High Quality Matis Long Axe Craft Pattern		
+bcmmea04_3	High Quality Matis Long Sword Craft Pattern		a	the				High Quality Matis Long Sword Craft Pattern		
+bctmea08_3	High Quality Tryker Mace Craft Pattern		a	the				High Quality Tryker Mace Craft Pattern		
+bctmea09_3	High Quality Tryker Staff Craft Pattern		a	the				High Quality Tryker Staff Craft Pattern		
+bctmea06_3	High Quality Tryker Dagger Craft Pattern		a	the				High Quality Tryker Dagger Craft Pattern		
+bctmea07_3	High Quality Tryker Lance Craft Pattern		a	the				High Quality Tryker Lance Craft Pattern		
+bctmea05_3	High Quality Tryker Axe Craft Pattern		a	the				High Quality Tryker Axe Craft Pattern		
+bctmea10_3	High Quality Tryker Sword Craft Pattern		a	the				High Quality Tryker Sword Craft Pattern		
+bctmea03_3	High Quality Tryker Long Mace Craft Pattern		a	the				High Quality Tryker Long Mace Craft Pattern		
+bctmea02_3	High Quality Tryker Pike Craft Pattern		a	the				High Quality Tryker Pike Craft Pattern		
+bctmea01_3	High Quality Tryker Long Axe Craft Pattern		a	the				High Quality Tryker Long Axe Craft Pattern		
+bctmea04_3	High Quality Tryker Long Sword Craft Pattern		a	the				High Quality Tryker Long Sword Craft Pattern		
+bczmea08_3	High Quality Zoraï Mace Craft Pattern		a	the				High Quality Zoraï Mace Craft Pattern		
+bczmea09_3	High Quality Zoraï Staff Craft Pattern		a	the				High Quality Zoraï Staff Craft Pattern		
+bczmea06_3	High Quality Zoraï Dagger Craft Pattern		a	the				High Quality Zoraï Dagger Craft Pattern		
+bczmea07_3	High Quality Zoraï Lance Craft Pattern		a	the				High Quality Zoraï Lance Craft Pattern		
+bczmea05_3	High Quality Zoraï Axe Craft Pattern		a	the				High Quality Zoraï Axe Craft Pattern		
+bczmea10_3	High Quality Zoraï Sword Craft Pattern		a	the				High Quality Zoraï Sword Craft Pattern		
+bczmea03_3	High Quality Zoraï Long Mace Craft Pattern		a	the				High Quality Zoraï Long Mace Craft Pattern		
+bczmea02_3	High Quality Zoraï Pike Craft Pattern		a	the				High Quality Zoraï Pike Craft Pattern		
+bczmea01_3	High Quality Zoraï Long Axe Craft Pattern		a	the				High Quality Zoraï Long Axe Craft Pattern		
+bczmea04_3	High Quality Zoraï Long Sword Craft Pattern		a	the				High Quality Zoraï Long Sword Craft Pattern		
+bcfrea05_3	High Quality Fyros Bowpistol Craft Pattern		a	the				High Quality Fyros Bowpistol Craft Pattern		
+bcfrea04_3	High Quality Fyros Pistol Craft Pattern		a	the				High Quality Fyros Pistol Craft Pattern		
+bcfrea01_3	High Quality Fyros Autolauncher Craft Pattern		a	the				High Quality Fyros Autolauncher Craft Pattern		
+bcfrea02_3	High Quality Fyros Bowrifle Craft Pattern		a	the				High Quality Fyros Bowrifle Craft Pattern		
+bcfrea03_3	High Quality Fyros Launcher Craft Pattern		a	the				High Quality Fyros Launcher Craft Pattern		
+bcfrea06_3	High Quality Fyros Rifle Craft Pattern		a	the				High Quality Fyros Rifle Craft Pattern		
+bcmrea05_3	High Quality Matis Bowpistol Craft Pattern		a	the				High Quality Matis Bowpistol Craft Pattern		
+bcmrea04_3	High Quality Matis Pistol Craft Pattern		a	the				High Quality Matis Pistol Craft Pattern		
+bcmrea01_3	High Quality Matis Autolauncher Craft Pattern		a	the				High Quality Matis Autolauncher Craft Pattern		
+bcmrea02_3	High Quality Matis Bowrifle Craft Pattern		a	the				High Quality Matis Bowrifle Craft Pattern		
+bcmrea03_3	High Quality Matis Launcher Craft Pattern		a	the				High Quality Matis Launcher Craft Pattern		
+bcmrea06_3	High Quality Matis Rifle Craft Pattern		a	the				High Quality Matis Rifle Craft Pattern		
+bctrea05_3	High Quality Tryker Bowpistol Craft Pattern		a	the				High Quality Tryker Bowpistol Craft Pattern		
+bctrea04_3	High Quality Tryker Pistol Craft Pattern		a	the				High Quality Tryker Pistol Craft Pattern		
+bctrea01_3	High Quality Tryker Autolauncher Craft Pattern		a	the				High Quality Tryker Autolauncher Craft Pattern		
+bctrea02_3	High Quality Tryker Bowrifle Craft Pattern		a	the				High Quality Tryker Bowrifle Craft Pattern		
+bctrea03_3	High Quality Tryker Launcher Craft Pattern		a	the				High Quality Tryker Launcher Craft Pattern		
+bctrea06_3	High Quality Tryker Rifle Craft Pattern		a	the				High Quality Tryker Rifle Craft Pattern		
+bctrea07_3	High Quality Tryker Harpoon gun Craft Pattern		a	the				High Quality Tryker Harpoon gun Craft Pattern		
+bczrea05_3	High Quality Zoraï Bowpistol Craft Pattern		a	the				High Quality Zoraï Bowpistol Craft Pattern		
+bczrea04_3	High Quality Zoraï Pistol Craft Pattern		a	the				High Quality Zoraï Pistol Craft Pattern		
+bczrea01_3	High Quality Zoraï Autolauncher Craft Pattern		a	the				High Quality Zoraï Autolauncher Craft Pattern		
+bczrea02_3	High Quality Zoraï Bowrifle Craft Pattern		a	the				High Quality Zoraï Bowrifle Craft Pattern		
+bczrea03_3	High Quality Zoraï Launcher Craft Pattern		a	the				High Quality Zoraï Launcher Craft Pattern		
+bczrea06_3	High Quality Zoraï Rifle Craft Pattern		a	the				High Quality Zoraï Rifle Craft Pattern		
+bcfsea01_2	Medium Quality Fyros Buckler Craft Pattern		a	the				Medium Quality Fyros Buckler Craft Pattern		
+bcfsea02_2	Medium Quality Fyros Shield Craft Pattern		a	the				Medium Quality Fyros Shield Craft Pattern		
+bcmsea01_2	Medium Quality Matis Buckler Craft Pattern		a	the				Medium Quality Matis Buckler Craft Pattern		
+bcmsea02_2	Medium Quality Matis Shield Craft Pattern		a	the				Medium Quality Matis Shield Craft Pattern		
+bctsea01_2	Medium Quality Tryker Buckler Craft Pattern		a	the				Medium Quality Tryker Buckler Craft Pattern		
+bctsea02_2	Medium Quality Tryker Shield Craft Pattern		a	the				Medium Quality Tryker Shield Craft Pattern		
+bczsea01_2	Medium Quality Zoraï Buckler Craft Pattern		a	the				Medium Quality Zoraï Buckler Craft Pattern		
+bczsea02_2	Medium Quality Zoraï Shield Craft Pattern		a	the				Medium Quality Zoraï Shield Craft Pattern		
+bcfsea01_3	High Quality Fyros Buckler Craft Pattern		a	the				High Quality Fyros Buckler Craft Pattern		
+bcfsea02_3	High Quality Fyros Shield Craft Pattern		a	the				High Quality Fyros Shield Craft Pattern		
+bcmsea01_3	High Quality Matis Buckler Craft Pattern		a	the				High Quality Matis Buckler Craft Pattern		
+bcmsea02_3	High Quality Matis Shield Craft Pattern		a	the				High Quality Matis Shield Craft Pattern		
+bctsea01_3	High Quality Tryker Buckler Craft Pattern		a	the				High Quality Tryker Buckler Craft Pattern		
+bctsea02_3	High Quality Tryker Shield Craft Pattern		a	the				High Quality Tryker Shield Craft Pattern		
+bczsea01_3	High Quality Zoraï Buckler Craft Pattern		a	the				High Quality Zoraï Buckler Craft Pattern		
+bczsea02_3	High Quality Zoraï Shield Craft Pattern		a	the				High Quality Zoraï Shield Craft Pattern		
+BMPA14	Primal Sap Magic		a	the			the	Utilisé pour la création de sorts agissant sur la sève du lanceur lui-même	Primal Sap Magic Spell Blueprint	
+BMPA15	Primal Stamina Magic		a	the			the	Utilisé pour la création de sorts agissant sur la stamina du lanceur lui-même	Primal Stamina Magic Spell Blueprint	
+BMPA16	Primal Crystal Magic		a	the			the	Utilisé pour la création de sorts permettant de créer des crystaux de sève	Primal Crystal Magic Spell Blueprint	
+BMSTPEA01	Self Heal		a	the			the	Permet de récupérer des points de vie	Self Heal Spell Effect	
+BMSTAEA01	Self Sap Gift 		a	the			the	Permet de récupérer des points de sève	Self Sap Gift Spell Effect	
+BMSTTEA01	Self Stamina Gift 		a	the			the	Permet de récupérer des points de stamina	Self Stamina Gift Spell Effect	
+bfoa06	Ignore armor		an	the			the	Réduit l'efficacité de l'armure de l'adversaire jusqu'a l'annuler.		
+bfoa07	Slow		a	the			the	Ralentit les attaques et les incantations de l'adversaire		
+bfmg01	Ignore armor 01		an	the			the	Réduit l'efficacité de l'armure de l'adversaire jusqu'a l'annuler - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 25 de compétence recommandée.		
+bfmg02	Ignore armor 02		an	the			the	Réduit l'efficacité de l'armure de l'adversaire jusqu'a l'annuler - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 35 de compétence recommandée.		
+bfmg03	Ignore armor 03		an	the			the	Réduit l'efficacité de l'armure de l'adversaire jusqu'a l'annuler - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 50 de compétence recommandée.		
+bfmg04	Ignore armor 04		an	the			the	Réduit l'efficacité de l'armure de l'adversaire jusqu'a l'annuler - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 65 de compétence recommandée.		
+bfmg05	Ignore armor 05		an	the			the	Réduit l'efficacité de l'armure de l'adversaire jusqu'a l'annuler - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 90 de compétence recommandée.		
+bfmg06	Ignore armor 06		an	the			the	Réduit l'efficacité de l'armure de l'adversaire jusqu'a l'annuler - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 115 de compétence recommandée.		
+bfmg07	Ignore armor 07		an	the			the	Réduit l'efficacité de l'armure de l'adversaire jusqu'a l'annuler - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 140 de compétence recommandée.		
+bfmg08	Ignore armor 08		an	the			the	Réduit l'efficacité de l'armure de l'adversaire jusqu'a l'annuler - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 165 de compétence recommandée.		
+bfmg09	Ignore armor 09		an	the			the	Réduit l'efficacité de l'armure de l'adversaire jusqu'a l'annuler - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 200 de compétence recommandée.		
+bfmg10	Ignore armor 10		an	the			the	Réduit l'efficacité de l'armure de l'adversaire jusqu'a l'annuler - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 235 de compétence recommandée.		
+bfmg11	Ignore armor 11		an	the			the	Réduit l'efficacité de l'armure de l'adversaire jusqu'a l'annuler - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 275 de compétence recommandée.		
+bfmh01	Slow 1		a	the			the	Ralentit les attaques et les incantations de l'adversaire - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 25 de compétence recommandée.		
+bfmh02	Slow attacks 2		a	the			the	Ralentit les attaques et les incantations de l'adversaire - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 35 de compétence recommandée.		
+bfmh03	Slow attacks 3		a	the			the	Ralentit les attaques et les incantations de l'adversaire - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 50 de compétence recommandée.		
+bfmh04	Slow attacks 4		a	the			the	Ralentit les attaques et les incantations de l'adversaire - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 65 de compétence recommandée.		
+bfmh05	Slow attacks 5		a	the			the	Ralentit les attaques et les incantations de l'adversaire - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 90 de compétence recommandée.		
+bfmh06	Slow attacks 6		a	the			the	Ralentit les attaques et les incantations de l'adversaire - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 115 de compétence recommandée.		
+bfmh07	Slow attacks 7		a	the			the	Ralentit les attaques et les incantations de l'adversaire - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 140 de compétence recommandée.		
+bfmh08	Slow attacks 8		a	the			the	Ralentit les attaques et les incantations de l'adversaire - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 165 de compétence recommandée.		
+bfmh09	Slow attacks 9		a	the			the	Ralentit les attaques et les incantations de l'adversaire - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 200 de compétence recommandée.		
+bfmh10	Slow attacks 10		a	the			the	Ralentit les attaques et les incantations de l'adversaire - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 235 de compétence recommandée.		
+bfmh11	Slow attacks 11		a	the			the	Ralentit les attaques et les incantations de l'adversaire - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 275 de compétence recommandée.		
+bfcf01	Wear out weapon 1		a	the			the	Use l'arme jusqu'à lui faire perdre $1WEAPON_WEAR_MOD HP. Rapporte 50 credits.		
+bfcf02	Wear out weapon 2		a	the			the	Use l'arme jusqu'à lui faire perdre $1WEAPON_WEAR_MOD HP. Rapporte 100 credits.		
+bfcf03	Wear out weapon 3		a	the			the	Use l'arme jusqu'à lui faire perdre $1WEAPON_WEAR_MOD HP. Rapporte 150 credits.		
+bfcf04	Wear out weapon 4		a	the			the	Use l'arme jusqu'à lui faire perdre $1WEAPON_WEAR_MOD HP. Rapporte 200 credits.		
+bfcf05	Wear out weapon 5		a	the			the	Use l'arme jusqu'à lui faire perdre $1WEAPON_WEAR_MOD HP. Rapporte 250 credits.		
+bfcf06	Wear out weapon 6		a	the			the	Ne devrait pas apparaître		
+bfcf07	Wear out weapon 7		a	the			the	Ne devrait pas apparaître		
+bfcf08	Wear out weapon 8		a	the			the	Ne devrait pas apparaître		
+bfcf09	Wear out weapon 9		a	the			the	Ne devrait pas apparaître		
+bfcf10	Wear out weapon 10		a	the			the	Ne devrait pas apparaître		
+bfcf11	Wear out weapon 11		a	the			the	Ne devrait pas apparaître		
+bfcg01	Opening after Feint 1		an	the			the	This attack can only be used after a successful feint - worth 50 credits.	Opening after Feint 1	
+bfcg02	Opening after Feint 2		an	the			the	This attack can only be used after a successful feint - worth 75 credits.	Opening after Feint 2	
+bfcg03	Opening after Feint 3		an	the			the	This attack can only be used after a successful feint - worth 100 credits.	Opening after Feint 3	
+bfcg04	Opening after Feint 4		an	the			the	This attack can only be used after a successful feint - worth 125 credits.	Opening after Feint 4	
+bfcg05	Opening after Feint 5		an	the			the	This attack can only be used after a successful feint - worth 150 credits.	Opening after Feint 5	
+bfcg06	Opening after Feint 6		an	the			the	This attack can only be used after a successful feint - worth 175 credits.	Opening after Feint 6	
+bfcg07	Opening after Feint 7		an	the			the	This attack can only be used after a successful feint - worth 200 credits.	Opening after Feint 7	
+bfcg08	Opening after Feint 8		an	the			the	This attack can only be used after a successful feint - worth 225 credits.	Opening after Feint 8	
+bfcg09	Opening after Feint 9		an	the			the	This attack can only be used after a successful feint - worth 250 credits.	Opening after Feint 9	
+bfob02	Feint		a	the			the	This attack is a feint and won't inflict damage.	Feint	
+bsfea05	Berserk		a	the			the	Augmente vos dégâts mais fait perdre des HP sur la durée.		
+bsmea06	Balance HP		a	the			the	Répartie équitablement (en %) les HP des membres du groupe (avec pertes).		
+bsxea07	Restore Life		an	the			the	Instantly restore a great number of health points to the caster.		
+bsfea08	Restore Stamina		a	the			the	Instantly restore a great number of stamina points to the caster.		
+bsmea09	Restore Sap		a	the			the	Instantly restore a great number of sap points to the caster.		
+bsgea10	Restore Focus		a	the			the	Instantly restore a great number of focus points to the caster.		
+bsfeb07	War Cry Aura		a	the			the	Augmente les dégâts de vous-même et de vos coéquipiers.		
+bsfmf01	Berserk 1		a	the			the	Augmente les dégâts de $4SP_BERSERK pendant $1SP_BERSERK secondes mais vous fait perdre $2SP_BERSERK toutes les $3SP_BERSERK secondes.	Augmente les dégâts de $4SP_BERSERK.	ATTENTION : $4SP_BERSERK est un nombre de dégâts pas un nom !
+bsfmf02	Berserk 2		a	the			the	Augmente les dégâts de $4SP_BERSERK pendant $1SP_BERSERK secondes mais vous fait perdre $2SP_BERSERK toutes les $3SP_BERSERK secondes.	Augmente les dégâts de $4SP_BERSERK.	ATTENTION : $4SP_BERSERK est un nombre de dégâts pas un nom !
+bsfmf03	Berserk 3		a	the			the	Augmente les dégâts de $4SP_BERSERK pendant $1SP_BERSERK secondes mais vous fait perdre $2SP_BERSERK toutes les $3SP_BERSERK secondes.	Augmente les dégâts de $4SP_BERSERK.	ATTENTION : $4SP_BERSERK est un nombre de dégâts pas un nom !
+bsfmf04	Berserk 4		a	the			the	Augmente les dégâts de $4SP_BERSERK pendant $1SP_BERSERK secondes mais vous fait perdre $2SP_BERSERK toutes les $3SP_BERSERK secondes.	Augmente les dégâts de $4SP_BERSERK.	ATTENTION : $4SP_BERSERK est un nombre de dégâts pas un nom !
+bsfmf05	Berserk 5		a	the			the	Augmente les dégâts de $4SP_BERSERK pendant $1SP_BERSERK secondes mais vous fait perdre $2SP_BERSERK toutes les $3SP_BERSERK secondes.	Augmente les dégâts de $4SP_BERSERK.	ATTENTION : $4SP_BERSERK est un nombre de dégâts pas un nom !
+bsfmf06	Berserk 6		a	the			the	Augmente les dégâts de $4SP_BERSERK pendant $1SP_BERSERK secondes mais vous fait perdre $2SP_BERSERK toutes les $3SP_BERSERK secondes.	Augmente les dégâts de $4SP_BERSERK.	ATTENTION : $4SP_BERSERK est un nombre de dégâts pas un nom !
+bsfmf07	Berserk 7		a	the			the	Augmente les dégâts de $4SP_BERSERK pendant $1SP_BERSERK secondes mais vous fait perdre $2SP_BERSERK toutes les $3SP_BERSERK secondes.	Augmente les dégâts de $4SP_BERSERK.	ATTENTION : $4SP_BERSERK est un nombre de dégâts pas un nom !
+bsfmf08	Berserk 8		a	the			the	Augmente les dégâts de $4SP_BERSERK pendant $1SP_BERSERK secondes mais vous fait perdre $2SP_BERSERK toutes les $3SP_BERSERK secondes.	Augmente les dégâts de $4SP_BERSERK.	ATTENTION : $4SP_BERSERK est un nombre de dégâts pas un nom !
+bsfmg01	War Cry 1		a	the			the	Augmente les dégâts de vous-même et de vos coéquipiers de $4SP_WAR_CRY_AURA % pendant $1SP_WAR_CRY_AURA s.	War Cry 1	
+bsfmg02	War Cry 2		a	the			the	Augmente les dégâts de vous-même et de vos coéquipiers de $4SP_WAR_CRY_AURA % pendant $1SP_WAR_CRY_AURA s.	War Cry 2	
+bsfmg03	War Cry 3		a	the			the	Augmente les dégâts de vous-même et de vos coéquipiers de $4SP_WAR_CRY_AURA % pendant $1SP_WAR_CRY_AURA s.	War Cry 3	
+bsfmg04	War Cry 4		a	the			the	Augmente les dégâts de vous-même et de vos coéquipiers de $4SP_WAR_CRY_AURA % pendant $1SP_WAR_CRY_AURA s.	War Cry 4	
+bsfmg05	War Cry 5		a	the			the	Augmente les dégâts de vous-même et de vos coéquipiers de $4SP_WAR_CRY_AURA % pendant $1SP_WAR_CRY_AURA s.	War Cry 5	
+bsmmc01	Balance HP 1		a	the			the	Répartie équitablement les HP des membres du groupe (avec perte de 50%).	Balance HP 1	
+bsmmc02	Balance HP 2		a	the			the	Répartie équitablement les HP des membres du groupe (avec perte de 30%).	Balance HP 2	
+bsmmc03	Balance HP 3		a	the			the	Répartie équitablement les HP des membres du groupe (avec perte de 15%).	Balance HP 3	
+bsmmc04	Balance HP 4		a	the			the	Répartie équitablement les HP des membres du groupe (sans pertes).	Balance HP 4	
+bsxmc01	Self Heal Life 1		an	the			the	Instantly restore $1SP_HEAL health points to the caster.	Restore $1SP_HEAL health points to the caster.	
+bsxmc02	Self Heal Life 2		an	the			the	Instantly restore $1SP_HEAL health points to the caster.	Restore $1SP_HEAL health points to the caster.	
+bsxmc03	Self Heal Life 3		an	the			the	Instantly restore $1SP_HEAL health points to the caster.	Restore $1SP_HEAL health points to the caster.	
+bsxmc04	Self Heal Life 4		an	the			the	Instantly restore $1SP_HEAL health points to the caster.	Restore $1SP_HEAL health points to the caster.	
+bsxmc05	Self Heal Life 5		an	the			the	Instantly restore $1SP_HEAL health points to the caster.	Restore $1SP_HEAL health points to the caster.	
+bsxmc06	Self Heal Life 6		an	the			the	Instantly restore $1SP_HEAL health points to the caster.	Restore $1SP_HEAL health points to the caster.	
+bsxmc07	Self Heal Life 7		an	the			the	Instantly restore $1SP_HEAL health points to the caster.	Restore $1SP_HEAL health points to the caster.	
+bsxmc08	Self Heal Life 8		an	the			the	Instantly restore $1SP_HEAL health points to the caster.	Restore $1SP_HEAL health points to the caster.	
+bsxmc09	Self Heal Life 9		an	the			the	Instantly restore $1SP_HEAL health points to the caster.	Restore $1SP_HEAL health points to the caster.	
+bsxmc10	Self Heal Life 10		an	the			the	Instantly restore $1SP_HEAL health points to the caster.	Restore $1SP_HEAL health points to the caster.	
+bsxmc11	Self Heal Life 11		an	the			the	Instantly restore $1SP_HEAL health points to the caster.	Restore $1SP_HEAL health points to the caster.	
+bsxmc12	Self Heal Life 12		an	the			the	Instantly restore $1SP_HEAL health points to the caster.	Restore $1SP_HEAL health points to the caster.	
+bsxmc13	Self Heal Life 13		an	the			the	Instantly restore $1SP_HEAL health points to the caster.	Restore $1SP_HEAL health points to the caster.	
+bsxmc14	Self Heal Life 14		an	the			the	Instantly restore $1SP_HEAL health points to the caster.	Restore $1SP_HEAL health points to the caster.	
+bsxmc15	Self Heal Life 15		an	the			the	Instantly restore $1SP_HEAL health points to the caster.	Restore $1SP_HEAL health points to the caster.	
+bsxmc16	Self Heal Life 16		an	the			the	Instantly restore $1SP_HEAL health points to the caster.	Restore $1SP_HEAL health points to the caster.	
+bsxmc17	Self Heal Life 17		an	the			the	Instantly restore $1SP_HEAL health points to the caster.	Restore $1SP_HEAL health points to the caster.	
+bsxmc18	Self Heal Life 18		an	the			the	Instantly restore $1SP_HEAL health points to the caster.	Restore $1SP_HEAL health points to the caster.	
+bsxmc19	Self Heal Life 19		an	the			the	Instantly restore $1SP_HEAL health points to the caster.	Restore $1SP_HEAL health points to the caster.	
+bsxmc20	Self Heal Life 20		an	the			the	Instantly restore $1SP_HEAL health points to the caster.	Restore $1SP_HEAL health points to the caster.	
+bsxmc21	Self Heal Life 21		an	the			the	Instantly restore $1SP_HEAL health points to the caster.	Restore $1SP_HEAL health points to the caster.	
+bsxmc22	Self Heal Life 22		an	the			the	Instantly restore $1SP_HEAL health points to the caster.	Restore $1SP_HEAL health points to the caster.	
+bsxmc23	Self Heal Life 23		an	the			the	Instantly restore $1SP_HEAL health points to the caster.	Restore $1SP_HEAL health points to the caster.	
+bsxmc24	Self Heal Life 24		an	the			the	Instantly restore $1SP_HEAL health points to the caster.	Restore $1SP_HEAL health points to the caster.	
+bsxmc25	Self Heal Life 25		an	the			the	Instantly restore $1SP_HEAL health points to the caster.	Restore $1SP_HEAL health points to the caster.	
+bsxmc26	Self Heal Life 26		an	the			the	Instantly restore $1SP_HEAL health points to the caster.	Restore $1SP_HEAL health points to the caster.	
+bsfmh01	Self Heal Stamina 1		an	the			the	Instantly restore $1SP_HEAL stamina points to the caster.	Restore $1SP_HEAL stamina points to the caster.	
+bsfmh02	Self Heal Stamina 2		an	the			the	Instantly restore $1SP_HEAL stamina points to the caster.	Restore $1SP_HEAL stamina points to the caster.	
+bsfmh03	Self Heal Stamina 3		an	the			the	Instantly restore $1SP_HEAL stamina points to the caster.	Restore $1SP_HEAL stamina points to the caster.	
+bsfmh04	Self Heal Stamina 4		an	the			the	Instantly restore $1SP_HEAL stamina points to the caster.	Restore $1SP_HEAL stamina points to the caster.	
+bsfmh05	Self Heal Stamina 5		an	the			the	Instantly restore $1SP_HEAL stamina points to the caster.	Restore $1SP_HEAL stamina points to the caster.	
+bsfmh06	Self Heal Stamina 6		an	the			the	Instantly restore $1SP_HEAL stamina points to the caster.	Restore $1SP_HEAL stamina points to the caster.	
+bsfmh07	Self Heal Stamina 7		an	the			the	Instantly restore $1SP_HEAL stamina points to the caster.	Restore $1SP_HEAL stamina points to the caster.	
+bsfmh08	Self Heal Stamina 8		an	the			the	Instantly restore $1SP_HEAL stamina points to the caster.	Restore $1SP_HEAL stamina points to the caster.	
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+bsfmh10	Self Heal Stamina 10		an	the			the	Instantly restore $1SP_HEAL stamina points to the caster.	Restore $1SP_HEAL stamina points to the caster.	
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+BPPW01	Wisdom Training 1		a	the				Accroit votre sagesse et la vitesse de regénération de votre réserve de sève.		
+BPPW02	Wisdom Training 2		a	the				Accroit votre sagesse et la vitesse de regénération de votre réserve de sève.		
+BPPW03	Wisdom Training 3		a	the				Accroit votre sagesse et la vitesse de regénération de votre réserve de sève.		
+BPPW04	Wisdom Training 4		a	the				Accroit votre sagesse et la vitesse de regénération de votre réserve de sève.		
+BPPW05	Wisdom Training 5		a	the				Accroit votre sagesse et la vitesse de regénération de votre réserve de sève.		
+BPPW06	Wisdom Training 6		a	the				Accroit votre sagesse et la vitesse de regénération de votre réserve de sève.		
+BPPW07	Wisdom Training 7		a	the				Accroit votre sagesse et la vitesse de regénération de votre réserve de sève.		
+BPPW08	Wisdom Training 8		a	the				Accroit votre sagesse et la vitesse de regénération de votre réserve de sève.		
+BPPW09	Wisdom Training 9		a	the				Accroit votre sagesse et la vitesse de regénération de votre réserve de sève.		
+BPPW10	Wisdom Training 10		a	the				Accroit votre sagesse et la vitesse de regénération de votre réserve de sève.		
+BPPW11	Wisdom Training 11		a	the				Accroit votre sagesse et la vitesse de regénération de votre réserve de sève.		
+BPPW12	Wisdom Training 12		a	the				Accroit votre sagesse et la vitesse de regénération de votre réserve de sève.		
+BPPW13	Wisdom Training 13		a	the				Accroit votre sagesse et la vitesse de regénération de votre réserve de sève.		
+BPPW14	Wisdom Training 14		a	the				Accroit votre sagesse et la vitesse de regénération de votre réserve de sève.		
+BPPW15	Wisdom Training 15		a	the				Accroit votre sagesse et la vitesse de regénération de votre réserve de sève.		
+BPPW16	Wisdom Training 16		a	the				Accroit votre sagesse et la vitesse de regénération de votre réserve de sève.		
+BPPW17	Wisdom Training 17		a	the				Accroit votre sagesse et la vitesse de regénération de votre réserve de sève.		
+BPPW18	Wisdom Training 18		a	the				Accroit votre sagesse et la vitesse de regénération de votre réserve de sève.		
+BPPW19	Wisdom Training 19		a	the				Accroit votre sagesse et la vitesse de regénération de votre réserve de sève.		
+BPPW20	Wisdom Training 20		a	the				Accroit votre sagesse et la vitesse de regénération de votre réserve de sève.		
+BPPW21	Wisdom Training 21		a	the				Accroit votre sagesse et la vitesse de regénération de votre réserve de sève.		
+BPPW22	Wisdom Training 22		a	the				Accroit votre sagesse et la vitesse de regénération de votre réserve de sève.		
+BPPW23	Wisdom Training 23		a	the				Accroit votre sagesse et la vitesse de regénération de votre réserve de sève.		
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+BPPW32	Wisdom Training 32		a	the				Accroit votre sagesse et la vitesse de regénération de votre réserve de sève.		
+BPPW33	Wisdom Training 33		a	the				Accroit votre sagesse et la vitesse de regénération de votre réserve de sève.		
+BPPW34	Wisdom Training 34		a	the				Accroit votre sagesse et la vitesse de regénération de votre réserve de sève.		
+BPPW35	Wisdom Training 35		a	the				Accroit votre sagesse et la vitesse de regénération de votre réserve de sève.		
+BPPW36	Wisdom Training 36		a	the				Accroit votre sagesse et la vitesse de regénération de votre réserve de sève.		
+BPPW37	Wisdom Training 37		a	the				Accroit votre sagesse et la vitesse de regénération de votre réserve de sève.		
+BPPW38	Wisdom Training 38		a	the				Accroit votre sagesse et la vitesse de regénération de votre réserve de sève.		
+BPPW39	Wisdom Training 39		a	the				Accroit votre sagesse et la vitesse de regénération de votre réserve de sève.		
+BPPW40	Wisdom Training 40		a	the				Accroit votre sagesse et la vitesse de regénération de votre réserve de sève.		
+BPPW41	Wisdom Training 41		a	the				Accroit votre sagesse et la vitesse de regénération de votre réserve de sève.		
+BPPW42	Wisdom Training 42		a	the				Accroit votre sagesse et la vitesse de regénération de votre réserve de sève.		
+BPPW43	Wisdom Training 43		a	the				Accroit votre sagesse et la vitesse de regénération de votre réserve de sève.		
+BPPW44	Wisdom Training 44		a	the				Accroit votre sagesse et la vitesse de regénération de votre réserve de sève.		
+BPPW45	Wisdom Training 45		a	the				Accroit votre sagesse et la vitesse de regénération de votre réserve de sève.		
+BPPW46	Wisdom Training 46		a	the				Accroit votre sagesse et la vitesse de regénération de votre réserve de sève.		
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+BPPW50	Wisdom Training 50		a	the				Accroit votre sagesse et la vitesse de regénération de votre réserve de sève.		
+BPPS01	Strength Training 1		a	the				Accroit votre force et votre endurance.		
+BPPS02	Strength Training 2		a	the				Accroit votre force et votre endurance.		
+BPPS03	Strength Training 3		a	the				Accroit votre force et votre endurance.		
+BPPS04	Strength Training 4		a	the				Accroit votre force et votre endurance.		
+BPPS05	Strength Training 5		a	the				Accroit votre force et votre endurance.		
+BPPS06	Strength Training 6		a	the				Accroit votre force et votre endurance.		
+BPPS07	Strength Training 7		a	the				Accroit votre force et votre endurance.		
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+BPPS37	Strength Training 37		a	the				Accroit votre force et votre endurance.		
+BPPS38	Strength Training 38		a	the				Accroit votre force et votre endurance.		
+BPPS39	Strength Training 39		a	the				Accroit votre force et votre endurance.		
+BPPS40	Strength Training 40		a	the				Accroit votre force et votre endurance.		
+BPPS41	Strength Training 41		a	the				Accroit votre force et votre endurance.		
+BPPS42	Strength Training 42		a	the				Accroit votre force et votre endurance.		
+BPPS43	Strength Training 43		a	the				Accroit votre force et votre endurance.		
+BPPS44	Strength Training 44		a	the				Accroit votre force et votre endurance.		
+BPPS45	Strength Training 45		a	the				Accroit votre force et votre endurance.		
+BPPS46	Strength Training 46		a	the				Accroit votre force et votre endurance.		
+BPPS47	Strength Training 47		a	the				Accroit votre force et votre endurance.		
+BPPS48	Strength Training 48		a	the				Accroit votre force et votre endurance.		
+BPPS49	Strength Training 49		a	the				Accroit votre force et votre endurance.		
+BPPS50	Strength Training 50		a	the				Accroit votre force et votre endurance.		
+BPPB01	Balance Training 1		a	the				Accroit votre équilibre et la vitesse de regénération de votre endurance.		
+BPPB02	Balance Training 2		a	the				Accroit votre équilibre et la vitesse de regénération de votre endurance.		
+BPPB03	Balance Training 3		a	the				Accroit votre équilibre et la vitesse de regénération de votre endurance.		
+BPPB04	Balance Training 4		a	the				Accroit votre équilibre et la vitesse de regénération de votre endurance.		
+BPPB05	Balance Training 5		a	the				Accroit votre équilibre et la vitesse de regénération de votre endurance.		
+BPPB06	Balance Training 6		a	the				Accroit votre équilibre et la vitesse de regénération de votre endurance.		
+BPPB07	Balance Training 7		a	the				Accroit votre équilibre et la vitesse de regénération de votre endurance.		
+BPPB08	Balance Training 8		a	the				Accroit votre équilibre et la vitesse de regénération de votre endurance.		
+BPPB09	Balance Training 9		a	the				Accroit votre équilibre et la vitesse de regénération de votre endurance.		
+BPPB10	Balance Training 10		a	the				Accroit votre équilibre et la vitesse de regénération de votre endurance.		
+BPPB11	Balance Training 11		a	the				Accroit votre équilibre et la vitesse de regénération de votre endurance.		
+BPPB12	Balance Training 12		a	the				Accroit votre équilibre et la vitesse de regénération de votre endurance.		
+BPPB13	Balance Training 13		a	the				Accroit votre équilibre et la vitesse de regénération de votre endurance.		
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+BPPB41	Balance Training 41		a	the				Accroit votre équilibre et la vitesse de regénération de votre endurance.		
+BPPB42	Balance Training 42		a	the				Accroit votre équilibre et la vitesse de regénération de votre endurance.		
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+BPPB45	Balance Training 45		a	the				Accroit votre équilibre et la vitesse de regénération de votre endurance.		
+BPPB46	Balance Training 46		a	the				Accroit votre équilibre et la vitesse de regénération de votre endurance.		
+BPPB47	Balance Training 47		a	the				Accroit votre équilibre et la vitesse de regénération de votre endurance.		
+BPPB48	Balance Training 48		a	the				Accroit votre équilibre et la vitesse de regénération de votre endurance.		
+BPPB49	Balance Training 49		a	the				Accroit votre équilibre et la vitesse de regénération de votre endurance.		
+BPPB50	Balance Training 50		a	the				Accroit votre équilibre et la vitesse de regénération de votre endurance.		
+BPPD01	Dexterity Training 1		a	the				Accroit votre dextérité et votre pouvoir de concentration.		
+BPPD02	Dexterity Training 2		a	the				Accroit votre dextérité et votre pouvoir de concentration.		
+BPPD03	Dexterity Training 3		a	the				Accroit votre dextérité et votre pouvoir de concentration.		
+BPPD04	Dexterity Training 4		a	the				Accroit votre dextérité et votre pouvoir de concentration.		
+BPPD05	Dexterity Training 5		a	the				Accroit votre dextérité et votre pouvoir de concentration.		
+BPPD06	Dexterity Training 6		a	the				Accroit votre dextérité et votre pouvoir de concentration.		
+BPPD07	Dexterity Training 7		a	the				Accroit votre dextérité et votre pouvoir de concentration.		
+BPPD08	Dexterity Training 8		a	the				Accroit votre dextérité et votre pouvoir de concentration.		
+BPPD09	Dexterity Training 9		a	the				Accroit votre dextérité et votre pouvoir de concentration.		
+BPPD10	Dexterity Training 10		a	the				Accroit votre dextérité et votre pouvoir de concentration.		
+BPPD11	Dexterity Training 11		a	the				Accroit votre dextérité et votre pouvoir de concentration.		
+BPPD12	Dexterity Training 12		a	the				Accroit votre dextérité et votre pouvoir de concentration.		
+BPPD13	Dexterity Training 13		a	the				Accroit votre dextérité et votre pouvoir de concentration.		
+BPPD14	Dexterity Training 14		a	the				Accroit votre dextérité et votre pouvoir de concentration.		
+BPPD15	Dexterity Training 15		a	the				Accroit votre dextérité et votre pouvoir de concentration.		
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+BPPD40	Dexterity Training 40		a	the				Accroit votre dextérité et votre pouvoir de concentration.		
+BPPD41	Dexterity Training 41		a	the				Accroit votre dextérité et votre pouvoir de concentration.		
+BPPD42	Dexterity Training 42		a	the				Accroit votre dextérité et votre pouvoir de concentration.		
+BPPD43	Dexterity Training 43		a	the				Accroit votre dextérité et votre pouvoir de concentration.		
+BPPD44	Dexterity Training 44		a	the				Accroit votre dextérité et votre pouvoir de concentration.		
+BPPD45	Dexterity Training 45		a	the				Accroit votre dextérité et votre pouvoir de concentration.		
+BPPD46	Dexterity Training 46		a	the				Accroit votre dextérité et votre pouvoir de concentration.		
+BPPD47	Dexterity Training 47		a	the				Accroit votre dextérité et votre pouvoir de concentration.		
+BPPD48	Dexterity Training 48		a	the				Accroit votre dextérité et votre pouvoir de concentration.		
+BPPD49	Dexterity Training 49		a	the				Accroit votre dextérité et votre pouvoir de concentration.		
+BPPD50	Dexterity Training 50		a	the				Accroit votre dextérité et votre pouvoir de concentration.		
+BPPL01	Will Training 1		a	the				Accroit votre volonté et la vitesse de regénération de votre concentration.		
+BPPL02	Will Training 2		a	the				Accroit votre volonté et la vitesse de regénération de votre concentration.		
+BPPL03	Will Training 3		a	the				Accroit votre volonté et la vitesse de regénération de votre concentration.		
+BPPL04	Will Training 4		a	the				Accroit votre volonté et la vitesse de regénération de votre concentration.		
+BPPL05	Will Training 5		a	the				Accroit votre volonté et la vitesse de regénération de votre concentration.		
+BPPL06	Will Training 6		a	the				Accroit votre volonté et la vitesse de regénération de votre concentration.		
+BPPL07	Will Training 7		a	the				Accroit votre volonté et la vitesse de regénération de votre concentration.		
+BPPL08	Will Training 8		a	the				Accroit votre volonté et la vitesse de regénération de votre concentration.		
+BPPL09	Will Training 9		a	the				Accroit votre volonté et la vitesse de regénération de votre concentration.		
+BPPL10	Will Training 10		a	the				Accroit votre volonté et la vitesse de regénération de votre concentration.		
+BPPL11	Will Training 11		a	the				Accroit votre volonté et la vitesse de regénération de votre concentration.		
+BPPL12	Will Training 12		a	the				Accroit votre volonté et la vitesse de regénération de votre concentration.		
+BPPL13	Will Training 13		a	the				Accroit votre volonté et la vitesse de regénération de votre concentration.		
+BPPL14	Will Training 14		a	the				Accroit votre volonté et la vitesse de regénération de votre concentration.		
+BPPL15	Will Training 15		a	the				Accroit votre volonté et la vitesse de regénération de votre concentration.		
+BPPL16	Will Training 16		a	the				Accroit votre volonté et la vitesse de regénération de votre concentration.		
+BPPL17	Will Training 17		a	the				Accroit votre volonté et la vitesse de regénération de votre concentration.		
+BPPL18	Will Training 18		a	the				Accroit votre volonté et la vitesse de regénération de votre concentration.		
+BPPL19	Will Training 19		a	the				Accroit votre volonté et la vitesse de regénération de votre concentration.		
+BPPL20	Will Training 20		a	the				Accroit votre volonté et la vitesse de regénération de votre concentration.		
+BPPL21	Will Training 21		a	the				Accroit votre volonté et la vitesse de regénération de votre concentration.		
+BPPL22	Will Training 22		a	the				Accroit votre volonté et la vitesse de regénération de votre concentration.		
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+BPPL37	Will Training 37		a	the				Accroit votre volonté et la vitesse de regénération de votre concentration.		
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+BPPL40	Will Training 40		a	the				Accroit votre volonté et la vitesse de regénération de votre concentration.		
+BPPL41	Will Training 41		a	the				Accroit votre volonté et la vitesse de regénération de votre concentration.		
+BPPL42	Will Training 42		a	the				Accroit votre volonté et la vitesse de regénération de votre concentration.		
+BPPL43	Will Training 43		a	the				Accroit votre volonté et la vitesse de regénération de votre concentration.		
+BPPL44	Will Training 44		a	the				Accroit votre volonté et la vitesse de regénération de votre concentration.		
+BPPL45	Will Training 45		a	the				Accroit votre volonté et la vitesse de regénération de votre concentration.		
+BPPL46	Will Training 46		a	the				Accroit votre volonté et la vitesse de regénération de votre concentration.		
+BPPL47	Will Training 47		a	the				Accroit votre volonté et la vitesse de regénération de votre concentration.		
+BPPL48	Will Training 48		a	the				Accroit votre volonté et la vitesse de regénération de votre concentration.		
+BPPL49	Will Training 49		a	the				Accroit votre volonté et la vitesse de regénération de votre concentration.		
+BPPL50	Will Training 50		a	the				Accroit votre volonté et la vitesse de regénération de votre concentration.		
+BPBCA01	Durabilité Renforcée 1		une	la	Durabilités Renforcées 1	des	les	Bonus passif augmentant la durabilité des objets que vous créez. Cette stanza se cumule avec les autres de la même famille : Durabilité Renforcée.		
+BPBCA02	Durabilité Renforcée 2		une	la	Durabilités Renforcées 2	des	les	Bonus passif augmentant la durabilité des objets que vous créez. Cette stanza se cumule avec les autres de la même famille : Durabilité Renforcée.		
+BPBCA03	Durabilité Renforcée 3		une	la	Durabilités Renforcées 3	des	les	Bonus passif augmentant la durabilité des objets que vous créez. Cette stanza se cumule avec les autres de la même famille : Durabilité Renforcée.		
+BPBCA04	Durabilité Renforcée 4		une	la	Durabilités Renforcées 4	des	les	Bonus passif augmentant la durabilité des objets que vous créez. Cette stanza se cumule avec les autres de la même famille : Durabilité Renforcée.		
+BPBCA05	Durabilité Renforcée 5		une	la	Durabilités Renforcées 5	des	les	Bonus passif augmentant la durabilité des objets que vous créez. Cette stanza se cumule avec les autres de la même famille : Durabilité Renforcée.		
+BPBHFEA01	Extraction Time Bonus 1		a	the				Ce bonus permanent augmente le temps d'extraction des sources sur lesquelles vous récoltez		
+BPBHFEA02	Extraction Time Bonus 2		a	the				Ce bonus permanent augmente le temps d'extraction des sources sur lesquelles vous récoltez		
+BPBHFEA03	Extraction Time Bonus 3		a	the				Ce bonus permanent augmente le temps d'extraction des sources sur lesquelles vous récoltez		
+BPBHFEA04	Extraction Time Bonus 4		a	the				Ce bonus permanent augmente le temps d'extraction des sources sur lesquelles vous récoltez		
+BPBHFEA05	Extraction Time Bonus 5		a	the				Ce bonus permanent augmente le temps d'extraction des sources sur lesquelles vous récoltez		
+BPBGLA01	Number of Landmarks Bonus 1		a	the				Ce bonus permanent augmente le nombre maximum de landmarks dont vous disposez sur la carte		
+BPBGLA02	Number of Landmarks Bonus 2		a	the				Ce bonus permanent augmente le nombre maximum de landmarks dont vous disposez sur la carte		
+BPBGLA03	Number of Landmarks Bonus 3		a	the				Ce bonus permanent augmente le nombre maximum de landmarks dont vous disposez sur la carte		
+BPBGLA04	Number of Landmarks Bonus 4		a	the				Ce bonus permanent augmente le nombre maximum de landmarks dont vous disposez sur la carte		
+BPBGLA05	Number of Landmarks Bonus 5		a	the				Ce bonus permanent augmente le nombre maximum de landmarks dont vous disposez sur la carte		
+bmov00065	Vampirism 1		a	the				Permet de voler la vie d'un ennemi dans la limite de $MA_VAMPIRISE points de vie. Cette option doit être utilisée avec un sort infligeant des dommages.	Vampirism Effect 1 - Steal Up To $MA_VAMPIRISE HP	
+bmov00080	Vampirism 2		a	the				Permet de voler la vie d'un ennemi dans la limite de $MA_VAMPIRISE points de vie. Cette option doit être utilisée avec un sort infligeant des dommages.	Vampirism Effect 2 - Steal Up To $MA_VAMPIRISE HP	
+bmov00100	Vampirism 3		a	the				Permet de voler la vie d'un ennemi dans la limite de $MA_VAMPIRISE points de vie. Cette option doit être utilisée avec un sort infligeant des dommages.	Vampirism Effect 3 - Steal Up To $MA_VAMPIRISE HP	
+bmov00120	Vampirism 4		a	the				Permet de voler la vie d'un ennemi dans la limite de $MA_VAMPIRISE points de vie. Cette option doit être utilisée avec un sort infligeant des dommages.	Vampirism Effect 4 - Steal Up To $MA_VAMPIRISE HP	
+bmov00140	Vampirism 5		a	the				Permet de voler la vie d'un ennemi dans la limite de $MA_VAMPIRISE points de vie. Cette option doit être utilisée avec un sort infligeant des dommages.	Vampirism Effect 5 - Steal Up To $MA_VAMPIRISE HP	
+bmov00160	Vampirism 6		a	the				Permet de voler la vie d'un ennemi dans la limite de $MA_VAMPIRISE points de vie. Cette option doit être utilisée avec un sort infligeant des dommages.	Vampirism Effect 1 - Steal Up To $MA_VAMPIRISE HP	
+bmov00180	Vampirism 7		a	the				Permet de voler la vie d'un ennemi dans la limite de $MA_VAMPIRISE points de vie. Cette option doit être utilisée avec un sort infligeant des dommages.	Vampirism Effect 2 - Steal Up To $MA_VAMPIRISE HP	
+bmov00200	Vampirism 8		a	the				Permet de voler la vie d'un ennemi dans la limite de $MA_VAMPIRISE points de vie. Cette option doit être utilisée avec un sort infligeant des dommages.	Vampirism Effect 3 - Steal Up To $MA_VAMPIRISE HP	
+bmov00225	Vampirism 9		a	the				Permet de voler la vie d'un ennemi dans la limite de $MA_VAMPIRISE points de vie. Cette option doit être utilisée avec un sort infligeant des dommages.	Vampirism Effect 4 - Steal Up To $MA_VAMPIRISE HP	
+bmov00250	Vampirism 10		a	the				Permet de voler la vie d'un ennemi dans la limite de $MA_VAMPIRISE points de vie. Cette option doit être utilisée avec un sort infligeant des dommages.	Vampirism Effect 5 - Steal Up To $MA_VAMPIRISE HP	
+mezz	Sleep		a	the				Vous etes endormi.		
+stun	Stun		a	the				Vous etes assomé.		
+root	Root		a	the				Vous etes enraciné et ne pouvez plus bouger.		
+fear	Fear		a	the				Vous etes effrayé et ne pouvez pas agir.		
+blind	Blind		a	the				Vous etes aveuglé.		
+snare	Snare		a	the				Vos déplacement sont ralentis.		
+slow	Slow		a	the				Vos attaques sont ralenties.		
+stench	Stench		a	the				Vous avez une aura de puanteur.		
+rot	Rot damage		a	the				Vous subissez des dégats de pourrissement sur la durée.		
+cold	Cold damage		a	the				Vous subissez des dégats de froid sur la durée.		
+fire	Fire damage		a	the				Vous subissez des dégats de feu sur la durée.		
+electric	Electric damage		an	the				Vous subissez des dégats électriques sur la durée.		
+acid	Acid damage		an	the				Vous subissez des dégats d'acide sur la durée.		
+poison	Poison damage		a	the				Vous subissez des dégats de poison sur la durée.		
+shockwave	Shockwave damage		a	the				Vous subissez des dégats de choc sur la durée.		
+shielding	Shielding		a	the				Vous avez un garde du corps.		
+life_aura	Life regen aura		a	the				Votre vie regénère plus vite.		
+stamina_aura	Stamina regen aura		a	the				Votre endurance regénère plus vite.		
+sap_aura	Sap regen aura		a	the				Votre sève regénère plus vite.		
+umbrella_aura	Range protection aura		a	the				Vous etes protégé des attaques physiques à distance.		
+melee_protection_aura	Melee protection aura		a	the				Vous etes protégé des attaques en mêlée.		
+anti_magic_shield_aura	Anti magic shield aura		an	the				Vous etes protégé des attaques magiques.		
+invulnerability	Invulnerability		an	the				Vous etes invulnérable mais ne pouvez agir		
+war_cry_aura	War cry aura		a	the				Vos dégâts au corps a corps bénéficient d'un bonus.		
+speeding_up	Speeding up		a	the				Votre vitesse de déplacement est accrue.		
+berserk	Berserk		a	the				Vos dégâts au corps a corps bénéficient d'un bonus.		
+debuff_dodge	Debuff dodge skill		a	the				Vous avez un malus sur votre compétence d'esquive.		
+debuff_combat_skills	Debuff combat skills		a	the				Vous avez un malus sur vos compétences de combat.		
+shoot_again	Feu gratuit		a	the				Votre prochain sort sera lancé avec le temps minimum quelque soient les crédits de temps utilisés,		
+bcfmea15	Fyros Magic Amplifier Crafting Plan		a	the				Fyros Magic Amplifier Crafting Plan		
+bcfmea15_2	Medium Quality Fyros Magic Amplifier Crafting Plan		a	the				Medium Quality Fyros Magic Amplifier Crafting Plan		
+bcfmea15_3	High Quality Fyros Magic Amplifier Crafting Plan		a	the				High Quality Fyros Magic Amplifier Crafting Plan		
+bcmmea15	Matis Magic Amplifier Crafting Plan		a	the				Matis Magic Amplifier Crafting Plan		
+bcmmea15_2	Medium Quality Matis Magic Amplifier Crafting Plan		a	the				Medium Quality Matis Magic Amplifier Crafting Plan		
+bcmmea15_3	High Quality Matis Magic Amplifier Crafting Plan		a	the				Medium Quality Matis Magic Amplifier Crafting Plan		
+bctmea15	Tryker Magic Amplifier Crafting Plan		a	the				Tryker Magic Amplifier Crafting Plan		
+bctmea15_2	Medium Quality Tryker Magic Amplifier Crafting Plan		a	the				Medium Quality Tryker Magic Amplifier Crafting Plan		
+bctmea15_3	High Quality Tryker Magic Amplifier Crafting Plan		a	the				High Quality Tryker Magic Amplifier Crafting Plan		
+bczmea15	Zoraï Magic Amplifier Crafting Plan		a	the				Zoraï Magic Amplifier Crafting Plan		
+bczmea15_2	Medium Quality Zoraï Magic Amplifier Crafting Plan		a	the				Medium Quality Zoraï Magic Amplifier Crafting Plan		
+bczmea15_3	High Quality Zoraï Magic Amplifier Crafting Plan		a	the				High Quality Zoraï Magic Amplifier Crafting Plan		
+bsxca01	Credit Disable Time 1		a	the				Disable power for $SP_RECAST_TIME seconds.	Disable power for $SP_RECAST_TIME s.	
+bsxca02	Credit Disable Time 2		a	the				Disable power for $SP_RECAST_TIME seconds.	Disable power for $SP_RECAST_TIME s.	
+bsxca03	Credit Disable Time 3		a	the				Disable power for $SP_RECAST_TIME seconds.	Disable power for $SP_RECAST_TIME s.	
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+bsxca14	Credit Disable Time 14		a	the				Disable power for $SP_RECAST_TIME seconds.	Disable power for $SP_RECAST_TIME s.	
+bsxca15	Credit Disable Time 15		a	the				Disable power for $SP_RECAST_TIME seconds.	Disable power for $SP_RECAST_TIME s.	
+bsxca16	Credit Disable Time 16		a	the				Disable power for $SP_RECAST_TIME seconds.	Disable power for $SP_RECAST_TIME s.	
+bsxca17	Credit Disable Time 17		a	the				Disable power for $SP_RECAST_TIME seconds.	Disable power for $SP_RECAST_TIME s.	
+bsxca18	Credit Disable Time 18		a	the				Disable power for $SP_RECAST_TIME seconds.	Disable power for $SP_RECAST_TIME s.	
+bsxca19	Credit Disable Time 19		a	the				Disable power for $SP_RECAST_TIME seconds.	Disable power for $SP_RECAST_TIME s.	
+bsxca20	Credit Disable Time 20		a	the				Disable power for $SP_RECAST_TIME seconds.	Disable power for $SP_RECAST_TIME s.	
+bsxca21	Credit Disable Time 21		a	the				Disable power for $SP_RECAST_TIME seconds.	Disable power for $SP_RECAST_TIME s.	
+bsxca22	Credit Disable Time 22		a	the				Disable power for $SP_RECAST_TIME seconds.	Disable power for $SP_RECAST_TIME s.	
+bsxca23	Credit Disable Time 23		a	the				Disable power for $SP_RECAST_TIME seconds.	Disable power for $SP_RECAST_TIME s.	
+bsxca24	Credit Disable Time 24		a	the				Disable power for $SP_RECAST_TIME seconds.	Disable power for $SP_RECAST_TIME s.	
+bsxca25	Credit Disable Time 25		a	the				Disable power for $SP_RECAST_TIME seconds.	Disable power for $SP_RECAST_TIME s.	
+bsxca26	Credit Disable Time 26		a	the				Disable power for $SP_RECAST_TIME seconds.	Disable power for $SP_RECAST_TIME s.	
+big_remove	Remove this brick							Remove this brick		
+bmstmc00005	Create Crystal 1		a	the			the	Create a Sap Crystal: $MA_RECHARGE Sap		
+bmstmc00020	Create Crystal 2		a	the			the	Create a Sap Crystal: $MA_RECHARGE Sap		
+bmstmc00050	Create Crystal 3		a	the			the	Create a Sap Crystal: $MA_RECHARGE Sap		
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+bmstmc00250	Create Crystal 7		a	the			the	Create a Sap Crystal: $MA_RECHARGE Sap		
+bthp01	Increase HP 1		a	the				Increase your Health Points capacity by $1SCORE_UPGRADE.		
+bthp02	Increase HP 2		a	the				Increase your Health Points capacity by $1SCORE_UPGRADE.		
+bthp03	Increase HP 3		a	the				Increase your Health Points capacity by $1SCORE_UPGRADE.		
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+bthp05	Increase HP 5		a	the				Increase your Health Points capacity by $1SCORE_UPGRADE.		
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+btsta01	Increase stamina 1		a	the				Increase your Stamina capacity by $1SCORE_UPGRADE.		
+btsta02	Increase stamina 2		a	the				Increase your Stamina capacity by $1SCORE_UPGRADE.		
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+btsta18	Increase stamina 18		a	the				Increase your Stamina capacity by $1SCORE_UPGRADE.		
+btsta19	Increase stamina 19		a	the				Increase your Stamina capacity by $1SCORE_UPGRADE.		
+btsta20	Increase stamina 20		a	the				Increase your Stamina capacity by $1SCORE_UPGRADE.		
+btfoc01	Increase focus 1		a	the				Increase your Focus capacity by $1SCORE_UPGRADE.		
+btfoc02	Increase focus 2		a	the				Increase your Focus capacity by $1SCORE_UPGRADE.		
+btfoc03	Increase focus 3		a	the				Increase your Focus capacity by $1SCORE_UPGRADE.		
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+btfoc06	Increase focus 6		a	the				Increase your Focus capacity by $1SCORE_UPGRADE.		
+btfoc07	Increase focus 7		a	the				Increase your Focus capacity by $1SCORE_UPGRADE.		
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+btfoc10	Increase focus 10		a	the				Increase your Focus capacity by $1SCORE_UPGRADE.		
+btfoc11	Increase focus 11		a	the				Increase your Focus capacity by $1SCORE_UPGRADE.		
+btfoc12	Increase focus 12		a	the				Increase your Focus capacity by $1SCORE_UPGRADE.		
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+btfoc15	Increase focus 15		a	the				Increase your Focus capacity by $1SCORE_UPGRADE.		
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+btfoc20	Increase focus 20		a	the				Increase your Focus capacity by $1SCORE_UPGRADE.		
+bmor00008	Concentrate 1		a	the				Increase your skill level by up to $MA_BREAK_RES against interruptions. Maximum efficiency for spell up to level $1MA_BREAK_RES.		
+bmor00016	Concentrate 2		a	the				Increase your skill level by up to $MA_BREAK_RES against interruptions. Maximum efficiency for spell up to level $1MA_BREAK_RES.		
+bmor00030	Concentrate 3		a	the				Increase your skill level by up to $MA_BREAK_RES against interruptions. Maximum efficiency for spell up to level $1MA_BREAK_RES.		
+bmor00045	Concentrate 4		a	the				Increase your skill level by up to $MA_BREAK_RES against interruptions. Maximum efficiency for spell up to level $1MA_BREAK_RES.		
+bmor00065	Concentrate 5		a	the				Increase your skill level by up to $MA_BREAK_RES against interruptions. Maximum efficiency for spell up to level $1MA_BREAK_RES.		
+bmor00080	Concentrate 6		a	the				Increase your skill level by up to $MA_BREAK_RES against interruptions. Maximum efficiency for spell up to level $1MA_BREAK_RES.		
+bmor00100	Concentrate 7		a	the				Increase your skill level by up to $MA_BREAK_RES against interruptions. Maximum efficiency for spell up to level $1MA_BREAK_RES.		
+bmor00120	Concentrate 8		a	the				Increase your skill level by up to $MA_BREAK_RES against interruptions. Maximum efficiency for spell up to level $1MA_BREAK_RES.		
+bmor00140	Concentrate 9		a	the				Increase your skill level by up to $MA_BREAK_RES against interruptions. Maximum efficiency for spell up to level $1MA_BREAK_RES.		
+bmor00160	Concentrate 10		a	the				Increase your skill level by up to $MA_BREAK_RES against interruptions. Maximum efficiency for spell up to level $1MA_BREAK_RES.		
+bmor00180	Concentrate 11		a	the				Increase your skill level by up to $MA_BREAK_RES against interruptions. Maximum efficiency for spell up to level $1MA_BREAK_RES.		
+bmor00200	Concentrate 12		a	the				Increase your skill level by up to $MA_BREAK_RES against interruptions. Maximum efficiency for spell up to level $1MA_BREAK_RES.		
+bcrmea06	Refugee Dagger Craft Pattern		a	the				Brick Craftman's plan for refugee dagger		
+bcrmea10	Refugee Sword Craft Pattern		a	the				Brick Craftman's plan for refugee sword		
+bcrmea15	Refugee Magic Amplifier Craft Pattern		a	the				Brick Craftman's plan for refugee Magic Amplifier		
+bapa01	Teleport		a	the				Teleport ticket		
+bapa02	Disconnection		a	the				Disconnection from game		
+bptea01	Kami Ally Title		a	the				Kami Ally Title		
+bptea02	Karavan Ally Title		a	the				Karavan Ally Title		
+bsfeb08	Fire Wall		a	the				Crée une barrière de feu autour de vous qui blesse tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps		
+bsfmi01	Fire Wall Power 1		a	the				Crée pendant $1SP_FIRE_WALL_AURA secondes une barrière de feu autour de vous qui inflige $4SP_FIRE_WALL_AURA points de dégats à tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps		
+bsfeb09	Thorn Wall		a	the				Crée une barrière d'épine autour de vous qui ralenti l'attaque de tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps		
+bsfmj01	Thorn Wall Power 1		a	the				Crée pendant $1SP_THORN_WALL_AURA secondes une barrière d'épine autour de vous qui ralenti $INFO fois l'attaque de tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps		
+bsfeb10	Water Wall		a	the				Crée une barrière d'eau autour de vous qui absorbe une partie des dégâts au corps à corps infligés par l'ennemi		
+bsfmk01	Water Wall Power 1		a	the				Crée pendant $1SP_WATER_WALL_AURA secondes une barrière d'eau autour de vous qui absorbe $4SP_WATER_WALL_AURA % des dégâts au corps à corps infligés par l'ennemi		
+bsfeb11	Lightning Wall		a	the				Crée une barrière électrique autour de vous qui diminue les compétences d'attaque de tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps		
+bsfml01	Lightning Wall Power 1		a	the				Crée pendant $1SP_LIGHTNING_WALL_AURA secondes une barrière électrique autour de vous qui diminue provisoirement de $|4SP_LIGHTNING_WALL_AURA niveaux les compétences d'attaque de tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps.		
+fire_wall_aura	Fire Wall Aura		a	the				Vous êtes entouré d'un bouclier qui blesse vos agresseurs		
+thorn_wall_aura	Thorn Wall Aura		a	the				Vous êtes entouré d'un bouclier qui ralenti les coups de vos agresseurs		
+water_wall_aura	Water Wall Aura		a	the				Vous êtes entouré d'un bouclier qui absorbe une partie des coups de vos agresseurs		
+lightning_wall_aura	Lightning Wall Aura		a	the				Vous êtes entouré d'un bouclier qui aveugle vos agresseurs		
+bfmb01	Hit Rate + 1		a	the				Stanza qui permet d'augmenter la cadence de tir		
+bfmb02	Hit Rate + 2		a	the				Stanza qui permet d'augmenter la cadence de tir		
+bfmb03	Hit Rate + 3		a	the				Stanza qui permet d'augmenter la cadence de tir		
+bfmb04	Hit Rate + 4		a	the				Stanza qui permet d'augmenter la cadence de tir		
+bfmb05	Hit Rate + 5		a	the				Stanza qui permet d'augmenter la cadence de tir		
+bfmb06	Hit Rate + 6		a	the				Stanza qui permet d'augmenter la cadence de tir		
+bfmb07	Hit Rate + 7		a	the				Stanza qui permet d'augmenter la cadence de tir		
+bfmb08	Hit Rate + 8		a	the				Stanza qui permet d'augmenter la cadence de tir		
+bfmb09	Hit Rate + 9		a	the				Stanza qui permet d'augmenter la cadence de tir		
+bfmb10	Hit Rate + 10		a	the				Stanza qui permet d'augmenter la cadence de tir		
+bfmb11	Hit Rate + 11		a	the				Stanza qui permet d'augmenter la cadence de tir		
+bfmb12	Hit Rate + 12		a	the				Stanza qui permet d'augmenter la cadence de tir		
+bfmb13	Hit Rate + 13		a	the				Stanza qui permet d'augmenter la cadence de tir		
+bsfmk02	Water Wall Power 2		a	the				Crée pendant $1SP_WATER_WALL_AURA secondes une barrière d'eau autour de vous qui absorbe $4SP_WATER_WALL_AURA % des dégâts au corps à corps infligés par l'ennemi		
+bsfmk03	Water Wall Power 3		a	the				Crée pendant $1SP_WATER_WALL_AURA secondes une barrière d'eau autour de vous qui absorbe $4SP_WATER_WALL_AURA % des dégâts au corps à corps infligés par l'ennemi		
+bsfmk04	Water Wall Power 4		a	the				Crée pendant $1SP_WATER_WALL_AURA secondes une barrière d'eau autour de vous qui absorbe $4SP_WATER_WALL_AURA % des dégâts au corps à corps infligés par l'ennemi		
+bsfmk05	Water Wall Power 5		a	the				Crée pendant $1SP_WATER_WALL_AURA secondes une barrière d'eau autour de vous qui absorbe $4SP_WATER_WALL_AURA % des dégâts au corps à corps infligés par l'ennemi		
+bsfmi02	Fire Wall Power 2		a	the				Crée pendant $1SP_FIRE_WALL_AURA secondes une barrière de feu autour de vous qui inflige $4SP_FIRE_WALL_AURA points de dégats à tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps		
+bsfmi03	Fire Wall Power 3		a	the				Crée pendant $1SP_FIRE_WALL_AURA secondes une barrière de feu autour de vous qui inflige $4SP_FIRE_WALL_AURA points de dégats à tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps		
+bsfmi04	Fire Wall Power 4		a	the				Crée pendant $1SP_FIRE_WALL_AURA secondes une barrière de feu autour de vous qui inflige $4SP_FIRE_WALL_AURA points de dégats à tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps		
+bsfmi05	Fire Wall Power 5		a	the				Crée pendant $1SP_FIRE_WALL_AURA secondes une barrière de feu autour de vous qui inflige $4SP_FIRE_WALL_AURA points de dégats à tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps		
+bsfmj02	Thorn Wall Power 2		a	the				Crée pendant $1SP_THORN_WALL_AURA secondes une barrière d'épine autour de vous qui ralenti $INFO fois l'attaque de tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps		
+bsfmj03	Thorn Wall Power 3		a	the				Crée pendant $1SP_THORN_WALL_AURA secondes une barrière d'épine autour de vous qui ralenti $INFO fois l'attaque de tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps		
+bsfmj04	Thorn Wall Power 4		a	the				Crée pendant $1SP_THORN_WALL_AURA secondes une barrière d'épine autour de vous qui ralenti $INFO fois l'attaque de tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps		
+bsfmj05	Thorn Wall Power 5		a	the				Crée pendant $1SP_THORN_WALL_AURA secondes une barrière d'épine autour de vous qui ralenti $INFO fois l'attaque de tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps		
+bsfml02	Lightning Wall Power 2		a	the				Crée pendant $1SP_LIGHTNING_WALL_AURA secondes une barrière électrique autour de vous qui diminue provisoirement de $|4SP_LIGHTNING_WALL_AURA niveaux les compétences d'attaque de tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps.		
+bsfml03	Lightning Wall Power 3		a	the				Crée pendant $1SP_LIGHTNING_WALL_AURA secondes une barrière électrique autour de vous qui diminue provisoirement de $|4SP_LIGHTNING_WALL_AURA niveaux les compétences d'attaque de tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps.		
+bsfml04	Lightning Wall Power 4		a	the				Crée pendant $1SP_LIGHTNING_WALL_AURA secondes une barrière électrique autour de vous qui diminue provisoirement de $|4SP_LIGHTNING_WALL_AURA niveaux les compétences d'attaque de tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps.		
+bsfml05	Lightning Wall Power 5		a	the				Crée pendant $1SP_LIGHTNING_WALL_AURA secondes une barrière électrique autour de vous qui diminue provisoirement de $|4SP_LIGHTNING_WALL_AURA niveaux les compétences d'attaque de tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps.		
+bccrea02	Generic Bowrifle Craft Pattern		a	the				Brick Craftman's plan for Generic Bowrifle		
+bcbmea01	Plan de Création/Hache à 2M des Percécorces		un	le				Plan de Création/Hache à 2M des Percécorces		
+bcbmea01_2	Plan de Création/Hache à 2M des Pillards du Désert		un	le				Plan de Création/Hache à 2M des Pillards du Désert		
+bcbmea01_3	Plan de Création/Hache à 2M des Veilleurs		un	le				Plan de Création/Hache à 2M des Veilleurs		
+bcbmea02	Plan de Création/Pique des Gardes-frontières		un	le				Plan de Création/Pique des Gardes-frontières		
+bcbmea02_2	Plan de Création/Pique des Kitiniers		un	le				Plan de Création/Pique des Kitiniers		
+bcbmea02_3	Plan de Création/Pique des Dryades		un	le				Plan de Création/Pique des Dryades		
+bcbmea03	Plan de Création/Massue à 2M des Tuteurs		un	le				Plan de Création/Massue à 2M des Tuteurs		
+bcbmea03_2	Plan de Création/Massue à 2M des Recycleurs		un	le				Plan de Création/Massue à 2M des Recycleurs		
+bcbmea04	Plan de Création/Epée à 2M des Sculpteurs de Vase		un	le				Plan de Création/Epée à 2M des Sculpteurs de Vase		
+bcbmea04_2	Plan de Création/Epée à 2M des Embourbés		un	le				Plan de Création/Epée à 2M des Embourbés		
+bcbmea05	Plan de Création/Hache des Taxeurs		un	le				Plan de Création/Hache des Taxeurs		
+bcbmea05_2	Plan de Création/Hache des Renegades		un	le				Plan de Création/Hache des Renegades		
+bcbmea05_3	Plan de Création/Hache des Fraiders		un	le				Plan de Création/Hache des Fraiders		
+bcbmea06	Plan de Création/Dague des Corsaires		un	le				Plan de Création/Dague des Corsaires		
+bcbmea06_2	Plan de Création/Dague des Illuminés		un	le				Plan de Création/Dague des Illuminés		
+bcbmea06_3	Plan de Création/Dague des Cuzans		un	le				Plan de Création/Dague des Cuzans		
+bcbmea07	Plan de Création/Lance des Amazones		un	le				Plan de Création/Lance des Amazones		
+bcbmea07_2	Plan de Création/Lance des Matisec		un	le				Plan de Création/Lance des Matisec		
+bcbmea07_3	Plan de Création/Lance des Esclaves de la sève		un	le				Plan de Création/Lance des Esclaves de la sève		
+bcbmea08	Plan de Création/Massue des Zokamis		un	le				Plan de Création/Massue des Zokamis		
+bcbmea08_2	Plan de Création/Massue du Cercle noir		un	le				Plan de Création/Massue du Cercle noir		
+bcbmea08_3	Plan de Création/Massue des Gibads		un	le				Plan de Création/Massue des Gibads		
+bcbmea09	Plan de Création/Bâton de l'Arbre éternel		un	le				Plan de Création/Bâton de l'Arbre éternel		
+bcbmea09_2	Plan de Création/Bâton des Sèves sèches		un	le				Plan de Création/Bâton des Sèves sèches		
+bcbmea09_3	Plan de Création/Bâton des Maîtres de la goo		un	le				Plan de Création/Bâton des Maîtres de la goo		
+bcbmea10	Plan de Création/Epée des Contrebandiers		un	le				Plan de Création/Epée des Contrebandiers		
+bcbmea10_2	Plan de Création/Epée des Mercenaires écarlates		un	le				Plan de Création/Epée des Mercenaires écarlates		
+bcbmea10_3	Plan de Création/Epée des Frères de la lagune		un	le				Plan de Création/Epée des Frères de la lagune		
+bcbrea01	Plan de Création/Mitrailleuse des Façonneurs nocturnes		un	le				Plan de Création/Mitrailleuse des Façonneurs nocturnes		
+bcbrea01_2	Plan de Création/Mitrailleuse des Sauvages		un	le				Plan de Création/Mitrailleuse des Sauvages		
+bcbrea01_3	Plan de Création/Mitrailleuse des Sanguins		un	le				Plan de Création/Mitrailleuse des Sanguins		
+bcbrea02	Plan de Création/Fusil-Arbalète des Frères des plantes 		un	le				Plan de Création/Fusil-Arbalète des Frères des plantes 		
+bcbrea02_2	Plan de Création/Fusil-Arbalète des Antekamis		un	le				Plan de Création/Fusil-Arbalète des Antekamis		
+bcbrea02_3	Plan de Création/Fusil-Arbalète des Mémoires		un	le				Plan de Création/Fusil-Arbalète des Mémoires		
+bcbrea03	Plan de Création/Lance-Grenades des Chasseurs de frahars		un	le				Plan de Création/Lance-Grenades des Chasseurs de frahars		
+bcbrea03_2	Plan de Création/Lance-Grenades des Sans loi		un	le				Plan de Création/Lance-Grenades des Sans loi		
+bcbrea04	Plan de Création/Pistolet des Bagnards		un	le				Plan de Création/Pistolet des Bagnards		
+bcbrea04_2	Plan de Création/Pistolet des Matisagoo		un	le				Plan de Création/Pistolet des Matisagoo		
+bcbrea04_3	Plan de Création/Pistolet des Esclavagistes		un	le				Plan de Création/Pistolet des Esclavagistes		
+bcbrea05	Plan de Création/Pistolet-Arbalète des Marchands associés		un	le				Plan de Création/Pistolet-Arbalète des Marchands associés		
+bcbrea05_2	Plan de Création/Pistolet-Arbalète des Chlorogoos		un	le				Plan de Création/Pistolet-Arbalète des Chlorogoos		
+bcbrea05_3	Plan de Création/Pistolet-Arbalète des Cancrelats		un	le				Plan de Création/Pistolet-Arbalète des Cancrelats		
+bcbrea06	Plan de Création/Fusil des Trafiquants des ombres		un	le				Plan de Création/Fusil des Trafiquants des ombres		
+bcbrea06_2	Plan de Création/Fusil de la Kuilde		un	le				Plan de Création/Fusil de la Kuilde		
+bcbrea06_3	Plan de Création/Fusil des Saigneurs de racines		un	le				Plan de Création/Fusil des Saigneurs de racines		
+bcbsea01	Plan de Création/Rondache des Iconodoules		un	le				Plan de Création/Rondache des Iconodoules		
+bcbsea01_2	Plan de Création/Rondache des Déferlants		un	le				Plan de Création/Rondache des Déferlants		
+bcbsea01_3	Plan de Création/Rondache des Écorchés		un	le				Plan de Création/Rondache des Écorchés		
+bcbsea02	Plan de Création/Bouclier des Dresseurs d'eau		un	le				Plan de Création/Bouclier des Dresseurs d'eau		
+bcbsea02_2	Plan de Création/Bouclier des Pyromanciennes		un	le				Plan de Création/Bouclier des Pyromanciennes		
+bcbsea02_3	Plan de Création/Bouclier des Puisatiers		un	le				Plan de Création/Bouclier des Puisatiers		
+bepa01	Déclencheur d'enchantement		un	le	Déclencheurs d'enchantement	des	les	Permet d'utiliser l'enchantement contenu dans un objet		
+bapa03	Monter							Monter un animal		
+bapa04	Descendre							Descendre de sa monture		
+bckammi_ep2_large_bark_splinter	Grand Éclat d'Écorce		un	le	Grands Éclats d'Écorce	des	les	Plan de Création/Grand Éclat d'Écorce		
+bckammi_ep2_large_fibers	Grosse Poignée de Fibres		une	la	Grandes Poignées de Fibres	des	les	Plan de Création/Grosse Poignée de Fibres		
+bckammi_ep2_large_root_piece	Grand Morceau de Racine		une	le	Grands Morceaux de Racines	des	les	Plan de Création/Grand Morceau de Racine		
+bckammi_ep2_large_trunk	Longue Partie de Tronc		une	la	Longues Parties de Troncs	des	les	Plan de Création/Longue Partie de Tronc		
+bckammi_ep2_maj_maduk_core	Pièce Majeure du Noyau de Ma-Duk		une	la	Pièces Majeures du Noyau de Ma-Duk	des	les	Plan de Création/Pièce Majeure du Noyau de Ma-Duk		
+bckammi_ep2_maj_symbol_part	Pièce Majeure du Symbole		une	la	Pièces Majeures du Symbole	des	les	Plan de Création/Pièce Majeure du Symbole		
+bckammi_ep2_min_maduk_core	Pièce Mineure du Noyau de Ma-Duk		une	la	Pièces Mineures du Symbole	des	les	Plan de Création/Pièce Mineure du Noyau de Ma-Duk		
+bckammi_ep2_min_symbol_part	Pièce Mineure du Symbole		une	la	Pièces Mineures du Symbole	des	les	Plan de Création/Pièce Mineure du Symbole		
+bckammi_ep2_small_bark_splinter	Petit Éclat d'Écorce		une	le	Petits Éclats d'Écorces	des	les	Plan de Création/Petit Éclat d'Écorce		
+bckammi_ep2_small_fibers	Petite Poignée de Fibres		une	la	Petites Poignées de Fibres	des	les	Plan de Création/Petite Poignée de Fibres		
+bckammi_ep2_small_root_piece	Petit Morceau de Racine		un	le	Petits Morceaux de Racines	des	les	Plan de Création/Petit Morceau de Racine		
+bckammi_ep2_small_trunk	Courte Partie de Tronc		une	la	Courtes Parties de Troncs	des	les	Plan de Création/Courte Partie de Tronc		
+bckammi_ep2_large_moss_patch	Grande Plaque de Mousse		une	la	Grandes Plaques de Mousse	des	les	Plan de Création/Grande Plaque de Mousse		
+bckammi_ep2_small_bud	Petit Bourgeon d'Ornement		un	le	Petits Bourgeons d'Ornement	des	les	Plan de Création/Petit Bourgeon d'Ornement		
+bckammi_ep2_small_moss_patch	Petite Plaque de Mousse		une	la	Petites Plaque de Mousse	des	les	Plan de Création/Petite Plaque de Mousse		
+bckammi_ep2_large_bud	Grand Bourgeon d'Ornement		un	le	Grands Bourgeons D'ornement	des	les	Plan de Création/Grand Bourgeon d'Ornement		
+bckarmi_ep2_high_brick	Brique Supérieure de Muraille		une	la	Briques Supérieures de Muraille	des	les	Plan de Création/Brique Supérieure de Muraille		
+bckarmi_ep2_large_conglomerate	Grand Conglomérat de Comble		un	le	Grands Conglomérats de Comble	des	les	Plan de Création/Grand Conglomérat de Comble		
+bckarmi_ep2_low_brick	Brique Inférieure de Muraille		une	la	Briques Inférieures de Muraille	des	les	Plan de Création/Brique Inférieure de Muraille		
+bckarmi_ep2_maj_column	Pièce Majeure de Colonne		une	la	Pièces Majeures de Colonnes	des	les	Plan de Création/Pièce Majeure de Colonne		
+bckarmi_ep2_maj_justice_column	Pièce Majeure de Colonne de Justice		une	la	Pièces Majeures de Colonne de Justice	des	les	Plan de Création/Pièce Majeure de Colonne de Justice		
+bckarmi_ep2_maj_ornament	Pièce Majeure d'Ornement		une	la	Pièces Majeures d'Ornement	des	les	Plan de Création/Pièce Majeure d'Ornement		
+bckarmi_ep2_large_patch_cover	Plaque Majeure de Revêtement		une	la	Plaque Majeures de Revêtement	des	les	Plan de Création/Plaque Majeure de Revêtement		
+bckarmi_ep2_maj_pedestal	Pièce Majeure de Socle		une	la	Pièces Majeures de Socle	des	les	Plan de Création/Pièce Majeure de Socle		
+bckarmi_ep2_maj_statue_part	Partie Majeure de Statue		une	la	Parties Majeures de Statue	des	les	Plan de Création/Partie Majeure de Statue		
+bckarmi_ep2_min_column	Pièce Mineure de Colonne		une	la	Pièces Majeures de Colonne	des	les	Plan de Création/Pièce Mineure de Colonne		
+bckarmi_ep2_min_justice_column	Pièce Mineure de Colonne de Justice		une	la	Pièces Mineures de Colonne de Justice	des	les	Plan de Création/Pièce Mineure de Colonne de Justice		
+bckarmi_ep2_min_ornament	Pièce Mineure d'Ornement		une	la	Pièces Mineures d'Ornement	des	les	Plan de Création/Pièce Mineure d'Ornement		
+bckarmi_ep2_small_patch_cover	Plaque Mineure de Revêtement		une	la	Plaques Mineures de Revêtement	des	les	Plan de Création/Plaque Mineure de Revêtement		
+bckarmi_ep2_min_pedestal	Pièce Mineure de Socle		une	la	Pièces Mineures de Socle	des	les	Plan de Création/Pièce Mineure de Socle		
+bckarmi_ep2_min_statue_part	Partie Mineure de Statue		une	la	Parties Mineures de Statue	des	les	Plan de Création/Partie Mineure de Statue		
+bckarmi_ep2_small_conglomerate	Petit Conglomérat de Comble		un	le	Petits Conglomérats de Comble	des	les	Plan de Création/Petit Conglomérat de Comble		
+bcpa28	Construction Kami		une	la	Constructions Kami	des	les	Stanza de plan de base de création pour constructions kami		
+bcpa29	Construction Karavan		une	la	Constructions Karavan	des	les	Stanza de plan de base de création pour constructions karavan		
+bckarbca01	Construction Karavan 01		une	la	Constructions Karavan 01	des	les	Vous permet de fabriquer des constructions karavan de qualité $cr_recommended.	Construction Karavan 01 - Qualité : $cr_recommended	
+bckarbca02	Construction Karavan 02		une	la	Constructions Karavan 02	des	les	Vous permet de fabriquer des constructions karavan de qualité $cr_recommended.	Construction Karavan 02 - Qualité : $cr_recommended	
+bckarbca03	Construction Karavan 03		une	la	Constructions Karavan 03	des	les	Vous permet de fabriquer des constructions karavan de qualité $cr_recommended.	Construction Karavan 03 - Qualité : $cr_recommended	
+bckarbca04	Construction Karavan 04		une	la	Constructions Karavan 04	des	les	Vous permet de fabriquer des constructions karavan de qualité $cr_recommended.	Construction Karavan 04 - Qualité : $cr_recommended	
+bckarbca05	Construction Karavan 05		une	la	Constructions Karavan 05	des	les	Vous permet de fabriquer des constructions karavan de qualité $cr_recommended.	Construction Karavan 05 - Qualité : $cr_recommended	
+bckarbca06	Construction Karavan 06		une	la	Constructions Karavan 06	des	les	Vous permet de fabriquer des constructions karavan de qualité $cr_recommended.	Construction Karavan 06 - Qualité : $cr_recommended	
+bckarbca07	Construction Karavan 07		une	la	Constructions Karavan 07	des	les	Vous permet de fabriquer des constructions karavan de qualité $cr_recommended.	Construction Karavan 07 - Qualité : $cr_recommended	
+bckarbca08	Construction Karavan 08		une	la	Constructions Karavan 08	des	les	Vous permet de fabriquer des constructions karavan de qualité $cr_recommended.	Construction Karavan 08 - Qualité : $cr_recommended	
+bckarbca09	Construction Karavan 09		une	la	Constructions Karavan 09	des	les	Vous permet de fabriquer des constructions karavan de qualité $cr_recommended.	Construction Karavan 09 - Qualité : $cr_recommended	
+bckarbca10	Construction Karavan 10		une	la	Constructions Karavan 10	des	les	Vous permet de fabriquer des constructions karavan de qualité $cr_recommended.	Construction Karavan 10 - Qualité : $cr_recommended	
+bckarbca11	Construction Karavan 11		une	la	Constructions Karavan 11	des	les	Vous permet de fabriquer des constructions karavan de qualité $cr_recommended.	Construction Karavan 11 - Qualité : $cr_recommended	
+bckarbca12	Construction Karavan 12		une	la	Constructions Karavan 12	des	les	Vous permet de fabriquer des constructions karavan de qualité $cr_recommended.	Construction Karavan 12 - Qualité : $cr_recommended	
+bckarbca13	Construction Karavan 13		une	la	Constructions Karavan 13	des	les	Vous permet de fabriquer des constructions karavan de qualité $cr_recommended.	Construction Karavan 13 - Qualité : $cr_recommended	
+bckarbca14	Construction Karavan 14		une	la	Constructions Karavan 14	des	les	Vous permet de fabriquer des constructions karavan de qualité $cr_recommended.	Construction Karavan 14 - Qualité : $cr_recommended	
+bckarbca15	Construction Karavan 15		une	la	Constructions Karavan 15	des	les	Vous permet de fabriquer des constructions karavan de qualité $cr_recommended.	Construction Karavan 15 - Qualité : $cr_recommended	
+bckarbca16	Construction Karavan 16		une	la	Constructions Karavan 16	des	les	Vous permet de fabriquer des constructions karavan de qualité $cr_recommended.	Construction Karavan 16 - Qualité : $cr_recommended	
+bckarbca17	Construction Karavan 17		une	la	Constructions Karavan 17	des	les	Vous permet de fabriquer des constructions karavan de qualité $cr_recommended.	Construction Karavan 17 - Qualité : $cr_recommended	
+bckarbca18	Construction Karavan 18		une	la	Constructions Karavan 18	des	les	Vous permet de fabriquer des constructions karavan de qualité $cr_recommended.	Construction Karavan 18 - Qualité : $cr_recommended	
+bckarbca19	Construction Karavan 19		une	la	Constructions Karavan 19	des	les	Vous permet de fabriquer des constructions karavan de qualité $cr_recommended.	Construction Karavan 19 - Qualité : $cr_recommended	
+bckarbca20	Construction Karavan 20		une	la	Constructions Karavan 20	des	les	Vous permet de fabriquer des constructions karavan de qualité $cr_recommended.	Construction Karavan 20 - Qualité : $cr_recommended	
+bckarbca21	Construction Karavan 21		une	la	Constructions Karavan 21	des	les	Vous permet de fabriquer des constructions karavan de qualité $cr_recommended.	Construction Karavan 21 - Qualité : $cr_recommended	
+bckarbca22	Construction Karavan 22		une	la	Constructions Karavan 22	des	les	Vous permet de fabriquer des constructions karavan de qualité $cr_recommended.	Construction Karavan 22 - Qualité : $cr_recommended	
+bckarbca23	Construction Karavan 23		une	la	Constructions Karavan 23	des	les	Vous permet de fabriquer des constructions karavan de qualité $cr_recommended.	Construction Karavan 23 - Qualité : $cr_recommended	
+bckarbca24	Construction Karavan 24		une	la	Constructions Karavan 24	des	les	Vous permet de fabriquer des constructions karavan de qualité $cr_recommended.	Construction Karavan 24 - Qualité : $cr_recommended	
+bckarbca25	Construction Karavan 25		une	la	Constructions Karavan 25	des	les	Vous permet de fabriquer des constructions karavan de qualité $cr_recommended.	Construction Karavan 25 - Qualité : $cr_recommended	
+bckambca01	Construction Kami 01		une	la	Constructions Kami 01	des	les	Vous permet de fabriquer des constructions kami de qualité $cr_recommended.	Construction Kami 01 - Qualité : $cr_recommended	
+bckambca02	Construction Kami 02		une	la	Constructions Kami 02	des	les	Vous permet de fabriquer des constructions kami de qualité $cr_recommended.	Construction Kami 02 - Qualité : $cr_recommended	
+bckambca03	Construction Kami 03		une	la	Constructions Kami 03	des	les	Vous permet de fabriquer des constructions kami de qualité $cr_recommended.	Construction Kami 03 - Qualité : $cr_recommended	
+bckambca04	Construction Kami 04		une	la	Constructions Kami 04	des	les	Vous permet de fabriquer des constructions kami de qualité $cr_recommended.	Construction Kami 04 - Qualité : $cr_recommended	
+bckambca05	Construction Kami 05		une	la	Constructions Kami 05	des	les	Vous permet de fabriquer des constructions kami de qualité $cr_recommended.	Construction Kami 05 - Qualité : $cr_recommended	
+bckambca06	Construction Kami 06		une	la	Constructions Kami 06	des	les	Vous permet de fabriquer des constructions kami de qualité $cr_recommended.	Construction Kami 06 - Qualité : $cr_recommended	
+bckambca07	Construction Kami 07		une	la	Constructions Kami 07	des	les	Vous permet de fabriquer des constructions kami de qualité $cr_recommended.	Construction Kami 07 - Qualité : $cr_recommended	
+bckambca08	Construction Kami 08		une	la	Constructions Kami 08	des	les	Vous permet de fabriquer des constructions kami de qualité $cr_recommended.	Construction Kami 08 - Qualité : $cr_recommended	
+bckambca09	Construction Kami 09		une	la	Constructions Kami 09	des	les	Vous permet de fabriquer des constructions kami de qualité $cr_recommended.	Construction Kami 09 - Qualité : $cr_recommended	
+bckambca10	Construction Kami 10		une	la	Constructions Kami 10	des	les	Vous permet de fabriquer des constructions kami de qualité $cr_recommended.	Construction Kami 10 - Qualité : $cr_recommended	
+bckambca11	Construction Kami 11		une	la	Constructions Kami 11	des	les	Vous permet de fabriquer des constructions kami de qualité $cr_recommended.	Construction Kami 11 - Qualité : $cr_recommended	
+bckambca12	Construction Kami 12		une	la	Constructions Kami 12	des	les	Vous permet de fabriquer des constructions kami de qualité $cr_recommended.	Construction Kami 12 - Qualité : $cr_recommended	
+bckambca13	Construction Kami 13		une	la	Constructions Kami 13	des	les	Vous permet de fabriquer des constructions kami de qualité $cr_recommended.	Construction Kami 13 - Qualité : $cr_recommended	
+bckambca14	Construction Kami 14		une	la	Constructions Kami 14	des	les	Vous permet de fabriquer des constructions kami de qualité $cr_recommended.	Construction Kami 14 - Qualité : $cr_recommended	
+bckambca15	Construction Kami 15		une	la	Constructions Kami 15	des	les	Vous permet de fabriquer des constructions kami de qualité $cr_recommended.	Construction Kami 15 - Qualité : $cr_recommended	
+bckambca16	Construction Kami 16		une	la	Constructions Kami 16	des	les	Vous permet de fabriquer des constructions kami de qualité $cr_recommended.	Construction Kami 16 - Qualité : $cr_recommended	
+bckambca17	Construction Kami 17		une	la	Constructions Kami 17	des	les	Vous permet de fabriquer des constructions kami de qualité $cr_recommended.	Construction Kami 17 - Qualité : $cr_recommended	
+bckambca18	Construction Kami 18		une	la	Constructions Kami 18	des	les	Vous permet de fabriquer des constructions kami de qualité $cr_recommended.	Construction Kami 18 - Qualité : $cr_recommended	
+bckambca19	Construction Kami 19		une	la	Constructions Kami 19	des	les	Vous permet de fabriquer des constructions kami de qualité $cr_recommended.	Construction Kami 19 - Qualité : $cr_recommended	
+bckambca20	Construction Kami 20		une	la	Constructions Kami 20	des	les	Vous permet de fabriquer des constructions kami de qualité $cr_recommended.	Construction Kami 20 - Qualité : $cr_recommended	
+bckambca21	Construction Kami 21		une	la	Constructions Kami 21	des	les	Vous permet de fabriquer des constructions kami de qualité $cr_recommended.	Construction Kami 21 - Qualité : $cr_recommended	
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+bcokaretammo_1	Plan d'Outil de création de munitions Armilo-Jen		un	le	Plan d'Outil de création de munitions Armilo-Jen	des	les	Stanza de plan de création pour Outil de création de munitions Armilo-Jen		
+bcokaretarmor_1	Plan d'Outil de création d'armures Armilo-Jen		un	le	Plan d'Outil de création d'armures Armilo-Jen	des	les	Stanza de plan de création pour Outil de création d'armures Armilo-Jen		
+bcokaretjewel_1	Plan d'Outil de création de bijoux Armilo-Jen		un	le	Plan d'Outil de création de bijoux Armilo-Jen	des	les	Stanza de plan de création pour Outil de création de bijoux Armilo-Jen		
+bcokaretmwea_1	Plan d'Outil de création d'armes de mêlée Armilo-Jen		un	le	Plan d'Outil de création d'armes de mêlée Armilo-Jen	des	les	Stanza de plan de création pour Outil de création d'armes de mêlée Armilo-Jen		
+bcokaretrwea_1	Plan d'Outil de création d'armes de tir Armilo-Jen		un	le	Plan d'Outil de création d'armes de tir Armilo-Jen	des	les	Stanza de plan de création pour Outil de création d'armes de tir Armilo-Jen		
+bcokaretforage_1	Plan de Pioche de Forage Greslin-Jen		un	le	Plan de Pioche de Forage Greslin-Jen	des	les	Stanza de plan de création pour Pioche de Forage Greslin-Jen		
+bcokaretammo_2	Plan d'Outil de création de munitions Rubbarn-Jen		un	le	Plan d'Outil de création de munitions Rubbarn-Jen	des	les	Stanza de plan de création pour Outil de création de munitions Rubbarn-Jen		
+bcokaretarmor_2	Plan d'Outil de création d'armures Rubbarn-Jen		un	le	Plan d'Outil de création d'armures Rubbarn-Jen	des	les	Stanza de plan de création pour Outil de création d'armures Rubbarn-Jen		
+bcokaretjewel_2	Plan d'Outil de création de bijoux Rubbarn-Jen		un	le	Plan d'Outil de création de bijoux Rubbarn-Jen	des	les	Stanza de plan de création pour Outil de création de bijoux Rubbarn-Jen		
+bcokaretmwea_2	Plan d'Outil de création d'armes de mêlée Rubbarn-Jen		un	le	Plan d'Outil de création d'armes de mêlée Rubbarn-Jen	des	les	Stanza de plan de création pour Outil de création d'armes de mêlée Rubbarn-Jen		
+bcokaretrwea_2	Plan d'Outil de création d'armes de tir Rubbarn-Jen		un	le	Plan d'Outil de création d'armes de tir Rubbarn-Jen	des	les	Stanza de plan de création pour Outil de création d'armes de tir Rubbarn-Jen		
+bcokaretforage_2	Plan de Pioche de Forage Egiros-Jen		un	le	Plan de Pioche de Forage Egiros-Jen	des	les	Stanza de plan de création pour Pioche de Forage Egiros-Jen		
+bcpa30	Outils Fyros		un	le	Outils Fyros	des	les	Stanza de plan de base de création pour outils fyros		
+bcpa31	Outils Matis		un	le	Outils Matis	des	les	Stanza de plan de base de création pour outils matis		
+bcpa32	Outils Tryker		un	le	Outils Tryker	des	les	Stanza de plan de base de création pour outils tryker		
+bcpa33	Outils Zoraï		un	le	Outils Zoraï	des	les	Stanza de plan de base de création pour outils zoraï		
+bcztca01	Outils Zoraï		un	le	Outils Zoraï	des	les	Vous permet de fabriquer des armes de mêlée zoraïs	Armes de Mêlée Zoraïs	
+bcttca01	Outils Tryker		un	le	Outils Tryker	des	les	Vous permet de fabriquer des armes de mêlée tryker	Armes de Mêlée Tryker	
+bcmtca01	Outils Matis		un	le	Outils Matis	des	les	Vous permet de fabriquer des armes de mêlée matis	Armes de Mêlée Matis	
+bcftca01	Outils Fyros		un	le	Outils Fyros	des	les	Vous permet de fabriquer des armes de mêlée fyros	Armes de Mêlée Fyros	
+chg_charac	Amélioration de Charactéristique		une	la	Modification de Charactérisitique	des	les	Une de vos charactéristiques est modifiée temporairement		
+mod_protect_magic	Modificateur de Protection		un	le	Modificateurs de Protection	des	les	Certaines de vos protections sont modifiées temporairement		
+mod_defense	Modificateur de compétence de Défense		un	le	Modificateurs de compétence de Défense	des	les	Vos compétences de défense sont modifiées temporairement		
+mod_dodge	Modificateur de compétence d'Esquive		un	le	Modificateurs de compétence d'Esquive	des	les	Votre compétence d'esquive est modifiée temporairement		
+mod_parry	Modificateur de compétence de Parade		un	le	Modificateurs de compétence de Parade	des	les	Votre compétence de parade est modifiée temporairement		
+mod_craft_success	Modificateur de compétence d'Artisanat		un	le	Modificateurs de compétence d'artisanat	des	les	Votre compétence d'artisanat est modifiée temporairement		
+mod_melee_success	Modificateur de compétence de Combat au Corps à Corps		un	le	Modificateurs de compétence de Combat au Corps à Corps	des	les	Votre compétence de Combat au Corps à Corps est modifiée temporairement		
+mod_range_success	Modificateur de compétence de Combat à Distance		un	le	Modificateurs de compétence de Combat à Distance	des	les	Votre compétence de Combat au Corps à Distance est modifiée temporairement		
+mod_magic_success	Modificateur de compétence de Magie		un	le	Modificateurs de compétence de Magie	des	les	Votre compétence de Magie est modifiée temporairement		
+mod_forage_success	Modificateur de compétence de Récolte		un	le	Modificateurs de compétence de Récolte	des	les	Vos compétences de Récolte sont modifiées temporairement		
+mod_desert_forage_success	Modificateur de compétence de Récolte dans le Desert		un	le	Modificateurs de compétence de Récolte dans le Desert	des	les	Vos compétences de Récolte dans le Desert sont modifiées temporairement		
+mod_forest_forage_success	Modificateur de compétence de Récolte dans la Forêt		un	le	Modificateurs de compétence de Récolte dans la Forêt	des	les	Vos compétences de Récolte en Forêt sont modifiées temporairement		
+mod_lacustre_forage_success	Modificateur de compétence de Récolte en Milieu Lacustre		un	le	Modificateurs de compétence de Récolte en Milieu Lacustre	des	les	Vos compétences de Récolte en Milieu Lacustre sont modifiées temporairement		
+mod_jungle_forage_success	Modificateur de compétence de Récolte dans la Jungle		un	le	Modificateurs de compétence de Récolte dans la Jungle	des	les	Vos compétences de Récolte dans la Jungle sont modifiées temporairement		
+mod_primary_root_forage_success	Modificateur de compétence de Récolte dans les Primes Racines		un	le	Modificateurs de compétence de Récolte dans les Primes Racines	des	les	Vos compétences de Récolte dans les Primes Racines sont modifiées temporairement		
+slaughter_week_title_01	un Titre		un	le				Titre		
+slaughter_week_title_02	un Titre		un	le				Titre		
+slaughter_week_title_03	un Titre		un	le				Titre		
+slaughter_week_title_04	un Titre		un	le				Titre		
+slaughter_week_title_05	un Titre		un	le				Titre		
+slaughter_week_title_06	un Titre		un	le				Titre		
+slaughter_week_title_07	un Titre		un	le				Titre		
+slaughter_week_title_08	un Titre		un	le				Titre		
+slaughter_week_title_09	un Titre		un	le				Titre		
+slaughter_week_title_10	un Titre		un	lehe				Titre		
+bcbahb_m	Savoir de l'artisan d'armure du Maraudeur		un	le	Savoir de l'artisan d'armure du Maraudeur			Savoir de l'artisan d'armure du Maraudeur		
+bcbahg_m	Savoir de l'artisan d'armure du Maraudeur		un	le	Savoir de l'artisan d'armure du Maraudeur			Savoir de l'artisan d'armure du Maraudeur		
+bcbahh_m	Savoir de l'artisan d'armure du Maraudeur		un	le	Savoir de l'artisan d'armure du Maraudeur			Savoir de l'artisan d'armure du Maraudeur		
+bcbahp_m	Savoir de l'artisan d'armure du Maraudeur		un	le	Savoir de l'artisan d'armure du Maraudeur			Savoir de l'artisan d'armure du Maraudeur		
+bcbahs_m	Savoir de l'artisan d'armure du Maraudeur		un	le	Savoir de l'artisan d'armure du Maraudeur			Savoir de l'artisan d'armure du Maraudeur		
+bcbahv_m	Savoir de l'artisan d'armure du Maraudeur		un	le	Savoir de l'artisan d'armure du Maraudeur			Savoir de l'artisan d'armure du Maraudeur		
+bcbahb	Plan de bottes Erouk'an		un	le	Plans de bottes Erouk'an	des	les	Plan de création de bottes Erouk'an		
+bcbahg	Plan de gants Erouk'an		un	le	Plans de gants Erouk'an	des	les	Plan de création de gants Erouk'an		
+bcbahh	Plan de casque Erouk'an		un	le	Plans de casque Erouk'an	des	les	Plan de création de casque Erouk'an		
+bcbahp	Plan de jambières Erouk'an		un	le	Plans de jambières Erouk'an	des	les	Plan de création de jambières Erouk'an		
+bcbahs	Plan de manches Erouk'an		un	le	Plans de manches Erouk'an	des	les	Plan de création de manches Erouk'an		
+bcbahv	Plan de plastron Erouk'an		un	le	Plans de plastron Erouk'an	des	les	Plan de création de plastron Erouk'an		
+casino_title_1_index14	un Titre		un	le				Titre		
+casino_title_2_index15	un Titre		un	le				Titre		
+death_penalty	Penalité de Mort		une	la 				Vous avez une pénalité de mort, une partie de l'expérience que vous allez gagner servira à rembourser votre dette.		
+hatred	un Consumable		un	le				Consumable		
+bcztca10	Zoraï Tools 2		a	the	Zoraï Tools		the	Lets you make Zoraï tools of quality $cr_recommended.	Zoraï Tools 2 - Quality: $cr_recommended	
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+bcttca20	Tryker Tools 4		a	the	Tryker Tools		the	Lets you make Tryker tools of quality $cr_recommended.	Tryker Tools 4 - Quality: $cr_recommended	
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+SCM1S	Sword Craft	a	the	Sword Craft		the	Sword Craft
+SCM1D	Dagger Craft	a	the	Dagger Craft		the	Dagger Craft
+SCM2M	2H Mace Craft	a	the	2H Mace Craft		the	2H Mace Craft
+SCM2P	Pike Craft	a	the	Pike Craft		the	Pike Craft
+SCM2A	2H Axe Craft	a	the	2H Axe Craft		the	2H Axe Craft
+SCM2S	2H Sword Craft	a	the	2H Sword Craft		the	2H Sword Craft
+SCR1B	Bowpistol Craft	a	the	Bowpistol Craft		the	Bowpistol Craft
+SCR1P	Pistol Craft	a	the	Pistol Craft		the	Pistol Craft
+SCR2A	Autolauncher Craft	an	the	Autolauncher Craft		the	Autolauncher Craft
+SCR2B	Bowrifle Craft	a	the	Bowrifle Craft		the	Bowrifle Craft
+SCR2L	Launcher Craft	a	the	Launcher Craft		the	Launcher Craft
+SCR2R	Rifle Craft	a	the	Rifle Craft		the	Rifle Craft
+SCAHBE	Expert Heavy Boots Craft	an	the	Expert Heavy Boots Craft		the	Expert Heavy Boots Craft
+SCAHGE	Expert Heavy Gloves Craft	an	the	Expert Heavy Gloves Craft		the	Expert Heavy Gloves Craft
+SCAHHE	Expert Heavy Helm Craft	an	the	Expert Heavy Helm Craft		the	Expert Heavy Helm Craft
+SCAHPE	Expert Heavy Pants Craft	an	the	Expert Heavy Pants Craft		the	Expert Heavy Pants Craft
+SCAHSE	Expert Heavy Sleeves Craft	an	the	Expert Heavy Sleeves Craft		the	Expert Heavy Sleeves Craft
+SCAHVE	Expert Heavy Vest Craft	an	the	Expert Heavy Vest Craft		the	Expert Heavy Vest Craft
+SCALBE	Expert Light Boots Craft	an	the	Expert Light Boots Craft		the	Expert Light Boots Craft
+SCALGE	Expert Light Gloves Craft	an	the	Expert Light Gloves Craft		the	Expert Light Gloves Craft
+SCALPE	Expert Light Pants Craft	an	the	Expert Light Pants Craft		the	Expert Light Pants Craft
+SCALSE	Expert Light Sleeves Craft	an	the	Expert Light Sleeves Craft		the	Expert Light Sleeves Craft
+SCALVE	Expert Light Vest Craft	an	the	Expert Light Vest Craft		the	Expert Light Vest Craft
+SCAMBE	Expert Medium Boots Craft	an	the	Expert Medium Boots Craft		the	Expert Medium Boots Craft
+SCAMGE	Expert Medium Gloves Craft	an	the	Expert Medium Gloves Craft		the	Expert Medium Gloves Craft
+SCAMPE	Expert Medium Pants Craft	an	the	Expert Medium Pants Craft		the	Expert Medium Pants Craft
+SCAMSE	Expert Medium Sleeves Craft	an	the	Expert Medium Sleeves Craft		the	Expert Medium Sleeves Craft
+SCAMVE	Expert Medium Vest Craft	an	the	Expert Medium Vest Craft		the	Expert Medium Vest Craft
+SCASSE	Expert Shield Craft	an	the	Expert Shield Craft		the	Expert Shield Craft
+SCASBE	Expert Buckler Craft	an	the	Expert Buckler Craft		the	Expert Buckler Craft
+SCJAAE	Expert Anklet Craft	an	the	Expert Anklet Craft		the	Expert Anklet Craft
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+SCJDAE	Expert Diadem Craft	an	the	Expert Diadem Craft		the	Expert Diadem Craft
+SCJEAE	Expert Earing Craft	an	the	Expert Earing Craft		the	Expert Earing Craft
+SCJPAE	Expert Pendant Craft	an	the	Expert Pendant Craft		the	Expert Pendant Craft
+SCJRAE	Expert Ring Craft	an	the	Expert Ring Craft		the	Expert Ring Craft
+SCM1ME	Expert Mace craft	an	the	Expert Mace craft		the	Expert Mace craft
+SCM1TE	Expert Staff Craft	an	the	Expert Staff Craft		the	Expert Staff Craft
+SCM1PE	Expert Spear Craft	an	the	Expert Spear Craft		the	Expert Spear Craft
+SCM1AE	Expert Axe Craft	an	the	Expert Axe Craft		the	Expert Axe Craft
+SCM1SE	Expert Sword Craft	an	the	Expert Sword Craft		the	Expert Sword Craft
+SCM1DE	Expert Dagger Craft	an	the	Expert Dagger Craft		the	Expert Dagger Craft
+SCM2ME	Expert 2H Mace Craft	an	the	Expert 2H Mace Craft		the	Expert 2H Mace Craft
+SCM2PE	Expert Pike Craft	an	the	Expert Pike Craft		the	Expert Pike Craft
+SCM2AE	Expert 2H Axe Craft	an	the	Expert 2H Axe Craft		the	Expert 2H Axe Craft
+SCM2SE	Expert 2H Sword Craft	an	the	Expert 2H Sword Craft		the	Expert 2H Sword Craft
+SCR1BE	Expert Bowpistol Craft	an	the	Expert Bowpistol Craft		the	Expert Bowpistol Craft
+SCR1PE	Expert Pistol Craft	an	the	Expert Pistol Craft		the	Expert Pistol Craft
+SCR2AE	Expert Autolauncher Craft	an	the	Expert Autolauncher Craft		the	Expert Autolauncher Craft
+SCR2BE	Expert Bowrifle Craft	an	the	Expert Bowrifle Craft		the	Expert Bowrifle Craft
+SCR2LE	Expert Launcher Craft	an	the	Expert Launcher Craft		the	Expert Launcher Craft
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+SCAHBEM	Master Heavy Boots Craft	a	the	Master Heavy Boots Craft		the	Master Heavy Boots Craft
+SCAHGEM	Master Heavy Gloves Craft	a	the	Master Heavy Gloves Craft		the	Master Heavy Gloves Craft
+SCAHHEM	Master Heavy Helm Craft	a	the	Master Heavy Helm Craft		the	Master Heavy Helm Craft
+SCAHPEM	Master Heavy Pants Craft	a	the	Master Heavy Pants Craft		the	Master Heavy Pants Craft
+SCAHSEM	Master Heavy Sleeves Craft	a	the	Master Heavy Sleeves Craft		the	Master Heavy Sleeves Craft
+SCAHVEM	Master Heavy Vest Craft	a	the	Master Heavy Vest Craft		the	Master Heavy Vest Craft
+SCALBEM	Master Light Boots Craft	a	the	Master Light Boots Craft		the	Master Light Boots Craft
+SCALGEM	Master Light Gloves Craft	a	the	Master Light Gloves Craft		the	Master Light Gloves Craft
+SCALPEM	Master Light Pants Craft	a	the	Master Light Pants Craft		the	Master Light Pants Craft
+SCALSEM	Master Light Sleeves Craft	a	the	Master Light Sleeves Craft		the	Master Light Sleeves Craft
+SCALVEM	Master Light Vest Craft	a	the	Master Light Vest Craft		the	Master Light Vest Craft
+SCAMBEM	Master Medium Boots Craft	a	the	Master Medium Boots Craft		the	Master Medium Boots Craft
+SCAMGEM	Master Medium Gloves Craft	a	the	Master Medium Gloves Craft		the	Master Medium Gloves Craft
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+SCASSEM	Master Shield Craft	a	the	Master Shield Craft		the	Master Shield Craft
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+SCM2MEM	Master 2H Mace Craft	a	the	Master 2H Mace Craft		the	Master 2H Mace Craft
+SCM2PEM	Master Pike Craft	a	the	Master Pike Craft		the	Master Pike Craft
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+SCR2BEM	Master Bowrifle Craft	a	the	Master Bowrifle Craft		the	Master Bowrifle Craft
+SCR2LEM	Master Launcher Craft	a	the	Master Launcher Craft		the	Master Launcher Craft
+SCR2REM	Master Rifle Craft	a	the	Master Rifle Craft		the	Master Rifle Craft
+SCMC	Close Combat Weapon Crafting	a	the	Close Combat Weapon Crafting		the	Close Combat Weapon Crafting
+SCMCA	Advanced Magic Amplifier Crafting	a	the	Advanced Magic Amplifier Crafting		the	Advanced Magic Amplifier Crafting
+SCMCAE	Expert Magic Amplifier Crafting	a	the	Expert Magic Amplifier Crafting		the	Expert Magic Amplifier Crafting
+SCMCAEM	Master Magic Amplifier Crafting	a	the	Master Magic Amplifier Crafting		the	Master Magic Amplifier Crafting
diff --git a/code/ryzom/tools/translation/work/sphrase_words_wk.txt b/code/ryzom/tools/translation/work/sphrase_words_wk.txt
new file mode 100644
index 000000000..1b34f8e5b
--- /dev/null
+++ b/code/ryzom/tools/translation/work/sphrase_words_wk.txt
@@ -0,0 +1,3744 @@
+sphrase ID	name	* noms français	ia	da	p	pia	pda	description
+abf01	Default Attack		a	the				L'action de combat par défaut.
+aBFMA01	Increase Damage 1		a	the				Accroit les dommages (jusqu'à les doubler) - efficacité maximale pour une arme jusqu'à 10 en compétence recommandée.
+aBFMA02	Increase Damage 2		a	the				Accroit les dommages (jusqu'à les doubler) - efficacité maximale pour une arme jusqu'à 20 en compétence recommandée.
+aBFMA03	Increase Damage 3		a	the				Accroit les dommages (jusqu'à les doubler) - efficacité maximale pour une arme jusqu'à 30 en compétence recommandée.
+aBFMA04	Increase Damage 4		a	the				Accroit les dommages (jusqu'à les doubler) - efficacité maximale pour une arme jusqu'à 45 en compétence recommandée.
+aBFMA05	Increase Damage 5		a	the				Accroit les dommages (jusqu'à les doubler) - efficacité maximale pour une arme jusqu'à 70 en compétence recommandée.
+aBFMA06	Increase Damage 6		a	the				Accroit les dommages (jusqu'à les doubler) - efficacité maximale pour une arme jusqu'à 90 en compétence recommandée.
+aBFMA07	Increase Damage 7		a	the				Accroit les dommages (jusqu'à les doubler) - efficacité maximale pour une arme jusqu'à 115 en compétence recommandée.
+aBFMA08	Increase Damage 8		a	the				Accroit les dommages (jusqu'à les doubler) - efficacité maximale pour une arme jusqu'à 140 en compétence recommandée.
+aBFMA09	Increase Damage 9		a	the				Accroit les dommages (jusqu'à les doubler) - efficacité maximale pour une arme jusqu'à 165 en compétence recommandée.
+aBFMA10	Increase Damage 10		a	the				Accroit les dommages (jusqu'à les doubler) - efficacité maximale pour une arme jusqu'à 190 en compétence recommandée.
+aBFMA11	Increase Damage 11		a	the				Accroit les dommages (jusqu'à les doubler) - efficacité maximale pour une arme jusqu'à 215 en compétence recommandée.
+aBFMA12	Increase Damage 12		a	the				Accroit les dommages (jusqu'à les doubler) - efficacité maximale pour une arme jusqu'à 240 en compétence recommandée.
+aBFMA13	Increase Damage 13		a	the				Accroit les dommages (jusqu'à les doubler) - efficacité maximale pour une arme jusqu'à 265 en compétence recommandée.
+aBFMC01	Accurate attack 1		a	the				Réduit les chances d'esquive de l'ennemi - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 20 de compétence recommandée.
+aBFMC02	Accurate attack 2		a	the				Réduit les chances d'esquive de l'ennemi - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 35 de compétence recommandée.
+aBFMC03	Accurate attack 3		a	the				Réduit les chances d'esquive de l'ennemi - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 50 de compétence recommandée.
+aBFMC04	Accurate attack 4		a	the				Réduit les chances d'esquive de l'ennemi - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 65 de compétence recommandée.
+aBFMC05	Accurate attack 5		a	the				Réduit les chances d'esquive de l'ennemi - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 90 de compétence recommandée.
+aBFMC06	Accurate attack 6		a	the				Réduit les chances d'esquive de l'ennemi - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 115 de compétence recommandée.
+aBFMC07	Accurate attack 7		a	the				Réduit les chances d'esquive de l'ennemi - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 140 de compétence recommandée.
+aBFMC08	Accurate attack 8		a	the				Réduit les chances d'esquive de l'ennemi - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 170 de compétence recommandée.
+aBFMC09	Accurate attack 9		a	the				Réduit les chances d'esquive de l'ennemi - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 200 de compétence recommandée.
+aBFMC10	Accurate attack 10		a	the				Réduit les chances d'esquive de l'ennemi - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 235 de compétence recommandée.
+aBFMC11	Accurate attack 11		a	the				Réduit les chances d'esquive de l'ennemi - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 275 de compétence recommandée.
+aBFMD01	Bleeding 1		a	the				Cause des dommages supplémentaires (fonction des dommages infligés par le coup initial) pendant 10s - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 25 de compétence recommandée.
+aBFMD02	Bleeding 2		a	the				Cause des dommages supplémentaires (fonction des dommages infligés par le coup initial) pendant 10s - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 35 de compétence recommandée.
+aBFMD03	Bleeding 3		a	the				Cause des dommages supplémentaires (fonction des dommages infligés par le coup initial) pendant 10s - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 50 de compétence recommandée.
+aBFMD04	Bleeding 4		a	the				Cause des dommages supplémentaires (fonction des dommages infligés par le coup initial) pendant 10s - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 65 de compétence recommandée.
+aBFMD05	Bleeding 5		a	the				Cause des dommages supplémentaires (fonction des dommages infligés par le coup initial) pendant 10s - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 90 de compétence recommandée.
+aBFMD06	Bleeding 6		a	the				Cause des dommages supplémentaires (fonction des dommages infligés par le coup initial) pendant 10s - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 115 de compétence recommandée.
+aBFMD07	Bleeding 7		a	the				Cause des dommages supplémentaires (fonction des dommages infligés par le coup initial) pendant 10s - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 140 de compétence recommandée.
+aBFMD08	Bleeding 8		a	the				Cause des dommages supplémentaires (fonction des dommages infligés par le coup initial) pendant 10s - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 165 de compétence recommandée.
+aBFMD09	Bleeding 9		a	the				Cause des dommages supplémentaires (fonction des dommages infligés par le coup initial) pendant 10s - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 200 de compétence recommandée.
+aBFMD10	Bleeding 10		a	the				Cause des dommages supplémentaires (fonction des dommages infligés par le coup initial) pendant 10s - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 235 de compétence recommandée.
+aBFMD11	Bleeding 11		a	the				Cause des dommages supplémentaires (fonction des dommages infligés par le coup initial) pendant 10s - efficacité maximale pour une arme jusqu'a 275 de compétence recommandée.
+abfcb01	HP Credit upgrade		a	the				Vous donne une brique de crédit dépensant des HP.
+abfcb02	HP Credit upgrade		a	the				Vous donne une brique de crédit dépensant des HP.
+abfcb03	HP Credit upgrade		a	the				Vous donne une brique de crédit dépensant des HP.
+abfcb04	HP Credit upgrade		a	the				Vous donne une brique de crédit dépensant des HP.
+abfcb05	HP Credit upgrade		a	the				Vous donne une brique de crédit dépensant des HP.
+abfcb06	HP Credit upgrade		a	the				Vous donne une brique de crédit dépensant des HP.
+abfcb07	HP Credit upgrade		a	the				Vous donne une brique de crédit dépensant des HP.
+abfcb08	HP Credit upgrade		a	the				Vous donne une brique de crédit dépensant des HP.
+abfcb09	HP Credit upgrade		a	the				Vous donne une brique de crédit dépensant des HP.
+abfcb10	HP Credit upgrade		a	the				Vous donne une brique de crédit dépensant des HP.
+abfcc01	Attack after dodge 1		a	the				Accroit les dommages (jusqu'à les doubler) - efficacité maximale pour une arme jusqu'à 20 en compétence recommandée. Utilisable uniquement après une esquive.
+abfcc02	Attack after dodge 2		a	the				Accroit les dommages (jusqu'à les doubler) - efficacité maximale pour une arme jusqu'à 30 en compétence recommandée. Utilisable uniquement après une esquive.
+abfcc03	Attack after dodge 3		a	the				Accroit les dommages (jusqu'à les doubler) - efficacité maximale pour une arme jusqu'à 45 en compétence recommandée. Utilisable uniquement après une esquive.
+abfcc04	Attack after dodge 4		a	the				Accroit les dommages (jusqu'à les doubler) - efficacité maximale pour une arme jusqu'à 70 en compétence recommandée. Utilisable uniquement après une esquive.
+abfcc05	Attack after dodge 5		a	the				Accroit les dommages (jusqu'à les doubler) - efficacité maximale pour une arme jusqu'à 90 en compétence recommandée. Utilisable uniquement après une esquive.
+abfcc06	Attack after dodge 6		a	the				Accroit les dommages (jusqu'à les doubler) - efficacité maximale pour une arme jusqu'à 115 en compétence recommandée. Utilisable uniquement après une esquive.
+abfcc07	Attack after dodge 7		a	the				Accroit les dommages (jusqu'à les doubler) - efficacité maximale pour une arme jusqu'à 140 en compétence recommandée. Utilisable uniquement après une esquive.
+abfcc08	Attack after dodge 8		a	the				Accroit les dommages (jusqu'à les doubler) - efficacité maximale pour une arme jusqu'à 165 en compétence recommandée. Utilisable uniquement après une esquive.
+abfcc09	Attack after dodge 9		a	the				Accroit les dommages (jusqu'à les doubler) - efficacité maximale pour une arme jusqu'à 190 en compétence recommandée. Utilisable uniquement après une esquive.
+abfcc10	Attack after dodge 10		a	the				Accroit les dommages (jusqu'à les doubler) - efficacité maximale pour une arme jusqu'à 215 en compétence recommandée. Utilisable uniquement après une esquive.
+abfcc11	Attack after dodge 11		a	the				Accroit les dommages (jusqu'à les doubler) - efficacité maximale pour une arme jusqu'à 265 en compétence recommandée. Utilisable uniquement après une esquive.
+abfcd01	Attack after parry 1		a	the				Réduit les chances d'esquive de l'ennemi - efficacité maximale pour une arme jusqu'à 20 en compétence recommandée. Utilisable uniquement après une parade.
+abfcd02	Attack after parry 2		a	the				Réduit les chances d'esquive de l'ennemi - efficacité maximale pour une arme jusqu'à 35 en compétence recommandée. Utilisable uniquement après une parade.
+abfcd03	Attack after parry 3		a	the				Réduit les chances d'esquive de l'ennemi -efficacité maximale pour une arme jusqu'à 50 en compétence recommandée. Utilisable uniquement après une parade.
+abfcd04	Attack after parry 4		a	the				Réduit les chances d'esquive de l'ennemi - efficacité maximale pour une arme jusqu'à 65 en compétence recommandée. Utilisable uniquement après une parade.
+abfcd05	Attack after parry 5		a	the				Réduit les chances d'esquive de l'ennemi - efficacité maximale pour une arme jusqu'à 90 en compétence recommandée. Utilisable uniquement après une parade.
+abfcd06	Attack after parry 6		a	the				Réduit les chances d'esquive de l'ennemi - efficacité maximale pour une arme jusqu'à 115 en compétence recommandée. Utilisable uniquement après une parade.
+abfcd07	Attack after parry 7		a	the				Réduit les chances d'esquive de l'ennemi - efficacité maximale pour une arme jusqu'à 140 en compétence recommandée. Utilisable uniquement après une parade.
+abfcd08	Attack after parry 8		a	the				Réduit les chances d'esquive de l'ennemi -- efficacité maximale pour une arme jusqu'à 170 en compétence recommandée. Utilisable uniquement après une parade.
+abfcd09	Attack after parry 9		a	the				Réduit les chances d'esquive de l'ennemi -efficacité maximale pour une arme jusqu'à 200 en compétence recommandée. Utilisable uniquement après une parade.
+abfcd10	Attack after parry 10		a	the				Réduit les chances d'esquive de l'ennemi - efficacité maximale pour une arme jusqu'à 235 en compétence recommandée. Utilisable uniquement après une parade.
+abfcd11	Attack after parry 11		a	the				Réduit les chances d'esquive de l'ennemi - efficacité maximale pour une arme jusqu'à 275 en compétence recommandée. Utilisable uniquement après une parade.
+abfce01	Attack after critical hit 1		a	the				Fourni une brique de crédit 'coup après coup critique' pour le combat 
+abfce02	Attack after critical hit 2		a	the				Fourni une brique de crédit 'coup après coup critique' pour le combat 
+abfce03	Attack after critical hit 3		a	the				Fourni une brique de crédit 'coup après coup critique' pour le combat 
+abfce04	Attack after critical hit 4		a	the				Fourni une brique de crédit 'coup après coup critique' pour le combat 
+abfce05	Attack after critical hit 5		a	the				Fourni une brique de crédit 'coup après coup critique' pour le combat 
+abfce06	Attack after critical hit 6		a	the				Fourni une brique de crédit 'coup après coup critique' pour le combat 
+abfce07	Attack after critical hit 7		a	the				Fourni une brique de crédit 'coup après coup critique' pour le combat 
+abfce08	Attack after critical hit 8		a	the				Fourni une brique de crédit 'coup après coup critique' pour le combat 
+abfce09	Attack after critical hit 9		a	the				Fourni une brique de crédit 'coup après coup critique' pour le combat 
+abfce10	Attack after critical hit 10		a	the				Fourni une brique de crédit 'coup après coup critique' pour le combat 
+abfce11	Attack after critical hit 11		a	the				Fourni une brique de crédit 'coup après coup critique' pour le combat 
+ABPPC01	Constitution Training 1		a	the				Accroit votre constitution et vos HP.
+ABPPC02	Constitution Training 2		a	the				Accroit votre constitution et vos HP.
+ABPPC03	Constitution Training 3		a	the				Accroit votre constitution et vos HP.
+ABPPC04	Constitution Training 4		a	the				Accroit votre constitution et vos HP.
+ABPPC05	Constitution Training 5		a	the				Accroit votre constitution et vos HP.
+ABPPC06	Constitution Training 6		a	the				Accroit votre constitution et vos HP.
+ABPPC07	Constitution Training 7		a	the				Accroit votre constitution et vos HP.
+ABPPC08	Constitution Training 8		a	the				Accroit votre constitution et vos HP.
+ABPPC09	Constitution Training 9		a	the				Accroit votre constitution et vos HP.
+ABPPC10	Constitution Training 10		a	the				Accroit votre constitution et vos HP.
+ABPPC11	Constitution Training 11		a	the				Accroit votre constitution et vos HP.
+ABPPC12	Constitution Training 12		a	the				Accroit votre constitution et vos HP.
+ABPPC13	Constitution Training 13		a	the				Accroit votre constitution et vos HP.
+ABPPC14	Constitution Training 14		a	the				Accroit votre constitution et vos HP.
+ABPPC15	Constitution Training 15		a	the				Accroit votre constitution et vos HP.
+ABPPC16	Constitution Training 16		a	the				Accroit votre constitution et vos HP.
+ABPPC17	Constitution Training 17		a	the				Accroit votre constitution et vos HP.
+ABPPC18	Constitution Training 18		a	the				Accroit votre constitution et vos HP.
+ABPPC19	Constitution Training 19		a	the				Accroit votre constitution et vos HP.
+ABPPC20	Constitution Training 20		a	the				Accroit votre constitution et vos HP.
+ABPPC21	Constitution Training 21		a	the				Accroit votre constitution et vos HP.
+ABPPC22	Constitution Training 22		a	the				Accroit votre constitution et vos HP.
+ABPPC23	Constitution Training 23		a	the				Accroit votre constitution et vos HP.
+ABPPC24	Constitution Training 24		a	the				Accroit votre constitution et vos HP.
+ABPPC25	Constitution Training 25		a	the				Accroit votre constitution et vos HP.
+ABPPC26	Constitution Training 26		a	the				Accroit votre constitution et vos HP.
+ABPPC27	Constitution Training 27		a	the				Accroit votre constitution et vos HP.
+ABPPC28	Constitution Training 28		a	the				Accroit votre constitution et vos HP.
+ABPPC29	Constitution Training 29		a	the				Accroit votre constitution et vos HP.
+ABPPC30	Constitution Training 30		a	the				Accroit votre constitution et vos HP.
+ABPPC31	Constitution Training 31		a	the				Accroit votre constitution et vos HP.
+ABPPC32	Constitution Training 32		a	the				Accroit votre constitution et vos HP.
+ABPPC33	Constitution Training 33		a	the				Accroit votre constitution et vos HP.
+ABPPC34	Constitution Training 34		a	the				Accroit votre constitution et vos HP.
+ABPPC35	Constitution Training 35		a	the				Accroit votre constitution et vos HP.
+ABPPC36	Constitution Training 36		a	the				Accroit votre constitution et vos HP.
+ABPPC37	Constitution Training 37		a	the				Accroit votre constitution et vos HP.
+ABPPC38	Constitution Training 38		a	the				Accroit votre constitution et vos HP.
+ABPPC39	Constitution Training 39		a	the				Accroit votre constitution et vos HP.
+ABPPC40	Constitution Training 40		a	the				Accroit votre constitution et vos HP.
+ABPPC41	Constitution Training 41		a	the				Accroit votre constitution et vos HP.
+ABPPC42	Constitution Training 42		a	the				Accroit votre constitution et vos HP.
+ABPPC43	Constitution Training 43		a	the				Accroit votre constitution et vos HP.
+ABPPC44	Constitution Training 44		a	the				Accroit votre constitution et vos HP.
+ABPPC45	Constitution Training 45		a	the				Accroit votre constitution et vos HP.
+ABPPC46	Constitution Training 46		a	the				Accroit votre constitution et vos HP.
+ABPPC47	Constitution Training 47		a	the				Accroit votre constitution et vos HP.
+ABPPC48	Constitution Training 48		a	the				Accroit votre constitution et vos HP.
+ABPPC49	Constitution Training 49		a	the				Accroit votre constitution et vos HP.
+ABPPC50	Constitution Training 50		a	the				Accroit votre constitution et vos HP.
+ABPPM01	Metabolism Training 1		a	the				Accroit votre métabolisme et votre vitesse de regénération des HP.
+ABPPM02	Metabolism Training 2		a	the				Accroit votre métabolisme et votre vitesse de regénération des HP.
+ABPPM03	Metabolism Training 3		a	the				Accroit votre métabolisme et votre vitesse de regénération des HP.
+ABPPM04	Metabolism Training 4		a	the				Accroit votre métabolisme et votre vitesse de regénération des HP.
+ABPPM05	Metabolism Training 5		a	the				Accroit votre métabolisme et votre vitesse de regénération des HP.
+ABPPM06	Metabolism Training 6		a	the				Accroit votre métabolisme et votre vitesse de regénération des HP.
+ABPPM07	Metabolism Training 7		a	the				Accroit votre métabolisme et votre vitesse de regénération des HP.
+ABPPM08	Metabolism Training 8		a	the				Accroit votre métabolisme et votre vitesse de regénération des HP.
+ABPPM09	Metabolism Training 9		a	the				Accroit votre métabolisme et votre vitesse de regénération des HP.
+ABPPM10	Metabolism Training 10		a	the				Accroit votre métabolisme et votre vitesse de regénération des HP.
+ABPPM11	Metabolism Training 11		a	the				Accroit votre métabolisme et votre vitesse de regénération des HP.
+ABPPM12	Metabolism Training 12		a	the				Accroit votre métabolisme et votre vitesse de regénération des HP.
+ABPPM13	Metabolism Training 13		a	the				Accroit votre métabolisme et votre vitesse de regénération des HP.
+ABPPM14	Metabolism Training 14		a	the				Accroit votre métabolisme et votre vitesse de regénération des HP.
+ABPPM15	Metabolism Training 15		a	the				Accroit votre métabolisme et votre vitesse de regénération des HP.
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+ABPPS01	Strength Training 1		a	the				Accroit votre force et votre endurance.
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+ABPPS49	Strength Training 49		a	the				Accroit votre force et votre endurance.
+ABPPS50	Strength Training 50		a	the				Accroit votre force et votre endurance.
+ABPPB01	Balance Training 1		a	the				Accroit votre équilibre et la vitesse de regénération de votre endurance.
+ABPPB02	Balance Training 2		a	the				Accroit votre équilibre et la vitesse de regénération de votre endurance.
+ABPPB03	Balance Training 3		a	the				Accroit votre équilibre et la vitesse de regénération de votre endurance.
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+ABPPB07	Balance Training 7		a	the				Accroit votre équilibre et la vitesse de regénération de votre endurance.
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+ABPPB48	Balance Training 48		a	the				Accroit votre équilibre et la vitesse de regénération de votre endurance.
+ABPPB49	Balance Training 49		a	the				Accroit votre équilibre et la vitesse de regénération de votre endurance.
+ABPPB50	Balance Training 50		a	the				Accroit votre équilibre et la vitesse de regénération de votre endurance.
+ABPPD01	Dexterity Training 1		a	the				Accroit votre dextérité et votre pouvoir de concentration.
+ABPPD02	Dexterity Training 2		a	the				Accroit votre dextérité et votre pouvoir de concentration.
+ABPPD03	Dexterity Training 3		a	the				Accroit votre dextérité et votre pouvoir de concentration.
+ABPPD04	Dexterity Training 4		a	the				Accroit votre dextérité et votre pouvoir de concentration.
+ABPPD05	Dexterity Training 5		a	the				Accroit votre dextérité et votre pouvoir de concentration.
+ABPPD06	Dexterity Training 6		a	the				Accroit votre dextérité et votre pouvoir de concentration.
+ABPPD07	Dexterity Training 7		a	the				Accroit votre dextérité et votre pouvoir de concentration.
+ABPPD08	Dexterity Training 8		a	the				Accroit votre dextérité et votre pouvoir de concentration.
+ABPPD09	Dexterity Training 9		a	the				Accroit votre dextérité et votre pouvoir de concentration.
+ABPPD10	Dexterity Training 10		a	the				Accroit votre dextérité et votre pouvoir de concentration.
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+ABPPD12	Dexterity Training 12		a	the				Accroit votre dextérité et votre pouvoir de concentration.
+ABPPD13	Dexterity Training 13		a	the				Accroit votre dextérité et votre pouvoir de concentration.
+ABPPD14	Dexterity Training 14		a	the				Accroit votre dextérité et votre pouvoir de concentration.
+ABPPD15	Dexterity Training 15		a	the				Accroit votre dextérité et votre pouvoir de concentration.
+ABPPD16	Dexterity Training 16		a	the				Accroit votre dextérité et votre pouvoir de concentration.
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+absf_taunt_01	Taunt power 1		a	the				Taunts your target, makes it attack you. Chances of success depend on target mean skill value.
+absf_taunt_02	Taunt power 2		a	the				Taunts your target, makes it attack you. Chances of success depend on target mean skill value.
+absf_taunt_03	Taunt power 3		a	the				Taunts your target, makes it attack you. Chances of success depend on target mean skill value.
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+absf_shielding_01	Shielding 1		a	the				Protects your target, you take a percentage of the damage it takes. Efficiency depends on the shield type you have and you must be at less than 5 meters away from the entity you protect.
+absf_shielding_02	Shielding 2		a	the				Protects your target, you take a percentage of the damage it takes. Efficiency depends on the shield type you have and you must be at less than 5 meters away from the entity you protect.
+absf_shielding_03	Shielding 3		a	the				Protects your target, you take a percentage of the damage it takes. Efficiency depends on the shield type you have and you must be at less than 5 meters away from the entity you protect.
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+ABHFPPA01	Basic prospection		a	the				Prospect to make a forage source appear. Includes a 2.5 s bonus extraction time, compared to natural raw material sources
+ABHFPMA01	Forest prospection specialization		a	the				"Reduce the focus consumption of deposit tracking actions; add a bonus to the extraction rate of the prospected sources"
+ABHFPMA02	Desert prospection specialization		a	the				"Reduce the focus consumption of deposit tracking actions; add a bonus to the extraction rate of the prospected sources"
+ABHFPMA03	Jungle prospection specialization		a	the				"Reduce the focus consumption of deposit tracking actions; add a bonus to the extraction rate of the prospected sources"
+ABHFPMA04	Lake prospection specialization		a	the				"Reduce the focus consumption of deposit tracking actions; add a bonus to the extraction rate of the prospected sources"
+ABHFPMA05	Primary Root prospection specialization		a	the				"Reduce the focus consumption of deposit tracking actions; add a bonus to the extraction rate of the prospected sources"
+ABHFPMB01	Minor sap group prospection		a	the				Search for specific materials
+ABHFPMB02	Minor amber group prospection		a	the				Search for specific materials
+ABHFPMB03	Minor Node Group Prospecting		a	the				Search for specific materials
+ABHFPMB04	Minor fiber group prospection		a	the				Search for specific materials
+ABHFPMB05	Minor Bark Group Prospecting		a	the				Search for specific materials
+ABHFPMB06	Minor Seed Group Prospecting		a	the				Search for specific materials
+ABHFPMB07	Minor shell group prospection		a	the				Search for specific materials
+ABHFPMB08	Minor Resin Group Prospecting		a	the				Search for specific materials
+ABHFPMB09	Minor Wood Group Prospecting		a	the				Search for specific materials
+ABHFPMB10	Minor Oil Group Prospecting		a	the				Search for specific materials
+ABHFPMB11	Major Sap Group Prospecting		a	the				Search for specific materials, with greater chances to find raw material sources
+ABHFPMB12	Major Amber Group Prospecting		a	the				Search for specific materials, with greater chances to find raw material sources
+ABHFPMB13	Major Node Group Prospecting		a	the				Search for specific materials, with greater chances to find raw material sources
+ABHFPMB14	Major Fiber Group Prospecting		a	the				Search for specific materials, with greater chances to find raw material sources
+ABHFPMB15	Major Bark Group Prospecting		a	the				Search for specific materials, with greater chances to find raw material sources
+ABHFPMB16	Major Seed Group Prospecting		a	the				Search for specific materials, with greater chances to find raw material sources
+ABHFPMB17	Major Shell Group Prospecting		a	the				Search for specific materials, with greater chances to find raw material sources
+ABHFPMB18	Major Resin Group Prospecting		a	the				Search for specific materials, with greater chances to find raw material sources
+ABHFPMB19	Major Wood Group Prospecting		a	the				Search for specific materials, with greater chances to find raw material sources
+ABHFPMB20	Major Oil Group Prospecting		a	the				Search for specific materials, with greater chances to find raw material sources
+ABHFPRMFMA02	Redhot Sap Prospection		a	the				 
+ABHFPRMFMA03	Silverweed Sap Prospection		a	the				 
+ABHFPRMFMA04	Visc Sap Prospection		a	the				 
+ABHFPRMFMA05	Dante Sap Prospection		a	the				 
+ABHFPRMFMA06	Enola Sap Prospection		a	the				 
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+ABHFEEA02	Accelerated harmful extraction 2		a	the				Extract faster
+ABHFEEA03	Accelerated harmful extraction 3		a	the				Extract faster
+ABHFEEA04	Accelerated harmful extraction 4		a	the				Extract faster
+ABHFEEA05	Accelerated harmful extraction 5		a	the				Extract faster
+ABHFEEA06	Accelerated harmful extraction 6		a	the				Extract faster
+ABHFEEA07	Accelerated gentle extraction 1		a	the				Extract faster, being gentle with the source
+ABHFEEA08	Accelerated gentle extraction 2		a	the				Extract faster, being gentle with the source
+ABHFEEA09	Accelerated gentle extraction 3		a	the				Extract faster, being gentle with the source
+ABHFEEA10	Accelerated gentle extraction 4		a	the				Extract faster, being gentle with the source
+ABHFEEA11	Accelerated gentle extraction 5		a	the				Extract faster, being gentle with the source
+ABHFEEA12	Accelerated gentle extraction 6		a	the				Extract faster, being gentle with the source
+ABHFEMA01	Forest extraction specialization		a	the				Reduce the aggressiveness of rate and quality
+ABHFEMA02	Desert extraction specialization		a	the				Reduce the aggressiveness of rate and quality
+ABHFEMA03	Jungle extraction specialization		a	the				Reduce the aggressiveness of rate and quality
+ABHFEMA04	Lake extraction specialization		a	the				Reduce the aggressiveness of rate and quality
+ABHFEMA05	Primary Root extraction specialization		a	the				Reduce the aggressiveness of rate and quality
+ABHFEMB01	Sap group specialized extraction		a	the				Increase quality and reduce the aggressiveness of speed
+ABHFEMB02	Amber group specialized extraction		a	the				Increase quality and reduce the aggressiveness of speed
+ABHFEMB03	Node Group Specialized Extraction		a	the				Increase quality and reduce the aggressiveness of speed
+ABHFEMB04	Fiber group specialized extraction		a	the				Increase quality and reduce the aggressiveness of speed
+ABHFEMB05	Bark Group Specialized Extraction		a	the				Increase quality and reduce the aggressiveness of speed
+ABHFEMB06	Seed Group Specialized Extraction		a	the				Increase quality and reduce the aggressiveness of speed
+ABHFEMB07	Shell group specialized extraction		a	the				Increase quality and reduce the aggressiveness of speed
+ABHFEMB09	Resin Group Specialized Extraction		a	the				Increase quality and reduce the aggressiveness of speed
+ABHFEMB10	Wood group specialized extraction		a	the				Increase quality and reduce the aggressiveness of speed
+ABHFEMB23	Oil Group Specialized Extraction		a	the				Increase quality and reduce the aggressiveness of speed
+ABHFEMC01	Resources preservation 1		a	the				Help raising the life of a forage source, to avoid its untimely disappearance and possible exhaustion of the area
+ABHFEMC02	Resources preservation 2		a	the				Help raising the life of a forage source, to avoid its untimely disappearance and possible exhaustion of the area
+ABHFEMC03	Resources preservation 3		a	the				Help raising the life of a forage source, to avoid its untimely disappearance and possible exhaustion of the area
+ABHFEMC04	Resources preservation 4		a	the				Help raising the life of a forage source, to avoid its untimely disappearance and possible exhaustion of the area
+ABHFEMC05	Resources preservation 5		a	the				Help raising the life of a forage source, to avoid its untimely disappearance and possible exhaustion of the area
+ABHFEMD01	Ground stability 1		a	the				Help raising the stability of a forage source, to prevent it from blowing up or releasing a toxic cloud
+ABHFEMD02	Ground stability 2		a	the				Help raising the stability of a forage source, to prevent it from blowing up or releasing a toxic cloud
+ABHFEMD03	Ground stability 3		a	the				Help raising the stability of a forage source, to prevent it from blowing up or releasing a toxic cloud
+ABHFEMD04	Ground stability 4		a	the				Help raising the stability of a forage source, to prevent it from blowing up or releasing a toxic cloud
+ABHFEMD05	Ground stability 5		a	the				Help raising the stability of a forage source, to prevent it from blowing up or releasing a toxic cloud
+ABHFEME01	Forage stealth 1		a	the				 
+ABHFEME02	Forage stealth 2		a	the				 
+ABHFEME03	Forage stealth 3		a	the				 
+ABHFEME04	Forage stealth 4		a	the				 
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+ABHFEMK01	Reduce Blow-Up Damage 1		a	the				Reduce by 10% if done just before a blowing up
+ABHFEMK02	Reduce Blow-Up Damage 2		a	the				Reduce by 20% if done just before a blowing up
+ABHFEMK03	Reduce Blow-Up Damage 3		a	the				Reduce by 30% if done just before a blowing up
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+ABHFECA02	Extraction counterpart 2		a	the				 
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+ABHFECA12	Extraction counterpart 14		a	the				 
+ABHFECA13	Extraction counterpart 5		a	the				New optional counterpart brick
+ABHFECA14	Extraction counterpart 9		a	the				New optional counterpart brick
+ABHFEMG01	Absorb Source Damage 1		a	the				Convert a part of the impact on the source life to damage on your character
+ABHFEMG02	Absorb Source Damage 2		a	the				Convert a part of the impact on the source life to damage on your character
+ABHFEMG03	Absorb Source Damage 3		a	the				Convert a part of the impact on the source life to damage on your character
+ABHFEMG04	Absorb Source Damage 4		a	the				Convert a part of the impact on the source life to damage on your character
+ABHFEMG05	Absorb Source Damage 5		a	the				Convert a part of the impact on the source life to damage on your character
+ABHFPCA02	Prospection counterpart 2		a	the				 
+ABHFPCA03	Prospection counterpart 3		a	the				 
+ABHFPCA04	Prospection counterpart 4		a	the				 
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+abfaimkame01	Aim Kitin front Legs' top 1		a	the				 
+abfaimkame02	Aim Kitin front Legs' top 2		a	the				 
+abfaimkame03	Aim Kitin front Legs' top 3		a	the				 
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+abfaimkame10	Aim Kitin front Legs' top 10		a	the				 
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+abfaimkhame05	Aim Kitin front Legs' bottom 5		a	the				 
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+abfaimqcme07	Aim Quadruped Body 7		a	the				 
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+abfaimqame01	Aim Quadruped front Legs' top 1		a	the				 
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+abfaimqlme10	Aim Quadruped rear Legs' top 10		a	the				 
+abfaimqlme11	Aim Quadruped rear Legs' top 11		a	the				 
+abfaimqfme01	Aim Quadruped rear Legs' bottom 1		a	the				 
+abfaimqfme02	Aim Quadruped rear Legs' bottom 2		a	the				 
+abfaimqfme03	Aim Quadruped rear Legs' bottom 3		a	the				 
+abfaimqfme04	Aim Quadruped rear Legs' bottom 4		a	the				 
+abfaimqfme05	Aim Quadruped rear Legs' bottom 5		a	the				 
+abfaimqfme06	Aim Quadruped rear Legs' bottom 6		a	the				 
+abfaimqfme07	Aim Quadruped rear Legs' bottom 7		a	the				 
+abfaimqfme08	Aim Quadruped rear Legs' bottom 8		a	the				 
+abfaimqfme09	Aim Quadruped rear Legs' bottom 9		a	the				 
+abfaimqfme10	Aim Quadruped rear Legs' bottom 10		a	the				 
+abfaimqfme11	Aim Quadruped rear Legs' bottom 11		a	the				 
+absx_life_aura_01	Life Aura - Power 1		a	the				Increases the life regeneration speed of yourself and your teammates around you.
+absx_life_aura_02	Life Aura - Power 2		a	the				Increases the life regeneration speed of yourself and your teammates around you.
+absx_life_aura_03	Life Aura - Power 3		a	the				Increases the life regeneration speed of yourself and your teammates around you.
+absx_life_aura_04	Life Aura - Power 4		a	the				Increases the life regeneration speed of yourself and your teammates around you.
+absx_life_aura_05	Life Aura - Power 5		a	the				Increases the life regeneration speed of yourself and your teammates around you.
+absx_life_aura_06	Life Aura - Power 6		a	the				Increases the life regeneration speed of yourself and your teammates around you.
+absx_life_aura_07	Life Aura - Power 7		a	the				Increases the life regeneration speed of yourself and your teammates around you.
+absx_life_aura_08	Life Aura - Power 8		a	the				Increases the life regeneration speed of yourself and your teammates around you.
+absx_life_aura_09	Life Aura - Power 9		a	the				Increases the life regeneration speed of yourself and your teammates around you.
+absx_life_aura_10	Life Aura - Power 10		a	the				Increases the life regeneration speed of yourself and your teammates around you.
+absx_life_aura_11	Life Aura - Power 11		a	the				Increases the life regeneration speed of yourself and your teammates around you.
+absf_stamina_aura_01	Stamina Aura - Power 1		a	the				Increases the stamina regeneration speed of yourself and your teammates around you.
+absf_stamina_aura_02	Stamina Aura - Power 2		a	the				Increases the stamina regeneration speed of yourself and your teammates around you.
+absf_stamina_aura_03	Stamina Aura - Power 3		a	the				Increases the stamina regeneration speed of yourself and your teammates around you.
+absf_stamina_aura_04	Stamina Aura - Power 4		a	the				Increases the stamina regeneration speed of yourself and your teammates around you.
+absf_stamina_aura_05	Stamina Aura - Power 5		a	the				Increases the stamina regeneration speed of yourself and your teammates around you.
+absf_stamina_aura_06	Stamina Aura - Power 6		a	the				Increases the stamina regeneration speed of yourself and your teammates around you.
+absf_stamina_aura_07	Stamina Aura - Power 7		a	the				Increases the stamina regeneration speed of yourself and your teammates around you.
+absf_stamina_aura_08	Stamina Aura - Power 8		a	the				Increases the stamina regeneration speed of yourself and your teammates around you.
+absf_stamina_aura_09	Stamina Aura - Power 9		a	the				Increases the stamina regeneration speed of yourself and your teammates around you.
+absf_stamina_aura_10	Stamina Aura - Power 10		a	the				Increases the stamina regeneration speed of yourself and your teammates around you.
+absf_stamina_aura_11	Stamina Aura - Power 11		a	the				Increases the stamina regeneration speed of yourself and your teammates around you.
+absm_sap_aura_01	Sap Aura - Power 1		a	the				Increases the sap regeneration speed of yourself and your teammates around you.
+absm_sap_aura_02	Sap Aura - Power 2		a	the				Increases the sap regeneration speed of yourself and your teammates around you.
+absm_sap_aura_03	Sap Aura - Power 3		a	the				Increases the sap regeneration speed of yourself and your teammates around you.
+absm_sap_aura_04	Sap Aura - Power 4		a	the				Increases the sap regeneration speed of yourself and your teammates around you.
+absm_sap_aura_05	Sap Aura - Power 5		a	the				Increases the sap regeneration speed of yourself and your teammates around you.
+absm_sap_aura_06	Sap Aura - Power 6		a	the				Increases the sap regeneration speed of yourself and your teammates around you.
+absm_sap_aura_07	Sap Aura - Power 7		a	the				Increases the sap regeneration speed of yourself and your teammates around you.
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+absm_sap_aura_10	Sap Aura - Power 10		a	the				Increases the sap regeneration speed of yourself and your teammates around you.
+absm_sap_aura_11	Sap Aura - Power 11		a	the				Increases the sap regeneration speed of yourself and your teammates around you.
+abm_mt_create_sap_crystal_00005	Create Sap Crystal 1 		a	the				Fabrique des cristaux de Sap pour recharger l'enchantement de vos items.
+abm_mt_create_sap_crystal_00020	Create Sap Crystal 2 		a	the				Fabrique des cristaux de Sap pour recharger l'enchantement de vos items.
+abm_mt_create_sap_crystal_00050	Create Sap Crystal 3 		a	the				Fabrique des cristaux de Sap pour recharger l'enchantement de vos items.
+abm_mt_create_sap_crystal_00100	Create Sap Crystal 4 		a	the				Fabrique des cristaux de Sap pour recharger l'enchantement de vos items.
+abm_mt_create_sap_crystal_00160	Create Sap Crystal 5 		a	the				Fabrique des cristaux de Sap pour recharger l'enchantement de vos items.
+abm_mt_create_sap_crystal_00200	Create Sap Crystal 6 		a	the				Fabrique des cristaux de Sap pour recharger l'enchantement de vos items.
+abm_mt_create_sap_crystal_00250	Create Sap Crystal 7 		a	the				Fabrique des cristaux de Sap pour recharger l'enchantement de vos items.
+abe_use_item_power	Use Item Enchantment		a	the				Déclenche l'enchantement enfermé dans un item.
+abfmf01	Circular Attack 1		a	the				Permet de frapper tous ses ennemis qui sont en melee combat.
+abfmf02	Circular Attack 2		a	the				Permet de frapper tous ses ennemis qui sont en melee combat.
+abfmf03	Circular Attack 3		a	the				Permet de frapper tous ses ennemis qui sont en melee combat.
+abfmf04	Circular Attack 4		a	the				Permet de frapper tous ses ennemis qui sont en melee combat.
+abfmf05	Circular Attack 5		a	the				Permet de frapper tous ses ennemis qui sont en melee combat.
+abfmf06	Circular Attack 6		a	the				Permet de frapper tous ses ennemis qui sont en melee combat.
+abfmf07	Circular Attack 7		a	the				Permet de frapper tous ses ennemis qui sont en melee combat.
+abfmf08	Circular Attack 8		a	the				Permet de frapper tous ses ennemis qui sont en melee combat.
+abfmf09	Circular Attack 9		a	the				Permet de frapper tous ses ennemis qui sont en melee combat.
+abm_ml_fear_00010	Fear 1		a	the				Puts fear into the enemy making them incapable of fighting, though they are still able to move.
+abm_ml_fear_00030	Fear 2		a	the				Puts fear into the enemy making them incapable of fighting, though they are still able to move.
+abm_ml_fear_00040	Fear 3		a	the				Puts fear into the enemy making them incapable of fighting, though they are still able to move.
+abm_ml_fear_00050	Fear 4		a	the				Puts fear into the enemy making them incapable of fighting, though they are still able to move.
+abm_ml_fear_00065	Fear 5		a	the				Puts fear into the enemy making them incapable of fighting, though they are still able to move.
+abm_ml_fear_00080	Fear 6		a	the				Puts fear into the enemy making them incapable of fighting, though they are still able to move.
+abm_ml_fear_00100	Fear 7		a	the				Puts fear into the enemy making them incapable of fighting, though they are still able to move.
+abm_ml_fear_00120	Fear 8		a	the				Puts fear into the enemy making them incapable of fighting, though they are still able to move.
+abm_ml_fear_00140	Fear 9		a	the				Puts fear into the enemy making them incapable of fighting, though they are still able to move.
+abm_ml_fear_00160	Fear 10		a	the				Puts fear into the enemy making them incapable of fighting, though they are still able to move.
+abm_ml_fear_00180	Fear 11		a	the				Puts fear into the enemy making them incapable of fighting, though they are still able to move.
+abm_ml_fear_00200	Fear 12		a	the				Puts fear into the enemy making them incapable of fighting, though they are still able to move.
+abm_ml_fear_00225	Fear 13		a	the				Puts fear into the enemy making them incapable of fighting, though they are still able to move.
+abm_ml_fear_00250	Fear 14		a	the				Puts fear into the enemy making them incapable of fighting, though they are still able to move.
+abm_ml_mesmerize_00040	Sleep 1		a	the				Puts the enemy to sleep making them unable to move or fight. But if an attack generates loss of energy (hp, sap, stamina, focus) then the enemy will wake up.
+abm_ml_mesmerize_00050	Sleep 2		a	the				Puts the enemy to sleep making them unable to move or fight. But if an attack generates loss of energy (hp, sap, stamina, focus) then the enemy will wake up.
+abm_ml_mesmerize_00065	Sleep 3		a	the				Puts the enemy to sleep making them unable to move or fight. But if an attack generates loss of energy (hp, sap, stamina, focus) then the enemy will wake up.
+abm_ml_mesmerize_00080	Sleep 4		a	the				Puts the enemy to sleep making them unable to move or fight. But if an attack generates loss of energy (hp, sap, stamina, focus) then the enemy will wake up.
+abm_ml_mesmerize_00100	Sleep 5		a	the				Puts the enemy to sleep making them unable to move or fight. But if an attack generates loss of energy (hp, sap, stamina, focus) then the enemy will wake up.
+abm_ml_mesmerize_00120	Sleep 6		a	the				Puts the enemy to sleep making them unable to move or fight. But if an attack generates loss of energy (hp, sap, stamina, focus) then the enemy will wake up.
+abm_ml_mesmerize_00140	Sleep 7		a	the				Puts the enemy to sleep making them unable to move or fight. But if an attack generates loss of energy (hp, sap, stamina, focus) then the enemy will wake up.
+abm_ml_mesmerize_00160	Sleep 8		a	the				Puts the enemy to sleep making them unable to move or fight. But if an attack generates loss of energy (hp, sap, stamina, focus) then the enemy will wake up.
+abm_ml_mesmerize_00180	Sleep 9		a	the				Puts the enemy to sleep making them unable to move or fight. But if an attack generates loss of energy (hp, sap, stamina, focus) then the enemy will wake up.
+abm_ml_mesmerize_00200	Sleep 10		a	the				Puts the enemy to sleep making them unable to move or fight. But if an attack generates loss of energy (hp, sap, stamina, focus) then the enemy will wake up.
+abm_ml_mesmerize_00225	Sleep 11		a	the				Puts the enemy to sleep making them unable to move or fight. But if an attack generates loss of energy (hp, sap, stamina, focus) then the enemy will wake up.
+abm_ml_mesmerize_00250	Sleep 12		a	the				Puts the enemy to sleep making them unable to move or fight. But if an attack generates loss of energy (hp, sap, stamina, focus) then the enemy will wake up.
+abm_ml_stun_00050	Stun 1		a	the				Stuns the enemy making them unable to move or fight.
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+abm_mt_heal_00005	Heal Life 1		a	the				Allows you to restore life points to the target 
+abm_mt_heal_00015	Heal Life 2		a	the				Allows you to restore life points to the target 
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+abm_mt_heal_00040	Heal Life 4		a	the				Allows you to restore life points to the target 
+abm_mt_heal_00065	Heal Life 5		a	the				Allows you to restore life points to the target 
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+abm_mt_life_gift_00010	Life Gift 1		a	the				Donner de votre propre Vie pour restaurer celle de votre cible (amie).
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+abm_ml_electric_00140	Electricity Damage over time 1		an	the				The enemy undergoes electric attacks over time which repeatedly drain their life points
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+abm_ml_fire_00140	Fire Damage over time 1		a	the				The enemy undergoes fire attacks over time which repeatedly drain their life points
+abm_ml_fire_00160	Fire Damage over time 2		a	the				The enemy undergoes fire attacks over time which repeatedly drain their life points
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+abm_ml_poison_00140	Poison Damage over time 1		a	the				The enemy undergoes poison attacks over time which repeatedly drain their life points
+abm_ml_poison_00160	Poison Damage over time 2		a	the				The enemy undergoes poison attacks over time which repeatedly drain their life points
+abm_ml_poison_00180	Poison Damage over time 3		a	the				The enemy undergoes poison attacks over time which repeatedly drain their life points
+abm_ml_poison_00200	Poison Damage over time 4		a	the				The enemy undergoes poison attacks over time which repeatedly drain their life points
+abm_ml_poison_00225	Poison Damage over time 5		a	the				The enemy undergoes poison attacks over time which repeatedly drain their life points
+abm_ml_poison_00250	Poison Damage over time 6		a	the				The enemy undergoes poison attacks over time which repeatedly drain their life points
+abm_ml_shockwave_00140	Shockwave Damage over time 1		a	the				The enemy undergoes shockwave attacks over time which repeatedly drain their life points
+abm_ml_shockwave_00160	Shockwave Damage over time 2		a	the				The enemy undergoes shockwave attacks over time which repeatedly drain their life points
+abm_ml_shockwave_00180	Shockwave Damage over time 3		a	the				The enemy undergoes shockwave attacks over time which repeatedly drain their life points
+abm_ml_shockwave_00200	Shockwave Damage over time 4		a	the				The enemy undergoes shockwave attacks over time which repeatedly drain their life points
+abm_ml_shockwave_00225	Shockwave Damage over time 5		a	the				The enemy undergoes shockwave attacks over time which repeatedly drain their life points
+abm_ml_shockwave_00250	Shockwave Damage over time 6		a	the				The enemy undergoes shockwave attacks over time which repeatedly drain their life points
+abm_ml_acid_00030	Acid Damage over time 1		an	the				The enemy undergoes acid attacks over time which repeatedly drain their life points
+abm_ml_acid_00040	Acid Damage over time 2		an	the				The enemy undergoes acid attacks over time which repeatedly drain their life points
+abm_ml_acid_00050	Acid Damage over time 3		an	the				The enemy undergoes acid attacks over time which repeatedly drain their life points
+abm_ml_acid_00065	Acid Damage over time 4		an	the				The enemy undergoes acid attacks over time which repeatedly drain their life points
+abm_ml_acid_00080	Acid Damage over time 5		an	the				The enemy undergoes acid attacks over time which repeatedly drain their life points
+abm_ml_acid_00100	Acid Damage over time 6		an	the				The enemy undergoes acid attacks over time which repeatedly drain their life points
+abm_ml_acid_00120	Acid Damage over time 7		an	the				The enemy undergoes acid attacks over time which repeatedly drain their life points
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+abm_ml_acid_00160	Acid Damage over time 9		an	the				The enemy undergoes acid attacks over time which repeatedly drain their life points
+abm_ml_acid_00180	Acid Damage over time 10		an	the				The enemy undergoes acid attacks over time which repeatedly drain their life points
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+abm_ml_acid_00225	Acid Damage over time 12		an	the				The enemy undergoes acid attacks over time which repeatedly drain their life points
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+abm_ml_cold_00030	Cold Damage over time 1		a	the				The enemy undergoes cold attacks over time which repeatedly drain their life points
+abm_ml_cold_00040	Cold Damage over time 2		a	the				The enemy undergoes cold attacks over time which repeatedly drain their life points
+abm_ml_cold_00050	Cold Damage over time 3		a	the				The enemy undergoes cold attacks over time which repeatedly drain their life points
+abm_ml_cold_00065	Cold Damage over time 4		a	the				The enemy undergoes cold attacks over time which repeatedly drain their life points
+abm_ml_cold_00080	Cold Damage over time 5		a	the				The enemy undergoes cold attacks over time which repeatedly drain their life points
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+abm_ml_cold_00200	Cold Damage over time 11		a	the				The enemy undergoes cold attacks over time which repeatedly drain their life points
+abm_ml_cold_00225	Cold Damage over time 12		a	the				The enemy undergoes cold attacks over time which repeatedly drain their life points
+abm_ml_cold_00250	Cold Damage over time 13		a	the				The enemy undergoes cold attacks over time which repeatedly drain their life points
+abm_ml_rot_00030	Rot Damage over time 1		a	the				The enemy undergoes rot attacks over time which repeatedly drain their life points
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+abm_ml_rot_00080	Rot Damage over time 5		a	the				The enemy undergoes rot attacks over time which repeatedly drain their life points
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+abm_ml_rot_00140	Rot Damage over time 8		a	the				The enemy undergoes rot attacks over time which repeatedly drain their life points
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+abm_mt_electric_00140	Electric Damage 1		an	the				Inflicts electric damage on enemy
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+abm_mt_rot_00250	Rot Damage 14		a	the				Inflicts rot damage on enemy
+absf_protection_01	Melee Protection Aura 1		a	the				Rend invulnérable aux attaques mêlées.
+absf_protection_02	Melee Protection Aura 2		a	the				Rend invulnérable aux attaques mêlées.
+absf_protection_03	Melee Protection Aura 3		a	the				Rend invulnérable aux attaques mêlées.
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+absf_umbrella_01	Range Protection Aura 1		a	the				Rend invulnérable aux attaques à distance non magiques.
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+absf_umbrella_06	Range Protection Aura 6		a	the				Rend invulnérable aux attaques à distance non magiques.
+absm_anti_magic_shield_01	Anti Magic Shield Aura		an	the				Rend invulnérable aux attaques magiques.
+absm_anti_magic_shield_02	Anti Magic Shield Aura		an	the				Rend invulnérable aux attaques magiques.
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+absm_anti_magic_shield_06	Anti Magic Shield Aura		an	the				Rend invulnérable aux attaques magiques.
+absx_invulnerability_01	Invulnerability		an	the				Rend invulnérable, insensible a toute magie, et interdit toute action
+absx_invulnerability_02	Invulnerability		an	the				Rend invulnérable, insensible a toute magie, et interdit toute action
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+absx_invulnerability_04	Invulnerability		an	the				Rend invulnérable, insensible a toute magie, et interdit toute action
+absx_invulnerability_05	Invulnerability		an	the				Rend invulnérable, insensible a toute magie, et interdit toute action
+absx_invulnerability_06	Invulnerability		an	the				Rend invulnérable, insensible a toute magie, et interdit toute action
+abm_double_heal	Celestial Double Missile Spell Blueprint		a	the				Fourni le plan de magie permettant la création de sorts de magie à double effet de soin
+abm_dd_affliction	Atysian Afflicting Missile Spell Blueprint		an	the				Fourni le plan de magie permettant la création de sorts combinant un dégat direct et une affliction offensive
+abm_dd_dot	Atysian Drain Missile Spell Blueprint		an	the				Fourni le plan de magie permettant la création de sorts combinant un dégat direct et des degats sur le temps
+abm_dot_affliction	Atysian Afflicting Drain Spell Blueprint		an	the				Fourni le plan de magie permettant la création de sorts combinant des dégats sur le temps et une affliction offensive
+abm_double_dd	Atysian Double Missile Spell Blueprint		an	the				Fourni le plan de magie permettant la création de sorts avec double effet de dégâts directs
+abm_double_dot	Atysian Double Drain Spell Blueprint		an	the				Fourni le plan de magie permettant la création de sorts infligeant un double effet de dégâts sur le temps
+abm_double_self_heal	Primal Double Magic Spell Blueprint		a	the				Fourni le plan de magie permettant la création de sorts à double effet agissant sur le lanceur lui-même
+abm_credit_casting_time_00050	Credit Casting Time 13		a	the				Fourni une brique de crédit de magie augmentant la durée de lancement du sort
+abm_credit_casting_time_00065	Credit Casting Time 14		a	the				Fourni une brique de crédit de magie augmentant la durée de lancement du sort
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+abm_credit_casting_time_00180	Credit Casting Time 20		a	the				Fourni une brique de crédit de magie augmentant la durée de lancement du sort
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+abm_credit_casting_time_00250	Credit Casting Time 23		a	the				Fourni une brique de crédit de magie augmentant la durée de lancement du sort
+abm_credit_hp_00050	Credit Life 13		a	the				Fourni une brique de crédit de magie consommant des points de vie
+abm_credit_hp_00065	Credit Life 14		a	the				Fourni une brique de crédit de magie consommant des points de vie
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+abm_credit_hp_00250	Credit Life 23		a	the				Fourni une brique de crédit de magie consommant des points de vie
+abm_credit_range_00050	Credit Range 13		a	the				Fourni une brique de crédit de magie reduisant la portée du sort
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+abm_credit_sap_00050	Credit Sap 13		a	the				Fourni une brique de crédit de magie consommant des points de sève
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+abm_credit_sap_00080	Credit Sap 15		a	the				Fourni une brique de crédit de magie consommant des points de sève
+abm_credit_sap_00100	Credit Sap 16		a	the				Fourni une brique de crédit de magie consommant des points de sève
+abm_credit_sap_00120	Credit Sap 17		a	the				Fourni une brique de crédit de magie consommant des points de sève
+abm_credit_sap_00140	Credit Sap 18		a	the				Fourni une brique de crédit de magie consommant des points de sève
+abm_credit_sap_00160	Credit Sap 19		a	the				Fourni une brique de crédit de magie consommant des points de sève
+abm_credit_sap_00180	Credit Sap 20		a	the				Fourni une brique de crédit de magie consommant des points de sève
+abm_credit_sap_00200	Credit Sap 21		a	the				Fourni une brique de crédit de magie consommant des points de sève
+abm_credit_sap_00225	Credit Sap 22		a	the				Fourni une brique de crédit de magie consommant des points de sève
+abm_credit_sap_00250	Credit Sap 23		a	the				Fourni une brique de crédit de magie consommant des points de sève
+abm_bomb_00040	Bomb Effect 1		a 	the				Fourni une brique d'option de magie ajoutant une aire d'effet de type bombe au sort. Peut affecter jusqu'à 2 cibles.
+abm_bomb_00060	Bomb Effect 2		a 	the				Fourni une brique d'option de magie ajoutant une aire d'effet de type bombe au sort. Peut affecter jusqu'à 3 cibles.
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+abm_ricochet_00040	Richochet Effect 1		a 	the				Fourni une brique d'option de magie ajoutant une aire d'effet de type ricochet au sort. Peut affecter jusqu'à 2 cibles.
+abm_ricochet_00060	Richochet Effect 2		a 	the				Fourni une brique d'option de magie ajoutant une aire d'effet de type ricochet au sort. Peut affecter jusqu'à 3 cibles.
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+abm_ricochet_00225	Richochet Effect 7		a 	the				Fourni une brique d'option de magie ajoutant une aire d'effet de type ricochet au sort. Peut affecter jusqu'à 8 cibles.
+abm_spray_00040	Spray Effect 1		a 	the				Fourni une brique d'option de magie ajoutant une aire d'effet de type spray au sort. Peut affecter jusqu'à 2 cibles.
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+abm_spray_00085	Spray Effect 3		a 	the				Fourni une brique d'option de magie ajoutant une aire d'effet de type spray au sort. Peut affecter jusqu'à 4 cibles.
+abm_spray_00120	Spray Effect 4		a 	the				Fourni une brique d'option de magie ajoutant une aire d'effet de type spray au sort. Peut affecter jusqu'à 5 cibles.
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+abcoa01	Crafting Option for HP Boost 1		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur ses Hit Point Max.
+abcoa02	Crafting Option for HP Boost 2		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur ses Hit Point Max.
+abcoa03	Crafting Option for HP Boost 3		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur ses Hit Point Max.
+abcoa04	Crafting Option for HP Boost 4		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur ses Hit Point Max.
+abcoa05	Crafting Option for HP Boost 5		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur ses Hit Point Max.
+abcoa06	Crafting Option for HP Boost 6		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur ses Hit Point Max.
+abcoa07	Crafting Option for HP Boost 7		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur ses Hit Point Max.
+abcoa08	Crafting Option for HP Boost 8		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur ses Hit Point Max.
+abcoa09	Crafting Option for HP Boost 9		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur ses Hit Point Max.
+abcoa10	Crafting Option for HP Boost 10		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur ses Hit Point Max.
+abcoa11	Crafting Option for HP Boost 11		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur ses Hit Point Max.
+abcoa12	Crafting Option for HP Boost 12		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur ses Hit Point Max.
+abcoa13	Crafting Option for HP Boost 13		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur ses Hit Point Max.
+abcoa14	Crafting Option for HP Boost 14		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur ses Hit Point Max.
+abcoa15	Crafting Option for HP Boost 15		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur ses Hit Point Max.
+abcoa16	Crafting Option for HP Boost 16		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur ses Hit Point Max.
+abcoa17	Crafting Option for HP Boost 17		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur ses Hit Point Max.
+abcoa18	Crafting Option for HP Boost 18		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur ses Hit Point Max.
+abcoa19	Crafting Option for HP Boost 19		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur ses Hit Point Max.
+abcoa20	Crafting Option for HP Boost 20		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur ses Hit Point Max.
+abcoa21	Crafting Option for HP Boost 21		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur ses Hit Point Max.
+abcoa22	Crafting Option for HP Boost 22		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur ses Hit Point Max.
+abcoa23	Crafting Option for HP Boost 23		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur ses Hit Point Max.
+abcoa24	Crafting Option for HP Boost 24		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur ses Hit Point Max.
+abcoa25	Crafting Option for HP Boost 25		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur ses Hit Point Max.
+abcob01	Crafting Option for Sap Boost 1		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur sa Sap Max.
+abcob02	Crafting Option for Sap Boost 2		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur sa Sap Max.
+abcob03	Crafting Option for Sap Boost 3		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur sa Sap Max.
+abcob04	Crafting Option for Sap Boost 4		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur sa Sap Max.
+abcob05	Crafting Option for Sap Boost 5		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur sa Sap Max.
+abcob06	Crafting Option for Sap Boost 6		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur sa Sap Max.
+abcob07	Crafting Option for Sap Boost 7		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur sa Sap Max.
+abcob08	Crafting Option for Sap Boost 8		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur sa Sap Max.
+abcob09	Crafting Option for Sap Boost 9		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur sa Sap Max.
+abcob10	Crafting Option for Sap Boost 10		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur sa Sap Max.
+abcob11	Crafting Option for Sap Boost 11		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur sa Sap Max.
+abcob12	Crafting Option for Sap Boost 12		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur sa Sap Max.
+abcob13	Crafting Option for Sap Boost 13		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur sa Sap Max.
+abcob14	Crafting Option for Sap Boost 14		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur sa Sap Max.
+abcob15	Crafting Option for Sap Boost 15		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur sa Sap Max.
+abcob16	Crafting Option for Sap Boost 16		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur sa Sap Max.
+abcob17	Crafting Option for Sap Boost 17		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur sa Sap Max.
+abcob18	Crafting Option for Sap Boost 18		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur sa Sap Max.
+abcob19	Crafting Option for Sap Boost 19		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur sa Sap Max.
+abcob20	Crafting Option for Sap Boost 20		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur sa Sap Max.
+abcob21	Crafting Option for Sap Boost 21		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur sa Sap Max.
+abcob22	Crafting Option for Sap Boost 22		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur sa Sap Max.
+abcob23	Crafting Option for Sap Boost 23		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur sa Sap Max.
+abcob24	Crafting Option for Sap Boost 24		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur sa Sap Max.
+abcob25	Crafting Option for Sap Boost 25		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur sa Sap Max.
+abcoc01	Crafting Option for Stamina Boost 1		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur sa Stamina Max.
+abcoc02	Crafting Option for Stamina Boost 2		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur sa Stamina Max.
+abcoc03	Crafting Option for Stamina Boost 3		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur sa Stamina Max.
+abcoc04	Crafting Option for Stamina Boost 4		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur sa Stamina Max.
+abcoc05	Crafting Option for Stamina Boost 5		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur sa Stamina Max.
+abcoc06	Crafting Option for Stamina Boost 6		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur sa Stamina Max.
+abcoc07	Crafting Option for Stamina Boost 7		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur sa Stamina Max.
+abcoc08	Crafting Option for Stamina Boost 8		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur sa Stamina Max.
+abcoc09	Crafting Option for Stamina Boost 9		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur sa Stamina Max.
+abcoc10	Crafting Option for Stamina Boost 10		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur sa Stamina Max.
+abcoc11	Crafting Option for Stamina Boost 11		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur sa Stamina Max.
+abcoc12	Crafting Option for Stamina Boost 12		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur sa Stamina Max.
+abcoc13	Crafting Option for Stamina Boost 13		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur sa Stamina Max.
+abcoc14	Crafting Option for Stamina Boost 14		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur sa Stamina Max.
+abcoc15	Crafting Option for Stamina Boost 15		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur sa Stamina Max.
+abcoc16	Crafting Option for Stamina Boost 16		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur sa Stamina Max.
+abcoc17	Crafting Option for Stamina Boost 17		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur sa Stamina Max.
+abcoc18	Crafting Option for Stamina Boost 18		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur sa Stamina Max.
+abcoc19	Crafting Option for Stamina Boost 19		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur sa Stamina Max.
+abcoc20	Crafting Option for Stamina Boost 20		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur sa Stamina Max.
+abcoc21	Crafting Option for Stamina Boost 21		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur sa Stamina Max.
+abcoc22	Crafting Option for Stamina Boost 22		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur sa Stamina Max.
+abcoc23	Crafting Option for Stamina Boost 23		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur sa Stamina Max.
+abcoc24	Crafting Option for Stamina Boost 24		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur sa Stamina Max.
+abcoc25	Crafting Option for Stamina Boost 25		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur sa Stamina Max.
+abcod01	Crafting Option for Focus Boost 1		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur son Focus Max.
+abcod02	Crafting Option for Focus Boost 2		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur son Focus Max.
+abcod03	Crafting Option for Focus Boost 3		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur son Focus Max.
+abcod04	Crafting Option for Focus Boost 4		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur son Focus Max.
+abcod05	Crafting Option for Focus Boost 5		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur son Focus Max.
+abcod06	Crafting Option for Focus Boost 6		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur son Focus Max.
+abcod07	Crafting Option for Focus Boost 7		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur son Focus Max.
+abcod08	Crafting Option for Focus Boost 8		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur son Focus Max.
+abcod09	Crafting Option for Focus Boost 9		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur son Focus Max.
+abcod10	Crafting Option for Focus Boost 10		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur son Focus Max.
+abcod11	Crafting Option for Focus Boost 11		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur son Focus Max.
+abcod12	Crafting Option for Focus Boost 12		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur son Focus Max.
+abcod13	Crafting Option for Focus Boost 13		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur son Focus Max.
+abcod14	Crafting Option for Focus Boost 14		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur son Focus Max.
+abcod15	Crafting Option for Focus Boost 15		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur son Focus Max.
+abcod16	Crafting Option for Focus Boost 16		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur son Focus Max.
+abcod17	Crafting Option for Focus Boost 17		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur son Focus Max.
+abcod18	Crafting Option for Focus Boost 18		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur son Focus Max.
+abcod19	Crafting Option for Focus Boost 19		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur son Focus Max.
+abcod20	Crafting Option for Focus Boost 20		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur son Focus Max.
+abcod21	Crafting Option for Focus Boost 21		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur son Focus Max.
+abcod22	Crafting Option for Focus Boost 22		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur son Focus Max.
+abcod23	Crafting Option for Focus Boost 23		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur son Focus Max.
+abcod24	Crafting Option for Focus Boost 24		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur son Focus Max.
+abcod25	Crafting Option for Focus Boost 25		a 	the				ATTENTION : cette action ne peut être utilisée directement, il vous faudra faire de la composition. L'objet fabriqué avec cette option apporte au joueur qui le porte un boost sur son Focus Max.
+abffaca01	Fyros Crafting Start		a 	the				Action pour débuter en craft Fyros
+abfmaca01	Matis Crafting Start		a 	the				Action pour débuter en craft Matis
+abftaca01	Tryker Crafting Start		a 	the				Action pour débuter en craft Tryker
+abfzaca01	Zorai Crafting Start		a 	the				Action pour débuter en craft Zorai
+abmfaca01	Fyros Crafting Start		a 	the				Action pour débuter en craft Fyros
+abmmaca01	Matis Crafting Start		a 	the				Action pour débuter en craft Matis
+abmtaca01	Tryker Crafting Start		a 	the				Action pour débuter en craft Tryker
+abmzaca01	Zorai Crafting Start		a 	the				Action pour débuter en craft Zorai
+abhffaca01	Fyros Crafting Start		a 	the				Action pour débuter en craft Fyros
+abhfmaca01	Matis Crafting Start		a 	the				Action pour débuter en craft Matis
+abhftaca01	Tryker Crafting Start		a 	the				Action pour débuter en craft Tryker
+abhfzaca01	Zorai Crafting Start		a 	the				Action pour débuter en craft Zorai
+abm_credit_casting_time_00020	Credit Casting Time 9		a	the				Fourni une brique de crédit de magie augmentant la durée de lancement du sort
+abm_credit_casting_time_00025	Credit Casting Time 10		a	the				Fourni une brique de crédit de magie augmentant la durée de lancement du sort
+abm_credit_casting_time_00030	Credit Casting Time 11		a	the				Fourni une brique de crédit de magie augmentant la durée de lancement du sort
+abm_credit_casting_time_00040	Credit Casting Time 12		a	the				Fourni une brique de crédit de magie augmentant la durée de lancement du sort
+abm_credit_hp_00020	Credit Life 9		a	the				Fourni une brique de crédit de magie consommant des points de vie
+abm_credit_hp_00025	Credit Life 10		a	the				Fourni une brique de crédit de magie consommant des points de vie
+abm_credit_hp_00030	Credit Life 11		a	the				Fourni une brique de crédit de magie consommant des points de vie
+abm_credit_hp_00040	Credit Life 12		a	the				Fourni une brique de crédit de magie consommant des points de vie
+abm_credit_range_00020	Credit Range 9		a	the				Fourni une brique de crédit de magie reduisant la portée du sort
+abm_credit_range_00025	Credit Range 10		a	the				Fourni une brique de crédit de magie reduisant la portée du sort
+abm_credit_range_00030	Credit Range 11		a	the				Fourni une brique de crédit de magie reduisant la portée du sort
+abm_credit_range_00040	Credit Range 12		a	the				Fourni une brique de crédit de magie reduisant la portée du sort
+abm_credit_sap_00020	Credit Sap 9		a	the				Fourni une brique de crédit de magie consommant des points de sève
+abm_credit_sap_00025	Credit Sap 10		a	the				Fourni une brique de crédit de magie consommant des points de sève
+abm_credit_sap_00030	Credit Sap 11		a	the				Fourni une brique de crédit de magie consommant des points de sève
+abm_credit_sap_00040	Credit Sap 12		a	the				Fourni une brique de crédit de magie consommant des points de sève
+abccaea01	Generic Heavy Boots Pattern		a	the				Plan For Generic Heavy Boots
+abccaea02	Generic Heavy Gloves Pattern		a	the				Plan For Generic Heavy Gloves
+abccaea03	Generic Heavy Helmet Pattern		a	the				Plan For Generic Heavy Helmet
+abccaea04	Generic Heavy Pants Pattern		a	the				Plan For Generic Heavy Pants
+abccaea05	Generic Heavy Sleeves Pattern		a	the				Plan For Generic Heavy Sleeves
+abccaea06	Generic Heavy Vest Pattern		a	the				Plan For Generic Heavy Vest
+abccaea07	Generic Light Boots Pattern		a	the				Plan For Generic Light Boots
+abccaea08	Generic Light Gloves Pattern		a	the				Plan For Generic Light Gloves
+abccaea09	Generic Light Pants Pattern		a	the				Plan For Generic Light Pants
+abccaea10	Generic Light Sleeves Pattern		a	the				Plan For Generic Light Sleeves
+abccaea11	Generic Light Vest Pattern		a	the				Plan For Generic Light Vest
+abccaea12	Generic Medium Boots Pattern		a	the				Plan For Generic Medium Boots
+abccaea13	Generic Medium Gloves Pattern		a	the				Plan For Generic Medium Gloves
+abccaea14	Generic Medium Pants Pattern		a	the				Plan For Generic Medium Pants
+abccaea15	Generic Medium Sleeves Pattern		a	the				Plan For Generic Medium Sleeves
+abccaea16	Generic Medium Vest Pattern		a	the				Plan For Generic Medium Vest
+abccjea01	Generic Anklet Pattern		a	the				Plan For Generic Anklet
+abccjea02	Generic Bracelet Pattern		a	the				Plan For Generic Bracelet
+abccjea03	Generic Diadem Pattern		a	the				Plan For Generic Diadem
+abccjea04	Generic Earring Pattern		a	the				Plan For Generic Earring
+abccjea05	Generic Pendant Pattern		a	the				Plan For Generic Pendant
+abccjea06	Generic Ring Pattern		a	the				Plan For Generic Ring
+abccmea01	Generic Long Axe Pattern		a	the				Plan For Generic Long Axe
+abccmea02	Generic Pike Pattern		a	the				Plan For Generic Pike
+abccmea03	Generic Long Mace Pattern		a	the				Plan For Generic Long Mace
+abccmea04	Generic Long Sword Pattern		a	the				Plan For Generic Long Sword
+abccmea05	Generic Axe Pattern		a	the				Plan For Generic Axe
+abccmea06	Generic Dagger Pattern		a	the				Plan For Generic Dagger
+abccmea07	Generic Lance Pattern		a	the				Plan For Generic Lance
+abccmea08	Generic Mace Pattern		a	the				Plan For Generic Mace
+abccmea09	Generic Staff Pattern		a	the				Plan For Generic Staff
+abccmea10	Generic Sword Pattern		a	the				Plan For Generic Sword
+abccpea01	Generic Autolauncher Blunt Ammo Pattern		a	the				Plan For Generic Autolauncher Ammo Blunt
+abccpea02	Generic Autolauncher Pierce Ammo Pattern		a	the				Plan For Generic Autolauncher Ammo Piercing
+abccpea03	Generic Autolauncher Slash Ammo Pattern		a	the				Plan For Generic Autolauncher Ammo Slashing
+abccpea04	Generic Bowrifle Blunt Ammo Pattern		a	the				Plan For Generic Bowrifle Ammo Blunt
+abccpea05	Generic Bowrifle Pierce Ammo Pattern		a	the				Plan For Generic Bowrifle Ammo Piercing
+abccpea06	Generic Bowrifle Slash Ammo Pattern		a	the				Plan For Generic Bowrifle Ammo Slashing
+abccpea10	Generic Launcher Blunt Ammo Pattern		a	the				Plan For Generic Launcher Ammo Blunt
+abccpea11	Generic Launcher Pierce Ammo Pattern		a	the				Plan For Generic Launcher Ammo Piercing
+abccpea12	Generic Launcher Slash Ammo Pattern		a	the				Plan For Generic Launcher Ammo Slashing
+abccpea13	Generic Bowpistol Blunt Ammo Pattern		a	the				Plan For Generic Bowpistol Ammo Blunt
+abccpea14	Generic Bowpistol Pierce Ammo Pattern		a	the				Plan For Generic Bowpistol Ammo Piercing
+abccpea15	Generic Bowpistol Slash Ammo Pattern		a	the				Plan For Generic Bowpistol Ammo Slashing
+abccpea16	Generic Pistol Blunt Ammo Pattern		a	the				Plan For Generic Pistol Ammo Blunt
+abccpea17	Generic Pistol Pierce Ammo Pattern		a	the				Plan For Generic Pistol Ammo Piercing
+abccpea18	Generic Pistol Slash Ammo Pattern		a	the				Plan For Generic Pistol Ammo Slashing
+abccpea19	Generic Rifle Blunt Ammo Pattern		a	the				Plan For Generic Rifle Ammo Blunt
+abccpea20	Generic Rifle Pierce Ammo Pattern		a	the				Plan For Generic Rifle Ammo Piercing
+abccpea21	Generic Rifle Slash Ammo Pattern		a	the				Plan For Generic Rifle Ammo Slashing
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+abczrea05_2	Medium Quality Zoraï Bowpistol Pattern		a	the				Medium Quality Zoraï Bowpistol Pattern
+abczrea04_2	Medium Quality Zoraï Pistol Pattern		a	the				Medium Quality Zoraï Pistol Pattern
+abczrea01_2	Medium Quality Zoraï Autolauncher Pattern		a	the				Medium Quality Zoraï Autolauncher Pattern
+abczrea02_2	Medium Quality Zoraï Bowrifle Pattern		a	the				Medium Quality Zoraï Bowrifle Pattern
+abczrea03_2	Medium Quality Zoraï Launcher Pattern		a	the				Medium Quality Zoraï Launcher Pattern
+abczrea06_2	Medium Quality Zoraï Rifle Pattern		a	the				Medium Quality Zoraï Rifle Pattern
+abcfmea08_3	High Quality Fyros Mace Pattern		a	the				High Quality Fyros Mace Pattern
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+abctsea02_3	High Quality Tryker Shield Pattern		a	the				High Quality Tryker Shield Pattern
+abczsea01_3	High Quality Zoraï Buckler Pattern		a	the				High Quality Zoraï Buckler Pattern
+abczsea02_3	High Quality Zoraï Shield Pattern		a	the				High Quality Zoraï Shield Pattern
+ABMFEPA01	Basic extraction		a	the				 
+ABFFEPA01	Basic extraction		a	the				 
+ABCFEPA01	Basic extraction		a	the				 
+absm_balance_hp_01	Balance HP 1		a	the				Répartie équitablement les HP des membres du groupe (avec perte de 50%).
+absm_balance_hp_02	Balance HP 2		a	the				Répartie équitablement les HP des membres du groupe (avec perte de 30%).
+absm_balance_hp_03	Balance HP 3		a	the				Répartie équitablement les HP des membres du groupe (avec perte de 15%).
+absm_balance_hp_04	Balance HP 4		a	the				Répartie équitablement les HP des membres du groupe (sans pertes).
+absf_berserk_01	Berserker 1		a	the				Augmente vos dégâts mais fait perdre des HP sur la durée.
+absf_berserk_02	Berserker 2		a	the				Augmente vos dégâts mais fait perdre des HP sur la durée.
+absf_berserk_03	Berserker 3		a	the				Augmente vos dégâts mais fait perdre des HP sur la durée.
+absf_berserk_04	Berserker 4		a	the				Augmente vos dégâts mais fait perdre des HP sur la durée.
+absf_berserk_05	Berserker 5		a	the				Augmente vos dégâts mais fait perdre des HP sur la durée.
+absf_berserk_06	Berserker 6		a	the				Augmente vos dégâts mais fait perdre des HP sur la durée.
+absf_berserk_07	Berserker 7		a	the				Augmente vos dégâts mais fait perdre des HP sur la durée.
+absf_berserk_08	Berserker 8		a	the				Augmente vos dégâts mais fait perdre des HP sur la durée.
+absf_war_cry_01	War cry 1		a	the				Augmente les dégâts de vous-même et de vos coéquipiers.
+absf_war_cry_02	War cry 2		a	the				Augmente les dégâts de vous-même et de vos coéquipiers.
+absf_war_cry_03	War cry 3		a	the				Augmente les dégâts de vous-même et de vos coéquipiers.
+absf_war_cry_04	War cry 4		a	the				Augmente les dégâts de vous-même et de vos coéquipiers.
+absf_war_cry_05	War cry 5		a	the				Augmente les dégâts de vous-même et de vos coéquipiers.
+abfcf01	Credit Wear weapon 1		a	the				Fourni une brique de crédit de combat usant l'arme utilisée.
+abfcf02	Credit Wear weapon 2		a	the				Fourni une brique de crédit de combat usant l'arme utilisée.
+abfcf03	Credit Wear weapon 3		a	the				Fourni une brique de crédit de combat usant l'arme utilisée.
+abfcf04	Credit Wear weapon 4		a	the				Fourni une brique de crédit de combat usant l'arme utilisée.
+abfcf05	Credit Wear weapon 5		a	the				Fourni une brique de crédit de combat usant l'arme utilisée.
+abfcf06	Credit Wear weapon 6		a	the				Fourni une brique de crédit de combat usant l'arme utilisée.
+abfcf07	Credit Wear weapon 7		a	the				Fourni une brique de crédit de combat usant l'arme utilisée.
+abfcf08	Credit Wear weapon 8		a	the				Fourni une brique de crédit de combat usant l'arme utilisée.
+abfcf09	Credit Wear weapon 9		a	the				Fourni une brique de crédit de combat usant l'arme utilisée.
+abfcf10	Credit Wear weapon 10		a	the				Fourni une brique de crédit de combat usant l'arme utilisée.
+abfcf11	Credit Wear weapon 11		a	the				Fourni une brique de crédit de combat usant l'arme utilisée.
+abfob02	Feint option		a	the				Fourni la brique d'option 'Feinte' et une brique de crédit 'coup après feinte' pour le combat 
+abfcg02	Credit Hit after Feint 2		a	the				Fourni une brique de crédit 'coup après feinte' pour le combat 
+abfcg03	Credit Hit after Feint 3		a	the				Fourni une brique de crédit 'coup après feinte' pour le combat 
+abfcg04	Credit Hit after Feint 4		a	the				Fourni une brique de crédit 'coup après feinte' pour le combat 
+abfcg05	Credit Hit after Feint 5		a	the				Fourni une brique de crédit 'coup après feinte' pour le combat 
+abfcg06	Credit Hit after Feint 6		a	the				Fourni une brique de crédit 'coup après feinte' pour le combat 
+abfcg07	Credit Hit after Feint 7		a	the				Fourni une brique de crédit 'coup après feinte' pour le combat 
+abfcg08	Credit Hit after Feint 8		a	the				Fourni une brique de crédit 'coup après feinte' pour le combat 
+abfcg09	Credit Hit after Feint 9		a	the				Fourni une brique de crédit 'coup après feinte' pour le combat 
+abfmg01	Ignore Armor 1		an	the				Permet d'ignorer l'armure de l'adversaire.
+abfmg02	Ignore Armor 2		an	the				Permet d'ignorer l'armure de l'adversaire.
+abfmg03	Ignore Armor 3		an	the				Permet d'ignorer l'armure de l'adversaire.
+abfmg04	Ignore Armor 4		an	the				Permet d'ignorer l'armure de l'adversaire.
+abfmg05	Ignore Armor 5		an	the				Permet d'ignorer l'armure de l'adversaire.
+abfmg06	Ignore Armor 6		an	the				Permet d'ignorer l'armure de l'adversaire.
+abfmg07	Ignore Armor 7		an	the				Permet d'ignorer l'armure de l'adversaire.
+abfmg08	Ignore Armor 8		an	the				Permet d'ignorer l'armure de l'adversaire.
+abfmg09	Ignore Armor 9		an	the				Permet d'ignorer l'armure de l'adversaire.
+abfmg10	Ignore Armor 10		an	the				Permet d'ignorer l'armure de l'adversaire.
+abfmg11	Ignore Armor 11		an	the				Permet d'ignorer l'armure de l'adversaire.
+abfmh01	Slow 1		a	the				Ralentit les attaques de l'adversaire.
+abfmh02	Slow 2		a	the				Ralentit les attaques de l'adversaire.
+abfmh03	Slow 3		a	the				Ralentit les attaques de l'adversaire.
+abfmh04	Slow 4		a	the				Ralentit les attaques de l'adversaire.
+abfmh05	Slow 5		a	the				Ralentit les attaques de l'adversaire.
+abfmh06	Slow 6		a	the				Ralentit les attaques de l'adversaire.
+abfmh07	Slow 7		a	the				Ralentit les attaques de l'adversaire.
+abfmh08	Slow 8		a	the				Ralentit les attaques de l'adversaire.
+abfmh09	Slow 9		a	the				Ralentit les attaques de l'adversaire.
+abfmh10	Slow 10		a	the				Ralentit les attaques de l'adversaire.
+abfmh11	Slow 11		a	the				Ralentit les attaques de l'adversaire.
+absx_heal_hp_01	Self Heal Life 1		an	the				Instantly restore some health points to the caster.
+absx_heal_hp_02	Self Heal Life 2		an	the				Instantly restore some health points to the caster.
+absx_heal_hp_03	Self Heal Life 3		an	the				Instantly restore some health points to the caster.
+absx_heal_hp_04	Self Heal Life 4		an	the				Instantly restore some health points to the caster.
+absx_heal_hp_05	Self Heal Life 5		an	the				Instantly restore some health points to the caster.
+absx_heal_hp_06	Self Heal Life 6		an	the				Instantly restore some health points to the caster.
+absx_heal_hp_07	Self Heal Life 7		an	the				Instantly restore some health points to the caster.
+absx_heal_hp_08	Self Heal Life 8		an	the				Instantly restore some health points to the caster.
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+absx_heal_hp_10	Self Heal Life 10		an	the				Instantly restore some health points to the caster.
+absx_heal_hp_11	Self Heal Life 11		an	the				Instantly restore some health points to the caster.
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+absx_heal_hp_20	Self Heal Life 20		an	the				Instantly restore some health points to the caster.
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+absx_heal_hp_26	Self Heal Life 26		an	the				Instantly restore some health points to the caster.
+absf_heal_stamina_01	Self Heal Stamina 1		an	the				Instantly restore some stamina points to the caster.
+absf_heal_stamina_02	Self Heal Stamina 2		an	the				Instantly restore some stamina points to the caster.
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+absm_heal_sap_01	Self Heal Sap 1		an	the				Instantly restore some sap points to the caster.
+absm_heal_sap_02	Self Heal Sap 2		an	the				Instantly restore some sap points to the caster.
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+absg_heal_focus_01	Self Heal Focus 1		an	the				Instantly restore some focus points to the caster.
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+abc_magic_start	Magic Start		a 	the				Action pour débuter en magie
+abf_magic_start	Magic Start		a 	the				Action pour débuter en magie
+abhf_magic_start	Magic Start		a 	the				Action pour débuter en magie
+abm_vampirism_00065	Vampirism Effect 1		a 	the				Fourni une brique d'option de magie permettant de voler la vie de l'ennemi
+abm_vampirism_00080	Vampirism Effect 2		a 	the				Fourni une brique d'option de magie permettant de voler la vie de l'ennemi
+abm_vampirism_00100	Vampirism Effect 3		a 	the				Fourni une brique d'option de magie permettant de voler la vie de l'ennemi
+abm_vampirism_00120	Vampirism Effect 4		a 	the				Fourni une brique d'option de magie permettant de voler la vie de l'ennemi
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+abm_vampirism_00200	Vampirism Effect 8		a 	the				Fourni une brique d'option de magie permettant de voler la vie de l'ennemi
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+abm_vampirism_00250	Vampirism Effect 10		a 	the				Fourni une brique d'option de magie permettant de voler la vie de l'ennemi
+abcfmea15	Fyros Magician Staff Plan		a	the				Plan for Fyros magician staff
+abcfmea15_2	Medium Quality Fyros Magician Staff Plan		a	the				Plan for medium quality Fyros magician staff
+abcfmea15_3	High Quality Fyros Magician Staff Plan		a	the				Plan for high quality Fyros magician staff
+abcmmea15	Matis Magician Staff Plan		a	the				Plan for Matis magician staff
+abcmmea15_2	Medium Quality Matis Magician Staff Plan		a	the				Plan for medium quality Matis magician staff
+abcmmea15_3	High Quality Matis Magician Staff Plan		a	the				Plan for high quality Matis magician staff
+abctmea15	Tryker Magician Staff Plan		a	the				Plan for Tryker magician staff
+abctmea15_2	Medium Quality Tryker Magician Staff Plan		a	the				Plan for medium quality Tryker magician staff
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+abczmea15	Zoraï Magician Staff Plan		a	the				Plan for Zoraï magician staff
+abczmea15_2	Medium Quality Zoraï Magician Staff Plan		a	the				Plan for medium quality Zoraï magician staff
+abczmea15_3	High Quality Zoraï Magician Staff Plan		a	the				Plan for high quality Zoraï magician staff
+abmtcfme00020	Create Crystal Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour la création de crystal de sève
+abmtcfme00050	Create Crystal Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour la création de crystal de sève
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+abmdalmf00030	Fear Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Fear
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+abmdhtmt00015	Stamina Gift Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Stamina Gift
+abmdhtmt00030	Stamina Gift Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Stamina Gift
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+abmoalma00080	Slow Attack Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Slow Attack
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+abmoalma00160	Slow Attack Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Slow Attack
+abmoalma00180	Slow Attack Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Slow Attack
+abmoalma00200	Slow Attack Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Slow Attack
+abmoalma00225	Slow Attack Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Slow Attack
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+abmoalmm00030	Slow Move Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Slow Move
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+abmoalmm00065	Slow Move Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Slow Move
+abmoalmm00080	Slow Move Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Slow Move
+abmoalmm00100	Slow Move Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Slow Move
+abmoalmm00120	Slow Move Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Slow Move
+abmoalmm00140	Slow Move Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Slow Move
+abmoalmm00160	Slow Move Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Slow Move
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+abmoalmm00225	Slow Move Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Slow Move
+abmoalmm00250	Slow Move Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Drain Electric Damage
+abmoelme00160	Drain Electric Damage Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Drain Electric Damage
+abmoelme00180	Drain Electric Damage Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Drain Electric Damage
+abmoelme00200	Drain Electric Damage Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Drain Electric Damage
+abmoelme00225	Drain Electric Damage Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Drain Electric Damage
+abmoelme00250	Drain Electric Damage Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Drain Electric Damage
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+abmoelmf00180	Drain Fire Damage Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Drain Fire Damage
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+abmoelms00180	Drain Shockwave Damage Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Drain Shockwave Damage
+abmoelms00200	Drain Shockwave Damage Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Drain Shockwave Damage
+abmoelms00225	Drain Shockwave Damage Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Drain Shockwave Damage
+abmoelms00250	Drain Shockwave Damage Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Drain Shockwave Damage
+abmoelma00040	Drain Acid Damage Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Drain Acid Damage
+abmoelma00050	Drain Acid Damage Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Drain Acid Damage
+abmoelma00065	Drain Acid Damage Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Drain Acid Damage
+abmoelma00080	Drain Acid Damage Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Drain Acid Damage
+abmoelma00100	Drain Acid Damage Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Drain Acid Damage
+abmoelma00120	Drain Acid Damage Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Drain Acid Damage
+abmoelma00140	Drain Acid Damage Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Drain Acid Damage
+abmoelma00160	Drain Acid Damage Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Drain Acid Damage
+abmoelma00180	Drain Acid Damage Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Drain Acid Damage
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+abmoelma00225	Drain Acid Damage Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Drain Acid Damage
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+abmoelmc00040	Drain Cold Damage Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Drain Cold Damage
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+abmoelmc00080	Drain Cold Damage Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Drain Cold Damage
+abmoelmc00100	Drain Cold Damage Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Drain Cold Damage
+abmoelmc00120	Drain Cold Damage Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Drain Cold Damage
+abmoelmc00140	Drain Cold Damage Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Drain Cold Damage
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+abmoelmc00225	Drain Cold Damage Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Drain Cold Damage
+abmoelmc00250	Drain Cold Damage Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Drain Cold Damage
+abmoelmr00040	Drain Rot Damage Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Drain Rot Damage
+abmoelmr00050	Drain Rot Damage Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Drain Rot Damage
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+abmoelmr00080	Drain Rot Damage Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Drain Rot Damage
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+abmoelmr00120	Drain Rot Damage Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Drain Rot Damage
+abmoelmr00140	Drain Rot Damage Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Drain Rot Damage
+abmoelmr00160	Drain Rot Damage Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Drain Rot Damage
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+abmoelmr00200	Drain Rot Damage Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Drain Rot Damage
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+abmoetme00160	Electric Damage Upgrade		an	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Electric Damage
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+abmoetmf00250	Fire Damage Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Fire Damage
+abmoetmp00160	Poison Damage Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Poison Damage
+abmoetmp00180	Poison Damage Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Poison Damage
+abmoetmp00200	Poison Damage Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Poison Damage
+abmoetmp00225	Poison Damage Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Poison Damage
+abmoetmp00250	Poison Damage Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Poison Damage
+abmoetms00160	Shockwave Damage Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Shockwave Damage
+abmoetms00180	Shockwave Damage Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Shockwave Damage
+abmoetms00200	Shockwave Damage Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Shockwave Damage
+abmoetms00225	Shockwave Damage Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Shockwave Damage
+abmoetms00250	Shockwave Damage Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Shockwave Damage
+abmoetma00015	Acid Damage Upgrade		an	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Acid Damage
+abmoetma00030	Acid Damage Upgrade		an	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Acid Damage
+abmoetma00040	Acid Damage Upgrade		an	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Acid Damage
+abmoetma00050	Acid Damage Upgrade		an	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Acid Damage
+abmoetma00065	Acid Damage Upgrade		an	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Acid Damage
+abmoetma00080	Acid Damage Upgrade		an	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Acid Damage
+abmoetma00100	Acid Damage Upgrade		an	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Acid Damage
+abmoetma00120	Acid Damage Upgrade		an	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Acid Damage
+abmoetma00140	Acid Damage Upgrade		an	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Acid Damage
+abmoetma00160	Acid Damage Upgrade		an	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Acid Damage
+abmoetma00180	Acid Damage Upgrade		an	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Acid Damage
+abmoetma00200	Acid Damage Upgrade		an	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Acid Damage
+abmoetma00225	Acid Damage Upgrade		an	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Acid Damage
+abmoetma00250	Acid Damage Upgrade		an	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Acid Damage
+abmoetmc00015	Cold Damage Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Cold Damage
+abmoetmc00030	Cold Damage Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Cold Damage
+abmoetmc00040	Cold Damage Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Cold Damage
+abmoetmc00050	Cold Damage Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Cold Damage
+abmoetmc00065	Cold Damage Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Cold Damage
+abmoetmc00080	Cold Damage Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Cold Damage
+abmoetmc00100	Cold Damage Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Cold Damage
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+abmoetmc00225	Cold Damage Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Cold Damage
+abmoetmc00250	Cold Damage Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Cold Damage
+abmoetmr00015	Rot Damage Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Rot Damage
+abmoetmr00030	Rot Damage Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Rot Damage
+abmoetmr00040	Rot Damage Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Rot Damage
+abmoetmr00050	Rot Damage Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Rot Damage
+abmoetmr00065	Rot Damage Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Rot Damage
+abmoetmr00080	Rot Damage Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Rot Damage
+abmoetmr00100	Rot Damage Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Rot Damage
+abmoetmr00120	Rot Damage Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Rot Damage
+abmoetmr00140	Rot Damage Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Rot Damage
+abmoetmr00160	Rot Damage Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Rot Damage
+abmoetmr00180	Rot Damage Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Rot Damage
+abmoetmr00200	Rot Damage Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Rot Damage
+abmoetmr00225	Rot Damage Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Rot Damage
+abmoetmr00250	Rot Damage Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Rot Damage
+abctmea13	Waving Sword Pattern		a	the				Waving Sword Plan
+abmstmc00005	Create Sap Crystal Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Create Sap Crystal
+abmstmc00020	Create Sap Crystal Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Create Sap Crystal
+abmstmc00050	Create Sap Crystal Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Create Sap Crystal
+abmstmc00100	Create Sap Crystal Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Create Sap Crystal
+abmstmc00160	Create Sap Crystal Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Create Sap Crystal
+abmstmc00200	Create Sap Crystal Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Create Sap Crystal
+abmstmc00250	Create Sap Crystal Upgrade		a	the				Fourni une brique de puissance pour le sort Create Sap Crystal
+abcfrea07	Burning Autolauncher Pattern		a	the				Burning Autolauncher Plan
+abcfrea08	Burning Launcher Pattern		a	the				Burning Launcher Plan
+abthp01	Increase HP 1		a	the				Increase your Health Points capacity.
+abthp02	Increase HP 2		a	the				Increase your Health Points capacity.
+abthp03	Increase HP 3		a	the				Increase your Health Points capacity.
+abthp04	Increase HP 4		a	the				Increase your Health Points capacity.
+abthp05	Increase HP 5		a	the				Increase your Health Points capacity.
+abtsap01	Increase Sap 1		a	the				Increase your Sap capacity.
+abtsap02	Increase Sap 2		a	the				Increase your Sap capacity.
+abtsap03	Increase Sap 3		a	the				Increase your Sap capacity.
+abtsap04	Increase Sap 4		a	the				Increase your Sap capacity.
+abtsap05	Increase Sap 5		a	the				Increase your Sap capacity.
+abtsta01	Increase stamina 1		a	the				Increase your Stamina capacity.
+abtsta02	Increase stamina 2		a	the				Increase your Stamina capacity.
+abtsta03	Increase stamina 3		a	the				Increase your Stamina capacity.
+abtsta04	Increase stamina 4		a	the				Increase your Stamina capacity.
+abtsta05	Increase stamina 5		a	the				Increase your Stamina capacity.
+abtfoc01	Increase focus 1		a	the				Increase your Focus capacity.
+abtfoc02	Increase focus 2		a	the				Increase your Focus capacity.
+abtfoc03	Increase focus 3		a	the				Increase your Focus capacity.
+abtfoc04	Increase focus 4		a	the				Increase your Focus capacity.
+abtfoc05	Increase focus 5		a	the				Increase your Focus capacity.
+abm_concentrate_00008	Concentrate 1		a	the				Increase your skill level against interruptions, to lower chance of cast break.
+abm_concentrate_00016	Concentrate 2		a	the				Increase your skill level against interruptions, to lower chance of cast break.
+abm_concentrate_00030	Concentrate 3		a	the				Increase your skill level against interruptions, to lower chance of cast break.
+abm_concentrate_00045	Concentrate 4		a	the				Increase your skill level against interruptions, to lower chance of cast break.
+abm_concentrate_00065	Concentrate 5		a	the				Increase your skill level against interruptions, to lower chance of cast break.
+abm_concentrate_00080	Concentrate 6		a	the				Increase your skill level against interruptions, to lower chance of cast break.
+abm_concentrate_00100	Concentrate 7		a	the				Increase your skill level against interruptions, to lower chance of cast break.
+abm_concentrate_00120	Concentrate 8		a	the				Increase your skill level against interruptions, to lower chance of cast break.
+abm_concentrate_00140	Concentrate 9		a	the				Increase your skill level against interruptions, to lower chance of cast break.
+abm_concentrate_00160	Concentrate 10		a	the				Increase your skill level against interruptions, to lower chance of cast break.
+abm_concentrate_00180	Concentrate 11		a	the				Increase your skill level against interruptions, to lower chance of cast break.
+abm_concentrate_00200	Concentrate 12		a	the				Increase your skill level against interruptions, to lower chance of cast break.
+absx_speeding_up_01	Speeding Up power 1		a	the				Double la vitesse de déplacement pendant une courte durée.
+absx_speeding_up_02	Speeding Up power 2		a	the				Double la vitesse de déplacement pendant une courte durée.
+absx_speeding_up_03	Speeding Up power 3		a	the				Double la vitesse de déplacement pendant une courte durée.
+absx_speeding_up_04	Speeding Up power 4		a	the				Double la vitesse de déplacement pendant une courte durée.
+absx_speeding_up_05	Speeding Up power 5		a	the				Double la vitesse de déplacement pendant une courte durée.
+absx_speeding_up_06	Speeding Up power 6		a	the				Double la vitesse de déplacement pendant une courte durée.
+absf_fire_wall_01	Fire Wall 1		a	the				Crée une barrière de feu autour de vous qui blesse tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps
+absf_thorn_wall_01	Thorn Wall 1		a	the				Crée une barrière d'épine autour de vous qui ralenti l'attaque de tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps
+absf_water_wall_01	Water Wall 1		a	the				Crée une barrière d'eau autour de vous qui absorbe une partie des dégâts au corps à corps infligés par l'ennemi
+absf_lightning_wall_01	Lightning Wall 1		a	the				Crée une barrière électrique autour de vous qui diminue les compétences d'attaque de tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps
+abfmb01	Hit rate + 1		a	the				Augmente la cadence de tir
+abfmb02	Hit rate + 2		a	the				Augmente la cadence de tir
+abfmb03	Hit rate + 3		a	the				Augmente la cadence de tir
+abfmb04	Hit rate + 4		a	the				Augmente la cadence de tir
+abfmb05	Hit rate + 5		a	the				Augmente la cadence de tir
+abfmb06	Hit rate + 6		a	the				Augmente la cadence de tir
+abfmb07	Hit rate + 7		a	the				Augmente la cadence de tir
+abfmb08	Hit rate + 8		a	the				Augmente la cadence de tir
+abfmb09	Hit rate + 9		a	the				Augmente la cadence de tir
+abfmb10	Hit rate + 10		a	the				Augmente la cadence de tir
+abfmb11	Hit rate + 11		a	the				Augmente la cadence de tir
+abfmb12	Hit rate + 12		a	the				Augmente la cadence de tir
+abfmb13	Hit rate + 13		a	the				Augmente la cadence de tir
+absf_fire_wall_02	Fire Wall 2		a	the				Crée une barrière de feu autour de vous qui blesse tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps
+absf_fire_wall_03	Fire Wall 3		a	the				Crée une barrière de feu autour de vous qui blesse tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps
+absf_fire_wall_04	Fire Wall 4		a	the				Crée une barrière de feu autour de vous qui blesse tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps
+absf_fire_wall_05	Fire Wall 5		a	the				Crée une barrière de feu autour de vous qui blesse tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps
+absf_thorn_wall_02	Thorn Wall 2		a	the				Crée une barrière d'épine autour de vous qui ralenti l'attaque de tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps
+absf_thorn_wall_03	Thorn Wall 3		a	the				Crée une barrière d'épine autour de vous qui ralenti l'attaque de tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps
+absf_thorn_wall_04	Thorn Wall 4		a	the				Crée une barrière d'épine autour de vous qui ralenti l'attaque de tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps
+absf_thorn_wall_05	Thorn Wall 5		a	the				Crée une barrière d'épine autour de vous qui ralenti l'attaque de tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps
+absf_water_wall_02	Water Wall 2		a	the				Crée une barrière d'eau autour de vous qui absorbe une partie des dégâts au corps à corps infligés par l'ennemi
+absf_water_wall_03	Water Wall 3		a	the				Crée une barrière d'eau autour de vous qui absorbe une partie des dégâts au corps à corps infligés par l'ennemi
+absf_water_wall_04	Water Wall 4		a	the				Crée une barrière d'eau autour de vous qui absorbe une partie des dégâts au corps à corps infligés par l'ennemi
+absf_water_wall_05	Water Wall 5		a	the				Crée une barrière d'eau autour de vous qui absorbe une partie des dégâts au corps à corps infligés par l'ennemi
+absf_lightning_wall_02	Lightning Wall 2		a	the				Crée une barrière électrique autour de vous qui diminue les compétences d'attaque de tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps.
+absf_lightning_wall_03	Lightning Wall 3		a	the				Crée une barrière électrique autour de vous qui diminue les compétences d'attaque de tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps.
+absf_lightning_wall_04	Lightning Wall 4		a	the				Crée une barrière électrique autour de vous qui diminue les compétences d'attaque de tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps.
+absf_lightning_wall_05	Lightning Wall 5		a	the				Crée une barrière électrique autour de vous qui diminue les compétences d'attaque de tous les ennemis qui vous atteignent au corps à corps.
+abcfsea03	Burning Buckler Craft Pattern		a	the				Burning Buckler Craft Pattern
+abcmsea03	Living Buckler Craft Pattern		a	the				Living Buckler Craft Pattern
+abctsea03	Waving Buckler Craft Pattern		a	the				Waving Buckler Craft Pattern
+abczsea03	Lightning Buckler Craft Pattern		a	the				Lightning Buckler Craft Pattern
+abcmmea13	Living Pike Craft Pattern		a	the				Living Pike Craft Pattern
+abcmmea14	Living Spear Craft Pattern		a	the				Living Spear Craft Pattern
+abcmrea08	Plan de Fusil Vivant Matis		un	le				Plan de Fusil Vivant Matis
+abczrea07	Plan de Fusil-Arbalète Electrique Zoraï		un	le				Plan de Fusil-Arbalète Electrique Zoraï
+abczrea08	Plan de Lance-Grenades Electrique Zoraï		un	le				Plan de Lance-Grenades Electrique Zoraï
+abcmrea07	Plan de Pistolet Vivant Matis		un	le				Plan de Pistolet Vivant Matis
+abctrea08	Plan de Pistolet-Arbalète Ondulant Tryker		un	le				Plan de Pistolet-Arbalète Ondulant Tryker
+abckarbca01	Construction Karavan 01		une	la				Vous permet de fabriquer des constructions karavan de qualité 10
+abckarbca02	Construction Karavan 02		une	la				Vous permet de fabriquer des constructions karavan de qualité 20
+abckarbca03	Construction Karavan 03		une	la				Vous permet de fabriquer des constructions karavan de qualité 30
+abckarbca04	Construction Karavan 04		une	la				Vous permet de fabriquer des constructions karavan de qualité 40
+abckarbca05	Construction Karavan 05		une	la				Vous permet de fabriquer des constructions karavan de qualité 50
+abckarbca06	Construction Karavan 06		une	la				Vous permet de fabriquer des constructions karavan de qualité 60
+abckarbca07	Construction Karavan 07		une	la				Vous permet de fabriquer des constructions karavan de qualité 70
+abckarbca08	Construction Karavan 08		une	la				Vous permet de fabriquer des constructions karavan de qualité 80
+abckarbca09	Construction Karavan 09		une	la				Vous permet de fabriquer des constructions karavan de qualité 90
+abckarbca10	Construction Karavan 10		une	la				Vous permet de fabriquer des constructions karavan de qualité 100
+abckarbca11	Construction Karavan 11		une	la				Vous permet de fabriquer des constructions karavan de qualité 110
+abckarbca12	Construction Karavan 12		une	la				Vous permet de fabriquer des constructions karavan de qualité 120
+abckarbca13	Construction Karavan 13		une	la				Vous permet de fabriquer des constructions karavan de qualité 130
+abckarbca14	Construction Karavan 14		une	la				Vous permet de fabriquer des constructions karavan de qualité 140
+abckarbca15	Construction Karavan 15		une	la				Vous permet de fabriquer des constructions karavan de qualité 150
+abckarbca16	Construction Karavan 16		une	la				Vous permet de fabriquer des constructions karavan de qualité 160
+abckarbca17	Construction Karavan 17		une	la				Vous permet de fabriquer des constructions karavan de qualité 170
+abckarbca18	Construction Karavan 18		une	la				Vous permet de fabriquer des constructions karavan de qualité 180
+abckarbca19	Construction Karavan 19		une	la				Vous permet de fabriquer des constructions karavan de qualité 190
+abckarbca20	Construction Karavan 20		une	la				Vous permet de fabriquer des constructions karavan de qualité 200
+abckarbca21	Construction Karavan 21		une	la				Vous permet de fabriquer des constructions karavan de qualité 210
+abckarbca22	Construction Karavan 22		une	la				Vous permet de fabriquer des constructions karavan de qualité 220
+abckarbca23	Construction Karavan 23		une	la				Vous permet de fabriquer des constructions karavan de qualité 230
+abckarbca24	Construction Karavan 24		une	la				Vous permet de fabriquer des constructions karavan de qualité 240
+abckarbca25	Construction Karavan 25		une	la				Vous permet de fabriquer des constructions karavan de qualité 250
+abckambca01	Construction Kami 01		une	la				Vous permet de fabriquer des constructions kami de qualité 10
+abckambca02	Construction Kami 02		une	la				Vous permet de fabriquer des constructions kami de qualité 20
+abckambca03	Construction Kami 03		une	la				Vous permet de fabriquer des constructions kami de qualité 30
+abckambca04	Construction Kami 04		une	la				Vous permet de fabriquer des constructions kami de qualité 40
+abckambca05	Construction Kami 05		une	la				Vous permet de fabriquer des constructions kami de qualité 50
+abckambca06	Construction Kami 06		une	la				Vous permet de fabriquer des constructions kami de qualité 60
+abckambca07	Construction Kami 07		une	la				Vous permet de fabriquer des constructions kami de qualité 70
+abckambca08	Construction Kami 08		une	la				Vous permet de fabriquer des constructions kami de qualité 80
+abckambca09	Construction Kami 09		une	la				Vous permet de fabriquer des constructions kami de qualité 90
+abckambca10	Construction Kami 10		une	la				Vous permet de fabriquer des constructions kami de qualité 100
+abckambca11	Construction Kami 11		une	la				Vous permet de fabriquer des constructions kami de qualité 110
+abckambca12	Construction Kami 12		une	la				Vous permet de fabriquer des constructions kami de qualité 120
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+abckambca20	Construction Kami 20		une	la				Vous permet de fabriquer des constructions kami de qualité 200
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+abckambca23	Construction Kami 23		une	la				Vous permet de fabriquer des constructions kami de qualité 230
+abckambca24	Construction Kami 24		une	la				Vous permet de fabriquer des constructions kami de qualité 240
+abckambca25	Construction Kami 25		une	la				Vous permet de fabriquer des constructions kami de qualité 250
+abcfjea01_2	Plan d'Anneau de Cheville Fyros/Qlt Moyenne		un	le	Plans d'Anneau de Cheville Fyros/Qlt Moyenne	des	les	Plan pour anneau de cheville fyros/Qlt Moyenne
+abcfjea02_2	Plan de Bracelet Fyros/Qlt Moyenne		un	le	Plans de Bracelet Fyros/Qlt Moyenne	des	les	Plan pour bracelet fyros/Qlt Moyenne
+abcfjea03_2	Plan de Diadème Fyros/Qlt Moyenne		un	le	Plans de Diadème Fyros/Qlt Moyenne	des	les	Plan pour diadème fyros/Qlt Moyenne
+abcfjea04_2	Plan de Boucle d'Oreille Fyros/Qlt Moyenne		un	le	Plans de Boucle d'Oreille Fyros/Qlt Moyenne	des	les	Plan pour boucle d'oreille fyros/Qlt Moyenne
+abcfjea05_2	Plan de Pendentif Fyros/Qlt Moyenne		un	le	Plans de Pendentif Fyros/Qlt Moyenne	des	les	Plan pour pendentif fyros/Qlt Moyenne
+abcfjea06_2	Plan de Bague Fyros/Qlt Moyenne		un	le	Plans de Bague Fyros/Qlt Moyenne	des	les	Plan pour bague fyros/Qlt Moyenne
+abcmjea01_2	Plan d'Anneau de Cheville Matis/Qlt Moyenne		un	le	Plans d'Anneau de Cheville Matis/Qlt Moyenne	des	les	Plan pour anneau de cheville matis/Qlt Moyenne
+abcmjea02_2	Plan de Bracelet Matis/Qlt Moyenne		un	le	Plans de Bracelet Matis/Qlt Moyenne	des	les	Plan pour bracelet matis/Qlt Moyenne
+abcmjea03_2	Plan de Diadème Matis/Qlt Moyenne		un	le	Plans de Diadème Matis/Qlt Moyenne	des	les	Plan pour diadème matis/Qlt Moyenne
+abcmjea04_2	Plan de Boucle d'Oreille Matis/Qlt Moyenne		un	le	Plans de Boucle d'Oreille Matis/Qlt Moyenne	des	les	Plan pour boucle d'oreille matis/Qlt Moyenne
+abcmjea05_2	Plan de Pendentif Matis/Qlt Moyenne		un	le	Plans de Pendentif Matis/Qlt Moyenne	des	les	Plan pour pendentif matis/Qlt Moyenne
+abcmjea06_2	Plan de Bague Matis/Qlt Moyenne		un	le	Plans de Bague Matis/Qlt Moyenne	des	les	Plan pour bague matis/Qlt Moyenne
+abctjea01_2	Plan d'Anneau de Cheville Tryker/Qlt Moyenne		un	le	Plans d'Anneau de Cheville Tryker/Qlt Moyenne	des	les	Plan pour anneau de cheville tryker/Qlt Moyenne
+abctjea02_2	Plan de Bracelet Tryker/Qlt Moyenne		un	le	Plans de Bracelet Tryker/Qlt Moyenne	des	les	Plan pour bracelet tryker/Qlt Moyenne
+abctjea03_2	Plan de Diadème Tryker/Qlt Moyenne		un	le	Plans de Diadème Tryker/Qlt Moyenne	des	les	Plan pour diadème tryker/Qlt Moyenne
+abctjea04_2	Plan de Boucle d'Oreille Tryker/Qlt Moyenne		un	le	Plans de Boucle d'Oreille Tryker/Qlt Moyenne	des	les	Plan pour boucle d'oreille tryker/Qlt Moyenne
+abctjea05_2	Plan de Pendentif Tryker/Qlt Moyenne		un	le	Plans de Pendentif Tryker/Qlt Moyenne	des	les	Plan pour pendentif tryker/Qlt Moyenne
+abctjea06_2	Plan de Bague Tryker/Qlt Moyenne		un	le	Plans de Bague Tryker/Qlt Moyenne	des	les	Plan pour bague tryker/Qlt Moyenne
+abczjea01_2	Plan d'Anneau de Cheville Zoraï/Qlt Moyenne		un	le	Plans d'Anneau de Cheville Zoraï/Qlt Moyenne	des	les	Plan pour anneau de cheville zoraï/Qlt Moyenne
+abczjea02_2	Plan de Bracelet Zoraï/Qlt Moyenne		un	le	Plans de Bracelet Zoraï/Qlt Moyenne	des	les	Plan pour bracelet zoraï/Qlt Moyenne
+abczjea03_2	Plan de Diadème Zoraï/Qlt Moyenne		un	le	Plans de Diadème Zoraï/Qlt Moyenne	des	les	Plan pour diadème zoraï/Qlt Moyenne
+abczjea04_2	Plan de Boucle d'Oreille Zoraï/Qlt Moyenne		un	le	Plans de Boucle d'Oreille Zoraï/Qlt Moyenne	des	les	Plan pour boucle d'oreille zoraï/Qlt Moyenne
+abczjea05_2	Plan de Pendentif Zoraï/Qlt Moyenne		un	le	Plans de Pendentif Zoraï/Qlt Moyenne	des	les	Plan pour pendentif zoraï/Qlt Moyenne
+abczjea06_2	Plan de Bague Zoraï/Qlt Moyenne		un	le	Plans de Bague Zoraï/Qlt Moyenne	des	les	Plan pour bague zoraï/Qlt Moyenne
+abcfjea01_3	Plan d'Anneau de Cheville Fyros/Qlt Haute		un	le	Plans d'Anneau de Cheville Fyros/Qlt Haute	des	les	Plan pour anneau de cheville fyros/Qlt Haute
+abcfjea02_3	Plan de Bracelet Fyros/Qlt Haute		un	le	Plans de Bracelet Fyros/Qlt Haute	des	les	Plan pour bracelet fyros/Qlt Haute
+abcfjea03_3	Plan de Diadème Fyros/Qlt Haute		un	le	Plans de Diadème Fyros/Qlt Haute	des	les	Plan pour diadème fyros/Qlt Haute
+abcfjea04_3	Plan de Boucle d'Oreille Fyros/Qlt Haute		un	le	Plans de Boucle d'Oreille Fyros/Qlt Haute	des	les	Plan pour boucle d'oreille fyros/Qlt Haute
+abcfjea05_3	Plan de Pendentif Fyros/Qlt Haute		un	le	Plans de Pendentif Fyros/Qlt Haute	des	les	Plan pour pendentif fyros/Qlt Haute
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+abcmjea03_3	Plan de Diadème Matis/Qlt Haute		un	le	Plans de Diadème Matis/Qlt Haute	des	les	Plan pour diadème matis/Qlt Haute
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+abcbahs	Plan de manches Erouk'an		un	le	Plans de manches Erouk'an	des	les	Plan de création de manches Erouk'an
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+fct_mh_rolemaster	 (Maître de Rôle des Guildes de Guérisseurs)	
+fct_mb_rolemaster	 (Maître de Rôle des Guildes de Buffers)	
+fct_ma_rolemaster	 (Maître de Rôle des Guildes d'Attaquants)	
+fct_m_rolemaster	 (Maître de Rôle des Guildes de Magie)	
+fct_t_rolemaster	 (Maître de Rôle des Guildes de Marchands)	
+fct_h_rolemaster	 (Maître de Rôle des Guildes de Récolteurs)	
+fct_f_rolemaster	 (Maître de Rôle des Guildes d'Artisans)	
+fct_f_trainer	 (Entraîneur de Combattants)	
+fct_m_trainer	 (Entraîneur de Magiciens)	
+fct_c_trainer	 (Entraîneur d'Artisans)	
+fct_h_trainer	 (Entraîneur de Récolteurs)	
+fct_f_guild_trainer	 (Entraîneur des Guildes de Combattants)	
+fct_m_guild_trainer	 (Entraîneur des Guildes de Magiciens)	
+fct_c_guild_trainer	 (Entraîneur des Guildes d'Artisans)	
+fct_h_guild_trainer	 (Entraîneur des Guildes de Récolteurs)	
+fct_guild_we	 (Hôte d'Accueil)	
+fct_guild_rm_craft	 (Maître de Rôle en Artisanat)	
+fct_guild_rm_fight	 (Maître de Rôle en Combat)	
+fct_guild_rm_magic	 (Maître de Rôle en Magie)	
+fct_scout	 (Eclaireur)	
+fct_ambassador	 (Ambassadeur)	
+fct_corporal	 (Caporal)	
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+fct_foreman	 (Contremaître)	
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+fct_hawker	 (Colporteur)	
+fct_journeyman	 (Compagnon Artisan)	
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+Refugee	Réfugié	Réfugiée
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+Zorai_Gun_Smith_Apprentice	Apprenti Forgeron/Armes à Feu Zoraïs	Apprenti Forgeron/Armes à Feu Zoraïs
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+Melee_Warrior	Guerrier de Mêlée	Guerrière de Mêlée
+Range_Fighter	Combattant à Distance	Combattante à Distance
+Light_Armsman	Maître d'Armes Légères	Maître d'Armes Légères
+Heavy_Armsman	Maître d'Armes Lourdes	Maître d'Armes Lourdes
+Gunman	Maître d'Armes à Feu	Maître d'Armes à Feu
+Heavy_Gunman	Maître d'Armes à Feu Lourdes	Maître d'Armes à Feu Lourdes
+Advanced_Gunman	Initié en Armes à Feu	Initiée en Armes à Feu
+Advanced_Heavy_Gunman	Initié en Armes à Feu Lourdes	Initiée en Armes à Feu Lourdes
+Bludgeoner	Matraqueur	Matraqueuse
+Skewerer	Embrocheur	Embrocheuse
+Slasher	Entailleur	Entailleuse
+Smasher	Cogneur	Cogneuse
+Impaler	Empaleur	Empaleuse
+Cleaver	Fendeur	Fendeuse
+Bowman	Archer	Archer
+Heavy_Bowman	Archer Lourd Maître	Archer Lourd Maître
+Pistoleer	Tireur Maître	Tireuse Maître
+Heavy_Artilleryman	Artilleur Lourd	Artilleur Lourd
+Crossbowman	Archer Croisé	Archer Croisé
+Artilleryman	Artilleur	Artilleur
+Rifleman	Fusilier	Fusilier
+Maceman	Expert en Massues	Experte en Massues
+Brute	Brute	Brute
+Knifeman	Expert en Couteaux	Experte en Couteaux
+Spearman	Hastaire	Hastaire
+Axeman	Expert en Hache	Experte en Hache
+Swordsman	Epéiste	Epéiste
+Heavy_Maceman	Expert en Massues Lourdes	Experte en Massues Lourdes
+Pikeman	Piquier	Piquier
+Heavy_Axeman	Expert en Haches Lourdes	Experte en Haches Lourdes
+Heavy_Swordsman	Expert en Epées Lourdes	Experte en Epées Lourdes
+Master_Bowman	Maître Archer	Maître Archer
+Master_Heavy_Bowman	Maître Archer Lourd	Maître Archer Lourd
+Master_Pistoleer	Maître Tireur	Maître Tireur
+Master_Heavy_Artilleryman	Maître Artilleur Lourd	Maître Artilleur Lourd
+Master_Crossbowman	Maître Fantassin à Arc	Maître Fantassin à Arc
+Master_Artilleryman	Maître Artilleur	Maître Artilleur
+Master_Rifleman	Maître Fusilier	Maître Fusilier
+Master_Maceman	Maître en Massues	Maître en Massues
+Master_Brute	Maître Brute	Maître Brute
+Master_Knifeman	Maître en Couteaux	Maître en Couteaux
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+Master_Swordsman	Maître Epéiste	Maître Epéiste
+Master_Heavy_Maceman	Maître en Massues Lourdes	Maître en Massues Lourdes
+Master_Pikeman	Maître Piquier	Maître Piquier
+Master_Heavy_Axeman	Maître en Haches Lourdes	Maître en Haches Lourdes
+Master_Heavy_Swordsman	Maître Epéiste Lourd	Maître Epéiste Lourd
+Master_Hand_To_Hand_Fighter	Maître Combattant à Mains Nues	Maître Combattant à Mains Nues
+Hand_To_Hand_Fighter	Combattant à Mains Nues	Combattante à Mains Nues
+Close_Fighter	Combattant de Mêlée	Combattante de Mêlée
+Advanced_Close_Fighter	Combattant de Mêlée Initié	Combattante de Mêlée Initiée
+Defensive_Magician	Magicien Défensif	Magicienne Défensive
+Offensive_Magician	Magicien Offensif	Magicienne Offensive
+Elementalist_Apprentice	Apprenti Elémentaliste	Apprentie Elémentaliste
+Mentalist	Mentaliste	Mentaliste
+Enchanter	Enchanteur	Enchanteresse
+Summoner	Invoqueur	Invoqueur
+Master_Of_Illusion	Maître de l'Illusion	Maîtresse de l'Illusion
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+Healer	Guérisseur	Guérisseuse
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+Master_Of_Life	Maître de la Vie	Maîtresse de la Vie
+Celestial_Guardian	Gardien Céleste	Gardienne Céleste
+Black_Mage	Mage Noir	Mage Noir
+Affliction_Bringer	Porteur d'Affliction	Porteuse d'Affliction
+Master_Of_Torment	Maître des Tourments	Maîtresse des Tourments
+Avatar_Of_Sorrow	Avatar des Regrets	Avatar des Regrets
+Destroyer	Destructeur	Destructrice
+Warlock	Sorcier	Sorcière
+Archmage	Archimage	Archimage
+Master_Of_Pain	Maître de la Souffrance	Maîtresse de la Souffrance
+Avatar_Of_Destruction	Avatar de Destruction	Avatar de Destruction
+Elementalist	Elémentaliste	Elémentaliste
+Alchemist	Alchimiste	Alchimiste
+Biomancer	Biomanceur	Biomanceur
+Master_Of_Energies	Maître des Energies	Maîtresse des Energies
+Chosen_Of_Atys	Elu d'Atys	Elue d'Atys
+Title00079	Wayfarer	Wayfarer
+FBT	Ancien d'Atys	Ancienne d'Atys
+SGM	Maître de Jeu Senior	Maître de Jeu Senior
+GM	Maître de Jeu	Maître de Jeu
+VG	Guide Vétéran	Guide Vétéran
+SG	Guide Senior	Guide Senior
+G	Guide	Guide
+Armorer_Apprentice	Apprenti Armurier	Apprenti Armurier
+Jeweler_Apprentice	Apprenti Bijoutier	Apprentie Bijoutière
+Melee_Weapon_Smith_Apprentice	Apprenti Forgeron/Armes de Mêlée	Apprenti Forgeron/Armes de Mêlée
+Range_Weapon_Smith_Apprentice	Apprenti Forgeron/Armes de Tir	Apprenti Forgeron/Armes de Tir
+Heavy_Armorer	Armurier Lourd	Armurier Lourd
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+Range_Heavy_Weapon_Smith	Forgeron/Armes de Tir Lourdes	Forgeron/Armes de Tir Lourdes
+Advanced_Heavy_Armorer	Armurier Lourd Avancé	Armurier Lourd Avancé
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+Advanced_Melee_Light_Weapon_Smith	Forgeron Avancé/Armes de Mêlée Légères 	Forgeron Avancé/Armes de Mêlée Légères 
+Advanced_Range_Weapon_Smith	Forgeron Avancé/Armes de Tir	Forgeron Avancé/Armes de Tir
+Advanced_Range_Heavy_Weapon_Smith	Forgeron Avancé/Armes de Tir Lourdes	Forgeron Avancé/Armes de Tir Lourdes
+Expert_Heavy_Armorer	Armurier Lourd Expert	Armurier Lourd Expert
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+Range_Heavy_Weapon_Smith_Master	Maître Forgeron/Armes de Tir Lourdes	Maître Forgeron/Armes de Tir Lourdes
+Forager_Apprentice	Apprenti Foreur	Apprenti Foreur
+Forager	Foreur	Foreur
+Desert_Forager	Foreur du Désert	Foreur du Désert
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+Advanced_Lacustre_Forager	Foreur Avancé des Lacs	Foreur Avancé des Lacs
+Advanced_Prime_Roots_Forager	Foreur Avancé des Primes Racines	Foreur Avancé des Primes Racines
+Expert_Desert_Forager	Foreur Expert du Désert	Foreur Expert du Désert
+Expert_Forest_Forager	Foreur Expert des Forêts	Foreur Expert des Forêts
+Expert_Jungle_Forager	Foreur Expert de la Jungle	Foreur Expert de la Jungle
+Expert_Lacustre_Forager	Foreur Expert des Lacs	Foreur Expert des Lacs
+Expert_Prime_Roots_Forager	Foreur Expert des Primes Racines	Foreur Expert des Primes Racines
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+Master_Prime_Roots_Forager	Maître Foreur des Primes Racines	Maître Foreur des Primes Racines
+gn_green_seed_comrade	Chef Régulier	
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+gn_kitin_gatheres_wander_guards	Garde Maître	
+gn_matis_defender	Défenseur Matis	
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+gn_fraharhunters_guards	Garde Puissant	
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+Shopkeeper	Marchand	
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+WindChild	Enfant des Vents	
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+Scout	Eclaireur	
+FireLance	Lanceur de Flammes	
+ScarletHunter	Chasseur Ecarlate	
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+ShadowHunter	Chasseur de L'Ombre	
+Witherer	Fletrisseur	
+Fouler	Contamineur	
+Disturber	Troubleur d'Esprits	
+KamicFury	Furie Kamique	
+SpiritualShield	Bouclier Spirituel	
+Faker	Feinteur	
+WindGuardian	Gardien des Vents	
+KamicGuardian	Gardien Kamic	
+Unknown	Inconnu	
+SecondBreath	Second Souffle	
+LifeStealer	Voleur de Vies	
+SecondLife	Seconde Vie	
+SapCristal	Cristal de Sève	
+SandCaravanner	Caravannier des Sables	
+ImperialSupplier	Fournisseur Impérial	
+Steward	Régisseur	
+Hawker	Colporteur	
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+CM	Administrateur de la Communauté	Administratrice de la Communauté
+EM	Administrateur des Evènements	Administratrice des Evènements
+EG	Guide des Evènements	Guide des Evènements
+OBSERVER	Observateur	Observatrice
+Kami_Ally	Champion Kami	
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+gn_aegus_kami_priest	Prêcheur Kami d'Aegus	
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+gn_stalli_karavan_guide	Guide Karavan de Stalli	
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+gn_dingleton_karavan_teleporter	Téléporteur Karavan de Dingleton	
+gn_barkdell_karavan_teleporter	Téléporteur Karavan de Barkdell	
+gn_aubermouth_karavan_guide	Guide Karavan d'Aubermouth	
+gn_waverton_karavan_guide	Guide Karavan de Waverton	
+gn_hobwelly_karavan_guide	Guide Karavan d'Hobwelly	
+gn_dingleton_karavan_guide	Guide Karavan de Dingleton	
+gn_barkdell_karavan_guide	Guide Karavan de Barkdell	
+gn_karavan_agent	Agent Karavan	
+gn_ancientdryads_kami_ambassador_m1	Ambassadeur Kami des Dryades	
+gn_beachcombers_kami_ambassador_t1	Ambassadeur Kami des Déferlants	
+gn_cockroaches_kami_ambassador_p1	Ambassadeur Kami des Cancrelats	
+gn_company_kami_ambassador_p1	Ambassadeur Kami de la Compagnie de l'Arbre Eternel	
+gn_company_kami_ambassador_z1	Ambassadeur Kami de la Compagnie de l'Arbre Eternel	
+gn_corsairs_kami_ambassador_t1	Ambassadeur Kami des Corsaires	
+gn_duneriders_kami_ambassador_f1	Ambassadeur Kami des Sauvages	
+gn_ecowarriors_kami_ambassador_m1	Ambassadeur Kami des Embourbés	
+gn_firstdeserters_kami_ambassador_m1	Ambassadeur Kami des Bagnards	
+gn_fraharhunters_kami_ambassador_f1	Ambassadeur Kami des Chasseurs de Frahars	
+gn_hamazans_kami_ambassador_z1	Ambassadeur Kami des Amazones Matis	
+gn_kami_welcomer_f1	Hôte Kami des Dunes de l'Exil	
+gn_kami_welcomer_f2	Hôte Kami des Tours de Frahar	
+gn_kami_welcomer_f3	Hôte Kami des Dunes Impériales	
+gn_kami_welcomer_f4	Hôte Kami de l'Oasis d'Oflovak	
+gn_kami_welcomer_f5	Hôte Kami du Canyon Interdit	
+gn_kami_welcomer_f6	Hôte Kami des Mines de Sciure	
+gn_kami_welcomer_f7	Hôte Kami des Dunes Sauvages	
+gn_kami_welcomer_f8	Hôte Kami du Couloir Brûlé	
+gn_kami_welcomer_m1	Hôte Kami du Jardin Fugace	
+gn_kami_welcomer_m2	Hôte Kami du Bosquet de la Confusion	
+gn_kami_welcomer_m3	Hôte Kami de la Masure de l'Hérétique	
+gn_kami_welcomer_m4	Hôte Kami de la Source Cachée	
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\ No newline at end of file
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index 000000000..3b0d382f9
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+ifAI	[AI]
+
+ifBRICK	[Stanza]
+
+ifCORPSE	[Corpse]
+
+ifCARRION	[Carrion]
+
+ifBAG	[Bag]
+
+ifSTACK	[Stack]
+
+ifLIVING_SEED	[Living Seed]
+
+ifDEAD_SEED	[Dead Seed]
+
+ifFOOD	[Food]
+
+ifJEWELRY	[Jewelry]
+
+ifTELEPORT	[Teleport]
+
+ifUNDEFINED	[Undefined]
+
+// Item Origin
+ioUnknown	[Unknown]
+
+ioCommon	[Common]
+
+ioFyros	[Fyros]
+
+ioMatis	[Matis]
+
+ioTryker	[Tryker]
+
+ioZorai	[Zorai]
+
+ioTribe	[Tribe]
+
+ioRefugee	[Refugee]
+
+ioKaravan	[Karavan]
+
+ioKami	[Kami]
+
+// Armor Type
+atUNKNOWN	[Unknown]
+
+atHEAVY	[Heavy]
+
+atMEDIUM	[Medium]
+
+atLIGHT	[Light]
+
+// Weapon Type
+wtLIGHT	[Light]
+
+wtMEDIUM	[Medium]
+
+wtHEAVY	[Heavy]
+
+wtHANDS	[Hands]
+
+wtLIGHT_GUN	[Light Gun]
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+wtMEDIUM_GUN	[Medium Gun]
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+wtHEAVY_GUN	[Heavy Gun]
+
+wtUNKNOWN	[Unknown]
+
+// Shield Type
+stNONE	[None]
+
+stSMALL_SHIELD	[Small Shield]
+
+stLARGE_SHIELD	[Large Shield]
+
+// Damage Type
+dtSLASHING	[Slashing]
+
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+dtROT	[Rot]
+
+dtACID	[Acid]
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+dtELECTRICITY	[Electricity]
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+dtSHOCK	[Shock]
+
+dtUNDEFINED	[Undefined]
+
+// Ecosystem
+ecosysUnknown	[Unknown]
+
+ecosysCommonEcosystem	[Common]
+
+ecosysDesert	[Desert]
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+ecosysLacustre	[Lacustre]
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+
+ecosysPrimaryRoot	[Primary Root]
+
+// MP Category
+mpcatUndefined	[Undefined]
+
+mpcatExotic	[Exotic]
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+mpcatFaber	[Faber]
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+mpcatUpgrade	[Upgrade]
+
+// Scores
+scoreHitPoints	[Hit Points]
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+scoreUnknown	[Unknown]
+
+// Brick Type
+bricktMAGIC	[Magic]
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+bricktCOMBAT	[Combat]
+
+bricktFABER	[Faber]
+
+bricktHARVEST	[Harvest]
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+bricktSHOPKEEPER	[ShopKeeper]
+
+
+bricktMISCELLANEOUS	[Miscellaneous]
+
+bricktUNKNOWN	[Unknown]
+
+// Tool Type
+toolNone	[Unknown]
+
+toolArmorTool	[Armor Tool]
+
+toolJewelryTool	[Jewelry Tool]
+
+toolAmmoTool	[Ammo Tool]
+
+toolRangeWeaponTool	[Range Weapon Tool]
+
+toolToolMaker	[Tool Maker]
+
+toolMeleeWeaponTool	[Melee Weapon Tool]
+
+
+// MP FaberType.
+mpftMpL	[Blade]
+
+mpftMpH	[Hammer]
+
+mpftMpP	[Point]
+
+mpftMpM	[Shaft]
+
+mpftMpG	[Grip]
+
+mpftMpC	[Counterweight]
+
+mpftMpGA	[Trigger]
+
+mpftMpPE	[Firing pin]
+
+mpftMpCA	[Barrel]
+
+mpftMpE	[Explosive]
+
+mpftMpEN	[Ammo jacket]
+
+mpftMpPR	[Ammo bullet]
+
+mpftMpCR	[Armor shell]
+
+mpftMpRI	[Lining]
+
+mpftMpRE	[Stuffing]
+
+mpftMpAT	[Armor clip]
+
+mpftMpSU	[Jewel stone support]
+
+mpftMpED	[Jewel stone]
+
+mpftMpBT	[Blacksmith tool]
+
+mpftMpPES	[Pestle tool]
+
+mpftMpSH	[Sharpener tool]
+
+mpftMpTK	[TunnelingKnife]
+
+mpftMpJH	[Jewelry hammer]
+
+mpftMpCF	[Campfire]
+
+mpftMpVE	[Clothes]
+
+mpftMpMF	[Magic Focus]
+
+mpft	[Undefined Raw Material Target]
+
+// MP FaberType Quality modifiers. %p is replaced with a faberType (mpft...)
+mpfqSlightly	[Mediocre %p]
+
+mpfqModerately	[Average %p]
+
+mpfq	[Good %p]
+
+mpfqQuite	[Very Good %p]
+
+mpfqExtremely	[Excellent %p]
+
+// Mp Color
+mpcolRed	[Red]
+
+mpcolBeige	[Beige]
+
+mpcolGreen	[Green]
+
+mpcolTurquoise	[Turquoise]
+
+mpcolBlue	[Blue]
+
+mpcolPurple	[Purple]
+
+mpcolWhite	[White]
+
+mpcolBlack	[Black]
+
+// Mp SapLoad
+mpsapload0	[Low]
+
+mpsapload1	[Medium]
+
+mpsapload2	[High]
+
+mpsapload3	[Very High]
+
+// Mp Stat Type
+// WARNING: the letter count is important: don't exceed 25
+mpstat0	[Durability]
+
+mpstat1	[Lightness]
+
+
+
+mpstat2	[SapLoad]
+
+mpstat3	[DMG]
+
+mpstat4	[Speed]
+
+
+mpstat5	[Range]
+
+mpstat6	[DodgeModifier]
+
+mpstat7	[ParryModifier]
+
+mpstat8	[AdversaryDodgeModifier]
+
+mpstat9	[AdversaryParryModifier]
+
+mpstat10	[ProtectionFactor]
+
+mpstat11	[MaxSlashingProtection]
+
+mpstat12	[MaxBluntProtection]
+
+mpstat13	[MaxPiercingProtection]
+
+// WARNING: the letter count is important: don't exceed 25
+mpstat14	[Acid Protection]
+
+mpstat15	[Cold Protection]
+
+mpstat16	[Rot Protection]
+
+mpstat17	[Fire Protection]
+
+mpstat18	[Shockwave Protection]
+
+mpstat19	[Poison Protection]
+
+mpstat20	[Electric Protection]
+
+mpstat21	[Desert Resistance]
+
+mpstat22	[Forest Resistance]
+
+mpstat23	[Lacustre Resistance]
+
+mpstat24	[Jungle Resistance]
+
+mpstat25	[Primary Root Resistance]
+
+mpstat26	[Elemental Cast Speed]
+
+mpstat27	[Elemental Power]
+
+mpstat28	[Off. Affliction Cast Speed]
+
+mpstat29	[Off. Affliction Power]
+
+mpstat30	[Def. Affliction Cast Speed]
+
+mpstat31	[Def. Affliction Power]
+
+mpstat32	[Heal Cast Speed]
+
+mpstat33	[Heal Power]
+
+
+
+
+
+// Item qualifiers (used as suffix of item name, example : sword of lightness)
+
+mpstatItemQualifier0	[of Durability]
+
+mpstatItemQualifier1	[of Lightness]
+
+mpstatItemQualifier2	[of SAP Load]
+
+mpstatItemQualifier3	[of Damage]
+
+mpstatItemQualifier4	[of Speed]
+
+mpstatItemQualifier5	[with Range]
+
+mpstatItemQualifier6	[with Dodge Modifier]
+
+mpstatItemQualifier7	[with Parry Modifier]
+
+mpstatItemQualifier8	[with Adversary Dodge Modifier]
+
+mpstatItemQualifier9	[with Adversary Parry Modifier]
+
+mpstatItemQualifier10	[with Protection Factor]
+
+mpstatItemQualifier11	[of Max Slashing Protection]
+
+mpstatItemQualifier12	[of Max Blunt Protection]
+
+mpstatItemQualifier13	[of Max Piercing Protection]
+
+
+mpstatItemQualifier14	[of Acid Protection]
+
+mpstatItemQualifier15	[of Cold Protection]
+
+mpstatItemQualifier16	[of Rot Protection]
+
+mpstatItemQualifier17	[of Fire Protection]
+
+mpstatItemQualifier18	[of Shockwave Protection]
+
+mpstatItemQualifier19	[of Poison Protection]
+
+mpstatItemQualifier20	[of Electric Protection]
+
+mpstatItemQualifier21	[of Desert Resistance]
+
+mpstatItemQualifier22	[of Forest Resistance]
+
+mpstatItemQualifier23	[of Lacustre Resistance]
+
+mpstatItemQualifier24	[of Jungle Resistance]
+
+mpstatItemQualifier25	[of Primary Root Resistance]
+
+mpstatItemQualifier26	[of Elemental Cast Speed]
+
+mpstatItemQualifier27	[of Elemental Power]
+
+mpstatItemQualifier28	[of Offensive Affliction Cast Speed]
+
+mpstatItemQualifier29	[of Offensive Affliction Power]
+
+mpstatItemQualifier30	[of Defensive Affliction Cast Speed]
+
+mpstatItemQualifier31	[of Defensive Affliction Power]
+
+mpstatItemQualifier32	[of Heal Cast Speed]
+
+mpstatItemQualifier33	[of Heal Power]
+
+
+// Protection Against Magic Damages
+ptCold	[Cold]
+
+ptAcid	[Acid]
+
+ptRot	[Rot]
+
+ptFire	[Fire]
+
+ptShockwave	[ShockWave]
+
+ptPoison	[Poison]
+
+ptElectricity	[Electric]
+
+ptNone	[None]
+
+// Resistances Against Magic
+rsDesert	[Desert]
+rsForest	[Forest]
+rsLacustre	[Lacustre]
+rsJungle	[Jungle]
+rsPrimaryRoot	[Primary Root]
+rsNone		[None]
+
+
+// ************************************************************************
+//			INTERFACE
+// ************************************************************************
+// login_main.xml
+uiExitLogin	[EXIT]
+
+uiCheckPasword	[ENTER LOGIN AND PASSWORD]
+
+uiLogin	[Login]
+
+uiUsername	[Username]
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+uiPassword	[Password]
+
+uiConfirmPassword	[Confirm Password]
+
+uiEmail		[Email adress]
+
+uiOnLogin	[LOGIN]
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+
+uiOnStatus	[STATUS]
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+uiOnVersion	[VERSION]
+
+uiOnChecking	[CHECKING FILES FOR PATCH...]
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+uiOnRelease	[RELEASE NOTE]
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+uiGameConfiguration	[GAME CONFIGURATION]
+
+uiCreateAccount	[CREATE ACCOUNT]
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+uiFreeTrial	[FREE TRIAL]
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+uiReleaseNote	[READ NOTE]
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+uiNoteClose	[CLOSE]
+
+uiOnPatch	[PATCH]
+
+uiOnPatchDetail	[PATCH DETAIL]
+
+uiOnPatchOpt	[OPTIONALS: Add/Remove Files From Patch]
+
+uiErrOffLineShard	[Error : You can't connect to an offline shard (error code 15)]
+
+uiErrCantPatch	[Error : You can't patch because the PatchURL isn't setup in database (error code 16)]
+
+
+uiNeedToPatch	[Information : You need to patch to access to this shard]
+
+uiErrServerLost	[Error : Lost server during patching]
+
+uiPatching	[PATCHING PLEASE WAIT]
+
+
+uiErrPatchApply	[Error : Patch process ended but the patch has not been successfully applied]
+
+uiErrChecking	[Error : Checking for patch files failed]
+
+uiKb	[KiB]
+
+uiMb	[MiB]
+
+uiLoginGetFile	[Getting File :]
+uiDLFailed	[Download from emergency server failed, patching is aborted]
+uiDLURIFailed	[Download from URI failed (will try next one) :]
+uiNoMoreURI	[No more patch URI, try emergency patch server]
+uiDLWithCurl	[Downloading File With Curl:]
+uiDecompressing	[Decompressing File :]
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+uiCheckInt	[Checking Integrity :]
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+uiNoVersionFound	[No Version Found]
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+uiApplyingDelta	[Applying Delta :]
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+uiClientVersion	[Client Version]
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+uiCheckingFile	[Checking File]
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+uiNeededPatches	[Needed Patches :]
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+uiCheckInBNP	[Checking inside BNP :]
+
+uiSHA1Diff	[Force BNP Unpacking : SHA1 do not correspond :]
+
+uiCheckEndNoErr	[Checking file ended with no error]
+
+uiCheckEndWithErr	[Checking file ended with errors :]
+
+uiPatchEndNoErr	[Patching file ended with no error]
+
+uiPatchEndWithErr	[Patch failed!]
+
+uiPatchDiskFull [Disk full!]
+uiPatchWriteError [Disk write error! (disk full ?)]
+
+
+uiProcessing	[Processing file :]
+uiUnpack	[BNP Unpacking :]
+uiUnpackErrHead	[Cannot read bnp header :]
+uiRebootConfirm	[Ryzom will now relaunch. Please wait until Ryzom is fully restarted]
+uiRebootBut	[CLICK HERE TO RELAUNCH]
+
+uiChangeDate	[Changing the mod date :]
+uiChgDateErr	[Can't change file time :]
+uiNowDate	[Now the date is :]
+
+uiSetAttrib	[Set file attributes :]
+uiAttribErr	[Can't have read/write access :]
+
+uiDelFile	[Delete file :]
+uiDelErr	[Can't delete file :]
+uiDelNoFile	[Delete file (no file)]
+
+uiRenameFile	[Rename File :]
+uiRenameErr	[Can't rename file :]
+
+
+// emote.xml
+uiEmoteTitle	[EMOTES]
+
+uiStandardEmotes	[STANDARD EMOTES]
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+uiEmote0	[afk]
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+
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+
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+
+uiEM_Pointback	[POINTBACK]
+
+uiEM_Pointfront	[POINTFRONT]
+
+uiEM_Pointleft	[POINTLEFT]
+
+uiEM_Pointright	[POINTRIGHT]
+
+uiEM_Polite	[POLITE]
+
+
+uiEM_Pompous	[POMPOUS]
+
+uiEM_Powerful	[POWERFUL]
+
+uiEM_Praying	[PRAYING]
+
+
+uiEM_Proud	[PROUD]
+
+uiEM_Provocative	[PROVOCATIVE]
+
+uiEM_Puzzled	[PUZZLED]
+
+uiEM_Quiet	[QUIET]
+
+uiEM_Ready	[READY]
+
+uiEM_Reassured	[REASSURED]
+
+uiEM_Rebellious	[REBELLIOUS]
+
+uiEM_Reckless	[RECKLESS]
+
+uiEM_Regretful	[REGRETFUL]
+
+uiEM_Relaxed	[RELAXED]
+
+uiEM_Relieved	[RELIEVED]
+
+uiEM_Reluctant	[RELUCTANT]
+
+uiEM_Remorseful	[REMORSEFUL]
+
+uiEM_Resigned	[RESIGNED]
+
+uiEM_Respectful	[RESPECTFUL]
+
+uiEM_Revengeful	[REVENGEFUL]
+
+uiEM_Rice	[RICE]
+
+uiEM_Ridicule	[RIDICULE]
+
+uiEM_Righteous	[RIGHTEOUS]
+
+uiEM_Romantic	[ROMANTIC]
+
+
+uiEM_Rude	[RUDE]
+
+uiEM_Sad	[SAD]
+
+uiEM_Sarcastic	[SARCASTIC]
+
+uiEM_Scared	[SCARED]
+
+uiEM_Scolding	[SCOLDING]
+
+uiEM_Sedate	[SEDATE]
+
+uiEM_Selfish	[SELFISH]
+
+uiEM_Serious	[SERIOUS]
+
+uiEM_Shameless	[SHAMELESS]
+
+uiEM_Sheepish	[SHEEPISH]
+
+
+uiEM_Shifty	[SHIFTY]
+
+uiEM_Shocked	[SHOCKED]
+
+uiEM_Shutup	[SHUTUP]
+
+uiEM_Shy	[SHY]
+
+uiEM_Sigh	[SIGH]
+
+uiEM_Silence	[SILENCE]
+
+uiEM_Silly	[SILLY]
+
+uiEM_Sincerely	[SINCERELY]
+
+uiEM_Sleepy	[SLEEPY]
+
+uiEM_Sly	[SLY]
+
+uiEM_Smack	[SMACK]
+
+uiEM_Smug	[SMUG]
+
+uiEM_Sorry	[SORRY]
+
+uiEM_Spiteful	[SPITEFUL]
+
+
+uiEM_Squeamish	[SQUEAMISH]
+
+uiEM_Stop	[HOLDON]
+
+uiEM_Strong	[STRONG]
+
+uiEM_Stubborn	[STUBBORN]
+
+uiEM_Suffering	[SUFFERING]
+
+uiEM_Surprised	[SURPRISED]
+
+uiEM_Suspicious	[SUSPICIOUS]
+
+uiEM_Taunting	[TAUNTING]
+
+uiEM_Terrified	[TERRIFIED]
+
+
+uiEM_Thankful	[THANKFUL]
+
+uiEM_Thirsty	[THIRSTY]
+
+
+uiEM_Thoughtful	[THOUGHTFUL]
+
+uiEM_Tired	[TIRED]
+
+uiEM_Tolerant	[TOLERANT]
+
+uiEM_Troubled	[TROUBLED]
+
+uiEM_Uncertain	[UNCERTAIN]
+
+uiEM_Unhappy	[UNHAPPY]
+
+uiEM_Unwilling	[UNWILLING]
+
+uiEM_Vengeful	[VENGEFUL]
+
+uiEM_Wait	[WAIT]
+
+uiEM_Warm	[WARM]
+
+uiEM_Wary	[WARY]
+
+uiEM_Wave	[WAVE]
+
+uiEM_Whine	[WHINE]
+
+uiEM_Wicked	[WICKED]
+
+uiEM_Wise	[WISE]
+
+uiEM_Wistful	[WISTFUL]
+
+uiEM_Worried	[WORRIED]
+
+uiEM_Wounded	[WOUNDED]
+
+uiEM_Yawn	[YAWN]
+
+uiEM_Youandme	[YOUANDME]
+
+// Brick_common.xml
+uimInfos	[INFOS]
+
+// Combat.xml
+uiCombatTitle	[COMBAT]
+
+// Commerce.xml
+uiDesertRawMats	[Desert Exotic Raw Materials]
+
+
+uiForestRawMats	[Forest Exotic Raw Materials]
+
+uiJungleRawMats	[Jungle Exotic Raw Materials]
+
+uiLakeRawMats	[Lake Exotic Raw Materials]
+
+uiComStaminaCost	[Stamina Cost :]
+
+uiCommerceTitle	[COMMERCE]
+
+uittEval	[Evaluate MP price]
+
+// Compass.xml
+uiW	[W]
+
+uiWSW	[WSW]
+
+uiSW	[SW]
+
+uiSSW	[SSW]
+
+uiS	[S]
+
+uiSSE	[SSE]
+
+uiSE	[SE]
+
+uiESE	[ESE]
+
+uiE	[E]
+
+uiENE	[ENE]
+
+uiNE	[NE]
+
+uiNNE	[NNE]
+
+uiN	[N]
+
+uiNNW	[NNW]
+
+uiNW	[NW]
+
+uiWNW	[WNW]
+
+uiRadarZoom0	[25m]
+
+uiRadarZoom1	[50m]
+
+uiRadarZoom2	[125m]
+
+uiRadarZoom3	[250m]
+
+uimZoomIn	[ZOOM IN]
+
+uimZoomOut	[ZOOM OUT]
+
+uiNotReceived	[NOT RECEIVED]
+
+// Faber.xml
+uiTypeOfObject	[TYPE OF OBJECT]
+
+uiDesign	[DESIGN]
+
+uiOptionals	[OPTIONALS]
+
+
+uiQuantity	[QUANTITY]
+
+
+uiTool	[TOOL]
+
+uiMaterials	[MATERIALS]
+
+uiDifficulty	[DIFFICULTY]
+
+uiStaminaCost	[STAMINA COST]
+
+uiResult	[RESULT]
+
+uiInventoryFull	[INVENTORY FULL]
+
+uiBonusURInAWorkshop	[Bonus: You are in a Workshop!]
+
+
+uiSourceObject	[SOURCE OBJECT]
+
+uiFaberCreateTitle	[FABER CREATE]
+
+uiFaberPlanSel	[PLAN SELECTION]
+
+uiFaberRepairTitle	[FABER REPAIR]
+
+uiFaberRefineTitle	[FABER REFINE]
+
+uimFaInfos	[INFOS]
+
+uimFaReset	[RESET TO DEFAULT]
+
+uimFaClear	[CLEAR]
+
+uiItem1to5	[Item Level From 1 to 5]
+
+uiItem6to10	[Item Level From 6 to 10]
+
+uiItem11to15	[Item Level From 11 to 15]
+
+uiItem16to20	[Item Level From 16 to 20]
+
+uiItem21to25	[Item Level From 21 to 25]
+
+uittClickSelMat	[Click to Select a Raw Material from your bags]
+
+uittDropPlan	[Drop here a Faber plan to create an object]
+
+uittClickSelTool	[Click to Select a tool from your sheaths]
+
+uittDefComp	[Default composition]
+
+uittClearComp	[Clear composition]
+
+uittStartFaComp	[Start Faber Creation]
+
+uittDropItem	[Drop here an item to repair]
+
+uittClickTool	[Click to Select a tool from your sheaths]
+
+uittStartFaRepair	[Start Faber Repair]
+
+uittDropItRef	[Drop here an item to refine]
+
+uittStartFaRefine	[Start Faber Refine]
+
+// game_config.xml
+// appended after the result
+
+uigcUnitMeters	[ meters]
+
+uigcUnitChar	[ Characters]
+
+uigcUnitPercent	[ %]
+
+uigcPreSet	[PreSet: ]
+
+uigcPreSetLow	[LOW]
+
+uigcPreSetMedium	[MEDIUM]
+
+uigcPreSetNormal	[NORMAL]
+
+uigcPreSetHigh	[HIGH]
+
+uigcPreSetCustom	[CUSTOM]
+
+
+uittGCValid	[APPLY]
+
+uittGCCancel	[RESTORE]
+
+uiGCCancel	[CANCEL]
+
+uiGCApply	[APPLY]
+
+uiGCOk	[OK]
+
+uigcTextureMode	[Texture:]
+
+uigcLowTextureMode	[LOW (32 Mo)]
+
+uigcNormalTextureMode	[NORMAL (64 Mo)]
+
+uigcHighTextureMode	[HIGH (128 Mo)]
+
+uigcScreenRatio		[Screen Ratio:]
+uigcScreenRatio43	[4/3]
+uigcScreenRatio169	[16/9]
+uigcScreenRatioCustom	[Custom]
+uigcttScreenRatio	[L'@{6F6F}Aspect Ratio@{FFFF} de votre moniteur.\nChangez si vous n'avez pas un moniteur standard 4/3.\nNB: ne prenez pas en compte la résolution en pixel (même si vous êtes en fenétré). Ryzom s'en occupe.]
+
+uigcGraph	[GRAPHICS]
+
+uigcGeneral	[GENERAL]
+
+uigcLandscape	[LANDSCAPE]
+
+uigcSpecialFX	[SPECIAL EFFECTS]
+
+uigcCharacter	[CHARACTERS]
+
+uigcLanguage	[LANGUAGE]
+
+uigcInterface	[INTERFACE]
+
+uigcHUD	[HUD]
+
+uigcAlphaColor	[WINDOWS]
+
+uigcWinColor	[HEADERS]
+
+uigcWinColorR2	[RYZOM RING HEADERS]
+
+uigcChatColor	[CHAT]
+
+uigcEnglish	[ENGLISH]
+
+uigcFrancais	[FRANCAIS]
+
+uigcDeutch	[DEUTCH]
+
+uigcRussian	[RUSSIAN]
+
+uigcSpanish [SPANISH]
+
+uigcRequestReboot	[Ryzom needs to be restarted to apply this modifications]
+
+uigcInput	[INPUTS]
+
+uigcMouse	[MOUSE]
+
+
+uigcKeyboard	[KEYBOARD]
+
+uigcSound	[SOUND]
+
+uigcLandmarkColor	[LANDMARKS]
+
+uiFPS	[FPS:]
+
+// Graphics - General
+uiGeneralColor	[General Options]
+
+uiScreen	[Screen Control]
+
+
+uiContrast	[Contrast]
+
+uiLuminosity	[Luminosity]
+
+uiGamma	[Gamma]
+
+uiDivideTxBy2	[Low Resolution Texture]
+
+
+uiWaitVBL	[Wait VBL]
+
+uiFullscreen	[Fullscreen]
+
+// Graphics - Landscape
+uiLandGeneral	[Landscape Options]
+
+uiLand	[Landscape]
+
+
+uiVision	[Far Clip]
+
+uiTileNear	[Tile Near Clip]
+
+uiThreshold	[Quality]
+
+uiMicroVeget	[Micro-Vegetation]
+
+uiMicroVegetDensity	[Density]
+
+// Graphics - Special Effects
+uiFXGeneral	[Special Effects]
+
+uiFxLimitations	[Limitations]
+
+uiFxMaxPoly	[Max Polygons]
+
+uiFxCloud	[Enable Clouds]
+
+uiFxCloudQuality	[Quality]
+
+uiFxCloudUpdate	[Update Frequency]
+
+uiFxShadow	[Enable Shadows]
+
+uiFxBloom	[Enable Bloom]
+
+uiFxSquareBloom	[Square filter]
+
+uiFxDensityBloom	[Density]
+
+uiFxTooltipBloom	[Your configuration can't support bloom effect. Try to update your drivers.]
+
+// Graphics - Character
+uiCharPoly	[Characters Options]
+
+uiCharModel	[Model]
+
+uiCharMaxPoly	[Max Polygons]
+
+uiCharMaxNotCLod	[Max High Def]
+
+uiCharFarClip	[Far Clip]
+
+uiEnableRacialAnimation		[Enable Racial Animation]
+
+uiHDTexture	[High Resolution Texture]
+
+// interface - hud
+uiHud	[HUD]
+
+uiHardwareCursor	[Hardware cursor]
+
+uiActivateHardwareCursor	[Do you want to activate the Hardware cursor?]
+
+uiShowUnderCursor	[Show Under Cursor]
+
+uiShowTargeted	[Show Targeted]
+
+uiSelectWithRClick	[Right Click Also Select]
+
+uiFollowOnAtk	[Follow The Attacked Target]
+
+uiAtkOnSelect	[Attack The Target As Soon As Selected]
+
+uiCharFade	[User Character fading]
+
+uiCharOpacityMin	[Minimum Opacity]
+
+uiCurrentActionOut	[Affichage Action en Cours dynamique]
+uittCurrentActionOut
+[
+Si coché, l'@{6F6F}action en cours@{FFFF} est affichée en dessous de la barre d'action si nécessaire.\n
+Si décoché, l'@{6F6F}action en cours@{FFFF} est affichée dans la fenêtre des indicateurs du joueur.
+]
+
+// interface - Window
+uiGlobalColor	[Windows Options]
+
+uiUIColor	[User Interface Colors]
+
+uiGlobalOpacity	[Global Opacity]
+
+uiMouseOverOpacity	[Mouse Over Opacity]
+
+uiColorD	[During Day]
+
+uiColorN	[During Night]
+
+uiDefDayCol	[Define UI Day Color]
+
+uiDefNightCol	[Define UI Night Color]
+
+uittColDay	[Choose UI Day Color]
+
+uittColNight	[Choose UI Night Color]
+
+uiAlphaBG	[Background]
+
+uiAlphaContent	[Content]
+
+uiAlphaRolloverBG	[Background]
+
+uiAlphaRolloverContent	[Content]
+
+uiRolloverAlphaSpeed	[Fading Speed]
+
+uiContainer	[Container]
+
+// interface - Chat
+uiChatColors	[Chat Colors]
+
+uiGuildColor	[Guild]
+
+uittChooseGuildColor	[Choose color for guild messages]
+
+uiCCDGuild	[Guild messages color]
+
+uiTeamColor	[Team]
+
+uittChooseTeamColor	[Choose color for team messages]
+
+uiCCDTeam	[Team messages color]
+
+uiSayColor	[Say]
+
+uittChooseSayColor	[Choose color for 'say' messages]
+
+uiCCDSay	['Say' messages color]
+
+uiShoutColor	[Shout]
+
+uittChooseShoutColor	[Choose color for 'shout' messages]
+
+
+uiCCDShout	['Shoot' messages color]
+
+uiTellColor	[Tell]
+
+uittChooseTellColor	[Choose color for 'tell' messages]
+
+uiCCDTell	['Tell' messages color]
+
+uiNpcColor	[NPC]
+
+uittChooseNpcColor	[Choose color for 'NPC' messages]
+
+uiCCDNpc	['NPC' messages color]
+
+uiCiviColor	[Civilisation]
+
+uittChooseCiviColor	[Choose color for 'Civilisation' messages]
+
+uiCCDCivi	['Civilisation' messages color]
+
+uiTerriColor	[Territory]
+
+uittChooseTerriColor	[Choose color for 'Territory' messages]
+
+uiCCDTerri	['Territory' messages color]
+
+uiUnivColor	[Universe]
+
+uittChooseUnivColor	[Choose color for 'Universe' messages]
+
+uiCCDUniv	['Universe' messages color]
+
+uiRegionColor	[Region]
+
+uittChooseRegionColor	[Choose color for 'Region' messages]
+
+uittChatEnter	[Si vous cochez cette case, vous ne quitterez pas le chat après l'envoi d'un message.\nVous pouvez également utiliser la commande @{6F6F}/chat @{FFFF}pour passer d'un mode à l'autre.]
+
+uiCCDRegion	['Region' messages color]
+
+// interface - Headers
+uiWinColors	[Headers Colors]
+
+uiPlaColor	[Status]
+
+uiAniColor	[Animals]
+
+uiComColor	[Communication]
+
+uiInvColor	[Inventory]
+
+uiOptColor	[Options]
+
+uiLabColor	[Orientation]
+
+uiMemColor	[Guild & Team]
+
+uiHelColor	[Help]
+
+uiInfColor	[Information]
+
+uiTraColor	[Trade]
+
+uiBotColor	[NPC]
+
+uiCCDPla	[Player header color]
+
+uiCCDAni	[Animals header color]
+
+uiCCDCom	[Communication header color]
+
+uiCCDInv	[Inventory header color]
+
+uiCCDOpt	[Options header color]
+
+uiCCDLab	[Orientation header color]
+
+uiCCDMem	[Guild & Team header color]
+
+uiCCDHel	[Help header color]
+
+uiCCDInf	[Information header color]
+
+uiCCDTra	[Trade header color]
+
+uiCCDBot	[NPC header color]
+
+uittChoosePlaColor	[Choose color for 'Player' header]
+
+uittChooseAniColor	[Choose color for 'Animals' header]
+
+uittChooseComColor	[Choose color for 'Communication' header]
+
+uittChooseInvColor	[Choose color for 'Inventory' header]
+
+uittChooseOptColor	[Choose color for 'Options' header]
+
+uittChooseLabColor	[Choose color for 'Orientation' header]
+
+uittChooseMemColor	[Choose color for 'Guild & Team' header]
+
+uittChooseHelColor	[Choose color for 'Help' header]
+
+uittChooseInfColor	[Choose color for 'Informations' header]
+
+uittChooseTraColor	[Choose color for 'Trade' header]
+
+uittChooseBotColor	[Choose color for 'NPC' header]
+
+// interface - LandMarks
+uiLandmarkColors	[Landmarks Colors]
+
+uiLMMiscColor	[Misc]
+
+uiLMTribeColor	[Tribe]
+
+uiLMBanditColor	[Bandit]
+
+uiLMCitizenColor	[Citizen]
+
+uiLMFaunaColor	[Fauna]
+
+uiLMFaunaExcelColor	[Fauna Excel]
+
+uiLMFaunaSupColor	[FaunaSup]
+
+uiLMForageColor	[Forage]
+
+uiLMForageExcelColor	[ForageExcel]
+
+uiLMForageSupColor	[ForageSup]
+
+uiLMSapColor	[Sap]
+
+uiLMAmberColor	[Amber]
+
+uiLMNodeColor	[Node]
+
+uiLMFiberColor	[Fiber]
+
+uiLMBarkColor	[Bark]
+
+uiLMSeedColor	[Seed]
+
+uiLMShellColor	[Shell]
+
+uiLMResinColor	[Resin]
+
+uiLMWoodColor	[Wood]
+
+uiLMOilColor	[Oil]
+
+uiLMMissionColor	[Mission]
+
+uiLMFoodColor	[Food]
+
+uiLMConstructionColor	[Construction]
+
+uiLMGooColor	[Goo]
+
+uiLMInsectColor	[Insect]
+
+uiLMKitinColor	[Kitin]
+
+uiLMNociveColor	[Nocive]
+
+uiLMPreservativeColor	[Preservative]
+
+uiLMPassageColor	[Passage]
+
+uiLMTeleporterColor	[Teleporter]
+
+uiCCDLMMisc	[Misc landmark color]
+
+uiCCDLMTribe	[Tribe landmark color]
+
+uiCCDLMBandit	[Bandit landmark color]
+
+uiCCDLMCitizen	[Citizen landmark color]
+
+uiCCDLMFauna	[Fauna landmark color]
+
+uiCCDLMFaunaExcel	[FaunaExcel landmark color]
+
+uiCCDLMFaunaSup	[FaunaSup landmark color]
+
+uiCCDLMForage	[Forage landmark color]
+
+uiCCDLMForageExcel	[ForageExcel landmark color]
+
+uiCCDLMForageSup	[ForageSup landmark color]
+
+uiCCDLMSap	[Sap landmark color]
+
+uiCCDLMAmber	[Amber landmark color]
+
+uiCCDLMNode	[Node landmark color]
+
+uiCCDLMFiber	[Fiber landmark color]
+
+uiCCDLMBark	[Bark landmark color]
+
+uiCCDLMSeed	[Seed landmark color]
+
+uiCCDLMShell	[Shell landmark color]
+
+uiCCDLMResin	[Resin landmark color]
+
+uiCCDLMWood	[Wood landmark color]
+
+uiCCDLMOil	[Oil landmark color]
+
+uiCCDLMMission	[Mission landmark color]
+
+uiCCDLMFood	[Food landmark color]
+
+uiCCDLMConstruction	[Construction landmark color]
+
+uiCCDLMGoo	[Goo landmark color]
+
+uiCCDLMInsect	[Insect landmark color]
+
+uiCCDLMKitin	[Kitin landmark color]
+
+uiCCDLMNocive	[Nocive landmark color]
+
+uiCCDLMPreservative	[Preservative landmark color]
+
+uiCCDLMPassage	[Passage landmark color]
+
+uiCCDLMTeleporter	[Teleporter landmark color]
+
+uittChooseLMMiscColor	[Choose color for 'Misc' landmark]
+
+uittChooseLMTribeColor	[Choose color for 'Tribe' landmark]
+
+uittChooseLMBanditColor	[Choose color for 'Bandit' landmark]
+
+uittChooseLMCitizenColor	[Choose color for 'Citizen' landmark]
+
+uittChooseLMFaunaColor	[Choose color for 'Fauna' landmark]
+
+uittChooseLMFaunaExcelColor	[Choose color for 'FaunaExcel' landmark]
+
+uittChooseLMFaunaSupColor	[Choose color for 'FaunaSup' landmark]
+
+uittChooseLMForageColor	[Choose color for 'Forage' landmark]
+
+uittChooseLMForageExcelColor	[Choose color for 'ForageExcel' landmark]
+
+uittChooseLMForageSupColor	[Choose color for 'ForageSup' landmark]
+
+uittChooseLMSapColor	[Choose color for 'Sap' landmark]
+
+uittChooseLMAmberColor	[Choose color for 'Amber' landmark]
+
+uittChooseLMNodeColor	[Choose color for 'Node' landmark]
+
+uittChooseLMBarkColor	[Choose color for 'Bark' landmark]
+
+uittChooseLMSeedColor	[Choose color for 'Seed' landmark]
+
+uittChooseLMShellColor	[Choose color for 'Shell' landmark]
+
+uittChooseLMResinColor	[Choose color for 'Resin' landmark]
+
+uittChooseLMWoodColor	[Choose color for 'Wood' landmark]
+
+uittChooseLMOilColor	[Choose color for 'Oil' landmark]
+
+uittChooseLMMissionColor	[Choose color for 'Mission' landmark]
+
+uittChooseLMFoodColor	[Choose color for 'Food' landmark]
+
+uittChooseLMConstructionColor	[Choose color for 'Construction' landmark]
+
+uittChooseLMGooColor	[Choose color for 'Goo' landmark]
+
+uittChooseLMInsectColor	[Choose color for 'Insect' landmark]
+
+uittChooseLMKitinColor	[Choose color for 'Kitin' landmark]
+
+uittChooseLMNociveColor	[Choose color for 'Nocive' landmark]
+
+uittChooseLMPreservativeColor	[Choose color for 'Preservative' landmark]
+
+uittChooseLMPassageColor	[Choose color for 'Passage' landmark]
+
+uittChooseLMTeleporterColor	[Choose color for 'Teleporter' landmark]
+
+
+// Inputs - Mouse
+uiMouseOptions	[Mouse Options]
+
+uiMouseInterface	[Interface]
+
+uiDoubleClickSpeed	[Dbl Click Speed]
+
+uiCursorSpeed	[Cursor Speed]
+
+uiCursorAccel	[Cursor Acceleration]
+
+uiMouseHead	[Free Look]
+
+uiHeadSpeed	[Head Speed]
+
+uiHeadAccel	[Head Acceleration]
+
+// Inputs - Keyboard
+uiKeybOptions	[Keyboard Options]
+
+uiKeybCamera	[Camera Speed]
+
+uiKeybCamSpeedMax	[Maximum]
+
+uiKeybCamSpeedMin	[Minimum]
+
+// Sound
+uiSoundGeneral	[Sound Options]
+
+uiSoundOnOff	[Enable]
+
+uiUseEax	[Use EAX]
+
+uiMaxTracks	[Max Tracks]
+
+uiSoundFSB	[Soft Buffer (may increase fps)]
+
+uiSoundSFXVolume	[SFX Volume]
+
+uiSoundGameMusicVolume	[Music Volume]
+
+uiSoundPerf	[Performance]
+
+uiSoundVolume	[Volume]
+
+// Game_Context_Menu.xml
+uimGcmMove	[MOVE]
+
+uimGcmStopMove	[STOP MOVE]
+
+uimGcmTalk	[TALK]
+
+uimGcmNews	[NEWS]
+
+uimGcmUse	[USE]
+
+uimGcmLift	[LIFT]
+
+uimGcmLook	[LOOK]
+
+uimGcmAttack	[ATTACK]
+
+uimGcmDuel	[ENGAGE DUEL]
+
+uimGcmUnDuel	[ABANDON DUEL]
+
+uimGcmPvpChallenge	[ENGAGE PVP CHALLENGE]
+
+uimGcmUnPvpChanllenge	[ABANDON PVP CHALLENGE]
+
+uimGcmInvit	[TEAM INVITE]
+
+uimGcmGuildInvit	[GUILD INVITE]
+
+uimGcmLoot	[LOOT]
+
+uimGcmHarvest	[HARVEST]
+
+uimGcmExtractRM	[EXTRACT RAW MATERIALS]
+
+uimGcmDigging	[DIGGING]
+
+uimGcmHarvesting	[HARVESTING]
+
+uimGcmDiving	[DIVING]
+
+uimGcmFishing	[FISHING]
+
+
+uimGcmQuartering	[QUARTERING]
+
+uimGcmExchange	[EXCHANGE]
+
+uimGcmMount	[MOUNT]
+
+uimGcmDisengage	[DISENGAGE]
+
+uimGcmQuitTeam	[QUIT TEAM]
+
+uimGcmQuitGuild	[QUIT GUILD]
+
+uimGcmInfo	[INFO]
+
+uimFollowMe	[FOLLOW ME]
+
+uimGcmStop	[Stop]
+
+uimGcmFree	[Free]
+
+uimGcmEnterStable	[Enter Stable]
+
+// Guild.xml
+uiQuitGuild	[Quit Guild]
+
+uiGuildInfoTitle	[icon & name]
+
+uiGuildInfoDes	[description]
+
+uiGuildInfoAge	[Days]
+
+uiGuildInfoEff	[Members]
+
+uiGuildInfoHead	[Headquarters > ]
+
+uiGuildInfoHead2	[Borea]
+
+uiGuildInfoFame	[Fame > ]
+
+
+uiGuildInfoScore	[Guild Points > ]
+
+uiGuildInfoCharge	[Outpost > ]
+
+uiGuildViewOutposts	[View Outposts]
+
+uiGuildInfoCharge2	[None]
+
+uiGuildChargeState	[Under Control]
+
+uiGuildInfoBuilding	[BUILDINGS]
+
+uiBuildingType1	[STABLE]
+
+uiBuildingType2	[GRANGE]
+
+uiBuildingType3	[APPARTMENT]
+
+uiBuildingType4	[DANCING CLUB]
+
+uiBuildingType5	[PUB]
+
+uiEmptyBuilding	[Empty]
+
+uiBuidingState1	[In Progress]
+
+uiBuidingState2	[Build]
+
+uiGuildMembers	[MEMBERS]
+
+uiGuildMemberScore	[Score]
+
+uiGuildMemberRank	[Rank]
+
+uiGuildMemberOnline	[Online]
+
+uimGuildLeader	[SET RANK TO LEADER]
+
+uimGuildHighOfficer	[SET RANK TO HIGH OFFICER]
+
+uimGuildOfficer	[SET RANK TO OFFICER]
+
+uimGuildRecruiter	[SET RANK TO RECRUITER]
+
+
+uimGuildBearer	[SET RANK TO BEARER]
+
+uimGuildMember	[SET RANK TO MEMBER]
+
+uimGuildKick	[KICK MEMBER]
+
+uiGuildLeader	[Leader]
+
+uiGuildHighOfficer	[High Officer]
+
+uiGuildOfficer	[Officer]
+
+uiGuildRecruiter	[Recruiter]
+
+uiGuildBearer	[Bearer]
+
+uiGuildMember	[Member]
+
+uiQQuitGuild	[Do you really Want to Quit your guild?]
+
+uiXpGuild	[Guild XP: ]
+
+uiGuildChargeState1	[charge applied]
+
+// The guild charge has a applied state
+uiGuildChargeState2	[charge elected]
+
+// The guild charge has a elected state
+// Outpost buildings
+uiBuildingWorkshop	[workshop]
+
+uiBuildingStabe	[stabe]
+
+uiBuildingSilo	[silo]
+
+uiBuildingRuins	[ruins]
+
+uiBuildingKamiDestroyer	[kami destroyer]
+
+uiBuildingKamiAltar	[kami altar]
+
+uiBuildingInn	[inn]
+
+uiBuildingHouse	[house]
+
+uiBuildingGuardTower	[guard tower]
+
+uiBuildingClaimsFlag	[claims flag]
+
+uiBuildingCaravanDestroyer	[caravan destroyer]
+
+uiBuildingTradingPost	[trading post]
+
+uiBuildingSchool	[school]
+
+uiBuildingEmpty	[no building]
+
+// The guild building is not build
+uiBuildingState0	[building]
+
+// The guild building is building 
+
+uiBuildingState1	[builded]
+
+// The guild building is builded
+uittPutMoney	[PUT]
+
+uittGetMoney	[GET]
+
+uiMoneyFromGuild	[GET MONEY FROM GUILD]
+
+uiMoneyToGuild	[GIVE MONEY TO GUILD]
+
+// outpost.xml
+
+uiOutpostManagerTitle	[AVANT-POSTES]
+uiOutpostTitleNameOwned	[Avant-postes détenus]
+uiOutpostTitleStatus	[Etat]
+uiOutpostTitleCost		[Prix]
+uiOutpostTitleTime		[Temps]
+uiOutpostTitleTotal		[Total]
+uiOutpostTitleNameChallenged	[Avant-postes ennemis]
+
+// no more than 20 car.
+uiOutpostPeace			[Paix]
+uiOutpostWarDeclaration	[Guerre Déclarée]
+uiOutpostAttackBefore	[Attente Attaque]
+uiOutpostAttackRound	[Période d'Attaque!]
+uiOutpostAttackAfter	[Après Attaque]
+uiOutpostDefenseBefore	[Attente Défense]
+uiOutpostDefenseRound	[Période de Défense!]
+uiOutpostDefenseAfter	[Attente Résultat]
+
+uittOutpostPeace
+[
+@{6F6F}Paix@{FFFF}\n
+L'avant-poste n'est contesté par aucune Guilde.
+]
+uittOutpostWarDeclaration
+[
+@{6F6F}Déclaration de Guerre@{FFFF}\n
+Une guilde ennemie a déclaré la guerre. La Guilde Défenseur a environ un jour pour changer sa @{6F6F}Période de Défense@{FFFF} si elle le désire.
+]
+uittOutpostWarDeclarationMyGuildAttack
+[
+@{6F6F}Déclaration de Guerre@{FFFF}\n
+Votre guilde a déclaré la guerre. La Guilde Défenseur a environ un jour pour changer sa @{6F6F}Période de Défense@{FFFF} si elle le désire.
+]
+uittOutpostWarDeclarationMyGuildDefend
+[
+@{6F6F}Déclaration de Guerre@{FFFF}\n
+Une guilde ennemie a déclaré la guerre. Votre guilde a environ un jour pour changer sa @{6F6F}Période de Défense@{FFFF} si elle le désire.
+]
+uittOutpostAttackBefore
+[
+@{6F6F}Attente Attaque@{FFFF}\n
+La guerre a commencée! Les joueurs peuvent déja se battre sur l'avant-poste mais les escouades de l'avant-poste
+ n'apparaîtront que pendant la @{6F6F}Période d'Attaque@{FFFF} choisie par l'attaquant.\n
+Pendant cette période, les attaquants essayerons alors de dépasser le @{6F6F}Seuil Minimum@{FFFF} fixé par les défenseurs.
+]
+uittOutpostAttackRound
+[
+@{6F6F}Période d'Attaque!@{FFFF}\n
+Les attaquants doivent atteindre un @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} le plus haut possible.\n
+Ils doivent au moins dépasser le @{6F6F}Seuil Minimum@{FFFF} fixé par les défenseurs pendant le temps imparti.\n
+A chaque round gagné, le @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} augmentera ainsi que le nombre d'escouades à éliminer.\n
+A chaque round perdu, le @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} diminuera ainsi que le nombre d'escouades à éliminer.\n
+]
+uittOutpostAttackAfterWin
+[
+@{6F6F}Après Attaque@{FFFF}\n
+La guerre continue!\n
+Les attaquants ont réussi à dépasser le @{6F6F}Seuil Minimum@{FFFF} fixé par les défenseurs pendant la @{6F6F}Période d'Attaque@{FFFF}.\n
+Il faut attendre la fin de la phase d'attaque pour que les attaquants gagnent l'Avant-Poste.\n
+]
+uittOutpostAttackAfterLoose
+[
+@{6F6F}Après Attaque@{FFFF}\n
+Les attaquants n'ont pas réussi à dépasser le @{6F6F}Seuil Minimum@{FFFF} fixé par les défenseurs pendant la @{6F6F}Période d'Attaque@{FFFF}.\n
+Ils ont donc perdu.\n
+L'avant-poste sera complètement libéré à la fin de la phase d'attaque.\n
+]
+uittOutpostDefenseBefore
+[
+@{6F6F}Attente Défense@{FFFF}\n
+La guerre continue!\n
+Les attaquants ont réussi à dépasser le @{6F6F}Seuil Minimum@{FFFF} fixé par les défenseurs pendant la @{6F6F}Période d'Attaque@{FFFF}.\n
+Ils ont temporairement pris le contrôle des escouades de l'avant poste.\n
+Ces escouades n'apparaîtront que pendant la @{6F6F}Période de Défense@{FFFF}.\n
+Pendant cette période, les défenseurs essayerons alors d'atteindre le @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} maximum fixé par les attaquants.
+]
+uittOutpostDefenseRound
+[
+@{6F6F}Période de Défense!@{FFFF}\n
+Les défenseurs doivent atteindre le @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} fixé par les attaquants lors de leur @{6F6F}Période d'Attaque@{FFFF}.\n
+Si ils n'atteignent pas ce niveau, la Guilde Défenseur perdra l'avant-poste.\n
+A chaque round gagné, le @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} augmentera ainsi que le nombre d'escouades à éliminer.\n
+A chaque round perdu, le @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} diminuera ainsi que le nombre d'escouades à éliminer.\n
+]
+uittOutpostDefenseAfter
+[
+@{6F6F}Attente Résultat@{FFFF}\n
+Il faut attendre la fin des 24 heures de la phase de Défense, pour connaître le résultat du vainqueur.
+]
+
+// Outpost Info
+uiOutpostDescription		[Description : ]
+uittOutpostDescription		[Description de l'avant-poste]
+uiOutpostLevel			[Niveau : ]
+uittOutpostLevel		[Niveau de l'Avant Poste\nPlus le Niveau est haut, plus les escouades sont résistantes, mais plus les bonus générés sont de haut Niveau.]
+uiOutpostOwner			[Propriétaire : ]
+uittOutpostOwner		[Propriétaire de l'Avant Poste. ]
+uiOutpostTribe			[L'Avant Poste est détenu par la tribu des Marauders.]
+uiOutpostAttacker		[Attaquant : ]
+uittOutpostAttacker		[Guilde qui attaque l'Avant Poste. ]
+
+uiOutpostStatus			[Etat : ]
+uittOutpostStatus		[Etat actuel de l'avant-poste]
+
+uiOutpostCrash
+[
+Une extinction inopinée du serveur pendant une Période d'Attaque ou de Défense a annulé la guerre d'outpost en Cours.\n
+
+Toutes les dépenses faites pendant cette guerre ont été remboursées aux guildes (coût de déclaration, achat des escouades etc...)
+]
+
+
+
+uiOutpostWarStatus		[STATUT DE LA GUERRE]
+
+uiOutpostLvlThreshold		[Seuil Minimum : ]
+uittOutpostLvlThreshold		
+[
+@{6F6F}Seuil Minimum@{FFFF}\n
+C'est le @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} que les attaquants doivent dépasser lors de leur @{6F6F}Période d'Attaque@{FFFF}.\n
+Ce seuil est calculé en fonction du plus haut @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} atteint lors de la @{6F6F}Période d'Attaque@{FFFF} de la dernière conquête d'un avant-poste.\n
+Par la suite, ce seuil décroit régulièrement et assez lentement.
+]
+uiOutpostLvlMaxAttacker		[Niveau Max. des Attaquants : ]
+uittOutpostLvlMaxAttacker
+[
+@{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} maximum Atteint par les attaquants.\n
+C'est le @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} maximum que les attaquants ont pu valider pendant leur période d'Attaque.\n
+]
+uiOutpostLvlMaxDefender		[Niveau Max. des Défenseurs : ]
+uittOutpostLvlMaxDefender	
+[
+@{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} maximum Atteint par les défenseurs.\n
+C'est le @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} maximum que les défenseurs ont pu valider pendant leur période de Défense.\n
+]
+uiOutpostLvlCurrent		[Niveau de Round Courant : ]
+uittOutpostLvlCurrent		
+
+[
+@{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} courant.\n
+Pendant une période d'attaque ou de défense, C'est le @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} courant atteint par le camp qui attaque les escouades.\n
+]
+uiOutpostRoundCur		[Round Courant : ]
+uittOutpostRoundCur		
+[
+Round courant.\n
+Pendant une période d'attaque ou de défense, C'est le numéro de Round courant / nombre de round maximum.\n
+]
+
+
+uiOutpostWarSchedule		[HORAIRES DE LA GUERRE]
+
+uiOutpostDefHour		[Horaire de Défense : ]
+uittOutpostDefHour
+[
+@{6F6F}Horaire de Défense@{FFFF}\n
+Horaire à laquelle la guilde veut défendre sont avant-poste (Horaire @{6F6F}LOCAL@{FFFF} au fuseau horaire sélectionné).
+]
+uittOutpostDefHourError
+[
+@{6F6F}Horaire de Défense@{FFFF}\n
+Horaire à laquelle la guilde veut défendre sont avant-poste (Horaire @{6F6F}LOCAL@{FFFF} au fuseau horaire sélectionné).\n
+@{F80F}L'horaire sélectionné n'a pu être appliqué car la plage horaire doit rentrer en entier dans la phase de défense. 
+Par conséquent l'heure de défense a été avancée.
+
+]
+uittOutpostDefHourCannotEdit
+[
+Vous ne pouvez éditer la période de défense que si:\n
+- vous êtes un officier de la guilde qui défend l'outpost\n
+- l'état de l'outpost est en @{6F6F}Paix@{FFFF}, ou en @{6F6F}Déclaration de guerre@{FFFF}\n
+]
+
+uiOutpostDefPeriod		[Période de Défense : ]
+uittOutpostDefPeriod
+[
+@{6F6F}Période de Défense@{FFFF}\n
+Période réelle à laquelle la guilde va défendre sont avant-poste (Date @{6F6F}LOCALE@{FFFF} au fuseau horaire sélectionné).
+]
+
+uiOutpostAttPeriod		[Période d'Attaque : ]
+uittOutpostAttPeriod
+[
+@{6F6F}Période d'Attaque@{FFFF}\n
+Période réelle à laquelle la guilde attaquante va attaquer cet avant-poste (Date @{6F6F}LOCALE@{FFFF} au fuseau horaire sélectionné).
+]
+
+// Exemple: Jeudi 30 octobre de 11:00 à 13:00
+uiOutpostPeriodFormat		[%dayname %daynumber %month de %timestart à %timeend]
+uiOutpostPeriodEnded		[Attaque terminée]
+
+uiOutpostTimeZone		[Fuseau Horaire : ]
+uittOutpostTimeZone		
+[
+Choisissez le fuseau horaire de votre pays pour un affichage correct des heures.\n
+@{6F6F}Attention!@{FFFF} Il vous faut prendre en compte aussi l'heure d'été dans ce choix.\n
+Cela s'applique aussi pour le @{6F6F}mode automatique@{FFFF}. Ainsi par exemple en France en heure d'été, le mode affiché sera GMT+2 (alors que la France est en GMT+1).
+]
+
+
+
+uiOutpostDeclareWar	[DECLARER LA GUERRE]
+uittOutpostDeclareWar	[Déclarer la guerre à cet avant-poste\nSi votre guilde l'emporte, elle aura alors la garde de l'avant-poste.]
+
+
+uiOutpostWarCost	[COUT DE LA GUERRE : ]
+uiOutpostWarCostDesc
+[
+Déclarer la guerre à un avant-poste coûte de l'argent à la guilde (il faut notamment payer les escouades lors de la période de défense).\n
+Cette Somme sera déduite du coffre de votre guilde, ou de votre poche.\n
+]
+
+uiOutpostAttHour		[Horaire d' Attaque : ]
+uittOutpostAttHour
+[
+@{6F6F}Horaire d' Attaque@{FFFF}\n
+Horaire à laquelle la guilde veut attaquer sont avant-poste (Horaire @{6F6F}LOCAL@{FFFF} au fuseau horaire sélectionné).
+]
+uittOutpostAttHourError
+[
+@{6F6F}Horaire d' Attaque@{FFFF}\n
+Horaire à laquelle la guilde veut attaquer sont avant-poste (Horaire @{6F6F}LOCAL@{FFFF} au fuseau horaire sélectionné).\n
+@{F80F}L'horaire sélectionné n'a pu être appliqué car la plage horaire doit rentrer en entier dans la phase d'attaque. 
+Par conséquent l'heure d'attaque a été avancée.
+]
+
+
+uittOutpostSquadDesc		[Description de l'escouade sélectionnée]
+uiOutpostSetSquad		[RECRUTER]
+uittOutpostSetSquad		[Recruter l'escouade à la place de celle sélectionnée]
+uiOutpostRemoveSquad	[Supprimer]
+uiOutpostInsertSquad	[Insérer]
+uittOutpostRemoveSquad	[Supprimer l'escouade sélectionnée]
+uittOutpostInsertSquad	[Insérer l'escouade avant celle sélectionnée]
+
+uittOutpostSquadLvl	[Cette escouade n'apparaitra qu'avec un @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF} de @{6F6F}%lvl@{FFFF}]
+
+uitabOutpostStatus	[ETAT]
+uitabOutpostSquads	[ESCOUADES]
+uitabOutpostBuildings	[BATIMENTS]
+
+uiOutpostBuildingInfoOwned	[Bâtiments présents sur votre Avant-Poste:]
+uiOutpostBuildingInfoNotOwned	[Vous ne pouvez pas obtenir plus d'informations sur les bâtiments ennemis.]
+
+
+uiOutpostSSquad	[ESCOUADES ACTIVES]
+uittOutpostSSquad
+[
+Escouades sorties et défendant l'avant-poste.\n
+Au total, le nombre de squads sorties dépend directement du @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF}.\n
+]
+uiOutpostTSquad	[ESCOUADES EN ATTENTE]
+uittOutpostTSquad		
+[
+Escouades prêtes à combattre et en attente pour le prochain Round.\n
+Suivant le @{6F6F}Niveau de Round@{FFFF}, seules les 'X' premières sortiront.\n
+]
+uiOutpostSSquadStart	[Début Du Round]
+uittOutpostSSquadStart		[Escouades qui sont apparues dés le debut du Round]
+uiOutpostSSquadDuring	[Pendant le Round]
+uittOutpostSSquadDuring		[Escouades qui apparaîtront une a une pendant le Round]
+uiOutpostTSquadStart	[Début Du Round]
+uittOutpostTSquadStart		[Escouades qui apparaîtront dés le debut du Round]
+uiOutpostTSquadDuring	[Pendant le Round]
+uittOutpostTSquadDuring		[Escouades qui apparaîtront une a une pendant le Round]
+
+uiOutpostSquadEditDef
+[
+Vous défendez cet Avant-poste.\n
+
+Pendant la @{6F6F}Période d'Attaque@{FFFF}, des escouades vont sortir pour défendre cet Avant-poste.\n
+Dans cette fenêtre, vous pouvez voir les escouades sorties ainsi que changer les escouades qui sortiront.\n
+Note: Seuls les Haut Officiers et les Chefs de Guilde peuvent éditer les escouades.
+]
+
+uiOutpostSquadEditAtt
+[
+Vous attaquez cet Avant-poste.\n
+Pendant la @{6F6F}Période de Défense@{FFFF}, des escouades vont sortir pour contrer les défenseurs qui essaieront de récupérer cet Avant-poste.\n
+Dans cette fenêtre, vous pouvez voir les escouades sorties ainsi que changer les escouades qui sortiront.\n
+Note: Seuls les Haut Officiers et les Chefs de Guilde peuvent éditer les escouades.
+]
+
+uiOutpostCapital	[CAPITAL DE GUERRE]
+uiOutpostCapitalDoc
+
+[
+Les escouades que vous éditez ici ne coûtent pas de suite de l'argent à la guilde.\n
+L'argent est dépensé seulement quand elles sortent pour un round.\n
+Cependant si la guilde n'a plus assez d'argent pour payer la @{6F6F}sortie d'une escouade@{FFFF}, une escouade par défaut (beaucoup moins forte) sera utilisée.\n
+De plus vous avez la possibilité @{6F6F}Par Avant-Poste@{FFFF} de limiter les dépenses des escouades, en changeant le @{6F6F}Capital@{FFFF} ci-dessous.\n
+Chaque @{6F6F}sortie d'escouade@{FFFF} diminue à la fois l'argent de la guilde et le @{6F6F}Capital@{FFFF} de l'avant-poste (si possible).\n
+Chaque @{6F6F}rentrée d'escouade@{FFFF} vivante (même partiellement) remonte d'autant l'argent de la guilde et le @{6F6F}Capital@{FFFF} de l'avant-poste.\n
+]
+uiOutpostCapitalHeader	[Capital: ]
+uiOutpostCapitalEditOK	[Cliquez sur ce bouton pour changer le @{6F6F}Capital@{FFFF} de guerre de l'avant -poste.]
+uiOutpostCapitalEditKO	[Il faut être Chef de Guilde ou Haut Officier pour pouvoir changer le @{6F6F}Capital@{FFFF} de guerre de cet avant-poste.]
+
+uiOutpostChangeCapital	[Changez Le Capital.]
+
+uittPvpOutpostOutOfZone
+[
+Vous participez à un PVP d'outpost.\n
+Vous êtes sortis de la zone, vous serez encore flaggué PVP pour un moment. Si vous faites l'une des actions suivantes, le timer redémarrera:\n
+@{T4}- Soigner un allié.\n
+@{T4}- Attaquer un ennemi.\n
+@{T4}- Rentrer dans la zone de l'outpost.
+]
+
+uittPvpOutpostOn
+[
+Vous participez à un PVP d'outpost.\n
+La phase d'attaque ou de défense n'a pas encore commencé mais vous pouvez déja vous battre avec vos ennemis
+]
+
+uittPvpOutpostInRound
+[
+Vous participez à un PVP d'outpost.\n
+Une phase de combat est en cours.\n
+Le round courant est affiché dans l'icône.\n
+Le temps avant la fin du round est affiché sous l'icône.
+]
+
+
+uiOutpostJoinPVPProposalTitle	[PVP Outpost]
+uiOutpostJoinPVPProposalDesc
+[
+Vous êtes dans la zone d'un Avant-Poste.\n
+Vous pouvez participer à la bataille pour conquérir ou défendre l'outpost.\n
+Si votre guilde y participe, vous ne pourrez pas vous battre contre elle (mais vous pourrez rester neutre).\n
+]
+uiOutpostJoinPVPAttack		[ATTAQUER]
+uiOutpostJoinPVPDefend		[DEFENDRE]
+uiOutpostJoinPVPNeutral		[NEUTRE]
+uiOutpostJoinPVPAttHeader	[Attaquant:]
+uiOutpostJoinPVPDefHeader	[Défenseur:]
+
+uiOutpostJoinPVPDefMarauder	[Tribu des Marauders.]
+
+uiOutpostJoinPVPTimer		[@{FFFA}Vous serez automatiquement déclaré neutre dans @{FFFF}%time@{FFFA} secondes.]
+
+uimGcmOutpostBanishPlayer	[Bannir Le Joueur]
+uimGcmOutpostBanishGuild	[Bannir La Guilde]
+
+uiQConfirmOutpostBanPlayer	[Voulez-vous vraiment bannir ce joueur de cette guerre d'Avant-Poste?]
+uiQConfirmOutpostBanGuild	[Voulez-vous vraiment bannir toute la guilde de ce joueur de cette guerre d'Avant-Poste?]
+
+uiOutpostAutoTimeZone		[Auto]
+
+// ************
+// ************
+// OLD SYSTEM
+// ************
+// ************
+
+
+uiOutpostDel			[DEL]
+
+uiOutpostTitle			[AVANT-POSTE]
+
+uiOutpostSpawnZone		[Zone]
+uittOutpostSpawn		[Position de sortie de l'escouade]
+uittOutpostDel0			[Abandonner l'attaque de cet avant-poste]
+uittOutpostDel1			[Abandonner l'avant-poste]
+
+uittOutpostSquadCost		[Prix de recrutement de l'escouade]
+uittOutpostSS			[Escouades pouvant être recrutés]
+
+uiSquadSpawnTitle		[SELECTION DE LA POSITION DE SORTIE DE L'ESCOUADE]
+
+uiOutpostSquadShopTitle	[RECRUTEMENT DE L'ESCOUADE]
+
+// no more than 10 car.
+uiOutpostSS				[Escouades]
+
+uiQConfirmGiveupOutpost		[Souhaitez-vous vraiment abandonner cet avant-poste ?]
+
+
+
+
+// Harvest.xml
+
+// map.xml
+uiRespawnMapTitle	[RESPAWN MAP]
+
+uiRespawn	[RESPAWN]
+
+uiRespawnPoint	[Respawn point]
+
+uiSquadSpawnPoint	[Position de sortie]
+
+uiStable	[Stable]
+
+uittBack	[Back]
+
+// Link.xml
+uiLinksTitle	[ACTIVE LINKS]
+
+uiLinksCosts	[COSTS]
+
+uiStopLinkSpell	[STOP SPELL]
+
+uiLinkInfo	[Details]
+
+// Temp Inventory
+uiTIWaitLoot	[Looting, wait...]
+
+uiTIWaitQuartering	[Quartering, wait...]
+
+uiTIWaitForaging	[Forage progress...]
+
+uiTIWaitBagFull	[Bag Full, wait...]
+
+uiTIWaitCraft	[Crafting, wait...]
+
+uiTIWaitMissionItem	[Mission: Wait...]
+
+uiTIWaitCrystallize	[Crystallizing, wait...]
+
+uiTIForaging	[%qt item(s) of quality %ql]
+
+uiTILoot	[Items Looted]
+
+uiTIQuartering	[Resources Quartered]
+
+uiTIForageResult	[Forage result]
+
+uiTIBagFull	[Bag Full]
+
+uiTICraft	[Items Crafted]
+
+uiTIMissionItem	[Mission: Items to Take]
+
+uiTICrystallize	[Obtained Crystal]
+
+uiTIError	[ERROR TITLE NOT FOUND !!!]
+
+// Help.xml
+uihIntro	[INTRODUCTION]
+
+uihInterfaces	[INTERFACES]
+
+uihTutorial	[TUTORIAL]
+
+uihHowTo	[HOW TO]
+
+uihCreateNewChar	[Create character]
+
+uihManageChar	[Manage character]
+
+uihTalkToBot	[Talk to a bot]
+
+uihBuySellBot	[Buy/Sell]
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+uihFight	[Fight]
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+uihUseSpell	[Use spell]
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+uihWhatIs	[WHAT IS ?]
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+uihMatisGenMap	[Matis General]
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+uihHowToChangeItemsInHand	[Change items in hand]
+
+uihHowToFindRMSources	[Find raw material sources]
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+uihHowToExtractRMFromASource	[Extract raw material from a source]
+
+uihHowToResurectADeadFriend	[Resurect a dead friend]
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+uihWhatIsSkillPoints	[Skill points]
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+uihWhatIsYourStatsAndCharac	[Your stats and characteristics]
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+uihGameInfo	[GAME INFO]
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+uihTradeNPC		[Trade With NPC]
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+// specialized by items
+uihArmor	[Armors]
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+// Info_Player.xml
+uiLife	[Life]
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+uiSap	[Sap]
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+uiStamina	[Stamina]
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+uiFocus	[Focus]
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+uiActionProgression	[Action Progress]
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+uiActionStatus	[Running Action Progress]
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+
+uiStaBarDisplay	[STAMINA DISPLAY]
+
+
+
+uiFocBarDisplay	[FOCUS DISPLAY]
+
+uiXpBonusInfo	[XP Bonus:    Lvl@{6F6F}%lvl@{FFFF}    x@{6F6F}%count@{FFFF}]
+
+uittXpBonus		[Un catalyseur d'expérience est actif, il vous donnera un bonus d'expérience.\nCliquez pour le désactiver]
+
+uittDeathPenalty		[@{6F6F}Vous avez une pénalité XP de Décés\n@{FFFF}Quand vous mourrez, cette pénalité augmente.\nLes prochains gain d'XP seront utilisés pour rembourser cette dette.\nIl reste à rembourser @{6F6F}%dp@{FFFF}% de la dette.]
+
+
+uiHpMax	[Hit Points Max]
+
+uiHpReg	[Hit Points Reg]
+
+uiStaMax	[Stamina Max]
+
+uiStaReg	[Stamina Reg]
+
+uiSapMax	[Sap Max]
+
+uiSapReg	[Sap Reg]
+
+uiWishMax	[Focus Max]
+
+uiWishReg	[Focus Reg]
+
+// -- fame --
+
+uitabFameYou	[YOU]
+
+uitabFameGuild	[GUILD]
+
+uitabFameTribes	[TRIBES]
+
+uitabFamePvp	[PVP]
+
+uiFameKami	[Kami]
+uiFameKaravan	[Karavan]
+uiFameTryton	[Tryton]
+uiFameFyros	[Fyros]
+uiFameMatis	[Matis]
+uiFameTryker	[Tryker]
+uiFameZorai	[Zorai]
+uiFameHominists	[Tenant]
+uiFameMarauders	[Marauder]
+uiFameAgnos	[Antithe]
+uiFameUrasies	[Gnost]
+
+uiFameAllegianceCult [Allégeance cult: ]
+uiFameAllegianceCiv [Allégeance civilisation: ]
+uiFameAllegiance0 [Indeterminé]
+uiFameAllegiance1 [Neutre]
+uiFameAllegiance2 [Kami]
+uiFameAllegiance3 [Karavan]
+uiFameAllegiance4 [Fyros]
+uiFameAllegiance5 [Matis]
+uiFameAllegiance6 [Tryker]
+uiFameAllegiance7 [Zorai]
+
+// player civ tooltip
+uittFameAllegianceCiv0
+[
+Votre allégeance de civilisation est @{2F2F}indéterminée@{FFFF}.\n
+Ceci peut arriver par exemple si votre guilde a perdu son allégeance à cause d'une renomée devenue trop basse.\n
+Dans cet état vous ne pouvez plus gagner de renomée. Vous pouvez soit:\n
+@{T4}- passer neutre\n
+@{T4}- quitter votre guilde et aller voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} dans la capitale d'une civilisation, si vous voulez lui porter allégeance (renomée de @{2F2F}30@{FFFF} requis).\n
+@{T4}- attendre que votre guilde puisse redéclarer son allégeance, pour redéclarer la votre.
+]
+uittFameAllegianceCiv1
+[
+Vous êtes un(e) @{2F2F}apatride@{FFFF}.\n
+Vous êtes limité(e) dans vos renomées de civilisation mais vous pouvez rejoindre n'importe quelle guilde.\n
+Pour porter allégeance à une civilisation, il faut aller voir le @{2F2F}magistrat@{FFFF} dans la capitale appropriée.\n
+Vous devez avoir au moins @{2F2F}30@{FFFF} dans la renomée de civilisation correspondante.
+]
+uittFameAllegianceCiv4
+[
+Vous avez porté allégeance aux @{2F2F}Fyros@{FFFF}.\n
+Ceci vous permet d'avoir une renomée Fyros plus grande, mais votre guilde doit aussi être d'allégeance Fyros.\n
+Pour renier votre allégeance, vous pouvez aller voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} dans une capitale.\n
+Vous perdrez automatiquement votre allégeance si votre renomée @{2F2F}Fyros@{FFFF} atteint 0.
+]
+uittFameAllegianceCiv5
+[
+Vous avez porté allégeance aux @{2F2F}Matis@{FFFF}.\n
+Ceci vous permet d'avoir une renomée Matis plus grande, mais votre guilde doit aussi être d'allégeance Matis.\n
+Pour renier votre allégeance, vous pouvez aller voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} dans une capitale.\n
+Vous perdrez automatiquement votre allégeance si votre renomée @{2F2F}Matis@{FFFF} atteint 0.
+]
+uittFameAllegianceCiv6
+[
+Vous avez porté allégeance aux @{2F2F}Tryker@{FFFF}.\n
+Ceci vous permet d'avoir une renomée Tryker plus grande, mais votre guilde doit aussi être d'allégeance Tryker.\n
+Pour renier votre allégeance, vous pouvez aller voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} dans une capitale.\n
+Vous perdrez automatiquement votre allégeance si votre renomée @{2F2F}Tryker@{FFFF} atteint 0.
+]
+uittFameAllegianceCiv7
+[
+Vous avez porté allégeance aux @{2F2F}Zorai@{FFFF}.\n
+Ceci vous permet d'avoir une renomée Zorai plus grande, mais votre guilde doit aussi être d'allégeance Zorai.\n
+Pour renier votre allégeance, vous pouvez aller voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} dans une capitale.\n
+Vous perdrez automatiquement votre allégeance si votre renomée @{2F2F}Zorai@{FFFF} atteint 0.
+]
+
+// player cult tooltip
+uittFameAllegianceCult0
+[
+Votre allégeance de culte est @{2F2F}indéterminée@{FFFF}.\n
+Ceci peut arriver par exemple si votre guilde a perdu son allégeance à cause d'une renomée devenue trop basse.\n
+Dans cet état vous ne pouvez plus gagner de renomée. Vous pouvez soit:\n
+@{T4}- passer neutre\n
+@{T4}- quitter votre guilde et aller voir un @{2F2F}bonze@{FFFF} ou un @{2F2F}prêtre@{FFFF} dans le temple d'un culte, si vous voulez lui porter allégeance (renomée de @{2F2F}30@{FFFF} requis).\n
+@{T4}- attendre que votre guilde puisse redéclarer son allégeance, pour redéclarer la votre.
+]
+uittFameAllegianceCult1
+[
+Vous êtes un(e) @{2F2F}incroyant(e)@{FFFF}.\n
+Vous êtes limité(e) dans vos renomées de culte mais vous pouvez rejoindre n'importe quelle guilde.\n
+Pour porter allégeance à un culte, il faut aller voir le @{2F2F}prêtre@{FFFF} ou le @{2F2F}bonze@{FFFF} dans le temple approprié.\n
+Vous devez avoir au moins @{2F2F}30@{FFFF} dans la renomée de culte correspondante.
+]
+uittFameAllegianceCult2
+[
+Vous avez porté allégeance aux @{2F2F}Kami@{FFFF}.\n
+Ceci vous permet d'avoir une renomée Kami plus grande, mais votre guilde doit aussi être d'allégeance Kami.\n
+Pour renier votre allégeance, vous pouvez aller voir un @{2F2F}prêtre@{FFFF} ou un @{2F2F}bonze@{FFFF} dans un temple.\n
+Vous perdrez automatiquement votre allégeance si votre renomée @{2F2F}Kami@{FFFF} atteint 0.
+]
+uittFameAllegianceCult3
+[
+Vous avez porté allégeance aux @{2F2F}Karavan@{FFFF}.\n
+Ceci vous permet d'avoir une renomée Karavan plus grande, mais votre guilde doit aussi être d'allégeance Karavan.\n
+Pour renier votre allégeance, vous pouvez aller voir un @{2F2F}prêtre@{FFFF} ou un @{2F2F}bonze@{FFFF} dans un temple.\n
+Vous perdrez automatiquement votre allégeance si votre renomée @{2F2F}Karavan@{FFFF} atteint 0.
+]
+
+
+
+// Guild civ tooltip
+uittFameAllegianceCivGuild0
+[
+L'allégeance de civilisation de votre guilde est @{2F2F}indéterminée@{FFFF}.\n
+Votre guilde ne peut plus gagner de renomée. Le chef de guilde peut soit:\n
+@{T4}- passer l'allégeance de la guilde à neutre\n
+@{T4}- porter allégeance à une civilisation en allant voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} de guilde dans la capitale appropriée (pas de prérequis de renomée nécessaire)
+]
+uittFameAllegianceCivGuild1
+[
+Votre guilde est @{2F2F}apatride@{FFFF}.\n
+Elle est limitée dans ses renomées de civilisations et ne peut enrôler que des membres d'allégeance Neutre.\n
+Pour porter allégeance à une civilisation, le chef de guilde doit aller voir le @{2F2F}magistrat@{FFFF} de guilde dans la capitale appropriée.\n
+La guilde doit avoir au moins @{2F2F}30@{FFFF} dans la renomée de civilisation correspondante.
+]
+uittFameAllegianceCivGuild4
+[
+Votre guilde a porté allégeance aux @{2F2F}Fyros@{FFFF}.\n
+Cela lui permet d'avoir une renomée Fyros plus grande, et d'enrôler des membres d'allégeance Fyros ou Neutre.\n
+Pour renier son allégeance, le chef de guilde peut aller voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} de guilde dans une capitale.\n
+Votre guilde perdra automatiquement son allégeance si sa renomée @{2F2F}Fyros@{FFFF} atteint 0. Les membres auront alors une allégeance indéterminée.
+]
+uittFameAllegianceCivGuild5
+[
+Votre guilde a porté allégeance aux @{2F2F}Matis@{FFFF}.\n
+Cela lui permet d'avoir une renomée Matis plus grande, et d'enrôler des membres d'allégeance Matis ou Neutre.\n
+Pour renier son allégeance, le chef de guilde peut aller voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} de guilde dans une capitale.\n
+Votre guilde perdra automatiquement son allégeance si sa renomée @{2F2F}Matis@{FFFF} atteint 0. Les membres auront alors une allégeance indéterminée.
+]
+uittFameAllegianceCivGuild6
+[
+Votre guilde a porté allégeance aux @{2F2F}Tryker@{FFFF}.\n
+Cela lui permet d'avoir une renomée Tryker plus grande, et d'enrôler des membres d'allégeance Tryker ou Neutre.\n
+Pour renier son allégeance, le chef de guilde peut aller voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} de guilde dans une capitale.\n
+Votre guilde perdra automatiquement son allégeance si sa renomée @{2F2F}Tryker@{FFFF} atteint 0. Les membres auront alors une allégeance indéterminée.
+]
+uittFameAllegianceCivGuild7
+[
+Votre guilde a porté allégeance aux @{2F2F}Zorai@{FFFF}.\n
+Cela lui permet d'avoir une renomée Zorai plus grande, et d'enrôler des membres d'allégeance Zorai ou Neutre.\n
+Pour renier son allégeance, le chef de guilde peut aller voir un @{2F2F}magistrat@{FFFF} de guilde dans une capitale.\n
+Votre guilde perdra automatiquement son allégeance si sa renomée @{2F2F}Zorai@{FFFF} atteint 0. Les membres auront alors une allégeance indéterminée.
+]
+
+// Guild cult tooltip
+uittFameAllegianceCultGuild0
+[
+L'allégeance de culte de votre guilde est @{2F2F}indéterminée@{FFFF}.\n
+Votre guilde ne peut plus gagner de renomée. Le chef de guilde peut soit:\n
+@{T4}- passer l'allégeance de la guilde à neutre\n
+@{T4}- porter allégeance à un culte en allant voir un @{2F2F}prêtre@{FFFF} ou un @{2F2F}bonze@{FFFF} de guilde dans un temple approprié (pas de prérequis de renomée nécessaire)
+]
+uittFameAllegianceCultGuild1
+[
+
+Votre guilde est @{2F2F}incroyante@{FFFF}.\n
+Elle est limitée dans ses renomées de culte et ne peut enrôler que des membres d'allégeance Neutre.\n
+Pour porter allégeance à un culte, le chef de guilde doit aller voir le @{2F2F}bonze@{FFFF} ou @{2F2F}prêtre@{FFFF} de guilde dans un temple approprié.\n
+La guilde doit avoir au moins @{2F2F}30@{FFFF} dans la renomée de culte correspondante.
+]
+uittFameAllegianceCultGuild2
+[
+Votre guilde a porté allégeance aux @{2F2F}Kami@{FFFF}.\n
+Cela lui permet d'avoir une renomée Kami plus grande, et d'enrôler des membres d'allégeance Kami ou Neutre.\n
+Pour renier son allégeance, le chef de guilde peut aller voir un @{2F2F}bonze@{FFFF} ou un @{2F2F}prêtre@{FFFF} de guilde dans un temple.\n
+Votre guilde perdra automatiquement son allégeance si sa renomée @{2F2F}Kami@{FFFF} atteint 0. Les membres auront alors une allégeance indéterminée.
+]
+uittFameAllegianceCultGuild3
+[
+Votre guilde a porté allégeance aux @{2F2F}Karavan@{FFFF}.\n
+Cela lui permet d'avoir une renomée Karavan plus grande, et d'enrôler des membres d'allégeance Karavan ou Neutre.\n
+Pour renier son allégeance, le chef de guilde peut aller voir un @{2F2F}bonze@{FFFF} ou un @{2F2F}prêtre@{FFFF} de guilde dans un temple.\n
+Votre guilde perdra automatiquement son allégeance si sa renomée @{2F2F}Karavan@{FFFF} atteint 0. Les membres auront alors une allégeance indéterminée.
+]
+
+
+uiFameAllegianceCivSetNeutral [Passer Neutre]
+uiFameAllegianceCultSetNeutral [Passer Neutre]
+uiFameAllegianceCivSetNeutralTT [Forcer l'Allégeance de Civilisation à Neutre]
+uiFameAllegianceCultSetNeutralTT [Forcer l'Allégeance de Culte à Neutre]
+uiFameAllegianceCivSetNeutralWarning [Attention! En passant Neutre vous risquez de perdre de la fame dans vos fames de civilisations (Fyros/Matis/Tryker/Zorai)]
+uiFameAllegianceCultSetNeutralWarning [Attention! En passant Neutre vous risquez de perdre de la fame dans vos fames de cultes (Kami/Karavan)]
+
+uiFameAllegianceCivSetNeutralGuildTT [Forcer l'Allégeance Civilisation de la GUILDE à Neutre.\nSeul le chef de guilde est autorisé à le faire.]
+uiFameAllegianceCultSetNeutralGuildTT [Forcer l'Allégeance Culte de la GUILDE à Neutre.\nSeul le chef de guilde est autorisé à le faire.]
+uiFameAllegianceCivSetNeutralGuildWarning [Attention! En passant Neutre votre GUILDE risque de perdre de la fame dans ses fames de civilisations (Fyros/Matis/Tryker/Zorai)]
+uiFameAllegianceCultSetNeutralGuildWarning [Attention! En passant Neutre votre GUILDE risque de perdre de la fame dans ses fames de cultes (Kami/Karavan)]
+
+
+uiFame_tribe_ancient_dryads			[Ancient Dryads]
+uiFame_tribe_antikamis				[Anti-Kamis]
+uiFame_tribe_barkers				[barkers]
+uiFame_tribe_beachcombers			[Beach Combers]
+uiFame_tribe_black_circle			[Black Circle]
+uiFame_tribe_cholorogoos			[Cholorogoos]
+uiFame_tribe_cockroaches			[Cockroaches]
+uiFame_tribe_company_of_the_eternal_tree	[Company of the Eternal Tree]
+uiFame_tribe_corsair				[Corsair]
+uiFame_tribe_cute				[Cute]
+uiFame_tribe_darkening_sap			[Darkening Sap]
+uiFame_tribe_dune_riders			[Dune Riders]
+uiFame_tribe_ecowarriors			[Ecowarriors]
+uiFame_tribe_firebrands				[Firebrands]
+uiFame_tribe_first_deserter			[First Deserter]
+uiFame_tribe_frahar				[Frahar]
+uiFame_tribe_frahar_hunters			[Frahar Hunters]
+uiFame_tribe_gibbay				[Gibbay]
+uiFame_tribe_goo_heads				[Goo Heads]
+uiFame_tribe_green_seed				[Green Seed]
+uiFame_tribe_hamazans_of_the_dead_seed		[Hamazans of the Dead Seed]
+uiFame_tribe_icon_workshipers			[Icon Workshipers]
+uiFame_tribe_keepers				[Keepers]
+uiFame_tribe_kitin_gatheres			[Kitin Gatheres]
+uiFame_tribe_lagoon_brothers			[Lagoon Brothers]
+uiFame_tribe_lawless				[Lawless]
+uiFame_tribe_leviers				[Leviers]
+uiFame_tribe_master_of_the_goo			[Master of the Goo]
+uiFame_tribe_matisian_border_guards		[Matisian Border Guards]
+uiFame_tribe_night_turners			[Night Turners]
+uiFame_tribe_oasis_diggers			[Oasis Diggers]
+uiFame_tribe_pyromancers			[Pyromancers]
+uiFame_tribe_recoverers				[Recoverers]
+uiFame_tribe_renegades				[Renegades]
+uiFame_tribe_restorers				[Restorers]
+uiFame_tribe_root_tappers			[Root Tappers]
+uiFame_tribe_sacred_sap				[Sacred Sap]
+uiFame_tribe_sap_gleaners			[Sap Gleaners]
+uiFame_tribe_sap_slaves				[Sap Slaves]
+uiFame_tribe_scorchers				[Scorchers]
+uiFame_tribe_shadow_runners			[Shadow Runners]
+uiFame_tribe_siblings_of_the_weeds		[Siblings of the Weeds]
+uiFame_tribe_silt_sculptors			[Silt Sculptors]
+uiFame_tribe_slavers				[Slavers]
+uiFame_tribe_smuglers				[Smuglers]
+uiFame_tribe_the_arid_matis			[The Arid Matis]
+uiFame_tribe_the_kuilde				[The Kuilde]
+uiFame_tribe_the_slash_and_burn			[The Slash and Burn]
+uiFame_tribe_tutors				[Tutors]
+uiFame_tribe_water_breakers			[Water Breakers]
+uiFame_tribe_woven_bridles			[Woven Bridles]
+
+uittFameKOS			[Les gardes peuvent vous tuer à vue.]
+uittFameNoTrade		[Plus de marchandage possible.]
+uittFameWeakTrade	[Marchandage amoindris.]
+uittFameNormal		[Pas de pénalité.]
+
+uittFameMaxPossible	[Fame max possible : %famemax]
+
+uiPvpFameAllegiance		[Allégeances:]
+uiPvpFameNoCultAllegiance	[  Vous n'avez pas déclaré d'allégeance à un culte.]
+uiPvpFameNoCivAllegiance	[  Vous n'avez pas déclaré d'allégeance à une civilisation.]
+uiPvpFameAllegiancePoints	[  Points de la faction @{FE7F}%faction @{2F2F}: %points]
+
+uittPvpFameInfo			[Vous pouvez activer votre @{2F2F}tag PVP @{FFFF}à l'aide du bouton associé de la fenêtre Joueur.\n
+				Vous bénéficierez de @{2F2F}bonus @{FFFF}si vous êtes situé dans une zone contrôlée par votre faction.\n
+				Vous subirez des @{2F2F}malus @{FFFF}si vous êtes situé dans une zone contrôlée par la faction adverse.]
+
+uittPvpFameAllegianceInfo	[Vous gagnez des points lorsque vous tuez un membre de la @{2F2F}faction @{FFFF}opposée ou lorsque vous détruisez une @{2F2F}spire @{FFFF}ennemie.]
+
+
+uiPvpEffectInfo		[\nEffets des spires:]
+uiPvpEffectBonus	[@{FFFF}Bonus:]
+uiPvpEffectMalus	[@{FFFF}Malus:]
+
+
+//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+// Spire effects : Fyros
+
+uiPvPEffect_region_imperialdunes_Bonus		[@{FE7F}Le foyer des Dunes Impériales @{FFFF}:\n  Augmente les chances de réussite des artisans de @{2F2F}%p]
+uiPvPEffect_region_imperialdunes_Malus		[@{FE7F}Le foyer des Dunes Impériales @{FFFF}:\n  Réduit les chances de réussite des artisans de @{2F2F}%p]
+
+uiPvPEffect_region_oflovaksoasis_Bonus		[@{FE7F}Le foyer de l'Oasis d'Oflovak @{FFFF}:\n  Augmente l'équilibre de @{2F2F}%n]
+uiPvPEffect_region_oflovaksoasis_Malus		[@{FE7F}Le foyer de l'Oasis d'Oflovak @{FFFF}:\n  Réduit l'équilibre de @{2F2F}%n]
+
+uiPvPEffect_region_frahartowers_Bonus		[@{FE7F}Le foyer des Tours de Frahar @{FFFF}:\n  Augmente la force de @{2F2F}%n]
+uiPvPEffect_region_frahartowers_Malus		[@{FE7F}Le foyer des Tours de Frahar @{FFFF}:\n  Réduit la force de @{2F2F}%n]
+
+uiPvPEffect_region_dunesofexil_Bonus		[@{FE7F}Le foyer des Dunes de l'Exil @{FFFF}:\n  Augmente les dégats des coups critiques de @{2F2F}%p]
+uiPvPEffect_region_dunesofexil_Malus		[@{FE7F}Le foyer des Dunes de l'Exil @{FFFF}:\n  Réduit les dégats des coups critiques de @{2F2F}%p]
+
+uiPvPEffect_region_outlawcanyon_Bonus		[@{FE7F}Le foyer du Canyon Interdit @{FFFF}:\n  Réduit l'aggressivité des extractions de @{2F2F}%p]
+uiPvPEffect_region_outlawcanyon_Malus		[@{FE7F}Le foyer du Canyon Interdit @{FFFF}:\n  Augmente l'aggressivité des extractions de @{2F2F}%p]
+
+uiPvPEffect_region_sawdustmines_Bonus		[@{FE7F}Le foyer des Mines de Sciure @{FFFF}:\n  Augmente la constitution de @{2F2F}%n]
+uiPvPEffect_region_sawdustmines_Malus		[@{FE7F}Le foyer des Mines de Sciure @{FFFF}:\n  Réduit la constitution de @{2F2F}%n]
+
+uiPvPEffect_region_thesavagedunes_Bonus		[@{FE7F}Le foyer des Dunes Sauvages @{FFFF}:\n  Augmente la protection des armures @{2F2F}%p]
+uiPvPEffect_region_thesavagedunes_Malus		[@{FE7F}Le foyer des Dunes Sauvages @{FFFF}:\n  Réduit la protection des armures @{2F2F}%p]
+
+uiPvPEffect_region_thescorchedcorridor_Bonus	[@{FE7F}Le foyer du Couloir Brûlé @{FFFF}:\n  Augmente le métabolisme de @{2F2F}%n]
+uiPvPEffect_region_thescorchedcorridor_Malus	[@{FE7F}Le foyer du Couloir Brûlé @{FFFF}:\n  Réduit le métabolisme de @{2F2F}%n]
+
+
+//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+// Spire effects : Zorai
+
+uiPvPEffect_region_knotofdementia_Bonus		[@{FE7F}Le foyer du Noeud de la Démence @{FFFF}:\n  Augmente les résistances magiques de @{2F2F}%p]
+uiPvPEffect_region_knotofdementia_Malus		[@{FE7F}Le foyer du Noeud de la Démence @{FFFF}:\n  Réduit les résistances magiques de @{2F2F}%p]
+
+uiPvPEffect_region_havenofpurity_Bonus		[@{FE7F}Le foyer du Havre de Pureté @{FFFF}:\n  Augmente la sagesse de @{2F2F}%n]
+uiPvPEffect_region_havenofpurity_Malus		[@{FE7F}Le foyer du Havre de Pureté @{FFFF}:\n  Réduit la sagesse de @{2F2F}%n]
+
+uiPvPEffect_region_thevoid_Bonus		[@{FE7F}Le foyer du Vide @{FFFF}:\n  Augmente l'intelligence de @{2F2F}%n]
+uiPvPEffect_region_thevoid_Malus		[@{FE7F}Le foyer du Vide @{FFFF}:\n  Réduit l'intelligence de @{2F2F}%n]
+
+uiPvPEffect_region_citiesofintuition_Bonus	[@{FE7F}Le foyer des Cités de l'Intuition @{FFFF}:\n  Augmente les chances de réussite des artisans de @{2F2F}%p]
+uiPvPEffect_region_citiesofintuition_Malus	[@{FE7F}Le foyer des Cités de l'Intuition @{FFFF}:\n  Réduit les chances de réussite des artisans de @{2F2F}%p]
+
+uiPvPEffect_region_maidengrove_Bonus		[@{FE7F}Le foyer du Bosquet Vierge @{FFFF}:\n  Augmente la quantité de matières premières récoltées de @{2F2F}%p]
+
+uiPvPEffect_region_maidengrove_Malus		[@{FE7F}Le foyer du Bosquet Vierge @{FFFF}:\n  Réduit la quantité de matières premières récoltées de @{2F2F}%p]
+
+uiPvPEffect_region_groveofumbra_Bonus		[@{FE7F}Le foyer du Bosquet de l'Ombre @{FFFF}:\n  Augmente les dégâts des sorts offensifs de @{2F2F}%p]
+uiPvPEffect_region_groveofumbra_Malus		[@{FE7F}Le foyer du Bosquet de l'Ombre @{FFFF}:\n  Réduit les dégâts des sorts offensifs de @{2F2F}%p]
+
+
+//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+// Spire effects : Tryker
+
+uiPvPEffect_region_libertylake_Bonus		[@{FE7F}Le foyer du Lac de la Liberté @{FFFF}:\n  Augmente les chances de réussite des artisans de @{2F2F}%p]
+uiPvPEffect_region_libertylake_Malus		[@{FE7F}Le foyer du Lac de la Liberté @{FFFF}:\n  Réduit les chances de réussite des artisans de @{2F2F}%p]
+
+uiPvPEffect_region_restingwater_Bonus		[@{FE7F}Le foyer de l'Eau du Repos @{FFFF}:\n  Accorde une protection sous la forme d'un bouclier épineux qui renvoie @{2F2F}%p @{FFFF}des dommages]
+uiPvPEffect_region_restingwater_Malus		[@{FE7F}Le foyer de l'Eau du Repos @{FFFF}:\n  Aucun effet]
+
+uiPvPEffect_region_dewdrops_Bonus		[@{FE7F}Le foyer des Chutes de la Rosée @{FFFF}:\n  Augmente la volonté de @{2F2F}%n]
+uiPvPEffect_region_dewdrops_Malus		[@{FE7F}Le foyer des Chutes de la Rosée @{FFFF}:\n  Réduit la volonté de @{2F2F}%n]
+
+uiPvPEffect_region_enchantedisle_Bonus		[@{FE7F}Le foyer de l'Ile Enchanté @{FFFF}:\n  Augmente la sagesse de @{2F2F}%n]
+uiPvPEffect_region_enchantedisle_Malus		[@{FE7F}Le foyer de l'Ile Enchanté @{FFFF}:\n  Réduit la sagesse de @{2F2F}%n]
+
+uiPvPEffect_region_thefount_Bonus		[@{FE7F}Le foyer de la Source @{FFFF}:\n  Augmente la dextérité de @{2F2F}%n]
+uiPvPEffect_region_thefount_Malus		[@{FE7F}Le foyer de la Source @{FFFF}:\n  Réduit la dextérité de @{2F2F}%n]
+
+uiPvPEffect_region_lagoonsofloria_Bonus		[@{FE7F}Le foyer du Lagon de Loria @{FFFF}:\n  Augmente la régénération des matières premières dans toutes les sources de @{2F2F}%p]
+uiPvPEffect_region_lagoonsofloria_Malus		[@{FE7F}Le foyer du Lagon de Loria @{FFFF}:\n  Aucun effet]
+
+uiPvPEffect_region_bountybeaches_Bonus		[@{FE7F}Le foyer des Plages d'Abondance @{FFFF}:\n  Augmente l'attention lors de l'évocation d'un sort de @{2F2F}%p]
+uiPvPEffect_region_bountybeaches_Malus		[@{FE7F}Le foyer des Plages d'Abondance @{FFFF}:\n  Réduit l'attention lors de l'évocation d'un sort de @{2F2F}%p]
+
+uiPvPEffect_region_windsofmuse_Bonus		[@{FE7F}Le foyer des Vents du Songe @{FFFF}:\n  Augmente la constitution de @{2F2F}%n]
+uiPvPEffect_region_windsofmuse_Malus		[@{FE7F}Le foyer des Vents du Songe @{FFFF}:\n  Réduit la constitution de @{2F2F}%n]
+
+
+//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+// Spire effects : Matis
+
+uiPvPEffect_region_majesticgarden_Bonus		[@{FE7F}Le foyer du Jardin Majestueux @{FFFF}:\n  Augmente les chances de réussite des artisans de @{2F2F}%p]
+uiPvPEffect_region_majesticgarden_Malus		[@{FE7F}Le foyer du Jardin Majestueux @{FFFF}:\n  Réduit les chances de réussite des artisans de @{2F2F}%p]
+
+uiPvPEffect_region_groveofconfusion_Bonus	[@{FE7F}Le foyer du Bosquet de la Confusion @{FFFF}:\n  Augmente l'intensité des liens crées par les sorts d'affliction comme les effets des sorts de soins de @{2F2F}%p]
+uiPvPEffect_region_groveofconfusion_Malus	[@{FE7F}Le foyer du Bosquet de la Confusion @{FFFF}:\n  Réduit l'intensité des liens crées par les sorts d'affliction comme les effets des sorts de soins de @{2F2F}%p]
+
+uiPvPEffect_region_knollofdissent_Bonus		[@{FE7F}Le foyer du Tertre de la Dissidence @{FFFF}:\n  Augmente l'équilibre de @{2F2F}%n]
+uiPvPEffect_region_knollofdissent_Malus		[@{FE7F}Le foyer du Tertre de la Dissidence @{FFFF}:\n  Réduit l'équilibre de @{2F2F}%n]
+
+
+uiPvPEffect_region_fleetinggarden_Bonus		[@{FE7F}Le foyer du jardin Fugace @{FFFF}:\n  Augmente l'intelligence de @{2F2F}%n]
+uiPvPEffect_region_fleetinggarden_Malus		[@{FE7F}Le foyer du jardin Fugace @{FFFF}:\n  Réduit l'intelligence de @{2F2F}%n]
+
+uiPvPEffect_region_upperbog_Bonus		[@{FE7F}Le foyer du Marais Supérieur @{FFFF}:\n  Réduit l'aggressivité des extractions de @{2F2F}%p]
+uiPvPEffect_region_upperbog_Malus		[@{FE7F}Le foyer du Marais Supérieur @{FFFF}:\n  Augmente l'aggressivité des extractions de @{2F2F}%p]
+
+uiPvPEffect_region_hiddensource_Bonus		[@{FE7F}Le foyer de la Source Cachée @{FFFF}:\n  Augmente la parade et l'esquive de @{2F2F}%p]
+uiPvPEffect_region_hiddensource_Malus		[@{FE7F}Le foyer de la Source Cachée @{FFFF}:\n  Réduit la parade et l'esquive de @{2F2F}%p]
+
+uiPvPEffect_region_hereticshovel_Bonus		[@{FE7F}Le foyer de la Masure de l'Hérétique @{FFFF}:\n  Augmente le métabolisme de @{2F2F}%n]
+uiPvPEffect_region_hereticshovel_Malus		[@{FE7F}Le foyer de la Masure de l'Hérétique @{FFFF}:\n  Réduit le métabolisme de @{2F2F}%n]
+
+uiPvPEffect_region_the_abyss_of_ichor_Bonus	[@{FE7F}Le foyer du Gouffre d'Ichor @{FFFF}:\n  Augmente la force de @{2F2F}%n]
+uiPvPEffect_region_the_abyss_of_ichor_Malus	[@{FE7F}Le foyer du Gouffre d'Ichor @{FFFF}:\n  Réduit la force de @{2F2F}%n]
+
+
+//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+// Spire effects : Lands of Umbra
+
+uiPvPEffect_region_the_windy_gate_Bonus		[@{FE7F}Le foyer de la Portes des Vents @{FFFF}:\n  Augmente la dextérité de @{2F2F}%n]
+uiPvPEffect_region_the_windy_gate_Malus		[@{FE7F}Le foyer de la Portes des Vents @{FFFF}:\n  Réduit la dextérité de @{2F2F}%n]
+
+uiPvPEffect_region_the_elusive_forest_Bonus	[@{FE7F}Le foyer de la Forêt Insaisissable @{FFFF}:\n  Augmente la volonté de @{2F2F}%n]
+uiPvPEffect_region_the_elusive_forest_Malus	[@{FE7F}Le foyer de la Forêt Insaisissable @{FFFF}:\n  Réduit la volonté de @{2F2F}%n]
+
+uiPvPEffect_region_gate_of_obscurity_Bonus	[@{FE7F}Le foyer de la Porte de l'Obscurité @{FFFF}:\n  Augmente la vitesse de déplacement de @{2F2F}%p]
+uiPvPEffect_region_gate_of_obscurity_Malus	[@{FE7F}Le foyer de la Porte de l'Obscurité @{FFFF}:\n  Réduit la vitesse de déplacement de @{2F2F}%p]
+
+uiPvPEffect_region_the_trench_of_trials_Bonus	[@{FE7F}Le foyer de la Fosse aux Epreuves @{FFFF}:\n  Augmente les dégâts des armes de mêlée de @{2F2F}%p]
+uiPvPEffect_region_the_trench_of_trials_Malus	[@{FE7F}Le foyer de la Fosse aux Epreuves @{FFFF}:\n  Réduit les dégâts des armes de mêlée de @{2F2F}%p]
+
+
+//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+// Spire effects : Wastelands
+
+uiPvPEffect_region_the_land_of_continuty_Bonus	[@{FE7F}Le foyer de la Terre de la Continuité @{FFFF}:\n  Augmente la quantité de matières premières récoltées de @{2F2F}%p]
+uiPvPEffect_region_the_land_of_continuty_Malus	[@{FE7F}Le foyer de la Terre de la Continuité @{FFFF}:\n  Réduit la quantité de matières premières récoltées de @{2F2F}%p]
+
+uiPvPEffect_region_forbidden_depths_Bonus	[@{FE7F}Le foyer des Profondeurs Interdites @{FFFF}:\n  Augmente la vitesse de déplacement de @{2F2F}%p]
+uiPvPEffect_region_forbidden_depths_Malus	[@{FE7F}Le foyer des Profondeurs Interdites @{FFFF}:\n  Réduit la vitesse de déplacement de @{2F2F}%p]
+
+uiPvPEffect_region_the_sunken_city_Bonus	[@{FE7F}Le foyer de la Cité Engloutie @{FFFF}:\n  Augmente la régénération des matières premières dans toutes les sources de @{2F2F}%p]
+uiPvPEffect_region_the_sunken_city_Malus	[@{FE7F}Le foyer de la Cité Engloutie @{FFFF}:\n  Aucun effet]
+
+uiPvPEffect_region_the_under_spring_Bonus	[@{FE7F}Le foyer des Sources interdites @{FFFF}:\n  Augmente la cadence de tir des armes de jet de @{2F2F}%p]
+uiPvPEffect_region_the_under_spring_Malus	[@{FE7F}Le foyer des Sources interdites @{FFFF}:\n  Réduit la cadence de tir des armes de jet de @{2F2F}%p]
+
+uiPvPEffect_region_nexus_Bonus			[@{FE7F}Le foyer du Nexus @{FFFF}:\n  Augmente la régénération des matières premières dans toutes les sources de @{2F2F}%p]
+uiPvPEffect_region_nexus_Malus			[@{FE7F}Le foyer du Nexus @{FFFF}:\n  Aucun effet]
+
+
+//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+// New Descriptions tooltips
+
+uiHPDesc 	[@{6F6F}HP@{FFFF},\nhit points measure the amount of damage a character can sustains before they pass out.]
+uiStaDesc 	[@{6F6F}Stamina@{FFFF},\nuse by physical combat actions, stamina measures a character's current state of fatigue.]
+uiSapDesc 	[@{6F6F}Sap@{FFFF},\nthe energy that allows a character to channel magical power.]
+uiFocDesc 	[@{6F6F}Focus@{FFFF},\nmeasure the character's ability to concentrate.]
+
+uiConsDesc 	[@{6F6F}Constitution@{FFFF},\nmeasure the character's ability to engage in long-term periods of strenuous physical activity.]
+uiIntDesc 	[@{6F6F}Intelligence@{FFFF},\nthis is a measure of how well a character can focus their mental abilities.]
+uiStrDesc 	[@{6F6F}Strength@{FFFF},\nstatistic measures the physical strength a character possess.]
+uiDexDesc 	[@{6F6F}Dexterity@{FFFF},\nmeasure how skilled a character is at doing fine work with their hands.]
+
+uiMetaDesc 	[@{6F6F}Metabolism@{FFFF},\nmeasure the rate at which a character's body can recover from injury.]
+uiWisDesc 	[@{6F6F}Wisdom@{FFFF},\nis a measure of mental control. Wisdom is essential for any that wish to use Magic.]
+uiWBDesc 	[@{6F6F}Well Balanced@{FFFF},\ncharacters that have a greater control over their physical state will have high Balance scores.]
+uiWillDesc 	[@{6F6F}Will@{FFFF},\nthe ability to maintain a high level of concentration over longer periods of time is a character's will.]
+//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+
+uiValues	[VALUES]
+
+uiRegeneration	[REGENERATION]
+
+uiCarac_HpMax	[Constitution]
+
+uiCarac_HpReg	[Metabolism]
+
+uiCarac_StaMax	[Strength]
+
+uiCarac_StaReg	[Well Balanced]
+
+uiCarac_SapMax	[Intelligence]
+
+uiCarac_SapReg	[Wisdom]
+
+uiCarac_WishMax	[Dexterity]
+
+uiCarac_WishReg	[Will]
+
+uiCaracId0	[Constitution]
+
+uiCaracId1	[Metabolism]
+
+uiCaracId2	[Intelligence]
+
+uiCaracId3	[Wisdom]
+
+uiCaracId4	[Strength]
+
+uiCaracId5	[Well Balanced]
+
+uiCaracId6	[Dexterity]
+
+uiCaracId7	[Will]
+
+uiScoreMax	[Maximum Score Values]
+
+uiScoreRegen	[Score Regeneration Values]
+
+
+uiDisease	[Disease]
+
+uiTechno	[Techno]
+
+
+uiImpact	[Impact]
+
+uiFear	[Fear]
+
+uiMagicResist	[Magic]
+
+uiScores	[STATS]
+
+uiCaracs	[CHARACTERISTICS]
+
+uiResistances	[RESISTANCES]
+
+uiLVL	[Lvl]
+
+uiLevel	[Lvl]
+
+uiCap	[CAP]
+
+// The small 'LVL:' displayed in the 'CAREER' container.
+uiSkillJobLVL	[Lvl: ]
+
+uiStatusTitle	[STATUS]
+
+uiCareers	[CAREERS]
+
+uiSkillsTitle	[$p 's Identity]
+
+uiJournalTitle	[MISSIONS]
+
+uiCurMissions	[CURRENT MISSIONS]
+
+uiComMissions	[COMPLETED MISSIONS]
+
+uiPacts	[PACTS]
+
+uiMissionTimerSecond	[s]
+
+uiMissionTimerMinute	[m]
+
+uiMissionTimerHour	[h]
+
+uiMissionTimerDay	[d]
+
+uiMissionDetails	[MISSION DETAILS]
+
+uiAbilitiesTitle	[ABILITIES]
+
+uiFaberTitle	[FABER]
+
+uiMagicSuffixTitle	[MAGIC SUFFIXES]
+
+uiFaberSuffixTitle	[FABER SUFFIXES]
+
+uittMissionAbandon	[Abandon]
+
+uittMissionFinished	[Finished]
+
+// Fame must not begun by <
+uiFameDetail	[Details]
+
+uiGuildFameProgress	[Guild Fame Progress : ]
+
+
+uiInfo	[INFO]
+
+// Interaction.xml
+uiPeopleAdd	[ADD]
+
+uiJoinChatQuestion	[Do you want to join party chat]
+
+uiColorR	[R]
+
+uiColorG	[G]
+
+uiColorB	[B]
+
+uiColorT	[T]
+
+uiJoinGuildProposal	[JOIN GUILD PROPOSAL]
+
+uiJoinDuelProposal	[WARNING - DUEL PROPOSAL]
+
+uiJoinClanProposalTitle [PVP Clan]
+
+uiPvpClanNeutral [Neutral]
+
+uiJoinClanProposalDesc [ You enter in pvp clan area. You choose a clan or stay neutral. Warning choosing a clan may impact your fame... ]
+
+uiInfosSystem	[MY INFO SYSTEM]
+
+uiAscensorTeleportList	[DESTINATIONS]
+
+uiTeleportLocation	[TELEPORT LOCACTIONS]
+
+uimNewPartyChat	[NEW PARTY CHAT]
+
+uimNewUserChat	[NEW USER CHAT]
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+
+uimDismiss	[DISMISS]
+
+uimSetSuccesor	[SET / UNSET SUCCESSOR]
+
+uimTarget	[TARGET]
+
+uimTeamCompass	[COMPASS TARGET]
+
+uimEmotes	[EMOTES]
+
+uimEmote1	[Emote 1]
+
+uimEmote2	[Emote 2]
+
+uimEmote3	[Emote 3]
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+uimEmote4	[Emote 4]
+
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+uimEmote6	[Emote 6]
+
+uimEmote7	[Emote 7]
+
+uimCommands	[COMMANDS]
+
+uimCommand1	[COMMAND_1]
+
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+
+uimCommand3	[COMMAND_3]
+
+
+uimCommand4	[COMMAND_4]
+
+uimCommand5	[COMMAND_5]
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+uimCommand6	[COMMAND_6]
+
+uimQuitTeam	[QUIT TEAM]
+
+uimSeedsSharing	[SEEDS SHARING]
+
+uimRemove	[REMOVE]
+
+uimMoveTo	[MOVE TO]
+
+uimIgnoreList	[IGNORE LIST]
+
+uimMoveToIgnoreList	[MOVE TO IGNORE LIST]
+
+uimMoveToFriendList	[MOVE TO FRIEND LIST]
+
+uimBlock	[BLOCK]
+
+uimTell	[TELL]
+
+uimUnBlock	[UNBLOCK]
+
+uimFriendList	[FRIEND LIST]
+
+uimSort	[SORT]
+
+uimRemovePartyChat	[REMOVE PARTY CHAT]
+
+
+uimInvite	[INVITE]
+
+uimAddAllGM	[ADD ALL GUILD MEMBERS]
+
+uimRemoveAllGM	[REMOVE ALL GUILD MEMBERS]
+
+uimAddAllTM	[ADD ALL TEAM MEMBERS]
+
+uimRemoveAllTM	[REMOVE ALL TEAM MEMBERS]
+
+
+uitabChatAround	[AROUND]
+
+uitabChatUniverse	[UNIVERSE]
+
+
+uitabChatRegion	[REGION]
+
+uitabChatTeam	[TEAM]
+
+
+uitabChatGuild	[GUILD]
+
+uitabChatSysInfo	[SYSINF]
+
+uitabChatUser	[USER]
+
+uiFilterAround	[AROUND]
+
+uiFilterUniverse	[UNIVERSE]
+
+uiFilterRegion	[REGION]
+
+uiFilterTeam	[TEAM]
+
+uiFilterGuild	[GUILD]
+
+uiFilterMenuAround	[ALENTOURS @{T8}/s]
+uiFilterMenuUniverse	[UNIVERS @{T8}/u]
+uiFilterMenuRegion	[REGION @{T8}/r]
+uiFilterMenuTeam	[EQUIPE @{T8}/p]
+uiFilterMenuGuild	[GUILDE @{T8}/g]
+
+uittFilterChat		[Cliquez pour sélectionner le mode de discussion]
+uittEmote		[Cliquez pour sélectionner et lancer un Emote]
+
+uittTell	[Tell a friend]
+
+// inventory.xml
+uiTempMemory	[TEMP BAG]
+
+uittTakeAll	[Take All]
+
+uittDropAll	[Drop All]
+
+uiIcons	[Icons]
+
+uiTeamShareTitle	[TEAM SHARE]
+
+uiValidate	[VALID]
+
+uiTeamShareItems	[ITEMS]
+
+uiTeamShareAsks	[x]
+
+
+uiTeamShareChance	[%]
+
+uiTeamShareValid	[VALIDATIONS]
+
+uiTS_Select	[Your Item's Selection]
+
+uiTS_Items	[Items Descriptions]
+
+uiTS_Times	[Number of players who want this item]
+
+uiTS_Chances	[Pourcentage of chance to get this item]
+
+uiTS_Valids	[Players that valid the share]
+
+uitabInvEquip	[EQUIP]
+
+uitabInvBag	[BAG]
+
+uitabInvSteed	[STEED]
+
+uitabInvPAMount0	[MOUNT1]
+
+uitabInvPAPacker0	[PACK1]
+
+uitabInvPADemon0	[DEMON1]
+
+uitabInvPAMount1	[MOUNT2]
+
+uitabInvPAPacker1	[PACK2]
+
+uitabInvPADemon1	[DEMON2]
+
+uitabInvPAMount2	[MOUNT3]
+
+uitabInvPAPacker2	[PACK3]
+
+uitabInvPADemon2	[DEMON3]
+
+uitabInvPAMount3	[MOUNT4]
+
+uitabInvPAPacker3	[PACK4]
+
+uitabInvPADemon3	[DEMON4]
+
+uitabInvGuild	[GUILD]
+
+uitabInvRoom	[ROOM]
+
+
+uiDetail	[DETAILS]
+
+uittDetail	[Switch the list from full to details]
+
+uittFilterArmor	[Filter @{6F6F}Armor\n@{FFFF}Right click to select only @{6F6F}Armor@{FFFF}.]
+
+uittFilterWeapon	[Filter @{6F6F}Weapon\n@{FFFF}Right click to select only @{6F6F}Weapon@{FFFF}.]
+
+uittFilterTool	[Filter @{6F6F}Tool\n@{FFFF}Right click to select only @{6F6F}Tool@{FFFF}.]
+
+uittFilterMP	[Filter @{6F6F}Material\n@{FFFF}Right click to select only @{6F6F}Material@{FFFF}.]
+
+uittFilterMissMP	[Filter @{6F6F}Mission Item or Mission Material\n@{FFFF}Right click to select only @{6F6F}Mission Item or Mission Material@{FFFF}.]
+
+// Macros.xml
+uittDragToMacro	[Drag this brick to compose a macro]
+
+uittDropCmd	[Drop here command brick]
+
+uittMacroMemorize	[Memorize current macro]
+
+uittMacroUserDefIcon	[Click to define an icon]
+
+uiMacroNone	[Not assigned]
+
+uittNewKeyShortcut	[New Key]
+
+uiEditKey	[EDIT KEY]
+
+uiEditCmdNone	[Not assigned]
+
+uiNewKey	[NEW KEY]
+
+uiNewCmd	[NEW COMMAND]
+
+uiEditCmd	[EDIT COMMAND]
+
+uiMacroExec	[EXEC MACRO]
+
+uiMacroCat	[MACRO]
+
+uimMacErase	[ERASE]
+
+uimMacInfos	[INFOS]
+
+uimMacroExec	[EXECUTE]
+
+uimMacroEdit	[EDIT]
+
+uimMacroDel	[DELETE]
+
+uimMCMoveUp	[MOVE UP]
+
+uimMCMoveDown	[MOVE DOWN]
+
+uimMCEdit	[EDIT]
+
+uimMCDel	[DELETE]
+
+uiKeysPlayerTitle	[PLAYER KEYS]
+
+uiKeysMovementTitle	[MOVE KEYS]
+
+uiKeysActionsTitle	[ACTION KEYS]
+
+uiKeysChatTitle	[CHAT KEYS]
+
+uiKeysViewTitle	[VIEW KEYS]
+
+uiKeysWindowsTitle	[WINDOWS KEYS]
+
+uiKeysSystemTitle	[SYSTEM KEYS]
+
+uiKeysEditTitle	[EDIT KEYS]
+
+uiKeysDebugTitle	[DEBUG KEYS]
+
+// --- Keys
+uiKeysTitle	[KEYS]
+
+uiKey0	[0]
+
+
+uiKey1	[1]
+
+uiKey2	[2]
+
+uiKey3	[3]
+
+uiKey4	[4]
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+uiKey5	[5]
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+uiKey6	[6]
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+uiKey7	[7]
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+uiKey8	[8]
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+uiKey9	[9]
+
+uiKeyA	[A]
+
+uiKeyB	[B]
+
+uiKeyC	[C]
+
+uiKeyD	[D]
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+uiKeyE	[E]
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+uiKeyF	[F]
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+uiKeyG	[G]
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+uiKeyH	[H]
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+uiKeyI	[I]
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+uiKeyK	[K]
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+uiKeyM	[M]
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+uiKeyN	[N]
+
+uiKeyO	[O]
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+
+uiKeyQ	[Q]
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+uiKeyR	[R]
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+uiKeyT	[T]
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+uiKeyU	[U]
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+uiKeyV	[V]
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+uiKeyW	[W]
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+uiKeyX	[X]
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+uiKeyY	[Y]
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+uiKeyZ	[Z]
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+uiKeyLBUTTON	[LBUTTON]
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+uiKeyCANCEL	[CANCEL]
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+uiKeyMBUTTON	[MBUTTON]
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+uiKeyBACK	[BACK]
+
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+uiKeySELECT	[SELECT]
+
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+uiKeyEXECUTE	[EXECUTE]
+
+uiKeySNAPSHOT	[SNAPSHOT]
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+uiKeyINSERT	[INSERT]
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+uiKeyDELETE	[DELETE]
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+uiKeyHELP	[HELP]
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+uiKeyLWIN	[LWIN]
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+
+uiKeyNUMPAD0	[NUMPAD0]
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+
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+uiKeyMULTIPLY	[MULTIPLY]
+
+uiKeyADD	[ADD]
+
+uiKeySEPARATOR	[SEPARATOR]
+
+uiKeySUBTRACT	[SUBTRACT]
+
+uiKeyDECIMAL	[DECIMAL]
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+uiKeyDIVIDE	[DIVIDE]
+
+uiKeyF1	[F1]
+
+uiKeyF2	[F2]
+
+uiKeyF3	[F3]
+
+uiKeyF4	[F4]
+
+uiKeyF5	[F5]
+
+uiKeyF6	[F6]
+
+uiKeyF7	[F7]
+
+uiKeyF8	[F8]
+
+uiKeyF9	[F9]
+
+uiKeyF10	[F10]
+
+uiKeyF11	[F11]
+
+uiKeyF12	[F12]
+
+uiKeyF13	[F13]
+
+uiKeyF14	[F14]
+
+uiKeyF15	[F15]
+
+uiKeyF16	[F16]
+
+uiKeyF17	[F17]
+
+uiKeyF18	[F18]
+
+uiKeyF19	[F19]
+
+uiKeyF20	[F20]
+
+uiKeyF21	[F21]
+
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+
+uiKeyF23	[F23]
+
+uiKeyF24	[F24]
+
+uiKeyNUMLOCK	[NUMLOCK]
+
+uiKeySCROLL	[SCROLL]
+
+uiKeyLSHIFT	[LSHIFT]
+
+uiKeyRSHIFT	[RSHIFT]
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+uiKeyLCONTROL	[LCONTROL]
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+uiKeyRCONTROL	[RCONTROL]
+
+uiKeyLMENU	[LMENU]
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+uiKeyPROCESSKEY	[PROCESSKEY]
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+uiNumber00	[00]
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+
+uiNumber18	[18]
+
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+uiNumber20	[20]
+
+
+uiAssignKey	[ASSIGN KEY]
+
+uimEditKey	[EDIT KEY]
+
+uimDeleteKey	[DELETE KEY]
+
+uimAssignKey	[ASSIGN KEY]
+
+// --- Actions
+uiCategory	[Category]
+
+// ---
+uiDebug	[Debug]
+
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+uiDebugToggleHelp	[Toggle Help]
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+uiDebugDisplayInfos	[Display Infos]
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+uiDebugRenderMode	[Render Mode]
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+uiDebugToggleRender	[Toggle Render Mode]
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+uiDebugToggleChat	[Affiche/cache l'interface]
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+uiDebugChangeCompassMode	[Change Compass Mode]
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+uiDebugToggleFly	[Toggle fly]
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+uiDebugScreenShot	[Screenshot]
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+uiDebugIncCameraHeight	[Inc Camera Z]
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+uiDebugDecCameraHeight	[Dec Camera Z]
+
+uiDebugWeatherIncTime	[Inc Time]
+
+uiDebugWeatherDecTime	[Dec Time]
+
+uiDebugWeatherTogSeason	[Toggle Season]
+
+uiDebugWeatherReloadSeason	[Reload Season]
+
+uiDebugWeatherWindTest	[Wind Test]
+
+uiDebugWeatherReelWeather	[Real Weather]
+
+uiDebugWeatherUpdateClouds	[Update Clouds]
+
+uiDebugWeatherTogFunction	[Toggle Weather Function]
+
+uiDebugWeatherIncHour	[Inc Hour]
+
+uiDebugWeatherDecHour	[Dec Hour]
+
+uiDebugWeatherStats	[Stats]
+
+uiDebugWeatherDecDispFactor	[Dec Display Factor]
+
+uiDebugWeatherIncDispFactor	[Inc Display Factor]
+
+// ---
+// ---
+uiGame	[GAME]
+
+// ---
+uiEdit	[Edit]
+
+uiEditPreviousChar	[Previous Char]
+
+uiEditSelectPreviousChar	[Select Previous Char]
+
+
+uiEditPreviousWord	[Previous Word]
+
+uiEditSelectPreviousWord	[Select Previous Word]
+
+uiEditNextChar	[Next Char]
+
+uiEditSelectNextChar	[Select Next Char]
+
+
+uiEditNextWord	[Next Word]
+
+uiEditSelectNextWord	[Select Next Word]
+
+uiEditGotoLineBegin	[Goto Line Begin]
+
+uiEditSelectToLineBegin	[Select To Line Begin]
+
+uiEditGotoBlockBegin	[Goto Block Begin]
+
+uiEditSelectToBlockBegin	[Select To Block Begin]
+
+uiEditGotoLineEnd	[GoTo Line End]
+
+uiEditSelectToLineEnd	[Select To Line End]
+
+uiEditGotoBlockEnd	[Goto Block End]
+
+uiEditSelectToBlockEnd	[Select To Block End]
+
+uiEditPreviousLine	[Previous Line]
+
+uiEditNextLine	[Next Line]
+
+uiEditDeleteChar	[Delete Char]
+
+uiEditCopy	[Copy]
+
+uiEditPaste	[Paste]
+
+uiEditCut	[Cut]
+
+uiEditSelectAll	[Select All]
+
+uiEditExpand	[Expand]
+
+uiEditBack	[Back]
+
+// Magic.xml
+// used for resist name and other ctrl who need to
+uiMagicTitle	[MAGIC]
+
+// Used only for the SpellBook composition
+uiSpellBookTitle	[SPELL BOOK]
+
+uiNewSpell	[New Spell >]
+
+uimMaClear	[CLEAR]
+
+uimMaReset	[RESET TO DEFAULT]
+
+uimMaInfos	[INFO]
+
+uimMaDel	[DELETE SENTENCE]
+
+uimMaEdit	[EDIT SENTENCE]
+
+uittSelectBrick	[Click Here to select a Root Stanza]
+
+uittRename	[Rename]
+
+uittNoteSpell	[Note spell]
+
+uittCreateSpell	[Create a New Spell for this Job]
+
+uittIncrementRow	[Increment Number of Row]
+
+uittDecrementRow	[Decrement Number of Row]
+
+uiMagicCreateNewSpell	[NEW SPELL >]
+
+uiMagicEditSpell	[EDIT SPELL]
+
+uiMagicEditSpellName	[Spell Name]
+
+uiMagicEditSapCost	[SAP COST]
+
+uiMagicEditDifficulty	[DIFFICULTY]
+
+uiMagicEditNotEnoughSap	[Warning! Not Enough Sap!]
+
+uiTextHelpSelectRootBrick	[<- Click on the ROOT slot to define your ACTION TYPE.]
+
+uiTextHelpSelectEffectBrick	[<- Click to select the EFFECT ]
+
+uiTextHelpSelectOtherBrick	[Your CREDIT VALUE must be equal or greater than You Action COSTS.]
+
+uiSpellSelectSapCost	[Sap Cost: ]
+
+uiMagicSpellIcon	[Icon]
+
+uittMagicSpellNotFound	[Spell Not Found in the SpellBook]
+
+// Player.xml
+uiDefenseTitle	[DEFENSE]
+
+uiStyle1	[DODGE]
+
+uiStyle2	[PARRY]
+
+uiDefenseReset	[ALL]
+
+uittDefenseHead	[Protect Your Head]
+
+uittDefenseChest	[Protect Your Chest]
+
+uittDefenseLegs	[Protect Your Legs]
+
+uittDefenseFeet	[Protect Your Feet]
+
+uittDefenseArms	[Protect Your Arms]
+
+uittDefenseHands	[Protect Your Hands]
+
+uiSetsTitle	[SETS]
+
+uiSetInUseTitle	[SET IN USE]
+
+uiAllSetsTitle	[ALL SETS]
+
+uiAffectedTitle	[AFFECTED BY]
+
+uiSteedTitle	[Steed]
+
+uiInventoryTitle	[$P 'S INVENTORY]
+
+uiInvRoomTitle	[ROOM]
+
+uiInvEquipTitle	[EQUIPMENT]
+
+uiMoneyTitle	[MONEY]
+
+uiBagTitle	[BAG]
+
+uiBagsTitle	[BAGS]
+
+uiBagTitle1	[BAG 1]
+
+uiBagTitle2	[BAG 2]
+
+uiBagTitle3	[BAG 3]
+
+uiBagTitle4	[BAG 4]
+
+uiKitTitle	[KIT]
+
+uiArmorTitle	[ARMOR]
+
+uiHandsTitle	[HANDS]
+
+uiJewelryTitle	[JEWELRY]
+
+uiMemoryTitle	[MEMORY]
+
+uiMemCombatTitle	[COMBAT]
+
+uiMemMagicTitle	[MAGIC]
+
+uiMemSpecialTitle	[SPECIAL]
+
+uiMemCombatFull	[MEMORY COMBAT]
+
+uiMemMagicFull	[MEMORY MAGIC]
+
+uiMemSpecialFul	[MEMORY SPECIAL]
+
+
+uimMount	[MOUNT]
+
+uimUnmount	[UNMOUNT]
+
+uimFollow	[FOLLOW]
+
+uimAssist	[ASSIST]
+
+uimStop	[STOP]
+
+uimFree	[FREE]
+
+uimCall	[CALL]
+
+uimForgetPhrase	[FORGET ACTION]
+
+uimForgetMacro	[FORGET MACRO]
+
+uimCristalize	[CRYSTALLIZE]
+
+uittHelmet	[Helmet]
+
+uittChest	[Chest Protection]
+
+uittArms	[Armpads]
+
+uittHands	[Gloves]
+
+uittLegs	[Leg Protection]
+
+uittFeet	[Boots]
+
+uittHeaddress	[Headdress]
+
+uittNeck	[Necklace]
+
+uittEarl	[Left Earring]
+
+uittEarr	[Right Earring]
+
+uittWristl	[Left Bracelet]
+
+uittWristr	[Right Bracelet]
+
+uittFingerl	[Left Ring]
+
+uittFingerr	[Right Ring]
+
+uittAnklel	[Left Anklet]
+
+uittAnkler	[Right Anklet]
+
+uittAmmo	[Ammo]
+
+uittMemoryCombat	[This is your memory for Combat Abilities]
+
+uittMemoryMagic	[This is your memory for Magic Spells]
+
+uittMemorySpecial	[This is your memory for Special Abilities]
+
+uittPvPModeTagOff
+[
+@{6F6F}Faction PvP@{FFFF}\n
+Vous êtes en @{6F6F}Tag Pvp Off@{FFFF}.\n
+Cliquez pour passer en mode PvP.
+]
+
+uittPvPModeTagOffChange
+[
+@{6F6F}Faction PvP@{FFFF}\n
+Vous avez demandé à passer en @{6F6F}Tag Pvp On@{FFFF}. Ce sera actif après la fin du timer.\n
+Cliquez pour annuler.
+]
+
+uittPvPModeTagOn
+[
+@{6F6F}Faction PvP@{FFFF}\n
+Vous êtes en @{6F6F}Tag Pvp On@{FFFF}.\n
+Vous pouvez attaquer et être attaqué par les joueurs de la faction adverse.\n
+Cliquez pour passer en mode PvE.
+]
+
+uittPvPModeTagOnChange
+[
+@{6F6F}Faction PvP@{FFFF}\n
+Vous avez demandé à passer en @{6F6F}Tag Pvp Off@{FFFF}. Ce sera actif après la fin du timer.\n
+Cliquez pour annuler.
+]
+
+uittPvPTagTimer
+[
+\nIl reste %temps avant que votre Tag Pvp ne change.
+]
+
+uittPvPModeFlag
+[
+@{6F6F}Faction PvP@{FFFF}\n
+Vous êtes en @{6F6F}Tag Pvp On@{FFFF} et avez effectué une action offensive en PvP récemment.\n
+Vous êtes donc @{6F6F}Flagué Pvp@{FFFF} (cela empêche un certain nombre d'actions PVE sur les joueurs de la faction adverse comme grouper).\n
+Ce flag s'effacera dans %temps.
+]
+
+uittPvPTime [@{6F6F}%h h %m m %s s@{FFFF}]
+
+// Player_Trade.xml
+uiSelMoney2Give	[SELECT MONEY TO GIVE]
+
+uiTrade2Player	[EXCHANGE]
+
+uiPlayerName	[PLAYER NAME]
+
+uiOtherGive	[OTHER GIVES]
+
+// uiMoney
+uiItems	[ITEMS]
+
+uiPlayerGive	[PLAYER GIVES]
+
+uiInvFull	[INVENTORY FULL]
+
+uiAccept	[ACCEPT]
+
+uiRefuse	[REFUSE]
+
+uiTradeWith	[TRADE WITH ?]
+
+uittSetMoney	[Set money]
+
+uittClearMoney	[Clear money]
+
+
+// Special_Labo.xml
+uiSpecialLaboTitle	[SPECIAL]
+
+// Taskbar.xml
+uiMacrosTitle	[MACROS]
+
+uiShortCutTT	[Drag here a combat or magic spell]
+
+uiQestionQuit	[Where do you want to go ?]
+
+uiServerStalled	[Please Wait Server is Stalled...]
+
+uimPlayer	[PLAYER]
+
+uimStatus	[STATUS]
+
+uimCareer	[CAREER]
+
+
+uimSkills	[SKILLS]
+
+uimJournal	[JOURNAL]
+
+uimGuild	[GUILD]
+
+uimMagic	[MAGIC]
+
+uimCombat	[COMBAT]
+
+uimFaber	[FABER]
+
+uimFaCrea	[CREATE]
+
+uimFaRepa	[REPAIR]
+
+uimFaRefi	[REFINE]
+
+uimCommerce	[COMMERCE]
+
+uimHarvest	[HARVEST]
+
+uimMacros	[MACROS]
+
+uimKeys	[KEYS]
+
+uimSpecial	[SPECIAL]
+
+uimClear	[CLEAR]
+
+uiNotAssigned	[N/A]
+
+uimHelp	[HELP]
+
+uimTutorial	[TUTORIAL]
+
+// Menu 1
+uimwSet	[SETS]
+
+uimwHands	[HANDS]
+
+uimwInventory	[INVENTORY]
+
+uimwMoney	[MONEY]
+
+uimwBags	[BAGS]
+
+uimwArmor	[ARMOR]
+
+uimwJewelry	[JEWELRY]
+
+// Menu 2
+uimwPA	[ANIMALS]
+
+uimwPet	[PET]
+
+uimwSteed	[STEED]
+
+// Menu 3
+uimwCompas	[COMPASS]
+
+uimwRadar	[RADAR]
+
+uimwMap	[MAP]
+
+uimwCombat	[COMBAT]
+
+uimwCommerce	[COMMERCE]
+
+uimwFaberCreate	[FABER CREATE]
+
+uimwFaberRefine	[FABER REFINE]
+
+uimwFaberRepair	[FABER REPAIR]
+
+uimwMagic	[SPELL BOOK]
+
+uimwSpecial	[SPECIAL]
+
+
+uimwTracking	[TRACKING]
+
+// Menu 4
+uimwTarget	[TARGET GAUGE]
+
+uimwGuildChat	[GUILD CHAT]
+
+uimwMainChat	[MAIN CHAT]
+
+uimwInfoSys	[SYSTEM INFO]
+
+uimwAroundMe	[AROUND ME]
+
+uimwTell	[TELL]
+
+uimwTeamChat	[TEAM CHAT]
+
+uimwTeamList	[TEAM]
+
+uimwContactList	[CONTACT LIST]
+
+// Menu 5
+
+uimwFame	[FAME]
+
+uimwBars	[MY GAUGE]
+
+uimwBonusMalus	[BONUS/MALUS]
+
+uimwWebIG	[WEB]
+
+uimwBuff	[AFFECTED BY]
+
+uimwGuild	[GUILD INFO]
+
+uimwMissions	[TASKS]
+
+uimwProgression	[$p 's IDENTITY]
+
+uimwProgression2	[IDENTITY]
+
+uimwStatus	[STATUS]
+
+uimwAbilities	[ABILITIES]
+
+uimwChatMode0	["ESC" TO EXIT CHAT]
+
+uimwChatMode1	["ENTER" TO EXIT CHAT]
+
+// Menu 6
+uimwMemCombat	[MEMORY COMBAT]
+
+uimwMemMagic	[MEMORY MAGIC]
+
+uimwMemSpecial	[MEMORY SPECIAL]
+
+// Menu 7
+uimwColors	[GAME CONFIGURATION]
+
+uimwConnection	[CONNECTION]
+
+uimwKeys	[KEYS]
+
+uimwMacros	[MACROS]
+
+// Widgets.xml
+uimSortUser	[Sort: USER]
+
+uimSortType	[Sort: TYPE]
+
+uimSortName	[Sort: NAME]
+
+uimSortQuantity	[Sort: QUANTITY]
+
+uimDrop	[DROP]
+
+uimDestroy	[DESTROY]
+
+uimQuantityDrop	[QUANTITY TO DROP]
+
+uimQuantityDestroy	[QUANTITY TO DESTROY]
+
+uimMtBag	[BAG]
+
+uimMtSheath	[SHEATH]
+
+uimMtSelf	[SELF]
+
+uimGive	[GIVE]
+
+uimRepair	[REPAIR]
+
+uimRefine	[REFINE]
+
+uimBoldInfo	[INFO]
+
+uimEquip	[EQUIP]
+
+uimCristalEnchant	[ENCHANT RIGHT HAND]
+
+uimCristalReload	[RELOAD RIGHT HAND]
+
+uimTeleportUse	[USE TELEPORT]
+
+uimItemConsume	[CONSUME ITEM]
+
+uimXpCatalyserUse	[ACTIVATE CATALYSER]
+
+uittClose	[{@{FFFE}ESC@{FFFF}}Close]
+
+uittSeed1	[Rotting Dead Seed]
+
+uittSeed2	[Moldy Dead Seed]
+
+
+uittSeed3	[Shriveled Dead Seed]
+
+uittSeed4	[Dry Dead Seed]
+
+uiDefmcwCol	[CHOOSE COLOR]
+
+uiNext	[NEXT]
+
+uiSkip	[SKIP]
+
+// /////// //
+// OutGame //
+// /////// //
+uiConnecting	[CONNECTING...]
+
+uiCrashing1	[Connection failed.]
+
+uiCrashing2	[If you have just left the game then please wait 30 seconds]
+
+uiCrashing3	[for your previous character to be disconnected and try again.]
+
+uiFirewallAlert	[Please grant firewall permission for Ryzom]
+
+uiFirewallFail	[Connection failed]
+
+uiWarningPeople	[Race not available in this version]
+
+uiWarningCareer	[Career not available in this version]
+
+uiQuit	[Quit Game]
+
+uiQuitGameWithoutWarning	[Quit The Game To The Main Menu Without Warning]
+
+uiQuitRyzomWithoutWarning	[Quit The Game Without Warning]
+
+uiHome	[Home]
+
+uiHOME	[HOME]
+
+uiHelp	[Help]
+
+uiHelpTitle	[HELP]
+
+
+uiBack	[Back]
+
+uiPrevStep	[Previous Step]
+
+uiNextStep	[Next Step]
+
+uiSkipIntro	[Skip Intro]
+
+uiClose	[Close]
+
+uiReturnCharSel	[Return to Character Selection]
+
+// OutGame_Select.xml
+uiEmptySlot	[Empty Slot]
+
+uiDelChar	[DELETE THIS CHARACTER ?]
+
+uiName	[NAME]
+
+uiSurName	[SURNAME]
+
+uiDeleteTitle	[DO YOU REALLY WANT TO DELETE ?]
+
+uiSelectTitle	[WELCOME TO RYZOM - Beta 2]
+
+uiSelCharTitle	[SELECT A CHARACTER]
+
+uiOptTitle	[OPTIONS]
+
+uiPlay	[Play]
+
+
+uiDelete	[Delete]
+
+uiManCrea	[Manual Creation]
+
+uiRanCrea	[Random Creation]
+
+uiSelLevel	[ - Level ]
+
+// OutGame_Specie.xml
+uiPeople	[PEOPLE]
+
+uiCulture	[CULTURE]
+
+uiEcosystem	[ECOSYSTEM]
+
+
+uiFyName	[FYROS]
+
+uiMaName	[MATIS]
+
+uiTrName	[TRYKER]
+
+uiZoName	[ZORAI]
+
+uiFyPeople	[FYROS-PEOPLE]
+
+uiMaPeople	[MATIS-PEOPLE]
+
+uiTrPeople	[TRYKER-PEOPLE]
+
+uiZoPeople	[ZORAI-PEOPLE]
+
+uiFyCulture	[FYROS-CULTURE]
+
+uiMaCulture	[MATIS-CULTURE]
+
+
+uiTrCulture	[TRYKER-CULTURE]
+
+uiZoCulture	[ZORAI-CULTURE]
+
+uiFyEco	[FYROS-ECOSYSTEM]
+
+uiMaEco	[MATIS-ECOSYSTEM]
+
+uiTrEco	[TRYKER-ECOSYSTEM]
+
+uiZoEco	[ZORAI-ECOSYSTEM]
+
+uiSelCiv	[WHAT RACE DO YOU WANT TO PLAY ?]
+
+// OutGame_Career.xml
+uiDescMF	[MELEE FIGHTER-DESCRIPTION]
+
+uiDescRF	[RANGE FIGHTER-DESCRIPTION]
+
+uiDescAM	[ATTACK MAGICIAN-DESCRIPTION]
+
+uiDescHM	[HEALER MAGICIAN-DESCRIPTION]
+
+uiDescBM	[BUFFER MAGICIAN-DESCRIPTION]
+
+uiDescH	[HARVESTER-DESCRIPTION]
+
+uiDescA	[ARTISAN-DESCRIPTION]
+
+uiDescM	[MERCHANT-DESCRIPTION]
+
+
+uiPtsLeft	[POINTS LEFT:]
+
+uiCa	[CARACTERISTICS]
+
+uiCarMF	[MELEE FIGHTER-CARACTERISTICS]
+
+
+uiCarRF	[RANGE FIGHTER-CARACTERISTICS]
+
+uiCarAM	[ATTACK MAGICIAN-CARACTERISTICS]
+
+uiCarHM	[HEALER MAGICIAN-CARACTERISTICS]
+
+uiCarBM	[BUFFER MAGICIAN-CARACTERISTICS]
+
+uiCarH	[HARVESTER-CARACTERISTICS]
+
+uiCarA	[CRAFTSMAN-CARACTERISTICS]
+
+uiCarM	[MERCHANT-CARACTERISTICS]
+
+uiCaNaBoldF	[FIGHTER]
+
+uiCaNaBoldM	[MAGICIAN]
+
+uiCaNaBoldC	[CRAFTSMAN]
+
+uiCaNaF	[Fighter]
+
+uiCaNaM	[Magician]
+
+uiCaNaR	[Artisan]
+
+
+uiCareerTitle	[WHAT DO YOU WANT TO BECOME ?]
+
+uiDesc	[GENERAL]
+
+uiSpe	[SPECIFIC]
+
+uiMore	[More]
+
+uiLess	[Less]
+
+uittMoreInfo	[more information]
+
+// OutGame_Appear.xml
+uiShape	[SHAPE]
+
+uiHair	[HAIR]
+
+uiHaircut	[HAIRCUT]
+
+uiHairColor	[HAIR COLOR]
+
+uiTatoos	[TATOOS]
+
+uiEyes	[EYES COLOR]
+
+uiHeight	[HEIGHT]
+
+uiArms	[ARMS]
+
+uiLegs	[LEGS]
+
+uiBreasts	[BREASTS]
+
+uiHelmet	[HELMET]
+
+uiTorso	[TORSO]
+
+uiArmpad	[ARMPAD]
+
+uiGloves	[GLOVES]
+
+uiTrouser	[TROUSER]
+
+uiFeet	[FEET]
+
+uiAppearTitle	[HOW DO WANT TO LOOK LIKE ?]
+
+uiBody	[BODY]
+
+uiFace	[FACE]
+
+uiClothes	[CLOTHES]
+
+uiFemale	[Female]
+
+uiMale	[Male]
+
+uiFace1Fy	[MOUTH HEIGHT]
+
+uiFace2Fy	[EYES HEIGHT]
+
+uiFace3Fy	[NOSE HEIGHT]
+
+uiFace4Fy	[MOUTH WIDTH]
+
+uiFace5Fy	[NOSE LENGTH]
+
+uiFace6Fy	[NOSE WIDTH]
+
+uiFace7Fy	[EYES WIDTH / EYEBROWS]
+
+uiFace8Fy	[CHIN]
+
+uiFace1Ma	[EYES HEIGHT]
+
+uiFace2Ma	[NOSE HEIGHT]
+
+uiFace3Ma	[NOSE LENGTH]
+
+uiFace4Ma	[NOSE WIDTH]
+
+uiFace5Ma	[MOUTH WIDTH]
+
+uiFace6Ma	[MOUTH HEIGHT]
+
+uiFace7Ma	[EARS SIZE]
+
+uiFace8Ma	[CHIN]
+
+uiFace1Tr	[EYES HEIGHT]
+
+uiFace2Tr	[NOSE HEIGHT]
+
+uiFace3Tr	[NOSE LENGTH]
+
+uiFace4Tr	[NOSE WIDTH]
+
+uiFace5Tr	[MOUTH WIDTH]
+
+uiFace6Tr	[MOUTH HEIGHT]
+
+uiFace7Tr	[EARS SIZE]
+
+uiFace8Tr	[CHIN]
+
+uiFace1Zo	[EYES SIZE]
+
+uiFace2Zo	[HORN: BOTTOM 1]
+
+uiFace3Zo	[HORN: BOTTOM 2]
+
+uiFace4Zo	[HORN: MIDDLE 1]
+
+uiFace5Zo	[HORN: MIDDLE 2]
+
+uiFace6Zo	[HORN: TOP & RIGHT]
+
+uiFace7Zo	[HORN: TOP & LEFT]
+
+// OutGame_Summary.xml
+uiInvalid	[is not a valid name]
+
+uiValid	[is a valid name]
+
+uiSummaryTitle	[WHAT NAME DO YOU WANT ?]
+
+uiEnterName	[ENTER A NAME:]
+
+uiValidName	[Test the name]
+
+uiRand	[RANDOMIZE]
+
+uiRand1	[ALL]
+
+uiRand2	[CAREER]
+
+uiRand3	[RACE]
+
+uiRand4	[SEX]
+
+
+uiRand5	[BODY]
+
+uiRand6	[FACE]
+
+uiRand7	[COLORS]
+
+// Create Perso - Select INFOS
+uiSelInfos	[INFORMATIONS\n
+	\n
+	You have 5 slots to save 5 different characters.\n
+	To create a new character, you need to select an empty slot.\n
+	\n
+	If you don't have any empty slot available then you have to delete an existing character to create one.]
+
+// Create Perso - Textes culture
+uiCultFy	[FYROS: WARRIORS OF FIRE AND MASTERS OF THE BURNING DESERT\n
+	\n
+	The Fyros are the warrior race.\n
+	Their society rests on a strict code of honor and a common goal:  the quest for the Grand Arsonist who has devastated entire regions of the planet.]
+
+uiCultMa	[MATIS: MASTER MANIPULATORS OF NATURE, AND EMPERORS OF THE LUSH FORESTS\n
+	\n
+	The Matis are a refined and decadent people.\n
+	They are obsessed with genetic mutations both marvelous and horrible.\n
+	They seek to rebuild their lost empire, but their own intrigues consume all their energy as each family vies for the crown.]
+
+uiCultTr	[TRYKER: FRIENDS TO THE WINDS AND CURRENTS, PRINCES OF THE WETLANDS\n
+	\n
+	The Trykers form a federation more than a single people and want nothing to do with laws and powers.\n
+	They live as free Homins.\n
+	The other races see them as nothing more than wayward brigands. ]
+
+uiCultZo	[ZORAI: MYSTICS OF KAMIC ENERGY, MAGICIANS OF THE JUNGLES OF THE SICKLANDS\n
+	\n
+	The Zoras are the mystics of Atys.\n
+	Feared by the others; it is they who master the communion with the Kamis.\n
+	They live in mysterious magnetic cities.]
+
+// Create Perso - Textes ecosystem
+
+uiEcoFy	[]
+
+uiEcoMa	[]
+
+uiEcoTr	[]
+
+uiEcoZo	[]
+
+// Create Perso - Textes caractristiques
+uiExplcarac	[CARACTERISTICS\n
+	\n
+	You have 20 points to add to your caracteristics.\n
+	\n
+	RULES:\n
+	-The minimum value is 20.\n
+	-The basic value can be reduced of 5 points max.\n
+	-The basic value can be increased of 10 points max.]
+
+uiExplF	[FIGHTER EXPLANATIONS]
+
+uiExplM	[MAGICIAN EXPLANATIONS]
+
+uiExplR	[RANGER EXPLANATIONS]
+
+// Create Perso - Textes caractristiques - COMPLEMENTS D'INFOS
+uiMoreFFy	[FYROS WARRIOR: THE BERSERKER]
+
+uiMoreFMa	[MATISIAN WARRIOR: THE SWORD-BEARER]
+
+uiMoreFTr	[TRYKER WARRIOR: THE SWASHBUCKLER]
+
+uiMoreFZo	[ZORAI WARRIOR: KAMIC FIST]
+
+uiMoreMFy	[FYROS MAGICIAN: THE CORRUPTER]
+
+uiMoreMMa	[MATISIAN MAGICIAN: THE PESTILENT]
+
+uiMoreMTr	[TRYKER MAGICIAN: THE MIND-BOGGLER]
+
+uiMoreMZo	[ZORAI MAGICIAN: THE KAMIC FURY]
+
+uiMoreRFy	[FYROS RANGER: THE SCARLET HUNTER]
+
+uiMoreRMa	[MATISIAN RANGER: THE GREEN HUNTER]
+
+uiMoreRTr	[TRYKER RANGER: THE SHADOW HUNTER]
+
+
+uiMoreRZo	[ZORAI RANGER: THE GUARDIAN OF ATYS]
+
+// COMMUNICATION
+uiTeamChatTitle	[TEAM CHAT]
+
+uiFriendList	[FRIEND LIST]
+
+uiIgnoreList	[IGNORE LIST]
+
+
+uiSystemInfoTitle	[SYSTEM INFO]
+
+uiAroundMeTitle	[AROUND ME]
+
+uiUniverseTitle	[UNIVERSE]
+
+uiRegionTitle	[REGION]
+
+uiGuildChat	[GUILD CHAT]
+
+
+uiPartyChat	[PARTY CHAT]
+
+uiNewPartyChat	[NEW PARTY CHAT]
+
+uiTeamTitle	[EQUIPE]
+
+// chat select
+uiGUILD	[GUILD]
+
+uiTEAM	[TEAM]
+
+uiSAY	[SAY]
+
+uiSHOUT	[SHOUT]
+
+// ************************************************************************************
+// ************************************************************************************
+// ************************************************************************************
+// HELP 
+// ************************************************************************************
+// ************************************************************************************
+// ************************************************************************************
+uiKeepInfoButton	[Keep]
+
+uittKeepInfo	[Keep the info in this window]
+
+// **************
+// **************
+// **************
+// HELP - Items
+// **************
+// **************
+// **************
+// HELP - ITEM - magic bonus
+// **************
+uihelpItemMagicBonusAll	
+[
+@{FFF9}Bonus For All Magic:\n
+@{T3}Cast Speed:@{T14}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n
+@{T3}Power:@{T14}@{FFFF}%mp%\n
+]
+
+uihelpItemMagicBonusOffElemental	
+[
+@{FFF9}Bonus For Offensive Elemental Magic:\n
+@{T3}Cast Speed:@{T14}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n
+@{T3}Power:@{T14}@{FFFF}%mp%\n
+]
+
+uihelpItemMagicBonusOffAffliction	
+[
+@{FFF9}Bonus For Offensive Affliction Magic:\n
+@{T3}Cast Speed:@{T14}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n
+@{T3}Power:@{T14}@{FFFF}%mp%\n
+]
+
+
+uihelpItemMagicBonusDefHeal	
+[
+@{FFF9}Bonus For Defensive Heal Magic:\n
+@{T3}Cast Speed:@{T14}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n
+@{T3}Power:@{T14}@{FFFF}%mp%\n
+]
+
+uihelpItemMagicBonusDefAffliction	
+
+[
+@{FFF9}Bonus For Defensive Affliction Magic:\n
+@{T3}Cast Speed:@{T14}@{FFFF}%cs%@{FFF9}\n
+@{T3}Power:@{T14}@{FFFF}%mp%\n
+]
+
+uihelpItemMagicBonusHeader	[\n
+	@{FFFF}Magic Bonus @{FFF9}(only if the spell has a 'Spell Level' less or equal than @{FFFF}%mglvl@{FFF9}):\n
+	]
+
+// HELP - ITEM - buffs
+// **************
+uihelpItemHpBonus	[@{FFF9}Hp Bonus:@{T12}@{2F2F}%val\n
+	]
+
+uihelpItemHpMalus	[@{FFF9}Hp Malus:@{T12}@{F44F}%val\n
+	]
+
+uihelpItemSapBonus	[@{FFF9}Sap Bonus:@{T12}@{2F2F}%val\n
+	]
+
+
+uihelpItemSapMalus	[@{FFF9}Sap Malus:@{T12}@{F44F}%val\n
+	]
+
+
+uihelpItemStaBonus	[@{FFF9}Stamina Bonus:@{T12}@{2F2F}%val\n
+	]
+
+uihelpItemStaMalus	[@{FFF9}Stamina Malus:@{T12}@{F44F}%val\n
+	]
+
+uihelpItemFocusBonus	[@{FFF9}Focus Bonus:@{T12}@{2F2F}%val\n
+
+	]
+
+uihelpItemFocusMalus	[@{FFF9}Focus Malus:@{T12}@{F44F}%val\n
+	]
+
+// Magic Protection format. %t == type
+uihelpMagicProtectFormatHeader	[@{FFF9}@{HuittInfoProt}Protections:@{H}\n]
+uihelpMagicProtectFormat	[@{T4}@{FFF9}%t:@{T18}@{FFFF}+%v%\n]
+uihelpMagicProtectMaxAbsorbFormat	[@{T4}@{FFF9}Max Absorbed:@{T18}@{FFFF}+%v\n]
+
+// Magic Resistance format. %t == type
+uihelpMagicResistFormatHeader	[@{FFF9}@{HuittInfoResist}Résistances:@{H}\n]
+uihelpMagicResistFormat	[@{T4}@{FFF9}%t:@{T18}@{FFFF}+%v\n]
+
+// HELP - ITEM : class & faber stat type
+// example : fine sword of lightness : 'fine' is the raw material class type (uiItemRMClass), and 'of lightness' is the raw material faber stat type (mpstatItemQualifier)
+uihelpItemFaberPrefixAndSuffix [%p %n %s]
+uihelpItemFaberPrefix [%p %n]
+
+//  RAW MATERIAL CLASS
+uiItemRMClass0 [Basic]
+uiItemRMClass1 [Fine]
+uiItemRMClass2 [Choice]
+uiItemRMClass3 [Excellent]
+uiItemRMClass4 [Supreme]
+
+// HELP - ITEM - special effect
+// **************
+uiItemFX_ISE_FIGHT_ADD_CRITICAL		[@{2F2F}+%p% @{FFFF}de chance de porter un coup critique]
+uiItemFX_ISE_FIGHT_VAMPIRISM		[@{2F2F}%p% @{FFFF}de chance de vampiriser l'ennemi (dégats infligés ajoutés à sa propre vie)]
+uiItemFX_ISE_MAGIC_DIVINE_INTERVENTION	[@{2F2F}%p% @{FFFF}de chance que le sort lancé n'applique les contreparties]
+uiItemFX_ISE_MAGIC_SHOOT_AGAIN		[@{2F2F}%p% @{FFFF}de chance que le prochain sort lancé n'applique pas la contrepartie de temps à condition qu'il soit lancé sous @{2F2F}%r @{FFFF}sec]
+uiItemFX_ISE_CRAFT_ADD_STAT_BONUS	[@{2F2F}%p% @{FFFF}de chance d'ajouter un bonus de @{2F2F}%r @{FFFF}plus un bonus lié à la qualité de l'objet fabriqué, à la valeur d'un score de cet objet]
+uiItemFX_ISE_CRAFT_ADD_LIMIT		[@{2F2F}%p0% @{FFFF}de chance d'augmenter la classe de l'objet fabriqué de @{2F2F}%p1%]
+uiItemFX_ISE_FORAGE_ADD_RM		[@{2F2F}%p0% @{FFFF}de chance d'augmenter de @{2F2F}%p1% @{FFFF}la quantité de MP récoltées par action]
+uiItemFX_ISE_FORAGE_NO_RISK		[@{2F2F}%p% @{FFFF}de chance que la source apparaisse sans aucun risque]
+
+// HELP - ITEM - carac requirement
+// **************
+uihelpItemCaracReqNone	[None]
+
+uihelpItemCaracReqMetFmt	[\n  @{FFFF}%d @{FFF9}in @{FFFF}%s]
+
+uihelpItemCaracReqNotMetFmt	[\n  @{F80B}%d in %s]
+
+uihelpItemCaracReqAnd		[\n  @{FFF9}and@{FFFF}]
+
+uihelpItemSkillReqMetFmt	[\n  @{FFFF}%d @{FFF9}in @{FFFF}%s]
+uihelpItemSkillReqNotMetFmt	[\n  @{F80B}%d in %s]
+
+uihelpItemAnySkillReqMetFmt	[\n  @{FFFF}%d @{FFF9}in @{FFFF}any skill]
+uihelpItemAnySkillReqNotMetFmt 	[\n  @{F80B}%d in any skill]
+
+uihelpSkillModVsType		[@{FFF9}Skill bonus : @{FFFF}+%mod @{FFF9}versus @{FFFF}%type]
+
+// HELP - ITEM - Default
+// **************
+// Leave some blanks for Icon on right
+uihelpItemDefaultFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n
+	\n
+	\n
+	%cansell@{FFFF}%desc
+	%no_rent@{FFFF}%descnr%custom_text]
+
+uihelpItemCantSell	[@{F80B}This item can't be sold to a merchant@{FFFF}\n
+	]
+
+uihelpItemCosmeticDontFit	[@{F80B}This cosmetic feature cannot be applied on you, because of your race or sex@{FFFF}\n
+	]
+
+uihelpItemNoRent	[@{F80B}Item No Rent: @{FFFF}
+	]
+
+uihelpItemNoRentDesc	[@{F80B}Cet item sera détruit lorsque vous vous deconnecterez@{FFFF}\n
+	]
+
+
+// HELP - ITEM - Cosmetic
+// **************
+uihelpItemCosmetic 
+[
+\n
+\n
+\n
+\n
+%cansell@{FFFF}%desc
+]
+
+// HELP - ITEM - Armor
+// **************
+// NB: no skill for armor.
+uihelpItemArmorFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoArmorQuality}Qualité :@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de Vie :@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n
+	%cansell\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Prérequis :@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n
+	\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoArmorType}Type d'Armure :@{H}@{T12}@{FFFF}%armor %armor_bonus\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoDodgeMod}Modif. d'Esquive :@{H}@{T18}@{FFFF}%dodge\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Modif. de Parade :@{H}@{T18}@{FFFF}%parry\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoMalus}Pénalité de l'Action :@{H}@{T18}@{FFFF}+%actmalus\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoArmorProtection}Protection:@{H}@{T12}@{FFFF}%protect%\n
+	@{FFF9}  @{HuittInfoArmorSlash}Max / Cp Tranchant :@{H}@{T12}@{FFFF}%p_slash\n
+	@{FFF9}  @{HuittInfoArmorBlunt}Max / Cp Contondant :@{H}@{T12}@{FFFF}%p_blunt\n
+	@{FFF9}  @{HuittInfoArmorPierc}Max / Cp Perforant :@{H}@{T12}@{FFFF}%p_pierce\n
+	%buffs
+	%special_effects
+	%desc
+	%custom_text]
+
+// HELP - ITEM - Melee Weapon
+// **************
+uihelpItemMeleeWeaponFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponQuality}Qualité :@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de Vie :@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponSapLoad}Charge en Sève :@{H}@{T12}@{FFFF}%sap / %sapmax\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Compétence :@{H}@{T12}@{FFFF}%skill\n
+	%cansell\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Prérequis :@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n
+	\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoDamageType}Type de Dégâts :@{H}@{T12}@{FFFF}%dmtype\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponDamage}Dégâts :@{H}@{T12}@{FFFF}%dmg (@{T12}@{FFFF}%max_dmg)\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponHitMin}Coups/Minute :@{H}@{T12}@{FFFF}%speed\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponReach}Portée :@{H}@{T12}@{FFFF}%reach\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoDodgeMod}Modif. d'Esquive :@{H}@{T12}@{FFFF}%dodge\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Modif. de Parade :@{H}@{T12}@{FFFF}%parry\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoTargetDodgeMod}Modif. d'Esquive/Cible :@{H}@{T12}@{FFFF}%adv_dodge\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoTargetParryMod}Modif. de Parade/Cible :@{H}@{T12}@{FFFF}%adv_parry\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoMalus}Pénalité de l'Action :@{H}@{T12}@{FFFF}+%actmalus\n
+	%magic_bonus
+	%buffs
+	%special_effects
+	%skill_mod_vs_type
+	%desc
+	%custom_text
+	%enchantment]
+
+// HELP - ITEM - Range Weapon
+// **************
+uihelpItemRangeWeaponFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponQuality}Qualité :@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de Vie :@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponSapLoad}Charge en Sève :@{H}@{T12}@{FFFF}%sap / %sapmax\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Compétence :@{H}@{T12}@{FFFF}%skill\n
+	%cansell\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Prérequis :@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n
+	\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponRDamage}Dégâts :@{H}@{T12}@{FFFF}%dmg (@{T12}@{FFFF}%max_dmg)\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponRHitMin}Coups/Minute :@{H}@{T12}@{FFFF}%speed\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponRange}Portée :@{H}@{T12}@{FFFF}%range\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoDodgeMod}Modif. d'Esquive :@{H}@{T12}@{FFFF}%dodge\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Modif. de Parade :@{H}@{T12}@{FFFF}%parry\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoTargetDodgeMod}Modif. d'Esquive/Cible :@{H}@{T12}@{FFFF}%adv_dodge\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoTargetParryMod}Modif. de Parade/Cible :@{H}@{T12}@{FFFF}%adv_parry\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoMalus}Pénalité de l'Action :@{H}@{T12}@{FFFF}+%actmalus\n
+	%magic_bonus
+	%buffs
+	%special_effects
+	%skill_mod_vs_type
+	%desc
+	%custom_text
+	%enchantment]
+
+// HELP - ITEM - Ammo
+// **************
+uihelpItemAmmoFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeaponQuality}Qualité :@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de Vie :@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Compétence :@{H}@{T12}@{FFFF}%skill\n
+	%cansell\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoAmmoMagazine}Chargeur :@{H}@{T12}@{FFFF}%magazine\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoDamageType}Type de Dégâts :@{H}@{T12}@{FFFF}%dmtype\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoAmmoDamage}Dégâts :@{H}@{T12}@{FFFF}%dmg (@{T12}@{FFFF}%max_dmg)\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoAmmoHitMin}Coups/Minute :@{H}@{T12}@{FFFF}%speed\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoAmmoRange}Portée :@{H}@{T12}@{FFFF}%range\n
+	%desc]
+
+// HELP - ITEM - RawMaterial
+// **************
+// May receive Harvest Skill. eg:
+// HarvestSkill: %skill
+// No origin / HP for Mp.
+uihelpItemMPFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoMpQuality}Qualité :@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n
+	%cansell\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoMpEco}Ecosystème :@{H}@{T12}@{FFFF}%ecosystem\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoMpFam}Famille :@{H}@{T12}@{FFFF}%family\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoMpColor}Couleur :@{H}@{T12}@{FFFF}%mpcolor\n
+	%desc
+	%craft]
+
+// HELP - ITEM - Scroll
+// **************
+uihelpItemScroll
+[
+@{FFFF}%custom_text
+]
+
+// HELP - ITEM - Scroll
+//***************
+uihelpItemScrollR2	[@{ffff}%r2_description_text\n
+			 @{ffff}%r2_comment_text]
+
+
+// Craft
+uihelpItemMPCraft	[@{FFF9}Can be used to Craft:\n
+	@{FFFF}@{T2}%ip\n
+	]
+
+uihelpItemMPNoCraft	[@{FFF9}This is a mission item. It cannot be used to Craft.@{FFFF}\n
+	]
+
+uihelpItemMPCraftRequirement	[@{FFF9}Utilisé comme composant dans la fabrication de certains items spéciaux.@{FFFF}\n]
+
+uihelpItemMPAllCraft	[All Item Parts]
+
+// Item Origin MP Filter
+iompfUnknown	[]
+
+iompfCommon	[All Races]
+
+iompfFyros	[Fyros only]
+
+iompfMatis	[Matis only]
+
+iompfTryker	[Tryker only]
+
+iompfZorai	[Zorai only]
+
+iompfTribe	[Tribe only]
+
+iompfRefugee	[Refugee only]
+
+
+iompfKaravan	[Karavan only]
+
+// HELP - ITEM - Shield
+// **************
+uihelpItemShieldFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoArmorQuality}Qualité :@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de Vie :@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n
+	%cansell\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Prérequis :@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n
+	\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoShieldCat}Categorie :@{H}@{T12}@{FFFF}%cat\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoDodgeMod}Modif. d'Esquive :@{H}@{T18}@{FFFF}%dodge\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoParryMod}Modif. de Parade :@{H}@{T18}@{FFFF}%parry\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoMalus}Pénalité de l'Action :@{H}@{T18}@{FFFF}+%actmalus\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoArmorProtection}Protection :@{H}@{T12}@{FFFF}%protect%\n
+	@{FFF9}  @{HuittInfoArmorSlash}Max / Cp Tranchant :@{H}@{T12}@{FFFF}%p_slash\n
+	@{FFF9}  @{HuittInfoArmorBlunt}Max / Cp Contondant :@{H}@{T12}@{FFFF}%p_blunt\n
+	@{FFF9}  @{HuittInfoArmorPierc}Max / Cp Perforant :@{H}@{T12}@{FFFF}%p_pierce\n
+	%buffs\n
+	%special_effects\n
+	Description:\n
+	@{FFFF}%desc\n\n
+	@{FFFF}%custom_text]
+
+// HELP - ITEM - CraftTool
+// **************
+uihelpItemCraftingToolFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoToolQuality}Qualité :@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de Vie :@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n
+	@{FFF9}@{HuittToolCraftType}Type d'Outil :@{H}@{T12}@{FFFF}%tool\n
+	%cansell\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Prérequis :@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n
+	        %buffs\n
+	%special_effects\n
+	\n
+	@{FFFF}%desc%custom_text]
+
+// HELP - ITEM - Harvest Tool
+// **************
+uihelpItemHarvestToolFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoToolQuality}Qualité :@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de Vie :@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n
+	%cansell\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Prérequis :@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n
+	%buffs\n
+	%special_effects\n
+	\n
+	@{FFFF}%desc%custom_text]
+
+// HELP - ITEM - Taming Tool
+
+// **************
+uihelpItemTamingToolFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoToolQuality}Qualité :@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de Vie :@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoItemSkill}Compétence :@{H}@{T12}@{FFFF}%skill\n
+	%cansell\n
+	@{FFF9}Portée Commande :@{T12}@{FFFF}%cmdrange\n
+	@{FFF9}Animaux de Bât Max :@{T12}@{FFFF}%maxpacker\n
+	\n
+	@{FFFF}%desc%custom_text]
+
+// HELP - ITEM - Jewelry
+// **************
+uihelpItemJewelFormat	[@{FFF9}@{HuittInfoOrigin}Origine :@{H}@{T12}@{FFFF}%origin\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoJewelryQuality}Qualité :@{H}@{T12}@{FFFF}%quality\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoWeight}Poids :@{H}@{T12}@{FFFF}%weight Kg\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoBulk}Volume :@{H}@{T12}@{FFFF}%bulk\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoHP}Points de Vie :@{H}@{T12}@{FFFF}%hp / %hpmax\n
+	%cansell\n
+	@{FFF9}@{HuittInfoRequirement}Prérequis :@{H}@{T12}@{FFFF}%caracreq@{FFFF}%skillreq@{FFFF}%skillreq2\n
+	\n
+	%magic_protection%magic_resistance%buffs\n
+	Description:\n
+	@{FFFF}%desc\n\n
+	@{FFFF}%custom_text]
+
+// HELP - ITEM - crystalSpell
+// **************
+
+uihelpItemCrystalSpell	[This item can be used to\n
+	enchant a weapon.\n
+	\n
+	Place the weapon you want to enchant in your right hand.\n
+	\n
+	Then right-click on this crystal, and choose "ENCHANT RIGHT HAND".\n
+	\n
+	Note that applying a Spell Crystal wipes out any previous enchantment on the item in the right hand and reduces its current sap load to 0.\n
+	\n
+	%cansell%enchantment%custom_text]
+
+uihelpItemChargeSpell	[@{FFF9}Sap Load:@{T12}@{FFFF}%quality\n
+	\n
+	This item can be used to\n
+	reload sap of an enchanted weapon.\n
+	\n
+	Place the weapon you want to reload in your right hand.\n
+	\n
+	Then right-click on this charge, and choose "RELOAD RIGHT HAND".\n
+	\n
+	The curent sap load and maximum charge that the item can hold can be seen by clicking the right mouse button on the item and selecting 'info'.\n
+	%cansell%custom_text]
+
+// HELP - ITEM - animals
+// **************
+uihelpItemAnimal	[This item represents\n
+	your animal #%petnumber.\n
+	\n
+	You can give or sell an animal through this item, but only if your animal's inventory is empty!\n
+	%cansell%desc%custom_text]
+
+// HELP - ITEM - misc
+// **************
+uihelpItemTeleport	[To use, right-click and choose\n
+	 "USE TELEPORT"\n
+	\n
+	\n
+	%cansell%desc%custom_text]
+
+// **************
+// **************
+// **************
+// HELP - Others
+// **************
+// **************
+
+// **************
+// HELP - BRICK
+// **************
+// Std Brick
+uihelpBrickFormat	[@{FFF9}Level:@{T8}@{FFFF}%lvl\n
+	%ks@{FFF9}Skill:@{T8}@{FFFF}%skill\n
+	%ks@{FFF9}%hcost:@{T8}@{FFFF}%cost\n
+	%magicresist
+	\n
+	@{FFFF}%desc]
+
+// For Magic only
+uihelpBrickMagicResist	[@{FFF9}Domaine de Magie:\n@{T4}@{FFFF}%t\n]
+
+
+// For combat only
+uihelpBrickCombatSkillSeparator	[@{FFF9} or\n
+	@{T8}@{FFFF}]
+
+// Those are replace in %hcost
+uihelpSabrinaCost	[Cost]
+
+uihelpSabrinaCredit	[Credit]
+
+// Faber Plan Brick.
+uihelpBrickFaberFormat	[@{FFF9}Level:@{T8}@{FFFF}%lvl\n
+	%ks@{FFF9}Skill:@{T8}@{FFFF} %skill\n
+	%ks@{FFF9}%hcost:@{T8}@{FFFF}%cost\n
+	\n
+	@{FFF9}Tool Type:@{T8}@{FFFF}%tool\n
+	@{FFF9}Item Parts Required:@{FFFF}\n
+	%mpinfo
+	@{FFF9}Specific Items Required:@@{FFFF}\n
+	%mpformula
+	\n
+	@{FFFF}%desc]
+
+// replaced in %mpformula or %mpinfo
+uihelpMpNone	[@{T4}None\n]
+
+// Info for Aura that are disabled
+uihelpAuraDisabled	[\n
+	\n
+
+
+	This aura is disabled.\n
+	You may be out of the area, or you may need to wait some time to be affected again by this aura.]
+
+uittAuraDisabled	[ - Aura Disabled]
+
+// HELP - PHRASE
+// **************
+// Bricks Header displayed in top of list of bricks if available
+uihelpPhraseHeaderBricks	[@{FFFF}--- Stanzas ---]
+
+// Desc of a spell added. NB: success is a percentage
+uihelpPhraseCombatFormat	[@{FFF9}Action Name:@{T12}@{FFFF}%name\n
+
+	@{FFF9}Action Cost:@{T12}@{FFFF}%cost\n
+	@{FFF9}Action Credit:@{T12}@{FFFF}%credit\n
+	@{FFF9}Usable With:@{T12}@{FFFF}%wcomp\n
+	\n
+	%compostartThose stats depends of your Equiped weapon.\n
+	@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSF}Success Rate:@{H}@{T16}@{FFFF}%success%\n
+	@{FFF9}Stamina Consumed:@{T16}@{FFFF}%energy_cost\n
+	@{FFF9}Hp Consumed:@{T16}@{FFFF}%hp_cost\n
+	@{FFFF}%desc%req]
+
+// Desc for a magic action
+uihelpPhraseMagicFormat	[@{FFF9}Action Name:@{T12}@{FFFF}%name\n
+	@{FFF9}Action Cost:@{T12}@{FFFF}%cost\n
+	@{FFF9}Action Credit:@{T12}@{FFFF}%credit\n
+
+	@{FFF9}@{HuittActionSpellLevel}Spell Level:@{H}@{T12}@{FFFF}%mglvl\n
+	%magicresist
+	\n
+	%compostart@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSM}Success Rate:@{H}@{T12}@{FFFF}%success%\n
+	@{FFF9}Cast Duration:@{T12}@{FFFF}%duration seconds\n
+	@{FFF9}Sap Consumed:@{T12}@{FFFF}%energy_cost\n
+	@{FFF9}Hp Consumed:@{T12}@{FFFF}%hp_cost\n
+	@{FFF9}Range:@{T12}@{FFFF}%range\n
+	@{FFFF}%desc%req]
+
+// Magic only: may have some Magic Resist
+uihelpPhraseMagicResist	[@{FFF9}Domaine de Magie:\n@{T4}@{FFFF}%t\n]
+
+// if not self, the format of range
+uihelpPhraseRangeMeters	[%dist meters]
+
+uihelpPhraseRangeSelf	[Self]
+
+// Desc for a craft action.  Don't set Hp consumed, because for Craft it does not means the same thing
+uihelpPhraseCraftFormat	[@{FFF9}Action Name:@{T12}@{FFFF}%name\n
+	@{FFF9}Action Cost:@{T12}@{FFFF}%cost\n
+	@{FFF9}Action Credit:@{T12}@{FFFF}%credit\n
+	\n
+	%compostart@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSC}Success Rate:@{H}@{T12}@{FFFF}depends on actual item crafted (see at craft time)\n
+	@{FFF9}Cast Duration:@{T12}@{FFFF}%duration seconds\n
+	@{FFF9}Focus Consumed:@{T12}@{FFFF}%energy_cost\n
+	@{FFFF}%desc%req]
+
+// Use it for Harvest Forage....
+uihelpPhraseForageExtractionFormat	[@{FFF9}Action Name:@{T12}@{FFFF}%name\n
+	@{FFF9}Action Cost:@{T12}@{FFFF}%cost\n
+	@{FFF9}Action Credit:@{T12}@{FFFF}%credit\n
+	\n
+	%compostart%suc_forage@{FFF9}Cast Duration:@{T12}@{FFFF}%duration seconds\n
+	@{FFF9}Focus Consumed:@{T12}@{FFFF}%energy_cost\n
+	@{FFFF}%desc%req]
+
+uihelpPhraseForageSuccessAll	[@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Success Rate@{H} (Desert / Forest / Jungle / Lake / Prime Roots):\n
+	@{T4}@{FFFF}%suc_desert%@{FFF9} / @{FFFF}%suc_forest%@{FFF9} / @{FFFF}%suc_jungle%@{FFF9} / @{FFFF}%suc_lake%@{FFF9} / @{FFFF}%suc_prime%\n
+	]
+
+uihelpPhraseForageSuccessDesert	[@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Success Rate@{H} In Desert:@{T12}@{FFFF}%suc_desert\n
+	]
+
+uihelpPhraseForageSuccessForest	[@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Success Rate@{H} In Forest:@{T12}@{FFFF}%suc_forest\n
+	]
+
+uihelpPhraseForageSuccessJungle	[@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Success Rate@{H} In Jungle:@{T12}@{FFFF}%suc_jungle\n
+	]
+
+uihelpPhraseForageSuccessLacustre	[@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Success Rate@{H} In Lake:@{T12}@{FFFF}%suc_lake\n
+	]
+
+uihelpPhraseForageSuccessPrimaryRoot	[@{FFF9}@{HuittActionSuccessRateSH}Success Rate@{H} In Prime Roots:@{T12}@{FFFF}%suc_prime\n
+	]
+
+// Use it for Harvest ....
+uihelpPhraseOtherFormat	[@{FFF9}Action Name:@{T12}@{FFFF}%name\n
+	@{FFF9}Action Cost:@{T12}@{FFFF}%cost\n
+	@{FFF9}Action Credit:@{T12}@{FFFF}%credit\n
+	\n
+	%compostart@{FFF9}Success Rate:@{T12}@{FFFF}%success%\n
+	@{FFF9}Cast Duration:@{T12}@{FFFF}%duration seconds\n
+	@{FFF9}Focus Consumed:@{T12}@{FFFF}%energy_cost\n
+	@{FFFF}%desc%req]
+
+// Use it for SpecialPower only ....
+uihelpPhraseSpecialPowerFormat	[@{FFF9}Action Name:@{T12}@{FFFF}%name\n
+	@{FFF9}Action Cost:@{T12}@{FFFF}%cost\n
+	@{FFF9}Action Credit:@{T12}@{FFFF}%credit\n
+	\n
+	%compostart@{FFF9}Range:@{T12}@{FFFF}%range\n
+	@{FFFF}%desc%req]
+
+
+// Special magic format for Enchanted items
+uihelpPhraseEnchantmentFormat	[\n
+	@{FFFF}--- Enchantment ---\n
+	@{FFF9}This item is enchanted with this action:\n
+	@{FFF9}Action Cost:@{T12}@{FFFF}%cost\n
+	@{FFF9}Action Credit:@{T12}@{FFFF}%credit\n
+	\n
+
+	@{FFF9}Actions on enchanted items always succeed\n
+	@{FFF9}Cast Duration:@{T12}@{FFFF}%duration seconds\n
+	@{FFF9}Sap Consumed:@{T12}@{FFFF}%energy_cost\n
+	@{FFF9}Hp Consumed:@{T12}@{FFFF}%hp_cost\n
+	@{FFF9}Range:@{T12}@{FFFF}%range\n
+	]
+
+// Special magic format for Crystal items
+uihelpPhraseCrystalSpellFormat	[@{FFFF}--- Enchantment ---\n
+	@{FFF9}This item can enchant a weapon with this action:\n
+	@{FFF9}Action Cost:@{T12}@{FFFF}%cost\n
+	@{FFF9}Action Credit:@{T12}@{FFFF}%credit\n
+	\n
+	@{FFF9}Actions on enchanted items always succeed\n
+	@{FFF9}Cast Duration:@{T12}@{FFFF}%duration seconds\n
+	@{FFF9}Sap Consumed:@{T12}@{FFFF}%energy_cost\n
+	@{FFF9}Hp Consumed:@{T12}@{FFFF}%hp_cost\n
+	@{FFF9}Range:@{T12}@{FFFF}%range\n
+	]
+
+// replaced in %req, where possible
+uihelpPhraseRequirementHeader	[\n
+	@{FFFF}--- Requirements ---\n
+	@{FFF9}@{HuittActionSkillPoint}Skill Points Cost:@{H}@{T12}@{FFFF}%sp / %basesp\n
+	@{FFF9}@{HuittActionSkillReq}Skills required:@{H}\n
+	]
+
+uihelpPhraseRequirementLine	[@{T4}@{FFF9}Skill @{FFFF}%s@{FFF9} at level @{FFFF}%d\n
+	]
+
+uihelpPhraseRequirementNotMetLine	[@{T4}@{F80B}Skill @{F80F}%s@{F80B} at level @{F80F}%d\n
+	]
+
+uihelpPhraseRequirementOR	[@{FFFF}OR\n
+	]
+
+uihelpPhraseBrickRequirement	[@{FFF9}@{HuittActionStanzaReq}Stanzas required:@{H}@{FFFF}\n
+	]
+
+// Special format for not castable actions
+uihelpPhraseNotCastableFormat	[@{FFFF}This is an action upgrade which teach you some new stanzas.\n
+	You cannot memorize or cast it.\n
+	@{FFFF}%desc%req]
+
+
+// Special format for charac actions
+uihelpPhraseCharacteristic	[@{FFFF}This is an upgrade which increase some characteristic.\n
+	You cannot memorize or cast it.\n
+	@{FFFF}%desc%req]
+
+// Special format for the "Use Item Enchantment" action
+uihelpPhraseProcEnchantment	[@{FFFF}With this action you can use the enchantment of the item in your right hand.\n
+	\n
+	If your right hand item is not enchanted, this action can't be executed.\n
+	]
+
+// HELP - PACT
+// **************
+uihelpPactFormat	[@{FFF9}Level:@{T12}@{FFFF}%lvl\n
+	@{FFF9}Lost hit points:@{T12}@{FFFF}%hp\n
+	@{FFF9}Lost stamina:@{T12}@{FFFF}%sta\n
+	@{FFF9}Lost sap:@{T12}@{FFFF}%sap\n
+	@{FFF9}Lost skills:@{T12}@{FFFF}%skill\n
+	]
+
+// HELP - OUTPOST BUILDING
+// **************
+uihelpOBFormat_Empty [@{FFFF}Ceci est une zone constructible.\n
+	En construisant cet espace le bâtiment actuel sera détruit.\n
+	En revanche, il vous sera possible d'en fabriquer un nouveau.\n
+	\n
+	@{FFF9}Temps de construction : @{T12}@{FFFF}%costtime\n
+	@{FFF9}Coût de construction : @{T12}@{FFFF}%costdapper\n
+	]
+
+uihelpOBFormat_TownHall [@{FFFF}Ceci est le hall d'avant-poste.\n
+	Ce bâtiment donne accès à l'inventaire de la guilde lorsque l'on se trouve à proximité.\n
+	Il est automatiquement acquis lorsque l'on gagne l'avant-poste.\n
+	]
+
+uihelpOBFormat_Driller [@{FFFF}%name\n
+	\n
+	@{FFF9}Ce bâtiment est une foreuse. Elle permet d'extraire des matières premières.\n
+	\n
+	@{FFF9}Il n'est possible d'installer qu'une seule foreuse par avant-poste.\n
+	\n
+
+	@{FFF9}Temps d'installation : @{T12}@{FFFF}%costtime\n
+	@{FFF9}Coût d'installation : @{T12}@{FFFF}%costdapper\n
+	\n
+	@{FFFF}--- Matières extraites ---\n
+	@{FFF9}Cette foreuse extrait surtout des Matières de niveau @{FFFF}%lvl
+	]
+
+// HELP - TITLE
+// **************
+uihelpTitleInfo	[PLAYER INFO]
+
+uiTitleCantObtain	[You cant obtain this title]
+
+uiTitleSkillNoNeed	[No skills needed to obtain this title\n
+	]
+
+uiTitleBrickNoNeed	[No stanzas needed to obtain this title\n
+	]
+
+uihelpTitleFormat	[@{FFF9}Name:@{T12}@{FFFF}%name\n
+	@{FFF9}Title:@{T12}@{FFFF}%title\n
+	%skills%bricks]
+
+
+uiTitleSkillHeader	[@{FFF9}   Skills  Needed:\n
+	]
+
+uiTitleBrickHeader	[@{FFF9}   Stanzas Needed:\n
+	]
+
+uiTitleSkillOr		[or] // dans le sens ‘ou'
+
+
+// HELP - PLAN
+// **************
+uihelpToolType	[Tool Type: ]
+
+// sentence difficulty appraisal
+ChildPlay	[Child's play]
+
+RealEasy	[Really easy]
+
+Easy	[Easy]
+
+FairlyEasy	[Fairly easy]
+
+Average	[Average difficulty]
+
+QuiteDifficult	[Quite difficult]
+
+Difficult	[Difficult]
+
+ReallyDifficult	[Really difficult]
+
+Harsh	[Harsh]
+
+ExtremelyDifficult	[Extremely difficult]
+
+FeatureUnderConstruction	[Feature under construction]
+
+InvalidSentence	[Invalid sentence]
+
+ErrorCreating	[Error creating sentence]
+
+Uncomplete	[Uncomplete sentence]
+
+Cheater	[Cheating is bad...]
+
+// ************************************************************************************
+// ************************************************************************************
+// ************************************************************************************
+// NEWS (28/04/03 by LEM)
+// ************************************************************************************
+// ************************************************************************************
+// ************************************************************************************
+uiSet	[SET]
+
+uiForce	[
+@{FFFE}Force :@{FFFF} Gives a general indication of the abilities of the target.\n
+The @{FFFE}background@{FFFF} color shows average level of the region where the target is located\n
+The @{FFFE}White stars@{FFFF} preceded by a figure indicates your strength within the region.\n
+@{FFFE}Black stars@{FFFF} are reserved for Named Creatures (@{FFFE}1 star@{FFFF}) or Bosses (@{FFFE}2 stars@{FFFF})\n
+@{FFFE}Right Click@{FFFF} and select @{FFFE}Help@{FFFF} for more help...
+]
+
+uiAttitude	[ATTITUDE]
+
+uiProgressionTitle	[MY EVOLUTION]
+
+uiOpacity	[OPACITY]
+
+uimChooseUIAlpha	[WINDOW OPACITY]
+
+uimLockUnlock	[LOCK / UNLOCK]
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+uiUserAlpha	[USE GLOBAL SETTINGS]
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+uiServerState0	[Not Initialized]
+
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+uiServerState9	[FS Lost]
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+uiGlobalSettingsTitle	[CONFIGURATION]
+
+//NPC professions
+fct_steward	[ (Steward)]
+
+_Davae_citizen	[ (Davae citizen)]
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+_Natae_citizen	[ (Natae citizen)]
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+fct_k_pactgiver	[ (Kami pact giver)]
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+fct_kv_pactgiver	[ (karavan pact giver)]
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+fct_kitin_mg_1	[ (kitin threat watcher)]
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+
+fct_mb_intendant	[ (Davae's Intendant)]
+
+fct_mc_intendant	[ (Avalae's Intendant)]
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+fct_fv_intendant	[ (Pyr's Intendant)]
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+fct_tv_intendant	[ (Fairhaven's Intendant)]
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+fct_tc_intendant	[ (Avendale's Intendant)]
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+fct_zv_guard	[ (Zora's guard)]
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+fct_zv_guardchief	[ (Zora's guard chief)]
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+fct_za_guardchief	[ (Jen-Laï's guard chief)]
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+fct_zb_guard	[ (Min-Cho's guard)]
+
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+fct_zc_guard	[ (Hoï-Cho's guard)]
+
+fct_zc_guardchief	[ (Hoï-Cho's guard chief)]
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+fct_fv_guard	[ (Pyr's guard)]
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+fct_fa_guardchief	[ (Thesos's guard chief)]
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+fct_fa_guard	[ (Thesos's guard)]
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+fct_fb_guard	[ (Dyron's guard)]
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+fct_ta_guard	[ (Windermeer's guard)]
+
+
+fct_ta_guardchief	[ (Windermeer's guard chief)]
+
+fct_tc_guard	[ (Crystabell's guard)]
+
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+fct_tb_guardchief	[ (Avendale's guard chief)]
+
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+fct_zf_guard	[ (Frontier guard)]
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+fct_civil	[]
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+fct_sage	[ (Sage)]
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+fct_supplier	[ (Supplier)]
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+fct_hunter	[ (hunter)]
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+fct_hunter_chief	[ (hunter chief)]
+
+fct_bandit	[ (Bandit)]
+
+fct_actor	[ (actor)]
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+fct_actress	[ (actress)]
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+
+fct_karavan_officer	[ (Karavan Officer)]
+
+fct_h_hairdresser	[ (Men Hairdresser)]
+
+fct_f_hairdresser	[ (Women Hairdresser)]
+
+fct_h_tattooer	[ (Men Tattooer)]
+
+fct_f_tattooer	[ (Women Tattooer)]
+
+//all newbielands
+
+fct_newb_welcomer	[(Welcomer)]
+
+//Newbieland Matis
+fct_newb_a	[ (Stalli guard)]
+
+
+fct_newb_a_chief	[ (Stalli's guard chief)]
+
+fct_newb_b	[ (Borea guard)]
+
+fct_newb_b_chief	[ (Borea guard chief)]
+
+fct_newb_c	[ (Nistia guard)]
+
+fct_newb_c_chief	[ (Nistia guard chief)]
+
+fct_newb_d	[ (Rosilio guard)]
+
+fct_newb_d_chief	[ (Rosilio guard chief)]
+
+fct_newb_e	[ (Miani guard)]
+
+fct_newb_e_chief	[ (Miani guard chief)]
+
+//Newbieland Zoraï
+fct_newb_za	[ (Qaï-Lo guard)]
+
+fct_newb_za_chief	[ (Qaï-Lo guard chief)]
+
+fct_newb_zc	[ (Nen-Xing guard)]
+
+fct_newb_zc_chief	[ (Nen-Xing guard chief)]
+
+fct_newb_zb	[ (Sheng-Who guard)]
+
+fct_newb_zb_chief	[ (Sheng-Who guard chief)]
+
+fct_newb_ze	[ (Yin-Piang guard)]
+
+fct_newb_ze_chief	[ (Yin-Piang guard chief)]
+
+fct_newb_zd	[ (Koï-Zun guard)]
+
+fct_newb_zd_chief	[ (Koï-Zun guard chief)]
+
+//Newbieland Fyros
+fct_newb_fa	[ (Aegus guard)]
+
+fct_newb_fa_chief	[ (Aegus guard chief)]
+
+fct_newb_fc	[ (Sekovix guard)]
+
+fct_newb_fc_chief	[ (Sekovix guard chief)]
+
+fct_newb_fb	[ (Kaemon guard)]
+
+fct_newb_fb_chief	[ (Kaemon guard chief)]
+
+fct_newb_fe	[ (Galemus guard)]
+
+fct_newb_fe_chief	[ (Galemus guard chief)]
+
+fct_newb_fd	[ (Phyxon guard)]
+
+fct_newb_fd_chief	[ (Phyxon guard chief)]
+
+//Newbieland Tryker
+fct_newb_ta	[ (Aubermouth guard)]
+
+fct_newb_ta_chief	[ (Aubermouth guard chief)]
+
+fct_newb_tb	[ (Barkdell guard)]
+
+fct_newb_tb_chief	[ (Barkdell guard chief)]
+
+fct_newb_tc	[ (Hobwelly guard)]
+
+fct_newb_tc_chief	[ (Hobwelly guard chief)]
+
+fct_newb_td	[ (Waverton guard)]
+
+fct_newb_td_chief	[ (Waverton guard chief)]
+
+fct_newb_te	[ (Dingleton guard)]
+
+fct_newb_te_chief	[ (Dingleton guard chief)]
+
+//guild
+fct_registar	[ ( Guild Clerk)]
+
+// trainers
+fct_ins_f	[ (Fight instructor)]
+
+fct_ins_m	[ (Magic instructor)]
+
+fct_ins_r	[ (Artisan instructor)]
+
+fct_ins_h	[ (Ranger instructor)]
+
+fct_mf_rolemaster	[ (Melee Fighter Guild rolemaster)]
+
+fct_rf_rolemaster	[ (Range Fighter Guild rolemaster)]
+
+fct_c_rolemaster	[ (Fighter Guild rolemaster)]
+
+fct_mh_rolemaster	[ (Magic Healer Guild rolemaster)]
+
+fct_mb_rolemaster	[ (Magic Buffer Guild rolemaster)]
+
+
+fct_ma_rolemaster	[ (Magic Attack Guild rolemaster)]
+
+fct_m_rolemaster	[ (Magic Guild rolemaster)]
+
+fct_t_rolemaster	[ (Trader Guild rolemaster)]
+
+fct_h_rolemaster	[ (Harvester Guild rolemaster)]
+
+fct_f_rolemaster	[ (Artisan Guild rolemaster)]
+
+fct_f_trainer	[ (Fighter Trainer)]
+
+fct_m_trainer	[ (Magician Trainer)]
+
+fct_c_trainer	[ (Crafter Trainer)]
+
+fct_h_trainer	[ (Harvester Trainer)]
+
+fct_f_guild_trainer	[ (Fighter Guild Trainer)]
+
+
+fct_m_guild_trainer	[ (Magician Guild Trainer)]
+
+fct_c_guild_trainer	[ (Crafter Guild Trainer)]
+
+fct_h_guild_trainer	[ (Harvester Guild Trainer)]
+
+// appartement de guilde
+fct_guild_we	[ (Welcomer)]
+
+
+fct_guild_rm_craft	[ (craft rolemaster)]
+
+fct_guild_rm_fight	[ (fight rolemaster)]
+
+fct_guild_rm_magic	[ (magic rolemaster)]
+
+// task givers professions
+fct_scout	[Scout]
+
+fct_ambassador	[Ambassador]
+
+fct_corporal	[Corporal]
+
+fct_sergent	[Sergent]
+
+fct_captain	[Captain]
+
+fct_city_welcomer	[City Welcomer]
+
+fct_village_welcomer	[Village Welcomer]
+
+fct_foreman_apprentice	[Foreman Apprentice]
+
+fct_foreman	[Foreman]
+
+fct_foreman_master	[Foreman Master]
+
+fct_hawker	[Hawker]
+
+fct_journeyman	[Journeyman]
+
+fct_kami_ambassador	[Kami Ambassador]
+
+fct_kami_welcomer	[Kami Welcomer]
+
+fct_karavan_ambassador	[Karavan Ambassador]
+
+fct_karavan_agent	[Karavan Agent]
+
+fct_karavan_welcomer	[Karavan Welcomer]
+
+fct_local_messenger	[Local Messenger]
+
+fct_frontiers_messenger	[Frontiers Messenger]
+
+fct_outlands_messenger	[Outlands Messenger]
+
+fct_patrolman	[Patrolman]
+
+
+fct_prospector	[Prospector]
+
+fct_tribe_welcomer	[Tribe Welcomer]
+
+fct_local_supplier	[Local Supplier]
+
+fct_frontiers_supplier	[Frontiers Supplier]
+
+fct_outlands_supplier	[Outlands Supplier]
+
+// outpost mission givers professions
+fct_outpost_steward	[Outpost Steward]
+
+fct_outpost_steward_tribe	[Tribe Outpost Steward]
+
+
+fct_outpost_officer	[Outpost Officer]
+
+
+fct_outpost_officer_tribe	[Tribe Outpost Officer]
+
+// Welcome phrase
+welcome_phrase	[I bid you welcome, young homin.\n
+	You showed great courage in taking the perilous journey to answer our call to join us in our endeavor to rebuild our great Matis Kingdom...<**{break}**>\n
+	We salute your courage, and welcome you among us.\n
+	Now, it is my duty to tell you more about this place. You are on a small island, not very far from our Matis mainland.\n
+	We have five small outposts on this island, and you are on one of them.\n
+	Each of these outposts has Mission Officers, Masters, Merchants and Guards.\n
+	We are also blessed by the presence of a number of Karavan representatives.\n
+	Before you depart for one of our villages, I recommend you start improving your skills and equipment.\n
+	If you want to know more, you should go and meet our Masters.\n
+	They are in this building, you can meet them or simply exit by using the lift right behind you.]
+
+//01 05 2003
+// displayed in system info
+msgCantUseItem	[&CHK& Can't use item]
+
+msgCantBuild	[&CHK& Can't build item]
+
+msgCantUseBuiltItem	[&CHK& Can't use built item]
+
+msgCantPutItemInBag	[&CHK& Can't put item in bag. Bag Full.]
+
+msgCantFightSwim	[&CHK& Can't Engage Combat while swimming]
+
+msgCantFightSit	[&CHK& Can't engage combat while sitting]
+
+msgCantFightRide	[&CHK& Can't engage combat while riding]
+
+
+msgUserIsRunning	[&SYS& You are running.]
+
+msgUserIsWalking	[&SYS& You are walking.]
+
+msgUserModeParry	[&CHKCB& Vous allez essayer de parer les attaques de mêlée.]
+
+msgUserModeDodge	[&CHKCB& Vous allez essayer d'esquiver les attaques de mêlée.]
+
+msgUserIsSitting	[&SYS& You sit.]
+
+msgUserIsStanding	[&SYS& You stand up.]
+
+msgPermanentlyBanned    [&BC& You are permanently banned from Ryzom.]
+
+
+// displayed in the botchat tarde interface
+uiCantUseItem	[CAN'T USE ITEM]
+
+uiCantUseBuiltItem	[CAN'T USE BUILT ITEM]
+
+uiCantBuildItem	[CAN'T BUILD ITEM]
+
+uiBotChatPrice			[Price: ]
+
+uiBotChatFactionType		[Faction: ]
+
+uiBotChatFactionPointPrice	[. Points: ]
+
+uiBotChatRetirePrice		[. Retire Price: ]
+
+uiBotChatTime			[. Time: ]
+
+uiBotChatTimeMinute		[ m ]
+
+uiBotChatTimeSecond		[ s.]
+
+uiBotChatResaleTimeLeft	[Resale Time Left: %d days, %h hours.]
+
+uiBotChatNPCTag			[(NPC item)]
+
+uiBotChatVendorTag		[Seller: ]
+
+uiBotChatRefresh		[Refresh]
+uittBotChatRefresh		[Force le @{6F6F}rafraîchissement@{FFFF} de la liste des objets en vente. Utile par exemple pour voir les objets que vous venez de vendre.]
+
+uiBotChatItem	[Item: ]
+
+uiBotChatFaberPlan	[Faber Plan: ]
+
+uiBotChatBrick	[Stanza: ]
+
+uiBotChatPact	[Pact: ]
+
+uiBotChatSkill	[Skill: ]
+
+uiConfirmCloseBCReward	[There are items left, close anyway ?]
+
+// Profession
+FlowerMaster	[Flower master]
+
+SapMaster	[Sap Master]
+
+uiMasterFilter	[Master Filter]
+
+// Chat (05 mai 2003)
+uiSay	[SAY]
+
+uiShout	[SHOUT]
+
+uimToggleChatEBVis	[SHOW/HIDE CHAT ENTRY]
+
+
+// Party chats stuffs
+uiRenamePartyChat	[Please rename this anonymous party chat by using /name !]
+
+uiAnomymousPCAlreadyCreated	[An anonymous party chat is already opened ! Please rename it using /name before creating a new one.]
+
+uiContactAlreadyInList	[Can't add contact : it is already in the list.]
+
+uiInvalidPartyChatName	[Party chat name already exists and is invalid.]
+
+uiPartyChatAlreadyCreated	[There's already an unamed new party chat. Please rename it using /name.]
+
+uiBadPartyChatName	[Bad party chat name.]
+
+uiCantRemovePartyChat	[Couldn't remove party chat.]
+
+
+uiNoNewPartyChatCReated	[ : No new party chat has been created.]
+
+//uiAddPartyChatCmd   		[ one argument required.]
+uiPartyChatCmdHelp	[ one argument required : name of the party chat.]
+
+uiNameCmd	[ One argument required : name of the new chat to create.]
+
+uiRemovePartyChatCmd	[ one argument required : name of the party chat to remove.]
+
+uiAddPartyChatCmd	[ one argument required : name of the party chat to join.]
+
+uiInviteCmd	[ Two arguments required :  .]
+
+// Group container stuffs
+uiLock	[Lock]
+
+uiOpen	[Open]
+
+uiRestore	[Restore]
+
+//ADDED BY LEM
+uiAddMacro	[Create New Macro >]
+
+uittNewMacro	[New Macro]
+
+uiNewMacro	[NEW MACRO]
+
+uiEditMacro	[EDIT MACRO]
+
+uiMacroIcon	[ICON]
+
+
+uiMacroName	[NAME]
+
+uiMacroKey	[KEY]
+
+uiMacroCom	[COMMANDS]
+
+uiMacroAddCom	[ADD COMMAND]
+
+uiMacroAddCmd	[ADD COMMAND]
+
+uiIconCreation	[ICON CREATION]
+
+uiIconBack	[BACKGROUND]
+
+uiIconFore	[FOREGROUND]
+
+uiIconPat	[PATTERN]
+
+uiIconTxt	[TEXT]
+
+uiCmdKey	[KEY]
+
+uiAddCommand	[ADD COMMAND >]
+
+uiAddKeys	[Create New Key >]
+
+uiJauges	[JAUGES]
+
+uiLaboratory	[LABORATORY]
+
+uiTrackingTitle	[TRACKING]
+
+uiCommunication	[INTERACTION]
+
+uiOrientation	[ORIENTATION]
+
+uiTargetTitle	[TARGET]
+
+uiTarget	[Target]
+
+uiMainChatTitle	[MAIN CHAT]
+
+uiContactListTitle	[CONTACTS]
+
+uiWinDisplay	[WINDOWS DISPLAY]
+
+uiDebugConsole	[DEBUG CONSOLE]
+
+uiGuildTitle	[GUILDE]
+
+uiGuildTabGuild		[GUILD]
+
+uiGuildTabOutpost	[OUTPOSTS]
+
+uiGuildMembership	[GUILD MEMBERSHIP > ]
+
+uiNoGuild	[None]
+
+uiBeast	[ANIMALS]
+
+uiAggro	[Aggressiveness]
+
+// 
+uiFrozenSkill	[Frozen]
+
+uiInitHelp1	[These buttons represents your 4 virtual desktops.]
+
+uiInitHelp2	[You can switch between them by clicking on these buttons or press the good shortcut key which are at start F1, F2, F3 and F4.]
+
+uiInitHelp3	[With a long click on the button, you display the main windows menu which allows you to show/hide windows on the current desktop.]
+
+uiInitHelp4	[You can also hold down the desktop shortcut key to display the main menu and keep it down while doing your windows modification.]
+
+uiInitHelp5	[Or use this small windows bar.]
+
+
+uiInitHelp6	[Now you can customize your 4 desktops.]
+
+// Pet Container
+uiPetTitle	[PET]
+
+uiPet	[Pet]
+
+// General Undefined (Skills??)
+Undefined	[Undefined]
+
+// Enable/disable Names (key kept down will change the current state only for the time the key is down, else it's permanent)
+uiToggleNames	[Toggle Names]
+
+//Regions
+region_majesticgarden	[Majestic Garden]
+
+region_fleetinggarden	[Fleeting Garden]
+
+region_groveofconfusion	[Grove of Confusion]
+
+region_hiddensource	[Hidden Source]
+
+region_knollofdissent	[Knoll of Dissent]
+
+region_upperbog	[Upper Bog]
+
+region_hereticshovel	[Heretic's Hovel]
+
+region_nland	[Matisian Forest]
+
+place_yrkanis	[Yrkanis]
+
+place_davae	[Davae]
+
+place_natae	[Natae]
+
+place_avalae	[Avalae]
+
+place_arena	[Arena]
+
+place_stalli	[Stalli]
+
+place_borea	[Borea]
+
+place_nistia	[Nistia]
+
+place_rosilio	[Rosilio]
+
+place_miani	[Miani]
+
+// Zorai
+place_qai_lo	[Qai-Lo]
+
+place_sheng_wo	[Sheng-Wo]
+
+place_men_xing	[Men-Xing]
+
+place_koi_zun	[Koi-Zun]
+
+
+place_yin_piang	[Yin-Piang]
+
+place_zora	[Zora]
+
+place_jen_lai	[Jen-Lai]
+
+place_min_cho	[Min-Cho]
+
+place_hoi_cho	[Hoi-Cho]
+
+// Outgame Location.xml
+uiLocationTitle	[WHERE DO YOU WANT TO GO ?]
+
+//Fyros NB Villages
+uiLocDest1Fyros	[AEGUS]
+
+uiLocDest2Fyros	[KAEMON]
+
+uiLocDest3Fyros	[SEKOVIX]
+
+uiLocDest4Fyros	[PHYXON]
+
+uiLocDest5Fyros	[GALEMUS]
+
+//Matis NB Villages
+uiLocDest1Matis	[STALLI]
+
+uiLocDest2Matis	[BOREA]
+
+uiLocDest3Matis	[NISTIA]
+
+uiLocDest4Matis	[ROSILIO]
+
+uiLocDest5Matis	[MIANI]
+
+//Tryker NB Villages
+uiLocDest1Tryker	[AUBERMOUTH]
+
+uiLocDest2Tryker	[BARKDELL]
+
+
+uiLocDest3Tryker	[HOBWELLY]
+
+uiLocDest4Tryker	[WAVERTON]
+
+uiLocDest5Tryker	[DINGLETON]
+
+//Zorai NB Villages
+uiLocDest1Zorai	[QAI-LO]
+
+uiLocDest2Zorai	[SHENG-WO]
+
+uiLocDest3Zorai	[MEN-XING]
+
+uiLocDest4Zorai	[KOI-ZUN]
+
+uiLocDest5Zorai	[YIN-PIANG]
+
+//ui
+uiBotChatTrade	[TRADE]
+
+uiBotMissionChoice	[CHOOSE A MISSION]
+
+uiBotChatOffer	[MAKE YOUR OFFER]
+
+uiBotChatReward	[REWARD]
+
+uiBotManageJob	[MANAGE JOB]
+
+uiConfirmFreezeJob	[Freeze that job ?]
+
+uiBotChatSelectJob	[SELECT A JOB TO ACTIVATE]
+
+uiJobFreezeTime	[Frozen]
+
+uittSelectJob	[Select Job]
+
+uiConfirmUnfreezeJob	[Confirm unfreeze job ?]
+
+uiConfirmSwapJob	[Confirm swap job ?]
+
+uiEmptyJob	[- No job activated -]
+
+uiBotCreateGuild	[Create Guild]
+
+
+uiTell	[TELL]
+
+// Actions
+uiShowHide	[Show / Hide]
+
+uiShow	[Show]
+
+uiHide	[Hide]
+
+uiInvertNames	[Toggle names]
+
+uiPlayer	[Player]
+
+uiBonusMalus	[Bonus/Malus]
+
+uiGuild	[Guild]
+
+uiShoot	[Shout]
+
+uiBotChat	[Chat]
+
+uiCompas	[Compas]
+
+uiTaskbar	[Taskbar]
+
+uiShowOnPress	[Show On Press]
+
+uiLightOnOff	[Light On / Off]
+
+uiChat	[Chat]
+
+uiView	[View]
+
+uiActions	[Actions]
+
+uiAction	[Action]
+
+uiSystem	[System]
+
+uiLog	[Log on/off]
+
+uiLogTurnedOn	[Log is turned ON]
+
+uiLogTurnedOff	[Log is turned OFF]
+
+uiTalkLeave	[Talk / Leave]
+
+uiCombat	[Combat]
+
+uiMagic	[Magic]
+
+uiFaberCreate	[Faber Create]
+
+uiFaberRepair	[Faber Repair]
+
+uiFaberRefine	[Faber Refine]
+
+uiCommerce	[Commerce]
+
+uiSpecialLabo	[Special]
+
+uiTracking	[Tracking]
+
+uiStatus	[Status]
+
+uiSkills	[Skills]
+
+uiJournal	[Missions]
+
+uiAbilities	[Abilities]
+
+uiProgression	[Progression]
+
+uiSets	[Sets]
+
+uiSetInUse	[Set In Use]
+
+uiAllSets	[All Sets]
+
+uiAffected	[Affected By]
+
+uiSteed	[Steed]
+
+uiInventory	[INVENTORY]
+
+uiWorkshop	[WORKSHOP]
+
+uiMoney	[Money]
+
+uiBags	[Bags]
+
+uiBag1	[Bag 1]
+
+uiBag2	[Bag 2]
+
+uiBag3	[Bag 3]
+
+uiBag4	[Bag 4]
+
+uiKit	[Kit]
+
+uiArmor	[Armor]
+
+uiJewelry	[Jewelry]
+
+
+uiMemory	[Memory]
+
+uiMemCombat	[Combat]
+
+uiMemMagic	[Magic]
+
+uiMemSpecial	[Special]
+
+uiMainChat	[Main Chat]
+
+uiSystemInfo	[System Info]
+
+uiAroundMe	[Around Me]
+
+uiTellWinAct	[Tell Window]
+
+uiTeamChat	[Team Chat]
+
+uiTeamList	[Equipe]
+
+uiContactList	[Contacts]
+
+uiKeys	[Keys]
+
+uiMacros	[Macros]
+
+uiLinks		[Liens actifs]
+
+uiConnection	[Connection]
+
+uiGlobalSettings	[Configuration]
+
+uiNextSheath	[Next Sheath]
+
+uiPrevSheath	[Previous Sheath]
+
+uiMovement	[Move]
+
+uiMoveForward	[Forward]
+
+uiMoveBackward	[Backward]
+
+uiMoveTurnLeft	[Turn Left]
+
+uiMoveTurnRight	[Turn Right]
+
+uiMoveStrafeLeft	[Strafe Left]
+
+uiMoveStrafeRight	[Strafe Right]
+
+uiMoveLookUp	[Look Up]
+
+uiMoveLookDown	[Look Down]
+
+uiMoveToggleSitStand	[Sit / Stand]
+
+uiMoveToggleAutoWalk	[Auto Walk]
+
+uiMoveRunWalk	[Run / Walk]
+
+uiMountUnmount	[Mount / Unmount]
+
+uiToggleCamera	[Toggle Camera]
+
+uiNoTarget	[No Target]
+
+uiTargetCmd	[Target an entity]
+
+uiTargetCmdEntity	[Entity's name to target]
+
+uiTargetTeammateCmd [Target Teammate #]
+
+// Numero du joueur dans la team
+uiTargetTeammateCmdI	[Number]
+
+uiAssistCmd	[Target the entity's current target]
+
+uiAssistCmdEntity	[Entity's name to assist]
+
+uiAssistTargetCmd	[Target the current target's target]
+
+uiTargetErrorCmd	[Entity not found]
+
+uiSelfTarget	[Self Target]
+
+uiToggleCombat	[Toggle Combat]
+
+uiSetDesktop	[Set Desktop]
+
+uiCopyToDesktop	[Copy Current Desktop To Desktop]
+
+uiDesktopNumber	[Desktop Number]
+
+uiRunShortcut	[Run Shortcut]
+
+uiShortcutNumber	[Shortcut Number]
+
+uiSelectShortcutBar	[Select Shortcut Bar]
+
+
+uiShortcutBarNumber	[Shortcut Bar Number]
+
+uiScreenShot	[Screenshot]
+
+
+uiScreenShotJPG	[Screenshot JPG]
+
+uiTest	[Test]
+
+
+uiLight	[Light]
+
+uiFreeMouse	[Free Mouse]
+
+uiCloseHelp	[Close All Helps]
+
+uiToggleMovieRecorder	[Toggle Movie Recorder]
+
+uiReplayMovie	[Replay Movie]
+
+uiSaveMovie	[Save Movie]
+
+uiReplyTeller	[Reply Teller]
+
+uiReplyTellerOnce	[Reply Tell]
+
+uiTellWindow	[TELL WINDOW]
+
+uimFreezeJob	[FREEZE JOB]
+
+uimSwapJob	[SWAP JOB]
+
+uiCameraUp	[Move Camera Up]
+
+uiCameraDown	[Move Camera Down]
+
+uiCameraTurnLeft	[Rotate The camera to the Left]
+
+
+uiCameraTurnRight	[Rotate The camera to the Right]
+
+uiCameraTurnCenter	[Recenter the camera behind the player]
+
+// "Flip Through Last People On Which A 'Tell' Was Done" is Too large :-)
+uiCycleTell	[Flip Through Last Contacts]
+
+uiTellCmd	[Send a tell message to a player]
+
+uiTellCmdDest	[Destinator]
+
+uiTellCmdMsg	[Message]
+
+uiEnterTellCmd	[Enter in tell mode with a player]
+
+uiTalkCmd	[Talk to anybody]
+
+uiTalkCmdMode	[Mode use for the talk]
+
+uiTalkCmdModeSay	[Say]
+
+uiTalkCmdModeWhisper	[Whisper]
+
+uiTalkCmdModeShout	[Shout]
+
+uiTalkCmdModeTeam	[Team]
+
+uiTalkCmdModeGuild	[Guild]
+
+uiTalkCmdModeRegion	[Region]
+
+uiTalkCmdModeCivilisation	[Civilisation]
+
+uiTalkCmdModeTerritory	[Territory]
+
+uiTalkCmdModeUniverse	[Universe]
+
+uiTalkCmdMsg	[Message]
+
+uiEnterTalkCmd	[Enter in talk mode]
+
+// "Expand the last command or cycle through last people on which a 'tell' was done" is Too large :-)
+uiEditExpandOrCycleTell	[Expand The Last Command / Cycle Contacts]
+
+uiDragToInventory	[Drag'n drop Items to your Inventory]
+
+uiWindows	[Windows]
+
+
+uiOpenWindow	[Open]
+
+uiWindowName	[Name]
+
+uiCloseWindow	[{@{FFFE}ESC@{FFFF}} Close]
+
+uiToggleOpenCloseWindow	[Open / Close]
+
+uiPopupWindow	[Popup]
+
+uiPopinWindow	[Popin]
+
+uiTogglePopupPopinWindow	[Popup / Popin]
+
+uiToggleInventory	[Toggle Inventory]
+
+uiCantAddYourSelfInContactList	[Can't add yourself in contact list.]
+
+uimGcmAddToFriendList	[ADD TO FRIEND LIST]
+
+uiJoinTeamProposal	[JOIN TEAM PROPOSAL]
+
+uiTradeInvitation	[TRADE INVITATION]
+
+uiCreateNewPartyChat	[CREATE NEW PARTY CHAT]
+
+uiChannel	[CHANNEL:]
+
+youTell	[you tell]
+
+tellsYou	[tells you]
+
+uiUserChat	[User chat]
+
+uiWindowDontAcceptPeopleAsTarget	[Window does not accept people's names as a target.]
+
+uiWindowWantSayOrShout	[Can only set mode to 'say' or 'shout' in this window]
+
+uiBotTalk	[Talking with NPC ]
+
+uimwChat	[MAIN CHAT]
+
+uimwTeam	[TEAM LIST]
+
+
+uiUNIVERSE	[Universe]
+
+uiREGION	[Region]
+
+uittPeopleAdd	[Friend]
+
+uiPeopleAddContact	[Add contact to the list]
+
+
+uiCongifExplanation	[Select the type of configuration by the tree node on the left\n
+	\n
+	-Video Resolution is changed only if you click APPLY.\n
+	-Texture Resolution will only change at next game start.\n
+	\n
+	-The CANCEL and Close button will only cancel changes that were not applied.]
+
+uiGuildBlason	[Flag]
+
+uiGuildName	[Name]
+
+uiGuildDescription	[Description]
+
+uiGuildBlasonDesign	[Flag Design]
+
+uiGuildNameWarning [The name should be no longer than 32 characters. No symbols or numbers.]
+
+uiGuildDescWarning [The description should be no more than 200 characters. No symbols or numbers.]
+
+uiGuildCostInfo [The Cost of creating a guild is 100,000 dappers.]
+
+uiGuildBlasonBack	[Back]
+
+uiGuildBlasonColor1	[Define Color 1]
+
+uiGuildBlasonColor2	[Define Color 2]
+
+uiGuildBlasonFore	[Symbol]
+
+uiNegativeSymbol	[Invert Symbol]
+
+uiGuildBlasonC1	[BackColor 1]
+
+uiGuildBlasonC2	[BackColor 2]
+
+uittGuildFlagBack	[Define Flag Back Image]
+
+uittGuildFlagFore	[Define Flag Symbol]
+
+uiConnectionTitle_short	[Net]
+
+uimwWindowsBar	[WINDOWS BAR]
+
+// TO BE DELETED TEMPORARY WORK
+uiTestDialogue	[Test !]
+
+// Ad nicolas vizerie
+uimGcmTrade	[TRADE]
+
+uimGcmLearnSkills	[LEARN SKILLS]
+
+
+uimGcmMissions	[MISSIONS]
+
+uimGcmCreateGuild	[CREATE GUILD]
+
+uimGcmTeleport	[CONCLURE UN PACTE]
+
+uimGcmFaction	[ACHETER DES ITEMS DE FACTION]
+
+
+uimGcmCosmetic	[BUY COSMETIC]
+
+uimGcmGuildOptions	[BUILDING TRADE]
+
+uimGcmOutpostBuilding	[BUILDING TRADE]
+
+uimGcmGuildRoleMaster	[GUILD PHRASE TRADE]
+
+uimGcmAvailableMissions	[AVAILABLE MISSIONS]
+
+uimGcmContinueMissions	[CONTINUE MISSION]
+
+uimGcmFinishMissions	[FINISH MISSION]
+
+uimGcmTradePact	[TRADE PACT]
+
+//uimGemTradePhase		[Trade phase]
+//uimGemTradePhrase		[Trading]
+uiSell	[SELL]
+
+
+// QUICK HELP
+uiQuickhelpTitle	[QUICK HELP]
+
+uimQuickHelp	[QUICK HELP]
+
+uiInitHelp	[Click on me to Get Help !]
+
+
+uiQH_1	[How To Move]
+
+uiQH_2	[How To Use Windows]
+
+uiQH_3	[How To Fight]
+
+uiQH_4	[How To Do Magic]
+
+uiQH_5	[How to Be Oriented]
+
+uiQH_6	[How To Change Profession]
+
+uiQH_7	[How To Find Your Instructor]
+
+uiBulkTitle	[Bulk]
+
+uiPreview	[Detailed List]
+
+uiGuildForumTitle	[GUILD FORUM]
+
+uimwGuildForum	[GUILD FORUM]
+
+uiExpandWindows	[Show / Hide Desktops Buttons]
+
+uiDisconnected	[You have been disconnected. Server down or network problem.]
+
+uiMailboxTitle	[MAILBOX]
+
+uimwMailbox	[MAILBOX]
+
+//Compass Waypoints
+uiNorth	[North]
+
+uimCompassMissions	[Missions]
+
+uimCompassLandMarks	[Land Marks]
+
+uimCompassTeam	[Team]
+
+uimCompassAnimal	[Animal]
+
+//WEB
+uiWebHome	[Home]
+
+uiWebBack	[Back]
+
+uiWebPrevious	[Previous]
+
+uiWebNext	[Next]
+
+uiWebSubmit	[Submit]
+
+uiWebSend	[Send]
+
+uiWebReply	[Reply]
+
+uiWebForward	[Forward]
+
+uiWebNewMessage	[New Message]
+
+uiWebNewTopic	[New Topic]
+
+uiWebNewPost	[New Post]
+
+uiWebDelMessage	[Delete Selected Messages]
+
+uiWebDelMess	[Delete Message]
+
+uiWebDelTopic	[Delete Selected Topics]
+
+uiWebDelPost	[Delete Selected Posts]
+
+uiWebIG			[Web]
+
+//Help Bubbles
+uiBubbleBR	[BOTTOM RIGHT]
+
+uiBubbleTR	[TOP RIGHT]
+
+uiBubbleBL	[BOTTOM LEFT]
+
+uiBubbleTL	[TOP LEFT]
+
+// TRYTON INTRO
+uiTryton1	[For many centuries I have voyaged through the quiescent corridors of Ryzom. I bore witness to the Green Rising of Atys, and the birth of hominkind.  I witnessed their striving for survival in a merciless world of killing   plants and swarming beasts. Worse, entrenched in their brutish ignorance    they gave themselves to bloodshed in their vying for power with their own kin.     Thus weakened by interracial warfare and bound to their territories in      their self-imposed segregation, they fell victim to a terrible swarming of kitins.]
+
+uiTryton2	[Even the great Atysian forces of the Kami and the Karavan put together were powerless against the kitin onslaughts in that calamitous year. Entire populations perished. When the dreadful  news came to my ears, I did not delay in giving all the assistance I could to save the last   survivors, many of whom had dispersed and fled into the wilderness. ]
+
+uiTryton3	[Three generations have since passed for healing wounds, rebuilding lives, for introspection and rekindling the spirit of hominkind. The time has now come for  the wise and the brave to take up the reins of ambition, to blaze the trail   to a new order, to span the rifts between continents and forge the destinies    of their civilizations.]
+
+uiTryton4	[This is my one hope, for in unity will we best be armed to repel the tide of advancing evil. Certainly, I already hear the ominous rumblings of the Mega Corp that, alas, shall one day  rock the very bowels of the green planet.\n
+	But I have faith yet in this, the New Beginning of Mankind\n
+	\n
+	                                E. Tryton, 332 Anno Orti]
+
+uiNextTryton	[Next]
+
+uiBackTryton	[Back]
+
+uiSkipTryton	[Skip Intro]
+
+uiSumScore	[Score]
+
+uiSumMax	[Max]
+
+uiSumReg	[Reg]
+
+uiSumHp	[Hit Points]
+
+uiSumSta	[Stamina]
+
+uiSumSap	[Sap]
+
+uiSumWish	[Focus]
+
+uiReplayIntro	[Back To Intro]
+
+uiSelPos	[Newbie Land]
+
+uiCaracsTable	[CARACS]
+
+uiScoreTable	[SCORES]
+
+uiSkillTable	[SKILLS]
+
+uiSkillTable2	[(click on a skill to filter actions)]
+
+uiGuildTeam	[GUILD & TEAM]
+
+// ********************
+// PHRASE BOOK (ie Action/Spells for combat, faber, magic)
+// ********************
+// Phrase Book
+uiPhraseBookTitle	[ACTION PROGRESSION]
+
+uimPhraseDel	[Delete Action]
+
+uimPhraseEdit	[Edit Action]
+
+uimPhraseNew	[New Action]
+
+uimPhraseInfos	[Infos]
+
+uittCreatePhrase	[New Action]
+
+uiPhraseDisplayTextList	[Detailed List]
+
+
+uiPhraseAutoFold	[Auto Fold]
+
+uiPhraseSkillFilter	[Skill Filter]
+
+uitabPhraseActions	[Actions]
+
+uitabPhraseUpgrades	[Upgrades]
+
+// Phrase Edition
+uiPhraseCreate	[CREATE NEW ACTION]
+
+uiPhraseEdit	[EDIT ACTION]
+
+uimPhraseRemoveOptionalBrick	[Remove Stanza]
+
+uiPhraseEditIcon	[Icon]
+
+uiPhraseEditName	[Name]
+
+uiPhraseCOMPOSITION	[Composition]
+
+uiPhraseMANDATORIES	[EFFECTS:]
+
+uiPhraseCREDITS	[CREDITS:]
+
+uiPhraseRESTRICTION	[Weapon Compatibility: ]
+
+uittPhraseEditNewOptional	[Add Option]
+
+uittPhraseEditNewCredit	[Add Credit]
+
+uiPhraseEditNewOptional	[Add Option >]
+
+uiPhraseEditNewCredit	[Add Credit >]
+
+uittPhraseEditValidate	[Learn the Action]
+
+uittPhraseFaberBuild	[make the item]
+
+uiPhraseEditCost	[Action Costs: ]
+
+uiPhraseEditCredit	[Action Credits: ]
+
+uittMemoryPhrase	[Memorize Action]
+
+uittExecutingPhrase	[Running Action.\n@{6F6F}Click @{FFFF}to cancel it.]
+
+uittNextExecutingPhrase	[Next Action.]
+
+uiCancelCast	[Cancel the current action]
+
+uiBotChatPhrase	[]
+
+// Faber
+uiPhraseFaberExecute	[Craft an item: %item]
+
+uiPhraseFaberExecuteNoPlan	[Craft an item]
+
+uiTextHelpSelectFaberPlan	[Select First The Item to craft]
+
+uittSelectPlan	[Select the plan of the item to craft]
+
+uiTextHelpSelectMp	[Select the Raw Materials for each slot]
+
+uittSelectMp	[Click to Add a Raw Material]
+
+uiTextHelpSelectFaberPlanSlot	[<- Click first on the PLAN slot to define your Item to Craft.]
+
+// Special Success Rate displayed in the MP composisiton window
+uiPhraseFaberSuccessRate	[@{FFF9}Success Rate:@{T16}@{FFFF}%success%]
+
+// %f is the faber part created
+uihelpFaberMpHeader	[%f]
+
+// for remove a mp slot
+uiFaberMpRemove	[Remove]
+
+uiFaberItemResultLevel	[Level: ]
+
+uiFaberItemResultHeader	[PREVIEW]
+
+uittFaberItemResult	[Item Built]
+
+// The filter For Powers (not a skill...)
+uiSpecialPowerFilter	[Powers]
+
+uiPhraseNoFilter	[All Actions]
+
+uiFaberStatGrayed	[Pour les bijoux seules les 3 meilleures protections magiques et les 3 meilleures résistances sont prises.\nCelle-ci n'en fait pas partie.]
+uiFaberStatActive	[Pour les bijoux seules les 3 meilleures protections magiques et les 3 meilleures résistances sont prises.\nCelle-ci en fait partie.]
+
+// ***********************
+// BOT CHAT
+// ***********************
+uiBuyFrom	[Buy from ]
+
+uiSellTo	[Sell to ]
+
+uiLearnFrom	[Learn from ]
+
+uiBuy	[BUY]
+
+uiTeleport	[TELEPORT]
+
+uiLearn	[LEARN]
+
+uiBotChatTeleport	[CONCLURE UN PACTE]
+
+uiBotChatFaction	[ITEMS DE FACTION]
+
+
+uiBotChatCosmetic	[COSMETIC]
+
+uiBotChatGuildOptions	[BUILDING]
+
+uiBotChatGuildRoleMaster	[GUILD ROLE MASTER]
+
+uittPlayerMoney	[Your Money]
+
+uittGuildMoney	[Money of your guild]
+
+uiNotEnoughMoney	[NOT ENOUGH MONEY]
+
+uiNotEnoughFP_Kami	[NOT ENOUGH KAMI POINTS]
+uiNotEnoughFP_Karavan	[NOT ENOUGH KARAVAN POINTS]
+uiNotEnoughFP_Fyros	[NOT ENOUGH FYROS POINTS]
+uiNotEnoughFP_Matis	[NOT ENOUGH MATIS POINTS]
+uiNotEnoughFP_Tryker	[NOT ENOUGH TRYKER POINTS]
+uiNotEnoughFP_Zorai	[NOT ENOUGH ZORAI POINTS]
+
+uittNotEnoughFP_Kami	[you don't have enough Kami faction points to buy this]
+uittNotEnoughFP_Karavan	[you don't have enough Karavan faction points to buy this]
+uittNotEnoughFP_Fyros	[you don't have enough Fyros faction points to buy this]
+uittNotEnoughFP_Matis	[you don't have enough Matis faction points to buy this]
+uittNotEnoughFP_Tryker	[you don't have enough Tryker faction points to buy this]
+uittNotEnoughFP_Zorai	[you don't have enough Zorai faction points to buy this]
+
+uiBadPrice	[???]
+
+uiBadQuantity	[BAD QUANTITY]
+
+uiPriceNotReceived	[PRICE NOT RECEIVED]
+
+uiWontBuyThis	[I WON'T BUY THIS]
+
+uiWaitingChoiceFromServer	[WAITING CHOICE FROM SERVER]
+
+uiMissionOptionNotReceived	[???]
+
+uiWebPageNameNotReceived	[???]
+
+uiMissionRingNameNotReceived	[???]
+
+uiRegenerateDM	[Regenerate]
+
+uiAcceptDM	[Accept]
+
+uiBotChatMissions	[MISSIONS]
+
+uiSelectMission	[Select A Mission]
+
+uiAcceptMission	[Accept Mission ?]
+
+uiBotChatNews	[News]
+
+uiBotChatMissionEnd	[]
+
+
+uiBotChatDynamicMission	[DYNAMIC MISSION]
+
+uiMapTitle	[MAP]
+
+uiMap	[Map]
+
+uiRemove	[REMOVE]
+
+uiRename	[RENAME]
+
+uiCreateUserLM	[MARQUER CET EMPLACEMENT]
+
+uiCreateUserLMAtUserPos		[MARQUER VOTRE POSITION]
+
+uiTargetLM	[TARGET IN COMPASS]
+
+uiNoMoreLandMarks	[No more landmarks available ! please remove one of them.]
+
+uittZoomIn	[Zoom in]
+
+uittZoomOut	[Zoom out]
+
+uiStartPoint	[Start point]
+
+uiCreateNewLandMark	[Create new landmark]
+
+uitCenter	[CENTER ON PLAYER]
+
+uiNameLandMark	[Name]
+
+uiMenuCenter	[CENTER MAP ON PLAYER]
+
+uittCenter	[Center Map]
+
+uiBotChatZCCharges	[ZONE CHARGES]
+
+uiSelectZCCharge	[Postulate For A Zone Charge]
+
+uiAcceptZCCharge	[Postulate ?]
+
+uiBotChatRMBuy	[ROLE MASTERS]
+
+uiSelectRMBuy	[Buy A Role Master]
+
+uiAcceptRMBuy	[Buy Role Master ?]
+
+uiBotChatRMUpgrade	[ROLE MASTERS]
+
+uiSelectRMUpgrade	[Upgrade A Role Master]
+
+uiAcceptRMUpgrade	[Upgrade Role Master ?]
+
+uiBotChatBuilding	[BUILDINGS]
+
+uiSelectBuilding	[Select A Building]
+
+uiAcceptBuilding	[Build ?]
+
+uiGuildXP	[GUILD XP :]
+
+uiNotEnoughGuildMoney	[NOT ENOUGH GUILD MONEY]
+
+uiNotEnoughGuildXP	[NOT ENOUGH GUILD XP]
+
+
+uiUnitValue	[Unit Value]
+
+uiQtty	[Quantity]
+
+uiPrice	[Price]
+
+uiImmediatePrice	[Immediate Price]
+
+uittPriceWithFameEqual	[This price is granted according to your fame]
+uittPriceWithFameDiff	[This price is granted according to your fame (the real value is different)]
+
+uiResaleHeader	[Resale Price]
+
+uiResaleMargin	[Resale Margin]
+
+uiUnitResalePrice	[Unit Resale Price]
+
+uiBonusOnResale	[Bonus On Resale]
+
+uiCantResaleCauseDamaged	[This item won't be resold because it is damaged]
+
+uiCantResaleCauseTooLate	[This item won't be resold because resale date has expired]
+
+// Old button (in live version only). en: [Enable Resale] fr: [Revente Autorisée] de: [Weiterverkauf ermöglichen]
+uiResaleButton	[Enable Resale]
+
+uiBadResalePrice	[BAD RESALE PRICE]
+
+uiSellImmediately	[SELL IMMEDIATELY]
+
+uittDirectSellButton	[Sell now at Immediate Price (Shift+ENTER key)]
+
+uiLetResell		[LET RESELL]
+
+uittResellButton	[Enable resale of items(s) (ENTER key)]
+
+// These are TABS control. Beware of Text Length!!!
+uitabBuyResale	[Players Sale]
+
+uitabBuyNpc	[NPC Sale]
+
+uitabBuyResaleAndNpc	[Players and NPC Sale]
+
+uitabBuyPlayer	[Your Sale]
+
+uiRetire	[RETRIEVE]
+
+uiItemSold	[Item Sold]
+
+uiItemSoldColor	[@{08FF}]
+
+uiItemUserSellColor	[@{FF0F}]
+
+uiItemUserSellColorNotRetirable	[@{FF08}]
+
+uiItemCannotUseColor	[@{F80B}]
+
+// %fac is replaced with a faction name: eg: "P.F. Kami Unitaire"
+// Taille maximum: 14 characters
+uiUnitFPPrice	[P.F. %fac Unitaire]
+
+// %fac is replaced with a faction name: eg: "P.F. Kami Total"
+// Taille maximum: 14 characters
+uiTotalFPPrice	[P.F. %fac Total]
+
+
+// ************************
+// TIPS OF THE DAY
+// ************************
+
+// If you add a tips of the day, don't forget to change the RZ_NUM_TIPS variable in src_v2/client/init.cpp
+// 2 lines max !!
+uiTipsTitle	[Tips ]
+
+uiTipsEnd	[Press 'Up' / 'Down' for the next / previous tips]
+
+uiTipsTeleport	[Loading continent %s, day %d, time %d. The season is %s and the weather is %s.]
+
+uiTips0	[Instead of drag and drop your items to an Armor/Set or Jewelry Slot,\n
+	you can directly left-click on those slots, to select the item from your bag.]
+
+uiTips1	[To learn how to use the game just click on the '?' button and select QUICK HELP]
+
+uiTips2	[Right clicking on any window allows you to lock/unlock it and to setup its opacity]
+
+uiTips3	[Right clicking on the MainChat window allows you to filter messages]
+
+uiTips4	[Press 'F1','F2','F3' or 'F4' to change the virtual desktop\n
+	Hold 'F1', 'F2', 'F3' or 'F4' to display the window selection interface]
+
+uiTips5	[Press '1', '2' ... '9' to execute your shortcuts.\n
+	Press SHIFT + '1', '2' ... '9' to execute the second set of shortcuts.]
+
+uiTips6	[Right-Clicking on an ability or spell icon open an info window]
+
+uiTips7	[Press CTRL + '1', '2' ... '0' to send prememorized chat sentencies.\n
+	Press CTRL + SHIFT + '1', '2' ... '0' to send a second set of prememorized chat sentencies.]
+
+uiTips8	[Press 'ENTER' to activate the chat box]
+
+uiTips9	[Press 'P' to show or hide the player sheet window\n
+	Press 'I' to show or hide the player inventory]
+
+uiTips10	[Press 'R' to reply to the last tell once.\n
+	Press CTRL + 'R' to chat with the last player that tells you.]
+
+uiTips11	[Press 'SPACE' to select the ennemy facing you. Repeat to cycle through ennemies.\n
+	Press CTRL + 'SPACE' to select a friend facing you.]
+
+uiTips12	[Press '0' to see behind your character.]
+
+uiTips13	[Press 'F12' to unselect your target.]
+
+uiTips14	[Press ESCAPE to close the last information window opened.\n
+	Press SHIFT + ESCAPE to close all the information windows at once.]
+
+uiTips15	[Press 'X' to show or hide the main chat.\n
+	Press 'W' to show or hide the system informations.]
+
+uiTips16	[Press 'M' to show or hide the map.\n
+	You can put way points on the map and target them with the compass.]
+
+// Interface create perso
+Combat	[Combat]
+
+Craft	[Craft]
+
+Dodge	[Dodge]
+
+MagicDefense	[Magic defense]
+
+
+ArmorWear	[Armor wear]
+
+AutoLaunch	[Auto Launch]
+
+Bowgun	[Bowgun]
+
+Bowpistol	[Bowpistol]
+
+Boxing	[Boxing]
+
+Cure	[Cure]
+
+Curse	[Curse]
+
+Launcher	[Launcher]
+
+Mace	[Mace]
+
+Sickness	[Sickness]
+
+Staff	[Staff]
+
+Wrestling	[Wrestling]
+
+uiShowing	[Showing: ]
+
+uiSkillPoints	[SKILL POINTS]
+
+uiSkillPoints0	[Fight ]
+
+uiSkillPoints1	[Magic ]
+
+uiSkillPoints2	[Craft ]
+
+uiSkillPoints3	[Harvest ]
+
+uiSkillPointsBold0	[FIGHT SKILL POINTS :]
+
+uiSkillPointsBold1	[MAGIC SKILL POINTS :]
+
+uiSkillPointsBold2	[CRAFT SKILL POINTS :]
+
+uiSkillPointsBold3	[HARVEST SKILL POINTS :]
+
+uimGcmTradePhase	[DEVELOP SKILLS]
+
+uiNotEnoughSkillPoints	[NOT ENOUGH SKILL POINTS]
+
+// Heal
+uiHP	[HP]
+uittHP [Show the health points above the character]
+
+uiTeam	[TEAM]
+
+//
+uiDebugCommand	[Debug command]
+
+uiDebugShowTimedFXs	[Debug Show Timed FXs]
+
+// skills
+sc	[Craft]
+
+sd	[Defense]
+
+sf	[Fight]
+
+sm	[Magic]
+
+uiQuestionMarks	[???]
+
+uiTargetTwoPoint	[Target :]
+
+uittActionIcon	[Action Icon]
+
+uittActionName	[Action Name]
+
+uiPhraseTotal	[Total]
+
+uiBalanceCost	[Cast Impossible]
+
+uiBalanceCred	[Difficulty Bonus]
+
+uiBalanceEqual	[Match]
+
+uiEnterDontQuitCB	['enter' doesn't quit chat box]
+
+uiFontSize	[Font Size]
+
+// In Scene interface
+uigcInSceneInterface	[IN SCENE]
+
+uigcInSceneInterfaceUser	[USER]
+
+uigcInSceneInterfaceFriend	[FRIENDS]
+
+uigcInSceneInterfaceEnemy	[ENEMIES]
+
+
+uigcInSceneChatMessages	[CHAT MESSAGES]
+
+uiGuildSymbol	[Guild Symbol]
+
+uittGuildSymbol	[Show the guild symbol above the character]
+
+uittName	[Show the character name above the character]
+
+uiTitle	[Character Title]
+
+uittTitle	[Show the character title above the character]
+
+uigcGuildName	[Guild Name]
+
+uittGuildName	[Show the guild name above the character]
+
+uiSTA	[Character Stamina]
+
+
+uittSTA	[Show the character stamina bar above the character]
+
+uiSAP	[Sap]
+
+uittSAP	[Show the character sap bar above the character]
+
+uiFOC	[Character Focus]
+
+uittFocus	[Show the character focus bar above the character]
+
+uiActionBar	[Character Action bar]
+
+uittActionBar	[Show the character action bar above the character]
+
+uiPvpLogo	[Logo PvP]
+
+uittPvpLogo	[Afficher le logo pvp au-dessus du personnage]
+
+uiMissionIcon	[Information de mission]
+
+uittMissionIcon	[Afficher l'information sur les missions au-dessus du PNJ]
+
+uiMiniMissionIcon	[Version miniature des icônes]
+
+uittMiniMissionIcon	[Afficher des petites icônes plutot que les grandes sur le radar]
+
+uigcEntityColor	[ENTITY]
+
+
+uiEntityColors	[Entity Colors]
+
+uiUserColor	[User]
+
+uittUserColor	[Color used to display your character]
+
+uiPlayerColor	[Players]
+
+uittPlayerColor	[Color used to display player's characters]
+
+uiNPCColor	[NPC]
+
+uittNPCColor	[Color used to display non player characters]
+
+uiFaunaColor	[Faune]
+
+uittFaunaColor	[Color used to display bot characters]
+
+uiTargetColor	[Target]
+
+uittTargetColor	[Color used to display the target character]
+
+uiGroupColor	[Team members]
+
+uittGroupColor	[Color used to display team members characters]
+
+uiGuildRadarColor	[Guild members]
+
+uittGuildRadarColor	[Color used to display guild members characters]
+
+uiMountColor	[Mount]
+
+uittMountColor	[Color used to display your Mount]
+
+uiBeastColor	[Beast]
+
+uittBeastColor	[Color used to display your Beasts]
+
+uiSourceColor	[Sources]
+
+uittSourceColor	[Color used to display your Sources]
+
+uiDeadColor	[Deads]
+
+uittDeadColor	[Color used to display Deads]
+
+uiPvpEnemyColor	[PvP enemies]
+
+uittPvpEnemyColor	[Color used to display your PvP enemies]
+
+uiPvpAllyColor	[PvP allies]
+
+uittPvpAllyColor	[Color used to display your PvP allies]
+
+uiPvpAllyInTeamColor	[PvP allies in Team]
+
+uittPvpAllyInTeamColor	[Color used to display your PvP allies who are in your team]
+
+uiPvpAllyInGuildColor	[PvP allies in Guild]
+
+uittPvpAllyInGuildColor	[Color used to display your PvP allies who are in your guild]
+
+
+
+uiPvpNeutralColor	[PvP neutrals]
+
+uittPvpNeutralColor	[Color used to display neutral characters in PvP]
+
+uiUserIS	[In Scene User Interface]
+
+uiFriendIS	[In Scene Friend Interface]
+
+uiEnemyIS	[In Scene Enemy Interface]
+
+uiChatIS	[In Scene Chat Messages]
+
+uiUserMessages	[User chat messages]
+
+uittUserMessages	[Show user chat messages above the character]
+
+uiFriendMessages	[Friend chat messages]
+
+uittFriendMessages	[Show friend chat messages above the character]
+
+uiEnemyMessages	[Enemy chat messages]
+
+uittEnemyMessages	[Show enemy chat messages above the character]
+
+uiNewTitleBold	[YOU WIN A NEW TITLE : ]
+
+// Bugfix
+uiHands	[Hands]
+
+uiPhraseBook	[Action book]
+
+uiMailBox	[Mail box]
+
+uiRadar	[Radar]
+
+uiGuildForum	[Guild forum]
+
+uiDragRewardToInventory	[Drag and drop items]
+
+// Prememorized talk messages
+uiTalkMem	[Talk Memorized]
+
+uiTalkMemMsg	[Message]
+
+uiTalkMemMsg00	[Hello!]
+
+uiTalkMemMsg01	[Bye!]
+
+uiTalkMemMsg02	[Yes.]
+
+uiTalkMemMsg03	[No.]
+
+uiTalkMemMsg04	[Follow me.]
+
+uiTalkMemMsg05	[Help me.]
+
+uiTalkMemMsg06	[I need some heal.]
+
+uiTalkMemMsg07	[I look for team member.]
+
+uiTalkMemMsg08	[Hug.]
+
+uiTalkMemMsg09	[Yeah!]
+
+uiTalkMemMsg10	[What's going on?]
+
+uiTalkMemMsg11	[Dude?]
+
+uiTalkMemMsg12	[Why not]
+
+uiTalkMemMsg13	[On the way]
+
+uiTalkMemMsg14	[I hi sir]
+
+uiTalkMemMsg15	[Stop talking to me]
+
+uiTalkMemMsg16	[Leave me alone]
+
+uiTalkMemMsg17	[Are you crazy?]
+
+uiTalkMemMsg18	[Aahahahaha]
+
+uiTalkMemMsg19	[That's the way it is]
+
+// Meter unit
+uiMeterUnit	[m]
+
+uiKilometerUnit	[km]
+
+uiRunWalk	[Toggle Run/Walk]
+
+uiNetStatus	[Network status]
+
+uiBugReport	[Bug report]
+
+uiActionShortcuts	[Action Shortcuts]
+
+uiSetNumber	[Set Number]
+
+// Help game config
+uiShowContextHelp	[Show context help]
+
+uiFameCiv	[CIVILISATION FAME]
+
+uiFameGuild	[GUILD FAME]
+
+uiFamePerso	[PERSONAL FAME]
+
+uiFameRecalc	[GLOBAL FAME]
+
+// New Missions
+uihelpMission	[Mission Details]
+
+uihelpZCCharge	[Zone Details]
+
+uihelpRMBuy	[Role Master Details]
+
+uihelpRMUpgrade	[Role Master Upgrade Details]
+
+uihelpBuilding	[Building Details]
+
+uihelpZCRequirement	[Zone Requirement Details]
+
+uihelpBuildingRequirement	[Building Requirement Details]
+
+uihelpOutpostBuilding	[Building Details]
+
+uimGcmZoneCharge	[REVIEW CHARGES]
+
+uimGcmCancelZoneCharge	[ABANDON CHARGE]
+
+uimGcmChooseBuilding	[BUILD BUILDING]
+
+uimGcmDestroyBuilding	[DESTROY BUILDING]
+
+uimGcmDeclareWar	[DECLARE WAR]
+
+uimGcmBuyRM	[BUY ROLE MASTER]
+
+uimGcmUpgradeRM	[UPGRADE ROLE MASTER]
+
+uiQCancelZoneCharge	[Do you really want to abandon the charge?]
+
+uiQDestroyBuilding	[Do you really want to Destroy the Building?]
+
+uiQDeclareWar	[Do you really want to Declare War?]
+
+uiQReplaceAppartment
+[
+Acheter cet appartement détruira l'ancien et tous les objets s'y trouvant.\n
+Etes vous sur de vouloir faire cela?
+]
+
+uiDayBeforeNextZCDistrib	[Day Before Next Charge Attribution: ]
+
+uiRearView	[Rear View]
+
+uiDecline	[decline]
+
+youShout	[you shout]
+
+youSay	[you say]
+
+heShout	[shout]
+
+heSays	[says]
+
+uiPleaseWait	[Please wait...]
+
+uiFrontSelection	[Front Selection]
+
+uiFrontSelectionType	[Type]
+
+uiFrontSelectionFriend	[Friends]
+
+uiFrontSelectionEnnemy	[Ennemies]
+
+uiTeamSelectNotInVision	[You cannot select this team member because he is too far.]
+
+// Character Titles
+Refugee	[Refugee]
+
+Homin	[Homin]
+
+Novice_Artisan	[Novice Artisan]
+
+Novice_Warrior	[Novice Warrior]
+
+Novice_Harvester	[Novice Harvester]
+
+Novice_Magician	[Novice Magician]
+
+Artisan_Apprentice	[Artisan Apprentice ]
+
+Warrior_Apprentice	[Warrior Apprentice ]
+
+Magician_Apprentice	[Magician Apprentice ]
+
+Fyros_Artisan_Apprentice	[Fyros Artisan Apprentice ]
+
+Matis_Artisan_Apprentice	[Matis Artisan Apprentice ]
+
+Tryker_Artisan_Apprentice	[Tryker Artisan Apprentice ]
+
+Zorai_Artisan_Apprentice	[Zorai Artisan Apprentice ]
+
+Melee_Warrior_Apprentice	[Melee Warrior Apprentice ]
+
+Sniper_Apprentice	[Sniper Apprentice ]
+
+Fyros_Armorer_Apprentice	[Fyros Armorer Apprentice]
+
+Fyros_Jeweler_Apprentice	[Fyros Jeweler Apprentice]
+
+Fyros_Weapon_Smith_Apprentice	[Fyros Weapon Smith Apprentice]
+
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+mpfam769			[corrupted kipucka flesh]
+mpfam770			[corrupted kidinak sting]
+mpfam771			[corrupted goari pincer]
+mpfam772			[corrupted varinx tooth]
+mpfam773			[corrupted kipucka sting]
+mpfam774			[kitin boss sting]
+mpfam775			[corrupted yelk carapace]
+mpfam776			[corrupted kinrey head]
+mpfam777			[corrupted kincher head]
+mpfam778			[corrupted vorax jaw]
+mpfam779			[corrupted yber bone]
+mpfam780			[corrupted kidinak mandible]
+mpfam781			[corrupted timari crest]
+mpfam782			[corrupted najab tail]
+mpfam783			[corrupted ragus tooth]
+mpfam784			[corrupted kipesta mandible]
+mpfam785			[corrupted clopper carapace]
+mpfam786			[corrupted kizoar sting]
+mpfam787			[corrupted cray head]
+mpfam789			[corrupted dark resin]
+mpfam790			[corrupted bright wood]
+mpfam791			[corrupted heavy bark]
+mpfam792			[corrupted light shell]
+mpfam793			[corrupted thick amber]
+mpfam794			[corrupted dark wood]
+mpfam795			[corrupted unstable oil]
+mpfam796			[corrupted solid amber]
+mpfam797			[mp kitiniere deposit 01]
+mpfam798			[mp kitiniere deposit 02]
+mpfam799			[mp kitiniere deposit 03]
+mpfam800			[mp kitiniere deposit 04]
+mpfam801			[mp kitiniere deposit 05]
+mpfam802			[peau souple de la reine]
+mpfam803			[ecailles fines de la reine]
+mpfam804			[petites griffes de la reine]
+mpfam805			[cuir flexible de la reine]
+mpfam806			[cuir brut de la reine]
+mpfam807			[soie fine de la reine]
+mpfam808			[ecailles rigides de la reine]
+mpfam809			[peau épaisse de la reine]
+mpfam810			[ligaments denses de la reine]
+mpfam811			[griffes puissantes de la reine]
+mpfam812			[soie robuste de la reine]
+mpfam813			[carapace la reine]
+mpfam814			[peau épaisse de la reine]
+mpfam815			[cristal de maraudeur]
+mpfam816			[cristal de lixie]
+mpfam817			[cristal de sirgio]
+mpfam818			[cristal de pen]
+mpfam819			[cristal des maraudeurs]
+
+mpgroup0	[Undefined]
+
+mpgroup1	[Sap]
+
+mpgroup2	[Amber]
+
+mpgroup3	[Node]
+
+mpgroup5	[Bark]
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+mpgroup6	[Fiber]
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+
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+mpgroup41			[Corrupted Moor]
+mpgroup42			[kitiniere]
+
+mpSource	[Raw material source]
+
+// button
+uittRun	[Run Mode]
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+
+uittSit	[Sit Mode]
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+// Player Bars infos
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+uittPlayerStaminaFormat	[Stamina: %v/%m]
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+
+uittPlayerFocusFormat	[Focus: %v/%m]
+
+// Bulk Bar info. Player / Animal
+uittBulkFormat	[@{6F6F}Bulk@{FFFF}: %v/%m]
+
+// Inventory slots used/max
+uittInvSlots [@{6F6F}Emplacements @{FFFF}utilisés / maximum]
+
+// PotChat SkillPoints price
+uiBotChatSkillPointCost	[Skill Points: ]
+
+uiBotChatSkillPointCostNotReceived	[Skill Point Cost not received]
+
+// Forage Infos
+uittForageTime	[Available Extraction Time]
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+
+uittForageLife	[Source Life]
+
+uittForageDanger	[Extraction Risk]
+
+uittForageKami	[Kami Tolerance in this area]
+
+uittQualityAbbrev	[of Qlt]
+
+uiForageToolMissing	[You don't have a foraging tool.]
+
+uiExtractionPhraseMissing	[You don't have an extraction phrase in memory.]
+
+// ***************************************************************************
+// Animals.
+uimEnterStable	[Enter Stable]
+
+uimLeaveStable	[Leave Stable]
+
+uiAnimals	[Animals]
+
+uiAnimalsTitle	[ANIMALS]
+
+uittSatiety	[Red: HP / Orange: Bulk / Blank: Satiety. If this bar falls to zero, the animal is hungry.]
+
+uittAliveLandscape	[L'animal est en vie, et en dehors de l'étable.\n@{6F6F}Clic gauche @{FFFF}pour sélectionner.\n@{6F6F}Clic droit @{FFFF}pour donner un ordre.]
+
+uittStable	[L'animal est à l'étable.\n@{6F6F}Clic gauche @{FFFF}pour sélectionner.\n@{6F6F}Clic droit @{FFFF}pour donner un ordre.]
+
+uittDead	[L'animal est mort.\n@{6F6F}Clic gauche @{FFFF}pour sélectionner.\n@{6F6F}Clic droit @{FFFF}pour donner un ordre.]
+
+
+uittDeathTimer	[Temps restant avant que le corps de cet animal ne disparaisse]
+
+uittAnimalDeadPopupToolTip	[Nombre d'heures restantes avant que le premier de vos animaux morts ne disparaisse]
+
+uiAnimalSelectNotInVision	[You cannot select this animal because he is too far.]
+
+// Pack animals : version dans le container
+uiPATitlePacker1	[Packer 1]
+
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+
+uiPATitlePacker3	[Packer 3]
+
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+
+uiPATitleMount1	[Mount 1]
+
+uiPATitleMount2	[Mount 2]
+
+uiPATitleMount3	[Mount 3]
+
+uiPATitleMount4	[Mount 4]
+
+uiPATitleDemon1	[Demon 1]
+
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+
+// Pack animals : chaque sac
+uiPABagTitlePacker0	[PACKER 1]
+
+
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+
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+
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+
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+
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+
+
+uiPABagTitleDemon0	[DEMON 1]
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+uiAnimalDetailedList	[Detailed List]
+
+uiAnimalInStable	[Your Animal is in a Stable]
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+uiAnimalTooFar	[Your Animal is too Far]
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+uimMtRoom	[ROOM]
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+// LandMarks
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+
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+
+uittLMTeam2	[Team 2]
+
+uittLMTeam3	[Team 3]
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+uittLMTeam4	[Team 4]
+
+uittLMTeam5	[Team 5]
+
+uittLMTeam6	[Team 6]
+
+uittLMTeam7	[Team 7]
+
+// NEW CREATE PERSO
+uiCP_Infos	[INFOS]
+
+uiCP_title1	[CHARACTER]
+
+uiCP_title2	[DESTINATION]
+
+uiCP_selection	[SELECTION]
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+uiCP_creation	[CREATION]
+
+uiCharSel_EmptySlot	[EMPTY SLOT]
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+uiCharSel_Play	[PLAY]
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+uiCharSel_Del	[DELETE]
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+uiCharSel_CreateNew	[CREATE NEW]
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+
+uiCharSel_Quit	[QUIT]
+
+uiCharSel_DelChar	[Do you really want to delete this character ?]
+
+uiCP_Delete_yes	[DELETE]
+
+
+uiCP_Delete_no	[CANCEL]
+
+uiCP_Menu_1	[SPECIES]
+
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+
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+
+uiCP_Menu_5	[ACTIONS]
+
+uiCP_Specie_Fyros	[FYROS]
+
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+
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+
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+
+uiCP_Result	[RESULT]
+
+uiCP_BP1	[Spécialisation: ]
+
+uiCP_BP_Des	[CONTENT DETAILS:]
+
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+uiCP_Actions	[ACTIONS:]
+
+uiCP_Finish	[FINISH]
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+uiCP_Abort	[ABORT]
+
+uiCP_Abort2	[You will lose your modifications by aborting...]
+
+uiCP_Abort_yes	[CONTINUE]
+
+uiCP_Abort_no	[CANCEL]
+
+uiCP_Title	[TITLE: ]
+
+uiCP_Pack	[ACTION PACK CONTENT:]
+
+uiCP_Refugee	[REFUGEE]
+
+uiCP_Fight1	[NOVICE FIGHTER]
+
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+
+uiCP_Magic1	[NOVICE MAGICIAN]
+
+uiCP_Magic2	[APPRENTICE MAGICIAN]
+
+uiCP_Forage1	[NOVICE FORAGER]
+
+
+uiCP_Forage2	[APPRENTICE FORAGER]
+
+uiCP_Craft1	[NOVICE CRAFTER]
+
+uiCP_Craft2	[APPRENTICE CRAFTER]
+
+uiCP_JOB1	[FIGHT]
+
+uiCP_JOB2	[MAGIC]
+
+uiCP_JOB3	[FORAGE]
+
+uiCP_JOB4	[CRAFT]
+
+////////////////////////
+// PACKS DESCRIPTIONS //
+////////////////////////
+uiCP_Res_F	[- Spécialisation Combat]
+
+uiCP_Res_M	[- Spécialisation Magie]
+
+uiCP_Res_G	[- Spécialisation Forage]
+
+uiCP_Res_C	[- Spécialisation Artisanat]
+
+
+// Version No Specialisation
+uiCP_Job_F1
+[
+1- Dagger\n
+2- Accurate Attack 1 Action
+]
+
+uiCP_Job_M1
+
+[
+1- Magical Gloves lvl 10\n
+2- Acid Damage 1 Spell
+]
+
+uiCP_Job_G1
+[
+1- Foraging Tool\n
+2- Basic Extraction Action
+]
+
+uiCP_Job_C1
+[
+1- Armor Crafting Tool\n
+2- 50 Generic MPs of quality 10\n
+3- 1st Action to Craft Your Specie Armor\n
+4- Crafting Plan for Boots
+]
+
+
+// Version With Specialisation
+uiCP_Job_F2
+[
+1- Dagger\n
+2- Accurate Attack 1 Action\n
+3- Increase Damage 1 Action
+]
+
+uiCP_Job_M2
+[
+1- Magical Gloves lvl 10\n
+2- Acid Damage 1 Spell\n
+3- Fear 1 Spell
+]
+
+uiCP_Job_G2
+[
+1- Foraging Tool\n
+2- Basic Extraction Action\n
+3- Basic Prospection Action
+]
+
+uiCP_Job_C2
+[
+1- Armor Crafting Tool\n
+2- 100 Generic MPs of quality 10\n
+3- 1st Action to Craft Your Specie Armor\n
+4- Crafting Plan for Boots\n
+5- Crafting Plan for Gloves
+]
+
+
+
+////////////////////////
+uiCP_Name_Enter	[Enter a Name.\n\nEach character in Ryzom has a unique name. This name allows you to recognize other players as you play and to chat with them. You will be prompted to retry here until you choose a name that is available on the server that you have selected. Your name must be a single word composed of the letters A to Z with no accents ; spaces, numbers and special characters are prohibited.\n]
+
+uiCP_Name_Cancel	[CANCEL]
+
+uiCP_Name_Submit	[SUBMIT]
+
+uiCP_Name_Invalid	[Invalid Name Entered]
+
+uiLocation_	[]
+
+uiLocation_Play	[PLAY NOW]
+
+uiLocation_Back	[PLAY LATER]
+
+
+uiCP_Location_Back	[Sure to start with this character to the selected destination later ?]
+
+uiQConfirmFreeAnimal	[Do you really want to free this animal?]
+
+uiQConfirmFreeAllAnimal	[Do you really want to free all your animals?]
+
+uitabBag	[Bag]
+
+uitabPacker0	[Packer 1]
+
+uitabPacker1	[Packer 2]
+
+uitabPacker2	[Packer 3]
+
+uitabPacker3	[Packer 4]
+
+uiInfos_Close	[CLOSE]
+
+uiCharSel_Infos1	[Character Selection Infos - Not Empty]
+
+uiCharSel_Infos2	[Character Selection Infos - Empty]
+
+uiLocation_Infos	[Location infos]
+
+uiAppear_Infos1	[Species Description]
+
+uiAppear_Infos2	[Appear infos - Sex]
+
+uiAppear_Infos3	[Appear infos - Body]
+
+uiAppear_Infos4	[Appear infos - Face]
+
+uiAppear_Infos5	[Appear infos - Actions]
+
+uiWebOnQuit	[FILL THE SURVEY]
+
+uiAppear_Infos_Fyros	[THE FYROS CIVILIZATION\n
+	\n
+	The Fyros are a determined, loyal and fierce civilization who rank themselves among the greatest Atysian warriors. They are the offspring of a once despotic state whose society still rests on a strict code of honour and a common goal, namely the quest for the Great Dragon who has ravaged entire regions and threatens to rear its ugly head again and let loose all its hellfire (according to the sayings of the Karavan).\n
+	In their dogged pursuit of this quest, the Fyros readily transgress Jena Law and Karavan interdiction concerning delving down into the bowels of Atys. Indeed, the search for the truth behind the Great Dragon has become a vehicle for their intellectual advancement, leading them to uncover as many mysterious relics as evils.\n
+	They have since rebuilt their towns and villages in the parched desert lands, where it is thought the Dragon is most likely to resurface. From these inhospitable dunes the Fyros strive to protect Atys, restore their Empire and develop their already extensive knowledge of the fabrication of fire-toughened tools and weaponry.\n
+	\n
+	HISTORY\n
+	\n
+	Nomadic desert tribes first established their stronghold to the north of the forest lands, around the oasis of Fyre. The first great Fyros Empire was founded in 2275 by the remarkable warrior, Dyros the Great, who led campaigns to secure mineral resources and established a route through Matis dominions to Tryker lake lands in order to set up a water supply for the expanding population. Under his wise rule an alliance was forged between Tryker and Fyros peoples. Trykers would convoy water supplies to Fyros cities in exchange for protection against their domineering neighbours, the Matis.\n
+	Under the long rule of Abylus the Learned, a council of chroniclers was set up to write a history of the Fyros. After an accidental discovery of mysterious ancient ruins in the Prime Roots, the council set up a company of miners to search for knowledge of the past and the mythical Dragon. But miners working in the area of Coriolis hit upon an underground vein of acid sap. The gushing sap subsequently caused a fire which blazed through the parched vegetation of the wastelands, devouring everything in its path for two weeks solid until the rains came. During the Fire of Coriolis, as it came to be known, many Fyros lives and habitations were lost.\n
+	To add to this, the water route was cut off both by fire and Matis warriors, who took the opportunity to overrun Tryker lake lands. Abylus had little choice but to act quickly or face certain death through lack of water. True to their determined nature, after having buried their dead and mustered all their forces, the Fyros turned against the Matis. In spite of many skirmishes with Matis forces, their empire came to shine once again in all its glory for the next two generations.\n
+	\n
+	The Empire declined suddenly in the year 2481, during the reign of Cerakos II. Excavators working in the Prime Roots came upon a nest of kitins. In their fear, they slaughtered the giant insects and triggered a great swarming of soldier kitins that massacred all traces of hominkind throughout the ancient lands in an event known as the Great Swarming.\n
+	\n
+	HOW THEY SEE:\n
+	\n
+	The Karavan\n
+	Traditionally, the Karavan are venerated as disciples of Jena and powerful armed forces. But during the Great Swarming, the Fyros realized that the Karavan did not manage to stop the Kitins invasion. The Fyros also believe that the Karavan didn't do enough to save more homins. Since then, there is much doubt regarding the Karavan's role on Atys.\n
+	\n
+	The Kamis\n
+	As with any phenomenon whose mechanism they are unable to grasp, the Fyros behold the Kamis with a wary eye and refuse blind adherence to their teachings. But despite their reticence, the Fyros hold them in awe and are prepared to make pacts with the Kamis in exchange for their esteemed magic.\n
+	\n
+	Elias Tryton\n
+	Fyros elders speak of a man in a nimbus of fire that came from the sky in a glint of light. He appeared to a chosen few at the time of the Great Swarming to help guide their people to safety through a Rainbow.]
+
+uiAppear_Infos_Matis	[THE MATIS CIVILIZATION\n
+	\n
+	Highly cultivated aesthetes well versed in forest botany, the Matis are both a romantic and domineering race. They staunchly believe that, just as every particle of the universe has a function, every homin must strive for her or his true place in society. Their obsession with genetic mutations has made them Atysian Master Manipulators of plant and animal life. Their weaponry, armor and even familiar household items are living objects.\n
+	The Matis have taken root in forest areas of the new lands where they are able to find every living essence needed for experimentation. Their villages are sculpted into the majestic trees and their strange and wonderful gardens are a marvel to behold. They seek to rebuild their majestic kingdom of the ancient lands devastated during the kitin war, but their own intrigues often consume all their energy as each family vies for the crown. Further to this, in their natural concern for environmental quality they forever strive to perfect their knowledge of botany to better nurture plant life to prevent it ever waning.\n
+	\n
+	HISTORY\n
+	\n
+	Early Matis tribes, settling around the wooded region of Matia, came together to form a community headed by tribe leaders. But decision making was slow and quarrelsome leading to discontent among the people. Soon the physically imposing and charismatic leader, Zachini, emerged rallying enough support from prominent community members to step forward as sole leader. The monarchy was born. It was under Zachini rule that the Momos, primitive tribes, were hunted to extermination under the pretext that the inferior creatures menaced the living space of the Matis peoples. The Matis quickly extended their dominions to the extremities of the forest lands where they were kept in check by the Fyros whose audacious emperor, Dyros the Great, secured a water route from the lake lands to the desert through Matis territory. This 'intrusion' on Matis territory triggered the start of the war of civilizations.\n
+	\n
+	The intermittent skirmishes went on for over two hundred years coming to a head with the Fire of Coriolis. A great inferno spread across Fyros wastelands preventing Fyros reinforcements from rallying to the defence of outposts positioned along the water route. The Matis king, Aniro III, took advantage of the diversion created by the fire to send in his armies to isolate and capture the Fyros military outposts. They were then able to overrun the lake lands of the Trykers who consequently fell into Matis slavery. But Matis domination was short lived as Fyros reprisals and Tryker rebellion soon made the aristocratic warriors resort back to a defensive strategy to retain their former dominions.\n
+	\n
+	Another incident some two generations later led the Matis to enact a similar scenario. The great swarming of kitins that first hit Fyros lands allowed the Matis to again take possession of the water route and rout Fyros garrisons. Again their demise was as quick as their ascension as kitin armies piled through Matis dominions in waves eradicating all traces of hominkind in their path.\n
+	\n
+	HOW THEY SEE:\n
+	\n
+	The Karavan\n
+	The Matis willingly see the Karavan as faithful servants of Jena who collect resources as offerings for the goddess to prepare for the future on a planet of fresh woodlands and pastures new. But most of all, they see them as a useful ally whose arms of power they would all too gladly learn to wield.\n
+	\n
+	The Kamis\n
+	They are suspicious of these creatures who are opposed to their Karavan Guardians. What is more, the Kamis condemn Matis genetic manipulation of plant life.\n
+	\n
+	Elias Tryton\n
+	Some witnessed the 'apparition' of Elias who appeared in a shaft of light from the canopy. Elders claim he is in fact a messenger of Jena who sent him to allow them to take refuge in the Prime Roots from kitin onslaughts of some three generations ago.]
+
+uiAppear_Infos_Tryker	[THE TRYKER CIVILIZATION\n
+	\n
+	The Trykers, probably the greatest seafarers of the ancient world, lived in floating villages in the lake lands known as Trykoth. Their principle cities are all ports, including Jeniah and Breneth. Shorter of stature than the other homin races, the Trykers are wily hedonists, skilled in wind technology and form a federation of tribes more than a single people. They love travel and adventure, delighting in all the good things in life, but no matter how far they stray, they will always return to their home. The other civilizations are wary of their 'flighty' nature and some see them as nothing more than wayward brigands full of bravado. But their fighting spirit is not to be underestimated, they are excellent shots and have learnt to take full advantage of their natural agility.\n
+	\n
+	The Trykers nurture an egalitarian dream of a world without tyranny or intolerance, with neither masters nor slaves. Furthermore, in their penchant for conservationism, which has led them to develop the technique of water purification, they continue to look on water not only for its biological value but seek to use it for energetic ends.\n
+	\n
+	HISTORY\n
+	\n
+	The Trykers' peaceful and idyllic existence became blighted when a great fire, known as the Fire of Coriolis, spread across Atys wastelands to the north so cutting off the water route between desert and lake lands as well as their Fyros protectors. Taking advantage of the calamity in the north to break the Fyro-Tryker alliance, the Matis king, Aniro III, led a lightening campaign to the south invading lake lands and easily reducing surviving Trykers to slavery. But an organized fellowship of rebels led by Loria broke away and took refuge in the depths of Atys.\n
+
+	\n
+	Traveling underground through the Prime Roots, these Tryker heroes strove to shatter the shackles binding their brothers and led them across the Bark of Atys braving the worst of dangers. At the same time, realising that without water supplies from the lake lands his empire would crumble, the then aged Abylus the Learned, launched an all out attack on the Matis front in an attempt to re-establish the water route running through Matis territory to the Lake Lands. Matis forces thus engaged in all out warfare were unable to quell the revolt led by the Company of Loria who led their people back to the Lake Lands. Loria masterly divided her people into combat groups, each one led by a member of the Company to exert repeated alternating attacks along the southern front so creating havoc and relieving flagging Fyros forces in the north and west. Faced with Fyro-Tryker pressure, Aniro III eventually took the decision to retreat back to his dominions rather than risk losing them completely.\n
+	\n
+	The water route was open again and, wiser after the battle, the Trykers further developed their newfound guerrilla skills in case of future attack. And indeed, barely two generations later the Matis, taking advantage of a swarming of kitins in the desert regions which decimated Fyros populations, again turned their eyes to the west and south. However, the Trykers were saved from feeling the full force of the Matis by the kitin onslaughts which destroyed many of the invade Matis before moving into the Tryker lands.\n
+	\n
+	HOW THEY SEE:\n
+	\n
+	The Karavan\n
+	The Karavan stand watch over hominkind and assure their security in case the Dragon rises or any other nefarious entity menaces the land. But since the Great Swarming most Trykers have come to started to privately feel that the Karavan have not entirely lived up to their role as Guardians.\n
+	\n
+	The Kamis\n
+	These strange and powerful entities are essentially good as they love and take care of the environment. Indeed, it is said that the earliest Trykers were favorites of the Kamis. For generations they dawdled in the paradise of Atys at one with the Kamis until the day the Fyros began ravishing the Bark and liberating fire. As a consequence, in need of calm and healing, the Kamis grew closer to the Zoraïs.\n
+
+	\n
+	Elias Tryton\n
+	 Tryker elders relate how Elias, a man all in white, came down before a chosen few in a great light to guide them to safety through a rainbow. The surviving 'chosen ones' would have Trykers believe that Elias is none other than the husband of Jena, in which case, it would turn out that Elias is the divine father of Atys! ]
+
+uiAppear_Infos_Zorai	[THE ZORAI CIVILIZATION\n
+	\n
+	With a natural penchant for the sublime, over the centuries the Zoraïs have grown close to the mysterious Kami entities who they regard as higher disciples of Jena, the Goddess of Atys. They proudly wear the Kami mask of kinship genetically sown into their faces, distinguishing them from other homins. Zoraï society was previously structured around magnificent magnetic temple-cities where grand ceremonies were orchestrated to parry the flora devouring goo cancer which the Kamis were powerless to repel themselves. Since the devastating swarming of kitins, the surviving Zoraïs have once again expressly chosen their new sites in the middle of the enchanting jungle where the goo is rife. The Zoraïs have mastered the manipulation of magic magnetic fields which they use in the fabrication of weaponry and buildings. The Zoraïs not only seek to restore the magnificence of their former dynasty but are keen to promote spiritual awareness throughout the newfound lands. What is more, their innate proclivity for ecology pushes them on more than ever in their crusade against polluting phenomena such as the goo.\n
+
+	\n
+	HISTORY\n
+	\n
+	The first Zoraïs were a mysterious group of peoples who lived in the ancient jungles in the region known as Zoran south of the river Ti-aïn. It is not known exactly when the Zoraïs settled in the area but it was probably somewhere between 2199 and 2205. The first Zoraïs set up camp in the jungle where a tribe of them came into contact with Kami entities which they came to look upon as disciples of Jena, their Goddess. Given to mysticism, the Zoraïs built up mysterious cities centered around temples to Jena. The goo infested area they had claimed was not prized by other peoples and their civilization was able to quickly expand becoming a force to be reckoned with. Led by a dynasty of spiritual chieftains, they were able to annex jungle land easily fending off sporadic Fyros attacks on their impregnable temple cities.\n
+	\n
+	Under the Cho dynasty they undertook a campaign of territorial expansion to house their ever increasing populations. They began to set up settlements to the north nearer to other homin civilizations. On witnessing what they saw as barbarous acts of cruelty they began the construction of a great wall delimiting their territory to preserve peace and harmony within and to keep undesirables out. This policy enabled them to steer clear of futile and soul destroying acts of violence and to keep out of the scourge of interracial warfare that continuously ravaged the ancient lands.\n
+	\n
+	In the cover of their vast protected provinces, they were able to develop a form of writing and gave themselves over to spiritual enlightenment. However, in 2481, under the authority of Min-Cho, the great dynasty crumbled like a house of cards with the kitin onslaughts which, in their self-imposed segregation, the Zoraïs were powerless to counter.\n
+
+	\n
+	HOW THEY SEE:\n
+	\n
+	The Karavan\n
+	 The Zoraïs see the Karavan as disciples of the initial teachings of Jena which did not account for the presence of the goo, hence the unreasonable Karavan interdictions regarding certain areas of the planet where the goo is thought to take its source.\n
+	\n
+	The Kamis\n
+	The Zoraïs believe that, created after the Karavan by Jena, the Kamis are the living embodiment of pure energy on Atys and must at all costs be protected. They believe themselves to be the chosen children of the Kamis because among the homins it is they who have most retained the pure energy. The Zoraïs may return to a state of 'purity' through Kamis worship and by endeavoring to keep as much pure energy as possible from leaking from their bodies as well as Atys.\n
+	\n
+	Elias Tryton\n
+	The apparition of Elias is a manifestation of a great Kamis. He appeared in a halo of light some three generations ago to a chosen few to tell them how to lead homins from the kitin reign of terror through the rainbow to the relative safety of the Prime Roots. ]
+
+// MILKO INTERFACE
+uiTaskbarTextMode	[Text Mode]
+
+uiTaskbarIconMode	[Icon Mode]
+
+uiTaskbarResetUI	[Reset UI]
+
+uimTouchpad	[PAD]
+
+uimCustomer	[SUPPORT]
+
+uiMilko	[PAD]
+
+uiMK_Actions	[ACTIONS]
+
+uiMK_Emotes	[EMOTES]
+
+uiMK_Game	[GAME]
+
+uiMK_Wins	[WINDOWS]
+
+uiMK_Move	[TOGGLE STOP/MOVE]
+
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+uiMK_Sit	[TOGGLE STAND/SIT]
+
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+
+uiMK_Run	[TOGGLE WALK/RUN]
+
+
+uiMK_Run_1	[RUN MODE]
+
+uiMK_Run_0	[WALK MODE]
+
+uiMK_Attack	[TOGGLE ATTACK/DISENGAGE]
+
+uiMK_Attack_0	[ATTACK]
+
+uiMK_Attack_1	[DISENGAGE]
+
+uiMK_Defense	[TOGGLE DODGE/PARRY]
+
+uiMK_Defense_0	[DODGE MODE]
+
+uiMK_Defense_1	[PARRY MODE]
+
+
+uiMK_Action_1	[EXTRACT]
+
+uiMK_Kick	[INVITE/KICK/DISBAND]
+
+uiMK_Kick_0	[INVITE]
+
+uiMK_Kick_1	[KICK]
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+uiMK_Action_2	[DISBAND]
+
+uiMK_Action_3	[TALK TO]
+
+uiMK_Game_1	[HELP]
+
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+
+uiMK_MoreWin	[MORE...]
+
+uiMK_Game_3	[1st DESKTOP]
+
+
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+
+uiMK_Game_5	[3rd DESKTOP]
+
+uiMK_Game_6	[4th DESKTOP]
+
+uiMK_Game_7	[QUIT GAME]
+
+uiMK_Game_8	[GAME CONFIGURATION]
+
+uiMK_Game_Desk	[DESKTOPS]
+
+// External configurator
+uiConfigTitle	[Ryzom Configuration]
+
+uiConfigLanguage	[Language :]
+
+uiConfigSaveConfig	[Save config file when quitting the game]
+
+uiConfigAdvanced	[Advanced]
+
+uiConfigSlowDown	[Slow down the game (Process Low priority)]
+
+uiConfigOK	[&OK]
+
+uiConfigCancel	[&Cancel]
+
+uiConfigLaunch	[Play Ryzom]
+
+uiConfigApply	[&Apply]
+
+uiConfigDefault	[&Default]
+
+uiConfigErrorReadingTheFile	[Error reading the file]
+
+uiConfigErrorWritingTheFile	[Error writing the file]
+
+uiConfigQuitWithoutSaving	[Are you sure you want to quit without saving the configuration ?]
+
+uiConfigRestaureDefault	[Are you sure you want to restaure the default configuration ?]
+
+uiConfigGeneral	[General]
+
+// general parameters
+uiConfigDisplay	[Display]
+
+uiConfigDisplayDetails	[Display details]
+
+uiConfigDisplayAdvanced	[Display advanced]
+
+// advanced parameters for display
+uiConfigDisplaySysInfo	[System informations]
+
+uiConfigDisplayOpenGLInfo	[OpenGL informations]
+
+uiConfigDisplayD3DInfo	[Direct3D informations]
+
+uiConfigSound	[Sound]
+
+uiConfigPoor	[Low]
+
+uiConfigMedium	[Medium]
+
+uiConfigNormal	[Normal]
+
+uiConfigSuper	[High]
+
+uiConfigTexturePoor	[Low  (32 Mo VRAM)]
+
+uiConfigTextureNormal	[Normal  (64 Mo VRAM)]
+
+uiConfigTextureSuper	[High  (128 Mo VRAM)]
+
+uiConfigBits	[bits]
+
+// like 32 bits
+uiConfigHz	[Hz]
+
+uiConfigTracks	[Tracks]
+
+uiConfigDriver	[Driver]
+
+uiConfigOpenGLOrD3D	[Specify if Ryzom must be run in OpenGL or Direct3D :]
+
+uiConfigParameters	[Parameters]
+
+uiConfigWindowedOrFullscreen	[Specify if Ryzom must be run in fullscreen or window mode :]
+
+uiConfigVideoMode	[Specify a video mode :]
+
+uiConfigWidth	[Width :]
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+
+uiConfigPositionX	[PositionX :]
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+uiConfigPositionY	[PositionY :]
+
+uiConfigFullscreen	[Fullscreen]
+
+uiConfigWindowed	[Windowed]
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+uiConfigOpenGL	[OpenGL]
+
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+uiConfigAuto	[Auto]
+
+uiConfigLandscape	[Landscape]
+
+uiConfigLOD	[Level of detail :]
+
+uiConfigCharacters	[Characters]
+
+uiConfigFX	[FX]
+
+uiConfigTexture	[Textures]
+
+uiConfigVendor	[Vendor : ]
+
+uiConfigRenderer	[Renderer : ]
+
+uiConfigVersion	[Version : ]
+
+uiConfigExtensions	[Extensions : ]
+
+uiConfigActivateSound	[Activate sound]
+
+uiConfigSoundBuffer	[Sound tracks :]
+
+uiConfigEnableEAX	[Enable EAX]
+
+uiConfigEnableFMod	[Use FMod mode]
+
+uiConfigSoundForceSoftware	[Software Sound (may increase fps)]
+
+uiConfigAboutRyzomConfiguration	[About Ryzom Configuration]
+
+uiConfigRyzomConfigurationVersion	[Ryzom Configuration Version 0.9]
+
+uiConfigCopyright	[Copyright Winch Gate Property Limited (C) 2008]
+
+
+uiConfigDescription	[Description : ]
+
+uiConfigDriverDesc	[Driver : ]
+
+uiConfigDriverVersion	[Driver version : ]
+
+uiConfigAdvancedComment	[Modify those settings only if you got troubles launching the game]
+
+
+uiConfigDisableDXTC	[Disable texture compression]
+
+uiConfigDisableVP	[Disable vertex shaders]
+
+uiConfigDisableAGP	[Disable AGP for vertices]
+
+uiConfigDisableTextureShader	[Disable pixel shaders]
+
+uiConfigMenuAbout	[&About Ryzom Configuration...]
+
+uiConfigSystemInfoPhyMem	[Physical memory : ]
+
+uiConfigSystemInfoOS	[Operating system : ]
+
+uiConfigSystemInfoCPU	[CPU : ]
+
+uiConfigSystemInfoVideo	[Video device : ]
+
+uiConfigSystemInfoVideoDriver	[Video driver version : ]
+
+// Caracs - Total Malus etc...
+uiCaracMisc	[MISC]
+
+
+uiTotalMalus	[Total Malus ]
+
+uiBagBulk	[Bag Bulk ]
+
+uiWeightSpeedFactor	[Speed Factor ]
+
+// Question : update driver
+uiUpdateDisplayDriversNotUpToDate	[Your video drivers are not up-to-date.]
+
+uiUpdateDisplayDrivers	[Do you want to upgrade your drivers ?]
+
+uiUpdateDisplayDriversCurrent	[Current driver version : ]
+
+uiUpdateDisplayDriversRecommanded	[Recommanded driver version : ]
+
+uiUpdateDisplayDriversVendor	[Vendor : ]
+
+uiUpdateDisplayDriversCard	[Device : ]
+
+// Question, ATI and D3D
+uiUseATID3D	[You are running with an ATI under OpenGL. We strongly recommend D3D. Do you want to change to D3D?]
+
+// Error
+uiDesktopNotIn32	[To run Ryzom in windowed mode, the desktop must be set in a 32 bits mode.]
+
+
+uiPhraseLevelFmt	[Required Level: %d]
+
+uiPhraseSectionFmt	[Required Level %min-%max:]
+
+uiSkillTree	[Skill Tree]
+
+uiMessageOfTheDay	[Breach Reality and Be Reborn!]
+
+uiYes	[Yes]
+
+uiNo	[No]
+
+uiAlwaysSendReport	[Always send the report]
+
+uiStatReport	[Do you want to send a statistic report?\n
+	This report help us to track and fix game problems.]
+
+uiSendingStatReport	[Sending a statistic report...]
+
+uiDeathXPMalus	[Death XP Malus]
+
+// Phrase build combat restriction tooltip. eg: "Action compatible with Bowrifle"
+uittPhraseCombatRestrictOK	[Action compatible]
+
+
+uittPhraseCombatRestrictKO	[Action NOT compatible]
+
+// Customer Support
+uiCSBase	[Customer Support]
+
+// Browse
+uiBrowseUndoButton	[Prev]
+
+uiBrowseRedoButton	[Next]
+
+uiBrowseRefresh		[Refresh]
+
+uiBrowseHome		[Home]
+
+uittBrowseUndo	[Browse the previous help page]
+
+uittBrowseRedo	[Browse the next help page]
+
+uittBrowseRefresh [Refresh the current page]
+
+uittBrowseHome	[Browse the home page]
+
+
+// Fight Actions weapon restriction
+// Single Skill composition
+uiawrSF	[Any Weapon and Close Combat]
+
+uiawrSFM	[Melee Weapon]
+
+uiawrSFM1	[1 Hand Melee Weapon]
+
+
+uiawrSFM1B	[1 Hand Blunt Melee Weapon]
+
+uiawrSFM1BM	[Mace]
+
+uiawrSFM1BME	[Electric Mace]
+
+uiawrSFM1BMM	[Mace]
+
+uiawrSFM1BS	[Staff]
+
+uiawrSFM1BSM	[Staff]
+
+uiawrSFM1P	[1 Hand Piercing Melee Weapon]
+
+uiawrSFM1PS	[Spear]
+
+uiawrSFM1PSE	[Electric Spear]
+
+uiawrSFM1PSL	[Living Spear]
+
+uiawrSFM1PSM	[Spear]
+
+uiawrSFM1S	[1 Hand Slashing Melee Weapon]
+
+uiawrSFM1SA	[Axe]
+
+uiawrSFM1SAB	[Burning Axe]
+
+uiawrSFM1SAM	[Axe]
+
+uiawrSFM1SS	[Sword]
+
+uiawrSFM1SSM	[Sword]
+
+uiawrSFM1SSW	[Waving Sword]
+
+uiawrSFM2	[2 Hand Melee Weapon]
+
+uiawrSFM2B	[2 Hand Blunt Melee Weapon]
+
+uiawrSFM2BM	[2 Hand Mace]
+
+uiawrSFM2BME	[2 Hand Electric Mace]
+
+uiawrSFM2BMM	[2 Hand Mace]
+
+uiawrSFM2P	[2 Hand Piercing Melee Weapon]
+
+uiawrSFM2PP	[Pike]
+
+uiawrSFM2PPL	[Living Pike]
+
+uiawrSFM2PPM	[Pike]
+
+uiawrSFM2S	[2 Hand Slashing Melee Weapon]
+
+uiawrSFM2SA	[2 Hand Axe]
+
+uiawrSFM2SAB	[2 Hand Burning Axe]
+
+uiawrSFM2SAM	[2 Hand Axe]
+
+uiawrSFM2SS	[2 Hand Sword]
+
+uiawrSFM2SSB	[2 Hand Burning Sword]
+
+uiawrSFM2SSL	[2 Hand Living Sword]
+
+uiawrSFM2SSM	[2 Hand Sword]
+
+uiawrSFM2SSW	[2 Hand Waving Sword]
+
+uiawrSFMC	[Close Combat]
+
+uiawrSFMCA	[Close Combat]
+
+uiawrSFMCAD	[Dagger]
+
+uiawrSFMCADL	[Living Dagger]
+
+uiawrSFMCADM	[Dagger]
+
+uiawrSFMCADW	[Waving Dagger]
+
+
+uiawrSFMCAH	[Hand to Hand]
+
+uiawrSFMCAHM	[Hand to Hand]
+
+uiawrSFR	[Range Weapon]
+
+uiawrSFR1	[1 Hand Range Weapon]
+
+uiawrSFR1A	[1 Hand Range Weapon]
+
+uiawrSFR1AB	[Bowpistol]
+
+uiawrSFR1ABM	[Bowpistol]
+
+uiawrSFR1ABW	[Waving Bowpistol]
+
+uiawrSFR1AP	[Pistol]
+
+uiawrSFR1APL	[Living Pistol]
+
+uiawrSFR1APM	[Pistol]
+
+uiawrSFR2	[2 Hand Range Weapon]
+
+uiawrSFR2A	[2 Hand Range Weapon]
+
+uiawrSFR2AA	[Autolauncher]
+
+uiawrSFR2AAB	[Burning Autolauncher]
+
+uiawrSFR2AAM	[Autolauncher]
+
+uiawrSFR2AB	[Bowrifle]
+
+uiawrSFR2ABE	[Electric Bowrifle]
+
+uiawrSFR2ABM	[Bowrifle]
+
+uiawrSFR2AL	[Launcher]
+
+uiawrSFR2ALB	[Burning Launcher]
+
+uiawrSFR2ALE	[Electric Launcher]
+
+uiawrSFR2ALM	[Launcher]
+
+uiawrSFR2AR	[Rifle]
+
+uiawrSFR2ARL	[Living Rifle]
+
+
+uiawrSFR2ARM	[Rifle]
+
+
+// Multiple Skill composition. NB: IMPORTANT: order of OR definition (SFM1B_SFM2B...) 
+// must be sorted by skill enum else won't match
+uiawrSFM1B_SFM2B	[Any Blunt Melee Weapon]
+
+uiawrSFM1S_SFM2S	[Any Slashing Melee Weapon (not dagger)]
+
+uiawrSFM1P_SFM2P_SFMCAD	[Any Piercing or Dagger Melee Weapon]
+
+uiawrSFM1_SFM2_SFMCAD_SFR1_SFR2	[Any Weapon, but not with Close Combat]
+
+// header
+uiPhraseWRHeader	[Usable Only with: ]
+
+uiPhraseWRSeparator	[, ]
+
+
+uiEula	[End User Licence Agreement]
+
+uiEulaAccept	[ACCEPT]
+
+uiEulaDecline	[DECLINE]
+
+uiEulaContent	[LICENCE RYZOM\n
+	\n
+	AVIS À L'UTILISATEUR : CE DOCUMENT EST UN CONTRAT. AVANT DE CLIQUER SUR LE BOUTON « J'ACCEPTE » CI-DESSOUS ET D'ACHEVER LA PROCÉDURE D'INSTALLATION OU D'ENREGISTREMENT, VEUILLEZ LE LIRE ATTENTIVEMENT. EN CLIQUANT SUR LE BOUTON « J'ACCEPTE », VOUS ACCEPTEZ LES TERMES DU PRÉSENT CONTRAT ET LES OBLIGATIONS   QU'IL CONTIENT. SI VOUS NESOUHAITEZ PAS DEVENIR PARTIE AU PRÉSENT CONTRAT OU ÊTRE LIÉ PAR L'ENSEMBLE DE SES STIPULATIONS, CLIQUEZ SUR LE BOUTON « ANNULER »ET VEUILLEZ NE PAS INSTALLER (OU VEUILLEZ DÉSINSTALLER, SELON LECAS) LE LOGICIEL, ET NE PAS L'UTILISER. En cas de difficultés relatives à la présente Licence, veuillez contacter le service clients Ryzom à l'adresse suivante support@ryzom.com\n
+	\n
+	1. OBJET DU CONTRAT. La présente Licence Ryzom (ci-après le « Contrat ») constitue uncontrat entre vous et Winch Gate Property Limited (ci-après « Winch Gate » ou « nous »). Il a pour objet de définir les conditions auxquelles Winch Gate concède à l'utilisateur autorisé (tel quedéfini à l'article 2 ci-après) les services suivants relatifs aujeu massivement multijoueur en ligne Ryzom (ci-après « Ryzom » ou le « Jeu » ou « Ryzom Arkitect » ), consistant dans l'ouverture et le maintien d'un compte permettant, par l'intermédiaire de l'Internet, de jouer au Jeu, et d'utiliser notre outil en jeu Ryzom Arkitect pour créer du contenu interne au jeu.\n
+	\n
+	2. UTILISATEURS AUTORISÉS. Seuls, les personnes physiques ayant atteint leur majorité sont autorisées à ouvrir un compte, pour leur utilisation personnelle ou pour celle de leurs enfants mineurs, leur permettant de jouer à Ryzom. Si vous êtes mineur, alors, vos parents doivent souscrire et accepter les termes de ce contrat. Pour l'objet de ce contrat, une personne mineure est une personne n'ayant pas atteint l'âge de la majorité légale dans son pays de résidence. De plus, les seuls utilisateurs autorisés à jouer à Ryzom sont ceux qui un compte gratuit ou payant en cours de validité. Il sera fait référence aux utilisateurs autorisés en tatnt qu"Utilisateurs" dans la suite de ce document.\n
+	\n
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+	\n
+	7. SÉCURITÉ DU PAIMENT. La sécurité du paiment par carte de crédit ou de débit est assurée par l'utilisation de différentes compagnies de sytèmes de paiments externes, telles que WorldPay (www.worldpay.com) et PayPal(www.paypal.com), toutes deux fournisseurs spécialisés de transaction de paiment sécurisées en ligne, tout comme en utilisant le système de paiement du portail de Steam (http://store.steampowered.com). Vos données de cartes de crédit ou de débit (nom, type de cartes, numéro et date d'expiration) sont directement chiffrées par les différents serveurs de systèmes de paiment en utilisant le protocole SSL. Les détails bancaires fournis par le souscripteur seront utilisés seulement pour le traitement et la facturation de ses paiements.\n
+	\n
+	8. LICENCE D'UTILISATION DE RYZOM. Le présent Contrat concède à l'Utilisateur un droit limité, non exclusif et révocable d'accéder, au travers d'un compte valide, au serveur du Jeu pour utiliser le Jeu conformément à sa destination et aux conditions des présentes, à l'exclusion de tout autre droit. Le présent Contrat vous autorise à installer et à utiliser une copie gratuite du Logiciel. Sous réserve des restrictions stipulées au présent Contrat, Winch Gate accorde à l'Utilisateur une licence non-exclusive et révocable d'utiliser le Jeu uniquement dans le but de jouer à Ryzom et/ou d'utiliser les outils de Ryzom Arkitect dans des conditions légitimes par l'intermédiaire d'un compte autorisé gratuit ou entièrement payé. Toutes les autres utilisations du compte ou du Jeu sont interdites. En particulier, vous ne pouvez en aucun cas procéder à l'ingénierie inverse, décompiler ou désassembler le ou les logiciels constituant le Jeu. Vous ne pouvez non plus transférer tout ou partie du Jeu à un tiers. Vous ne pouvez louer, prêter ou vendre le Jeu. Tous les droits qui ne sont pas expressément accordés à l'Utilisateur par le présent Contrat sont réservés à Winch Gate.\n
+	\n
+	9. LICENCE GNU AGPL. Le code source du logiciel client de Ryzom (partie du logiciel sur l'ordinateur de l'utilisateur) a été publié par Winch Gate sous la licence spécifique « GNU Affero General Public License », dont le texte est accessible à cette URL : https://www.gnu.org/licenses/agpl-3.0.fr.html. Son utilisation est soumise aux termes de cette licence. Il peut être téléchargé sur : https://bitbucket.org/ryzom/ryzomcore/.\n
+	\n
+	10. VERSION ULTÉRIEURE ET AMÉLIORATIONS. Ni ce contrat ni votre compte ne vous donne le droit à une version ultérieure ou une extension de Ryzom et/ou des outils Ryzom Arkitect. Wich Gate peut mettre àà jour et améliorer le Jeu, mais sans obligation de vous fournir cette mise à jour ou cette amélioration. La fourniture par Winch Gate d'un mise à jour ou amélioration gratuite ne vous donne aucun droit à une mise à jour ou amélioration ultérieure.\n
+	\n
+	11. PROPRIÉTÉ DU JEU ET DE SES ÉLÉMENTS. Winch Gate est le seul proprétaire de Ryzom et des outils Ryzom Arkitect, de tous les élémens propriétaires créés pour le faire fonctionner, et de tous les droits de propriété intellectuelle concernant ces éléments. Vous reconnaissez que Ryzom et son contenu sont protégés par le copyright et les autres droits de propriété intellectuelle détenus par Winch Gate ou ses fournisseurs, et que vous n'avez aucun droits au delà de la licence limitée qui vous est expressément accordée à l'article 7 du présent contrat. Winch Gate est également le seul propriétaire du compte de l'Utilisateur et de tout élément, objet, concept ou contenu créé par l'Utilisateur en utilisant ce compte, y compris, mais pas seulement, les personnages, leur apparence, leurs caractéristiques, leur histoire, les objets créés ou manufacturés, les guildes, groupes et titres, et n'importe quel élément, objet, concept ou contenu créé en utilisant les outil Ryzom Arkitect. L'Utilisateur donne également à Winch Gate les pleins droits de propriété afin d'utiliser les informations envoyées au serveur en utilisant le compte et de tout élément, objet, concept, ou contenu créé en utilisant les outils Ryzom Arkitect (à l'expression des données personnelles et des messages adressés aux autres Utilisateurs) comme il l'entend, incluant une exploitation commerciale.\n
+	\n
+	12. INFORMATIONS ET DONNÉES TRANSMISES PAR L'UTILISATEUR. Les informations et données communiquées ou transmises par l'Utilisateur dans le cadre de l'utilisation de Ryzom ne doivent pas (a) violer les droits de tiers, y compris leurs droits de propriété intellectuelle, leur droit à l'image et leur droit à la vie privée; (b) violer une loi ou une réglementation quelconque; (c) contenir des propos diffamatoires, indécents, obscènes ou autrement préjudiciables aux mineurs; et (d) contenir des virus, chevaux de Troie, codes invalidants, vers, bombes logiques, ou autres instructions, programmes ou sous-programmes d'ordinateur destinés à causer ou qui causent des dommages aux données ou des interventions non autorisées sur les logiciels ou les serveurs de Ryzom et/ou les outils Ryzom Arkitect. Nous pourrons prendre toute mesure en urgence sur votre compte (ycompris la suspension ou l'annulation de celui-ci) si nous pensons (à notre seule discrétion) que cette utilisation contrevient aux interdictions ci-dessus.\n
+	\n
+	13. RÈGLES DE CONDUITE. Vous reconnaissez que le bon fonctionnement et le succès d'un Jeu de rôle en ligne comme Ryzom et/ou Ryzom Arkitect résulte d'un équilibre délicat que Winch Gate se doit de préserver. En conséquence, il est strictement interdit à l'Utilisateur : (a) d'utiliser un logiciel ou une méthode quelconque pour modifier le contenu ou les fonctionnalités du Jeu ; (b) de provoquer une surcharge du serveur ; (c) d'utiliser tout procédé facilitant la saisie de toute instruction à une cadence accélérée en comparaison avec le déroulement ordinaire de Jeu ; (d) de modifier l'interface utilisateur ou tout autre élément pour obtenir des objets, points d'expérience, devises, attributs de caractère, rangs, etc., ne résultant pas d'une utilisation normale du Jeu ; (e) d'acheter, de vendre ou de transférer des personnages ou des attributs de personnages du Jeu, ou tout élément, objet, concept,  ou tout contenu créé en utilisant les outils Ryzom Arkitect. En outre, l'Utilisateur doit à tout moment respecter le Code de conduite, les Politiques de Courtoisie et la Charte de nommage de Ryzom présents sur le forum du Jeu à l'adresse http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/21885/, dont le contenu est incorporé aux présentes par référence. Nous pourrons prendre toute mesure en urgence sur votre compte (y compris la suspension ou l'annulation de celui-ci) si nous pensons (à notre seule discrétion) que cette utilisation contrevient aux interdictions ci-dessus.\n
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+	14. INFORMATIONS PERSONNELLES / UTILISATEUR. Les engagements de Winch Gate concernant les données personnelles sont contenues dans la politique de protection des données personnelles présente sur le site Internet de Ryzom à l'adresse www.ryzom.com, qui sont intégrées au présent Contrat par référence. Winch Gate n'est pas en mesure de s'assurer que les informations personnelles communiquées par l'Utilisateur à un autre Utilisateur dans le cadre du Jeu ne seront pas révélées aux tiers. Afin de permettre la mise à jour / patching du Jeu, vous autorisez Winch Gate (a) à extraire des données de profil de votre matériel informatique ; (b) à extraire de votre ordinateur l'information relative à la localisation du Jeu dans votre système de fichiers et à vos droits d'accès ; et (c) à télécharger des éléments du Jeu et des éléments nécessaires à son installation sur votre ordinateur utilisant votre compte.\n
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+	15. GARANTIE / LIMITATION DE RESPONSABILITÉ. Le Jeu et les services associés sont fournis « tels quels » par Winch Gate, sans autre garantie que les garanties légales d'ordre public minimum applicables au présent Contrat. Toute autre garantie, légale ou conventionnelle, est expressément exclue. Winch Gate produira ses meilleurs efforts afin de rendre le compte de l'Utilisateur accessible de manière permanente, sous réserve des interruptions dues à des interventions techniques et de maintenance. Cependant, Winch Gate ne saurait garantir un fonctionnement continu et sans erreur de ses services ou du Jeu, ni l'accès permanent des Utilisateurs à leur compte. En tout état de cause, la responsabilité de Winch Gate ne saurait être engagée en cas de dommages causés aux matériels et aux logiciels de l'Utilisateur lors de l'Utilisation du Jeu. A ce titre, il est rappelé aux Utilisateurs la nécessité de maintenir une configuration matérielle et logicielle correcte et conforme aux préconisations de Winch Gate, de procéder aux mises à jours régulières de leurs logiciels et à des sauvegardes régulières de leurs fichiers importants. Winch Gate ne saurait non plus être responsable du contenu des échanges entre joueurs et du comportement de ceux-ci. Si la responsabilité de Winch Gate venait à être engagée à un titre quelconque, cette responsabilité ne saurait être supérieure au montant cumulé des abonnements payés par l'Utilisateur.\n
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+	16. CESSATION DE L'EXPLOITATION DU JEU PAR WINCH GATE. Winch Gate ne donne aucune garantie à l'Utilisateur sur la durée d'exploitation du Jeu. Winch Gate se réserve le droit de cesser de proposer le Jeu et de maintenir ses services, à sa seule discrétion, notamment lorsque le nombre d'Utilisateurs deviendra ou s'il demeure insuffisant, sous réserve d'en avertir l'Utilisateur au moyen d'une mention lors de l'accès au Jeu, sur son site Internet à l'adresse www.ryzom.com ou par un message email. Les comptes d'exploitation seront alors définitivement fermés.\n
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+	17. RÉSILIATION PAR WINCH GATE. Winch Gate pourra résilier le présent Contrat et fermer sans préavis le compte de l'Utilisateur, immédiatement et sans sommation ni préavis, en cas de manquement, par l'Utilisateur, à l'une quelconque des ses obligations au terme du présent Contrat et ou de non respect par l'Utilisateur des conditions imposées par l'un des documents auxquels ce Contrat fait référence. Si Winch Gate ferme le compte d'un Utilisateur à cause d'une violation du contrat, Winch Gate se réserve le droit d'exclure l'ordinateur de l'Utilisateur, sa carte de crédit et/ou desésactiver le Logiciel pour un accès ultérieur au Jeu. Si l'ordinateur est sclu ou le logiciel désactivé, aucun autre Utilisateur utilisant le même ordinateur  et/ou logiciel ne pourra se connecter. Si la carte de crédit du compte est bannie, tous les comptes utilisant la même carte de crédit peuvent également être bannis. Dans cette hypothèse, aucun remboursement ne sera dû à l'Utilisateur sur la partie de l'abonnement correspondant aux jours restant à courir jusqu'à la date d'expiration normale de la période d'abonnement en cours.\n
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+	18. RÉSILIATION PAR L'UTILISATEUR. L'Utilisateur peut mettre fin au présent Contrat et clôturer son compte à tout moment, sur notification adressée Winch Gate, par email à support@ryzom.com ou dans les conditions indiquées lors de l'accès au compte. La résiliation prendra effet à l'expiration de la période d'abonnement en cours. Les sommes payées en contrepartie de l'abonnement en cours ne pourront être restituées, même si l'Utilisateur n'utilise pas son compte jusqu'à la date de résiliation.\n
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+	19. MODIFICATIONS DE LA LICENCE. Winch Gate se réserve le droit de modifier les termes du présent Contrat à tout moment. L'Utilisateur sera informé des modifications éventuelles apportées au Contrat lors de l'accès à son compte suivant ce changement. L'accès au Jeu vaudra alors acceptation des conditions du Contrat modifié, qui s'appliqueront immédiatement.\n
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+	20. PRÉCAUTIONS À PRENDRE / ÉPILEPSIE. Winch Gate vous rappelle qu'il est nécessaire d'éviter de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d'être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures. De même, nous attirons votre attention sur le fait que certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d'images ou répétition de figures géométriques simples, d'éclairs ou d'explosions. Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu'elles n'ont pas d'antécédent médical ou n'ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d'épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d'être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.\n
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+	21. LOI APPLICABLE / DIVERS. Le présent Contrat est régi par la loi chypriote. L'application de la Convention des Nations Unies sur les contrats internationaux de vente de marchandises est expressément écartée. Tout litige relatif au présent Contrat sera soumis à la compétence exclusive des tribunaux compétents de Chypre. Si l'une des clauses du présent Contrat venait à être jugée nulle ou non opposable à l'Utilisateur, cette nullité ou non opposabilité n'affecterait pas la validité ou l'opposabilité des autres clauses du Contrat. Le présent Contrat ne peut être cédé ni transféré par l'Utilisateur.]
+
+gn_apprentice_tracer	[apprentice_tracer]
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+gn_bandit_bountybeaches_1	[Blood Rooters]
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+uiMP3Play         [Play]
+uiMP3Pause        [Pause]
+uiMP3Next         [Next]
+uiMP3Volume				[Volume]
+uiMP3Open         [Open]
+uiMP3Playlist			[Playlist]
+
+uiPlaylistTitle		[PLAYLIST]
+uimwMP3Player			[MP3 Player]
+uimwBGDownloader		[Patcher]
+
+uimwCosmetics     [COSMETICS]
+uiCosmColor       [Change Hair Color]
+uiCosmTatoo       [Change Tatoo]
+
+uittNotEnoughMoney			[You don't have enough money to buy this]
+uittNotEnoughGuildMoney			[Your guild doesn't have enough money to buy this]
+
+uittNotEnoughGuildXP		[You don't have enough Guild XP to buy this]
+uittNotEnoughSkillPoints	[You don't have enough Skill Points to buy this action]
+uittBCNotAvailable			[You cannot retire your resaled item from here, but you can still destroy it]
+uittBadQuantity				[You have entered a bad quantity]
+uittBadResalePrice			[You have entered a bad resaled price. The resale price must be at least equal to the 'Basic Price']
+uittWontBuyThis				[I won't buy this]
+
+uiYuboChat					[YUBO CHAT]
+
+uiCreatorHeader		[Crafter: ]
+uiMouseHardware		[Hardware]
+
+uiCannotWriteDynChat	[You cannot write in this channel]
+
+// Protections
+uiMagicProtectTable	[PROTECTIONS]
+uittMagicProtectTable	[Les @{6F6F}protections magiques@{FFFF} absorbent un pourcentage des dommages magiques subis. Le montant d'absorption dépend:\n
+@{T4}- du @{6F6F}type de dégat@{FFFF} magique subi\n
+@{T4}- des caractéristiques de protections magiques des @{6F6F}bijoux@{FFFF} portés\n
+@{T4}- de la somme de @{6F6F}qualité@{FFFF} des bijoux portés\n
+@{T4}- de la @{6F6F}race@{FFFF} du joueur]
+
+
+uiProtect_Rot			[Rot]
+uiProtect_Acid			[Acid]
+uiProtect_Cold			[Cold]
+uiProtect_Fire			[Fire]
+uiProtect_Poison		[Poison]
+uiProtect_Electricity	[Electricity]
+uiProtect_Shockwave		[Shockwave]
+uiProtect_MaxAbsorb		[Max Absorbed]
+
+// ToolTips
+uittProtect_Rot			[Absorption des dommages de Pourriture: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max]
+uittProtect_Acid			[Absorption des dommages d' Acide: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max]
+uittProtect_Cold			[Absorption des dommages de Froid: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max]
+uittProtect_Fire			[Absorption des dommages de Feu: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max]
+uittProtect_Poison		[Absorption des dommages de Poison: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max]
+uittProtect_Electricity	[Absorption des dommages d' Electricité: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max]
+uittProtect_Shockwave		[Absorption des dommages d' Ondes de Choc: @{6F6F}%v%@{FFFF} %max]
+uittProtect_MaxReached		[(maximum)]
+uittProtect_MaxAbsorb			[Maximum des Dommages Magiques absorbés.\nSomme de @{6F6F}qualité des bijoux@{FFFF} + @{6F6F}level max@{FFFF} du joueur.]
+
+
+// Resists
+uiResistsTable			[RESISTS]
+uittMagicResistTable	
+[
+Les sorts des créatures et des joueurs peuvent être complètement @{6F6F}résistés@{FFFF}.\n
+Le @{6F6F}pourcentage de chance@{FFFF} de résistance dépend:\n
+@{T4}- de la @{6F6F}puissance@{FFFF} du sort lancé si c'est un sort d'Affliction\n
+@{T4}- du @{6F6F}niveau de compétence@{FFFF} du magicien si c'est un sort Elémentaire\n
+@{T4}- de votre @{6F6F}score de résistance@{FFFF} dans le @{6F6F}domaine de magie@{FFFF} du sort lancé\n
+@{T0}Votre @{6F6F}score de résistance@{FFFF} est la somme:\n
+@{T4}- du maximum entre vos niveaux de compétences en @{6F6F}Combat, Magie et Forage/2@{FFFF}\n
+@{T4}- des bonus de @{6F6F}résistances des bijoux@{FFFF} dans le domaine de magie concerné\n
+@{T4}- d'un bonus dépendant de @{6F6F}votre race@{FFFF} (ex: +10 en Désert pour les Fyros)\n
+@{T4}- d'un malus dépendant de @{6F6F}l'écosystème@{FFFF} dans lequel vous vous trouvez (ex: -10 en Désert si vous êtes dans le désert)
+]
+
+
+uiResist_Desert		[Domaine du Désert]
+uiResist_Forest		[Domaine de la Forêt]
+uiResist_Lacustre	[Domaine des Lacs]
+uiResist_Jungle		[Domaine de la Jungle]
+uiResist_PrimRoot	[Domaine des Prime Racines]
+
+// ToolTips
+uittResist_Desert		[
+Résistance contre les sorts du domaine de magie du Désert: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n
+@{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie Elémentaire@{FFFF} de niveau @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n
+@{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie d'Affliction@{FFFF} de niveau @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n
+@{T0}Ce Domaine regroupe les types de magie suivant :\n
+@{T4}- @{6F6F}Feu@{FFFF}\n
+@{T4}- @{6F6F}Aveuglement@{FFFF}\n
+@{T4}- @{6F6F}Folie@{FFFF}\n
+]
+uittResist_Forest		[
+Résistance contre les sorts du domaine de magie de la Forêt: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n
+@{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie Elémentaire@{FFFF} de niveau @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n
+@{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie d'Affliction@{FFFF} de niveau @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n
+@{T0}Ce Domaine regroupe les types de magie suivant :\n
+@{T4}- @{6F6F}Poison@{FFFF}\n
+@{T4}- @{6F6F}Sommeil@{FFFF}\n
+@{T4}- @{6F6F}Ralentissement du Mouvement@{FFFF}\n
+]
+uittResist_Lacustre		[
+Résistance contre les sorts du domaine de magie des Lacs: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n
+@{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie Elémentaire@{FFFF} de niveau @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n
+@{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie d'Affliction@{FFFF} de niveau @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n
+@{T0}Ce Domaine regroupe les types de magie suivant :\n
+@{T4}- @{6F6F}Froid@{FFFF}\n
+@{T4}- @{6F6F}Onde de Choc@{FFFF}\n
+@{T4}- @{6F6F}Assommer@{FFFF}\n
+]
+uittResist_Jungle		[
+Résistance contre les sorts du domaine de magie de la Jungle: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n
+@{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie Elémentaire@{FFFF} de niveau @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n
+@{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie d'Affliction@{FFFF} de niveau @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n
+@{T0}Ce Domaine regroupe les types de magie suivant :\n
+@{T4}- @{6F6F}Electricit@{FFFF}\n
+@{T4}- @{6F6F}Enracinement@{FFFF}\n
+@{T4}- @{6F6F}Ralentissement des Attaques@{FFFF}\n
+]
+uittResist_PrimRoot		[
+Résistance contre les sorts du domaine de magie des Prime Racines: @{6F6F}%v@{FFFF} %max\n
+@{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie Elémentaire@{FFFF} de niveau @{6F6F}%eml@{FFFF}: @{6F6F}%emr%@{FFFF}\n
+@{T4}- Chances de résister un sort de @{6F6F}Magie d'Affliction@{FFFF} de niveau @{6F6F}%aml@{FFFF}: @{6F6F}%amr%@{FFFF}\n
+@{T0}Ce Domaine regroupe les types de magie suivant :\n
+@{T4}- @{6F6F}Acide@{FFFF}\n
+@{T4}- @{6F6F}Pourrissement@{FFFF}\n
+@{T4}- @{6F6F}Peur@{FFFF}\n
+]
+uittResist_MaxReached	[(maximum)]
+
+
+// Faction Points
+uiFactionPoint_Kami	[Kami]
+uiFactionPoint_Karavan	[Karavan]
+uiFactionPoint_Fyros	[Fyros]
+uiFactionPoint_Matis	[Matis]
+uiFactionPoint_Tryker	[Tryker]
+uiFactionPoint_Zorai	[Zorai]
+uiFactionPointTable	[FACTION POINTS]
+
+uiAFK	[{AFK}]
+
+uiLOGResolution [Game Resolution]
+uiLOGLod [Level Of Details]
+uiResValue  [1024x768]
+uiLodValueLow		[LOW]
+uiLodValueMedium	[MEDIUM]
+uiLodValueNormal	[NORMAL]
+uiLodValueHigh		[HIGH]
+uiLodValueCustom	[CUSTOM]
+
+
+uiNPCGiver  [GIVER: ]
+uiENDesc    [TASK NAME: ]
+uiENRequired [RITUAL TASKS]
+uiENRite      [RITE]
+
+uiENGiver      [GIVER:]
+uiENName      [TASK NAME:]
+
+uiMissionAnd	[ -    ]
+uiMissionOr	[or ]
+uiMissionPrereq	[Prerequisits :]
+uiMissionDesc	[Description :]
+uiMissionTitle	[Title :]
+uittMissionWake	[Wake]
+uiEnterCrZoneProposal	[ENTER CRITICAL ZONE PROPOSAL]
+
+
+// ----------------------------------------------------------------------
+// Mail and Forum
+uiMFPrevious				[Previous]
+uiMFNext					[Next]
+uiMFDeleteMailTitle			[Delete mail]
+uiMFEraseMail				[Erase mail?]
+uiMFEraseMailQuestion		[Do you really want to delete this mail? Click on the Back or Home button to cancel]
+uiMFTopics					[Topics]
+uiMFAuthor					[Author]
+uiMFPosts					[Posts]
+uiMFLastPost				[Last Post]
+uiMFMessageFrom				[Message from]
+uiMFDate					[Date]
+uiMFSubject					[Subject]
+uiMFMessage					[Message]
+uiMFInbox					[Inbox]
+uiMFFrom					[From]
+uiMFNewMessage				[New message]
+uiMFMailBody				[Message]
+uiMFNewPost					[New post:]
+uiMFNewtopic				[New topic:]
+uiMFMessages				[Messages]
+uiMFUndelivrableMail		[Undelivrable Mail]
+uiMFUndelivrableMailTo		[Server was unable to send mail to]
+uiMFUndelivrableMailCheck	[Please check mail receiver name.]
+uiMFMailContent				[Mail content:]
+uiMFMailServer				[Mail Server]
+// ----------------------------------------------------------------------
+
+// ----------------------------------------------------------------------
+uiMFIDate					[%month %day, %year]
+uiMonth01					[January]
+uiMonth02					[February]
+uiMonth03					[March]
+uiMonth04					[April]
+uiMonth05					[May]
+uiMonth06					[June]
+uiMonth07					[July]
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+uiMonth09					[September]
+uiMonth10					[October]
+uiMonth11					[November]
+uiMonth12					[December]
+
+// ----------------------------------------------------------------------
+// Day in Week (0 is sunday)
+uiDay0		[Dimanche]
+uiDay1		[Lundi]
+uiDay2		[Mardi]
+uiDay3		[Mercredi]
+uiDay4		[Jeudi]
+uiDay5		[Vendredi]
+uiDay6		[Samedi]
+
+// ----------------------------------------------------------------------
+
+uiCancelCreateAccount	[Back to login screen]
+uiSubmitNewAccount		[Submit]
+
+uiSubmitSucces1			[Congratulations!\n\nYou have succeeded in creating a Ryzom account\nAn e-mail has been sent to you at the following address:\n]
+uiSubmitSucces2			[\nYou can now click on the CONNECT button below to log in.]
+uiCreateAccountWelcome  [Welcome!\nPlease fill in these fields to get your new Ryzom account.\n]
+uiAcceptTermsOfUse1		[YES, I agree to the]
+uiAcceptTermsOfUse2		[terms of use.]
+
+uiUpgradeAccount	[UPGRADE ACCOUNT]
+uiScanData		[CHECK DATA]
+uiCancelScanData	[CANCEL]
+uiCloseScanData		[CLOSE]
+uiCancelingScanData	[Canceling Data Scan. Please wait...]
+uiScanDataSucess	[Data Scan reported no corrupted Files.\n
+	Press 'Close']
+uiScanDataErrors	[Data Scan reported %d corrupted Files.\n They will be entirely reloaded at next patch.\n Press 'Close']
+uiErrDataScanning	[Error : Data Scanning failed]
+uiOnDataScanning	[CHECKING ALL FILES...]
+uiOnDataScanningHelp	[This process verify all your data files (takes several minutes). Click cancel to abort.]
+uiCorruptedFile		[Missing or Corrupted File: ]
+uimCompassDialogs	[Dialogs]
+uiDate			[The date is ]
+
+// months
+uiWinderly		[Winderly]
+uiGerminally	[Germinally]
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+
+uiMystia		[Mystia]
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+
+// days
+uiPrima		[Prima]
+uiDua			[Dua]
+uiTria		[Tria]
+uiQuarta		[Quarta]
+uiQuinteth		[Quinteth]
+uiHoleth		[Holeth]
+
+uiAtysianCycle	[AC]
+uiJenaYear		[JY]
+
+// %s is the incorrect string entered by the user
+
+uiRandomBadParameter	[La chaîne de caractères "%s" n'est pas un paramètre valide pour la commande random.]
+
+
+
+
+//UI Loading Screen
+uiTextCommand1	[*La Conquête des nexus*]
+uiTextCommand2	[Quarante ans avaient passé depuis la fermeture des avant-postes. Sur leurs sites étaient autrefois exploités les nexus qui palpitaient dans les profondeurs d'Atys.\n]
+uiTextCommand3	[Alors que les nouveaux temples accueillaient les homins, les représentants des divinités annoncèrent que le temps était venu de reconquérir les avant-postes : leurs ressources étaient devenues un enjeu dans la guerre qu'allaient se livrer les Puissances.\nLa bataille ne faisait que commencer. Et chacun savait que celui qui contrôlerait les nexus contrôlerait Atys toute entière.]
+uiTextCommand4  [Extrait des chroniques d'Erlan]
+
+uiTextCommandFT1	[* FT FT La Conquête des nexus*]
+uiTextCommandFT2	[ FT FT Quarante ans avaient passé depuis la fermeture des avant-postes. Sur leurs sites étaient autrefois exploités les nexus qui palpitaient dans les profondeurs d'Atys.\n]
+uiTextCommandFT3	[ FT FT Alors que les nouveaux temples accueillaient les homins, les représentants des divinités annoncèrent que le temps était venu de reconquérir les avant-postes : leurs ressources étaient devenues un enjeu dans la guerre qu'allaient se livrer les Puissances.\nLa bataille ne faisait que commencer. Et chacun savait que celui qui contrôlerait les nexus contrôlerait Atys toute entière.]
+uiTextCommandFT4	[ FT FT Extrait des chroniques d'Erlan]
+//------------
+
+uiLoadingString0	[Seeding Trees and digging lairs...]
+uiLoadingString1	[Feeding kitins...]
+uiLoadingString2	[Cloning yubos...]
+uiLoadingString3	[Experimenting Magic ...]
+uiLoadingString4	[Hunting down invisible workers...]
+uiLoadingString5	[Coffee break...]
+uiLoadingString6	[Where am i ? ]
+uiLoadingString7	[Who am i...]
+uiLoadingString8	[huh... BRB ! ]
+uiLoadingString9	[Cleaning the sky...]
+uiLoadingString10	[Blowing up Atys ball...]
+uiLoadingString11	[Burying bugs under mountains...]
+uiLoadingString12	[Pumping the magic inside...]
+uiLoadingString13	[Blowing up Atys ball...]
+uiLoadingString14	[Installing ninja yubos...]
+uiLoadingString15	[facepainting support staff...]
+uiLoadingString16	[Distracting the ragus...]
+uiLoadingString17	[Calculating the gravitational constant of Atys...]
+uiLoadingString18	[powering secret underground military facilities...]
+uiLoadingString19	[Brewing Zorai Ale...]
+uiLoadingString20	[Filling water into the appropiate holes...]
+uiLoadingString21	[Hiding stuff in the ground...]
+uiLoadingString22	[Annoying the gingos for improved agressiveness...]
+uiLoadingString23	[Raytracing sunlight beams...]
+uiLoadingString24	[Adding content...]
+uiLoadingString25	[Growing grass...]
+uiLoadingString26	[Quirking up NPC responses...]
+uiLoadingString27	[Checking water temperature...]
+uiLoadingString28	[Proving Fermat's last theorem...]
+uiLoadingString29	[Loading random loading messages...]
+uiLoadingString30	[Soaking up system resources...]
+uiLoadingString31	[growing vines...]
+uiLoadingString32	[releasing kitins...]
+uiLoadingString33	[teasing Frahar...]
+uiLoadingString34	[careplanning server...]
+uiLoadingString35	[distributing Ma-Duk...]
+uiLoadingString36	[installing Jena...]
+uiLoadingString37	[Making bodocs merh...]
+uiLoadingString38	[Training up skills...]
+uiLoadingString39	[Gaining exp...]
+uiLoadingString40	[putting masks on all the Zorai...]
+uiLoadingString41	[Shrinking Trykers...]
+uiLoadingString42	[Fuzzing up Kamis...]
+uiLoadingString43	[Dry cleaning Fairhaven...]
+uiLoadingString44	[Vacuuming Pyr...]
+uiLoadingString45	[Symphony of light...]
+uiLoadingString46	[Empirical prophecy...]
+uiLoadingString47	[Burrowing a retreat...]
+uiLoadingString48	[Emtombing savage monstrosities...]
+uiLoadingString49	[Fleeing almost certain death...]
+uiLoadingString50	[Fleeing malign spirits...]
+uiLoadingString51	[Eternal home...]
+uiLoadingString52	[Eternal hunting ground...]
+uiLoadingString53	[Blessed paradise...]
+
+// UI Setting add.
+uiMouseInverted	[Invert Mouse]
+
+
+
+//------------- Event features ---------------------
+// Scroll editing
+uiItemTextEdition	[Item text]
+uiItemTextMessageFromCrafter	[@{FFF9}Message from the crafter :\n@{FFFF}]
+uimItemTextEdit		[Write]
+uimItemTextDisplay		[Read]
+
+//--------------------------------------------------
+
+uiTabInfo [Right Click to separate]
+
+//------------- Item special effects ---------------
+uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FIGHT_ADD_CRITICAL	[]
+uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FIGHT_VAMPIRISM	[Vol de vie : %param]
+uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_MAGIC_DIVINE_INTERVENTION	[Intervention divine]
+uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_MAGIC_SHOOT_AGAIN	[Feu gratuit]
+uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_CRAFT_ADD_STAT_BONUS	[Bonus de stat]
+uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_CRAFT_ADD_LIMIT	[Limites étendues]
+uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FORAGE_ADD_RM		[Bonus de récolte]
+uiItemSpecialEffectFlyingTextISE_FORAGE_NO_RISK		[Source sans risque]
+
+// HELP - ITEM - Consumable
+// **************
+// Leave some blanks for Icon on right
+uihelpItemConsumableFormat	[
+	@{FFF9}Temps de consommation (en sec.):@{T21}@{FFFF}%consumption_time\n
+	@{FFF9}Delai avant réutilisation (en min.):@{T21}@{FFFF}%overdose_timer\n
+	\n
+	\n
+	@{FFFF}%consumable_effects%custom_text]
+
+uiItemConsumableEffectDownCharac	[Gives a malus of @{F22F}%charac@{FFFF} points(s) to your @{F2F}%bonus@{FFFF}\n
+	for %minutes min and %secondes sec.]
+uiItemConsumableEffectUpCharac	[Gives a bonus of @{2F2F}%charac@{FFFF} points(s) to your @2F2F}%bonus@{FFFF}\n
+	for %minutes min and %secondes sec.]
+
+uiItemConsumableEffectModDefenseSuccess	[Modifie vos compétences de Défense de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.]
+
+uiItemConsumableEffectModDodgeSuccess	[Modifie votre compétence d'Esquive de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.]
+
+uiItemConsumableEffectModParrySuccess	[Modifie votre compétence de Parade de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.]
+
+uiItemConsumableEffectModMeleeSuccess	[Modifie votre compétence de Combat au Corps à Corps de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.]
+
+uiItemConsumableEffectModRangeSuccess	[Modifie votre compétence de Combat à Distance de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.]
+
+uiItemConsumableEffectModMagicSuccess	[Modifie votre compétence de Magie de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.]
+
+uiItemConsumableEffectModCraftSuccess	[Modifie votre compétence d'Artisanat de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.]
+
+uiItemConsumableEffectModForageSuccess	[Modifie vos compétences de Récolte de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.]
+
+uiItemConsumableEffectModDesertForageSuccess	[Modifie votre compétence de Récolte dans le Désert de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.]
+
+uiItemConsumableEffectModForestForageSuccess	[Modifie votre compétence de Récolte en Forêt de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.]
+
+uiItemConsumableEffectModLacustreForageSuccess	[Modifie votre compétence de Récolte en Milieu Lacustre de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.]
+
+uiItemConsumableEffectModJungleForageSuccess	[Modifie votre compétence de Récolte dans la jungle de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.]
+
+uiItemConsumableEffectModPrimaryRootForageSuccess	[Modifie votre compétence de Récolte dans les Prime-Racines de %modifier point(s) pendant %minutes min et %secondes sec.]
+
+uiItemConsumableEffectStaminaAura	[Active an @{2F2F}Aura of Stamina@{FFFF} with bonus of @{2F2F}%modifier@{FFFF} during %minutes min and %secondes sec with radius of %radius.\n
+	Deactivations : Targets = %targetDisableTime sec, User = %userDisableTime sec.]
+
+uiItemConsumableEffectSapAura	[Active an @{2F2F}Aura of Sap@{FFFF} with bonus of @{2F2F}%modifier@{FFFF} during %minutes min and %secondes sec with radius of %radius.\n
+	Deactivations : Targets = %targetDisableTime sec, User = %userDisableTime sec.]
+
+uiItemConsumableEffectLifeAura	[Active an @{2F2F}Aura of Life@{FFFF} with bonus of @{2F2F}%modifier@{FFFF} during %minutes min and %secondes sec with radius of %radius.\n
+	Deactivations : Targets = %targetDisableTime sec, User = %userDisableTime sec.]
+
+uittModMeleeSuccess	[Votre compétence de combat au corps à corps est modifiée de %modifier point(s)]
+
+uittModRangeSuccess	[Votre compétence de combat à distance est modifiée de %modifier point(s)]
+
+uittModCraftSuccess	[Votre compétence d'artisanat est modifiée de %modifier point(s)]
+
+uittModDefenseSuccess	[Vos compétences de défense sont modifiées de %modifier point(s)]
+
+uittModDodgeSuccess	[Votre compétence d'esquive est modifiée de %modifier point(s)]
+
+uittModParrySuccess	[Votre compétence de parade est modifiée de %modifier point(s)]
+
+uittModForageSuccess	[Vos compétences de récolte sont modifiées de %modifier point(s)]
+
+uittModDesertForageSuccess	[Votre compétence de récolte dans le désert est modifiée de %modifier point(s)]
+
+uittModForestForageSuccess	[Votre compétence de récolte dans la forêt est modifiée de %modifier point(s)]
+
+uittModLacustreForageSuccess	[Votre compétence de récolte en milieu lacustre est modifiée de %modifier point(s)]
+
+uittModJungleForageSuccess	[Votre compétence de récolte dans la jungle est modifiée de %modifier point(s)]
+
+uittModPrimaryRootForageSuccess	[Votre compétence de récolte dans les primes racines est modifiée de %modifier point(s)]
+
+
+uiOnMainlandValidation	[Ok]
+uiOnMainland	[CONTINENTS]
+uiCP_Choose_Mainland	[Choisissez un Continent]
+uiCP_Mainland_Ok		[OK]
+uiCP_Mainland_Cancel	[CANCEL]
+
+uittReturnToMainland	[Return to Mainland]
+
+uiLaunchEditor		[SCENARIO EDITOR]
+
+uiSessionVanishedFarTP	[L'Aventure Ring dans laquelle vous étiez est maintenant fermée. Nous vous téléportons sur le terrain principal...]
+uiSessionUnreachable	[Le serveur associé à ce personnage est fermé, veuillez réessayer plus tard.]
+
+uiR2EDActionCategory [RYZOM RING COMMANDS]
+
+
+uiRingAccessPoint		[Ring Terminal]
+uiRingAccessPointFilter [Filter]
+
+// filters inside the ring access point filter window
+uiScenarioLevel_Any [Any]
+uiScenarioOrient_Any [Any]
+uiScenarioOrient_NewbieTraining [Newbie training]
+uiScenarioOrient_StoryTelling [Story telling]
+uiScenarioOrient_Mistery [Mystery]
+uiScenarioOrient_HackSlash [Hack'n'Slash]
+uiScenarioOrient_GuildTraining [Guild training]
+uiScenarioOrient_Other [Other]
+uiFilterScenarioText [Select criteria for filtering the set of windows to which you have access]
+
+//------------- New interface menus ---------------------
+uiMk_mode	[Changer le mode d'affichage]
+
+uiMk_tab1	[Fenêtres]
+uiMk_tab2	[Actions]
+
+uiMk_window1	[Identité]
+uiMk_window2	[Inventaire]
+uiMk_window3	[Actions]
+uiMk_window4	[Missions]
+uiMk_window5	[Carte]
+uiMk_window6	[Interaction...]
+uiMk_window7	[Aide]
+uiMk_window8	[Assistance]
+uiMk_window9	[Système...]
+uiMk_window10	[Aide...]
+uiMk_window11	[Ryzom Ring]
+
+
+uiMk_action1_0		[Se déplacer]
+uiMk_action1_0_tt	[Cliquez pour @{6F6F}Avancer@{FFFF}.\nVous pouvez aussi maintenir les 2 boutons de la souris enfoncés pour avancer.]
+uiMk_action1_1		[Stop]
+uiMk_action1_1_tt	[Cliquez pour vous @{6F6F}Arrêter@{FFFF}.\nVous pouvez aussi cliquer et relâcher les 2 boutons de la souris.]
+
+uiMk_action2_0		[Assis]
+uiMk_action2_0_tt	[Vous êtes @{6F6F}Assis@{FFFF}.\nEn étant assis, votre vie, stamina, sève et concentration se régénèrent 2 fois plus vite.\nCliquez pour vous lever]
+uiMk_action2_1		[Debout]
+uiMk_action2_1_tt	[Vous êtes @{6F6F}Debout@{FFFF}.\nCliquez pour vous asseoir et ainsi régénérer 2 fois plus vite votre vie, stamina, sève et concentration]
+
+uiMk_action3_0		[Marche]
+uiMk_action3_0_tt	[Vous êtes en mode @{6F6F}Marche@{FFFF}.\nCliquez pour courir]
+uiMk_action3_1		[Course]
+uiMk_action3_1_tt	[Vous êtes en mode @{6F6F}Course@{FFFF}.\nCliquez pour marcher]
+
+uiMk_action4_0		[Esquive]
+uiMk_action4_0_tt	
+[
+Vous êtes en mode @{6F6F}Esquive@{FFFF}.\n
+Vos chances d'esquiver dépendent de votre score d'esquive et en particulier de votre équipement (voir fenêtre @{6F6F}Identité@{FFFF}).\n
+Cliquez pour passer en mode Parade
+]
+uiMk_action4_1		[Parade]
+uiMk_action4_1_tt
+[
+Vous êtes en mode @{6F6F}Parade@{FFFF}.\n
+Vos chances de parer dépendent de votre score de parade et en particulier de votre équipement (voir fenêtre @{6F6F}Identité@{FFFF}).\n
+Cliquez pour passer en mode Esquive
+]
+
+uiMk_action5_0		[Attaquer]
+uiMk_action5_0_tt	[Cliquez pour @{6F6F}Attaquer@{FFFF} la cible sélectionnée.\nVous pouvez aussi utiliser une des actions de combat de la barre d'action située en haut de l'écran (par défaut)]
+uiMk_action5_1		[Désengager]
+uiMk_action5_1_tt	[Cliquez pour vous @{6F6F}Désengager@{FFFF}]
+
+uiMk_action6		[Extraire]
+uiMk_action6_tt		[Cliquez pour @{6F6F}Extraire@{FFFF} la source sélectionnée.\nVous pouvez aussi utiliser une des actions d'extraction de la barre d'action située en haut de l'écran (par défaut)]
+
+uiMk_action7		[Inviter]
+uiMk_action7_tt		[Cliquez pour @{6F6F}Inviter@{FFFF} le joueur sélectionné.\nVous pouvez aussi l'inviter via le menu contextuel (bouton droit sur l'écran)]
+
+uiMk_action8		[Se séparer]
+uiMk_action8_tt		[Cliquez pour @{6F6F}Quitter@{FFFF} votre équipe.\nVous pouvez aussi quitter votre équipe via le menu contextuel (bouton droit sur l'écran)]
+
+uiMk_action9		[Parler à]
+uiMk_action9_tt		[Cliquez pour @{6F6F}Parler@{FFFF} au joueur sélectionné.\nVous pouvez aussi lui parler via le menu contextuel (bouton droit sur l'écran)]
+
+
+uiMk_interaction1	[Contacts]
+uiMk_interaction2	[Guilde]
+uiMk_interaction3	[Forum]
+uiMk_interaction4	[Renommée]
+uiMk_interaction5	[Messagerie]
+uiMk_interaction5b	[Web]
+uiMk_interaction6	[Equipe]
+uiMk_interaction7	[Animaux]
+uiMk_interaction8	[Ryzom Ring]
+
+uiMk_system1	[Configuration]
+uiMk_system2	[Touches]
+uiMk_system3	[Fenêtres]
+uiMk_system4	[Macros]
+uiMk_system5	[Connexion]
+uiMk_system6	[Lecteur MP3]
+uiMk_system8    [Téléchargement]
+uiMk_system7	[Quitter]
+
+uiWelcomeTitle	 [Bienvenue sur Atys !] // Voir intro_**.html pour les traductions
+uiWelcomeIntro	 [Une planète organique en évolution constante telle une plante titanesque profitant de la lumière de son soleil palpitant.]
+uiWelcomeMoveTitle [Déplacement]
+uiWelcomeMove	 [Pour vous déplacer, utilisez les flèches du clavier, ou appuyez sur les 2 boutons de la souris en même temps.]
+uiWelcomeWhatTitle [Que faire?]
+uiWelcomeWhat	 [Suivez les instructions de votre journal de mission situé à gauche de l'écran]
+
+uiWelcomeCSTitle [Contacter l'Assistance Clientèle]
+uiWelcomeCS	 [L'équipe d'assistance clientèle se consacre au contrôle d'Atys jour et nuit. Vous pouvez les joindre par le biais du bouton "Assistance" du menu en bas à droite de l'écran.]
+
+//------------- New Tooltips ---------------------
+// Voir les fichiers html pour les traductions
+
+uittIdentityTitle	[Cliquez sur le @{6F6F}titre @{FFFF}actuel pour afficher la liste des @{6F6F}titres @{FFFF}que vous avez gagnés et sélectionnez celui qui fait votre fierté.\nAu fur et à mesure de votre progression dans le jeu, vous obtiendrez de nouveaux @{6F6F}titres @{FFFF}qui viendront s'ajouter automatiquement à cette liste.]
+uittIdentityInfo	[Permet de connaître tout ce qui a été nécessaire pour débloquer le @{6F6F}titre @{FFFF}affiché actuellement.]
+
+uittIdentityHP		[@{6F6F}Points de vie@{FFFF}: %n\nLorsque vos points de vie tombent à 0, vous sombrez dans le coma et, si vous n'êtes pas rapidement soigné par vos amis, vous mourez.]
+uittIdentitySap		[@{6F6F}Points de sève@{FFFF}: %n\nLorsque votre niveau de sève est faible, vous ne pouvez pas jeter de sorts.]
+uittIdentitySta		[@{6F6F}Points de stamina@{FFFF}: %n\nLorsque votre niveau de stamina est faible, vous ne pouvez plus réaliser de coups spéciaux et devez vous contenter de l'attaque par défaut jusqu'à la régénération de votre stamina.]
+uittIdentityFoc		[@{6F6F}Points de concentration@{FFFF}: %n\nLorsque votre niveau de concentration est faible, vous ne pouvez plus réaliser d'actions de forage.]
+
+uittIdentityHPReg	[@{6F6F}Régénération HP@{FFFF}: %n\nPoints de vie régénérés en 10 secondes.]
+uittIdentitySapReg	[@{6F6F}Régénération Sap@{FFFF}: %n\nPoints de sève régénérés en 10 secondes.]
+uittIdentityStaReg	[@{6F6F}Régénération Stamina@{FFFF}: %n\nPoints de stamina régénérés en 10 secondes.]
+uittIdentityFocReg	[@{6F6F}Régénération Focus@{FFFF}: %n\nPoints de concentration régénérés en 10 secondes.]
+
+uittIdentityCons	[Détermine la valeur maximum de vos @{6F6F}Points de Vie@{FFFF}.]
+uittIdentityInt		[Détermine la valeur maximum de votre @{6F6F}Sève@{FFFF}.]
+uittIdentityStr		[Détermine la valeur maximum de votre @{6F6F}Stamina@{FFFF}.]
+uittIdentityDex		[Détermine la valeur maximum de votre @{6F6F}Concentration@{FFFF}.]
+uittIdentityMeta	[Détermine le taux de @{6F6F}régénération @{FFFF}de vos @{6F6F}Points de Vie@{FFFF}.]
+uittIdentityWis		[Détermine le taux de @{6F6F}régénération @{FFFF}de votre @{6F6F}Sève@{FFFF}.]
+uittIdentityWB		[Détermine le taux de @{6F6F}régénération @{FFFF}de votre @{6F6F}Stamina@{FFFF}.]
+uittIdentityWill	[Détermine le taux de @{6F6F}régénération @{FFFF}de votre @{6F6F}Concentration@{FFFF}.]
+
+uittIdentitySkillFight	[Points destinés à l'apprentissage auprès des Entraîneurs en @{6F6F}Combat @{FFFF}(PNJ). Vous obtenez des points parallèlement à la progression de vos compétences en @{6F6F}Combat@{FFFF}.]
+uittIdentitySkillMagic	[Points destinés à l'apprentissage auprès des Entraîneurs en @{6F6F}Magie @{FFFF}(PNJ). Vous obtenez des points parallèlement à la progression de vos compétences en @{6F6F}Magie@{FFFF}.]
+uittIdentitySkillCraft	[Points destinés à l'apprentissage auprès des Entraîneurs en @{6F6F}Artisanat @{FFFF}(PNJ). Vous obtenez des points parallèlement à la progression de vos compétences en @{6F6F}Artisanat@{FFFF}.]
+uittIdentitySkillHarvest [Points destinés à l'apprentissage auprès des Entraîneurs en @{6F6F}Récolte @{FFFF}(PNJ). Vous obtenez des points parallèlement à la progression de vos compétences en @{6F6F}Récolte@{FFFF}.]
+
+uittIdentityTotalMalus	[Reflète la pénalité totale des actions que vous subissez lorsque vous jetez un sort ou réalisez des actions de forage ou de création.\nUn @{6F6F}malus élevé @{FFFF}implique un coût en énergie élevé, un temps d'incantation long et une portée d'action réduite.\nCe total dépend des propriétés du @{6F6F}Malus sur les Actions @{FFFF}concernant les vêtements et l'armure que vous portez et les objets que vous avez en main.]
+uittIdentitBagBulk	[Reflète @{6F6F}l'espace total @{FFFF}occupé par les objets de votre inventaire. Quand il est plein, vous ne pouvez pas ajouter d'objets dans votre inventaire.]
+uittIdentitySpeedFactor	[Reflète l'impact des objets que vous transportez dans votre inventaire, ou que vous portez, sur votre @{6F6F}vitesse de déplacement@{FFFF}. Il peut également être affecté par les sorts (à la fois d'un point de vue négatif et positif).]
+
+uittIdentityDodge	[@{6F6F}Esquive@{FFFF}: %n\nChances d'esquiver un coup porté par un ennemi de niveau @{6F6F}%l @{FFFF}: @{6F6F}%p@{FFFF}%.]
+uittIdentityParry	[@{6F6F}Parade@{FFFF}: %n\nChances de parrer un coup porté par un ennemi de niveau @{6F6F}%l @{FFFF}: @{6F6F}%p@{FFFF}%.]
+
+uittIdentityFaction	[Les points de faction sont acquis lorsque vous participez à des @{6F6F}événements spéciaux @{FFFF}tels que la construction des temples Kami ou Karavan.]
+
+uittGaugesNameTitle	[Votre @{6F6F}nom @{FFFF}suivi du @{6F6F}titre @{FFFF}que vous avez choisi de rendre visible aux autres.]
+uittGaugesActionBar	[Indique la progression de l'@{6F6F}action @{FFFF}en cours d'exécution.]
+uittGaugesHP		[@{6F6F}Points de vie@{FFFF}:\nLorsque vos points de vie tombent à 0, vous sombrez dans le coma et, si vous n'êtes pas rapidement soigné par vos amis, vous mourez.]
+uittGaugesSap		[@{6F6F}Points de sève@{FFFF}:\nLorsque votre niveau de sève est faible, vous ne pouvez pas jeter de sorts.]
+uittGaugesSta		[@{6F6F}Points de stamina@{FFFF}:\nLorsque votre niveau de stamina est faible, vous ne pouvez plus réaliser de coups spéciaux et devez vous contenter de l'attaque par défaut jusqu'à la régénération de votre stamina.]
+uittGaugesFoc		[@{6F6F}Points de concentration@{FFFF}:\nLorsque votre niveau de concentration est faible, vous ne pouvez plus réaliser d'actions de forage.]
+
+uittHandR		[@{6F6F}Main Droite\n@{FFFF}Cliquez pour voir tous les objets disponibles pour cette main.]
+uittHandL		[@{6F6F}Main Gauche\n@{FFFF}Cliquez pour voir tous les objets disponibles pour cette main.]
+uittHandSet		[Changer le groupe d'actions courant.]
+
+uittAnimalBar		[@{E42F}Vie @{FFFF}- Satiété - @{EB2F}Volume]
+uittAnimalWeight	[@{6F6F}Poids @{FFFF}total transporté par votre animal.]
+uittAnimalInv		[L'@{6F6F}inventaire @{FFFF}donne accès aux objets transportés par cet animal.]
+
+uittChatAround		[@{6F6F}Alentours\n@{FFFF}Affiche les messages à tous les joueurs situés dans un rayon d'environ 25 mètres autour de vous.\nClic droit pour séparer.]
+uittChatRegion		[@{6F6F}Region\n@{FFFF}Affiche les messages à tous les joueurs situés dans votre région.\nClic droit pour séparer.]
+uittChatUniverse	[@{6F6F}Univers\n@{FFFF}Affiche les messages à tous les joueurs dans le jeu (à utiliser avec parcimonie).\nClic droit pour séparer.]
+uittChatUser		[@{6F6F}Utilisateur\n@{FFFF}Clic droit dans la fenêtre pour modifier les filtres des messages à afficher dans ce canal.]
+uittChatGuild		[@{6F6F}Guilde\n@{FFFF}Clic droit pour séparer.]
+uittChatTeam		[@{6F6F}Equipe\n@{FFFF}Clic droit pour séparer.]
+uittChatYubo		[@{6F6F}Yubo Chat\n@{FFFF}Clic droit pour séparer.]
+uittChatSysInfo		[@{6F6F}Informations Système\n@{FFFF}Affiche les messages de combat et les informations du sytème.\nClic droit pour séparer.]
+
+uittCompassRange	[@{6F6F}Portée\n@{FFFF}Distance de la zone visible sur le Radar.\nUtilisez la molette de la souris sur la fenêtre du @{6F6F}compas @{FFFF}ou faites un clic droit et choisissez @{6F6F}Zoom Avant @{FFFF}ou @{6F6F}Zoom Arrière @{FFFF}pour modifier la valeur de la @{6F6F}portée@{FFFF}.]
+uittCompassDistance	[@{6F6F}Distance @{FFFF}vous séparant de l'objet sélectionné sur le compas.]
+
+uittPhraseActions	[@{6F6F}Actions @{FFFF}que vous pouvez glisser-déposer dans votre barre d'actions pour les utiliser facilement.]
+uittPhraseUpgrades	[@{6F6F}Améliorations @{FFFF}d'actions ou de caractéristiques que vous ne pouvez pas mémoriser dans vos barres.]
+uittPhraseXPMalus	[@{6F6F}Pénalité XP de Décés\n@{FFFF}Quand vous mourrez, cette pénalité augmente.\nLes prochains gain d'XP seront utilisés pour rembourser cette dette.]
+
+uittInventoryWeight	[@{6F6F}Poids @{FFFF}total du sac]
+
+uittFriendsOnline	[Connected on the same Mainland or Ring Scenario]
+uittFriendsOnlineAbroad	[Connected on another Mainland or Ring Scenario]
+uittFriendsOffline	[Not connected] 
+
+uittGuildMemberOnline		[Connected on the same Mainland or Ring Scenario]
+uittGuildMemberOnlineAbroad	[Connected on another Mainland or Ring Scenario]
+uittGuildMemberOffline		[Not connected]
+
+uittTargetHp		[@{6F6F}Points de vie @{FFFF}de la cible.\nLa cible meurt lorsque ses @{6F6F}points de vie @{FFFF}tombent à 0.]
+uittTargetUnknown	[Niveau de la cible inconnu.]
+uittTargetLevel		[Niveau de la cible :@{6F6F} %min @{FFFF}à @{6F6F}%max]
+uittTargetBoss		[Boss de niveau @{6F6F}%n]
+uittTargetGuardBoss	[Garde ou Boss de niveau @{6F6F}%n]
+uittTargetNamed		[Créature nommée de niveau @{6F6F}%n]
+
+// Info
+uittInfoBulk		[@{6F6F}Volume @{FFFF}:\nEspace occupé par l'objet dans votre inventaire. L'espace de chaque inventaire est limité, ce qui signifie que les objets volumineux ne peuvent pas être transportés en grand nombre.]
+uittInfoHP		[@{6F6F}Points de Vie @{FFFF}:\nCette valeur se dégradera avec l'utilisation de l'objet. Quand elle atteint 0, l'objet est détruit.]
+uittInfoWeight		[@{6F6F}Poids @{FFFF}:\nSi le poids total est trop élevé, votre vitesse de déplacement pourra en être ralentie.]
+uittInfoMalus		[@{6F6F}Malus sur les Actions @{FFFF}:\nPénalité ajoutée par cet objet au @{6F6F}Malus Total @{FFFF}(voir fenêtre d'Identité).]
+uittInfoDodgeMod	[@{6F6F}Modificateur d'Esquive @{FFFF}:\nBonus ou Malus sur votre @{6F6F}Esquive@{FFFF} quand vous portez cet objet.]
+uittInfoParryMod	[@{6F6F}Modificateur de Parade @{FFFF}:\nBonus ou Malus sur votre @{6F6F}Parade@{FFFF} quand vous portez cet objet.]
+uittInfoProt 		[@{6F6F}Protections @{FFFF}:\nBonus d'absorption des dommages magiques subis.]
+uittInfoResist 		[@{6F6F}Résistances @{FFFF}:\nBonus de résistance à la magie.]
+uittInfoOrigin		[@{6F6F}Origine @{FFFF}:\nAffecte le look de l'objet.]
+uittInfoRequirement	[@{6F6F}Prérequis @{FFFF}:\nCaractéristiques et compétences requises pour pouvoir utiliser cet objet.]
+uittInfoItemSkill	[@{6F6F}Compétence @{FFFF}:\nCompétence utilisée lorsque vous vous servez de cet objet.]
+
+// Armor
+uittInfoArmorQuality	[@{6F6F}Qualité @{FFFF}:\nUne qualité élevée implique une plus grande protection.]
+uittInfoArmorProtection	[@{6F6F}Protection @{FFFF}:\nLes dégâts infligés par chaque coup reçu sont réduits de ce facteur, maximisé par les valeurs qui suivent.]
+uittInfoArmorSlash	[@{6F6F}Max vs Coup Tranchant @{FFFF}:\nPoints de vie max. absorbés pour un coup "tranchant".]
+uittInfoArmorPierc	[@{6F6F}Max vs Coup Perforant @{FFFF}:\nPoints de vie max. absorbés pour un coup "perforant".]
+uittInfoArmorBlunt	[@{6F6F}Max vs Coup Contondant @{FFFF}:\nPoints de vie max. absorbés pour un coup "contondant".]
+uittInfoArmorType	[@{6F6F}Type d'Armure @{FFFF}:\nLe type d'armure affecte en général le malus d'action. Les armures moyennes et lourdes apportent des bonus de vie supplémentaires.]
+
+// Shield
+uittInfoShieldCat	[@{6F6F}Catégorie @{FFFF}:\nLes Boucliers offrent une protection supplémentaire aux armures.\n
+	Les @{6F6F}petits boucliers@{FFFF} protègent les mains et parfois le torse et les bras.\n
+	Les @{6F6F}grands boucliers@{FFFF} protègent les mains, le torse, les bras, et parfois les jambes.]
+
+// Weapon
+uittInfoWeaponQuality	[@{6F6F}Qualité @{FFFF}:\nVotre niveau de compétence doit être au moins égal à cette valeur de qualité afin d'optimiser l'utilisation de cet objet.]
+uittInfoWeaponSapLoad	[@{6F6F}Charge en Sève @{FFFF}:\n
+			@{AAAF}Charge courante / Charge maximale@{FFFF}\n
+			Représente la capacité d'un objet à être @{6F6F}enchanté@{FFFF} par des @{6F6F}sorts cristalisés@{FFFF}. Les sorts de haut niveau demandent plus de charge.]
+uittInfoWeaponDamage	[@{6F6F}Dégâts @{FFFF}:\n
+			@{AAAF}Dégâts courants (Dégâts maximum)@{FFFF}\n
+			Vous infligez les dégats maximum si votre niveau de compétence est supérieur ou égal à la Qualité de l'arme.]
+uittInfoWeaponHitMin	[@{6F6F}Coup/Minute @{FFFF}:\nVitesse d'attaque de cette arme.]
+uittInfoWeaponRDamage	[@{6F6F}Dégâts @{FFFF}:\n
+			@{AAAF}Dégâts courants (Dégâts maximum)@{FFFF}\n
+			Bonus ajouté aux dégâts des munitions.\n
+			Vous infligez les dégats maximum si votre niveau de compétence est supérieur ou égal à la Qualité de l'arme.]
+uittInfoWeaponRHitMin	[@{6F6F}Coup/Minute @{FFFF}:\nCadence de tir de cette arme.]
+uittInfoWeaponReach	[@{6F6F}Portée @{FFFF}:\nPortée de cette arme. Plus cette portée est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus vos coups ont des chances de toucher.]
+uittInfoWeaponRange	[@{6F6F}Portée @{FFFF}:\nVous ne pouvez pas tirer sur un ennemi au-delà de cette distance.]
+uittInfoTargetDodgeMod	[@{6F6F}Modificateur d'Esquive de la cible @{FFFF}:\nBonus ou Malus sur l'@{6F6F}Esquive@{FFFF} de votre ennemi quand vous utilisez cet objet.]
+uittInfoTargetParryMod	[@{6F6F}Modificateur de Parade de la cible @{FFFF}:\nBonus ou Malus sur la @{6F6F}Parade@{FFFF} de votre ennemi quand vous utilisez cet objet.]
+uittInfoDamageType	[@{6F6F}Type de Dégâts @{FFFF}:\nCertains ennemis sont plus vulnérables à certains types de dégâts que d'autres.]
+
+// Ammo
+uittInfoAmmoMagazine	[@{6F6F}Chargeur @{FFFF}:\n
+			@{AAAF}Quantité courante / Quantité maximum@{FFFF}\n
+			Nombre de munitions dont vous disposez.\n
+			Placez ces munitions dans votre main gauche pour les utilisez.]
+uittInfoAmmoDamage	[@{6F6F}Dégâts @{FFFF}:\n
+			@{AAAF}Dégats courants (Dégats maximum)@{FFFF}\n
+			Vous infligez les dégats maximum si votre niveau de compétence est supérieur ou égal à la Qualité de ces munitions.]
+uittInfoAmmoHitMin	[@{6F6F}Coup/Minute @{FFFF}:\nModificateur de la cadence de tir de ces munitions.]
+uittInfoAmmoRange	[@{6F6F}Portée @{FFFF}:\nModificateur de portée de ces munitions.]
+
+// MP
+uittInfoMpQuality	[@{6F6F}Qualité @{FFFF}:\nLa qualité de la matière première a des effets sur son prix et sur la qualité des objets qu'il est possible de créer avec (dans la limite de vos capacités artisanales).]
+uittInfoMpEco 		[@{6F6F}Ecosystème @{FFFF}:\nLieu où cette matière peut être trouvée.]
+uittInfoMpColor 	[@{6F6F}Couleur @{FFFF}:\nLorsque vous créez des armures et des vêtements, la couleur de cette matière première peut influencer la couleur finale de l'objet créé.]
+
+uittInfoMpFam		[@{6F6F}Famille @{FFFF}:\nLes prospecteurs peuvent se spécialiser dans la recherche de certaines familles de matières premières.]
+
+// Action
+uittActionSpellLevel	[@{6F6F}Niveau du sort @{FFFF}:\nCalculé en fonction de la stanza la plus coûteuse.\n
+			Si le niveau du sort est plus grand que la @{6F6F}qualité@{FFFF} des amplificateurs magiques portés, les bonus de ces derniers ne s'appliqueront pas.]
+uittActionSuccessRateSF	[@{6F6F}Taux de réussite @{FFFF}:\nLe taux de réussite dépend de la compétence de l'arme utilisée.]
+uittActionSuccessRateSM	[@{6F6F}Taux de réussite @{FFFF}:\nLe taux de réussite dépend des compétences des stanzas de magie utilisées.]
+uittActionSuccessRateSC	[@{6F6F}Taux de réussite @{FFFF}:\nLe taux de réussite dépend de votre compétence à créer différents objets.]
+uittActionSuccessRateSH	[@{6F6F}Taux de réussite @{FFFF}:\nLe taux de réussite dépend du lieu de récolte et des stanzas utilisées.]
+uittActionSkillPoint	[@{6F6F}Points de Compétence @{FFFF}:\n@{AAAF}Points manquants / Coût total\n@{FFFF}Quand vous maîtrisez toutes les stanzas d'une action, le premier chiffre est 0 et l'action est dégrisée dans la fenêtre de Progression des Actions.]
+uittActionSkillReq	[@{6F6F}Compétences requises @{FFFF}:\nIndique précisément les compétences à développer et le niveau à atteindre dans ces compétences.\nLes prérequis non remplis sont en @{F80F}Orange@{FFFF}.]
+uittActionStanzaReq	[@{6F6F}Stanzas requises @{FFFF}:\nVous devez connaître les stanzas qui suivent avant de pouvoir apprendre cette action.\nLes prérequis non remplis sont en @{F80F}Orange@{FFFF}.]
+
+// Tools
+uittToolCraftType	[@{6F6F}Type d'outil @{FFFF}:\nAvant de vous lancer dans l'Artisanat, vous devez équiper l'outil de création approprié dans votre main droite.]
+uittInfoToolQuality	[@{6F6F}Qualité @{FFFF}:\nLa qualité des outils n'influe pas sur leur utilisation.]
+
+// Jewelry
+uittInfoJewelryQuality	[@{6F6F}Qualité @{FFFF}:\nUne qualité élevée implique de plus grandes protections magiques.]
+
+
+uiQuickEmote	[/hello]
+
+uimChatTab		[Onglets]
+
+uiDefaultChatInput	[** Appuyez sur ENTREE pour discuter **]
+
+uimQuickChat		[Quick Chat]
+
+uiToggleDodgeParry	[Esquive / Parade]
+uiR2EDRingWindow	 [Ring]
+uiR2EDScoresWindow	 [Scenario Scores]
+uiUniverseChanelWarningTitle		[Le canal Univers]
+uiR2EDHomeButton [HOME]
+uiUniverseChanelWarningContent	[Attention ! Le canal Univers est particulièrement destiné aux joueurs qui demandent de l'aide sur le jeu et à ceux qui les renseignent. Les messages intempestifs ou abus dans ce canal pourront être sanctionnés par les MJs.]
+uiUniverseChanelWarningAvoid	[Ne plus afficher ce message.]
+
+uittBonusMalusWindow	[Fenêtre des Buff / Debuff]
+uiR2EntryPoint [Entry point]
+
+uiDockUndockChat	[Dock / UnDock Chat]
+
+uiCP_Choose_Keyset	[Choisissez votre configuration clavier]
+uiCP_Keyset_Ok [OK]
+uiCP_Keyset_Cancel [CANCEL]
+
+uiR2EDScenario		[Scenario]
+uiR2EDRules			[Control]
+uiR2EDstrict		[Mastered]
+uiR2EDliberal		[Masterless]
+uiR2EDScenarioControl				[Listing Options]
+uiR2EDAccessFilterForPlayers		[ACCESS FILTERS FOR PLAYERS]
+uiR2EDInviteTeam					[INVITE YOUR TEAM]
+uiR2EDScenarioInformation			[SCENARIO INFORMATION]
+uiR2EdRace							[Race]
+uiR2EDRaceFyros						[Fyros]
+uiR2EDRaceMatis						[Matis]
+uiR2EDRaceTryker					[Tryker]
+uiR2EDRaceZorai						[Zorai]
+uiR2EDReligion						[Religion]
+uiR2EDReligionKami					[Kami]
+uiR2EDReligionKaravan				[Karavan]
+uiR2EDReligionNeutral				[Neutral]
+uiR2EDNonGuildPlayers				[Non-guild players]
+uiR2EDShard							[Shards :]
+uiR2EDCombatLevel					[Combat level]
+uiR2EDGlobalAccess					[ALLOW NEWCOMERS]
+uiR2EDChooseScenario				[BACK]
+uiR2EDScenarioName					[Scenario name]
+uiR2EDScenarioFileName				[Scenario file name]
+uiR2EDLanguage						[Language]
+uiR2EDType							[Type]
+uiR2EDScenarioDescription			[Description]
+uiR2EDScenarioLevel					[Difficulty]
+uiR2EDRoleplay						[Roleplay]
+uiR2EDCombat						[Combat]
+uiR2EDFrench						[French]
+uiR2EDEnglish						[English]
+uiR2EDDeutsch						[German]
+
+
+
+uiR2EDAutoInvite					[Auto invite]
+
+
+uiCP_KeysetName_ [Déplacement avec les flèches]
+uiCP_KeysetTooltip_ [Déplacer votre avatar avec @{6F6F}les flèches@{FFFF} seulement.]
+//
+uiCP_KeysetName_bi_zqsd [Déplacement avec 'ZQSD']
+uiCP_KeysetTooltip_bi_zqsd [Déplacer votre avatar avec les touches @{6F6F}ZQSD@{FFFF} à la façon des 'First Person Shooters'. Ceci convient pour les claviers français et belges.]
+//
+uiCP_KeysetName_bi_wasd [Déplacement avec 'WASD']
+uiCP_KeysetTooltip_bi_wasd [Déplacer votre avatar avec les touches @{6F6F}WASD@{FFFF} à la façon des 'First Person Shooters'. Ceci convient pour les claviers americains, anglais, ou allemand.]
+
+uiCP_KeysetImport_Game [Importer la configuration clavier de ce personnage\n@{6F6F}GAME ONLY]
+uiCP_KeysetImport_Editor [Importer la configuration clavier de ce personnage\n@{6F6F}EDITOR ONLY]
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+
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+
+uiRAP_HowToBeInvited [You don't have an invitation for this Ring Scenario. By double clicking on the scenario or by selecting it and using the @{6F6F}'ASK FOR INVITE'@{FFFF} button in the bottom/right corner of this window, you can send the scenario owner a request to join.]
+uiRAP_HowToJoin [You have an invitation for this Ring Scenario. You can enter the scenario by double clicking on it or by selecting it and using the @{6F6F}'join'@{FFFF} button in the bottom/right corner of this window.]
+
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+uiRAP_WaitMsg1 [Retrieving scenario list..]
+uiRAP_WaitMsg2 [Retrieving scenario list...]
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+uiRAP_Disconnection	   [Disconnected!]
+uiRAP_ConnectionClosed [Connection closed!]
+uiRAP_JoinFailed [Sorry, an error occured while trying to join the scenario, please try again]
+uiRAP_JoinConfirm [Join this scenario ?]
+
+uiRAP_WinTitle [Ring Destinations]
+uiRAP_Enlarge [Fit columns]
+uiRAP_EnlargeTooltip [Enlarge the columns so that their content is fully visible. You can use the horizontal and vertical scrollbars if content is too big.]
+
+uiRAP_FlagsTooltip [A @{6F6F}CHECK@{FFFF} is displayed when the scenario owner has invited you to join the scenario.\nAn @{6F6F}EYE@{FFFF} icon indicate that the owner is present in this scenario. Click to sort by this criterion.]
+uiRAP_OwnerTooltip [Name of the player that created the scenario. You can send a @{6F6F}tell@{FFFF} to this player via the right mouse button menu, or via the button at the right/bottom corner of that window. Double clicking on a scenario to which you have not yet been invited will send a tell to the scenario owner, asking for an invitation. Click to sort by owner.]
+uiRAP_TitleTooltip [Title for the scenario, as given by its creator. Click to sort by title.]
+uiRAP_DescTooltip [The owner's description of the scenario. Click to sort the scenarios by description.]
+uiRAP_LevelTooltip [Difficulty of the scenario. This level determines the type of reward points that can be earned in the scenario and also the level of the skills that you will need to use in order to earn points.\n@{6F6F}Novice@{FFFF}: Skills of all levels\n@{6F6F}Apprentice@{FFFF}: Skills of at least level 21\n@{6F6F}Confirmed@{FFFF}: Skills of at least level 51\n@{6F6F}Advanced@{FFFF}: Skills of at least level 101\n@{6F6F}Expert@{FFFF}: Skills of at least level 151\n@{6F6F}Master@{FFFF}: Skills of at least level 201\nClick to sort by this criterion.]
+uiRAP_PlayerCountTooltip [Number of players that are currently playing in the scenario. Click to sort the scenarios by number of connected players.]
+uiRAP_LanguageTooltip [Language for the scenario. Click to sort the scenarios by language.]
+uiRAP_LaunchDateTooltip [Time at which the scenario started. Click to sort the scenarios by start time.]
+uiRAP_ScenarioTypeTooltip [The Scenario Type according to its creator. Click to sort the scenarios by scenario type.]
+
+uiRAP_AuthorRRPRatingTooltip	[Reward Points of the scenario's author]
+uiRAP_OwnerRRPRatingTooltip		[Reward Points of the scenario's owner]
+uiRAP_ScenarioRRPRatingTooltip	[Reward Points of this scenario]
+
+uiRAP_RateFunTooltip			[The average rating of @{6F6F}Fun@{FFFF} given by players to this scenario.]
+uiRAP_RateDifficultyTooltip		[The average rating of @{6F6F}Difficulty@{FFFF} given by players to this scenario.]
+uiRAP_RateAccessibilityTooltip	[The average rating of @{6F6F}Accessibility@{FFFF} given by players to this scenario.]
+uiRAP_RateOriginalityTooltip	[The average rating of @{6F6F}Originality@{FFFF} given by players to this scenario.]
+uiRAP_RateDirectionTooltip		[The average rating of @{6F6F}Direction@{FFFF} given by players to this scenario.]
+
+uiRAP_NoRate					[No evaluation]
+
+uiRAP_ST_0 [-]
+uiRAP_ST_1 [Newbie training]
+uiRAP_ST_2 [Story telling]
+uiRAP_ST_3 [Mistery]
+uiRAP_ST_4 [Hack'n'Slash]
+uiRAP_ST_5 [Guild training]
+uiRAP_ST_6 [Other]      
+
+uiCP_InRingSession [The Ring Scenario that this character launched was left running. Click @{6F6F}'Resume Scenario' @{FFFF}to continue]
+uiCharSel_ResumeSession [Resume Scenario]
+
+uiRAP_NewScenario [Launch a new @{6F6F}Ring@{FFFF} scenario]
+
+
+
+uiAddTellerToFriends [Friend]
+uiAddTellerToFriendsToolip [Add this person to your friend list.]
+uiAddTellerToIgnoreList [Ignore]
+uiAddTellerToIgnoreListTooltip [Add this person to your ignore list. You won't received messages from this person again.]
+uiInviteToRingSession [Invite]
+uiInviteToRingSessionTooltip [Invite the character to this Ring Scenario, allowing them to join in via a @{6F6F}Ring Terminal@{FFFF}]
+uiAddTellerToIgnoreListWarning [Add this player to your ignore list ?]
+
+uiRAP_CharsTitle		[Players tracking]
+
+uiRAP_CharFlags			[Connected player]
+uiRAP_CharName			[Player]
+uiRAP_CharGuild			[Guild]
+uiRAP_CharRace			[Race]
+uiRAP_CharReligion		[Religion]
+uiRAP_CharShard			[Shard]
+uiRAP_CharLevel			[Combat level]
+
+uiRAP_CharRace_0		[Fyros]
+uiRAP_CharRace_1		[Matis]
+uiRAP_CharRace_2		[Tryker]
+uiRAP_CharRace_3		[Zorai]
+
+uiRAP_CharReligion_0		[Neutral]
+uiRAP_CharReligion_1		[Kami]
+uiRAP_CharReligion_2		[Karavan]
+
+
+uiRAP_CharFlagsTooltip		[An eye  indicate that a player is present in this scenario. Click to sort by this criterion.]
+uiRAP_CharNameTooltip		[Name of the player that has been invited. You can send a @{6F6F}tell@{FFFF} to this player, @{6F6F}kick@{FFFF} him or @{6F6F}teleport to@{FFFF} him, using the right click menu, or the button at the right/bottom corner of that window. Click to sort by this criterion.]
+uiRAP_CharGuildTooltip		[Name of the player guild if he has one. Click to sort by this criterion.]
+uiRAP_CharRaceTooltip		[Player race. Click to sort by this criterion.]
+uiRAP_CharReligionTooltip	[Player religion. Click to sort by this criterion.]
+uiRAP_CharShardTooltip		[Player shard. Click to sort by this criterion.]
+uiRAP_CharLevelTooltip		[Best combat/magic skill level. Click to sort by this criterion.]
+
+uiRAP_TellSentTo [Request for invitation sent to:]
+uiRingInviteNotification [You've been invited to join a ring scenario. If you select the scenario at a Ring Terminal you will be able to join it directly.]
+
+uiRingInvitationSent [has been invited to join this Ring Scenario]
+
+uiRingPlotItemDesc [description: ]
+uiRingPlotItemComment [comment: ]
+uiRingPlotItemEmpty [ - ]
+
+uiRingAutoInviteToggle [When @{6F6F}unchecked@{FFFF}, players must ask for an invitation before being able to join this scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.]
+uiRingGlobalAccessToggle [When @{6F6F}unchecked @{FFFF}, only invited players will see this scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.]
+uiRingFilterFyros  [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} Fyros players who have not been invited cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.]
+uiRingFilterMatis  [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} Matis players who have not been invited cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.]
+uiRingFilterZorai  [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} Zorai players who have not been invited cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.]
+uiRingFilterTryker [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} Tryker players who have not been invited cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.]
+uiRingFilterGuild  [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players who you have not invited and who are not part of your guild cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.\nThis option has no effect if you don't have a guild.]
+uiRingFilterCombatLevel0 [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players who you have not invited and who's best combat skill is no higher than level @{6F6F}20@{FFFF} cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.]
+uiRingFilterCombatLevel1 [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players who you have not invited and who's best combat skill is between levels @{6F6F}21@{FFFF} and @{6F6F}50@{FFFF} cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.]
+uiRingFilterCombatLevel2 [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players who you have not invited and who's best combat skill is between levels @{6F6F}51@{FFFF} and @{6F6F}100@{FFFF} cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.]
+uiRingFilterCombatLevel3 [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players who you have not invited and who's best combat skill is between levels @{6F6F}101@{FFFF} and @{6F6F}150@{FFFF} cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.]
+uiRingFilterCombatLevel4 [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players who you have not invited and who's best combat skill is between levels @{6F6F}151@{FFFF} and @{6F6F}200@{FFFF} cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.]
+uiRingFilterCombatLevel5 [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players who you have not invited and who's best combat skill is between levels @{6F6F}201@{FFFF} and @{6F6F}250@{FFFF} cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.]
+uiRingFilterReligionKami [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players with Kami allegiance cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.]
+uiRingFilterReligionKaravan [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players with Karavan allegiance cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.]
+uiRingFilterReligionNeutral [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players with no allegiance cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.]
+uiRingFilterShard [When @{6F6F}unchecked @{FFFF} players from this shard who you have not invited cannot see your scenario at @{6F6F}Ring Terminals@{FFFF}.]
+
+uiRAP_AskForTall [Ask for talk]
+uiRAP_CharLevel_0			[1-20]
+uiRAP_CharLevel_1			[21-50]
+uiRAP_CharLevel_2			[51-100]
+uiRAP_CharLevel_3			[101-150]
+uiRAP_CharLevel_4			[151-200]
+uiRAP_CharLevel_5			[201-250]
+uiRAP_Invite				[INVITE]
+uiRAP_InvitedAndConnected [The charcater who you have just invited to join this scenario is currently connected. By clicking on the name and using either the right mouse button or the @{6F6F}'ASK FOR INVITE'@{FFFF} button and the bottom right of the window, you can talk to the character ; with the @{6F6F}'kick'@{FFFF} button, you can expel them ; with the @{6F6F}'teleport to'@{FFFF} button, you can teleport yourself to their current position.]
+uiRAP_InvitedAndNotConnected [The character who you have invited is not currently connected. By clicking on the name and using either the right mouse button or the @{6F6F}'ASK FOR INVITE'@{FFFF} button and the bottom right of the window, you can talk to the character ; with the @{6F6F}'kick'@{FFFF} button, you can expel them ; with the @{6F6F}'teleport to'@{FFFF} button, you can teleport yourself to their current position.]
+uiRAP_Kick				[KICK]
+uiRAP_MenuCharTell			[Send a 'tell' to ]
+uiRAP_MenuKick				[Kick ]
+uiRAP_MenuTeleportTo			[Teleport to ]
+uiRAP_MenuUnkick			[Unkick ]
+uiRAP_NoCharFound			[There are currently no invited characters]
+uiRAP_Resize				[Resize]
+uiRAP_ResizeTooltip			[Resize columns in function of their content]
+uiRAP_TeleportTo			[Teleport to]
+uiRAP_Unkick				[UNKICK]
+uiRAP_WaitChars0			[Retrieving characters.]
+uiRAP_WaitChars1			[Retrieving characters..]
+uiRAP_WaitChars2			[Retrieving characters...]
+
+uiR2EDso_newbie_training		[Newbie Training]
+uiR2EDso_story_telling			[Story Telling]
+uiR2EDso_mistery			[Mistery]
+uiR2EDso_hack_slash			[Hack & Slash]
+uiR2EDso_guild_training			[Guild Training]
+uiR2EDso_other				[Other]
+
+uiR2EDfr				[French]
+uiR2EDen				[English]
+uiR2EDde				[German]
+uiR2EDother_lang			[Other]
+
+uiR2EDEditScenario			[Resume]
+uiR2EDNewScenario			[Reset Editor]
+uiR2EDNewScenarioWarning		[Press OK to reset the editor and create a new scenario from scratch]
+
+
+uiNoAvailableMissions [Missions journal is unavailable in the Ring]
+uiNoAvailableAnimals  [Animals are unavailable in the Ring]
+
+
+uiR2EDLaunchScenario		[Launch]
+uiR2EDApplyScenarioFilters	[Apply]
+uiRingLaunchScenarioTooltip			[Launch an animation session with the scenario that you have chosen.]
+uiRingDescriptionScenarioTooltip	[Describe the scenario that you will launch. It will be visible by all players at each Ring Terminal.]
+
+uiRingWarningFreeTrial				[FREE TRIAL LIMITATIONS:\n\nYou cannot join this Ring adventure with a free trial account.\n\nIn order to gain full access to Ryzom Ring you need to subscribe to Ryzom.\n\nTo upgrade your account see\nwww.ryzom.com\n]
+uiRingWarningInviteFreeTrial		[You cannot invite this player because he has a free trial account and this scenario is not allowed for free trial players.\n]
+
+uiRingWarningNewcomer				[You cannot invite this player because one of you two is a newcomer but not the other one.\n]
+
+uiRingWarningBanishedPlayer			[You have been bannished, then you have lost possibility to launch a scenario.]
+uiRingLaunchScenarioError			[An error occured when you tried to launch your scenario.]
+uiRingUpdateScenarioFiltersError	[An error occured when you tried to update your scenario filters.]
+uiRingChooseScenario				[Choose a scenario.]
+
+
+//SCENARIO LOADING
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Name                   	[@{6F6F}File Name\n@{FFFF}File name of the scenario to load]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Title			[@{6F6F}Title\n@{FFFF} Title of the selected scenario]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Description		[@{6F6F}Description\n@{FFFF} Description of the selected scenario, as provided by the author]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Rules			[@{6F6F}Mastering\n@{FFFF} Mastered means that the you will be the Adventure Master in the scenario\nMasterless means that you will participate in the scenario as a player]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Level			[@{6F6F}Difficulty\n@{FFFF} Difficulty of the selected scenario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Language		[@{6F6F}Language\n@{FFFF} The language of the scenario, as declared by the scenario author]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RingPointsLevel		[@{6F6F}Requirements\n@{FFFF} Indicates wether you are permitted to load this scenario. One is only permitted to load scenarios that contain content that one has access to. One gains access to additional content by exploring the mainlands of Atys.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Author			[@{6F6F}Author\n@{FFFF} Author of the selected scenario. Between brackets is the rating given by the author to its own scenario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_NewbieTreeInfo		[@{6F6F}newbieLand Scenarios\n@{FFFF} WRITE ME]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Fun			[@{6F6F}Fun Rating\n@{FFFF} Fun rating for the selected scenario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Difficulty			[@{6F6F}Difficulty Rating\n@{FFFF} Difficulty rating for the selected scenario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Accessibility			[@{6F6F}Accessibility Rating\n@{FFFF} Accessibility rating for the selected scenario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Originality			[@{6F6F}Originality Rating\n@{FFFF} Originality rating for the selected scenario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_Direction			[@{6F6F}Direction Rating\n@{FFFF} Direction rating for the selected scenario.]
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_RRPTotal			[@{6F6F}Ryzom Ring Points Total\n@{FFFF} Ryzom Ring Points Total for the selected scenario.]
+
+uiR2EdPropertyToolTip_LoadScenario_LoadScenario_TreeInfo		[@{6F6F}Winch Gate Examples\n@{FFFF}Example scenarios supplied with Ryzom. These demonstrate some of the things that can be done with Ryzom Ring.\n@{6F6F}Pioneer Scenarios\n@{FFFF}Provided by other players and customer support, these are not vetted by Winch Gate. See ryzom.com/pioneer_program for more details.\n@{6F6F}My Files\n@{FFFF}The files that are in the 'My Scenarios' folder on your computer.]
+
+uiR2EDLoadScenarioWindow		[Load Scenario]
+uiR2EDProp_LoadScenario_Description	[Scenario description]
+uiR2EDProp_LoadScenario_Title		[Title]
+uiR2EDProp_LoadScenario_Author		[Author]
+uiR2EDProp_LoadScenario_Rules		[Mastering]
+uiR2EDProp_LoadScenario_Level		[Difficulty]
+uiR2EDProp_LoadScenario_Language	[Language]
+uiR2EDProp_LoadScenario_RingPointsLevel	[Requirements]
+uiR2EDProp_LoadScenario_Name		[File Name]
+uiR2EDProp_LoadScenario_FunRating		[Fun]
+uiR2EDProp_LoadScenario_DifficultyRating	[Difficulty]
+uiR2EDProp_LoadScenario_AccessibilityRating	[Accessibility]
+uiR2EDProp_LoadScenario_OriginalityRating	[Originality]
+uiR2EDProp_LoadScenario_DirectionRating		[Direction]
+uiR2EDProp_LoadScenario_RRPTotal		[Ryzom Ring Points]
+uiR2EDLoadScenario_InvalidFileName	[Invalid file name]
+uiR2EDLoadScenario_Yes			[You have sufficient knowledge of Atys]
+uiR2EDLoadScenario_No			[You have INSUFFICIENT knowledge of Atys]
+
+
+// ENTRIES MIGRATED FROM R2.UXT FOR USE IN SCEANARIO LOADING
+
+uiR2EDRollout_ScenarioInfo		[Scenario Information]
+uiR2EDRollout_Load			[Load]
+uiR2EDRollout_Ratings			[Ratings]
+
+uiR2EDValidateForm			[OK]
+uiR2EDCancelForm			[CANCEL]
+
+
+// Ring points
+uiR2EDBasicSkills			[Stats]
+uiR2EDRingSkills			[Ring]
+
+uiR2EDEcosystemPointsTitle	[Knowledge of Atys]
+uiR2EDBasicsPoints			[General]
+uiR2EDDesertPoints			[Desert]
+uiR2EDSubtropicPoints		[Subtropic]
+uiR2EDForestPoints			[Forest]
+uiR2EDJunglePoints			[Jungle]
+uiR2EDPrimeRootPoints		[Prime Roots]
+
+uiR2EDBasicPointsTooltip			[@{6F6F}General@{FFFF}: %n/%p\n]
+uiR2EDDesertPointsTooltip			[@{6F6F}Desert@{FFFF}: %n/%p\n]
+uiR2EDSubtropicPointsTooltip		[@{6F6F}Subtropic@{FFFF}: %n/%p\n]
+uiR2EDForestPointsTooltip			[@{6F6F}Forest@{FFFF}: %n/%p\n]
+uiR2EDJunglePointsTooltip			[@{6F6F}Jungle@{FFFF}: %n/%p\n]
+uiR2EDPrimeRootPointsTooltip		[@{6F6F}Prime Roots@{FFFF}: %n/%p\n]
+
+uiR2EDRrpsLevelTitle			[Reward Points (RRP)]
+uiR2EDRrpsLevel20				[Novice level]
+uiR2EDRrpsLevel50				[Apprentice level]
+uiR2EDRrpsLevel100				[Confirmed level]
+uiR2EDRrpsLevel150				[Advanced level]
+uiR2EDRrpsLevel200				[Expert level]
+uiR2EDRrpsLevel250				[Master level]
+
+uiR2EDRrpsLevel20Tooltip			[@{6F6F}Novice level Ring Reward Points@{FFFF}: %n.\nPoints gained in 'Novice' scenarios\n]
+uiR2EDRrpsLevel50Tooltip			[@{6F6F}Apprentice level Ring Reward Points@{FFFF}: %n.\nPoints gained in 'Apprentice' scenarios (using skills of at least level 21)\n]
+uiR2EDRrpsLevel100Tooltip			[@{6F6F}Confirmed level Ring Reward Points@{FFFF}: %n.\nPoints gained in 'Confirmed' scenarios (using skills of at least level 51)\n]
+uiR2EDRrpsLevel150Tooltip			[@{6F6F}Advanced level Ring Reward Points@{FFFF}: %n.\nPoints gained in 'Advanced' scenarios (using skills of at least level 101)\n]
+uiR2EDRrpsLevel200Tooltip			[@{6F6F}Expert level Ring Reward Points@{FFFF}: %n.\nPoints gained in 'Expert' scenarios (using skills of at least level 151)\n]
+uiR2EDRrpsLevel250Tooltip			[@{6F6F}Master level Ring Reward Points@{FFFF}: %n.\nPoints gained in 'Master' scenarios (using skills of at least level 201)\n]
+
+uiR2EDRingRatingTitle				[Ring Ratings]
+uiR2EDAuthorRingRating				[Author Rating]
+uiR2EDAMRingRating					[AM Rating]
+uiR2EDMasterlessRingRating			[Organizer Rating]
+
+uiR2EDAuthorRingRatingTooltip		[@{6F6F}Author Rating@{FFFF}: Level : %n, Progress : %p%.\nRating as scenario creator. This rating increases as people play in the scenarios that you have created.\n]
+uiR2EDAMRingRatingTooltip			[@{6F6F}AM Rating@{FFFF}: Level : %n, Progress : %p%.\nRating as an Adventure Master. This rating increases as people play in mastered scenarios that you are running.\n]
+uiR2EDMasterlessRingRatingTooltip	[@{6F6F}Organizer Rating@{FFFF}: Level : %n, Progress : %p%.\nRating as organizer of masterless scenarios. This rating increases as people play with you in masterless scenarios that you have launched.\n]
+
+uiRingLoadingNotARoSScenario	[You can not load a Mainland scenario while you are in the Ruins of Silan. ]
+uiRingNoRatings					[Scenario scores are unavailable in Mainland.]
+uiR2EDScenarioScores			[AVERAGE SCENARIO SCORES]
+uiR2EDMyScenarioScores			[MY SCENARIO SCORES]
+
+uiClickToSelectAMission [Click here to select a mission.]
+
+uiNoAvailableMission [Your mission journal is empty.]
+
+uittExpandMissionList [Click to toggle between expanded list and dropdown menu display.]
+
+uittMissionCombo [This is your mission journal, and your current mission. Click to choose, or use @{6F6F}Mouse wheel up@{FFFF} or  @{6F6F}Mouse wheel down@{FFFF} to cycle through available missions.]
+
+uittMissionJournal [This is your mission journal]
+
+
+uiFixedMissionEntry_Newbie			 [Ruins of Silan]
+uiFixedMissionEntry_Newbie_R2		 [Ruins of Silan/Ring]
+uiFixedMissionEntry_Newbie_Trial	 [Ruins of Silan/Free trial]
+uiFixedMissionEntry_Newbie_R2_Trial	 [Ruins of Silan/Free trial/Ring]
+uiFixedMissionEntry_Mainland_Fyros   [Main land / Fyros]
+uiFixedMissionEntry_Mainland_Matis   [Main land / Matis]
+uiFixedMissionEntry_Mainland_Tryker  [Main land / Tryker]
+uiFixedMissionEntry_Mainland_Zorai   [Main land / Zorai]
+uiFixedMissionEntry_R2				 [Ryzom ring]
+
+
+uiCaptionToggle [Title bar on/off]
+
+msgCustomizedEmoteNoAnim	[&CHK& Vous avez demandé de ne jouer que l'animation d'un emote, cependant l'emote demandé n'a pas d'animation.]
+
+uiR2WinColors	[Ring header colors]
+
+uiR2Palette			[Palette]
+uiR2Scenario		[Scenario]
+uiR2Prop_window		[Properties]
+uiR2Form			[Forms]
+uiR2Custom_look		[Customize look]
+uiR2Dialogs			[Dialogs]
+uiR2Events			[Events]
+uiR2Activities		[Activities]
+uiR2Feature_help	[Feature help]
+uiR2Connect			[Connect]
+uiR2Session_browser [Session browser]
+uiR2Scenario_control [Scenario Filter]
+uiR2Player_tracking [Player Tracking]
+
+uiCCDPalette			[Palette header color]
+uiCCDScenario			[Scenario header color]
+uiCCDProp_window		[Properties header color]
+uiCCDForm				[Forms header color]
+uiCCDCustom_look		[Customize look header color]
+uiCCDDialogs			[Dialogs header color]
+uiCCDEvents				[Events header color]
+uiCCDActivities			[Activities header color]
+uiCCDFeature_help		[Feature help header color]
+uiCCDConnect			[Connect header color]
+uiCCDSession_browser	[Session browser header color]
+uiCCDScenario_control	[Scenario Control header color]
+uiCCDPlayer_tracking	[Player Tracking header color]
+
+
+uittR2_Palette				[Choose header color for 'Palette']
+uittR2_Scenario			[Choose header color for 'Scenario']
+uittR2_Prop_window			[Choose header color for 'Properties']
+uittR2_Form				[Choose header color for 'Forms']
+uittR2_Custom_look			[Choose header color for 'Customize look']
+uittR2_Dialogs				[Choose header color for 'Dialogs']
+uittR2_Events				[Choose header color for 'Events']
+uittR2_Activities			[Choose header color for 'Activities']
+uittR2_Feature_help		[Choose header color for 'Feature help']
+uittR2_Connect				[Choose header color for 'Connect']
+uittR2_Session_browser		[Choose header color for 'Session browser']
+uittR2_Scenario_control	[Choose header color for 'Scenario control']
+uittR2_Player_tracking		[Choose header color for 'Player Tracking']
+
+
+///////////////////////////
+// BACKGROUND DOWNLOADER //
+///////////////////////////
+
+uiBGD_RBG [Ryzom Downloader]
+uiBGD_Exit [Exit]
+uiBGD_ShowHide [Show / Hide]
+uiBGD_CloseWarning [This action will not close the downloader, it will keep running in the background. To close the downloader, click on the tray icon and select 'Exit'.]
+uiBGD_DontShowAgain [Do not show this warning again.]
+uiBGD_OK [OK]
+uiBGD_PatchComplete [Patch completed succesfully!]
+uiBGD_CheckFailed [ERROR encoutered while looking for files to download]
+uiBGD_PatchingFailed [Patch failed. Please check your disk space and internet connection and try again]
+//uiBGD_NoPatchRequired [No patch required !!]
+uiBGD_CheckSuccess [File check finished]
+uiBGD_Progress [Patch progress : ]
+
+uiBGD_PatchUpToDate [Ryzom is up to date]
+uiBGD_PatchError [Patch error, please check your disk space and system settings and try again]
+
+uiBGD_ProtocolError [Game/Downloader communication Error. Please restart Ryzom or as a last resort use the Ryzom Downloader to repair your installation.]
+uiBGD_DownloaderDisconnected [Ryzom Downloader stopped, please restart Ryzom]
+uiBGD_Launching [Launching Ryzom Downloader...]
+uiBGD_LaunchError [Failed to launch the Ryzom Downloader...]
+uiBGD_ShuttingDown [Shutting down the Ryzom Downloader...]
+
+uiBGD_ForciblyShutdown [Ryzom Downloader is still running, but is not responding, you may need to restart your computer...]
+
+//uiBGD_BatchFileCreationFailed [Error while creating reboot script.]
+
+uiBGD_InvalidCommandLine [Please use Ryzom Downloader to repair a broken Ryzom installation.]
+
+uiBGD_FullPatchNeeded [This feature can only be accessed after background patching has finished. The background patching progress is indicated by the progress bar.]
+uiBGD_MainlandCharFullPatchNeeded [This location that this character is at can only be accessed after background patching has finished. The background patching progress is indicated by the progress bar.]
+
+uiBGD_WindowTitle [Downloader]
+
+uiBGD_Paused [Paused]
+uiBGD_LowPriority [Low priority]
+uiBGD_NormalPriority [Normal priority]
+uiBGD_PriorityTooltip [Select the priority of the Ryzom Downloader. You may want to @{6F6F}Pause@{FFFF} the downloader if you experience slowdown. If you have a fast machine, or want to speed up the patching process, you select choose @{6F6F}Normal Priority@{FFFF}]
+
+uiBGD_NotUsed [Not used] // background downloader is not used, standard downloader is used instead -> this is displayed in the bg downloader window in-game
+						 
+uiBGD_ShutdownFailed [Failed to shutdown the Ryzom Downloader, you may need to restart your computer to solve the problem]
+
+uiBGD_InGamePatchIncomplete [Access to the Atys mainland and Ryzom Ring requires patching to have been finished. The patching progress is indicated in the Patch Window.]
+uiBGD_InGamePatchIncompleteBC [Please wait for patching to finish]
+
+uiBGD_InGamePatchCompletion [Ryzom is now fully patched! You can now access Ryzom Ring or be teleported to the mainland!]
+
+uiBGD_MultipleRyzomInstance [Failed to initiate patching process because another Ryzom is already running. Please close the other Ryzom and try again.]
+
+uiCP_KeysetName_bi_wow_alike	[Other 1]
+uiCP_KeysetTooltip_bi_wow_alike [For those used to some other MMO Games keybinding, make a smooth transition using that keyset. Applies to the game only (Ryzom Ring keyset remains the same).]
+
+
+uiAutomaticCamera		[Camera Automatique]
+uiMouseDblClickMode	[Mode Double Clic]
+uiAutoEquipTool		[S'équiper automatiquement de l'arme/outil]
+
+
+msgNoCastWhileMoving		[&CHK&Impossible de jeter un sort lorsque vous vous déplacez.]
+
+uiBGD_PatchStarting [Ryzom patching has started]
+uiBGD_BackgroundPatchStarting [Ryzom background patching has started]
+
+
+
+uiBGD_Welcome 	 [Ryzom is about to be installed on your computer. You may also repair an existing version of Ryzom.\n]
+uiBGD_NewInstall [Install Ryzom]
+uiBGD_Repair	 [Repair Ryzom]
+uiBGD_NextStep   [Next >]
+uiBGD_Quit 		 [Exit]
+uiBGD_ChoosePackage [Please choose a package to install : ]
+uiBGD_MinimalInstall [Minimum installation. The free trial starting island will be installed.]
+uiBGD_FullInstall	 [Full Ryzom Install]
+uiBGD_RyzomInstaller [Ryzom Downloader]
+uiBGD_Torrent		 [Torrent Mode]
+uiBGD_InstallCongrat [Congratulations !]
+uiBGD_CongratSuccessfullInstall [Ryzom has been successfully installed.\nWe wish you great adventures on Atys!\n]
+uiBGD_StartRyzomNow [Start Ryzom now]
+uiBGD_Help [Help]
+uiBGD_FinishInstall [Finish]
+uiBGD_ResumeDownloadInfo [Note : You can resume the installation at any time by double-clicking on the installer shortcut on your desktop.]
+
+
+uiBGD_PackageTitle [Ryzom installation\n\n]
+uiBGD_Package [Please choose installation options\n]
+
+uiBGD_TaskTypeDownload [1. Download]
+uiBGD_TaskTypeInstall [2. Install]
+
+
+//Torrent
+uiQueued	[Queued]
+uiChecking	[Checking]
+uiBGD_Connecting	[Connecting]
+uiDownloadingMetadata	[Downloading meta data]
+uiFinished	[Finishing]
+uiSeeding	[Seeding]
+uiAllocating[Allocating]
+
+//login_patch
+uiCanNotDownload	[There has been an error downloading one of the Ryzom installation files.\nPlease make sure that you have sufficient disk space and that your internet connection is operating correctly. ]
+uiCanNotInstall	[There has been an error installing one of the Ryzom installation files.\nPlease make sure that you have sufficient disk space for the installation.]
+
+
+
+//Size needed label (not displayed anymore)
+uiBGD_CategoryDownload [Downloading (1/2)]
+uiBGD_CategoryInstall	[Installing (2/2)]
+
+//State lable infos (not displayed anymore)
+uiBGD_Restarting	[The program will be relaunched]
+uiBGD_LoadTorrent	[Downloading hash infos]
+uiBGD_LoadPackageList	[Loading available package list]
+uiBGD_RequiredSize	[Size needed: {0}]
+uiBGD_Download	[]
+uiBGD_Installing	[]
+uiBGD_ScanData	[Checking integrity]
+uiBGD_Patch	[Downloading]
+uiBGD_CheckData	[Check data]
+uiBGD_InstallFinished [Installation finished.\n\nYou can now play to Ryzom.]
+
+uiBGD_LoadVersionError	[Error impossible to load version infos. Please make sure your internet connection is operating correctly.]
+uiBGD_LoadVersionInfo	[Loading Version Infos]
+uiBGD_LoadDownloadList	[Updating download list]
+
+uiBGD_Hour	[{0} hour]
+uiBGD_Hours	[{0} hours]
+uiBGD_Minute	[{0} minute]
+uiBGD_Minutes	[{0} minutes]
+uiBGD_Seconde	[{0} seconde]
+uiBGD_Secondes	[{0} secondes]
+uiBGD_TimeLeft	[({0} left)]
+
+uiBGD_FilenameFormat	[{0}]
+uiBGD_RateFormat	[ at {0}/s]
+
+//Windows
+uiSelectPackage	[Package selection]
+uiBGD_RyzomUpdateRepair	[Ryzom Install and Repair]
+
+
+uiBGD_ContentStartProcessFullVersion	[You have opted to only install the minimum files required to start playing. The remaining files will be downloaded and installed while you play.]
+uiBGD_ContentStartProcessInstall	[You are about to download and install the latest version of Ryzom.\nThe complete version of Ryzom requires {0} of disk space.]
+uiBGD_ContentStartProcessRepair	[You are about to update your installation of Ryzom to the latest version.\nThis operation will repair any files that are damaged or missing.\nAt the end of the update the game configuration options will be reset to the default values.]
+uiBGD_ContentStartProcessTorrent	['Torrent Mode' uses BitTorent technology to download from several servers at a time. Disabling 'Turbo Download' can fix some types of download problem.]
+uiBGD_TitleStartProcessInstall [Welcome to the Ryzom Downloader]
+uiBGD_TitleInstallSuccess [Congratulations]
+uiBGD_ContentInstallSuccess	[Ryzom has been installed successfully]
+
+uiBGD_QuitInstallContent	[Do your realy want to quit the installation program.]
+uiBGD_QuitInstallRestart	[You will be able to to continue the install process where you have left it by clicking on the Ryzom icon on your desktop.]
+uiBGD_QuitInstallTitle	[Quit?]
+
+uiBGD_ErrorSupportFormat	[Tips on solving common problems on the {0}]
+uiBGD_ErrorSupportUrl	[http://forums.ryzom.com/forum/showthread.php?t=29129]
+
+uiBGD_HandShaking [Initiating communication with patcher (try %d / %d)] // NB : Let '%d' here, will be replace by 1 for first try etc ...
+
+
+uiRyzomErrorMsgBoxHelp [Help]
+uittBrowseFaq [Help]
+
+uiUnsupportedColorDepth [The current desktop color depth not supported by Ryzom. Please launch Ryzom in 16 millions color mode.]
+uiUnsupportedNewColorDepth [The new desktop color depth not supported by Ryzom. Please launch Ryzom in 16 millions color mode.]
+
+uiDeathWarningTitle	[Coma et Mort]
+
+uiDeathWarningContent	[Vous êtes dans le coma.\n
+	\n
+	Si personne ne vous soigne avant la fin du décompte, les Kamis ou la Karavan vous rameneront à la vie à côté d'endroits spécialisés avec une pénalité.\n
+	\n
+	Choisissez un point de résurrection sur la carte, puis cliquez sur RESSUSCITER. Vous réapparaîtrez alors à l'endroit sélectionné avec vos énergies au minimum.]
+
+uiDeathWarningAvoid	[Ne plus jamais afficher ce message.]
+
+uiScreenShotPNG	[Screenshot PNG]
+
+uiQDeleteAction	[Do you really want to delete this action?]
+uiQDeleteMacro	[Do you really want to delete this macro?]
+
+uiQResetUI	[Do you really want to reset UI ?]
+
+uiCommandNotExists	[Unknown command.]
+
+uiNightWarningTitle	[La nuit]
+
+uiNightWarningContent	[Il fait nuit sur Atys.\n
+	\n
+	Vous pouvez éclairer autour de vous en appuyant sur la touche 'L' (touche par défaut) de votre clavier.\n]
+
+uitabBuyAll [All]
+uitabBuyAction [Actions]
+uitabBuyUpgrade [Upgrades]
+uitabBuyPower [Powers/Auras]
+uitabBuyCarac [Caracteristics]
+
+
+uittConsiderTargetNoSelection [No target selected]
+uittConsiderTargetLevel [@{6F6F}Level@{FFFF} of selected target]
+uittConsiderBoss [This creature is @{6F6F}guild challenging@{FFFF}.]
+uittConsiderBossNpc [This character is @{6F6F}guild challenging@{FFFF}.]
+uittConsiderNamedOrMiniBoss [This creature is @{6F6F}team challenging@{FFFF}.]
+uittConsiderUnknownLevel [The level of the target is @{F00F}too high@{FFFF} compared to your level.\n\n@{888F}Note : You can see the exact level of your target up to 10 levels above your own level. You get a 10 level bonus for each player added in the team.]
+uittConsiderBothPVPToSeeLevel [@{6F6F}Tip :@{FFFF} Both you and your target must be in PVP mode for your to see your opponent level.]
+
+// tooltip for the tab in the trainer window
+uittTabBuyAll 	[Show all available trainings]
+uittTabBuyAction [New actions]
+uittTabBuyUpgrade [Upgrade for your skills]
+uittTabBuyPower [Learn new powers and auras]
+uittTabBuyCarac [Increase your caracteristics]
+
+uittSeconds [ second(s) ] // spell cast time (displayed in the tooltip of actions)
+uittMinutes [ minutes(s) ] 
+uittHours [ hour(s) ]
+
+uittSecondsShort [ s ] // 'seconds' (abreviated)
+uittMinutesShort [ m ]  // 'minutes' (abreviated)
+uittHoursShort [ h ] // 'hours" (abreviated)
+
+uittMeters [ meter(s)] // spell range (displayed in the tooltip of actions)
+
+
+uiNoTrainingAvailable [No training available for this category]
+
+uittSuccessRate [Success rate : @{6F6F}]
+uittRegenTime [Regen. time : @{6F6F}]
+uittDisableTime [Recast. time : @{FFFF}]
+
+uiAtysianCycle1Ordinal [1st]
+uiAtysianCycle2Ordinal [2nd]
+uiAtysianCycle3Ordinal [3rd]
+uiAtysianCycle4Ordinal [4th]
+
+uiScreenshotSaved	[has been saved in Ryzom folder.]
+uiRpJobs	[Jobs]
+uiRpJobsElementary	[Elementary Jobs]
+uiRpJobsAdvanced	[Advanced Jobs]
+uiRpJobsRoleplay	[Roleplay Jobs]
+rpjob_200	[Apprentice Butcher]
+rpjob_201	[Apprentice Florist]
+rpjob_202	[Apprentice Water-Carrier]
+rpjob_203	[Apprentice Magnetic Cartographe]
+rpjob_204	[Apprentice Toolmaker]
+rpjob_205	[Apprentice Rescuer]
+rpjob_206	[Apprentice Larvester]
+rpjob_207	[Apprentice Scrollmaker]
+uiRpjobMaxLevel	[You have reached the maximum level in this occupation.]
+
+uiChapterI	[Chapter I : Changing Times]
+uiChapterII	[Chapter II : Ready to fight]
+uiChapterIII	[Chapter III : Outposts]
+uiChapterIV	[Chapter IV : Elementary Jobs]
+uiChapterV	[Chapter V : The Road to Power]
+uiShowTimesInChatCB	[Show timestamps in chat]
+uittShowTimesInChat [If checked, displays the current time before all chat messages.]
+uiEchelon	[Echelon : ]
+uiShowClock	[Show Clock in Compass]
+uittShowClock	[If checked, displays the current time in the compass.]
+uiUntranslatedToken	[Invalid token: '%s'. No return value and no default specified.]
+uiShow3dItemPreview	[Show 3D Item Preview]
+uittShow3dItemPreview	[If checked, displays a 3D preview of the inspected item.]
+uiShowDynChannelNameInChatCB	[Show name of dynamic chat channels in chat]
+uittShowDynChannelNameInChat	[If checked, the name of the dynamic chat channel is shown in front if the message is displayed in the user tab.]
+uiShowReticle	[Show Target Reticle]
+uittShowReticle	[If checked, show a target reticle on mouseover and selection of target.]
+uiCurrentLocalAndUtcTime	[Current local time is %local, UTC time is %utc.]
+uittContactInfo	[Open friend's profile]
+uiPlayerInfos	[Infos] // need be a short word
+youTellPlayer	[you tell %name]
+uimwHands2	[uimwHands #2]
+uiRunShortcut2	[uiRunShortcutAlt #2]
+uiActions2	[uiActions #2]
+uiKeysActionsTitle2	[uiKeysActionsTitle #2]
+
+uiThousandsSeparator [,]
+uiRaceBold [RACE: ]
+uittFilterTP	[Filter @{6F6F}Teleporter Pacts\n@{FFFF}Right click to select only @{6F6F}Teleporter Pacts@{FFFF}.]
+uiShowOnlineOfflineNotifications	[Show Online/Offline Notifications]
+uittShowOnlineOfflineNotifications	[Show a notification when guildmembers or friends go online or offline.]
+uiPlayerOnline [&ISE&%s has come online.]
+uiPlayerOffline [&ISE&%s has gone offline.]
+uiDynColor0	[Dynamic Channel 0]
+uiCCDDyn0	['Dynamic channel 0' messages color]
+uittChooseDynColor0	[Choose color for messages in dynamic chat channel 0]
+uiDynColor1	[Dynamic Channel 1]
+uiCCDDyn1	['Dynamic channel 1' messages color]
+uittChooseDynColor1	[Choose color for messages in dynamic chat channel 1]
+uiDynColor2	[Dynamic Channel 2]
+uiCCDDyn2	['Dynamic channel 2' messages color]
+uittChooseDynColor2	[Choose color for messages in dynamic chat channel 2]
+uiDynColor3	[Dynamic Channel 3]
+uiCCDDyn3	['Dynamic channel 3' messages color]
+uittChooseDynColor3	[Choose color for messages in dynamic chat channel 3]
+uiDynColor4	[Dynamic Channel 4]
+uiCCDDyn4	['Dynamic channel 4' messages color]
+uittChooseDynColor4	[Choose color for messages in dynamic chat channel 4]
+uiDynColor5	[Dynamic Channel 5]
+uiCCDDyn5	['Dynamic channel 5' messages color]
+uittChooseDynColor5	[Choose color for messages in dynamic chat channel 5]
+uiDynColor6	[Dynamic Channel 6]
+uiCCDDyn6	['Dynamic channel 6' messages color]
+uittChooseDynColor6	[Choose color for messages in dynamic chat channel 6]
+uiDynColor7	[Dynamic Channel 7]
+uiCCDDyn7	['Dynamic channel 7' messages color]
+uittChooseDynColor7	[Choose color for messages in dynamic chat channel 7]
+uiQSetLeader [Are you sure you want to make this member Guild Leader?]
+uimLockItem	[Lock]
+uimUnlockItem	[Unlock]
+uimSetTeamLeader	[Set Leader]
+uiKeyTILDE	[TILDE]
+uiKeySLASH [SLASH]
+uiKeyPERIOD	[PERIOD]
+uiKeyBACKSLASH	[BACKSLASH]
+uiKeyAPOSTROPHE	[APOSTROPHE]
+uiKeySEMICOLON	[SEMICOLON]
+uiKeyRBRACKET	[RBRACKET]
+uiKeyLBRACKET	[LBRACKET]
+uiKeyEQUALS	[EQUALS]
+uiKeyDASH	[DASH]
+uiJoinLeagueProposal [JOIN LEAGUE PROPOSAL]
+uiPvpPoints [PVP POINTS]
+uiPvpTotal [Total]
+uiOrganization [FACTION]
+uiOrganization_5 [Marauders]
+uiOrganization_7 [Ranger]
+uiOrganization_0 [ifUNDEFINED]
+uiPoints [Points:]
+uiOrganizationStatus [Rank:]
+uittOrganization [Organization tooltip]
+uiRpTags [Roleplay tags]
+uittRpTags [Show any Roleplay Tags above the character]
+uimwTaskBar [Task Bar]
+uiWindowNpcName [NPC Name]
+uittNpcName [Show friendly NPC's names above the character]
+uiNpcTitle [NPC Title]
+uittNpcTitle [Show friendly NPC's titles above the character]
+uiHands2	[Actions #2]
+uittChooseLMFiberColor	[Choose color for 'Fiber' landmark]
+uiSelectShortcutBar2	[Select Shortcut Bar #2]
+uiFXAA	[Enable FXAA]
+uiVREnable	[Enable VR]
+uiVRGeneral	[Virtual Reality Options]
+uigcVR	[VIRTUAL REALITY]
+uigcFxAnisotropicFilter	[Anisotropic Filtering:]
+uigcFxAnisotropicFilterNone	[None]
+uiShowClock12h [Use 12-hour clock]
+uittShowClock12h [If checked, use 12-hour clock in compass and in chat messages.]
+uiRadarUseCamera [Radar follows camera rotation]
+uittRadarUseCamera [If checked, use camera rotation for radar view.]
+uiTotalPatch [TOTAL PATCH]
+uiRequiredFiles [REQUIRED FILES]
+// default value for LOD in login screen
+uiLodValue [NORMAL]
+// option displayed in keys configuration (Debug section)
+uiDebugProfileFillRate [Profile Fillrate]
+// displayed in mission window when continent is unknown
+uiFixedMissionEntry_Mainland_Unknwown [Main land / Unknown]
+// displayed when no files are playing in MP3 player
+uiNoFiles [No Files...]
+// symbol of byte unit
+uiByte [B]
+// names generator title
+uiCP_Name_Generator [Names generator]
+// for the generate button
+uiCP_Name_Generate [Generate]
+// Marauder's nation name
+uiCP_Maraudeur [Marauder]
+// Same as the forum post title
+uiCP_Name_Policy [Naming policy]
+// last name
+uiCP_FirstName [First name]
+// first name
+uiCP_LastName [Last name]
+uiHorizontal [Horizontal]
+uiVertical [Vertical]
+uiKeyMUTE [Mute]
+uiKeyPLAYPAUSE [Play / pause]
+uiKeyVOLUMEDOWN [Volume down]
+uiKeyVOLUMEUP [Volume up]
+uiKeyCALC [Calculator]
+uiKeyPARAGRAPH [Paragraph]
+uiKeyOEM_102 [OEM 102]
+
+// used to format dynamic chats filters
+uiFilterMenuDynamic	[%channel @{T8}/%shortcut]
+// displayed in System/Windows/Communication
+uimwAppZone [AppZone]
+// message displayed when player type /playedTime
+uiPlayedTime [You played with this character for %time.]
+uiPlaylistRefresh [Refresh]
+uiFreeViewTablet [Tablet or touchscreen]
+
+// chat popup menu for url
+uiCopy [Copy]
+uiBrowse [Browse]
+
+//Item group commands
+
+
+//createGroup
+cmdCreateGroupUsage1 [createGroup command usage :]
+cmdCreateGroupUsage2 [/createGroup group_name : create a group named group_name with all your equipped items]
+cmdCreateGroupUsage3 [/createGroup group_name true : create a group named group_name with all your equipped items, and create a remove command for every empty slot]
+cmdCreateGroupError [A group named %name already exist, cannot create one with the same name.]
+cmdCreateGroupSuccess1 [Group %name successfully created.]
+cmdCreateGroupSuccess2 [Group %name successfully created with removal for all unequiped items.]
+
+//equipGroup
+cmdEquipGroupUsage1 [equipGroup command usage :]
+cmdEquipGroupUsage2 [/equipGroup group_name : Pull the items from the group group_name from available inventory and equip them.]
+cmdEquipGroupError [Could not equip group %name because no group named like this was found.]
+cmdEquipGroupSuccess [Group %name successfully equipped.]
+
+
+//deleteGroup
+cmdDeleteGroupUsage1 [deleteGroup command usage :]
+cmdDeleteGroupUsage2 [/deleteGroup group_name : Remove the group named group_name if it exists.]
+cmdDeleteGroupError [Cannot delete group %name : no group with this name found.]
+cmdDeleteGroupSuccess [Group %name successfully deleted.]
+
+//moveGroup
+cmdMoveGroupUsage1 [moveGroup command usage :]
+cmdMoveGroupUsage2 [/moveGroup group_name destination : move items from all available inventories to destination]
+cmdMoveGroupUsage3 [destination can be either bag, player_room, guild, pet_animal1, pet_animal2, pet_animal3, pet_animal4]
+cmdMoveGroupError [Could not move group %name to %inventory because no group named like this was found, and/or it wasn't a valid inventory.]
+cmdMoveGroupSuccess [Group %name successfully moved to %inventory.]
+
+//listGroup
+cmdListGroupHeader [Available item groups :]
+cmdListGroupLine [* %name, with %size items inside.]
+
+//interface
+uimGroup [Groups]
+//Macro edition
+uiMacroItemGroupEquip [Equip an item group]
+uiMacroItemGroupName  [Item group name]
+uiMacroItemGroupMove  [Move an item group]
+uiMacroItemGroupDestination [Item group destination]
+
+//map search
+uiMapSearch [Map search]
+uittMapSearch [Map search]
+
+//macro copy
+uimMacroCopy [COPY]
+uimMCCopy [COPY]
\ No newline at end of file
diff --git a/dist/nsis/modern-header.bmp b/dist/nsis/modern-header.bmp
new file mode 100644
index 000000000..dcb0c3c65
Binary files /dev/null and b/dist/nsis/modern-header.bmp differ
diff --git a/dist/nsis/modern-wizard.bmp b/dist/nsis/modern-wizard.bmp
new file mode 100644
index 000000000..9bc88799e
Binary files /dev/null and b/dist/nsis/modern-wizard.bmp differ
diff --git a/dist/nsis/ryzom_installer.nsi b/dist/nsis/ryzom_installer.nsi
new file mode 100644
index 000000000..77e6bcf77
--- /dev/null
+++ b/dist/nsis/ryzom_installer.nsi
@@ -0,0 +1,120 @@
+;--------------------------------
+;Include Modern UI
+!include "MUI2.nsh"
+
+;--------------------------------
+;General
+!define Company "Winch Gate"
+!define GenericProduct "Ryzom"
+!define Product "Ryzom Installer"
+!define RegistryCat "HKCU"
+!define RegistryKey "Software\${Company}\${GenericProduct}"
+!define Executable "ryzom_installer_qt_r.exe"
+!define SrcDir "RyzomInstaller"
+!define Installer "ryzom_installer_windows.exe"
+
+;Properly display all languages (Installer will not work on Windows 95, 98 or ME!)
+;Unicode true
+
+;New XP style
+XPStyle on
+
+;Name and file
+Name "${Product}"
+OutFile "${Installer}"
+
+;Default installation folder
+InstallDir "$LOCALAPPDATA\${GenericProduct}"
+
+;Get installation folder from registry if available
+InstallDirRegKey "${RegistryCat}" "${RegistryKey}" "${GenericProduct} Install Path"
+
+;Request application privileges for Windows Vista
+RequestExecutionLevel user
+
+;Best compression
+SetCompressor LZMA
+
+; ???
+AllowSkipFiles on
+
+;--------------------------------
+;Interface Settings
+
+!define MUI_ICON "${SrcDir}\${GenericProduct}.ico"
+!define MUI_UNICON "${SrcDir}\${GenericProduct}.ico"
+!define MUI_HEADERIMAGE
+!define MUI_HEADERIMAGE_BITMAP "modern-header.bmp" ; optional
+!define MUI_WELCOMEFINISHPAGE_BITMAP "modern-wizard.bmp"
+!define MUI_UNWELCOMEFINISHPAGE_BITMAP "modern-wizard.bmp"
+!define MUI_ABORTWARNING
+
+;Show all languages, despite user's codepage
+!define MUI_LANGDLL_ALLLANGUAGES
+
+;--------------------------------
+;Language Selection Dialog Settings
+
+;Remember the installer language
+!define MUI_LANGDLL_REGISTRY_ROOT "${RegistryCat}"
+!define MUI_LANGDLL_REGISTRY_KEY "${RegistryKey}"
+!define MUI_LANGDLL_REGISTRY_VALUENAME "Language"
+
+;--------------------------------
+;Pages
+!insertmacro MUI_PAGE_WELCOME
+!insertmacro MUI_PAGE_DIRECTORY
+!insertmacro MUI_PAGE_INSTFILES
+
+!define MUI_FINISHPAGE_RUN "$INSTDIR\${Executable}"
+
+!insertmacro MUI_PAGE_FINISH
+
+!insertmacro MUI_UNPAGE_WELCOME
+!insertmacro MUI_UNPAGE_CONFIRM
+!insertmacro MUI_UNPAGE_INSTFILES
+!insertmacro MUI_UNPAGE_FINISH
+
+;--------------------------------
+;Languages
+
+!insertmacro MUI_LANGUAGE "English" ;first language is the default language
+!insertmacro MUI_LANGUAGE "French"
+!insertmacro MUI_LANGUAGE "German"
+!insertmacro MUI_LANGUAGE "Spanish"
+
+;--------------------------------
+;Reserve Files
+
+;If you are using solid compression, files that are required before
+;the actual installation should be stored first in the data block,
+;because this will make your installer start faster.
+
+!insertmacro MUI_RESERVEFILE_LANGDLL
+
+;--------------------------------
+;Installer Sections
+
+; ----------------------------------------
+; Default section
+Section
+  SetOutPath "$INSTDIR"
+
+  ;Client, configuration and misc files
+  File "${SrcDir}\${Executable}"
+  File "${SrcDir}\msvcp120.dll"
+  File "${SrcDir}\msvcr120.dll"
+
+  ;Shortcut on desktop
+  CreateShortCut "$DESKTOP\${Product}.lnk" "$INSTDIR\${Executable}"
+
+  ;Store installation folder
+  WriteRegStr "${RegistryCat}" "${RegistryKey}" "${GenericProduct} Install Path" $INSTDIR
+SectionEnd
+
+;--------------------------------
+;Installer Functions
+
+Function .onInit
+  !insertmacro MUI_LANGDLL_DISPLAY
+FunctionEnd
diff --git a/dist/nsis/ryzom_setup.nsi b/dist/nsis/ryzom_setup.nsi
new file mode 100644
index 000000000..1f7ecf9f4
--- /dev/null
+++ b/dist/nsis/ryzom_setup.nsi
@@ -0,0 +1,298 @@
+;--------------------------------
+;Include Modern UI
+!include "MUI2.nsh"
+
+;--------------------------------
+;General
+!define Company "Nevrax"
+!define Product "Ryzom"
+!define Version "2.1.0"
+!define Patch "661"
+!define RegistryCat "HKLM"
+!define RegistryKey "Software\${Company}\${Product}"
+!define Executable "client_ryzom_rd.exe"
+!define DstDir "Output"
+!define SrcDir "Ryzom"
+!define Installer "ryzom_setup_${Patch}.exe"
+
+;Registry key for uninstaller
+!define UninstallRegistryRoot "Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall"
+!define UninstallRegistryKey "${UninstallRegistryRoot}\${Product}"
+
+;Properly display all languages (Installer will not work on Windows 95, 98 or ME!)
+Unicode true
+
+;New XP style
+XPStyle on
+
+;Name and file
+Name "${Product}"
+OutFile "${DstDir}\${Installer}"
+
+;Default installation folder
+InstallDir "$PROGRAMFILES\${Product}"
+
+;Get installation folder from registry if available
+InstallDirRegKey "${RegistryCat}" "${RegistryKey}" "${Product} Install Path"
+
+;Request application privileges for Windows Vista
+RequestExecutionLevel admin
+
+;Best compression
+SetCompressor LZMA
+
+; ???
+AllowSkipFiles on
+
+;--------------------------------
+;Variables
+
+;Will be used later
+Var MUI_TEMP
+Var STARTMENU_FOLDER
+
+;--------------------------------
+;Interface Settings
+
+!define MUI_ICON "${SrcDir}\ryzom.ico"
+!define MUI_UNICON "${SrcDir}\ryzom.ico"
+!define MUI_HEADERIMAGE
+!define MUI_HEADERIMAGE_BITMAP "modern-header.bmp" ; optional
+!define MUI_WELCOMEFINISHPAGE_BITMAP "modern-wizard.bmp"
+!define MUI_UNWELCOMEFINISHPAGE_BITMAP "modern-wizard.bmp"
+!define MUI_ABORTWARNING
+
+;Show all languages, despite user's codepage
+!define MUI_LANGDLL_ALLLANGUAGES
+
+;--------------------------------
+;Language Selection Dialog Settings
+
+;Remember the installer language
+!define MUI_LANGDLL_REGISTRY_ROOT "${RegistryCat}"
+!define MUI_LANGDLL_REGISTRY_KEY "${RegistryKey}"
+!define MUI_LANGDLL_REGISTRY_VALUENAME "Language"
+
+;--------------------------------
+;Pages
+!insertmacro MUI_PAGE_WELCOME
+!insertmacro MUI_PAGE_DIRECTORY
+
+;Start Menu Folder Page Configuration
+!define MUI_STARTMENUPAGE_REGISTRY_ROOT "${RegistryCat}"
+!define MUI_STARTMENUPAGE_REGISTRY_KEY "${RegistryKey}"
+!define MUI_STARTMENUPAGE_REGISTRY_VALUENAME "Start Menu Folder"
+
+!insertmacro MUI_PAGE_STARTMENU Application $STARTMENU_FOLDER
+
+!insertmacro MUI_PAGE_INSTFILES
+
+!define MUI_FINISHPAGE_RUN "$INSTDIR\${Executable}"
+
+!insertmacro MUI_PAGE_FINISH
+
+!insertmacro MUI_UNPAGE_WELCOME
+!insertmacro MUI_UNPAGE_CONFIRM
+!insertmacro MUI_UNPAGE_INSTFILES
+!insertmacro MUI_UNPAGE_FINISH
+
+;--------------------------------
+;Languages
+
+!insertmacro MUI_LANGUAGE "English" ;first language is the default language
+!insertmacro MUI_LANGUAGE "French"
+!insertmacro MUI_LANGUAGE "German"
+;!insertmacro MUI_LANGUAGE "Spanish"
+
+;--------------------------------
+;Reserve Files
+
+;If you are using solid compression, files that are required before
+;the actual installation should be stored first in the data block,
+;because this will make your installer start faster.
+
+!insertmacro MUI_RESERVEFILE_LANGDLL
+
+;--------------------------------
+;Descriptions
+
+;French
+LangString MSG_SUPPORT_URL_TITLE       ${LANG_FRENCH}  "Support"
+LangString MSG_SUPPORT_URL             ${LANG_FRENCH}  "http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22047/1&post149889=fr#1"
+LangString MSG_HOME_URL_TITLE          ${LANG_FRENCH}  "${Product} sur le Web"
+LangString MSG_HOME_URL                ${LANG_FRENCH}  "http://ryzom.fr"
+LangString MSG_CONFIRM_DELETE_BACKUPS  ${LANG_FRENCH}  "Voulez-vous supprimer vos fichiers de sauvegarde ? Appuyer sur Oui pour effacer vos fichiers de sauvegarde."
+
+;English
+LangString MSG_SUPPORT_URL_TITLE       ${LANG_ENGLISH} "Support"
+LangString MSG_SUPPORT_URL             ${LANG_ENGLISH} "http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22047/1&post149889=en#1"
+LangString MSG_HOME_URL_TITLE          ${LANG_ENGLISH} "${Product} on the Web"
+LangString MSG_HOME_URL                ${LANG_ENGLISH} "http://ryzom.com"
+LangString MSG_CONFIRM_DELETE_BACKUPS  ${LANG_ENGLISH} "Deleting Save Files? Click Yes to delete your own save files."
+
+;German
+LangString MSG_SUPPORT_URL_TITLE       ${LANG_GERMAN}  "Support"
+LangString MSG_SUPPORT_URL             ${LANG_GERMAN}  "http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22047/1&post149889=de#1"
+LangString MSG_HOME_URL_TITLE          ${LANG_GERMAN}  "${Product} im Internet"
+LangString MSG_HOME_URL                ${LANG_GERMAN}  "http://ryzom.de"
+LangString MSG_CONFIRM_DELETE_BACKUPS  ${LANG_GERMAN}  "Gespeicherte Dateien lschen? Klicke Ja um die eigenen Dateien zu lschen."
+
+;--------------------------------
+;Installer Sections
+
+!macro CreateInternetShortcut FILENAME URL ICONFILE
+  WriteINIStr "${FILENAME}.url" "InternetShortcut" "URL" "${URL}"
+  WriteINIStr "${FILENAME}.url" "InternetShortcut" "IconFile" "${ICONFILE}"
+  WriteINIStr "${FILENAME}.url" "InternetShortcut" "IconIndex" "0"
+!macroend
+
+; ----------------------------------------
+; Default section
+Section
+  ;Install for All Users
+  SetShellVarContext all
+
+  ;Game directories
+  SetOutPath "$INSTDIR\cfg"
+  File /r "${SrcDir}\cfg\*.*"
+
+  SetOutPath "$INSTDIR\data"
+  File /r "${SrcDir}\data\*.*"
+
+  SetOutPath "$INSTDIR\examples"
+  File /r "${SrcDir}\examples\*.*"
+
+  SetOutPath "$INSTDIR\user"
+  File /r "${SrcDir}\user\*.*"
+
+  SetOutPath "$INSTDIR"
+
+  ;Client, configuration and misc files
+  File "${SrcDir}\client_default.cfg"
+  File "${SrcDir}\${Executable}"
+  File "${SrcDir}\configure.bat"
+  File "${SrcDir}\d3dcompiler_43.dll"
+  File "${SrcDir}\d3dx9_43.dll"
+  File "${SrcDir}\fmod.dll"
+  File "${SrcDir}\forum.url"
+  File "${SrcDir}\launch.bat"
+  File "${SrcDir}\msvcp100.dll"
+  File "${SrcDir}\msvcr100.dll"
+  File "${SrcDir}\nel_drv_direct3d_win_r.dll"
+  File "${SrcDir}\nel_drv_fmod_win_r.dll"
+  File "${SrcDir}\nel_drv_opengl_win_r.dll"
+  File "${SrcDir}\ryzom.ico"
+  File "${SrcDir}\ryzom.url"
+  File "${SrcDir}\Ryzom6.ico"
+
+  ;Create uninstaller
+  WriteUninstaller "$INSTDIR\Uninstall.exe"
+
+  !insertmacro MUI_STARTMENU_WRITE_BEGIN Application
+
+  ;Create shortcuts in Start Menu
+  CreateDirectory "$SMPROGRAMS\$STARTMENU_FOLDER"
+  CreateShortCut "$SMPROGRAMS\$STARTMENU_FOLDER\Uninstall.lnk" "$INSTDIR\Uninstall.exe"
+  CreateShortCut "$SMPROGRAMS\$STARTMENU_FOLDER\${Product}.lnk" "$INSTDIR\${Executable}"
+
+  ;Create URLs
+  !insertmacro CreateInternetShortcut "$SMPROGRAMS\$STARTMENU_FOLDER\$(MSG_SUPPORT_URL_TITLE)" "$(MSG_SUPPORT_URL)" "$INSTDIR\ryzom.ico"
+  !insertmacro CreateInternetShortcut "$SMPROGRAMS\$STARTMENU_FOLDER\$(MSG_HOME_URL_TITLE)" "$(MSG_HOME_URL)" "$INSTDIR\ryzom.ico"
+
+  !insertmacro MUI_STARTMENU_WRITE_END
+
+  ;Shortcut on desktop
+  CreateShortCut "$DESKTOP\${Product}.lnk" "$INSTDIR\${Executable}"
+
+  ;Add/Remove Program entry
+  WriteRegStr HKLM "${UninstallRegistryKey}" "DisplayIcon" "$INSTDIR\${Executable},0"
+  WriteRegStr HKLM "${UninstallRegistryKey}" "DisplayName" "${Product}"
+  WriteRegStr HKLM "${UninstallRegistryKey}" "DisplayVersion" "${Version}"
+  WriteRegStr HKLM "${UninstallRegistryKey}" "InstallLocation" "$INSTDIR"
+  WriteRegStr HKLM "${UninstallRegistryKey}" "QuietUninstallString" '"$INSTDIR\Uninstall.exe" /S'
+  WriteRegStr HKLM "${UninstallRegistryKey}" "UninstallString" "$INSTDIR\Uninstall.exe"
+  WriteRegStr HKLM "${UninstallRegistryKey}" "Publisher" "${Company}"
+  WriteRegStr HKLM "${UninstallRegistryKey}" "HelpLink" "$(MSG_SUPPORT_URL)"
+  WriteRegStr HKLM "${UninstallRegistryKey}" "URLInfoAbout" "$(MSG_HOME_URL)"
+
+  ;Store installation folder
+  WriteRegStr "${RegistryCat}" "${RegistryKey}" "${Product} Install Path" $INSTDIR
+SectionEnd
+
+;--------------------------------
+;Uninstaller Section
+Section "Uninstall"
+  ;Install for All Users
+  SetShellVarContext all
+
+  ;Game directories
+  RMDir /r "$INSTDIR\cfg"
+  RMDir /r "$INSTDIR\data"
+  RMDir /r "$INSTDIR\examples"
+
+  ;Temporary directories
+  RMDir /r "$INSTDIR\cache"
+  RMDir /r "$INSTDIR\unpack"
+
+  ;Client, configuration and misc files
+  Delete "$INSTDIR\client_default.cfg"
+  Delete "$INSTDIR\${Executable}"
+  Delete "$INSTDIR\configure.bat"
+  Delete "$INSTDIR\d3dcompiler_43.dll"
+  Delete "$INSTDIR\d3dx9_43.dll"
+  Delete "$INSTDIR\fmod.dll"
+  Delete "$INSTDIR\forum.url"
+  Delete "$INSTDIR\launch.bat"
+  Delete "$INSTDIR\msvcp100.dll"
+  Delete "$INSTDIR\msvcr100.dll"
+  Delete "$INSTDIR\nel_drv_direct3d_win_r.dll"
+  Delete "$INSTDIR\nel_drv_fmod_win_r.dll"
+  Delete "$INSTDIR\nel_drv_opengl_win_r.dll"
+  Delete "$INSTDIR\ryzom.ico"
+  Delete "$INSTDIR\ryzom.url"
+  Delete "$INSTDIR\Ryzom6.ico"
+
+  ;Delete uninstaller
+  Delete "$INSTDIR\Uninstall.exe"
+
+  MessageBox MB_YESNO "$(MSG_CONFIRM_DELETE_BACKUPS)" IDNO DontDeleteMiscFiles
+
+  ;Delete directory
+  RMDir /r "$INSTDIR"
+
+DontDeleteMiscFiles:
+
+  ;Delete directory if empty
+  RMDir "$INSTDIR"
+
+  ;Delete all shortcuts
+  !insertmacro MUI_STARTMENU_GETFOLDER Application $MUI_TEMP
+
+  ;Delete Start Menu shortcuts
+  Delete "$SMPROGRAMS\$MUI_TEMP\Uninstall.lnk"
+  Delete "$SMPROGRAMS\$MUI_TEMP\${Product}.lnk"
+  Delete "$SMPROGRAMS\$MUI_TEMP\$(MSG_HOME_URL_TITLE).url"
+  Delete "$SMPROGRAMS\$MUI_TEMP\$(MSG_SUPPORT_URL_TITLE).url"
+  RMDir /r /REBOOTOK "$SMPROGRAMS\$MUI_TEMP"
+
+  ;Delete desktop shortcut
+  Delete "$DESKTOP\${Product}.lnk"
+
+  ;Delete registry
+  DeleteRegKey /ifempty "${RegistryCat}" "${RegistryKey}"
+  DeleteRegKey "${RegistryCat}" "${UninstallRegistryKey}"
+SectionEnd
+
+;--------------------------------
+;Installer Functions
+
+Function .onInit
+  !insertmacro MUI_LANGDLL_DISPLAY
+FunctionEnd
+
+;--------------------------------
+;Uninstaller Functions
+
+Function un.onInit
+  !insertmacro MUI_UNGETLANGUAGE
+FunctionEnd